Minecraft Texture・MOD総合.0.3.4
1 :
名無しさんの野望 :
2012/03/03(土) 14:30:22.73 ID:inu93jdV
2 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 14:31:24.16 ID:inu93jdV
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記 IC2 : Industrial Craft 2 BTW : better than wolves FFM : Forestry For Minecraft BC : Build Craft RP : RedPower TOK : Tale of kingdoms EE : Equivalent Exchange TMI : TooManyItems MFR : mine factory reloaded NEI : Not Enough Items
3 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 14:33:03.34 ID:R+WfYyvl
4 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 14:37:58.48 ID:JS9gL8q/
>>1 乙
分割ケーブルの損失率に弱体化入ったか?
2ケーブル目で損失発生したわ
5 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 14:38:17.32 ID:inu93jdV
初めて立てたんで間違ってたりしたらごめんお
6 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 14:40:13.87 ID:zKa+QbHy
7 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 14:44:10.84 ID:os42NZTE
Rei's Minimap v3.0_02 for Minecraft 1.2.3をダウンロードし展開したファイル(31ファイル+1フォルダ)を7Zipを使用してminecraft.jar(最新バージョン)にコピーしましたが、エラーが出て起動できません。導入の仕方が間違っているのでしょうか? --- BEGIN ERROR REPORT 7cf3a456 -------- Generated 12/03/03 14:37 Minecraft: Minecraft 1.2.3 OS: Windows 7 (x86) version 6.1 Java: 1.6.0_29, Sun Microsystems Inc. VM: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Sun Microsystems Inc. LWJGL: 2.4.2 OpenGL: GeForce 310/PCI/SSE2 version 3.3.0, NVIDIA Corporation java.lang.SecurityException: SHA1 digest error for ais.class at sun.security.util.ManifestEntryVerifier.verify(Unknown Source) at java.util.jar.JarVerifier.processEntry(Unknown Source) at java.util.jar.JarVerifier.update(Unknown Source) at java.util.jar.JarVerifier$VerifierStream.read(Unknown Source) at sun.misc.Resource.getBytes(Unknown Source) at java.net.URLClassLoader.defineClass(Unknown Source) at java.net.URLClassLoader.access$000(Unknown Source) at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source) at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method) at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:335) at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:650) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT ae154b3 ----------
8 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 14:47:52.26 ID:maDJ2NGX
>>1 乙
みんな次スレ立つまでスレ終盤の書き込みは控えようぜ
9 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 14:57:00.91 ID:kBvTtcyA
前スレ
>>986 ThaumCraftの吸い込みワンド最後まで使ったらちゃんと破壊されました
教えてくれてありがとうございます
ThaumCraftの発電機はエグいね
1visで1500EUだからさとうきび一つで6000EUだな
シンボル使った全自動さとうきび畑つくったらソーラーも原発も必要なくなったよ
10 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 14:57:25.15 ID:nHu15zSd
11 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 15:02:23.13 ID:mVSZGY+/
>>7 作者の説明には書いてないみたいだけど、META-INFは削除しないとダメだぞ。
12 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 15:02:43.80 ID:Fa3VZymm
>>1 乙
チェストいっぱいの氷ブロックを進呈
>>9 EEに次ぐ新たなバランスブレイカーか
錬金系はそういう傾向なんかね
13 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 15:05:11.68 ID:OmZbH8R7
そういやMETA-INFなんてものがあったな ML使ってるから存在忘れてたわ
14 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 15:12:03.32 ID:z9Rlsi0k
>>1 乙
前スレで原木1スタックでダイヤとか言ってる人いたけど
そんなチートMOD前提で言われても困る
15 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 15:14:30.68 ID:dByR+R+d
>>1 乙
確かにマイクラで工業って時点でチートなのは否めないな
大規模MODでチートしてる感じがないのっていうとBTWとかか?
16 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 15:19:25.29 ID:HTx6Hyx8
電気を大量に必要とすることでバランス取ってるつもりだろうけどソーラー放置しとけばいくらでも沸いてくるわけだしねぇ・・・ BCみたいになくてもいいけどあれば便利になるって感じだったら俺もIC入れたんだがな
17 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 15:23:34.27 ID:z9Rlsi0k
いやそうじゃなくて定番の工業系に木材をダイヤに変えるような錬金術じみたものはないだろって話
18 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 15:25:39.89 ID:4yF4pqvd
木炭→松明→石炭 この流れはチートと言わざるおえない
19 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 15:27:04.52 ID:z9Rlsi0k
松明をどうやって石炭にするんだ… そういうMODがあるのかもしれないが当たり前のように言われても、その、困る
20 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 15:27:18.91 ID:x4yJUXAZ
>>1 乙
最近あっというまにスレ使い果たすなw
ところでBC3の鉄ゲートのAND・ORってどういうシチュで使い分けたらいいんだ?
今はまだ隣接かまどの中身が減ったら燃料補給するような用途にしか使ってないからとりあえずANDゲート使ってるんだが
21 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 15:29:13.02 ID:/cLekrxI
>>19 wiki見るなり質問スレ行くなりしろよ・・・
22 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 15:29:50.25 ID:R+WfYyvl
uncraft「・・・」
23 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 15:48:30.32 ID:JS9gL8q/
まぁ、正直錬金系は工業系入れてるなら入れない、もしくは自重して使うのが賢明 全開で使うとバランスブレイカーってレベルじゃない FFM等で木材製造を自動化→木炭と棒に→松明化→賢者の石で松明を還元(8個で石炭2個) →石炭64個でダイヤ(IC2) つまり棒分だけのロスでダイヤに変わる。しかも勝手に増えていくしな
24 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 15:51:47.85 ID:/cLekrxI
それってEEがバランス崩壊させてるだけで工業は関係ないだろ EE入れてればどんなレアアイテムだろうが好きなだけ手に入るからな
25 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 15:52:36.74 ID:i2kGAa88
一度手に入れてるならっていうのが正解だけど
26 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 15:56:17.31 ID:x4yJUXAZ
EEは最近のいったんエネルギーにしてそこから生成するってシステムになってからのコレジャナイ感がすごいな もはや錬金術を通り越して魔法の域
27 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 16:04:04.87 ID:JS9gL8q/
>>24 まぁ、そうなんだけどFFM等で木材が自動生産に出来るのも大きい
施設の数を増やしたら単純に生産数もその分だけ増えるからな
バニラの状態でEEだけ入れたならここまではバランス崩れない…はず
木材手に入れるのも全手動だしな
28 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 16:05:41.82 ID:kBvTtcyA
ICやBCとかは鉱石や素材とか減ったりするからなんだかんだ言っても外出することになるけど EEは一度フラワー完成して登録するためのアイテム1個でも手に入れちゃうと もう自宅に引き篭もってもいいからな ぼーっとフラワー見てるだけで欲しい物がなんでも手に入る・・・
29 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 16:05:49.62 ID:u2TDCMyg
>>23 植林→伐採→分解→加工→錬金→粉砕→加工→圧縮→加工→圧縮
こんだけの過程を経て作るんなら十分アリというか、むしろ上手い具合に自重したEEの使い方だと思うんだが
そもそもこれを全自動でやってのけるような人なら、マターなりEMCフラワーなりでダイヤなんていくらでも作れるだろ
30 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 16:08:16.91 ID:WvfPCikz
EEするくらいならTMIで事足りるだろ。
31 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 16:09:14.88 ID:i2kGAa88
なんか若干違う
32 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 16:09:26.26 ID:BnyWJ5pS
良いなと思ったら使えば良いし 合わないなと思ったら外せば良いだけだろ
33 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 16:14:27.31 ID:z9Rlsi0k
入れて使うのは自由だけど、自分以外もも当たり前のように錬金系入れてると思って 原木ダイヤにすりゃいいじゃん?とか言われても困るという話
34 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 16:15:33.36 ID:+aI0LKSc
Minechem「チラッチラッ」
35 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 16:19:12.61 ID:JS9gL8q/
>>29 いや、マターに関しては素の速度で常時生産しようとしたらソーラーパネル512個いるから
そこまでいくまで手間と時間がかかるけど
FFMの林業マシンと伐採マシンは全自動化してなくても
定期的に回収しに行った時についでに腐葉土と苗木だけ入れるだけでいい
苗木は伐採マシンが回収したやつがチェストに増えて入ってるし腐葉土は楽に量産できる
から序盤から凄い勢いで数増やせる
36 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 16:19:52.91 ID:hFzMwbEp
確かにチートってか楽過ぎ簡単過ぎなのもあれだけど、 ぶっちゃけ過ぎたるは及ばざるが如しで、とにかく大変かつ複雑にすりゃいいってもんでもないんだよな IC2の農業、FFMの養蜂、PR2の集積回路、あとはMinechemもそうだけど、 皮肉な話、難しすぎる、めんどくさすぎる、難易度高すぎると一部の玄人しかそれに手を出さない事態になって このスレで話題が出たとしても話が繋がらない、膨らまないみたいな事になる
37 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 16:23:14.99 ID:K6fqRUxx
BC-IC-FFM-RP入れてるけど、自然エネルギー系の無限発電機(太陽・風・水)は簡単すぎるので禁じ手にしてるな。 発電はあえて超低効率なバイオ燃料発電をメインにしている。 発酵槽への投入エネルギーに対する発電量は、むしろ高効率といってもいいしね。 バイオ燃料発電も無限と言えば無限なんだが、手間を考えると自分的にはOKかなと。 複数MOD入れる場合は、自分で縛り入れないと無制限になんでもできるのはちょっとね。
38 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 16:28:24.25 ID:C+SBnCSA
>>36 単純に英語読まないからやり方わからないだけじゃないの?
集積回路は別として、wikiの解説更新すりゃ皆手を出すよ。
modloaderこないなぁー
39 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 16:31:40.97 ID:1rBSxrBA
前スレ995のこのレスに
>>14 が「お前が入れてるMODを他の人も入れてると思うな」
って言っただけなのに、
>>15 が「大型MODでチートなのはどれか」
なんていう話題に変えるから、だれかがそれに反応して
結局いつものEEはバランスがどうこうの流れになる
もういい加減「チート」はNGワードにすべき
997 名無しさんの野望[sage] 2012/03/03(土) 14:01:50.46 ID:5K7H2kyg [2/2]
>>995 原木1スタックからダイヤ1個できるんだしあって困ることはないんじゃね?
40 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 16:32:17.03 ID:x4yJUXAZ
ICやってるとダイヤより銅が先に尽きるのは俺だけなんかな 最近はコンパクトソーラーで楽しようと思ってたら1万個以上必要な計算になって困ったわ
41 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 16:33:03.37 ID:4JZoL2r5
とりあえずチートだろうがやってる本人が楽しかったらいいんだよ
42 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 16:33:09.27 ID:yjeUT5Gc
(´・ω・`)今8x8のテクスチャ書いてるんだけど (´・ω・`)TNTって文字書き込めないんだけど (´・ω・`)妥協して真っ白にしちゃうか T N とだけ書くか (´・ω・`)どっちがいいかな
43 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 16:34:26.17 ID:QgGeSSg/
>>20 使用例を積み重ねたら使い分けが見えてくるんじゃないかと期待して…
鉄ORで満充電と空の時に赤石出力出すようにして
トグルラッチ回路と分割ケーブルで、蓄電器を満充電させたら空になるまで発電させない仕組みを作ったよ。
あとあんま関係ないけど、自動作業台とnot回路と赤ゲート(アイテム満杯時に出力)で作り過ぎない作業台とか。
44 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 16:34:49.67 ID:C+SBnCSA
45 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 16:35:05.95 ID:yjeUT5Gc
(´・ω・`)わかったー
46 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 16:35:22.76 ID:V1d3RwvW
爆弾っぽい絵にするとか危険物っぽい色合いにするとかでも良いんじゃね?
47 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 16:37:04.94 ID:yjeUT5Gc
(´・ω・`)1文字じゃバランス悪いからT T にしたよ
48 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 16:37:28.37 ID:dyfYvpqM
>>20 俺はFFM入れてるんだけど、農業マシンで苗木と腐植土ってのが必要でどちらかが足りなくなったら出力させてるな。<or
andの使い方に悩む
49 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 16:38:31.63 ID:JS9gL8q/
>>40 銅は余る。鉄不足で死ねる
IC2単体で入れてたら逆転したかもしれん
50 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 16:53:05.86 ID:u2TDCMyg
ソーラー作るのに必要な鉱石って鉄5銅3錫2の割合だけど 実際に手に入るのは体感だと銅4鉄3錫3くらいだし、鉄が足りなくなるのも当たり前だわな もっとも俺の場合は赤石が先に尽きたが…
51 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 16:56:28.23 ID:vCPEUzFq
苔ブロック欲しさでMoreRecipes入れてみて これダイヤ無限増殖できるやないかと思ったけど ダイヤ1個につき焼き石8消費する上fortuneツルハシが必要なので 素直にブランチマイニングした方が早いような。 ピースフルでのブランチマイニングはもはやチート。
52 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 16:58:56.16 ID:0WOt39/S
>>51 そのダイヤ鉱石作成のレシピは、EE2とかToKみたいに焼き石増殖が簡単なMODも入れてると途端にチートになるんだよな。
まあその二つのどっちかを入れてたら、MoreRecipesは不要かもしれないけど。
53 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 17:03:22.06 ID:vCPEUzFq
よく考えたら鉱石倍化mod入れてるので、 これが無かったらダイヤ鉱石増殖の方が優位か。 でも、やるなら鉱石倍化+ブランチマイニングの方が楽しいような。
54 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 17:06:34.70 ID:C+SBnCSA
鉱石不足は、チャンクローダーいれば解決するけど 重いんだよな Better Veinsあたりで、鉱石分布をいじるとまだ楽かもしれん。 クォリ様の存在価値が減るけど
55 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 17:11:37.16 ID:JS9gL8q/
>>50 赤石さんはクァーリーに頼らず最深部に絞ってブランチマイニングすれば
一個のブロックで複数ドロップするからやたら貯まってる
鉄は中途半端な高度に最も多く分布するせいでそこに絞って掘ると他の希少鉱石が掘れないんだよな
56 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 17:15:49.67 ID:x4yJUXAZ
>>43 >>48 話聞きながら色々弄ってたら自分が何を分かってなかったのかが分かったわ。すごくしょーもないとこでつまづいてた
ANDとORの違いが現れるのは、ゲートGUI右側の 「条件を満たしたとき何をするか」 が一緒のときだけだったんだな
具体的には林業マシンに鉄ゲート隣接させて 「腐植土が少なくなったら赤石信号を出す」 「苗木が少なくなったらパイプワイヤー信号を出す」 ってして
苗木はあるけど腐植土はないっていうORの状態になると、ORゲートはもちろんのこと例えANDゲートでも赤石信号だけ出してくれるわけだ
「腐植土が少なくなったら赤石信号を出す」 「苗木が無くなったときも赤石信号を出す」 ってしたときのみ違いが現れるんだな
一歩前進した気がするわ、ありがとう
57 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 17:23:45.94 ID:u2TDCMyg
>>55 フォーチュンもあるし、昔より集めやすくなってるなんだけどねぇ。
どうもRPを入れるようになってから赤石の埋蔵量が激減りしてる気がしてならない
もしやニコライトに変換されてるんじゃなかろうか
58 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 17:33:31.31 ID:i8fa29Nr
チョコボMod入れたけど沸きすぎワロタ
59 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 17:35:11.88 ID:JS9gL8q/
>>57 自分もRP入れてるけど余るほど手に入るけどな…
2あった赤石がRPいれることによって1の赤石と1のニコライトになってる訳じゃないと思うんだけどな
2の赤石と2のニコライトになる…筈。鉱石ブロックの配置が被った場合はわからないけど
60 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 17:43:49.81 ID:dyfYvpqM
ExVeinで既存鉱石生成を二度判定させてるヘタレな俺 それどころかダイヤブロックとかまで深部にレアとして埋蔵させてるわ…
61 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 17:50:57.41 ID:JS9gL8q/
>>60 ピッケルで掘ってるならいいんじゃないか?
ダイヤはやり過ぎな気もするけどなw
62 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 17:51:43.89 ID:PGq7NXg+
>>前スレ992.995 FMMで小麦マシンが砂吐き出す条件が分からなかったんだけど、踏み荒らせば砂になるのか。 だったら鶏とか大量に囲えば砂生成機が出来るのか。
63 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 18:11:08.05 ID:K6fqRUxx
土→砂変換は高速で可能だが、ただそれだけ。副産物も何もない。 省スペース泥炭大量生産システムの一部としてならいいかもね。
64 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 18:17:46.34 ID:Jpau3ul9
小麦マシン 農地が踏み荒らされると、新しい土と交換して耕す、古い土は砂として排出 カボチャマシン 農地が踏み荒らされると、新しい土と交換して耕す、古い土は砂として排出 カボチャ・スイカが成るとその下の土が荒れるので、新しい土と(ry カボチャ・スイカは苗床は耕さなきゃいかんが、実は別に関係ないから耕してない人多そうだが、 カボチャマシンは律儀に耕して、砂に変換して吐き出す。 カボチャ・スイカは種にして種油にすればFFM的にも無駄は無い バイオガスエンジンに使えば牛乳より高出力で、バケツ1杯15分ぐらい動いたはず
65 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 18:23:00.96 ID:+tFGNsEY
カボチャって素の土に生えるようになった今でも土の交換必要なの?
66 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 18:25:47.92 ID:8EpX8kMI
農場形成用のマシンを置いてるなら必要なんじゃないか? いや、俺は置いてないから分からないんだけど
67 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 18:34:05.02 ID:AnRUPHfF
今某博士の動画見てて1.8.1用のEE探してたんだがなくて困ってるんだが、 誰かDLできるページ知りませんか?
68 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 18:36:38.41 ID:z9Rlsi0k
知りません
69 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 18:41:51.27 ID:vE0OPVy+
ニコ厨はお帰りください
70 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 18:42:28.57 ID:IzK8Y4Wn
林業1区画だけだと泥土生産用の砂は間に合わないっつーのが困るな 丸石粉砕すればいい話なんだが。
71 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 18:43:49.40 ID:C+SBnCSA
開発者にメールすればドロップボックスに再度うpしてくれるんじゃない
72 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 18:44:22.93 ID:/cLekrxI
砂が余るのか足りないのかどっちなんだw
73 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 18:44:40.46 ID:aJpV60k3
>某博士の動画見てて なにこの取って付けたかの様な情報。わざと?
74 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 18:49:45.63 ID:Fa3VZymm
既に800近くのソーラー置いてるけどHVソーラーに置き換える勇気は無いな IC2本体だけでなくアドオンの更新状態にも大きな影響を受けるのはできるだけ避けたい
75 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 18:54:07.14 ID:JS9gL8q/
>>74 確かにHVは怖いな。必要に応じて持ち出し用にMV作っとけばとりあえず事足りる
76 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 19:05:05.75 ID:z9Rlsi0k
コンパクトソーラーはそれなりに需要ありそうだし、複雑でもないから更新停止しても最悪誰かが引き継ぐと思ってる
77 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 19:28:23.97 ID:x0Oj9Xkc
既出かもしれんがRP2の大理石レンガが大理石と同じEMC1なのは等価交換()的にどうなんだろうか レシピ的に4なのが適当だと思うんだがミスなのか仕様なのかわからん
78 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 19:31:51.01 ID:inu93jdV
>>77 大理石*4で大理石レンガ*4だからEMC1なんじゃね?
焼き石が1で石レンガが4なら ミスか仕様かなやむけども
79 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 19:38:42.36 ID:x0Oj9Xkc
80 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 19:40:19.49 ID:kBvTtcyA
それだったらガラスや焼き石みたいに燃料で加工した素材が加工前と 同じEMC1で交換可っていうほうがあれな気もするけどね お陰で大量生産してもかまど使わないから燃料節約できてるけどさ・・・
81 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 19:57:19.83 ID:XOcTIlCo
82 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 19:59:40.90 ID:XOcTIlCo
ごめん気のせいだったorz
83 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 20:03:39.04 ID:C+SBnCSA
もう疲れてるんだ。寝ろ 明日にはくるはず
84 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 20:07:40.77 ID:OmZbH8R7
昨日だかもそれにひっかかったバカいなかったか なんで学習しないんだろう
85 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 20:15:24.41 ID:Fa3VZymm
FFM全自動植林の副産物で作れる木炭、IC2の電気かまど、無限燃料、 初期投資さえ済めば後は使い放題ってのがあるから そういうのを前提に焼成加工を価値としてカウントしてないのかね
86 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 20:26:13.48 ID:4JZoL2r5
ffmのバイオエンジンが黄色から緑色になるんだが これって黄→緑→黄ってなるものなのか?
87 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 20:30:49.81 ID:z9Rlsi0k
前スレでも緑になるって人いたし俺も現在進行形でなってるな・・・
88 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 20:36:16.70 ID:JS9gL8q/
一回緑になってから黄色に戻らないな。ずっと稼動させてるが
89 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 20:38:51.52 ID:CBk2dnbe
EE2ver1.38のエネルギーコレクターMk2で生成対象燃料突っ込んでないときの事前蓄積EMCが2999でストップするんだがどうなってんだ Mk1とMk3は普通に3000越えて上限まで貯まるのに
90 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 20:59:06.39 ID:iuiKD4Xe
シングルでdynmapっぽいのあるっけ?
91 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 21:17:10.00 ID:JS9gL8q/
帰ってきたら自宅にメイドいなくなってたから探したら水の中に持ち物ドロップしてたわ… 待機させてたけど砂糖切れて自由行動になって水死したんですねわかります
92 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 21:30:44.56 ID:Fa3VZymm
宿舎作って座布団に座らせておくのオススメ 周囲を湧き潰ししても稀にエンダーさんが乱入してくるから 屋根の高さ2にするか警備要員が必要だけど
93 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 21:30:49.84 ID:zKa+QbHy
水場はちゃんと埋めないと、へりに潜り込んで上がれず溺死するからな・・・
94 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 21:31:42.18 ID:i2kGAa88
柵で囲っておくんだ
95 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 21:38:33.36 ID:zKa+QbHy
96 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 21:41:40.47 ID:ra4fUos/
>>95 それ珍しくもメイドさんと競合するMODなのよね
97 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 21:43:35.21 ID:JS9gL8q/
>>92-94 水力発電の水場で配線やらパイプやらでごちゃついてるから埋めるのも柵で囲むのも一苦労だし
素直にメイド用の部屋作るわ。まぁ、今はクァーリーの自動化も終わって地下潜ることもあんまりないから
松明係必須って訳でもないし、暫くはメイドなしでいくのもありかもな
後、若干動作が軽くなった気がする
98 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 21:49:54.31 ID:YEyzUGe5
メイドさんに警備用のP90持たせて敷地内警備させてたらエンダーマンがやってきて修羅場になった メイドさんの対エンダー装備は剣しかないのかなぁ… littleforceだから軍用シャベルとかがいいのかな
99 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 21:51:35.14 ID:zKa+QbHy
むう…いつからかわからんのだが
レッドマター装備の防御力が正しく計算されてない?
ノーマルでスケルトンの弓で1.5くらいダメージ受けてしまう
いくら弱体化したといっても裸で2、ダイヤ装備で0.5とかなのでさすがにおかしいような
一度捨てて作り直しても替わらなかった
v1.38です
あと今さらだが前スレ
>>945 、正しく訳してくれてありがとう
核融合炉メンテ不要の手軽さにわろた リチウムの安定供給が確立されれば省スペース発電としては良いな HVソーラー? あれと比べちゃあ、おめえ…
>>102 中の人ガストにさん付けはちょっt…おや、誰か来たようだ
Modloaderがまだアプデしないのは個人的によかった 即日アプデしてたら溜めてる仕事をほっぽり出してマイクラをアプデして TTの看板をハッチにしなければならなかったからな
公式のmodサポートが来るまでに一体どれだけのmodが生き残ってるんだろうな。 ちょろちょろパクる良いネタ元なんだから大事にしてやれよ、と思う。
> ちょろちょろパクる良いネタ元 ピストンも元々はMODだっけ? ああ、1.2はHeight MODも4096 Block IDもあったなー
昔の1.8あたりで対応が放棄されたMODとかを見てみると、 小規模ながらアイデアがいいのとか、追加要素がいいものとかいろいろあるんだよな。 最近は大規模MODに集約されつつあるのが逆にさびしい。
まずMOD導入が分からん人が多くて、その次にID重複の解決法が分からん人がいて、更にMODのクラスファイルが競合したり・・・ 結局、少ない導入回数で大量に要素を追加できる大規模系が生き残っちゃうんだろうな
拠点防衛はアイアンゴーレムでいいんじゃないの?
探し回るのが面倒だ まとめがあったら入れるんだがね
>>106 ピストンもそうだし、『ポーション』『大釜』『ライトブロック』とかもそう。
BTWの作者は少しは貰っても良いレベルだと思うわww
>>107 やっぱ1.8からそういう小規模のmodは減っちまったよなぁ。
ジャスコだけ残って寂れた商店街を見てるような、ちょっぴり切ない気持ちになる。
最近フォージの非安定版の更新がやけに目覚ましいのは、 カエルの人がそっちに専念してるからなのかな。 いつのまにやら、1.3.4になっとるし。
>>111 意外と影ではもらってたりして
いや、でも他mod作者との軋轢の原因になるから、それはないか
あとで、使ってるmod作者さんたちに少しづつ、donateしてこようかしら
小規模モッドいっぱいいれて・・・みたいなことすると
今はすぐスプライトやブロックのIDが枯渇してまって・・・
それがフォージ台頭を推し進めてる気もする。
>>111 ライトブロックはともかく大釜は名前が被っただけで機能全く違う気がするが。
公式のは現時点、大釜というよりただの風呂釜だし・・・
ライトブロックも他のモッドでも見られるものだし・・・
>>112 1.2にverあげて追加されたものからどんどん紹介っていうのはどうだ?
ピストンを最初に考えた人はマジで奇才だと思うわ。 ただ数ブロック押す、一ブロック引くっていうだけの要素なのに、Minecraftとものすごい親和性があるというね。 今じゃ最初から用意されてたと思えるくらいの不可欠な要素にまでなってしまった。
んーそこまでかね
>>118 とりあえずModLorderが対応してくれたら1.2も紹介していくよ
Forgeさんが1.2対応したら1.1のは止めるつもり
ネコはMo’ceatures?
>>112 ステマ乙
でも見に行っちゃう///
MinecraftのModを中心に紹介してるブログって、
探しても、弱小PHPerと、紹介していくブログ(仮)、ぐらいしか見つからない
もう少し多くてもいい希ガス
125 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 23:17:11.19 ID:LiqbNwrZ
邪魔なMOBが家の中に湧くことで有名なThaumCraftをテストしてみたけど ICと協調してる発電機がチートだな 土一個で1500EUって・・・ バランス調整はよ そしてロケットサイエンスのjarファイルを modsフォルダに入れてもmodとして反応してくれないという 過去ログにこのことあったっけ? あるなら見に行くんだけどなぁ
ディメンション系はほんと減ったよね ナメック世界の奴とかもなくなったし、同じ人の氷と空の世界のやつもなくなった。
>>125 本体とIC2とRocketScienceのバージョン言わずにそれは無いわ
石炭次元を実装すると言ってたあのMODの更新を密かに期待している俺だが verUP挟んだからまた時間掛かるんだろうなーと思うと猫耳が垂れてしまう昨今
>>112 WikiのMOD解説とか、こう言うサイトとか、ニコニコの今夜もマイクラとか、この手のMOD紹介見てると。
なんかMOD実際入れてプレイする時よりも、色んなMOD紹介を見ながら次は何入れようと妄想してる時が一番楽しい気がする。
>>120 言われてみれば確かに言いすぎた気はする。
回路関係でも工業系を入れてるなら、それ以上に高度な機能も沢山あるだろうしな。
とはいえ奥深さとシンプルさを両立させた良要素だと今でも思う。
直接DLに飛ぶからSunnyDayがなんなのか分からない俺がいる
>>134 お前はJPwikiを検索してもいいし、しなくてもいい
>>132 乙乙、フェイヴァリットテクスチャですよ
元々ブロックで構成された世界がある以上、ブロックを押したり引いたりするという アイデア自体は誰でも考えそうなことで、大して独創性はない。 こういう要素は、どういう仕様でゲームに落とし込むかという匙加減がキモになるわけで。 そういう意味では、ピストンModも、今のバニラのピストンも、それぞれ良い落としどころになってると思う。
Rei's MinimapとTMIはMCPで出来るんだが Simply Haxの1.2.3対応の奴DLしてもできないんだが zipを.minecraftに入れてMCPで入れればおkなんだよな?
リピーターとか半ブロック以下のブロックから、ブロック内に落ちるの何とかして欲しいわ
みなさんの一言が、ありがたい。
>>134 さん
次からテクスチャパックであることを明記しておきますね。
>>138 あれはちょっと特殊だでね
解凍すると中にjarの入ったmcpatcher-modsってフォルダが出てくるから
それをそのまま.minecraftに投入。
然る後にMCPatcherを起動するといつの間にやら一覧にお目当てのMODが追加されてるって寸法よ
142 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 23:51:25.54 ID:yjeUT5Gc
(´・ω・`)テクスチャパックめんどくさくなってきた
Mo'Creaturesに足りないのはクジラだとクジラMODを見て思ったんだが更新停止してた。
>>112 ステマおつ!
と思いつつもブクマする自分。
種のmodは自分も入れてるわ。あれ便利よね。ゲーム性が大きく変わらないのもいい
ModLoaderとかの対応待ちでなかなかバージョンアップできないお(´;ω;`)ブワッ
パネキットMOD出ねぇかな
パネキみたく、ブロックを組み合わせて機能を実現する、みたいな事したいわ ワークベンチで新たなブロック作るってのとは違う感じで ブロックごとの関係を作る?みたいな 間接付くって巨大ロボを闊歩させたい
やっと規制解除か LogisticPipe便利すぎワロタ
FfMの養蜂、最近のバージョンだと産出量かなり減ったなぁ 1.321の頃はそんな事無かったが、最近のだと女王の寿命が尽きるまでに一個も産出されない事も結構起きる あと先祖帰り率自重
くそー、耐圧対策してる事を忘れてその隣に作ったばかりのマシン並べてどかんした。 これからも何度かやりそうだなぁこのミス…
modloader1.23きてんじゃん
はいはい釣り釣・・・ (。Д。)
>>150 俺も一度やったわw
まったくヒューマンエラーほどどうしようもないものはない
もうmodloderやMCPatcherなしでのMOD導入が不可能な体になってしまったのね
ついにきたか
おおマジだ。新フォーマットになって4日で対応か。早い!w これで勝つる
キタ????(゜∀゜)????!! 後はForgeとIC2とBCの更新待つだけですね!
俺、大型トロッコ系Mod3種と工業系Mod全種入れるのが夢なんだ・・・
ModLoaderもきた、MCPもプレリリース版だけど一応公開された・・・。 明日は忙しくなるな・・・。
だがTMIと競合するな>ModLoader1.2.3
NESだっけか そっち使えればTMIじゃなくても平気じゃね
>>158 RailCraftとSteve's Cartとあと一個なによ
Risgami氏はホンマ瞬神やでえ 次は各MODの更新を待つだけか…それまでスフィアバイームで遊んでるか
>>162 Trains&Zeppelin「・・・」
>>160 ModLoader.cfgにmod_TooManyItems=offを追加すれば一応動くけど
対応待ちかねぇ
167 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 01:50:12.78 ID:kc/4oJUD
(´・ω・`)そしてあのけいおん!のキャラのメイドさんが生まれるわけか
元ネタが右側のサイドテールの子のLMMのスキンを配布してるの入れてみたら 左右両方サイドテールが付いてたんだけど、これってどちらか片方だけにできるものなんですかね…
鉄エンジン 遠出してら 爆発した (字あまり) リファナリーだけ回収できただけでも良しとするべきだろうか・・・('A`)
170 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 02:24:12.13 ID:kc/4oJUD
おう、こっちにもうpったんか 本スレで書こうと思ったが、Zipをテクスチャパックフォルダに ぶち込んで起動したがなんか動かんかったぞ?
>>169 鉄エンジンにゲート使って赤になったら緑になるまで動かさなくするようなもんって作れないのかねぇ
173 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 02:27:49.66 ID:NV/dRHt0
174 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 02:28:16.85 ID:kc/4oJUD
(´・ω・`)1.0.0だと問題なく動くんだけどアプデしてないからなー (´・ω・`)一応白樺が透過してたのとスポナーが透過してなかったの直した奴
>>169 バイオガスエンジン最高や! オイルなんていらんかったんや!
>>175 バイオガスエンジンがいつの間にか緑になって涙目なんですがどうすればいいんですか
1.0仕様とか使わせる気皆無っすね
178 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 02:33:46.16 ID:kc/4oJUD
(´・ω・`)だってらんらんの使ってるMODが1.0までしか対応してないんですもんー (´・ω・`)サブPCが1.1だからちょっとまってね
>>172 チャンクから離れた時、水流が止まるのがダメっぽい
整地作業の為にフィラー設置して金オイル取りにきたらエンジンが真っ赤だった
エンジンのインベントリ開いたら冷却水が流入されてなかったし・・・
オイル精製施設を自宅近所に作って、鉄エンジンは小まめにオンオフするしか今のところ手がないかもね
>>172 運転スイッチ付きで青〜緑状態でしか稼動しないように設定するのは可能だろうけど
ANDとORの併用だからそれなりに回路組まないと駄目かも
スイッチ入力ONとエンジン内冷却水ありの状態でのみ稼動するような設定ならANDゲート1つで済む
182 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 02:39:36.60 ID:kc/4oJUD
>>180 (´・ω・`)1.1のOptiFineの設定に苦戦してたらもうあげちゃってくれてるじゃないですかーありがとー
(´・ω・`)ケーキの縁が問題ね
>>176 黄色固定つーのは最大出力が黄色までってことで、最低黄色を保障って訳じゃないぞ
エネルギーを喰うマシンにつなげると直ぐ緑になる
試しに並列してもう一機つけてみ 片方黄色になるから
>>179 動かしっぱなしにするのがいけないから
BC3の鉄ゲート取り付けて、
エンジンが赤になったら入力OFFにして緑になったらONにすればかいけつじゃね?
あとはチャンクローダー設置するとか
つかリファイナリーは石エンジン10機で動くぞ。wikiに乗ってる
書き忘れたけど金かダイヤのゲートでないと冷却水の判定できないから注意ね 鉄だと液体の種類が設定できない
>>185 金ゲートだと液体の指定までできるのか、これはいいことを聞いた
てっきり指定できる条件の数が増えるだけだと思ってたわ
ゲートで制御した状態でも爆発した報告もあるのでチャンクローダー安定 一方ロシアは木エンジンタワーを
190 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 02:50:56.49 ID:kc/4oJUD
(´・ω・`)買いなおしてもそれ消えないんだけどふざけてるの
>>184 目の前に金オイルがあるのに、木炭勿体無い(´・ω・`)
ニコ動のMinecraft動画でチャンクローダー(ブロック設置するヤツ)を使っても、
鉄エンジンが爆発した例がある(近場にいる時は数時間稼動させても問題なかったとのこと)
ゲートを試してみるよ
ありがとう
これでダメだったら電気エンジン使う・・・
>>190 起動exeに妙なもの仕込んでるRyouなんて使ってるから・・・
割れ厨
黄昏の森の木をフランスパンできこったらひどい目にあったでござる。 あの木なんで幹全部潰しても葉落ちないのん…
>>183 そういうことだったのか、なんかよく分からんが原因が分かった。サンクス
木エンジンタワー安定だと思ってる俺は異端なのか
出張豚はビーマイビーだったのか
197 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 02:56:10.18 ID:kc/4oJUD
>>191 (´・ω・`)パソコン詳しくないからゴミ箱放りこんで公式から落とせばイイヤと思ったら起動できなくてつい
シードオイルバケツですくったらバケツがemptycanになってしもうた・・・
>>187 金以上のゲートで付く射線部分がアイテム指定用の枠
水を判定させるならLiquid in Tankに設定すると射線が取れるからそこへ水バケツを置くと登録される
Ver3.1.3時点ではパイプを先に置いて後から鉄エンジンを付けると
時折エンジンにパイプが接続されないバグがあるから
それに気付かないと何個もエンジン吹き飛ばすことになるかも
>>183 エンジンの色って消費するエネルギー量で変わるのか
きちんと動いてるなら緑でも気にしない方がいいのかな
201 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 03:15:25.59 ID:kc/4oJUD
(´・ω・`)サボテンとかケーキとかの隙間の埋め方教えてください
流れをぶった切って悪いが、aoko_texというテクスチャはどこから ダウンロードできるかを教えてほしい。 検索にかけてみたんだが、出てこないんだよね。
>>199 なるほどなーサンクス
wikiのGUIの項目見たとき気になってはいたんだが今までスルーしてたわ
既存のMODを新バージョン時に自分用にいじる事が どの位の難易度か気になって Java Decompilerで既存MODのclass覗きながら JDK入れ終わってMCPの暫定版探すところで躓いた 起きてまだ木こりなかったら続きをやろう
電気エンジンといえば、ICのフォーラムにBCIC-CrossoverのBC3.1.3対応版があるみたいなんだが誰か入れてみた人いる?
1.2になって村人がホモりまくってるようだけど、 BTWが1.2に対応すれば、さらに村人からバケツで白い液体をすくうことが出来るわけか
村人二匹をそのままバイオガスエンジンにつっこみたいね
電気エンジンなんてFfMので十分ですしおすし あの性能でも便利過ぎてちょっとアレかもしれん
>>210 (中)以下の代用にはなるけど(大)や(究極)には足元にも及ばないじゃないか…
そう思うんなら自分で試してデバックに貢献すりゃいいんじゃねーの
これ以上デバックに関して色々言うなよ
MOD対応待機せずに1.2にあげたのは失敗だな・・・ 当然だけどすぐに対応するわけなかった
215 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 03:53:04.06 ID:kc/4oJUD
(´・ω・`)仙人掌とケーキの隙間が埋まるまでテクスチャ開発終了のお知らせ
1.2バニラで遊べばええやん そのうち対応してくるでしょ
木こりてぇ・・・
FfMの電気エンジンは6EUtで2MJtの出力 バットボックス1基で6機運用できて配線も銅線3個ならべるだけでよい。 それで12MJt。・・・十分すぐる 因みにアドオンの電気エンジン大は64EUt消費で赤14MJt 青運用で冷却水必須で25MJt 足元ってなんだろう
MCP1.2.3どこにあるか教えてください MOD作るのに使う方です
その内村人エンジンできるんじゃねーかと思うわw
Mr.MinecraftエンジンならBTWにあったな
223 :
220 :2012/03/04(日) 04:18:21.09 ID:jdaMo0k2
ごめん見つけた ツイッターにあった
ハーフブロックが上下につけれる様になって便利になったけど 横に半分じゃなくて縦に半分に切ったハーフブロックとか 木材と石だけじゃなくて原木とかガラスとかもハーフブロック化出来たりしないかな・・・
そこでRP2ですよ
>>218 ぼーっとしながら起動したからまったくない
1.0のバックアップしかないからどうしようもないわ・・・
はあ、やっぱさすがにModloader出て半月くらいはMOD対応は期待出来んな
利用してるMOD巡回したけど、収穫は軍用シャベルMODくらいだ…整地でもしてよう
と言う事で
MilitaryShovel 1.2対応
>>221 水車の中でセコセコ汗流して周ってるVillageが思い浮かんだ
村にブロックを置いてパンとかをいれると村人が働いてエンジン動力を出すシステムをFFMに…
IC2のスズバケツRPの合金かまどで還元したら鉄になるのな ゲームバランス考えたら使わない方がいいか…
Risugami's Modsのv1.1.0のmodがDLできなくなってる・・・ 誰かrecipe book の1.10もってたらうpしてくれないか 公式フォーラムの過去バージョン置き場においてないのよね ぐぐって探しても直リンされてて1.2.3しかDLできません
再配布許されてるかくらい確認しろよ
>>229 乙
ついでに前スレで980踏んだのなら
次スレ立てるなり誰かに頼むなりしてくれるとありがたかった
>>234 うあ、踏んでる事に気付いてなかった。
申し訳ない。
どんだけドジッ子なんだw
UnionChestがインベントリにある状態でCraftingTableII開くと落ちるな 他のMODにまで対応してくれとは言わないけど一応報告 ああでも、もしInventoryTweaksが利く様になったらすごく嬉しかったり
238 :
232 :2012/03/04(日) 06:02:15.25 ID:UWg0c16x
Risugami's Modsの公式で1.1再配布されました 失礼しました
まだまだ先の話になりそうだが、ICの風力発電機が高度限界256になった事で 一体どういう仕様になるのかが楽しみだ。 前よりも高出力になるのか、はたまた256まで上げてようやく1.2以前の最大出力になるのか。 まあどっちにしろ使うがね。
IC2の電動ジェットパックって高さ85ぐらいまでしか上がれないからなぁ 新型の電動ジェットパック出すのか?
高度もそうだが… 長距離飛んだあとにゆっくり着地しても即死するのを直してくれんかな…
Magnetizerとか冗談みたいなのでなくまともなエレベーターが欲しいけどICの担当ではない気もする
>>243 乙乙。
早速試してみる。
…ってまだブロックID256以降使うMODが無いと判別出来ないのか。
ジェットパックは燃料缶から注入できたら良いのになぁ。 電動はすぐに電池切れるし
ICのバッテリー系のブロック開いた状態でXキー押すと エンチャントできる画面になるんだがこれはどういう理屈なんだろうか・・・
それってエンチャできるの・・
NEIの機能だろそれ。 NEI側のオプションでチートモードからレシピモードにしとくと良いぞ。
>>249 ほんとうだ!
普通のインベントリ画面からでも出来たわゴメン
NEIってエンチャも出来たんだな、ありがとう
MODがせめてFirefoxのアドオンくらいのバージョンに対する柔軟性を持っていればなあ…
やっとmod loader1.2着たのか GLSLとスカウターmodも1.2対応まだかな
253 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 10:08:04.59 ID:vhgLD11p
とりあえずユースフルチェスト来たら上げるか… こなけりゃ中身を移さなきゃいかんな
大型mod全部来るまで待機だな〜 来月にはあげられるかな?
来月には4月目標らしいMODAPIも来るのではなかろうか
とりあえず木こりMODが来てくれればすごいうれしい… 物凄い捗る
4月には開発に着手が目標、だろ そんなペースで更新できると思うか
ああああああああああああああああああああ ジャングルバイオームのあのでかい木を木こりてええええええええええええ
(斧で)ドッドッドッドッ コッ ポコロロロ(取得音)
save chunk
RPのゴムの木を根元繋げて10本くらい 切ったら絶対落ちるだろうな
cutallならスタックされるから意外と大丈夫だったりする
IDわかんだー 良いネーミングセンスだ
ネーミングがそのまんますぎるw だがGJ
くそう良い名前だw
>>263 IDResolverが競合で動かなくて困ってたんだ
助かりました
ぞくぞく1.2に対応modが増えてきたな 皆さんお疲れ様です!
ID和姦だー!
そう変換した意味がわからにゃ…… うわかんだ
軍用シャベル1.2.3対応か これでジャングルのあの木をグフェフェフェ
272 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 13:24:53.08 ID:kc/4oJUD
(´・ω・`)サボテンとケーキの透過問題は8x8じゃ解決出来ないのね (´・ω・`)1/2ドット透過しちゃう
ベタダン早くこないかな ベタダンさえくればマップ広げられる
>>271 ちょうどいいのでここで報告
現在次のような問題があります
・葉っぱブロックの破壊を有効にしていても、高さ1の木の場合は葉っぱが破壊されない
(それ以外でも葉っぱブロックが上空に残るものあり)
他にもきこり機能に関して問題があるかもしれません。
全てのバイオームでの木について確認取れていないので、もし何か見つけた方がいましたら
教えていただけると対応が早くできるかもしれません。
お?作者か? 愛用させてもらってるから維持改良かんばってくれ 欲を言えば斧ツルハシでも剣と同じ攻撃力にしてほしい
276 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 13:48:48.71 ID:kc/4oJUD
(´・ω・`)そしたら剣の使い道が・・・
>>275 はっはっは、何で攻撃力に差が出ているのか分かっていない(爆
同じに設定したつもりだったけど、動画で紹介されたときに
2倍になっているっていわれて気づいてそのまま放置!
シャベルは剣もかねているんだ!なので変更の予定はないよ。
BC3にしてからゲート使ってなかったが 作ってみたら便利すぎて鼻血出た どこかにパイプごとの条件付けの一覧とか無いかな?
>>278 一覧は知らないけど
IC2とFfMは独自条件でるねー
すこしはステルスしろw
ステマがゲシュタルト崩壊w
なんという言いがかり
286 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 15:04:00.46 ID:kc/4oJUD
(´・ω・`)それ偽物
審議中
290 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 15:21:36.72 ID:kc/4oJUD
(´・ω・`)審議拒否
コテ付けて欲しいわ
292 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 15:25:51.15 ID:fIToDmNd
modloader導入してできたmodsファイルに対応してるmod入れるとクラッシュするんだけど これってmodsファイルに入れる形式が悪いの? ダウンロードしてwinrarの圧縮ファイルの状態でぶち込んだんじゃだめなのか 暇な人教えてください ちなみにMETA-INFは消してあってmodloaderだけ入れた状態では正常に起動できます
293 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 15:29:25.15 ID:kc/4oJUD
(´・ω・`)あなたはコテを付けないでしょう? (´・ω・`)だかららんらんも名無しだよ
>>292 そのMODがmodsには対応してても本体1.2.3には対応してないだけじゃね?
とは言ってみたものの、MOD入れられるだけの情報アンテナがあって
本体がほんの数日前にVerUPしたの知らないってことはないよなぁ
>>292 rar解凍したら中にreadme.textがあるんじゃねーの?
>>292 1. そのmodの導入方法を再確認して、正しい手順で導入してるかチェック
2. ModLoaderのログ %appdata%\.minecraft\ModLoader.txt を確認
3. 聞くときは、諸々のバージョンや、"対応Mod"ではなく正しいModの名前を書くか、エスパーを用意しよう
>>294 残念ながら、質問スレにはバージョン不一致系の質問がありふれている
>>295 classファイルとか画像ファイルとか、実働に関わるファイルだと誤動作するけど
readme程度の異物なら動作に支障はないよ。事実mods対応でreadme同梱のMODなんて山ほどある
>>298 readmeあったら読めよって話なんだけど
>>300 本当に悪かったとおもってるからさ、
それオチにもってくるのは簡便してくれよww
もうなにもいえねぇww
臭いね
303 :
292 :2012/03/04(日) 15:55:40.85 ID:fIToDmNd
すいません質問に不備がありました modはBioshereとspawner guiを入れようとしててどっちやってもクラッシュします バージョンはすべて1.2.3にしています マインクラフト自体は半年くらいやっているのですがmodはこれが初めてであまりわかっていません もしかしてmodloaderの時点で間違ってるのかも
304 :
292 :2012/03/04(日) 15:59:16.64 ID:fIToDmNd
すいません質問に不備がありました バージョンはマインクラフトは1.2.3でMODも1.2.3をダウンロードしています biosphereとspawner guiを入れようとしていてどちらを入れてもクラッシュしてしまいます マインクラフト自体は半年以上やっているのですがMODはこれが初めてなのであまりわかっていません もしかしたらmodloaderがうまく入ってないのかも
jarに直接ぶっこめ
>>281 希望いっていい?
エンチャの内容も一緒に表示出てくれるとすごく捗るんだ
>>307 そのsummerfieldsは最新のものか?
MCPでHDTextureは入れたか?
少なくとも俺は1.2.3でsummerfields使ってるけどちゃんと表示されてる
ってことはお前さんに問題があるって事だ
modは導入するまでの過程が一番楽しいのに そこを安易に聞いちゃうなんて勿体無い
クラフターはMが多い。ですか?
>>307 俺もその状態だが原因は
>MCPでHDTextureは入れたか?
これだな
MCPでHDTextur入れるかOptiFine入れりゃ直るはず
>>309 ,312
> MCPでHDTextureは入れたか?
原因はコレですね
今までOptifineを先に入れた環境でテクスチャを導入していたので
MCPが必要だということを全く知りませんでした
今wikiで調べてみたらちゃんと記載されていましたね
> 標準状態では32×32以上のテクスチャパックはアニメーションが動作しない、ブロックの一部の表示がおかしくなる等の不具合があります。
> これらの不具合を修正するにはMCPatcher HD fixの「HD Textures」というMODが必要です。 他のMODが必要無ければインストール時にチェックを入れるのは「HD Textures」項目だけです 。
> 又はOptiFineでも可です。
ありがとうございました。
OptiFine 1.23対応版入れれると聞いてry ……釣りだった
テクスチャバグの質問テンプレだな
Logistics Pipesの説明を誰か頼む・・・ フォラーム見てもいまいち分からん
>>309 ,312
MCP導入したら直りました!!ありがとうございます!
友達も言ってたんで友達に教えておきます
>>315 是非テンプレ化してください
だからMCPって略すなと
>>316 例えば、
@ 資材の詰まったチェスト
A 供給先のチェスト
@a-----bA
aからbをパイプでつなぐとして、aにProviderPipe、bにSupplierPipe、---を石パイプにします。
で、bのUIを開いてAに入れる資材・数量をスロットにセットすると、@から指定した資材が指定した数量だけAへ、エンジン不要で金パイプのように加速して輸送されます。
供給先のチェストから、例えば自分で取り出したり自動作業台等の稼働による消費でbに指定した数領以下になると、再びaから輸送が開始されます。
@a-----c-----bA
■
■に自動作業台、cにCraftingPipeを接続。
@に材料を入れ、自動作業台にその材料を使用するレシピをセット、bで完成品を指定すると、自動で材料の搬出--自動作業台への搬入--完成品の搬出搬入が行われます。
木エンジンや搬出量の制御などが、ただパイプを繋ぐだけで行われるという超性能MODですよ
というのをPHPの人のとこに書いた
>>42 ■■■□□□□□
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321 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 17:03:02.55 ID:kc/4oJUD
>>320 (´・ω・`)書けるのは高さ2or3だよ
>>229 信じられない!
(深夜の通販番組のアメリカ人風に)
>>319 わざわざ図解で答えてくれてサンクス
めっちゃ分かりやすいわ
軍用シャベル1.2.3対応かぁ 非常に便利だからうれしいわ
>>2 そろそろMCPをMinecraft Coder Packの意味で使う人と
MineCraftPactherで使う人がいる事を書いてもいいと思うの。
文脈で分かるって?でも混同してそうなレスもあるし…。
@a-----B--------bA | | | b B 枝分かれして輸送する場合は、交点にBasicPipeを設置 当然、それぞれのbには別々のものを指定できる aを複数にした場合も問題なく稼働するので、 @a @a @a @a @a @a @a------------------bA よくあるチェスト積み上げまくりの倉庫を実質的超巨大チェストとして利用することもできるよ! わぁい! しかもエンジンとか回路とかゲートとかいらないよ! すごいや!
質問です、今IC2とBCなどを入れたサーバーを立てようとしているのですが どうも、ModLoaderMpとMinecraft forgeをBukkitCraftに放り込むと立ち上がらなくなります もしかして、この上記二つは公式サバ用のMODで IC2やBCなどをサーバーでする場合はBukkitCraftは使えないのでしょうか?
>>327 えっ、なにそれすごい
その反面作るのにすごい費用なんだな
>>321 □□□□□□□□
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□□□□□□□□
@a-----c-----c-----c---c----bA ■ ■ ■ ■ こんなふうにして@に必要資材を用意すれば、複数工程の必要なモノを一気に生産供給することもできる この場合、途中で生産された部品が余ると漏れちゃうので、@をラージチェストにして @a-------c--- @B のようにした上で、BのGUIでNoになってるボタンをYesにしておくと、漏れたものは@に回収される そして、次に必要になったら作業台の生産より優先して余剰部品を供給するという超便利仕様。えらい。マジえらい。
やだ、すごい・・・
すげぇ・・・けどコスト高ぇ・・・
キャーLogisticPipeサンステキー
>>306 質問者が完璧過ぎワロタ
この人は技術的な質問とかをし慣れてるんでしょうね。
かまどとかICの機械類なんかのインベントリも認識するので、例えばかまどの上下にbをくっつけて材料と燃料を安定供給したりも可能 エンジン不要、金パイプ不要、工場なら制御系不要、アイテム漏れ回避超簡単 3*3のGUIにセットしたアイテムの数量を維持しようとする、という特徴を活用すれば夢がひろがりんぐ まだ俺もよくわからないサテライトパイプとかビルドサプライパイプとかもきっとすげえんだぜ…
>>336 もしかしてFfMにも付けられたりすんのか
てかまだ分かってないことがあるのか、こいつはやべぇ・・・
ちょっと横からで悪いがLogisticPipeとテレポートパイプは併用できる?
>>319 のaとbの間にテレポート挟んだりとか
あ、ちなみにaからbへの一方通行なので、
>>327 の倉庫の方でAにアイテムぶち込んでも@に分配収納されたりはしないよ
logisticの名前らしく、原材料調達から生産と消費先への輸送だけだね
分配収納はRPの機械とチューブを利用するのが便利じゃないかしら
>>337 発酵槽とかジュース絞りに使ってみたところ、正常に稼働
便利すぎて死ぬ
>>338 すまん、巨大豆腐のなかに引き篭って工場パズルしてるだけなので、テレポートパイプは試したこと無いわ
ちょっとやってみる
おいふざけんなゲートさんとパイプワイヤーさんが可哀想だろ!
>>337 >>339 minechemとLogisticPipeの相性の良さは異常。まさに割れ鍋に綴じ蓋。
>>338 特に競合はしてないからいけると思う。
ゲートさんとパイプワイヤーさんがいれば問題ないぜ! と言うわけにはいかなそうだな・・・なかなかやるじゃないか・・・
>>338 残念! テレポートパイプは供給先のSupplier Pipeが認識できなかったよ! ちぇ!
>>340 ゲートさんとかはまた別のお役目があるよ!
こっちは「消費された分供給する」という特徴がポインツ
消費されてないところに供給を続けてチェストを満タンにする、とかはどうすればいいのか誰か教えてくれ
そして、リクエストパイプ
繋がってるチェストすべての中身を一括認識して、欲しいものを指定すると取り寄せてくれる憎い奴
つまり、BasicPipeとProviderPiprで倉庫に溢れたチェストに接続しまくってやると、取り出しがリクエストパイプ一個にアクセスするだけで済むというドリームパイプ
RP2のリトリーバー涙目wwwざまぁwwwwエンダーパールなんか俺持ってねぇよwwww投げまくりだよwwww
>>308 今日時間取れるかわかんないけど、がんばる
>>343 わざわざありがとう、無理か・・・
テレポート多用しないとカクつく低スペPCだからゲートやワイヤーが使いづらくて
その代わりになればと思ったんだが・・・低スペが工業入れんじゃねーよ!ってことだな
>欲しいものを指定すると取り寄せてくれる 図書館のシステムでamazon倉庫が作れるのか…
>消費されてないところに供給を続けてチェストを満タンにする それはBCのダイヤパイプやらで仕分ければいいんじゃ?
>>345 @a---T T----bA
これだと動かないけど
@a-----T T----bA
| |
----------------
こんなふうにバイパスして輸送が開始されたあとにバイパス部分をちょんぎるとテレポートパイプを通してアイテムが流れる
再供給は出来なかったけどね! 意味ないね!
@a-----T T----bA
| |
----------------
□
□に何か素敵な装置を置いて、ゲートでパイプの中にアイテムがあることを感知したらバイパスをちょんぎったりする愉快なシステムを作れば使えないこともない
ちょんぎったとこからもれないようにする工夫がいるね
>>347 いや、LogisticPipeでってことね
だから、貯蔵にはBCのパイプやゲートを活用することになるかな
あああ、ずれまくりだ @a-----T T----bA | | --------------- @a-----T T----bA | | --------------- □ こうな
>>349 それって交差してる部分を追加MODの交差パイプにしたらできたりしないのかな
なんかよさげなので自分もLogistics Pipes導入しようかと思うんだけど フォーラム読むかぎりでは最新版の2.1AはBC3.1.3への対応明記してなさげ? 一個古いやつ(2.0)は対応してるっぽいこと書いてあるけど今はDLできないみたいだし 最新版でも3.1.3で問題なく動くかね?
>>350 アンタまさか天才じゃねーの?
@a--c---T T--c--bA
| |
---------------
交点にCrossoverPipeをセットしてバイパスしたところ、真っ直ぐテレポパイプを通して供給された
再供給も問題なく行われる
わーお
>>351 BC3.1.3でLogisticsPipes-BC3-0.2.1Aを使っております
>>352 よかった、あとは迂回してるパイプを地面に埋め込むだけか
>>353 俺もBC3.13で0.2.1Aだけど問題ないな
あったといってもRPの木のアイテム名が表示されなくなくなったとかだが
それもよく分からんうちに直ったけどな
Logistics Pipes
わくわくが止まらん
forge早く来てくれ!
>>354 更新乙です
高解像度で細いcrosshairのtextureってどっかないですか?
その調子でお前らもLogisticPipeに手をだして、Satellite PipeとBuilder Supplier Pipeの機能を解明するがいいさ! そして教えてください
>>358 Satellite Pipeはcrafting pipeといっしょに使うみたいだな。
英フォラームにそんな感じの記述があるけど使い方はやっぱり分からん
>>354 更新乙です
いつもありがたく使わせてもらってます
影MODって今の1.2.2に対応したのでてんの?
今は1.23ですぞ optifineまだだし待つべし
おい、ちょっと作業してスレ覗いたらなんだコレ RPで必死に頑張ってた俺が馬鹿みたいじゃないか… まぁ人それぞれだよね。俺は頑張るよ・・・
>>361 おおおおお、なるほど
CraftingPipe+自動作業台でスタックできないアイテムを利用する時やCraftingPipe+かまどなんかで燃料も必要になるときに使うのか
これは便利だ
ふと思ったんだが、指定したチャンク以外の世界を再生成してくれるMODとかってあるんだろうか? チャンクローダーみたいな感じで特定のブロックとかを置くとそのチャンクを保護してくれて、セーブしてから 再起動なり特定ボタンなりで保護されてない世界を強制的に作り替えてくれるみたいな。 こういうのがあれば新しいMODがくるまで世界を広げないで頑張るとか、新鉱石を追加するたび遠くまで 遠征するとかしなくてもすむようになると思うんだが。新しい世界にエディタで自宅を移植するよりは楽だし。
>>366 結局やることはエディタで拠点移植と同じだし、別にゲーム内でやる必要性はなくね?
おすすめの32xのテクスチャ教えてくれださい
パイプを床下に埋めてガラスで蓋してみたが真上からだとアイテムがよく見えなくて何か微妙
PortalGun入れてみたが重いな どんどんマイクラが落ちやがるぜ
最近農産物系のmodが無くて寂しいわ・・・
スポーンチェッカーと軍用シャベルはよ アップデート出来ねえ
FfMの養蜂、IC2の農業要素、 BC3の縞パイプと、大規模総合系もソッチの方に伸びてきた感じだよね。 ますます大規模MODへの集中化が進むというか。
軍用シャベル来てるだろ
エロ本やラブホで村人繁殖とかまだですか?
村人繁殖って公式で実装されなかったっけ
>>344 お聞き入れ感謝します。楽しみに待っています。
FortuneとSilkTouchの使い分けで重宝すると思います。
>>354 更新ありがとうございます。
JDK入れて色々調べるだけ調べて起動すらせずに 諦めて普通に遊ぼうと思ったら Minecraft.exe起動で何も反応しなくなっちまったぜ 知識0で手を出すべきじゃなかったな、どうしよう
訳:どうしたらいいですか?教えてください
ggr
OSごと再インスコで解決だな
JDK入れたら起動できなくなったこと私もあるわ。復旧めんどうだよな。 64bitJDKがなぜか、先に入れた32bitJREと競合とか。 同社製品くらい、整合性とれるインストーラ作れよと。
>>383 そこまで言うなら、どうやって復旧したか書いてやれよ
自己解決しました!並の凶悪さ
経験値TTの効率がひどいことになってるのでスポブロ出したいのですが 現状1.23に対応しているものはありますか?
現状 BC FfM IC2 RPを導入してるんだがキノコの使い道がなさ過ぎて困るんだがなんかキノコを有用に使えるMODとかないかね?
バイオマスに変えるのはどうだろう
さすがに酷いか。 Java全部アンインストールして、JDKだけインストールしなおせばいい JDKにJREも入ってるから起動には十分。
batでならランチャー起動するからこれでいいか…
やべえ初クァーリー楽しいww 「これで採掘時間を他のことに使えるぜ!」って思ってたけど 結局岩盤到達するまで毎日通ってずーっとクレーンの動き見てたww
MCP 6.0正式版が来てる
バニラのテクスチャはガラスの透過性の悪さがネックだが、 完全にガラスがクリアなテクスチャを入れると、今度はガラスブロックを視認できないというジレンマ。
金オイル使うときは、水冷するんだぞ。
自分で中だけキレイにするのがベストって、それ一番言われてるから
>>393 クレーンの動きみて、無邪気にドリル追いかけたりして、飽きたらパイプを流れる採掘物を眺めてたら時間が吹っ飛ぶ
>>393 掘り出した資材の収納先とか、冷却水の確保とか考えると、
結局クァーリーから離れられないんだよな。
別の作業行って戻ってきたらなぜかクァーリーがなくなってたなんて話もあるし。
現実のガラスだと、ぶつからない様に小さな金属板張ってあったりするけど マイクラのテクスチャでやろうとすると、1ドットになってしまうかなぁ
最近はなるべく景観を崩さないようにマイナーでやることが多いな 地下が穴だらけになるのは変わらないんだがね・・・
>>399 FFMの泥炭エンジンとかバイオエンジン使えばいいんじゃね?
ガラス側面に割り当てられているテクスチャ部分も バッサリ消した方が良い感じ。ガラス板にした時に設置面の描画の乱れがなくなる。
無限水源が消えてて高さ限界まで積んだタンクの水が 見にきたらあと2タンク分まで減ってた時は 心底ビビった。バイオエンジン最高です
>>401 掘った後に表面だけ偽装すればいいじゃん
起伏ある地形は難しいけど平野なら・・・!
>>407 それだとminimapのcaveモードで見た時気持ち悪いじゃないか!
まあ、クァーリーやリファーナリーを鉄エンジンでふっ飛ばすのは誰でも通る道だしなw 次は金オイル満タンにした鉄エンジンを、うっかり回収するとかな
ガラスを綺麗に磨きすぎると、頭ぶつける。(某ビルの自動ドアにて)
火力発電気エンジン2機と石エンジン2機とじゃ石炭の消費同じかな
>>394 本当だ
前はMCPいつ来るのいつ来るのなんて
騒がれたもんだが今回はおとなしかったな
>>412 mcp60-pre1とか結構早かったしね
無限燃料を量産して石エンジンボックスをテレポートで送信して…… うん、バイオ燃料とか正直面倒なんだ
メンテナンスフリーのクァーリー組み込んだシステム組んでも 結局暫くはどの鉱石来るか気になって自宅のチェスト前に張り付いてたなw 正直組み終わった後よりうまくいかなくて試行錯誤してる段階が一番楽しいわ
ComputerCraftなのだが、 turtleの座標取得をするAPIってないから、 相対的にしかできないのかな? 作るにもどうすりゃいいのやら・・・
TMIがModLoader1.2.3と競合してるみたいなんだよなぁ 直し方教えてくだせぇ
JDK入れたらMinecraftが立ち上がらないよー...
mod_TooManyItems=offをmodloader.cfgに入れて全裸待機
MCP早いのはスナップショットの段階から、 作業進めてたからと予想
新しいMCPは既存コードにコメントまで入れてくれる様になったんだな
とりあえずMCPとModLoaderがアプデ来たのでMOD作るぞー
というか、1.2.3用ModLoader自体みんな動いてる? 7-Zipで導入してMETA-INF消して立ち上げると modsフォルダとconfigフォルダ作られて ちゃんとModLoader.cfgまで作られるんだけど ゲーム起動してもmodsフォルダ内のRei'sMinimapやIDwakanderが 認識されずに動かない。 何度もDLしなおしてるけど現象変わらず。
424 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 21:58:12.76 ID:+jX0yd+L
>>417 高速でTMIがフィックスして直ったって
本スレのイイヒトが言ってた。
BCのANDゲートとORゲートの違いって何が違うんだ?
modloaderが大幅な仕様変更に完全対応できてるか不安だから、 しばらくは様子見するべ
>>423 うちはRei'sMinimap普通に動いてますし
>>423 動いてるよ。IDwakanderはわかんね。
>>419 Japan WikiのシステムMODのコメントに回避確認
ってあったけどやり方無くてどうしようも無かったんだがそれでいいのか
>>165 じゃ対応待ちみたいに書いてあったもので
>>424 マジで?落としたのが古いのかもしれんな、もっかいDLしなおしてくる
>>421 親切すぎて逆に怖いな
作者さん今後のアプデ面倒にならなきゃいいが・・・
Minecraft.exeは無反応になっちゃったけど、Mod作る環境のほうは動くようになったー
Rei'sMinimapはModLoader来る前の数日の間のやつはModLoader未対応版だから 対応版じゃないと使えないぞ
>>427-428 だよなぁ。
フォーラムみたけどTMIが動かないってのは一杯あったけど
modを認識しないなんてのはなかったし…。
バニラからソレしか入れてないはずなのに何がダメなのか。
ありがとう。もちょっと試行錯誤してみる。
>>403 前にBC使ってた頃はFfM入れてなくてな・・・。
1.2対応するのもしばらく掛かりそうだし、今だからあえて
1.1のMOD環境を仕上げるというのも手だな。
>>432 ああうん。そっちのDLしなおしも疑って、やり直してる。
ちゃんとModLoader.cfg内にはmod_ReiMinimap=onの記載もあるんだけど
動いてくれてないんだよね。
>>430 Mod APIが実装されたら、難読化されてないソースコードを公開するつもりらしいから
MCPチームは遠からず「お疲れ様でした」ってことになるよ。
438 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 22:17:05.07 ID:kc/4oJUD
>>437 bukkitみたいな感じになるの?
>>429 2012-03-03: ModLoader for 1.2.3 changed method names. Please re-download and re-install TMI.
対応版来たみたいだから落とし直して、mod_TooManyItems=onにしてね
BC3の精密作業台って中にもの入れっぱなしにしたまま壊すと中のもの消滅するんだな… チップやワイヤー類が全滅してわろた…わろた
ベタダンのダンジョンをNukeで爆破して宝箱の中身だけかっさらうの楽しい ウラン消費するのでMinechemでも入れてみるかな
>>436 新規ワールドでも変わらないなぁ。
そして原因判明。
usefulChestの人が公開してる「Clear Water for 1.2.3」を入れると
なんかModLoaderとソレを前提としたMODが動かなくなる。
class競合してるわけじゃないのに謎だ。
optfineのみ導入のおれにおすすめの工業系MOD教えてくれ
>>443 うちはClear Water for 1.2.3も一緒に入れて動いてるので言いがかりですしおすし
>>445 まじで。入れる順番が問題なのかな。
でもクラス被ってないしな。
もうちょっと確認して見るわ。
クラス被って無くても入れる順番は肝心だな
>>392 報告ありがとうございます。
とりあえず対処はしましたので、更新をお願いします。
もしジャングルの樹のテクスチャを変更する場合は
zip内のtmp.pngを変更してください。
ロジステパイプはすごいんだが、これちゃんと空で理解すんの難しいなあ。 解説見ながらアレがこうでってやってたら、構築が進まなさそうだ。
CosmicChestのBlockID256以上にするとエラーになっちゃう 増えたBlockIDってどうやって使うんだろ
256x16じゃなかったっけ
452 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 22:57:00.41 ID:fPgxFwtd
Wikiに載ってなくて、前提MOD無しで鉱石追加するMODないですかね いまいち検索の仕方がわからないので調べても出てこないですが もしおすすめのMODあったら、教えてもらえないでしょうか
知ってるけどwikiに載ってるから教えられないわ
IC2の序盤の電力、地熱発電が良いと聞いたんで見てみたが、 本体自体に48万EUの蓄電池が付いてる上に溶岩1個に付き2万EUなのな。 (通常発電機は木炭石炭で1個4000EUで本体電池4000EU) ダイヤ探しで地下の溶岩溜まりから1スタック分拾うだけで128万EU分もストック出来るし、 必要分に応じてしか溶岩を消費しないしで、確かに優秀すぎるな。 作成も発電機に加えて精錬鉄2個にセル2つ、ガラス4個とリーズナブルだし。 ソーラーフラワー作るまでのつなぎに十分なるし、つながずにそのまま使い続けるのも良いな。 ネザー行けばほぼ無限溶岩だし。
48万EUっていうのはすごいな
>>445 ,447
おそらく最終的な原因判明したわ。
InventoryTweaksのNoModloaderバージョンとClearWaterが組み合わせ悪かったみたい。
どっちかなら問題なかった。
ついでに今見たらInventoryTweaksのModloader対応版出てたんでそれに変えたら
Rei'sMinimap、IDwakander、InventoryTweaks、ClearWater、ついでにScouter全部
入れた状態で問題なく動作した。
最後に、後からコレも入れてましたとかアレも使ってましたとか最低の書き方で
スマンカッタ。
確かに優秀ではあるが、ネザーにわざわざ行くのが億劫になってソーラーに切り替えた。
>>454 正直後半になってくると100万EU位はすぐ溶ける
そうなってくるとセルから全自動化に移行する訳だけど今度は枯渇する
設置した設備移すのも面倒だわってなって
原子力とソーラーうろうろするけど最終的にメンテナンスフリーのソーラー無双
>>450 本家側がブロックIDは4096にしたのに、アイテムIDは256しか足してないというヘマをしてくれちゃってるから
今までどおり256までしか使えないと思うよ
>>458 だから序盤の電力確保だってw<地熱発電
少なくとも128万EU分あれば、電気炉2、メイス2、抽出機1程度は余裕でまかなえるから
それを使って中盤に向けてソーラーフラワー確保して切り替えだね。
フラワーに切り替えたら、少し遠くに風力発電所作るのも良いな。
>>460 >つながずにそのまま使い続けるのも良いな。
>ネザー行けばほぼ無限溶岩だし。
458はこの部分に対するレスだ。それ以外のなにものでもない
ネザーから地上までパイプ引けりゃいいのに
>>459 ブロックIDは256を16つに分けるんだろ?
アイテムIDが4067から始まるわけじゃなかろう
ネザーの溶岩は持ち運びがなぁ ポンプ経由でセルに汲めば持ち運びは楽だがスズの消費が馬鹿にならないし、 かといってFFMの養蜂で作れる缶だと直接投入できないし…
ネザーから物資を輸送するMODありそうだな
>>462 まぁ、でもネザーからポンプ引けたらそれこそ楽すぎるだろ
低コストで量産できて恒常的に一機あたり20EU/tとか確実に序盤から物質製造機が荒ぶるなw
やっぱBCとバケツフィラー使ってバケツで運搬がナウいな
Y0以下にネザーを生成するMOD作ればいいんじゃね
マルチでBCIC2FfM使って立ちあげてるんだが、他のユーザーがフィラー使ったらなぜか自分だけ劇的に重くなる。 他の鯖民はなんともないって言うのだけど誰が原因わからないかな? Minecraft 1.1.0 BuildCraft 2.2.12 buildcraft-server-DA-additionalpipes-32-3 forestry-server-A-1.2.6.4 industrialcraft-2-server_1.64 Minecraft Forge 1.3.2
赤茶両方のきのこ(どちらでもいい)をレシピに追加するのはどうすればいいのん
BlockFlower.mushroomでいいのかな
1.2.3のBlockIDに付いてだが Worldに置く、BlockのBlockID自体は4096と素直に振って間違いない ただし、inventoryに持つItemBlockのIDは256以下は1.1.0と同じ今までどおりの登録方法 それ以上は競合しないように普通にItemを登録するのと同じようにItemID32000の範囲に登録してやる必要がある。 ドロップの管理もidDroppedの戻り値にItemIDの方を返してやらんとならん。 ついでにModLoaderのRegisterBlockはIDが256までにしか対応してない 今現在拡張分のBlockIDを使うなら RegisterBlockを使わずに、ItemBlockを登録してidDroppedに、登録したItemBlockのIDを返すようにして作る必要がある。
1.2のアップデートで高度上限上がったけど上に伸びるのか?
>>464 電気にするのならネザーで発電してから持っていけばいいと思ったんだが
HVソーラーの発電力512EU/tって凄すぎだろ、と思ったが一個作るのにソーラーパネル512個必要なんだな 設置スペースが小さくてすむだけか…コンパクトソーラーってそういうことか
>>475 追記として、既存のItemBlockクラスもIDが256までにしか対応してないから
自前で、BlockIDが257〜用のItemBlockサブクラスを用意しないと現状使えない
リトルメイドモブMOD1.1で初めて導入してたんだが、 1.2にバージョンアップして、バニラの状態になったら実績などが全部初期化されたww リトルメイドモブ導入前のstatsフォルダバックアップ取ってたから戻せたけど MOD入れた状態からバニラに戻すと、実績消えちゃうのか・・・
リトルメイド関係なさすぎワロタ
>>479 そのだけが便利なんだけどな。後半になればなるほど
一度使うと通常のソーラーには戻れなくなるレベル
484 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 00:06:41.88 ID:NM0WsBGM
ステルスとは何だったのか
ネザー発電→Batpacかlappacに格納→表のMFEに放電 まあ、持ち運び面倒なのは変わらんけどな。
マーケティングもしてねぇw
>>485 いや、それするならラポトロンクリスタルの方がいい
手間かかるからやらんけどな
>>485 ・・・ラポトロンクリスタルを使わないのには何か理由があるのか?
>>485 もっと蓄電性能の良いものがあるでしょうに・・・
一括破壊系1.2対応きたー ついでに取得範囲増加のやつもきてる。だいぶ捗るな
マイナーカーゴちゃんの溶岩汲みが バケツだけじゃなくて、セルにも対応してくれますように
きたか、軍用シャベルとおさらば出来る
フランスパンMODの、葉を葉ブロックとして回収できる機能が好きなんだけど、CutAllではできないよな。 さすがに斧で葉ブロックを回収できるのはズルいからしょうがないんだろうけど。
シルクタッチ斧使えば葉ブロックでドロップするよ
496 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 00:32:13.53 ID:iDtZjLrY
>>485 総突っ込みワロタ
ダイヤケチりたい気持ちはわかるし俺は評価するぜ
ダイヤをケチってたらBCもICも出来ないのです! 偉い人はそれが分からんのですよ! そろそろ経験値トラップ作ってフォーチュンピッケル作ろう・・・ マジかつかつすぎる
きのこ・・・
経験値トラップ作るか スポブロねえじゃん 探しに行くか ここらは探しつくしたし遠くいくか ネザー経由するか 黒曜石ないじゃん ネザーでゲート作れないからダイヤピッケル作るか ダイヤないじゃん ダイヤ探すか こうですねわかります
ゲート作るだけならバケツだけありゃなんとかなるがな
あ、「ネザーで」か 見落としてたわ
普通に鋏使えってのは無しなのか?
スポブロといえばクァーリーってスポブロも回収してくれるのか? フィラーは破壊しそうな感じがするが
public void load() { pasta = new ItemPasta(pastaID).setItemName("pasta"); Carbonara = new ItemCarbonara(CarbonaraID,5,false).setItemName("Carbonara"); pasta.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/pastaMod/pasta.png"); Carbonara.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png","/pastaMod/Carbonara.png"); ModLoader.AddName(pasta, "Pasta"); ModLoader.Addname(Carbonara, "Carbonara"); ModLoader.AddRecipe(ItemStack(pasta, 16), new Object[]{ "X ","YZ", Character.valueOf('X'),Item.wheat, Character.valueOf('Y'),Item.bucketMilk, Character.valueOf('Z'),Item.bucketWater }); ModLoader.AddRecipie(ItemStack(Carbonara, 1), new Object[]{ "QWE","AS "," D ", Character.valueOf('Q'),Item.egg, Character.valueOf('W'),BlockFlower.mushroom, Character.valueOf('E'),Item.bucketMilk, Character.valueOf('A'),Item.porkCooked, Character.valueOf('S'),pasta, Character.valueOf('D'),Item.bowlEmpty }); } だと
== ERRORS FOUND == 警告:[options] ブートストラップ・クラスパスが-source 1.6と一緒に設定されていませ ん src\minecraft\net\minecraft\src\mod_pasta.java:22: エラー: シンボルを見つけられ ません ModLoader.AddName(pasta, "Pasta"); シンボル: メソッド AddName(Item,String) 場所: クラス ModLoader ってエラーがでる・・・ きのこが間違ってるのはわかったけどそれ以外わからん
1.2.3ならAddNameじゃなくてaddNameじゃね?
無理だた
ちょっと調べてみます。
>>509 AddnameとAddNameとかスペルミス多いな
Eclipseとかで、エラーマーカー頼れば?
補完機能つかえばスペルミスも減るし
デバッグ機能は、環境設定めんどいから
エディタとして使うだけにしてコンパイルはbat使えばいいし
>>497 IC2的にはダイヤは後半それほど貴重じゃないしな
逆に鉄が高価過ぎて笑えない
マター的にダイヤ1個=鉄鉱石3.6個=金鉱石3.6個
金さん…
>>475 がすごい大事な事言ってるみたいだけど
今一意味を飲み込めない
今後の為にも、もうちょっと解り易く解説plz
>>506 シンボルを見受けられませんはその名前のメソッドやらクラスやらが見つからないエラー
そのクラスに対応するソースがなかったりすると、見つからなくてコンパイルできない、とかじゃね
IDE使ってる?
エラーがあったらそもそもビルドできないし、エラー箇所おしえてくれるから
慣れてないならEclipseとか使うといいと思うよ
ある程度覚えるまでは手間だけど
>>511 ,544
Eclipse調べてみます、ありがとうございます。
CosmocChestがワールド間のアイテム移送ができるんだから、 その応用でディメンジョン間のアイテム移送をする手段とかないのかね。
>>448 お疲れ様です
いつもmod使わせてもらってます
519 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 01:19:24.13 ID:blROJpsI
(´・ω・`)葉ブロックってハサミで切り取れなかったっけ
>>513 追加範囲のIDの扱い方の話だと思うよ
既存のものは、
ブロックID(〜255)はそのままブロックIDがアイテムIDになる
アイテムのみのものは、shiftedIndex(256+)がアイテムIDになる
で、追加範囲のブロックIDは、32000(アイテム)+ブロックIDにしないとだめだよって話
だとおもうよ
追加範囲のブロックのアイテムIDはー、か
>>517 CosmocChestは入れていないから良くわからないが、
地上とネザーに設置すれば繋がらないの?
セーブデータ間で同期するのとディメンジョン間で同期するのとではまた勝手が違うと思うけど
やろうと思ったら、EEの錬金バッグみたいな亜空間チェスト追加して 一時格納 → 移動して搬出 しかないんでない?
>>345 、348
テレポートパイプ対応してますよ。
T=TeleportPipe
B=BasicPipe
@a---BT TB----bA
テレポートパイプに直接BasicPipeを接続して、両方のテレポートパイプを受信可(Recieve true)にすれば認識しますよ。
私の環境は、倉庫と現場はテレポートで繋いで、原料の搬入、作成物(LogisticPipe,エンジン等)の搬出に使っています。
Builder Supplier Pipeは、
BC3のBuilderで要求されるItemを自動で搬入してくれます。
倉庫とBuilder間をテレポートでつなげれば、好きな場所に手軽に建設できます。
Chassis pipes+各モジュールにより、スタック単位で搬送搬入が出来るようになります。(それまでは、1アイテムずつ)
モジュール
ItemSink BasicPipeのように、搬送中の指定アイテムをChestに取り込む
Polymorphic Chest内のアイテムを指定アイテムとして、ItemSinkと同じくChestに取り込む
QuickSort Chest内のアイテムを上の2つで指定されたChestへ搬送する
RPのソーティングマシンのような使い方が出来る
Extractor Chest内のアイテムを5秒毎に1つずつ搬送
Terminus 搬送先が全て、満杯の場合に、Itemを取り込む、(リサイクラー向けにいいかも)
Chestと書いていますが、BCのパイプで出し入れ出来る物なら、何でもいけます。
(FFMのエンジン&各装置、MineChem、IC2の機械類等)
ビックリするほど、配管がスッキリします。
0.2.0の変更点の紹介Videoもつけておきます。
http://www.youtube.com/user/direwolf20#p/u/29/XLu1U4sbqjI
BCとかICとかいれてる人って配管工なの?
ComputerCraftでchunk単位で整地するプログラムが組んで、 これで整地が楽できると思った が、自分でやったほうが速いというオチ...orz
>>520 なるほどさっぱりわからんw
開発者向けのハナシだとういうのは判った
>>441 それいいな! ・・・とマネしてうざい沼ダンジョンを吹き飛ばそうとしたら
以前コンフィグでテストの為に核TNTの威力を35から144にしていたのを忘れたまま爆破してしまったでござる
沼バイオームにコロニーが落ちたみたいになってしまった・・・・・
養蜂からスライムボールを作ってそれをMinechemでウランとダイヤモンドにする施設を作ろう
フォーチュンピッケルと持っているとBCのクァーリーにシルクタッチ機能が欲しくなって困る
ブロックにエンチャントか、面白いな
MCPの変数名の振り方が変わって読みづらい・・・ Mob追加MOD対応させてるんだがモデルが反映されない(何故かbipedになる EntityとRenderは牛のCowって文字列を置き換えて使ってるんだがどっからbipedがわいて出たんだ
ICのドリルにエンチャントできたことを今更知った
MOD中心に考えると、あんま本体が頻繁にVerUPするのもなんだな。 本体Verに対応する手間で、MOD開発の手間が取られてるようで勿体ない感じ。
ICツールのエンチャは死んだよ
>>536 正直そうだな。ただ今回のアプデの方向性はMOD的にもいいんじゃないか?
この調子でSpriteIDも拡張して欲しいな
>>525 それで行けたのか
モジュールの説明までありがてぇわ
>>542 左様ですか
1.6いくつじゃできたんでね
ICのエンチャが無くなったら無くなったで 今度はドリルの利用価値が無くなってしまった気がする
石炭赤石ラピスダイヤを掘るときだけシルクなり幸運なり使えばいいんじゃね
wiki編集したいけど動作確認できないから1.2.3対応MOD見つけても編集できない(´・ω・`)
>>544 採掘用レーザーの補助用に使えばいい
自分で掘るならレーザー ダイヤドリル メイド これが三種の神器
後は、ダイヤ出た時だけフォーチュン使えばよい
死ぬまえに作ったシルクドリルお世話になってます 手放そうと思ったけど手放せない
>>548 沼バイオームの面影がどこにもない・・・。
>>513 まだまともに使える状態じゃないってことが分かってればいいかと。
開発者向けに解ってることをメモしとくと
>>475 >>480 以外にも
StatList.mineBlockStatArrayがまだ256までなんで、4096にarraycopyなんかで
拡張したものに差し替えてやる必要がある。
一応これだけやれば、拡張分のIDのブロックが置けるし、セーブもできる。
Creativeの瞬間破壊とか状態なら、一応問題なく破壊もできる。
だがー、257以降〜のBlockが仮に追加できたとしても
Survivalで破壊しようと殴ったりすると
Render関連でBlockIDから破片パーティクルやら破壊経過アニメやらを生成してるようで、例外多発でまともに使えるレベルじゃない。
>>551 爆心地からの距離によって、吹き飛ばされる規模が変わるんだな・・・
jeb「BlockID増やすとは言ったけど使えるとは言ってない」
____________ ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 上限は上げる・・・・・・! / 二ー―''二 ヾニニ┤ 上げるが・・・ <'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その適用法の /"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない | ===、! `=====、 l =lべ=| . | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを |`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも | / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい . | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ |l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・ . | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば !、 _,,..-'′ /l | ~''' ID引き上げの適用は ‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | Ver1.3後 Ver1.9.9後で、ということも -―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! こうか。
それでも誰かがなんとかしてくれると信じてる
>>556 ( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
military shovelの高解像度版テクスチャって何処にもないんだな…(´・ω・`)
無ければ作れってのがお約束
リスポン地点の砂地が邪魔だからCultivationテラフォーマーで土に変えようとしたらちょっと目を放した隙にジャングルになっててびびった
ということを言いにきたんだが
>>551 見たら全部ふっとんだわ
核ダメ ゼッタイ
ずれた 卵 豚パ乳 皿
既存の食材で新しい料理が作れるのはいいね 卵や牛乳の使い道が出来て面白そうだ
>>562 おつおつ
>>564 で言ってるみたいにほとんど使われない可哀想なアイテムを料理という形で利用できるのは嬉しい
今後も期待してますん
野菜は確かに少ない パスタMODからの派生して食材大量追加MODになるのを勝手に期待してる あくまで勝手に
>>567 でもそのうち雑草からのドロップで野菜が出せるようにとかしたい
>>568 品種改良かまどとか作って麦の種に既存のアイテム混ぜたら別の食材の種になるとかどうよ?
って徹夜明けの頭で思いついたけどなんかしっくりこないな
雑草からのドロップだと数集めるのが大変だから(何かしらの思惑があるのかもしれないが)栽培させてくれ、頼む
>>568 ある程度充実してきたら
もしよければ日本語フォーラムにトピックたててくれるとうれしい
>>569 確かにめんどくさいね、種のドロップ率上げれると思うけど。
二つの植物or種をワークベンチで合成して新種開発もできるってのもありかもね
>>570 そのつもりー
野菜関連ならXie's mod が近しいな
modアイテムに日本語名を付けることってできるのか?
Mr.minecraftならそこらの雑草や花や蔦や蓮の葉でも はたまた葉っぱブロックだって食えれそうな気がする
スパモン神が降臨されたのか。ラーメン せっかくパスタ追加すんなら フォカッチャとかピザとかエスプレッソとかワインとかグラッパとかパルミジャーノとか パスタMODと言わずイタリアMODにしちまったらどうなのよ
>>574 でも入手するまでに鋏が必要じゃね・・・って考えたら農業も始めるまでにバケツが必要だった
>>575 まだmod作るのはじめたばっかりだしもうちょっと慣れたらするかも
>>576 川沿いに畑を作る四大文明時代式農業なら……
>>578 その手は思いつかなかったw
最初はパスタメインでちょっとずつうpしてくつもり。8個以上新規アイテム追加したらまとめて日本語フォーラムに書き込むよー
Metallurgyを入れてみたんですが、Vein ID,Brick IDというのが大量にあるせいで競合を起こしてしまうんですが、 これを消す、またはうまい具合に競合させないようにする方法はありますか? マイクラのヴァージョンは1.1でMetallurgyは最新版です
指定のアイテムで雑草を破壊したら 種アイテムドロップっていうのは? 一つの草を刈ったら周りの草も刈られる仕様で
>>581 思い切って両方(クラフトもできる)にしようかな
もうちょっとの間はパスタしかないかも
イカスミパスタ食べたい
>>584 実はイカスミパスタ食べたこと無いんですよw
>>551 沼ダンジョン
「 俺は死ぬはずだった でも死ねなかった
痛む体を引きずって たどり着いた場所は
あの核の爆心地だったんだ
何も無い光景
それがなんだか 悲しくてしょうがなかった 」
軍用シャベルで斧の時で木は全部刈れるのですがyoutubeで見てたら葉も一緒に刈れていたのですが、設定なのでできるのでしようか?
日本語でおk
それはTreecapitatorの機能ではないでしょうか
でもオリーブの木って作ってみたいな
きこり楽しくて小さいジャングルが平野になってしまった ドッドッドッドッパコッポコポコポコポコポコポコポコポコポコポコポコポコポコッポコポコッyポコッ
ユースフルチェストは調整中か〜 やっぱり今回のバージョンアップは対応が大変なんだな
メイドさん来るまで我慢、我慢…
ModLoaderがうまく入らないんだけど俺だけ? Mojangで止まって消えるんだけど 新しいバージョンだからまだ不具合があるのか?
BCの木パイプってエネルギーパイプ使えないの? その都度エンジン直付けしないと行けないのか。
?日本語おかしかった? 木パイプにエネルギーパイプで動力送って動かせないのかって事だったけど。 ただ、非公式Wikiに書いてあったね。
わざわざエネルギーパイプ繋げるほうがどう考えても面倒だろw
>>595 基本的なこともわからないなら入れないほうがいいよ
OptiFineがきてくれなきゃマトモに探索出来ない・・・ はよ
FFMのPeatBogが動かないんだけど誰か原因に心当たりないだろうか? 隣で別のPeatBog動かしてるから導入の問題とかじゃないんだが 本体エンジンパイプを設置し直してしばらく待ってみたりしても何も変化しなくて困ってる
卵は精錬で目玉焼き→パンと組み合わせてサンドイッチ ぐらいでも使い道欲しいな。というか、サンドイッチは本家で実装してほしいわ。
パンの派生は欲しいな あと乳製品
そして欲しくなるスタックできる液体容器 紙パックMOD レシピ: 紙 紙紙紙 紙 製作個数:1 スタック数:空だと64 中身が入ると16 牛乳入り空腹度1回復 使い捨て というところまで考えた
料理増やすのはいいが、満腹度回復以外の効果もなんか欲しいとこだな。
幸福度が必要だな
>>586 何でも3つに分けるピクシーさん乙。
>>591 そういや、ジャングルの木の葉っぱにはなんか実がついてるみたいなテクスチャあるよね。
気になる。
>>607 ポーションの存在意義を奪いすぎない程度にね。
そういえば、ポーション関係を使ったレシピとか、
ポーション台の醸造レシピの追加とかあんまり見ないね。
>>609 自己解決。長めに放置したら動いてました。結構待ったつもりだったんだけどなあ・・・?
お騒がせして申し訳ない。
>>607 いぜんにも仲間Mobに食べさせられたらって話題をみたことある。
それから、こういうのどうだろ。
テンションパラメータを追加して、高いほど作業スピード・効率(ダメージ)があがっていく、低くなれば下がっていく。
テンションは、食べ物の種類によって増減する。ケーキやステーキだと上がりゾン肉・生肉だと下がる。
MODで追加した料理にもGUIでテンション値を設定できる。
またMobからどつかれると下がり、犬・猫をなでる(クリック)すると徐々に回復していく。
リスポーンすると最低になり、睡眠で普通にリセットされ、ダイヤ鉱石発見の瞬間にMAXになる。
チェンジで
食材組み合わせて、食わせると稀にワンワンのステータス上昇とかで いいんじゃねーかと。
場所をアイテムで記憶>使用かなんかでそこへ飛ぶってタイプのテレポートMod、Manasys以外にないかな アイテム使用でその場所を記憶したブロック生成>それを設置して踏むとそこへ飛ぶ、とかMod自作できりゃ作りたいがw 看板拡張で指定座標へテレポート、ってのはちょっと違うんだ
一括破壊系modの更新きてたでござる
リサイクラーにオーバークロッカー64個つっこんでこれすげー早いんだろうなと思って 起動スイッチONにして放置してたんだけど なんか効率悪いなーと思って中身みたらリサイクル品入れるところにオーバークロッカー突っ込んでいた 見事にオーバークロッカーはスクラップになっちまったぜ…
そんなに入れても一瞬で電力が足りなくなって逆におせぇよw つかリサイクラーは9個か10個で最高速度になるからそれ以上は消費電力が増えるだけで無駄
OCモジュールは32・128・512のどれかに合わせるのがいいな
>>615 ポータルガンは一応据付式のやつも
あることはあるんだが。
エンチャント選べるModはよ 1.23で使いたいお
>>623 日本語フォーラムにエンチャント統合ってあったぞ
1.23対応してるっぽい
>>624 でもマルチじゃ動かないんだろうなぁ
MODの解説ページにマルチで動くかどうか記載されてないの多いけど
やっぱみんな圧倒的にソロなのかな?
満腹度+即時回復の栄養ドリンクとか 満腹度+耐火のテキーラとかはModで作れそうな気はするんだがな もうあるかもしれないけど
細かいツッコミだけどパスタならレシピに卵必要じゃない?
料理でbuff付けても、おなか空かないと付けられないから 棲み分けができないわけでもないような気がする
マルチはサーバー側の処理が多いからなぁ・・別途プラグイン作るのが面倒って作者も多いんだろうな
料理系のMODって結局合成レシピとアイコンが増えるだけで楽しさがイマイチ それも綺麗な絵だったらまだマシだけど、大抵下手糞なドット絵だからな
テクスチャ作ってる人がそういうMod作るなら きれいなテクスチャで作れるんだろうけど 16*16で表現するのは難しいと思うぞ
16x16だとファミコンのちびマリオのサイズだしな。 32x32まで行けば、かなり多彩な表現できるが(Windowsのアイコンサイズ)
634 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 15:04:51.83 ID:cFGDDLt2
ver1.2になってデータの保存形式変わったせいで旧verのMCedit使えないな noteblock studioで作った演奏回路 ワールドに入れられないぜチクショウ
メイドさんって動物扱いだからその辺の羊やら豚やらを駆除してたらそのうち湧くよね?
溜め込んで楽しむ俺としてはレシピが増えるだけで天国
アイテム追加で増えたアイテムを飾るのもいいよね。
>>635 たぶんそうだけど、湧き確率が低い羊やらのほうが貴重だと思う。
もしあるなら砂漠や海に行ったほうがいい。ないなら動物を狩ってもいいかも。
IC2-1.64他でプレイしているのですが原子力発電にレッドパワーで 何らかの入力をしてやればウランセルを抜かないでも原発を止められる みたいなこと聞いた記憶がなるのですが本当でしょうか? また本当ならどのように入力してやれば良いか教えて下さいお願いします
BlockIDがもういっぱいだからAdvancedMachinesとLogisticsPipes入れられねえなぁと思いつつ、 それぞれIDいくつ使うんだろうと戯れに覗いてみたら…おいおい、両方共BlockID使わない、だと…。
>>638 レッドパワー使わなくてもICの原発はレッドストーン信号を入力してやれば止まる仕様
パウダーつないでレバーで切り替えてみればわかる
>>610 …知ってるか?
クラフターには3種類いる。
整地を求める奴
建築に生きる奴
RS回路が読める奴
…奴は……
タイトル変わってなかったけど Convenient Inventoryが1.2.3対応してた
かなり広く地形生成を進めたワールドをMCエディタで編集しようとすると MCエディタの動作が重くなってカクつくんだけど、これってMCエディタの設定変更で緩和できる? 多分Field of View・Target FPS・Vertex Buffer Limit(MB)あたりだと思うんだけども。
MOBとか村人とか最新版ではちゃんとAIで処理するようになってるんだな。 mcpも逆コンパイルしたソースに説明が付くようになったし、 放置していたNPC作成をこの仕組みに合わせてやり直してみようかな。 ところで、MOD作ってる人に聞きたいんだけど、本体+mcpのバージョンアップの時 既存の環境をどうやって移行してる? 今は新しく環境作って自分の作ったor修正したソースだけコピーしてるんだけど これが結構面倒なんだ。
>>525 おおお、変なバイパスとかいらんかったんや!
これで全部のパイプがわかったわ、ありがとう
>>526 現役配管工ですお
BCって金とダイヤモンドの歯車あるけど、クァーリーとかくらいにしか使われないよね だからどっちかっていうとFFM系の感じのIC2とのコラボMODみたいに金エンジンとかダイヤエンジンとか追加するのどうかな 何が言いたいかって、エンジンにオーバークロッカー積みたいんだ
forge1.2.3対応はよ
652 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 17:15:03.54 ID:cFGDDLt2
>>640 おおthx 前に探したときでかでかと書かれてるMCEdit-Downloadの文字見逃してたorz
FFMのバイオ発電機で余った資源を消化しつつ20EU/tできるわ。うめぇw …そう思っていた時代が私にもありました ポンプ・発酵槽・バイオマス蒸留器・中間のポンプにも全部動力がいる ここまできてやっと発電できるけど発酵槽と蒸留器が木エンジンじゃ効率が 話にならんから電気エンジンに変えてLVソーラーさしてやりきった感でてたけど ここでLVソーラー2つで16EU/tで稼動させてるのに発電量が20EU/tであることに作ってから気づいたわw かと言って石や鉄で稼動させるのもな…余ってる方の資源の利用の為に余ってない方の資源使い発電って冗談きついし 木エンジンタワー作るしかないかね…もしくは余剰出るようなら発電機増やすか…
もの凄い勢いで余る泥炭を活用してあげようぜ
泥炭はもりもりあまりまくってチェストから溢れまくるからかまどにぶち込んで灰から化学肥料生産しまくりだわ 泥炭エンジンタワーでもつくってバンバン消費しないともったいないなアレ
メイドさんまだ来ないんですかねぇ
>>656-657 バイオガスエンジンが優秀過ぎて泥炭エンジンの存在を忘れてたわw
確かにやたら余ってるから活用しようと思う。情報thx
泥炭の山が宝の山に見えてくるぜ あれ一個で4000EU発電するし、泥炭エンジンにつっこんだら石エンジンと同じくらいの活躍してくれるし。
むー、FinderCompassって入れ方変わったのか・・ Works with Optifineって書いてるけど1.2のまだ無いのかしら(´・ω・`)
泥炭を火力発電器にぶち込んだとき、灰はどこから搬出なのか教えてくれないか 何か出てこねぇ
灰は出ません。
泥炭エンジンは何だかんだ便利だぜ 小麦やサトウキビ、サボテン程度のタワーなら過不足無く動くしな 泥炭用の砂が植林1区画だと足りないのが不満っちゃ不満だが。
MODの対応待ちしてる間が楽しいな あれを入れようこれを入れようって悩んでる感じ で、一通り対応して一通り入れたらちょっと遊んで特に何もしないまま本体がまたバージョンアップ 以下ループ
クリーパーの自爆に爆発矢発射を追加するMODがいち早く対応していて吹いた。 ついでだし一度入れてみようかな。
出ないのか… じゃあ、泥炭直接燃やさないで金パイプで収束してPetrochemical Generator辺りで電力に変えつつ灰もいただくわ ありがとう
668 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 18:04:28.50 ID:bc3FTp9V
>>666 作ってんのがModLoaderの人だから早さには定評があるな
ネザー蜂の変異がうまくいったので全自動溶岩生産所を作ったが パイプの配管ミスって女王蜂が4匹ほど消えてた 女王蜂貴重だし増やせないし地味にきつい…
>>655 RPも導入してミルクバケツリレー+バイオガスエンジンで無限動力源作成だ
久しぶりに来たらまたバージョン上がってるのか 4096ブロックになったらしいけど、スプライトIDの上限は前と一緒のままっぽいな…
ネザーの蜂は寿命がクソ長いのが困りもの
TF2 Teleporterが1.2.3対応した これで引っ越しできる
>>671 BlockIDは、セーブデータのフォーマットが代わらないとどうしようもないものだったが
SpliteIDについては、ForgeのようにRenderer郡を改変して読み込む画像ファイル切り替え行えばほぼ無限に扱えるからなー。
Forge無しは面倒だが、非公日フォーラムにも参考にできるコードはあるので頑張れば出来るはず。
競合を排除した作りにするには、大変なのは変わりないが。
今の材料で作れるパスタが無くなった・・・どうしよう
料理MODだけどポーションの上位互換みたいな効果つけてもいいんじゃね? 空腹度減ってないと食べれないし それが気にいらない人のためにコンフィグでON・OFF切り替え出来るようにすればいいと思うし 後個人的には料理をオブジェとして飾るというかテーブルに並べられるようにしてほしいかな それだけで一気に生活が楽しくなるw オブジェにするにはその料理+他のアイテム(ガラスとか?)をクラフティングでオブジェクト化する用のアイテムにすればいいと思う テクスチャだけどx16じゃ厳しいからこのスレにもテクスチャ作ってる人いるみたいだからx32やx64ぐらいでテクスチャ作成してもらえば? 後食材だけど既存の種+染料で違う野菜の種作れるようにすればいいと思う 染料の種類ぐらいの数あれば十分な野菜の種類作れるし 以上俺の妄想
677 :
676 :2012/03/05(月) 19:06:45.11 ID:K6fI2ZZv
書き忘れてた 料理のオブジェクトだけどメイドの作者が作ってる座布団を参考にして作れば ハーフブロックや感圧板の上にもおけるからいいと思うよ
清々しいまでの他力本願っぷり、嫌いじゃないぜ
影MOD1.2対応はよ
料理置けるとかありがてーなおい
>>680 すまない。そのMOD昔だけど一時期いれてたんだ
でもなんか凄くこれじゃない感がして外した
アイテムが浮いてるだけの様にしか見えなくてな
まぁ面倒なこと言ってるから無視してくれておk
ゼッペリン使えば黒曜石もIC2の機械も素手で安全に壊せるな。 10ッ個位機械試したけど全部きちんと回収できたし、 剣使えば黒曜石も10秒位でとれる
ちょっと聞きたいんだが、BC3の石エンジンって、単独駆動だったら爆発はしないんだよね? ポンプ使ってたらオレンジシコシコモードになってて怖い
>>684 これチョコじゃなくでダークマターじゃねぇか!
>>612 ダイヤ鉱石を自宅に置いて丸石かなんかで隠してお手軽にテンションMAXみたいな事しだす奴が絶対出るよね
>>685 単機でも空焚きだと爆発しなかったっけ?
>>670 MFR入れてやれば
バケツリレーすら必要ない牛乳バイオガスエンジンになるがな。
単独で爆発しないのは木だけだった気がする
もう、牛をエンジンに内蔵すればいいんじゃないかな?
692 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 19:38:21.28 ID:4KnYIV0t
BD導入してると 1分くらいたってSaving Chunk ってでるんですけど なにが原因なんですかね? IC2 BC 3種前提MOD入れてるんですが
693 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 19:39:25.69 ID:4KnYIV0t
sageるの忘れました、
と思ったらまたできてない というか なんでsageれかったし
[[sage]]とは新しい
>>692 知らんがな
他のmod抜いて検証してみりゃいいじゃん
>>688 >>690 なるほど、空焚きでなければ大丈夫かね
地下渓谷の大量の溶岩をポンプで汲み取ってるんで空焚きになることはまず無いと思うが、つけっぱでお出かけは危険そうだな
Q:○○(MODの名前)を入れたらフリーズしたんですが) A:導入方法があってるか確認しろ こうですか
〇〇なんですが困りました ↓ △△が原因じゃないの? ↓ □□なんで違うと思います ↓ じゃあ××かな ↓ ●●だからそれも違うかと もう死ねよ
BCとRPを導入したら起動しなくなりました! オートアサインしてるので競合しているはずはないんですけど…… 何が原因ですか!?
ソースが少ない
BCとRPが原因です! 導入を諦めれば起動します!
料理するための専用チェストがほしくなってきた
そもそもBDが何かわかんね Bio Diamondsのこと?
Better dungeonsじゃね?
ベターダンジョンじゃない まあなんか文面アレだしスルーでいいかと IDR叩きを誘ってるように見えるし そんな俺は常時オートアサイン余裕でした。
707 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 19:58:43.74 ID:Pocx3z8/
エネルギーテレポートパイプが何故か機能しない… 他のAdditional pipesのパイプは使えるんだが。 あと、農業、バイオガスエンジン、ポンプのタワーを作ってたら 異常に重くなった。再起動するたびに農業タワー内部のパイプが透明化する。 modのアイテム出しすぎるとバグるってことあるんかね?
ごめんネタにしてもつまらなすぎた
>>707 オートアサインに頼ってたよ! とかそういう情報後出しにするなら今のうちにバニラに戻すがよい
前々から思ってたけど、Mincraftのユーザーって年齢層が驚くほど低いのな。
本スレとかガキの溜まり場みたいになっとる。今まで色んなネトゲ、PCゲーに手を出して来たが
本スレ質問スレ含め、こんなスレ初めてだよ
>>628 本場では
卵を使わない、デュラム小麦100%のものを「パスタ」と呼ぶそうな
低い年齢層でも海外フォーラムとかを読もうと努力するなら それはそれで良いのではなかろうか
そんなことよりメイドさん来てない? 俺の目の錯覚?
>>692 BDがBetter dungeonsのことなら単純に導入失敗してるだけだと思うが。
ちゃんと.minecraftにBetterDungeonsってファイルが入ってるか?
入ってなかったらダンジョン生成された時、Saving Chunkになるぞ
もし違って解決したいんだったら導入したmodと状況を詳しく書いてね
>>712 きたー!やっとアップデートできるよわーい!
>>711 してないから本スレ、質問スレ共に酷い有様になってるのでは?
ここ最近見たどこの板より酷いぞマイクラスレ。
まぁブランチして鉱石を採取するようにスレから情報を得るのが楽しくなってきてる俺にとってはガキもいいスパイスだがな IC1.7にあげる前にfortuneをドリルにつけたいのだが、なかなか経験値TTを作る時間がとれねぇ('A`)
>>718 Jarと前バージョンをとっとけば問題なくね?
EE2でねんがんのレッドマター防具を手に入れたものの防御力が反映されてなくてショボーン(´・ω・`) 誰か同じ症状になった人います?
723 :
661 :2012/03/05(月) 20:48:09.01 ID:UVRgrvQz
Open up Windows Explorer. In the navigation bar, type "%AppData%". Navigate to "Roaming". (Skip this step if you can't see a roaming folder.) Open up a folder called ".minecraft". Open up a folder called "bin". Right click the file called "minecraft" or "minecraft.jar". Select open with. Open with WinRAR. Open up the mod. (be sure to extract the mod first.) If there are no specific instructions included with the mod, it is safe to assume that you drag all the files in. Be sure to delete META-INF. I can't stress this enough. That's it! Have fun! って、結局はMETA-INF消して.minecraftの中にMOD入れろ って事だよね? どなたか1.2のFinder Compassの導入の仕方が分かる方いらっしゃいませんか・・
ここは翻訳スレじゃ無いお・・・
.minecraftの中にmodを入れると言ってもいろいろあるわけだが
jarの中にぶっこむだけだけどな
質問スレ行けカス
いや、質問スレ以前の問題だろ DLしたForumすら見てないんじゃねーのかこいつ
>>715 いただきます
各マルチモデルのパッチまで自身でやるとは…ようやるw
wikiの導入手順読んでもわかんねーなら入れなきゃいいのに
>>715 ありがとうありがとうありがとうありがとう。
この数日というもの
猫の誘惑に負けて更新してしまったことを酷く後悔しておりましたのデス。
ともあれ、年度末の忙しい時期ですね。
ご自愛を。
ミニマップ、きこり、メイドさんの三種の神器が揃ったな これでいつ大型MODが対応しても問題なく移行できるぞ
ココア豆って入手しづらいから簡単に入手できるレシピ追加するけど どんなレシピがいいかな
種複数個でココア豆(生)でそれを精錬でココア豆ってのでどうかな?
oh リロードしてなかったスマン
いっそ、種をよく分析したらなんか違う種だった的な設定を付与して別の種に変化させるアイテムを…
>>739 虫眼鏡とか?
ガラスと木の棒で作れそう
>>715 ありがてぇ!
もうメイドさんがいないと生きていけない身体になっちまったぜ!
ドラクエ9みたいにMOBと接触したら戦闘は始まって そして勝ったら経験値がもらえるって言うMODを作ってたら 1.2が来ました 後はわかるな・・・・
わかりません!
そろそろ新ワールド作ってもいいけど石油が拠点の近くにねえと困るんだよなぁ 対応まだまだだろうし
MCEditの様な、現在の1.2.3で使えるMODやツールはありませんか?
>>734 金ブロックをダイヤブロック4つとエンドストーン4つで囲んで作ったアイテムを持って右クリックすると
2万分の1の確率でドロップってのが丁度いいんじゃないか
>>750 入手しづらいからレシピ追加するんだってw
ハハッ、カカオとコーヒーごちゃ混ぜになってたよw
くそーblockID増えるから各種ブロックのハーフと階段が増えるかと思ったのに 全くそんな事は無かったな MODに頼るしかないのかねー
激レアアイテムに人生を賭けるのが廃(オトコ)の生き様ってもんだろ
>>746 どうせならスイカの種やカボチャの種も混ざってるといいかもしれない
20個に1個出るかどうかくらいの割合で
>>755 確立は難しいかも・・・とりあえず虫眼鏡で種をクラフトするレシピにしてるから
レシピっつーか ジャングルの木の葉から採れる様にすりゃええやん 無から有を生み出すのはいささか不自然だw
>>757 それならできるかも。虫眼鏡の耐久値どれくらいがいい?
759 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 21:54:37.73 ID:iDtZjLrY
>>756 まあ要望をいきなり一から十まで実装するのも無理だろうし
あんたのやりたいことから少しずつ始めたらいいと思うよ
家のメイドさん頭から花が咲いてるんだけど・・・
>>759 とりあえず簡単な事から実装してみるよ。
762 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 21:59:25.55 ID:jYGGbQ2V
■ブロック □ハッチ 普通のだと■□↑↓開閉でしか置けないじゃないか □↑↓開閉 ■ ■ □↑↓開閉 みたいに置けるハッチってmodである? 猫様の出入り口を作りてぇ
ラージチェスト2個分のbatboxが爆発した
みんな種ってどのくらいの量持ってる?
シングルだと64個、マルチだと小チェスト1箱分 麦作ってたら基本余るからどんどんサボテンの上に投げ込まれてるよ
>>764 まだ規模小さいから1スタック以上はリサイクラー
ちょいと質問というか聞いてみたいことがあるんだが FFMってバイオ燃料や泥炭作ってエンジン動かすのが主な目的だと思ってるんだが FFM入れてる人はそのエンジンで何を動かしてるんだい? フィラーやクァーリー使うにしてもそんなにあちこちビル建てたり 穴あけまくったりすることもないだろうし・・・
種とか1スタックありゃ十分だからそれ以外は焼却してるわ
いっぱいあるんだな・・・ってことは種8個使うレシピでいいか 種の有効活用になればいいな
僕高1なんですけど頑張ればMOD作れますか?
出来ない理由がない
プログラムの概念がわかってれば誰でも作れる
なるほど。ありがとうございます。
MOD作者の9割は学生かニート
>>762 通常の、ブロックの下の縁につけて上げて開くんじゃなく
上の縁につけて下げて開けるるようにするMODならあった。
でもそれ1.0.0で更新止まっちゃってるし、それじゃ猫ドアにはならんよね
>>767 なんでそんなことを主な目的にするんだよ…
うお、あげてしまってた
>>777 開閉じゃなくてスライドってことかな?
一応、modの名前教えてほしいっす
>>767 1にクァーリー2にクァーリー3にフィラー・農具
自宅まわりを見下ろすと全方向岩盤。そろそろ引越しの季節
クァーリー使わないなら何の為のエンジンか
ただ、バイオガスエンジンは結局繋ぎにしかしななかったな
農機は木エンジン数繋げば動くしクァーリーも結局メンテ・再設置が楽な電気エンジンだわ
あとFFMは農機もメイン
>>779 いや、単純にハッチが上下反転するってこと。
はしごに判定復活したからこれも更新きて欲しいとこなんだけどなー
ちなみに「Trapdoor Anchorage Point」ってMOD
猫が一定範囲内を好きにうろついて 飼い主のピンチに一切駆けつけてこないMODはよ
でもスライド式の出入り口ならピストンで……
てかフェンスゲートじゃだめなん? 気持ちは分かるけどちょっとニッチすぎる気が
1,2.3対応の影MOD早く来ないかなー すげー楽しみ
>>767 そもそもFfMは農作業を自動化するのが目的であって、
もし材料余ったらバイオ燃料も作れるよって話でしかない
単にエンジン動かしたいならHVソーラーと電気エンジンでいいしね
>>764 Lチェスト1箱分はキープしてたが最近は種オイルになって減りつつある
ん? ちょっとまて 流れ切る様で申し訳ないが Tale of kingdomsの1.2来たら今のワールド水の泡じゃね 途中で入れられんよなぁアレ
>>762 いま思い出したけど、想定してるのが1x1の猫用出入り口なら
その穴に普通にハッチやら何やらを置いちゃうと、ブロックがある=空間ではない
と認識されて結局通ってくれないことになりそう(ドアのみ例外)
わんこやメイドはそれで苦労したもんだ
それを空間と認識してくれるかは不明だが、猫様通路にはツタを垂らしたり1マスだけサトウキビを置いたらどうだろう
高さ1ブロックのドアがあればいいと思う
本体1.1、Inventory Tweaks1.37c使ってるんだけど、FN5728Guns1.1.0Rev2の品々が整理されてくれない。 同じ現象起きた人いる? 他modのアイテムは追加して整理できてるからやり方は合ってると思うのだけど。 InvTweaksTree.txtにGunsで追加されるアイテム三種を+256して追加登録。 InvTweaksRules.txtにて登録した名前を設定…。 ""も付いてるし、< />も付いてる。空白をTabで空けたせいかと思ってスペースキーで打ち直しても変わらず。 まさかな、と思って+256足さずにやってもやはり同じで、指定してあっても未登録状態のようにインベントリ内左上に並んでしまう。 他mod抜いても状況は変わらず。 何だろう。何か忘れてるのだろうか…。
>>788 もう更新終わったんじゃなかった?
非公式版なら出そうだが
>>791 自己解決。
何気なくIDWakarunderのItemID出力ファイル覗いてみたら…
何故かconfigで設定されてる値+256と全く違う数値が書かれてた。
それをInvTweaksTree.txtに記したらいけた。
参考までにFN5728GunsのconfigにはItemIDは22240-22242。
Wakarunderのテキストファイルには22752-22754。
…って、あれ。差異が256の倍の512あるな。何でだろう。まあ結果オーライ。
>>781 サンクス
>>789 手前に感圧置いて置けば近付いて来たら開いて通路として認識すると思うんだが
できないかな?
795 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 23:01:11.17 ID:Pocx3z8/
>>709 遅レスですまない
オートアサインはしてない
idリスト見るのにidresolverは入れてるが。
重いのだけでもどうにかしたい
Minecraftスレに誤爆してしまいましたが 再度こちらで質問させてもらいます BCのクァーリーって赤石等の 何個もアイテムがドロップするブロックでも 1個に付き1個しかでないですよね? 教えてくださいお願いします
>>792 ていう噂レベルは聞いた事あるんだけど、それは製作者本人談?
更新しないんならすっぱり諦めて切るんだが。
うかつにVerアップするといかんな…ワールド作るのすら躊躇われる
なぜ旧バージョンのバイナリを保存していない? バックアップすら一つも残っていないのか?
軍用シャベルで斧の時葉も一気に切ろうと思ったらcfgのどこ弄れば良いですか?
1.6以降のデータ持ってないのが悔やまれる ディメンションがいっぱいあった時期なのに
>>794 1.1時代にメイドさんで試した時の話だが
ドア以外(トラップドア、フェンスゲート)は開閉状態に関係なく障害物扱い
それどころか感圧スイッチまで障害物扱いするので自動ドアも実はNGなのだ
1ブロックの障害と認識すると、その先に行きたい場合は障害を飛び越えるつもりでジャンプする
感圧スイッチはジャンプしてものまま着地して踏むだけだから稀にうまくいくこともあるけど
基本的には感圧スイッチ(障害物)のせいでドア(縦2ブロック)が下半分埋まって
1ブロックしか空間がないとみなし、1ブロックは通れないわけだからドアではなくただの狭い穴、
つまり通路とは認識しなくなってしまう。
そして通路と認識しなければ感圧スイッチを飛び越えることも無いので結局出てこない
メイドさんのAIはわんこのそれを流用してるそうだからわんこも大体同じだったはず。
これが1.2のAI修正で改善されてるかは知らない
>>797 Its my last update though. I will no longer update tale of kingdoms. Too much personal matter on hand.
製作者本人の最後の書き込み。
この後、フォーラムにも来てないみたいだね。
でも、人気があるMODだから誰か引き継ぐんじゃないかな。
>>802 その説明聞くかぎり猫は1ブロック以下だから通り抜けできる思うんだ
ドア使って試してみるよ
コンパイル中 とりあえず8個以上アイテム追加したし後でフォーラム作ると思う。 デバッグ環境が無い・・・
>>803 きたー!
これで必要なModは揃った!
いくぜ!アップデートだー!
>>804 ああ…。あんな良MODだったのに残念だ
Minechemむずかしいな 砂糖から鉄つくる工場できたけど余りの元素を投げ捨ててるせいで ガラスの消費が半端ない
>796 複数採掘される 搬出はスタックで
>>710 もうさ、パスタとかすぱげてぇーとかさ、
そばもうどんもそうめんも、全部麺でいいじゃん。
>>780 >>786 あのそれって、結局FfMとかBCどころか、IC2の目的の話なのでは・・・。
何を言っているんだお前は
またエラーに悩まされるのかおれは・・・
リコンパイル出来て起動出来ないってなんでや
レコンパイルできた!
レコンキスタMOD完成した!
mod1.1用入れ終わったー なんだかんだ言って一番時間かかるのって、 modを探して選んでダウンロードするのな気がする
それが楽しみだわ俺
>>799 dropLeavesをtrueにすればOK
説明書いたつもりで、どこかのVerで消してしまっていて書き忘れてました。
次のVerでは説明を書くようにするよ(オボエテイタラネ…
何言ってんだ手動でID被りなおすのが楽しいだろ
>>824 おいふざけんな
readme見たら腹減ったじゃねえかどうしてくれる
BTWに慣れた状態で久々にバニラやると 柵とか看板のレシピが凄まじく木を無駄にしてる感がハンパない 早く更新こないかな
レシピ追加するだけでもノッチ星に華が出るという良い例だな
このパスタMODって1.2以降?
>>811 いや、FFMは単体で運用した場合も農業を中心に自動化なり拡張なりをする
MODだから780・786の認識でいいと思うぞ
まぁ、でも実際問題単体で使うには辛いからIC2なりBCなりのアドオンみたいなもんだけどな
そもそもFFMは林業を自動化するMODだからな 副産物で色々作れるけどね
Minechem入れたから周期表見ながらいろいろ考え中 インゴットから鉱石に戻して粉砕機にかければ無限に増やせそうだが自動化しないと話にならんな いつか全自動核兵器工場を作るんだ・・・
そしてベタダンのダンジョンに撃ち込むんですね
>>835 うん
悪の根城を核兵器で根絶やしにしてやるんだ
核汚染modないの ものを食べると汚染ゲージが溜まっていって最終的に病気になってベッドで寝たきりになる→ゲームオーバー みたいな SOSアイテムを使用すればゲームクリア・・・別ゲーだこれ
そんなのリアルでやればええやん
ジャングルの原木ブロックのテクスチャがおかしくなるのをどうにかする ModLoader.class 0x2B49 30→31 苗木の表示がおかしくなるのは知らん
割とどうでも良いがFfmと律儀に略す割に全角なのが気持ち悪くて仕方がない
そもそもFfMってなんか形崩れてて気持ち悪くね? 公式のforが小文字だって事はわかってるんだけどなんか気持ち悪い FFMって表記が一番だな、うん
どっちでもいいじゃんw
デバックのことはもう許してやれよ
>>844 mcrunmanとか使ってないんですか
>>845 牛乳を砂糖入れてボトルに詰め替えるのってどうやんの?
調合台いるの?
>>846 牛乳バケツとボトルと砂糖をクラフトします。
わかりづらい説明ですみません
>>847 ミルクボトル焼いたら消滅した件について
>>849 あ、違う。これアイテムの画像が表示されてないだけだわ
見えないだけで存在してる
>>845 アレでしょ、バージョン別に起動できるとか言うの
フォーラム見たけどイマイチよく分かんないし
1.2自体まだバグ多そうだし
メインMODが移行してから移る予定
猫とか別に要らんし
>>850 ちょっと謎だ・・・気になるから直そう
>>851 あれ使い方簡単だし結構いいけど
人の勝手だしいいけど
・ミルクココアの画像が無い ※レシピブックにて確認 ・パスタのレシピは材料配置は自由なのに各調理済みパスタは配置が決まっている。混乱を生むのでは? ・調理済みパスタはスタック可能。バランス的にどうか とおもいました
>>853 >>調理済みパスタはスタック可能。バランス的にどうか
やっぱりバランス悪いか。スタック数下げるか無くすかしよう。
>>調理済みパスタが固定
正しい順序で作らないと料理はできないよって
>>ミルクココアの画像が無い
ここは多分書き間違いその他だからすぐ直す
>>675 砂糖とカカオ豆と牛乳とか、砂糖とスイカとかで山岳パスタ
>>854 スタック不可にするとカルボの持ち運びが大変になるっちゃなる
逆にスタックのままにして回復量を抑えるという道もあるっちゃある
まあ製作者さん次第ですけど。ていうか麺類携帯するってのもアレではあるけどw
よしスタック数を下げよう
このゲームで合理性を求めたら最終的に「あれ? クリエイティブモードで良いじゃん」ってことになるぞ?
錬金バッグ最強
>>856 林業を自動化すること自体が目的なんだって何回いわせんだよw
とりあえずカルボナーラは8スタックまで、その他調理済みパスタは16スタックまで持てるようにしました。 1/4,1/8は結構大きい
>>861 もう触るなよ•••
「電気」って文字が見えただけで反応するアレな子なんだから
個人的な考えだから、反論なんて無視するけど
FfM: 農業自動化
IC: 発掘や探検を楽に
BC: 大規模発掘やMOD間を超えた大規模自動化
って感じてプレイしてる
これにRP2を加えた4種類がデフォルトになってしまった
早く対応しないかな
IC/BC/RP/FFMはもう外せないなぁ この四つが入ってないとマイクラじゃない
>>864 自分もその4つとlittleMaidいれてるわ
松明係がいると自分で掘るときに楽なんだよな
テレポートパイプはちょっと便利すぎるような気がして入れてなかったけど
FFMの農場全部から普通のパイプで引いてきてたら若干重くなってきたから導入するか迷うわ
対応に関しては全部待ってたら次の大型アップデート来そうだよな…まぁ、待つんですけどね
難易度と負荷。 難しい問題だ
>>859 クリエイティブモードの操作性がどうにも合わないので
工業MODが1.2対応するまで1.1で遊んでるつもりだったが 自分の性格的に1.2に移行したらワールドも作り直すだろうことを考えるといまいちモチベ上がらんな こおは一足早く移行してパスタ生活とやらでも始めるべきか
リスmodの夢をみた カボチャの種で釣られんのな…
工業で満足してる人らって、他のMODに移行できなさそうでかわいそう。
872 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 02:34:55.85 ID:BSWSSaKa
さあ
>>871 さんがご自慢の優良MODを紹介してくれるそうです!
作るのが楽しいゲームだよな いろんな意味で
>>871 工業用と他のMOD用でデータ分けりゃ良いだけの話なのに、なんでそんなアホな発想が出てくるんだ
画像直ってますか?バランスどうですか?気になって今夜も眠れない
>>874 分けるとかそういう柔軟な発想ができない人だからこその発言な訳で
マイクラを始めたらパソコンの大先生になれました
やっぱBTWくらいがちょうどいいんだけどね
実際は工業MOD入れてると他のパターンでプレイする暇なんてないけどね よっぽど時間有り余ってて趣味はマイクラだけとかならともかく
Preview OptiFine for Minecraft 1.2.3
MODスレが工業MODの話題ばかりでつまらないんだろう
>>875 0.4入れたらクラッシュしますた。ていうかペース早過ぎだ、急がなくてもいいんだぞw
>>878 丁度いいっていうか、BTW入れたら忙しくて他のMOD要素なんて使う暇無くなりますし
849 :名無しさんの野望:2012/03/06(火) 02:01:19.52 ID:aP/pK53q
Minecraft界隈にあるMODへの拒否感の何割かは、TMIのチートっぷりのせいだと思うんだ。
クリエイティブが便利になるのはすごくいいんだが、なんでサバイバルやハードコアでも使えるし。
854 :名無しさんの野望:2012/03/06(火) 02:07:07.69 ID:
>>849 使わなければいいだけの話だろ
選択肢はお前にあるんだぜ?
855 :名無しさんの野望:2012/03/06(火) 02:09:51.14 ID:
>>849 意思が弱いのをMODのせいにするなよ
860 :名無しさんの野望:2012/03/06(火) 02:19:42.32 ID:aP/pK53q
>>854 ,855
自分が使ってるわけではなくて、
MOD≒チートの認識はやっぱTMIの影響が強いんだろうなと思っただけなんですごめんなさい。
おま…これはひどい…八つ当たりされた工業系MODこそかわいそうだわ…
>>882 前ver消してそうなったならおかしいな・・・
>>878 BTWとPowercraftを入れて
マイナーカーゴをエレベーターで搬入するのが夢なんだ・・・
BetterDungeonsを一緒に入れてクァーリーでダンジョンを攻略しよう
MODの使い方すらロクに知らない奴が批判とはまた面白い
>>884 2012/03/06 3:09:13 ModLoader RegisterAllTextureOverrides
詳細レベル (中): THROW
java.lang.Exception: Image not found: /pastaMod/Bottlemilk.png.png
at ModLoader.loadImage(ModLoader.java:1009)
at ModLoader.registerAllTextureOverrides(ModLoader.java:1334)
at ModLoader.onTick(ModLoader.java:1068)
at EntityRendererProxy.b(EntityRendererProxy.java:22)
at net.minecraft.client.Minecraft.x(SourceFile:757)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:664)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
だそうだ
工業だけじゃなくて魔法系MODとかも入れて 魔術工房()とか作って遊んでるけどな
工業Mod叩くのは面白い話題触れないクセにえらそうにすんな 大体工業Modの話題以外でもパスタとかでもりあがってるじゃねーか 面白ければみんなその話題になるんだよ。
>>851 MagicLauncherでいいんじゃね
説明とか見なくても分かるわあれ
>>888 .png余分に付けてた。
いまからコンパイルしてうpしなおすから待ってて
メイドさんの給料の為だけにFFMいれたんだけどさ サトウキビ自動化だけならICなくても問題ないよな? 農業はずっとMFR。獲れる量もそれで問題ないし ちなみにBCとかもいれてたりする
>>893 問題ない。大量に色々な農機作るならマシン作る時にIC2導入によるブロンズの
手に入れやすさの変化も関係してくるけど、サトウキビの収穫マシン位ならどうってことない
>>893 伐採はBUDスイッチ使って三段目まで成長したらピストンで二段目を刈る自動伐採でいいんじゃない?
回収は黒曜石パイプでもいいがメイドさんに回収してもらえばBCすら使わない
ぼくのかんがえたさいきょうのもっど ・猫は家の中をうろうろしている。たまに猫窓からぴょこんと顔をのぞかせる。働かない。 ・犬も犬舎の中をうろうろしている。散歩を一週間さぼるとしっぽが垂れていく。 ・シチュー、パスタ、コーヒーとホットココアとチョコと紅茶とほうじ茶が楽しめる。機器のアップグレードでエスプレッソも ・飲み物は木のボウルで。ついでにリンゴでシードルが作れる ・銀の導入。アンデッド特効と抗菌と見た目しか取り柄が無い。金と瑠璃とサンゴをちりばめて蓬莱の玉の枝をつくりたい あとは種をシードオイルと油粕に加工して、油粕で蔦バラが育てられて、 草を掘り返すとじゃがいもが出てきてベイクドポテト、牛乳をかくはん機にかけてバター作ってつけてもふもふと食う
>>893 まあ、それこそサトウキビだけならバニラでだって何とかなるぐらいだからな。
MFR入れてるならなおのこと、FFMすら必要ないだろ。
900 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 03:52:17.12 ID:84mMlVfS
高度限界ギリギリまで地表をあげて 蟻さんみたいに生活するModとかでそうだな
MOD作ってみようかと思ってMCP使ってみたが MODLoader入れた状態だとデコンパイル中にエラー吐くな BlockRenderうんたらって出てるし例のテクスチャバグが関係してんのかね バニラ状態なら正常にデコンパイルされるんだが
>>895 >>893 ICが必要なのはインゴット系のみなんだな?
じゃあ問題なさそうだな。ありがとう。これで安心してサトウキビ収穫施設を作れるよ
まぁFFMを最大限利用したくなったら最悪自前でレシピ作ってなんとかするよw
とりあえずエラーはもう無いかな?としたらトピック立てよう
>>903 …自分で入れておきながらのに銅と錫の鉱石が追加されてること気づいてないのか?
まさかwikiを見ないで質問してるなんてことはないだろうが
誤字ってるぞ。もう寝なさい
>>897 俺もわんことにゃんこのモーション増やしてくれるMOD欲しいわ
あとほっとくとメイドとわんこが戯れたりしくれたりしないかな
まったり見てんのとか癒されるわ
土ブロックの側面が砂利っぽい表示になっちまう… デフォルトテクスチャも同じだからMCPatcherが悪いか元々おかしかったかのどちらかなのかね ぐぐったら似たようなので原因はPCスペックとも書いてたけど、今までこんな事なかったんだがなぁ 同じような現象の人いないかね
>>899 今まではMFRでサトウキビ収穫してたんだけどMFRは1機つき3x3マスでしか植えたり刈ったり出来ないのさ
それに当然水が隣接してないと植えてくれない
メイドさんの数が増えるにつれて施設が膨大になるし1区画に1つの石エンジンを使ってるのだがエンジンの量分石炭がいる訳で
FFMなら1機につき広く植えてくれるし刈ってくれるみたいだから便利そうだなーと思ってな
ちなみに今はバニラでも出来るピストン半自動収穫を
BCの拡張アドオンにある赤いしパイプで輪を作り、その中にアイテムを回す事によってクロック入力してる
回収と搬入もBCのパイプで
大体20分置きにピストンが動くようにしてたけどサトウキビが育つ感覚がまちまちすぎる
HDtextureの順位を下に下げるとか
>>909 稀によくある
BetterGrassオフにして全裸待機しとけ
>>911 ,913
ありがとう
とりあえず起きたらやってみるよ
>>905 いや勿論見たし、それが追加されてるのも見た
だからこそ何でそんなにICが必要なんだ?って思った
青銅インゴットの入手で苦労するという文も見たがまだ知識が浅いのかそんなに苦労するのか?って思った訳さ
BetterGrassのほうだったか PatcherのフォーラムFAQにも書いてるんだよな
土じゃなくて草ブロになった瞬間だから気づきそうなもんだが
つーかもうMCPatcherって必要なくね?
MCPatcherは別にHDが主でもないんだが
>>915 横レスだがwikiにもある通りFFMのブロンズの材料の銅と錫の鉱石は
ラピスラズリ鉱石と同程度の割合で追加される。
当然ラピスのようにピッケルで叩けば複数出るとかもない
IC2の銅と錫はこれに比べて圧倒的に出やすい(鉄以上)上に
IC2を導入していれば粉砕機で2倍にすることができる
大量に農機作り出すと差がでるのは間違いないからwikiの苦労するって表現も大げさでもなんでもない
>>908 META-INFなら消してるけど、もしかしたら逆に残しておかないとダメなのか?
と思ってやってみたけど意味なかったでござる
リコンパイルして動かしてみても特に問題ないっぽいしまぁいいか
一日も早くアプデ内容を遊びたい自分にとっては、MCPatcherとTMIはまだまだ現役
923 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 04:57:59.08 ID:zXHT3OBQ
これ死ぬとまたLv1から? あとアイテムも全部なくなる・・
>>923 お前、それわからないで何故MODスレに来てるんだ
>>920 おぉそんなに差が出るのか!なるほどなw
それになれてたらそりゃFFMの量じゃキツくなりそうだねw
>>923 ちゃんと王様に会ってふっかつのじゅもん聞いとかないとだめだぞ
>>923 おまえセーブしてないだろ。ダイヤ一個消費して死亡直前の状態を保持できるよ
多分Optifineのせいだと思うんだけど 看板の文字入力時に文字が常に左右に微妙に揺れてるんだけど 普通はこんなことにはならないよね? おまけに設置後、文字が灰色になるときがあって、その場合看板も変な色になってしまう。 描画距離の設定を変更すると普通の状態にもどるんだけど、再起動したりするとまた変なふうに戻っていて嫌なんだ。 もし直し方知っている人がいたら教えてください
質問スレへどうぞ
あい、素直に質問スレいってきます
ここの人じゃわからない疑問も質問スレなら解決できました
そりゃバージョンも書かないで分かる人がいたら天才だな
LittleBlockMODのせいだった… Optifine疑って悪かった
うむむむ〜〜〜んんんんんん 予想どおりOptifineはなじむ!! この貧弱ノートに実にしっくりなじんで FPSが今まで以上に回復できたぞっ! なじむ 実に! なじむぞ フハハハハハ フフフフ フハフハフハフハ 最高に「Fancy」ってやつだアアアアアア!!!! アハハハハハハハハハハハハーッ!!!!!!
あとはいよいよBC2、IC2、RP2、FFM、SDK 's Gunsだけだな BCはついでに3になってくれないかなあ
あ、すまん マルチBC3な
TOKとアンクラフトは1.2に対応してくれるだろうか アンクラフトは引き継がれたから大丈夫だろうがTOKは微妙だよな… そろそろお手軽ダイヤモンド獲得体制にもおさらばかな 一攫千金MODと便利コンパスのコンボは有力候補として 何か工業系以外のうまうまダイヤ獲得方法ある?
>>937 Thaumだっけか…?あれでダイヤ複製とか
>>937 MillenaireのCustom Buildingを自作して、ダイヤブロックの塊を林立させるw
環境音MODの人ってPCぶっ壊れたんだな… 個人的には一番好きなMODだったのに残念 1.2になってから虫の声や波の音が聞こえなくて寂しいぜ
>>937 Compressed Blocksが1.2に対応してくれればいける
石炭を固めてかまどで焼けばダイヤの出来上がり
それ以外でも大量の資材を持ち込みたい時に便利なModだな
サトウキビは成長限界をこえるmodいれりゃ楽になる ただし自動化するのがかなり面倒 真ん中を水流で流しつつ、両サイドをエンジンつき黒曜石パイプを下から向けて吸引しないと、広範囲すぎてとれん まぁfreedomモードのメイドを放ってチェストに入れたところを木エンジンで取るというのも楽ではあるが
BC入れてるならストライプパイプで伸びたサトウキビを切り取るだけの簡単なお仕事じゃない ・・・と思ったけど、あれBC3だけだっけ?
メイドさんに美咲フォントも来たんだな これでやっと猫探しに行けるぜひゃっはー!
Forgeがいつ来るか予想しよう 俺は来週後半に砂糖ブロックチェスト一杯
>>910 MFRをエンジン駆動にしてるのか。
確かにMFRはエンジン駆動にするといかんせん稼働効率が悪すぎるな。
RSなら普通に区画増やせばいいじゃんで事足りるんだが。
FFMの機械駆動系だけなら、FFM内にある泥炭エンジンやバイオエンジンでも賄えるはずだから
まあ、わざわざその為にICを入れるほどではないな。
だからICのメリットは鉱石2倍化だと何度言えば
Forgeの機能使って追加されたアイテムを展示できるmodって無いかな? Display CaseもShelfもForgeアイテム展示しようとすると別のアイテムにグラ化け起こしてどうにもならん……。
>>949 ほんとそれだわ
RPでBP駆動の粉砕機作ってくれれば必要無くなるんだがなあ
ふむ、 溶岩をアイテム化してスタックできるようにするって、 ノーリソースでやっちゃうとちょっとレート崩壊起こすのかな。 IC2にはセルってもんがあるんだし。 しかし、じゃあ何を対価にするかって言うと難しいところだな。鉄を使うとコストが高すぎるし。 まあ、その為にIC2のセルは錫っていう鉱石を追加したのもあるんだろうけど。
optiの1.23来てるのな
MPも来てるな あとはForgeだけか
>>956 おー、ありがとう。
MC1.1で表示されることを確認した。
MC1.0.0用のはさすがに無いっすよね?
>>954 一応Forgeのアイテムも表示されるみたいだけど、アイテム表示がちょっと小さいかな。
でもこれはこれで面白そうなmodだし、並列して使ってみよう。
ジャングルにナパーム撃ち込みたい
>>958 1.0.0は環境紛失したので残念ながら。
>>960 いや、無理言ってゴメン。
1.1用を大事に使わせていただきます。
そろそろ次スレかな?
963 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 13:49:25.41 ID:idL8gWPx
結局TMI入れちゃった… 俺は心が弱いんだ…
ミルクココアスタックした状態で飲んだら全部なくなった上で空き瓶1つしか残らないね・・・
JPフォーラムにskyrimディメンションが来てるじゃないか すごすぎわろたw だがこれは日本人よりも外人のほうが歓喜すると思う
あれ見てMinecraftでSkirymができる!と勘違いしちゃう人絶対いるだろうな
>>967 他のも調べてみたらどうやら
食べた後空き瓶やお皿が残る系のアイテムはスタックして使用すると全部なくなった上で容器が1個だけ残るみたい
バニラのキノコスープがスタックできない理由はひょっとしたらそこにあるのかも?
>>970 全部一スタックにして対応するか・・・一個ずつ使用しないといけないのか
バニラのキノコスープもスタック出来るようにしてもそうなるぜ
>>970 ICのセルとかは使用して別のアイテムになるけどスタック保持できてるぞ?
Minimapってマルチでも使えるんだな知らなかった
>>855 チョイスでバレバレですなw
にゃごやのカフェ山岳風レシピでした
流石に1m^3クラスとなると、あそこでも出さ……パフェ系はあやしいかw
あ、林檎、砂糖、牛乳 でもイけるw
そろそろ次スレ
Skyrimディメンション!? マルチで使えれば 「そうなんだろう?俺の経験値を 吸収したんだろう?」プレイができるじゃないか!
誰かシャウト追加頼む
ウォッウォウォッ! ドカーン(吹き飛ぶゾンビ
TNTを両手に持ってAhhhhhhhhhhhhhhhhh!と叫びながら走ってきて自爆する そんなKAMIKAZE MODを誰か頼む…
サムおじさんに粉みじんにされるぞ
巨大モンスターに憧れるんだけど 最大級のMOBって黄昏の森のナーガかな? あいつエンダードラゴンより体長ながいよな見た目が間抜けだけど 後は恐竜達か… 他になんかいる? モンハンやってろって話はなしね
そういやBTWってforge環境でも出来るようになったっぽい? なんか差分ファイルがある optiとも競合しなくなったらしいし
>>979 SKYRIMのシャウトはすでにあったような
流し読みしただけだから効果はどうなってるかはわからない
>>980 がどろんしたっぽいから立てられるかどうか試してくる
すまねぇ!踏んだの全然気づいてなかった・・・申し訳ない
>>987 お願いします・・・
気づいたら16個の錬金術チェストいっぱいにケーキ溜まってたw メイドさん歓喜だけど砂糖の数が若干すくないなぁ
バイオガスエンジン32機で、もうこれで動力に困ることはないぜーとかやってたら エネルギーパイプうっかりループさせてたらしく接続した途端目の前で精密作業台とレーザー吹き飛んでわろた
トシコシダー
ume
あ はっぴー にゅー すれー
996 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 17:53:39.72 ID:E/93ezxV
Skyrim買わなくてすむんですかー? やったー!
建築足場にTNT使っていて 全部排除したと思ってスイッチオンしたら真下のTNTの除去忘れて FFR農業タワーが半壊した… こんな記憶埋めてやる。
あと1くらい埋めなさいよ・・・
1001 :
1001 :
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