Minecraft Texture・MOD総合.0.3.3

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずはじっくり、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【MOD】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【MOD】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【MOD】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
 http://www.minecraftskins.com/

■関連スレッド、関連板
 ※ 最新の本スレ、質問スレは「 Minecraft 」でスレッド一覧を検索 ※
Minecraft RS総合 試行1回目
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1313776041/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 5
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1328440295/
Minecraft Multiplayer 第 10World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325245931/
Minecraft 避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.3.1(実質0.3.2)
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1329580830/
2名無しさんの野望:2012/02/28(火) 09:08:49.17 ID:9Y8PE+sj
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記
IC2 : Industrial Craft 2
BTW : better than wolves
FFM : Forestry For Minecraft
BC : Build Craft
RP : RedPower
TOK : Tale of kingdoms
EE : Equivalent Exchange
TMI : TooManyItems
MFR : mine factory reloaded
NEI : Not Enough Items
3名無しさんの野望:2012/02/28(火) 09:24:36.33 ID:O3GaLB6e
>>1
コズミックチェストいっぱいのコズミックチェストをやろう
4名無しさんの野望:2012/02/28(火) 09:35:18.76 ID:fBDOpo6J
>>1
Texture外せよ
5名無しさんの野望:2012/02/28(火) 09:40:21.68 ID:/RZB6yKE
>>1
送りました
6名無しさんの野望:2012/02/28(火) 09:58:40.22 ID:g24UH4v7
>>2
村MODの略称がないって事は、あれ結構マイナーなんかね?
7名無しさんの野望:2012/02/28(火) 10:12:16.80 ID:ryPPQm35
>>6
略しようが無い。というか「村MOD」自体が通称だろ
8名無しさんの野望:2012/02/28(火) 10:18:28.27 ID:Z+9kivrS
>>1
ところでmobの沸き数増やすMODとかってない?
Better dungeonsのせいでダンジョン制圧するまで敵の沸きが少なくて
洞窟とか平和すぎるw
Mo'Creaturesのは追加mobとかには影響しないみたいだし
昔あったよな?沸き数の上限上げるの
9名無しさんの野望:2012/02/28(火) 10:53:35.29 ID:CoZ1PIeO
>>1
畳でいっぱいにしたタンスをくれてやる

>>8
ああなるほど、なんかやたら敵が少ないなとは思ってたが、ベタダンの敵のせいで減ってたのかw
自分はMo’Creatures入れてるからそれで対応出来るな
10名無しさんの野望:2012/02/28(火) 10:57:22.82 ID:wQTQKOU/
11名無しさんの野望:2012/02/28(火) 11:06:33.86 ID:coO0MmV4
Computer Craft導入してみたけど、なかなか何を作るか決まらない
うちはこんな使い方してるっての、誰か教えてください
12名無しさんの野望:2012/02/28(火) 11:13:21.85 ID:uI94OCwV
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im1796715
さっき見たから別に何ともなかったわ
それより、64×64以上のリアル系モブテクスチャ使用時のトラウマは半端無い
13名無しさんの野望:2012/02/28(火) 11:25:13.43 ID:sAYH+d4W
[1.1.0] The Dust Mod [Feb26][WIP]

http://www.minecraftforum.net/topic/950541-

このmod話題に上がらないけど、使ってる人少ないのかな。
地面にルーンを書いて、その形で色々できるみたいで結構面白そうなんだけど。
魔法関係のMODとも相性良さそうな感じだし。
14名無しさんの野望:2012/02/28(火) 11:43:26.51 ID:vlUGTSJC
バトルタワー改造してEXPタワー作って、ダイヤピッケルにフォーチューンつけてから掘りまくるぞと思ったらフォーチューンがつかないでござる。
もうシルクタッチとか耐久とかいらんとですよ…
15名無しさんの野望:2012/02/28(火) 11:54:07.48 ID:GY3oCusP
話には聞いてたけど、ベタダンの空賊船半端無いな
片翼だけで鉄ブロック1000個以上使ってるのか
16名無しさんの野望:2012/02/28(火) 12:11:09.73 ID:T8Mz6+Rl
FFMの小麦収穫マシンの搬出が上手くいかない・・・
前スレでコンフィグ弄ったら前の搬出法に戻せるってあったんだが、誰か詳しく教えてくれないか?
17名無しさんの野望:2012/02/28(火) 12:22:40.86 ID:hZ4s3Xs0
鉄に困ることなくなるとかはんぱねえな
18名無しさんの野望:2012/02/28(火) 12:30:00.56 ID:GeC/V5Jm
鉄かクァーリーで3スタック確保したが大規模な水力発電構築したら
足りなくなるんだろうと思いつつ構築中なんだけどね
19名無しさんの野望:2012/02/28(火) 12:46:54.60 ID:HDUClLy7
>>13
おもろそうだね
導入して試してみるか
20名無しさんの野望:2012/02/28(火) 12:56:18.06 ID:j9Jbh4+C
クァーリーの採掘範囲って一辺最長64マスってなってるけど、これは鉄骨を含んで64マス?
それとも鉄骨と鉄骨の間が64マスなのか?
マーカー同士が接続する一番遠い場所に設置して採掘開始したあと
採掘範囲歩いて数えたら63マスなんだよね
両端の鉄骨を含む・含まないで ±2としたら62か66のどっちかになりそうなんだけど
21名無しさんの野望:2012/02/28(火) 13:06:32.85 ID:ouHCUXC6
IC2のCropってすごい優秀だな
成長速度早くなるし収穫率がダンチ
本来一つしか取れない作物も0〜4つほど採れてる

スニークしないと荒れちゃうからアレだけど・・・ってこれどう読むんだ?コープ?
22名無しさんの野望:2012/02/28(火) 13:18:29.36 ID:po5HWNjL
>>20
鉄骨を含んで64*64
というか、マーカーによる選択最大範囲がマーカー含めて64*64
奇数になるのははおかしいから置きミスと思われる
23名無しさんの野望:2012/02/28(火) 13:45:29.49 ID:O3GaLB6e
>>13
一カ所間違ってると全部使えなくなるから絶望感が半端ない
24名無しさんの野望:2012/02/28(火) 13:49:39.32 ID:+qXzEgmu
Advanced Machines 3.3 が出てるでー
作者がDynamicLightsの人になったみたいだな
ソーラー発電は CompactSolars に任せて、分離したようだ
25名無しさんの野望:2012/02/28(火) 14:06:10.93 ID:oi4U1GPM
新型EE2、扱い難しくなってるな…
26名無しさんの野望:2012/02/28(火) 14:11:22.01 ID:75vPGeav
IC+BC+FFMだとMFRやPowerCraftにあるようなブロック単体採取機械が無いから
無限丸石装置を自動化できなくて困る。なんかいい方法ないかな。
27名無しさんの野望:2012/02/28(火) 14:12:15.57 ID:0YjezYoh
RPの地形生成パッチぶっこんでからMachine入れればいいんじゃないすかね
28名無しさんの野望:2012/02/28(火) 14:12:26.60 ID:ZDsC8K4u
>>26
BC3にブロック回収パイプが追加されていなかったっけ
29名無しさんの野望:2012/02/28(火) 14:29:40.73 ID:HS+hp4IX
ic2の新温度計がwktkだな
冷やすのがちっと大変になりそうだが
30名無しさんの野望:2012/02/28(火) 15:18:01.14 ID:9cA9thzV
ストライプパイプ影薄いからな
31名無しさんの野望:2012/02/28(火) 15:30:50.94 ID:45GJbRn4
色んなMOD入れたらクラッシュしちゃって、多分アイテムIDの重複が原因だと思うんだけど、
IDの書き換えってどうやれば良いのかな?
classファイルの拡張子を一旦textに変更してからいじればおk?
まずいことなると怖いから誰か分かる人いたら教えてくれー
32名無しさんの野望:2012/02/28(火) 15:36:43.35 ID:ouHCUXC6
ID Resolver
33名無しさんの野望:2012/02/28(火) 15:39:01.32 ID:/HbABBIX
拡張子変更だけでデコンパイルできたらどんなに楽か・・・

>>31
たいていはcfgファイルでID指定できるからそっち弄るといい
指定できないMODならIDResolver
34名無しさんの野望:2012/02/28(火) 15:43:15.31 ID:4KnuikBW
IDResolver入れると、
「これとこれのID被ってるけどどうする?」
って聞いてくるから被ってるMod覚えて手動でcfg書き換えてるな
cfg無いMod以外で書き換えをResolver任せにするとロクな事にならない
35名無しさんの野望:2012/02/28(火) 15:47:19.20 ID:45GJbRn4
>>32
>>33
>>34
教えてくれてありがとう!
自分で適当な事する前に質問して本当によかったw
36名無しさんの野望:2012/02/28(火) 16:06:58.93 ID:0j9mB1Ox
ブロックIDが満杯になるほどごちゃごちゃMod入れてるけど
IDRのオートアサインで全部やったが何の問題も無かったな
ICBCRPFfM各種アドオン武器Modメイドさん木こりマインカットディグオール
シンプルガンアニマルバイクベタダントワイライトレイルスティーブクラフトその他色々
まあ自分で書き換えメンドイしボタン一つで思考停止美味しいですしおすし
37名無しさんの野望:2012/02/28(火) 16:19:30.61 ID:4LShMZZB
一見普通に動作してるように見えて実は問題が発生してるってのが結構あるんだがな
GUI開いた瞬間にブラックアウトしたり別のブロックに変化したりとか結構起こる
38名無しさんの野望:2012/02/28(火) 16:25:46.36 ID:afuNjTnv
IC2の機械類の音声ファイルを消すと軽くなるってどっかで見た覚えがあるんだけど、
industrialcraft-2-client_1.71.jarの中に入ってるsoundsフォルダを空っぽにするってことであってる?
39名無しさんの野望:2012/02/28(火) 16:28:49.76 ID:0j9mB1Ox
>>38
コンフィグの
# Enable sounds
soundsEnabled=
をfalseにするだけでいい
40名無しさんの野望:2012/02/28(火) 16:28:52.99 ID:/HbABBIX
カクつきを減らすならIC2.cfgでsoundsEnabled=falseにすればいいはず
41名無しさんの野望:2012/02/28(火) 16:37:39.87 ID:nb3k2Lwn
IC2+BC+FFMの最新版を導入してるけどバイオ発電機ってボッタクリなのね…
そしてwikiのIC-BCコラボMODは全部このバージョンに非対応っぽい。
なんとかこの大量のエタノールを電力に変える方法はないかな。
42名無しさんの野望:2012/02/28(火) 16:44:51.10 ID:9cA9thzV
BC-IC CrossoverMODなら使えるぞ
43名無しさんの野望:2012/02/28(火) 16:46:53.75 ID:0j9mB1Ox
バイオ発電機でマター作ってるような奴もいるんやで
44名無しさんの野望:2012/02/28(火) 16:47:21.53 ID:/HbABBIX
(バイオ発電機そのまま使っちゃ)いかんのか?
45名無しさんの野望:2012/02/28(火) 16:48:13.22 ID:hTgW/LAt
BCIC CrossOverのエンジンの種類が高級になるに従って動かしたときにカクつくのは自分だけ?
46名無しさんの野望:2012/02/28(火) 16:58:53.46 ID:0TO0gZMv
俺もIDResolverで竹MOD入れたら
温泉ユニット右クリックしたら強制終了でワールドに入れなくなったことあったなw
まぁIDResolver側で温泉関連のIDを元のIDに再配置したら問題なく使えたけどな
今70個ぐらいMODいれてるけど俺は結構問題なく使えてるなw
47名無しさんの野望:2012/02/28(火) 16:59:02.33 ID:v37OfGlr
ModLoaderが対応している最新のMinecraftのバージョンはどれでしょうか?
どうも12w07a〜12w08aには対応してなさそうなので・・・
48名無しさんの野望:2012/02/28(火) 17:00:35.75 ID:hZ4s3Xs0
wikiにおもいきりかいてるじゃねえかよ
49名無しさんの野望:2012/02/28(火) 17:00:48.01 ID:abd+zEbu
FFMのサボテン・サトウキビ収穫機、マシンの下2マスから上10マスまでの範囲に作物の3段目さえ入ってれば刈り取れるから
最高で1台につき3層まで任せられるんだな。刈り取り速度の方が追いつかなくなるかもしれんがw
50名無しさんの野望:2012/02/28(火) 17:05:11.18 ID:v37OfGlr
>>47
あー・・・質問の内容が誤りだったみたいです
もしかして12w〜と付くバージョンは、1.1系列とは完全に別物とみなした方が良いんでしょうか
51名無しさんの野望:2012/02/28(火) 17:05:51.81 ID:v37OfGlr
>>47じゃなくて>>48でした
52名無しさんの野望:2012/02/28(火) 17:06:13.06 ID:frrifqQq
>>47
スナップショットに正式にMOD対応させる物好きなんて居ないだろ
53名無しさんの野望:2012/02/28(火) 17:14:35.74 ID:v37OfGlr
>>52
すいません、発言の趣旨が分かりません
スナップショットってどういう事ですか?なぜ突然写真なんですか?
スクリーンショットは関係ないんですけど・・・
54名無しさんの野望:2012/02/28(火) 17:17:17.35 ID:SnwaImYQ
55名無しさんの野望:2012/02/28(火) 17:17:47.26 ID:q9dhzBjb
ググれカスとしか言いようがないな
56名無しさんの野望:2012/02/28(火) 17:19:17.23 ID:cAltwV8V
>>53
釣れますか?
57名無しさんの野望:2012/02/28(火) 17:20:35.32 ID:v37OfGlr
あー・・・最新版βみたいな物って事ですかね・・・こんな意味があったのは初耳でした
とりあえず、現状ではほとんどのModを利用するなら、minecraftのバージョンを1.1から上げてはいけないという事でしょうか
58名無しさんの野望:2012/02/28(火) 17:21:27.00 ID:KVySsBdH
>>53
言ってる意味が理解できないならMODに手を出さない方がいい、周りのためにも。
教えて君になるだけだし

12w07a〜12w08aは次回アプデされる要素を入れたおためしリリースってことだよ
59名無しさんの野望:2012/02/28(火) 17:22:54.97 ID:v37OfGlr
>>56
釣りで魚釣って焼き魚作るよりは、農場作って小麦栽培してパン作った方が効率良いでしょうし、釣りはあんまりする気ありません
60名無しさんの野望:2012/02/28(火) 17:28:21.20 ID:9cA9thzV
プラントボールって粉砕機にかけたら土になるんだな
FFMに使えそうだわ
61名無しさんの野望:2012/02/28(火) 17:31:29.81 ID:frrifqQq
>>54
本当にいるとは思わなかった。
62名無しさんの野望:2012/02/28(火) 17:33:09.60 ID:dXA1qdAQ
MODの競合を確認する表をエクセルで作ったんだけど、どこに公表すればいいのかな
63名無しさんの野望:2012/02/28(火) 17:35:44.52 ID:q9dhzBjb
ここ
64名無しさんの野望:2012/02/28(火) 17:38:54.60 ID:Sbf+aLQl
ではないーどーこーかーへーとー♪
65名無しさんの野望:2012/02/28(火) 17:40:13.35 ID:dXA1qdAQ
>>62-64
どっちなんだ・・・
66名無しさんの野望:2012/02/28(火) 17:43:09.68 ID:cAltwV8V
>>59
お、おう
67名無しさんの野望:2012/02/28(火) 17:46:34.07 ID:762xfqNg
68名無しさんの野望:2012/02/28(火) 17:46:36.56 ID:cDZtslpB
>>65
ここか非公式フォーラムにでも貼りつけて定期更新してくれると俺が喜ぶ
69名無しさんの野望:2012/02/28(火) 17:49:41.15 ID:CoZ1PIeO
グーグルを活用すりゃ大抵の事は判る
それすら出来ないのはもう死んでるのと同然じゃないか?
70名無しさんの野望:2012/02/28(火) 17:50:55.16 ID:q9dhzBjb
CosmicChestの人いますか?
gluttonyモード中にスクロールバー動かしてたりして
アイテムが吸引されると画面外のアイテム消えたった
71名無しさんの野望:2012/02/28(火) 18:01:15.50 ID:po5HWNjL
ICGuideはIC2v1.43より後には対応してないのかしら
不便だな
72名無しさんの野望:2012/02/28(火) 18:03:54.72 ID:abd+zEbu
>>71
1.7以降はネイティブ対応だったはず
73名無しさんの野望:2012/02/28(火) 18:04:41.07 ID:HS+hp4IX
>71
不具合直ってCraftGuide本家でも表示されるぞ?
74名無しさんの野望:2012/02/28(火) 18:04:52.48 ID:dXA1qdAQ
>>68
定期最新するほど気力は・・・
オープンソースにして放置とかでもいいのかな
75名無しさんの野望:2012/02/28(火) 18:10:54.97 ID:26bEpjlZ
76名無しさんの野望:2012/02/28(火) 18:12:22.37 ID:cDZtslpB
>>74
更新を強要しているわけじゃないんだ、そう読めたならすまなかった
77名無しさんの野望:2012/02/28(火) 18:13:38.84 ID:0YjezYoh
まさかな・・・スプライトIDが足りなくなるとは思わなかった
SDK's ModでBetter Dungeonsの城ぶっこわそうと思ったんだけどな
でも近々Forge対応するんですよねやったー

ところで皆に聞きたいんだが
BC3かIC2のアドオンで
これは入れたほうがいいぞってやつおしえろください
78名無しさんの野望:2012/02/28(火) 18:17:14.64 ID:po5HWNjL
>>72
v1.64・・・アプデしよ
79名無しさんの野望:2012/02/28(火) 18:18:01.11 ID:GeC/V5Jm
皆さんってICで常時電力作るときだいたい何EU/tで作られます?
自分はひとまず25で作ることが多いのですけどね
80名無しさんの野望:2012/02/28(火) 18:18:43.64 ID:swd+5UGm
ん?SDKはforgeやめるんじゃ?
81名無しさんの野望:2012/02/28(火) 18:20:05.00 ID:dXA1qdAQ
>>76
いえいえ、大丈夫です。
とりあえずフォーラムに登録してみます。
82名無しさんの野望:2012/02/28(火) 18:25:24.19 ID:0YjezYoh
>>80
うわほんとだごめんなさい
所詮自分程度の英語力じゃダメだったんや・・・
83名無しさんの野望:2012/02/28(火) 18:38:11.31 ID:swd+5UGm
つかSDK今forge対応版あるやん
84J ◆SaYJJ5HN32 :2012/02/28(火) 19:07:48.23 ID:AF2ArFX3
>>70
報告ありがとうございます。並びに深くお詫びいたします。
そのバグはこちらでも確認していたのですが、readmeへの記載を怠っていました。
こちらのバグ修正や先日要望のあったテクスチャ変更については
beta0.4.0にて対応する予定ですので、今しばらくお待ちいただくようお願いします。
85名無しさんの野望:2012/02/28(火) 19:12:04.58 ID:dXA1qdAQ
86名無しさんの野望:2012/02/28(火) 19:14:51.19 ID:0j9mB1Ox
>>84
ゆっくりまったりがんばってください
いつもお世話になっとります
87名無しさんの野望:2012/02/28(火) 19:19:37.92 ID:+pMcSNds
もう公式のアップデートに期待ってか進展がなさそうだからMOD入れよ。BCやっとできる
88名無しさんの野望:2012/02/28(火) 19:22:29.42 ID:we8V7oBU
クァーリーをどうにかしてリソースなしの電力で稼働させたいが
やっぱり水力改設置するしかないかなあ
89名無しさんの野望:2012/02/28(火) 19:23:30.64 ID:7sh6ON47
Convenient Inventoryのミドルクリックバグ(ソートできない)に悩まされて
調べた結果、ModLoaderが悪さしてることが解って途方に暮れていた俺

SORT = M2
SORT_MAC = M2

だけどこれで直ったー!! はぁつかれた
90名無しさんの野望:2012/02/28(火) 19:35:30.62 ID:45GJbRn4
質問ばかりで申し訳ないが、もう一つだけ教えてほしい。
IDResolverを入れてID変更しようとしたけど、どうにも上手くいかないから
要らないMODを抜くためにバニラ状態からMODを入れなおしてるんだが、
mod_Zeppelin-client-1.0.0.0.23 だけが何故かうまく導入できなくなってしまって困ってる。
今のところ入れているのはModLoader ModLoaderMP GuiAPI IDResolverの四種だけで、
この状態では起動確認済み。マイクラのバージョンは1.0.0。MODのバージョンも確認済み。
Zeppelinはフォーラムの記事通り、modsフォルダに直接入れて、ゲーム内で追加ブロックの作成も出来るんだけど、
いざ飛行させようとすると警告画面が出てゲームが動かなくなってしまう状態。
何度も記事と動画を見たけど結局分からなかったので、誰か分かる人がいたら教えて欲しい。
91名無しさんの野望:2012/02/28(火) 19:45:03.15 ID:45GJbRn4
もう一度読み直したら肝心なところを見落としてた・・・。
長文書いといてごめん。
92名無しさんの野望:2012/02/28(火) 19:47:21.21 ID:RJ1eM62W
>>90
フォーラムって配布フォーラムだよね?
だったらmodsフォルダに入れるだけじゃないと思うんだがどうだい?
試しちゃいないが、英文で.classファイルをjarに入れろやって書かれてるけど、それはやった?
93名無しさんの野望:2012/02/28(火) 19:48:20.77 ID:RJ1eM62W
>>91
書き込んでる間に解決したのだろうか
まあ、したなら原因を書き込んどくといいよ
94名無しさんの野望:2012/02/28(火) 19:49:14.11 ID:y7r+UD9g
>>88
レッドストーン最強。

もしくは泥炭/バイオマスエンジン。
95名無しさんの野望:2012/02/28(火) 19:49:19.92 ID:SnwaImYQ
確か、ツェッペリンはクラス書き換えあったからjarにいれんとな。
96名無しさんの野望:2012/02/28(火) 19:52:11.62 ID:3TinByDR
>>13
フォーラムを流し読みしてみたけど、手間と消費の割には微妙な効果が多い気がするな。有用なのは2点間ワープと
フォーチュンやシルクタッチを無条件でつけられる奴くらいか。図形や魔法粉に一貫性が無いから、スクロールと魔法
粉を消費して効果を発動させるって感じで、魔法陣である意味が感じられない。

こういうシステムなんだったら、粉を属性、図形を効果にして、それらを組み合わせることで効果を発揮するとかの
方が良さそうだけど、そんなことを伝える英語力なんて無いしなぁ。まあ下の方のスクショみたいに床に模様を描ける
MODとしてなら凄い有用だと思うけどw
97名無しさんの野望:2012/02/28(火) 19:59:43.82 ID:+DtbTM+S
RP2のことでちょっと聞きたい
手ノコでカットした板を使って床張ったんだが、これもしかして上にベッドとか置けない……?
松明とかは置けてるのになぜ家具っぽいものが置けないんだろうか
9820:2012/02/28(火) 20:06:46.10 ID:VBPpunBl
>>22

遅くなってもしわけない

そっか鉄骨含んで64か。
じゃ、自分がミスしてるんだね。
ありがとうです。
99名無しさんの野望:2012/02/28(火) 20:13:33.19 ID:U2kp5cCn
mediafireは不具合と言うよりはadfryからのリンクを弾いてるんじゃ…
10097:2012/02/28(火) 20:14:42.70 ID:+DtbTM+S
ん? あれ、ブロック系と松明は設置できたな……
ベッドってもしかして設置場所がブロック系の上とかってあったっけ?
101名無しさんの野望:2012/02/28(火) 20:17:06.08 ID:WrNKt99O
ないよ
IC2のランドマーカーとかも置けないから松明とレッドストーントーチだけ特別扱いなんじゃないかな
102名無しさんの野望:2012/02/28(火) 20:19:01.63 ID:LjRZoZIL
AudioModってD&Dで入れれると思ったんだけど
入れれないんだ・・・なんか仕様が変わったのかな?
だれか教えて
103名無しさんの野望:2012/02/28(火) 20:21:11.99 ID:iWJWIHgu
工業系MODは楽しいな
機械の作動音聞いてるだけでワクワクする
10497:2012/02/28(火) 20:21:40.77 ID:+DtbTM+S
>>101
マジか
豆腐ハウスだが全面床板を1/8木材で覆っちまったというのにw
うへぇ、一旦設置してから足場のブロックを崩して張り直しとかでどうにか工夫してみるわ
105名無しさんの野望:2012/02/28(火) 20:27:08.56 ID:CoZ1PIeO
>>102
そういう「パソコンが動かなくなりました」レベルの質問するのいい加減止めないか
106名無しさんの野望:2012/02/28(火) 20:32:31.44 ID:fA+lBN1F
息子が働かなくなりました
107名無しさんの野望:2012/02/28(火) 20:32:53.15 ID:/RZB6yKE
パソコンの調子が悪いです、何もしていませんが同じような人いますか?><
108名無しさんの野望:2012/02/28(火) 20:36:19.77 ID:dEbPAMZS
SDK'sMOD ver5
銃や弾を作ったり撃ったりするのは問題ないけれど
グラインダーが動作しない。一部アイテムのアイコンが壊れている。

といったような症状は承知の上で
アップデート待ちで使ってるんですか?
109名無しさんの野望:2012/02/28(火) 20:42:59.60 ID:uI94OCwV
>>102
minecraft.exeと.minecraftフォルダをShift+Deleteで削除
110名無しさんの野望:2012/02/28(火) 20:52:26.49 ID:P/CqUzgx
>>94
レッドストーンのクロック入力で動くんです?
111名無しさんの野望:2012/02/28(火) 20:57:47.79 ID:ouHCUXC6
>>106
つ「バイアグラ」
112名無しさんの野望:2012/02/28(火) 21:00:12.12 ID:U2kp5cCn
LegoCraft, Lego Biome
ttp://www.planetminecraft.com/mod/legocraft-498941/

レゴ好きな人大歓喜?
113名無しさんの野望:2012/02/28(火) 21:10:38.01 ID:x0yrSmZP
スノーゴーレムとストライプパイプと全自動作業台で雪ブロックつくって
リサイクラーでスクラップ作成、火力発電機に放り込む。
ものすごく効率の悪い無限発電機の完成だ!
114名無しさんの野望:2012/02/28(火) 21:16:31.74 ID:OlrjRUgB
そういやいつの間にか追加されてたストライプパイプ?と丸石模様のパイプってどういう効果があるんだ?
115名無しさんの野望:2012/02/28(火) 21:18:08.66 ID:kEZh0ZVK
>>112
なにこれこわい
夢に出る
116名無しさんの野望:2012/02/28(火) 21:18:25.48 ID:3fyel9ID
>>114
ストライプ:ブロックブレーカー&配置機
丸石模様 :何も通さない。ゲートチップをつなぐために使う。
117名無しさんの野望:2012/02/28(火) 21:20:41.86 ID:RJ1eM62W
ストライプパイプは右クリック代行だったはず。
パイプの中に流れてきたものを右クリックで使うらしい。
(クワが流れてきたら耕す等)

丸石のやつはアイテムを流さない。
これは3.x系で追加されたゲートやワイヤー補助のパイプだな。
118名無しさんの野望:2012/02/28(火) 21:32:11.92 ID:/RZB6yKE
最近BC3のパイプゲートに目覚めた俺が金ゲートの量産体制に入りました
手始めにレーザー照射用石エンジン16基の木炭供給調整システムを組んでみたんだけど、面白すぎるw
「本当に意味あんのかコレ」と思ってた砂利パイプも馬鹿にできないな
119名無しさんの野望:2012/02/28(火) 21:32:49.58 ID:9cA9thzV
RocketScienceのイオンドライブが作れねー
120名無しさんの野望:2012/02/28(火) 21:37:47.34 ID:fJk4R382
IC2の原子力のシミュレーションする外部ツールが
あったと思うのですが見つかりません
1.6か7に対応したツールがある場所わかりましたら
教えてくださいお願いします
121名無しさんの野望:2012/02/28(火) 21:50:55.54 ID:OlrjRUgB
>>116-117
なるほどちょっと試しただけじゃ分からんはずだ… 早速使ってみたんだが
デフォの状態だと流れてきたアイテムを使い、エンジン動力がきてると目の前のものを破壊して吸い込むんだな

でも吸い込んだブロックの判定がおかしいのか丸石無限製造機にはできそうにないな…残念
122名無しさんの野望:2012/02/28(火) 21:53:10.99 ID:80TkfXfb
>>120
JpWikiのIC2記事、親ページのFAQに無かったか?
これ以外のだとしたらわかんね。
123名無しさんの野望:2012/02/28(火) 21:59:31.43 ID:X7fc4Xw6
>>29
新温度計?アドオン無しで見られるようになったのか?

>>85
乙。試してみたいが、風邪なんで明日使わせて貰うわ

124名無しさんの野望:2012/02/28(火) 21:59:38.77 ID:U2kp5cCn
http://www.planetminecraft.com/mod/the-pre-prehistoric-modbeta-1/
古代世界を追加するMOD
恐竜がいそうな時代だが恐竜はいないようだ
125名無しさんの野望:2012/02/28(火) 22:06:23.45 ID:fJk4R382
>>122
Java版なら対応してましたわ
実行ファイル版は昔のバージョンにしか対応してないようで
ダメだったので念のため報告しておきます
126名無しさんの野望:2012/02/28(火) 22:12:29.83 ID:1ij/30mF
グリフォンとかクラーケンとか幻獣?みたいな追加できるMODってないのかなー
127名無しさんの野望:2012/02/28(火) 22:19:10.24 ID:lp6mupyU
ツールや武器に銘を入れられるModってないかな?
切れ味Lv5のダイアモンドソードに「ハースニール」って名付けたいんだ…
128名無しさんの野望:2012/02/28(火) 22:23:41.93 ID:/RZB6yKE
>>121
無限丸石製造機だけど、ストライプパイプでガオン!!した後は周囲のブロックに
変化がないと溶岩が流れていかないらしいね(キノコ脇たいまつの法則)
以前RPのタイマーを隣接させると大丈夫だったという報告があった
俺はRPのアイテム粉砕機でやってるから試してないけど
129名無しさんの野望:2012/02/28(火) 22:25:43.56 ID:WrNKt99O
ていうか、EEも丸石の価値とダイヤの価値がどうしようもないくらい離れてしまったから、
序盤にダイヤ作ろうと思って作ってもあまり意味ないよね
そもそも賢者の石自体にダイヤモンド必要になっちゃったし。
130名無しさんの野望:2012/02/28(火) 22:27:15.93 ID:SUlo8RdV
ダイヤ作るためというかFFMの腐葉土用に土を作るためにだな……
131名無しさんの野望:2012/02/28(火) 22:28:59.63 ID:SnwaImYQ
>>124
いなければ住まわせればいいジャマイカ
つfossil
132名無しさんの野望:2012/02/28(火) 22:37:11.04 ID:pEGIZMPO
FFMのバックパックに自動で入るようになるパッチの場所を教えていただけないでしょうか?
公式にそれらしき記述が見つからないのですが
133名無しさんの野望:2012/02/28(火) 22:47:12.43 ID:RJ1eM62W
パッチ? コンフィグじゃねえ?
それっぽい記述がすげーあるんだが
134名無しさんの野望:2012/02/28(火) 22:53:46.32 ID:q/nYojLC
Powercraftの搾乳装置ワロタw

しかし、公式の紹介動画見て思ったが、そんなに自動化するほどバケツミルクって使わないな。
ケーキ自動量産したってしょうがないという向きもあるし。

ああ、FFMのバイオマスエンジンに突っ込めとか。
(MFRでも搾乳できるだろということは黙っておこう)
135名無しさんの野望:2012/02/28(火) 22:57:47.79 ID:gB+Z3aeh
DigAllを導入してIC2のドリルのIDを登録したのですが上手く適応されません
スコップだとちゃんと動作するのですが、他のmodのツールだと対応してないとかあるんでしょうか?
136名無しさんの野望:2012/02/28(火) 22:58:40.14 ID:nSmZGvnN
メイドさん対応の搾乳装置があれば・・・
137名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:05:01.21 ID:RJ1eM62W
エスパーするが、modのアイテムIDには+256しなきゃいけないのは知ってるな?
138名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:07:28.26 ID:gvGUqyd1
やべぇwwwwメイドさんにバケツ使ったらミルクとれたwwwwww


夢か……
139名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:07:41.26 ID:WrNKt99O
いい加減、略称以外にもadflyとかアイテムIDの256だとかのテンプレ作ったほうがいい気がする
140名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:08:33.06 ID:/RZB6yKE
>>135
DigAllに登録してるからだろう
鉱石の採掘はMineAllだぞ
141名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:08:53.48 ID:j1/n8R8J
初心者
NihongoMOD v0.3.3入れたんだけど、チャットが日本語でできない
サーバーもこのMODに対応してるし、看板はちゃんと日本語でできる

T押してチャット開くと、下に出てくるはずの白い入力エリアが一瞬で消えるんだが
142名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:08:58.86 ID:uI94OCwV
1.2.0からは+4096も追加で

>>136
砂糖の塊からどうやって牛乳が出来るかと小一時(ry
143名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:09:06.83 ID:0j9mB1Ox
>>137
横からだが知らんかった。ありがとう。これであきらめてたドリルを設定できる
144名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:10:07.08 ID:uI94OCwV
>>141
ReiFNSK氏のMinecraft IMはどうなの?
145名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:12:40.96 ID:pEGIZMPO
>>133
configを英語苦手ながらに読んだところ、バックパックに入れられるブロックやアイテムの追加設定だと思う。
ためしに土とかを入れてみたが自動では入らない。
日wikiの解説ではjarに入れるパッチで自動で入るようになる。
と書いてあるがそのパッチが見つからないのですよ。
146名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:22:42.35 ID:j1/n8R8J
>>144
できた
サンクス
147名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:23:45.03 ID:ouHCUXC6
>>138
素晴らしい・・・
148名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:24:01.54 ID:DNdg4iIR
上限数 65535
149名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:27:34.70 ID:WrNKt99O
>138
メイドさんのミルクだと思ったか?
メイドさんを見て発情して出来たMr.Minecraft氏のミルクだ
150名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:29:16.93 ID:0YjezYoh
そのMr.Minecraft氏を見て発情したメイドさんのミルクだろ
151名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:34:24.51 ID:gvGUqyd1
つまり愛の結晶って事?
これAetherの卵孵化器の中にいれたらMinecraftJrが生まれてくるんじゃね?
やべぇMinecraft始まってた
152名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:35:43.44 ID:WrNKt99O
バイオガスエンジンにつっこみてぇな
153名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:36:11.08 ID:AjrTif0+
今メイドさんにダイヤ斧持たせて白い粉投与してけしかけるから覚悟しろ
154名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:37:01.01 ID:CoZ1PIeO
メ「残念それは砂糖水。ぬか喜びですねフハハ!」
155名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:38:37.06 ID:0j9mB1Ox
>>145
最新版はデフォ対応したんじゃ無かったのか?
俺は1.3.2.1でやってるからパッチ当ててるが、今見たらWikiのどこにもパッチないしね
もう一度コンフィグよく見るべき
一応機能の確認だが落ちてるブロックを拾ったときに対応したブロックを収納だかんね
インベントリにあるのは自動で入れてくれはしないから
156名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:46:35.86 ID:YSuJB5Pt
BCのフィラーの整地モード(ガラス3個レンガ3個並べる奴)って指定した範囲の上空はキレイさっぱりなくしちゃうんだな
地下室の床を敷くのをちょっと楽しようとしたら拠点丸ごとリフォームされた・・・
157名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:48:16.37 ID:yvoazpqG
EE2のVoidRingを作れないんだが皆作れる・・・?
レシピブックに載ってるのに作れないから困ってる
158名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:48:43.82 ID:wdCCYZd2
てst
159名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:52:26.70 ID:pEGIZMPO
>>155
現在1.3.4.4
configいじらずに自動で入らない。
configにそれらしき記述見つからない。
add additional〜digger's backpack〜
の項に土のid(3)追加するもバッグに自動で入らない。
丸石でも同様。
さっぱりわからないでござる。
160名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:53:16.84 ID:gB+Z3aeh
>>137
知らなかった・・・
試してみたらできました、ありがとうございます
>>140
土掘ってたのでDigでよかったです
161名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:53:20.33 ID:ZDsC8K4u
>>155
更新履歴見てみたが1.3.2.1で無理なら現バージョンでも無理じゃない?
162名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:53:38.85 ID:0j9mB1Ox
>>157
それ自分で作った圧縮の宝珠使ってるよな?
TMIとかで点灯状態の圧縮の宝珠取って、OFFにしてからアイテム欄に並べても作れんぞ
TMI入れてるならOFF状態の圧縮の宝珠を使えば作れる。
自力で作ったならそもそも作れないなんて事はない
163名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:56:50.54 ID:htf5hcx/
>>157
俺は普通に作れた

でもその代わり、全身RMアーマー装備してダメージ受けると必ずマイクラが落ちる
164名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:57:30.82 ID:0j9mB1Ox
>>159
>>161
しかしFfMのWikiに前まであった所にパッチDLが無いのも事実でござる
バックパックのページにもパッチ云々の記述ないしな
165名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:57:32.35 ID:yvoazpqG
>>162
指輪も宝珠も自分で作ったやつなんだけどなぁ・・・
RMだけは増やしたやつだけど関係ないよね・・・?
166名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:58:44.56 ID:wdCCYZd2
FM DebugModについて質問
導入すると、Long Inしたあとレンガ模様の画面になってそのつぎ真っ黒。
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.htmlここみてやったし
パッチのReadMeも読んだ(英語はある程度わかる)。
手順に間違いはないし、META-INFも削除した。バージョンも1.1で間違いない。
(バックアップから正常に起動しとき左下にMinecraft 1.1って出るし、パッチも1.1の使ってる)
以下マシンスペック
CPU:core2duo T5500
Memory:2GB(1GB×2)
Graphic:on board(多分intel系)
OS:windows vista 32bit

マシンが低スペなのがいけないんですかね?
3〜5fpsくらいしか出てません(目算)

解決策よろしくお願いします
167名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:59:48.52 ID:yvoazpqG
>>163
俺も全身RMでダメ受けるとsaving chunkで落ちる
1回全部入れなおしてみようかな
168名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:59:54.59 ID:wdCCYZd2
FM DebugModについて質問
導入すると、Long Inしたあとレンガ模様の画面になってそのつぎ真っ黒。
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.htmlここみてやったし
パッチのReadMeも読んだ(英語はある程度わかる)。
手順に間違いはないし、META-INFも削除した。バージョンも1.1で間違いない。
(バックアップから正常に起動しとき左下にMinecraft 1.1って出るし、パッチも1.1の使ってる)
以下マシンスペック
CPU:core2duo T5500
Memory:2GB(1GB×2)
Graphic:on board(多分intel系)
OS:windows vista 32bit

マシンが低スペなのがいけないんですかね?
3〜5fpsくらいしか出てません(目算)

解決策よろしくお願いします
169名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:03:50.48 ID:0j9mB1Ox
>>165
RMは関係ない
作れない要因は圧縮の宝珠がなぜか同IDの別アイテムに変わっちゃうからなんだ
ID : 0(無表記)がOFF状態の圧縮の宝珠で、ボイドリングの材料になる
ID : 1がON状態の圧縮の宝珠。で、TMIでコレをGETしてOFFにするとなぜか
ID : 2という同IDの別アイテムになった圧縮の宝珠になるんだよな
これだと作れない
作った奴でそうなってしまうというなら、何かしらのバグなんじゃないだろうか
わからんちん
170名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:04:30.52 ID:dXA1qdAQ
次のバージョンのためにBlockID4096のエクセル作成中なんだが・・・
数が多すぎるのかID入れるたびに処理落ちしてしまうorz
171名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:06:08.24 ID:oib0i6E2
>>164
可能であれば1.3.2.1の時のパッチをアップしてもらえませんか?
公式にリンクないので試すこともできないので
172名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:06:52.03 ID:yvoazpqG
>>169
別のやつを新しく作ってそれを材料にしてやったら作れたわ・・
1回ONにすると別物扱いになるんかねぇ・・・
とりまvoidring作れたしthx
173名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:07:08.44 ID:c5053F6l
あ、PC型番書いておくといいかな?FMV BIBLO MG55U特別モデル(CPUと指紋認証がないとかだっけな?)
174173ならびに168:2012/02/29(水) 00:08:29.76 ID:c5053F6l
日付変わっちゃったからID変わっちゃった・・・PCスペック追加ってことで
175名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:15:55.28 ID:oib0i6E2
>>174
fps1桁ってほとんどまともに動いてないだろう。
デバッグMOD云々よりバニラでまともに動かないマシンじゃどうしようもあるまいて。
176名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:16:57.61 ID:H4F1veCk
メイドさんの糸ってさ

木柵とかに固定できたりとかならないかな?

(ソワソワ
177名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:18:13.18 ID:EX7Ne9I7
>>171
いやそれだめだろ
2次配布とか簡便


1.3.3.8のVerログを見てたら
- Upgraded:Forge 1.3.2.6 using the now integrated pickup handler for backpacks
って記述が。
パッチはフォージに統合されたんじゃね?
と言う訳でお宅のフォージのバージョンが足りてないと思われ。
それじゃなきゃ知らんがな。
というかいい加減誰か最新バージョンのFfMでプレイしてる人おしえてあげてくださいよほんと。
フォージのバージョン上げられないから未だに旧版でプレイしてるつーのに俺。
というか英語だからって読むのを諦めるじゃないよ。ログぐらい短文なんだからエキサイトとかグールグル先生の神翻訳でさぁ・・・
178名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:19:21.25 ID:1NK+czUO
>>174
Batファイルから、起動してエラーログ見ないと分からん
179名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:31:46.68 ID:XnfVj0fb
Intelのオンボードの時点でアウトじゃね
180名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:31:55.68 ID:oib0i6E2
>>177
forge1.3.3.12使用してるのでforgeのverは問題ないはず。
というかchangeLog位は読んでます。
八方塞がりみたいですね、バックパックは諦めるしかないのか。
整地の時便利だと思ったんだがなぁ。
181名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:35:15.91 ID:ACMlacHD
おとなしくFfM最新版にしる
182名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:40:20.76 ID:oib0i6E2
>>181
1.3.3.4が最新版ではない?
実際他の方々はバックパック入っている?
183名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:41:54.40 ID:Fl6txWQz
最新版は1.3.3.4じゃなくて1.3.4.4な
184名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:46:02.68 ID:oib0i6E2
>>183
ああうん、1.3.4.4ね。ただのタイプミスだ。
バックパックは諦めるとするよ。
いちいちチェストに手作業でしまうさ。
185名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:51:01.60 ID:EX7Ne9I7
>>184
因みにどのバックパックで試してる?
もし違う種類のバックパックで動かない動かないなんて騒いでいたなら・・・・・・貴様をすり潰す
186名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:51:50.64 ID:0KO3E+jG
適当な答え出しておいて逆ギレする男の人って・・・
187名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:54:04.33 ID:EX7Ne9I7
>>186
なんで適当なのさw
ちゃんとchangeLog調べてきてフォージに統合されたって教えたでしょ・・・・・・
188名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:55:53.13 ID:oib0i6E2
>>185
digger's backpackで土および丸石を拾いたいんだが。
かれこれ3時間以上格闘したよ。もう疲れた。
189名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:57:58.93 ID:ie9yTSQP
>>174
FM Debug MODってF3のグラフ消すやつだっけ?
グラフ消すだけならoptifineでもできるよ

core2duoT5500+オンボードグラフィックなノートでもnormalで15fpsくらいは出てそうに見える(カクつき気味だけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16593780
メモリが2GBに減ってるにしても紙芝居はおかしい気がするんだが・・・
まさか低スペなのにoptifine入れてなかったり?
190名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:57:59.56 ID:xVFKCSMz
>>127
ダイヤモンドの騎士か。
191名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:58:28.39 ID:Fl6txWQz
俺Forge1.3.3.12で1.3.4.4だけど、土は自動的にDigger'sBackpackに収納されるし、
チェストに右クリックすると中身全部いれてくれるよ
192名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:59:03.97 ID:Fl6txWQz
ああ、シフト+右クリックね
193名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:59:29.52 ID:ACMlacHD
俺Forge1.3.3.12で1.3.4.3だけど特に問題なかったよ
194名無しさんの野望:2012/02/29(水) 01:01:04.01 ID:H6DExYTK
>>188
他modの導入具合はどう?
バニラから前提だけで試してみた?
195名無しさんの野望:2012/02/29(水) 01:02:52.42 ID:2SOqyhLA
i7 2600k
メモリ8G
Radeon6950
の廃スペPCだが工場が大規模化し過ぎてFPSが10切るようになった。ラインの改善や使わない施設の一時停止、軽量化MODも試したし、上位グラボ導入かなぁ、、、
196名無しさんの野望:2012/02/29(水) 01:02:59.20 ID:EX7Ne9I7
予想だとID:oib0i6E2はフォージの導入で失敗or別のModでおかしくなってるんじゃないかなぁと思うんだが
まあ>>194を試す事をお勧めするが
197名無しさんの野望:2012/02/29(水) 01:04:23.25 ID:PnRICzYf
>>195
テレポパイプふんだんに使ったら軽くならないかな?
198名無しさんの野望:2012/02/29(水) 01:08:04.27 ID:ACMlacHD
というかネックになるのってグラボなの?
俺はてっきりCPUの方だと思ってたんだが、計算量あからさまに増えそうだし
199名無しさんの野望:2012/02/29(水) 01:08:40.62 ID:EX7Ne9I7
あとラインからこぼれたアイテムで重くなったりな。TTとか。
一度工場を見回って見る事をお勧めする。
200名無しさんの野望:2012/02/29(水) 01:08:49.79 ID:2SOqyhLA
>>197
リサイクラー直結の丸石製造機が数十台あったり、超大規模レッドパワー七セグメントがあったり、メインの配管はチューブだったり、クァーリーはテレポートパイプだけど八台全力稼働だったり、自業自得としかいいようがない。
201名無しさんの野望:2012/02/29(水) 01:09:09.62 ID:aOAVwVPm
IC2のconfigで
# List of blocks and items which should not be turned into scrap by the recycler. Comma separated, format is id-metadata
recyclerBlacklist=220
と設定してみたのですが、雪球からスクラップが製造されません

雪球のIDが332なのでこれで製造されると思うのですが・・・
製造できてる方いらっしゃいますか?
202名無しさんの野望:2012/02/29(水) 01:10:26.21 ID:PnRICzYf
>>200
他はともかく丸石そんなに作ってどうすんだよw
203名無しさんの野望:2012/02/29(水) 01:12:12.42 ID:EX7Ne9I7
>>201
おれもそう設定して木の棒リサイクルできるようにしようとしたがダメだった
機能してないんじゃない?
>>202
リサイクラー直結って書いてありますがな
スクラップが欲しいんでしょ
204名無しさんの野望:2012/02/29(水) 01:12:43.36 ID:2SOqyhLA
>>202
オーバークロッカー全力積みのリサイクラー6台に繋げてものすごい勢いでリサイクルボックス製造してる。ケーキの余り方な半端ないけどアンクラフトするのもったいないでござる。
205名無しさんの野望:2012/02/29(水) 01:13:22.67 ID:z7kBO6Xz
>>195
どこが廃スペ?
206名無しさんの野望:2012/02/29(水) 01:15:19.98 ID:PnRICzYf
>>204
それが明らかな無駄施設じゃねーかw
数減らすとか掘削で手に入った分しか使わないとかしたら?
207名無しさんの野望:2012/02/29(水) 01:15:21.06 ID:2SOqyhLA
>>205
マインクラフト的に
208名無しさんの野望:2012/02/29(水) 01:18:21.08 ID:2SOqyhLA
>>206
そこに近づくと音が凄くてFPSがゼロに漸近するんだよな。まぁもちろんやってられんから今は停止中なんだが、それでもALLが1000以上、FPSも30くらいをウロウロ。まだまだ建てたい施設はあるのになぁ、、、
209名無しさんの野望:2012/02/29(水) 01:18:25.35 ID:EX7Ne9I7
>>206
リサイクラーに取り付かれた者の心理は当事者にしか理解できないものさ
俺もリサイクラーが原因でIC入れ始めたしな。
IC1の頃からマター無視してリサイクルボックス工場ばっかり作ってるわ。
あのクジ引きアイテム仕様がたまらねぇ。
210名無しさんの野望:2012/02/29(水) 01:18:52.45 ID:ud67X7He
>>208
もしかして:IC2のサウンドをオフにしてない
211名無しさんの野望:2012/02/29(水) 01:19:28.95 ID:FLVMLDUE
minecraftってCFXとかって効いたっけ?
効くなら6950もう一枚足すだけでだいぶ変わりそうな気もするが
212名無しさんの野望:2012/02/29(水) 01:24:50.32 ID:2SOqyhLA
>>210
あれオフにすると捗るのか。ありがとう。やってみる
>>211
マザボのPCI スロット16PINが1スロットしかないからcrossfireできないんだよね、、、

213名無しさんの野望:2012/02/29(水) 01:25:55.18 ID:EX7Ne9I7
>>208
コンフィグの
# Enable sounds
soundsEnabled=
をfalseにするよろし
あの機械騒音がたまんねぇ!ってんなら強要はせんが
214名無しさんの野望:2012/02/29(水) 01:30:03.61 ID:ud67X7He
ガコンガコン音を立てながら稼動する様子はまさに工場といった感じで好きんだがな
快適度の前にはいたしかたない

FFMの養蜂も女王蜂が死ぬ瞬間にカクっとなるんだがこれはもう諦めるしかないのかな
215名無しさんの野望:2012/02/29(水) 01:34:21.44 ID:EnkV0VKl
>>209
最近はダイヤより金メットやトロッコの方が嬉しかったり
一番萎えるのはシングルバッテリーかなぁ、あんなの何に使うんだ…
216名無しさんの野望:2012/02/29(水) 01:43:23.88 ID:EX7Ne9I7
>>215
各種ツールの充電に使うよろし。
一スタックでバットパック1個+アルファの充電ができる。
電動ジェットパックにも使える
どうせ使わないなら一々バットパック着るのが面倒な電動レンチ使うときにでも散在しなさいよ
アドオンとか他Mod入れてて電動工具つかわねってんなら、スクラップボックスがEU1000に化けたと思って諦めい。
217名無しさんの野望:2012/02/29(水) 01:49:29.63 ID:ACMlacHD
シングルバッテリの残念感は異常
あれわざわざ作る人いないだろー
218名無しさんの野望:2012/02/29(水) 01:55:38.33 ID:mY43RSFe
MFSの放電用スロットに突っ込んで消滅する運命。
かさばる割には容量が残念だしね。

ところで追加された燃料って燃焼時間長すぎると火力発電所でははじかれるんかな?
かまどと同じ燃料が使えるとは書いてあるんだけど・・・
219名無しさんの野望:2012/02/29(水) 02:08:00.49 ID:EX7Ne9I7
被覆銅線1個と赤石1個を+すれば石炭の発電量の2倍(8000EU)になると考えればそこまでダメな訳でもないんだがね
まあ湿った石炭パウダー作るのがメンドイってのが最大のネックだと思うが。
貴重な石炭を!という人もいるかもしれんが、フォーチュンある今となってはアホみたいに取れるしな
……まあ、態々使う人はやはりいないだろうが。
俺も自分で作った事ないわ。
220名無しさんの野望:2012/02/29(水) 02:16:05.81 ID:dLbjXCaL
>>163,167
forgeのバージョンをEE2公開時のに合わせないと
アーマーのダメージ処理が変わってるから落ちるよ、変わったバージョンは忘れた。
221名無しさんの野望:2012/02/29(水) 02:36:39.79 ID:xVFKCSMz
>>219
木炭2個でいいですよねってなっちゃうからな。
222名無しさんの野望:2012/02/29(水) 02:52:42.88 ID:EX7Ne9I7
自由に電気を持ち運べるよ!
とか色々フォローを考えたが無理だった
まあリサイクルBOXでゲットしたら使ってあげなさいよ的な。
223名無しさんの野望:2012/02/29(水) 02:58:34.49 ID:Fl6txWQz
素材で使えばいいじゃん
224名無しさんの野望:2012/02/29(水) 03:11:27.17 ID:7Uxu1bNm
いつの間にかThaumCraft1.2.6来てるのね

それよりIC2のAdGeneratorsは完全に失踪したのかな?
水電塔に水力改組み込みたかったぜ
225名無しさんの野望:2012/02/29(水) 03:23:39.93 ID:GUxlxQfc
ゴムの木の林と自宅の往復に時間かかりすぎてそろそろ疲れてきから
FFMでゴムの木の林業マシンと伐採マシン導入しようと思うんだが
樹液採集マシンなるものがあることに気づいた
wikiの説明を読むかぎりでは伐採マシンと連動できるみたいなんだけど
伐採マシンの隣に置けばいいんだろうか?
226名無しさんの野望:2012/02/29(水) 03:27:31.14 ID:Fl6txWQz
多分そう
単体だと樹液をばらまくだけの機械。伐採マシンが樹液は回収してくれる(はず)
227名無しさんの野望:2012/02/29(水) 03:29:45.88 ID:GUxlxQfc
>>226
ありがとう。設置してみる
228名無しさんの野望:2012/02/29(水) 03:30:52.78 ID:uvHbzXmj
あれ、現バージョンじゃ林業マシン(ゴムの木)は通常の木用のと統合されたよな?
229名無しさんの野望:2012/02/29(水) 04:11:17.66 ID:GUxlxQfc
>>228
ナンテコッタイ…どうりでゴムの木用の林業マシンできない訳だ…
最新版じゃないのが問題なのかと思ってFFMバージョンアップしたりしてたぞ…
modフォルダ内の1.34のファイルと入れ替えただけだけど不具合とか起きないよな…
ただ、理由はわかって安心したわ。ありがとうな
230名無しさんの野望:2012/02/29(水) 04:34:01.04 ID:mbBIPKoS
BC3の縞々パイプとアドオンの蛇口パイプを組み合わせて黒曜石製造器作ってみたら
蛇口パイプのバグか知らんがタンクの溶岩が切れても無限に黒曜石が作られるようになっちまった
ttp://www.uproda.net/down/uproda452792.png
231名無しさんの野望:2012/02/29(水) 04:54:21.37 ID:ef2s3jjn
ベタダンの馬って何気に高性能なのな
段差も水もガン無視してクァンタム脚並みの速度で走れるとか最高の移動手段じゃないか
232名無しさんの野望:2012/02/29(水) 05:09:14.07 ID:3fEpy4yg
リサイクラーは当たりでダイヤってのがなぁ・・・
くじ引きの内容を自分で決めれたらいいのに
もしくは各種鉱石ブロックとかラポトロンくらい当たればいいのに
233名無しさんの野望:2012/02/29(水) 05:40:26.79 ID:aj+kNvgP
>>231
あの馬ってどこにいるんだ?
かなり探しまわってるんだがいない
ダンジョンの中で飼われてたりするのか?

それともmobが追加されただけで入手手段は実装されてないとかかな
234名無しさんの野望:2012/02/29(水) 05:51:45.06 ID:ef2s3jjn
>>233
普通に地上のどこにでも沸いてると思う
ワールド生成したら目の前にいたこともあったし、そうレアでもない筈だけどなぁ
235名無しさんの野望:2012/02/29(水) 06:43:24.90 ID:IQUC8x6Y
ほう、BukkitチームがMojangに加わったか。
236名無しさんの野望:2012/02/29(水) 06:54:13.25 ID:aj+kNvgP
>>234
マジか
探してみるわ
237名無しさんの野望:2012/02/29(水) 07:17:45.08 ID:kTXpbQwC
今更必要ないかもしれないけど、
フォージ1.3.3.12
FFR1.3.4.0
でバックパック正常に動いています。
FFRのコンフィグは弄っていないし、
JARの中に直接入れるMODはフォージが最後なので
フォージからさらに上書きはされていません。

ってFFRもうそんなにバージョン上がっていたのかw
入れてこよう。
238名無しさんの野望:2012/02/29(水) 07:27:37.92 ID:ifcGbiv0
MFRと混じってないか?w
239名無しさんの野望:2012/02/29(水) 08:06:42.74 ID:sDrRfkJq
どういうことだキバヤシ!
240名無しさんの野望:2012/02/29(水) 08:08:48.70 ID:5mEF/us7
やっと金オイル精製施設とクァーリー完成して早速動かしてみたんだが
30分も動かしてるとカックカクに・・

f3のデバックモードでは仕様メモリは600M程なのに、タスクマネージャで確認すると
JAVAに物理メモリ7Gとか食われてるんだがひょっとしてmod導入ミスってる?

スペック・構成は
win7 64bit JAVA 64bit メモリ8G
Forge1.3.3.12 OptiFine1.1 IC21.71 BC3.1.3 RP2.0 FFM1.3.4.3

原因わかる方いたらお願いしますorz
241名無しさんの野望:2012/02/29(水) 08:22:38.99 ID:bjrJmSWY
RP2地形パッチってもうない?
過去ログのリンクたどってみてもファイル無い・・・
242名無しさんの野望:2012/02/29(水) 08:23:44.64 ID:VG70Lwy9
掘削て重くなったことはないな。アイテム回収できてる?つっても30分も残らないか。フィラーとかじゃないよね?
243名無しさんの野望:2012/02/29(水) 08:31:51.52 ID:Z4QMqtw1
金オイルが圧倒的に足りない
クァーリー動かしてるとあっという間になくなる
244名無しさんの野望:2012/02/29(水) 08:34:14.26 ID:5mEF/us7
245名無しさんの野望:2012/02/29(水) 08:37:13.08 ID:ifcGbiv0
>>241
ここ大丈夫だったぞ

659 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/02/21(火) 17:15:10.49 ID:SoX2+QSZ
>>628 RP地形パッチ再うp
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/321329.zip&key=redpower
246名無しさんの野望:2012/02/29(水) 08:39:12.74 ID:5mEF/us7
>>246
↑すいません、みすりました

アイテムで重くなってるのかとも思ったけど、まだ巨大ゴムの木を伐採中だから
たまに木材がパイプを流れる位なんだよね・・

どこかでメモリリークしてるのだろうか
247名無しさんの野望:2012/02/29(水) 08:41:28.59 ID:mmFq1oOi
大地に接続していない地形は落下してバラバラになるというmod無いかな?

空中線路をガンガン落としてやりたい。木の伐採も楽になるし。

ラピュタも落ちてしまうけどな。
248名無しさんの野望:2012/02/29(水) 08:48:11.69 ID:EX7Ne9I7
Simple Physicsっていうのがあったな
1.0.0で止まってるが
249名無しさんの野望:2012/02/29(水) 08:48:15.19 ID:bjrJmSWY
>>245
ありがとう 無事いけました。
250名無しさんの野望:2012/02/29(水) 09:08:39.67 ID:mmFq1oOi
>>248
サンキュー。あったんだね。
大地との接続か否かではなくて、密着力なのね。
251名無しさんの野望:2012/02/29(水) 09:36:17.35 ID:EX7Ne9I7
ベターダンジョンのコンフィグで船の生成をチョイっと上げたら
海バイオームが陸地になったでござる
何を言っているかわk
・・・これ1に設定したらどうなっちまうんだろう
252名無しさんの野望:2012/02/29(水) 10:19:26.95 ID:na6BD9fi
そらもう赤壁よ
253名無しさんの野望:2012/02/29(水) 10:25:57.30 ID:9U9Sge6C
なにそれこわい
254名無しさんの野望:2012/02/29(水) 10:43:18.16 ID:tD+ysgfI
FFM1.3.3〜入れてるけどバックパック普通に使えてるよ、修正入ってパッチは消されたんだと思ってたわ
他MODはBC.IC.RP.FFM.これらのアドオン、ほかユーティリティ系しか入れてないから他の構成だとどうか知らんが
255名無しさんの野望:2012/02/29(水) 10:44:55.34 ID:e4W6CBtQ
BC3にこっそり追加されてるStripeパイプ、無限丸石装置にそのままくっつけると
動かなくなるけど、作られる丸石の上付近をピストンで押せばちゃんと無限装置になるな。
ガシャコンうるさいけどw
256名無しさんの野望:2012/02/29(水) 11:17:09.64 ID:HGZzvUvX
エンジンルーム爆発記念カキコ
257名無しさんの野望:2012/02/29(水) 11:19:11.21 ID:KX+6KeYP
記念にしてよいものかどうか・・・
258名無しさんの野望:2012/02/29(水) 12:13:06.68 ID:h3AaOaeJ
>>256
涙拭けよ
259名無しさんの野望:2012/02/29(水) 12:25:00.33 ID:5Cqv1mAR
EEのエネルギーコンなんとか(名前忘れた)からパイプで中身を引っ張ると
上の錬金指定窓から持ってかれてライン作りの障害になってるんだが、良い対策はないだろうか
260名無しさんの野望:2012/02/29(水) 12:28:28.18 ID:na6BD9fi
アドバンストな木パイプじゃいかんのか
261名無しさんの野望:2012/02/29(水) 12:39:01.72 ID:5Cqv1mAR
>>260
うむ、商品Aをラインに長そうと商品Aを錬金指定窓にセットしたら
ソレを真っ先に持ってかれる
262名無しさんの野望:2012/02/29(水) 13:01:16.23 ID:UJ6miM8i
別の方向から搬出を試してないってことはないよな?
EE分からんけど
263名無しさんの野望:2012/02/29(水) 13:06:54.36 ID:cDq01vxX
ドリルにエンチャントできなくなったから
ダイヤモンドピッケルにEfficiency5つけたら砂でもなんでも一瞬で破壊できた

ドリルなんていらなかったんや…
エンチャントつきのまま修理できるMODもいれてるからドリルの利点も意味なくなってしまって…
うぐぐ…

しかしドリルが意味なくなってしまったらそれはそれで寂しくなってしまって
この葛藤がもどかしい
264名無しさんの野望:2012/02/29(水) 13:28:24.66 ID:eNrbl7Fl
>>259
ノーマル木パイプだとターゲット指定枠からは取らない
はず
265名無しさんの野望:2012/02/29(水) 13:29:44.69 ID:xVFKCSMz
ドリルは充電すれば何度でも使えるよ!よ!

それよりもIC農業関係がいまだよくわからん。サトウキビと小麦を交配させてもダメっぽいなこれ…
266名無しさんの野望:2012/02/29(水) 13:33:12.48 ID:Bq9xPcKu
採掘も整地も全部機械任せで、ドリルすら建築の際にミスって配置したブロックの除去にしか使ってないから
エンチャントすらどうでもよくなった。
267名無しさんの野望:2012/02/29(水) 13:41:46.76 ID:IzBx5dDA
>>265
多分最初に交配させる種類はあんまり関係ないっぽい
適当にやってたら紫の花とかできる
ゴムができる作物を交配させると鉄を出す作物とかできるけど
土の下に鉄鉱石置かないと成長しないとか
268名無しさんの野望:2012/02/29(水) 13:55:19.72 ID:nIa7VT5d
>>267
その話一度出たことあるけど本当なんかね?
ICwikiには何も情報出ないしフォーラムでもそういう話は見ない
269名無しさんの野望:2012/02/29(水) 14:54:13.84 ID:EWLBD6vy
>>268
デマだったら笑うしかないなw

ComputerCraftが楽しそうだから、Luaの仕様みてるんだけど
プログラミングの知識っても、スクリプト言語相手だから
そこまで大変じゃなさそうだな。

ブランチマイニング自動化してみようと思ったけど、直接チェストに仕舞わせる
手段が無いっぽいから所定の位置でdropさせて他のmodで拾うしかないか
270名無しさんの野望:2012/02/29(水) 15:05:28.90 ID:R3hc8Cu2
BCアドオンの卑怯なパイプは、ブロックに接続する方向を偽装するわけだけど、
パイプに接続した設備のインベントリを直接指定する方法ってないものかなあ。

方法があるなら他のMOD設備とかにも幅広く使えるのに。
271名無しさんの野望:2012/02/29(水) 15:22:14.97 ID:E34oUc3P
卑怯なパイプが卑猥なパイプに見えてしょうがない
272名無しさんの野望:2012/02/29(水) 15:53:19.46 ID:dLbjXCaL
ThaumCraftで追加された剣、限界高度ぶち破って飛べるんだな、修正されそう。
273名無しさんの野望:2012/02/29(水) 16:10:27.91 ID:W5JMk/Mi
>>271
ICで電力送ると、振動するパイプですね。
274名無しさんの野望:2012/02/29(水) 16:10:42.45 ID:fXaGWgtg
いつの間にかInvTweaksがIronChestで使えるようになってるじゃん
やったー
275名無しさんの野望:2012/02/29(水) 16:21:52.50 ID:H6DExYTK
卑猥なパイプが卑猥なバイブに見えてしょうがない
さて、メイドさんを閉じ込める作業に入るか
276名無しさんの野望:2012/02/29(水) 16:22:49.38 ID:JwMJ1zfM
wikiのBC-IC Crossover Modの石油化学発電機の説明で
「BCの「黒オイル」「金オイル」「エネルギー」を燃料に稼動する火力発電機・改。」
とあるけどエネルギーってなんぞ?BPをパイプで入力すればEUに変換してくれるの?
277名無しさんの野望:2012/02/29(水) 16:30:46.11 ID:Bq9xPcKu
>>276
その通り
他のコンバーター系と同じく1BP=2.5EU
278名無しさんの野望:2012/02/29(水) 16:38:22.41 ID:RuD0SYg8
ModLoaderが落とせなく?なってるけど何ぞこれ
ちょっと前まではフォーラムにリンクあった気がするんだけど
279名無しさんの野望:2012/02/29(水) 16:39:39.95 ID:H6DExYTK
非公式フォーラムで質問されとった
DLする場所もそこに載せられてたよ

なんかフォーラム側のバグみたい
280名無しさんの野望:2012/02/29(水) 16:45:25.47 ID:RuD0SYg8
>>279
ほんとだありがとう
変なおっさんの画像見せられて途方にくれてたよ
281名無しさんの野望:2012/02/29(水) 16:51:15.67 ID:q40W1GDW
バケツでメイドさんの乳しぼるならMinecraftの乳をメイドさんにs
282名無しさんの野望:2012/02/29(水) 17:09:12.53 ID:JwMJ1zfM
>>277
そうかありがとう。
エタノールの使い道ができたよ。
283名無しさんの野望:2012/02/29(水) 17:27:54.41 ID:GkQElH23
飛行機MOD入れてマルチやってみたけど、保管してある飛行機が悉く地面にめり込んで回収も出来ないしのりこめなくなっちまった。
なんか対策とかあるの・・?
284名無しさんの野望:2012/02/29(水) 17:28:15.54 ID:Z4QMqtw1
wikiの金オイル精製の石エンジンの配置をクァーリーにしたら鉄エンジン並みに動くんかの?
285名無しさんの野望:2012/02/29(水) 17:31:17.64 ID:Nf/UkV2s
卑怯なパイプが卑猥なバイブに見えて「バイブは卑猥に決まってんだろ何言ってんだこいつ」と思った
286名無しさんの野望:2012/02/29(水) 17:35:39.89 ID:Fl6txWQz
むしろお前が何を言っているんだ
287名無しさんの野望:2012/02/29(水) 17:41:09.01 ID:oJMJK8Tc
Zeppelin mod入れて快適な空の旅〜♪

とか思ってたらいきなり落下して大ダメージ
そのまま止まらず空の彼方に消えていく我が飛行船
俺は泣いた
288名無しさんの野望:2012/02/29(水) 17:41:59.93 ID:Fl6txWQz
あるあるすぎる
289名無しさんの野望:2012/02/29(水) 17:43:06.02 ID:yersw4aQ
自然派の人のメロさんとラナさん1.1更新が上げられてる
290名無しさんの野望:2012/02/29(水) 17:46:18.20 ID:VC5yugoI
バニラから盲目的にmod放り込んでCraftGuide開いたらレシピが500超えてた
問題なく適用出来たことはうれしいが、眺めてても何がなんだかもうわからんな
291名無しさんの野望:2012/02/29(水) 17:50:55.32 ID:ef2s3jjn
RP入れたらあっさり1000超えるぜ
292名無しさんの野望:2012/02/29(水) 17:50:58.55 ID:yI9ovwmC
CraftGuideがRedPowerのノコギリのレシピで埋め尽くされるのどうにかなんないの
293名無しさんの野望:2012/02/29(水) 17:54:16.88 ID:Fl6txWQz
なんとかなったと思うんだが
CraftGuideにHideなんたらっての無かったっけ
294名無しさんの野望:2012/02/29(水) 17:56:11.61 ID:oJMJK8Tc
>>289
気づかなかった
ありがとう
295名無しさんの野望:2012/02/29(水) 18:06:39.79 ID:xVFKCSMz
>>290
さぁinfitools入れてみようか。
296名無しさんの野望:2012/02/29(水) 18:24:56.67 ID:Bq9xPcKu
Thaumのオベリスク集めまくったら重すぎワロタ
297名無しさんの野望:2012/02/29(水) 18:34:01.19 ID:H4F1veCk
バケツ水冷原発で1500EU/t超えたぜ
このまま1700を目指したいが、うっすらとバケツ式の限界が見えてきた気がする
298名無しさんの野望:2012/02/29(水) 18:39:20.55 ID:IzBx5dDA
氷冷却の場合最高6個までしか同時消費してくれないから
稼働停止したりしないタイプの場合1820EU/tが限界っぽいんだよな
バケツはどうなんだろ
299名無しさんの野望:2012/02/29(水) 18:53:32.18 ID:itPNtpRr
BCのAdditional Pipesのテレポートパイプのエネルギー用使ったんだけど
saving(ryとか言われたんだけど原因も不明だしどうすればいいの
300名無しさんの野望:2012/02/29(水) 18:58:51.75 ID:nIa7VT5d
>>299
アイテム用か液体用のパイプ隣接させてるんだろ
マップエディタ使ってどかせばいい
301名無しさんの野望:2012/02/29(水) 19:00:40.63 ID:s0vpObxD
それかBCとテレポートパイプのバージョンが違うんやな
302名無しさんの野望:2012/02/29(水) 19:20:50.09 ID:xVFKCSMz
weaponmod.propertiesを弄っても、クロスボウボルト、キャノンの弾、ストック、ラッパ銃の弾、銃剣マスケット、毒矢など一部アイテムIDが変わらないでござる…
他に何か弄らなきゃならないところあるのかな。

畜生、アイテムID被りなんてはじめてだぜ…
303名無しさんの野望:2012/02/29(水) 19:23:59.61 ID:y3CIPSXT
>>299
wikiにもフォーラムにも原因乗ってるがな
聞く前に調べる努力しようぜ
304名無しさんの野望:2012/02/29(水) 19:30:32.28 ID:itPNtpRr
>>300 >>303
調べたつもりだったんだけどそうだったのか
サンクス
305名無しさんの野望:2012/02/29(水) 19:34:29.06 ID:G3FgcuI+
>>108
SDKでは
Grinder block (grind gunpowder from flint and gravel)
と、Mod Contents にはあるが、
The grinder block is fueled by diamonds for 64 uses each or iron for 8 uses each.
It grinds flint (100% chance) and gravel (25% chance) into gunpowder.
と、ジェネラルインフォに書いてある通り、砂利とフリントから火薬を作るんじゃなくて
ダイヤか鉄を燃料にして、砂利かフリントを火薬にするんだぜ?
306名無しさんの野望:2012/02/29(水) 19:35:42.74 ID:LckI89cp
すいません誘導加熱炉って中圧では壊れないのでしょうか?
教えてくださいお願いします
307名無しさんの野望:2012/02/29(水) 19:37:13.80 ID:w4cFDuMu
ggrks
308名無しさんの野望:2012/02/29(水) 19:40:29.48 ID:LckI89cp
>>307
wiki見ているんですが
どこにのってるかわからないんですよ><
一通り誘導加熱炉の項目とかFAQとかで探しているのですけどね
309名無しさんの野望:2012/02/29(水) 19:40:30.39 ID:EX7Ne9I7
>>306
本家Wiki
http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Induction_Furnace
128までが限界。日本語Wikiじゃなくて本家の方もみときなさい
310名無しさんの野望:2012/02/29(水) 19:42:14.37 ID:VC5yugoI
>>295
bukkit前提なので、infitools導入するには自力移植しないといけないのがなあ・・・
TwilightForestも同様の理由で行き詰ってて生きるのが辛い

SDKが移植余裕だったのはたまたまだった
311名無しさんの野望:2012/02/29(水) 19:42:21.11 ID:GKnu4y2F
メイドさんの話題に釣られてスポーン

>>138
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im1817859
作ってみた
312名無しさんの野望:2012/02/29(水) 19:42:53.22 ID:GUxlxQfc
IC2で物質製造機が電圧下げても遅くなるけど動くと聞いて
低圧変換装置→銅線→物質製造器で動かしてみたら128EU/tいったわ
銅線爆ぜなかったし独自の計算にでもなってるんかね
低電圧でずっとマター製造しようと思ったけどそんなうまい話はないですよねwそうですよね…
313名無しさんの野望:2012/02/29(水) 19:44:31.18 ID:LckI89cp
>>309
ありがとうございます
公式wiki見忘れてましたすいません
314名無しさんの野望:2012/02/29(水) 19:48:04.12 ID:aUj3SDfk
>>312
中圧電線→低圧変換装置→銅線→物質製造器
128EU/t → 32EU/t x 4(計128EU/t)

普通です
315名無しさんの野望:2012/02/29(水) 19:51:12.04 ID:GUxlxQfc
>>314
なるほど。理解した。ソーラーパネル128個目指すわ
316名無しさんの野望:2012/02/29(水) 19:54:04.18 ID:EX7Ne9I7
どういうことなの・・・
317名無しさんの野望:2012/02/29(水) 19:59:29.31 ID:dbHQFacj
>>311
次は金オイルで・・・
318名無しさんの野望:2012/02/29(水) 20:03:06.36 ID:sxx/TUsb
ベタダン入れてみたが、これ生成範囲や部屋数の調整をちゃんとしないと
無駄に広い上に同じ構成の部屋が最下層まで続く、
ただ怠いだけのダンジョンになったりするなあ。
でも床スイッチのトラップはちょっと面白かった。
319名無しさんの野望:2012/02/29(水) 20:04:47.71 ID:Fl6txWQz
ピストン使った、洞窟だけじゃなくてダンジョンが作られるのいいよね
320名無しさんの野望:2012/02/29(水) 20:07:24.14 ID:kTItGpf7
もしかして
Buildcraft入れてる人って、湧き潰しも機械まかせにしてたりするのか?
クァーリで岩盤まで掘って、丸石製造機とカマドで焼き石作ってそれをフィラーで埋める
とかマジキチぽい事やってたりしないよね?
321名無しさんの野望:2012/02/29(水) 20:08:44.45 ID:9GTpfoZM
EU/tが1000を超えるような原発だとウランとかもマターから生成して永久機関できるの?
322名無しさんの野望:2012/02/29(水) 20:12:02.76 ID:KX+6KeYP
マターからウランできないんじゃね?
323名無しさんの野望:2012/02/29(水) 20:12:12.03 ID:Bq9xPcKu
マターからウランはもう作れんぞ
324名無しさんの野望:2012/02/29(水) 20:12:29.59 ID:ZMS8S5/f
PlasmaCraft「チラチラ」
325名無しさんの野望:2012/02/29(水) 20:13:16.25 ID:EX7Ne9I7
できたとしてもウランを作るために発電してその発電にウランを当て・・・って意味あるの?
326名無しさんの野望:2012/02/29(水) 20:16:01.76 ID:y3CIPSXT
農場でバイオ燃料作ってそれで農場を動かしてってのと同じだろ
プラマイゼロなら無意味だがな
327名無しさんの野望:2012/02/29(水) 20:19:53.29 ID:aUj3SDfk
バイオ燃料なら光合成で得た太陽光エネルギーを余剰として回収してる事になるけど、マター製造は・・・
328名無しさんの野望:2012/02/29(水) 20:22:00.78 ID:icaKyAuO
ウランの生産なら、Thaumかminechemがお勧め。

前者はシルクタッチで取って来た鉱石そのものをコピーできる。
後者は、周期表と睨めっこしながら、いろんな方法でできる。

ところでFFMの養蜂をやっているんだが、Nobleが作れない。
いくら交配を繰り返しても、Cultivated、Commonどまりになる。
諦めずに交配を繰り返すしかないのかな?
329名無しさんの野望:2012/02/29(水) 20:22:47.01 ID:9U9Sge6C
>>311
メイドさんのちんぽミルクとか胸熱
330名無しさんの野望:2012/02/29(水) 20:28:10.03 ID:AZoEEYv7
そろそろメイドさんを倒したらゾンビーフの腐ってないバージョンをドロップするMODと
緑髪のエレアを追加するMODが現れてもいいころだよね?
331名無しさんの野望:2012/02/29(水) 20:29:40.42 ID:EEHx0eIS
>>330
(´・ω・`)腐ってないゾンビーフってヒトニークですか?
332名無しさんの野望:2012/02/29(水) 20:31:16.59 ID:I5ZFbTCZ
>>330
ティリス民帰れや!
333名無しさんの野望:2012/02/29(水) 20:31:25.84 ID:yYEY5A5k
ちょっとカニバリズムの方の需要を満たすのは・・・

メイドさんから取った金オイルを飲めるようにするくらいでいい
334名無しさんの野望:2012/02/29(水) 20:31:26.99 ID:ysJPsbR2
>>330
言い出しっぺの法則というのがあってだね

メイドMODもソース同梱で改変自由なんだから、
極端な話ほぼそのまんま転用したアナザーver作るのも自由なのぜ
335名無しさんの野望:2012/02/29(水) 20:32:30.78 ID:CdbYnBlZ
Crafting Table IIの導入の仕方がいまいちわかりません
Extract Me - CTII - 1.6.2をMODSフォルダに入れたり、
中のCraftingTableII-1.6.2を入れても駄目でした
336名無しさんの野望:2012/02/29(水) 20:34:08.24 ID:LSkRhP+r
>>302
俺もentity id 関連のエラーでマルチでナイフを投げると消失等のバグで困ってる。
propertiesをいじればいいらしいけど、ググっても情報が出てこないぜ・・
337名無しさんの野望:2012/02/29(水) 20:47:30.02 ID:SS6QpIRc
>>334
srcフォルダを覗きもしないで適当なこと言ってんじゃねーぞくそがアアアアアアァァァァ
とまで言うつもりはないが、メイドMODに入ってるのはマルチモデル用のソースだけで
ソース全部は入ってないからな
まぁデコンパイルすりゃいいんだけど
338名無しさんの野望:2012/02/29(水) 20:59:12.02 ID:ifcGbiv0
>>320
え?普通でしょ?

そもそも湧き潰しなんてしないけどさ
最近は経験値TTくらいしか作らないし
339名無しさんの野望:2012/02/29(水) 20:59:16.22 ID:yoNb9Jle
養蜂はマジで分からん…
ちょっと前にソースから出た交配表がスレに出てたが、
ハイブリットになったときは、何が優先されるのかが分からん…
一応優性・劣勢があるようだが…

これでいけるはずだ!と交配したら、Forest純粋種に戻ったりするし
340名無しさんの野望:2012/02/29(水) 20:59:29.76 ID:EgjGLxOD
BTWにおおかみのうんこってあったじゃん
あれをメイドさんに出(略
341名無しさんの野望:2012/02/29(水) 21:08:34.89 ID:Awy9mNJk
>>339
メンデルの法則だっけ?的に考えれば2つの遺伝を持つならどちらか片方が1/2で選ばれるんじゃないの?
Forest-Nobleなら1/2でForest,1/2でNobleを与えて、もう片親も同じように。
で、交配表は突然変異と。
342名無しさんの野望:2012/02/29(水) 21:08:39.88 ID:zRn8tBa8
養蜂はたまに先祖帰り起こすのも怖いな
343名無しさんの野望:2012/02/29(水) 21:10:43.39 ID:kTItGpf7
>>338
してないのになんで答えたw
344名無しさんの野望:2012/02/29(水) 21:11:07.92 ID:tLrfPCTY
>>339
日wikiのFFMのページに蜂の性質が詳しく載ってるよ
NobleはForest+CultivatedかCommon+Cultivatedでできるけど劣性だからちょいと面倒、ってとこかな?

せっかくSteadfastを見つけたのにミスって血が途絶えてしまった…
スポーン部屋なんてそうそう見つかんねーようわああ
345名無しさんの野望:2012/02/29(水) 21:16:19.61 ID:tLrfPCTY
すまん安価ミス
>>344>>328に対してだった
346名無しさんの野望:2012/02/29(水) 21:18:03.55 ID:xVFKCSMz
あーちょっと目離してたらIC農場が雑草で全滅していたでござる/ ,' 3  `ヽーっ
泣きたい
347名無しさんの野望:2012/02/29(水) 21:21:55.04 ID:dbHQFacj
RP2のインディゴで青に、BTWの○○○で茶色に・・・
前者はいいが、後者は・・・
348名無しさんの野望:2012/02/29(水) 21:22:08.72 ID:KX+6KeYP
ICのCrop交配は意味がわからないからやってないな
Cropの成長速度と性質が優秀だから小麦・かぼちゃ・スイカを育てるのに重宝してるけど単品でおいてるだけだし
349名無しさんの野望:2012/02/29(水) 21:24:14.70 ID:ifcGbiv0
>>343
いや、「最近はしない」って意味で
昔は湧き潰しに真剣だったけどアイテム使い切れるわけないって分かってやらなくなったw
350名無しさんの野望:2012/02/29(水) 21:32:23.39 ID:LckI89cp
現在IC2の1.64でプレイ中なのですが
粉砕器他はオーバークロッカー15個積みの場合
高圧でも間に合わず超高圧じゃないと動かないって思って間違いないでしょうか?

今MFS直付けで15個積んでみましたが動かなくなってしまって
やっちゃったかなと思っているのですが
教えてくださいお願いします
351名無しさんの野望:2012/02/29(水) 21:42:36.36 ID:lya/Q/DI
IC2の原子炉って適当に氷放り込んどけば氷のストック切れるまで爆発しないよね?
352名無しさんの野望:2012/02/29(水) 21:42:37.34 ID:tLrfPCTY
>>350
1.71の情報だから数字違うかもしれないけど、
オーバークロッカー一個につき消費電力1.6倍だから粉砕機には最高で11個までしか付けられないよ
353名無しさんの野望:2012/02/29(水) 21:44:52.45 ID:KX+6KeYP
>>350
MFSUの模様の意味を答えなさい
354名無しさんの野望:2012/02/29(水) 21:45:40.47 ID:Bq9xPcKu
バージョンアップしてから俺が計測した限りでは16個積まないと1tickにならなかったはず
16個積んだ時の消費電力が3682EU/tだから消費に供給を間に合わせるという発想は捨てたほうがいい
ストレージアップグレード積みまくるしかないな
355名無しさんの野望:2012/02/29(水) 21:50:33.04 ID:Nc5UpPqG
>>354
ストレージ何個積んでも結局発電が間に合わなくなるし、
休憩はさみながら動かすんだったら最初から発電量に(もしくは512に)合わせた方がいいんじゃない?
356名無しさんの野望:2012/02/29(水) 21:52:20.89 ID:KX+6KeYP
ストレージアップグレード10個載せた電気炉(オーバークロッカー15個)でも連続精錬してると駄目だな
そろそろ誘導加熱炉に乗り換えるか・・・
357名無しさんの野望:2012/02/29(水) 21:53:14.53 ID:aUj3SDfk
消費電力が3682EU/tなら、MFS8基の出力を束ねてブチ込めばいいじゃない
358名無しさんの野望:2012/02/29(水) 21:53:17.82 ID:kTItGpf7
1.2明日だってよ
359名無しさんの野望:2012/02/29(水) 21:53:55.63 ID:LckI89cp
>>352
マルチ鯖なので1.64なんですよね
で調べた限り1.64では
1個毎にEU/t x 1.5 、 作業速度x0.7(各切り捨て)でいいのかな
って書き込みがここの.0.2.7であったみたいなんですよ
360名無しさんの野望:2012/02/29(水) 21:55:26.77 ID:EnkV0VKl
>>358
うあー、どうしようかなぁ…
361名無しさんの野望:2012/02/29(水) 21:56:44.52 ID:ZMS8S5/f
まあmodが対応するまでは見送りだなあ

てかPortalgun便利すぎワロタ
なんだよこれネザーで絶対に迷子にならないじゃないですか
362名無しさんの野望:2012/02/29(水) 21:58:15.69 ID:bivvJUDv
ポータルが忽然と消えて途方にくれた事なら
363名無しさんの野望:2012/02/29(水) 21:58:36.09 ID:LckI89cp
うーむいろいろありがとうございます
急いでいるときのみ13個あたりで動かしますわ
364名無しさんの野望:2012/02/29(水) 21:58:53.14 ID:yElg/L6b
>>335
落としてきたzipを開いてconfigの中身はconfigにmodsの中身はmodsに入れるだけ
何も難しいことはないじゃん
365名無しさんの野望:2012/02/29(水) 21:59:58.82 ID:UPsvLptF
高さ上限アップやら猫やらジャングルやら色々くるみたいだしMOD対応は遅くなるだろうな
366名無しさんの野望:2012/02/29(水) 22:02:35.74 ID:kTItGpf7
一旦1.2に対応させりゃブロックID増えるからその後はやっぱ楽になるんだろうか
いやMOD製作者にとっては労力は変わらないんだろうけど
367名無しさんの野望:2012/02/29(水) 22:03:06.64 ID:Bq9xPcKu
>>355
トランスフォーマー3個入れれば超高圧で動かせるから
原発2機束ねたやつを入れて休憩入れなくても動かせてる
まぁそこまでする必要もないかもしれんが一瞬で終わる快感からもう逃れられん
368名無しさんの野望:2012/02/29(水) 22:05:20.15 ID:IzBx5dDA
1.2の追加って何があったっけ
ブロックID増加
高さ制限上昇
ゾンビがドア壊したりAIの性能アップ
アイアンゴーレム追加
くらいか
369名無しさんの野望:2012/02/29(水) 22:08:46.00 ID:aBO4qtFV
370名無しさんの野望:2012/02/29(水) 22:09:37.84 ID:dbHQFacj
1.2の後でも個別のモッドのブロックIDは出来る限り抑えて欲しいなあ。
その方が重複の時動かし易いし、管理し易いし。
というかアイテムIDの方も抑える機能フォージに来てくれんかな・・・
まあ、しろうとのわがままです。

371名無しさんの野望:2012/02/29(水) 22:12:47.59 ID:ie9yTSQP
スプライトIDってよくわからないんだけど追加アイテム・ブロックの画像のID?
どうやって確認したらいいんだ?
372名無しさんの野望:2012/02/29(水) 22:12:49.40 ID:K8rLvbvq
かと言って、既存のMODもそう簡単にブロックIDの変更とかしづらいよなぁ
IDの重複を何とかできる人口より、出来ない人口の方が多そうだし
MODの方でブロックIDの仕様変更したら、今までのワールド切り捨てだし
373名無しさんの野望:2012/02/29(水) 22:20:43.34 ID:ifcGbiv0
IC1.7+でのOverclockerの消費電力って完全にリニア?
速ければ速いほどトータルの消費電力は上がるの?
374名無しさんの野望:2012/02/29(水) 22:22:13.68 ID:dbHQFacj
インフィクラフトは1.2になったらID変更する予定ですって言ってた。
とりあえず1.2からの変更ブロックID以外もでかそうだから、
競合以外の問題起こりそうだから、ワールドは作り直す。多分。

しかし、バージョンアップの度にアプデしますかって出るの飛ばせんのかなあ。
375名無しさんの野望:2012/02/29(水) 22:33:20.13 ID:H6DExYTK
誘導加熱炉さんは息…してるよね?
オーバークロッカーで日陰者になってないよね?
376名無しさんの野望:2012/02/29(水) 22:33:46.95 ID:/PYUF/VW
ワールドにあるブロックのIDを変更できるmodなりツール作ればいいんでねーの?
377名無しさんの野望:2012/02/29(水) 22:40:04.38 ID:KX+6KeYP
>>375
さっき3台の電気炉の内1機を誘導加熱炉に変更したよ
電気炉もオーバークロッカー12個に減らして運用開始した
やっぱ消費電力量が上がったせいで日が差してんだよ
378名無しさんの野望:2012/02/29(水) 22:42:10.58 ID:81oHX5QM
誘導加熱路は2スタックいっぺんに処理出来るから、
オーバークロッカーあってもいらない子にはならなかったけどな。消費電力も低いし。
379名無しさんの野望:2012/02/29(水) 22:43:11.16 ID:UPsvLptF
水力風力以上のいらない子なんてそうそうないだろう
380名無しさんの野望:2012/02/29(水) 22:43:14.42 ID:EX7Ne9I7
>>376
MCEditがAnvilに対応するかどうかだな
381名無しさんの野望:2012/02/29(水) 22:45:33.63 ID:EX7Ne9I7
>>379
風力は普通に使えるだろ
382名無しさんの野望:2012/02/29(水) 22:46:38.13 ID:81oHX5QM
風力は知らんけど、水力はまあ、7x7x40+αの水力発電タワーが
出来れば、タワー1本につき24時間36EU/t発電出来るぜ。
発電機が80個ぐらい必要になるけど。終盤省スペース化が必要になったときにしか出番ないな。
383名無しさんの野望:2012/02/29(水) 22:49:35.48 ID:tMKjR8eq
ブロックID増加でforge対応MOD入れ放題ですか!やったー!

でもforgeアプデかなり遅くなりそうじゃないですか!やだー!
384名無しさんの野望:2012/02/29(水) 22:53:15.85 ID:1/0OzWeE
自動バケツ発電しろよ
385名無しさんの野望:2012/02/29(水) 22:56:39.59 ID:AZoEEYv7
自動バケツ自己発電?(難聴)
386名無しさんの野望:2012/02/29(水) 23:28:12.09 ID:1b63gUQM
1.2のワールド高層化で
風力がどういう扱いになるかは興味がある。

まあ、ICは使ったことないけど。
387名無しさんの野望:2012/02/29(水) 23:33:28.89 ID:nIa7VT5d
>>384
ポンプを使った水抜きのついでにバケツリレー式水力発電装置組んでみたが、
配管とか複雑化する割には出力低いからやっぱり要らない子のような
388名無しさんの野望:2012/02/29(水) 23:34:34.37 ID:Bq9xPcKu
高度上がればその分送電がさらに面倒になるし
案外そのまんまの気もするが
389名無しさんの野望:2012/02/29(水) 23:39:16.97 ID:HGZzvUvX
クァーリーの最大範囲掘ってダイヤモンド1つも出ないとかワロタ
ワロタ・・・
390名無しさんの野望:2012/02/29(水) 23:49:24.48 ID:wrmaPmSF
>>362
ポータルガンの真価はWirelessRedstoneとチャンクローダーブロックを組み合わせたときに発揮される。
赤石動力が発生したときのみ開くポータル扉を赤石受信機で開ける様にセットし、近くにチャンクローダーブロック
を設置。
あとはリモコンを持ち歩けば、普段は普通にポータルガンを使えつつ、いつでも指定拠点に戻れるようになる。
うまく組み合わせれば中継地点から世界各地に飛べる転移ステーションとか、トロッコに乗って色んなところに
瞬間転移できるタイムボカンごっことかもできるぞ。
391名無しさんの野望:2012/02/29(水) 23:51:30.92 ID:EX7Ne9I7
水力タワーとバケツリレー水力じゃ意味合いが違ってくるでしょ。
なんでもかんでもバケツにすりゃ〜いいってモンじゃない
392名無しさんの野望:2012/02/29(水) 23:56:32.20 ID:zas8SFnQ
>>336
マルチはサーバとentityIDあわせないとダメだぜ。
うちの身内鯖では110から連番振ってちゃんと見えてるな。
これだと実は120が村人Entityと被ってるはずなんだがいまんとこ問題なし。
村を発見してないだけかもしれんが。
393名無しさんの野望:2012/02/29(水) 23:58:37.57 ID:hrI4ln3a
industrialcraftの電気炉なんだが、
buildcraftのパイプで搬入した後、真下に繋いだ木パイプから運び出してくれないんだわ。
どこどこに接続すりゃおkとか、そんなんってあるの?
394名無しさんの野望:2012/03/01(木) 00:00:51.15 ID:81oHX5QM
>>393
上:焼く物、下:電池、右:搬出
395名無しさんの野望:2012/03/01(木) 00:01:37.45 ID:CnIRxxmT
>>393
wikiに答え書いてあるがな
396名無しさんの野望:2012/03/01(木) 00:05:26.16 ID:vs76bl3N
すまん、buildcraftの解説のほうに書いてあったな
397名無しさんの野望:2012/03/01(木) 00:06:14.01 ID:TfGXgcFK
そういえばRocketScienceのイオンドライブつくれないな
398名無しさんの野望:2012/03/01(木) 00:07:30.71 ID:s0vpObxD
レシピみずにクラフト出来るMODって何だったっけ?
399名無しさんの野望:2012/03/01(木) 00:08:58.88 ID:ZQ9EpQRq
>>397
作れるように修正された0.84bが来てるよ
400名無しさんの野望:2012/03/01(木) 00:11:38.74 ID:TfGXgcFK
>>399
本当だ
ありがとう
401名無しさんの野望:2012/03/01(木) 00:15:25.40 ID:Q7WRA/7D
明日ぐらいに1.2.0来るんだけどどうすんのお前ら
TMIぐらいしか期待できない
402名無しさんの野望:2012/03/01(木) 00:19:39.53 ID:sVEucynq
別のセーブでバニラで遊びながら対応まちかなぁ
403名無しさんの野望:2012/03/01(木) 00:24:17.20 ID:cXLb+UsH
自動アップデートが明日からというだけで、ファイル自体は既にプレビューという形で公開されてるけどね。
404名無しさんの野望:2012/03/01(木) 00:34:00.01 ID:7f10N59s
>>401
何を言ってるんだ?
バージョンアップとはMODが対応した時こそを言うのだッ!

・・・MOD対応しないと本体がいくらverupしようが関係ないよね実際
405名無しさんの野望:2012/03/01(木) 00:36:16.82 ID:oS7o/vRy
核TNTぐらいの爆発力があれば、水だろうとふきとばせるんだな。
IC2の核の爆発威力を35から144にしたら本当に世界が終わった
海は枯れ、地は裂け、あらゆる生命体はry
だが人類はry
406名無しさんの野望:2012/03/01(木) 00:36:47.88 ID:TWO4ZKQD
でもお前らロボット兵とキャッキャウフフしなくていいの?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2697917.png
407名無しさんの野望:2012/03/01(木) 00:38:08.53 ID:IklEeijq
Steamゲーと違ってアプデするかどうかの選択肢があるから安心だな

話は変わるがIC2のテラフォーマー(灌漑)でかぼちゃ作れたんだな…
マップの隅々まで探して無い無い言ってた俺バカス
408名無しさんの野望:2012/03/01(木) 00:38:17.81 ID:RxFSuwu7
まぁ今更MOD無しでやってられんしなぁ
できるだけ早い対応を望むしかないか
409名無しさんの野望:2012/03/01(木) 00:40:15.61 ID:oS7o/vRy
逆に考えるんだ。
バニラというModをプレイしているんだってね。
410名無しさんの野望:2012/03/01(木) 00:41:00.39 ID:bNG6gD0X
工場拡張してたら、とうとうFPS20を下回ったぜ。
一番仕事してるのはPCだったか。。。
411名無しさんの野望:2012/03/01(木) 00:41:19.68 ID:RrPPlv4D
バニラという最強の前提MOD
412名無しさんの野望:2012/03/01(木) 00:44:12.00 ID:p0CkY+bj
>>410
PCに投資して効率向上だな
413名無しさんの野望:2012/03/01(木) 00:49:21.06 ID:OumALqm8
>>391
RedPowerがあれば水力タワーよりバケツリレーのほうが楽だからナ
414名無しさんの野望:2012/03/01(木) 00:52:33.48 ID:eeX2UaTd
>>410
アップグレードモジュールをクラフトしてスロットに入れるんだ!
415名無しさんの野望:2012/03/01(木) 00:55:52.20 ID:y9NlLwpm
>>320
今まで見てきた中でお手軽湧き潰しと言ったら、軟骨氏のLevelingTNTかなあ。

15x15、y=64未満を問答無用で焼き石化。
空洞だろうが、鉱石だろうが、プレイヤーがy=64以下にいようが(!?)問答無用で焼き石化。
当然mobがいたら生き埋めで窒息ですw
整地厨が顔真っ赤になる性能だぜ。
416名無しさんの野望:2012/03/01(木) 01:03:11.07 ID:RxFSuwu7
そういえば高度アップでTT作るだけなら沸き潰しすら必要なくなるんだったな
沸きの仕様が今まで通りだったらの話だが
417名無しさんの野望:2012/03/01(木) 01:04:03.79 ID:n6fgPmzW
横レスだがサンクス
入れてたけど使った事がなかったが、
攻略済みベタダンの消去に使えそうだなー
418名無しさんの野望:2012/03/01(木) 01:07:05.44 ID:AN60Vvai
本スレでは看板式が使えなくなるという情報が。
419名無しさんの野望:2012/03/01(木) 01:08:47.89 ID:q0HTfPfw
このスレ的には例によってMCPが動き出すまでは待ち状態なわけだが、
今回のパッチは色々波乱がありそうだ…。
420名無しさんの野望:2012/03/01(木) 01:15:47.66 ID:WcpzO3gV
MODばっかやってたから、バニラの情報が完全に浦島状態になってもたw
421名無しさんの野望:2012/03/01(木) 01:30:17.90 ID:CnIRxxmT
人が核融合炉作ってトリチウム生成してる間に1.2…だと…
422名無しさんの野望:2012/03/01(木) 01:33:00.49 ID:f3qsfJMj
ID増えたからやっとプラズマMODとかdawn the modern world入れられるぜ
423名無しさんの野望:2012/03/01(木) 01:33:17.71 ID:Q7WRA/7D
>>418
こうなると落下式はクロック回路ピストンしかないか
赤石が熱くなるな
Wireless Redstoneブロックを送信×1、受信×ピストンの数使えば楽勝だけど
424名無しさんの野望:2012/03/01(木) 01:36:28.59 ID:q0HTfPfw
ここのところ赤石株はストップ高なのに、ラピスラズリ()ときたら…。

えーと、ランドマーカー用?みたいな?
425名無しさんの野望:2012/03/01(木) 01:47:48.04 ID:4CKZdJUl
ラピス無いとメイドさん染色出来んだろ!
それにネクサスブロック作れんだろ!

それよりクッキーの存在価値について語り合おうじゃないか。
確かメイドさんは甘味しか食べないから・・・
426名無しさんの野望:2012/03/01(木) 01:55:36.83 ID:uNVY1SnO
>>423
RPのカットブロックとかも駄目?
427名無しさんの野望:2012/03/01(木) 02:00:47.95 ID:RxFSuwu7
IC2入れてたらラピスはクッソ使うだろ
428名無しさんの野望:2012/03/01(木) 02:03:21.66 ID:XebC+CHd
>>427
ラップパックとかに使うね
429名無しさんの野望:2012/03/01(木) 02:15:05.04 ID:mPd3Cujp
ラポトロンクリスタルも忘れないであげてください
430名無しさんの野望:2012/03/01(木) 02:16:24.75 ID:QD+jBEqV
あーやっぱ1.2来たらワールド作り直すか・・・
BlockIDぐちゃぐちゃで整理したい
431名無しさんの野望:2012/03/01(木) 02:17:37.51 ID:+EgT11X6
>>424
なに言ってんだ。頭に「工業MOD使用者にとって」って入れろよw
BTWじゃ湯水のごとく使うんですけど!センサーアイ山の様に要るんですけど!
432名無しさんの野望:2012/03/01(木) 02:20:13.65 ID:q0HTfPfw
なるほど、一部MODは湯水のように使うんだな。
433名無しさんの野望:2012/03/01(木) 02:25:05.49 ID:xAR6d55d
錬金lite入れてるとラピス8個でダイヤ1個になるからいくらあっても困らないな
ブックにできるから邪魔にもならないし
434名無しさんの野望:2012/03/01(木) 02:28:55.07 ID:pQjCP8kQ
>>423
ピストンで押すなら感圧板でいいだろ 蜘蛛には使えんが
クロック使うのは水流じゃね
435名無しさんの野望:2012/03/01(木) 02:36:03.90 ID:JsG3mI0v
>>433
本?なにこいつバカなのと思ったけど納得したわ
書き込む前にちゃんと自分の分読み返せよw
436名無しさんの野望:2012/03/01(木) 02:37:05.23 ID:Nm521Don
誤爆?
437名無しさんの野望:2012/03/01(木) 02:38:09.95 ID:Nm521Don
ごめん、これを誤爆したわ
438名無しさんの野望:2012/03/01(木) 02:39:25.17 ID:BF5ubszx
blockID増えると新verからたぶん各MODのID変わるよな
ということは既存ワールドのMODアイテムは全て使えなくなるな
439名無しさんの野望:2012/03/01(木) 02:40:36.70 ID:ZQ9EpQRq
いや設定しなおせよ
440名無しさんの野望:2012/03/01(木) 02:40:47.90 ID:xAR6d55d
>>435
何言ってんだこいつ、と思いつつ自分のレス見て吹いた
すまんブックじゃなくてブロックなw 9分の1サイズにできるからいいわーって話
441名無しさんの野望:2012/03/01(木) 02:48:26.25 ID:0VX2QOvx
互換性のなくなるMODも出てきそうだから新ワールド作った方が早そうだな
442名無しさんの野望:2012/03/01(木) 02:49:20.03 ID:Nm521Don
正式版アップデートよりも正式版アップデート感がするな
443名無しさんの野望:2012/03/01(木) 02:54:13.86 ID:JsG3mI0v
カメックスのハイドロポンプ感ってことだな
444名無しさんの野望:2012/03/01(木) 03:24:58.49 ID:2Ct8RdQr
ブロックID増えるのか・・・既存のアイテムのIDどうなるんだろう
大移動すんのかな
445名無しさんの野望:2012/03/01(木) 04:55:37.60 ID:BM7B547M
ID増えたからって物凄い量のID消費するMOD作る奴出て来るんだろうな
大型MODにID被らせて来る奴も相変わらず絶えないだろうし自前でのID管理が必要なのは変わらないと予想
446名無しさんの野望:2012/03/01(木) 05:56:26.19 ID:57EmO/Cs
MODで鉱石の生成パラメータいじって鉱石ザクザクワールドを作ったまでは良かったが、
砂利の存在を忘れていたために矢じりが以前の粘土並みのレアアイテムに
Minechemで合成しないと手に入らないとか・・・
447名無しさんの野望:2012/03/01(木) 06:29:34.25 ID:cXLb+UsH
>>444
ブロックIDは0〜4095になるわけじゃなくて、
16枚のレイヤーにそれぞれ256個のブロックが格納されてるイメージになるみたい。
だからレイヤー番号を被らないようにするだけで対応はできそう。
448名無しさんの野望:2012/03/01(木) 07:07:08.59 ID:eQk6Wr04
modAPIが来る前にmodが廃れていくような気がして怖い…

散々搾り取ってるんだから少しは楽させてやってくれ…
449名無しさんの野望:2012/03/01(木) 07:08:16.85 ID:NULI93g4
ブチギレテ只今地下に200EU(25個×8列)の水力発電改施設建築中
さて完全稼働にポンプ何台必要何だろうかなw
450名無しさんの野望:2012/03/01(木) 07:18:16.79 ID:NULI93g4
エナジーストレージ使えばオーバークロッカーで必要EU/t512超えた機械も高圧で動かせる?
後上の書き込みミスだね200台施設だから400EUだったわ
451名無しさんの野望:2012/03/01(木) 07:28:41.62 ID:pLs4W7r8
稼働中のクァーリーが流れだした水と溶岩で無限丸石製造機と化すのはなんとかならんもんかな。
やっぱり自力で水なり溶岩なりを処理するしかない?
452名無しさんの野望:2012/03/01(木) 07:35:03.95 ID:tHjDQERR
むしろ、クァーリーの高速化マダー?
453名無しさんの野望:2012/03/01(木) 07:46:39.89 ID:bhWMlkLK
>>449
それRPのマシンでバケツ供給した方がよくないかい?
ポンプの遅い充填速度を補うためにポンプの台数を増やすもプラスとマイナスがとんとん
ってオチが浮かんでしまったんだが
454名無しさんの野望:2012/03/01(木) 07:48:08.14 ID:QD+jBEqV
今更だけどBlockIDとItemIDの空きがわかるMOD作ってみた
http://ll.la/3Yq9
ModLoader前提でmodsにzipごと入れてね
多分Minecraft.exeと同じとこにtxt形式で保存されると思う
455名無しさんの野望:2012/03/01(木) 07:50:38.13 ID:GQUcxhW6
>>392
親切にありがとう!mod初心者だけど、いろいろいじってみるよ!
spear-entity=0 ここから dummy-entity=0までを連番って意味でおk?
456名無しさんの野望:2012/03/01(木) 07:53:32.89 ID:QD+jBEqV
457名無しさんの野望:2012/03/01(木) 08:03:35.74 ID:xAR6d55d
>>450
複数の出力束ねればいくらでも余裕で

というかストレージは消費電力が機械の一時保存電力を上回って動かなくなったときにつけるもので
たいてい一個だけ付けとけば十分だぞ
458名無しさんの野望:2012/03/01(木) 08:04:36.28 ID:+EgT11X6
>>456
こりゃ便利だ
チマチマとCfg見ながらまとめたエクセルが台無しになったぞ!w
459名無しさんの野望:2012/03/01(木) 08:16:01.65 ID:9YCnlFqT
村MODとMo'Creatures入れてて、Moの方のデスポンを間違って一時的にONにしたら、村人全滅したわ・・・
村としては機能してる事になってるけど、村人が一切存在しないから何も発展しない。
何故かチェストのロックも外れてる。
メイドさんがいなかったんや・・・メイドさんすぽんしてれるようになるかなと思ったんや・・・
460名無しさんの野望:2012/03/01(木) 08:36:50.02 ID:szBTXwLW
クァーリーに鉄エンジン(金オイル)を1基つけた場合と2基つけた場合の掘削速度変わらなくね?
体感できないぐらいちょっとしかあがらないのかな?
金オイル節約したい
461名無しさんの野望:2012/03/01(木) 08:38:39.16 ID:V0Cnlxx9
エネルギーバイブ使えよ
462名無しさんの野望:2012/03/01(木) 08:45:17.93 ID:NULI93g4
>>453
恐らくその通りなんですよねw
ただポンプの供給は木エンジン4個でいくからプラスには必ずなるのですけどね

>>457
だからこそ別系統として原発か水力発電改で2重供給を考えているのですけどね
463名無しさんの野望:2012/03/01(木) 08:45:59.26 ID:+IfG3HXQ
>>454
Thank you sir!
464名無しさんの野望:2012/03/01(木) 08:54:57.79 ID:7f10N59s
金オイル鉄エンジン1基と2基なら明確に差が出るはずだが
ちゃんとエネルギーパイプ使ってるか?
465名無しさんの野望:2012/03/01(木) 09:01:41.61 ID:ba+39vIW
>>363
超遅レスだけど、追加バッテリー何個か載っけりゃ中圧でもフツーに動くぞ
おそらく、起電力が足りて無いんだと桃割れ太郎
466名無しさんの野望:2012/03/01(木) 09:02:04.43 ID:bF9V7jqc
ENパイプ使わず直に付けたとしか・・・

話変わるけど、BCにエネルギー供給経路を制御する要素追加されないかな
赤石入力なりゲートの出力なりで切り替えできたらもっと複雑な機構も作れると思うんだ
467名無しさんの野望:2012/03/01(木) 09:02:31.49 ID:vG6JZOVm
どっかの動画で金オイル鉄エンジン5個まで使って検証してたけど
一個と二個は圧倒的に差があったよ。
3、4、5がどんぐりの〜だったけど。
468名無しさんの野望:2012/03/01(木) 09:02:49.24 ID:0uNSWSfy
その流
469名無しさんの野望:2012/03/01(木) 09:04:12.98 ID:szBTXwLW
直接続はだめなの?
470名無しさんの野望:2012/03/01(木) 09:06:16.89 ID:V0Cnlxx9
聞く前にまず試してみろよ
471名無しさんの野望:2012/03/01(木) 09:15:30.81 ID:6Fn+9j4X
1.2になってメイドMODのAIは向上するんだろうか。
溶岩避けたり、穴避けたりするようになってほしいな。
472名無しさんの野望:2012/03/01(木) 09:15:55.53 ID:dDRMtx7c
>>456
1.2にも対応できるようになったらしてほしいな
便利すぎる
473名無しさんの野望:2012/03/01(木) 09:29:47.62 ID:szBTXwLW
エネルギーパイプで動かしてみたけど・・・速度上がってるか・・・?
接続の仕方間違ってるのかな?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2698750.jpg
474名無しさんの野望:2012/03/01(木) 09:32:09.31 ID:QD+jBEqV
>>472
できそうだったらやってみるね
475名無しさんの野望:2012/03/01(木) 09:49:33.27 ID:Tk1+d9sB
>>474
すげぇーー
すごく頑張って欲しい
476名無しさんの野望:2012/03/01(木) 09:53:27.51 ID:JdgIF5kv
今日1.2がくるのか
昨日1.1のmod作成環境整えてたのにこれか(´・ω・`)
477名無しさんの野望:2012/03/01(木) 10:03:31.34 ID:bhWMlkLK
>>462
BCのポンプで汲み上げた水って液体パイプで水力発電に入るの?
あれ、え、マジか
478名無しさんの野望:2012/03/01(木) 10:08:25.06 ID:L2BjubRG
あの性能なんだしデフォルトで入ってもよかったよな
溶岩は入るのにさ
479名無しさんの野望:2012/03/01(木) 10:09:59.32 ID:mc4z+wV9
>>477
水力改だから入るんじゃね
480名無しさんの野望:2012/03/01(木) 10:12:53.93 ID:bhWMlkLK
>>479
あ、ほんとだ改だ。
思い切り見落としていたよ。ごめんよ。

木エンジンだけで無限のエネルギーか…胸が熱くなるね。
よし、俺もバケツ原発頑張るか。
481名無しさんの野望:2012/03/01(木) 10:15:29.31 ID:ba+39vIW
BucketFillerがBC3.X専用になったから移行したけど
PowerConvertersのBC3.X対応が来ない不具合
482名無しさんの野望:2012/03/01(木) 10:24:25.29 ID:Yjz9Bkp0
改ではない水力発電4機に対してポンプ3機で大体うまく回ってく。(BCの配管が必要になるけど)
ちなみに、占有面積は5*5
483名無しさんの野望:2012/03/01(木) 10:35:01.62 ID:N0hWKKMp
>>444
そりゃ助かる。
コンバーターも用意されているみたいだし、今のセーブデータをそのまま
引き継げそうだな。本当に良かった。それだけが気がかりだったんだ。

FFMの養蜂、Noble作成にやっと成功。長かった……。
484名無しさんの野望:2012/03/01(木) 10:47:40.35 ID:N0hWKKMp
スマン、>>444じゃなくて>>447だった。

ところで、落下式トラップタワー、完全に死んだわけじゃないみたいだな。
トラップドアならやりようによっては大丈夫、とのことだ。
485名無しさんの野望:2012/03/01(木) 10:48:45.97 ID:vG6JZOVm
>>454
1.2くるというので今の状態でMODてんこ盛り作成中w
ものすごくタイムリーに役立っています。
ありがとうございます。
486名無しさんの野望:2012/03/01(木) 11:09:56.70 ID:jMJGxRas
AdditionalPipesのBC3.1.3対応版ってまだ出てないのね・・・
487名無しさんの野望:2012/03/01(木) 11:10:51.30 ID:d4vPKivc
>>473
1個の木パイプにつなげるんじゃなくて、
2個の木パイプから合流させてみ
488名無しさんの野望:2012/03/01(木) 11:30:48.67 ID:tHjDQERR
ふと、軽く永久動力機関を作ってしまうMrMineCraftってすげーなって思ってしまった
489名無しさんの野望:2012/03/01(木) 11:34:00.25 ID:L2BjubRG
>>486
Rev34で対応してるぞ?
490名無しさんの野望:2012/03/01(木) 11:44:53.34 ID:bhWMlkLK
バケツ冷原発、とりあえずここまで来た
ウラン40個稼動にするのにあと5個ほどぶち込みたいんだが…誰かオラに勇気を分けてくれ

http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1330569651840.jpg
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1330569667914.jpg
491名無しさんの野望:2012/03/01(木) 12:01:02.01 ID:pQjCP8kQ
>>456
これmcrunman使ってたらmoduleフォルダに作られるみたいだな
Minecraft.exeがあるから当たり前だが
492名無しさんの野望:2012/03/01(木) 12:05:04.41 ID:9VwXum9R
>>488
どちらかというとMinecraft星の物理法則が逝かれてるだけだろw
493名無しさんの野望:2012/03/01(木) 12:20:51.01 ID:bhWMlkLK
ぎゃー!!!!
494名無しさんの野望:2012/03/01(木) 12:23:56.66 ID:tHjDQERR
>>492
作業台に本を4冊集めて天恵を得たり(クラフトガイド)
ナノスーツや原子力発電を自作したり(IC)
軽く錬金術やらかしたり(バニラ、EE、錬金lite)
技術力・頭脳・スピリチュアル、肉体的な部分以外においてもMrMineCraftさんは偉大だと言わざる得ない
495名無しさんの野望:2012/03/01(木) 12:25:46.55 ID:4CKZdJUl
でも、どれだけデフォのスキン使ってる人がいるかどうか・・・
マルチ入るとみんな色んなスキン使ってるし。
496454:2012/03/01(木) 12:36:25.35 ID:QD+jBEqV
ごめんちょっと更新しました

http://www1.axfc.net/uploader/File/so/76073.zip

ItemIDが多すぎてあれなんでBlockIDと別のファイルで出力されるようにしました
あとついでにItemIDの空きIDの間隔があれなんであれしたやつも出力されます
497名無しさんの野望:2012/03/01(木) 12:42:27.93 ID:NAVCnUmv
>>496
いいMODだ
手動でIDListは1.1に対応してなくて、IDResolverは余計な機能ついてるから入れたくなかった。
ありがとうございます
498名無しさんの野望:2012/03/01(木) 12:46:13.84 ID:Yw6O5JJA
>>493
なんか突然絶叫してるけど・・・原子炉逝った?
499名無しさんの野望:2012/03/01(木) 12:47:33.53 ID:p0CkY+bj
>>496
素晴らしいMODをありがとうございます
500名無しさんの野望:2012/03/01(木) 12:49:28.49 ID:rQcz2kDb
IC+BCのコラボアドオンの電気エンジンって設備さえ揃えればオイルいらずのチートになりそうだな
501名無しさんの野望:2012/03/01(木) 12:55:34.84 ID:o/Y+RnZI
super slopes っていう斜めブロック追加MODで、白以外の羊毛ブロックが作れないんだけど、
もしかして1.1から色羊毛に対応したのかな?
白でクラフトしたあとに染色しようとしても無理だったし、CraftGuideで確認したら
そもそもレシピが存在していない。でも色羊毛の斜めブロックを使っている動画もある。
1.0用のバージョンでは白しか作れないんだろうか。誰か知らない?
502名無しさんの野望:2012/03/01(木) 12:56:47.52 ID:vG6JZOVm
>>496
丁度ItemIDで四苦八苦していた所でしたw
本当にありがとうございます。
503名無しさんの野望:2012/03/01(木) 13:03:16.75 ID:J9M4Szkp
>>487
気になって、下のようにクァーリーとエンジン3つで検証してみた

.  ク      ク
.  金   エ木金木エ
 エ木エ     木
   エ.      エ

ク:クァーリー エ:エンジン 木:木エネパイプ 金:金エネパイプ

結果、金オイル鉄エンジンでは右のほうが早かったが、
石エンジンでは左右で全く差が出なかった
よくわからんが、木エネパイプ一本が受けられるエネルギー量には
上限か何かがあるのかもわからんね
504名無しさんの野望:2012/03/01(木) 13:05:15.04 ID:QFuP85ay
>>501
色つきの斜めブロックは、設置済みの白いナナメブロックを染色すれば作れる。
505名無しさんの野望:2012/03/01(木) 13:09:17.67 ID:jMJGxRas
>>489
うおお、対応してたありがとう!
配布ページに3.1.2って書いてあったからてっきりまだなのかと
506名無しさんの野望:2012/03/01(木) 13:13:27.75 ID:o/Y+RnZI
>>504
設置してからか!ありがとう!
いま1.1でも試したけど作れなかったからどうしたもんか悩んでた。
507名無しさんの野望:2012/03/01(木) 13:20:00.49 ID:o/Y+RnZI
できねぇ・・・。
斜めブロック設置後に、ヒツジを染色する要領で色つけするってことだよね?
1.0でも1.1でも出来んのだが何故だぁぁ。
508名無しさんの野望:2012/03/01(木) 13:27:38.05 ID:QFuP85ay
ひょっとして、コンフィグでブロックID設定してないとか?
デフォルトだとブロックIDが設定されてないから、割り振る必要があるよ。
509名無しさんの野望:2012/03/01(木) 13:34:48.86 ID:o/Y+RnZI
え、そうなのか!
こんなくだらん質問に付き合ってもらってごめん。
もう少しちゃんと調べるようにするわ・・・
510名無しさんの野望:2012/03/01(木) 14:02:38.42 ID:CnIRxxmT
IC2ポンプの電力メーターが満タンになったりちょっと減ったりを繰り返すのはデフォなのだろうか…。
すごく気になる。

火力を直付けしても常時満タンにならないし、中電圧対応してないし、アップグレードスロットないし、素直に他modのポンプ使うべきか。

あと水力発電機が良く分かんない。
バケツで水汲んであげると中央のバケツマークが灯っていくんだけど、発電されてるのだろうかこれ。
隣接セルが無限水源でも発電されてるのか謎だし…って打ってる途中に思ったけどもしかして32EUになるまで送り出さないのかな。
511名無しさんの野望:2012/03/01(木) 14:16:15.56 ID:Yw6O5JJA
中央のバケツは2EU/tの発電だけど・・・
正直水力発電は水中に入れておかんと発電しないのでは?とか思ってる今日この頃

結局日中にソーラーで発電したり貯めたりで水力は一切使用してないわw
512名無しさんの野望:2012/03/01(木) 14:24:14.81 ID:X6rcALDE
wiki見る限り水力は周囲の1水タイル当たり0.1EU/tだから
送電以外が全ての周囲が水で囲まれた発電機が40個あれば火力と同じになるね

えらく景観を損ねそうな感じがする
513名無しさんの野望:2012/03/01(木) 14:33:05.09 ID:wKct9QwC
タワーを作ればいいんじゃないか?
そこそこの高さタワーを何本も結合させれば実用レベルに…
高山を探して、そこの頂上から水を流しつつ下から出せばこれぞ水力発電施設!って感じの建物が出来そう
ちょっと自分で書いてて楽しそうだったから作ってくるわ
514名無しさんの野望:2012/03/01(木) 14:37:10.53 ID:WcpzO3gV
高さ変更で、ICの風力発電の計算式も変更になるのかな?
現状の式で高いところに設置したら、えらい発電量になりそうだけど。
515名無しさんの野望:2012/03/01(木) 14:57:25.61 ID:Yw6O5JJA
水力発電が思ってたのと違いすぎるからなぁ・・・水流で発電するもんだと最初思ってた

ところで高さ97まで石油噴出してるですが・・・高すぎ・・・
516名無しさんの野望:2012/03/01(木) 15:47:29.20 ID:cDD1L3tw
地面が高いとそういうことになるよね
517名無しさんの野望:2012/03/01(木) 15:50:10.57 ID:pjy7nWEB
ベット持たせるとメイドさんが添い寝してくれる、夢をみた
518名無しさんの野望:2012/03/01(木) 16:02:21.87 ID:xo4yCcAv
やっぱ時代は水力発電だよな
ttp://www.kobe-np.co.jp/news/shakai/0004847023.shtml
519名無しさんの野望:2012/03/01(木) 16:06:48.30 ID:g2QRezkx
天蓋とかついてるデカいベッド追加するような感じのネタくせぇMODって無いスか
520名無しさんの野望:2012/03/01(木) 16:09:16.28 ID:Tdj23RYQ
アイテムIDに余裕ができたから
装飾用の家具系ブロックとか追加しやすくなったよねぇ
521名無しさんの野望:2012/03/01(木) 16:10:55.76 ID:AENnx5te
自分で編集したAugモデルのメイドを染料に対応させたいんだけど、
522名無しさんの野望:2012/03/01(木) 16:12:29.66 ID:VFTrmCno
>>517
夜になると強制的にリスポーンポイント変えられるのか
523名無しさんの野望:2012/03/01(木) 16:13:02.83 ID:X6rcALDE
オーバークロックの計算なんてしなきゃよかった・・・
524名無しさんの野望:2012/03/01(木) 16:16:22.06 ID:+EgT11X6
MODが対応するまで1.1で遊ぶべきか
対応MODが来るまでに1.2で準備しておくべきか

それが問題だ!
525名無しさんの野望:2012/03/01(木) 16:29:53.78 ID:mc4z+wV9
>>524
1.1で遊びながら1.2で準備してもいいんじゃよ
526名無しさんの野望:2012/03/01(木) 16:37:57.61 ID:/fcvXsN0
>>523
何があった
527名無しさんの野望:2012/03/01(木) 16:49:07.40 ID:F28m5TNj
Customizable-Inventoryでぬるゲープレイしようと思ったら
・セーブするとインベントリ先頭から17個とショートカットしか保存されない
・マイクラ本体がクラッシュするとたまに全ロストする
・セーブを押さずに終了しても全ロストする

とんだマゾゲーだぜ!
528名無しさんの野望:2012/03/01(木) 16:53:51.93 ID:7L1xcr9x
IC2のMinerがくり抜くのって鉱石部分だけじゃなくてヘッドから鉱石までの間もなのか
もしかしてこれ使うくらいならクァーリーとかで掘った方がいいのか
529名無しさんの野望:2012/03/01(木) 17:01:19.40 ID:X6rcALDE
>>526
いや、まだBCIC弄り始めて初日なんで、
これじゃ何がいくつあっても足んねえええええええってなった

でも16個オーバークロックしても1工程当たりの損失EU量は標準の5倍程度っぽいので
充電時間かかるけど入力は低電圧のままにしつつストレージ載せまくって
瞬間作業量だけ増やす方針でも結構許容範囲かなあ

とかもやもやしてる
530名無しさんの野望:2012/03/01(木) 17:07:53.18 ID:9VwXum9R
>>529
1.7系列で消費電力増えたから皮算用だけどなそれ。
一気に作るんじゃなく、ちまちま作るほうがいい。

そもそもオーバークロッカー16個作るよりadvance machineの方がコスト的に(ry
531名無しさんの野望:2012/03/01(木) 17:10:14.08 ID:7L1xcr9x
>>529
そんな妥協するくらいなら低OC低電圧の機械を複数動かした方がいいんじゃね
あくまで高レベルOCは電力有り余ってて配線すっきりさせたい人向けのものだし
532名無しさんの野望:2012/03/01(木) 17:11:24.16 ID:Uj3et55h
ffmのキノコマシンでエラー吐いてたけど最新版で直ったのか。
やっとロマンバイオ作れるわ
533名無しさんの野望:2012/03/01(木) 17:17:23.62 ID:aLBlTWPp
吹っ切れてありったけの電気をつぎ込んで粉砕機をオーバークロックしようとしてたんだが
オバクロモジュールを19個から20個に増やそうと思ったらMFSユニット18機増設しなきゃいけなくて心が折れたは

あれだな、、、搬送ラインが高速化できないのに機械だけ速くしてどーすんのってことだよなw
534名無しさんの野望:2012/03/01(木) 17:30:58.47 ID:Yw6O5JJA
advance machineって1.7xでは優秀だわ
1.64まではソーラーしか使ってなかったけど・・・

ってかソーラーと分離したんだよな
535名無しさんの野望:2012/03/01(木) 17:35:22.16 ID:vg19EeUo
http://www.minecraftforum.net/topic/424521-32x32-12-pre-release-summerfields-v22a-added-ozelot-cats-jungle-tree-sapling-03022012-400k-download/

SummerfieldsっていうテクスチャいれたいのですがこのページのどこからDL出来ますか?
いくら探してもそれらしいものが見つからないのですが
536名無しさんの野望:2012/03/01(木) 17:39:28.73 ID:ajX30o+I
SummerFields v22.a (03/02/12) って水色下線で強調されている奴クリック
537名無しさんの野望:2012/03/01(木) 17:49:42.13 ID:SdrPmdDh
どうしても2003年2月12日のものだと思っちゃう
538名無しさんの野望:2012/03/01(木) 18:02:05.01 ID:X6rcALDE
>>530
本家wiki見てやってたけど古い情報だったか

自動化とか全く出来てないんで、
手持ちのものがさくさく溶かせればいいだけだからそこまで性能は要らないか
適度なところに落とせるように調節するよ

addonはまだ全然見れてない・・・
漁って見るわありがと
539名無しさんの野望:2012/03/01(木) 18:11:01.64 ID:vg19EeUo
>>536 ありがとう
でもさっきまで俺が見てたのと全然違う感じになってるんだよ!なにいってんのかわからないと思うけど全然違う!
水色線なんてなかったはずなんだあああああああああああ
540名無しさんの野望:2012/03/01(木) 18:16:53.49 ID:oyX1uX58
BC+RP+EEでやっと満足行く形のコレクタープラント雛形ができた
後は増築していくだけだ・・・

RPチューブが便利すぎてもうRP外せない。
541名無しさんの野望:2012/03/01(木) 18:25:07.07 ID:J6CvjNqT
BC3.1.3のポンプってもしかして必要以上にくみ取らない賢い子?
542名無しさんの野望:2012/03/01(木) 18:43:29.38 ID:sojCv4p0
ttp://www.minecraftdl.com/modloader-risugami-download/

これって1.2対応してない偽者だよね?
543名無しさんの野望:2012/03/01(木) 18:53:25.36 ID:BM7B547M
>>542
何その偽サイト
544名無しさんの野望:2012/03/01(木) 19:09:38.46 ID:4CKZdJUl
BCとRP2は思いっきりID被りしてるが、
1.2でどっちか譲るんだろうか?
フォージのスタッフ同士だから話し合いしてるかな?
545名無しさんの野望:2012/03/01(木) 19:10:41.55 ID:pvBIpisX
>>544
ヒント:入れる順番とRPのID移動機能
546名無しさんの野望:2012/03/01(木) 19:19:40.44 ID:4CKZdJUl
>>545
いや、知ってるけど、せっかく空くんだからデフォの被りを無くすか、
そのまま移送機能使っていくだけにするか、
選択しあるよねって。
547名無しさんの野望:2012/03/01(木) 19:26:15.10 ID:SdrPmdDh
序盤の発電は地熱が最強って最近気付いた
あと拠点がずっと地下なんだけどこれ地上に出したほうがいいかな?
548名無しさんの野望:2012/03/01(木) 19:51:53.45 ID:cDD1L3tw
FfMのバイオマス燃料作るのって肥料が必須なんだな
化石資源が必須かあ・・・
549名無しさんの野望:2012/03/01(木) 19:55:26.44 ID:BT3BiPZh
つ灰
550名無しさんの野望:2012/03/01(木) 19:55:32.82 ID:ZNTQWTZf
>>547
ソーラーパネルの電力をロスせずに送れる範囲ならいいんじゃないか?
俺はフィラーで空中に平地作ってそこに拠点作って生活してる
施設拡張するときもフィラーで平地面積増やせばいいだけだから楽
沸き潰しろくにしてないから昼間でも下にMOB沸いてるけどな
551名無しさんの野望:2012/03/01(木) 19:58:06.60 ID:cDD1L3tw
>>549
砂使うじゃないっすかー
・・・丸石製造器作って粉砕すりゃいいのか
552名無しさんの野望:2012/03/01(木) 19:59:59.57 ID:BT3BiPZh
キノコ作る時とか木作る時とかに砂できるやん
ちゃんとやれば全部循環させられる
553名無しさんの野望:2012/03/01(木) 20:01:53.88 ID:J9M4Szkp
BC3で本格的に工場のラインをリプレースしだしたら、意外な事に砂利が足りない
工業用ダイヤ用に片っ端からフリントに砕いちまったのが仇になったか・・・
554名無しさんの野望:2012/03/01(木) 20:03:21.16 ID:ZNTQWTZf
>>553
砂利はリサイクルに突っ込まずにおいてるわ。意外と貴重
555名無しさんの野望:2012/03/01(木) 20:04:15.05 ID:RxFSuwu7
>>533
そんな増やして意味あんのか?
1個あたり1tick以上は早くならなかったと思うけど
556名無しさんの野望:2012/03/01(木) 20:08:17.49 ID:ZNTQWTZf
Advanced Machinesを1.7で使ってるって人ちらほら見るけど特に不具合もなく
使えるかね?確か正式にはまだ対応してなかったと思うけど
557名無しさんの野望:2012/03/01(木) 20:09:54.43 ID:NAVCnUmv
IC2も入れてるけどブルレトリックかまどって需要あるの? ニコライト余りすぎて邪魔
558名無しさんの野望:2012/03/01(木) 20:16:05.98 ID:cDD1L3tw
>>552
いやいやそれじゃダメでしょ
それは菌糸土や腐葉土が砂になるだけで増えてるわけではない
559名無しさんの野望:2012/03/01(木) 20:16:15.94 ID:gkcqo03s
今macで工業系modをいろいろ導入しようとしてるんだけど
今度新しいwin機を購入する予定で、そのときマイクラのセーブデータ移動させたいんだが
導入するときに動かしたIDとかどこに動かしたかをメモっといて同じように導入すれば問題なく移動できるかな?
560名無しさんの野望:2012/03/01(木) 20:18:51.38 ID:ZNTQWTZf
>>557
あれってたいして精製速度はやくなかったような
oc積んでない電機かまどよりかはましだろうけど
誘導加熱炉にはどう考えても劣る
561名無しさんの野望:2012/03/01(木) 20:25:45.30 ID:rQcz2kDb
>>557
リサイクラー行きで確定だな
562名無しさんの野望:2012/03/01(木) 20:27:43.08 ID:ajX30o+I
>>559
configフォルダをそのwin機に送ればできるはず
563名無しさんの野望:2012/03/01(木) 20:30:26.81 ID:VWA+C/MM
>>556
旧AMは新AMになって作者が変わった
新AM(上位機械だけ)とCompactSolars(ソーラー上位)に分割されて、それぞれ作者が違う
新しい方は、両方とも1.71で動くよ
IC公式フォーラムのAdd-onを見てくるといい
564名無しさんの野望:2012/03/01(木) 20:33:05.73 ID:rUTEI2RJ
>>558
菌糸土は加湿器で種→菌糸土になるからそれを消費すれば土が増えていくことになるよ。
で、泥土とのバランス取って槌に変換すれば綺麗に回る。
565名無しさんの野望:2012/03/01(木) 20:33:44.05 ID:rUTEI2RJ
槌って何だよ砂だよ
566名無しさんの野望:2012/03/01(木) 20:36:35.60 ID:pvBIpisX
ニコライトの使い方わからないとかRPを完全に楽しめてないな(キリッ
567名無しさんの野望:2012/03/01(木) 20:37:08.04 ID:gkcqo03s
>>562
そもそもjavaだから互換があるってことかな?
それだったらありがたいわ
回答thx
568名無しさんの野望:2012/03/01(木) 20:37:17.63 ID:8AON/Tu5
>>558
一度公式を見てくるといい
ちゃんとやれば全ての資源をロスなく回しつつ無尽蔵に作物が取れる施設が作れるよ
569名無しさんの野望:2012/03/01(木) 20:37:34.18 ID:500pfakr
青石かまどはRPとBCだけ入れてる人でもない限りなかなか使う機会なさそう
青石はEEで溶かすと結構良い
570名無しさんの野望:2012/03/01(木) 20:38:06.59 ID:Nm521Don
ニコライトは錬成陣で溶かすもの
571名無しさんの野望:2012/03/01(木) 20:42:41.63 ID:cDD1L3tw
加湿器使ったことないのが丸わかりでした
すいませんでした
572名無しさんの野望:2012/03/01(木) 20:43:33.95 ID:ZNTQWTZf
>>563
なるほど、見てくるわ。ありがとな
573名無しさんの野望:2012/03/01(木) 20:44:36.92 ID:Nm521Don
IC2いれてるなら、圧縮した植物の塊を粉砕だっけ?で土8になるよね
574名無しさんの野望:2012/03/01(木) 20:45:17.67 ID:Tk1+d9sB
IC2とかは1.2にいつ頃対応するんかねー
575名無しさんの野望:2012/03/01(木) 20:45:22.91 ID:RxFSuwu7
分類機と取寄機はかなり使えるんだがね
576名無しさんの野望:2012/03/01(木) 20:52:54.60 ID:cDD1L3tw
>>573
圧縮しないプラントボールを粉砕で土だね
…今の今まで忘れてたがな!
577名無しさんの野望:2012/03/01(木) 20:57:12.08 ID:Nm521Don
つまりはそれと丸石製造機と粉砕機の組み合わせで無限に土と砂がとれるわけだ
粉砕機すげぇ
578名無しさんの野望:2012/03/01(木) 20:59:25.59 ID:ibgU4JwV
ストライプパイプだけでスムーズに丸石が作れればさらに良かったんだがなぁ
579名無しさんの野望:2012/03/01(木) 21:04:42.07 ID:UzILQG+t
>>455
そう、それを変更する。
番号は連番じゃなくてもいいんだが、要はサーバ側とクライアント側の
weaponmod.propertiesの各武器のentityが一致していればいい。

EntityIDの範囲とどのEntityIDが公式で使われているのかは自分で調べてくれ。

ちなみにこのことはフォーラムのTroubleshootingの項にちゃんと書いてある。
580名無しさんの野望:2012/03/01(木) 21:05:18.78 ID:BF5ubszx
爆発しない鉄エンジンをください
581名無しさんの野望:2012/03/01(木) 21:15:41.03 ID:/fcvXsN0
>>580
つバイオガスエンジン
つゲート
582名無しさんの野望:2012/03/01(木) 21:16:07.20 ID:Nm521Don
今はバイオガスエンジンっていう最強のエンジンがあるからいいよな
583名無しさんの野望:2012/03/01(木) 21:18:13.01 ID:Gbmh3PbZ
そんなこと言ってるとバイオガスエンジンが大爆発起こす仕様になっちゃうだろ
584名無しさんの野望:2012/03/01(木) 21:20:06.32 ID:9a50fJqN
マルチ鯖で原発すでに3発も稼働しているのに
さらに原発こさえるのもなんか違うと思って
他の発電施設模索しているが
なかなか良いのが決まらないw

やはり追随になるが原発さらに増やすのが
てっとり早いのかな?

まあ、すでに太陽光100面施設して
いらないって案もあるにはあるんだけどねw
585名無しさんの野望:2012/03/01(木) 21:22:37.03 ID:J9M4Szkp
もう各種発電所を材料にして家を建てちゃいなYO!
586名無しさんの野望:2012/03/01(木) 21:29:52.26 ID:he0Yaevb
>>576,577
埋め立てが捗るな
587名無しさんの野望:2012/03/01(木) 21:29:53.65 ID:BM7B547M
>>578
ピストンで押し出してから吸い取らせれば問題ない
588名無しさんの野望:2012/03/01(木) 21:42:29.02 ID:ajX30o+I
>>584
第一原発から第四原発か

あれ?どこかで聞いた事あるようなフレーズだな
魔法の言葉で楽しい仲間がポポポポーン?
589名無しさんの野望:2012/03/01(木) 21:43:59.76 ID:oMUsCGe2
自分で銘々しておいて聞いた事あるってお前
590名無しさんの野望:2012/03/01(木) 21:44:23.89 ID:9a50fJqN
>>588
ノー
各原発最低3号機多いところで6号機ありますので
ポポポポーンではないです
591名無しさんの野望:2012/03/01(木) 21:47:21.31 ID:ZQ9EpQRq
そんなに原発作ってなんか意味あんのか
592名無しさんの野望:2012/03/01(木) 21:49:36.54 ID:9a50fJqN
>>591
マルチで各人
一定の規則の下自由に街作ってるので
どんどん増えて行ってるだけですよ
593名無しさんの野望:2012/03/01(木) 21:49:36.78 ID:tJXVmBX0
そもそもゲームをやる意味とはいったい・・・うごご!
594名無しさんの野望:2012/03/01(木) 21:54:09.36 ID:SdrPmdDh
あれじゃね
天井を太陽光発電機にして
壁を風力発電機にして
床を水力発電機にすればいいんじゃね
595名無しさんの野望:2012/03/01(木) 21:54:16.56 ID:RxFSuwu7
マルチで原発作ってるとこなんてあるんだ
俺の知ってる鯖は全部原発禁止だな
596名無しさんの野望:2012/03/01(木) 21:54:55.83 ID:BPuRu1n5
アプデまだか

ファイル差し替えたけどできなかった
597名無しさんの野望:2012/03/01(木) 21:55:02.13 ID:DpEPWbdR
>>595
公害ならおkってとこはけっこうあるんじゃない?
598名無しさんの野望:2012/03/01(木) 21:56:45.92 ID:oS7o/vRy
oi misu みうs ミス オイ
森林ハチがラージ一杯になったぞ オイ
草原ハチさんどこですか
599名無しさんの野望:2012/03/01(木) 21:57:16.19 ID:DpEPWbdR
なんだこの意味深な誤字・・・

×公害 ○郊外
600名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:01:42.89 ID:9a50fJqN
>>595
主がまわりへの影響とか他の人の開発場所とかに
干渉しないか確認して許可を出すって形でやってますから

もし勝手に作った場合ホワイトリスト製なので
アカバンって形ですわ
601名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:03:48.27 ID:oS7o/vRy
>>597
郊外つーてもかなり離さないとダメだぜ
原子炉のデフォルトの爆発威力は45だが、45mちょっと離しただけじゃ、建物の被害を完全に防ぐ事はできない。
大体爆発威力の1.5倍の範囲にも衝撃波的な判定が発生するっぽい。
木とか羊毛とか柔らかいブロックは、その衝撃波でボロボロになる。
試しにスーパーフラットで村見つけて、そこから35m離して核TNT爆発させてみるといい。
半径35のクレーターができて、その範囲外にあるはずの村が核の衝撃波でボロボロになるから。
602名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:04:52.27 ID:WGFNWkbl
AdvancedTool&UniqueArmsVersion1.00というMODに含まれる「剣を持って右クリックで火の玉を出したり突風を出せる剣」を、
メイドさんのアーチャーで動作させたら魔法剣使うメイドが誕生した。凄いもんだと思ってたんだが、途中で使わなくなっちまった。
この剣っていうのが魔法を使うときに空腹ゲージを使う仕様で、ゲージが減りすぎると使えなくなるんだが、
メイドさんに空腹概念は関係なさそうだし、ただ単純にマインクラフトさんの空腹ゲージに合わせた回数になったんだろうか…不思議なもんだ
603名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:06:05.83 ID:Tk1+d9sB
放射能汚染も追加して欲しいよな
604名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:14:18.50 ID:ljGTxJZ2
スポーンブロックを刺激して無理矢理スポーンさせる装置があるMODってなんだっけ?
PowerCraftかと思ったけど記憶違いだったみたいだ

>>603
そういうMODならあるけどな
605名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:16:03.16 ID:pLs4W7r8
スクラップ一つ作るのに何個アイテム投入すればいいの?
稼働中のGUI見てるとある程度ランダムになってる気がする。
606名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:18:25.26 ID:QbY1MrwC
メイドさんを刺激して無理矢理ミルクを出させる装置があるMODはまだですか?
607名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:21:27.91 ID:Nm521Don
作ればよい
608名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:22:02.26 ID:TgQNUv/F
>>548
リンゴジュース絞れば肥料も取れて
水の代わりにリンゴジュースも使えて
一石二鳥
609名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:22:14.32 ID:/hm5hsBZ
胃で発酵させた砂糖と色々な分泌物が混ざった白い粘液を口からゲボゲボと
610名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:22:57.16 ID:dDRMtx7c
>>604
アクティブレッドストーンスポナーって名でマイポさんが作ってるが、1.8.1で止まってる
日本フォーラムにスポーンの範囲と湧く数を調整できるmodならあるけど
611名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:25:39.39 ID:ZhqkRjYn
1.2アプデは延期か
残念なようなホッとしたような…
612名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:26:16.28 ID:gq+KYcTx
>>611
だから上に書いてあるじゃん
自動アプデはまだだけど正式に出ました
613名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:26:25.15 ID:+EgT11X6
>レッドストーンスポナー
なにそれ
もしや1クロックの回路作ったら凄い事になんのかそれw
614名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:28:56.70 ID:oS7o/vRy
そういやバイオ発酵にリンゴジュースやハチミツ液使えば産出量1.5倍になるん?
FfMのWikiにOutput Modifireって表に1.5ってあるが
もでぃふぁいや って変更、調節って意味だよな?
615名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:30:19.81 ID:Nm521Don
伐採マシンってりんごも取ってくれるの?
616名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:30:55.84 ID:CnIRxxmT
Manual Mob Spawner

レッドストーンの動力を受けるとMOBを出現させるスポーンブロックを追加します。
MODで追加されたものも含め、出現するMOBを自由に変えることができます。

こんなのならある。1.1対応。
どこでDLしたっけってzipファイル覗いたらreadmeあって日本語だったから非公式フォーラムだと思う。
製作者の名前書かれてなす。探してくれたまえ。
617名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:31:53.38 ID:ZhqkRjYn
>>614
そうっぽいけど蜂を育てて遠心分離機にかけて圧搾機で抽出してとやる手間を考えるとどうなんだろうな
618名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:32:30.49 ID:Nm521Don
MOD名で検索したら非公式フォーラムの人だった
619名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:33:56.87 ID:Tk1+d9sB
こんな状態じゃ1.2はmod出なさそうだね…
620名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:36:09.37 ID:oS7o/vRy
>>617
しかしFfMやってるとエネルギーは腐るほどできるし、
ハチも自動化すればこれまた腐るほど資源が無限に生まれるしな。
りんごも伐採マシン稼動してれば余るし使い道無いしで中々よさそうだけどね。
問題はただでさえ持て余すほど得られるバイオマスがさらに大量に集まると言う事だ。
621名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:39:07.29 ID:cDD1L3tw
む・・・タンクに貯めた溶岩をICのセルとかFfMのカンに入れる方法ってもしかして存在しない?
622名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:39:28.06 ID:Nm521Don
流しこめばダメなん?
623名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:39:31.47 ID:y9NlLwpm
>>604
いや、Powercraftにあるよ。
なぜかNEIに入ってなかったりするので自前で作る必要があるが。
624名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:45:54.31 ID:ZhqkRjYn
>>620
なるほど、一度軌道に乗りさえすればあとは倍率ドンさらに倍で増やしてけるのか
それによく考えたらリンゴは使い道ないわりにガンガン手に入るから確かに増えるばっかりだな
625名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:49:06.14 ID:/Rh0YANp
あっぶねー、1.2きてるじゃねーかもう少しでYes押すとこだったぞおい
626名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:54:17.21 ID:f3qsfJMj
さて全裸待機のお時間だ
forge早くきてくれー
627名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:54:21.32 ID:i3b7+0zc
ブロックIDを4096個分いれて耐えるPCってどれくらいなんだろうな・・・
628名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:55:29.40 ID:SdrPmdDh
ModlorderはよMPはよForgeはよAudioはよGuiAPIはよCodeChikinCoreはよ
629名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:58:14.30 ID:bjPJAzJf
チェンバーとスポーンチェッカーはよ
630名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:58:58.15 ID:i3b7+0zc
待ってるまでお引越しの準備してなさい!
631名無しさんの野望:2012/03/01(木) 23:00:30.86 ID:Nm521Don
MCPがいつ頃に来るのか次第だなー
工業化MOD勢は
MCP、ML待ち→MLMP待ち→Forge待ち→各MOD待ちって形になるんかな
632名無しさんの野望:2012/03/01(木) 23:00:59.06 ID:pjYI5f4/
あぷできたー
633名無しさんの野望:2012/03/01(木) 23:01:45.47 ID:VFTrmCno
アプデしたら1.2.1だと?
1.2.0ってあったのか?
634名無しさんの野望:2012/03/01(木) 23:04:53.38 ID:cXLb+UsH
>>633
昨日のプレビューから何か変わったのかもね。
635名無しさんの野望:2012/03/01(木) 23:09:05.62 ID:CnIRxxmT
1.2の話で盛り上がってるところすまん。
Advanced Machinesがソーラーと分離したのは知ってるのだけど、ただ分離しただけ?
アドバンスドマシン勢は何か性能変わったんだろうか?
(例えばアップグレードスロットができたとか)
636名無しさんの野望:2012/03/01(木) 23:18:36.24 ID:f3qsfJMj
パッチノートに256以上のIDはアイテムじゃないといけないって
あるけど鉱石系は256位内に収めろって事かな?
637名無しさんの野望:2012/03/01(木) 23:24:29.75 ID:cXLb+UsH
白樺と松が出なくなってたとかで、1.2.2が来たw
638名無しさんの野望:2012/03/01(木) 23:27:05.62 ID:cDD1L3tw
>>622
どこに何を流し込むんだ…

セルで直接液体が組めるようになってたから
タンクからも直接汲めるよな!と根拠なくwktkしてたらこれだよ
639名無しさんの野望:2012/03/01(木) 23:29:30.77 ID:ljGTxJZ2
ExtraBiomesと、IC2、BC3、FFM入れてみたけど
ゴムの木は通常バイオームより気持ち少ない程度、数本あればじゅうぶんなのであまり気にならない
油田はかなり少なくて、ハチの巣がほとんどない(地図1枚で1個見つかるかどうか)
だった。
運が悪いだけかもわからんが。
ぜんぜん別個に作られたMODなのに組み合わせてもいちおう動作はするのがすごいな。

>>623
あや、やっぱりPowercraftだったか
ありがとう
640名無しさんの野望:2012/03/01(木) 23:31:09.50 ID:oS7o/vRy
>>638
FfM入ってるなら充填機あるがな
641名無しさんの野望:2012/03/01(木) 23:32:31.85 ID:Nm521Don
>>638
いやごめん、前に地熱発電機に溶岩バケツ集めまくって、
セル使えなくて発狂してた人に流しこめばいいって回答がついてたからさw
ていうかFFMはリキッドプーラーとか欲しいよね。セルとかカンとかカプセルとか設置して、液体流し込んだら詰めてくれる奴。
642名無しさんの野望:2012/03/01(木) 23:34:54.42 ID:Nm521Don
え、ボトラーってあれ金オイルをIC2のに流しこむ機能だけだったのにいつのまに俺が思い描いてたのに変わってたんだ
643名無しさんの野望:2012/03/01(木) 23:38:25.29 ID:k35Y2iP3
>>641
圧縮機(Squeezer)
644名無しさんの野望:2012/03/01(木) 23:41:34.38 ID:Nm521Don
>>643
その事に関してはバイオフエルボトラーが完全に上位互換になってる
645名無しさんの野望:2012/03/01(木) 23:42:39.50 ID:oS7o/vRy
お前ボトラーさん馬鹿にしよるんか!
646名無しさんの野望:2012/03/01(木) 23:57:26.43 ID:SdrPmdDh
小規模modをちまちま紹介していくのって需要ある?
647名無しさんの野望:2012/03/02(金) 00:00:47.68 ID:UU48cpr9
ぜひお願い
648名無しさんの野望:2012/03/02(金) 00:03:26.58 ID:9Jlfiveu
あるとも
649名無しさんの野望:2012/03/02(金) 00:13:05.07 ID:h1cS7Oby
[ SunnyDay ]

1.2に対応しましたー。
よければお使いください。

http://forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=7062

村人がわさわさ増えてる・・・!
650名無しさんの野望:2012/03/02(金) 00:15:34.66 ID:uq8008aH
1.2のアイテムID4096はブロックIDとしては使えないってことでおk?
651名無しさんの野望:2012/03/02(金) 00:18:36.31 ID:9ciQhjDM
鳥MODよさそう
http://www.youtube.com/watch?v=Pz64pHHXb_k
これとMo’ceaturesを併せればもう寂しさに駆られる事はなさそうだw
652名無しさんの野望:2012/03/02(金) 00:19:32.43 ID:M2O1YE48
アプデ記念に久しぶりのバニラやったらFPSが10倍になってわろたwFPS400とかいらないっすw
653名無しさんの野望:2012/03/02(金) 00:25:47.32 ID:uq8008aH
てかそもそも1.2パッチノートに高さ制限緩和以外のこと書いてなかったし、ブロックID拡張は先送りになったのかな
654名無しさんの野望:2012/03/02(金) 00:28:47.14 ID:eUT8sAfO
>>649
ジャングルの木の幹が対応してないっぽいですー
655名無しさんの野望:2012/03/02(金) 00:31:00.10 ID:P+HXW4NR
とりあえず、TMIの中の人はタイムアタックでもしてるのか?ってくらい仕事が速いな!
656名無しさんの野望:2012/03/02(金) 00:33:54.91 ID:z21rDiQt
1.2きたか
657名無しさんの野望:2012/03/02(金) 00:34:12.74 ID:RjS3q5B4
他のMOD全く導入せずにoptifine?導入したらログイン後に画面真っ暗になった。もうだめかね?
658名無しさんの野望:2012/03/02(金) 00:37:34.85 ID:j22dofz6
http://mcupdate.tumblr.com/post/18550138324/minecraft-1-2
- Removed Herobrine

Herobrineも公式でネタにされちまったな…
659名無しさんの野望:2012/03/02(金) 00:40:09.23 ID:+Xzu1C8X
以前からされてただろ
660名無しさんの野望:2012/03/02(金) 00:40:35.57 ID:s8UCUKMG
>>658
herobine戻ってくるのかよ
661名無しさんの野望:2012/03/02(金) 00:44:39.77 ID:eUT8sAfO
>>657
META-INF
対応バージョン

もしこのどちらかだったら顔洗って出直してきな
MOD導入の知識とか以前に人の話聞いてないよねってレベル
662名無しさんの野望:2012/03/02(金) 00:45:27.91 ID:s8UCUKMG
>>660
herobrineだろ
663名無しさんの野望:2012/03/02(金) 01:01:11.44 ID:TBAOzHO/
前のバージョンからHerobrineを削除したと言ったな。あれは嘘だ。
新しいバージョンでは本当に削除したよ。
664名無しさんの野望:2012/03/02(金) 01:02:25.68 ID:EGhpNxJW
TMIが1.2.2対応
http://www.minecraftforum.net/topic/140684-

早すぎるだろ。

最速対応はこれ?
http://www.minecraftforum.net/topic/1067103-
665名無しさんの野望:2012/03/02(金) 01:04:07.50 ID:s8UCUKMG
>>660
ReturnじゃねぇよRemoveだよ!
666名無しさんの野望:2012/03/02(金) 01:14:49.90 ID:vzInhXjq
クロック回路でランプをちかちかさせてたら気分悪くなった
667名無しさんの野望:2012/03/02(金) 01:22:25.17 ID:t0RGiGDs
Mo'CreaturesとCustom Mob SpawnerがDLできないんだけど・・・
ちゃんとMo'Creaturesはフォーラムにファイルのアドレスすらないし、 Custom Mob Spawnerは一応あるけど、mediafireに飛んでもTOPページに移るだけ。

どこかほかの所で配布されてんの?
668名無しさんの野望:2012/03/02(金) 01:29:34.94 ID:Cb156p+l
>>592
シムシティでもやってるのかお前w
669名無しさんの野望:2012/03/02(金) 01:31:13.61 ID:pTAeh/tl
>>667
聞く前にスレ内を検索してみろ
670名無しさんの野望:2012/03/02(金) 01:34:12.65 ID:Jo2FK4N4
こんなんばっかやなw
671名無しさんの野望:2012/03/02(金) 01:40:04.27 ID:V9fCz+hX
公式forumのMod Loader 1.2スレに釣られクマー
672名無しさんの野望:2012/03/02(金) 01:44:30.37 ID:nbZi99fx
BC3の鉄ゲート以上のAND・ORって具体的にどういう状況で使い分けたらいいんだ?
673名無しさんの野望:2012/03/02(金) 01:49:43.68 ID:t0RGiGDs
>>669
Custom Mob Spawnerは調べたらできたよ。
Mo' Creaturesはいまだにわからん。フォーラムにDLリンクが貼ってないんだよ。。
674名無しさんの野望:2012/03/02(金) 01:59:45.63 ID:pTAeh/tl
>>673
Mo'Creaturesのフォーラム内のレスを見ようとも思わないわけ?
675名無しさんの野望:2012/03/02(金) 02:25:50.09 ID:s8UCUKMG
俺、Buildcraftが1.2に対応したら、フィラーで天空に天井を作るんだ・・・
676名無しさんの野望:2012/03/02(金) 02:29:42.07 ID:MObT8oul
SummerFieldsの1.2DLしにいったら
mediafireが仕様変わってるのかDL出来なくて泣いた
677名無しさんの野望:2012/03/02(金) 02:32:11.01 ID:pTAeh/tl
またか
もう見飽きた
678名無しさんの野望:2012/03/02(金) 02:37:17.75 ID:xF9Th7sC
>>675
天丼に見えた
679名無しさんの野望:2012/03/02(金) 02:40:38.85 ID:PDGVgUu/
>>678
俺も
680名無しさんの野望:2012/03/02(金) 02:40:49.70 ID:W18DzRTy
DLできない言ってるのはフォーラムの最初しか読んでない阿呆とスレのログ検索してない阿呆だけだろう
681名無しさんの野望:2012/03/02(金) 02:43:54.26 ID:j22dofz6
違う、英語も読めない低脳だ
682名無しさんの野望:2012/03/02(金) 02:51:45.96 ID:c7ecxM7o
>>636 >>650
ブロックIDそのものが4096まで拡張されたというよりは、0から255のブロックIDの群
が16個ある、と思えば良い。

つまり、レイヤー1にブロックIDが0から255まで存在し、レイヤー2にも
同じようにブロックIDが0から255まである。
これをレイヤー16まで繰り返すことにより、ブロックIDの「合計数」を4096
まで増やしている。
ブロックIDのナンバーを4096まで拡張し、アイテムIDを4097以降に
移したというわけではない、ということ。
683名無しさんの野望:2012/03/02(金) 03:00:26.52 ID:AQltwm8b
レイヤー構想って良いよね
684名無しさんの野望:2012/03/02(金) 03:03:22.32 ID:AWIw7HVv
それなら被ってても別のレイヤーに移せてID被りも万事解決
・・・ってことでいいのか?
685名無しさんの野望:2012/03/02(金) 03:05:27.75 ID:YeTlI1F1
レイヤーも255あればいいのに
たった32倍なんてここにいる奴なら余裕だろう
686名無しさんの野望:2012/03/02(金) 03:05:43.44 ID:slp+W9jt
現状から極力既存のIDなんかを変更せずに実装する為に、変数増やしたって事だろ
687名無しさんの野望:2012/03/02(金) 03:11:25.82 ID:c7ecxM7o
>>684
そういうことです。
仮に、ModAとModBがレイヤー1のブロックID200で被っていたとする。
このままでは動かないのは当然だけども、レイヤー1のブロックIDは
全て埋まっている。
今までは、こういう状況になったならば、新規導入のModを諦めるか、
あるいは既存のModを削るか、という手しかなかったわけだ。
ところが、1.2からはレイヤー2の適当なIDにそのブロックを割り当てることが
可能ということだね。
688名無しさんの野望:2012/03/02(金) 03:16:22.59 ID:n468+jaU
sinister蜂*16で地熱発電稼働させて120eu/t。
原発ェ…
689名無しさんの野望:2012/03/02(金) 03:42:59.15 ID:240JYlzs
やっと養蜂でimperialが出来た
industriousはあっさり出来たのにImperialは何時間も交配させ続けることになったぜ・・・
690名無しさんの野望:2012/03/02(金) 04:41:15.50 ID:8oyb5HKK
次バージョンで養蜂システムが一新されるらしいが今までの蜂も使えるんだろうか
691名無しさんの野望:2012/03/02(金) 05:11:16.31 ID:/KohBysr
>>685
少ないリソースをどうやりくりするかが楽しい俺みたいなのもいる
692名無しさんの野望:2012/03/02(金) 05:26:27.58 ID:9ciQhjDM
>>682
255(16)
こんな感じで記述されるん?
693名無しさんの野望:2012/03/02(金) 05:35:54.14 ID:j22dofz6
要するにバンク切り替えかー
16bit時代のEMMみたいだな
694名無しさんの野望:2012/03/02(金) 06:22:22.54 ID:f39z/BuK
レイヤー0番は、Mojangの予約領域と考えておいた方がよさそう。
あと、Mod製作者は複数のレイヤーにまたがってブロックIDを使わないのが不文律になるかな。
そうすれば、違うレイヤーを使うMod間でのID被りは絶対に回避できるし。
695名無しさんの野望:2012/03/02(金) 06:55:03.86 ID:YP3NgVbf
>>694
BTW「よーしパパブロックID500個使っちゃうぞ〜」
696名無しさんの野望:2012/03/02(金) 07:09:07.63 ID:LqcN8m/G
朝起きたら1.2が1.2.2になっていたでござる。
697名無しさんの野望:2012/03/02(金) 07:46:26.02 ID:RjS3q5B4
>>661
レスありがとうございます
jarを編集した直後にアプデ来てて、そのままアプデしちゃったのが原因かも知れないです
タイミング悪過ぎた…
698名無しさんの野望:2012/03/02(金) 07:56:02.14 ID:FTVc6Uh2
とりあえず、整理modをな…
699名無しさんの野望:2012/03/02(金) 08:42:16.02 ID:j22dofz6
どうせならブロックIDもアイテムIDもUUIDにしてしまえばいいのに
128ビットあるからランダム生成で被る心配もほぼないし変更の手間もないしで楽じゃね
700名無しさんの野望:2012/03/02(金) 09:01:40.05 ID:9ciQhjDM
さあ一日一回各MODのフォーラムを巡回する作業が始まるぞ…
701名無しさんの野望:2012/03/02(金) 09:27:51.15 ID:gfc3eMBG
Forge前提系は早くても来月だろ
702名無しさんの野望:2012/03/02(金) 09:57:51.38 ID:RgDnvkX0
>>657
optifineはすぐ競合が出るぐらいめんどうなじゃじゃ馬MODだから何も入れてない状態から順番に入れないとすぐクラッシュする
入れる順番はwikiに載ってる
703名無しさんの野望:2012/03/02(金) 10:08:52.06 ID:3X5kcr0Q
1.2からベタダン入れてみようと思うんだけど
ベタダンのダンジョンって旧ワールドでも新チャンク行けば作られた?
それとも新ワールドから始めないとダメだった?
704名無しさんの野望:2012/03/02(金) 10:51:41.31 ID:5ngAnjzI
そういった類の質問ってよく見るけど
実際新ワールドじゃないとダメだよってコトあるの?
どっちにしろ生成処理は同じ所を通ってる気するんだけど
705名無しさんの野望:2012/03/02(金) 11:06:03.22 ID:9ciQhjDM
旧ワールドのマップでもチャンク生成されればジャングル出来るんだから
ベタダンも大丈夫なんじゃないの。少なくとも1.1はワールド生成の後にMod入れても新チャンクで作られてた
706名無しさんの野望:2012/03/02(金) 11:10:17.73 ID:M685rgDi
>>695
マジでありそう
707名無しさんの野望:2012/03/02(金) 11:12:16.93 ID:gpgRx/8r
アプデきてたのか
フォルダ整理してて数えたら導入mod数25個だったぜ。主要mod1.2対応はまだまだだろうし
1.8以来久々に別フォルダで1.2の高さ256を体験してこないと
まったくアプデは地獄だぜ!フゥハハ
708名無しさんの野望:2012/03/02(金) 11:15:19.45 ID:xF9Th7sC
>>695
BTWさんマジ鬼畜やで
709名無しさんの野望:2012/03/02(金) 11:15:34.21 ID:TamyuvuZ
>>694
跨り禁止はよさそうだな
Aを2番に、Bを3番に入れるためのツールが出てきそうだし
ツールが面倒なら配布時に1番用2番用って用意すればいいのか
710名無しさんの野望:2012/03/02(金) 11:16:24.53 ID:3X5kcr0Q
>>704>>705
そうなのか thx
本スレのほうで「ジャングルバイオームは新ワールド行かないと生成されない」って噂が出たから不安になったんだよね
711名無しさんの野望:2012/03/02(金) 11:29:53.09 ID:TamyuvuZ
Mod Loaderまだかなまだかな
712名無しさんの野望:2012/03/02(金) 11:30:09.20 ID:k1NtNplJ
>>496のやつなんだけど、
minecraft.exeのあるフォルダにtxt生成されないんだ・・
どこに生成したとかちょっと教えてくれ
713名無しさんの野望:2012/03/02(金) 11:35:23.39 ID:mF46vyey
>>710
ネザー通して遠くの地にいったら海賊船生成されてたし遠くいけばいいよ
714名無しさんの野望:2012/03/02(金) 12:01:31.42 ID:ReJFSk6y
>>709
そのツール是非だれか作ってほしいものだ
現状だとBC,IC,RPってメインな工業系を3つ入れるとデフォだと競合しちまうからなぁ
715名無しさんの野望:2012/03/02(金) 12:06:39.02 ID:EwV5XiV7
BC3とRPだけでどうにか自動植林・伐採ができないか試行錯誤しているのだけどなかなかいい方法が思いつかない…
どなたかいい方法ご存知でないですか?
716名無しさんの野望:2012/03/02(金) 12:10:00.07 ID:LqcN8m/G
>>712
454じゃないけどjarのあるbinフォルダじゃないよ?

mcrunman使っていたらmoduleってフォルダらしいけど。
717名無しさんの野望:2012/03/02(金) 12:28:43.36 ID:IItWXeDP
>>715
ttp://www.youtube.com/watch?v=gd-yTO7b7ZA
基本はフィラーで苗を植える>2段目以上をフィラーで撤去
後は落ちてきた物を感圧板で検知して黒曜石パイプで吸い込んだり、
吸い込んだ物が通ったのを赤石ゲートで検知して再度苗を植えさせたりすりゃ自動化できるんでないの。
718名無しさんの野望:2012/03/02(金) 12:35:39.37 ID:gAnrKChi
そろそろmodの1.2.2の対応報告が上がってくるかな
ICはよ
719名無しさんの野望:2012/03/02(金) 12:37:42.56 ID:NItQrCOB
大型はまだまだかかるっしょ
720名無しさんの野望:2012/03/02(金) 12:44:34.63 ID:240JYlzs
IC2は1.1の時は結構掛かってたな
721名無しさんの野望:2012/03/02(金) 12:47:48.98 ID:EwV5XiV7
>>717
ありがとう。フィラーで苗を植えるという発想がなかった。これでなんとかなりそうです。
722名無しさんの野望:2012/03/02(金) 12:50:59.55 ID:xF9Th7sC
FFMでいい気がするけど・・・縛り?
723名無しさんの野望:2012/03/02(金) 12:51:29.04 ID:QwtN4Thb
FFMを入れないのは環境的な問題か何かかね?
724名無しさんの野望:2012/03/02(金) 13:01:56.95 ID:EwV5XiV7
>>722
>>723
BC3に移行するまでずっとMFRでやってたのでFFMに抵抗があるというかMFRよりずっと複雑そうですし…まぁ縛りみたいなものです
725名無しさんの野望:2012/03/02(金) 13:10:01.85 ID:yxBqJt9M
ピストン式のTTに飽きて、最近EEの「結界の灯火」を使ったTTを何機か建ててるんだが楽しいな
スポーンと同時に凄い勢いで吹き飛ばされていくMobは一見の価値あり。
問題はEE入れてるとTTの意味があまり無いという(建築、沸きつぶし、スライムの手間を考えると)
726名無しさんの野望:2012/03/02(金) 13:12:58.22 ID:Kjmksjjk
mod開発に手を出したくなってきたところでアプデ・・・
727名無しさんの野望:2012/03/02(金) 13:15:16.13 ID:NiQdTaFk
こっちは作ってる途中でアプデ・・・
728名無しさんの野望:2012/03/02(金) 13:23:14.42 ID:+m91MF9J
>>724
完璧に循環させようとするなら難しいけど、
動かすだけなら植え込み機と刈り取り機にエンジン繋いで材料放り込むだけだからなんも難しいことないぞ
まあ縛りなら仕方ないが
729名無しさんの野望:2012/03/02(金) 13:34:39.86 ID:MN8F97wg
6層位の農業タワーを泥炭エンジンで回そうと思ったら
何台位並べればいいんだろうか?
1個目のタワーで泥炭余り過ぎて消化したい…
730名無しさんの野望:2012/03/02(金) 13:43:57.53 ID:gZg3JNoo
小麦3階層を6機でやってるが、たぶんもっと減らせる
731名無しさんの野望:2012/03/02(金) 13:56:51.81 ID:7i+xQ/Jb
mo21.2対応版更新来ないかなぁ・・
732名無しさんの野望:2012/03/02(金) 15:08:02.49 ID:nktf9fwJ
>>731
21.2か…長いな…
733名無しさんの野望:2012/03/02(金) 15:23:11.31 ID:M2O1YE48
>>717
これの一段目に残った原木をBUD回路で上に押し上げれば完全自動化もいけるな。
自分も1.2ではFFM抜きでやってみるか。
734名無しさんの野望:2012/03/02(金) 15:27:13.13 ID:7kU87HCS
IC2のテレポーターでスイッチ使ってテレポするとスイッチが戻らない現象が出てしまって困っているんだ
色々試しているけど、電気が無駄に減っていくのが辛すぎる・・・
マルチでIC2のテレポーターを使ってる人いたら、どんな風に起動させているか参考までに教えてほしい
ちなみに公式鯖でBC2.2.12とIC2v1.64とAdditional Pipesが入ってます
735名無しさんの野望:2012/03/02(金) 15:55:48.27 ID:TamyuvuZ
1.1対応はどの位かかったっけ?
Preと本公開の違い考えて本公開前にいじり始めた作者少ないのかね
736名無しさんの野望:2012/03/02(金) 16:00:18.52 ID:XYRvaM4Z
>>735
ほとんどのMODがMCP頼りだから
MCPが更新されるまでは何もできないんだよ
737名無しさんの野望:2012/03/02(金) 16:03:30.16 ID:QfQ+ChJ6
>>725
1.2だとゾンビが低確率で鉄装備落とすらしいからEMC稼げるねやったねt(ry
1.2でEEもまた仕様変更が来ると予想してみる
738名無しさんの野望:2012/03/02(金) 16:08:50.09 ID:W18DzRTy
>>734
スイッチってなんだ?
レバーかい? だったらボタンにしとけ。
739名無しさんの野望:2012/03/02(金) 16:28:34.13 ID:rH+aVJ0N
mixcraftの更新きてたけど、ジャングル用の木材がただの緑羊毛ブロックでワロタ
740名無しさんの野望:2012/03/02(金) 16:39:45.51 ID:L9qHhil6
BC3の鉄エンジンってIC1の頃の原発みたいにランダムで爆発とか無いよな
パイプゲート使って冷却水の供給途絶えたらエンジン止めるようにしてるけど心配
741名無しさんの野望:2012/03/02(金) 16:45:05.99 ID:7kU87HCS
>>738
ボタンだけど一度使うと押しっぱなし(レバーと同じ状態)になってしまうんだ、どうしたものかなぁ
飛ぶ>飛んだ先で用事を済ませて飛ぶ>最初の所が起動しっぱなしで戻される な状態で電気無くなるっす
742名無しさんの野望:2012/03/02(金) 16:54:20.22 ID:yC9Ipw9Y
距離が離れて誰もいなくても発電とか放電はする仕様で
レッドストーンとかBCの機械の動作は誰もいないと止まるからなんだろうけど
解決法は分からない
743名無しさんの野望:2012/03/02(金) 17:00:02.47 ID:eB6xDRxK
BCのフォーラムとFFMのwiki見てきたんだが、もしかして鉄エンジン金オイルとバイオガスエンジンの出力って同じ?
ずっと金オイルの方がでかいと思っていたんだが
744名無しさんの野望:2012/03/02(金) 17:02:34.15 ID:oQs+XALT
>>741 パルサー回路とかは?
745名無しさんの野望:2012/03/02(金) 17:02:59.35 ID:3p7qSlO0
同じです

ところで泥炭エンジンの灰ってどの面からでも排出するんだな
微妙に不便だ・・・
746名無しさんの野望:2012/03/02(金) 17:06:55.59 ID:n468+jaU
>>745
逆に考えるだ。搬入も搬出も同時に一本のパイプで済むと
747名無しさんの野望:2012/03/02(金) 17:16:48.63 ID:LYFVV1jv
>>746
木どころか石パイプでも十分です
748名無しさんの野望:2012/03/02(金) 17:20:44.02 ID:AdPewE33
EnchantViewのダウンロードURL教えてください
749名無しさんの野望:2012/03/02(金) 17:21:24.06 ID:3p7qSlO0
>>746
飽和式はスマートじゃないから嫌なんだけどなあ・・・
搬入はソーティングマシン使うしかないか
750名無しさんの野望:2012/03/02(金) 17:23:56.73 ID:nbZi99fx
>>749
コンフィグで昔の仕様に戻せるって過去ログで見た気がする
751名無しさんの野望:2012/03/02(金) 17:24:55.09 ID:pNnRPaSN
すまん、なんか>>746を「木パイプ」と読んでしまった。
ちょっと眼球をエンダーアイと取り替えてくる
752名無しさんの野望:2012/03/02(金) 17:36:13.62 ID:DXjSuryK
753名無しさんの野望:2012/03/02(金) 17:38:44.79 ID:DIir6jW2
RPの木を一斉伐採できたらどれだけ気持ちいいことやら
754名無しさんの野望:2012/03/02(金) 17:47:39.79 ID:W18DzRTy
>>750
configで一部のマシンのみ、搬出だけ昔の仕様に戻せる。
設定したのに相変わらず上下から搬出するやつもあったし。

>>753
いくらなんでも情弱すぎるだろ
755名無しさんの野望:2012/03/02(金) 18:01:34.98 ID:/OEfdG3u
>>741
AdditionalPipes 入れてチャンクローダーじゃ駄目なん? 重くなるけど


ジャングル見てきたけど、大木に蔦で登るとターザンロープかスパイダーストリングスが欲しくなるな
SpiderQueenのやつ単体でリリースしてくんないかなぁ……
756名無しさんの野望:2012/03/02(金) 18:11:35.92 ID:HAbXjWIU
TMIの対応早すぎるんだけどなんなの?
757名無しさんの野望:2012/03/02(金) 18:18:44.58 ID:ZNXnRf4H
>>756
ネタバレ:TMIを作ってるのはノッチ

まあ、それするならクリエイティブもっと使いやすくしろよって思うよなうん
758名無しさんの野望:2012/03/02(金) 18:21:33.68 ID:hiGXB5WU
ffmの小麦回収マシンは縦横21なのは分かるけど高さ10ってマシンを含まないで上5、下5ってことなのか?
wiki見てもよく分からん
759名無しさんの野望:2012/03/02(金) 18:21:50.35 ID:SgnF0bhM
クリエイティブをデフォでTMIにしてくれよって思うよな
760名無しさんの野望:2012/03/02(金) 18:23:41.38 ID:Kta0VV93
TMIとSPCを合わせたら最強
761名無しさんの野望:2012/03/02(金) 18:28:03.64 ID:f39z/BuK
>>756
アイテム周りのデータの持ち方に変更がない限り、
数分〜十数分の作業で済んじゃうんじゃないかなw
インターフェイスとかは既に完成しているわけだし。
762名無しさんの野望:2012/03/02(金) 18:29:02.72 ID:MBJtotzt
追加要素をMODってことにしとけばユーザーに不具合出ても自己責任ってことで保障しなくてもすむしな
そこから導き出される答えは・・・・大型MOD製作者は社員だったん(ry

ΩΩΩ<なんだってー
763名無しさんの野望:2012/03/02(金) 18:31:47.47 ID:lZhVem7j
木こりって対応してるかな?
764名無しさんの野望:2012/03/02(金) 18:36:25.84 ID:sJ+0k/r2
農業と牧場を楽しむプレイしたいけど、どのMODの組み合わせが一番充実してできるだろうか
765名無しさんの野望:2012/03/02(金) 18:36:32.67 ID:7kU87HCS
>>744
ピストン使ったパルス試してみたけどダメだったよ・・・
>>755
原子炉で充電しているからチャンクローダーはすでに置いてあるんだ、そして置いてなくても同じなんだすまない

諦めてネザー線路引くことにするよ、お騒がせしてすまなかった
766名無しさんの野望:2012/03/02(金) 18:50:07.31 ID:3qnDwRPD
>>765
ずいぶん昔の記憶でMODとか関係無いから見当外れかもしれないが
RedStone回路ってある程度離れると停止するって仕様があったような無かったような
で、スイッチ押す>飛ぶ>距離が離れすぎて回路の時間が止まるっていう感じではないのかい
767名無しさんの野望:2012/03/02(金) 18:51:22.21 ID:aC19K0E0
>>765
リピーターを調整してボタンが戻った後に動力が送られるようにするのはどうだろうか
768名無しさんの野望:2012/03/02(金) 18:54:10.57 ID:Cb156p+l
あれ、黄昏の森って銅とかスズとか出てこなかったっけ…?
769名無しさんの野望:2012/03/02(金) 18:55:30.99 ID:bhM5e/pp
出てこないよ
770名無しさんの野望:2012/03/02(金) 18:55:53.73 ID:9ciQhjDM
>>764
屠殺を含めた上での「牧場」ならMo'creaturesで十二分に事足りると思う
農業は…Plants and moreが更新してくれれば最高なんだけどなあ…
      後は酒(醸造)Modが幾つか。こっちも一番よさげなBeer mod and moreが有るけどこっちも更新止まっとるしな
      Forge環境ならFarmCraftoryで決まりじゃないか
771名無しさんの野望:2012/03/02(金) 18:56:21.23 ID:7kU87HCS
>>767
天才か!
充電が終わったらもうひとがんばりしてみるよ、766も情報ありがとう
772名無しさんの野望:2012/03/02(金) 19:09:38.40 ID:Cb156p+l
>>769
Oh…黄昏の森オンリー生活終了のお知らせ/ ,' 3  `ヽーっ
773名無しさんの野望:2012/03/02(金) 19:10:54.91 ID:bhM5e/pp
黄昏森の追加はmob以外は木だけだからなあ
銅とスズはICや
774名無しさんの野望:2012/03/02(金) 19:22:48.53 ID:7kU87HCS
遅延作戦もダメだった。トロッコで戻ったら最後のリピーターが赤いままだったよ・・・
775名無しさんの野望:2012/03/02(金) 19:37:54.04 ID:cD0IdT3Z
>>768
configに生成するかのオプションがあるよ
776名無しさんの野望:2012/03/02(金) 19:39:47.04 ID:yxBqJt9M
誰彼の森
777名無しさんの野望:2012/03/02(金) 19:45:29.89 ID:Cb156p+l
>>775
shouldOtherModsGenerateInTwlightForestをtrueにしたらいけるのかな。
やってみるでぇぇぇ
778名無しさんの野望:2012/03/02(金) 20:06:22.08 ID:d33g7J03
>>774
いっそレッドストーン動力をどうにかするのではなく電気を止めてみたらどうだろうか?
レッドストーン動力が入力されると電気を通さないケーブルがあるから、
テレポーターに一番近い蓄電器に一回分の電力だけ入れといて、
テレポーターにレッドストーン動力が入力されているときはその蓄電器に電力が行かないようにしてみたら?
779名無しさんの野望:2012/03/02(金) 20:08:53.55 ID:/IpKePXH
マイクラジャパンwikiにあるリンク先からModLoaderダウンロードして導入すると画面が黒いままで進まなくなるんだけど
もちろんMETA-INFを消してる
このwikiにあるリンク先のModLoaderはver1.1にしか使えないの?
780名無しさんの野望:2012/03/02(金) 20:09:56.80 ID:KnjC12GL
何言ってんだこいつ
781名無しさんの野望:2012/03/02(金) 20:14:55.33 ID:f0E/OsZy
>>779
JPwikiのmodloderの項目を熟読してこい
782名無しさんの野望:2012/03/02(金) 20:17:38.63 ID:bhM5e/pp
最低限これだけは1.2対応しないとやる気でないな
・ミニマップ系mod
・きこり系mod
他はわりとどうでもいい
783名無しさんの野望:2012/03/02(金) 20:18:34.65 ID:T2IEsatC
前は黄昏の森に錫とか銅とかアパタイトやらウランやら溢れてたな
784名無しさんの野望:2012/03/02(金) 20:21:43.70 ID:s8UCUKMG
メイドさんは?メイドさんはどうなんです!?
785名無しさんの野望:2012/03/02(金) 20:22:22.81 ID:3X5kcr0Q
新鉱石や新ブロックが追加されるMODはMODが対応するまで新バージョンでワールド作れないのが不便だな
そうじゃないMODはバニラで事前の資材集めができるが
786名無しさんの野望:2012/03/02(金) 20:25:54.78 ID:89K/rsTa
787名無しさんの野望:2012/03/02(金) 20:27:14.87 ID:T2IEsatC
そういや今回もTMIとFFMは描画処理で落ちるんかな
788名無しさんの野望:2012/03/02(金) 20:33:32.82 ID:s8UCUKMG
                  _,.. -‐―‐-- .. __
                /´   .      `ヽ 、
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             `‐rt-'....,,,___」     \::!    .ソ_,ノ
               !:.\::::..  ヽ      >、:.、../_,、!、
     , --v‐- 、 _   ヽ::.ヽ::::..  `、    /  ニ,:',.':::::::(´
   , - ';;/::ノ.:::// l ̄`―`-:;;\::..  ヽ   /   /jヽ:::::::::::)-‐'チ、
 //.:::;ィ'":;∠;_/.:::!::::::.............  トr-;;_ `、 / ,.-=';`-- -‐ii'   ミ!ユ、
..:ヽ-'⌒/::;;-‐'´ └‐┴‐-----=;;:.ヽ;:::::..:;ノ::.::.ヽ;:::::::....... .. .oo!!_,,..-"-┘.....
     `┘             ´ ̄       ̄  ̄  ̄ ´
789名無しさんの野望:2012/03/02(金) 20:41:55.03 ID:KnjC12GL
>>788
   _| ̄|○


       ○
     ddノ|)
   _| ̄|○ 「L


        ○
      ○ノ|)
   _| ̄|  <し


  ○、  ヒャッハー
    \、  ○
      ヾ \)ヽ
   _| ̄|  く
790名無しさんの野望:2012/03/02(金) 20:46:01.65 ID:j22dofz6
TMI 1.2.2のMinecraft 1.2.3での動作を確認
fy.classが同じだから良かったが
791名無しさんの野望:2012/03/02(金) 20:48:25.97 ID:/OEfdG3u
>>774
面倒だけど、送信機を二つ携行して
行きと帰りでテレポーターを2系用意する ぐらいしか思いつかん
792名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:00:07.96 ID:zkwgwowQ
このスレ見てAdvanced Machinesが分かれたことを知って
CompactSolars入れたんだけど
こつこつ貯めたLVソーラー10基失いたくなくて
元々のAdvanced Machines..cfgの通りにSolarのcfgを
general {
guiHVSolarArray=43
guiLVSolarArray=45
guiMVSolarArray=44
}
にしたらLVがHVになった。なんか萎えた
793名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:09:02.19 ID:LwFSK41l
(馬鹿な自分に)萎えた、ということでしょうか?
794名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:16:36.88 ID:T2IEsatC
変えればいいやん
795名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:17:03.41 ID:ICI2oQ/e
FFMの電気エンジンって出力どれ位出るんだろうか
バイオガスと泥炭のデータは見つけたんだけど、電気だけ見当たらない…
796名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:18:33.25 ID:JLVPVRRE
コンパクトソーラーマジ便利
HVソーラー一個でどんな機械も動かせるからもうこれなしのICは無理だわ…
797名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:23:20.93 ID:BcrN+q1e
798名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:25:36.34 ID:JLVPVRRE
>>797
BCに詳しくない俺に2MJ/tがだいたいどれくらいの出力なのか解説してくれないか
799名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:25:49.91 ID:Jo2FK4N4
バックアップしときゃよかった…
800名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:31:31.94 ID:InAsOZ++
BC、IC2 、RP、RC、FfMでプレイしてるんだけど特定の何かをロードした時に
MOD関連のブロックの表示が透明になるんだけど他になる人いる?
その場所から離れて蔵再起動とかすれば直るんだけど対処法とかないかな。。
801名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:31:36.43 ID:AQltwm8b
EngineTin
えんじんてぃん!
802名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:32:12.35 ID:yxBqJt9M
ICの工場ってオマイラどうしてる?
俺はどうにも地下に穴掘って設置してしまう事が多い。
なんか工場っぽく地上に作りたいんだがイメージがわかないなぁ。
豆腐作って適当に並べればそれっぽくなるかな
803名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:37:09.01 ID:3p7qSlO0
>>798
黒オイルと同じ
804名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:40:37.47 ID:AHY/BjxP
>>802
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2704170.png
大きい豆腐を造って工場っぽくしてる
805名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:41:45.23 ID:ICI2oQ/e
>>798
ざっと調べたんだが、出力は鉄エンジン(黒オイル)≒バイオガス(牛乳)≒電気エンジン(6EU/t)
かな…自信ないけど
806名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:42:16.62 ID:FKCsKfQu
>>804
匠が改築しろと言っておられるぞ
807名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:42:56.38 ID:vAHsnGfP
深刻なゴム不足に悩んでるんだがこの打開策を誰かおしえてくれないか?
ゴム木を植えて樹液を採取する形式をとってるんだが流石に効率が悪いことに気づいてForestry For Minecraftを入れたんだ
ゴムの木伐採マシンを使って原木取り出してそれを抽出してゴムを創りだす・・・ここまではよかったんだが今度は伐採マシンのゴムの苗木が段々減ってきている。
10本のゴム木を伐採マシンで刈っても5個しか苗木がでない・・・これを繰り返して残り1スタック分。

RP入れてれば巨大なゴムの木抽出すればいいのだがあいにく入れてない。誰か打開策を教えてくれ・・・
808名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:45:39.97 ID:JLVPVRRE
>>803
サンクス
ソーラー6機分の電力でそれならポンプ用とかに置いとくのもよさそうだな
809名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:46:09.53 ID:LKZbPVHX
そいやゴムの苗木に骨粉使うとゴムの苗木をドロップするんだが
これって仕様かな
810名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:46:15.19 ID:W18DzRTy
>>807
とりあえず湿地帯探してゴム木刈りまくるしか打開策が思い浮かばない
811名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:48:07.52 ID:ICI2oQ/e
>>807
伐採マシンの位置が林業マシンから離れてて苗木回収できてないとかじゃないか?
17個の苗木ではじめてもう1.5スタックあるぞ…ゴムが余って今は放置してるけどな
あと樹液採取マシンも設置するといい
812名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:50:18.41 ID:Jo2FK4N4
FFM入れてるけど、メイドさんのお給金のサトウキビのためだけだなぁ

ゴムの木は樹液を圧搾機で抽出した方が効率いいから、
できるだけ背の高い木を残して伐採を繰り返し、最終的に10本前後にした後
他のことして樹液が溜まるまで待つってパターン

つか、いつの間にかチェーンソーだと、刈った葉っぱがブロックになっちゃうのな…
813名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:50:54.73 ID:JLVPVRRE
>>807
樹液は一度取ってもほっとけばまた沸くぞ
うちの庭には葉っぱだけ刈り取られたゴムの原木林があるわ
814名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:54:30.22 ID:h1cS7Oby
[ SunnyDay ]

すみませんジャングルの樹の幹追加忘れを修正しました。

http://forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=7094

>>654さん
早くに報告頂いていたのに遅くなってすみません・・・もう少し起きてればよかった。。
報告ありがとうございました。
815名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:56:56.78 ID:felASr6l
>>807
せっかくだしICの農業要素を活用してやれよ
ゴムの樹液が採れる作物の交配に成功すれば量産体制に入れるぞ
816名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:57:58.65 ID:qJa/X67S
>>807
ちょっと変な上回りくどいけどFFMの養蜂で出来るstringy combを
centrifugeで加工してできたPropolisを更にcentrifugeで加工するとゴム樹液ができるよ
でもコレする位なら死ぬ気でゴムの木探した方が速いかも
817名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:59:12.80 ID:yxBqJt9M
>>804
こりゃあいい
凄くそれっぽいな。パクらせてもらおう。
豆腐も使い様だぁね
818名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:05:53.39 ID:f39z/BuK
作ってるものにもよるが、工場って、煙突が林立してたり、多数のパイプが壁面を這ってたり
巨大なサイロが隣接してたり、結構複雑な形をしてるのが多いぞw
819807:2012/03/02(金) 22:09:23.20 ID:vAHsnGfP
たくさんのレスサンクス

ただ先に言っておけば良かったのが自分の環境がマルチで、最近のFfMが入れられないんだ・・・
1.2.6.6って最新の要素とか加わったのかな?
820名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:13:14.16 ID:Jo2FK4N4
>>819
ウチの環境も1.2.6.6だよ、BC2なもんだから…

今見てみたら、ゴム20スタックあったよ
急ぐゲームじゃないから、のんびり他のことするのもいいんでない?
例えば、工場用の予定地の整地して焼き石敷き詰めておくとか…
821名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:13:32.99 ID:/RT4aRGs
>>807
ゴムの樹液は時間経過で再度取れるんだから、
ゴム林作って葉っぱだけ刈り落とし、電動タップで吸うのが一番早い。
822名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:14:30.10 ID:ICI2oQ/e
>>818
煙突?パイプ?なにそれおいしいの?それ以前に私の豆腐は土製です
ドアから出たら匠が居て、壁ごと内部まで破壊されたわw
そろそろ材質だけでも変えんといかんね
823名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:22:05.67 ID:7kU87HCS
>>778
すまないマルチなんで複数人で同時に使えないと色々困るのよ
>>791
資材の都合で今は作れないけど、それなら今のままでも問題無さそうですね
ネザー鉄道よりよほど希望に沿う形になりそうです、ありがとう
824807:2012/03/02(金) 22:23:39.87 ID:vAHsnGfP
>>820
とりあえずIC2も1.71が出てたけどマルチ未対応らしく、一括更新しようと思ったけど断念した
しかも1.2が出たからMODが安定するまで焼き石詰めときますわw
825名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:25:18.75 ID:BcrN+q1e
ちょっと遅いけどMJ/tの解説

MJ/tは各エンジンの1ピストン当たりの作業量(MJ)を1ピストンにかかる時間(tick)で割った値
作業量は1ピストンで木パイプを用いて運び出せるアイテム数と同じだけど
木パイプは仕様上65MJ以上でも1スタックまでしか搬出できないから注意ね

例えば石エンジンは青色で1ピストン当たり52MJで52tickかかるから1MJ/t
黄色の状態だと13tickまで速くなるから4MJ/tまで上がる

FFMの電気エンジンと青色状態の原油突っ込んだ鉄エンジンは2MJ/tで同等だけど
電気エンジンは35tickで70MJ、原油の鉄エンジンは26tickで52MJで
アイテムの搬出に使う時は違いがでるから注意

826名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:27:02.85 ID:1VhKTops
>>814
いつも乙
827名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:29:26.12 ID:AH0zbXKW
ゴムの木とか葉っぱだけ切り取るどころかご覧の有様である
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=24545.png
828名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:34:11.38 ID:Jo2FK4N4
>>827
シュールだw
つか、樹液の出る穴って分かりにくいよね
829名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:40:31.61 ID:AH0zbXKW
>>828
あまりにも分かりにくいから樹液がたまってない穴は灰色になるように画像を変えてある
830名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:40:50.38 ID:X3gQ+vZm
TMIのDLリンクなくなってる?
831名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:41:25.24 ID:eB6xDRxK
>>825
なるほど。色でピストン1回あたりのMJは変わらないのか。
BC3やFFMのエンジンの出力を表で見てみたいんだけど、どこかに載ってない?
832名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:52:24.48 ID:yxBqJt9M
>>825
横からだが分かりやすい
今までなんとなくで使ってきたが、もう少し各エンジンの特性に適した使い方ができそうだ。
ありがとん
>>831
日本語Wiki Mod解説 BCICコラボアドオンのページの下のほう
833名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:52:26.30 ID:ppqOiQUM
黒オイル運搬用の防水パイプを作る為の、サボテン農場を作るために、オートフィラーを使って敷地を確保したいが、
石エンジンじゃ出力不足だと言われ、鉄エンジン動かす為に、油井から黒オイル引っ張ってこないとダメなんだけど、
黒オイル運搬用の(以下略


エネルギーパイプでも作るか、めんどくせえ・・・
834名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:56:15.79 ID:8oyb5HKK
四方に石エンジン直付けすればいいんじゃね
835名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:56:27.70 ID:+zc2UbVx
さっきからPaが自動でインベントリに追加されるんだけどwww
mod全部入れなおしてみるか・・・
836名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:56:53.81 ID:T2IEsatC
>>833
そんなあなたに養蜂
837名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:57:03.79 ID:yxBqJt9M
>>833
フィラーぐらいだったら石エンジン4〜5基ぐらいつなげばいいんじゃない?
どうせ一時的なんだし
838名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:57:08.92 ID:eB6xDRxK
>>832
サンクス
しかしなんでこんなところに…w
839名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:57:14.33 ID:W18DzRTy
もう疲れた。
gdgdすぎるマイ宅引っ越し現況
→自宅を引っ越そう
→フィラーを作れば解体&建築捗るんじゃね?
→されどインクが無いからイカを探す
→近くの水場にいないから遠出して海洋バイオームを探す
→見つからないので砂糖を現地調達してMo Creaturesのペガサスを手懐ければ行動範囲増えるよな
→サトウキビ>砂糖>角砂糖にしてペガサスに使う
→何故か一回につき二個ずつ減って調教難度に達せず、またサトウキビ探しに出る。
→戻ってきたら囲いの中に入れといたペガサス消えてる
→サトウキビを探しに行く。角砂糖を調教難度分与える。
→馬用サドルが無い事に気付き、皮5と鉄3を調達しに行ってる間にペガサス消える
→現地調達するの疲れたため、自宅まで戻ってサトウキビ農場から収穫して近場でペガサスを手懐ける←今ココ

これで海洋バイオームを探してインクを入手し、フィラーが作れる。
長い戦いだ…
840名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:58:46.68 ID:JLVPVRRE
>>833
つ テレポートパイプ
つ 手掘り
841名無しさんの野望:2012/03/02(金) 23:26:37.62 ID:0rnOcdXl
>825
石はあくまで1MJ/tickで、
石の黄色は13MJ/ピストンと理解してるが、違うのか?
842名無しさんの野望:2012/03/02(金) 23:29:08.46 ID:bugAbg93
>>838
JPwikiのMOD解説の幾つかはもう色々とページ容量が限界に達してる上
色々と事情が変わったのを受けて整理したり移動させた方がいい情報もあるのは指摘されてるんだが
atwikiでのページの分割や移動処理がすげー面倒なせいで
誰もが二の足踏むか、俺みたくやろうとしてみたけど投げ出すか、やってみたけど途中で挫折するかの状態

マジで画像のアップロードがwiki全体でなく個別のページ単位なのと
荒らし対策なんだろうが一度うpした画像の削除も編集も改名も一切不可能なのをどうにかして欲しい
BTWとかFFMのページなんてレシピ変更のたびに再うpされた画像の山でもうグチャグチャ
843名無しさんの野望:2012/03/02(金) 23:30:18.29 ID:KnjC12GL
wikiなんていくらでもあんのにな
@に固執する意味がわからん
844名無しさんの野望:2012/03/02(金) 23:31:23.91 ID:T2IEsatC
いっそMODWiki作ればいいんじゃね?
845名無しさんの野望:2012/03/02(金) 23:37:06.35 ID:pjvGxpzd
盛り上がっているところすまない
機動後に

OpenAL initialized.

java.nio.BufferOverflowException
at java.nio.DirectByteBuffer.put(Unknown Source)
at java.nio.ByteBuffer.put(Unknown Source)
at yz.a(RenderEngine.java:274)
at yz.b(RenderEngine.java:178)
at sr.a(SourceFile:26)
at ModTextureStatic.<init>(ModTextureStatic.java:30)
at ModTextureStatic.<init>(ModTextureStatic.java:15)
at ModLoader.RegisterAllTextureOverrides(ModLoader.java:1370)
at ModLoader.OnTick(ModLoader.java:1103)
at EntityRendererProxy.b(EntityRendererProxy.java:16)
at net.minecraft.client.Minecraft.x(SourceFile:742)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:662)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
846名無しさんの野望:2012/03/02(金) 23:38:10.68 ID:AH0zbXKW
画像のUPがページ単位なのはwikiwikiあたりも同じだしなあ
847845:2012/03/02(金) 23:41:01.27 ID:pjvGxpzd

java.lang.IllegalArgumentException: Number of remaining buffer elements is 64, m
ust be at least 1024
at org.lwjgl.BufferChecks.throwBufferSizeException(BufferChecks.java:143
)
at org.lwjgl.BufferChecks.checkBufferSize(BufferChecks.java:158)
at org.lwjgl.BufferChecks.checkBuffer(BufferChecks.java:163)
at org.lwjgl.opengl.GL11.glTexSubImage2D(GL11.java:2908)
at yz.a(RenderEngine.java:456)
at net.minecraft.client.Minecraft.k(SourceFile:1343)
at net.minecraft.client.Minecraft.x(SourceFile:709)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:662)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Stopping!

SoundSystem shutting down...
Author: Paul Lamb, www.paulscode.com

MCPatcher 2.3.3でテクスチャパック導入するとかならず出てしまうんだが・・
テクスチャ書き換え中の x left. という表示を見ている限り空きはあるようなんだけど、なぜか落ちてしまう
他にバッファーオーバーフローになる要因を教えてくれないか・・
になみにデフォルトのテクスチャでは稼動する
848名無しさんの野望:2012/03/03(土) 00:11:56.75 ID:PXHP4s+F
431 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2012/03/02(金) 18:03:20.41 ID:dbCvzH/w
>>423
ここに限らず自分で解決策を探さずに人に質問する奴は情報を小出しにする

Q:○○が分かりません
A:○○だけじゃ答えようがない。△△は?
Q:△△はありました。
A:じゃあ□□□じゃね
Q:□□□は違うと思います。××がないので。
A:それを先に言え。

こんなやりとりをよく見る。
849名無しさんの野望:2012/03/03(土) 00:17:40.72 ID:j/Lxt2E5
850名無しさんの野望:2012/03/03(土) 00:22:59.14 ID:9Ma2eMti
>MCPatcherでテクスチャパック導入

さも当たり前のように言ってるけど何を言ってるのか理解できない
851名無しさんの野望:2012/03/03(土) 00:34:58.16 ID:HWLl6IFw
エラーログだけ貼られても
852名無しさんの野望:2012/03/03(土) 00:39:21.26 ID:HGcp1n3e
俺もよく起動時にOpenALのエラーログが出るな
エラーが出るだけで落ちたりはしないけど
853名無しさんの野望:2012/03/03(土) 00:45:38.68 ID:TYlkIXB7
やっぱ今回はMOD対応大変みたいだね
854名無しさんの野望:2012/03/03(土) 00:48:00.77 ID:9Ma2eMti
空間とか、MobのAIとかドロップとか、ID拡張とか
万遍無く大規模変更きた感じだしねしょうがないね
855名無しさんの野望:2012/03/03(土) 00:51:59.65 ID:YEyzUGe5
こんな調子で次の1.3来たら、どうなっちゃうんだろ…
856名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:01:23.30 ID:frv/SwVM
デバックそっちのけで開発ばっかりに専念してたらいつかは転ぶと思う
857名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:04:57.29 ID:yTxvSFlC
奥義「仕様変更」
858名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:08:45.02 ID:uAy7wp0G
まだBC3に対応してないアドオンも多いのに・・・w
859名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:12:13.02 ID:eJkpG5aF
>>856
デバックって何?
860名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:26:31.00 ID:LUXQxVkg
打ち間違いだろ
861名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:26:45.83 ID:+tFGNsEY
ククれ
862名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:29:02.33 ID:LiqbNwrZ
>>859
ggrとしか言いようがない
863名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:30:28.86 ID:LiqbNwrZ
>>862 >>859 ってあれかグがクになってるのか 早とちりスマソ
864名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:31:29.89 ID:zOdDo82K
フィラーの整地モードで範囲外も削られるのって仕様?
865名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:32:03.30 ID:r0L64hSP
859が馬鹿みたいな空気になってるな
861の意味をわかれよ
866名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:32:43.04 ID:yWyx2Dti
獏を取り除く作業か…
安定化という夢を食べてしまう獏を取り除ければ!
867名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:35:32.20 ID:frv/SwVM
デバックもデバッグも同じ意味だけど
868名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:37:04.46 ID:mKHp5H1o
ベッドとベット、バックとバッグ、ジャンパーとジャンバー、みんな同じ
869名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:38:37.44 ID:zczHPbtl
>>867
debugがデバックになる理由を論理的に説明してくれ
870名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:39:06.68 ID:LUXQxVkg
FfMのマシンって供給エネルギーで動作速度変わったりする?
個人的イメージだと促成・伐採系は変わるけど蒸留マシンみたいのは変わらないイメージなんだけど
871名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:39:36.03 ID:frv/SwVM
いばらき と いばらぎ みたいなもん
872名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:40:39.32 ID:zOdDo82K
うーんやっぱりどうやっても範囲の上全部削り取っちゃうな
他のモードだとそんなことないんだが…導入ミスってるかな?
873名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:43:03.46 ID:as2BMNbL
>>864
前スレか上の方でも出ていて同じように上の範囲が削られていったわ
仕様かバグかは分からんが、整地する分には使い勝手がいい気がする
874名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:43:18.01 ID:jQvt51p1
ビックカメラもビッグカメラも同じ
875名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:44:13.63 ID:1s77o6xr
>>867
頭の中バクってるんじゃね?
876名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:46:10.21 ID:mKHp5H1o
>>869
kもgも無声か有声かの違いはあるけど軟口蓋破裂音ていう分類になる。つまり口の使い方が同じで
条件によってはほとんど聞き分け出来ない近い音。それを外来語として発音由来で導入する場合定義の揺れがあるのは当然
877名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:49:34.09 ID:o2bHDP7f
>>876
揺れも何も、昔からずっとデバッグですが。
馬鹿の言い訳にしかみえない。
878名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:49:42.10 ID:zKa+QbHy
ベタダンの黒曜石迷路周囲を爆破する事一時間、
あのダイヤが入ったチェストってModによって出現するものなのか・・・
ボス倒すと特に仕掛けもなく溶岩が天井から満たされる時点で気付くべきだった
まあ結構楽しかったけども
879名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:50:29.80 ID:frv/SwVM
デバッグもデバックも認識さえできりゃ同じ意味だよ
880名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:51:32.44 ID:zOdDo82K
>>873
もともとこういうものなんか・・・
足元を全部埋め立てられるのって整地モードしかないから微妙に困る
埋め立てモードは自分も降りないと範囲決められないしな・・・
881名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:51:39.60 ID:9Ma2eMti
>>877
じゃあなんでデバグじゃなくてデバッグなの?
882名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:52:18.49 ID:vdCnMmW+
うっせぇよ言葉遊びは別でやれ
883名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:53:32.04 ID:frv/SwVM
デバグ=デバッグ≒デバック≠で、バック
884名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:57:55.27 ID:GLyHjHCh
デバック?De-Backで前進でしょ?w
885名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:57:56.42 ID:vjlnLYG0
少なくともMODスレにいる連中がデバックなんて恥ずかしい言葉を使っちゃいけないよね
886名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:58:25.75 ID:FcLoocrU
>>881
なんでディバッグじゃなくてデバグなの?
887名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:02:57.59 ID:08B88bF+
ID:frv/SwVMの自己正当化がw
888名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:04:45.65 ID:ujgJgCTa
お前らくだらない議論する暇があったら整地でもしてこいよ
889名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:09:24.27 ID:+aI0LKSc
そんなことよりメイドさんにティーバックを履かせたいんだが
890名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:09:48.45 ID:s6jgdnWL
なぜこう人を馬鹿にしないと気が済まないのかね
891名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:12:10.42 ID:zOdDo82K
>>888
整地したいのにフィラーが思ったように動いてくれないんだよファック!
892名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:12:43.48 ID:+aI0LKSc
あれ、ティーバック?ティーバッグ?
893名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:13:45.11 ID:4yF4pqvd
>>891
そこでpowercraftのブルトーザーさんの出番ですよ
894名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:14:51.82 ID:mKHp5H1o
>>892
パックって説も
895名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:15:00.33 ID:fCa/VYNd
Bulldozer
896名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:15:41.89 ID:iP19tb0z
フルトーサー
897名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:17:16.68 ID:zOdDo82K
>>893
けっこうよく名前聞くから興味はあるんだが、どうも日本語解説がないと手を出しにくくてな・・・すまん
898名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:17:49.34 ID:+aI0LKSc
やっぱりメイドさんにTバッグなんて間違ってた
純粋なままで居て欲しい・・・
899名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:18:12.35 ID:uG5iuyl9
はじめてBCのクァーリーやフィラーを紹介動画で見たときには
何これすげーとか思ったけど、
いざ自分で使って見ると色々融通利かなくて困ったりするよな。

フィラーでも地下の空洞までは潰してくれないから、
完全に整地するならクァーリーで岩盤まで掘る事になるんだが、
いかんせんクァーリーは速度が遅すぎる。

しかも、溶岩の除去の為に水を入れて掘ると今度は水抜きが面倒なので
完全に整地する為には水入りクァーリーで掘ってからフィラーで埋め、
そこをクァーリーで改めて掘るという気の遠くなるような工程が必要になって
時間とエネルギーの消費がバカにならない。
900名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:18:32.75 ID:rZiIP/cu
>>890
ゆとり乙
901名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:20:26.95 ID:LUXQxVkg
>>899
水抜きはセル使って手動でやれw

RP frameさん来たらその辺どうなるんだろうなあ
クァーリーよりコスト高そうだけどいろいろ速そうな印象
902名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:20:50.98 ID:YEyzUGe5
前スレだったか、
「必要以上に削らないには、その部分にエネルギーパイプ通せばいいんじゃね?」
ってレスがあったな
要するにエネルギーパイプを切断させることによって、任意の地点で停止させるみたいな
903名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:20:51.80 ID:JS9gL8q/
>>890
表記の揺らぎなんてただでさえ争われやすいのにそれに加えて
バグっていうこういうスレの住民と関係の深いワードだからだろ
至極自然な流れ
904名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:21:35.00 ID:uG5iuyl9
パワークラフトのブルドーザーは、
プログラムの組む手間もさることながら、
掘った資材の貯留容量に限界があるのがネックになるな。

速度にさえ目を瞑ればクァーリーがいかに優秀かって話だが。
905名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:23:02.87 ID:YDSBQ7cq
そういう試行錯誤が楽しいのよ
906名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:23:48.68 ID:R+WfYyvl
やっぱツンドラに拠点なんて作るもんじゃないな
雪うざすぎるんだよマジファック
907名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:24:14.31 ID:JS9gL8q/
>>904
速度気になるなら数増やせばいいじゃない
908名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:24:32.92 ID:4yF4pqvd
>>904
燃料とか以外チェストに移す機能があるから定期的に
チェストのとこまで戻ってくるように組めばいいのさ
909名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:24:35.69 ID:uG5iuyl9
>>901
16x16の水源水抜きするのだって手動じゃ一苦労だろうが。
セルなんか知らねーし。
910名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:25:30.37 ID:cNzpaqnB
1.2.3になったらMOD全部使えなくなったんだけどなんだこれー
Loader単体でもブラックアウトしたりするしどうなってんだ
911名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:25:52.17 ID:X8EB9Bvo
>>899
水なんて掘り始めにバケツ1杯隅っこに置いときゃよくね?
よっぽど広くなきゃ掘っていく内に広がるだろ
で、終わったら回収
912名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:26:29.50 ID:4yF4pqvd
>>910
釣れますか?
913名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:27:56.16 ID:dyfYvpqM
>>910
ネタだと言ってよバーニィ
914名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:28:23.62 ID:JPpe4L9E
>>898
メイドさんがT字型のバッグ背負ってインベントリ増量だとドヤ顔してる姿が浮かんだ
整地のし過ぎで疲れたかな
915名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:29:11.42 ID:YEyzUGe5
>>910
お、おう…
916名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:30:22.73 ID:uG5iuyl9
>>911
クァーリー使うときは、基本的にチャンク単位で掘るからなあ。
あと、前に使った時は海洋バイオームに足場だけ立てて
海底掘削してたから水抜きも何もあったもんじゃなかったw
917名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:30:45.67 ID:vdCnMmW+
MCP早く来ないかのぉ
918名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:37:29.55 ID:X8EB9Bvo
>>916
海は……まあしょうがないw
919名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:39:06.66 ID:/fN/j/T6
AMCOって具体的にどんなMod同梱してるのか教えてはくれないか
920名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:43:11.23 ID:f78V95/p
921名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:43:12.37 ID:R+WfYyvl
自分で見ろ
922名無しさんの野望:2012/03/03(土) 03:01:35.32 ID:Wn0jfZYr
オブリやスカイリム経由して最近マイクラはじめたばかりなら
verに関係なくMODは入れれるものってイメージはあるよな。俺もやられかけた
923名無しさんの野望:2012/03/03(土) 03:17:27.78 ID:4JZoL2r5
バイオガスエンジンって黄色固定だよな?
なぜか緑になったんだが。溶岩は入ってるんだけど・・・
924名無しさんの野望:2012/03/03(土) 03:18:03.81 ID:LUXQxVkg
新しく作れるようになったシードオイルの性能どこに書いてあるんだ
と思って検索してみたら専用ページが出来ていた、分かりづらいw
>Seed oil burns at 3 MJ/t for 10.000 ticks.
925名無しさんの野望:2012/03/03(土) 03:27:04.52 ID:q+3113Pw
>>922
オブリもスカイリムも本体のバージョン関係するが
926名無しさんの野望:2012/03/03(土) 03:31:24.53 ID:L64lcyWq
>>922
いやまて
TESでも本体バージョン関係するだろ
主にOBSEやらが・・・
927名無しさんの野望:2012/03/03(土) 03:34:45.35 ID:L64lcyWq
そういえば結局Aetherは1.1に対応されなかったな・・・
ずっと待ってたのにね・・・(´・ω・`)
928名無しさんの野望:2012/03/03(土) 03:35:36.87 ID:vdCnMmW+
Aetherは1.1に対応しないって言ってたような
1.2で対応するんじゃね
929名無しさんの野望:2012/03/03(土) 03:38:09.71 ID:L64lcyWq
アナウンスされてたのかー
知らなかった・・・スマン
930名無しさんの野望:2012/03/03(土) 03:50:14.84 ID:XiguDhmd
マイクラほど本体更新が頻繁じゃないって言いたいんじゃないのかね
931名無しさんの野望:2012/03/03(土) 03:54:32.83 ID:L/9Y4sU7
IC2アドオン、Thermal Monitoring for Nuclear Reactors
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=4916
原子炉の監視装置
設定温度を超えたらレッドストーン出力できるみたい
あとComputerCraftと連動して自動運転とか書いてあるっぽいんだけどよくわからん


Handing over BuildCraft development
http://www.mod-buildcraft.com/
BC作者「ちょっとリアル忙しいんで誰かかわってくれ」ってこと?
あとBCの公式Wiki的なとこってないんですかね
932名無しさんの野望:2012/03/03(土) 04:01:17.42 ID:aJpV60k3
まだかなまだかなー
Faithful 32x32の
おじちゃんまだかなー
933名無しさんの野望:2012/03/03(土) 04:07:47.47 ID:YEyzUGe5
え、ちょBCが?!
ぐぬぬ…
934名無しさんの野望:2012/03/03(土) 04:15:26.44 ID:Wn0jfZYr
>>925-926
そだっけ
OBMMの対応がとてもはやかっただけか
OBSEもなんだかんだすぐあったイメージだった
935名無しさんの野望:2012/03/03(土) 05:09:18.16 ID:LUXQxVkg
エンジンルームで集中的にエネルギー生産して各種施設に回そうと思ったら金エネパイプいくらあっても足らんな
やっぱテレポパイプ必須だわ
936名無しさんの野望:2012/03/03(土) 05:12:39.79 ID:UpB9SDcN
>>934
MOD導入の仕組みがそもそも違うからね
TESは開発ツールを無料で公開したりと公式でMODサポートしている点も大きいかと

Javaだとclassファイルの変更なり追加なりしているわけで
言うなればexeファイルを弄っているみたいなものだから必然的にバージョン依存が強くなる
937名無しさんの野望:2012/03/03(土) 05:17:42.04 ID:AVDbETp8
ICのマグネタイザーって上下何マスまで磁力発生するんだっけ
上限あったような気がするんだが調べても載ってない
938名無しさんの野望:2012/03/03(土) 05:26:35.11 ID:szbYuMmX
>>861
それはカレーです。 
939名無しさんの野望:2012/03/03(土) 05:35:39.11 ID:8EpX8kMI
>>923
俺も長時間稼動させっぱなしにしてると緑になってることがあるな
検証したわけじゃないから詳しくは分からんけど
940名無しさんの野望:2012/03/03(土) 05:51:48.61 ID:as2BMNbL
>>911
問題は地底湖なんだよな
941名無しさんの野望:2012/03/03(土) 06:15:46.09 ID:uG5iuyl9
>>928
しかし、1.2でこれだけデータ変わって、
Aetherの対応だって容易じゃないだろうに。

結局1.3まで待つことになったりしてなw

>>931
おいおい、
BCぐらいの規模のMODになったら
仮にソース一式渡した所で、じゃあ後よろしく。って訳にもいかんだろうに。
MFRだってあの有様なのに。
942名無しさんの野望:2012/03/03(土) 06:59:08.76 ID:x5CxzqYq
ていうかaetherは更新する気があるのだろうか
943名無しさんの野望:2012/03/03(土) 07:28:08.09 ID:LUXQxVkg
求:FfM環境において微妙に思いつかないWhertの画期的な消費方法
944名無しさんの野望:2012/03/03(土) 07:38:02.17 ID:+tFGNsEY
もしかして: Wheat

肥やすなり燃料にするなり、使い道なんていくらでもあるんじゃね
945名無しさんの野望:2012/03/03(土) 07:58:29.64 ID:S9UvjmKT
>>931
読んできたけど、「公私共に忙しいんで、今までみたいに
時間が取れない。けど心配しないで。最初からこれを見越してソースを
公開してきたし、開発チームに責任を分かち合ってもらう時期に来てると思うんだ。
Krapht氏とSirSengir氏が開発チームに志願してくれたよ。彼らはBCをとてもよく
理解してるしね。有志の開発チームへの参加は歓迎するよ!
僕(SpaceToad氏)もこれからも協力していくつもりだし、このHPも運営していく
からね」ってとこか。

要するにSpaceToad氏の個人プロジェクトから共同開発体制への移行ということだろう。
文面から判断するに、完全に手をひくつもりではないね。
946名無しさんの野望:2012/03/03(土) 07:59:34.99 ID:z9Rlsi0k
今までも協力者いたんじゃなかった?
だから大丈夫だと思いたいね
947名無しさんの野望:2012/03/03(土) 08:00:47.62 ID:8EpX8kMI
>>943
バイオマスにでも変えてしまえ
948名無しさんの野望:2012/03/03(土) 08:01:15.37 ID:gVU3j7lA
何かあった時のリスク分散も考えると、大型MODは複数人での体制の方が安心するな
949名無しさんの野望:2012/03/03(土) 08:02:48.61 ID:Jpau3ul9
>>943
パンにする
土と混ぜて肥料にする
加湿機に突っ込んで腐植土と泥土の材料にする
バイオ発酵槽につっこんで燃料にする

いろいろあるがな、
バイオ槽に突っ込むならIC導入前提だが、植物の塊に加工してから入れるのが得かな?

加湿機といえば、ちょっと検証で
FFMの麦畑から産出される麦、種を全部自動搬入してみたんだが、
1時間もほおっておくと、機械の中に種が貯まっていて小麦待ちの状態になってた。
もちろん、小麦畑の維持分の種は残してる。
余った種は種油にでも…
950名無しさんの野望:2012/03/03(土) 08:03:05.12 ID:gODiKaDy
>>940
つ ポンプ
適当なタンクに溜めときゃ、使い道はいくらでも
951名無しさんの野望:2012/03/03(土) 08:11:05.54 ID:aJpV60k3
>>943
FFMだけと言わず、ここは一つ竹MODも入れて
畳と茅葺屋根を量産して日本家屋を建築してみてはどうだろうか
952名無しさんの野望:2012/03/03(土) 08:17:37.29 ID:S9UvjmKT
>>946 >>948
SpaceToad氏はBCの開発だけじゃなくてForge開発の中心メンバーでもあるから、
負担を軽減してあげたほうが彼が係わっているModも安定するんじゃないか、
と思う。

思い返すと、最近のForgeは安定して動作するまで結構な時間がかかっていたから、
本体が1.1になったころから本当は忙しかったんだろうね。
で、本体が1.2になって大幅なシステム面の変更があったから、このままじゃ駄目だ、
と彼は判断したんだろう、と推測。
953名無しさんの野望:2012/03/03(土) 08:30:49.07 ID:i2kGAa88
ModLoaderの最新版来たらMOD製作してみようかな
954名無しさんの野望:2012/03/03(土) 08:54:03.67 ID:yBaLuuRU
>>953
俺もそうする予定だぜ
1.6の頃から思ってるんだけどな!
955名無しさんの野望:2012/03/03(土) 08:59:22.71 ID:CIaclYtA
俺はIC2やらが1.2に対応するまでTerrariaに逃げるぜ!
956名無しさんの野望:2012/03/03(土) 09:03:38.42 ID:aJpV60k3
>>953
農業MOD作ってくれ。作物を追加するだけでいい
大麦やらホップやらブドウやらもろこしやらカブやらトマトやら
957名無しさんの野望:2012/03/03(土) 09:22:56.51 ID:i2kGAa88
>>956あるんでね
最初は練習用に小ネタから作るけど
958名無しさんの野望:2012/03/03(土) 09:30:15.62 ID:2U9/6Rtc
>>953
料理を増やすMODを作ってほしいな
パンとケーキと焼肉と焼き魚だけで生活するのはもう嫌なんだ・・・
959名無しさんの野望:2012/03/03(土) 09:43:15.75 ID:/cLekrxI
>>943
FFM環境下で作れて使いきれないほど余るwhertって
もしかしてネザーウォートのことか?
960名無しさんの野望:2012/03/03(土) 09:52:40.97 ID:rX0CEJsU
>>958
そんな君にPam′s mod
961名無しさんの野望:2012/03/03(土) 10:10:00.13 ID:tKm0TWKR
1・2・2とか1・2・3の、最新のエディトはよ。
ナビMAPもはよ
962名無しさんの野望:2012/03/03(土) 10:11:04.88 ID:CIaclYtA
>>960
種が持ち物を圧迫するMODじゃないですか!!
やだー!!!
963名無しさんの野望:2012/03/03(土) 10:13:38.50 ID:CBk2dnbe
>>948
確かにリスク分散は大事だけど、船頭多くして船山に上るという諺もあるからなあ
代表者が実装したい方向を明示して協力者がそれを構築とかならいいんだが、
各々がこれ実装したいあれ実装したいと主張し始めると空中分解の危険が
964名無しさんの野望:2012/03/03(土) 10:13:56.46 ID:jqiFLVal
MAPときこりの対応はよしてください
ついでに整地用に使いたいから黒曜石のピッケル追加とかあったらそっちもよろしくです
とりあえず今はそれさえあれば生きていけそう
965名無しさんの野望:2012/03/03(土) 10:18:41.93 ID:kBvTtcyA
ThaumCraftの吸い込みワンド使ってる人に質問なんですが
あれって減った魔力の補充ってできないんでしょうか?
どのツール使っても補充できないしワンド二つで修復もできないし
これはもしかして使い捨てってことなんですかね?
966名無しさんの野望:2012/03/03(土) 10:20:32.72 ID:bLpC44S9
公式フォーラムぶっこわれてたの直ったみたいだな
967名無しさんの野望:2012/03/03(土) 10:41:10.44 ID:i2kGAa88
公式フォーラムのModLoaderでアプデコール始まってる
968名無しさんの野望:2012/03/03(土) 10:43:24.25 ID:x+Zvk1Ne
来るか!ガタッ
969名無しさんの野望:2012/03/03(土) 10:49:37.40 ID:nR2gbH6P
>>937
そういうときは公式行こうな

http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Magnetizer
970名無しさんの野望:2012/03/03(土) 10:51:19.53 ID:m9bi/iw5
MOD作っている人の広告収入ってどれくらいなんだろう?
ModLoaderの人とか凄そうだけど
971名無しさんの野望:2012/03/03(土) 10:52:13.07 ID:ZAXW4chC
それを知ってどうしようってんだろう
972名無しさんの野望:2012/03/03(土) 11:13:20.74 ID:wPuL+aDP
>>964
こういうやつすげーウザイ
こんなところでグダグダ言ってる暇があったら寄付でもしたらどうだ
973名無しさんの野望:2012/03/03(土) 11:32:45.72 ID:x2tBKdyQ
ICの農業要素って何なんだ…? クリエイティブでブロックを見てもそれっぽいのがわからんw
974名無しさんの野望:2012/03/03(土) 11:34:08.51 ID:82jaGpc9
>>973
Cropとその付近じゃね。一応、Crop使うと種袋が落ちるようになって、
それをごにょごにょすると新しい種が出来たりするらしいがよくわからん。
975名無しさんの野望:2012/03/03(土) 11:34:08.91 ID:nHu15zSd
wikiれ
976名無しさんの野望:2012/03/03(土) 11:36:40.96 ID:49rTrR6k
クリエイティブじゃCoopが使えないんだよな
977名無しさんの野望:2012/03/03(土) 11:37:44.55 ID:49rTrR6k
Cropだった……
978名無しさんの野望:2012/03/03(土) 11:42:19.58 ID:UrRbY/OB
前スレあたりでまとめてくれてる人いたで
979名無しさんの野望:2012/03/03(土) 11:43:12.18 ID:R+WfYyvl
Coopワロタ

>>953
http://www.minecraftforum.net/topic/923416-
身近にあるアレで食べ物が作れる神Mod
980名無しさんの野望:2012/03/03(土) 12:23:37.32 ID:SOFntmqN
[1.2.3/1.1/1.0.0]Rei's Minimap v3.0_02
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=153&p=27242#p27242
・Minecraft 1.2.3対応
・頭上の感圧床が反応するバグを修正
・CarModの車が段差を乗り越えられなくなるのを修正
981名無しさんの野望:2012/03/03(土) 12:26:03.35 ID:yWyx2Dti
>>980
おぉ、すばやい対応感謝です!
982名無しさんの野望:2012/03/03(土) 12:27:45.92 ID:rX0CEJsU
>>965
使い捨てだよ
983965:2012/03/03(土) 12:33:18.71 ID:kBvTtcyA
>>982
使い捨てでしたか・・・
どうせなら魔力なくなったらワンド自体破損すればよかったのに
とりあえず家にある10本ほどの空のワンドを溶岩に投げ込んできます
ありがとうございました!
984名無しさんの野望:2012/03/03(土) 12:34:10.76 ID:tKm0TWKR
>>980
ふぅ〜  
985名無しさんの野望:2012/03/03(土) 13:04:27.13 ID:DtrUQDuJ
>>980
そろそろ来てるかな〜と思ったらビンゴでした
毎回ありがたく使わせていただいてます
986名無しさんの野望:2012/03/03(土) 13:08:08.80 ID:TGnpKGq1
>>983
あれ、使い捨てだけど最後の1回使用すると壊れた気がするが
Verあがって仕様かわってたらすまん
987名無しさんの野望:2012/03/03(土) 13:18:56.02 ID:9rEyTVEL
次スレの季節
988965:2012/03/03(土) 13:21:07.48 ID:kBvTtcyA
>>986
あれ?ゲージ見たら空っぽに見えたから使ってなかったけど
もしかしてあと一回使えたのか・・・
全て溶岩に捨ててもう手元にワンド残ってないので後で試してみますw
ありがとうございます
989名無しさんの野望:2012/03/03(土) 13:28:50.91 ID:inu93jdV
しかしThaumCraftとICで追加される魔力発電機の性能えぐいな
魔力の安定供給さえできれば原発もなんもいらんかったんや!
990名無しさんの野望:2012/03/03(土) 13:46:57.85 ID:z9Rlsi0k
あれ?もしかして安定して砂を排出するマシンって植林場だけ・・・?
991名無しさんの野望:2012/03/03(土) 13:47:46.53 ID:vdCnMmW+
結局ゴムとれるアシと花(黒紫青)だけなのかね
992名無しさんの野望:2012/03/03(土) 13:52:37.43 ID:4JZoL2r5
>>990
カボチャマシンでも土交換するときに砂排出されるぞ
993名無しさんの野望:2012/03/03(土) 13:53:55.07 ID:vdCnMmW+
クロック回路横に置いたBCパイプの丸石製造機→IC2の粉砕機、で一応なんとかなるけど…
994名無しさんの野望:2012/03/03(土) 13:56:40.67 ID:5K7H2kyg
>>992
わざと農地を荒らさないと砂にできないうえにそれだけのために使い道のないカボチャマシンを作るのはどうかと思うぞw

砂漠整地か錬金系MOD入れるのがいいんじゃないかな
995名無しさんの野望:2012/03/03(土) 13:58:28.25 ID:z9Rlsi0k
>>992
小麦マシンもそうだけど、それは何か違うだろw

砂のためだけに植林場増設して使いもしない原木が増えるのもなんだかなあ
やっぱ丸いし粉砕が無難かな
996名無しさんの野望:2012/03/03(土) 13:59:29.42 ID:UnQzf390
>>994
種子から油作れるよ
997名無しさんの野望:2012/03/03(土) 14:01:50.46 ID:5K7H2kyg
>>995
原木1スタックからダイヤ1個できるんだしあって困ることはないんじゃね?

>>996
「使い道のないカボチャマシン」つってんだろうがw
998名無しさんの野望
>>956
Pam's modではいかんのか