1 :
名無しさんの野望 :
2012/02/27(月) 10:21:37.37 ID:cCcS8Cy5
2 :
名無しさんの野望 :2012/02/27(月) 11:28:43.34 ID:cCcS8Cy5
3 :
名無しさんの野望 :2012/02/27(月) 13:52:35.86 ID:YURtyLVp
4 :
名無しさんの野望 :2012/02/27(月) 19:08:27.89 ID:dutvA87i
Dwarf Fortressのグラフィカル版みたいな位置づけになってくれることを期待 現バージョンはまだまだ遊べたものじゃないけど 次のバージョンではPriority設定が可能になるようだ
5 :
名無しさんの野望 :2012/02/28(火) 07:25:36.67 ID:9gwLWG0y
別に隅括弧で強調するほどGG専売じゃないんですけど? Desuraの方が発売早かったし
6 :
名無しさんの野望 :2012/02/28(火) 22:15:31.37 ID:VTjo47yp
攻略サイトないですか?
7 :
名無しさんの野望 :2012/03/02(金) 19:27:28.61 ID:ZWmyxW8s
やっと人口70人超えた。 Lv4(B3F)攻略中。 鉄装備があれば結構余裕だが、Lv5のホブゴブリン辺りは辛いんだよなー
8 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 11:37:18.31 ID:os42NZTE
DEMO落としてみたのですが、最初に何をしたらよいのでしょうか!?
9 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 11:43:32.33 ID:os42NZTE
10 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 00:35:17.25 ID:NhGuzF1X
適当に序盤のTips ・スタート時、マップの地表に鉄とCoalが見えない場合はリスタートした方がよい。(鉄が無いと焼肉を安定供給出来ない) ・小麦農場は地雷。市民が延々と収穫作業を繰り返してしまい、効率が最悪。 ・リンゴ&ナシ>牛牧場でミルク(つなぎ)>焼肉が、少人数で安定して回せる。 ・スタート直後、出来るだけ早めに木製装備を2セットほど作って装備させる。兵士小屋x1も。(蜘蛛襲来対策) ・20人ぐらいになるまでは、あまり働かせすぎず地味に耐える。(ミルクで十分) ・マップ外周(地続きのみ)を伐採&草刈りして、木壁(丸太は消えるので不可)で囲み、一箇所だけ扉(木製でOK)にしてロックしておく。 ・赤字で人が来たっぽいメッセージが表示されたら、外周の扉のロックを外し、人が来るまで待って、来たらすぐまたロックする。 ・樽や箱は、設置予定場所に各種対応するStockpile(緑絨毯)を敷いてから予約生産(F2キー)する。 ・樽を移動させたい時は、移動先に緑絨毯を敷き、移動元の絨毯を削除や樽をDisable指定すれば移動してくれる。 ・直接場所指定で設置した樽は移動出来ない。 ・樽の設置場所を細かく指定したい気持ちはわかるが、後半、資源が増えすぎてどうでもよくなる。 ・樽に使う木が勿体ないわけじゃない。邪魔な樽を1個1個壊す作業が面倒過ぎるのだよ。範囲指定とか無いし。 ・ユーティリティを設置する寸前、設置先にゴミを捨てられて目的地に置け無かった場合、ゴミ撤去後に再び作成>設置場所指定すればOK。 ・設置失敗で互い違いになった場合は、新たに同じタイプの床を敷いて、一旦そこへ再設置>新床を削除>目的地に再作成で戻せる。 ・地下攻略などで、兵士を地下に常駐させたい場合は、ダイニング&食料樽(緑絨毯移動で)する。 とりあえずこれだけ。長々と失礼。
11 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 00:41:10.72 ID:NhGuzF1X
>>10 最後の奴、文章変なままだった。
・地下攻略などで、兵士を地下に常駐させたい場合は、ダイニング床貼り直し&緑絨毯移動で食料樽を待機場所へ移す。
12 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 09:11:56.23 ID:9hVJmvwf
DFみたいに市民ごとに仕事割り当てられたらいいんだけど 次のアップデートで追加される優先度も全市民対象なんだね まだまだ遊べる感じでは無いな
13 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 12:57:41.72 ID:26knyWoM
樽の数が1000個を超え、範囲指定も無いし、どこに何が入っているかカオス状態。 流石に見かねて樽の容量を9999にしてやった。テキストファイルなので書き換えは簡単。 しかし、樽1個につきアクセス出来る人は1人だけ… 資源を入れる>出す>入れる>出す…延々繰り返し、中身は0か1のままw
14 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 14:59:48.49 ID:GAltYRMs
市民120人超えたけどまだ鉄装備なのに地下7Fくらいに出てくるモンスターが襲ってきて ソルジャー60人が全滅そのまま街は滅ぼされてしまった
15 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 15:31:14.54 ID:26knyWoM
>>14 マップ外周を壁で囲みましょう。
モンスターの襲撃は日増しに強く&数が増えるため、どう考えても撃退不可能w
鉄装備ならゴブリンリーダーまでなら数さえ揃えれば攻略できるので、そこから
ゴブリン装備を量産すると良いよ。もしかしたら、胴だけゴブで後は鉄のまま
の方が良いかもしれん。ゴブ装備作りきったらホブゴブリンも行ける。
ちなみに、鉄装備でホブゴブ階に突撃したら、80人中50人ぐらい死んだw
装備の性能はかなり重要らしい。
犬系とか、鎧の性能がしょぼい奴は、全部武器に回すと良いかも。
16 :
名無しさんの野望 :2012/03/07(水) 05:02:04.58 ID:wXN82eMK
Desuraのアップデート来たのに誰もそのことに触れないくらいに人いないな
17 :
名無しさんの野望 :2012/03/07(水) 06:01:58.04 ID:wXN82eMK
バージョンアップでただでさえニート仕様かと思えるテンポの悪さに拍車がかかってるな
18 :
名無しさんの野望 :2012/03/07(水) 07:43:51.52 ID:UXQ4AOOA
なんというか、残念なアップデートと言わざるを得ない。
19 :
名無しさんの野望 :2012/03/07(水) 09:23:10.68 ID:UXQ4AOOA
v0.42って… ・道路で速度UP?と思いきや、道路意外の速度DOWN。しかも道路を優先的に使うわけでもなさそう。 ・牛が増えない。つーか減ってる。時間で死亡?それともMilk採取で死んでいく? ・アニメーションが変。移動の際、Bootsのグラフィックがズレる。 ・移動の際の位置ズレ?AからBへ移動する際、A→アニメーション→Bって感じで、 見た目はBに居るのに、アニメーションが終了するまで実際の位置はAのまま。 移動速度DOWNで、作業速度大幅低下。牛は減っていくし、食料確保すらままならんのだが…
20 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 17:25:35.80 ID:gQUSuZlB
何処で買うのが一番安いですか?
21 :
名無しさんの野望 :2012/03/18(日) 17:45:37.57 ID:HWYeM9p9
なんだかんだで面白いとは思う。 敵の襲来はランダムだが強さは村人と兵士の合計で変わる。 20未満の場合は殆どでない&出てもスライムとかザコ程度。 30-40人程度ならゴブリンランクが出てくるがこれも鉄装備で村人が殆ど死なないで倒せるのでなんとかなる。 それ以上人を増やすと装備強化しても死人が出るわで逆に効率悪くなる。 むしろ敵を倒したときに同じ座標位置で何匹倒しても最初のドロップ以外全て消去されるみたいで、逆に強い装備素材が減ってそのうち詰む
22 :
名無しさんの野望 :2012/03/18(日) 20:03:28.80 ID:EHFrMAJt
ネタ元になってるDwarf Fortressが無料なのでやってみたが、それと比較して未完成もいいとこだぞ。 箱庭系としても中途半端だし、この先どうなるにせよ、今の時点で人に勧められるほどじゃないので、買うなら十分検討した上で買うべき。 アルファファンド系は賭け事みたいなものだと割りきって、未来に投資できる人向け。 ほとんど人いないだろうが、これから買おうと思ってる人のために一応留意しておく。
23 :
名無しさんの野望 :2012/03/19(月) 20:32:44.97 ID:aqXclCfo
生産や採集するとき割り当てみたいなのがありますよね? 右と左で数字と+/-アイコンがありますがあれはどういう意味なんでしょう?
24 :
名無しさんの野望 :2012/03/19(月) 21:10:03.41 ID:xUkyJW37
あれは予約タスク管理画面で左側の数字が製造する数で 右側が常に在庫として製造しておく数
25 :
名無しさんの野望 :2012/03/19(月) 21:13:02.18 ID:aqXclCfo
なるほど、どうもありがとうございました
26 :
名無しさんの野望 :2012/03/20(火) 09:36:14.06 ID:qtjKKoEz
If they are below a certain threshold of health, they will retreat to a Hospital, if available. とwikiにありますが、明らかに建物を作って薬キャビネットを配置しているのにもかかわらず退却(retreat)してくれません hpが600/2000みたいな状態で走り回って死ぬことが多いです バグなんでしょうか?
27 :
名無しさんの野望 :2012/03/20(火) 10:47:37.27 ID:5aZsJWMr
>>26 バグ以前に機能してなかったと思う。
公式でも、その辺りの更新情報無いみたいだし。
ちゃんとHospital Zoneを敷いた上に設置して、それでも機能してないんだったら
そういうことじゃないかな。
28 :
名無しさんの野望 :2012/03/20(火) 11:18:52.44 ID:kFIAD+67
病院は個人が所有してるpersonal roomから一定の距離以内に作らないと使ってくれないってどこだけでフォーラムだかwikiのどこかに書いてあった気がする。
29 :
名無しさんの野望 :2012/03/20(火) 12:51:28.49 ID:5aZsJWMr
30 :
名無しさんの野望 :2012/03/20(火) 12:51:32.09 ID:qtjKKoEz
>>28 個室の真横に作ってたのでそれみたいです
今度はもう少し離して作ってみます
31 :
名無しさんの野望 :2012/03/20(火) 14:27:41.72 ID:kFIAD+67
>>30 いや 個室の近くに作ってれば大丈夫のはずだけど・・・。
ちなみに走り回ってるって兵士の事?
病院は基本民間人しか使ってくれないよ 兵士にしてると敵が殲滅されるまで倒しにいくからね。
32 :
名無しさんの野望 :2012/03/20(火) 17:04:26.89 ID:UbPbJKYQ
現行バージョンやってないからわからんが兵士も使ってたよ。 退却の判断がアホすぎて、HP1になってようやく退却するなんてこともあったし 退却した兵士にくっついてきた敵が病院占拠したりとゲームにならんかったな。
33 :
名無しさんの野望 :2012/03/21(水) 20:54:21.25 ID:AhGeUwlX
結構ぎりぎりまで体力減らないと病院使ってくれないみたいね personal roomって壁で囲んだときの利点ってありますか? また、ある場合地下で壁で囲んでも同じような効果を受けられますか?
34 :
名無しさんの野望 :2012/03/22(木) 02:01:20.74 ID:jf5wMxb6
何もない地上に各施設を作りその速度を1とすると、屋根がある場所は1.3倍早くなり、それが地中なら1.15倍になる。 早くなる行動は各作業&食べる&寝るなど。 ちなみに各作業所や個人ルームを全て囲う必要はないよ。 判定は『地下にあるか、家の中にあるか』なので、例えば地下1Fの壁を全部壊してそこに好きな施設を作っても1.15倍になるし、 地上に馬鹿でかい大きな家を1つ作り、その中に色んな施設を詰め込んでも全ての施設が1.3倍の速さになる。
35 :
名無しさんの野望 :2012/03/22(木) 14:09:46.39 ID:rv7yBfqb
今まで地下で3x3に区分けして完全に壁で囲んでた・・・ その仕様だと地上で家を建ててその中に連続で3x3作った方がいいですね どうもありがとう
36 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 10:28:02.43 ID:JmZIugJ/
37 :
名無しさんの野望 :2012/04/19(木) 04:05:50.57 ID:QN2Fmwjl
うっかり川の下掘ってしまって地下2Fが水浸しに・・・ これ壁でせき止めることできないんかなあ
38 :
名無しさんの野望 :2012/04/20(金) 08:11:59.35 ID:KTokMeA+
39 :
名無しさんの野望 :2012/04/21(土) 22:13:52.01 ID:Cxq9QvwP
バージョン上がらないとまだなんとも言えない仕様だからなぁ 次パッチのヒーローシステムが結構気になるけど
40 :
名無しさんの野望 :2012/04/26(木) 14:50:06.10 ID:Q4ypeIw+
v0.45がアップされてる。
41 :
名無しさんの野望 :2012/04/27(金) 02:06:49.62 ID:Vu6xPuJ6
Ver 0.45 追加:生物は他の生物(牛が豚を 等)を敵対視するようになります(?) 追加:スピード調整ボタンをUIに追加しました 追加:読み込み画面中の詳細を表示するようにしました 追加:最初のヒーローを追加しました(?) 追加:ダンジョンでは初期状態では視界が無いようにしました 追加:画面上部のメッセージエリアに表示されるイベントをクリックするとその場所に 飛ぶことが出来ます 追加:Stockpikeまたはコンテナを作成するときにデフォルトですべてEnableにするか Disableにするかの設定をオプションに追加しました 追加:Badgerのアリーナを追加しました Badger同士で戦わせることができます 追加:ゲーム開始時にポーズできる設定をオプションに追加しました 追加:マウスカーソル付近を透過できる設定をオプションに追加しました 追加:耕すことが出来ない地形を追加しました 追加:掘ることが出来ない地形を追加しました
42 :
名無しさんの野望 :2012/04/27(金) 02:07:48.98 ID:Vu6xPuJ6
変更:兵士は今までのようにバーサーカーではありません、ガード、パトロール リーダー(? BOSS AROUND)に指定できるようになりました 変更:睡眠時に最大HPの5%(最低1HP)を回復するようになりました 変更:飢餓状態にあるとき50%の速度に落ちますが作業を実行するようになります 変更:液体処理および村人の作業ロジックを改善しました 変更:市民は最初に作成された病院(またはダイニングルーム)の代わりに近い病院 (またはダイニングルーム)を探すようになります 変更:病院にベッドがありそれを利用できる場合回復速度が上がります 変更:市民は不幸である場合作業が遅くなります 変更:保存フォルダを userdocs/.towns/save/BUILDNAME/ に変更しました (BUILDNAMEは0.45になります) → C:\Users\ユーザ名\.towns\save\0.45\ 変更:市民(ヒーロー)が来た場合彼らは割り当てたれたルームに向かいます 変更:斜面に近い場所でもゾーンを作成できるようになりました 変更:QXキー(またはマウスホイール)とWASD(または矢印)キーでアップダウン スクロールするようにしました
43 :
名無しさんの野望 :2012/04/27(金) 02:08:59.72 ID:Vu6xPuJ6
修正:Stockpileは建物の下に作成できないようにしました(有効になりません?) 修正:ハーベストボタンでBlueRadishを収穫できるようになりました 修正:はしごを削除した場合、それを通るパスが指定されていても通過しないようにしました 修正:複数のアイテム/生計/生産パネルがある場所でのツールチップの問題を修正しました 修正:回復中のAutoEquipでの市民がスタックする問題を修正しました 修正:画??面の左または上の領域上にハーフの建物が表示されます(?) 修正:戦闘後または壁付近での歩行の問題を修正しました 修正:コンテナおよびStockpileでのアイテム移動で同じ行動を繰り返す問題を修正しました 修正:+キー(テンキーではない)を押すことでゲーム速度を上げることが出来ます 修正:新しい市民が来た場合に、最初の登場場所が壁であっても町までのパスを見つけることが 出来るようになります 修正:地形アクション(耕すなど)をキャンセルした場合でも正しくキャンセルするようにしました 修正:内部に建物がある屋根の問題を修正しました(?) 修正:Equip/Unequipで市民がスタックすることがある問題を修正しました
44 :
名無しさんの野望 :2012/04/27(金) 02:10:00.77 ID:Vu6xPuJ6
MOD関連:ITEM_CREATE_ITEM、LIVING_CREATE_ITEMとTERRAIN_CHANGE_TERRAIN アクションタイプを削除しました。 MOD関連:アクションに<generatedItem>タグを追加しました。これは生産パネルのアイコンを (<createItem>アイコンを上書きします)を設定することができます。 MOD関連:<move>タグに "useSource" 属性を追加しました。 MOD関連:アクションキューに<replaceCellItem> itemIDを</replaceCellItem> <destroyCellItem/> と<moveTerrain />タグを追加しました。 MOD関連:<seed>のもので使用する<ID>と<startingPointID>タグ。これはシードに名前を付け 最初のものの内側に開始する第2シードを開始することができます。 MOD関連:生物エンティティの<hate>タグを追加しました MOD関連:何かがマップの生成に失敗した場合、MOD関連を助けるいくつかのエラーメッセージが 表示されるようになりました MOD関連:<heightMin>と<heightMax>タグは<seed>タグに追加しました。これは、特定の高さの種子を 作成することができます。 MOD関連:<change>タグの下にサブタグ<terrain>は、再び特殊なタイプ (_WATER_、_WATER_INF、_LAVA_、....)を受け入れます。 MOD関連:zones.xmlに新しい社会的なゾーン<type>SOCIAL</タイプ> が追加されました MOD関連:アクションから<type>タグを削除しました。今すぐすべてのアクションは キューを持っている必要があります。 MOD関連:<maxHungryTurns>、<maxSleepTurns>と<eatZone>はlivingentities.xml上で スクリプト化することができます。
45 :
名無しさんの野望 :2012/04/27(金) 02:11:03.30 ID:Vu6xPuJ6
以上 翻訳怪しいところあるかもしれんけど(*´ω`*)
46 :
名無しさんの野望 :2012/04/27(金) 05:18:50.75 ID:f4+OZhV8
ようやっとアホ兵士が改善されるのか
47 :
名無しさんの野望 :2012/04/28(土) 17:04:03.73 ID:QSFhqh9x
アップデートでかなり面白くなったね 住民ごとの細かいプライオリティ設定やスキル成長などがあるといいんだけど 今後のアップデート予定とかどこかにまとめられてないのかな
48 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 20:23:38.56 ID:3C/RmEjS
兵士のガードとパトロールの使い方はわかるんだがもう1つが何をしてるのかさっぱりわからん・・・。
49 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 10:40:00.17 ID:tLWsle+9
verあがったね
50 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 15:36:36.10 ID:MVPA5Kuh
英雄が育つようになったな これは神パッチ
51 :
名無しさんの野望 :2012/05/29(火) 12:00:30.51 ID:ZRL+ncSk
バージョン0.47 追加:トラップ 追加:ミリタリーアイテムは現在のツールチップは、アイテムレベルを示しています。 追加:各エフェクトのアイコン(毒効果のための緑のドロップをすなわち) 追加:ゾーンのための新しいフロアを 追加: "H"キーはあなたの現在のヒーローをthrought回転打つ 追加:高いモラルを持つ英雄は危険にさらされ、市民を助ける 追加:新しい暗い木製の壁、金色/銀色の武器や鎧も、炎の剣だけburningpetsによってドロップされ 変更:床はアイテムによって占有されている場合、生きているドロップは近所のセルをチェックします 変更:英雄のための迅速な探査方法 変更:マウンテンマップ生成 変更:現在最高のアイテムを検索する順序をAutoequip。また、あなたはすでに優れた機器を検索するために備えて市民にそれを注文することができます 変更:エリアスキル(つまり防衛オーラ)が考慮LOSを取る 変更:すべての項目とドロップレベルのリバランス
52 :
名無しさんの野望 :2012/05/29(火) 12:01:30.39 ID:ZRL+ncSk
修正:ATIユーザー向けの追加、特定のコード厄介なクラッシュ(これをテストするためのザカリーStendorのおかげで)解決するために 修正:彼らは空腹取得する場合の建物の建設作業と市民がそれを自動的に停止します。 修正:下のメニューでヤシの木をチョップ 修正:メイドsnickeriteかすスタッカブル 修正:ブルーアリーナアナグマ健康ポイントが増加した 修正:彼らは怒りを取得するときに英雄は他のレベルでの壁/ドアを破壊しない 修正:サンド屋根のグリッチ 修正:マウスの??透明オプションはオプション・ファイルに正しく保存されます。 修正:スキルの英雄の使用を食べたり、寝ている間 修正:彼らはそれを超えているときに、ブリッジを削除した場合は生計をスタック 修正:市民病院で飢えている 修正:未知の細胞の拡大ゾーン 修正:バグが怒鳴る20%の速度を歩いて市民になります 修正:市民の速度を、彼らが空腹時に今20%に最低速度を持っている 改造マニア:カスタマイズ可能なエフェクト、彼らは英雄スキル、食品に接続することができます。 改造マニア:新しい<tags>項目のタグと、このように英雄は(魔法使いのつまりだけ布アイテムやワンドを使用します)のみの特定の項目を使用します。 改造マニア:生活の実体が低下する新規タグ<levelMin>と<levelMax> バージョン0.47a 変更:クリップルショットの確率が増加 修正:新しいATIのクラッシュ 修正:シーフの毒攻撃 修正:生計(つまりエルフ壊滅的な打撃)にエフェクトを追加する遠距離攻撃 修正:銀/金の鎧を構築するための前提条件
53 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 17:09:38.98 ID:zycVYVc4
ゴブリンとかグール頭の回収法わかるかたいますか? パッチがあたってから装備のステータスもついてどれで回収するか不明ですorz 放置するとオート装備する時に止まるバグも出るみたいですし・・・
54 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 01:37:34.03 ID:TYGAyClA
私も先日購入したばかりであまりよくわかってませんが、屋外用装飾品としてゴブリンやグールの頭は使えるみたいです。 それ以外は今のところ使い道は発見できてないので、気になるようなら破壊してしまうか、装飾品として使うといいと思います。
55 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 16:57:19.29 ID:o/JfzMhO
以前は素材樽に収納出来たので10個集める>捨てるが出来たんですが 今回のパッチで収納できる樽がなくなった?みたいで串刺し頭を作って1個ずつ壊してるんですよね・・・ それがめんどくさくてめんどくさくてorz
56 :
名無しさんの野望 :2012/06/22(金) 00:19:56.01 ID:+RdKknBm
直接右クリックから破壊ではダメですかね?w 私はめんどくさいんで放置してますが、今のところ問題はなさそうですが・・・。 ていうか、AoEみたいに村人直接操作できるようにしてほしいなぁ。 キッチン回りが肉で溢れかえってしまう。。。格納と運搬の作業がうまく機能してない><
57 :
名無しさんの野望 :2012/06/22(金) 16:51:13.48 ID:AeGDCExX
最近のパッチで大分メモリー周りの改善がされてますが全体のアイテム数が増えていけば増えていくだけのちに重くなって行くので いらない物があったらどんどん捨てた方が無難なんですよねぇ・・・ あと樽Aがあったとして、村人Aがその樽から何かを取り出そうとするとその他の村人B.C.Dは一切その樽からのアクセス権がないので取り出すこともしまう事も出来ないので 多少無駄でも樽B.樽Cを作ると比較的早く片付けや取り出すことも出来ますよ!
58 :
名無しさんの野望 :2012/06/23(土) 00:40:17.29 ID:4qhWezkZ
テンプレに書いてあるストックパイルでの樽自動設置とDisableを使いこなすことで、村の中が綺麗になりました! てか、このアイテムのストックとHaul関連の仕組みややこしいですね。 AIの行動ルーチンを理解していないと、うまく村人に仕事させれないですね。 樽の手動配置とPreparedFood樽の大量配置は地雷だということが分かりましたw 別に食糧に限ったわけじゃないけですが、すぐにあふれかえってしまうRawMaterials以外の樽は 必要最低限の数量を、作業させたい場所に適切に配置しないと資源の移動が円滑に行われないので、よく考えないとダメですね。 特にゲーム後半、地下に人口を移したいときなんかは、地上に無駄な樽があると地上と地下の往復で効率は下がるわ、移動距離が長すぎて睡眠要求と食事要求のコンボで更に効率低下でダメですね。
59 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 16:25:09.79 ID:H3PVU3Jw
Townsと同じく、Dwarf Fortressを元にしたGnomoriaってのもDesuraにあるね 買った人いたらどんな感じか教えてくれるとありがたい
60 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 21:13:58.29 ID:C4ravwHL
動画見たらまだtownsの方がしっかりしてるけどこっちの方が未来のありそうな作りだな・・・ あとで買ってみよっと
61 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 17:00:44.48 ID:7zRs5dOJ
59だけど、Desuraからだとインストールに失敗してプレイできなかったGnomoria体験版をついにプレイできた TownsはDwarf Fortressを簡略化して、オリジナル要素を加えているのに対して GnomoriaはDFをそのままグラフィカルにした様相だった。 個人的な好みの点で、Townsは明後日の方向に向かってしまっているので、こちらに期待したいところ。
62 :
名無しさんの野望 :2012/07/27(金) 18:59:24.25 ID:E/vN9XRu
そろそろ0.5パッチが実装されてもいいんだけどなぁ
63 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 19:54:38.54 ID:4ogfgJAl
やっと0.5パッチが実装された
64 :
名無しさんの野望 :2012/08/29(水) 17:49:53.62 ID:Kksr+vFz
Towns v0.50bになってるな。 段差がMinecratみたいにブロック状になって見やすくなってる。 公式Newsの画像を見ると、自分でブロックを積み上げて、建物っぽいのを建築出来るみたい?
65 :
名無しさんの野望 :2012/09/02(日) 19:18:44.85 ID:E47wuuOR
今までは地上/地下のみだったけど今回のパッチで高さを1ブロック単位でスクロール可能になったよ ちなみにブロックを上手く使えば2Fとか3Fのビルも作れるようになったね
66 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 01:01:22.45 ID:HHM8pn/S
マインクラフトみたいにサクサク作れるわけじゃないが なかなか面白いなこれ 30日経って人口18人 蜘蛛しか襲撃してこないからのんびりできる ・・・と思ったら小麦粉で景観汚染された
67 :
名無しさんの野望 :2012/09/28(金) 12:44:30.56 ID:qrd31GZR
人口が増えるとどんどん襲ってくる敵が強くなるから鉄が取れるようになるまであまり増やさないほうがいいかも 倒しても生産が追いつかなくて餓死亡コンボになるよ
68 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 17:48:11.82 ID:7XudRFJt
更新来たああああああ
69 :
名無しさんの野望 :2012/09/30(日) 12:04:42.53 ID:BsVTyYMT
お なんかインターフェースがガラっと変わってるw 早速アップロードしてこよう
70 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 08:18:12.39 ID:RqH4/YRi
気づいた変更点 0.5->0.6 ・プレイ中に設定を変えることができるようになった ・siege回避オプションが付いた ・インターフェース改良 ・便利すぎずいい感じのキャラバン ・住民、兵士、冒険者のリストが付いた、ただしよくバグる 住民リストバグった時はウィンドウサイズ変えるとリストが直るので フルスクリーンは現状ではやめといたほうがいい まぁいい方向に進んでるんじゃないの
71 :
名無しさんの野望 :2012/10/19(金) 13:19:17.60 ID:OpkKo/I8
もうバージョンが変わって0.7になってる 本気出し始めたか?
72 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 03:52:17.08 ID:YVAwQl+Y
つかバージョン表記変わったな 0.5→0.6→V6→V7らしい V6→V7はバグ取りと焚き火の変更のみ もう大規模な手直しは入らない気がする V8V9はバランス調整と小規模追加で V10でsteam登場かなぁ
73 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 08:50:32.51 ID:YVAwQl+Y
さっき試したが ver違いのセーブデータ互換は無いので注意されたし
74 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 11:03:24.46 ID:R2aut5QR
人口が60人くらいから一向に増えないんだけど どうすれば来てくれんのかな
75 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 21:07:49.36 ID:YVAwQl+Y
空き部屋があって来ないなら 住民の幸福度が低いんじゃないかな 働かせ過ぎたり死なせまくったりすると下がる 食糧生産以外しなかったりすると 自由時間で幸福度が回復するから 地下が行き止まりになった時に放置すると来ると思う
76 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 00:24:29.66 ID:USRWWnD/
あとはダイニングや各個人の部屋に家具を置いてやると幸福度が上がりやすい ベットだけじゃなくてちゃんと家具をおいてやってください
77 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 00:25:58.31 ID:USRWWnD/
その辺りはタウンズwikiに書いてあるから暇な時に見るといいかも
78 :
74 :2012/10/21(日) 05:51:57.38 ID:m8AHNi6k
ありがとう やってみます
79 :
名無しさんの野望 :2012/10/23(火) 08:43:26.27 ID:O0IRyzUs
畑を草原に戻せたり、木を畑に植えておけば切ってもその場に生えてきてくれる。 小麦の収穫がフルオートじゃなくなったので、小麦の採取予約量を調整出来る。 壁ブロックを上や横に積んでマンションみたいな多階層住居を建てられる。 兵士のパトロールポイントを指定出来るので、敵の近くに誘導することが出来る。 敵の襲撃もオプションで切れるから、時間をかけて整備も出来る。 結構色々と改良されてるなー あとは、樽や物置場の設定を範囲指定出来れば良いのだが…
80 :
名無しさんの野望 :2012/10/23(火) 18:51:14.12 ID:O0IRyzUs
しかし、心はすでに「A Game of Dwarves」へと傾きつつある…
81 :
名無しさんの野望 :2012/11/07(水) 14:03:41.54 ID:W6G6FKUJ
v8になってる。
82 :
名無しさんの野望 :2012/11/08(木) 06:45:22.20 ID:3qm2r0tJ
83 :
名無しさんの野望 :2012/11/08(木) 16:10:03.73 ID:62kHS9op
即購入したぜ
84 :
名無しさんの野望 :2012/11/08(木) 17:54:07.48 ID:8HnWYqxJ
A Game of Dwarvesはありとあらゆる意味で中途半端だからやめとけ グラ凝ってるわけじゃないし、なにかやりこみようそがあるわけじゃないしな
85 :
名無しさんの野望 :2012/11/08(木) 20:00:18.87 ID:roQMY+2c
チュートリアル完了!したはいいけど、出だしは何をしたらいいのかよくわかんね。 定石っていうか、基本的な流れはどんな感じなん?
86 :
名無しさんの野望 :2012/11/08(木) 21:39:17.45 ID:SX5RQpNq
掘った場所を土で埋めたりってできないんでしょうか?
87 :
名無しさんの野望 :2012/11/08(木) 22:02:29.06 ID:b5AnVpAC
木か石のブロックで埋めるしかないな だがそれがいい
88 :
名無しさんの野望 :2012/11/08(木) 22:22:44.08 ID:ecc8wYIc
序盤の基本は、食糧確保。 草原を耕して(Till)リンゴやナシの木を植えて一時的に飢えをしのぐ。 上記とは別のTillした土地に伐採用の木を植林して木材確保。 更にTillして、小麦(Wheat)を植え、Millを建てて小麦粉(Flour)>パンを焼く。 牛・鶏・豚などの飼育施設も建てておく。絶滅(したっけ?)したらやっかいなので。 ここまで来るとかなり余裕が出来るので、居住エリアを整備して人数を増やす。 木材で樽を作って素材を整理。木製武器・防具を全員に装備させる。 必要な設備はその都度造る。複数造っておけば、その数だけ人員が割り振られて 作業がはかどるが、多すぎると人数を取られて他の作業に支障を来すので注意。 住居を地上に造る際は、Till出来る草原部分を無駄にしないように。 穴を埋めるだけなら石壁とかで埋められるが、草地を掘ると元に戻せない(と思う) ので、穴を掘るのは慎重に。 ダンジョンへ行く場合は2段下まで掘る。石はダンジョンの壁を掘りまくって確保。 鉄などの各種鉱石は、2x2の4マスの部分は出来るだけ掘らない。その上にMineshaft を建てることにより、資源を無限に採掘してくれる(今のVerでもそうだっけ?)。 鉄(Iron)と石炭(Coal)は出来るだけ早めに確保出来れば後が楽。 慣れるまでは、オプションでSiegeは切っておいた方が良い。 ヒーローやキャラバンは、よくわからないので他の人に任せる!
89 :
名無しさんの野望 :2012/11/08(木) 22:34:43.55 ID:ecc8wYIc
追加を少々… 牛や豚を飼育して増やしておけば、Butcher'Tableで骨(Bone)に出来る。 これで骨装備を大量生産可能。武器は石製が手軽。 ダンジョン攻略は、各階をきちんと壊滅させておく。でないと、アイテムを 拾いに来た非戦闘要員がどんどん死んでいくので。
90 :
名無しさんの野望 :2012/11/08(木) 22:42:56.40 ID:roQMY+2c
さんくす! 木が足りなくて困ってたんだ。植えればいいのか。 質問ばかりで悪いんだけども、飢え具合ってどこみて判断すればいいんだろ。 あと、自動生産?のパネルの左と右の数字がよくわかんない。。
91 :
名無しさんの野望 :2012/11/08(木) 23:02:48.15 ID:ecc8wYIc
飢え具合…食料生産を止めたら死滅する…と言えるぐらい常に飢えてるがなw ・キャラの吹き出しアイコンがパンの絵になる。 ・動きが鈍い。(ちょっとヤバイ) 各人のステータスにも文字で表示されているが、まず見ないと思う。 自動生産パネルの左の数字は、とりあえずその数だけ物を作る。 右の数字は、フィールド上(樽の中も含む)に、常にその数だけ存在するように 作り続ける。 アイコンの中の数字は、そのアイテムが現在フィールド上(樽内)に存在する数。 例1)ベッドが10個欲しい>左の数字を10にする。 例2)リンゴを常に10個確保しておきたい>右の数字を10にする。
92 :
名無しさんの野望 :2012/11/08(木) 23:09:34.74 ID:roQMY+2c
おおなるほど!英語さっぱりなもんで、すげぇ助かるよ。ありがと〜
93 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 00:00:28.75 ID:b5AnVpAC
焚き火の延長は便利だなぁ 以前は鉄が手に入るまでは火打石が生命線だったけど 今は2個もあれば充分なのか・・
94 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 00:03:37.79 ID:roQMY+2c
ダイニングルームとか、設備の設置条件に関係ないルームの効果よくわかんね。こういうのどこで調べればいいん?
95 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 00:56:44.35 ID:uYTcXJH+
ダイニングがあると食料を手に入れた住民はそこへ持って行って食料を食う。 住民のたまり場になるので待機場所にしたい所に敷いておくと良い。 パーソナルルームは住人一人につき1エリア必要。 壁で囲んでパーソナルルーム(最低3x3マス)敷いてベッド・椅子・テーブルを 置いて扉を設置する…だったかな? ホスピタルはMedicineCabinetとベッドを設置しておくと傷ついた兵士が回復 しに来る…ようになった?前は機能してなかったけど今は機能してる?w ターバンがあるとヒーローがやって来る。 マーケットはキャラバンがやって来るのかな?物を売買出来るらしい。 この辺の機能が出来た辺りからほとんどやってないので詳しくは知らないけど 重要なのはこんなもんじゃないかなー? 後は英語wikiとか公式フォーラム見るしかないね。 焚き火の延長は良さそうだね。前はストーブ(暖を取る物じゃ無い)を作れる ようになるまで肉が焼けなくて苦労したな。でも、今はパンの生産に鉄不要& 畑の人手を比較的容易に調整可能なのでそれほど急がなくても良いみたいだけど。 あと、食料には食事にかかる時間と満腹度の数値があって、リンゴなんかは 食べるのは早いが腹の減りも早い>活動時間が短い>遠くへ行けないので、早めに パンや焼き肉に切り替えるべき。
96 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 01:01:31.62 ID:SGMZ/u4c
ミル作ったらどっかから牛かついで持ってきて笑った
97 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 01:14:13.63 ID:o4Bwizop
すごい初歩的な質問なんだけど扉の向きって変えられる?
98 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 02:01:18.87 ID:MSr72zgK
スチムーにきてたのか買ったわ
99 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 02:13:08.06 ID:AQv50KQ4
人ってどうやって増やすん?
そりゃ・・・お前・・・
扉の向きは、左右に壁を作ってから設置すれば正しい向きに設置される。 壁_壁 > 壁扉壁 すでに設置した家具の移動は…壊して再作成した方が間違いなく早い。 人を増やすには、居住エリアが必須。増やしたい人数分の空き部屋が必要。 あと、住民の幸福度が高くないとダメ。 幸福度を上げるには、食事・睡眠・自由時間(何もしない時間)が必要。
家畜の捕まえ方とパンの作り方教えて欲しい 台と釜は建ててるし小麦粉が溢れてるのに一向に作ってくれない まぁ勝手にどっか行って殺されまくって住人あと1人だけど
103 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 15:42:23.52 ID:DoOSzV1f
なんかsteam版がどうとかってmailがきたんだがなんぞ?
自然に生える木を伐採しまくってると、動く木に襲われる。
装備無しだと3人ぐらい死ねるぐらい強いので注意。
住人が死んだ後、死体(骨)から紫の渦が出て、幽霊みたいな奴が沸き続ける。
正式な対処法がわからないので、骨と渦は手動で壊している。
ジャングルのカエルは弱いけど、囲まれると殺されることもある。
木でも骨でも良いので、早急に装備を調えた方が良い。
>>102 家畜は、骨なり肉なり、必要な物を予約生産にセットすれば勝手に殺してくれる。
パンも同様に予約生産にセットする。
素材と施設が揃っていたら勝手にどんどん生産していく。
小麦>小麦粉はMillがあると勝手に作業してしまう。
小麦粉が溢れている場合は、小麦そのものの収穫を減らす。
まぁ住人一人の時点でもう詰んでるがw
スチムー新参だけどTowns.exeから起動しなくなったわ 一応town.cmdからなら一応起動できるっちゃできるんだが 数時間前は正常だったのにいったいこの間に何があったよ… キャッシュの整合性や互換性諸々試してみたが直る気配ないな
>>104 凄い助かった、スッキリした。最初からやり直したw
左側メニューバーこんな便利さんだったのか
ソルジャーにダンジョン捜索をさせる時に、 Add patrolとRemove patrolを繰り返して移動させているのですが、 もっと快適に動かす方法ってありませんか? でもって戦利品を村人が取りに来ようとするのを抑える方法も無いでしょうか
108 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 18:49:50.52 ID:DoOSzV1f
>>107 ダンジョン探索ならtavernとtavern roomがお勧め
簡単に言うとtavernが英雄専用のダイニングルーム兼玄関みたいなもの
tavern roomはパーソナルの英雄版だね
英雄は未開拓の場所に勝手に突っ込んで敵をなぎ倒してくれる
あとは住人がそのドロップを拾ってくる。ソルジャーは住人の護衛みたいな感じかな
まぁドロップ拾って来る時に住人が死ぬ場合があるけど、元々レベルとかあるわけでもないし使い捨て&即入居を繰り返せば問題ないよ
109 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 18:53:35.13 ID:DoOSzV1f
>でもって戦利品を村人が取りに来ようとするのを抑える方法も無いでしょうか の件は、戦利品を拾ってくるには理由があります。 簡単に言うと拾ってくる場所(エリアや樽)が開いてれば勝手に突っ込むので拾ってくるものの制限をかけたり、あとは行って欲しくない場所で狭い通路にドアを立てて鍵をかければその道は使わなくなるかな そうすれば無駄に村人は死なないと思う まぁ村人もソルジャーも装備が同じなら強さも同じだからとりあえず装備が揃うまで探索をしないでまったりしてるのが一番安定方法ですね
初期状態では物置エリアや樽に空きがある限りなんでも拾ってくる。 物置エリアをクリックするとstockpile managementというメニューがあるから一度Disable Allにして必要な物だけ許可するといい。
村人やヒーローの遺体は、墓を建設する指示出しておくと、誰かが死ねば材料として回収しに行って埋葬してくれる。 放置する時なんかに複数の墓の建設指示出しておけば幽霊の湧きを防げるよ。
112 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 20:17:12.70 ID:DoOSzV1f
死体は樽にも詰めれるから死体専用の樽を幾つか作ってそれが溢れたら削除すれば問題ない
むずかし 常に飢えがやばい
114 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 20:23:45.80 ID:DoOSzV1f
幸福度が貯まるからってどんどん村人増やしたら詰むよ 常にある程度の食料を蓄えられるようになったら少しずつ人数増やすってやってかないとバンランスが壊れて一気に餓死者が増える
幸福度低くなると仕事しなくなるとかある?
116 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 20:36:39.91 ID:DoOSzV1f
幸福度はその村に移住したいかどうかのステータスなので仕事をしなくなるとかは基本ないはずです たまーに内部バグで働かなくなることがあるっぽいので、定期的なセーブ&データの保存をしておくと安全かも
>>116 ありがとう。
新しいデータで頑張ります
Mud(土)って何に使うの? 使用するものが見あたらない
119 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 21:29:49.33 ID:DoOSzV1f
>>118 土の壁とかかな
今はわからないけど昔はキノコ栽培場で定期的に土を運ばないと収穫できなかったのもあるかも
あれ、mudってガラス作れなかったっけ
三└(┐卍^o^)卍ドゥルルルル
川の真下掘って地下倉庫が水没した時の絶望感がやばい こまめにセーブしつつ、オートセーブは外しておかないと危険だな
屋根ってどう作るん?
125 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 09:37:14.17 ID:56mznvyz
ずっと前にDesuraで買ってAlphaだから製品版まで積んでたけど 昨日Fullになってるのに気づいて始めたよ。 これ戦闘関係はそんなに凝ってないのかと思ってたけど、 装備品にレア度みたいのがあってダンジョン探索のモチベーションも上がる仕様なんだね。 ウェポンラック設置したら村人がどこからともなくRedの石槍拾ってきて笑ってしまったwww
市民の行動範囲制限したり呼び戻す操作ってできないのかな ジャングルの奥地とかのアイテム勝手に運びに行ってカエルにヤられることが多くて困るぜ
屋根や壁は、真下か真横に接点があれば設置可能。 まず、外壁の上に一列設置し、次にその横に設置…と順番に設置していく。 ロの字型に、内側へ設置していくと、比較的速く設置できる。 住人は2段差以上は乗り越えられないのでScaffold(素材不要・垂直移動可能)などで 足場を作ってやる。 屋根の上で餓死させるなよ!(経験者談)
そして、牛小屋に屋根を張り終えた後… 「ここ、素材置き場にすればいいんじゃね?」 …一マス一マス屋根をデストロイしながら、壁に貼り替えていくのであった…
何も知識がない状態でやると 色々な発見があって楽しいな。 まぁ家も作れないんですけどね
山に穴あけて居住空間にしたり耕してパン作ったり木で家出来たり 一先ず一定の生活能力は生み出した。 ストックエリアで右クリでの設定とか便利機能もあるしコツを掴むと面白いなコレ。 でも鉄が見当たらない・・・地下ダンジョン行くしかないのかな 地下掘るとき上の階層で隠れるから手探りで掘らなきゃなの何とかならんのか
ゲームスピード4以上、視点回転、回収するアイテムの一括設定辺りが追加の機能で欲しい
鉄が出るまでが一苦労 そしてその先にも山場が一つあるから気をつけな
牛小屋とかも部屋作ったほうがいいん? なんか人間は部屋のなかだと効率上がるらしいけど、いまいちよくわからん。
壁と屋根があれば睡眠も食事も速くなるってことさ 牛小屋とかは柵立てて逃がさないようにすると 遠くに旅立たれることもなくなるのでオススメ
ladderの挙動がハシゴから階段扱いに変わった?
136 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 19:20:13.41 ID:dTVczmCI
すちむー買ったけど文字が潰れて読みづらい 何かフォントが入ってないのか?
正常に表示されてるな、何かのフォント削ったのかも
文字小さいしガタガタだしで目が疲れるね
AIの挙動が糞すぎる、家畜殺して骨にしろって指示を無視して遠くに落ちてる骨拾いに行って死ぬなよ・・
140 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 23:09:21.81 ID:Fg96r72i
遠出して死ぬくらいなら一ヶ月ぐらい村に篭って装備揃えとけ なにも装備させないで死ぬとか言われても仕様としか答えられないわ
すぐにカーソルキーが効かなくなる・・・なんだかなぁ・・
siegeオンになってると敵が攻めてくるようになるの?
遅ればせながらstaemでお勧めされてたんで買ってみた スレもうあったのね。素晴らしい とりあえずdwarf fortressなのかと思ってたら途中から段々dungeon keeper始まって面白い map1層目の石を切り出しつくしたら石がなくて詰んだ あと2層目以降掘り進める方法がtutorialになくて困った。鉄もこの下の方にあるんだよね? まだまだ調べ物が必要そうだ
市民は敵と戦わないで逃げて欲しい
人を増やしたら危うく飢饉になるところだったw 思ったより牛牧場は必要なんだな、ところでHEROの上限ってある? もしかしてこれも幸福度関係あるのかな
飢餓を克服するのに時間がかかったけど格段に楽しくなったわ
これ建てたものまとめて壊す方法ないの? 右クリメニューのデストロイとかどうみてもデバッグモードみたいなんだけど
>>144 Heroは体力が危うくなると回復しに全力で逃げるけど、市民は敵とそのまま戦っちゃうんだよなぁ
地下へ行くには、地上で右クリック>Dig、もしくはDig a Ladder。 地下へ行くとDigがMineに変わるだけで同じ。 見た目は後でなんとでもなるので、Ladder(階段付き)で真下に掘っていけばOK。 大体、-2(ミニマップの左下の数値が現在の階層)毎に敵が強くなっていく。 着いたら周囲の壁を掘りまくっていけば良い。 あらかじめTavern(5x5マス)を敷いてHeroを呼んでおく。 未踏地域に自主的に進行してくれるのはHeroだけ。
>>149 ありがとう
ladderを下に作ってその真下にladderをさらに作ってという感じで2層以降に行けたよ
ただ調子に乗って下にいってたら途中で空間があったらしくてladder作った瞬間に落盤?のような感じで
ガーンと2階分ぐらいladderごとブチ抜けて落ちてしまった
落ちた先にはcyclopsさん達がお出迎えしてくれてた
いやあ、これはなかなか面白い
この手のゲームは情報が足りない時期が一番楽しいんだよな
初期のテラリアを思い出す、今すごい面白い が、鉄がでてこなくてまったく先に進まねえw
下に降りるときと水源の近くを掘るときは、セーブしておいた方が良いね。 鉄や石炭などの資源は、運次第としか言いようがない。 ある程度ならキャラバンから買えるけど、Mineshaftが全く置けない状況なら 正直、マップ作り直した方が早い… 2x2の四角形状に同種の資源(鉄や石炭)があったら、必ずMineshaftを設置する。 これで遅いけど無限に量産出来る。遅いけど!(大事なことなので2度言うよ!)
-6層まで堀り進めたけど鉄、銅、石炭は山ほどあるわ 燧石(flint)、金、銀は全く出ないな 今の問題は市民が眠りかけ状態でダンジョンの奥深くに物取りにいって死ぬことがあるんだよなぁ それと一度タゲられると距離離してもずっとついてくるから、Heroがモンスター引き連れて地上に戻ってきて市民が犠牲になったり…
たまにモンスター上がってくるけど、ダンジョン入り口が村人達の動線に近いから袋叩きにして終わる バラックとか近くに立ててソルジャー待機させたらいいんじゃない?
FlintはGravelを掘ると出てくるもんだが、 Gravelが無いと言うことならどうしようもない。 Mineshaftも使えないし。
配置に失敗したブロックとか装飾ってdestoryで消すしかない?
>>154 Stockpilesのmanageでダンジョンに落ちるgalと武器防具を拾わないようにしてる
159 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 14:12:14.17 ID:W0ktqSPQ
>>154 そういう時は1本道に罠置くのがお勧め。罠は何回も使いまわし出来るから結構役に建つで
ただ1本道って言っても基本村人もヒーローも敵も最短距離で動いてるから
丸は空白で△は階段な
壁○壁
壁○壁
壁○罠○壁
壁○罠○壁
壁○罠○壁
壁○罠○壁
△
みたいに回りを空白にすれば罠で死んだ敵もちゃんとドロップ落としてくれて楽やで
160 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 14:13:18.16 ID:W0ktqSPQ
最後の△ずれたわw 罠の下に△な
部屋何マス必要かってのは何見ればわかるん?
ゲーム画面上には書いてないかな 公式フォーラムにあるパッチノート見るか、wiki見るか、自分でマス広げて試すかしかない
部屋のサイズは、基本3x3マス、Tavernが5x5マス。 Personal Roomとか、6x3マスにしても2人部屋になったりはしない。 高さは1マスでOKっぽいけど、見た目的に2マス取るようにしてるなー ゲーム内で書かれているところは無いかもね。
樽の役目を教えてもらっていいですか? 左のアイコンにも出てくるし意味が分からないのです;;
>>164 stockpile代わりに使ってる
植樹した畑の横に赤樽とか、millの横に緑樽とか置いとくと便利
地上の町のトラブルが多いので空中都市を作ってやろうとvertical ladderとroofを使って上の階層を作ろうとしたら
roofは地面扱いはしてくれなくて作れなかった。残念
今度は地下都市をやってみようと掘り抜いてみたら水源が大当たりで大惨事
なかなかうまくいかないものだ
なんかヒーローが村人を虐殺し始めた グーのアイコンが出てるけどなんだこれ
グーはアタックオーラっつー甲胄ヒーローのスキルじゃないかな ご乱心の理由はわからん
樽は基本、左メニューから作り、対応するStockpileの上に並べる。 樽は1マスで各種アイテムを10個収納してくれるので、ある程度やってると Stockpileの上には必ず樽を並べることになる。置き場所が無いからね。 例) ・Raw MaterialsのStockpileを10マス分敷く。 ・Manage StockpileからBarrelだけをEnable(緑文字)にする。 ・左メニューからRaw Materials Barrelを10個作る。 これで住人がStockpileの上に樽を10個並べてくれる。 樽を移動したい時は、移動先にStockpileを作り、BarrelのみEnableする。 その後、移動元のStockpileを削除するかBarrelをDisableにすると、住人が 樽を移動先のStockpileに移動してくれる。 右メニューから作った樽は、任意の場所に設置できるけど動かせない。 目印代わりならともかく、大量に並べると後が面倒なのであまり使わない。
ついさっき買ったんだけど、チュートリアルでMission completeって出た後、Save and Quitで戻るしかないよね? ゲームは気に入ったけどまだ開発途上なんだな
Mission completeの文字にかぶさって見えないけどJust quitってあるよ
家畜が増えすぎて画面見づらくなってしもうた
金属なかなか手に入らないな
木材と小麦粉の自動生産がおかしいな 木は切ってくれないし、小麦粉はいくらでも作りすぎる
>>168 これはいいな、早速引越し中
ありがとう
>>173 木材は植林地しか切って切れない。しかも種類にあった木じゃないと無理
小麦の自動生産はないはずなんだけどなぁ
ってかお前バーナーの事言ってるのか?
掘った場所を土とかで埋めることって出来ます?
>>173 木材は植林したとこからだけ。種類がよく分からなかったら左メニューの自動伐採をそれぞれの種類の木x30ぐらいに設定しておけば
適当に切って貯めてくれる
小麦粉はmillのautoをoffにすると止まる(小麦がボーボーに生え散らかすんで小麦収集先に注意)
うちは緑樽をmillの横にそれなりに置いてあるから溢れはしないけど中盤あたりから使い道に困るんだよね
marketのtraderがきたときにブワーっと売り払うのがいいと思う
-5階くらいから鉄鉱床が出てくる気がする
地形に関しては完全に運だからなぁ 0の時点で鉄が見えることもあるし-8ぐらいまで潜っても全然取れないこともあるし・・・ 楽をしたい場合ははじめる時にマップ選ぶしかないかな
鉄なら-2にもあることはある。少ないがな まれに地表に銅が沸いたりもする ヒーローは住民数で人数が決まるって英語wikiか何かで見た ヒーロー=√住民 らしい
>>176 土で埋めることはできないけど、木と石のブロックでなら埋められる
183 :
164 :2012/11/11(日) 21:39:53.54 ID:ig7QyN1V
>>165 >>168 教えてもらって助かりました。
樽の使い方が分かって良かったです。
しかし人口が増えたり増えなかったりで 今一住民の増やし方が分からないです。
前回は30人まで増えて地下水脈の決壊でやり直し。
でも今回は住民が増えず 今 住民6まで減った。。。
パンも3種類あげて、住宅も山の中に造って 壁で囲んでベットとロウソク置いて
色々やってるんですけど 何だろうorz
>>183 住人が増える条件は2つある
1つはパーソナルルームの空きがあるか?
住んでる住人の幸せ度が高いか?
ルームはわかるとして幸せ度ってのは住人ステータス見るとhapinessってのがあってそれが高くないとダメって事ね
で、実際に幸せ度をどうやって増やすかって言うと
住んでるパーソナルルームやダイニングルームに家具を置く
死体から発生する悪臭を削除する
住人をセカセカ働かせない
この3つに注意すれば自然と住人は増えてくよ
初心者が一番陥りやすいパターンはアクシデントが起こって住人が減ったのに、仕事量が多くて幸せ度がまったくたまらないパターンかな
そうなるとドンドン後手になるから削除出来る仕事は削除してニートにさせること。
暫くほっとけばまた人が増えてくるよ
>>183 happyが高く無いと住民はこない
1つのタスクごとに幸福が1減る
だから常に仕事させていると幸福が減りまくって新規住民が増えない
あくまでも自動生産するのは"小麦"だから、 その後に"小麦粉"に変えるといくらでも収穫することになるね とりあえず小麦の自動は0〜5くらいの間で調整してる
>>185 >>186 詳しくありがとうございます。
まさに 仕事させすぎでした。
パン焼きを一時休止したら すぐに増加しました。
2時間悩んでいたので助かりました THX!
幸福度の上げ方よくわからなかったから今まで村民全員兵士化で幸福度上げてたわw
飯ってコスパいいのって豚肉と牛肉なのかな ローストって手間かかる感じ?
これ面白いね〜止め時がわからないわ TavernとTavern Room1個作ったら Heroが一気に4人も来たんで あわててTavern Room4つに増やしたんだけど、なんか2人は部屋なしのまま活動してる・・・ なんかやり方間違えたのかな
ちゃんとした部屋として機能してるかどこ見て確認すればいいんだろ?
牧場作って自動生産でブッチャーや卵やミルク収穫オンにしてると、 牧場からじゃなくって遠い野生のやつを取りに言っちゃうんだけど。 何がおかしいのかな。
>>192 上半身裸のおっさんならTavern Roomを必要としないらしい
うちにも居るけど、よくキッチンの屠殺台をベッドにしてる
>>193 大体の部屋(ゾーン)は作って設備置いた時点で機能してる、資材が足りないなら壁や天井さえも不要
住民やヒーローの個室は最悪ベッド無しでも雑魚寝してくれる
タコ部屋みたいな住居作る場合は、15x15みたいに広く指定しても15x15の一室だけが出来る点に注意
3x3をたくさん敷き詰めて、右クリでオーナーがそれぞれ別の人になってるかが確認できる
>>195 ああいや壁や天井あると行動が早くなるらしいんだけど、それが機能してるのかどうかよくわからん
>>195 > よくキッチンの屠殺台をベッドにしてる
ワイルドすぎだなwww
あの人素手で武器持ってないよね
小麦を植えるところまではいったんだけどこれ成長するの?
>>196 v5/v6ぐらいは壁を囲むと勝手に屋根も出来てその状態なら行動早くなってたんだが今は正直わからん
日本語版のWikiないでつか!?
>>199 そうなのか。。
樽まとめて複数のON・OFF出来ないんかな? 死体回収しに行ったやつが死体になって悲惨なことによくなる。。
トロッコの使い方が謎なんだが 置けもしないし
>>201 樽はというかオプションでエリアとか樽の初期設定をall ONにするかall OFFにするかってのはあるよ
オプションのゲーム項目にあるNewly builtホニャララってのをonにすると初期設定をALL OFFに出来るからその設定にしといて
あとはゲーム内で必要な項目だけ樽なりタイルを開放すればいいと思う
余談だけど俺は一目でわかりやすいように各素材1つだけ開放して
○○○○
○樽樽○
○樽樽○
○○○○
って感じの配置にしてるな
素材はタイルより樽に優先的に入れられるから樽から溢れたのが回りに置かれるみたいな感じになって比較的数を数えやすい
せっかくヒーローが来てくれるようになったのに、 ヒーローがこっちが作成した防具を着てくれないorz 装備のコマンドもないっぽいんだけど、どうすればいいのかサッパリ… どなたかご存知ですか?
>>202 トロッコ簡易炭鉱施設だと思えばいいかな
特定の地形(鉄とか石炭とか)の上におくとあとは無限にその資源を取ってくれる
トロッコは地形が2x2以上ないとおけないから置く場所を考えないといけないのもあるかな
ちなみにトロッコを作るのには、鉄1/たいまつ2/木材3必要で、たいまつは画面左のUtilitiesからTorcをクリックしないと作れない
既存のタルは1つずつON/OFFしなきゃいけないのね。。
>>202 2*2の鉱石タイルの上に設置すると無限に鉱石産出するんだってさ。
焚き火は出来ないけどパンは焼ける不思議。
>>204 ヒーローは勝手に装備を拾って付け替えてくれるから任意で装備を選ぶことは不可能デス
>>208 ありがとー。
せっかく作ったボーン装備は町人に着せることにします。
銅がでたのに鉄がでねぇ。。。orz
俺はTavernとかMarketみたいにヒーローがたむろする場所にばらまいてる 運が良ければ拾って使ってくれる
これ牛とか量産されすぎだな 沸き良すぎて街の中がカオスだわ
早めに牧場の周り囲った方がいいね
早めにファームフェンスで囲うのと多くなりすぎたらon/offして調整していかないとその内重くなりすぎて動きがカクカクになるぞ あと無駄なアイテムもドンドン削除してかないとやっぱり重くなってく
需要と供給のバランスよくわかんね。人口に対してどれだけ牧場やら果樹やら畑用意すればいいのやら。 なんかもう面倒だからオムレツばっか食ってる。。 ハムエッグにすると調整ミスで遠くの豚狩りに行ったりするし。。。
地下行って餓死しちゃうんだが、食料どうすればいいんだろう?
フ、ファームフェンス?(無知)
>>216 入り組んだ道になってるから戻りきれなくて死んでるんだと思う
最短距離を掘りつつダンジョン攻略していけばそれほど死人も出ないと思うよ
>>217 右の中にある壁を全部調べればわかるよ
まぁ他の壁でもいいんだけど、その場合上にも壁を作らないと乗り越えてきちゃうんだけど、
ファームフェンスは作らなくてもいいだけってことかな
Caravanから買えるMask of the beastを装備すると熊に変身してかわいい!
>>218 全く気付かなかったぜ
壁2段使って囲っておった
>218 近道作ってみます、ありがとうございます
地上から真下へ直行ルート作ればいいんじゃ。あとは食べ物入ったタル設置するとか
何かめっちゃスレが伸びだしたけどSteam効果か
>>222 樽の持ち込みをすると地下の樽に食べ物を置きにいくパターンが出来たり、取りに行くパターンが出来るのよ
で、食べるのは結局ダイニングルームになるから移動中に餓死して終わりになる
骨が欲しい時はアリーナで闘わせてるけど 元々 アリーナって何のための施設なんですかね?
英雄は未開拓のダンジョンがなくなるとその内どこかに行っちゃう それを引き止めるのがアリーナでの決闘 その他にも村人の幸せ度を増やす役目がある まずアリーナを作ってそこと隣接させてバルコニーを作る そうするとそこに暇人や暇な英雄がくるのでその時に決闘をさせればOK ちなみにバルコニーに家具等をおけばそれでも幸せ度が上がるからそこに集中させるのもお勧め
>>166 英wikiにあったけどヒーローがいきたいところをトビラでロックすると八つ当たりしてくるっぽい
>>226 おー そうだったのか THXです。
しかし火打ち石を探していたらGravelで良かったり
邪魔だった泥が 山の下の部屋の壁になったり
無駄がないし 発見が多いw
いきなりやってきたカエルに1人殺されたw なんだこれwww
住人120名、全員Iron装備で俺様無敵ヒャッハー! …って、-6に進行したら、Hero含めて30人以上死んでるw
地下洪水で全滅してわろたwww・・・
パンチウッド卿強いなぁ こっちが置いた装備は拾ってくれないけど 自分で敵ぶちのめして装備更新してくれるし
>>219 さっき手に入れた!想像してたよりも逞しくてワロタw
吹き出しの意味が分からないのだけど 英語のwikiに載ってる? 黄色い吹き出しをヒーローがずっとつぶやいてる
ヒーローがモンスター引き連れてくるもんだから過去レスにでてた罠作ろうと思ったんだけど 植物の罠とか民間人にひっかかったりしない?
Heroのトレーニング用に死体集めて幽霊沸かせるかーと思っていたが、 あまりにも死亡数が多すぎて、死体を回収してきた市民が幽霊に虐殺 更に死体が増えるというデススパイラル! 結局、-6の戦いで50名以上のお墓を建てるはめに… 装備の更新はきちんとしないとダメだね。
時々、樽が数個無くなってる…と思っていたらEvil Badgerが盗んでいやがった。 SiegeをONにしていると気を付けないといけないな。
>>235 やればわかる
聞く前にそれぐらい試そうぜ・・・
開始したら目の前に山があってiron盛りだくさん しかしその隣はジャングルでカエル盛りだくさん ウワーオ、好立地
川の底ぶち抜いて大惨事w 生き残りを別の階段作って必死の救助w
これ英wikiの本家はどこ? 超絶に乱立しててどれが当たりだか分からない というかスレのテンプレを希望
本家とかないだろ
>>243 ありがとう。助かった
見てみたけどこれ釣り(fishing)は未実装なんだね
焼き肉の他に焼き魚が高性能っぽかったんで釣りの方法を探してたけどそもそもまだできなかったのか残念
チュートリアル動画とか見てると作物やら1列ずつ空けて配置してるのが多いけど なんか利点とかあるの?
>>244 魚は古いバージョンの時に存在してたんだけどいつの間にかなくなってる
今はたまにカエルがドロップするぐらいかな
>>245 収穫したものとか作ったものは一度真横に置くんだよね
だから隙間をなくすとその置く動作が長くなって無駄に移動しちゃうから近くに物を置くスペースを空けたほうが効率的って所かな
農耕はだいたいわかったけど狩猟がまだダメだ farm作ったはいいもののそこから分からん これはふえてる、のか? てかIronが手に入らないからanvilもtongも作れないオワタ
248 :
名無しさんの野望 :2012/11/13(火) 00:44:50.77 ID:4cjFrjjM
ぜんぜんタルに入れてくれないcitizenたち
動物のFarmは、増え方がかなり遅い。 数十単位でFarmを設置しないと、すぐに食べ尽くす。 市民が物を樽に詰めてくれないのは、樽の設定がおかしいか、 市民の人数が足りて無くて手が回ってないか。
人口が増えなくなったのはなんでなんだ? 食料はもちろん、ベッドもプライベートエリアも山ほどあるのに
人口が増える条件は空き部屋があることと幸福度高いこと
土をブロックとして置けないのが残念だな。地下に農場とか作りたい
地下に潜り始めるまで。 幸福度は部屋の飾り付けよりも、労働によるところが大きい。 市民のままだと何もさせないのは難しいから、幸福度上げたいなら一時的に兵士にすること。 タルに物詰めないのは動作優先度が標準で最も低いから。 f3で優先度を代えることができる。 適当にプレイするとオーバーワークで人口増えない。 不慮の事故で人が死ぬ。 壁とか床とか後回しにすべき仕事に手をとられてジリ貧。
地下に潜ってから。 地下探索はヒーロー必須。ソルジャーは飾り。 ガンガン奥に行くヒーロー、緑スライムgemを拾いに奥に行く市民。 鉄とかcoalとか欲張って掘りにいく、伸びる補給線。 それらに手を取られて食糧増産が追いつかない。 牧場だけで食糧調達はすごい面積がいる。 パンも作ったほうがいい。
>>247 おうそれで家畜増えてるぞ
囲っとかなきゃ湧きまくって散らばってくから世界がやばくなる
気をつけろ
鉄が欲しくて 穴を掘る→モンスターの餌食になる→骨を拾いに行く市民がモンスターにやられる→さらに生還した奴が人骨を持ち帰ったせいで町にお化けがでる→全滅 この流れが怖い。死体はスルーにするコマンドがほしいぜ
死体は樽にでも詰めておけばいい
死体いつも壊してるけど問題ない
実はデストロイで幽霊出なくなるんだよね 言ってしまえば墓は飾り付けで、死体はその材料
farm連打で牛鶏豚それぞれ20反ぐらいで40人+6heroの食糧供給が何とかなったと思ったら ちょうどこの辺がシーソーらしくて飯を作りっぱなし+10階層下のダンジョンから戦利品回収の2つだけで 他に何もできなくなってしまった。なんかすると食料供給バランスが崩れてheroが去るわ死にかけるわでダメ さらにfarm追加してやろうと思ったけどそもそも今の状態で狩りきれないほど家畜が余ってる 別方面からも飯を調達すればいいのかとパン農場を作ったら今度はそっちにかかりきりになって肉が取れなくなった これは物理的に40人よりも人を増やすのは無理? 食糧関係が非常に悩ましい
>>249 ,255
ありがと
とりあえず数置いて頑張ってみるわ
あと
>>10 で
>リンゴ&ナシ>牛牧場でミルク(つなぎ)>焼肉が、少人数で安定して回せる
ってあるけど果樹園作っても間に合わなくない?
最初の満腹時期にwheat作りに切り換えた方が食料足りる気がする
>>261 >>10 の情報はv0.4xの頃のだから、当時は行けたが今はもう古いよ。
以前はWheatも、今のMillや動物Farmのようにフルオートだったから、
人手を取られまくって地雷だった。
今は序盤にすぐWheat量産して、その後、焼き肉が良い感じだね。
まだ17人なうちはパン作りを始めてからずっとリンゴパイと梨パイが主力だわ
石を掘ってできた穴に土を詰めること出来ないのかな farmをびっしり敷き詰めたいんだけど、石やwallの上じゃ 建てられないし、何かいい方法無いもんかね
面倒だから最初からずっとオムレツだわ。ニワトリ小屋数ヶ所建ててあとは勝手に増殖してくから、人口増えてもそのぶんニワトリ増えてるから何もしなくていいし。 人口に追いつかなくなってもまた小屋建てればすぐ生産量倍になるからラク。豚もあわせてハムエッグにすりゃ上等な食料なるし。 小麦をメインにするよりは良い感じ。
やってる人口増えてるだろうし現バージョンの不満点や改善点が 開発陣に挙がってれば完全版にアップグレードされる日も遠くないか
屋根がうまくできない
>>267 はしっこから作るんだ
足場も忘れずにな!
アリーナよりマーケットにたむろしまくるな あとダンジョン-12やべー
マーケットに住人が集まるのはたぶんバグなんだよなぁ・・・ あんなところ集まってもなんの役にもたたんし
地下は何階まであるんじゃ 12階に行ったせいで人口70から30まで減ってしまったが…
稲作MODがきた
山切り崩さないで 切り抜いたりして牧場にすればよかった・・・
>>273 Grassが貴重すぎるから一階は農場か牧場でその上に住居立てるとか、山はスライスして立体農場にしたほうが効率良さそうだね
-99回ドワーフ瞬殺無理ゲーワロタ
農場の上に建物作るとバグで少し農場の柵が表示されるのが嫌なんだよなぁ
金と銀がMineshaft不可能とは…
不便さばかり目立つなぁ
石像とかの飾りってインドア、アウトドアって分かれてるけど、アウトドアの飾りを中に入れても効果あるかな?
そもそもインドア・アウトドアの概念が存在するのか怪しい 随分前の方のレスで屋根があると行動早いやらあるけどwikiを読むと作業ゾーンが壁に囲まれると効率上がるとある 上に屋根や浮いた土があっても農作物に影響は全くないし 壁に囲まれたゾーンをインドアとして認識するのかもしれない
>>270 wikiみたらマーケット装飾すりゃ幸福度上がるっぽい。あと食堂にはテーブルとイス。
このゲームの一番まずいのは説明文がまったくないことなんだよな どの家具にしても差がまったくわからんし、そういう所がまだ同人を抜け出してないと思う
モンスター襲撃って村を壁で囲っても無駄? やっぱ壊して入ってくる? あと村人の作業の優先順位は上の赤と緑のひし形のボタン押すといじれる
>>283 今はわからんけどv6ぐらいだったら全部囲めば入ってこなかった
でもその場合新しく村人も入ってこなかった
まぁ村人が欲しいときだけ門開けてそれ以外は〆とけばいいんだけどね
鉄が供給されるまでは豚と鳥だけで十分か・・。
>>285 鉄が供給されたらされたで
結局焼き豚しかいらないという現実
牛が1カ所に大量に集まっている状態でKill cowしたら そのマスの牛を全部Killするまで止まらないので気を付けようw 100匹ぐらい固まっていやがった…
豚単品で行くと人口の75%ぐらいの数の豚小屋が必要になるうえに 屠殺は優先度低いから 焼きバナナ、満腹度120%と併用するといい感じになった
食べる物によってハピネスの増減はあるんだろうか
地下掘る感覚がつかめないなーどこをどう掘ってるのかわからなくなる MAP回転とかできればいいんだが・・・
地下は2層ごとセットになってる 1層ごと掘ると上下の抜け穴ばかりになってクソゲーやで
boots of haste作ってて気がついたんだけど鳥って絶滅するんだな…
参考にしたくてYoutubeでプレイ動画探してるんだけど 俺よりいい加減すぎて役に立たねぇ・・・
>>290 Flatten Blocks(ミニマップの左上アイコンまたはZキー)押せば見やすくなる。
ブロックが1/4ぐらいに低くなって、木は切り株だけになる。
新入りにオート装備させようとすると丸腰でダンジョンに突っ込んで端から死んでく。 手動で装備させるにもリストがダンジョンに転がってる装備とごっちゃになっててすごいめんどい。 モタモタしてると緑ジェルにまっしぐらして、これまた死ぬ。 デススパイラル繰り返してたらダンジョン内の亡霊数が凄いことになって手が付けられなっちまった・・・
ヒーローに鞄とかつけて戦利品持ち帰らせたい
村の中に完全に閉じ込めて引きこもってたらTowns落ちたんだがwwww
もう少し日本人のプレイ人口増えたら誰かがjapan wiki作ってくれるの待ってる
これは正直無理やろ・・・ 同人レベルを達するのがいつになるかわからないしあと半年はこのままでいきそうだわ
>>292 こっちもうっかりboots作りすぎて気づいたら鳥がいない状態になったorz
mapにつがいが少なくとも1組はいるように残さないと絶滅するのかこれ
まさか開発断念してとりあえず発売したとかじゃないよね。。個人的には楽しめてるからいいんだけど。
>>300 と言うかマップ生成時に居る分だけだと思うよ
鳥の数が有限なら、襲撃でブーツ失くすの惜しいから結局作らないでいる
今後よくなるでしょ マイクラ同様1年ぐらいかかるでしょ って書きこんでる間にピッグスレイヤーが村人半分殺してった・・・・・・orz
modもあるみたいだから 頑張ってほしい
致命的フリーズバグ発見・・・・ 上にも書いたけど二段の塀で囲って引きこもってると高確率でフリーズする 村人30人ぐらいで籠城してボーン系フル装備させようとしてたらフリーズの嵐
heroは瀕死になるときちんと逃げるのになぜに村人の方が果敢に戦死するのか 村人はもう敵が視界に入った瞬間逃げ出すぐらい臆病で居て欲しいわ もしくは村人だけ出入り禁止にできるゲートをくらさい
ダンジョンにドロップアイテムが溢れかえる・・・ モッタイナイ病で捨てるのもあれだし・・・ってなる
壊すのを範囲選択したい
作業場を壁で囲っても、効果がでてるのか良くわかんね。高さ1マス壁で天井なくてもいいんだよね?
millとかも囲った方がいいってことか?
>>309 自分で検証して調べてくれ
上にも書いてあるように最近仕様が変わりすぎてまだ確定情報が出てない
古い情報でよければ英語wikiで自分で調べるのがてっとり早いよ
Steamで買ったものの理解できぬワロス・・・
そうだDwarfFortressをやろう
山があると切り崩したくなってたまらん。 整地したい
-12階、速攻でお墓が15個出来たw 今、住民160人ほど居るけど200人まで増やすかなー
-4層あたりからずっと現役で無双してたヒーローが-14層入ったらあっさり死んだし 階層が-2桁超えるあたりが地下探索の最初の山場かね
これ現状浸水したら積み?
埋め立てできねーのですか?
319 :
名無しさんの野望 :2012/11/14(水) 20:07:47.80 ID:xYJnQhJp
水エリアは1マス1マスなら消すことが出来るけど、一度洪水が起きたらあきらめたほうが早い
地下にアイテム取り行くと飢え死にするんだがどうすればいいんだ・・・ すでに半数近く犠牲になってる
手間はかかるが確実なのはダンジョン内で手に入るアイテムを収集しないように工夫する 例えば収納スペース全てに対して骨を収集しない設定にすれば骨を拾ってこなくなる 次点は最深部直通の縦の通路を作って最深部と地上の中間の層あたりに収納拠点を作る これだと餓死が無くなるとまではいかなくても移動距離がかなり減るから餓死する村人はぐっと減ると思う いずれにしても仕事させすぎないように調節する事が重要だな 収納スペース多いと延々拾いに行っちゃうから作り過ぎないように少しずつ収集させるとかね
浸水あきらめるしかないのか 時間が進むごとに少しづつ水が地下を満たしていく
>>321 収集設定は同意だけど中間地点はないわ
そんなの作ったら中間地点<>製作机とか行き来して時間が掛かりすぎる
樽やら武器棚を柵で囲って、収集させたくないときは柵の扉にロック掛けたらダンジョンに降りなくなったよ
餓死なんてしたことないと思ってたらとっくに探索済みでアイテム収集も終わったエリアで餓死者が二人出た なにしてんの君たち
地上=牧場、調理場 −2=倉庫 −4=生産施設、装備保管庫 こんな感じで地下まで一直線。 下の階へ行く時は、階段周りを速攻で掘って食料庫・ダイニング・ マーケット・キッチンの4点セットを移動させつつ侵攻してるよ。 これで−12までは餓死とは無縁。住人は常に100人以上はいるかな。
steamで買ったんだけど、これ屋根どうやってつけるんですか?
>>327 画面右端の丸っこいのにカーソル合わせると、アイコンがいっぱい出るから
その中から「Walls」を選んで、「Roofs」を選ぶ。材料がないと作れないよ。
このゲームびっくりするくらい不親切だからYoutubeとかスレのログ見たほうがいいよ
>>328 一応Roofs選んで作れたんですけどなんかうまくできないんですよねー
なんか端っこだけとんがったままになってしまって
結構不親切なんですね、なるほど…ログ確認してみます
ダンジョンにアイテム拾いにいって、拾ってすぐ戻して帰ってくるの何なん?すげぇ無駄なんだけど。
>>329 Shiftキー押しながら1列ずつ並べてくと自然に屋根型になってくれるよ。
地下行く毎に施設作った方がいいみたいですね
>>331 おおおお! できました!
外周の部分から囲おうとしてたのがダメだったみたいですね
>>329 別に外周からでもいいのよ
要は接続点がきちんとある場所伝いに並べていけば見た目はきちんと整う
接続点なしの所に設置できなくて諦めておっぽりだしちゃったx印のついた資材もめげずに再設置すると
それを拾い上げて組み上げてくれるからプレイヤーが諦めないのが肝心
>>320 飯樽とダイニングゾーンを各階に用意して進行すれば餓死はしなくなる
けど飯樽に飯を詰め込みに上下往復してる村人たちの手間が半端ない
地下への直通ルート作ればいいだけじゃね地下12階ってたかだか12マスじゃん。
>>326 が言ってる様にマップのど真ん中に地下への道を作って地上に農場、地下への階段の近くに
ルームやダイニング等をどんどん作って下に進むに連れて改装してくのが無難
その時に未開拓ダンジョン>Barracks(グループ別の兵士が集められる場所)>英雄ルーム>住人ルーム(製作)エリアみたいな感じの順番にしていけばOK
そうすれば最悪敵を引き連れてくる場合でも兵士の階層でほぼ落としきってくれる
逆にそこで止まらないようならほぼ全滅パターンだしなw
市民って必ずしも多いほうがいいとは 限らないよね? 少数精鋭のほうが強い装備が行き渡るし
人口は多い方がいいと思うけどな 装備は街の入口と最下層の兵舎の兵士に優先的に装備させればよい
>>337 Lv20装備10人より、Lv20装備10人+村人5人のほうがいいだろ。 人口増えてもデメリットは食料消費増えるだけ。精鋭部隊に悪影響ないよ。
少数精鋭は装備が揃い易いし、市民一人一人が短時間でメッチャ強くなる利点がある。 また少し死んでもすぐに補充がきくけど欠点はちょびちょびしか進むないからえらく時間が掛かる 逆に大人数で進めれば力のごり押しが出来るしガンガン進むけど一回崩れると建て直しがかなりきつい 好きな方を選べばいいと思うよ
大人数ってのは、精鋭+雑魚(Iron装備)であって、 少人数に比べて食糧管理以外のデメリットはそれほど無いよ。 -14辺りまで来るとGold装備でも死ぬときは死ぬし、 少人数で死亡者が出ると装備の紛失も含めて立て直しが厳しい。 大人数だとアイテム整理が早いので自由時間も早く取れ、 人員補充も早いから雑魚が十数人死んでも立て直しは結構楽。 あと、敵の後ろの壁をMining予約>速キャンセルを繰り返すことで 大量の人員を一気に向かわせて轢き殺すという技が使えるよw
目玉焼きが全然へらねぇと思ったら、こいつら肉しか食べてない 満腹度が大きい食べ物を優先的に選んでるのか 大体一種類の主食と備蓄用にもう一種くらいしかいらない感じになるのか 村人ごとに好き嫌いとか作ってその辺が影響するようにしてくれればいいのに!
大は小を兼ねるってやつだ。
>>341 手軽にやるならそれでもいいけど、兵士グループ作ってパトロール派遣したほうが戦闘員選べていいかと。
>>342 だよなぁ。現状じゃ豊富な食材と料理を提供する意味がないね。。
いちおう食べ物は満腹度じゃなくてvalue値で優先度きまるみたい。クッキーが一番高くて、あとはだいたい満腹度高いもの順。
うちは一番人気がアップルパイ&梨パイ 次いで各種肉で、普通のパンと目玉焼きはたまにしか食べないね
なんかカックカクになった、動物滅殺したし、スペックは問題ないんだけどなー やり直すしかないのか
>>346 いらない素材はどんどん削除した方がいいよ
あと地上は基本必要な木以外全部伐採しといたほうがいいかも
野生の木は1本でも生えてるとどんどん回りに生えてきてすごい重くなってくる
>>347 あー植物も増えるね、根絶やしにしてみる。
壺とかに収めた分は問題ないのかな?
野生の木無くなるとブッシュを使った装飾品作れなくなるから、よく考えるべき
前にフォーラムに草の生える速度を変えるスレがあったんだけどね
>>343 前に兵士をガード設定にしておいたら、餓死するまで戦っていたので兵士0にしてたよ。
パトロール設定なら問題無さそうだね。
パトロールポイントの設定(というか削除)がめんどくさかったんだけど、
行きたいところをポイント指定>用が終わったら一瞬ガード設定に変更>
すぐにパトロールに戻す…ってやるとポイントが全部消えてバラックに
戻ってくるので、兵士の出張がかなり楽になった。
幸福度上げどうすりゃいいんだろ。部屋やマーケット、バルコニー飾り付けても定期2上昇から2〜3上昇になった程度。アリーナも。 仕事サボってる兵士と同じ幸せってのは不憫すぎる。。。
とりあえず死体関係は全部消して 仕事の無い暇な状態にしておくと幸福度勝手に上がってる気がする
ニートこそが最高の幸せだったんだよ!
小麦農園でFlourがムダに量産され続けるんだけどあれなんとかならんの? 自動生産で小麦とパンの両方を指示してるからいかんのか? でもパンだけだと生産しないよなこいつら・・・
製粉の優先度が高い状態で小麦粉の消費量=パンの生産速度<小麦粉の生産量の状態だね ぱっと思いつくのはパンの消費量上げるか製粉しないよう一時的に風車を停止させるかするくらいじゃない
小麦の生産量減らせばおk そんな私は小麦を絶滅させました
小麦の自動生産を絞ればおk まあ序盤は一人増やすだけでえらいこっちゃだがな
これゲーム始めの人数11人もいらない気しません?w 3人ぐらいから始めた方がじり貧で面白かった
初心者が槍持ったカエルに全滅させられる未来しか見えないぞ
パンは火が使えるようになったら速攻で切ればいい あれほど無駄な食べ物はないわ
>>356-358 ありがと。小麦減らしてみるわ
ちょっと最初に量産体制敷きすぎてしまったかなこれはw
>>361 鉄がいまだに見つからない
>>362 川辺にある砂場から焚き火を作ればOK
あとは定期的に木材1を必要とするけどそれでストーブと同じ効果だよ
ちと補足 川辺の砂利地形から火打石を取って、それで焚き火に ね 砂とは別です
ヒーローが防具をつける判定ってどこであるんだろ 最近はヒーローやってきても素っ裸でダンジョン突っ込んで敵の群れにちょっかいだして すぐに傷負って逃げる。それならまだいいが、追いかけてきた敵が労働中の住民を攻撃してしまい もはやMPKレベルな行動までやりはじめてきた。装備さえつければなんとかなるんだろうけどなあ
>>364 あー、あのGravelからFlint出てくるのか
罠置いて足止めしてるとこを衛兵による弓の集中砲火きもちいい
立て直す時は最短経路で作れる食料だけ食わせて幸福稼ぐのが一番ですね
このゲームの罠はちょっと威力が低いな スパイクの減速はでかいけど、それ以外の罠は長距離かつ大量に置いて DOT与え続けてもようやくグリーンスライムが死ぬくらい あとヒーローに楽に装備与えるコツがあったら俺も知りたい
Steamのフォーラムもいい荒れ具合だな
Siege !!
このゲームって2階、3階に仕事場とか作れるの? なんかストアページのスクリーンショットではやってるみたいなんだけど、 どうやったらいいの?
おー 木を切ったら本当に軽くなった 情報サンクス!
範囲デストロイしたい
>>373 壁ブロックを屋根代わりにするだけ。階段や木枠で高い場所でも作業できるようにするのを忘れずに。
Banana breadを安定生産するには、一体何人必要なのだろう…
>>370 うちのトラップロードはホブゴブリンさん程度なら1/3も進めず死んでしまうぞ
このあいだsteamで買って やっとこさ-14階まで来たが敵つえー ここまで探索はHelo任せだったけど ちょっと無理そうだな
最下層は−18か。 それより下は掘れないな。
なんちゃらheadってのが武器の項目を埋め尽くしてうざいんだけど みんなはデストロイしてるのかな?
これFullになってるみたいだけど 今後プロフェッションの割り当てとか、マウスで画面ドラッグとか細かいところ追加されるのかな? 特に前者が導入されないと、市民に無駄な動きが多すぎてやってられないな
>>381 今、ちょうど自分も生首のことを書き込もうと思ってた
デストロイしたり、地下にポールを大量に立てたりしてるけど、
樽か箱にしまっちゃいたい
>>330 何かを作る作る命令を出すとおそらく
1.材料拾いに行く
2.材料加工施設へ向かう
って順序で動くんだけど、1の段階で施設が空いてて、
2の時点で施設が空いてない、もしくは施設で作業の予定が入ってる時は
その場に材料置いて帰るんじゃないかなあと思う
解決策としては、作業場と材料の距離を短くするか作業場を増設する
マインシャフトから鉱石取り出して、地面に置いて帰るのは困る
マインシャフトおいてみたんだけど、いつどうやって鉱石がでてくるんだ・・・
取り出して樽まで運ぶのを1動作で出来ればいいのにね 鉱石系より樽に貯められないITE系アイテムのほうがさらにうざいけど
マインシャフトほっといたら周りに出てくるよ 出てくる時間は結構遅いから複数置かないとまともに供給されないけど
ITEはITEchestがあるよ 生首はデストローイ
ITEは宝箱でそれ専用のがあるじゃない 梱包系は見た目だけでなく収納するジャンル自体も違うよ
はい確かにありました なぜ今までITEチェストに気が付かなかった・・・
ありがとう 生首はやはりデストロイですね
ひたっすらbarrackにぶっさしてる>生首 だってdestroy手動でしようにも通路の陰に隠れてたりで見つけるの限界があるんだもん ぶっさせば勝手に隠れてる首も探して拾ってきてくれる
そう。たとえそれが敵陣のどまんなかでも
よく通るマスは道作った方がいいな 鉄とか堀りに行く時周りを壁で覆って道作ったらえらくスピードあがったわ
ヒーローにアイテムを与える方法なんだけど、外人のやり方を参考にしつつ、 でも英語がよく分からないから自分なりの方法を編み出した @ まず既存の武器・防具庫の周りを壁で覆い、そして扉も付けておく A ヒーローに与えたいアイテムをソルジャーの一人に装備させる B ソルジャーをヒーローの自室にパトロールモードで待機させる C @の武器・防具庫にカギを掛ける D ソルジャーの装備をunequipで脱がさせヒーローの部屋にばら撒く E ヒーローが自室で就寝したらカギを掛けて出られないようにする F 起床するとアイテムを拾って装備し始める G ヒーローの自室&武器・防具庫の扉を開放して完了 ※ 武器・防具庫にカギを掛けるのは、ばら撒いたアイテムを村人達が回収しないようにするため ※ 武器・防具庫とヒーロー室の壁を2マス以上にしておくこと ※ ヒーローのクラスによって装備できるアイテムが違う 例えばアーチャーやシーフは木製か骨製の防具しか装備できない
-16階がきついな RogueやBabarianじゃ無理ゲー Sir Punchwoodを引いたら大事にするべき
ヒーローの装備が限定されているってのはさっき気付いた バーバリアン?みたいな裸族も木と骨だけみたいだね。武器もメイスや棍棒といった鈍器を好むっぽい マーケットにこれらを置いておくと喜んで取りに来たよ 魔法使いみたいな爺さんは多分布や革限定かなあ。よく帽子は被っているんだがな
アーチャーも防具は骨までかな ハイランダーは帽子しかわからなかった ナイトとSir Punchwoodは金属のいいやつ装備してくれるね
−18層をほぼクリアした今、ヒーローはバーバリアンだけで無いことを知った。 Tevern roomを作らないと、他のヒーローは来ないんだねw
ローグって紫色した毒使うやつ? 俺んとこのヒーロー殺してもあいつ等ばっかり来るんだけど 6人中4人が紫で2人が裸のおっさんとかまったく面白みが無い
Taverb roomを装飾すれば他のでてくるんじゃね
-8まで来たけど、逃げ足だけは速くてなかなか死ななくなっちゃったw
ローグは全体混乱みたいな逃走スキルが優秀だよね 町にモンスター引き連れてこないからいい
これ比較的簡単にポール(頭ぶっさして建ててる奴)を消す方法があるな ・2つ以上がくっついてると建造物って落下してこないけど、それが何もくっついてないと落ちてくる仕様 ・下に物が置いてある場合上から落ちてきたアイテムは消えるって仕様 この2つを組み合わせるとかなり楽だわ 1.一番下にアイテムをなんか置く 2.中間に足場(Scaffold)を引く 3.一番上に消したいアイテムを網目状に置く 4.中間の足場を消す(下アイコンのdelete)で一気に消す 5.網目状に置いたアイテムが落ちてくるが、一番下のアイテムによって消される あとは2-4を繰り返しやればガンガン消えていらないアイテムを一気に消せる 特に樽に入るアイテムは3の所で樽を置いて、いらないアイテムだけ収納するってやればまじで一気に消せてラクチンすぎるわw
thunder spearとbeast helmとgold armorとhaste bootsで完全武装させたパンチウッド卿が-16階で逝っちまったァァァ 他のheroがショボくて彼頼みだった状態でこうなるとは 残ったのはほぼマッパのマッスルオッサンズとジジイだけだ・・・俺のdungeon探索オワタ・・・
ヘイストは早くなるだけで防御低いから村民向けだし、熊化も防御減るから危ない
倉庫の扉施錠するの忘れたまま寝放置したら、人口200人から12人まで減っててワロタwww
英雄なんか使い捨てで死ぬまでにモンスター1匹でも倒せば御の字でいいんだよ どうせ勝手に増えるんだよ
ヒーローもその内選別されて弱い奴はモンスターにやられて強いのだけ残る
防御オーラと回復使う装備ガチガチなパラディンみたいなおっさんいるけど全然死ぬ気配ない
>>408 まさにゴーストタウンと化したわけか…
パンチウッド卿でヒャッハーしてたら食料不足でお帰りあそばされた オワタ
>>376 おかげで昨日徹夜して高級マンション建ててました。
ありがとうございます。
マンション立ててどうすんだよw
村のレイアウト考えるのも楽しいよ マイクラに近いものがある
村人もグループ作れて何の仕事するかとか設定できたら面白いんだろうけどなぁ
あと飾り付け効果の強化だね。現状じゃ飾っても幸福上昇は微々たるもので、野宿でもガンガン人増えるし。。 飾り付けで来訪する英雄が決まるとか、市民の職業が決まるとかしてほしいな。
装飾がどこまで効果があるか謎なんだよなぁ 同じタイルまで届くのか、おいた場所から何マスまで効果があるかとかわからなすぎる あと同じものを置いた時に効果があるのかないのかとかさっぱりだわ
このゲーム、プレイしてる最中に「こうなったらすげえ面白いのに」っていうことが多々あって、 今がまだベータ状態だと知ってワクワクするんだけど、 フォーラム見る限りでは数ヶ月に一回ぐらいしか更新してこなかったのかな? 強豪ぞろいのsteamで売り上げベスト8に入ってたし、 いっぱい金集まっただろうからちょっとは早くなるんだろうか。
いろいろ惜しいところがまだまだ多いけど 現状でもかなり面白いよね
建築が上手く出来なかったけど、海外wikiのbuildingが絵有りの説明でわかりやすいな scaffoldってこういう風に使うワケね
ヘイスト靴履かせた丸腰村人の動きがDKのインプ共を思い出させる ビンタしたい 一発叩いただけで、ウボァーってなりそうだけど
小麦粉増えすぎワロタ
製粉所不要MODとかあるぐらいだからねw
小麦から小麦粉の段階は欲しいから生産量を調整できるタイプにして欲しいよな まあここはそのうち改善されると思うけど
仕事の割当が増えると 幸福度が下がるし アイテム数?のせいで重くなるから 食料も種類少なめにしてしまうんだよね。 色々造りたいんだけどね パンすら作らず 焼き肉だけで50人まで来たけど 100人までいけるんだろうか? あと、時々出る吹き出しの台詞の意味とか 赤い骸骨の味方って何だろう?とか 訳分からない事も多い
ゲームとしては基盤は出来てるんだけど説明がまったくないんだよな
>>425 海外wiki見たら大体のことは分かりますよ
吹き出しは特技か味方にバフがかかった状態で
赤い骸骨はネクロマンサーみたいなheloが召喚するみたいです
続けて
432 :
425 :2012/11/17(土) 21:33:10.13 ID:tu0AZaA7
>>427 thx
情報探して海外wiki見てたつもりなんだけど
バフとかだったのかー 見つからなかった
また 探してみます
AIがMajesty並だったならなあ
つってもwikiなんだし外野だって手伝えるんだよな
wikiは見るもの 作るのもではない
悲しいかな こんなのに情報を提供するのか
そういうのは思ってても言うなよな
のも製造機
ダンジョンから鉄を拾ってこない
鉄だけenableの樽にしたら持ってきたわ 逆に言うと空のall enableの樽があっても持ってこなかった 謎
441 :
427 :2012/11/18(日) 05:05:57.27 ID:HZ9KsJNY
クマに変身するheloよええ ドワーフはなかなか強い
stun hammer持たせたfull goldenどあーふの無双っぷりにはパンチウッド先生もびっくり forumにあったスレ参考にしてうちも半手動でhero達にお仕着せしてみたけど やっぱ全般的にmetal armor着られるやつが強いなー barbarianはどう頑張ってboneとか着せても所詮boneだった confuseとかpolymorph使えるrogueやジジイはまた別だけどね そして試行錯誤したけど食糧問題は今んとこやっぱり牛一本で焼き肉三昧コースがマシなように感じる これを超える効率が出る組み合わせや品が見つからなかった おかげで村人多数抱えると維持に牛農場が画面半分近くとか必要になるんだが なんとかならんもんか
地上全て農場地下移住施設
俺も住居と生産設備全部地下に移したわ 地下帝国建設中
wikiの更新は今のところ一人でやってんのかな? 書き方とかある程度掴んだら手伝いたいな
屋根を作るのは石一つにしてほしいな でかい建物建てるのが大変だ
食料は砂漠なら中盤以降楽チン unifallow農場とサボテンがあれば安定生産だ 序盤を焚き火でしのぎさえすれば後で100人居ようが問題ない
>>442 場所節約ならニワトリ。卵でオムレツ作ってれば頭数減らないで増え続けるから、牧場6つだけでも卵6→12→18と増えて大勢賄えるよ。そこに豚加えてハムエッグにすれば上等な食事にもなる。
調理時間は長いけど。。。
ジャングルはバナナを焼けばいいし 草原は牛角にしてしまえばいい 問題は雪原だ 牧場を広く展開できない以上小麦に頼らざるを得ないんだが ここまで書けばパンで回してる諸兄なら分かるよな。
このゲームお腹減りすぎじゃね? 食料生産活動で労働力の大部分を取られてる気がする 高効率の食い物一つに絞れば良いのかもしれないけど、 この手のゲームで効率追い求めると途端につまらなくなるしなあ
骨拾わない選択とかしてえ・・・ ダンジョンでしにまくる
骨拾わないようにできるって 今すぐraw materialの保存所と樽すべてのbonesをdisableにするんだ
武器鎧収納棚作って、heroに装備させたいアイテムを enable→収納終わったらdisableで床にばらまいてくれる これをマーケットやバルコニーみたいにheroが集まってくる 場所でやって放置しておけば、気がついたら装備してるよ
やっぱ一括変更か指定した範囲の変更は欲しいよなー 2時間近く掛けて300個の収納設定したがもう二度とやりたくねえ
足場以外も指定削除が欲しいところ
オプションで初期収納ALL disableにしといて、樽設置するたびに必要な項目ONしてくのが無難。それでも一括変更ほしくなるけど。。
>>453 収納したままでも装備してくれるんじゃないの?
チェストから持っていくのは 確かローグ?だけだったかな
ヒーローがダンジョン攻略中は樽箱置き場を壁で囲ってドアにカギかけときなさい 保存場所が無ければ拾って来ないから
むしろダンジョン攻略中は収納できるものは全部かけといたほうがいい そうすれば勝手に突っ込むこともないから村人が死ぬのは敵を引き連れてきたときぐらいになる あとは放置して攻略してる階の敵を殲滅できたらマップ端までの横穴作ったり、鍵を開けてアイテム回収すればいい
チェストからもってくの知らんかった
バーバリアンがウェアウルフに変身してヒーローを殺していくんだが…
市民の移動制限かけられりゃいいんだよ 移動していい範囲を設定してそれに市民をわりあててグループ作る まぁDwarfFortressにある機能なんだけども
v5の頃から始めてついに最下層である-18まで攻略してしまった やっとクリア出来るわ!
日本語wikiなんもないな
英語wikiにも為になるような内容ほとんどないし。
何の説明も無いから英語wikiが無ければ人口の増やし方も分からんかったぞ
これ足場ブロックを床としても使えるのね。
足場万能だから2周目やることあれば足場縛りプレイする
強制終了が頻繁に発生するようになってきた
色付きBadgerは自動生産出来ないのかね? arenaを放置で運用したい
なんとかしてダンジョンに町人は許可した時以外は行かせずヒーローだけいつでも自由に降りられるような交通の仕組みは できないもんか・・・ 降り口を壁とドアで囲んでドアロックしたら町人は任意にダンジョンに通行禁止と許可を出せていい感じだったのに 下にいたヒーローが閉じ込められたと勘違いしてご乱心、扉蹴破って町で町人相手に無双始めてしまうしこれだめぽw ヒーロー専用扉みたいなのはよ・・・
>>472 武器、防具、ITEs、RawMaterials(Slime Gel各色や骨類)
上記の樽やStockpileを壁で囲んでドアをLOCKすればよいだけ。
市民は、保管場所が無ければ何も拾わない。
市民に人間味がなくてロボットの管理してる気分 個別に性格があったり、一仕事終えたら仲間と打ち上げして仕事サボってくれるくらいが見てて楽しいんだけどな あと、せっかく道路引いてもちっとも利用してくれない
ストアページのSS見てると住民同士向かい合って話ししてるようなのがある、未実装かもね 石2つ使う道路は建物を囲ったり、建物内部の縁に敷いたり、チェス盤みたいに敷いて飾るのに使ってる
>>475 道の使い方は地下へ定期的に鉱石を掘りに行くときぐらいだな
左右を壁で囲ってそこだけしか通る道をなくしてから道を作ればかなり早くなるよ
地上での道は単なる外見をよくする趣味建設
個人的には村人の速度をゲームスピード1ぐらいにして、道に乗るとスピード3ぐらいの速さで動けるようになる 近くに道がある場合優先的にその場所を通る このぐらいの修正はしてもいいと思うんだけどな・・・
あと道の上にドロップ品が置けない不具合もなんとかして欲しいわ
あれは不具合じゃなくて仕様じゃないの?
仕様でも不具合でもどっちでもいいんだけど、どっちにしても置けるように修正してくれないとやりにくくて敵わない プレイの愚痴も入ってるのでスルーしてくださいorz
花かスライム使う道なら1.5倍ぐらいの早さになるよ ただ足が速くなる靴装備してると道と重複するか謎だけどね 体感的にはされてない感じがするけど
足場を床にするのはやめとけ 足場は階段と同じ扱いっぽいので 移動時になぜか経由地にされたりする
Blue Steels mod始めたんだけど 予約生産出来るアイテム増えてるのいいね しかしmineshaft使おうとすると落ちる
家具追加MODとか良さげだな 一回クリアしたら入れてみるか
自分の島はどうしてもヒーローは一人まともなのと裸の奴らばかりだなーって思ってたんだ よく見るとバーバリアンは家が無くても来るってわけか。ちゃんとヒーローの数だけ家作りゃいいわけね・・・
家無しでバーバリアン、地下部屋でドワーフ。住居による差がこれくらいしかないってのがなぁ。。まあ今後に期待
タコ部屋
これだけ広く作っても少し走り回って作業させただけで空腹と眠気が0になってしまうってのに どうやって管理すればいいんだよ
バギー復活するまで寝かせておこう
皮を使って鞍を作るんだ、それを豚に装着して豚に乗れば高速移動できるようになるまで寝とく
鉄とITEでできる食事も睡眠も必要としない作業用ロボットをだな
よくある餓死(不眠死)の原因と対策。 ・Fill値の低い食事しか無い。 豚・牛の焼き肉なら105%あるので十分。それ以下だと保証は出来ません。 ・ダンジョンを迷路状のまま整備してない。 ぶつ切りにするように近道を掘りましょう。石の処分が超面倒だけどw ・SoldierをGuard設定にしてある。 食事より戦闘を優先する?今はPatrolで手動で指示するしか無いかも。 ・装備が散らばった状態でAutEquip(以下AE)した。 AEは食事より優先度が高い。必ず装備を集め終わってからAEする。 ・必要な素材が遠くにある状態で物を作り始める。 AE同様、素材を揃えてから作る。 最下層まで牛焼き肉で通したけど、上記以外で餓死した事は無かった。 Guardは使わなければ良いだけだが、AEは早まって押して結構餓死させたなーw
auto equipは罠 でも便利だから使っちゃうくやしいビクンビクン
装備棚に置いたもの限定にしてほしいな。 餓死といえば、焼肉よりFill値高い食事はそれ以上に調理時間長くて損するような。
>>497 調理に携わる市民だけを見ると損しているように見えるけど、
それ以外の市民や兵士・Heroにとっては丸々プラスになる。
人数が増えれば増えるほど、Fill値の高さが効いてくるね。
しかし、Roastをメインにするのは厳しそうだけど。
>>498 1時間かけて他人の労働時間30分伸ばすより、そのぶん自分が働いたほうがいいんじゃね。労働者全体の労力が低下するような。
1人で10人分の食事用意できるのに7人分の食事用意するようなもんじゃ。
あと睡眠中にも満腹度減るから、睡眠回数も減らせなきゃ満腹度値1.5倍でも活動時間はさっぱり伸びないような。
%というのがミソ 最大値1500のやつもいれば3000のやつもいる 最大値低いやつは前線で頑張って貰えばロースト1つで4500回復集団の完成
ロースト1個作るのに1000以上消費してるように見えたから書き込んだんだけども
あんま効率気にするようなゲームでもない気もするけどなぁ
遠出して餓死しないAIなら気にしないんだけどな
>>500 実数値で見せられると確かに違うなw
もしかしたら、Roastは焼き肉を超えられるかもしれない…?
新しいアップデート来ないかなぁ DK+マイクラ+ストホみたいな感じで面白いのに、いろいろ惜しい
未完成であることよりセンスが素人臭いのがキツイ 同じアイディアでプロが作ってたらはまってたと思うのになぁ
プロが作ったら画像だけで要求スペックげふぉ8800だの9800だのメモリ1G最低とか言い始めそうだがな
何よりも女性の断末魔がキツイ アレだけは慣れない。 そのときスカイプで話してた 友人をすごく驚かせてしまった
何か音量もでかいよな
男「ぐえぇっ」 女「アヒャァァァアァァン」 確かにきつい
>>511 隣同士に物を置かないって意味じゃね
斜めはOKだけど物を隣接にすると落ちてこないから
徐々に重くなる原因が人口かアイテムかタスクか分からなくて困る
時々、作ったブロックとかに×マークがついてしまうのは何だろう Destroyで壊すしかない? しかしデモやってたら連休が見事に潰れてしまった
設置先を指定してあって、でもそこに設置するための足場とか経路が存在しないと手近なところに放置される そのときに×マークがつく 同じアイテムを設置可能なところに設置するよう命令だすと、新しく作らず×マークのついたブロック使うから壊さなくてもいいよ
Skootenbeeten farmとUnifallow farmが作れないんですが何か条件があるんでしょうか? 色々試しているうちに自分のMAPにUnifallowがいないことに気づいた 肉食の植物(?)に食われたりして動物が絶滅したらもう二度と沸かないんでしょうか?
>>517 動物は絶滅してしまったらそれまで。
後で必要になると思ったら、序盤の内にFarmを建てておく必要あり。
あと、いくつかの動物は、最初に選ぶMAPの種類によって居るかどうか決まる。
NormalだとUnifallowは居ないはず。
>>518 Thxです
砂漠じゃないと施設も作れないんですね
色々と試行錯誤してみます
>>514 人口はそれほど関係ない
アイテム関係が殆どだと思うよ
アイテムって言っても表示されるもの全てだからいならいものはどんどん消さないと終盤重くてプレイ出来なくなる
特に見逃しがちなのが地上の森林系、あれはほっとくと無限に沸いてくるからある程度植林が確立出来たら全て伐採しといた方がいい
あと無駄に増えてく使わない装備と敵の頭もどんどん消すのがお勧め
とにかく すぐに重くなるのが面倒で やりたいんだけど 起動しない日々 10階で止まってるわ 森を全部切ってもすぐに重くなるんだよね アイテムは 一つずつ消すのは面倒だし 樽ごと消すともったいないモノまで消えるしで面倒
重くなったことないけどなぁ メモリが原因なのかな? アイテムは邪魔だから適度に消すけど 他には特に何もしてないぞ
重くなるのは、落ちてるアイテムが多いのと、動物・植物が増えすぎている時かな。 牧場が広すぎて、端の方の動物が1マスに何十匹も重なることがある。
動物は1つのマスに1匹しか存在出来ないからある程度時間を進めて
>>524 みたいな症状になったらその近くの牧場をonにして止めたほうがいい
それじゃないとどんどん沸き続けてやばい状態になる
>>526 /\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
patchまだかな〜
>>526 ご苦労。これからも頑張ってくれたまえよ
milやfarmなどのbuilding内の項目が たてても半透明なんだけど、これどういう意味だろう? milは機能してるんだけどfarmは機能してるのかよくわかんない。。 たてるだけじゃダメなのか・・?
マウスカーソル周辺のブロックの高さを 見やすいように小さくするボタンが ミニマップのあたりにあったはず それONだとfarmもmillも半透明になるんじゃなかったかな ふつうに機能してると思うが millもfarmも赤い×がついてるなら 材料が足りてない、つまり機能してない
>>531 ありがとあってた。気づかなかったわ。
farmはyoutubeで動画探したら
柵で囲んだ中に設置するやり方見かけたので
まねして様子を見てみる。
GだかZだかで切り替わるけど今居るレベルの建物を透かす設定になってる
地下-8層攻略中途で住民が106人、内ソルジャー10名 GNK国並の食料危機があぁ 牛・豚畜産場50ずつ 小麦畑300マス 果樹園200マス これでも足らんのかいな
535 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 01:11:15.29 ID:9cYEPlfq
それはさすがに配置効率が悪いと思われる
食材余ってるならどんなに食材生産増やしても改善されないぞ
牛豚合わせて100もあれば余裕だろ 俺の所は100もないが住人160人で豚がどんどん増えていくぞ 調理台やオーブン3つずつしかないとかっておちじゃないよな
>>534 小麦は労働込みのコスパが悪いから更地にして牛豚牧場広げた方がいい
理想は鳥小屋作ってオムレツで全人口まかなえるようにしつつ豚小屋を作ってたまにハムエッグを作ればOK
鳥から作る卵は作業しても鳥が消えないから少しの鳥小屋で十分人口を潤すことが出来る
俺も最初そうしてたけど、ハムエッグってかなり調理時間かかって、焼肉より満腹度多いけどそれ以上に調理で満腹度消費しちゃう。
調理に時間と満腹度消費しちゃって、他作業が疎かに。ハムエッグから焼肉に変えればその差がはっきりわかるはず。
仕事効率優先なら焼肉、省スペースなら卵料理って感じかな。
>>534 の例だとストーブ増やして焼肉量産して全員にさっさと食事提供するのがいいかと。
なぜだか、急にゲームが落ちるんですが、同じ症状の人いますか? WIN7 32BITなんですが。
まずwin7の32bitが特殊すぎて何とも言えない
特殊なんですか・・・ 気づけば64BITの時代っていうことですか;ω;
むしろせっかくwin7なのになぜに32bitにした?っていう。 せっかく新鮮な刺身を買ってきたのにその日に煮つけにしちまったような残念感
まあ多分メモリ関係でしんでんじゃねってぐらいは予想出来る
地下探索中に壁に穴があいてしまいました。 どうすれば水が止まりますかね? また、水抜きってできるんですか?
>>545 原型になったゲームのDFなら水抜き出来るんだけどねえ。
これではどうなんだろう。
ところでゲームクラッシュは直ったの?
直っていません。原因不明ですが、1日ごとにセーブにして、なんとかやってます。 水が止まらずどんどん地下が浸水していきます。もう終わりでしょうか?orz
>>547 HDDのクラスタ異常かもしれない。ディスクチェックしてゲーム再インストールかなー。
セーブデータのバックアップ忘れずにね。
それでもおかしいならメモリがおかしいかもしれない。
水抜きは、さらに迂回して地下に穴掘ってそこに水を流し込むって出来ない?
水抜きってよりは応急処置だけど。
>>548 再インストールは3回ほどやって、それでもだめだったのでたぶん、何かほかが原因なんだろう。
応急処置が不可能なほど広がったらもう手遅れっていうことかぁ
やりなおすか・・・ 20人の町が・・・
浸水したらどうしようもないってのはリアリティがあるんだかないんだか。 昔の炭鉱とかで湖の底ぶち抜いた時はどうしてたんだろう やっぱ全部捨てて閉鎖するんかね
泉の底じゃないけど、うちのじいちゃんは地下水にあたって亡くなった。 普通、近代だと予めボーリングとかして地下の地図作るようだけど、 会社が勝手に盗掘のような指示を出して、結局水にあたった。 戦後すぐだったみたいだし、企業倫理なんか無かったんだろうな。 そのときは現場監督と対立しつつも自分が発破技師だったから仕事したらしい。 その時は閉鎖したみたい。 かなりでかいポンプ3台ぐらいで水汲んでたみたいだけど、 結局うちのじいちゃんの遺体は見つからんかった。 ゲームと関係ない話ですまぬ。
アップデートの予定ちゃんとあったのか 売り逃げじゃなくてよかったぜw
ダンジョンが追加要素として大きいみたい 村人0になるか街を破棄する項目を選ぶと 地表の建物が残ったままのmapを他の人が新規で始めるときに遊べるとか
DFの再入植みたいなものかな
階段の向き、きれいになるようにしてほしいなあ。
>>556 アイテムの向きは変えられるようにするみたいよ
そりゃあたすかる。 2階建ての建物で屋内に階段据えるとき 壁に触れないように中央寄りに大穴開けてるんで じゃまでしょうがないんだ。
ゲルロード使ってみたんだけど凄いなこれ 目に見えてスピードが上がってて気持ちがいい 惜しむらくは太い道路を造るとつなぎ目が汚くなる事だが… 改善されるかなあ
石炭がぜんぜん見つからん。鉄の2*2のマスをやっと見つけたというのに・・・
デリートが単体しかないとか面倒過ぎる 範囲が実装されるまで休止するわ
範囲選択とマップ生成時の資源補正が欲しいところ 今のままじゃ無駄に時間かかる 今後のアップデートに期待して放置するか
範囲delete欲しいね あとキャビネットの方向回転させられるとか超俺得 これが気になりすぎて寝室の出入り口が全部南東向きになっちゃってる人は意外といるんじゃないかと思うw アップデートが待ち遠しい
左の予約ツリーをShiftクリックすると5個増減出来ることに今気づいた 今までのクリック連打はなんだったんだ…
あと3回くらいアップデート来てから2周目やる
この、あまった多量の石って処分できないのかね?
右クリックメニューから溶岩や水源を置けるみたいだけど これは装飾用かな?
568 :
534 :2012/12/06(木) 11:51:28.89 ID:dXB5gWGK
急に忙しくなってここ見てなかった ご意見ありがと MAPの中央を東西に川が流れ、北半分がジャングルと湖で占め 居住地の南側は丘と山だらけで、掘削して農地等広げるしかない めんどくさいMAPで遊んでるのが食料危機の災いしてるのかも もう居住地は地下に求めて、地上再開発するしか手が無いのかも
>>567 ヒーロがばらけて探索しないようにルート限定の為に使ってるわ
探索済みの階の入り口付近を壁で封鎖したら ヒーローに壁ぶち壊された そんなに散歩がしたいのかクソ蛮族どもが・・・
>>570 そこで
>>569 ですよ
溶岩壁で進路制御簡単
設置もツーストローク
撤去もツーストローク
実は溶岩最強
漏れだして事故っても時間止めて撤去すればいいしね
地表にゴブリンが沸いたんですけど、これって時間でどんどん強いモンスターが出てくるんですか?
定期的に敵が湧いて住人達に襲いかかる。敵性能は街の人口依存だっような。兵士数だったかも。
キチガイみたいな量のグリーンスライム見たときはちょっと笑った
敵の強さは人口依存 あまり人を多くするとモンスターがくる<半壊する<やっと立て直せた<モンスターが来る って感じでループするから時間が掛かっても人口をとめてダンジョン攻略した方が楽だと思う
壁や川で囲むとかすりゃいいんじゃねーの
町を囲うように外壁作ってみたけどこれ一段だと普通に乗り越えてくるのねw 2段にしたら調子がいい ついでに長通路を作って罠を敷き詰めて扉で調整したら防衛兵いらずで並の敵なら死んでくれる
>>571 をやってみたら溶岩だばあして大惨事になったでござる・・・
ストーン確保で整地した後だったのが悪かったらしい
おとなしく壊されない壁を1つずつ試してみるでござるよ・・・
>>578 やり方間違ってないかい?
だばあしていいんだぜ?
だばあすると3x3に広がるでしょ?それを重ならないように並べていけば通路が作れる
どんなmobだろうがheroだろうが絶対にぶっ壊して進めないから重宝するのぜ?
ちなみに重ねてだばあしちゃうと不規則に広がって大惨事になり得るw
>>577 とげ付きの奴なら1段で済むよ
なんかそれディフェンスゲームみたいだな。
今38人だけど、壁作るほど強い敵はこないなぁ。 何人くらいだと強い敵が来るんだろ。
170人くらいだったか、詳しくは見てないけど大量のゴーレムで街が囲まれてる写真がフォーラムにあったような
170とかすげぇなぁ。 もう、石とかの資源が多すぎて住居作るスペースがないよ・・・
石は売れ! キャラバンがレア装備を持ってきて、石を買い取り可能だった時に 可能な限り売りまくる。金・銀、金製彫像などの値段が高い物も 買って石を売りまくって何とかスペースのやりくりしてる。
どうしてもいらないならバーナーで焼けばいいじゃないですかヤ-ダヨ
地下に作るなり2階3階建てにするなりすればいいじゃん
なるほど。キャラバンまだ呼んだことなかったわ
最後の手段は石専用ストックパイルに樽置いて樽ごとデストロイ 樽がもったいない気もするけどどうせ木なんていくらでも取れるしな
地上6階ぐらいから上にどばーっとraw material樽空中倉庫を作ってstone全保管してる 地下や地上からは垂直ハシゴで直結。実距離もさほど離れていなくて使い勝手はいい ただしevil badger、オメーはダメだ!
ちなみに樽倉庫へのハシゴは途中でかけ違いにしてあってそこは扉を設置してある そうすると任意に鍵をかけて地下にstone拾いにいって事故に遭うことがなくなって良い
最初は貴重だった鉄が無駄に余るようになってきた。 人口も50になったし、そろそろ町の整理を始める時期か・・・
しっかり動線考えないと効率の落ち方が半端無くて萎える
タルに何入れるかをまとめて指示できれば資材管理もまだ楽なんだけどなあ あとタル容量は個人的に50くらいがちょうどいいと思った。10は少ない
>>593 樽の容量を変更するだけならitems.xmlをテキストエディタで書き換えるだけで出来る。
実際に増やしてみるとわかるけど、同時アクセス数が1人なので、逆に使い辛いだけだったよw
樽の容量変更、出し入れの激しいFood系で試したからダメだったけど、 Raw Material系だったら使えそうだな。
町民がリュックサック背負ったり樽持ち歩けばいいのに
モンスターの頭どうにかなんねーの?wこれ
ならないのでひとつひとつ右クリックして消しましょう 探すの面倒だったらデコレーションのやつ立てたり村人に装備するよう指示して探しに行かせる
日本語化してプレイしてる配信見て、日本語化してみようと思ったが情報がないorz どうやんの?
601 :
名無しさんの野望 :2012/12/10(月) 14:40:49.62 ID:HpQ1phVv
こういう軽度の知的障害でも健常者と会話出来るって言うのがネット時代の良い所だな
会話になってないけどな
調べてもいないのに情報がないとか頭おかしい
日本語化のためにXML書き換えてたら、 鎧類に<walkSpeed>-2</walkSpeed>が付与されていることに気付いた 今まで安全のために全員に鎧配ってたんだがやめたほうがいいみたいだな…
なんかクマーがいるんだが、これはなんだろう。敵でもないようだし。
ええええええ、なんか骸骨が町を闊歩してるんだが、なんぞこれ!
607 :
名無しさんの野望 :2012/12/10(月) 23:55:01.76 ID:aZymAJq+
クマーはたぶんMask Of the beastで変身した村人 ヒーローにもクマーになるやつがいるらしいけど ガイコツはヒーローのネクロマンサーが召喚するペット ガイコツさん扉潜り抜けられないから詰まってたらドア開けてあげてね
608 :
スケルトン :2012/12/10(月) 23:58:10.67 ID:dNilfBWH
助さんは敵に検知されないから運のいい位置どりが成り立つとかなりの数の敵を無傷で一方的に屠ってくれる こっそり町防衛にも参加してくれるいいヤツ だからドアは開けてあげてね。ネクロさんからのお願いです。
トラップロードができたから試しにInsaneにしてみたんだけど 1000を超えるんじゃないかって量が出てきてクソワロタ そしてその中に罠無効の敵がいて決死の防衛線をする羽目になりましたとさ 罠無効さえいなければ無傷打開だったのに…ちくしょう
ドアの開け閉めで揺さぶったり、弓兵で囲まれた通路歩かせるとか
鎧をほとんど装備しないheroを生かす上手い方法ってある? 14階くらいからフル装備以外ミンチにしかならないんだけど
>>610 まじかよ弓って通路隔てて攻撃できたのか
地上から2マス高い街への入り口橋作って、その橋から少し離れた場所に同じく地上から2マス高い弓兵用の足場作ればいいんじゃね
弓は作成時に飛距離がランダムで決まるから飛距離1の出来損ないはそういう用途に使えないんだよなあ 一々選別するのが面倒くさい。遠距離武器は最低飛距離2でできあがればいいのに。 飛距離1とかそれ槍で突っつくのと同じやんかと
飛距離1のゴールデンボウが出来上がってしまった時の虚脱感について。
弓のLoSは視界増加じゃないの? 視界の範囲内なら攻撃してくれると思うんだけど
とりあえず8層まで攻略できた。町の改築でもはじめるかな
>>616 line of sightらしいな。length of shotかおともってた。
まあ同じような事かな。
最大どのぐらい行くんだろ。
でかいのが出たら地下探検が楽になるんかな。
10階制圧。ここに拠点をつくるかぁ。 そろそろ移動距離が半端ない。 地上に拠点作ってる人は、荷物の運搬どうしてるんだろうか?
タルに頭を収納する方法 towns\data内のitems.xmlをメモ帳で開く <goblinhead>で検索して、</name>と<ranged>の間に <type>rawmaterials.heads</type> <stackable>true</stackable> この二つの行を書き加える これでゴブリンの頭が材料のタルに入るようになる ゴブリンからスニッカーまで頭のデータ並んでるから、 全部に<type>と<stackable>を入力すれば全種類対応。 MODは入れたくないけど頭は邪魔って人はやってみるといいよ やる時は自己責任で、バックアップも忘れずに。
>>619 俺今16階制圧したところだけど、建造物は全部地上でやってるよ
ダンジョン入口と居住区・食料庫をマップ中央にまとめて作って、
そのダンジョン入口からはしごで一直線に最下層までつなげてる
今のところ餓死は14Fで一人出したくらいか
>>621 まじかぁ。俺はダンジョン入り口端に作ったのがいけなかったんかなぁ。
地下に手をつけないまま、人口8人で延々村作りしてたけど、 人口増えなくて辛くなってやり直しだわ。 素材の保管ってどうやったら効率いいんだろうか
地上だけでも村人は増えるっしょ きちんと屋根と家具付きの部屋を各人に用意して 暇な時間を作る≒効率のいい飯を作る≒焼き肉 flintが地表になかったら詰みだけど水辺にはたいていあるから焚火で焼き肉いけるはず 素材は樽詰めお勧め
flintがなければマーケットで鉄とか買って作るのもいいよ エリアだけ作っておけば来てくれるから、石やら木を売って買うといい あとパンでも十分人は増やせるから、序盤はパンでしのぐほうが楽だと思うな しばらく少人数で生活しておいて、居住区とか整備して人を増やす土台ができたら 一気にパンを300個とか作り置き。溜まったら全員食料が尽きるまでニート。 個室にベッド・机・椅子・製図台を置いたり、ダイニングキッチンも忘れずにね 村人一覧の画面から幸福度が見られるから、眺めながら色々やるといいよ
現状じゃ屋根付き家具付き高い壁の部屋でも、幸福上昇量対してかわんねーから。 食糧確保以外は何もしないで人口増やしてから家作るほうが効率いいよ。不自然な遊び方な気はするけど。 食料調達に村人数人、残り全部兵士にすれば人口増やしながら生活できる。
30人くらいまでは果樹園とパンだけで余裕だぜ。 人口は部屋作らないと増えないよ。
パーソナルルーム設定すりゃ野宿でも地下でも足場の上でも部屋扱いになる。壁とか家具とか何も必要ない
Gnomoriaって見た感じよさげだけども
あれはTOWNSよりもさらにDwarf Fortress寄りだね DFから色々簡略化されてるけど機械とかも一応あるし、あの見た目なら最近の人にはDFのタイル版よりも魅力的なんじゃないかな
つまり究極的にはDFに行き着く
gnomoriaはまだ色々足りない やるとなぜこの設定できないんだって気持ちになる
飼育施設ある状態で、MAP上の動物全滅させると増えなくなるのかな? 気がついたらMAPから牛とアナグマ消えてて冷や汗出てきた
>>633 稼働中の飼育施設があるなら、その種類の動物が一時的に絶滅しても
時間が経てば増殖していく。
よかった・・・無事に牛とアナグマ増えてきました。
バーバリアンが骨と木しか装備しないと思ったら、
>>396-399 で触れられてたな。
ヒーロー用の部屋増やして種類増やすか・・・
人口の平方根までしかヒーロー住まないからな。いらないやつは始末するべし
どうやって始末するん?
>>637 人気のないところで溶岩をぶちまけてあげればいいんじゃない?
金山MAP作って遊び始めちゃったんだが・・・早く更新してくんないかなぁ
似たようなゲームなんかねーの?DFはビジュアル的にしんどい
うぷだてやる気あんの?遅すぎ フォーラムでもやるやるいうてなんも出てこないからプレイヤーもしびれ切らして凸り始めるやつとか出てるやんw
アプデちゃんとしないならもっと値段下げて売るべきだったよな ユーザー舐めすぎ
DFやろ
DFはビジュアルと操作性に問題がある ビジュアルはまだ我慢できるとしても操作性がちょっとなー
NEOつけたらなにこのGロボ
すまん誤爆した
647 :
名無しさんの野望 :2012/12/19(水) 14:00:12.41 ID:meTZpS7d
wikiをわかる程度に記入してる。 意訳<<<分かりやすいカタカナ表記名<できるだけ日本語表記 Cave mushroom=洞窟キノコ とか流石にナイワー、でカタカナ表記に。 あと幾つも微妙なものがあるんだわ。なのでダメ出ししてくれると助かります。 勝手にやるな、いうなら元に戻しときます。よろしく
steamセールきたら買いますわ
Towns patch notes Version 9 (not released yet) Add: New savegame functions. From now on all the future builds should be savegame compatible with the old ones. This also will allow us to debug easily savegames from users Typo: Gold armor spanish translation Typo: "Name's weapon brokes" changed to "Name's weapon broke" Performance: Improved hauling and containers access functions. That should remove the lag spikes on bigger towns Fix: Fluids now fall when you mine the cell under them Fix: Some roof priorities changed to "wall construction" priority Fix: Glitch with livings walking over road items Fix: Scripted sounds (IE. chop) are only played if the camera is in the level where the source is 色々あって開発遅れてるみたいだけど、大丈夫なんか 1月から本気だす!とのこと
微セールス着てるんじゃないのか?
GMGもうちょい安くならんかな
>>650 なんかスタッフ数人の身内に不幸があったとかで開発どころじゃなかったらしい
そういうことなら仕方がないと荒ぶるfan boi達も矛を収めた模様
で、色々ひと段落したんで開発はゆっくりながらもやっと再開ということらしい
何にせよ大きな追加はまだ数ヶ月先になるんかな
steamでコミュニティチョイスの投票受付の中にTownsがある セールにかかるといいね 50%だけど
日本語化できますか?
steamで50%OFFきてたのでこれから買おうと思う。
日本語化、体験版の中身と公式フォーラム見たけど、フォント関係のファイルを作らないとなのかな
で、
>>526 さんが作ったけどアップロードの仕方がわからなかったって所なんだろうか。
>>526 日本語wiki、wikiにメンバー登録しないとページにファイル添付できない設定になってるみたい
うp間違えたり更新したい時、アットウィキはwiki管理者じゃないと添付ファイルを削除はできないから、
外部のアップローダーかオンラインストレージにうpしてURL張る方が便利かも。
このゲームは日本語化しなくても、普通に楽しめるよ。 俺も英語わからないけど、英語わからなくてもプレイ出来るように設計されてる。 ただ、ルールとして
途中で送信してしまった。 ただ、ルールとして、 町の人を増やすためにはパーソナルスペースを増やしたい人口分用意する ヒーローは町の人口の平方根と同じ。 って事だけは覚えておいたほうがいいよ。
説明文がなさ過ぎるからある意味英語でも問題ない
日本語化が必要だとは思わなかったけど、できるようならしておきたいかなと考えてるわ
確かにこのゲームはゲーム内の説明文がほぼないから英語で問題ないよな 牛小屋なんて翻訳しても説明文が『モーーーーーーー』だもんw
50%OFFにつられて買ったけど、チュートリアルの英語が全く読めないから遊び方がわからない
チュートリアルを解説してる動画がニコニコであった気がする
序盤で自動収穫やったら数少ない住人がジャングル経由して自殺www その自殺体を回収しようとしてミイラにwww
ありすぎて困る 実は序盤最優先に取り組むのはメシでも居住スペースでもなく木刀と木槍だったのさって話
選択経路にバグあるよな
バグはあるか知らないけど バカではある
やっぱり公式フォーラムに要望かいたりした方が開発の一助になるかな?
これってまだ2階とか作れないのか・・・? 木の壁で床作れたっけ。
ブロックで屋根を作る要領でやっていけばいくらでもいけるよ 一気に指示すると敷設失敗して放棄されるから一列ずつな 1マス空けでも問題ないけど上の階の床から下の階の人の頭が浮かんで見えるので 2マス空けがいいんじゃないだろうか 俺はドアの見た目が2マスなのを考えると3マスあけないと 快適に過ごせなさそうなので、3マスあけてる
できたできた。 最低限の広さしか無いマンション作ってるわ。加工済み木材で。 ブロックの置き換えと回収ができないのが痛いなー・・・。設計ミスが怖くて木材でしか建設できん・・・。
土が掘っても必ず拾えるわけじゃないからある程度は貴重か・・・。 地面掘っ返して土で埋めたいんだが土「壁」しかないようだが・・・。 土ブロックってあるんかな・・・。
土ブロックは欲しいなあ +-0地点を何度埋め立てて緑化したいと思ったことか そしてうねうねと土壁を埋めてしまった時の悲しさw
土ブロックとか砂ブロックとかが無いのは本来作れない場所に牧場だの農場だの作れないようにするためかな。 追加するなら農業とか畜産とかバランス調整必要かもね。
土ブロック緑化ができれば夢の多層空中パン屋さんができるのに・・・ふぁっく
>>677 山を一層ごとに整地するんだ
景観最悪だけどな
木って高さどれぐらい必要? バナナを高さ1に生やすのは無理かな
1で大丈夫、木と土を交互に何層もサンドイッチ状にすることもできる
おk把握した。 ジャングル貴重だからよかったわ
土タイルを草タイルに変更するのはmodでも可能だけど 建設可能なブロックをterrainブロックに変更する方法が見つからない。
人々が穴を埋める為のテクノロジーはアップデート待ちなのか・・・
穴埋めもいいけどもっとスピードアップを・・・
・grassの設置可能(地上だけでも) ・動物のrespawn ・水の処理 ・範囲destroy ・スピードレベル増加 ここらへんが変われば神ゲになる。
親であるDFをがんばってみたがtownsがいかにUI的に親切にできてるかを痛感させられた ただシステム、ゲーム的な難易度はDFのがいい感じがする 真冬に鼻水垂らしながら見張り塔でレーション齧って震えてたらトロル2大隊が松明と巨大木槌振りかざして襲ってくる とか内容的には素晴らしく燃える
DFはmasterworkとmousefortressとdwarfserapistを入れてからが本番と思う。
人数30人に増やしてさあ掘るぞと思ったらフリーズ 4時間がorz
自動セーブにしておかないから・・・
あとはtownieたちもドワさんのように、もう少し我侭になってくれれば人間臭さがでるってもんだ。 幸福度ってパラメータがあるんだから、食事の種類とか酒とかもっと要求があってもいいなぁ。 speedなんかも満足度で行動速度が変わったりね。 Modでも新しい農作物とかお酒・食事を導入するものが有るけれど趣味の範囲だからなぁ。 DFとはまた違った方向性があるから、あまり細かくないほうがいいのかも知れないけどね。
こういうゲームは村人がチョコチョコ動くからいいのにその内容が殆ど往復ゲーだからなぁ・・・
もっと1つの作業に時間を掛けてもいいからその分腹減り度を遅くするとか あとは各作業のモーションを作って欲しい、木を切ったりとかアイテムとか装備を作ったりする時とかね それだけで別ゲーぐらいに進化してると思うんだけど今のままだと各作業とかしても音しかないからフリーゲームの同人の域を抜け出せないんだよなぁ・・・。
これワールドの壁際に街を作るのはダメな建て方か? 地底モンスターが出てくる場所が1つしか無くそこも封鎖済みのはずなのに 蜘蛛4体とピンクスライム1体来たわ・・・。 どうもワールド外から来ているようで・・・。 そうなら今2階建て集合住宅立ててる途中だけどワールドデータ捨てなきゃ・・・。
養豚しまくるとなんちゃらpigっての沸くのかね・・・ 人口20人前後でもスライムの替わりに出てきてつらい
>>689-690 地上の川の周辺を弄ってると、いつの間にか地下で不慮の洪水とか起きてたりする
その知らない間にセーブされちゃうとヤバイから、オートセーブは計画的に
Scaffoldはこのゲーム唯一の良心だな
すべての樽を一括で管理できるようになればいいのになぁ 死体とか骨はマジで拾わなくたっていいって…
いやいや死体拾ってくれるのは助かる 僻地でこっそり死んだやつがこっそり亡霊になってて通る村人こっそり惨殺し続けてたとかあるからね 骨は一応売り物になるけどあんまり大量にはいらんのよね この辺石もそうだけど区分けした倉庫街を作って扉の開け閉めで村人の移動を制御せんとすぐ死人が出まくるからなあ 範囲樽制御が欲しいのは同意 というか全般的にマウスドラッグで範囲指定〜ってのができてほしい
>>699 確かに亡霊は厄介だね…初回プレイのときは全滅に追いやられたわ
あとその倉庫街のアイデア凄くいいね!
凄く参考になるよ
ワールド四辺からサージイベントで敵がでるから 一マスあけて壁をたてた方がいい ちなみに襲撃イベントはオプションでオフにできる 襲撃レベルを上げることもできるけど、最高レベルは 数が多すぎて村人の行動順が回ってこなくて歩くことすらできないからやめた方がいい。 1000匹はいるんじゃないかってくらい出る
ストロングホールド並みに弓兵を城壁に置けるなら面白そうだな
定位置にガード置きたいだけなんだがこれ個々にパトロールポイントとして配置しないとダメか? あと兵士も村人として部屋消費するのか?
15人ぐらい「村人」としていないとトレーダーこないのかな・・・。 1月中旬にトレーダー場作って2月でまだこない。
706 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 14:23:21.68 ID:dMcd1FwN
壁より堀の方が良い -1に掘り下げるだけで材料もいらないし 防壁、家畜の囲い、住人の移動経路固定等々便利
しかし堀だと土ブロックが減るというデメリットがある
ストーブある+肉を焼く設定にしてるのに、こいつら生肉を食べやがるw
そして腹を壊す>ゆっくりになる>時間たっちゃってもう寝る時間>寝る>起きる>腹減ったのでまた生肉食う>繰り返し もおおおおおお ちゃんと焼いたのがそこにあるでしょう!? まあpreparedとrawの飯樽が近すぎるのが原因だと思うw
肉焼く設定を一度0にして、もう一度設定し直したら焼くようになった バグか
712 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 16:50:09.83 ID:dz0I7gSp
自分とこは、満腹度が高い、遠くにあるものをワザワザ取りに行くよ 腹空かせすぎて、のろのろ歩いてる時がある 目の前にパンがあるのに・・・と何度思ったことか
焼きあがったパンを樽に入れず地面に散らかすのなんとかしてほしいな。 おかげで村一面が小麦粉とパンで埋め尽くされた。
>>713 逆に考えるんだ
おかげで村人が生肉を食わずに済むと考えるんだ
冗談はさておき、仕事の割り当てぐらいは指定させて欲しいね
色付き屋根の工事が全然進まないから仕事の割り当ては本当に欲しい
色付き屋根は地味にリソース食うから面倒だよねー 石一つでもいいと思うけどな
ジャングルでプレイすると固まる・・・
体験版ってどこまで制限あるの?時間制限とか? なんかちょっと試すつもりでプレイしたら このままどこまでも行けそうな感じで困惑した
飯にさくリソースや時間、もうちょっと緩くして欲しいなあ。 なんか必死に作って食うのがメインに見えていかん。。。
俺も肉作らない病になってしまった
何が原因だろうね?
手動で生産予約100個入れて放置するしかねぇ
あふれかえる豚達
>>719 村人をコックとかにクラスチェンジして分業させたいよな
次のアップデートはよこい
移動が億劫だ。鉄道とかで地下10階から地上までを往復させたい。
今でさえルートがアレなんだぞ そんなもん実装したら・・・
flintがまったく手に入らない... 川周辺の砂利掘ったら出るんだよね?
gravel2.3個に付き1回出るくらい ほしいときに限って出ない
土や砂ブロック欲しいな地上は掘ったらそれっきりとかつらすぎる
今年はこのままで終わりなのか・・・ そろそろ同人レベルを抜け出て欲しかった
MOBの襲来って切ってもクライアント再起動したら戻るのな 100人のところで何も対策してなかったから無双されたわ・・・
>>727 オプション設定したらセーブしないとダメ。
save options
って奴。
キャラバンでベッド買ったまま放置してたら野外のベッドで寝る奴続出、しかも3人同時とかww
>>728 セーブしたつもりだったんだけどしてなかったようだ
150人越えて地下10階まで行ったがだれてきた
ヒーローが自由人すぎて探索めんどくさいよね
そしてうちのヒーロー2人以外は鉄以上の防具装備出来ないから探索するメリットねぇ・・・
出てくるバーバリアンを溶岩包囲で殺し続けて幾星霜 やっと冒険者がmetal armorだけのやつらになった。長かった なんかこの辺のやつらもやたらHP増やしたり気合いでself healしてくれたりもうちょっとsurvivabilityを上げて欲しいわ
Punchwood卿に全身Gold装備させたら強すぎワロタ 装備させるまでが大変だったが
>>731 殺さなくてもダンジョンに放り込んだらそのうち死ぬべ
ヒーロー選別して全身金装備とかしてもスタンか何かであっさり死ぬからな 結局最下層は、鉄装備の住人と初期装備のヒーローのゾンビアタックで終わったわ
14・16階あたりから村人の装備なんか関係なくなってくるな 結局ゾンビアタックになる
幸福度最高にしてるのに人口増えないのなんでだろー?と思ってたら 城壁の鍵開けてなかったぜヒャッハー!!!!!!! ばかだおれ
ノーマルマップ以外は高確率で村人沸いたら殺されるな スタートダッシュで20人以上にしたいのに出来ない・・・
ふりーずったあああああ オートセーブ切ってるとダメージがはんぱねぇ
なぜかオートセーブ入れたら一度もフリーズしない 負けた気分
クリックミスってnewgameしたったwwwwwww わろすwwwwwwwwww
日本語フォント作って日本語化してみようと思うのだけど、
翻訳してから使ってる文字だけBitmap Font Generatorでbitmap化する手順になる?
>>526 のサンプル画像は消えてるようだし、やってみた人今スレにいるかな
>>735 最終階一歩手前は地獄だよな。ボスモンスターのオンパレード
最終階はなぜか弱いんだが
高レベルドワーフがうまいことゴールデン装備で固めてくれると16階でも無双できる。ドワーフゲー
しかしModの自由度が全くないなぁ 移動速度100倍とかやってみたら2倍程度にしかならない boots of hasteとゲル道を合わせた速度が最速になるように制限されてんのかなぁ。萎えるなこういうの
11階層目村人70人あたりからものすご重くなってきた。 意外とマシンパワーいるのねこのゲーム
最初のころはそうでもなかったけど、 地下10階くらいになると、上り下りで面倒だし、速度2倍くらいは標準でほしいわ。
>>743 それ100%アップと勘違いしてんじゃね?
速度もほしいけど活動時間アップがほしいね
生存時間長ければ最大で倍くらいアップとか
地階へ行くまでにすぐおなか減ってお食事へ 地階へ行くまでにすぐ眠くなっておねむへ なんもしてない村人がそれなりにいるw
ある程度探索したら無料の足場使って直通のハシゴつくるといいよ。 町の中心に兵舎作ってそこから垂直に下げるとあらふしぎストレスフリー。 初めて探索する階層まで繋げると街中パニック映画になるから注意な。
てかいろいろ試した結果目玉焼きが最強ということに気づいた。 畑みたいな感じで再収穫可能だし、焼肉とそれほど変わらないし。 一度デカい養鶏場作って満杯にしてしまえば、 焼肉みたいに「気がついたら牧場焼け野原でみんな飢え死に寸前!」という事態は起こりにくい。 目玉焼きメインで焼肉サブな感じが一番安定しそう。
>>749 腹持ちは悪いけどパンよりはマシだよな
鶏肉も取れるし自分も目玉焼きに落ち着いた
小麦はMilが使いにくすぎる。Modのhandmilを知った頃には目玉焼きに走ってたし
目玉焼きの手間だとバナナパンもありではなかろうか 中心の近くにジャングルあるからやってみようかなと 最近、養豚大量に設置して遠くまで豚取りに行く手間と近場でパン系作る手間考えると どうなのか悩む 養豚エリアに道路設置すりゃいいのか?
このゲーム、もっとゲームスピードとか展開とか遅くして調整してやればかなり面白くなりそうなんだけどなぁ TerrariaとDKとStronghold混ぜたような もっと根本的なとこからいじりてー
>>751 バナナパンはやめとけ。あれ、小麦2つを小麦粉にしてそれ焼いてパンにしてからバナナとあわせてバナナパンだから時間かかりすぎ。
オムレツと焼肉の比較は何度も言われてるけど、省スペース&安定供給なのがオムレツ。作業効率重視なら調理が超早い焼肉。
俺は卵焼きメインだなぁ。 かなり楽だし。
家畜の繁殖速度って種類によって違ったりするのかな 牛と鶏で畜肉してるけど牛のほうが枯渇する場面をよく見る 村人の屠殺優先順位が違うだけかもしれないけど
地下の端っこのマスから敵出てきたりするのかなこれ? 一応全部壁で塗りこめるようにしてるんだけど
>>756 siegeと言って村にアクセスできる端っこに敵が湧いて村人に向かって一直線で突っ込んでくる
でも嫌ならオプションから切れるよ
やっぱ地下でも湧くのか…thx
うげーフリーズした
飢死寸前の村に颯爽と焼きバナナが! バナナ*2とキッチン&ストーブでFill 115%の優良食品! パイ系85%,焼肉105%を超え、ベーコンエッグ120%にも見劣りしない! 食材もジャングルがあればいくらでも植えられるぞ! …どうしてバナナパイはFill落ちてしまうん?
761 :
名無しさんの野望 :2013/01/04(金) 13:45:03.99 ID:Nwz997VB
道路って移動速度に関係してるって知ってた? 町中に道路を敷設すべく大量の石をダンジョンから掘り出していたら 水源にぶち当たってダンジョンが水没しちゃったよ もう終わりだね数十時間がぱーだよ
knightってひょっとしてGuards中の兵士みたく住民が攻撃受けたら守りきてくれる?
>>761 開き直って最深階まで水没させちゃえばいいじゃない
このゲーム、まじで水いらないよなw 邪魔にしかならない。木のブロックとかで治水できればいいんだけどなぁ。
マイクラのように水の中にガラスのトンネル作ってラプチャーみたいにしたいよなぁ まぁクォータービューのシミュレーションゲーのユニットは水に落ちると死ぬってのはポピュラスからの伝統なのかも知れない
もうこのゲーム、ジェルを集めて骨を燃やすゲームだな
>>753 バナナパン作ってたはずがジャングルサラダ作ってた
何を言ってry
これはこれで緊急生産にはありだった
>>761 道作って村人の制御しようとしたら変な迂回路作り出して困ったことに
>>767 一段掘るか、ブロック2段積めば導線制御できるよ
ダイニングルームに柵作っても1段なら当然のように乗り越えてくるの笑える けど他人の部屋すら無断で踏み荒らして行くの見てると治世に失敗したような気がして落ち込む
もう面倒臭いから全部farm fenceで済ましてる 屋根だけあれば部屋扱いされるっぽいし 住民など家畜以下だ!
>>768 それがさ道路優先っぽくて遠回りの経路辿ることあるんだよね
階段複数使った縦型建築の弊害かな
そして今は畑や生産施設のアイテムを一度地面に置く対策考え中
床面積増やさないと建物の外まで一度置きに行くのを何とかせねば・・・
フリーズ率がすごく高くてまともにプレイできないレベル
マーケットでいらないもの売りまくったら軽くなった。 そこら中に物が散乱してると重くなるな。 すでにタル置きまくってるから撤去がめんどいが・・・。
開発言語がJAVAなのが良くないんだろうな 色々もっさりし過ぎ
誰か移動速度をあげるMODかdataの書き換える場所を教えろ下さい。 先ほどにぅげぃむをポチってしまいました。
>>775 かわいそす
「\data」内の.xmlいじればいいんでね?
移動速度なら「item.xml」の木の靴のwalkspeedを50にでもすればいいんじゃね?
まあdefとかAtkいじるとゲームバランス崩壊するけど
それとdataいじる時は必ずバックアップ&自己責任でな?
文句言われても知らんがな
item.xmlのwalkspeedを60にしたけど移動速度倍にならんかったとです。 他に書き換える場所があるんでそうか?
>>777 item.xml書き換えた後、新規で作らないとダメっぽい
Atkとかいじってみたけど既製品と新品で性能変わってた
よく考えたら木装備に標準で速度補正付いてないから<walkSpeed>タグを他からコピペして書き換えるといいよろし
自分はこれで足が速くなりました!(宣伝風に)
>>778 解決したthx。
どうせ道を作るんでWhite pavement roadのfloorwalkspeedを6にしておいた。
後悔はしてない。
>>777 村人の移動速度ならlivingentities.xmlの<citizenmale>と<citizenfemale>の<walkSpeed>いじればおk
まぁ道と靴いじったならもういいと思うけど
連投スマソ。 移動速度に関しては通常の倍ぐらいにリミッターがあるのね。 厳密には1ターンで1移動が限界? walkspeedを600で10倍速コネーってことで地道に掘り進めます・・・。
速度あげたけど、思ったよりも速くならんな。
説明なさすぎてわけわからんこれ
チュートリアルやればだいたいわかるよ 英語だからわからんは無しで
・ダイニングルームはテーブルとかなくても良いのか? ・集積場が消せない ・住民の誘導方法は仕事をあたえるしかないのか? オナシャス
>>785 ・テーブルがあれば幸福度が上がるよ!ってだけでなくても機能する
・右クリックのメニューから消せない?
・パトロールで誘導する方法もある
>>786 ありがとうございます
昨日からプレイ中だから
つまずいた部分ストックして、テンプレ化してみる
樽の容量増やすMOD 幽霊の沸き数制限するMOD 小麦粉をhandmilで生成するようにするMODは必須
ダイニングでだけちゃんと椅子使って飯食うんだよな それ以外は原始人かサル並みのくせに!
ジャングルへショートカット用にトンネル掘って お前らバナナ取って来い、トンネル以外は封鎖したからな?使うなよ? ってやってんのにバナナへの道がありませんとか出やがんの バナナ取りの命令キャンセルできないしふざけんな
Normal map以外は住民を安全な所に誘導するのが最初の作業になるな… 開幕スカイライダーさんに住民6人消されたのはいい思い出です(´;ω;`)
開幕で住民を二人以上死なすと大変だよな 10人切るとヒーロー来ないし、急いでやらなきゃならない事多いから増やそうにもなかなか幸福度あがらないし
チュートリアルで教わらないTowns
・小麦は罠。時間もかかるし、これに頼るといざというときに住民が飢える。
・食料が足りなくなると住民は調理前の食材でも構わず食べる。結果満腹度が足りなり食糧事情は更に悪化する。
・食料が無くなるとヒーローは立ち去る。初期装備のヒーローでダンジョンを探索するのはかなりの苦痛
・人間の死体は放置しておくと幸福度の下がる悪臭と敵対する幽霊が現れる。デコレーションのアウトドアにある墓をいくつか予約しておくと防止できる。
・Stockpileや樽を密閉できる空間に固めて入り口を管理すれば、ヒーローが探索している最中に住民が深入りして死亡事故を起こす事が減る。
・道を作ると移動速度があがり効率化できる
・天井があると作業速度があがる。地下ではすこしだけ上がる。
・壁を二段積むかトゲ付きの壁を村の外周に敷き詰めることでSiegeのモンスターを誘導できる
・罠のうちLog Trap以外は直接ダメージが無い
・高台を作っても弓で狙撃したりはできない。そもそも人間もモンスターも敵の存在を認識しない。
>>788 樽はアクセスできる人数が一人だから容量多すぎても不便だぜ
幽霊は墓作れ墓
小麦は現状地雷食材だから開発がなんとかしてほしいなあ
こういうのを見るたび思うんだけど小麦って別にそこまで地雷じゃなくね? 育成速度が速いしパンにするための道具も石までだから、 一番最初に蓄える食料としては最適だと思うんだけど 果樹園は飢えがしのげるほどの規模にするまで時間かかるし
村を二つ作って、両方に食糧生産施設を用意したのに Aで肉とってBの樽に入れに行ったり Aでとった小麦をBで挽いて、Aに肉をとりに行ってBで焼いて、Aの樽に入れに行く なんてことが多くてブチギレ金剛でござる
豚小屋作って、焼肉するぞー!っておもったら キャンプの火が消えてた 火打石って消耗品じゃないですかー!やだー!(´;ω;`)
木足さないときえるんだっけ
俺竜食料パターン 果樹園 ↓ 小麦パン ↓ 鶏小屋1オムレツ ↓ バナナ焼き 鶏小屋長時間スポーンONにしてると1個で足りるな。 重なりすぎて重たくなることあるがな。
パン→果物パイ→鉄発見→目玉 ノーマルならこれかな
小麦のなにがだめってAIがあほなせいで需給のバランスが崩れやすいことだよ。「小麦粉」は自動管理の対象外だし、崩れたときのリカバリーも効かない。 序盤は小麦でいいよ。あくまで鉄や石炭が安定供給されて調理器具が揃うまでのつなぎとして。資材いらずの点では優秀
果樹園→パン→卵焼き→焼き鳥 これが最強。
>>793 容量多い樽とバニラの10個の樽で使い分けてるけどかなり便利
100個の樽1つ作ってStoneだけ指定しておくと全員じゃなくて常時一人だけ運んでくれるから他の作業の妨害にもならないし
墓は骸骨回収しにいった住民が骸骨になって骸骨が量産される現象がなぁ
あと1度半放置で進めてたら幽霊が100体くらいまで大繁殖してゲームが重くなったことがトラウマで
俺は樽の容量20にしてるわ。 多すぎないし、元の2倍だからちょうどいい。
卵焼きは置いとくとしても小麦縛って運営するのはかなり辛いと思うんだがな 小麦粉需給のアンバランスは定期的にチェックしてMillの稼働をON/OFFすることでなんとかなるとは思う まあ、バナナ焼き最強なんですがね
>>796-797 左側メニューのユーティリティ欄より消えかけの火に木を足す予約しとくといいよ
木の在庫ぐらいは確保してるだろ?
書き方が良くなかったな ・最初は果樹園やパン工場を目指す。安定したら早めにバナナ焼きや焼き肉、オムレツの供給体制を整えて移行しよう このくらいにしておくべきだった
>>797 >>805 そんな便利機能があったとは…
これで村人に炭水化物だけの食事から解放する事が出来る!!
ありがとう、そしてありがとう!
あまった石はどうすればよかとですか。 ダンジョンの壁を1フロア全撤去したらえらいことになった。 道つくりまくってもあまっておる。 売るにしても中々こないし、1回に売れる量も限られるし・・・。
そりゃ1フロア全撤去は結構な量になるでしょう いっそのこと地上にお城でも作ってみては
地上に立てる地面が無い。 もはや露天掘りの域。まだ-2フロアまでだけど・・・。 mudはバーナーで処分したけど・・・。 minecraftの整地よりtownsの整地のがおもろいね。
>>794 小麦をAuto収穫にしてるから地雷って言われるんじゃないかな?
充分な面積の畑を作って、定期的に一気に刈り取ればそんなに苦しくない気がするけど
個室とか縦に増やしてたら石足りなすぎワロタになるよ?
今マップの側面をAncient wallに張替え中。 どれぐらい消費できるかわからんけど・・・。
小麦粉を入れる樽を並べて小麦粉バッファを用意しておいて、あふれ始めたらmil止めて空き容量が増えてきたらmilを動かせば大丈夫 でも他の食糧供給が充実してくるとmilを再始動するのを忘れて……
結局ヒーロー周りが調整不十分でゲームとして余り機能してない気がするなぁ 裸のヒーロー放っておいてもどんどん階層クリアしてくのがなんとも
逆だよ小麦が地雷って言われるのはそういう手作業を介す必要があることだよ・・・。 そういう演出を楽しむのは好きだけど、効率的な作物ではない
そろそろ地雷以外の表現覚えろよ…
ジャングルで始めて見たんだけど ノーチャンスすぎたw 追加で来る移民の人が中央の村につくまえに
来るたびに、大漁にPOPしてる原住民とカエルの餌食にw すまぬ…すまぬ…;; 人口は残り3人。再びこの地を人間でいっぱいにしてやる…
ジャングルは初動失敗したら回復きつい 地上制圧さえ出来ればバナナ畑作りまくれて楽しそうなんだが・・・
カエル人の大群に囲まれた状態ではじまった時の悲しさ
>>817 発言の上で小麦をどういうものとして扱っているかを文脈から示すためにわざと同じ表現にしてるのに別の表現に変えろとかアホなの
,. ------- .,γニニニヽ у´: : --: : : : : : : :`ヾ {:_:_:_:ミト ,. ´ ̄` : : : : : : : : : : : : : : : : \: : : :ノ /: : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヾ¨´ ̄`ヾ γ7: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :|: : :|: : : : :゚。: : 、: : ミ {z:′: : : : : : :|: : : : : : : : ∧ /\:j|: : : : : :゚.: : :У´ ∨: : : : : : : :..|: : : : : :|:`/ー}ヲ ヽ:.|: : : : ゚ :」 /: : : : : : |: ,,!-/: : :{:|: ′ ≫==ミ.|!:| :/: :..i: :| . ∧: : |: : :..:|/{ リv: ハ:./ __)心 }/:/: : : |: :| ケンカは〜無し☆ / }:{ : : |: : |W |/ l' 弋zツ从{: : : : |: :| \トi: :.|: :/ _____ :i:i: }イ..:.: :|: :| |: ∨リヽ ィ'¨¨¨` 、 / }|: :..:|: ハ |: : }: : : (\:i:i: /) / |: : /: : }ゝ |八}: : : : : :ヽ ー‐′ /:.:.} :/:}ヾ/ ⊂ニ''' 、 个:...ハ ィ:.:∧∧/ / ヽ \ .=| |ニ¨¨¨¨¨´ {∨ ′ 冫‐‐、! |ニヽ 〉≧r 、 i { ⌒ .} }ニニム /二=| |/ヽ _|≦三ミ :, ⌒ {_ /ニニニ}ー―/二二| | } }ニニニニ二∧'⌒´ }\ニニ}ニニ/ニニニニ| | ′ }ア⌒ヾニr=ミ } \ }ニ/ニニ=- ´| | / |: : : : : /:{/ / `ヽ、 | |イ |: :\ ィ: : \ /\ (X)} | |彡
住民が死んだら、装備してるアイテムをロストするんだな 周囲にばら撒くようにして欲しいなこれは 水の意味が全く無いのが虚しいのと、 地下で栽培できるキノコ的要素とか、 決められたZone内しか移動できないようにしてほしい これはDoorをロックすれば実現できるのかもしれないが ここでぼやいても何も変わらんだろうが 外人も多分同じコメントをしてるだろうし Fixこないかな〜
一方通行のドアさえあれば色々解決するんだよなぁ 経路探索の都合でむずいんだろうけど
放置して映画見てたら 画面が豚で埋まってた 他の食品でかろうじて餓死してなかったみたいだがひどいことになっとる・・・ 自動生産止まるの何とかしてほしいな
わざわざ3階建ての宿つき酒場を作って ヒーロー受け入れ態勢整えたのに どうしてクソ狭いキッチンで飯食ってそのまま寝てしまうんですかねえ…
蛮族だからさ
>>824 何度かなすすべなく死ぬとこ見たのだけど、武器はロストしちゃうみたいだね。
鎧は3つくらい残ってたかも。
水は、マップ外以外に通行/開発不可能な場所を作る役割が現状あるのかな。
タイル右クリックメニューから水消せるけど、現状はこのメニューでできることが
範囲選択できないからいろいろ面倒なのかなー。
樽にしまえる物指定も、範囲選択できるようになるといいな〜
クォータービューのマスに沿った斜め移動より縦横の移動のほうが効率いい事に気づいた
村人180人いったが荷物持ったまま固まるようになった 経路探してるんかな ほとんどの村人止まってどうにもならんな・・・
ダンジョンに水ダバーやっちまいましたよ。 変に掘りすぎて水ぶちまけるのなんとかならんもんかね。
hardにしたらシージでとてつもない量の敵が来て村が一瞬で滅んでワロタ ヌルゲーだと思ってたけどhardにしてからが本番だったのか
家畜減らしたら動くようになった 生肉1000個くらいになった
素材商人がなかなか来ないな このゲーム素材以外を買う意味ないし金だけ貯めてもなー
たまにEnchantがやたら強い武器防具が来るから それのために貯めたらいいんじゃないかな? でも手間を考えると微妙…10k〜20kとかになると 貯めるのもだるいよなぁ 地下階へ掘り進む際、どうしても住民がひとり、戦闘に入ってしまう 何かいい掘り方はないものかね
>>836 Gold製品の性能が強烈すぎて
商人のエンチャント品に魅力を感じたことがまだ無いんだよね
自前で黄金聖闘士量産できる日が待ち遠しい
現状ショートソードってなんか使い道ある?
ふぉー、3回やり直してやっとhardのダイアーウルフホブゴブリンゴブリンリーダーグリーンスライムの大群を凌ぐことが出来た アンビルだけで作れるボーンソードが偉大過ぎる
やっと銅、鉄、石炭の量産態勢が整った 後は待つだけ・・・ 待つだけ
すぐ隣で戦っている人がいても決められたパトロールを守る 到着するころには戦闘がおわってるガードモード ソルジャー(笑)
良かったら教えて欲しいんだけど、 ヒーローの装備品ってこっちから 選択する事は出来ないのかな?
>>828 5人のヒーロー全員蛮族だったから
なにか致命的な設計ミスをしたのかと
一日中もんもんとしてたw
>>843 戦利品を勝手に装備するみたいだよ
カラフルな帽子かぶって、ずっと素手で戦ってる奴が3人もいるぜHAHAHA
なるほど戦利品かぁ 蛮族な奴らしかいないから、 なんか納得出来るな、Thx
>>843 ダンジョンの入口に武器防具のストックパイル置いとけば勝手に装備するよ
お、ある程度は制御出来るのね。 試してみるよ、Thx
サンタさんのようにsir punchwoodのベッドの横に夜中こっそりgold armor一式を置いておく 起床したpunchwoodさんがプレゼントをもらった子供のように喜んで着がえる かもしれない
スカフォードってハシゴみたいに縦にのぼってくれるのね 階段みたいに無駄に作ってたよ(´・ω・`)
>>850 scaffoldどころか階段は全部そうだぜ
シーフ以外はストックパイル上の装備品拾ってくれないんだな
バーバリアンがいっつも裸だよ 殴り合ってもすぐヘタれるし 地上に逃げ帰る時に敵ぞろぞろ連れてくるし 本当にお荷物だ しかも地味に死ににくい
>>853 それでもいつも街でニートしてる裸の魔法使いさんよりは使えると思うぞ
魔法使いの助さんがドアで頭をガツガツぶつけるAI何とかならんのか
ネクロはいつも自宅警備中に助召喚して遊んでるので
>>855 のバグは結構致命的
アイツを自宅以外で見たことがねえw
>>853 適当な通路を通る時に水場で前後塞いでやればいいよ、どうせ殺しても次が来るだけだしどっかで監禁しといた方が安定するわ。
>>853 逆に考えるんだ
「危険なmobを上階に引っ張ってきてタコ殴り祭りの一助になっている」
と考えるんだ
石炭が足りねー
XMLいじれば満腹と睡眠2倍にできるんでね? 幸福が厳しいことになりそうだけど
ひょっとしてBoss around groupに設定するとソルジャーがヒーローにくっついて行動する?
このゲームユニットのスタック数に制限あったほうが面白そうだなぁ
段々オムレツよりパンの方がいい気がしてきた パンは小麦粉1つで作れるから貯蓄がしやすい 卵だとオムレツ1つ分貯めるために2つのスペースが必要になるし あと卵は生で食えるから、食料不足になった時生で食いまくる奴が続出してしんどい
パンは腹持ち悪いからダメだと思う、焼肉が一番手っ取り早くて良いわ。
>>863 小麦粉って小麦2つでしょ。それに完成品を保存すればどっちも同じだろ。満腹度多いオムレツのほうがややマシ。
あと食糧不足はそもそも生産量が減る外部要素が無いから問題になるほうがおかしいだろ。
それと、ニワトリはスタックするから、生産スペースがパンの畑&粉挽き所より狭く済むかと。おまけで自然増殖するからほっといても食糧生産量増える。
肩身の狭い焼きババナ派。 確かに植えれる土地が限られてるのはあるが・・・。
土ブロック再緑化も欲しいけど 何気にジャンゴー土ブロック再密林化ができたら最強なのになー 一時期焼きバナナにのめりこんだけど遠くのジャンゴーまでバナナ取りにいってるのを見てたら 速度的には明らかに牛肉のがマシだった
>>851 恐ろしいw
>>866 ジャングルマップでやってるけど
序盤こそ地獄だけど、焼きバナナ無双すぎた
>>865 小麦1つじゃないの?
むしろパンよりパイだな
性能いいってわけじゃないけど量産しやすい
鶏にしても家畜にしても調整間違ったらマップに大量繁殖するのがうざいね
壁で囲っても卵なり肉取るとき出てくるしめんどくさい
え?
もしやと思ってドアの説明文ちゃんと読んだら家畜閉じ込め用のドアがあるじゃないか・・・ closeとlockの差は人間と家畜を分けるために使うのね あとモンスターも分けれるのかな 今まで無駄に7マス長くらいの家畜閉じ込め通路を作ってたわよ どうしてくれんのよ
まだ4日目なので違うかもしれないけど 鳥は高さ2の物を超えてこないっぽい ロックしなくてもLogdoorとwoodendoorなら鳥は出てこなかった mobはドアを普通にくぐってくるけど、ロックしてたら入ってこないかもしれない けどロックしたら人も通れなそうだけど
ドアにそんな機能あったのか・・・ 100時間やってそろそろアップデートまで封印しようと思ったのに もう一度やろう
そして小麦2個だった 効率悪い気がしてきた
トレーダーの売買のクリックめんどくない? 木材を売ろうにも 300くらいあるから毎回300回クリックを強要されてハゲそう
OnOffだけの音量もどうにかしてほしい 毎回ミキサーで調節するのが面倒くさい
そこは連打ソフト使うしかないのかな 左メニューの増減ならシフト押しながらだと5ずつ増減するけど、もっと一気に増減させるショートカットないんかな
878 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 03:20:50.66 ID:ijSaVgq7
容量が違う樽を別アイテムで追加したいなあ
どうやっても骨だけ異常に余るなぁ
銅も余るな、ITEでちょいちょい使うだけだし家具やらで使い道増やさんと。
余る素材は装備をどうしてるかで変わってくる気がする 俺は序盤に骨装備ガンガン作ってた頃はむしろ骨が足りないぐらいだった
骨が増える6層だか8層あたりだと骨装備が微妙になるしな 銅もゴブリン玉とかに限度あるから防具量産ってほども出来ないし
なんだこれ……。シージの最中に急に住民全員が棒立ちになってワロタ 全身シルバー装備のソルジャーがスパイダーに一方的に食い殺されてワロタ 次々と80人の住民が皆殺しにされてワロタ 誰一人反撃すらしない。なんだこれワロタ……
荷物運んで速度遅くなって餓死とかなめてんのかww
オンラインンできないのは結構致命的だな
まーた住民棒立ち現象で滅びた 多分一度に動かせるユニットの数に制限があって、後に沸いたユニットのほうに優先権があるんだろうなぁ だからユニットの数に余裕が無いと、シージで大量に敵が湧いた時に住民が動けなくなって一方的に殺される つまり家畜が全部悪い。パンvs家畜論争に決着がついたようだ
棒立ちはまだ見たこと無いけど 鶏大量に増やした時にエラー落ちがひどかった時期はあった パンが良いとは言わないが家畜増やしっぱなしの人は気をつけたほうがいいかも
うちの棒立ちは豚1000匹殺したら動いたぞ あれだな村人増やしまくる人は家畜禁止ってことだ 地下のMOBは未到達エリアはカウントされてるのかどうかってことだな カウントされてるなら殺していけば家畜もありかも
消費をはるかに超えた牧場つくってるなら 悪いのは家畜ではなく、食料システムなのでは?
食糧生産を専業に出来るなら消費量とバランス取れるけど 現状は他の作業もしてたら生産に波が出るから余裕持ったほうがよくね? 100人200人と増やしたときいちいち消費量測るのめんどくさいし・・・
波に対応するなら、備蓄を増やした方が管理も楽なのでは?
お忘れなく、牧場は生産ON/OFF切り替えできることを 家畜の数を見て必要な分だけONにすればいいと思うよ そんな自分は牛48豚40の牧場作ったのに焼きバナナが主食だよバナナおいしいです
結局はいつも牧場や肉の備蓄チェックしてるかどうかってことだろう
俺は余分な部屋何十と作っておいてある程度作業の予約もしておいて
1,2時間は放置するから牧場多目じゃないとめんどい
>>891 で言った豚1000匹殺して放置してたら肉枯渇したんだぜ
んで牧場増やして気づいたらまた豚増えてるという悪循環
う、うん… まあこの話はここまでの様ですね
やはり卵焼きが最強やったんや。 鳥が増える→焼き鳥に 鳥がすくない→目玉焼き
村人がいろんな食べ物食べてると楽しくなる方なので、 もっとメニューが増えるといいなーなどと思いつつ MODの作り方を眺めている
MOD制作活発になればいいな RPGツクール用のフリー素材とか転用できそうだよな
いろんな角度からの画像とかは使わないので、作りやすいかもしれないね
これ恐ろしく浅いゲームだった 狙いは悪くなかったけど
>>902 そうメチャクチャ浅いから「どうすれば面白くなるんだろう」って考えちゃうんだよなぁ
継続的なアップデート続けたら傑作になりそうな予感はあるんだけどなぁ
マイクラが経営要素どんどん発展してこれ追い抜くんじゃね・・・・。
多少はアップデートするかも知れないが マインクラフトみたいに色々改善されたり追加要素とかは期待薄そう
プレイすると感じるけど、この作品に伸び白はほとんど残ってない
ハゲシク同意 DFもアレだし もはやマイクラしか望み薄だなあ
いやいやいや、むしろ伸び代しかないだろw;改善するとこだらけじゃねーか アップデートが遅いというかやる気ないだけ まあでも考えてみれば貰うもんもう貰ったわけだし、それ以上手をかけたくはないのが人情だよな minecraftが異常ともいえる
>>909 >アップデートが遅いというかやる気ない
これに尽きる
個人的には2作目に力を注いでると期待する
GnomoriaってのもGreenlightで選ばれて炊けどそっちはどうなんだろうね
スレ内の検索くらいはして欲しい
>>909 おそらく作品に愛はもってるとおもうよ
ただ
>>910 townsの改良していくなら、これを改善するよりは
新しく構築し直した方が良いだろうからね
配信者のsipsって人もGnomoriaに移ってるのか…… 俺も鞍替えしようかなぁ
バージョンアップしたら呼んでくれ
だめだ、落ちまくってまともに遊べねー マイクラのようにjavaのメモリ制限して起動するのってどうやるんだろ steamからだと良く分からねぇ・・
それグラボATIのせい。 ドライバアップデートしろ。
>>916 javaのバージョン変えたりも試したか?
うちは使用メモリ1G越えてもなんともなかったが
Townsはシミュ系じゃなくてDungeonKeeperみたいなゲームに発展してけばいいと思うなぁ 最下層にボスモンスターか何か設置して、守る対象があって敵は全員それめがけて突っ込んでくから防衛するみたいな感じで
もっさりし過ぎなんだよなー UIも悪いし 内容以前に、もっとサクサク遊べるようにして欲しいところ
確かにUI悪いよなあ 某UIが業界から受賞しちゃったゲー程のすごいUIにしろとは言わないけど上下左右に散りまくってる上に 統一性があんまないのが使いにくいんだと思う キーボードショートカットやマクロもないのが個人的に残念 内容に関してはこれ本家DFで出来ることを順次実装してったら神ゲーに化けそうな感じがスンスンする それだけにアップデートおっせーのが残念だ
幸福度ってどうやって高く保つんだろう
食事とるか、暇なとき勝手に上昇する。上昇量は付近の装飾しだい。といっても現状じゃいくら豪華にしても微々たるもの。 逆に人が死んだり仕事したりすると減る。 とりあえず兵士にするなりして仕事させなきゃおk
なるほど…ありがとう!
開始直後に何もさせずにいれば2回くらい人増える
>>918 javaが6だったんで7-10にしたら全く落ちなくなった
マジサンクス
幸福度はむしろ適度に働いてるときに高く保たれるようにしてほしい ニート万歳な現状に違和感があるのもそうだけど、 幸福度のためにでゲーム全体のリズムが悪くなってると思う 仕事、食事、睡眠をバランスよく行うと幸福度が上がるとかならないかなぁ
帽子には幸福度のパラメーターついてるんだけど常に上がり続けてんのかねあれ
929 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 19:03:37.56 ID:pcQTizdO
バルコニー作ると文化的な眺めになる 公園風の配置にしたいけどアリーナが邪魔っていう
それなりに効率的な街並みにすれば、ダンジョン階層連続で突破するとか無茶しなければ 幸福は70↓に行くことは稀になってるけどね
ダンジョンの奥のアイテム拾いに行って睡眠不足と空腹で幸福度ダダ下がりになってることがよくある 兵士にして休憩させるよりも市場にデコレーション置いた方が手間いらなくていいな アリーナもデコレーション置けば重複するのかな
autoequip使ったらダンジョンに武器を拾いに行った住民たちが一斉に餓死し始めた・・・ もしかして一式が揃うまで空腹を押して延々と武器を探し続けるの? 家畜を担いだままダンジョンを歩き回る住民まで居てカオスだった
アリーナについてなんだけど、あれって 壁で囲まないと機能しないの? 全然戦ってくれない。
もっとも強い装備をつけようとするから 自分で装備を指定するのが基本だね これで床に散らばったmobの頭をデストロイする作業の仲間入りになれたね
>>933 真横に並べてアナグマ設置すれば戦い始めると思うのだけど、片方遠くまで取り行ってたりすると
先につれてこられたほうが歩き始めちゃうので、囲った方がよさげに思う
>>934 頭あると選びづらすぎるよね。
デストロイ大変すぎたのでバーナーで燃やせるように書き換えてしまった
これ新しい階層に行くと英雄が敵を倒し 住民がアイテム改修に行って残りの敵にぶっ殺されるんだが、 なんとかならないのか
アイテム回収しないようにすればいい ストレージのアイテム絞ったり柵で囲ったり
Autoequipとか装備の作成をする場合、装備や素材がダンジョンに分散していると 全てが揃うまで食事も睡眠もとらずにさまよい続けて死ぬ。 装備や素材は事前に集めておかないとヤバイ。 アナグマはDecorativeのBait(エサ)を建ててやれば誘導出来る。 Baitは何度かつつかれると無くなる。
これObjectiveのあるマップが公開されるだけでも化けそうだよなぁ 地上に一匹ものすごい強い敵が彷徨っててそれを倒すのが目標のマップとか ヒーローが惨殺され続けそうだけど
カスタムキャンペーンマップが作れたら色々夢が広がるよね 期間内に資金を10万貯めろとか 村人100人の幸福度を80以上にしろ みたいなマップがあってもいい
ジャングルマップでジェルを節約してたけど花を育てる方法にやっと気づいた…
shift押しながらクリックすると5ずつ増減するのって、 他に10ずつとか100ずつとかないの? もしくは5ずつの設定を変える方法とか・・・。
これ女の死亡時の声なんとかならなかったのか… 一瞬で眠気が覚めるというか 死亡するシーンが発生しそうになると必死で別階層に移動しなきゃならん
>>943 移民で人が増えるってなら全員男だけで良かった
>>944 で思いついて
C:\Program Files\Takashi\Steam\steamapps\common\towns\dataのlivingentities.xmlをメモ帳で開いて
<fxDead>fxdeadfemale</fxDead>を<fxDead>fxdeadmale</fxDead>に変えたら男の声になったthx
眠気覚めるとか便利じゃん 携帯にいれて重要な時に聞きたいレベル
女:アヒャァァァァーン! 男:グエッ この差は一体
あんなもの携帯に入れて昼休みの終わりの目覚ましとかにしてたら 速効で人格疑われるわww
なぜ市民は死ぬまで戦い続けるのか
950 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 18:16:48.03 ID:9b5TrItM
市民が死んでも代わりはいるもの
10階くらいまで掘って20人くらいで回してる時が一番安心する
射程5の弓もった市民が死んだ
一定階層以下のアイテムを無視するとかないと 拾いに行って死にまくるわ 新しい階層に行くときは飯をものすごい量を確保してから 全員戦士にして回収死を回避することを覚えた
一階層をヒーローに制圧させた後 採取解禁する前に遠回りな道が無いように ダンジョンを整備するのがちょっと楽しい
戦闘周りをもうちょっとどうにかしてほしいな。 RTSみたいにグループ指定して移動させたりぐらいしたい。 パトロールの旗を立てて引っこ抜く作業は秋田
この手のゲームってAIが糞だとどうしようもないよな
いろいろパクりすぎて収集つかなくなった感じ
GOLDってトロッコ置けない? 4マスの上でも設置できないんだが
銅鉄石炭だけ
dense stoneからはstoneも取れる
アイデアは凄くいい どっか開発力のあるスタジオに買い取ってもらってリメイク開発してほしい
>>961 全く同意見だわ
フルプライスで開発してくれんかなー
964 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 20:54:23.47 ID:cHjPIKem
ザ・セトラーズに似てると思うのは俺だけかな
stockpileを敷いておくと、そこに置けるアイテムが発生した瞬間に 村人がどんなに離れていても取りに行くのね。 お陰でジャングルにみんなで突入していって勝手に死んでいくから困る。 stockpile敷く時は、一時停止してから敷いて右クリックから全部無効にしてから、 必要なもんだけenableにした方がいいな。
stockpileとコンテナ置いた時に最初から全部disableにしとくって設定がオプションにありますけど
オプションのNewly built stockpiles/containers have all items disabled by defaultをオンにするといい
968 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 21:00:11.67 ID:Qds5fOVu
幸福度を保つために雑役と兵役を交互に繰り返してると、いちいち幸福が増えた/減った を定期的に確認するのがだるい。 それというのも、左端のキャラアイコンにカーソル合わせないと幸福を見れず、モード切替のボタンが右端にある糞UIのせいだ。 一覧画面に幸福/満腹/睡眠の棒グラフでもキャラの隣に常時表示させておいてくれればかなり快適だったろうに。 頻繁にモード切替するのがそもそもゲームデザイン的に邪道なのかもしれんが、現状そのテクニック使わないと村民増やしようがないし・・ 自宅警備でないソルジャーも、HPどれくらい残ってるか/あとどれくらいで休憩のために帰っちゃうかを いちいちキャラ一覧開かないと確認できないから一時停止しないとすぐ死ぬし。
personal roomとmarketにdecoration置いて仕事休ませれば、兵士使わなくても村人増えるよ fillの高い食糧も忘れずに
そう言えば昔のストラテジー系PCゲーって 情報ウインドウが本当にwindows上で別ウインドウになって 表示させるの結構あったな。 いつのまにか見なくなってたが。
>>970 あのやり方は、プログラム的にはいくつかの画面を別々に作って
それを連携させるプログラムもかかなきゃならんから凄く面倒くさいのよ。
だったら画面は1つだけにして更新タイミングも全て一緒にまとめてやった方が楽。
それに別ウィンドウタイプだと家庭用機とかに(簡単に)移植できないし。
とりあえず100人ぐらいに村人増やしたら後は仕事させていても増えていくよ。 地下1層分を丸々掘り抜くとかの仕事量をさせなければ。
要は仕事与えすぎなきゃいいのよな
50人ぐらいだけど、大体40人くらいはハピネス稼いでる状況 安定させたらすることないなあ
後は豆腐並みのやわらかさのバーバーリアンが 敵の大群を地上に連れ帰るのを警戒するだけ
ちゃんと部屋用意してるのにバーバリアンの時あるよな。 そのうち自然淘汰されてちゃんとしたheroになるけど。 旅行明けから本気出すとか言ってたよね作者。 もう下旬に入るころだけどどうなってんのかな。
バーバリアンとか言うMPKは適当な通路に入った時に前と後ろから水場召喚して閉じ込めろ、壁や扉だと暴れてぶっ壊しやがる。
バーバリアンと村人を地下に入れて階段壊すのお勧め 村人虐殺されるぜ
ヒーローが身に着けられる装備の種類を調べずに兵士と一緒に部屋に閉じ込めて装備交換をさせた結果 大量殺人事件を引き起こしてしまうのは結構な人がやったはず
ヒーローの着せ替えめんどくせーから武具生産施設の周辺をマーケットで囲ってやったぜ
birdって最初から生息してる奴だけ? それとも、野生に一匹でも残してれば自然増殖する感じ? ブーツオブヘイストを全員に配備しようとしてたら鳥がいなくなってワロタ・・・
ゲル道整備すればどうでも良くなる
アナグマも有限なんだな 知らずにアリーナで戦わせてたらいなくなって それ以来バルコニーがオープンカフェになった
鳥は有限で50ちょいしかいないからな、あと暖炉用のBullも増やせないはず。
日本語化ってもう誰もやってないの?
地下2層目を攻略完了して、食料生産も軌道に乗り、さあこれからってところでセーブして終了して、 再開したらセーブデータぶっこわれてた・・ 強制終了でもなく普通に終了して破損とかなめてんのか
まともなテキストが無いから日本語化しても結局牛牧場の説明はモーだし豚牧場の説明はブヒブヒだもんなぁ
一応チュートリアルの所は全部意訳しといたで
(´・ω・`)oink oink (´・ω・`)ところで次スレはどうするのかしら
>>985 次のバージョンになったらやってみようと思ってるよ
上のほうで、次のパッチでフォント用画像の大きさ変更みたいな話が出てたから
建てられる方、次スレのテンプレに英wiki
>>243 と日wiki
>>428 もお願い。
あと公式は
>>1 じゃなくて
>>9 かな
>>991 よくやった、樽にぶち込んだ目玉焼き食っていいぞ
移動する時最短経路だけじゃなくして敵が攻めるときブワッーって広がるのはおもしろいんだけど町の人がものすごい遠回りするのをどうにかしてほしい あとアイテム採取の際拾ってその場においてどっかいっちゃうのをどうにかしてほしいな 採取して保管場所に持ち帰るときもあるしなんか対策できるのかなぁ