Fallout: New Vegas SS/MOD 10
1 :
名無しさんの野望 :
2012/02/26(日) 23:02:17.85 ID:VL5FZDwa
2 :
名無しさんの野望 :2012/02/26(日) 23:02:40.08 ID:VL5FZDwa
Q: SSをアップしたいんだけど、お約束ってある?
A: NV専用ろだを使う場合は下記のような変換ソフトを用いてjpgやpngなどに変換して下さい。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se153674.html エログロゴキが嫌いな人もいるのでその手のものをアップする場合は一言あると喜ばれます。
===== SS撮影に使えそうなコンソールコマンド ===============================================
tfc = フリーカメラモード。
tfc 2 = すべてのNPC、PCの動作が停止した状態でフリーカメラモードになる。戦闘SS撮影時に必須。
tcl = 自由移動モード。オブジェクトや重力を無視できる。
tgm = 無敵モード。
tai = AIを停止させる、対象無しで打つと全部停止(棒立ち)。
対象クリックして打つと対象のみ停止してその時のままの状態で固まってくれる。
tm = HUD消去。
resurrect = 指定したNPCを蘇生。
kill = 指定したNPCを殺害。
disable = 指定したNPCやObjectを消去。
fov xx = 視野角操作。(xx=デフォルト75)
SetAlert xx = 指定したNPCに武器を構えさせる。(xx=1でON、0でOFF)。
getpos (x,y,z) = 指定したオブジェクトの(x,y,z)軸の座標を取得。
(例: getpos y → y軸の座標を取得)
getangle (x,y,z) = getposのアングル(角度)版。
setpos (x,y,z) aaa = 指定したオブジェクトを(x,y,z)軸の座標aaaへ移動。
(例: setpos y 1000 → y軸1000の地点に移動)
setangle (x,y,z) aaa = setposの(以下略。
ShowRaceMenu = レースメニューを表示します。(ゲーム開始時にミッチから手渡されるアレ)
※一部Perkの効果が消失します。
ShowPlasticSurgeonMenu = 整形外科メニューを表示します。
ShowRaceMenuと違って種族(Race)や髪型は変更できません。
ShowBarberMenu = 床屋メニューを表示します。髪型を変更する場合はこちらを。
3 :
名無しさんの野望 :2012/02/26(日) 23:08:55.87 ID:nEy4kUfp
4 :
名無しさんの野望 :2012/02/27(月) 21:03:05.19 ID:1argwUuH
5 :
名無しさんの野望 :2012/02/27(月) 23:37:40.92 ID:1argwUuH
6 :
名無しさんの野望 :2012/02/27(月) 23:47:06.23 ID:0vmURuLl
毎回オンライネタは出るんだがいつも途中消滅だぜ skyrimもオンラインなんか作ってるみたいだけどどこまでできることやら
7 :
名無しさんの野望 :2012/02/28(火) 00:07:01.22 ID:5HqOQysb
>>5 オンラインで間違い無いだろうね
やってみたいようなやってみたくないような
8 :
名無しさんの野望 :2012/02/28(火) 01:15:24.78 ID:IowtFoHN
MODがどうなるかだね 僕の可愛いキャラやかっこいい装備が他人の画面では全然違うのは嫌だ
9 :
名無しさんの野望 :2012/02/28(火) 01:20:08.45 ID:JsLVcOnM
前スレにあったけど、落下ダメージはわざわざMod入れなくても、 Game settingのfJumpFallHeightMinを大きくすればいけるよ ジャンプモーションも変更して、クルクルまわって着地するのは素晴らしい! 他にも 何レベル上昇毎にPerk取得 → iLevelsPerPerk VATS時の被ダメージ → fVATSPlayerDamageMult タグスキルの上昇倍数 → iSkillPointsTagSkillMult タグつけたスキルの上昇値 → fAVDTagSkillBonus
10 :
名無しさんの野望 :2012/02/28(火) 01:21:31.81 ID:NnFeXrCs
壮大なプロジェクトですね〜 けど無理っぽいよね 「共通のプラットホーム」とかいう概念にとらわれすぎかな? Skyrimなら、SteamとValveとBethesdaがガッチリ組むと、出来るかも
11 :
名無しさんの野望 :2012/02/28(火) 07:03:39.65 ID:+6VUKAl/
Skyrimに飽きてベガスに戻ってみたらSexoutがNGになっててびっくり でも敵対してる相手が誰も襲ってくれなくなったでござる… 前のみたいにcombat rapeの設定変えただけじゃダメなんかなぁ?
12 :
前スレ999 :2012/02/28(火) 09:10:53.71 ID:Q7m8OdmD
>>9 お、情報ありがとうございます
ただ、目指していたのが「特定の装備をしている間だけ『落下ダメージ』減少」
なのでやっぱり現状では無理っぽいですね
13 :
名無しさんの野望 :2012/02/28(火) 20:40:28.84 ID:dEbPAMZS
PCを新調して、OSも7-64bitにして、グラボも新しいやつにした。 もちろん、ドライバーも最新のやつだ。nVidia でも、やっぱりGECKでオブジェクトが表示されない不具合 -ルームマーカーで囲まれた場所はキャラクタしか表示されない- は残ったままだった。 orz
14 :
名無しさんの野望 :2012/02/29(水) 00:06:21.22 ID:HNLxltjy
15 :
名無しさんの野望 :2012/02/29(水) 00:55:23.95 ID:XlINpnFE
16 :
名無しさんの野望 :2012/02/29(水) 01:15:06.19 ID:8nfA2+BM
乙です この前の義足っぽい装備ですね 子供用頭装備が用意されている気遣いはありがたいです
17 :
名無しさんの野望 :2012/02/29(水) 01:44:31.21 ID:HNLxltjy
>>15 乙です
T3Mが前提とのことで、残念ながら私の環境に適合せず残念ですが、
今後も意欲的な活動を期待します
18 :
名無しさんの野望 :2012/02/29(水) 02:09:14.03 ID:oHuOOUVr
ロダどうすんの?明日で使えなくなるじゃん
19 :
名無しさんの野望 :2012/02/29(水) 02:11:39.83 ID:HNLxltjy
もう、どうにもなりませんね
20 :
名無しさんの野望 :2012/02/29(水) 02:16:37.04 ID:MthgmMet
あと1ヶ月あるしw
21 :
名無しさんの野望 :2012/02/29(水) 02:17:38.36 ID:MthgmMet
うpできないってことかwすまんwww
22 :
名無しさんの野望 :2012/02/29(水) 09:39:45.05 ID:/nbtt1Vb
あぷろだ探しは難しいですね 有料も含めて簡単に探してみましたが、あまり良いサイトが見つかりませんでした 違法なファイルのやり取りに利用されると指摘されてしまったら、アプロダ提供側は全ファイル監視なんて 難しいので撤退しちゃいますよね・・・ どこか良いところがあれば紹介して欲しいところ
23 :
名無しさんの野望 :2012/02/29(水) 09:50:29.84 ID:2akrAWiA
>>1 のFNV MOD補完専用うpろだじゃだめなのか?
新規MODも歓迎って書いてたよ
24 :
名無しさんの野望 :2012/02/29(水) 09:53:45.26 ID:qOdwZdhD
4Shareも二つ登録してあるだろ
25 :
名無しさんの野望 :2012/02/29(水) 10:20:57.80 ID:/nbtt1Vb
MOD専用ロダも、FNV MOD補完専用再うpろだも4sharedですね 私としては4sharedは使いづらいので他を探していたのですが、誰も気にしないのなら 問題無いです
26 :
名無しさんの野望 :2012/02/29(水) 15:50:31.15 ID:oHuOOUVr
>>15 乙乙
クオリティ高くていいな 露出高すぎてワロタ
あとなぜかMODの順番を一番下にするとヘアスタイルがバニラになった
順番帰れば済む話だがなんかへんなとこいじってない?
27 :
名無しさんの野望 :2012/02/29(水) 16:42:13.05 ID:xdpNbuni
RaceにCaucasianが入ってるからMikotoとかRaceいじる系が入ってるならそれより上にするよろし
28 :
15 :2012/02/29(水) 16:45:50.66 ID:XlINpnFE
>>16 やっぱ子供用もあった方がいいかなと思いまして
>>17 一応装備用の肌メッシュも一緒に装備するので見た目が変になることは無いと思います(多分)
体型はT3Mになっちゃいますけどね
>>26 初めて装備系MOD作ったから自信は無いんですけど
ヘアスタイル関係はいじった覚えないですね
初心者にありがちなミスとか注意点があったら教えてほしいです
あとespの編集したところが分かるようになるツールとかってありますかね?
あったらチェックしたいんですけど・・・
29 :
15 :2012/02/29(水) 16:56:14.39 ID:XlINpnFE
>>27 で答えが出てましたね
race関係は何かいじった覚えがあります ミスってて申し訳ない
30 :
名無しさんの野望 :2012/02/29(水) 17:01:44.66 ID:xdpNbuni
FNVEditは使ってないの? コンフリクトとかあったら一目瞭然だけど
31 :
17 :2012/02/29(水) 19:04:20.19 ID:HNLxltjy
>>28 導入いたしました
自環境でも、とりあえず破綻は無いようです
pipboyでの絵が無いものがあります、適当な物をあてがって頂ければ嬉しかったです
32 :
名無しさんの野望 :2012/02/29(水) 20:07:01.57 ID:TN0DrJTy
>>15 を導入すると一部の服MOD装備中に手首が表示されなくなりましたので報告させていただきます
33 :
15 :2012/02/29(水) 21:37:56.48 ID:XlINpnFE
多くのバグ報告ありがとうございます!
FNVEditとか全然知りませんでした 教えてくださった
>>30 に感謝!
コンフリクトを起こしているであろう部分をremoveしてgeckで確認したところ
確かに修正前まで付いていた*マークが消えていました。多分これで髪の毛がバニラになることは無いと思います
ただ、手首が表示されないのは分からないので解決方法が分かる方がいたら是非教えてください・・・
他にもアイコンが表示されないのはパス指定ミスでした これも報告ありがとうございます
せっかく描いたアイコンが無駄になるところでしたw
現段階で修正できたものを再度うpしました。
http://loda.jp/falloutnv/?id=1635 まだまだ分からないところが多いのでこれからも面倒をお掛けするかと思いますが
よろしくお願いします
34 :
名無しさんの野望 :2012/02/29(水) 21:58:34.60 ID:FVQvOhe4
>>33 プラグインだけ見てみたけど、FoamIDで中華Stealthさわってますね、アーマーアドオン用のヘルメットと手足の登録でした。
ただ何も変更してないので要らない物ですが、これで影響は出ないと思う
クリーニングしたら50個ぐらいヒットしたので一回クリーニングした方が良いですよ
FNVEditで無意味な変更点を削除するクリーニングが出来ます、「TES4Edit クリーニング」でやり方はヒットすると思う
GECKは仕様上さわった物は変更してなくても変更したとみなしてプラグインに記録しちゃいます
これはcell弄る時にこの仕様じゃないとまずいからでどうしようもない点なんですよね
でもこのおかげで、アーマーの価格を100から10にして、やっぱり100に戻そうと100にしても”変更した”とみなされて記録されちゃうんです
そこでマスターファイルと比較して、変更された箇所の数値が変わっていない場合変更履歴を削除してくれるのがクリーニング機能です
ただしLL弄る場合無変更のLLが必須になるんで、レベルリストのあるMODをこのクリーニングすると機能しなくなりますので注意してください
35 :
名無しさんの野望 :2012/02/29(水) 22:18:23.71 ID:vzkHKTL0
36 :
名無しさんの野望 :2012/03/01(木) 10:36:29.95 ID:dtslhGYq
>>34 ご指摘ありがとうございます!
まだまだ駆け出しなのでどういったところに注意すればよいのか分からなかったので
とてもありがたいです
次回からはクリーニングにも気を付けるように心がけます
37 :
名無しさんの野望 :2012/03/01(木) 13:21:50.92 ID:RxE6j2Qr
NV用でお風呂のMODとかないかな? 初GECKで自宅を作ろうとしてるんだけど いい脱衣スクリプトとかないかなーと思って。
38 :
名無しさんの野望 :2012/03/01(木) 13:58:56.88 ID:ubUteLGE
【素人意見】 オブリやスカイリムのスクリプトは使い物にならないの?
39 :
名無しさんの野望 :2012/03/01(木) 15:25:50.44 ID:7pK7XFw2
See you - Time for Bed NV の寝る時パジャマに変わるやつなんか参考にならないかな
40 :
名無しさんの野望 :2012/03/01(木) 15:44:27.51 ID:HLl0Ak9n
>>38 超わかりやすく言うと
オブリのスクリプト…古すぎワロス
スカイリムのスクリプト…新しすぎワロス
41 :
名無しさんの野望 :2012/03/01(木) 18:58:22.77 ID:ubUteLGE
42 :
名無しさんの野望 :2012/03/01(木) 19:42:19.58 ID:Vk4mMCP0
FALLOUT.INIの読み取りを解除して ネクサスモッドマネージャーを使ってmodの有効無効を切り替えるようにしたら ArchiveInvalidationInvalidated!って不要ですか?
43 :
名無しさんの野望 :2012/03/01(木) 22:05:55.33 ID:ubUteLGE
何を企んでいるのかな?
44 :
名無しさんの野望 :2012/03/02(金) 20:47:50.75 ID:Hvdl4/r8
相談いいですか? 今、巨大化光線銃と小型化光線銃のMODを製作中なのですが、 巨大化のときは問題ないんですが、自分が小型化したときに Pipboyを表示させようとすると腕に頭がめり込んで表示されないバグが発生してしまいます。 Pipboy系のMODのバグでもある現象のようではあるのですが解決策は無いでしょうか?
45 :
名無しさんの野望 :2012/03/02(金) 22:11:31.65 ID:pTnTApVm
ところで髪型を増やすMODを入れても、敵キャラが追加された髪型で登場することなんてないんですよね?
46 :
名無しさんの野望 :2012/03/02(金) 23:18:24.08 ID:QWlk+zWP
物によってはあるよ
47 :
名無しさんの野望 :2012/03/02(金) 23:20:53.10 ID:QWlk+zWP
ちょっと足りなかったかな 髪型置き換えなら変わる 追加なら変わらない まぁ言うまでもなく当たり前だよなwww MODの説明ちゃんと読んどけよ 英語わかりません>< は却下なのでその辺よろしく
48 :
名無しさんの野望 :2012/03/02(金) 23:52:03.94 ID:Hvdl4/r8
自己解決? 力技ですが一応これで解決しました。 もっとスマートな解決方法があれば教えてください。 ScriptName zzzSmallEffectScript Begin ScriptEffectStart setscale 0.2 End begin MenuMode setscale 1 end begin GameMode setscale 0.2 end Begin ScriptEffectFinish setscale 1 End
49 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 04:21:19.58 ID:SYFbFsE5
>>44 PipboyのFPS用のNIFとKf弄ると直るけど、ファイル差し替えになるんでゲーム中に動的に修正or差し替えは無理だった気がする
やりたいならFOSEで可能なScriptがあるか探すしかないと思う
50 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 11:10:48.90 ID:9QY7A1IN
MODの翻訳をする際に、ID辞書にした方がよろしいでしょうか?
51 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 11:47:32.39 ID:5FFZxiRC
>>50 ID辞書とそうでない辞書の違いは、翻訳をIDで見つけるか行番号で見つけるかの違いだけだと思うから
どちらでもやりやすい方でいいと思う。
ただ、翻訳作業や修正なんかを考えるとID辞書のほうがやりやすいかも
あと知ってるかもしれないけど、ID辞書にするなら、IDの頭をMODの省略名にするといいと思う
翻訳作業所さんは GID〜 ってのを使ってるけど、GIDっていうのは別に固定じゃないので。
52 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 14:17:04.22 ID:oBgg8A6v
skyrimが結構面白かったのでこっちも買ってみたがmodやコンソールコマンドに共通点多いね 所でFONVで定番?なのか[Anthony Lings Coiffure - Hair Eyes Lashes for FONV]を探したら無くてロシアから拾ってきたけど 中身が[meshesファイル(26個)][texturesファイル(51個)][headgearfix.esp][Lings Coiffure.bsa][Lings.esm]で合ってるのかな? LDしたFile名が[Lings BP.rar]でレドメがロシア語?で機械翻訳も出来ない程文字化けてて困ってるのです。
53 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 14:34:23.18 ID:4oIDE7RR
>>52 たぶんそれ v1.0b (NEXSUS id=35352) だと思います
そののち NEXUS id=44010 に移り、v2.0a まではありました
後は分かりません
v2.0 及び v2.0a には LingsPrettyThings.esp があります
54 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 14:37:22.77 ID:uwMGWu9N
そうですか、大変ですね
55 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 14:39:21.06 ID:SYFbFsE5
>>52 同じ1.0ならplanetにもあるし、FO版ならまだNEXUSにもあるよ
56 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 14:40:48.52 ID:4oIDE7RR
>>52 追伸
元のレドメには、大した記述はありません クレジット程度のものです
ちなみに headgearfix.esp は v2.0 や v2.0a には含まれていません
57 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 14:44:47.01 ID:oBgg8A6v
>>53 返答ありがとうございます。
確かに調べてみたらv1.0bは他の場所にも多少は生きていましたがv2.0aは見つかりませんでした。
取り合えずこれで色々導入してみたいと思います。
58 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 17:19:05.88 ID:4oIDE7RR
59 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 17:40:18.71 ID:SYFbFsE5
>>58 マーベルコミックだとうるさいのかな?DCコミックのスーパーマンとかバットマンはまだ残ってるよね
60 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 18:04:04.27 ID:4oIDE7RR
うーん、その辺はよくわからないけど、 外国の方は何故かクモ男好きだよなー、ということで取り上げてみました (スカイリムの時も、真っ先にクリーチャーのスパイダーをクモ男にした方がおりました)
61 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 01:22:39.64 ID:CGYY9WqB
アイアンマンのもあったよね パワードスーツだから世界観的にはしっくり来るな
62 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 01:39:47.04 ID:i2eCGICm
攻殻機動隊がほしいです
63 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 01:45:53.15 ID:Sg/Li4ey
攻機は素子のコスチュームセットが確かFO3であったが、雑でイマイチだったな
64 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 01:49:54.38 ID:SK4LigKu
むかしFO3ではあったような・・・ 「少佐コスチュームセットver.1.4」だっけ?
65 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 01:52:14.28 ID:i2eCGICm
ああ、そうなのか
66 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 02:05:01.20 ID:/SiU60Oi
そもそも少佐の服ってダサくね?w バニーガールの上にジャンパーって感じ
67 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 02:07:10.30 ID:5xVMeV6z
ステルスボーイのMODで透明になるやつあるじゃん アレでいいんじゃね
68 :
44 :2012/03/04(日) 09:59:02.53 ID:lhB5Pz5i
69 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 10:16:18.88 ID:H/RtZGo1
うちの環境じゃちゃんと動いた。AWOPの軍曹がでかくなって暴れてた コメント読んだけど「手にはいんね」「面白いアイデアだな」「面白そうだけど俺はつかわねえ」「今は試せる環境じゃないな」くらいしか言ってないよ
70 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 12:10:06.38 ID:E9kuBoVQ
まさかのNew Vegas Bounties I更新
71 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 12:35:27.32 ID:OzuVTkEs
そりゃまさかだw 作者って同じ人じゃないの?
72 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 12:49:59.43 ID:E9kuBoVQ
同じ人だよ。コメントによると、明日あたり2も更新されるらしい。 現在3を製作中で、ついにマ○○と対面できるようだ。 fallout4が出る前にはリリースしたいとのこと。
73 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 12:56:41.40 ID:E9kuBoVQ
訂正 まだ製作には入ってないぽい プランは確実にあるとのこと
74 :
44 :2012/03/04(日) 13:08:28.43 ID:lhB5Pz5i
>>69 試してくれてありがとうございます。
「手にはいんね」が気になってたんだ。使えたんならよかった。
75 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 13:38:57.24 ID:OzuVTkEs
>>72 マジかーそりゃ楽しみだ
あのMODは名作だよねぇ
お使いばっかのJRPGなんてツマンネーぜってFalloutやりだしたのにクエストを消化し終わるとお使いがないと寂しいなって思う俺にはぴったりだw
76 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 13:53:03.74 ID:Sg/Li4ey
>>74 コメ1の人がいってるのは、「手にはいんね」ってことではないかな。
I Don't get it. の訳は「ちょっと(内容が)理解できない」って感じで
会話でよく使われる。
それに対して、コメ2の人が、
「説明文読んでみると、とっても単純な内容で、つまりこれは
収縮する光線銃と巨大化する光線銃だ。(以下略)」
って説明してる感じ。
77 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 14:39:39.64 ID:CGYY9WqB
NVをとりあえず一週バニラで遊んで「今作はダンジョンや戦闘が足りないなー」と思ってた頃に AWOPとNew Vegas Bounties Iを入れたら世界が変わった
78 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 17:07:19.50 ID:peQ3VZsb
0.5位までのAWOPは本当に傑作MODだった 今は最序盤でもWastelandをうろつく上位レイダーが邪魔すぎる… せめて敵をLevel Listで管理してくれれば楽にいじれるのに…
79 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 17:33:33.58 ID:G2JhLjeh
AWOPはクソと化した先輩、問題増えるばかり
80 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 19:35:39.01 ID:OJa8rS4I
New Vegas Bountiesの作者は"The Siege of Firebase Zulu"っていう
New Vegasの別modを作ってるとのこと。
DLCのように別のワールドスペースで展開するマルチ・エンディングのシナリオの予定だそう。
今20%ぐらいできていて、これが終わったらNVB IIIらしい。
>>79 Gun Runnersの前に敵がリスポーンするようになったのはAWOPのせいなのかな?
Sentry Botが20体ぐらい沸いていつも大惨事になるんだけど。
81 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 19:53:36.76 ID:YMnHraQy
うちはAWOPで破綻することはないけどな LowNPCSを入れてるからかな
82 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 19:55:44.71 ID:H/RtZGo1
>>76 ああ本とだ
だから次の人が解説してたんだな
適当いってすまん
83 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 20:56:11.16 ID:peQ3VZsb
あのパッチ邪魔な筆頭の野良ウェイストランダーやヴィジランテは消えないし中途半端 一部敵はファクション設定も適当だから見境無く襲ってくる上悪評まで付くし
84 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 18:29:32.28 ID:Hx4Od+Oz
AWOPはバージョンアップごとに順番に入れていった人を想定してるのかな?
個人的にはたまに出会う糞強いシリアルキラーも
雑魚だらけになってしまったモハビを徒歩で移動する時の
いいアクセントになってるんだが
>>78 さんが挙げてる上位レイダーってのはどの辺だろう
わりと最近AWOP巡り&外道リージョンプレイするためにニューゲームしたけど
そんなにウザいと思う雑魚はいなかったような
敵追加MODのおかげだったりするんだろうか
バレットタイムで狙撃してたから気付かなかっただけかな?
>>80 その症状は見たことないなぁ
85 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 18:35:00.48 ID:5prQPQi1
AWOP4.0入れてるけどGun Runnersの前にフィーンドやテックレイダーが湧いた事は無いなぁ
86 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 19:55:51.43 ID:mv5lbY7k
DFB - Random Encounters で出てくるレイダーやヴァイパーもテックレイダーより固かったりするな あとnvanpだかvvvだかのクリーチャーの種類増やす奴でも何故か余計なNPC大量に増えるからもうわけわからん
87 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 20:22:37.36 ID:uOt5UYIB
AWOPかIWSかもう分からないけど ガンランナー付近のキャラバンがたまに襲われてるから 付近に沸いてることは確かだな エディを連れてくれば感知しそうな距離
88 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 20:24:30.62 ID:uOt5UYIB
>>84 ESPが単独だった頃のシリアルキラーは
チートレベルの強さだったんだけどな
あれでも大人しくなったほうよ
89 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 22:09:19.18 ID:2EV2FBOZ
[私用メモ]
MODを何も入れていない状態を vanilla/バニラ という。(素のゲームの仕様の事を指すことも)
由来は、vanilla という単語に「質素で余分なものや装飾品のない」という意味があるから
http://ejje.weblio.jp/content/vanilla いやー、vanilla って使われ方でなんとなく意味はわかってたんだけど、なんかの略語なのか
このゲームだけの文化なのか分からんかったからモヤモヤしてたのよね
ググれば直ぐ分かることだけど、なんとなくメモっとく
間違って・・・ないよね?
90 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 23:05:00.32 ID:+d78WE+p
う、うん メモる程のことじゃない気がするが Fallout3をやりだす前にウチのスペックで動きますか?って質問スレで聞いたら何かのサイト紹介されてvanillaが動くか試してみなって言われて 「vanillaってのは見つかりませんでしたがFallout3はOKと出ました」 って答えたのが懐かしい
91 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 00:16:12.50 ID:hb77LnBY
>>90 なんとなく記憶にあるようなw
まあ似た質問多いから記憶違いかもしれんがw
92 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 00:20:45.99 ID:/5ohF+in
FO3であったかもな 見たような気がするw
93 :
80 :2012/03/06(火) 09:05:19.84 ID:52t4jCC7
94 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 09:10:04.60 ID:E6vqPbMe
のんびり買い物もできないなw
95 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 09:22:41.59 ID:aeZ3OnPl
Battle DroidはMoModの追加ロボットだが最新版じゃそんなとこに出現ポイント入ってないはず IWS-MoModとかが古いんじゃないか
96 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 13:06:05.37 ID:KOlJOBBx
97 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 13:23:02.74 ID:LWQYR3im
アメリカの新聞に「武器を持って武器を買いに行く不毛な市民たち」って記事があったけど、こんな感じだったのかなw
98 :
80 :2012/03/06(火) 13:34:14.80 ID:52t4jCC7
IWS-MoModは入れてないなあ。説明を読むかぎり入れる必要はないんだよね? modのヴァージョンは全部最新だし、特殊なことをやってるつもりはないんだけどな・・・
99 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 23:24:16.40 ID:aeZ3OnPl
昔の版のMoModだかでGun Runnersの前にゴールデンゲッコーと亜種が大量にわいてて一人中に入れてもらえない可哀想な労働者がぽつんとよく死んでたな
今Nexusの「Hot Filesに上がっているRAGE Wingstickだけど数回投げると即CTDする 他の投擲武器だと何の問題もないしフォーラムにもそれらしい書き込みはない 誰かちょっと試してくれ
>>100 今見たら、クラッシュするよ!って言ってる人がいるね
んで、修正できたかもしれない v1.5 版を出したみたいだけど、この版を使用してる?
先ほど確認で確かにクラッシュ報告あったね… で最新バージョン使ってみたところやはりCTD…するのだけど少しわかった これガンランナー前で入手できる奴はCNDが悪い→これを使うと高確率でCTD しかしコンソールから呼び出した奴→いくつ投げても問題なし どうもCND悪い奴がスタックされていないからそこら辺に問題があるような気がする
FOOK更新きたか!! 嬉しいけど、結局MMUEのパッチ対応状況待ちになるなぁ
NV Interiors って何かいっぱいあるけどどれ入れたらいいんだろ? 全部入れたら入れるところいっぱい増えるのかね?
全部入れておk Coreはあくまでデータセット兼テンプレート
ありがとう 入れてみるよ
UE買ったJackalmod入れてとりあえず遊んでるつかクイックリロードかっけええ
[OJO BUENO High Quality Texture Workshop] by Ojo Bueno(HQテクスチャ) [FNV Enhanced Shaders] by Tapio Schnaars(画質向上) [Fellout NV] by Hattix(夜が暗くなる) の3種で画質あげてるんだけどFNVが文字も一緒にフェドアウトして文字がボケボケなる 文字がボケボケにならない画質向上系modお勧めは何ですか?
>>35 氏
Lingsのファイルが消えているので導入を断念しました。
そちらの美人さんのお顔を公開していただけないでしょうか?
NVInteriorsて入れる場所が増えるだけで入っても特に何もないw ボニースプリング周辺でセーブするとデータが破損してたんだけど、これ外したら直った
宝石屋にはアクセサリーが転がっているよ 「ボニースプリング周辺でセーブするとデータが破損」 大昔の話だね
漁っても何もないってのは寂しいよね まぁ室内戦が好きだからいいんだけど
戦闘もあんまりないけどな
マジか 何のために入れるんだよこれw
意義が、というか、楽しみが見いだせないなら、 直ぐに外した方がいいよ
廃屋探索とガラクタ収集と部屋の飾り付けが趣味な人以外はまず必要ないね AWOPみたいに強敵との戦闘が待っている訳じゃないし
日付も変わったので、話題を新たにしたいけど、 スレタイに拘るとなかなかね・・・・・ 邦人Modderの方をはじめ、堅実なMODは出続けていますが
スチームのセールスで結構人増えてるからね
NVInteriors個人的には大好き
新しく見つけた家並が入り口全部塞がれててだいぶテンション下がった覚えがあるから、
中に入れるだけでかなり有難いというかテンション上がるw
リージョンとかレイダーに滅ぼされた街の家に入って
まだ生活感が残ってる(浴槽に水張ってあるとか)のを見ると
それだけでなんとも言えない気持ちになれた
他にもバニラでは見かけない赤ちゃん用のケージがあったり
その中にテディベアと「抽選券」が落ちてたり
想像をかき立てられるオブジェクト配置が素晴らしい
導入迷ってる方はとりあえず入れて地図右下のCottonwood地区に行ってみて!
>>112 もうLingsは復活しなさそうですね・・・
と思ったら「Lings Coiffure」でググって3番目くらいに出てましたw
見た感じ公式っぽいんですがアドレス書いても大丈夫なのかな・・・?
Downlord NOW!から出てくるウインドウでmirrorを選べばいけます
でもクドロウの帽子消し忘れたりしてるしespも更新しないとなぁ
>>122 MOD DB にある Lings Coiffure NV v4.2 でしょ?
モノ自体は大丈夫だと思うよ
v4.2a というのがNEXSUSにはかつてあったけど、それ以降は不明
BANされたのでここに逃避したのかもしれないね
かつては chucksteel氏もNEXUSでBANされたとき、
ここに NVInterious を置いていたよ
俺はあの抽選券めちゃくちゃ萎えたけどな ニプトンは元々クズだらけだったらしいから黙って従って券を引いたんだろうけど どこの町もそんなもんに従うわけではないだろうし、リージョンだって毎回やってるわけじゃないんじゃないか
突然どうした
122氏の「その中にテディベアと「抽選券」が落ちてたり」に呼応したレスでしょう
賛否両論あるのはともかくみんなよく見てるんだな 気付いた所で「なんだ抽選券か」くらいにしか思わないやw
武器改造凄く面白い、M4A1の連射速度2秒で31発(弾装空)とか今更ながらGECKの偉大さを知った。 1発の威力凄く下げて(5)、装弾数凄く上げて(200)、弾大量に持って(9999)、蠍の大行列に特攻とか 何て危険な脳汁製造マスィ〜ン何でしょこのgameは、
Lings Coiffureか… 導入したら一部の髪型が選択出来ないからGECKでesp作って追加してたけど、結局NPCに反映されないから諦めたな P・MIKOTOと競合してるっぽいんだがうちのだけか?
大丈夫そうとの事なので一応LingsのURL置いときますね 情報ありがとうごじます
ttp://www.moddb.com/mods/lings-coiffure-nv/downloads/lings-coiffure-nv-v42 >>124 なるほど、確かにリージョンは少年兵を育てたりしてるし
小さい子に抽選券配ってるのはおかしいか・・・
グラフィックの都合もあるだろうけど死体や血痕はなかったから
子供用の抽選券があると脳内補完すれば辻褄は合うかな?
そういえばNiptonにもリージョン兵の死体(抵抗してた可能性)があったけど
あれはやはりもともと仕掛けられてたトラップで死んだんですかね
>>129 LingsってNPCも改変するMODだったんすか!
いや、espで改変したけど無理だったって事かな?
完全にメッシュとテクスチャ目当てだったからespの内容が全然分からないw
皆さんはNPC女性の髪型を変えるのってどう思います?
レイダー女性の髪型がもうちょい常識的だったらなあと思う反面、
いい髪型自体がそんなにないんでNPCと髪型かぶるのも嫌かとか
ブサイクなNPCがいい髪型だと不自然かなとか色々考えてしまう
WIKIにVery Voracious Verminには以下のような既知のバグがあると書いてあるのですが、今もあるのでしょうか? >2011/5/6現在、敵の銃が透明になったり、敵が棒立ちになる症状が確認されており、作者(プロジェクトのリーダー?)によると現在調査中とのこと
はじめてscriptを弄れた〜 コピペしかしてないけど、水中呼吸とかコンパニオンのPerk効果のアイテムとかできて面白いな これで仲間の吶喊と毒消しの日々から一人旅に戻れるよ
133 :
112 :2012/03/11(日) 01:04:04.86 ID:IduU9qFX
>>130 どうもありがとうございます。
早速DLしました。
だれも気に留めない、EVEのアップデート さみしー
昨日たまたま見に行ってなんかサブタイトルみたいのついてたからOptional files的なものかと思ってたんだけど よく見たらアップデートなんだなアレ。さっそく入れてみよう
そしてAWOPまでもスルーとは
NVECは「魔法の森林」に迷い込んでいったのだった このアップは玄人しかついてゆけないね・・・
MODのアップデートってどうすればわかるの? NMMの機能?それとも常にチェックしてるの?
>>138 Skyrim は NMMですぐわかりますが、
大体はNEXSUSの定期巡回ですね
Files → New Today 及び New recently は欠かせません
>>134 だってMOD同士の相性がシビアでCTD発生器だから
後はお気に入りMODのフォーラム定期巡回かな 不具合報告とかアップデート予告とかあるし Nordic Firearmsの次期アップデートがかなり大型になりそうだから期待大 NVECは…Reduce CTDとPoTGだけにしておくのが無難そうだね Mission MojaveもNVECと同じ道を辿っているのが悲しい…
>>134 入れたいけど入れてるMODとの相性悪いから使ってないw
>>140 >>142 確かにそうだったかもしれない 今も多くの方の環境ではそうかもしれない
しかし今の自分の環境では違う 昔はひどい目にあったよ
しかしそれは克服した もうEVEが原因で落ちることはない
・・・というか、私の環境では確定的な落ち、そのものがなくなった
最近のEVEではそんなに落ちないと思うけどな それとも気付いてないだけで全然関係無いように見えるCTDもEVEが原因だったりするのかな?
FNVEdit等でウラがとれるものもあるかもしれないね 数多のMODと組み合わせは、想定外の事も起こりうるから
EVEに限らず良いMODも増えたことだし FOIPの様なパッチ専門のプロジェクトがあれば 色々導入し易くなるんだけどな ・・こっち見ないで!
そうなのかー もう1回やり直す時に入れなおしてみる サンクス
148 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 23:52:48.97 ID:mdieg9PY
サイレントヒルMODはずっとBETAのままだから手を出してなかったけど普通に遊べる状態なのかね
150 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 00:53:29.97 ID:u9QQ+lfr
FO3のThe Human Catapult見たいなMODってNVにあったかな? NEXUS漁っても無かったら無いよなぁ…
EVE入れてるとBashパッチがエラー起こして完走できなかったんだよな 今はどうなん?
154 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 06:38:41.93 ID:G3l3A4EZ
美人化modの作者の方にお願いがあります。 特定のキャラだけでなく、女キャラ全部美人にして欲しいです。 美しい女レイダーをぐちゃぐちゃにしたいです
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
>>154 種族自体はあるので自分でやってみるんだ
そして完成したらここにうpするんだ
EVEのBashed Patchエラーはまだ直ってないな
4GB Fallout New VegasってNMMで起動できるんですか?
フルパス指定すれば使えたはず
162 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 21:39:56.58 ID:u9QQ+lfr
どっかの動画でライトつけたり消した時に pipboyから音声でてるのあったんだけど あれは何のmodだろうか
ステルススーツMkIIの機能じゃないの
レディとかリバースとか言うやつか?
165 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 23:43:47.57 ID:u9QQ+lfr
レイジングハートですね元は3の方だがvegasでも使えますggrばすぐ見つかるかと
168 :
名無しさんの野望 :2012/03/14(水) 08:42:22.62 ID:40Gl14/v
>>150 何これ面白そう 光速でDLしましたありがとう
>>154 レイダーは人数多い上に光源や見られる角度も自キャラ以上に多彩なので
全員分となるとやはり相当時間がかかるorクオリティが下がると思います
今あるキャラですら全方位に対応できてるとは言いがたいので・・・
でも、何人か力を入れて改変して「たまに美人レイダーがいる」
感じにするのは面白そうですね!ボチボチ進めてみようと思います
AWOPの女ボスを改変するのもいいなー
>>170 乙です
Joshua Graham Armor愛用してまっす
cheat terminalってMOD消えちゃったんですかね? ググっても出てこない・・・知ってる方教えてください。
ググったら1ページ目に出てきたよ
おおっと175氏と重複してしまったか・・・
179 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 01:57:23.39 ID:i9Fy62dA
もしかしてベガスはbatlle finaleって再生されないのかな? フォルダ間違えてるのかな
>>170 おお乙です!ちょうど、最近どうしてるのかなーって心配してたとこです。
貴方のMODが来ないと生きる楽しみが減るので、お体に気をつけてがんばってください。
>>170 お待ちしておりました!!というか入院されてたのですね、知らずに待ってるぜとか
言っちまってたよ…いやはや、待った甲斐がございました。堪能させていただきます!
FO3にBreathingっていうMODがあったんですがNV用に移植されたのってありませんかね?
Monster ModのBlack WaspかHuge Yellow Jacketがバラバラになった状態で 死体があるエリアをロードするとCTDするんだけど俺だけなの
んー。それはならないな Momodはたまに見えないグールとかがいるくらいだ
Momod入れたら一部のスポア系が見えなくなるのが仕様なのかなんなのか分からん
どれも起きてないなぁ ただ、なんとなく Momod は信頼性が足らないと思ってるよ ウチでは特に問題起こしてないから使ってるけどね
>>184 その症状はうちでも起きるわー
とりあえずそいつらのいる場所には行かないようにしてるけど対応方法が分からん
mod関係ない話だと思うのだがたまにバラバラになった死体が、 視界範囲OUT⇔視界範囲IN すると肉片だけ組まれて立ってる状態にならない? 外皮(皮)は地面に落ちてるが、目と筋肉(骨格)だけが組まれて立ってるの結構見る 触るとバラバラ地面に落ちるが頭部(目等)は空中に飛んだままと言うホラー状態
今までに数回見たな ブラッディメス取らなくなってからはほとんど見ないけど それより最近死亡後にもかかわらず動く死体が多くてキモイ まばたきし続けるとか腰や肩の関節だけうねうねするとか
NVEditでカサドレスのnifに変更したら大丈夫になったがちょっと味気ないな
>>183 アレはゲーム内容を弄ってないから
参照esm変えるだけでそのまま使えるんじゃない?
>>170 乙です
おかげさまで自分もMODを作ることができました。
お体は大切に
MCMにパッチ追加 内容はメニューを選択する事ができずにMCMのトップに戻ってしまうバグの修正っぽい
>>192 俺もそう思ってて試しに参照esm変えてゲーム開始し走り出したらfpsがガクンと下がってゲームにならなかった。
たぶんスプリントと一定時間走ると疲労する処理が問題なんだろうと思うけどスクリプトのことはさっぱり分からん。
個人的に神MODなんだけどなぁ…
誰か移植してくれー
>>195 情報thx 落としてきた
しかし長い間、潜んでいたんだなぁ 何ら不都合なかったんだけど
MAKです みなさんご利用ありがとうございます 先日うpしたType3M Clothing ver2.2で、ジャンプスーツいくつかに不具合があるとコメントを貰っているのですが 自分の環境では不具合が起きていないため検証できずにいます このmeshはTexture setを利用してひとつのmeshで複数の装備にするものなんですが meshの内部情報の順序が変わってしまうとTxtureが正しく表示されなくなるという不具合が発生します こちらはそれを理解して、異常が起きないように順序を整理したはずなんですが・・・ 環境によって発生するのか知りたいので、もし不具合が出ていましたら報告お願いできますでしょうか
>>197 まあMCM対応MODを山ほど入れた場合にのみおきる症状だしね
>>199 MCMの制作者が看過しなかったところは、立派ですね
>>198 装備を解除しても胴体部分のメッシュが解除されずに残ってしまうやつでしょうか?
もしかしたら、ジャンプスーツのnifのstringがupperbodyになってるのが原因なのかもしれないですね。
自分の環境だと、そこの頭にtriをつけると改善されました。
>>201 ありがとうございます
Nifskopeて手を加えてみた暫定ファイルで効果があったみたいです
他の人からもダメだーってコメントきたらリネームしてみますね
ひでぇw
パスが起動時空欄、手動入力しても「そこにはNVありませんよ」なんだ・・・
仕方なく旧バージョンへ・・・ 画面も見やすくなって使い易そうだったのに残念
>>203 普通に起動して対応ゲームも変わってないよ
以前と違ってD&Dで並びを変えられるのが便利
>>207 うーん悔しい どうやってもNV出てこない
旧版だと、正常なんだけどな
やったー BOSS Userlist Manager が 6.0.1 にアプデされて、 自分の環境でもマニュアルでセットすればNV読み込んでくれるようになったよ 嬉しいわ
読み込める自分の方が変だったのか なんと言う罠w
俺も昨日落としてみた段階でNV表示されてたよ
213 :
名無しさんの野望 :2012/03/18(日) 21:44:40.17 ID:5LLnQuNT
Increased Wasteland Spawnsを導入するとGunrunnerのキヨスクの中に敵ロボットが沸くんですが 他にもそういう人いますか?
そのような事態になったことはないけれど、 ちょっと湧いた状態のSS欲しいな
ちなみにIWSの設定をさげると沸きません。 この状態になるとベンダーは物を売ってくれなくなります。
>>216 ちょっと本題からそれるけど、「Random Encounters 4.1 Merged」は、
DLC分のMergeだから、 「Random Encounters XXXX」 (XXXXはDLC名) は不要です
ロードオーダーが重要です 私の知らないMODもあるので、これ以上何とも言えませんが、
MODのロード順の画面をアップして頂けると、先人方が教示してくださると思います
>>218 メインのesmファイルは入っていませんか?
率直な感想として「てんこ盛りし過ぎ」です よく落ちないなと思います
故にガチガチの競合状態だとおもいます ダイエットの上、
Wrye Flash を 導入して Bashed Patch をかけてください
なお、Gunrunner Expanded は クエスト"One for My Baby" が消化できなくなるバグを
抱えたままの状態です
>>215 esmとespのリストが無いと何入れてるのかサッパリ分からん
あとIWS-MoModプラグインとかこれかなりどうでもいいプラグインなんだけど
ちゃんと何ができるか把握して導入しているか?
英語をちゃんと読まないと永遠に不具合からは逃れられないぞ
おっとすまない
esmとespのリストはあったか
>>219 も言っているbashed patchを使わないでこの量のmodを導入するのは無謀だ
きっとまだ顕在化してないだけで他にも不具合を抱えてると思うぞ
>>219 メインのESMファイル入ってますね、失礼しました。
>>220 確かに両方のMODをいれているなら必要ないと書いてありました。
WryeFlashですか、BOSSしか使ったことなかったです。調べてみます。
bashed patchを使わないでこの量のmodを導入するのは無謀なの? 俺もっとMODあるけどbashed patchとかつい最近まで使ったことなかったわ FNVeditで競合調べて大丈夫っぽくてもbashed patchにした方いいの?
>>222 その英文は両方のmodを入れてるから必要ない、という意味じゃなくて
両方のmodを動作させる上で必ずしも必要ではない、という意味だ
2つのmodの互換性をとるパッチなのに、両方のmodを入れてるなら必要ないって意味不明じゃないか
「FNVeditで競合調べて大丈夫っぽくて」 ここまでできる方は競合関係に限定すれば、大丈夫です ただ、Bashed patchには、いろいろなTweek等ができますから 関心を持たれるのは無意味ではないように思います
ありがとう 発売直後からやってるくせにBOSSもWryeFlashも先週導入したばっかなんでいろいろ試してみます
>>223 これだけ入れてればどっかしら競合してるだろう、という考えの下での指摘だから、
競合を調べて問題なさそうだったら必要はないと思うよ
競合が無くてもマージの機能によって読み込むesp数を減らせるというメリットはあるけれど
>>224 そうなんですか、ありがとうございます。
UEも出たしそろそろMODのDLC用espも一本化したバージョンが欲しいね
そこで、Mission Mojave Ultimate Edition ですよ DLCがすべて揃ってないと使えないよ 上で話題に上った Random Encounters も本体用と DLC用とをマージしたespがあるし
>>230 MMなんてNVEC化しているじゃないですかーヤダー
最初は地形修繕だったのにどうしてああなった
PNとかWMXとかそろそろまとめるべき
>>231 ホントこれはうれしいよね
しかもセーブ条件が追加されているときた
MCMそしてPelinor氏は神制作者
オブシはさっさと引き抜くべき
>>232 WMXのページ見てきました
私自身では導入していないので、責任あるご返事にはならないでしょうが、
FOMMでもNMMでもインストール時にスクリプト走らせて、
本体+DLCフルマージ版と、それ以外とで選択できるとよいでしょうね
あるいはBAINインストール版でも面白いかな?
レクィエム「.5.1AE」とBOSS Userlist Manager「6.0.2」も来ましたか 今日も活発です
今までF4押すとコンソール開いちゃって大変だったからありがたいな>MCM ところでレクィエムってなんですか?
CASMのクイックセーブがF4だからって話なら、MCM使うまでもなく元々メニュー出して調整できたよ そしてレクイエムはFo3と行き来するMOD
5AEだと3のボイスかなり削られて再生されなかったけど 今回どうなるのかな
美人化MODについて重要な連絡です
髪型追加に際してテクスチャを整理していたら、いつの間にか入っていた
hairフォルダの中の【eyebrow.dds】がないと眉毛がえらい太くなる事を知りました
このファイルがどこから来たのかすら分かってない状況ですが、
取り急ぎ同じ効果を持ったeyebrow.ddsを作ってUPしました
ttp://www.4shared.com/zip/7haLRC13/file.html ろだのサンプルSSと同じ顔にするためには、このテクスチャが必須になります
もし美人化MODを導入していて眉毛に悩まされていた方がおられましたら申し訳ない!
242 :
名無しさんの野望 :2012/03/21(水) 12:36:12.28 ID:N8pi0+Nc
サインインにメアドうって適当に考えたパス入力するだけだね
メアド打ちたくないので、落とさない 潔くね
今時メアドで躊躇するって
IWSとWARZONEのどちらか入れるか迷ってるんだけど、NPC同士の戦闘が多いのはどちらですかね? 今のところ2つとも入れてはいるんだけど、重くなるからかすぐ落ちるんです。
WARZONEかな NCRとリージョンが戦う戦場は増える
>>246 レスありがとうございます。
他のmodも整理してWARZONEで行きたいと思います。
両方入れちゃいなYO!
2行目をよく読むんだ
おっと失礼 どっちかを外すって話だったのね
251 :
239 :2012/03/21(水) 18:50:27.08 ID:Ol5Z9g+5
>>243 自分もアドレスばれたら恥ずかしいと思いましたが、アップロード時ですら
アドレス認証的なものが全くないので後半に「@hotmail.com」とかつければ
メールアドレスは適当でOKですw むしろドメインも適当でいいかも
ヴァニラの(NPCの)髪にあえてLings内のイマイチな髪型を割り当てたespの方も近々UPします
>>244 しぁあない、「捨てアド」なるものをググって作成して落としてみたよ
いい気分はしなかった
>>251 返答ありがとう
貴方のを読む前に、252での作業をしてしまったよ
何様
他には?
なんでそんなにアド送るの嫌なの
うん、難しく捉えないでほしいな 率直に「そこに」晒したくなかっただけだよ 私だってインターネットショッピングしたり オンラインゲームするから そのようなところでは、しっかりと入力するよ このあたりで本来のスレの話題と離れたことは閉めたいと思う
適当に入力すればいいだけなのに、馬鹿か・・・
捨てアド使うだけで良心の呵責を覚えるウェイストランドの聖者だからしゃーない
そうか、言い過ぎたな
RFCWの5.1はまたメガトンが不具合起こすようになってるな 町のテクスチャが?になってたりする
と思ったら単なるModのエラーだった… すまないRFCWの新バージョンだと前バージョン対応のModじゃ無理か
書き漏れ Wasterland と Urbern がコンボになったのが、新規登場です
<⌒/ヽ-、___ 風邪ひいちゃった・・・ /<_/____/
267 :
名無しさんの野望 :2012/03/23(金) 02:13:22.48 ID:RAbTKevq
XBOX360コントローラの入力を検出するにはどうすればよいでしょうか? 既存のMODのSCRIPTを修正してコントローラに対応させようとしています。 GECKのドキュメントなど調べていたのですが、 コントローラに関する情報が見つかりませんでした… 試しにキーボード・マウス用のIsControlPressedを試したのですが、 うまく行きませんでした。 もし良い方法をご存知の方がいたら、 教えてもらえないでしょうか。 よろしくおねがいします。
>>267 箱○コンは設定いじらなくてもPCに繋げるだけでいいだろ
キーを押したら何か起こるようなMODをコントローラーのボタンにもあてはめたいってことだろ
店のアイテムのリスポーン間隔を1日おきにするMODってありますかね
自己解決 GECKでSettingのiMerchantRespawnDay2の数値を1にしたら出来ました
もう周り見渡したら<!>だらけ…どうしたらいいの…(;ω;`)
>>272 何がビックリマークになってるかで対処しようもあるけど再インストールおすすめ
新しい環境で快適プレイはじめるいいきっかけができたじゃないか
>>273 心当たりはあるんだよね でも確証が持てないからあやふやなんだけど…
大型mod(特にセル?増やす系)入れまくったら<!>だらけになる
AWOP、NVInteriors Project、DEIMOSU、DESERT FORTRESS、MOMOD、バウンティUにVMX?だったかを
同時にいれたら<!>多発
これに追加DLC全部入れると余計に発生率が上がる…気がする
とりあえず、とにかく再インストールしてみるよ ありがとう!
最近のfomm使って導入してる?
weapon mod取り外し可能mod入れた時に更新したから…多分最新版かな 確認してみる
>>274 NVInteriors Projectのマスターファイルを重複導入してない?
AWOP用とVanilla用は両方使うとWTFメッシュだらけになるよ
>>278 マスターファイル…ったら、coreファイル…かな?
とりあえずNVInteriors Project関係は
comboedition-43534
comboedition-AWOP
project_core
Tweaks-43534
かな …あれ、43534とAWOP……今書いてて思ったけど、これ原因か?(゚ω゚´;)
>>279 NVInteriors_WastelandEditonの事だよ
同じeditorID指定してるから二つ存在するとAWOP用のMODIDが変わってしまうので無いID指定する羽目になるのでWTFだらけになる
BOSSでソートするとちゃんとnoteに書いてあるよ
NVInteriors_WastelandEditonAWOP.esm
Note: Choose only one of NVInteriors_WastelandEditon.esm and NVInteriors_WastelandEditonAWOP.esm, not both
おかしいと思ったらBOSSのログを軽く読むだけで解決する事はけっこうある
NVInteriors_WastelandEditon また更新あったよ
>>280 バニラ?版消し去ったら普通に<!>多発が収まりました(・ω・`)
今までの大型modいれまくったら<!>だらけになってたのもid重複が原因だったのかな…
というか<!>←これ名称あったんですねw皆さんありがとうございました!!
>>281 おお…これは…!頑張ってください!!
>>285 NVInteriors は、ヴァニラでは入れなかった建物に探索できるようになります
現在進行形のMODです
Reflectronは、ニューゲーム時にミッチェル爺さんが手渡すアレを、
平素持てるようになります インストールと同時に入手です
従って、いつでもどこでもキャラのリメイクが可能となります
簡単で恐縮でした
>>269 はい、やりたい事コレです。
スクリプトを調べてみるとIsKeyPressedで入力を判定していたので、
ここにコントローラの入力判定を追加すればと思ったのですが・・・
もうしばらく調べてみようと思います、
ありがとうございました
Tactical Flamer NVやCFW以外で火炎放射機やそれに近いものが入っているMODないかな?
今までほとんど使ったことなかった12.7mmサブマシンガン使ってみたけど、強めのMOD武器に匹敵するくらい強いなこれ
強力なMOD武器使うとき今までちょっと後ろめたいことあったけどいらん心配だったみたいだ
>>288 AG Supplementary Uniquesに火炎放射器のユニークが入ってるっぽい
まだ自分で入手してないからどんな感じかは分からないけど
>>288 Ahzteks Full Overhaul Modにイカスのがあった
Fo3のだけど移植してみたら?
291 :
290 :2012/03/24(土) 05:18:55.75 ID:UqkCdLVk
かっこいいな
火炎放射器はOWBでお世話になったわ
>>289-290 どうもありがとう
自分でも探してみたけど火炎放射機は人気無いからか少ないねえ…
燃焼ダメージが結構ショボイ・見た目よりも範囲が狭いからかね
ある意味理想の火炎放射機(TF2のPyroのやつ)は見つけたんだけどMODリソースファイルだったよ
とりあえずAhzteksのやつ移植してみるよ
>>291 1枚目、女の子だというのに何やらデカいモノぶら下げてはしたないと思っ
火炎放射は弾消費する割にあんま強くないからなあ ネズミや虫の群れを消毒するときは使えるけどさ
>>294 射程が短すぎるのが原因だと思うんだ。
ProjectileのFlameProjectileのrangeの項目をいじれば炎の距離が延びるはず
戦争映画の火炎放射器のイメージで、SSのは2倍くらいにしてみた
あ、あと一部ミニガンのTextureを使用してるんでどっかから調達してね
自分はBelt Feed Miniguns(これもFo3、バックパックなしの多銃身ミニガンMOD、カッコイイ!)のやつを使ったよ
>>292 >>295 つまり、股間のティン●コが大きくてかっこいいと…
実際の火炎放射器は40mとか射程あるし真っ直ぐ線みたいに炎が延びるのに 何故だか大抵のゲームでは射程短いしブワッと広がる感じだよね
液体の燃料噴射→着火 な火炎放射機と言うよりガス噴出→着火 って感じだよね
火炎放射機と言うよりは芝焼き用バーナー
ついでに炎上した敵が平気な顔して燃えながら攻撃してくるし怯みもしないのが問題だね
せめて生物特効にするか当たった瞬間に怯む位しないとまともに使えないかも
>>297 他にも良さそうな武器があったからそれらも移植してみるよ!
どうもありがとうね
火炎放射器は前見えなくなるし、射程が短いから 悲しい
敵がもう少し硬かったら固定ダメージの価値はあったかもしれない
Touhou Costumes Releaseってもう手に入らないのでしょうか・・・?
東方は・・・・わかんないなぁ
移植しようとがんばってみたんですが、私のスキルでは無理でした ありがとうございました
MMUE も NVEC も共にアプデです NVECは完全に細切れマニュアルインストールになりました
?
?!
MMUEってなんだ
Mission Mojave Ultimate Edition 製作主宰者が使っていますので、それに倣いました
NVInteriors Project も BOSS Userlist Manager も更新で嬉しい限り 更新作業でまっとうにゲームができない・・・・
BOSS本体のアップデートが
BOSSが2.0に更新。 デフォのフォルダの場所がC直下に変更されたようだ。 実行時のコマンドライン内でゲームを選んで並び替えを行うようになった。
何の陰謀だかわからないが、BOSS最新版、 なーんで家のNVfは認識してくんねーの、と ごちゃごちゃいろいろ弄っていたら、 突然FOMMからNMMにデータ移行された 訳わからんのでNVアンインストールしてやり直す
New Vegasのインストール時になぜかレジストリにインストールパスが設定されないことがあってそのせいみたいだ HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Bethesda Softworks ここにキー「FalloutNV」 文字列「Install Path」で値にインストールした場所を書けばおk 32bit OSだと HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE の直下に多分Bethesda Softworksがあると思う
>>318 ありがとう 参考にします
・・・というか、もうPCは暴走しまくり、スチームまで消えたわ
従って、スカイリムと、NV+DLCすべてこれから再インストール
あーあ
【保守点検】 CASMアプデっす
BOSS最新版にしたらタグが全部消えちゃった
>>321 >>322 Wrye Flashが対応してないんだと思う、これWrye Bash公式じゃなくて改造品だからね
作者日本人なんで催促しておくよ
自分は消えてないな。特に何の不都合も起きてない
Userlistの置き場所が変わってるから注意するんだぞ
Wrye Bashの下のアイコンからBOSS実行できなくなっとる
それよりBOSSがリストの更新だけができるツールになってしまったよ コマンドラインの方は「おまえが使いたいのはTES4かそれともFO3かどちらか選べ」しか言わないし GUIの方は更新しかできないから結局FOMMでするしかない User List Managerも起動後即エラーで落ちるしBOSSと相性悪いのかな
ん、普通にプラグインのソートもできるよ NVが選べないって話なら>318のやつ試してみるんだ
情報どうも 無事NVを選択可能・ソートを選択可能になったけど「Critical Error」が出て結局ソート失敗しちゃったよ(なんでもFalloutNV.esmが見つからないとか) 古い奴は問題なく使えているからしばらくそっち使うことにするよ ってあれ?インストーラー使ったとき古い奴消すよ?みたいなこと言ってなかったっけ?
>>329 BOSSは以前の1.8でもディレクトリ変わって周辺ツールが対応しきれないでしばらく変な挙動起こしてた
ディレクトリが変わる様なupdateはmasterlistが使えなくなる事がない限り旧Versionつかって様子見するのが良いよ
1.6から1.7の時はmasterlistが使えなくなったから仕方なく更新したけど、1.7>1.8の時はBUMが動かなかったんでしばらく様子見してから導入したね
質問ですいません。 グッドスプリングのドック・ミッチェルに髪が生えて服装が変わり、さらに3人のタクティカルギア完全装備のセキュリティーがつくModってなんだか解る方いませんか? 急に不具合が出たんですが、何のMod解らなくて困っています。 たぶんタクティカルギア系のアーマー追加Modの有名どころだと思うのですが・・・。
とりあえず入れているmodのリスト&DocのSSをうp(方法は質問スレの2)
>>332 親切にありがとうございます。
事故解決しました。
>>333 最近質問スレで見たような気がする痛そうな解決だなあw
FOMM無いとMOD管理結構不便だな OSに不具合があって再インストールしたら起動クラッシュで開かなくなった… 仕方なくNMM落としてみたけど、これタグ変えられないのか…ソート出来ないし使いずらいな
馴れたよ Skyrimで使い続けて、ほかのものもすべてNMMに移行した 決して多機能じゃないし、物足りない点も多いけれども FOMMもレガシーモデルになるのは不可避だし 時代の流れには逆らえないよね
FOMMからNMMに移行するときに FOMMで登録したmodとかはNMMに引き継がれて削除とかもできるの?
そこに関しては俺も知りたい(´・ω・`) 登録したMOD情報インストール状況も引き継がれるの?
もちろん FOMMとNMMは当初から互換性があったし、 FOMMと同じ所、C\Games\FalloutNV\modsに MODデーターが一旦入ります
つまり今のmodsディレクトリを変える必要はない?コピーし直すこともしなくてよいという認識でよろしいか
新規にNMMをインストールする場合には、 パスを指定しなければならないかもしれませんが (フルオートではないようで、私は指定しなおしました) そのまま使えるはずです ただMODのバージョンがなんたら、という画面がMOD毎に連発するかもしれません
なるほど とりあえずFOMM削除してNMM入れたらそれで移行完了なのかな
今のNMMは、最初の起動でFO3がどこにあるか、FONVがどこにあるかなどの 確認を行います Found!のものはグリーンのレ点をクリックしていってください インストールしていないゲームのところは赤い×をクリックします それを無事に通過して、NMMでFONVの画面を起こした時、以前と同じように MODが表示されていればよいでしょう
ここのレス読んでみてわざわざNMMに変えてもめんどいだけってのが分かったから 俺はFOMMのままでいいや
その点FOJPは別テキスト用意すれば容易に置き換えられるから楽と言えば楽 銃弾の名前で気に入らないのは大体置き換えた
銃弾の名称とか、凝る方はやはり現状では不満なのかな? 私、レーザー系含めて5種類くらいしか使わないのでそのへんかなり疎いわ MMUEのPNパッチも、ようやく登場していたね ところで BOSS Userlist Manager のアプデ、まだこちらでは告知ないのかな いまちょうどNEXUS繋がらないのでわからないけど 十分前くらいにSkyrimの方から落としました
>>348 リアルにしすぎると種類増えてゲーム性悪くなるからある程度は妥協してる
でもコルトピースメーカーが357マグナムとか弾薬も45口径じゃないとかはニワカでもさすがに気になる
「コルトピースメーカー」何ぞれれ(というくらい無知)なのでググりました 口径が45口径で使用弾薬が.45コルトが「代表的モデル」なのですね .22口径から.476口径まで数十種類のバリエーションが存在するとは・・・
エナジーウェポンとかはどうしてるんだ?
レーザーRCW と AER14(プロトタイプ) しか使いません EVE導入してるけどね
>>348 特にGRAとかが気になってさ…
それを除去するついでに全ての弾の命名をやり直したよ
個人的に308やショットシェル類が気になった
>>349 あーあれはピースメーカーじゃなくてスタームルガーのブラックホークとの合成品だと思う(ブラックホークベースで)
ついでに言うとピースメーカーにも357はある
>>353 いろいろ教えてく下さり、ありがとうございます
GRAのブツを入手した時は注目してみます
MMUE のパッチを作成された方は、MaterFileの並び順に無頓着なのかな? MMUE-CP-PNOWE では FONV.esm差し置いて、OldWworldBlues.esmが筆頭で、 MMUS-CP-PNRebalance では esm扱いのPN Rebalance.espがどん尻になり その前にMMUE.espを置いているし・・・・ どのような意図でもってこのように配しているか、難しくで分からない
>>355 ただのミスでしょ、GECK使わないでFNVEditで作るとマスター指定が必要になった順番でマスターが並んじゃうから
本当ならその後正しいロード順に直すべきなんだけど、直してないだけ
>>356 ならば此方で直せばよいだけだね ありがとう
AngelPark2で手に入るチェーンソーのユニークで攻撃すると確実にCTD起こすんだが.... 必要なmodだけにして試したけど変わらず、ほかの近接では大丈夫みたい。同じ症状の人いる?
>>358 質問スレ の 28氏が、奇遇にも AngelPark2 の質問をされている
貴方なら答えられるのではないかしら?
さて、Chuck Norris Wasteland Invasion という新作がNEXSUSにでました
正直あまり似てないので、アドレス出しませんが、
チャック・ノリス、どうしてこう人気なんだろう? 北国にもいたぞ
ひげくらいしか共通点ないと言っても良いなこりゃw
更新されたBOSS入れたら、WryeFlash NVのBashedPatchのビルド時の Importに何もも出なくなってしまいました。 これはWryeFlashが更新されるまで直せないですか?
しかし、4月1日だからねー 凝ったハッタリかもね
HAND CANNONけえ・・・
AWOWマジ来たよ
今落としてる 大型MOD入れまくりでパッチもないから実際に遊ぶのは先になるけれどGECKとEDITで中身見てみよう 何か良い武器があると良いな
こちらもダウンロード中 "NVSE is -NOT- needed! " weijiesen 氏得意の文句に痺れる なんだか久々のワクワク感が嬉しい
ぱっと見雑感 新規要素はSSに上がっていたのでほぼ全てかも Hand Canonはしっかり「バンバン」言うけど本家と違い威力は無し Nude Ray 5000と威力的には同じ 他不可視の武器が2つと芳しい芳香を放つ「アレ」 敵は追加されているあいつらだけか 防具にもいくつか追加があるみたい 他にも既存敵やらの調整やテクスチャ置き換えなんかはあるみたい 4月1日的中身のあるジョークMODといった感じかな?
そだね〜 「ジョークMOD何だから、糞真面目に薀蓄垂れないでね」というようなことも書いてあるね
DCInteriors Project RFCW Edition なるものが登場 その名の通り、レクィエム導入している方用
Sexout入れてFortに行ったら奴隷にされて、Fortから出られなくなっちゃったんだけどこれ一生出られないの?
なにそのプレイ すごく楽しそう
>>373 楽しいのは楽しいんだが、メインルートに戻れないw
他の奴隷に助けてくれ的なこと言われたから、クエストはあるんだけど思うけど英語で読めないwwwww
Sexout楽しそうだなぁ 本当になんでもできそうなのが凄いわ
Wrye Flash更新きたな。 BOSS2.0に対応したようだ。
そういう時にダウンロードできない、もどかしさ
ちなみに NV、FO3ともに来ているけど 全く関係ないスカイリムのファイルがスコーンと落とせるのはどうしてじゃ!
ようやく陥落 寝るかな
最近やっとSexout入れたんだけど、SexoutZAZってデータパックとesp入れるだけで良いのかな? 何か他にもすることがあるみたいな事書いてあるんだけどいまいちよく分からない…
>>372 Sexoutにそんなプラグインあるのか。フォートいったけど一度もヤられなかったな
>>380 俺もあそこの記述はよく解らないけど、一番最初にNGには完全に統合されてる的な事書いてあるから、下はModder向けの記述なんじゃないかな?
他に何もしなくてもイベントで普通にZAZのアニメーション出るし。
でも、SSみたいにグッドスプリングとかでZAZのアニメーション出す方法は全然わからない・・・。
>>381 多分NGのイベントかSewerslaveってヤツかな?
とりあえず、NGのダウンロードページに張ってあるプラグイン全部入れたら襲われた。
Mr.ハウスがいる地下室行く途中のところにSM場みたいのが出来て、そこにいる人に話しかけると間違えて奴隷にされちゃう。
ちなみに入り口の人に話しかけても出られなくなるけど、ファストトラベルで普通に出られました。
でも、奴隷の首輪が取れなくなるので嫌な人はメインのデータに上書きしないほうがいいかも。
383 :
名無しさんの野望 :2012/04/03(火) 11:02:25.84 ID:wa+P3EfP
>>382 情報ありがとうございます
ちなみにZAZアニメーションのイベントってやっぱりフォートなんですかね?
>>385 もっと早い時期に出ていれば、よりヒットしたと思えます (Reflectronも)
NEXUS新規MODも大分減ったけど、注目すべきものは出続けてますね
久しぶりにNVやろうと思って再インストールしたんだけど、ろだ閉鎖してた…。 AWOPの翻訳ファイルどこかに無いかな?
>>389 導入してみたら無事翻訳されました。ありがとうございます。
BOSS Userlist Manager 6.1.4 に更新 頻繁に改善しています
美人化MODの最新版ってもう落とせませんか?
当の作者様が 239 に居られたのだから、 直接再アップの依頼をかけられては如何かな?
なるほど
>>239 の作者様、良ければ美人化MODの最新版を何処かに再アップして頂けないでしょうか?
>>386 とりあえず、フォートとボルト19では確認した。
あと、ミゲル質屋の近くの警察の帽子被ってるおっさんとしゃべると地下に閉じ込められるイベントがあるんだけど、それにもありそうな感じ。
こっちは確認してないけど。
Wrye Flash 15.2 のアプデ 「非ユニコードモードでBOSSの起動に失敗したバグを正しました」とある
397 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 09:43:40.12 ID:L9YQCx2E
GECKで武器のリロード音は設定できないの?
できるよ
サニー、ベロニカ、キャスが幼女化するMODってなんだったっけ PC換えたから分からなくなっちまったい・・
>>400 あー、それだったか
FINALはまだ補完とかされてないみたいだから諦めるか、ありがとう
402 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 16:37:23.66 ID:L9YQCx2E
>>401 れどめに
>>Angelicaの服とか未改変で流用してるんでそのまま他所への転載は勘弁してください
>>ESPの改変はバンバンしてください
なんて書いてあるから補完うpろだに上がるのは難しいかもね
404 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 16:46:43.58 ID:ae+ZVQ63
ゲーム終了を選ぶとバグるんだけど、解決策ないかな?
nai
406 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 16:53:09.24 ID:ae+ZVQ63
まじか、ありがとう
>>404 そこでバグるっという感じがピンとこないが、
正常終了しないということかな?
Stutter Remover の bFastExit を 1 にする
409 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 17:01:47.35 ID:ae+ZVQ63
なんか画面が真っ黒になって操作できなくなるんだけど その方法でいいの?
sr_New_Vegas_Stutter_Remover ini 内の bFastExit = 1 は 特に問題ないけども 私が想定した問題ではなかったようです
411 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 17:22:35.63 ID:ae+ZVQ63
ありがとう
SexoutSexを動かしたくてNGにしたけど、トピックを選んでもモーションが始まらなくて困っています。 それ以前にNGの導入もゲーム中設定を開く方法が分からなくって、うまくいってない気がする・・・ れどめやLABでの説明も機械翻訳じゃチンプンカンプンで手も足も出ません。 データとプラグイン突っ込んだだけじゃ駄目っぽいことぐらいしかわかりませんでした 聞きたいことが山ほどあるけど、とりあえずSexoutSexが動かせるようになるまでに必要なことを適当でいいんで教えていただきたいです。
ありがとうございます。 NVSEがいるって言ってるだけだと思ってスルーしてました_| ̄| / ○
月影がエロすぎて 搾り尽くされる…
いまから家庭版売ってDLCセットのやつ買うんだけどお勧めのmodある?
在り過ぎて困るねぇ 貴方の趣向は? 今朝未明の紳士方と同じかしら?
大型のmodに興味があるんだけどAWOPは微妙なの? 家庭版が最終的にヌルゲーすぎたから難易度上げたい
定番のAWOPとnew vegas bounties入れて、武器と装備はネクサスで見た目が気に入ったの入れればいいんじゃね。 他のオススメは『save cass』『brotherhood and house alliance』 人を選ばず勧められるMODはこのくらい。 個人的オススメだと『TGs Armor Collection for New Vegas』が装備MODの中じゃ一番気に入ってる。
>>419 PNとAWOP入れとけば難易度も探索できるエリアもかなり増える
武器や装備も一新したいならFOOKやBoEと言う手もある、上記と混成もpatchがあるから一応可能
new vegas bounties は 2 の方が格段に優れていると聞きます
new vegas bounties2って翻訳ある?
ありがとう
とりあえず
>>420 とPNとAWOPいれてあとは様子を見ながら追加してく
wktk
高品質のがあるよ 確か個人で翻訳データうpって居る人が居たはず?
Perk[Cannibal]取ったのですが、食うのが凄く遅くて困ってます。 昔何処かで高速喰い?モーション短縮?みたいなmod見た気がしたのですが検索しても見つかりません 知っている方居ましたら教えてくださいまし、
>>425 マジか。Tが翻訳ないと大筋しかつかめなかったんでUは翻訳待ちしてたんだ。
『new vegas bounties 2 日本語化(or翻訳)』あたりで検索しても見つからないんだけど、
個人で、ってのはブログとかにあるって事?
ありがとう! 早速導入してきます。
Uの翻訳はすごく良いよね きちんとした口語訳だし本当に賞金稼としてのめり込めたわ クエ自体はちょっときつめだったけどw
>>394 すみません遅れました!
美人化MODは大幅更新して近々UP予定ですが、4shareって
自分がUPしたものでも削除できないんですかね?
マイページみたいなとこにUPすれば消せるのかな・・・
大体できてるけど消せるか分からないから適当な状態でUPできないぜ!
でも今夜中にでかして明日か明後日にはUPできると思います
save cassとかbrotherhood and house allianceはなんか虚しく感じるわ
LODA.JPとまってるんだけどもう配布してないの?
3月31日でロダ自体が閉鎖したから ロダにあったファイルはもう落とせない
>>431 おおお、ついに返答が
気長に待ってます
437 :
sage :2012/04/09(月) 15:26:57.24 ID:nFpxxQZz
ポーズMODのカタログって何処かにないですか? 以前はろだにあったようなのですが…
MMUE 3dot1 にアプデ・・・っつても もう「その話はいいよ」て方が大半だろうな NVECもこれも、「信者のための」MODと思えても仕方ないもんね けど今回はSouthVegasでのクラッシュが修正されているから やはりこちらもアプデしないといけないな
440 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 17:55:17.80 ID:nFpxxQZz
>>439 お答えありがとうございます
ろだ以外に何処かにないか
自分なりに結構ググってみたのですが
調べ方が悪いのか見つかりませんでした
もうちょっと探してみます
441 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 18:23:42.48 ID:/HIPjoAx
初歩的な質問なんですが、箱○のコントローラーってPCに繋げて使えますか? 友人が初期型の本体とコントローラー譲ってくれるのらしいので。
スレチだ
質問です。 breathing MOD という呼吸音が聞こえるMODをいれたのですが、 元がFO3用だからか、走るときにものすごくカクカクとします。 スニーキング状態で走るときは問題ないのですが、立って走るとものすごくカクつきます。 何が原因なのでしょうか 一応 FNVeditでマスターファイルをFalloutNV.esmに変更してあります。
スレチ
FO3用のMODを、マスター変えれば使えるもんだと思ってるからじゃないの? 卑しい質問は慎んでいただきたい
>>436 美人化MOD5の制作を進めているんですが、今回から推奨髪型MODが増えたこともあって
外部DLが多すぎるなってことで、upperbodyfemale_n.ddsを自作し始めちゃって時間かかってます
なので、取り急ぎロールバック用の意味も込めて美人化MOD4を再UPしました
MODの性質上好みも分かれるし昨日の時点でUPしておけばよかったですね
>>447 何方に再アップを?
待ち望んでいたのは436氏だけではないはずですよ
【ラデの方、ごめんない】 今回ゲフォの新しいベータ版、どうも相性悪くないかな? NVにしろFO3にしろ、挙動不安定でStutterが掛かったみたいなので 296.10に戻しました (当方GTX580 3GB)
>>448 すみません焦りすぎてURL忘れてました!補完ろだです
http://www.4shared.com/get/TOMLcKJS/MOD.html 5のUPは補完ロダと本ロダとではどっちがいいんでしょうか・・・
関係ないですが本ロダに上がってるBNB装備は肌情報が欠けてるみたいなので
NifSkopeで肌部分のシェーダプロパティからSHADER_SKINとSF_FaceGenを選ばないと
肌の色(日焼け具合)が反映されませんね
オブリビオンはFacegenを切るのが常識だからBlenderで出力したもの
そのままでも問題ないけど、FOだと一手間増えるんだよなあ
451 :
448 :2012/04/10(火) 12:54:57.23 ID:ZkPn7Gix
>>450 いえいえ、こちらこそ語調がきつくて失礼いたしました
4shared の方がいいとは断言できませんが、補完ロダとして選ばれてますし
「すこしアップ数が寂しい」ので、こちらで良いのではないかと思います
ただ、ダウンロードする側からすれば、本ロダの方が、楽ですよね
ファイル容量上限とか、いろいろ比較要素があるかと思いますが
NEXUSデビューも悪くはないかと思います
MODとDLC全部含めて、機能・見た目・使い勝手が一番いい家って何だろう。 sinkから移住する程の家MODってあるのかな?
クーリエパックv2ってのがあったが・・・消えちゃったな 名前忘れちゃったけど、スプリングマウントランチにボルトみたいなの追加あるんだけどそれとかオススメかな…
luxurygommorahpenthouseってのが見晴らし良くて内装も良かったけどDTD多かったので切った 今はBonds Mojave Grande Hotelを一番使ってる 双方とも内装が新規テクスチャだから綺麗 てかsinkに住むとか考えたこともなかった
>sinkに住むとか考えたこともなかった 前は見た目でMy Shack NV Player Homeに住んでて、次にmobile busで探索地点にバスごと乗り付けて根こそぎスタイル。 その後DLC入れてOTBやったらsinkが移動2回(テレポートガン→展望室から中へ)で辿りつけて、持ち帰ったMISCアイテムと植物をそのまま処理できるから便利で住み着いちゃったんだよね。 sinkの機能は定番のベッド・作業台に加えて、ベンダー・MISC処分・植物処分・無料医師・整形整髪・ボトルに水・能力強化ライトとかなり充実してるけど、 それを上回る超高機能MODハウスってあるのかなー? という疑問です。
Sinkに匹敵する便利ハウスねえ…
最定番になるけれど主要アイテム自動整頓&武器展示機能のあるUnderground Hideout New Vegasを使っているよ
整形/散髪/コンパニオン用の部屋/ワープ装置/バーチャル射撃練習場/植物栽培/クエスト進行によって増えてゆく内装/etc
なんかの機能があるよ
DLCにも対応しているけれど中途半端なところもあり
ついでにMOD紹介
Cool Lasers HD
http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=45273 統一されたデザインと高品質なメッシュ&テクスチャ
かなり好みな銃
同時に斧や剣のMOD等も制作しているようだ
なるほど機能をより重視してるのね 俺の場合汚いのとか照明暗いのは好かないからなぁ
Bonds Mojave Grande Hotelはもう試しておられましたか。確かにその装備なら浮くねw 俺はメインキャラの服装もカジュアルで違和感無いし完全にRPの違いか Underground Hideoutなら薄暗くていい感じかもね
Oven Cockingと
>>384 で紹介されて鏡でshowracemenuできるMod入れれば、どこでも便利ハウスに返信だぜ
>>384 鏡でshowracemenu、入れても反応しないんだよな……俺だけかもしれないけど
libertyloftオススメ。修理も体力回復も料理も出来るし、一応整形も出来る……
内装もなんていえばいいのか、モダンでいい雰囲気だよ
追加される武器とかは若干威力高めかな
462 :
名無しさんの野望 :2012/04/11(水) 18:06:52.07 ID:e0EcG9WO
nexus落ちてるね
463 :
名無しさんの野望 :2012/04/11(水) 18:08:37.83 ID:e0EcG9WO
あ 戻ったね
>>456 こおいうの良いよね、デザインもfallout的なド未来ちっくじゃなくて素敵
ここまで自由に飛べるMODは今まで無かったろうね それにしても凄い完成度だな
作ろうと思えばこんなのが作れるんだな。 誰か戦車でやって完全にメタルマックスやらないかな。流石に戦車モデルがないから無理かキメラタンク止まりだろうけど。
キメラタンクに乗れるMODならあったよね M1戦車のモデルもリソースか何かで見たけど
NVR+SMOTH入れたらなぜかNCR大使館が丸々消えた… ストリップ地区拡張MODって競合やら不具合多いのかな?
ストリップ関係は俺も過去に何度も競合してるから今は入れないようにしてるな
New Vegas Restorationは自分の環境だと、Camp McCarran周辺とかでエラー落ちするようになったりしたな 代わりとしてStripOpenとELECTRO-CITYいれて満足してる
AG Supplementary Uniques入れたらVault11の居住区で落ちるようになったな でコメント欄みたら同じような症例報告してる人居るんだな
475 :
名無しさんの野望 :2012/04/12(木) 14:11:41.18 ID:QFA+1/t2
ごめんsage忘れた・・・
M1ではないけれど10式のモデルは見たことあるな ただしLoda.jpだったから消滅済みだけど…
ごめんM1はチラッと見た気がしただけだから詳しくは分からん 他にもハンヴィーとか以前あったけど今探してみたら見つけられなかった 10式は制作途中の画像じゃなかったかな? 同様に画像が載ってた89式小銃に期待してたけど作者様は断念してしまわれたのかな?
>>478 ハンヴィーはlibertyloft、stonenestって家modにあった・・・けどなんかデカい気がする
コブラとかもあった
誰かわっちにモデルをくれぇ〜頑張ってキメラタンクみたいなのつくるからぁ〜
RobCo Certified - New Vegasの翻訳ファイルあったらくれ
4shared に全面降伏しました
4shared Toolber の嫉妬心が凄まじく、ホームページを変えるとすぐに 「あなた私を差し置いて他のに変えたでしょ」と煩いので、離婚しました スレチのようですが、4shared からファイルを落とすのはもう大変です
?
何時ものごとく、サインアップかログインを要求されますが それが適当では済まなくなったようで・・・・ 某大手検索サイトの、自前のアドレスで落とした次第です
何様だ
因果応報ですね 恐縮でした
>>486 これは結構強そうだぞ〜
『NCRの威信』に相当する物も入れなければ
おととい紹介してたベルチバードmodだけど、まともに操縦できないねコレ
機関砲撃てば自爆、ズームしたら自爆、スピード出し過ぎたら自爆、ネリスから離れると自爆、着陸しようとして自爆、勝手に自爆………
ベータゆえなのか、自分の環境が悪いのか……わからんっ(・ω・`)
>>486 のmod、白人Raceが上書きされて髪型mod無効化されるから気になる人は要編集だよ!
余計に興味が湧いてきました
導入し、試してみて、 キーコンフィグ含めていろいろ考えないと操縦難しいなーと思いました 単にブラックアウトじゃなくて、墜落シーンがのようなものがないと、 自爆なのか、砲撃を受けて撃墜されたのかよくわからなかったわ
美人が作れない・・・ 何かオススメのMODありますかね
>>492 shojo race vegas または、月影エルフmod
美人さんが結構今までよりは手軽に作れますが、頭装備で悩むかもしれません
月影エルフってちょっと首周りが怪しい気がするけど体型のせいなのかな? 最終的にゴーグルとかグラサンかけてスキー場で見ると 誰もが何となく美人に見えるシステムを採用した
496 :
名無しさんの野望 :2012/04/13(金) 21:09:08.79 ID:E0sTj0P5
いただきました 使ってみます
497 :
451 :2012/04/13(金) 22:09:25.73 ID:ur+bWCBf
>>495 乙でした
ずいぶんと変わったところを見つけてきましたね
エロスレじゃねーんだからさ あげるSS選んでよ
1 をご覧ください 背景・ネタ・キャラ(顔含)等の画像や自作MODを披露/紹介するスレ。 MODに関する雑談もこちらでお願いします。 ※とりあえずエロもロリも普通なのもひっくるめたスレです。
anthony lings coiffure - hair eyes lashes for fonvを探してるのですが どこのサイトを探しても見つからないのです どこかでまだ生きてるサイトってありますか?
anthony lings coiffureでググれば1ページ目に出るよ つい先日落としたばかりなのだから間違いない
見つかりました ありがとうございます
>>495 すみませんエロ注意って書き忘れてました・・・
エロひっくるめスレとはいえ今までは気をつけてたんですが
最近急いでるせいかイージーミスが多いなぁ 申し訳ない
Lingsの入手先につきまして、MOD DBはDLにアカウント登録が必要になったみたいなので
面倒な方はFilePlanetにあるNV用esmを落としてFO3 NEXUSのLingsに上書きするのが楽そうですね
あと余談ですが、Lingsのbsaに入ってる髪型は一部テクスチャがモサモサしてるんで
↓の髪MODのテクスチャを上書き(Data内に展開)する事を個人的に強くおすすめします
http://fallout3.nexusmods.com/mods/1146 メッシュを上書きすると何故かハゲたりするんでテクスチャだけで
>>504 乙でした
以前から愛用しているFourModsは早速落として更新いたします
>>505 有難うございます
何か問題があればお知らせください
誰かBreakableLock-NVの再うp頼む
ネタ武器の人 Nino氏へ、 508氏ご要望の、beta2再うpできますか?
>>510 まさかこんなに早く上がるとは思ってなかったよ、ありがとう
513 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 22:05:01.05 ID:ppALA2y5
どなたかAngelicaFINALの再UPお願いできないでしょうか?
×スレ ○レス でした 無駄消費恐縮
516 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 22:40:30.75 ID:tjroRM0p
517 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 23:26:34.68 ID:Er2Vq77l
最近のスレの流れに乗っかるみたいで申し訳ないんだが どなたかPre-War outfit 01 v1.0を再upしてもらえないだろうか
>>517 作者が4sharedに自分の作成物全部まとめてるよ
519 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 00:09:16.59 ID:FfXyHmWF
>>518 そこ見てみたんだがオブリ用のmodしか無いみたいなんだ
じゃーブログにかきこめよ・・・ なんでいきなりここなんだよw
522 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 00:37:30.19 ID:FfXyHmWF
>>520 ブログにも書き込んだんだが作者様から反応が無いんだよ・・
>>521 そこ機能してるのか?
一応書き込んでみるよありがとう
>>522 二次配布に関して記述がないからあげられんなぁ
すまんが作者さんの反応待ちだね
524 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 01:17:27.90 ID:FfXyHmWF
>>523 そういうことなら仕方ないな気長に待ってみるよ
一応再upろだにも書き込んでみた
これが呼び水になって活性化してくれるといいなー
スマンsage進行だったんだな
多分過去に散々既出の話だと思いますが、どなたかご助力お願いします。 Angelをnew vegasで使いたいと思いゲーム内のキャラクリででAngelを選択出来る所までは漕ぎ着けたのですが、 ヘアーの座標がズレてる……と申せば良いのでしょうか? デコの辺りが髪のメッシュを突き抜けて困っています。 これはGECKとやらで座標修正すれば多分クリア可能な問題だろうとGECKを手にして開いてみた所で思考停止しました。 まことに初歩的な質問で恐縮なのですが、髪型のメッシュの場所と座標の修正の仕方など、 どなたか詳しく教えていただけるか、或いは指南しているページに誘導をお願いいたします。
ぐぐりゃわかると思うがGECKなんぞ使わんでも 中華サイトで公開されてるNV用Angelメッシュをぶっこめば かわいらしいエンジェルを使用できる
>>516 それがもし、K氏の作品ならば、おそらく「改変改良」しない限り、
そのままの再配布は出来ませんね
生憎この現物は持ってないので分からないけれども、
同氏の作品 loda1499、1501、1511、1541 には
「やっつけなのでそのままの再配布は勘弁してください」とレドメに記載あります
529 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 13:27:11.98 ID:uAysnG5Q
>>528 やっぱりそうでしたか・・・
知ってる人はファイル名だけでも教えてほしいです
ありがとうございました
sage忘れました すいません
>>529 「装備詰め合わせホットパンツ何かスケスケワンピバニーフェイトブルマツグミ」
某サイトで紹介されていた名称はこうなっています
>>531 ありがとうございます
望みは薄いですが探しながら待ってることにします
本当にありがとうございました。
制作支援スレは無くなってしまいました こちらで大丈夫かな? 詳しい住人さんが居られればよいけれど タレット・・・渋いMODですね
>>534 そうなんですか…情報ありがとうございます。
…誰か屋外マップ弄ったことのある方います?
コンテナ置く位しかしたこと無いな
多少はあるけど問題ってのが何なのか聞かないことにはなんとも
>>536 そうですかー…(・ω・`)
なんて言うんだろう、屋外の地面?を平らにしたいんだけどまぁやり方が分からないっていう……
>>526 髪型はテクスチャを除いて2つのファイルによって構成されている
髪の形状を指定するのがnifファイル、顔の形に合わせて髪の形を変更しているのはegmというファイルだ
そして1つのnifファイルには2つの髪型のデータが入っている
帽子を装備しているとき用の形状データと、していないとき用のデータだ
さて、問題はここからなんだが、この2つのデータはFallout3では正しく使い分けがされており、
1つのnifファイルに対し2つの髪型に対応した2つのegmファイルが存在していた(〜hat.egmと〜nohat.egm)
しかしnewvegasではこの使い分けは廃止され、1つのnifファイルにつき1つのegmのみが対応するようになった
そしてその1つのegmファイルは、髪型のnifファイルと全く同じでないと正しく反映されなくなった
つまり、fallout3から髪型を移植する際、egmファイルについて、〜nohat.egmとなっているファイルを全てnohatを削って
〜.egmとしなければ、髪型は正しく形状変化せず、額を突き抜けるなどといった不具合を起こしてしまうことになる
>>535 編集したい屋外セルをRenderWindowに表示して、ツールバーにある「World」から「LandScapeEditing」を選ぶと
RenderWindow上のマウスカーソルが円形になる(よくあるウェイトマップ編集時のやつみたいな)ので
その状態で左クリックすれば地形が編集できます
デフォルトでは平らにするようになってますが、FlattenVerticesとSoftenVerticesのチェックをはずせば
地形を高くしたり出来るみたいです
(他のやり方知ってる方いたら教えてください)
また、上に上げた"TravelBrahmin"に問題点が見つかったため修正しました
当のバラモンたちがどこかに家出してしまうという問題です
万が一使っている方がいたら↓からご利用ください
https://skydrive.live.com/?cid=AD9E29003939C4E7&id=AD9E29003939C4E7!105
541 :
540 :2012/04/15(日) 20:42:15.57 ID:xZVUA92P
忘れてましたがファイル名はTravelBrahmin_fixという名前のファイルです
>>540 ご指導ありがとうございます
弄っていたら選択範囲のテクスチャも変更できるみたいですね、問題が一気に片付きました
ただいま帰宅しました、返信遅れて申し訳ないです。
>>527 さん情報ありがとうございます。既に先人の完成品があったんですね。
全く知識も無いのに自分でどうにかする事に囚われていました。
中華ファイルからメッシュ上書きしてみます。ありがとうございました!
>>539 さん
ふむふむ、なるほど……よく解らん! と、言わざるを得ないほど私にとって高度な内容の話のようです。
ですが、何となくなレベルでは理解いたしました。いや……理解出来たのかな……
要はファイル名から一致させる為に○○.nifに対して○○nohat.egmを○○.egmにする……でよろしいのでしょうか……
何だか結局イマイチ解ってないぞお前と言われそうですが、詳しく解説ありがとうございました!
moon shadow raceでコンパニオンを作りたいんですが、 geckで作ろうとすると顔が変になってしまうい、作れません。 何か方法はありませんか?
詳しい方たちがいらっしゃるみたいなので、自分も便乗を 特定の条件(たとえばクエストステージがX)を満たしたら ある場所にあるキャラを出現させる方法ってどうやるんのでしょうか テンペニータワーとかを見て、initially disabledにチェックってのは分かったのですが その呼び出し方が、いまいちよく分からないんです
>>546 ありがとうございました。
おかげでコンパニオンが作れました。
take allのキーを変えられるMODって無いのかな? 倉庫にアイテム入れてて、個数決定A、勢い余ってもう一度A押しちゃってtake allが多すぎる。
549 :
540 :2012/04/16(月) 02:40:04.08 ID:hZj3I+Zf
修正できたと思ったけど修正できてなかったので いったんファイルは削除します 修正が終わって需要がありそうだったらアップロードします スレ汚し失礼
マップ編集難しいな 途中保存したデータが引き継げないから一気に作らないと駄目なのか… こうして実際にやってみたらawopの作者がいかに凄いかが分かる(・ω・`)
で、そのAWOPは、バグを1か所修正して再アプデされました
今更だけどBounties2面白いね 囲まれて袋叩きが多いから中々大変だけど…
marcoってNVB2で出るの?
3で出るらしい
Mikotos Beauty Pack以外で髪型追加MODは無いのか
VB2で判事がー判事がーって皆うっさいんだけど これVB1の話なん?
NVB1のラスボスだよ。 NVB2は面白いけど、メイン後半の敵のスクリプト射撃が多いのが困り物だなぁ。 スクリプト湧きで囲まれるのも、スクリプト射撃のスナイパーも許すとしても、スクリプト射撃のライトマシンガンが大量に出てくるのはちょっと嫌がらせ。 あと、ヒントが「scavenge」だけの宝探しが分からない。
558 :
名無しさんの野望 :2012/04/18(水) 21:00:55.94 ID:U5Q/YNfr
Willowの翻訳辞書 newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=41779 一部未チェックの箇所がある ux.getuploader.com/falloutx_SS_MOD/download/32/NVWillow_en_jp.zip
でもLvカンストしてMOD装備使ってるキャラからしたらNVB2の難易度でも物足りないくらいだし というかバニラのLRデスクローとかの方がよっぽど嫌がらせだし MODクエである以上作者もMOD使用キャラを想定して作ってるんじゃないか
>LRデスクロー 納得出来ないものの比較に納得出来ないものを出されても…。 それから絶対命中スクリプト攻撃に文句は言ったけど、難易度にケチはつけてないよ。 バニラ+DLC装備、難易度ベリハで普通にクリアしたし。MOD使用想定して理不尽に難易度上げてるとも思ってない。
納得出来ないものの比較に納得出来ないものを出すことの何がおかしいんだろ? あと宝探しの答えなら現行の本スレで出てるよ
geckってどうしても前の製作途中データに上書き保存できないの?
必ず新しいesp作れって言われるし…どうすればいいのかな
wiki通りの操作してもこのありさま…
あ、mod紹介です
http://newvegas.nexusmods.com/mods/43166 『M1カービン』
ディス・マシンのテクスチャを使ってるようで、espとメッシュデータのみです 非常に軽い
キャリバーX対応版もあります
前に作ったespファイルを選択したらSet as Active Fileを押す Active FileにするとGeck上で触った全部がそのespファイルにセーブされる
>>564 Many thanks! 俺、頑張るよ!!
ダブルクリックとSetActvatefileの違いでうんうん唸った思い出
やり直しのためにMOD構成組み直してるんだけど、幾つか質問あるから教えてくれ。 開発者の考えたバランスってのが気になるから、JSawyer入れようと思うんだけど、 レベルキャップが35になるってのだけ嫌だから修正したいんだけど、GECKでレベル上限設定してるのが何処か分からない。 あと、前のプレイでlevel cap60を入れてたはずなのにレベル50から上に上がらなかったんだけど、 DLC全部入ってるとMAX50で固定されちゃう?
とりあえずLevelcap60なりをFNVEDITで読み込んで調べてみれば良いんじゃ無かろうか ついでにMOD更新 EVEが1.13にプラズマ兵器のProjectileが武器ごとの固有の物に変更&クリティカルエフェクトに骨化追加等 RFCWが.5.1AEに
志村〜!日付日付!
EVEは次のプランとして爆発エフェクト変更の画像を新たに載せてたから それで更新と間違ったのかな?
ちょっとLRのデスクローと遊んでくる 裸で武器無しなら優しくハグしてくれるはず!
いまFO3NEXUSにつづき、NVのNEXUSも改装中なんだね そこで少しデータがごちゃごちゃしているね ホントにアプデしていたのはAWOWなんだけど、見事に埋れてます
Geck Cell ViewのWastland X座標、Y座標って何が基準なのかな? Pipboyの座標とはまた違うみたいで、目的の場所が表示できないorz
575 :
名無しさんの野望 :2012/04/21(土) 22:07:17.05 ID:pwLr8kUp
New Vegas Bounties 2のポスターがはってある場所なんですが short stick saloonってどこかどなたかわかりますか?
ノバックの下あたり
見つかりました、ありがとうございます
>>578 このエフェクト、EVEと上手くいくのかが気になります
形は面白くてよいですね
キメラタンク移植したんだけど、武器は撃ってこないわエンジン吹かすだけで動かないわでワロタwww …どこで間違えたんだろう(´・ω・`)
ネクサスがサムネ表示になっとる!!
前からそうだったはずだけど・・・?
え!?そうなの!? ってログインしてない状態だとサムネ表示なのか
Files → Categories で適当な所を選んだ時の表示の事でしょう Skyrimnexsusはまだ文字と紹介文の一部だけ
Latest files や Top files などもサムネ表示だね
Latestは見たこと無いからわからないけれどTopFileなんかも元からサムネ表示だぞ 非ログイン状態では確かに表示されていなかったと思うけれど何を驚いているのかさっぱりだ
それ単に自分のアカウントの設定がされてなかっただけじゃん? site preferences のShow images in file categories and results がNoになっていただけだと思う それがに何かの拍子にOnになったのかデフォルトがOnになったのかそれだけ
そのとおりです…お騒がせしました。死にます
FireFoxで画像をブロックしてただけとか Topページのアドをブロックすると他も消えたはず
は?いやいや明らかに表示方式変わったぞ 変わってないとか言ってる奴はちゃんと今見てみたのか?
と思ったけどログインしたら元に戻ったしもういいや
newvegas.nexusmods.com/mods/46004 まあ雰囲気良さそうな家Modでも見て落ち着けよ
最高にカッコイイ拳銃MOD教えろ いや本当に教えて下さいお願い致します
>>594 どのような拳銃がご所望なんだい?
定番らしきデザートイーグルとかじゃ駄目なん?
デザートイーグルも人気あってMOD豊富なために、ものによっては妙に小さかったりテクスチャおかしかったりするよな 俺はfo3から移植してきてグリップのテクスチャを自分で木製にして愛用してるわ まあまずリボルバーとオートマチックどっちが好きか、実在と架空どっちが良いか、とか言われないと分からんけど
>>594 cop 357 デリンジャー
dan wesson ppc
nordic firearmsの拳銃を愛用してる
あとPNのcryo revolver
cryo revolver は元々はPNじゃなく個別MODじゃなかったか
最高にカッコイイ拳銃なら闇に輝く光。
New Vegas Bounties 2で質問なのですが Arthur Ribbenってどこにいますか?
どうもです
・・木曜日は1レスも無かったとは・・ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ ・・Camon氏の単品銃MODはそろそろかな・・
RFCW途中から入れてプレイしてんだけど お気に入りの武器をぎりぎり使える虚弱STRでキャラ作ったのに STRのボブルヘッドで増えちまって泣けるぜ で、RFCWと併用できるMOB追加MODってないもんかな・・・ アルビノサソリばっかりで飽きるんだが MMMは確定クラッシュするぽい(MMMFは平気)
ブレンダーは俺も何度もつまづいて 導入→ポーズ作成→装備改変 と長い時間をかけて少しずつできるようになった あせらずブログを参考にするなどしてゆっくり頑張ろう
>>608 これはFO3で欲しかったかも
NVだと、ゲッコーの単なる餌に過ぎないから・・・
ゴキに地雷だか爆弾だかを背負わせるMODも、確かあったなぁ
AngelicaFINAL DLできないとかまじかよ・・なんとかなんないのか ろだに一応既にあがってはいるみたいだけどパスわからん これが一番の楽しみなのに
けど、複数名がパス分かって落としているんだよねー lodaに上った時も、パスがあったような、なかったような?
これshojoRace使いたいだけならWIKIのShojo race vegas でも内容は同じ? >アンジェリカ種族9歳12歳16歳でプレイ可能 >コンパニオンアンジェリカの追加 >サニー、キャス、ベロニカを幼女化 これさえ我慢すれば同じなんだろうか
AngelicaFINAL wikiに上がってたけど 改変なしの再配布は禁止じゃ無かったっけ
AngelNVが来なくてAngelicaを作った人なのにマジか
未改変の流用品あるから転載は勘弁とは書いてるな というか、共通パスくらい過去ログ見ればわかるだろ・・・ 判らなくてもある程度想像つくし
エロスレの方でえんじぇるたん完全版を作るとかどうのって流れになってたはずだが あれ待ちじゃダメなのか
未改変の流用品ってあのメイド服か? あれはオブリにもあるからな
けっこういいな ただこういうのって別のキャラのセーブデータでも同じものが適用されるのが難点だよね
>>618 何というか・・・・・その・・・・・・弱そうwww
>>621 ダイナマイトや地雷設置攻撃が似合いそうだね
Silent Hill MODがbeta5になってますね 今プレイ中だけど敵の種類やイベントが結構追加されてます、謎解きも少し増えてる部分もアリ。 ファイル量が大量に増えてるんだけど、MOMOD不要になった分のリソースと追加敵の装備で増えてる模様 導入でFO3のファイルとPLのBSAが必要なのは以前と変わらず 不具合は導入後一部マップにFTすると暗転して何も見えなくなる不具合が再発してます 導入後開始時の進入口にいって侵入してしまえば問題無く進むので何とかなります 後序盤に登場するRabbitManがエッセンシャル付いちゃって殺せないんだけど、放置して逃げれば良いだけなんでどうにでもなるかな
「導入でFO3のファイルとPLのBSAが必要なのは以前と変わらず」 ここで敷居の高さを感じてしまうのが残念かな(FO3持ってるけど) NVのDLCのソースで製作して頂けるとより興味が湧きます NVECで名高い hairylegs222 氏も新作(他者のリアライズ版)を発表しています NVも再び活気づいてきたことは、喜ばしいことです
ずっとbetaのままだと思ってたけど一応進んではいるんだな
いつ制作再開するか分からないて書いてあったからずっと敬遠してたけど、ちとやってみようかな
>>619 これ全部手書きなんだよね?すごい根気と熱意だ
かわいい。そのアイコンのキャラでプレイしたい
Robotics Expertで機能停止したロボを一時的なコンパニオンとして連れ歩けるMODって無いかな?
>>621 貴方の意見が伝わったのか知らないけれど、
変なひげ生やしてリニューアルしてるよRaulちゃん
>>610 必死に検索かけてたら、
中華臭いところからDLできた所あったぞ。
1〜2週間前の話だけど
>>610 このゲームのタイトルの頭文字4文字はなんだい?
>>634 FALLout new vegas
そうか!そうなのか!
なんだ基本パスじゃん
588 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2012/05/01(火) 11:21:54.93 ID:MgazkWJ0
この魚鮮度低そうだなあ・・・
http://skyrim.jpn.org/images/73/7305.jpg 589 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2012/05/01(火) 11:37:32.59 ID:chSU4hKX
↑おまえマジいい加減にしろよ
一人で頑張っても状況変わらない事位自覚しろよ
590 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2012/05/01(火) 11:42:27.13 ID:mPVMzO/9
ここまでテンプレ
591 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2012/05/01(火) 12:13:47.43 ID:VQALK4L+
見る度にエリーンが奇形になっていってる気がするんだが
というか別モンだな
592 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2012/05/01(火) 12:18:10.27 ID:PFQNuKiE
幼女でボッキするような非常識な人間に何かを諭そうとしても無駄
593 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2012/05/01(火) 12:22:50.46 ID:TyC7hsnS
リアル系でも奇形が多いスカイリムじゃどっちも似たようなもん
キャラメイク系のスレはキチガイじみてる
SS/MODスレを荒らすどころかキャラメスレに喧嘩を売る
それがエリーン好きのキチガイ犯罪者予備軍!!
ハンドガンで単発のグロッグMODって無いだろうか? フルオートの奴しか見つけられなかった。
おお、ありがとう! フルオートのもGECKで弄ったりして調整してたんだけど、 見た目がFOチックな胡散臭い奴が一番欲しかったんだよ。
Silent hill beta5をクリア
あまりにもムリゲーな場面が多すぎなのと暗すぎなのでいろいろ改善した追加プラグインつくって見ました
T6M Silent Hill Option for beta5
http://www.4shared.com/archive/zYh8HJPJ/T6M_Silent_Hill_Option_for_bet.html 変更点は以下
システム
1、あまりにも暗いので、暗さ対策をしました
・キャットアイのポーションを入手できるように配置
※これらは様々なコンテナから入手出来ます
・Project NevadaのNightVision対応のHeadGEARとエナジーセルを配置
※Project Nevadaは必須ではありません、その場合キャットアイポーションのみで攻略する事になります
・PipboyLightの光源範囲を拡大
バランス
2、King Teddy BearとPyramid Headを弱体化
beta5のバランスだとムリゲーでした
3、Pyramid Headを攻略しやすいように直前に攻略用武器、防具、消耗品を配置
4、Robbieがエッセンシャル(不死属性)ついているのを廃止、殺害可能にしました
NPC
5、Type3体型で出てくるNPCの肌TextureがVanillaベースになっているのを、新規Type3Textureで書き直しました
アイテム
6、既存装備品をオリジナル防具に変更、新防具も2点追加
これでコンソールに頼らずクリア可能になると思います、SilentHillその物の詳細な導入方法もReadmeに書いてあります。
翻訳されて無いですが、メモだけで会話は無いので英語読まなくてもクリアは可能です
643 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 00:53:10.30 ID:KcrTeaCG
FlashlightNVSElってDetaに入れるだけじゃだめ?
前スレにあった、RadeonでもShader3.0使用時に水が消えなくなるのってどこかにないかな? 環境再構築したから探してるんだけど、ろだjpが閉鎖してて落とせないよ•••
そんなに言うならと思ってSilent hill beta5始めてみたけど 難易度以前に酔いまくってきついわこりゃ 視界悪いうえに行き先分からなくてグルグル回ってやばい
EZ Mercenarys Chapter Iの傭兵12人使い切った人って居るんだろうか…? パワーアーマー着せてMOD武器持たせて大事に酷使してるけど、 IWS+AWOP+MOMOD+NCRとリージョン両方に喧嘩売りプレイ損耗率高すぎ残り2人しか居ない
テクスチャ最適化 圧縮してサイズを減らし、画質も維持するというもの
>>650 おお!ありがとう!
仕事から帰ったらすぐに頂くよ!
•••帰れるの明後日だけど。
>>647 これプリセットはミディアム選んだ方がいいんだろか?
>>652 ミディアムで構わないと思いますが、
バックアップは必ず取っておいてくださいね
>>653 フル?マックス?との違いはいったいなんでしょか?
名前だけでクソワロタwwwwww クエストはあるのかな
Deimos_V1_05と日本語化も入れてみたんだけど このMODのスタート地点は何処なの
D.E.I.M.O.S.でググッたら動画があったわ すまそ
>>655 DXTnについて(DXT5って何)という類は、画像圧縮アルゴリズム技術の話ですので
恐縮ですがご自身で検索してください 文系には頭痛物の数式も載っています
プリセットの種類については、MODのAboutタグをクリックして出てくる
作者氏が用意した簡単な説明文
- Compress to DXT1c image without mask.
- Compress to DXT5 image with transparency.
(no compress if image/TGA is smaller)
(no compress for DXT3 if image is DXT5) ・・・・・・・
と照らし合わせると、どのレベルでどれだけの処理をするのかが
ある程度お分かりになられるかと思います
この手のツールは便利かつ有益ですが、必ず万が一のため
バックアップを取っておいてください 復元できませんので
バックアップ自体が億劫なレベルの容量だからあれだな・・・ とりあえずData/TexturesとBSAだけで良いのかな? あとこれの使用感(NV Skyrimどちらでも)も頼む
>>661 正直、PCやグラボが中規模スペックで、もう少しテクスチャ系入れたいんだけど
ちょっときついよなー、と感じたときに導入を検討すべきでしょうね
現状ヌルヌル・楽勝だじぇーっという方には必要ないと感じます
私は、スカイリムに於いては SMCO を使っています
こちらは、特定のBSA(USKPなど)を除くすべてを処理できますが、
若干軽めになったかな、程度です
画質については、自らの使用している数年前の韓国製液晶では違い出ません
最近の液晶モニターで、画質に拘る目の肥えた方にはどうでしょうか
ちなみにFO3、NV、Skyrim、オブリすべて画質はHigh設定でプレイしています
Project Nevadaいれたらフェラルグール等が倒した後生き返るようになったのですが これは設定で変えられるのでしょうか?
>>663 スレッジハンマーってのがわかってるなw
Silent Hillは導入が面倒そうなんだけど、このSSでそそられた
伝統的なCreaturesは三角さま以外にも出てくる? それと裏世界のBGMがどうなっているのかも知りたいな あとハートなスタッフとかUFOの有無とかw
>>662 ありがとう
とりあえずプリセットのMidでしてみた
Cinematecで少々不具合が出た程度で見た目変わらず減量できたよ
効果は…多分あった
自分も今Silent Hillプレイ中。使わせてもらっておきながら文句みたいなこと言うのは厚かましいとは思うんだけど なんか理不尽の度が過ぎると作った側の考えたルールやバランスに従う気が失せてしまうね 雰囲気とかの再現度は凄くいいんだけど
>>668 まだベータだしバランスおかしいのは仕方ないと思いますよ。
難易度に関してはベータ4は比較的楽でしたが、beta5ではかなり厳しくなっちゃってますね。
ただこれ自分のMOD環境でもかなり差が出るので何とも言えない部分はあります。
私の場合PNとIWSでバランスきつくしてるので、その影響がかなり出ちゃってますね、
配布したパッチだと難易度ノーマル以上では厳しいのですが、PNとIWS無しならハードコアも結構楽なんじゃないかと思います。
謎解きや視界に関してはかなり不親切な部分は確かにありますけど、この辺は作者の好みなんだと思います。
この手の謎解きはプレイしてると傾向が見えてくるんで、作者の癖みたいな部分を掴まないと先に進むのが困難だとは思います。
とりあえず鍵を直に置く傾向が強いので、それを見落とすと見つからずイライラすると思います。
鍵は直置きの場合スケール拡大して少し見やすいようにした方が良いかもしれないですね、何箇所かアクティベートのマークがでないと全く気が付けない所ありますし。
次回のupdateでまたいろんなステージ追加されると思います、データの中に登場しないNPCやMOMODのクリーチャーのリソースが既に含まれてますね。
この手の謎解きしながら進むクエスト好きなんで、もっと増えて欲しい。
自作武器のことで質問です esp数を減らすため、追加武器は一つのespにまとめるようにしているのですがScopeの適応がうまくいきません Geckで対応Scope Model.nifに指定するのですが、表示がおかしくなります Scope Model側で.ddsへの指定はどうやればよいか、アドバイスお願いします
Nif開いてプレビューウインドウで、そのスコープをクリック NiTriStrips -> BSShaderPPLightingProperty -> BSShaderTextureSet で、 Block Datils 表示内で Textures をクリックして あとはddsパスを直接いれるか、紫のお花みたいの押して開くか
673 :
名無しさんの野望 :2012/05/04(金) 10:42:20.46 ID:k+K+fx9K
キャラクターの体をタイプ3に変えようとしていたんですが、主人公は変化したんですが 他のキャラ、サニーなどが顔だけ色が違くなります。 ArchiveInvalidation は起動しました・・原因わかりませんか?
674 :
名無しさんの野望 :2012/05/04(金) 11:23:19.15 ID:k+K+fx9K
↑なんですが、MODをひとつでも入れると顔と体の色がちがくなりました mod全部はずすと色は戻りました
675 :
名無しさんの野望 :2012/05/04(金) 13:04:08.65 ID:k+K+fx9K
解決しましたw
・・・Test
677 :
名無し :2012/05/04(金) 13:42:31.25 ID:iWQ23D98
「FNV TweakINI」を使おうとしてるんだけど
謎のエラーが出たからこのサイトを見て解決しようと思ったんだけど↓
http://milkchoco777.blog.fc2.com/blog-entry-14.html 「もう再インストールされてしまったかもしれませんが、一応レジストリを再登録すれば可能だと思います。
下記をメモ帳にコピーして拡張子をregにして登録してみてください。
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\FalloutNV]
"Installed Path"="c:\\Program Files (x86)\\steam\\steamapps\\common\\fallout new vegas\\" 」
これ意味がよくわからないんだけど
メモ帳ってなんのこと?普通に作るだけでいいの?
>下記をメモ帳にコピーして拡張子をregにして登録してみてください。 いやマジでこの通り [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\FalloutNV] "Installed Path"="c:\\Program Files (x86)\\steam\\steamapps\\common\\fallout new vegas\\" 」 をメモ帳にでもコピーして一度保存 そのあと拡張子を.regに変更して実行
>>677 もっと簡単な方法あるよ、
インストール情報あったはずなのにたまに消えてしまう事があるんだけど
FalloutNVLauncher.exe立ち上げて閉じるとなぜかインストール情報が元に戻る
新しいBOSSでもレジストリ見えねぇYOてNVだけ選択出来無い事あって、これやったら戻った
680 :
名無しさんの野望 :2012/05/05(土) 16:00:33.20 ID:VMTGVnx4
>>677 とりあえず、ちゃんとどうやってやるかのやり方を
じっくり見て考えればできると思うよ。
本当にその通りにやるだけだから
自分もわからないことがあったので皆さんに聞きたいのですが
http://masterpuppet.blog97.fc2.com/blog-entry-244.html ↑のサイトが紹介している顔MODを導入したいのですが
そのMODを使用できるようにするための
「Lings Coiffure NV v4.2」をダウンロードしようとしたのですが
ダウンロードしようとしてもエラーみたいなのが発生してしまいます
「Lings Coiffure NV v4.2」を、どうしても取りたいのですが
もうないのでしょうか?
このスレの中の検索位してくれ
682 :
671 :2012/05/05(土) 21:04:04.04 ID:JZNAnc0w
>>672 ありがとう、遅くなってごめんなさい
NifSkopeであちこち見てみたけど、どこにどう項目があるのかわかりませんでした…
meshesがPSO-1 Scope.nif
TextureがPSO-1 Reticle.ddsとPSO-1.dds
というファイルがあり、どちらもSTALKER Weapon Pack v4.1のものでした
もう少し調べてみます
脳内ロールプレイするくらいなら最初からこういうのでやれば良かったかな
そういやbeta5クリアしたけど、落下死と途中の三角の一撃死さえなければまあいいかな、って感じだった 一部の視界や装備没収はストレスだけどね
>>647 このテクスチャ圧縮っていうのは安定性はどうなんだろう
多少の画質より安定性が最重要項目だと思うんだFOの場合
まぁ逆に多少の安定性は落ちてもEVEやPNは外せないんだけど
>>688 そうかなあ。装備没収も、落下死、一撃死もいい感じだと思ったが
不満点はカギが見つかりにくい点だな。もう少し鍵を大きくするとか
光ってるとかにして欲しい。2ヵ所見つからなかったよ。
まじ大作クエストMODだった。
全く関係ないけどランブルゾーンの追加ダンジョンの位置がわかる
サイトとかってありますかね?
気になるけど今更point Lookout買う気も起きないんだよなあ。 FO3はPCバニラとPS3GOTYだったから。
>>691 コンソ封印、自力突破だと大体15時間ぐらい掛かる罠。
カギ探しに大半の時間が割かれるけども
693 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 18:50:18.63 ID:IqqBOOOA
newvegas.nexusmods.com/mods/46128 そこはかとない狂気を感じる 着ぐるみショーの着ぐるみというか
オブリやスカイリムにはあった食事をするモーションMODってNVにも無いですか? ベッドで寝るMODはあったんだけど・・・・
>>690 装備没収とか一撃死があると「誰がどんなキャラでやっても同じ」みたいな感じがして、RPの意味が薄れるのが個人的に嫌いなんだ
重量制限でもいいから少し持ち込めるとか、固いキャラなら耐えられるようにして欲しかった
逆に鍵は全部自力で見つけられたけど、確かに分かりにくいね。総合的には楽しかったし、場所が今後追加されるっぽいから期待
>>689 まだNVでこれを用いて長時間プレイしておりませんが、
安定性を脅かすものではないと思います
製作者も、使用後の作用として、「突っかかり(Stutter)」の減少と、
VRAM容量オーバーによるクラッシュやCTDの回避を謳っています
同様の別MODをSkyrimで使っていますが、至って安定です
>>696 サンクスです
既に使ってますが極稀に今までに無い剥げ方をした地形がある時がある気がしますが
プレイはよりスムーズになった気がするので問題ないと思いました
699 :
タマネギ :2012/05/08(火) 00:27:53.91 ID:8ZIboKPB
geckの事なんだけど、レバーアクション系列の射撃速度を上げるにはどのパラメーターを上げればいいのかな? 誰か教えてください…
美人化MODにつきまして、体ノーマルマップテクスチャの背中が
光源によって微妙におかしかったので3種とも修正して上げ直しました
ひかえめ腹筋の下腹部に不自然な影ができていたのもついでに修正してます
あと、同梱していた「ブラスナックル素手化メッシュ」は
スパイクナックルの誤りでした 訂正してお詫びします
教訓:テストプレイを しっかりしよう!
これからDLしていただく方は以上を修正した美人化MOD5改を
http://kie.nu/9TZ 修正済のノーマルマップテクスチャだけをまとめたものはこちら
http://kie.nu/9T- パスはどちらも【FONV】です。腹筋比較SSとか撮らないとなぁ・・・
>>703 初導入の手順で入れたんですけど髪が禿げて!が出てるんですけど考えられる原因はありますか?
何回か入れ直したりして確認したんですが治せませんでした...
ArchiveInvalidation Invalidatedが入ってないとか
NMMでオンにしてるので銃Modや体系Modは反映されてるんですけどね
!はメッシュが無いってことだから、メッシュがちゃんと入ってるか GECKでちゃんと指定されてるかを調べればいいとは思うんだけど
>>704 メッシュフォルダの中にhairフォルダはない状態なので、
考えられる原因は3通りだと思います
@ Moonshadow Elvesフォルダの配置ミス(or 読み込みエラー)
!の表示がかぶって半透明テクスチャを使う髪も表示されなくなるケース
【 meshes\characters\Moonshadow Elves\Eyelashes 】の中の
【MoonshadowLashes】ファイル3種があるかご確認下さい
余談ですが、MoonshadowNVはFomod形式のみでパーツ取りが面倒なので
一度Lings内臓のまつ毛を流用してみたりもしたんですが、
Moonshadowまつ毛の形がベストだったので断念した経緯があります
今さら再配布許可とかとれるのかな・・・
A cazyhairフォルダの配置ミス(or エラー)
一部キャラだけ禿げるならこのケースだと思われます
【 meshes\characters\cazyhair 】の中身があるかご確認下さい
B bsaの配置ミス(or エラー)
基本的に「Lings.bsa」の中の髪を読んでいるので、
bsaがDataフォルダ直下にあるかご確認下さい
以上を正しく配置しているのに!が出るなら原因不明です・・・
Moonshadow Elvesのインストールがどうしても失敗するな・・・ NMMだからだろうか
まだNMMは安定しないのか しばらくはFOMMでいいな
>>702 結構前に貼られてたやつですが
decrease equip time:今の所使われてないので不明。多分武器構えるスピードとかに影響?
decrease spread:左側の数値だけ、min spreadが低くなる(たとえば、10mm Pistolはmin spreadが0.8から[-0.4]されて0.4になる)
decrease weight:左側の数値だけ重さが減る…がバグでなかなか適用されず。今はどうなんだろう?
increase clip capacity:左側の数値だけ、マガジンの弾数が増える(たとえば、10mm Pistolは12[+4]で16になる)
increase max condition:最大CNDが左側の数値%だけ上がる?
increase projectile speed:弾速が左側の数値倍になる(たとえば、Grenade Rifleは弾速が[*2]倍になる)
increase rate of fire:左側の数値倍だけ、攻撃スピードを上げる(たとえば、Service RifleはDPSが[+0.3倍]されて1.3倍になる)
increase weapon damage:左側の数値だけ基本威力を上げる。多分クリティカルダメージには影響無し(たとえばレーザーライフルは威力が22から[+3]されて25になる)
increase zoom:左側の数値だけ武器構えてマウス右クリックした場合のFOVを減らす(その分スコープ倍率が上がる。たとえば、.44マグナムはデフォでFOV65だが、スコープを付けると[-20]されて45になる)
regenerate ammo(seconds):今の所武器MODには使われてない、Recharger Pistolのように一定時間で弾を生成するんだと思う。
regenerate ammo(shots):一定発撃つ度弾を生成するんだと思うけど、数値については検証したことない。GECK WIKIにないかな。
silence:発射音が無音になる。数値の設定は多分要らない
split beam:左側の数値だけprojectileを足す(デフォでは2なので、projectileが1[+2]=3になる)威力関連の設定はGECKでは確認できない(プログラムの方で制御?)
supressor:今の所使われてないので不明。発射音を一段階下げるとか?
VATS bonus:今の所使われてないので不明。VATSの時の威力や命中度に影響?
そんな事しなくても銃のAttackMultiplierの数値を上げるんじゃダメなのか?
なんか日本語としておかしいな
>>710 日和見なら、ずっとFOMMでいいんじゃないの?
>>714 実際FOMMで困ってないからそれで良いな
そしてこんな事書き込むんじゃなかったぜ
ごめんよ
NMMではどう頑張ってもMoonshadow Elvesが開けぬ・・・NMMが強制終了するわ これはMoonshadow Elvesの方に問題があるんだろうか 何とか内部のデータだけでも取り出せないものかな?
案1:FOMMを使う 案2:マニュアルインストール Fomod形式なら拡張子を7zに書き換えれば解凍できるからフォルダからインストールでもいいかも
>>716 それだ!
.7zに書き換えると展開できるのか
これで全ての問題は解決した
凄くサンクス!
T6M Equipment Replacer NV が、 差分ファイルで先日アプデされている(のはご存知かと思う)けれど、 製作者様は T6M Silent Hill のものしか告知していない為なのか、 結果としてヒッソリとしたものになってしまっている
コンシューマー版予約特典のコミックに出ていたベニーはいい男だったのに本編では何故あんな顔になったのか… と言うかあのコミック読まないとチャンスが誰なのか何故あそこに葬られているのかとか解らないのは問題だね あのコミックベースで渋くて格好いいベニーにしたMODが欲しいな…
>>720 視線がいやらしいから、寝てる間に色々とまさぐられてたり、変な注射とかされてそう。
元のミッチェルは厚意で助けてくれたけど、このミッチェルは間違いなく色々な意味で体目当てだ。
でもレスコがどういった経緯でモハビにいるのか、想像するのもちょっと面白い。
美人化MODさんのキャラをコンパニオンにしたいのに上手くいかないなあ…。 テンプレキャラのIDを分割して、ezコンパニオンのテンプレ乗っける方法で普通のキャラはコンパニオンにできるのに。 そのキャラが出現した瞬間に強制終了しちゃう。(GSに置いたりギルガメ酒場で来るまで待機したり。そのキャラが読みこまれてない時は普通にプレイできる) 同じ方法でmistyと月影を試してみたら、mistyはコンパニオン化可能。月影は同じ症状で強制終了。 …という事は月影かlingsが悪さをしてるって事だろうか…。
旧なら大丈夫ってことは、すでにある銃MODのメッシュを置き換えて使用しても
CTDするんですか?
ショートカット時限定ならesp側の問題かと思ったけど違うのかな
>>724 顔を移植するだけならGECKでFace Advancedからコピーして
キャスかベロニカにペーストすればいけますが、
「磯野ー!冒険しようぜ!」的な感じを重視するとEZに頼らざるを得ないですね・・・
名前も変えるとだいぶ気分は出ますが・・・駄目?
ちなみに違う種族から顔移植する時は移植先の種族を変えて合わせないと
デフォ顔の差で微妙に顔が変わるのでご注意下さい
最近までここに気付かなくてカメラ目線SS撮る時に苦悩してました
>>716 そういえばFomod形式は中身はzipなんでしたっけ!
どっかで聞いた覚えはあるのに完全に忘れてた・・・
りどみに書きたかったなぁ
あと、初導入用手順にグロス値の変更について書き忘れたので
(体の光沢の違いにお悩みの方は)りどみや解説画像をご参照ください
>>704 ですが完全に自分の導入ミスでした
Moonshadow Elvesのメッシュを入れるつもりがテクスチャを入れてました
助言して頂いた方ありがとうございました
なんだろう・・・。 元々月影レースとCazy使ってたんですけど。 美人化MOD入れたらサニーの頭が髪型貫通している!! 他のMODと競合してるのかな・・・。
MCMが更新されてたんで入れてみたんだけど、 PNみたいな設定がたくさんある項目のツリーの展開?がうまくいかないな。 下にある別MODの名前と被ってしまう。以前使ってたバージョン1.2に戻したら 正常になったんで、今バージョンだけだと思うんだけど皆さんはどうですか? あと今回からiniとNVSEのプラグインが入ってる。
美人化MODについてまた重要なお知らせです
りどみに「薄まゆ毛化テクスチャも入ってる」って書いてたのに
入ってませんでした(ほんとすいません・・・)
というわけでそれを追加して、初導入手順に体型MODの事とか
トラブルシューティングとかを追加した5改々をUPしました パスはFONV
http://kie.nu/9-V espもキャスの横顔がいい感じになるように微調整してます
SS
ttp://pcgame.qlip.jp/src/156-22.jpg eyebrow.ddsとVE.espなど、改からの差分だけをまとめたものはこちら
http://kie.nu/9-Y >>728 おそらくHair Packのmeshesフォルダまで入っているのではないかと思います!
hairフォルダの中の【hair●●●.nif】というファイルは全て不要ですので
そちらを退避か削除してみてください
>>725 nifファイルだけ流用して自分で作ればいいじゃない
>>733 乙であります
Equipment Replacer の 0.8.2 full 化も嬉しいです
そういえばSilent hillがbeta5.1になってるんですよね ヒントのメモに画像が付いたみたいで、攻略しやすくなってる模様、後はドアの無かった家のドアが修正されてたりとか細かい点です。 pluginざっと比較した感じだとこんなもんかな。 未検証ですがplugin比較した感じだと、beta5.0用のT6MOptionはそのまま使えると思います。
737 :
729 :2012/05/12(土) 14:33:01.06 ID:pyTkIiF2
MCMが1.41に更新 上に書いたツリー問題直ってねえ!これ俺だけなのか!?と思い、 今までは既存データでやっていたので試しにニューゲームしてみたら 問題なく展開できた。なのでMCM外した状態で既存データをロード&セーブ、 MCM入れてロードで解決しました。同じ症状の方いたらお試しあれ
ということは、セーブデータ内に、MCMの情報が残ったままになっているということかな? スカイリムのスクリプトみたいだ
NMMの1.71がマトモに動作しないのは仕様なんだろうか 大型MOD入れるとクラッシュするんだが
GECKでベンダー改造する時の注意点というか、動作仕様が分かるページとか無いだろうか? 商人の持ち金と商品増やそうとベンダーのコンテナに商品とキャップ突っ込んだら、 表示上の持ち金はあるのに物売っても金くれないわ、商品はリスポンごとにスタックして増えてくわで訳が分からない。
・・・なるほど。リスポンごとに商人の持ち金が増えてって、10万越えてるのが原因か。 ありがとう。バグ意識してもう少し慎重に弄ってみる。
MODで隊列を変えるのって難しいんだろうか。 コンパニオン6人連れてると、アリさんの行列じゃなくて雁行隊形で移動したくなる。
>>746 乙です
NEXUS休憩中につき、時間をおいてから頂戴いたします 差分ですね
A Requiem For the Capital Wastelandを導入したけど、トランキルレーン終了後ポッドから出ようとすると落ちる コンソールでクエスト丸ごとすっ飛ばす以外解決策が思いつかなかった まあ解決策があるだけまだましだけど、ロールプレイしているとクエスト飛ばすのはちょっと気なる これはfix待ちしかないかな
DLCの舞台でとりあえず拠点作りたい場合に役立ちそうだね これマップマーカーついてFT可能? あと複数地点に設置可能?
青姦が盛り上がりそう
皆さん自宅はどんなMOD使ってますか? 全自動収納機能付きの家があったら教えて欲しいんです L38の高級部屋を前一度使っていたんですが一度慣れちゃうともう手動で収納なんて出来なくて L38以外の家でったら教えてください
>>753 おおサンクスです
これはSortomaticって言う別のMODの機能を使うんですね
これを使って作った家MODが結構ある・・・とても便利そう
シンクとか落ち着かなくて無理
みんな多機能な家が好きなのか。 漏れはシンプルなのばっかりだ。 でもGoodSprings周辺からは抜け出したい…
機能より見た目重視な俺は寝る時はBonds Mojave Grande Hotel 、収納は未だにイージーピートの家 まあ好みは人それぞれだろう
風来坊気取りプレイの俺はいつもportable tentです
あぁ、シンクってOWBのシンクか。流し台何ぞやって思ってたよ。 Portable Tent面白そうなんで入れてみる。教えてくれてありがとん。
自分で作った家が一番いいや。世界中に入り口おいてあるし
765 :
名無しさんの野望 :2012/05/14(月) 20:09:17.20 ID:irP8r/+S
あ うん そうだね
MODの家も人が作った「俺の作った家」だしな。
大抵の人はMODやバニラの家をそれなりにいじるか自作するかも同時にしてるんだろうし 言い出したらキリがなくなるな
自分で住みやすく弄る方向性だとReal Time Settlerで調節してるな。村を作る気がなくてもブループリントで家具を配置できるのがいい。 普通の家候補だと作業台・リロベンチ・焚き火の3点セットが揃ってる事は多いけど、Craft Overhaul入れると科学実験セットが必要になるから設計図取ってきて家に配置したり。
>>749 早速使ってみた
これ既存の家の機能強化にもピッタリだね
ただこれ単体だと角度調節とか難しいからFeng Shui NVで角度・高さを調整するとよりよい感じ
>>765 他人に使わせる為に作った家と自分の為に作った家は違うと思うぞ
主に細部へのこだわりとかチート具合とかが
野外射撃場がついてる家とかないかなー どっかのブログでUnderground Hideoutにあるようなこと見かけたけど無かったし
ところで日本語化についてなんだけど 女キャラ使ってる時に自分の使ってる言葉遣いが野郎過ぎて萎える 主人公女版の日本語化ってどこかに無いですか? 自力で少しだけ翻訳してみたけど量多過ぎてびびった どこかに既にあるなら楽をしたいです
>>771 屋外…と言うか広い倉庫内での射撃場ならあるよ
テレポーターとかある部屋に設置されているシミュレーションポッドの中のプログラムにある
プログラムの中には戦闘プログラムもある
>>772 完全女性Verは多分…無いな
一応中性的な文章にするようにはしていたはずなんだけどね
自分も気になったからとりあえずTopicsの中の”俺”を全て”私”とか”自分”に置き換えたけどだいぶマシになったよ
>>773 FONV出てから結構時間立つけど無いって事は
女性主人公って意外に需要が無いのかな・・・
取り合えず置き換えを使ってみます
サンクスです
PNのAlternativeRepair以外で、Repairスキル(%)以上に修理できなくなるMODって無いかな? FO3みたいな感じにしたいんだけど、Nexus探しても見つからんかった…
779 :
タマネギ :2012/05/16(水) 21:16:16.47 ID:R7wvCGXU
乙です
どんだけグチャグチャになるんだろw
”メガトンの扉が開かない!” "リベットシティ市場が常時進入禁止!"くらいは覚悟しておいた方が良いかもな
NPCのAIが狂って別の町を目指すとか 面白い方向のバグ希望
>>783 HDDに矢を受けてなければ直ぐにでも入れるのに
乙
でも現状のRFCWでもマラソン後の親父が浄水施設に移動しないからなあぁ
>>780 最近環境が安定してて刺激がほしいから入れてみるか
入れてみようと思ったらGRAが必要だった 今は買う予定無いからまた今度にしよう
RFCW入れてみたいけど、古いのはともかく今のはなんか導入手順が難しそうでなあ…。 日本語のブログで4Aの導入方法見つけたからいっちょ入れてみるかと思ったら最新版は5Aで、 ブログだとRFCW_Tempフォルダをdata内に作れと書いてあり、れどめではMy Documentsに作れと読める…。 最新版の導入手順、どこかに解説ないかな?
RFCWはファイルがでかすぎてFOMMじゃかなり分割しないとエラー起こすのがな
RFCWは3だけならまだしもNVのAIまでバグるのが致命的過ぎる
最新のだったらNV側のチュートリアルは完了できた でもPNとかMCM系を利用するMOD入れるとモハビ選んでも101開始になるよな
RFCWってやっぱDLC全部必須なのかね。 チュートリアル動画見ながらバッチ作業してみたけど、DLC関連ファイルねーぞってプロンプトに怒られる。 動画だとエラー幾つか吐くのは普通って言ってるけど、プロンプト完了するとfallout3.esmがなぜか消滅しちゃうから導入法間違ってるんだろうな。
>>794 バッチファイルtxtで開いてDLCの処理部分消せば良いんじゃないかな、FO3Vanillaだけでもちゃんと動いたよ
fallout3.esmが消えちゃうのはCRC違うと消えちゃうんでバージョン合って無いんじゃないのかな
DLCをF3DCで日本語化してたら全部消されて大変な事になった
>>795 バージョンか。ありがとう。最新パッチ入れてもう一度試してみる。
>>794 お陰で導入成功(?)できた、ありがとう。
PN入れてるから101スタートで、ラッドローチ倒して写真とった直後の成長で確定クラッシュするんだけど、
RFCW導入前のセーブ使ってモハビから始めたら普通に遊べそうなんで、久しぶりの首都楽しんでくる。
>>783 更に別の2つのMOD更新、お疲れ様でした
リベットの住人が動き回るバグは直ったのかな スプリングフィールド小学校付近でエンクレやカニと戦っててわろたわ
RFCWで思い出したことあったわ WryeBashでアイテムをソートするとゲーム中でエラー起こして銃を撃っても 弾も効果音もならなくなるんだよな
MCMの v1.5 (Beta 14) 出てるで 落としたけれど、今日はプレイできそうにない
早速入れてみた とりあえず問題無いみたい Activate時に小さなメニューが出てNVSEのバージョン確認とかするようになったんだね あと動きが若干軽快になった?
RWCC導入してからFO3のとこ日本語化できますか?
マルチは露骨に嫌がられるからやめとけ
シツレイシマシタ
MCM1.5試して見たけどDFB Random Encountersだけが開けないなぁ
なにぃ??? まずいじゃん
あああマジだった… IWSやPNやら他は問題無かったけどそれだけダメだった… すまん
うー、アンインストールじゃ
>>810 ほんと?楽しみだけどつながらない!
まさかこのModのせいでは…ないよね
>>810 Kayaさんは「この週末くらいにはとりあえず作業終わるかもよー」と言っておられるけど
実際にはまだなんだぜ
New Todayの21:41の奴はNexus更新に伴う混乱で出ちゃったもの
>>811 >>812 おほほほ、確かに「8」だもんね
けど、以前はどの様なファイル構成だったかな?
今回 esm と 他を分離して上げ直し?(6:16, 18 May 2012 & 6:25, 18 May 2012)
氏曰く、
I hope everything will be finished by this weekend, including XRE model
For now i`m separating the assets (meshes, textures, sounds) from esm file.
This mod (only the esm file) will be included in NV Error Corrections and Bug Fixes - Reduce CTD by hairylegs222.
As a future suggestion, download the assets from here and have the master (esm file) from NVEC.
posted @ 5:51, 18 May 2012
どういうわけなんだか知らんけどNVECにNFが含まれるようになるみたいね と言うか今の3.0のNVEC Enhancementsに含まれてるなこりゃ 多分NVECの設定・信者向けの調整やらがなされたバージョンなのかな? とりあえずNVECがマスター設定されるとかそんなことは無くて単独使用可能らしいからまあいいや
Angelicaの乳揺れMODってあった? そして、それは再配布は出来る?
Angelicaは揺れないのがいいと言うのに 逆に16は身長が小さすぎるのが難点
ごめん、sexoutがNGってどういう事? 色々ググったんだけどよくわからなかった
NGってのはsexoutのverの名前なのかと思うけど 俺もラボで見ていろいろありすぎてよく分からなかった
geckでスクリプト作成ができないんだけど、何が間違ってるんだろう? スクリプトエディタでnewで作成したスクリプトが、保存ボタン押しても再コンパイルしても無反応。 過去ログ漁ったらnvseのコマンド使ってるとそうなる可能性もある、って書き込みがあったんで、 scn aaa end だけ書いて保存できるか試したけどできない。 説明文のScript compiler warnings will now be displayed. Scripts will no longer silently fail to compile.に希望を託してThe G.E.C.K. PowerUpを入れてみたけどやっぱり変わらず。 自力じゃお手上げなんでだれか助言下さい。
GECKのエディタは不親切極まりないので構文上のエラーなどがあっても何一つ表示せずに保存がきかない のでおそらくは何かしらのエラーがあるのだと思われる
SCN aaa だけでも保存だけなら可能だから出来るか試してみたら
>>821-822 ありがとう。とりあえず、SCN aaaでスクリプトの保存だけはできた。
となると、やっぱり構文に失敗してるっぽいね。geck質問スレが生きてれば良かったんだけど。
質問スレで訊く事なのかもしれないけど、
RepconHQで巡回ロボを侵入者とみなしてセキュリティロボが出ちゃうお粗末はMODの所為なのだろうか。
NVECあたりがあやしそうだけどイマイチワカラン…
ついでにNMM二日連続更新。変更点は不明。
>>823 本家のGECK PowerUpは止まってて、
http://newvegas.nexusmods.com/mods/41642 で更新(と言うかパッチ当て?)したのが公開されてるけど、どっち入れたの?
>>824 wikiから行ったので本家だったようです。
そちらの方を入れてみたら、スクリプトのコンパイルの際にエラーメッセージを吐いてくれるようになったので、なんとかできるかも。
ありがとう。
skyrimの装備移植するのって難しいのかな。 nifとテスクチャ引っ張ってきても、GECKで読み込もうとすると!になっちゃう。
>>827 Blenderで読み込んでFallout用のboneでWeight取りなおせばいけます
ただし素体のUVが違うからUV弄ってType3のTextureに無理やり合わせるか、素体自体をType3に差し替える必要があります
とはいえ素体のポーズが違うオブリなんかよりは移植はかなり楽な部類じゃないかな
オブリのMODコンバートするなら、Skyrim用にコンバートされているNIFがある場合そっち流用した方が物凄い早いです
なるほど。芯の部分を変えなきゃいけないのね。 とりあえず頑張ってBlender勉強してみます。
皆はどんな家使ってる? 便利な家とか豪華な家って色々いじってるせいで入室時にCTD起こして困るわ アイテム自動ソートと最低限の機能がついた軽い家って無いものかしら
規制で告知遅れましたが美人化MODを5.3にアップデートしました パスはFONV
http://kie.nu/aDC 主な更新点は体と首の境目を目立ちにくくしたテクスチャと
ベロニカに最適化した両目メッシュです
ttp://pcgame.qlip.jp/src/156-23.jpg FONVのコンパニオンは視線が片目だけロックされる不具合があるらしく
だいぶ苦しめられましたが、それが起こってなければ
少なくともベロニカとはしっかり目が合うようになったと思います
前回からの差分だけをまとめたものはこちら
http://kie.nu/b4y (eyebrow.ddsは同じものですが重要すぎるので同梱してます)
5から女性NPCの髪型を変更したため帽子を被っている女性の一部が
坊主になってしまうようなのですが、なにかいい解決法はないでしょうか?
色々やってみたもののうまく反映されず・・・
もういっそ女性NPCの帽子を片っ端から削除してしまおうかと考えてます
>>831 乙です
素晴らしいものですね
FOがすっかりオブリで癒されますわー
ヘッドショットした時のメンタルダメージが凄まじいですが・・・
人間キャラのゴアはOFFにしてるわ なにより自キャラの頭が吹っ飛ぶのとか耐えられないし
>>834 腕とか足が吹っ飛ぶのは好きだけど頭はすっ飛ぶのは嫌いだわ。
人それぞれですなぁ・・・・ヘッドショットが痛快なんだ
837 :
名無しさんの野望 :2012/05/24(木) 01:16:45.25 ID:Qm2uXgiV
自キャラの頭がふっとばされるのなんてシエラマドレくらいだな。もう3週くらい死んだ覚えがない
撃たれ弱いキャラ設定にしてるから割とコロコロ死ぬぜ 自キャラの頭飛ぶのもギャグにしか見えんが
PN-ReBalance入れてHP低い状態でキャピタルにお出かけすると、タロン社やレイダーのミサイル持ちがマジ脅威。 コロコロされまくる。
PNのミサイルはマジ鬼畜だわー 爆発が全体的に怖いが特にミサイル スパミュー超怖い 俺は手足が吹っ飛ぶのは好きだがな 死体だけなのがむしろ残念な位 でも頭が粉々になるのは辛いわ 対人間ではHS封印してる PN設定とかのゴアOFFよりもRPGとしての封印の方が個人的には好き
あ NMMが更新されてる
>>842 何かどっかの違法ソフトに
永遠と無敵の敵が襲ってくるってやつあったな
そういやスキルの上限あげるMODってある?
レベル上限増やす奴入れちゃうと進めなくなる
844 :
名無しさんの野望 :2012/05/24(木) 16:42:32.38 ID:q0ZNxfUq
ゴアMODですごいのある?怖いもの見たさで入れてみたい
ゴアもあんま行き過ぎるとギャグになっちまうしな。 どれだか忘れたけど、撃ったら血が吹き出すMODの紹介動画が、死体撃っても新鮮な血がびゅーびゅー出てて笑った。
>>845 PNのはキャップを50に設定できるってだけだからDLCあっても無くても変わらないだけの
メリットかと
>>843 チートターミナルとかでスキルを下げればいいと思う
コンソールでもいいし
でもそれとは別にスキルアンキャッパーは本気で欲しいわ・・・
レベルじゃなくてスキルの方
オブリでもスカイリムでも出てたのにFOシリーズでは無いんだよね・・・
>>846 ってあるじゃん!
何ぞこれ!
超サンクス!
バランス調整してマゾ仕様を好む人もいればバニラ以上のスキルを求める人もいるということだな やはり好きにできるってのは良いものだ
>>850 スキルアンキャッパーはある意味マゾプレイだと思うぞ
銃に全振りで戦闘しかしないとか
とか商人に全振りで戦闘はコンパニオン任せでPCは逃げ回るとか
そういうRPG用と言えるから
あー、そういう使い方なのね
>>847 EVAだと思う
レーザー系の画質強化がメインだけど
ゴア表現もかなりパワーアップするし(破裂する頭の部品数とか・・・グロさはバニラと変わらないけど)
部位吹っ飛ばすと血がピューピュー出る
まぁ画面が綺麗になる分、CTDの遠因になるようだから外したけど
64bitならメモリもっと使えるんだが・・・
家MODって作りやすいのかな。定期的に出るけど。
そら作りやすいよやってみなよ
SKYRIMの殴るだけの単調な作業が飽きて久々にNewVegasに戻ってきたけど アップローダー閉鎖してるのね・・・なんという・・・ WMEのFOJP用日本語訳ってまだどこかに残ってないですか・・・?! こんなことなら残して置けばよかった、涙が止まらん・・・
857 :
名無しさんの野望 :2012/05/25(金) 18:45:23.01 ID:VwcskOeb
NVECの名前が遂に変わってしまったがこれって前からだっけ? エラーFIX目当てならMMUEに変えた方が良さそうね。
>>858 NVECのCTD全部とバグfixesの一部を使うのがベストじゃね
バニラでプレイしててバグだけ取りたいってんならMMUEだけど
FO3のFOOKみたいに段々総合mod化してくのは使いにくいわ
なぜ皆段々余計な所に手を出していくのか
タイムスタンプ見る限り23日っぽいね かなり初期から迷走していたからようやくかという気もしないではない MMUEはまだ入れたこと無いのだけどどんな感じ? NVECみたいにバグfix以外のこともやってくれちゃうの?
MMUEは要DLCなのとbashがスルーする部分の変更が多くて使う気になれなかった NVECと違ってOFT単品とか選べない分自分の環境に合わせるのがタルい NVECもそうだけど自分の環境に合わせて修正してやらんと逆にCTD増やすだけだしな 必要な部分だけ抜き出しやすいって点ではNVECの方が使いやすいわ
>>862 MMUE使いづらいのか。DLCは有るからいいんだけども。
うちは今んとこ、NVEC2.3位の余計なことしないバージョンとCTDを組み合わせて快調に動いてるな。
2.3がCompleteとBugfixなんでCTDは不要かもしれない。
>>857 WMEのリンク先が閉鎖されたアップローダーに見えるんですが・・・
どこかに保存されてたりしないんでしょうか?
falloutに特化したblenderの使い方の説明ページか動画ってないのかな。 モデルを自作する気は無いから、よそから引っ張ってきたリソースをGECKで使える形にするだけの説明みたいなの。
>>865 >よそから引っ張ってきたリソースをGECKで使える形にするだけ
多分判って無いからだと思いますけど、上記が可能なNIFならFalloutに特化した説明なんて要らないですよ。
Tonaさんのチュートリアルこなせば理解出来てしまう話だと思います。
要はTonaさんのチュートリアルだけじゃ判らない部分が知りたいと言う事ですよね
OblivionのNifと具体的に違う点
・エクスポート時の設定が違う(当たり前と言えば当たり前の話)
・Weight作成時にBP_で始まる部位設定もしなければいけない(作業上大きく違う仕様はこれだけ)
・Blenderで出力後NifSkopeで作業が必要(個別にshader設定を分けて出力出来ないため、肌や特殊なマテリアルは後で設定し直す必要あり)
大きく分けると上記の3つぐらいで後はTonaさんのチュートリアルでほぼ問題無いす。
後は作業中にboneがよくぶっ壊れるので、boneインポートし直しで直ります。
装備品以外とか細かい物はNIFその物を自分で見て差異を調べるのが一番わかりやすいです。
>判ってない 思いっきり判ってませんねー…。モデル系の知識は全くないです。 やっとGECKがそこそこ使えるようになってきたと思ったら、別のソフトをゼロから勉強する必要に気がついてうぇー、みたいな。 >Tonaさんのチュートリアル 初耳でしたが、ググってみるとオブリの装備MOD作成指南なんですね。 まずはそれを参考にしてみたいと思います。紹介ありがとうございます。
余所からそのまま持ってくるのは別名引っこ抜きと言って ネットに上げると色々と大変な事になったりならなかったりするが 自分で使う分には問題ない でもシーッね シー
ぶっこ抜きじゃね?
ぶっこ抜きだな
引っこ抜きワロタ
868は森を切り開いて農地を開拓していた男なんだから仕方ない 木の根っこを引っこ抜くのがきついんだよ
誰でも知ってることを得意気に解説しようとして間違うなんて可愛いね
中身ストロングマンで知性を目の敵にしているからな
いけないなァ神のことを悪く言っては!
>>868 [Intelligence 1]植物を売っているのか?
意外にまだ人が居るな 過疎らないように普段からお前らもっと書き込め ネタでもお勧めMODでもスクショでもいいから
ルーターの電源引っこ抜いてID変えて来いよ恥ずかしいやつめ・・・
俺は評価する
>>878 全然恥ずかしくないよ
むしろ喜ぶべき事
もう自分の傷口抉るのはよせ
傷口なんて無いさ まぁ素で間違えたんだけどね それよりも短時間にこれだけ書き込まれたのは久しぶりだと言う事が大事
SlaveTownV082やってみたけど、アリーナ終了後で詰まってしもた。 思うにキャラが近づいてきて自動で会話を始めるスクリプトが多い気がする。 向こうが止まっちゃうともうお手上げ。 こっちから話しかけても「なんだよ」「何でもねぇ」のやりとりしかできないし。
capを大量にもってるNPCの承認を追加するMODってありませんか? どなたか知ってる方いたら教えてください
>>884 それこそ幾らでもあるけど
まぁ面白いのはこれか
ココとか色んなところで紹介されてるビッグガンMODでは多分一番有名な奴だな
http://newvegas.nexusmods.com/mods/38762 売ってる商人の場所がグッドスプリングスで会い易いし
性能がチートとも言えるが弾が高いのでバランスは取れてる
ガトリングは非曳航弾で連射が凄まじい×4倍弾なのでコンパニオンとかに持たせると
敵だけでなく周囲一帯砂煙が上がって凄い事になる
ちなみにドイツの88kws36は戦車砲
高価なアーマーや武器を売ろうと思ってもNPCの商人が全然CAPをもってないので CAPいっぱい持ってる商人追加MODとかないかなぁと思ってレスしました。 書き方が悪くてすみません。
>>886 885で紹介したMODに追加される商人が4万cap位はいつも持ってるよ
まぁそう言ったMODは本当に沢山あるけど
なるほど >885さん>887さん ありがとうございました
何という過疎具合
VATSなんかで飛んでいく弾丸をもうちょっとリアルにするMODって無いでしょうか? 容量重過ぎても困るんですが出来れば軽めで・・・ GECKいじって銃とammoとprojectileの関係は把握できたので AP弾とホローポイント弾とハンドロード弾で外見変えてVATSをかっこよくしようと意気込んでみたものの 肝心の3Dモデルで挫折・・・・ せめて素材になりそうなmeshがどこかに・・・・
>>891 ちょっと見てみるけど、弾のNIFのパスってどこかわかります?
でも軍用の弾だと外見そのままで弾頭の先端の色が違うだけになると思うからTextureだけでも良いかも
ハンドガン用の弾だと形状も結構違いますけどね
>>892 例えば10mm弾なら
\Data\meshes\projectiles\10mmprojectile.nif
他の弾も同じところにある
Data以下のFallout - Meshes.bsaに圧縮されてる
解凍して取り出すにはBSA_Browserお勧め
>>892 失礼途中送信
Textureはnifに接続されてるから
textureを変えるにはnifも変えないといけない
・・・つまりnifskopeでテクスチャー変更もできない位のスキルと言うわけで・・・
ライフル痕もtextureに書き込めば再現できそうだな 時間があれば作ってみたいな
>>896 テクスチャは
\textures\projectilesの中に.ddsで入ってる
同じくBSA_Browserを使ってFallout - Textures2.bsaから解凍できる・・・けど
テクスチャだけならGolden Bulletsと言うMODがある
http://newvegas.nexusmods.com/mods/44314 これはDLC1の金塊を材料に新しい弾丸を作るMODなんだけど
テクスチャファイル内の44magGold.ddsとかのファイル名だけを(以下略
特に改変禁止とかは言ってないけど(以下略
>>893 外見は…まあ…画像付きでも落とす類のものではないな
それよりM1Grandって名前が気になるよ
WW2のライフルならM1 Garandだろうが
Nexusもよく見ていると変な奴やアレな奴結構いるよね
コメント欄で"XXが見つかりません。どこにありますか?"とか過去ログ嫁としか言えないコメントばかりだったり
少し前には他人のMODと寸分違わぬものを勝手に揚げている奴もいたし…
「四式自動小銃」の名前で出したら、さぞかし珍妙だったかも おバカなコメントも多いけど、MOD製作者のコメントも人柄が表れて面白いよ おバカさん
続き おバカさん「DLCのGRAもってないんだけど」 MOD製作者「旦那、今ならスチームでたったの○ユーロ!!」
チームプレイ大好きなんでez_companion多用しててふと思ったんだけど、これってコンパニオン強化系のものって意味あるの? 単に付いて来るNPC扱いだと全く意味ない気もするけど 1・プレイヤーのCHA 2・Ferocious Loyaltyなどのバニラのpark 3・more parks companionなどのMODpark 3までと贅沢は言わないけど、1・2まで無意味だといっぱい飲んだパーティタイムメンタスと毎回欠かさず取ってるSpray 'n Prayがガガガ…
8月くらいにボルダードーム?だかのクエストmodが来るらしいけど、皆は期待してるんかえ?
すごい今更なんだけど H2O NUT SLP が超過分マイナスになるのは仕様なのん? それとも異常な状態だったりする?
質問スレ。正常。
>>898 >>899 素晴らしいですな
こんな感じで何種類か用意できればVATSもいい感じに・・・
もうタマネギ弾飽きた
4shared益々使いづらくなってるな Zip形式のファイル落とすのに有料アカウント必要になったか・・・ 7zとかrarなんかはまだ大丈夫みたいだけど酷いな と言っても他に行くところもないんだよな
4sharedは毎月700円ちょい必要だな
4sharedに700円払うくらいならNuka Breakに寄付するわ…
皆の衆、EVEのアプデがマジで着ているが、採用するか? 我は成す
>>913 EVEか・・・
いいものだったけど重くなるからかCTD率が上がってたんで
メッシュとテクスチャだけ貰って外してたんだけどな
それだけでもレーザーと水への着弾は綺麗になったし
新型か・・・どうしようかな
GRAとのコンパチパッチも上がってますよ GRA自体おまけだぜ、という人には引き付ける材料にはならないけれどね
EVE入れて体感でCTD増えた経験もないから入れるわ
なんかEVEの1.14がbashとEDITでエラー吐くんだが
>>917 俺のは前バージョンから吐いてた
って言うかNMMの調子が・・・
MODアンインストールしてもDATAから消えないし
>>918 バッシュ設定で最大AI数を下げればそこら辺は改善できると思うけど
減らし過ぎてもな
誤爆!
スゲェ細かいことなんだが自宅の棚に色々クラフト材料を置いてると 使った後数が多い物を戻す時Aキーを誤って連打したりして材料入れから全部取得→最初から ってなって超イラつくんだけどコレなんとか出来るMOD無いかな というか同じような人結構いると思うんだがどうやって解決してる?
前に同じこと尋ねた時には反応なしだったから、それ系のMODは無いと判断して収納を小分けにすることにした。 MISCは使わない・飾り・クラフト・リロードベンチで4つに分けたり。間違えて取った時の被害を少なくする方向性で。
そこに小ネタだけど一つ追加 小分けにしてなおかつそこに一つだけジャンル外のアイテムを入れるといいよ 例えばクラフト系Miscの箱の中に水一本入れておいて、 アイテムを収納するときはその水のみが見えるようAidのタブにしておけば、A誤爆しても水だけで済むよ
>>921 自動収納機能のある家に住めば誤爆しても被害は殆ど皆無だよ
Miscの倉庫だけは肥大化するけど
926 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 22:55:23.10 ID:ulJgeDBq
ちょっと質問。 Nifスコープで正常に表示されるのに、GECKで表示しようとするとエラー落ち。 こういった現象ってどう解決したらいいんだろうか? ちなみに、M14のNifファイルにハイブリットサイトとか、レーザーサイトをくっつけまくっている時に起こっているのだよ。
>>926 びっくりマークじゃなくてクラッシュ?
BlenderじゃなくてNifSkope?
確かどこかにそんな事が・・・
NifSkope、Blender、オブリビオン、FO3、保存、エクスポート、注意、とかでググって見ると出てくると思う
メッシュの名前が違ってて落ちた事はあるなぁ
>>926 一人称時のメッシュと三人称時のメッシュが違うからとか。
一応、プレイヤー装備時が一人称、NPCが三人称のモデルを使うようになってて、一人称用のメッシュ使用ってところのチェックはずすとPCもNPCも三人称用のメッシュ使うようになるね。
あとは、NifSkopeでコピーしてると、Valueの名前が変な名前に切り替わるときがある。
フレームパーツなのにプロジェクタイルやらトリガーやらに名前が変わってて、それでエラーが起きたりとか。
きちんと名前を設定しなおす必要があるかもね。
931 :
>>926の質問者 :2012/05/31(木) 06:22:44.52 ID:WpACazGh
そういえば、つぎはぎした奴の名前を変えてなかった...。 情報感謝!ちょっち色々やってみるわ。
>>924 導入してみたけど最高だった。これはwikiに載せてもいいかもね
>>924 これは…整頓が捗るな!
ありがとう、Wikiにも登録しておいた
ロシアのネクサス的なサイトがフリーダム過ぎて吹いた nvだけでMZ出来るってどんな状態だよ……絶対黒だろ……
他のDLCなら絶対黒だけど、MZならもしかしたら、って辺りが絶妙ね。
>>934 NVのBSA解凍すれば判るけどMZのリソースかなり最初から入ってるよ
ゲーム中に出てこない分まで多く含んでる
Angelpark2なんかもMZの母船内部出てくるけどあれNVのBSA参照してる
>>924 導入したけどなんか動きが変だ。
ダイアログが出たりでなかったり、ShiftとCrtlが効いてなかったりする。
イマイチ不安定というか、かえって操作ミスを起こしそうなんで外しちゃったよ。
>>938 NVのリソースだと冬用コンバットのヘルメットだけあった、後は無いね。
たぶんFOのリソース無断で配布しちゃってるんだろうね
又は転用可と銘打ってるリカラーMODとMeshを使ってしまっている、これもFO用からの転用だから厳密にはよろしく無い気がする
あまり関係ないけど毎回悩む点がある
例えばVanillaのTextureをリカラーすればMODとして配布出来る
ではDLCのTextureをリカラーしたらRequestにDLC必要と書くべきなのか?と言う点が曖昧になる
これはテクスチャだけじゃなくてMeshでも言える話でMOD公開する時にいつもものすごく迷う点なんだよね
要はDLCのMeshとTextureを流用して単独MODを作った場合のRequestはどう書くのか?
必須にしといた方が面倒がなくていいだろ 外国企業相手にもめる可能性のある事するのは賢くない
>>938 MZどころかpittとPLもあるじゃねえかw
>>924 ってどういうMODなの?誰かおしえてくdさし
>>924 アイテム6個以上はコンテナ出し入れするとき個数選んでAキーで決定するべ。
でもAキー二度押しすると『全部取る』になっちゃうから拠点コンテナでやると「うがー!」ってなるだろ。
このMOD入れると、
shift押しながらアイテムクリックすると全部一気に入れる(出す)、ctrl押しながらクリックすると一個ずつ入れる。
誤爆の心配がなくなるから「うがー」ってならない。安心。
どおりでパッドの俺にはここ数レスの流れがよくわからなかったわけだ
なるほどさんくすこ
>>944 俺も箱○パッドだ
アナログ移動対応は素晴らしい
だがMODの追加キー系が全滅なのは辛いんだな・・・
PN入れてもダッシュもステルスもバレットタイムも使えない
まぁ元からVATS派だからいいんだけど
問題はPNインプラント手術時はマウス操作以外まったく受け付けない所か
ここだけがパッド切らないといけないから面倒だ
joytokey使えばいいんじゃないか
パットは楽そうだが、キーボードですらボタン不足におののいてる自分には圧倒的にボタンが足りん…。 grenade hotkeyのクイック選択にテンキーまで使ってるからなあ。
>>947 Joytokeyだとアナログ入力にならなかった気がした
箱○コントローラーだけの特別仕様だったような・・・どうだっけ
>>949 マジか、箱コン使ったこと無いんで知らなかった。
適当なこと言って申し訳ない
>>950 その代わりキーコンフィグの設定できるボタンの種類数が激減してコンシューマ版と同じ操作を強要されるから一長一短
箱コンドライバもドライバ改も上書きされるからそっちで設定してもゲーム中は意味ないし
まぁキーボードキーも認識されるからそっち押す事は出来るけど・・・
箱○コントローラーにナムパッドが装着されたコントローラーで無いかなぁ・・・
ロシアのサイト武器とかいいのあっていれたいけど ロシア語だからどこに置かれるのかロケーションが分からない・・・
editなりgeckなりで覗けば一発じゃないか F3ProjectRealityMkIってRequiem環境にそのまま突っ込んでも機能するんだな Felloutや他の天候MOD使うとPM12バグが起きるからこれは嬉しい
954 :
953 :2012/06/02(土) 00:18:48.30 ID:rQ93G62E
と思ったらmojaveが暗ぇ…6.0待ちだなこりゃ
未だに怖くてレクイエム入れられない
俺も怖かったけど最近、入れてみてはまった。 FO3のステージデザインの秀逸さを改めて思い知ったのと、MOD込みでNVのシステムが合わさって最強に見える。 ぶっちゃけRE-PrimaryNeedsだからキャピタルに合わないわけないんだけど、汚れた水を軍事用のきれいな水レシピで浄化したり、水と食料が豊富なベガスじゃ全く必要なかったクラフトが映えたり。 NVのシステムで首都は楽しい。PNもかなり合う。 パッケージ版しか持ってなかったけど、6.0来たらGOTY版買って入れなおす予定。
お気に入りだったFalloutブログに入れない… なんかあったのかな
>>961 おや本とだ・・・
ここは今でもFONV記事を更新してたと記憶してるけど
>>958 T3Mの漏れ涙目。T6Mに変えようかなぁ…
しかしレザアマの尻も捨てがたい…
>>964 おお
これ結構嬉しい
遠距離狙撃とかすると地面のテクスチャが雑でちょっと微妙だから
少しでも綺麗になるのはいいね
ええと元のテクスチャが171kbでこの新テクスチャが2731kbか・・・
これ位なら大丈夫か
ところで狙撃するならこのMODお勧め
かなり遠くに着弾しても着弾エフェクトがちゃんと表示されるMOD
最大スコープでHSが何とか狙える位の距離なら表示される
http://newvegas.nexusmods.com/mods/35591
MCMが1.5にアップデート AWOPがVer5.0にアップデートならびにパッチ類もアップデートされた
MCMについて補足 1.5βで指摘されていたDFB - Random Encountersが表示されない症状は変わらず これを入れている人は導入しにない方が良いかも
>>965 狙撃メインでやっていたのに、このようにMODを素通りして見逃していたとは
紹介thxです
>>968 MCMどうしちゃったんでしょうかね?
問題が出る前のバージョンで十分完成されていたと思っていましたが
AWOPはもう終わったものと考えていましたが、違いました
>>969 UIMODに対応しきれなかったのを改善したんだと思うけど、新しい書式に旧書式で作ったMODが対応出来ない不具合が出てるんだと思う
問題が判ってても直すのはMOD側の方がはるかに簡単だろうけど、それをなるべくやらないで旧書式と互換性出そうとしてるんじゃないかな
AWOPは全部のエリア作り直ししてるみたいだから各種patch全部V5用じゃないとだめみたい
主な変更点
・メモの大量追加
状況説明等のメモやターミナル文を今までより多く追加してる
・新規クエスト4個追加
・Mアイテムの見直し
・暗いダンジョンで霧で見えないのを霧だけ排除して見やすく改善
これはかなりよさそう
・すべての追加エリアの見直し
一部新Cell追加して負荷分散とかもしてる模様
BOEパッチも忘れずに更新してくれたのは、 BOE使ってる身としてはありがたい!
追加ロケーションは無いのかな。 まあ、真っ暗ダンジョンが修正されるだけでもすげえ有難いけど。
ロケーションは無いみたいよ。ざっと読んだだけだけど>AWOP あとアイテム類(弾薬)が大幅に減らされたり、位置が変わって見付けにくくなったみたい。
フランキーの店近くの、パウダーがいる小屋の地下の構造が変わってた。 おそらく同様に構造を弄ってるダンジョンがあると思われる。
自分のMODリスト見てみるとAWOPパッチが結構あるわぁ 自分で修正するか、それともパッチの更新待つか… WMXやILOとかは簡単そうだがNVInteriorsはややこしくてしんどいな Mアイテムが更に強くなってんねこれ
サニータイムシガレットも変わってた。 よく探索すると前の面影はそのままなんだけど、ドア開けた瞬間「えっ?」ってなった。 これは結構新鮮かもしれない。探索済みのロケーションも回らないとな。
こりゃキャラ作り直して遊び直しか? ウボァ('A`)
AWOPのV5はmonster modのモンスター出すパッチと相性悪い気がする… なんかV5だと、とくにグール系でよく落ちる
980 :
979 :2012/06/03(日) 20:49:41.44 ID:1faXgRxW
上記のはMonster Mod側のオプションパッチのことね 不具合抱えてたとしても更新されさーにねーな…
WMX-AWOP Patchの手直しに着手したが… 元(AWOP)のstatが変わりすぎててどう調整した物やら… これは意外に骨が折れそう。と言うか折れ欠け(Small Frame取得)
>>979 5.0版のAWOP Monster PatchのオプションにあるAWOP-MoMod.espの方じゃなくて?
**ED701CってIDのモンスターをやたら配置してるんだけどそんなモンスターいないんだよね
IDの並びや他のモンスから見るとたぶんグール系
Momod側のはBOSSクラスの見た目変えるだけだと思ったが
>>981 俺はそうそうに妥協してbash様にお願いしたわw
拡散率系MODが強力になりそうだがパッチ来るまでこれでいいや
983 :
979 :2012/06/03(日) 21:58:55.63 ID:yYBcsFXs
>>982 ( ゚Д゚)・・・
あ、俺が入れてたのこっちだった。
導入した結果、モンスターがポップするときに
何度やっても落ちてた箇所が落ちなくなりました。
とりあえずモンスターもMonsterModも効いてるので、
もうすこし探索しながら確認します。
>>982 ありがとう。
WMX-AWOPパッチ作り終わり。
見てて思ったんだけど、元の拡散率が小さすぎるんだよな。
本家のパッチ作者はその辺考えて拡散率やFOVを弄ってるから、結構悩まされた。
>>982 ショットガンやSMGでMin.Spread 0.0xとかあるから気を付けなよw
自分が持つ分には良いんだけど、敵に持たれると怖すぎる。
ショットガンは0.3くらいがリアルなハンティングショットガンかな ゲーム的にはもうちょい高いほうがいいのか
Falloutのショットガンは公式すらチートって風習があるけど 高HPのNPCでもヘッドショット一発で殺せたり、ある意味リアルではあるw 短距離の集団戦で2-3人相手でよろめく様な演出もあれば良かった
WMX-AWOP Patchキター! 今回からstatそのままのと、バランス考えて性能を若干下げた Overhaul Ver. に別れた。 従来のが Overhaul Ver. に相当。
FListやリッパーMとかサンピングMとかも補完してるのも嬉しい サンピングMはFR増やすとマシンガン化してたからなぁw
装備した時に前回使ってた銃弾を記憶しておいてくれるMODがあったと思うんだけど誰か知らないか こういう細かいMODって自分で入れたこと忘れてるけど環境リセットされるととすごい大事だったなって思うな
何もしないでも記憶されないか?
>>990 されるよね
>>989 SCに武器登録してその時使った弾は次回SC使って装備したらちゃんと覚えてるよ
弾切れ起こしてたら、その時ある弾薬で優先順位の高い物が装備されると思う
通常弾>ハンドロード>特殊弾薬
私は弾薬交換をテンキーの+に登録してあって、マウス握りながら親指で弾種変更してる
いやだからショートカットキーに登録してないやつのこと言ってんだろ 実際そういうMODあったよお前らが知らないだけだ ちょっと探してみる
AWOP最新版のパッチ、MMUEでも登場
http://modgames.net/load/95-1-0-11486 『モダン・トレイルカービン』
ちょっと前に貼られていたロシアサイトで発見した物。
2種類のトレイルカービンと1種類のブラッシュガンが追加……されるんだけど、文字化けしてとんでもない事に
なっているのでメッシュとテクスチャだけ抜き取って自分でMODを仕立てた方が良いかも……
ちょっとした質問なんだけど、メッシュはちゃんとあるのに〈!〉が表示されるって
どういう事なんですかね。NCRCFとかに転がってるトロッコがこれになっていて、自前でメッシュ突っ込んでも
表示されない……
あ、次スレはどうするんですか?
>>994 おおこりゃ・・・Nexusの画像の中で見たことがあるような?
ロシアサイトも面白そうだね
ついでに次スレ立ててくる
オジサンはもう勃たなくてね〜
>>989 ニコに紹介動画があったと思ったがでてこねー
タグもないと検索のしようもない
あああすまんスレ立て規制されてる 誰か頼む
1001 :
1001 :
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