【HoI2】第二百二十三次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2012/02/19(日) 23:32:23.46 ID:sQZO0g8M
2 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 23:32:59.83 ID:sQZO0g8M
3 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 23:33:36.06 ID:sQZO0g8M
4 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 23:34:00.34 ID:sQZO0g8M
5 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 23:34:26.47 ID:sQZO0g8M
6 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 23:34:43.94 ID:sQZO0g8M
7 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 23:37:35.11 ID:sQZO0g8M
,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ /彡ミミミいj州 シノノノノハ /;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ! !;;ィ彡' ミ! !ィ彡 rニ'''=, ,.z''ニヽ .ミ! .!;:;:' ,rェテシ ヾテェ リ ここまでテンプレ、みんな仲良く使ってね! ハ! ` ¨´ h 喧嘩する奴・硬派軟派議論する奴はシベリア送り . !い ノ ,, ...ノヽ. l l テンプレ議論は議論スレで ヽ_, ,.ィ彡ノノハミミヽ レ' ニコ動ネタはニコ動歴戦ウィキで ', '''"´ニニ `''''' j! 史実議論・レスの連投は控えめに i ,.イj ∧ 、 _ _,. イ /.:.\ 質問をする際はDDA/AoDなどバージョンと /:.:.:ヽ /. :. :. :.ヽ 使用OSなどの環境を書きましょう .,. イ.:.:.:.:.:.:.:.\ ___/. :. :. :. :. :/ .: .: .: .:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::\.:.:.:.:.:.:.:.:./ .: .:: .: ..:..:l .:.:.:.:.:./ 〇 \.:.:.:.:./. :. :.
8 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 23:44:46.74 ID:XfI9T4mp
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ´・ω・)
(:::O┬O
◎-ヽJ┴◎ キコキコ
(~)
γ´⌒`ヽ 第二百二十三自宅警備師団が到着しました
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
>>1 乙
( ´・ω・`)
(:::O┬O
◎-ヽJ┴◎
9 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 00:23:02.70 ID:/oErjAmg
10 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 00:47:42.06 ID:kzhdyxXl
第三次ニコニコ論争から人口減ったな ニコニコ廚は氏ねや
11 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 00:57:46.39 ID:FvzIkh1W
>>1 乙
廚って漢字初めて見たけど厨と同じ意味なの?
12 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 00:57:49.05 ID:KyUODLjy
13 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 01:05:43.57 ID:CbgPHwBD
>>12 前スレで自演すらできなかった可哀想な奴だからほっとけ
14 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 01:20:11.95 ID:n8OY9lKr
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2730.jpg AoDドイツは早期スライダで頑張れば開戦までにここまでスライダを寄せられる。
統制MAXより自由経済MAX1個手前のほうがずっといいと思う。
注意点としては、
・民主化しているとコンドル軍団は戻ってこれない。ダンツィヒも要求できない。
・MR協定も含め他のイベントは一通り起こる。
・36〜39の間は相当量のICを消費財に振る必要がある。派手な軍拡は難しい。
・ダンツィヒまでに独裁に戻し不満度0にするなら常備軍は振り切れない
ってあたり。改良は十分間に合う。
イタリアや日本ならともかくドイツだと社会保守に持っていくのも一苦労なので、
普通はそのまま統制MAXに振ったほうが楽ではある。
15 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 06:16:42.37 ID:X0QoIYVX
DDで日米が開戦しない、というか中国での戦争が終わってから日本は平和な日々を過ごしてる 対日禁輸が起こらない限りAI日米は戦争しないものなの? ヴィシーが成立しなかったこの世界では日本の出番は終わったの?
16 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 09:03:05.97 ID:n8OY9lKr
>>15 忘れた頃に宣戦するから気にせずプレイしてなさい。
あと、
>>1 には乙と言わざるを得ない。
17 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 09:23:49.35 ID:HkzLAX6l
米帝ではじめてのせかいせいふくやろうとして、 一先ず日本は大人しくさせとくかって国民党支援も禁輸もせずにいたのに宣戦布告されたのはいい思い出
18 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 09:24:54.27 ID:kzhdyxXl
第三次ニコニコ廚は氏ねや
19 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 09:35:23.82 ID:F/NTbG6H
AOD面白いな 物資0なんて初めて見たわ
20 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 09:53:03.98 ID:CbgPHwBD
AOD名物シベリア冬季ダッシュだ
21 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 09:55:11.73 ID:2Ein5b4g
22 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 10:01:16.52 ID:9U6CubIp
23 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 10:05:58.07 ID:2Ein5b4g
24 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 10:08:16.76 ID:5sJSGaFF
当時の船は北極の海とか通れなかったのかな? あっちに輸送船団出せれば逆シベリアダッシュももう少しマシになりそうなのに
25 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 10:16:24.70 ID:tVUhzBZQ
>>24 原潜が開発できれば、氷の下をくぐってネズミ輸送くらいはできるかな…
26 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 10:54:20.25 ID:KyUODLjy
>>21-23 >>1 だけど2ちゃんねる検索で「hoi2」で検索して引っかからなかったから入れて無かったよ
次スレ建てる人にお願いしてくれ
27 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 11:03:21.85 ID:2Ein5b4g
28 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 11:18:53.28 ID:D7zcfrSH
日本でプレイしてて、インチキでアメリカ操作してU型の戦術爆撃機4師団を日本に譲渡したんだけど 日本でV型戦術爆撃機の技術とっても改良されない 他の国から貰った師団は改良されないの? 総合データのとこでは改良の欄にずっと0.00%ってなってる 部隊の改良マークもちゃんとONにしてるんだが
29 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 11:24:24.41 ID:9U6CubIp
30 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 13:07:50.86 ID:pJFBV772
1.07でロシアとか中国奥地行くと極度に組織率の回復速度が落ちて押し返されるんだけど解決方法ってないん?
31 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 13:12:36.38 ID:IQc0eaYy
>>30 工場モリモリ建ててTC上げて補給効率上げる
戦闘でインフラ0になってる地域には突入しない
またはそんな奥地に行く前に方位殲滅して敵の兵力を減らしとく
ってとこかね
32 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 15:50:01.46 ID:0vSgi/UO
>>30 好きなの選べ
占領地全部インフラ200にする
1.04にバージョンダウンする
AOD消してDDAやる
33 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 15:56:10.13 ID:KMr1BcAT
その4、中ソは放置
34 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 16:04:18.78 ID:pJFBV772
>>31 でもTCが200くらい余っててもこうなるんだよなあ
miscの
遠隔地の補給係数
SUPPLY_DISTANCE_SEVERITY
ってのを緩めに弄ってやればいいのかな?
それともハードコート?
35 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 16:23:24.76 ID:0sfaj7Ow
ひとつの部隊を使いすぎ 部隊は物資を貯蓄できる その貯蓄が切れたらいったん下げる 奥地へは足が速い機械化の部隊で突入する
36 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 16:43:44.99 ID:0naI6vh8
空挺しよう
37 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 16:54:45.76 ID:Ng9BpTR5
機械化部隊で突入中に石油が無くなって、全然動かなくなると
38 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 16:55:14.84 ID:E0LetonU
占領を諦めて相手の人的を減らすことに全力を尽くす ドクトリンを人海に変える
39 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 17:26:48.27 ID:kBI6awWD
兄ちゃん、何でwiki AAR 404なん?
40 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 18:05:33.64 ID:n8OY9lKr
サーバがよわい
41 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 19:15:21.41 ID:V1L4MgrR
>>14 開戦前にそこまでスライダー寄せたのは素直に凄いと思うけど
それで世界大戦どうにかなるの?
消費財にICとられすぎて軍の絶対量が足りてない気がするが・・・。
ポーランド・フランスぐらいなら捌けるかもしれんが
多分海軍まで手が回ってないだろうからアシカ無理だろうし
強襲揚陸に備えながらでバルバロッサに軍備間に合うのかそれ?
42 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 19:15:50.69 ID:y1BhlTSw
Uタグの国で戦力になるのって南京政府くらいしかないよね
43 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 19:35:18.46 ID:GYwnPUvc
DDA日本語化ってバイナリまで弄らないといけない行けないのか・・・ ハードルが高いなぁorz
44 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 19:45:36.56 ID:X8Cs9K0e
45 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 20:06:49.16 ID:lPhGC8S1
AoD独逸は重潜水艦数席と輸送艦があればアシカ出来るからな
46 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 20:11:43.46 ID:GBLbChXB
>>14 なんでデンマークやらイタリアやらに領有主張かかってんの?
47 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 20:19:51.41 ID:0vSgi/UO
史実かE3入れてんだろ
48 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 20:46:45.39 ID:FvzIkh1W
そういえばシュレスヴィヒホルシュタインの領土問題って聞いたことあるけど デンマークの一番南のプロビがドイツとの係争地ってことでいいのかな? もしそうならちょっくらドイツの本国プロビにしてくるんだが
49 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 20:54:40.36 ID:K9n9InCS
>>14 その発想はなかった
出来れば手順を教えて欲しい
不満度残ってるのは軍事パレード期待で暴走したのかな?
50 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 20:57:48.72 ID:n8OY9lKr
>>41 14の場合開戦までに生産したのは憲兵付き守備隊30個と自走砲付き3号戦車師団12個、あと輸送艦36個で残りはインフラだけど、
これでポーランドは余裕でひき殺せるしフランスも十分捌けるよ。アンシュルスで相当量の陸軍が手に入るし。
海軍にはまるで手が回っていないが、ブリテン島上陸は空挺を使えばどうにかなる。
バルバロッサは戦力がそろわないので40年開戦は難しい。
51 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 21:07:38.07 ID:ZPa3AE0g
これマルチプレイできたら面白いんじゃないかな?
52 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 21:08:31.52 ID:8O1vbR0C
出来るじゃん
53 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 21:27:03.32 ID:Y2yecP9N
AOD1.07日本で国共内戦中に国民党に宣戦したけど 敵主力が内陸部にいるから包囲殲滅できなくて重慶を目の前にして詰んだ 国民党が非交戦時に宣戦した方が敵主力を沿岸部で包囲殲滅できるから楽なのかなぁ
54 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 21:39:01.62 ID:0vSgi/UO
CFはVIC2拡張のAHD出すが、DHは出さないのかな やっぱ拡張のICで懲りたのか
55 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 22:12:20.62 ID:KMr1BcAT
まだDHの青写真を入手できてないんだろ
56 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 22:21:07.97 ID:4Ib6xXrK
AODとDHの良いところを組み合わせた作品を作って欲しい
57 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 22:30:57.51 ID:dJ/G1Rzu
ドイツで連合と共産ブッ殺したから、日本と最終戦争しようと思ったけど こいつら発展型戦闘機までしか作ってない、陸軍もボロいし……
58 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 22:44:21.54 ID:n8OY9lKr
>>49 GC開始
閣僚を一通り、国策を鬱屈拡張と画一主義に、スライダは自由経済に。改良は禁止
工業地帯が緑になるように陸軍を配置
憲兵守備隊を3x7ぐらいキューに入れる。残りのICは工場とインフラと輸送艦か何かにつぎ込む
不満度が15以下になり次第スライダーを動かす。政治左右を中心、あとは民主に
民主化したら自由経済に。アンシュルスで独裁に振れるのに注意
不満度の減り方を見ながらダンツィヒ要求に間に合うように独裁に戻す
こんな感じで。
アンシュルス後パレードが2回起こってくれるなら常備軍を振り切れる。
序盤は不満分子の弾圧の手が足りないので、オーストリアを同盟に誘って統帥権をもらい、
パルチザンを鎮圧して貰うと楽。ドイツ軍を援軍に出した上で統帥権を取るのもよし。
チェコスが戦う気になると不満度20〜30の状態で戦争になるのでちょっと厳しい。
59 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 22:48:46.57 ID:oQpKdPG8
>>57 そこでプレイ国を日本にチェンジ、大ドイツを打倒だな
60 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 22:58:37.50 ID:lyXQ4Lgb
61 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 23:00:56.35 ID:i/yUEc7x
中国ではよくあること
62 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 23:02:32.29 ID:FvzIkh1W
AI国に乗り移って今まで育ててきたプレイヤー国打倒するのは燃えるけど最初の部隊整理が異常にめんどい 各地から砲兵旅団集めてきたりとか、旧式艦船全解体とか まあ通常プレイでも開幕から戦時じゃないなら初期部隊ほとんど解体しちゃうんだけどね
63 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 23:24:19.44 ID:WCXCPDLb
さっきまで味方だった者を殺すのがそんなに楽しいか
64 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 23:32:14.24 ID:9U6CubIp
,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ /彡ミミミいj州 シノノノノハ /;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ! !;;ィ彡' ミ! !ィ彡 rニ'''=, ,.z''ニヽ .ミ! .!;:;:' ,rェテシ ヾテェ リ ハ! ` ¨´ h . !い ノ ,, ...ノヽ. l l ヽ_, ,.ィ彡ノノハミミヽ レ' ', '''"´ニニ `''''' j! i ,.イj ∧ 、 _ _,. イ /.:.\ /:.:.:ヽ /. :. :. :.ヽ .,. イ.:.:.:.:.:.:.:.\ ___/. :. :. :. :. :/ .: .: .: .:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::\.:.:.:.:.:.:.:.:./ .: .:: .: ..:..:l .:.:.:.:.:./ 〇 \.:.:.:.:./. :. :.
65 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 23:37:33.77 ID:0JcJI2BE
以前このスレで教えてもらった通り、 ドイツでオーストリアと同盟して、オーストリアに いろんな国食わせた後併合しようとしたんだが、 イタリア食ったまではよかったがスペイン食おうとしたら連合国+ソ連と戦争になった
66 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 23:50:27.26 ID:2Ein5b4g
_ / \―。 ( / \_ / / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ...―/ _) < ちんちん シュッ!シュッ!シュッ! ノ:::へ_ __ / \_____ |/-=o=- \/_ /::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ |○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::) |::::人__人:::::○ ヽ/ ヽ __ \ / \ | .::::/.| / \lヽ::::ノ丿 / しw/ノ___-イ ∪
67 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 23:51:15.04 ID:2Ein5b4g
誤爆
68 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 23:52:36.23 ID:lyXQ4Lgb
>>61 視界を共有したまま敵対してる不可解さが奇妙だった。
それは別にいいんだけど、せっかくアメリカで日米同盟結んだのに連合強制加入で
同盟解消されるし、でもって連合入りだがら英仏と領土の奪い合いになる。
また日本より先に南京に侵攻すると虐殺イベントがバグって落ちたりとやりにくい。
ま、こういうことは想定してたけどイベントに振り回される分アメリカの世界征服プレイって実は結構面倒なのかな?
69 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 00:04:41.77 ID:gXVAhQ5K
大戦に関する主な出来事の予習を終えたので、いよいよ購入 なんとか日本語化を終えて、いざプレイしようとしたら あまりの情報量の多さに青ざめてしまった こりゃルール覚えるのだけで1ヶ月くらい掛かりそうだなぁ・・・ 俺のゲルマニアの完成はいつになることやら
70 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 00:10:10.83 ID:jlLBBV0E
>>69 廃人の世界にようこそ。
最初はエチオピア、ルクセンブルク、アルバニアの三ヶ国から選ぶのがマナーなんだよ!
71 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 00:24:26.96 ID:eO9wmMW3
72 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 00:50:58.78 ID:FRFk6Wgb
>>69 最初は勝つよりも負けろ
勝つよりも負けて試行錯誤すると案外すんなり戦い方覚えるよ
但し、山西とエチオピアとルクセンブルクとアルバニア、テメーらはダメだ
73 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 00:57:58.35 ID:szEhh5Yr
最初はイタリアか中華民国がいいよね(´・ω・`)
74 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 01:03:05.45 ID:FrYnmV1+
充足率(LP) 指揮統制(HP) 士気(HPR) を覚えたら36年イタリアで41年までに戦車30くらいつくって戦えばなんとなくわかってくる。
75 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 01:03:44.26 ID:gUwErwTK
ここまでタンヌ・トゥバなし
76 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 01:42:43.63 ID:K+5qTlUT
ショートシナリオみたいに一部のプロビを 黒くすることってできますか? アフリカの中心部とかあんまり影響ない とこ消せたらなーって
77 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 01:52:21.74 ID:HBr5tRwG
シナリオファイルを変更する。 map = { yes = all no = 510 } これだとケーニヒスベルクがなくなる。詳しくはショートシナリオのファイルを読んで熟知すべし。
78 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 04:41:50.19 ID:fGM7fiBI
スライダーはタカ派と介入主義に寄せるのがお約束みたいになってるけど、どっちの方を優先させたら良いんかね? やっぱタカ派?
79 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 06:33:40.67 ID:0f3HNSpp
>>58 初手から民主化一本でランダムイベント待ちってのはなし?
運が良ければ自由経済振り切れ・・・流石に無理か
開戦後の難易度は統制経済プレイと比べてどうだった?
80 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 07:03:57.38 ID:HBr5tRwG
ドイツだと民主化してもスライダの位置的に自由経済に寄せられるランダムイベントは 憲法政策提唱と防衛政策批判しかないし、前者でブルジョワ改革すると社会民主になってしまうんじゃないかな 自由経済寄りドイツはやってみるとランダムイベントはまるで起きない上に 左派独裁を経由しないと伍長が帰ってこられないんだよな 伍長閣下とヒンデンブルクだとどっちでもいい気はするが オットーマイスナーよりは断然ヘス君のほうが使える。
81 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 07:37:17.16 ID:HBr5tRwG
>>78 布告が飛び交うヨーロッパなら独立保証さえできればOKなのでタカ派優先
民主主義でハトタカを選挙で動かせるなら介入主義優先
などなど、置かれてる状況次第だわな
82 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 07:56:12.11 ID:EtiTzOR+
逆に考えるんだ!左派を経由することで自由の庇護者を選択出来るようになると しかしソ連がいつ宣戦布告してくるかで難易度が変わりそうなプレイだ 多分俺の腕だと1941開戦で詰む
83 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 10:53:46.70 ID:SXaYvg4z
フランスプレイで開始早々連合抜けてベルギーオランダを蹂躙 スペイン内戦に独立保障で介入、そのまま両方ひき潰す 日中戦争に独立保障で介入、空母ベアルンと輸送船隊で日本本土奇襲 やっべぇ楽しい、カオスすぎて楽しい、気がつけば38年も半ば 仏本土はスッカラカン、このまま本土をドイツに明け渡して アフリカと日本列島で単独反撃してみようかな
84 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 12:37:18.96 ID:FRFk6Wgb
>>83 そこまでやると繊細なドイツ様AIが狂って黄色作戦が発動しなかったりして
85 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 12:57:59.22 ID:yVrRfY80
>ベルギーオランダを蹂躙 AUTO
86 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 16:23:39.44 ID:IzZTNjOk
満洲で工業化しようとして消費財減らそうと中共に宣戦布告してたらすごい勢いでシャムが同盟入り 西安停戦の直後に広西、雲南が中共と国民党に宣戦したと思ったら急に霧が晴れる なんじゃ?と思ってみたらまだ四月なのに広西、雲南、山西、新彊が全部AI日本と同盟してた・・・お前らそれでいいのか?
87 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 18:56:52.60 ID:7GqADyJM
>>86 蒋ちゃんと毛ちゃんの事が嫌いだったんだね
88 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 19:52:42.35 ID:eHbP+h6x
>>24 1950代位までは、砕氷機能があれば何とか通れた。
ソ連が原子力砕氷船を配備したら氷が厚くなって通行不能になった。
1939-40に日本にいた独船が北極海経由で帰っている。なんか架空戦記もあった。
メルカトル式の表記から脱して、北極海の表現も欲しいという人モルワイデと思う。
89 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 20:37:03.55 ID:UfrK34ke
90 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 20:54:51.73 ID:JzaLcuZ/
面白いカオス大戦あんま起こらないな スイスが宣戦布告するのとか見てみたい
91 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 21:21:35.33 ID:v1qawaKO
>>90 スパイでクーデターを起こしたらどんどんカオスになったりする
92 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 21:40:30.39 ID:GpEeXjZ+
スイスの存在価値ってなんだ 連合も潰さないし、枢軸、共産もスイスだけには手を出さない スウェーデンは稀にソ連が攻めてるけど…
93 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 21:44:17.82 ID:B5rGNHnv
クーデター起こしても中立性の高い国は同盟してくれないぞ 中南米だとクーデター成功させてもメキシコブラジルたまにベネズエラとぐらいしか同盟出来ない ただ列強はソ連除き中立性低いから独仏同盟とか独英同盟はハードル低い
94 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 21:45:04.73 ID:2/esLQXi
安全な観戦席、それ以外の存在価値はない ついでに言えば攻める側から見れば攻めるメリット皆無の不毛な土地
95 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 21:50:01.14 ID:4xyk6I0M
このゲーム初プレイなんだがドイツでイギリス領土のリビア砂漠を右クリックすると止まる イギリス本土を兵を選択した状態で右クリックした時も止まった。なぜだろう。DD、WIN7、64BITなんだけど
96 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 22:13:21.82 ID:HBr5tRwG
>>90 GC開始後フランスを独裁化、世界全国家に独立保証でいいんじゃね
あとはaiにまかせる
97 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 22:39:46.66 ID:iDkey4J2
フランス=狂犬みたいなイメージ持ってるのかもしれないけど、 フランスが憎んでるのはドイツ様だけだから
98 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 23:09:46.79 ID:95Qet/Ms
TRAP極東をDDA1.2でプレイしてるんだが、冷戦日本だと物資と石油のなぞの消費はバグなのかな? あとアメリカの空軍が駐留すると不満度がたまっていくのもデフォルトなんかい? おせーてエロい人!
99 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 23:25:17.13 ID:rjSpEBmY
>>92 >>94 そこでSMEPかヘルヴェティアMODですよ
ヨーロッパに安全な観戦国家は存在しなくなる
>>100 輸送船団もどこにもでてないし、軍隊もいない、駐留軍もいない。石油輸入も輸出してないけどエネルギー変換でちょびっと出る。
どないなってんやろ・・・
>>95 日本語版ならプロヴィンスの接続がバグってた気がする>リビア砂漠
どこかに修正済みの設定ファイルUPされてなかったかな?
>>102 ああ、完全日本語版だ。確かに見た感じどこからも侵入できないようになってるな
隣を占領したら一緒に領土になったけど。探してみるわ。ありがとう
104 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 00:20:51.22 ID:PEePPhqK
i´` ー- 、_ |ツ `'' ー- 、 _ |メ __ `''' ー- 、_ ヾ´ ̄  ̄`''ー‐- 、 _ `''ー、 ,!≡≡≡口C三∃ `''ー 、 _,,ノ r'´~~ ̄ ̄_フ ̄`'''ー- 、._ /´ /_,,. -‐'''´ `''ー 、l (二__/;;;=- /´゙l! :::::::::/ / ',‐ ,ムノ/ :::::/ (_ノヽ 、_,ノ ::::! 杉_,,, l ヽ ` _, ‐'´゙ゝ | , -'´ / \ ゝ- 、_ / / , -''ヽ `7´ / / \ /', / / , - ‐ -、 \ /、rヽ/ / / / / `ヽ \ // ,〉'´ / / / / ///ヽ, ヽ | / /`ヽ''゙ / / / '/ / lヽ.! / / // / / // l i / / // / / // l l | / ,イ , -─ ,/ // / // l ! i /'/-/'´ ̄, / // / / / l l l / / O, -、 /_, -''',ニニ、 ‐- 、 / / l | | |! r、_,. -'ヽ'゙i ヽi //ヽ, \ `''ー、 | l | /! ヽ' ◯ | | /、 \ < ヽ ヽ、 |
中国共産党ですが統一戦線に拒否権が欲しいです
>>104 Die Partei ist Hitler! Hitler aber ist Deutschland wie Deutschland Hitler ist!
Hitler, Sieg Heil! Sieg Heil! Sieg Heil!
Heil! Heil! Heil!
伍長閣下は平時は同盟や好戦性下げに活躍するけど、戦時においてはぶっちゃけヴィリーのほうが使えると思う。
DHで生産される陸上ユニットが完全には充足していない状態であればいいのに
民主化すれば伍長がヒンデンブルクに変わるよ
ヘスが使えないマイスナーに変わってしまうが、
>>14 みたいにスライダーを自由経済にも振れる
ヤダヤダ!チョビ髭じゃなきゃヤダヤダ!! クソコミュニストの屑共をやっつけるのは伍長閣下だい!
帝政復古して栄えある第三帝国プレイやった方が燃えるよなぁ 第二次ミヒャエル作戦でソ連をロシア帝国に復帰させるんだい
command = { type = country which = [TAG] } このコマンド使ったあとって、セーブ・ロードしないと絶対落ちるの?
プロイセン・バイエルン貴族将校団でナチス及びSS兵営を襲撃、粛清 ゲーリングは貴族だから許す、ヒムラーも気に食わないが王族と縁があるから守備隊長に左遷、 ヒトラーてめぇは秘密裁判後に処刑 そして栄えあるカイザーの下で第一次大戦のリベンジ、大海軍を建設して英国を叩き潰し 旧ソ連ロシア帝国を属国化する
>>113 必ずセーブロードしないと駄目
ついでに、クーデターとかでソ連がロシアに変わったりドイツが西ドイツになったりしたときも同じ
>>115 やっぱ駄目なのか……
フランス降伏イベを作り直そうと思ったんだけど
スイスを攻めるメリット・・・ それはゲームが少し軽くなること 中東の小国何かはスエズとったら必ず潰してる その後維持はしない
118 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 09:34:11.44 ID:rIe2Dxhv
DDAでオーストリアハンガリーを復活させたい だからチェコとポーランドのガリツィア地方を本国プロビにするやり方教えてください
てかMOD作るハードル高杉 馬鹿でも分かるようにしてくれ
とりあえず作ってみるしかない
HOI2はかなりMOD作るのが簡単な部類だと思うが・・・
AI以外は簡単だよな イベントも似たようなイベント探して改変すりゃいいし
プログラミング知らない俺でも作れちゃうんだからwiki書いてくれた先人達に感謝だね
というよりウィキにある関連情報の場所が分かりにくい。 もう少し整理してあるといいのだが。
主要国で性能を落とした対エイリアン用機動兵器を量産するMOD作ったら民国が2ヶ月で陥落しててわろた というかユニットの速度を上げ過ぎるとAIは上手く使ってくれないな
127 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 12:10:04.63 ID:rIe2Dxhv
教えてもらった通りにダウンロードしてドラッグ&ドロップしたんですが、読み取り専用ファイルになってしまい、編集ができません どうしたらいいですか?
あたし初心者だけどググってから氏ね
なぜあの説明からダウンロード→ドラッグ&ドロップにつながるのか… コレガワカラナイ
130 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 12:56:13.08 ID:rIe2Dxhv
ごめんなさい オープンオフィスダウンロードして試しにアルバニアの研究機関いじくってみようと思ったらドラッグ&ドロップしたファイルが読み取り専用になってしまいまして ググったけれどもわかったようなわかんないような
あー、そこからなのか 人それぞれだが、オープンオフィスやエクセルで編集するのは個人的にはオススメできない(csvファイルだとしても) というかシナリオのincファイルはメモ帳で編集できる() 使い難いならテキストエディタ探してくるといい
アルマゲドン日本語化してやってるんだけど 兵器の名前がKMSなんちゃらとか、英語表記で分かりにくいんだけど こういうのは日本語化できない?
dbのなかのnavynamesをいじる scenariosのincをいじる
>>118 判子はここやで〜 トントン
hoi-mod.sakura.ne.jp/modloader/src/mod766.zip
AODのだがいけると思うエラー吐くならnationalprovincesの所だけコピペしたらおk
バックアップは取っときなよ
日本で44年までに制海権とってこっちからに日ソ中立条約破棄してやるわと意気込んでも 42年にはmp切れでドイツが死んじゃうのが悲しい もう39年から太平洋戦争仕掛けて41年から日ソ戦挑むしかないの?
バージョンも書かずに質問とな
申し訳ない忘れてたよdda1.2+極東+trap
ノモンハンで開戦してもいいんじゃよ?
やっぱりそうなります? 苦境に苦しむ独ソ戦に颯爽と日本軍がみたいな絵で遊んでみたかったんですけど とりあえずそれで遊んでみます
山岳工兵でシベリアダッシュ でも一回やると面倒くさくてもうやりたくなくなる
ノモンハンで開戦はやめた方がいい 中国倒してから、ソ連を割る様に横断する方がいい
フィンランドとバルト三国とポーランド東部とルーマニアを併合してから枢軸に入って宣戦布告 パリを買い取ればビタピはおきないからドイツ様が全部やってくれる
AODで傀儡つくって地続きにならなくなると 補給線が切れるのってどうにかならないの? 補給効率は他国のプロヴィンスにも依存するのに・・・
なんないよ ハードコードだからアキラメロン
ドイツで半日かけてやっと開戦までこぎつけたと思ったら イギリスから爆撃機飛んできてボコボコにされた・・・ 大量に師団作ると、その配置だけでスゲー時間食うんだけど 何かいい方法ない?
シフト押しながらだと一気に配置できる
併合した国の将官を吸収するMODなかったっけ?
ナイーブな楽天家のマイスナーさんが使えないとな?! まぁヘスと比べての相対評価だと思うけど 伍長+ヘス:ヒンデンブルク+マイスナーなら遜色ないんじゃない気がするが AODは資金至上主義だし
俺のノートパソコンだったら、 DDAまでだとシフトを押しっぱなしにしても、一つずつしか配置できないから困る。 相性が悪いんだろうな
DDAは元からシフトで選択配置は出来なかったような
シフトで複数配置はAoDからの機能だね
手動で師団に将軍を割り振るようにしてたら、 スペックの高い奴が必ずしも楽な就活ではないことが分かった… 古典派低スキル防衛ドク持ち→手軽さから沿岸防衛に引く手あまた 中スキル戦車戦持ち→戦車師団が足りない 特殊戦持ち→プレイスタイルによっては特殊ユニットがなく、割り振りが一番後回しに
>>148 アルマゲならmodがある
AoDなら今作ってるのでしばし待て
山岳は特殊戦持ちじゃないとペナ食らうから将軍いつも足らないよ 噂に聞いてたDHのスーパー蒋ちゃんマジックすごすぎ、蒋ちゃんに勝てねーよ
将軍のスキルって最大どこまで伸びるの? 呂布みたいに無双できる?
特殊戦と機甲戦持ちの指揮官が戦車を指揮したら補正はプラマイ0になるのかな
機甲の+より特殊の−の方が高い
民兵100コ師団もあればスキル(笑)できるんだぜ
>>160 戦いは数だよ、兄貴!
こういうことですね。
だから、高スキルな将軍を粛清しても問題ないのです。
人海戦術、ウラー!!
アメリカ「つまり自動車化歩兵と戦車師団を100個師団揃えればいいんだな!」
米帝で戦車以外の陸上師団とか必要ないから 上陸戦とか都市でも関係なく蹂躙出来るから!
傀儡国のプロヴィに施設建設できるMODてあるかな?
ちょちょいと弄れば可能
dbのbuilding_costsをいじればできたような
トルコは連合プレイ共産プレイどっちが面白い?
>>167 北米でイスラエルとアルゼンチンってシュールだなw
ブリテン島とインドのプロビを通行不可で繋げるだけで英国が凄まじく強化されるな 無尽蔵の人的資源で100〜200師団くらい溜まってて手を出せねえw HOIで初めて核兵器が輝いた瞬間だった
AoD1.07になって、俺のプレイスタイルも日本軍のように 水際撃滅から硫黄島とか沖縄戦のような戦術の進化をした… 今までは上陸可能プロビ全部に歩兵を置いていたけど、 今は、上陸されてから機動力のある部隊で対応するようにしてる
今年これまでで一番悲しかったこと・・・それは・・・DHの日本語化 終わっちゃったこと! 訳者さんほんとお世話になりました、お疲れ様です。 DHは大いなる可能性ありそうだったんだけどなぁ。AoD戻るかぁ
なんで戻る必要があるんですか
そうだよ
これからはDHが主流だろ
まぁ、みんなそれぞれの良さがあるよ。 それとDHの日本語化はまだやってるんじゃないの?
単体の面白さではAODだろうけど MODでの拡張性、発展性も考えたらDHの方が上だろう 1.02で致命的なバグは無くなったし
HoI3・・・
日本語版出ないのかな 俺みたいな語学力ない人間は翻訳ないと面白さ半減だからな
The Broken Starがリンク切れになってる・・・・・・
CFがやる気ないからなあ
AODは末期のゲームでありがちな変な方向に進んでるし、日本語版が出ればDHが主流になるだろ ICはもっとサクサクにしないとダメだ 面白いんだが、いかんせん重すぎて途中で萎える
186 :
175 :2012/02/23(木) 15:14:44.78 ID:9rAG5yuI
Wikiに訳者さんのモニタ一体型PC壊れて、最終バージョンだって書かれてた。 DHのVerUP が無ければこのまま使うけど、、 あと英語版風和訳のCTDバグの修正はmessages.csvの INFLUS_5;%s\n%s;%s\n%s;;;;;;;;;X を INFLUS_5;%s;%s\n%s;;;;;;;;;X にすればいいの?? Kaiserreich for DH Mod とかおもろいね訳者さんありがとー。
DHは1.03作ってるよ、異常に硬いソ連軍の問題が直るらしい サプライズはFull用44シナリオプラス AOD秀作MODの44シナリオ改の作者が協力したらしい
そうかこれでAI専用伍長救済イベント作っても ずっとウクライナあたりでソ連とgdgdやってる伍長とおさらばできるのか
がんばれ!
乙乙
スゲー しかしCF版には対応しないのか まあこんだけイベント考えたらそうなるか
AoDになっても結局歩兵には砲兵だけつけてるな〜 戦車対策が必要になったといっても数でつぶせるし やっぱり一番遭遇する敵兵科である歩兵部隊に強い砲兵が一番だと思う
DHの和訳は他人がその和訳ファイルの更新を継続してもいいのかな?
歩兵騎兵守備隊司令部を全部太平洋戦争に注ぎ込んでがら空きなのにうっかり広西と同盟して国民党と戦争始まっちまった 雲南と山西も巻き込んで足止めしてるけど歩兵の生産が間に合うかどうか・・・ ってか対米戦争で糞忙しいのに援軍で指揮を押し付けられても両方見てられねー どうしよう?
統帥権取った上で死守命令させて時間を稼げばいいんじゃない できたかどうかは知らんが
援軍だとできたな 傀儡中国作る時期間違えて民兵ばっかりつくりやがるから シベリアで畑の肥料にしてきた
>>189 Aodかと思ったらDHか
全力で応援する
山岳兵強すぎ
DHlightをアメリカでやっていて日本と南太平洋の島々を取り合ってるんだけど、どこから上陸作戦を行えるのかすぐ分かる方法ってある? すぐ隣の島なのに3000km以上あるので作戦範囲外ですと出るかと思えば、離れた島から1000kmくらいで上陸できたりして、どういう位置関係になっているのか全然わからない。 特にテニアンなんかどこから上陸できるのやら…
距離がおかしくなるのは、navaldist.tblが壊れてるせい EU3やHOI3のマップキャッシュみたいなヤツ
DDAでの話で恐縮だがnavaldist.tblは再生成できる @mapフォルダ内のnavaldist.tblを削除(mapフォルダ内に存在しなければ他のフォルダに移動等でもいい) A普段通りにゲーム開始→シナリオ&国家選択後の読み込みで10〜30分固まる(navaldist.tbl再生成) DHでも出来るのかは不明だけど
>>194 対戦車砲もなかなか魅力なんだぜ
対人もそこそこ伸びて万能に戦えるし物資消費低いし
ロケット砲なんてなかったんや
なんでDHは戦車師団が無いんだろうか 別に旅団のみでも構わないけど、ちょっと違和感あるね
__,,,,,...,,__ ,,,.-''"::::::::::::::::::ミ,.‐-.., ,,''":::::::::::::::::::::::::ミ;:::::::::::::ヽ ,i::::::::::::,,,,.-....,,ミ-‐''""''':、::::::::ヽ i::::,-''" ヽ:::::::::i l::::l l::::::::::i 'l:::l _ ヽ::::::l l ''-'''"ヽ ,.-'" "'> ヽ:i_ / i`"-" ̄"''' `-'',,""'''''' i/r.-ヽ l i | | -‐=・>l'⌒`i =・=-| :|"i ',/ ヽ| ヽ._,,ノ | 、ヽ_,,.'" |/,/ l ,,ノ 、 l,ノ l /(,,.、_,,.-、)ヽ ノ i /,,:ミミミミミミミミミ、 ,/ _ヽ /"""""'''''''''''L /_ -''''";;;/;;;;ヽ 、 ´ ̄` ,,.-'';;;;\;;""''''─- ;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;| ヽ`"'''""//;;;;;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;; ̄>;;;;;|/〈;;;;;;;\/;;;;;;< ̄;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;| /;;;;;;;| /;;;;;;;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;|/;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;;|;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
>>199 1.07ので統帥権を取った同盟軍に死守を命令すると充足度10切るあたりまで粘った後結局撤退するようだ。
時間稼ぎにはなるな。
戦車師団が無い ワロタ
>>205 >>206 ありがとうございます。
最近DH始めたばかりで、重要なことを勘違いしていたのかもしれないけど、もしかして作戦行動半径の計算って「今船のいる位置」ではなく「船が拠点としている港」を基準にしている?
だとすると「隣の島に行けない」という状況も理解できるのだが…。wikiか何かに書いてあったらごめんなさい
今船のいる位置が基準 この発想はなかった
>>215 ごめんなさい。自分もやりながら気づいた。
でもこれでも謎なところはあるんだ。
クエゼリンからマジュロまでは1500kmなのに、なぜすぐ隣のミリまで4000kmもあるんだ!
とか
クエゼリンからミッドウェーまで3900kmなのになぜウェーク島まで8800kmもあるんだ!8800kmもあったら日本からアメリカ西海岸行けるだろ!とかね
>作戦行動半径の計算って「船が拠点としている港」を基準にしている? Yes そのために基地移動ってのがある。 wikiにわざわざ書く内容ではなく、取説に載ってる基本中の基本中。
どの国でも大戦が一段落したころに第二次軍拡に入るんだが、どうしようもなく将軍が足りなくなる
日本はイタリアは勿論、ソ連も空軍が足りなくなる
各MODから指揮官だけ頂いて増やそうかなと思うんだけど、どこら辺のMODが多いかな?
AOD1.04です
>>154 お待ちしております・・・
219 :
名無しさんの野望 :2012/02/24(金) 10:50:14.15 ID:t3P3+YaV
質問いいかな? AoDで「派手好きなタフガイ」の司令官のスキル効率ー10の閣僚特性って有効になってる? DDAまでは表記されるだけで効果がないコマンドだったからAoDで有効になってるか 気になる。
DHスイスで独ソ戦を観戦していたんだが、50年になっても膠着状態でワロタ 双方とも人的資源が枯渇してしまってるしw
>>219 表記すらされなくなった
実際ファイル見るに直すのめどいから効果外したみたいね
ンギモチィィィィィィィィィィィィィ!!!!!!
AARwiki読めなくなってね?
自衛隊の今のドクトリンってHOIで言うとなんなのか・・・ 段階か抑制か?
>☆現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党に関する話題および歴史事件や史実軍事考察に関する討論はそれ系スレで。
>☆荒らし、煽り等迷惑行為。荒らしを構う人も荒らしです。
ゲーム的に言えば、あのドクトリン分岐はHoI2が2次大戦ゲーなればこその分類で、 総力戦とか根こそぎ動員とかあんま想定してない今はもうアメリカ系のエアランドバトル路線一本しかない気がする 大規模戦闘ルートの英仏伊日も戦後しばらくしたらイベントで無理やりドクトリン切り替えた方が自然っちゃ自然かもねー
今の自衛隊はエアランドバトルだろ
231 :
名無しさんの野望 :2012/02/24(金) 17:30:20.95 ID:fu1sChu5
DDAのオプションで全ICを取得っていう選択肢をオンにすると資源もフル生産になるの?
ならない 枯渇する罠
DDAの追加オプションは甘え
234 :
名無しさんの野望 :2012/02/24(金) 18:08:46.51 ID:fu1sChu5
ハプスブルク帝国復活MODで何故スタニスラウが本国プロビにならないんや
そんくらい自分で直せよ
aod1.07で山岳兵は罠だな・・・ 日本でインフラ整備しながらシベリア攻めたらMP切れたわ
インフラ整備に問題があったのでは
1.07のインフラ整備はやたらMP食う気がしたが・・・
インフラ整備でマンパワー消費するのって、人柱に使ってるってk
駅員や乗務員、道路や線路保守要員だろ
昔は踏切にも人が居たんじゃなかったか
^q^つぎはーおほーちゅくーおほーちゅくれす^q^
山岳兵ちゃんは代用海兵にもなる万能ユニットちゃん
244 :
名無しさんの野望 :2012/02/24(金) 20:43:30.87 ID:oSbYGCFR
日本だけど米ソ2正面作戦やってしまった アメリカとソ連どっち先に潰した方がいい?
上陸されなければいいから大陸は捨てて海軍に集中 島国マジ便利
独ソ戦開催中ならウラジオストクだけ占領して大連あたりまでの満州のIC地帯のラインで守ってとっととアメリカに上陸する 単独でソ連を相手にしてるならいっそのこと満州は捨てて半島まで下がってもいい
247 :
名無しさんの野望 :2012/02/24(金) 21:09:35.58 ID:oSbYGCFR
244です 独ソ戦に託けて中央アジアとシベリアの工場を接収しました だが、ドイツがオワタ状態でベルリンも落ちた 日本軍もカスピ海まで進出しているが赤軍の大軍が出てきて進めない スターリングラードの川で食い止めてる、予備戦力なんてないww マンパワーも残り300くらい
あんまり長々と書いてると硬派兄貴が黙ってないからそのくらいにしといてね
バージョンくらい書けよ
見た感じアホっぽいのによくそこまで行けたね どうせ、チート使用だったりとて簡だったりするんだろうがな
>>247 あ?硬派ならプチAARは否定しねえよ
こういうゲームに萌えとか持ち込むのが嫌いなだけ 東方()愛あん()
そういうのが好きな奴はニコニコから出てくるなってこった
なんでホモが湧いてるんですかね・・・
とても簡単は資源輸入出来ないから逆に大変
>>251 を見てて思ったけど
ここの硬派兄貴って愛あんは仕方ないが妙に東方を目の敵にしてるよな
何が東方生存圏だよ馬鹿馬鹿しい お前らドイツはソ連の傀儡でいいんだ上等だろ
春厨の春季攻勢にはまだ時期が早いはずなんだがな 硬派兄貴も自治厨兄貴も、1、2回ならAARモドキやMODネタ振りだって何とも思わないでスルーしてくれる 調子に乗ってAARや内輪ネタを連投したり、内輪ネタに釣られて勝手に暴走するヤツが出ると注意されるだけだ
なんか公式フォーラム見られなくなってる?
普通に見れる
あれ、ホントだ、何故かさっきまで見れなかったんだけどな
だめだ。HEAMで枢軸ギリシアプレイしようとしてるが何回やっても滅亡エンドだ。 拡張なし枢軸入りじゃ力不足でドイツ負けちゃうしプレチで拡張してもギリシアじゃ連合共産の二正面は支えられん。 誰か成功した人このスレにいる?
バージョンくらい書けよ
263 :
名無しさんの野望 :2012/02/24(金) 23:37:41.54 ID:oSbYGCFR
244だ ソ連は中央アジアあたりに要塞作って足止め そのうちにアメリカやるわ
>>263 AARwikiがあるのに何でいちいちここに書くの?
どなたか待機所のURL張ってもらえませんか?
自演くせぇwww
ICをDHにインストールすると地図が変わっちゃうかな?
ポート開放してるはずだけど、インスコしてマルチしようとしてもリスト見つからないし、 インターネットでIPで招待し合っても接続不可。 windows7にインストールしたんですけど、7でマルチしてる方いますか? できてる方がいたらポート関連だと思うのでもう一度設定を見直すつもりです。 通常プレイは問題なく可能です。
wiki見てマルチ出来ないって奴はここで何言われても出来ないから諦めろ
>>271 DGやったことあるなら分かると思うけど、
275 :
274 :2012/02/25(土) 09:54:50.93 ID:Wqfdcw5j
間違えた……
>>271 DHやったことあるなら分かると思うけど、"Iron Cross"って名前のMODが追加されるわけだから、デフォ(none)とかDH Fullのマップに影響はないよ
暴走する政治家で偉大なるスターリン同志がいなくなったんだがwww これって大粛清起きないからむしろラッ・・・おっと誰だろう? おいおまやm
私スターリン、今あなたの後ろにいるの
278 :
154 :2012/02/25(土) 11:54:52.21 ID:FpvroYHR
279 :
218 :2012/02/25(土) 12:24:28.77 ID:RrX+7fn5
>>278 おかげで1.07に移る決心がついたよ!!ありがとうw
>>278 そろそろ1.07に移るときが来たか・・・
283 :
名無しさんの野望 :2012/02/25(土) 14:52:28.24 ID:qb93ccCk
日本でシベリアを独立させたら貿易できねえ 属国だからとか関係アンの?
マップ上からプロヴィンスを譲渡できる機能は DHにも是非搭載して欲しいな。
DDAなんだけど、 ctrl + 左クリックで未配置プールの部隊を複数選択出来ない… 助けてください
それどこ情報?どこ情報よー?
>>283 地続きじゃないとこは港が無きゃ貿易できない。
オホーツクくれてやればおk。
質問なんだが、第二次世界大戦当時のソ連とアメリカってICいくらくらいになる・・・? 史実より抑えめになっているって聞いているが、イマイチよく解らん・・・。
アメリカは1100くらいじゃない?
1100とか間違いなく資源が足りんよなw
米帝世界制服プレイで、一度調子に乗って工場増やしまくったら自国で賄いきれんかったわwww まさかアメリカでイギリスに資源ねだる羽目になるとは
>>288 昭和11年(1936)日本の国防費を基準にすると
米:約3倍、ソ:約10倍、独:約8倍、英:約4倍、伊:約3倍
鉄鋼生産量比較なら米は日本の約12倍
アメリカンは1万ぐらい合ってもおかしくないけどな
資源生産について細かいこと言い出したらきりないからなー なんで鉄鋼収支ゼロで戦車作れるんだよとかw
>>292 HoI日本を基準で考えると平和補正とは何だったのかと言いたくなるな
296 :
名無しさんの野望 :2012/02/25(土) 18:11:36.32 ID:YIKhySLv
今度スカンジナビア強化MODを入れてDDAをplayしてみようと思うのだけど 入れてみた人いる?
>>296 昔使ったことがある
俺の腕がしょぼくてバルト海沿岸を征服とかとかそういうのはできなかったが
>>260 ちょっとやってみたが独ソ戦はまあ問題なし、
ブリテン島上陸はぎりぎり、対米戦は厳しいってレベルだな
1936年に速やかに連合加盟、MR協定後離脱、ヴィシー成立後枢軸加盟、
メガリイデアで対トルコ戦開始、そのまま40年中に独ソ戦開始。
DAならCASの集中運用で消し飛ばせるからわりとどうにかなる。
研究機関の貧弱さにはこの際目をつぶる。
アメリカのICと資源を三倍にして宣戦布告したら四桁のICを維持するのに必要な輸送船団の人的資源の負担がかなり痛いということが判明 まあ、陸軍を戦車300個とかにすれば人的資源は節約できるが・・・山岳地帯が地獄になるなあ 航空騎兵をさっさと開発して100個ぐらいつくればいいんだろうか
っていうか工場の大半は北米にあるんだから現地で使え、わざわざ東京に運ぶ必要もないだろと思うんだが
ソ連プレイでバルト三国を征服したらどうやらAIがぶちギレたみたいで、 イギリスにまず宣戦布告され次にドイツに布告されて、 ドイツと戦っていたら日帝が背後をついてきてワロタ
どうせ協定前に攻め込んだんだろ 何が笑えるんだか
スウェーデンにはドイツの保護が入ってるだろ
>>304 バルト3国って言えばスウェーデン、フィンランド、ノルウェーだよな!
何が笑えるんだかwww
プレシデンテ!スウェーデンはバルト三国には入っておりませんぞ!
思想的優越のあるソビエトロシアではスウェーデンがバルト三国に入るとかなんとかかんとか
デンマークはどうする
>>306 じゃあバルト三国にはどんな国があるのかな?
言ってごらん?
>>301 え?バチカン、ルーマニア、トルコの頭文字を取ってバルト三国だろ?
リトアニア・ラトヴィア・エストニアだと思ってた俺は情弱なのか
アルバニア、ルクセンブルク、エチオピアじゃなかったんですか!?
流れがおかしい
シュヴァルツヴァルト、ボヘミアヴァルト、テューリンゲンヴァルトだろ
その流れ面白くないから ゲームの話のネタがないなら黙ってろ
硬派兄貴オッスオッス!
今hoi2をネタに各国を擬人化したAAR漫画描いてる
318 名前:粛清されました [sage] :2012/02/25(土) 21:42:14.79 ID:MEyp58xl 粛清されました
申し訳ないが擬人化はヘタリア厨が発狂するのでNG
バルバルバルバルバルバルバルバルバルバルバルバロッサァアアアーアーーアーアーアーアアーアーアーアーアーアーっ!!!!
ホモは帰れ
春季攻勢か
DHのドイツ弱すぎだろ… せめてキエフ抜けよ、ヴォルガ河あたりまでいってくれよ
汎ウゴル主義MODってどうだろう 中核州はGCフィンランドとバルト三国とСССРのウラル山脈以西
>>325 パッチくるまで自分でチートコード打って支援するしかないかー
はよパッチ来てくれないと困る
汎トルコ主義MODってどうだろ 中核州は小アジア・中央アジア全てとロシアと中国の一部
DDA1.2極東UTBで初めてソ連でプレイしてはじめてバルバロッサはじまるぜ・・・って思ってたのに はじまらないじゃないですかヤダー なんか踏んじゃいけないフラグとか踏んだかな・・・?
DDAなんだけど、司令部ってどう運用してる? 単独で運用なのか、それとも歩兵なり戦車なりを8〜23個師団加えて運用してる? 旅団の有無なども教えてくれるとありがたい
>>331 基本的に歩兵2個師団を付けてる、司令部と歩兵は砲兵付き
石油に余裕があるなら自走砲にすることも
司令部+工兵 歩兵+砲兵 ×2〜11 リッチなとき 司令部+工兵 戦車+自走砲 ×2〜8 自動車化+自走砲×0〜3 司令部のある軍団は大規模なことが多いから、 工兵を付けて塹壕40にしたらお得感が
>>332-333 サンクス
やっぱ合計で3個師団以上での運用が基本なのか
旅団は工兵にしたらいいか砲兵にすべきなのかはちょっと迷いそう
司令部は単独運用糞スキル元帥が唯一輝ける場所旅団もつけない 司令部が先に到着して攻撃受けてても堅いから修理する必要ないし後から来た部隊での反撃で相手に十分ダメージ与えられえるしな
>>330 サンクス
てことは来年コースかこっちから宣戦するしかないのね・・・
42年なかったら43年でfullconで国境付近にドイツタワーつくって戦争しよう・・・
閣下! 日本で二・二六事件が発生 彼らの要求を聞くとの事です 某国との友好度-100 某国との友好度-100
司令部の運用って人によって結構違うのね 多数派とか傾向に倣おうかと思ったら意外とバラバラなのか
ドイツは最高だな マジで
340 :
名無しさんの野望 :2012/02/26(日) 01:54:27.71 ID:lVzFta3E
ちょっと違う質問で申し訳ないけど、このなかでワールドアットウォーやったことある人 いるかな?HOI2よりはぜんぜん細かくないけど、結構楽しめるかな?
>>338 人によって+司令部によってバラバラじゃないかな
うちの国には司令部が4つあるけど、全部違う編成だ
空爆で溶かされて以来司令部にはずっと対空をつけてばっかだわ
>>335 お前のとこの司令部どんだけ堅いんだよ
陸上戦艦か何かか?
>>340 アレは名作FPS
ここ数年のCoDシリーズの中で一番面白い
坂田晴美ジャン!
346 :
名無しさんの野望 :2012/02/26(日) 03:15:49.19 ID:TU5oTo4i
>>344 回答ありがとう。一作目のやつだけどWindows7、64で動くかな?
AODなら空軍ゴミだから司令部単独で空爆食らっても無問題 戦車だけは勘弁な
※Vistaでの動作は致しません。
AODの空軍もたくさんスタックさせて アフリカやら中国等のインフラ劣悪地域で使うと相手の部隊が勝手に消耗していって便利 まぁそのIC分で戦車や山岳兵作ったほうが強いけどな・・・
DDA極東+極東追加+カラーmod でプレイしてるけど47年くらいで研究する技術がなくなっちゃったけど この条件に合う技術追加modあったら紹介してくれんか。
TRAPかユニット追加 両方ともメンテ終了してるから、気に入らないとこやバグ見つけても自分で直すしかない
別の人がNeoTRAPなるものも作り始めてるみたいだな、期待
AODは空軍作らなくても世界征服できるからな
アーセナルとHoI3ってどっちが面白い?
356 :
名無しさんの野望 :2012/02/26(日) 11:15:00.55 ID:TU5oTo4i
HOI3は委任できて楽なんだけど、自由度がないからな。HOI2系は結構なんでもありで フランスでいきなりオランダやベルギーを併合したりできるし。HOI2系が好きだな。
>>356 なんでHOI3は自由に併合できないシステムになってるの? 初歩的すぎてスマンが
パソコン新調したらバク速だわ
SSDにしたら爆速だわ
みんなAoDは1.04と1.07、どっちでプレイしてる? 1.07は細かいバグがつぶれてるけど良くも悪くも大味というかなんというか。
1.04でプレイしているけど昨日出た将軍吸収MODのせいで1.07にしようか迷ってる
1.07
1.07でmisc改造
>>363 やっぱそうなるか
俺、今使ってるPCの延長保証が切れたら新しいPCとAOD買うんだ・・・
DDオーストラリアでジャワ島だけのインドネシアを傀儡にしたい場合、 @オランダに宣戦布告 Aジャワ島だけ占領してインドネシア独立 Bオランダにインドネシア地方全てを要求して和平 って手順でいいよな?無駄に資源が貯まっていくのは見たくないんだ
英語版HOI2,AoDをインストールし、パッチをあててやっているんですが、 マウスオーバー時の背景が縞模様になっていて非常にやりにくいです、 これを改善できるMODありませんでしょうか?
>>366 俺の環境だと別なウィンドウに切り替え、戻ってきた時に縞模様になってることがある
特にロード中に切り替えた時はなりやすい
というかとりあえず画像出せ
>>339 海軍だって36年から技術開発しておけば開戦前後に改良型空母6隻+改良型駆逐艦多数+初期配置の巡洋艦を揃えられて
イギリス本国艦隊を圧倒できるもんな、通商破壊なにそれ?
空母(笑)時代は迷彩付き巡戦と重巡だろ
海軍としては原子力戦艦の研究を求める!
う〜む、総理大臣はどう思うかね?
V2でブリテン島を月面にするのだ!
ウッソ「このこの!偉そうに!」
先生、タイヤ付戦艦は陸海空どの管轄でしょうか?
SS「色々と使えそうだから私のところで・・」
376 :
名無しさんの野望 :2012/02/26(日) 18:54:41.69 ID:UybWqScz
タイ焼き戦艦と思った。鉄板厚そう。
泳げ!たい焼き戦艦か
チェコスロバキアでドイツ相手に終わりのないディフェンスを繰り広げるんだな ミュンヘンの制圧は相当後になるぞ
カサレリアはチェコスにあったのか
380 :
名無しさんの野望 :2012/02/26(日) 19:45:32.22 ID:Cq0fzo6q
山岳で防衛線張るにはどのユニットが一番いいんだろうか MPあるなら山岳+工兵で 石油あるならやっぱり戦車+αかな? ちなみにAOD1.07ね
もっと具体的に書いた方がいい どの国使ってるのかとか
ソ連と予想
383 :
380 :2012/02/26(日) 20:00:32.71 ID:Cq0fzo6q
>>381 日本つかってて相手はソ連ね
39年中に開戦予定
>>368 総統閣下!AODでそれは独ソ戦死亡フラグです!
独ソ戦開始時期を完璧にコントロール出来るなら
海軍増強して1940年アメリカ上陸も悪くないんだけどね
アシカするだけなら重潜水艦で
十分
あえてアシカをしないで延々と重潜水艦で輸送船狩りをさせてると 43年ごろにはアメリカがいても連合の補給機能はズタボロになるしな
ひさしぶりにDHをドイツでやってみた。 1941年6月に満を持して、ソ連に侵攻開始。 と思いきや、見慣れないイベントが。 ん?イタリア併合?ってなんで? 長靴の先ををよく見たら、アメリカ軍ががが
DHのAIはスパム上陸のうざさが半端ないからな DDAと同じ感じで本土がら空きにして藍印に出かけたら 英帝と米帝によって本土があっという間にピンクと青に染まった時は何事かと思った
スパム上陸といっても、DDAとかのあの無意味な殲滅されるための上陸というわけではないんだな ちゃんとうまい所狙ってくる
AIの艦隊は航続距離無限なのってなんとかならんの 日本海軍が補給無しでヨーロッパで戦ってるのとか見るとなんか萎える
国粋派にイタリアに旧ユーゴ諸国、ギリシャと、同盟国や傀儡国を増やすたびに 防衛のための兵力が求められるのがDHの辛いところ。 ピンクに染まった国粋派・・・
391 :
名無しさんの野望 :2012/02/26(日) 22:37:19.26 ID:oRNBvRxn
俺も似たようなことがあった 真っ青なスペイン、ポルトガルが
航続距離無限はたしかに萎える アフリカのイタリア支援していたら蘭印にイタリアがいてぶち殺そうかと
ハードコードだから変更できないし そんなに萎えるならパラドに英語で突撃してこい
AIは基本バカなんだから、そんくらいハンデやってもいいんじゃね 戦力丸見えで輸送艦隊だけピンポイント襲撃とか許してやれよ
変更したら次にお前は全く上陸しないというだろう。
輸送艦ヒャッハーは萎える
スエズ抜いたら世界中がイタリア色になるよな
日本の研究陣にいるアイーンしてるオッサンはバカですか?
バカはお前だろ
航続無限は萎えるし全体的に戦術が下手なんだよな AIだからしょうがないけど・・・ 軍団とか艦隊のバランスを考えてろと言いたい 日中戦争してんのに中華の船がドーバー海峡にいてワロタ
同盟相手の日本が本土失陥寸前なのに地中海まで援軍に来たときは、何か、泣いた
クソクソ言ってんならWIFやってみろよ
せつこそれ難民船や
マジノ線経由せずに突破してやった 洋裁10ってすんごい硬いんだねえ
経由・・・・・・経由?
要塞レベル10ってすんごい硬いんだねえ (だから)マジノ線経由せずに(アルデンヌから)突破してやった
マジノ線経由せずに突破ってただの低地諸国侵攻じゃないですか、やだー
すいません、教えてください 部隊名変更マネージャーで部隊名を変更するとき、 漢字の変換候補が見れないのですが、 これは仕様でしょうか? HoI2DDA、OSはVistaです よろしくお願いします(-人-;)(;-人-)
すいません、質問の意味がわかりません
初心者でDDA1.2だが独ソ戦勝てNEEEEEEEEE 包囲殲滅ってうまくやれば何十師団 も消せるんかいな? やり方詳しくおせーてエロい人
× →→→ →敵敵↓ →敵敵↑ →→→ ○ →→→→→→ ↓ ↓ ↓ ↑ ↑ ↑ →→→→→→ ○ →→→(戦車)→→→ →敗走兵→消
DDAならソ連どころかドイツでも歩兵作りまくって平押しすればなんとかなる
>>408 例えば「こうもん」を変換したとして
シフトキーを押しても
「肛門 校門 黄門」みたいな変換候補が出ないってこと?
414 :
名無しさんの野望 :2012/02/27(月) 11:01:59.70 ID:lkx2+bTw
AODのマニュアルにAIが賢くなったみたいなこと書いてあるけど、本当?
>>410 ドイツ側前提で話すと
慣れないうちは機甲部隊の集中運用で小包囲を作ってくのが1番良さげ
戦車8+司令部1の軍団を機甲戦持ちの大将に持たせてそれを最低でも6個編成して、包囲しやすそうなプロヴィンス周辺の両翼から進撃させて必要に応じてほかの部隊で包囲網の穴埋めをしながら包囲する
仮に逆包囲されてもクソみたいに硬い軍団編成だから、救出はそれ程難しくない
あと、包囲を作る進路上の地形に注意すれば大丈夫
>>410 あたし初心者だけどDDAだと近接航空支援機が糞強いから、
ドイツ自慢の戦車師団の集中運用で中央の湿地帯あたりにソ連軍追い込んで、CAS100機で溶かせばすぐだってAAR作者の人たちが言ってた
AoDから始めたから実際のところは知らないが……
417 :
408 :2012/02/27(月) 12:49:25.95 ID:QWiwjQHu
>409 分かりづらくてすいません>< >413 そうです!その通りです!! 入力していると画面左上辺りで変換画面が出ているみたいなんですが、 ちらちらと画面が揺れるばかりで 肝心の変換候補欄がみえないんです ウィンドウ化したら見れるかもしれないのですが、 Vistaではエラーで起動できず・・・ 漢字が無理なら英語とかで我慢でしょうか、歩兵ならINFとかで(ノд`)
常に意中の変換候補が先頭にでるようにIMEに学習させとけばいい 艦名は一字ずつ打てばよい
歩兵なんぞ他に変換候補なんかないだろ 面倒でも全部まとめてではなく一語ずつ場合によっては一字ずつ打てば何も問題ない
AoDでもmisc弄れば普通に空軍無双できるよな
>>414 敵も結構包囲殲滅してくるようになったよ
ICやDHはそれよりさらに賢いけど
包囲しようとして墓穴を掘るAI
ケツを掘るAA
424 :
名無しさんの野望 :2012/02/27(月) 16:12:09.64 ID:7CSgjRMt
ソ連に跡地に独立させる国って何がいい? ヨーロッパ側、アジア側から攻めたときの双方を教えてください
wiki見ろうんこ
まずは日本語から
427 :
名無しさんの野望 :2012/02/27(月) 17:02:50.64 ID:7CSgjRMt
×ソ連に跡地 ○ソ連の跡地
カザフ、シベリア
エチオピアが生きていてなぜかエチオピアに背中を取られて負けた・・・・ うわあああ!!!!
DH勝てないからデータウィキの各国戦略探したが全然無いのな。誰か作ってくれ。
>>417 メモ帳に先に打っておいて、Ctrl-cとCtrl-v
ネトウヨの巣窟の+はNO THANK YOU
てっきりアルバニアかと
AOD1.07で貿易がうまく機能しないんだけど 国家間の文字が緑になっているのはなんなの? 赤文字は以前からあったけど
DHドイツで東部戦線進撃してるが同盟国軍がちょろちょろやってきていいなw ハンガリー軍の増援とか脳内補完楽しいわ AODでも同様にするにはAIいじるんかな?史実準拠入れてるんだが
DHは同盟軍が積極的に軍を送ってくれていいよな
ただし援軍はNG
33年共産ドイツだとソ連が頼もしすぎて困る まさに負ける気がしないってやつだ
バニラも飽きたから初MOD言ってみようと思うが、史実準拠+UTBで行こうかと思う 早見表見たらUTBの対応が?だったけど、過去ログ見ればOKそうだし
DH共産ドイツだと将軍の数が足らんし、将軍のスペックが微妙過ぎる 研究機間はデフォDDRに対して大国らしく追加修正されてんのに残念だ 次のパッチで直るんだろうか
日本や他の大国の将軍が増えるMODキボンヌ
将軍増える系のMODはけっこういっぱいあるじゃろ
将軍カラー化MODてDHに使えるのかな DHはAODよりはDDAと互換性があるという話だったが…?
互換性が高いのはDH Light、大抵のMODは微修正で行ける Fullは引退年の設定があるから、ファイル改造するスキルが必要
>>442 共産ドイツとかなにそれ
DHにはそんなイベントもあるのか、買ってみようかな
>>408 俺もなってる。単語登録で長めのを作って登録している。
同音の多い教習、千社とかは「空挺強襲」とか「戦車師団」漢字4字くらい束ねるといらない変換候補が無くなる。
第十一とか第十六とか漢数字が意外と馬鹿変換をするから調教が大変だ 「大三十語」とかもう勘弁して欲しい
数字で入力して変換すればいいんじゃないでしょうか もしくは「d35」を「第三十五」として単語登録しておくとか
第三と十五を別々に打てばいいだろ
5.Panzerdivision
実際のところ師団や軍団の名前を変える必要性を感じるのはスペインぐらいしか思いつかない 列車砲を運用するときは変えておくと少し便利程度かな。
456 :
410 :2012/02/28(火) 07:21:20.58 ID:bMZsC+lW
>430
えっと、ここ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?MODにあるものです よくみたらツールでした(汗)
マドカ
プログラムファイルのを消して再インスコして色々やったのですが今のところダメですorz
やったのは
1.ショートカットのアイコンからプロパティでリンク先のDoomsdayJPexeのあとに半角2個分あけてWINDOWED
→通常起動するもマドカはしない
2.screenmode.cfgを0にしてマドカ 起動しても動作停止で立ち上がらない
3.D3Dwindower マドカ成功するも画面右、下へスクロールしない。
下までカーソルが動かないのでパルチザンのマップとか選べず
画像は16bitsにしてあります 他に方法ありますか?(;ω;)
>432
おお!この手がありました!!ありがとうございます!!!
457 :
417 :2012/02/28(火) 07:22:16.81 ID:bMZsC+lW
連投すいません。410じゃなくて417でした
オープニングムービーとffdshowとエアロ切ってあるよな? 窓化はスクリーンコンフィグつかって、exeをプロパティからXP互換モードにしてやってみ それでダメならしらん
スターリンコンフィグに見えた
かなり遅レスだが288です。 レス返してくれた方々ありがとう!これから手を加えて、アメリカ1500、ソ連800くらいに調整してやってみる。(資源も) ハァハァ...物量の波に呑まれながら、一進一退の攻防・・・興奮するぜ。 ハァハァ
ガチできめぇよ!
MPも増やしとかないとあかんで
皆さん戦車には何をつけてますか?
洗車
ごめん戦車付けてるよ
>>462 そりゃおかしいだろ
米ソの人口なんて日独の精々倍ぐらいなんだからバニラでも十分多すぎなのに
misc弄ってMPを日産1%から2%に変更するならともかく米ソの人口だけ増えるとかありえないだろ
misc弄ってMPを日産1%から2%に変更っての不自然といや不自然だな それだったら難易度を変更して工業力ー50%のほうがいいだろう 基礎工業力が多い米ソは工業力ー50%でも十分生産できるだろう
楽しみ方は人それぞれ
それと鉄鋼生産量からしてソ連の工業力はドイツの二倍以下ぐらいだったはず だからソ連は基礎300ぐらいで十分 アメリカは800から1000ぐらいにはなるだろうが
上げるのはいいけどゲームが重くなるんだよねー デフレさせて他もそれに合わせた数値にしよう
アメリカはゲーム軽量化も兼ねて中米南米を全て併合、中枢州化するMODを入れてる それで少しはアメリカが強化されて軽くなる まあ、バリバリチートだが
農業技術の開発によるMP増加がもっと大きかったらよいのかもしれんな
ソ連の中立度はどの位が妥当かな?
動員イベント作った方がよくね? アメリカは逆に厭戦イベントだなw
アメリカは不満度と引き換えに物資と資金を得る国債発行イベントとかどうだろう
NTRAPのアメリカは不満度と物資と引き換えに工業効率が3%ずつ上がっていく でも伸びが遅いからもうちょっと頻繁に伸びていくようにすべきかな
それよりもTRAPのバグを先に直して欲しい
TRAPはサポート終了じゃなかった?
NTRAPが引き継いだじゃん
引き継いだっていってもバグ修正そっちのけで技術ツリー自分好みに作りなおしてるとこ見ると 後継を名乗ったりせずにゼロから新しいMOD作れよって思ってしまう 関係無い要望だけど、もしNTRAP作者がここみてたら南京政府の色をイギリスとかぶらないようにしてほしい
TRAPのバグって何かあったっけ?
TRAPとNTRAPのコメ欄見れば放置してるバグわかるよ ここで需要調査する前に先にやることあるだろうってこと
483 :
名無しさんの野望 :2012/02/29(水) 00:00:24.83 ID:GFZWstFy
他国を併合したとき、同盟国の本国プロビはその国へ帰属するんだよね では複数の同盟国が同一の本国プロビを領土主張していたら、どちらへ帰属するのか法則はあるのだろうか 例、日本でソ連に攻め込み、不完全なシベリアを独立、その後、ソ連全土を占領しロシアを作る その後vpをとってソ連を併合したら、シベリア、ロシア領はどうなるか
先に同盟に入った順
傀儡国と独立国だと独立国優先 両方とも独立国か傀儡の場合は同盟内の序列を優先 序列は先に同盟入った順番かその国のICか持ってるVPかバージョンによって微妙に違った気がする
これさ、師団のTC負担を100倍にでも増やさないとPCが持たないよね
PC負荷をおもんばかって優先的にソ連とか中国とかアメリカを潰していくゲームです
中国が山ばっかりで攻めにくい
そしてゲーム速度のためだけに塗り絵される中立国
中国は放置してずっと春秋戦国時代状態にしとくのに限る
対米戦の最中に軽くするために中南米に侵攻する そしてかけた時間分だけ強化されるアメリカ軍
CF版AoDなんだが、セーブデータの並び順が気持ち悪いので 月日の初期値を二桁にしたいんだけど どこかのファイルで定義してる?それともハードコード?
そこはハードコードだから弄れないよ
即レスthx やっぱだめか。ちまちま手動で直すよ 桁を揃えるのはプログラマの常識だと思うんだがなぁ
csvファイルの月の部分をいじりゃいいだけじゃね。
統帥権奪って築いたワルシャワタワーが陥落した所で落ちた これは仕事に備えて寝ろってことか
AoDなら都市以外のプロビにも画像差し替えできるから、 世界遺産とか原住民の美女画像でも入れたら世界征服するモチベになるかもしれんが なかなかつらい作業
成り上がると美女画像が手に入るMoDとかw
ソ連でベルリンとかローマ解放すると強姦モードになるやつか
いっその事エロ画像を表示してBGMを喘ぎ声にするとか
イギリス攻めるときどっから攻めてる? リヴァプールが湾岸要塞0で楽勝っぽかったから40師団くらいで突撃させたが 重戦車付戦車硬すぎ・・・・
>>502 爆撃機で阻止攻撃しながら上陸
師団を沿岸に山ほど敷き詰められたらガラ空きのプロヴィンスに空挺か核しかない
>>503 >>504 ありがとう!とりあえず6個師団ずつ突撃させてみるわ!
阻止攻撃はしてるんだが4日くらいで護衛付戦術爆が蜂の巣になるw
俺は陽動上陸して手薄になったところに突っ込んでいるわ
多分AOD以降じゃないかな?とおもうが、DDAのノリで大量の師団でブリテン上陸しようと思うと詰まる 最精鋭3個師団がベストなんじゃないかなぁ
空挺→上陸が一番スマートに成功すると思うんだが
DDAの日本、おかげでイギリス制圧してアメリカ以外ほとんど枢軸にできた、ありがとう アメリカにも宣戦布告したけど空母30隻ももってやがるからな・・・
空母なんて航空機の餌なんですよ偉い人にはそれがわからんとです マジレスするとDDAのお馬鹿ちゃんAIは空母による港湾攻撃を執拗にしてくるから 攻撃された後士気減った相手に自軍の航空機と艦隊で同時攻撃掛ければいくらでも削れる
デリーとロンドンを繋げて人的資源山盛りにしたところで、 AIはウェールズに守備隊を置かないから空挺で安定するんだよな。 とはいえフランスの空港からでないと普通空挺が届かないから、 非枢軸スカンジナビア、スペインだと真っ当に強襲上陸しなきゃならんが。 北アイルランドは手薄なことが多いからそこから空挺もありか。
>>510 1.2なら軽空母+戦艦のデスラー戦法がおすすめ
hoiでは珍しく爽快感が味わえる
DDAからAoD英語版に移った、1.07日本語化ファイル作ってくれた人に感謝! 解像度変えられるだけでも幸せだわー。 後はドイツでソ連突破できない腕をどうにかせねば、チュートリアルからやり直しや。
日本語版出てるのに英語版買う人って何なの?
節約
海外製MODの不具合が出にくいゲームがある
>>515 英語版のが安いじゃん。
日本プレイ以外では日本語より雰囲気出るし。
別にスチームで買わなきゃいいんじゃねーの スチームセールで買った奴が日本語化できないって騒ぐのはもう見飽きた
ドイツとアメリカが組んだら最強じゃね
>>518 日本語化せずにプレイするのなら文句はない
それ言ったら日本語版が出てるゲームの日本語化ファイルの存在意義が・・・
日本語版が発売されるまでの間、英語版を日本語化してプレイするためのものだろ
英語版はセールの時なんか1000円切るからな。 日本語化の出来でもCFはお察しくださいだし。
それは有志に対する宣戦布告だな、どんだけ上から目線なんだよ
資本主義者の手先の軍隊に行くなら、革命の柱たる無産市民階級による赤軍に参加するだろ まさか敗北主義のファシストやブルジョワに加担する奴はいないよな
528 :
名無しさんの野望 :2012/02/29(水) 22:32:09.55 ID:fV0j5IEq
>>521 Windows7は日本語化して使ってるわ。
まあ英語のままでも実用上は困らんけど。
ソフトインストールする時に英語のままだと勝手に英語版とかになったりするのが困るぐらいか。
日本独占販売権とかあって本来プレイしちゃ駄目とか紅い国ならともかく個人の自由だろ。
お前は何を言ってんだ 割れ厨乙とでも言って欲しいのか?
なんかよく分からんがスマン
532 :
名無しさんの野望 :2012/03/01(木) 00:50:07.19 ID:ZBdcD3AV
質問なんだけど、例えばスウェーデンとか世界大戦に関係のない国が大人しくしてたら最後まで 生き残るのは簡単?それとも否応なしに戦争に巻き込まれるの?
>>532 基本的に、史実で中立だった国が戦争に巻き込まれることはない
危ないのは生き残った場合のスペイン共和派くらいかな
南米とか自分から何かしなきゃ何も起こらないよね
エクアドル「え?」
エクアドルとペルーは世界大戦の蚊帳の外でいつも殴り合ってるよな 空気嫁よ
537 :
名無しさんの野望 :2012/03/01(木) 02:52:23.52 ID:+kYk2bTx
Hoiやってると改めてスイスの凄さを感じるなw 地理的な要因もあるんだろうけどやっぱ国を守ったスイスすげーよ
×国を守った ○ドイツもイタリアも攻める余裕が無かった上に攻める必要も無かった
>>532 世界大戦に関係のある国でも大人しくしとけば生き残るのは簡単な国はいくつもある
例えば、プレイヤーがフランスで連合国から脱退すれば戦争に巻き込まれる事は無い
イタリアやハンガリーなどでも大人しくしとけば戦争巻き込まれる事はほぼ無い
AoDドイツの海軍ドクトリンってどうしてる?重潜水艦がかなり強いらしいけど。 DDAではドクトリンを空母向けにシフトして、艦隊組んでたけど 潜水艦は運用がよく分からんし空母シフトでいいかなあ?
>>540 AoD1.04でプレイしてるけど重潜水艦強すぎ
運用は6隻づつで通商破壊させて、迎撃に来た敵艦隊を狩ってる
30隻ぐらいでまとめた場合は偶然かも知らんが敵艦隊が寄ってこない感じ
こんな所で宣伝させてもらって悪いんだけど
AOD1.07を極東MODを元に改変してみたんだけど、どうかな?
ttp://hoi-mod.sakura.ne.jp/modloader/src/mod775.zip 変更点は下記のとおり
ドイツと日本で世界征服しやすくした。
日本で民主主義を貫けるようにした。
爆撃機の地上攻撃を強化した。
海戦の退却に8時間必要にした。
戦闘で要塞が壊れない様にした。
代わりに砲撃で要塞を容易に破壊できるようにした。
技術で施設やユニットの建設期間が物凄く短くなるようにした。
技術で金属資源以外の資源不足をすべて解決できるようにした。
金属資源は解決出来ないので産出量を増やした。
世界のインフラを2倍にした。
資源の価値を変えた、貨幣の価値がかなり高いので領土もある程度買えます。
陸戦ドクトリンも日本に有利に変えた。
さらに人海戦術は1.04と同じ様に弱体化した。
1936年シナリの終わりを2100年にしたのでゆっくり侵略をしても世界征服に間に合います。
戦闘での将軍の死亡率を0にした。
最初から将軍のスキルレベルを最大値にした。
上の事を考慮して経験値は入りません、ユニットの経験値は入ります。
満州国の生産するユニットを野砲持ち歩兵に変更
主に大国の中立性(aiファイルの中の値)を低めにしたので同盟が組みやすくなったはず
大体こんな所だけど、変えたところが他にもあるかもしれないです。
画像が足らないかもしれないから各自で用意できる物はお願いします。
海域名が表示されないかもしれないけど中国周りの地名を漢字にするMOD
を入れてる為です。
>>542 うん、とりあえずMODwikiにページ作ればいいと思うよ
DH 1.02のソ連プレイだけど ドイツ陣営の寝返りイベントが発生したら よくフリーズしてしまうんだけど これってバグ?
MODとして公開するのなら、自分で一から作ったほうがいいんじゃないの
無茶ゆーな
えー、無茶な話か? 統合極東じゃなくてバニラをベースにしたら、ってことなんだけど
AOD1.04日本1936年スタートで宗教重視ってありだろうか?
法華教国家にでもするのか? そういや石原莞爾とか日蓮宗系の右翼にとって天皇と日蓮とどっちが上なんだろーか
>542さん 面白い。MODwikiで待ってる
ありかなしかでいえばもちろんありだろう 日中戦争中だと士気もそう高くはないのだし。 統制回復量上昇が一番うれしい電撃戦ドイツではそのままの政体だと取れないのは惜しい
Win7でDDAバニラだけど パソコンスペックが十分すぎるのに、 ゲームを終了した時にパソコンがフリーズするなんで?
>>541 ほんと強いんだな、いい機会だし潜水艦始めてみるわ!既存のドクトリン活かせて余裕でそうだし。
答えてくれてありがとう。
将兵への給料って平時だったらカットしててok?
>>530 おいおいUSドルで買ってるだけで正規だよ。
Ultimateはmulti language だから中国語でも何でも基本言語変えられる。
日本語版しか入ってない壁紙だとかどうでも良いソフトも有るが違いはそんなもん。
AODはなんであんなに海戦がすぐ終わる仕様になったんだ?
英語版の方が核の製造速度が早い気がする
>>555 AIは基本ビビりだし、君の艦隊が立派過ぎるからだよ
>>555 自分が12隻くらいの艦隊で相手が倍とかだと2,3日やりあってるよ
>>556 同じPCでベンチしたら面白そうだね。
両方持ってる人居ないと駄目だが。
>>558 それこそ6隻ぐらいの機動部隊を釣り餌に後から弾除け部隊投入が一番。
敗走先に戦艦部隊置くと追撃でいい感じに沈むし。
>>542 です。
ページの編集等初めてなのでこれでいいのか
分かりませんが下記のタイトルで作りましたので
よろしくお願いします。
AOD1.07を極東MODを元に改変
>>559 それはベンチの問題なんだろうか
nuke作るのに何日かかるかっての、PCスペックには左右されないだろ…
#あの当時に1台でも今のPC持ち込んでればトンデモな差が発生しそうだが
初心者です。 日本プレイで国民党になかなか勝てません。 黄河以北の山岳地帯で止まってしまいます。 スレ内にシナリオをプレイして戦術を覚えたほうがいいとのレスがありましたが、どのシナリオが練習に適しているのでしょうか? 一応テンプレサイトや動画を参考にし、ドイツでフランス占領までは出来ました。
とりあえずver書こうな
DDAならわざわざイベント開戦せず共産党に独立保障→宣戦布告でいいよ
すいません、DDの1.3です
AOD1.04なら初手宗教重視に国策変こ(ry まぁ冗談は置いて置いて @東京のインフラを3倍速生産で200にする A閣僚は変えない(政変イベントでコロコロ変わるから時間と不満度の無駄) ただし内務大臣だけはマイナス補正持っている奴が頻出するので都度変更した方がいいかも B最初から歩兵(砲兵旅団付き)を3ライン以上並列で生産する C歩兵には全て砲兵旅団を付ける D研究は歩兵と補給と砲兵を重視 Eインフラ10%の砂漠とかで立ち止まらない これで比較的安定すると思う
>>563 iPhoneから見ると文字化けしてるし、あまりにあれ過ぎるんで勝手に編集した
DDだったか… 携帯で長文書くもんじゃないな 忘れてくれ
>>570 それはどうもです。
とりあえず何人かに導入してもらって
感想が欲しい所です。
>>564 敵の数を包囲殲滅で減らすことに重点を置いた方がいい
序盤は上海辺りに強襲上陸して山東半島辺りに追い込んで殲滅する
中盤は大陸中心部に包囲しやすい地形があるから、多少占領地を奪い返されても包囲を優先する
その後はポルトガルの植民地の脇辺りに強襲上陸仕掛けて内陸の部隊と共同して敵を沿岸部に追い込んで殲滅
共産党の奴らは要塞に篭りたがるからあまり気にしない
地形適性や歩兵主力であることを考えると、やや大きめの包囲網を作って徐々に狭めてくやり方じゃないと敵に逃げられる
ICの振り分けは、工場は作らないで既存の歩兵を36年式にアップグレードしつつ歩兵とできれば山岳兵を連続生産
国民党で日本に勝てた試しがない
連合に入れば余裕
中華の愉快な仲間たち以外とは同盟したくないんや
ならVerを書こうぜ
民兵量産してたら勝てたわ 将ちゃん戦死したけど
579 :
名無しさんの野望 :2012/03/01(木) 20:23:09.61 ID:tk5WOz2l
中国は騎兵じゃないとだるくてしかたない
流れ断ち切ってすまん 初歩的な事かもしれないがググっても分からなかったから質問させてくれ 経過及び現状 1.DDをインストールした後アルマゲドンもインストールした(この時「アルマゲドンが正しくインストールされてない可能性」と表示される) 2.その後パッチVer2.2.2を公式から落としインストール完了(この時は特に問題になるような表示はなし) 3.ゲーム開始してメイン画面のタイトルは大きく「ARMAGEDDON」、右上には「Doomsday Armageddon.ver1.2」と表示される 質問 Ver2.2.2のパッチを充てたにも関わらずメイン画面右上にVer1.02と表示される事からパッチのインストール自体が上手く出来ていないのか、或いはアルマゲドンのインストールが上手く出来ていない為にパッチが上手くインストール出来ていないのか ご回答願いたしm(__)m
国民党は開戦までにタワー立てて何年か耐えて インフラとドクトリンを開発して1プロビでも前進できるようになったら一気に釜山まで行けてしまう
AODだとスタックに強烈なペナルティがつくから 民兵タワー作戦が使いにくい
>>580 やり方はそれで正しい
バージョン1.2の横に出てる4文字のアルファベットがLDGVならインスコ成功
584 :
580 :2012/03/01(木) 21:45:16.23 ID:ydzFKa63
>>583 長文読んで頂き&ご回答頂きありがとう
OSがWindows7なんだが何も知らずにCドライブにインストールしてたから、色々弄るためにDに入れ直したんだ・・・あ、チラ裏でした
AoD1.07ドイツで オーストリア合併の算段で内政進めてたら、なぜか同盟になっちゃって涙目 こんなこともあるんだなー、ICとラインもらえるイベントとしか認識してなかったわ。
586 :
名無しさんの野望 :2012/03/01(木) 22:24:58.02 ID:nal9pxuc
このゲーム 大韓がなぜのないの???
なんで君はいつも旧wikiのリンク貼るの? 狂信的分離反対原理主義者?
そういやHoIだと朝鮮半島北部に工場あんまないよな
質問させてください Iron Crossのパッチ(1.02)なんですが、 AODのようにゲーマーズゲートから落とそうとしたら見当たりません。 おそらくフォーラムから落として来いということだろうと思い、フォーラムで登録を済ませ、 いざパッチを落とそうとすると、リンク先にファイルがありません。 これはパラドのサイトのほうの不具合でしょうか?
ヨハンの不具合
594 :
名無しさんの野望 :2012/03/01(木) 23:59:15.71 ID:V12Etmz0
中国を完全併合したいんだけど無理なの? 毎回併合したあと大パルティザン祭りになって散々なんだけど
日本語でおk
verくらい書け
中国を併合して再独立させると、中核州が減ってて満州とか新疆にパルチが沸くって事じゃないの
完全併合って言ってるから全部自国領土にしたいんじゃないのか?
599 :
名無しさんの野望 :2012/03/02(金) 00:32:33.37 ID:+Efpzpc/
よく分からない書き方してすみません。ドゥームズデイ with アルマゲドン 【完全日本語版】です イベントで完全統一を目指すで中国を自国領土にしたのですがすぐパルティザンが湧いて鬱陶しくて・・・
アイアンマンのゲームかと思って買ったら別物じゃねーか!
DDA1.2なら36年夏か、どんなに遅くても36年中に中国併合できるだろ 山ほどいる守備隊に憲兵付けて大陸にあプロビおきにパルチ制圧任務にして散らしておけ 足りないなら騎兵と歩兵も散らしておけ そのまま4年我慢しろ 41年にはパルチがキレイに収まる DDA1.1だとパルチ下がらないからver.upしろ
36年対中宣戦→そのまま対米が最強
そいや極東だったと思うけど、日本の中国占領地がいやに低かった記憶があるのだが気のせいだろうか(DDA1.1) 独裁且つ閉鎖よりなのにパルチ率が10%程度であり、バニラだと20%くらいあったような このパルチ率の差は何なんだろうか
AoD1.07だと、中国の都市のパルチ率が50%近くて笑える
605 :
名無しさんの野望 :2012/03/02(金) 09:44:17.86 ID:q+0HtBqy
輸送鑑に強襲上陸を設定したのに勝手に近くの自分のプロビンスに移動させられちゃうことがあるのですが何故でしょうか
606 :
417 :2012/03/02(金) 10:36:14.94 ID:Lrxscsk+
HoI2の解像度の質問していましたが解決しました。 ディスプレイ側の解像度を上げてなかったから駄目だったようです。 お騒がせしました(_ _(--;(_ _(--;
>>605 艦隊の中にいる船のどれかが指揮統制ないし充足率が作戦開始時に指定した値を下回ってる
デフォルトの50パーセントを1パーセントに下げたり、上陸部隊を搭載した艦隊を選択して上陸したいプロヴィンスを右クリックすると強襲上陸できる
>>605 輸送艦の物資が尽きても退却する
これを防ぐ方法には近くの港から出撃し長期戦にならないようにするしかない
AoD1.07です、海兵隊の研究はDDA同様、他の歩兵にも強襲上陸にボーナスが付くのでしょうか? 研究枠に余裕出てきたら研究進めようと思うのですが。
東方とかのMODの話題するとだめなのはなぜ? Civ4のFFH2とかだと、東方やまどか、果てはDIOまで入れてるのに。
荒れるからだよ
保守派だから
>>609 付きますので、遠慮なく進めちゃってください
その手の話題もニコスレ送りでいいんだろうか?
触れないほうがいいと思うがニコスレ送りでいいと思うよ まああっち過疎ってるからこっちに結局凸るDQNが湧くとは思うが
ソヴィエトロシアでは政治犯を思想や罪状ごとに細かく分けてシベリアの各所に送ったりしていたのだろうか?
質問主がverすら書いてないんだから勝手にバグバグ言うなよ
>>617 「僕はニコライを馬鹿にして送られた」
「僕はニコライを誉めて送られた
「僕はニコライだ」
まあこんな感じのジョークあるし適当だろ
>>613 答えてくれてありがとう!安心して研究できるや。
622 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 00:47:08.29 ID:D6RoZ+kQ
>>607 さんの言われた通りに%の数値変えてみたら出来ました。ありがとうございます
>>608 さんもありがとうございました
623 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 01:39:42.97 ID:oRir1VyM
統合するだよアホ ニコニコと統合
馬鹿一名がログインしますた
なんで今更無印の英語版なんか選んじゃったの? 馬鹿なの? つーかどうせ割れだろ?
なんで馬鹿の一つ覚えみたいに割れとか言うんだろうね 自分が割ってるからなのかな?
馬鹿って言う人も馬鹿だってばっちゃが言ってた
まぁ馬鹿かどうかはさておくとしても、ニコニコは諸悪の根源で間違いない
何でこんなに荒れるのか
またお前か、英語版解像度変えられるし、安いし、そして個人の勝手やがな。
>>626 はCFの回しもんか?ああん?
俺はHoI2日本語版画面小さいのに疲れてAOD買ったわ
○ 久谷拓海(くたにたくみ) 転生前・風の聖戦士シェラード <第壱話〜> 一応、本編の主人公 毎日喧嘩に明け暮れる劣等生 一説にはコインロッカーに捨てられた孤児だったという噂も・・・・・・・ たった一度のコンサートで解散した伝説のロックバンド「サクリファイス」のリードギター担当だった 舞姫麒麟が初めて出会った転生戦士 麒麟と出会い転生前の記憶を取り戻す その後は学校を辞め、麒麟と共に他の転生戦士を探しはじめる ○ 舞姫麒麟(まいひめきりん) 転生前・水の聖戦士レニアス <第壱話〜> 世界的に有名な情報産業を核とする舞姫財閥の一人娘 舞姫家で代々伝わる書「弥彦根之魂」から夢に現れる少年の正体を知る 「弥彦根之魂」はもう一つの日本書紀といわれる「偽書」とされている 転生戦士の中で一番初めに転生前の記憶を取り戻す フォルンと他の転生戦士を探し求める少女
英語厨うぜー、EUスレから出てくんじゃねーよ
スレの好戦性が10アップ
MODをこのスレで扱うのは危険なのなら HOI2MODスレ立てたらいいんじゃね?
俺はまず第一に、無印であることに突っ込みたかったんだがな それでいて英語版なら、割れの疑いを持たれてもおかしくないだろ
今時無印なんて物好きにも程があるが、日本語化できない市ね!とか無印のMODどれがいいか教えろks!とか騒がないならどーでもいい
英語版と日本語版でスレをわける必要があるのかこの状況はw それはさておき、根拠も示さずに割れとかいうのはイクナイと思いました。
ねーだろ、そういうヤツはEU3だけでたくさんだ ニコだけは絶対隔離だ、こっちくんな しっかしスレ過疎ったな
良くも悪くもニコから来た新参連中で一時的に伸びてただけだろ
ドクトリンの開発によって開発に修正がつくけど、旅団の開発修正は師団の開発修正より低いことが多いよね。 もっと旅団にも開発修正ついてもいいんじゃないかと思ったから 手始めに機動重視系ドクトリンの重戦車とかの旅団にもっと修正つけようとしてみたんだけど バランス取るのわりと難しそうだねえ
最近、歩兵がトラックに乗れることに気が付いたが トラック旅団の使いどころが分からん
旅団といえば超重戦車旅団って戦車何台配備されてるんだろう ドイツのマウスとか数台しか作られなかったんだよね?
列車砲旅団も何台くらい配備されてるんだろうね。
焦土戦半端ないな、戦争放棄して内政だけやりたくなるわ
てst
焦土戦ってそんな使える? あれ使いこなすのなかなか難しいと思うんだよね。
規制解除来たからよしふ倒してくるわ
なんだこりゃ!ワイドモニタでDDAjpやるとアスペクト比が破壊されてマウス使いにくすぎw しょーがないからウィンドウモードでやるか。 解像度変更の人、英語派なんだよねえ。誰か解析してくんねえかな、日本語版も。
調子に乗って焦土戦で敵を疲弊させてたら、 自分が反撃する時に疲弊してしまった時のマヌケさ・・・
焦土戦は自国のプロヴィンスでやるもんじゃない イギリスや連合日本プレイでフランス本土でドイツを真正面から迎え撃つ時とか、 僻地だけど微妙にインフラのある北アフリカでイタリア人にちょっかいかける時はそれなりに便利
超重戦車ってどうやって戦場まで運ぶつもりだったんだ? 重くて橋が落ちるし船に積み降ろしするクレーンも普通の港にはない トンネルも通れない マウスみたいに戦場のほうが来てくれることを期待してたとか?
654 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 15:37:30.71 ID:9k2tkRpU
これって閣僚とか軍人で出てくる奴らって全員本当に実在してたのか
ヨシフおじさんは架空の存在だよ
>>653 鉄道輸送
あとマウスは潜水装備があるからそれで川を渡る
>>656 ティーガーでさえ普通には鉄道に積めずに鉄道輸送用キャタピラなんてものを作ってたくらいだから…
>>656 潜水装備とかこわーいw;
川底の泥に足を取られて動けなくなっちゃったらどーすんの?
ってかんじですよね。
最悪、鉄道でばらして運んで、戦場に近い工場で組み立てるとか
>>657 米帝はT28重戦車で分離合体機構を採用して鉄道輸送を(一応は)可能にしたよ
>>654 今まで全くの架空の人物は確認されていないようだ
でも「名前しかわかんないやテヘペロ適当でいいよね」は
それなりにいそう。太宰とか太宰とか太宰とか
加納治五郎とか新渡戸稲造とかいるしな
ダムスリジャンやハインリッヒ ハンケは?
すみません、激しく困ってます。助けてください。 AoD 1.04です。 日本プレイで欧州以外のユーラシア大陸をほぼ制覇したのですが、肝心の欧州最前線に燃料(石油)の供給が行き渡りません。 各師団・軍団の青い燃料メーターを数字で読んでいますが、ちょっと供給されてはすぐゼロに戻る、を繰り返しています。 途中の補給経路は完全に続いており、パルチ率等も低く、なんの問題もありません。 そもそもほとんど自国プロヴィンスになっています。 欧州各部隊は清津または唐山から補給を受けている(セーブ/ロードや自動のON/OFFによって切り替わる状況)います。 東京には大量の石油備蓄があるのですが、清津/唐山の石油が常にゼロです。 地上部隊はそこからの石油を供給されているため、燃料切れになっているようです。 輸送船はあまっており、資源の輸送船団を組みたいのですが、出発地に東京を選べません。本州プロヴィンスはどこも選べません。 自動船団の組成等のON/OFFを繰り返したり、セーブ/ロードを繰り返しましたが、何も変わりません。 とにかく大量にいるユーラシア大陸の部隊に石油が輸送できないので、これを解消したいのですが…。
>>665 よくわからないから間違ってるかもしれんが、物資を運ぶ船団で送ってるんだけど
資源を運ぶ船団で戻ってるとかそういうのではなくて?
669 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 19:38:42.73 ID:ymV24E/B
AoDなら輸送しないというのも手だな
輸送船の被害を覚悟して最前線近くの軍港に手動で船団組んでみるとか
シベリアとか中華直接統治してTC真っ赤なだけかと思われ
俺もTC説に一票
>>647 AoDに移ったばかりなんだけど、俺はバグが怖いから使ってない。
マジ鬼畜やわ、併合しても残るのは資源も工場も無い、舗装もまばらな土地のみ
今までの仕様に慣れてると、なんで俺戦争してるんだろうってモチベ維持できなくなるなw
ポーランド戦だったんだけども今回はずいぶん強いドイツできたわーとか思ってた矢先だった;;
>清津/唐山の石油が常にゼロです。 多分TCではないな
676 :
665 :2012/03/03(土) 21:26:34.04 ID:kh7J6+dD
皆さんいろいろお知恵をいただき有難う御座います。 解決はしていませんが、補給線航路を全手動にし、福岡→大連に200隻運行することで、改善されました。 ・ おそらくバグの問題ではありません。またTCの問題でもないように思われます。最前線のESEが40%台はありますので…。 ・ 今まで補給経路は自動運用だったのですがそのままだと、なぜか各地→東京へ資源を集中させるばかりで、 戦地で使う
677 :
665 :2012/03/03(土) 21:30:54.43 ID:kh7J6+dD
書きかけで送ってしまいました。 …戦地で使う資源・物資を供給する便を仕立ててくれません。 オール手動で各地のESEと戦況とをニラメッコしながら運用して凌いでいます。 669さんのおっしゃるアゼルバイジャン独立は、後ほど試してみます。 基本的に真黄色目的プレイなので・・・。
単に輸送船が足りないだけじゃないの? AIは物資を送るより資源を集めてくる方を優先するみたいだし 1回セーブデータ弄って輸送船を10万隻くらいにして試しては?
679 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 22:29:30.22 ID:ymV24E/B
たしかに輸送船足りないのかもね 貿易をAIまかせにすると輸送船無駄に使うし
Aod1.04 ドイツプレイだけど1939年の3月にチェコをチェコった直後に 早漏気味にポーランドも頂いちゃったよ。 そしてフランスも陥落させて1939年6月。 このあとはどうせポーランド併合したことでヨシフが ぶちきれてくるだろうから一気にモスクワ目指して突っ走っちゃうか。 それともイギリス狙うか…海軍はさっぱり状態だけれど。 ソ連を攻略するにはまだ師団数的に準備不足だしイギリスを攻略するには 海軍がさっぱりだし、迷っちゃうね。
英語版IC、いきなりパッチ1.02あてたけど、 WIKI見ると1.01を入れてからじゃないとダメなのか くじけそうになってきた・・・
だから何? ここはお前の日記じゃないんだよクズ
>>681 あれ間違いだから当てにするなよ
1.00→1.02で普通に動く
まあグチの1レスぐらいは大目に見てあげようぜ これが数レス続いて日記になったら流石にアレだが
685 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 01:17:22.09 ID:Zpv3/K18
我の周りはValkyrienetつながったいないんだけど、 繋がったことある人いる?w
にほんごでおk
ポートがちゃんと空いてないだろ つかマルチしたいなら避難所のに参加すりゃいいじゃん
ヴァルキリーネットはだいぶ前から死んでる模様
数年前は普通にマルチそれでできてたからね
人的資源ってどこかにストックされてるのかな… たとえば、アシカしてイギリス本土が陥落時 それまでイギリスが貯めてた人的資源はどうなるのか。 普通に考えると、一般のイギリス人さんはそのままイギリスに住んでる わけだから人的資源的にはいったん空になってしまうはずだけれど。 それだと、その後補充されるのはインド人さんになってしまう。 もしかすると、人的資源としてストックされてる人たちはみんな インドに移住してたりするのかしら。
DDA1.2日本なんだが 普通に併合して領土拡張していくとTCって追いつかなくない?みんな真っ赤でプレイしてる? パルチザンが10くらい、領土の維持が50くらいでも部隊の補給だけで500くらい持ってかれる 大陸への輸送船団切ってあるから独立させたインドと中国が補給の世話してるはずなんだけどTCとは関係ないのかな? TC項目の「部隊の補給」ってのはどういう計算式で算出されるの?
>>690 史実でもイギリスは本国の人員不足に悩まされて外国人使ってたから問題ないだろ
うん、DDAは真っ赤でも別に気にしない AODなら師団がガンガン消耗するから重要だけど、DDAは移動が遅くなるだけだからどうでもいい
DAならTC負荷は2倍程度までは許容範囲。3倍を超えるとちょっときつくなってくる。 赤くなろうが気にせずに攻勢ボタンを押していくべし。
AODはインフラや守備隊をたくさん作らないといけないのがなぁ… IC的にも人的資源的にもきついってヴぁ インフラは人的資源使わなくても整備できるように変更しちゃったな。
ずるすぎww
アメリカを併合して恐怖政治を布けばよい
インフラを並列生産・同盟国に設置できるようにして世界中のインフラを改善するのが楽しい ユーラシア一周鉄道とかつくったりしてね そうそうDHはcasでモリモリ削れるねAODばっかりやっていてこの感覚忘れていたわ
技術で兵器の生産時間がマイナスされるのありますけど 歩兵:-8日とか これはすでに生産ラインに乗ってる歩兵にも適用されるの? 適用されないんだったら生産破棄して作り直したほうがオトクですよね?
適用されるよ 研究前の日付と後の日付を見比べればわかる
独ソ戦で、ソ連が撤退するときに徹底的にインフラ破壊していくせいで、 ソ連の大地にマンパワーが吸い込まれていく感覚になる
ソ連なんてモスクワ落としちゃえばあとはもう楽勝でしょ?
AIドイツは42年頃にモスクワを落としたり奪還されたりでMP切れで44年から崩れ出すというパターンをよく見る
>>700 ありがとー
今から歩兵99生産してきます
>>702 落とすまでが大変
AOD1.07っぽいから焦土戦で中々モスクワに辿り着けないんだろう
1.07でビタピ蹴られたらシベリアダッシュなんぞやる気が出ない
DHでモスクワまで行ったところをみた事がない
707 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 18:01:56.63 ID:UXkSAcxw
シナリオドゥームズデイをカナダでプレイしてるんですが カナダでソ連の領地落としてもカナダ領じゃなくアメリカ領になるんですが どうしてでしょうか?
>>707 その土地が元はアメリカ領
アメリカ領からソ連領に攻め込んでる
のどちらか
709 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 18:27:45.23 ID:jdl5/Jbv
VICみたいに内政して国力を増強して弱小国が大国になるみたいなこと HOIで可能ですかね?
出来なくはないけど弱小国が内政だけで大国になるのは厳しいと思う それに内政ばっかりやってもあんまり面白くないよ、ひたすら工場建てて資源貿易するだけだから AODならインフラ整備とか合成プラント建設とか出来る事が少し増えたけど
>>707 ドームズデイがそうなのかわからないけど、シナリオによってはフランスあたりがアメリカ領になってるシナリオはあるねー。
フランスに渡米か
上陸した隣の土地がアメリカ領だと上陸地点もアメリカ領になるんだっけ
確か、1944年シナリオがそうだったんだよね。 フランスあたりはアメリカ領なんだけどドイツが占領しているという 不思議世界。
何が不思議なのか分からない。
>>715 1936年シナリオでプレイして、チートなしで1944年シナリオの状況を再現するのって難しくない?
どうやってフランスをアメリカ領にすればいいのか。謎じゃない?
知らんがな(´・ω・`)
無所属イタリアでスペインからヴィシーバルカントルコを ドイツと連合の争いの隙にかっさらっていったんだけど これドイツ弱体で確実にソ連に潰されるよな ドイツ様に付くか日本の同盟に入って挟撃させるか みんなならどっちするんだ
ソ連について世界を赤化する
赤と緑で色盲に厳しいですね
どこにもつかず、単独で世界をドゥーチェ色に染め上げる
中立維持で地中海にリットリオ浮かべて遊ぶ
>>717 なんなのその態度。
なにが不思議なのかわからないっていうから説明したのに!
いや、フランス解放なりパルチザンの再現なりAIの都合だろうから 不思議もクソもないだろって思っただけなんだが。 それに対し、36年シナリオで44年シナリオを再現するのって難しくて謎じゃないかとか 言われても不思議に続いて、謎って何が謎なんだか分からなくて、どういうレスを 期待してるんだおめぇ、んなもん、MODなり入れれば済む話だろと。
なんか笑えるやり取りだな
AOD1.07は104に比べて枢軸不利なんだっけ?
1.04が枢軸有利、共産不利すぎただけ
AoD IC日本語化のビザンツスタートMODをあちこちからMOD切り貼りして 作ったんだけど需要あるかな? ただギリシャを領土増やしてビザンツにしただけだけど。
キエフすら取れないドイツも見たことある。 日本も大陸で自重するようになった感じ。
>>723 んなこと言ってたら中国戦線はどうなんだよ
開戦から何年経とうが微妙に包囲しかかった状態で硬直してるのも再現するの難しいぞ
プレイヤーなら大抵40年にはプレイ国が勝ってるし、AIでもいい加減決着が着くレベル
しかし戦争になると中国相手でも大艦隊出動させて石油枯渇させる日本AIなんとかならんのか
ドイツの石油の備蓄が0なのに マイナスになっているのが不思議だわ。
ビサンツ全盛期のmodとか興味あるな 南イタリアから小アジアまで
>>731 >プレイヤーなら大抵40年にはプレイ国が勝ってるし、AIでもいい加減決着が着く
どんな糞ヌルゲーやってんだお前は
そもそも「再現が難しい」のと「再現不可」じゃ話が違いすぎるだろ
>>733 EU2→Vic→HoI2のデータコンバートリレーになりますがよろしいですか?
MOD作ったって話じゃなかったのか
737 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 02:14:19.80 ID:VucmsZh6
小国でやった場合、何をもって勝利かを考えるのが難しい。
併合確定組だと生き残れば勝利でいいだろうがそうじゃない小国はどうしよ
ペルーとエクアドルが珍しくおっぱじめたと思ったら ゲーム終了まで決着ついてなかった さすが南米やわ
そう言えばコロンビアが米帝に併合されてた事が何故かあったな、なんでだったかは全然覚えてないけど
741 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 04:07:54.82 ID:GmQf30+I
たまに日本に宣戦するから日本に食われてからメリケンにとられたんだろ
宣伝も兼ねて悪いんだけど 前に「AOD1.07を極東MODを元に改変」と言うMODみたいな物を作ったんだけど テストプレイも兼ねて36年シナリオでフランスでドイツを倒そうと思ったんだけど @マジノ線を延長してなんとか持ちこたえている Aイタリアは併合した B残りの枢軸国はドイツ、ブルガリア、ルーマニア Cポーランドとデンマークは併合されたけどノルウェーは残ってる Dソ連はノモンハンで日本と戦争を始めたのでアメリカとソ連の参戦はなさそう で硬直したまま進まなくなったよ。 よかったら、このMODを使ってフランスでドイツを倒して欲しいです。 それと質問ですがバニラだとフランスでドイツを倒すのは可能なのかな?
バニラなら、似たような状況までいけば、 海からベルリンに奇襲書ければすぐおとせる。物資が枯渇したドイツはもろい。 俺なら44年くらいまで車両舞台そろえつつ、ドクトリンをアメリカ式にしてドイツの東西分断から東進かな。 海路でギリシア→ヨーグルト→・・・の北進ルートでもいけると思う。山岳が多いから山岳歩兵でゆっくり進めば問題ない。 ちなみに、連合軍でもドイツおとしてもヨーロッパの解放でドイツは食えないからな、期待してると泣きをみるぞ。
>>728 MOD WIKIで公開して反応見たほうがいいんじゃね?
ICのMODは珍しいから応援してるぜ
AOD1.07バニラなら要塞延長とオランダ・ベルギーの統帥とって焦土戦しながら撤退すると マジノ線方面のドイツ軍が少なくなるから案外簡単に抜けるぞ
>>731 中国戦線なら少なくとも再現する方法をイメージできる。
押して引いてしながら微調整しつつ勝たなければいいんでしょ。
でも1944年シナリオの状況は、再現する方法をイメージすることからして困難。
チートを複数使うしかないのか。
これって始めるときだけじゃなくてセーブしたデータからも別の国でプレイできるんだな、知らなかったわ 開戦する前に敵の国に入って軍隊を全て消去しておくという新ドクトリン強すぎ!
セツ子、それはドクトリンちゃう チートや
それやって自分の国に変えると部隊がめちゃくちゃなんだよな
チートじゃねえか
>>746 支那事変の日本軍は単純に兵力不足
最大でも百万以下で五十万ぐらいまで兵力を減らされたこともあった
国民党軍は五百万だからまあ勝てなくて当たり前
もっともそのかわり負けもしなかったが・・・というか正面からの会戦では不敗だったし
hoi的には支那派遣軍は30個師団以下で、国民党軍は民兵300個ぐらいにすりゃいいだろう
AI日本が歩兵師団を増やさないよう工業力を海軍や工場建設を最優先にするようにすればいい
751 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 10:12:03.06 ID:GmQf30+I
AOD1.07で中国統一って最短でどれくらいでできる?
国民党なら38年辺りにはなんとか。 共産党だとでも40年までにはいける。 どちらにせよ日本と同盟を組む必要がある 日本で全併合するならGC開始後即開戦で37年中にはモンゴル以外は回収できると思う ソ連でも38年中にはいけるだろう。
AOD1.07では日本で北進論はマゾプレイになるのかな。やっぱ。 1.04では中国制覇含めて出来たけど。
ノモンハン開戦で、満州国境沿いに全師団を並べてひたすら防御&待機、 ウラジオだけ取っておけば、独ソ戦で伍長様が怒濤の快進撃→ビタピ。 広大なシベリアの大地が(ほぼ)戦わずして皇国のものに!
伍長閣下が勝ってくれない…
>>752 国民党の場合満州はそのままってことかな
それとも満州食って38年中?
>>754 AOD1.07日本でビタピ見たこと無いわ
DHはやくパッチだしてくれかね ソ連強すぎてドイツ息してない
対日戦に勝利して中国を統一するには、42〜45年くらいになる AoD1.04なら、ちょうどソ連が弱ってるところに横っ腹を食い破れるタイミング 1.07なら既にドイツが死にかけててソ連戦がためらわれる
759 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 11:32:25.17 ID:GmQf30+I
>>758 やっぱり42年までかかるよね
ドイツに人的資源送れたらいいのに
1936年日本(AOD1.04)で初手宗教重視プレイ完了。 結論から言うと微妙だった…。 主戦場の中華は指揮統制よりも物資の欠乏が致命的で結局攻勢乱発するはめになったよ。 むしろ航空機がガンガン指揮統制削ってくる対米戦で活躍したと思う。 途中、民族国家主義や精神論者とったりしたけど急進的革命志向はとるまえにプレイ終わってしまったorz 多分軍事重視のままが正解の気がする。
史実準拠だと日本の中立度が高くて同盟結べない
>>756 軍閥と共産党とチベットを併合し終えるのが37年〜38年頃、
あとは頑張れば満州を38年中に併合できるかどうかというところ。
対日戦は連合入りした方が楽なのはAoDでも同じだが、ただ好戦性の関係で連合入りはちょっと苦労するかな
>>743 >>745 返信ありがとうございます。
制海権はイギリスがとってくれてるので強襲上陸までは余裕でいけそうです。
AOD1.07だとギリシャは枢軸には入らないです。
それとユーゴスラビアが枢軸入りしないおかげで戦線が拡がらなくて助かってる状態です。
ポーランド侵攻中にマジノ線から逆に攻め込んだんだけどポーランドが落ちて
師団がこっちに大量に向かってきて硬直してその後、黄色作戦が始まって
回り込まれると思ってすぐに延長したマジノ線に進軍してた師団を全部戻して
並べたら硬直した感じです。余談ですけどオランダとベルギーは一瞬で陥落しました。
それと労働力は底をついてるので新しい師団や船舶を造るのは厳しいかもしれないです。
要塞はMODで強化してるので師団を減らしても耐えられるかもしれないので
護りの師団を減らして進軍部隊にしてベルリンまで一点突破を試みてみます。
フォーラムなりwikiなり
KaiserreichのコメントログみてたらAoD版があるっぽいのでダウンロードしようとしたら FBIさんに削除されてた どこかに保存されていないでしょうか?
工場を生産するのに必要なICを4倍、期間を4分の一にしたいんですがどこをいじればいいか教えてください。
dbファルダ内のbuilding_costs.txtのic
>>750 中国はわりとどうでもいいよ。普通に再現できそうだもの。
問題はフランス本土をアメリカ領にする方法。
これはなかなか手ごわいと思う。
その話も割とどうでもいいよ
あれだろ中国奥地のインフラを20にしつつ要塞10とかにすれば再現できるっしょ!
773 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 20:38:55.09 ID:VucmsZh6
CIV4やってるけど、パラドゲーやってると国が抽象化しすぎてて何かやる気でないな。 国土の狭いロシアとかアメリカとか。兵器も、曖昧だし。
その話もホンとどうでもいいよ
>>770 一応やろうと思えばやれるからいいよ
そんなに謎が好きなら、44年シナリオで連合トップがアメリカに変わっている謎を解いてくれ
DHの話だけど、軍事同盟の盟主を変えるコマンドが追加されてたな とは言え、いまいち必要性は感じないけど
DDA始めて一ヶ月の新兵ですググってもよく分からなかったのでアドバイス下さい 1、スキル5の少将とスキル4の中将だとどっち方が一回の戦闘で貰える経験値が多いの? 2、司令官の自動承認はオンにしてますか?(手動で昇進させるとスキル下がるし…) ちなみにドイツで1936年から始めて、今ポーランド占領が終わった後の1939年です
ん? 自作イベ作って遊ぶには便利なコマンドだよ 盟主が降伏イベで離脱したあとに変な国が盟主にならないように出来る 例えはイギリス降伏したあとの盟主争いイベとか、真珠湾で連合加盟した米帝を盟主にするとか出来る 一番使い手があるのは共産ドイツが成立したら枢軸がなくなっちゃうから、イタリアなり日本をイベで枢軸にすることが出来る
780 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 22:46:19.81 ID:MAZoPbhM
HoI2マルチにhamachi for Windowsって使える?
またお前か
782 :
728 :2012/03/05(月) 22:57:44.45 ID:A91qW/A5
MODwikiにビザンツMoD書いておきました。 ・国名ギリシャ→ビザンツ帝国 ・国旗、技術陣等変更 ・領土変更(セーブル条約のギリシャ主張が認められた場合) 試してみてください。 ちなみに735は私ではないです・・・
>>764 です。
延長したマジノ線に3個師団ずつ置いて残りの師団で併合したイタリア側から
旧オーストリア国境へ進軍を進めましたが師団が受けるダメージが多すぎて
師団が壊滅、または壊滅寸前の状態でとても進軍できません。
状態としては
ドイツもフランスも労働力は尽きてます。
労働力の増加はドイツが1ぐらいでこっちが0.5ぐらいです。
敵の師団の量はちゃんとは分からないですけど少なくとも倍以上はいます。
こちらは
戦車が自走砲付きで30個師団、戦術爆撃機が5機、歩兵は野砲付き50個師団前後だと思います。
陸戦ドクトリンはドイツと同じく電撃戦です。
(ド・ゴールの能力をグデーリアンと同じにしたので遅れはありません)
空戦ドクトリン、師団の技術に差はあまりありません。
実行ICはドイツが400ぐらいでフランスが350ぐらいです。
MODで強化した地上攻撃などを利用してなんとかアルプスを越えたのですが
上記の通りです。
イタリアを併合出来た理由としては海洋国家AIで強襲上陸を連発して
労働力を無駄に消費したのが原因だと思われます。
このまま消耗戦を続けていると不利なので何とかしたいのですが
相手も電撃戦なので統制値が高く簡単には包囲殲滅させてはくれません
何か打開策はありませんでしょうか?
うぜーAAR書いて来いよ
つーか自分に都合のいい改造しすぎだろ
新手の荒らしか
荒らし荒らし言うなら、違うネタ出せよです('A`)
イギリスプレイってさ ドイツに宣戦してもとりあえずは静観しとくかみたいな部分あるよね。 ヨーロッパでドイツが暴れまくってるのはとりあえずほっといて 日本が宣戦してくるのを待ち構えて戦争準備したりして わりとのんき。
ごめんなさい。
>>789 はてきとう書きました。
実はまともにイギリスプレイしたことありません。
人的資源があんまりないから、守りに徹してアメリカが参戦してくるのを
待ってるイメージ
なにがなんだか分からないぜ……
ビザンツのやつだが、研究機関ドイツになってるで。
イギリスはとりあえず同盟・傀儡諸国の軍隊の遠征拒否始める作業
買ったゲームなんだから何やってもいいが、チート全開なのに勝てないから教えろとか何様?
>>784 そろそろ言われると思ったよ
ただ、当初の見方だと要塞強化してしばらく耐えてれば
シナリオが進んで独ソ線になったりアメリカが介入したりしてすぐ
終ると思ったんだよ
>>785 最初は日本、ドイツで世界征服をしようと思って作ったんだよ
だから技術力はアメリカ、ドイツが一番で二番目がイギリス、日本、ソ連、三番目にイタリア、フランスといった所で
労働力が多い国が有利な設定だからフランスが有利なわけないだろう
と言う事で都合のいい所は要塞の強化ぐらいです。
>>786 3レス続けてご苦労様です。
と言うわけで、そんなお決まりの荒しはいらないです。
真面目に戦略やゲームバランスについて考える事を荒らしって言うなら
MODなんて作れません。
AARでやれ
ああID変わっちゃったのか、めんどくせーな
自作改造MODの宣伝AARは、ここでやらないでちゃんとウィキでAAR書いた方かいいぞ スレでこれ以上続けると無駄に叩かれて誰も使ってくれないぞ
え、どういうこと 個人的に改造して行き詰まってどうしようとか言われても回答に困るのだが そのMODどこに公開されてるの
ん?流れ嫁
>>742 の自作MODの宣伝ミニAARだよ
中華民国的にはAOD1.07でも大規模強襲ルートの方がいいのか。 人海だとどうしても遅れ取って満州が赤く染まる。 1.07になって信じて放置したドイツがあっさりアヘ顔ダブルピースするようになったからなおさら・・・ 史実的にはやはり人海なのかな。ゲームじゃ民国で民兵なんて作んないけど。
>>800 AARって程の物になるとは思わなかった。
正直悪かった。
>>798 上の説明も読まずに書き込みして悪かったと思う。
ちゃんと書いてある文書ぐらい読むようにします。
よーしパパもステマしちゃうぞ〜
805 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 03:35:51.64 ID:XFjjQona
>>804 そう言う嫌味、止めてくれる
それにMOD制作もAARも自分でやってるって言ってるしさらに宣伝とも
言ってるのに何処にステルス的な要素があるのかと問い詰めたい小一時間・・・
まぁ、2chのレスに本気になっても仕方が無い。
内容はともかく書き込み数が多いと嫌われる 師団数が少ないと攻められる独ソとは逆だな
>>805 そういう逆ギレ気味なのは良くないな
MODはみんなと一緒に作ってくってくらいの気持ちに余裕がないとモチベが無くなるよ
AARは読者あってのAARだから、もっちっとSS貼って読ませる文体にして体裁整えないと逆ギレの嫌味にしか見えない
>>806 書き込み数が多いと嫌われるんじゃなくて、同じネタや内輪の話題でスレを占拠されるのを嫌うだけだよ
MOD製作ネタやミニAARなんかいい例、1回くらいならAAR投下しても誰も文句言わないけど
同じネタを繰り返し投下するから嫌われる
今までドイツプレイはユーラシア大陸を全部灰色にして、 アフリカを染める間に艦隊作ってイギリスに上陸してたけど、 このたび初めてソ連と殴り合いながら空挺でイギリスに上陸してみたわけだが、 AoD1.07には移動不能の守備隊が全プロビに敷き詰められてるんやね…
一年ほどDDAをやってみて、この程AoDに移行する予定なんだけれども、 Ver1.04と1.07とどちらで始めようか悩みもの。 バグ修正が入っている分1.07の方が便利なんだろうけど、どうしようかね・・・
>>810 枢軸tueeeee!なら1.04
赤軍tue(ryなら1.07 焦土戦厭らしいし
俺は研究20ラインのステキさのせいで1.07から離れられないw
1.04でも非公式バグ修正MODと輸送船団追加MODで修正できないものはほとんどないはず
バージョンダウンよりバージョンアップのほうが簡単だろうから DDAに比較的近い1.04でAoD新要素に慣れ、それから1.07にしてみたら?
1.04で補給効率バグ修正してから上書きで1.07に上げると 二重修正でやっぱり補給効率が悪化するから要注意
814 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 14:30:03.78 ID:OlCugtun
最近DDA買ってwikiみてもよくわからないんだが DDA日本語版のv2.2.2って軽空母バグ修正されてるの?
>>811-813 むむ、ではVer1.04でしばらく遊んでみてから1.07にアップしてみます
やっぱり枢軸燃えなもんですから。一度は地中海をイタリアのバスタブにしたいですし
バグ修正してからのVerUpが二重になるのは初耳でした。おかげでUpした後に泣きを見なくてすみそうです
ご親切にアドバイスして頂き、ありがとうございました
AODの中国軍。30個師団(1個軍)規模の肉壁がどうしても抜けない。
パラド避難所が過疎ってるのでこちらでも質問させてもらいます 共産フランスの各種データ作ってるけど司令官データが作れないでいます 閣僚はフランスから左派閣僚だけソートして持ってきて完成、研究チームも完成しました しかし司令官はフランスからそのまま持ってくるとどうも新規独立国として多すぎるような気がするのです とりあえずフランスの右派(自由経済よりも右側)閣僚にもなっている司令官は除くとしても多すぎます そこで極東MODを作った人や新規国家を作った経験のある方に伺いたいのですが、北中国やトルキスタンといった国の司令官データを新規に作る際 どのようにして(どのように既存データから司令官を選抜したりして)司令官データを作りましたか?
new_text見てたら使用してないイベントがいくつもあるのね EVT_3416_DESC;ヒトラーが死亡し、ドイツ政府が我々に降伏を打診してきました。同志、いかがいたしましょう?;;;;;;;;;;x EVT_3416_ACTA;無条件降伏以外は認めん!;;;;;;;;;;x EVT_3416_ACTB;首都を血に染めろ!;;;;;;;;;;x ヒトラー暗殺成功後のイベント(予定)だと思われるが、ドイツ死亡確定なのね クーデター派は暗殺成功の暁には、「西部戦線はフランス撤退。独本土まで引き上げる(他にも幾つか項目はあるが、とりあえず無条件降伏は受け入れる気ゼロ)」事を条件に英米へ講和打診するつもりだったらしいから、暗殺成功しても夢はみれなさそうだな
カイザーライヒの共産フランスの司令官を使ったら? あれはフランスから右派の司令官を引いたやつだったと思うよ
日本の研究陣で優秀なのって五十六くらいかと思っていたけど川崎重工も中々使えるのな 製造ライン系統を研究させたら小火器製造ライン以外はIGファーベンすら凌ぐとかビックリだ
でも優秀なのってそれらと呉くらいじゃね?歩兵とか中小国並みで泣ける
スキル8の三菱飛行機があるじゃん、適性微妙だけど… あと三菱自動車が適正的に色々な研究させやすくて便利
DHだと畑が7だったな 自分は6にして源田と柴田を足すけど
日本さんは5ラインあるからまだいいだろイタリアァ・・・
ドイツやアメリカと比較したらそりゃあんた……
パスタは自由度が魅力だろ
イタリアは近くに優秀な研究陣がいるじゃないか、ドイツ様が狂うけど
イタリアはゲームが新しくなるほど地味に強化されてるな。 ところでDHで枢軸国の序盤のプレイの手引きになるようなもの無い? AARも適当なのが無いし。
AODでカイザーライヒがしたいんだけどパッチが消されちゃってるんだ どなたか持ってないでしょうか?
AODのKRは未完成の途中放棄版だよ 無くなって正解だと思うよ
途中放棄なのかぁ普通のドイツじゃなく帝政ドイツで戦いたいと思ったんだけどそれならしかたないね
比較対象がおかしいんだよ皆 なんとなーく頑張れるって評判のルーマニアさんと日本を見比べてごらん? ほら日本が燦然と輝いてるだろう、立地以外
立地もルーマニアのほうが糞だろうが 日本の立地は悪くないだろ
AOD1.04でイギリスをプレイしようと思うんだけど、速攻でドイツ倒そうと思ったら とりあえず、早いうちに戦争に巻き込んでオーストリア併合とかの拡張イベントを邪魔していけば いいんだよね? 今考えてるのは、ガンガン介入にスライダー振って1938年にはドイツに宣戦。 ドイツの拡張イベントをつぶしつつこっちは平時補正解除。 兵力増強しつつ1939年中にはドイツ上陸、1940年中に全てけりをつけっていう予定。 どうかな。
人的足りるの?
人的資源は節約しないとだから戦車をガンガン作るつもり。
>>829 300M耐えられるうぷろだあるなら上げてもいい。
戦車だけだと都市部でつらいよ 1.04でも補正あるよねたしか AODは、史実から外れる動きに厳しいペナルティがあるから 注意した方がいい
なんかあったっけ?
他国をプレイして始めてドイツ様の研究陣のおかしさに気付く あいつらスキルもだけど適性が合致しすぎなんだよ! 他国の研究機関吸収してもオーストリアにオペル社の上位互換がいたくらいであとは全く出番ないとかもうね…
そんなペナルティあったんだ
ボーナスがもらえないと書いた方がよかったか すまんな
>>829 通常版をAoDにねじ込んでみたら立ち上がった
リーダーの重複とaiの無い国が三つくらい(南アとボリビアとあとどこか)があるけど
プレイ可能かどうかは未検証
AOD版欲しいけど300Mはきついなぁ・・ありがとうね!
>>843 ソ連の大粛正拒否のペナルティとか、きつくなっとるやろ
とりあえずイギリスの場合は歴史から外れても特にペナルティないんじゃないかな? と思ってるんだけど。
>>742 です。
スレを汚さないように結論だけぱっと書きます。
イギリスとカナダの統帥権とって戦線に持って来たら
何個か師団が壊滅したけど押し切れたよ
これでやっとテストプレイを終わりに出来るよ
1.07パッチって更新される前のやつだとICにも当てられるな。 1.04の頃はゲームのロードに5分以上かかってたけど今は30秒位になった。 でも更新されたって事はなんか不具合あったって事かな? いまのとこ特に問題起きてないんだが。
>>846 イギリスにペナルティが課せられる類のイベントあったっけ?
>>834 へのレスだったからイギリスの話かと思ったんだ
851 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 23:45:02.42 ID:7D64abll
すげー AIが5箇所同時強襲上陸してきやがった 初めて見たからびびったわ
その後が続かないAIさん
853 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 23:57:53.10 ID:X8Eu+MhW
HOI3は上陸が下手だけど2は上手いのね。
やば…なにこれすごい 民主主義の開放社会の自由経済よりっていうスライダーだと すっごい研究や兵士の給料に金かかるw 資金調達だけですごいIC食われてるんですけどwww
兵士の給料は知らんが、そんなときは資源地帯襲って資源輸出の資金輸入でおk ついでに物資も輸入して物資生産のICも0にしよう
高度に民主化された国は、そのような利己的な理由で戦争なんてしませんから
そんなときは相手を好戦的だと中傷して防衛戦争を始めるのさ 衆愚制とは良く言ったものさ スレ違いだけど
バニラAoDの資源関係の渋さは正直ストレスでしかないので、 IC消費財係数を6.0、AIの資源産出+50%自国+30%、資源係数を石油9エネルギ3金属6希少12資金15物資15でプレイすることにしている
そう言えば上陸してくる場所とかって決まってるのかな? ai設定?
工場並列生産→一箇所に集中配置とかしない限りインフラ整備で資源は賄えるだろ
うーん、AODで資源やICを弄ってプレイしてるんだけど、色々変なことが起こるね 十分生産されてるはずなのに貿易ではゼロと表示されてたりとか セーブデータのfreeやプロヴィンス情報のところを弄るんじゃなくてシナリオデータを弄らないといけないのかな? しかしそうするともはやMOD作ってるのと変わりないな…
普通に考えて、戦争になるまで兵隊はいらん
AIも資源を輸出禁止に設定するので、その場合禁止された資源は産出してないように見える セーブロードで輸出禁止は設定し直される
質問 輸送艦を艦隊に護衛させる時って、 艦隊に輸送艦を一つだけつけてスピードを合わせてる? それとも艦隊と輸送艦を一纏めにしてる?
AOD1.04史実準拠ドイツで遊んでたんだけど 1939年8月末になってもMR協定が起きないんだ 思い当たる節としては @八箇条要求でダンツィヒが既にドイツ領になっていること Aポーランドが連合入りしていないこと やっぱ@が原因かな?
>>864 自分はめんどくさいからひとまとめにしてる。
それがいいのか悪いのかはわからないけど。
すいません 教えてください DDAバニラで1942年夏 グデーリアン大将の部隊を 司令部+戦車x8 司令部+戦車x5+騎兵x3 にするのでどっちがいいんでしょうか?
戦車9にして司令部は雑魚元帥に率いさせるのが一番効率いいが その二つなら司令部+戦車8の方が使いやすい まとめてると足遅い部隊にあわせられるから電撃戦の効果得られにくい
>>865 逆に聞きたいが何でダンツィヒがドイツ領になってるんだ?
諸兵科連合ボーナスは考えずともok? まあ、攻撃では5%くらいしか付かなかった気もするけど
>>869 史実準拠MODで、独が波に対して8項目を突きつける
というイベントがあって、波がその協定を受諾した場合、
ダンツィヒ割譲しよるんです
都市部攻略することも考えて自動車化と組ませるけどな。突出してもろくなことにならんし
つか都市攻略は歩兵でやれよ
875 :
名無しさんの野望 :2012/03/07(水) 09:48:47.42 ID:gqMw1FLm
閣僚の能力?の見方がよくわかりません。 消費財の需要-5%ってのは自国にとって良いことで 海兵建設ボーナス-10%ってのは自国にとって良くない事で良いんですよね?
消費財の需要-5%ってのは消費財にIC20必要ならIC19でいいってことで 海兵建設ボーナス-10%ってのは海兵隊作るのに200日かかるなら180日ですむってことじゃないか
そういや諸兵科連合ボーナスって、 戦車と自動化をボーナス目当てで組ましても士気の減り方が違いすぎて、使いこなせてる気がしない
>>865 8ヶ条の要求が呑まれているとM=R協定起きないよ
結構の確立で呑まれるから他国プレイだとWW2が起きないことが多々ある
>>877 攻撃ならそうだけど機動防御する時は結構いけるよ
戦闘時間長くなったAODなら特にきくよ
戦車は防御兵器 満州を駈けずりまわって火消しに奔走する 我が日本軍唯一の戦車師団の活躍は涙を禁じえなかった 結局ドン引きするぐらい大量の赤軍に飲み込まれたけど
日本でソ連に数で負けるって何やらかしたんだ?
ドイツ様が降伏したんだろ AoD1.07なら43年にはドイツ様あぼんだからな
むしろなんで日本がソ連に勝てるのが大前提なんだよwww
885 :
867 :2012/03/07(水) 12:54:18.59 ID:Q8h6OCsX
>868さん他ありがとうございます さっそく戦車x8+司令部でいっています 諸兵科連合はAOD始めたら考えてみます まだHoI2はじめたばかりで(^_^;)
>>882 数では普通に負けるだろwww
人的が違いすぎるしそもそものicも違う
ソ連aiは改良後回しにして歩兵ばっか作るしな
IKMODのプレイ動画ってないのかな?
IKってなんぞ。
ごちゃまぜかな?
ICでさ戦後技術どうやって取るの? 前提条件の技術取るのに必要な技術取ると作れなくなるんだよね もしかして冷戦シナリオ以降限定なのかな?
ドイツその他の西部戦線が生きてる頃なら、正面戦力比ではソ連極東軍にはプレイヤー日本は負けないね 総数ではもちろん劣るのでソ連が東部戦線に集中できるようになると厳しくなってくるが、 中国を下してる場合はそっちから歩兵を引っ張ってくればそ時間稼ぎにはなる。
DDAだと36年中に中国下して内政に励みつつバルバと同時に中央アジアになだれ込めーでビタピが起こって勝てる
>>895 ありがとう!でもごめんなさい。
AOD1.07の場合と書き忘れた…
ドイツがロンドン占領してないとイギリスと講和イベント発生しないのだろうか DDA日本でプレイしてるけどドイツは英本土上陸してくれないのかな 艦隊派遣して制海権は取ってる インドは日本が独立させてアフリカもイタリアが制覇してる ドイツは独ソ戦まで終わらせてる
ドイツ様はバルバロッサ前にアシカしなきゃ2度とアシカしないよ、沿岸にタワー積むだけ バルバロッサ後にアシカして欲しいなら、そういうMOD入れるしかないな
となると時期はフランス占領後からバルカン前くらいでしょうか 制海権とって支援してドイツが動いてくれるのを待つしかないのかなあ
1.07にしてから、独ソ戦がつらすぎて、連合とソ連に戦争させてる
俺の世界で1944末現在起こっている戦争(別名チラシの裏) 連合vs枢軸 連合vs共産 連合vs日本 南アvs共産 南アvs日本 南ア、連合抜けた意味あるの?
南アってたまに連合抜けた途端、ドイツに単独宣戦布告するから困る
>>899 制海権とって支援してもアシカAIに切り替わる確率が20%だから
ドイツ様には期待しないで自分で地道にVP潰しやブリテン島制圧したほうが確実だぞ
>>884 >>886 人間なんて大陸からいくらでもわくじゃん
ってバニラだと日本は島国だから人的が切れるのか・・・大陸と陸続きにしてたから人的で困ったことがなかった
ちなみにアラスカとシベリアも接続すると南北アメリカの人的も入るけど、戦術爆100個無双で独ソ同盟500個師団も一年半で殲滅できるから結局余るだけになる・・・
またチーターか チーターは自分が勝てるのはチートのおかげだって理解しろ
チーターってなんですか?ドイツの新しい戦車?
ドヤ顔でソ連に数で勝てるっていう高性能戦車
まあやり方次第でルクセンブルク30個師団でもソ連に勝てるしな。もちろんバニラでなにもいじらなくて。
どうもありがとう 自分で英国に止めをさすでござる
パンター、ティーガー、レオパルトときて次はチーターか なんかカッコいいな
ドイツ語だとチーターじゃなくてゲパルトになるけどなw
対空戦車は、なんかいいよね。 かっこいいとは言えないけど。
独立関連情報ファイルの revolt = no って、イベント独立以外は独立させられないってことでいいの?
パルチが寄り添って独立することがない、って意味だよ
イベント以外は自分の領土にしても独立できないで正解
日本語版AODに日本語版ICを入れるよりも、日本語版AODに英語版ICを入れて日本語化したほうが、ずっと軽い・・・
DDAでアラブ連邦とエジプトとでドクトリン研究者3人のスキルが違いすぎるなと見比べてたら アブデルハミド・ソリマンの画像がシリア空軍のものだということに気付いた パラド…
まぁ誰にでもうっかりミスはあるものさあ
ジブラルタルって出し惜しみして中途半端な戦力で攻めると増援きまくって難攻不落になるんだな・・・。 ところでAoD1.04ドイツだけど、戦争するたび併合した土地全部に 守備隊一つずつ置いていくの面倒&ICとTC圧迫する>< でも置かないと補給効率下がったりえらいことになるんよね? ヴィシーフランス樹立した後守備隊10個くらいしかない状況のプレイを見たことあるんだけど ポーランドとフランス、沿岸警備あわせて、50師団以上置くハメになるけど置き過ぎだろうか。 皆どういう風にプレイしてるか参考にしたい。
まあミスは誰にでもあるか 所有スキルが違うのがミスかどうか結局わからなかったけど
>>919 1: 全沿岸防御型
属国の手を借りれば多少楽
2: 機動防御型
沿岸警備隊は最小限、後方に一定の間隔で戦車を待機させ
上陸されたら後方に下がり戦車と周りの沿岸警備隊で包囲殲滅
3: 水際阻止型
海軍を増強巡回
4: ホイホイ型
上陸され安いポイントをわざと空にして上陸後すぐに包囲殲滅
他に上陸される機会を減らす
で、パルチ対策は重要都市・拠点のみに守備隊(出来れば戦術爆も)あとは適当に歩兵・騎兵で即応
>>919 ようこそ自由の国アメリカへ
アメリカが開放した土地に守備隊なんか必要ないし
ただでさえIC余りまくってるから補給効率なんて気にしなくてOK
暴虐なファッショと悪辣なアカどもをとっちめて世界に自由と平和を広めよう
パルチ率見ながら守備隊置けばいいよ
全プロヴァンスに守備隊敷き詰めるのが理想だけどドイツでそれやると人的がカツカツになるな 仕方ないから併合した敵国の旧首都に守備隊2、3個で済ませてる
傀儡独立させてもいいのよ
>>923 でもそれだと全体的にはパルチが高いままでTCへの負担がかなりのものになるじゃない?
AOD1.07なんだけど 物資の補給路と傀儡国からの献上資源の輸送ルートがどうもよくわからん たとえば日本で新規国家独立させて前線と地続きじゃなくなると補給路が途切れるのに 中国だと補給路は途切れない けど傀儡国からの献上資源はどちらとも地続きじゃないともらえない・・・・ 地続きじゃない内陸の傀儡国から資源もらう方法ってないの?
おお、参考になるわ!ありがとう。
>>921 1はポーランドと開戦する前にスペインと同盟組んでて、ものすごい勢いで部隊貸してくれるから利用してる
2と4併用して人員削減してみる、戦車増産継続中だからマッチしそう
3は40年7月に空母三隻就航できそうだから、少しずつ始めてみるつもり。
>>922 やだー、アメリカは海軍で目回りそう><
危なすぎるところ優先して守備隊置いていくわ!
>>923 だよね、石油生産地早めに奪取して歩兵の割合減らすつもりでいる。
イギリス上陸作戦上手くいったら本土は独立させようと思う
イギリス開戦前にデンマーク、ノルウェー、ギリシャ、ユーゴ落すつもり
ユーゴとノルウェーは独立させたほうが良さそうだね、防衛まで手が回らなさそう。
AOD1.04ならぶっちゃけ首都インフラ200%にしていれば ドイツプレイで補給効率はシベリアダッシュくらいまでは気にならない 1.07で同じようにすると独ソ戦で地獄みるけどな
>>925 そりゃ俺だって守備隊+憲兵で治安維持したいさ
デフォでも人的きついのにMOD入れてたりするとモノによっちゃソ連開戦前に枯渇しちゃう><
人的なんて常に1桁ぐらいが丁度いい
人的資源をあまらせてると、資金を生産してくれるんじゃなかったかな。 あと老化しやすくなるんだっけ
軍隊増やすと、払う給料増えるわ、人的減って資金生産も落ちるわで台所事情が苦しいな。 逆に中国とか、最初の頃は、消費財必要ICが0で貯金し放題。
AoDで老齢化切って中国プレイしたら 人的ウハウハすぎて資金生産にIC振る必要がなかったな
人的資源が余ってると不満度が上がりそうな気がする
戦いたくてしかたないでござる
東欧三馬鹿の歩兵引っ張ってきて沿岸に並べて時間稼ぎつつ上陸受けたところに戦艦突っ込ませる
援軍の補充って自分のMPつかうのか 中国人を肉壁にしようとおもったのに・・・ いやでもあれか 国民党に援軍送れば勝手に補充してくれんのかな?
援軍は補充切るのがデフォじゃね。 壊滅しても新しいの送ってくれるよ、新しく生産された新式で。 装備更新のため、日本軍に突っ込まされる戦力1ケタの18年式軍閥兵が哀れ。
溶けたから新しいの送れやおぅ早くしろ
新しい師団を送って差し上げろ
まずうちさぁ、18年式歩兵あんだけど・・・溶かして行かない?
再配置中は援軍先で補充と更新がされるけど、 マップに配置されてる状態なら援軍元が補充と更新を担当するはずだが・・・
ソ連でいつもどおり粛軍したら盧溝橋前の日本に宣戦布告された・・・ ぶひっ・・・シベリアが黄色い・・・
944 :
名無しさんの野望 :2012/03/08(木) 04:34:59.41 ID:7OWvLKKf
落ちた…もう寝る('A`)
ソ連軍10個師団を包囲殲滅したと思ったら 前線にソ連軍20個師団が増援として現れたでござる 分裂でもしてんのかよ!
>>665 まで読んで自分に革命がおこったのであと読んでない。
はい。イケメン1あー憂鬱でもやんなきゃいえkない
きりかえきりかえ
手パーんできりかえんんんnよっし忘れ忘れドワーフ
ぢv=発散。あー英語も嗜好もや・
Aod1.04オーストリア単独で、人的資源を求めて インドとソ連の南半分と中国西半分まで制覇したが 人的資源が1day/0.93って開始時のドイツ程度じゃねーか! 1day/1.0ぐらい余裕で増えると思ってたわ。
>>878 やっぱりそれが原因かー
しょうがないからポーランドに宣戦布告したら
同志書記長が不可侵破棄して戦争吹っかけてきましたよ?
独立保障もなく同盟を結んでいるわけでもないのにどういうことなの
これだから野蛮な共産主義者どもは…
同志書記長、MRなしに波を殴る奴は敵と認識してるからしょうが無い
AoDの非中核州はとにかくマズい 守備隊を置かないとICすら満足に確保できないのは厳しい
石油精製所舐めてたわ、三箇所建てだけでモリモリ石油増え始めた!
DH1.02でドイツプレーしてるんだけど、ベルギー陥落すると落ちる UK.txtの command = { type = secedearea which = GER value = Flanders } # Brugge - Benelux command = { type = secedearea which = GER value = Wallonia } # Rotterdam - Benelux をコメントアウトすると一応動くんだが、何かまずいんだろうか 他のイベントを参考にして、valueを""で囲っても駄目だった
>>952 その時点で占領してなかったベルギーの本国領が、全部イギリス領扱いになる
とはいえ発生時にはオイペン(110)以外の本国領はドイツが持ってるはずなので、
実際のところ大した問題はない
どうしても気になるならトリガーのNOT内に
control = { province = 110 data = BEL }
を追加するといいよ
属国に援軍送って統帥権取ったら属国のESEが適応されるのかな
955 :
952 :2012/03/08(木) 15:11:26.91 ID:T97sHB4B
>>953 ありがとうございます、その後フランス降伏でも落ちたので
やけになって再インスコしたらなんか治ったようです
何が悪かったんだろ……
史実準拠MODでイタリア速攻プレイしてるんだが、イベント暴発がいい味出してて楽しい。
>>956 ただ、イタリアは連合加盟してドイツと戦おうとするとソ連から宣戦布告されるのが痛かったり
史実準拠は好きなんだけど、ここだけは納得できなかったりする
IC英語版の最新1.02、国によってAIで軽工業みたいな初歩的な工業技術を無視するように 設定されてるせいで、途中から全く研究を進めなくなる・・・ もうignore全部消してやろうか
ignore消したらドイツが士気UP統率DOWN陸ドクとか研究しだしてちょっと悲しい
ICは…なんか研究関係おかしい。 AIは研究枠空いてても研究しなくなるときがある。 チートでプレイヤー国の研究速度11倍にして タンヌ・トヴァでソ連に青写真を提供するプレイをしていたのだけれど 途中からソ連が研究しなくなった
>>960 タンヌトゥバなんんて弱小国家に青写真提供されまくってたらそりゃやる気なくすわ
ワロタ
タンヌって絶望三国やバルト三国とかよりプレイ率低そうなんだが
タンヌさんにはソ連相手に選択肢があるイベントが存在するんですよ? 他の国の対ソイベントはだいたい「譲歩or滅亡」なのにタンヌさんのイベントは拒否してもソ連は全く怒らない。 これはソ連ほどの大国もタンヌさんには一目置いている証ですね。
外交的に対等ってことはソ連=タンヌ>>>>>>フィンランド>>ルーマニア>>>バルト三国
タンヌさんは地味に属国じゃないんだよな モンゴルに喧嘩売ればソ連の極東戦線に追っかけられながら、 遠い海を求めひたすら南に向かう謎の遊牧民プレイが楽しめるぞ! 閻ちゃんの山西軍閥潰せれば手っ取り早いんだけど大抵日本にさっくり潰されちゃうのがねえ
買ったばかりのアルマゲドンまで入ってるやつでドイツプレイだけどソ連に勝てない・・・ ソ連戦とかで具体的に参考になる動画とかないですか?
難易度下げてやってみたら?
DDAドイツプレイでソ連に勝てないのは…コツがわかってないからだな。 一定数の歩兵師団を揃えてあとは爆撃で消し飛ばしプレイを覚えればわりとなんとかなっちゃうぜ。
包囲とかしなくても消滅しちゃうよな
だがそれに慣れるとAODに移行できなくなるという諸刃の刃
戦線に穴を空けて、戦車で敵後方に回りこんで包囲殲滅!!! 敵後方に華麗に上陸、敵後方から回り込んで包囲殲滅!!!!1 それと開戦は、早い方がいいぞ!!!
AoD1.07で連合がアフリカだけになったんだが、 充足率数%のフランス歩兵が大量にいて、VPに師団を残してないとすぐに砂漠から湧いてきて取り返されてUZEEE
河川に沿って師団を配備していればなんとかなる。 そんな風に考えていた時期が俺にもありました。
中国を攻める時はどの兵科中心でいってる? 進軍スピードが遅すぎて困る
歩兵と騎兵以外作る国力がない
質問に答えてくれてありがとうございます、皆さんのおっしゃったやり方を一つずつ試してみようと思います。 aodはなんか、wikiですごいベテラン向けって書いてあるから買うのに躊躇してます
操作性的にはむしろ初心者向けだけどな
>>967 まず1944年ドイツから始めるといいぞ
1944年は他の枢軸国もオススメ
>>977 日本で攻めるなら騎兵だろう
工兵か砲兵かは好みが分かれる
独ソ戦っていうと南から→↑って進撃して、華麗に大規模包囲殲滅したAARを思い出すわ
オーストラリアですが47年になっても制海権を日本に取られたままです 米帝何やってんの あとサルデーニャが手に入ったので沿岸要塞・航空基地MAXにして核ミサイル基地にでもしようかな 位置が絶妙だ