Minecraft Texture・MOD総合.0.3.1
1 :
名無しさんの野望 :
2012/02/19(日) 01:00:30.83 ID:0oBaUb70
2 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 01:01:07.93 ID:0oBaUb70
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記 IC2 : Industrial Craft 2 BTW : better than wolves FFM : Forestry For Minecraft BC : Build Craft RP : RedPower TOK : Tale of kingdoms EE : Equivalent Exchange TMI : TooManyItems MFR : mine factory reloaded NEI : Not Enough Items
3 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 01:11:29.91 ID:RFxwRTsZ
4 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 12:27:40.84 ID:l/j5Uygc
5 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 12:31:29.14 ID:cPnFn6zG
悪いか悪くないかで言えばあっちの
>>1 のがまぁ悪いな
どっちにしてもこっちは次スレだが
6 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 14:03:11.39 ID:7fOnYkp3
buildcraft の全自動作業台で困った。。。 水バケツを使ったレシピを実行したいけど、 スタックできないので作業開始しない。。
7 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 14:16:25.82 ID:Gnz6oZak
>>6 隣にチェスト置いて、そこに水バケツを搬入するんだ
8 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 13:39:22.38 ID:q/XZKX9D
□■ ■□ みたいに斜めに繋がってて鉱石だけ掘っても見えないような配置の鉱石ってあるじゃん これって鉱石を一斉に採掘する感じのMODに反応するの?
9 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 13:44:26.28 ID:juxxG8O0
自作した再現鉱脈では処理が違うのかもしれないが、 Mineallで試してみたところ斜めに連結した部分は残ったな
10 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 13:56:37.84 ID:LMMSSI/o
天然鉱脈でも無理だった 斜め鉱石まで採掘してしまうと、アイテム化しても気付かずロストするだけじゃね? ていうかMineallにせよcutallにせよ、たまに一括採掘できない事があるわ 普通に一つだけ採掘されて「あれ、おかしいな?」と思って他の部分をワンクリすると そこで一括採掘されたりする
11 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 18:50:25.11 ID:y0AOliLh
mineallはドロップさせずに直接インベントリに入れる機能あったからそれ使えば斜め鉱石掘れても取りこぼすことはないな
12 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 18:55:41.50 ID:LMMSSI/o
そこかしこに空洞ができて湧き潰し厨が発狂するぞ、主に俺が
13 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 18:57:44.16 ID:HKEUmbwY
MineAll+BetterVeins併用で地下整地厨歓喜
14 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 19:51:18.52 ID:juxxG8O0
Betterveinsを巨大鉱脈を一括採掘すると いっそTNTで一度吹っ飛ばした方が早いんじゃないかっていうぐらい 細かい空洞が出来まくるな Mineallの自動取得機能がない頃は鉱石取りこぼしまくりで逆に損してた
15 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 13:38:59.86 ID:N2Ta7ue9
Better veins + EE2のダウジングロッドで大勝利! かと思ったらそうでもなかった ダイヤモンド手に入れるまでまともに働いてくれない………
16 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 14:29:09.30 ID:ggEPhEpw
SpriteIDの上限引き上げはよう
17 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 14:45:00.38 ID:lOPH84gK
>>15 ダイヤを手に入れるロッドを手に入れるための鉄を手に入れるためのロッドを手にすればいいじゃないか
18 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 14:46:53.44 ID:3knTo28E
19 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 14:51:13.29 ID:o4oE4oaG
日wikiにComputerCraftの解説がきとる… PowerCraftの解説もはよ 弱小氏のサイトもいいんだが、レシピまとめ期待したい
20 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 14:53:23.76 ID:lOPH84gK
FFMにネザーウォートを育てる機械追加されたけどこのマシン使えば地上でも育てられるの?
21 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 15:02:50.82 ID:PBpIkwD7
調子に乗ってソウルサンド集めてたら池ポチャした俺に
アンチマターリレーの有用性を教えてくれる前スレ
>>998 には期待しています
22 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 15:06:50.24 ID:UU/n0OWC
Minechemで全自動ゴム精製工場作ろうとしてるんだけど難易度高過ぎる… Minechemの機械にフィルター機能無いから、ZnとOを合成してZnOを作りたいのに、OZnとかO2とかZn2とかが出来ちゃう。 だれか同じようなことやってる人いません?
23 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 15:13:32.40 ID:TxR/QPGU
てかatwiki編集しづれえええええええええええええ!!! ああもう一ページのサイズ制限が無制限で 画像の一括うpとうpった画像の編集と削除が管理人以外でもできて 編集内容が反映されるのが軽くてサクサクすんで 夜7時過ぎに大きめのページ編集しようとしても503エラーが出まくりにならなくて いちいちページ切り替える前に広告が読み込み直されなくて それで無料のレンタルwikiって無いもんか
24 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 15:14:25.40 ID:rgVyu+Dz
糞鉄エンジンの野郎のせいでエンジン4台とリファイナリーがぶっ飛んだ・・・ ポンプ2台で冷やしてんのに・・・
25 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 15:14:48.60 ID:LhVhCUoc
EE2でのアンチマテリアルリレー(以下リレー)
大体は
http://equivalentexchange.wikispaces.com/Alchemical+Theory+in+EEv6 を参照
リレー自体は、クラインの星(Klein Star)にEMCをチャージする機能を持っていて、
星を右側に入れて、左側にEMCとして変換したいアイテムを入れれば、即座に星へそのEMCをチャージしてくれる。
他に、エネルギーコレクター(以下コレクター)を併設させれば、コレクターが時間で生み出すEMCを
星にチャージできるようになる。
クラインの星はTransmutation Tabletに入れることで、中に入ってるEMCで好きなアイテムに変換できるから、
燃料を物質に変えたり、その逆にしたり、放置チャージしといたクラインの星でダイヤブロックを作りまくったりができるし、
大体のレリックの外付けバッテリーとして使える。
他には、コンデンサーへコレクターからEMCを伝える際の銅線的役割を持っていて、
例えばリレーがない場合は左の4つぐらいまでしか付けられないが、リレーがあれば右のように付けられる。
コ
コ コリコ
コ箱コ コリ箱リコ
コ コリコ
コ
なので、コンデンサに多くのEMCを集める際に有用であるし、そもそもリレー自体もMk1で1EMC/sを生み出すので
右側は単純に左の2倍ではなく、2倍+1コレクターになるので、大幅に時間の短縮が出来る。
クラインの星をまだ使ったことが無いなら、コレクター、リレー、クラインの星を作ってコレクターとリレーを並べて配置し、
リレーの中に星を入れてしばらく放置してから、星をTransmutation Tabletに入れてみればよく分かる。
まあ、コンデンサも大概だけども。
26 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 15:15:12.96 ID:bH2vEc6u
ココリコスレはここですか
27 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 15:21:20.55 ID:PBpIkwD7
>>25 ありがとうよくわかった。
コレクターのEMCもクラインに突っ込めるとはおもわなかった。
そもそも自家発電もしてたんだね…。
機械翻訳かけるよりは自分で流し読みしたほうがましだと思って流し読みした俺が悪かった。
28 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 15:24:37.37 ID:rgVyu+Dz
29 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 15:24:40.38 ID:pvyW1j9M
>>24 昨日の俺か
よく観察してみたら鉄エンジンと水パイプが隣接してるのにくっついてなかった
設置し直したら付いたけど
30 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 15:32:49.24 ID:4A+564EI
水力発電改の効率の良い組み合わせがわからない… 今はBCポンプ(木エンジン4つ)×5で水力発電改6個で回してるが もっと良い組み合わせがあるのかな?
31 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 15:34:50.38 ID:gjV0+ruo
バグか知らんが鉄エンジンは給水しっかりしてても稀に吹き飛ぶことあるから 常時稼動させるなら黒曜石のケースで囲っておけよ
32 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 15:39:18.18 ID:rgVyu+Dz
ICの原子力発電の防壁をエンジンルームの防壁に使おうと生産してる最中にボーン
33 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 15:48:22.18 ID:CSKSOKPK
SiegeCraft・BetterDungeons・NightmareMode・ZombieAwareness入れたら鬼畜過ぎワロタ SiegeCraftのMOBで家建てても破壊されるし、ZombieAwarenessでPCが重くなるほど敵が集まってきてヤバイ ダンジョン探すどころか一夜明かす事に必死だ
34 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 15:52:35.53 ID:gpgsKNzO
クラフターさんはいいけど、あなたのPCはハードコアモードということを忘れないであげて!
35 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 16:08:40.44 ID:RojW8OQq
>>28 疑問なんだが
下げてどうするんだ?今時上がったからって悪いことはないだろ
36 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 16:11:54.57 ID:lOPH84gK
37 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 16:20:03.32 ID:hedIyyR6
そっとしておけ
38 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 16:20:39.22 ID:RojW8OQq
39 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 16:21:14.26 ID:ggEPhEpw
40 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 16:21:40.51 ID:RojW8OQq
途中送信スマソ
>>36 気づかなかったw
というか「wwID」ってなんだっけと数分悩んだ
41 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 16:22:52.79 ID:qA3UryqM
>>22 機械が15秒処理にかかるので、それにあわせてRPのタイマーで搬入時間調整してる。それでもラグったり、インするときにタイマーずれるので、そうやって出来た違う化学式のは分子分類機で廃棄。
鉄増殖マシン作ってたら二日かかってやっと出来たわ。
42 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 16:25:20.12 ID:nCwLsOCJ
自分はなんでMinecraft(のMOD)を遊ぶためにLuaの勉強をしているのだろうか Luaなんて別のゲームのスクリプトで扱おうとして失敗したきり手を出してねぇよ
43 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 16:43:54.40 ID:LYFK8WEh
IC2で合金インゴットを製作しようとしているのですがうまくいきません… 上から精製鉄*3 銅インゴット*3 スズインゴット*3 でやってみたのですが… レシピは間違っていないでしょうか
44 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 16:44:19.38 ID:LhVhCUoc
銅じゃなくてブロンズな。俺もやった。
45 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 16:46:54.49 ID:hnZO5dkw
銅とブロンズ間違えるのは俺もよくやる
46 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 16:49:43.71 ID:LYFK8WEh
>>44 ありがとうございます。できました!
wikiの画像で銅だと思い込んでました
47 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 16:50:02.26 ID:G1zLhFTe
48 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 16:51:19.07 ID:uUY/ga2P
IC2だけでも間違いやすいのに 他のMODの被ってる鉱石のせいでさらにわけわからなくなるよなw
49 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 16:55:32.75 ID:QJsrPNH5
>>27 自家発電と言うよりは、コレクターからEMCを受け取る際にボーナスが加わる
Mk1だと接してるコレクター毎に1EMC/sのボーナス
>>25 の例で全てMk1とすると、3×4でボーナスは合わせて12EMC/s
コレクターMk1は4EMC/sだから右はコレクター8+3個分に相当、になっているはず
50 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 16:58:11.58 ID:wn10CiIM
>>22 前スレでウラン自動大量生産の話が出てきていたからそれが参考になると思う。
51 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 16:58:33.11 ID:UVqmhTDI
コンピータークラフトって文字出力と赤石出力以外になんかできるのけ?
52 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 16:58:38.23 ID:XEBTZnr1
ver1.00のEEやってるんだが、リレーやらコレクターやらの設備置いただけで重くなるわ core2duoとインテルチップセットの化石PCじゃMOD導入してプレイなんかしてはいけないと思い知ったわ
53 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 16:59:47.95 ID:awVHqeD7
>>45 俺も間違えるな
最初何がいけないのかわからなくて米wiki見てブロンズの作り方知った
54 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 17:03:03.16 ID:qViEyq4+
IC2のケーブルや機械に、一度に限界以上の「電圧」をかけると溶けたり壊れたりするのはよく分かったんですが 一度に流せる「電流」にも制限ってあるんでしょうか? 例えばソーラーパネルとスズケーブルをつなげるとき、 ソソソソソ ・・・ ソソソ ススススス・・・ ススス→蓄電器 (ススケーブルは39個以下まで?) ソソソソソ ・・・ ソソソ としても損失とか大丈夫なんでしょうか?
55 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 17:03:25.97 ID:4A+564EI
ブロンズはFFM入ってるならICの粉で作るよりFFMのインゴットで作る方が良いよ 確かFFM産ブロンズはICにも使えるはずだから
56 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 17:05:27.11 ID:UVqmhTDI
解説あったから読んできた なにこれ便利すぎ 俺の自信作のディスペンサーと卵使ったランダム回路ががが
57 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 17:07:20.38 ID:98LjOlDQ
>>51 それくらいしかできないのは事実。
ただ、RPのケーブル束が使えるからそれを使えば96bitのI/Oを持つコントローラーが出来る。
赤石回路を一生懸命組むよりはるかに簡単に自動制御ができる(かも知れない)
58 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 17:08:00.33 ID:ggEPhEpw
っかしいなー メイドの湧きがどうもおかしい。設定以上に湧いてる気がする…と思ったら対応中らしい。砂漠が近くにあるから湧かなくてもいいんだけどなー …とか思ってたら、そんな事よりもっと深刻な事が。設定が元に戻る。なんだこれは
59 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 17:09:42.76 ID:Wt3wwfin
[設定が元に戻る]とは?
60 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 17:09:55.67 ID:4A+564EI
>>54 wikiに書いてるが太陽光から出るEU/tは1を?倍した物じゃなくて
1というEUが?個流れてると考えたら良いから40超えたらすべて0になるよ
だから39までなら蓄電器に入れれば大丈夫だが
蓄電器から出るEUは蓄電器に設定された値だから注意しましょうね
61 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 17:10:50.98 ID:mFpHzxuM
>>54 スズ製のケーブルは耐圧5EU/tだから5個より多くつなげると溶けるよ
だからケーブルの下面以外の5面にソーラーつけて下にバットボックス置くフラワー型が一般的
あともちろんバットボックスの出力側にスズ製のケーブル使ったら溶けるからな
62 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 17:11:10.36 ID:ggEPhEpw
>>59 スポーンリミットをデフォの50から5に変えてるんだけど、リログする度に50に戻る
「もうお前は消した!」ができないんだよぉお〜〜〜
63 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 17:16:19.68 ID:uUY/ga2P
>>61 EUパケットが1EUなんだからソーラー何百個繋げようが溶けないよ
フラワー型はケーブル数と設置面積を最も小さくできる置き方ってだけで
64 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 17:16:37.33 ID:KDkY23at
EE2は
>>25 のフラワーが完成してしまうまでが長いけど、
それが1個でも出来ちゃうと後は既存素材複製し放題のチートMODと変わりないから封印してしまった。
エンドコンテンツ用と書いてあるだけあるな。
65 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 17:16:49.41 ID:qViEyq4+
>>60 >>61 あれ・・・すみませんこんがらがってきました
ケーブルの損失は少数点以下切捨てだからススケーブルの場合ぎりぎり損失1にならない39個まで伸ばしても大丈夫、
でも繋げることができるソーラーパネルは5個まで(5本以上の電流が一度に流れるとアウト)、ということでしょうか?
66 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 17:19:04.53 ID:AEZl3Mw2
MFE→低圧変換装置───→機械 ↑ ここって128EU?
67 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 17:23:04.60 ID:4A+564EI
68 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 17:27:54.96 ID:FvoLI0L7
wikiに載ってなかったけと思ったら、しっかり載ってるじゃねぇか ソーラー発電1万機繋げようが、batboxでまとめてから流したりしなけりゃ溶けねぇよ
69 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 17:42:10.66 ID:o4oE4oaG
>>65 ソーラーパネル5個から一度にEU流すって事はだ、1EU/Packetを5個流すって事なんだ。
スズケーブルは5EU/Pまで耐えれるから1EU/Pを同時に何個流そうが溶けない。
考え方を間違えてるからwikiのFAQ見てきなさいよ。
70 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 17:42:51.41 ID:qViEyq4+
と、つまりアイテムリスト1の「発電量(発電速度)」の括弧の中の数字がケーブルの耐圧を上回っていなければ大丈夫、
ケーブルの「損失率(EU/Block)」が1以下になる程度の長さなら損失もなしで、
発電機を何万個つなげようと発電速度が上がるだけで特にデメリットはなし(強いて言うならコストや処理の重さくらい)、
そして省コスト・省スペース的に
>>61 さんの形にすると効率がいいってことですかね?
なるほど分かってからwiki見ると全部その通りのこと書いてましたw なんで悩んでたのか自分でも不思議なくらいです
「いくつ繋ごうが関係ない」ってそういうことだったんですね、本当にどうもありがとうございました!
71 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 17:48:37.50 ID:PQC7KSSj
使うIDのリスト書きだして最後にRP入れればID隙間埋める形で入ってくれるはず と思って入れたらちゃと起動できた・・・のはいいんだけどconfig見ると書き出してたIDのリストと 思いっきり重複してる、なのにエラー無しで起動してる。 何これ怖い
72 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 17:56:57.37 ID:UU/n0OWC
>>41 なるほど15秒なんだ、ありがとう。
ライン組んで素材入れて放置してたら、ゴミアイテムばかり出来て困ってたんだ。
73 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 17:58:25.15 ID:bTEIrCao
水力発電広いスペースが必要な割りにクッソ効率悪いな 風力発電並みの産廃じゃねーかこれ
74 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 17:58:47.21 ID:3TjcL/3E
>>17 鉄を手に入れるためのロッドの性能も微妙です!!!
75 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 18:01:57.82 ID:nb3lVXZi
>>73 風力発電さんバカにすんなよ
高度127にちゃんと間隔開けて設置しまくればかなり使えるんだぞ
たまに無風状態になって発電しなくなるけどな!
76 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 18:02:33.05 ID:b4SEwC4Q
メイドさんにソーラーパネルつないで拷問したい
77 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 18:10:23.89 ID:tosgWsVa
>>71 俺も前にID重複したままで起動できたことあるけど
クリエイティブでインベントリみたらメチャクチャになってたぞ
ほんとに被ってるなら起動できてもID振り直したほうがいいよ
78 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 18:24:41.97 ID:4A+564EI
>>73 パワーコンバーター導入して水力発電改使え
パイプで水を全自動で入れれるからポンプを木エンジン4つで動かせば
全自動だし何よりも地下で使えるからかなり楽だぞ
79 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 18:25:09.11 ID:CwYl73oj
>>49 たびたびすまない
とりあえずコレクターmk3とリレーmk2はできたから数を増やすことにする。
80 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 18:26:18.27 ID:RojW8OQq
>>76 EUを流すと触れてるmobが死ぬブロックとか面白そう
もうあったような気もするが
81 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 18:30:45.83 ID:RojW8OQq
IC2の1.71は既出だろうか
82 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 18:30:51.61 ID:LhVhCUoc
レッドストーン入力を入れると上にいる奴が燃えるレッドストーンブロックMODがあってだな。
83 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 18:32:14.60 ID:o4oE4oaG
どっかで聞いたようなフォースフィールドジェネレータ
84 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 18:34:23.86 ID:LI1L3VDD
tool many itemsを入れるとアイテム名称の横に数字が表示されるようになってしまうのですが ほかに入れてるMODが原因なのかわからなかったので全てMODを外して入れたり色々してみたのですが やっぱり数字が表示されてしまいます。仕様なのでしょうか?でも動画だと数字は入ってないです
85 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 18:35:34.71 ID:b4SEwC4Q
あのさぁ・・・
86 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 18:37:03.00 ID:xzkKFZkW
PowerCraftはもっと評価されるべき
87 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 18:37:08.02 ID:lOPH84gK
もう何も言えねぇな…w
88 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 18:37:58.05 ID:o4oE4oaG
89 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 18:41:13.86 ID:b4SEwC4Q
ゴムの木って樹液が漏れ出す箇所は木ごとに決まってるんかね? それともランダムかしら
90 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 18:41:34.51 ID:WZO6L6Yc
>>84 あーやばいなそれ
かなり致命的なバグだそ
脳味噌的な意味で
91 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 18:42:03.64 ID:3TjcL/3E
92 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 18:52:38.69 ID:Eg+p2BFR
クァーリーをクリーパーに吹っ飛ばされた 今夜はヤケ酒だ
93 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 18:58:13.11 ID:gpgsKNzO
94 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 19:03:28.17 ID:LHFwJaQG
BetterDungeonsのピラミッド迷い過ぎるから壁壊して進もうとしたらSavingChankでそのセーブ使えなくなった これがファラオの呪いか
95 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 19:05:55.04 ID:3TjcL/3E
>>94 だから壁じゃなくて地面を破壊して一気にボス部屋行こうって言ったじゃないか!
96 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 19:08:26.34 ID:o4oE4oaG
家の中の空洞音にイライラさせられる日々。 3x3以上の暗闇じゃなくて5x5くらいにしてくれるmodは無かろうか。
97 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 19:10:48.48 ID:bB7BWhGK
1.1.0に対応してるマルチ鯖で遊べる黄昏の森みたいな追加世界MODでいいのないかね?
98 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 19:14:47.13 ID:+CceAKbi
MAtmos入れたら家の中なのに風の音がびゅーびゅーなるとかどういうことだ
99 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 19:21:29.01 ID:0AoZFPyp
MAtmosは吹雪のときとかうるさすぎるw
>>19 解説するする詐欺みたいで申し訳ないんだが、準備はあるんだ。
検証用にわざわざTT建てて、そこから一連の施設をぐるっと作って
しばらくの間ひたすらPowercraftと戯れてたわ。
それ故に、自分が扱いきれる限界も見えてしまったが。
ところで、レシピだったら作者公式のページなりフォーラム見ればいいんじゃねえ?
>>24 いいよね。FFM
>>75 風力発電はVer.1.2でどうなるんだろう・・・。
どこで見たか忘れたのだけど リングメニュー的なの何てModなのか、誰か紹介してほしい。
103 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 19:44:13.33 ID:bB7BWhGK
BuildCraftってマルチに対応してるんだな。やべーこれに決めた
風力発電は5eu/t超えると壊れる仕様があるからなぁ・・・ あれどうにかならんか。火力発電に戻るわケーブル燃えるわだし。
somniaいいな 外出中に放置しなくなったから電気代浮くわ
BCのパイプよりPCのコンベアのほうが見てて面白いな
ic2(1.71)とEE2(1.38)導入下で、錬成陣にウラン鉱石・圧縮ウランを入れると消えてしまうのだけど、バグだろうか。
64Textureで竹MOD使ってる人ってどうしてます? そのままだとどうしてもういちゃうんですよね
>>107 配線というか配管というか、配送ルートの確保が難しいけどな。
上昇/下降エレベーターに当たり判定がないので3次元ルートを組みにくく、
隣り合わせた時に移送の勢いで隣のコンベアと混線が発生したりする。
かと言って地上で配送ルートを組むと、文字通り足の踏み場がなくなるというw
どっかからか紛れ込んできたmobが混入したりするし。
竹→高さ10まで成長+自然増殖。炭に出来る ふすま・障子→自動ドア タンス→上方空間制限なし 桜の樹→自然発光 布団→時間経過高速化 温泉→代理ポーション クッション→落下ダメージ吸収 爆竹→スローイングTNT&範囲3倍&ブロック耐性無視 …見た目だけだと思ってたが、そこそこにチート性能だよなあこのMOD
BC3っていまいちわからなかったけどこれすごいんだな…
>>106 それー
記憶にあったのは前ページの方の同じ人のだったみたい。
公開されてるModなのだろうか?
自分のマイクラワールドにファンタジー要素をさらに追加しようと、魔法MODのManaSys入れたんだけど、 ネザーなどの大量のチャンクを読み込みをさせるとものすごく処理が重くなってキャラがプルプル震えて動けなくなってしまう。 DOS窓で処理を確認しながらプレイしたらコンマ1秒以下のスピードでhasMana:trueという処理が連続して、MODごと外したら 通常通りネザーで動けるようになった。 他に魔法MODとしてThaumCraft、Wizard mod、Dust modとかあるけど1.1対応してる魔法MOD他にないものかな? やっぱりWizard modが一番安定してるのかな・・・魔法が充実してて目新しいのがやりたいんだけどね。
>>112 最新版は知らないけど、以前生肉も温泉で調理可能だったと記憶
素晴らしいmodだけど温泉だけが不満で使うの止めた
カマドの価値を下げると言うか。
作者さん、不快にさせたら申し訳ない
正直な感想です
117 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 21:31:08.31 ID:A0+UDs9Z
失礼します。 掲示板等に書き込むのが初めてなので失礼があったら申し訳ございません。 マインクラフトを始めて半年がたったのですが、そろそろMODの導入を始めた所存でございます。 リトルメイドMODを導入したのは良いのですが音声を差し換えようと思い、探していますがなかなか見つかりません。 何処に行けば配布しているサイトがあるのでしょうか? よろしければご回答お願いします。
温泉の部分だけ使わなければいいんじゃないの? 要素全部使う必要はないんだぜ あったら使いたくなるだろって人は知らんが
でも熱湯に肉入れれば茹で上がるだろ? そういえば、何のMODか忘れたけど 熱した鉄ブロックの上で沸かした水ブロックに肉投げ込むと茹で肉になるの有ったな 回復数は1。焼くより効果を抑えてあるヤツ。それでいんじゃね
>>115 DOS窓閉じても同じ?
その手のはDOS窓のprint処理が追いついてなくて止まってるケースもある。
bat起動じゃなくてJAVAのコンパネにbat内に書いたオプションを記述して起動してみるんだ。
>>121 いや元々bat起動じゃなくてもネザーゲートくぐった途端プルプルしだして動けなくなってたんだ。
それでbat起動にしてDOS窓でプロセスを確認してみたんだよ。
>JAVAのコンパネにbat内に書いたオプションを記述して起動してみるんだ。
早速試してみるよ。ありがとう。
>>114 知るかぎりじゃこういうMODはない気がする
探しきれてないだけかもしれんが
124 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 21:54:37.32 ID:0uOTzdfs
liquidなんとかかな? 全然更新されなくなった
FFMの自動養蜂場で一部が先祖がえり起こしてCultivatedになってたよorz どういう法則で先祖がえりが起こるんだろうか
つかmodの武器にインフィニティってつくのかな
AMOCでホイールクリックのインベントリ整理って機能してなくない?
IDResolverknownIDsの設定いじくれば競合犯してるブロックIDいじれるのか これでクラフター人生ばら色だぜひゃっはー!!! ところでIDListってもうダウンロードできない?
IC2のアップ多いな Rocket Science対応はよ
>>122 >>115 の処理調べてみたら、1月下旬に開発者がテストメッセージを消すの忘れてたって書いてるな >hasmana
最新版では治ってるって書いてるけど、一応再DLしてみてはどうだろう。
それが今日DLしたばかりのものならお手上げだが。
BTWの相棒ブロック使ってる人、使い道教えてくれ 全自動農場も骨壷自動設置装置も自動陶芸釜もディテクターブロックで十分っていうか ディテクターブロック以外で作れないんだが
BlockIDいじれるとかそんなことはなかった……
ComputerCraft1.3で追加されるロボットがイカし過ぎててションベンちびったわ
>>126 ベース装備が弓なら付く。P90にインフィニティついて押しっぱなしでも弾切れしないマシンガンになったし。
>>134 p90か
AKとか使いたかったが弾が無限なのは魅力だな
Atmos、長時間プレイしてると別の音がするようになってきた コンパスを装備すると何故か轟音が鳴り響くとか・・・ 初心に帰ってOffにしてプレイすると、静かさにびっくり
インフィニティとパワーVつけたP90は強すぎてチートだわ 自ら封印するレベル
Changes v1.70 -> v1.71 Add oreTungsten to the miner hitlist, recognized by some mods ついにタングステンの使い道がみえてきた?
なんか最近重くなって5,6個あったテクスチャ削除したら急に軽くなった。これは気のせい?
岩盤をもぶち抜くタングステンドリルとか実装されればいいのに
銀とはなんだったのか
ところでネザーで養蜂しようとするとNot Daytimeって言われるんだが、 ネザー系列の蜂を育てるのはどうすればいいんだ?
村MODやってたら、村の中心で見られる地図上では建設されてる事になってる建物が、 実際そこに行ったら何も無いって状態になった。 雪景色の中、住人が昼夜を問わずそこに立ってる・・・ まあ、それだけだったらお笑いネタなんだけど、建材作る建物なので、他の村探さないと完全に成長が止まってしまった。 他の村がやたら遠いってか、滅多に村生成されないのは、樹木生成MODの影響なんだろか。 そこら中森林になってるけど、このMODの影響範囲ってどんくらいなんだろ。
>>143 ネザーに昼とか時間ないからじゃね
多分通常世界でないと出来ないと思うよ
>>143 交配だけネザーでやればいい
ネザー系統は昼夜関係なく動く(Nocturnal)し、通常世界でも動くよ。
>>136 弾無限と言ってもリロードはあるんで
Betterdungeonsのボス相手だと撃てない時間が非常に長く思える
>>139 掘削機がRPとかで追加されるタングステンを回収できるようにしただけ
今までは鉱石として判定されず放置されてた
>>143 ネザーで突然変異が発生すればそのまま育成できる
失敗した場合は地上に戻って育成し直していたな
変異の条件が良く分からなかったのでネザーで狙っていたが、
もし地上でも狙えるなら楽なんだけどなぁ…
FFMの養蜂でHeroic系列の三種ってやっぱり宝箱からしかみつからないのかな? Steadfastは見つけたけどValiantとHeroicがみつからねぇ
そろそろFFMの新バージョンの養蜂組み合わせのまとめが欲しいな 公式Wikiの蜂の欄見てもよくわからなかったし…
IC2で雪原を砂漠にテラフォーミングしようとしたら近くの海が穏やかで波ひとつなかったのに潮流がひどい事になった 魔の海ってレベルじゃねーぞ…
いやいや、IC2の農業要素のまとめを・・・
IC2もWiki見てものってないんだよなー 前にこのスレでも鉄のとれる作物とかの話出てたから頑張って組み合わせやってるんだけどいまいち仕様がわからない…
みんなで養蜂して wiki編集しようぜ!
IC 大量追加があったからやっぱりマイナー修正版きたかー 更新履歴の自分なりに訳してみた。 修正分 言語ファイルを修正(item.cropSeed-1.nameとitem.cropSeedInvalid.nameを置換) クアンタムスーツのレシピを修正(イリジウムプレートとナノスーツパーツを交換) SMPのGUIの初期化を修正 鉱石以外の実績GUIのNPEを修正 チェーンソーの破壊を修正 セルは水としてオイルを汲むように修正 サブモジュールエラーをよりユザーフレンドリーにてみた 追加分 錫と銅のアーカイブを追加、生成が無効になっていても(表示?) 鉱山のヒットリストに幾つかのMODで見られるタングステン鉱石を追加
FFMの養蜂だけどfiendishとdemonicはネザーじゃなくても交配できるね sinisterはネザーで且つwartが側にないと無理みたい
>>145-148 thx!
交配だけネザーでやって無事Sinisterつくることができた
で、こいつを地上で育てたらネザーワートが育ってるんだが…そういう効果があるのか、こいつ?
地上でもネザーワート埋めて交配を試したけど、今のところ生まれてきてませんね
養蜂楽しそうだなぁ… でもその前に自動バイオ燃料プラントと骨スポーンの経験値トラップ作らんと… それなのに、なんで俺はIC関係の作業機械の配置手直しをやっているんだ…
◯◯をするために××をする、そのために△△を…とかいうのもマイクラMODプレイの醍醐味だよなー 工業化MOD系列はそういうの多くて、楽しいんだけどそれ全部終わらせるまでに次のバージョン来るのがきついなぁ…w
クァンタム装備作ろうとしてたのに花一生懸命摘んでたとか良くあるよね
寒冷耐性持ってる蜂はツンドラでも飼育できて一定確率でfrozen combsを生成するみたいね
あ・・ありのまま起こった事を話すぜ 毎日コツコツ探索して、ようやくリファイナリーとクァーリーが完成したんだ 一息ついた俺は、液体パイプ用のサボテンを竈にかけて吉野家に牛丼を買いに行った 配管をどうしようか色々妄想しながら帰ってくると、画面にはYou Died!の文字 一瞬なにが起こったのかわからなかった。我に還りすぐさまリスポーンするも 目の前に広がったのは、塵一つ落ちてない自宅とすっかり軽くなったカバン 俺が何をしたというんだ・・紅しょうが多くもらってきた罰なのか? 自宅で全ロストとかワロエナイ
また作ればいい。俺なんてレンチでクァーリーを殴り壊しちまったり、音楽を聴きながらIC2の工場の様子をみてたら 緑色のお師匠様にほとんど吹き飛ばされた事もある。消し忘れの鉄エンジンが爆発するのも良くある事
>>120 それは確か1.0で止まってたはず・・・。
水や溶岩のシステム自体が変わるから人を選ぶと思うぞ。
MVソーラーとFFMの電気エンジン5機でもう爆発する心配もなくクァーリーを動かせる 撤去も設置も楽だしソーラー64機分のコストかけただけはあるな
いやーしかし、我ながら何を考えてこんなしたんだろうな。 FFMとMFRの同時導入とか。 あとBCとPowercraftも入れたっけ。
要素のかぶる奴はできるだけ片方だけにしといた方がいいよね
PowerCraftのブルドーザーのアイデンティティが・・・
>>164 FINITELIQUIDなら1.1対応してる。
内容の把握まではしてないけど。
computerCraftいいなー
PCのブルドーザーと同じ感じなのかな?
172 :
名無しさんの野望 :2012/02/24(金) 03:32:45.86 ID:HK1RwlEH
AdditionalPipesとかはよく見るのに、こっちは何故か誰も使ってるところをみたことがないので紹介
Sneaky Pipes
http://www.mod-buildcraft.com/forums/topic/1-1-0-sneaky-pipes-bc-3-1-2/ BC用のパイプを4種類追加するアドオン
砂パイプ(Sand Pipe):パイプとはくっつくが機械やチェストとはくっつかないパイプ
無パイプ(Void Pipe);入ったアイテムが消える(溶岩・サボテンのかわり)
ガラスパイプ(Glass Pipe):速度減衰が一切無しになるパイプ
卑怯なパイプ(Sneaky Pipe):実際のくっつき方を無視して、横から搬入してるのに上から搬入してる扱いにする、といったことができるパイプ
金パイプ加速→ガラスで超高速でどこまでも運ばれていくのでかなり爽快
実績追加mod入れたらなんだこれ、異常に重くなった チェスト開くのに10秒かかるわログイン30秒近くかかるわ何がしたいんだ 実績はIC2だけで我慢するか もっといろんなmodに実績追加してくれてもいいのよ
>>172 Sneaky Pipeどういうことなんだってばよ
ICの機械とかに横から接続しても上から接続してる判定になるってことなのか?
うん
>>174 例えばの話だが
横から鉄鉱石をぶっこんでも設定すれば粉砕されるスロットにいかせることができる
別に横→上だけじゃないからある程度配管は楽になるはず
sneaky入れてるけど配管の楽しみが減るから出来るだけ使わないようにしてる voidは溶岩サボテンいらないから重宝してる
ComputerCraft1.3キタ━(゚∀゚)━! Forge必要になったしまたwiki書き換えんとな
ちょっと質問いいですか? 砂利パイプ:土パイプ以外のパイプやブロックに接続されない 土パイプ:砂利パイプと唯一接続できる というアドオンがあったら複雑なラインができたりして 便利だと思うので頑張って作ろうと思います
し・・・・質問?
・・・?
なんか和んだ 俺天然パーマなんだがのコピペ思い出したわ
導入MODが ・buildcraft 3.1.2 ・EE6.06 ・Railcraft_Client_3.2.1 ・RedPower 2.0pr4d ・industrialcraft-2-client_1.64 ・minecraftforge-client-1.3.1 ・ModLoader ・ModLoaderMp なんですが、ここに ・forestry-client-A-1.3.4.0 を入れると画面がブラックアウトして起動できません 他のMODは全て動いているんですが、Forestry for Minecraftだけが動かないので、 何か原因とかはあるでしょうか?
それだけ情報与えられてもここに居る大多数の奴らは解決策を提示出来ないからせめてエラーログ位ぐぐるなりして書け
エラーログってどこで確認するんでしょうか? 競合の時とかに表示されるような画面にまで進まない(その画面に行く前にブラックアウト)ので、 そこを確認できないんです…
多分エスパーレス出来そうだが答えたら負けな気がする
わかったぞちきゅうはめつぼうする!
ふぉーじのばーじょんだろばか
コンピュータークラフト、フォージ必須になったかあ・・・ BTWといれれるのを期待していたが・・・ いや、意図的に他のモッドをいれづらくしてるBTWと 競合しないようにしろってのも作者の手間増やすだけか・・・
他のMODと連携しやすくするためのForgeだしな。 意図的に外してるBTWと連携するのは面倒だし文句言われそうだしw
質問させて下さい IC2のゴムの木をtreecapitatorで丸ごと伐採したいのですが RubWoodのブロックのID243を、treecapitatorのコンフィグのIDListに入れるだけじゃ駄目なんですか? 色々と試してみたけどお手上げですorz
194 :
名無しさんの野望 :2012/02/24(金) 07:51:06.27 ID:R8jm0uwL
いつtreecapitatorでゴムの木伐採できると勘違いした?
>>184 FFM1.3.4.0以降ははそのverのForgeじゃ動かなかったと思うんだが
今はそのverのFFM要求Forgeはwikiに書いてないからカンだけど
FFM最新版はForge1.3.3が必要って書いてるはずだが
CutAllでしゃぶれ、もといしゃぶれ こっちは道具もブロックも選択できるし 何よりドロップしたものを一つにまとめてくれる ついでに斧の耐久値を減らすか減らさないか選択できるロマン付き MineAllさんなんで設定初期化しちゃうん? サファイアピッケルで金鉱脈ほりたいよぉ………
先生スプライトIDの増加まだっすか
CutAllにはゴムの木を始末するときに大変お世話になっております
>>193 そのリストは斧のIDだからTreecapitatorでゴムの木伐採はムリ
RP2の巨根を始末しようとCUTall使ったらときどきsaving chunkですわ んほぉぉ! おっきすぎるぅぅぅ!的なあれですか
そういえばこの前初めて1時間かけてRPゴムの木1本伐採した あれはあれで楽しかったが1回で十分だわ 次からはFillerかCutAll使うことにしよ
RPのアイテムチューブ周りが全くわからないんだけど、動画とかでわかりやすく解説してるものありませんかね?
BTW作者とRP2作者の性格を足して2で割ればちょうど良くなるのになとフォーラム読んでて思った
CustomRecipesで他のmodの鉱石をICのものに 変換するレシピを書いてるんですがうまくいきません dictionary.txtに *FFMCopperOre = 210,1 *FFMTinOre = 210,2 *RPTinOre = 245,4 *RPCopperOre = 245,5 と書いて、別のtxtファイルに shapeless(FFMCopperOre)>(ICCopperOre) shapeless(FFMTinOre)>(ICTinOre) shapeless(RPTinOre)>(ICTinOre) shapeless(RPCopperOre)>(ICCopperOre) と書いた所、FFMのレシピだけが有効になっていました IDとダメージ値はNEIで見たものをそのまま書いています IDResolverなども入れていません RPの仕様に因るものなのかとも思いましたが全く見当がつきませんでした どなたか心当たりのある方はいませんでしょうか
>>174 ,176
GUIで搬入、搬出方向を上、横、下から選べる
>>207 あくまで挿入方向を偽装するだけなのかな。
結構、他の設備とかでも、パイプで送り込んだり排出できなくて困ってる奴が
コレで解決できたりとかしないかなーって。
209 :
名無しさんの野望 :2012/02/24(金) 09:46:07.28 ID:lGmI5cOL
Big Trees を導入し、しばらくしたら突然重くなったので削除しました。
>>205 CustomRecipesはForgeの無限スプライト機能を利用したMeta指定はできない時がある
レスには書いていないが、おそらくできたのは FFMのOldTinOre>ICTineOre だけじゃないか?
Custom StaffはデフォルトでForgeに対応してるので、お前さんのやりたいことができると思う
>>208 排出方向も設定できるぞ
そもそも搬出不可能だったりするとどうなるかまでは知らんが
いつのまにかComputerCraftはForgeが必要になったのか BTWを基本modにしてるからこういう時辛いなー
>>203 紹介動画じゃないけど、プラント技師の人の動画が結構詳しく出てた気がする
>>210 CustomStaffでレシピを書いた所
無事FFMとRPの鉱石をICのものに変換できました
ありがとうございます!
FFMはCopperOreとTinOre両方、確かにクラフト出来ました
Oldではない方です
CustomRecipesはforgeに対応し切れていないんですね
勉強になりました、どうもありがとうございました
あの、ICのに変換したいなら粉砕したらなっちゃうんですけど、あの
CutAllはゴムの木も始末できるけど、ゴムの木を切った時に落ちる樹液が落ちなくなるからなぁ。 まあ、変成陣使うから不要といえば不要だが、treecapitatorのバサッと切ってボトボト落ちてくる あの感覚は中々手放せない。葉っぱも一緒にかれるし。
本スレの方で、SnapShotのアイアンゴーレムが話題になってるが、 ベタダンやバトタワとかには使いにくいだろうけど、インベイジョンとかとは相性良さそうだな。
ComputerCraftの解説ページ見て来たけど ぶっちゃけると「もうMOD造りゃいいじゃんw」とか思ったり思わなかったり
BC3のblueprintの画期的使い方に気づいてしまった・・・ クリエイティブで作ったのをデータ化してサバイバルでlibraryから引き出して使えばいいじゃん 何でこんなことに気づかなかったのか
>>218 それじゃロマンが無いだろ分かってないなぁ
FFMの養蜂難しいな 自動化以前に交配で詰まるわ。
工業系MODとか産業系MODは色々と知識が必要になるところがいい 調べて試行錯誤しているうちに専門分野の基礎の基礎くらいは身に付いていたりする
まあレッドストーンパウダーを撒かなければ、回路に触れる機会なんかなかったもんな 全く関係ない仕事してるから何の役にも立たないけど・・・
>>221 適当にやると近親相姦ばかりになっちゃうよなw
ある意味近親相姦ばかりで、奇形種として新たな種が・・・・
BTWもForgeに対応してくれたら黒曜石感圧板とか使用できるのになぁ
>>222 MOD始める前は「レッドストーン回路とか使わねぇしw」だったんだけどな
今じゃwikiで回路の組み方載せる程度にはなってしまった
>>228 俺も「赤石とかねーよw」だったのに気がついたら紙にカルノー図書いてたw
頭使うゲームだとやっぱ頭良くなるよなぁ
カルノー図か
高校(工業科)時代使ってて職業的に使用しない職種に就職したが
某先生の動画で紹介されてて懐かしく思ったわ
>>229 もまさかあの先生で知った口か?
>>233 なる〜
まあ、赤石回路はカルノー図書けるようになると
かなり難しい回路とかも組めるようになるからね
まあ、俺の場合はコンパクト化がセンスないのかなかなか出来ない状態何だけどね
MINECHEMを子供にやらせれば周期表を全て覚える可能性が微粒子レベルで存在する・・・? IC2の水力発電もなかなか悪くないな 液体パイプでの水搬入が有効になってないから配管は難しいけど バケツ1杯分のEU生産力だけ見るならPowercomvertersの水力発電機より高性能だったりするし
>>235 ないない。すいへーりーべーぼくのふね辺りまでだな出来てw
あと、鉄=Fe(26)とかよく出てくるのだけだw
早速ゴーレムトラップの動画が上がっててワロタ 鉄集め放題で工業系MODが捗るな
ゴーレム? 1.2で追加されるの? それともMOD?
自己解決 追加予定なのね
なんだ鉄を生む家畜だったのか
そのうち鶏が金の欠片を産むようになるMODが来る
最近は公式がMOD状態だなぁ
MODのせいで公式も路線変更してもいいのかわからないんじゃね?
ぶっちゃけ追加要素の前にMOD周りの整備して欲しいなぁ。AnvilとModAPIはよ。
ひたすら線路をひく為に一番足りない物がレッドストーンになる日が来ようとは
鉱物資源の枯渇があり得る以上、バニラに資源入手要素が入ってくるのは仕方ないことだけどちょっとなぁ・・・ 個人的にはそろそろ高所特有の資源ブロックが追加されてもいい頃だと思う その手の鉱石を追加するMODって既にあったっけ?
ネコだのライトストーンだのアンヴィルだの ひたすらMODをパ…吸収してってる感じだよな その調子でとっととMODAPI出してForgeから解放させてくれ…。ていうかそもそもMODAPIって公式で言及してたのか?
まぁ逆さ階段やライトストーンとかは、公式が先に出すべき機能だったよ。 バニラはそういった、当然あるべき機能の整備に努めて欲しいんだが、 割と斜め上の実装してくるから困る。
まあ、ピストンが導入された時は目を疑ったよな
初歩的な質問です。 BlockTF2TeleporterRedのIDとIC2のIDが被るというログが出ており起動できない状態です。 この状態を改善する方法はどちらかのMODを諦めるしかないでしょうか? 可能であればIDの変更方法を教えて下さい。
結果的にmod製作はグレーゾーンで良かったな アイデア吸い上げで開発費の削減になるし コレでmod製作者がゴネなけりゃ良いが 逆にエーテルは公式の天界を潰しちまったかもしれんが
個人的にはエーテルとは別に公式の天界欲しいなー 競合するんで入れられないし
そういや、しばらく新ワールド系のMODって出てないよな。 TopicalCraftが気にはなっているが、いつまでたっても
まちがって投稿してしまった TropicalCraft3.0のTROPICAL REALMが気にはなっているが、 いつまでたってもComingSoonの文字が外れない
Twilight Forestとbetterdungeons入れたネザーぐらいしかないからなあ
>>243 もう結構路線変更してる気がする。
エンダーマンとか初期の構想にはまずなかっただろうし。
>>255 TwilightForestは新ディメンジョンって言うほど新鮮味を感じなかったな。
TwilightForestはあの鬱蒼と茂るファンタジックな森感が最高だ あと海抜が32だかそこらだから高層建築もやりやすい 敵もスポーンで決まった所にしか沸かんし、何気に建築勢には暮らしやすいディメンジョンだと思う。 建築の際、松明とか意識しなくていいのは本当に助かるわ
あの暗いふいんきは好きだけどな。実用面でも大鉱脈っつうもんが有るしw
BCで、エネルギーパイプを使ってエンジンから複数の施設に動力供給しようとすると仕事してくんない施設が出てくる。 テレポートパイプ使うとうまく全部動くんだが、エネルギー分配どうすりゃいいんだ。
>>259 エネルギーパイプにも出力減衰があることをお忘れなく
>>259 どんな規模のを動かしてるのか教えてくれないとわからん
>>260 が言うように、多分減衰分で飛んでるんじゃないかな
>>260 金パイプ使ってるんだ。テレポートより減衰少ないはず、五倍もちがう。まあ直接じゃないからその分は分からんが、そんなに遠回りしてない。
過去の書き込みであったけど、エネルギーパイプは狙った通りに分配するのが難しいらしい
分岐・合流で処理がおかしくなってる感じはあるな
>>261 BC-ICconverter Modの電気エンジン大四つから、FFMのゴムの木、小麦、木材施設一個ずつと泥炭八個、それにバイオマス発酵四つ、リファイナリー四つ、クァーリー四つ、養蜂のcentrifuge。リファイナリーとか稼働してないのも多い。
とりあえず、パワーのいる機械複数を一か所の動力施設で動かすのは俺も上手くいかなかった 機械ごとにエネルギーラインを分けて、供給路を重複させないようにしてはどうだろうか
DimensionAPIのベッドが爆発しなければ色々頑張れた
FFM入れてるならバイオマス燃料自体を配分してバイオガスエンジンで各個に動かしたほうがいいんじゃね
そのMOD知らんから何とも言えないけど そもそも供給エネルギーが足りてないってことはないの?
270 :
名無しさんの野望 :2012/02/24(金) 16:54:08.08 ID:AsPQ/dg/
1.1対応のmodの中身いじってマルチ用にすることってできるのかな?
>>266 まぁ、そうだな。当初はエネルギー施設独立させようかと思ってたけど難しいね。
冷却水の配分とか電力供給とか一箇所にあった方がラクなんだけどなぁ。
パイプ分岐分のエネルギー分配はどうなってるんだろうか。法則がわからん。
DimensionAPIは発想は良いがバグが多いんだよな
>>259 普通のトランスポートパイプのアイテム分岐を思い出すんだ。
テレポートパイプは数に応じて等分されるが、普通の動力パイプは分岐する毎にどんどん出力が分散されていく。
>>271 必要なエネルギーが大きい奴から優先的に、じゃないかな
クァーリーとかリファイナリーはそれぞれに独立した供給系をつけて、それ以外の動力供給は一つにまとめて動かしてみたら?
BCはパイプのアイテムの分岐にしろ、エネルギーの分岐にしろ あんまり考えてないのか、いい加減な気がするw
>>275 全部完璧にしたら便利過ぎるだろ
難易度設定の問題だ
アイテムがこぼれる。ならばどうしたらいいだろう。
そう試行錯誤させるのが目的なんじゃないか
アドオンの便利パイプは難易度を下げて結果を求めやすくした物だ
いい加減な本家BCを補助する・・・なんて物じゃない
その試行錯誤とやらでなんとかできるならいいが原理的に不可能なものもあるから仕方ない
>>271 問題は供給路なわけだからエンジン自体は一箇所に施設に集めてもいいんじゃないか
エネルギーの要るクァーリー、リファイナリー、その他で供給路を独立させればいいんじゃない?
>>277 別にアドオンをディスってるわけじゃない
>>275 の
>あんまり考えてないのか、いい加減
にそうじゃねーって事を言いたかっただけだ
アイテムがこぼれるのも減衰が発生するのもいいが、せめて供給パターンに法則性を持たせて欲しいな
>>250 IC2ならconfigフォルダーの中にIC2.cfgってのが
TF2なら.minecraftフォルダーの中にTF2Teleporter.propertiesってのがある
このどちらかを開いて被ってるIDを空きIDに変更すれば良い
試しにコンバーター使って動力をEUで数値化して検証してみたけど 消費動力が同じならいくら分岐させようが遠かろうが等分されるっぽいな
つかID変更も知らない様な奴がどうしてJwikiより先にこのスレに辿り着くんだよ
ふむ。ICのEUと違ってエネルギーの行く先まで把握してくれないのな。みんなレスありがとう。
>>283 MinecraftのID変更したら自動的にこのスレにたどり着けるわけじゃないだろ
>>284 完成したら施設全体を見せてくれると嬉しいな(チラッ
plasmacraft hd textureでバグが出るね
>>265 たぶんFFMの機械が大量にエネルギー食ってんじゃないかな
てかそんだけの機械を動かすとなるとむしろ電気エンジン大四つでも足りない
FFMの機械は別に仕事する事がなくても流れてくるエネルギーは無制限に受け入れて消費するから
エンジンつけっ放し方式とはすごい相性が悪い
それだけの機械をつけっぱ稼動で動かしたいなら電気エンジン大十個くらいいる
No more empty terrain sprite indices left! なん・・・だと・・・ BlockIDと格闘し続けた結果がこれだよ! というわけでまたmod構成見直してきますしね
だからスプライトIDの増加もお願いしますあのお願いします
これもう(EE2の練成陣の使い方)わかんねぇな・・・
そもそも、それぞれのエネルギー特性を考えるべきなんだよな。例えばIC、BC、EEをそれぞれを単体で見た場合、 EMCなら無限供給源と無限に近いような莫大な容量のストレージが存在しているが、遠方どころか隣以外の場所に自動でエネルギー を移すことすら手動でないとできない。 EUなら燃料そのもののスタック量が少なく、エネルギーを生み出すことには手間がかかるが、生成したエネルギーは 大容量ストレージに蓄積でき、一つにまとめたり複数に分岐したり遠方に運んだりするのが簡単かつ安定的にできる。 BPは大量の燃料を蓄積でき自動補給させることができるからエネルギーを生み出し続けるのは簡単だけど、それを蓄積する ストレージがないため、遠方に持ち運んだり分配したりするのが苦手。 そういうのを踏まえたうえでそれぞれの特性に合った施設を作るべきであって、それぞれに向いてない使い方をしたら不便だったり 不具合があったりするのは当然だろ。
人気MODはwikiも活気があっていいなぁ・・・ 俺が編集してるMODは最近俺しかまともに編集してなくて悲しくなる
ダイヤモンド10個掘り当てたら本気出す 本気出してManasysのページつくる
>>293 そんな郷に入っては郷に従え的な使い方しかしなかったらつまらんだろ
非合理な中での効率を追求するのが楽しいというのに
俺もIC2の実績全部達成したらPlasticCraftのページつくるか
>>292 左スロット:アイテム登録&EMC転換スロット
右スロット:EMCからのアイテム生成スロット、右中央にアイテムを置くと生成スロット内に同一アイテムが出る
なので複製したいアイテムでEMC値が低いものは最低1つ持っておくと楽
また、EMC転換モノによって物質かエネルギーかのジャンル区分けされる。
これはEMCを0にするかクラインの星でリセットできる
>>276 仕様的な不具合を便利すぎるからこのままでいいってのも制作者に失礼と思う
>>298 下のスロットはまとめてEMC化するためのもの?
EE2はEMCフラワーさえ完成すれば後は適当に暇つぶししてるだけでいいんだな… 折角だから大量に作るか。
>>299 具体的にはどの点が不具合としてるんだ?
アイテムがこぼれる事?
少し前にエネルギーパイプの話題が出ていたが、 あれはRP2のチューブと同じで動力を要求する機械に優先して送られるんだよな だから断続的に動くタイプの機械に分岐させると流れがおかしくなる
FFMのHeroic系列の蜂が全然見つからん 新規ワールドで宝箱を開けまくってみたけどSteadfastだけ見つからなかったわ ValiantとHeroicを手に入れた人はいる?
>新規ワールドで宝箱を開けまくってみたけどSteadfastだけ見つからなかったわ >新規ワールドで宝箱を開けまくってみたけどSteadfastだけしか見つからなかったわ 誤字ったorz
>>294 人気ページでさえ2,3人ぐらいの常駐+たまにゲストなのを活気があるっていうのかどうか
そりゃwikiの編集なんて面倒だし進んでやりたがるやつは少なかろうよ 俺も自分のメモ代わりに編集してるようなもんだし
誰か、元祖エネルギーカプラーってアドオンについてたレギュレータパイプを作らないかなぁ… 今こそあれが必要だと思う
APSのラピスパイプとか
>>300 火のアイコンはそう、そこに放り込んでも最初に放り込んだモノで
錬成陣の種類が”物質”か”エネルギー”のどちらかに決定するので、
とりあえず錬成陣の種類リセットのためにクラインの星を小さいのでもいいから一個作っておくといい。
第三段階ぐらいの星を作っておけばリセットにはまず困らない。
どちらかに決定した錬成陣の状態では反対のもの(物質系ならエネルギー系)を
放り込もうとしても手元に帰ってくる、
多分説明を読まずにMOD導入すると、このアイテムが返ってくる処理で戸惑う。
エネルギー系:炭・赤石・光石、他EEで追加されるエネルギーなど
物質系:上記エネルギー系を除く全て
そういやEEで物質と燃料で分けているが、最近のバージョンではどういう意味があるんだろうな アンチマターリレーで燃やしてもボーナス入らんし。 ああ、まあ、DM炉に突っ込めば長時間燃えてお買い得だがよ(木炭ループしてるしぶっちゃけいらn) ツールもぶっちゃけクラインや掘ってる最中の石炭で事足りちゃうんだよなぁ
ICとBCの仲介をどのアドオンでやるかって結構な悩みの種だな FFMの電気エンジン・バイオ発電機でいいかと思ってたけど能率悪すぎわろえない
むしろEEとかエナジーカプラみたいに 違うMOD同士で変換に要するコスト0で自由に相互交換できる方がまずいと思うんだけどな 別にリアリティとかそんなのでなくて MOD同士の組み合わせによっての無限ループとか増殖とかの生じやすさを考えると
テスト用ワールドで泥炭エンジン4基の出力を適当にまとめて動かしたら、 ループ状になったところでエネルギーが無限ループ、超極太になっててワロタ。 In側のエンジンはまだしも、Out側の機械へは2〜3分岐にとどめるのが無難だよね。 2分岐でも時々おかしなことになるし。
その点FFMは損失が考慮されてるのはいい感じだな バイオ発電機はちょいやりすぎな気もするけど
>>311 物質と燃料に分ける必要が無いよな。
まあ、コンデンサーなら気にしなくて良いんだけど。
まだ到達していないから分からないんだけど、EE2のRM炉とIC2のアップデートモジュール爆積み電気炉って、どっちの方が速い?
デフォルトの感じを残しつつ画質が高いテクスチャ教えてください。探してもいいのが見つからなくて…
無限増殖系はアイデア練って実際に作るまでは楽しいけど 最終的に取り壊すことが多いな。
>>316 レリック時計もかなり下方修正入ったし、1tickで焼く事が可能になった電気炉の方が断然なんじゃないか?
実現可能(実用)かどうかはおいといて。
俺は焼くのは自動工場には電気炉。手動だとRM炉にしとる。
>>317 デフォルトの32×32のfaithfulじゃダメなのか?
どうせ一つのエンジンじゃ供給しきれないんだし 複数のエンジン出力をわざわざ一つにまとめて再分配する理由が理解 できる なんかやっちゃうんだよな
>>317 Traditional Beauty 64x64
デフォルトのテクスチャのドットに凹凸を付けた感じ
LevelUP!MOD…… 一度死ぬ→経験値回収 を繰り返せばいくらでもステータス振る事ができるじゃん……
>>320 ありがとうございます!ぐぐってきます!
forgeとMagneticDropが被ってたから諦めてたけど 一括破壊の人がmodsに入れるだけの作ってくれて助かったわ
>>326 一緒に入れてるけど普通に動いてるがなw<フォージ&磁石
まあしかし被らないのが出たならそっちにすべきか…
EE2のコレクタで質問があります 右端にある対象指定欄に 光粉x64を指定しておいて 赤粉を1つ変換させると 赤粉x1→光粉x64になってしまうんですけどこれって通常の動作じゃありませんよね? EE2 V1.38 MinecraftForge 1.3.3.21
うちの環境じゃなんなかったけど、 コレクターに大量のEMCたまっていたとかそういうオチじゃないよな?
>>319 一応RM炉には鉱石を焼いたときに必ず2倍になるって効果もあるんだが、ICが入ってて砕いて焼くのが当然に
なってるとメリットが無いからなぁ。そもそもRM炉を作れるような段階でなら鉱石なんて増やし放題な状況だろうし。
>>330 粉末をさらに2個にできて
鉱石1個から4個になるとかはないのか?
Minechemで鉄から鉄鉱石にするという手段がある
>>329 EMCがたまってるわけではないです
一個ずつ光粉に変換されずに一気に光粉x64になります
pokemobs導入するとsaving chunksの後ブラックアウトしてゲームできない…。 ModLoader Audiomod ModLoaderMPも入って、META-INFも消したんだが… だれかたすけて
>>334 バージョン書けよハゲ
他に導入してるmodは無いだろうな?
あったら助けない
336 :
名無しさんの野望 :2012/02/24(金) 23:04:00.10 ID:8rJV16AH
ってか 割れ版でmodとかできないよね
できるんじゃね? 割れ版にする時に書き換える部分てMinecraft.exeぐらいだろうし
>>335 申し訳ない…。
本体は1.1のはず。(Force update?やった)
[1.1]Pokemobs .5を導入したい。
ModLoader 1.1
AudioMod 1.1
ModLoaderMp 1.1 v2.1
Dr. Zharks custom spawner
ってやつを使ってる。
すまない、MOD導入初めてなんでよろしくお願いします。
過去版のアーカイブと称して古いjar配布してるところもあるけど それって普通に真っ黒じゃねーか 1.7.3だったか1.8.1だったかで割れだと左上にメッセージが出るんだっけ
>>334 明らかにフォーラム読んでないなw
英語のページよく読んで来い
非公式フォーラムの鉱石倍加の人が作ってる スポナー倍化MODていいな 経験値トラップが凄いことに
リロってなかった
>>338 ちゃんと解凍して中をみたんだろうな?
>>331 エクストラプロダクツの効果はあくまで鉱石だけだから、粉末やら肉やら焼いたからって倍にはならないな。
そもそも275万EMCを調達できる奴が今更鉄とかを倍にしたいとも思えないが。
>>342 中ってどの中のことですかね…?
resourceに入れるもの入れて、minecraft.jarに入れるものは入れたつもりなんですけど…。
この程度の導入も分からないならmodとか入れない方が良いよマジで
サーバーバージョン入れてるとかじゃないよな? 入れたMODのファイル名全部確認したか?
chokomod入れたんだけどギサールの野菜が全く湧いてこない・・・
348 :
名無しさんの野望 :2012/02/24(金) 23:41:45.54 ID:8rJV16AH
割れ版と製品版のmodの入れ方 おんなじだったらかんたんだな
>>348 とりあえず2chの名前欄にfusianasanっていれてみろ
それの結果によって変わる
guest guest
IC2で、 小麦の種とサトウキビでゴムの樹液がとれるStickreedと 花と花で紫染料のとれるチューリップと、シアン染料のとれるCyazint だけ作れたけど他が全くできない…この他、何と何で何ができた、とかわかる方いますか?
( ゚д゚)
(゚Д゚)…
…
村MODの村を最後まで発展させたらなんか燃え尽きた。 今まで五個くらい村発展させてきたけど、毎回バグとか自分のミスとかで発展が止まってしまってようやく最後まで行けた。。 他のMOD入れるには今の環境リセットしなきゃならんのがメンドイなぁ。 もうちょっとこうなんつーか、簡単にMOD環境の切り替えとか、各MODの共存が可能ならな。 マイクラ本体のアップってコンテンツとかある意味どうでも良くて、MOD環境の向上が一番効果的なんじゃなかろか。
(゚д゚ )
>>347 よく見たらMODの名前間違ってた
chococraftだった
360 :
名無しさんの野望 :2012/02/24(金) 23:59:10.15 ID:pCL34lvw
(´・ω・`)kytってどこ? (´・ω・`)京都?
これは・・・
362 :
名無しさんの野望 :2012/02/25(土) 00:00:03.97 ID:8rJV16AH
うう
?(???)?
根本的に勘違いしてるかもしれんが、BuildCraftの鉄ゲートってorとandはどうやって切り替えるん? 「隣接チェストに空きがある」and「赤ワイヤー入力がある」でゲートから赤石出力したいんだが どうしてもorになってしまう
>>346 サーバーバージョンってのが実はよくわかっていない。1.1ってやつを入れればいいわけではないの?
試しにSimple_NPC_a_v1.8.2をいれてみたけど一応動作してる。
最後の最後に[1.1]Pokemobs .5 のファイルをminecraft.jarに上書きするとブラックアウトorフリーズしてしまいます。
>>364 単に別アイテム
ゲート作るときにANDかORか選ぶ
なんだ…FFMの蜂関係で女王蜂がいなくなったら出力をオンに、とかってBC3のゲートとかワイヤーとかで出来たんだな… てかそのためのシステムのようなもんか。これは金オイルをさっさと作ってレーザーを稼働させなければ…
>>368 バイオマスエンジンおすすめ
初期投資と材料管理は大変だが、一度循環型で作ってしまえばほぼ手入れはいらないし
土はEEで作ってるけど・・・
養蜂場がほぼ完成したけどHeroicとValiantが見つからない
本当にいるのかこれw
>>366 なん・・・だと・・・?
ハハハハハ、在庫が山のようだ!
371 :
名無しさんの野望 :2012/02/25(土) 00:14:44.31 ID:kLidVsTV
∩___∩ | ノ ヽ / ● ● | クマ──!! | ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、`\ / __ ヽノ /´> ) (___) / (_/ | / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_)
>>369 バイオマス燃料か、よし使ってみよう
取り敢えず油田から黒オイルだけとってきて最初だけ動かしてくるわ
>>365 基本的なこと聞くけど導入方法はあってるよな?
この場合CustomMobSpawnerはjarに入れるんだけどそれもやってるよな?
今同じ構成にして試してみたけどちゃんと出来たぞ
guestしてるし釣りクマー
>>330 コンデンサーはブラック、レッドマターを作る専用にしている。練成陣もEE関連アイテムオンリーに。
そうしないと鉱石掘り出す楽しみが減るからなぁ
複製、等価交換要素はやはりEE内にとどめておいた方がいいよ
>>373 あっれ!
俺、mo creaturesの方でCustomMobSpawner入れてるけど、modsファイルに入れてるわ…。
フォーラム見てこよう。
>>373 >この場合CustomMobSpawnerはjarに入れるんだけどそれもやってるよな?
これやってませんでした…。
やり直したらちゃんとポケモンのmobが出現しました!
アドバイスくださったみなさん、お忙しいところありがとうございました!
危うくあきらめて他にオススメのMODないか聞くところでしたよ…。
せっかくなのでこんなMOD使ってるけどオススメだよ!ってのあったら教えてください!
もう消えろよ
>>376 それはおk
Pokemobsの場合はjarに入れるんだ
スプライトIDを追加するmodはよはよはよはよ
全部のMODがForge前途にすればいいんじゃね?
PowerCraftで、ベルトコンベアーに挟まってずっと消えないアイテムがあるんだけど、 これのうまい処理の仕方ないかな 自動樹木収穫装置のとこなので、そのうち増えていって重くなりそう
BetterThanWolvesとかに死亡宣告だな。
BTWのドーナツとか低コストな食べ物もあったしなぁ ゆでたまごとか余ってる卵の使い道もあってよかったんだが・・・
>>369 バイオマス関連と泥炭関連だけFFMを使って
樹木の栽培はMFRで手を抜こうと思ってる奴ならここに。
多分、サボテンとサトウキビあたりもFFMの方がいいんだろうなあと検討してるが。
>>369 FFMの中だけで土作るなら加湿機だ
種→菌糸→土と出来る
キノコ栽培が面倒ならRPのDeployerとBlock Breakerで簡単に土に出来るし
>>385 FFMの人工林は泥炭とリンクしてると言ってもいいから
一緒に作るのをオススメするなぁ
泥炭採掘の際に出る土を砂に変えたり
大量の砂のアテがあるなら泥炭だけでもいいんだろうけど。
正式にゾンビちゃんが鉄ツール落とすようになったらBTWのるつぼは修正がはいるのかしらん? ゾンビスポーンあれば無限に鉄インゴット入手とか問屋がおろしそうにない ところで原木から紙を作れるようになるModってない? タイガが初期位置だったから雰囲気的に林業と製紙業やりたいんだわ
大量の土のアテの間違いじゃないか しかし泥炭は作っても使い道ないんだよなあ 泥炭エンジンは出力低すぎ&灰の処理面倒すぎだし
>>387 FFMで木工マシンというのがあって
原木をパルプに加工して紙にするってレシピがあるよ
>>388 いや、砂の方
泥炭に必要な泥土のレシピが、
バケツかなんか水:1 土:4 砂:4 で
泥炭が採掘されると漏れなく土になるから
泥炭を8つ作るごとに砂を4つ土に変換していると考えていいから
鉄入手が楽になっても、るつぼで還元するっていう行為が楽しいので 残して欲しいところ
とはいえ10機繋げればクァーリーだって最大速度で動くし捨てたもんでもない 養蜂すれば倍率ドン、さらに倍
>>389 あ、そうか林業だけMFRでやるってなると無くなるのは砂かスマン
養蜂での強化泥炭製作っていったい蜂箱何個あれば回るんだ
爆発の危険性がないって点で、多少無茶な集積エンジン装置を組んでも安心なのが大きいよな。 もう石エンジンや鉄エンジンには戻れない。 泥炭エンジンの灰は、肥料が促成マシンでしか使えないからなあ。 結局樹木栽培もFFMでやるかって考えるよな。 小麦とかの方に回してバイオマスの方に特化する手もあるけど。
うーむ、トワイライトだとFFMの蜂の巣は生成されんのかな? BCの石油やら、インフィの大麦と雲は普通に生成されてたから、 探しまくったが、ついぞ見つからん・・・ 黄昏で養蜂生活と思ったのに・・・ ICのゴムの木はかなり有るのにインフィの巨木やラズベリーは 生成されんかったから条件に当てはまらんのかな・・・ BCの石油もかなり探して一ヶ所だったから、もっと探せばあるのだろうか?
>>388 低い低い言われているが石エンジンと変わらないぞあれ
つまり低いってことじゃね? と金オイル鉄エンジンばっか使ってる俺が言ってみる
BCの石油は、初期のバージョンに比べるとかなり出現率が減ったよなー 砂漠に小さいの2個しか無かったり、地図2枚うめてやっと見つかったり 下手するとMCeditが更新しないと、1.2に移行できんかも知れん…
泥炭エンジンは長持ちする代わりにエネルギーが少しじゃなかったっけ でも灰の排出をきちんとすれば結構やくにたつと思うぜ
FFMは養蜂機能だけすごく気になるんだけど、 それだけのためにFFM丸ごと入れるのはコスパが悪いよなぁ。
瀝青泥炭にすれば黒オイル相当のエネルギーになるけど 養蜂しないとだめだしバイオマスが優秀だからなあ
>>328 再現できることを確認
光粉とか個数に限らず変換される際に指定欄と同じアイテム・個数になってるね
個数を変えても必要な時間(EMC)は変わらない模様
あと試してた時気づいたんだけど
燃料系以外を指定欄に入れると変換時に指定欄のアイテムが消滅する
まあ、コレクターに燃料系以外を指定するものではないんだけど…
泥炭エンジンは泥土マシン一式で10機以上稼働させることができる。 農業系マシンを動かすくらいなら十分な出力ある、 泥炭は木炭と違って原木焼く必要もないから石エンジンより使いやすい。 泥炭エンジン使いたくないなら泥炭は火力発電機に放り込んでも良い。 一回自働系を組んでしまえばなかなか便利なものだよ。
CosmicChestの人テクスチャ変えられるようにしてくれないかな〜(チラッ
>>404 ずいぶんFFMをやりこんでたと思ったらoimisuおいみす火力に泥炭使えたのかコラ
しらんかったぞコラ しかも炭と変わらん発電量だぞコラ
ありがとうございます
10000EUくらい発電できるよな
4000EUです
あ、ほんとだ、適当な事いってごめんww
バージョンアップを控える度にワールド作り直すのにいい加減つかれた。アプデするまで開拓は控えよう… これって、MOD利用者に限って言えば、客離れの大きな要因になってるよな とかいいつつ、そろそろ今のMOD構成に飽きて来たんでついにBuildcraftに手を出してみる事にした なんか調べて見たらBTW+BC環境だと水源を設置できなくなるバグが有るらしいけど大丈夫かね
今のワールドを維持しつつバージョンアップさせるのが最大の楽しみだろ
いや前は間違いなく10000EU発電してた バージョンアップで何時の間にか変わったのか
FFM1.3.2.1では発電量10000EUだね 本来専用エンジンでしか運用できないって縛りがある泥炭が 石炭木炭も使える設備で燃料として使えて、なおかつ倍以上の仕事したら ちょっとバランス悪いかもね
adf.lyからmedifireに飛ぶリンク、ことごとく弾かれてるな URLコピーして直接飛べば行けるからなんの問題もないが
>>415 今丁度それ入れたトコロです。いやあ水汲むのだけでも楽しいなw
ちなみに
>水源を設置できなくなるバグ
これは単に設定の「ハードコアバケツモード」のせいだって判明した
さあこっから元のMOD構成を組み直す作業に入らねば…
Mo'creaturesにTwilightforestにメイドにあれやこれや
昼夜の長さ変更できるMODを探しているんだけど…昔無かったっけ? 今は現実世界に合わせるヤツしかないんだな。 IC2の足場ブロックを火力発電機にぶち込むと木炭の価値がたいまつだけになることを発見したんで 家の前の森を大伐採しようと思ったんだが、熱中してるとすぐに夜になっちまうね。
>>417 原木1個ちょいのコストで足場ブロック16個作れて、それが1つあたり750EUだから計12000EUか
…何気に凄いというか、これ普通に設定ミスじゃないか?
IDListはもうこないんかなー
普通のサーバー用で、bukkitのDynamic mapみたいなやつない?
トワイライトフォレストびっくりするぐらい重いな Tinyでもカクカクな俺のPCは低スペ
あれはチャンク生成が重いだけ
すみません、ちょっと質問させてください。 今はやりのSummerFieldsを入れようと思ったのですが、 フォーラムからadf.ry⇒SKIP AD⇒とくるとMediaFireのトップ画面に行ってしまうのですが。 ダウンロードじゃなくてアップロード画面なのは一体・・・。 どこからDLするんでしょうかこれ
設定をfancyじゃなくてfastにしてみたか?
計算してみた W 原木、P 木材、S 棒 として 9W => 36P => 72S うち 12P => 24Sとし 24P + 24S = 足場 128 つまり 原木 1 => 足場 約 14.22 個 = 約 10666 EU 木炭&誘導加熱100%だと 原木 1 + 208EU => 木炭1 => 4000EU (差し引き3792EU) 加工搬入の手間をBC,RPで取り除けるならどう考えても足場が上だな。
黄昏の森はmobの湧きがすごいせいだと思う Mo's入れて沸き数制限するといいよ
FFMでキノコファームに農地造成させようとすると落ちる。。。 他の小麦畑やpeatbogはちゃんと動くのに。困った
足場火力発電所はじまた
キノコファームってやっぱ敵沸くのがデフォかい? 全てのブロックを微妙な明度に調節するのがむじぃ
>>425 SKIP ADを右クリックしてURLコピーして、そのURLに行けばダウンロード出来るかも
>>432 光度12から8の間だろ?
天井からの照明ならそんな難しい事でもないと思うけど
ていうかMOD関係ねー
>>425 Customizerでダウンロードできるからそっちで落としてくれば良いじゃない
>>432 天井に設置できて右クリックで光源レベルを調節できる調光ライトみたいなMODがあればいいのにな。
mediafire今機能してないっぽい。別件でもトップに飛ばされた
ExcelでブロックIDとアイテムIDの競合と空きを確認できるものをできたー。 っと喜んでたら次のバージョンでblocIDが増加と聞いて涙目orz
4096個のBlockIDを埋める準備をはじめるんだ!
重複を確認できる機能があれば、IDが増加しても役立つと思うけどな。 まあ重複の可能性は以前よりかなり減るだろうけど。
まず足場を火力発電にいれてみようという発想がなかったわ
World Optimizerを入れたいけどForgeと競合するのか。
>>442 Forge対応版を作成中らしいぞ
フォーラムで「今テストしてるとこ」って言ってる
>>439 そうだな!それじゃあ作業に移ったる!!
逆転の発想でTTの上のほうにファーム作るとか。 空中設置にしとけば勝手に落ちてくれるんじゃね?
養蜂の属性だけど、他に何かある? resist rain heat cold nocturnal(夜行性)
>>446 スポーンチェストから
Steadfast
って雄蜂が出てきた
不動の、着実といった意味のようだが、まだ交配は試していない
>>417 昼二倍、夜半分ってMODなら昔あったな。
今はずっと昼にするMODなら見かけた。
449 :
名無しさんの野望 :2012/02/25(土) 14:21:48.90 ID:j0GcAr+I
version1.1でメロさん使えてる人って居る? 箱作るまでは行くけど、箱を置いてもメロさん出てこなかったり、 出てきても再起動すると消えちゃったりしてうまくいかない もし回避方法知ってる人がいたら教えてください
モブと結婚できるMODくるな
特殊な蜂の巣も他にないようだし、チェストから出る蜂はSteadfastだけなのかな 丁度ワールドを作り直す必要が出てきたが今後追加されるとなるとやりづらいなぁ
SDK's Mods
http://www.minecraftforum.net/topic/86765- I've decided to drop forge.
The only reason I was using it was for the textures and there's a solution for that in the works from Mojang,
so I'll just wait for that.
公式にSpriteID対策来る…?
とうとうSpriteID対策が来るのか PCの温度が熱くなるな
ID増加だけで無く…SpriteIDもだと…!?
アイテムIDにしろスプリットIDにしろ、今現在で明らかに足りておらず、システムの根幹に根差す問題で、既にMODによる 対応がなされている(技術的に対応が可能という答えが出ている)状況でなら、公式で対応しない理由はないだろ。 いくら当初MODに否定的だったとはいえ、正直MODがなかったらとっくに廃れてると思うし。
こんにちわ。質問おねがいします。 Planes Mod1.1がダウンロードできなくて、フォーラムの英語のコメントを見ていたのですが あれはDLリンクが間違っているので、リンク先の修正待ち という解釈で良いのでしょうか? それとも>425の症状と同じなので、adfが何かおかしくなってるだけなのでしょうか? 英語力ゼロで解読してたので合っているのかわからなくて・・ ご存知の方いましたら回答お願いしますm(_ _)m
>>446 あとはCave Dweller(洞窟に生息)
heroic系の三種はこれみたい
>>456 何かmediafileのTOPページに飛ぶみたいだな
リンク先直るまで待ってみたら?
>>458 回答ありがとうございます。
やっぱりadf全体がTOPに飛ぶようになっちゃってる感じっぽいですね。
直るまでおとなしく待ちます。ありがとうございました!
mediafireにも捜査の手が・・・?
公式のMOD対応なら新ディメンション系の作り易さ、共存し易さを上げてくれないかなあ。 技術系の事は分らんけど、1.7時点だと色々あった新ディメンション追加系も 1.8以降トワイライトフォレスト以外すっかり寂れてしまった感。 フォージ台頭でSAPIが追いやられちゃった感があるからかなあ。
新ディメンションAPIが出ればエーテルの導入敷居が下がりそうなもんだけどなぁ
>>460 この方法でComputerCraftダウンロードしようとしたら
もう削除されてるってよ
ダウンロードできるようになるのはいつになるやら
と思ったらmedieafire直接飛んだらダウンロードできましたすみません
せっかくBCやIC入れたのについ癖で手掘りで整地しちゃうぜ… 30×30くらいならわざわざ範囲決めてフィラー置いてエンジンつなげて…ってやるよりいいような気もしちゃう ところでちょいと質問なんだがBCのパイプってアイテムや液体を運べる距離の限界ってある?
ぐぬ、ぐぬぬ RPチューブやPCコンベアだと排出スロットにも搬入アイテムをぶち込んじゃうから、 結局BC3のパイプに戻ってきたんだけど、配管やっぱ難し 挿入パイプ使って搬入アイテムぐるぐる回すと搬出アイテムもぐるぐる回るから… ん…ダイヤで分岐させればいいのかな? あれ、なぜか解決した気がする。やってみよう
>>466 チャンクローダーと併用すればほぼ制限なしで運べると思う
でもそれやるくらいならテレポートパイプで飛ばした方が早い
PCの地面掘ってるトラックみたいの あれ他のしそうだなあ
>>468 描画範囲内ならどこまでもいけるってことかスゲーな
溶岩溜まりから溶岩くみ出したはいいんだけどどう運ぶか困ってたんだ
拠点まで200ブロックもないし液体パイプ直通させるわ、サンクス
やヴぁい ID ResolverのIDリスト便利すぎて笑ってしまった 今までコンフィグファイルを片っ端から開いてたのがバカみたいだわ
ブロック数が足りなくてPC入れてなかったけど ちょうどいいタイミングでComputerCraftにTurtleが実装されて良かったわ これにあとはアイテム使用機能が付けば怖いもんなしや
>>472 オートアサインを使うともっと便利だぞ(ニヤリ
おいやめろ
BCとRPのブロックID被り過ぎじゃね?
自動ID回避機能があるじゃない
自動ID回避機能があるにも関わらず ブロックIDをいじってMinecraft has crashed させるオートアサインちゃん……
そりゃID競合回避って機能が競合してるからどうにもならんがな ぶっちゃけMOD側にそんなありがた迷惑な機能はいらんのだが・・・
>>474 BTW+BTB+ID resolverでオートアサイン使ったらID resolverすらクラッシュした
あれはほんとID閲覧だけの利用に留めたが良さそうだ
BCかRPのパイプ使って64個をのアイテムを16個×4みたいにわけたいんですけど、どうすればいいのでしょう?
右クリ3回押すだけの簡単なお仕事 しかも分けて何したいの?
アドオンとか無しのBC単体でやるなら ゲートでアイテムが通る度に赤石出力して鉄ゲートの切り替えとか
RPのFilterで16個指定とか
FfMって1.3.4ってIC2が1.7以上じゃないと起動しなかったりする?
ここで聞くより自分でやれよ バックアップ取ってMOD入れるだけの簡単な作業だろ
いや1.64だと起動しなかったからそうなのかなって とりあえずやってくる
Forgeのバージョンじゃね?
エラーレポートでフォージバージョンミスマッチとは言われなかったんだよな 単体でもブラックアウトしたから何が悪いのか…
Forestry 1.3.4.2 for Minecraft 1.1.0 and BuildCraft 3.1.2+ Requires Minecraft Forge 1.3.3+ Supports BuildCraft 3.1.2+, IC2 1.70+, RP2 pre4d+. This does not work with BuildCraft 2.x! ここに書いてある以外でなんか入れてるなら自己責任 そうじゃないなら導入失敗を疑うべし
littleMaidMobの糸みたいにMobを強制的に連れて行けるMODない? 牧場の移設が面倒で。
小麦じゃダメなのか
PortalGunとかどうよ
PortalGunってそんなに便利なのか入れてくる
便利すぎて病みつきになって、自分に抑制を考えさせてしまうMOD
>>494 BlockIDがいっぱいいっぱいで。アイテムだけ追加できたらなぁ
>>492 TF2 Teleporterでも行けるぞよ
TF2はテレポート先にmobがいるとテレポート出来なかった気がする それとも記憶違いかしら
PortalGunも2つだった気がするがまあいいや
>>499 水流や小麦で誘導すればいいじゃまいか
転送先のテレポーターをちょっとだけ高い所に浮かせておけば一番面倒ない
ていうか付いてこさせたくない動物に小麦与えて、付いてこさせたたい動物には断食させて誘導すればいいんじゃないか・・・? 他に何か不都合あるか?
距離がおっそろしく長いんだろう 自分も牛さん誘導しててふと後ろを見たら、 勝手に崖ダイブしてお肉になってたことあるは
>>502 あれ足場になるから高いところ置いても意味ないと思うんだが
水流使えば出来るだろうけど
そういやBC2になってから随分経つが、一度も油田にお目に掛かってないなあ・・・ 何度もワールド作り直してるのに、とんだ物欲センサーだぜ
そろそろメイドさん雇うためにケーキでも作るかと思って作業してたらいつの間にか全自動ケーキ工場を作っていた 錬金術チェストいっぱいにケーキが・・・
>>507 要所要所に設置しておけば、食い物持ち歩かなくても補給できて便利だぞ
大規模建築とか作業する時も何個か並べておくと、インベントリ一杯でも簡単に食える
クァーリーやってるけど銅の埋蔵量が異常。どうしてこんなにあるわけ。RPとICとかぶらせてるのはスズと同じはずなのに...
深いところまで掘ってないとかそういうオチはないよな?
フィラーに食わせて全自動ケーキタワー作成装置とな いや、できるかどうか知らんが 進みながらブロックを配置していくやつを使ってケーキロードとか
Tinが全然ねえんだよチンがよおおおおおおおおおおおおおおおいいいいいいいおおおおおお
チンは埋蔵量の割りに消費が多くて苦労するよな
廃坑とそこにつながってた渓谷で大量に手に入った錫を少し分けてあげたいほどだ
30以下の範囲に絞って採掘してたら銅が欠乏した どうしよう
やっと安定して動く丸石製造機ができた これでFillerを使った埋め立てが捗る
フィラーの仕様を把握出来てないのか途中で止まっちゃうんだよな
IC2+BC3+RP+FFM初デビュー RPの巨大ゴムの木ばっかり見つかって肝心のゴムの木がみつかんねぇorz
森の中で探すより湿地帯を探した方がいい 海洋とかツンドラだったら・・・南無
Betterdungeonsを入れて新ワールドでやってみた 木一本ない孤島にスポーンして陸にあがるように巨大な船が これはあれか 船から木を拝借しろとそういうことだな
そんなにいっぺんに入れたらパニックになりそうだw 未だにBC2+IC2だよ 今はFFMどうしようか悩んでる最中 MFRのコンベアと手軽さには惹かれるんだよなぁ… BC3はまだベータだし、何しろ本家1.2が控えてるからなぁ…
>>519 初期スポーンはツンドラだったけど割と近くに湿地帯があって助かった・・・thx
しかしBTWから移ると新アイテムや新ブロックが多すぎて何が何だかw
溶岩発電機って火力発電と違って必要な分だけ燃料消費するタイプなんだな、こりゃ便利
つーかBCとICの終着点ってどこなんだろ 俺は原発とクァンタム作ったら飽きちゃったけど そろそろPCとFFMもいれてみようかね
>>520 つかそのModは海に資源価値を持たせる効果もあるとおもう。
飛空艇は序盤に見つけるとゲーバラ崩壊だがな
ダンジョンのおかげでどんなバイオームに飛ばされても詰むことはなくなった
たとえ1万四方が海オンリーでもな・・・・・・
弱小の人のとこでCrafting Table IIが紹介されてたから見てみたけど あれすごく便利そうだなぁ。 今まで名前しか知らなくて、クラフトガイドだけあればいいやって思ってたけど、 ちょっと導入してみたくなった。 まず懸念すべきは競合問題だがPatcher使ってないし大丈夫そうかな。 バックアップとってやってみよう。
RPヤバいな 昨年末に入れて以来、家の壁を剥がしては化粧版に変えて貼りなおす作業が止まらない
テクスチャー工法かw
IC2の原発で事故った時のためにケーブル穴から爆風が飛んでこないようにできんかな? やっぱりケーブル穴は天井安定か・・?
RailCraftのMFSUカートとピストンを使えば完全密閉原発作れなくもない
>>529 穴の位置をずらして二重壁にすれば良いがスペースが足りないかな?
>>529 EU/BPコンバータ → テレポートパイプ → BP/EUコンバータ
という無線送電システムを組むのもありかも
強化コンクリ2枚重ねてNuke爆発させて一層削れるぐらいだからな。 量が少ない原子炉じゃ1枚で十分。焼石レンガ壁でも十分よ
そういやIC2ってアドオン多いけど電磁誘導無線送電機みたいなのって見たこと無いな テレポパイプよりよっぽど現実的だと思うが、やっぱ配線のロマンが無いからか。
535 :
名無しさんの野望 :2012/02/25(土) 23:10:53.81 ID:Ts1OrrAi
村modってくっそ重いな 低スペックには無理なmodだった
World Optimizer Forge対応きたね。
おいおまえ消されんぞ・・・
こいつ死んだな
工場系のMODとかを導入してる方 スペック教えてくれませんか?
クァーリー跡の岩盤を平らにするいい方法はないだろうか 地下で掘ってて上を削りたくないので、フィラー整地以外で教えてほしい
岩盤平らにするmodは駄目なの? もう今の状態からじゃ遅いと思うけど
水だばぁで降りて自分で埋めてもどる
XP E8400 2G 88GT BC2とIC2で常時60FPS前後、far fancy余裕 ただし、フィラーに金オイル鉄エンジン4個つけたら死ぬる
ケーブル穴について答えてくれた方々ありがとう。いろいろやってみる。
>>541 【OS】Win7 pro 32bit
【メモリ】4GB
【CPU】i5 750
【グラボ】ゲフォGTX275
というポンコツスペックだけどIC2、BC2.x、RPいれて特に不満なく動いてる。
32bitOSなのでrender distanceだっけ?Normalでやってる。
ちなみに鯖も立ててる。友人用だから接続人数は多くても5人とかだけどなw
>>542 MCEditで全選択し下から一段除いて岩盤を焼石にReplace
また、
>>543 のようなmodも入れておくといい
>>542 別にフィラーでも不都合ないとは思うんだが
フィラーの整地って埋めてから上削るんじゃなかった? 監督して埋め終わったらそこで止めればいいんじゃない
ICのテラフォーマーで埋め立てでいいじゃない
>>542 一回自分で直下堀して、クァーリー止めたい高さになったら、Pumpkinでもしこんでおく。
クァーリーで回収されたそれを感知したらクァーリー止めるようにする。面倒?
>>549 エネルギーパイプを整地予定地を通過するようにすればいいじゃない
埋め終って整地始まったらパイプが消去されて自動的にエネルギー供給止まる
TOKっていうのをやってみたくてDLしようとしたんだけどmediafireトップに飛ばされて落とせない… なんでだろう…?
右上のSKIP ADのURLをコピーしてそこに飛べ
adflyだかが不具合中みたいよ
>>541 OS Vista 32びt
CPU C2D E8500
GPU Radeon HD5750
メモリ 4GB
フィラーで壊したブロックを放置しておかなければ問題なく遊べる
アイテム化したブロックが多くなると動作が遅くなるから
SPCいれてアイテム化させないようにしてる
>>537 ありがてぇ、optifineのMT版だとマウスクリック時に謎のラグ発生してたけど
これ入れてるとそれ解消されるからFPSに悩まされることなくなる。
562 :
542 :2012/02/26(日) 00:05:53.85 ID:cWux3Jqg
掘った後だしどうしようかと思ってたけれど、
>>553 の方法が画期的すぎたからこの方法にしてみる
みんな色々ありがとう
RPのノコで切ったブロックっていうか板が光通しちゃうのって仕様なんだよね? それだけで家建てると明るすぎてちょっと微妙 建物自体は良い感じに作れるのに、どうにかならないかなー
ネズさんワロタ
テクスチャでブロックをサイコロとか麻雀牌みたいにそれぞれの面に違う画像を設定することってできる?
>>565 プログラム側で同じ画像使ってるから無理だと思う
ならばブロックを作ればいい
IC2で採掘用レーザーがやっと出来たので試しに色々なモード試してみたけど結局1ブロックずつ掘るやつ以外はどうにも使いにくい 広範囲の爆発のやつは明らかにブロック消失してるし、高射程のやつは遠くにいけば行くほど横や下にずれて掘っていくし… 使ってる人はどういう運用してるのか聞かせて欲しい
坑道掘るのにホリゾンタル使ってるな あとはエクスプロードで軽く吹っ飛ばすくらい クァーリーが出来たら完全にお役御免だけど
俺もそのレーザー気になったけど、 結局はツルハシとシャベルで掘ってるなw
>>568 ノーマルはちょっと届かない所にある鉱石を掘るとき
グロウストンとる時に良く使う
ロングレンジはさらに届かない所にある奴を。あとボーリングマシン代わり。
水平モードは地上の整地に。土ならかなりの距離を掘れるので便利。照準はなれろ。
石ならそこまで遠くに行かないからそんなにずれない。
水平モードでブランチマイニングやってみ。慣れると走りながらほれるぞ。まじやべぇ。
トーチ置く暇もないから、オートトーチやメイドさんとか併用するとスムーズ。
広範囲はあれだ。ロマンとかそんなの。俺は使い道分からん。
爆発はお手軽簡単TNT採掘で使ってる。ブロック消失はTNT採掘を昔からやってるから気にならん。
以上の事から使う人によってはかなり便利銃だ。あ?EEのレリック?知らん。縛れ。
むしろ高射程しか使わん マイニング捗り過ぎてやばい
RPゴムの木を木これるようになる前は、ロングレンジで幹くり抜き→エクスプロードで枝掃討してた 散らばるアイテムはメイドさんにおまかせ
>>569 クァーリーか…BCも入れてるしそっち試してみるか
ドリルでこれならレーザーはって正直期待しすぎたのかもしれんね…
まぁでもワンクリックで一個確実に掘れるからはやいのははやいけど時々ブロック消失してる気がする
短射程モードでも
>>570 ドリルはいいぞ。捗る。ダイヤピッケルよりはやい気がする
背中にバットパック背負って掘れば気づけばインベントリ一杯なんてこともよくあるレベル
採掘レーザーは真っ直ぐ飛んでく整地用のモードが凄く便利
つーかレーザーとドリルって併用するもんじゃね
はあ疲れた。やっとIDのエクセルリスト化が終わったぜ…もう5時間以上モニター凝視してるし でさ、ID Resolver見ながらやってんだけどさ BCのIDってなんかおかしくね?Resolveで確認したのとCfgフォルダに入ってる設定ファイルが全然違うんだけど。 どっちが正しいのか知ってる人いる? ていうか単純に設定ファイルが古いだけなんだろうけど。
ロングレンジはまっすぐ飛ばすのが難しくてなあ ちょっとのズレがとんでもないことになる事がしばしば
ロングレンジは真下真上に撃つもの 横に打ち炊きゃ水平モードにすれ
工業用TNTさんだってブロックを消さないで爆破してくれる子なのに・・・
>>572-580 色々参考になった。ありがとう
暫く試行錯誤してみるわ
とりあえず水平でブランチマイニング試してみる
>>581 確かに工業用は消えなかった気がするな
まず頭と同じ高さに真っ直ぐロングレンジするだろ 地面1ブロック掘るだろ また打つだろ 回収するだけだろ 若しくは 頭と同じ高さ真っ直ぐロングレンジするだろ 後はダイヤドリルで進むだろ 俺は最近後者ばっかだ
>>578 いや…普通に考えたらBCのconfigファイルの方が正しいと思うが…
Mincraft 1.1 MODのCustomizable-Inventoryを導入 ↓ 成功!インベントリ大きくなったーー!! ↓ セーブしてタイトルに ↓ 再びゲーム開始 ↓ インベントリの下の4段くらいのアイテム全ロスト これは、不具合なのかな?仕様なのか? 原因がわからん。
まず頭と同じ高さに真っ直ぐ水平モードでうつだろ そのまま視線下げて足元に撃つだろ 走るだろ そのまま上下に首を振りながら撃つだろ 止まらないで走れるだろ 回収するだけだろ 俺の最近のブランチマイニング事情。
新しく始めようと思うのでBCは2.xか3.xかどっちがいいか あとICは1.70にしたほうがいいか教えてくださいお願いします ちなみに今のICは1.64です PCの解説誰か書いてくれないかなーチラチラ
BCの2か3かは他のMOD次第 個人的にはBC3とFFMがオススメ IC2はアップデートしておk、アドオンは1.6.4ので俺のは対応してる
>>584 マジで!?
いやでも、何でconfigファイルの方が正しいんだ?理由が判らん
ID Resolverって正確じゃないのけ?
>>589 どう考えてもconfigファイルのほうが正しいだろ
ID Resolverをそこまで信用する根拠は何?
>>587 1.64はForgeの新しめのやつ入れてるといくつかの装備でブラックアウトする
>>589 ID ResolverでID変えても、Modのコンフィグには反映されんつーこと。
ID Resolver入ってる内は変えたIDが優先されるから、ModのコンフィグでID違っていても問題ないって事
連投で悪いがアレだ。追記させてもらうと もしconfigファイルの方が正しかったら、BCの中だけでIDが被ってるって事になるんだよ configじゃ4056は黒曜石パイプなのに、いざResolverで見たら鉄歯車だったとかそういうのばっかりなんだ なんなんだろう。
Customizable-Inventoryウェ・・・
java.lang.NoClassDefFoundError: BaseModMp ってでてメイドMOD入れるとクラッシュします 解決方法おしえてください
ていうかWikiのID Resolverの解説に書いてあるじゃないですかーやだー!
>>587 だから、Powercraftは大半が作者のガイドマニュアルで
事足りてしまうんだがなー。
週末はこんなのばっかやだー!!!!!
メイドMODいれなきゃ正常に動くよ
なんだろう、ほんとナゾ過ぎる 他のMODは全部cfgファイルとのすり合わせで齟齬は無いって確認してるんだが どうしてBCだけなんだろうか…BTBだからか? まあこのままでもフツーに遊べてるから良いか
レーザーさん馬鹿にして、正直すまんかった 水平モードが神すぎた。もうドリルとかピッケルでのブランチマイニングには戻れないな…
PowerCraftのブルドーザーはレベル8で一番下以外の岩盤掘れるし アイテムとして手に入れることもできるぞ
レーザとバットパック1個分消費したらアイテム欄いっぱいになるまで鉱石掘れるしおいしいよな
>>600 ごめんねPlasticCraftって言いたかったんだ
分かりにくくてごめんな
スライムボールをusefulchestいっぱいにつめておいたからそれで許してくれ
608 :
名無しさんの野望 :2012/02/26(日) 02:11:10.23 ID:zdpCVeTk
>>596 No Class Def Found BaseModMp
>>605 あれ、一番下以外の岩盤だけ掘れるのね
一番下の岩盤を掘ったら、自分から落っこちていくというおマヌケな様子を想像してた
まだ使ったこと無いんだ
>>607 あのさあ……。
PCって略称のMODはココで話題に出るようなモンでも4〜5個あるんだから。
JPwikiに記事上がってないようなのだと
パワーかプラスチックになると思うが。
まあ、弱小の人の所でいいんじゃないかな。
パワクラ2.2来てんじゃん やったー
>>594 256足してないだけってオチじゃないだろうな
>>594 ItemIDは、256足した値がゲーム内(ID Resolverが表示する値)のIDだよ。
4056+256=4312
>>611 今パソ触れないんだが、
何か新しくなった所あった?
ありりゃ、被ってしまった。
>>614 バケツを投げつけるディスペンサーが追加
牛に当てると、ミルクを自動で絞ることができる
BetterDungeons入れるとやけに敵がスポーンしなくなる気がするんだが 気のせいなのかな?
敵mobのリミッターに達してるんじゃね 入れてないからわからんけど
>>612-613 はっ
そういえばそういう記述をどこかで、と言わず色んな所で見かけた記憶が…
それですね、お騒がせして申し訳ない。
ギャーギャー喚く前に確認も出来んのか
おかげさんでやっとの事でほぼ全てのMODを入れる事が出来た。出来なかったのはハムスターMODくらい 湧き潰しと同じで、ID移送さえちゃんとしてればドンドン入れられんな。さすがマイクラはん懐が深いわぁ Better than Buildcraft Better than wolves Tale of kingdoms Minecolony Mo'creatures Better Dungeons Twilight Forest Fireworks/田園ダーマン/竹MOD/littlemaidMob(タチコマ・RANA・和服)/Figure/MilitaryShovel Shelf/MSdisplay Craftguide/Reis minimap/SpawnChecker Matmos/Optifine/World optimizer こんだけ入ったわ。もう入れただけで満足、お腹一杯。ていうかもう半日以上経ってる…寝るか。
ModLoader ModLoaderMp MinecraftForge OptiFine FPS++ NetherLighting nice boat BC LogisticsPipes SneakyPipes additionalpipes ComputerCraft CosmicChest FFM IC2 IronChest MineChem PowerCraft RailCraft RP2 RedstoneBlock AutoSwitchMod CraftGuide InvTweaks ReiMinimap SpawnChecker Somnia WateryLava RecycleMOD BlockIDList 休みがつぶれた
自分の入れてるmodを羅列するスレだったんですかここ
たまにはいいんじゃないの、工業系の話ばっかってのもアレでしょ
IC2の超高圧についてだけど 原発1基から512EU/t以上(超高圧で)発電したい場合は原発から繋がらないようにケーブル2本のばしてHVトランスつなげてMFSUでいいのか? でもMFSに入ってくるのは高圧だから変わってないような・・・超高圧対応ケーブルないよね?
たまにそういう流れになるじゃん 他人の入れるMOD参考になるしありがたいけど
そうです
誤爆
>>629 40個ほど入れてる。
BC系入れてると意識せずに20個ぐらいになってるヒトは結構いるんじゃないか
適当に入れてるとすぐ2,30個ぐらい入ってるよな
あれ、もしかしてBCのパイプで液体運ぶときって石も金もたいして違い無い?
全部金にすれば全然違うが 普通のパイプと同じ程度の間隔で置くと大差無い
一応違うのか・・・だが全部金はさすがに無理だw まあ液体運ぶのに速さが必要な場面がそうそうないだろうし石でシコシコ運ぶか
テレポートパイプがおきあがり なかまになりたそうにこちらをみている!
テレポパイプはロースペックには必須 最初は便利すぎるかなーと思ってたけどコレないとやってられない
クリーパーのスポナーだけ追加するMODってないかな? ベターダンジョンだかに入ってたような気がしたけど、ダンジョンの生成はされたくないので シンプルにスポナーだけ追加するMODがいいんだ 知ってたら教えてくださいでげす
つ Spawner GUI
追記 それ単体だと、沸く種類を変えるだけだった>< 俺はTMI&スポナーGUIを合わせて検証に使ってた。
minecraftforum.netがテンポってら。CraftingTableII欲しかったのに。 スポーンのうち1種類だけ追加するMODってのは無いんじゃないかな。 スポーンブロック全体を追加するのはあるけど。 まあ、アイテムID調べてCustomStuffでレシピ追加すりゃいいんじゃね?
EE2の補修のお守りって効果変わってたりします? イベントリやアイテムスロットに措いてて対応する粉も持ってるんですが自動修復してくれないです…
>>639 すまぬ
Spawner GUI入れちゃうとスポナーのありがたみが無くなってしまうので
普通のスポナーのように生成されるだけのがあれば嬉しいです
World Optimizer Forge凄いね…。 静止時70~90fpsだったのが170fpsくらいまで上がった…。
あ、ごめん。 非公式フォーラムのFPS++も入れたのでしたorz
全身クアンタムアーマーで調子こいて溶岩泳いでいたら充電切れたwwwwwwww わろた・・・・・
お前が悪い!
卵回収のために牧場にメイドさん放置してたらクリーパーに爆破されて、メイドさん死亡&動物大脱走の大惨事w 柵を二重にしないとやばいな
650 :
名無しさんの野望 :2012/02/26(日) 12:43:45.55 ID:sQ1BmCcC
modに入ってるclassファイルって中の情報見ることってできる?
うん
デコンパイルすれば見れる
World Optimizer、前に入れたらかえって重くなったんで外してるんだけど、 軽くなってるっていう報告が多いな もう一度だけ試してみるか
>>643 実際やろうとしてみた。
ModLoaderのみorバニラ>
スポナー部屋生成のクラスにちょっと足すだけ、ファイル上書きなので競合アリ。
Forgeあり>
MinecraftForge.addDungeonMob("Creeper", 1.0f);
こいつで追加できるっぽい。
あんまりにもちょろっと出来るからこれだけでって人が居ないのかもしれん。
Optifine + World Optimizer + FPS++ でFarでも常時100fps以上出るようになったw
>>621 BTWとWorld Optimizerのvq.classかぶってるけど上書きで不具合ない?
>>654 おお〜 サンクス
さっそくやってみます
羊が見つからなくても夜を過ごせるように自動テント入れたのに羊必須じゃないですかやだー!
クモと戦えばええやん
>>568 IC2のレーザーはクアーリーの鉄骨をロングレンジで壊す時に使うもんだろ
えーと…RocketScienceとHVソーラーがIC2v1.71対応になったってことはつまり… IC2も最新に出来る→Forgeバージョン上げられる→FFMも最新へ。 始まったな…
Papower craft のブルドーザー斜めしたに階段掘り出来ないかな。 今でも十分チート性能だけど、気になった
>>662 前にクァーリーと同じ事が〜って貼られてたヤツを試してみようと思ったとき
どこでコピペミスったのか階段掘りになった
だから出来るはずだよきっと
>>662 最新Ver.でFix.されてなければ普通にできるはず。
マイナスキーで下1段掘り。
前進と交互に入力すれば地下に階段掘りができるけど、
ドーザー自体のサイズが2x2なので2マス毎の段になるのと、
ブリッジモードにしてると当然段にならないので注意。
ついでに半ブロックが作れる素材を積んでると、+の上掘りで2マス半ブロックの階段作ってくれる。
World Optimizerいれたらブロックが空中浮遊しててワロタw
wikiのFFMのページの配管サンプルって1.3.4だと使えない? 搬入用のパイプから搬出もされちゃうんだがパイプ側で仕分けるしかないのかな
669 :
名無しさんの野望 :2012/02/26(日) 14:58:55.79 ID:N15rRwoH
ガストのソースを書き換えているのですが、 弾を曲げたいのですが、うまくいきません。 ソース: attackCounter++; if (attackCounter == 20) { double cosAngleRate = 0; double sinAngleRate = 0; double time = 0; double cosAngle = Math.cos(cosAngleRate * time); double sinAngle = Math.sin(sinAngleRate * time); while(cosAngleRate <= 360){ time ++; cosAngleRate ++; sinAngleRate ++; } EntityFireball entityfireball = new EntityFireball(worldObj, this, cosAngle ,d6, sinAngle ); worldObj.playAuxSFXAtEntity(null, 1008, (int)posX, (int)posY, (int)posZ, 0); double d8 = 4D; Vec3D vec3d = getLook(1.0F); entityfireball.posX = posX + vec3d.xCoord * d8; entityfireball.posY = posY + (double)(height / 2.0F) + 0.5D; entityfireball.posZ = posZ + vec3d.zCoord * d8; worldObj.spawnEntityInWorld(entityfireball); attackCounter = -40; } } です。(関係ありそうなところだけ抜き出し) たぶん、FireBallが呼ばれたときに引数を渡すのですが、 1回だけなので以降の処理がされないからだとは思いますが... わかる方お願いします。
>>668 config覗いてみ。
随分前からFFMの搬入出方式は変更されてる。
sidesensitiveの3項目(蜂マシン、栽培系、収穫系)をいずれもfalseにすれば搬出は側面だけに切り替え可。
搬入はどこからでも入っちゃうけど、上(下も?)から搬入、側面から搬出ってすればおけ。
あと搬出に木パイプ&木エンジンはいらなくなってる。
>>672 おお、いけるのか!ありがたくパクらせてもらうよ
ちなみにネザーに置く予定なんだけど、なんとなくネザーに水を運ぶのは抵抗があるから空冷ってことで・・・
TOKの城に木こりMOD入れて刈ったらすごいことになった
ネザーなら地熱だろjk
BC3のレーザーと精密作業台のおしゃれで取りこぼしの無い置き方が思いつかねえ みんなどうしてんの?
>>678 真隣にチェストが嫌なら黒曜パイプ+石エンジンで下から吸ったらどうだ?
>>680 wiki見てきた
横にチェストとか知らんかったし!
>>669 何がしたいのかわからんけど
ガストの火の玉を追尾弾にしたいならガストのコード書き換えても意味なくね?
EntityFireballのほう書き換えるべきじゃ?
その辺はBCの直感でわかったなぁ
ユースフルチェストは偉大
俺の施設のチェストもほとんどUsefulChestだな
BTWとclassぶつかるけど、思い切ってWorld Optimizer入れたら、とりあえず今のところは正常に動作中 前入れたときは重くなってたんだけど、今回はちゃんと動いてるっぽいな なぜだ・・・
>>685 いつも思うけど、目が痛くならんのかなそのカボチャ床はw
World Optimizer今落とせなくなってるな
床・壁は焼石安定。 レンガだと遠くから見た時になんか…なんか…なんだ?
>>656 ああー、気付かなかった
BTWで上書きしたから多分Optimizerは消えた。どーりで余り効果を体感出来ないはずだ
>>682 今使ってるの効率2倍でそのクールタイムだよ・・・ もっと改良できるんじゃないか
あ、空冷だったのね クールタイム2時間だw
World Optimaizerが動いてると、デバッグモードに名前が表示されるようになるから、 それで判別できるよ
World Optimaizer…もうv9になってる…。
原発は時間あたり発電量重視の人が多いのかな? 俺は効率が2.5倍以下だともったいなくて使えないわ
BTBのレシピ鬼畜すぎワロタ BTWがまずキツイのに何でさらにキツくなってんだ
てかBTBってBetter thanじゃなくてBetter then buildcraftなんだな
EE2を導入してみたんだが、よく判らん… コレクターで大量の燃料を確保するまではあまり何も出来ないか? とりあえず、ダークマターの数をそろえる為にチマチマエネルギーを貯めてはいるが…
>>698 俺にはあんくらいの難易度で丁度良い
整地なんて手作業でやれ!w
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ! 俺はModをForgeごとアップデートしたと思ったら床のConstruction Foam(IC2)が全てCosmicChestに変わっていた 頭がおかしくなりそうだった・・・ IDResolverの仕業だとかRedPowerのAutoassignのせいだとかそんなチャチなもんじゃ断じてない もっと恐ろしいMODの片鱗を味わったぜ・・・
ダイヤブロック儲かったな
エンダーパール儲かったな
EE2のダウジングロッドは良く分からんな 木炭とかを消費するらしいが何も持っていなくても測定出来るし
ちょいと聞きたいんだがToKでmobが落とすgoldのドロップ数って変えられる? ゾンビとか一匹倒すだけでgoldが500近くドロップして回収するたびにカクカクして困ってるんだ
いろいろとModアップデートしてみたら見事にSaving Chunksで落ちるようになったよ... 構成はこんな感じ。 Forge(1.3.3.26) BC(3.1.3) IC(1.71) RP(4d) FFM(1.3.4.3) CutAll AutoTorch BCICCrossover(0.06) CompactSolars(1.2)RocketScience(0.84) SuperWrench(1.70-1) World Optimizer(v8) Optifine(S_D_5) FPS++ そしてJava7(32Bit)環境でlwjglが2.8.3にアップデートしてある。 長すぎて上が切れてるからエラー起こした時点で出力した部分だけ。そして文字数多すぎるらしいので分けます。申し訳ない。 Modding Loaded: WorldOptimizer_1.1_v8_MCF Skipping TileEntity with id Fusion Reactor Skipping TileEntity with id Isotopic Separator Tile Engine: Invalid EngineClass for Metadata java.lang.NullPointerException at buildcraft.energy.TileEngine.a(TileEngine.java:263) at kf.c(TileEntity.java:92) at nm.a(SourceFile:203) at act.a(SourceFile:66) at jx.e(jx.java:84) at jx.c(jx.java:52) at jx.b(jx.java:76) at vq.a(World.java:730) at net.minecraft.client.Minecraft.e(SourceFile:1900) at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:1808) at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:1772) at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:1660) at md.c(SourceFile:162) at il.a(SourceFile:210) at hs.a(SourceFile:152) at md.a(SourceFile:182) at kz.b(EntityRenderer.java:986) at EntityRendererProxy.b(EntityRendererProxy.java:15) at net.minecraft.client.Minecraft.x(SourceFile:742) at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:662) at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
続き。 Tile Engine: Invalid EngineClass for Metadata java.lang.NullPointerException at buildcraft.energy.TileEngine.a(TileEngine.java:263) at kf.c(TileEntity.java:92) at nm.a(SourceFile:203) at act.a(SourceFile:66) at jx.e(jx.java:84) at jx.c(jx.java:52) at jx.b(jx.java:76) at vq.a(World.java:730) at net.minecraft.client.Minecraft.e(SourceFile:1900) at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:1808) at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:1772) at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:1660) at md.c(SourceFile:162) at il.a(SourceFile:210) at hs.a(SourceFile:152) at md.a(SourceFile:182) at kz.b(EntityRenderer.java:986) at EntityRendererProxy.b(EntityRendererProxy.java:15) at net.minecraft.client.Minecraft.x(SourceFile:742) at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:662) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) Class not present: LightCache setupTexture: "/mob/char.png", id: 210 setupTexture: "/gui/icons.png", id: 211 setupTexture: "%blur%/misc/glint.png", id: 212
非常に長くなって申し訳ないです。でもまだ続きます。 Tile Engine: Invalid EngineClass for Metadata java.lang.NullPointerException at buildcraft.energy.TileEngine.createEngineIfNeeded(TileEngine.java:177) at buildcraft.energy.TileEngine.initialize(TileEngine.java:65) at buildcraft.core.TileBuildCraft.k_(TileBuildCraft.java:52) at buildcraft.energy.TileEngine.k_(TileEngine.java:77) at vq.m(World.java:1881) at net.minecraft.client.Minecraft.k(SourceFile:1594) at net.minecraft.client.Minecraft.x(SourceFile:709) at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:662) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) Exception in thread "Thread-15" java.lang.IncompatibleClassChangeError: Class me does not implement the requested interface je at afs.run(SourceFile:32) java.lang.NullPointerException at buildcraft.energy.TileEngine.createEngineIfNeeded(TileEngine.java:191) at buildcraft.energy.TileEngine.initialize(TileEngine.java:65) at buildcraft.core.TileBuildCraft.k_(TileBuildCraft.java:52) at buildcraft.energy.TileEngine.k_(TileEngine.java:77) at vq.m(World.java:1881) at net.minecraft.client.Minecraft.k(SourceFile:1594) at net.minecraft.client.Minecraft.x(SourceFile:709) at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:662) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) Stopping!
>>704 そうかなぁ
でもfabtory,builder系の機械作るのにいきなり精密作業台とレーザーが要求されるのは
いくらなんでもあんまりだと思うんだ
エンジンのクラスが無いぞって言われてるきもするが、 とりあえず1個ずつ順に導入してその都度導入成功の確認するのが普通じゃないのか?
>>711 World Optimizer(v8)このバージョンはバグがあるってフォーラムに書いてあったけど関係あるかな?
Java7 64bit 1.7.0_02 / lwjgl 2.8.4 Forge 1.3.3.12 / Optifine S-D5 / World Optimizer v8 / FPS++ BC 3.1.3 / IC2 1.71 / RP 4d / FFM 1.3.4.3 / CompactSolars 1.2 / KさんのCoverter 1.1.1 その他JARを上書きしないMOD多数 ↑の構成で問題なく動いてるな World Optimizerの設定で、EntityDistanceRestriction=false だけは変更したが エラーで落ちはしないが、ChunkLoaderは使えなくなる。World.javaが変更されるから当然だが
とりあえずBcぬいて起動するかためせば?
電気エンジンのblockid0.05から0.06で変わってたから処分してから アップグレードしたらほとんど同じ導入MODだけど問題なくできてるよ あとforgeは1.3.3.12のほうが良くない?
BCって木エンジンも爆発するんですよね。 空チェストに接続したウッドパイプに対して使い続けても危ないですか?
ゲート使えばエンジンが赤になったらレッドストーン出力停止とか出来るけどね まあ、木エンジン単体じゃ意味のない処置だけど
>>720 液体木パイプに石エンジンだと単体でも爆発するから気をつけるんだ
ICのCFとか原子炉用の強化石材ってどのくらいの耐爆性あるのかな? 強化石材は1層で原子炉爆発防げると聞いたけど、具体的な数値を見たことが無い。
いざとなったら岩盤
昨日とうとうIC2の1.71入れたんだけど、 蓄電器のGUI右上にレッドストーンのボタンがあって、 何回か押すと切り替わるようになってる 表示されるログを見たところ、 これは、蓄電器内の電力の容量によってレッドストーン回路がオン/オフになる(或いは無視する)ように設定する… で合ってます?
ICの英語Wiki見たらCFは60って載ってた。 Blast Resistance 10=explosion resistance 60 で良いのかな?
IC2のバラ農場が軌道に乗って、ようやくBC3の赤パイプワイヤーが 量産できるようになったぞ(暗室で骨粉はロマンが足りない) これでやっとチューブまみれの工場をリプレースできる
IC2とFMを導入してるんですが @MFEから出力 A2xIns.GoldCableを使用 上記の2条件下でElectricalEngineを動かしてるのですが14台接続したところ出力側が32EU/Tしか出力されずすべてのエンジンが動きません MFEがわ入力は120EU/Tなので電力自体には問題がないと思うのですがなぜかわかる方いたら教えていただけないですか?
>>729 書いてないし変換挟んでないよね? あと多分BC-IC Crossover Modだよな?
ということは中電圧で14台電気エンジン中動かそうとしているのか まず電力が足りないな
もし低電圧変換1台でやっているなら2台に増やして今度はわかりやすく質問してくれ
あ、FMに電気エンジンある こっちのことね・・・恥ずかしい///
MFEだのMHRだのFMだのFFMだのややこしいなw
>>730 書き方が悪くてすいません BCも導入してます
変圧は挟んでないです中電圧を2x金ケーブルで直につないでいます
MFE ーー エエエエエエエ こんな感じでつないでます
L エエエエエエエ
根本的に電力が足りてないということは理解したのですが
MFE側は充電が行われているんですが32EU/Tしか出力されないのが疑問なのですがそれはなぜなんでしょくか?
MFEの出力は128EU/Tだったと思うんですが
>>715 >>716 >>717 >>718 >>719 情報さんくすです。
起動自体はするし新規に作ったワールドなら全く問題なく遊べるという不思議。
ただ一つ気になるのがRocketScience系統の物がクリエイティブで作れないって事です。
バックアップ取っておいた旧バージョンの方ではクリエイティブでもRocketScienceの物が作れるんですけどもね...
>>733 ええと、その配置図の通りだとMFEからエンジンに直接ケーブル繋げてるのは二つだけって事か?
…いや、そんなまさかな…
アイテムを作成する時に自動で無駄なく配置してくれるって感じのmodの名前を 忘れてしまったんですけど名前がわかる人いませんか?
>>733 少し実験してみたが分岐先が多くなると送電がおかしくなるようだ
分岐先を減らすか分岐元を増やすかしないと駄目かな
根本的な解決にはならないものの、グラスファイバーに置き換えてもそれなりに効果はあった
CampCraftを入れようとしています インストーラーを使って入れるどマイクラがクラッシュしてしまうんですがどうしたら入れられるでしょうか
>>738 良い感じのMODだと思う。一括破壊系はやっぱりconfigで対応ブロックを指定できると良いな。
あとは、最上位としてツルハシとスコップを合体させたツールは欲しいかも。下向いて立ってるだけで1チャンク
分以上の範囲を整地できるとか捗りすぎるw
>>737 直列にしてグラスファイバにしたら動くようになりましたありがとうございます
分岐させてるのがたぶん一番まずかったんだと思います
SDK's MODS の weapon spawner がどうやっても破壊できないんですがどうしたら破壊できますか?
まったっりと世界観を味わいたいと思ってBTW,BTB,BCを入れてみたんだ ワールド名をBTWにしていざスタート→リスポーン地点が水の上でいきなり水中へ 後ろに大陸があったんだけどキノコバイオームってかキノコバイオームって初めて見たけど意外と広いな だが俺が求めてた世界とは違う…俺はそっとワールドを閉じた
>>742 クリエイティブで殴るか
MCeditで無いと出来ないんじゃない?
RocketScience入れてIDも設定したのにアイテムが追加されんから MOD全部最初から入れなおしたら全く同じ構成なのにちゃんと動作したでござる わけがわからん
>>745 そんなこともあるんだ。そしたらまたもう一回試してみるか。
>>738 追加mobがボス級だなww
探索系入れてる俺としてはすごく嬉しいぜ
紹介thx
三発同時に発射するスケルトン強すぎだろ…… 近づくとバットに持ち帰るのが唯一の救い
>>742 weapon spawnerをweapon spawnerで殴れ
他だとツルハシでも手でも無理だ
そういやICのコンフィグで核TNTの爆発力変えられるんだな デフォで核が35 原子炉が45みたいだ ためしに核の威力を128にして爆破してみたら、どえらい事になったw 四方に並べて同時起爆とかやるなよ絶対やるなよ! こんど512ぐらいに威力あげてやってみるかな
原子炉壊れても爆発力1にしておけば・・・
圧倒的な浪漫不足
利便性とロマンのバーター
原子炉とかはガチで滅茶苦茶大きな値にしてやるとスリルありそうだ
755 :
名無しさんの野望 :2012/02/26(日) 23:35:25.77 ID:v2OI04cF
>>755 散々既出やねん
過去ログ見てこい
ヒントはコピペ
ThaumCraft1.2.1(for MC1.0.0)のウィスプうぜえー 家の中だろうがどこだろうがガンガン湧くくせに夜になるとアクティブ化しやがる 1.2.4(for MC1.1)以降のように完全中立化とかにしたくてもJava知識無い俺じゃどのファイルをどう書き換えればいいのかさっぱりだ 誰か1.2.1で中立化させる方法教えてくれるか、パッチ作ってくれる優しい人いないかなー……
そんな魔力の高いとこに住むなよw
759 :
名無しさんの野望 :2012/02/26(日) 23:49:47.02 ID:v2OI04cF
>>756 ログ速でいくつか見てきました
Fキーで検索かけても一件もヒットしなかったんですが…
またMediafierか
>>756 サイトの不具合なんだからつんけんせずに教えたやんなさいな。
>>755 AdF.fyの不具合
SKIP ADのアイコンのある濃い青のあたり右クリックでソース表示
mediafireでソース検索かけるとURLあるはず、そのURL直でそのファイルまでいける。
>>759 adf.lyのページで右クリックしてソースを開いて「mediafire」と検索
過去ログすらまともに見れんのかい。
なぜ質問スレにいかなかったのか
質問スレじゃないから過去ログまでみろとは言わないけど このスレ内ぐらいは目を通して欲しい
メイドさん、高さ1マス分の水源なら浮き上がらないで中でおとなしくしてくれるようにならないかなぁ・・・ 竹MODの温泉につからせたい
770 :
名無しさんの野望 :2012/02/27(月) 00:23:22.29 ID:yM4arQLQ
竹modをマルチ化を試みたが、modどころかjavaすらちんぷんかんぷんで結局諦めた
ADflyは、俺のプニルちゃんだと一回しか使えない厄介なサイトなんですげー困るわ 一回使うと次回からカウントダウンが止まる。その都度一時ファイル消さなあかんねん メディアファイアーの不具合はしらん
>>771 うちのブラウザも一度使うと次はカウントダウン止まるけどブラウザを起動し直すといける
あと一時ファイル削除まではしなくても平気なんだが…
そっちは大変だなw
BC3の全自動作業台でアイテム作成しようとするとsaving chunksが出るんですけど、これって導入失敗ですか?
AdditionalPipesのテレポートパイプ便利すぎわろた でもこれせっかくの工場っぽさがなくなっちゃうのが惜しいな…
黒オイルの輸送にだけ使ってる
>>775 俺もそうするわ
アイテムは流れてく様子見るだけでも楽しいしな
BC3になってから油田が少ない&遠いだからな 液体テレポートパイプは欠かせない
やっと1.1へ移行したんだが・・・すんなり入り過ぎて逆に怖い 1.0じゃどうしても駄目だったForgeがあっさり入って ID被りも数個程度でワールド作ってテストプレイも問題なし 嘘だ、絶対後で何かあるはずだ、そのうちクラッシュするに違いない!
テレポートパイプって受け口になる方がプレイヤーから何千マスも離れてて、チャンクローダーも置いて無い時は何が起きるの? アイテム消失したりする?
BCとIC2入れて遊んでたんだけど 自動伐採いたいし、バイオ燃料のためにForestry for Minecraft入れたら マイクラクラッシュした。 jar新しくして、mobsフォルダのzipとかも出したのにクラッシュするんだけど どうしたらいいのかな? 誰か教えてくれませんか?
>>780 知らないけどUターンするんじゃない?
その周波数に他のどれも設定しなかったときみたいに
ところでエネルギー用テレポートパイプってデメリットばっかり目立つんだがどんなシチュで活躍するんかな
forgeのverって1.3.3.20が最新版ですよね? 聞いてばかりですいません
>>785 そうだが安定版の1.3.3.12の方がいいんじゃないかと思う
>>786 1.3.3.12が見つかりませんでした。
かわりに1.3.3.26(さっきDLしたから最新版?)で試してみます
>>784 エネルギーパイプずらーっと付けなくていいとことか
アイテムパイプの配線頑張りすぎてエネルギーパイプ付けられない時とか
かゆいところに手が届く感じ
>>784 石よりはましだから超長距離の金パイプの代わり
forge新しくしてもダメっぽいので 明日またやろうと思います。 返信してくださった方ありがとうございました。 皆さんよいクラフター生活を。 おやすみなさい
見つけた油田からオイル送るときとかいちいちエンジン設置するの面倒だから 拠点のエンジン設備の先につけてポンプ動かすのに使ってるな ポンプなら大して動力いらないしロスしてもいっかって感じで
拠点近くのエネルギー施設から遠隔地の採掘場までエネルギー飛ばすのに必須 200メートル離れたところでも金パイプ敷設するの超面倒だし
ベターダンジョン入れてみたけどおもすれー 屋敷があったから何のMODのだ?とか思って近づいたらふるぼっこされた こりゃ攻略しがいがあるぜ
マルチで乗れる自動車のMODを是非作ってくださいませ
>>794 どれくらいの頻度でダンジョンできてる?
探し回っても見つからなくてヤバイ
どうしても見つからないならコンフィグから生成頻度上げればおk 上げ過ぎるととんでもないことになるから注意な
0.05上げただけで3連結した飛行船ができたの思い出した
>>796 既存のチャンクとかでやってないか、
新生成される場所にはわんさか出来るぞアレ、海洋バイオームが特にやばい。
遠くから油引っ張ってくるのにチャンクローダーは必須なん?
ちょっと質問を。 SMP 鯖を立てて遊んでいて、今度経験値 TT を縛ることが決まったものの経験値が結構溜めづらいので、 MOB が落とす経験値オーブ (もしくはオーブあたりの経験値量) を調節する MOD ってないですかね。
使い道はエンチャだろうしエンチャの消費経験値を減らすMODでいいんじゃないか
AMCO入れてFPS++のスキンバグで困ってるんだけど コンフィグのmodloaderのところにはONOFFが見当たらないし me.class消したら動かなくなったし SpawnCheckerのga.class入れればいいとか見たけど既にga.class入ってたし 自力ではお手上げ状態なんだけど どなたか助けて下さいお願いします
>>803 対応方法は分かってるんじゃねーか。
なぜやらない
>>804 原因はわかったけど対応方法はどれをどうすればいいのかわからないんだ
me.class消したら画面真っ暗だし
ga.classはAMCOに最初から入ってるみたいだし…
MODの知識も殆どないからもっと根本的な方法があったとしてもわからない…
806 :
名無しさんの野望 :2012/02/27(月) 03:24:55.12 ID:VhD8LoVU
ヒント:jarにいれるとそのクラスを 「書き換えます」 おk?
地下の溶岩溜まり邪魔だー!! って事で溶岩を有用に出来る奴でオススメのMODない? forge系が競合で入れられないのでそれ以外の系統でお願いします
>>806 教えてもらったとおり書き換えてみたけどダメだった
その状態でmeも消してみたけど相変わらず動かなくなった
デフォスキンから抜け出せない…
>>808 FPS++のme.classはFPS++として機能してない
バニラのme.classを上書きしとけ
おそらくBetterDungeonで出現したと思われるゴブリンの巣がヤバい 縦にも横にも広いわツタが生い茂ってて視界悪いわ スポーンブロックが多すぎて殲滅し切れないわしかも端っこの方にはまた別のダンジョンが見えるわ ヤバい もう一週間も攻略にチャレンジしてるのにまるで終わりが見えない
BetterDungeonsは変な鳥が出てくるのが残念だ。アレはなに?モア? この前家の下の地層で群れが埋まってて掘り返すのに大変だった覚えがある 急に卵産む「ポン」って音が聞こえたから、どこだどこだと探したら土の中に居るだったでござる
最近のICは対応電圧向上パーツのおかげで変圧器いらずだなと思ってたけど 操作ミスでパーツ掴んだ瞬間に爆発してわろた・・・わろた
>>796 体感だけど大体初期リスポーンから5分くらいのとこで大体見つけられてるかな
一個見つかれば近くにいくつかあったりする
なんとなく砂漠に出来やすい気がしないでもないかな
あくまで体感だけどね
>>797-799 まじかー
数値上げてるのに全然生成されないぜ…
他にはForgeとSiegecraft、EE入れてるんだけど、競合で消されてるんかなー
ベタダンみたいなダンジョン生成系のMODで、Bukkit対応版があるモノってあるかな? トワイライトフォレストをBukkit鯖で入れてる人居たけれどもBukkitのフォーラム見てもなかったし、なんかあれば教えてくださいな。
>>813 そうなるだろうなとは思っていたが、怖くて実験できなかったんだ
サンクスそしてドンマイ
ベタダンの敵を銃でヒャッハーしてたら弾切れで虫の様に群がれて死んだでござる 怖かった・・・
ベタダンで一番うざい敵は ダイヤモンドスケルトンでもなく、ダイヤモンドクラフトさんでもなく ジャングルに生息するゴブリンさん 何がうざいって声がうざい メイドと同じ声なのになんであんなに可愛くないのか
Better dungeons どうやったらダウンロードできるんだ? AdF.lyからmediafireに行ってからもうわけからん
またこれだ
RPのランプブロックのON状態って水の処理使ってるんだな WaterShader入れてると表面が透明化して景色反射する様になって綺麗だわ 殴らないとテクスチャが暗くなって味気ないけど
825 :
名無しさんの野望 :2012/02/27(月) 10:25:38.03 ID:DdsAqHls
adf.lyのSKIP ADのとなりらへんを右クリックしても 「ソース」の項目なんて出てこないんだけど・・・
^^;
ソースの表示より リンクのボタンを右クリック→「ショートカットのコピー」→URL手打ち の方が簡単。こっちのが判り易いだろ
829 :
名無しさんの野望 :2012/02/27(月) 10:51:41.44 ID:DdsAqHls
>>823 無事DLできたthx
早速導入してみたけどダンジョン生成か何か知らんけど途中でめちゃくちゃ重くなるね
そして動かなくなると・・・
BCとICも入れてるからなんか影響してるのかな?
BCの黒オイルや金オイルでIC2の発電機で使うことはできない?
computerのturtle可愛いなちくしょう 踊らせておくだけで和むわ
メイドさんもcomputer制御できたら無限の可能性が広がりそう
FFMのバックパックパッチってどこにあるんですか? 公式かれこれ2時間眺めてるんだけど見つからない
てs
ThaumCraftのEldritch Treeがなかなか見つからない。 タイガや草原、森林を探しているんだけど、一匹くらいしか見当たらなかった。 探すには気合しかないんでしょうか。
>>830 移動中に突然重くなるのは、近くに新しくダンジョンが生成された証拠と思っていい
特に火山とか規模のデカい奴だと、フリーズしたんじゃないかってくらい長く止まるから、多分その辺かと
バケツフィラー3.1.3対応か…
840 :
名無しさんの野望 :2012/02/27(月) 15:01:11.94 ID:yM4arQLQ
アイテムを展示できるmodとかあったら面白そうなのにな
いっぱいあるじゃない shelfやdisplay caseじゃだめなの?
>>840 日wikiのmodリスト一覧見てくればいいよ。
>>836 むしろ沸きすぎてウザイくらいだがなぁ
見た目まんま木だし見落としてるんじゃね?
森林を草原に戻す勢いで木こりまくるか 銃MOD入れて適当に掃射すると簡単に見つかる
ThaumCraftはウィスプとスライムがなぁ あの沸き仕様をもう少しなんとかしてくれたら導入するんだが スライムチャンクは事実上建築不可になっちゃうし、TTの効率にもかなり影響を及ぼすし 冒険メインプレイじゃない限り相性が悪すぎるModだと思う。 設置物やアイテムは楽しそうだから余計に残念だ
BTWと相性がいいというか、 組み合わせたらええ感じのMODないです? ICとかハイテク系はやっぱ違うなと思いまして
>>845 スライム鬱陶しいね。
ウィスプは中立だから音だけ鬱陶しい。
modの中身見てサウンド消そうかな…
>>846 Invasion Modとかどうだろう?
BTWののどかな雰囲気に合ってるんじゃないかな?
あとオススメはBetter DungeonsとBattle Tower。
betterdungeonsの海賊船にSDKの火炎瓶を投げつけてはいけない(戒め) 綺麗に燃えて無くなっちゃうのね。虚しい
>>848 むしろそれが楽しいってのもあるがね
火責めにしたり砲撃したりして攻略するのが楽しい
アイテム惜しい人には向かないけど、資材も十分にある状況だとチェストの中身とか結構どうでもいいからね
攻略する過程を楽しむ遊び方のひとつじゃないかなぁと。
すみません、チャンクローダーに関してなんですが、これって効果範囲はどのくらいなんでしょうか? テレポートパイプで遠い油田から引こうとしてるんですが、たとえば1個置いておけば周り50マスくらいに効果があるんでしょうか? それとも何十個も近くに置かなきゃいけないんでしょうか?
置いたチャンクと隣接の4チャンクだったはず
>>848 制覇した拠点をTNTを大量設置して・・・あとはわかるな?
>>852 拠点は丁寧に解体して街の資材になります
>>836 そいつは魔力の多いところにスポーンする
整地して魔力多いとこの木をこってあげれば沸くんじゃね?
>>843 ,854
マップをThaumCraftを入れてない時から引き継いでるから、もしかしたらそのせいかもと思ってたけど普通に沸くんだな。
とりあえず魔力のあるっぽいところを整地してみますありがとう。
>>850 チャンクローダー置いてから”F9”押してみ
効果範囲が青い線で囲われるからすぐ分かる。
>>850 設置したチャンクと隣接4チャンク、F9を押せば範囲を確認できる
細かく言うと地図で見て左上の交点のマスがチャンクの左上隅に当たる
隣接分も表示する関係上1マス飛び出てるから1マス単位で知りたい場合は注意
ベタダンは水攻めとか楽しいよ 基本マグマしかつかわないけど時々水攻め
村とかスポーンのチェスト報酬設定できるモッドは無いものか
860 :
名無しさんの野望 :2012/02/27(月) 18:52:49.15 ID:yM4arQLQ
Plates modってもしかして何かしらの前提modと競合しちゃうのか?
861 :
名無しさんの野望 :2012/02/27(月) 18:53:15.21 ID:yM4arQLQ
Plates modってもしかして何かしらの前提modと競合しちゃうのか?
862 :
名無しさんの野望 :2012/02/27(月) 18:54:04.73 ID:yM4arQLQ
連レスごめんなさい
あれ?BCの採掘パイプっていつから回収できるようになったんだ・・・?
凄く限定的でどうでもいい事かもしれないけど ベターダンジョンでダンジョンのチェストに時々入ってるポーションって スプラッシュポーションに加工できないんだな アイテムID見ると作った奴とは別のIDになってる 名前は一緒なんだがな
BCのMod環境が作れない・・・ なんで内部で関数の呼び出しに不整合があるの。orz
>831 BC-IC Crossover Modがおすすめ 石油発電機で 黒オイルで50000EU、金オイルで625000EU発電できる
IC2 1.7に対応してたっけ?
ElevatorMODいれたのにエレベーターが追加されていない…… IDResolverのIDデータ見たらそもそもElevatorMODの項目すらない 若いのにエレベーターなんて使うんじゃねえということか!?
IC2 1.70とBC 2.2.12、BC3.1.3に対応しているようだ
とりあえずプラスチッククラフトの人はPower ConvertersとMFRとBC3に対応させて欲しいね
>>863 ボーリングマシンのこと?
初耳なんだが教えてくれないか
>>869 ありがとう、すっかり鑑賞用だった金オイルの使い道ができたよ
>>850 パイプに物が通ってるときは強制ロードじゃなかったっけ?
なので吸出し拠点に1個と倉庫に1個でいいはず。
自信はあまり無い
>>871 教えてくれと言われてもそのまんまとしか
BCのMining Wellで穴掘りしてたんだけど、本体撤去しても採掘パイプは残るだろ?
んで邪魔だから壊したらそのままアイテム化した。再設置も可能だった
特に害はないけど前は壊してもアイテム化しなかったから、いつからかなあって
Forge 1.3.3.12/BC3.1.3
>>863 >>871 3系からバグか使用か分からんけどクァーリーとボーリングマシンのフレームが壊すととれるようになった
>>874 自動でパイプを撤去する神機能でも追加されたのかと思った
ちなみにBC2でもパイプとフレーム取れるみたい
でも別にとれてもいらないよね
足場には便利だ
足場としてはIC2の足場ブロックの方が遥かに便利だしなあ
いうない
Ic2に隠し要素として核融合発電があればいいのにと思いました
>>881 お前Rocket Scienceさんdisってんの?
拡張アドオンのRocket Scienceじゃ駄目なの?
Rocket Science大分ご無沙汰だけど、トリチウムとやらを使うとどれくらい効率上がるもんなんだろう
Rocketの核融合は消費財が大量に必要でロマン装置 って誰かが言ってた気がする
まあ核分裂よりコストかかるのは仕方ないだろ そういうエネルギー形態なんだから
あれ、先行投資は結構かかったけど消費財なんて特にあったっけ?
Rocketは解凍してmodsファイルに入れるだけのはずなのに、 何故か認識しないから諦めたなぁ 家の火力発電がうるさい上に、発電中はチャンク移動?をするとえらいラグるから 何とかしたくて入れたかったんだけどなー
>>888 IC2のマシンから離れると重くなる症状はconfigでサウンドを切ると改善するかも
やっぱ皆火力発電なのか 風力はマイナーなのかな
風力主力だぜ、4000EU/t発電してるわ
>>888 頻出だけど、minecraft内のOpenALを最新にしたら大丈夫になったぞ
うちには水力タワーがあったな、序盤で使える無限発電として。 まあ、発電力弱いからすぐお払い箱になったけど。 風力は送電設備がちゃんとしてないと使いにくすぎる。
基本的にレアアイテムは地下深くにあるから高さが必要な風力は使いづらいんだよな BCのポンプ使っての溶岩発電が楽でいい、邪魔な溶岩溜まりの片付けにもなるし
>>887 一応燃料を入れるセルは消費されるな。32EU/tでいいならそれ以外は特に消費しない。
128EU/t出したいならセル1つにつき粘土20個も消費される。
>>896 粘土?何かよく分からんが大分仕様変わってるのな
高さ制限が256になったら風力さん覚醒しそうで期待してる 同時に修正入る可能性も大きそうだけど
>>889 >>890 オプションでSE切って凌いでいたが、
configで切る方法を調べてやってみた、これは良い…
>>893 更新したんだけど、ウチの環境じゃダメっぽかったんだよ
そろそろソーラーか拡張MODでも使って無限かつ大量の電力源を確保しないとまずいな
各作業機械を高圧対応にしてから、木炭の消費がマッハでEE2に手を出してしまった…
>>899 FFMのバイオ発電マジおすすめ
バイオ燃料1杯で8000EU(8EU/t)、バイオエタノールに蒸留すれば1杯20000EU(20EU/t)だよ
大量エンジンでフィアー稼働して放置してたら鯖が死んだ
終盤の発電は、アホほど素材が必要だが完成すればお手軽最強のHVソーラーか ウラン調達と設備が面倒だが高出力の原発の2択だな。
FFMの加湿器への水のバケツでの搬入方法がわからりません… 右クリックしたら加湿器のメニュー開くし。エンジンのようなバケツ入りの水おくスロットもないし… パイプで入れるしかないんでしょうか
>>892 4000とかヤバすぎだろ
最低でも1000機、平均で考えると2667機くらいはあるってことか。
ElementCreeparの ブロックを宙に浮かべるクリーパーさんが我が家をリフォームしてくれました チェストの中身全ロスト
906 :
903 :2012/02/27(月) 21:43:58.95 ID:m2qSfaqG
自己解決しました。右下の完成品が出来るスロットに水入りバケツを置けば注入されるみたいです お騒がせしました
907 :
名無しさんの野望 :2012/02/27(月) 21:44:02.49 ID:VhD8LoVU
FfMの発電機 あれさすがに逆にバランス崩れ過ぎてるよな 自分はさすがにエンジン動力を電気に変えるあれを使ってるわ
BCでフィラー使って整地した後、撤去しても建設範囲のライン(黄黒のあれ)が消えないんだけど どうやれば消えるん?
LittleMaidで野生メイドのデフォテクスチャをBeverly2さんにしたいんだけど、 configファイルの記述方法が良く分からないボスケテ コメントアウトの部分で >#defaultTexture (java.lang.String:) -- Default selected Texture Packege. Null is Random って書かれてて、()内の意味が良く分からんちん。 ぐぐったらクラス名とか出てきたから↓この記述かなと思ったんだけど。 >defaultTexture=ModelLittleMaid_Beverly2 これじゃ駄目なのかしら なんかスポーンされなくなってまった。 .class付けても駄目で=以降を空白にするとスポーンするようになる…。
なんかゲーム再開したら消えてた 事故解決スマン
>>900 バイオ発電っつーかバイオ燃料を作りたくて
プラント構想を練っている段階なんだが、
まだ、どう設置するか悩んでいる、
設置予定位置は整地終わって更には焼き石敷き詰めるところまで行ったぞ…
>>908 とりあえず、
フィラー撤去して、タイトル戻って入りなおせば消えているのは確認している
Beverlyはそもそも1.1に対応してなかったんじゃなかったか
>>912 過去ログに出てたからその通りやったら、テイムしてからのテクスチャ変更は1.1でも出来たんだ。
だから、野生メイドも適応出来るのかなと思い…。
そうは問屋が卸さないのだろうか…
>>907 え?逆じゃね?そっちのがバランス崩れているように思えるが・・・・・
農場→バイオ燃料生成→エタノール蒸留という工程を得てようやく溶岩相当の燃料が得られる訳だし
俺は妥当だと思うがなぁバイオ発電
バイオガスエンジンのパワーを直接EUに変換すると・・・
>>899 > 更新したんだけど、ウチの環境じゃダメっぽかったんだよ
うーんそうか、力になれずスマン
windows内とminecraft内の両方を最新にしても駄目ならわかんないや・・・
>>909 自己解決っす。
>defaultTexture=b2color_Beverly2
これで行けました。
littleMaidMob-Beverly2.zip\mob\littleMaid\b2color_Beverly2
この最後のフォルダ名を入れれば良かった模様。
>>912 各1.1対応モデルデータは、maid作者がうpしてる
>>913 ModelLittleMaid_ が要らない たぶん きっと めいびー
少し前にフォーラムの方で話題が出てたはず(P57辺り)だから 探してみるといいよ
って書いてる間に解決してた な、なにを(ry
>>917 ん!?マイクラのクライアントの中にもあるのか!
本体にダウンロードして終わりだと思ってた
Adflyの不具合が直るまでテンプレにリンクをコピーしてアドレスバーに貼り付けで回避 と加えてみてはどうだろ なんか何時まで経っても直らんし
ドンフライみたいな名前してるからこうなるんだよ
>>918 "_3?.png"系のテクスチャ入ってない状態で、野生でスポーンしたっけ?
>>920 \.minecraft\bin\nativesの中にOpenALがあるんだわ
これを最新にしてみて
>>923 あ、説明不足だった。失敬。
自分でlittleMaidMob-Beverly2.zipの奥に眠ってるb2color_0[-f].pngをコピペしてb2color_30[-3f].pngにリネームしてその中に足したんだ。
火力発電は最近発覚した足場を燃やすと750EUってのがあるから 伐採場→木材加工→火力発電→Batboxが出来るようになったな。
12w08aもドバーとかジャジャーンてな感じで、出来るmceditはよ。
めんどくさいからってのもあるが、IC2とかBCのアドオンは極力入れないようにしている まあ、めんどくさいだけなんだがな
IC/BCアドオンで入れてるのはテレポパイプだけだな
ICBC系はめんどくさいって人には不向きなMODじゃないか? どちらかっていうとアドオンを縛ってる人以外は入れてすごい工場作りたい系の人が多いと思ったんだが…
RPもMFRもFFMもなしか・・・俺にとっては苦行ってレベルじゃなくなるなw
(アドオンのアップデート対応待ちが)面倒くさい ってことなんじゃね?それなら確かに共感できる
確かに一週間近くかかるのは否めないな
アドオン頼りで設備組み上げると更新遅かったりでバージョンアップの時に難儀するから困る
すいませんが、知ってる方がいたら教えて下さい。 Millenaireで、プレイヤーズビレッジを作り、建物を建てているのですが、 この建物の向きは変えれないのでしょうか? ワンドを持って地面をクリックして建物を建てているのですが、 地面をクリック時にどっちの方向を向いても、タウンセンター側を向いてしまいます。 NPCが作った街を見ると、必ずタウンセンター側を向いているわけではないみたいですが、 プレイヤーでは変えないのでしょうか? (Millenaireの英wikiを見ると、建物の設定ファイルに方角指定がありますが、 これはあくまでも設定ファイル内の建物の正面がどっちかをあらわしているだけですよね?) Verは、2.3.1です。 よろしくお願いします。
BC-IC CrossoverMODでオイルの生成レート変えてもコンフィグが元に戻りやがるな まぁオイル生成なんて別にしないからいいけど
色々MODを漁ってると何故かコンフィグが効かない代物が時々あるから困る 大抵は決まってブロックID150決め撃ちでBCのMinerと干渉するのはなぜか知らんが お手軽MOD作成ツールでもあるのかね
アドオンには同意だなぁ 更新待ちとかで直ぐにICBC本家の最新に移行できないのがね 両方最新で遊べる期間は結構短い まあアドバンスマシンからは離れなれない身の俺が言うのもなんだが HVソーラーおいしかとです
ユーザー「ブロックID被るから変えられるようにしてよ」 作者 「知らん。被ってるほう消せよ」 ユーザー「BuildCraft優先だからこっち消すわ」 何度見た光景か
IDResolverあるがな
IDR「俺にだって…できないことぐらいある…」 Minecraft has crashed!
BC2.2.12でAdditional Pipes使ってるんだけどマルチだと挿入パイプ改の中のアイテムがなぜか必ず下に行く 見た目だけで実際はチェストに入ってるんだけど下に上向きの鉄パイプあったらリログするまでずっと反復してて気持ち悪い どうしても気になるからダイヤのパイプに換えたった
FFMの小麦収穫マシンがおかしい 以前は上下から種、横から小麦を自動排出していたのに 1.3.4.3では上下と側面がデタラメに排出される… 伐採マシンは今まで通りの挙動なんだがなぁ
>>943 .
>>944 どっからか搬入出の制限が無くなってた
気に入らないならコンフィグで前の挙動に戻せるよ
FFM1.3.4.4来てるな アプデ多すぎワロタ
948 :
801 :2012/02/28(火) 01:15:13.79 ID:xFri5gXH
亀だけれども。
>>802 色々調べたのですが、エンチャント下方修正含めていいのが見つかりませんでした。すみません。
ということで、
EntityLiving, EntityAnimal の getExperiencePoints(EntityPlayer) や
EntityDragon#onDeathUpdate() の for ループ周りを修正して対処しました。
FFM1.3.4.4はバグフィクスオンリーだな 1.3.4.4: - Bugfix: Fixed critical crash with mushroom farm.
最近のFFMバグ多かったからな、助かるわ。 普通にバイオエタノールをバケツで汲もうとしたらカプセルになったからな…ってそのバグ治ってねぇww
ICのスクラップも箱に入るようになってた。 あと、砂が入らないのも直ってる。前からだけど石レンガはダメっぽい
IC2のMFEって EU残ってる状態でブロック化したら中のEUはやっぱり消える?
BuildCraftのMod作成環境を作ってるんだけど、詰まったのでちょっと質問。 Forge環境の構築までは出来てると思うんだけど、(Forge入りの状態でデバッグ起動確認した。バージョンは1.3.3.26) その後がちょっとうまくいかない。 srcフォルダをコピーして、src_workフォルダを作って、srcフォルダと同じところにbuildcraftフォルダ(svnから取得したやつ)を設置、build.batを起動させる。とファーラムに書いてあると思うんだけども。 展開されたソースがバグだらけなんだ・・・(主に無い(無くなった)メソッドのコールが多いような気はする。) 何か手順が抜けてるんだろうか?
>>955 ですよねー
中身使いきってから引越しするか・・・
RPは最悪無くても何とかなるが、FFMの無いマイクラ生活はもう考えられない体になっちまった……。
Figureと村MODって相性悪いのかな。 前提とFigureと村MODだけにしてもFigureでmobを選んでると、必ずsaving chunkで落ちる。 NEIでも村MODのスポーンブロック表示させると、 GL ERROR @ Post render 1283: Stack overflow とか出るから、村MODの問題なのかな。
とりあえず、フィールドに銅鉱石と錫鉱石がないと落ち着かない。
ラポトロンクリスタルさんマジ空気
mushroom farm試したら確かにクラッシュ直ってたけど 赤キノコ茶キノコどっちを入れても茶キノコになっちゃうんだね
>>961 コンフィグでマイナーの電源に使えるように設定できるぞ。
大体海抜から堀始めてラポクリ8割の消費って所だ。DドリルOVスキャナでね。
スポンジだらけになるのも遠隔地でやれば問題ない。
むしろ主要鉱石だけピンポイントで掘るからクァーリーよりかなり早い。
OVスキャナ入れれば9*9の範囲をカバーできる。
8マス置きに複数個設置するよろし。
ラポクリ使いまくりで充電がマッハ。アドオンのチャージングベンチが欲しい所。
RocketScienceのモバイルマイナー使うとさらに捗る
OptiFine マルチコアverだと物置いたときと壊したときのラグが酷いな…… スムースverにしたら起こらなくなったが、CPUを有効活用できないのは悔しい
遅レスで悪いが
>>915 バイオエタノールは金オイル0.8杯分の燃料だから、溶岩換算だと16杯だぞ
320000EUを20000EUにする産廃をわざわざ使うのは浪漫を通り越してる
>>965 それGPU側の設定してないんじゃないか?
スレッドの最適化とかなんとかって奴
>>966 それをバランス崩壊って言ってるんじゃないか
だいたい性質の違う二つのエネルギーを損失ゼロの等価交換なんて違和感ありまくりだろ
>>968 技術の違いによる発電量の差と見ればケーキ3つはいける
>>968 極端過ぎるって言いたいんだよ
というか同じFFMでも泥炭なんかは12000EU→10000EUで変換出来るんだし、
損失設けるんならこれくらいで良いでしょ
泥炭発電でバランス崩壊とかしてるか?
泥炭の発電量って石炭と同じ4000EUじゃなかったっけ? いくら生成が大変でも、泥炭の80倍ってのはさすがにちょっと多すぎじゃないか?w
そうだね、プルトニウムだね
1.3.4.0から4000EUに変わってるな
FFMのみの機能だけで考えると320000EUはヤバい気もするし、 コラボアドオン前提で考えると20000EUじゃ産廃と呼ぶのすらおこがましいレベルだし ぶっちゃけ瞬間発電量じゃ原発に適わないんだからどうでもよくね? とも思う
FFMのバイオ発電は俺も損失多すぎてバランス悪いと思うけど使わなければいいだけ FFMは要素たくさんあるし、すべてにおいて完璧なバランスなんぞ望むべくもない 一つや二つどうしようもないクソ機能があってもいいじゃない
FFMの副産物で火力や地熱回すだけでもそれなりに発電できるからな IC2の発電機強化前のバランスのまま止まっている気がしないでもない
マップ系のMOD入れてるとクルマ系のMODに支障が出るのね SDKのATVが平地専用になっちまったよ…
>>915 のレスしたものだが、バランス悪いってのは効率が悪すぎてバランス悪いって意味だったのね
エタノールで2万EUはチート杉wwwバロスwwwって意味だと思ってたよスマン。
まあその人のプレイスタイルによるな。俺はアドオンの変換効率がやり過ぎだと感じてるし
バイオ発電機がロマンとも思っていないなぁ。いやまあエタノールで2万発電できるように強化されてからだがw
バイオ燃料生成とエタノール蒸留の動力はは自分で精製したバイオ燃料でまかなえるし
素材さえあれば、無限溶岩源みたいな物になるからな。個人的にはかなり使い勝手いいと思う。
苗木は勿論、サボテンやらICのプラントボールやらなんでもござれだし、肥料も色々な手段で確保できるし。
コンバーターの100%変換はやりすぎ、けどFfMはシビアすぎてちょっと嫌 そんな乙女心なわけですよ
バイオの利点は枯渇しないことだよな 農業タワー一つ作ればそれで回せるからオイルみたいに無駄使いを気にする必要がない いまようやく知ったんだがエンジン単機で動かすときもエネルギーパイプ経由の方が効率いいんだな… 直接続してたときの倍以上の速度出てるわこれ
まぁバイオエタノールは鉄エンジンにぶち込むのが鉄板だろうな 発電はわざわざバイオでやるまでもなく方法は色々あるし
>>982 発電のためにバイオ燃料作る人はいないだろうけど
余ったバイオ燃料を発電に回す人はけっこういそう
ところでBC3のエネルギーパイプの分岐・分散のルールってどこかにまとまってないかな?
エンジンルーム作ったはいいんだが動いたり動かなかったりする機械があるんだよね
BetterDungeonsでダンジョン生成で数十分激重になるのって普通? アウトオブメモリーになるわけでもなく・・・何か失敗してるんかな
>>983 ここにいるぜ
いや鉄エンジンは冷却面倒で動力はもっぱらFfMのエンジンで済ましちゃってるんだよね
だからエタノール作っても最初は使い道なかったんだが、
それじゃ勿体無いとバイオ発電機に手を出したら、気づいたらバイオ発電タワーを組んでいた
今じゃ立派なマター製造施設です。原子炉なんていらなかったんや。
完全循環じゃなくて時々土を搬入せにゃならんが、整地厨につき腐るほどあるんでね・・・
>>984 うちのXPのマシンだと数十秒固まるぐらい
なんか別の物が影響してるんじゃないの?
そういや次スレ
BCのパイプで水を送りだいのですが分岐が5つあった場合 石の液体パイプでその5つ共に等分に水を送ってくれるのでしょうか? それともなんか他の方法をこうじないと無理なのでしょうか? 教えて下さいお願いします
>>988 供給過多にしろ
余った分消えるわけじゃないから全てに行き渡る
供給じゃなくて分割したいというなら知らんが
次スレ立ててみるわ
>>989 やはり供給過多にした方が良いですか
10個で回してみますわありがとうございました
梅梅 速く50EU/tの発電施設作らないとな
BetterDungeonsも定番のMODになってきたな そろそろBDとか略しても通じるかね
梅梅。 頭文字系も紛らわしくなってきたから べただん推し。>BetterDungeons
>>991 乙
ベタダンで良いよw
BDなにそれって聞く奴が絶対出てくるww
997ならメイドさんストライキ
ベタダンでいいわ