Minecraft Texture・MOD総合.0.3.1
1 :
名無しさんの野望 :
2012/02/19(日) 00:59:09.08 ID:kLFn9XQ0
2 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 01:02:38.33 ID:NTeSugs3
たておつ
3 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 01:02:38.36 ID:pxuGJiLZ
4 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 01:04:22.84 ID:bVX1LElw
5 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 01:05:42.52 ID:5d5tx3A5
6 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 01:12:17.85 ID:m9q2UDAe
7 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 01:13:17.59 ID:i2PGNdH4
次から宣言してから建てような
>>1 つか前スレで宣言してから建てた方が「なんで宣言しないのー」と叩かれててわろた
8 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 01:15:01.87 ID:3z5XsUeb
9 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 01:16:04.20 ID:uUc7Xjsf
>>1 Minecraft 215ブロック目つけろよ
10 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 01:16:10.50 ID:kLFn9XQ0
あー、重複しちゃった! ごめんよ・・・ なんか今日はこんなんばっかだ・・・ おとなしく寝よう・・・
11 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 01:16:12.43 ID:FAVMa9PW
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記
IC2 : Industrial Craft 2
BTW : better than wolves
FFM : Forestry For Minecraft
BC : Build Craft
RP : RedPower
TOK : Tale of kingdoms
EE : Equivalent Exchange
TMI : TooManyItems
MFR : mine factory reloaded
NEI : Not Enough Items
〜〜〜ここまでテンプレ〜〜〜
>>1 重複させたのはまあ再利用すればいいとしてテンプレはちゃんと貼ろうぜ
12 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 01:16:45.41 ID:RtrxUrL2
>>宣言しろよ
13 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 01:17:07.16 ID:k1wlFtbr
で、どっちを使うんですかね
14 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 01:17:26.06 ID:vQ8N84PL
早かったからこっちだろ。
15 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 01:21:01.02 ID:0oBaUb70
ごめん、重複してごめんね 今から匠TTの沸き層に特攻してくる
16 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 01:24:12.07 ID:u+cydmaE
このスレッドは「 ・.0.3.1」スレになりました
17 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 01:34:54.29 ID:bVX1LElw
980だった自分がすんなり立てられれば、こんな事には…
18 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 01:44:06.90 ID:V87QyeoN
MineChemの日本語解説まじで乙
19 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 01:44:36.48 ID:i2PGNdH4
お、できたんか。みてみよう まじおつ
20 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 01:46:53.62 ID:i2PGNdH4
と思ったらWikiの話じゃ無かったのね・・・ ちくしょうだまされた
21 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 01:49:30.53 ID:HqjggI7B
あれだ、BCのポンプでマグマ吸いだしてるときってなんかワクワクしてくるのは俺だけだろうか?
22 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 01:50:14.06 ID:Zb7FfCcI
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記 IC2 : Industrial Craft 2 BTW : better than wolves FFM : Forestry For Minecraft BC : Build Craft RP : RedPower TOK : Tale of kingdoms EE : Equivalent Exchange TMI : TooManyItems MFR : mine factory reloaded NEI : Not Enough Items
23 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 01:50:51.69 ID:vQ8N84PL
24 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 01:53:01.02 ID:i2PGNdH4
25 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 01:53:18.82 ID:lVSKF4NF
1.BCポンプで溶岩吸い上げる 2.吸い上げたものをタンクにためる 3.空セルを持ってタンクを右クリック 4.叫ぶ タンク50個分ぐらい集めたのにどうすんだこれ
26 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 01:56:38.57 ID:i2PGNdH4
発電機に流し込めばいいんじゃない?
27 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 02:01:36.02 ID:lVSKF4NF
盲点だった 俺ばっかす
28 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 02:02:04.04 ID:rAIGZFgv
Oh...
29 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 02:08:34.41 ID:3z5XsUeb
MineChem解説乙 核分裂炉の解説のとこには元素番号は奇数の場合は(元素番号-1)/2になることも書いといた方がいいと思う
30 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 02:09:26.03 ID:5d5tx3A5
>>25 バケツで汲んでセルとクラフトすれば入れられる
バケツも戻ってくるしアドオンのバケツフィラーで自動化できる
31 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 02:23:40.10 ID:2HdYSwO7
>>25 以前、セルで溶岩汲めること知らなかったって書いたけど、
まさに同じようなこと考えてて
そうなってからじゃ遅いから先にクリエイティブで試してみてがっかりしたよw
32 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 02:25:07.09 ID:M+I9eE2K
Tale of KingdomsとBetterDungeonsの相性いいな。 傭兵率いて船上戦がすごく楽しかった。
33 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 02:28:23.02 ID:vQ8N84PL
まぁ地熱発電機がBCの液体パイプに対応したんだし、実質近道だよね。セル消費しないし。
34 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 02:42:12.07 ID:5d5tx3A5
35 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 02:42:26.26 ID:uUc7Xjsf
バケツフィラー BC3に対応してないんだね・・・ こういうことがあるとBC2に戻りたくなる
36 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 02:44:59.79 ID:bVX1LElw
MineChemで導入されるアイテム見てたら テルミットなんてもんが存在してやがるw 作者もお茶目だなw
37 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 02:51:49.14 ID:vQ8N84PL
なんか火つけたらブロック壊しながら下に沈んでいったわ なんぞこれ
38 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 02:53:24.43 ID:NXzWu94V
チャイナシンドロームかよ
39 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 02:56:07.61 ID:RFxwRTsZ
カートにロケットスレッド装着してなんでも真っ二つにぶち壊せるMODマダー?
40 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 03:03:14.99 ID:i2PGNdH4
>>39 なんか昔ディスカバリーチャンネルでそんなの見た気がするな
車を真っ二つにしてた記憶が
41 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 03:10:54.12 ID:Oyq05iPi
42 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 03:25:51.27 ID:bVX1LElw
テルミットでググレば分かると思うけど
酸化鉄とアルミニウムを使って高温を発生させる手法のこと。
高温で下が溶けて落ちていく。みたいな感じなんだろう。
キチンと水で消火出来なくなってるし。
あながち
>>38 の言ってることも間違っちゃ居ない。
熱の発生源が放射性物質じゃないだけだな。
43 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 03:30:18.19 ID:oPeI3rQ0
最近速度速いから、次の重複使い切ったら、スレたて950に変えても良いとおもうな
44 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 03:35:13.93 ID:obyrbFE+
45 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 03:36:11.11 ID:uUc7Xjsf
なんていうか工業系modとその他modで分けてもいい勢いだよね
46 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 03:37:13.10 ID:s/hhnpF6
影MODもそろそろ略語を作ろうじゃないか そして前スレのTwilight forestでつまずいてるヤツ まさかmodsフォルダにぶち込んでるだけとかじゃないよね?w
47 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 03:44:14.14 ID:7cF2L849
影MODは略す必要ないだろww
48 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 03:48:11.39 ID:s/hhnpF6
Sonic ether's unbelievable shaders → SEUS おお、チョーカッコイイ
49 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 04:03:18.81 ID:4CEyRtEZ
普通に作者がSEUSって略してたとおも
50 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 04:15:00.84 ID:6UdeeIJp
略した結果が影MODじゃないのか
51 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 04:18:47.77 ID:Y8iYGwNt
FN5728Gunsの銃にFlameエンチャ付けると照明弾になるのな 暗闇で視界を確保しながら戦えるとか面白い しかも松明扱いだから木造住宅に向けて試し撃ちしても火事にならない
52 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 04:20:38.55 ID:6UdeeIJp
しかし養蜂は意味がわからんな 徒にハニカムだけが増えていく これでハードコア繁殖モードとか誰得なんだ…
53 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 04:26:10.56 ID:bVX1LElw
>>46 分けてるか?って聞いたら、そうしてるって言ってた。
54 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 04:39:20.84 ID:Lp9EmgWO
影MOD導入できん… オプティファインはマルチコアの最新入れたけど画面が真っ暗だ(でも音はする) GPUがゲフォの540だからかな? コアi7、メモリ4G ジャバも64ビット入れてあるんだが
55 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 04:43:51.50 ID:xvH4lkbz
養蜂、だいぶ前のスレにあった。 M+F→Common Com+F→Cultivated Com+M→Cultivated Cul+F→Noble Cul+M→Diligent 何回かやってみた感じだと、混血使うと次の種類は出ないかな。 運が悪いだけかもしれんけど
56 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 05:54:45.31 ID:zV35T90R
57 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 06:39:12.52 ID:GzsE/o2S
58 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 09:28:20.95 ID:NTeSugs3
今日は飛行船mod入れるか
59 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 09:42:31.54 ID:qrQr3+tY
FFMで泥炭を他の農場の泥炭エンジンにまで回そうとすると大分重くなるな… PC新調するまではEE
60 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 09:43:56.66 ID:qrQr3+tY
FFMで泥炭を他の農場の泥炭エンジンにまで回そうとすると大分重くなるな… PC新調するまではEEで我慢するか ということで1.0対応EEのFFMEMC追加アドオン教えろ下さい
61 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 09:44:42.83 ID:qrQr3+tY
連レスすまんこ
62 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 09:57:17.05 ID:zNJiqMQO
63 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 10:14:23.99 ID:mJUmmWsA
低スペではそこが悩みどころなんだよな…>他施設への燃料配送 チェスト、レッドゲートは基本として 金パイプ使って加速することで、一度に表示される数を減らして 何とかできないかなーと今画策中。 無理ならコスト高&消失のリスクが付くがテレポートパイプを使うしかないか 中身が見えなくなる代わりに負荷軽減のブラインドパイプとか ブラインドジャケットとか出ないものか…
64 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 10:22:39.18 ID:esYfWGQG
各コラボアドオン間(特にFFM)のエンジンの出力って どっかにないのかな? BC単体ならwikiにあるから良いのだが 泥炭エンジンやバイオガスエンジンのがのってないし 今一番欲しい電気エンジンの出力がのってなくてちょっと困る
65 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 10:23:27.86 ID:HtY0Krrg
詳しい事はよくわからんが、目隠しするだけで負荷軽減できるなら RPのチューブに8枚切りカバーをペタペタ貼り付ければいいんじゃね?
66 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 10:26:07.88 ID:5cUGnenJ
Aetherスレはもうこっちに合流してもいいんじゃないかな
67 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 10:29:07.33 ID:7hwFSePz
アイテム移動中のパイプがあるところはチャンクがロードされるから、 メモリが足らなくなるってことはあるかもしれんね。 昨日ソース見てて気が付いたんだが、アイテムの描画ってスタック単位なんだな。 つまり木エンジンで送るより石エンジンでまとめて送ったほうが負荷が低い。
68 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 10:37:21.46 ID:vAr13kL6
物質製造機の合計で受けられるEUってどれくらいだっけ
69 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 10:38:04.89 ID:u+cydmaE
でも同じアイテムがいっぱい搬送されてるのを見るとウキウキしちゃう
70 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 11:00:41.33 ID:nM5/xT01
クリーパー先生の頭を2つにするmodいれたら 先生がすごく・・・かわいくない・・・
71 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 11:02:29.64 ID:pxuGJiLZ
そりゃ(頭が増えたら)そう(なる)や
72 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 11:06:19.28 ID:u+cydmaE
Minechem+Mo'Creatures+BetterDungeonsで起動できないな 誰か同じ組み合わせで検証タノンダ
73 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 11:07:43.49 ID:Y8iYGwNt
頭が2つ? Falloutのバラモンみたいになるのか?
74 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 11:09:41.33 ID:nM5/xT01
75 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 11:09:52.79 ID:cyvygScg
76 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 11:10:43.90 ID:cJ3ovzIi
77 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 11:29:03.41 ID:Y8iYGwNt
>>74 やはりバラモンだった
何を思ってこれを開発したのか
78 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 11:35:44.45 ID:yfCYerjV
DotMW入れてる人がいたら聞きたいんだが、RefineryとかOil Derricksから成果物取り出す時にシフト+クリックで出そうとするとSavingChankにならない?
79 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 12:22:31.86 ID:ookuefGC
Dawn of the Modern Worldの事かw 初めて聞いたわこのmodの略語
80 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 12:33:43.20 ID:Y8iYGwNt
>>78 今はForge関連が結構不安定だからそっちのバージョン依存の問題だったりするんじゃない?
81 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 12:34:54.20 ID:l/j5Uygc
>>64 FFMのならFFMのwikiに書いてたよ
たしか電気エンジンなら6EU/tで2MJ/tらしいがそれがBCでどれくらいなのかは知らない
日本のwikiのBCコラボアドオンのページに相互の効率関係が載ってたと思う
82 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 12:38:49.70 ID:EESx+8Yq
ThaumcraftとBetterDungeonsを導入して 「魔法工場」+「中世ファンタジー系の冒険」で遊ぼうと思っているのですが、 他に何か入れると面白くなりそうなMODはありますか?
83 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 12:38:53.33 ID:yfCYerjV
>>80 そうかなと思って色々試してみたんだが、全部で同じ現象発生したんだよね
DotMWのバージョンは1.1.0v1
Forgeは1.3.1〜1.3.3.14まで一通り試してみた
一応フォーラムのDotMWページにある全部入りパックと単品導入両方で試してみたけれども×だった
84 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 12:41:36.98 ID:yfCYerjV
>>82 城を守る衛兵を追加するCastleDefendersとか、開門ラッパで開け閉めできる城門を追加するDotMWのCastleGates(単品導入可)とか
85 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 12:44:58.31 ID:9vjbATuI
86 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 12:46:53.52 ID:C4ATX+W9
>>82 wizardcraftで攻撃魔法使おうぜ
87 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 12:50:09.08 ID:df8JvMhN
RPG Mobsとかどうよ。wikiだと1.0って書かれてるけどDL元によると1.1にも対応してるみたいだし。
88 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 12:54:11.78 ID:u+cydmaE
89 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 13:01:40.73 ID:ookuefGC
ElevatorModを利用して空の上に自宅作ってたら落下して戻れなくなって右往左往 引っ越しの最中だったから土とか全部手元になくて仕方なくNEI入れるハメに…
90 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 13:08:51.23 ID:6UdeeIJp
91 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 13:12:35.17 ID:Lp9EmgWO
TOKとアンクラフトとスポナーGUIでダイヤ大量生産おいしいです ロマンはないがな!
92 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 13:20:05.97 ID:XgQj1iai
>>51 それ使ってると実際に松明発射して、壁に当たると設置されるのが欲しくなるわ。
渓谷の高いとこも照らせるとか便利じゃないですかね?
93 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 13:20:32.71 ID:l/j5Uygc
>>76 頂いた
でもforestとmeadowsを交配させるとforest-meadows queenができるんだけどそういうもん?
ちなみに1.3.2.1
94 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 13:25:22.23 ID:Y8iYGwNt
IC2のコンポジットアーマー FN5728GunsのP90とFive-seveN 竹MODのファイアクラッカー(手榴弾の代わり) 現代戦FPSな装備もアリだな
95 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 13:30:15.96 ID:ookuefGC
Power ConvertersはなかなかBC3.x系に対応しないな…。 今ってIC2v1.64とBC3.1.3の相互変換するにはCrossoverしかないよね? 変換機…とは言い難いかもしれないが
96 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 13:34:13.62 ID:Oyq05iPi
>>95 CrossConverterさんにお世話になっています
97 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 13:38:34.68 ID:ookuefGC
>>96 うおう、早々にレスサンキュー。
ぐぐったらあったので使ってみる!
れあどめに3.2.0対応って書かれてて「いつの間に3.2.0来たし」って思ってBCオフィシャル確認したらどうやら未来ガジェットだったようだ。
98 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 13:39:29.99 ID:Z4qM6rCx
>96 まだsspしかないbc3.xだと急な仕様変更もあるかもしれんしねー icでMiningLaserとは違う純戦闘向レールガンでないかな forge不安定で防具ウワーン時のHardCore+Hardじゃgkbrだぜ・・・
99 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 13:39:58.06 ID:KxdjtiFP
BC、IC、Thaum入れてる人っているかな? 平原スタートで周りにいろんなバイオームあるシード教えてほしいんだけど 何回やっても砂漠か雪原しかない
戦闘武器って誰に対して使うん?ロマン?
kingdomで敵兵に発砲
>>82 Tale of Kingdoms : 王国mod 敵がゴールド落とすようになり、装備や食料が買えるギルドが作られる
BattleTowers : スポーンブロックとボスで構成される塔が生成される
>>100 ダンジョンや敵性MODを追加するMODと併用で戦闘三昧
105 :
82 :2012/02/19(日) 14:08:31.69 ID:EESx+8Yq
思ったよりも多くのレスが…サンクス MOB追加系MODを中心に色々試してみる
Thaumは魔力クリスタルが安定共有出来るようになると複製し放題だな。
>>104 どうでもいいけどMOBとMODの区別はしっかりな
1チャンク内に収まるように立ててた自宅が丸ごと持って行かれた・・・usefulchestの中身もICの機械類も何もかも。 自宅地下に空洞があるのが嫌で岩盤まで1チャンク分削岩し尽くした苦労も、RPののこぎりを駆使して作った見た目 1ブロックの自動ピストンドアも、影も形もなく更地になるとか・・・ 何かもういいや('A`) ノ
空飛ぶイカmodとか……需要偏りすぎってレベルイカカワイイデス
Laser Modは浪漫
ブラックアウトせずちゃんと動くからってMOD入れまくってたらいくら攻撃しても敵のHPが5.5から減らないバグが出てしまった Tale of Kingdomの後に入れたMODでこうなった気がするから総入れなおして原因特定せねば・・はぁ
>>34 最初は自分が先頭に立ってブロックを橋のように積んで突撃しようかと思ったけど
偵察してたら船の後ろの部分が少し空いてたからそこ拡張して攻めた。
>>109 どれだけ苦労したかは知らんがまだ改善の余地があったってことだな
the kingdomsって敵が追加されるわけじゃないのな 昼間に探して回ってた自分がアホみたいだ
117 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 15:14:25.66 ID:LhBVnDcl
2*2チャンクにchunkloader設置して止まらない本拠地作ろうと思ってたんだが 109とか起きると怖いな
リア友と楽しめる乗り物系探してるんだけど wikiでマルチ対応の物だと気球とプロペラ機と機関車くらいしかないけど 他にいいのあったら教えてくだしあ
>>99 1542405825652533558
ThaumCraftとpamとRP2をいれているので若干環境が違うけどこんなのどう?
やや希望と外れるけど初期スポ(58 120)は湿原と砂漠の境界線あたり
で-160 +787(砂漠と平原と雪原の境界線)に大移動するとThaumCraft的に良いものがある
ついでに近い洞窟の浅い場所にクモだけどスポブロもある
OptiFine_1.1_HD_D2をmcpatcher-2.3.3_01で導入したんですがmojangが出ずに起動しません。何か別に用意するものはあるんでしょうか
>>99 -468422202612178913
草原からスタート
すぐ近くに砂漠と小さな森林がある
シードスレでやった方がいいんでないの
>>119 >>121 ありがとう。やってみる
油田、祭壇が近い平原とか過去に一回でたけどシード値メモるの忘れて・・・
油田は同じシード値でも毎回ランダムやで
水面反射させるwater shaderいれようとしてるんですが、ワールド選択してからちょっと水面が綺麗に描画されるの見えるんですが、動けず数秒でブラックアウトしてしまいます ひとまずModloaderは入れずに、 Minecraftの中身を.jarに、shaderをbinフォルダにそれぞれいれてMETA削除してるんですが、なにが問題なのか分かるかたいますか? PCはjava7インストールしていて CPU:i7 グラボ:HD6900 メモリ:8GB 他のMODもなくテクスチャもデフォです
1. copy the files from the Minecraft folder to the minecraft.jar 2. delete the '/meta_inf' folder in your minecraft.jar 3. copy the '/shader' folder to your '/bin' folder (If there is no '/shader' folder in your '/bin' folder create one; or simply drag the whole '/shader' folder to your '/bin' folder.)
WikiのInfiCraftのAbility欄、 イミフだったから自分用にと勝手に和訳したけどよかったのかな。 あとパッと見わかりやすく表の特殊能力のほうも和訳したいんだけど、余計見づらくなるかな?
そういやまだ試してないんだけどJava7でマイクラちゃんと動くの?
>>129 javawを指定してやってるが動いてるな
ToKやりたいんだけど今の拠点をMCEDITで新mapにコピーして、ってできる?
>>129 exeで起動しようとすると上手くいかないから
バッチ起動でやってる
おまえらSteave's cartとRailcraftどっち入れてますか?
railcraft。石炭をかまどで燃やしてクレオソート油 作れる設定で
135 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 16:04:49.45 ID:LhBVnDcl
train and zeppelin modとrailcraft zeppelin はトンネル敷設用にしてる トンネル上部がグロウストーンの 海中トンネルは絶景
>>77 なんかリバティ・プライム作れって電波受けたから頑張ってくるわ
137 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 16:05:21.09 ID:NTeSugs3
Tale of Kingdomsってしょっぱなからいきなり増築するのって無理なん?
Tokは増築、エクスカリバー強化共に蓄積させる事を楽しむMOD
>>131 ゲームの状態は移せず、建物だけ移動することになるんじゃね?
>>131 移してもまた一からギルド入って名誉あげるとこからだよ
141 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 16:21:28.36 ID:vDimxJp+
>>67 RPの話だけど、泥土を送るケースで
1.Transporter + Timer回路 で64回
2.上記のもので送られてアイテムを貯めこんで ItemDetector + Counter回路 + Filterで64個まとめて送る
1は送出量をミスるとチューブを荷物が行き交いしまくって
FPS10の世界にこんにちわすることがよくあったんだけど
2にしてから、多少送りすぎてもFPSが一気に落ち込まなくなったよ。
>>139 ,140
ごめん、工業系modを入れててこの工場をそのまんま移したかったんだ
やっぱりコピーしてもブロックだけで機械やらパイプやらは無理なんかな
>>124 油田ランダムなんか・・・
知らんかったわ
情報さんくす
>>142 消えるのは貯めといたEUくらいだったかと
>>112 ToKはMobから金貨が出るようになるから、
日光炎上等の自然死でばらまかれて重くならないように
継続ダメージじゃ死なないようになってるっぽい
最初に建てた城の地下からMobのダメージ声がずっと聞こえたりする
>>145 なるほどだから敵が埋まりっぱなしになったりしたのか。
>>146 >ジョーは地下室を掘るためにラジコンを使ったのではなく、
>ラジコンを使うために地下室を掘ったのだと述べている。
わかっているな、この漢・・・
工業系modを入れてまず悩むことは機械をどこに置くか というわけでお前らはどんなとこに置いてるか教えろください
>>145 その仕様を疑って調べたら見事に的中した・・
ギルドマスターからStart new ConquestをするとHPが5.5以上ある敵と動物のHPが5.5から減らなくなる
アイテムを変えて殴るとダメージが入るようになる
・・致命的過ぎる
>>137 日wiki見てくれば分かるが、最初は金と名誉稼いで建国できるようにならないと無理
しょっぱなに作られるギルドはNPCによる増築は無理
って、読み返してみれば継続ダメージじゃ死なないって言ってるから調べたもクソもないじゃないか! 殴る間隔が狭すぎて敵HPが一定以下にならなくて、でもってアイテムを持ち替えている時間でクールタイムが終わってたってだけね・・ いずれにせよバトルタワーとか入れてるから致命的な仕様だから削除かな
定番工業系と食い合わせの悪くないMODを教えろください とりあえずRailcraftとThaumcraftとMineChem入れてみた
エレベーター「チラッ」
・・いくら間隔あけてもダメージ通りませんわ。で、日光でMOBは燃えるしその際の燃焼ダメージは入ってる 思い出せばそもそも自分か仲間がとどめ刺さないとコイン落とさないじゃないか TOK入れようと思ってる人は注意してね。失礼しました
日光で普通に死ぬけど。そもそも日光じゃコイン出てこんよ 殴る間隔が極端に狭くなる(Mobの無敵時間が消える)のと、ブロックに埋まって延々と継続ダメージ はリログしたら直ったな。まあなんにせよ安定してないのは確かだけど
SDKで楽しんでたけど強い敵居なきゃつまらんな・・・ なんかオススメあるかな?
ToK1.0版だけどHP満タンからゼロまで日光で普通に焼け死ぬぞ? そのときは骨とか矢とかのアイテムはドロップするがゴールドは出ないから普通にやれてるけどなあ
昨日からずっとやっててやっとこさエンダーアイ手に入れた! これでThaumCraftで遊べる! 別MODで遊んでた時はやたら出たのにまさかminecraftで 物欲センサー働くとは思わなかったよ・・・
ThaumCraftのクリスタルが家の中に沸いた 死にたい
EEでダークマターブロック作るの遅すぎワロタ… ないと反物質炉作れないし反物質炉ないと遅いし…
>>161 あれはなんだかなあ
ダンジョン見つけるまでが長過ぎて・・・
自然にスポーンする様な奴が良かったりするんだけどそんな都合良く無いか
EEなんでレシピ殆ど消えてしまったん? 何処が等価交換なの
>>163 The Twilight Forest行けばいいんじゃね
プレイヤーの貴重なリアル時間と等価交換です
>>164 無限丸石装置から自動でダイヤ作れたからじゃね。
鉄からダイヤまでのルートと木炭からエーテル燃料のルートは残ってるし、そう言う事だと思うが。
ネザーゲートの形を2*3じゃなくてもいけるようにするmodって何て名前か分かる人いる? 以前mod巡りしてた時に見かけたんだけど名前も場所も作者も思い出せなくて。
169 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 18:07:39.53 ID:bg2odTwC
草が揺れるようになるMODの名前を忘れてしまったのですがどなたか教えてくださいませんでしょうか?
いろいろ更新。
CosmicChest 0.3.0 -> 0.3.1
コードの見直し、整理。
自重しない特殊機能搭載。
furnaceR 1.2.3 -> 1.3.0
Forge版と統合した。
焼き物中のレート変更のバグ修正。
IDでも修復するアイテムを指定できるようになった。
Timerを使わなくてもクラスを追加できるようになったため
コンフィグのTask_Delay項目を廃止。
ATM 1.0.0 -> 1.1.0
預けた経験値を同ワールド内の
すべてのATMブロックで共有するようになった。
コンフィグで特殊機能を有効にできるようになった。
その他詳細はそれぞれreadmeを参照ください。
http://dl.dropbox.com/u/35421497/html/main.html
>>168 Flexible Portalsだが1.0しかないな
>>169 Sonic Ether's Unbelievable Shaders
てか二人ともwikiぐらい見ろ
>>170 更新乙です
いつもお世話になってます
>>171 >>172 すまない。
ネザーゲートで検索はしたんだが出てこなくて。そうかポータルか…。
ありがとう二人共。
Sonic Ether's Unbelievable Shadersに water shaderに512×512のテクスチャ 入れたらどうなってしまうのだろう
お腹を減らすMODがほしい EEのLife Stoneの逆のような、持ってると満腹度の減るアイテムを追加するMODとかありませんか?
EUと青動力連携のアドオンなんで誰も作らないんだろ?って思ってたら作者がやめさせてたのか 残念だ
>>174 影と水面の2つは同時には入れられないからブラックアウトするかな
日本語MOD入れててワールド名入力の時に全角入力が 一文字ずつしか入らないのは仕様ですか?
>>176 「それは将来的に自分が作る予定だからパクんな」って話だからな。
RPのアドオンはもう誰も作らないんじゃね
そんな悪意的な言い方してたっけか
MoodModって1.1に対応してないんだな 残念・・・
>>177 ブラックアウトはしなかったな
前提のOptfine入れた時点で水shaderが役に立たなくなって水が透明になる
反射はなし
そこに影shaderいれても水はそのまんまってだけ
ちなみにインターフェイス周り以外のデータだが 暗さ最大の完全暗室で Wheatが66個Mouldy Wheatに変化し、種を4個処理 水5消費 Mouldy Wheatが33個Decaying Wheatに変化し、種を4つ処理 水5消費 Decaying Wheatが22個Mulch に変化し、種4つ処理 水5消費 って感じだった 実際には、Wheatが無くなったらそれが反応したMouldy Wheatを使ってそれが無くなったら〜 という感じだから、実際の効率とは違うかもしれん クリエイティブモードでの実験だが、たぶんサバイバルでも同じはず…
加湿器は時々小麦が詰まるんだよなぁ それで加工が止まったりとかして脱毛がマッハになる とりあえず検証編集乙
EE2のAlchemical Chestって つるはしでアイテム化?斧でアイテム化?
>>163 結構あちこちにダンジョン生成されてるから荒らす場所に困らない気もするけど
AtomicStryker's BattleTowersも入れとけばいいんじゃないか
ごめん自己解決 つるはしでアイテム化なのか……
Better dungeon入れたけど、すごいなこれ ダークマター剣持ってるし余裕だろwwwと思っていた時期が俺にもありました
191 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 20:15:19.78 ID:Lp9EmgWO
影MODもといSEUSが諦めきれん 前提になるオプティファインはどれでもいいわけじゃないよね? スタンダードでいいのかな マルチコア用入れたけど… あとJAVA7は必須??
起動しないのはスペック不足
>>190 防具に遠距離耐性のエンチャントつけないと
一撃で死ねるよな
mod解説一覧のページからBuildCraft消したの誰だよって思ったら情報古いのは分けたのかw
フル鉄防具でもノーエンチャだと目が合った瞬間殺されるよな スケの攻撃も痛いが、弓のマインクラフターさん(海賊)も痛い上に暗闇攻撃でエグい 船に乗り込もうとジャッポンジャッポンしてる所を狙撃すんのやめていただけますか? おい、アイテムが海底におい。
監視カメラが追加出来るCCTVが、楽しげだから入れてみたら Rei's Minimapと干渉してminimapが動かないのか…
>>191 Optifineだけならちゃんと表示されるん?
うちの環境だと設定のMipmap levelいじると真っ黒になるな
ちゃんと前提全部jarにいれてMETA.INF消してからINSTALLER.EXE経由で
インストールしててダメならもうわからんね
198 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 20:33:45.48 ID:Lp9EmgWO
>>192 やっぱそうなのか
コアi7はともかくゲフォの540だからかな…
>>196 別の場所を描画する系統のやつはよく干渉するよな
ポータルガンのシースルー機能も干渉するし
200 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 20:46:17.44 ID:Zb7FfCcI
(´・ω・`)corei7って言っても現状最強のCPUからc2q並のものまであるんだけど?
Better dungeonの砦攻略も正攻法も楽しいが、 TNTキャノン作って砲撃でボコボコにしてから突撃とか楽しいな。攻城戦みたいで まあお宝も爆撃してしまうが、そこは腐るほど素材GETした後のプレイということで
つまらなそうなmodだと思ってたが、LaserMod単体でも十二分に楽しめる良modだった シアンレーザーでのアブダクションがトラップに使えそう エレベーター代わりにもなるし
203 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 20:51:25.35 ID:NTeSugs3
SDK'guns とtwilight forest入れたら
Mods loaded: 8
ModLoader 1.1
mod_ModLoaderMp 1.1
mod_SdkFlasher 1.1v5
mod_SdkFps 1.1v5
mod_SdkGrapplingHook 1.1v5
mod_SdkGuns 1.1v5
mod_SdkUtility 1.1v5
mod_TwilightForest 1.6r2
Minecraft has crashed!
----------------------
Minecraft has stopped running because it encountered a problem.
If you wish to report this, please copy this entire text and email it to
[email protected] .
Please include a description of what you did when the error occured.
1/2
204 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 20:52:25.99 ID:NTeSugs3
--- BEGIN ERROR REPORT dd8dec8d -------- Generated 12/02/19 20:49 Minecraft: Minecraft 1.1 OS: Windows Vista (x86) version 6.0 Java: 1.6.0_31, Sun Microsystems Inc. VM: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Sun Microsystems Inc. LWJGL: 2.4.2 OpenGL: GeForce GT 440/PCI/SSE2 version 4.2.0, NVIDIA Corporation java.lang.IllegalArgumentException: Slot 136 is already occupied by BlockTFHedge@1c67b54 when adding SdkBlockPlayerSpawner@1caefb0 at oe.<init>(SourceFile:301) at oe.<init>(SourceFile:322) at aew.<init>(SourceFile:14) at SdkBlockContainerFps.<init>(SdkBlockContainerFps.java:14) at SdkBlockPlayerSpawner.<init>(SdkBlockPlayerSpawner.java:15) at mod_SdkFps.load(mod_SdkFps.java:197) at ModLoader.init(ModLoader.java:824) at ModLoader.AddAllRenderers(ModLoader.java:189) at afq.<init>(afq.java:80) at afq.<clinit>(afq.java:9) at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:265) at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:648) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT 2b99021d ---------- 2/2 こうやって出たんだがこれは回避とか出来ないかな?
>>204 ちゃんとエラーメッセージ読んでください
>Slot 136 is already occupied by BlockTFHedge
TF=Twilight Forest
TFはconfigフォルダにconfig生成するので、
そこでHedge BlockのIDを136以外の使われていないものにしてください
それでもまだエラーでたら、まずはエラーメッセージをよく読んでから質問してください
渋谷を再現するからマルチやろうぜ。と友達に言ったら・・・ 「お前、XingWorldの社員かよ」と言われた。 どうやら友人は、マルチ商法詐欺の片棒を担がされると思ったらしい・・・orz どうしたらいいですか?
207 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 21:00:21.16 ID:NTeSugs3
>>205 blockIDの回避とかなんとか言う奴か
すまんな英語読めないんだ
明日仕事から帰ったらまたやってみるわ
ありがとう
>>206 Xing Worldな人たちはもう逮捕されたから俺は無関係だって言えば
セプテム総研MODか
ThaumCraftの回復タリスマン持ってたら溶岩ダイブが怖くなくなった。 転送タリスマンで脱出も安心。
Q. お前、XingWorldの社員かよ A. 違うよ。全然違うよ
>>183-184 検証乙。FFMアイテムページのGUI差し替えた。
違ってないか確認よろしゅう。
KoTでスカラベツールが販売してる・・・だと・・・?
216 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 21:45:46.83 ID:Oy3+gSi/
>>213 ある程度広いところで5x5高さ10くらいの櫓組んで
毎夜周りをキョロキョロお勧め
目が合ったらエンダーさんから会いに来てくれるよ!
まあ、倒してもなかなか目を落としてくれないんだけどね・・・
きんぐだむずおぶているず?
>>213 夜の砂漠でハントするのが一番早いと思う。
BetterDungeons入ってるならエンダースポナー探すのもアリかもしれんけど。
BC3の追加MODAdditional Pipesのパイプの表示がおかしくなってしまうのですが、 これはテクスチャを変えてるのが原因ですか?
バージョンがあってないんだろ
>>220 バージョンはあってるんだがなww
テクスチャをデフォに戻すとちゃんと表示されるんだがww
だれか対応しているテクスチャしらない?
デフォの良さを分からぬ凡愚めが
まだログインできないのかよ MOD入れなおしの為にバニラの.minecraftもバックアップしとけばよかった
ToKだったワロタ
>>199 遠隔地の映像が見れたりするのは、工業系とはまた違った
楽しみがあるんだけどねえ。
MODAPIが来れば解消されるもんなのだろうか。
工業系MODで、MOBを倒すと経験値が出るマシンって何かある?
おいみんな朗報だ FFMのコンフィグでworld.register.tinBlock=falseにするとBlockID一つ空くぞ OldTinとかいうなぜか出てこない鉱石だから問題ない
>>226 既出な気がするけど
そのパラメータは過去バージョンとの互換性維持のためにある
新規マップなら切っとけ
OldTinTin
影modはぶっちゃけPCスペックも重要だけど 32bitの時点でスペック関係なくアウトだな・・・
Forestry 1.3.4のお時間です
GLSLは最新作のFPSを最高画質でプレイできるような廃スペックPC向けじゃないかと思えるぐらい重い 3DMark 2011 Extreme設定で5000点以上たたき出せるPCじゃないとヌルヌル動かないような
>>225 Powercraftのレーザーかな。通常の7割らしいが。
落ちた経験値オーブもコンベアで移送できて、専用のバンクに貯蔵できる。
234 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 22:34:30.90 ID:Zb7FfCcI
(´・ω・`)BF3最高設定でプレイ出来るよ
IC2 1.70ソーラーヘルメットキタ━(゚∀゚)━!
Forestry for Minecraft 1.3.4.0にアップデート forge更新するかー
今、BetterDungeonsのピラミッド付近の地上にいるんだが定期的に爆発音響いてる あのでかい犬は何でこっち認識してるんだ……
EEの価値と錬金術Liteの価値が違うので?変換使って 無限丸石装置>粘土玉>レンガ>レンガブロックでスタックさせて 8レンガブロック=8鉄=4金=1ダイヤにできるな。 EE抜きでも丸石から全自動ダイヤ生成機作れたけど?の消費が激しすぎて足りん。
>>237 電気ジェットパックと併用すると超捗るぞ
>>233 Powercraftか、情報ありがとう。ID足りるかな。
足りなかったら、メイドさんに防具とP90持たせて
お願いしようかな。砂糖の補充もするようにして。
おいぃぃいついさっきMOD構成見直したのにアプデだと/(^o^)\
>>219 俺もなったけどcoreにあるblock_textures.pngへ強引に追加したら表示されたよ
最近よく、錫をチンと読んでしまう
なんかFFM新要素きたかな?
とうとう電気ツールにエンチャントできなくなったか Fortuneダイヤドリルとっておけばよかったな
まぁ普通に考えて無限に使えるフォーチュンドリルとかチートもいいとこだしな
ソーラーヘルメットついにきたか… そして俺のエンチャントドリルはアプデしたらどうなってしまうん?
既存のアイテムまで書き換えたりしないと思うけど 確かなところは分からないから人柱になるんだ
なってきた エンチャントしたものはエンチャントしたまんまだったぜ。 まぁ仕様でできなくしたのならもったいないけど捨ててしまおう。 アイテムぱっと見たけどソーラーヘルメットくらいかな増えたのは。 ついでにFFMもアプデするか…
オーバークロッカーの消費電力のわずかな増加 orz いっそ新しいワールド作って工場再設計するか・・・今もごちゃごちゃしてやりにくいし
ネザーウォートマシンが追加されたのか… ついにネザーに自動農場を作るときがきてしまったかw
NEIで眺めてみたけど養蜂関連アイテムが結構増えてる感じだね
AdvancedPipeとAdvancedMachineがあれば工場すっきりするな。 パイプ配管はテレポパイプで区画ごとに小さく出来るし、 Advancedの各種マシンとLV以上のソーラーパネルで100%ヒート維持かまどとか楽に作れるし。
今は養蜂も追加されてるから更に拡大化するだろうな
IC新バージョンか・・・ この前ソーラーアレイが1.64に追いついたと思ったのに アプデするか迷いどころだ
>>257 そうなんだよね、
養蜂はほんとワケワカラン状態だから今んところ放置してる
ある程度町の設備が整ったら挑戦してみよう
IC2新バージョン・・・最近1.0.0から移行したばっかだから見送っておこう
みんな速攻で入れるの?
1.64しか見当たらないんだけどどこにあるの?
本家1.2までおとなしくしてるかな・・・ バットパックバグ直ってるなら・・・
>>260 おおかた解説ページからフォーラムに飛んだだけなんだろう
ちゃんと最新記事を見よう
>>259 即行で入れた
が、別にたいした変化はない、たぶんな
ありがとう入れよう
>>261 Fixed armor taking extreme damage while wearing a batpack
これか?
>>266 おお、それそれ
バットパックつけてると物凄い勢いでダメージ受けるの
おかげでいくつのブロンズアーマーが逝ったことか・・・
RocketScienceのIsotopicSeparator開いた瞬間SavingChunk食らった AdvancedMachinesは今のところ正常動作してるっぽいな
蓄電器の右上にレッドストーンボタンがついてるな レッドストーン入力したときの動作を変更できるっぽい
ブレスポ経験値トラップにレーザーmodによる高速化を加えて、俺のレベルがマッハ
modの質問ってここでいいのかな industrialcraft1.70とforestryの1.3.4.0で新ワールド作って遊ぼうとしたんだが 銅鉱石と鈴鉱石、両者のが一緒にでてきて困ってる だれか解決法しらないかな
・FFMには新液体が更に3つ追加。液体のハチミツ、種油、ジュース(?)の三種類 いずれもバイオガスエンジンにて使用可能(ジュースのみ不具合なのか、使用されるがエンジンが動かない) ・圧搾器の追加。液体の込められたカンやカプセルを液体に戻す事ができる(エンジン動力が必要) まだわからないことばっかりww でも多分圧搾器で新種の蜂からハチミツとか絞りとったりするんだろうね。
FFMはSqueezerが追加されたみたいだね。 ぱっと公式wikiを読んだ限り、種からシードオイル(バイオ燃料より弱いオイル) リンゴからアップルジュースと肥料とかが作れるみたい。 また施設の改装が必要だなー。
>>271 forestryのコンフィグに設定あるっしょ
>>271 Forestryの設定ファイルが\config\forestry\base.confにあるから
world.generate.copper
world.generate.tin
をfalseにすると生成されなくなるよ
主要Modのアップデートがくるたびにエラーとの戦い
279 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 00:12:12.09 ID:XSZCzlYB
むしろエラーと戦うのが楽しくてそっちがメインになってきたり
アドオン入れてると対応まで待つかとかの問題もあるしなw
あれ、IC2の前提Forge1.3.3になってる?
とりあえずフォージのバージョンあげなきゃならんのがな・・・ 1.31より上げると不具合出るModがたんまり こりゃしばらくFFMとICのVerUpはお預けだな
なってるよ IC・BC・RP・FFMは1.3.3で動く
FFM、圧搾器でりんごを加工→りんごジュース 種を加工→種油 Honey Dropを加工→ハチミツか りんごジュースは何に使うんだろうか
テクスチャをバラして遊んでて気付いたんだけど Random mobsは、ガストには適用されないんだな。他にも 狼対応してるんだけど、怒った時とテイム時は一つのテクスチャしか適用されない だからテクスチャを数種類入れてると状態変化の時に見た目が変わってしまう 村人はfarmerだけ。他は未実装の模様 こんな事を発見した。意外と不便なんだな。Jarのデフォルトテクスチャのフォルダにぶっこんでも適用されるのにはびっくりしたけど。
>>283 あー、なら今のMOD環境なら平気そうだな、
サンクス、明日やってみよう
なんかFFMの養蜂家のパイプのテクスチャが表示されないんだがこれ同じ症状の人いる?
IC1.7にしたらなぜかゴム採取以外の実績がとれないでござる
と思ったけど前から出来なかったのかもしれない
おまいらはバージョンアップ来るたびに、新規ワールドに移動する派ですか? それともModがある程度対応してから、セーブ引継ぐ派ですか?
>>291 俺はデータを初期化することに快感を覚えるジャンキーなので前者
あれ、FFM最新版では表示文章が全く同じなのに重ならない蜂が出た 隠し変数があるのか?
あれ、レッドマター装備の防御力超下がってる? あとレッドマターかまどって横からも上からも燃料スロットに入ってしまうんだけど自動運転できないん?
>>239 昔にPowercraftと錬金術liteで
丸石製造機から自動ダイヤ生成器まで組んだことがあるが、
やっぱり?の消費がネックだな。
結局その時は、うにうにちゃんの赤かまどと、旧UsefulFuncの無限燃料を8台並べて
強引に?を精錬して賄った。今なら無限かまど使っちゃえば早いだろうな。
あと、自動各作業台並べて多重錬金施設を作ると各作業台ごとの?の分配がネック。
元の資材が倍々に増えるか、半々に減っていくので?の在庫量が偏るんだよね。
>>256 なるほど、わからん!w
正直、泥炭とバイオマスエンジンだけ使おうかな・・・。
>>294 forgeに対応していないのは無理だよ
FFMは基本的に 人工林と泥炭田からの副産物である土と砂を、 再び腐植土と泥土にする工程さえ理解すれば何とかなるな、 原木から木炭、苗木からバイオ燃料、そして泥炭と アホみたいにエネルギーが取り出せるし 俺はこれにUncraftを組み合わせてダイヤ量産した。
ありゃ、液体パイプで出したSqueezerの生成物をバケツで汲んだら缶に変わった 素材的に損なので要注意
FFMのバックパックclass書き換えなくてもちゃんと機能するようになってるね
IC2とFFMとforgeアプデしたらチャンクが初期化された 何かと思ったら稼働中の原子炉が原因だった、環境にもよると思うけど、アプデする人はお気をつけあれ
matmosサウンドmodをmcpatcherでやっても適用されないなぁ フォーラムの動画の通りドラッグアンドドロップでもダメだし。 みんな普通に使えてるのかしら
mcpatcherはオワコン
現役だし何も問題ないけど
>>295 無限燃料は何かアレだったから、
粘度玉から石炭に変えた後の進路に?精錬の赤かまどを挟んで
溢れた石炭のみ赤粉ラインに乗るようにしてたなあ
campcraftの導入方法分かる人居ます? Modloder導入済みのjarに「goes into minecraft.jar」フォルダ突っ込むだけじゃダメなのかな
新バージョンのFFM試したが、 BCの液体タンク関連が全般的にがおかしくなってるから導入時には注意 汲めるけど、入れ物が別のものに変わる。バケツがカプセルになったり缶になったり
BacteriaMod入れたんですが、いまいち仕様が分かりません バクテリアブロック置いて、その上に対象ブロック置いてRSトーチで点火らしいまでは分かったのですが 以前のバージョンだとレンガで範囲を制御できたんですが、1.8でやったところ レンガ無視して広がっていて世界が崩壊しました 制御方法が変わったのでしょうか
MODの作成依頼って言うのはスレチでしょうか・・・? もしそうでないならば点火から爆発までの長さを弄れるだけの(威力は変わらない) TNT砲弾頭用のTNTMODを誰か作ってくれないでしょうか
実験室用にちょっと広めの部屋を作ったら 中にThaumCraftのウィスプが湧いてくる 奴ら無害なのでいいんだが五月蠅くて邪魔なんだが 湧かないようにするにはどうすればいいんだ
ソーラーヘルメット装備したら電力増えるどころか吸い取られるんだが
>>301 MCパッチャーは、MC本体のクラスファイルを上書きするタイプのMODだけに使うもんだぞ?
MODフォルダに入れればいいやつは、わざわざパッチャーを通す必要は無い。
ModLoader・ModLoaderMP・Forgeとかはパッチャーで
Matmosは解凍したファイル群をそのまま.mainecraftに上書きすればいいように作ってあるぜ
matmosは、MCpathcerの場合はpatcherに入れるものと、 modsフォルダに入れるものと分かれるんじゃなかったっけ
いや
>>311 の通り、落としたzipの中身をそのまま.minecraftフォルダに上書きするだけ
jar(patcher)には一切手を付けてない
>>313 なるほど、分かった
自分は、解凍した中身を.minecraftに入れるのと、MCpatcherでjarに流し込むのをなぜか両方やっていたんで、patcherで入れたように錯覚してたんだ
MCpatherで入れてるのは全く無駄か・・・
オーバークロッカーの消費電力上がりすぎワロタ 1個あたり1tickで終わらせるのに16個必要になってるし 計測したら235654EU/stackも必要だったわ
地熱発電機大量稼動させるとEEフラワー近辺が糞重たくなりよる ソーラー発電に切り替えるかなぁ
>>315 以前はその構成でどのくらいの消費電力だったん?
>>316 発電機のサウンドファイル消すとマシになるかもよ
>>319 試してみたら劇的に改善したわ
ありがとう、助かった
>>316 多数の音源(水上式養鶏場、大規模発電施設など)によるカクつきは、
OpenALを疑ってみたほうがいい、最新版にすれば解決するかも
・・・これってwikiに書いてあってもよくね?
一応トラブルシューティングでもOpenALには触れられてるけど、別の理由だし
>>318 きっついなあソレ、1.64のうちに構成見直そう・・・
まぁ、1.64のオーバークロッカーは調整不足だっただろ。
Forge1.3.3じゃないと起動すらしないな 他MODが対応するまで待つかー
マター作成をRPで制御したいのだが、たとえば30分に5分だけ 動力をオンにしたい場合は、回路をどう組み合わせればいいんだろう。 色々試してるものの、どうしても回路が大がかりになってしまうorz
サウンドファイル消したらマジで劇的に変わってワロタ 本体の音量調節じゃ消せないよねアレ、なんとかならないものなのか。
自己解決しました。 RS Latch回路をタイマー回路二つで挟むだけでいいのね。 まさかこんな簡単だったとはorz
>>309 ウィスプは魔力のある所に沸くようだから
魔力検知器使って魔力の反応無い所に建物建てるしかないんじゃね
IC+BC+RP+FFMのmod構成でやってるんだけど、ダイヤが見つかり辛い気がする ダイヤが出る場所を上書きしてるとかあるのかね クァーリー作りたくてもダイヤが見つからん
見つからなければ作ればいいじゃない
ICでダイヤ作れたな しかもそれほど手間かからずに
MODのアイディアスレみたいなのあってもいいかも? 非公式フォーラムにもあるけど2chのほうが楽にかけるし思いついたら即書いたっていいし
>>328 ダイアはそんな気にならないけどレッドストーンがブルーストーンに上書きされてる気がしてならない
大体セットであるしなー
てかめんどくさくてFFM.RP.ICの鉱石切らないで始めたら石と鉱石の割合が5:1くらいになってワロタ
ICの電気回路作るの面倒になってきたから、前スレで言われた 自動作業台を使ったのに切り替えたら捗りまくった。 @箱A 木□木 レ☆レ @:回路に組んだ自動作業台 A:被覆銅線に組んだ自動作業台 木:木パイプの下に木工エンジン レ:レバー。エンジン起動用 箱に材料(ゴム、銅インゴット)を入れて☆に立って左右レバーを起動して、 箱のイベントリを開きながら出てきた銅線を箱に入れるお仕事。
>>332 「〜できるMODはよ」でスレが埋まるのでは……埋まらないか。
336 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 12:34:29.41 ID:9v6TlaWp
よく使う電気回路や木エンジンは全自動の製造ライン作るようにしてる 以前切り忘れてハーフチェスト一杯の(ry
そういうのは公式フォーラムに任せればいいのでは
ここで騒いでも何処にも伝わらない気がする
>>225 CCTVはミニマップと干渉するんじゃなくて、CCTVがModLoaderの機能を殺しちゃってる。
具体的には
ModLoader→Minecraft.entityRendererをEntityRendererProxyに置き換え (ModLoaderのOnTickが描画毎に呼ばれるようになる)
CCTV→Minecraft.entityRendererをEntityExtensibleRendererに置き換え (ModLoaderのOnTickが呼ばれなくなる)
\(^o^)/
↑の修正MOD modsフォルダに突っ込めばok ソース付き
ttp://goo.gl/dz422 CCTV作ってる人がEntityExtensibleRenderer#updateCameraAndRenderの末尾に、
ModLoader.OnTick(f, game);を追加してくれれば多分解決なんだけど…エイゴコワイ
340 :
339 :2012/02/20(月) 12:54:27.69 ID:Zm6HMpkf
追記…というか書き忘れ 修正MOD単体じゃ何も起こりません。 CCTV導入済み環境に追加で導入してください。
Mod作成代行始めるとしたらこんな感じかな 依頼を受け付けるのは公に有料Mod作成を認めてるゲームのみ 新Ver.への更新がめんどくさい作者向け、(作者=依頼するModを公開・配布してる人とする 他人、代理はダメ) 更新代行代金を寄付金で集めて貰えば作者にとっては実質タダ(それどころか余剰金分儲け) 個人向けに更新止まったModの対応を作者に連絡とってOK貰った上で作成、OK貰えなければ依頼破棄 作者さんには謝礼金を渡す 個人向けに新規Modの依頼も受け付ける 作者向けサービスは権利全部作者に渡す 個人向けサービスは公開配布禁止とし、違反した場合は違約金取ることに
>>341 お前、よくそれで恥ずかしげもなく生きていられるな
寄付金なんてどんなに大型の面白いの作っても 作ってる時間でコンビニでバイトした方が何倍も儲かるレベルだけどな
金が手に入ったらその時点で作る作る詐欺実行 進捗SSを貼るふりをしつつ金だけ集金→トンズラなのは目に見えてるな 過去に2件やられたし
誰かcampcraftいれてないっすか・・・
IC2v1.7bでToolboxが直っていないっぽいな Toolboxに中身を入れ、ホットバーを全て埋めた状態で数回出し入れするとSavingChunksでした
>>339 >>340 !!!
動かない原因を教えてくださった上、パッチ作ってくださるとは…
ありがとうございます。
campcraftは入れたくてもItemID使いすぎて入れられない。
と、思ったけど60テント外せばいいか。帰ったら入れよう。
自動テント壊されると、同じ状態に復元するまで収納できなくなるから困る。
それを除けば、自分で家を建てるより遥かに素早く拠点作れるから良いよね。グリルで料理できるし。
>>346 まさかと思うが、Goes into minecraft.jarフォルダ自体をjarに入れてるんじゃねーだろうな?
入れるのはその中身(classファイル等)だぞ。
>>349 いや、中身にフォルダがひとつといくつかclassがあるよね
これをぶち込んでる
有ってるなら他のmodと競合してるだけかも
ちょっとエラーログ見てくるありがとう
>>346 まずどのパッケージをいれてるんだよ
パックから個別までいっぱいあるじゃねーか
その上、前提MODが個別に違うし、ModLoaderだけじゃ動かないと思う
フォーラムの説明をよく読んで、MLMPかForgeも落としてこい
>>341 Modの半分は善意と興味で出来ています
導入しようとしてる操作を動画でキャプしてくれ とでも言いたくなるよね。もう、それか遠隔操作したくなってくる 今更、BCの木パイプの方向が消えるバグの修正してないのに気がついた。 通りで入り直すと工場が止まるわけだ
だいたい導入できないとか言ってるやつは自分の勘違いを棚にあげて よく調べもせずわからんわからん言ってるだけだからな わからんならもうMOD入れるのやめろってアドバイスしたい
>>341 日本は初めてか?
ここには無料でやって貰って当たり前という文化があるんだよ
>>355 最近気付いたんだけど、MODを安定させる一番の近道は
「英語を学ぶ」事だと気付いた
>>356 だからこそ
>>341 なんじゃないか?
日本には寄付という文化が根付いてないからどうしても自然と商売に結び付けてしまう
MODは趣味程度で作るのが一番いいだよ
>>356 それも変な文化っちゃ文化だけどな。
趣味でとか、自分の技術を役立てたいとかで
あくまで自分の意志で無料にしてるなら、それは
消費するしか能のない側としては嬉しいし、助かるけど。
たまにある寄付歓迎ってのは、表立って有料にすると
誤用してる方の「お客は神様だ」の考えで要求するアホやら
イチャモン付けてくるのが居るから、そうしてるのだって有るだろうし。
つーか洋ゲーやるのに英語読めない時点でどうなのよ。というのはある。 書けなくてもいいから、ある程度は読めないと洋ゲーはキツイぞ。
金払いたい奴が払えばいい カンパってそんなもんだよね
マトモに働いてる社会人なら、娯楽に対して対価払うことに抵抗なんてねーしな まあこの時間に書き込んでる奴らはマトモに働いてる社会人じゃないわけだが
なお、日本では無料提供にも関わらず「俺が使ってやってるんだから俺の言うとおりに作れ」という スーパーお客様も存在するのです。主に無料アプリで。
>>359 今ではまともに読めなくても、webサイトの機械翻訳通すだけでもニュアンスくらいわかるだろってくらい敷居下がってるはずなのにねえ
「作者の俺が気に入らないから仕様変更。元に戻して?全力でお断りします」 「作者の俺が気に入らないから要素削除。勝手に消すな?てめえ乞食の分際で何様だよ」 「作者の俺が飽きたからやめる。ファンの気持ち?金取らずにやってる事でなんでそんなの考えてやんなくちゃいけないの?」 と、表立って口に出しては言わないものの、 無料だ、お金取ってないし、ってのを言い訳に、いつでも撤退できるよう背後に退路作ってる作者も中にはいるからさ 個人的に無料>有料とはあながち限らないと思うんだけどな 有料になっちゃえばこの言い訳ができなくなるから、もっと作者側を束縛できると思うんだけどどうよ? 「あ?おめえ金取っといてモチベ尽きたから引退するとかどういうつもり?」って
ここはマイクラのMODスレだからどうでもいい
367 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 14:08:55.93 ID:XSZCzlYB
どうやらcampcraftの導入方法は有ってるらしいから競合やその他の問題のはず エラーログを見たいんだが一瞬表示させて強制終了してしまう これを見る方法はある? java -Xms512m -Xmx768m -jar Minecraft.exe pause のバットファイルを作ってそっちから起動して、エラーが起こるまで操作進めてるんだがそれらしい記述が見当たらない またログファイルも作成されないんだがこれは何か間違ってるのかな いつもエラーみながらblockID回避とかしてたから見れないとちょっと対処できない
>>365 それでいいんじゃね?とか思うんだよな。
企業なりで金取ってるわけじゃないんだし
Chococraft入れたはいいがこういうときにかぎって牛が見当たらないぜ 革が何個かあればそれで十分なのに・・・
>>367 なあ、campcraftオンリーで導入してみろよ
なんで他modと一緒に入れて試してんの? 馬鹿なの? 死ぬの?
>>364 翻訳通して文法の崩れた文章を読むのが面倒だから英語を学ぶ事にした
アレだ。いつも通ってるカレー屋が勝手に福神漬けを乗せるのが気に入らないから自分がカレー屋になったって奴だな
>>365 束縛する事の意味が判らない
372 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 14:23:33.31 ID:XSZCzlYB
>>370 一緒に入れてるって言ってるのは前提modじゃね?
あと彼はエラーと戦うのが楽しいらしいんでその楽しみを奪ってやるなよ
374 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 14:26:52.04 ID:XSZCzlYB
よし解決した! 何回もレスして悪かった
またお前みたいなのが湧かないように原因くらい書いて消えろよ
377 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 14:34:02.67 ID:XSZCzlYB
コマンドプロンプトから見たらpingファイルの読み込みがどうのこうのでエラーはいてたから 複数ある内のforge対応の方をインスコしてエラーログ見ながらBlockID書き換えて起動させた つか最初からそっちでやれば良かったんだと思う
>>373 >導入方法は有ってるらしいから競合やその他の問題のはず
前提modで競合が無いとは言わないが考え難くないか?
だから他のmodが入ってると考えたんだが
→前提modと対象modだけでプレイできれば導入成功、起動しなきゃ導入できてない
→他のmodを一個入れてプレイできれば導入成功、起動しなきゃ競合なりID重複なり新しく入れたmodの導入失敗(以降繰り返し)
って簡単に切り分けしていけるからさ…。
「導入できないできない」って延々言ってるのを見るともうね…何してんだよってなる。
エラーと戦うのが好きなのはそれはそれで別に構わないんだがw
しかし、解決乙。
>>374
寄付に関しては、欧米と日本は違いすぎるからまねしようとしても上手くいかないのは当たり前
比べてどうこうなるものでもないけど、ヨーロッパなんかの国立美術館とかは
入場料なしの寄付のみで成り立ってるところがほとんどだしね
日本でそんな事やったら善意に漬け込む人がわんさか出て回らないから
本気でIC,BCくらいのことをやるなら商売でも悪くないとは思うよ
日本でこんなMOD作ったよ!使ってくれて気に入ったら今後に役立てるから寄付をクリックしてください、
ってスタンスだと
>>356 みたいな事を皮肉とかじゃなく本気で思ってるやつ多そうだし
MOD作ってるのにただで(アフィもなしに)配布してアプデしてる
日本のMOD作者はほんと良くやってると思うよ、俺ならやってらんねーもん
Adfryでもなんでもくっつければいいのに日本のMOD作者も
金払って更新維持するくらいならきっぱり差し止めるわ
熱意なくなったものを延命したところで、不満が増えてファンが去るだけなんだよ
>>365 は作者の気持ちをわかったつもりで勝手なこと言ってない?
まあ、もし後に遺そうとするなら更新止める代わりにソース公開したりするのがいいかもな
興味を持った誰かが改変して違うMODに取り入れるなり作り直すなりしてくれるかもしれないし
何よりも、せっかく作ったものをそのまま墓場に持っていくのは技術的に勿体無い
結論:英語習得しろ
で、いつまで続けるつもりだ?
終わりました
今確認したら、 A.OptiFine+影MODのみ:OK B.modloader+forge+OptiFine+影MOD:OK C.Bに加えてIC2+BC:OK D.Cに加えてRedPower :NG はっきりとはわからんが、Redpowerと影MODの両方をいれた場合のみ プレイ開始直後に異常終了(java.nio.bufferunderflowexception)が発生するっぽい。 ちなみに、各MODのバージョンは下記の通り。 Client : 1.1.0 forge : 1.3.3.12 Optifine : OptiFine_1.1_HD_MT_D 影MOD : Sonic Ethers Unbelievable Shaders v1.1.04 IC2 : 1.64 BC : 2.2.12 Redpower : 2.0pre4d
>>384 Optifine抜いて、それ以外を全部入れたらどうなるかね
最新版のOptifineだと、RPのスライスブロックを置く際の透明なガイドが出なくなるとか聞いたことあるが
>>385 OptiFineと影MOD(Optifineが前提なので)を抜けば正常に動作するね。
ただ、影MODが最近人気なので、バッティングするものについて確認していて
関係するものがあったのでカキコした次第です。
影MODの配布先では、Optifine_1.1_HD_A2あたりで確認してるみたいだけど
OptiFineの配布先では既にA2系は消されてる訳で。
逆に、RPとのバッティングの無いOptiFineってどのあたりなのか
知ってたら教えて下さいお願いします。
IC2 BC3を入れてて粉砕機から直接、電気炉に鉱石の粉末を送りたいんだけど、どんな感じで繋げば良いですかね 木パイプと木エンジンを繋いでみたら、電気炉の完成品が出来るところに送られて困ってます
>>387 基本的に作業対象は上、電池は下から入れる。
完成品は横から取る。
forge 1.3.3でも、IDResolversのforge 1.3.2対応版で動くんだな・・・
>>386 確定でバッティングが起きないバージョンはわからんわ、申し訳ない
OptiFineのフォーラムを見直してみたが、MTでRP2のブロックテクスチャが透明になってる人が多いね
とりあえず MT_D は不具合が起きてる人が多い。
AからBへのバージョンアップで機能が多数追加されてるから、Aの最終版であるA4を試してみるといいんじゃね?
>>379 adf.ly挟んだらアフィ乙と言われる世の中じゃ無理だわな
コピペブログならまだしも 自作MOD配布でアフィ乙とか言ってんのは流石に痛い子って認識されるだろ そうであってほしい
メイドさんの防具って特殊効果適用されんのね EEの最終レッドマター装備(靴)しても落下ダメージで死による これバニラ防具のエンチャの効果も適用されないのかな?
395 :
386 :2012/02/20(月) 16:41:47.72 ID:vqu+RPuy
>>391 一度、OptiFine_1.1_HD_MT_A4でやってみた
結果は同じエラーでプレイ開始からしばらくして停止。
Expand tessellator buffer, old: 65536, new: 131072
java.nio.BufferOverflowException
at java.nio.Buffer.nextPutIndex(Unknown Source)
at java.nio.DirectByteBuffer.putShort(Unknown Source)
at aby.a(Tessellator.java)
at aby.a(Tessellator.java:307)
at uc.e(RenderBlocks.java:5214)
at uc.a(RenderBlocks.java:3813)
at uc.o(RenderBlocks.java:3164)
at uc.b(RenderBlocks.java:227)
at cm.updateRenderer(WorldRenderer.java:249)
at UpdateThread.run(UpdateThread.java:115)
RPだけ抜いたら問題なく動作したから、やっぱりRP関連の問題と思われ
>>392 directとadf.lyのリンクを両方用意しておけばおk
ModLoaderもそうしてる
ad嫌いは多かれ少なかれ世界中にいるし
公式に許可取らずにアプリを改造する類だから尚更
IC2(PowerConverters)、BC2、FFM、RP2のマルチ環境での常時発電施設何にするか悩む いつもなら原子力なんだが遠方地限定って制約がついてしまって さすがにケーブルか無理臭いし…
ad-block入れてるとadf.lyはただの5秒待たされるローダーリンクっていう。
>>397 一般的な機械だけならオーソドックスにソーラーフラワー(1基25EU/t、MFE1Batbox3〜4)で十分だろ。
さらに外部発電としてFFMと連携して木材→木炭→火力でMFEなどに追加発電したり、
PowerConvertersの水力発電機・改を追加してくのもいいんじゃね。
有料無料の議論はよそでやってくれないかなぁ。 MinechemにBC2、RP、EE2、ThaumCraftとを組み合わせて、全自動ウラン生産工場 を作ろうとしているんだが、なかなか難しい。 似たようなことをやっていて既に成功したという方、どうやっているのか教えてくれ。 ……ThaumCraftでウラン鉱石ごとコピーしちゃえばいいじゃないか、というのは なしの方向でw
Tale of Kingdoms入れた人でMinecraftをオフラインに起動→オンラインで起動して 名声とかがリセットした人いる? なんかバグってMODからお金でなかったり名声が貯まらなくなったりしてるんだが・・・
テクスチャなんですけど、夜の星空って変更できないもんですかね?
新しくなったEEって鉄インゴット作る方法なくなってるのかこれ・・・? 石の価値が下がったのはしってるけど、賢者の石で作れるレシピが異常に少なくなってる気がする。 みんなEEでどうやって赤石とダイヤ作ってる?
マインクラフト起動アイコンに入ってるMETAなんとかフォルダはどうやって開けばいいんですか? いろいろ試してるがゲームが起動するだけでどうにもなりません
気がするってか少なくなっただろ 最終的にはEMCフラワーに落ち着くよ
>>403 最近のEEは色々面倒だから代わりに錬金lite入れてるわ
BC入れてみたけど複雑すぎワロタ状態 パイプだけで7種類だと・・・
パイプはいいぞぉ 中を流れるアイテムを見つめるのは楽しい 追加アドオンも使いこなせば最強
>>408 最初は木パイプと石パイプの単線でいいのよ?
>>407 7zは導入してるんですけどね
ゲームスタートアイコンを7zでフォルダを開いてMETAフォルダを消そうとしても
「実装されていません」って警告が出てMETAフォルダが消せない
412 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 18:11:23.32 ID:jtyTKIFT
>>403 基本はEMCフラワーでクラインの星を経由してダイヤ生成
まあ、この場合ダイヤどころか欲しいアイテムを直接作るけど。
他は錬金Lite経由して丸石を粘土にして、それをEMCにしてインゴット化する。
丸石4(4EMC)→粘土2(128EMC)になるから。?マーク作るのめんどいからBCで自動化しとく。
つーかまあ、スタック数も少ないし
?マーク生成機の箱から丸石製造機の箱に?マーク飛ばして
全自動レンガブロック作成機に入れてレンガブロック(256EMC)にしてるわ。
1レンガブロック=1鉄だから1スタックで2ダイヤになる。
>>410 そうなのか・・・ありがとう試してくる
やれる事が跳ね上がって全然理解しきれてないぜ
昔、普通のフォルダ経由でスタートアイコン内のフォルダを開けた覚えがあるんですがやり方を忘れたっていう
>>400 俺は砂を資源にして無限ウラン工場にしてる。
具体的には砂x3を6セット電気分解してSix6とO2x6をまず作る。
それをダイヤパイプでSiとO2に分けて、Siを核融合炉に入れてNix3を作る。
Nix2を核融合炉に送ってBaにした後に再びBaをNiと核融合させるんだがここが難しいな。
Baができたことを確認して次の核融合炉に送らないとNiが2個入ったりして失敗する。
BaとNIでできたPoを最初のO2と核融合すればUになる。
あとはそれを4つずつBonder→MolecularCraftingTableに送ればいいんだけど、
何故かBonderが横から空き試験管を排出しくれないのでRPの取り寄せ機使って無理やり上から出してる。
>>414 木パイプ :エンジン出力を入れてアイテムの取り出しをする
石、丸石パイプ:輸送管。いっぱい使う
鉄パイプ :白塗り方面へ行かないようにできる。主に分岐の合流地点に使う。
金パイプ :高速輸送に使う。長距離でない限りはいらないこ
ダイヤパイプ :アイテムを自由に分配できる。小麦と種を左右に分けたりする用
黒曜石パイプ :こぼれたアイテムやTTのアイテム出口に置いてアイテムを吸い込む。慣れるまで不要
実質、木、丸石、鉄、ダイヤの4つアレば大体組める。
単純に箱から1つのかまどに入れて箱に戻すだけなら木と丸石だけでいい。
木が出すパイプ、石が運ぶパイプ、鉄が方向決めるパイプ、金が加速するパイプ、ダイヤがアイテムを分けれるパイプ。 黒曜石はまぁ…。そういや縞々パイプとかも追加されてるんだよな
>>412 wikiは一応読んでます
あそこ書いてある通りbinフォルダ内のMETAフォルダは消したんですが、
もう一個スタートアイコンの方にMETAフォルダが残っててそれが消せなくて困ってますWIKIにも消し方乗ってないし・・・
BCやICは安定したら入れてみようと思ってるのに一向にそんな気配がなくて困る まあ現時点じゃ使い道まったく思い浮かばないから入れても宝の持ち腐れ状態になりそうだが
METAフォルダってminecraft.jarの中にあるものじゃないのか・・・? それ以外になんで存在してるんだ俺の環境がおかしいのか
>>422 それは消してモドローダー入れたんですけどね 起動しないっていう
>>421 マイクラ本体のVerだけじゃなく、それぞれのMODがForgeとの相性問題を抱えてる上に
最近はそこへOptiFineまで「ちょっとまったー!」と参加しだして、かなりカオスです
前提MOD作者や各種MOD作者間の交流ってのはあるんだろうか 前提MODを利用してると「使わせて頂きます」的なやり取りくらいはやってそうだが
Wiki読んでEXE開くとかもうほんとMODいれるのあきらめたほうがいいだろw
>>429 YES
消そうとしたら「実装されていません」って怒られたからexeを開いてるかと
よーするに完全に間違ってる
>>428 そこは開いちゃらめぇー
>>421 minecraftがアップデートごとに、仕様が変わって
それに伴ってmodloarderやらforgeの仕様も変えざるを得なくなり
それに伴ってバグが出来たり、前提modの仕様変更に対応しきれてない
各種modが不具合起こしたり…
ようやく治りそうになると、minecraftがアップデート…
BCICでもたまにバグ出るんだから、こまめにバックアップ取ることにしてバグ覚悟で突っ込むしかないわな
1.2からforgeさんいらなくなるん?
むしろ、先にメスが入るのはModLoaderだろ。 まぁ、もう少し先だと思う。
公式で鉱石辞書やらSpriteID疑似無制限化やらSTAPIやらMCLの要素やらが追加されたらな
まぁブロックID増やしてくれたのが正直一番の強みだよな
そういやForgeはデフォのかまども置き換えてるとか無限燃料の人が行ってたな 実際どんだけ機能あるんだろ
今さらTF2 Teleporter入れてみたら便利すぎるだろこれ よーしBGMもそろえて旅の扉ハウス作っちゃうぞー
>>416 なるほど。砂からスタートというのはコスト的にも良いね。
参考にさせてもらうよ。
ちなみに俺の場合だと、EE2で金と鉄を作り、後者を分裂させて
アルミニウムを生成。これを金と融合させてウランを作るという
コストが良いんだか悪いんだか我ながら良く分からない代物。
それと、俺も試験管の排出、搬入にはてこずっている。RPで何とか
制御できないかと思案中。
>>435 むしろ更に活躍することになるんじゃないの?
ブロックIDが増えてもSpriteIDが増えないことには意味がないし、
鉱石辞書の需要も増えることになるだろうしね。
ブロックIDよりもスプライトIDやterrainIDが先に尽きる小物modばっかり大量に突っ込んでる身としては ブロックIDだけ増やされても今までと変わらんから、他の空きIDも大幅に増やしてくれることを望んでる んだけど、公式は今のところブロックIDのことしか言ってないんだっけ?
>>441 かかるEMC的に効率悪いんじゃないか?
>>444 やっぱりそうかな。シンプルに出来そうな方法を考えたんだが、
鉄や金なら他に幾らでも使い道があるしね。
>>416 の人の方法に切り替えてみるか。
>>400 ネザー限定になるけどブレイズTT建ててブレイズロッドからV2作って何回か核融合するとU2になるからそれからウラン作ると楽だよ
金の話が出てふと思ったんだが、Minecraft本体の安売りとかってしないんだろうか? steamみたいに 激安セールとかやってくれたら、布教用にギフトコードいくつか買ったりしたいんだがなぁ。
>>447 ブレイズロッドは盲点だった。取りあえず、砂方式とそれの両方を
試してみるよ。
>>448 MODスレだからスレチにならないか?本スレでやったほうがいいと思うが
>>450 そう言われればそうだな。てかここにしかいないからMODスレだって意識が完全に抜けてた。スマヌ
>>400 EE2入れてないからわからないけど、骨が手に入るなら
Ca16+Fe2→Pd2
Pd2+Pd2→U2
が簡単でいいんじゃないか?
adf.lyで騒ぐやつの気がしれねぇ 自分で金払ってるわけじゃないのに数秒の手間だけで毛嫌いするんだもんな 確かに面倒ではあるがその面倒以上に手間をかけてMOD作ってくれてるんだから騒ぐなって話だよ
アフィ叩く資格があるのは同じくらい手間がかかるMODを作った人間のみ
>>331 あった・・・コンフィグって万能なのね。今度からもっと注意深く見よう。
ありがとう。
MODの場合はアフィ付が嫌なら使うな と言えるな。まとめブログとは違う
>>455 そのパイプってどんな機能があるんだ?
動画見てもいまいち分からん
RPの取り寄せ機みたいなことが出来るんじゃなかったっけ。 よく覚えとらんけど
>>454 しかしアフィ叩く意思があるのはMODを作ったことがない人間ばかりという・・・
工業系MODを入れる人はスポナーGUIとかMoreRecipe、モブエッグみたいにドロップアイテムやレアアイテムを簡単入手できる系はいれないの?
レアアイテム簡単に入手できたら飽きるだけじゃん^^;
>>452 それも良いね。色々試してみるよ。……ってか、俺の方法ってコストが
掛かりすぎてたんだな。EE2のコンデンサーから生み出した鉄や金だから
痛くはないが。
>>455 BCの公式からリンクがあるKraft’s Logistic Pipesだよね?
早速ダウンロードしてみた。紹介感謝。
大量生産されて流れていく物を見るのが好きなだけだから、レアアイテム自体にはあまり興味が無い
MODを使ってそのMODの素材を生産したりとかはするけど バニラのアイテム類は普通に探索調達だなぁ
>>458 ちょっと説明が難しいが、RPの取り寄せ機を強化したような感じかな。
よく使うパイプだけ説明すると
Basic logistics pipe:主に分岐点に使う。これが無いとアイテムが迷う。
Provider logistics pipe:要求されたアイテムを接続されたインベントリ持ちブロックからパイプに送る
Request logistics pipe:レンチで右クリック又はRemoteOrdererでProviderに要求を送る(手動のみ)
Supplier logistics pipe:レンチでアイテムと数を指定すると、接続されたインベントリ持ちブロックに
指定されたアイテムの数が足りない場合必要数Providerに要求を送る。
繋がってるパイプは全部相互に認識するのでProviderを複数のチェストに繋げてもおk
使いこなせば便利だがコストは高め
>>417 わざわざありがとう
皆のおかげで軌道に乗せられた感じだ
インダストリアル ビルド 錬金ライト 丸石から錬金ライトMODで石炭製造 石炭をインダストリアルMODでダイヤモンド製造 各ラインをビルドでつなげる ダイヤモンド自動製造工場おいしいです 素直に錬金ライトで丸石からダイヤつくるより石炭4スタックも節約できるステキだね
まぁ確かに手軽さだけを言うならTMI入れろクリエイティブでやれって話になっちゃうもんな 失敗、無粋な質問であった
forge1.3.3に1.3.2対応のResolvers入れたらmob攻撃できなくなった死にたい 手動で設定しろってことかよ・・・
そういう、いろんなMOD入れてるから故の楽とかは線引きしないとNEIでおkってなるんだよなぁ
>>394 前に作者さんがエンチャは適用されてるはずって言ってた気がするから、
多分適用されてるかもしれない・・・確認はしてないが
474 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 20:21:19.10 ID:UWbn9lHs
>>469 ちなみに俺はスポナーGUIとモアレシピで5連スポナートラップ作ってTOKの金貨稼ぎ
ギルドでダイヤツール購入&ときどきアンクラフトでダイヤに戻してうまうましてる
ロマンはあんまりないけどほどほどな面倒さが楽しいかな
IDResolverのオートアサインに任せると変なことになる時があるから基本手動で変更したほうがいいぞ。 使用中のID出力は使ってるけど。
TMIは入れてるけど、ちゃんとMODが導入できたかの確認と IC2の原子炉の実験にしか使ってないなぁ。 スポナーGUIも邪魔にはならないから入れているけど、 Mo' Creaturesの導入確認と新種のチェックにしか使ってないし。
>>467 おお、ありがとう
倉庫からマシンへの素材供給がものすごく楽になるな
ところでミリタリーショベルってエンチャント出来たっけ? 今仕事中で試せないんで教えて
>>475 わかってるんだ、わかってるんだけど
便利だから使っちゃうんだ(´・ω・`)
481 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 20:28:13.95 ID:UWbn9lHs
>>476 MODは用量用法を自己責任で決めて使わないとな
実はスポナー5つも作ったあとで何で廃坑さがして回収しなかったんだって落ち込んだよ
IDResolverでは認識していない(出来ない?)ブロックがあるらしく、 埋まっているはずのIDに新規MODのブロックを振ることもあるから、 オートアサインは使わないのが身のため。
NEIとバクテリアの組合せで海をどこまで消せるかってプレイはやってたりする
>>394 効果ある
胴・下半身ProtectionVI足FeatherVIの全身ダイヤで56マス転落で生き残ったのは確認した
>>419 そのレスで思い出したが、BCのストライプパイプってどういう使い道があるんだ?
ググったら農業系に使えるっぽかったけどきちんと説明してくれているとこがなくて
作らず頭の片隅に放置したら忘れてたわ
IC2の発電機は序盤 中盤 終盤のそれぞれで何を使ったらいいのか教えろくださ
>>486 基本はRPの差配器、木エンジン入力すると粉砕器な感じ
細かいところは違うから、その辺は公式動画参照するなり自分で試すなりシタマエ!!
ロジステパイプは本当に解説読まないとよくわからないけど、 Wiki更新されてないんだよなあ。
ああああ Forgeと主要大型MODのアップデートをしたらワールド作成時にOut of Memoryが 原因突き止めるのが面倒だからもう1.2が来るまでMinecraftは封印するか… 1.2はいつになるんだろうか
訳:誰か解決方法教えて!
エスパーするとメモリーが足りない
誰か体力が黄、赤状態でドーザー中間の斧イパーを避ける方法を教えろください スタンロッド兵が一気に二人走ってくるときはどうしても当たる 奥の奴が歩いてるときは当たらないから二人走ってきたときの避け方を教えろください
誤爆だわすまん
>>492 OptiFineのD2に更新したらプレイ中に出るようになったけれど、Dに戻したら出なくなったなー。
違ってたらごめんなさいー。
>>497 optifine抜いたりもしてみたがダメだった
前回はほとんど1日使って原因調べたから
かなり本気で1.2まで封印しようか考えてる
>>498 前の状態に戻して1個ずついれてけばいいだけじゃ・・・?
じゃあもう封印しろよ 封印解かなくていいからさ
ところで皆BCは2.x.xと3.x.xどっち使ってるの?
>>489 レスサンクス、該当動画探したりしていろいろ試してみるわ
>>501 3.1.3
どうしても使いたいアドオンが2.xしか対応してないとかじゃなければ3.xでいいと思う
>>501 バケツフィラー使いたいなら2x系かな
同アドオンで追加される水製造機が使いたいが3x系には対応してないんだよなぁ
チャンクローダーなくても水が枯渇しないのはうらやましい
あと3はフィラーの挙動がおかしくなる場合もある。特に整地モードが安定しない。
環境によって機能したりしなくなったり。
>>499 それが中々難しいんよ
大型MODと小物MODが競合してたりして
大型MODの方を残したくても、小物の方がどれか分からなかったりする
>>500 うむ、1.2まで封印することにするわ
ありがとう
506 :
308 :2012/02/20(月) 21:46:24.71 ID:8WRdiJle
>>418 使ってみました。少し装填時にTNTを誤ってクリックしましたがしっかり時間調整出来るようになりました。
このお陰で射程が一定以上を越えると地表に着弾するまでに爆発してしまう現象を抑えられるようになりました。
作成して頂きありがとうございました。
507 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 21:46:43.69 ID:/gSH0aEE
>>501 BCはFfMの養蜂したいから3系だな
今はまだ使ってないがレーザーでいろんな便利チップ作れたり
フレームの解体も自動で行ってくれるやつがあるらしいし
今後絶対2系から3系へ完全移行するだろうし3系を勧める
まあ一部のアドオン(MFRとかとか)は2系しか対応してないし
自分のMODの構成次第じゃない?
まあ機能的な競合はどうしようもないよなぁ。 ID被りとかファイル被りならすぐわかるし対処もできるんだけど。
509 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 22:26:12.94 ID:J5lLJimX
1.2になったらMFR卒業してbc3デビューする予定
>>501 3.xx
バケツでフィラーとか使ってなかったから
新要素を弄れる3にしたわ
ブロックID整理面倒臭がって、被ったのだけ移動してたら
1つ2つ空いてる虫食い状態になっちまったw
手動で整理、把握する場合ってエクセル辺りでやるのがいいのかな?
>>507 フレームの解体自動化って初めて聞いたんだけど、
どんなのか知ってる?
バイオ4MODか…
ここでたまに名前がでるThaumCraftを入れたんだが面白いな 追尾チェストってチェスト自身の体力減ったら中にある食料食べて勝手に回復するんだなw オオカミみたいに距離離れたらワープしたりその場で待機とかもあるし 新しいペットみたいでなんか可愛い
ガラス以外バニラのテクスチャで、ガラスだけ見やすくなったテクスチャはどこで配布されてますか?
EE2で練成陣作れないんだけど 賢者の石を最大溜めでCキーだよな? 普通の作業台画面にしかならないんだけど
516 :
名無しさんの野望 :2012/02/20(月) 22:56:16.06 ID:PT5WKd5b
バケツフィラーは使ったことないんだけど、 BC3の環境で、IC2のポンプでチェストに入ったバケツに水を組んで 水バケツをAdditionalPipeの木パイプで吸って泥土もりもり作れてるよ
DotMW入れたいけど大型MODどれか外さないととてもじゃないがIDが足りねぇ 1.2アップはよ
なんか俺のThaumCraftおかしい Vis Crystalを1個だけ持ってTalisman右クリワープすると Crystalが111個になるんだけど、どういうことなの・・・
>>516 普通はそれで間に合うんだけど水バケツを高速で汲んで回すならバケツフィラーが一番優秀
PowerCraftのコンベアという手もあるな コンベアの横に水源を設置して空バケツをコンベアに流すだけの簡単なお仕事
俺はバケツフィラー代わりとして、非公式フォーラムの無限燃料の人の液体クリスタル使ってるなぁ
FFMの雨水機械でもバケツを充填できるらしいが、そちらの速度はどんなもんなんだろうな 俺はRP2の右クリック機を使っているから試した事はないんだけど 正常に動かなくても水源が消える事はないからマジ安心
>>524 けっこう遅いというかエネルギーをわりと消費する
あと充填中にログアウトするとバケツが消えるという致命的バグがあるので
気がついたらバケツが無くなってたということになりがち
前、ここだったと思うんだけど、 「画面がちらつくのでOptifineの○○を設定したらなおった」っていう書き込みを見た記憶があるんだが、 どんな設定だったかわかる人いませんか ForgeとOptifineのバージョン上げてからドア開くときとか酷くちらつくようになってしまった
IC2の新バージョン、クァンタムの製作コストがまた跳ね上がってるがどこまで暴騰するんだろうか ソーラーメットが正式採用されてる上に発電ブーツらしきものまである
>>526 OptiFineの設定つーかグラボの設定で最適化されたスレッドが云々って話じゃなかったっけ
インダストリアルのゴムの量産がだるくてやばい なんか楽に回収できる方法はないものか
>>529 RPゴムの木をきこって絞る
FFMでICゴムの木農場を自動化もできるらしいが、そっちはやったことないや
>>529 そこはもう人力だな
いまはゴムの木農場を作って人力で樹液を採取して近場のチェストから工場に
地下パイプを通して輸送してる
地下にパイプを通すのは完全に趣味だが
>>529 EE併用する。樹液のECMは32なので苗木や原木とイコール。
Thaumcraftで追加されるウィスプやスライムって沸きつぶしとかできないん? 家の中に入り込まれまくって泣きそうなんだが・・・
>>526 フォーラムのマルチコアの項に書いてあるやつじゃない?
>>529 FFMの自動化が一番いいけど
最初のうちは拠点の近くにゴムの木植えまくって樹液のとこだけ残して採取→復活→採取→復活を繰り返すといいぜ
もちろん抽出機を使ってx3を忘れずに
ちょっと工業MODに手を出してみようかと思ってwikiの解説ページ見てたんだが、 あまりに複雑すぎて読むだけでおなかいっぱいになりそうだw 一つずつ入れて覚えていこうと思うんだけど最初はIC2あたりから始めるのがいいのかな?
IC2は意外とアクが強い
>>533 ウィスプやスライムの発生条件が明かりとか関係なく「魔力の溜まる場所」だから
そこに家を立ててしまったなら諦めろ、としか。
まーキラキラ煩い以外は無害だし、スライムは害虫とでも思って駆除しとけ。
あとその話題は何度も出てるからこのスレのログぐらいは読もうな。
BCからだな
minecraftが動くレベルの現役世代PCは大抵マルチコアなんだし、マルチコア版OptiFineが メインでいいんじゃないかなと思うんだけど、それはそれで問題があるのかね・・・
>>537 >>539 BCからがいいか・・・今の俺でも木エンジンしこしこ動かすくらいならできそうだしちょっと入れてみるわ、サンクス!
>>527 むしろコスト的には下がってるように見えるが
イリジウムプレートよかナノスーツのほうが楽に作れるだろ
CPUとスレッドの関係をうまく調整しないと最高のパフォーマンスが出ないんだけどね OS任せじゃ、いくらあっても到底無理 そこまで行くと並列プログラミングとかの域になっちゃうけど javaでそういうの出来たっけ?
>>534 ずばりこれだった
というか、英語日本語除いて画面まで全く一緒だったw
ありがとうございますだ
>>536 PowerCraft、PlasticCraft、MineFactoryReloadedあたりは簡単
MFRはBC3で動かないらしいからちょっとあれだが
ただIC2は最初から入れとかないと鉱石が出ないので
とりあえず入れておいて、使うのは後からでいいのでは
>>527 ナノシリーズはそこまでコスト高いわけじゃないけど手間はかかるな
こっちも要求素材グレードアップしたりしそうだけど
>>538 うへぇ・・・マジか
というか辺り見回したらそこら中飛んでいるように見えるんだが・・・
魔力あり過ぎだろスポーン地点・・・・・・
これ魔力がある地域って枯渇とか要素ないよね
・・・ワールド変えるかもう
オーバークロックリサイクラー六台全速スクラップボックス工場作ったらケーキ邪魔すぎわろたwちょっと上でウラン製造の話出てたけど、自分はffmの養蜂でindustrialbeeがいるので、こいつからスライムボール作って電気分解する予定。
>>547 多分ないはず。
導入してから100日ほど自宅の真ん中で魔力集めてクリスタル化させてるけど
止まることなくずっと産出してるし。
BetterThanWolves並みのエレベーターmodってありませんか?
MODは要素の炙り出し、検証をしてる時が一番楽しいな Minecolony(村MOD)が1.1に対応したのをきっかけに導入したんだけど 建築物の必要建材がどれだけ必要かを今、空いてる時間でちまちま調べてる ビルダーの要求する物が原材料なのに対して、設定ファイルはちゃんと建材が記述されてて (木ドアなら原木を1つ要求、松明が4つ必要なら石炭1・原木1要求とか) そのすり合わせするのが面白い。面白いといいつつ、単純にテキスト形式の設定ファイルをエクセルに送ってるだけなんだけど。 COUNTIFとか久しぶりに使ったわwww
訂正。木ドア一つだと原木は2つだな、嘘つきました つまり当然木材の余りも出てくる訳だ。これも一応記録しとかないとな
試してはいないが、modsフォルダじゃなくて直接jarに入れるべきMODかもしれないよ。 バックアップを取って試してみたらいいんじゃないか。
pnとxhが入ってるな jarに突っ込まないと駄目
ありがとう! jarに突っ込み直してくる!!
>>401 それ俺もなって情報調べてたんだが他にもなった奴居たんだな
どうにもならんのかなこれ
なにこの青いブロッコリー
煮て食ったら糖尿病になりそう
>>551 前スレでMineColonyはMillenaireに比べて更新遅すぎてオワコン言ってた人いたけど
解説作る側にとっちゃMineColonyぐらいのボリュームで更新がゆっくりしてた方が楽しいしやりやすいよね
あっちは更新頻繁すぎ、追加要素多すぎ、メイン言語がフランス語で解説キラーもいいとこ
あれはだれる、誰もやろうとしないのがやってみて何となく分かった
クエストとか無視して村作るだけなら要求された素材を逐次与えてるだけで何も困らんしさ
マルチのver1.1.0で使える動物modで何かオススメ無いかな・・・ ぶたと牛だけじゃさみしいぽぉ・・・
>>561 単体で遊ぶならminenaireくらいのボリュームくらい欲しいとこなんだろうけど
BTWとかTokとか他のMod入れて複合的に攻略しようとすると急がし過ぎてやってられない。
ネトゲで言うマクロとかbot感覚で楽しんでるよ。
建物建てて、ツールさえ与えてやれば勝手に資材が増える&税金でダイヤ量産。マイクラで寝るおもしろす状態
>>562 optifinのランダムモブ機能を活用しる
>>558 おおこんなModあったのか
面白そうだな
しかしダイヤブロックや金ブロックでも作れるとなると、自分である程度自重しないとバランスブレーカーだなこれw
砂とか砂利でやったらどうなるんだろ
>>564 推測で申し訳ないが同様の形のツリーが出来てどれか触ると一斉に崩壊すると予想
たまに自然地形で浮かんでる砂があったりするからそんな感じじゃないかなと
ToKとビターダンジョンと考古学いれたら 考古学空気になり始めた ToKいらんなースカラベツール27000くらいで買えちゃうし
>>565 実際にMod入れてみて幹を砂岩、葉を砂でやってみたが
骨粉使用した途端セーブチャンクで落ちたw
こりゃチャンク生成時の砂みたいな事にはならないようだな
一斉に落下演算始まって俺の貧弱PCが骨になったと思われる
ビター…苦いダンジョンか。ある意味そうだが…ベター…
>>566 間違えやすいから気をつけて。ベータダンジョンな
MinechemにBC2、RP、EE2、ThaumCraftを使ったウラン大量生産工場 試作一号完成。結局、鉄と金からのタイプのままにしてあるけど、 今日、仕事から帰ったら、砂タイプ、骨タイプ、ブレイズロッドタイプの ウラン生産工場も試してみるよ。 色々教えてくれた方々、有難う御座いました。特にLogisticsPipesを 紹介してくれた方、おかげさまでスムーズな搬入を実現できました。多謝。
>>569 家、むかしベータだったから友達とビデオの貸し借りが大変だったよ
やっぱVHSがベターだよな
FFM1.3.4の圧縮機(Squeezer)まとめ レシピは頑丈なマシン、ガラス*2、錫インゴット*6 動作にはエネルギー入力が必要 ハニードロップまたは蜜から蜂蜜(Liquid Honey) さらに空き缶に詰めると蜂蜜缶(Honey Can) 食べると満腹度が0.5くらい回復 ハニードロップを使って圧縮したときだけ希にプロポリスが出てくる りんごからりんごジュース(Apple Juice)、廃棄物としてMulch 食べると満腹度が1くらい回復 種子からはシードオイル(Seed Oil)。 空き缶に入れるとシードオイル缶(Seed Oil Can)。 かぼちゃや西瓜の種からも生産できる この3種の液体はどれも、バイオガスエンジンの動力源として使うことが可能 ただしりんごジュースはバグか仕様なのか、液体が消費されるだけで全く動作しない また、中身の詰まった缶をセットすると、逆に液体に戻してくれる バイオ燃料などでも確認 他に圧縮できるアイテムがあるかは不明 適当に養蜂関連アイテム突っ込んだ限りでは無かった WikiではPhosphorという謎アイテムを突っ込んで溶岩を作っているのだが入手経路不明 結論:かぼちゃ畑始まった
Little Maid MobのBukkit版を探してるんですけど、ググっても見つかりません。 どのあたりで公開してるのでしょうか。
SMP版トピックのレスを探せばあるよ
おお。ホントだ。 海外のフォーラムばっかり見てました。 ありがとうございます。
なんで俺ビターって書いたんだろうな ベターって読んでたのに
Clearwaterを入れたら、入れた後に生成されたチャンクだけ海底が明るくなった。 拠点の周りが暗いのが気に入らないので、明るくすることに 片っ端からMCeditでチャンクを削除して、地下に構造物があって消せない海域は 上空に土を並べて傘にして、TNTで除去して光量を再計算させる… なんか手抜きする方法は無いものか
IC2を導入する前に、BlockIDの調整と動作テストで満足してしまった
>>577 メイドと同じ人が作ってる銃MODにFlameエンチャ付けて撃てばいい
水中で着弾してもその場所が明るくなるから色々捗るぞ
一定時間経てば消えるから撤去の手間も要らない
Infinityも付けとけば無限に撃ち放題
>>577 MCeditでグロウストーンを使ってないBlockIDに変えて
水をグロウストーンに変えて再計算させてから戻す
できるか知らんけどな
探したけど見つからなかったんで聞くんですが 木の葉が桜になるテクスチャってありますか?
バイオームの色表変えたらピンクだろうが青だろうができるよ
>>582 なるほど・・・ありがとうございます。
よろしければ色表の変え方も教えていただいてもいいでしょうか?
桜を追加するMODもあるけどね
>>584 それは見つけたんですが、マルチでやっているので・・・
>>547 ,549
まあ、そもそも高魔力地点っていうのは、ノーマルのスライムが沸くチャンクを判定に使ってるわけだからなー
シード値による固定だから変動は無いでしょ
587 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 08:09:45.42 ID:P6qk4j8j
ウィスプは家のなかに沸くだけならいいが 夜になると攻撃してくるのが辛い 部屋が暗いだけかもだが
>>587 MC1.1用Thaum1.2.4以降ならウィスプは完全中立化に変更されてるはず
まあ、俺はMC1.0でやってるから関係ないけど
ていうか、家の中に帯電か炎クリスタル使ったシンボル貼り付けておいて自動で撃退とかできないん?
>>567 うちのPCではブロック生成だけでもだいぶ時間がかかりました
天辺からゆっくりとできていく様子を観察できたので
落下の演算以外にもCPUさんに相当な重労働を強いてるものと思われます
ちなみにダイヤの木だけは作れないそうです
ごくまれに自然生成されるものらしい
ダイヤの木を探す旅って、ちょっとロマンですね
初めてのクァーリーたんが爆散した… 石エンジンのみでも爆発するん?
通常稼働で爆発しないのって木エンジンだけじゃなかった?
>>590 繋ぎ方間違えたんじゃね?
エンジン直列繋ぎでブーストさせて熱暴走させちゃったとかならわかるけど、よほどの事がない限り爆発なんて・・・
>>572 PhosphorはSimmering Combて蜂の巣から取れるらしいよ
>>592 直列だった
ダメなのか、俺馬鹿過ぎワロタ…ワロタ…
なあ、もまいら あたしもそろそろ工業系mod入れてみようと思ってるんだが みんなどんな感じで遊んでるんだですか? やっぱりIC+BC+RPあたりが定番なんだろうか
正直、IC+BC だけでもかなり複雑だけどな。
定番っつーか工業系MODというと普通はIC+BC。 RPは別に無くてもいい。というか、RPのWorldとMachineはあんまり重要じゃない。 RPはどちらかというとLogic系の追加がメイン要素なんで、レッドストーン回路を 複雑に組む予定が無いなら要らない。 IC+BCを構成したら、追加でFFM(BC3系)かMFR(BC2系)を入れる。これで工場系農林業もいける。
入れるだけ入れて、あとはとりあえずバニラと同様に遊んでればいい 未知の素材が手に入ったら都度wikiで調べりゃいいから 「こうすりゃ効率的だったのかー!」とか、そういう発見の楽しみは初心者の特権だ
>>596 からニコ厨臭が溢れかえってる
具体的にどこが?ってわけじゃないけど俺の本能が叫んでるからこいつマジニコ厨死ね
竹と魚拓と魔術を入れるためにforge入れたら、既存のMODとかなり競合が出た。 これからもforge以外のMODとは競合が出まくるんだろうな。 さよなら俺の気軽なMOD生活。もう気に入ったMODでも軽々しく入れることはできなくなった…
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | つよい電波がでています | |____________| / < / ビビビ \_\_\ _ \ \ \ /||__|∧ __|___ (O´∀`) | |::::::::::::::::::::::| (つ つ/ |::::::::::::::::::::::| / ̄ ̄ ̄≡....|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:| | |::::::::::::::::::::::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>601 競合の種類にもよるが、ItemID被り系はIDResolverでかなり解決できる。
そもそも非forgeで強い競合が出るのってBTWぐらいじゃね?
あと竹modはなぜか知らんが起動しなくなりやすい。
もうアイテムIDやブロックIDはエクセルで手動管理してる。
あれ、もしかしてClearWatersとForgeって競合する? これ入れてると水中作業が格段に楽になるからできれば外したくなかったんだが・・・
>>605 俺も入れてまず気になったのがそれだった。
あと入れてたMOB追加MODと便利系MODがいくつか競合。
class書き換えのあるMODはforgeと競合しやすいよなあ。
>>596 やっぱりIC+BC+RPあたりが定番なんだろうか・・・・・・?
工業系をなめるなバカモンが!
>>605 日本フォーラムのやつなら余裕で使えてるが。
Forge,IC2,BC3,RP他と同時に導入中。
あと他のclassも入れまくってるわ…岩盤平らにするのとかMagneticDropsだとか。
まあ当然だがforge入れた後に導入しろよ?
Optifineの設定でも水透明に出来ますん BC3+IC2+RP+FfM+Optifine+etc..な環境だけど特に問題なくプレイできてる だからまぁご一考?
forge系modを入れる場合は、一度bin消してリセットしてから入れなおすのが安全ではある。 どこでどういう競合になるか分からんからな、後から入れると。
俺はclass書き換え系のMODいれる時はまとめフォルダ作って全部その中に突っ込んでclassかぶってないか確かめてからいれる
案外forgeのファイルを上書きしても、問題なく動くことが多いのか。 しかし本当にIDを節約してくれているのか、まだ実感がわかないな。 工業入れればわかるんだろうか。
いやforge対応MOD入れないと意味がないよ 単体じゃ前提MODの1つに過ぎない
twilight forestってforge対応じゃなかったのか。なんか勘違いしてた。 とりあえずThaumCraftを入れてくるよ。
616 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 14:35:26.12 ID:Imu/ZudD
>>610 (´・ω・`)出来るよ
(´・ω・`)Hure tree are huge入れてみたけど面白いね
(´・ω・`)TNTの木生やしまくってるよ
ところで、RPでの赤石不足がかなり深刻なんだけど兄弟達はどうしてるんだい。
FORTUNE
あとは赤石出力にはトーチでなくレバーを使うことで細々と節約だな
BCのQuarryで物量攻め
錬金術liteで…
完全自動化クァーリーをFFMの電気エンジンと太陽光でやってるが そろそろ太陽光発電機の数が多すぎて処理が重くなりつつあるんだが アドオン追加しても良いので施設数が少な目の常時発電施設ってないですかね? ちなみにBC3、IC2、RP2、FFMのMC1.1です
>>623 Advanced Machinesでソーラー発電機をまとめちまえ
forgeとMagneticDrop競合してるけど一応動くんだな
あれ、RP地形パッチ削除されてる・・・? 保存しておかなかった結果がこれだよ! そんなわけで再うp希望です
>>618-622 サンクス。
エンチャント始めるか。
まだ一度も使った事がないし、きっかけとしては良さそうだ。
Forgeって最近本当に要るのか疑わしくなってきた ていうかそろそろ公式がID不足は潰してくれるみたいだしな
>>625 1.7でも作成はできるし使用も可能だったけどね
幸運3だと大体1.5〜3倍取れるからなぁ。 できるだけ早いうちに付けておくと後が楽(探す労力的に)。
classファイルが1つ2つ被った程度なら案外プレイはできるんだよ ただ、何かをトリガーにSavingChunkするようになったり、 MODが仕様通りに動かなかったり、特定のアイテムが出なくなったりしても自己責任ってなだけで Forgeのバージョンアップがやたら小刻みになって以降、何度これに泣かされてきたことか・・・
1.2でForgeオワコン
>>633 バグってるのかどうか実際に起こるまで分からないってのが怖いところだよな
>>629 幸運の恐ろしさをまだ知らなかったとは・・・
幸運3が一本ありゃ、暫く石炭、ダイヤ、赤石には困らなくなるんだがな。
ダイヤピッケルも湯水のように使えるし
BC3IC2FFM入れてみたところなんだがこれ最序盤はバニラとほとんどやること変わらないな せいぜい伐採の合間にゴム絞りが必要になる程度で やっぱ機械類をバンバン動かしたかったら早めに露天掘り機作ってそれでガンガン掘ってくしかないのかな?
RPのBlockIDって空きにできないのかな ゴム大木とか無効にしたからその分別のものを入れたい・・・
>>638 それらのMODの役目は鉱物の新たな使い方を増やす物であって
決して楽にするための物ではないよ
だからこそ最初の鉱石掘り等はバニラと流れ的には変わらないだけどね
1.0.0でThaumCraft入れてやってるけどキラキラってMOB枠なんだな・・・ 沸き潰し完了してるはずなのにトラップタワーの湧きが甘いとおもったら地下にウィスプが大量発生してやがった 地上は等間隔に雷撃タワー立てて防衛ライン構築したけど地下は厳しいなぁ
>>638 どのMODでも序盤はやること変わらないのは当然じゃね。
結局、木材集めて道具作って必要な鉱石掘ってさあ始めよう、だし。
そのかわり、最低限の道具を集めてからの加速度が全然違う。
例えばIC2なら発電機と粉砕機を作れれば、それ以降は手に入る銅、錫、鉄、金鉱石が
純粋に2倍になるようなもんだし。
forgeは素材とかのアイテムが他のMODと共有できるから便利だと思うんだが・・・
工業系は性質としてレッドストーン発見しないと、バニラとやることほとんど変わらんよな そのくらいレッドストーンが枯渇するんでお願いだからレッドストーン出てきてくださいダイヤとかいらん作れるし
ForgeのいいところはIDを擬似的に増やすだけのものではなくて スプライトIDの撤廃だったり、鉱石辞書による共有機能の追加だったり 様々な開発者向けだったり利用者向けの便利機能がかなりあるから それを全部実装してくれるんだというならForgeオワコンだが 開発者的にはこれからも更新して欲しい。機能の互換性のこともあるし
IC・BC・RP・EE・FFM・Thaum・Minechemみたいな理系MODは 最低でも鉄とレッドストーンがまとまった数手に入る段階まで行かないと追加要素が生きてこない、 だからどうしても最序盤は退屈になりがち MoCreatureとかBetterDungeonみたいなMob・地形追加MODは逆に序盤から違いが実感できる ・・・主に虎に殺されたり、オーガに豆腐ハウス粉砕されたり、 気分転換に軽い気持ちで入ったダンジョンで瞬殺されたりとか、もっぱら難易度VeryHard的な側面でだが てか単純にマンネリに刺激が欲しいなら 難易度HardでSiegeCraftもしくはZombieAwarenessのNightmareMode+Somniaとか超クレイジー 全力で最初の日の夕暮れまでに拠点確保できないと死ねる
>>633 特定アイテムが出なくなるなんてのはCustomStuffMod使って自分でバランス崩さないようなレシピを独自に書いて
入手手段を作るなどして対処できるしなー
テキスト一行書くだけだし
正常動作しなくても他のmodで機能補填したりで割とどうにでもなるもんだ
Somniaはベッド確保しても夜スキップできなくなるから良いよね。 ちゃんと拠点として小屋作らんと夕暮れすぐに寝ても叩き起こされる。 ただ、単純に動作重いのが残念。
「MOD初心者なんだけど、何がおすすめ?」 って言われたら、「AMCOでも入れとけ」で良いような気がしてきた。 OblivionにおけるOOO的意味合いで。
前から気になってたんだがSomniaって具体的にどういうMODなのよ 寝ると夜の間に精錬が進んでたりするって話だけど MOD追加のマシンや植物にも適用されるの?
Thaum入れてみたけど結局はずしてしまった 追加要素ブロックは面白くていいんだが、 それ以上にウィスプとスライムがウザ過ぎる スライムチャンクが魔力領域ってのは把握したんだが、沸きつぶしできない上にキラキラうるさいし 工場の位置考えるだけでも脱毛がマッハだぜ。避けようにもスライムチャンクうじゃうじゃあるし スライムとウィスプの発生条件とかもう少し考えてくれれば、導入選択肢に入るんだがなぁ
>>645 「競合がなー」とか言ったら怒りますか?w
>>649 AMCOはノーマル設定だったらフリーズが多発するからお勉強を兼ねてもいいかもしれんね
>>654 まあ既存書き換えはそのクラスの中身を変更するんだから競合して当たり前と言うか
全部のMODが競合しないんだったら恐ろしいよ。
まあでも今MOD作ってる開発者の人全員がForge前提にすれば
同じクラスを書き換えないMOD同士では問題ないと言うかMLと一緒
RPの巨大樹とか火山とか生成する時に使うブロックって別の何かで生成させることできんのかな ワークベンチの木とか胸熱
ブロックID以外が増える続報来たの? Forgeの場合スプライトIDほぼ無限化があるし、鉱石のもあるから まだまだオワコンにはならない… というかそもそも先に枯れたのスプライトのIDじゃなかったっけ?
ふぇぇ……最新Forgeいれたら起動できなくなったよぉ…… gdgdだったしいっそ心機一転最初からやるか
>>658 スプライトが先だな。ていうかむしろブロックID拡張よりスプライトID拡張の方が良かった件
ICの発電方法を火力発電の場合 火力発電に水と燃料入れてできた水蒸気をタービンブロックに入れることで発電できる みたいな感じにするアドオンとか無いかな
somaniaの機能はMODで追加されたものにも効くのだろうか。
検証しないと分からんね。処理的には単純に時間早送りしてるっぽいからMODとか関係なさそうだが。
>>660 セーブデータをバックアップしてバニラ状態からMOD入れなおし
>>652 俺もウィスプが邪魔で外した口だな〜
スライムはるつぼ暴走沸き以外は骨ライダーくらいレアにして
ウィスプはMOB扱いだけどノンアクだったらよかったのになぁ
あの遠隔必中状態異常攻撃とかひどすぎ
>>646 そういう意味では、前者の設備・ユーティリティ系MODと後者のダンジョン・mob系MODを
併設して入れると相性がいいというのも納得だな。
>>652 >
>>666 本来は、魔力の高い地域を探すところから一苦労ってバランスだったろうに。
魔力の高いところいらねーっていうのは贅沢だわ。
668 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 18:18:17.46 ID:+9EoFjzB
somniaはワールドをシミュレートするからMODで追加されたものにも通用するよ 所で皆なんでRPのワールド嫌ってるの?まあ確かに火山のチャンク割れや鉱石の量、ゴムの木の群生量は イライラするけれど あとフォージのverup面倒だからもうじき来る1.2まで上げないっていう同志いる?
>>668 ここにいるぞ
てか、バージョン上げたら止まったから上げたくても上げれない
>>666 ウィスプはノンアクなんだけど、バージョンの差かな?
>>667 >本来は、魔力の高い地域を探すところから一苦労ってバランスだったろうに。
そのバランスならよかったんだけど現状は魔力が無いエリアの方が少ないように感じるんだ
>>670 夜になると攻撃してくるからバージョン古いのかな
>>659 サンクス!
生成するたびにフリーズしてどうしようかと思ってたんだ
これで心置きなくMachineが使える
campcraftってめっちゃspriteID使うじゃん 足りない・・・足りないぞー!!!!!
BuildCraftの英Wikiが404になってるんだが、メンテ中とかかね?
うわああ雪国で泥炭採掘してたら水が凍っていく…タワーの一番上にブロック敷き詰めるか…
FFMはBC2.2.12に対応する予定あるのかなー? 使いたいけどPowerConvertersのBC3対応版がないから使えない・・・ MFRで我慢するしかないのか・・・
BuildCraftのアドオンであるAdditional Pipesを導入しようとしているのですが どうにもうまくいきません。 ダウンロードしてきたAdditional PipesをそのままModsのフォルダに入れたのですが そもそもそこが間違えてるのでしょうか。 BuildCraftは3.13、Additional PipesはRev34です ググってみたのですがわからずじまいで行き詰っています。 ご教授いただけると助かります。
>>667 それぐらいのバランスだったら俺もそのまま導入してたさ
しかし現状スライムチャンク=魔力エリアというバランスだからそこら中にあって凄い邪魔だ
64以下の地下とかならまだよかったが、魔力エリアならどこでもスポーンしやがるようだし
地上にも建築制限ゾーンができて俺の毛根がマッハになる
まあスライムチャンクじゃないところに小さな拠点やTTのアイテム回収ポイント設ければいいって話だが、
施設の中に異物が入り込むのを良しとしない人種にはこのModは微妙だなぁ
>>663 ICBCなんかと一緒に入れてたときはちゃんと加速されてたけど今は知らん
単純にワールドの処理を高速化してるだけみたいだから多分いけると思うけど
たまにというかいつも一度バニラに戻した後にMOD入れるとMinecraftcrashするんだよな…… バニラにする前は一緒に使えたからそんなこと起こるはずないのに
>>680 META-INF消し忘れとかいうオチはないよな?
>>681 MCP使ってるから消し忘れようがない
RPとBCと前提MODいれた状態でやったらMinecraftcrashするけど
BCと前提MODだけだったら普通に起動するし
ブロックID被ってんだろ
>>668 1.2はマップデータの構造が変わるから各種MODの対応が大変だろうな
更新に時間がかかる・完全な引継ぎができない可能性・色々変えまくったブロックIDの処遇と不安要素がいっぱい
マップエディタも新しいのが出ないと新ワールドへ拠点引越しという芸当もできなくなるからな
MCPatcherのことか、MCPって言われると開発環境のほうと勘違いしてしまう
configフォルダも消してるなら
>>683 かもね
RPは別に既存クラス書き換えるわけじゃないから入れる順番も関係なさそうだし
エラー画面見ればID競合ならすぐ分かると思うんだがな
>>621 1.70から電気ツールにはエンチャントできなくなったよ
>>676 ダウンロードページの下の方に2.x用のもあるだろ
FFMの最新の機能は使えないけど我慢しろ
somniaで寝ている間にEEのコレクターでアイテムが生成されていることを確認 BCのパイプでチェスト間の移動ができることも確認、但し通常時より時間がかかる 大規模工場ではどうなることやら
JPwikiの方にMOD更新が一気に来たな。 まあ、このままMODwikiへの転身を図る体だろうか。
前使ってたconfigフォルダを突っ込み直してもMinecraft has crashed なんでだろう…… --- BEGIN ERROR REPORT 8c2c7214 -------- Generated 12/02/21 20:09 Minecraft: Minecraft 1.1 OS: Windows 7 (amd64) version 6.1 Java: 1.6.0_16, Sun Microsystems Inc. VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Sun Microsystems Inc. LWJGL: 2.4.2 OpenGL: Intel(R) Graphics Media Accelerator HD version 2.1.0 - Build 8.15.10.2008, Inte java.lang.IllegalArgumentException: Slot 250 is already occupied by buildcraft.energy.BlockEngine@244e5056 when adding buildcraft.factory.BlockMiningWell@4f13f501 at oe.<init>(Block.java:176) at aew.<init>(BlockContainer.java:7) at buildcraft.factory.BlockMachineRoot.<init>(BlockMachineRoot.java:21) at buildcraft.factory.BlockMiningWell.<init>(BlockMiningWell.java:30) at BuildCraftFactory.initialize(BuildCraftFactory.java:92) at mod_BuildCraftFactory.ModsLoaded(mod_BuildCraftFactory.java:34) at ModLoader.init(ModLoader.java:832) at ModLoader.AddAllRenderers(ModLoader.java:189) at afq.<init>(afq.java:80) at afq.<clinit>(afq.java:9) at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:265) at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:648) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT b29378f3 ----------
>>693 エラー文良く嫁よ
>java.lang.IllegalArgumentException: Slot 250 is already occupied by buildcraft.energy.BlockEngine@244e5056 when adding buildcraft.factory.BlockMiningWell@4f13f501
250番がかぶってんだよ。こんくらい翻訳しろよ
>>685 金ブロックが美味しいね、是非解体しよう
まさかのブロック被り、IDResolverってアテにならないんだな……
>>694 ありがとう!
IDResolverのオートアサインは使うなって何度目だよこの話題 このスレでも上の方で出てんぞ
いつもオートアサインで思考停止ですがなにか? いちいちめんどいんだよIDかぶり探して移動とか
自分だけは大丈夫だと思ってた
>>675 泥炭田に限らず、水場を張る農業マシンは水場を維持しようとするから
凍ったら自動で解凍するはず
水ブロックの上に何かブロックがあれば凍らないはずだから、
半ブロックでフタしてもいいかもね
IDResolver使うやつっていつもこんな感じだよな あれは簡単に楽に入れられると思って使うと馬鹿を見るよ メモ帳で開けるコンフィグの数字を変えるだけなのにめんどいとか…w ゲームばかりしていないでPCもってるんだから少しはそういう方面も学習しろよ
メモ帳で開けないblockID変更の為にIDresolver入れました!!!!!!!!!!!!!!!!! これ使うの難しいですね!!!☻!☻!!☻!
>>699 別にいいんじゃね?
実際に何か問題が発生した時にこのスレに泣きついてこなければ
同じワールドでMODをとっかえひっかえしない限りは、IDresolverで十分だけどね。
>>680 意外と入れる順番にも問題があったりするんだぜ。
自分が知ってる限りだとMo'zombies!とForgeが競合してて
Mo'zombies!をForgeより先に入れないと地面クリックするだけで
落ちるようになるっぽい。
前提より先に入れなきゃいけないとか罠過ぎる。
MODによっては何故かIDResolverが認識してくれなくて 競合してるのにそのまま動作したりするんだよな んでそのブロック設置した瞬間にSavingChunkなったり 別のブロックに変化したりする怪奇現象が発生する
はたしてIDResolverはコンフィグにすらない上 TMI・NEIでも表示されないのに使用されてるブロックIDを見抜くことができるんだろうか
一度入れたら何ヶ月もそのままとか、せいぜい10個くらいしかMOD入れない奴ならいいけど、前提入れれば 最低でも40〜50個のMODを入れてて、ちょっとした不具合や新しいMODの導入なんかでそこそこ頻繁に ゼロから導入し直しをやる俺みたいな奴には、手動でID修正なんて面倒でやってられない。
上でも言ってる人いるが別にIDResolver使うなとは言ってないだろ 単にエラーが起きても自己責任でやれ(ここで質問すんな)って話だ
うーん IDResolverのオートアサインのID変更だけを手動でやれないかな このMODのこのブロックのIDをこれに変えろという指示が書かれたテキストを出力してれて、そのとおりにconfigを編集すればいいとか それならかなり不具合は減りそう
id表見ながら手動でやればいいだけだろ・・・ 指示がなきゃなんにもできんのかお前は
>>709 まさかいちいちjarにぶち込んでるのか
バックアップがおじゃんになった時は絶望したなぁ それからはバックアップ2つ作る様になったが
ModLoaderかforgeあたりにID自動振り分け機能でもつけばいいのに
IDResolverでID移動させてもダメージ値のブロックは移動してくれなくて困ったからそれ以来使ってないな 自家発電バケツフィラーを設置するとバケツフィラーに化けて大変だったわ
TMIで検証ばかりしていたから久々に新規ワールドでプレイしていてクラフトガイドのレシピが思い出せなかった
>>717 アレ地味に忘れるよな
クラフトガイドのレシピを調べるクラフトガイドの実装をお願いします。
そしてそのクラフトガイドを調べるry
無限整地って怖くね?
クイックガイドも入れたらいいんじゃね 俺は入れたことないから使用感どんなもんか分からんけど
そこでNEIのレシピ検索機能ですよ
IC2とBC3を入れてるんだけど難しいなぁ チェスト→粉砕→焼き→チェストって流れを作りたいんだけど、どんな感じにやれば良いんかな 参考にしたいから頼みます
普通に各マシンをパイプでつないで循環させればいいっしょ 余ったものはリサイクラーにでも放り込んで 置き方・つなぎ方が分かんないとか言うなよ?
粉砕は焼きより時間かかるから何も考えなくてもよくね? せいぜい粉砕機に入れるところに余剰資材の還流系付けるくらいで。
>>718 俺はキーボードのキー1個で呼び出せるRecipe Helper使ってるなあ
自分が現在持ってるアイテムから何が作れるか調べるやつ
レシピブック系は、大抵「本」さえ作れればそこからの派生だろうし
NEIのコア入れたらなんか機能損なわれるんじゃ なかったっけ。前このスレで見たんだけど忘れた
粉砕機やかまどにパイプを繋げる面だけ気を付けろ。 wikiにも書いてあるが。 上面から素材搬入、下面から燃料搬入、側面4方向から製品搬出だっけか。
>>722 >>723 あ…そうか入らなかったらグルグル回るのか
となると、今現在一個一個電気釜にパイプで繋いでる部分も回さないとダメっぽいね
大規模な改変になりそうだぜ
>>724 オプションのクイックガイド入れればクラフトガイド作らなくても
Gキー一発でレシピ一覧が出せたり。
マルチでは本作れないのでその機能を使えってフォーラムにも書いてあったりする。
EE4系の光石生成機復活しないかな…… あれで工場作ってた頃が一番楽しかった
>>702 ・IDResolver
・MCPatcher
これにForgeを加えてMOD導入がこじれる3大システムMODだよな。
>>709 大量のMODを入れて起こるトラブルを回避するのにさらにMODを増やすのか・・・。
導入MODを絞ろうとかいう発想はないのか?
まあ、入れたいだけ入れるのは結構だが、あくまでMODの導入は自己責任だからな?
今はコレクター・錬成陣で何でもありだからな
もう少し段階がほしいよな
>>723 粉砕器にオーバークロッカーつけた方が手っ取り早い
Muserae's Tweaks が機能しないんだが何かと競合したりする? MCPでぶち込んだりModsフォルダにzip入れてもダメだったんだが
このスレでも光石粉で回すのが早いとか丸石を混ぜてソウルサンドにしてとか色々話してたなー…
オーバークロッカーの消費電力上がってるっぽいから数考えとかないとな
Rocket Scienceのリチウムで小一時間悩む。いまだ発見できず。
>>735 実際のリチウムがどういう場所で取れるか調べて
マイクラで言うと何に当てはまるか考えればすぐ分かる
あとはそれを抽出機にかければいい
MOD検証とかでマイクラのフォルダー消す度に クラフトガイドのフォーラムに投稿されてる動画を見に行くます 「ああクラフティングテーブルだ、そうだそうだ」
レシピ分かるmodとか便利だよなぁ みんなシステム系便利modで何かオススメある? 名前なんだったか忘れたけど自動でアイテム並び替えしてくれるmodとか便利そうだなm
俺はUsefulChest入れてるから、その整理機能使うから入れてないなぁ
勝手に並び替えられるのいやだな
>>739 InventoryTweaks入れてる
自動じゃなくてチェスト画面枠の右上にソート用のボタンが追加されるタイプで、
ShiftやCtrl等のキーとの併用へ一括移動・1個/1スタックのみ移動する機能や
設定は面倒だが自分のインベントリ内を指定した配列でソートする機能もある
AutoSwitchは便利過ぎておかしくなるレベル
リチウム..海水...?
>>739 地味に外せないのがGuiControlsFix
MODでショトカが増えるとキー設定がDoneボタンと重なるんだよ…
useful chest便利過ぎワロタ 教えてくれてありがとう
やっとリチウム生産できた...
Zombie Awareness 入れたら、建築祝いにオーガさんたちがたくさん来てくれたお!
>>745 今は重ならないようになってるっぽい。
公式の方で対応したのかな…?
下にスクロールできるようになってるから。
>>745 OptiFineにその機能入ってなかったっけ?
つかinventoryTweaksも良いな ソート便利だ
>>746 LargeChestだとほぼ無限にページ増やすことができるんだぜよ
>>706 Mo'zombies、forgeと共存できたのか。
このMODのモブは落とすアイテムがいいから魅力的なんだよな。
ちょっとずるい感じがあるけど。
754 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 00:10:04.83 ID:WO1hy80w
(´・ω・`)OptiFineのSmooth FPSってONにすると何がどうなるんですか
>>750 ない
設定スクロール機能はメイドの人のとこの
GuiControlsFixだ
GuiControlsFixいれてないけど縦長だわ どののMODの機能だろう
のの ワ
ICBCだけ入れたときには縦長になってたしForgeか何かじゃね?
761 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 00:27:12.28 ID:WO1hy80w
>>756 (´・ω・`)つまりどういうことだってばよ?
>>750 >>757 IDResolverが機能実装してたはず。
スクロールバーが特有なんですぐわかる。
764 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 00:29:46.94 ID:WO1hy80w
(`・ω・´)じゃあこれでいい?
>>763 俺Resolverはb1.8時代から入れてないんだが縦長っす。
GuiControlも入れてない。
Forgeなのかねー。
暇だから確かめた forgeの機能でした
PowerCraft抜いたら、BlockIDかなり空いた Forge使わないModは、けっこうID食うんだな・・・
forgeじゃ誰もが気楽に入れられるもんじゃないな GuiControlFixにはまだ出番があると言うことか
>>752 見た目的に1個に全て纏めるのはあれだから今のままで良いかな
つってもこれだけで全部収まりそうな勢いだが
>>767 PowerCraftの技術力なめんな
forgeなしでスプライトID対策されてんだぞ
BlockID多いのは普通に大規模だから
1.2でゾンビが村を襲撃する(村人もターゲット+木ドア破壊)事になるみたいだけど それじゃあジャイアントの挙動はどうなるのよ。やっぱ村襲うのけ? まるでゴジラじゃないか。胸が熱くなるな
Huge trees are Huge中毒性やばいなこれ ひたすらに巨木を作り続けてしまう Mod入れてないのに拠点周りがTwilight Forest状態でござる
773 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 01:33:56.44 ID:WO1hy80w
ICの電力分配を改めて検証したんだが、配線分岐させたときEUパケット分割されるんだな。 32EU/tを8分割したらスズ線でも通ったわ。 配線先の機器の距離によって送電量が変わり、複数接続時は比較的遠くの機器には送電されない場合もある・・・ 今まで高圧で損失上等で配線してたけど、分岐させた時の損失増加がちょっとシャレにならないな。
EE2 1.38の燃料がBC2.2.12の機械で燃えないんですけどコラボMODとか必要ですか? それともまだ未対応なんですかね
レシピ被りして片方のアイテム制作できないんだが何かそれ用っぽいmodってないのかな
>>776 customrRecipe使って自分でレシピ書くしかないんじゃない?
BC,IC,FFM,RP,RailCraft他に加えて、ちょっとしたMODも気の向くままに
良さそうと思ったら入れ続けたら、IDの使用状況が笑えない事になってきた。
PC入れたくなったけど、根本的にID整理しないと駄目だなこりゃ
便乗して聞くけどCustomRecipesでのshaped〜とshapeless〜の違いって何だ? クラフト台が必要かそうでないかでいいのかね
FFMで大量生産した原木どうしよう クァーリーが吐き出す土と丸石を圧縮するぐらいしか用途が思いつかないんだが なんかいいアイデアない?
ぶふ、EE2のDM装備でダメージ受けたらクラッシュした、調べたら1.3.2.5以降からダメージ処理違うのか。 forgeはサラっとマイナーバージョン内で大きく処理変えちゃうのがいやらしいな。
>>780 使ったことないけどたぶん
決まった配置にしないとできないか材料さえ合ってればできるか
784 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 02:29:56.77 ID:1oZvYAvB
>>777-779 教えてくれて有難う
crafting Tableiiで解決した
これ便利だな・・・
>>784 シフトクリックで纏めて作ると数量がバグることあるのと
何か作ると、その瞬間ソレが一番左上に来るんで、
連続で作る場合、レシピがずれるって所に注意すれば便利だよ。
BCの金パイプ作ろうとしたら金2個で1スタック出来てビビったがそのせいだったのか ちなみにガラスは正しい量消費してた
>>781 入れてるModで変わってくるべ
俺は木材に分割してICのリサイクラーにぶっこんでる。
あとは木炭にして石エンジンアレイとか組んだらいいんじゃない
クラフティングテーブル2でIC2の電池類は作らないほうがいい 電池残量がおかしくなる それとつい数分前からブロックを掘ってると途中で掘るのがキャンセルされる症状が出てる ドラッグ&ドロップも上手くできないしマウスの寿命みたい 同じような症状出てる人がいたらマウスの故障を疑ったほうがいい
FFMの養蜂の14種族目って判明した? Wikiの配置からしてImperialとIndustriousのハイブリッドだと思うんだが 単に両者の交雑種ができるだけで進化してくれない…
791 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 03:46:11.53 ID:1oZvYAvB
campcraft入れてる奴居る? これ設置したあと左クリックで引っぱたくだけで出来上がるんだよな 何回叩いても出ないって事は導入失敗でもしてんのかね
>>702 最近は、コンフィグも弄れない馬鹿だからIDResolver使うんじゃねって思うようになった
>>794 んでそのコンフィグいじれない馬鹿がIDResolver使って何がだめなんよ
動くならなんでもいいじゃねーの
797 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 08:17:41.78 ID:ZhOtoI9R
Rope+入れてるやつに質問 弓にエンチャできる? 1.2に上げてMOD一新ついでにRope+入れたんだけど何故か耐久力も減らんがエンチャもできない まぁ他のMODの影響かもしれないけど何となく
798 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 08:18:50.38 ID:ZhOtoI9R
1.2じゃなくて1.1だったわ
IDResolverも、 それを使うやつも悪くない。 ただ、質問が出来たときに 現行スレすら検索しない馬鹿がいるだけ。
面倒なコンフィグ弄ってる俺スゲエ! 基本、IDResolverでいいよ。ただ、万能じゃないってだけの話。 問題が起きてから手作業入れればいいだけだろ。最初から手作業は時間の無駄だわ。 上手く使えばいいだけなのに、少し問題があるからと全く使わないのは非常に無駄が多い。
>>790 Thumのオベリスクやね
なんでそんなとこにあんのかしらねーけど
Bukkit鯖にThe Twilight ForestMODを導入する事は可能でしょうか? 何をどうやってもエラーを吐いてしまいお手上げ状態です・・・ ちなみにエラーの内容は java.lang.NoClassDefFoundError at java.lang.ClassLoad at java.lang.ClassLoad at java.lang.ClassLoad at java.security.Secur at java.net.URLClassLo at java.net.URLClassLo at java.net.URLClassLo at java.security.Acces at java.net.URLClassLo at java.lang.ClassLoad at sun.misc.Launcher$A at java.lang.ClassLoad at org.bukkit.craftbuk Caused by: java.lang.ClassNotF at java.net.URLClassLo at java.security.Acces at java.net.URLClassLo at java.lang.ClassLoad at sun.misc.Launcher$A at java.lang.ClassLoad ... 13 more でした、どうかよろしくお願いします
問題が発生すると結局コンフィグほとんどチェックするハメになって2度手間だから変更は手動 IDの出力機能だけ使ってるわ 同じMOD何回も入れてたらIDResolverが認識するかどうかも分かってくるしな
>>767 見て気がついたけど、
PCがフィッシャーやらブルドーザーやらを
ブロックとして追加しないのって、ブロックID増やさないためなんだろーな
>>802 お前みたいな奴ってなんなんだろうな。
ぐぐりました!試行錯誤しました!
でもエラーは読んでませんwwwって奴。
PC入れてみたいけどブロック数的に無理なんだよな 1.2が来ればPCどころかMOD入れ放題だろうが
807 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 09:35:22.68 ID:0wXgBbgo
1.2でブロックID4096個か… 胸が厚くなるな
>>802 もうちょっとログ読もうぜ似たようなとこにエラーログあるから
IC1,70で、蓄電器の右上に切り替えボタンが追加されてるけど、これなんだろう。
EEって実はBetterDungeonsと相性がいい? EEのチート装備に対抗できる相手なんて、他MOD入れてもほとんどいないよなぁ。
mo2のひと、もうテクスチャ公開しないのかな? 更新してくれなくてもいいから、もう一回公開して欲しいです
>>810 蓄電器の状態によってRS出力ができるみたい。
カラになったらとか、満タンならと設定を変更するのが例のボタン。
うわぁダイヤが足りないなりぃ 掘っても掘ってもニコライト鉱石しか出ない…
>>813 ありがとう。ということは、自働で物質製造器を動かせそうだね。
>>811 むしろレッドマター装備一式してても死ぬのがBetterDungeons
>>805 俺には
>>802 が「このエラー文を読んでみろ!!」って言ってる様に聞こえる(読める)ぞ
読めって事なんだろう
つーかエラー文貼るなら全部貼れよな、と小一時間。
>>802 だけじゃエラー文の意味全くないぜ。
java.lang.NoClassDefFoundErrorの後に、
どのmodのどのファイルの、なんという処理のどういう場所で、という一番大事な情報が入ってるっつーのに。
迷子になって住んでる場所聞かれて「日本です」というぐらい意味ない情報だぜ
>>802 は。
>>818 そもそもNoClassDefFoundError出てる時点で全然違うことやってる可能性大だと思う
Bukkit版を入れてないとかじゃないのか?
>>801 >>790 が物体そのものが何なのかを訊いてるのか、なんで葉の上に生成されてるのかを訊いてるのかわからんけど、
変なところにできるのって割とそういうことあるんだよね。
メッセージに付近にオベリスクを検知したminorなんたらじゃなくて、greatなんちゃらが出たから祭壇必死こいて探してたんだが
どうにも見つからなかったから、最終奥義通常ブロック全透過テクスチャパック作って探したら地中奥深くに埋もれてました。
同時に気づいたんだけど、埋まってるオベリスクの多いこと多いこと。
専用探索アイテム無いのに一瞬表示されるメッセージ頼りに探せっていうこれはキツイ。
せめて生成高度に制限設けないと一生発見されないかもしれんぞこれ。
>>811 まあ、同じ作者が同MODで使うのを想定してる拡張アイテムは飛行や無限矢、テレポートに
ファイヤーボールとEEのレリックみたいなの多いしな。
Simply Hax 1.1を最新版mcpatcherからインストールしたのですが どうやってもゲーム中に飛行等のキーが効かなくて困っております 本体終了後のmodsフォルダを覗いてもHaxの設定ファイルを吐いてないので インストール自体が上手くいってないのだと思うんですが minecraft.jar内のmcpatcher-modsにSimplyHax.jarが設置してある状態は正しいのでしょうか? ただjarを放り込むだけならmcpatcherは不要なので絶対に展開される場所が間違ってると思うんです mcpatcherを通さずにSimplyHax.jar内のファイルを本体に放り込んでもやはり機能しません mcpatcher起動→Modsタブ→Add→SimplyHax.zip選択→OK→Patch この手順で正しいでしょうか?
>>823 .minecraftフォルダのmcpatcher-modsに放り込め
そのあとmcpatcherで見ると表示されてるはずだ
クラフトガイドからMODで追加された機械を使うレシピも見れるようにするMODの、 IC2・1.64対応版ってまだないのかな
>>795 うわ
ありがとうそっかそっかずっとクリックしてたわ
video見ても素手ぽかったからちょっと焦った
>>827 よく読め
".minecraftフォルダの"
>>816 BetterDungeonsってそんな過酷なMODだったのか。
>>829 ああ!出来ました
/.minecraft/mcpatcher-mods/SimplyHax.jar→mcpatcher→適用 こうですね
ですがRやIを押しても飛行や透視はまだ機能しませんでした… ふーむ
jarじゃなくてzipを置いたら出来ました…
ありがとう
>>829 さん
>>830 鉄フル装備だったのに
ダイヤモンドスケルトンの弓矢一撃で死んだ
BetterDungeonsはクリアが目的のダンジョンではないと、最近悟った
BetterDungeonsで生成されたダンジョンはTNTキャノンや武器Modで追加された大砲のいい的 砲撃されてボコボコになっていく城壁とか攻城戦みたいで胸熱だぜ 時々岩盤ブロックで城壁作られてるのもあるが 黒曜石ぐらいだったら核の力でどうとでもなる
>>822 オベリスク自体は簡単に探せるのだが、回収や修復方法がわからない・・・
連投申し訳ないのですが、最新のフォージってmp導入必須になったのですか? 前はローダーだけでよかったのうなきがするのですが・・・
>>822 ちとそれ使ってみたんだけど、カラー羊毛みたいに一つのブロックID内でバリエーションがあるブロックを個別に指定ってできるのかしら?
Thaumだとオベリスクや祭壇やるつぼとかが、まるごと一つのID内にあってどう指定していいのやら。
>>836 ヒント:シルクタッチエンチャのつるはしかブロック移動用ワンド
ていうか、前々スレにオベリスクに関するモロな詳細レスあるけど。
>>839 有難い情報助かります。
早速、前スレ確認してきます。
お手数おかけしてすいませんでした。
気に入ったスキンができたのですが、防具を装備すると、防具の見た目に上書きされて台無しになってしまい困っています 防具の見た目を無くすか、表示されないようにできるようなMODってありませんか?
\AppData\Roaming\.minecraft\bin\minecraft.jar\armor\ MOD入れるまでもない
今さっきうちのワールドでも火力発電マシンと粉砕機が稼動し始めたんだが、 ゴウンゴウン音を立てながら稼動するさまはかなり感動ものだなこれw ところでちょっとくだらない質問なんだけど、発電マシンとかにケーブルだけつけて機械類つけないでいると何か悪影響ある? 漏電して少しずつ蓄電量減っちゃうとか
なんかボスっぽい奴がマイニングガンバットパック6個分ぶっ放しても死ななかったのはワロタ
ID Checkerは1.10対応しないのかねぇ・・・ 空きID探す必要なくて、めちゃ便利だったんだが
>>843 「教授!」「どうなんですか!?」
教授「ないよ」 (AA略
BetterDungeons入れてたら、これも入れとけってModある?
>>847 まずお前の頭に脳みそ入れるとこから始めたほうがいい
>>847 やはり武器、防具追加系と相性がいいかな
バニラだと持て余す性能でも、ベタダンなら丁度いい感じになるし
あとはメイドさん
フルアラ組んでダンジョンへ乗り込めー^^ わぁい^^
とか自分で攻略するのとは違った楽しみがある
まあダンジョンの種類によってはメイドさんの侵入経路や落下防止ケアと人数増えて戦力は上がっている筈なのに
ソロより格段に難易度は上がるがね だがそれがいい
まさかRMアーマー来てて負けると思わなかったわ
851 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 16:36:45.39 ID:1oZvYAvB
俺はソロでSDK'smods入れて遊ぶのが好きだなぁ ダンジョンや船見つけたらスナイパーライフルで見える位置にcampcraftでテント建てて弾丸やその他の装備整えて 外に居る敵の戦力削ってからMP4で潜入船だったらロープつないで裏からひっそり潜入できるし ロールプレイが楽しいよね
>>848 日本語フォーラムで質問するべきだったよね
ごめんね(´・ω・`)
>>850 やばい
小人やばい
>>849 仲間Mod追加系とかはおもしろそうだよね
littlemaidならパーティ作って、役割分担するのもおもしろそう
>>851 Gunmodよさそうだよね
ナイトゴーグルとか胸厚
だけどBlockIDが足りない・・・
thaumcraftの使いきったportable holeに魔力を再チャージする方法がわからない・・・ Vis infuserでいろいろな組み合わせを試してみたが違うみたいだし
ブロックID増加も凄い嬉しいんだが… 何よりもSprite IDが全く足りないんだよなぁ
そういやblockID使い切る奴ってどのぐらいmodいれてるんだろ そのmod全部使ってんのか?
埋めることがステータス的な 流石に4096は埋められんけど
Invasion MODのGUI ID変える方法ないかなぁ BCのダイヤパイプと被ってて両立できない
>>854 魔力を再チャージというか2つ組み合わせればツールみたく修理できる
それ以外は新しいのをクラフトするしかないな
>>855 BC+IC+RP+FFM+RailCraftの定番構成だけで残りID40くらいだし
あとは細々したもの入れてたらあっという間に埋まった
4096もあれば無駄にブロックID食いまくる系のMODとかもガンガン入れれそうだなー
これでやっとBTWも入れる事が出来る …と思ったがヤツはOptifineとclass競合しとるんだよなぁ。
tokのギルドポイントみたいなのって黒い敵倒さないと溜まらないのかな? 雑魚じゃいくら狩っても増えない
>>581 亀ですまんがLoafCraftが4.7以降白樺を桜にしてる
ただ全体に少女趣味全開なテクスチャなんで好みに合うかわからん
中のファイルみれば色表変えのやりかたも多分わかるんじゃね
>>811 建材や報酬をEEのコンテンツにぶっこむと捗るよな
>>826 3ヵ月以上前のファイルが残ってることに驚愕
>>856 のレスみて自分の構成見てみると
使用頻度少ないMODがあることに気がついた。
SDK'smodsとBetterDungeonsの組み合わせ楽しそうだし
他のMOD削ってみるか。
>>859 そうか・・・じゃあ新しいの作るしかないみたいですね
ありがとう
>>866 斧は保持数が桁違いだからな
なかなか流れないのよ
Minechemで鉄インゴットから鉄鉱石作ってIC2の粉砕機で砕いたら鉄インゴット増えたでござる。
871 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 20:35:17.42 ID:1FFosh3S
銅と錫もできればいいね(ニッコリ
>>797 それ、Rope+に同梱されてるArrows303ってMODが原因。
mod_Arrows303.classだけ消して圧縮しなおすか
ModLoaderでこれだけOFFにすればいけるはず。
ちなみに自分はマルチしかやらないんでシングルではどうだか分からないが
このMOD、PlasticCraftのプラスチックボートとEntityID被ってて
水に浮かべようとするとArrows303で作れる矢になって消滅する…
Siege重くね? あれの追加mobが視界に入ったガクガクになったお
ちょっと前に出ていた氷自動供給型原子炉を見て モロパクリで自分でも作ってみたんだが… 原子炉って近くにいるとカリカリいうんだな RADアウェイとRAD-Xが欲しくなる あとRPの気送管は確かに便利なんだが、 タイマー回路がカッコンカッコンうるさいのがな…
>>874 0.2秒の最速にして近くに居ると、耳痛くなってくるよなw
876 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 20:59:48.44 ID:1oZvYAvB
黒オイルが枯渇した 正確には枯渇してるわけじゃないんだがどこ探しても無い こんな生成頻度低かったっけか
>>874 トーチ&リピーターの純正クロック回路→セーブロードでストップ
RPタイマー→カチカチうるさい
というわけで、ループさせたチューブ&アイテム検知器に落ち着いた
個数検出モードに切り替えれば高速クロック可、もちろん無音
>>873 SiegeってSiegeCraftのこと?
あれ、デフォだと56m離れててもこっちを認識して
襲ってくるようになるからそのせいじゃないかな。
緊張感は減るだろうがコンフィグでAttacking Block Rangeの値を
小さくすれば軽くなるかも。
880 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 21:26:55.43 ID:ZhOtoI9R
>>872 丁寧にどうもありがとう!
朝仕事行く前に書きこんで仕事帰りに回答されてるなんて嬉しいです
帰ったら早速試します!
881 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 21:33:47.93 ID:ZhOtoI9R
>>863 経験値トラップ作ったらあっという間にたまったけどな
>>839 ダメージデータには対応してない。
解決にはならないが、範囲を調整するか、
拠点の近くにないのを確認してから同じIDのものを設置するようにしている
確かに、不便だね。
皆さんの愛用テクスチャ晒してください(。>ω<。)
質スレでいいんじゃないのそれ
Textureスレでもあるんだぞここ
テクスチャ厨は帰って、どうぞ。
>>883 基本faithful32×32
気分転換にsummerfield32×32
>>879 56mとかまじかよ
なんかバンバンうるせぇなぁーと思ってたけど、あれは遠距離から攻撃されてたのか…?
betterdungeons入れて海洋バイオーム行ったら、 プロンプトのログに「船のモデルがねーぞ!(要訳)」って凄い勢いで流れて重くなる、 でも飛行船も小さな船も多種多様に生成されるから一応動いてはいるようだ、なんだこれ。
入れてる人いるみたいだけどMinechemとRPって一緒に入れられるの? ずっと競合してるとばかり思ってた
あーベタダンやってると火薬の消費やばいわ ゾンビに囲まれて映画の脇役みたいな死に方しちまった
く、くるなーっ!ババババババうわーっ!か
>>891 デフォのままだとID競合するけど変えれば問題無し
メイド+5728が強すぎる MoCreaturesの人狼すら瞬殺するとか FFで俺や同僚メイドも瞬殺されたが
>>896 MOBの無敵時間無効になってからヤバイな
>>893 「へ、へへ・・・お前らなんか銃さえあれば・・・たっ弾がっ!畜生来るな!出口の前にもいやがる!い・・・いやだ死にたくない来るなっ!うわあああああ」
CraftingTableII見た目よさげだから入れてみたけど これID移動できないっぽい?
使うのは235だけど開けても競合したから 導入は諦めたぜ
>>902 今日まさにminecolony入れた俺にはよくわからんがスゲー状態!
これで場所決めにも気合が入るわ!
RPのチューブにエネルギーパイプ+テレポートパイプを繋げて テレポート先を設定するとクラッシュするみたい・・・
905 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 00:29:02.28 ID:OzVbbE/Y
(´・ω・`)どつpで複数一気にうpはやめろ
(´・ω・`)しらんがな
マインコロニーは職に就いてない村人が作業の邪魔して鬱陶しいんだよなあ 入口で詰まってて宅配人を妨害してたりするし 税金を納めてくれる存在だから必要なのは分かってるんだが・・・
>>903 Jwikiの解説なんだけど、情報が古いみたいで色々と実状との齟齬が。じっくり調べてる所なんでまとまるまで待ってね
・要求する原材料の表記がおかしい(stonebrick(石レンガ)→丸石 など)
・EXTRA建造物が多数追加+橋の造り方の変更。wikiのやり方だと造れない
・職についている人間は賃金だけ求めて納税をしない→パートナーの女性市民が納税します
・市民の家(House)、小麦農場(Farmerhut)、採石場(Minerhut)の3建物以外は
V0.8 RC14現在、家を建てる事で得られるメリットは特に存在しない →建造物のレベルによって効果が変わるものも有る(ビルダーの建築速度など)
などなど、RC17になって変更点がいろいろ有る模様。注意されたし
>>905 他に良いサイト知らん。良い機会なんでオススメアプデ教えれ
>>907 どこか、村の端っこ辺りに暫定的に市民チェスト置いとけば邪魔にならないかと。
家建てちゃうと新しい住民が出てくるんで野ざらしにする必要があるけど。
>>908 うっとおしい事に、あいつら即リスポーンするんだ
今mod入れ直し中で、MODが使ってるIDの把握と移動してるんだが バニラで空いてる123から、きっちり詰めて行っちゃっていいものかな? MODの更新で使うIDが増えた時に、競合しちゃうだろうけど 全部1つか2つ開けていくと、それはそれで穴だらけになっちゃうだろうし
>>911 俺は逆に255から入れてるな
バニラでブロック追加されたら面倒だし
レッドストーンなんですけど、5分間入力して、その後5分間未入力状態にって交互にできるMODがあったと思うんですが、 なんていうMODだったでしょうか?
RPでタイマーとトグルを組み合わせればよくね?
916 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 01:13:03.87 ID:OzVbbE/Y
>>915 たぶん、それですね
それについて詳しく聞きたいんですが一方は15分入力状態にして、
一方は1分くらい未入力状態に切り替えたりする方法ってありますか?
>>917 1分タイマーとカウンタを併用して16になったら0にリセット
0のときだけ動かさないようにすればいい
>>918 0のときにだけ動かさないようにっていうのはどうやってするんでしょうか?
>>919 設定はMax16,Inc1,Dec16。
最初から付いてるほうにNOTをつなぐ。
すると0以外のときに信号が行く。
リセットは最初から付いてるほうの反対側を、
最初から付いてるほうの右側の入力につなぐ。
MODでなくてもディスペンサークロック2個でできそうだな
>>912 あーそれも手か
とはいえ1.2になれば、ごっそり増えるだよなあ
俺クロック回路とかわかんないからBCと赤パイプ使っちゃう(´・ω・`)
>>924 増えるけどなんか条件付いてなかったっけ、全範囲のIDは使用出来なかった気がする
ComputerCraft使えば1ブロックで何でもこなせる万能回路になるぞ 難点はログインする度にプログラム起動しなきゃならんことか
─ト─┐ │ │ ├タ┘ タ タ:タイマ、ト:トグル 上のタイマは1分 上からの信号でタイマ停止するように接続 下のタイマは16分 出力は右上 左上は接続先なし これで16分中1分OFF出来る 多分
ニコライト邪魔すぎだなこれ 圧縮アイテムでも作るか
TOK入れてみようと思うんだけど 外に家やTT作っても壊されちゃうのかな?
>>929 ThaumCraft入れてるつぼに突っ込むと捗る
>>917 Timer,RS Latch,Timer
の順で横に並べてみて。
Timerが交互に動くはずだから、あとは好きな時間を設定。
configでID変えられないmod入れたらIDかぶったので、IDresolver入れたんだけど 今度はIDresolverとX-rayが競合するようになってしまった・・・ 透視機能で、X-ray以外の他のmodってあります?
>>926 条件っていうか、並びを見直すんですぐには追加出来ませんよ的な事をJebが言ってたんじゃなかったっけ
>>933 面倒なのでXrayテクスチャに落ち着いた
935 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 02:44:50.40 ID:OzVbbE/Y
>>933 (´・ω・`)手っ取り早いのがXrayテクスチャを入れておいて使いたい時だけそれにする
(´・ω・`)使ってるテクスチャにもよるけどx64↑にするとちょっとロード遅いけどね
ベタダンやトワイライト攻略にSDKの銃使うから火薬が無くなった↓ TT作るのめんどくせ↓ 粉砕機で石炭砕いて赤石と混ぜればいけるじゃん↓ 粉砕機と発電機作るか↓ クァーリーで大量に鉱石入手した方が機械作るの便利だな とりあえずオイル探しにいこ↓ オイルいっぱいある!ここにcampcratで野営しよ↓ 自宅の倉庫とTFテレポーターで繋いどくか↓ クァーリー遅いお・・・・ 最初からTT作っときゃ良かった
FFMがもう1,3,4,2になってるけど、なにがかわったんだろう。
TT自体の作成より沸き潰しが問題
ああそうか 沸き潰しも含めるとどっこいどっこいか
>>934 ,935
普段使ってるのがMisaなので、切り替えがめっちゃ重い・・・
一番確実な方法ではあるけど、なんとかmodでどうにかできないかなぁ
ID resolverって、一度ID動かしたら取り除いちゃっても構わないんだっけ
ものの見事にダメですた。。。 いろいろ試行錯誤してみます
村MODってbukkit版あるかな?
もしかしてRedPowerいれてると麦できないの?
EE2は錬金レシピのほとんどが消えて工場作りにくくなったなと思ったがそんなことはなかったぜ コレクターに搬入できるようになって、むしろ以前より自由に変換できるようになったな 錬金ルート考えて組むのも面白かったからその点は残念だけど 時流計は錬金チェストでの効果がなくなったのと所持時の加速が10%〜30%へと大幅な下方修正されてるが レリック台座で全て7%加速、最大10倍まで累積できるようになったみたいだ 速度が気になってが十分な速度になったわ
>>940 透視とは全然違ってくるけど
Finder Compassなんてものも有るっちゃある
>>944 普通にできるけど何故そう思ったのか知りたい
>>946 透視だと、なんでも見え過ぎでちょっと味気ないかなと思ってたとこだったので
こういうのもいいかも
地下に空洞を掘るときに、地上との場所合わせとか楽だったりしたけど、
まぁある程度の不自由さを楽しむのもいいかもね
サンクス!
え?じゃじゃじゃあそれでメイドさん見たらどうなるんですか!?!?!?!?!?
中のクリーパーが丸見えになるだけ
いろいろ無造作に突っ込みすぎてもう何のMOD入れたかもおぼえてないからエスパー要求するけど Tale Of Kingdomsで黒い敵とかは普通に出てくるけど城が建たないっていう減少に心当たりある奴いないかな?
どの時点で城がたたねえのか言えよ舐めてんのかクリーパーぶっ放すぞ
新しいセーブデータで始めた時にたつって聞いてたから 既存のセーブデータ全部ゴミ箱に突っ込んで新しく始めたけど建たなかった
最近よく英Forumテンポるなあ
どうせ城たたないモードで始めただけだろ
RP、FFMの錫、銅生成止めないで新規ワールド作ったら 1Chunk掘り尽しても赤石1スタック無いとかワロタ… ニコライトも何でこんなに掘れる様にしたんだ
レッドストーンを9個圧縮したアイテムは作れたけど ニコライトみたいな別のMODのアイテムはどうすればいいんだろう
レッドッストーンを圧縮か・・・ 赤石鉱石みたいに触ると光るブロックになって さらにそれを圧縮すると光が強くなっていって 最終的にゾンビを焼き殺せる光量のブロックになるという妄想
なぜかアイアムレジェンド思い出した
>>936 トワイライト入れてるなら匠スポンがあるじゃないかといってみる
ベタやトワとかスポーンが大量に出てくる探索強化Modだと、スポブロ回収できるModがあると
探査の楽しみが増えるぜ 無駄に全種揃えたくなったりな
>>957 つCustomstuff
既に使ってるというなら説明嫁
ThaumCraftの木こり斧をゴムの木に使ったらどえらい目に遭ったでござる
Power Convertersの水力発電改って流水の中に入れても意味なかったりするの? 必死に作ったのになんかパイプからの水でしか発電してないような印象受けるんだが
工場化であまり話聞かないんだけど羊毛ってみんなはどうやって集めてるの? 全自動だとやっぱMFRつかって集めるしかないのかな
羊毛なんて特に大したことしなくてよくね 草地に羊放ってメイドさんにハサミもたせとけばおk
>>965 RP入れてると、亜麻(Flax)から取れる糸から作成できるので
骨が大量にあれば短時間に大量に入手できる
質問なんですけども、ボートの強度を上げるMODってないですか?
PowerCraftのベルトコンベアとRPの右クリック装置で 小麦と毛刈りすれば自動化できるよたぶん
メイドさん便利だよな アイテムぶっ壊れるまで回収してくれる
TT作って糸から羊毛作ればいいじゃん
RPのアイテム差配器はMOB対象の動作はしませんぜ
>>961 それいいかもな
最奥地行ってダイヤ2個だけとか泣きたくなるし