Minecraft Texture・MOD総合.0.3.0
1 :
名無しさんの野望 :
2012/02/15(水) 13:12:52.32 ID:z1XzICqF
2 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 13:13:07.85 ID:z1XzICqF
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記 IC2 : Industrial Craft 2 BTW : better than wolves FFM : Forestry For Minecraft BC : Build Craft RP : RedPower TOK : Tale of kingdoms EE : Equivalent Exchange TMI : TooManyItems MFR : mine factory reloaded NEI : Not Enough Items
3 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 13:32:06.84 ID:6O/TFVy7
>>1 乙
マルチページチェストいっぱいのポンプをやろう
4 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 13:35:11.88 ID:w+Scq2cs
5 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 13:40:44.91 ID:6GzotJX9
>>1 乙
チェストいっぱいのメイドさんをやろう。
一人でいっぱいになっちゃったけど。
6 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 13:46:42.28 ID:7R0okxOg
7 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 13:49:55.80 ID:yq5jW9xN
8 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 13:50:42.38 ID:z8tgFFZ9
>>1 乙
チェストいっぱいの黒曜石パイプさんをやろう
9 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 13:52:40.36 ID:TaMCeB9L
>>1 乙
チェストいっぱいの鋼鉄をやろう
The Twilight Forest重すぎワロエナイ
これ快適にプレイできる奴のPCってどんなスペックなん?
10 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 13:55:02.53 ID:74GGm6bt
>>1 乙
ラージチェストいっぱいの賢者の石をやろう
11 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 13:55:11.12 ID:HlI8igGj
>>1 乙
>>9 i7 2600k + RadeonHD6870でストレスなく動いてるんだけど
むしろどんな環境でやってんだよ・・・
12 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 14:01:45.92 ID:TquiDsFM
13 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 14:04:35.35 ID:9KY7dC0v
14 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 14:06:03.77 ID:EwKQ/SPs
AdvancedMachines入れてみたが左の数字がはみ出してるのが気になるな
15 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 14:06:43.32 ID:w+Scq2cs
それどこかCore i5-2410Mのグラボ積んでないノートでも楽勝だぜ。グラ性能の問題じゃないのでは
16 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 14:09:40.55 ID:TaMCeB9L
>>11 >>12 Core 2 Duo E8500+GeForce 9800 GT
ごめん、「スペック何よ」とか聞いておきながらPCの性能とか全然わかんないんだけど
これは貧弱の部類なんだろうか?さっきやったときはそれほどひどくもなかったんだが
17 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 14:10:53.20 ID:9BE8YfXv
>>16 そう悪いスペックじゃないが、今となっては、やや力不足感は否めない。
18 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 14:11:45.48 ID:TaMCeB9L
>.>16 そうなのか thx この機会にもっとPCのこと勉強するか・・・
19 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 14:12:06.83 ID:Td8vKByp
>>1 乙
チョコボに色違い生ませるにはLoverlyGysahlsで繁殖させるだけでいいんだよな?
もう20回匹くらい生まれてんのに黄色しか生まれないのはなんでだ
20 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 14:12:46.46 ID:hQXREm3V
Core 2 Quad Q6600 + GeForce8800 GTS ちからぶそくだよぉこのうすのろ!
21 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 14:15:52.90 ID:HlI8igGj
>>18 チャンク生成で重かっただけとか?
>>19 Golden Gysahlsとかなんかそんなので色違いの発生率50%くらいにならなかったっけ?
22 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 14:18:37.67 ID:9BE8YfXv
Oblivionの頃は
>>16 や
>>20 くらいのスペックが流行ってたと思う。
マイクラはグラフィックのプログラム的には最適化がイマイチだし、
見た目以上重いよね。
ただ、
>>21 の言うように、チャンク生成が重いだけって可能性はある。
そういう場合はSSDにすると良いかもしれない。
23 :
11 :2012/02/15(水) 14:30:25.55 ID:TaMCeB9L
おお、みんなアドバイスthx 聞きなれない言葉も出てきたけど 快適なマイクラ生活めざしていろいろ勉強するわ ありがとう
24 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 14:35:17.54 ID:mouPK24K
25 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 14:43:12.77 ID:7R0okxOg
ブロックを連結したり、回転させたりできるMODないかな〜 カラクリを作れるしくみがあると世界がすごく広がると思うんだが スピードと大きさ気にしなければロボットアーム作れたり出来るような・・・
26 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 14:56:47.43 ID:yviyHJhA
27 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 15:13:50.71 ID:7R0okxOg
>>26 回転は回転台ブロックってやつか。90°ずつのみか・・・
連結はないっぽいかな。minecraftのシステムでは自由回転・連結は困難なのかもね。
ともあれBTWはいつか入れたい大規模MOD筆頭です。ありがとう
28 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 15:29:50.83 ID:z1XzICqF
>>27 質問に対する回答にはならないが、オブジェクトがゆっくり回転するものはあるから不可能ではないと思う。
(例:SDKGunの自動砲台、BTWの水車・風車、ハリボテ水車・風車等)
連結については粘着ピストンが思い浮かんだ。どういう意味で言ってるのか分からない。
29 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 15:31:04.60 ID:yq5jW9xN
30 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 15:47:37.92 ID:r5JgIeQa
なんか地上にどどーんと機械を置くのができないのはやっぱり俺だけなんですか
31 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 15:48:59.84 ID:+xq5vWOg
仮設置とか実験レベルの汚いラインを 晒す神経がわからん MODの使い方やSSのとり方うpり方覚えたら 次は専ブラの使い方覚えてsage方を学習しよう
32 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 15:52:19.56 ID:7R0okxOg
33 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 15:52:23.84 ID:z8tgFFZ9
MillenaireとBetterDungions入れたらRPG過ぎワロス でも村と隣接した砦だけは簡便な
34 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 15:53:35.82 ID:mouPK24K
ToK でギルドの城の中に家建てたら家消滅するって聞いたんだけど マジで?
35 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 15:57:27.06 ID:5X3XxDRc
>>29 めちゃくちゃ送電ロス発生してるけどあまり気にならないん?
送電ロスが嫌でグラスファイバーや蓄電器ばかりになってしまうけど
36 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 15:57:55.22 ID:z1XzICqF
>>34 マジマジ。
というかネタバレだがギルド襲撃されるイベントが起きてギルド内がひどい有様になるんだ。
それを修復するためにギルドマスターに話しかけて木材渡すとギルドの敷地内が初期状態に戻る。
敷地内っていうのは外壁よりもちょっと広い範囲。
自分が設置したたいまつとか全部なくなるし、草、花や木も復活する。
だからギルド内に家とか作ってたら…。
37 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 16:02:28.99 ID:EwKQ/SPs
ゴムの木動かせると聞いてPortalGun入れてみたがこれ超楽しいな 建設現場⇔拠点 みたいに移動手段としても便利だわ
38 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 16:02:38.13 ID:mouPK24K
>>36 やべぇ、城のすぐ近くにHerobrineのトーテムポール建ててた……
ネタバレ本当にありがとう
39 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 16:03:39.04 ID:ZxcY22x9
>>34 黒い敵襲撃イベント後ギルマスに原木1スタック渡すと
城の状況がリセットされる(物を壊そうが置こうがすべてワールド生成時の城に戻る)
から城の中に家建てたなら仕方ないけどチェスト類は全部回収して
城から少し離れた所に置いといた方がいい
ちなみに自分が町発展させる時に町の中のチェストにアイテム入れたまま
町の施設をグレードアップor建てるとなぜかなくなるので注意
40 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 16:04:57.08 ID:belfUoOA
>>34 本当。
ギルドが壊れると原木64個で直すんだけど、
正確には直すと言うよりも初期状態に戻すという感じなので、
中に有るものは全部作った時と同じになってしまう
41 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 16:05:21.38 ID:ZxcY22x9
42 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 16:07:24.46 ID:mouPK24K
43 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 16:10:38.04 ID:z1XzICqF
>>38 ああ、
>>39 の言う通り、建国した後の発展もそういえばそうだった。
「Fix」とか「Upgrade」って単語及び選択肢には気を付けた方がいい。
…ところでエクスカリバーが私的にGUI邪魔すぎていらない子なので何とかして欲しい。
あれがあるせいで現バージョンは導入見送った。
実装前はwktkしてたんだけどなぁ…。
44 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 16:14:13.73 ID:w+Scq2cs
>>28 あれだろ?
骨と間接を付けたいって事でしょ
空間だろうとブロックだろうと世界の全てが一ブロック単位で配置されてる現状じゃ無理でしょうな
45 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 16:36:13.68 ID:EXbImVjF
街中以外なら大丈夫だろう、と油断してたら俺の地下施設が土台で埋め尽くされた 街の土台を甘く見ていた、奴等岩盤すら削りやがる 自分の街なのに主は離れに住まなきゃいけないってのがToKのもどかしい部分だよなあ
46 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 16:42:10.78 ID:jLYNwQ2L
見せ付けるようにでっかいハウスを築けば良いんじゃないでしょうか
47 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 16:45:51.87 ID:yq5jW9xN
うお下げ忘れてたすまん
>>35 俺も最初めっちゃ神経質だったけど送電ロスなんて微々たるもんだと気付いてからは気にしないで繋いでる
48 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 16:46:55.38 ID:K0wlw+aI
IC2本編に銀が導入されたらFFMにも銀の歯車とか追加されるんだろうなー
49 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 16:47:17.47 ID:OrYyK+ve
RPのフレーム早く出ないかな。
50 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 16:53:14.77 ID:auRVWiIL
銀と言えばRPの銀でちゃんとグラスファイバー作れるのには笑った こういうところForge利用の利点だよな
51 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 16:59:53.00 ID:9ef1nSND
Minecraftが重くて、軽くしたいのですが、何がMOD無いでしょうか?
52 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:01:12.76 ID:9RrzdMUV
何が無いってそりゃMODだろ
53 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:03:06.93 ID:dsZl/7at
>>1 乙
前スレ最後にピストンの話出てたけどさ、2マス伸びるとか消音機能とか…あとディレイの設定とかできる高機能ピストン欲しいよな
54 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:05:43.31 ID:z8tgFFZ9
OptiFineのMulti-Core入れたら、カクカクだったFPSが、40から90になってて失禁した
55 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:05:43.52 ID:mouPK24K
56 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:07:08.50 ID:AwjZSAAj
OptifineのStandardとSmoothの違い 設定上のSmoothFPSのON/OFFの違いを教えて下さい
57 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:11:34.64 ID:v6fKSyOI
そうだお買い物行こうって感じで街に遊びに行ってるわ
58 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:14:22.79 ID:09PBMt2g
どこの街だよ
59 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:15:00.46 ID:9ef1nSND
とりあえずOptifineを入れてみようと思います。たくさん項目がありますが、どれがいいのでしょうか?やはり一番上のやつでしょうか?
60 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:15:51.82 ID:z9bNpgvO
(´・ω・`)あなたのCPUを教えて下さい (´・ω・`)ついでにVGAとRAM量も教えて下さい
61 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:16:13.16 ID:/z05Bq0s
そうだよ
62 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:23:00.88 ID:9ef1nSND
>>60 CPU : i5 M450
RAM : 4GB
VGAはわからないです インテルのやつです
63 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:24:54.05 ID:9RrzdMUV
>>59 下に行くほど多機能で重くなるから一番上のでいいよ
64 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:27:50.08 ID:wrOfWfgK
65 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:28:17.63 ID:HlI8igGj
>>54 ガチでサクサクになるから笑いが止まらなくなるよなw
66 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:30:04.34 ID:AwjZSAAj
>>54 後者のMulti-Coreは初めて聞くMODだがよかったら教えてください
67 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:31:10.73 ID:K0wlw+aI
FFMの泥炭採掘を縦にタワーたてるとき、間隔はどれくらいにしてます?
68 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:31:41.45 ID:AwjZSAAj
ごめん無視して
69 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:34:55.15 ID:QzpgooAI
Optifineマルチコアいれたら画面がちらちらするから見送った
70 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:39:29.56 ID:z9bNpgvO
>>62 (´・ω・`)正直スペック低い方だと思うからSmoothオススメ
71 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:46:11.78 ID:9ef1nSND
とりあえずSmoothとMulti-Coreを入れて試してみたのですが、この2つはどう違うのでしょうか? 若干Smoothのほうがヌルヌルな気がしますが
72 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:46:22.14 ID:z8tgFFZ9
>>65 んで、調子に乗って大型Mod追加
↓
重くなる
73 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:48:55.45 ID:r5JgIeQa
からのFPS++を導入して
74 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:49:17.26 ID:yk5Dn8Oe
常時10fps以下だけど慣れた
75 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:49:37.95 ID:9RrzdMUV
>>71 マルチコアなんだからちょっと重い処理やっても大丈夫だろってのがMulti-Core
76 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:52:52.22 ID:z9bNpgvO
>>71 (´・ω・`)4コア以上ならマルチコア
(´・ω・`)2コアまでならSmooth
(´・ω・`)重さだけを考えるとこんな感じ。マルチコア処理多いよ
77 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:53:57.12 ID:9ef1nSND
じゃあやっぱ軽さを求めるにはSmoothってことですか? あと「FPS++」気になってWiki見てみたら”劇的に変わることも”と書いてあったのですがどうなのでしょうか? 質問ばかりですいません
78 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:55:16.30 ID:+xq5vWOg
ためせよハゲ
79 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:56:25.02 ID:sgnbqs2X
>>77 試して、自分が一番軽く感じたのを使う
説明聞いてどうなるもんでもない
80 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:57:28.15 ID:z8tgFFZ9
81 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:58:10.58 ID:9aETLPIh
>>77 自分で試してみるのが一番手っ取り早いし納得できる
82 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:58:52.36 ID:gxXp/ulY
>>69 ここ見て速攻でマルチコア入れてみたが、同じくちらつきが酷かったから戻した。
83 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 18:04:01.96 ID:9ef1nSND
FPS++試してみましたがWikiに書いてあったとおり劇的に軽くなりました 皆様答えてくださってありがとうございました
84 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 18:10:26.16 ID:dsZl/7at
ただし全員おっさんに見える呪い付きだ
85 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 18:13:36.34 ID:9ef1nSND
86 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 18:14:41.01 ID:mouPK24K
ただしくはおっさんになってしまう呪い
87 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 18:15:06.53 ID:z8tgFFZ9
むしろ夢から覚ましてくれる
89 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 18:15:48.10 ID:wrOfWfgK
スキンがデフォになる
90 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 18:16:03.36 ID:wrOfWfgK
91 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 18:18:39.43 ID:9KY7dC0v
>>89 jar内のchar.pngを置き換えれば問題ない
92 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 18:18:41.47 ID:9aETLPIh
>>85 他人のテクスチャー読み込むのめんどくせぇからデフォルトスキンでいいよな?ってことじゃないか
fps++入れたことないからしらねぇけど
93 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 18:19:05.07 ID:9ef1nSND
マルチプレイで確認したら全員おっさんだったのでFPS++外してきます
94 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 18:19:18.47 ID:z8tgFFZ9
95 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 18:21:09.17 ID:JXZwUQWq
fps++はクラスファイルが1.0のままじゃなかったっけ? 1.1の場合gaになるんじゃなかったか
96 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 18:21:16.64 ID:dsZl/7at
97 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 18:25:07.21 ID:z8tgFFZ9
MaxFpsが下がったけど、Smoothしたら一気にカクンってなることが減った(´・ω・`)
98 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 18:28:03.47 ID:9ef1nSND
99 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 18:28:59.20 ID:wrOfWfgK
ID:9ef1nSND がうざいを通り越してかわいいんだけど
>>96 マルチなのにchar.png変えたってしょうがないじゃないか
Additional PipesとAdditional Buildcraft Objects以外で オススメのBuildcraftアドオンありませんか?
あーマルチだと全員がそのスキンになるだけだった 目の所を白くしてHerobrineにしようかな…
Humans+みたいな敵対mob狩るNPC増えるmodないかな
新資源とかダンジョンを追加するModを、途中から導入するのは俺だけ?
>>88 すまん、わがままかもしれんが、これ1.1用しか更新しないってことは、1.0版はマイクラがオンラインで出来なくなった場合は
もれなくチェスト内データは道連れ死亡になるってことでいいんだろうか?
1.0版は更新しないってことは、アカウント名_チェスト名のファイル命名規則のままだよね?
12w07aのModはどうなるかな?
>>107 おお、ありがとう!
なんかわがままな聞き方だったのに答えてくれて嬉しい
Logiticsおもろそうだな
いれてみるよ!
いまさらですけどUnofficial版のfps++ って「ga.class」だけ入れればいいんですか? それともme.classと同時に入れないとダメですか?
>>111 wikiってggって試してから書き込め
それ以上はいけない
本スレ次スレたってないがたててくる?
本スレと言われて一瞬何のことかわからなかった やばいMOD中毒すすんでるわ
infitools入れたら起動時間長くなりすぎwww
スキンかわらないのはFPS++のせいだったのか playerformskinload2いれたからいいけど
本スレの奴らっていつも何話してるんだろ
本とか 本棚とか
あぷでのことで盛り上がってるな・・・
軽量化modといえば 最近非公式フォーラムにworld Optimizer(うろ覚え)っていう新しいのがあったぞ optifine fps++どれとも競合しないから同時に入れることおぬぬめ これでFPS12→FPS32にまで上がったぜ
渓谷を消したり、地下洞窟の大きさを任意で生成できるようになるMODってありませんか?
Modloaderを使ってmodsフォルダに置くだけで追加できるようなMODって 解凍したら.classファイルが入ってるじゃないですか それをちょっと中身見て編集したりしてみたいのですが、 参考になるページとかないですか? Minecraft class 編集 とかでググったのですが、 Wikiの編集という言葉に邪魔されて中々見つかりません
or検索でggr
コンパイルで死ね
コンパイル済みのclassファイルを見てどうする気だよw
blocID不足が将来無くなるとしたら 次はmodのバージョン関係なく動けるようになったらいいなぁ
>>125 影MODいれてFPS落ちてたけど、これいれたらFPSちょっとあがって描画Farで40〜50くらいでるようになった
これもなかなかよさげですね
ICのマイニング銃ぶっぱしまくってヒャッハーしてたら固まって動かなくなった やらかしたわ
classファイルを直接いじくるのは不可能
影MODのインストールexeをダブルクリックしても起動しないけど、なにが悪いのだろう。
>>131 >>135 まじですか
configにない項目をちょっと変更したかったのですがダメかぁ・・・
ありがとうございます
Optifineの設定でつまずく情弱さん向けに 日本人が作ったWorld Optimizerというものも有る。Classを一つ追加するだけだから楽チンだぞと
頭
便乗。 やっぱり無理なんだね。 前スレでRed Powerの地形無効化パッチ作ってる人いたけどああいうのはどうしてるんだろうなぁ。 Red Powerってソース公開されてないよね?
>>140 おそらくclassファイルからJavaに逆コンパイルして改変してコンパイルしたあとdiff取ってパッチ化する
超面倒だよw
>>140 jarにぶちこんでMCPでデコンパイルするだけ
>>141 Java DecompilerとかJadClipseなんていうツールか。<逆
なるほどねー、ありがとう。
時間ある時に弄ってみよう。
>>143 どこかで見た名前だなって思ったらwikiのmod制作だった。
ほんとだ、デコンパイルとか書いてあった。サンクス。
>>143 それでうまくいかないことが多いんだよ
TMIとかAetherとかはMCPだと失敗した
ってMCPでデコンパイルなんかでソース覗けるの?
覗けるけどデコンパイルっつーても完全に元に戻せるわけじゃないからな 複雑大規模なものほど改造しにくい ソース配布されてるならその限りじゃないが
>>125 興味あるんでフォーラムみてきたんだけど
これ、氷は雪が降ってるあいだだけ、って書いてあるけど
マルチサーバー行った場合どうなるの?
>>146 既存クラス書き換えてるようなのはMCPのパッチでエラー吐きまくるかもね
そうじゃないものはEnumクラス以外だいたい普通に逆コンパイル通る
Aetherは前提MODのみのjarで逆コンパイルしたあと別フォルダで前提+Aetherいれたjarを逆コンパイルしてから
Aetherで追加されてるクラスだけ前提MODのみで逆コンパイルしたフォルダに移して
enum〜とかいろいろ書き換えたりするとなんとか動かせるくらいになるよ
最初エラーが2〜300くらいでて焦るけど
アメリカの著作権侵害って非親告なんだよな ソース流用改変再配布とかしちゃったら 向こうの所轄の裁判所に出頭命令とかもらっちゃうんでね
152 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 20:25:29.14 ID:z9bNpgvO
(´・ω・`)らんらんMOD作ってたら1.2で形式変わるとか笑えない
153 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 20:28:41.38 ID:KV8y3A0A
MOD自作とかハードル高くて無理だわ…チャレンジしたこともないけど
今は昔ほど
Rocket ScienceのDevelopment roadmapが凄いな 衛星システムとかマイクロ波送電、ミサイル防衛システムとかいう文字が見える
>>106 コンバーターにてMC1.0版のストレージデータも問題なく
beta0.3.0 MC1.1用に変換できますので、
MC1.1へ移行したくなったらご活用ください。
途中送信しちゃった、ごめん。 今は昔ほど敷居高くないと思うよ。 非公式フォーラムでもmodder用に、moddingしてる人がソース配布してくれてるしね。
MCP使ってなおかつ.jarに入れるタイプの奴使いたい場合は minecraft.jarに入れるんじゃなくて minecraft1.1 .jarに入れてMCPでパッチ当てればできるよ
159 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 20:35:13.41 ID:z9bNpgvO
>>153 (´・ω・`)今はMOD作るツールがあるんだよ
今はJavaが書けるならMOD作れるくらいハードル低いぞ プログラムわかんないってのはそりゃ怠慢つーか前提だから知らん
とりあえず、レシピ追加のMODが元手かからなくてオススメ。 ブロックやアイテムの追加となるとまた覚えることが増えるからね。 アイコンやテクスチャの用意とか。
162 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 20:40:23.78 ID:z9bNpgvO
(´・ω・`)らんらんは2.3.4までのピストン作ってたんだ (´・ω・`)満足できたら後で公開するよ
World Optimizerを入れたら木炭が精錬中に消えたでござるの巻
Forgeと同時に入れてるというオチを期待
Forgeっぽい
Forgeでしたorz
>>150 再コンパイルできるようになって満足してやめてしまったわw
加速床とジャンプ床だけコピーして遊んでた
168 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 21:15:25.34 ID:7tUAaasj
More Paintings!入れたんだけど絵が全部出ないのはなぜなの…
>>155 おー、早く実装して欲しいな。
ロケットで高度128付近に衛星ブロック打ち上げて
それ経由でエネルギー送受信、通信とか妄想してたけど
そんな感じになるのかな?
ミサイル防衛って弾道ミサイル撃ってくる敵は流石に居ないぞw
それともRocket ScienceをSMP対応させてpvpでもするのか?
噂の影MODと128テクスチャ入れたら10fps前後になってワロタ 工場の近くでも重くなるしそろそろPC買い換えるか…
171 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 21:20:06.63 ID:z9bNpgvO
>>170 (´・ω・`)逆にx8テクスチャってどうなの?
なんか割とまともだな
>>155 上空に水オブジェクトの改変した無重力オブジェクト作ったら宇宙が捗るな
177 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 21:39:11.02 ID:z9bNpgvO
核ミサイルって核爆弾の2倍以上の爆発力とかじゃなかったけ? そんなの飛ばしまくったら、鯖が壊れるわw 空中にブロック設置って原理的に出来るものなのだろうか?
>>178 積んで後から足場破壊とか、MODで最初から作っておくとか
フォーマット名がAnvilとかForge意識しすぎワロタ
>>179 すまん、上の衛星システムってのを見て、MODが空中にブロックを
設置する動作が出来るのかどうか、ってだけなんだ。
>>180 Forgeとかの前提MODの作者の支援、協力の元に
MODAPIとか今回のID拡張してるから仕方ないんじゃない?
何も無いところにブロック配置ならできるみたい メロさんがやってた
衛星ブロックを設置して起動すると設置場所から指定ブロック数上空に飛んでくとかかもw
金オイル!これをですね、自分の鉄エンジンに入れて、水中の中、または黒曜石の中で自家発電して、 クァーリーを困らせないように、してほしいと思います
IC2のツールボックス使ってたら 何かの拍子に使うたびsaving chunkするようになって さらに中身が複製されて散らばるようになってしまってワロタw
SDKとBalkon'sでPvPとかマジで楽しそうだな
CarMOD進化させてマルチでマリカーもどきをだな… 羊毛ブロックでレインボーロードは作ってあるんだぜ…
>>107 便乗で落としてみたけどLogisticsPipe使えるね
作業場と倉庫を繋げてリモコン1つでアイテム取り寄せとか便利だわ
World OptimizerはForge前提の現状じゃ残念だけど選択肢には入らんなー BTWと同じ状況だ
>>186 あれはFPSプレイヤーだったらガッカリするレベルだぞ
昔やったマルチだと弾が出ないバグは頻発するし集弾はクソだし剣でのゴリ押しが結局最強だったし
今はないけど弓をツールで連射する輩が出たりシチューガブ飲みはデフォだし
数時間も大勢でやり合えばRPGと戦車の砲弾で地形が世紀末状態
結局昼は自陣要塞をひたすら増設して夜になったら鯖内マネー稼ぐために作業してる敵を狩りに行くゲリラゲーだった
BCの鉄エンジンに、たとえば溶岩を燃料として入れた後、余った溶岩って回収できませんかね?
無限水源が発生しない様にするMODってない? マグマみたいに汲み取ると無くなるようにしたいんだけど
マルチでブロックが透明になるMODってねーの シングルではあったよねたしか
195 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 22:42:53.87 ID:zczv671I
>>187 Minecraftのマルチでレースだと・・・
ブロックが自由に置けると途中で妨害かましてくるブラック魔王みたいな奴が出てきそうだ
凄く楽しそうだが
>>187 SDK's modsでやった事はあるなレース
まぁレースっつてもマルチ一緒にする人いないから一人なんだけどねwwwww
>>195 sage忘れました。ごめんなさい。
Optifineを入れるとFFMの装置のアイテム画像が変になりますが、
これはどうやったら直りますか?
他にも鶏が謎の物体になってたり
プレイヤーが右腕だけ(これは負荷軽減か)だったり
>>185 toolboxは現バージョンで使うなって公式Wikiでお達しが出てるレベル
1.7.0で修正予定だとさ
>>195 身内鯖だから別にええで
教えてもらえないか
>>186 なんというか、マイクラだとプレイヤー同士で直接ドンパチ判定とかピンとこないな。
TNTのトラップとか、Mobを制御して相手に突っ込ませるとか、
Mobの大群の中に相手を突き落とすとか、そういう発想のほうがすき。
(たしか、ネトゲだとPvPとは別にそういう用語がなかったっけ)
204 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 23:07:47.56 ID:z9bNpgvO
>>202 (´・ω・`)Mob使ってはMPK
(´・ω・`)罠はどうだろ・・・TPKとでも言うのかな
>>125 シングルコアだがこれとそのサイトに書いてあった最新のLWJGL入れたらだいぶ軽なった。thx
>>203 ML->MP->Forge->[Opti]->FBL+Rei
この順番だとダメだった。Multi-Coreです
redpower入れてみたけど、and回路がうまく使えない… A C B とある時に、AとBにON入力するとCにON入力が流れるようにしたいのだけど、 BにON入力を入れると、AがOFFでも、AにON入力が流れるんだ… 電気回路の勉強と貸した方がいいのかねこれ…
208 :
207 :2012/02/15(水) 23:19:12.33 ID:Swq2Jf5p
A |--C B です。空白が消えてる…
>>207 A
@C
B
@=And回路でこんな感じ。集積回路はC向きで設置すること
日wikiとはなんだったのか
なんか過疎のイメージあったけど見当違いだった
Mo'CreaturesとBetter dungeons一緒に導入できてる奴っている? 俺のだと難易度ピースフル以外だとBetter dungeons側の 何かが沸いた瞬間に強制終了するみたいなんだけどさ
>>212 できてます
Mo`CreaturesのOptionで湧限界低くしてるけど
>>206 エスパー! キュピーン!
better grassとかカットじゃね
>>201 CJBのX-ray
自前のbukkit鯖でやったら出来た
>>208 redpowerの回路は本当に置くだけなんでうまく動かないなら
・置くblockを間違えて別のblock置いている
・設置する方向が間違っている
・redpowerの導入そのものを失敗している
のどれかだと思われる
まさかand何回か右クリックして 相当する部分のを消しているという落ちなのでは
>>214 設定のほうならOFFになってる
あと、これ以外のJAR系は入れてない状態で試したけど(modsはたぶん影響ない)
なるときとならないときがあるらしい
今試したら鶏はおかしいけどFFMの機械のアイコンは大丈夫だった
あと、なるときはエンジンでも発症しますが、設置されてるものは正常です
>> 212
うちも出来てる。
うちは
>>213 と違って湧き限界上げてるけど。
最近SMART MOVING入れたけどいいなこれ。
ボロック置いたり壊したりしないで立て4マスぐらいまで昇れるし、
匍匐前進で1マスの所にも行けるから移動がスムーズだしワクワクするわ
>>213 やっぱできるのか
ブレイズスポナー2連結したTT1時間放置しても大して重くならないスペックなのだが、
沸きすぎなのかな?まぁとりあえず、俺も沸き限界低くして試してみる
教えてくれて、ありがとう
>>219 沸き限界上げても大丈夫ってことは特に関係なのかな?
一応俺のPCスペックは
OS:Win7 HP 64bit
CPU:Core i7 920
GPU:GeForce GTX 570
メモリ:16G
javaのバージョンは1.6.0
他にもSiegeCraftやメイドさんや石炭mobも追加してるけど
Better dungeons外すと問題ないんだよな。
ICの自動作業台開く時だけ重くなるんだけど原因なんだろう? 開く時だけってなると原因がわからん
>>221 うちのノーパソ重いけど普通に行けるからスペックの問題じゃないと思う
224 :
207,208 :2012/02/16(木) 00:13:51.98 ID:VvvPaPYl
>>224 そもそもRPのAND回路は3入力ANDだから
入力ひとつしかないのに出力ONなのがおかしいな
いちど撤去して設置し直してみたら
あとは下の方に変な出力が来てないかとか確かめてみるか
>>224 上の方は右のデフォ赤石っぽいのから入力が入ってる気がするが
下の方はON入っちゃってるからどっかから信号が漏れてんだろ
おおっと・・・インフィクラフトの作者さんのPCがクラッシュしたって・・・ なんてこったい
BTWがいつの間にか3.51になってたわけだが 何か3.40以降微妙な改変と改悪が目立つなぁ 特に今回の骨壷の仕様変更はいらんかった
>>227 まじかよ・・・
さっきinficraftダウンロードしてきたばっかりだよ・・・
230 :
224 :2012/02/16(木) 00:51:00.98 ID:VvvPaPYl
>>225 ,226
絶縁ケーブルを使ったところ、干渉せずに正常に動作しました。
赤石ケーブルは敷設ブロックにも動力を伝えてしまうみたいです。
お騒がせしました。
>>230 wikiのRP解説は見た?
ケーブルの伝導範囲が詳しくわかるよ
Unbelievable Shadersインスコできねぇ INSTALLER.exeがうまく動作してないっぽ インスコ完了ってなってもminecraft.jar変わってないしなんなn
>>228 一体どういう変更に?
まだその段階行けてないんだ・・・
>>228 レンズとライトブロックで投光機だとさ。誰かがやるとは思ってたがBTWでとはねw
しかし、BTW難易度高くなったなぁ。一つ前のスレでもあったが、段階踏んでの新要素実装がなかなかハードだ
BTWといえば公式で赤石入力で光るランプブロックきたけど、 おおあさ栽培の仕様どうするんだろうなあ あそこらへんの融通の利かなさはどうにかして欲しいところだが、 作者の想定した順序じゃないと要素がつかえん仕様にしてるし、 レシピもめんどくさくなる様に変更してってるから無理かなあ。
いや普通に対応させる消すでしょ。ていうかライトブロックの方消すんじゃねw だって機能まったく同じじゃんw
昨日だったかにBCのゲートで電力を感知できるというレスを見かけたが、 ゲート全種で試してみたがどうも反応してくれない BC v3.1.3+IC2 v1.6.4で試しているけどバージョンが違うんだろか
>>233 骨壷がブロック扱いになって、受取り機の下に設置しないと魂封壺を作れなくなった
ただでさえ石臼周りは車軸やらRSやらで複雑になるのに
その上更に自動設置装置置かなきゃならないとか・・・
IC2の実績全部埋められたやつとかいんの?
>>238 ああ、何時かそういう仕様にするだろうと予想してたが・・・
IC2の実績って解除できないやつ結構なかったっけw
>>242 前スレでもコード張ってくれた人かな?
とても助かってます!
プログラムは多少わかるつもりでいたんだが この言語はなにをどうするって書いてあるんだ? アイテムIDとか指定してないようにも見える・・
独自のミニ言語だから大したことはできない
コードの解析がまったくわからんからどの範囲までできるのかすら・・
プログラムに自信があるならComputerCraftなどいかがかね
ループとIfElseくらいまでかな
luaという言語はよくしらないけどなぜluaなんだろう BASICやCだったら俺でも分かるのになあ
あと地面が無いとブルドーザーのチェストに入ってるブロックで地面を設置したり 周りの溶岩も自動で潰してその溶岩を燃料にしたり 近くのチェストに燃料以外のアイテムを入れたりできる てか<j=W>だとエラーで<j=W+0>だと大丈夫とかいみわかめ
1.2で村人までラブモードになって繁殖するようになったんだが、 これはメイドさんもそろそろ対応しないといけないな。
>>249 調べたらluaは別のプログラムに付属として組み込み易いらしい。
全体はCで作ってある中にluaを組み込んで
AIだけluaで書くとか、そんなことがしやすいんだと。
なんか気難しいなぁ。 てかluaだったのか。
IC2導入してて 足場ブロックで上に上がってそこから落ちたらいきなりSaving chunks で、再開できなくなってしまった。 どうすればいいんだ・・・
lua調べてみたら結構シンプルでわかりやすいのな そのMODいれてみよう
>>257 おお、いけたよ。
サンクス
だが手持ちに持ってたIC2のアイテムは全部消えちまった・・・
チェーンソーとドリル作ったばっかだったのにまた作り直しだぜ・・・
なんで入れなくなった時点でのセーブデータのバックアップを取らないんだ・・・
>>237 どんなレスか忘れたけど知ってる範囲で
蓄電器のEU量を判定するにはElectrolyzerを設置してそれにゲートを取り付けて、
インベントリ検知で電解水セルや水セルの有無を判定させる手がある
Electrolyzerが動作する蓄電量25%と75%しか見れないけど
電線の通電状態(=接続先機械の稼動状態)なら
IC2側のディテクターケーブルを使って赤石経由で検出ができる
他にもスプリッターケーブルに赤石入力を送ることで送電の遮断も可能
鉄エンジンって冷却水入れても爆発するの? エンジン10個+リパイナリー5個+金オイル500バケツぐらいが吹っ飛んだorz
titansModいれたけどつまんねえな・・・ はじめに見つかるとダイヤブロック4個とかあってすぐクリアになるわ 天界Modが1.1対応してくれるとまた遊べるんだけど
>>212 うちは新規ワールド作るときだけSaving…でフリーズする
一度別のワールド入ってすぐまたメニュー戻ってから作ったらなぜかフリーズしない
1コア化石PCでoptiとメイド入れてるけど一度作れたら次からは普通に機能する
>>261 どういう風に水入れてたのか分からんけどその数だとポンプ1個程度じゃ全然足りんぞ
あとエンジンにエンジンを繋げてたりとかしてないか?
>>264 動力パイプ使ったし、パンプ4個だったから問題ないはず...だった
266 :
212 :2012/02/16(木) 06:26:10.09 ID:3I9zOc9r
あの後、試しにバニラ状態に戻してMo'CreaturesとBetter dungeonsもいれて試してみたら同じだった。 競合しないって人がいるんだからおかしいなっと思ったから、 今までMCpatcherで入れてたんだけど直接jarにぶちこんだからその症状にはならなかった。 何でMCpatcher経由で入れると途中で終了するのか分からないがどうしようもねぇよな。
考古学Modいれてみたがジャベリン楽しすぎワロタ
>>265 距離が離れるとエンジンやポンプは稼働してるけど無限水源が死亡する
>>242 鉱業系mod入れるの躊躇ってる自分としてはありがたいです
無限水源やられるよなー 頻繁に起こるわけじゃないから別に良いんだけどさ
そういえば鉄エンジンは停止した後、しばらく待たないと使えないけど その待ち時間はどう決められてるんだろう 試しにやったら1ピストンだけだと30秒だった
延々と稼働させるにはまだ無理があるか せめて水源更新が正常に行われるならなぁ
落ちているアイテムが、近づくと経験値オーブのようにプレイヤーに吸い寄せられるmodってありますか? 以前に導入したのですが、名前が思い出せません
>>273 ゲーム性の変更(システム)
Magnetic Drops
275 :
名無しさんの野望 :2012/02/16(木) 10:44:17.86 ID:Bh+664lj
アドインのcrossoverの電気エンジン使ったら? 爆発しないしオイル生産機とかオイル発電とかも便利だし
>>275 石油変換機はただの産廃になったよ
マター1個=オイル20杯だったのがマター1個=オイル1杯とか下方修正ってレベルじゃねぇ
まあ、電気エンジンや石油発電機のほうは相変わらず反則的に強力だし、
石油製造ならPowerConvertersのほうでも出来るから問題でも無いんだけどな
便利系MODは飽きが早くなるよ。せいぜい木こりとミニマップ程度にしとけ あ、あとスポーンチェッカーとレシピブk(ry
すみません、wikiの Custom Mob Spawner 配布先に飛んでも ダウンロードの項目がどこにも見当たらないのですが・・・ Download the Mod: のところも何も反応しません みなさんは普通にDLできる状況なのでしょうか
crossoverの石油発電があり得ないくらい表示されるって前スレの54と同じ症状、うちもでたわー。 TMIで該当部分表示したら落ちるし。 1.18のバグなんかね。
>>278 久々に出たなその話題。
ブラウザ変えてみたか?
連投スマン。 今確認したが、もしや[1.0]の方に行ってるのか? Mo' Creaturesの配布フォーラムの >Other files needed: >4. CustomMobSpawner (forum) ここからDLしとけ? な?
すっげー遅レスで申し訳ないが、
>>69 ,82
Optifineのマルチコア版でブロックがちらつくのは、グラボ側のコントロールパネルから設定を変えろって書いてあるよ
ゲフォだと「スレッドした最適化」をオフにすればちらつかなくなる
グラボのドライバのバージョンで有ったり無かったりするかもしれんが
マルチコア版だとチャンクの読み込みや更新を別コアでやるようになるんだろうけど、高々度を高速で空飛びながら移動しても
fpsの低下無しでかなり快適に先のチャンクが読み込まれるようになってる気がする
>>283 入れてたことはあったんだけど、FX-8150を使ってたんだがほとんど1コアで走ってたな。
すっげー初歩的な質問で申し訳ないんだが、Optifineのマルチコア版ってのはGPUがマルチコアって事? CPUの事だと思って内蔵HD3000なのにぶっこんじゃってたけど、一応使えてる
>>276 マター→オイルは
コンフィグいじれば変更できる
>>283 同じくちらつかなくなったけど、家の低環境だと、やっぱり通常版の方が軽いな。
>>286 おお本当だ、ちゃんと20にまで戻せるようになってたわ
…何故にデフォを1にしたんだろう
>>289 作者がバランスブレイカーだと思ったからじゃないの?
1固定にしなかった(config設定可にした)のは助かるが。
Power Convertersの地熱発電機・改作れないと思ったらfalseになってた いじった覚えないからデフォでfalseだったんだろうけど これもバランス崩してるからの処置だったんかなー
ん?原子炉の周囲に付けるリアクターってどうやって作るんだ? ウラン9個固めたブロックがそうなのかしら
増設炉はそれ専用のブロックがあるだろうが!w
>>292 原子炉用拡張スロットのReactor Chamberの事だろうか。
日wikiのIC2、アイテムリスト2にレシピがあるが。
>>291 本家1.64で地熱発電機にBCのパイプで溶岩を流し込めるようになったからじゃね?
まぁ、地熱改は原発がいらなくなるぐらい優秀な子だったが
>>294 おお、やっぱwikiのがそうなのか
ブログで全然違うレシピで作ってる記事があったもんで惑わされた
サンクス
JPwikiはMODwikiだからな MODに関しては信用できる
しかし…ウラン9個固めたブロックを6個原子炉に取り付けるとか、どんだけ惑星破壊したいんだ。
飛空艇に原発組み込んで原子力飛空艇だぜー とかニヤニヤしてたら温度調整間違えて後半分全壊でござる
EEの情報遅れてたじゃないですかー!!
ああすまん だいたいこんな感じだったから後ろ半分全壊とか書いちゃった ▲ 前 ‖ 結合部 ■ 後 <BOMB!
IC1.64ってLWJGL2.8.3でもエラーなく起動できるんだね。 1.42時代にひどい目に遭ってからアップデートしてなかったけど思い切ってやってみたら大成功。
日wikiのEE解説がv5系列で止まってるけどv6から追加されたっぽいEMCスキャンロッド?がすごく便利ね 今までEEってダイヤとか赤石とかグローストーンとか揃い始めてから使えるMODだと思ってたけど序盤の冒険から使える要素が増えてほくほく
物質製造機って1/20秒で継続的に512EU送電しなきゃいけないって事か 無理ゲー過ぎワロス
307 :
名無しさんの野望 :2012/02/16(木) 15:33:38.13 ID:/3gwxxjp
最大が512ってだけ 極端な話1EUでも問題ないぞ…現実的じゃないけどな
さっき確認したこと書いてくぜ IC2のルミネータ、馬鹿消費って見たことがあるが、あれは内部ストレージに電力を投入しているだけみたい。最初は32EU/t全力で消費する・・・のだが、しばらくたつと消費が収まる。4枚で0.7EU/tぐらい。 あとBC3のStripes Pipeで無限丸石製造機がやりづらいのは、"周囲が変更された"っていう感じのメゾットを呼ばないからみたい。RPのタイマーとか、時間経過で勝手に動くものを溶岩に隣接して置いとくとスムーズに動作してる。
RPの地形生成パッチってどこにありますか? 前スレdat落ちで見れないのですが。。。
>>311 ありがとうございます!
久しぶりにマイクラやろうとmod環境新規セットアップ中!
頂いたパッチ使ってみたのですが、redpower.conf とはどこにあるものでしょうか? RedPowerWorld-2.0pr4d.zipと同じ階層にEXEを置き実行し。正常に〜と出たのですが。 redpower.cfgが横に長い(改行されていない)状態で、少しでもいじるとクラッシュで起動しなくなります。 redpower単体でも同じ症状なのですが何か心当たりのある方はいませんか? パッチ無しでは起動します。パッチ当ててもcfgいじらなければ起動します。
>>313 configファイルが必ずしもconfigフォルダにあるとは限らない。
.minecraftフォルダ内にある事もあるし、そのmod専用のフォルダにある事も。
RPの場合は確か導入時にコピペしたRedPowerフォルダに無かったっけ。
改行されてないってのはテキストエディタの問題じゃないの なんか適当にエディタ持ってきてそれで開いてみそ
…あ、すまない。全部読まずに脊椎反射でレスしてしまった。 もしかしてメモ帳で開いてたりするのだろうか? 適当なテキストエディタで編集すれば大丈夫だと思うけど。
>>314 minecraftフォルダ中探したんですが見つけられませんでした。
しかしcfgの読み込みをterapadに変更したところ設定追加しても動きました。
新pc環境にterapad導入してなくてメモ帳で横着しようとしたのが悪かったようです。
confファイルは見つかりませんが動くみたいなのでこのまま遊んで見ることにします。
お騒がせしました。
>>308 100EU/tくらいでスクラップ入れまくれば実用レベルになるぞ
自動丸石製造機→リサイクラーでスクラップ工場作ればおk
>>318 そりゃ当たり前だろ
お前は何を言ってるんだ
>>318 今100euでやってるけどめっちゃ遅いわ
原発増設するしかないか・・・
6面から3072EUの電力とスクラップで3秒くらいでできるぞ
どうやってそんなに供給するんだよ
実際やるならバケツ循環型の高出力原子炉複数ってとこか
そして現実的にはスクラップの供給・マターの排出面が必要だから 使えるのは4面だけになるはず
ソーラーパネル3072個作ればいんじゃね
手動で供給すれば良いんじゃね?>6面入力
>>324 512EU/tの出力を数本束ねれば1面から無制限に送れないの?
HVソーラーアレイ 512 EU/t出力する
>>328 そういえばそうか
やったことはないけど
なるほど 工業系の雑談は他の雑談のタネを押しつぶしながら進むんだなあ
なるほど 工業系の雑談は邪魔だからどっか行けと言いたいけど言うと反論食らいそうだからねちっこく遠まわしに言うんだなあ
魅力のない雑談のタネじゃ押し潰されても仕方ない。
つーか、他ならぬお前がほかの雑談に食いつかずに工業系に噛み付いとるがな 脳みそ腐ってんじゃねーの
ThaumCraft2って魔方陣とかあんのかね?
というかなんか押しつぶしたっけ? 普通に工業系の話題も別の話題も同時進行でやってけてると思うんだけど
Nature Overhaul入れてる人いますか? 居ましたらどういう設定にしているかと、 プレイしてみた感想聞かせてください。
単純なMODだと問題ないが工業系MODはwiki見ても意味分からんこととかあるし どうしても質問とか確認とかが多くなるんじゃね?
>>336 どうなるんだろね
作者の言いっぷりだとしばらくかかるみたいだけど、あんまり今以上に複雑なものは欲しいとは思わんなあ
>>338 とりあえずデフォ設定でプレイしてるかな。
ただ、今のバージョンだと葉っぱが一瞬で消えるからその機能はoffにしてる。(見栄えの問題)
あと、cutallみたいな他の木こりmodと相性が悪いから注意。
導入の感想だけど、手ぶらでその辺歩いてても食料と木が手に入るから地味に嬉しい。
ただ、森の中に家を作ると知らない間に森に家が侵食されてえらい目に遭う。
自分はそれで家畜に大脱走された。
>>338 全部FASTにしてるが、放っておいても森が伐採しきれない。
全部最速にするなよ!PCが死ぬぞ!
RP入れたんだけど、これインテリアの素材とか便利でいいね。 レッドストーン回路の事なんて忘れちゃう
Sonic Ether's Unbelievable ShadersとOptiFine_1.1_HD_Dをいれてみたのですが影が表示されずにただ全体的に明るくなった 原因分かる方いますか?
原因分かる方いますか? これすげーイラッとくるんだけど原因分かる方いますか?
● 分からない理由 ● 1. 過去ログを読まない。 2. 読んでても肝心な所が見えてない。 3. 検索能力が低い。 4. そもそも検索する気がない。 5. 類推という概念がない。 6. それ以前に普通に頭が悪い。 <わからない11大理由> 1.読まない …現行スレ、テンプレ、取説などを読まない。読む気などさらさらない。 2.調べない …過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。 3.試さない …めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。 4.覚えない …人から聞いて、楽して得た答えは身に付かないから、すぐに忘れる。 5.説明できない …何に困っているのか、第三者に正確に伝わる文章が書けない。 6.理解力が足りない …理解力以前の問題で理解しようとしない。 7.人を利用することしか頭にない …甘え根性でその場を乗り切ろうとする。 8.感謝しない …教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。 9.逆切れする …自分の思うようにならないと逆切れする。 10.開き直る …自分の思うようにならないと開き直る。 11.2ちゃんねるをお客様相談室だと思っている
>>343 集積回路系は個々の機能さえ理解できればお手軽省スペース回路として活用できるぞ
とりあえずTimerだけでも超便利だよな
>>345 あなたの心理状態は至って正常ですので安心して下さい
>>272 BAOの水製造機でいいんじゃね?
実質ラジエータ増設するようなもんだし。
>>322 アホやな。
そこをどうやるかがMOD使いの腕の見せ所という奴じゃないか。
>>341 >>342 レスありがとうございました
とりあえず全Averageで様子見て、あとから調整してみます。
FastはPCやばそうなんでやめときます・・・
>>345 申し訳ない
自分なりに調べては見たんですが原因がわからなかったのでここで質問させてもらいました
FFMのconfigの搬入出設定っていつの間に出来るようになってたんだ。 一時期、どの面であろうとパイプが繋がってたらそこから搬入出する仕様だったよな。 だから補給物資と収穫物とおまけが一緒くたになって配管で悩まされた覚えがあるわ。
>>347 へぇぇぇそうなのか!
インテリアある程度楽しんだら回路の勉強してピストン自動ドアでも作ってみるわ
つーかMOD以前にレッドストーン回路ってコンテンツ自体が 回路神 3% 神って程じゃないが仕組みを把握しつつ積極的に活用してる 17% 詳しい仕組みは分からないけど動画とかwikiの参考図とか見ながら辛うじて同じものは作れる 30% ワケわかんねえからそもそも触らない、関わろうとも思わない 50% ぐらいの人口比だよな
その50%に当たるような奴はマイクラを楽しんでないけどなー やっぱ、仕組み活用するまで行かなくても、同じようなのを見よう見真似でも作れて、 他の人のすごい回路の作品見てすごいなーってなるくらいで普通じゃないかな
なんか微妙な所で仕様が変になったりおかしかったりするからな。 もうちょっとわかりやすくならなかったのかねえ。
30%のうちの1人だ。 パルサーとかフリップフロップとか何ぞそれって話。 どういう時にそれを使うのかがピンと来ない。
Garry's ModのWireぐらいならわかりやすいんだけどねぇ… 配置がブロック単位じゃ致し方ないか
浪漫を実現する時に使うのさ
361 :
名無しさんの野望 :2012/02/16(木) 20:01:11.73 ID:6c+QHa50
>>355 回路神 10%
神って程じゃないが仕組みを把握しつつ積極的に活用してる 30%
詳しい仕組みは分からないけど動画とかwikiの参考図とか見ながら辛うじて同じものは作れる 50%
ワケわかんねえからそもそも触らない、関わろうとも思わない 10%
(´・ω・`)こんなんじゃないの?
赤石回路ってだけで理解しようともしないでわからんわからんって奴は50%どころじゃない
自動ドア初めて作れた時は何度も往復したもんだ もっと先人の動画見たいって思う
MOD突っ込んだら相手を殴る行為が出来なくなった… 銃とかも入ってるんだけど、それによる攻撃は可能。ブロックは殴れる ただ、モブ以外にもトロッコとかを壊すのにすらそれが作用してsaving chunkの画面が出てくる 無理にIDとかを書き換えたのが原因なのかな…?
マインクラフトって制作過程を楽しむゲームだからそもそも向いてないよな
メイドさんと一緒に出入りできる自動扉の開発にどれだけ時間を掛けたことか・・・ 完成してみりゃ「何だこんなんでいいのか」という程度の代物だったが、構想や試作の段階では それはもう無駄に壮大な回路を組んでは失敗してたわw
TTの説明動画とかRSの制作過程をやらないで完成して動いてる場面だけ見せるから見よう見まねしか出来ない層からすればさっぱりだよな
まあ、そういうのは制作動画を見せた所で 「ね?簡単でしょう?」になりかねない諸刃の剣。
見よう見まねならまずスパフラクリエイトで各種回路を作って遊んでると仕組みがすぐわかる
Thaumcraftの話題ですすまんが 黒曜石が意外と馬鹿にならない duplicatorで黒曜石12個ちょっとでダイヤ複製できるし
372 :
名無しさんの野望 :2012/02/16(木) 20:31:03.06 ID:6c+QHa50
>>367 (´・ω・`)1.考える
(´・ω・`)2.実際に作る
(´・ω・`)3.小さくする
(´・ω・`)この過程が楽しいんだよね作り終えるとあんまり使わない
Can you speak English? 君は英語を話せるような能力があるようには見えない Could you tell me〜? 君はどうせ教えてくれないだろうけど 原因分かる方いますか? このスレの住人は全員原因が分からないだろう
374 :
名無しさんの野望 :2012/02/16(木) 21:04:48.15 ID:5ucapBbA
マルチ可能のMODでオススメあったら教えてください よろしくお願いします 必要スペックは問いません
>>373 バカにしないでよね!
英語が読めないのが原因だよ!
>>356 赤石回路なんてサトウキビ自動伐採用のBUDスイッチと
丸石製造機に使うクロック回路、後はエンジンなんかとスイッチを繋げる電線程度にしか使ってないや
レジスタを組み込むような凝った論理回路はもう趣味の領域だしやりたい人だけでいいんでない
724 名前:名無しさんの野望 :2012/02/16(木) 21:08:40.32 ID:+sKvgePX マルチ可能なMODでおすすめなのあったら教えてください 必要スペックは問いません よろしくお願いします
>>376 そこまで行くともう勝手にやれって域だけど、まぁせっかく用意されてるシステムなんだし、
大して調べもせずに何も使わず切り捨てるような奴がマイクラ楽しんでるって言われると違和感が。
>>358 パルサー→自動回収装置(全自動農場etc)
フリップフロップ→エレベータースイッチ
(これができないと違う階にあるエレベーターを呼び戻せない)
上のはBTWの例だが、ちょっと便利なのつくろうとするとここらへんはけっこう使うよ
>>378 あくまで要素の一つだかんな
Minecraftの全てみたいに言われても困るし
赤石回路で応用が利く(というか色々な場所で使える)のは ディレイ回路、パルサー回路だな。 フリフロは複雑な自動駅や自動エレベーターに使えるが、 ちょっと触るぐらいの人には無縁。カウンタとかはもう趣味の領域。
>>379 む。じゃあElevatorModを入れようと思ってる俺にはフリップフロップあった方が良さそうなんだね。
エレベーターで2Fに上がって2Fの出入口から出てって1Fから帰ってきた際に2Fに行けないって事か。
採掘用レーザーのせいで山岳地帯の大部分が整地された 俺のせいじゃない・・・採掘用レーザーのせいだ・・・!
間違ってNature Overhaulのきこり機能ONにして木こっちゃった・・・ 一回だけなのに・・・ なにこの快感・・・ やだ・・・癖になりそう・・・
385 :
名無しさんの野望 :2012/02/16(木) 21:46:39.67 ID:6c+QHa50
>>382 (´・ω・`)1F-2FだけならXORでも大丈夫よ
また木こり中毒者が出てしまったか……
>>371 黒曜石が凄いってよりは、Thaumcraftではダイヤの価値が不当に低いんだと思うな。
自身のコンテンツのなかにダイヤを必要とするものが1つもないし、EEみたいに大量の
ダイヤが必要になるってこともないから相対的にそうなってるんだろうけど。
>>378 RS系は分かんねぇから全てきり捨ててるけど(簡単なスイッチは別として)
minecraftの全てを楽しめてると言うのなら、実に羨ましいですな
でもRPだけは入れる気しなーい
>>383 そういう事言われると更新する気うせるわ
やめて
誰だお前
…誰?
なんの更新だよ
いやなんか勘違いしてるみたいだけど、俺別にレッドストーン回路得意とか一言も言ってないよ? 俺自身がマイクラを100%楽しめてるとかも思ってないけど、数あるジャンルの中、全て捨ててしまうのはもったいないんじゃないかと。 まぁこれ以上はここMODスレだしスレチだからやめとこう。
394 :
名無しさんの野望 :2012/02/16(木) 22:08:25.14 ID:6c+QHa50
(´・ω・`)RP入れるとMinecraftRSスレに居られなくなるから入れてない
BC2から3に更新(アップグレード)する気が失せるとエスパー
「(工業系の話すんなよ、このスレ)更新する気うせるわ」かと思ったw
野生のメイドさんがワニにデスロールされてたお・・・
うちの野生のメイドさんはなぜかMo'Creaturesのネコによく殺されてる なぜか抵抗しないんだよな・・・メイドさん
野良猫レイプ! 野獣と化したCreatures
>>398 あるあるwww
メイドさん2人が猫に無双されてたw
>>393 楽しみ方なんて人それぞれだけど、RS回路関連はバニラの要素では格段に複雑な部分だから
使ってない人は結構多いんじゃないか?
機能性だけじゃなく、建物の外観とかにこだわりだして、そこからさらに観音開きの自動ドアを
作りたいみたいな欲求が出て初めてRS回路が必要になってくるわけだし。
そこから先は、とにかくコンパクトなピストンドアみたいな複雑かつ小規模の回路にこだわるRS職人と、
遙か高空から流れ落ちる滝がカーテンのように開き、目の前の水底から端がせり上がってくるとか、
砂利落下式の城門をくぐると真っ暗な空間、でも1歩踏み出すと突然グロウストーンが燦然と輝き豪華な
城内が! みたいな舞台装置系の大規模RS演出家に分かれるけど。
考古学Mod序盤が楽しいな 特に掘り掘りするのが楽しいわ
ちょっと複雑なことしようとするとRP2入れてもあっという間に大規模化するのがなあ ComputerCraftまで行くと行きすぎてもうマイクラでやらなくていーじゃんってなるし
>>398 猫が相手を襲う条件ってなんなんだろうな。
自分より大きい相手でも食って掛かることがあるけど。
前は大きめのエイを食ってたのが印象的だった。
(´・ω・`)EE2でタブレットに登録しまくってたら右の真ん中に砂糖置いても砂糖に変換できなくなったでござる
と思ったら勘違いだったスマヌ 溜まってるEMCと違う系統のを右の真ん中に入れようとすると弾かれてた気がするんだが違ったっけか
>>402 スカラバが出た時のゲームクリア感が異常。
ってか最新版だと難破船とか武器屋?があるのか…。
蓄電器から送電されるEUに上限値はあるんすかね? 損失しない為に途中で蓄電器噛ませるのってアウトなのかなと
>>408 蓄電器を右クリックで開くと「Out:○○EU/t」と書いてあるから、それが上限
tはtickの略で、一秒は20tick
損失は1EU未満切り捨てで蓄電器を挟めば損失をリセット可能、被覆銅線4→BatBox1と
連結させていけばずーっと損失ゼロ
>>408 そもそも送れる電圧以上のパケットを受けると爆発じゃなかったか
複数パケットなら問題ないけど、溢れる。
整地TNT1.1きたぽす。
工業系MOD→IC2 BC2 魔法系MOD→EE2 Manasys Thum 世界観MOD→ToK BetterDudgeon Titan 生物系MOD→MosCreature ElementCreepar Littleメイド IKATORI Choco Herobraine 考古学(予定) 自分が何のゲームやってるのかわかんなくなってきた
自由度の高いゲームさ
>>404 メイドと一緒で、襲うトリガーが決まってるんでしょう。キツネも狩るわエイも狩るわ結構雑食よ?
まさかメイドがやられるとは露程にも思ってなかったけどなw 現場を目撃した時にはなんつーかド肝を抜かれた
>>412 そこに
自然系のNatureOverhaul+Matmos+ルーンファクトリー
世界観にエーテル、黄昏の森、Millenaire(Minecolony)
工業系にBTW
これでカンペキ
EEのバージョン6系なんですが、賢者の石での物質配置(3×3マスとかに)ってなくなったんでしょうか?
>>416 賢者の石の変換レシピはほとんどが廃止
ていうか、コレクターの仕様変更が凄まじすぎるのでいらなくなったというか、何かそんな感じ
>>413 EUパケットについては理解してる?
前スレあたりで分かりやすく図解してたレスがあったけど、日本wikiのIC2のページのFAQにも解説ある。
>>418 まとめたら爆発してまとめなきゃいける程度にしかしてないな
つか説明しづらいんだけど例えばソーラーは1EUだから途中で何も噛ませなければ1万個設置してそれを蓄電器に送電しても爆発しませんよみたいなそういうことじゃないの
>>416 その機能はメルクリウスの目という別アイテムになった。クラインの星と配置したいブロックをセットすると、
EMCを消費して指定したブロックを置ける。賢者の石と違って任意のブロックを配置するのが簡単になった
反面、使えるようになるまでの敷居は格段に高くなった。
>>417 変換レシピじゃなくて、ブロックをハガレンみたいにその場に壁作るみたいな機能の事じゃないか?
あれはメルクリウスの目ってアイテムに移されたよ。
作りたいブロックと、そのブロックを作るためのEMCを肩代わりするクラインの星が置けるインターフェースがついてるけど。
ってかぶったわ。更新したら良かった。
日本語UIにしたら、NEIのアイテム検索が使えなくなってびびった。 まさか検索文字列が日本語になってひっかからないとは…。
>>413 画像だけじゃよく分からんけど
これ途中にMRSかませてんの?非効率すぎるだろw
メイドさんの部屋座標ズレ対策ちゃんとすると砂糖の減りが少なくなるね。 というか、今まで見えないところで壁に埋まってダメージ受けてたんだな。
>>420 Anvilなら競合とかを除けばIDは足りるはず
>>421 うん、大体合ってる。
で、足し算なのも合ってる。
多分右下が76EU/tなのに何で終端が600EU/tやねんって話なんだと思うけど、
全てのソーラーから同時にEUを送電したとしても距離が違うわけだからタイミングによって数値はまちまちだろう?
☆
|☆
|★
|★
|△
●
●=MFEやらMFSU ☆★△がソーラー
ってあったら☆にあるソーラーが一番遠いわけだから稼働直後に●を測ったとしたら△の分しか送られてきてないわけ。
だから足し算であっても正確な数値は出ないよ。
(今言ったの全部予想でしかないけどね)
IC2で粉砕機とかの右はじについてるスロットにはなんの意味があるのだろう。 ICwikiにはそういう記述がない気がするんだが
>>431 じゃあ正確な数値はメーターじゃ測れないか・・・サンクス
>>430 てか、そもそも
>>413 の末端にくるEUは、その前にある2台のMSFから出力されてるEUの合計でしかないってことは
理解できてるか? その施設でわかるのは、フル充電のMSF2台が送電できる最大量は1024EU/tである ということ
だけだと思うが。
>>432 アップデートモジュールぶっこめば速くなったり充電できたりするで
日本wikiには載ってる
>>432 日wikiに書いてある。書いてあるがな。
アイテムリスト2のアップグレードモジュールの項目参照。
>>435 ありがとう。日本wikiが本家より詳しいとは思わなんだw
本家にもモジュールは載ってるな マシン側に記載無いから解りにくい
まずHVケーブルの損失率がだな
>>434 Out512って書いてあるじゃないですか・・・
お前は何を言ってるんだ
>>440 いや アレの場合最大1024EU/tであってるだろ
お前が何を言っているんだ
>>440 とりあえず損失なくすには被覆銅線4つ置き(被覆銅線は4つまでなら損失無し)にBatBoxかませるのを連続させればおけ。
HVケーブルは長距離輸送と中圧に落とす際のワンポイントにしか向かんよ。
あとMFSUを使うのは終端だけでいいと思うんだ。
クリエイティヴっぽいからコストも損失も気にならないんだろうけど。
>>441 70euが600euになるのはなぜって話をしてるのに1024euまでしか送電されないってのは関係あるのか?ってことなんだが
>>442 銅線は4マスまで損失なしでいけるのか、なるほどなるほど
これは実験みたいなもんだからサバイバルでやる時はこんな豪勢に使えないよな
取りあえずサバイバルの時はそうしようと思う サンクス
どっちにせよHVケーブル使うわ無駄にMFS使うわ 損失どうこう言う前に基本的なところをどうにかしろ
>>443 その答えなら、まず前提として「その施設にはソーラーの意味が無く、実際にはMSF8台 → MSF2台 → MSF1台 の送電実験施設でしかない」
ということを理解しろ。
送電されてる容量が違うのは、MSFの蓄電率と送電能力の問題だ。損失とかそういうのとは全然違う話になる。
>>443 最大1024うんたらのくだりは
>>440 の「OUT512って書いてあるだろ」に対してなんだが
ちなみに説明すると
・充電器は「十分な出力であれば」tick毎にOUTに表記されている電圧を送る
・EU読取機は図った時間の「平均EU/t」を出す
つまりMFSでも4tick毎にしか出力できなければ平均EU/tは128EU/tと読み取られる
2枚目は4つのMFSから来てた「計った時間の」平均EU/tが70EU/tだったってだけで、
3枚目は前の二つのMFSにそれなりに充電されてたから、2枚目のMFSより512EUを出力するtick間隔が短かったから、平均EU/tが600と出た
あとHV気にしちゃだめなのアレ?
>>446 全く言ってる意味がわからん
>>431 でFAじゃないの
俺はEUがいきなり増える理由しか聞いてないから、もしそれ以外の話をしてるなら理解できてないから多分噛み合ってない
何故HVケーブルなんだろうか
もうやだこの子めんどくさい
とりあえず落ち着けオマエラwww 噛み合ってねえぞwww
HVケーブルに皆釣られすぎwww 実験って言ってるんだし、被覆銅線の事も分かってなかったんだし、察してやれ。
>>447 訂正
×「十分な出力であれば」
○「十分な充電量があれば」
これソーラーパネルの下もHVにしてるだけじゃないの?
ちなみに送電は繋がった途端に行われるから 「あれ?EUが 遅れて送られてくるよ?」なんていっこく堂みたいな現象は起きねえから!
MFSを測定すると2倍のEUが測定されるよ
>>447 1/20秒立つまでに512EU溜まってないからって事か、分かりやすい
なんか機械と銅線がまだ完全に把握してなかったから一番でかそうなMFSとHVケーブル使ったがなるほど
ここからは俺の推測なんだけど噛ませるにはMFSじゃなくてBatboxの方が1tに送られるEUのが少ないから結果的に安定して送電できるって事なのか?
銅線のが4マス持つそうだしそれだったらBatが一番お得なのか
>>457 アレはMFSがもったいないだけ
HVの損失率も理解してなかったみたいだしとりあえずwiki一通り見てこい
IC1.64なんですけど、リサイクラーがスクラップを作ってくれないのはバグですか? それとも超絶運が悪いだけ?
>>460 スクラップができる確率ってたしか15%強くらいだったから運が悪いだけじゃね
豆腐が気に入らなくてマイクラ直々に破壊か
>>460 木の棒や足場ブロック等、一部ブロックは生成されないみたい
HVケーブルとか原発でくらいしか使わないわ
>>465 なるほどー
俺の雪だるまからマター生成工場が・・・
>>459 うむ
しかしお前らが4マスで損失起きるとか教えてくれるなら分かりやすいがそういった旨の記述が無いんだなあ
そういった所は自分で調べるか
>>467 これスズ?
損失0、025らしいけど何も噛ませてなくて大丈夫なん?
471 :
名無しさんの野望 :2012/02/17(金) 00:57:52.23 ID:Ur4rBxwn
>>458 (´・ω・`)なんてキノコ生やしてるの?
>>467 のはグラスファイバーじゃね。損失無しの高コスト。
>>470 損失のこと盛大に勘違いしてそうだな
ソーラーなら1EUが出力されるからスズケーブルの場合0.025ずつ減る
小数点は切り上げだからスズケーブル40本以内に蓄電器等に接続すれば損失0だぞ
どうみてもスズケーブルだろうが!w 別にグラスファイバーでもいいけどソーラー連ねる場合は無意味
ソーラーにグラスファイバーとか無駄ってレベルじゃないぞwww
おおう、眠くて頭回ってなかった…やっちまったってレベルじゃねえ
>>470 各ケーブルの損失はwikiちゃんと書いてあるぞ?
>>472 グラスファイバーも0.025じゃない?
>>473 切り上げなのか・・・
つかwikiに思いっきり1ブロック辺りの損失率書いてあるな
すまんかった
>>471 少し暗かったから増えると思って置いたんだ
5日たっても変わらなかったけど・・・
いままで軽量化MOD入れてなかったが影MODの 前提に必要で入れてみて、このスレの一連の流れで マルチコア版で入れ直してみたらすげー滑らかで 影MODも快適に動くようになった。 これでハードコア生活たまらん。 Ssssss パァン!! 「あなたは死んでしまった」 おろしたての鉄全身装備でも0距離クリーパーは 即死なんだな・・・いままで食らった事無かったら 実感なかったぜ orz
EEのRMアーマー一式を装備して着地したらクラッシュしたorz
Mo'Creaturesで飼いならしたトラとライオンを餌をあげずに同じ檻に入れたら共食いしますか?
なんという豆腐
大理石ってやっぱ木や丸石以上にのっぺりするな。
あかん… MineColonyの1.1が出たから手を出してみたんだが… 「これで資材の調達は村人に任せてラクが出来るぞ!」って小躍りしながら導入したら いつのまにか各建造物の建材を数えてたでござる。ウィキの必要建材がビミョウに違ってるんだが。 建てさせて解体して、数があってるか確かめる為にもう一回建てさせて… .minecraftフォルダーの中覗いてみたら、なにやらウィキに乗って無い新建造物らしき設定ファイルがわんさか入っとるし… なんで俺こんな事やってんだろ
だからwikiだけじゃなくMODのDL元をよく読めと…
infitools入れたら丸石が有用になった代わりに、大理石が一番いらない子になったわ だってレシピが大理石ブロックしかないんだもの・・・
>>489 アプデして変わったらそれをウィキに載せればいいジャマイカ
Wikiってのは、複数人で同一記事を磨き上げていってナンボなのに JP Wikiは暗黙のうちに1ページ1担当者制に近い状態になってるからなw 編集人が少なすぎて、情報の質の向上どころか、維持すらままならないページが多い。
>>489 中の人が失踪してからwikiの解説は一部除いて放置状態だよ
BCICクラスはまだ編集する人も居てくれるけどマイナーMODの幾つかは1.9preのままで完全に時が止まってる
情弱PHPerさんマジ最強
とあるページの更新をほぼ一人で受け持ってる身だが耳が痛いな いやまぁ、他所のページもちまちま弄ったりはしちゃいるんだが あまり出しゃばって私物化するようなことになってもつまらんと思うし
弱小だよ何言ってんだ俺 岩盤から足場ブロック最高まで積んで落ちてくる
>>490 英語読めるかっつの。なんとなくしか読めんわ
>>492-496 もうこうなったら全部調べて情報まとめてやる
IDとか競合とかの調査に協力できない分、攻略要素を頑張ろうじゃないか
IC2のページ適当に更新したらそれがずっと残ってて申し訳なくなった
ていうか、これおかしいな 建築家の要求した建材と、実際に使う建材が違ってるわ。すげー余る ガラスを461個要求しといて36個しか使ってねーww ウィキの情報が間違ってるんじゃなくて、MOD自体、村人の言ってる事が間違っとるんだこれ あーもうしらみつぶしだなww
>>498 頼むから公式と違うこと載せるのはやめてくれよ・・・
お前の独自研究<<<越えられないModderの壁<<<公式 なんだから
MineColonyの英語公式wikiはぶっちゃけJPwikiの解説ページより酷いで 情報が古い&穴空き過ぎてまるで参考にならん ICとかFFMとかみたくたかがMOD風情なのに公式wikiの内容が充実してる方が稀で 大抵のMODは英語wiki見つけたと思ったら廃墟とかそんなんばっかりだ
あんまり出鱈目とかならともかく、実測ならいいでしょ Wikiなら間違ってたらロールバックできるし 公式が間違ってるなんてのもよくあることだし
>>501 公式って、MODやで。言ってる事が本末転倒な気が…ていうかMODの公式ってなんだよw
まぁ、実は日常生活でも数の数え間違えとかよくやらかすタチなんで
まとめたデータをエクセルやらテキストやらにして、どっか適当な場所にアップしてそれを元に編集してもらうわ。ウィキ編集は怖い
@wikiって画像差し替えられないのがなあ 機能が貧弱だから真面目に編集するのがだるい
>>504 MODを導入していないと編集しようがないし、
データが何を意味するかは本人が一番良く分かるから出来れば自分でやっとくれよ
ちなみにMineColonyの話ならあれは単刀直入に言ってオワコンだよ MOD自体の良し悪し以前にアプデが遅い&少な過ぎて、バグ取りも完全に終わらない前にMinecraft本体が先にアップデートする状態 コンセプトは良いと思ったんだがなあ
まだ1.1に対応していないMODが山ほどあるという事実を前にして「アプデが遅い」とは
MODって一度完成されてからバランス調整が行われることは少ないんだよな。 よく見れば動物が普通にスポーンする時代向きのバランスだったりするのは稀によくあること。
メロさん1.1対応キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>458 これの1/4もっていかれたって制作途中のセーブファイルから復元したからこうなったって事か
メロさんきたか・・・ 寝て起きたら本気出す
BCのポンプを海につながった水源で使うんじゃなかったぜ すこし離れたところの水深2m以上付近が軒並み水流出来てやがるww
>>514 え、何か問題あるの?もしくは過去に何かあった?あるなら自重する
ここに書いたのが理由で更新停止を明言したソースをくれ
readmeに動画での公開、wikiに載せたりしないでって文から妄想して言っただけじゃないよな?
もし作者本人なら分かりやすい所にそう記載してくれると助かる
>>344 OptiFineを先に入れるのが正しい
Sonic Ether's Unbelievable Shadersをもう一度入れ直すべし
入れ方を間違っていないのならわからん
>>507 確かに更新が遅いせいで大変やきもきさせられた。が、使うと捗る捗る
まさに「軽い『Millenaire』(村MOD)」って感じ、シンプル&コンパクトで非常に良い。
建築物のセンスもあるし、必要な資材は勝手に生産してくれるし、村人のある程度のAIは持ち合わせてる
その上、バグのおかげで賃金支払いと食料配給する必要が無いから税金巻き上げ放題=ダイヤ・鉄・金量産し放題
うっはうはやでこれ
>>511 モンスター4匹に追いかけられる
↓
家に逃げ込む
↓
朝になる
↓
モンスター燃える
↓
それと同時にかまどに火をくべる
↓
\(^o^)/
起動しなおしたら
落ちた場所からごっそり、家が抉りとられてた
家の地下室は、上の抉り取られた部分と同じ範囲が、埋め立てられてた
たぶん落ちたときの、プレイヤーの周囲だけ初期化されたのかも
>>516 新参乙
まあ俺は使ってないからどうなってもいいがw
>>429 でもMODがAnvil対応するのは相当先なんじゃないかなーって。
まあ、Anvilの仕様自体はMOD製作者にとっては追い風なので、
精力的なところはいち早く対応にむけて動くだろうけど。
>>458 \ガオン!!/
これ多分、チャンクの境界にそって削られたんだろうけど、
チャンクの境界線がフィールドで直接わかる方法ないかな。
rei'sとかのミニマップ上では出てたりするし、あと現状BCアドオンのチャンクローダーか。
現状、TT作るときとか0,0座標まで行ってそこから手測量してるわ。
>>513 Minecraftの水仕様はちょっとオカシイ。
浅い方が無限水源になって枯れず、海みたいに水で満たされてるところが水源消えて荒れ放題だからな。
まあ、海流みたいなもんもあるし、流れが不規則に渦巻いてるってのも変にリアルかも知れんがなw
Anvilってなんなん? 新しい公式APIかと思ってググったらハンマー使って 道具のダメージ回復してるModの動画が出てきたけどこれの事じゃないよね?
ポンプで吸い上げちまった海に段差ができて見た目美しくないから 初めてmceditで編集してみたら明るさがなんかおかしくなってうぎぎ
A.V.Aのエヴァ中尉のスキン持ってる方いませんか? 探してもエヴァンゲリオンのキャラしか引っかからない
>>525 google先生なら -エヴァ ってすればエヴァンゲリオン関係はひっかからなくなるよ
今回のSSで採用されたセーブデータの新フォーマットの名前のはず
>>523 12w07aパッチで確認された新しいワールドのフォーマット
高度限界256、ブロックID数4096と大幅に拡張されてる
整地用TNT1.1来たな
拠点周辺の中立MOBが全部消滅したんだが・・・何が悪さしてるのやら
>>528 古いセーブデータは自動コンバートされるの?
>>515 紹介動画を見ただけだが、コストに対するリターンが圧倒的に大きすぎて流石に使いづらいな。
雰囲気を楽しむって意味でならいいんだろうけど。
>>528 チャンクのフォーマットが変わるって事はMCEditも更新されるんかな?
>>516 とりあえずやめとけ
作者は2ch嫌いだから
正直modとかってテクスチャって使われてなんぼだと思ってたけども ニコニコみたいに問題児が多い集団はお断りしたいな
>>534 それだけ聞くとsoar君と同じ臭いがするな
よく知らんが
MAtmosって重い? 導入してからかくつきが酷くなって、その後抜いたら多少ましになったからそれが原因かなぁと
>>535 特定の誰かに使われたくないなら一般公開しなきゃいいだろ
BCのタンクに入れられる液体って、水、溶岩、黒オイル、金オイル、 FFMのバイオ燃料とバイオエタノール、それとMFRの牛乳で全部なのかな 他にもあったら教えて欲しい
>>537 MAtmosは全然重くない。
重くなるという意見は初めて聞いたが複合MOD導入なら
キャリーオーバーの境目で一気に重くなるという可能性
はあるかもしれないな
今、日wiki入れる? 鯖落ちてんのかな
>>538 soarやエンダーマンは、結局ニコニコの外野が火に油を注ぎ込んでたんじゃん
普通の人も居るだろうが、問題児の比率高すぎる
>>533 更新されず放置だったら色々面倒なことに
モダン2ちゃんテクスチャの人ってまだいるの?
portalgun使ってIC2のゴムの木を移動させるのってどうやるんだ?
>>526 ありがとう
いろいろ試したけど引っかからなかったよ。。
IndustrialCraft2での質問なんだけど 電気炉とか粉砕機とかの右側にある4つの空欄って何に使うの? ただの物置的な?
>>551 特定のアイテムを置くと、性能がバカみたいに上がったり
中圧、高圧に耐えるようになったりする
Wikiに載ってたと思うよ
あと俺もちょっと質問
ポータルガンMODのMaterial Emancipation Gridってなんの効果があるの?
英語力なさすぎてGoogle先生に手伝ってもらってもわからない・・・
お前ら優しいな・・・
>>552 そのアイテム名ぐぐったら何か出てきた。
Material Emancipation Grids
>各チェンバーのクリア地点等に設けられているバリアの一種
これとフォーラムの英文から考えて、
・壁と壁の間に15マスまで設置できるバリアー。
・水をせきとめられる。
・いくつかモードがありpropertiesファイルから変更できる。
・動力にはレッドストーンが必要。
こんな感じじゃね?
>>519 Saving chanksってそんな事になるのか・・こええ
俺は今絶賛Saving chanks中だから心配だな
>>557 俺なんて今scなったが、メイドさんいっぱい配置してウハウハだった俺のハーレムが家ごと消えてなくなったぞ…orz
日本フォーラムにバックアップツールあるから素直につかっとけ
ポータルmod入れてないけど、それ原作では許可されていないアイテムを消滅させるバリア
>>550 G押してもportalgunの色切り替えるだけなんだが
ICでソーラー200機ぐらい設置したらめっちゃカクつくようになった 軽量化mod入れようと思うんだがシングルならOptiFineガ一番いいのかな
>>562 Gキーでポータルガンの色切り替えって、相当昔の仕様だぞ? 公式フォーラムから最新版を落として入れ直せ。
メロさんの件はソース無しという事で、ただの煽りみたいだね
570 :
名無しさんの野望 :2012/02/17(金) 15:17:41.51 ID:Ur4rBxwn
>>566 (´・ω・`)そこ岩盤まで掘って精錬しなおせば無限に・・・
>>566 逆に考えるんだ、豆腐から脱却出来たと
その部分ガラス張りにすると明るくていいんじゃないかな
ダイヤ鉱石のあるチャンクでやりまくればいいんじゃね?
間違い探しかと思ったわ 答えはキノコの数と壁の違いだろ?(ドヤァ
>>566 参考までにrailcraftのver教えてもらえます?
ちなみに今の最新は3.3.1らしいけど
甘いな、改築した後は屋根の高さが一段足りないんだぜ
582 :
名無しさんの野望 :2012/02/17(金) 16:13:22.09 ID:Ur4rBxwn
>>580 (´・ω・`)なにこれAA切ってるの?
胡麻豆腐を代価に何を得たの?
>>580 この松明とかブロックのつなぎ目に出る気にならない人多いんだな
もう何度も見てるけど、それ以外の事を質問したり見せて来たりする
まあなんだ、垂直同期切ろうか
光源云々は知らんが
585 :
名無しさんの野望 :2012/02/17(金) 16:21:37.54 ID:iZJedmYY
BC2.2.12+IC2 1.64+RPを新しく入れなおして回してたんだが、BatPack装備した瞬間 Saving chanks食らったわ。 wikiの米でForgeのバージョン落とすといいって書いてあったけど 安定動作してる人はバージョンいくつの使ってる?
586 :
名無しさんの野望 :2012/02/17(金) 16:26:29.74 ID:B0PAVh1i
kudoCFさんのuncraftはよかったのになー スカービィさん なぜuncraftを自分のレシピ追加MODと合わせたし 使わなきゃいい話だけどただでさえ多いクラフトガイドのページ数が 増えてしまうじゃないか
>>582 AAってアンチエイリアスの事?
それなら掛けてないけど、minecraft側で何か別に設定でもあるの?
>>584 垂直同期はドライバ側のは切ってるよ
スカービィの追加レシピは何がしたいのかいまいちわからん
個別に作ってほしいなー
立派になって……
NatureOverhaul入れて、緑茂りまくりの森の中で黒い軍団に絡まれた時の恐怖と言ったら無いぜ… あいつらマジ害悪以外の何者でもねーよ。
ブロック数増えることだしそろそろ新しい大型工業MODきてもいいのよ
工業MOD詰め合わせとかきそうだな
Forestry For Better Than Build Industrial Red Power Craft2か… 胸が熱くなるな
596 :
名無しさんの野望 :2012/02/17(金) 16:57:09.88 ID:Ur4rBxwn
>>585 これ俺も教えて欲しいんだが
最新forge使ってたらある日SC食らって以来どうしようかなと思ってる
forgeのアプデ全然しないで遊んでるんだが1.3.1で普通に動いてる BC2.2.12+IC2 1.64+RP以外にも色々MOD入ってるから参考にはならんかもだけどね やっぱこまめにアプデしたほうがいいんかな?
安定しているならしなくてもいいのでは? forgeアプデしたところで何か変化あるわけでもないですし
前提MODとそれを利用するMODはアップデートするときは同時にすべき 片方だけアプデするとバグ起きやすい
>>527 ,528
亀レスだがありがとう
ブロックIDが公式で増えるのか!
そこまで増えるとしばらくはID枯渇とは無縁そうだな
MFRェ……。
>>565 お前に中学生並みの検索能力があれば
ある時期からメロさんの話題が無くなったことに気付くだろう
あら、メロさん1.1.0に対応したのね
2ちゃんで話題にされたくないなら最初から公開なんかすんなや 身内だけでやってろ豆腐メンタル
単発が湧いてきたな
俺も工業系MOD多数入れてるけどforge1.3.1で安定してるな 1.3.2いれてみたら溶岩ダイブした瞬間SavingChunk食らった
使ってないからどうでもいい
毎度のことながら、ID変更が出来ないのは痛いなー。
>>611 だったらレスしなきゃいい。
やべえ釣られちった。
>>552 ポータルガンの弾が通らなくなるバリアーみたいだな
パズル部屋作るのに使えそう
IC2みたいに実績がいろいろ追加されてくれたら面白いんだけどなー(チラチラ
>>606 どういうこっちゃい
最近もかなり話題になってるじゃないか
メロさんのブロックが作れないーって
今、採掘そっちのけでFFMの農林プラント作りにはまっているんだけど、 複数のマシンを運用する場合、それぞれのマシンにエンジン直結で運転したほうがいいのか それとも、どこかにエンジンルームでも作って、大量のエンジン動力を パイプで分配したほうがいいのかな?
forgeじゃないけど、OptiFineを1.1_HD_A4から1.1_HD_Dに上げたら BC3とRPの追加ブロックの一部が透明化しちゃったな 直接の前提MODじゃないやつが古くても影響あるのね
>>617 俺もそれは試したことあるが、
なんか、BCのエネルギーパイプは、
複数の動力をまとめるのは得意だが、
それを各機械に分配するのは苦手のような感じがする。
分配させても片方の機械しかエネルギー行かなかったり、
変な環状ループが発生したり。
メロさんって何をするMODなんだ?
>>620 なるほど、
燃料のほうを配管で分配する方法でやってみる
>>616 昔は今のBCくらい話題になってたな
今や無用の長物だがw
話題が誘導されてるのは気のせい?
>>622 たまに整地、主に愛玩、ラナさんと同じ
メロさん1.1入れたらエラーでたブロックID何番だろう
IDListで調べないと、IDList1.1対応してないのか
IDわからんやん
>>617 前者だと各マシンの周りが配管で凄まじくなる。特にRPの場合
後者だと
>>620 の言う通り、分配が苦手なようでエンジンルームから遠い
マシンに動力が弱くしか行かない場合がある。
今自分も作ってて、最初前者だったけどメンテがしにくいから
後者に変更して作ってる所。
泥炭採掘マシン、泥地形成マシン*3、農業マシン、収穫マシン
林業マシン、伐採マシンを16台の泥炭エンジンを束ねたエンジンルームからの
出力で動かしてるけど、エンジンが冷めているうちは上の動きが悪いね。
こっちはそれよりも、生成されたアイテムの回収、再分配、
必要アイテムの生成に手間取ってる。
RPのソーティングマシン辺りを上手く使えれば、上手い事出来そうなんだけどなあ
モード4のフィルターモードが、同じアイテムの複数の列に指定しても
一番近いとこにしか送らないとは思ってなかった…
IC2の実績のチェーンソーとドリル作れってやつ解除できた人いる? いくらつくってもなりまへん
TMIで見たらメロディボックスID227だった IC2と競合してた
>>629 5列にそれぞれ色を付けてるんだけど、一番手前に全部送り出すんだよね。
モード1,2だとその列に送れるアイテムがないと止まっちゃうからなあ
諦めて土だけソーティングマシンで分配して、砂とか苗木、苗、水バケツは
フィルターで送り出すか…。
>>632 パイプには色塗ってるんだよね?
それで全部手前にいくなら俺はお手上げだ
連レスになるが、とりあえず仮検証が終わったので。
IC2のリサイクラーで棒をリサイクルしてるときと苗木をリサイクルしてるときとで効率が違うような気がしたので実験してみた。
対象は丸石から変換できるもの。
結果は
丸石≒砂(≒ガラス)>>>>>>>>>板ガラス
という風になった。
単純に数で行けばいいと思ってた時期が俺にもありました…
丸石製造機からは直接リサイクラー突っ込んだほうがいいらしい。
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=3007.png
>>633 ┏┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃┃ △ ┃ ┃ ┃ ┃
↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑
△がソーティングマシンで
↑の上の縦棒に相当するチューブに色を塗ってある。
AAもどきなんて書いたことないからズレてたらスマン。
関係ないけど、AA用エディタなんてあるんだな。これはいい。
>>574 更新乙
ACVHUDは原作の雰囲気よく再現されてるけど、
欠点まで忠実に再現されて使い勝手が微妙です姐さん
特に文字が薄く小さくてよく見えない
AMCOを導入してみようと思うのですが、AMCOにはindustrial craft2の拡張MOD系は入ってるんでしょうか?
>634 まじで!? 原木と木材と棒や木製品だとどれが効率いいんかね? 実験してみるか。
>>634 検証乙
って言いたいけどいつやらのverから木の棒、板ガラス、足場、雪球あたりはリサイクラーに突っ込んでも無駄になるようになったよ
あとスクラップが出る確率はどれでも8%だったはず(IC2のwiki見てね)
俺は今日ちょうど丸石パイプを突っ込むラインを作った
木の棒とかってスクラップ生成されなくなったんじゃなかったっけ?
642 :
640 :2012/02/17(金) 20:40:00.07 ID:gNLcySlj
間違えた 8%じゃなくて12.5%だった
>>641 初期状態だとrecyclerBlacklistの項目で指定されてるから外せば処理できるようになる
candycraftはもう更新しないのかな残念だ
ICのアイテム装備するとSavingchanks食らうのは競合のせいなんすかね;;;;;;;;;;
リサイクラーはフランスパンで木こって出た葉っぱで回してるな。
BCで 油田発見ポンプで、タンクに貯蔵 ↓ 精製して金オイル作る ↓ 200マス先に、採掘場所確保 ↓ この金オイル、クァーリーに届け!(←いまここ) この場合。 @Mceditで移動 A同じ数をTMIで出して、移動後オリジナルを破棄 Bパイプライン建設 Cフィラー・ビルダー等を、駆使して移動(使ったことがない) 上記どれがセオリーですかね?
どう考えても3
>>640 そうだったのか…英語嫌いで向こうのwiki見て無かったわ。
今度からちゃんと確認しよう。
>>647 DAdditional Pipes入れて転送
まぁその中ならB
>>647 むしろなぜ1と2が選択肢にあるのか疑問なレベル
>>645 アーマー類(Jetpack等含)のことなら最新のForge入れてるとSavingchanks食らうからバージョン落とすなりアーマーつけないなりすればいい
パイプラインが、無難ですかね。 バイオーム次第では、油田の場所と採掘適合場所が 離れている事もあるので、運搬の事は当初視野に無かった>< 返信ありでした。
なんだChankって・・・Chunkだ
パイプラインで黒オイルを拠点に持ってきて精製して貯蔵。 溜まった金オイルを見てニヤニヤ。で終わりそうだなあw 無限水源が距離離れると作られなくなるのが無ければ 鉄エンジン使うんだけどなあ
>>651 あ、そうなのか・・・・
解決したわまじでありがとう
>>643 雪球って332番だよね
はずしても生成されぬ・・・
パイプライン建設はロマンあるな めんどいけど… 誰かオイルダクダクになるようなMODとかシード値知らない?
>>654 帆をプロペラに張り替えてFFごっこしようぜ
BC3でフィラーの整地モード機能してる? ブロック消去はやってくれるんだが、埋め立てをまったくしてくれん…… フィラー仕様目的の8割近くが機能しなくて泣きそうだ。
>>663 あれ、俺がいる・・・
丸石で生産ライン用の整地をやろうと思ったら、丸石が飲まれていくだけで
いつまで経っても丸石の敷設が始まらないんだよな
まあ手動で敷設し終えちゃったけど
BC3はまだ不安定なのかー
EE2の鉱石ダウジングロッド、かなり使いにくい気がする……
>>664 やはり不具合だったか・・・・・・
まあメンドイが埋め立てモードを活用してがんばるか
手作業よりは楽だし
問題は水抜きか・・・ 溶岩使えないしほんとメンドイ
BC3はbeta版だからなあ。 無限水源ってシステムがなきゃ、ポンプで吸い上げて水抜き出来るけどねえ…
フィラーバグ多いのかな 整地モードにしたら何故か範囲上空のブロックが撤去されて 空中の風力発電所が半壊して涙目になったことがあるわ
しかしBC3は赤石ゲートが便利すぎてもう手放せない
バットパックだけ充電MAXの状態で装備しても使えないんだけどなんでだろう 他modはBCのみ forgeは1、3、1
あと下半身と足にクァンタムつけてる
BCは3.1.3で3.0の方だm
もしかしてRP2のmachineってworld必須になった? バケツフィラーも動かないしもうぬるぽ
[1.1.0] RedPower Machine V2.0pr4d (Requires Core, World) 結構前からじゃね?
そうだったのか ずっと使えるものだと思ってたけどworld入れなきゃならないなら導入見送るわ そしてバケツフィラーが原因で起動しないのが判明したんだが これどうやれば動く? MC1.1 ModLoader・MP・Forgeは全て最新版 BC2.2.12一式 RP2 2.0 4d EE6.22 MFR 1.4.1 バケツフィラー外せば動くんだが、バケツフィラーが使いたいっていう・・・
java.lang.UnsupportedClassVersionError: mod_jBuildCraft_BucketFiller : Unsupported major.minor version 51.0 at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method) at java.lang.ClassLoader.defineClassCond(Unknown Source) at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source) at java.security.SecureClassLoader.defineClass(Unknown Source) at java.net.URLClassLoader.defineClass(Unknown Source) at java.net.URLClassLoader.access$000(Unknown Source) at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source) at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method) at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) at ModLoader.addMod(ModLoader.java:264) at ModLoader.readFromModFolder(ModLoader.java:1305) at ModLoader.init(ModLoader.java:820) at ModLoader.AddAllRenderers(ModLoader.java:189) at afq.<init>(afq.java:80) at afq.<clinit>(afq.java:9) at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:265) at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:648) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) modloaderのエラーメッセージはこんなのでた
>>663 ,664
あれ、3.1.3入れてるんだけど整地モード丸石で動いてるんだが
何が違うんだ…
>>679 Worldの一部無効化パッチがこのスレだか前スレだかで出てたはず。
バケツフィラーは分からないけど。
1820EU/tickの原発立ててすんごい発電が捗ってるんだが、ウランの消費が半端ない。みんなはbreederどうしてんの?なんか効率いいのしらない?
Plasma入れればウラン大量生産できるけどな
濃縮濃縮ゥ
MineChemでスライムボールからウランとダイヤモンドを同時生産できるよね
>>684 魔術クラフト(Thaumcraft)で複製
MineChemで砂からウラン無限生産する工場建てた 俺も1510EU/tの原発使ってるけど1820なら総発電量数億EUだろ むしろ使い切るのが大変なレベルなんだが 物質製造機に突っ込んでるのか?
JAVA7入れたらバケツフィラー動いたわ d
マップが無に帰っちゃったからMCeditとTMI駆使して修復してたら急に飽きた やっぱ苦労してアイテム作ってる時が1番楽しいんだな 修復にしか使えないとはいえアイテムポンポン出したらダメだな
>>529 整地用TNTも好きだが、
levelingTNTの便利性能が素敵すぎてなー。
TTとMODの検証用に使ったが、整地厨が顔真っ赤になるレベル。
一方、自分はBC機械をレッドストーンで動かした。
油田もったいない気はするが、ネザーで農業にでも使おうかなw
>>669 フィラーの整地モードは結構前からそういう仕様。
設定範囲の高さに関わらず、設定範囲の下はブロックで埋め、
設定範囲の上は問答無用で削る。
>>678 どうしてもバケツフィラーでなければってんならPowercraftとかどうよ。
EnergyCouplerのレギュレータパイプがあればなぁ エンジンルームでも良かったんだろうか
ThaumCraft結構面白いなぁ ワンドは使い捨てなんかな?
整地とか建築とか工業とか科学をいままでバリバリやり続けてきて、 なんか違うプレイをと思ってBetterDungeons入れたがこれはプレイスタイルかわるな ネザーで砦探しの為に2000m引いた経路を利用して距離1万6千先の新天地で裸一貫で大冒険してるわ 出た先でポータル封印して、ICのテレポーターを作って本拠地に帰るまでを目標にがんばるわ あと重装スケさんの矢で一撃死ワロタえない
697 :
名無しさんの野望 :2012/02/18(土) 00:11:58.27 ID:b3G2ZVYf
みんなってどんなMODいれてるの? 参考にしたいので教えてください
ModLoder ModLoderMP Forge
Audiomod GuiAPI
CustomMobSpawnerオススメ
HDTextures HDFont BetterGrass RandomMobs CustomColorsかな
702 :
名無しさんの野望 :2012/02/18(土) 00:26:13.32 ID:b3G2ZVYf
CustomMobSpawner面白そうな名前ですね! 入れてみようと思います!!
>>697 前提、システム系を中心に30種ほど
特に機械やアイテムの追加ではなく操作性の向上による効率化を最大の目標にしてる
チェストやインベントリの中身を手作業で並べ直さなくていいし
裸からワンタッチでフルアーマー状態になれるし
ワークベンチでマスごとに何個置くとか考えなくていいし
道具類は用意さえしてあれば何を叩くにも最適な道具を振るうし
松明は置かなくても持ってるだけで明るいし
木や巨大キノコは言うに及ばず鉱石や粘土も一掘りでいけるし
シフト押しっぱにしなくてもスニークするし
ブロックを叩いたヒビは消えないし
原木からはしごやフェンスが大量生産できるし
704 :
名無しさんの野望 :2012/02/18(土) 00:33:37.35 ID:b3G2ZVYf
CustomMobSpawnerってMODってMo' Creatures?ってMODの前提MODなんですねw おかげで面白そうなMODが見つかりました! ありがとうございます!
EE2の1.1対応はまだなのか
707 :
名無しさんの野望 :2012/02/18(土) 00:37:05.02 ID:b3G2ZVYf
>>703 さん
そのような便利MODもあるんですねw
自分も考えてMODいれようと思います!
708 :
名無しさんの野望 :2012/02/18(土) 00:37:26.40 ID:QnbgMlZb
スポナーGUIで4連スポナートラップでカクカクになっちゃった
ベターダンジョンで追加される敵は攻撃力設定倍になってんじゃねーのってぐらい痛いからな。
>>704 まさか素ボケとは思わなんだw
Mo' Creaturesかなり色んな種類のMOD追加されるから賑やかになっていいんだが、
危険な新MODもかなりいるから気をつけたほうがいいぞ
712 :
名無しさんの野望 :2012/02/18(土) 00:41:45.80 ID:b3G2ZVYf
>>705 さん
車!?すごく面白そうです!!
マイクラって色々なMODあるんですねw
>>710 さん
自分買ったばかりだったので知らなかったですww
オーガのウザさは異常。 あいつの攻撃爆発属性付きだから、足元に落ちた素材とか消えるしなぁ。 せっかく一匹倒して黒曜石落としても、増援のオーガから回収前に消される。
>>712 怖いお兄さんたちが来る前にwikiのMODのページを舐めるように見てくるんだ
>>711 乙
そういや最近mo2…なんだっけかそんな名前のテクスチャの人みないな
718 :
名無しさんの野望 :2012/02/18(土) 00:45:50.77 ID:b3G2ZVYf
>>716 さん
了解です!wikiを舐めまわしてきます!ww
DAWN OF THE MODERN WORLDはついさっき入れてみたけど、 MOD構成見直しついでにワールド作り直したからまだ色々作る所まで行ってないな 水の中でも置けるハロゲンライトとかコンクリとかあるそうだからちょっと楽しみではある
720 :
名無しさんの野望 :2012/02/18(土) 00:49:18.48 ID:fEl9rzYi
整地TNTが早く1.1に対応してくれないかなー
>>719 最初作るならリファイナリーが最優先かな
トラックで資材搬入が便利すぎてもう・・・
Buildcraftの3.x系のサーバー用ファイルがみつからないんだけど、マルチ対応は2.xだけ?
面白そうなMODがconfigでのBlockID変更に対応してなかったときのがっかり感
IDがずらせないなら自分で作ればいいじゃない!
BlockIDとかEntityIDとか被ってる上に弄れないとがっかりだよね。 マルチでLittleMaidMOD入れたらCrossbowsMODとEntityが被ったのか メイドさんがクロスボウ持ったスケルトンになったぜ…
高出力の原発作ってみたいがバケツフィラーがBC3.x対応してないんだよなー wikiの丸パクリした100EUのじゃ原発である必要性もあんまり感じないし
NaturaOverhaulの追加optionを入れたらメイドさんが発情したでござるの巻
お前ら新しいMoDやる時にこれ以上入らないってなったらどうしてんの バックアップとって1から?
草が揺れるのは影MODだっけ?あれ欲しいんだけど影MODだとちときびしいんだ…
>>728 ( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
>>727 バケツ使わなくてもRPで氷供給路作って1800EU/tくらいの原発できるぞ
氷ってどうやって自動供給するの?
>>733 動画であった気がしたんだが、スノーマンに雪玉作らせてそれを氷にしてたな。
でも、どうやって雪を雪玉にしていたかが思い出せん。
RPの機械だと思うんだけど…。
なんだ、圧縮機使うのか・・・
>>734 なるほどそういうのもあるのか
パクらせてもらうわ
738 :
名無しさんの野望 :2012/02/18(土) 02:33:09.53 ID:uKkdOpnx
(´・ω・`)スノーゴーレムとは一体なんだったのか
雪製造機です。 雪の降るバイオームから輸送ってのもロマンがあるけど 超長距離輸送になりそうだなあ。工業系modだけで水から氷 って作れなかったっけ?ICのテラフォーマーで地形ごと改変は除外するとしてw …と思ったら普通にICで圧縮機に水セル突っ込んで雪作れるじゃないか。 スノーゴーレムの方が消費0だけど
Forestry for Minecraftのバイオマス発酵槽を泥炭エンジンで動かそうとしたらいくつで最大になるか、分かりますか?
Zeppelinを導入してOptionから設定を変更しようとしたら一部がDoneボタンが重なってしまっていて変更できなかったんですけど解決する方法はありますか?
>740 少なくとも6機までは生産量比例してた。 それ以上は検討中のシステムの想定外だったので実験自体してないな。
WeCraft's mod使っているんだが稼動しているドリルを強引に止める方法ってある?
>>741 メイドの人のGuiControlsFixで解決できるんじゃないかな
>>744 導入してみたところ無事解決しました
ありがとうございます
1.2になったらアイテムを無駄に2000個くらい追加するMOD出ねーかなー
何がしたいん?
アイテムの最大スタック数を6400個くらいに無駄に増やすMOD出ねーかなー
>>747 全種類コレクトしてすっげーって大爆笑したい
インベントリのサイズが2000個x2000個くらいになるMOD出ねーかなー
シフトキー押しながら余計な物作りすぎて絶望するのがオチ
ずらりと並んだ6400個のドア
Optifineの新しいの入れたらブロック壊した時に起こるプチラグがなくなった 地味に助かる
756 :
名無しさんの野望 :2012/02/18(土) 08:57:19.12 ID:iLMHTm+Q
廃病棟作るの手伝って下さい。お化け屋敷付くxtつてPVPやります。 IP=satou12.ddo.jp ハマチ不要
Rocket Scienceの隠し要素のリチウムって 鉱石として地下に埋まっているのかな? サボテン探しに結構広い面積をマップ生成しちゃったから 地下に埋まっているなら諦めるが…
>>717 一回作って満足したのか叩かれて凹んだのか…
批判は期待の裏返しでもあるんだ
まだやる気があるなら頑張って欲しい
MCPatcher HD fixのHD Texturesを適用してテクスチャパックいれたいのだけど ver2.32だとHD Texturesがver1.2になっててグレーアウト、起動時もver古いよ? っておこられるんだけどv1.2ってもう出てるんですか? 旧ver用配布とかしてないみたいだし・・・
Advanced Information→Older versions のリンクの先のは? 1.1対応どれか知らないけど
テクスチャ厨は帰って、どうぞ。
もう絶対Tales of Kingdomなんか使わない エクスカリバーを『Battle form』にしただけで 永遠にSaving chunk状態……!
>762 そこ気づかなかったわ、ありがとう しかし1.2ってβテスト用かなにかか
上でも聞いてるやつがいたがOptiFine Multi-Coreってグラボのマルチ化なの? 俺もCPUのマルチ使用だと思ってたんだが、 色んなMOD入れながら影MOD入れたらFPSが30前後でつらいからスペック更にあげようと思うんだけど。 グラボが今GTX570だからこれ以上っていうと種類少ないし。 OptiFine Multi-CoreをいれたらSLI有効ってことでいいのか?
アイテムがドラッグで複数選択できるようになれば色々捗るのに
>>766 フォーラムの説明ちゃんと読んだの?
ワールドの読み込み処理をGPUがすると思ってるの?
ICとRPの発電施設組むだけで倉庫以上に領域が増える現実
>>746 つinfitools
2000個には足りないけど
>>769 一応MC部分の説明は読んだ
だからCPUのコアをマルチ化だと思った
だが前スレだかで
グラボうんぬんの話をしてるのがいたから自分が間違ってるんだと思ってたわw
やっぱマイクラでグラボSLIにしても意味ないか
影MOD使いながらプレイしたかったが何もしてない時でも30FPSだからな
BCとかMFRフル使用してる時だとカクつくだろうしな・・・
ICのリサイクルボックス、ゴミの含有率が増えたなぁ まあ、以前のはちょっと豪華すぎとは思っていたが なんかコレはコレでさびしいものがあるな。 あと木ツールの嫌がらせ率で俺の脱毛が抜け毛でマッハ
>>772 俺は黒曜石パイプの上にディスペンサー設置して自動振り分けにしているぜ
木製ツールなんてすぐに消滅だぜ
申し訳ないけど木ツールは速攻でリサイクラーにリターン
リサイクラーってゴミ以外出るの?
>>773 俺もキー連射アプリと黒曜石パイプからの自動振り分けやってる
木ツールもアンクラフトで自動的に木材に変換可能にして
木ツールのイヤガラセってのは、ある意味お宝クジ的なリサイクルボックスから
幾らでも取れるようなスカ素材がたんまり出るという意味でなんだ
いや土とか木以上のスカもでるけど、アレはスタックするから精神的なダメージは少ないんだよね
パイプに大量に流れていく木ツールを見てる時のガッカリ感は異常
IC2のドリルにシルクタッチついたのはいいけど 石炭鉱石をうっかり採石やばい 粉砕機で石炭にできないし面倒だな
>>777 FortuneとSiltouchの2本持ち
ナノセイバーにエンチャしようとしてEfficiencyがついたときの驚き
だからナノセイバーは道具扱いだとあれほど リサイクルボックスはゴミ箱率がぐっと上がったよね 今じゃマターにしてダイヤ作った方がまだマシってレベル
おまいらエンチャントが見えるようになるMod入れてますか?
なんで錫のケーブルはすぐに蒸発してしまうん?
BetterDungeonのおっさん共強すぎる… ボスっぽいの見つけたが瞬殺された
>>781 任意のエンチャントを選択できるBetterEnchanting入れてる
必要LVという意味でのコストは若干上がるだろうけど
無数に抽選繰り返すチョンゲのガチャみたいな不毛な作業と比べれば桁違いに効率的
>>778 やっぱそうなるよな
ちょっと経験値TT稼働させてくる
チャンク初期化MODってあります?
>>784 BetterEnchantingはもうちょっと要求下がればなぁ
一度入れたけど40ちょいで付けられるのが
80とか要求されるからやめた
>>787 目的のLvが出るまで延々と置き直す作業といざエンチャントしてもゴミばかり生産されるのを考えたら
消費するレベルや時間は結果的に少なくなる
よほどのリアルラックの持ち主ならそんな苦労も無いんだろうけど
>>781 EnchantViewいれてたけど
経験値トラップ作ってひたすら作業してたらそれだけで無駄に時間かかったから
今はNEIでつけてるな。
NEI使うなら経験値どころかエンチャント台すらいらないがなw
FFMの泥炭のパイプの配置難しいな… 泥土が一回に8個できるせいで形成マシンに4個だけ入って残りがこぼれるみたいな現象が起こってしまう あまった場合のラインも作ってあるんだが全く意味がないわ
>>792 もう余ったらノーマルかまどで灰にしちゃえばいいじゃない。
灰もいらない? そしたら溶岩処理施設だ。
>>792 泥炭マシン内だけで循環させてるのか?
土4に対し土8ができるわけだから半々にして半分は林業マシンにでも送ればいい
泥炭じゃなくて泥土だ マシンに送る前にチェスト通せば1個単位で搬送する
>>793 最初はそれ入れてたけど置き直す作業にうんざりして乗り換えた
>>797 ダブルクリックする作業、そんなに辛いか?
経験値TTをポーションで処理してるなら納得だが
ああ、泥土の方か。泥炭が余るのかと思ってたw
IC2入れてると、電子回路作るのがすげーめんどくさいわw なんか良い方法ないかな。
影modの影があるところに松明置いても微妙な明るさにしかならないの どうにかならないのか・・・
どうやらDAWN OF THE MODERN WORLD入れてるとCraftGuideやNEI、TMIの特定ページでクラッシュするみたいね 自分がやってて発生したし、非公式フォーラムにも同じような事例上がってた
>>800 CraftingTable2で材料さえあればわざわざスロットに置かなくても
ワンクリでいっぱい作ってくれるで
>>792 ぐるっと回して泥土生産装置近くのチェストに保管
赤石パイプで検出して泥土生産装置を停止、チェストから取り出すようにする
チェストが空になったら泥土生産装置を起動再開
で簡単
赤石パイプじゃねえや、赤石ゲートな。BC3のやつ
>>800 自動作業台幾つか並べて、
作りたいものによってレシピ変更してチェストにアイテム入れると自動で作る
というものをそこらに置いてる
クァンタムも原子炉もソーラーパネル群も作り終えた 後はテレポーターだけなんだがあれ現実的じゃないっぽいしやる事が・・・
ところで工業系modを入れてる皆様はEEも入れてるのかそれだけおしえろください
BC2とIC2入れてるけど、EEは入れてないよ ここでの書き込み見てると、バージョン上がるたびに仕様がコロコロ変わるっぽいし 頻度も多くて大変そうだから…
EEは目的がまるっきり変わるから入れていない
EEは入れてないし、BCもRPも入れてない IC2とかPowerCraftとか入れてる
Dawn of the Modern World入れようと思ったがブロックIDが足りないでござる
813 :
名無しさんの野望 :2012/02/18(土) 13:34:12.73 ID:tLcVfTvO
>>802 それって1.0のバージョンの事でしょ?
1.1でやってるが治ったみたいだぞ
>>812 だよなー多いよなー
正直Forge使ってるからもっと減らせると思うけどね
>>786 regionフォルダ内のデータ消すだけでいけるやろ
同じシード値でワールド作り直しじゃ駄目なのか
あれゴムの木って1回伐採してから設置しなおしても樹液出さないのか そりゃそうか
シード含め、バックアップは大事ですよ
the twilight forestの使用ブロックIDっていくつ? いれてみたいんだが
>>818 うんとね、初期値だと130〜137の8個かな?
解説Wikiに詳しく載ってたかな?
って…解説見てみたらBlockID記載されてない…orz
猛烈に動物達と戯れたくなって 前提modのCustom Mob Spawnerのページへ行ったんだけど 今DLできない状態なんだな 何があったか知ってる?
サンクス、なんとかなりそう
PowercraftとRedpowerのレッドストーンゲートってどっちが使い勝手いいのよ
カウンタ回路と合金ワイヤでRedPower圧勝 とはいえPowerCraftはGate Crafting Deviceが便利すぎるので、 配線はRP、論理回路はPC使ってる
ビルドクラフトの木エンジンってほんと爆発しない? 真っ赤になって怖いんだが
>>818 ついさっき入れたばっかりだ。そんでMinecolonyとブロックIDが丸かぶりだったんで移動したばっかり
ホタル=130
セミ=131
ポータル=132
トワイライト原木=133
トワイライト葉=134
迷路ブロック=135
HedgeBlock(?)=136
ナーガスポナー=137
>>808 初期に入れていたModがメイドとかだったが
チョイ前に、BC2を入れた。
巷ではBC3なのだが、後発なのでBC2で基礎お勉強中。
黒オイル→金オイル→水冷鉄エンジン→重工設立 その内BC3に行く予定
あ、すまん。自己解決 Custom Mob SpawnerのDLリンクははmoの方のページにあったんだな
大釜を作ろうと思って 鉄をクラフトボックスに配置したら、精錬鉄ができてしまう 精錬鉄ってことはICだよね このレシピだけ排除とかできませんか?
>>825 爆発するよ
爆発するまでの時間が長いだけ
しかも溜め込むから爆発する時は原子炉3個分ぐらいの威力
>>830 爆発するか?
木パイプに繋いでかなり長時間稼動させているけど全然爆発する気配なんてないのだが
それとも、何にも繋がないで居ると爆発すると言っているの?
>>829 他の導入MODもverも書いていないから、
当然IC2+前提のそれぞれの最新verしか入れて無いんだよな
当然そうだよな
デバックレシピが残ってるこの可能性が在るから
フォーラムに報告した方が良いぞ
>>830 「単体」なら熱を使う対象があれば爆発しない…じゃなかったか?
木エンジンに木エンジン使ったりして効率上げようとすると最終的に爆発したはず。
少なくともwikiの説明はそうだな。
>>829 MFR入れてないか?
最新のverは知らんがいつだったかIDかぶってたはず
そもそも精錬鉄(と呼べるもの)だったらIC2以外にも色々なMODにあるよね
>>813 マジかサンクス
そろそろ1.1に上げるか
木エンジンを直列に繋いでも最終的な出力先があれば爆発しないよ
>>829 大釜って鉄7個の凹型だよね?
鉄→製錬鉄はICだと燃焼させなきゃいけないはず。
MFRだとそもそも凹型レシピないっぽいんだが
むしろ狙ってやらないと爆発しないレベル 出力無しの木エンジンに金オイル使用の鉄エンジンx4を使うと数秒で爆発するぞ
ああ、そうだね。 ちょっと言葉足りてなかった。 放熱に対して蓄熱の方が勝ると爆発、か。
>>840 殆どレイプじゃねーかw
つーか、現状じゃエンジン連結は対象のエンジンを暖気させるくらいしか意味ないんじゃね?
木エンジンが鉄エンジンにまわされる薄い本はよ
土<そこはらめぇぇぇ 土<オラオラ 土<気持ちいいんだろ 土<オラオラ
豚ゾンビがラナたんに調教される薄い本と聞いて
1.2でゾンビがドア破壊するようになるんだよな Moが1.2に対応したら・・・
>>830 の最後の1行を読んで、理解してやれよwせっかくボケてるのに
ネタにマジレスされて可哀想なID:9cX1ecCo
俺が悪かったんだすまん
いやいや悪いのは俺だよ
いや俺が
>>846 そのうち、Hostileなモブ全員がドアを破壊するMODが出そうだな
前に鏡ブロックがどうこう言ってたけど、ポータルガンのポータルって鏡みたいになってるんだなー
あのポータルRei's Minimapと干渉するんだよな 仕方なくポータル設定変更してるわ
確かになんかすごい点滅するね