Minecraft Texture・MOD総合.0.3.0

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずはじっくり、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【MOD】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【MOD】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【MOD】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
 http://www.minecraftskins.com/

■関連スレッド、関連板
 ※ 最新の本スレ、質問スレは「 Minecraft 」でスレッド一覧を検索 ※
Minecraft RS総合 試行1回目
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1313776041/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 4
 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1324184959/
Minecraft Multiplayer 第 10World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325245931/
Minecraft 避難所
 http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.2.9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1328986242/
2名無しさんの野望:2012/02/15(水) 13:13:07.85 ID:z1XzICqF
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記
IC2 : Industrial Craft 2
BTW : better than wolves
FFM : Forestry For Minecraft
BC : Build Craft
RP : RedPower
TOK : Tale of kingdoms
EE : Equivalent Exchange
TMI : TooManyItems
MFR : mine factory reloaded
NEI : Not Enough Items
3名無しさんの野望:2012/02/15(水) 13:32:06.84 ID:6O/TFVy7
>>1
マルチページチェストいっぱいのポンプをやろう
4名無しさんの野望:2012/02/15(水) 13:35:11.88 ID:w+Scq2cs
>>1
SpriteID200個追加しといた
5名無しさんの野望:2012/02/15(水) 13:40:44.91 ID:6GzotJX9
>>1
チェストいっぱいのメイドさんをやろう。
一人でいっぱいになっちゃったけど。
6名無しさんの野望:2012/02/15(水) 13:46:42.28 ID:7R0okxOg
>>1
チェストを持ったエンダーさんをやろう
7名無しさんの野望:2012/02/15(水) 13:49:55.80 ID:yq5jW9xN
>>1
君はクリーパーを大出血サービスしよう
8名無しさんの野望:2012/02/15(水) 13:50:42.38 ID:z8tgFFZ9
>>1
チェストいっぱいの黒曜石パイプさんをやろう
9名無しさんの野望:2012/02/15(水) 13:52:40.36 ID:TaMCeB9L
>>1
チェストいっぱいの鋼鉄をやろう

The Twilight Forest重すぎワロエナイ
これ快適にプレイできる奴のPCってどんなスペックなん?
10名無しさんの野望:2012/02/15(水) 13:55:02.53 ID:74GGm6bt
>>1
ラージチェストいっぱいの賢者の石をやろう
11名無しさんの野望:2012/02/15(水) 13:55:11.12 ID:HlI8igGj
>>1

>>9
i7 2600k + RadeonHD6870でストレスなく動いてるんだけど
むしろどんな環境でやってんだよ・・・
12名無しさんの野望:2012/02/15(水) 14:01:45.92 ID:TquiDsFM
>>9
i7 870+HD5870でも快適よ?
13名無しさんの野望:2012/02/15(水) 14:04:35.35 ID:9KY7dC0v
>>1

チェストいっぱいのサドルをやろう
14名無しさんの野望:2012/02/15(水) 14:06:03.77 ID:EwKQ/SPs
AdvancedMachines入れてみたが左の数字がはみ出してるのが気になるな
15名無しさんの野望:2012/02/15(水) 14:06:43.32 ID:w+Scq2cs
それどこかCore i5-2410Mのグラボ積んでないノートでも楽勝だぜ。グラ性能の問題じゃないのでは
16名無しさんの野望:2012/02/15(水) 14:09:40.55 ID:TaMCeB9L
>>11>>12
Core 2 Duo E8500+GeForce 9800 GT
ごめん、「スペック何よ」とか聞いておきながらPCの性能とか全然わかんないんだけど
これは貧弱の部類なんだろうか?さっきやったときはそれほどひどくもなかったんだが
17名無しさんの野望:2012/02/15(水) 14:10:53.20 ID:9BE8YfXv
>>16
そう悪いスペックじゃないが、今となっては、やや力不足感は否めない。
18名無しさんの野望:2012/02/15(水) 14:11:45.48 ID:TaMCeB9L
>.>16
そうなのか thx
この機会にもっとPCのこと勉強するか・・・
19名無しさんの野望:2012/02/15(水) 14:12:06.83 ID:Td8vKByp
>>1

チョコボに色違い生ませるにはLoverlyGysahlsで繁殖させるだけでいいんだよな?
もう20回匹くらい生まれてんのに黄色しか生まれないのはなんでだ
20名無しさんの野望:2012/02/15(水) 14:12:46.46 ID:hQXREm3V
Core 2 Quad Q6600 + GeForce8800 GTS
ちからぶそくだよぉこのうすのろ!
21名無しさんの野望:2012/02/15(水) 14:15:52.90 ID:HlI8igGj
>>18
チャンク生成で重かっただけとか?

>>19
Golden Gysahlsとかなんかそんなので色違いの発生率50%くらいにならなかったっけ?
22名無しさんの野望:2012/02/15(水) 14:18:37.67 ID:9BE8YfXv
Oblivionの頃は>>16>>20くらいのスペックが流行ってたと思う。

マイクラはグラフィックのプログラム的には最適化がイマイチだし、
見た目以上重いよね。

ただ、>>21の言うように、チャンク生成が重いだけって可能性はある。
そういう場合はSSDにすると良いかもしれない。
2311:2012/02/15(水) 14:30:25.55 ID:TaMCeB9L
おお、みんなアドバイスthx
聞きなれない言葉も出てきたけど
快適なマイクラ生活めざしていろいろ勉強するわ
ありがとう
24名無しさんの野望:2012/02/15(水) 14:35:17.54 ID:mouPK24K
>>1 Texture外せよ…… あれ?
25名無しさんの野望:2012/02/15(水) 14:43:12.77 ID:7R0okxOg
ブロックを連結したり、回転させたりできるMODないかな〜
カラクリを作れるしくみがあると世界がすごく広がると思うんだが
スピードと大きさ気にしなければロボットアーム作れたり出来るような・・・
26名無しさんの野望:2012/02/15(水) 14:56:47.43 ID:yviyHJhA
>>25
BTW
27名無しさんの野望:2012/02/15(水) 15:13:50.71 ID:7R0okxOg
>>26
回転は回転台ブロックってやつか。90°ずつのみか・・・
連結はないっぽいかな。minecraftのシステムでは自由回転・連結は困難なのかもね。
ともあれBTWはいつか入れたい大規模MOD筆頭です。ありがとう
28名無しさんの野望:2012/02/15(水) 15:29:50.83 ID:z1XzICqF
>>27
質問に対する回答にはならないが、オブジェクトがゆっくり回転するものはあるから不可能ではないと思う。
(例:SDKGunの自動砲台、BTWの水車・風車、ハリボテ水車・風車等)

連結については粘着ピストンが思い浮かんだ。どういう意味で言ってるのか分からない。
29名無しさんの野望:2012/02/15(水) 15:31:04.60 ID:yq5jW9xN
http://up4.viploader.net/bg/src/vlbg013870.png
こうやって動いてる機械達を見てるだけで幸せ
30名無しさんの野望:2012/02/15(水) 15:47:37.92 ID:r5JgIeQa
なんか地上にどどーんと機械を置くのができないのはやっぱり俺だけなんですか
31名無しさんの野望:2012/02/15(水) 15:48:59.84 ID:+xq5vWOg
仮設置とか実験レベルの汚いラインを
晒す神経がわからん

MODの使い方やSSのとり方うpり方覚えたら
次は専ブラの使い方覚えてsage方を学習しよう
32名無しさんの野望:2012/02/15(水) 15:52:19.56 ID:7R0okxOg
>>28
なるほど。
連結は、ブロックを長くつなげてひとつのシャフトパーツとしたり
モーターにシャフト、その先にまたモーターとシャフト、ってつなげて腕のようにしたり
クランクやリンク機構を作ったり、っていうのを夢想してた。
まあ労力を惜しまなければこんなの作れたらいいなってことですw
http://www.youtube.com/watch?v=KR3IiXvzrds&feature=player_embedded
33名無しさんの野望:2012/02/15(水) 15:52:23.84 ID:z8tgFFZ9
MillenaireとBetterDungions入れたらRPG過ぎワロス

でも村と隣接した砦だけは簡便な
34名無しさんの野望:2012/02/15(水) 15:53:35.82 ID:mouPK24K
ToK でギルドの城の中に家建てたら家消滅するって聞いたんだけど
マジで?
35名無しさんの野望:2012/02/15(水) 15:57:27.06 ID:5X3XxDRc
>>29
めちゃくちゃ送電ロス発生してるけどあまり気にならないん?
送電ロスが嫌でグラスファイバーや蓄電器ばかりになってしまうけど
36名無しさんの野望:2012/02/15(水) 15:57:55.22 ID:z1XzICqF
>>34
マジマジ。
というかネタバレだがギルド襲撃されるイベントが起きてギルド内がひどい有様になるんだ。
それを修復するためにギルドマスターに話しかけて木材渡すとギルドの敷地内が初期状態に戻る。
敷地内っていうのは外壁よりもちょっと広い範囲。
自分が設置したたいまつとか全部なくなるし、草、花や木も復活する。

だからギルド内に家とか作ってたら…。
37名無しさんの野望:2012/02/15(水) 16:02:28.99 ID:EwKQ/SPs
ゴムの木動かせると聞いてPortalGun入れてみたがこれ超楽しいな
建設現場⇔拠点 みたいに移動手段としても便利だわ
38名無しさんの野望:2012/02/15(水) 16:02:38.13 ID:mouPK24K
>>36
やべぇ、城のすぐ近くにHerobrineのトーテムポール建ててた……
ネタバレ本当にありがとう
39名無しさんの野望:2012/02/15(水) 16:03:39.04 ID:ZxcY22x9
>>34
黒い敵襲撃イベント後ギルマスに原木1スタック渡すと
城の状況がリセットされる(物を壊そうが置こうがすべてワールド生成時の城に戻る)
から城の中に家建てたなら仕方ないけどチェスト類は全部回収して
城から少し離れた所に置いといた方がいい
ちなみに自分が町発展させる時に町の中のチェストにアイテム入れたまま
町の施設をグレードアップor建てるとなぜかなくなるので注意
40名無しさんの野望:2012/02/15(水) 16:04:57.08 ID:belfUoOA
>>34
本当。
ギルドが壊れると原木64個で直すんだけど、
正確には直すと言うよりも初期状態に戻すという感じなので、
中に有るものは全部作った時と同じになってしまう
41名無しさんの野望:2012/02/15(水) 16:05:21.38 ID:ZxcY22x9
>>39
打つの遅かったorz
気にしないでね
42名無しさんの野望:2012/02/15(水) 16:07:24.46 ID:mouPK24K
>>39-41
いや、町については知らなかった……
本当にありがとう
43名無しさんの野望:2012/02/15(水) 16:10:38.04 ID:z1XzICqF
>>38
ああ、>>39の言う通り、建国した後の発展もそういえばそうだった。
「Fix」とか「Upgrade」って単語及び選択肢には気を付けた方がいい。

…ところでエクスカリバーが私的にGUI邪魔すぎていらない子なので何とかして欲しい。
あれがあるせいで現バージョンは導入見送った。
実装前はwktkしてたんだけどなぁ…。
44名無しさんの野望:2012/02/15(水) 16:14:13.73 ID:w+Scq2cs
>>28
あれだろ?
骨と間接を付けたいって事でしょ
空間だろうとブロックだろうと世界の全てが一ブロック単位で配置されてる現状じゃ無理でしょうな
45名無しさんの野望:2012/02/15(水) 16:36:13.68 ID:EXbImVjF
街中以外なら大丈夫だろう、と油断してたら俺の地下施設が土台で埋め尽くされた
街の土台を甘く見ていた、奴等岩盤すら削りやがる
自分の街なのに主は離れに住まなきゃいけないってのがToKのもどかしい部分だよなあ
46名無しさんの野望:2012/02/15(水) 16:42:10.78 ID:jLYNwQ2L
見せ付けるようにでっかいハウスを築けば良いんじゃないでしょうか
47名無しさんの野望:2012/02/15(水) 16:45:51.87 ID:yq5jW9xN
うお下げ忘れてたすまん

>>35
俺も最初めっちゃ神経質だったけど送電ロスなんて微々たるもんだと気付いてからは気にしないで繋いでる
48名無しさんの野望:2012/02/15(水) 16:46:55.38 ID:K0wlw+aI
IC2本編に銀が導入されたらFFMにも銀の歯車とか追加されるんだろうなー
49名無しさんの野望:2012/02/15(水) 16:47:17.47 ID:OrYyK+ve
RPのフレーム早く出ないかな。
50名無しさんの野望:2012/02/15(水) 16:53:14.77 ID:auRVWiIL
銀と言えばRPの銀でちゃんとグラスファイバー作れるのには笑った
こういうところForge利用の利点だよな
51名無しさんの野望:2012/02/15(水) 16:59:53.00 ID:9ef1nSND
Minecraftが重くて、軽くしたいのですが、何がMOD無いでしょうか?
52名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:01:12.76 ID:9RrzdMUV
何が無いってそりゃMODだろ
53名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:03:06.93 ID:dsZl/7at
>>1
前スレ最後にピストンの話出てたけどさ、2マス伸びるとか消音機能とか…あとディレイの設定とかできる高機能ピストン欲しいよな
54名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:05:43.31 ID:z8tgFFZ9
OptiFineのMulti-Core入れたら、カクカクだったFPSが、40から90になってて失禁した
55名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:05:43.52 ID:mouPK24K
>>51
Optionを色々いじればできるはず
56名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:07:08.50 ID:AwjZSAAj
OptifineのStandardとSmoothの違い
設定上のSmoothFPSのON/OFFの違いを教えて下さい
57名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:11:34.64 ID:v6fKSyOI
そうだお買い物行こうって感じで街に遊びに行ってるわ
58名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:14:22.79 ID:09PBMt2g
どこの街だよ
59名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:15:00.46 ID:9ef1nSND
とりあえずOptifineを入れてみようと思います。たくさん項目がありますが、どれがいいのでしょうか?やはり一番上のやつでしょうか?
60名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:15:51.82 ID:z9bNpgvO
(´・ω・`)あなたのCPUを教えて下さい
(´・ω・`)ついでにVGAとRAM量も教えて下さい
61名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:16:13.16 ID:/z05Bq0s
そうだよ
62名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:23:00.88 ID:9ef1nSND
>>60
CPU : i5 M450
RAM : 4GB
VGAはわからないです インテルのやつです
63名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:24:54.05 ID:9RrzdMUV
>>59
下に行くほど多機能で重くなるから一番上のでいいよ
64名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:27:50.08 ID:wrOfWfgK
>>59
導入後には大量のオプション追加されるからここ参考にしてみて
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/295.html
65名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:28:17.63 ID:HlI8igGj
>>54
ガチでサクサクになるから笑いが止まらなくなるよなw
66名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:30:04.34 ID:AwjZSAAj
>>54
後者のMulti-Coreは初めて聞くMODだがよかったら教えてください
67名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:31:10.73 ID:K0wlw+aI
FFMの泥炭採掘を縦にタワーたてるとき、間隔はどれくらいにしてます?
68名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:31:41.45 ID:AwjZSAAj
ごめん無視して
69名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:34:55.15 ID:QzpgooAI
Optifineマルチコアいれたら画面がちらちらするから見送った
70名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:39:29.56 ID:z9bNpgvO
>>62
(´・ω・`)正直スペック低い方だと思うからSmoothオススメ
71名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:46:11.78 ID:9ef1nSND
とりあえずSmoothとMulti-Coreを入れて試してみたのですが、この2つはどう違うのでしょうか?
若干Smoothのほうがヌルヌルな気がしますが
72名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:46:22.14 ID:z8tgFFZ9
>>65
んで、調子に乗って大型Mod追加

重くなる
73名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:48:55.45 ID:r5JgIeQa
からのFPS++を導入して
74名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:49:17.26 ID:yk5Dn8Oe
常時10fps以下だけど慣れた
75名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:49:37.95 ID:9RrzdMUV
>>71
マルチコアなんだからちょっと重い処理やっても大丈夫だろってのがMulti-Core
76名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:52:52.22 ID:z9bNpgvO
>>71
(´・ω・`)4コア以上ならマルチコア
(´・ω・`)2コアまでならSmooth
(´・ω・`)重さだけを考えるとこんな感じ。マルチコア処理多いよ
77名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:53:57.12 ID:9ef1nSND
じゃあやっぱ軽さを求めるにはSmoothってことですか?
あと「FPS++」気になってWiki見てみたら”劇的に変わることも”と書いてあったのですがどうなのでしょうか?
質問ばかりですいません
78名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:55:16.30 ID:+xq5vWOg
ためせよハゲ
79名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:56:25.02 ID:sgnbqs2X
>>77
試して、自分が一番軽く感じたのを使う
説明聞いてどうなるもんでもない
80名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:57:28.15 ID:z8tgFFZ9
>>75
>>76
まじかよ・・・Smoothにしてみる
81名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:58:10.58 ID:9aETLPIh
>>77
自分で試してみるのが一番手っ取り早いし納得できる
82名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:58:52.36 ID:gxXp/ulY
>>69
ここ見て速攻でマルチコア入れてみたが、同じくちらつきが酷かったから戻した。
83名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:04:01.96 ID:9ef1nSND
FPS++試してみましたがWikiに書いてあったとおり劇的に軽くなりました 皆様答えてくださってありがとうございました
84名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:10:26.16 ID:dsZl/7at
ただし全員おっさんに見える呪い付きだ
85名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:13:36.34 ID:9ef1nSND
>>84
どういうことですか
86名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:14:41.01 ID:mouPK24K
ただしくはおっさんになってしまう呪い
87名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:15:06.53 ID:z8tgFFZ9
むしろ夢から覚ましてくれる
88J ◆SaYJJ5HN32 :2012/02/15(水) 18:15:10.33 ID:9NdSirue
CosmicChest 更新
0.2.0 -> 0.3.0
ストレージデータ保存方式を変更。
これによりストレージ名の大文字と小文字が区別されるようになった。
コンフィグに二つの項目を追加。
lang ファイルとそれを扱うクラスを追加。

その他詳細はreadmeを参照ください。
http://dl.dropbox.com/u/35421497/html/main.html
89名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:15:48.10 ID:wrOfWfgK
スキンがデフォになる
90名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:16:03.36 ID:wrOfWfgK
>>88
おつかれさまです!
91名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:18:39.43 ID:9KY7dC0v
>>89
jar内のchar.pngを置き換えれば問題ない
92名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:18:41.47 ID:9aETLPIh
>>85
他人のテクスチャー読み込むのめんどくせぇからデフォルトスキンでいいよな?ってことじゃないか

fps++入れたことないからしらねぇけど
93名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:19:05.07 ID:9ef1nSND
マルチプレイで確認したら全員おっさんだったのでFPS++外してきます
94名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:19:18.47 ID:z8tgFFZ9
>>88
乙です!
密かに楽しみにしてた
95名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:21:09.17 ID:JXZwUQWq
fps++はクラスファイルが1.0のままじゃなかったっけ?
1.1の場合gaになるんじゃなかったか
96名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:21:16.64 ID:dsZl/7at
97名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:25:07.21 ID:z8tgFFZ9
MaxFpsが下がったけど、Smoothしたら一気にカクンってなることが減った(´・ω・`)
98名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:28:03.47 ID:9ef1nSND
>>91
詳しくお願いします!
99名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:28:59.20 ID:wrOfWfgK
ID:9ef1nSND
がうざいを通り越してかわいいんだけど
100名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:29:11.05 ID:gKq/CY46
Minecraft質問スレchunk37
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1328433546/559

559 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 11:50:49.87 ID:N/wF5KYB
>>558
FPS++を使いたければ、SpawnChecker に入ってる
Unofficial版を使えばいいよ。




おかげさまでたすかってます
101名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:32:08.40 ID:RO/vnVjN
>>96
マルチなのにchar.png変えたってしょうがないじゃないか
102名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:41:15.96 ID:kZaJAAHn
Additional PipesとAdditional Buildcraft Objects以外で
オススメのBuildcraftアドオンありませんか?
103名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:41:51.30 ID:9KY7dC0v
あーマルチだと全員がそのスキンになるだけだった

目の所を白くしてHerobrineにしようかな…
104名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:43:08.03 ID:zzM3skv9
Humans+みたいな敵対mob狩るNPC増えるmodないかな
105名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:54:43.32 ID:z8tgFFZ9
新資源とかダンジョンを追加するModを、途中から導入するのは俺だけ?
106名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:54:50.79 ID:KTUarbrv
>>88
すまん、わがままかもしれんが、これ1.1用しか更新しないってことは、1.0版はマイクラがオンラインで出来なくなった場合は
もれなくチェスト内データは道連れ死亡になるってことでいいんだろうか?
1.0版は更新しないってことは、アカウント名_チェスト名のファイル命名規則のままだよね?
107名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:55:39.11 ID:DUKIwtRf
>>102
Logistics Pipe(物流管理強化パイプ)
http://www.mod-buildcraft.com/forums/topic/mc-1-1-logistics-pipes-for-bc-2-x-and-3-x/

Snakey Pipe(ユニークな便利パイプ詰め合わせ)
http://www.mod-buildcraft.com/forums/topic/1-1-0-sneaky-pipes-bc-3-1-2/
108名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:56:25.25 ID:+xq5vWOg
109名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:57:39.07 ID:pbW/ht0b
12w07aのModはどうなるかな?
110名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:59:08.03 ID:kZaJAAHn
>>107
おお、ありがとう!
なんかわがままな聞き方だったのに答えてくれて嬉しい

Logiticsおもろそうだな
いれてみるよ!
111名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:59:55.29 ID:9ef1nSND
いまさらですけどUnofficial版のfps++ って「ga.class」だけ入れればいいんですか?
それともme.classと同時に入れないとダメですか?
112名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:04:21.99 ID:yviyHJhA
>>111
wikiってggって試してから書き込め
113名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:05:00.60 ID:+vmPuoNA
それ以上はいけない
114名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:08:39.63 ID:wrOfWfgK
本スレ次スレたってないがたててくる?
115名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:09:30.55 ID:+vmPuoNA
>>114
頼む
116名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:10:04.75 ID:8dsfvK0b
本スレと言われて一瞬何のことかわからなかった
やばいMOD中毒すすんでるわ
117名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:12:49.75 ID:wrOfWfgK
oh...たてられなかった・・・自己申告したのにすまない
Minecraftはサンドボックス型のものづくりゲームです。
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
2011/11/18に正式版がリリースされました。19.95ユーロで購入が出来ます。日本円でいくら?→http://www.google.co.jp/search?q=19.95eur

※ 公式wiki多言語化プロジェクトの一環として、日本語ページの作成が進行中です。
※ 翻訳にご協力いただける方を随時募集しています
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Minecraft_Wiki:Projects/Japanese_translation

■関連サイト■
【公式サイト     】http://www.minecraft.net/
【公式Wiki      .】http://minecraftwiki.net/
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【海外フォーラム....】http://www.minecraftforum.net/
【うpロダ        】http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/
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【過去ログ       】http://fushi.x0.com/minecraft/kako_log/
【避難所(したらば)】
http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

■体験版など■
【無料クラシック版 】 有料版と違いHPや敵などサバイバル要素が無い。
   http://www.minecraft.net/play.jsp
【無 料 体 験 版】 有料版と内容は同じだが、プレイ時間に上限が設定されている。
   http://www.pcgamer.com/2011/04/19/download-the-minecraft-demo/
 ※その他関連スレはPCゲーム板をMinecraftで検索。
 ※動画は「検証・技術系動画=このスレ」「その他=上記実況スレ」と住み分けを。
 ※次スレは950あたりで宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

Minecraft 215ブロック目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1329025766/
118名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:13:04.99 ID:wrOfWfgK
43 :名無しさんの野望 [sage] :2012/02/07(火) 19:45:41.57 ID:cGQoTLB3
  鯖借りてきたから適当に使って
  http://www39.atpages.jp/minecraftss/
119名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:14:00.80 ID:wrOfWfgK
120名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:29:08.31 ID:z8tgFFZ9
infitools入れたら起動時間長くなりすぎwww
121名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:29:41.31 ID:QzpgooAI
スキンかわらないのはFPS++のせいだったのか
playerformskinload2いれたからいいけど
122名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:29:43.64 ID:8U/dw27x
本スレの奴らっていつも何話してるんだろ
123名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:32:43.56 ID:+xq5vWOg
本とか
本棚とか
124名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:37:18.51 ID:z8tgFFZ9
あぷでのことで盛り上がってるな・・・
125名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:38:53.02 ID:CEwOJ3w1
軽量化modといえば
最近非公式フォーラムにworld Optimizer(うろ覚え)っていう新しいのがあったぞ
optifine fps++どれとも競合しないから同時に入れることおぬぬめ
これでFPS12→FPS32にまで上がったぜ
126名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:40:41.87 ID:4JUwQawB
渓谷を消したり、地下洞窟の大きさを任意で生成できるようになるMODってありませんか?
127名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:45:55.33 ID:QzpgooAI
>>125
forgeと競合するのがなー
128名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:46:14.91 ID:kZaJAAHn
Modloaderを使ってmodsフォルダに置くだけで追加できるようなMODって
解凍したら.classファイルが入ってるじゃないですか

それをちょっと中身見て編集したりしてみたいのですが、
参考になるページとかないですか?

Minecraft class 編集 とかでググったのですが、
Wikiの編集という言葉に邪魔されて中々見つかりません
129名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:51:06.93 ID:+xq5vWOg
or検索でggr
130名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:53:32.29 ID:YC6TFkJX
コンパイルで死ね
131名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:53:45.99 ID:auRVWiIL
コンパイル済みのclassファイルを見てどうする気だよw
132名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:53:49.92 ID:iHC8B1mn
blocID不足が将来無くなるとしたら
次はmodのバージョン関係なく動けるようになったらいいなぁ
133名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:53:59.46 ID:HlI8igGj
>>125
影MODいれてFPS落ちてたけど、これいれたらFPSちょっとあがって描画Farで40〜50くらいでるようになった
これもなかなかよさげですね
134名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:54:25.89 ID:yq5jW9xN
ICのマイニング銃ぶっぱしまくってヒャッハーしてたら固まって動かなくなった
やらかしたわ
135名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:55:12.10 ID:TSh7yZBo
classファイルを直接いじくるのは不可能
136名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:59:15.82 ID:gxXp/ulY
影MODのインストールexeをダブルクリックしても起動しないけど、なにが悪いのだろう。
137名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:00:39.34 ID:kZaJAAHn
>>131>>135
まじですか
configにない項目をちょっと変更したかったのですがダメかぁ・・・

ありがとうございます
138名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:01:05.00 ID:w+Scq2cs
Optifineの設定でつまずく情弱さん向けに

日本人が作ったWorld Optimizerというものも有る。Classを一つ追加するだけだから楽チンだぞと
139名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:01:07.89 ID:5X3XxDRc
140名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:01:46.37 ID:z1XzICqF
便乗。
やっぱり無理なんだね。
前スレでRed Powerの地形無効化パッチ作ってる人いたけどああいうのはどうしてるんだろうなぁ。
Red Powerってソース公開されてないよね?
141名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:04:45.72 ID:yviyHJhA
>>140
おそらくclassファイルからJavaに逆コンパイルして改変してコンパイルしたあとdiff取ってパッチ化する
超面倒だよw
142名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:06:00.41 ID:dsZl/7at
>>101
あ!ほんとだスマン
143名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:08:46.10 ID:HlI8igGj
>>140
jarにぶちこんでMCPでデコンパイルするだけ
144名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:08:47.35 ID:z1XzICqF
>>141
Java DecompilerとかJadClipseなんていうツールか。<逆
なるほどねー、ありがとう。
時間ある時に弄ってみよう。
145名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:11:28.31 ID:z1XzICqF
>>143
どこかで見た名前だなって思ったらwikiのmod制作だった。
ほんとだ、デコンパイルとか書いてあった。サンクス。
146名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:12:07.97 ID:yviyHJhA
>>143
それでうまくいかないことが多いんだよ
TMIとかAetherとかはMCPだと失敗した
147名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:18:05.82 ID:K0wlw+aI
ってMCPでデコンパイルなんかでソース覗けるの?
148名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:20:07.01 ID:auRVWiIL
覗けるけどデコンパイルっつーても完全に元に戻せるわけじゃないからな
複雑大規模なものほど改造しにくい
ソース配布されてるならその限りじゃないが
149名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:21:28.14 ID:gKq/CY46
>>125
興味あるんでフォーラムみてきたんだけど
これ、氷は雪が降ってるあいだだけ、って書いてあるけど
マルチサーバー行った場合どうなるの?
150名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:22:58.03 ID:HlI8igGj
>>146
既存クラス書き換えてるようなのはMCPのパッチでエラー吐きまくるかもね
そうじゃないものはEnumクラス以外だいたい普通に逆コンパイル通る

Aetherは前提MODのみのjarで逆コンパイルしたあと別フォルダで前提+Aetherいれたjarを逆コンパイルしてから
Aetherで追加されてるクラスだけ前提MODのみで逆コンパイルしたフォルダに移して
enum〜とかいろいろ書き換えたりするとなんとか動かせるくらいになるよ
最初エラーが2〜300くらいでて焦るけど
151名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:24:55.52 ID:+xq5vWOg
アメリカの著作権侵害って非親告なんだよな
ソース流用改変再配布とかしちゃったら
向こうの所轄の裁判所に出頭命令とかもらっちゃうんでね
152名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:25:29.14 ID:z9bNpgvO
(´・ω・`)らんらんMOD作ってたら1.2で形式変わるとか笑えない
153名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:28:41.38 ID:KV8y3A0A
MOD自作とかハードル高くて無理だわ…チャレンジしたこともないけど
154名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:30:47.38 ID:K0wlw+aI
今は昔ほど
155名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:34:05.07 ID:NTyeEgDa
Rocket ScienceのDevelopment roadmapが凄いな
衛星システムとかマイクロ波送電、ミサイル防衛システムとかいう文字が見える
156J ◆SaYJJ5HN32 :2012/02/15(水) 20:34:08.03 ID:9NdSirue
>>106
コンバーターにてMC1.0版のストレージデータも問題なく
beta0.3.0 MC1.1用に変換できますので、
MC1.1へ移行したくなったらご活用ください。
157名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:34:26.42 ID:K0wlw+aI
途中送信しちゃった、ごめん。
今は昔ほど敷居高くないと思うよ。
非公式フォーラムでもmodder用に、moddingしてる人がソース配布してくれてるしね。
158名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:34:43.80 ID:8U/dw27x
MCP使ってなおかつ.jarに入れるタイプの奴使いたい場合は
minecraft.jarに入れるんじゃなくて
minecraft1.1 .jarに入れてMCPでパッチ当てればできるよ
159名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:35:13.41 ID:z9bNpgvO
>>153
(´・ω・`)今はMOD作るツールがあるんだよ
160名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:38:08.65 ID:auRVWiIL
今はJavaが書けるならMOD作れるくらいハードル低いぞ
プログラムわかんないってのはそりゃ怠慢つーか前提だから知らん
161名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:38:26.14 ID:sT5mEH0i
とりあえず、レシピ追加のMODが元手かからなくてオススメ。
ブロックやアイテムの追加となるとまた覚えることが増えるからね。

アイコンやテクスチャの用意とか。
162名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:40:23.78 ID:z9bNpgvO
(´・ω・`)らんらんは2.3.4までのピストン作ってたんだ
(´・ω・`)満足できたら後で公開するよ
163名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:43:00.29 ID:z8tgFFZ9
World Optimizerを入れたら木炭が精錬中に消えたでござるの巻
164名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:51:23.64 ID:auRVWiIL
Forgeと同時に入れてるというオチを期待
165名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:51:37.04 ID:+xq5vWOg
Forgeっぽい
166名無しさんの野望:2012/02/15(水) 21:03:53.64 ID:z8tgFFZ9
Forgeでしたorz
167名無しさんの野望:2012/02/15(水) 21:12:01.09 ID:yviyHJhA
>>150
再コンパイルできるようになって満足してやめてしまったわw
加速床とジャンプ床だけコピーして遊んでた
168名無しさんの野望:2012/02/15(水) 21:15:25.34 ID:7tUAaasj
More Paintings!入れたんだけど絵が全部出ないのはなぜなの…
169名無しさんの野望:2012/02/15(水) 21:18:01.80 ID:0jrGJNEP
>>155
おー、早く実装して欲しいな。

ロケットで高度128付近に衛星ブロック打ち上げて
それ経由でエネルギー送受信、通信とか妄想してたけど
そんな感じになるのかな?
ミサイル防衛って弾道ミサイル撃ってくる敵は流石に居ないぞw
それともRocket ScienceをSMP対応させてpvpでもするのか?
170名無しさんの野望:2012/02/15(水) 21:18:06.66 ID:EwKQ/SPs
噂の影MODと128テクスチャ入れたら10fps前後になってワロタ
工場の近くでも重くなるしそろそろPC買い換えるか…
171名無しさんの野望:2012/02/15(水) 21:20:06.63 ID:z9bNpgvO
>>170
(´・ω・`)逆にx8テクスチャってどうなの?
172名無しさんの野望:2012/02/15(水) 21:23:24.58 ID:Nby4Bhhj
http://www.minecraftforum.net/topic/57422-request-8-x-8-textures/
ggったらあった Alpha版だけど
173名無しさんの野望:2012/02/15(水) 21:31:10.64 ID:3wXxFZ5h
>>169
マルチで核戦争とか鯖が熱くなるな
174名無しさんの野望:2012/02/15(水) 21:31:40.57 ID:K0wlw+aI
なんか割とまともだな
175名無しさんの野望:2012/02/15(水) 21:34:32.96 ID:3wXxFZ5h
8x8テクスチャならこんなのも
http://www.minecraftforum.net/topic/835109-8x8-pack-faithless/
176名無しさんの野望:2012/02/15(水) 21:36:19.15 ID:IOxRZcZh
>>155
上空に水オブジェクトの改変した無重力オブジェクト作ったら宇宙が捗るな
177名無しさんの野望:2012/02/15(水) 21:39:11.02 ID:z9bNpgvO
>>175
(´・ω・`)あらかわいい
178名無しさんの野望:2012/02/15(水) 21:43:43.68 ID:0jrGJNEP
核ミサイルって核爆弾の2倍以上の爆発力とかじゃなかったけ?
そんなの飛ばしまくったら、鯖が壊れるわw

空中にブロック設置って原理的に出来るものなのだろうか?
179名無しさんの野望:2012/02/15(水) 21:48:10.94 ID:zczv671I
>>178
積んで後から足場破壊とか、MODで最初から作っておくとか
180名無しさんの野望:2012/02/15(水) 21:52:56.85 ID:OQuZqw6w
フォーマット名がAnvilとかForge意識しすぎワロタ
181名無しさんの野望:2012/02/15(水) 21:58:07.47 ID:0jrGJNEP
>>179
すまん、上の衛星システムってのを見て、MODが空中にブロックを
設置する動作が出来るのかどうか、ってだけなんだ。

>>180
Forgeとかの前提MODの作者の支援、協力の元に
MODAPIとか今回のID拡張してるから仕方ないんじゃない?
182名無しさんの野望:2012/02/15(水) 21:59:04.47 ID:sIb1ZDw0
何も無いところにブロック配置ならできるみたい
メロさんがやってた
183名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:03:24.10 ID:afjeH1st
衛星ブロックを設置して起動すると設置場所から指定ブロック数上空に飛んでくとかかもw
184名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:05:10.54 ID:1N1dwoTL
金オイル!これをですね、自分の鉄エンジンに入れて、水中の中、または黒曜石の中で自家発電して、
クァーリーを困らせないように、してほしいと思います
185名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:07:12.78 ID:BQrKCt5Y
IC2のツールボックス使ってたら
何かの拍子に使うたびsaving chunkするようになって
さらに中身が複製されて散らばるようになってしまってワロタw
186名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:09:11.21 ID:r5JgIeQa
SDKとBalkon'sでPvPとかマジで楽しそうだな
187名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:18:31.56 ID:5X3XxDRc
CarMOD進化させてマルチでマリカーもどきをだな…
羊毛ブロックでレインボーロードは作ってあるんだぜ…
188名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:22:02.60 ID:tjgxr2iQ
>>107
便乗で落としてみたけどLogisticsPipe使えるね
作業場と倉庫を繋げてリモコン1つでアイテム取り寄せとか便利だわ
189名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:28:00.92 ID:nsXSKzo+
World OptimizerはForge前提の現状じゃ残念だけど選択肢には入らんなー
BTWと同じ状況だ
190名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:29:52.05 ID:CiQUVJ1d
>>186
あれはFPSプレイヤーだったらガッカリするレベルだぞ
昔やったマルチだと弾が出ないバグは頻発するし集弾はクソだし剣でのゴリ押しが結局最強だったし
今はないけど弓をツールで連射する輩が出たりシチューガブ飲みはデフォだし
数時間も大勢でやり合えばRPGと戦車の砲弾で地形が世紀末状態
結局昼は自陣要塞をひたすら増設して夜になったら鯖内マネー稼ぐために作業してる敵を狩りに行くゲリラゲーだった
191名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:38:21.25 ID:iAl3LDcv
BCの鉄エンジンに、たとえば溶岩を燃料として入れた後、余った溶岩って回収できませんかね?
192名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:39:17.34 ID:qFD1MiO/
無限水源が発生しない様にするMODってない?
マグマみたいに汲み取ると無くなるようにしたいんだけど
193名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:39:25.29 ID:K0wlw+aI
>>191
できません
194名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:39:37.93 ID:6bp++ZNU
マルチでブロックが透明になるMODってねーの
シングルではあったよねたしか
195名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:42:53.87 ID:zczv671I
>>194
多くの鯖では禁止されてる
196名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:43:50.56 ID:A8GZM+3g
>>187
Minecraftのマルチでレースだと・・・
ブロックが自由に置けると途中で妨害かましてくるブラック魔王みたいな奴が出てきそうだ
凄く楽しそうだが
197名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:46:47.80 ID:lgvPyVB/
>>187
SDK's modsでやった事はあるなレース

まぁレースっつてもマルチ一緒にする人いないから一人なんだけどねwwwww
198名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:48:33.13 ID:iAl3LDcv
>>193
ですよね。
ありがとうございます。
199名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:49:26.91 ID:zczv671I
>>195 sage忘れました。ごめんなさい。

Optifineを入れるとFFMの装置のアイテム画像が変になりますが、
これはどうやったら直りますか?

他にも鶏が謎の物体になってたり
プレイヤーが右腕だけ(これは負荷軽減か)だったり
200名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:49:56.58 ID:T4uUOU1L
>>185
toolboxは現バージョンで使うなって公式Wikiでお達しが出てるレベル
1.7.0で修正予定だとさ
201名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:59:00.08 ID:6bp++ZNU
>>195身内鯖だから別にええで
教えてもらえないか
202名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:59:10.43 ID:sT5mEH0i
>>186
なんというか、マイクラだとプレイヤー同士で直接ドンパチ判定とかピンとこないな。
TNTのトラップとか、Mobを制御して相手に突っ込ませるとか、
Mobの大群の中に相手を突き落とすとか、そういう発想のほうがすき。
(たしか、ネトゲだとPvPとは別にそういう用語がなかったっけ)
203名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:01:18.57 ID:JXZwUQWq
>>199
入れる順番間違えてるんじゃね?
204名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:07:47.56 ID:z9bNpgvO
>>202
(´・ω・`)Mob使ってはMPK
(´・ω・`)罠はどうだろ・・・TPKとでも言うのかな
205名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:11:54.44 ID:wYhF1Vy0
>>125
シングルコアだがこれとそのサイトに書いてあった最新のLWJGL入れたらだいぶ軽なった。thx
206名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:13:08.85 ID:zczv671I
>>203
ML->MP->Forge->[Opti]->FBL+Rei
この順番だとダメだった。Multi-Coreです
207名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:15:45.42 ID:Swq2Jf5p
redpower入れてみたけど、and回路がうまく使えない…

A
C
B

とある時に、AとBにON入力するとCにON入力が流れるようにしたいのだけど、
BにON入力を入れると、AがOFFでも、AにON入力が流れるんだ…

電気回路の勉強と貸した方がいいのかねこれ…
208207:2012/02/15(水) 23:19:12.33 ID:Swq2Jf5p
A
|--C
B

です。空白が消えてる…
209名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:20:07.33 ID:zczv671I
>>207
A
@C
B

@=And回路でこんな感じ。集積回路はC向きで設置すること
210名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:20:38.31 ID:sIkPDdy7
日wikiとはなんだったのか
211名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:21:10.82 ID:2bGGMf2n
なんか過疎のイメージあったけど見当違いだった
212名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:26:35.56 ID:DQPXl0cC
Mo'CreaturesとBetter dungeons一緒に導入できてる奴っている?
俺のだと難易度ピースフル以外だとBetter dungeons側の
何かが沸いた瞬間に強制終了するみたいなんだけどさ
213名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:28:51.39 ID:z8tgFFZ9
>>212
できてます

Mo`CreaturesのOptionで湧限界低くしてるけど
214名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:31:32.63 ID:msc5d4js
>>206
エスパー! キュピーン!
better grassとかカットじゃね
215名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:32:31.91 ID:9KY7dC0v
>>201
CJBのX-ray
自前のbukkit鯖でやったら出来た
216名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:35:09.73 ID:VfdmS4qI
>>208
redpowerの回路は本当に置くだけなんでうまく動かないなら
・置くblockを間違えて別のblock置いている
・設置する方向が間違っている
・redpowerの導入そのものを失敗している
のどれかだと思われる
217名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:38:17.62 ID:GyNKDLM8
まさかand何回か右クリックして
相当する部分のを消しているという落ちなのでは
218名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:46:40.54 ID:zczv671I
>>214
設定のほうならOFFになってる
あと、これ以外のJAR系は入れてない状態で試したけど(modsはたぶん影響ない)
なるときとならないときがあるらしい

今試したら鶏はおかしいけどFFMの機械のアイコンは大丈夫だった
あと、なるときはエンジンでも発症しますが、設置されてるものは正常です
219名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:49:32.96 ID:belfUoOA
>> 212
うちも出来てる。
うちは>>213と違って湧き限界上げてるけど。


最近SMART MOVING入れたけどいいなこれ。
ボロック置いたり壊したりしないで立て4マスぐらいまで昇れるし、
匍匐前進で1マスの所にも行けるから移動がスムーズだしワクワクするわ
220名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:51:55.43 ID:DQPXl0cC
>>213
やっぱできるのか
ブレイズスポナー2連結したTT1時間放置しても大して重くならないスペックなのだが、
沸きすぎなのかな?まぁとりあえず、俺も沸き限界低くして試してみる
教えてくれて、ありがとう
221名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:58:36.20 ID:DQPXl0cC
>>219
沸き限界上げても大丈夫ってことは特に関係なのかな?
一応俺のPCスペックは
OS:Win7 HP 64bit
CPU:Core i7 920
GPU:GeForce GTX 570
メモリ:16G
javaのバージョンは1.6.0
他にもSiegeCraftやメイドさんや石炭mobも追加してるけど
Better dungeons外すと問題ないんだよな。
222名無しさんの野望:2012/02/16(木) 00:06:09.89 ID:yq5jW9xN
ICの自動作業台開く時だけ重くなるんだけど原因なんだろう?
開く時だけってなると原因がわからん
223名無しさんの野望:2012/02/16(木) 00:09:22.55 ID:/gY7z3lO
>>221
うちのノーパソ重いけど普通に行けるからスペックの問題じゃないと思う
224207,208:2012/02/16(木) 00:13:51.98 ID:VvvPaPYl
>>209,216
コメントありがとうございます。

おかしな(?)ところ3つ
ttp://uploader.sakura.ne.jp/src/up84285.png
左のON入力を受けて前方のピストンに出力しているが、右のOFFも点滅。
この回路だと左右ONでないと、前方にONが入らないはず…

ttp://uploader.sakura.ne.jp/src/up84286.png
回路を逆側からみた図。
左右の回路はAND回路で挟んでいる以外は独立させている。
左の回路のスイッチは現在OFF。右は右上でON。
しかし、AND回路をはさんで左側にも赤石動力が渡っている。

ttp://uploader.sakura.ne.jp/src/up84287.png
再度表側から見下ろし。
交差点はAND回路以外ではなし。

AND回路のおき方を間違えているんでしょうか?
225名無しさんの野望:2012/02/16(木) 00:25:46.17 ID:yzdCBI73
>>224
そもそもRPのAND回路は3入力ANDだから
入力ひとつしかないのに出力ONなのがおかしいな
いちど撤去して設置し直してみたら

あとは下の方に変な出力が来てないかとか確かめてみるか
226名無しさんの野望:2012/02/16(木) 00:28:39.23 ID:5wTVF/DI
>>224
上の方は右のデフォ赤石っぽいのから入力が入ってる気がするが
下の方はON入っちゃってるからどっかから信号が漏れてんだろ
227名無しさんの野望:2012/02/16(木) 00:36:04.61 ID:JKS7NDzx
おおっと・・・インフィクラフトの作者さんのPCがクラッシュしたって・・・
なんてこったい
228名無しさんの野望:2012/02/16(木) 00:43:11.22 ID:Mc0DC2ff
BTWがいつの間にか3.51になってたわけだが
何か3.40以降微妙な改変と改悪が目立つなぁ
特に今回の骨壷の仕様変更はいらんかった
229名無しさんの野望:2012/02/16(木) 00:45:19.64 ID:+GS8je3f
>>227
まじかよ・・・
さっきinficraftダウンロードしてきたばっかりだよ・・・
230224:2012/02/16(木) 00:51:00.98 ID:VvvPaPYl
>>225,226
絶縁ケーブルを使ったところ、干渉せずに正常に動作しました。
赤石ケーブルは敷設ブロックにも動力を伝えてしまうみたいです。
お騒がせしました。
231名無しさんの野望:2012/02/16(木) 00:53:32.05 ID:5kHMyUF6
>>230
wikiのRP解説は見た?
ケーブルの伝導範囲が詳しくわかるよ
232名無しさんの野望:2012/02/16(木) 00:57:30.91 ID:rRRDWMRK
Unbelievable Shadersインスコできねぇ
INSTALLER.exeがうまく動作してないっぽ
インスコ完了ってなってもminecraft.jar変わってないしなんなn
233名無しさんの野望:2012/02/16(木) 00:57:37.98 ID:JKS7NDzx
>>228
一体どういう変更に?
まだその段階行けてないんだ・・・
234名無しさんの野望:2012/02/16(木) 01:05:33.39 ID:rZ7S4GiL
>>228
レンズとライトブロックで投光機だとさ。誰かがやるとは思ってたがBTWでとはねw
しかし、BTW難易度高くなったなぁ。一つ前のスレでもあったが、段階踏んでの新要素実装がなかなかハードだ
235名無しさんの野望:2012/02/16(木) 01:12:10.19 ID:JKS7NDzx
BTWといえば公式で赤石入力で光るランプブロックきたけど、
おおあさ栽培の仕様どうするんだろうなあ
あそこらへんの融通の利かなさはどうにかして欲しいところだが、
作者の想定した順序じゃないと要素がつかえん仕様にしてるし、
レシピもめんどくさくなる様に変更してってるから無理かなあ。
236名無しさんの野望:2012/02/16(木) 01:14:26.72 ID:rZ7S4GiL
いや普通に対応させる消すでしょ。ていうかライトブロックの方消すんじゃねw だって機能まったく同じじゃんw
237名無しさんの野望:2012/02/16(木) 01:18:34.63 ID:e75dfP2Q
昨日だったかにBCのゲートで電力を感知できるというレスを見かけたが、
ゲート全種で試してみたがどうも反応してくれない
BC v3.1.3+IC2 v1.6.4で試しているけどバージョンが違うんだろか
238名無しさんの野望:2012/02/16(木) 01:28:18.57 ID:Mc0DC2ff
>>233
骨壷がブロック扱いになって、受取り機の下に設置しないと魂封壺を作れなくなった
ただでさえ石臼周りは車軸やらRSやらで複雑になるのに
その上更に自動設置装置置かなきゃならないとか・・・
239名無しさんの野望:2012/02/16(木) 01:38:41.02 ID:sbJIneVF
IC2の実績全部埋められたやつとかいんの?
240名無しさんの野望:2012/02/16(木) 01:59:26.24 ID:JKS7NDzx
>>238
ああ、何時かそういう仕様にするだろうと予想してたが・・・
241名無しさんの野望:2012/02/16(木) 02:03:47.13 ID:0mY+E+wk
IC2の実績って解除できないやつ結構なかったっけw
242名無しさんの野望:2012/02/16(木) 02:12:19.58 ID:94CKou3P
需要あるか知らないけどPowerCraftのブルドーザーの地面張り替えコード
L×Wの範囲をチェストに入ってるブロックで張り替えるよ

<L=5><W=5>
<i=0><j=W+0>(B)
DFDF
(@j/2:
(@L-2:DF)
(i=0 ? L : R )
<j-=2>
(j>1 ? DFDF : (j=1 ? DF))
(i=0 ? L<i=1> : R<i=0>)
)

http://www.uproda.net/down/uproda445638.png
http://www.uproda.net/down/uproda445640.png
243名無しさんの野望:2012/02/16(木) 02:23:10.98 ID:8XrOPeF7
>>242
前スレでもコード張ってくれた人かな?
とても助かってます!
244名無しさんの野望:2012/02/16(木) 02:50:06.20 ID:461LZ079
プログラムは多少わかるつもりでいたんだが
この言語はなにをどうするって書いてあるんだ?

アイテムIDとか指定してないようにも見える・・
245名無しさんの野望:2012/02/16(木) 03:06:12.11 ID:0mY+E+wk
独自のミニ言語だから大したことはできない
246名無しさんの野望:2012/02/16(木) 03:10:31.07 ID:461LZ079
コードの解析がまったくわからんからどの範囲までできるのかすら・・
247名無しさんの野望:2012/02/16(木) 03:12:46.89 ID:v5hBaZMd
プログラムに自信があるならComputerCraftなどいかがかね
248名無しさんの野望:2012/02/16(木) 03:13:12.34 ID:94CKou3P
ループとIfElseくらいまでかな
249名無しさんの野望:2012/02/16(木) 03:20:03.37 ID:JTOO1G95
luaという言語はよくしらないけどなぜluaなんだろう
BASICやCだったら俺でも分かるのになあ
250名無しさんの野望:2012/02/16(木) 03:21:10.89 ID:94CKou3P
あと地面が無いとブルドーザーのチェストに入ってるブロックで地面を設置したり
周りの溶岩も自動で潰してその溶岩を燃料にしたり
近くのチェストに燃料以外のアイテムを入れたりできる

てか<j=W>だとエラーで<j=W+0>だと大丈夫とかいみわかめ
251名無しさんの野望:2012/02/16(木) 03:21:46.08 ID:JKS7NDzx
1.2で村人までラブモードになって繁殖するようになったんだが、
これはメイドさんもそろそろ対応しないといけないな。
252名無しさんの野望:2012/02/16(木) 03:25:35.95 ID:JKS7NDzx
>>249
調べたらluaは別のプログラムに付属として組み込み易いらしい。
全体はCで作ってある中にluaを組み込んで
AIだけluaで書くとか、そんなことがしやすいんだと。
253名無しさんの野望:2012/02/16(木) 03:33:08.60 ID:461LZ079
なんか気難しいなぁ。
てかluaだったのか。
254名無しさんの野望:2012/02/16(木) 03:39:22.48 ID:SGVfLpKU
>>251
むしろメイドさんと自分で(略
255名無しさんの野望:2012/02/16(木) 03:45:45.12 ID:ekXpy2W4
IC2導入してて
足場ブロックで上に上がってそこから落ちたらいきなりSaving chunks
で、再開できなくなってしまった。
どうすればいいんだ・・・
256名無しさんの野望:2012/02/16(木) 04:06:54.83 ID:94CKou3P
lua調べてみたら結構シンプルでわかりやすいのな
そのMODいれてみよう
257名無しさんの野望:2012/02/16(木) 04:12:22.59 ID:Pc+vTg8y
>>255
一度IC2外してログインしてみそ
258名無しさんの野望:2012/02/16(木) 04:41:25.46 ID:ekXpy2W4
>>257
おお、いけたよ。
サンクス

だが手持ちに持ってたIC2のアイテムは全部消えちまった・・・
チェーンソーとドリル作ったばっかだったのにまた作り直しだぜ・・・
259名無しさんの野望:2012/02/16(木) 04:56:13.11 ID:mg1iepqS
なんで入れなくなった時点でのセーブデータのバックアップを取らないんだ・・・
260名無しさんの野望:2012/02/16(木) 04:57:35.08 ID:bVKDUPpp
>>237
どんなレスか忘れたけど知ってる範囲で

蓄電器のEU量を判定するにはElectrolyzerを設置してそれにゲートを取り付けて、
インベントリ検知で電解水セルや水セルの有無を判定させる手がある
Electrolyzerが動作する蓄電量25%と75%しか見れないけど

電線の通電状態(=接続先機械の稼動状態)なら
IC2側のディテクターケーブルを使って赤石経由で検出ができる
他にもスプリッターケーブルに赤石入力を送ることで送電の遮断も可能
261名無しさんの野望:2012/02/16(木) 05:06:34.71 ID:r3S5c9K8
鉄エンジンって冷却水入れても爆発するの?
エンジン10個+リパイナリー5個+金オイル500バケツぐらいが吹っ飛んだorz
262名無しさんの野望:2012/02/16(木) 05:10:00.31 ID:FDne9et7
titansModいれたけどつまんねえな・・・
はじめに見つかるとダイヤブロック4個とかあってすぐクリアになるわ

天界Modが1.1対応してくれるとまた遊べるんだけど
263名無しさんの野望:2012/02/16(木) 05:10:02.74 ID:nNkmKTmT
>>212
うちは新規ワールド作るときだけSaving…でフリーズする
一度別のワールド入ってすぐまたメニュー戻ってから作ったらなぜかフリーズしない
1コア化石PCでoptiとメイド入れてるけど一度作れたら次からは普通に機能する
264名無しさんの野望:2012/02/16(木) 05:13:59.03 ID:v5hBaZMd
>>261
どういう風に水入れてたのか分からんけどその数だとポンプ1個程度じゃ全然足りんぞ
あとエンジンにエンジンを繋げてたりとかしてないか?
265名無しさんの野望:2012/02/16(木) 05:25:42.30 ID:r3S5c9K8
>>264
動力パイプ使ったし、パンプ4個だったから問題ないはず...だった
266212:2012/02/16(木) 06:26:10.09 ID:3I9zOc9r
あの後、試しにバニラ状態に戻してMo'CreaturesとBetter dungeonsもいれて試してみたら同じだった。
競合しないって人がいるんだからおかしいなっと思ったから、
今までMCpatcherで入れてたんだけど直接jarにぶちこんだからその症状にはならなかった。
何でMCpatcher経由で入れると途中で終了するのか分からないがどうしようもねぇよな。
267名無しさんの野望:2012/02/16(木) 06:32:34.00 ID:FDne9et7
考古学Modいれてみたがジャベリン楽しすぎワロタ
268名無しさんの野望:2012/02/16(木) 07:56:32.07 ID:h/SwMO5+
>>265
距離が離れるとエンジンやポンプは稼働してるけど無限水源が死亡する
269名無しさんの野望:2012/02/16(木) 09:05:17.19 ID:3omfgP5y
>>242
鉱業系mod入れるの躊躇ってる自分としてはありがたいです
270名無しさんの野望:2012/02/16(木) 09:06:11.50 ID:fsv1ayJ4
無限水源やられるよなー
頻繁に起こるわけじゃないから別に良いんだけどさ
271名無しさんの野望:2012/02/16(木) 10:11:42.56 ID:b7IiLRto
そういえば鉄エンジンは停止した後、しばらく待たないと使えないけど
その待ち時間はどう決められてるんだろう
試しにやったら1ピストンだけだと30秒だった
272名無しさんの野望:2012/02/16(木) 10:13:45.31 ID:fBOGK8rm
延々と稼働させるにはまだ無理があるか
せめて水源更新が正常に行われるならなぁ
273名無しさんの野望:2012/02/16(木) 10:29:04.38 ID:dG8CM6oq
落ちているアイテムが、近づくと経験値オーブのようにプレイヤーに吸い寄せられるmodってありますか?
以前に導入したのですが、名前が思い出せません
274名無しさんの野望:2012/02/16(木) 10:32:11.85 ID:s4NAEp5q
>>273
ゲーム性の変更(システム)
Magnetic Drops
275名無しさんの野望:2012/02/16(木) 10:44:17.86 ID:Bh+664lj
アドインのcrossoverの電気エンジン使ったら?
爆発しないしオイル生産機とかオイル発電とかも便利だし
276名無しさんの野望:2012/02/16(木) 11:23:51.85 ID:zoOckIAJ
>>275
石油変換機はただの産廃になったよ
マター1個=オイル20杯だったのがマター1個=オイル1杯とか下方修正ってレベルじゃねぇ

まあ、電気エンジンや石油発電機のほうは相変わらず反則的に強力だし、
石油製造ならPowerConvertersのほうでも出来るから問題でも無いんだけどな
277名無しさんの野望:2012/02/16(木) 11:34:00.86 ID:rZ7S4GiL
便利系MODは飽きが早くなるよ。せいぜい木こりとミニマップ程度にしとけ
あ、あとスポーンチェッカーとレシピブk(ry
278名無しさんの野望:2012/02/16(木) 11:37:15.40 ID:hcbtWR5h
すみません、wikiの Custom Mob Spawner 配布先に飛んでも
ダウンロードの項目がどこにも見当たらないのですが・・・

Download the Mod: のところも何も反応しません
みなさんは普通にDLできる状況なのでしょうか
279名無しさんの野望:2012/02/16(木) 11:37:30.19 ID:y11QOl12
crossoverの石油発電があり得ないくらい表示されるって前スレの54と同じ症状、うちもでたわー。
TMIで該当部分表示したら落ちるし。
1.18のバグなんかね。
280名無しさんの野望:2012/02/16(木) 11:53:58.66 ID:3aWcw4Lw
>>278
久々に出たなその話題。
ブラウザ変えてみたか?
281名無しさんの野望:2012/02/16(木) 11:59:25.34 ID:3aWcw4Lw
連投スマン。
今確認したが、もしや[1.0]の方に行ってるのか?

Mo' Creaturesの配布フォーラムの

>Other files needed:
>4. CustomMobSpawner (forum)

ここからDLしとけ? な?
282名無しさんの野望:2012/02/16(木) 12:00:49.58 ID:dG8CM6oq
>>274
ありがとうございます!
283名無しさんの野望:2012/02/16(木) 12:17:37.06 ID:ZGSeHzEd
すっげー遅レスで申し訳ないが、

>>69,82
Optifineのマルチコア版でブロックがちらつくのは、グラボ側のコントロールパネルから設定を変えろって書いてあるよ
ゲフォだと「スレッドした最適化」をオフにすればちらつかなくなる
グラボのドライバのバージョンで有ったり無かったりするかもしれんが

マルチコア版だとチャンクの読み込みや更新を別コアでやるようになるんだろうけど、高々度を高速で空飛びながら移動しても
fpsの低下無しでかなり快適に先のチャンクが読み込まれるようになってる気がする
284名無しさんの野望:2012/02/16(木) 12:28:15.55 ID:ZJC4lhXy
>>283
入れてたことはあったんだけど、FX-8150を使ってたんだがほとんど1コアで走ってたな。
285名無しさんの野望:2012/02/16(木) 12:29:18.55 ID:5VRCHcM0
すっげー初歩的な質問で申し訳ないんだが、Optifineのマルチコア版ってのはGPUがマルチコアって事?
CPUの事だと思って内蔵HD3000なのにぶっこんじゃってたけど、一応使えてる
286名無しさんの野望:2012/02/16(木) 12:30:59.09 ID:h/SwMO5+
>>276
マター→オイルは
コンフィグいじれば変更できる
287名無しさんの野望:2012/02/16(木) 12:43:42.17 ID:CbwvLrzl
>>283
まじでちらつかなくなった
サンキュー
288名無しさんの野望:2012/02/16(木) 13:12:07.55 ID:6cPfgOSs
>>283
同じくちらつかなくなったけど、家の低環境だと、やっぱり通常版の方が軽いな。
289名無しさんの野望:2012/02/16(木) 13:20:04.14 ID:zoOckIAJ
>>286
おお本当だ、ちゃんと20にまで戻せるようになってたわ

…何故にデフォを1にしたんだろう
290名無しさんの野望:2012/02/16(木) 13:42:33.94 ID:3aWcw4Lw
>>289
作者がバランスブレイカーだと思ったからじゃないの?
1固定にしなかった(config設定可にした)のは助かるが。
291名無しさんの野望:2012/02/16(木) 13:55:01.10 ID:eOiXtcop
Power Convertersの地熱発電機・改作れないと思ったらfalseになってた
いじった覚えないからデフォでfalseだったんだろうけど
これもバランス崩してるからの処置だったんかなー
292名無しさんの野望:2012/02/16(木) 14:01:13.03 ID:fsv1ayJ4
ん?原子炉の周囲に付けるリアクターってどうやって作るんだ?
ウラン9個固めたブロックがそうなのかしら
293名無しさんの野望:2012/02/16(木) 14:03:22.37 ID:0mY+E+wk
増設炉はそれ専用のブロックがあるだろうが!w
294名無しさんの野望:2012/02/16(木) 14:03:35.76 ID:3aWcw4Lw
>>292
原子炉用拡張スロットのReactor Chamberの事だろうか。
日wikiのIC2、アイテムリスト2にレシピがあるが。
295名無しさんの野望:2012/02/16(木) 14:03:53.77 ID:+6qXDJwj
>>291
本家1.64で地熱発電機にBCのパイプで溶岩を流し込めるようになったからじゃね?
まぁ、地熱改は原発がいらなくなるぐらい優秀な子だったが
296名無しさんの野望:2012/02/16(木) 14:05:10.97 ID:fsv1ayJ4
>>294
おお、やっぱwikiのがそうなのか
ブログで全然違うレシピで作ってる記事があったもんで惑わされた
サンクス
297名無しさんの野望:2012/02/16(木) 14:05:55.66 ID:PkjV7Z2c
JPwikiはMODwikiだからな
MODに関しては信用できる
298名無しさんの野望:2012/02/16(木) 14:07:21.55 ID:3aWcw4Lw
しかし…ウラン9個固めたブロックを6個原子炉に取り付けるとか、どんだけ惑星破壊したいんだ。
299名無しさんの野望:2012/02/16(木) 14:21:01.93 ID:MVeYMW0Y
飛空艇に原発組み込んで原子力飛空艇だぜー
とかニヤニヤしてたら温度調整間違えて後半分全壊でござる
300名無しさんの野望:2012/02/16(木) 14:26:57.90 ID:pSk4nIP8
EEの情報遅れてたじゃないですかー!!
301名無しさんの野望:2012/02/16(木) 14:28:18.43 ID:EvQev6PY
>>299
節子、それ半壊や
302名無しさんの野望:2012/02/16(木) 14:29:29.66 ID:HSk1vqwg
>>301
半分半壊じゃあ四半壊じゃないか
303名無しさんの野望:2012/02/16(木) 14:35:38.90 ID:MVeYMW0Y
ああすまん
だいたいこんな感じだったから後ろ半分全壊とか書いちゃった
▲ 前
‖ 結合部
■ 後 <BOMB!
304名無しさんの野望:2012/02/16(木) 14:50:10.16 ID:0HAk+ffS
IC1.64ってLWJGL2.8.3でもエラーなく起動できるんだね。
1.42時代にひどい目に遭ってからアップデートしてなかったけど思い切ってやってみたら大成功。
305名無しさんの野望:2012/02/16(木) 15:00:18.92 ID:DNDcGkth
日wikiのEE解説がv5系列で止まってるけどv6から追加されたっぽいEMCスキャンロッド?がすごく便利ね
今までEEってダイヤとか赤石とかグローストーンとか揃い始めてから使えるMODだと思ってたけど序盤の冒険から使える要素が増えてほくほく
306名無しさんの野望:2012/02/16(木) 15:30:33.66 ID:fsv1ayJ4
物質製造機って1/20秒で継続的に512EU送電しなきゃいけないって事か
無理ゲー過ぎワロス
307名無しさんの野望:2012/02/16(木) 15:33:38.13 ID:/3gwxxjp
BukiitでColourFireWorksを導入したんですが動画のようにうまくいきません。置くだけじゃ駄目なのでしょうか。
ソース→http://forums.bukkit.org/threads/misc-fun-colourfireworks-v1-2-7-shoot-blocks-into-the-air-and-rain-down-items-1-1-r4.43046/

回路図もよくわかりません。
308名無しさんの野望:2012/02/16(木) 15:34:45.47 ID:0mY+E+wk
最大が512ってだけ
極端な話1EUでも問題ないぞ…現実的じゃないけどな
309名無しさんの野望:2012/02/16(木) 16:10:15.69 ID:Vz2c9XYt
さっき確認したこと書いてくぜ
IC2のルミネータ、馬鹿消費って見たことがあるが、あれは内部ストレージに電力を投入しているだけみたい。最初は32EU/t全力で消費する・・・のだが、しばらくたつと消費が収まる。4枚で0.7EU/tぐらい。
あとBC3のStripes Pipeで無限丸石製造機がやりづらいのは、"周囲が変更された"っていう感じのメゾットを呼ばないからみたい。RPのタイマーとか、時間経過で勝手に動くものを溶岩に隣接して置いとくとスムーズに動作してる。
310名無しさんの野望:2012/02/16(木) 16:23:01.74 ID:27RF5Nzs
RPの地形生成パッチってどこにありますか?
前スレdat落ちで見れないのですが。。。
311名無しさんの野望:2012/02/16(木) 16:27:13.81 ID:PkjV7Z2c
48 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 10:15:57.18 ID:826N2gu9
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/318272.zip&key=rppatch

RP地形パッチv2
今度はコンフィグの項目を増やしてIPSファイル入れた
必ず説明書を読むこと

おまけでタングステンなどの鉱石とか種が出るかとかも制御可能
312名無しさんの野望:2012/02/16(木) 16:31:00.43 ID:27RF5Nzs
>>311
ありがとうございます!
久しぶりにマイクラやろうとmod環境新規セットアップ中!
313名無しさんの野望:2012/02/16(木) 16:59:12.85 ID:27RF5Nzs
頂いたパッチ使ってみたのですが、redpower.conf とはどこにあるものでしょうか?
RedPowerWorld-2.0pr4d.zipと同じ階層にEXEを置き実行し。正常に〜と出たのですが。
redpower.cfgが横に長い(改行されていない)状態で、少しでもいじるとクラッシュで起動しなくなります。
redpower単体でも同じ症状なのですが何か心当たりのある方はいませんか?
パッチ無しでは起動します。パッチ当ててもcfgいじらなければ起動します。
314名無しさんの野望:2012/02/16(木) 17:03:28.94 ID:3aWcw4Lw
>>313
configファイルが必ずしもconfigフォルダにあるとは限らない。
.minecraftフォルダ内にある事もあるし、そのmod専用のフォルダにある事も。

RPの場合は確か導入時にコピペしたRedPowerフォルダに無かったっけ。
315名無しさんの野望:2012/02/16(木) 17:07:08.49 ID:ZwMA6fSG
改行されてないってのはテキストエディタの問題じゃないの
なんか適当にエディタ持ってきてそれで開いてみそ
316名無しさんの野望:2012/02/16(木) 17:07:15.93 ID:3aWcw4Lw
…あ、すまない。全部読まずに脊椎反射でレスしてしまった。
もしかしてメモ帳で開いてたりするのだろうか?

適当なテキストエディタで編集すれば大丈夫だと思うけど。
317名無しさんの野望:2012/02/16(木) 17:09:55.77 ID:27RF5Nzs
>>314
minecraftフォルダ中探したんですが見つけられませんでした。
しかしcfgの読み込みをterapadに変更したところ設定追加しても動きました。
新pc環境にterapad導入してなくてメモ帳で横着しようとしたのが悪かったようです。
confファイルは見つかりませんが動くみたいなのでこのまま遊んで見ることにします。
お騒がせしました。
318名無しさんの野望:2012/02/16(木) 17:21:48.39 ID:v5hBaZMd
>>308
100EU/tくらいでスクラップ入れまくれば実用レベルになるぞ
自動丸石製造機→リサイクラーでスクラップ工場作ればおk
319名無しさんの野望:2012/02/16(木) 17:23:43.72 ID:0mY+E+wk
>>318
そりゃ当たり前だろ
お前は何を言ってるんだ
320名無しさんの野望:2012/02/16(木) 17:26:23.39 ID:fsv1ayJ4
>>318
今100euでやってるけどめっちゃ遅いわ
原発増設するしかないか・・・
321名無しさんの野望:2012/02/16(木) 17:34:30.34 ID:MgQc0NE/
6面から3072EUの電力とスクラップで3秒くらいでできるぞ
322名無しさんの野望:2012/02/16(木) 17:36:15.99 ID:fsv1ayJ4
どうやってそんなに供給するんだよ
323名無しさんの野望:2012/02/16(木) 18:02:18.18 ID:MgQc0NE/
実際やるならバケツ循環型の高出力原子炉複数ってとこか
324名無しさんの野望:2012/02/16(木) 18:04:30.56 ID:p41mD6Uc
そして現実的にはスクラップの供給・マターの排出面が必要だから
使えるのは4面だけになるはず
325名無しさんの野望:2012/02/16(木) 18:19:25.48 ID:BK74RRFo
>>320
っ HVソーラーアレイ
326名無しさんの野望:2012/02/16(木) 18:24:53.40 ID:cQYfWH6o
ソーラーパネル3072個作ればいんじゃね
327名無しさんの野望:2012/02/16(木) 18:26:19.43 ID:z8j02lR+
手動で供給すれば良いんじゃね?>6面入力
328名無しさんの野望:2012/02/16(木) 18:33:16.22 ID:e75dfP2Q
>>324
512EU/tの出力を数本束ねれば1面から無制限に送れないの?
329名無しさんの野望:2012/02/16(木) 18:35:08.24 ID:B5vhS/zV
HVソーラーアレイ
512 EU/t出力する
330名無しさんの野望:2012/02/16(木) 18:39:06.44 ID:p41mD6Uc
>>328
そういえばそうか
やったことはないけど
331名無しさんの野望:2012/02/16(木) 18:44:49.40 ID:SKWQJgZu
なるほど
工業系の雑談は他の雑談のタネを押しつぶしながら進むんだなあ
332名無しさんの野望:2012/02/16(木) 18:45:37.24 ID:aLzixiwA
>>329
そんくらいか
333名無しさんの野望:2012/02/16(木) 18:47:25.90 ID:kxgfEdOk
なるほど
工業系の雑談は邪魔だからどっか行けと言いたいけど言うと反論食らいそうだからねちっこく遠まわしに言うんだなあ
334名無しさんの野望:2012/02/16(木) 18:47:37.50 ID:3aWcw4Lw
魅力のない雑談のタネじゃ押し潰されても仕方ない。
335名無しさんの野望:2012/02/16(木) 18:50:07.00 ID:MuFK3RCv
つーか、他ならぬお前がほかの雑談に食いつかずに工業系に噛み付いとるがな
脳みそ腐ってんじゃねーの
336名無しさんの野望:2012/02/16(木) 18:54:31.60 ID:B5vhS/zV
ThaumCraft2って魔方陣とかあんのかね?
337名無しさんの野望:2012/02/16(木) 18:54:58.85 ID:kxgfEdOk
というかなんか押しつぶしたっけ?
普通に工業系の話題も別の話題も同時進行でやってけてると思うんだけど
338名無しさんの野望:2012/02/16(木) 18:56:12.59 ID:+GS8je3f
Nature Overhaul入れてる人いますか?

居ましたらどういう設定にしているかと、
プレイしてみた感想聞かせてください。
339名無しさんの野望:2012/02/16(木) 18:57:33.91 ID:KSIV4pVz
単純なMODだと問題ないが工業系MODはwiki見ても意味分からんこととかあるし
どうしても質問とか確認とかが多くなるんじゃね?
340名無しさんの野望:2012/02/16(木) 18:58:35.90 ID:kxgfEdOk
>>336
どうなるんだろね
作者の言いっぷりだとしばらくかかるみたいだけど、あんまり今以上に複雑なものは欲しいとは思わんなあ
341名無しさんの野望:2012/02/16(木) 19:03:17.50 ID:ZJC4lhXy
>>338
とりあえずデフォ設定でプレイしてるかな。
ただ、今のバージョンだと葉っぱが一瞬で消えるからその機能はoffにしてる。(見栄えの問題)
あと、cutallみたいな他の木こりmodと相性が悪いから注意。

導入の感想だけど、手ぶらでその辺歩いてても食料と木が手に入るから地味に嬉しい。
ただ、森の中に家を作ると知らない間に森に家が侵食されてえらい目に遭う。
自分はそれで家畜に大脱走された。
342名無しさんの野望:2012/02/16(木) 19:03:44.97 ID:9HAn3t8k
>>338
全部FASTにしてるが、放っておいても森が伐採しきれない。
全部最速にするなよ!PCが死ぬぞ!
343名無しさんの野望:2012/02/16(木) 19:03:56.18 ID:XXmAMeAH
RP入れたんだけど、これインテリアの素材とか便利でいいね。
レッドストーン回路の事なんて忘れちゃう
344名無しさんの野望:2012/02/16(木) 19:05:34.10 ID:MiRw66zx
Sonic Ether's Unbelievable ShadersとOptiFine_1.1_HD_Dをいれてみたのですが影が表示されずにただ全体的に明るくなった
原因分かる方いますか?
345名無しさんの野望:2012/02/16(木) 19:07:00.92 ID:OmoaLriQ
原因分かる方いますか?
これすげーイラッとくるんだけど原因分かる方いますか?
346名無しさんの野望:2012/02/16(木) 19:09:43.39 ID:PkjV7Z2c
● 分からない理由 ●
1. 過去ログを読まない。
2. 読んでても肝心な所が見えてない。
3. 検索能力が低い。
4. そもそも検索する気がない。
5. 類推という概念がない。
6. それ以前に普通に頭が悪い。

<わからない11大理由>
1.読まない …現行スレ、テンプレ、取説などを読まない。読む気などさらさらない。
2.調べない …過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3.試さない …めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4.覚えない …人から聞いて、楽して得た答えは身に付かないから、すぐに忘れる。
5.説明できない …何に困っているのか、第三者に正確に伝わる文章が書けない。
6.理解力が足りない …理解力以前の問題で理解しようとしない。
7.人を利用することしか頭にない …甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
8.感謝しない …教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
9.逆切れする …自分の思うようにならないと逆切れする。
10.開き直る …自分の思うようにならないと開き直る。
11.2ちゃんねるをお客様相談室だと思っている
347名無しさんの野望:2012/02/16(木) 19:12:14.15 ID:0fC/GbGv
>>343
集積回路系は個々の機能さえ理解できればお手軽省スペース回路として活用できるぞ
348名無しさんの野望:2012/02/16(木) 19:13:09.11 ID:MuFK3RCv
とりあえずTimerだけでも超便利だよな
349名無しさんの野望:2012/02/16(木) 19:13:33.38 ID:dG8CM6oq
>>345
あなたの心理状態は至って正常ですので安心して下さい
350名無しさんの野望:2012/02/16(木) 19:14:22.58 ID:LJjTwUwO
>>272
BAOの水製造機でいいんじゃね?
実質ラジエータ増設するようなもんだし。

>>322
アホやな。
そこをどうやるかがMOD使いの腕の見せ所という奴じゃないか。
351名無しさんの野望:2012/02/16(木) 19:17:39.29 ID:+GS8je3f
>>341
>>342
レスありがとうございました

とりあえず全Averageで様子見て、あとから調整してみます。

FastはPCやばそうなんでやめときます・・・
352名無しさんの野望:2012/02/16(木) 19:19:15.14 ID:MiRw66zx
>>345
申し訳ない

自分なりに調べては見たんですが原因がわからなかったのでここで質問させてもらいました
353名無しさんの野望:2012/02/16(木) 19:20:54.99 ID:3aWcw4Lw
FFMのconfigの搬入出設定っていつの間に出来るようになってたんだ。
一時期、どの面であろうとパイプが繋がってたらそこから搬入出する仕様だったよな。
だから補給物資と収穫物とおまけが一緒くたになって配管で悩まされた覚えがあるわ。
354名無しさんの野望:2012/02/16(木) 19:23:56.17 ID:XXmAMeAH
>>347
へぇぇぇそうなのか!
インテリアある程度楽しんだら回路の勉強してピストン自動ドアでも作ってみるわ
355名無しさんの野望:2012/02/16(木) 19:49:14.27 ID:Vfs96UTN
つーかMOD以前にレッドストーン回路ってコンテンツ自体が
回路神 3%
神って程じゃないが仕組みを把握しつつ積極的に活用してる 17%
詳しい仕組みは分からないけど動画とかwikiの参考図とか見ながら辛うじて同じものは作れる 30%
ワケわかんねえからそもそも触らない、関わろうとも思わない 50%
ぐらいの人口比だよな
356名無しさんの野望:2012/02/16(木) 19:51:39.56 ID:BK74RRFo
その50%に当たるような奴はマイクラを楽しんでないけどなー
やっぱ、仕組み活用するまで行かなくても、同じようなのを見よう見真似でも作れて、
他の人のすごい回路の作品見てすごいなーってなるくらいで普通じゃないかな
357名無しさんの野望:2012/02/16(木) 19:56:29.11 ID:LJjTwUwO
なんか微妙な所で仕様が変になったりおかしかったりするからな。

もうちょっとわかりやすくならなかったのかねえ。
358名無しさんの野望:2012/02/16(木) 19:58:01.77 ID:3aWcw4Lw
30%のうちの1人だ。
パルサーとかフリップフロップとか何ぞそれって話。
どういう時にそれを使うのかがピンと来ない。
359名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:00:00.38 ID:dG8CM6oq
Garry's ModのWireぐらいならわかりやすいんだけどねぇ…
配置がブロック単位じゃ致し方ないか
360名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:00:05.02 ID:ufBD2/WI
浪漫を実現する時に使うのさ
361名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:01:11.73 ID:6c+QHa50
>>355
回路神 10%
神って程じゃないが仕組みを把握しつつ積極的に活用してる 30%
詳しい仕組みは分からないけど動画とかwikiの参考図とか見ながら辛うじて同じものは作れる 50%
ワケわかんねえからそもそも触らない、関わろうとも思わない 10%
(´・ω・`)こんなんじゃないの?
362名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:02:11.71 ID:PkjV7Z2c
赤石回路ってだけで理解しようともしないでわからんわからんって奴は50%どころじゃない
363名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:05:53.80 ID:o8diw+8l
自動ドア初めて作れた時は何度も往復したもんだ
もっと先人の動画見たいって思う
364名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:07:02.89 ID:8+QQbrtt
MOD突っ込んだら相手を殴る行為が出来なくなった…
銃とかも入ってるんだけど、それによる攻撃は可能。ブロックは殴れる
ただ、モブ以外にもトロッコとかを壊すのにすらそれが作用してsaving chunkの画面が出てくる
無理にIDとかを書き換えたのが原因なのかな…?
365名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:08:09.65 ID:fsv1ayJ4
マインクラフトって制作過程を楽しむゲームだからそもそも向いてないよな
366名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:09:52.28 ID:+GS8je3f
http://www.youtube.com/watch?v=qaqo19vtcnM&feature=related
こういうの見てるとSugeeeeee!!!って思う

だけどそれと同時に「俺なんか・・・」って思ってしまう
367名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:11:54.77 ID:5VRCHcM0
メイドさんと一緒に出入りできる自動扉の開発にどれだけ時間を掛けたことか・・・
完成してみりゃ「何だこんなんでいいのか」という程度の代物だったが、構想や試作の段階では
それはもう無駄に壮大な回路を組んでは失敗してたわw
368名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:16:12.39 ID:fsv1ayJ4
TTの説明動画とかRSの制作過程をやらないで完成して動いてる場面だけ見せるから見よう見まねしか出来ない層からすればさっぱりだよな
369名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:19:13.05 ID:LJjTwUwO
まあ、そういうのは制作動画を見せた所で
「ね?簡単でしょう?」になりかねない諸刃の剣。
370名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:20:22.00 ID:Zif4qqHc
見よう見まねならまずスパフラクリエイトで各種回路を作って遊んでると仕組みがすぐわかる
371名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:29:11.09 ID:ukSMVVcy
Thaumcraftの話題ですすまんが
黒曜石が意外と馬鹿にならない
duplicatorで黒曜石12個ちょっとでダイヤ複製できるし
372名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:31:03.06 ID:6c+QHa50
>>367
(´・ω・`)1.考える
(´・ω・`)2.実際に作る
(´・ω・`)3.小さくする
(´・ω・`)この過程が楽しいんだよね作り終えるとあんまり使わない
373名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:02:00.81 ID:dvG2Gz+/
Can you speak English? 君は英語を話せるような能力があるようには見えない
Could you tell me〜? 君はどうせ教えてくれないだろうけど
原因分かる方いますか? このスレの住人は全員原因が分からないだろう
374名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:04:48.15 ID:5ucapBbA
マルチ可能のMODでオススメあったら教えてください
よろしくお願いします

必要スペックは問いません
375名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:09:43.17 ID:Sd0hymmK
>>373
バカにしないでよね!
英語が読めないのが原因だよ!
376名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:14:49.36 ID:bVKDUPpp
>>356
赤石回路なんてサトウキビ自動伐採用のBUDスイッチと
丸石製造機に使うクロック回路、後はエンジンなんかとスイッチを繋げる電線程度にしか使ってないや

レジスタを組み込むような凝った論理回路はもう趣味の領域だしやりたい人だけでいいんでない
377名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:15:26.56 ID:W8Jvtpb6
724 名前:名無しさんの野望 :2012/02/16(木) 21:08:40.32 ID:+sKvgePX
マルチ可能なMODでおすすめなのあったら教えてください

必要スペックは問いません
よろしくお願いします
378名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:18:16.91 ID:BK74RRFo
>>376
そこまで行くともう勝手にやれって域だけど、まぁせっかく用意されてるシステムなんだし、
大して調べもせずに何も使わず切り捨てるような奴がマイクラ楽しんでるって言われると違和感が。
379名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:20:08.33 ID:Mc0DC2ff
>>358
パルサー→自動回収装置(全自動農場etc)
フリップフロップ→エレベータースイッチ
           (これができないと違う階にあるエレベーターを呼び戻せない)

上のはBTWの例だが、ちょっと便利なのつくろうとするとここらへんはけっこう使うよ
380名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:23:07.20 ID:bVKDUPpp
>>378
あくまで要素の一つだかんな
Minecraftの全てみたいに言われても困るし
381名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:23:56.16 ID:2DX/Z9zw
赤石回路で応用が利く(というか色々な場所で使える)のは
ディレイ回路、パルサー回路だな。
フリフロは複雑な自動駅や自動エレベーターに使えるが、
ちょっと触るぐらいの人には無縁。カウンタとかはもう趣味の領域。
382名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:31:35.46 ID:3aWcw4Lw
>>379
む。じゃあElevatorModを入れようと思ってる俺にはフリップフロップあった方が良さそうなんだね。
エレベーターで2Fに上がって2Fの出入口から出てって1Fから帰ってきた際に2Fに行けないって事か。
383名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:33:25.07 ID:mg1iepqS
採掘用レーザーのせいで山岳地帯の大部分が整地された
俺のせいじゃない・・・採掘用レーザーのせいだ・・・!
384名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:33:47.63 ID:+GS8je3f
間違ってNature Overhaulのきこり機能ONにして木こっちゃった・・・

一回だけなのに・・・
なにこの快感・・・
やだ・・・癖になりそう・・・
385名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:46:39.67 ID:6c+QHa50
>>382
(´・ω・`)1F-2FだけならXORでも大丈夫よ
386名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:46:55.98 ID:q74sLioj
また木こり中毒者が出てしまったか……
387名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:52:27.47 ID:DjePMpRN
>>371
黒曜石が凄いってよりは、Thaumcraftではダイヤの価値が不当に低いんだと思うな。
自身のコンテンツのなかにダイヤを必要とするものが1つもないし、EEみたいに大量の
ダイヤが必要になるってこともないから相対的にそうなってるんだろうけど。
388名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:53:19.17 ID:j7PVNezy
>>378
RS系は分かんねぇから全てきり捨ててるけど(簡単なスイッチは別として)
minecraftの全てを楽しめてると言うのなら、実に羨ましいですな

でもRPだけは入れる気しなーい
389名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:53:31.13 ID:Fk4MSET7
>>383
そういう事言われると更新する気うせるわ
やめて
390名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:54:29.38 ID:p41mD6Uc
誰だお前
391名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:55:09.85 ID:j7PVNezy
…誰?
392名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:56:55.60 ID:o8diw+8l
なんの更新だよ
393名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:07:32.44 ID:BK74RRFo
いやなんか勘違いしてるみたいだけど、俺別にレッドストーン回路得意とか一言も言ってないよ?
俺自身がマイクラを100%楽しめてるとかも思ってないけど、数あるジャンルの中、全て捨ててしまうのはもったいないんじゃないかと。
まぁこれ以上はここMODスレだしスレチだからやめとこう。
394名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:08:25.14 ID:6c+QHa50
(´・ω・`)RP入れるとMinecraftRSスレに居られなくなるから入れてない
395名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:09:52.11 ID:5wTVF/DI
BC2から3に更新(アップグレード)する気が失せるとエスパー
396名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:10:32.64 ID:3aWcw4Lw
「(工業系の話すんなよ、このスレ)更新する気うせるわ」かと思ったw
397名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:14:02.58 ID:+GS8je3f
野生のメイドさんがワニにデスロールされてたお・・・
398名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:15:26.80 ID:KSIV4pVz
うちの野生のメイドさんはなぜかMo'Creaturesのネコによく殺されてる
なぜか抵抗しないんだよな・・・メイドさん
399名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:16:11.90 ID:cujrFZhr
野良猫レイプ! 野獣と化したCreatures
400名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:17:06.67 ID:+GS8je3f
>>398
あるあるwww
メイドさん2人が猫に無双されてたw
401名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:23:04.53 ID:DjePMpRN
>>393
楽しみ方なんて人それぞれだけど、RS回路関連はバニラの要素では格段に複雑な部分だから
使ってない人は結構多いんじゃないか?
機能性だけじゃなく、建物の外観とかにこだわりだして、そこからさらに観音開きの自動ドアを
作りたいみたいな欲求が出て初めてRS回路が必要になってくるわけだし。

そこから先は、とにかくコンパクトなピストンドアみたいな複雑かつ小規模の回路にこだわるRS職人と、
遙か高空から流れ落ちる滝がカーテンのように開き、目の前の水底から端がせり上がってくるとか、
砂利落下式の城門をくぐると真っ暗な空間、でも1歩踏み出すと突然グロウストーンが燦然と輝き豪華な
城内が! みたいな舞台装置系の大規模RS演出家に分かれるけど。
402名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:23:33.93 ID:FDne9et7
考古学Mod序盤が楽しいな
特に掘り掘りするのが楽しいわ
403名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:25:19.45 ID:p41mD6Uc
ちょっと複雑なことしようとするとRP2入れてもあっという間に大規模化するのがなあ
ComputerCraftまで行くと行きすぎてもうマイクラでやらなくていーじゃんってなるし
404名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:28:20.83 ID:Nlj7LQJW
>>398
猫が相手を襲う条件ってなんなんだろうな。
自分より大きい相手でも食って掛かることがあるけど。
前は大きめのエイを食ってたのが印象的だった。
405名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:29:49.24 ID:k14WnSAV
(´・ω・`)EE2でタブレットに登録しまくってたら右の真ん中に砂糖置いても砂糖に変換できなくなったでござる
406名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:35:58.68 ID:k14WnSAV
と思ったら勘違いだったスマヌ
溜まってるEMCと違う系統のを右の真ん中に入れようとすると弾かれてた気がするんだが違ったっけか
407名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:36:23.22 ID:3aWcw4Lw
>>402
スカラバが出た時のゲームクリア感が異常。
ってか最新版だと難破船とか武器屋?があるのか…。
408名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:43:09.16 ID:fsv1ayJ4
蓄電器から送電されるEUに上限値はあるんすかね?
損失しない為に途中で蓄電器噛ませるのってアウトなのかなと
409名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:53:03.17 ID:5VRCHcM0
>>408
蓄電器を右クリックで開くと「Out:○○EU/t」と書いてあるから、それが上限
tはtickの略で、一秒は20tick
損失は1EU未満切り捨てで蓄電器を挟めば損失をリセット可能、被覆銅線4→BatBox1と
連結させていけばずーっと損失ゼロ
410名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:54:04.35 ID:0JzcFPgF
>>408
そもそも送れる電圧以上のパケットを受けると爆発じゃなかったか
複数パケットなら問題ないけど、溢れる。
411名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:58:22.24 ID:BX3tToFc
整地TNT1.1きたぽす。
412名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:03:27.48 ID:q74sLioj
工業系MOD→IC2 BC2
魔法系MOD→EE2 Manasys Thum

世界観MOD→ToK BetterDudgeon Titan

生物系MOD→MosCreature ElementCreepar Littleメイド IKATORI Choco Herobraine 考古学(予定)


自分が何のゲームやってるのかわかんなくなってきた
413名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:08:41.72 ID:fsv1ayJ4
複数から受電すれば耐圧電量以上でも耐えれるってのは分かるんだが
http://up4.viploader.net/bg/src/vlbg013881.png
こんな感じで設置してて右下のMSFを測った
勿論測った時は送電しないで測った
http://up4.viploader.net/bg/src/vlbg013879.png

そして1枚目の画像の一番下のMSFを測った
http://up4.viploader.net/bg/src/vlbg013880.png
EUって足し算じゃないんすか・・・
414名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:09:14.71 ID:BK74RRFo
自由度の高いゲームさ
415名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:15:06.29 ID:rZ7S4GiL
>>404
メイドと一緒で、襲うトリガーが決まってるんでしょう。キツネも狩るわエイも狩るわ結構雑食よ?
まさかメイドがやられるとは露程にも思ってなかったけどなw 現場を目撃した時にはなんつーかド肝を抜かれた

>>412
そこに
自然系のNatureOverhaul+Matmos+ルーンファクトリー
世界観にエーテル、黄昏の森、Millenaire(Minecolony)
工業系にBTW
これでカンペキ
416名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:15:16.01 ID:lEOs5kLV
EEのバージョン6系なんですが、賢者の石での物質配置(3×3マスとかに)ってなくなったんでしょうか?
417名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:17:50.34 ID:MuFK3RCv
>>416
賢者の石の変換レシピはほとんどが廃止
ていうか、コレクターの仕様変更が凄まじすぎるのでいらなくなったというか、何かそんな感じ
418名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:18:17.67 ID:3aWcw4Lw
>>413
EUパケットについては理解してる?
前スレあたりで分かりやすく図解してたレスがあったけど、日本wikiのIC2のページのFAQにも解説ある。
419名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:24:55.17 ID:OmoaLriQ
>>415
競合でゲームクリアですねわかります
420名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:27:00.35 ID:+GS8je3f
>>415
先生IDが足りません
421名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:27:33.43 ID:fsv1ayJ4
>>418
まとめたら爆発してまとめなきゃいける程度にしかしてないな
つか説明しづらいんだけど例えばソーラーは1EUだから途中で何も噛ませなければ1万個設置してそれを蓄電器に送電しても爆発しませんよみたいなそういうことじゃないの
422名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:29:34.59 ID:DjePMpRN
>>416
その機能はメルクリウスの目という別アイテムになった。クラインの星と配置したいブロックをセットすると、
EMCを消費して指定したブロックを置ける。賢者の石と違って任意のブロックを配置するのが簡単になった
反面、使えるようになるまでの敷居は格段に高くなった。
423名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:32:34.07 ID:BK74RRFo
>>417
変換レシピじゃなくて、ブロックをハガレンみたいにその場に壁作るみたいな機能の事じゃないか?
あれはメルクリウスの目ってアイテムに移されたよ。
作りたいブロックと、そのブロックを作るためのEMCを肩代わりするクラインの星が置けるインターフェースがついてるけど。
424名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:33:57.59 ID:BK74RRFo
ってかぶったわ。更新したら良かった。
425名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:34:14.94 ID:W4iYOHmO
日本語UIにしたら、NEIのアイテム検索が使えなくなってびびった。

まさか検索文字列が日本語になってひっかからないとは…。
426名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:36:43.00 ID:SFB0XrRi
>>413
損失しまくりじゃないすかー
427名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:38:23.82 ID:p41mD6Uc
>>413
画像だけじゃよく分からんけど
これ途中にMRSかませてんの?非効率すぎるだろw
428名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:38:26.79 ID:SaknNbkv
メイドさんの部屋座標ズレ対策ちゃんとすると砂糖の減りが少なくなるね。
というか、今まで見えないところで壁に埋まってダメージ受けてたんだな。
429名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:38:41.48 ID:0JzcFPgF
>>420
Anvilなら競合とかを除けばIDは足りるはず
430名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:40:51.45 ID:fsv1ayJ4
>>426
なんで損失してんだろうね
謎だ

>>427
そうだよ
431名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:44:52.91 ID:3aWcw4Lw
>>421
うん、大体合ってる。
で、足し算なのも合ってる。

多分右下が76EU/tなのに何で終端が600EU/tやねんって話なんだと思うけど、
全てのソーラーから同時にEUを送電したとしても距離が違うわけだからタイミングによって数値はまちまちだろう?


|☆
|★
|★
|△


●=MFEやらMFSU ☆★△がソーラー
ってあったら☆にあるソーラーが一番遠いわけだから稼働直後に●を測ったとしたら△の分しか送られてきてないわけ。
だから足し算であっても正確な数値は出ないよ。

(今言ったの全部予想でしかないけどね)
432名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:48:47.41 ID:27RF5Nzs
IC2で粉砕機とかの右はじについてるスロットにはなんの意味があるのだろう。
ICwikiにはそういう記述がない気がするんだが
433名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:48:52.41 ID:fsv1ayJ4
>>431
じゃあ正確な数値はメーターじゃ測れないか・・・サンクス
434名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:49:05.65 ID:DjePMpRN
>>430
てか、そもそも>>413の末端にくるEUは、その前にある2台のMSFから出力されてるEUの合計でしかないってことは
理解できてるか? その施設でわかるのは、フル充電のMSF2台が送電できる最大量は1024EU/tである ということ
だけだと思うが。
435名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:51:17.15 ID:sbJIneVF
>>432
アップデートモジュールぶっこめば速くなったり充電できたりするで
日本wikiには載ってる
436名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:51:41.09 ID:3aWcw4Lw
>>432
日wikiに書いてある。書いてあるがな。
アイテムリスト2のアップグレードモジュールの項目参照。
437名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:54:42.59 ID:27RF5Nzs
>>435
ありがとう。日本wikiが本家より詳しいとは思わなんだw
438名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:55:07.05 ID:ZwMA6fSG
本家にもモジュールは載ってるな
マシン側に記載無いから解りにくい
439名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:55:29.54 ID:SFB0XrRi
まずHVケーブルの損失率がだな
440名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:55:44.86 ID:fsv1ayJ4
>>434
Out512って書いてあるじゃないですか・・・
お前は何を言ってるんだ
441名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:00:43.12 ID:Xr0ssIIK
>>440
いや アレの場合最大1024EU/tであってるだろ
お前が何を言っているんだ
442名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:02:09.55 ID:3vfl/z4i
>>440
とりあえず損失なくすには被覆銅線4つ置き(被覆銅線は4つまでなら損失無し)にBatBoxかませるのを連続させればおけ。
HVケーブルは長距離輸送と中圧に落とす際のワンポイントにしか向かんよ。

あとMFSUを使うのは終端だけでいいと思うんだ。
クリエイティヴっぽいからコストも損失も気にならないんだろうけど。
443名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:02:52.50 ID:ND3XSWzE
>>441
70euが600euになるのはなぜって話をしてるのに1024euまでしか送電されないってのは関係あるのか?ってことなんだが
444名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:07:41.42 ID:ND3XSWzE
>>442
銅線は4マスまで損失なしでいけるのか、なるほどなるほど
これは実験みたいなもんだからサバイバルでやる時はこんな豪勢に使えないよな

取りあえずサバイバルの時はそうしようと思う サンクス
445名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:07:52.60 ID:lb2q5c81
どっちにせよHVケーブル使うわ無駄にMFS使うわ
損失どうこう言う前に基本的なところをどうにかしろ
446名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:10:35.72 ID:vaDxIDYO
>>443
その答えなら、まず前提として「その施設にはソーラーの意味が無く、実際にはMSF8台 → MSF2台 → MSF1台 の送電実験施設でしかない」
ということを理解しろ。
送電されてる容量が違うのは、MSFの蓄電率と送電能力の問題だ。損失とかそういうのとは全然違う話になる。
447名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:18:39.93 ID:Xr0ssIIK
>>443
最大1024うんたらのくだりは>>440の「OUT512って書いてあるだろ」に対してなんだが

ちなみに説明すると
・充電器は「十分な出力であれば」tick毎にOUTに表記されている電圧を送る
・EU読取機は図った時間の「平均EU/t」を出す
つまりMFSでも4tick毎にしか出力できなければ平均EU/tは128EU/tと読み取られる

2枚目は4つのMFSから来てた「計った時間の」平均EU/tが70EU/tだったってだけで、
3枚目は前の二つのMFSにそれなりに充電されてたから、2枚目のMFSより512EUを出力するtick間隔が短かったから、平均EU/tが600と出た

あとHV気にしちゃだめなのアレ?
448名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:19:54.11 ID:ND3XSWzE
>>446
全く言ってる意味がわからん
>>431でFAじゃないの
俺はEUがいきなり増える理由しか聞いてないから、もしそれ以外の話をしてるなら理解できてないから多分噛み合ってない
449名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:20:42.55 ID:EprTET5j
何故HVケーブルなんだろうか
450名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:21:30.08 ID:Xr0ssIIK
もうやだこの子めんどくさい
451名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:21:36.28 ID:2tdj1ecq
とりあえず落ち着けオマエラwww
噛み合ってねえぞwww
452名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:23:02.36 ID:3vfl/z4i
HVケーブルに皆釣られすぎwww
実験って言ってるんだし、被覆銅線の事も分かってなかったんだし、察してやれ。
453名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:23:18.87 ID:Xr0ssIIK
>>447訂正
×「十分な出力であれば」
○「十分な充電量があれば」
454名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:25:06.68 ID:lb2q5c81
これソーラーパネルの下もHVにしてるだけじゃないの?
455名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:30:31.89 ID:Xr0ssIIK
ちなみに送電は繋がった途端に行われるから
「あれ?EUが 遅れて送られてくるよ?」なんていっこく堂みたいな現象は起きねえから!
456名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:31:37.53 ID:QcAyGltT
MFSを測定すると2倍のEUが測定されるよ
457名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:32:44.67 ID:ND3XSWzE
>>447
1/20秒立つまでに512EU溜まってないからって事か、分かりやすい

なんか機械と銅線がまだ完全に把握してなかったから一番でかそうなMFSとHVケーブル使ったがなるほど
ここからは俺の推測なんだけど噛ませるにはMFSじゃなくてBatboxの方が1tに送られるEUのが少ないから結果的に安定して送電できるって事なのか?
銅線のが4マス持つそうだしそれだったらBatが一番お得なのか
458名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:37:35.77 ID:mKQezBWF
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2648089.png

Saving Chunksから帰って来たら、家の4分の1が持ってかれた
459名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:38:28.81 ID:Xr0ssIIK
>>457
アレはMFSがもったいないだけ
HVの損失率も理解してなかったみたいだしとりあえずwiki一通り見てこい
460名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:44:04.58 ID:NWNFzHdi
IC1.64なんですけど、リサイクラーがスクラップを作ってくれないのはバグですか?
それとも超絶運が悪いだけ?
461名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:44:05.70 ID:R+z+Goeq
>>458
きのこが無事でよかったな
462名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:46:58.66 ID:M4g2iKIB
>>460
スクラップができる確率ってたしか15%強くらいだったから運が悪いだけじゃね
463名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:47:01.17 ID:egJJ5/MZ
豆腐が気に入らなくてマイクラ直々に破壊か
464名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:50:28.75 ID:1e6gbrnW
>>458
なんということでしょう
465名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:51:00.57 ID:5p7AILof
>>460
木の棒や足場ブロック等、一部ブロックは生成されないみたい
466名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:51:57.64 ID:wr7JzSlp
HVケーブルとか原発でくらいしか使わないわ
467名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:52:54.74 ID:TIHnoL3t
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2648202.png
ソーラーパネル並べるならこれでFAだろ
余計なこと考えるからおかしなことになる
468名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:56:01.97 ID:NWNFzHdi
>>465
なるほどー
俺の雪だるまからマター生成工場が・・・
469名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:56:42.60 ID:6J8D+OvJ
>>458
匠でもそこまで綺麗にできないな…
470名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:57:12.42 ID:ND3XSWzE
>>459
うむ
しかしお前らが4マスで損失起きるとか教えてくれるなら分かりやすいがそういった旨の記述が無いんだなあ
そういった所は自分で調べるか

>>467
これスズ?
損失0、025らしいけど何も噛ませてなくて大丈夫なん?
471名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:57:52.23 ID:Ur4rBxwn
>>458
(´・ω・`)なんてキノコ生やしてるの?
472名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:59:16.19 ID:3vfl/z4i
>>467のはグラスファイバーじゃね。損失無しの高コスト。
473名無しさんの野望:2012/02/17(金) 01:00:09.52 ID:M4g2iKIB
>>470
損失のこと盛大に勘違いしてそうだな
ソーラーなら1EUが出力されるからスズケーブルの場合0.025ずつ減る
小数点は切り上げだからスズケーブル40本以内に蓄電器等に接続すれば損失0だぞ
474名無しさんの野望:2012/02/17(金) 01:00:32.02 ID:TIHnoL3t
どうみてもスズケーブルだろうが!w
別にグラスファイバーでもいいけどソーラー連ねる場合は無意味
475名無しさんの野望:2012/02/17(金) 01:01:00.11 ID:wr7JzSlp
ソーラーにグラスファイバーとか無駄ってレベルじゃないぞwww
476名無しさんの野望:2012/02/17(金) 01:01:05.78 ID:QcAyGltT
>>472
スズだよ
477名無しさんの野望:2012/02/17(金) 01:02:37.32 ID:3vfl/z4i
おおう、眠くて頭回ってなかった…やっちまったってレベルじゃねえ
478名無しさんの野望:2012/02/17(金) 01:02:56.77 ID:7mbxREMx
>>470
各ケーブルの損失はwikiちゃんと書いてあるぞ?
479名無しさんの野望:2012/02/17(金) 01:03:01.41 ID:ND3XSWzE
>>472
グラスファイバーも0.025じゃない?

>>473
切り上げなのか・・・
つかwikiに思いっきり1ブロック辺りの損失率書いてあるな
すまんかった
480名無しさんの野望:2012/02/17(金) 01:08:51.37 ID:mKQezBWF
>>471
少し暗かったから増えると思って置いたんだ
5日たっても変わらなかったけど・・・
481名無しさんの野望:2012/02/17(金) 01:14:39.05 ID:BKYaF1fZ
いままで軽量化MOD入れてなかったが影MODの
前提に必要で入れてみて、このスレの一連の流れで
マルチコア版で入れ直してみたらすげー滑らかで
影MODも快適に動くようになった。

これでハードコア生活たまらん。

Ssssss パァン!!

「あなたは死んでしまった」

おろしたての鉄全身装備でも0距離クリーパーは
即死なんだな・・・いままで食らった事無かったら
実感なかったぜ orz
482名無しさんの野望:2012/02/17(金) 01:31:17.83 ID:yVe+tmFM
EEのRMアーマー一式を装備して着地したらクラッシュしたorz
483名無しさんの野望:2012/02/17(金) 01:35:03.36 ID:JgdbDYfm
Mo'Creaturesで飼いならしたトラとライオンを餌をあげずに同じ檻に入れたら共食いしますか?
484名無しさんの野望:2012/02/17(金) 01:45:47.24 ID:mKQezBWF
485名無しさんの野望:2012/02/17(金) 01:47:54.71 ID:v2VfYZH8
>>484
色まで豆腐になってんじゃねえか!!!
486名無しさんの野望:2012/02/17(金) 01:54:10.77 ID:EprTET5j
なんという豆腐
487名無しさんの野望:2012/02/17(金) 01:56:45.67 ID:Z5+0t4B+
大理石ってやっぱ木や丸石以上にのっぺりするな。
488名無しさんの野望:2012/02/17(金) 02:00:53.24 ID:xYxsSDKu
>>484
ゴマ豆腐おいしいよね
489名無しさんの野望:2012/02/17(金) 02:02:50.07 ID:URlj7RCR
あかん…
MineColonyの1.1が出たから手を出してみたんだが…

「これで資材の調達は村人に任せてラクが出来るぞ!」って小躍りしながら導入したら
いつのまにか各建造物の建材を数えてたでござる。ウィキの必要建材がビミョウに違ってるんだが。
建てさせて解体して、数があってるか確かめる為にもう一回建てさせて…
.minecraftフォルダーの中覗いてみたら、なにやらウィキに乗って無い新建造物らしき設定ファイルがわんさか入っとるし…
なんで俺こんな事やってんだろ
490名無しさんの野望:2012/02/17(金) 02:04:40.24 ID:Z5+0t4B+
だからwikiだけじゃなくMODのDL元をよく読めと…
491名無しさんの野望:2012/02/17(金) 02:06:06.07 ID:mKQezBWF
infitools入れたら丸石が有用になった代わりに、大理石が一番いらない子になったわ

だってレシピが大理石ブロックしかないんだもの・・・
492名無しさんの野望:2012/02/17(金) 02:10:35.47 ID:MKnvbqER
>>489
アプデして変わったらそれをウィキに載せればいいジャマイカ
493名無しさんの野望:2012/02/17(金) 02:13:32.89 ID:6waleHDC
Wikiってのは、複数人で同一記事を磨き上げていってナンボなのに
JP Wikiは暗黙のうちに1ページ1担当者制に近い状態になってるからなw
編集人が少なすぎて、情報の質の向上どころか、維持すらままならないページが多い。
494名無しさんの野望:2012/02/17(金) 02:18:42.22 ID:1rpEPYmX
>>489
中の人が失踪してからwikiの解説は一部除いて放置状態だよ
BCICクラスはまだ編集する人も居てくれるけどマイナーMODの幾つかは1.9preのままで完全に時が止まってる
495名無しさんの野望:2012/02/17(金) 02:19:59.96 ID:EIb1mlbu
情弱PHPerさんマジ最強
496名無しさんの野望:2012/02/17(金) 02:20:20.74 ID:cnjTnCTJ
とあるページの更新をほぼ一人で受け持ってる身だが耳が痛いな
いやまぁ、他所のページもちまちま弄ったりはしちゃいるんだが
あまり出しゃばって私物化するようなことになってもつまらんと思うし
497名無しさんの野望:2012/02/17(金) 02:20:38.29 ID:EIb1mlbu
弱小だよ何言ってんだ俺
岩盤から足場ブロック最高まで積んで落ちてくる
498名無しさんの野望:2012/02/17(金) 02:30:00.23 ID:URlj7RCR
>>490
英語読めるかっつの。なんとなくしか読めんわ

>>492-496
もうこうなったら全部調べて情報まとめてやる
IDとか競合とかの調査に協力できない分、攻略要素を頑張ろうじゃないか
499名無しさんの野望:2012/02/17(金) 02:30:53.38 ID:TIHnoL3t
IC2のページ適当に更新したらそれがずっと残ってて申し訳なくなった
500名無しさんの野望:2012/02/17(金) 02:36:09.03 ID:URlj7RCR
ていうか、これおかしいな
建築家の要求した建材と、実際に使う建材が違ってるわ。すげー余る
ガラスを461個要求しといて36個しか使ってねーww
ウィキの情報が間違ってるんじゃなくて、MOD自体、村人の言ってる事が間違っとるんだこれ

あーもうしらみつぶしだなww
501名無しさんの野望:2012/02/17(金) 02:37:19.09 ID:le0PPK4p
>>498
頼むから公式と違うこと載せるのはやめてくれよ・・・

お前の独自研究<<<越えられないModderの壁<<<公式 なんだから
502名無しさんの野望:2012/02/17(金) 02:41:43.29 ID:1rpEPYmX
MineColonyの英語公式wikiはぶっちゃけJPwikiの解説ページより酷いで
情報が古い&穴空き過ぎてまるで参考にならん
ICとかFFMとかみたくたかがMOD風情なのに公式wikiの内容が充実してる方が稀で
大抵のMODは英語wiki見つけたと思ったら廃墟とかそんなんばっかりだ
503名無しさんの野望:2012/02/17(金) 02:42:17.61 ID:g07viUk7
あんまり出鱈目とかならともかく、実測ならいいでしょ
Wikiなら間違ってたらロールバックできるし
公式が間違ってるなんてのもよくあることだし
504名無しさんの野望:2012/02/17(金) 02:45:21.84 ID:URlj7RCR
>>501
公式って、MODやで。言ってる事が本末転倒な気が…ていうかMODの公式ってなんだよw
まぁ、実は日常生活でも数の数え間違えとかよくやらかすタチなんで
まとめたデータをエクセルやらテキストやらにして、どっか適当な場所にアップしてそれを元に編集してもらうわ。ウィキ編集は怖い
505名無しさんの野望:2012/02/17(金) 02:56:13.04 ID:TIHnoL3t
@wikiって画像差し替えられないのがなあ
機能が貧弱だから真面目に編集するのがだるい
506名無しさんの野望:2012/02/17(金) 03:08:44.01 ID:5p7AILof
>>504
MODを導入していないと編集しようがないし、
データが何を意味するかは本人が一番良く分かるから出来れば自分でやっとくれよ
507名無しさんの野望:2012/02/17(金) 03:27:53.05 ID:BVG6e4ne
ちなみにMineColonyの話ならあれは単刀直入に言ってオワコンだよ
MOD自体の良し悪し以前にアプデが遅い&少な過ぎて、バグ取りも完全に終わらない前にMinecraft本体が先にアップデートする状態
コンセプトは良いと思ったんだがなあ
508名無しさんの野望:2012/02/17(金) 03:31:12.46 ID:CIorgChV
まだ1.1に対応していないMODが山ほどあるという事実を前にして「アプデが遅い」とは
509名無しさんの野望:2012/02/17(金) 03:33:22.15 ID:Z5+0t4B+
MODって一度完成されてからバランス調整が行われることは少ないんだよな。
よく見れば動物が普通にスポーンする時代向きのバランスだったりするのは稀によくあること。
510名無しさんの野望:2012/02/17(金) 03:34:56.10 ID:27wlQ4Bg
メロさん1.1対応キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━!!
511名無しさんの野望:2012/02/17(金) 03:39:54.17 ID:ND3XSWzE
>>458
これの1/4もっていかれたって制作途中のセーブファイルから復元したからこうなったって事か
512名無しさんの野望:2012/02/17(金) 03:52:45.01 ID:EIb1mlbu
メロさんきたか・・・
寝て起きたら本気出す
513名無しさんの野望:2012/02/17(金) 03:56:47.66 ID:rXIEnrUk
BCのポンプを海につながった水源で使うんじゃなかったぜ
すこし離れたところの水深2m以上付近が軒並み水流出来てやがるww
514名無しさんの野望:2012/02/17(金) 04:01:29.10 ID:UMVgQqUu
>>510,>>512
ここに書くとまた更新停止するぞ
515名無しさんの野望:2012/02/17(金) 04:27:45.92 ID:oZlStMZ8
Mod紹介

Mice Worker
http://www.minecraftforum.net/topic/863520-110-mice-workers-v-28-miner-lumberjack-farmer-trader-setup-optional-texture-pack/

資材収集のみのMineColonyもどき、
ダイヤピックのMinerは某Quarryが必要なくなる収集速度
Chestで呼び出す商人は、EEびっくりのお手軽変換。。。。
木こり、農夫も付いてます。
資材集めに疲れた人むけ
516名無しさんの野望:2012/02/17(金) 04:44:29.54 ID:27wlQ4Bg
>>514
え、何か問題あるの?もしくは過去に何かあった?あるなら自重する
ここに書いたのが理由で更新停止を明言したソースをくれ
readmeに動画での公開、wikiに載せたりしないでって文から妄想して言っただけじゃないよな?
もし作者本人なら分かりやすい所にそう記載してくれると助かる
517名無しさんの野望:2012/02/17(金) 04:47:15.87 ID:l6+MEX9B
>>344
OptiFineを先に入れるのが正しい
Sonic Ether's Unbelievable Shadersをもう一度入れ直すべし
入れ方を間違っていないのならわからん
518名無しさんの野望:2012/02/17(金) 04:58:17.97 ID:URlj7RCR
>>507
確かに更新が遅いせいで大変やきもきさせられた。が、使うと捗る捗る
まさに「軽い『Millenaire』(村MOD)」って感じ、シンプル&コンパクトで非常に良い。
建築物のセンスもあるし、必要な資材は勝手に生産してくれるし、村人のある程度のAIは持ち合わせてる
その上、バグのおかげで賃金支払いと食料配給する必要が無いから税金巻き上げ放題=ダイヤ・鉄・金量産し放題
うっはうはやでこれ
519名無しさんの野望:2012/02/17(金) 05:40:37.85 ID:mKQezBWF
>>511
モンスター4匹に追いかけられる

家に逃げ込む

朝になる

モンスター燃える

それと同時にかまどに火をくべる

\(^o^)/

起動しなおしたら
落ちた場所からごっそり、家が抉りとられてた
家の地下室は、上の抉り取られた部分と同じ範囲が、埋め立てられてた
たぶん落ちたときの、プレイヤーの周囲だけ初期化されたのかも
520名無しさんの野望:2012/02/17(金) 05:51:16.31 ID:mBPFhMmG
>>516
新参乙
まあ俺は使ってないからどうなってもいいがw
521名無しさんの野望:2012/02/17(金) 05:55:41.86 ID:2pAPyxBp
>>429
でもMODがAnvil対応するのは相当先なんじゃないかなーって。

まあ、Anvilの仕様自体はMOD製作者にとっては追い風なので、
精力的なところはいち早く対応にむけて動くだろうけど。

>>458
\ガオン!!/

これ多分、チャンクの境界にそって削られたんだろうけど、
チャンクの境界線がフィールドで直接わかる方法ないかな。
rei'sとかのミニマップ上では出てたりするし、あと現状BCアドオンのチャンクローダーか。

現状、TT作るときとか0,0座標まで行ってそこから手測量してるわ。
522名無しさんの野望:2012/02/17(金) 06:00:32.71 ID:2pAPyxBp
>>513
Minecraftの水仕様はちょっとオカシイ。
浅い方が無限水源になって枯れず、海みたいに水で満たされてるところが水源消えて荒れ放題だからな。

まあ、海流みたいなもんもあるし、流れが不規則に渦巻いてるってのも変にリアルかも知れんがなw
523名無しさんの野望:2012/02/17(金) 06:40:28.23 ID:1V5OQXYr
Anvilってなんなん?
新しい公式APIかと思ってググったらハンマー使って
道具のダメージ回復してるModの動画が出てきたけどこれの事じゃないよね?
524名無しさんの野望:2012/02/17(金) 06:48:03.23 ID:rXIEnrUk
ポンプで吸い上げちまった海に段差ができて見た目美しくないから
初めてmceditで編集してみたら明るさがなんかおかしくなってうぎぎ
525名無しさんの野望:2012/02/17(金) 07:02:26.50 ID:8gcIvlds
A.V.Aのエヴァ中尉のスキン持ってる方いませんか?

探してもエヴァンゲリオンのキャラしか引っかからない
526名無しさんの野望:2012/02/17(金) 07:04:14.85 ID:fx/Eqejz
>>525
google先生なら -エヴァ ってすればエヴァンゲリオン関係はひっかからなくなるよ
527名無しさんの野望:2012/02/17(金) 07:41:06.86 ID:QpBYeKH2
今回のSSで採用されたセーブデータの新フォーマットの名前のはず
528名無しさんの野望:2012/02/17(金) 07:42:42.22 ID:jgbVTpbj
>>523
12w07aパッチで確認された新しいワールドのフォーマット
高度限界256、ブロックID数4096と大幅に拡張されてる
529名無しさんの野望:2012/02/17(金) 07:53:17.26 ID:XaRK3ROq
整地用TNT1.1来たな
530名無しさんの野望:2012/02/17(金) 08:17:16.07 ID:M4g2iKIB
拠点周辺の中立MOBが全部消滅したんだが・・・何が悪さしてるのやら
531名無しさんの野望:2012/02/17(金) 08:30:26.66 ID:HZLV+mjH
>>528
古いセーブデータは自動コンバートされるの?
532名無しさんの野望:2012/02/17(金) 08:42:36.97 ID:vaDxIDYO
>>515
紹介動画を見ただけだが、コストに対するリターンが圧倒的に大きすぎて流石に使いづらいな。
雰囲気を楽しむって意味でならいいんだろうけど。
533名無しさんの野望:2012/02/17(金) 09:05:27.78 ID:6J8D+OvJ
>>528
チャンクのフォーマットが変わるって事はMCEditも更新されるんかな?
534名無しさんの野望:2012/02/17(金) 09:27:38.30 ID:8lr4WPek
>>516
とりあえずやめとけ
作者は2ch嫌いだから
535名無しさんの野望:2012/02/17(金) 09:30:49.14 ID:HZLV+mjH
正直modとかってテクスチャって使われてなんぼだと思ってたけども
ニコニコみたいに問題児が多い集団はお断りしたいな
536名無しさんの野望:2012/02/17(金) 09:36:56.39 ID:hxaTasK4
>>534
それだけ聞くとsoar君と同じ臭いがするな
よく知らんが
537名無しさんの野望:2012/02/17(金) 10:29:51.85 ID:+OUgqCob
MAtmosって重い?
導入してからかくつきが酷くなって、その後抜いたら多少ましになったからそれが原因かなぁと
538名無しさんの野望:2012/02/17(金) 10:33:33.38 ID:/O/416k4
>>535
特定の誰かに使われたくないなら一般公開しなきゃいいだろ
539名無しさんの野望:2012/02/17(金) 10:36:56.71 ID:bcQdWf4e
>>538
利用者様乙^^
540名無しさんの野望:2012/02/17(金) 10:42:37.76 ID:5OwlNkq3
BCのタンクに入れられる液体って、水、溶岩、黒オイル、金オイル、
FFMのバイオ燃料とバイオエタノール、それとMFRの牛乳で全部なのかな
他にもあったら教えて欲しい
541名無しさんの野望:2012/02/17(金) 10:43:23.31 ID:BKYaF1fZ
>>537
MAtmosは全然重くない。

重くなるという意見は初めて聞いたが複合MOD導入なら
キャリーオーバーの境目で一気に重くなるという可能性
はあるかもしれないな
542名無しさんの野望:2012/02/17(金) 10:45:21.31 ID:3vfl/z4i
今、日wiki入れる?
鯖落ちてんのかな
543名無しさんの野望:2012/02/17(金) 10:45:46.03 ID:HZLV+mjH
>>538
soarやエンダーマンは、結局ニコニコの外野が火に油を注ぎ込んでたんじゃん
普通の人も居るだろうが、問題児の比率高すぎる
544名無しさんの野望:2012/02/17(金) 10:55:02.48 ID:cQtQ+1Or
>>533
更新されず放置だったら色々面倒なことに
545名無しさんの野望:2012/02/17(金) 10:55:16.99 ID:TsnTgPG8
>>543
kwsk
546名無しさんの野望:2012/02/17(金) 11:08:08.73 ID:1ybaTb4i
モダン2ちゃんテクスチャの人ってまだいるの?
547名無しさんの野望:2012/02/17(金) 11:29:10.98 ID:7IMPIwBi
portalgun使ってIC2のゴムの木を移動させるのってどうやるんだ?
548名無しさんの野望:2012/02/17(金) 11:48:20.12 ID:cjBovqf+
>>545
さすがにスレチだろ帰れ
549名無しさんの野望:2012/02/17(金) 11:50:26.68 ID:8gcIvlds
>>526
ありがとう
いろいろ試したけど引っかからなかったよ。。
550名無しさんの野望:2012/02/17(金) 11:59:53.17 ID:M4g2iKIB
>>547
ポータルガン持ってG
551名無しさんの野望:2012/02/17(金) 12:13:08.12 ID:DtqNh+yS
IndustrialCraft2での質問なんだけど

電気炉とか粉砕機とかの右側にある4つの空欄って何に使うの?
ただの物置的な?
552名無しさんの野望:2012/02/17(金) 12:15:55.09 ID:y3gRVb2P
>>551
特定のアイテムを置くと、性能がバカみたいに上がったり
中圧、高圧に耐えるようになったりする
Wikiに載ってたと思うよ

あと俺もちょっと質問
ポータルガンMODのMaterial Emancipation Gridってなんの効果があるの?
英語力なさすぎてGoogle先生に手伝ってもらってもわからない・・・
553名無しさんの野望:2012/02/17(金) 12:16:09.51 ID:3vfl/z4i
>>551
このスレの過去ログぐらい見ろよksg
554名無しさんの野望:2012/02/17(金) 12:17:41.76 ID:7II6lNQT
>>551
日本語で書いてあるWikiぐらい読めks
ttp://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/385.html
555名無しさんの野望:2012/02/17(金) 12:26:16.57 ID:ogb5wouD
お前ら優しいな・・・
556名無しさんの野望:2012/02/17(金) 12:27:30.58 ID:3vfl/z4i
>>552
そのアイテム名ぐぐったら何か出てきた。
Material Emancipation Grids
>各チェンバーのクリア地点等に設けられているバリアの一種

これとフォーラムの英文から考えて、
・壁と壁の間に15マスまで設置できるバリアー。
・水をせきとめられる。
・いくつかモードがありpropertiesファイルから変更できる。
・動力にはレッドストーンが必要。
こんな感じじゃね?
557名無しさんの野望:2012/02/17(金) 12:29:26.54 ID:ND3XSWzE
>>519
Saving chanksってそんな事になるのか・・こええ
俺は今絶賛Saving chanks中だから心配だな
558名無しさんの野望:2012/02/17(金) 12:36:57.81 ID:TsnTgPG8
>>557
俺なんて今scなったが、メイドさんいっぱい配置してウハウハだった俺のハーレムが家ごと消えてなくなったぞ…orz
559名無しさんの野望:2012/02/17(金) 12:37:55.14 ID:ogb5wouD
日本フォーラムにバックアップツールあるから素直につかっとけ
560名無しさんの野望:2012/02/17(金) 13:02:00.68 ID:p8oeVHPE
ポータルmod入れてないけど、それ原作では許可されていないアイテムを消滅させるバリア
561名無しさんの野望:2012/02/17(金) 13:12:54.52 ID:y3gRVb2P
>>556>>560
なるほど、ゴール地点のあれか!
2の太陽光の床かと思った、Thx
562名無しさんの野望:2012/02/17(金) 13:59:15.00 ID:7IMPIwBi
>>550
G押してもportalgunの色切り替えるだけなんだが
563名無しさんの野望:2012/02/17(金) 14:21:23.10 ID:ND3XSWzE
ICでソーラー200機ぐらい設置したらめっちゃカクつくようになった
軽量化mod入れようと思うんだがシングルならOptiFineガ一番いいのかな
564名無しさんの野望:2012/02/17(金) 14:24:54.45 ID:vaDxIDYO
>>562
Gキーでポータルガンの色切り替えって、相当昔の仕様だぞ? 公式フォーラムから最新版を落として入れ直せ。
565名無しさんの野望:2012/02/17(金) 15:08:01.82 ID:27wlQ4Bg
メロさんの件はソース無しという事で、ただの煽りみたいだね
566名無しさんの野望:2012/02/17(金) 15:10:02.38 ID:mKQezBWF
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2649799.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2649808.png
また持ってかれた/(^o^)\
どうやらRailcraftのCoalCakeを使って、かまどで何か精錬しようとすると起こるみたい
567名無しさんの野望:2012/02/17(金) 15:14:34.54 ID:v2VfYZH8
>>566
またお前か!
568名無しさんの野望:2012/02/17(金) 15:16:34.41 ID:ogb5wouD
>>566
ごま豆腐が\(^o^)/
569名無しさんの野望:2012/02/17(金) 15:16:52.43 ID:H/LNhTwM
>>566
嘘つけ、人体錬成してただろ
570名無しさんの野望:2012/02/17(金) 15:17:41.51 ID:Ur4rBxwn
>>566
(´・ω・`)そこ岩盤まで掘って精錬しなおせば無限に・・・
571名無しさんの野望:2012/02/17(金) 15:19:10.84 ID:EsN+rsJA
>>566
人体錬成でもしたのか
572名無しさんの野望:2012/02/17(金) 15:21:02.67 ID:nxdaXlzZ
>>566
逆に考えるんだ、豆腐から脱却出来たと
その部分ガラス張りにすると明るくていいんじゃないかな
573名無しさんの野望:2012/02/17(金) 15:23:01.96 ID:H/LNhTwM
ダイヤ鉱石のあるチャンクでやりまくればいいんじゃね?
574151 ◆ISEoxB2vRIAE :2012/02/17(金) 15:23:47.73 ID:WerqNfAk
>>566
地味にキノコが増えててワロタw

で、FN5728GunsとRSHUD更新。
FNの方は無敵時間無視でダメージ当たるようにしてみたので可能なら感想よろ。FFがめちゃくちゃ怖くなってるがな。
RSHUDは一部修正とACV風味プラグインの追加。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176
575名無しさんの野望:2012/02/17(金) 15:39:23.78 ID:LJPRQTB2
576名無しさんの野望:2012/02/17(金) 15:49:39.53 ID:v2VfYZH8
間違い探しかと思ったわ

答えはキノコの数と壁の違いだろ?(ドヤァ
577名無しさんの野望:2012/02/17(金) 15:52:16.62 ID:gNLcySlj
>>566
参考までにrailcraftのver教えてもらえます?
ちなみに今の最新は3.3.1らしいけど
578名無しさんの野望:2012/02/17(金) 15:52:19.74 ID:H/LNhTwM
甘いな、改築した後は屋根の高さが一段足りないんだぜ
579名無しさんの野望:2012/02/17(金) 16:08:12.01 ID:mKQezBWF
>>569
>>571
人はしてないけど、豚肉なら焼こうとしてました

>>570
>>573
その発想は無かったわ

>>577
verは最新の3.1.1です
他のModもたくさん入れてるから競合が原因かも・・・

>>572
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2649925.png
こうですか!?わかりません><

580名無しさんの野望:2012/02/17(金) 16:11:13.97 ID:kwZv+ntB
Sonic Ether's Unbelievable Shaders入れてみたけど、松明の光源機能って消されるのか?
全く役に立たない…

ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up30359.jpg
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up30360.jpg
581名無しさんの野望:2012/02/17(金) 16:11:39.67 ID:nxdaXlzZ
>>579
そうそうそんな感・・・キノコがー!
582名無しさんの野望:2012/02/17(金) 16:13:22.09 ID:Ur4rBxwn
>>580
(´・ω・`)なにこれAA切ってるの?
583名無しさんの野望:2012/02/17(金) 16:16:08.83 ID:fVSg4rzH
胡麻豆腐を代価に何を得たの?
584名無しさんの野望:2012/02/17(金) 16:21:07.93 ID:acX2mJJ8
>>580
この松明とかブロックのつなぎ目に出る気にならない人多いんだな
もう何度も見てるけど、それ以外の事を質問したり見せて来たりする

まあなんだ、垂直同期切ろうか
光源云々は知らんが
585名無しさんの野望:2012/02/17(金) 16:21:37.54 ID:iZJedmYY
BC2.2.12+IC2 1.64+RPを新しく入れなおして回してたんだが、BatPack装備した瞬間
Saving chanks食らったわ。
wikiの米でForgeのバージョン落とすといいって書いてあったけど
安定動作してる人はバージョンいくつの使ってる?
586名無しさんの野望:2012/02/17(金) 16:26:29.74 ID:B0PAVh1i
kudoCFさんのuncraftはよかったのになー
スカービィさん なぜuncraftを自分のレシピ追加MODと合わせたし
使わなきゃいい話だけどただでさえ多いクラフトガイドのページ数が
増えてしまうじゃないか 
587名無しさんの野望:2012/02/17(金) 16:30:31.27 ID:kwZv+ntB
>>582
AAってアンチエイリアスの事?
それなら掛けてないけど、minecraft側で何か別に設定でもあるの?

>>584
垂直同期はドライバ側のは切ってるよ
588名無しさんの野望:2012/02/17(金) 16:35:15.46 ID:+slDv4Cw
スカービィの追加レシピは何がしたいのかいまいちわからん
589名無しさんの野望:2012/02/17(金) 16:38:41.60 ID:ogb5wouD
個別に作ってほしいなー
590名無しさんの野望:2012/02/17(金) 16:40:03.76 ID:mKQezBWF
>>583
いったい何を得たんだろうね
わからないよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2650036.png

原因がわからないから、Mod入れなおしてみる・・・
591名無しさんの野望:2012/02/17(金) 16:41:43.36 ID:fVSg4rzH
立派になって……
592名無しさんの野望:2012/02/17(金) 16:47:08.64 ID:TsnTgPG8
NatureOverhaul入れて、緑茂りまくりの森の中で黒い軍団に絡まれた時の恐怖と言ったら無いぜ…
あいつらマジ害悪以外の何者でもねーよ。
593名無しさんの野望:2012/02/17(金) 16:49:05.58 ID:ZMcg60o/
ブロック数増えることだしそろそろ新しい大型工業MODきてもいいのよ
594名無しさんの野望:2012/02/17(金) 16:50:33.37 ID:PChTaOdf
工業MOD詰め合わせとかきそうだな
595名無しさんの野望:2012/02/17(金) 16:56:52.64 ID:ZMcg60o/
Forestry For Better Than Build Industrial Red Power Craft2か…
胸が熱くなるな
596名無しさんの野望:2012/02/17(金) 16:57:09.88 ID:Ur4rBxwn
>>590
  ◎
  目
(´・ω・`)ピコーン
597名無しさんの野望:2012/02/17(金) 17:07:36.68 ID:PChTaOdf
>>595
プラスチックとプラズマが足りない
598名無しさんの野望:2012/02/17(金) 17:15:41.77 ID:LVqRs1Mh
>>595
Railcraftも必要だな
599名無しさんの野望:2012/02/17(金) 17:35:48.55 ID:ND3XSWzE
>>585
これ俺も教えて欲しいんだが
最新forge使ってたらある日SC食らって以来どうしようかなと思ってる
600名無しさんの野望:2012/02/17(金) 17:44:55.92 ID:LNyzVpGL
forgeのアプデ全然しないで遊んでるんだが1.3.1で普通に動いてる
BC2.2.12+IC2 1.64+RP以外にも色々MOD入ってるから参考にはならんかもだけどね
やっぱこまめにアプデしたほうがいいんかな?
601名無しさんの野望:2012/02/17(金) 17:48:05.78 ID:ZMcg60o/
安定しているならしなくてもいいのでは?
forgeアプデしたところで何か変化あるわけでもないですし
602名無しさんの野望:2012/02/17(金) 18:02:14.73 ID:BVG6e4ne
前提MODとそれを利用するMODはアップデートするときは同時にすべき
片方だけアプデするとバグ起きやすい
603名無しさんの野望:2012/02/17(金) 18:08:16.38 ID:PKD6wkNY
>>565
確信犯乙
604名無しさんの野望:2012/02/17(金) 18:20:45.34 ID:1V5OQXYr
>>527,528
亀レスだがありがとう
ブロックIDが公式で増えるのか!
そこまで増えるとしばらくはID枯渇とは無縁そうだな
605名無しさんの野望:2012/02/17(金) 18:21:18.13 ID:ak51+K0s
MFRェ……。
606名無しさんの野望:2012/02/17(金) 18:26:13.94 ID:wQ2CvmKU
>>565
お前に中学生並みの検索能力があれば
ある時期からメロさんの話題が無くなったことに気付くだろう
607名無しさんの野望:2012/02/17(金) 18:38:12.55 ID:YlNfZYzu
あら、メロさん1.1.0に対応したのね
608名無しさんの野望:2012/02/17(金) 18:40:13.21 ID:s51wN9y2
2ちゃんで話題にされたくないなら最初から公開なんかすんなや
身内だけでやってろ豆腐メンタル
609名無しさんの野望:2012/02/17(金) 18:42:02.54 ID:vO5OyC3M
単発が湧いてきたな
610名無しさんの野望:2012/02/17(金) 18:51:06.50 ID:wr7JzSlp
俺も工業系MOD多数入れてるけどforge1.3.1で安定してるな
1.3.2いれてみたら溶岩ダイブした瞬間SavingChunk食らった
611名無しさんの野望:2012/02/17(金) 18:51:16.12 ID:TIHnoL3t
使ってないからどうでもいい
612名無しさんの野望:2012/02/17(金) 18:52:11.98 ID:IW9nTKrO
毎度のことながら、ID変更が出来ないのは痛いなー。
613名無しさんの野望:2012/02/17(金) 18:53:15.90 ID:3vfl/z4i
>>611
だったらレスしなきゃいい。
やべえ釣られちった。
614名無しさんの野望:2012/02/17(金) 18:56:34.20 ID:M4g2iKIB
>>552
ポータルガンの弾が通らなくなるバリアーみたいだな
パズル部屋作るのに使えそう
615名無しさんの野望:2012/02/17(金) 18:56:49.34 ID:EIb1mlbu
IC2みたいに実績がいろいろ追加されてくれたら面白いんだけどなー(チラチラ
616名無しさんの野望:2012/02/17(金) 18:59:40.71 ID:hxaTasK4
>>606
どういうこっちゃい
最近もかなり話題になってるじゃないか
メロさんのブロックが作れないーって
617名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:01:52.90 ID:7LZMcUt8
今、採掘そっちのけでFFMの農林プラント作りにはまっているんだけど、
複数のマシンを運用する場合、それぞれのマシンにエンジン直結で運転したほうがいいのか
それとも、どこかにエンジンルームでも作って、大量のエンジン動力を
パイプで分配したほうがいいのかな?
618名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:04:36.13 ID:YlNfZYzu
>>614
あと、通ったらポータル消える
619名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:07:41.45 ID:R+z+Goeq
forgeじゃないけど、OptiFineを1.1_HD_A4から1.1_HD_Dに上げたら
BC3とRPの追加ブロックの一部が透明化しちゃったな
直接の前提MODじゃないやつが古くても影響あるのね
620名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:08:15.54 ID:ak51+K0s
>>617
俺もそれは試したことあるが、
なんか、BCのエネルギーパイプは、
複数の動力をまとめるのは得意だが、
それを各機械に分配するのは苦手のような感じがする。
分配させても片方の機械しかエネルギー行かなかったり、
変な環状ループが発生したり。
621名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:11:12.26 ID:PawMwV6v
>>190
なにその、メタルマックス。
622名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:15:37.42 ID:1Ja7D0Bw
メロさんって何をするMODなんだ?
623名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:18:20.56 ID:7LZMcUt8
>>620
なるほど、
燃料のほうを配管で分配する方法でやってみる
624名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:21:57.41 ID:d3ll4bQn
>>622
採掘とか
625名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:26:17.88 ID:uw3jkvUS
>>616
昔は今のBCくらい話題になってたな
今や無用の長物だがw
626名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:30:04.31 ID:CL7lWbFA
話題が誘導されてるのは気のせい?
627名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:32:38.12 ID:53yqC8ey
>>622
たまに整地、主に愛玩、ラナさんと同じ
メロさん1.1入れたらエラーでたブロックID何番だろう
IDListで調べないと、IDList1.1対応してないのか
IDわからんやん
628名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:33:05.74 ID:QpBYeKH2
>>617
前者だと各マシンの周りが配管で凄まじくなる。特にRPの場合
後者だと>>620の言う通り、分配が苦手なようでエンジンルームから遠い
マシンに動力が弱くしか行かない場合がある。

今自分も作ってて、最初前者だったけどメンテがしにくいから
後者に変更して作ってる所。
泥炭採掘マシン、泥地形成マシン*3、農業マシン、収穫マシン
林業マシン、伐採マシンを16台の泥炭エンジンを束ねたエンジンルームからの
出力で動かしてるけど、エンジンが冷めているうちは上の動きが悪いね。

こっちはそれよりも、生成されたアイテムの回収、再分配、
必要アイテムの生成に手間取ってる。
RPのソーティングマシン辺りを上手く使えれば、上手い事出来そうなんだけどなあ
モード4のフィルターモードが、同じアイテムの複数の列に指定しても
一番近いとこにしか送らないとは思ってなかった…
629名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:38:30.28 ID:cjBovqf+
>>628
それ、色指定すれば解決するんじゃね?
630名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:41:08.24 ID:ZMcg60o/
IC2の実績のチェーンソーとドリル作れってやつ解除できた人いる?
いくらつくってもなりまへん
631名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:47:01.87 ID:53yqC8ey
TMIで見たらメロディボックスID227だった
IC2と競合してた
632名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:47:56.69 ID:QpBYeKH2
>>629
5列にそれぞれ色を付けてるんだけど、一番手前に全部送り出すんだよね。
モード1,2だとその列に送れるアイテムがないと止まっちゃうからなあ

諦めて土だけソーティングマシンで分配して、砂とか苗木、苗、水バケツは
フィルターで送り出すか…。
633名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:49:44.10 ID:cjBovqf+
>>632
パイプには色塗ってるんだよね?
それで全部手前にいくなら俺はお手上げだ
634名無しさんの野望:2012/02/17(金) 20:12:09.96 ID:cjBovqf+
連レスになるが、とりあえず仮検証が終わったので。
IC2のリサイクラーで棒をリサイクルしてるときと苗木をリサイクルしてるときとで効率が違うような気がしたので実験してみた。
対象は丸石から変換できるもの。
結果は
丸石≒砂(≒ガラス)>>>>>>>>>板ガラス
という風になった。
単純に数で行けばいいと思ってた時期が俺にもありました…
丸石製造機からは直接リサイクラー突っ込んだほうがいいらしい。
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=3007.png
635名無しさんの野望:2012/02/17(金) 20:13:01.58 ID:QpBYeKH2
>>633
┏┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃┃  △  ┃  ┃  ┃  ┃
↑↑     ↑  ↑  ↑  ↑

△がソーティングマシンで
↑の上の縦棒に相当するチューブに色を塗ってある。
AAもどきなんて書いたことないからズレてたらスマン。

関係ないけど、AA用エディタなんてあるんだな。これはいい。
636名無しさんの野望:2012/02/17(金) 20:19:35.56 ID:cQtQ+1Or
>>574
更新乙

ACVHUDは原作の雰囲気よく再現されてるけど、
欠点まで忠実に再現されて使い勝手が微妙です姐さん
特に文字が薄く小さくてよく見えない
637名無しさんの野望:2012/02/17(金) 20:24:24.85 ID:uxqion4S
AMCOを導入してみようと思うのですが、AMCOにはindustrial craft2の拡張MOD系は入ってるんでしょうか?
638名無しさんの野望:2012/02/17(金) 20:31:34.06 ID:EIb1mlbu
639名無しさんの野望:2012/02/17(金) 20:32:40.46 ID:w7p3B8iC
>634
まじで!?
原木と木材と棒や木製品だとどれが効率いいんかね?
実験してみるか。
640名無しさんの野望:2012/02/17(金) 20:35:02.90 ID:gNLcySlj
>>634
検証乙
って言いたいけどいつやらのverから木の棒、板ガラス、足場、雪球あたりはリサイクラーに突っ込んでも無駄になるようになったよ
あとスクラップが出る確率はどれでも8%だったはず(IC2のwiki見てね)
俺は今日ちょうど丸石パイプを突っ込むラインを作った
641名無しさんの野望:2012/02/17(金) 20:35:30.23 ID:EprTET5j
木の棒とかってスクラップ生成されなくなったんじゃなかったっけ?
642640:2012/02/17(金) 20:40:00.07 ID:gNLcySlj
間違えた
8%じゃなくて12.5%だった
643名無しさんの野望:2012/02/17(金) 20:49:14.89 ID:cQtQ+1Or
>>641
初期状態だとrecyclerBlacklistの項目で指定されてるから外せば処理できるようになる
644名無しさんの野望:2012/02/17(金) 20:52:33.85 ID:RSDXrA2x
candycraftはもう更新しないのかな残念だ
645名無しさんの野望:2012/02/17(金) 20:54:15.34 ID:ND3XSWzE
ICのアイテム装備するとSavingchanks食らうのは競合のせいなんすかね;;;;;;;;;;
646名無しさんの野望:2012/02/17(金) 20:55:08.94 ID:TsnTgPG8
リサイクラーはフランスパンで木こって出た葉っぱで回してるな。
647名無しさんの野望:2012/02/17(金) 20:55:18.63 ID:HhTp1DWT
BCで
油田発見ポンプで、タンクに貯蔵
      ↓
精製して金オイル作る
      ↓
200マス先に、採掘場所確保
      ↓
この金オイル、クァーリーに届け!(←いまここ)

この場合。
@Mceditで移動
A同じ数をTMIで出して、移動後オリジナルを破棄
Bパイプライン建設
Cフィラー・ビルダー等を、駆使して移動(使ったことがない)

上記どれがセオリーですかね?
648名無しさんの野望:2012/02/17(金) 20:56:31.64 ID:d3ll4bQn
どう考えても3
649名無しさんの野望:2012/02/17(金) 20:58:54.69 ID:cjBovqf+
>>640
そうだったのか…英語嫌いで向こうのwiki見て無かったわ。
今度からちゃんと確認しよう。

>>647
DAdditional Pipes入れて転送
まぁその中ならB
650名無しさんの野望:2012/02/17(金) 20:59:58.00 ID:Kpkkvggw
>>647
むしろなぜ1と2が選択肢にあるのか疑問なレベル
651名無しさんの野望:2012/02/17(金) 21:03:13.84 ID:EprTET5j
>>645
アーマー類(Jetpack等含)のことなら最新のForge入れてるとSavingchanks食らうからバージョン落とすなりアーマーつけないなりすればいい
652名無しさんの野望:2012/02/17(金) 21:04:33.71 ID:HhTp1DWT
パイプラインが、無難ですかね。
バイオーム次第では、油田の場所と採掘適合場所が
離れている事もあるので、運搬の事は当初視野に無かった><

返信ありでした。
653名無しさんの野望:2012/02/17(金) 21:06:33.66 ID:EprTET5j
なんだChankって・・・Chunkだ
654名無しさんの野望:2012/02/17(金) 21:08:29.18 ID:mKQezBWF
655名無しさんの野望:2012/02/17(金) 21:10:07.92 ID:QpBYeKH2
パイプラインで黒オイルを拠点に持ってきて精製して貯蔵。
溜まった金オイルを見てニヤニヤ。で終わりそうだなあw

無限水源が距離離れると作られなくなるのが無ければ
鉄エンジン使うんだけどなあ
656名無しさんの野望:2012/02/17(金) 21:11:45.56 ID:ND3XSWzE
>>651
あ、そうなのか・・・・
解決したわまじでありがとう
657名無しさんの野望:2012/02/17(金) 21:14:33.96 ID:NWNFzHdi
>>643
雪球って332番だよね
はずしても生成されぬ・・・
658名無しさんの野望:2012/02/17(金) 21:16:01.65 ID:hxaTasK4
>>654
船頭が多かったんだろう
659名無しさんの野望:2012/02/17(金) 21:18:14.67 ID:gCtSi7Qc
パイプライン建設はロマンあるな
めんどいけど…

誰かオイルダクダクになるようなMODとかシード値知らない?
660名無しさんの野望:2012/02/17(金) 21:24:42.58 ID:LcTrh9gL
>>658
誰うま
661名無しさんの野望:2012/02/17(金) 21:26:34.24 ID:u0OTNdgb
>>658
うまいなww
662名無しさんの野望:2012/02/17(金) 21:26:37.38 ID:cnjTnCTJ
>>654
帆をプロペラに張り替えてFFごっこしようぜ
663名無しさんの野望:2012/02/17(金) 21:42:18.62 ID:rnVZAHoI
BC3でフィラーの整地モード機能してる?
ブロック消去はやってくれるんだが、埋め立てをまったくしてくれん……
フィラー仕様目的の8割近くが機能しなくて泣きそうだ。
664名無しさんの野望:2012/02/17(金) 21:47:18.07 ID:R+z+Goeq
>>663
あれ、俺がいる・・・
丸石で生産ライン用の整地をやろうと思ったら、丸石が飲まれていくだけで
いつまで経っても丸石の敷設が始まらないんだよな
まあ手動で敷設し終えちゃったけど
665名無しさんの野望:2012/02/17(金) 21:48:18.15 ID:gCtSi7Qc
BC3はまだ不安定なのかー
666名無しさんの野望:2012/02/17(金) 21:55:33.00 ID:zmHGQrqo
EE2の鉱石ダウジングロッド、かなり使いにくい気がする……
667名無しさんの野望:2012/02/17(金) 21:56:51.92 ID:rnVZAHoI
>>664
やはり不具合だったか・・・・・・
まあメンドイが埋め立てモードを活用してがんばるか
手作業よりは楽だし
問題は水抜きか・・・ 溶岩使えないしほんとメンドイ
668名無しさんの野望:2012/02/17(金) 22:00:39.39 ID:QpBYeKH2
BC3はbeta版だからなあ。
無限水源ってシステムがなきゃ、ポンプで吸い上げて水抜き出来るけどねえ…
669名無しさんの野望:2012/02/17(金) 22:03:56.38 ID:M4g2iKIB
フィラーバグ多いのかな
整地モードにしたら何故か範囲上空のブロックが撤去されて
空中の風力発電所が半壊して涙目になったことがあるわ
670名無しさんの野望:2012/02/17(金) 22:04:05.99 ID:g07viUk7
しかしBC3は赤石ゲートが便利すぎてもう手放せない
671名無しさんの野望:2012/02/17(金) 22:05:12.14 ID:ND3XSWzE
バットパックだけ充電MAXの状態で装備しても使えないんだけどなんでだろう
他modはBCのみ
forgeは1、3、1
672名無しさんの野望:2012/02/17(金) 22:07:03.13 ID:3vfl/z4i
>>671
なぜBCのバージョンを書かない…
673名無しさんの野望:2012/02/17(金) 22:08:50.97 ID:ND3XSWzE
あと下半身と足にクァンタムつけてる
674名無しさんの野望:2012/02/17(金) 22:09:01.90 ID:3vfl/z4i
すまん、なんでもない。>>672は無視してくれ。
675名無しさんの野望:2012/02/17(金) 22:09:45.04 ID:ND3XSWzE
BCは3.1.3で3.0の方だm
676名無しさんの野望:2012/02/17(金) 22:19:16.45 ID:nGeoI6j6
もしかしてRP2のmachineってworld必須になった?
バケツフィラーも動かないしもうぬるぽ
677名無しさんの野望:2012/02/17(金) 22:26:45.47 ID:LNyzVpGL
[1.1.0] RedPower Machine V2.0pr4d (Requires Core, World)
結構前からじゃね?
678名無しさんの野望:2012/02/17(金) 22:36:09.36 ID:nGeoI6j6
そうだったのか
ずっと使えるものだと思ってたけどworld入れなきゃならないなら導入見送るわ

そしてバケツフィラーが原因で起動しないのが判明したんだが
これどうやれば動く?

MC1.1
ModLoader・MP・Forgeは全て最新版
BC2.2.12一式
RP2 2.0 4d
EE6.22
MFR 1.4.1

バケツフィラー外せば動くんだが、バケツフィラーが使いたいっていう・・・
679名無しさんの野望:2012/02/17(金) 22:37:12.74 ID:nGeoI6j6
java.lang.UnsupportedClassVersionError: mod_jBuildCraft_BucketFiller : Unsupported major.minor version 51.0
at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method)
at java.lang.ClassLoader.defineClassCond(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
at java.security.SecureClassLoader.defineClass(Unknown Source)
at java.net.URLClassLoader.defineClass(Unknown Source)
at java.net.URLClassLoader.access$000(Unknown Source)
at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at ModLoader.addMod(ModLoader.java:264)
at ModLoader.readFromModFolder(ModLoader.java:1305)
at ModLoader.init(ModLoader.java:820)
at ModLoader.AddAllRenderers(ModLoader.java:189)
at afq.<init>(afq.java:80)
at afq.<clinit>(afq.java:9)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:265)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:648)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

modloaderのエラーメッセージはこんなのでた
680名無しさんの野望:2012/02/17(金) 22:40:23.22 ID:cjBovqf+
>>663,664
あれ、3.1.3入れてるんだけど整地モード丸石で動いてるんだが
何が違うんだ…
681名無しさんの野望:2012/02/17(金) 22:43:28.49 ID:3vfl/z4i
>>679
Worldの一部無効化パッチがこのスレだか前スレだかで出てたはず。
バケツフィラーは分からないけど。
682名無しさんの野望:2012/02/17(金) 22:45:38.73 ID:j3OdoZsU
683名無しさんの野望:2012/02/17(金) 22:45:53.09 ID:YlNfZYzu
>>679
Javaが古い
684名無しさんの野望:2012/02/17(金) 22:52:23.28 ID:Saf9imkc
1820EU/tickの原発立ててすんごい発電が捗ってるんだが、ウランの消費が半端ない。みんなはbreederどうしてんの?なんか効率いいのしらない?
685名無しさんの野望:2012/02/17(金) 22:58:51.39 ID:EIb1mlbu
Plasma入れればウラン大量生産できるけどな
686名無しさんの野望:2012/02/17(金) 23:20:31.38 ID:ND3XSWzE
濃縮濃縮ゥ
687名無しさんの野望:2012/02/17(金) 23:21:16.93 ID:H/LNhTwM
MineChemでスライムボールからウランとダイヤモンドを同時生産できるよね
688名無しさんの野望:2012/02/17(金) 23:26:27.45 ID:QcAyGltT
>>684
魔術クラフト(Thaumcraft)で複製
689名無しさんの野望:2012/02/17(金) 23:41:24.99 ID:M4g2iKIB
MineChemで砂からウラン無限生産する工場建てた
俺も1510EU/tの原発使ってるけど1820なら総発電量数億EUだろ
むしろ使い切るのが大変なレベルなんだが
物質製造機に突っ込んでるのか?
690名無しさんの野望:2012/02/17(金) 23:45:37.84 ID:nGeoI6j6
JAVA7入れたらバケツフィラー動いたわ
d
691名無しさんの野望:2012/02/17(金) 23:47:51.95 ID:ND3XSWzE
マップが無に帰っちゃったからMCeditとTMI駆使して修復してたら急に飽きた
やっぱ苦労してアイテム作ってる時が1番楽しいんだな
修復にしか使えないとはいえアイテムポンポン出したらダメだな
692名無しさんの野望:2012/02/17(金) 23:55:00.55 ID:2pAPyxBp
>>529
整地用TNTも好きだが、
levelingTNTの便利性能が素敵すぎてなー。

TTとMODの検証用に使ったが、整地厨が顔真っ赤になるレベル。
693名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:04:08.67 ID:uDxemt1Q
一方、自分はBC機械をレッドストーンで動かした。
油田もったいない気はするが、ネザーで農業にでも使おうかなw

>>669
フィラーの整地モードは結構前からそういう仕様。
設定範囲の高さに関わらず、設定範囲の下はブロックで埋め、
設定範囲の上は問答無用で削る。

>>678
どうしてもバケツフィラーでなければってんならPowercraftとかどうよ。
694名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:07:20.92 ID:pb2+frpl
EnergyCouplerのレギュレータパイプがあればなぁ
エンジンルームでも良かったんだろうか
695名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:08:56.61 ID:wTef1yOk
ThaumCraft結構面白いなぁ
ワンドは使い捨てなんかな?
696名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:10:26.78 ID:XvuHLweL
整地とか建築とか工業とか科学をいままでバリバリやり続けてきて、
なんか違うプレイをと思ってBetterDungeons入れたがこれはプレイスタイルかわるな
ネザーで砦探しの為に2000m引いた経路を利用して距離1万6千先の新天地で裸一貫で大冒険してるわ
出た先でポータル封印して、ICのテレポーターを作って本拠地に帰るまでを目標にがんばるわ
あと重装スケさんの矢で一撃死ワロタえない
697名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:11:58.27 ID:b3G2ZVYf
みんなってどんなMODいれてるの?
参考にしたいので教えてください
698名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:17:27.16 ID:bMxjXSn1
ModLoder ModLoderMP Forge
699名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:19:59.09 ID:ehLsPRmv
Audiomod GuiAPI
700名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:23:22.18 ID:kjEJgB87
CustomMobSpawnerオススメ
701名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:26:06.88 ID:LnlOyPQv
HDTextures HDFont BetterGrass RandomMobs CustomColorsかな
702名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:26:13.32 ID:b3G2ZVYf
CustomMobSpawner面白そうな名前ですね!
入れてみようと思います!!
703名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:33:11.00 ID:ikLUP4+9
>>697
前提、システム系を中心に30種ほど
特に機械やアイテムの追加ではなく操作性の向上による効率化を最大の目標にしてる

チェストやインベントリの中身を手作業で並べ直さなくていいし
裸からワンタッチでフルアーマー状態になれるし
ワークベンチでマスごとに何個置くとか考えなくていいし
道具類は用意さえしてあれば何を叩くにも最適な道具を振るうし
松明は置かなくても持ってるだけで明るいし
木や巨大キノコは言うに及ばず鉱石や粘土も一掘りでいけるし
シフト押しっぱにしなくてもスニークするし
ブロックを叩いたヒビは消えないし
原木からはしごやフェンスが大量生産できるし
704名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:33:37.35 ID:b3G2ZVYf
CustomMobSpawnerってMODってMo' Creatures?ってMODの前提MODなんですねw
おかげで面白そうなMODが見つかりました!
ありがとうございます!
705名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:34:58.60 ID:EvHFhT8y
DAWN OF THE MODERN WORLD
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=3010.png
これどうすか
706名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:36:50.64 ID:UmblRn49
EE2の1.1対応はまだなのか
707名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:37:05.02 ID:b3G2ZVYf
>>703さん
そのような便利MODもあるんですねw
自分も考えてMODいれようと思います!
708名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:37:26.40 ID:QnbgMlZb
スポナーGUIで4連スポナートラップでカクカクになっちゃった
709名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:38:16.62 ID:5lhofPmk
ベターダンジョンで追加される敵は攻撃力設定倍になってんじゃねーのってぐらい痛いからな。
710名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:38:41.05 ID:kjEJgB87
>>704
まさか素ボケとは思わなんだw

Mo' Creaturesかなり色んな種類のMOD追加されるから賑やかになっていいんだが、
危険な新MODもかなりいるから気をつけたほうがいいぞ
711名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:41:37.48 ID:w5GZvEBV
[ SunnyDay ]

テクスチャ更新しましたー。
よければお使いください。

Minecraft 1.1.x 対応
http://forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=6503

Minecraft 1.0.x 対応
http://forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=6502

Minecraft β 1.8.x 対応
http://forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=6501

Minecraft β 1.7.x 対応
http://forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=6500

Minecraft β 1.6.x 対応
http://forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=6499

・フォントを更新しました(英語のみ)。
・カボチャ/スイカのツタを更新しました。
・ネザーレンガを更新しました。
・ネザーこぶを更新しました。

SSです。
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=23582.png
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=23583.png
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=23584.png
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=23585.png
712名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:41:45.80 ID:b3G2ZVYf
>>705さん
車!?すごく面白そうです!!
マイクラって色々なMODあるんですねw
>>710さん
自分買ったばかりだったので知らなかったですww
713名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:42:38.90 ID:HsVgauJI
オーガのウザさは異常。
あいつの攻撃爆発属性付きだから、足元に落ちた素材とか消えるしなぁ。
せっかく一匹倒して黒曜石落としても、増援のオーガから回収前に消される。
714名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:43:23.05 ID:E42ngErG
>>711
乙です!常用テクスチャです!
715名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:43:58.04 ID:8lNi6j9M
>>711
更新乙です
716名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:44:01.84 ID:jvxIUYvG
>>712
怖いお兄さんたちが来る前にwikiのMODのページを舐めるように見てくるんだ
717名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:45:23.99 ID:E3xgN5fo
>>711


そういや最近mo2…なんだっけかそんな名前のテクスチャの人みないな
718名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:45:50.77 ID:b3G2ZVYf
>>716さん
了解です!wikiを舐めまわしてきます!ww
719名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:47:02.04 ID:IhZ42ch4
DAWN OF THE MODERN WORLDはついさっき入れてみたけど、
MOD構成見直しついでにワールド作り直したからまだ色々作る所まで行ってないな
水の中でも置けるハロゲンライトとかコンクリとかあるそうだからちょっと楽しみではある
720名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:49:18.48 ID:fEl9rzYi
整地TNTが早く1.1に対応してくれないかなー
721名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:54:11.13 ID:EvHFhT8y
>>719
最初作るならリファイナリーが最優先かな
トラックで資材搬入が便利すぎてもう・・・
722名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:55:00.52 ID:8lNi6j9M
>>720
現行スレぐらいちゃんと見ようぜ
723名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:56:51.80 ID:b69Ln4W9
Buildcraftの3.x系のサーバー用ファイルがみつからないんだけど、マルチ対応は2.xだけ?
724名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:57:58.03 ID:mZZ8S+DQ
面白そうなMODがconfigでのBlockID変更に対応してなかったときのがっかり感
725名無しさんの野望:2012/02/18(土) 01:01:39.54 ID:ehLsPRmv
IDがずらせないなら自分で作ればいいじゃない!
726名無しさんの野望:2012/02/18(土) 01:09:48.55 ID:P9c7h2AP
BlockIDとかEntityIDとか被ってる上に弄れないとがっかりだよね。

マルチでLittleMaidMOD入れたらCrossbowsMODとEntityが被ったのか
メイドさんがクロスボウ持ったスケルトンになったぜ…
727名無しさんの野望:2012/02/18(土) 01:14:11.48 ID:i5MHrGj5
高出力の原発作ってみたいがバケツフィラーがBC3.x対応してないんだよなー
wikiの丸パクリした100EUのじゃ原発である必要性もあんまり感じないし
728名無しさんの野望:2012/02/18(土) 01:25:36.78 ID:bZW9VIHm
NaturaOverhaulの追加optionを入れたらメイドさんが発情したでござるの巻
729名無しさんの野望:2012/02/18(土) 01:25:38.27 ID:9cX1ecCo
お前ら新しいMoDやる時にこれ以上入らないってなったらどうしてんの
バックアップとって1から?
730名無しさんの野望:2012/02/18(土) 01:27:31.61 ID:DgvuKsV/
草が揺れるのは影MODだっけ?あれ欲しいんだけど影MODだとちときびしいんだ…
731名無しさんの野望:2012/02/18(土) 01:30:17.59 ID:OqFCkSOn
>>728
  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
732名無しさんの野望:2012/02/18(土) 01:35:01.20 ID:ZI/C8jxN
>>727
バケツ使わなくてもRPで氷供給路作って1800EU/tくらいの原発できるぞ
733名無しさんの野望:2012/02/18(土) 01:36:24.16 ID:iYLjDM0J
氷ってどうやって自動供給するの?
734名無しさんの野望:2012/02/18(土) 01:43:50.06 ID:mAV41RfX
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2652398.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2652400.png
俺も氷供給式でやってる
RPのブロックブレーカーの上にスノーゴーレム閉じ込めて圧縮機に送ればおk
735名無しさんの野望:2012/02/18(土) 01:45:32.56 ID:M099eVmb
>>733
動画であった気がしたんだが、スノーマンに雪玉作らせてそれを氷にしてたな。
でも、どうやって雪を雪玉にしていたかが思い出せん。
RPの機械だと思うんだけど…。
736名無しさんの野望:2012/02/18(土) 01:45:37.75 ID:iYLjDM0J
なんだ、圧縮機使うのか・・・
737名無しさんの野望:2012/02/18(土) 01:57:06.41 ID:i5MHrGj5
>>734
なるほどそういうのもあるのか
パクらせてもらうわ
738名無しさんの野望:2012/02/18(土) 02:33:09.53 ID:uKkdOpnx
(´・ω・`)スノーゴーレムとは一体なんだったのか
739名無しさんの野望:2012/02/18(土) 02:53:34.91 ID:nIQQiuSn
雪製造機です。
雪の降るバイオームから輸送ってのもロマンがあるけど
超長距離輸送になりそうだなあ。工業系modだけで水から氷
って作れなかったっけ?ICのテラフォーマーで地形ごと改変は除外するとしてw
…と思ったら普通にICで圧縮機に水セル突っ込んで雪作れるじゃないか。

スノーゴーレムの方が消費0だけど
740名無しさんの野望:2012/02/18(土) 02:58:57.23 ID:6ekIdmxr
Forestry for Minecraftのバイオマス発酵槽を泥炭エンジンで動かそうとしたらいくつで最大になるか、分かりますか?
741名無しさんの野望:2012/02/18(土) 03:08:06.37 ID:eNgPe1qX
Zeppelinを導入してOptionから設定を変更しようとしたら一部がDoneボタンが重なってしまっていて変更できなかったんですけど解決する方法はありますか?
742名無しさんの野望:2012/02/18(土) 03:10:31.71 ID:0ew3NMbh
>740
少なくとも6機までは生産量比例してた。
それ以上は検討中のシステムの想定外だったので実験自体してないな。
743名無しさんの野望:2012/02/18(土) 03:11:58.84 ID:sO4ZRLOs
WeCraft's mod使っているんだが稼動しているドリルを強引に止める方法ってある?
744名無しさんの野望:2012/02/18(土) 03:21:33.17 ID:P9c7h2AP
>>741
メイドの人のGuiControlsFixで解決できるんじゃないかな
745名無しさんの野望:2012/02/18(土) 03:37:55.87 ID:eNgPe1qX
>>744
導入してみたところ無事解決しました
ありがとうございます
746名無しさんの野望:2012/02/18(土) 04:50:41.40 ID:08PqkQGw
1.2になったらアイテムを無駄に2000個くらい追加するMOD出ねーかなー
747名無しさんの野望:2012/02/18(土) 04:53:56.28 ID:pb2+frpl
何がしたいん?
748名無しさんの野望:2012/02/18(土) 04:58:48.74 ID:kQ1G56Cr
アイテムの最大スタック数を6400個くらいに無駄に増やすMOD出ねーかなー
749名無しさんの野望:2012/02/18(土) 05:47:52.12 ID:08PqkQGw
>>747
全種類コレクトしてすっげーって大爆笑したい
750名無しさんの野望:2012/02/18(土) 06:30:47.64 ID:nTaSehi/
インベントリのサイズが2000個x2000個くらいになるMOD出ねーかなー
751名無しさんの野望:2012/02/18(土) 06:40:39.17 ID:30+AjKb8
>>750
使いづらいだけだなw
752名無しさんの野望:2012/02/18(土) 06:56:28.26 ID:lAeZ/9iJ
シフトキー押しながら余計な物作りすぎて絶望するのがオチ
753名無しさんの野望:2012/02/18(土) 06:58:50.65 ID:MUtvgIZd
ずらりと並んだ6400個のドア
754名無しさんの野望:2012/02/18(土) 08:09:05.85 ID:dNmS8nIe
Optifineの新しいの入れたらブロック壊した時に起こるプチラグがなくなった
地味に助かる
755名無しさんの野望:2012/02/18(土) 08:19:11.28 ID:gGVKIt1s
>>717
死んだらしいよ
756名無しさんの野望:2012/02/18(土) 08:57:19.12 ID:iLMHTm+Q
廃病棟作るの手伝って下さい。お化け屋敷付くxtつてPVPやります。
IP=satou12.ddo.jp
ハマチ不要
757名無しさんの野望:2012/02/18(土) 08:58:43.07 ID:IhZ42ch4
>>756
マルチ乙
758名無しさんの野望:2012/02/18(土) 09:17:38.04 ID:Xcg9DKNE
Rocket Scienceの隠し要素のリチウムって
鉱石として地下に埋まっているのかな?
サボテン探しに結構広い面積をマップ生成しちゃったから
地下に埋まっているなら諦めるが…
759名無しさんの野望:2012/02/18(土) 09:25:37.60 ID:o4TfWCQ/
>>717
一回作って満足したのか叩かれて凹んだのか…
批判は期待の裏返しでもあるんだ
まだやる気があるなら頑張って欲しい
760名無しさんの野望:2012/02/18(土) 09:26:40.20 ID:hRnGkRKl
MCPatcher HD fixのHD Texturesを適用してテクスチャパックいれたいのだけど
ver2.32だとHD Texturesがver1.2になっててグレーアウト、起動時もver古いよ?
っておこられるんだけどv1.2ってもう出てるんですか?
旧ver用配布とかしてないみたいだし・・・
761名無しさんの野望:2012/02/18(土) 09:34:33.16 ID:NCSWBxgt
Advanced Information→Older versions
のリンクの先のは?
1.1対応どれか知らないけど
762名無しさんの野望:2012/02/18(土) 09:37:55.72 ID:x6yPhh4x
テクスチャ厨は帰って、どうぞ。
763名無しさんの野望:2012/02/18(土) 09:40:09.15 ID:MOhinpW/
もう絶対Tales of Kingdomなんか使わない
エクスカリバーを『Battle form』にしただけで
永遠にSaving chunk状態……!
764名無しさんの野望:2012/02/18(土) 09:40:16.97 ID:hRnGkRKl
>762
そこ気づかなかったわ、ありがとう
しかし1.2ってβテスト用かなにかか
765名無しさんの野望:2012/02/18(土) 09:41:42.45 ID:LY7vpxtO
>>762
そこ気づかなかったわ
766名無しさんの野望:2012/02/18(土) 09:48:36.49 ID:ORCgTesM
上でも聞いてるやつがいたがOptiFine Multi-Coreってグラボのマルチ化なの?
俺もCPUのマルチ使用だと思ってたんだが、
色んなMOD入れながら影MOD入れたらFPSが30前後でつらいからスペック更にあげようと思うんだけど。
グラボが今GTX570だからこれ以上っていうと種類少ないし。
OptiFine Multi-CoreをいれたらSLI有効ってことでいいのか?
767名無しさんの野望:2012/02/18(土) 10:01:32.01 ID:SzGf8RMH
アイテムがドラッグで複数選択できるようになれば色々捗るのに
768名無しさんの野望:2012/02/18(土) 10:25:09.61 ID:wmNIWZN3
>>766
フォーラムの説明ちゃんと読んだの?
ワールドの読み込み処理をGPUがすると思ってるの?
769名無しさんの野望:2012/02/18(土) 10:30:19.97 ID:Hbm2+S26
ICとRPの発電施設組むだけで倉庫以上に領域が増える現実
770名無しさんの野望:2012/02/18(土) 10:34:36.72 ID:bZW9VIHm
>>746
つinfitools
2000個には足りないけど
771名無しさんの野望:2012/02/18(土) 10:38:57.47 ID:ORCgTesM
>>769
一応MC部分の説明は読んだ
だからCPUのコアをマルチ化だと思った
だが前スレだかで
グラボうんぬんの話をしてるのがいたから自分が間違ってるんだと思ってたわw

やっぱマイクラでグラボSLIにしても意味ないか
影MOD使いながらプレイしたかったが何もしてない時でも30FPSだからな
BCとかMFRフル使用してる時だとカクつくだろうしな・・・
772名無しさんの野望:2012/02/18(土) 10:44:01.32 ID:XvuHLweL
ICのリサイクルボックス、ゴミの含有率が増えたなぁ
まあ、以前のはちょっと豪華すぎとは思っていたが
なんかコレはコレでさびしいものがあるな。
あと木ツールの嫌がらせ率で俺の脱毛が抜け毛でマッハ
773名無しさんの野望:2012/02/18(土) 10:52:20.65 ID:lrTVhGKJ
>>772
俺は黒曜石パイプの上にディスペンサー設置して自動振り分けにしているぜ
木製ツールなんてすぐに消滅だぜ
774名無しさんの野望:2012/02/18(土) 10:56:26.55 ID:+wJC/UQE
申し訳ないけど木ツールは速攻でリサイクラーにリターン
775名無しさんの野望:2012/02/18(土) 10:59:37.04 ID:9cX1ecCo
リサイクラーってゴミ以外出るの?
776名無しさんの野望:2012/02/18(土) 10:59:45.08 ID:XvuHLweL
>>773
俺もキー連射アプリと黒曜石パイプからの自動振り分けやってる
木ツールもアンクラフトで自動的に木材に変換可能にして
木ツールのイヤガラセってのは、ある意味お宝クジ的なリサイクルボックスから
幾らでも取れるようなスカ素材がたんまり出るという意味でなんだ
いや土とか木以上のスカもでるけど、アレはスタックするから精神的なダメージは少ないんだよね
パイプに大量に流れていく木ツールを見てる時のガッカリ感は異常
777名無しさんの野望:2012/02/18(土) 11:02:24.52 ID:yyxY/hX+
IC2のドリルにシルクタッチついたのはいいけど
石炭鉱石をうっかり採石やばい
粉砕機で石炭にできないし面倒だな
778名無しさんの野望:2012/02/18(土) 11:03:14.61 ID:8/oHoDxS
>>777
FortuneとSiltouchの2本持ち
779名無しさんの野望:2012/02/18(土) 11:16:29.64 ID:i5MHrGj5
ナノセイバーにエンチャしようとしてEfficiencyがついたときの驚き
780名無しさんの野望:2012/02/18(土) 11:47:34.77 ID:D95/Voqr
だからナノセイバーは道具扱いだとあれほど

リサイクルボックスはゴミ箱率がぐっと上がったよね
今じゃマターにしてダイヤ作った方がまだマシってレベル
781名無しさんの野望:2012/02/18(土) 11:48:56.65 ID:bZW9VIHm
おまいらエンチャントが見えるようになるMod入れてますか?
782名無しさんの野望:2012/02/18(土) 11:56:19.06 ID:j11jwGvx
なんで錫のケーブルはすぐに蒸発してしまうん?
783名無しさんの野望:2012/02/18(土) 11:57:51.96 ID:IhZ42ch4
BetterDungeonのおっさん共強すぎる…
ボスっぽいの見つけたが瞬殺された
784名無しさんの野望:2012/02/18(土) 11:59:05.46 ID:7u2YUIff
>>781
任意のエンチャントを選択できるBetterEnchanting入れてる
必要LVという意味でのコストは若干上がるだろうけど
無数に抽選繰り返すチョンゲのガチャみたいな不毛な作業と比べれば桁違いに効率的
785名無しさんの野望:2012/02/18(土) 12:02:30.50 ID:yyxY/hX+
>>778
やっぱそうなるよな
ちょっと経験値TT稼働させてくる
786名無しさんの野望:2012/02/18(土) 12:05:11.12 ID:rIL516sR
チャンク初期化MODってあります?
787名無しさんの野望:2012/02/18(土) 12:07:29.05 ID:8/oHoDxS
>>784
BetterEnchantingはもうちょっと要求下がればなぁ
一度入れたけど40ちょいで付けられるのが
80とか要求されるからやめた
788名無しさんの野望:2012/02/18(土) 12:14:41.53 ID:bZW9VIHm
>>784
>>787
こういうのあるの知らなかった
入れてみる
thx
789名無しさんの野望:2012/02/18(土) 12:15:09.96 ID:MjMwxgZY
>>782
ソーラー発電機だけ繋いでれば大丈夫
790名無しさんの野望:2012/02/18(土) 12:15:11.17 ID:7u2YUIff
>>787
目的のLvが出るまで延々と置き直す作業といざエンチャントしてもゴミばかり生産されるのを考えたら
消費するレベルや時間は結果的に少なくなる
よほどのリアルラックの持ち主ならそんな苦労も無いんだろうけど
791名無しさんの野望:2012/02/18(土) 12:15:16.20 ID:ORCgTesM
>>781
EnchantViewいれてたけど
経験値トラップ作ってひたすら作業してたらそれだけで無駄に時間かかったから
今はNEIでつけてるな。
NEI使うなら経験値どころかエンチャント台すらいらないがなw
792名無しさんの野望:2012/02/18(土) 12:16:56.60 ID:fG3ndY4a
FFMの泥炭のパイプの配置難しいな…
泥土が一回に8個できるせいで形成マシンに4個だけ入って残りがこぼれるみたいな現象が起こってしまう
あまった場合のラインも作ってあるんだが全く意味がないわ
793名無しさんの野望:2012/02/18(土) 12:22:20.29 ID:8/oHoDxS
>>790
EnchantView
794名無しさんの野望:2012/02/18(土) 12:29:42.14 ID:loMOMNtA
>>792
もう余ったらノーマルかまどで灰にしちゃえばいいじゃない。
灰もいらない? そしたら溶岩処理施設だ。
795名無しさんの野望:2012/02/18(土) 12:30:39.09 ID:mAV41RfX
>>792
泥炭マシン内だけで循環させてるのか?
土4に対し土8ができるわけだから半々にして半分は林業マシンにでも送ればいい
796名無しさんの野望:2012/02/18(土) 12:31:27.48 ID:N/BIbKo5
泥炭じゃなくて泥土だ
マシンに送る前にチェスト通せば1個単位で搬送する
797名無しさんの野望:2012/02/18(土) 12:32:33.48 ID:7u2YUIff
>>793
最初はそれ入れてたけど置き直す作業にうんざりして乗り換えた
798名無しさんの野望:2012/02/18(土) 12:43:22.01 ID:8/oHoDxS
>>797
ダブルクリックする作業、そんなに辛いか?
経験値TTをポーションで処理してるなら納得だが
799名無しさんの野望:2012/02/18(土) 12:48:20.94 ID:loMOMNtA
ああ、泥土の方か。泥炭が余るのかと思ってたw
800名無しさんの野望:2012/02/18(土) 12:56:24.72 ID:8uVGW35g
IC2入れてると、電子回路作るのがすげーめんどくさいわw
なんか良い方法ないかな。
801名無しさんの野望:2012/02/18(土) 12:58:08.43 ID:BgvfF/EW
影modの影があるところに松明置いても微妙な明るさにしかならないの
どうにかならないのか・・・
802名無しさんの野望:2012/02/18(土) 12:59:22.88 ID:IhZ42ch4
どうやらDAWN OF THE MODERN WORLD入れてるとCraftGuideやNEI、TMIの特定ページでクラッシュするみたいね
自分がやってて発生したし、非公式フォーラムにも同じような事例上がってた
803名無しさんの野望:2012/02/18(土) 13:01:01.29 ID:JUBS77hd
>>800
俺は作り貯めして置いてる
804名無しさんの野望:2012/02/18(土) 13:02:17.76 ID:ehLsPRmv
>>800
CraftingTable2で材料さえあればわざわざスロットに置かなくても
ワンクリでいっぱい作ってくれるで
805名無しさんの野望:2012/02/18(土) 13:02:23.49 ID:mZZ8S+DQ
>>792
ぐるっと回して泥土生産装置近くのチェストに保管
赤石パイプで検出して泥土生産装置を停止、チェストから取り出すようにする
チェストが空になったら泥土生産装置を起動再開

で簡単
806名無しさんの野望:2012/02/18(土) 13:05:11.89 ID:mZZ8S+DQ
赤石パイプじゃねえや、赤石ゲートな。BC3のやつ

>>800
自動作業台幾つか並べて、
作りたいものによってレシピ変更してチェストにアイテム入れると自動で作る
というものをそこらに置いてる
807名無しさんの野望:2012/02/18(土) 13:14:43.76 ID:9cX1ecCo
クァンタムも原子炉もソーラーパネル群も作り終えた
後はテレポーターだけなんだがあれ現実的じゃないっぽいしやる事が・・・
808名無しさんの野望:2012/02/18(土) 13:21:54.73 ID:ehLsPRmv
ところで工業系modを入れてる皆様はEEも入れてるのかそれだけおしえろください
809名無しさんの野望:2012/02/18(土) 13:26:38.03 ID:oZ172zo+
BC2とIC2入れてるけど、EEは入れてないよ
ここでの書き込み見てると、バージョン上がるたびに仕様がコロコロ変わるっぽいし
頻度も多くて大変そうだから…
810名無しさんの野望:2012/02/18(土) 13:27:45.34 ID:lrTVhGKJ
EEは目的がまるっきり変わるから入れていない
811名無しさんの野望:2012/02/18(土) 13:29:20.14 ID:IhZ42ch4
EEは入れてないし、BCもRPも入れてない
IC2とかPowerCraftとか入れてる
812名無しさんの野望:2012/02/18(土) 13:31:14.55 ID:mAV41RfX
Dawn of the Modern World入れようと思ったがブロックIDが足りないでござる
813名無しさんの野望:2012/02/18(土) 13:34:12.73 ID:tLcVfTvO
>>802
それって1.0のバージョンの事でしょ?
1.1でやってるが治ったみたいだぞ
>>812
だよなー多いよなー
正直Forge使ってるからもっと減らせると思うけどね
814名無しさんの野望:2012/02/18(土) 13:36:44.67 ID:o2nAGADO
>>786
regionフォルダ内のデータ消すだけでいけるやろ
815名無しさんの野望:2012/02/18(土) 13:40:39.91 ID:UtiCdmzV
同じシード値でワールド作り直しじゃ駄目なのか
816名無しさんの野望:2012/02/18(土) 13:43:56.84 ID:9cX1ecCo
あれゴムの木って1回伐採してから設置しなおしても樹液出さないのか
そりゃそうか
817名無しさんの野望:2012/02/18(土) 13:56:15.56 ID:DgvuKsV/
シード含め、バックアップは大事ですよ
818名無しさんの野望:2012/02/18(土) 14:02:16.77 ID:WfI3WzwC
the twilight forestの使用ブロックIDっていくつ?
いれてみたいんだが
819名無しさんの野望:2012/02/18(土) 14:17:53.69 ID:Zc41BYFp
>>818
うんとね、初期値だと130〜137の8個かな?
解説Wikiに詳しく載ってたかな?
って…解説見てみたらBlockID記載されてない…orz
820名無しさんの野望:2012/02/18(土) 14:20:13.97 ID:zVuIMSGD
猛烈に動物達と戯れたくなって
前提modのCustom Mob Spawnerのページへ行ったんだけど
今DLできない状態なんだな
何があったか知ってる?
821名無しさんの野望:2012/02/18(土) 14:20:16.79 ID:WfI3WzwC
サンクス、なんとかなりそう
822名無しさんの野望:2012/02/18(土) 14:22:31.31 ID:bZW9VIHm
PowercraftとRedpowerのレッドストーンゲートってどっちが使い勝手いいのよ
823名無しさんの野望:2012/02/18(土) 14:28:05.80 ID:mZZ8S+DQ
カウンタ回路と合金ワイヤでRedPower圧勝
とはいえPowerCraftはGate Crafting Deviceが便利すぎるので、
配線はRP、論理回路はPC使ってる
824名無しさんの野望:2012/02/18(土) 14:28:21.28 ID:1dWoNxJf
>>706
とっくに対応済みだが…
825名無しさんの野望:2012/02/18(土) 14:28:30.42 ID:j11jwGvx
ビルドクラフトの木エンジンってほんと爆発しない?
真っ赤になって怖いんだが
826名無しさんの野望:2012/02/18(土) 14:29:02.84 ID:DgvuKsV/
>>818
ついさっき入れたばっかりだ。そんでMinecolonyとブロックIDが丸かぶりだったんで移動したばっかり

ホタル=130
セミ=131
ポータル=132
トワイライト原木=133
トワイライト葉=134
迷路ブロック=135
HedgeBlock(?)=136
ナーガスポナー=137
827名無しさんの野望:2012/02/18(土) 14:31:21.11 ID:4neynkg/
>>808
初期に入れていたModがメイドとかだったが
チョイ前に、BC2を入れた。
巷ではBC3なのだが、後発なのでBC2で基礎お勉強中。

黒オイル→金オイル→水冷鉄エンジン→重工設立 その内BC3に行く予定
828名無しさんの野望:2012/02/18(土) 14:34:28.69 ID:zVuIMSGD
あ、すまん。自己解決
Custom Mob SpawnerのDLリンクははmoの方のページにあったんだな
829名無しさんの野望:2012/02/18(土) 14:46:59.48 ID:GzUiOyAr
大釜を作ろうと思って
鉄をクラフトボックスに配置したら、精錬鉄ができてしまう

精錬鉄ってことはICだよね
このレシピだけ排除とかできませんか?
830名無しさんの野望:2012/02/18(土) 14:56:32.02 ID:9cX1ecCo
>>825
爆発するよ
爆発するまでの時間が長いだけ
しかも溜め込むから爆発する時は原子炉3個分ぐらいの威力
831名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:07:31.79 ID:0Dl/RTd0
>>830
爆発するか?
木パイプに繋いでかなり長時間稼動させているけど全然爆発する気配なんてないのだが
それとも、何にも繋がないで居ると爆発すると言っているの?
832名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:09:27.45 ID:KEvk9nIS
>>829
他の導入MODもverも書いていないから、
当然IC2+前提のそれぞれの最新verしか入れて無いんだよな
当然そうだよな

デバックレシピが残ってるこの可能性が在るから
フォーラムに報告した方が良いぞ
833151 ◆ISEoxB2vRIAE :2012/02/18(土) 15:10:29.08 ID:/rGZxjmh
>>636
文字サイズが小さいのと、文字が薄くなった時の透明度の調整が出来るようにしてみた。
あと、その他諸々修正したんでよろこ。
まぁ使い勝手が微妙なのはデザイン重視という事で。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176
834名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:11:06.83 ID:9cX1ecCo
>>831
いや、ごめん・・・
835名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:11:19.88 ID:9k+OSJ8z
>>830
「単体」なら熱を使う対象があれば爆発しない…じゃなかったか?
木エンジンに木エンジン使ったりして効率上げようとすると最終的に爆発したはず。
少なくともwikiの説明はそうだな。
836名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:13:37.63 ID:UM4Qgu3e
>>829
MFR入れてないか?
最新のverは知らんがいつだったかIDかぶってたはず
837名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:14:03.90 ID:IhZ42ch4
そもそも精錬鉄(と呼べるもの)だったらIC2以外にも色々なMODにあるよね

>>813
マジかサンクス
そろそろ1.1に上げるか
838名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:16:57.90 ID:N/BIbKo5
木エンジンを直列に繋いでも最終的な出力先があれば爆発しないよ
839名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:18:06.97 ID:9k+OSJ8z
>>829
大釜って鉄7個の凹型だよね?
鉄→製錬鉄はICだと燃焼させなきゃいけないはず。
MFRだとそもそも凹型レシピないっぽいんだが
840名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:18:19.40 ID:mAV41RfX
むしろ狙ってやらないと爆発しないレベル
出力無しの木エンジンに金オイル使用の鉄エンジンx4を使うと数秒で爆発するぞ
841名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:21:07.62 ID:9k+OSJ8z
ああ、そうだね。
ちょっと言葉足りてなかった。

放熱に対して蓄熱の方が勝ると爆発、か。
842名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:22:39.63 ID:oZ172zo+
>>840
殆どレイプじゃねーかw

つーか、現状じゃエンジン連結は対象のエンジンを暖気させるくらいしか意味ないんじゃね?
843名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:31:14.63 ID:mZZ8S+DQ
木エンジンが鉄エンジンにまわされる薄い本はよ
844名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:37:26.47 ID:lrTVhGKJ
土<そこはらめぇぇぇ
土<オラオラ
土<気持ちいいんだろ
土<オラオラ
845名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:39:44.41 ID:ac7lUUPO
豚ゾンビがラナたんに調教される薄い本と聞いて
846名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:53:13.40 ID:bZW9VIHm
1.2でゾンビがドア破壊するようになるんだよな
Moが1.2に対応したら・・・
847名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:54:20.34 ID:yJ/mNIOy
>>830の最後の1行を読んで、理解してやれよwせっかくボケてるのに
848名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:55:39.60 ID:pb2+frpl
ネタにマジレスされて可哀想なID:9cX1ecCo
849名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:56:53.70 ID:9cX1ecCo
俺が悪かったんだすまん
850名無しさんの野望:2012/02/18(土) 16:03:38.50 ID:CNJDpIwj
いやいや悪いのは俺だよ
851名無しさんの野望:2012/02/18(土) 16:07:59.28 ID:bZW9VIHm
いや俺が
852名無しさんの野望:2012/02/18(土) 16:19:05.61 ID:UtiCdmzV
>>846
そのうち、Hostileなモブ全員がドアを破壊するMODが出そうだな
853名無しさんの野望:2012/02/18(土) 16:23:25.73 ID:pb2+frpl
前に鏡ブロックがどうこう言ってたけど、ポータルガンのポータルって鏡みたいになってるんだなー
854名無しさんの野望:2012/02/18(土) 16:26:45.21 ID:mAV41RfX
あのポータルRei's Minimapと干渉するんだよな
仕方なくポータル設定変更してるわ
855名無しさんの野望
確かになんかすごい点滅するね