【HoI3】Hearts of Iron 3 part27【Paradox】
1 :
名無しさんの野望:
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。
前スレ:【HoI3】Hearts of Iron 3 part26【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325230373/ 【HoI2】第二百二十二次 Hearts of Iron【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1327939642/ パラド避難所:特定の事柄を議論する場です。
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/ ・Hearts of Iron 3に関連するリンク集
>>2 ・MOD関連のリンク集
>>3 ・よくある質問
>>4-5 ・皆様へのお願い(追加分)
>>6 【皆様へのお願い】
質問する場合は
>>4-5、Wikiを確認してからにしましょう。
その際には最低限の情報は書きましょう(OS、バージョンなど)
以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが
ゲームの内容を超えた現代の 政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党
および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
2 :
名無しさんの野望:2012/02/15(水) 02:54:06.78 ID:3qcIQGtE
3 :
名無しさんの野望:2012/02/15(水) 02:54:33.29 ID:3qcIQGtE
4 :
名無しさんの野望:2012/02/15(水) 02:56:03.27 ID:3qcIQGtE
【FAQ】
Q. 既知バグについて日本語で教えて。
A.
http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?FAQ%28Tips%29%2F%B4%FB%C3%CE%A5%D0%A5%B0%BD%B8%C0%AE Q. HOI3日本語版が起動しない。
A. 以下を確認して、該当しているところがあれば直す。
●Vista/7なら管理者アカウントか?
●アカウント名に2バイト文字を使っている
●Microsoft Visual Cのランタイムパッケージvcredist_x86 32bit版をインストールする
Q. マップが変になった。再インストールしてもダメだよ?
A. map\cacheをフォルダごと削除。Vista/7の人はVirtualStoreの中も(詳細はWikiのFAQ参照)
Q. 消費財スライダーを上げても資金が増えない。 A. バージョン1.3からそうなりました。(現行バージョンは1.4です)。
Q. 宣戦布告できない。 A. 諜報画面で自国の中立性を下げましょう。 もちろん、同盟国には宣戦できません。
Q. 艦載機(CAG)はいくつ載せられるの? A. 正規空母2部隊、軽/護衛空母1部隊。 搭載は艦載機を選択後、空母の上で右クリック。
Q. 日本語版のユニット改名で日本語が使えない A. 全画面→ウィンドウモードに変更してみる。Microsoft IMEに変更してみる。
拡張版と無印版で違うもの
Q. 戦域の指定はできない?(無印版)※拡張パック「SemperFi」では戦域指定が可能になりました。
A. 生産画面の左下のボタンで更新できるが、好きな様に増やしたり範囲を指定したりはできない。
Q.ドイツで最初の進駐が起こせない どうすればいいんだ!(無印版)※ 拡張(ryでは120個旅団揃えないといけません。
A.フランス国境に部隊を隙間無く敷き詰める これで進駐先条件はクリア
合計40個師団の条件は3個旅団の歩兵師団から1個旅団ずつ抽出。それを合流させて1個師団に纏めれば40個師団の条件もクリア 。
拡張パック 日本語版センパーファイ
Q. 日本語版センパーファイ入れて起動するとランタイムエラーが出る
A. とりあえずOKを押してほっておけばゲームは出来ます。サイバーフロントがパッチを出すまで気長に待ちましょう。
5 :
名無しさんの野望:2012/02/15(水) 02:56:46.29 ID:3qcIQGtE
【皆様への注意事項】
愛あんやその他キャラクター性の強い二次創作のネタは荒れる原因となるので、本スレでの
ネタ振りや質問およびニコニコ動画のリンク貼り付けも自重して下さい。
愛あん等キャラクター性の強い二次創作ネタについて語りたい方は、
こちらでどうぞ→
http://grossneowiki.xsrv.jp/grosswiki/?FrontPage ニコ動プレイ動画については、こちら→
http://www7.atwiki.jp/nicosangokushi/ |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / ここまでテンプレ
|┃ | ='" | < 喧嘩する奴、時事ネタ振る奴、
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ スレチネタを延々語る奴、
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \全員まとめてシベリア送り
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
6 :
名無しさんの野望:2012/02/15(水) 07:20:21.16 ID:CXCkL1xU
7 :
名無しさんの野望:2012/02/15(水) 15:14:05.96 ID:nve8z1Fn
軍事AI使うと、簡単になってしまってつまらないですね。
AIが無能という人がいますが、自分にとっては有能ですよ。
8 :
名無しさんの野望:2012/02/15(水) 15:55:54.16 ID:2XqCfFD2
AIは長期的な戦略や、細かい戦術が使えない
例えばNZなんて海兵4師団と輸送艦を使えば1週間で征服できるが、AIに任せると何ヶ月かかるよ?
あと1司令部で1つの国を攻める場合に戦域を1つしか作らない
北欧みたいに南北で攻めてやればすぐ落ちる所を南か北か一箇所からしか攻めないから時間かかる
敵の戦力の読みに関しては優秀だが
なによりAIに任せてると時間かかるんだよ
9 :
名無しさんの野望:2012/02/15(水) 15:59:47.03 ID:49nBv9bw
>>8 まあAIは所詮AIだからな
得意不得意がはっきりしている訳だ
10 :
名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:04:16.94 ID:IvZ9MsKt
対小国や電撃戦するのにはAI使うのは不便
対ソ戦みたいに、大規模で広大な戦線な時に使うぐらいかなぁ
11 :
名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:19:57.35 ID:I2Qib6Sz
HOI3ってHOI2で言うところのnofogコマンドってあるの?
debug fowは違うよな?
12 :
名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:27:00.09 ID:I2Qib6Sz
すまん、解決した
13 :
名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:42:30.38 ID:nve8z1Fn
>>10 書こうと思った。
対ソ戦はAIしか使ったことないわ。
ただ、膠着した戦線では、一部部隊だけ手動で動かしてた。
14 :
名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:25:16.65 ID:3ltJlSe4
FTMで今まで、AIドイツがソ連に勝ったのみたことない
15 :
名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:37:42.66 ID:2XqCfFD2
>>14 AIの研究と生産の振り方は途方もなくバカだからな
16 :
名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:08:19.57 ID:21ySJdAx
AIに任せたまま手動でも動かせればいいのになぁ
今はいちいち所属を外したり面倒すぎる
17 :
名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:31:54.55 ID:I2Qib6Sz
HOI3のバニラって不正落ち多すぎね?うざいわあ
18 :
名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:00:27.70 ID:/W668hF5
19 :
名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:29:24.91 ID:6oxEjxVF
>>17 パラドゲーの無印はオープンβみたいなもんなんだから不具合あって当然
20 :
名無しさんの野望:2012/02/15(水) 21:20:13.26 ID:kIVpRy1z
英語版Ver1.4の日本語表示文字化け回避Patchをバイナリエディタで作ろうとしてるんだけど
HoI3 1.4 暫定(doomsday日本語化スレ 385氏提供)
(TObject氏のd3dx9_35.dllでやっているコードの読替がない)
文字化けパッチ
0089f554 : 3c 80 75 7c > EB 7E 90 90
0089f5d4 : 3C BD 75 59 > EB 5B 90 90
008a108f : 7E > 7F ( 51 6a のあとの7E )
008a118d : BD > 7F ( 00 6a のあとのBD )
日本語化応急パッチ(HoI3本スレ13 414氏提供)
00970c5b : 80 C1 CC > B1 80 90
の0089f554 : 3c 80 75 7c > EB 7E 90 90の0089f554を見つけても
3cが見つからない、どうすればいいんだ?
21 :
名無しさんの野望:2012/02/15(水) 21:34:33.60 ID:PMSy77WO
前スレ
中戦車*2
自動車化or機械化*1
自走砲*1
工兵*1
この編成は極めて妥当だと思います。
22 :
名無しさんの野望:2012/02/15(水) 21:48:25.60 ID:WLZ3rkSm
パラド避難所にhoi3マルチスレ立てたから、よかったらつかってちょ(今更
23 :
名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:24:34.03 ID:2XqCfFD2
>>21 諸兵科も付くしパワーもあるしで申し分ないな
24 :
名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:54:48.00 ID:jAZF121c
>>21 俺もこれにしてる
機械化だけで運用しても強そうだけど
25 :
名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:25:38.50 ID:2XqCfFD2
>>24 それだと諸兵科を消すかコストを高くするかの二択になると思うが
26 :
名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:36:59.98 ID:I2Qib6Sz
27 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 00:29:43.47 ID:ArFuZT08
ベネズエラで始めて速攻でコロンビア征服したらドイツのポーランド侵攻よりも早くアメリカ様が連合入りしてしまった
28 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 00:30:34.80 ID:Q8ehd7UY
大コロンビアを作ってはいけないというアメリカ様の声
29 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 01:13:23.01 ID:uu1U4jc4
>>21 遅くなりましたがどうもです
戦車を1にして機械化を2にするのもありなのかなとも思いましたけど
30 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 01:18:44.87 ID:tB/aYcbz
重戦車の存在意義について
31 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 01:26:19.16 ID:jO1xWnck
だから、重い兵器はロマンだと。
32 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 02:13:28.29 ID:xv+cANJ/
>>29 おれはそれを機甲科連隊の標準編成にしてますよ!
それでは、戦車の話をキコウカ・・・。
33 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 02:15:23.98 ID:xv+cANJ/
あ、機械化じゃなくて自動車化で生産して改良してなかったのおもいだすた。
34 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 02:47:34.89 ID:uu1U4jc4
>>32 相手に戦車少なければその方が良いですよね
35 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 02:56:11.63 ID:1YeO76SY
>>27 自分も連合入りすればアメリカ様の独立保証付きの国も食い放題ですな
南米プレイで中南米統一→大国として世界大戦に参入、の流れは面白いよね
将軍が足りないけど
36 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 03:08:53.21 ID:MOa+H7Dt
AIに任せる→小国攻略に時間かかる、海軍まともにつかえない、航空機蒸発させてイラ壁
自分でやる→プロヴィンス大杉て疲れる、大国攻略キツイ、時間がかなり掛かる
どうすればいいのか
37 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 07:06:23.31 ID:jO1xWnck
陸軍をAIが動きやすい位置に自分で配置して、
陸軍だけ、委任する。
38 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 10:55:27.96 ID:bDN+5cFh
>>36 小国は自分でやった方が早いぞ?AIは平押ししかできないし
それと海軍は潜水艦隊だけAIに任せて輸送艦隊と主力艦隊は自分で操作するのオヌヌメ
別に潜水艦なんて沈んでも安いし
39 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 16:33:40.76 ID:4C+/ovd8
>>38 たしかに
海の主要部隊は自力の方が楽かも。陸は要所に自力投入、あとはAIに。みたいな
あと、航空機で護衛しつつの軍港封鎖は使えるとおもうんだけど、みんなどう?
40 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 17:15:36.84 ID:1D+bbuds
41 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 17:29:41.88 ID:yjBbgorb
>>40 フランスもな
ソ連はマンパワー無尽蔵だからあったほうがいいけど使わなくても何とかなる
フランスはドイツと殴り合いすると必ずマンパワー足りなくなるから堅牢なユニットが必須
42 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 17:37:40.05 ID:bDN+5cFh
フランスプレイは37年にさっさとドイツを殴り殺せ
43 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 18:04:01.21 ID:QdXHwMCL
対米戦も早くしたら勝てるしな。
44 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 18:10:09.86 ID:QgYOd/0d
中立国の壁と要塞と重戦車でAIホイホイをつくる
45 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 18:17:37.02 ID:QdXHwMCL
46 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 19:48:38.35 ID:H0a8YSD3
航空の地上攻撃(Ground Attack)って効果どのくらいあるの?
できるだけ撤退してる軍か攻撃してる軍を狙うようにしてるけど
47 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:13:50.11 ID:eWYJbwsT
wikiある共通modでドイツの国旗をハーケンクロイツにできないたすけて(´・ω・`)
48 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:17:22.45 ID:H0a8YSD3
入れたあとに flagfiles.tga 消したかい?
49 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:20:21.50 ID:10s2APPI
HOI2でしか国旗変更はやったことないけど
何故か日の丸が旭日旗になって気持ち悪かったわ。
変える必要あるのかよって。入れた俺が悪いんだがw
50 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:22:15.48 ID:H0a8YSD3
日本はともかく、ドイツはハーケンクロイツのほうがいいと思う
でも旭日旗も好きなんだが
51 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:32:03.74 ID:68DGWkal
日本はやはり旭日旗が一番だわ
でも
旭日旗と十六条日章旗は別もんだってことそろそろ気づいて欲しいと思う今日この頃
52 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:34:16.67 ID:DRlwyGEY
そもそも国旗じゃない
53 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:43:40.75 ID:dKt1blGg
ドイツはハーケンクロイツにした方が外交トライアルで見た目が格好良いな
日本も旭日旗にした方が好きだわ。日章旗だと目玉に見えてしまうんだよ
オススメなのが、中国国民党を晴天白日旗にすることだな(晴天白日満地紅旗ではなく)
かなり印象変わるぜ
54 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:44:43.31 ID:dKt1blGg
外交トライアルってなんだよwww
外交トライアングルって書きたかった。スマソ
55 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:59:57.45 ID:uOKP3GlM
>>46 撤退中の相手には効果ないよ
地上攻撃は組織率を回復させないようにするとでも思えばいい
だから組織率MAXの相手にはびみょー
ただ48年以降の話になるが、研究が進むと米軍も真っ青なほどゴリゴリ削れて笑えてくる
56 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:04:59.76 ID:H0a8YSD3
そうですかありがとう
57 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:15:28.38 ID:eWYJbwsT
58 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:40:29.50 ID:4C+/ovd8
59 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:11:06.33 ID:eWYJbwsT
60 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:17:20.49 ID:U/LtlA2w
いつまでこのやりとりを続ける気だw
61 :
名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:46:08.00 ID:tB/aYcbz
>>55 そこがHOI3のつまらないところだよなー
HOI2では撤退中はゴリゴリ削れるのに
それと阻止攻撃と地上攻撃の区別がつきにくくなった
陸軍と共同で攻撃させるんだが、地上攻撃の空襲でも組織率と充足率はかなり減るし
阻止攻撃の使い所が・・・@無印
62 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:41:34.33 ID:sGbj3r7z
>>60 何かへんなこと書いてる?
答え知ってるなら教えてよw
63 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:49:38.02 ID:Ggc8oFDf
いつも火力優先ドクトリンのあとに山岳兵に何つけようか迷っているんですが
たとえばドイツ様や米帝のようにマンパワーもICも問題なかったとしたら、
何をつけますか?
山岳 3旅団 + 工兵
は自分的に鉄板で、あともう一つが
砲兵 山岳兵のいいとこを殺しちゃうからNG
対空砲 爆撃機なんて迎撃すればよし
対戦車 相手のほとんどが歩兵相手だから研究がもったいない
自ロ/自走 これも山岳兵のいいとこ消すからダメ。なにより歩兵には
コスパが悪い。
駆逐/重戦車 これはネタだし
・・・・じゃぁもう一個工兵か??
ってなって 山岳3+工兵2にしてます。
お勧めってありますか??
64 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 01:07:54.28 ID:xctLXtLu
ロケット
65 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 01:10:44.62 ID:C6FeMIKb
初心者で申し訳ないんですが、指揮範囲ってどんな影響があるんですか?
指揮範囲越えたら、ユニットが動作不能になるんですか?
66 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 01:28:19.25 ID:xctLXtLu
俺は面倒くさいからいつも軍団単位でまとめちゃってるなぁ
戦域軍まで司令部設定するのめんどいねn
67 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 02:09:04.03 ID:Wshzjb1C
せめて軍集団設定しないと大国プレイじゃ補給が段違いだろ。
68 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 02:13:19.79 ID:k5lJhbgY
>>63 山岳の利点潰さないのは工兵しかないと思う
つーか工兵万能すぎて何にでも付けたい
69 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 02:21:55.01 ID:fjeiIoVH
ドイツ1936年プレイですが、みなさんは1936年でも1938年の技術を研究してるのですか?
70 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 02:23:00.10 ID:Wshzjb1C
山岳4工兵1じゃダメなん?やったことないから分からないけど占有幅4て結構重荷になったりするのかな。
71 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 07:40:46.19 ID:/hnhZr+A
>>65 上位司令部と司令官特性の影響を受けられなくなる
例えば戦域司令部から外れるとスタックペナルティ軽減を、
軍集団司令部から外れると補給物資軽減を、軍司令部の場合は指揮統制率上昇が、
軍団の場合は増援をボーナスを得られない
あくまであれば便利な機能が使えないだけで普通の行動はできるよ
>>69 基本的には36年のみだけど、攻撃後のラグを軽減する作戦級部隊組織と生産効率と教育は常時入れて、
36年よりあとの話になるものの潜水艦の主機と船体、機械化歩兵中心の場合は軽戦車エンジンを捨てて中戦車エンジンを早めに研究したりはしてる
他の年度が進んだ研究は指導力が余ってから優先度つけて順に研究
72 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 12:41:42.83 ID:QePNBp04
>>71 ありがとうございます
37年からは時代に沿った研究のみを進めるということですか
あと36年スタートの場合、他のプレイヤーのプレイを見ていると工業力にほとんど使っているみたいなのですが
どのくらい工場を建てたらいいのでしょうか?
73 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 12:46:28.90 ID:fZw4o3PC
生産したユニットで艦隊作りたいのですが出来ません…
説明書にはユニットインターフェイスの統合ボタンを押せと書いてありますがどこにあるんですか?
74 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 13:18:13.44 ID:Wshzjb1C
説明書のそのまさに左側に載ってるじゃないか。
75 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 13:32:01.54 ID:/hnhZr+A
>>72 資源を安定して確保できる程度が理想だけど、ドイツの場合希少資源があうあうだから建てなくてもいい
開幕工場はアメリカやソ連のように資源に余裕のある国での定石みたいなもん
指導力や人的資源より工業力が欲しくなったら占領政策を共同統治から搾取にでも変更すれば十分
道路諸国のような国土が狭い割には工業力が密集してる地域はパルチ対策も楽だから
>>73 2つ以上の艦隊を同じ位置に置いてそれをドラッグで囲むと右上の方に出てくるよ
再編成も同じ要領でできる
76 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 14:16:50.70 ID:k5lJhbgY
よく軽戦車の研究すぐ止めるって話聞くけど機械化歩兵強化に必要な技術だから俺はちゃんと研究するんだけどなぁ
研究速度速いから中戦車より機械化歩兵の方が火力高かったりする
エンジン研究するとただでさえ多い燃料の消費がもっと多くなるのはきついけどな
77 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 14:33:25.19 ID:AYRTN5Df
>>76 同じく軽戦車の技術は軽戦車以外の機械化にも適用されるので出来るだけ上げてます
エンジンとか
78 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 14:51:42.42 ID:keI+UNKU
機械化無双はゲーム的すぎる感じがして使わないな
戦車多くしてデメリットと戦いたい
79 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 14:53:17.36 ID:BOeBcgUj
独ソ戦始まるとチート使えなくなるのは仕様?
80 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 14:53:40.46 ID:rMS8KcPa
81 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 14:56:53.69 ID:CCmYS6TD
FTM買おうと思ってるけど廃スペックPCじゃないと厳しい?
82 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 14:58:28.39 ID:Wshzjb1C
2007年DELLの型落ちPCだけどHoi2よりも軽快。
83 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 15:14:26.89 ID:mECEg7Uo
ちょっと古いノートだとまともにプレイできないことも
sandyより前のグラフィックオンボはダメかもしれない
>>1に無印体験版のリンクがあるから試してみるといい
84 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 15:18:09.52 ID:/hnhZr+A
>>76 中戦車と組み合わせるときの話だよ
機械化の方が中戦車より速いから無駄になる
機械化一本や軽戦車と組み合わせるならば話は別になってくる
85 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 15:19:56.32 ID:QePNBp04
>>75 じゃあICは序盤から軍備に使ったほうがいいってことですか
86 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 15:31:56.78 ID:/hnhZr+A
87 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 15:36:57.76 ID:57330+Dt
史実イベントこなしてくと英仏の中立度が下がってポーランド侵攻してなくても40年初め頃には宣戦布告されるから、
それを考えてドイツは軍備と工場の拡張を考えなければいけない。とくに海軍を揃えるなら建艦最中にも実践値が減っ
てますます竣工が遅れるから注意したほうがいい。日本が枢軸入りしたら上海でもとって戦略資源を共有もらうのも
あり、建艦速度が15%upされる。
88 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 15:49:00.20 ID:fZw4o3PC
89 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 18:22:05.54 ID:uyNkYedJ
工場って作るメリットあるの?
90 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 18:35:40.12 ID:mU/zqI8s
ICが増えるよ!!
91 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 18:46:18.24 ID:CyUzeOc2
仏・独→そんな暇無い
米・露→建てなくても余裕
日・中→資源が全然足りない
92 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:02:45.30 ID:YJtlWgE4
日本で陣営を連合よりによせようとしても、ドイツが干渉してきて枢軸よりにしかならないのですが。
どうすれば連合よりによせることができるのでしょうか。
93 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:06:12.14 ID:Wshzjb1C
>>89 建設実践が高くなるとインフラも工場も港も航空基地もバリバリ建つからその辺は考慮した方がいいぞ。
94 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:26:41.22 ID:/hnhZr+A
>>92 41年だか42年だかぐらいになると枢軸への引き寄せよりその他への引き寄せのが強くなるからそれで我慢
或いはドイツに宣戦して連合に接近するか
95 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 20:17:39.38 ID:xctLXtLu
HOI3のランタイムエラー本気でうざいわー
96 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 20:26:54.72 ID:keI+UNKU
工場は1ラインだけずっと作ってる
余裕が出来たら大量に、すると必要ICがさらに減ってオトク
97 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 21:07:48.49 ID:YJtlWgE4
>>94 ありがとうございます。
やっぱり時間がかかるんですね。
98 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 21:51:40.04 ID:/hnhZr+A
>>97 抵抗がなければ、セーブデータを簡単に弄れば加盟はできるよ
hoi3フォルダのsave gamesフォルダを開いて書き換えたいセーブデータをメモ帳なり(メモ帳だと重いけどw)で開いて、
faction={で検索するとそれぞれの陣営に所属してる国が並んでるから、
そこに所属したい陣営に新しく自国を追加すればいい
日本を連合に加盟させる場合はfaction={で検索してちょっと下にあるallies=以下にその他の国と同じようにcountry="JAP"と追加するだけ
コピペして国のとこだけJAPに変えれば大丈夫だけどcountryの手前の空白はTABキーだから念のため気をつけて
99 :
名無しさんの野望:2012/02/17(金) 22:43:18.48 ID:rMS8KcPa
インフラってどこに作ればいいのかさっぱりわからない。
本国の中核州全て10にしたら、なんかメリットあるの?
敵空母艦隊の効率的な叩き方ないかな
制空権取りつつ航空機と複数艦隊で追い回してやっと撃破。。。
>>100 空母には空母。FTMなら特に戦艦で挑むと悪いときは簡単に壊滅する
ちゃんと研究が年代通り進んでる空母3軽巡洋艦6が1艦隊あれば相手が空母7戦艦3その他諸々みたいな
オニミッツ艦隊じゃない限りまず負けないし何度か追撃すれば殲滅できる。
航空隊をローテできればなお安心
今日、通販で買ったCompleteが届いたので日本でプレイしようかと思うのですが、
研究の選択肢が多すぎて、どれを選ばばいいのか迷っています。
これは早めに研究しておいたほうがよいだろうというものはどの技術でしょうか?
あと、研究を同時にいくつもできるようですが、並行して研究するものを減らしたほうが
EU3の様に研究速度は早くなるのですか?
上陸させようと輸送艦隊に上陸命令出しても、そこの港まで行って何もせずに帰ってきてしまいます。これはどうしてでしょう?
それと、艦隊が行ける距離は、どのように決まるんですか?
>>102 日本なら歩兵メインでいいんじゃない
戦車はある程度諦めが必要かも
戦車プレイは初心者ならソ連オススメ
海軍無視して、陸軍だけ研究して、ユーラシア大陸を真っ赤に染めよう
FTMの日本なら枢軸入りすればいずれ研究速度アップするから、とりあえず教育と一年後の対中国戦に備えて
陸軍ドクトリンの歩兵関連(指揮や士気)と遅延戦術ドクトリン、作戦級部隊組織?(下から二段目の一番左)くらいか
誰か詳しく頼む
>>104 艦隊を構成す艦船の中で一番航続距離が短いものになる。
初期の駆逐艦とか凄い短い。○○主機、を研究するとのびるけど既に完成してる艦には反映されない。
どこまでいけるかは艦隊選択してから海プロビにカーソル合わせると(1500km)みたいな表示があると思う。
艦隊の中の船をクリックすればその艦の詳細が確認できる
107 :
102:2012/02/17(金) 23:28:17.12 ID:93JlsB0v
>>104 史実と同じように、歩兵+豆タンクでやるしかないんですね。
技術としては、ディフェンス型とオフェンス型のどちらを優先したほうが
ゲーム上効果的でしょうか。
>>103 上陸侵攻させるより、上陸地点まで防御主義で艦隊を移動させて手動で輸送艦に乗ってる兵を陸に移動させた方が楽
バラバラに上陸プロビを指定できるし
109 :
102:2012/02/17(金) 23:31:15.41 ID:93JlsB0v
>>105 技術よりドクトリンのほうがいいんですか。
枢軸入りすると研究速度アップって、FTMからそういうボーナスがつくようになったんですか?
説明書は無印のを読むのをいっぱいいっぱいだったので、基本的なことしか理解していないんので
助かりました。
>>109 開戦までの時間が短くて、装備は研究しても改良の時間が足りないしICとられちゃうから
とりあえずドクトリン優先、という方針。もちろん装備も重要。
>>101 なるほど、空母主体の艦隊を組むのか...TYVMノシ
HoI3になると空母の使い方がいまいちだからなぁ。
空母3の軽巡駆逐の機動艦隊がいいらしいから、試してみるか。
旧式空母は潜水艦狩りとか、戦艦部隊の護衛に使うかな。
護衛空母て生産しても、ロマン成分のみなのかあれ
114 :
102:2012/02/17(金) 23:54:27.35 ID:93JlsB0v
>>110 そういう考え方をすればいいのですか。ありがとうございました。
>>102 港湾施設の効率は絶対上げとけ、イギリスでのプレイでもおなじ。
116 :
102:2012/02/18(土) 00:16:15.71 ID:I0q9IgPX
>>115 軍港をアップグレードするということですか?
117 :
名無しさんの野望:2012/02/18(土) 01:11:06.50 ID:/GimIW4t
Ftm44年日本プレイでやってみたけど、面白いように艦載機と海爆で米艦隊がとけ
てくね。3か月くらいで戦局挽回できたわ。逆に米空母に潜水艦隊がぼこぼこに
されちまったけど、油くわせておくよりかは解体してしまったほうがよかったかな?
海爆は凶悪だな
フランス占領後に海爆で船団襲撃させとくだけで
英国干上がって簡単に無力化できる
1936ドイツプレイでICを増やすのにもっとも効果的な方法は何でしょうか?
また騎兵の研究はしといたほうがいいのでしょうか?
>>101 空母以外の艦船の主機以外の研究は大事ですか?
よくいろんなプレイ日記や動画で艦船は航続距離以外の研究は
無意味みたいなこと書いてありますが
>>99 補給物資の損耗が減るから前線へ伸ばす感じに繋げる(完成する頃には大勢がついてそうだけどw
他には戦略的再配置が速くなるのと、指揮統制率の回復が速くなるのも大きなメリット
だから余裕があれば中大規模の空軍基地のあるプロビョンセに建設しとくといい感じ
>>107 日本でやるなら戦車は蹴っていい
歩兵と組み合わせると軽戦車の機動性を活かせない上少量生産するにしてもちとコストが高い
戦車につぎ込む指導力があれば他にまわす
研究は何を優先して何を切るかが重要
例えば軽巡洋艦と駆逐艦のどちらかを切ればどちらかの海軍ドクトリンも同時に切れることになる
>>119 閣僚にIC+10%を迎え入れたり工業生産の研究進めたり
騎兵はいらん
>>120 んなこたない
用途によっては主機だけの研究でいいこともあるけど
>>103 少し亀レスだけど、HQを上陸部隊に入れてると自動で上陸してくれない。
上陸地点の海域まで輸送船を移動させて、手動で上陸させてあげると上手くいくよ。
ユニット名の変更とかの際にうまく入力できません…文字入力してもエンターキー押すまで何も表示されない感じです(なので変換が難しい)
当方macでbootcamp使ってやってるんですが、それが原因なんでしょうか?詳しい方教えてください
>>123 フルスクリーンにするとそうなる仕様です
一番良いのは自動命名される名前自体をファイルの段階で書き換える事だね
ある程度は自分の好みに出来る
ドイツの2400旅団でアメリカのたった40旅団さえ突破できないのですが
同じプロヴィンスにいくらデススタック積んでも変わらないのでしょうか?
・飯が足りてません
・中国の海水浴場状態でまともに戦えません
日本で始めたところ、南洋の島々と東京のHQが赤線でつながってる状態なんですが、
どうして赤線になったのかわかる方法ってあるのでしょうか?
>>128 上位司令部が下部司令部/ユニットへ影響を及ぼせる距離を超えると赤線になるよ
該当ユニットを選択するとユニット名と各構成旅団の間の右の方に緑/赤色のHQアイコンがあるからそこにポインタ載せれば現在の距離が出てくる
赤の場合は上で述べたように上位司令部の恩恵を受けられないけど行動に支障はない
>>129 補給が受けられていないというわけではないんですね。ありがとうございました。
図々しくも重ねて教えてほしいのですが、最上位の司令部の数は少ないほうがよいのでしょうか?
多くしてもデメリットは生じませんか?
工場を作ればICあがるんですか?
>>131 寧ろ工場を建てる目的がそれ
当然1つにつき1上がってこれが諸々の補正で増減する
ついでにちょっとだけお金を算出してくれる
>>130 すまん、見逃してたw
数は多くても少なくても直接的なデメリットは無いよ
ただ司令部の階級に関わらず一応人的資源と将校と消費財を喰うから少ないに越したことはないけど、
中小国でも無い限りあんま気にすることはない
数が少ない最上位の戦域司令部なら尚更
あと序盤のうちは消費財への負担が割と大きいから序盤に限り階級に関わらず必要な司令部以外解体しておくとお得
ソ連のような初期配置司令部の多い国だと特に影響が大きい
>>132 なるほど、IC使って工場立ててIC・工業力・資金をUPできるんですね!
ということは序盤立てまくらないといけないんですね
135 :
名無しさんの野望:2012/02/18(土) 14:55:25.59 ID:/GimIW4t
Ftmイタリアで連合国に速攻戦挑もうと思うんだけど、予めアイルランド占領しておけば
英国に海峡越えで侵入できるかな?空軍と歩兵主体で押しつぶそうかと考えいるのだけ
れども。
>>133 司令部が存在するだけでも消費するんですか。作成や維持に費用が掛かるということでは、予測をミスるとロスが大きくなりそうですね。
日本でプレイを始めたんですが序盤の司令部解体対象は太平洋や朝鮮半島の司令部が適当でしょうか?
>>134 工場に振るよりユニットに振った方がいい場合も多くてその辺は国と戦略によるからそうでもない
以下の条件を満たせるなら初動で工場に振るとお得
・資源が豊富、或いは調達のめどがついている(よく考えて建てないと資源の減りがマッハ
・開戦時期が遅い(工業力拡大後ユニットを大量生産する必要がある
・初期ICでもある程度並列生産が可能(実践値貯めないと恩恵を実感できるほどの大量生産は無理ゲー
ほとんどの国ではあまりお世話になることはないよ
>>135 海峡越えは間に敵海軍がいると移動が中止されるからちときついかも
おまけに物資輸送船もボコボコ沈む
>>136 とはいっても解体するだけで人的資源や将校は戻ってくるから気にしなくてもいいよ
それに必要な人的資源/将校も誤差程度
司令部解体は戦域以外全部解体してもおk
作成はすぐにできるから必要なときになってから用意しても問題ない
それと司令官特性によるボーナスは空海軍も得られるから、
軍団一個用意して兵站持ちを司令官にしてその隷下に空海軍全部詰め込んどけば物資節約できるよ
>>137 ドイツプレイだと資源少ないから余り意味なさげですね
なーに言ってんの
資源は奪うものじゃん
ヒゲの人もなにげに助けてくれるし
140 :
名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:39:16.63 ID:/GimIW4t
>>137サンクス。予め輸送船は作りまくっておいて空挺でスエズと、傀儡スペイン
からジブラルタルを速攻で封鎖するつもり。そういえばこの状態で地中海内の連合
の港全部押さえたらこうした艦隊て消滅するのかな?
>>137 そういう仕組みになっていたんですか。自分がいかに非効率なことをやっていたかが、すごくよくわかりました。ありがとうございました。
司令部に関してなんですが、星4つのものだと、配下が4集団しか持てないんですが、
これを星5つの司令部にして、全部を突っ込めばよいということでしょうか?
それとも、旅団を集合させて、星2つの師団に詰め込めるだけ詰め込んで司令部の数を節約したほうが
効率がさらによくなるということなのでしょうか。
よろしければ、教えてください。
工場建設ってぶっちゃけ効率悪くね・・・?
IC5も費やして増えるICがたった1なんて・・・
143 :
名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:57:49.49 ID:/GimIW4t
中小国なんて工場建てるのにIC7、8かかるんだよな・・しかも14,5か月かかる
こともある
>>138 ドイツで工場建てるならあくまで実践値の維持を目的にしたい
ポーランド落としたあと対ソを見越してすぐに空軍基地とついでにインフラを拡張すると41年半ばまでには3レベルほど拡張できる
この場合迎撃機より多用途機を選択すると暫くは行動半径に悩まされない
>>140 消滅も移動もせず物資切れのまま浮かんでるから放置でおk
>>141 星ってx印のことだよな?もしそうならxは隷下にできる数じゃなくて階級、というか単位を表してる
6つが戦域、5つが軍集団、4つが軍、3つが軍団で、2つが師団
(当然師団を除いて)全ての司令部は下位単位以下を5つまでを隷下にすることができる
だから4集団までっていうのは多分勘違いか余計なユニットが隷下に存在する
つまり軍団が隷下にできる師団は5つまで、軍集団が隷下にできる師団〜軍は合計5つまでで、隷下の司令部の更に隷下のユニットはこれにカウントされない
例えば5個師団からなる軍団が5つあるとして、軍はこの軍団全てを隷下に入れることができる(つまり隷下の師団数は5*5で25
その一方で5個師団からなる軍団が3つと独立した2個師団を軍の隷下に入れると合計5つになるから、それ以上の陸上ユニットを隷下に収めることはできない
早い話が戦域司令部を頂点とし最下部に師団or旅団が存在するピラミッド状と思えばわかりやすい
これらを踏まえた上で漸く(長くてごめんw)質問に答えると序盤のうちは司令部に突っ込む必要もなく独立させといても問題ない
戦争が近くなったら上に書いたようにピラミッド状を意識して編成すると管理しやすい
物資の節約を目的に組むのであれば該当の5個師団を1つの軍団にまとめあげて軍団に兵站持ち付けるだけで軍や軍集団はどうでもいいけど、
軍集団は司令官のスキル値に応じて隷下ユニットの物資を軽減できるからできれば活用したい
因みに司令部に限らず動員ユニット(もっぱら非予備役)による消費財への負担は確か第三国から自国への脅威度が上がる度に減少して戦時にはこれが無くなる
だからある程度消費財への負担が減ってきたら司令部何個作ってもデメリットは皆無と言ってもいい
要約するとやることやったらあとは誤差程度だから神経質にならんでもおk
やたら長くなったから物資節約をまとめると
・司令官の能力は隷下の全てのユニットに適用されるから軍団から戦域まで兵站持ちつけるとウマー
・軍集団は司令官のスキル値に応じて物資を節約できるから高スキル兵站持ちをつけるとウマー
・やたら物資(と燃料)喰いな空海軍は1つの司令部にいくつでも入れられるから兵站持ちの1個軍団の隷下に全て突っ込むとウマー ただし当然軍団の指揮範囲を超えるとダメ(軍団の場合200km以内
・上記を達成する上で必要な司令部以外を解体しておくと消費財節約できてウマー
・予備役は動員しない限り物資を節約できてウマー 因みに消費財も必要としない
・消費財要求は自国への脅威度が上昇する度に減少する
>>144 あ、平時にいての軍隊の階層化はMustじゃなくてMayだったのですね。
いろいろと勘違いしていたみたいです。
まとめにくい師団は、戦域配下に置くことにします。
ありがとうございました。
あ、あと(146は)レス内容からして多分解ってると思うが、
他の読んでる人を勘違いさせてしまうかもしれないから念のため訂正
全ての司令部は下位単位以下を5つまで、と書いたがこれは間違いで、
戦域に限っては無制限に入れることができるよ!
>>135 枢軸入りしてるならドイツの港に輸送艦隊と歩兵を予め置いとけば楽にイギリス本土を攻められるけど
本土落としてもインドに首都移転で逃げられるよ
ICの数値って左から「無駄にしているIC/計算のもとになるIC/現在使用しているIC」ということで、
一番左がゼロになり、右の数字が増えているほうが良いってことなんですよね?
えぇ。
無駄にしているICってどゆことですか?
>>151 余っているIC
生産にIC50必要だとして、生産にIC65振り分けたら15余るので無駄となる
消費財か物資生産に割に当てると無駄ではなくなる
物資への必要量が変動しまくるせいで実際にどの程度IC余ってるのか把握するのが面倒すぎる
自分、ドイツで1936年開始シナリオで初めに工場を10個同時に作ってるけどどうなんだろ
>>145の
>・やたら物資(と燃料)喰いな空海軍は1つの司令部に〜
司令部旅団一個を乗せられる巡洋艦みたいなのを作って
その司令部に艦隊(戦隊?)を所属させたら旗艦みたいな役割になったりしないかな
FTM瑞典で北欧統一プレイしながら連合入りしたら、いつの間にかドイツ占領してた
連合各国が湯水のごとく遠征軍を派遣してくれるんだけど、補充で人的資源枯渇・補充待ち200とかなったよ・・・
AIドイツがハンガリーに大量に歩兵押し付けて人的資源枯渇をカバーしつつソ連と戦ってたりするのは賢いなーと思う
159 :
名無しさんの野望:2012/02/18(土) 22:43:44.95 ID:/GimIW4t
AIに援軍送り付けることに成功したことも送り付けられたこともないや、中小国家
プレイで人的資源が終わってるから試してみたいんだけど、なにかいい方法ないか
な、Ftm仏やフィンランドで連合中華にいくら送り付けてみても受け取ってもらえ
ない。
え、援軍て費用が一切相手持ちなの?
>>158 でも勝ったのみたことない
戦争開始前はHQ作って物資節約よりHQ全部解体させてるな、消費財的意味でお得
どっちがいいんだろう?
たまに連合不参戦で39年にバルバロッサだったりするとドイツ様状態になるんだけどな。
163 :
名無しさんの野望:2012/02/19(日) 00:15:10.84 ID:kFwR2dqL
>>158 いや、すまない。検証してみたいんだが、そもそも送れずに困っている
という意味なんだ。
164 :
名無しさんの野望:2012/02/19(日) 00:15:54.92 ID:kFwR2dqL
>>159 FTMのベルギーやオランダでやってるときにイギリスがくれたよ。
逆はイタリアで日本が爆撃機一機引き取ってくれたことがあるくらい
機械化2自走ロケ砲1
中戦車2機械化1
どっちがつおい?
師団生産のところで組み合わせてみれば数値的な強さは分かる。
が、上の組み合わせは諸兵科成立しなくね?
>>166 今インドシナに襲いかかってきたアメリカが機械化2自ロケ砲1だったから、そういうのもアリなのかなと疑問に
>>139 ひげの人ってスターリン?ヒットリャー?東條?
中戦車1旅団で何両の戦車になるんだろう
WWIIでソ連が配備した戦車に匹敵する数を揃えるなら
いったい幾つ生産すりゃいいんだ?
洗車が大変だよな
俺は1つ100両程度で考えてる
>>165,166
機械化の脆弱性が70として、平均脆弱性が53と理想的な数値になる
似たような組み合わせで諸兵科連合が成立しないのは軽戦車1+初期の自動車化2、
中戦車1+自動車化3辺りで、機械化は基本的に軽~重戦車1旅団さえあればいくつ積んでも諸兵科連合を得られるよ
工兵入れるならその分も勘当しないといけないけど
軽戦車や中戦車なら1個戦車連隊で180〜200両と考えてる。
1例
バルバロッサ作戦時の参加戦車数
第39装甲軍団 第7装甲師団 第25戦車連隊
指揮戦車 15
II号戦車 53
38(t)戦車 167
IV号戦車 30
第3装甲軍団 第14装甲師団 第36戦車連隊
指揮戦車 11
II号戦車 45
III号戦車(3.7cm)15
III号戦車(5cm) 56
IV号戦車 20
>>174 機械化70だとしたら自走ロケット砲も70で平均70・・・中戦車1機械化2で計算してる?
>>177 あ、166は機械化と自ロ砲のこと言ってたのか
てっきり中戦車と機械化のことも言ってるのかとおもた
確かに表記は旅団なんだが
ドイツとか師団の構成は連隊の集まりで
旅団というと独立した小師団というイメージが強いなあ
突撃砲旅団とかさ
戦争が始まって、敵国に攻め込みたいんですけど、師団を進めようとして
目的地(敵領土)を右クリックすると×点になって、進めないプロビンスが
一部あるんですが、どういった原因が考えられるのでしょうか?
プロビンスのインフラの制限は戦闘に参加できる旅団の数しか関係してないですよね?
インフラがあまりにも低いと行軍すらできない。カーソル合わせてインフラが低すぎて侵入できませんとか出たら無理。
そういう場所は無視。場合によっては自然の壁になる。
>>180 インフラは戦闘に参加する師団数への影響は無いよ
スタックペナルティが増えるとかそういうのも無い
因みにインフラマップ…ではなく補給マップを開いて真っ黒になってるところがあったらそこには侵入できない
インフラマップじゃ自国か諜報レベルが最低限あるプロビじゃないと判らないから侵入可否の確認は補給マップで
184 :
180:2012/02/19(日) 11:18:55.84 ID:HoNoRbwf
>>181>>182>>183 侵入できないといっても複数の理由がありえるんですか
ありがとうございました
今回の場合は、アドバイスいただいた、補給マップをみて真っ黒になっていたので
それが原因だとおもいます
ひとつ教えていただきたいのですが、インフラが低かったり補給が真っ黒の場所は
敵国も通行することができなかったりするのでしょうか
またどうやって占領すればいいのでしょうか
所有国を制圧すれば自動的に。
当然所有国でも通行不可。
例えば、インド(英国領)とユンナン間に広い国境があるけど実際は南方しか繋がってない
>>184 185に追記すると真っ黒プロビ(=インフラ1)に隣接する特定のプロビを占領すれば黒プロビも占領したことになって自国色に塗られる
でこの特定のプロビってのはゲーム内じゃ確認できないからぼちぼち占領していくしかない
187 :
180:2012/02/19(日) 12:27:02.81 ID:vAmOpgMq
見えるけど、実際には使えないし通れない領土ってことですか
占領後にインフラ整備しても改善はしないんですよね?
遅レスで申し訳ないです。
>>121 空軍基地にインフラ整備するメリットを教えていただけないでしょうか。
>>187 インフラ2以上になると通常通りユニットも補給も通れるよ
>>188 インフラが高いほどそのプロビに駐屯するユニットの指揮統制率の回復が速くなる
空軍は損耗が激しいからこれがあると長く戦えるし立ち直りも早い
もちろん空軍に限らず陸でも同じだからインフラが壊滅したプロビに指揮統制率が低下したユニットを置くのは可能な限り避けたい
特に対中国戦はこれを意識するとしないでは全く違ってくる(恐らくAIが苦戦するのはこれも関係してる
あ、対中国戦っていうのは当然日本での話ね
中国以外の低インフラ地帯でも同じことが言えるけど
因みに戦闘が長引くのはもちろん戦闘の規模が大きくてもインフラの損耗が加速するのと(包囲攻撃すると解りやすい)、
戦闘によってインフラ2以上のプロビが1以下になっても通れることは通れるよ
191 :
180:2012/02/19(日) 13:40:51.08 ID:vAmOpgMq
>>190 今ちょうど日中戦をやっていたのですごく参考になりました
確かにインフラが整ったプロビに師団を置くと違いますね
いっつも迎撃機か多用途機で悩むんですが
多用途機でかまわないですよね?
>>192 空対空戦闘では当然迎撃機に分があるけど、
これは技術と空ドクと将校充足率その他諸々で互角以上に持ち込めるから指導力に富んで行動半径に利点を見いだせるなら基本的には多用途機でおk
当然行動半径を求めない場合は迎撃機を重視
そのまんまだけど大雑把に「侵攻重視なら多用途機」「防空重視なら迎撃機」と考えればいい
例えばドイツの場合対ソ初動は迎撃機と多用途機を両方活用して、迎撃機が届かなくなったらフランス側に配置して残りは多用途機に任せたりだとか臨機応変に
迎撃機と多用途機は実践値から研究まで全て同じだからうまいこと使い分けるのが理想
さっきから指揮範囲の話が出てるので便乗ですが
距離は技術で伸びるんですよね?
テンプレがややこしくてあれでしたが、バニラのときは司令部に旅団つければ伸びたんですね。
今は技術だけですか。
>>194 司令部のことなら技術でも伸びないよ
軍団なら200km、軍なら400km、軍集団なら600km、戦域なら2000kmまでで固定
>>173 >>176 つまり、リアルなソ連並に戦車揃えたいなら
200くらい作れば良いんだな?ありえねぇワロタw
リアルでどんだけ作ってんだよ
いや、違う
T34の総生産台数は4万両だから400か・・・うあわああああああ
補充抜きで?
歩兵ユニットの対空砲って、
A 歩兵3が三師団と対空砲3が一師団 B 歩兵3+対空砲1が三師団
どっちが効果的かな。
プロビに攻撃されると後衛だけの対空砲3が戦えないような気がするけど
歩兵に組み込んで戦闘になるとやっぱり対空砲が先にへばりそう
元からある軽戦車師団を、普通の戦車師団に格上げって出来ますか?
出来る、ちっちゃなアップグレードアイコンがある
AIに目標を与えても動いてくれない †
また、HQ(司令部)から距離が離れていると部隊は命令を受け付けてくれません。
戦域は2000km、軍集団は600km、軍は400km、軍団は200km以内に配下の部隊が居る必要があります。
それより遠くに居る部隊をHQは指揮できません。また、指揮圏外に部隊を行かせるような目標も無効です。
これ本当?
圏外でも動いてる気がするんだけど・・・・
>>199 正面幅0の師団はその他の戦闘に参加できる師団が存在しないときに退却するから、
その歩兵が退却しない限り対空砲は戦闘に参加せず予備として残ってくれるよ
ただ当然この状態でもスタックペナルティは喰らうからそこだけ注意
>>202 自分はAI委任は滅多に使わないから断言はできないけど、
wikiにある情報は無印時代のものも多いからそれも無印時代の事だと思う
ちなみに歩兵もUP出来たりする
民兵からでも自動、機械化できる
アイコンは星が並んでる所の上
ど、どこだ(;´Д`)
>>203 ありがとう
AIアメリカは歩兵砲兵対空砲の5旅団編成なんだよなぁ…
>>206 アップデートはFTMからだけど、バージョンは
>>207 バニラ(´・ω・`)
FtM買うか・・・
アップデートはSFからだね
今からFtM無しはオススメ出来ないレベル
スピードからして違うから、FtM以外でプレイしちゃだめだわ。。。。
>>206 自国じゃないとだめだよ。
たとえば日本だったら朝鮮半島の部隊は改良できない。本土に部隊をもっていかないといけない。
慣れるためにクイックガイド見てアメリカでプレイしていて、試行錯誤しながら硫黄島あたりまで来れたのですが、航空隊の航続距離が短くて活躍させられません
硫黄島からでもとても日本本土には爆撃も迎撃も出来ない感じです
技術はそれなりにやってるつもりなんですが、根本的に何か違うんでしょうか?
沖縄取ったれ
空軍ユニットはParadoxの調整不足だ。
あるいは、調整するつもりも無かったのかもしれない。
文字通り、空気扱いだ。
自分で調整できるので、自分でカスタマイズするよろし。
空軍だけで陸軍消滅したりしたら、意味ないとおもうしなぁ。
厨房の時にやりまくった提督の決断なんて、空軍だけでアメリカ海軍陸軍全滅だしな。
ノルウェーに乗り込もうとした輸送艦隊が対艦爆撃で24時間保たなかった
空軍はいつの時代も空気だよ
早く核ミサイル開発して活躍させてやれ
ラインハルトの親衛隊を指揮するギュンター・キスリング大佐は28才の青年士官で、
硬い光沢のある銅線のような頭髪と、黄玉のような瞳を持っていた。
その瞳と、軍靴をはいてもなぜかほとんど足音を立てない独特の歩きかたのために、
彼に好意をいだく者は豹にたとえ、悪意を持つ者は猫よばわりするのだった。
むろんラインハルトは彼の容貌に興味をいだいて身辺警護の任を与えたわけではなく、
ともに水準から抜きんでた勇敢さと沈着さの調和を評価したのである。
主として地上戦や要塞戦で武勲をたてている点も考慮に入っていたであろう。
なんだよこれ・・・・
誤爆した。死んでくる。
空軍は空気なんですか・・・分かりましたありがとうございます
まさか。
空軍強化さぼってると痛い目に会うぞ
空軍が活躍できるのは年代がかなり経ってから
最初のうちは、威力も攻撃距離もICの消費もどれをとってもお荷物でしかない
空軍はちゃんと使ってやれば攻撃にも防御にもかなり使えるよね
どっちかというと空気なのは対空砲
上陸侵攻ってどんな条件で出来るの?
上陸侵攻を命じても、勝手に最寄のも港に帰っちゃう
ワケわからん
普通に船を移動させたらいいだろ
アメリカと全く同じプロヴィンスで20年以上も戦線が停滞してるのですが、何が原因なんでしょう?
さすがに飽きてきました
229 :
名無しさんの野望:2012/02/20(月) 00:57:25.93 ID:2U0J1niy
日本プレイでマルコポーロ橋事件で開戦し中国軍閥と戦っているんですが
併合の提案をしてもされてもいないのにShanxiが勝手に併合されてきます。
Shanxi領土の部分部分が国民党や共産党の領土になっていて、何が起こったのか
意味不明なのですが、こういうシステムなんでしょうか?
重戦車*1
中戦車*1
機械化歩兵*1
自走砲*1
工兵*1
この組み合わせってどうですか?ソ連プレイでドイツがうざいのでIC余ってるし大量に作ろうと思うんですが
>>229 併合とか領土獲得とか傀儡化とか
戦争目標は戦争中に事前に自分で設定してやらないと駄目で
併合のみの場合は当事国以外がいる場所はその国のものになるので虫食いになりやすい
>>230 重戦車と中戦車と機械化歩兵のうち2つを組み合わせるのは強力だけど
3つとも組み合わせるのは微妙な足の引っ張り合いでちょっと弱い
232 :
名無しさんの野望:2012/02/20(月) 01:42:13.98 ID:2U0J1niy
>>231 ログ見たら、Shanxiが降伏してきたみたいなんですけど、何も目的を設定してない状態で
降伏されると、無条件併合となるわけですか。
虫食いの理由がわかり、スッとしました。ありがとうございました。
>>231 なるほど、確かに今さっき開発が終わって確認してみたら、地味にパラメーター下がっていますね
重戦車使うなら、重戦車2歩兵1砲兵1工兵1あたりでいいんじゃねーの
重戦車はともかく超重戦車はもはや動くトーチカ
ぶっちゃけ対戦車自走砲ってどーよ
対戦車砲の開発してないんだなこれが
てかHoiの開発メニューも融通が効かないな
戦車の方で戦車砲開発したら、
ある程度他の火砲開発に影響与えても良いと思うんだ
例えば対戦車砲未開発で、45mm戦車砲が開発されたら
極短期間(数週間)で対戦車砲開発完了するか対戦車砲旅団の生産が出来るとか
対戦車砲未開発でも45mm戦車砲の開発が済んだら、
次の三段階目の76.2mm砲の開発がいきなりできるとか
異論は認める…ただ思っただけなんだ…
普通に影響あると思うが
戦車砲対戦車砲対空砲はまとめて速射砲ってカテゴリイにすればよかろう
特定のユニット開発してから
敵の攻勢に勢いが着くことってあるんですか?
上記のような機械化歩兵と戦車を組み合わせたユニットが生産終了した途端に敵が強くなり始めました
チートでインスタントプロダクションを実行してもそうなったので関係があると思うんですがみなさんはどうでしょうか?
大量に一斉配備したのなら、将校充足率が下がったんじゃないかな
つまり敵が強くなったんじゃなくてこっちが弱くなったんじゃないかと
いや、それが特定のユニット(とは言っても機械化)を配備して
産業系の開発が終わった瞬間に攻撃が始まるんです
チートの即日生産を実施してもそうなりますし、通常通り生産して28日には終了、
配備となるんですがその次の日にも敵の攻勢が始まります
これは詰んだ…組織率が高くない内に攻撃されると死ぬ…
スパイ情報でトンデモない師団を配置してぶち壊そうと必死になってるんだと脳内で補完するしか無いか・・
>これは詰んだ…組織率が高くない内に攻撃されると死ぬ…
こういうのはAIに全部バレてるから。
243 :
名無しさんの野望:2012/02/20(月) 11:06:41.39 ID:/n4RiGn2
敵がレーダー配備していて丸腰の新規部隊が発見されたんじゃない?というか
強くなり始めたっていうのは数が増えたということ、それとも師団師団の敵の
攻撃力が上がったていうこと?後者なら士官充足率の問題だし、部隊の配備を
士官充足率の回復と合わせて少量ずつ配備してけばいいと思うんだけど。もし
くは遊兵になってる既存部隊を解体すればましになるよ。
ユニットを前線に配備した途端そこから決壊するようなら
どっちみち支えきれない戦力不足なのは変わらないね
そのへんのバランスは無理に手動でやるより戦域をAIに委任して
配備は戦域司令部直下に放り込んでやれば勝手にやってくれるので
守備隊*2を量産して同じようにすると後方とかの遊兵と物資消費減って色々と楽
>>244 ドイツがいろんな国を枢軸に勧誘しまくって
東部戦線はドイツとスウェーデン軍に荒らされまくってる
キエフの後ろにある川沿いに各プロビに5個師団配置してずらーっと並べてるが11個師団とか投入されるとあっけなく突破される
天然の要塞が(´・ω・`)
薄く広くだけど既に部隊数は1000くらい超えてるし士官だけでも10万人はいる
もうスターリングラードまで後退して薄く広く展開させてるしか無いのかしら
246 :
名無しさんの野望:2012/02/20(月) 12:04:17.67 ID:/n4RiGn2
消耗戦挑んでればドイツ軍なんてすぐ死ぬんだから、後退しつつインフラ爆撃してれ
ば楽になるだろうに。旅団が1000個とか補給死ぬ。
247 :
名無しさんの野望:2012/02/20(月) 12:15:12.53 ID:8DVT3N19
>>246 何だかんだで全ての歩兵師団に榴弾砲2個つけていますから
対人火力だけはピカイチ
インフラ爆撃したいが爆撃機が足りない
戦術爆8*3飛行隊くらい
戦闘機、迎撃機は8*9とか、作り過ぎちゃった
とりあえずレーニングラード、モスクワ捨ててきます・・
>>245 ソ連でAI使うならまず西側前線の戦域司令部はモスクワの赤軍に統一して一本化
戦域指定しなおすかキエフとアルハンゲリスクは解体
あとはドイツとの戦端開く前に東欧諸国喰いまくって前線の長さを
一本に繋げたままひたすら長くして数で勝負に持ち込み押されてるところは委任放置
手動の司令部付4個重戦車師団くらいを独立させといて
薄そうなところに配備一点突破で更に前線の長大化を図る
と結局は事前の準備が全てなんでこのくらいしか思いつかない
250 :
名無しさんの野望:2012/02/20(月) 12:33:58.97 ID:6fuUtzMl
戦術爆撃機なんぞ必要ないよ、それより戦略爆撃機とCAS、マルチロールを揃えるべき
であって、歩兵より対戦車戦闘対策を重視すべきだ。ロンメルとかマンシュタインとか、
あいつら戦闘効率300越えの機甲師団で突っ込んでくることさえあるから砲兵つき歩兵を
いくら並べようと簡単に落とされるし、ドイツ人歩兵なんて1人殺すのにロシア人命の3、4
人潰してもお釣りが来る。ロシア戦線は空港が少ないから独戦闘機の脅威も少なく一方的
に爆撃できるようになる。
>>249 冬戦争の頃のセーブデータが残っているので、そこからやり直そうかなと…
2年もあれば仮に全部軍備解体してからでも開戦までに兵隊調達できるし
歩兵に対戦車砲つけるだけでも違うぞ
幾らソ連でも戦車は高コスト体質で油食うし突破用に10師団くらい作って集中配置する
余裕があれば歩兵に戦車、まあ無理か
火力優勢で旅団増えることを見越して、歩兵3、砲兵1、対戦車砲1が割とバランス良さそう数揃えるからどうしても歩兵中心になるのはある意味致し方ない
河川沿いに展開してるなら攻撃受けたプロビの隣から数個持ってくればどうにかなるだろ
塹壕構築してりゃ更に安心
254 :
名無しさんの野望:2012/02/20(月) 13:17:48.73 ID:6fuUtzMl
油なんてペルシャと、できればルーマニアをぶんどっておいてアメリカからエネルギー
輸入しまくって石油変換技術をすすめればどうにでもなるよ。防衛用にエンジンすてた
中戦車機甲師団そろえとけばインフラ爆撃と合わせてモスクワとレニングラード放棄す
るまで負けが込んだりはしない。
重戦車は防衛に使ったほうがいいのかな?
AIについて素朴な疑問
・航続距離はやはり無制限?
・補給が切れたら部隊は全滅するの?
→たとえば、港だけに守備隊置いて、AIが港でないところから上陸した場合、港を押さえなかったら全滅?
初歩的な質問で申し訳ないのですが、ソビエトからウラジオストック周辺を割譲したい場合はどの選択肢にすれば良いのでしょうか?
>>256 有限のはず。
補給切れは組織率と充足率?が減っていく。
最終的には、赤子の手でも敗走する状態になる。
なので、上陸軍に港が無ければ時期に餓える。
でも、それはすぐではない。
だから、ほっといたらいいように荒されてムカつく。
あと、港を押さえていても、港が孤立してると、
港にいる部隊への補給が滞る。
ほっとくと、海ルートで補給しようとするので、
バシバシ、補給船を沈められて、国民結束度がガタオチする。
>>257 日本プレイなら戦争目標をハバロフスク地方にすればウラジオから満州北端あたりまでの地域がもらえる。樺太北部も含めて。
ただ独ソ戦に乗っかる形だとソ連が降伏した時にどういう処理されるなのかいまいちよく知らない。
領土割譲って、どの時点で割譲が発生するの
>>259 ありがとうございます。 1936の普通日本です、書き忘れすみません。
1941年の8月に対ソ参戦したのですが、参戦した途端東部戦線が後退していく(´・ω・`)
AIドイツとソビエトに勝つにはもっと早く参戦するべきだったでしょうか?
というかドイツがソビエトに勝つのを見たことが・・・
>>261 ソ連だって無尽蔵に兵力を持ってるわけじゃない、
日本が善戦すれば1年くらいでモスクワに鉤十字がたつよ! 仏伊が北アフリカから追い出されなければね
>>259 日本が枢軸入りしてるなら独ソが停戦するのとあわせて日ソも停戦する。
その後ドイツはロシア、ウクライナ、ベラルーシ、カフカースを頂いてく。
日本も西満州と北樺太をもらうけどそれ以外はもらえない。
シベリアやオホーツク沿岸部なんかもソ連に返還しちゃうからその辺にいた部隊が餓死した・・・
日本が枢軸に入らなかった場合は妙なことになる。
独ソが停戦したあとも日ソは戦い続けてて、1日くらいたってから停戦する。
このとき戦争目標を併合にしてると、
日本が占領したプロビは日本の領土になるんだけど残りのソ連領は第3国の領土になる。
工業地帯が移転した先の領土を傀儡独立させたタンヌトゥヴァがごっそり持っていって工業大国になりやがったですorz
Star and Stripesいつの間にか発売されとる
部隊に対しての輸送艦製造の目安教えてください
枢軸とか連合に入ると何かメリットがあるのでしょうか。
同盟をくんじゃうと、宣戦布告をしたりされたりを共有することになるんですよね?
GGでコレクションが7.49ドル!
SteamでFtM以外は持っていたが、DRMフリーということで買ってしまった。
Star and Stripes発売記念か
今回めったなことじゃ落ちねーなと油断してると落ちた。オンボロPC買い換えたいけど面倒臭い・・・。
>>264 日本みたいなとこでプレイするなら
あるに越したことはないんじゃないかな。
自分は必要量の倍ぐらいになるように、初期からすこしづつ連続生産しておく。
>>265 ・同盟国の領土で補給を受けつつ戦闘が可能(ただし同盟国の補給元が有効である限り自国の物資は送れない
・戦略効果の中立政策が破棄される
・条件がプロビ占領の戦略効果をある程度共有できる
・各陣営の効果及び戦略資源の恩恵を受けられる
・ライセンス生産を低コスト高確率で要求できる
まだまだあるかも
>>255 ほとんどの場合重戦車は中戦車や機械化歩兵で代用可能で、しかもこれら足の速い部隊のほうが一部隊のあたりの活躍の機会が多くなり生産効果が高い
さらに重戦車は大食いなので、他の高速部隊と一緒に使うとろくに戦ってない割りに補給を圧迫して邪魔になることも多々ある
ソ連の対独以外に取り立てて作る必要はほとんどなく、どちらかというとロマンなので、そう割り切って好きに使えばいいんじゃないかな
>>268 情弱と言われてもいいけど
ぐぐっても全くわからなかったし、パラドックスのサイトにもなかったから聞くけど
何それ?
アメリカで日本侵略しているのですが指揮統制が低いままです
物資や燃料は満タンに近いし、ほかにどんな原因が考えられますか?
>>274 上限が低い、という意味なら将校が足りないだとか研究を怠っていただとか
士気(回復率)が低いのならインフラ不足かこれまた研究不足か
>>276すいません、ちゃんと回復してました
戦闘すると指揮統制減るんですね知らなかった
>>264 必要とされる120%を維持。兵站の基本だぞ。
日本でアメリカをすんでのところまで追い詰めたのに特定の日にちになると落ちる。別の日本プレイだと落ちなかったのに。
過去スレにも似たようなことがあったみたいだけど、越える方法ないかな?別の国で起動とかマップキャッシュ削除はやった。ないなら再インスコする。
散々既出かもしれませんけど
日本でインドネシアを上手く占領する方法ってないですか?
ドイツに取られたりして、悔しい思いばかりしてるので。
輸送艦を改修して特設巡洋艦に〜みたいなのできないかなぁ
次の拡張版があるとしたら海にも力をっ
俺はそんなことしなくてもいつもインドネシアくれるなぁ。
戦争目標で蘭印を指定してみたらいいんじゃないかと思うけど。
>>280 ドイツに取られるってことは無印か?
もしそうならVP回避しながら染めて行って撮り終えてからVP取るといいよ
無印って変な方向に世界が動くよな
やったらとドイツが強い
というか勧誘しまくり
ドイツプレイで詳しくススメ方開設してるサイト内かなー
プレイ日記と大まかな攻略法載ってるとこしか見つかんないや
アメリカ降伏超えられねー。セーブデータ弄ってアメリカを連合から抜けさせたり、フィリピンを非傀儡にしてもダメ。
フィリピンは降伏した時点で亡命政府化してるから今さら独立させても併合できないし、もう無理ぽ。廃PCなら落ちない?
ペ、ペンティアムDにGeForce7300LEの糞カスにございます・・・・。Vistaでメモリは2GB。
質問が2つあります。
1、亡命政府状態の占領地と併合した占領地ではいろいろな差がありますが
どう考えても亡命政府状態の方がお得な気がします。
自領にする併合のメリットってありますか?たとえば補給効率とか。
2、パルチザン発生確率をチーとでもいいので基本設定値を下げる方法を
知ってる方いませんか?
補給がきついこのゲームでは憲兵をばらまいたらその分前線に飯が送れな
くて、攻勢限界点が短くなっちゃうのでやりたくないのです。。。
ドイツで一人枢軸国プレイで連合よりも共産よりもパルチザンに心が
折れてきつくなってきました。
どちらかだけでもわかったら教えてください。
前線への補給路があるとこは大事だけど、全部が全部そんな状況じゃないから
山がちな地形なら山岳歩兵、平地なら自動車をパラパラと置いといて駆けつけ三杯すればよくね?
陸ドクトリンで改良される衝撃って一体なんだ?
突撃や遅滞戦術は分かるんだが衝撃の意味が分からない
強襲のことなのか?
私はもうアメリカとかめんどくさいからアール・ブラウダー同志に任せることにした
面白そうなんだけど最弱国家でも世界統一できちゃったりすんの?
>>292 ペンD時代の使えるパーツって、事実上光学ドライブとFDDくらいで、
グラフィックだったら今のミドルレンジは性能で当時のハイエンドを圧倒しているし、
AMDのオンボードグラフィックでも当時のハイエンドクラスの力があるので、
素直にAMD系CPUが乗った、DELLかHPを勧めてあげるのが一番安上がりだと思う。
なに、AMD薦めてるんだよ・・・・w
298 :
名無しさんの野望:2012/02/22(水) 00:38:51.53 ID:8jRPxKq3
>>297 金かけたくないんだったらAMDもいいんじゃないの
それを言うなら、ペンDで苦行を続けてもらえば、もっといいんじゃないの?
安物買いの銭失いするぐらいなら。
結構AIの特徴が掴めてきたが、AIに輸送艦を割りと良い効率で使ってもらうにはどう配備すればいいんだ?
主力艦と一緒に輸送艦置くと、何も乗せずに世界一周旅行始めるんだが
輸送艦のみで置いてやると落ちないか心配
乗じてAMD薦めるのは人として許せない
AMDが嫌われるって事はオッサンが多いのなwww
PhenomII以降のアーキテクチャは糞ではないしcore i世代と負けてないから
AMDの黒歴史を知らない若者はAMDには抵抗がないんだよな
だがボリュームも少ないし、違いがよく分かってない人が手を出すのには抵抗ある
そもそもintelPCの方がトータルではコスパが良い
結局Pentiumに2GRAMなら、今後どんな糞PC買っても快適に思えるが・・・
>>290 ・パルチ率をそれ以上に上げずにICを取れる
・パルチ率が徐々に下がっていく
・建設完了時ダイアログが表示される(寧ろ占領時だと表示されないのは恐らくバグ
・地形やインフラ等による損耗が発生しない
まだあるかも
パルチはcommon\defines.luaのSPAWN_PARTISAN_LIMIT = 0.5を0にでもすれば併合地に限りいけると思うけど、
確かめてはいないから確証はもてない
独ソ戦中の話なら共同統治にしておけば滅多に出てこないよ
出てきたら術爆で蒸発させとけばよろし
>>293 だいたいあってる
>>295 数十年単位でやればいけるかもしれないけど、
そうでないなら無理ゲー
>>303 なるほど
HOI2のような浸透強襲ドクトリンっていう個別のが無くなったから少し気になってたんだ
しかしなぜ衝撃・・・w普通に強襲で良いのに
shockのコンバットイベントとassaultのコンバットイベントは効果違わないか?
shockは防御側の防御-25%で、assaultは攻撃側の攻撃+25%みたいだが。
英語版しか持ってないんでなんて訳されているかは知らん。ごめん。
>>305 突撃と強襲は別モンだよ
突撃は大規模である一方強襲は比較的小規模で目標も突撃ほど大きくはない
わかりやすく言うならば突撃は主食で強襲はおかず
307 :
305:2012/02/22(水) 16:49:20.28 ID:RE7/1wjo
>>306 >>293の
>>陸ドクトリンで改良される衝撃って一体なんだ?
の衝撃がshockで、強襲はassaultだろうから別にあるんじゃないか?と言いたかったんだが。
あとごめん、コンバットイベントshockは防御側の攻撃力-25%だった。
>>307 ああ、そういうことか
shockは当然衝撃でassaultは強襲じゃなくてまんま突撃だよ
で293が「衝撃(=shock)ってなんよ?いわゆる強襲(←突撃ではなく)?」と書いたからその認識でおk、と答えた
技術で研究に7位割り当てて1つしか研究しないと1日あたりの研究速度が600%と表示されます
がそこまで研究速度が早くなってるのでしょうか?
実際やってみるとそこまで早くなってないような気がするんですけど。
議会スキャンダルが連発してIC+10%が飛ばされたんだけど、これってイデオロギー無視して大臣選任してると発生しやすい?
>>309 当然100%以上は加算されないと思うぞ。
大臣関係のポップアップが出るときは一時停止って設定にしといて、罷免が起こったら
すかさずその役職の大臣を別な奴に変えるとそいつが身代わりで飛ばされてくれる。FTM
>>309 英語版だと we can cover ○○% every day. と表示されるから
本来は、"(1日の必要量に対して)○○%まかなえてます"
ぐらいの意味だと思う。
>>309.312
有難う 心置きなくフルに開発できます
対戦車砲って地味に強いよね
火力優勢ドクトリンで歩兵師団も戦車と歩兵両方相手できて頼もしい
>>311 ひどいスケープゴートだなwそもそも独裁の報道独占でスキャンダルってなんだって話だけど。
もちろん、内部抗争ですよ。むしろ独裁ほどスキャンダルは多い。
スキャンダルで辞めるんじゃなくて表向きスキャンダルってことか。長いナイフの夜みたいなもんかぁ。
318 :
名無しさんの野望:2012/02/22(水) 21:29:24.90 ID:Uqh5SSsz
>>318 大量の産油が見込めるソ連、アメリカでも良いな
だが歩兵にGMCはもったいねーや
320 :
名無しさんの野望:2012/02/22(水) 22:24:30.57 ID:Uqh5SSsz
ユニット数を抑制する方法ってないかな
後半すべてのプロヴィンスで30旅団とかになって大変だし
PC重いしで大変なんだけど
消耗率とか?
321 :
名無しさんの野望:2012/02/23(木) 12:51:11.38 ID:IXob+WRE
>>320 俺はユニットの維持費(物資)を高くしている。
CASって本当に効果あるの?
4師団飛ばすとスタックペナルティ大きいし
何か敵戦力削れてる気がしないんだ
航空隊はどういう組み合わせが良いの?
マルチロール×2、CAS×2くらい?
323 :
名無しさんの野望:2012/02/23(木) 13:00:10.99 ID:OUvSYczH
>>320 ご教授サンクス
ちなみにスタペナとかの設定変えるファイルってどこだっけ
>>322 CAS×3
もちろん戦闘機×3の迎撃で制空権とってから
hoi3では航空機の攻撃力弱いよね
陸戦のサポートしかしない
>>323 陸軍のサポートで、敵の組織力を削りやすくするしか使い道が…
阻止攻撃と地上攻撃の違いってなんだ?
HOI2の阻止攻撃は敵の組織力削ってて、敗走後に地上攻撃でガリガリ溶かしてたんだが
325 :
名無しさんの野望:2012/02/23(木) 16:04:23.59 ID:OUvSYczH
英語苦手だからあまり意識してなかったな
ground attackというやつしかしてない
阻止攻撃と地上攻撃の違いってなんだろ
予備も含めて攻撃するかしないかじゃない?
阻止攻撃は確か移動中のを優先する的なこと書いてたから、
言葉通り受け取るなら移動の他にも攻撃中のユニットを優先するんじゃないか
戦闘中・待機中の目標を狙うか移動中の目標を狙うかってことでしょうか?
移動中ってことは目下進行中の敵か
通常攻撃でも移動時間は止まるけど
阻止攻撃はその維持時間が長いとかそういうのかな・・・
最近かんしゃくおきますね。
21時閉店の店に20次30分に行っても、寿司が割り引きされてませんね。
なので、25時閉店の店に24時に行ったら、その店の寿司も割引されてませんね。
なんなんですか、これ?
今からちょっと自転車で遠い店まで行ってみます。
>>329 移動中なら、塹壕無いから、ダメージを与えやすいと思ってたけど。
332 :
名無しさんの野望:2012/02/23(木) 21:58:22.12 ID:T0i24+4P
>>323 航空機って作るメリットあまりないってことですか?
プリンスオフウェールズはどうやって沈めよう
空母に決まっとっと
航空機のメリットは人的資源や将校を節約して陸上戦力を補強できること。
また一方で海軍にも有効なので汎用性が高いこと。あと戦略爆撃や輸送機による補給は他ではできない。
欠点は2のような集中運用より細かく広くがモットーになったので手動だと大変。だがICがきついので超大国しか数を揃えられない。
後になればなるほど強くなるが逆に序盤は陸軍や海軍の数を揃えたほうが強い。侵攻向けなのに航続距離が短く基地移転の度に統制値落ちすぎなこと。
335 :
名無しさんの野望:2012/02/23(木) 23:03:27.06 ID:OUvSYczH
>>332 航空機で勝敗が決することはあまりないけど
あるとないとでは全く違う
hoI2では戦略爆撃機はいらない子だったけど、
HoI3だと、戦術爆撃機より戦略爆撃機の方が生産する価値あるのか。
核がないと戦略爆撃機もたいしたこと無いけどな
重戦車使って師団組むときは
どんな組み合わせが良いんだ?
重戦車2、自動車化1、工兵1、自走砲1か?
戦車は脆弱性気にした方が良いよ
諸兵科ついて強くなる
所詮突破要員だから中戦車1、重戦車2(この逆でもあり)、自走砲、工兵とか
これで敵の防衛線に穴あけて、歩兵とか流しこんでアナル拡張しろ
てか旅団の組み合わせオススメはwikiにそんなに無いんだな
そろそろまとめ必要か?同じ質問多い気がするし
軽戦車2、自動車化1、工兵1
歩兵3、工兵1
守備隊2
うち基本的に陸はこの3種以外作ってない
重戦車系を可能な限り研究しといてと開戦前のタイミングと併せて軽→重とに更新
あくまでもドイツプレイのときの話だけど結局どこの国でプレイするかによるやね
x5編成は人的資源とか資源とかICとか配備がめんどくさいとかの都合でほとんど使わない
余裕ありまくりのときに趣味で戦車の後ろに自ロ砲か駆逐戦車くっ付けるくらい
というかx4編成で蹴散らせるから必要性を感じないんだよね
蹴散らされる側の時はx5編成に出来るようになる前に蹴散らされるし
ソ連大好きな俺は5旅団かな
対戦車砲と砲兵が支援旅団、歩兵は3
指導力が無くてドクトリンもドイツより進まんから
戦車の硬さは結構重要視してたりする
それに将校少ないのでおいしい
人的資源は農業開発してないのに余りまくるし、資源もあるので気にならん
ICは高いが指導力の低さがとにかく酷い
教育に力入れて開発して、バルト諸国を併合し、M=R協定、ベッサラビア手に入れ
さらに冬戦争終わって指導力かき集めても25に届かないくらい
おまけに歩兵中心だと将校足りなくなる
さらに歩兵中心なので戦車に蹴散らされるので、意図して師団に組み込んでる
歩兵と戦車両方戦える師団こそ我が赤軍に必要な師団なのだ
肉の壁で祖国を護るのだ
>>342 付け足し、意図して戦車砲を師団に組み込んでる
重戦車入れるなら機動力は無くてもいい気がするなぁ。
重戦車2、歩兵1、工兵1あたりが個人的には使いやすい。
英語wikiにはオススメ編成ある
>>340 少ないとはいえ陸軍編成とか師団編成とかでググれば個人ブログが結構ヒットする
実況動画を見ていても、オススメの編成とかやってるし
正直このwikiにはシステム面しか載ってないから、そういうのは動画やブログで補ってるな
でもみんなのオススメを書きあってまとめるのも面白そうだ
347 :
名無しさんの野望:2012/02/24(金) 09:19:27.14 ID:iMz3sJ8G
自分は機械化2,軽戦車1に適当に補助つけて大量生産する
技術は軽戦車系をひたすら上げ続けると機械化も一緒に上がって捗る
指導力低いのに対戦車砲まで研究するのはきつくない?
>>349 その分海軍と産業研究の資源系をケチってる
あと外交も、諜報は冬戦争始まったらケチりまくる
将校はやばくなったらケチるのやめる
351 :
名無しさんの野望:2012/02/24(金) 14:58:07.83 ID:ONh+ygQr
重戦車×5は俺だけなのかw
たっかそーwwwww
軽戦車と装甲車、自動車と駆逐戦車で諸兵科連合つけて撒く感じでやってる
軽戦車部隊の大群はドイツ「以外」を轢くスピードは速いね
軽戦車使うんだったら機械化とか自走ロケット砲とかで足を合わせたほうが。
ああ、うん、軽戦車と装甲車で足合わせて、対戦車用の別部隊で自動車と駆逐ね
機械化はコストが高いから、混ぜるのはまずそれらの頭数揃えてからかなあ
ドイツに勝てません(涙)
ソ連軍弱い・・・
物量で倒せと言われましても、どの程度生産すれば良いのかわかりません
戦力の均等配置は愚策でしょうか?882旅団もあるおかげで士官が足りないので
歩兵がたくさん作れません
やはり戦車は戦車でぶつかり合うべきなんですか?
倒すんじゃない、守るんだ
>>357 よくわかりませんが、防戦一方で退却を繰り返すと言うことなんですか?
>>358 AIに防御させつつ全力で歩兵生産と将校補充
研究枠全部振っちまえ
よく分からんが防衛戦に強弱付けるとかどうかしら
弱いところをあえて作って突破してきたら、横っ腹を戦車だけで構成された部隊で引き裂くみたいな
俺は素直に歩兵量産して守り抜いたが
361 :
名無しさんの野望:2012/02/24(金) 19:30:08.87 ID:ONh+ygQr
人的資源余りまくったら要塞戦とかw
362 :
名無しさんの野望:2012/02/24(金) 19:30:36.11 ID:ONh+ygQr
将校がネック
手っ取り早く増やせねーかな
教育開発で士官育成ボーナスつくとかさ
ネックになるように作ってあんのよ。
人の教育と人的資源はネックでなきゃだめでしょう、特にソ連は最初はやわくなきゃ
ソ連で西側国境に要塞3レベル・歩兵3×2・中戦車2自動車1×1を満遍なくバラまいて
将校100以上キープで動員状態のままドイツに宣戦布告されたら簡単に突破されたわよ。
そっから数ヶ月後、大収穫の冬を迎えたら戦況がコロッと一変したFTMの冬はおそロシア
やはり基本は縦深防御だね
たくさん戦えば先に人的資源尽きるのはドイツの側だからな。
369 :
名無しさんの野望:2012/02/24(金) 20:17:36.46 ID:ONh+ygQr
戦略爆撃機大量に作ってインフラ破壊とかはどうだろう
インフラ破壊はイタリアや日本のように縦深が浅ければ有用だけど、ドイツやソ連は広いからなあ
やはりここは民兵しかないな
要塞線とかICキツイからな
守備兵で人民の壁を築きその他の部隊は全力ハンガリーとかどうだろう
気合い入れて準備していざ独ソ戦じゃ、って時に限って史実通りに動いてくれないドイツ様
ベルギー突破出来ないとかどうなってるの
我慢できず後ろから刺したら楽勝だったけど虚しいかぎり
準備万端待ち構えてる河川越えのベネルクス経由より
がら空きのスイス経由で山越えして裏取って荒らしまわった方が楽なんだよね
引継ぎがぐだぐだになるのか戦域と戦域の間はAI弱い傾向にあるし
374 :
名無しさんの野望:2012/02/24(金) 22:36:28.49 ID:ONh+ygQr
ドイツAIって強いよな
>>371 要塞に回すICを守備兵に回したらいいのか?
なんかすごい斬新な考え方で、惚れた!
FTMイギリスプレイでドイツ降伏>日本に亡命、日本とはまだ平和状態
ハンガリーに残ったドイツに国境付近のドイツの領土取り返されたら、日本の領土になってドイツが占領している状態になったぞ
地下抵抗運動ってどうなん?
>>376 日本が盟主状態で独立解放システムがあるからそれで正しいんじゃね?
ドイツがソ連に押され始めたら、地下抵抗組織を大量に派遣…って使い方できるのか?
>>379 自国の被占領地にしか配置できないのし操作も出来ないので使いづらい
配置後マップで方針変更で触れるのは以下の3つ
・戦力を蓄える
・出来るだけ早く蜂起する
・抵抗運動を拡散する
ちなみにさっき試したら蜂起後勝手に占領地奪還してくれたのはいいんだけど
後から来た自国のAI戦車に踏み潰されて消滅したw
遷都後の抵抗運動プレイとかがたぶん正しい使い方
地下組織ってあれだけICぶち込んで、何ができるんだろう
育成期間も長いし
ただ単に敵の占領地(元は自国領土)にパルチザン1旅団湧かせるだけ?
それって費用対効果最悪じゃね?
あれは海賊行為だけ有効な感じしたけどな
ドイツでやってる時、米開戦してないのに米艦隊と交戦してたから
そういうものなんだろうと思ってたけど、自分でゲリラをやったことはない
でも普通バレるよなあ
ドイツプレイの詳しいまとめwikiほしいです(^ω^)
はじめっから具体的にどこを研究しろとかどれだけのユニットを作れとか
>>383 ドイツは自由度広すぎてそのへんのテンプレ化たぶん無理
一例あげると
研究(年数の古い物から優先的に3年先警告出るまで)
産業→鉄と石炭以外全部
理論→物資x2、民間防衛
陸→ドク系全部、歩兵・軽と重戦車、山岳・極地装備、工兵・砲兵関連
空→迎撃機・海爆関連のドクと装備のみ全部
ソ連併合時点の旅団数で10以下を除くと陸と空が
歩兵387、守備隊198、戦車24、重戦車48、自動車化26、工兵91、砲兵73、司令部58
迎撃機27、戦術16、海爆16
・MR協定は道路工事する為に蹴る
・石油精製所確保でルーマニアを枢軸入りさせる
・イタリア使い倒す為にイギリス周辺の海を海爆と迎撃機で常時封鎖
・バルカン半島とトルコをバクー経由で攻めさせる為に順番にイタリアに食わせる
・上陸スパムは空と少数精鋭の重戦車でタコ殴り
まずドイツプレイを開始したら輸送艦が無いから作るだろ
あと迎撃機どころか、空軍がまったくいないから
既存のHQが埋まったら空軍作成
マッハで中戦車開発
対ソ連戦は戦車と山岳歩兵と少しの歩兵で足りる
ドイツはやったことないけど、ドイツ側でもやっぱりソ連国境の川は迂回した方が楽なのかな
工兵でごり押し
388 :
名無しさんの野望:2012/02/25(土) 10:43:54.77 ID:YWIUYYhE
ドイツやったことないって
歩兵を作ったためしがない
小国プレイなら作るだろうけど
陸軍も海軍も空軍の管轄下に決まっておろう
391 :
名無しさんの野望:2012/02/25(土) 14:41:31.03 ID:YWIUYYhE
392 :
名無しさんの野望:2012/02/25(土) 17:31:01.63 ID:9ZsX9Ww4
HOI3FTM日本語版なんだがマルチプレイの方法が見つからない
Hamachiで新規ネットワーク作ればいいのかな?
FTMになってもアメリカは空母量産しないね
大体10隻で止まってるし艦載機がないこともしばしば
補給システムなんとかならんのかなこれ・・・。せめて補給元自分で決めさせてくれ。
ユニットを新しく追加したいときはどうすればいいんだろ...
いろいろやってみたんだけどよくわからんorz
>>395 そのレベルでお手上げとか どんだけ・・・・
そんなに簡単なん?
技術で改良させる方法は分かったんだけど
生産の欄に表示できない...
PRODUCTIONのところでARMY選べば、あとは流れで行けるだろ
連続ごめん
とりあえず研究欄に突っ込んで生産できるようになった、、、けど
研究のアイコン?が左上に表示されるのはどっか間違ってるのかな。。。研究系だからtechnologies?
説明書よめよks
書き方がわるかったかもだけど新規ユニットを登場させるmod?のつくり方がわからなかった
ごめん自重する
ROMってだけど、むしろ勘違いする方が不思議だったw
詳しくないけどWikiの皇軍Modのコメント欄でも似たような質問あったはずだから見るといい。
焦土作戦機能欲しいな
工兵つけてる師団は兵站破壊できて
撤退するときの時間稼ぎにするとかさ
インフラにもうちょっと効果があったらありだが、大して意味ないからな
鉄道網とかは再現されてないし
すごーく初歩的でゲームにも大して関係ないですが
コンソールを開いた状態ではコピペはできませんよね?
{ ←この記号はどうやってコンソールに入力しますか?
全角入力はコンソールは受け付けません。Shiftを押しながらの入力も受け付けません。
事実上 { がコンソールに入力できない状態になっています。
このシリーズ面白そうだから始めようといろいろチェックしてるんだけど
HoI3とアーセナルオブデモクラシーってどっち買えばいいの?
オレの友人はアーセナルのほうが面白いって言ってるんだけど
>>406 テンプレのリンク(4gamer)とか読んだら分かるよ
俺はあの記事でhoi3買うことに決めた
過去ログ見たところ、日本でプレイする場合は、歩兵ドクトリンを優先的に
研究したほうが有効というアドバイスが多いみたいですけど、
研究項目に「歩兵ドクトリン」なんて、ズバリのものはないですよね?
具体的には何を研究するとよいのでしょうか。
>>409 研究の陸上タブ
歩兵ドクトリン、陸上ドクトリンなどと呼ばれる
これらを優先するのは研究開発の基本になります
日本だと大陸の補給開始地点がハンホンのままなの何とかならんのかなぁ
南方に進んでいくと距離が伸びきるおはキツイ
>>411 しっかりシンガポールまでイギリス追い出して補給物資輸送船団航路を確保
陸続きでの侵攻はNGだからシャンシーの扱い方に注意すべし
そうしたらインド、ホムルズからイギリスを追い出して
ペルシャを残したままアフリカへ行けば補給は余裕
あとインド方面なんて基本塗り絵なんだから師団をたくさん送らない事
インドってユンナンと広西軍閥で隔てられてるから海上輸送になるんじゃないの?
>>409 >>410 歩兵ドクトリンというときはたいてい大規模戦闘計画ドクトリンのことを指すのでは・・・。
まあ陸ドク系は必要なモノは全部研究することになるんだけどさ。
日本でプレイするときは歩兵が中心になるから戦車とかの指揮統制値があがるものより歩兵や砲兵が強くなるドクトリンを研究しましょうって話でしょ。
ソ連だと全部だから困る
日本なら普通広西軍閥は潰すだろ
そうしないと戦略効果が得られないし、何より邪魔だし
日本の戦略効果は研究速度どんどんあがるから何年も先の技術が手に入るのが楽しい
自分はそこを最優先で狙う
中立日本で遊んでるけど枢軸入りと比べて予想以上に研究に遅延が出る。
完全体ドイツ様と戦うつもりだったんだけど、補給地がシャムなせいで独ソ戦をロクにアシストできない。
418 :
409:2012/02/26(日) 16:15:38.92 ID:9I2LzwlD
>>410>>414 そこらへんですか。確かに歩兵に効果のある研究が多いですね。
今後の指針にさえていただきます。ありがとうございました。
>>417 枢軸入りするのとしないのでは研究効率に差が出るのでしょうか?
拡張のセンパーファイ入れてるなら戦略効果という要素があって、通常画面の右下のほうにリストを見るボタンがある。
中には枢軸に入らないと手に入らないものもある。
傀儡にするか占領にするかどっちがいいか悩むな、
日本の場合インドネシアとかニュージーとかってIC少ないし傀儡でおk?
>>419 枢軸入りのメリットってあるんですね
ドイツという泥船に乗るつもりはなかったのですが、結構魅力がありますね
泥船になるかどうかは日本にかかってる
ソ連落としてからイギリス本土攻略してたら
日本に降伏されてまだら模様になってしまった……
どこに降伏するのかってなんか法則ある?
占領プロビが多い方に降伏する
VPじゃないところに注意
>>406 ゲームとしての完成度なら、アーセナルの方が高い。
めんどくさい独ソ戦をAI委任できたから、めんどくさがりの俺にはよかったHOI3一筋。
AIにソ連任せて任せてアメリカ大陸蹂躙できてラクだった。
428 :
名無しさんの野望:2012/02/26(日) 22:04:30.30 ID:OAhSgMx8
Hoi3にもアルマゲドンのような
マルチプレイ的シナリオがほしい
誰かFtMの日本語化がうまくいかない・・・
諦めれ
431 :
名無しさんの野望:2012/02/26(日) 22:31:05.86 ID:OAhSgMx8
英語のほうが雰囲気でて面白いよw
>>427 アメリカやソ連、英領インドをAI委任で楽々塗れるのは本当に楽だよな
hoi2みたいに技術開発でユンカースやドルニエみたいな企業(?)名が出るシステムは残してほしかった・・・
>>432 いや、絵塗りはAIではきつい。
インドはAIだと変な方向にいくから無理。
師団には4旅団詰め込んだほうが良いんだよね?
435 :
名無しさんの野望:2012/02/26(日) 23:08:18.63 ID:OAhSgMx8
いや、少なくてもいい
>>436 ユニット編成に時間がかかる
物資・燃料の消耗が激しくなる
占有幅が広くなる
パルチザン対策には何旅団必要か本気で知りたい。
1旅団だったら反撃される?
物量で行くか、回転数でいくかのもんだいかな
日本に初期配備されてる騎兵2を未強化でずっと中国パルチ対策に当ててるけど
よく訓練された歩兵なら1でもいけるんじゃないの
なぜパルチ対策に空軍が流行らないのか疑問
輸送機作るのは大変だが価値はあると思う
戦略爆撃機って1個飛行隊あたり幾つ配備されてんの?
滑走路爆撃するだけでかなりの時間と数が必要だから気になってるんだが
レベル10の空軍基地でも3個飛行隊の戦略爆撃機投入すればあっさり壊滅しそうなもんだがねぇ・・・
あと滑走路(空軍基地)爆撃するなら敵の航空機の充足率にもダメージ与えて欲しい
無傷ってどうよw
>>441 落下傘部隊は投下するのはいいのだが、回収が結構面倒
特に中国とかソ連とかでインフラが悪いところは部隊がなかなか返ってこない
とりあえず適当に駐留部隊をAIに委任しておけば勝手に討伐してくれて手間なし
>>443 自分も、使わなくなった騎兵とか適当な部隊を委任してる。
ただ複数部隊で討伐しようとするときがあるから、指揮官が無能なのねと脳内変換w
>>442 先にインフラ破壊してる?してないなら逐次修理されながら爆撃してることになるよ。
>>445 してる
ただ一度に削れる数値が少ないから困る
空軍基地なんて戦術爆撃機の編隊でも大ダメージなのに
戦略爆撃機なら簡単に使えなくなるよねぇ
爆撃でインフラを破壊した場合、その領土を占領した後も破壊されたまま?
そういう場合は、また建設しなおさなくてはならないのかな。
>>447 インフラに限らずプロビの施設は自然治癒するだろ
自然治癒はするが、インフラを壊す訳だから治癒の遅さも覚悟しないとな
自分から前に前にと攻めて行くことが多いからインフラや滑走路破壊はやらないな
戦車がはまりこんで抜け出せなくなったことがある
悪夢だった
空軍は広域に対して航空迎撃をセットして置けば爆撃機が来たとこに飛んでいくし
そこに敵迎撃機が来ても過重負担があるから概ね勝てる
気が付いたら滑走路が無事で敵空軍だけボロボロ
たとえば、ソ連やアメリカや中国を占領した場合
AIでパルチザン討伐する場合ってどういう風に司令部を配置すればいいんでしょうか?
総軍をど真ん中において、防衛体制にしとけばいいだけなんですかね。
統治で内戦って選べないかしら
>>451 自分は総軍をAI委任で、防衛でも臨戦でもちゃんと討伐してくれるとおもう
FtMがクソゲすぎる
41年にフィンランド戦始まって相手が降伏してきたのに
数週間後にまた戦争始めやがった
まだ戦略的再配置も完了していないのに
降服を呑むかのまないか、プレイヤーで決められないのかよ
どうなってんのこのゲーム
日本も条件付きの降伏にこだわって、降伏時期があそこまで遅くなったわけだから、
降伏条件もゲーム内容としては重要だよな。
パルチザン討伐はそれ専用の総軍を作って
領域を色塗っておけばほかのAI軍が釣られにくくなる
>>454 いまいち言っている意味が分からん。冬戦争終わったと思ったらバルバロッサが始まったってこと?
>>456 色塗りって、いちいち指定するんですか?
>>458 枠でバーッと選んで、こまいとこポチポチやればいいじゃん
>>457 バルバロッサとほぼ同時にフィンランド戦(継続戦争?)が始まって
フィンランドが降伏してきたので強制的に受け入れることになって、軍隊を撤収させているときに
休戦協定が期限切れなのか知らないが、数週間後にフィンランドが再度戦闘開始
撤収完了してない軍隊が包囲されて壊滅
勘弁して欲しい・・・
傀儡化も併合もしてないのに軍を撤収させる国家がどこにありますでありますか!
ちゃうか、強制的に領土変換返還状態からってことか。
AIソ連見てるとそんなこと一度も無くてだいたいフィンランドが併合されてる
フィンランドが降伏したところでそのまま併合か枢軸入りなら亡命政府だろうし、戦争目標で領土割譲のみ指定とかじゃないなら、
相手の領土が安堵されたままの和平は手動和平かイベント和平しか起こりえないと思うが、ソ連やってないからイベント知らね。
実は冬戦争だったとかじゃないのかね。
>>463 冬戦争は既に片付いてる
41年のバルバロッサ以降、戦争→休戦、が何度かあって
紆余曲折の末、なぜか知らないが3度目の降伏でフィンランド領全てが手に入るっていう不思議な出来事に
今セーブデータ引っ張り出して試してみたら
冬戦争の時点で妥協するか
ドイツとの不可侵破棄して社会主義化する(戦争継続)かのイベント選択肢が出るね
で、妥協すると休戦期間二ヶ月くらいで全く手出し出来ないので
移動が終わらないってことはないと思う
ありそうなのは休戦中にフィンランドが枢軸入りして
ドイツが宣戦布告→自動でフィンランドも宣戦布告って流れじゃね?
陣営絡むと休戦とか不可侵とか無かったことになるし
ということでFTMがどうのじゃなくてフィンランドにちょっかい出すのが遅すぎとか
たぶんそういう状況に追い込まれる方が悪いんじゃないかと
戦域司令部で戦域色塗ってAI委任放置パルチ狩りってのはよくやる手段だが
中盤以降になると沸いてもまったく動かない事が多々あるんだよな
これの対策がなければ上にあるように空軍パルチ対策するしかなくなるが
>>465 2ヶ月って・・・1ヶ月も続かなかったよw
FTMだとドイツとフィンランドの強制イベかなんかがある気がする
ドイツで隷属以外認めぬプレイなのに外交無しでもいつのまにか枢軸に入ってた
ソ連に負けたフィンランドはイベントで独ソ戦に乗っかって枢軸入りして結果的にソ連と戦うことになる
神秘の国スオミだからな
アイツら勝つ為には手段を選ばいのだよ
選ばない
かわいい
473 :
名無しさんの野望:2012/02/28(火) 01:43:42.03 ID:v2eY7Dlh
研究でDelayの間隔を48時間にしたり、+3%にしたりする効果がありますが、
これって、何に影響しているんでしょうか?
Delayはわかるが+3%てなんだよ
消費税です
理論研究ってぶっちゃけどうよ?
原子力とロケット開発しても-47から-36くらいになるだけで
変わった気がしない
ずいぶん昔に意味無いからするなってのがFAだったと思うけど最近定説が変わったのか?
でも一応は研究早くなるんだ
そのままだと250日も使うし、同時進行すれば絶対理論研究が先に終わるので
少しはマシになるかなと
理論研究に必要な日数を半分にすれば?
理論研究は大国のたしなみ
どうしても時間のかかる核なんかはやるべき
でも核は原子炉ひたすらレベルアップさせれば加速度的に研究が進むからなぁ。
ロケット技術とか、中々上げれない物とか?
といっても、ロケット試験場建てればいい話しだしなぁ。
理論がいらない子なのがどうも
理論は蓄積じゃなくて消費だから意味が薄いんだよ
ロケット施設や原子力はIC食いつぶすし、長時間拘束するから困るんだ…
HOI3では原爆使ったことないからよくわからないけど
使ったらどういう効果が?
団結が下がって、原爆投下したら降伏とかってあるの?
HOI2では、原爆使いまくったら不満度が高まって、ソ連兵がバタバタと撤退していったけど。
初めてで補給がうまくいかず、燃料と士気が下がりまくったからセーブして止めたんだけど、今続きプレイしようと思ったら燃料とか士気のバーがフル回復していた
これってただの記憶違い?それともそういう仕様?
487 :
名無しさんの野望:2012/02/28(火) 16:23:31.85 ID:vkor2DuI
>>486 ただ補給線が繋がって補給受けただけじゃ?
489 :
名無しさんの野望:2012/02/28(火) 17:57:06.08 ID:vkor2DuI
そういう落ちかもしれんな
無印からFtMにして初めてプレイしたら士官充足率が140で三ヶ月ぐらい止まってるんだけどこれって仕様?
FtMは別ゲーなんだから仕様変更の説明ぐらいは読んでから始めろよ
しようがないやつだ!
将校充足率はFTMでは140上限である!
しょうかしょうか
>>485 国民団結度が劇的に下がる。部隊にも消滅させるほどじゃないが大ダメージ。
チートのインスタントリサーチは敵国に影響する?
例えば研究が一瞬で終わるとか
>>496 Wikiの「AIに影響するチート」は他国にも適用されるよ
以前製造チートをオンにしてプレイしてたらハンガリーの陸軍旅団数が1000超えたり
南アの艦艇保有数が200超えたりなかなかカオスな世界になった
生産チートONだとゲーム動かなくなるぜ
国民党併合してから全プロヴィンスに工場インフラ対空砲要塞等々の建設開始して建設チート数回
多分AIは大して建設しないからこれである程度有利になるのかな?
要塞は下手につくると守備隊なしだとパルチがわいたとき悲惨なことになるから要注意
AIに影響与えない生産、研究チートって何か無いかしら
2000年まで研究進めてみたらドイツが原爆開発してて戦争するの怖くなったw
データ触ればいいじゃない
指導力とIC、資源をものすんごく上げて
そこまでしたら、ゲームにならないじゃん。
HOI2みたいに、簡単にシナリオ開始時の技術とかっていじれないの?
なんだぁ、超ドイツとかやって2000年代のドクトリン、戦車、爆撃機でソ連に攻め込んで
さらにインスタントプロダクションで空母量産してアメリカに挑もうと思ったのに
>>494 無印か、なつかしいな。
アメリカの2000個旅団を日本兵500個旅団で向かっていたあのころが
量は質を凌駕する、は嘘だったんだな
質が全て
ソ連プレーでは歩兵作りまくっても戦車にやられてしまうし
むしろ弱いくせに仕官食うから役に立たない
複数攻撃しても予備が増えるだけで
主隊の組織率が下がれば負けて撤退だしね
HOI2みたく歩兵だけ300も400も作って、70師団投入する時代は終わったのか
ぶっちゃけ歩兵だけで全て勝てた、陸においては
そこで民兵ですよ
509 :
名無しさんの野望:2012/02/29(水) 07:25:35.82 ID:3t84ZA0V
>>504 弄れるよ。俺は日本の歩兵技術と海軍の練度上げてる
で、英国プレイと
戦車を使った機動作戦こそ、今日にまで至る近代戦争の主役だからな
対戦車の最も強力な敵は油切れ
>>510 そうだな、現在進行形で地中海に面した中東のどっかの国は戦車で非武装の国民踏みつぶしてるしな
多い日だと200人潰してるんだぜ
日本語版DDAからこっち移ろうと思うんだけど、どれ買っていいか分からん。
DDAは日本語版買ってガックリしたけども。
Steamで本体とSF買って日本語化するのが良いかな?アドバイスお願いします。
>>513 ここで質問するようなら日本語版FtM一択じゃないか?
>>512 BMP程度でも非武装なら無敵だからな
中には民兵もいるけど装甲車相手では歯が立たない
2000年までプレイ出来たっけ?
>>507 俺のFTMでは欧州枢軸800旅団とソ連700旅団が大激戦を繰り広げてる
ドイツの人的資源が既に底を打ってるに1万パピエルマルク。
FtMで日本プレイ中。
やっとの思いでパナマ運河を占領したら、米国の大艦隊がパナマの港に入っている状態から抜け出せなくなったぽい。
自軍空母をパナマに停泊させると、どんどん艦載機が溶けてくwww
これはやり直ししか治す方法無いかしら。。。
海峡を占領すると港に停泊してる船が脱出不可能になっちゃうんだよね。
>>519 セーブデータを触りましょう
まずコピーしてからね
脆弱性って射撃フェーズでなにを狙うかの確率だけ?
戦車より機械化のが強くね?
諸兵科連合が強力なのはわかるけど、装甲車に乗ってる歩兵って戦車より強いのか
523 :
519:2012/02/29(水) 22:11:13.04 ID:xhnTLDpR
コメントありがとう御座います。
やっぱり既知のバグなんですねぇ……
セーブデータですか。高難易度だorz
パナマにでも宣戦して港ゲットしたらいいじゃん。戦略資源も手に入るし。
バグではないよな なんでもバグバグいうなバク
>>523 艦船って解体できたっけ?
セーブデータロードしたらアメリカをクリックしてアメリカでスタートして、
可能ならパナマの艦船を解体→セーブ→で何とかならんかね。手っ取り早く。
時間は一時間たりとも進めてはならぬ
ただし、その間に本来の自国で部隊編成が変わってたり司令部が増えてたりすることもあるからそれは我慢
研究とか諜報とかも全部要確認
いま日本でやってるんだが、結論から言うと、たぶん戦車は使わなくてOK。
はじめに居た騎兵を装甲兵(中戦車)に改良して戦車軍作った。
中戦車1自動車化2工兵1で1師団。それ3つで一個戦車軍として運用した。
中国大陸占領作戦中は改良中で前線配備は終盤だった。
その後のインド方面進攻作戦は補給面で足引っ張るからシンガポールで待機。
カイロのあたり押さえるときに活躍するかと思ったが、やはり補給面で運用しづらくなる。
で、スペインいま進行中なんだが、戦車投入する必要ない相手だしw
やっぱつかうなら軽戦車がいいのかな?補給が陸続きじゃないからなー日本。
輸送船団を自動維持、自動編成にすると船団に護衛艦が付かないのは仕様?
日本なら、
騎兵に工兵つけて、主力の支援に限り威力偵察的に使ったりけっこう役に立つよね
年代進むと軽戦車はゴミ
騎兵は研究進めると速度落ちるから対中戦終わったらパルチ要員かな。
どの国でプレイするにしろソ連と真っ向から戦おうとしたら戦車は必要だと思う。
>>528 平時だからじゃない?
戦時でそれならわかんねえや
英語版軽すぎワロタ。
日本語版から英語版に乗り換えたんだけど、こんなにも違うもんなんだね。
>>527 日本陸軍なんて、アメリカ上陸しないなら海兵隊だけでよくね?
だから民兵一択だって
536 :
名無しさんの野望:2012/03/01(木) 02:38:46.48 ID:u7sm5uq3
民兵が歩兵に勝る理由がわからないのだが
>>533 日本語は2バイト言語だから仕方ない
今は英語版だけど、最初の頃は日本語版にお世話になったなぁ
sageさえ理解できない奴がゲームを理解できるとは思えないがな
マジでいるんだなこういうやつ
>>536 将校が歩兵の1/10で済むため人的資源が許せば歩兵の10倍を投入できる
更に戦闘が長引くお陰で大量に投入した民兵と将官に経験値がゴリゴリ溜まる
生産も早く実践値も溜まりやすい仕様
ソ連や国民党なんかじゃ普通に選択肢に入る
>>532 あ〜だめだわ戦争中でも護衛艦付けてくれんわ
そんなこた無いだろ。
ちゃんと護衛してるはず。
そもそもソ連の歩兵は民兵みたいなものだろ
2バイトと1バイトって本当に速度に影響があるんだな。
都市伝説かと思ってた。
まぁFTMでも遅いならPC買い換え検討した方がいいとは思うけどな
組織力の回復おっそいなあ
>>537 2バイト化しただけであんなに速度が変わるとも思えんなー
SFは英語版を日本語化できたはずだけど、その時もゲームスピードが明らかに遅くなったりしてた?
ソフトウェアの動作については全く知らないんだけど
動作に2バイトって使われるの?
つまり、本人英語化が最強ということだな。
HOI3は文がほとんど無いので、
英語のままでも差し障りは無いけどな。
それを言っちゃおしまいよ
君も最初は抵抗あっただろ
>>548 2バイト対応も原因の一つだが、時間が掛かっている主な原因は
日本語版用に読み込むファイルが追加され、それ用の描画処理が
増えているのが原因
pcが言語を読みとるのが早くても人間が言語を読み取る速度が遅いから僕は日本語版!
ParadoxがUTF8なりでマルチランゲージ対応すれば問題解決
独軍はドイツ語で、皇軍は日本語で見たいもの
それを言う掲示板が違うぞ
このゲームの補給システムどうなってんの
何で必要な所に必要な分行かないんだよ
物資余ってるのに補給されないとかクソゲーなんだが
俺も補給システムがよくわからないんだけど
たとえば、日本がペルシアを攻めるとして
日本→ペルシアなら補給は効率的だけど
日本→インド大陸打通→ペルシアなら非効率的って・・・
俺の設定がおかしいのだろうか。
上陸部隊は最寄りの港しか補給拠点ないからそこから補給するけど、地続きにすると全部上海辺りにまとまっちゃうんだよ。
補給は苦しいのがいいんだよ、そうなるべくして作ってるんだし
どうしてもイヤなら難易度下げるとかチートするとかすればいい
そして普通にやったとしても解決策がきちんと用意されてる
港拡充、インフラ大動脈化とか
そういうものを計画して手間暇かけるべきなんだよ
多数の部隊への補給が困難なのはむしろリアルっぽいからいいにしても、
>>557>>558にあるようなシステム回りに不満を感じるわ
インドまで大陸打通したら、満州にいる部隊とボンベイにいる部隊の補給元がラングーンでになって補給困難に陥いるとかおかしいと思う
補給元の港を部隊・戦域別とかで手動設定出来ればいいんだけどなあ
素朴な疑問だけど
>>560の港拡充というのは、ラングーンの港を拡充しないといけないわけ?
>>560 ソ連側重視ならハンホンを港10にしとけば固定されるんじゃない?
ソ連の場合は防衛一辺倒だから流動的な戦線になるし
計画的な補給整備って無理なんじゃないか
インフラ綺麗にしちゃったら西方電撃戦のようにされちまうしね
インフラが悪いからこそ天然の要塞になるわけで
守ろうとしても相手は質で勝るし防衛戦ぶち破られて後退せざるを得ないしな
少々残酷かもしれないが、民兵大量投入で
敵の主力にぶつけて死者が万単位行くと何だか気分的に気持ちいいよね
自軍の死者なのにさ
補給めんどくさいならアーケードモードでやればいいんじゃね?
アレは敵も味方も活性化してもはや別ゲーだと思ったけど
アーケードモードなんてものはカケラも考えになかったわ
自分はどこが補給元でもいい
ただ2000、3000といった物資が関係ないところで無意味に動くのは何とかして欲しいわ
それで前線は補給不足、本国は物資空っぽで輸送不可能という状態は完全にシステムの問題でリアルでもなんでもない
FTMv3.5でさえ発生したよ
アーケードモードって、HOI3でHOI2をやりますって感じのモードかい?
手動で補給拠点の港決められるようにするだけで、一応問題解決するし、
欲を言えば補給拠点の港を何箇所も設定できるようにして欲しい。
>>567 そうそう、大量の物資はどこ行ってんだろうね
あと空軍が無意味すぎるんだけど
ホント使い道無くね?
だってさ、地上攻撃しても敵の充足率下がらないもの
CASはスタックペナルティ厳しいし、重爆しか使い道がない
41年式からは組織率ゴリゴリ削れるぞ
特に少数対少数の戦闘の歳あるとないとでは全く違う
45年あたりになるとあっという間に溶けていくね
制空権取れないと前線動かせないレベル
>>570 戦域単位での補給の別系統化と基点設定(複数可)、
各戦域への割り当て上限のスライダーまで実装してくれればだいぶ気分が出る
>>572 相手はドイツだから5個師団以上とぶつかり合うことがしょっちゅうだし
効果薄いのかな
あとスタックペナルティ大きすぎるだろ、これ減らせないの?3個航空団つけると-30とかどうしていいか分からないレベル
576 :
名無しさんの野望:2012/03/02(金) 18:34:36.44 ID:+5IcBQF1
Hearts of Iron III\common\defines.lua
をテキストエディタで開いて
AIR_STACKING_PENALTY = -0.1,
を変更すればいいよ
>>575 Hearts of Iron V/common/defines.lua にある
STRAT_BOMBING_PENALTY = -0.10, を
-0.05くらいにしたらちょうどいいんじゃないか
578 :
577:2012/03/02(金) 18:50:32.76 ID:hGGkJvjG
遅いうえに間違えた
STRAT_BOMBING_PENALTYでなく576氏の書いてあるようにAIR_STACKING_PENALTYだ
gdgd
581 :
名無しさんの野望:2012/03/02(金) 20:51:48.64 ID:+5IcBQF1
ソ連で戦闘効率250超え始めてみた…
>>577 thx、やってみる
FtMで初めて日本プレイしてるんだが、無印の時と同じように対ソ戦はイベント和平でうまみが無かったりする?
シベシア征服したいんだが…
584 :
名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:34:15.84 ID:+5IcBQF1
枢軸に入ってるとなかったりする
でも枢軸に入ってると戦争目標でconquer選択すればウマウマ
入ってなくても独ソ戦終了後に宣戦布告すると・・・
連合枢軸共産について質問なんですけど
盟主になる方法ってないんですかね?
アメリカで世界征服したい場合は、無所属でしか無理なんですかね。
データ触ればなんとでも
history/units(36年日本)いじってるんだけど、theatreって新しく追加できたりするのかな、、、
いろいろやってみたんだけど、序列が変になるばかりorz
戦略効果の有望な輸送船団みたいな項目、発動させてる人いるのか?
何が条件なのかもまったく分からんし、発動した事ないわ。
>>589 発動条件は船団を襲撃されまくってなおかつ船団は沈めらずに
襲撃してきた敵をきっちり撃退して戦略戦の船団のところが緑字100越えになること(推測)
無理
591 :
名無しさんの野望:2012/03/02(金) 23:50:29.59 ID:+5IcBQF1
まず無理だなw
592 :
名無しさんの野望:2012/03/02(金) 23:51:24.28 ID:+5IcBQF1
というか船団の撃退すらできないw
冬将軍きてくれー
日中戦に慣れてくるとあっという間に終わるから、残りの軍閥に宣戦布告するだけの脅威度が貯まらない。ぐぬぬ。
>>594 諜報で中立度下げるしかないよな
うちの日本は、39年5月に連合と開戦で、42年の始めにはギリシャ戦線と、南アフリカ、ニュージーランド攻略終わって、ラバウルでアメリカ上陸軍と消耗戦中
単独でずっとやってるけど
フラレ続けるリッペントロップ、カワイソス
きっと総統閣下、顔真っ赤だね
>>595 FTMだとアフリカ方面に手を出すと輸送船が地獄を見る…
艦隊の足が届かない南米で沈められるとどうにもならんよぅ
アメリカって地味にインフラ悪いよな
アジア侵攻するなら首都から西海岸へ道路工事せにゃならん
ワシントンから直接輸送船団送り込めばおk
599 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 12:19:43.30 ID:+BmzwKP2
逆に日本のインフラが高いw
>>596 太平洋の主力と、ヨーロッパ派遣の2線級の艦隊に分けてやり繰りしてる
アフリカ補給陸路だとタルイから、直接南アフリカに殴り込んでやったよ
601 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 13:47:22.94 ID:bBNzD4zG
イベント以外での、自分からの宣戦布告って何かVICであったようなBBRみたいな
ペナルティーはあるんでしょうか?
ジェットエンジン実践ってどうやって貯めるんだ
研究に400日とか・・・
つロケット迎撃機
ジェットエンジン搭載して燃料タンク充実させたらあんまり意味ないぞ!
気を付けろ!
605 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 20:49:25.35 ID:+BmzwKP2
エンジンは4まで
なんで航空機は艦船みたいに技術の取捨選択できないんだろ。
ほとんどの人って巡洋戦艦の研究切捨てするよね(日本)
>>603 機体3の開発が43年なのにロケット迎撃機自体は41年とかおかしくね
あとexeの安定性なさすぎる、不正落ちのオンパレード
>>607 んなこたない
空母と速度が合う上に海戦や陸戦への飛び入り参加が早いのは結構大きい
寧ろ重巡洋艦が…
>>608 FtMでは滅多に落ちんよ
最小化したら稀に落ちる程度
>>608 FTM、たしかに最小化するとたまに落ちるけど
普通にプレイしてて落ちるのはあまりないかなぁ
時間を最速にしてると落ちやすいとか?
49年過ぎると落ちやすくなる
国変えると落ちなくなるけど元に戻すと落ちる
612 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 22:41:36.62 ID:+BmzwKP2
>>609 重巡洋艦は軽巡洋艦と実践共有できるから安いし結構使う
そういえば駆逐艦って使う?
戦艦のお供は駆逐艦にしてる
英語版FtM3.05を日本で開始。
37年に盧溝橋事件起こして戦争開始したのだが、背後から青島や上海付近に上陸しようと
輸送船に兵隊載せて侵攻させたが上陸しない・・・
何が足りないのかさっぱり分らない。
初歩的なことを見落としていると思うのだが。
AI司令部は上陸に消極的
他国AIなら積極的
上陸は主導が基本、司令部乗っけると上陸侵攻しないことがよくある
>>615 司令部のっけてました。
載せなかったら侵攻出来ました。
ありがとうございました。
SFまでは載せていても問題なかったけど、FtMでは海からの侵攻には
載せたらダメなんですね。
輸送艦って
生産したときの名前がデフォルトだと「輸送戦隊」になってるけど
護衛の艦艇がいるとか、旗艦の輸送艦がいるとか、設定があったり?
FtMを日本プレイでイタリアと一緒にブリテン島を攻めていたんですが
ロンドン含め主要都市を大体落としたところで連合陣営のブータン、オマーン等の何カ国かが傀儡化して
突然イギリス軍の部隊がブリテン島に多数出現して今まで落とした主要都市、領土中継地点すべてがイギリス領土に戻り
ブリテン島と中継地点の部隊がすべて取り残されました、再度宣戦布告もできません
バグみたいですが、シンガポールだけは自領土になりました
これは外交で領土獲得でシンガポールを対象にしてたからっぽいんですが
最初からイギリス全土を征服対象にしていればよかったのか、それとも盟主は征服できないのでしょうか?
どうしてもすうじくの人たちといっしょにせかいせいふくがしたいんです!
>>616 上陸地点の海域まで移動させて手動で上陸させれば司令部も連れていける。
>>617 駆逐艦と輸送船は船団としてのユニットでしょ。
1隻でフル装備の1個師団1万人を運ぶなんて超豪華客船でもないと難しい。
>>618 バグじゃなくて普通にイギリスが降伏して要求通りに終戦処理されただけ。
>>620 輸送艦が複数隻1セットっていうのは分かるんだけど
戦隊ってつくから戦闘艦がくっついてる設定なのかなぁと思って。
いずれにしてもゲーム内では関係ないんだけどね。ちょっと気になってしまった
wikiを見てフルスクリーン解除しようとしてtextいじったんだが、
解除されない…。どなたか方法をご教示いただけないでしょうか。
Vistaなら管理者で起動する。
日本で夢の八八艦隊って作ったけどよっぽどの強敵艦隊がいないと
無駄な戦力集中過ぎる気がするんだが・・・・
金食い虫の海軍なんて解体しちまった@ソ連
ドイツ降伏させてもナチ党のままなんだが…
東ドイツ建国させたいお…
おはようございます
>>620 征服目的でやり直したら統治出来ました
倒したはずの兵隊やら艦隊が復活してこれはイカサマだ!って思ったので・・・w
>>617 そういう想像がまた楽しい
相当の隻数がいそう、現代のおおすみ型(満載14000t)で400人くらい
大型のタラワ級(満載40000t)で2000人・・・もっとたくさん詰め込めるんでしょうが
>>625 併合→独立解放で東ドイツ、でいけない?
おれもジュウジュン派。
でもほとんど駆逐艦大量生産だね。
主力空母艦隊の壁としてジュウジュンと駆逐艦混成してつけてる。かたくなるからね。
あとFTMはほとんど落ちないのには同意!
駆逐艦って役立つの
632 :
630:2012/03/04(日) 10:01:04.41 ID:K509ttvt
ごめん、書き込み途中で送信してしまった。
駆逐艦って約立つの?
紙みたいにもろいのだが。
>>632 駆逐艦は対潜水艦ユニットだろ
砲撃や航空爆撃に晒されたらひとたまりも無い
634 :
名無しさんの野望:2012/03/04(日) 10:54:55.97 ID:fkbWzupi
このゲームって、一回戦争始めたら、戦争やめた時点で経済というか国家運営がクラッシュするから
戦争が戦争を呼ぶじょうたいになっちゃうな。
大戦後にアメリカが日本の国富をこっそり横領したってのも納得できるわ。
駆逐艦、潜水艦とか正直そこまで細かい命令が面倒なんでAI指令部に全て任せてます
636 :
名無しさんの野望:2012/03/04(日) 11:31:06.63 ID:MAbotRzc
>>627 無理だった
史実より2年早くアメリカがフランス解放して
ソビエトがベルリンに突撃かまして、併合させて
傀儡国作ったけどナチ党だった
ヤークトティーガーをタダでライセンス生産させてくれたコト以外は特に旨味がない…
資源管理等々の面倒見ないといけんし…
水上艦は初期配置しか使わないので、大切に温存・陳列してるぞ。
潜水艦は、Uボートスキーなのでよく作って通商破壊してる。
効果があるのかどうかわからんし、Uボートの被害も多いけど。
1944年とかになると、Uボート艦隊の司令官の数が激減していて、
ダレが生き残ったのかを確認するのが、楽しみの一つ。
tes
海軍ってやった事無いんだが
開発していけば船体も変わるの?
戦車や飛行機みたいに新兵器になったりしない?
>>640 それは
軽装甲兵→装甲兵→重装甲兵って言う意味の新型?
それなら海軍は
重巡、巡戦→戦艦→超重戦艦って意味かな・・・
ただし日本軍では全て研究済みだが・・・・
>>641 いや、1936年式駆逐艦から、1938年式に更新されるとか
そういう感じ
戦車や飛行機はこの時代が進歩してた頃だからな
そのせいでチハたんが・・
>>643 チハたんは戦車の恐竜的進化についていけなかっただけや…
日本の国力の問題や大陸で間に合ってることもあり
かなり優先度が低かった…
>>642 あるよ、特に分かりやすいのは日本空母で
赤城型→蒼龍型→翔鶴型→雲龍型→大鷹型だっけか?
>>645 ちゃんと更新されるのか!
なら開発進んで無い段階で海軍生産して
あとは並べるだけで勝手に新型になるのか
HoI2ではそうならなかったから開発進んでから作ろうかと思ってたんだ
横レスだけど、船体自体のアップグレードはされないんじゃなかったっけ?初期配備のT型駆逐艦が技術研究進んでもW型駆逐艦には更新されなくね?
勘違いだったら申し訳ないが
どどどどどどどどどっちや
>>646 あ〜そういうのはない
生産時のみ新型で,改良で新型にはならないよ
航続距離は研究して新型生産しないといつまでたってもハワイの手前で止まるワナ
史実のようにドラム缶積んで行ったってことが出来ないからな
誰が改良されるっていったんや!!
でもアップグレードぐらいはできるようにしたいなぁ
軽装甲兵→装甲兵→重装甲兵はできるのに
艦船のアップデートは対空砲だけだと何度!
空母は常に最新の艦載機を配備できる!
空母同士でなければ初期型でも余裕で最新の艦船を沈められる!
まじか、旧式になったら使い道の無い地方に飛ばして
新型作って重要な所に並べて、また新型できたら旧式を(ry
そして時間が経ったやつを解体するんだな…
>>652 艦載機は確か戦闘機分野の開発で新しくなるよね
独ソ戦でCASのために常に新型にしているんだ
>>652 興味ないから、一切レスしなかったけど。
普通に現実世界でもアップデートは対空砲だよな。
有名な例では大和改だったかな。
中国みたいに毛沢東の孫が、机の上で本読んでるだけで将軍になれるんだろ?
↑のケースは確か軍事博士だったような気がするが。
>>655 ははぁ、そういえば副砲が側面にあって
そのあと改修でハリネズミになったんだっけ?
そういえばレーダーもだっけか。
大事に運用してる金剛がいきなり新鋭巡洋戦艦に更新されたら萎えるわ
金剛クラスも長門クラスも1〜2回主機変えるような大規模改修してるからありだと思う
大和の艦橋の周りにびっちり詰め込まれた対空砲を見ていると『何が何でも艦橋を守ってやる』
っていうか空の脅威がいかにすごかったかっていう悲壮感が伝わってくる・・・w
半年〜1年位港から動けなくなって大改修が行えるようなコマンドがあってもよかった
>>660 MODでならできるようになる物もある
AUGUST STORMとか
空挺のおすすめ構成って何?
空母ないのに艦載機作ってた・・・
地上に配備してから空母に搭載ってできるかしら
処分するの勿体無いのよね・・
できるできる
空母のいる港で「空母への基地移動」
SFからだっけ、歩兵→自動車化歩兵とか改良できるようになったじゃないか。
あれでたとえば戦艦から戦艦に改造できるようにするとたぶん
>>半年〜1年位港から動けなくなって大改修が行えるようなコマンド
になるんじゃないかと。Diday's I.C.E.ではそうなってた。
初心者です
マウスカーソルが出ないんですが仕様じゃないですよね…
空母3、軽巡洋艦5の組み合わせってどうでしょうか
>>668 軽巡は駆逐艦と比べてしぶとい上に船体値も許容範囲内だから妥当だよ
>>669 WikiにはCL、DDと書いてあるんですが
これはどちらか片方、という意味なんですかね
>>679 あれは駆逐と軽巡両方だけど船体値が変動しないSF時代のだからあんまあてにならん
それに駆逐艦加えると航続距離に問題が出るからおすすめできない
(自軍無改造イギリスにて)改造ミスって全て2232年の研究技術に達したドイツとの戦争ムリゲすぎる。
どの軍港に艦を置いても知らぬ間に溶けるレベル・・・
2232年の技術とか想像もつかんなw
皆石斧とか棍棒の名手かも
港口封鎖して停泊艦船に艦砲射撃、、、とかできるようにならないかな
引き込まれると手出しできなくなるから、もう少し選択肢があってもよさそう
>>631 空母4ジュウジュン4駆逐艦4〜8で編成しますた。
ドイツでやるときは、どうやって対米英仏海軍対策したらいいだろうか?
>>677 欧州とアジアから出る気無いなら海爆+初期配備
アメリカ大陸まで行く気なら空母艦隊新造
>>679 気になったんだけど、迎撃機や戦闘機を護衛につける必要ってある?
あと、海爆はどこに飛ばしたらいいだろうか・・・・ドーバー?
>>680 任務で自動化させるなら迎撃機も飛ばしとかないと
気がついたら迎撃機と空母相手に叩き落されてたりする
飛ばす場所は大抵アイルランドの下からブレストあたりの海域
半分チート気味だけど英国でゲーム開いて
補給マップの海上の矢印がどのあたりを通ってるかを見ると
どこを封鎖すればいいかってのがわかりやすいと思う
そこしか封鎖してなかったら英国の北周りで米海軍が現れて
オランダ以北に上陸戦しかけてきてびっくりするけどねw
日本でやっているんですが、諜報の国民結束度を上げるを選んでも国民結束度が上昇しないんですけど、何故でしょうか?
そんなにポンポン上がらないよ
下げ圧力があるんじゃない?
>>682 法律で自由出版選択しとけば多少はマシになるよ
それでも伸び幅はかなり低くて43年頃で漸く75%超える程度
686 :
685:2012/03/05(月) 13:34:15.43 ID:d5lJqXWw
再質問すいません。
国民結束度が多少の変動どころか微動だにしないんです。
COMの国は変動があるようです。
上がりも下がりもしないってのは考えづらいな
FtMであれば政府内分裂でマイナス補正かかってるだろうから変動無しならそれをキッチリ打ち消してる状態でないといけない
右上の国民結束度を示す数値が赤色が緑色か橙色か、自国にスパイを送ってるか、そもそも結束度を何か別のものと勘違いしててないかをまず確認
変動してるなら緑で増加、赤で減少を意味してそこにカーソルを当てると小数点以下単位で増減してるのが判るはず
空挺と海兵隊のオススメ構成を教えてください!
5旅団、全て歩兵ですか?
689 :
685:2012/03/05(月) 14:27:01.20 ID:d5lJqXWw
>>687 言葉足らずですいません
自由出版にすると国民結束度は上がりました
しかし報道統制だと政府内分裂のマイナス補正数値をスパイの活動によるプラス補正数値が上回っているにもかかわらず結束度が0.0001も上昇しないんです
一方報道統制気味の政策をとっているAIの国(ソ連とか)は変動があるようです
690 :
名無しさんの野望:2012/03/05(月) 14:37:12.80 ID:nlfqmPe9
>>688 海兵隊
海兵隊
海兵隊
砲兵
砲兵
にしてる
>>688 海兵隊は渡河攻撃UPを無駄にしないために全部海兵隊か海兵隊x3、工兵x2かな
空挺は全部空挺にしないと輸送機に乗せられないだろ
>>690 なら、工兵、砲兵でよくね?
空挺ってやったこと無いが、砲兵にしたら空挺出来ない気がするんだがw
693 :
名無しさんの野望:2012/03/05(月) 15:23:38.06 ID:q1iId9oq
俺も、工兵2つ、海兵隊3つだな
海兵隊の砲兵は沿岸砲撃で良いよね
指揮系統がよくわからないんだけど・・・
たとえばベルギーとフランスの国境に兵並べる時って一体一体位置指定して並べるしかないの?
全然思い通りに動かない
前線の一兵一兵が、後方でふんぞり返っている司令官の思い通りにならないのは当たり前
事細かに指示したいのなら、自分で最前線に出てこいよって話
戦艦の主機って更新される?
43年から46年型とか
師団クラスは思い通りに動いてくれないと困るだろw
まあ、AIは無線範囲無視してフリーダムに動くからどうしようもないよ。
国境線並べたいだけなら目標に相手領土を指定して、防衛体制にでもしとけばなるんだったかな?
あー・・対空砲だけか・・・
あとから対潜装備とか開発しても無駄なのか・・・
ちょっと不満だなぁ、海軍の開発は踏ん切りがツケられない
>>695 国境の適当なプロビンスを指定して国境の赤いラインが黒くなればその近辺は十分な師団があれば指定しなくても並べてくれる
黒ラインの長さは司令部のランクによって変わるみたい
>>698 ありがと
ドイツでポーランドとベルギー枢軸に引き込んでから開戦したけど
これやると同盟国の領土が広がるだけなのね
まあヨーロッパを枢軸に染めただけで良しとするか・・・
中立日本で独仏戦に乗っかってインドシナ掠め取ろうとしたらヴィシーに強制返還で無理だったんだけど、なぜか黒土は供給される不思議。
ベルギーとポーランドが大国入りとか違和感がやばい
その前に戦域を指定しないと話にならない
初期配置ベルリン司令部をパリ目標にしても戦線を張る訳がない
さらに歩兵の数が少ないと港や重要プロヴィンスに歩兵配置されて前線に歩兵がいない
戦争中に後方でパルチが沸いた時も、全軍を引き返してパルチ倒しにいく事がある
>>700 あのねのね
主機・主砲・装甲 以外 は改修可能なのねのね
護衛空母と超重戦艦は除く
708 :
名無しさんの野望:2012/03/05(月) 21:02:05.66 ID:VucmsZh6
>>704 HOI3にはVICみたいに大国や準大国みたいな序列があるのですか?
>>700 旧式艦を並べる楽しみがわからんとはまだまだ修業が足りんな!
正直40年代前半にはだいたいの国と海戦の決着がついてるからあんま研究しまくっても意味ないんだよな・・・。
基本的にお船は消耗品だと思って突っ込ませる。その中で生き残った旧式艦達の戦歴を見てニヤニヤする。
>>709 わたくしは陸軍一本で(ry
海軍がまっさらだから、駆逐艦、軽巡洋艦、潜水艦、空母の開発やってるけども
その間に空軍陸軍も旧式化してきて、産業もあばばば
3軍の装備を新型にするの苦労しすぎだろ・・・
指導力28あっても足りん('A`)
ドイツが傀儡国のくせして我が国より進んでいるなんて
ドイツは優秀な属国だよ
マンパワーさえあれば間違いなく強かった
713 :
名無しさんの野望:2012/03/05(月) 22:32:58.22 ID:p6ey7+t9
ドイツでどうしてもソ連に勝てないorz
誰かアドバイスを…
普通に陸優先で研究、生産
フランス踏みつぶしてすぐに準備、開戦でビターピース
最初の半年が勝負
42年までにモスクワまで到達できなければ、戦略的に負ける
>>700 アメリカを見習って週刊駆逐艦、月刊巡洋艦、季刊空母、という態勢にすれば問題ないよ!
ところでほとんどの国が40年くらいまでが一番きつい気がするんだが……
日本プレイで対中、ドイツプレイで対仏がいつも一番苦戦する
時間自体は独ソ戦の方がかかるけど
年代が進むほどプレイヤーの技術開発とAIのとで差がつくということなのかな
>>717 >年代が進むほど〜
それもあると思う。
あと、AIって部隊を戦略的に運用できないんじゃないかな
現有戦力を1セットとしてまるまるぶつけて、その1セットが破られると援軍もなにも無く撤退するしかない。みたいな
>>717 そんな国力無いです…
つまり、多少船体が旧式でも、数で攻めろと?
ソ連プレーで海軍まっさらだから時間がかかるわー…
720 :
名無しさんの野望:2012/03/06(火) 02:44:54.90 ID:X8Eu+MhW
なんか、このスレ読んでるとHOI3がクソゲーの部類に入ってそうで、ちと心配。
もう買っちゃたのよ。やめときゃよかったかな。
>>720 確かに慣れるまでが大変だけど、慣れたらあっという間に朝になるよ
このスレを読んでなんで糞ゲーと思うのか理解不能だな
どう読んでもこのゲームをアホみたいにやりこんだ奴ばかりの書き込みだろうに
実践値溜めれば研究にブーストがかかるから旧式でもある程度量産しておく必要がある
研究ブーストの他にも生産も短縮されるから最新型前に旧式を作っておいて損はない
ちょっと前にやたらと「盛り上がってないとか」ネガキャンしてた奴だろ。
ageてるし文体も同じ。
イギリスの通商破壊UZEEEEEEEE、これがあるから本土を放置してイギリスと腰を据えて戦争する気にならないんだよおお。
あと無人島に物資おくるのやめーや。輸送船団の管理をやりやすくさせて欲しい。つか補給関係全部見直して欲しい・・・。
物資輸送と資源輸送と船団維持はそれぞれ手動にできるよ
自分は物資と資源全部手動にして大陸からの資源輸送以外切ってる
あ、因みに資源輸送してこなくてもその資源そのものはプロビに備蓄されるからあとから輸入してもちゃんと入ってくる
備蓄資源が足りなくなったらそのときだけ船団まわしてあとはもう一度切ればいい
ドイツで本土撤退イギリス移住・・・
729 :
名無しさんの野望:2012/03/06(火) 11:17:13.78 ID:HTTyGGdh
総統閣下が許さん!
wikiにラインラント起こすのに三個旅団の歩兵師団から一個旅団ずつ抽出、それを合流させて一個師団をでっち上げる、ってあるけど
一個旅団ずつ抽出はできたんだけどそれを一個師団にまとめるのってどうやるん?
同じプロビに置いてからドラッグで囲んで右上の合流or再編成
航空機や艦艇も同様
歩兵に砲兵をつけるのはわかるけど装甲車をつけるのはなんでなんだぜ?
マニュアルにいかにも付けようってふうに書いてあるんだけど
自走砲じゃね
装甲兵、自動車化、自走砲、工兵
これらを組み合わせると火力が増大するから強い
取説熟読したら神ゲーじゃない。
今まで知らなかった要素がわかり出すと楽しくなるよな。
めちゃくちゃ奥の深いゲームだわ。
アメリカだけ工業力がオカシイんだが・・・
なんだよ1000って勝てないよこれ・・
心配しなくても人的資源不足でIC1000を有効活用できない
艦隊も航空機もそれほど量産しないし…FTMなら深刻な希少資源不足になる
HOI3全てのプロヴィンスを支配してたとしたら
一体資源ってどれぐらいになるんだろうか?
>>736 アメリカでロードしてみたら希少資源が残り4で赤字だったw
アメリカからあんなに希少資源輸入できるのに赤字なん?
初期の米帝に希少資源が余るのは工場建ててないからだよ
中盤から工場大増産しだして最終的には輸出から輸入に転じることになる
それでも800程度は自前で全部賄えるけどw
741 :
名無しさんの野望:2012/03/06(火) 20:56:34.66 ID:HTTyGGdh
1962年アメリカが併合できない
落ちるw何とかならない?
ドイツでソビエトとだけ戦いたいんだけど、どうやっても連合軍宣戦布告してくるのね・・・・・・
>>742 連合の中立下がるイベント使わずにスパイでソ連の脅威をあげてもだめ?
試したわけじゃないからできるかわかんないけど
戦後のHOIって安定性悪くないか
ランタイムエラー置きすぎ
あと傀儡国が資源を上納してくるのは良いんだが、自国の資源空っぽで戦力にならない
むしろ外交で配分してやらなきゃいけないし面倒なんだよなぁ・・・どうにかならんの?これ
足引っ張り過ぎだよ
ポーランドとか枢軸に引き込めばおk
広がるのはポーランドの領土だけどな
まあポーランドの脅威を上げて宣戦してもいいけど
HOI3はじめると、HOI2には普通に戻れないね。
AI委任がHOI2に導入されたら戻るけど。
748 :
名無しさんの野望:2012/03/06(火) 22:25:51.93 ID:9vYhZ8tg
日本プレイですけど、海軍の運用に事とかあるんでしょうか。
わけもわからずに、輸送船除いたすべての艦艇を3艦隊に分けて
使っているんですけど、効率的なやり方があるとは思うのですが、
それがわかるページなど紹介していただけませんか
FTMドイツで1938年1月に連合に宣戦して、5月にゼーレヴェ作戦開始したらソビエトが宣戦布告してきた・・・
ポーランドも落としてないから国境接してないんですがね・・・
ブリテン島にどれだけドイツ軍戦力があるかしか見てないんですかね 超能力で
>>748wikiに結構いろいろ書いてあったから読んだほうがいい
751 :
名無しさんの野望:2012/03/06(火) 22:34:20.55 ID:HTTyGGdh
>>748 まずwikiをみよう
hoi3 wikiで検索
>>749 運かもしれないが1939でポーランドにWestern Polandを目標に宣戦布告したらうまくイッた
748じゃないけど、仮にドイツで対英プレイするとなると、どういうコマンドを使えばいいのかよくわからない。
たとえば、wikiに書いてある哨戒艦隊に哨戒コマンドで
主力艦隊(たとえば戦艦空母)は出撃コマンドで港に待機ってことでいいんでしょうか?
哨戒艦隊が敵を見つけたら、自動的に即時出撃ってイメージなんですが。
•哨戒(Patrol):目的地とそれを取り囲むプロヴィンスを哨戒する。
•迎撃(Intercept):普段は港に停泊し、目的地に敵艦隊を発見すると出撃する。指定された期間のあいだ命令は有効で何度でも出撃する。
•出撃(Sortie):目的地まで向かい、到着後すぐに戻ってくる。任務を終え基地に帰還すると命令無しの状態になる。
>>752
>>749 早くソ連に手を付けないと早期戦時体制のソ連が大豊作を迎えて手が付けられなくなるじょ
>>752 割と近めの海域に潜水艦がいたらそこに「迎撃」指定すると、
発見して海戦になるまで行ったり来たりして追っかけてくれるって使い方も
質問なんだけど
占領されたVPのパーセント>結束度で亡命か降伏ってことは
元々の本土が占領されても海外にVPたくさん持ってればおkってことなん?
ポーランドでスウェーデンに逃げてみようと思ったら艦隊戦で負けたわけだが
MODスレが過疎なのでこちらに質問します。
「議会のスキャンダル」が世界中の閣僚を絶滅させんという勢いで閣僚を排除するので、
イベント条件に国民不満度3を発生条件に加えたのですが国民不満度が0でも発生してしまいます。
↓イベント文が間違っているのでしょうか。添削をおねがいします。
#########################
# Parliamentary Scandal #
#########################
country_event = {
id = 5001
trigger = {
dissent = 3
not = { has_country_flag = parliamentary_scandal }
not = { organisation = 70 }
}
mean_time_to_happen = {
months = 24
modifier = {
factor = 2.0
war = yes
}
}
title = "EVTNAME5001"
desc = "EVTDESC5001"
picture = "parliamentary_scandal"
option = {
name = "EVTOPTA5001" # OK
set_country_flag = parliamentary_scandal
add_country_modifier = {
name = "parliamentary_scandal"
duration = 20
}
}
}
760 :
名無しさんの野望:2012/03/06(火) 23:17:39.74 ID:7rmWBfsA
ちいっ! このゲームの敵AI頭良すぎだろ!
SDガンダムから来たんだが勝手が違いすぐる!
通商船破壊したいんだが
水上艦の構成はどう言うのがいいの?
護衛空母と巡洋戦艦?
通商破壊なんてどの船でもできるんだから保有してる艦船や主軸にしているドクトリンによる。
空母が主力で戦艦が余ってるなら戦艦にやらせればいいし、潜水艦あるなら潜水艦がいい。
日本プレイなどでロマンを求めて作った超重戦艦があればそれでもいい。
むしろ船団襲撃は艦隊とか編成せずに
遠洋は潜水艦1隻、沿岸は海爆1機とか個別にばら撒く方が効率いい
そうなのか・・・
真面目に艦隊組む方がバカなんだな・・・
ところで、輸送船団の目的地は同盟国の港とか使えないの?補給不足してカツカツなので
物資を蓄えてそこから搬出したいんだけども、できないかしら
広範囲に散らばせなきゃいけないから
潜水艦だけ散りばめておくと良いわね
通商破壊で艦隊は必要無いってこと
あくまで通商破壊の話よ
日本プレイで独ソ戦を効率良くアシストする方法って何がある?
シンチヤン方面に38年1月から3年ちょっとインフラ敷いたけど機甲部隊配置すると真っ赤になるんだけど。
セヴァストポリでのハメはちょっと焼け石に水かも。早めに満州国境に大部隊集めたら誘引できるかな?
試したわけじゃないけど、フランス片付いて独ソ戦が始まりそうになったら始まる前に限定戦争を仕掛ければドイツ方面から部隊が引き抜かれるかもしれないね
切り取れる領土は減るだろうけど、どうせ最初は勝ってもドイツが勝手に講和するし
769 :
名無しさんの野望:2012/03/07(水) 12:36:19.34 ID:O3WYqRFL
オカマ口調ばっかだなといってみる
セヴァストポリにたどり着けてるなら、普通にルーマニア方面を援護すればいいんじゃね?
少し圧力掛ければ、あとはドイツ軍が上の方で優勢になる。
771 :
名無しさんの野望:2012/03/07(水) 16:18:29.71 ID:O3WYqRFL
レニングラードやバクーに上陸戦
>>764 バカというか水上艦だと潜水艦と違ってそこにいるのがバレバレになるので
水上艦で船団襲撃する場合は対抗して送り込まれる
敵の海軍を正面から無傷で蹴散らせる戦力が無いとあっという間にけちょんけちょんにされるので
見つかりにくい潜水艦か逃げ足の速い空軍なら消耗がほとんどなくて放置プレイですむから楽というだけ
そんなに海軍に余裕があるのならむしろ自国の輸送船団の主要航路の護衛に回すべきだと思う
艦隊の護衛つけててもたまに沈められるけど目に見えて被害減るから
海軍の研究間に合わないんだけど
ドクトリン優先のほうがいいの?
時と場合によるからそれだけじゃなんとも
例えば現状海戦が続くなら最低限の装備研究だけして海ドク優先した方がいいし、
当分の間海戦しないなら装備研究した方がいい
38年ソ連ポーランド侵攻、ワルシャワ陥落
英仏連合、ソ連に宣戦布告。フィンランド連合入り。
何故か伊が俺ドイツに宣戦布告。
面白そうな世界だ
いつも日本が中国で頓挫してドイツがフランスにも勝てない枢軸涙目展開になるよ
唯一枢軸無双だったのは俺がソ連やったとき…
てかドイツ戦車作らなすぎ・・・・
てめぇそのICと指導値をどう使ったらそうなるんや
イタリアで補給の割合多すぎて全然生産できないわけだが
海軍金食い虫だから減らせよ
海軍国家つくりたいわけだが
やっぱ最初の旧式艦は処分したほうがいいん?
781 :
名無しさんの野望:2012/03/07(水) 19:58:32.82 ID:78Yjwax4
40年にドイツで独ソ戦開始して、そろそろシベリアダッシュに入る辺りまで行ったんだが
突如何のイベントも無くソ連のほぼ全土がドイツの占領状態になった…どうなってんだw
783 :
名無しさんの野望:2012/03/07(水) 20:04:28.06 ID:78Yjwax4
っと、上げちまったorz
旧式艦っつっても戦闘力が無いわけじゃないしな
輸送艦の護衛に最適
ブルガリアちゃんが我が同盟の足を引っ張る・・・
希少資源-50
鉄-50
エネルギー -50
あの国力でそんなに使うか?って思ったら船団搬出で-63だった
どこに消えてんだよそれ・・・
あと意外と資源枯渇してもIC生きてるんだな、ドイツなんてバリバリ生産しているんだが
787 :
名無しさんの野望:2012/03/07(水) 21:11:40.65 ID:OauYGtv5
でも工業力70ももってかれてるわ
何もできん
>>781 宣戦時に征服を選ぶとそうなる
東方への衝動を選択するとこれまでどおりビタピが発生するよ
>>786 枯渇が0をさすなら生産数&輸入数/日で賄える分のICを使用できる
単に日量がマイナスであれば備蓄資源を切り崩して工場稼働
>>787 適当な軍団と軍集団を作って兵站持ち中将突っ込んでそこに空海軍全部入れる
それでもダメなら同盟国の基地に移動させておく
あとは義勇軍にした上で動員解除したり消費財重視にしたり
サルデーニャ島からイタリア本土の港に海軍移しただけで補給の負担10になったわ・・・
ちょい離れただけでこんなに違うんだな
やり直すわ
ブルガリアさんの暴走が止まらない、宗主国の資源食いつぶして備蓄が無くなったwwwwwwwwwwww
ブルガリアの軍港からオデッサに63の資源を運んでいるらしいが、増えた試しがない
というか、生産は黒字なのにみるみる減っていって最終的に底をつくとか辞めて欲しいww
何度もすまんが
ちょっとやってたらすぐに70に戻っちゃったんだけど
補給の要求量って何で決まってるの?
10〜70って幅広すぎて生産計画も立てられん
マップを補給に切り替えて、負荷とか確認出来るんじゃないかな
とりあえず補給を減らしたいなら極力首都の近くにまとめると良いんじゃなかったかしら
初期のイタリアはエチオピア落としたら全軍首都に集合。
アフリカではうまいパスタが喰えん!
連合と喧嘩するとアメリカ様が怒るから
伍長閣下の参戦要請蹴りつつバルカン方面に拡張してたら
傀儡のエチオピアさんがいつのまにか併合されて分断されてたりするしね
盟主様が宗主を通さずに参戦要請してるっぽい
HOI3の安定性が悪くてイライラ
FtM
45年までにやりたいことはだいたい終わるから不安定に感じたことはない。
むしろ滅多なことじゃ落ちないってすげえと思った。ただアメリカ併合だけは落ちたり落ちなかったり何か問題があると思う。
せっかく使い所の薄い巡洋戦艦と重巡洋艦をわざわざ生産して
対中国戦に少し使ってあげたのにムキー!
大陸国でな・・海軍作るのって大変なんだぞ・・
始めたばっかなんだけど
イタリアでイギリスと戦おうと思ったら
駆逐艦の航行距離短すぎて乙ったわ
>>800 イタリアの海軍は地中海で暴れまわるためのものだろ・・
本国の港から北アフリカまで到達出来る程度で十分だと思うが
駆逐艦は消耗品
だから常に開発して新しいのを作る
へたれムッソリーニを使う気がしれん
イタリアは生かすも殺すもジブラルタル次第
805 :
名無しさんの野望:2012/03/08(木) 12:20:02.40 ID:lcqzTo16
プレイの楽しさ
枢軸ペルシャ<ドイツ<ブラジル<イタリア<日本
806 :
イタリアつおい?:2012/03/08(木) 12:41:48.06 ID:buautLPK
あっパラドの「戦国」買ったので、そっちやってて、こっち見て無かったわ。
いつのまにか、スレの流れがイタリアになってる。俺もまぜて(^ ^)
俺、買ってからずーと、イタリアでプレイ。
つまづいたらセーブデータでやりなおして、なかなかゲーム進まず。
1942夏、対ソ戦でいきづまってるし(^ ^;)
黒海から上陸してロストフ占領、北上、クルスクまで行って力尽きた。
兵力足りなくて、前線がすぐ寸断されて、包囲されかかってばかり。
逆に敵を包囲しようとしたら、AI逃げ足速いわ、
本気で包囲の一端に集中して攻撃してくるわ、つえー。
'41〜'42年のソ連なめてかかってた><。
はい、次の方
なんかセーブデータから始めたら陣営が全部消滅してて
「イギリスが連合国に加盟しました」とか奇妙なことが怒ってるんだが・・・
ディスクの容量見たか?
>>805 ソ連だろ
世界の嫌われ者は常に交渉手段が武力しかないが
手軽に仲間増やせるので捗る
まあ資源無いから面倒見てあげないとダメだが
でもこのゲームのラスボスはソ連さんやし・・・。
東のラスボスはソ連
西のラスボスはイギリス
アメリカかと思うが、イギリスの方が領土が多いので攻略がめんどい
海洋国のAIは悲惨だからそうでもなくね?
インドにほとんど軍隊おかねぇし
面倒なのはイギリスっつーか連合全体じゃないの?
一国一国は本土落として降服させればいいけど、盟主があちこちバトンタッチしてくことあるし。
まとめると、AIは馬鹿だけど、
征服するのは面倒くさいということだな。
勝手に首都を遷都されてしかもどこにあるのかわからないとかAIのステルス性能が半端ねえ
オランダがキュラソーに生き残ってるのを見た時は唖然としたわな
イギリス倒してもアメリカにカナダにとバトンタッチしててもう・・・
計画性が大切だな
818 :
名無しさんの野望:2012/03/08(木) 21:13:28.44 ID:OKZTl2mF
イタリアでユーゴスラビア併合するとなぜかポーランドが突然連合に入ってる・・・
連合にまったく近づいてないしそもそも告知すら出ねえ
無知無知ぷりんぷりんなのにポップアップ消しすぎ
820 :
名無しさんの野望:2012/03/08(木) 21:50:44.81 ID:lcqzTo16
ソ連は開戦遅いしドイツ下したときは双無しになってるし
アメリカと同じくいつの間にかセーブデータが眠ってる
みんな知ってることだと思うから言うのもあれだが
史実のソ連は祖国防衛戦争(非ロシア系を動員したとかいうのは別の話として)だから動員数が多いのはわかるけど
本来ならマンパワーはアメリカがソ連より上だろ。
もしソ連がアメリカを攻撃したら、マンパワーはソ連を大幅に上回るだろうし。
HOIのソ連兵は畑で取れるってのは、対独戦だけにしたほうがバランスとしてはよかったんだろうけど。
1936年当時のソ連の人口は1億7300万人。ヨーロッパロシア1億3650万、ウラル以東3650万。
そのうちロシア系は半分より多い程度だが、スターリンがグルジア系であったことをはじめ、フルシチョフのようなウクライナ系、はてはソ連域外で敵対していたポーランド人すら政権中枢についていた。
人種間の平等や男女平等を標榜していたが、それはどの民族・性別にかかわらず平等に粛清の対象になったということでもあった。
しかし、極東から僻地へ追放された朝鮮系や、中央アジア系をはじめとしてロシア語を解さない者がいたも事実ではある。
hoi3ではマンパワーが222.3集計されており、マンパワー1を100万人とするなら明らかに過剰。
1936年当時のアメリカの人口は1億2800万人
そのうち白人が80パーセントで、それ以外のヒスパニック、アジア、アフリカ系はマイノリティーで差別的な扱いを受けた。
hoi3ではマンパワーが134集計されている
そのほか、フランス本土のマンパワーがやけに多かったり、ドイツや日本のマンパワーがやけに少なかったりしている。
植民地はマンパワーを反映するとゲームバランスがおかしくなるため、インドやアフリカを見ればわかるように少なくしてあるようである。
単純に人口で算出するのはなんか違うんじゃあないかな
国によって人権意識とか動員制度とかいろいろ違うし。
年齢層や性別やら色々複雑な部分もあるからな
マンパワー1が100万ておかしいだろw
3000人で構成される戦闘旅団が1旅団3前後消費するんだから1ポイントは1000人程度じゃね。
マンパワーは人口ではなく動員可能な人数として考えるべき。実際徴兵法やイベントの変化で増減するんだから。
ここで言ってるマンパワーというのは、動員された兵員のことではなく、
プロヴィンスの中のマンパワーじゃないの?
そんな細かいことより、イメージとゲームバランスでマンパワーや資源、ICを
決めてくれれば俺はそれでいいけど。
ただ、ゲームバランスで決めるのも単純ではなく、難しいと思うが。
マンパワーは戦争に直接狩り出せる成人男性の数か、
動員のしやすさを抽象化したものだと思うけど
フランスは徴兵制が敷かれ広く国民が軍事に加担するからじゃない?
ソ連は言うまでもなし、むしろ女も兵士として広く参加してる
人命は塵よりも軽いのだから、それだけ動員ができる
ゲームと現実の区別がつかないと
考えないといけないことが色々とあって大変だな
そりゃ歴史シミュレーションゲームですしおすし
それとソ連の人口だけど
http://www.ier.hit-u.ac.jp/COE/Japanese/discussionpapers/DP98.16/1.soren.htm >>1937年のセンサスの結果によれば、ソ連の人口は1億6200万人であった。
>>しかしこれは、ゴスプラン(国家計画委員会)の予測1億8000万人、またクラヴァリ国民経済中央計算局長8によるより控えめな値、1億7000〜7200万人をも大幅に下回っていた。
>>そのため同年9月のソ連人民会議特別決定は、このセンサスの実施は不十分でありその結果には欠陥があるとし、公表を禁じた。
>>またセンサスの実施者たちは「人口の実際の数字を歪曲」したとして、「人民の敵」や外国のスパイとして糾弾された。クラヴァリ局長とクヴィトキン・センサス・ビューロー長は処刑され、少なからぬ関係者が投獄された。
>>このように、1937年のセンサスが失敗とみなされたため、次のセンサスが39年1月17日にあらためて実施されることになった。1939年のセンサスの最重要課題は、スターリンの意に反しない全人口の値を得ることであった。
>>政府は、37年のセンサスの結果を考慮して当初の推定値を下方修正し、39年の全人口を1億7000〜7500万人と予測していた。しかし、この数字の「達成」も容易ではなかった。
>>調査漏れを防ぐことがもっとも重視され、「一人も抜かさないこと!」というスローガンの下、路上生活者が見つかりそうな場所はすべて調査するよう指示が出された。
>>ソ連人民委員会議特別決定により、情報を提供しなかったり、あきらかにまちがった情報を提供した者は、裁判にかけることとされた。
>>また、わずかでも調査漏れが発見されると厳しく非難された。できるだけ「正確」な数字を出すようにという当局の圧力を感じて、水増し報告をする調査員も少なくなかった。
日本は6,925万人(1936) 7,221万(1941)
831 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:20:56.97 ID:xu6Jb/UC
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが
ゲームの内容を超えた現代の 政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党
および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
ps.ロシアの歩兵は畑で採れるって言ったら笑われたw
共産主義国ならではなんだな
と思ったけど1936年は7011万でした
おそらく朝鮮や台湾は入ってない
833 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:49:43.89 ID:qY232ZCW
枢軸と連合の開戦の時計を速めた場合、どちらの側にとって優位になるのでしょうか?
日本でプレイしていて、中国を平らげちゃったらやることなくなって、ダッチを攻撃したいんですけど、
ドイツが不利になっちゃうと、英国とフランス相手にしなくちゃならなくなるんで、どうなるんでしょう
834 :
821:2012/03/09(金) 18:50:14.61 ID:00116/Cy
荒らしてごめんよ・・・・
ゲームシステムとして、対独戦だけ、畑から兵を獲れるようにした方が良かったと思っただけ。
連合は日に日に強くなるからアメリカ参戦する前に潰せ
空挺部隊は工兵混ぜちゃ駄目?
混ぜ物禁止の純空挺師団にするべき?
837 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 19:04:08.91 ID:qY232ZCW
>>835 やはり遅れたほうが国連有利なんですね
アメリカ参戦は日時固定なんでしょうか
838 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 19:05:30.77 ID:xu6Jb/UC
いや、脅威度だと思う
アメリカが参戦してないならしめたもので
インドをつくべし
FTMとそうでないとで違うと思うけど
FTM日本なら序盤にやりたい放題でもアメリカは静観してるし
無印ならすぐ連合入りしてドイツに襲いかかるし
枢軸雲南でやって割と速く中立ゼロになるのを良いことにドイツ様にスイス攻めやベルギー攻略を唆したりしてたらポーランド攻めの前に全面戦争になった
結果で言えばフランスは3ヶ月も持たず、ブリテンは「あの」AIイタリアが占領し、インドは雲南軍閥が完全占領の枢軸無双
際どいことやるとイギリス様やアメリカ様はすぐぶち切れるけど、開戦準備が39年開戦前提で全然間に合わないっぽい
841 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 19:56:16.55 ID:cGanNr5L
>>840 やることないと思ってたけど、スイス、ポーランド、リトアニアなどのどこにも独立保証もなければ、同盟もない
国をドイツ様に攻めてもらえばいいわけですね。自分自身は戦時体制とれるし。
その場合って、普通に宣戦布告すればいいんですよね
日本でやってたらアンシュルス直後にイギリスがドイツに宣戦布告するという不思議世界になって
枢軸同盟として全面戦争に引きずり出されたんですが
正直困るのでテキストでセーブデータ改変して参戦時期遅らせようとしたらファイル破損…
すいませんがセーブデータの改変ってどうやれば良いんでしょうか?
何かいいソフトあります?
843 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:42:00.52 ID:xu6Jb/UC
バージョンは?
英語版FtM3.05ですね
プロヴィンスをクリックしたときに表示されるプロヴィンス画像について知りたいのですが、
追加したい画像の大きさをhoi3にデフォルトで入っているプロ(ry画像の大きさに加工してddsファイルに変換しても、
ゲーム内で画像の表示が拡大して表示されてしまうのですがどうにかなりませんか?
英吉利速攻ぶちぎれるな。ドイツの存在が悪い的なノリで、ポーランド侵略しないでひたすら周辺国を枢軸に引きずり込もうとしてたら戦争ふっかけられる。
枢軸ってだけで相互脅威に+25補正つくから
オーストリア併合した時点で中立下がってもう秒読みになるね
でも併合しないと人的資源足りないわ鋼鉄協約発動させられないわで
37年にアメリカ様をクーデターで枢軸サイドにひっくり返したのに
戦略効果便乗で空母作ってたら陸軍が初期+守備隊しかいない状態で
連合とソ連の連続宣戦布告で詰んだw
脆弱な軍隊しか持たない国が侵略されるのは当然だなw
軍艦を連続生産にすると、新しく技術が開発されたとしても2艦目以降も古い物が生産されちゃう?
なんかさ、空母とか戦艦って
年式が新しくなる度に建設時間増えてない?
気のせいかしら
そりゃ空母や戦艦に限らず新しくなるほど物資も増えるし生産期間も長くなるよ
hoi3,sfでエチオピアやってるけど、イタリアに勝てない。
後から後から現れて押し込まれてしまう。
それで研究枠増やして外交やら研究開発行なえばって思ってセーブデータ弄ろうとしたんだけど分からなかった。
セーブデーターのどこ弄れば増える?
指導力なら各プロビから産出されて産出量もセーブデータに入ってるから、そこ弄れば増やせる
エチオピアなら開いてアディスアベバの番号の9943=で検索してそのちょっと下にあるleadership=0.600を好きな数字に
854 :
名無しさんの野望:2012/03/10(土) 18:15:33.69 ID:o4z3MPrL
VPにセーブデータ改変で要塞をw
連合でとても難しいモードでやるとノルマンディー上陸不可能じゃね?
ジブラルタルが落ちると地中海戦は一気に負けるし・・・
>>850 だからあえて旧式の主機積んだり装甲薄くしたりして性能落とした艦を造る意味があるんだろ
…正直造らないけど
>>853 おお、ありがとございます。早速試してみます。
これで打倒イタリアに一歩前進
>>850 新型になればなるほどICも所要時間も増えるけど、一番の原因は長期経過による実践値の低下
指導力ってn何の役に立つんでしょう
役に立たないから、影響力に振り分けとけ
全指導力を振り分けて外交工作しまくれ
>>859 外交力の増加・諜報人数の増加・将校の増加・研究に使われる
もっぱら研究に充てて余った分をどれかに振ったり、
或いは将校が足りない場合研究をある程度蹴って将校に回すだとか
>>859 説明書かWiki見ろ。指導力がわかってなかったら、
指導力を配分できる各要素の重要さもぜんぜんわかってないだろ。
戦略資源の共有条件がよく分からんなぁ。傀儡国独立させまくってから一部共有されてないって気づいたわ・・・。
日本とかでドイツでプレイしてアメリカ大陸の戦略資源を共有するにはどうしたらいいん?
近隣の地続きじゃないと駄目なんじゃないの
地続きじゃなくてももらえる。説明書にも自分と相手が同じ海に海岸線を持ってるとできるみたいに書いてある。
実際日本で地中海沿岸まで貫通すれば接してなくても他の枢軸国と共有できる。
けどカナダの北東に元英領のセントジョンとかがあるのに共有できない。
潜水艦が輸送船団襲撃にしか役にたたないのな
空母や戦艦を沈めた実績があるのに…
>>866 おまえ、本当に潜水艦使ってるのか?
潜水艦は戦艦や空母をたまに沈めるぞ。
あくまで”たまに”だがな。
無論、潜水艦艦隊は、被害も大きいぞ。
この被害の大きさに目を瞑れるようなやつでなくては、
大物をしとめることはできんということだ。
潜水艦のロマンがわからんやつは、太平洋で旧式艦でも飾っておけ。
潜水艦は奇襲で+500%されるぞ
狙って使うようなもんじゃないが
速度が足らないから機動艦隊を捕捉することは無理だろ
せいぜい鈍足の輸送艦を待ち伏せするぐらいしか役に立たない
正直知りたいですが、RIOは日本国内でも有望なソンスだったんですか?
ドメサカにいると「有望なソンスは国外に出すな」とか平気で言う人が大半をしめてるんで。
そんなのを国外に出した罪は大きいですが、有望だったんですかね。
誤爆
潜水艦で戦艦やら空母は沈められるだろ対潜能力皆無だし
あくまでもその前に発見されて他の護衛艦とかに潰されるケースがほとんどってだけ
そもそも空母と戦艦にとって潜水艦が脅威じゃないなら
空母のみとか戦艦のみの編成で済んで護衛艦が不要になるわけで
まさかと思うが護衛艦に囲まれた戦艦とかを
潜水艦単独で仕留めさせろということならやるべきゲーム間違えてるよ
素直に潜水艦ゲームとか潜水艦が主役のゲームをやるべき
話が広がりすぎてワロタ
すぐ他のゲーム紹介するのは何なの
875 :
名無しさんの野望:2012/03/11(日) 20:04:03.19 ID:tIhMKzub
君みたいな奴は他に行って欲しいということだよ
なんで
ちょっと潜水艦批判するとこのゲームやる資格がなくなるってことか
877 :
名無しさんの野望:2012/03/11(日) 20:20:27.03 ID:tIhMKzub
そういう思考する奴が他に行って欲しいということ
シベリア送りされてたくないのでこのネタについては無視
触れてから無視宣言は卑怯だ!
以降、スルー推奨
イタリアでフランス倒しても分け前が島一つェ・・・
フランスは狭いけど連とかあんなに広いし
独ソ戦で貢献すれば今度こそきっといっぱい貰えるよ!
あれ、このゲームって相手の国の中立下げる方法ってセーブデータいじるしかない?
布告しろよ
もうフランス降伏ってときに参戦してきて全部もってくとかないわ
イタリアの兵士が踏んだ土地なのに
遺族が怒る
ヴィシーフランス倒そうかな
周りの脅威あげろよ
>>882 スパイ送り込んで中立下げそうな指令出しとけば?
ん?同盟って中立性−脅威度<25 だっけ? 中立性<25 だっけ?
>>884と思ったらヴィシーフランス成立一週間で連合入りしてワロタ
ドイツとの国境ぐちゃぐちゃになっちまった
周辺国の脅威が大きいと中立度が下がる
中立下げたいだけならドイツ、イギリス、イタリア、ソ連、日本のどれかが最大脅威だろうから該当国の脅威を挙げればよい
でも折角脅威上げて中立度調整しても、同盟ってあんまり成功しない気がするんだぜ…
俺はドイツプレイで、スペインが枢軸入りしたくらいしかないや。トルコポルトガルとか可能性は皆無とかマジ・・・・・・
AIドイツ弱すぎんだろ・・・。バルバロッサ助けてやって中身ちょっとみたら歩兵と守備兵が主力の500旅団ほどしかなかった。
軽戦車と中戦車に至っては1旅団すらないとは・・・・。バルバロッサ負けたソ連の方が歯ごたえあるわ。
>>892 AI入れ替えたら?MODがあるじゃん
どの程度効果があるかは知らんが
ノルウェーかフランス辺りで死んだんじゃないか
フランスに梃子摺るとその時点で人的資源0だったりするからね
ポルトガルとかほっといても枢軸入りしないか?
スイスオランダベルギーとかでも外交だけで枢軸入りさせられるだろ。
ドイツで連合各国を数プロヴィンスの小国に落とすの楽しいわ
潜水艦を配備するときは
どういう艦隊編成が良いの?
全て潜水艦オンリーで、艦隊毎に数隻配備とか?
何だその提督の決断は
潜水艦はAI任せ一択
ドイツ海軍ってイギリス本土ほぼ占領したあとじゃないと
イギリス海軍に撃沈されまくるからAUTOで使えないよね
ヴィシーフランス戦終わってさあイギリスだと思ったら輸送船が一隻もなかったぜ
アフリカ戦線もスペインにまかせっきりだわ
スペイン思ったより役に立ってくれる
Uボートはロンリーウルフ
場所ごとに補給税がどれだけ取られているかは、補給マップのどの項目を見ればいいのでしょうか?
>>897 潜水艦を少数配置する場合被発見率が下がるものの、
一度捕捉されると攻撃を全て受けることになるからユニットごと消滅する可能性が高まる
一方で多数配置する場合は被発見率が上昇する代わりに当然生存率は向上する
艦隊に潜水艦を突っ込む場合は生存性を大幅に向上させつつ船団襲撃も行えるけど、
艦隊をきちんと守る必要があるのと、当然被発見率も上昇する
自分は3~4を1セットで運用してるけど、空母と駆逐艦が同時に来ると稀に完全に蒸発するw
>>901 迎撃機や多用途機が届く範囲であれば大丈夫
海爆もあれば更に安心
>>905 補給マップの隣のインフラマップ開いて赤いところほど取られる
>>906 潜水艦はバランスが難しいなぁ
駆逐艦、艦載機と同じように消耗品として割り切るべきか
というか補助艦艇は基本的に消耗品だよな・・
ポーランドで同盟なし縛りで進めてたところイタリアから同盟打診きた。
断っても断っても何度もきたけど、枢軸に入ってこなくなった。
もし同盟してたらポーランドも枢軸国に入り、連合とは戦わずソ連との戦争だったのかな。
ドイツはフランス行くと思うよ
>>908 当初のヒトラーはそう考えてたらしいよ。
ポーランドと同盟を結んで、ポーランドを盾に使う作戦。
もちろん、ポーランドは嫌がった訳だが。
しかし、怒ったヒトラーは侵攻開始。
輸送艦の護衛は潜水艦。
主力艦隊も潜水艦。
哨戒も潜水艦。
超潜水艦。
水艦。
。
イギリスの駆逐艦スパムに対抗し潜水艦スパムを敢行せんとす
>>896 まじかよ、今まで一回も枢軸入してくれたことない・・・。なんかコツとかあんのか
>>912 驚異度上げすぎると嫌われるんじゃないのか
日本で独ソ戦のドイツ助けたいのだが、
シベリアからノボシビルスクまで突っ込んでもダメ、
ペルシア経由でスターリングラードまで行ってもミンスクすら抜けず。
さて、次はどうしてやろうか・・・
915 :
908:2012/03/12(月) 19:39:06.21 ID:s9zbALTy
>>909-910 レスありがとう
フランスだと結局連合とだね。それも面白そうだ。
>>怒ったヒトラーは侵攻開始
おぉ、思惑通り?になってる。総帥閣下のお怒りがー!
戦車と自動車化を少し送ってあげなよ
歩兵だけだと役に立たない希ガス
>>897 潜水艦のみの2〜3隊前後編成艦隊(戦隊?)で船団襲撃に使ってるけど、、、
それいがいの使い方がよく分かってないから基本AIにお任せ
潜水艦は費用対効果の面でかなり偏りがあるよね・・・
消耗早いし・・・絶海の孤島の守備隊をカツカツにさせるくらいか
船団襲撃は航空機でも代用効くからね
919 :
名無しさんの野望:2012/03/12(月) 22:43:26.20 ID:9cPgRdQi
ただ制空権がいるからなぁ
潜水艦なら制海権なくてもある程度ならどうにかなるし
昔やったけど潜水艦先行開発でやっても船団襲撃で目に見えるダメージはなかったよ
もしかしたら大増産を強いることはできるかもしれないけど...
ちなみに潜水艦部隊で水上相手に戦うと惨敗、HoI2なら結構戦えたんだけどね
やっぱ部隊潰してナンボのゲームだと思うよ
でも陸戦は超重戦車で
何度も海戦のことで書いて申し訳ないんですけど
英か独で、ドーバー海峡付近に艦隊を哨戒させる場合は
やっぱり迎撃機を海に飛ばす必要はありますか?
HOI2はDDAから潜水艦が使い物にならなくなったね
HOI2DDAの方がまだマシだけどな。
でも、潜水艦スキーとしての拘りがあるのでちゃんと活躍させてるぞ。
海爆で過剰に護衛してると、敵の哨戒駆逐艦隊はいずれ全滅するし、
護衛の無い主力艦隊は潜水艦の格好のえじきとなる。
>>922 飛ばす→迎撃機がフルボッコされる
飛ばさない→艦隊がフルボッコされる
927 :
名無しさんの野望:2012/03/13(火) 11:11:35.57 ID:vprcDaZh
死する覚悟で上陸w
敵を戦力で圧倒すればいいだけだろ
929 :
名無しさんの野望:2012/03/13(火) 11:19:47.74 ID:vprcDaZh
そんな戦力があるなあなら
>>925みたいにはならない
930 :
名無しさんの野望:2012/03/13(火) 11:48:26.78 ID:vprcDaZh
そういえば昔超重戦車×5作って失敗したことがw
>>914 俺も同じ事で悩んでたけどセヴァストポリ近辺で1年近くハメを繰り返したら勝ってくれた。
しかし勝ってもドイツは人的資源使い尽くして現有戦力も残りカスレベル・・・。
あと枢軸日本なら中国での戦いに巻き込んでると連合無視して早期に独ソ戦が始まり、楽勝することも。
ドイツ様より早く対英開戦すればドーバーでつまずく可能性も減って結果的に対ソ全力でいけると思う
核爆弾って最速でいつ持てるんだ?
ドイツ様で36年からずっと核理論研究&核技術年代無視開発
開発速度アップで計算機も2〜3年前倒し
核施設 10か所Lv10 30か所Lv8(45年/9月)
で米帝の史実年度45年7月にも勝てなかったんだが・・・・
(ちなみに9月に一発目完成)
実行ICは1800くらいあるからもう40か所位は並列生産できるのだが
そんなことしたら史実で米帝が開発した時期がおかしい。
まぁ世界はビタピ後のソ連&モンゴルとわれらドイツしかいないから
打つ相手がいないんだがw
やろうと思えば原発大量に作って
1日10個も20個も生産できるようになるが
普通そんなにいらないだろ
ああいや、ミスった
最速でか
核兵器の研究進めれば、10%ずつ早くなるしなぁ
俺はソ連プレイで48年にゲットしたよ、勿論戦後
核爆弾技術が45年2月に完了して、10%の開発速度アップも2回分まわして・・
それでもゲームの中でも史実の米帝にかてないのがいらっとしたんで、
史実の米帝を抜いたことある人いるかなって思ってw
厳しいんじゃないかしら
原子炉はIC高いからねぇ
本当に核開発に専念するなら、同時に長距離爆撃機或いはV2の開発改良に着手しなきゃいけないし
結構ハードル高いな
44年にはソビエトにぶち込んだな。
939 :
名無しさんの野望:2012/03/13(火) 23:14:48.76 ID:vprcDaZh
kwsk
940 :
名無しさんの野望:2012/03/14(水) 02:05:17.11 ID:AvwrJDS0
最近、完全日本語版を買ったが
国旗が表示されない、なぜだ・・・
>>940 modとか入れずに?
とりあえずwikiに書いてあることはためしたよね
国旗なんてただの飾りです
偉い人にはそれがわからんとです
Hoi2みたいな架空の国とか作れないかしら
北欧国々をスカンジナビアとして建国したり、アフリカ合衆国とかにしたり
944 :
名無しさんの野望:
>>942 総統「君にドイツをプレイする資格はない」