[WEE] Wargame: European Escalation 1スレ目[冷戦]
>>947 いやいや、戦車の主砲のレンジが伸びてる時点で強化されてるでしょ
と、ここまで新パッチに対する感想なしw
これからはMAPにもよるだろうけど、基本は高級戦車メインで戦っていかなきゃ無いってことかな?
NATOの高級戦車はどれ使うか迷うなぁ
つっても主砲の射程距離が一番射程の短いATGMのそれだからな
スタンしにくいつってもATGM系のユニットぶつけられたらすぐ鉄くずになるんじゃね?
補給つけたときの回復速度も落ちるみたいだし
その辺をどうにかするのが戦略・戦術で腕の見せ所なんだろうけどさ
というか戦闘中の修理は無くして欲しい。
後方拠点まで帰らないと修理できないとか、
一定時間(30秒とか)交戦してない状況じゃないと修理されないとか。
修理しながら撃って撃たれてってのはどう考えても変だ。
なんかパッチみたいなの当たったけどこれが噂された例のアレか・・・
よーし!俺もランクマッチもっと頑張ってみるか!
DLCで増えるのMAPだけかぁ
だめだDLC入れたのに新マップが選べない
まだ未実装なんじゃないの?
DLC名がvalvetestappになってるし
DLC有効kされない人は、steam folderのappinfo.vdfとpackageinfo.vdfを消去して、steam再起動するんや!
>>958 それDLCインストール失敗してるぽい
ちゃんと有効化なってたらNew Battlefieldsってのがでるはず
AIが新しくなったとか書いてるけどどこが変わったのかな?
steamにて40%オフセール中
プレイ者数を伸ばすチャンス
防衛MAPで突撃するランクマプレイヤー多そう
セール来たな
丁度いいし買ってみるか
前面アーマーが5あるといい壁役になってくれるね。
NATOだとレオパルド1A3がやすくて数出せて、速度も55Kmあるのでつかいやすい。
これとミサイル積んだシェリダンとかマーダーとか組み合わせると、いい感じで攻めれるようになってきたわ。
- Fixing a bug allowing artillery unit to track their target.
ALM60が偏差射撃するのはバグだったのか…。
使い勝手が変わりすぎて辛い。
969 :
名無しさんの野望:2012/04/14(土) 05:54:04.15 ID:3t934FfK
感想集
移動指定すると補給トラックとローランドが戦車尻目に飛び出すのがなあ
ヘリは自陣から出し過ぎるとAAに不意打ち即死が多い。自陣内で浮かせて使うものなんかなあ
AAミサイル車は場所を選ぶし、敵車両と遭遇してよく死ぬ。だから対空砲車を多めにしたほうがいいかなあ
マルチプレイでAIと戦えるけど仲間数人vsAI一人?
木曜日に買って、今見たら40%offになってたでござる・・・orz
マルチのAI戦て勝手も経験値めちゃくちゃ少ないよね?
鯖落ちか?突然終了してスコア買ってるのに敗北になった
>>973 コマンド車両が全滅すればスコア勝ってても負けるよ
>>974 全滅してないですし・・・切断されてログアウト状態になってましたし^;^
頭大丈夫れすか?
>>975 あなたの与えた少なすぎる情報だとそこまで読み取るのは無理。
頭がどうとか人格を否定するのはおかしい。
毎回補給車をSUPの欄で探してしまうのは俺だけでいい
セールなので買ってみたのですが
一番最初のチュートリアルミッションで躓きました
質問をまとめてしますと
・補給車は近づいただけで補給してくれるのでしょうか?
・補給車が修理するユニットというのは選べるのでしょうか?
・補給車の補給パワー(?)は回復するのでしょうか?
補給車が補給(これは修理・弾薬補給・燃料補給・兵員補充全て)するためには補給車両が止まってないとダメ
止まってる補給車両の周囲一定範囲内で停止してるユニットは上記の補給が行われる
修理させたくないユニットは範囲外に出すか、動かすかする。修理させたい場合はその逆。
補給車両は補給リソースを持ってるので、それがなくなると補給できなくなるけど、
FOBっていう拠点を設置してればそれの周囲で停止させとけば補給ゲージをFOBのゲージから車両に移せる
どうでもいいんだが、武器の有効/無効切り替えような
T-80Uとかで前進させてるときにはATM切っておかないと止まったりして遅れてくぞ
FAQみたいなのをようししといたほうがよいか
やっとこさ最初のミッションクリアできたよ
よく考えたら偵察車で事前に待ちぶせわかるんだから
場所覚えといて片っ端から砲撃指定すりゃいいよね、わざわざ馬鹿正直に殴り合いする必要も無いわ
あとゲームでこんな事言うのもなんだけど
砲撃食らっただけでパニック起こす戦車兵どんだけチキンなんだよ
戦車長ちゃんと士官学校出たのかあれ
もう、40%OFFかよ。
さすが、クソゲーなだけあるな。
先月にはGPで50%Offだったし
プレイヤー数がある程度居ないとますます売れなくなるから
もうちょっと頻繁にセールしててもいいぐらいじゃね
操作方法が手探り状態とは言え色々キツイな
AOEみたいに弱いユニットが真ん中に集まるようなフォーメーション組めないのかな
対空ユニットと戦車ユニット一緒に行動させれば陸空対応可と思って一緒に移動させたら
紙装甲の対空戦車が何故か先頭に立って即撃破されるという
あとユニットをまとめて森に隠そうとしても明らかに隠れてないユニットが出てくるんだが
AOEとはジャンルは同じてもゲームシステムは全く違うので
別にそんな高速操作要求されるゲームじゃないし、はみ出たユニットくらい自分で森にいれよう
兵器ごとに移動スピード設定されてるから一括移動だとどうしても速いユニットが突出する
ひとつずつ動かすなりグループ組むなりやりましょう
>>986 まぁそのぶん内政が無いんだから、戦闘の配置とかは丁寧にやれってことじゃないかな…
セールのおかげか最近は人が多くていいな
マルチのセオリーがよくわからない。
序盤優勢に進めて、突撃したら森でアンブッシュされて壊滅させられたわ。
ポイント確保を優先したほうがいいのかな?
初動は場合によるけどマップ外をデルタ、ATM、スティンガーを乗せたヘリ回して強襲したりするけど
スコアによりけりじゃないかな?
俺逆に高価ユニットばっかだから初動だとヘリに頼らざる得ない
相手の戦略を如何にして潰すか、っていうゲームだから
>>989の場合は優勢に攻めてると思ってたけど実は誘い込まれてて、相手の思う壺になってた、とかかもな
リプレイ保存して再生して相手の配置とか見直してみると良いよ
ポイント確保重視したらそれに応じる戦略に切り替えられる可能性もあるんで、
セオリーっていうセオリーは無いと思うぞ
もういっちょ
ミニマップの上にあるFRAME推せば
マップにマーカーだせる
これって味方の砲撃も当たる?
自走砲でスタンさせてから戦車突撃させようと思うんだけど
当たるよ。戦車砲でも敵と密着してれば被弾する可能性もある。
最初のポイントなんて二箇所で十分でしょ。てかそれ以上はコマンドが高くて出せないはず
あとこのゲームは守りが基本
俺は攻め派だな。
攻めと守りを使い分けるのが基本
MAPによって攻守を調節するのが基本
歩兵がびっくりするほど使えないんだけど
森の中でアンブッシュしたら戦車倒せるかと思ったら砲撃でバラバラに
使い方間違えたのか・・・?
隠れた歩兵はヘリにはめっちゃ強いな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。