[WEE] Wargame: European Escalation 1スレ目[冷戦]

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1名無しさんの野望
WEEは、RUSEを開発したEugen Syetemsが開発した新RTSです。
冷戦期を舞台に、NATO軍、ワルシャワ条約機構軍の2陣営、8か国のユニットを率い、対決します。
RUSEで実績のあるIRIS ZOOMエンジン搭載で、衛星視点から歩兵部隊に近接した視点までスムースに変化。
登場総ユニット数は300以上。

2名無しさんの野望:2012/02/12(日) 13:21:54.06 ID:TmpcTjl9
Eugen systems公式
http://wargame-ee.com/
3名無しさんの野望:2012/02/12(日) 22:25:20.98 ID:PpD+18YE
Steamと公式サイトでプレオーダー受付中。
プレオーダーするとBetaに参加できる。

最初は300人くらいしか居なかったけど日に日に増えて行ってるのが嬉しい。
4名無しさんの野望:2012/02/13(月) 17:01:32.67 ID:pxrg40S3
とりあえず今は初心者多いからヘリラッシュが有効なのかなー。
あと、敵陣地付近のユニットが来る道の途中に隠して置いとけば援軍潰せていい感じだね。
5名無しさんの野望:2012/02/14(火) 11:38:14.16 ID:Kvae4yg9
これRUSEと似たようなプレイ感覚なのかな?
やってる人いたらおせーて
6名無しさんの野望:2012/02/14(火) 13:45:52.14 ID:XvV2XiYX
>>5
感覚と言うか見た目と操作方法はRUSEに似ているけど戦闘がよりリアルになってる
具体的には燃料や弾薬の量がすべてのユニットに決まっていて
補給を考えないとすぐ動けなくなったり弾切れで戦えなくなる
あとユニットを4台で1部隊のようにグループで管理できるようになった
長文すまん
7名無しさんの野望:2012/02/14(火) 14:09:32.86 ID:Kvae4yg9
>>6
おお・・良さそうだな さんくす
8名無しさんの野望:2012/02/14(火) 21:49:07.62 ID:D4UYbBIs
衛星視点だとユニット細かいし、ユニットはなんやらわけわからんし、
正直RUSEに慣れていると、逆にとっつきにくいが、慣れてきたらじわじわ面白い件について。
9名無しさんの野望:2012/02/14(火) 22:23:58.32 ID:M6fAdBJq
RUSEもそうだが、面白いなら末永く流行るゲームになってほしいなぁ。
10名無しさんの野望:2012/02/14(火) 22:53:53.20 ID:pYABaefJ
これってスチームコミュもうあるの?
11名無しさんの野望:2012/02/14(火) 23:28:16.04 ID:Gd3zUzy2
12名無しさんの野望:2012/02/15(水) 00:00:20.57 ID:4DMJiXf2
砲撃が強すぎ飛びすぎ萎え。
燃料消費の距離と射程の距離掛け離れすぎ。20キロの射程の距離を移動すると300キロ分は燃料消費してる
13名無しさんの野望:2012/02/15(水) 00:25:41.50 ID:ETwGny8c
砲撃でヘリが落ちたふざけんなwwwww
14名無しさんの野望:2012/02/15(水) 11:02:36.24 ID:M9zTeOac
あれくらい燃料消費させておかないと他のRTSみたいに機甲師団集めてマップを巡行するだけの作業になりやすい。
それに本来戦車は常に満杯の燃料積んだ状態で戦場に到着するわけじゃないし
15名無しさんの野望:2012/02/15(水) 12:41:23.72 ID:AdL6urtz
TOWあたんねえ・・・
明後日方向に飛んでいきやがるwwwwwwwww
16名無しさんの野望:2012/02/15(水) 13:59:03.42 ID:LGkKF4L9
>>15
BF3やっていると分かるけど、TOWは当てるの難しいんだよね
ワイヤー誘導だから障害物あるとワイヤーが切れて暴走する




まぁそんな物さ(ボソッ
17名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:41:21.85 ID:vj0LrV2Z
ttp://steamcommunity.com/profiles/76561197982849256
やりたいけどお金ないんで誰かギフトでプレゼントしてください。
よろしくお願いします。
18名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:28:04.30 ID:LGkKF4L9
24日発売か。楽しみ
このゲーム、スチーム購入でおkかな?
後、R.U.S.E.にもあった森に隠れての奇襲とかの要素もある?
教えて!エロい人
19名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:01:51.01 ID:UoVnPm5U
>>18
森に隠れると敵に視認されにくいよ。
20名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:03:32.79 ID:ETwGny8c
これって生産するとき階級みたいの選べるよね
あれ階級高くすると単純に強くなるの?
21名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:10:54.65 ID:LGkKF4L9
>>19
ありがd
22名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:55:05.60 ID:vIJMQhMu
森の中に隠れてるユニットって、どうやって発見すればいいんだろう。
ruseみたいに偵察近づけるだけじゃなかなか発見できないんだよな。
23名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:57:02.95 ID:Dy44mRVq
>>22
公式Forumでは、歩兵reconが推されてるね。
俺は使ったことないんだけど。

偵察ヘリも、森ん中じゃないUnitは良く見えるけど
森ん中は近づかないと見えてない気がするよ。
24名無しさんの野望:2012/02/16(木) 00:29:05.62 ID:3UvgqnU4
ヘリに乗せるスペツナズとかデルタフォースとか戦闘能力高いうえに偵察能力もついてて重宝するね。
敵の進撃ルートのわきにまいたり、本陣の裏にまいたり、大活躍だわ。
25名無しさんの野望:2012/02/16(木) 10:50:45.77 ID:21tRyptx
みんなLv低くてアンロックもまだまだだから、デッキに個性出てて面白い。
すべてアンロックし終わったら全員ほぼ同じデッキになってそうで少し恐い。
26名無しさんの野望:2012/02/16(木) 11:17:02.00 ID:Ys6/E/Rp
RTS苦手だけどRUSEは楽しめた
youtubeでプレイ動画見る限りRUSE以上に情報量多そうで躊躇してるわ
Demo来てくれればプレイしてから購入判断できるんだけどねぇ
27名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:35:34.23 ID:kNa9MVwz
>>25
製品版でデッキせいげんされるんじゃないんですか??
>>26
情報量&操作量そんなにないと思う個人的だけど。じっくり1Gameを楽しめる

偵察へりで360度偵察されて主力部隊がまったく交戦できず、あっちこっちでチョロチョロした敵目撃情報にだまされ振り回され後ろからいきなり本拠地襲われて落とされた・・・・情けないやら、腹が立つやらムキーーー
28名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:23:18.68 ID:MVVymNKZ
RTSはWiCくらいしかまともにやったことない初心者が買っても付いていけるかな
29名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:56:29.14 ID:YYzmKX0c
これって始まってからの2分でユニット置くんだよな?
どうやってユニット生産するのかわからんのだが
30名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:02:09.86 ID:vUqNnaB/
>>29
デフォでいる車が司令部。とりあえず最初の陣地に固定すると左上にポイントが出てユニットが呼べるよ。
31名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:34:03.91 ID:YYzmKX0c
>>30
おkありがとうやってみる
32名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:15:55.18 ID:TAg2AiNW
HQトラックって何する人なの?
33名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:18:18.73 ID:u3o2q4Jc
戦争
34名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:35:12.52 ID:kW3v7Bom
占領
35名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:44:58.70 ID:TAg2AiNW
と言うことは、HQトラックを先行させて占領後、そこから部隊呼ぶとかもありってことだね。
thx。
36名無しさんの野望:2012/02/17(金) 10:22:31.71 ID:E7BeIuwB
>35
それすると偵察で飛んできたヘリに即破壊されて ポイント奪われて痛い目にあう

昨日やってて思ったんだけどこれ歩兵最強じゃないか?
主力戦車で陣地守備してたんだけど
ものすごい数の歩兵が攻めてきて手数がめちゃめちゃ多いから
主力戦車ぼっこボコにされて
後続の遠距離砲で更にこちらパニック状態

で真似して見たら正直 最強www
対空&対地の歩兵ユニット+補給ユニットで絨毯のように中央蹂躙できた。。
戦車ヨエーーーーーよ(泣)
37名無しさんの野望:2012/02/17(金) 10:57:15.38 ID:TAg2AiNW
1v1限定なら安いタンクと対空少々が強いと思う。
歩兵に戦車蹂躙されるっていうのは多分コスト高めの戦車で配備数が少ないんじゃないかな。
もしくは主砲しかついてないタイプの対装甲特化型戦車使ってるとか。
一部の高級戦車は別として、戦車と歩兵ってそんなにコスト変わらないのに射程は倍近く違うので
同コストで特に工夫なくぶつかる場合戦車が負けることはない気がする。
38名無しさんの野望:2012/02/17(金) 11:23:41.39 ID:sdLrTu5E
>>36
引き撃ちすれば良かったんじゃ?

持ってないから上手い事は言えないがな
39名無しさんの野望:2012/02/17(金) 12:04:32.07 ID:u3o2q4Jc
このゲームって製品版だとスカーミッシュは搭載されてるかな?
40名無しさんの野望:2012/02/17(金) 12:14:47.53 ID:TAg2AiNW
説明書読めばわかるよ。
スカミとキャンペーンがある。
41名無しさんの野望:2012/02/17(金) 12:23:03.07 ID:u3o2q4Jc
>>40
ありがd
42名無しさんの野望:2012/02/17(金) 15:06:28.54 ID:UmEdqIfp
システム全然分からねえ…どこから手をつければいいのか…
43名無しさんの野望:2012/02/17(金) 15:36:59.02 ID:kW3v7Bom
歩兵なんてそれこそ砲撃で一撃やん
44名無しさんの野望:2012/02/17(金) 16:29:27.06 ID:CpDIDYll
砲撃で一瞬で溶けるからな歩兵は。
45名無しさんの野望:2012/02/17(金) 16:37:15.11 ID:kW3v7Bom
というか部屋がないんだけどベータ終わっちゃった?
46名無しさんの野望:2012/02/17(金) 17:28:04.40 ID:keI+UNKU
更新してないんだろ
47名無しさんの野望:2012/02/17(金) 17:41:37.71 ID:kW3v7Bom
まじや、助かったは
48名無しさんの野望:2012/02/18(土) 09:44:26.60 ID:baryRq4z
昨日のアップデートで日本語消された
49名無しさんの野望:2012/02/18(土) 10:28:36.74 ID:t60iL2Gy
お陰でリプレイロードしようとするとクラッシュするようになったね。
50名無しさんの野望:2012/02/18(土) 17:51:15.99 ID:baryRq4z
条件がデッキにあるのか
呼び出したユニットの種類によるのか
あんまりはっきりしないんだけど
無限コスト??というか無限にそのユニット呼び出せる

さっき2戦交えてきたんだけどうるさかったですwwww
ヘリを200機ほど出して突撃させた・・・・・
えらい怒ってたな、死ねとか地獄いけとか報告するとかしないとか
俺ってBanされるのかな??わざとじゃないのに・・・
いくらユニット呼んでもコストが減らないんだもんツイツイ
調子に乗って呼んじゃったよ(泣)

しかし300超えたあたりから画面ガックガクw
相手さんのスペック悪かったら操作も何もできないだろうなと
新しい戦術・・・Banされる前に報告してきま〜〜〜〜す(笑)
51名無しさんの野望:2012/02/18(土) 17:52:55.88 ID:jQw2WhDS
バグ利用で即効BANどんまい
52名無しさんの野望:2012/02/18(土) 18:48:01.60 ID:LQs8HaJo
ゴミすぎわろた
53名無しさんの野望:2012/02/20(月) 11:30:58.13 ID:gRk/Mhtn
買ったけど操作方法わかんね

英語でいいから操作方法まとめてあるサイト教えろ下さい
54名無しさんの野望:2012/02/20(月) 12:22:22.85 ID:vRJvJF+v
>>53
お前程度の頭脳で理解できるかはわからんが
英語で良いならoptionみれば解決じゃないか?
55名無しさんの野望:2012/02/20(月) 17:02:22.86 ID:yb/+Y3Mn
えっ・・・
56名無しさんの野望:2012/02/20(月) 17:07:01.18 ID:gRk/Mhtn
とりあえず全部表示させてマルチ特攻してきたんだ

・最初の2分の間に配置を完了させてスタート
・自分のユニットは濃いエンジ色、レーダーでは赤
・味方のユニトは薄いオレンジ、レーダーでは黄色
・ユニットは生産するとマップ外から順次援軍として送られてくる、何かのポイント消費で作りすぎるとこない
・ユニットを選択して画面右下の命令リストから選んで命令

この辺は分かった
なんか動かし方が直感的じゃないんだが、慣れれば遊びやすく感じるんだろうか
57名無しさんの野望:2012/02/20(月) 17:36:28.47 ID:8NXfyr4+
>>56
命令は、普通のRTSと一緒で右クリでできるよ。
移動攻撃。
あとyoutubeにPreviewがある。
ttp://youtu.be/NVeNnQT7uF4
58名無しさんの野望:2012/02/20(月) 17:49:59.98 ID:I3WeCNS3
歩兵を乗り物に乗せるのなかなか面倒だよな
59名無しさんの野望:2012/02/20(月) 18:44:49.07 ID:gRk/Mhtn
>>57
長えな・・と思ったら1時間もあるのか、見るけどよw
誰かWarGameの生放送してくれんかなー (チラッ
60名無しさんの野望:2012/02/20(月) 19:43:49.25 ID:tiqiNxtt
買ったはいいがよくわからんのでなかなかマルチにいけない。早く製品版でチュートリアルかシングルしたいな。
61名無しさんの野望:2012/02/20(月) 21:18:29.12 ID:BmzCGle2
ここブログのインプレだけど簡潔にまとめていてわかりやすい。
ttp://d.hatena.ne.jp/astante/20120213/1329125244

ユニットの出し方、動かし方、兵器の使い方がよくわからなくてマルチいけない人は、Privateで部屋立てて
自分だけの軍でゲーム始めてみるといいかも。
自軍ユニットに対しても射撃できて壊すこともできるし、なぜか★もランクアップする
62名無しさんの野望:2012/02/20(月) 23:15:13.95 ID:tiqiNxtt
いいページありがと
63名無しさんの野望:2012/02/20(月) 23:31:34.47 ID:gRk/Mhtn
とりあえずソロマッチで黙々と星を稼ぐ作業に

これ、ベータが終わったら星って全部リセットされるん?
64名無しさんの野望:2012/02/21(火) 01:02:46.68 ID:aXVepIhU
リセットされそうだね。

現状、PACTが強すぎな気がするので、いろいろバランス調整も入れてほしい。
65名無しさんの野望:2012/02/21(火) 01:56:27.27 ID:pfc6MpqI
Beatinoっていうロケット強くね
66名無しさんの野望:2012/02/21(火) 02:20:23.23 ID:J69kosDt
というか砲撃全体が強すぎて
67名無しさんの野望:2012/02/21(火) 08:12:52.93 ID:aXVepIhU
何も考えず正面から突撃すると砲撃で全滅するから、ある程度ばらけつつ、森に隠れてじわじわ行くか、
正面でひきつけて、側面攻撃がいい。
相手の砲撃がひどいときは、こちらも砲兵出して、相手の砲撃を沈黙させるか、ヘリで強襲しないとだめだよ。
その時にはリコン能力持った特殊部隊を相手の本陣裏に潜入させて置くと効果アップ。
68名無しさんの野望:2012/02/21(火) 14:51:02.37 ID:U+dvJDUY
戦車大盛りでひたすら突撃するだけの戦法ってどうやって止めたらいい?
69名無しさんの野望:2012/02/21(火) 15:02:15.76 ID:4K6tFuVw
対戦車砲をアウトレンジに配置して、偵察車両を森とかに入れるんじゃないっけ

ヘリも多分有効だけど対空あると面倒だよな、高いし
あとは足の速い、見つかりにくいユニットを端から迂回してLOG潰せば戦車はすぐ黙る
70名無しさんの野望:2012/02/21(火) 15:21:25.93 ID:U+dvJDUY
安い戦車50台ぐらいと対空10、あとは$5の装甲車10以上って感じかな編成は。LOGは撤去して費用にして。
レート1800以上の相手は止めてくるんだけど、どうやって止めてるのかわからんかったんだよね。
リプレイは自分の環境じゃクラッシュして見れないから…。
ATガンあるのはしらんかった。ちょっと探してくるわ。
71名無しさんの野望:2012/02/21(火) 15:42:48.79 ID:Iy0RogK8
確かに砲撃強いなコレw でもまあデッキの札が増えてくるとまた変わるのかもね。
とりあえずやった感じは確かにRUSEを踏襲しつつ進化した感じ。兵器毎の特性とかをもうちょい理解できればかなり面白くなりそうだわ。
72名無しさんの野望:2012/02/21(火) 17:19:49.40 ID:1MhRXSYf
兵器の性能よりも状況のほうが大切
勝てる状況なら安価なユニットで多数のユニットを止められる
物量に物量で対抗するのはあまりよくない
73名無しさんの野望:2012/02/21(火) 20:54:51.15 ID:0eWoAtOi
第三世代主力戦車を使ってコスト以上の戦果を上げられる気がしない。
74名無しさんの野望:2012/02/21(火) 21:05:35.57 ID:efkiSFOH
強いんだけど総合戦力面で火力不足になるのよね。
個体数が少ないとどうしてもちょっとしたきっかけで大きく崩れてしまう。
予めチーム内で戦略を練れてれば4v4で一人だけ重戦闘群みたいなのを作る意味はあるかも。
75名無しさんの野望:2012/02/21(火) 21:19:14.74 ID:Iy0RogK8
とりあえず新規さん入って貰う為にもwiki立ててみた。
それなりに自分も情報入れるとは思うけど、どう考えても一人じゃむりぽなデータ量だと思うので皆さんご協力いただけると非常にありがたいのです。

http://wikiwiki.jp/wargame-ee/?FrontPage
76名無しさんの野望:2012/02/21(火) 21:35:35.45 ID:aXVepIhU
>75

乙。
77名無しさんの野望:2012/02/22(水) 00:45:24.88 ID:MuUABbaB
砲撃が強すぎて高価で装甲薄いユニットがゴミすぎるんだけど
78名無しさんの野望:2012/02/22(水) 00:49:27.81 ID:wXb3LOYl
砲撃はやっぱり後のパッチで修正されるかな。
砲撃ゲーはやっぱりキツイしね。
79名無しさんの野望:2012/02/22(水) 00:51:50.48 ID:6cdkpsLS
ソ連軍の砲撃は地形が変わるぐらい凄まじかった
なんせ砲兵が師団レベルで存在したからな
でもこれはゲーム。是非修正をお願いしたい
80名無しさんの野望:2012/02/22(水) 00:52:52.70 ID:iJwj5gYY
かなり遠距離でもとりあえず撃てる仕様なのがちょっとマズいのかもね
RUSEの時は戦車とかに効かなかったのが大分良い感じのバランスになってた気もするが・・
にしても外人が「俺はアーティラリーでサポートするぜ!」って必ず言い出すのが毎回吹くわw
81名無しさんの野望:2012/02/22(水) 04:29:06.82 ID:qVkKvqQ8
砲撃ユニットの弾薬コスト重くするのが一番バランスしそうかな?
あとは射程もちょっと長すぎか。
MAP全域射程に入るユニット多すぎだろw
82名無しさんの野望:2012/02/22(水) 05:26:40.81 ID:zcEgnlWs
まだ買ってないけど、レビュービデオ見てたら日本語も入ってるみたいだけどマジ?
83名無しさんの野望:2012/02/22(水) 06:36:11.73 ID:Slxpotjv
今回はリアル性重視だろ
MAP全域が砲撃範囲に入ってしまうのは別に良いとおもうが
84名無しさんの野望:2012/02/22(水) 06:42:57.56 ID:qVkKvqQ8
>>82
最初は入ってた(機能はしてなかったけど)。
最近のバージョンアップで選択肢消滅。
日本語化の権利をどっかが買ったからSteam版では日本語ハブられたんじゃないかと予想。
85名無しさんの野望:2012/02/22(水) 06:50:41.86 ID:zcEgnlWs
なるほど。セール待つかと思ったけど、おま国されないうちに買っちゃおうかな

GamersGateだと1割引きだけど、こっちで買ってもβ権利付いてるのかな? 誰かGGから買った人いる?
86名無しさんの野望:2012/02/22(水) 07:09:02.90 ID:iJwj5gYY
砲撃は弾薬コストの向上か、視界を取れていないで撃った場合にペナルティとかもよさそう。
87名無しさんの野望:2012/02/22(水) 07:20:52.12 ID:wKrUYeb8
>>85
質問ばっかりだな。

数ドル差なんだから適当に買えよ。
88名無しさんの野望:2012/02/22(水) 07:48:18.67 ID:iJwj5gYY
1Gクラスのアップデート来たな。なんだろ。
89名無しさんの野望:2012/02/22(水) 07:57:28.91 ID:qVkKvqQ8
フォーラムから。

- Main gun of the BMP 685 is renamed from 2A70 to 2A48-1. No change of stats, just an historical fixing.
- Number of command stars needed to unlock the East-German MFRW BM-21 increase from 2 to 3.
- Number of command stars needed to unlock the Soviet BMP-3 decrease from 4 to 3.
- Ammo load for the BTR-152E ZPTU-2 & BTR-152E ZPTU-4 increase from 1.200 to 2.400.
- Range of fire of the TOS-1 Buratino decrease from 4.900m to 3.500m (IRL range).
- Fixing the TOS-1 Buratino minimum range so that he can't stun/harm itself.
- Accuracy of the STROP-1 increase from 5 to 7.
- Ammunitions load for the M53/59 Praga increase from 680 to 900.
- Ammunitions load for the STROP-1 increase from 480 to 900.
- Ammunitions load for the STROP-2 increase from 800 to 1.400.
- Rate of fire of the M53/59 Praga, STROP-1 & STROP-2 slightly increased.
- Price of STROP-1 increase of 5$.
- Price of T-80 decrease of 5$.
- Price of T-80B decrease of 5$.
- Price of T-80BV decrease of 5$.
- Price of T-80U decrease of 5$.
- Price of T-72B increase of 25$.
- Accuracy of the Rangers’ Redeye missile is increased from 4 to 8.
- Accuracy of the TO-55 & Flammpanzer TO-55 decreases from 7 to 3.
- Fixing the minimum range of the Spetsnaz's RPO Rys so that they can't stun/harm themselves.
- Max. speed for M901 ITW increase from 60 to 65km/h.
- Availability of MT-LB Shturm decrease from 12 ? 8.
- Number of soldier per Piechota Zmech. squad is 5. No change in their stats, they were already 5 but a graphical bug made them appear like 10.
- Accuracy of MT-LB Strela-10 increase from 2 to 4.
- Price of M201 MILAN decrease of 5$.
- Price of M901 ITW decrease of 5$.
- MG-3 ammos of Jaguar 2 decrease from 3.200 to 2.000 rounds.
- Price of TOS-1 Buratino increase of 15$.
- Price of Jaguar 2 increase of 5$.
- Price of MT-LB Shturm increase of 5$.
90名無しさんの野望:2012/02/22(水) 08:19:25.35 ID:iJwj5gYY
-BMP 685の主砲の名称を2A70から2A48-1へ変更。性能の変更は無し。
-東ドイツ軍のMFRW BM-21のアンロックに必要な星の数を2から3へ
-ソビエト軍のBMP-3のアンロックに必要な星の数を4から3へ
-BTR-152E&ZPTU-2、BTR-152E&ZPTU-4の所持弾薬を1200発から2400発へ
-TOS-1 Buratinoの射程を4900mから3500mへ
-TOS-1 Buratinoが最低射程で自分自身をスタンしないように修正
-STROP-1の精度を5から7へ
-M53/59 Pragaの所持弾薬を680から900へ
-STROP-1の所持弾薬を480から900へ
-STROP-2の所持弾薬を800から1400へ
-M53/59 PragaとSTROP-1とSTROP-2の射撃レートを少し向上
-STROP-1の価格を5$上げた
-T-80の価格が5$下がった
-T-80Bの価格が5$下がった
-T-80BVの価格が5$下がった
-T-80Uの価格が5$下がった
-T-72Bの価格が25$上がった
-RangerのRedeye missileの精度が4から8へ
-TO-55とFlammpanzer TO-55の精度が7から3へ
-SpetsnazのPRO Rysが最低射程での射撃時に自身をスタンさせないように修正
-M901ITWの最高速度を60km/hから65km/hへ向上
-MT-LBのShturmアビリティの使用間隔?を12から8へ
-Piechota Zmechの兵士の数が正しく表示されていなかったのを修正
-MT-LBのStrela-10アビリティの使用間隔?を2から4へ
-M201 MILANの価格が5$下がった
-M901 ITWの価格が5$下がった
-Jaguar 2のMG-3の所持弾薬が3200から2000へ
-TOS-1 Buratinoの価格が15$上がった
-Jaguar 2の価格が5$上がった
-MT-LB Shturmの価格が5$上がった。

とりあえず日本語意訳版。wikiに載せるついでにこちらにも。
91名無しさんの野望:2012/02/22(水) 08:31:32.23 ID:MuUABbaB
T72Bェ・・・
92名無しさんの野望:2012/02/22(水) 09:40:22.68 ID:eqgLsGhc
Buratino射程下がったか
これぐらいだったら砲撃でカウンターしやすいな。
93名無しさんの野望:2012/02/22(水) 12:04:03.76 ID:4Cy7rNiY
steamコミュ沢山できてるが日本人コミュはないのか
94名無しさんの野望:2012/02/22(水) 12:46:35.38 ID:iJwj5gYY
95名無しさんの野望:2012/02/22(水) 12:55:37.07 ID:0zcXe6l1
コミュなくなったと思ったらアドレス変わってたのか
96名無しさんの野望:2012/02/22(水) 13:08:25.80 ID:4Cy7rNiY
>>94
おお、ありがとう
97名無しさんの野望:2012/02/22(水) 13:32:28.19 ID:bzu2BKS7
アップデートしてからゲーム滅多に開始できない…
98名無しさんの野望:2012/02/22(水) 13:40:57.48 ID:Mis/xtwB
で、これ面白い?
CoHやWiCはハマったけど
99名無しさんの野望:2012/02/22(水) 13:51:08.72 ID:eqgLsGhc
開始しにくくなったね。
またアップデート来るかな?
100名無しさんの野望:2012/02/22(水) 13:51:36.98 ID:iJwj5gYY
>>98
自分もCoHはハマったクチだけど、似てるとは言い難い。
見た目は良くWiC的と言われるけど中身はRUSEが一番近いと思う。
どっちかというとターンベースの大戦略とかああ言う感じに近いRTSで結構特殊な部類だからRUSEやコレの動画見て感触つかんで貰うのが一番良いかも。
101名無しさんの野望:2012/02/22(水) 14:54:40.74 ID:Mis/xtwB
>>100
RUSEに近いのか・・・じゃあパスだな
102名無しさんの野望:2012/02/22(水) 16:22:02.65 ID:T6kIae/Z
買ってみたけど、本当にマルチしかできないんだね。

スカーミッシュしたかったけど、いきなりマルチに飛び込んだら怒られそうなので
あと2日凍結するかorz
103名無しさんの野望:2012/02/22(水) 16:39:21.30 ID:MuUABbaB
俺含めみんな一週間そこらのnoobだよ
そんなの気にしないで最初の祭りを楽しむといい
104名無しさんの野望:2012/02/22(水) 16:45:43.71 ID:2asJ/5OC
俺も買ったはいいけどイマイチよく分からなくてマルチ全然やってないけど、今日あたりからやってみようかな
Lv1の人とかがホストになってるところに参加すればいいんだよね
105名無しさんの野望:2012/02/22(水) 16:51:01.40 ID:p4R8zMWX
lv1部屋でもLv20より上が入ってくる
気にせず、lv20部屋に入って上手い人のリプレイ見たほうがわかりやすいと思う。
106名無しさんの野望:2012/02/22(水) 17:41:01.05 ID:2asJ/5OC
そうなんだ。じゃあ気にせず入ってみるよ。ありがとう
107名無しさんの野望:2012/02/22(水) 20:12:43.15 ID:zcEgnlWs
GGから買ったけど、キーがunusedになってるからベータ権はついてないみたい
という報告
108名無しさんの野望:2012/02/22(水) 21:41:04.97 ID:xe/fdher
ロビーでカウントダウンが終わってゲーム始まるとCrashするんだけど、皆どうですか?
整合性チェックとデフラグやったけど治らんのよね。
109名無しさんの野望:2012/02/22(水) 21:57:57.96 ID:6AHWQFQF
>>108
他の人がアップデートしてないと道連れになる人とかいるらしい
あと誰かが部屋から退出してからゲーム開始するとcrashするって言ってる人も・・・
110名無しさんの野望:2012/02/22(水) 21:58:52.20 ID:xe/fdher
あー、どうもロビーで誰かが一度でも抜けるとCrashするっぽい?
でもさっき開始できたけど、8人中4人落ちた。
111名無しさんの野望:2012/02/22(水) 22:00:07.16 ID:xe/fdher
>>109
なるほどty
自動Update切ってる人も居るんだねー。
112名無しさんの野望:2012/02/22(水) 22:14:01.09 ID:m4DZ/kBt
steamのダウンロード地域はどの辺がオススメ?
113名無しさんの野望:2012/02/23(木) 00:09:35.32 ID:s9kYblF8
ちょっと触ってみた。
確かによりリアリティを追求したRUSEって感じだな
地上偵察部隊の視野って木々を間に挟んだら確実に切れるレベルだよね?
偵察は基本的にヘリだけど見つかりやすさと壊れやすさを考えると
なるべく地上部隊を使っていきたいって感じかなぁ

その点、PACTの初期配備のヘリが強いから一番最初はPACTからが楽かも
114名無しさんの野望:2012/02/23(木) 01:33:29.15 ID:LUlo2eTE
FOBを砲撃以外で使い切る快感
115名無しさんの野望:2012/02/23(木) 01:53:11.65 ID:LUlo2eTE
やべえ補給プレイ楽しいはwwwwwwww
116名無しさんの野望:2012/02/23(木) 02:52:03.15 ID:s9kYblF8
トラックが遅くて補給が大変だったから補給用ヘリ開発しちゃったよ。
ユニットを選ぶときにコスパが良いからって安い戦車ばっかりにしちゃだめだね
ユニットの総数が多いと燃料が足りなくなる
117名無しさんの野望:2012/02/23(木) 08:11:53.54 ID:HBD91VA7
次回パッチで砲撃弱体化クルーー!


With the release will be intorduced some new gameplay changes:

- Availability of Gazelle Canon decrease from 20 to 16.
- Availability of AH-1S Cobra decrease from 14 to 12.
- Availability of AH-1E Cobra decrease from 10 to 8.
- Front armor of HEMTT increase from 0 to 1.
- Price of 2S19 Msta increase of 5$.
- HE shell load of 2S19 Msta decrease from 60 to 50.
- AP shell load of 2S19 Msta decrease from 15 to 10.
- Availability of 2S19 Msta decrease from 12 to 4.
- Price of BMP 685 increase of 5$.
- Price of AML-90 Lynx increase of 5$.
- Area effect of all SAM missiles slightly increase to limit concentrations of helicopters.
- Aiming time of all artillery unit (shell or MLRS) is increased by +2 seconds.
- Ammunition cost (in supply) of all shell artillery units is increased by x2.
- Reloading time between salvos of all shell artillery units is increased by x3.
118名無しさんの野望:2012/02/23(木) 08:38:41.06 ID:0mePsdP9
日本語適当訳

-Gazelle Canonの利用可能数を20から16に?
-AH-1Sの利用可能数を14から12に?
-AH-1Eの利用可能数を10から8に?
-HEMTTの正面装甲を0から1へ
-2S19 Mstaの価格を5$アップ
-2S19 MstaのHE弾の所持数を60から50へ
-2S19 MstaのAP弾の所持数を15から10へ
-2S19 Mstaの利用可能数を12から4に?
-BMP685の価格を5$アップ
-AML-90 Lynxの価格を5$アップ
-全てのSAMミサイルが密集したヘリに効果を与える範囲を少し縮小
-全ての砲撃ユニットの照準時間を2秒延長
-全ての砲弾式砲撃ユニットの弾薬コストを2倍に増加
-全ての砲弾式砲撃ユニットの一斉発射後のリロード時間を3倍に増加

Availabilityは入手可能とかそう言う意味だけど、ユニット毎に呼べる限界数とかあったのかな?
あれば多分それだと思うけど、ちょっと怪しい翻訳になっちゃった。
119名無しさんの野望:2012/02/23(木) 09:57:23.93 ID:FEtNCS4r
ユニットごとに呼べる数決まってるよ。
そうでないと下位互換とかいらない子だしね。
120名無しさんの野望:2012/02/23(木) 10:00:19.86 ID:0mePsdP9
>>119
なるほどねー さんくす
121名無しさんの野望:2012/02/23(木) 10:07:05.14 ID:0mePsdP9
お、もう製品版になっとるやん。
122名無しさんの野望:2012/02/23(木) 10:09:02.86 ID:/LDmMKWg
>>117
>>118
gj アーティもう少し弱体していいよ。
明日発売だけど、このバランスは持ち越しかな?
製品版はマップが増えるだけなんかな?
123名無しさんの野望:2012/02/23(木) 10:16:27.05 ID:0mePsdP9
>>122
デカいアップデート入ったから多分もうバランス変更済み
製品版は+Soloキャンペーンとスカーミッシュ+新マップって感じみたい
124名無しさんの野望:2012/02/23(木) 10:30:52.25 ID:DDyQqcbL
スカーミッシュで2v2とかしたいのだけどどうやってAIを増やす事が出来るの?
125名無しさんの野望:2012/02/23(木) 12:04:12.95 ID:9ZeURm2U
AVAILABLE NOW
126名無しさんの野望:2012/02/23(木) 12:50:11.03 ID:fst0QHIy
>>124
スカミは今のところ1vs1用みたいよ
127名無しさんの野望:2012/02/23(木) 13:13:03.28 ID:DDyQqcbL
>>126
そっか・・・情報ありがとう。
128名無しさんの野望:2012/02/23(木) 13:26:37.29 ID:eg8MMha1
ついに明日か。胸熱
129名無しさんの野望:2012/02/23(木) 13:42:03.34 ID:DDyQqcbL
>>128
もう発売中だよ。
130名無しさんの野望:2012/02/23(木) 14:05:28.75 ID:yMVsSkh8
>>129
発売日は明日。
今はベータ。
131名無しさんの野望:2012/02/23(木) 14:12:23.22 ID:mXoCew/e
もう製品版として出来ますが
132名無しさんの野望:2012/02/23(木) 14:29:24.95 ID:DDyQqcbL
>>130
steamのトップ見て。思い切り発売してるよ。新作の欄にも並んでるしシングルプレイも出来るよ。
133名無しさんの野望:2012/02/23(木) 15:51:45.43 ID:mlvwf+d/
誰かシングルの感想plz
いやさ、RTSってほとんどやらないからマルチ怖いんだよ
134名無しさんの野望:2012/02/23(木) 15:55:33.14 ID:3ZJ5h12N
シングルなんてオマケだよオマケ
発売直後で初心者だらけの今こそマルチるべき
135名無しさんの野望:2012/02/23(木) 16:12:38.64 ID:LUlo2eTE
あら1レベにもどったった
まぁ当然か
136名無しさんの野望:2012/02/23(木) 17:01:56.43 ID:de1NZ69A
GG版まだ開放されねぇ・・・
137名無しさんの野望:2012/02/23(木) 17:08:50.22 ID:Ca0otWUH
レベル巻き戻って、またスパムでレベル上げかとうんざりして、とりあえずシングル始めたら、
シングルで貰えるポイントがマルチと共用だった。
最初の面クリアしたら19ポイントげっとうめぇ。
138名無しさんの野望:2012/02/23(木) 18:24:18.81 ID:LUlo2eTE
シングルむずすぎわろた
139名無しさんの野望:2012/02/23(木) 18:42:04.73 ID:OsJh5BrC
このゲームって操作量とかはどんな感じなの?
CoHなんかはキーボード・マウスから手が離せない感じで辛かったけど
RUSEはお菓子食べたり、コーヒー飲んだりしながら片手で気軽にやれるのが気に入ってた
これもRUSEみたいに少ない操作量ですむゲーム?
140名無しさんの野望:2012/02/23(木) 18:43:26.09 ID:XWGU7kFC
そこまで本気にならなければ大丈夫
141名無しさんの野望:2012/02/23(木) 19:22:25.93 ID:bC89WyMG
日本語版が消えたのはサイバーフロントの差金かな
142名無しさんの野望:2012/02/23(木) 19:30:36.19 ID:s9kYblF8
ぐぬぬ、またアップデートか
嬉しいけど帰ったらすぐやろうと思ってたから生殺しやでえ。
143名無しさんの野望:2012/02/23(木) 19:36:07.42 ID:mXoCew/e
2面で積んでる俺wwwwwwwwwwwwww
144名無しさんの野望:2012/02/23(木) 19:40:40.76 ID:fst0QHIy
>>139
移動まったりだし、生産ポイントの増加もゆっくりだから操作量命!とは真逆。
ホントやりゃやるだけRUSE感を感じれるよw
145名無しさんの野望:2012/02/23(木) 20:15:26.51 ID:AL9zr5GO
最近RTS出てなかったからな
COH以来だRTSを買うのはおまえらよろしく頼む
146名無しさんの野望:2012/02/23(木) 21:13:49.16 ID:xIEoQglu
レベル1に戻ってて泣けた
147名無しさんの野望:2012/02/23(木) 21:30:08.95 ID:LsOd+lxe
なんかおかしいぞ
いつのまにか接続切れてたり繋がらなくなってたり、AI戦がなにもしないまま1秒で負けたり...
動作も突然激重になって秒間1フレーム以下になったりもしたし、発売はしたけど正式サービスは24日から?
148名無しさんの野望:2012/02/23(木) 21:32:13.32 ID:de1NZ69A
このゲームのユニットアイコン分かりにくいね
一目みただけで、戦車なのか歩兵なのかAAなのか分かるようにしてくれたらよかったのに
149名無しさんの野望:2012/02/23(木) 21:34:14.02 ID:LUlo2eTE
ワルシャワの防空何でするかめっちゃ悩む
シルカつかったら負けだと思っている
150名無しさんの野望:2012/02/23(木) 21:38:16.03 ID:LUlo2eTE
シルカじゃねえツングースカや
151名無しさんの野望:2012/02/23(木) 21:38:54.31 ID:0mePsdP9
>>148
一応NATO軍の正式採用されてる兵科記号なんだよね。あれ。
覚えてみると楽しいぜ http://ja.wikipedia.org/wiki/兵科記号_(北大西洋条約機構)

>>149
BF3の影響でツングースカ先輩にお世話になっております。
152名無しさんの野望:2012/02/23(木) 21:51:55.84 ID:xIEoQglu
>>151
ゲームの兵科記号って本物だったのか
なんか感動した
153名無しさんの野望:2012/02/23(木) 22:11:16.91 ID:de1NZ69A
>>151
ズームアウトしたときのマークは分かりやすいんだけど、中途半端に寄ってる時が分かりずらいのさ
ユニットは豆粒、されど記号は表示されず
154名無しさんの野望:2012/02/23(木) 22:20:51.19 ID:0mePsdP9
>>153
それは確かにあるなー 微妙ズームの時にどこ選択して良いのかたまに迷うわw
155名無しさんの野望:2012/02/23(木) 22:37:10.88 ID:AL9zr5GO
ユニット名称がやたら大きいから集まるとわけわかめ
156名無しさんの野望:2012/02/23(木) 22:48:44.60 ID:DDyQqcbL
マルチ挑戦したいんだけど、最初に持ってるポイントを使ってどんどん最初に部隊を展開した方が良いの?
それとも使っても半分程度で相手の出方を見てからの方が良いのかな。
157名無しさんの野望:2012/02/23(木) 22:50:43.08 ID:eg8MMha1
>>151
BF3のツングースカさんはマジイケメン
WEEのツングースカはどうかな?
158名無しさんの野望:2012/02/23(木) 23:02:15.43 ID:E3QNIJCN
>>156
初期ポイントが1500前後なら100〜200ぐらい状況に応じてユニットを出せるように残してる。
159名無しさんの野望:2012/02/23(木) 23:09:04.93 ID:DDyQqcbL
>>158
ありがd
160名無しさんの野望:2012/02/23(木) 23:17:32.76 ID:O81cCiQW
あんまRTS得意じゃないんだ度かっていきなりマルチしても大丈夫そうかな?とりあえず狩ってこようとはおもってる
161名無しさんの野望:2012/02/23(木) 23:42:41.43 ID:0mePsdP9
>>160
今が初心者参入の最大のチャンス。皆始めてすぐのNOOBばかりだからね。
162名無しさんの野望:2012/02/23(木) 23:44:43.16 ID:AL9zr5GO
RTS初心者が最も効率よくうまくなるのは発売直後しかない
163名無しさんの野望:2012/02/23(木) 23:48:00.17 ID:cwOqm6sM
SC2みたいなビッグタイトルじゃないから まさに今しか無いだろうな
164名無しさんの野望:2012/02/24(金) 00:34:51.91 ID:NguQA5lf
RTSマルチはワンゲームどの位の時間ですか?
サクッっと出来ればデビューしてみようかと思う
165名無しさんの野望:2012/02/24(金) 00:41:10.52 ID:61mKa923
>>164 早いと十数分程度で終わることもしばしば。平均は多分2~30分ってトコかね。
長いと結構長丁場になっちゃうかもしれないけどその辺はね。
166名無しさんの野望:2012/02/24(金) 00:41:44.59 ID:IKBHFptK
やっぱ初心者は今が一番かー
あと、自分は砲兵でむやみやたらに砲撃してそこに兵士突撃させたりするのがすきなんだけど、このゲームはそういうの可能?
砲兵が強いって上のほうに書いてあるのは見えたけど、歩兵突撃はできるのかなと
167名無しさんの野望:2012/02/24(金) 00:46:15.34 ID:zfkjfiGt
ランクマッチで勝ってもアンロック用の星増えないんだけど、これってキャンペーンでしか増えないの?
168名無しさんの野望:2012/02/24(金) 00:51:50.55 ID:VGnwROQw
>>166
それ結構有効てか基本戦術なくらい強いぜ
169名無しさんの野望:2012/02/24(金) 00:55:49.03 ID:NguQA5lf
>>165
結構サクッとしてますね
FPSメインだったけどそんなに変わらいみたいなので
RTSデビューしてみようかな
170名無しさんの野望:2012/02/24(金) 00:57:01.44 ID:61mKa923
>>166
結構歩兵がやる夫なので、ちょっと考えて動かせば全然それも出来る。


>>167
ランクマで経験値ためてレベルアップすると星貰えるよ。
171名無しさんの野望:2012/02/24(金) 01:26:36.68 ID:geU1G/gC
キャンペーン結構むずいな
ソロだと思って舐めてNATOにスター使わないとステ3から著しくつらい
あとキャンペーンクリアのスターはサブジェクトごとに1回ずつしかもらえなかった
172名無しさんの野望:2012/02/24(金) 01:55:20.73 ID:jMyzNA2z
FPSが不作なときはRTSをやり
RTSが不作なときはFPSをやる
これで1年なんとかなる
173名無しさんの野望:2012/02/24(金) 01:57:59.63 ID:IOq/2O/R
ハボックとか怖かったけど何とか初戦初勝利で飾ったわ
歩兵使わなかったんだけどどうやって使ってる?
174名無しさんの野望:2012/02/24(金) 02:07:00.38 ID:zfkjfiGt
>>170
thx

キャンペーンでもらった星全部東側に使ったら、4面で積んだわw
175名無しさんの野望:2012/02/24(金) 03:00:45.67 ID:jMyzNA2z
ユニット大量生産できないから泣きそう
176名無しさんの野望:2012/02/24(金) 03:02:04.75 ID:Ksi8pxhP
なんかSEが迫力あるというよりやかましいだけに感じるな
ズキューン!ドドドド!ドッカーン!って昔の映画じゃないんだからもっとちゃちい音の方が臨場感あるのに
177名無しさんの野望:2012/02/24(金) 03:36:00.83 ID:IKBHFptK
かってきた、とりあえずAI EASYで触ってみたが、ユニットどう扱えばいいかすらわからないなw
砲撃させたくてデッキみたけど初期でもってるデッキだと自走砲しかないのね
星を集める方法はマルチとキャンペーンのみ?
178名無しさんの野望:2012/02/24(金) 08:11:14.81 ID:XR7OMf7L
昨日はマルチの回線落ちまくったけど、発売に伴いEUGENへのユーザー接続が増えすぎて、サーバーがおっつかなかったんってさ。
もう治ったらしいを。

179名無しさんの野望:2012/02/24(金) 09:55:30.42 ID:6o1lJ2NJ
>>173
自分も歩兵はホント使い方がわからない…
コスト安いわけでもないし(むしろ高い?)、車から降りれば足は極端に遅いし…
ただ、ユニットサイズは最小だから森の中でアンブッシュかけるか、森に隠れながら浸透突破するかってところか?

何にしても安くないから、少数をうまく運用する感じか?
180名無しさんの野望:2012/02/24(金) 10:59:17.63 ID:t+BxjMd+
このゲームほしいけど日本語がないと聞いて少し不安を感じている。
どれくらいの英語が分かれば問題ないかな?
181名無しさんの野望:2012/02/24(金) 10:59:26.65 ID:x6VrqFnS
このゲームって体験版はないの?
興味あるからやってみたいんだけど…
182名無しさんの野望:2012/02/24(金) 11:31:29.21 ID:S4jOVCgu
>>179
歩兵の真価は正に森アンブッシュ
上級者はかならず使う
>>180
中学生レベルが理解できれば大丈夫だ
>>181
残念だがない
RTSと戦争ゲームが好きなら間違いなく買いだ
183名無しさんの野望:2012/02/24(金) 11:42:27.10 ID:LLq3XZMO
>>179
歩兵は高速移動で前線の森に入って待ち伏せとか、森を挟んだ裏から回って包囲したり。
補充の矢印の根本に置いとくのも割と美味しい。
あとは燃料と走行距離がないのが大きい。どんなに迂回してもガス欠しない。素敵。
大きく回りこんで本陣トラック潰すとかも狙える。
184名無しさんの野望:2012/02/24(金) 11:44:02.33 ID:Sy7qbgt/
>>181
RUSEの体験版やればいい。
それが合わなければ、WEEも多分合わない。
185名無しさんの野望:2012/02/24(金) 11:46:28.71 ID:61mKa923
歩兵はATGMだのSAMだのでしっかり対車両武装してるから、森入れられるとホント砲撃する位しかパッと出来る対抗策無いしね。
森を挟んだ先にあるエリアとかに侵攻する時に歩兵数ユニットまとめて行かせると、かなり良い戦いしてくれる。
186名無しさんの野望:2012/02/24(金) 12:40:22.55 ID:8vtdvVmu
ガチRTS初心者な俺が買いました。
とりあえずsoloでプレイ!敵と味方すらよくわからなかったけど、戦車で進んでたら、森で待ち伏せされて終わったw

上に貼ってあったブログを参考にやり直すよー!
187名無しさんの野望:2012/02/24(金) 13:24:13.30 ID:VGnwROQw
これシングル結構難しいから勝てなくても泣かないように
188名無しさんの野望:2012/02/24(金) 13:28:05.53 ID:MgV90P9L
シングルよくわからんからマルチ特攻するわ
189名無しさんの野望:2012/02/24(金) 14:05:24.98 ID:g03VNoQL
>>182
RTSと戦争ゲームが好きなんだけどRUSEはつまんなかった
190名無しさんの野望:2012/02/24(金) 14:32:16.66 ID:jMyzNA2z
シングルやってるけどユニット追加生産できないからジリ貧になって負ける
191名無しさんの野望:2012/02/24(金) 14:44:31.63 ID:qeBUGPnf
これメッチャ気になるんだけど、SC2ぐらい忙しい?
動画見てると結構大変そうなんだけど実際どうですか?
重要性が戦略>>>操作とかだったらいいなと思ってるんですが。
192名無しさんの野望:2012/02/24(金) 14:58:37.77 ID:Sy7qbgt/
SC2の十分の一以下の操作量でいけるけど、
いざ戦闘が始まったらちっちゃいユニットをクリックしてちまちまちまちま忙しくやらないと強くはならない。
193名無しさんの野望:2012/02/24(金) 14:58:58.46 ID:2EOp0SpN
>>187
簡単なのよりは難しい方がいいさ。
ただ、追加生産出来ないからマルチの練習にはならないんだね。
操作覚える段階だからいいけど
まあ、ちょっとわからなさすぎて動画見たほうがいいかもしれない、、
194名無しさんの野望:2012/02/24(金) 15:03:18.40 ID:qeBUGPnf
>>192
ありがとう。
SC2はザーグだったから忙しくて泣いてたw
面白くなったらチマチマイクロ慣れるだろうし、買ってみるノ
195名無しさんの野望:2012/02/24(金) 15:11:38.56 ID:IKBHFptK
むずかしいですなこれ、スカミAIイージーにぼこられた
ユニットはだいたい4ユニット1スタッグみたいだけど・・・
とりあえず戦車だしまくればいいかな?っておもったらヘリに狩られる、AAタンクまぜたほうがいいのかね
歩兵ユニットはむずかしい、装甲車と一緒に出てくるけど、移動ポイントまで移動させたらおろしたほうがやっぱり戦力的にいいのかな
HQトラックで占拠はしてみたけど、占拠メリットはポイントが入ってくるだけ?
196名無しさんの野望:2012/02/24(金) 15:26:50.85 ID:61mKa923
>>194
こんな所でザーグ使いの同志に出会うとは
あれよりは遥かにまったりだから安心しなされ

>>195
基本的に歩兵は降ろさないと働かない。
地上ユニットは4ユニット1スタック、ヘリは2ユニット1スタック。
何事もバランスが大事で一辺倒じゃ上手くは行かない感じ。
ここはRTSの基本だけど、偵察して敵の動向を読み、それに対応できるユニットをぶつけてくと吉
197名無しさんの野望:2012/02/24(金) 15:27:13.76 ID:OEuDMLBw
難易度なんて変えられる?
あとショートカット変更する場所あれば教えて欲しい・・・
198名無しさんの野望:2012/02/24(金) 15:30:20.12 ID:IKBHFptK
>>196
偵察かー、初期デッキだと高い地上偵察ユニットが一台あったな・・・
偵察ヘリとか手に入るといいんだけど、星の消費がもったいなく感じる・・・
199名無しさんの野望:2012/02/24(金) 15:33:35.97 ID:VGnwROQw
うはーwwwwww1ステージ終わらすのに1時間半かかったぜ
200名無しさんの野望:2012/02/24(金) 16:08:32.71 ID:IKBHFptK
アドバイスのおかげでイージーで初勝利
18分くらいになったらいきなり終わったけどこれの勝利条件って何なんだろう、一定ポイント確保かな・・・?
201名無しさんの野望:2012/02/24(金) 16:34:31.91 ID:9BL6E8WU
敵ユニット撃破で+50とか出るポイントの合計が、一定に達したほうが勝ちかな?
プレイ画面右上に現時点での合計点が出てるよ
202名無しさんの野望:2012/02/24(金) 17:44:34.61 ID:ly13Q9Et
ソロでのTD-55さんの逞しさは異常。
迫りくる軽車両と歩兵を根こそぎ焼き殺してくれる。
203名無しさんの野望:2012/02/24(金) 17:48:42.30 ID:G+5+EZko
相手ユニットをどれだけ壊すかの勝負なのか
アホみたいに突撃して森にいる敵にやられまくってたわ
204名無しさんの野望:2012/02/24(金) 18:08:12.60 ID:KJWuK8uw
燃料トラックのガソリンが笑えるレベルで溶ける・・・
こりゃ補給ユニットは2種類デッキに入れといたほうがいいのかな
205名無しさんの野望:2012/02/24(金) 18:10:58.99 ID:61mKa923
>>204
そもそも補給ユニットを倒されない様に動くのが一番だけど、自分はトラック1ヘリ1は最低入れてるな。
トラックだと僻地へ補給に行きにくくて行きにくくて。
206名無しさんの野望:2012/02/24(金) 18:32:14.77 ID:KJWuK8uw
あぁ、溶けるって言うのは積んでった燃料のほうです
黄色いバーが持ってる燃料ってことであってますよね?それがすぐ空っぽになるって意味です
とりあえず、スカーミッシュで手に入った星はスカーミッシュに使ったほうがいいみたいですね、難易度的に
207名無しさんの野望:2012/02/24(金) 18:37:47.60 ID:61mKa923
>>206
ああなるほどね。
ジュピターとかはもう4個セットx2~3で運用して間に合わなくなってきたらヘリだなー
やっぱヘリの速さと容量は魅力。
208名無しさんの野望:2012/02/24(金) 18:52:48.81 ID:zfkjfiGt
輸送物資の容量って、FUEL CAPの値と同等?
209名無しさんの野望:2012/02/24(金) 19:18:54.82 ID:G+5+EZko
スターを適当に使ってしまって欲しいものがなかなか取れないんだけど
振り直しとかできない?
210名無しさんの野望:2012/02/24(金) 19:33:39.71 ID:KJWuK8uw
>>209
それできちゃうと星の意味ないだろうから、できないとおもう・・・

うーん、偵察もできるスペツナズほしいな、けど偵察としてつかうなら偵察ヘリ買ったほうがいいのかな
スペツナズつかうなら攻撃ヘリと一緒に出したほうがいいんだろうか、でもコストが最低80必要なのか・・・
輸送ヘリに武装つければコスト抑えられるけど戦闘力はどれくらい落ちるんだろう・・・
211名無しさんの野望:2012/02/24(金) 19:42:43.95 ID:5FyZlopI
ユニットを解除するにはランクマッチするしかない?
1v1苦手だから出来たら個人が建てたサーバーに入りたいんだけど。
212名無しさんの野望:2012/02/24(金) 19:50:33.65 ID:LLq3XZMO
ランクマッチで勝ってもレベル上がらないんだけど仕様?
213名無しさんの野望:2012/02/24(金) 21:35:49.03 ID:IOq/2O/R
ルーズみたく偵察の範囲表示されると嬉しかったなぁ
214名無しさんの野望:2012/02/24(金) 21:37:25.20 ID:IwVT/n4z
>>211
シングルで星もらえるよ。
説明もあるし練習になるからお勧め。
215名無しさんの野望:2012/02/24(金) 21:45:47.31 ID:76zzp6+U
ところで買いですか?
216名無しさんの野望:2012/02/24(金) 21:57:05.18 ID:61mKa923
>>215
RUSEをやった事があって、面白いと感じた人なら買い
RUSEをやった事がなくても、面白そうと思えたなら買い
兵站とか大戦略系がちょっと面白そうと思えるなら買い
まずは動画とかを見てみるとよろし。
217名無しさんの野望:2012/02/24(金) 22:01:20.68 ID:KJWuK8uw
補給ヘリがNATOは安くていいなぁ
ワルシャワはどうして135もはらわなかければ使えないんだ・・・
このコストなら戦車1スタッグ出せるぞ・・・
218名無しさんの野望:2012/02/24(金) 22:43:01.32 ID:61mKa923
>>217
色んなとこでNATOなら・・PACTなら・・ってなる事が多くて、案外バランス取れてるんじゃと思えてきた今日この頃
219名無しさんの野望:2012/02/24(金) 23:28:52.87 ID:VGnwROQw
ワルシャワの5000Lヘリは魅力なんだけど
逆にチヌークがしょぼく感じる
220名無しさんの野望:2012/02/24(金) 23:52:49.78 ID:dRjkr/o+
歩兵の手榴弾の射程263m〜438m遠投ワロタ
221名無しさんの野望:2012/02/25(土) 00:06:05.64 ID:IGgGNZsW
うーん、やはりこのゲームの主力は戦車なのかな
補給不足で毎回負けるけど、トラックにつめる燃料が少ないからこうなるのかな?
もしかして初期トラックはゴミレベル?
222名無しさんの野望:2012/02/25(土) 00:06:08.64 ID:61mKa923
さっき味方の外人が「アンブッシュはヘリの為の戦術だ!」とか言って全初期ポイントを注ぎ込んだらしいハインドを全部森に置きやがって
動かせ言っても聞かないし、最終的に前に居た俺ともう一人の部隊が全滅した後案の定戦車とともに攻め上がって来た敵のAAに全滅させられた。
そして「アンブッシュどうしたんだよ!」って聞いてみたら「成功して全部透明化して既に戦場を去ったよ」とか言いめて吹いたわw

書いて思う、チラ裏スンマセンでした。
223名無しさんの野望:2012/02/25(土) 00:24:14.04 ID:ln59LJNT
>>221
速度遅いし、装甲も無いけどサイズが小さいから見つかりにくいっていう利点はある。
224名無しさんの野望:2012/02/25(土) 00:41:45.71 ID:YlaosdoS
>>220
きっとグレネードランチャー常備してるんだよ
225名無しさんの野望:2012/02/25(土) 01:07:41.08 ID:IGgGNZsW
>>223
なるほど、でもまぁそれならあたらしいの1台入れたほうがいいな・・・

そういえばPACT初期の戦車ってアップグレードがいいのか、それともT-64とかT-72を買ったほうがいいんだろうか・・・
コスト的にはアップグレードとT-72がトントン位になるんだよね
226名無しさんの野望:2012/02/25(土) 01:23:37.31 ID:ZTbJFd6H
このゲームの勝利条件ってポイント先取か時間内ポイントしかないのかな
テリトリーからのポイント収入大したことないから、攻める意味なくね?
227名無しさんの野望:2012/02/25(土) 01:32:02.63 ID:j1ecdsRk
スカミ難しいね〜敵もいやなところから出てくるし。
スタート地点の司令部を別のとこに動かしちゃって補給線が途絶えて積んだわww
あーすればこーなる考えてグルグルもどかしくなるのはハマってる証拠だなw

>>225
高級品は装甲も硬くてATの攻撃ある程度しのげるのかな?
現在イギリスの長距離ヘリリコンがお気に入り。
228名無しさんの野望:2012/02/25(土) 01:49:09.29 ID:j1ecdsRk
>>227
スカミじゃないキャンペーンだった。
229名無しさんの野望:2012/02/25(土) 05:25:54.48 ID:IGgGNZsW
PACTは戦車が強くて高い、弱くて安いがはっきりしてるね・・・
そのうえATミサイル積んでる戦車がほとんどないのか・・・、まぁそこはドウにでもなるかな・・・?
NATOのほうが戦車は優秀って感じでいいのかな
そしてPACTはヘリや砲撃が優秀な気がする
230名無しさんの野望:2012/02/25(土) 08:08:05.32 ID:xj1dYA9j
Steamチャット開いたまま寝てた…。
来てくれてた人スマンカッタ。
231名無しさんの野望:2012/02/25(土) 10:01:18.50 ID:w7oHfO3W
マルチがなかなか勝てないんだけどどうすりゃいいんだ
232名無しさんの野望:2012/02/25(土) 10:10:28.33 ID:xj1dYA9j
戦車MAX生産して対空と補給少し付けて相手の本陣目指すだけでもいけるよ。
しばらくすると、カウンターされたり引き釣り回されて燃料切れたりするけど、
そういう相手の対応見ながら真似したり潰したりすればいい。

233名無しさんの野望:2012/02/25(土) 10:10:34.70 ID:48MJftRi
マルチやる前にeasyのAIと軽くスカーミッシュして
慣れようと思ったら、全く勝てなくて泣けるw
234名無しさんの野望:2012/02/25(土) 10:10:50.35 ID:el6vm0x/
>>226
大したことあるよ。
四人とかだと実感しにくいけどね。
最初は真ん中の収入多いところまでがんばって確保して、敵陣のほうまで行くのは豊富な資金源で補給線を補強した後で良いな。
序盤相手が撤退したからって、無理に追いかけると補給追いつかなくて死ぬことがある。
235名無しさんの野望:2012/02/25(土) 10:14:26.44 ID:xj1dYA9j
収入多い土地とかあるんだ…。全部一律だとおもってたわ。
情弱は辛い。
236名無しさんの野望:2012/02/25(土) 10:20:50.11 ID:v/go5vuZ
>>235
マップを引きでみた時に表示される数字が大きければ大きいほど収入も多くなるよ
237名無しさんの野望:2012/02/25(土) 11:25:33.32 ID:qWgyZT+T
これって常にユニットは動いてるんですか?
全ての動きを停止した状態で、じっくり考えたり、ユニットを配置とか出来ますか?
238名無しさんの野望:2012/02/25(土) 11:36:24.46 ID:zv7P8tBC
>>237
RTSなので時間は止められません。(一般的なRTSよりかなり速度は遅いが)
マッチ最初の配備フェイズ中は時間が止まった状態で初期配置を自由に変更できますが、制限時間があります。
239名無しさんの野望:2012/02/25(土) 11:50:47.03 ID:doFuS4Fk
これ資源とって生産するタイプのゲームか?
240名無しさんの野望:2012/02/25(土) 13:18:09.56 ID:IGgGNZsW
>>239
SCやAOEみたいに領土にある資源を取るタイプではなく、区分けされた場所に占領ユニットを置くことで資源を稼ぐタイプのゲーム
そのおかげで内政を考える必要はあまりなし
上にも書いてあるとおり占拠ポイントで点数が違って自分の開幕拠点から遠ければ遠いほど基本的に資源ポイントがもらえる仕組み
241名無しさんの野望:2012/02/25(土) 19:07:56.65 ID:doFuS4Fk
>>240
しかしRUSEが嫌いだから様子見だな
242名無しさんの野望:2012/02/25(土) 19:32:45.51 ID:huhqv+ja
>>241
RUSEのどういう所が嫌いだった?
243名無しさんの野望:2012/02/25(土) 21:01:30.95 ID:Kh/yjcIG
RUSE未経験で体験版やったら面白かったのと
現代戦に興味あるので購入
フルボッコされにいってきます。
244名無しさんの野望:2012/02/25(土) 21:33:27.94 ID:fWOroGif
冷戦期だから現代じゃないけどね
ルクレールとか新しい兵器はない
245名無しさんの野望:2012/02/25(土) 22:00:39.10 ID:Qz0/ck0S
せっかくだから冷戦期の幻の兵器欲しかった気がしないでもない
コマンチとかオブイェークト279とかw
246名無しさんの野望:2012/02/25(土) 22:12:57.54 ID:lprXewf4
>>245
コマンチのどこが冷戦期?
あとMBT-70とかでとるがな
247名無しさんの野望:2012/02/25(土) 22:21:24.87 ID:PXEAKwEN
とりあえずチュートリアル的なキャンペーン二つクリアしたけど、
デッキ編集全くして無い。アンロックするべき兵器でおすすめって何?
このルールだと遠距離攻撃できたら最強じゃねって思うんですけど?w
248名無しさんの野望:2012/02/25(土) 22:40:04.63 ID:YqEGnuct
各カテゴリ2,3ずつアンロックしとけばいいよ
あと長距離攻撃できる自走砲入れとくと便利ではあるけど、補充するとリソースすげえ食うぞ
249名無しさんの野望:2012/02/25(土) 22:54:10.40 ID:PXEAKwEN
>>248
ありがとう
とりあえず動かしてみて各ユニットの特長つかむべきだよね;
あとはマルチで一度揉まれてリプレイ見てみます。
250名無しさんの野望:2012/02/25(土) 23:10:18.80 ID:CjxrGXSl
凄い面白くてハマってしまった。今日一日中やってた
それにしても、SACLOSって実戦でもこんなに当たらないものなのかな
いや、まぁ、ゲームで当たりまくっても困るけどw
251名無しさんの野望:2012/02/25(土) 23:49:52.23 ID:svQbHdhX
自分の好きな兵器が活躍すると嬉しくなるねwww
252名無しさんの野望:2012/02/26(日) 00:33:45.64 ID:o3VQnXnn
ツイッターやってる人は#weejp使って見ませんかといってみるテスト。
ほぼ一人でつぶやいてる。泣ける。
253名無しさんの野望:2012/02/26(日) 01:05:47.40 ID:Shknu92U
これ補給しっかりしたほうが勝つね
妙にリアルだわ
254名無しさんの野望:2012/02/26(日) 01:20:54.53 ID:m2ZUDT7L
よし僕の考えた最強のデッキができた!
明日から戦場へ行ってくる!
今日は備えて寝よう。おやすみ。
255名無しさんの野望:2012/02/26(日) 02:03:03.66 ID:h02VvIfX
このゲーム買うかどうか迷ってるんだけど
マルチのリプレイを保存して後で見返すことってできる?
256名無しさんの野望:2012/02/26(日) 02:03:55.50 ID:Mcf1JEZZ
出来ます
257名無しさんの野望:2012/02/26(日) 02:03:59.44 ID:AXE/BjE5
マルチは保存できるよ
キャンペーンとAI戦は無理・・・だった気がする
258名無しさんの野望:2012/02/26(日) 02:09:24.33 ID:DdjDbuoT
ツングースカが強くて泣いた
何あれミサイルもついてたのかよ…
259名無しさんの野望:2012/02/26(日) 02:10:19.64 ID:h02VvIfX
じゃあ買ってみるかな
260名無しさんの野望:2012/02/26(日) 02:14:25.35 ID:stegIeMG
>>258
貴方もツングースカちゃんの素晴らしさに気付いたか

261名無しさんの野望:2012/02/26(日) 02:15:52.64 ID:VCt9/y6J
機種による射程や武器の違いがありすぎて、覚えるのが大変だ・・
もともと(現実の兵器を)知っていた人は、その知識生かせているのかな?w

262名無しさんの野望:2012/02/26(日) 02:19:18.38 ID:Shknu92U
射程は感覚で覚えるしかないなこれ
263名無しさんの野望:2012/02/26(日) 02:28:02.78 ID:WC/6oAqW
SAMの射程短くね?
AAAと大して変わんないじゃん
264名無しさんの野望:2012/02/26(日) 02:52:30.94 ID:Shknu92U
これまさか士気下がると攻撃間隔長くなったりする?
265名無しさんの野望:2012/02/26(日) 03:03:01.24 ID:EOvkeALq
軽くsoloを触ってみた。 やっていけばある程度わかるようになるのかな。 ちょっと英語苦手で、2ステージまでですでに四苦八苦。
それでも楽しくやってます。 デッキの概念もsoloやってればわかるようになるのかな
266名無しさんの野望:2012/02/26(日) 03:15:32.22 ID:o3VQnXnn
>>264
潰走やスタン、パニック系のトラブルが起きやすくなるんじゃないかな。
CLが上がればトラブル全般が起きづらくなる…気がする。
燃料漏れとか弾薬箱被弾とかは完全運ゲーなのかな?
267名無しさんの野望:2012/02/26(日) 03:17:26.88 ID:AXE/BjE5
攻撃準備が4ユニットなのに3ユニット分しか表示されなかったりするから攻撃間隔低下はあると思うよ
ちゃんと確認してないから間違ってるかもだけど

デッキだけど、ストーリーと対戦とじゃ細かいところが違ってる
・デッキ構成はステージごとに固定? アンロック済みかどうかは関係なし
・アンロックされてないユニットは使えない。ここでアンロックしたものは対戦でも使える
・ステージごとにユニットの上限数が違っている。対戦は一律固定
 例えばLEOPARD 1A1は最初こそ複数呼べるけど、ステージ4になると1台のみ
 対戦時は最大24台

だからストーリー進めるならそのステージごとに用意されたデッキに対応したユニットを
アンロックしていかないと初期段階で戦車配置できなかったりする
268名無しさんの野望:2012/02/26(日) 03:22:54.53 ID:YBhsDvGf
自分が下手くそだからかもしれないが、キャンペーンは先進むと長時間プレイとやり直しが要求されると思うので、
いい感じに進んだ節目節目でセーブしたほうがいいと思う。

もうキャンペーンクリアしちゃった人いるんだろうか?
初見でクリアできちゃう人いたら尊敬するわ〜
269名無しさんの野望:2012/02/26(日) 03:31:10.36 ID:USa92Hz4
さっき買って何回かやってみたけど、難しいね。
270名無しさんの野望:2012/02/26(日) 03:34:38.42 ID:Shknu92U
キャンペーンは一回様子見で戦車突撃して敵の出方をはあこしてからやり直してるわ
271名無しさんの野望:2012/02/26(日) 03:45:32.39 ID:YBhsDvGf
トラブルの詳細は自分も知りたい。
時の運が戦況を変えるっていう要素なのかもしれないなあ。

これユニットのランク上げることで性能上がるんだね。
同じの使い込むのも大事なのか。

ほんと出方覚えとかないと勝てる気がしない。
前線伸びきった所で初期陣地奪われて、補給断たれたりとか気が抜けないよw
やりごたえあるわ〜
272名無しさんの野望:2012/02/26(日) 03:47:29.20 ID:YBhsDvGf
ところでFASTMOVEのホットキー:Mって機能してる?
ホットキーの設定変えたいんだけど変えられないんだろうか。
273名無しさんの野望:2012/02/26(日) 04:08:10.00 ID:YBhsDvGf
スチムのフォーラムにリンク貼ってあったわ。

ホットキーの変え方
http://www.wargame-ee.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=1118&hilit=keybindings
274名無しさんの野望:2012/02/26(日) 04:43:29.70 ID:DdjDbuoT
ここの住人と当たったがボロ負けした
取り敢えずエイブラムス投入してみたらかなり強かったのでこれからお世話になりそうだ
そして歩兵が未だに上手く使えない
森に入れておくと偵察ヘリもかなり近づかないと見えないみたいだから対空持った兵士隠してみたんだが落としてくれなかったから返り討ちにあったよ…
とは言え取り敢えず森に入れておくとかなり見つかり辛かったのでこれからも歩兵の使い方を考えて行くか
森への安全な対処法って砲撃以外にあるの?
275名無しさんの野望:2012/02/26(日) 05:40:28.83 ID:ttN7kLz+
とりあえずNATOの最初の5つが終わった
5つめの星18個がきつい・・・、というより最後の補給ポイント100残して終了なのか、始まりから一回も100を下回ってはいけないのかがわからない・・・

それ以外のミッションは楽勝だったかな、とりあえずてこずるってことはなかった、とにかく沸きつぶしが重要だとおもう

あとユニット損傷率が引き継がれるのね、そのせいで5面でユニットほとんど出せなくて泣いた
276名無しさんの野望:2012/02/26(日) 05:42:04.19 ID:ttN7kLz+
>>274
火炎放射器やナパームによる汚物消毒ではだめなんですかね・・・
277名無しさんの野望:2012/02/26(日) 06:07:53.83 ID:DdjDbuoT
>>276
森に大量に戦車入れられて砲撃以外は詰んでた
兵士とか先回りで入れておかないと近づくまでに基本殺されますし…
278名無しさんの野望:2012/02/26(日) 10:11:38.37 ID:VCt9/y6J
逆に言えば、砲撃にはすごく弱いし、そこから動けないからな。
今のところバランス的には良い感じだと思っている。
279名無しさんの野望:2012/02/26(日) 11:03:37.56 ID:YBhsDvGf
>>274
終了時に100残して達成だよ。
あれって損傷率なのか?
ミッションによって出撃制限があるもんだと思ってた。
280名無しさんの野望:2012/02/26(日) 11:23:17.07 ID:YBhsDvGf
失礼。>>274>>275
281名無しさんの野望:2012/02/26(日) 11:29:54.95 ID:M76xGbSF
セクターってどうやって支配するの?戦車とか置くのじゃダメ?
282名無しさんの野望:2012/02/26(日) 11:31:55.26 ID:VCt9/y6J
>>281
Command Vehicleを置くこと。

・・・・超遠距離砲撃がまぐれ当たりして破壊されると泣けます。
283名無しさんの野望:2012/02/26(日) 11:45:35.54 ID:M76xGbSF
>>282
それって3台の召還制限のあるやつだよね?じゃあこのゲームは基本全てのセクターを取り合うのじゃなくて重要ポイントの取り合い?
284名無しさんの野望:2012/02/26(日) 11:53:21.75 ID:o3VQnXnn
別のCVアンロックすれば、全領域占領することもできなくはないよ。
現実的には序盤は2つぐらいが限界だけど。(1v1)
285名無しさんの野望:2012/02/26(日) 11:58:52.61 ID:M76xGbSF
>>284
アドバイスありがとう。参考になりました。
286名無しさんの野望:2012/02/26(日) 12:08:57.23 ID:UX9Oauoa
核は使えますか?
287名無しさんの野望:2012/02/26(日) 12:18:25.19 ID:Shknu92U
>>274
対空装備した歩兵は視界確保できる開けた場所じゃないと撃ってくれない
というか対空兵器全般
288名無しさんの野望:2012/02/26(日) 13:47:08.20 ID:UfswRM74
ようやく開発できたわ
ボコボコにされてくるか
289名無しさんの野望:2012/02/26(日) 14:07:20.32 ID:jLYG6n3N
FOBnoob片っ端からブロックしたいんだけどブロック機能ないのかな
290名無しさんの野望:2012/02/26(日) 14:39:39.99 ID:Shknu92U
第三世代戦車は4両じゃ火力がたりんな
配備するなら8両はほしい
291名無しさんの野望:2012/02/26(日) 14:45:02.91 ID:ttN7kLz+
NATOの第三世代型戦車の硬さ吹いた
フロント10って側面攻撃以外ダメージ与えられないだろ・・・、PACTにも超装甲戦車はよ・・・
292名無しさんの野望:2012/02/26(日) 15:30:50.22 ID:Shknu92U
???
T80はFront10だと思うぞ
むしろNATOに10がいない
値段もキチガイじみてるから砲撃で士気下げてからフルボッコにすべし
293名無しさんの野望:2012/02/26(日) 15:32:22.29 ID:lDJNnHGF
頻度は減ったけど開幕落ちまだたまにある

萎えるおorz
294名無しさんの野望:2012/02/26(日) 15:32:43.82 ID:Shknu92U
ああチャレンジャーがいたか
でもこいつ超鈍足だから一回撤退状態にすれば逃げられない
295名無しさんの野望:2012/02/26(日) 16:23:32.36 ID:WC/6oAqW
戦車よりもBMPの塊の方が強いことに気が付いてしまった
296名無しさんの野望:2012/02/26(日) 17:10:38.69 ID:AYWCUilt
T-80やM1、レオ2とかあのクラスの戦車が出てきた時ってどう対処すればいいんだろ?
ヘリ呼ぶ?それとも集中砲火出来るとこまでおびき出す?
297名無しさんの野望:2012/02/26(日) 17:39:30.75 ID:mrOPseWM
大量の兵員輸送車で敵戦車の真横まで歩兵を運んで肉薄攻撃か対戦車ミサイル持ちの車両で退き撃ちしてる。
298名無しさんの野望:2012/02/26(日) 18:30:29.54 ID:ti9clma/
なんかこのゲームって変なエフェクトかかってて目が疲れない?
299名無しさんの野望:2012/02/26(日) 18:32:38.57 ID:MwzuKMPM
20両ほどのABRAMS spamをくらって初期陣地奪取されたんだがどう対処したらいいんだろ…
幸い味方が無双して勝ちを拾えたけど敵陣から道路が一直線だと止められないわー…
300名無しさんの野望:2012/02/26(日) 18:54:48.44 ID:bNyuUimQ
>>298 グラフィックオプションで外せない?
301名無しさんの野望:2012/02/26(日) 19:16:16.02 ID:VCt9/y6J
>>299
MAPと初期配置によってはどうしょうもないってのはあるな・・

ただ、他に無理が出るから、部隊と指令車が無事なら、まだ挽回しようはある感じ。

302名無しさんの野望:2012/02/26(日) 19:22:12.28 ID:nToMExbx
>>299
こっちは補給で有利に立てるわけだしそれを利用するしかないか
303名無しさんの野望:2012/02/26(日) 19:31:43.96 ID:M76xGbSF
>>298
どんなエフェクトの事?
304名無しさんの野望:2012/02/26(日) 19:41:40.12 ID:DdjDbuoT
じわじわとアクティブユーザー増えてきたな
発売日は少なかったから心配だったがこれからはどれだけ人が残るかが問題か…
305名無しさんの野望:2012/02/26(日) 20:04:54.55 ID:bkVS2bLl
やっと落ちなくなってきた。

それにしても面白くなってきたやべーww
306名無しさんの野望:2012/02/26(日) 20:07:49.55 ID:ti9clma/
>>300
さらっと見てみたけどそれっぽいのがなさそう。
英語疎いからなんともいえないけれど・・・。

>>303
ゲーム中にモニターっぽく見えるエフェクトっていうのかな
薄い横線が入るやつ。
307名無しさんの野望:2012/02/26(日) 20:15:24.23 ID:bNyuUimQ
HDR化と思ったけどちがうか
308名無しさんの野望:2012/02/26(日) 20:40:39.11 ID:M76xGbSF
>>306
うーん。なんのエフェクトなのか分からない。ごめんね。
309名無しさんの野望:2012/02/26(日) 20:54:54.06 ID:IV9R8BtO
>>306
半角全角押したらその状態になったな。
俺の場合は半角全角押したら戻ったけど・・・。
310名無しさんの野望:2012/02/26(日) 21:15:09.48 ID:AYWCUilt
増援を選択するところをアクティブにしっぱなしってわけではないんだよね?
311名無しさんの野望:2012/02/26(日) 21:47:09.10 ID:YBhsDvGf
外人のチムメンと無言でも息の合った共同作業ができると超楽しいw
312名無しさんの野望:2012/02/26(日) 22:50:26.35 ID:GkNiDRg9
>>299
格安な対戦車砲の大部隊はかなり効くよ。
森歩兵の対戦車能力もかなり
313名無しさんの野望:2012/02/26(日) 23:04:03.79 ID:WC/6oAqW
DEFCONみたいなお絵かきメッセージツールが欲しいな
314名無しさんの野望:2012/02/26(日) 23:39:05.58 ID:ti9clma/
>>309
>>310
それだ!
増援を選ぶメニューを出してるとなるんだねあのエフェクト。
おかげで長時間まったりプレイができそうだよありがとう。
315名無しさんの野望:2012/02/27(月) 00:20:02.56 ID:yD3X3MG+
LV10まであがると一気に★26個とかもらえるな
おまえら頑張れ
316名無しさんの野望:2012/02/27(月) 00:56:07.41 ID:KQG5ldDd
>>315
LVアップでそんなに星もらえるんだ・・・
ストーリーやるのがあほに感じてきちゃう・・・
317名無しさんの野望:2012/02/27(月) 01:01:01.51 ID:WLDko9ls
LV上げていっていると、ストーリー1つで10個以上もらえるって方が楽に思えてくるよ?w

まあ、両方すすめるのが良いってことですね。
318名無しさんの野望:2012/02/27(月) 01:07:00.97 ID:xJO4q0B9
マルチだと、平均レベル補正(レベルが高いほど経験値に倍率がかかる)をはじめ、
連勝・勝利条件・勝利時間といろんな所でお得になるよ。
319名無しさんの野望:2012/02/27(月) 01:34:27.54 ID:QwLb3gnm
>>313
DEFCON!まさかここでこの単語が聞けるとは
320名無しさんの野望:2012/02/27(月) 01:35:52.63 ID:AUkwJ5QR
ソロを地道にやってるけど時々出てくる例のコメントが分からないものもあるな・・・
とりあえず、問題ないだろうけどひょっとしてものすごく重要なものがあったりするのかな。
321名無しさんの野望:2012/02/27(月) 01:36:50.82 ID:rkbzTlwE
敵fobの占領方法が分かりません。

ご教示ねがいます。
322名無しさんの野望:2012/02/27(月) 01:43:45.74 ID:p4d8eN9v
>>321
敵のFOBに補給ユニット以外で近づくだけだよ
ヘリコプターでも着陸すれば占拠可能
323名無しさんの野望:2012/02/27(月) 07:59:44.93 ID:F158lbKQ
>>321
近づいても取れなかったら、近くに敵Unitが隠れているかも。
324名無しさんの野望:2012/02/27(月) 11:01:32.44 ID:EVxFmGz1
欲しいけど金がない
最安で約3000円か
325名無しさんの野望:2012/02/27(月) 12:47:23.76 ID:lO14l7Zp
よく考えると3000円は安い
326名無しさんの野望:2012/02/27(月) 13:08:56.86 ID:CtT2Jv6I
これだけのもので3000円は安いと思う。
コンシューマーだと6000円はするしね。
327名無しさんの野望:2012/02/27(月) 13:10:12.01 ID:2avImWi5
戦闘車両ってどういう位置づけ?格別安いとは感じないし戦車よりも弱い。
これどうやって使うのがベスト?
328名無しさんの野望:2012/02/27(月) 13:45:18.36 ID:UP5gDdtD
戦闘車両って具体的になんだろ
装甲輸送車から対戦車車両までいろいろありすぐる
329名無しさんの野望:2012/02/27(月) 14:32:09.73 ID:CtT2Jv6I
戦車も装甲戦闘車両だしねw
330名無しさんの野望:2012/02/27(月) 14:36:14.61 ID:h4mbKZ4e
AT系の戦闘車両は拠点防衛や戦車の裏につけて攻撃補助的な使いかたしてる。
スピードあるので回りこませたりもできる。

カテゴリ内で何に特化してるのかパッと見でわかるようにしてほしいね。
デッキにaddしたものがわかるようにもして欲しい。
331名無しさんの野望:2012/02/27(月) 14:56:30.58 ID:PpVsmv9v
>>322
レスd

やってみるねー
332名無しさんの野望:2012/02/27(月) 15:19:30.20 ID:PpVsmv9v
>>323
参考にさせてもらいます
333名無しさんの野望:2012/02/27(月) 15:46:52.86 ID:2avImWi5
>>328
ビークルカテゴリの車両の事です。千つ目居不足でゴメン。

>>330
参考になった。( ・ω・) d
334名無しさんの野望:2012/02/27(月) 19:00:12.61 ID:M4uTGNtz
射撃禁止命令って出せないのかな?
これ使えればRiconを引き連れてない敵を有効射程距離に誘い込んで一網打尽
にできたりとか後方に送り込んだ偵察兵を潜伏させたりとか色々応用できそうだけれど。
335名無しさんの野望:2012/02/27(月) 19:13:32.86 ID:CWKtP8lb
>>334
できるけど。
336名無しさんの野望:2012/02/27(月) 19:15:05.02 ID:cAiPkPGB
>>334
部隊を選択して、搭載してる武装の「ON」をクリックして「OFF」にするのはダメ?
337名無しさんの野望:2012/02/27(月) 20:01:25.76 ID:xJO4q0B9
AAはヘリだけ打つ設定がほしい。
338名無しさんの野望:2012/02/27(月) 20:23:12.41 ID:CtT2Jv6I
AAと戦車みたいな違う種類を部隊化出来ればいいのになー
339名無しさんの野望:2012/02/27(月) 20:27:03.23 ID:UP5gDdtD
部隊化はできないけどショーカット設定じゃだめなのか
340名無しさんの野望:2012/02/27(月) 20:31:47.92 ID:CtT2Jv6I
ショートカットだと速い車両と遅い車両とかでも移動スピード同じになります?
341名無しさんの野望:2012/02/27(月) 21:01:36.44 ID:gMbiMX0R
迫撃砲って誰か使ってる人いる?
マルチでも見かけないからネタ兵器かどうか分からん
342名無しさんの野望:2012/02/27(月) 21:04:12.76 ID:ksTA3dHV
使ってる
一番安価な砲撃ユニットで、弾薬量豊富だから補給不要だし
まぁ、こけおどしレベル
343名無しさんの野望:2012/02/27(月) 21:12:20.19 ID:UP5gDdtD
NATOで砲撃したいときは必ず迫撃砲使うわ
軟目標にはあの火力で十分だし戦車にも士気落とすだけで十分使える
344名無しさんの野望:2012/02/27(月) 21:46:29.06 ID:gMbiMX0R
あんがとー
じゃあフランスのやつをアンロックして使ってみるよー
345名無しさんの野望:2012/02/27(月) 21:56:06.73 ID:dVnY3zE8
あれ、迫撃砲って砲撃の中ではしょぼいの?
最低でもロケットくらいは必要なんだろうか
346名無しさんの野望:2012/02/27(月) 21:57:03.57 ID:h4mbKZ4e
アメリカキャンペーン1:fuldagapの砲台全滅ミッションの場所分かる人いないかな?
347名無しさんの野望:2012/02/27(月) 22:03:51.18 ID:HVmfA30o
確か中央付近だったかな
最初のFOB取ってそのまま左側の目標に北上してたらいつの間にか取れてた
348名無しさんの野望:2012/02/27(月) 22:09:15.76 ID:UP5gDdtD
右ルートでいったら取れなかった
349名無しさんの野望:2012/02/27(月) 22:10:13.29 ID:h4mbKZ4e
>>347
おーサンクス!
350名無しさんの野望:2012/02/27(月) 22:11:31.70 ID:h4mbKZ4e
コンプのために今ぐるっと一回りしてるw
351名無しさんの野望:2012/02/27(月) 22:14:03.67 ID:M4uTGNtz
>>335 >>336
言われてみればオンオフ機能あったね。
機能というと画面右下に集中しているイメージがあったから見事に忘れてたよw
352名無しさんの野望:2012/02/27(月) 22:25:25.99 ID:RaW+qvY4
キャンペーンの方がゲーム速度が速いのかな
353名無しさんの野望:2012/02/27(月) 22:35:05.23 ID:ksTA3dHV
>>345
むしろロケットが微妙じゃね?
GRADコスト80もするのに、命中率低すぎて敵にかすり傷すら与えられんのだが
354名無しさんの野望:2012/02/27(月) 22:38:52.58 ID:HVmfA30o
ロケットは見た目が派手だけどあれロマン武器だよな
拡散ひどすぎて狙ったところに当たりゃしねえ
355名無しさんの野望:2012/02/27(月) 22:41:32.17 ID:h4mbKZ4e
>>347の砲台潰したはずなのにおかしいと思いつつ戻ってみたら、
まさかの補給車込だったwww
コンプに3時間かかってしまったわw
みなさん気をつけてね〜
356名無しさんの野望:2012/02/27(月) 23:16:25.93 ID:gVS2f5/V
これマルチでAIモードってできるの?
できるみたいな記事あったんだけど・・・
357名無しさんの野望:2012/02/27(月) 23:36:16.91 ID:rkbzTlwE
ロケットと同じコストつぎ込むなら同じコストで自走砲のほうがいいかな?

ロケットは大食い過ぎてFOBを食い尽くして大ひんしゅく買ってしまった(汗
358名無しさんの野望:2012/02/27(月) 23:50:13.67 ID:UP5gDdtD
FOBがあるところから砲撃してるとそれだけでイラっとくる
すこしは前線でないと集団率上がらなくて補給物資バラまいてるもんだ
359名無しさんの野望:2012/02/28(火) 00:10:21.79 ID:+RKtEhQ1
FOBって初期配置のものしかつかえない?
戦闘はじまってから建設できないのかな
360名無しさんの野望:2012/02/28(火) 00:10:40.59 ID:h4vkvYzR
>>356

AIと1vs1はできるよー
361名無しさんの野望:2012/02/28(火) 00:11:14.13 ID:h4vkvYzR
あ、AI相手にCOOPはできないけどね
362名無しさんの野望:2012/02/28(火) 00:19:44.35 ID:RhAQNAyF
複数の歩兵の輸送車乗り降りが面倒すぎる。。1つ1つ指示するしかないのかな。近くにある車に乗れコマンドとかないかな。
あと物資トラックってFOBの物資も使い果たしたら放置するしかないんかね。
363名無しさんの野望:2012/02/28(火) 00:25:30.98 ID:hUpaKqf0
初期エリアに長距離ロケラン兵器たくさんと大量のFOBで砲撃役するのってありなのかな?
開幕砲撃は当たらないから論外だけどreconでしっかり確認してから砲撃すれば悪くないような気がしてきた
364名無しさんの野望:2012/02/28(火) 00:31:54.00 ID:kna6utWc
8連勝してて、あと少しでBリーグ進出って時にやられた
フランス兵員輸送車のVABって速度90も出るうえに、航続距離1200もあるのね
おまけにブローニングが付いて正面装甲も1あるときた。これでお値段たったの10コスト

多方面から裏取り部隊が高速で本陣突撃してきて詰んだわw
365名無しさんの野望:2012/02/28(火) 00:38:05.49 ID:E60YXOis
コンバットレベルでどれだけ性能が上がるか気になるな。
それなりに価値があるなら最初からレベル付与してやりたいな、特にTOW持ちの兵器は。
366名無しさんの野望:2012/02/28(火) 01:05:59.01 ID:ZFAroYIK
>>359
あー自己解決
コミュのTipsに書いてた
FOBは開始時にしか増設できないのね
367名無しさんの野望:2012/02/28(火) 02:17:51.84 ID:Ebz6XQES
まだソロプレイばかりでマルチに手を出してないんだけど
このゲームは1vs1より2vs2以上が主流な感じなの?
368名無しさんの野望:2012/02/28(火) 02:51:21.08 ID:xpolZsom
ランキング変動を賭けたランクマッチは1:1固定
それ以外で立ってる部屋はチーム戦が多いね
369名無しさんの野望:2012/02/28(火) 03:23:13.46 ID:6A/0taM9
PACTの5面だるいな・・・しかもこれ送った人員がそのまま告ぎ使えるステージで決まるのか・・・
40分フルにユニット送り続けるとか苦痛すぎる
370名無しさんの野望:2012/02/28(火) 03:24:30.17 ID:Ebz6XQES
そうなんだ
みんな結構コミュニケーションとりながらゲーム進めてるのかな
371名無しさんの野望:2012/02/28(火) 04:34:42.62 ID:6GSOe/49
ランクマはBランクになるだけでもう40位以内なんだな
372名無しさんの野望:2012/02/28(火) 07:52:05.69 ID:h4vkvYzR
エイブラムス、レオ2、チャレンジャーのなかで主力戦車はどれつかってる?
とりあえずレオ2解除したけど、ほかの戦車と使い勝手は大分違うものなのかな?
373名無しさんの野望:2012/02/28(火) 08:37:42.18 ID:GntdWCJd
誰か知ってたら教えて欲ください
マルチ時のチャットってどうやるんですか?
374名無しさんの野望:2012/02/28(火) 09:25:01.75 ID:u2etoA1m
>>373
その程度のことも試せないおつむじゃ
他人とコミュニケーションは難しいから諦めろ
375名無しさんの野望:2012/02/28(火) 09:27:26.50 ID:68wWjIuK
>>373
確かエンターを押すんじゃなかったかな。
それか左下のキーボードみたいなアイコン押しても出来た気がする。

>>374
PCゲーム初心者かもしれない人にそんな対応してどうなるの?もっとほのぼの楽しもうよ。
376名無しさんの野望:2012/02/28(火) 09:32:42.56 ID:GntdWCJd
>>375
ありがとうございます
次回のマルチのときに試してみます。
377名無しさんの野望:2012/02/28(火) 09:50:23.22 ID:2OfpR42M
無知なおれに教えてくれgt430でこのゲームできるかな?
ruseを箱でやって面白かったからこっちもやってみたいと思ったんだけど
pcゲームは全くやったことがないので心配なのです。
378名無しさんの野望:2012/02/28(火) 10:19:38.48 ID:68wWjIuK
>>377
その他のパーツは?メモリとかCPUとOS。
379名無しさんの野望:2012/02/28(火) 10:23:42.54 ID:ULoNVLEV
>>377
CPUやメモリはどうなんだ?
時代遅れPCじゃないならグラフィック設定下げればフレームレートは快適になるんじゃないか?
ただし画質はコンシューマのRUSEより悪くなるかもな
380名無しさんの野望:2012/02/28(火) 10:50:11.15 ID:2OfpR42M
すまんcpuとかも必要なのか知らなかった。
たしか、ドスパラでpc安かったから買ったんだけど
core i5でメモリが4ギガでosはwin7 64bitです。
381名無しさんの野望:2012/02/28(火) 11:10:51.51 ID:68wWjIuK
>>380
画質を下げれば遊べるよ。
382名無しさんの野望:2012/02/28(火) 11:34:11.54 ID:2OfpR42M
>>381 おお出来るのか、じゃあさっそく買ってみるよ
ありがとうね
383名無しさんの野望:2012/02/28(火) 12:52:11.18 ID:hUpaKqf0
歩兵遊ばせるのやめろ、ライフル歩兵が森の端に篭ってて何になるんだよ
384名無しさんの野望:2012/02/28(火) 13:56:16.28 ID:RhAQNAyF
本人に言えよ
385名無しさんの野望:2012/02/28(火) 14:01:18.66 ID:eZ7v0o55
むしろ森端の歩兵の対車両性能ってかなり良くないか?
無駄に突出させて消し炭になるよりよっぽど良いと思うが。
386名無しさんの野望:2012/02/28(火) 14:18:22.69 ID:RhAQNAyF
>>363
相手が砲撃されても動かないならいいんじゃね。前進してきたらどうする気なのやら

>>385
敵が奇襲してくる場合リコンユニットいるだろ普通。ライフル兵の射程外から攻撃されて終わりじゃね
387名無しさんの野望:2012/02/28(火) 14:30:54.69 ID:0x92Itzw
歩兵は前に出しても瞬殺されるし森に隠しておいた方がいいだろ…
一応言っておくがヘリのリコンでもかなり近づかないと森の中は見えないぞ?
戦場では無いところに配置されてるなら奇襲対策だろうしまあその試合を見ないとわからないんだけどね…
388名無しさんの野望:2012/02/28(火) 14:38:26.41 ID:6Mvbcodl
ライフル歩兵とか裏取り警戒に最適じゃん。
前線での使い方は難しいけど、森や丘を利用して射程外から車両に乗って近づければ、一発で一両ぐらいはやってくれるな。
389名無しさんの野望:2012/02/28(火) 14:38:50.28 ID:RhAQNAyF
そういや見つかりにくかったね。それならライフルの射程でも車両撃破出来るかも。テキトーなこといってすまん
390名無しさんの野望:2012/02/28(火) 14:45:31.29 ID:WTzqMdSz
5面で詰んだ
391名無しさんの野望:2012/02/28(火) 14:47:56.58 ID:tZEP5SUD
NATOのならある程度守備固めて、敵の補給路をヘリでつぶして回る。
392名無しさんの野望:2012/02/28(火) 14:57:22.56 ID:6A/0taM9
>>390
とりあえず自陣を戦車とATGM歩兵で固める

出せるだけのヘリユニットをだして左上の敵の出てくるところに開幕直行、ここは最初HQトラックしかないから破壊できれば敵ヘリが出なくなる

それと平行して装甲車1グループ作って左下と右下に送りつける そしてその装甲車と中に乗ってる歩兵でHQトラックと対空砲破壊

破壊できたら左下のを敵の北の陣地近くに配置 右下のを右上に行かせる で、右上が終わったらヘリと一緒に最後の北の陣地を攻め落とす

あとは資源を100ポイント残しておいて、戦車が出せるようになったらNPC陣地に少しずつ、歩兵や戦車を送っていく

これでクリアできるよ
393名無しさんの野望:2012/02/28(火) 14:58:48.95 ID:hUpaKqf0
戦車の負担考えるとライフル歩兵は攻めないとダメだろ…
394名無しさんの野望:2012/02/28(火) 15:08:12.29 ID:WTzqMdSz
>>391-392
ありがとう
補給線を潰すことは考えずに守りに徹してたわ
395名無しさんの野望:2012/02/28(火) 15:08:29.39 ID:Ibyrh7C6
>>372
レオ2かな。走攻守全てが高レベルで、何より他の二つの戦車より燃費が良いしね。
396名無しさんの野望:2012/02/28(火) 15:19:20.08 ID:tZEP5SUD
>>394
次からもっと手強くなるぞ〜w

ソ連の退却ミッションはやっぱり敵陣潰しても沸くのねww
左翼の守備は楽だけど、右翼の守備配置が木に遮られて難しいな。
感覚では75%達成したような気配だったけど、やり直しだ〜めんどいw

森を突破してくる敵に対して効率のいい戦い方ないかな?
どうも索敵に失敗して先手とられてしまう。
397名無しさんの野望:2012/02/28(火) 15:21:00.74 ID:6A/0taM9
初マルチ行こうとおもってるんだけど、基本の戦術は自陣に近い土地二つ手に入れて防衛するのがいいのかな?
防衛するなら高級ユニットで少数のほうがいいよね、燃料的に
398名無しさんの野望:2012/02/28(火) 15:51:35.67 ID:I1Ewg+55
>>397
高速度に良好なスタビライザー、高級ユニットはむしろ攻めのためのものだと思うよ
それに補給の問題がでやすいのは補給線が長くなる攻め側だし
399名無しさんの野望:2012/02/28(火) 16:00:42.73 ID:6A/0taM9
>>398
なるほど!、ありがとうございます
とりあえず勇気を持ってマルチに行ってみたいとおもいます
ロケット砲を買って置けばよかったかな・・・、砲撃しかないけどロケットは敵の士気すっごい下げれるし・・・
400名無しさんの野望:2012/02/28(火) 16:04:48.36 ID:RhAQNAyF
>>397
コストの内訳を考えてみるといいよ。防衛重視なら、燃料や機動力が低くてそのぶん安いユニットのほうがいいんじゃ。
あと防御重視だと、敵にとっては相手が攻めてこないから好き放題できる。守り崩す準備が出来るまで攻めなきゃいいだけだし。
401名無しさんの野望:2012/02/28(火) 16:08:13.18 ID:tZEP5SUD
>>397
とりあえず思ったとおりにやってみればいいと思うけどね。
砲台農場は糞初心者と外人たちから罵られるw
チーム戦の場合守りでいくなら最初は獲得DP大きい領地一つに絞ってガチガチに固めたほうがいいかな。
他に気を回す量も少なくて済むしね。
高級ユニットを防衛に回すなら遮蔽物のない開けた領地だな。
402名無しさんの野望:2012/02/28(火) 16:11:09.26 ID:RhAQNAyF
初心者にありがちなのが、守り固めて砲撃しまくる戦法。操作もラクで砲撃すりゃこっちに被害は出ないし待ち伏せだからこっちが有利っていう。
403名無しさんの野望:2012/02/28(火) 16:34:25.53 ID:iESlWhXe
上の方にスペックについての質問があったので、便乗して質問します
OS:Windows7 64bit
CPU:core i7 2600
グラボ: Radeon HD 5570
メモリ:8GB
このスペックで快適にプレイ出来ますか?
個人的にはグラボ辺りが不安です・・・
404名無しさんの野望:2012/02/28(火) 16:41:20.95 ID:6A/0taM9
>>403
このゲームそこまでスペック使わないだろうし、最高解像度でやろうとおもわなければ動くとおもうよ

とりあえず、最低動作スペック書いておきましょう

OS:Windows XP/Vista/7(+DirectX 9.0c以上),CPU:デュアルコア/2.5GHz以上(詳細不明),
メインメモリ:1GB以上(Vista/7環境の場合2GB以上),
グラフィックスメモリ:256MB以上,
HDD空き容量:10GB以上
4gameソース
405名無しさんの野望:2012/02/28(火) 16:55:33.27 ID:iESlWhXe
>>404
ありがとう。最低条件は満たしているので購入決めました
CS版R.U.S.E.の戦術が通用するか楽しみです
406名無しさんの野望:2012/02/28(火) 17:23:24.53 ID:6A/0taM9
占領ポイント一定数たまったり、占領ユニット全破壊以外でも、戦闘ユニット一定数破壊で勝利決まるのね・・・
完全に占領ポイント勝ってるのに負けちゃって恥ずかしい・・・部隊下げればよかった・・・
ヘリの対処が難しい・・・、戦車じゃすぐやられちゃう・・・、随伴歩兵にSAM持ちは重要なんだね
407名無しさんの野望:2012/02/28(火) 17:43:48.68 ID:0x92Itzw
勝敗は占領ポイントじゃなくてユニットの撃破ポイントやで
占領はお金が増えるんやで
408名無しさんの野望:2012/02/28(火) 17:45:19.89 ID:6A/0taM9
>>407
なんてこった・・・、破壊しなきゃだめだったのか・・・てっきり占領ポイントで勝てるもんだとおもってた・・・
しかしヘリ強いな・・・、またヘリに全部やられた・・・、対空ユニットの動かし方がまったくわからない・・・、ヘリが着たら腰をすえて森にいたほうがいいのかな
409名無しさんの野望:2012/02/28(火) 17:56:44.37 ID:0x92Itzw
まずAAのアンロックからだな!
距離を優先するならミサイルを搭載した車両かなぁ
ただし外れやすい
初期からある対空砲の車輌はアンロックで解除した上位の物程命中率も上がるので射程範囲なら割と瞬殺できる
射程範囲も2200くらいに伸びるよ!
前線に戦車送る場合はAAかヘリを護衛につけた方がいいね
410名無しさんの野望:2012/02/28(火) 17:57:08.12 ID:ULoNVLEV
>>407
ランクマッチで相手が凄くNOOBで5分くらいでほとんど交戦しないまま勝った事あるから占領も必要だろう

>>408
対空ユニットは開けた場所じゃないと射線通らなくて攻撃してくれないよ
411名無しさんの野望:2012/02/28(火) 18:30:13.63 ID:6A/0taM9
うーん、まったく戦い方がわからない・・・
攻めないとあっちがたくさんためてくるけど、攻めるとあっという間にやられる

攻めるときは数を出して攻めたほうがいいのかな

T-80Uを2台、T-80BVを2台 ツングースカ4台 BRM-1 1台で森攻め込んだらATGMで歩兵にやられるし・・・

歩兵は自分が使うと弱いのに敵がつかうと強いのがつらい、森に隠してずっと追いとくのが基本なのかな

グイグイ攻めるんじゃなくて、拠点取る→落ち着く→拠点取る ってテンポのほうがいい?

あと、ヘリはAAガンに落とされるんだけど、どういう運用をすればAAに落とされないで使えるんだろうか・・・
412名無しさんの野望:2012/02/28(火) 20:31:47.05 ID:rfdaOpXm
日本語化も出来る?できたら買うけど
413名無しさんの野望:2012/02/28(火) 20:41:00.61 ID:RHahet7C
攻めるときにちゃんとRecon混ぜてると幸せになれるって偉い人がいってました
414名無しさんの野望:2012/02/28(火) 20:41:06.49 ID:z58UpFrU
英語常に赤点だった自分が出来てるから気にすんな
415名無しさんの野望:2012/02/28(火) 20:47:39.34 ID:iESlWhXe
>>413
偵察ユニットは必須です、よね?
偵察は戦闘の基本ですよ?
416名無しさんの野望:2012/02/28(火) 21:10:37.17 ID:6A/0taM9
みんなの言うとおり、偵察たくさん出して潜り込ませたり、偵察ヘリで上から見るようにしたらだいぶ楽になった
あと、砲撃ユニットを洗車の後ろにつけて森を見たら砲撃するようにしたら不意打ちも減った
そして先程初勝利
アドいバイスありがとうござます!
417名無しさんの野望:2012/02/28(火) 21:12:02.64 ID:PckrzUNp
>>411
偵察ユニットのない機甲部隊とかただの餌さやで。

理想としては攻撃前の段階で偵察させておき、砲撃ユニットで準備砲撃を行い、
混乱してるところに戦車がなだれ込む

「敵の状況が分からない?よし!前進だ!」なんてのは準備してなかった相手にのみ許される甘え。
418名無しさんの野望:2012/02/28(火) 21:20:58.98 ID:tZEP5SUD
ソ連ラストミッションやってみたけど>>369の言ってたとおり、
撤退ミッションのときにできるだけユニット解除して送り込まないと勝てる気がしない・・・
419名無しさんの野望:2012/02/28(火) 21:26:07.72 ID:6A/0taM9
バグかどうかわからんけど BM-21GRADとRM-70をarmory側でアンロックしたらデッキの方ではアンロックされてない状態になった
コレのせいで星6が完全に無駄になっちまった、どこに連絡入れればいいのかな
420名無しさんの野望:2012/02/28(火) 21:27:27.15 ID:hUpaKqf0
>>419 解除したユニットをデッキからクリックしたらアンロックされたような
421名無しさんの野望:2012/02/28(火) 21:31:41.56 ID:6A/0taM9
>>420
本当でした、焦ってしまってすいません、
再起動してももどってなくって慌ててしまいました

ロケットがロマンって書いてあったからどれくらい使えないのか楽しみです
422名無しさんの野望:2012/02/28(火) 22:07:50.89 ID:kna6utWc
開幕MLRS飛んできて、移動中の部隊が半壊した時は泣いたがな
423名無しさんの野望:2012/02/28(火) 22:26:28.06 ID:a/UlBmSR
MLRSが8台くらい出てるときっついよね
424名無しさんの野望:2012/02/28(火) 22:28:26.08 ID:FbsTSTS5
ロケットがロマンってのはネタだよ、USSRのBRATINOとかSMERCH使えば分かる
BRATINOなら1台、SMERCHなら2台で森に隠した歩兵を殲滅できる
見合い状態でロケット→Panic→森に隠した戦車で突撃ってのが、ACCURACYの低いUSSR側の崩し方の基本
だがそれをやってると、稀に会う速度90kmの止まらない歩兵ラッシュがかなりきつい事が分かってくる
それを潰すには主砲のACCURACYとなるべく前で潰す速度、リコンの視界が重要だと分かってきて
歩兵やスペツナズを使って自陣側の守りよりもなるべく前の方の森を取って押し込む重要性がわかってくる
そういったことを考えながら編成等を練りだすと、もっと面白くなってくるはずだよ
425名無しさんの野望:2012/02/28(火) 22:54:34.89 ID:AdAC3Vq2
今ダウンロード中だぜ!楽しみだ!
426名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:02:36.69 ID:XMbbRO/X
負けた試合の最後の最後にnoob teammatesっていわれたお(´・ω・`)
427名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:07:16.18 ID:tZEP5SUD
>>426
気にすんなw

うーん退却ミッションの75%は出せるユニットの75%ってことなのか・・・?
それとも出したユニットの75%?
428名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:08:36.18 ID:Bdywxa57
>>426
noob程味方のせいにしたがるからなー。自分が強くなってnoobと組んでも暖かい目で見守ろう。
429名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:24:36.71 ID:AdAC3Vq2
やべぇ英語わからんwww
430名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:49:29.00 ID:9K2BSpP1
みんなランクマやろうぜ。
ランクマ過疎すぎてマッチしないんだ。
431名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:51:02.27 ID:hUpaKqf0
とりあえず歩兵は最前線で使わないとどうしても遊んでしまうから消耗前提で前に出してやれ
432名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:00:19.42 ID:z58UpFrU
ランクマするならまだみんな初心者の今がいいのかなー
433名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:01:47.49 ID:6z7Spl0f
soloしかやってないけどユニット開放に悩む日々。 とりえあず、各種バランスよくとっていくスタイルだけど大丈夫だろうか。
434名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:07:38.45 ID:6A/0taM9
>>424
BRATINOそんなに強かったんだ・・・
コスト高い星もたくさん使うわでどうしてこんなに射程短いのかなって思ってたんですよね
距離が短いぶん瞬間火力が高いのかな?
435名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:18:47.83 ID:EOciNiSA
>>431
歩兵は防御前提のユニットじゃないの?射程も短く脆いし。
適材適所でしょ。
436名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:26:16.27 ID:XTckeA2f
歩兵は足が早いので、有利な地形に先行して乗り付けて確保する役がメインかな?
437名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:28:49.93 ID:mAzj0GOO
キルポイントでは勝ってたのに急に相手に大量に得点入って負けた・・・なんでorz
ランクマの連勝止まった
438名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:29:46.52 ID:EYUquhVN
初めて日本人らしい人と当たったはいいけど
砲撃でコマンド直撃で1000pt差ひっくり返しちゃってなんか複雑
やっぱ相手にポイント献上するリスク考えてもコマンドは複数用意しといたほうがいいのかな?
439名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:34:06.72 ID:mAzj0GOO
コマンドが原因かー・・・なるほど
440名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:42:46.33 ID:waSMTwSF
取れるとこまで取って守りを固める、って戦法が飽きてきたから前出て攻撃ってのに
シフトしたんだが、スメルチの砲撃で部隊全スタンor!状態で壊滅したった…
このゲームちと砲撃強すぎないか…?(1v1以外で)
相手が砲撃持ってる限り、前線上げ続けて戦うってことできなくない?

あと4500MAXだとして、4500対4200くらいとかで決着するとドロー扱いになんだね
441424:2012/02/29(水) 00:42:49.14 ID:XyGnda4n
>>434
威力はrate of fire×HE、APを計算すると分かるよ
SFが歩兵戦に糞強いのが良く分かる
そしていかにロケットの威力が優遇されているかが分かる
NATOはロケットは弱いけど速度が速くACCURACYの高い戦車やフランスの歩兵タンク、
裏鳥の基地破壊には破格の40ドルアパッチがあるから一長一短かな
プレイLVが高い人たちとやるとNATOは多方面展開で撹乱しながらラッシュ、USSRは前線押し上げてロケットみたいな戦い方になる事が多いよ
RUSEやってた人たちはNATOの方が面白いのかも
442名無しさんの野望:2012/02/29(水) 02:14:06.96 ID:2DTAJj0I
ロケット並べて敵集団に撃つとあぁ、赤い国だ…と実感できます
443名無しさんの野望:2012/02/29(水) 02:32:33.17 ID:VhPmvXSO
AP POWER と HE POWAERって何が違うのでしょうか?
444名無しさんの野望:2012/02/29(水) 02:45:15.89 ID:Vci7Qoy+
>>443
APは対装甲目標火力
HEは対軟目標火力

レオパル先生2A5からの形がすごく好きなんだけど2A4までなのが残念すぎる・・・
445名無しさんの野望:2012/02/29(水) 02:55:58.39 ID:VhPmvXSO
>>>444
助かる。 装甲が0とかそういうのにはHEの値ってことか。
446名無しさんの野望:2012/02/29(水) 04:55:32.24 ID:nM7VgKh6
初めてマルチやったけど面白いね。
相手の砲撃と歩兵にボコボコにされて、
いざ自分で使うと全く戦力ならねえw
447名無しさんの野望:2012/02/29(水) 05:23:07.70 ID:EYUquhVN
砲撃は相手戦力の位置を読めば強いけど、ぶっぱなしてるだけだとリソースの浪費だし、位置を知らせることにもなるのが難しいね
歩兵はランク高いの生産してさっさと前線に送り込んで補給ユニットと一緒に待ち伏せさせておくなりして一工夫しないと狩られるだけだなー
448名無しさんの野望:2012/02/29(水) 08:27:36.13 ID:8aYIUl0B
forumより2/28公開の次回パッチのお知らせ。

A patch will come during the night and will contain :

- Fixes crash issues,
- Prevents multiplayer cheating,
- Fixes incorrect texture in some explosions,
- Fixes translation issues.

This update will be automatic on Steam so have fun on Wargame !
449名無しさんの野望:2012/02/29(水) 08:31:56.64 ID:dT11hrei
162Mの更新来たけどコレ?
450名無しさんの野望:2012/02/29(水) 09:27:26.17 ID:EOciNiSA
星を得る為にはランクマッチかシナリオのみ?
スカーミッシュや野良の試合は対象外かな。
451名無しさんの野望:2012/02/29(水) 09:43:54.22 ID:2DTAJj0I
>>450
normalでもLv上がれば星もらえる
スカはやったことないからわからんね
452名無しさんの野望:2012/02/29(水) 09:48:42.36 ID:I8uy+A85
スカはもらえなかったと思う
453名無しさんの野望:2012/02/29(水) 10:00:50.49 ID:EOciNiSA
>>451
>>452
ありがとう。
454名無しさんの野望:2012/02/29(水) 10:24:56.42 ID:jKa/hF4m
75%退避達成!
東の森を抜けて出て来る敵には火炎タンクが最適なことに気がついた。
領地の防御が固められたら後はひたすら安くて数量の多いユニットから優先的に退避させる。
455名無しさんの野望:2012/02/29(水) 10:41:20.62 ID:z0xhnd9L
>>447
砲撃は近づくほど命中良くなるから主力部隊についてって、砲撃→敵パニック→主力突撃→前進って感じに砲撃してするといいよ
456名無しさんの野望:2012/02/29(水) 10:45:29.39 ID:z0xhnd9L
×砲撃してするといいよ
○砲撃してすぐ移動
457名無しさんの野望:2012/02/29(水) 11:09:00.60 ID:nM7VgKh6
ランクマッチの初期資源と目標ポイントって固定?
1500ポイントだと物足りないなぁ
458名無しさんの野望:2012/02/29(水) 11:13:44.29 ID:IjGa+VyO
30ドルのとこで買ったわ
シングル通してからマルチ行くから待ってろや
459名無しさんの野望:2012/02/29(水) 11:15:38.93 ID:dT11hrei
Buratinoって射程短いけど、他の砲兵みたいに最低射撃距離とかある?
460名無しさんの野望:2012/02/29(水) 11:18:22.81 ID:XTckeA2f
1500固定。
これ以上多いとバカゲーになりそう。
今の状態でもPACTは開幕100両戦車つくれたりするし、十分だと思うよ。
461名無しさんの野望:2012/02/29(水) 11:32:46.19 ID:EOciNiSA
ゲームの更新かかってから前までは大丈夫だったのにゲーム内で敵に攻撃されて警告音がなると音割れがすることがある。
皆は問題ない?
462名無しさんの野望:2012/02/29(水) 11:46:54.56 ID:jKa/hF4m
>>461
音割れあるね。でもパッチ前からあったよ。

ソ連ラストクリアしたけど、コンプでまた頭を悩まされる・・・
463名無しさんの野望:2012/02/29(水) 12:05:08.03 ID:EOciNiSA
>>462
前からあったんだね。自分のPCの不調かと心配してたよ。
アドバイスありがとう。
464名無しさんの野望:2012/02/29(水) 12:47:40.30 ID:iLl5nKWe
空挺上手くいかない… 施設内に隠すのが一番良いのかな?
465名無しさんの野望:2012/02/29(水) 14:14:24.52 ID:GMtdgEYI
パッチって調整パッチ?バグパッチ?
466名無しさんの野望:2012/02/29(水) 14:21:14.60 ID:ecwgOJa7
そういえばこのゲームってRUSEではあったボイチャ機能無いよね
RUSEでAlt押しっぱなしになってて音楽垂れ流してたことがあったから俺的には無い方がいいけど
467名無しさんの野望:2012/02/29(水) 18:06:58.26 ID:EYUquhVN
>>455
そうそう、砲撃部隊の定石はそうなるよね
でもやっぱり敵の位置を読まないとリターン無しでリスクばっかりだから、扱いは難しいと思うな
偵察部隊をどう活用するか、だね
ミサイルで広範囲爆撃は数の暴力でごまかせるけどね
468名無しさんの野望:2012/02/29(水) 18:13:09.56 ID:dT11hrei
Buratinoアンロックしたけど、思ってたより射程の短さが気になってしまうのと
補給が糞面倒な事に気がついた
469名無しさんの野望:2012/02/29(水) 20:08:22.54 ID:XTckeA2f
日本人同士で対戦してる場所ないかな?
Steamのは単に名前集めてるだけっぽくてなんの動きもないんだ…。
470名無しさんの野望:2012/02/29(水) 20:14:35.40 ID:RoO7caGy
>>469
steamのWEE JAPANグループのこと?

R.U.S.Eの時にみかけた名前が結構(というかかなり?w)いるし、
人数が集まってくれば、チャットとかで対戦募集してやるかもしれないね。
471名無しさんの野望:2012/02/29(水) 20:35:00.14 ID:ENZ4XJTn
楽しいのはいいんだけど、自分は下手なのに味方のおかげで勝てたりして
レベルがどんどん上がっていくのが嫌。

人の何倍も頑張らないと、人並みになれないので、レベルだけ上がっても中身が
(´・ω・`)なんだぜ。
472名無しさんの野望:2012/02/29(水) 20:44:55.64 ID:EYUquhVN
>>469
なんなら自分で部屋立てちゃってもいいんだぜ
日本人ホストだって分かるルーム名、プレイヤー名なら入りやすいんだけど中々無いね
473名無しさんの野望:2012/02/29(水) 21:57:43.31 ID:3eLPJi6J
INFANTRYの種類が多すぎてどれが有能なユニットかよくわかんないな…
474名無しさんの野望:2012/02/29(水) 22:12:03.95 ID:dJK4PuTr
有能ってかそれぞれ使い方が違うからどれがベストとは言えれんのでね?
475名無しさんの野望:2012/02/29(水) 22:19:16.11 ID:XTckeA2f
NATOならVAB乗りはいち押しじゃない?
めっちゃ速いし、機銃ついてるし安いし。
476名無しさんの野望:2012/02/29(水) 22:24:01.66 ID:Vci7Qoy+
歩兵の目的と乗り物の目的が一致してるの使ってるわ
AT歩兵とブラッドレーとかライフル兵は速攻で潜り込む為にVABとか
対空はつかわんなぁ
477名無しさんの野望:2012/02/29(水) 23:45:09.52 ID:RoO7caGy
>>470
自己レス、今日もチャットほとんど誰もいないなと思ったら、
マルチ対戦のイベントでチャット集合ってのが起きたら20人近くまで・・w

集合場所になっていくと良いね。

478名無しさんの野望:2012/03/01(木) 01:53:03.96 ID:as789+SL
steamコミュチャットで対戦した後にあーだこーだ語らうの楽しいね。
479名無しさんの野望:2012/03/01(木) 01:57:39.71 ID:mkn7YtkT
普段ランクマッチはNATOでやってるからPACTあんまり触らないもんだから
チーム戦であれこれ確認しながらやれて楽しかったよ
ロケランが偵察ユニットの視界の範囲なら正確さ上がるとか自分のプレイじゃ絶対気づけないしな
480名無しさんの野望:2012/03/01(木) 02:13:53.21 ID:+uEBWnw4
今日NATOのユニット見たけど、PACTばっか使ってる自分にはとても扱えないって思ってしまった
PACTがじわじわ前線を、兵器の質と砲撃で上げてくタイプ、NATOが数でグイグイ攻めていくスタイルに見えた
NATOは忙しそう ヘリやビークルが安くて性能いいのが多いのが羨ましい
そのぶんPACTは戦車や砲撃が優秀だと自分は思うけどね
481名無しさんの野望:2012/03/01(木) 02:17:07.02 ID:mkn7YtkT
補給もPACTのほうが優秀だもんね
NATOは1500Lのヘリ飛ばすかトラックついていかせるしかないから
じっくり腰を据えて戦うのは難しいな
482名無しさんの野望:2012/03/01(木) 02:39:56.08 ID:J+IHZugP
CALIBERって大きい方がダメージ大きいよね
483名無しさんの野望:2012/03/01(木) 03:02:49.22 ID:a5SWTRZZ
>>480
逆逆、Pactのほうが数押しだよ。
Pactの戦車はNATOに比べ全体的に命中率低い。
安さと砲門数で対抗するかT-80みたいなの使えってことだろう。

NATO側は補給ヘリが安いから出しやすいな。
484名無しさんの野望:2012/03/01(木) 07:21:55.04 ID:FxQf/xXS
最近マルチプレイ始めたんだけど流れが全く掴めなくて困っています。
最初は偵察車両数量と戦車を6~8台でまとめ、対空戦車を5両、装甲車両を5台程度でまとめて運用してます。
ですが敵に遭遇するとあたふたしている間に追い込まれて負けます。
どなたかプレイの流れを教えてくれないでしょうか?
485名無しさんの野望:2012/03/01(木) 07:36:09.69 ID:Ib0I0vgI
>>484
プレイの流れって
そんなもの状況による

やられたマルチプレイのリプレイを保存して見なおせば?
相手がやってることを見てその意味を考えればいい
486名無しさんの野望:2012/03/01(木) 07:44:42.62 ID:mkn7YtkT
じゃんけんみたいな物だしな
相手の行動が分からないことにはこっちの行動が悪手か善手か分からんよ
リスクを抑えてリターンを得るためにどうすればいいかシミュレートして動くしかない
487名無しさんの野望:2012/03/01(木) 07:50:58.38 ID:ATwRNN6s
>>484
陣営によるけれど、偵察車両を左右に放って単独偵察 偵察ヘリだして 敵から攻撃食らわない範囲で戦闘部隊の視界支援
領土を確保するための占領ユニットを最低一台生産
戦闘ユニットの戦車がどのコスト帯のやつかはわからないけど最初は高いコストを出すといいよ あとは対空ユニットは射程が長いのを二台くらい出せば敵はヘリ出せなくなる

歩兵は守りに適してる 確保したエリアの森に配置すると敵は攻めづらくなるね
戦闘の流れは 偵察しつつ自陣近くの高点数拠点確保→歩兵を森に隠して守りを固めつつ敵に戦車で攻撃→補給車両をまわしなから少しづつ前線拡大
かな、戦車で攻める際は砲撃ユニを戦車の後ろにおいて砲撃支援させるといいよ
488名無しさんの野望:2012/03/01(木) 09:05:57.55 ID:FxQf/xXS
>>485-487
アドバイスありがとう!まずはリプレイ見て>>487の方法を試して見ます!
489名無しさんの野望:2012/03/01(木) 09:09:34.87 ID:as789+SL
>>479
だよねー。プレイ中のBGMが一曲だけwとか見た目はかなり地味だけど、
昨日対戦してみてこのゲームの懐の深さを感じたわ。
チームメンバーとうまく連携できるようになったらもっと面白くなりそう。

>>480
その部隊編成は敵の侵攻してくる領地防衛に向いてるかな。
ものにもよるけど対空5台もあればよっぽどのことがない限りヘリは完封できるんじゃなかろうか。
敵のタゲ分散させるように細かく配備したり、森や建物活かしながら隠れたり回り込んだりさせるのが超重要。
線になってる木や森の境界は防壁と思うといい。
そんなあなたもsteamのJAPANコミュ入ってプレイしようw
490名無しさんの野望:2012/03/01(木) 09:10:19.39 ID:as789+SL
安価ミス>>480>>484
491名無しさんの野望:2012/03/01(木) 09:16:13.88 ID:as789+SL
アメリカとソ連にある203mm8roundの長距離砲って、パッと見微妙なんだけど、
着弾時の爆発範囲が大きかったりするのかな?
492名無しさんの野望:2012/03/01(木) 09:26:59.82 ID:fnw9ZhKH
敵戦車の護衛に対空戦車が居ないのを確認してヘリで攻撃仕掛けたら車載機銃で叩き落された・・・
お陰で味方戦車が蹂躙されたよ畜生
もっと遠距離から攻撃しとけばよかったと思ってるがHAVOCが戦車に秒殺されるとは思わなかった
493名無しさんの野望:2012/03/01(木) 09:33:57.74 ID:Ib0I0vgI
Havocどころかイラク戦争ではアパッチが大量に機銃で落とされてるからな
現代戦車は機銃どころか主砲でも対ヘリに照準できるし
494名無しさんの野望:2012/03/01(木) 10:01:24.88 ID:IXJfuxFH
大量の重爆撃機編隊で突撃させるゲームでなくなったのは評価できる

最初ユニット生産しまくれないと思ってたけど、やってるうちに戦術と戦略性が高くておもしろいと感じるようになったな
495名無しさんの野望:2012/03/01(木) 10:54:34.25 ID:3iLSckIZ
>>493
それマジなんかい
ヘリが戦車にポンポン落とされるのは如何なものかと疑問に思ってたが現実でも同じなのか
てっきり戦車は単独だと攻撃ヘリに手も足も出ないものだと…
496名無しさんの野望:2012/03/01(木) 11:17:50.54 ID:mkn7YtkT
ヘリは空飛ばさなきゃならんから装甲厚くしたら
空飛ばせなくなるか厚さを犠牲にして飛ばせるようにしても機動力落ちるかってことで
被弾したときを考えたらそんな強度があるわけじゃないそうで

ゲームだと状況次第じゃ12.7mm口径の機銃乗せただけのコストたったの10のVABが
ヘリを落とすこともあるから撃墜されるリスクを考えたらそうホイホイ突っ込ませて良い物ではないよね
497名無しさんの野望:2012/03/01(木) 13:44:05.73 ID:z9b4zdyn
そんなんできたらヘリゲーだわ
498名無しさんの野望:2012/03/01(木) 15:58:51.53 ID:Ib0I0vgI
>>495
でもヘリは戦車よりも圧倒的に射程長いから
気をつけて運用すれば普通落とされないけどな。
近づけすぎないように十分気をつければいい。
499名無しさんの野望:2012/03/01(木) 16:07:16.38 ID:z9b4zdyn
機動力の高い砲撃ユニットみたいなもんだな。
500名無しさんの野望:2012/03/02(金) 00:24:48.95 ID:LASptcQQ
考えてみるとあの強い砲撃のおかけで積みゲーにならなくてすんでるのか
501名無しさんの野望:2012/03/02(金) 02:17:43.96 ID:ppaXj044
ヘリでマップの外周まわってきてFOB破壊していく奴なんなの
5分もたたないうちに詰みだよ
対空戦車陣地に置いとかないと駄目なのかな
502名無しさんの野望:2012/03/02(金) 02:33:16.58 ID:xC8eUM26
今日ゲームシステムについてわかったことのまとめ。

ランクマッチはチーム戦も可能。
同じ陣営同士の対戦も可能。
リプレイファイルはユーザフォルダ下の”保存したゲーム”に保存されており、他者と共有も可能。
ちなみにここにコンフィグファイルもあり、ショートカットの変更もできる。
503名無しさんの野望:2012/03/02(金) 02:41:13.57 ID:m2vPpRvQ
ランクマッチ負けまくってもLvだけは上がるのな
まだ一度も勝ててないけどlv5になって複雑な心境w
504名無しさんの野望:2012/03/02(金) 02:43:42.22 ID:yfPUAsPQ
>>501
対戦してる限りレート1500以上のプレイヤーはみんな多かれ少なかれそういった奇襲や速攻対策してるね
だから最初の段階でお守り程度に1台か2台対空砲台置いておくだけでもかなり違う。大したコストでもないしね
あとはレーダーマップで奇襲受けてないか常に意識すること、偵察ユニットを出して警戒することを意識すれば
そう簡単に詰むことはない
505名無しさんの野望:2012/03/02(金) 02:49:36.38 ID:qE6JpNTX
>>501
最低限として2両の地対空ミサイルは配備しておくこと。
ただしこれでは本格的なヘリラッシュは止められないので、配備フェイズで全額使いきらないようにして
開幕はリコンヘリでヘリラッシュの有無を確認→ヘリが見えたら地対空ミサイルを追加生産って感じかな

安い対空機銃量産しても上手い人は丁寧にアウトレンジしてきて鉄くずになるから射程長いやつな。
NATOならチャパレル、ローランドあたり
PACTならオーサかな
あとは一度に全スタンしないように分散させたり、射線とれるように無闇に森に隠しておかない。
506名無しさんの野望:2012/03/02(金) 03:12:50.08 ID:LASptcQQ
ドイツの装甲車105キロもでるのな超高速で突っ込んできて糞びびったわ
507名無しさんの野望:2012/03/02(金) 03:49:30.05 ID:38eI/1tw
>>501
ニコニコとかyoutubeにリプレイ動画上がってるから見てみるといいよ
大抵、本陣にはSAMと装甲車で最低限の防備をしてる
508名無しさんの野望:2012/03/02(金) 04:19:29.66 ID:yfPUAsPQ
オンラインストレージ使ってリプレイ共有できるから
SteamのWEEJPコミュニティの人に接触してみてリプレイ上げてる人探してみるのもいいと思うよ
509名無しさんの野望:2012/03/02(金) 08:13:02.29 ID:oAUfrNbE
本陣の防御ラインはFOBの補給エリア内に配置するといいよ。
ラッシュくらっても安いユニットで修理補給されながら戦えるので、かなり有利になる。

逆に本陣の攻め込むときは、FOB周りのユニットに予想以上にてこずるから注意ね。
510名無しさんの野望:2012/03/02(金) 08:16:58.97 ID:xC8eUM26
開幕で偵察ヘリ突っ込ませて、いかに早く敵の出方を察知できるかが大事だね。
奇襲部隊も見つかってしまえば対策とられて迂闊に前に出せなくなる。
逆に言えば、前に出てきた偵察ヘリを最初に潰せるかどうかでも戦況が変わる。
コスト高いから安易に出せるわけでもないし。

なんか面白すぎて布団の中でも色々考えてしまうから、最近寝不足気味だわ;
511名無しさんの野望:2012/03/02(金) 09:22:25.54 ID:E0lxQqMH
>>509
修理つっても安いユニットじゃ即死じゃね。修理できてもスタンされるし、射程もヘリより短いし。
512名無しさんの野望:2012/03/02(金) 09:38:43.04 ID:LASptcQQ
ランクマじゃなくて普通のマルチプレイしたらレート下がったんだけど仕様?
513名無しさんの野望:2012/03/02(金) 10:12:04.48 ID:ppaXj044
考えてみれば重要施設のFOB守らない奴なんてただのNOOBだよな・・・俺が馬鹿だったんだ

>>512
他のプレイヤーのレート上がれば相対的に自分は下がるんじゃないか?
514名無しさんの野望:2012/03/02(金) 10:28:34.64 ID:tQnRKoKj
>>502
同陣営対戦とチーム戦ランクマッチってどうやるん?
515名無しさんの野望:2012/03/02(金) 10:35:04.63 ID:yfPUAsPQ
チーム戦ランクマッチはランクマッチで相手サーチする前に対戦人数いじればおk
同陣営対戦は非ランクマッチでゲームモードいじればできるはず

FOBが重要つーかその周辺に確実にいるであろうコマンドユニットが重要なんだよな
それ破壊されたらユニット投入するルートが1つ確実につぶれることになるわけだし
相手に無視できない量のスコア渡すことになるんだし
516名無しさんの野望:2012/03/02(金) 10:35:07.47 ID:8+jIhIyH
これって戦闘はどの程度細かいの?
普通のRTSみたいなHP式?
それとも現代版totalwarっぽい?

あとCOHと比べて操作量多いかな
517名無しさんの野望:2012/03/02(金) 10:55:51.42 ID:tQnRKoKj
>>515
これは気づかなかった…。ありがとう。

>>516
前後側面+上面の装甲があって、士気の要素もある。その上でのHP式。
泥にタイヤ取られたり燃料タンクに穴空いたりといったトラブルの要素も。
CoHと比べると圧倒的に操作量は少ない。
APM一桁でも普通に遊べる。
518名無しさんの野望:2012/03/02(金) 11:05:37.83 ID:yfPUAsPQ
操作量よりも状況把握できる情報量がどれだけ多いかが肝だと思う
リアルタイムにチェスや将棋やってる感覚に近いかな
519名無しさんの野望:2012/03/02(金) 11:18:33.43 ID:8+jIhIyH
>>517-518
まじか ありがとう
そこまで操作量少ないってことは
アビリティ発動とかないのかな
近日参戦
520名無しさんの野望:2012/03/02(金) 12:04:44.87 ID:xC8eUM26
>>518
まさにそれw

>>516>>519
ユニットの相性があるという点はRTSと一緒。
ただデッキの概念があって、出せるユニットの数も予め限られているのでなんでも好きなように出せるわけではない。
ゲーム中は領地を確保することで徐々に増えていくポイントによって新たに追加できる。
ただポイントの増え方がかなりシビアな量だし、補給できる領地も限られているので、
領地が奪われてしまえば追加投入も厳しくなる。

それぞれのユニットに弾数と燃料があるので補給をしっかりしないとただの鉄の棺桶になったり、
強いユニットが相手でも状態異常起こったり、地の利を活かしたりで形勢逆転する。
撃破で得られる経験値でユニットレベルが上がれば性能も向上する。
デッキの組み方やその時の攻め方で1ゲーム1ゲームがまったく違う様相になるし、
プレイ中も戦況が変わるのでそれに応じた判断が必要。

ゲーム速度はスローなので、一つの部隊に集中できれば操作量は格段に減るけど、いろんなところに手を広げると大変になるよ。
アビリティとかはないw

とりあえずyoutubeで検索して出てきた動画。
実戦ではこんな視点でのプレイはまず無理だけどw
ttp://youtu.be/FhUNGglWlMw
521名無しさんの野望:2012/03/02(金) 16:04:00.07 ID:E0lxQqMH
>>518
CoHからアビリティ排除してMAPを大雑把にした感じ。CoHは戦車1台を丁寧に動かすけど、このゲームは戦車4台で1ユニット。
そういやこのゲーム、敵が射程内に入ったら移動停止する指示ないのかな。CoHのアタックムーブみたいな
522名無しさんの野望:2012/03/02(金) 18:16:28.98 ID:xC8eUM26
SASのフラッシュバンってどなげ?
523名無しさんの野望:2012/03/02(金) 20:51:13.32 ID:huNY/7I4
>>521
qキーのあと左クリック
マニュアルぐらいは一通り目を通そうぜ
たいしたページ数じゃないし。
524名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:04:45.87 ID:sUZAARxf
スチームでもマニュアル読めるの今知った・・・w
525名無しさんの野望:2012/03/02(金) 23:52:46.99 ID:VOzc0UtQ
一週間ぶりに立ち上げてみたらLv20とかの奴らがゴロゴロしてやがるようになったよ…
526名無しさんの野望:2012/03/03(土) 00:00:50.51 ID:LASptcQQ
見るのはレベルじゃなくてレートや
高レベnoobができやすいシステムだし
527名無しさんの野望:2012/03/03(土) 00:40:34.82 ID:qNgbwyoA
非ランクマッチでもレベルはあがるからね
アンロックしたぶんだけ戦力が増えるから無視できるもんでもないけど
自分の手札がよくなるまでの辛抱や
528名無しさんの野望:2012/03/03(土) 03:36:39.15 ID:0uv9vL8U
初ランクマでレベル2に敗北して落ち込んでたらその後10連勝したでござる
あのレベル2はいったい・・・
529名無しさんの野望:2012/03/03(土) 06:52:49.14 ID:Kdx9SRiE
後の大元帥である
530名無しさんの野望:2012/03/03(土) 09:25:48.98 ID:36Aj2Zug
自分が初心者最強だと思ったん?
531名無しさんの野望:2012/03/03(土) 12:04:27.26 ID:LQGna2n/
ヘリに対地攻撃命令したらワルキューレの騎行歌いながら突っ込んで行きおったwww
532名無しさんの野望:2012/03/03(土) 12:56:33.21 ID:+UpzKe7P
>>526
痛いとこつくノォ。数こなしてるだけで、レベル上がってくのが悩み(ノ∀`)アチャー
533名無しさんの野望:2012/03/03(土) 13:57:03.75 ID:fvQN67WJ
長距離ロケラン作っただけでartynoobって呼ばれるけど無駄にFOB作らなければ十分アリだと思うんだけどなぁ
534名無しさんの野望:2012/03/03(土) 14:07:31.71 ID:6RDH5LUN
>>533
あいつらベータの時は散々俺がArtyやるからってこぞって言いまくってたのにな
長距離ロケランの砲撃支援は前線で歩兵戦やってる俺としては非常に有り難い。
535名無しさんの野望:2012/03/03(土) 16:39:12.77 ID:36Aj2Zug
軽、中、重戦車の使い分けがいまいちわかんね。重戦車ってかなり耐えるんかね。
536名無しさんの野望:2012/03/03(土) 16:46:05.61 ID:fvQN67WJ
重戦車は修理用に補給も連れていけばATGM持ちも狩れるのが魅力
537名無しさんの野望:2012/03/03(土) 17:41:33.75 ID:Gb3sDXir
natoとpact それぞれのオススメユニットってなにかな
戦車とか部門別で
歩兵→vabのコスト10全般nato
戦車→t80 pact
ここらは安定して出せると思うけど
538名無しさんの野望:2012/03/03(土) 18:22:19.59 ID:bJiInYUM
このゲーム配信してる人とかいないかな、どんなゲームか興味があるけれど
実際どのぐらいの操作量なのかとか買う前に確かめたいんだよね。
539名無しさんの野望:2012/03/03(土) 18:40:09.27 ID:AIbHnSN8
>>537
PACTのT-62M-Vが凄くコスパ良いと思う
と言うか対戦車ミサイル撃てる戦車は射程が長くて強いと思う
NATOにはMBT-70位しかないけどPACTの戦車は強化すればみんなミサイル撃てるしミサイルの性能もいい
540名無しさんの野望:2012/03/03(土) 20:16:14.45 ID:tXx98loM
>>638
恐ろしく操作量は少ない。
RTSといっていいのか迷うレベル。
541名無しさんの野望:2012/03/03(土) 20:28:44.32 ID:tTbzRS4H
やろうと思えば前線でユニット細かく動かして優位に立たせることも出来るけど、
どちらかといえば、大局的な状況判断や駆け引きの方が大事な気がする。
542名無しさんの野望:2012/03/03(土) 20:48:04.68 ID:EVvNCGjZ
>>538
http://www.youtube.com/watch?v=WXbNfBgL2u8
適当に検索して出てきたリプレイじゃないプレイ動画
この動画くらいの操作量で十分楽しめるよ
543名無しさんの野望:2012/03/03(土) 20:59:38.52 ID:+aqJfeEq
いま10人近くグループチャットしてるんだな。
内気だから突撃できてませんが・・・・
コミュのプロフィールに書いてあるMumbleってのも同じぐらい人数いるの?
ボイスチャットしながらやったら楽しそうではあるしマイクもあるが突撃する勇気がない・・・・
544名無しさんの野望:2012/03/03(土) 21:35:20.75 ID:xaD+arJi
マルチでユニット出す時に同じユニットでも階級上のを派遣できるじゃん?
あれってどれくらい違うのかな?
545名無しさんの野望:2012/03/03(土) 21:36:50.20 ID:dMmuw4nw
>>543
みんな優しく歓迎するからおいでw(チャットいる人)

マルチ初心者でも全員スターターデッキで対戦とかしているし。
546名無しさんの野望:2012/03/03(土) 22:21:06.53 ID:Gb3sDXir
たまに配信したりしてるがマイナーなのか他にやってる人少ないな dlゲーで日本語ないと敷居が高いのかね、マルチは怒られたりとかしないで和気あいあいとしてるし、グループチャットでもどんどん入っていったほうがいいよ 人が増えるのはいいことだし
547名無しさんの野望:2012/03/03(土) 22:42:15.59 ID:YrXQ72U9
これその場でユニットの向きを変えるコマンド(rotate)ってないの?
装甲値が方向によって割り振られてるから車両の向きとか結構重要になってくると思うんだけど
実際そこらへんはどうなんだろう
548名無しさんの野望:2012/03/04(日) 01:18:08.04 ID:TkWsQxxp
俺グループチャットインしてもほぼ無言だし気軽にいこうぜ
549名無しさんの野望:2012/03/04(日) 01:23:37.85 ID:st0KMDMG
ゲームがゲームだから試合中はしゃべれないしな
中には試合しながら片手間にしゃべる人もいるみたいだけど
550名無しさんの野望:2012/03/04(日) 01:29:26.41 ID:kcoNwZ/E
ヘリ濁が凶悪だなw
開幕からHQとAAだけ狙ってひたすら右クリック
551名無しさんの野望:2012/03/04(日) 02:33:30.76 ID:iPyvauFj
今日買ってよくわからないままnoobって書いてあるマルチ入ってみたら
外人に怒られまくってリアルショボーン状態で謝って出てきたよう
もう怖くてマルチできないw
552名無しさんの野望:2012/03/04(日) 02:56:34.41 ID:TkWsQxxp
>>551
noob部屋でしか勝てない雑魚外人が負けてムシャクシャしただけだろうから気にスンナ
今度会ったとき敵対してボコせるようにがんばるんだ
553名無しさんの野望:2012/03/04(日) 02:57:00.23 ID:qd3bdxlM
AIに自分のデッキ持たせて仮想敵にして戦いたいな。
554名無しさんの野望:2012/03/04(日) 02:59:20.81 ID:iPyvauFj
>>552
ありがとう
なんか性別のことまでギャアギャア言われて凹んでしまった

とりあえず勉強しなきゃだよなあー軍事関係
555名無しさんの野望:2012/03/04(日) 03:01:09.19 ID:diQHTFKb
とりあえず自動マッチングのランクマッチやってみようぜ
うざい外人と協力する必要もないから良いよ
556名無しさんの野望:2012/03/04(日) 03:14:12.50 ID:qd3bdxlM
>>555
ランクマは4v4まであるんだぜ。
1v1なら協力いらないけどね、たしかに。
557名無しさんの野望:2012/03/04(日) 06:18:09.63 ID:st0KMDMG
>>551
Steamコミュニティでちょいちょいチーム戦やってるから入ってみればいいんじゃね
感想言い合ったり情報出し合ったりしてるから一人でやるよかはかどるぞ
558名無しさんの野望:2012/03/04(日) 08:03:27.27 ID:gZ7/gHuH
>>537
チェコ対空砲 STROP2
ツングースカと同じく機銃とSAM搭載で全体的に性能劣るけどなんと時速100km!そしてお値段50P。
素早く前線に展開させるのにオススメ。


しかし奥が深い。まだシステムの全体像が把握しきれてないというw
昨日グルチャでも話題になってたけどユニットランクで性能がかなり変わるね。

正確にはランクが上がると、命中精度、リロードとエイム速度、索敵能力、士気が上がるそうだ。
559名無しさんの野望:2012/03/04(日) 09:31:05.72 ID:5ZCRfEae
でもランク上げるとコスト馬鹿高くなるよね…
いやゲーム中にレベルアップしてけばいいんだけどさ
560名無しさんの野望:2012/03/04(日) 10:14:40.22 ID:zfK8v7iT
そういうばこのゲームIRCないのね…グル茶ってなんぞ
561名無しさんの野望:2012/03/04(日) 10:30:37.06 ID:gZ7/gHuH
>>559
そうなんだよねーそこがまたジレンマ。
どれぐらいでMAXレベル行くのかと性能の違いがわからんことには使いどころが難しいね。
経験値は戦闘回数で増えるのかな?
そうなれば当然前線出すユニットは上がりやすいだろうけど、後衛部隊はなかなか上がらないだろうし。
そこらへんとの兼ね合いかなあ。

ただ索敵能力が高くなれば森林戦も有利になるよなあと夢想。

>>560
すまぬsteamグループのチャット。マンブルの部屋できたみたいよ。
562名無しさんの野望:2012/03/04(日) 10:51:13.07 ID:Stc6m3Bt
このゲームの2v2ってフレンド招待前提?1v1は直ぐ相手見つかるけれど2v2は全然見つからない。
563名無しさんの野望:2012/03/04(日) 11:10:15.43 ID:st0KMDMG
ランクマッチは基本身内でペア組んで動くからじゃね?
そもそも2vs2以上に切り替える方法知らない人が多くて人いないってのが大きいんだろうけど
564名無しさんの野望:2012/03/04(日) 11:28:10.81 ID:LBK8m4ys
昨日買ったばかりだけどランクマッチの幅広すぎワロタ
Lv10以上離れてる相手としか当たらねえ
高性能ユニットにレイプされながらちまちま星貯めるゲームなの?
565名無しさんの野望:2012/03/04(日) 11:32:47.55 ID:ZMSfrynd
>>564
キャンペーンやっても星貯まるのよ
566名無しさんの野望:2012/03/04(日) 11:36:40.44 ID:qd3bdxlM
Lvと強さは違うから。
強さとイコールなのはレートの方。
デッキの幅はもちろんLv高いほうが広いけど、
優秀な兵器は高いからバランスは取れてる。とおもう。
567名無しさんの野望:2012/03/04(日) 11:41:46.96 ID:diQHTFKb
偵察ヘリ、輸送ヘリ、対空ミサイル、偵察能力付き歩兵あたりは重要だけど、
高性能ユニットはコストも高くなるからなぁ。性能いいユニット使ってるから強いって訳じゃないよ。
568名無しさんの野望:2012/03/04(日) 12:11:10.83 ID:st0KMDMG
単純にデッキに組み込んだ枚数が総戦力だからレベル10UnderとOverじゃ結構違うかもしれんけどね
シナリオだと進めるためにその陣営のユニットアンロックすることが多いから、偏っちゃうし。
どのユニットも使い方次第だから、まあ頑張れ
569名無しさんの野望:2012/03/04(日) 12:34:50.06 ID:ObEbuuHo
低コストウィニーとか出来るのかね
570名無しさんの野望:2012/03/04(日) 13:05:32.45 ID:5ZCRfEae
ランクマッチの時に変動するレート(1500くらいから始まるの)なんだけど、
あれ数字低いほうがいいの?高いほうがいいの?
負けても数字減ってくからよくわからん。
571名無しさんの野望:2012/03/04(日) 13:10:45.91 ID:qd3bdxlM
高いほうが強い。
右の自分のステータスにClass Cとかその範囲が1500〜1599とか書いてるよ。
572名無しさんの野望:2012/03/04(日) 13:18:04.01 ID:0M0gJR46
狭いマップのPACTでBM30使えないぞw
最低射程が長いから撃てないしww
573名無しさんの野望:2012/03/04(日) 13:21:07.31 ID:TkWsQxxp
ブラチーノの先生じゃだめなんです?
574名無しさんの野望:2012/03/04(日) 13:23:31.55 ID:0M0gJR46
>>573
★貯めてアンロックするわ
575名無しさんの野望:2012/03/04(日) 13:35:16.02 ID:5ZCRfEae
>>571
あれ高いほうがいいのか!thx
576名無しさんの野望:2012/03/04(日) 15:11:51.84 ID:wHrGRZyo
みんなマニュアルって読まないんだな
対戦ゲームでゲームシステム理解しないで
対戦するっていうのが信じられんわ
577名無しさんの野望:2012/03/04(日) 15:42:46.05 ID:lbWQoONi
RTS多くやってたりこのゲーム会社の過去作やってれば、マニュアルあとで読めばいいやとりあえずやってみようって考えちゃう。
FPSとか格闘ゲームとかその他ゲーもそんなもんじゃ。
578名無しさんの野望:2012/03/04(日) 15:47:54.47 ID:TkWsQxxp
英語苦手だし翻訳するのメンドクサイんだもの
RTSなんて敵を撃破すれば基本おkや
579名無しさんの野望:2012/03/04(日) 16:38:00.12 ID:PeMp/jsM
説明書は斜め読んで実戦で勝てるしなー。
580名無しさんの野望:2012/03/04(日) 16:57:38.75 ID:Uc2aC73V
ゲーム中のテキストチャットのやり方がわからん
説明書に書いてない?
581名無しさんの野望:2012/03/04(日) 17:17:38.84 ID:qd3bdxlM
EnterでChat枠が出る。
チーム戦だとチーム内チャット。
Shift+Enterで全体チャット
582名無しさんの野望:2012/03/04(日) 17:18:15.17 ID:5ZCRfEae
enter押すとteamチャットできるけどそれ?
全体チャットはどうやってやるのか知らん
583名無しさんの野望:2012/03/04(日) 17:23:52.46 ID:uGwuL6SC
フレンドリストずっと接続中になってinviteすら出来ない…困った
584名無しさんの野望:2012/03/04(日) 17:31:37.57 ID:Uc2aC73V
>>581>>582
情報さんくす、助かったぜ
585名無しさんの野望:2012/03/04(日) 19:46:57.77 ID:kcoNwZ/E
敵のSAMは1発目から命中するのに、こちらのSAMは当らない不思議
586名無しさんの野望:2012/03/04(日) 23:31:14.45 ID:GBHJJtd2
これが3000円前半で買えるとはいい時代になったものだ
587名無しさんの野望:2012/03/05(月) 04:24:34.82 ID:YagnZa2K
キャンペーンのミッション一回クリアしちゃったらもう星は貰えないのな
588名無しさんの野望:2012/03/05(月) 08:44:32.70 ID:y9eiYjGD
星なんてtrainer使えば簡単に1000個になるだろw
589名無しさんの野望:2012/03/05(月) 10:38:46.86 ID:sC2NcCen
そうですね次の方どうぞー
590名無しさんの野望:2012/03/05(月) 10:46:40.96 ID:pYCUx4lr
2時間かけてMISSION1を完クリした
生産できるの知らなかったから、トライ&エラーで頑張ったよ・・・

ってかむずいなこれ
591名無しさんの野望:2012/03/05(月) 11:12:51.04 ID:RqO2iYjD
2時間で完クリとは素晴しい。
俺はHQ破壊と無損害のサブ目標を同時に達成できなくて別々に遂行したが、
それも丸一日いじりながらやってた。
592名無しさんの野望:2012/03/05(月) 11:18:21.79 ID:pYCUx4lr
え?別々でいいの・・・w
英語わからんから絶対途中でつむなこれ
593名無しさんの野望:2012/03/05(月) 11:34:24.71 ID:uayC7rnS
>>591
ヒント:ミッション1
594名無しさんの野望:2012/03/05(月) 13:09:47.49 ID:3Xl8DUvc
アメリカの2面クリアした人コツを教えてください。
完遂が目標です。
595名無しさんの野望:2012/03/05(月) 14:02:46.86 ID:sC2NcCen
まずプレイして問題点を見つけたら対策考えて実行
596名無しさんの野望:2012/03/05(月) 14:09:26.78 ID:sYwhlefN
>>594
自分もまだにわかクリアしかしてないんだけど、

まず準備段階でヘリCMDと真ん中に送る戦車とATを主力にした増援を用意。
開幕と同時に左サイドの補給領地を確保し、初期配置が微妙なので配置に変更しつつ弾切れ起こしてる味方に補給。
左サイドの領地がとれたらそこからできるだけ増援を続けて、左が持たなくなってきたらなるべくCMDを生き残らせたまま左の部隊を中央へ退却。右も同様。
生き残ったCMDは隙を見て護衛を付けて後ろの領地に移動させる。
しばらく守っていると中央陣地防衛の追加ミッションが発生。補給と増援を絶やさずに守りぬく。
けれども終了時間が迫ってくると敵が中央陣地への攻撃をやめて直接空港を狙いに行くので、
空港に向かう敵をセンターから足止めつつ空港の防御を固めて敵の空港エリア侵入を許さなければミッション達成できると思う。

自分真ん中素通りしてるの気付かなくて、空港防衛が間に合わず侵入を許してしまったんだ。
敵の動きはなるべくリコンで見えるようにしておくといいよ。
597名無しさんの野望:2012/03/05(月) 15:28:16.88 ID:0+OZpQL7
現状でヘリスパムの効果的な対処法ってあるんですかね?
598名無しさんの野望:2012/03/05(月) 15:41:58.41 ID:CU0+kuR+
1v1ならヘリラッシュとわかったら敵本拠に地上軍は突撃、
収入は全部CVまわりの対空に振り向けたらいいんじゃないかな。
ちなみに戦車は作ったらダメだとおもう。あれ役に立たない。
599名無しさんの野望:2012/03/05(月) 17:21:55.25 ID:iB1W3SEu
ヘリのアウトレンジ食らうと戦車は完封されちゃうよね
陸vs陸なら王様なのに・・・
まあヘリラッシュは歩兵rや軽戦車rと比べて数は多くでないし弾薬もすくないから、偵察見てから対空の数を出せば機銃や対空ミサイルでもさばけるよ
600名無しさんの野望:2012/03/05(月) 17:47:42.07 ID:CU0+kuR+
戦車は遅いのに燃料大量に食うからどうにもならない…。
攻撃面では足の遅さが致命的で相手に森なんかの有利なカバーに先回りされるし、
防御面ではリロードの遅さとコスト面での数の少なさで装甲車+歩兵に瞬殺される。
チーム戦だとジリ押し要員で使えるかもだけど、1v1ではちょっといらない子。
601名無しさんの野望:2012/03/05(月) 18:07:30.55 ID:m2XKAij2
RUSEもそうだったけど1v1はクソゲーか、チーム戦メインなんだねやっぱり
602名無しさんの野望:2012/03/05(月) 18:46:59.63 ID:XP9BN0O9
>>594
適当にやってたら何故か完全クリアできたんだけど、残り7、8分くらいで右の増援進入ポイントを敵に渡したのが正解だったみたい
正面からの敵の増援が無くなって中央はあっさり守れた
右から空港に攻めてくる大群はコブラのロケットや迫撃砲でスタンさせて時間稼いだ
左の進入ポイントは戦車隊で死守
603名無しさんの野望:2012/03/05(月) 18:55:08.84 ID:YMGMbOex
キャンペーン3つをクリアしてユニット20くらいアンロックしたけど、もうマルチ突撃してもいいよね?
チーム戦に参加してもいいよね?ね?
ああああああああ我慢できねえ!!
604名無しさんの野望:2012/03/05(月) 19:00:35.78 ID:zRAkZWm8
早く来るんだー
605名無しさんの野望:2012/03/05(月) 19:06:53.96 ID:3Vrb597Y
>>601
いやRUSEは国の相性が原因で糞ゲーだったけどこれは陣営が2つだから多人数戦と同じだぞ。
606名無しさんの野望:2012/03/05(月) 19:35:17.76 ID:uayC7rnS
むしろ多人数戦は初期コストが人数倍でユニットやたら作れるのに、マップの広さは大して変わらないせいで、
4人分のユニットが渋滞起こしてるところに砲撃ブッパする砲撃ゲーの予感すらする。

あとRTSでチーム戦に合わせてバランス取ってるゲームなんて無いぞ。(DOTA系除く)
常に1v1でバランス取っててチームはおまけだ。
607名無しさんの野望:2012/03/05(月) 19:54:07.74 ID:zRAkZWm8
コストは人数分で割られるよ
608名無しさんの野望:2012/03/05(月) 20:35:34.76 ID:QbWpYW+M
む、これひょっとしてRUSEより操作性厄介な事になってないか…
609名無しさんの野望:2012/03/05(月) 20:48:48.99 ID:uayC7rnS
>>607
割られるけど、3v3なら4500とか初期資金が1500x人数になるよ。
ランクマッチもその仕様だし。
610名無しさんの野望:2012/03/05(月) 22:21:13.69 ID:QbWpYW+M
>>597
買って30分の初心者だが、俺の勘が
「空にコストをかけてるなら。最低限の防空網を作って(コマンドを隠すのも可)、装甲車に歩兵乗っけてコマンド狩りに言ったらいいじゃない」
と叫んでいる
611名無しさんの野望:2012/03/06(火) 00:18:36.85 ID:3FKCUnW4
今回はロケランが強すぎるせいで、
BMP+ライフル歩兵とかの低コユニットで肉の壁作って、
砲撃PANIC起こした後にケツ掘るだけでアホでも勝てる糞バランスだからな
外人がNO ARTYとかの部屋作るのもわからんでもない
狭いマップならBURATINOあるPACTが超有利だし、タンクが殆ど機能しないせいで今回はNATOは涙目
そもそもアンチユニットが明確に機能しないせいで、
RUSEの時の相手の攻めを受けて返す的なプロレス要素が発生しないから長丁場も糞おもんない
ラッシュといえば、ヘリ、20ドルタンク山盛りみたいなイタリアのM15ラッシュに近いゴリ押しばっかり
RUSEに方向での装甲要素とかつけてればそれでよかったのに、何でこんな糞ゲーにしちまったんだか
612名無しさんの野望:2012/03/06(火) 00:43:15.62 ID:U6SB4L1F
NATOは十分強いと思うし、一長一短だとおもうけどな。
自分はRUSEもすきだけど、WEEは単にユニット積んだり、アンチユニットのぶつけ合いでない点でRUSEより奥深いと思うよ。
やるほどにそれぞれのユニットの意外な使い方が見えて楽しい。
613名無しさんの野望:2012/03/06(火) 00:47:23.66 ID:2AzxJkQF
俺は、そんなにバランス悪いと
思わないけどな。
毎回毎回学ぶ事が多くて楽しんでるよ。
理想的なバランスなんて無いんだから、
素直に楽しめば良いんだよ。
奇を衒う戦術なんて過渡期の産物だろ。
どうせ、すぐに対応策が出来て駆逐されるよ。
614名無しさんの野望:2012/03/06(火) 00:59:02.75 ID:cwmQuqW/
多人数戦だとユニット密度が高すぎてハズレがないから
FOB山盛りの砲撃担当がいてもコスト的に元が取れるんだよね。
4v4は特にお祭りとおもって気楽にやるのがいいと思う。
バランス云々真剣にやるもんじゃない。
1v1か2v2までだね。
615名無しさんの野望:2012/03/06(火) 01:30:08.43 ID:+1fm4Xt+
アメリカまですべて全スター獲得してきたけど流石に力尽きた・・・
次のPACTやる気でねぇ・・・
616名無しさんの野望:2012/03/06(火) 02:10:07.89 ID:WAObJs5S
NATOは安価な迫撃砲ユニットがあるからそれをBURATINOみたいに使える。
威力は低いけどパニックを起こさせるには十分。安いし補給が頻繁にいらないから使い勝手で勝る。
そもそもそれらの砲撃がよく効くのはユニットをばらしてない相手か、金が多くてユニットの数が多いときぐらい。

たまに高級な戦車を四両とかまとめてるのを見るけど、そういうのが砲撃の的になってATGMに狩られるってパターンをよく見る。
617名無しさんの野望:2012/03/06(火) 08:01:16.17 ID:8fFrjWt8
>>616の話読んで俺が野良で負けてランクマッチで勝てる理由がわかった気がする。
618名無しさんの野望:2012/03/06(火) 10:35:17.34 ID:FiOUVIdX
NATOメインでやってるんだけど強いPACTプレイヤーの守りを崩せなくて辛い
空から仕掛けると高性能対空ユニットに落とされる、地上からは火炎放射タンクに阻まれる。
もたもたして更に戦力の充実をさせるわけにもいかないし、どうしたもんか・・・
619名無しさんの野望:2012/03/06(火) 10:47:11.28 ID:FpKOtheB
砲撃して敵パニック中に突っ込む
620名無しさんの野望:2012/03/06(火) 11:04:13.64 ID:wxWfYjKo
おもしれーわホント。
ユニットの有利不利と効果的な運用方法がわかってきた人との戦いになると読み合いになって勝負が拮抗する。
下手なぶつかり合いは避けて如何に損害を少なく戦力を保ち続けられるか、相手の隙を突けるかによって勝敗が左右してくるかんじだな。

>>616
だよなあユニット丸見えのまままとめて攻めこませるから砲撃の恰好の餌食になるわけで。
砲撃は近づけば近づくほど命中精度高くなる反面、範囲が狭まってくる。
本陣からの砲撃もこちらから砲撃仕返して牽制するなり、ヘリで強襲するなり、隠密作戦するなり色々対策はある。

>たまに高級な戦車を四両とかまとめてるのを見るけど、そういうのが砲撃の的になってATGMに狩られるってパターンをよく見る。
これはいいこと聞いた!

621名無しさんの野望:2012/03/06(火) 11:13:05.71 ID:FpKOtheB
重戦車がATGMで狩られるなら軽戦車を盾にすればいいあれ重戦車いらなくね。
622名無しさんの野望:2012/03/06(火) 11:14:41.67 ID:wxWfYjKo
>>618
攻めにメリハリがないからじゃなかろうか。
自分もPACTの砲撃やりつつ本陣防衛固めてたりするからわかるけど、
少数でちょびちょび攻められてもいい的でしかない。
複数の方向から陸空織りまぜつつ大部隊送り込まれればあっけなく崩されると思うんだよな。
623名無しさんの野望:2012/03/06(火) 11:47:20.27 ID:FiOUVIdX
>>622
やっぱ対策はそういう方向になるかー
NATOは数を用意しにくいから、その辺をどう解決するか考えながらやってみるわ、サンクス
火炎放射ビークルがもうちょい実用性高けりゃなあ・・・
624名無しさんの野望:2012/03/06(火) 12:06:11.59 ID:WAObJs5S
PACTは射程長い優秀なATGMが多いから崩しにくいよな。
個人的には硬い戦車を補給しながら盾に、砲撃で支援しながらじわじわ戦線を押し上げるのが好きだけど・・・。
625名無しさんの野望:2012/03/06(火) 14:44:09.32 ID:R+0DR1ox
PACTがツングースカとか高性能なAAを揃えてかつ
戦車やら歩兵を揃えてヘリでも戦車でも迂闊に手を出せないときは
やっぱり砲撃でパニックにさせるのが手っ取り早いのかな。
パニックになってるところに攻め込むと相手のロケット砲が飛んできて・・・
本当に奥が深いねこのゲーム
626名無しさんの野望:2012/03/06(火) 15:13:07.83 ID:VZcD6gYU
ランクマッチのマッチングって純粋にレートだけで決められてるのか…
初めてマルチに手を出していきなり経験豊富な人に当たって手も足も出ずに負けてしまった
627名無しさんの野望:2012/03/06(火) 15:19:20.96 ID:Ykkob/BB
レート1500から始まるから確かに初戦は慣れてる人とも当たりやすい気がするなー
628名無しさんの野望:2012/03/06(火) 15:19:51.19 ID:08YoINgA
一度もランクにいってないのにいつの間にかレートが表示されてた…
何戦かすると自動でつくのか
629名無しさんの野望:2012/03/06(火) 18:33:51.96 ID:5i0C12v/
シングル難しい……
ところで、シングルも基本初期デッキからいじった方がいいのかな?
☆が飛ぶ仕様のせいで勇気がでない
630名無しさんの野望:2012/03/06(火) 18:39:28.04 ID:FiOUVIdX
シングルは各シナリオ用の基本デッキを使うわけだが
各章で破壊された分だけ次の章で使えるユニット数が減る
なのでアンロック無しでクリアする場合、そのシナリオの初期ユニットを
1体も破壊されないでクリアするくらいの覚悟を決めるべき
631名無しさんの野望:2012/03/06(火) 18:45:31.10 ID:5i0C12v/
>>630
なんだと…長射程のユニットを用意してやってくか…
632名無しさんの野望:2012/03/07(水) 00:58:09.08 ID:9u+amOr+
☆なんて20レベになるころにはあまり始めるから適当につかっておk
633名無しさんの野望:2012/03/07(水) 02:34:41.26 ID:saE9Rpg+
補給車は捨て駒の認識で良いのかな?
サプライ無くなったら放置プレイでおk?
634名無しさんの野望:2012/03/07(水) 02:40:24.55 ID:hN9hcLZq
接戦になった時なんかは補給車の撃破ポイントですら、貴重なポイントになったりするから適当な森に隠しとくべき。
635名無しさんの野望:2012/03/07(水) 02:46:07.36 ID:XRMG43ou
>>633 FOBの近くで補給すれば再利用できるよ、だから補給ユニットは分割して一つずつ使い切るやり方が良い
636名無しさんの野望:2012/03/07(水) 02:58:25.98 ID:saE9Rpg+
>>634,635
thx
やり始めのミッション1途中で疑問の質問でした
やっぱり何かと役に立つんだね
637名無しさんの野望:2012/03/07(水) 03:09:44.30 ID:v18ptWYW
足遅いから補給終わったら相手に突っ込ませて盾にするなり囮にするなりする手もある
破壊されたらポイント献上することになるけど、まあ状況次第ってことで
相手が破壊せず奪ってきたらカモが増えたと考えることもできるかもね
638名無しさんの野望:2012/03/07(水) 09:30:43.53 ID:RIQLoiYp
MLRSが強いというのを聞いて使ってみたんだけど
あれは扱いが難しいというかなんというか…
うまく使えなかったよ
639名無しさんの野望:2012/03/07(水) 10:03:57.94 ID:3hbNKutl
固まった非装甲車には通常攻撃で使えるけど、
装甲相手だと士気低下させて主力部隊で叩く使い方やな。
まぁ戦車と補給セットで攻めてくる場合が多いから
誘い込んで補給を潰すだけでも戦況は変わる。
カウンターでBM30やられるのが難点。撃ったら移動
640名無しさんの野望:2012/03/07(水) 11:17:38.72 ID:TPqgwwk0
死ねない戦いになったときの緊張感

>>638
ロケランはちゃんと索敵できてないと効率悪いよ。
あと移動中の敵には予測砲撃。
641名無しさんの野望:2012/03/07(水) 11:19:41.44 ID:hSm7vIYi
装甲値と対装甲値の関係がよくわかんね。装甲値<対装甲値なら一発で撃破なのかな距離減衰なきゃ
642名無しさんの野望:2012/03/07(水) 11:34:32.83 ID:3hbNKutl
勝手な想像
砲撃(ロケット含む)範囲ダメージがあって非装甲のダメージが入る
直撃だとそのままダメージを与えるが相手TOP防御値を差し引く
643名無しさんの野望:2012/03/07(水) 13:42:21.19 ID:TPqgwwk0
リプレイのupサイトできてたぞーage
ttp://www.wargamereplays.org/
644名無しさんの野望:2012/03/07(水) 13:48:57.69 ID:TPqgwwk0
645名無しさんの野望:2012/03/07(水) 22:43:47.89 ID:Zi/NpFWB
NATOの使い方がまったく分からん・・・
もうかれこれあの手この手でPACTに負け続ける・・・
646名無しさんの野望:2012/03/07(水) 22:47:17.34 ID:vzhefh2B
マルチで拮抗すると、心臓がバクバクするのがわかるビビリな俺w
647名無しさんの野望:2012/03/07(水) 22:50:11.90 ID:W7drR0LC
>>645
まず1v1なのかチームなのか、そしてどんな攻めして負けてるのかゆうてみ?
648名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:32:43.15 ID:Zi/NpFWB
>>647
1v1です
負け方と言われてもなんて言って良いのか・・・
戦車にゴリオシされたり、歩兵ラッシュがきたりで。
最初は戦車を主軸に戦ってたんですけど、どいつも頼りなく思えてきて
歩兵を主力にしてみましたけどうまくいかず・・・
もうどうして良いのやら(´・ω・`)
649名無しさんの野望:2012/03/08(木) 00:07:25.42 ID:W7drR0LC
歩兵が主力なのは悪くないと思う。
やすい歩兵を山盛り作って(VAB+歩兵とか)足の速さを生かして敵主力に殺到して
歩兵を下ろして殴ってみると、それなりに勝てるよ。
これが通じなくなってきたら迫撃砲打てるユニット(AML60がオススメ)で突撃前に砲撃も混ぜるといいです。

上の戦術が万能ではないけど、勝率は上がるはず。
勝ちぐせというか勝ち方がわかればそこからの変化や別の方向のデッキも組立てやすくなるよ、きっと。
650名無しさんの野望:2012/03/08(木) 02:08:15.01 ID:RbtQQgHG
>>648
リプレイを活用するといい。戦闘が終わった後にそのゲームのリプレイを保存できるから
後で相手側の視点で見てみると何がダメだったか大体わかる。相手が上手ければそのままその戦術を盗む
こともできるしオススメ。

後上にも上がってるけどリプレイサイトで上手い人のリプレイを見まくれば自然とユニットの使い方も
分かるようになるし、勝率も上がるんじゃないかな
651名無しさんの野望:2012/03/08(木) 02:09:34.76 ID:ULtqnOSj
輸送車特攻は引き撃ちされたり、降車後の敵砲撃やヘリロケットが怖すぎる
652名無しさんの野望:2012/03/08(木) 02:46:53.01 ID:B49DR6RO
今までずっとNATOばっかだったからそろそろPACTに手を出そうと思うんだけど
最初にアンロックしとけっていうおすすめユニットある?
653名無しさんの野望:2012/03/08(木) 03:35:34.71 ID:u0R8ZXch
そりゃあなた、PACTだったらTO-55火炎タンクに決まってるじゃないですか。
654名無しさんの野望:2012/03/08(木) 04:09:12.83 ID:u0R8ZXch
655名無しさんの野望:2012/03/08(木) 04:13:12.80 ID:B49DR6RO
>>653
火炎放射器は森に対してのクリアリングで力を発揮するんだっけか
656名無しさんの野望:2012/03/08(木) 06:11:49.31 ID:zmw7m2Zr
>>654
- 装甲車(20-30mm)用のある現実的なペイロード弾薬の再調整。
- 少なくとも1つのAP損害用の最小探知距離は縮小されます:
小さなAPは、損害を与えるために今はるかに接近して接近しなければならないでしょう。
- 打つであろう固定問題は高すぎ影響するユニット・レベル3および4です。
NATO:
- 従者FAMASのアベイラビリティは32から20まで減少します。
- 軍団FAMASのアベイラビリティは16から12まで減少します。
- 2e FAMAS REPのアベイラビリティは12から8まで減少します。
- MBT-70のキヤノンXM-150の正確さは9から7まで減少します。
- KPZ 70のコストは5配備ポイント減少しました。
- 175km/hから300km/h(UH-1Dのような新しいエンジンを考慮に入れないエラー)までのUH-1M武装ヘリコプター増加の速度。
- 外部ATGMをロードする他の乗り物を備えた対等な立場を着るためにM150 RoFを増加させました。
- UH-1Cヘビーホッグのコストは5配備ポイント減少しました。
- UH-1Mガンシップのコストは5配備ポイント減少しました。
- 5km/hずつM551シェリダン・スピード増加
- 5km/hずつM551A1シェリダン・スピード増加
- 正常なことへの改善された光学のM551シェリダン。
- 正常なことへの改善された光学のM551A1シェリダン。
PACT
- 1000まで無反動のTarasnice(OT-62 OT & TOPS-2A-65 Vydra)の範囲を減少させました。
- T-62M-1のコストは5配備ポイント分増加しました。
- T-62M-Vのコストは10配備ポイント分増加しました。
- Spadochroniarzeのコストは5配備ポイント分増加しました。
- Vysadkaruのアベイラビリティは20から8まで減少します。
- 外部ATGMをロードする他の乗り物を備えた対等な立場を着るためにRoF UAZ-469 Konkursを増加させました。

装甲車弱体化、ユニット階級による性能アップ量低下ってとこなんだろうか、NATOは戦車の弱体や歩兵の弱体も含まれてるみたいだね
原文の直訳はすまん、英語わからないからエキサイト先生に丸投げしてるやつだ
ヘリ強化したら戦車は地獄だな
657名無しさんの野望:2012/03/08(木) 08:06:16.31 ID:EdZ0j9ZZ
>>656
パッと見、妥当な調整という気はするな・・

現状で有効とかお買い得と言われているものが狙われている感じがするし。
658名無しさんの野望:2012/03/08(木) 08:39:02.13 ID:RucmoGed
Pact側にKonkurs搭載UAZが登場したのはけっこう大きいと思うな。
便利そう
あとVysadkaruを中心に使ってる俺としては生産数を20から8に減らされたのは痛い
659名無しさんの野望:2012/03/08(木) 08:53:50.34 ID:eXNhn7HM
装甲車弱体化は仕方ないか…今の状態だと戦車産廃だし。
射程短縮が対空にも及ぶならヘリが対装甲車のアンチとして相対的に強化されるのかもね。

ってもうパッチ来たわはやw
660名無しさんの野望:2012/03/08(木) 18:58:07.74 ID:m8yBUcOo
TCG的なバランス取りが出来るのがこのゲームの大きな強みだな
661名無しさんの野望:2012/03/09(金) 00:14:00.80 ID:G8utRZ/c
>>655
TO-55先輩は森に歩兵が居る!って分かってるときにFIRE POSで燃やしてあげると
物凄い勢いで数字が浮かびまくって楽しいよ!
662名無しさんの野望:2012/03/09(金) 00:51:18.88 ID:lFnzdXuR
このゲームはオフラインでやっててもランク上がる仕様?
663名無しさんの野望:2012/03/09(金) 01:07:51.63 ID:7NacGnnT
リプレイ再生したら実際の試合とだいぶ展開が違ってた
こういうバグってこのゲームでもあるの?
664名無しさんの野望:2012/03/09(金) 02:17:28.47 ID:uh67faJZ
>>663
最近パッチ当たったから前のリプレイだと不一致起こすこともあるんじゃないかな。
665名無しさんの野望:2012/03/09(金) 03:24:01.85 ID:7NacGnnT
確かにパッチのせいかもしれないorz
他の人のリプレイ落として再生したら途中で何の動きもなくなってずっと勝負がつかないやつがいくつかあった
666名無しさんの野望:2012/03/09(金) 04:43:47.64 ID:yPRXDUG9
>>662
ランクはあがらないけど、オフラインシナリオキャンペーンで星っていうユニットアンロックするためのコストはもらえる
667名無しさんの野望:2012/03/09(金) 07:24:21.49 ID:kvAmBlXK
なんかダウンロード来たけど詳細不明。 昨日のパッチのHOT FIXらしいが、
セーブデータ、リプレイが再生不能になってるをww
668名無しさんの野望:2012/03/09(金) 13:12:20.76 ID:/4QGkKs4
RUSEはCoHと比べると戦闘が色々大味で一瞬で飽きたんだが、WEEもRUSEと同じとこが作ってるのか?
映像見る分には面白そうなんだけどな。
669名無しさんの野望:2012/03/09(金) 14:03:45.85 ID:24tf/Gix
>>668
全体的にRUSEと似てるよ。トレーラー映像は演出のためにアップで映してて、実際はRUSEと同様俯瞰視点で操作が基本。
RUSE苦手ならあわないと思うよ。俺もCoHのほうが好きだなー
670名無しさんの野望:2012/03/09(金) 15:01:26.39 ID:GMl4ox9N
CoHはRTSの中でも傑作の部類だからな
CoHと比べたら多くのRTSは微妙になると思う
671名無しさんの野望:2012/03/09(金) 16:37:46.17 ID:uh67faJZ
このゲームの欠点はルール上どうしても最初の激突がクライマックスで
中盤終盤は逆にちまちましちゃうところ。
最初の衝突は状況を作るもので、そこから戦略を組み立ていくんだーとか思えれば面白いんだけどね。
672名無しさんの野望:2012/03/09(金) 17:01:55.57 ID:bX7mquj8
相手の侵攻を止めるための工作兵ユニットとかあればいいのにな
塹壕を組んだり、道路に鉄条網敷いたり
673名無しさんの野望:2012/03/09(金) 17:21:56.20 ID:NVSjic8o
CoHが合わなかった俺みたいなタイプもいる。あっちは結構忙しいので、
忙しいのが苦手なタイプにはこっちのがあってると思う。

CoHはやることが多すぎてパニクって思考停止になるw
674名無しさんの野望:2012/03/09(金) 17:41:11.61 ID:yPRXDUG9
地雷とか置けるとそれこそ歩兵が大活躍ゲーになっちゃいそうだな
でもまぁ、このゲームは本当にのんびりやりながらでも楽しめるから、面白いな
他のRTSはアビリティとかのユニットの動きが忙しくて辛い
675名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:07:07.01 ID:J+SpNgUT
個人的にはズームのシステムも好き。 RUSEからあるけど戦場を見渡せるのがかなり楽で助かる。
676名無しさんの野望:2012/03/09(金) 22:54:32.45 ID:SnW6+TWd
>>669
そうか〜、じゃあ合わないかもしれないな
R.U.S.E.と違うのは特殊なアビリティーが無い事くらいか
>>671
そうそれだ、初めは押されないように色々頑張るけど、
作るもん作ってしまうと後半が勢い無さ過ぎてスローテンポになってしまう
んでスパイ使用して榴弾で基地破壊→終了っていうワンパターンが発生するから飽きてしまったんだ
人ととやるとやたら大量にアドミン作るから資源が尽きないし、出せ過ぎるから大味なのかもね
677名無しさんの野望:2012/03/10(土) 02:31:01.12 ID:UkiAt8ER
ユニット全部偵察系だけで勝ってた人がいて驚いたわ
678名無しさんの野望:2012/03/10(土) 02:36:15.75 ID:lrcywia2
そうですか
679名無しさんの野望:2012/03/10(土) 04:32:29.39 ID:0IH4ECNg
どんな戦い方するんだ・・・、偵察系のみだなんて・・・
ヘリと、装甲車だけで勝てるとは思えねぇんだが、あと特殊部隊くらいか?
680名無しさんの野望:2012/03/10(土) 08:19:56.05 ID:eJPwsne3
ブラッドレーなら結構善戦できるんじゃない?
681名無しさんの野望:2012/03/10(土) 12:59:49.94 ID:Wn0gk/EP
特殊部隊で全力裏取りして、FOB壊滅+増援ルート潰しすればあるいは・・
682名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:21:20.52 ID:6osrGWf9
わーい、はじめてランク戦でかったよー
683名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:31:28.65 ID:NY190wSZ
>>682
おめでとん!
684名無しさんの野望:2012/03/10(土) 15:05:59.17 ID:NY190wSZ
たまにはプレイ中にオートズームやトラックカム使おうぜ。
てか有効な使い方教えてw
685名無しさんの野望:2012/03/10(土) 15:07:20.66 ID:Y/JK87Zg
>>684
俺には無理だ、全く思いつかんw

686名無しさんの野望:2012/03/10(土) 16:00:30.28 ID:VccjUJdS
h2hのマッチングすら毎回10分近くかかるんだが、これで本当に最近出たばっかりのゲームかよ
687名無しさんの野望:2012/03/10(土) 16:17:28.35 ID:6osrGWf9
マルチの鯖とか選択する時左側にランクマッチ探してる人の数とか出るけれども少ないよね
そりゃ見つからんわーと思う
688名無しさんの野望:2012/03/10(土) 16:46:52.87 ID:Q2wMj2IN
最低でも3〜5分でマッチはするけど、同じ人と連戦が多すぎるなw
689名無しさんの野望:2012/03/10(土) 23:54:58.40 ID:hQIrrhAk
シングルで積んじゃったからなあ
690名無しさんの野望:2012/03/11(日) 02:06:13.03 ID:Yx5ri43Z
>>689
ぶっちゃけシングル>マルチの難しさ
シングルはひたすら敵の種類と湧く場所をセーブロードで繰り返しながら進めてくゲームになってる
マルチゲーと言っていいくらい面白い
691名無しさんの野望:2012/03/11(日) 10:30:30.13 ID:mYNY99n8
んなこたぁない
692名無しさんの野望:2012/03/11(日) 10:38:23.95 ID:dW8nQXEv
ユニットの体力は今の3倍くらいがよかったな
ぶつかったらあっという間に決着が付く、一般的なRTSとほとんど変わらん
もっと、戦闘中に遊軍で側面攻撃したり森に伏せた歩兵まで誘導したりの戦術要素を駆使したかった
693名無しさんの野望:2012/03/11(日) 11:44:17.32 ID:D9cd5EZO
破壊ポイントで決着ってのが微妙だな
ビクトリーポイント制のほうがよかった
694名無しさんの野望:2012/03/11(日) 11:48:24.32 ID:wjRcMfLG
初期資金半分から3分の1にして、エリア収入は2〜3倍にしたほうが良かったかも。
あとはせっかくデッキあるんだから、戦車アーマー+1カードとかそんな効果カード欲しかった。
ソ連で揃えたらボーナスつくとか。
695名無しさんの野望:2012/03/11(日) 13:38:35.01 ID:wH6qEvPg
>>694
それは結局、ソ連デッキとか統一デッキマンセーになるから(メダロットや遊戯王の経験上)
この手のゲームとしては微妙だな

やるとするなら、補給ユニット(ソ連製/ソ連製装甲車に対する補給速度UP)とかそういう感じで
696名無しさんの野望:2012/03/11(日) 15:36:46.88 ID:mYNY99n8
そうですね。次の方どうぞー
697名無しさんの野望:2012/03/11(日) 16:39:40.81 ID:uzqJTi3c
核ミサイルほしい!
698名無しさんの野望:2012/03/11(日) 17:20:43.48 ID:qNFpo4IR
ARTYマンセーのガチ糞ゲー 6000ptsや4vs4はゲームとして成り立たない
こんな糞ゲーやってないでRUSEにはやく戻って来い
699名無しさんの野望:2012/03/11(日) 17:34:09.99 ID:dHG2hICp
>>692
それの全てが現状でもできることなんだが
700名無しさんの野望:2012/03/11(日) 18:04:17.04 ID:dVTaShNM
>>692

砲撃には砲撃出せばいいこと。
RUSEとは別ゲームということに早く気づきなされ。
701700:2012/03/11(日) 18:04:59.07 ID:dVTaShNM
698あてやったわ。
702名無しさんの野望:2012/03/11(日) 18:16:22.40 ID:+kw0N9ju
ずっとやってるけど全然上手くなれない
何かコツとかない?
ちなみにpatc使ってます
703名無しさんの野望:2012/03/11(日) 18:30:25.21 ID:mYNY99n8
砲撃には砲撃出せばいいって、砲撃マンセーを認めてるんじゃ
704名無しさんの野望:2012/03/11(日) 18:41:30.56 ID:WolJuFnh
6000ptも8人用マップでやれば普通に面白いよ。速いユニットも活躍するし。

>>702
natoも使ってみるのがおすすめ。
natoを使って1vs1で自分がpactの時負けた相手の戦法を使ってみる→負けるまで同じ戦法でnato→負けたらpactを使って自分が負けた相手が使っていた戦法を使う→ループ
こういう戦法なら勝てるとかわかってきたら自分で考えてやっていく。
705名無しさんの野望:2012/03/11(日) 18:42:41.05 ID:JCytds+u
芋砲撃対策にはこっちもロケランか何かを近づけて撃つってのは良いと思うんだけどね

>>702 敵と遭遇しそうかなと思ったらattackで地点を指定して移動するといいよ、ATGM持ちの兵器がすごく使いやすくなる
あとヘリはattackで移動すると機銃に近づきすぎて死ぬ確率がぐっと減る
706名無しさんの野望:2012/03/11(日) 19:09:41.61 ID:qNFpo4IR
砲撃には砲撃とかARTYマンセーってことじゃねーかw
まあ他にも生産地点選べない糞仕様のせいで、歩兵でPOP狩りとか糞ゲー要素満載だけどな
707名無しさんの野望:2012/03/11(日) 19:25:48.52 ID:wjRcMfLG
生産場所は選べるやろ
少し頭使えよ
708名無しさんの野望:2012/03/11(日) 19:41:25.69 ID:JCytds+u
POP狩りって言っても戦車何台か出せば余裕で駆除できるんだけどな… 施設内なら火炎放射すればいいし
709名無しさんの野望:2012/03/11(日) 21:02:47.31 ID:dVTaShNM
PACTの砲撃には、基本的にユニットを分散配置して、偵察ヘリなりデルタフォースなり送って視界を確保の上、
AMX AuF1を2両ほどでカウンター砲撃すれば、止めれるでしょ。

砲撃には砲撃でっていうのいうのはそういうことだよ。
もう少し頭使ったほうがいいんでないかな?
710名無しさんの野望:2012/03/11(日) 21:47:02.16 ID:mYNY99n8
やっぱり砲撃メインの戦術じゃないか
711名無しさんの野望:2012/03/11(日) 21:50:00.18 ID:mYNY99n8
ああ砲撃マンセーを砲撃ユニット大量配備と考えたのね
712名無しさんの野望:2012/03/11(日) 23:14:53.82 ID:I7fW+jd/
>>698
point多いゲームとかruseでいうAdminゲーみたいなもの。部屋入る前からpointわかるんだから、簡単に回避できるし丁寧な仕様じゃん。
4vs4の成り立たなさだったら、noob一人混ざるだけで崩壊するruseのほうがはるかに上。
713名無しさんの野望:2012/03/11(日) 23:59:58.42 ID:+kw0N9ju
いつも適当に敵基地に突っ込んでたから負けてたんだな
森の中で敵が来るの待つのがいいねこれ
714名無しさんの野望:2012/03/12(月) 00:08:10.06 ID:8QP963j2
んでようやく森に隠す戦術知ってる相手と互角になれたわけだ
715名無しさんの野望:2012/03/12(月) 00:11:54.94 ID:Iuw2ZmuM
そして敵は森を素通りしてFOBへ直行した
716名無しさんの野望:2012/03/12(月) 00:56:51.05 ID:r0wVrGFJ
そして森の戦力は火炎放射で全滅か
717名無しさんの野望:2012/03/12(月) 01:21:35.30 ID:gGOfTqcU
進軍が強制されてない→防衛主体で膠着状態に陥る→砲兵が活躍 
と砲兵主体のゲームになるのはマルチのゲームシステム上しかたない
まぁ砲迫戦に持ち込んで砲撃を阻害したり空挺特殊部隊で接近残滅したりと対策は色々あると思うがね

というかそれよりもデッキのバリエーションがないのがつまらん
現状だと各分野で入れられる上限数が多すぎるんだよな。どんな状況でも対応できるデッキができてしまう。
もっと絞って局地戦特化かバランス型かで選べた方が戦略性が生まれて面白いのに。
718名無しさんの野望:2012/03/12(月) 02:34:15.36 ID:bJOrU9Y0
Soloやってるんだが、アメリカシナリオ全体的にめちゃくちゃ難しくないか……?
移動するシナリオは時間かけて何とかクリアしたんだが、2つの丘があるポイント貯めるシナリオがどうしてもダメだ……。
719名無しさんの野望:2012/03/12(月) 12:36:41.64 ID:BXPQYkw1
>>717
でも、それだとデック選択でジャンケンみたいに勝負が決まってしまう可能性もあるしな・・
状況に応じて、適切な追加ユニットを選択出来るかというのを勝敗を分ける要素とするのは悪くないとは思う。

ワールドマップがあって、全体の軍団が今の局地戦マップで戦うというのであれば、
それが良いとは思うけど。
720名無しさんの野望:2012/03/12(月) 16:39:32.73 ID:bJOrU9Y0
斥候出してもすぐやられちゃうよなあ位置取りが悪いのかしら
721名無しさんの野望:2012/03/12(月) 16:43:30.16 ID:LYZdVzGv
>>719
というかデッキシステムである以上、誰でも全ての局面に対応できないとおかしくなるよな。
>>717は的違いであるとしか言えない。
722名無しさんの野望:2012/03/12(月) 17:05:01.71 ID:8QP963j2
戦車多め他少なめデッキ作っても、満遍なく用意したデッキと同じ戦術出来るって感じじゃ。ポイントで出せる量制限されるし。
723名無しさんの野望:2012/03/12(月) 18:13:30.45 ID:phdZ2EpH
>>721の言ってる意味がわからん。
724名無しさんの野望:2012/03/12(月) 19:14:45.50 ID:gGOfTqcU
>>721
俺の言いたいことはそうじゃなくて現状だとデッキに多様性がないって事
別にバランス型のデッキを無くせと言ってる訳じゃない
725名無しさんの野望:2012/03/12(月) 19:18:07.35 ID:gi5pcAuC
戦況によってある程度満遍なく対応できないと、このゲームは途中で何もできなくなるぞw
デッキ云々よりかは、最初の配備時間で何をメインにしてどう攻めに行くか、目的を絞ればOK。
初動の相性でゲームの優劣もがらりと変わる。じゃんけんと同じ。

>>720
地上リコンはできるだけ隠れたり、撃ち合いになる部隊からは外れたほうがいい。あとなるべく武装OFF。
ヘリリコンは敵部隊を見つけ次第距離を保って突っ込まない。リロードマークが見えたら即逃げる。
726名無しさんの野望:2012/03/12(月) 19:30:02.81 ID:gi5pcAuC
あと逆に、リコン特にヘリリコンは見つけ次第なるべく早く始末するべし!
ピンポイントで砲撃の雨が降ってくるぞw
727名無しさんの野望:2012/03/13(火) 00:18:07.10 ID:Zx3OxOgO
なるほどね
段々わかってきた。
ヘリリコンはchenge altitudeで離陸させてないと視界が活かせないね
何で勝手に着陸しちゃうかなー
装甲偵察隊で調査→ヘリリコンで視界確保→砲撃で牽制しながら戦車隊で地域制圧→機動歩兵隊を展開してバックアップって流れかな
ガンシップは射程長いから戦車のカバーに付けると心強いね
あとは要所の森に特殊部隊撒ければ固いかなー
728名無しさんの野望:2012/03/13(火) 00:41:39.44 ID:bWDzHWBg
そこまでが基本というかなんというか
729名無しさんの野望:2012/03/13(火) 12:41:52.75 ID:CF6edSiz
NATOの対空、俺は射程長いし断然SAM派なんだけどゲパルト使ってる人も多いよね。
移動撃ちできるから速攻部隊の随伴には良いんだろうけど…補給も食わないのか。
でも射程短くてイライラしない?

その点PACTにはツングースカがいて良い。SAMがなくても30mmがある
730名無しさんの野望:2012/03/13(火) 16:22:11.23 ID:itrtqfsX
コミュの人とマルチやったけど楽しかったわ
もっとチャットに人きてほしいですね
RUSEと同じくらいマルチが面白い。
731名無しさんの野望:2012/03/13(火) 18:12:42.76 ID:rBo62rBA
補給路(矢印の根本)に歩兵隠すのはやめてホスィ

ゲームバランスが壊れちゃってる気がするよ。補給車が乗っ取られたりすると
ゾンビ化するしな。
732名無しさんの野望:2012/03/13(火) 18:26:41.87 ID:PM63luY/
>>731
うーん・・そこまで歩兵を接近させてしまったのが問題or事前に伏兵を掃除してないのが問題という気もするから、
それは戦術といえるような・・
733名無しさんの野望:2012/03/13(火) 19:09:04.99 ID:2CDfX489
焼いてしまえ
734名無しさんの野望:2012/03/13(火) 22:15:49.27 ID:pb7W3jMd
>>731
通商破壊っていってな、補給路は守るもんだろ。
それはやられた自分が悪い。
735名無しさんの野望:2012/03/13(火) 22:32:38.52 ID:CF6edSiz
>>734
通商破壊ってのは海上輸送ルートの事だけどね
それはともかく、>>731は一度やられたらもうやられないようにするにはどうすればってのが大事
736名無しさんの野望:2012/03/13(火) 22:53:34.59 ID:Uar1ECIx
歩兵はうっとおしいことこの上無いけどバランス崩すようなものではないな・・・。
このゲーム歩兵がそこそこ高いから、しっかり処理すればプラスになるし。
737名無しさんの野望:2012/03/13(火) 23:00:18.62 ID:rBo62rBA
さっき試しにやってみたけど、相手に対してめちゃくちゃ効果あった

ありすぎて罪悪感を感じたけど、戦略としてはありなのですね?

対策としては相手の通りそうな森に、リコン兵とアサルト兵、もしくは火炎兵器を忍ばせるかな?
738名無しさんの野望:2012/03/14(水) 00:42:56.81 ID:M1ovmpEh
だからいってんだろ、ARTYマンセー歩兵ポップ狩り上等の糞ゲーだと
対策はこんな糞ゲーアンスコして、RUSEに戻る事だよ
やっぱUBIが関わらないとダメなのかね
739名無しさんの野望:2012/03/14(水) 00:52:07.90 ID:UpPgByBJ
さっさと戻れよ
740名無しさんの野望:2012/03/14(水) 00:56:58.35 ID:pGu4rFSz
ランクマでレート1800以上のツワモノとマッチさせるのやめてくれ…泣
741名無しさんの野望:2012/03/14(水) 01:17:25.46 ID:Na67ySH6
>>740
まあ、そんな相手とあたったらヘリラッシュとか一か八かの特攻しかけるな・・・勝てればラッキ。

ランクマッチやっている人が少ないのが根本原因だけどな・・。
742名無しさんの野望:2012/03/14(水) 06:08:50.64 ID:jiJ2A3jl
2vs2でやってるときに抜けられると滅茶苦茶困るな
743名無しさんの野望:2012/03/14(水) 06:22:10.51 ID:MoJUVI1W
>>741
ランクマそんなに人いないのか?
外人さん多い訳だし時間帯にもよるんじゃねぇのかね
744名無しさんの野望:2012/03/14(水) 08:13:30.17 ID:nDYctmVj
昨日はコミュのイベントお疲れ様でした。盛況でしたね。
日本人プレーヤーがこんなにも多いのかと感動しますた。
こんな感じでちょこちょこ集まりたいですね。
音頭をとってくれた方に感謝。
745名無しさんの野望:2012/03/14(水) 08:24:43.79 ID:nDYctmVj
NVIDIAのカードだと街の拡大でかくかくになってたけど、新パッチでは治ったね。
746名無しさんの野望:2012/03/14(水) 08:25:17.67 ID:7bGeQ1HN
シングルプレイやってる人も含めてのカウントで1日のピーク1500人とかだからね。
1年前に発売されたDoW2:Rと同じくらいだし、やはり少ないかと。
747名無しさんの野望:2012/03/14(水) 13:04:18.51 ID:TUYi5KBE
昨日のイベントとても楽しかったです。noobな私にお付き合いいただき、とても感謝。

リプレイ繰り返しみて、勉強させて頂きます。

また機会がありましたら、是非よろしくおねがいします。
748名無しさんの野望:2012/03/14(水) 13:17:30.33 ID:pGu4rFSz
>>743
昨日の夜に初めてランクマやって、もっと人いないもんかと思ったけど割りとすぐマッチングされてたよ。
でも10回くらいやって3回くらいは1800に当たったね笑

なんかアップデート来た?
749名無しさんの野望:2012/03/14(水) 14:10:29.96 ID:3uK/fjmx
昨日のイベントサンクスでした。
外人野良チームもうまくなってきたのか、潜入部隊がなかなか刺さらなくなってGGが増えてきた。
面白くなってきたー!
750名無しさんの野望:2012/03/15(木) 01:55:22.59 ID:849S73mX
軽車両メインで戦車はおまけぐらいにけておくやり方が結構強いと思っていたが、
戦車メインもなかなか強いね。特にチャレンジャーとかチーフテンとか鈍足だが硬いユニットが意外と使える。
今日チャレンジャーがブラチノ4両の直接砲撃を食らったけど、死ななかったわ。敗走はしたけど。
751名無しさんの野望:2012/03/15(木) 01:58:38.82 ID:stuSIh1g
ブラチノ対策には装甲か。 良いことを聞いたぞ。
752名無しさんの野望:2012/03/15(木) 03:18:29.57 ID:ArzOI5Ei
>>750
チャレンジャーは砲撃にかなり耐えるよね。だから俺もレオ2かエイブラムスかチャレンジャーかで
高性能戦車の選定はチャレンジャーにしてる。

1v1の1500Pが一番自由度が高くてかつ読み合いも面白くて楽しい。
2v2以上はフレンドと一緒に楽しむときくらいしかやる気しないな…
ジリジリチマチマしてるし、毎回同じパターンで飽きる
753名無しさんの野望:2012/03/15(木) 06:10:43.42 ID:0g2edvQi
1v1戦術は3v3や4v4で通用しない事も多いからなぁ
レートすごく高いプレイヤーが多人数戦でレートが普通のプレイヤーに負ける光景はよく見るな
754名無しさんの野望:2012/03/15(木) 07:18:42.46 ID:3yCwKOUh
RUSEは1週間くらいで飽きてしまったんだけどWEEは全然飽きないぞ
時代背景が違うだけのほぼ同じゲームなのに何が違うんだろうか
個人的にはWWUの方が好きなんだけどな
755名無しさんの野望:2012/03/15(木) 18:59:50.41 ID:Y8aKohuG
森にユニットを入れておくと相手の攻撃が効きづらくなる補正とかってあるのかな?
756名無しさんの野望:2012/03/15(木) 20:37:41.51 ID:2H10IsRz
>>755
偵察がいないと近距離まで近づかないとみえないから
相手から攻撃されない
地点攻撃されたら普通にくらうけどね
森にいても回避しやすいとか防御あがるとかはない
757名無しさんの野望:2012/03/15(木) 20:48:24.37 ID:ArzOI5Ei
>>756
防御上がったりしないのか…
森にカーソル合わせるとHard defence とか出るからてっきり
758名無しさんの野望:2012/03/15(木) 21:08:25.60 ID:pC5RZ4S6
>>755
補正かかると思うけど
たぶん命中率が下がる
759名無しさんの野望:2012/03/15(木) 22:43:52.25 ID:ArzOI5Ei
野良やるとPACTに必ずスメルチ4つ出して、偵察もしないで撃ってるだけのバカいるんだけど
ああいうクソ外人ブロックできるパッチはまだっすかね?

PACTでやる気しないわ、あんなんいたら苦戦するの必至だし。たまにNATOにもarty並べて満足してるバカいるけど
きっと上手い人のarty運用みてarty出しさえすれば勝てると思ってるんだろうな。
ならまず偵察出してから撃とうな
760名無しさんの野望:2012/03/15(木) 22:58:50.32 ID:YrP39W1s
>>759
自分はあまりそんな印象ないけどな・・時々はいるけど。

比較的LVやランクの高い人がいそうなのを選べば良いんじゃない?
761名無しさんの野望:2012/03/15(木) 23:01:04.17 ID:WYmPFIXF
RTSで多対多は知り合いとチーム組んでやるもんだ。
野良で満足の行く対戦なんてほんとに宝くじに当たるような確率。
762名無しさんの野望:2012/03/16(金) 04:27:42.61 ID:Hby4rcx2
もしかしてMLRSって味方にもくらうの?
味方が果敢に攻めてたから援護しようとしたらstopって言われた
もし味方にも食らうとしたら申し訳ないことをした…
763名無しさんの野望:2012/03/16(金) 06:16:31.42 ID:DEFsQTUf
MLRSに限らず全ての攻撃は全てのユニットに影響を与える
764名無しさんの野望:2012/03/16(金) 07:35:48.59 ID:jz4TZJwk
ブラチノって糞ユニットじゃね?
射程短いし、補給は面倒だしでいつもスメルチ使ってるんだが
765名無しさんの野望:2012/03/16(金) 08:20:34.89 ID:R3IuH3sL
軟ユニットは結構溶けるよ。あと、意外と固いので死ににくい。
でも射程とリロードタイムの関係で、使いどころは難しかったりする。
766名無しさんの野望:2012/03/16(金) 08:40:58.98 ID:nma8B0fS
射程の短さが売りでしょう
767名無しさんの野望:2012/03/16(金) 10:57:20.66 ID:hrtfZHbt
最小射程距離と最大射程距離と、距離による精度の変動と護衛のしやすさ
768名無しさんの野望:2012/03/16(金) 11:13:10.75 ID:G/3zMxeo
RUSEってRTSって呼ぶには抵抗あるヌルゲーだったけど、これはどうなん?
769名無しさんの野望:2012/03/16(金) 11:21:45.35 ID:hrtfZHbt
R.U.S.Eと似たようなもんだよ。とりあえず対人ゲーでヌルゲー言うのはやめとけ
770名無しさんの野望:2012/03/16(金) 12:24:49.00 ID:bfTlijQF
>>768
RTSっていうジャンルとヌルゲーってのは関係ないんだが?
771名無しさんの野望:2012/03/16(金) 13:18:47.75 ID:KW/8a8xQ
move fastって右下のパネル使う他にどう操作すれば良いの?
M押して左クリックとか色々試したけど出来なかった。
772名無しさんの野望:2012/03/16(金) 13:40:50.95 ID:QEu/U53t
省APMではあるね。

>>771
;
show hotkeyにチェック入れてマウスオーバー、そして目を凝らしてみればなんとかホットキーは分かるよ。
773名無しさんの野望:2012/03/16(金) 14:58:15.20 ID:w2W6Ly0T
>>764
ブラチーノとスメルチは同じMLRSってだけで、使用目的は全く異なる機体です
ブラチーノは前線を上げる人間にとってはとても役に立つ機体なので、自軍コマンドから砲撃したいだけなら
たくさんのスメルチやウラガンを呼ぶのがオススメです
774名無しさんの野望:2012/03/16(金) 18:45:02.68 ID:dRvBCBLo
>>771
マニュアル一番最後のページを見れば
幸せになれる
775名無しさんの野望:2012/03/17(土) 00:23:05.60 ID:KG4jcYh7
ブラチーノは防衛も完璧だね。近づいた敵は戦車でもすぐ溶ける。
これと偵察と対空と偵察があればほぼ完璧に守れる、けど補給が・・・
776名無しさんの野望:2012/03/17(土) 01:44:22.16 ID:DK2T8MY3
777名無しさんの野望:2012/03/17(土) 10:18:58.17 ID:Z7aP78PM
Support Vehicleってどう扱えばいいのかよくわからない…
マルチやっても他の人のリプレイ見ても一度も使ってるところを見たことがない
778名無しさんの野望:2012/03/17(土) 10:38:36.48 ID:9b8nZ8YV
AIって燃料無限なのね
どうりで突っ込んでくるわけだ
779 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/03/17(土) 14:20:21.24 ID:YRirhs8e
>>776
スメルチさんクラスター爆弾も撒けるのね。
ブラチーノさんもかっこいいではないか。
780名無しさんの野望:2012/03/17(土) 16:44:17.32 ID:9b8nZ8YV
>>776
発射後にバックしていくブラチノさんがシュールで笑ってしもたw
781名無しさんの野望:2012/03/17(土) 23:23:03.68 ID:fTeDsT0a
てすてす
782名無しさんの野望:2012/03/18(日) 00:31:43.19 ID:f++fTJi4
>>777
けっこう使ってると思うけど
特にNATO側は迫撃砲と火炎放射があるから使う
783名無しさんの野望:2012/03/18(日) 00:44:27.95 ID:z5YbP3qu
>>782
言葉足らずでごめん
PACTのASU-85やSU-122-54とかなんか中途半端な戦車みたいなやつ誰も使ってないなって思って
784名無しさんの野望:2012/03/18(日) 00:48:38.40 ID:63eI6RCD
>>783
PACTでも使ってると思うけどなー
ZAHALOとかアフガンスキーとか優秀っすよ?

ってかせっかくwikiあるのにほぼ個人更新になっちゃってるんだろうな、情報が少なくて残念だな
やりたくても更新の仕方とかよくわからんし、今頑張ってる人に頑張ってくれとしか…
785名無しさんの野望:2012/03/18(日) 01:29:29.15 ID:VQB8YHVQ
ZAHALOは対戦車プロトタイプって書いてあるやん
786名無しさんの野望:2012/03/18(日) 04:17:33.78 ID:HlHAROvW
ヘリラッシュ弱いわ… command狩りに集中してくれよ
787名無しさんの野望:2012/03/18(日) 07:42:43.18 ID:63eI6RCD
>>785
あーサポートビークルだったか…すまん。
確かにPACTのは見ないね

>>786
2機編成にしたり、固めて運用すると一発のSAMで複数のヘリにダメージ入っちゃうから注意。
強引にコマンドだけ狙うなら安い壁ヘリを先に突っ込ませてからとか
射程長いAAの数が少ないなら先にAA潰してからってのもアリ。
788名無しさんの野望:2012/03/18(日) 10:00:55.09 ID:63eI6RCD
>>783
連投すまん。ZAHALOは間違ってたけどアフガンスキーはサポートビークルだった…あれはおすすめできるよ。
他の安くてよくわかんない奴は趣味の領域なんじゃないかな?w
789名無しさんの野望:2012/03/19(月) 02:06:30.32 ID:HU+0FnSR
現在訓練中の我が機甲師団にブラチーノを採用することを決定した。
790名無しさんの野望:2012/03/19(月) 03:17:04.02 ID:7jb3DQDa
機甲師団が補給師団になるな
791名無しさんの野望:2012/03/19(月) 16:25:05.62 ID:pnvBshuE
アフガンスキーってなににつかうの
792名無しさんの野望:2012/03/19(月) 17:18:00.77 ID:gD/ew1M+
調べてないから、正確ではないんだけど
RoFが高いユニットは、相手をPanicさせやすいと思ってる。
793名無しさんの野望:2012/03/19(月) 18:29:53.74 ID:W8gsKhi4
>>791
対空は射程短いので完全にオマケ
ただ価格が安いので、機甲部隊の殴り合いの時に何両か混ぜておくだけでファイアレートの高さで即スタンさせられる。
さらに敵が放置しとけばどんどん士気を下げてくれる。

NATOでもバルカンとかは同じような活躍をするよ
対空を主眼におくならゲパルトとかも同様の戦い方ができる
794名無しさんの野望:2012/03/19(月) 20:10:33.58 ID:7jb3DQDa
本陣の森にでも置いとけばヘリや歩兵に対処できて強そう
795名無しさんの野望:2012/03/19(月) 23:48:36.07 ID:pnvBshuE
まじかよそんな使い方があったとはwwwwwww
今度ためしてみる
796名無しさんの野望:2012/03/20(火) 00:39:17.07 ID:uZklADxA
対空ミサイルより対空砲のほうが汎用性高くていいよ。
ヘリでうざいのは索敵ぐらいであとは致命的な打撃力はないし。
対CVスナイプは別として、前線に対空引っ張り出すなら対Infのストッピング能力のたかい
AAA連れていったほうがいいよ。

VABラッシュとか単純に突っ込んでくる歩兵車両に踏みつぶされてる人は
だいたい高い対空ミサイルが遊んでる。
797名無しさんの野望:2012/03/20(火) 00:45:48.09 ID:ujRt3oFY
アパッチとか来るとやはりミサイルは必要ってなるけどな
798名無しさんの野望:2012/03/20(火) 06:50:33.69 ID:JwEeM27z
Airfieldみたいな攻めきることが難しい森の多いマップだと
MLRSで相手を崩していっきに攻めるくらいしかやりようがないのかな
799名無しさんの野望:2012/03/20(火) 09:55:22.75 ID:0l8Qb4Uv
>>793
連射早い兵器は威力弱くても士気下げ用として使えるのが便利だよな
でもそれが高級戦車が役に立たない原因になってる
せめて攻撃が通らない兵器は士気下がらないようにするか
装甲値で減少しにくくなるとかしてほしい
800名無しさんの野望:2012/03/20(火) 13:21:30.14 ID:/v3I5Q4k
>>794
て思うけど森は射程が極端に取れなくなるから、歩兵のバズーカ等で瞬殺されやすい
森にこもらせるのは歩兵メインの方が良い

>>799
だよねぇ…
現状だと高級戦車見ても「スタンさせるか潰走させればおk」って感じで
むしろ高得点源が来た!って感じだよね
余程の事がなければ100ドル以上の戦車は使う気にならん…
801名無しさんの野望:2012/03/20(火) 13:50:22.46 ID:9w8AInZ9
戦車と戦車の殴り合いになると高級戦車強いんだけどねぇ
802名無しさんの野望:2012/03/20(火) 14:24:46.14 ID:wVQYLkCW
値段が化け物じみてるからなぁ
RUSEのマウスでさえ60だったのに100超とかマジキチ
803名無しさんの野望:2012/03/20(火) 14:28:45.33 ID:/v3I5Q4k
>>801
まぁでも純粋に戦車だけ連れて行って、戦車だけで殴り合い、なんてやってる人いないっしょ?
何かしら迫撃砲だとか対空砲、火炎etcで士気を下げにかかるわけじゃない。
そうするとどうしても価格に見合った戦果が出ないし、高価ゆえの数の少なさが弱点になる
804名無しさんの野望:2012/03/20(火) 14:43:05.94 ID:sYUa7QlM
同コストで低価格戦車vs高級戦車したら高いほうが確実に負けるよね。
高級戦車の利点といったら、砲撃で狙われても数が少ないから損害が少ないとか
なんか消極的な利点しか無い。
805名無しさんの野望:2012/03/20(火) 16:44:08.87 ID:VD1bEd3q
現実でも、安くて火力の高い装甲車が現代戦争の主力らしいね。戦車はコスト高いわりに装甲が中途半端らしい。装甲車より頑丈だけどATGMでどっちも壊れるっていう。
806名無しさんの野望:2012/03/20(火) 18:10:23.22 ID:ujRt3oFY
1対1で確実に勝てるのが重要なんだよな。しっかり動かせばかなりの戦果があがとおもうけど。
807名無しさんの野望:2012/03/20(火) 19:54:49.39 ID:VYSC8+3g
とはいえ補給範囲内に居る高級戦車は本当に落ちないからなぁ、やっぱり強いよ
下手な運用してた頃は本当に弱かったけど
808名無しさんの野望:2012/03/20(火) 19:59:55.16 ID:ZZD/6LzM
高い戦車は防衛、安い戦車は数押しというなの侵攻向きってわけか
現在、戦車での戦闘そのものにピンとこないフシがあるな。
809名無しさんの野望:2012/03/21(水) 01:06:21.45 ID:oth6+yli
外人つえーな
810名無しさんの野望:2012/03/21(水) 01:48:53.13 ID:u5eekFcL
外人は森大好きだから泣くまで砲撃して火炎放射するといいよ
811名無しさんの野望:2012/03/21(水) 01:51:54.73 ID:9fwtl0rR
>>809
強い人もいるけど地雷ばっかじゃない?
レベルがあまりに当てにならないよね
基本的に強い弱いの見た目はレート1500後半で見分けてるわ
812名無しさんの野望:2012/03/21(水) 03:33:11.09 ID:u5eekFcL
レート妙に低いのはヘリラッシュ好き、高いのはラッシュ好き 
やってないか普通のレートなら砲撃好きって感じだな メタると結構勝てる
813名無しさんの野望:2012/03/21(水) 09:30:28.24 ID:9fwtl0rR
思ったんだが、対空砲の射程って地上部隊に対して撃つときも同一なのか?
だとするとゲパルトとかの射程って、戦車より長いことになるよな?
814名無しさんの野望:2012/03/21(水) 10:24:01.48 ID:/gMR0ovn
Lvが高いのにレートがないか、1500前後は地雷。
815名無しさんの野望:2012/03/21(水) 11:58:15.91 ID:RSyWKn9T
ランキングトップクラスのリプレイすごいね。
完全に別ゲー。
816名無しさんの野望:2012/03/21(水) 12:05:52.07 ID:JwrzkmWE
>>815
どこで見られるの
817名無しさんの野望:2012/03/21(水) 12:20:53.73 ID:ESpxUY6q
昨日買ってみた
キャンペーンを全部終えてからマルチに参戦してみるかー
818名無しさんの野望:2012/03/21(水) 12:49:55.62 ID:RSyWKn9T
>>816
公式フォーラムで「blobラッシュ強すぎだろ」っていう意見に対して、
「ディフェンシブでも戦える。blobラッシュも捌けるよ」ってレスについてたリプレイ解説動画。
ランク一桁同士の戦いっぽい。
http://www.youtube.com/watch?v=iTmzzliwD8o
819名無しさんの野望:2012/03/21(水) 13:11:34.47 ID:4DIn7NW5
同じゲームやってるとは思えないほど、ユニットの量が違うんだがw
820名無しさんの野望:2012/03/21(水) 13:21:14.33 ID:RSyWKn9T
数もそうなんだけど、展開力がぜんぜん違うよね。
裏取らせないようにちゃんと部隊配置してるし。
ちなみにスレ発端の強すぎラッシュってのはこれ。
http://www.youtube.com/watch?v=COil55T3khM
これはほんとに強い。自分は3連続であたって為す術もなく3連敗した…。
相手のCVを展開させず、歩兵blobが敵本隊と交戦してる間にCV壊す戦術。
821名無しさんの野望:2012/03/21(水) 15:55:47.10 ID:9fwtl0rR
最近この歩兵のラッシュ流行ってると思ったらコレか…
生産上限減らしてほしいわ。こいつら安すぎて倒してもろくなポイントにならんし
相当神経使って戦場見渡して無いとマジできつい
822名無しさんの野望:2012/03/21(水) 18:23:25.62 ID:u5eekFcL
1v1やめりゃいい
823名無しさんの野望:2012/03/21(水) 18:55:32.46 ID:9fwtl0rR
>>822
確かに1v1じゃないとあんまり効かないんだけどさw
1v1には1v1の面白さがあるからやりたくなるじゃん?
824名無しさんの野望:2012/03/21(水) 19:27:44.05 ID:u5eekFcL
開幕布陣のせいで1v1の方が運要素が高くなる不思議なゲームだからなぁ、仕方ないね
825名無しさんの野望:2012/03/21(水) 20:02:49.51 ID:/gMR0ovn
どういう意味?
826名無しさんの野望:2012/03/21(水) 23:12:18.85 ID:0SGd2oRM
自分が高ランクになれないから愚痴ってるんだろ
827名無しさんの野望:2012/03/21(水) 23:22:39.05 ID:oCOry3lA
こういうの相手すると、どう注意しても事故って死ぬことがあるからCommandを前線へ持って行って守りを集中させるといいよ。
薄っぺらい守りで横に展開するのが一番まずいパターン。
あと、歩兵が多いと思ったら、火炎放射やヘリのような歩兵に有効なユニットをしっかり使うこと。
裏取りに対空砲をつけるのは値段や速度なんかの都合でつけづらいから、ヘリはかなり有効になるはず。
828名無しさんの野望:2012/03/22(木) 01:35:53.30 ID:61cVcvzI
ランクマッチは殆ど裏取りが原因で負けてたからこういう戦法はかなり楽に防げるようになったわ。
829名無しさんの野望:2012/03/22(木) 03:49:02.04 ID:gGWvKaMJ
チーム戦は本陣が一番重要だからまた別だけどね
830名無しさんの野望:2012/03/22(木) 10:02:17.19 ID:GtjPF2+r
NO Artillery のマッチが最近多いんだけど、
PACTのBURATINOもArtillyにあてはまるのかな?
表記では違うんだけど、意味合い的には当てはまりそうな気もするんだ
831名無しさんの野望:2012/03/22(木) 11:40:16.88 ID:gGWvKaMJ
まあロケランもartyだろ、芋ゲー加速するだけだからそんな部屋には入らない事をおすすめするけどね
832名無しさんの野望:2012/03/22(木) 11:57:57.57 ID:m41z/WVC
No Artyとかトータルウォーシリーズみたいだなw
833名無しさんの野望:2012/03/22(木) 12:14:09.69 ID:Jk0cYR35
No artyならMLRSも迫撃砲もダメなんじゃない?
大抵そういう部屋はレベル制限もあってそもそも入れないが
834830:2012/03/22(木) 12:37:57.00 ID:GtjPF2+r
丁寧な返答ありがとう。
自分が入った部屋はBURATINOはおkだったぽい
使ってた人がいても文句でてなかった
835名無しさんの野望:2012/03/22(木) 12:44:02.06 ID:m41z/WVC
Buratinoがおkなら迫撃砲もおkなのか?
836名無しさんの野望:2012/03/22(木) 13:21:16.82 ID:Jk0cYR35
>>834
へぇ〜そういうもんなのかな。
まぁ今度から大丈夫なのかなって疑問に思ったら、Lobbyでホストに聞けばいいんじゃないかな?
837名無しさんの野望:2012/03/22(木) 13:23:45.04 ID:0aUz8y5p
WiCと比べてどう?
838名無しさんの野望:2012/03/22(木) 19:58:20.62 ID:REbJhOxS
WiCとCOH足して3で割った感じ。
839名無しさんの野望:2012/03/23(金) 12:02:57.13 ID:Aj5YoBHS
それもうよくわかんねぇな
840名無しさんの野望:2012/03/23(金) 16:30:02.15 ID:UCvFRXmk
1+1を3で割るのかw
薄いんだなw
841名無しさんの野望:2012/03/23(金) 18:40:44.08 ID:FTkRo9q0
このゲームの砲兵の強さ見ててあのゲーム思い出した
エンドウォー

一番似てる気がする
842名無しさんの野望:2012/03/23(金) 19:16:12.05 ID:Aj5YoBHS
普通のartyは動かし続ける、とか森にこもり続けない、とかで何とかなるんだけど
MLRS、あれはダメだ。瞬間火力高すぎてすぐ潰走しちまう。
特にBURATINO。射程に入れて撃つだけの簡単な作業。
843名無しさんの野望:2012/03/23(金) 19:55:11.79 ID:knIgX3Ty
密集すんなって事だろ
844名無しさんの野望:2012/03/23(金) 21:27:35.10 ID:BHs6Izkp
昨日買って始めたんだけど日本人に出会わなくて寂しい
一応コミュには入ったんだけどなあ〜

偵察ユニットちゃんと送り込んでるのに
不注意からの総崩ればかりだわ・・・
845名無しさんの野望:2012/03/23(金) 22:58:10.63 ID:Aj5YoBHS
>>843
密集させてはいないんだけど、直撃しなくてもメチャクチャ士気さがんじゃん
部隊が溶かされるとかじゃなくてあれがきついんだよなぁ…
846名無しさんの野望:2012/03/24(土) 00:23:55.15 ID:af2PHdp/
そりゃ元々瞬間火力を追求した兵器やからしゃーない
どうすればその長所を抑えられるか、対応策を考えないとアカンでしょ
847名無しさんの野望:2012/03/24(土) 01:47:49.93 ID:kolivog6
1on1ならどうとでもなるけど
多人数の広いマップだとどうしようもない
ヘリは論外だし少人数の歩兵ユニットを潜ませに行っても護衛がいる
主力で本陣狙いに行ったら途中に敵と戦っているうちにロケット撃ちこまれてそれどころではなくなる
848名無しさんの野望:2012/03/24(土) 02:05:06.33 ID:tGdPkEi4
森にふせた火炎放射戦車強すぎやね。
砲撃しても隠れられるとあたってんのかどうかわからないから近づけない。
AAいなければヘリもってけばいいんだろうけど、だいたいAAいないことはないし。
いい崩し方はないもんだろうか。
849名無しさんの野望:2012/03/24(土) 02:19:18.56 ID:Jn9wK0qU
エイブラムスなら大丈夫だろうと火炎が潜む森に突っ込んだらStunからのフルボッコにあったでござる。
敵本陣近くで補給線は伸びきってるし、AAはいるし、更に相手側にはMLRSがいて辛かった。
火砲は用意したけど、補給がきつい状況で盲撃ちしても効果なかったわ。
結局崩せずに、大回りして背後の森から進行させたアーマードリコンがコマンドカー潰して勝った。
850名無しさんの野望:2012/03/24(土) 02:19:41.16 ID:uX191Q3v
>>848
正直、自分も森の中にいるところで火炎放射使うなよ!って突っ込みたくなるくらいどうしょうもなかったな・・・
851名無しさんの野望:2012/03/24(土) 02:46:45.95 ID:dgKDkdGN
>>848
無視。
852名無しさんの野望:2012/03/24(土) 04:25:31.42 ID:gqr/+jKQ
arty撃ち続けてたまにヘリでちょっかい出してくるような戦い方してるやつは楽しいのか?
853名無しさんの野望:2012/03/24(土) 04:41:35.72 ID:numdQ9Sg
以前SAMは森の中では攻撃しないという書き込みをみてAAは開けた場所に待機するようにしていたのですが
本日マルチやってたら森の中からSAMを打たれてヘリ撃沈ってのが数回ありました。
仕様変更があったとか私の解釈の間違いとかあるのでしょうか?
854名無しさんの野望:2012/03/24(土) 05:14:24.36 ID:43L9bRAw
森の端なら普通に撃つよ
それでも開けてる側にしか撃てないはず
855名無しさんの野望:2012/03/24(土) 06:47:23.70 ID:numdQ9Sg
なるほど、視界が問題なのかな。
情報ありがとうございました。
856名無しさんの野望:2012/03/24(土) 14:34:05.39 ID:eQJpThYo
どうして最初は生産できたユニットが表示もされなくなるの?ポイントは十分あるのに
ユニットに生産上限があるの?
857名無しさんの野望:2012/03/24(土) 14:40:37.54 ID:558Fvsoj
あるよ
858名無しさんの野望:2012/03/24(土) 16:17:22.56 ID:UxCP8JE2
ヘリ&砲撃スパム食らって初動で瓦解寸前に追い込まれてパートナー萎え落ち
きちんとAAと補給増やすまで森で耐えてヘリを呼び込んでおいて消耗戦
んで時間をかけて浸透して行って、
コマンドカー狙い撃ちでサヨナラホームランしてやったわwww

砲撃スパムには散開しながら拠点を増やすよりも電撃戦で敵との距離を詰める
ヘリスパムにはAA再編成してからヘリと戦うふりして油断させ補給付きの別働隊で本拠地破壊
最近はこういう感じで対処してる
859名無しさんの野望:2012/03/24(土) 16:25:57.19 ID:FGOLnaQ7
砲撃ばっか使ってる奴は砲撃部隊が壊滅するとnoobとかlameとかいって
自分がオナニーできなくなったら即落する奴ばっかりで萎えるわ。
860名無しさんの野望:2012/03/24(土) 17:41:54.60 ID:dgKDkdGN
自分はほぼNATOはROLAND、PACTはSTROPのAA出してるんだけど、
やっぱヘリスパム対策の場合、AAはオートキャノンで構えたほうが殲滅できるのかな?
861名無しさんの野望:2012/03/24(土) 18:05:17.10 ID:UxCP8JE2
オートキャノンだけだと真上にでも来られない限り迎撃が甘くなるから、
安価なのでいいから少しはSAM類つけといて牽制したほうがいいかも
逆にSAM多めだと数で押されて負けたよ
NATOだったらAAヘリを控えさせてもいいけどコスト高いよね
862名無しさんの野望:2012/03/24(土) 18:53:43.22 ID:czUFp+vj
ラッシュばっか使ってる奴はラッシュ部隊が砲撃で壊滅するとnoobとかlameとかいって
自分がオナニーできなくなったら即落する奴ばっかりで萎えるわ。
863名無しさんの野望:2012/03/24(土) 19:04:36.07 ID:sTPcVS+h
そうですか(´・ω・`)
864名無しさんの野望:2012/03/24(土) 19:47:05.89 ID:dgKDkdGN
>>861
ふむ。ベストミックスが大事か〜
そうなるとPACTの対空はいいよね。
865名無しさんの野望:2012/03/24(土) 20:38:40.39 ID:phXCQ11k
3vs3でやって、自チームは同じクランの奴2人と自分、相手野良で
自チームのやつのラッシュが失敗して私をnoob連呼し、相手に補給車与え続けるあほいたわ。
自分はnoobかもしれんし試合は負けたが、自チームのメンバーに腹たったから最後までやり遂げたわ。
866名無しさんの野望:2012/03/24(土) 23:59:39.39 ID:czUFp+vj
連携出来てないって事だろ、各自独立して行動してたんならそりゃnoobだわ
真のnoobは自分のFOBや補給使うなとか言い出す奴
867名無しさんの野望:2012/03/25(日) 00:02:38.26 ID:4ffx2V6T
イイネ・
その心意気
868名無しさんの野望:2012/03/25(日) 03:03:04.94 ID:rEJ1+Hoe
アンロック無し縛りソロプレイ中だけど
3番目の20分以内で完了?が中々達成できないな
何かお勧めマゾプレイあったらよろしく!
869名無しさんの野望:2012/03/25(日) 13:00:01.02 ID:ycHWD8Og
Rate戦やったらいい。
5連勝して貯めたRateが1戦負けて溶ける。
まさに賽の河原。
870名無しさんの野望:2012/03/25(日) 20:56:11.06 ID:FoysKTFd
Armoryだと全アンロックされてんのに実績解除されないんだがどういうことだ?
871名無しさんの野望:2012/03/26(月) 02:07:29.06 ID:ZZKaiZl/
2v2ランクマでレート2300の同じ人と二回も当たってフルボッコにされたった
強すぎィ!!
872名無しさんの野望:2012/03/26(月) 02:37:18.35 ID:uFs8HsKp
2300とか常に勝ち続けるくらいじゃないとそこまでいかないよな…
ぜひreplayを見てみたいもんだ
873名無しさんの野望:2012/03/26(月) 11:20:47.73 ID:Zc6RZnD/
2vs2のランクマッチって人居るのか
874名無しさんの野望:2012/03/26(月) 11:36:24.74 ID:ZZKaiZl/
>>873
時差の関係かわかんないけど12時〜明け方は人がすごい多いよ
それに昨日は日曜日だったしね
875871:2012/03/27(火) 11:40:59.03 ID:+OOOhyxn
レート2300なんて異常だよな、と思って調べたら動画あったわww
このTiggaって人だった。二回も対戦できたなんてむしろ幸運だったのか…
http://www.youtube.com/user/TheTroublmaker?feature=watch
876名無しさんの野望:2012/03/27(火) 13:12:17.37 ID:lPhPON5H
このゲームって普通のRTSとは規模に関する流れが逆だよね。
後半になるほどユニットが少なくなる感じだね。
難しい・・・
877名無しさんの野望:2012/03/27(火) 17:08:06.36 ID:ykFFT8LJ
だからこそユニットをうまく温存したり退却させたり
安いユニットを釣り玉にして敵のユニットをジリ貧に追い込んだり
そうした駆け引きがあって楽しいと思うよ

ただ、マルチでお互いユニットがなくなりすぎてゲームが終わらない、
って現象がしばしばあってそれはいささかダルい
878名無しさんの野望:2012/03/27(火) 18:20:26.78 ID:EQ2Zs++T
CVをエリアに一定時間配置しなければ相手に見つかるようにしてほしいな。
スパムしかけてくるのはいいんだが、CVが同時にエリア外に逃げて行方不明ってのが時々ある。
相手の攻撃殲滅してるのにCV探すために無駄な時間取らされるのは辛い。
CV置くメリットより置かないメリットのほうが往々にして有利なケースがあるってのが問題だが。
879名無しさんの野望:2012/03/27(火) 23:56:03.87 ID:ykFFT8LJ
つ リコンで山狩
880名無しさんの野望:2012/03/28(水) 00:02:46.15 ID:qgW/E8ae
それがめんどくさい。
勝ち確なのにダラダラやらされるのが・・・。
881名無しさんの野望:2012/03/28(水) 00:29:41.61 ID:GBpQRGbm
ああ、ここ数日、ランクマ勝ったり負けたりできづいたら100位ぐらいさがってた...orz
882名無しさんの野望:2012/03/28(水) 00:49:23.65 ID:/fLHZ0CZ
あるあるだなー。
極端な話、ゲーム開始時に指揮車両一つだけを作って森深くに隠して放置とかもできるからな。
勝利条件を時間にするのもありなのかもしれない。
負けが確定だったら潔くサレンダーするようにしないとな。
883名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:06:52.97 ID:tkENmlBo
>>880
武装付いたヘリで森の上飛ばせばいいじゃない。
いくらサイズsmallでも接近すれば見つけれるよ

今日アップデート来てたけど何だったのかな
てか300個くらい余る計算になるコマンドスターの使い道は…
DLCですかね?
884名無しさんの野望:2012/03/28(水) 03:34:16.20 ID:fjnIM2ed
今回のパッチは安定化のみみたいだね
885名無しさんの野望:2012/03/28(水) 07:52:29.07 ID:GBpQRGbm
A patch has been updated during the night. Please find below information for the Patch Notes version 12.03.23.18:

Solo: fix an issue with the latest mission of the campaign.
Multiplayer: fix a Windows network lazy initialization issue.
Multiplayer: fix a desynchronization issue during an online game.
Multiplayer: fix an issue when the player name has been changed (if the field is empty).
Multiplayer: fix an issue linked to the Leagues.
Savegame: fix a compatibility issue between different game versions.
Replay: fix an animation issue with the helicopter blades.
Display: support the DF24 pixel format for the shadows Z-buffer.
Display: the water depth and its transparency are now supported.
Display: add the option (in the .ini file only) that removes the fact that the view distance dependent the number of the cores.
886名無しさんの野望:2012/03/28(水) 08:07:20.11 ID:GBpQRGbm
週末バランスパッチが来るそうな。
887名無しさんの野望:2012/03/28(水) 20:29:26.53 ID:xToTKAML
ランク2位とあたってきたわ。
さすがに強かった。絶望的な程ではなかったけども。
888名無しさんの野望:2012/03/28(水) 21:57:18.59 ID:5DFEsSzX
パッチ当たってから起動するとグラボぶっ壊れるんだけど…
889名無しさんの野望:2012/03/28(水) 23:37:13.32 ID:eTr4gmeO
今日買ったぜ。
先輩方、かわいがれください。
890名無しさんの野望:2012/03/29(木) 11:53:55.69 ID:H1Q7YgxL
>>887
ランクマッチで相手が1950でビビって守り目でいったらラッシュ来て勝ったこと思い出した。
891名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:12:26.81 ID:RiXSBfqx
>>890
2位の人は対応型だったわ。
偵察がきてこっちの編成見てから生産してた。
おかげで序盤は押せたけど、中盤以降別働隊に翻弄されてCVが逃げまわる羽目になって敗北。
892名無しさんの野望:2012/03/30(金) 00:48:30.12 ID:K+meGwPH
次のパッチ。NATOの戦車の強化とSMERCH、BRACHINOのリロード延長はちょっとうれしいかも。
ヘリの出現数制限もほしかった・・・

NATO
AMX32 is now equipped with [Normal] stabilizer.
Leopard 2A4 is now equipped with [Exceptional] Stabilizer and Accuracy of Main gun set to "10".
Apache now cost 165 (down from 175).
Hellfire missile has now "AP POWER" set to "13" (up from 12).
Number of deployable VTS1 is now set to 12 (down from 20).
VTS-1 Main gun reloading time is increased by X seconds (simulation of the time required for the gun to be lowered into the axis of the autoloader).

PACT
Change MCLOS to SACLOS for Fleyta missiles.
Fixed the Ataka missiles payload of the Havoc (16 instead 8).
Havoc missiles change from 9M120M to 9M120 (slight loss of range).
Reload time decreased by 20s for the RM-70 to properly simulate the fast reload barrel system.
MLRS SMERCH & Buratino reloading time is increased by 30s.
Number of deployable BMP-685 is now set to 12 (down from 16).
Number of deployable BTR-70 Zhalo is now set to 8 (down from 12).
Number of deployable Strzelcy Konni is now set to 24 (down from 40).
Number of deployable Motorstrelci is now set to 24 (down from 40).
893名無しさんの野望:2012/03/30(金) 01:23:06.00 ID:uaqg/jwO
おーきたかー!
タンクデストロイヤーは両陣営とも削減か。
スタビの効果の違いって実際どれほどのもんなんだろうね。

しかしロケランリロード30秒も増加ってかなりの弱体化じゃん。
なのにNATOのロケラン、迫撃砲には変化なしとはなあ。

自分の中で歩兵ストッパーはPACTロケラン、NATOは迫撃砲かHogって感じだったんだけど、PACT側が厳しくなる予感。
PACTで他に対歩兵ラッシュにオススメある?
894名無しさんの野望:2012/03/30(金) 01:44:40.76 ID:79tG/9Qa
そもそもスタビって何の効果があるんだろう。意識したことなかった。
895名無しさんの野望:2012/03/30(金) 01:52:30.83 ID:uaqg/jwO
>>894
移動しながらでも命中低下が抑えられるはず。
896名無しさんの野望:2012/03/30(金) 01:53:05.39 ID:Dkg08XEM
スタビは移動中の砲撃精度が上がる。
移動中は当てるのも当てられるのも悪くなるけど
スタビのいいの持ってりゃよけながら当てられるよってね。
897名無しさんの野望:2012/03/30(金) 05:35:03.93 ID:3wXRKxIk
みなさんクリエラ結構起きますか?
当方クリエラでマルチ落ちが多くて、なにか対処法があれば教えていただけないでしょうか?
898名無しさんの野望:2012/03/30(金) 05:52:46.68 ID:NqNjU6mo
>>893
PACTの対歩兵はナパームじゃない?
ブラチノはどうしても博打になる。
899名無しさんの野望:2012/03/30(金) 10:53:06.98 ID:BjPPmiLM
HAVOCの射程減は厳しい
装弾数だけ倍になってもなぁ・・・・
900名無しさんの野望:2012/03/30(金) 19:57:38.33 ID:f8LzhUyr
アップデートしてから、アメリカの3番目のミッションが落ちるのは、俺だけ?
キャッシュの整合性チェックしても、
治らない…。
901名無しさんの野望:2012/03/30(金) 20:07:58.88 ID:uaqg/jwO
>>898
火炎タンクは構えてる間に切りこまれて蹂躙されることが多くてさ。
でも数を出す方向で考えてみようかな

>>897
自分もなるときありますよ。
ただ前々回の小さいアップデートで不安定になった人もいる模様。
902名無しさんの野望:2012/03/30(金) 22:55:31.96 ID:NqNjU6mo
ナパーム戦車使うときは2両づつ2部隊を左右に分ける感じで使うといいよ。
出来れば森に隠して。
普通の戦車だと森に隠すと射線も途切れて打てなくなるけど、
ナパームは砲撃と同じ放物線系の攻撃なので森にいても射線が切れない。
敵が見えてさえいれば一方的に焼けるケースが結構あるよ。
903名無しさんの野望:2012/03/30(金) 23:46:19.99 ID:uni8gHAm
すみません質問です。

キャンペーンですが、
同系列軍ならアンロック反映される、でおkですか?

例えば西ドイツキャンペーンなら西ドイツで
904名無しさんの野望:2012/03/31(土) 01:49:44.13 ID:NgKZyog9
>>903
もうちょいわかりやすく説明して
905名無しさんの野望:2012/03/31(土) 02:16:22.81 ID:UV7FbxQv
キャンペーン開始前に表示されるユニット一覧に出てくるユニットだけ
906名無しさんの野望:2012/04/01(日) 10:04:54.23 ID:6Vhcv0oG
スメルチ・ウラガン等の兵器は多人数マルチで勝敗を左右するほど重要だな。
問題は誰がすすんで担当するかだ
907名無しさんの野望:2012/04/01(日) 14:06:50.69 ID:o9puY0Ik
ほっといても砲撃遣りたがる奴ばっかりだし問題ない。
ダブルスメルち、トリプルまである。
「俺が砲撃やるからおまえタンク出せ」
何度聞いたことかw
908名無しさんの野望:2012/04/01(日) 22:47:52.02 ID:R3c4BkJg
外人は芋アーティ本当大好きなの多いよな
その癖自分がお荷物になってるとは気付いてないのが多くて多くて・・・
やっぱシングルが気ままでいいわ
909名無しさんの野望:2012/04/02(月) 00:10:24.95 ID:mufiOQGJ
高級戦車を適当に突っ込ませて壊すよりはいいかもなw
910名無しさんの野望:2012/04/02(月) 00:10:50.02 ID:gYOYulwG
VABが強すぎる気がする…。
早くて安くてMGもついてる。
パッチで弱まるかと思ったけどVTS1が目の敵にされてそのぶん目立たなかったのかな。
911名無しさんの野望:2012/04/03(火) 06:58:07.13 ID:+wyF2uwO
12日にfree DLCくるみたいね。
ttp://www.wargame-ee.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=3993
912名無しさんの野望:2012/04/03(火) 10:33:51.73 ID:jNrC23+r
今後のアップデート予定にあったやつかな〜
戦略に深みが増して戦術に改良が要求されるのか、どうなるんだろ。楽しみだ。
913903:2012/04/03(火) 17:37:29.63 ID:ABpHm39w
>>905

度々すみません。
その一覧にアンロックユニットが反映ないし追加されるでしょうか?
914名無しさんの野望:2012/04/03(火) 17:56:44.78 ID:78v9TGuA
されない。
というか>>905がそう言ってると思うが。
すぐ試せることなんだしやってみればいい。
915903:2012/04/03(火) 19:48:15.60 ID:ABpHm39w
ああこういう事ですか。

>>267

・デッキ構成はステージごとに固定? アンロック済みかどうかは関係なし
・アンロックされてないユニットは使えない。ここでアンロックしたものは対戦でも使える

つまりリストにあってもロックユニットは使えないので、
使いたかったらプレーヤがアンロックする必要があると。

>>だからストーリー進めるならそのステージごとに用意されたデッキに対応したユニットを
アンロックしていかないと初期段階で戦車配置できなかったりする

すみませんようやく理解しました申し訳ない。
916名無しさんの野望:2012/04/04(水) 12:24:36.68 ID:m8p4ma2A
ランク戦人いないなあ いつもゼロ
917名無しさんの野望:2012/04/05(木) 00:04:34.16 ID:bjpE4fns
日本の昼はあんまりいないね。でも夜はすぐたいて見つかるよ。
918名無しさんの野望:2012/04/05(木) 00:47:05.36 ID:JfK2XNt3
ブロックリスト導入してくれー
919名無しさんの野望:2012/04/06(金) 22:42:30.57 ID:MDod5x+k
RUSEと違って実力差が出やすい感じ?
920名無しさんの野望:2012/04/06(金) 23:01:01.16 ID:K8viHzog
RUSEでは曖昧だった実力差が一応Rateの数値で可視化されてる点が違う。
1600ぐらいあれば強い、1500前後は普通かほとんどやってないか。
921名無しさんの野望:2012/04/07(土) 13:41:14.03 ID:Bwr+lavn
確かに1650とかだと全然勝てないな。
高ランクの人は同じ位の相手探すの大変そうだ。
922名無しさんの野望:2012/04/07(土) 16:53:09.98 ID:Wl1vev5H
1600台でもそんな強くない場合が多いよ。
ゲームの仕組み、基本というかゲームを理解している感じ。
特段攻め方が上手いとか、戦い方が上手いとかいう印象はないな。

そもそもランクマの人口少ない&高レートの人がごくわずかだから
自分以上のレートの人にほとんど当たらない…
923名無しさんの野望:2012/04/08(日) 02:10:53.03 ID:HPTPFmMT
次の方どうぞー
924名無しさんの野望:2012/04/08(日) 07:08:15.17 ID:woDTBrnX
無料DLCは新MAP7つか…。うち2つの攻守を役割分担するようなMAPってのは気になるね〜
フレアシステム、カスタムチャットの実装は、特に前者はマジで欲しかったからうれしい、野良でも連携が取りやすい

他はバグの修正とか、バランス調整とか、アップデートみたいなもんか。
にしても無料でMAP追加はうれしいね
925名無しさんの野望:2012/04/08(日) 12:52:06.91 ID:SZpYbJAu
レートはあくまで1v1の強さだけと思った方がいい、FOBの価値を軽視してるからチーム戦では高レートだけ突出しすぎて負ける事も多いわ
926名無しさんの野望:2012/04/08(日) 15:25:12.15 ID:Alv2ICE9
その高レートについていってやれば勝てたかもよ?
927名無しさんの野望:2012/04/08(日) 21:01:25.49 ID:SZpYbJAu
何言ってんの
928名無しさんの野望:2012/04/08(日) 22:46:59.32 ID:woDTBrnX
>>925
えっ…?
>>920>>922ってランクマでの対戦の結果の感想を言ってるんでしょ

2v2ならまだしも、一人2000Pの3v3とか4v4とかただのクソゲーじゃない?
そんなんで強いも弱いもほとんど差なんてでんわww
929名無しさんの野望:2012/04/09(月) 02:02:09.36 ID:eiCl2JFq
突っ込んでいく高レートは、一緒に攻めれば落ちるのに…って思ってて
キャンプしてるその他は、突っ込むなよボコられるぞ…って思ってそう

チーム戦は意思疎通が最強ってことだろうな
下策でもみんなで選べば怖くない。
930名無しさんの野望:2012/04/09(月) 02:46:59.07 ID:bf4d0bWF
ボコられないように引き気味にする人が居るけど収入で負けて結局負ける事がかなり多い気がする。
931名無しさんの野望:2012/04/09(月) 09:03:40.68 ID:oEK3Hn8t
でも収入大量に稼いだとしても働いたとは言えないんだよな
結局スコア稼いだ奴しか発言権ない
932名無しさんの野望:2012/04/09(月) 20:58:46.68 ID:bf4d0bWF
>>931
砲撃だけ積んでてそのせいで前線押されてるのに味方に文句言ってた外人思い出した。
933名無しさんの野望:2012/04/09(月) 21:19:59.55 ID:3bUio+xG
>>932
まあ、あいつらは、こちらが偵察重視して、かつ接近戦にならないように遠巻きに囲んで
砲撃が活躍する場面をつくってやらないと文句言うから気にしない。

そういう風に活用したら、すぐフレンド登録飛んできたりするしな・・・・w
934名無しさんの野望:2012/04/09(月) 22:01:38.53 ID:N2m6njzY
日本人でも時々いるけどゲームを何だと思ってるんだろうか。砲撃だけしてて楽しいのかな。
935名無しさんの野望:2012/04/09(月) 22:09:17.74 ID:ufaLoEpF
FPSでもよくいる芋スナってやつだ。
FFやTKしても許される扱いでいいよ。
936名無しさんの野望:2012/04/10(火) 00:57:31.25 ID:O/leUD3b
そのせいで負けるけど砲撃野郎はスコア良いから勘違いしてるのかもな。逆に砲撃を全く作らないのも良くないしやっぱバランスか。
複数のプレイヤーが持ってた方が小回り効くしな。
937名無しさんの野望:2012/04/10(火) 01:25:58.35 ID:3dR85acl
スコア良いならまだマシだよ…
938名無しさんの野望:2012/04/10(火) 01:32:50.98 ID:83CVu61j
敵味方関係なくブチ込むやつもいるしな
939名無しさんの野望:2012/04/10(火) 08:52:18.71 ID:bjx/fk01
スメルチランク4何度見たことか…
まあ砲撃ないとただのラッシュor芋ゲーになるから面白くないけどね
940名無しさんの野望:2012/04/10(火) 16:40:42.01 ID:78RTFIJj
俺基本ヘリプレイで砲撃全く作らないわ
資材が多い場合もヘリ部隊1セットと陸戦1セットでヘリで前線押さえつけて陸戦ユニット前進
拠点防衛は歩兵がメイン
941名無しさんの野望:2012/04/10(火) 16:42:05.68 ID:78RTFIJj
東ドイツMi-24A、ロシアMi-24A、歩兵搭Mi-24Aの猛攻ラッシュ
942名無しさんの野望:2012/04/10(火) 17:52:06.89 ID:bjx/fk01
燃料切れたら終わるからやめてくれ
943名無しさんの野望:2012/04/10(火) 18:00:54.83 ID:78RTFIJj
その為のMi-26部隊前進した陸戦ユニットの背後で補給したり
マップの隅っこにヘリ輸送した歩兵のリコン展開して確認してからとかやってる
944名無しさんの野望:2012/04/10(火) 18:03:23.30 ID:78RTFIJj
つーかユニットの移動速度を合わせるオプションが欲しい
綺麗にユニット並べても一斉に動かすと。。。
945名無しさんの野望:2012/04/11(水) 22:38:17.20 ID:Gbc2RArY
無料DLCに伴う調整パッチ

GENERIC:
- Improving the landing time for helos.
- Reducing the stun effect of MLRS units.
- Reducing the stun effect of MLRS units on heavy armors (>4). Cumulative with the above one.
- Reducing HE damages on armor > 2.
- Reducing the stun effect of flamethrowers on vehicles.
- Major reduction of a unit's healing speed while next to a FOB or supply truck.
- Fixing a bug distorting missiles' chances to hit for vehicles firing them in a row without reloading.
- Fixing a bug allowing artillery unit to track their target.

NATO:
- Fixing a bug preventing the AML-60 to fire at the last 600m of its displayed range of fire.
- Range of the Challenger's 120mm gun is expanded from 1925 to 2275m.
- Range of the M1A1 Abrams's 120mm gun is expanded from 1925 to 2275m.
- Range of the Challenger's 120mm gun is expanded from 1925 to 2275m.
- Range of the whole Leopard 2 family's 120mm gun is expanded from 1925 to 2275m.
- Range of the AMX-32's 120mm gun is expanded from 1925 to 2275m.
- Range of the KPz 70's 120mm gun is expanded from 1925 to 2275m.
- Range of the Hellfire missile is reduced from 2801m to 2626m.
- Adding the available transport in the Starter Deck's "VEHICLES" section: Marder & M113.

PACTE:
- Fixing a bug allowing the Mi-24V to fire its ATGM on the move.
- Fixing a bug preventing the BMP-1D to fire both its AGS-17 & main gun at the same time.
- Fixing a bug preventing both Tunguska variants to fire their autocannons on the move while SAMs are turned off.
- Range of the T-64BV's 125mm gun is expanded from 1925 to 2275m.
- Range of the T-72B's 125mm gun is expanded from 1925 to 2275m.
- Range of the whole T-80 family's 125mm gun is expanded from 1925 to 2275m.
- Adding the available transport in the Starter Deck's "VEHICLES" section: BMP-1 & BTR-60.
946名無しさんの野望:2012/04/12(木) 01:38:33.79 ID:RDVB++3S
GENERIC:
- ヘリのための上陸時間の改善。
- MLRSユニットのstun影響を弱めること。
- 重い甲冑(>4)に対するMLRSユニットのstun影響を弱めること。
上記のもので累積的です。
- HEを縮小すると甲冑上で>2を破損します。
- 乗り物に対する火炎放射器のstun影響を弱めること。
- FOBか補給トラックの隣りにいる間1ユニットのいやす速度のメジャーな縮小。
- 再びロードせずに、列の中でそれらを発射する乗り物用に打つミサイルの機会を曲げるバグを直すこと。
- 砲兵部隊が彼らの目標を追跡することを可能にするバグを直すこと。
NATO:
- 火のその表示された範囲の最後の600mに発砲するためにAML-60を防ぐバグを直すこと。
- チャレンジャーの120mmの銃の範囲は1925mから2275mまで拡大します。
- M1A1エイブラムスの120mmの銃の範囲は1925mから2275mまで拡大します。
- 挑戦者の120mmの銃の範囲は1925mから2275mまで拡大します。
- 全体のレオパルト2ファミリーの120mmの銃の範囲は1925mから2275mまで拡大します。
- AMX-32 120mmの銃の範囲は1925mから2275mまで拡大します。
- KPz 70の120mmの銃の範囲は1925mから2275mまで拡大します。
- 地獄の火ミサイルの範囲は2801mから2626mに減らされます。
- スターター・デッキの「VEHICLES」セクション中の利用可能な輸送を加えること:
マーダー& M113。

エキサイト翻訳です
変なとこは脳内でうまくあわせてください
簡単なまとめだと
砲撃ユニットの影響力を下げる
戦車系などの装甲が4以上のユニットはスタン影響がさらに下がる
乗り物に対して、火炎放射弱体化
戦車主砲射程強化
947名無しさんの野望:2012/04/12(木) 01:39:34.80 ID:RDVB++3S
PACTE:
- mi-24VがそのATGMを移動中に発射することを可能にするバグを直すこと。
- その両方のAGS-17 &主砲を同時に発射するためにBMP-1Dを防ぐバグを直すこと。
- SAMが切られている一方それらの自動大砲を移動中に発射するために両方のトゥングスカ変形を防ぐバグを直すこと。
- T-64BVの125mmの銃の範囲は1925mから2275mまで拡大します。
- T-72Bの125mmの銃の範囲は1925、から2275mまで拡大します。
- 全体のT-80グループの125mmの銃の範囲は1925mから2275mまで拡大します。
- スターター・デッキの「VEHICLES」セクション中の利用可能な輸送を加えること:
BMP-1 & BTR-60。

こっちの追加忘れてた、まぁ、ユニット強化されたわけじゃないからね、あんまいらないとは思う
948名無しさんの野望:2012/04/12(木) 02:33:02.04 ID:0X9inyWZ
機械翻訳なんて誰でもできるんだからわざわざはるなよ
949名無しさんの野望:2012/04/12(木) 03:01:47.22 ID:4eS0Vnu4
めんどくさがり屋の俺からすると助かるがな
950名無しさんの野望:2012/04/12(木) 03:07:37.94 ID:uB9/V8br
機械翻訳を読んだほうが意味がわからんわw
951名無しさんの野望:2012/04/12(木) 06:22:47.36 ID:0X9inyWZ
精度低すぎて英語のまま読んだ方がわかりやすい。
952名無しさんの野望:2012/04/12(木) 08:26:11.32 ID:U6/kU03I
>>947
いやいや、戦車の主砲のレンジが伸びてる時点で強化されてるでしょ
と、ここまで新パッチに対する感想なしw

これからはMAPにもよるだろうけど、基本は高級戦車メインで戦っていかなきゃ無いってことかな?
NATOの高級戦車はどれ使うか迷うなぁ
953名無しさんの野望:2012/04/12(木) 10:44:41.51 ID:MFOKUVwV
つっても主砲の射程距離が一番射程の短いATGMのそれだからな
スタンしにくいつってもATGM系のユニットぶつけられたらすぐ鉄くずになるんじゃね?
補給つけたときの回復速度も落ちるみたいだし

その辺をどうにかするのが戦略・戦術で腕の見せ所なんだろうけどさ
954名無しさんの野望:2012/04/12(木) 19:04:08.50 ID:jFVaViSn
というか戦闘中の修理は無くして欲しい。
後方拠点まで帰らないと修理できないとか、
一定時間(30秒とか)交戦してない状況じゃないと修理されないとか。

修理しながら撃って撃たれてってのはどう考えても変だ。
955名無しさんの野望:2012/04/13(金) 01:53:34.99 ID:KvjtKEfd
なんかパッチみたいなの当たったけどこれが噂された例のアレか・・・
よーし!俺もランクマッチもっと頑張ってみるか!
956名無しさんの野望:2012/04/13(金) 02:07:15.09 ID:U15b4ZwU
DLCで増えるのMAPだけかぁ
957名無しさんの野望:2012/04/13(金) 08:12:53.14 ID:1DpJ0jAR
だめだDLC入れたのに新マップが選べない
958名無しさんの野望:2012/04/13(金) 08:27:05.40 ID:U15b4ZwU
まだ未実装なんじゃないの?
DLC名がvalvetestappになってるし
959名無しさんの野望:2012/04/13(金) 08:30:09.73 ID:DPuo0XbD
DLC有効kされない人は、steam folderのappinfo.vdfとpackageinfo.vdfを消去して、steam再起動するんや!
960名無しさんの野望:2012/04/13(金) 08:46:51.47 ID:4ki6FEus
>>958
それDLCインストール失敗してるぽい
ちゃんと有効化なってたらNew Battlefieldsってのがでるはず
961名無しさんの野望:2012/04/13(金) 10:41:22.86 ID:unFCLKPo
AIが新しくなったとか書いてるけどどこが変わったのかな?
962名無しさんの野望:2012/04/13(金) 17:41:03.63 ID:wrbQxz8z
steamにて40%オフセール中
プレイ者数を伸ばすチャンス
963名無しさんの野望:2012/04/13(金) 21:11:37.02 ID:F1ggZ1Fw
防衛MAPで突撃するランクマプレイヤー多そう
964名無しさんの野望:2012/04/14(土) 00:02:56.96 ID:QBsOIHlj
>>954
戦闘中に弾薬補給はありますん
965名無しさんの野望:2012/04/14(土) 00:23:01.14 ID:6TNuXBsJ
>>964
日本語で
966名無しさんの野望:2012/04/14(土) 01:32:04.92 ID:cMcAJzGE
セール来たな
丁度いいし買ってみるか
967名無しさんの野望:2012/04/14(土) 02:15:51.01 ID:vK1O9JCB
前面アーマーが5あるといい壁役になってくれるね。
NATOだとレオパルド1A3がやすくて数出せて、速度も55Kmあるのでつかいやすい。
これとミサイル積んだシェリダンとかマーダーとか組み合わせると、いい感じで攻めれるようになってきたわ。
968名無しさんの野望:2012/04/14(土) 04:13:59.44 ID:kqZ6117O
- Fixing a bug allowing artillery unit to track their target.
ALM60が偏差射撃するのはバグだったのか…。
使い勝手が変わりすぎて辛い。
969名無しさんの野望:2012/04/14(土) 05:54:04.15 ID:3t934FfK
感想集
移動指定すると補給トラックとローランドが戦車尻目に飛び出すのがなあ
ヘリは自陣から出し過ぎるとAAに不意打ち即死が多い。自陣内で浮かせて使うものなんかなあ
AAミサイル車は場所を選ぶし、敵車両と遭遇してよく死ぬ。だから対空砲車を多めにしたほうがいいかなあ
970名無しさんの野望:2012/04/14(土) 08:22:22.94 ID:6xjNn+HM
マルチプレイでAIと戦えるけど仲間数人vsAI一人?
971名無しさんの野望:2012/04/14(土) 08:27:25.32 ID:p0GARaA2
木曜日に買って、今見たら40%offになってたでござる・・・orz
972名無しさんの野望:2012/04/14(土) 09:53:08.24 ID:4r/XdgUT
マルチのAI戦て勝手も経験値めちゃくちゃ少ないよね?
973名無しさんの野望:2012/04/14(土) 13:52:32.83 ID:PN3sfalI
鯖落ちか?突然終了してスコア買ってるのに敗北になった
974名無しさんの野望:2012/04/14(土) 15:13:02.27 ID:gObmwSzI
>>973
コマンド車両が全滅すればスコア勝ってても負けるよ
975名無しさんの野望:2012/04/14(土) 15:41:36.61 ID:PN3sfalI
>>974
全滅してないですし・・・切断されてログアウト状態になってましたし^;^
頭大丈夫れすか?
976名無しさんの野望:2012/04/14(土) 15:49:12.70 ID:6xjNn+HM
>>975
あなたの与えた少なすぎる情報だとそこまで読み取るのは無理。
頭がどうとか人格を否定するのはおかしい。
977名無しさんの野望:2012/04/14(土) 16:23:26.77 ID:e44zFYfM
毎回補給車をSUPの欄で探してしまうのは俺だけでいい
978名無しさんの野望:2012/04/14(土) 17:12:28.64 ID:QTRSg4j0
セールなので買ってみたのですが
一番最初のチュートリアルミッションで躓きました
質問をまとめてしますと
・補給車は近づいただけで補給してくれるのでしょうか?
・補給車が修理するユニットというのは選べるのでしょうか?
・補給車の補給パワー(?)は回復するのでしょうか?
979名無しさんの野望:2012/04/14(土) 17:30:44.10 ID:NRDGmAUp
補給車が補給(これは修理・弾薬補給・燃料補給・兵員補充全て)するためには補給車両が止まってないとダメ
止まってる補給車両の周囲一定範囲内で停止してるユニットは上記の補給が行われる
修理させたくないユニットは範囲外に出すか、動かすかする。修理させたい場合はその逆。
補給車両は補給リソースを持ってるので、それがなくなると補給できなくなるけど、
FOBっていう拠点を設置してればそれの周囲で停止させとけば補給ゲージをFOBのゲージから車両に移せる
980名無しさんの野望:2012/04/14(土) 17:36:54.83 ID:PN3sfalI
どうでもいいんだが、武器の有効/無効切り替えような
T-80Uとかで前進させてるときにはATM切っておかないと止まったりして遅れてくぞ
981名無しさんの野望:2012/04/14(土) 18:41:09.12 ID:vK1O9JCB
FAQみたいなのをようししといたほうがよいか
982名無しさんの野望:2012/04/14(土) 19:35:59.76 ID:QTRSg4j0
やっとこさ最初のミッションクリアできたよ
よく考えたら偵察車で事前に待ちぶせわかるんだから
場所覚えといて片っ端から砲撃指定すりゃいいよね、わざわざ馬鹿正直に殴り合いする必要も無いわ

あとゲームでこんな事言うのもなんだけど
砲撃食らっただけでパニック起こす戦車兵どんだけチキンなんだよ
戦車長ちゃんと士官学校出たのかあれ
983名無しさんの野望:2012/04/14(土) 19:49:16.20 ID:bmJ3mdwB
もう、40%OFFかよ。
さすが、クソゲーなだけあるな。
984名無しさんの野望:2012/04/14(土) 21:00:41.30 ID:vK1O9JCB
>>982
戦車といえども砲撃でパニックにならないほうがよほどおかしいんだけどな。
砲撃は本来装甲車両でも十分撃破できる破壊力持ってるんだよ。
まあ、パニック時間が長すぎるのは俺も気になるが。

http://sill-www.army.mil/famag/2002/NOV_DEC_2002/NOV_DEC_2002_PAGES_8_11.pdf
985名無しさんの野望:2012/04/14(土) 21:02:49.17 ID:q0sg0LLf
先月にはGPで50%Offだったし
プレイヤー数がある程度居ないとますます売れなくなるから
もうちょっと頻繁にセールしててもいいぐらいじゃね
986名無しさんの野望:2012/04/14(土) 22:10:03.15 ID:QTRSg4j0
操作方法が手探り状態とは言え色々キツイな
AOEみたいに弱いユニットが真ん中に集まるようなフォーメーション組めないのかな
対空ユニットと戦車ユニット一緒に行動させれば陸空対応可と思って一緒に移動させたら
紙装甲の対空戦車が何故か先頭に立って即撃破されるという
あとユニットをまとめて森に隠そうとしても明らかに隠れてないユニットが出てくるんだが
987名無しさんの野望:2012/04/14(土) 23:09:03.82 ID:Jhx5R9DI
AOEとはジャンルは同じてもゲームシステムは全く違うので
別にそんな高速操作要求されるゲームじゃないし、はみ出たユニットくらい自分で森にいれよう
兵器ごとに移動スピード設定されてるから一括移動だとどうしても速いユニットが突出する
ひとつずつ動かすなりグループ組むなりやりましょう
988名無しさんの野望:2012/04/14(土) 23:10:45.12 ID:gObmwSzI
>>986
まぁそのぶん内政が無いんだから、戦闘の配置とかは丁寧にやれってことじゃないかな…

セールのおかげか最近は人が多くていいな
989名無しさんの野望:2012/04/14(土) 23:55:46.36 ID:Mg2+ce0K
マルチのセオリーがよくわからない。
序盤優勢に進めて、突撃したら森でアンブッシュされて壊滅させられたわ。

ポイント確保を優先したほうがいいのかな?
990名無しさんの野望:2012/04/15(日) 00:01:44.66 ID:PN3sfalI
初動は場合によるけどマップ外をデルタ、ATM、スティンガーを乗せたヘリ回して強襲したりするけど
スコアによりけりじゃないかな?

俺逆に高価ユニットばっかだから初動だとヘリに頼らざる得ない
991名無しさんの野望:2012/04/15(日) 00:26:54.26 ID:RHEiHN3w
相手の戦略を如何にして潰すか、っていうゲームだから
>>989の場合は優勢に攻めてると思ってたけど実は誘い込まれてて、相手の思う壺になってた、とかかもな
リプレイ保存して再生して相手の配置とか見直してみると良いよ

ポイント確保重視したらそれに応じる戦略に切り替えられる可能性もあるんで、
セオリーっていうセオリーは無いと思うぞ
992名無しさんの野望:2012/04/15(日) 00:39:35.62 ID:ZpyoljDw
もういっちょ
ミニマップの上にあるFRAME推せば
マップにマーカーだせる
993名無しさんの野望:2012/04/15(日) 01:57:58.17 ID:/bA/zcNz
これって味方の砲撃も当たる?
自走砲でスタンさせてから戦車突撃させようと思うんだけど
994名無しさんの野望:2012/04/15(日) 02:01:43.84 ID:jJIKqYk1
当たるよ。戦車砲でも敵と密着してれば被弾する可能性もある。
995名無しさんの野望:2012/04/15(日) 06:05:17.32 ID:Rk/VPe2R
最初のポイントなんて二箇所で十分でしょ。てかそれ以上はコマンドが高くて出せないはず
あとこのゲームは守りが基本
996名無しさんの野望:2012/04/15(日) 08:14:10.34 ID:jJIKqYk1
俺は攻め派だな。
997名無しさんの野望:2012/04/15(日) 09:33:20.33 ID:DA82E2T0
攻めと守りを使い分けるのが基本
998名無しさんの野望:2012/04/15(日) 10:24:12.32 ID:brA15mRj
MAPによって攻守を調節するのが基本
999名無しさんの野望:2012/04/15(日) 10:37:30.42 ID:/bA/zcNz
歩兵がびっくりするほど使えないんだけど
森の中でアンブッシュしたら戦車倒せるかと思ったら砲撃でバラバラに
使い方間違えたのか・・・?
1000名無しさんの野望:2012/04/15(日) 11:46:26.91 ID:Rk/VPe2R
隠れた歩兵はヘリにはめっちゃ強いな
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