Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.60

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1名無しさんの野望
Civilization4のMODである、FfH2やそのMODMODを語ったりするスレです

Civ4wiki(ペリク鯖)FfH2ページ
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II
FfH2公式(英語)
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398
FfH2公式フォーラム
http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=190
FfH2紹介サイト
http://ffh2.netgamers.jp/

超必見の情報源http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki(ペリク鯖)http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ4wiki(ガンジー鯖)http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ4wiki(パカル鯖)http://www.tk7-jp.net/civ4/
Civ村http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/

本家http://www.civ4.com/
制作http://www.firaxis.com/
中毒したらhttp://www.civanon.org/
サイバーフロントhttp://www.cyberfront.co.jp/☆日本語版

海外フォーラム攻略、MODなど多数
Civfanaticshttp://www.civfanatics.com/
Apolytonhttp://www.civilization4.net/

前スレ
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.59
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1326109015/

残りのテンプレは>>2以降で
2名無しさんの野望:2012/02/11(土) 09:37:32.61 ID:PV0aBHpt
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。

●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。

●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。

●解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。
3名無しさんの野望:2012/02/11(土) 09:41:56.24 ID:PV0aBHpt
●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。

●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。

●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ
@OS Aciv4のver BFfH2のVer
Cインストールフォルダ(assetsのある場所)
D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc)
E導入順番 FCustomAssetsについて
Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無
I障害内容
 +
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること


テンプレおわり
4名無しさんの野望:2012/02/11(土) 10:45:30.85 ID:QQ9F376B
>>1
5名無しさんの野望:2012/02/11(土) 11:44:54.22 ID:h9fb7mwr
>>1
乙リック様
6名無しさんの野望:2012/02/11(土) 12:03:02.88 ID:45qMl3Ns
               l^丶
               |  '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
               ミ ´ ∀ `  ,:'     
             (丶    (丶 ミ   いあ    いあ
          ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ   ハ,_,ハ
              ;:        ミ   ';´∀` '; ';´∀` ';
              `:;       ,:'  c  c.ミ'  c  c.ミ
               U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J   u''゙"J


            /^l
     ,―-y'"'~"゙´  |   それ  るるいえ うがふなぐる ふたぐん
     ヽ  ´ ∀ `  ゙':
     ミ  .,/)   、/)    いあ    いあ
     ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ    ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ  :: っ ,っ
      (/~"゙''´~"U    ι''"゙''u    ι''"゙''u
7名無しさんの野望:2012/02/11(土) 13:38:41.37 ID:GDlCliuQ
>>1
ゾスをみるにダナリン様たちはますます不幸になってて不憫でならないマンモンマジ外道
8名無しさんの野望:2012/02/11(土) 14:40:47.24 ID:ySky5qF1
>>1
貴公の首は>>1乙されるのがお似合いだ!
9名無しさんの野望:2012/02/11(土) 15:34:31.12 ID:R5S1lfhk
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1326109015/833

これ国家遺産関係なくね?
全部の建造物が建設不可になってね?
10名無しさんの野望:2012/02/11(土) 16:20:20.18 ID:VUe/vYQ9
ルオノンタルは代替だから確かに関係ないね
邪悪のほうだと代替じゃないんだけど
11名無しさんの野望:2012/02/11(土) 17:40:03.16 ID:v34qdqJI
OACニバルは土地がどんどん平原相当になっちゃうから食料キッツイなぁ
深海で行ってみようと思ったのにヴェールにして弱肉強食頼みになっちゃったよ
12名無しさんの野望:2012/02/11(土) 18:58:18.51 ID:2js66pDb
なんか深海のイメージに合うのってラヌーンしかないよな
深海と組み合わせると強いのはおおいけど
13名無しさんの野望:2012/02/11(土) 19:08:09.71 ID:X9CnAagx
キチガイばっかりなバルゼラフは普通に合うと思うが
14名無しさんの野望:2012/02/11(土) 20:05:29.01 ID:LzD5GN6u
>>11
森林小屋&古代樹林を少し用意してやるってのはどうかな。自然のマナがないと古代樹林が増えにくいけど。
15名無しさんの野望:2012/02/11(土) 20:37:42.04 ID:hnrnZ03d
少し前まで統合をやってて最近はOACをやらせてもらってるしょぼプレイヤーです。
白兵は都市攻めに、弓兵は都市を守るのに向いてる というのは理解してるんだけど
騎乗ユニットってどういう風に使うのが正しいんでしょう?
攻められた時の遊撃に向いてるのはわかるけど、
それだけだと使い道狭すぎる気がするんですが・・・。
16名無しさんの野望:2012/02/11(土) 20:41:47.92 ID:LzD5GN6u
特攻と掠奪かな
17名無しさんの野望:2012/02/11(土) 20:42:50.85 ID:Z5T7GoSn
そんな時こそタンスケじゃないのか
無印プレイヤーなんでOACとかでどうなってんのか知らんけど
18名無しさんの野望:2012/02/11(土) 21:36:43.77 ID:6wZ3VQjF
撤退率を上げればユニット損失なしでダメージ与えられるよ!やったね!

正直ヒッパス以外だと使い道あんまりないよね…
19名無しさんの野望:2012/02/11(土) 21:39:49.95 ID:X9CnAagx
ヒッパス以外でも普通に使えるじゃないか
まぁヒッパスでもロアンナよりは、他文明の侵略持ちの方が使い勝手が良いと思うけど
鹿入手が地味にアレだけど、アメランキエルの騎兵Rも優秀だしな。魔法使わなくても行ける
20名無しさんの野望:2012/02/11(土) 21:41:19.43 ID:LzD5GN6u
鹿どころか馬さえいらないファエリルのニュクスキンRが話題にならなくてとても悲しい
21名無しさんの野望:2012/02/11(土) 21:53:43.73 ID:PV0aBHpt
騎乗ユニットは普段使うには躊躇われるが、先制無効や撤退付けられるので四天王やらの
強力なユニット相手倒すときの捨て駒としては非常に便利
まあ、司祭の祈伏で収穫するくらいでヒッパス以外なら自分で作る事は無いけど
22名無しさんの野望:2012/02/11(土) 21:56:00.50 ID:DMiuKYHE
ffhIIダウンロードしようとしてフォーラム行ってダウソしようとしたら、そんなファイルないよって言われたお…
23名無しさんの野望:2012/02/11(土) 21:59:40.89 ID:+VAO2nKR
騎兵は特に先制無効あるやつはAIに使われると非常に強いが、自分で使うとどれだけ撤退率上げても
少なからずこっちもユニット死ぬことを前提にしてるので使いにくいよね

特にOACだと間接攻撃あるんで削るならカタパ弓でいいしなあ・・
自分もOACやってるがこっそりカタパ弓の間接ダメと巻添ダメ上限下げて
騎兵の撤退率あげてもうた
24名無しさんの野望:2012/02/11(土) 22:00:07.85 ID:hnrnZ03d
以前、アケロン倒したいなら弓騎兵つくりまくれ っていうレスは見たことあるんですけど
やっぱそういう特攻とか、ピンポイントな使い方しかないんですかね・・・。

エススの影の騎士大好きなんですけど、騎乗ユニットの使い道がよくわからないので
馬系の研究を毎回放置して、いつも出番なしで終わってしまうので
皆さんはどんな感じで騎乗ユニットを使ってるのかな と思って質問させてもらいました。
教えてくださった皆さんありがとうございます。
25名無しさんの野望:2012/02/11(土) 22:16:40.94 ID:X9CnAagx
今でも軍事ルートは弓騎兵一直線で量産すれば勝てるぞ。ていうか一時期のAI強化modだかパッチだかでマジでそれやってた
んでそれだけ作ってとにかく特攻。勝率0.1%でも意外に勝つし、2%くらいだとかなり勝てる印象。そもそも撤退率6割とかザラに超えるから案外死なないし、勝った奴は更に死ににくくなるし
鐙まで行ったらそこで止めて(バザールは欲しいけど)制覇目指せるくらい今でも強いよ

ただエススの影の騎士はその辺り関係無く使いにくい。時期的に最悪過ぎる
単品での性能は悪くないけど、ハリッド含めた他の宗教英雄から何から捨てて得られるのが騎士相当4体じゃな・・・
26名無しさんの野望:2012/02/11(土) 22:16:45.33 ID:ngs9PLD4
なんか善の勢力って悪連中に比べて弱くね?
フラウロスの農業貴族とか一族のキルモフ兵士活用強すぎワロタw
27名無しさんの野望:2012/02/11(土) 22:24:54.94 ID:X9CnAagx
個人的にはエロヒムが戦争に関しちゃ一番強い気もするがな
世界呪文使って一方的に殴って、相手の特性を活用して、分が悪くなったらコーリンデールで止めて
それでまだ戦争するならギボン先生辺りに蘇生して貰うのよ。平和の使者コーリンデールは蘇る、何度でもな・・・ッ!
28名無しさんの野望:2012/02/11(土) 22:43:16.06 ID:3ODYyhqK
バニラだけどロキどうすりゃいいんだよこれ
戦争で奪った都市全部持ってかれてどうしようもねぇ
バルセラフぶん殴るしかないのか
29名無しさんの野望:2012/02/11(土) 22:46:16.01 ID:woiPtz/P
信奉者連れて行って、落とした都市で文化ボムすりゃおk
30名無しさんの野望:2012/02/11(土) 22:46:20.73 ID:PV0aBHpt
>>28
Exactry(その通りでございます)
31名無しさんの野望:2012/02/11(土) 22:48:41.74 ID:X9CnAagx
@国籍不明持ちで都市入った瞬間にやる。夜警隊が一番楽だけど、夜警隊自体が他に殺される可能性アリ。玄人はニルホーン条約(キリッ
A文化ボムを使う。芸術家でも信徒でも
Bエロヒムの世界呪文
Cロキがいたらそもそも諦める。もしくは戦争

戦争で奪った都市だとこの辺りかね。普通の都市なら芸術家雇用やら遺産パワーなりで何とか出来るんだけど
32名無しさんの野望:2012/02/11(土) 22:50:33.58 ID:ySky5qF1
>>29の後に文化産出施設を建てるのも忘れないようにな!
1度粘着されるとなかなかどいてくれないから困る

1度カラビムで絡まれて森林伐採で急いで記念碑と領主体作ったら、
人口は1なのに不幸が貯まりまくって施設だけは揃ってる変な都市が生まれてのを思い出した
33名無しさんの野望:2012/02/11(土) 22:51:05.87 ID:3ODYyhqK
なるほど信者か、ちょうどいたのでやってみるthx
34名無しさんの野望:2012/02/11(土) 22:57:42.88 ID:Q8Ffdsp1
無宗教指導者は面倒だろうなぁ
35名無しさんの野望:2012/02/11(土) 23:18:42.89 ID:+zcDO/WW
ペリク鯖のFfH2各種解説ページに遅まきながらテクノロジー解説のページを作ろうと思うんですけど、全テクノロジーを1ページにまとめると長くなりすぎます。
Civ4のテクノロジー解説( ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8E%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%BC%E8%A7%A3%E8%AA%AC )みたいに数ページに分けようと思うんですが、どう分けるのがいいと思いますか?

案1:必要ビーカー順に分ける。

【ビーカー0〜300の技術】海洋志向・農業・古代の聖歌・探検・細工・石工・暦・漁業・畜産・祝祭・地図・採鉱・神秘主義・教育・叡智への道・邪悪への道・弓術・哲学

【ビーカー301〜600の技術】帆走・軍事行動・法律・騎乗・エーテルの知識・筆記・青銅器・建設・母なる大地への道・深き森への道・深海からの神託・交易・狩猟・軍事戦略・演劇

【ビーカー601〜1000の技術】衛生設備・予言・変質・四大元素・屍霊術・卓越・秘密の抜け道・名誉・詐欺・光学・鐙・聖職・精神操作・天界からの指令・魂の堕落・通貨・数学

【ビーカー1001〜4000の技術】地獄の契約・医術・封建制・精錬・税制・毒物・動物の馴致・動物の極意・狂信・魔術・野生の触れ合い・工学・弓師・宗教法・鉄器・天文学・ギルド・重商主義思想・秘術の知識

【ビーカー4001〜10000の技術】爆薬・自然との共生・機械・熱狂・ミスリルの加工・軍馬・悪意の企み・高潔の証・神学・精密射撃・エーテル移動・意志の力・ミスリルの武具・神々の本質・全知・未来技術

(続く)
36名無しさんの野望:2012/02/11(土) 23:21:49.84 ID:+zcDO/WW
>>35 の続き)
案2:テクノロジーツリーを縦に切って分ける。

【1・2列目】農業・海洋志向・探検・細工・原初の祈り・暦・畜産・漁業・狩猟・地図・採鉱・石工・教育・神秘主義

【左下部分】天界からの指令・深海からの神託・深き森への道・母なる大地への道・魂の堕落・精神操作・秘密の抜け道・卓越・地獄の契約

【3列目】祝祭・騎乗・帆走・弓術・青銅器・建設・軍事行動・法律・筆記・エーテルの知識・哲学

【4列目】演劇・交易・動物の馴致・鐙・精錬・衛生設備・通貨・封建制・予言・変質・四大元素・屍霊術・邪悪への道・聖職・叡智への道

【5列目】名誉・光学・毒物・弓師・鉄器・医術・軍事戦略・数学・魔術・狂信・自然との共生・宗教法

【6列目】詐欺・野生の触れ合い・軍馬・ミスリルの加工・税制・工学・秘術の知識・悪意の企み・高潔の証・神学

【7列目以降】天文学・動物の極意・精密射撃・神々の本質・ミスリルの武具・重商主義思想・ギルド・機械・意志の力・エーテル移動・熱狂・爆薬・全知・未来技術


案3:テクノロジーツリーを横に切って分ける。

【農業ツリー】農業・暦・祝祭・演劇・畜産・騎乗・交易・名誉・詐欺

【探検ツリー】探検・海洋志向・漁業・帆走・光学・天文学・狩猟・動物の馴致・毒物・野生の触れ合い・動物の極意・弓術・鐙・弓師・精密射撃・地図

【細工ツリー】細工・採鉱・青銅器・精錬・鉄器・軍馬・ミスリルの加工・神々の本質・ミスリルの武具・石工・建設・衛生設備・医術

【原初の祈り→教育ツリー】原初の祈り・教育・軍事行動・軍事戦略・法律・封建制・通貨・税制・重商主義思想・ギルド・筆記・数学・工学・機械・爆薬

【原初の祈り→神秘主義→エーテルの知識ツリー】神秘主義・エーテルの知識・予言・変質・四大元素・屍霊術・魔術・秘術の知識・意志の力・エーテル移動・全知・未来技術

【原初の祈り→神秘主義→哲学ツリー】哲学・邪悪への道・叡智への道・聖職・自然との共生・宗教法・神学・狂信・悪意の企み・高潔の証・熱狂・天界からの指令・深海からの神託・精神操作・深き森への道・秘密の抜け道・母なる大地への道・卓越・魂の堕落・地獄の契約
37名無しさんの野望:2012/02/12(日) 00:03:10.18 ID:Bn33j8/y
案3が目次としてはよさそうだけど調べたい技術名はわかっている場合が多いと思うから
50音順で並べたほうが検索しやすいかとも思います
38名無しさんの野望:2012/02/12(日) 00:08:29.92 ID:0ev9h+Io
特定のテクノロジー1つを目的として見るなら50音順だろうけど、
体系的に見るなら案1か3がいい。

個人的には案1だな。案3だと、どの枝に分類すべきか難しいテクノロジーもあるし。(交易とか)
とはいえ、もはや好みの問題だと思う。
39名無しさんの野望:2012/02/12(日) 00:14:29.91 ID:dBufkiSD
50音か案1かな
案2,3は目的の技術があるページを見つけるのに
テクノロジーツリー確認しなきゃならんのが面倒な気がする
40名無しさんの野望:2012/02/12(日) 00:39:57.26 ID:TneaRupr
お答えありがとうございます。
とりあえず案1を軸に進めてみます。
41名無しさんの野望:2012/02/12(日) 00:57:19.90 ID:PN8HzPWW
折る+の斧付きハリッド無双で戦争終わりかと思ったら
一発で寝返りやがった
42名無しさんの野望:2012/02/12(日) 01:19:29.48 ID:7EC+vx1C
Ffh2041g 文明統合MOD 第37.2版 BtS3.19

Ffh2041に様々な要素を加えるMODMODです。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。

※先に37版本体、Artsを入れた後に入れてください。
文明統合MOD37.2patch(4shared)
:http://www.4shared.com/zip/FZfU9XLo/MOD_372patch.html?

文明統合MOD37版 本体 (4shared)
http://www.4shared.com/zip/ZSh4kVzI/MODg37_BtS319_.html?

文明統合MOD37版Arts
http://www.4shared.com/zip/_OFOQVvQ/MOD_37Arts.html

・Fall from Heaven 2に本体とArtsの両方を入れてください

おまけ ver2.11

:http://www.4shared.com/zip/7GpKh-vr/MOD_ver211.html?

『おまけ』は指導者の画像変更などが中心なので不要な方は落とさなくても問題ありません。
※環境によって一部指導者が表示されない場合があります。
おまけに標準サイズに変更したものを入れたので、もし指導者が表示されない場合はそれを入れてください。

更新箇所

・gパッチ37.2版patch
43名無しさんの野望:2012/02/12(日) 04:28:44.16 ID:Oc9e0GF5
ニバルは森の上に雪だるま作れるから古代樹林との相性最高じゃね?と思って試してみたら
凍土には森を後から生やせなくて詰んだ
44名無しさんの野望:2012/02/12(日) 09:57:16.64 ID:+/ke7Pt4
まどかに昇神のアプデ付けちゃえよ
45名無しさんの野望:2012/02/12(日) 10:00:42.54 ID:QALYCLoe
AIのフラウロスの宗教の好みってヴェールと秩序が同率1位なのな
好んで善になる吸血鬼…
46名無しさんの野望:2012/02/12(日) 10:04:10.43 ID:Io9jB9tn
物語じゃ強力な吸血鬼は秩序と静寂を好むからな
47名無しさんの野望:2012/02/12(日) 10:13:19.32 ID:OINf5NeC
更新乙です
48名無しさんの野望:2012/02/12(日) 14:15:36.24 ID:tpnhbLTP
>>45
ペリク鯖にも書かれてるがカラビムと秩序はグンバツに相性がよろしいから仕方ない
領主邸の低い維持費削減効果をバシリカで補ったり、秩序社会で不幸を押さえ込んだりできる訳で
49名無しさんの野望:2012/02/12(日) 14:45:00.90 ID:LO17wyug
自分で吸血鬼プレイするときも大抵秩序だからなぁ
50名無しさんの野望:2012/02/12(日) 15:46:25.75 ID:tATHm6Wu
統合の方、更新乙です
ついにエルフにも攻城ユニット登場ですな

カラビムの宗教ってシナリオっつーか設定的にはどうなんだろうな
秩序のような善宗教はないとしてもヴェールのように世界よ滅べーってな感じもしない
かといってエススなんてのも合わないし
51名無しさんの野望:2012/02/12(日) 15:48:04.30 ID:/8EFFdE3
昔のバージョンじゃ、統合にはNC産のバリスタってのがエルフにあったんだぜ。
バリスタはドラエモンと違ってカタパルトと同等の性能だったけど。
52名無しさんの野望:2012/02/12(日) 17:19:55.55 ID:lGTMJQX4
今の統合シェアイムで都市防御削る手段って何がある?
見た感じではニルホーンと船くらいしか無さそうなんだけど

ゾンビや炎の輪だと耐性持ってる相手に歯が立たなくて困る
53名無しさんの野望:2012/02/12(日) 19:08:44.28 ID:M5sOuLFU
自分でちょいちょいxmlいじったりして遊んでるんだが
イラみたいに勝利する度に戦闘力上がるようにするにはどうしたらいいんだ?
<PythonPostCombatWon>postCombatIra(pCaster,pOpponent)</PythonPostCombatWon> とか
この辺の記述が関係があるのかな?
54名無しさんの野望:2012/02/12(日) 19:46:27.21 ID:GoXQHnFw
>>50
シナリオのデキウス編カラビムルートだと、天空崇拝は敵視していてエススの協力を仰いでいた気がする
55名無しさんの野望:2012/02/12(日) 20:14:08.04 ID:dBufkiSD
>>53
その記述は「CvSpellInterface.py」の「def postCombatWon(argsList):」から
同ファイル内の「def postCombatIra(pCaster, pOpponent):」
56名無しさんの野望:2012/02/12(日) 20:16:36.55 ID:dBufkiSD
ミスクリックで途中送信してしまった

同ファイル内の「def postCombatIra(pCaster, pOpponent):」 にリンクしてて
戦闘に勝利するとこの部分のpythonが読み込まれる

イラと全く同じでいいなら<PythonPostCombatWon>postCombatIra(pCaster,pOpponent)</PythonPostCombatWon> をそのまま任意のユニットに追加すればいいし
数値を弄りたいなら自分で新しく関数を記述してやる必要がある
57名無しさんの野望:2012/02/12(日) 20:24:45.67 ID:M5sOuLFU
>>55-56
全く同じならコピペでいいのかサンクス
ちなみにdef postCombatIra(pCaster, pOpponent)はCIV4UnitInfos.xmlの中ではないのかな
俺が弄ってたのはCIV4UnitInfos.xmlだったんだ
58名無しさんの野望:2012/02/12(日) 20:27:42.04 ID:M5sOuLFU
あぁ勘違いしてた
55-56がつながってたんだなすまん
59名無しさんの野望:2012/02/12(日) 20:37:54.09 ID:dBufkiSD
ああ、スマン
良く見たらこのコード、イラと同じ様に属性ダメージが+4無いとダメだわw

「CvSpellInterface.py」の「def postCombatIra(pCaster, pOpponent):」の真上に

def postCombatPerPower(pCaster, pOpponent):
<TAB>if pOpponent.isAlive():
<TAB><TAB>if pCaster.baseCombatStr() < 32:
<TAB><TAB><TAB>pCaster.setBaseCombatStr(pCaster.baseCombatStr() + 1)
<TAB><TAB><TAB>pCaster.setBaseCombatStrDefense(pCaster.baseCombatStrDefense() + 1)

を追加して、
「CIV4UnitInfos.xml」の任意のユニットに「<PythonPostCombatWon>postCombatPerPower(pCaster,pOpponent)</PythonPostCombatWon>」を追記する
これで属性攻撃力が0のユニットは戦闘毎に戦闘力が+1されるはず

ちなみに属性攻撃力が1増えるごとに +1を 0、-1と減らしていく必要があるみたい
60名無しさんの野望:2012/02/12(日) 20:54:53.14 ID:M5sOuLFU
素人の俺が手を出せる領域から離れてきた気がするが色々いじってみるぜ
def postCombatPerPower〜のところはイラの記述の上に空行開けないで追加しておk?

それともう一つ、イラの場合だと生物ユニットのみだが
どのユニットを倒しても戦闘力が上がるようにする場合は
isAliveのところが変わってくるのかね
61名無しさんの野望:2012/02/12(日) 21:03:42.48 ID:/8EFFdE3
簡単なのでpostCombatIraを解説してみる。

pCaster = 自分
pOpponent = 倒した相手
なんとか.isAlive = なんとか君はナマモノか?
なんとか.baseCombatStr() = なんとか君の基礎戦闘力。昇進による基礎値の増減分は含むが、属性ダメージはすべて含まない。
なんとか.setBaseCombatStr(数字) = なんとか君の戦闘力(攻撃時)を()の値にセットする。整数のみ。
なんとか.setBaseCombatStrDefense(数字) = ↑の戦闘力(防御時)

戦闘力32(+属性)になるまでは、生物ユニットを倒すたびに戦闘力+1される。
62名無しさんの野望:2012/02/12(日) 21:15:00.87 ID:dBufkiSD
>>60
空行の有無は関係ないから好きにしておk
<TAB>はTABキーを押してインデントを追加するって意味ね
生物ユニットでなくてもOKにしたいなら、if pOpponent.isAlive(): を抜いて以下の通りにすればいい

def postCombatPerPower(pCaster, pOpponent):
<TAB>if pCaster.baseCombatStr() < 32:
<TAB><TAB>pCaster.setBaseCombatStr(pCaster.baseCombatStr() + 1)
<TAB><TAB>pCaster.setBaseCombatStrDefense(pCaster.baseCombatStrDefense() + 1)
63名無しさんの野望:2012/02/12(日) 21:15:43.20 ID:0ev9h+Io
>>61
>なんとか.baseCombatStr() = なんとか君の基礎戦闘力。昇進による基礎値の増減分は含むが、属性ダメージはすべて含まない。

ところがぎっちょん、実は属性ダメージも全て含むのでした!

>なんとか.setBaseCombatStr(数字) = なんとか君の戦闘力(攻撃時)を()の値にセットする。整数のみ。

なのに、なぜかこっちは属性ダメージを抜いた値を渡さないといけない。ふしぎ!
64名無しさんの野望:2012/02/12(日) 21:17:10.14 ID:/8EFFdE3
>>63
そういやそうだった( ;´。 `;)
65名無しさんの野望:2012/02/12(日) 21:23:16.46 ID:M5sOuLFU
何かもう本当にありがとう、すげー助かった
これでまた色々遊べそうだ
そしてスレをほぼ私物化してすまんかった
66統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2012/02/12(日) 23:40:42.37 ID:7EC+vx1C
■MiniMODを統合MOD37.2版用に、統合作者が改造したMOD

37.2版対応MiniMOD Ver15.0 (統合改造Ver)
http://www.4shared.com/zip/4R6j1gRC/MiniMOD_Ver150__.html?
67名無しさんの野望:2012/02/13(月) 10:37:43.28 ID:x0UHuR/P
ありがたや
68名無しさんの野望:2012/02/13(月) 11:31:03.46 ID:2S5CDVzK
>>54
エススの協力と言うか暗殺者・密偵集団の力を借りてるイメージだな
正義の神ユーニルは信仰しないけどカラビムは天界の秩序に一番近いと思う
法と秩序を絶対視する文明だからね(法は吸血鬼による、秩序は強きが弱気を支配するだが)
69名無しさんの野望:2012/02/13(月) 11:52:32.08 ID:8qsm5atJ
>>68
弱肉強食にしか見えない

文字通りの意味で
70名無しさんの野望:2012/02/13(月) 11:59:11.23 ID:aHXod21W
ツイッターでDenevさんの文中にあったオートプレイってどうやるんでしょか?
71名無しさんの野望:2012/02/13(月) 12:02:50.61 ID:428fMUqs
カラビムってフラウロスで弱肉強食農業無双がデフォじゃなかったのか・・・
だって飼育穴で+60%ですよ!よ!
不衛生?そんなもん飯でも余計に食わせとけ!豚のようにな!
72名無しさんの野望:2012/02/13(月) 12:04:45.38 ID:eFULwMka
不衛生の発生してる都市を平然とバクバクやっちゃう吸血鬼さんたちは
ちょっと食生活見直したほうがいいと思うの
73名無しさんの野望:2012/02/13(月) 12:06:49.45 ID:aHXod21W
いやむしろ身奇麗にするためにパクパクやってるんでしょ。
74名無しさんの野望:2012/02/13(月) 12:20:42.73 ID:YSlUE+Tw
不幸を上回る幸福を、天界の秩序で与えて
バクバク食べてる脳内補完してましたw
75名無しさんの野望:2012/02/13(月) 12:21:25.02 ID:r2aQcsyP
だってオークや悪魔だって喜んで喰っちまうようなヤツらなんだぜ
タスンケ兄貴も目じゃないくらいの悪食だよアイツ等
76名無しさんの野望:2012/02/13(月) 12:26:43.28 ID:Lf6yGbN7
ティーグルのスマイリーって一体何なの?
いきなり裏切って英雄食ったと思ったら、外交怒りMAXて・・・・。
77名無しさんの野望:2012/02/13(月) 12:32:36.48 ID:7JHmXo4F
マルマル モリモリ みんな 食べるよ
78名無しさんの野望:2012/02/13(月) 12:35:59.22 ID:RVcuTK9W
ツルツルテカテカ 大地も 荒れるかな
79名無しさんの野望:2012/02/13(月) 12:40:45.40 ID:aHXod21W
吸血鬼やゾンビが人間を食べる世界で、なぜか人を食べないFfHUの不思議なオーガさんたち。
80名無しさんの野望:2012/02/13(月) 13:28:11.24 ID:QBfmonjk
オーガ「やだ・・・人間とかエルフとかドワーフとかキモチ悪いし・・・」
81名無しさんの野望:2012/02/13(月) 13:36:48.88 ID:Mj9VMX0o
ヴェールは、というか地獄の業火が重すぎるから嫌い
いっつも善なる吸血鬼が悪を裁く(そして食べる)プレイだわ
82名無しさんの野望:2012/02/13(月) 14:07:53.69 ID:KRDMpi9w
俺はオーガだってかまわないで食っちまうような男なんだぜ
いいこと思いついた。おまえ俺の尻の中に小便鉄砲しろ
83名無しさんの野望:2012/02/13(月) 14:14:36.92 ID:PmIRK31D
どうしてホモ指導者が湧いてるんですかねぇ・・・
自分、特別奇襲で(領土の)後ろからいいっすか?
84名無しさんの野望:2012/02/13(月) 14:22:45.02 ID:PGQ7I1Jf
こんなスレまでホモガキが沸いてんのか
85名無しさんの野望:2012/02/13(月) 14:32:59.05 ID:gEXoDJKa
すまない、ホモ以外は帰ってくれないか!
86名無しさんの野望:2012/02/13(月) 14:54:04.94 ID:x0UHuR/P
教授の力は偉大というかなんというか
87名無しさんの野望:2012/02/13(月) 14:58:37.59 ID:Htrkh+6t
ホモなんてどうせいあいあの手先なんだろ?
そんなキチガイより強くてカッコ良くてお茶目な我を崇めよ
88名無しさんの野望:2012/02/13(月) 16:05:42.91 ID:KRDMpi9w
どいて下さい、石井先生と森下君が待っているんです -3
89名無しさんの野望:2012/02/13(月) 16:14:59.87 ID:iHPFliBB
>>76
詳細良く知らんけどあれ指導者にいるギルフォードって爺さんなんだろ
死マナ使いでおっかなそうだけど、でもあの人善属性なんだよね
戦争を拡大する傭兵制反対な人とかそんなのとかかね
90名無しさんの野望:2012/02/13(月) 17:45:29.06 ID:lcyImPr/
OACキャラドンの初期ラッシュ性能凄いな
強襲と都市攻撃付けたルシアンさんだけで2国落とせちゃったよ
91名無しさんの野望:2012/02/13(月) 18:31:06.14 ID:fI3w6+3t
ffh2始めたんだけど、300ターン近くまできていてほとんど紙防御なのに敵が全く攻めこない
難易度皇帝だとこんなもんなのかな
自分は初心者むきらしいサバシエル使っていて
周囲はパイドラ、デイン、ヨナスに囲まれてる
邪悪属性のヨナスはもっとがんがん攻めてくるのかと思った
最初はボコボコにやられてみようかと思ったのにちょっと拍子抜け
92名無しさんの野望:2012/02/13(月) 18:38:17.45 ID:Mj9VMX0o
つ攻撃的AI
貴族でも色つき蛮族は50ターンとかに戦士7体送ってくる
93名無しさんの野望:2012/02/13(月) 19:03:26.37 ID:X9LZWKHJ
>>87
ところでガチガチのガチムチが門から召喚されたようです
94名無しさんの野望:2012/02/13(月) 19:03:28.97 ID:NMAPJZyK
>>91
バージョンは?
oパッチは宣戦布告アルゴリズムをWildManaから輸入していて、なかなか宣戦布告しないようになってるよ。
95名無しさんの野望:2012/02/13(月) 19:17:51.81 ID:fI3w6+3t
Wikiに攻撃的AIのオプション使うとAIの研究が極端に遅くなるって書いてあったからONにしなかったんだけど
情報が古いのかな。もし問題がないならオプションをONにしてもう一回最初からやってみようかな。

>>94
oパッチを使用してるんで、これが仕様ってことですか。
この仕様はちょっと趣味に合わないなぁ
96名無しさんの野望:2012/02/13(月) 19:20:41.67 ID:7JHmXo4F
OACだけど貴族でも内政重視してたらぽこぽこ宣告されるし
あちこちで戦争が起こってるなあ
97名無しさんの野望:2012/02/13(月) 19:22:10.32 ID:X9LZWKHJ
>>89
参考になるかわからんが、登場人物のところがまんま
http://ja.wikipedia.org/wiki/ゼルドナーシルト
98名無しさんの野望:2012/02/13(月) 19:27:07.63 ID:rhNtzNF2
バニラやってるんですが、バージョンを確認する方法ってありますか?
oパッチ当てたつもりではあるんですが、一族のために!で業火の申し子が仲間になってしまったので最新どこかミスってると思います。
99名無しさんの野望:2012/02/13(月) 19:34:47.16 ID:Mj9VMX0o
バニラoパッチでも>>92のとおり
確かに攻撃的じゃないAIだと結構平和な気もする
100名無しさんの野望:2012/02/13(月) 19:57:01.16 ID:O7sVwlFJ
>>97
忠誠付けとくと割と便利なコルテスさんはそういう立場のキャラだったのか
主人公の片腕として獅子奮迅の活躍をさせるのは原作的にアレだったのね
101名無しさんの野望:2012/02/13(月) 20:00:52.30 ID:fI3w6+3t
>>99
thx!
オプションONにして今度こそボコられてくるよ
102名無しさんの野望:2012/02/13(月) 20:25:47.98 ID:8x/3F5DQ
OACだと6Tで宣戦されたことあるわ
103名無しさんの野望:2012/02/13(月) 20:32:18.46 ID:2H2gGuFc
OACは邪悪でハイボレムを召喚したのに宣戦布告された
不意打ち食らったわ
104OAC ◆z4smA.noeE :2012/02/13(月) 20:52:30.33 ID:X9LZWKHJ
Orbis&AnotherCivilizations ver0.15j fix2

Fall from Heaven 2 041 oパッチ 用
4shared: http://www.4shared.com/zip/zGYJ0jqm/FfH2_41o_Orbis_and_Another_Civ.html?

差分ファイル
ver0.15j〜0.15j fix1を導入しているのであれば、上書きでインストールできます。
4shared: http://www.4shared.com/zip/B0KbNMhz/FfH2_41o_OAC_ver015j_fix2_Patc.html?
105名無しさんの野望:2012/02/13(月) 21:26:58.87 ID:sBMTr0Sh
>>70
ゲーム中にpythonのコンソールを出し(shift+@)

CyGame().setAIAutoPlay(iTurn)

(※iTurn:AIに任せるターン数(正の整数))

と入力すれば良かったはず
解除するときの正式なやり方はわかりません
私の場合は0ターンにすることで終了させてます

結構便利でテストプレイが面倒なときお世話になってます
106名無しさんの野望:2012/02/13(月) 22:03:20.11 ID:aHXod21W
>>105
ありがとうございます。MDのバハムート戦記とかで観戦モードにしながら
箱庭世界を眺めてるのが好きだったので、こっちでも楽しめそうです。
107名無しさんの野望:2012/02/13(月) 22:11:26.63 ID:NMAPJZyK
Better BtS AIがマージされてれば、
・Shift + Ctrl + M (1ターンのみ)
・Shift + Ctrl + X (ターン数入力)
でもおk。
108名無しさんの野望:2012/02/13(月) 22:14:03.40 ID:YSlUE+Tw
>>104
ありがとございまーす!
109名無しさんの野望:2012/02/13(月) 22:24:19.34 ID:2H2gGuFc
オートプレイなんて機能知らなかった
全勢力入れてどの勢力が強いかデスマッチやってみよう

>>104
乙です
110名無しさんの野望:2012/02/13(月) 23:05:08.72 ID:rhezoil3
オートプレイ入れたことあるが何が起こってんのか分からなくてあんま面白くなかったような気がする・・・

OACいうのをはじめて入れてみました!
ベルウィックサーガ好きなんでゴーゼワロスとかデリックとかいて感動しました!
なんでフェイとかアイギナタンじゃなくてワロスとD様なん ('A`)
111名無しさんの野望:2012/02/13(月) 23:36:01.46 ID:x0UHuR/P
オートプレイは勝ちが決まってるけど時間かかりそうな時とかにもいいかもね
それで負けても知らないけどw
112名無しさんの野望:2012/02/13(月) 23:46:40.76 ID:Mj9VMX0o
育ちに育った英雄/冒険者がアケロンのエサに…
逆転負け
とか?
113名無しさんの野望:2012/02/14(火) 00:11:35.87 ID:6MYAoa6R
>>110
むしろBSと言ったらその二人じゃないですかー!
TSの某アーマーみたいな変態機動出来たら良かったけどね!
114名無しさんの野望:2012/02/14(火) 11:40:11.03 ID:0XHx/mrD
Orbis&AnotherCivilizations ver0.15j fix2の差分ファイルですが
4sharedだと何故か毎回DL出来ずにいるので何方かミラーをお願いできないでしょうか。
115名無しさんの野望:2012/02/14(火) 12:28:38.14 ID:QIRDd0u5
正面から突っ込むとオーリック様やミスリルゴーレムも普通にアケロンに食われるからなw
116名無しさんの野望:2012/02/14(火) 13:22:20.33 ID:8HqHBzBw
そこで後ろから・・・
どうだい?君もお兄ちゃんのお尻の中に石を入れてみないか?
117名無しさんの野望:2012/02/14(火) 13:39:49.99 ID:yItuWH1j
起きたらOACパンゲア極大35?文明(全文明)オートプレイによるデスマッチが終わっていた
勝者はマーキュリアン呼び出した太ももエルフ(栄華の巨像)
前回やった時はマーキュリアン呼び出したバンノール

その他何度か自分でやった時の個人的感想(AI時評価)
 イリアン・アルタイル・・・軍事力が高く、きけん
 マーキュリアン呼び出した文明・・・わかめのように軍事力が増えて、きけん
 メカノス・パトリア・・・生産力が高く、きけん
 エチゴ・・・先進国で多少きけん
 バンノール・・・意外につよい
 ルシュイアープ・クリオテイテ・・・意外と地力がある気がする
 ヒッパス(タスンケ)・・・侵略も速いが、攻められるとヘコむのも速い
 クアリ・スヴァルトアールヴ・・・大帝国になったのを見たことがない
 バルセラフ・・・バニラだと大帝国になりやすかった気がしたが、びみょう
 ティーグル・・・平均よりつよい
 デスピエル・・・平均よりよわい
 ドロアウム・・・研究は速いが弱い。カモ1号
 アムリテ・・・常に弱い。カモ2号
 ニバル・・・文化押しうざいが弱い。カモ3号

※もちろん指導者により異なる
118名無しさんの野望:2012/02/14(火) 13:51:24.88 ID:QIRDd0u5
ニバルの何がやばいってうっかり相互でも結ぼうもんなら領土が氷土だらけになっちまうことだろ
何があろうと真っ先にぶつぶすわ
119名無しさんの野望:2012/02/14(火) 15:12:18.24 ID:T09jB+/I
ニバルは斧兵もカタパルトも作れないし勇士がゴーレムだからなぁ
ウザさだけならトップクラスなんだけど
120名無しさんの野望:2012/02/14(火) 15:13:23.61 ID:QIRDd0u5
ぶっちゃけ宗教ユニットを主力にせざるを得ない
121名無しさんの野望:2012/02/14(火) 18:31:49.72 ID:9rJyBt1t
初めてニバルから氷土が広がって来たの見た時恐怖だったな
慌てて攻めに行ったら氷土ダメージ食らった所に反撃されて壊滅した

>>104
乙です
122名無しさんの野望:2012/02/14(火) 18:45:31.36 ID:iZli3Qph
ニバルは制覇しにいこうとすると領内の雪だるまが蛮族生産機になってしまうというアレな仕様があるので制覇には向いてないでごんす
123名無しさんの野望:2012/02/14(火) 19:56:21.11 ID:tEuO94KH
逆に考えるんだ
経験点を楽に稼げる便利施設であると

蛮族が裏切らないようにならんかな
124名無しさんの野望:2012/02/14(火) 23:20:00.68 ID:3l32IEN2
>>42
火球が都市の防御度を削れなくなっているんだけど、
仕様なのかな?
125名無しさんの野望:2012/02/14(火) 23:26:17.93 ID:OyHQ5Wi1
そうだよ
126名無しさんの野望:2012/02/14(火) 23:27:28.50 ID:6Envfaw0
更新履歴ついてるんだし目を通そうぜ
割と不満の多い変更点だけど
127名無しさんの野望:2012/02/14(火) 23:43:11.56 ID:vQJ1Yc6Y
結構根本から変わる点だし不満が多いのも分かるけど
でも火球が万能すぎるのも確かだよね。
個人的には、逆に都市防御削りに特化させた方が良い気もするけど。
128名無しさんの野望:2012/02/14(火) 23:44:59.83 ID:3l32IEN2
やっぱそうなんか
スヴァルト使いの俺は涙目だよ
129名無しさんの野望:2012/02/15(水) 00:00:12.91 ID:14dFtOwA
>>126
×割と不満の多い変更点だけど
○俺自身が不満なのでなんとかしてください
130名無しさんの野望:2012/02/15(水) 00:09:44.92 ID:DwPFD7IA
統合やってないのでなんとも言えんけど都市防御削るのつけるなら
xml>Unitsのunitinfos.xmlのUNITCLASS_FIREBALLのiBombardRateをいじるだけですみそうな気もするが・・・
少なくとも前のverと比較してfireballのunitinfo見比べれば直せるんじゃね・・
131名無しさんの野望:2012/02/15(水) 00:16:42.96 ID:mmJhalyX
そもそも世界設定的に、火は最も扱いやすい力なんだから
バニラの仕様で砲撃でいいんじゃないかとは思う

>>130
変更は簡単だけど、単に感想だろう
132統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2012/02/15(水) 00:28:55.61 ID:ISD7jcfL
火の玉はレベル3で魔術師とか、秘術志向の強化とかに
合わせて色々調整してるところですな
トレントとか大地の精霊とかにも砲撃がついたので、
色々試してみてくださいナ
エルフには自然2で召喚とかも追加してたりもします

・イースMODさん宛
色々参考にさせていただいています
で、マージした先での確認なのでこちらの失敗があるかもしれませんが、
シロナでの回復で、エフェクトのPlotの指定がされてないようです
あと、生命2の魔法が中立ユニットに対して巻き込んでも宣戦布告
にならないため、打ち放題になてるようですな(こちらは仕様かもしれませんが、
一応念のために) 
133名無しさんの野望:2012/02/15(水) 00:39:33.45 ID:axMlIHJf
OACでアケロン蘇生させたらゾンビじゃなくて普通のアケロンが生き返ったんだけど仕様かな
134名無しさんの野望:2012/02/15(水) 00:54:42.56 ID:bfrqhQ3a
使い所無い緑の強化きたか
135統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2012/02/15(水) 01:19:29.98 ID:ISD7jcfL
>>66用の修正patch

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2472.zip

マージミスでリリーナのアプグレと、ポップアップが
なくなってました
136名無しさんの野望:2012/02/15(水) 01:50:12.50 ID:I2uMsxYo
ヒッパスのラッシュに対抗する方法って弓兵量産以外に何かありますか?
好戦的なAIオプションを入れてスヴァルトアールヴでやってたんですが
序盤、弓騎兵スタックに攻めこまれてリタイアしましたorz
137名無しさんの野望:2012/02/15(水) 01:56:21.43 ID:kZaZVKIY
ヒッパスにマナ渡すなりしてこっちくんなが一番有効
向こうが序盤ラッシュしかけてくるなら、難易度次第だけどまず対抗策はないよ
138名無しさんの野望:2012/02/15(水) 02:00:38.36 ID:I2uMsxYo
そうですか
とすると、半島に閉じ込められてこちらにしか来られない場合は貢物が効かないとほとんど打つ手なしなわけですか

なんで槍がないんだ
ウワァァ━━━━━。゜(゜´Д`゜)゜。━━━━━ン!!!!
139名無しさんの野望:2012/02/15(水) 02:13:13.80 ID:3Puh8ukT
騎兵には弓+40%がついてるからまだ斧のほうがマシだ
ヴェール坊主とか火球あれば一掃できるんだけど…
140名無しさんの野望:2012/02/15(水) 03:18:53.83 ID:4u1NsDxn
エルフ国家として自国領内に火を放つのはちょっとw
141名無しさんの野望:2012/02/15(水) 04:03:22.91 ID:x8Fp61zx
騎馬は防御ボーナス無いからこっちから攻め込む形にするのが良い
つまりヒッパスが隣に居たらぬくってないでガンガン戦士作って
青銅器取得したら銅剣士量産しつつ、銅戦士特攻させろって事だ

銅が沸かなかったら卓越まで粘れ
142名無しさんの野望:2012/02/15(水) 04:39:44.44 ID:h0FImuQt
ヒッパスはタスンケもロアンナも技術や金でホイホイ動かせるから、自分から雇う方が良い
ちょっとお金貯めて、強そうな奴or評議会に入ってる(ヒッパスvs○○評議会を期待)にぶつけるだけ。ね?簡単でしょう!

後はまぁ地味だけど石壁とかも割と有効っちゃ有効か。太陽Uとかで足止め出来ると撤退されなくなるから気持ち楽になる
最悪の場合はギボン先生にお願いするとか
143名無しさんの野望:2012/02/15(水) 08:25:17.17 ID:kZaZVKIY
魔術どころか筆記より前に喧嘩吹っかけてくる話じゃないのか
144名無しさんの野望:2012/02/15(水) 09:06:50.97 ID:8LsyXS/W
じゃあ難易度下げろよ^^;
145名無しさんの野望:2012/02/15(水) 09:28:48.27 ID:39N0EVIj
どうしようもない状況を鬼リロードで何とかするのが楽しいんだ
146名無しさんの野望:2012/02/15(水) 10:52:27.58 ID:4u1NsDxn
AIの頭が良くなるわけじゃないし貴族以外でプレイする気にはならんな
ハンディキャップマッチとかするくらいなら蹂躙したほうがマシ
147名無しさんの野望:2012/02/15(水) 12:25:47.58 ID:rVhIF7K9
反論しようと思ったが天帝でも相手との技術の兼ね合いで仕掛けるタイミングが変わるだけで
蹂躙するのは変わらないからある意味真理かもね。
俺つえーするMODだし。
148名無しさんの野望:2012/02/15(水) 13:06:58.88 ID:xp9WMnDj
内政マニアの俺としては、いかにノーリロードでノーガードのままぬくれるか、のチキンレースを、
少しでも長く楽しむ為に高難易度だわ
149名無しさんの野望:2012/02/15(水) 15:07:03.39 ID:UwoeIPlT
槍兵作って解決して欲しいぜ
150名無しさんの野望:2012/02/15(水) 16:46:12.24 ID:BTZgRu8y
しかし槍兵を作ったところでどうせ退却されるので数を揃えられるとあんまり意味がないという罠
151名無しさんの野望:2012/02/15(水) 16:51:24.34 ID:taGFzaAC
あまり低難易度だと中盤までのドキドキ感がなくなるし後半蹂躙するにも敵兵少なくて物足りないんだよな
と言っても自分も不死止まりで天帝やらないチキンだけど
152名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:47:25.63 ID:syEfQV6n
オプションの徐々に難しくでNPCの初期ボーナスユニット
減らすんだけど、設定からできない?
プレイヤーと同条件の天帝NPCでやりたいんだけど
ユニットに限らず建造補正とかもなしにしたい
153名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:59:12.26 ID:39N0EVIj
エディタがついてるだろ
154名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:02:28.41 ID:o1ksF1Wl
同条件だとAI弱すぎて話にならんだろ
155名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:27:32.12 ID:39N0EVIj
つーかノービアイの首都ルルイエになってる
<!-- Nougbii -->
<TEXT>
<Tag>TXT_KEY_CITY_NOUGBII_1</Tag>
<English>R'lyeh</English>
<French/>
<German/>
<Italian/>
<Spanish/>
<Japanese>ルルイエ</Japanese>
</TEXT>
156名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:08:34.51 ID:bBmcM1q4
>>152
初期ユニットだけなら先行スタートでいいんじゃない?
120ぐらいではじめて都市建てて戦士と斥候買う、みたいな
157名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:09:08.85 ID:syEfQV6n
エディタはどこを弄ればいいのやら
プレイヤーと同条件の天帝AIとやり合いたいんだよ
向こうだけコスト3分の2とか嫌になる
対人の練習にでもしようと思ってる
158名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:13:47.09 ID:QeL+vJWM
同条件のAIって貴族じゃねえの?
それ以上はハンデあるから強く見えるだけで
たぶん
159名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:15:48.97 ID:rVhIF7K9
それこそ貴族でって話じゃないのそれ。
難易度でAIの挙動って宣戦率くらいしか変わらないんじゃ?
160名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:27:57.75 ID:YouvPyPS
宣戦率だってAIがどうこうというよりは
ハンマーボーナスのおかげでユニットたくさん作れるから上がるんじゃないかっていう感もあるし
161名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:28:42.57 ID:omY2HKF2
>>155
まだ未完成ってことにしてるから本実装を待て
162名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:31:32.67 ID:omY2HKF2
>>157
難易度ってAIの賢さは変わらんぞ?
と思うソースはこれだ↓

MOD/作成情報/難易度
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?%E9%9B%A3%E6%98%93%E5%BA%A6
163名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:32:09.93 ID:taGFzaAC
高難易度ほどハンデで研究が早かったりユニットが沢山作れたりするだけで
難易度で賢くなったりはしないからねciv4のAIは。
エデットすれば研究だけ同条件とか不死でユニット生産だけ天帝とかはできるけど
164名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:38:33.57 ID:syEfQV6n
>>162
そこは見てるがAIボーナスばかりしか
載ってないように見える
BBAIはどうかは知らんが
165名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:52:01.05 ID:omY2HKF2
BBAIが弄りたいのかよwww敷居高えwww
そういうことならここよりMODスレで聞いたほうが早いな
なんか知らんが難易度関係で荒れているようだが
166名無しさんの野望:2012/02/15(水) 21:10:10.55 ID:f9xr6aqu
>>132
報告ありがとうございます
シロナの抱擁については「pPlot = caster.plot()」を入れ忘れてた様で、pointの直前に入れて頂ければ直ると思います
生命2のアンデッド浄化については一応仕様です
ただ、言われてみるとシェアイムとかあんまり過ぎる気もするので中立に当たらない方が良いかもしれませんね
167名無しさんの野望:2012/02/15(水) 21:43:56.02 ID:3Puh8ukT
ちなみに貴族でもAIのボーナスあるんだぜ
おもにUpグレとかユニット維持費とか
なりすましてみればわかる
168名無しさんの野望:2012/02/15(水) 21:47:17.93 ID:8LsyXS/W
対人の練習とかトンチンカンなこと言ってる人がAIなんか弄れるんですかね・・・
169名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:12:03.86 ID:DwPFD7IA
OACパンゲア極大 全文明オートプレイによるデスマッチ(指導者は文明の指導者のうちランダム)
第1回優勝者:バンノール+マーキュリアン
第2回優勝者:太ももエルフ+マーキュリアン
第3回を今からやりますんで(今度はマーキュリアン無し)ひとり3文明までで優勝者を当ててみてね!!
170名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:21:10.26 ID:J5XW7f4d
マヘイラとセックスしたい
171名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:24:30.34 ID:h0FImuQt
ffh2の対人の練習は対人でしか出来ないぜ。ドヴィエロ首都即寄せ宣戦とか絶望する。てかヒッパスとエロヒム以外じゃ無理
あと、旧跡とかは無しにした方が良い。プレイヤー同士でやると容赦無く開けるんで、強大な敵で終わる。酷い時は1ターン目に滅亡する奴も出る(首都建造→強大な敵が首都直上に沸くとかで)
あとマーキュリアン、地獄の軍勢は出しても良いけど文明交代するとエラー吐いたり同期エラー出たりするから注意な!保存→ロードで出来る様になる事もあるけど

>>169
OAC知らんけど、非戦だと1文明につき何都市くらい出るのかな?
3都市くらいなら創造、全体的に侵略が強いと思うけども、指導者・文明にもよるからなぁ
天使いないAI同士ならぶっちゃけ運ゲだと思うけどな!
172名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:33:35.70 ID:p8aw/RsG
>>169
パトリアとアルタイルとおっぱい!
173名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:37:00.45 ID:heLZZH/l
>>169
マサトル、エロヒム、バンノールかな?
バシウムちゃんが鍵握ってるみたいだし。
174名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:46:40.54 ID:ve8Conc7
>>169
ティーグル
リネージ
イース


良かったら何属性が上位に多かったとかも教えてね
175名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:52:26.81 ID:ve8Conc7
多分オートプレイでやるんだろうけど自分の選んだ文明が滅亡したりしないの?
176名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:21:59.51 ID:mkiSF/45
>>175
まだ滅亡してない文明に乗り換えればおk
177名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:31:20.31 ID:DwPFD7IA
大体、極大海面低でやって1文明平均5〜6都市くらい作っている模様
自分が何選んだかの影響を排除するため自分(ランダム)+全34文明の計35文明
(なので自分が選んだ文明はどこかと被る)で開始即オートプレイでやっとります

オートプレイだと滅亡してもターンがどんどん進んでいくので寝てても大丈夫です
今まで小・中規模も含めやった予測だとACは上がらず(天使がいなくても)、
個人的優勝予想としてはメカノス・パトリア・バンノールあたりです

ではおやすみなさい。。
178名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:43:16.30 ID:axMlIHJf
半島のクソ立地にパトリア閉じ込めて放置してたら覚醒者が54体も溜まってて吹いた
恐らくこれの維持費だけで財政破綻してて評議会メンバーと弓2体しか戦力持って無かったよ
179名無しさんの野望:2012/02/16(木) 03:15:46.44 ID:yE7TvezW
笑神せしオーリック様「アルタイルの在るタイル」
180名無しさんの野望:2012/02/16(木) 03:24:26.48 ID:yE7TvezW
笑神せしオーリック様「イースは良いっす」
181名無しさんの野望:2012/02/16(木) 04:11:21.81 ID:g6jBrD1h
最近このMOD始めたんだが、バニラと比べるとハンマーが凄い大事だね
今作るものないしちょっくら遺産でも建てとくか、とかバニラ気分でやってると後ですげぇ後悔する
突発イベントや相性の悪い英雄ユニットの相手で軍消耗、
AIもあまり遺産建てないから戦争で奪うわけにもいかず、欲しい物は結局自力で建設の必要あり、
建築物よりもよっぽど重い英雄や各種ユニット、と頭が痛い
182名無しさんの野望:2012/02/16(木) 04:18:39.85 ID:dUuqA0fi
>>181
そんなアナタにルシュイアープって言う文明が!
世界呪文で序盤から無償の技師雇用みたいな事が出来るんでハンマーが爆発するよ!!分散させるもよし、首都に集中させてもよし
都市を増やせば増やす程恩恵があるから、とりあえず3〜5都市を目安にレッツ世界呪文。大技師もガンガン生まれるお陰で遺産も何でも即完成だ!
戦争は序盤キツイけど、そこさえ凌げばちょっと独特な無双が出来るしナー。育成の楽しみがほとんど無いけど
183統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2012/02/16(木) 05:06:23.61 ID:+B3oA/f/
>>166
一応、こちらのほうではそんな感じで修正してみました。
あと、燃え立つ火柱に戦闘力1以上の条件をつけてみたりとか
(そのままだと作業船とかにも打ってしまうので)

それと要望と言うか質問なんですが、
宗教の創成時、既に他の聖都を持っている場合改宗しないようにする、ってのはできませんかな
緑葉やキルモフの宗教英雄を作った文明が、後で名誉なんかを
開発して改宗してしまったお陀仏になってしまうのが……

色々試してるんですが、どーにもこうにも
184名無しさんの野望:2012/02/16(木) 08:23:22.31 ID:slsP6dBY
>>183
プレイヤー改宗禁じるのは違うんじゃなかろうか?
AIの特定宗教に対する志向を強化すると(改宗の強力な制限)
「宗教勝利」や「外交勝利」がやりにくくなっちゃうから微妙。
185名無しさんの野望:2012/02/16(木) 08:42:29.51 ID:nB3AvRme
>>183
とりあえず連絡用にTwitterアカ作ってみました
そちらの方で返信しておきますね
186名無しさんの野望:2012/02/16(木) 10:01:22.91 ID:Q9g0Ja8T
ハンマーが大爆発するエルフ
同じく全都市が生産都市化するカラビム
これらはどんだけ遺産建てても余裕
187統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2012/02/16(木) 10:31:54.46 ID:+B3oA/f/
>>184
かなりはしょって書いてるのでわかりにくいですが、
イースMODさんの中に、
「宗教を創出した時に、その宗教に改宗する」ってのがありまして、
今回のはその辺の制限ですな
それ以外は従来通りXMLによる好みくらいになる……ハズ

>>185
ありがとございます。とりあえず参考にして追々作っていこうかと思います
188名無しさんの野望:2012/02/16(木) 15:17:41.62 ID:ajGgDrpC
ちまちまシヴィぺディア埋めと固有台詞つけしてるけど
wikiに書いてあるように非常にめんどくさいな
189名無しさんの野望:2012/02/16(木) 15:34:52.88 ID:d0+uF8oH
見るだけで時間潰れるからな
編集するとなると気が遠くなる
190名無しさんの野望:2012/02/16(木) 18:18:54.60 ID:jqxeOaok
>>184
エレバスの地にみんな仲良く外交勝利はないじゃないですかー!
191名無しさんの野望:2012/02/16(木) 19:56:32.00 ID:9mkqEd4P
オートプレイの人はまだ決着がついていないのか
途中でクラッシュしたか
192名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:09:42.83 ID:VbTbPWvZ
英雄は花形なのに全線出せないってのは本末転倒だから死んでも復活するようにしたいんだけど
普通の英雄は不死鳥つけるなりなんなりでいいんだけど

バシウムとハイボレムを死んでも志向が消えないようにしたいんだけどどこいじればいいのかな?
193名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:12:57.88 ID:3WIV+HqM
OACパンゲア極大 全文明オートプレイによるデスマッチ(マーキュリアン・ボレ吉無し)
優勝はなんとリョースアールヴのサウレー(中)っていう胸の小さいねえちゃん(栄華の巨像)
リョースアールヴ2連覇

スコア順位
1位:リョースアールヴ 50都市+属国1 2位:パトリアのネロ(悪) 38都市+属国6 3位:ティーグルのコヨーテ(中) 21都市+属国2 
4位:ニライカナイの諏訪の風祝(善) 9都市 5位:イースのフィーナ(善) 11都市+属国1

その他中盤までがんばってた人
アルタイルのメタトロン(中) カラビムのフラウロス(悪) マラキムのゴッサム(善) スヴァルトアールヴのおっぱい(悪)

終了時AC:13

考察
・邪悪文明は邪悪からも善良からも叩かれやすいので死にやすい。
 特にAC引き上げ役たる常闇、シェアイムは叩かれるのでACは上がりにくい
・アルタイルは軍事力高い割りに毎回スコアが上がらない
・アムリテとニバルはどうしようもない
194名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:17:12.32 ID:8bB3oDGF
ニライカナイは指導者次第じゃ一位にもなってそうだなそれ
統合しか知らんから、OACだとどの志向持ってるか知らないけど
195名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:28:31.94 ID:dUuqA0fi
内政勝利アリだと善エルフめちゃくちゃ強いからなぁ
と言うかその設定だと大規模な征服戦争やりにくいから戦争屋厳し過ぎるな
いっそマラソンとかの方が戦争のウェイト大きくて良いと思う・・・けど、折伏系の志向持ちがクッソ強いんだよな
196名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:32:03.76 ID:nvXfm635
乙 善文明のが強いの多いんかね
邪悪のが強いと思ってたんだが
197名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:33:11.17 ID:IuSxlsF7
>>193
乙です。最終的に文明何個残った?
私のマサトルはどうだった?
198名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:33:39.11 ID:uZZS96/e
>>195
善エルフってなかなかレアじゃね?
緑葉だと属性が変わらないからアレンデル限定というイメージ。
199名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:47:21.67 ID:3WIV+HqM
>>197
今回は属国ありでやったので23/35残りました。第2回は属国無しでやって12くらいまで減ったと思う
属国ありだと栄華の巨像とかが属国で作られて本国では作れないという可能性がありそうなんで、やはり属国無しのがいいかもしれない
エルフの長弓代替は攻撃力高いので大量に揃えてカタパ無いのに間接攻撃で殴り、そのまま突撃というやり方を取ってた気がした
(自分の選んだ文明はそれで滅んだ)

マサトルは確かリネージに宣戦中のクアリを後ろから宣戦布告したが領土は取れず、
そのまましばらく経ってティーグルに食われるという鳴かず飛ばずな終わり方をしました
200名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:51:34.64 ID:kGMNr6tn
邪悪文明はAC無いと弱かったり特殊な内政だったりで一癖ある奴が多いからなー
キャラドンが初期ラッシュ成功して大国化とかしたら強いかもしれない
201名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:55:54.93 ID:IuSxlsF7
>>199
ありがとう。トカゲ弱ええ…。
202名無しさんの野望:2012/02/16(木) 20:58:43.29 ID:wg/UEthu
アムリテってなんであんなに弱いのかね
ティヤキリさんとかよく見るけど技術も遅くて餌にすらならん
203名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:00:32.75 ID:8bB3oDGF
UU・UB・志向全部が魔法に偏ってて、内政力も戦争も見るところはないからな
魔法をちゃんと使いこなせないと他より劣るのは当然
ユーザーがやる分には変成術ばら撒くなりで技術も追いつけるけど
AIはそう言う取引の仕方しないからなー
204名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:01:54.22 ID:OM4SbBjs
統合MOD37.2版対応MiniMOD Ver16.0 patch

http://www.wupload.jp/file/2663505842/MiniMOD_Ver16.0_patch.zip

更新箇所
・容量削減の為パッチ形式に変更(導入方法は同梱テキストに記載)
・細々とした変更多数
205名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:10:41.32 ID:dUuqA0fi
アムリテは技術交換をマンサ並にしても辛いだろうな
AIじゃ文明単位で利点が全く無いし、指導者の志向も秘術と言う死に志向が固定だしで
206名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:18:50.82 ID:ajGgDrpC
オートでやれば悪より善というのは王道ぽくていいな
プレイヤーですると極悪な悪沢山いるけど
207名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:27:01.92 ID:aThcrf7f
指導者の好み調べてたら思いのほか砦を好む奴が多い byバニラ0.41o
でも見たことないw
208名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:41:23.06 ID:Q9g0Ja8T
AI魔法下手すぎ
カタパは突撃してくるのに火球は全く出さないとか
術使いは特攻するのに召喚生物は温存とか意味不明にもほどがある
209名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:44:43.97 ID:68L+j6oz
>>208
お前はいったい何の話をしてるんだ‥?
210名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:04:56.52 ID:aThcrf7f
>>209
>>208は202や203に賛同・補足の意図で書かれたのではないかと
211名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:09:01.25 ID:9mkqEd4P
>>193

もし次があれば海ありマップでやるのもいいかもね
212名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:20:52.98 ID:WKgr60lB
アムリテの技術交換の話が出てたが、
内政勝利の難しいエレバスでは指導者がマンサでもどの途勝てないよーな…
213名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:28:05.24 ID:8bB3oDGF
どっかの属国になって文化・建築内政勝利美味しいデースって
いつものパターン炸裂するだろマンサならw
214名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:33:29.77 ID:wg/UEthu
見たこと無いテクノロジー一杯でwktkしてるマンサ氏が見えた
215名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:41:02.08 ID:dUuqA0fi
マンサ「チョット、この小屋最終出力低くないデスカー?」
216名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:52:40.67 ID:WKgr60lB
そうか、属国内政勝利の存在忘れてたよ
シド星では真っ先に滅ぼしちゃうしねw
217名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:57:15.49 ID:9mkqEd4P
幸いなことに文化勝利は可!
そして遺産は軽視されやすい…!
アムリテマンサ始まったな
218名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:07:21.47 ID:dUuqA0fi
魔術系ルートガン無視するだろw
219名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:33:01.87 ID:aThcrf7f
魔法系技術は無印で言うところの科学系に属するから
『徳川家康』なら魔術ルートに行ってくれる筈だw
220名無しさんの野望:2012/02/16(木) 23:39:10.27 ID:WKgr60lB
>>218
残念だが、「魔術的文化施設」は存在しないんだ…!

そういえば、そもそもAIが文化勝利してるの見たことないや
文化勝利好む指導者いたっけかな・・
221名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:32:47.78 ID:s3HYNy3E
>>220
好んでるかどうかは知らないけど、一番近いのはクリオティテのショタ王かな
AI全般に言えるけど演劇は結構優先して取ってるし大規模志向で
都市の出力は半端無いから遺産もしっかり確保してる事が多い
唯一かつ最大の問題はバシウム呼んで育ちきった都市を明け渡してる事が多いって点くらいか
222名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:34:58.79 ID:zzhgI/Jh
もったいねぇなそれ
modmodで改善されてんのかね
223名無しさんの野望:2012/02/17(金) 01:23:13.67 ID:ff2ghr3b
>>206
エロヒムさんの所ですね
224名無しさんの野望:2012/02/17(金) 01:29:28.09 ID:ULyN/Yol
蛮族志向で蛮族に宣戦布告する方法を誰か教えてくれ
一通り調べてみたけどどこにも書いてねー
2位と大差付けてランキング首位獲るとか、竜巻津波で巻き添えにするとか面倒臭すぎるんだが
225名無しさんの野望:2012/02/17(金) 01:37:37.94 ID:uFrefi/y
ヴァレディアの該当部分をマンサに置き換えたらなんかエラー吐きやがるw(一応動くけど)
需要なんてないよね
226名無しさんの野望:2012/02/17(金) 01:49:12.31 ID:DXuCbSk6
実際にはアムリテは技術秘匿度がかなり高く、内政・軍事弱い以前に
それが一番彼らの首を絞めてる気がする
227名無しさんの野望:2012/02/17(金) 01:50:21.47 ID:iSJCBwui
>>224
あとは都市圏外で歩いてる蛮族にユニット移動させると、「宣戦しますか?」くらいかね
ピッチリ埋まってると無理だと思う。特に序盤
そういう意味で一族は使い易いね。ランタインクッソ高いのさえどうにかなればなー
228名無しさんの野望:2012/02/17(金) 02:09:37.72 ID:MgsNR28C
>>225
エラー吐いてなければ試してみたいと思った
229名無しさんの野望:2012/02/17(金) 02:11:35.16 ID:hpPOUcRI
しかし魔術一直線して文化シフト、文化施設はなくて落胆するマンサAIであった…
230名無しさんの野望:2012/02/17(金) 02:26:26.62 ID:zzhgI/Jh
わしのシスティナ、どこいってしもうたん…
231名無しさんの野望:2012/02/17(金) 02:53:12.65 ID:dx5RDMdF
タスンケをあごで使うマンサは見てみたい
232名無しさんの野望:2012/02/17(金) 03:23:27.69 ID:ULyN/Yol
>>227
そのやり方は知らなかったわ、ありがとさん
ランタインはそういう使い方もあるんだな
でも、殿堂建てる為に既に故人なので、一から祈祷師育てて竜巻覚えさせるしかなさそうだ
233名無しさんの野望:2012/02/17(金) 03:35:44.59 ID:DXuCbSk6
おお、wikiにテクノロジー解説ができてる。乙です!
234名無しさんの野望:2012/02/17(金) 07:37:40.50 ID:jUcBf9yg
>>234
まだ4001〜の技術の説明がないけど良くまとまっていてわかりやすいね!
どのテクノロジーを優先したらいいか考えるときにとても参考になりそう
235名無しさんの野望:2012/02/17(金) 07:38:28.31 ID:jUcBf9yg
間違い>>233でした
236名無しさんの野望:2012/02/17(金) 09:06:58.66 ID:8jBRc9gg
バルドルやってたんだけども
発狂はなんとかならないかな?
精神2で鎮静できるけど使える魔導師おいても自動で直してくれないし
せめてどこの誰が発狂したかログ出してくれれば・・・
発狂だらけの一人アルマゲドンで都市がら空きになりかねない
たまに飛行発狂狩人が世界一周したりして楽しいんだけど
237名無しさんの野望:2012/02/17(金) 10:00:28.99 ID:PgeBKoY0
>>219
鎖国っぷりとか明らかに徳川文明だろう。
238名無しさんの野望:2012/02/17(金) 11:16:17.05 ID:1DWsHB5T
ドヴィエロに貢物をよこせ断るなら戦争だって言ったらよろしいならば戦争だされた
マナをよこさねえ属国なんていらねえっすよ
239名無しさんの野望:2012/02/17(金) 12:14:08.84 ID:1EAxmVik
ドヴィエロさんはやってて楽しいよな、内政しなくていいから。
練兵所も射撃所もギルドもいらない。
240名無しさんの野望:2012/02/17(金) 14:58:11.97 ID:SE1cOKlX
OACの一つ前のVerと最新版なんだけどさ、もうかれこれ5ゲームほど150T前後で不定期にフリーズするんだ
根拠にするには弱いんだけどAI都市を蛮族系勢力が落とそうとしてると起こることが多いっぽい?
原因がいまいちわからないので似たようなケースに遭遇した人居たら教えて欲しい

ちなみにPC自体は普通に動いてる(Civ4だけ止まる)
241名無しさんの野望:2012/02/17(金) 14:59:10.64 ID:vtgAQkq6
セーブデータ上げてみたら?
242名無しさんの野望:2012/02/17(金) 16:06:18.30 ID:DZWaAABR
OACでゾスをプレイしたけど調整中の意味がよくわかった
祭壇建てたら元文明が建てたことになって負けちゃった
入れ替え時にターン最初に回るようにしないと変な挙動になるみたい
243名無しさんの野望:2012/02/17(金) 18:25:36.45 ID:SRBQfVgc
俺もOAC最新版でAIのターンが永遠に終わらなくなる状況になったなぁ
イースが何か英雄作った次のターンで発生したから
これが原因かと疑ってワールドビルダー使ってイース滅ぼしてみたら直ったけど詳細は不明
244名無しさんの野望:2012/02/17(金) 18:33:35.58 ID:8jBRc9gg
肉ゴって合体できないっけ?
というか肉ゴに限らず合体出来ないんだけど
肉3の大魔道はいる
245名無しさんの野望:2012/02/17(金) 18:49:12.70 ID:8jBRc9gg
ごめん
呪符3だった
肉3もある
246名無しさんの野望:2012/02/17(金) 18:56:09.62 ID:uFrefi/y
XMLから指導者のデータを調べたので書き込み


指導者名
技術の好み
改善の好み
オナニー寸評

改善の〜のマナはマナノードと読み替えて下さい
転載自由、ただしミスがあっても責任は取りません(キリリッ


サバシエル
文化0 経済0 成長5 軍事30 生産3 宗教10 科学-5
混沌のマナ-40 死のマナ-40 エントロピーのマナ-40 砦 40 法のマナ 40
生産の傾倒値はどういった基準でつけられているのだろう

カプリア
文化0 経済0 成長5 軍事30 生産3 宗教10 科学-5
混沌のマナ-40 死のマナ-40 エントロピーのマナ-40 砦 40 法のマナ 20 魂のマナ 20
バンノール指導者は小屋が好みでもいいような気がする

デキウス
文化0 経済0 成長5 軍事40 生産5 宗教0 科学-5
混沌のマナ-40 死のマナ-40 エントロピーのマナ-40 砦 40 法のマナ 20 魂のマナ 20
死のマナを嫌うのはカラビムに(多少)不向きなのではなかろうか
247名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:01:22.08 ID:uFrefi/y
ヴァーン・ゴッサム
文化10 経済5 成長5 軍事25 生産0 宗教10 科学-5
死のマナ−40 エントロピーのマナ−40 太陽のマナ 40
意外とバランスがいい

エスネ
文化5 経済0 成長10 軍事20 生産10 宗教5 科学-5
死のマナ-40 エントロピーのマナ-40 砦 40 魂のマナ 20 自然のマナ 20
爺より大地浄化の意思が強いようだ

エイニオン・ロゴス
文化5 経済0 成長10 軍事20 生産10 宗教5 科学-5
死のマナ-40 エントロピーのマナ-40 砦 40 魂のマナ 20 大地のマナ 20
防戦においてはエスネよりも手強くしようという意図だろうか?

バシウム
文化0 経済0 成長0 軍事40 生産10 宗教0 科学0
死のマナ-40 エントロピーのマナ-40 生命のマナ 40
脳筋である
248名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:06:28.91 ID:uFrefi/y
ガリム・ギュール
文化0 経済20 成長0 軍事20 生産20 宗教0 科学0
死のマナ-40 エントロピーのマナ-40 砦 40 大地のマナ 40 呪符のマナ 20
カザード連中と違って科学(魔術)を軽視しない。ゴーレムとの兼ね合いだろうか

ビーリ・バウル
文化0 経済10 成長0 軍事20 生産20 宗教0 科学0
死のマナ-40 エントロピーのマナ-40 砦 40 大地のマナ 20 呪符のマナ 20
他のドワーフと比べてキルモフにはさほど傾倒していないようだ

カーディス・ローダ
文化5 経済0 成長20 軍事15 生産10 宗教0 科学-5
死のマナ-40 エントロピーのマナ-40 小屋 40 呪符のマナ 20 生命のマナ 20
唯一の小屋好き。呪符と生命で着実に都市を育てる

アレンデル・パイドラ
文化10 経済0 成長5 軍事15 生産5 宗教15 科学-5
自然のマナ 20 魂のマナ 20
ヴァーンをも上回る宗教偏重
249名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:10:52.77 ID:uFrefi/y
アメランキエル
文化0 経済0 成長10 軍事30 生産10 宗教0 科学-5
自然のマナ 40
エルフの中では一番軍事技術に傾倒

テッサ
文化5 経済0 成長5 軍事20 生産10 宗教0 科学10
自然のマナ 20 肉体のマナ 20
なぜ肉体?若さに未練でもあるのだろうか

アーチュラス・ソーン
文化0 経済20 成長0 軍事20 生産10 宗教0 科学-20
砦 40 鉱山 20 大地のマナ 40
魔術な苦手なカザードらしくその系列は軽視するようだ

カンドロス・ファー
文化0 経済20 成長0 軍事20 生産10 宗教0 科学-20
砦 40 鉱山 20 大地のマナ 40
攻撃志向持ちとしては異例の軍事軽視
250名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:13:11.54 ID:F5kehdQT
それ041oか?
251名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:22:12.65 ID:uFrefi/y
サンダルフォン
文化5 経済0 成長5 軍事25 生産5 宗教0 科学10
影のマナ 20 魂のマナ 20
探求者だけあって非秘術・非召喚としては異例の科学傾倒

ファラマー
文化0 経済10 成長10 軍事25 生産5 宗教0 科学-5
水のマナ 20 風のマナ 20
好戦性はともかく、技術的には内政屋らしい

ハンナ
文化0 経済10 成長0 軍事40 生産0 宗教0 科学-5
水のマナ 20 混沌のマナ 20
混沌は深海の影響だろうか

カシエル
文化5 経済0 成長10 軍事30 生産5 宗教-20 科学0
魂のマナ 40
魂のマナで冒険者の産出を後押しする
252名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:26:57.86 ID:uFrefi/y
>>250
ですね、0.41っす


タスンケ
文化0 経済10 成長0 軍事35 生産5 宗教0 科学-5
風のマナ 40
騎馬系の解禁技術は経済フレーバーが高い物が多いのでヒッパスの二人は優先率が高い

ロアンナ
文化0 経済10 成長5 軍事30 生産5 宗教0 科学-5
風のマナ 20 法のマナ 20
金融と法のマナで無節操な拡張を支えるという意図だろうか

均等なるヴァレディア
文化0 経済0 成長10 軍事30 生産0 宗教0 科学10
火のマナ 20 呪符のマナ 20
格好の通り軍事の優先率が高い

デイン・ザ・カスワラウン
文化0 経済10 成長10 軍事15 生産5 宗教0 科学10
火のマナ 20 呪符のマナ 20
経済・科学重視は珍しい。これで交換するのならば先進国になるはずなのだが……
253名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:27:48.11 ID:wI70w6hf
>>252
0.41oじゃなくて、0.41なの?
254名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:34:20.39 ID:uFrefi/y
0.41oですね、紛らわしくて申し訳ない

キャラドン
文化0 経済0 成長10 軍事40 生産0 宗教0 科学-5
混沌のマナ 40
脳筋その2

マヘイラ
文化0 経済0 成長10 軍事30 生産10 宗教0 科学-5
混沌のマナ 20 肉体のマナ 20
キャラドンよりは内政を重視するようだ

キャラドン
文化0 経済0 成長10 軍事40 生産0 宗教0 科学-5
混沌のマナ 40
脳筋その2

マヘイラ
文化0 経済0 成長10 軍事30 生産10 宗教0 科学-5
混沌のマナ 20 肉体のマナ 20
キャラドンよりは内政を重視するようだ
255名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:38:21.84 ID:hpPOUcRI
-40って絶対に作らないの?エスネさんはよくエントロピー作ってるんだけど
もちろんAIだ
256名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:42:32.99 ID:F5kehdQT
なんというか、こういうのはテキストファイルでまとめてWikiアップローダに上げてくれた方がいいと思うんだが
これじゃあ目立ちたがりが荒らしてるのと変わらん
257名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:43:05.90 ID:uFrefi/y
>255
私も砦なんぞ見たことないです
エスネさんがエントロピー作ってるのは…防御志向とあわせて持久戦をしようとか姑息なことを考えてるのではw

ヨナス
文化0 経済0 成長5 軍事35 生産5 宗教5 科学-5
火のマナ 20 混沌のマナ 20
宗教志向だが、そこまで宗教へ偏ってない模様

シェルバ
文化0 経済0 成長5 軍事35 生産10 宗教0 科学-5
火のマナ 20 法のマナ 20
法のマナはバンノールの名残だろうか

フェアリル
文化0 経済0 成長10 軍事25 生産10 宗教0 科学10
影のマナ 40
秘術持ちなんだから火のノードも作ろう、ごめん特にコメント思いつかなかった

アレクシス
文化0 経済0 成長15 軍事30 生産5 宗教0 科学-5
砦 40 肉体のマナ 20 法のマナ 20
法のマナは領主亭の維持費削減が小さいことへの補填だろうか
258名無しさんの野望:2012/02/17(金) 19:55:26.46 ID:uFrefi/y
wiki編集の能力はないので、こなかけりゃ誰かが上手く転載してくれるだろうと姑息な考えの下に書いておりました、すいません。
それするにしても寸評は余計でしたね、(寸評は)削除して……
続きはどうしましょうか、不要という意見があるのならばここで止めておきましょうか
259名無しさんの野望:2012/02/17(金) 20:00:11.73 ID:bovV2l48
個人的には残りの指導者がないのは非常に残念なので、そのまま続けて欲しいかな
どうせあと4,5人程度だろうし
260名無しさんの野望:2012/02/17(金) 20:03:17.99 ID:F5kehdQT
>>255
41oではエスネに限らないけど、Pythonで不可逆のマナを優先的に確保するようなコードが組まれていたと思う。
dllの仕様で、>>247のXMLでの設定値によって決められるユニットの行動が、↑のコードに上書きされて術使いは不可逆ノードを建てる。
死や炎もなんか優先度高かった気がしたけど忘れた。あれ読みにくいし。
261名無しさんの野望:2012/02/17(金) 20:16:26.58 ID:uFrefi/y
フラロウス
文化0 経済5 成長15 軍事25 生産5 宗教0 科学-5
砦 40 肉体のマナ 20 死のマナ 20

デブリン
文化0 経済0 成長0 軍事25 生産5 宗教0 科学20
火のマナ 20 エントロピーのマナ 20

オズガベラ
文化0 経済0 成長0 軍事35 生産5 宗教0 科学10
エントロピーのマナ 20

ハイボレム
文化0 経済0 成長-10 軍事45 生産10 宗教0 科学5
エントロピーのマナ 40
262名無しさんの野望:2012/02/17(金) 20:29:23.39 ID:lWUTjQXl
>>256
「荒らし」は言いすぎでしょ
263名無しさんの野望:2012/02/17(金) 20:47:31.75 ID:DXuCbSk6
第4回OAC全文明オートプレイをひっそり始めていたら途中で動かなくなった・・・
途中(280ターン)までだと1位:パトリア 2位:エチゴ 3位:ルシュイアープ 4位:ティーグルだった
今のところパンゲアでやってると、この辺の国は結構上位にいきやすい感じがする
あとイリアン・アルタイルは隣にいるときけんだ。

今回ヴェールに改宗したヒッパスの序盤ラッシュが決まったり、ドヴェエロにニライカナイが食われたりして
ACあがる事を期待したが、結局善良・中立に汚物は消毒されて跡形も無くなってしまった
264名無しさんの野望:2012/02/17(金) 21:23:23.77 ID:dx5RDMdF
雑談ときどき喧嘩なスレで有益な情報の書き込みを荒らし扱いとは…
265名無しさんの野望:2012/02/17(金) 22:26:01.50 ID:B4qg5jBx
書き込みすぎだと注意を受けました

オーリック
文化5 経済5 成長10 軍事15 生産15 宗教0 科学-5
風のマナ 20 水のマナ 20

シナリオ指導者は既存の指導者の流用みたいです(少なくとも書き込んだ値は)

>>260
補足どうもです、知らずに随分とええ加減なものを垂れ流したみたいっすね、すいません

今度あるとしたらはロダにテキストでアップしよう・・・
266名無しさんの野望:2012/02/17(金) 22:33:34.70 ID:wI70w6hf
実際には意味のない数字だったとしても、製作者の意図を話の肴にはできるから、いいんじゃないの。
この場合、製作者ってのはKael氏じゃなくて、(WildMana作者の)Sephi氏になるけど。
267名無しさんの野望:2012/02/17(金) 23:04:18.85 ID:SE1cOKlX
240だけど
あれから色々試してみたけど
確かにフリーズする時は英雄ポップアップが出てることが多いっぽい?(出てない時もたまにある

世界ユニットに何か原因があるのかな
それとも英雄伝説にチェック入れてるのがダメなんだろうか?
268名無しさんの野望:2012/02/17(金) 23:08:22.82 ID:MgsNR28C
>>263
お疲れ&ドンマイ
報告見る限りAI達は制覇・征服、栄華の巨像の勝利条件が好きそうだね
269名無しさんの野望:2012/02/17(金) 23:15:31.46 ID:iSJCBwui
好きっていうか、ぶっちゃけそれしか勝つ手段が無いからな・・・
制覇・征服も同属性・同宗教だと戦争しないから不可能だったりするし
270名無しさんの野望:2012/02/17(金) 23:44:54.50 ID:VVsDHQMF
そういう意味では時刻が滅亡しない限り敗北はないんだよな、このゲームw
271名無しさんの野望:2012/02/17(金) 23:58:15.10 ID:P2LPcvG/
>>267
DARのフォーラムに報告してあげてくれ
直前のセーブデータつけてさ
272名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:01:18.94 ID:MLUwv0SY
巨像は制覇に手間くってると結構建つし
まれにルオンノタル建てられてギョっとすることもある
でも支配の塔建てられたことはまだ無いな
273名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:26:41.61 ID:5UPrHGo3
フラウロス乗換バシウムやっててやたらフラウロスのエネが伸びてるなと思い
都市見てみたら
秩序の司祭(68)

作りすぎ
…ひょっとして天使の素材くれてんのか?
274名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:52:54.70 ID:d79QuawQ
バシウムの3分くっきんぐ
善い食材を生のままいただきましょう
275名無しさんの野望:2012/02/18(土) 01:18:49.50 ID:CRTKsy9z
>>256
これが荒らしに見えるとしたら性格がゆがんでるとしか
276名無しさんの野望:2012/02/18(土) 02:39:32.48 ID:H9vKrB6L
OACだと結構巨像や楽園の扉、たまーにルオンノタルが建つが、
バニラだとAIが狙ってくるのは制覇勝利しか見たことが無い

といってもその時には自分が滅亡してるんで制覇勝利も見たことが無い

バニラも面白いんだけど、AIロキと領主邸があもりにもひきょうすぎるでしょう?
277名無しさんの野望:2012/02/18(土) 03:43:10.38 ID:zX1qEAlr
バニラに比べてOACって重いのね
flame limit30でターン終了の度に8秒待つんだけどみんなこんなもんでやってんの?
278名無しさんの野望:2012/02/18(土) 04:15:18.13 ID:ygXL27ii
OACはバニラと比べてデータ量が膨大だからね
重くなるのは仕方ないと思われ
279名無しさんの野望:2012/02/18(土) 04:21:22.08 ID:E+L0MlVT
多分描画は関係ないんじゃないかなー、ユニット数とかが増えてるからCPUの思考にコアが食われてるんだろう
俺も結構重い
280名無しさんの野望:2012/02/18(土) 04:22:11.48 ID:zX1qEAlr
マップ小さくするとかしかないかーthx
281名無しさんの野望:2012/02/18(土) 07:17:22.54 ID:Fb2kI2Y7
8秒ならまだ良い方じゃね
迅速でも200ターン過ぎて世界大戦やってるとターン待ちで2分半とか掛かったりするんだが
282名無しさんの野望:2012/02/18(土) 07:19:47.95 ID:3pxFUtJv
迅速ってそういう意味じゃない‥。
283名無しさんの野望:2012/02/18(土) 07:29:42.90 ID:H9vKrB6L
昔はさらに重かった上に強制落ちもかなりあったんでかなり改善されてるんじゃないかな・・
284名無しさんの野望:2012/02/18(土) 10:27:00.91 ID:aeeWIoUM
OACは要素をひたすら増やしまくりだからあれだけど
DARは改善だから間違いなく良くなってる。
後半の理不尽な強制落ちがほとんどない
重さに関しては設定とPC環境次第だから何ともいえないけど
285名無しさんの野望:2012/02/18(土) 10:37:10.09 ID:3pxFUtJv
DARもバニラと比べれば重くはなってる。
BUGをマージしてるから当然と言えば当然だが。
286名無しさんの野望:2012/02/18(土) 12:08:26.58 ID:m96HuNR9
0.41o自体が重いというか
100体ユニットが居てもグループ化せずに一体ずつちまちまと動かすせいで
待ち時間が異様に長くなるんだよな
287名無しさんの野望:2012/02/18(土) 14:29:51.75 ID:5UPrHGo3
全都市で毎ターン陽炎かけ続けてたのには驚愕した
戦時中でもないのに重い重い
288名無しさんの野望:2012/02/18(土) 14:48:19.41 ID:3pxFUtJv
陽炎ってそんな重かったっけ?
289名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:10:45.79 ID:QaoXkGdO
陽炎が重いんじゃなくて、毎ターン呪文を使い続けることが重さの一因になってる例の一つが陽炎ってことさ
290名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:16:29.77 ID:3pxFUtJv
そらまー、たしかに重さの一因には違いないだろうけど、
そんなこと言い出したら、ユニットが毎ターン移動するのだって
重さの一因になってるわけだし。
291名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:29:49.11 ID:Bad0O6XA
毎ターン小便鉄砲の音が鳴り響いてたのは鬱陶しかった
あれはいつ頃のバージョンだったか
292名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:34:03.79 ID:Bad0O6XA
小便鉄砲のAAってないかなって小便鉄砲でぐぐっったら
真っ先に出たのが「シャーリーメディスンの小便鉄砲」な件について
293名無しさんの野望:2012/02/18(土) 17:56:54.73 ID:68wiBir5
ディスクレスで動かしたいんだけど、俺の手持ちでは4.81.00汎用使用して3.13までしか動かせない。
最近このすんばらしいMODの存在を知ったんだけど、3.13のままで動かしている人いる?

つかこの場合WIKIに載ってる0.23c版を選択かな?
294名無しさんの野望:2012/02/18(土) 18:10:31.32 ID:QaoXkGdO
ディスクレスで動かしたいだけならCiv4質問スレ行ってこい
ver0.23cは拡張ディスク無しのCiv4用だ
お前ディスクそもそも持ってないんじゃないのか?
295名無しさんの野望:2012/02/18(土) 18:27:52.73 ID:68wiBir5
>>294

きっとそう来ると思ったよ。それ言われちゃ身も蓋もないわ;
つかCiv4経由しないでBTSで動いたっけか?動かなかったよな?
半世紀くらい前のことのようで思い出せない。
お前の方こそでぃ・・・・・・・・・

って言い争うつもりないから!
296名無しさんの野望:2012/02/18(土) 18:40:10.50 ID:QaoXkGdO
>>295
だって「ディスクレスで動かいしたいんだけどー」=割れ厨かもしれない、って思っちゃうじゃん
思わん奴もいるんだろうけど

とりあえず俺は3.19でもディスクレスで出来てるが
297名無しさんの野望:2012/02/18(土) 18:45:52.82 ID:9+6OoCrN
俺はちゃんと秋葉のヨドバシで買ったんだけど
HDDがアレしてディスク探したんだけど見当たらず割れ物使っています!!!
割れ物使っています!!!
298名無しさんの野望:2012/02/18(土) 18:57:53.51 ID:/4idxSXy
オーリックさんちゃんと買ってくださいよ
市場まで停滞させる気ですか
299名無しさんの野望:2012/02/18(土) 19:02:42.87 ID:YUraPcWy
市場の停滞は手痛いからな
皆の者、ちゃんと購入するように
300名無しさんの野望:2012/02/18(土) 19:20:34.28 ID:GUQTKNfa
赤字の時に停滞くらうと即ストライキに入るバグ怖いもんな
301名無しさんの野望:2012/02/18(土) 20:10:29.50 ID:ZwA36Y51
>299
おまえゴッドスレイヤーでボコるは・・・
302名無しさんの野望:2012/02/18(土) 21:43:46.64 ID:H9vKrB6L
停滞食らうとストライキが起こって「ちょろ〜ん・・・」とか変な落として労働者解雇されちゃうぞ
お前のお父ちゃんも解雇されちゃうんだよ
303名無しさんの野望:2012/02/18(土) 22:00:02.48 ID:eJ1AuNeN
最新版のOACで、黄金期中に偉人消費で黄金期を延長しても必要な偉人数が増えないのって仕様だっけ?
偉人1人消費で延々と黄金期が続けられるんだけど
304名無しさんの野望:2012/02/18(土) 22:05:34.40 ID:MLUwv0SY
OACは雰囲気良くて統合より隙だが仕様なんだか不具合なんだかわからん事が多すぎてなぁ
305名無しさんの野望:2012/02/18(土) 22:16:27.33 ID:3pxFUtJv
気になるなら、作者に聞いてみればいいじゃん。
306名無しさんの野望:2012/02/18(土) 22:38:31.27 ID:Fb2kI2Y7
>>287
たしかに術使い出る頃から次第に重くなっていくから魔法かねぇ・・・
あまり重くなるならAIに厳密な魔法の思考までしてほしくはないよな
バニラやったら軽い軽い
307名無しさんの野望:2012/02/18(土) 22:47:05.71 ID:7vx5LSGT
ついにciv5にも宗教とスパイか…
FfH3はくるんだろうか
308名無しさんの野望:2012/02/18(土) 22:50:34.73 ID:3pxFUtJv
FfH3を作るにしても、わざわざciv5用にする意味が分からん。
309統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2012/02/18(土) 22:53:25.91 ID:cpGlrH+O
Ffh2041g 文明統合MOD 第38版 BtS3.19

Ffh2041に様々な要素を加えるMODMODです。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。

文明統合MOD38版 本体 (4shared)
http://www.4shared.com/zip/H4oX6UPD/MODg38_BtS319_.html?

文明統合MOD37版Arts(4shared)
http://www.4shared.com/zip/_OFOQVvQ/MOD_37Arts.html

・Fall from Heaven 2に本体とArtsの両方を入れてください

おまけ ver2.11(4shared)
:http://www.4shared.com/zip/7GpKh-vr/MOD_ver211.html?

『おまけ』は指導者の画像変更などが中心なので不要な方は落とさなくても問題ありません。
※環境によって一部指導者が表示されない場合があります。
おまけに標準サイズに変更したものを入れたので、もし指導者が表示されない場合はそれを入れてください。

更新箇所

・gパッチ38版本体 ※Artは非更新。以前に入れていれば不要です
310名無しさんの野望:2012/02/18(土) 22:56:48.56 ID:QaoXkGdO
>>308
処理が高速になりターン待ちが短くできるぞ!
ゲームエンジンだかよくわからんが、新しいアーキテクチャに対応とか、なんとかかんとか

Civ5はやってことねーから面白くなるかは知らん
311名無しさんの野望:2012/02/18(土) 23:36:11.34 ID:/4idxSXy
天使や悪魔や英雄を弓兵で囲んでフルボッコにするゲームか
胸熱
312名無しさんの野望:2012/02/18(土) 23:43:22.77 ID:zX1qEAlr
戦いは遠距離攻撃だよ兄貴!
313名無しさんの野望:2012/02/18(土) 23:45:05.51 ID:GUQTKNfa
マーキュリアンや地獄の軍勢の仕様で、都市周辺どころか、国境を越えてユニットが沸きそうだな・・・
314名無しさんの野望:2012/02/19(日) 00:35:06.19 ID:GXpo0BAz
不幸>幸運になると都市機能が著しく低下するから、不幸こそ力のカラビムにはちょっときついかもな
315名無しさんの野望:2012/02/19(日) 02:06:58.44 ID:4LMh+tUj
>>309
乙です
316名無しさんの野望:2012/02/19(日) 03:18:36.04 ID:ndrbWMYM
統合さんありがとうーサクサク動くし楽しいねコレ
o出身の俺はgのマッハ宣戦で死んだけど
317名無しさんの野望:2012/02/19(日) 04:30:07.76 ID:vefCbc+n
OACでアルタイルが労働者自動化すると勝手にパピー生産して国庫がすっからかんになるなwww
318統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2012/02/19(日) 07:30:00.09 ID:N3c6mLTK
>>309
一点訂正
ギルド制で首都のハンマー補正ですが、
後で消したの忘れて履歴に残ったままになってます。
319295:2012/02/19(日) 08:15:29.03 ID:1NH7rI1F
違うんだってばぁ!
ディスクレス云々暴露した俺が悪かったから許してくれ。

俺が知りたかったのは3.17推奨のFfH2を3.13環境でやってる人いる?ってことと
だったらいっそ無印1.74環境(階層違うから共有可能か?)にして ver0.23cでやってみれば!

ってことが知りたかったんだ・・・
まぁ今日1日かけて両方やってみるよ。
320名無しさんの野望:2012/02/19(日) 08:22:21.75 ID:FTpkEh2J
推奨は3.19だろ
321名無しさんの野望:2012/02/19(日) 08:25:33.66 ID:jVP/cYRE
推奨じゃないだろ‥。
322名無しさんの野望:2012/02/19(日) 08:35:16.50 ID:evoQ4Nfd
もう必須だよな
323名無しさんの野望:2012/02/19(日) 11:38:56.13 ID:aLAGy+XX
統合、狂戦士が狂信+鉄器になったから使えるようにはなったけど
神学がさらにいらない技術になったよね

神学とるメリットってもう祭壇勝利用のハゲ一人GET以外なくね?
324名無しさんの野望:2012/02/19(日) 11:57:03.26 ID:8OmOr0Rz
神学ってもともとは司祭長クラスを解禁するテクノロジーだったよね
今の統合は違うの? そうならゴミ技術も同然だけど
325名無しさんの野望:2012/02/19(日) 14:28:32.11 ID:evoQ4Nfd
神学の次の高潔と悪意に意味があるんだ
司祭長って普通にやると作れんというか作らんよな
レベル上げないと云々ってユニットはもっと早めに解禁しないとあんまり意味ないから
レベル上げた場合は早くUG出来てそうでない場合は技術とらないと作れないみたいな感じにならんかな
326名無しさんの野望:2012/02/19(日) 14:55:27.00 ID:YUg0OX/L
>>324
イリアンなら経験値関係無しに氷V持ちの司祭長を作れるからそれなりに意味はある
おーりっくより、ずっとつよい!! しなあの三人
327名無しさんの野望:2012/02/19(日) 15:45:22.56 ID:AV9EbVqy
>>326
統合ではオーリック様は夢の戦闘力999だぞ。
軍神謙信でも1割の確率で敗北するほどの猛者。
328名無しさんの野望:2012/02/19(日) 15:46:58.31 ID:LNlllykx
OAC1.5jやってて自由主義がいつのまにか専門家+2人になってるのに驚いた。
賢者*2で7.5ビーカー*都市数、アレクがあれば10ビーカー*都市数になる。
解禁の早さ、偉人ポイント、対抗馬である大量消費のボーナスコインが+10%にとどまっていることを考えると相当強くないか?

問題は演劇に自由主義以外の旨みがないこと(通貨は交易路+、九人衆ギルド、ゴールド取引解禁、富構築とほぼ必須技術)、序盤から中盤に入る軍拡時期に各都市に専門家枠をあける施設を立てなければならないこと、終盤は効果が薄いことか。
あと出てくる偉人が賢者(or商人)なので文明を選ぶところがある。魔術系文明なら活かしきれるだろうが…
329名無しさんの野望:2012/02/19(日) 16:16:55.53 ID:4LMh+tUj
大量消費コイン+10% ゴールド+25%じゃなかったっけ
自分はその時期はいつも大量消費+軍事国家で軍拡を急ぐなあ・・・
330名無しさんの野望:2012/02/19(日) 16:37:07.05 ID:YUg0OX/L
>>327
せっかくなので起動して調べてみた
…その戦闘力のほとんどが冷気扱いなのは嫌がらせか何かなのだろうか
これ、相手が冷気無効の連中だと…
331名無しさんの野望:2012/02/19(日) 16:39:08.38 ID:YUg0OX/L
>>328
むしろ専門家+2が付いたおかげで文化出力+100%が光るのがOAC自由主義
何処の文明を使っても猛烈な勢いで国境を押し広げてくれる
332名無しさんの野望:2012/02/19(日) 16:48:17.67 ID:4LMh+tUj
文化といえばエチゴの巫女の神楽がやばかった
エーテルの知識で出てきて ♪+4 /ターン ♪+50%/ターン 満足+5
第2都市がエチゴに転向して何かと思ったわ
333名無しさんの野望:2012/02/19(日) 17:01:14.67 ID:LNlllykx
>>329
ゴールド増加もあるけど研究への影響は大差ないかな、と思ってたけど計算してみた。

研究60%で素のコイン100の場合、大量消費なしではビーカー60ゴールド40、大量消費ありではビーカー66ゴールド55
6都市あるとすると、市場の2ゴールド*6都市分の増加が3。
大量消費ありなしでのゴールド差が計18。
自由主義の効果で各都市1人商人を雇えばこの差は消える。
残り1枠で賢者を雇えば研究の差もなくなるというかむしろ優位になる。

もちろんコインが100より多い場合はその内大量消費のほうがよくなるだろうし、コイン100でも研究%を下げれば大量消費のほうが捗る(が当然研究は停滞する)と思う。
都市数が少なくても大量消費のほうがいいだろうな。

というか序盤中盤は自由主義で、後半は大量消費なり奨学金なりにシフトするのが最高なんじゃないだろうか。
本家専門家経済と違って完全にボーナス枠だから小屋を育てるのに弊害はないし。
334名無しさんの野望:2012/02/19(日) 17:44:11.97 ID:4LMh+tUj
まあ確かに出てくる順序からして自由主義が先だし、なんも文化制度入れてなければ自由主義入れるのがいいだろうな
比較は実際の状況に応じて判断するほか無いが、今まで演劇スルーでいつも大量消費だったが、
自由主義に寄り道するのも選択肢に入るわけだ いいじゃないか・・・
335名無しさんの野望:2012/02/19(日) 18:01:14.24 ID:FHynDfCb
OACは終盤AIが共和制と大量消費だけになるのがな
好みの制度があっても無視してこれ選んでるくらいだからAI計算では相当強力って事なんだろう
ていうか好みの制度無視するぐらいの強力さは変だと思うがね
336名無しさんの野望:2012/02/19(日) 18:20:29.91 ID:RbxNeHO/
OACの自由主義が恐ろしいのは微睡みと併用した時だ
深海の神殿は文化を多く出し、自由主義の文化+100%と相性がいい
神官と芸術者が無制限+3人無償になるので文化勝利も祭壇勝利もどっちも狙える
337名無しさんの野望:2012/02/19(日) 19:11:56.09 ID:M83seWCc
文化最強のニバルでそれを試そうと思ったんだけど
上位ユニットや雪だるまからの蛮族が領土内にどんどん氷原ばら撒いちゃって食料が足りなくなりどうも厳しかった
338名無しさんの野望:2012/02/19(日) 20:30:10.15 ID:aiVsaqbX
(みなみけの千秋調で)「バシウムさまバシウムさま、ハゲ二体援助して祭壇建設に協力しました。
               だから栄華のテクノロジーを取った直後に巨像建設に走らないでください」

OACの迅速で300ターン目に入ったらもう負けフラグでつ…
339名無しさんの野望:2012/02/19(日) 20:54:36.28 ID:4LMh+tUj
バシウム「お前は他文明をミナゴロシする覚悟もなく俺を呼び出したのか。TAWAKE!」
340名無しさんの野望:2012/02/19(日) 21:02:46.35 ID:Kal/gPyZ
文化勝利とか祭壇勝利とか聞くと
※ただしニンゲン(プレイヤー)に限る
って付け足したくなるな
341名無しさんの野望:2012/02/19(日) 21:14:17.39 ID:dhj8kJOE
>>339
頼むから勝手にエスス信仰しだして善良なボクを攻めないで下さい
342名無しさんの野望:2012/02/19(日) 21:44:04.64 ID:u4Xzim0g
>>340
素で忘れてましたその発想があったか
343名無しさんの野望:2012/02/19(日) 22:29:16.71 ID:vefCbc+n
AIが取るとバシウムうざいけど、自分で仲間にしてもあんまり役に立ってくれない
維持費対策で都市押し付けるくらいか
344名無しさんの野望:2012/02/19(日) 22:52:21.92 ID:soW58Bty
最前線に門建てたら10ターンも経たずに文化押しで天に還ったバシウムさんパねえっす
345名無しさんの野望:2012/02/19(日) 22:54:35.57 ID:M83seWCc
次のターンに確実に落ちる都市にバシウムさんが降臨してきて
1ターンでお亡くなりになった事ならある
346名無しさんの野望:2012/02/19(日) 23:05:10.96 ID:ndrbWMYM
呼び出す→うちの属国オーリック様がヴェール創始→戦争
もうやだこの筋肉
347名無しさんの野望:2012/02/19(日) 23:08:39.56 ID:jn5FN2VJ
統合の質問なんだけど、速度普通・100ターン目くらいに奪った都市の地形改善ってどうしてる?
このくらいの時期だと新しく小屋を育てるのは微妙で、工房は出力が低く、灌漑もまだ。
結局何がしたいのか分からない中途半端な都市ばかりになってしまうんだよね。
348名無しさんの野望:2012/02/19(日) 23:14:29.03 ID:soW58Bty
場所によるとしか
とはいえそのぐらいの時間帯なら金銭資源が多い都市以外は
大体幸福が足りないから丘陵or製材所で生産都市になってるな
349名無しさんの野望:2012/02/19(日) 23:16:54.65 ID:ZP6Mm2F7
平地にユルト建てとけば牧場用の家畜が沸いて来て良い感じになるよ、そのうち
って現Verにその仕様あるかわからんけど
350名無しさんの野望:2012/02/19(日) 23:28:55.44 ID:m93t+vyc
自前の都市以外はよほどの神立地じゃないかぎり最低限の建造物予約して放置だなぁ
改善まで面倒みなきゃならないほどかつかつなバランスじゃないよね天帝でも
351名無しさんの野望:2012/02/20(月) 00:07:39.55 ID:5NtB7xqO
欲しくて落としに行った都市でなければ足手まといにならないだけで十分だなぁ
自分は農場張れるなら農場張って、ルオンノタル用にハゲ雇ってるかな・・・
352名無しさんの野望:2012/02/20(月) 00:54:41.22 ID:lJIFq8wS
資源沸きがありがたいんで農場製材所鉱山、パンが少ない所は風車って感じだな
農場も引けず森も無いなら工房か小屋置く事もあるけど

と言っても最終出力微妙だから町になる頃には、とっとと潰して戦争準備してるな。税制まで持たない事も多いな
353名無しさんの野望:2012/02/20(月) 01:27:16.93 ID:MsuC0YXc
話ぶった切りになるのだが
OACの魂返しで沸く蛮族リッチが召喚する骸骨、奴隷にできちゃうのな
なんでかと思ったらアンデッドの昇進ついてないからっぽい
354名無しさんの野望:2012/02/20(月) 02:26:00.17 ID:Sxh6ZpLm
奴隷用骸骨いかーすかー
355名無しさんの野望:2012/02/20(月) 04:39:06.19 ID:mnkrEYtG
何も無いところから蛮族悪霊が沸きまくるんですけど何でかわかりますか?
国教を蒼褪めたヴェールにしたこととは何か関係あるでしょうか
356名無しさんの野望:2012/02/20(月) 04:40:18.68 ID:ukudoo54
バニラのCivをちゃんとプレイすればいいんじゃないかな
357名無しさんの野望:2012/02/20(月) 04:47:45.56 ID:HeECnvtL
蛮族は陸地を抑えればそれでいいけど
海賊はなんぼでも湧いてくる上に、孤島や僻地の都市を解体してくれるからすごくうざい
358名無しさんの野望:2012/02/20(月) 04:51:25.42 ID:8XTb9Ud/
>>355
不可視の敵がいて定期的に召喚してるんじゃないか?
狩人で悪霊が涌くタイルのあたりに近づいて確認してみたら
359名無しさんの野望:2012/02/20(月) 06:21:47.50 ID:mnkrEYtG
>>358
ありがとうございます
名前のついた蜘蛛が出てきました
3と違って不可視のユニットって重なってもわからないんですね
360名無しさんの野望:2012/02/20(月) 06:58:39.46 ID:jyOopCK3
蜘蛛ならいいけど巣窟探索して名前のついたリザードマン出るとよく滅ぶよね
361名無しさんの野望:2012/02/20(月) 07:09:59.57 ID:m3wFOAhO
バニラならともかく、
OACとかで序盤探索するとほぼ死ぬな

AIの近くにある名所旧跡を探索して、強いのが出てAIを滅ぼして
手が付けられなくなった経験はきっとみんなあるはず…だよね?
362名無しさんの野望:2012/02/20(月) 09:03:16.49 ID:cY+ZdiOD
>>357
以前の海賊がスゲエ沸いたOACで
海をキャラベルで埋めてみた経験がある。
視界確保外でしか海賊発生しないことは確認した。
ただし、完全に海を視界内にするには、
キャラベルが何十隻も必要だから非現実的。
363名無しさんの野望:2012/02/20(月) 09:34:35.47 ID:lJIFq8wS
>>361
最近のOAC知らんけど、文明も志向も基本アッパー調整なのに関わらず即死する機会増えてんのか
バニラだと悪霊→レイスで文明全滅とかも見たが
364名無しさんの野望:2012/02/20(月) 10:11:43.94 ID:Z8+I5J4c
何の探索だったかは忘れたけど、幻霊が湧いた事があって驚いた

>>362
もはや別ゲーだな
365名無しさんの野望:2012/02/20(月) 10:28:07.93 ID:HeECnvtL
>>363
探索で本来のテックレベルを無視して現れた狼人間とかマジでヤバイんですがw
366名無しさんの野望:2012/02/20(月) 11:00:04.14 ID:A32VobpP
探索は人んちの近くでやるに限る
367名無しさんの野望:2012/02/20(月) 11:51:17.73 ID:CrlBa55W
マイコニドが出てきてなんとか倒して運よく仲間になった時は勝利が決まったようなもんだ
368名無しさんの野望:2012/02/20(月) 12:21:28.32 ID:jyOopCK3
当たり前かもしれんが興味があったことを調べてみた
・火炎抵抗、電撃無効などは魔法だけでなく普通に戦う際にも効果がある
 なので例えば可燃性の相手とかトレントと戦うのに炎の矢でエンチャントするのは効果が高いし、
 天使(神聖無効)とこちらのユニット(戦闘力+9(+4神聖))が戦えばこちらの戦闘力は9だ
 ダメージ抵抗マイナスがあれば相手側の基礎戦闘力にその分上乗せした上でこれに相手の戦闘Tとかが乗るのでかなり差がつく
 これを見るに特に屍人など相手には天使は相当強い
・行軍持ちは殴った直後のターンにも回復している

知ってた?そう・・・
369名無しさんの野望:2012/02/20(月) 12:40:59.35 ID:CrlBa55W
BUGMODで表示されるだろ
370名無しさんの野望:2012/02/20(月) 16:14:00.32 ID:MsuC0YXc
最初期英雄がいる文明だとガンガン探索しちゃっていい気はするけどね
中盤程度のユニットなら普通に倒せるし
アーティファクト(ラグナロク除く)や偉人手に入れば儲けものだし

でも石肌のオーガだけは勘弁な!
371名無しさんの野望:2012/02/20(月) 16:26:05.69 ID:WhJg5XGB
ルシアンさんの出番か
372名無しさんの野望:2012/02/20(月) 16:44:11.99 ID:Sxh6ZpLm
異国でルシアンが生産されました!
異国でルシアンが殺されました!
373名無しさんの野望:2012/02/20(月) 17:30:05.58 ID:c98p7HOx
ルシアンさんVS蛮族王オルタス
374名無しさんの野望:2012/02/20(月) 17:32:51.34 ID:Sxh6ZpLm
ルシアンさん×蛮族王オルタス
375名無しさんの野望:2012/02/20(月) 17:33:23.68 ID:dGpU13YL
ルシアン「オルタスと比べるならランタインだろ、種族的に考えて・・・」

>>372
ブリジットさんは何回殺したか覚えてねぇ
376名無しさんの野望:2012/02/20(月) 17:40:13.32 ID:1nd9jBGf
殺し屋アラズカンを生産しました!
黒の鏡を生産しました!
殺し屋アラズカンが殺されました!
377名無しさんの野望:2012/02/20(月) 17:55:08.25 ID:yEwCjJFR
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1329728081085.jpg
あ…ありのまま さっきのゲームで起こった事を話すぜ!
『おれは標準Earth2でプレイしていたと思ったら指導者7人で極小だった』

蛮族少ねー、アケロンいねー、AI研究遅えーとは感じてたが、勝利画面の世界マップ見た瞬間に噴いたわ
378名無しさんの野望:2012/02/20(月) 17:58:20.34 ID:yEwCjJFR
と思ったら、これってearth2の仕様なのな
今まで毛嫌いしてたから知らなかったわ
379名無しさんの野望:2012/02/20(月) 17:58:40.83 ID:0q0fRZ3W
>>377
うろ覚えで悪いんだがEarth2って
指導者全員旧大陸でスタートじゃなかったっけ?
380名無しさんの野望:2012/02/20(月) 17:59:27.73 ID:Sxh6ZpLm
一方別大陸では元気に走り回るタムタムの姿が!
381名無しさんの野望:2012/02/20(月) 18:03:47.02 ID:CrlBa55W
ボレム様もお元気そうだ
382名無しさんの野望:2012/02/20(月) 18:12:42.50 ID:yEwCjJFR
>>380
バンノール(水色)と残り火(いないけどオレンジ)が、ゲーム中盤に旧大陸南西の陸地に入植してたんだけど、
途中から次々と蛮族に都市を占領されて最後には両勢力とも全滅、残り火に至っては滅亡してた
しばらくして鷹を飛ばしてみたら、昇進10個以上付いたタムタムがウロウロしてるのが見えた
その時点で入植は諦めた
383名無しさんの野望:2012/02/20(月) 18:16:11.11 ID:Sxh6ZpLm
なにそれ素敵やん
タムタムの大航海時代始まらなくてよかったな
384名無しさんの野望:2012/02/20(月) 20:10:41.85 ID:HeECnvtL
アース2は意外と遊びやすいよ
スエズやパナマやジブラルタルが通過できるかどうかが結構運次第だけど

>>382
アフリカはタムタム無双の犠牲になったのだ…
385名無しさんの野望:2012/02/20(月) 21:00:08.67 ID:dGpU13YL
イケメン「入植うめぇw」
タスンケ「船とかメンドイから旧大陸制覇するわ」

いつものアース2である
386名無しさんの野望:2012/02/20(月) 21:08:25.77 ID:9r2Nk7n2
アース2なんか楽しそうね
いつもパンゲアかエレバスだからたまには他のやってみようっと
387名無しさんの野望:2012/02/20(月) 21:31:15.64 ID:dGpU13YL
アース2
カンボジア近辺スタート→タイの位置にガベラさん→そんな星はなかった

稀によくある、気をつけてくれw
388名無しさんの野望:2012/02/20(月) 21:33:28.01 ID:lJIFq8wS
アース2蛮族マシマシはシダーがOCC以外で輝ける数少ないマップ
でも楽しいか?って聞かれると正直ダルいだけだぞ。旧大陸制覇しちゃえばいいだけだし
スパ帝の絶望サラディンだったか見ると大体分かると思うが、ffh2で勝つなら新大陸への入植いらん

まあ制覇狙い時に、新大陸にボレムが出ると心底鬱陶しいけどな!
389名無しさんの野望:2012/02/20(月) 23:09:41.02 ID:WhJg5XGB
逆に旧大陸に邪悪宗教ばらまいておいて
ハイボレム新大陸独占文化勝利プレイとか
390名無しさんの野望:2012/02/20(月) 23:55:38.73 ID:lJIFq8wS
>>389
昔それやったら元文明に宗教勝利されたでござる
391名無しさんの野望:2012/02/21(火) 00:01:36.79 ID:HeECnvtL
別にFFH2に限らず新大陸入植って必要ないけどね
本土圧迫されて軍事的にも挽回不可能になったら逃げ出してもいいかもしれない程度で
392名無しさんの野望:2012/02/21(火) 00:08:06.02 ID:IXYG9eO0
流れぶった切るがゴリィーって♀だったのか?
ナイアスでプレイしてたら「あなたは魅力的な男性です(+2)」って言われたんだが
393名無しさんの野望:2012/02/21(火) 00:11:24.86 ID:kRbW9Ii0
まぁbts天帝とかだと行った方が楽だけどね
あのレポも入植無しじゃ無理だったと思うし
394名無しさんの野望:2012/02/21(火) 00:15:28.85 ID:cLNU2JOn
開拓者作って船作って労働者に改善させて都市育てて…ってやるより
その時間とハンマーで攻城兵器作ってお隣さんに殴り込んで
土地・技術・労働者もらった方がおいしいことが多いよなぁ
395名無しさんの野望:2012/02/21(火) 00:16:54.98 ID:hSue3VRC
ゴリィーってやぎの人じゃろか。
やぎの人は結構、技術とかを無償でくれるんだよね。
396名無しさんの野望:2012/02/21(火) 00:38:44.56 ID:fqqdyOjZ
運動会のゴリィはデスピエルの偶像として作られたキメラとか言う注釈がついてたからどっちかというと女かふたなりなんじゃないか
397名無しさんの野望:2012/02/21(火) 00:59:23.75 ID:eXfFTU46
やぎの人といまいち影の薄いデキウスさんはいいひと
398名無しさんの野望:2012/02/21(火) 00:59:48.28 ID:qVgG85XK
山羊は昔から姦淫の象徴とか言う説があったような
アッー!も含めて
399名無しさんの野望:2012/02/21(火) 01:10:04.61 ID:fqqdyOjZ
ゴリィさんうっかり秩序になってたりするからなー
400名無しさんの野望:2012/02/21(火) 04:16:16.26 ID:QLqZZxui
随分昔に作った環境でフラウロス皇帝OCC非戦おいしいですふひひーとかやっててここ見にきたら
もう041gでNCパッチのままやってる人とか全然居ないんだねぇ
NCくらいの追加は無いともう寂しく感じるんだけど、ごった煮は合わなくてさ
そういう人は041oバニラに行ってるみたいね
3.19、041o向けにNCだけ移すのって簡単なのかなぁ、ってちょっと思いつつも
黙々とOCC天帝まで上り詰める作業に戻るわ・・・
Earth2新大陸あははうふふプレイは面白そうだからそれも今度やってみるかな
兄弟もやってるから新旧大陸に振って競争とかもいいけど
401名無しさんの野望:2012/02/21(火) 04:46:59.27 ID:RxbHE6r7
オーリックって宗教創始できなくね?
402名無しさんの野望:2012/02/21(火) 05:59:28.53 ID:eXfFTU46
オーリック様をそれ以上ばかにするな!!!
403名無しさんの野望:2012/02/21(火) 06:05:21.09 ID:CkDxVuf1
神が他の神を崇めてどうするのだ
404名無しさんの野望:2012/02/21(火) 09:29:24.54 ID:I0hE/1fh
O「最近は我をバカにする者ばかりで嘆かわしい限りでアルタイル」
405名無しさんの野望:2012/02/21(火) 10:35:08.52 ID:n8ePN/Po
オーリック様がみてる
406名無しさんの野望:2012/02/21(火) 11:30:14.54 ID:fqqdyOjZ
>>401
信奉者を入手すれば創始自体はできる

>>404
アルタイルがドラゴン崇拝を採用できないのが納得いかないです
407名無しさんの野望:2012/02/21(火) 17:51:13.50 ID:Xrca0O5T
崇拝される筈の神様が神様崇拝してどうするのよw
408名無しさんの野望:2012/02/21(火) 18:38:53.98 ID:PGZGsnMG
仮にドラゴン採用可能になったとして、ゲーム的にどういうメリットがあるだろう?
誰も活用せず、実装する手間がかかっただけで、挙句にバグとか出てきたりしたら損しかないな。
409名無しさんの野望:2012/02/21(火) 19:32:46.60 ID:QlRnyY7H
イリアンがバシウム召喚した時のそうじゃない感がすごい
410名無しさんの野望:2012/02/21(火) 19:40:37.66 ID:kRbW9Ii0
ボレム様がバシウム呼ぶのに比べたらまだまだよ
411名無しさんの野望:2012/02/21(火) 19:48:35.89 ID:4YOQUJm8
デュマンニオス「オーリックさん出すより手間かかんなくていいっす」
リウロス「あの筋肉やられて志向なくなっても善宗教文明ぼこれば天使いっぱいもらえるから心配ないし」
アナガンティオス「我々三人がいればいいじゃんとか言っちゃいけません」
412名無しさんの野望:2012/02/21(火) 19:59:51.06 ID:PGZGsnMG
どんな時でもハブられるブリーデンカワイソス
413名無しさんの野望:2012/02/21(火) 20:40:12.46 ID:YdvRnuqN
414名無しさんの野望:2012/02/21(火) 20:56:27.41 ID:kRbW9Ii0
ハンナさんがいあいあ言いながら狂喜乱舞するレベルだな
415名無しさんの野望:2012/02/21(火) 21:13:05.78 ID:MRUGFxxO
>>413
もしDAR041なら魚だらけはバグ
最新版にすべし
416名無しさんの野望:2012/02/21(火) 21:53:09.29 ID:YdvRnuqN
>>415
最新版出てたの知らなかった。結構頻繁に更新してるんだな
ともあれサンクス
417名無しさんの野望:2012/02/21(火) 22:55:58.20 ID:QZrX/PXy
DQ6のマジンガ様いるとこみたいだなその島
418名無しさんの野望:2012/02/21(火) 23:13:09.94 ID:PGZGsnMG
おいばかやめろ
419名無しさんの野望:2012/02/22(水) 01:10:47.16 ID:uIEyKCV9
統合面白いんだけどgの全員戦争狂状態って不死以上だとどう凌げばええのん?
自分はヒッパスなんだけど善良文明が脅迫してきたのを全部受け入れてるのに宣戦ってどういうことなの・・・
420名無しさんの野望:2012/02/22(水) 01:17:03.25 ID:ecFcgSkH
戦争の頻度がバニラ以上統合未満だとおもしろいんだけどな
バニラだと最後まで仲良しこよしのままが多くてつまんないし、統合だと頻度が高すぎて疲れる
421名無しさんの野望:2012/02/22(水) 01:29:57.80 ID:tIBAhtdd
バニラ最新、現状だと通常AIだとタスンケやオズガベラ、
ドヴィエロ辺りが居ないと本気で戦争起きないor200ターンぐらい手一杯だしな
交戦的AIでやっとまともになる
422名無しさんの野望:2012/02/22(水) 01:58:25.80 ID:+54eSp3V
>>419
大人しく弓出しとけ
423名無しさんの野望:2012/02/22(水) 02:38:31.21 ID:uIEyKCV9
弓以外寄り道せずに通貨目指すか・・・
土下座しているのに侵略されるって日本だよな
俺の考えが正しければこれはろーるぷれいんぐげーむだったんだよ!
424名無しさんの野望:2012/02/22(水) 04:19:51.57 ID:49eUmvDB
>>419
宗教取れるならいあはす一直線でセーヴァラス先生にお願いしても良いんじゃね
勇士までなら逆侵攻すら狙えるくらいハイスペックだし
競争率低すぎるから、ラヌーンいなきゃほぼ取れるし。ハンナいたら無理だけど

あと川や海や労働者で他文明との道繋いでるよね?マナ渡すだけでも結構楽だと思うんだけど
425名無しさんの野望:2012/02/22(水) 04:28:16.67 ID:5qGxcpoy
イリアンやアルタイルあたりの無宗教って独自制度とかあるけど
総合的には結局ふつうに宗教持ってる連中より弱い感じするんだよなあ
同宗教ボーナスもつかないし…
あとグリゴリはどうにかなりませんかね冒険者無双しか選択肢ないじゃないか
426名無しさんの野望:2012/02/22(水) 04:34:44.40 ID:weY557zl
>>419
恐喝されるようなところまで技術進めてるなら対処法はいろいろあると思うが
軍事ユニット少なすぎるか、技術ルート選択まずってないか?
427名無しさんの野望:2012/02/22(水) 06:12:06.94 ID:k2Ng1Eg6
ヒッパスで戦争してないのがまず間違いじゃないか?
戦士ラッシュ終わって通貨ならもう騎兵ラッシュの時代だろう。
428名無しさんの野望:2012/02/22(水) 06:19:53.34 ID:49eUmvDB
通貨でも正直遅いくらいだしな。特にタスンケなら天帝でも騎乗兵R決められるし

>>425
そりゃ宗教に寄り道せずに済むし、大体解禁早いし、何より異教徒ペナルティ付かなかったりとメリットも多いから強くてもどうなのと思うんだぜ
グリゴリはそういう文明ですしおすし。まぁカシエルのお陰で無神論の中では一番遊びの幅が広いと思うけども
429名無しさんの野望:2012/02/22(水) 08:16:49.86 ID:seAUl6JQ
このげーむユニットごとの撃破数ランキングとかあると見てておもろいのにね、英雄だけでも
OACだとユニットのレベルは軍事情報から分かってよかた
430名無しさんの野望:2012/02/22(水) 09:16:37.93 ID:8B5lAR2c
異教徒のマイナス感情って一番大きく感じるな
それよりもあれだ
ソムニウムの感情増減をもっと増やしてほしい
んで敵から仕掛けてくるとかしてほしい
でも実際仕掛けてくると面倒くさいと思う
431名無しさんの野望:2012/02/22(水) 09:23:25.16 ID:seAUl6JQ
ソムニウムってそういやあったね・・・あれみんなやってんの?2,3回だけしかやったことないけど
戦略ゲーのミニゲームだからもっとスカっとできるやつならいいのにね
ヨナスの脱衣ブロック崩しとかね
432名無しさんの野望:2012/02/22(水) 09:58:45.21 ID:tIBAhtdd
ブロック崩しは1ゲームに時間かかる上に、考えたり集中したりしなくて済むからな
しかも脱衣となると、ブロックの位置が規則的でなく、さらに時間がかかるだろう
433名無しさんの野望:2012/02/22(水) 10:02:04.80 ID:UHJnoUaC
そんなところよりもヨナスを突っ込めよ
434名無しさんの野望:2012/02/22(水) 10:22:35.57 ID:tIBAhtdd
ヨナス使用時にどうするのかって問題は無視できないな
イケメン優男枠にファラマー、天使枠にカシエル、筋肉ダルマ枠にキャラドン
エルフ枠にアメランキエルにドワーフ枠は…悩ましいな。リザードマン枠も考えるべきか

女性キャラ使うと目的が変わるだろjk
435名無しさんの野望:2012/02/22(水) 11:08:20.00 ID:49eUmvDB
タスンケ「なぁ・・・ソムニウムしようや・・・」

>>433
シェルバで行けるイケメンもいるんだ
ヨナス好きのイケメンがいても何も問題はない・・・だろ?
436名無しさんの野望:2012/02/22(水) 11:21:48.33 ID:EZNdUr2G
鬼畜ロリの話にペディア数人分使う程ロリが蔓延るエレバスではホモは絶滅しました
437名無しさんの野望:2012/02/22(水) 11:35:30.74 ID:8B5lAR2c
足切り設定で始めたら丁度足切りターンにボレム様参上
むごすぎる・・・
こっちも最下位の土地奪う準備完了してたのにパーだ
438名無しさんの野望:2012/02/22(水) 12:30:48.12 ID:8RDRqPm8
え、シェルバさんって結構美人じゃね?o41だけど、ガチスリムで腹筋とか肩口とかキレイそう。
439名無しさんの野望:2012/02/22(水) 12:41:10.42 ID:DSYpbFMB
それよりペディア読むとかわいそうで仕方ない>シェルバ
結果論とはいえゴッサム、テメーはだめだ
440名無しさんの野望:2012/02/22(水) 13:51:25.33 ID:u1mIEcDm
>>435
黒スレにかえれwwww
441名無しさんの野望:2012/02/22(水) 14:15:29.24 ID:uIEyKCV9
>>424
>>426
>>427
thx騎兵侵攻しながら七人衆狙いに行くわ
442名無しさんの野望:2012/02/22(水) 17:38:23.05 ID:8B5lAR2c
アドルなんだが
クラスチェンジしますか?って聞いてくるんだけどいいえにすると戦闘1〜5が消えるな
443名無しさんの野望:2012/02/22(水) 18:42:08.57 ID:u4++3BFf
>>442
アドル「クラスチェンジしますか?(`・ω・´)」→アドル「え…(´・ω・`)」
444名無しさんの野望:2012/02/22(水) 18:53:16.47 ID:Rgxg0SJx
はい/いいえの選択肢自体が必要ないかもわからんね
445名無しさんの野望:2012/02/22(水) 20:16:36.85 ID:LYhXcivx
ヒッパスの攻めどきは通貨だったか…
軍馬まで進めてからヒャッハーしてたわ。
通貨でRだと長弓が出てくる前に制覇しないといかんよな?
446名無しさんの野望:2012/02/22(水) 20:20:39.91 ID:4YdHSrdp
>>104
これってアカウント取らないと
ダウンロードできないよね?
447名無しさんの野望:2012/02/22(水) 20:23:47.50 ID:SD2zfCb6
パトリアの使い方がわからん
序盤に多く都市作るのがいいのか定住メインでいけばいいのか・・・
448名無しさんの野望:2012/02/22(水) 20:25:20.72 ID:HDnhnfjR
>>446
アカウントなしで出来るよ
20秒待ってないんじゃ?
449名無しさんの野望:2012/02/22(水) 20:36:33.28 ID:BQk7eaeZ
ヒッパスなら長弓でようがでまいがお構いなしでRできると思うが
騎乗で一国、鉄とって二国、軍馬で止めだな大体
450名無しさんの野望:2012/02/22(水) 20:38:06.29 ID:FWj6I2zc
>>447
俺の場合、自前で建てる都市は2つか3つくらいだな
序盤に沿岸の生産都市を1つ用意して大灯台を建てつつ、コリンナで1、2国飲み込む
その後は4都市くらいに人口集中させて、ひたすら軍備増強→戦争の繰り返し
人口1の都市は丘に市民配置して、交易路を増やす建造物を適当に建ててる
451名無しさんの野望:2012/02/22(水) 21:02:46.54 ID:h7TDecl4
後継者は最終的に秩序の司祭長の数くらいの都市数がいいんだよね
452名無しさんの野望:2012/02/22(水) 21:06:57.46 ID:4YdHSrdp
>>448
レスありがと
やっぱアカウント取らないと駄目だったよ
ログインしないとカウント自体が出てこなかった
453名無しさんの野望:2012/02/22(水) 21:17:04.81 ID:+SC2u4Kt
>>452
いや、必要ないよ。
普通にダウンロードできる。

たった今できたし。
454名無しさんの野望:2012/02/22(水) 21:19:08.90 ID:J7Kq1hBQ
おや、4Shareがいつの間にかログイン制になってら。例のうp鯖逮捕騒動の影響か…
455名無しさんの野望:2012/02/22(水) 21:40:48.18 ID:0QdN6teu
後継者は再誕の聖堂建設条件が市場3つごとに1つだから
再誕者生産都市2つにその他の都市4個がいい感じ
456名無しさんの野望:2012/02/22(水) 21:43:15.19 ID:frnV4uLo
ヒッパスは例え都市落とせなくてもタイル掠奪金で研究100%維持とかできると思う
落とせそうならそのまま都市攻略、ダメそうなら経験値と掠奪稼ぎ、みたいに
だからとにかく騎乗取ったらずっと戦争、向こうから初期Rとかむしろ望むところじゃないの
457名無しさんの野望:2012/02/22(水) 21:50:39.82 ID:49eUmvDB
ヒッパスは鐙を最終技術にしちゃって良いと思う。後は金銭100%で欲しい技術は気前の良い隣人に貰えば良いんだよ
長弓も怖くないっていうか、弓vs騎兵ならこっちのが有利だしな。弓騎兵なら超ギルデンでも簡単にやれる
458名無しさんの野望:2012/02/22(水) 23:00:10.35 ID:DSYpbFMB
ヒッパスでやったことないけど、火葬も押し返せるんですか?
459名無しさんの野望:2012/02/22(水) 23:06:49.39 ID:J+ZQnCEA
ゾンビだって構わずほっちまうよ
460名無しさんの野望:2012/02/22(水) 23:12:47.35 ID:49eUmvDB
>>458
押し返せるよ
隣接しなきゃ爆発当たらないから機動力生かして遠くから一人ずつぶつけて逃げればほとんど被害出ない
ヒッパス以外でも、騎兵は火炎抵抗・戦士R除くと一番現実的な対抗手段だと思う
461名無しさんの野望:2012/02/22(水) 23:12:59.30 ID:YmOK+Mis
馬の方がゾンビの相手しやすい
ばらけることで爆発を最小限に抑えられる
462名無しさんの野望:2012/02/22(水) 23:42:11.45 ID:WiTLoECC
ORCのアムリテ、ゴヴァノンさんの解禁を魔術取った所くらいにして欲しい。
アムリテが弱いのはともかく、なんか地味なんだよね。
463名無しさんの野望:2012/02/22(水) 23:48:00.79 ID:Rgxg0SJx
アムリテを本気でどうにかしたいなら、各文明の特色もとい内政的・軍事的な長所短所の洗い出しはした方がいいが、面倒くさいから俺はサジマジバーツを投げる
464名無しさんの野望:2012/02/22(水) 23:59:23.27 ID:ipOULOGx
パトリアは慣れるといろんな戦略取れて楽しいぞ
都市数抑えて内政してよし、戦争してよしだしな。

最近やったのはネロ(帝国・徴税)での募兵戦略
人口を1極化させたうえで秩序の神殿建てて湧いてくる指揮官で募兵

騎兵とレンジャーをメインに影T・Uなど使いながら弱い文明から蹂躙制覇
勝てば勝つほど指揮官がもらえるので後半の軍量がえらいことになってタノシイ
465名無しさんの野望:2012/02/23(木) 00:20:11.33 ID:Y9FC1dbw
アムリテはゴヴァノンさんとマナさえあれば
究極の自己完結型軍団が作れるんだ強いぞ!
形になるまでに200ターン以上掛かるけどな!
466名無しさんの野望:2012/02/23(木) 00:33:45.72 ID:zFYyZyiL
アムリテでするときは志向変えてやってるわ…
467名無しさんの野望:2012/02/23(木) 00:54:54.58 ID:LtYzSfmK
タムタムに無双されたのでゴヴァノンさんの解禁テクノロジーを魔術に変更する事にした。
タムタム強いよタムタム。
468名無しさんの野望:2012/02/23(木) 01:01:26.15 ID:dr6WG1Bn
退却がいやらしいんだよなタムタム
チャムチャムかわいいよチャムチャム
469名無しさんの野望:2012/02/23(木) 01:06:32.59 ID:6zW0SnfM
アムリテも火球ゲーしてれば戦争は勝てるけどなぁ
まぁ、物量が必要だからCiv本編やってる気分になるが
470名無しさんの野望:2012/02/23(木) 02:30:03.23 ID:Cw8DieP9
自分で使うアムリテはともかくAIがなぁ…
首都建設と同時にアハリエン設置くらいすれば魔法先進国になってくれるだろうか
471名無しさんの野望:2012/02/23(木) 02:40:45.58 ID:nFDaxmNQ
流石にアハリエン置いたら爆走出来るだろうなw
まぁ軍事ユニットの生産率上げた方が強い気がする。秘術ユニットは作らない方向で・・・
472名無しさんの野望:2012/02/23(木) 04:38:16.48 ID:I7pAsceo
>>425
そらそうだ。無宗教は基本的にマイナスの志向なんだからな。
マイナスにちょっと救済措置を出しているだけだよ>独自制度
473名無しさんの野望:2012/02/23(木) 05:11:42.59 ID:WRyWVe35
質問ごめん

BUG MOD導入でやりたいと思ってwikiにあった
ttp://community.rk3.jp/civ4/viewtopic.php?f=18&t=191#p714
を見てみたんだが、ここの添付のAssetsフォルダがもうサーバにないと言われたんだ。

どっかに転がってないかな
474名無しさんの野望:2012/02/23(木) 05:47:03.71 ID:dr6WG1Bn
ttp://community.rk3.jp/civ4/viewtopic.php?f=18&t=191
これかな?

ヒッパス不死で勝てないって言ってたモンだけど騎乗&弓騎兵ラッシュ成功して自分&属国2とバシウム&リョースアールブチーム(ボレムさんと絶賛戦争中)とマラキムの三大大国になったとこまでこぎつけたわー
続きはまた今度にしよう・・・
475名無しさんの野望:2012/02/23(木) 05:50:17.86 ID:LtYzSfmK
昔の火球に比べて弱くなったな。
いや、強さのバランス的には絶妙のバランスで素晴らしいんだけど。
強い敵相手だと赤色の経験値玉でしかないね。タムタムさんが凄い強まった。
476名無しさんの野望:2012/02/23(木) 06:08:01.94 ID:+JV/B9uh
暇をもてあましてる秘術ユニットはアケロンを育てることに利用してる。
そして後で捕獲して大活躍。
477名無しさんの野望:2012/02/23(木) 06:27:28.24 ID:WRyWVe35
>>474
それだよ。ファイルがもう存在しないって言われるの。
478名無しさんの野望:2012/02/23(木) 06:31:46.19 ID:dr6WG1Bn
>>477
え?下の方に4.4?だかダウンロードできるリンクないか?
479名無しさんの野望:2012/02/23(木) 07:29:08.38 ID:MBULpy/q
古いのはできるが最新のはファイルないみたいだな
480名無しさんの野望:2012/02/23(木) 12:31:50.49 ID:QnyGhamU
戦車兵Rじゃなくて弓騎兵Rが進められるのはなんでなんだぜ?
退却率の差?
481名無しさんの野望:2012/02/23(木) 12:49:58.15 ID:3cYM01Cz
>476
クアリでそれやっててさ
ふと「あっ全部奴隷になるから意味ねえ」って気づいた時には遅かった
まあ最終的には昇進だらけの奴隷アケロン様がアグルオンの祭壇行きになったんですけど
482名無しさんの野望:2012/02/23(木) 12:57:16.02 ID:MnYsLvGk
ヒッパスなら傭騎兵で良いし、
鉄までなら先制+1と先制無効のついてる弓騎兵の方が強いしな
あと生産条件が攻城兵器工房のせいで、騎乗からスムーズに移行出来ないのも辛い
483名無しさんの野望:2012/02/23(木) 13:56:26.24 ID:OmOEoNeV
斧カタパラッシュからの移行ならあるいは

戦車兵にUGできるとはいえ、普通は勇士に移るよなあ
484名無しさんの野望:2012/02/23(木) 14:17:48.05 ID:cJdIH9bL
統合だとヒッパスの戦車兵には鉄器のテクノロジーが前提だからだめだめ
485名無しさんの野望:2012/02/23(木) 19:31:52.53 ID:RBJOyFeR
>>473
Civ村はもう死んでる。
こっち試してみたら?
http://bb2.atbb.jp/denev/viewtopic.php?t=15
486名無しさんの野望:2012/02/23(木) 19:45:08.20 ID:FIz7xV+A
俺はOACからBUG外して
少しでも軽くしたいw
487名無しさんの野望:2012/02/23(木) 22:01:27.91 ID:xzaVeJMi
おーい、だれかウンコ大臣の行方を知らんか?
488名無しさんの野望:2012/02/23(木) 22:25:05.56 ID:eCj7kuVz
下水道に流されました
489名無しさんの野望:2012/02/23(木) 22:28:59.11 ID:nFDaxmNQ
あいつならさっき柱の上で見たよ
490名無しさんの野望:2012/02/23(木) 22:31:16.04 ID:xzaVeJMi
そうか、一応存在してるのか・・・
じゃ俺のゲームに出てこないだけか・・・
491名無しさんの野望:2012/02/23(木) 23:02:04.44 ID:Y9FC1dbw
オーリック「コウン大臣のうんこはコウンな感じであるか?」
    |┃三   人      _________
    |┃   (_ )    /
    |┃ ≡ (__) <  おやじ!国唯一の銅持ち+旧跡都市で独立だ!
____.|ミ\__( ・∀・)  \
    |┃=__    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡ )  人 \ ガラッ

492名無しさんの野望:2012/02/23(木) 23:38:54.73 ID:WRyWVe35
>>485
おおお、ありがとう!早速やってみる!
493名無しさんの野望:2012/02/24(金) 00:22:12.21 ID:Y6kA/nRP
ダークエルフの世界呪文ってAIだと全く使えないんだな
信奉ユニット送ってる途中で夜の帳使われてヤベーと思ったけど、こっちのターンに回ってきた時にはエルフの全ユニットが国籍宣言されてた
何のために発動したんだ
丘巨人やエススの仮面もまうまく使ってるの見たことないし、AIには難しいのかね
494名無しさんの野望:2012/02/24(金) 00:33:44.12 ID:KxWQ/cGB
カラビムも人口増やしたわ良いが吸血しないし
エロヒムの聖域も意味不明なタイミングで使うし
グリゴリのなんて使ったの見ないし期待する方がアレっぽい

大樹の行進なら維持費ほぼ0だからうまく使ってるようだけど…
495名無しさんの野望:2012/02/24(金) 00:37:26.96 ID:cR9YG9Y1
しだーの不可視になる世界魔法はいっぺん見事に食らったことあったよ
496名無しさんの野望:2012/02/24(金) 00:40:37.57 ID:jTsiuVBU
オーリック様はいつ使おうがプレイヤーのストレスがマッハ
497名無しさんの野望:2012/02/24(金) 00:52:14.18 ID:iZzw6ZzJ
あれ初めて使われたときは焦った
498名無しさんの野望:2012/02/24(金) 00:56:12.15 ID:IChRT7fe
ハイボレム様が囁いて自都市が奪われた時にはさすがにロードしてしまった
499名無しさんの野望:2012/02/24(金) 01:07:08.55 ID:KxWQ/cGB
ああハイボレムの囁き、停滞、天罰は効果的に使ってくるな
前二つはプレイヤーのヘイトが急上昇するという点でw
500名無しさんの野望:2012/02/24(金) 01:15:20.77 ID:jTsiuVBU
AI「あいつに宣戦布告しようぜ」
→断ると怖い状況だったので了承(感情が親しみまで上昇)
AIが停戦
AIがこっちに宣戦布告
外交なんてなかった。俺はそっとメインメニューに戻った
501名無しさんの野望:2012/02/24(金) 01:19:48.72 ID:G84prwYE
AIなんて外交関係が良好でも突然宣戦布告してくるからな
外交のバロメータは役に立たんな
502名無しさんの野望:2012/02/24(金) 01:28:54.41 ID:PGNasbtv
終盤になると勝利条件の建物とか一切建てて無い+手一杯前から親しみ維持でも宣戦してくるよね
「この世界は我々二人が住むには狭すぎる」みたいな宣戦時のメッセージが表示されずに交戦状態になるから、
pythonあたりで強制的に宣戦させてんのかな
503名無しさんの野望:2012/02/24(金) 01:41:16.15 ID:mddj5WPH
親しみ宣戦と技術交換制限は非常にうざったいけど本家と同じ仕様にしたら
それはそれでぬるすぎるしね…
504名無しさんの野望:2012/02/24(金) 02:53:31.24 ID:jTsiuVBU
よう、二国だけになっちまったな友よ!死ね!
505名無しさんの野望:2012/02/24(金) 04:58:06.76 ID:V2wIukU4
緑葉で仲良しこよしだった善悪エルフがアルマゲドンカウンタ上昇で強制宣戦になった時はビビった
506名無しさんの野望:2012/02/24(金) 05:50:56.15 ID:IYzckwWF
善悪エルフは戦う宿命
507名無しさんの野望:2012/02/24(金) 07:01:38.21 ID:tgvVOHXW
AIはどうせエスス上手く使えないんだしおっぱいもおとなしく緑葉にしときゃいいのに
エススが布教されるとほいほい飛びつく
508名無しさんの野望:2012/02/24(金) 07:34:16.49 ID:yksrf4nA
善悪エルフ、強さが拮抗してたら面白いんだけど
善の方が強いの確定してるのがな…
509名無しさんの野望:2012/02/24(金) 09:30:04.64 ID:QpslnQpr
OACだと
凶刃は偵察に毒+1防御−1、土着で経験値+2
強弓は弓兵に攻撃+1間接+1、土着で経験値+2
要するに世界呪文の国籍秘匿がうまく使えないスヴァルトAIと
非常に使い勝手がいい弓兵と大樹の行進が出来るリョースAI
どちらがきのこるかは言わずもがなですな
510名無しさんの野望:2012/02/24(金) 09:41:29.40 ID:KxWQ/cGB
悪エルフはAC上がったら内政死ぬしな
511名無しさんの野望:2012/02/24(金) 10:50:49.62 ID:mde2wjV3
WMやってると悪エルフが勝つこと多いな
って、単に緑葉+エススの共存が可能な所為か
エルフ系は緑葉捨てるとダメなのかもしれないな
512名無しさんの野望:2012/02/24(金) 11:31:50.50 ID:yLWK4+Ik
緑葉自体もAIにとって非常に使い易いからな
と言うか他はキルモフ、秩序除くとどれもAIじゃ使いこなせてないし
513名無しさんの野望:2012/02/24(金) 13:18:05.16 ID:cR9YG9Y1
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  ヽ:::::::7 レ⌒ヽ      ィ-‐‐、 ハノノ_ -‐7 自分たちを創造した神への信仰を忘れたやつはじきに滅ぶ
   ヽ::::レ|ノ●   }      {●  }ノ丿:::::::::/  スヴァルトアールヴ、次はお前のばんだ
    \ `| `ー''´   ^   `'ー‐' |´::::::::::ノ
     `'l              ノ_ -‐''´
       \    、,_,。   ,,ノ 
          ̄ ̄` ー ´ ̄ ̄
        【トレントン=マヨシ】
514名無しさんの野望:2012/02/24(金) 16:32:06.78 ID:l3CHaxGn
エルフはほんとチートだよなー
森林に小屋を敷き詰めるだけの簡単な作業なのに。
515名無しさんの野望:2012/02/24(金) 16:44:50.45 ID:oj4uD3Qy
序盤が厳しいのも弓兵が強い文明の特徴でなんとかなるしな
悪エルフが善エルフに嫉妬しまくるのもわかる
516名無しさんの野望:2012/02/24(金) 16:58:18.86 ID:f/i+XSta
人間が使っても善の方が強いの?
517名無しさんの野望:2012/02/24(金) 17:31:20.19 ID:lSTC2Hv6
リザードマン文明も指導者さえ優秀ならなかなかすごいよ
特に川沿い湿地のコインがぶっ飛んでる
ロアンナとかフラウロスあたりの金融持ちでユニット費支えられる奴なら…
まあこの二人なら大抵の文明で強いが
518名無しさんの野望:2012/02/24(金) 17:32:11.03 ID:lSTC2Hv6
ああ湿地沼な
519名無しさんの野望:2012/02/24(金) 17:42:16.37 ID:PFdA1CwI
人間が使うと秘術侵略のおっぱいのほうが一枚上手じゃないかな
AC耐性はまあしょうがない
520名無しさんの野望:2012/02/24(金) 18:14:53.96 ID:ROeCjCet
悪エルフは、周囲が邪悪ばかりだと一度キルモフ、天空、秩序に改宗して属性を変えないとひどい目にあうのがなあ。
そして、お前は中立だ、お前は善良だ、で外交感情が下がって宣戦される。
521名無しさんの野望:2012/02/24(金) 18:57:10.91 ID:TCttKdSz
アガレスの天使たち(=悪魔たち)にアガレス自身の創造物はひとつとして存在しない
地獄の軍勢がすぐ滅亡する理由はまさしく>>513だったんだよ!!
522名無しさんの野望:2012/02/24(金) 19:06:47.44 ID:SiXsuEFc
なんだかんだ言っても宗教、属性、戦争の三要素はFFH2の華だよな

だが、戦争で属国にした奴が裏切りやがるのは何とかならないのだろうか
広めのMAPで制覇勝利目指して戦争してるときに突然背後刺されるとどうにもならないぜorz
属国にせずに滅亡させるのは時間喰うしなぁ・・・
523名無しさんの野望:2012/02/24(金) 19:14:03.68 ID:PFdA1CwI
FfHってBtSよりも数倍属国がキレやすいよね
524名無しさんの野望:2012/02/24(金) 19:34:22.96 ID:l4zdP8r4
戦争してる時に裏切る?
戦争終わったら背後から刺してくるような気がするけど

一応AIも余程の理由がない限り、2正面作戦は避けてるような気がするが…
525名無しさんの野望:2012/02/24(金) 19:35:11.88 ID:SiXsuEFc
特に統合系のModModだと属国の独立条件が付け加わってるのか
属国と宗教対立・属性対立・資源恐喝なし、態度親しみ、BtSの独立条件は当然満たしていない
みたいな状況から独立+宣戦食らうことがままあるね
526名無しさんの野望:2012/02/24(金) 19:41:11.71 ID:SiXsuEFc
>>524
ついこの間、常闇にやられたよ
あー、でも属国複数抱えてたからどっか遠くで属国同士の魔法巻き込みがあった可能性は否定できないな…
527名無しさんの野望:2012/02/24(金) 19:42:56.56 ID:l4zdP8r4
>>526
そうなのか…
自分は今までにお目にかかったことがないんで、ちょっと不思議に思ったもんで

属国すぐに裏切るからいつも大体滅ぼすまで戦争するのよね
528名無しさんの野望:2012/02/24(金) 20:11:12.45 ID:Y6kA/nRP
BtSではよく滅ぼすけど、FfH2だとマナ目当てで残しちゃう
529名無しさんの野望:2012/02/24(金) 20:35:00.76 ID:l4zdP8r4
あいつら降服させてマナ要求しても、10ターン後に打ち切ってきて、
更に要求すると戦争になるんだもの…

OACとかではバニラとはマナの価値が違うから、そんなことないのかな?
530名無しさんの野望:2012/02/24(金) 20:56:01.50 ID:Y6kA/nRP
DARだけど、10T後に打ち切りあるよ。軍事力が圧倒的に優位だったりしてもな
けどそのままの時もある
後はマップタイプによっては資源が結構余るので、打ち切られても普通に資源交換する
531名無しさんの野望:2012/02/24(金) 20:58:27.34 ID:PFdA1CwI
マナよこせつってもうるせー戦争だしてくるから
マナが必要な時は完膚なきまでにボコボコにして最後の都市を砂漠だらけにしてから終戦してるわ
532名無しさんの野望:2012/02/24(金) 21:48:25.73 ID:M5f7apbr
降伏後、すぐにキレることが結構あるから
元からつぶすつもりで、技術や金目当てでとりあえず降伏させることがあるなぁ
ときどき、無理難題を押し付けてもブチギレないときがあるから困るが
533名無しさんの野望:2012/02/24(金) 23:55:40.46 ID:c0CvchiX
OACだが、
一都市まで追い込む→属国化→マナ要求→拒否って戦争再開→最後の都市陥落
これが1Tの間に起こるからAIは分からん。
本家だろうとFFH2だろうと基本敵は滅ぼすんだが、属国化のメリットってマナ以外あるか?
他の勢力からも外交態度でマイナス付くし、あんまいいことないと思うんだが。

534名無しさんの野望:2012/02/25(土) 00:11:32.36 ID:Ab9ff/Rg
親しみ状態でミスリルまで研究してからーとかやってたら
親しみAIに魔法巻き込みで無理やり宣戦
そのAIが最悪の敵と戦争中にもかかわらず、だ
もういい最初に滅びるのは貴様だ、あー理不尽
535名無しさんの野望:2012/02/25(土) 00:13:35.28 ID:5r0gow8X
滅ぼすのが可哀相な指導者を保護出来るじゃないか

後、普通だと余剰資源しか取引してくれないけど、属国は一つしか所持してない資源も取引してくれる
つまり自国で余ってるマナや大量の金銭/ターンを用意してやれば、属国のマナを安全にゲット出来る
支配の塔を目指す時くらいしか意味無いかもしれんが
536名無しさんの野望:2012/02/25(土) 00:23:37.23 ID:4WeQVCjc
善と悪に別れて逆属性の奴にだけガンガン攻撃するなら分かるけど
同じ属性でも全然協力しあってくれないどころか時々ケンカ売ってくるのがな
連合勝利的なものはないのかね
537名無しさんの野望:2012/02/25(土) 00:33:23.07 ID:ygvfZUa8
永久同盟状態の時と別の国の時が有ったが最近見てないなウンコ大臣。
沿岸取られて涙目になった事もあった。
連携取れる訳じゃないし。
重商でも交易路確保可能な位か後は。
自発的とか意味不明な展開多い。
538名無しさんの野望:2012/02/25(土) 00:41:23.54 ID:Igt5StIl
gはちょっと好戦的すぎるからなぁ・・・
539名無しさんの野望:2012/02/25(土) 00:54:31.35 ID:7hYLhARo
>>533
糞立地だけど破壊したら第三国が新都市ねじ込んできそう or 管理が面倒 or 糞だけど資源だけお手軽に欲しい、
といった都市を属国に管理させたい時に。或いは単純に早期に戦争終わらせて次の何かに備えたい時に

色々理由はあるけど、基本は迅速な進軍の為に属国化じゃないかな
540名無しさんの野望:2012/02/25(土) 01:39:59.87 ID:ICg7/lFg
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2491.zip

バニラ0.41oの技術Flavor、規制くらうと洒落にならんから今回はzip
パイソンも調べたかったけど情弱には無理です^^
541名無しさんの野望:2012/02/25(土) 02:24:00.02 ID:JFDIRJ0U
エレバスマップの自然の天然要塞地形が好きなんだが
さすがに山脈の形がうざい時が多々ある
初期配置で斥候と戦士と開拓者が山脈で分断される地形ってどうなのよ・・・
542名無しさんの野望:2012/02/25(土) 02:40:59.38 ID:Igt5StIl
海で分断より若干マシじゃないか
どっちにしろリセットするけど
543名無しさんの野望:2012/02/25(土) 02:53:15.54 ID:IPbwgZjI
アムリテで始めたら近くに火葬があったので炎の精霊Rしたけどこれいつやってもインチキだなこれ
544名無しさんの野望:2012/02/25(土) 03:12:43.81 ID:sVznrXNu
属国が独立する条件増えてたのか、ペディア読んだだけじゃ気づかなかったな。
なぜ独立されたかわからずに宣戦とかこえーなぁ
545名無しさんの野望:2012/02/25(土) 08:24:27.20 ID:6hwhMQKy
属国なしでいつもやってるのは俺だけなのか
属国無しのほうが不確定要素も少なくストレスもたまらない
他に攻めて来そうな敵がいれば今戦ってるやつとは領土と技術奪い取って停戦すればいいし
宮殿マナについては諦める
546名無しさんの野望:2012/02/25(土) 08:27:39.52 ID:Hrxa4/LE
俺も属国使わんな。封建制とかbts高難易度の騎乗並に取らないし
マナも他国侵略すればマナノード充分余るしなぁ。資源とか都市管理はバシウム呼んで任せてもいいし、最悪都市生産自体を自動か富にしちゃう
547名無しさんの野望:2012/02/25(土) 08:35:01.60 ID:sVznrXNu
属国は盾だな
一方向でも手薄にできるならハンマーを他に回せる。建築物重いし。
548名無しさんの野望:2012/02/25(土) 08:57:03.33 ID:1dix5BUa
エレバスマップは雰囲気が出ていいんだが
たすけんさんでもない限り制覇勝利する気は起きない
549名無しさんの野望:2012/02/25(土) 09:03:32.37 ID:IPeGQ88V
エレバスコンチネンツ使ってる人いるかな?
山を少なめに設定すればいい感じになると思う
550名無しさんの野望:2012/02/25(土) 09:13:16.14 ID:JJqV7PjM
外交の+−の上限ってどこいじればいいの?
弱い国に技術渡しまくって+30とかにしてみたいんだ
551名無しさんの野望:2012/02/25(土) 09:24:31.52 ID:cUiYERdh
属国はあえて1つだけ都市残してマナを養分にやってるな
属国が滅ぼされないように弓兵を派遣してる
マップはSmartMapでパンゲアやEarthを地形などいじってやってるよ
552名無しさんの野望:2012/02/25(土) 10:29:14.38 ID:BIjuYzJ4
エレバスコンチネンツの山多め海を小か中くらいでやってる。
属国は国境線を圧迫してるぞの外交ペナを対抗国から貰わない為の衛星国として、
交戦時の使い捨ての盾として使ってる。

不確定要素、多い方が面白いじゃん!
553名無しさんの野望:2012/02/25(土) 11:22:54.39 ID:1dix5BUa
宗主国への態度は宗主国と属国への態度の中間でしょ
国境線圧迫ペナは結局属国が受けるんならあんまり関係なくね
554名無しさんの野望:2012/02/25(土) 11:41:11.73 ID:KvE0FzSF
ファラマーで始めてビルダー使って直ぐにハンナたんの属国になるのが最高だと思う
555名無しさんの野望:2012/02/25(土) 15:11:04.42 ID:muhwAlKl
コウン大臣は幸運
556名無しさんの野望:2012/02/25(土) 15:17:58.93 ID:HbIzNky+
ふぅーん
557名無しさんの野望:2012/02/25(土) 17:04:41.57 ID:ze3E4vqx
オーリック様が最初から降臨するとかどうだろうか。
そのかわり停滞が使えないのと昇神するまでは首都から動けないようにするとか。
558名無しさんの野望:2012/02/25(土) 17:09:41.12 ID:B2ioD7xE
オーリック様の起こす砂煙をしばし堪能した後にユニット削除
559名無しさんの野望:2012/02/25(土) 17:38:55.00 ID:muhwAlKl
オーリック様「消sand oite」
560名無しさんの野望:2012/02/25(土) 17:47:15.32 ID:HbIzNky+
>>557
毎回WB起動して消すだけになるな
561名無しさんの野望:2012/02/25(土) 17:48:59.84 ID:muhwAlKl
オーリック様「暗い 話ばかりで cry」
562名無しさんの野望:2012/02/25(土) 18:41:18.89 ID:5r0gow8X
最初からゴッドスレイヤーを装備した文明が無双するだけだな
563名無しさんの野望:2012/02/25(土) 18:48:22.15 ID:KvE0FzSF
オーリック様(´;ω;`)
564名無しさんの野望:2012/02/25(土) 19:05:27.13 ID:muhwAlKl
オーリック様「ゴッドスレイヤー最初からとか ゴッドつれーやー 辛いやー」
565名無しさんの野望:2012/02/25(土) 19:10:17.76 ID:HbIzNky+
昇神を行えば奇跡のダブルオーリックが降臨する
それまでの辛抱だ
566名無しさんの野望:2012/02/25(土) 19:12:16.38 ID:ze3E4vqx
昇神の儀式をするまで動けないから近づきさえしなければ問題はない。
昇神の儀式はオーリック様に移動力4を与えるだけになるが。
あと、ゴッドスレイヤーは昇神の儀式後ということにすれば問題はないかと。

いや、自分はイリアン使わないけどプレイ中の観光名所なったら面白いかなと。
都市上でひたすら砂煙を起こすオーリック様とか素敵やん?
567名無しさんの野望:2012/02/25(土) 19:12:45.25 ID:ICg7/lFg
いいこと思いついた、幻影にゴッドスレイヤーもたせればオーリック生き残るんじゃね?
568名無しさんの野望:2012/02/25(土) 19:37:38.09 ID:HbIzNky+
いいこと思いついた、オーリックがゴッドスレイヤー持てばいいんじゃね?
569名無しさんの野望:2012/02/25(土) 19:38:45.41 ID:EKgVecVN
いいこと思いついた、ご飯食べよう
570名無しさんの野望:2012/02/25(土) 21:05:04.02 ID:Igt5StIl
いいこと思いつかねえ
571名無しさんの野望:2012/02/25(土) 21:15:43.93 ID:HbIzNky+
オーリック「いいこと思いついた、お前ドリファに食われて滅亡しろ」
タスンケ「やめてよね。本気で戦争してイリアンが俺に勝てるわけないだろ」
572名無しさんの野望:2012/02/25(土) 21:20:02.48 ID:6hwhMQKy
ムルカルンの復活の形を取らずオーリック様が自力で神になれれば、
盟約の対象外ってことでゴッドスレイヤーは湧かないのかもしれない・・

今日知ったいいこと
・ムルカルンは戦闘力たったの5だった
・モッカは氷の時代から生きていた
・ドリファは昔戦闘力80もあった
・パトリアは強いが、屍人払いでポァできる
573名無しさんの野望:2012/02/25(土) 21:33:01.97 ID:B2ioD7xE
ドロアウムとかデスピエルあたりにも強力だよな屍人払い
574名無しさんの野望:2012/02/25(土) 21:34:50.51 ID:ICg7/lFg
ゴッサム「やっぱあの人間逃がすの止めよ」

ムルカルンの復活 完
575名無しさんの野望:2012/02/25(土) 21:38:40.30 ID:5r0gow8X
AIが頑張って昇進させたオーリックさんが、
森林丘の魔獣使いに特攻して散ってたのを思い出した
576名無しさんの野望:2012/02/25(土) 21:43:23.59 ID:B2ioD7xE
シナリオでも腐れイケメンがロアンナちゃんとちゅっちゅするついでに殺されたくらいの印象
577統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2012/02/25(土) 22:22:44.08 ID:73z4KTIk
Ffh2041g 文明統合MOD 第38.1版 BtS3.19

Ffh2041に様々な要素を加えるMODMODです。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。

38.1patch(wikiアップローダー)
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2492.zip

文明統合MOD38版 本体 (4shared)
http://www.4shared.com/zip/H4oX6UPD/MODg38_BtS319_.html?

文明統合MOD37版Arts(4shared)
http://www.4shared.com/zip/_OFOQVvQ/MOD_37Arts.html

・Fall from Heaven 2に本体とArtsの両方を入れてください
おまけ ver2.11(4shared)
http://www.4shared.com/zip/7GpKh-vr/MOD_ver211.html?

『おまけ』は指導者の画像変更などが中心なので不要な方は落とさなくても問題ありません。
※環境によって一部指導者が表示されない場合があります。
おまけに標準サイズに変更したものを入れたので、もし指導者が表示されない場合はそれを入れてください。

更新箇所

・gパッチ38.1版patch
578名無しさんの野望:2012/02/26(日) 01:07:14.90 ID:wUOiFgvr
信者が絶賛してるからやってみたけどciv4の中毒性は見る影も無いな
もうID変えたりステマしてまでこんなmodをごり押しするのはやめたら?
579名無しさんの野望:2012/02/26(日) 01:27:04.94 ID:5GpW4vJf
なぜこのスレに来た
580名無しさんの野望:2012/02/26(日) 01:39:52.12 ID:ZlEFiVYU
ステマと言いたいだけと違うか
581名無しさんの野望:2012/02/26(日) 01:59:39.74 ID:+RuaOAII
「ID変えたりステマでこんなmodを」
582名無しさんの野望:2012/02/26(日) 02:11:15.75 ID:jX227d2M
>>578
子供はこんな時間まで起きてたら駄目だよ
583名無しさんの野望:2012/02/26(日) 02:15:34.67 ID:P3TnZ9jW
>>577
乙です
584名無しさんの野望:2012/02/26(日) 02:18:34.51 ID:C/cGpV3p
爆釣れだなw
585名無しさんの野望:2012/02/26(日) 02:27:22.20 ID:wk+dJal9
蛮族が釣主フィッシャーマンを生産しました!

我がスレッドの斥候>>579-583が、釣主フィッシャーマンの攻撃を受け、壊滅しました!
そして死体を釣り上げられた!
586名無しさんの野望:2012/02/26(日) 02:37:26.77 ID:P3TnZ9jW
俺は関係無いだろw
587名無しさんの野望:2012/02/26(日) 02:41:06.05 ID:aW/lcgT1
>>585
親和力(+1魚)とかついてそうだな
蛮族だと意味ないがw
588名無しさんの野望:2012/02/26(日) 03:00:20.39 ID:fM2MkonA
ギョギョー!ハンナちゃんはマグロですねー!
589名無しさんの野望:2012/02/26(日) 04:50:30.22 ID:NSQSMgbC
OACのfix1だけど装備取り上げた英雄で黒の鏡使うと幻影の方に装備がもれなく付いてきて増殖できちゃうな
他の装備持ち英雄がどうなってるのかは分からないけど
秩序のヴェイリンさんで栄光の盾毎ターン増殖は確認した
590名無しさんの野望:2012/02/26(日) 08:14:44.01 ID:/47SNKi0
おお、これで悪>善になる…かな?
591名無しさんの野望:2012/02/26(日) 10:18:49.47 ID:Fo3etSyR
統合環境で、シダーvsバルゼラフやると鏡の館のせいか火防女と朧人が無限に増えちゃうね
かぼたんが不死だからか、偽者が消滅せず蘇ってるっぽい?

10人くらいの偽かぼたんが出ると、誰かが死ぬ度に朧人が捕獲されて、シダー指導者がシェキナだと朧人も倒せば奪える
電撃持ちのラタスやシェキナで誰かを殺す→朧人発生→狙撃持ちなんで朧人から殺す→たまに奪える→以下ループ
592名無しさんの野望:2012/02/26(日) 12:53:52.06 ID:xaVoqTLz
>>577を入れてみたけど、探索を実行するたびにスペクター召喚時のSEが流れる
593名無しさんの野望:2012/02/26(日) 14:57:04.57 ID:p9sEwmxs
>104 のOACがThis file was deleted. になってるんですが、もう入手不可能でしょうか?
594統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2012/02/26(日) 15:17:28.09 ID:F1tanWTX
>>592
イースMODからSEやエフェクトを導入したので、その変化ですな
見た目が派手になりました
595OAC ◆z4smA.noeE :2012/02/26(日) 15:47:46.68 ID:ZlEFiVYU
>>593
間違えて消してしまったのでしばらくお待ちください
596OAC ◆z4smA.noeE :2012/02/26(日) 15:57:48.48 ID:ZlEFiVYU
Orbis&AnotherCivilizations ver0.15j fix3

Fall from Heaven 2 041 oパッチ 用
SkyDrive: https://skydrive.live.com/?cid=7fa6a90a2515d266#cid=7FA6A90A2515D266&id=7FA6A90A2515D266%21150

 ・FfH2 41o Orbis and Another Civilizations ver0.15j fix3.part1.exe
 ・FfH2 41o Orbis and Another Civilizations ver0.15j fix3.part2.rar
 part1.exeを実行することでフォルダが自動展開されます

差分ファイル
ver0.15j〜0.15j fix2を導入しているのであれば、上書きでインストールできます。
 ・FfH2 41o OAC ver0.15j fix3 Patch

SkyDriveに変えてみました
Winrarでアーカイブ作成したものなので、自動展開がうまくいかない場合はご報告ください
597名無しさんの野望:2012/02/26(日) 16:44:27.12 ID:wk+dJal9
隣国のスタックが近くの遺跡を探索しようとしてたので、急いで戦士一体を派遣
1ターン差でこちらが早く到達したのでさっそく荒らしてみると、檻に閉じ込められるトラップ発動。隣国の主力スタックも巻き添え
そして誰も助けを寄越さないAI。もうかれこれ数十ターンも無駄飯食っている模様
そんなAIで大丈夫か?
598名無しさんの野望:2012/02/26(日) 16:46:39.76 ID:Ba7kvweU
>>596
乙です
599名無しさんの野望:2012/02/26(日) 17:23:35.71 ID:/47SNKi0
>>596
乙乙
600名無しさんの野望:2012/02/26(日) 17:38:57.87 ID:p9sEwmxs
>>596
素早い対応乙です
601名無しさんの野望:2012/02/26(日) 18:00:42.68 ID:NSQSMgbC
>>596のfix3パッチのほう落としてみたんだけど
更新履歴見ると0.16になっててfix3の変更点が分からないんだけど
本体版のほうだと載ってる?
602名無しさんの野望:2012/02/26(日) 18:31:02.11 ID:pHt4iOfP
載ってた

【志向】
 将官志向
  アップグレードコスト補正+50%を削除
【建造物】
 栄華の巨像/楽園への扉
  国家遺産に変更
  AI: マーキュリアンは建造しない
603名無しさんの野望:2012/02/26(日) 19:13:36.42 ID:NSQSMgbC
>>602
サンクス
604名無しさんの野望:2012/02/26(日) 20:27:30.53 ID:DxegTQDv
>>596
貴公の更新は乙されるのがお似合いだ
605名無しさんの野望:2012/02/26(日) 21:37:16.63 ID:JuDpUh9O
大釜と溶鉱炉が持ち運び可能になったwwwww
606名無しさんの野望:2012/02/26(日) 22:08:34.65 ID:JuDpUh9O
・・・と思ったがまだなってないということか・・・モッカさんがっかり
607名無しさんの野望:2012/02/26(日) 22:48:02.35 ID:NSQSMgbC
ってか大釜と溶鉱炉って自軍の圏内ならどこの都市とか関係なく効果でない?
この都市上でとか1マス以内とか書いてあるけど
別大陸(?)でも領地内で死ぬと普通に湧いてきたり変換しましたって出るから
てっきりそういう物だと思ってたけどずっと不思議だった
一応持ち運べたら魔族転生したのが湧いてくる都市とか選べるけどさ
608名無しさんの野望:2012/02/27(月) 01:18:06.56 ID:sg5LBBVR
この都市でって訳だけど実際どうなんだろうね
609名無しさんの野望:2012/02/27(月) 02:25:39.83 ID:nESwHqf6
弓兵をリリースし魔族をアドバンス召喚してターンをオワリック
610名無しさんの野望:2012/02/27(月) 09:27:16.52 ID:09A5edUo
バニラの大釜はその都市で死なないと効果がなかったような気がする
なので極めて使いづらい遺産だった
溶鉱炉もかなり近くでないと変換しなかった
OACだとかなり射程が広がっているっぽい
611名無しさんの野望:2012/02/27(月) 16:28:34.55 ID:/E/yNtPl
正直作る価値なかったからOACの効果で丁度いいよね。
612名無しさんの野望:2012/02/27(月) 17:30:47.92 ID:D8yn2McP
統合38.1なんだけどマーキュリアン呼び出すと技術コストが跳ね上がるんだが
613名無しさんの野望:2012/02/27(月) 17:32:53.09 ID:BRuQW5c8
低難易度でやってるからじゃねえのか?
614名無しさんの野望:2012/02/27(月) 17:48:21.35 ID:D8yn2McP
>>613
そういうもんなの?
難易度国王 速度普通で高潔の証のコスト
門建造前 9152
門建造後 26208
なんだけど
615名無しさんの野望:2012/02/27(月) 17:51:49.73 ID:BRuQW5c8
いや
わからんけどな
そうだとすると国王なら微妙に下がらんとおかしい
616名無しさんの野望:2012/02/27(月) 18:02:11.66 ID:eRt6zwqm
統合 難易度皇子・サイズ標準・速度普通で祭壇や塔で勝利を目指す場合は何ターンが目安ですか?
侵略しないで自前の4都市でやってたら300ターンでAIが栄華の巨像残り10ターンって表示されて
なにもできずに負けたんですが
617名無しさんの野望:2012/02/27(月) 18:16:52.13 ID:sI1I8Cmy
統合の仕様がわからんけど元文明のままの場合、マーキュリアン呼んだ都市の分は研究が減る
んでciv4の仕様としてチームになると研究コストがアップする

この二つの会わせ技じゃないかな
618名無しさんの野望:2012/02/27(月) 18:43:16.30 ID:iDnfsU1d
横レスだがチームで研究コストアップはしらなんだ
門作る頃には研究はひと段落してるがバシウム微妙だな
619名無しさんの野望:2012/02/27(月) 19:01:18.54 ID:vJM1JNCx
×ひとだんらく
○いちだんらく
620名無しさんの野望:2012/02/27(月) 19:33:34.31 ID:hKTDT1Kh
×ひとだんらく
×いちだんらく
○ひとくぎり
621名無しさんの野望:2012/02/27(月) 20:07:24.39 ID:zwqGwPRT
それ位無きゃバシウム呼んだ文明が有利すぎるから良いんじゃない
622名無しさんの野望:2012/02/27(月) 21:06:43.79 ID:597cMxnu
統合さんの更新履歴みると
・チームで技術を開発する場合費用+100%(イースMOD)
・独占技術を開発する場合の費用+30%(イースMOD)
この辺が関係してるんだろうね
623名無しさんの野望:2012/02/27(月) 21:52:42.74 ID:zPL6OQMA
+100%って共同研究のメリットが0かそれ以下じゃねえか
624名無しさんの野望:2012/02/27(月) 21:56:15.40 ID:qNsX3wPt
チームになったら研究よか戦争しまくって下さいってこってすか?
625統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2012/02/27(月) 22:45:26.65 ID:F8mJ1/6u
変更部分が多かったので、結構適当に導入してるところも多かったりします
まあ、チーム開発費はなくてもよさそうなんで次回辺りにでも消しときますかな
626名無しさんの野望:2012/02/27(月) 22:49:01.42 ID:LzGzp5Eo
チーム戦とかチームマルチ結構やるから消されると大変なことになりそうだ
戦士作成より早く技術2つくらい完成しそうだ
627名無しさんの野望:2012/02/28(火) 08:47:58.13 ID:JrTOAemy
オプションにしたら?
628名無しさんの野望:2012/02/28(火) 10:05:57.45 ID:rrNHo3Ql
うちの場合はバシウム呼んだ時点で全都市譲渡して制覇勝利に切り替えて
後は適当にターン進めるだけになるからあまり関係は無いかな

問題は、間違ってウンコ大臣とチーム組む羽目になった時は悲惨な事になるのかw
629名無しさんの野望:2012/02/28(火) 11:55:56.38 ID:7enVFUMq
チーム開発費は+100じゃなく+50〜25くらいにすればいいんじゃないかな?
高難易度AIはプラス補正があるから
チーム化するなら多少のマイナス補正はあってもいいと思う
630名無しさんの野望:2012/02/28(火) 19:58:05.93 ID:4z8IMaUj
マイナス補正っているの?
631名無しさんの野望:2012/02/28(火) 20:04:53.55 ID:ii5PrfS+
いる
632名無しさんの野望:2012/02/28(火) 20:14:41.82 ID:Ak9/W70i
バシウムでもチーム戦でもやってみると分かるが、共同研究はマジチートだから
100%増しはやりすぎだけど、ある程度はあっていいと思う
633名無しさんの野望:2012/02/28(火) 20:50:33.46 ID:/4Mlwrvo
やってもいないのに字面だけでレスするとチームで別の技術研究すればいいだけちゃうの?
634名無しさんの野望:2012/02/28(火) 21:14:27.58 ID:9mMO+xHY
永久同盟の仕様を変えて属国みたいに別ツリーになるって事?
635名無しさんの野望:2012/02/28(火) 21:19:09.95 ID:KicS3SMj
独占技術のビーカー増しはなんかストレスだなあ
こういうのゲームカスタマイズでオンオフにするのって難しいのかな
636名無しさんの野望:2012/02/28(火) 21:21:22.69 ID:G0xTlQMV
>>635
Civ4バニラから同じ仕様はあるぞ。
既知のテクノロジーほど研究速度が速まる。
637名無しさんの野望:2012/02/28(火) 21:23:32.52 ID:kuHULRfc
まぁ元から独占技術ってビーカー重いから2重にしなくても、とは思う
イースの人がどんな意図でしたかわらんから深くはつっこまんが
638名無しさんの野望:2012/02/28(火) 21:26:15.25 ID:9mMO+xHY
本家と違ってスキルツリーの幅が広いから交換材料になりすぎちゃうし、
独占技術にコスト追加は悪くは無いと思うよ
639名無しさんの野望:2012/02/28(火) 21:41:55.27 ID:SaCNHpKS
アムリテあたりがいないときに魔術一直線に進むとなかなかきつい
640名無しさんの野望:2012/02/28(火) 21:55:22.12 ID:kW1Qz8HX
交換オフにするとアムリテが地獄を見てるけどな
青銅器すら無しで魔術とかあいつらマジ半端無いです
641名無しさんの野望:2012/02/28(火) 22:30:26.69 ID:pABMmrXS
また試験に失敗してしまったのね。でも少なくとも今回は命を落とすだけで済みそうね。
642名無しさんの野望:2012/02/28(火) 22:51:43.49 ID:kuHULRfc
デイン「祖霊の洞窟では日常茶飯事だぜ!」
643名無しさんの野望:2012/02/28(火) 22:55:40.76 ID:9mMO+xHY
そもそもアムリテって技術交換してくれたっけ
644名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:50:42.59 ID:MSHJ90Lt
>>637
2重にはなってないぞ
独占技術のビーカー増はFFH2では廃止されてた
それをCiv4バニラの仕様に戻しただけかと

ちなみにチーム組んでる時の研究ペナルティもFFH2では廃止されてる
Civ4バニラだとペナルティは+50%
645名無しさんの野望:2012/02/29(水) 01:09:25.88 ID:xhDhWVCA
>>644
今確認したら、確かにチームペナルティは廃止されてるな。
既知テクノロジーの促進は廃止されてなかったが、効果は弱まってた。
646名無しさんの野望:2012/02/29(水) 07:14:08.48 ID:rOpa4rW/
文明統合ミニMODプレイ中。
まどか勢(ほむほむ)楽しいなw
斧兵代替で火球無双中だ。
惜しむらくは、侵攻が早すぎて、逆に軍備が間に合っていないという点か。アドバンテージのあるうちに、ライバルをつぶしきれん。
いやつぶせるんだけど、一人つぶしても他の文明に先を行かれる。
647名無しさんの野望:2012/02/29(水) 14:51:05.90 ID:cKm+Kw9n
  /⌒ヽ
 く/・ ⌒ヽ   
  | 3 (∪ ̄]
 く、・ (∩ ̄]
648名無しさんの野望:2012/02/29(水) 16:30:12.17 ID:cfepMDGw
不具合の報告
統合38.1にminiMOD16.2を導入したところ
ユニットを選択したときの返事(wiki「シド星語 」に書いてあるもの)
が聞こえなくなりました
統合38.1のみ導入した場合は聞こえております
649名無しさんの野望:2012/02/29(水) 18:30:46.58 ID:9QBq+oZp
>>648
MiniMODの人は規制に巻き込まれているからブログで書いた方がいいと思われ
650名無しさんの野望:2012/02/29(水) 19:06:19.03 ID:Eh4F6ghx
統合38.1を久しぶりに入れてスヴァでお手軽な皇子プレイしてるんですけど
エスス一本プレイが研究遅れ気味だったり術士が影肉体要因で戦力不足を感じたり・・・
100〜150辺りでの戦争って旧バニラと同じ斧勇を主力にした火2風2軍団がいいんですかね?
38辺りでの術士のオススメってどの辺りがよろしいんでしょうか?
651名無しさんの野望:2012/02/29(水) 19:09:29.97 ID:rOpa4rW/
>>650
むしろ(次やるなら)エスス研究を投げ捨てろw
ぶっちゃけ、緑葉の方がいいし、緑葉もしばらくは無くても大丈夫。
それより普通に内政・軍事技術を先に進めた方がいい。
652名無しさんの野望:2012/02/29(水) 20:38:51.86 ID:0Kv1Y7vS
緑葉最高、地形改造いいわー→キルモフ最高、メタル量産ウメー
でも秩序も奇跡黄金期最高だわー

in MoM
653名無しさんの野望:2012/02/29(水) 21:47:30.71 ID:QhKpRAs5
それぞれの文明をランク分けするならどんな感じになる?
654名無しさんの野望:2012/02/29(水) 21:49:43.41 ID:b4Bl2yUn
まず自分で分けて見せるんだ。
655名無しさんの野望:2012/02/29(水) 22:11:18.17 ID:9QBq+oZp
ヴァーン「ルグス最高!」
デキウス「あまり贅沢なこといえる立場じゃないけど俺この国にあってないわ(志向的な意味で)」
656名無しさんの野望:2012/02/29(水) 22:12:22.97 ID:cKm+Kw9n
バニラか統合かOACか、とかでも大きく違うしなかなか共通する話題ってのは難しいもんだね
657名無しさんの野望:2012/02/29(水) 22:45:57.27 ID:xz/A+5eP
共通してるのはAIのアムリテは弱いぐらいか
658名無しさんの野望:2012/02/29(水) 23:01:20.76 ID:czUQAhCo
ゲームオプションで「オーリック抜き」導入されんかな
寒い人がいるとゲームテンポが悪くなって俺の寿命がストレスでマッハ
ランダム指導者開始だといつも最初にWB開いていないか確認してるわ
659名無しさんの野望:2012/02/29(水) 23:13:24.21 ID:cKm+Kw9n
上の人の話題も、実は解決策が何度か出てんだよね・・
660名無しさんの野望:2012/02/29(水) 23:23:32.90 ID:cKm+Kw9n
名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/10/21 18:26:33 ID:J/YDUPk+(2)

>489
フォルダのAssets>XML>Civilizations>CIV4CivilizationInfos.xml をXML.EDITORで開いて、
イリアン文明のbAIPlayableを1から0に変えればAIがイリアンを使えなくなるよ。
661名無しさんの野望:2012/03/01(木) 00:21:30.98 ID:hcQCxHpo
カスタムゲームでイリアン選んでクローズに
すればいいんじゃないの?
662名無しさんの野望:2012/03/01(木) 00:22:56.79 ID:tU1DYMeM
本家もそうだが何だかんだで指導者の志向も重要だったりするしな
ハンナやヴァーン、ファー様なら何処を率いても内政と戦争が両立するし、タスンケさんやサバシエルなら何処でも精兵が出せる
663名無しさんの野望:2012/03/01(木) 00:41:50.60 ID:POYFneJB
>>577の統合でイリアンのドルファがマーキュリアンの死天使か後悔天使の攻撃で衰弱を喰らった後
それを直す呪文を使っても解除されなかった(他のユニットはちゃんと治った)けどこれは仕様なのかな
664名無しさんの野望:2012/03/01(木) 02:07:30.71 ID:ptwZH37b
魔法無効には回復系の魔法も効かないんじゃね
とすると恐らくFFH2バニラからの仕様
pythonで効果発生させれば効く様になるとは思うけど
665名無しさんの野望:2012/03/01(木) 02:24:15.09 ID:POYFneJB
そうか、魔法無効は考えてなかった…
それと冷気の息が実行できない(これは衰弱関係無し)けれどこれは他にも使うのに条件はある?
666名無しさんの野望:2012/03/01(木) 03:04:38.50 ID:2p2DH9Z0
初めてOACを海面低9文明でやったけど終盤のターン待ちすごいな
あとは楽園の扉の緊急生産用にひたすら金を貯めるだけなんだが1ターン1分くらい待つ
667名無しさんの野望:2012/03/01(木) 03:09:47.97 ID:ptwZH37b
pythonみた感じだと
氷抵抗の合計値が100未満で且つ、ダメージが75%未満の敵対国のユニットが
射程2以内に存在しないと使用出来ないってなってるね
668名無しさんの野望:2012/03/01(木) 03:33:02.95 ID:2p2DH9Z0
氷とか不可逆マナを手に入れて交易で押し付けた時って
もしかして公明正大ボーナスガン減りしてるのかな? これって

どうか受け取っていただきたいだと普通にありがとうつって貰ってくれるけど
代わりになにくれる?って聞くと更にこっちから大量のマナ・資源をあげないと受け取ってくれないよね
669名無しさんの野望:2012/03/01(木) 08:44:53.69 ID:ZHLhYB21
>>666
うちのPCも低スペックだからOACは重すぎて無理だ
統合なら後半鬼スタックになっても軽々動くんだが
670名無しさんの野望:2012/03/01(木) 10:11:15.02 ID:fqVODIbs
>>665
ハリッドの柱もだけど、敵スタックの中に中立文明のユニットが混ざってると使えなくなるっぽい
ドリファとかの衰弱は涙の池、自然石、薬くらいじゃなかろうか
671名無しさんの野望:2012/03/01(木) 10:14:49.76 ID:i3pHzY3J
最近は1ターンに3分くらい待っても普通だと思っていた
まあ完走はしないんだけど
672名無しさんの野望:2012/03/01(木) 11:13:32.48 ID:U2cSStsm
37版辺りから統合で白き御手の解禁が聖職になったけど、聖職って地味に重い上に
イリアンだとあんまり嬉しくない宗教系技術だから高難度だと結構厳しいな
まあ、哲学だと軽すぎて序盤から無双できるからこんなもんかな?
673名無しさんの野望:2012/03/01(木) 12:38:20.50 ID:fqVODIbs
意味の無かった技術に意味が出来たと考えれば良いんじゃね
674名無しさんの野望:2012/03/01(木) 17:06:38.89 ID:O8A4yUd6
>>669
OACは中盤以降なんであんなにもターン待ちが長いんだろうか
AIが賢くなった分、地形改善魔法を毎ターン全マス検査とかしてんのかね
終盤の待ちさえなければ間違いなく神MODなんだが
675名無しさんの野望:2012/03/01(木) 17:41:17.39 ID:tiPR0LU7
デススタック作ってるのに1ユニットづつ処理させてるからじゃないか?
676名無しさんの野望:2012/03/01(木) 18:04:00.29 ID:O8A4yUd6
oパッチだとグループ化しないから重いとか聞いたことあるけど
oでもバニラだとそこまで重くなかった気がするからうろ覚え
677名無しさんの野望:2012/03/01(木) 18:33:44.35 ID:ElgGfIsC
BUGさんの影響なのかねえ
OAC・・・病んでさえいなければ
678名無しさんの野望:2012/03/01(木) 19:20:24.07 ID:HhrhrPsu
>>677
BUGはそんなに重くない
679名無しさんの野望:2012/03/01(木) 19:27:43.42 ID:0V8hBREx
DARにもBUG入ってるけど、終盤重くなることないな
もっとも、BUGとの複合要素が重くなるって可能性もゼロとは言えないが
680名無しさんの野望:2012/03/01(木) 19:32:28.20 ID:HhrhrPsu
>>679
>BUGとの複合要素が重くなる

BUGを取っ払えば軽くなるんだとしたら、そりゃ単にBUGのマージに失敗してるだけ。
681名無しさんの野望:2012/03/01(木) 19:37:26.59 ID:do1pHmkB
OACはしょっぱなから重いから
最近はやってないな・・・
682名無しさんの野望:2012/03/01(木) 21:14:48.53 ID:/vW30xjX
結局、BUG無し版しないと分かんないね
取り方知らないけど
683名無しさんの野望:2012/03/01(木) 21:28:53.91 ID:HhrhrPsu
>>682
いや、わかるよ。
BUG単体で(それほど)遅くならない以上、BUGには何一つ原因がないってこと。
684名無しさんの野望:2012/03/01(木) 21:43:01.94 ID:6JrhPIyC
OAC 0.15j fix3をC2D E6750 2・66GHz DDR2メモリ4GB グラボATI HD4890 電源750w
広さ標準、速さ普通の環境で2ターン目のターン処理が2秒くらい200ターン目の処理が15秒くらい400ターン目の処理が30秒くらい。
個人的には昔のOACに比べて速くなったと思う。昔は同じPCのスペックで200ターン目のターン処理が3分くらいだったので。
685名無しさんの野望:2012/03/01(木) 21:47:53.64 ID:HhrhrPsu
>200ターン目の処理が15秒くらい

マジかよ羨ましいwww
Firaxisはマルチコア対応のCiv4を5000円くらいで発売すべき。
686名無しさんの野望:2012/03/01(木) 21:48:02.78 ID:A+eu+74M
昔のoacに比べれば速くなったのは自分も感じるなあ
自分のpcの場合慣れるとあまり気にならなくなるレベルにはなった
687名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:17:00.71 ID:6JrhPIyC
ちなみにゲームの進め方が制覇勝利を狙う感じなので、それでAIの都市が少なくなってターン処理が速くなるのもあるかも。
688名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:22:57.04 ID:MSi3m85w
HDD据え置きでマザボ、CPU、グラボをハイエンド気味にしてみたけれど
ターン待ちの時間は大して短縮されなかったな。
689名無しさんの野望:2012/03/01(木) 22:44:15.54 ID:6JrhPIyC
スペックを上げても変わらないって良く言われるけどやっぱり速くならないのか。
OACの立ち上げの時間計ったら2分かかったw
690名無しさんの野望:2012/03/01(木) 23:20:01.57 ID:AUlSKRyZ
うちのOACはターン経過はそうでもないけど
立ち上げの時はたしかにものすごく長いな
691名無しさんの野望:2012/03/02(金) 00:55:14.26 ID:i6a8+Q+A
おそらくAIの思考に時間が取られてるんだろうからCPU速度をあげるくらいしか根本的な解決方法がないね
692名無しさんの野望:2012/03/02(金) 03:00:08.59 ID:mjx5QxiY
追加のAI思考であまり有効活用してない&たいして違いのない重い処理を
スリム化していったら軽くなるんだろうけどね
まぁ現状作者さんにそこまで求めるのも酷だし
ある程度安定したら是非やってほしいけどね
693名無しさんの野望:2012/03/02(金) 03:07:04.22 ID:Z3ev4Uzo
最新のパッチで強文明ってどれ?
694名無しさんの野望:2012/03/02(金) 03:13:07.19 ID:f++TCWDh
どのMODでも世界呪文のおかげでヒッパスは強文明です
695名無しさんの野望:2012/03/02(金) 05:33:36.05 ID:5MxWSP5x
私の愛馬は凶暴です
696名無しさんの野望:2012/03/02(金) 07:17:03.04 ID:WrZZdhCx
いつも思うんだけど、AI謙信なんであんなに遺産狂なんだろうか
毎回出る度にドワーフより遺産建てて、全然戦争してくれん
697名無しさんの野望:2012/03/02(金) 08:48:06.63 ID:eptwUi0Z
久々に統合やってハゲマルカウンタのオプション入れてみたら
気づいたら30超えててすぐ切り刻まれた天使のイベントが出てそのまま80くらいまで上がって
やべーと思ってボレム様に乗り換えようと必死に頑張ったが
たまたま運だけで全く4騎士に会わずに優雅170ターン征服勝利っていう
勝ったんだけど最低
あ、でもそのまま続けるのも面白かったかもしれない
698名無しさんの野望:2012/03/02(金) 11:27:42.09 ID:ozK1wcHg
どんなマップでもニライカナイって強大化するよね。
ゴリラに対弓術効かないから攻めにくいし。

レンジャー作って対動物昇進つければ鴨になったりする?
699名無しさんの野望:2012/03/02(金) 11:51:46.32 ID:eptwUi0Z
その前に大事なのは超魔術2のディスペルだ
鴨どころか生産工場になる
700名無しさんの野望:2012/03/02(金) 13:33:46.99 ID:WrZZdhCx
解呪+サテュロスとかえらいことになるよな
デススタック飲み込むと、ユニット費でこっちの内政がヤバくなるくらい

まぁ通常文明で、対ニライの為だけに自然系+魔術行くのもかなり厳しいと思うが
701名無しさんの野望:2012/03/02(金) 16:25:54.75 ID:g4Som2RR
プレイヤーにとってはただの鴨、それがニライ
702名無しさんの野望:2012/03/02(金) 17:20:15.09 ID:2T7iXh0Q
オーリック神「なるほど…つまりニライカモイということか…」
703名無しさんの野望:2012/03/02(金) 17:29:03.22 ID:Zt2R7Knl
カモがニラ背負ってるとか斬新
704名無しさんの野望:2012/03/02(金) 17:58:30.88 ID:ozK1wcHg

解呪するといったい何が起こるんだぜ?
705名無しさんの野望:2012/03/02(金) 18:11:12.08 ID:eptwUi0Z
動物調教で捕れる
706名無しさんの野望:2012/03/02(金) 18:22:25.66 ID:ozK1wcHg
別に解呪しなくても、って思ったけど忠誠対策か。
707名無しさんの野望:2012/03/02(金) 18:40:58.45 ID:IMUemqpv
解呪でマナを無色のマナに戻せたのか。知らなかった。
708名無しさんの野望:2012/03/02(金) 18:41:35.80 ID:J/h1mDdj
ニライカナイとドロアウムは間違いなく鴨
709名無しさんの野望:2012/03/02(金) 18:45:25.82 ID:J/h1mDdj
>>707
ちょっと!!不用意にとんでもねえこというとばかにされちゃうよ!!
710名無しさんの野望:2012/03/02(金) 18:51:33.86 ID:J/h1mDdj
さっきからOACやってたら、隣の国のギボン先生が俺の都市回ってユニットに忠誠つけて帰っていく
お前重くなるからやめろと。他の相互してる国でもやってんじゃないだろうな、おいギボンよ
711名無しさんの野望:2012/03/02(金) 18:52:28.92 ID:IMUemqpv
もう自分はORCの攻略本が欲しい気分。馬鹿にされても良いから欲しいです。
712名無しさんの野望:2012/03/02(金) 18:53:32.12 ID:IMUemqpv
>>711
ORCじゃなくOACの間違い。
713名無しさんの野望:2012/03/02(金) 19:23:12.66 ID:mjx5QxiY
>>710
毎ターン使ってるのか中立AI都市に兵置いておくと信仰の盾とか勝手につけてくれるよな
逆に属国に防衛兵置いてる時とか味方なのに至高なる天空の暴露を毎ターン使われてうるせぇ
714名無しさんの野望:2012/03/02(金) 19:23:15.48 ID:5tKBM/qI
ユニット・建造物データだけでもいいから欲しいよな
715名無しさんの野望:2012/03/02(金) 19:27:58.81 ID:i6a8+Q+A
バンノールと相互結んでると国籍秘匿が片っ端から消滅するのはよくあること
716名無しさんの野望:2012/03/02(金) 19:30:38.84 ID:0TM9vOuD
自文明以外にも呪文使ってるのも重い原因か
717名無しさんの野望:2012/03/02(金) 19:36:33.42 ID:i6a8+Q+A
ターン待ち中に「バシュウウウン」とかなんかよくわからんけど呪文SEがほとばしってるもんな
718名無しさんの野望:2012/03/02(金) 19:43:56.56 ID:5tKBM/qI
バシュウウウウンン ビャアアー ユー ナントカ ユアドゥリィィーム ギョワリィィーン ケタケタケタ ボウゥンワッ
719名無しさんの野望:2012/03/02(金) 19:52:35.38 ID:mjx5QxiY
AIがあまり魔法上手く使えないってのはffhの問題点だったけど
あまり上手に使うってのも重くなる原因かね
一度魔法無しでやったら軽くなるのか調べてみたいところ
720名無しさんの野望:2012/03/02(金) 20:00:06.54 ID:mjx5QxiY
>>718
ワロタw
そんな感じだよねヘッドホンでやってるとうるせぇ
死霊系魔法とかビクッとくるしw
721名無しさんの野望:2012/03/02(金) 20:36:14.69 ID:SklaMXLK
やめて 混沌の魔獣やめて グウェエアアァァうるさい
722名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:38:16.89 ID:coVFmC3p
OACでいきなり自国1都市の文化が0になって文化圏が消失
したんですが、世界呪文か何かの効果ですか?
723名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:42:09.49 ID:4zKjd8Zz
ロキとかニバルの世界魔法とか?
724名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:47:39.00 ID:vTQE/d7/
邪悪の大儀式に一定数の都市が叛乱状態になるやつがあるからそれじゃないか
725名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:48:15.66 ID:eUsa13M+
ドラゴン崇拝かも
726名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:49:31.25 ID:coVFmC3p
これ首都に食らうと続行不能なくらいの被害なんですけど
727名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:55:45.02 ID:g4Som2RR
原因によって対処法が違うからなんとも
画像が会ったほうがわかりやすい
728名無しさんの野望:2012/03/02(金) 21:58:43.05 ID:VQE8gctJ
こんな事もあろうかと、小文化ボム要員を待機させてある!
そんな時に限って顔色の悪いヴェールのおっさん
729名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:00:17.50 ID:SklaMXLK
ハイボレムの囁きを首都に食らう絶望感
730名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:00:47.93 ID:coVFmC3p
・いきなり1都市が文化:野蛮になって文化圏がきえる(文化値自体はある)
・ログに原因を表すメッセージはでない
・5ターンくらいで元に戻った

こんな感じでした
731名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:03:01.78 ID:c1q4uQia
多分ドラゴン崇拝かな
732名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:04:19.46 ID:EVE6UzGx
>>729
ヴェールの聖都狙い撃ちされた時にはさすがにメインメニューに戻ったさ……
733名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:12:57.72 ID:5tKBM/qI
>>730
大儀式の皐の病だろ、それ
完成させると全プレイヤーの全都市が低確率で5ターン叛乱が起きるってやつ
734名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:20:02.27 ID:5MxWSP5x
五月病だったら叛乱っていうよりニート化しそうだよな
735名無しさんの野望:2012/03/02(金) 23:19:55.46 ID:sWkpbLvT
量産可能な飛行ユニットって極端に少ないよな
あると便利って感じだからそういう特徴の文明とかあったら楽しそうだし
736名無しさんの野望:2012/03/02(金) 23:25:20.23 ID:O0UbhnZu
バシウムさん頼むからクズ孤島に都市建てるのやめて
ニート天使大量発生で俺のストレスがマッハになる
せめて都市明け渡してくれよと…
737名無しさんの野望:2012/03/02(金) 23:25:37.54 ID:4zKjd8Zz
皐の病の叛乱って調整されて、首都では起きない&何かの条件で叛乱確率下がるとかならなかったっけ?
738名無しさんの野望:2012/03/02(金) 23:40:16.73 ID:i6a8+Q+A
あれなんのログもでないからビックリするんだよな
昨日やったけど首都反乱状態になったよ

アカデミー首都で研究力ガタ落ちだったからよく覚えてる
739名無しさんの野望:2012/03/03(土) 00:08:52.49 ID:KEPuWejS
この前黄金期にやられちゃったよイリアンに
でもミニ文化ボム要員もいくらかいてしかもネクサス持ってたから
多分相対的にはプラスになっちゃった
740名無しさんの野望:2012/03/03(土) 00:16:37.43 ID:6sb/elh1
終末への導き勝利は迷わず切ってるな
ダブル荒廃とか広範囲で改善吹き飛ばされたりとキレそうになるし
741名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:08:41.34 ID:ADp6aYxI
>>735 
それは俺も思ってた、
バードマンとかハーピー種族主体で丘陵・山岳タイルにボーナスつくとかそんな感じの文明があってもいいよね
宮殿マナは風・太陽・混沌あたりで
742名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:27:50.59 ID:+xZkY+i1
自分で使うには飛行ユニットいいが敵で出てくるとめっさうざいぞ
メカノスの飛行船とかめっさうざいぞ
743名無しさんの野望:2012/03/03(土) 04:41:54.61 ID:aFQYgAkP
自分で使った時のメカノスは最高に気持ちいいが
相手にメカノスが居たら序盤で潰しておきたい
飛行船出てくる時代で戦争に突入、更にメカノスは海外に居ました、とか面倒すぎる
744名無しさんの野望:2012/03/03(土) 07:27:09.58 ID:l757j1vL
ニライのグリフォンですら手に負えないのに、飛行ユニット追加とか正気か
昔友人とマルチやったら、都市付近の山岳に機動力グリフォンが立て篭もって発狂しかけたぞ。労働者出せないとかもうね
745名無しさんの野望:2012/03/03(土) 07:44:13.16 ID:uNK0sOAC
数マスしか飛べない。山岳で待機したら死ぬとかなら
或いは全文明にアンチ飛行ユニット作って、それ量産されたら並以下の文明になる初期ラッシュ文明
746名無しさんの野望:2012/03/03(土) 08:41:09.39 ID:re47p8rZ
攻略本は本当に欲しいな
まあ多分ぺディアまる写しでも楽しいんだけど
なんかこう・・・軽くてぺディアだけ見れる機能欲しいな
ついでに編集もできると最高なんだが
747名無しさんの野望:2012/03/03(土) 08:56:17.19 ID:93XGJYOw
軽くて編集できていつでも見れるって、それwikiやないですか
748名無しさんの野望:2012/03/03(土) 09:07:15.72 ID:re47p8rZ
そ、それだっち!
749名無しさんの野望:2012/03/03(土) 10:40:39.16 ID:l757j1vL
>>745
飛べるってだけでアドバンテージがあるからなぁ
世界一周も容易だし、世界中の遺跡荒らしまくれるし。万一敵が出ても遠くだったり、山岳越えているなら関係無い
山岳不可でも、船の出せない湖上で待機されたらどうしようもない

やるとしてもせめて魔術以降の技術で解禁だわな
750名無しさんの野望:2012/03/03(土) 11:29:06.06 ID:s9vG2VEt
失礼します。
これから始めたいと考えているのですが、今ですとどこでならダウンロードできるでしょうか。
wikiに記載のあった公式サイトに繋がらなくて困っています。
教えて頂けませんか。
751名無しさんの野望:2012/03/03(土) 11:32:53.12 ID:/bfFYVaz
公式サイトに繋がらんな
そのうち復旧すると思うから日本語パッチをダウンロードしたほうがいいよ
752名無しさんの野望:2012/03/03(土) 11:35:01.05 ID:s9vG2VEt
分かりました。
ありがとうございます。
753名無しさんの野望:2012/03/03(土) 13:23:47.78 ID:93XGJYOw
飛行文明だけどさ
何も飛行に限らず飛んで移動してるって感じで
地形移動コスト無視とかそっち系じゃだめなの?
754名無しさんの野望:2012/03/03(土) 13:38:40.60 ID:Ec3ZRrtL
飛行文明とかすごいウザそうだな・・・
某ゲームみたいに弓にめちゃくちゃ弱いとかになればバランスは取れるのかな?
755名無しさんの野望:2012/03/03(土) 14:02:17.76 ID:GcRS3oET
ア○ドレイ<「まるでトンボとりでもしてry」
756名無しさんの野望:2012/03/03(土) 14:10:03.79 ID:/bfFYVaz
飛行系で強いのだとメカノスの飛行船くらいだろ
弓や大砲で砲撃して魔術師の火の玉で倒せばいいんじゃないか
757名無しさんの野望:2012/03/03(土) 14:11:29.61 ID:9rEyTVEL
オチロカトンボ-!!

飛行文明でユニットが道路使わんなら、普通の住人も羽生えてて道路使わないんじゃないか?
しかし交易路は道路じゃないと増えないという
758名無しさんの野望:2012/03/03(土) 14:24:01.45 ID:YXAzj4FA
下位のバードマンとかハーピーは凄い大ジャンプ→滑空で地形移動コスト無視するけど海とかには進入できないと言うのはどうかな。
この場合、昇進は滑空かな。
759名無しさんの野望:2012/03/03(土) 14:27:49.80 ID:YXAzj4FA
飛行文明の英雄の能力は飛行の伝授かな。
760名無しさんの野望:2012/03/03(土) 14:42:35.91 ID:KEPuWejS
アドバンテージ考えたら戦闘力は軒並み低下だろうな
普通に戦ったら不利だし攻められたら弱いみたいな
安全地帯からの遠征連発防止のために厭戦感情に弱くしたりもしないと
基本的に戦争するには相当な困難を伴わなきゃ強すぎるよ

逆に地形にこだわらず海の向こうだろうが山の向こうだろうが
自由に都市を作れるっていう内政文明なら特色もあっていいかも
761名無しさんの野望:2012/03/03(土) 14:45:56.99 ID:re47p8rZ
ところで、統合の保菌者天使っていくらでも湧いてくんの?
何このバシウム状態
762名無しさんの野望:2012/03/03(土) 15:02:09.61 ID:zBc7L0wc
>>750
遅レスですが
g版、o版(どちらもBts3.19)wikiの簡易導入パックでDL可能
763名無しさんの野望:2012/03/03(土) 17:41:26.09 ID:l757j1vL
>>754
その場合宗教も縛らんと。全員弓を弱点にしても、防衛に出るのが関係無い宗教ユニットじゃ弱点無しと同じになっちゃう。弓でそいつら突破は厳しい
もしくは弓弱点の奴は弓術ユニットとの戦闘で、勝率0.1%だろうが必ず防衛にでなくちゃいけないとか
764名無しさんの野望:2012/03/03(土) 18:16:27.50 ID:1zL/b8ra
いい事考えた
本家の飛行機みたいな扱いにしてやればいいんだ←飛行ユニット
爆撃機互換のユニットは国家ユニット扱いすればいいんじゃね?

…問題はそれ魔法文明と何の違いがあるんだ、という事なんだが
765名無しさんの野望:2012/03/03(土) 19:06:14.46 ID:gmvPkDUp
今のところ航空ユニットはニバルの英雄だけかな
一体だけだから戦局には全くと言っていいほど影響ないけど
766名無しさんの野望:2012/03/03(土) 19:38:56.29 ID:2UID9aqt
イリアンの鳥さんもじゃない?
767名無しさんの野望:2012/03/03(土) 19:50:42.47 ID:cVlwV3dO
Radiant Guardのシナリオが途中で強制終了したんですが何が原因かわかりませんか?
5ターンほど戻ってみても同じターンで止まります
Ver0.41o日本語化してます

セーブデータ
http://ll.la/i~6f
768名無しさんの野望:2012/03/03(土) 20:27:17.51 ID:/rMRpl9q
イリアンの鳥は飛行昇進持ちの陸上ユニット。
ニバルの鳥は爆撃機能付きの鷹(航空ユニット)だったはず。
769名無しさんの野望:2012/03/03(土) 20:40:33.97 ID:CtlqNEuf
ニバルの鳥は数揃えなきゃいけない爆撃ユニットなのに1体限定
しかも間接攻撃自体弓兵で出来ちゃうっていう不遇な扱いだよな
770名無しさんの野望:2012/03/03(土) 20:53:36.70 ID:uYCtl8IO
ニライカナイで遊ぶ場合中盤以降はなにを楽しみにすればいいんだろう
序盤は戦闘4の付いたジャガーを捕まえたりして俺つえーできるんだけど
771名無しさんの野望:2012/03/03(土) 20:53:38.61 ID:9rEyTVEL
やっとこさバージョン上げれました。

Orbis&AnotherCivilizations ver0.16

Fall from Heaven 2 041 oパッチ 用
SkyDrive: https://skydrive.live.com/?cid=7fa6a90a2515d266#cid=7FA6A90A2515D266&id=7FA6A90A2515D266%21150

 ・FfH2 41o Orbis and Another Civilizations ver0.16.part1.exe
 ・FfH2 41o Orbis and Another Civilizations ver0.16.part2.rar
 part1.exeを実行することでフォルダが自動展開されます

差分ファイル
 ・FfH2 41o OAC ver0.16 Patch
ver0.15j〜0.15j fix3を導入しているのであれば、上書きでインストールできます。
772OAC ◆z4smA.noeE :2012/03/03(土) 20:55:39.02 ID:9rEyTVEL
( ;´。 `;)コテ付け忘れました

ベースとなっているDARがVer0.38f→0.45aになったので変更点が多めです。
通しで何回か回した感じでは虫取りはしましたが、まだポロッポロ出てくる可能性はあります。
773名無しさんの野望:2012/03/03(土) 21:01:36.24 ID:NvpWtM/H
>>772
+5「あなたは魅力的なコテです」
774名無しさんの野望:2012/03/03(土) 21:02:26.78 ID:/rMRpl9q
>>771,772乙
さっそくダウンしてみる。
775名無しさんの野望:2012/03/03(土) 21:25:53.99 ID:+xZkY+i1
>>772
+5「あなたは魅力的な皮剥です」
776名無しさんの野望:2012/03/03(土) 23:22:46.13 ID:uNK0sOAC
>>772
乙乙
777名無しさんの野望:2012/03/04(日) 00:01:37.54 ID:QyENo6lI
Orbisって重いイメージあるけど、軽くなった?
778名無しさんの野望:2012/03/04(日) 04:37:49.24 ID:ks7JxjMB
>>777
OACのことを言ってるなら、もはやOrbisの原型は留めてないから気にすんな。
779名無しさんの野望:2012/03/04(日) 08:43:00.51 ID:eGh/aWzQ
序〜中盤までなら統合よりOACのが軽い気がする
気のせいかもわからんが
780名無しさんの野望:2012/03/04(日) 08:54:53.03 ID:EfyvJ6+g
今更ながらWildmanaやっているんだけど
エロヒムの純潔カウンターって使えないようになってる?
UBが強すぎるからUUを弱くしたのかな?
MoMに移行する前のバージョンなんだけど
781名無しさんの野望:2012/03/04(日) 09:11:45.35 ID:TwFkB7+C
詳しい事はよく覚えて無いけど、格闘僧生産してから適当に内政してれば勝手に強くなっていった様な
戦った事のない格闘僧でも、相性のお陰でハイボレムと互角くらいのスペックにはなった。ていうかこいつとカタパでラッシュ出来るレベル
782名無しさんの野望:2012/03/04(日) 09:20:50.42 ID:EfyvJ6+g
>>781
画面左のマナの数を表示している右側にカウンターがあるんだけど
それがいつまでも0%のままなんだよね
Abbeyとか建てたりしたのに、どういうことなんかな、と思って
格闘僧も強くなってくれないし
783名無しさんの野望:2012/03/04(日) 09:36:16.48 ID:TwFkB7+C
>>782
魂のマナ作るとか、大聖堂建造したりとかでも増えない?
784名無しさんの野望:2012/03/04(日) 10:32:04.56 ID:hptxSffG
>>771-772
乙です
アムリテ使いにはちょっときつくなっちゃたな
785名無しさんの野望:2012/03/04(日) 11:48:36.76 ID:EfyvJ6+g
>>783
魂のマナ作ってみたけどダメだったよ
でも、ありがとう
もう一度はじめからゲームスタートしてみて
ダメだったら諦めます
786名無しさんの野望:2012/03/04(日) 12:58:12.07 ID:+bj0yFwL
バルドルアールヴ呼び出してみたけど初期ユニット弱いな
狩人と弓兵じゃ周りの文明に全く歯が立たん
キスラ・キャリエルだけが頼りだ

あとペディアにはドリュアスに昇格先が書いてあるけどアプグレ出来ない
即時生産は25ハンマー分だからそこそこ便利だけどね
787名無しさんの野望:2012/03/04(日) 13:21:30.40 ID:eGh/aWzQ
心配するな!
初期以降もどうしようもないから
788名無しさんの野望:2012/03/04(日) 13:31:02.86 ID:ks7JxjMB
>>784
なにが変わったん?
789名無しさんの野望:2012/03/04(日) 13:45:21.79 ID:+bj0yFwL
>>787
強弓・凶刃無しで攻城兵器も無しの上、UUも役に立たんからな
ボレム様と違って氷原に出たら積むから、
元文明で研究の寄り道をしている暇がないんだよな
黒曜石の門や鍛冶場が初期に設置されないのも難易度が上がる原因かな
790名無しさんの野望:2012/03/04(日) 13:47:26.47 ID:eGh/aWzQ
しかもそのうち守備隊が発狂して走り回るんだ
791名無しさんの野望:2012/03/04(日) 17:52:00.03 ID:2V8OUmof
ゾスがつかえるよ!
やったね奉仕種族ちゃん!
792名無しさんの野望:2012/03/04(日) 19:04:27.40 ID:rvqBJ91V
さっそくゾスやってみた
呼び出すための研究促進にラヌーン1都市でがんばって
呼び出して即宣戦してラヌーンの首都をいただいたw

よくわからないんだけど、戦争してポイント稼げば都市をどんどん浮上させれるのかねえ?
まあ好きなようにやってみるかな
793名無しさんの野望:2012/03/04(日) 19:09:14.81 ID:NivblHO+
停滞の20ターンって長すぎるよなぁ
いいとこ300ターンで決着がつくゲームの1/15って
794名無しさんの野望:2012/03/04(日) 20:22:18.64 ID:EdF9Hq0a
>>735
風のマナの呪文に一時的な飛行付加みたいな呪文あってもよかったかもな
奇襲専門舞台と別々に編成したらAIが対処できなくなりそうだけど
795名無しさんの野望:2012/03/04(日) 20:56:18.85 ID:sfCU3y7w
停滞と聖域?だっけ?エロヒムのアレとかマジなげえ
10でいいよな
796名無しさんの野望:2012/03/04(日) 21:36:09.68 ID:8G0aMDoS
聖域は大した効果じゃないし、もっと長くても良いくらい
だが、停滞の効果で20ターンは流石に長過ぎるな
797名無しさんの野望:2012/03/04(日) 21:40:19.53 ID:dSrbatAC
魔法でヒャッハーしたい時のアムリテのアレは停滞よりイラつく
798名無しさんの野望:2012/03/04(日) 21:50:42.18 ID:yE9USvDn
               l^丶
               |  '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
               ミ ´ ∀ `  ,:'     
             (丶    (丶 ミ   いあ    いあ
          ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ   ハ,_,ハ
              ;:        ミ   ';´∀` '; ';´∀` ';
              `:;       ,:'  c  c.ミ'  c  c.ミ
               U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J   u''゙"J


            /^l
     ,―-y'"'~"゙´  |   それ  るるいえ うがふなぐる ふたぐん
     ヽ  ´ ∀ `  ゙':
     ミ  .,/)   、/)    いあ    いあ
     ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ    ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ  :: っ ,っ
      (/~"゙''´~"U    ι''"゙''u    ι''"゙''u

ゾス実装を記念して明日は感謝祭だよ
799名無しさんの野望:2012/03/04(日) 22:53:39.31 ID:wdoBE0IB
魔法使って必死に防衛してたら
その戦争とは無関係のアムリテが魔力消失使いやがった時にはもう・・・
800名無しさんの野望:2012/03/04(日) 22:56:31.30 ID:2V8OUmof
多島海でラヌーンからゾスに乗り換えてルオノンタルクリア
志向のおかげで衛生が全く追いつかないほど人口爆発して吹いた
首都の人口45とかはじめてみたわ
801名無しさんの野望:2012/03/04(日) 23:28:31.53 ID:4/rutHJK
黄金期に停滞使われた時のブチギレ
802名無しさんの野望:2012/03/04(日) 23:53:41.66 ID:2NqE3eDN
黄金期は停滞で消費されなかったような
803名無しさんの野望:2012/03/05(月) 01:11:08.22 ID:UEXab6lI
今されんの?昔は容赦なくやられた様な

>>796
聖域は戦争関連としては、開始時から未来技術まで通して間違いなく最強の世界呪文だと思う
ヒッパスのも超強いけど、聖域は完全確実にリスク殺せるのがウマい。落とした都市に防衛兵割かなくて良いし、最初期の戦士Rするにも全都市防衛0で行けるから成功率がかなり高い
最悪、自分の都市一つわざと落とさせて、文化と聖域で相手の主力を閉じ込めてから悠々と切り取りに行けるし

昔自分でAC上げまくって終末呼んだけど、自分だけ四天王とかからも攻撃されないおかげで決まった事もある
804名無しさんの野望:2012/03/05(月) 01:38:59.64 ID:GWmP9Lx+
エロヒムの戦争国家っぷりはガチ
805名無しさんの野望:2012/03/05(月) 02:17:16.35 ID:wrIr0/vO
ヒッパスと並んで天恵復古する価値のある世界呪文だよな聖域って
特に祭壇勝利を狙うときは必ず全知も研究するわけだし
806名無しさんの野望:2012/03/05(月) 02:24:36.45 ID:GWmP9Lx+
コーリンデールを死ぬまでコキ使うどころか死んでもコキ使うなど
807名無しさんの野望:2012/03/05(月) 02:26:57.75 ID:ubSVEiwI
てコキに見えた
808名無しさんの野望:2012/03/05(月) 03:12:26.85 ID:E/kC+LBq
OACver0.16.part2.rarのPakOAC0.FPKがどうしても解凍失敗するんだけど俺だけか
OACver0.15.part2.rarも同じファイルが解凍できない
809名無しさんの野望:2012/03/05(月) 03:31:06.41 ID:E/kC+LBq
自己解決
part1の解凍と同時にやるのね
810名無しさんの野望:2012/03/05(月) 05:24:47.41 ID:I+7Qi+Ja
ゾスが流行っているのにティーグルで一回OACやってみた

わかったこと
・戦士が斧兵にうpグレできない
・オルタス湧くまでリザードマンが文化圏内にあまり攻め込んでこない
・エロヒムの聖域が30ターン
・ハイボレム湧くまでマーキュリアンの門は作れない
・契約戦争は儲かる(1文明滅ぼして2500円とか)
・砂漠に湧き水したら次のターンなぜか凍土に変化
・ノービアイ湧いたが都市も持たない劉備プレイ
・スケルスの鉱泉でその都市の人口からの不衛生0に

あんま伝わらんが面白かったよ
811名無しさんの野望:2012/03/05(月) 08:24:28.77 ID:8HM9YvVO
砂漠に肥沃化で氷土に俺もなった
逆に湧き水は大丈夫だった

ゾスは面白そうだね
812名無しさんの野望:2012/03/05(月) 11:30:58.07 ID:5XgIgKOx
>>771がどうもうまく導入できない・・・
シヴィロとか一部画像が透過塗りのピンク系でOP表示も真っ黒
Wikiの0.41o簡易導入パック(3.19用)と>>771に入った本体パッチアドレスどっちも同じ失敗
813名無しさんの野望:2012/03/05(月) 14:15:19.45 ID:O2W/yBjy
OACでなんかティヤ・キリが10個くらい達人になってんだけど
そんなもんだっけ?
814名無しさんの野望:2012/03/05(月) 14:22:59.44 ID:5XgIgKOx
>>812
事故解決完了
解凍の仕方が間違えてたのか
815名無しさんの野望:2012/03/05(月) 15:20:18.08 ID:Yquks8+x
イース文明独自のコマンド
「集落を都市に」ってどういうコマンドでどうやったら使えるの?
誰か教えてくだしあ
816名無しさんの野望:2012/03/05(月) 16:23:22.92 ID:73qjeQ/M
大規模志向を持ってるレアだかフィーナしか使えなかったような
うろ覚えなので志向名が間違ってるかもしれない
817名無しさんの野望:2012/03/05(月) 16:24:36.65 ID:9P5/AlTO
クリオテイテの独自コマンドだろ?
818名無しさんの野望:2012/03/05(月) 16:34:11.78 ID:I+7Qi+Ja
確かにテリヤキさんの志向がすげーな マナなくても全種類魔法が楽しめますみたいな
が、それだけっ・・・!
819名無しさんの野望:2012/03/05(月) 17:15:51.64 ID:7u6f92Y+
OACで巣窟を探索しても何も起こらないことがほとんどなんだけど仕様?
崩しもしないから無駄にターンが進む
820名無しさんの野望:2012/03/05(月) 17:19:25.84 ID:Wtf9BgIc
おそらく仕様
OACの巣窟は、序盤は上にユニットおいて塞いでおくしか無いんじゃないかな
探索は中盤以降のほうが…
821名無しさんの野望:2012/03/05(月) 17:24:26.59 ID:HakRB8Bc
o41なんだが、せっせと内政してる間に残り火がデカくなるとシャレにならんな。
オーガの大軍が潰しても潰しても沸いてくる。
822名無しさんの野望:2012/03/05(月) 17:35:42.07 ID:5PwiudDV
統合だけなのか他のもそうなのか分からんけど、
禁書の地下墓所立てて、ボーナスで貰える祖霊の洞窟だと何故か術使いの経験地ボーナス(マナの種類分経験地が貰える)がないんだが仕様なんだろうか
823名無しさんの野望:2012/03/05(月) 17:44:20.21 ID:7u6f92Y+
>>820
なら仕方ないな…
824名無しさんの野望:2012/03/05(月) 17:47:15.54 ID:/zI5bjuP
巣窟は下手こくと狼人間とかヴァンパイアとか出てくるからなぁ
825名無しさんの野望:2012/03/05(月) 18:25:46.86 ID:MeJSvOS6
新文明だけどゾスは最初のアドバンテージあるうちにラッシュしないとジリ貧になるね
バルドルアールヴはどうしようもなかった・・・
レポとか来るとありがたいなぁ
826名無しさんの野望:2012/03/05(月) 18:31:44.40 ID:7u6f92Y+
神の下僕どもは無償の建造物が大量に貰えるのを活かすしかないな
827名無しさんの野望:2012/03/05(月) 18:56:29.58 ID:RieCfg2G
下僕と言いつつあまり忠誠心が見えない気がするのは気のせいだろうか
828名無しさんの野望:2012/03/05(月) 20:01:57.13 ID:vCU4exoZ
ゾスのおっぱいが中々ってのは確認した
ハンナなんていらんかったんや
829名無しさんの野望:2012/03/05(月) 20:08:54.23 ID:I+7Qi+Ja
ゾスのおっぱいよりニバルのおっぱい
830名無しさんの野望:2012/03/05(月) 20:09:40.45 ID:/zI5bjuP
飽く迄も呼び出した文明じゃなくて神に対する忠誠心だからさ…
831名無しさんの野望:2012/03/05(月) 20:21:22.35 ID:dVp0bOP/
ゾスは固有志向で海マップだとチートみたいな成長見せるけど
攻城兵器がヨグソトースしかないのがきついな
国家ユニットの上に海しか進めないから攻めにくい
他のユニットは飛行持ち勇士のイタカとか
水上歩行出来る長弓兵のショゴスがいるから十分戦えるんだが

832名無しさんの野望:2012/03/05(月) 20:52:57.48 ID:Wz0UakZe
>>813
志向が変更されずに追加されてるな

ちょっと期待してパーペンタクやってみたけどさすがに狂気志向は消えたわ
全志向持ちの最強パーペンタクは作れなかった
833名無しさんの野望:2012/03/05(月) 21:01:04.18 ID:/zI5bjuP
ミノタウロスあたりを椅子で乗っ取ったら砲撃できるようにならんかね?
834名無しさんの野望:2012/03/05(月) 21:07:48.42 ID:dVp0bOP/
ノービアイはドワーフとメカノス足して2で割ったような感じだから何とかなりそうだけど
バルドルアールヴの絶望感がやばい
所詮他のエルフ文明に毛が生えた程度のレベルだから
出るのが遅れるとどうしようもない
835名無しさんの野望:2012/03/05(月) 21:13:28.21 ID:NosrBkNp
途中参加の文明はメイジが作りにくいから火球が使えないんだよな
○○の達人も持ち腐れになってしまう場合が多い
秘術志向があれば少しは違うんだろうけど
836名無しさんの野望:2012/03/05(月) 21:17:19.91 ID:/zI5bjuP
って言うかもうゾスさんは戦争しなくてもいい気がしてきた
海を埋め立てまくって金稼いで研究して
首都でハゲ出しまくって祭壇じゃなかろうか
837名無しさんの野望:2012/03/05(月) 22:11:50.76 ID:Yquks8+x
>>815
お礼が遅れてすいません
なるほど、そういうことですか
ありがとうございます
838名無しさんの野望:2012/03/05(月) 22:12:54.34 ID:Yquks8+x
おっと、アンカミスった
×>>815
>>816
839名無しさんの野望:2012/03/05(月) 22:20:02.63 ID:NosrBkNp
元の文明でどこまで研究してから乗り換えるかも問題だな
バルドルはユニットが弱いからほぼ一直線で秘密の抜け道を研究する必要があるけど
ゾスとノービアイはどうなんだろうか
840名無しさんの野望:2012/03/05(月) 22:20:04.70 ID:itzqcIhN
皇帝パンゲアでゾス様やってみたけどかなり強い
研究負けすることないし最悪浮上させればじゃんじゃん都市増やせるし
戦争はバシウムに適当にやらせてるけど戦争しなくても負ける要素ほぼないかも?
841名無しさんの野望:2012/03/05(月) 22:29:06.83 ID:NosrBkNp
>>840
というか浮上させた都市は生産力がしょぼいから研究特化するしか無いんだよな
属性が邪悪に変更されて祭壇作れなくなったら、やや厳しくなりそう
その場合文化勝利目指すことになりそうだが、それならボレム様のほうがやりやすいか
842名無しさんの野望:2012/03/05(月) 22:29:29.72 ID:NosrBkNp
ごめん上げてしまった
843名無しさんの野望:2012/03/05(月) 22:56:52.24 ID:Wz0UakZe
謙信が直江と比べて何か可哀想だよな
疾風志向とか将官志向と比べて良いとこないし
直江だと昇格費用が打ち消されてるから倍速生産もない
直江は指揮官とれる可能性もあるのに
844名無しさんの野望:2012/03/05(月) 23:06:05.49 ID:dVp0bOP/
ニバルのユニットがフロストリングのくせに
氷原で冷気ダメージ受けるとかどういうことなの…
845名無しさんの野望:2012/03/05(月) 23:18:12.49 ID:/zI5bjuP
ところで、ノービアイなんだが蒸気機関が研究できないな
846名無しさんの野望:2012/03/05(月) 23:19:23.92 ID:6wj8H9c0
今はどうか知らんがイリアンも喰らうんだよなぁ
食らわないように変更してほしいもんだけども
847名無しさんの野望:2012/03/05(月) 23:33:37.06 ID:GWmP9Lx+
囲い込み完成しても空き地をいつまでも開けておいてはいけないんだな
突然アケロンが都市もないところから出現したりハイボレム様が光臨なされたり・・・

さっきはノービアイが首都近くの僅かなスキマに出現して名所旧跡と馬を食い取られた
しかもいきなり文化押しで最大の敵認定だし

まあアケロンが文化転向で死んだ時は笑ったけど
848名無しさんの野望:2012/03/05(月) 23:43:48.37 ID:itzqcIhN
いきなりゾスの首都が島ごとなくなったんだけどw
都市浮上使ってないからわからないけど浮上した都市全部沈むのかな?
考えられる原因は冬将軍使われたくらいかな

数々の遺産とともにマイノグーラたんが海の底に沈んじゃったじゃねーか・・・
849名無しさんの野望:2012/03/05(月) 23:52:36.78 ID:y465VJ+k
>>848
バグなら怖すぎるなw
もとの首都が消えて他の都市が新しく首都になってたの?
850名無しさんの野望:2012/03/06(火) 00:04:33.25 ID:Hz6PI/dX
>>849
他の都市が首都になってた
851名無しさんの野望:2012/03/06(火) 01:16:26.10 ID:AKUXYZMw
ニライカナイなら序盤から大量の檻でアケロンを文化死にさせることが可能
他文明だと・・・クリオテイテ、バルセラフあたりか?
852名無しさんの野望:2012/03/06(火) 01:21:28.58 ID:RevnecRY
>>851
パンゲア決闘マップに全文明突っ込んで、伝説。これ最強
853名無しさんの野望:2012/03/06(火) 02:05:22.90 ID:lGA3l/7q
いつぞやに話題になったけど、
OACの伝説志向は英雄の数に比例して経験値取得率も上がるんだろうか?
854名無しさんの野望:2012/03/06(火) 02:49:36.28 ID:J8prmjB7
話題にもなってるしゾス試してくるか

OAC016、1戦やってみた感想だけど、
装備品付けると戦闘力表示がおかしなる?小数点第一まで表示されるてるような
あと、なんか潅木林減ったかわりに沼地がやたら増えた(山岳タイルまでも)
855名無しさんの野望:2012/03/06(火) 02:56:06.90 ID:XH0K52ds
OACはやたらと進みが遅い気がするけどこんなもんなんかな
856名無しさんの野望:2012/03/06(火) 03:42:39.81 ID:AKUXYZMw
OACで気になったこと
丘陵に後から自然発生したキノコの上に鉱山を作ろうとするとキノコが破壊されて普通の鉱山ができてしまう
俺だけ?
857名無しさんの野望:2012/03/06(火) 03:52:54.86 ID:s2Da+o3D
地形改善としてのキノコと
資源としてのキノコは別物
858名無しさんの野望:2012/03/06(火) 03:52:55.72 ID:J8prmjB7
そのきのこは資源じゃなくて地形上の地物(沼とか森)扱いだから地形改善すれば消える
都市上に湧けば神イベントなんだけどね
859名無しさんの野望:2012/03/06(火) 03:58:08.00 ID:AKUXYZMw
なるほど
ありがと
860名無しさんの野望:2012/03/06(火) 07:02:35.64 ID:nw1J7+oV
オーリック様「アサシンが朝死んでいる」
861名無しさんの野望:2012/03/06(火) 08:58:05.45 ID:wVusguVR
>>853
その通り
大体300ターン前後には英雄が増えすぎて毎ターン20くらい経験値入る変態になる
術師たくさん作っとけば更に早いしグリゴリなら反則にもほどがある
サバシエルのカリスマと相まって全員無双
ミニ黄金期も便利だし
862名無しさんの野望:2012/03/06(火) 12:59:51.26 ID:N+z1lLkz
>>858
何でバージョン毎に仕様が変わるんだと思っていました
ゾスは深海だから研究も戦争にもスキ無く対応出来るが
ドワーフ弱いキルモフ戦争向きじゃねえって感じ
863名無しさんの野望:2012/03/06(火) 13:10:51.92 ID:EAw+ILgi
ドワーフって言うかノービアイは精製術師いま作れないからアレだが
そのへん訂正されれば化けるはず

しかしナインボールワロタ
864名無しさんの野望:2012/03/06(火) 14:29:34.65 ID:/rHJ0gyf
鉱床からの新資源発見の確率ってどうなってるの?
大地のマナとの兼ね合いとかも分かる人いないかな
865名無しさんの野望:2012/03/06(火) 16:16:26.96 ID:d/gZ8JzO
ありゃ?OAC ver_0.16でユニットのボタン(都市を作るとか)が出ない…のはうちだけか…

ダウンロードしたデータがバグってたのかな
866名無しさんの野望:2012/03/06(火) 16:27:54.08 ID:Yt9V45eZ
ゾスはどんな僻地だろうが海さえあればなんとかなるし強引にどんどん都市増やせるからいいけど
他2つはそういった救済措置無いみたいだからなかなか厳しいな
867名無しさんの野望:2012/03/06(火) 17:56:17.13 ID:wVusguVR
>>865
たまにある
確かalt+iで手動でそういう状態にもできるんだが
それの場合はそういうことじゃないので再起動とかで治ったりする
868名無しさんの野望:2012/03/06(火) 20:11:06.80 ID:RevnecRY
SLで治ったりするな
869名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:06:03.25 ID:bSyK6i/R
OAC0.16を3回ほどクリアしたがやっぱ沼や湿地が異常に多いな
870名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:19:50.25 ID:uGdve35o
丘陵沼わろす
871名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:48:37.03 ID:tBcR1P94
この泥のゴーレムはなんで働かないんだ?と思って眺めてたら、木のゴーレムだった。
872名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:54:29.22 ID:VaNHgYei
>>866
しかしアムリテの世界呪文で詰む罠があるから油断はできない
873名無しさんの野望:2012/03/06(火) 22:04:44.28 ID:656RyV2w
アマテラスが影とかのマナでチョッピリ強くなってワロス
874名無しさんの野望:2012/03/06(火) 22:12:38.14 ID:Hz6PI/dX
皇帝パンゲアでノービアイやってみたけど最初沸く場所が元自文明から
かなり離れてること多いから移動がだるい

キルモフ聖都もちの元自文明に行く間に途中の邪魔だった2都市破壊するため
2文明に喧嘩を売り、聖都もらって元自文明滅ぼしついでに隣のバンノールの
都市もらって滅ぼしてもゾスに比べて出遅れた感がでかい!!

せめて元自文明の近くの空き地に沸くとかがあれば・・・
875名無しさんの野望:2012/03/06(火) 22:15:43.42 ID:DnBDkEa2
やっぱ聖都ほしいから呼び出してくれた文明滅ぼしちゃうよな
もっと共生したくなる特典がほしいな
876名無しさんの野望:2012/03/06(火) 22:26:42.06 ID:OSthAt/o
>>875
ハイボレム様みたいに世界呪文で無条件ゲットとかなら



呼び出したら乗り換えない場合滅ぼすの確定ですね
877名無しさんの野望:2012/03/06(火) 22:28:38.60 ID:DLasRW+c
初めてFfH2を導入しようとしたが>>750と同じ状態で、>>762を見て簡易導入パックのURLを踏んでもダウンロードできないのだがどうしたらいいのだろうか
878名無しさんの野望:2012/03/06(火) 22:31:50.62 ID:+rqXgxBy
FFH2 0.41"o"系
FFH2 0.41o + Media Pack + Blue Marble 簡易導入パック(3.19用)
http://www.4shared.com/zip/YyOEU0N7/Fall_from_Heaven_2_41oj-319j_.html
下記のものを統合済み。
FFh2本体
FFH2 0.41oパッチ
Media Pack
0.41o用日本語化パッチ
Blue Marble for Fall from Heaven 2

これはリンク切れしてないから大丈夫だと思う
879名無しさんの野望:2012/03/06(火) 22:43:33.61 ID:uGdve35o
公式もう繋がるざん
880名無しさんの野望:2012/03/06(火) 22:46:18.27 ID:DLasRW+c
>>878
ありがとう、こっちはDLできたよ
881名無しさんの野望:2012/03/06(火) 22:48:13.39 ID:DnBDkEa2
おめでとう
眠れぬ夜を楽しんでくれ
882名無しさんの野望:2012/03/06(火) 23:04:07.49 ID:J8prmjB7
ゾスプレイした感想

・研究は呼び出すまで遅れてもどうとでもなる、都市浮上させまくっても十分に元がとれる
・正気度は海賊や私略船を相手にしてても下がるので、非戦で都市スパムは可能
・内陸の戦争はやっぱり苦手、バシウムかエーテル移動(exp+10)の活用必須かな
・イスは安い(コスト40)けど都市攻略にはあてできない

不足するハンマーをカースト・ギルドと緊急生産で補う感じ

あと宮殿が移設できないのは仕様かな?元ラヌーンの良首都移転したかったんだけども
マイノグーラがニョキっとしたのにはびっくり
883名無しさんの野望:2012/03/06(火) 23:25:49.72 ID:VaNHgYei
ゾスもナインボールも結構まだバグある感じだな
884名無しさんの野望:2012/03/06(火) 23:28:09.61 ID:rTVkEqsX
最近入れたんだけど、BtSに比べて技術取引機会がかなり限られるんだけどこんなもん?
面子のせいなんかな
カス笑うさんが役に立たない事は分かった
885名無しさんの野望:2012/03/06(火) 23:31:02.49 ID:uGdve35o
カス笑う含めアムリテはもうだめだよ
886名無しさんの野望:2012/03/06(火) 23:45:43.86 ID:VaNHgYei
なんだかんだ行って精神3持ちはアムリテじゃなくても出せるわけだしなぁ
887名無しさんの野望:2012/03/06(火) 23:54:44.73 ID:d/gZ8JzO
OACのドヴィエロで、戦争で捕まえた奴隷が野蛮人までしか昇進できなくて涙目。
都市に駐留させるか敵の暗殺者の贄にしかならねいw
888名無しさんの野望:2012/03/07(水) 00:13:47.75 ID:WcFlui7E
最新のOACのクラスチェンジが一段目、戦士や斥候までで止まらない?
冒険者がそこどまりだったり、斥候が上のクラスになれなかったりしたんだが
気のせいか
889名無しさんの野望:2012/03/07(水) 00:41:54.14 ID:AUB0BUO9
ゾスはもっと人口アップでハンマー超ダウン修正かけて奴隷捕獲率アップ
生産は強制労働頼みユニットも奴隷化か徴兵でみたいなバランスでもいいかもしれん
890名無しさんの野望:2012/03/07(水) 01:16:48.61 ID:7CbIVIqm

                     / <
                  __>    ̄
                  /   /\ |\
               ハ  // ̄
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         _ノ(ノヽノ  .ヽ-ヾ _
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      /  ノ人         ヽ
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      | .|   |   ヾ)        )  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ヾ人__ノ(。。` ヽ       /  | 父さん!
       | ⌒     |   ノ  ノ <  マイノグーラが
       人   |     レノ   /   | ニョキっときました!
        ヽ、 ⌒   ノノノノ    \__________
       /~/`ーーーー´/___/ヽ
       / | ̄~|ヽ/\/|   | |
      /  |__|   o  .|__| |
891名無しさんの野望:2012/03/07(水) 01:28:04.21 ID:PVVQs27C
Earth2は新大陸=ボレム様だったけど
下僕どもが群雄割拠するようになって楽しくなった

それはそうとルルイエの浮上って大陸と地続きで発生することもあるんだな
ほとんど内陸都市みたいなことになってた
892名無しさんの野望:2012/03/07(水) 01:55:48.55 ID:sp3R1WOQ
>>884
全体的に秘匿しやすいイメージは有るね

秘術ユニット作成し始めるまでは、マナ無償譲渡で公正な取引が余裕で取れる
後は好む遺産や宗教を気にしたら、それでもBtS程じゃないが交換は機能するかと

AIアムリテには存在価値など無い。徳川の方がなんぼかマシ
893名無しさんの野望:2012/03/07(水) 02:09:48.19 ID:1Xru+J7R
満足じゃないと通商結んでくれない指導者が隣だと滅ぼしたくなる
友好じゃないと技術取引してくれないとか

エレバスでは徳さんですら開明的と言える連中がウロウロしている
894名無しさんの野望:2012/03/07(水) 02:11:40.89 ID:PVVQs27C
残り1都市斥候一体しか残ってなくても一切情報しないNOと言える国家主席は殺す
895名無しさんの野望:2012/03/07(水) 13:31:38.62 ID:/H6dsp0F
OACサバシエル×シダーでやっと朧人連射できるようになってきたあたりで動かなくなった
くそう
896名無しさんの野望:2012/03/07(水) 19:24:32.33 ID:k8UtSmQj
マーキュリアンと地獄の軍勢を最初から使用できるように改造したいんだが
CIV4CivilizationInfos.xml辺りを覗いてもそれっぽいのが無くてわからん
他のファイルなのか?
897名無しさんの野望:2012/03/07(水) 20:41:06.02 ID:sp3R1WOQ
WikiのMOD講座見ながら、そのファイルの<bPlayable>と<bAIPlayable>を0から1に変えるだけで出ましたが

ちなみにマーキュリアンは戦士も斥候も作れず、AIハイボレムは斧兵を100体程作ってるだけだった…
898名無しさんの野望:2012/03/07(水) 20:44:11.39 ID:5H/nL7QE
兵種は限られるけど、最初から鉄持ちは序盤でのアドバンテージ……になりえるんだろうか
899名無しさんの野望:2012/03/07(水) 20:57:42.68 ID:sp3R1WOQ
>>898
マーキュリアンの問題はそこじゃない

青銅器開発後10ターンとか経つ前に、ゴブリン(パワー2)に目を付けられたらそれでゲーム終了確定するんだ
900名無しさんの野望:2012/03/07(水) 21:04:57.67 ID:k8UtSmQj
俺ちゃんと見なすぎワロタ
しかもハイボレム様で初めてWBでヴェール創始してみたら地獄の軍勢がもう一つ出てきたわ
901名無しさんの野望:2012/03/07(水) 21:38:09.36 ID:5H/nL7QE
てっきりボレム様や脳筋天使が頑張るものだと思ってたなんて言えない……
902名無しさんの野望:2012/03/07(水) 21:43:19.10 ID:Tr3uCRa2
あれは呼び出されるときについてくるだけだw
903名無しさんの野望:2012/03/07(水) 22:28:47.34 ID:8kKBwIhe
ワロタw
904名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:27:42.90 ID:yRSqHlqO
マーキュリアン最初から使えるのはシナリオくらいか
たまーにシナリオやりたくなるんだが
バニラのファイルをOACにしちゃったからできないや
本気でやりたくなったらまたダウンロードからがんばろうっと
905名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:32:16.17 ID:QZWBk7/f
普通にWBで呼び出すと、今度はボレムやバシウムで初期ラッシュ無双してしまうからあれか
906名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:33:54.25 ID:k8UtSmQj
カスタマイズで盟約の強制にして
マーキュリアンをせめて戦士だけでも生産できるようにすれば・・・
907名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:50:29.92 ID:MrzqF1C8
>>906
一体25ハンマーで天使量産か。
完全にチートだな。

もともとチートだけど。
908名無しさんの野望:2012/03/08(木) 00:22:58.19 ID:Sg3D9HGF
OACを普通にプレイするのも飽きてきた。
いつかのドロアウムで無限の住人みたいなチート臭くて面白いプレイないかな。
909名無しさんの野望:2012/03/08(木) 02:41:23.77 ID:qXCARhhc
国籍秘匿スタック操作すんの面倒すぎる…
910名無しさんの野望:2012/03/08(木) 02:43:41.86 ID:doabpRb6
OACでヘロンが世界遺産に戻ってから全く立てれない・・・
海首都持ちが必ず立てるし、前提テク漁業のままだし
911名無しさんの野望:2012/03/08(木) 03:47:14.32 ID:T4m8vf6o
OAC0.16で湧き水で砂漠を平原にしたら次のターンで凍土になった
いくら平原化しても全部次のターンに凍土になるから意味ないな…
912名無しさんの野望:2012/03/08(木) 06:25:49.37 ID:MlQRcG90
ヘロン世界遺産に戻ってんのか
あれ世界遺産化したら、一部マップ完全にゲームにならんだろ。取った奴が勝つ状態じゃね。特にラヌーン
913名無しさんの野望:2012/03/08(木) 06:51:16.03 ID:QXnsMJ7+
>>911
放っておけば、凍土→凍土森林→平原森林になるよ
914名無しさんの野望:2012/03/08(木) 08:37:31.77 ID:tKMvx/RL
カスタムゲームで文明だけ指定するとバンノールのボレム様とか普通に出てくるだろ・・・
915名無しさんの野望:2012/03/08(木) 13:12:55.48 ID:70/bGe6+
最新oacって何でこんな煩わしいDL法になってんの?
916名無しさんの野望:2012/03/08(木) 13:41:29.12 ID:oJZx2FQv
略奪プレイってスヴァ身隠しでってのを知ったんだが
自分は最初に高機動高防御+侵略志向での町攻めしないプレイを考えてたんだが
それだと維持費とかでプラマイ0なのかな?
駿馬ヒッパスでも高機動後方攻めとかになっちゃうし
917名無しさんの野望:2012/03/08(木) 14:18:04.88 ID:kYQHxmKn
>>916
何を言っているのかよく分からない

基本的には「占領維持しない都市周辺」と最終戦争でゲームを終わらせる時用じゃないか>略奪
俺は育った小屋以外は略奪・捕獲した労働者で復活させてるけど
918名無しさんの野望:2012/03/08(木) 16:31:49.51 ID:KSOb3Mad
実績好きだから、クリアした文明やらシナリオを表してる『成果』もOAC版に作ってほしいのぅ。
919名無しさんの野望:2012/03/08(木) 16:41:40.86 ID:CouNxbuF
やったことないが略奪恐喝経済ってのは可能なはず。
ターン維持費やアプグレ費用、はては研究までも略奪や恐喝でまかなう経済。
特化の文明ならば通じるはず。
それの効率化の話ではなかろうか?
920名無しさんの野望:2012/03/08(木) 16:46:02.86 ID:QfM3ruXj
掠奪志向は文明国相手に留まらず、蛮族小屋や改善でもウマウマできてよい
921名無しさんの野望:2012/03/08(木) 16:54:52.87 ID:tKMvx/RL
軍事力が高いユニットって何?
ハンマー高い奴なら高いの?
922名無しさんの野望:2012/03/08(木) 18:03:37.43 ID:tKMvx/RL
ちょっと調べたけど
戦士を1とすると
斥候は0.7で斧騎乗カタパは2.8で弓は2.0みたいだ
固有ユニットは例外で斧代替の木のゴーレムは4.0だった
他は勇士6.0ものまね5.0僧兵6.0術師2.0
ちなみに銅をつけても変わらなかったので昇進は関係ないっぽい
気になるボレム様と脳筋天使は8.6でした
ルシアンさん2.8
オーリックさんはさすがの242.5
923名無しさんの野望:2012/03/08(木) 18:11:09.33 ID:MlQRcG90
BtSと同じなら志向・昇進は関係ないよ。あるのはユニット、技術、建造物
基本的に強い奴はハンマー高い。UUは元より更に高い事が多い
技術は青銅器や騎乗と言った軍事技術だと高い。建造物も同様に防壁とか訓練場系列。一部遺産もだったかな

ただ厳密な数字は作者か、中身を見た人にしか分からんし、何より参考にならない
とてつもない数の勇士が攻めて来ても、高レベル弓一人で守れたりするしな
924名無しさんの野望:2012/03/08(木) 18:21:43.00 ID:tKMvx/RL
軍事力の話な
強さとか得点とか全く関係ないから
925名無しさんの野望:2012/03/08(木) 18:27:56.17 ID:MlQRcG90
ん?軍事力評価の話じゃないの
BtS腰蓑の上昇量が1体辺り2000、ハンマー比133とかじゃなくて?
926名無しさんの野望:2012/03/08(木) 18:30:44.98 ID:tKMvx/RL
ん?技術や建物も関係するのか?
ちょっと待ってくれ
927名無しさんの野望:2012/03/08(木) 18:32:17.01 ID:MlQRcG90
あるよ。ついでに今調べ直したら人口も関係あるみたいだな
928名無しさんの野望:2012/03/08(木) 18:41:37.12 ID:tKMvx/RL
確かに技術も建物も関係してるみたいだ
すまんかった
でもユニットと比べると微々たるものに思えた
思えたけど都市が増えたりするとどうなるのかわからないから何とも言えないけど
でもまあとりあえずユニットが一番影響するのは間違いないみたいだから
そこに注目してどのユニットを量産して外交的に敵をけん制するかって話にしたいんだが
929名無しさんの野望:2012/03/08(木) 18:44:46.51 ID:AZwDKshK
BTSだと技術建物遺産人口ユニット都市が関係したはず
930名無しさんの野望:2012/03/08(木) 18:46:16.09 ID:tKMvx/RL
つーか別に何でもいいや
どのやり方が一番効率よく軍事力上がるかでお願いします
931名無しさんの野望:2012/03/08(木) 18:48:22.62 ID:MlQRcG90
そりゃしょうがねぇw施設や技術で戦争する訳にもいかんしな。やっぱり最後は兵隊さんの数よ
でまぁ、「戦争しない為に、戦争しか出来ない兵士を量産する」行為自体が非効率だからな

ちなみにこの話題、verやmodmod環境を併記しないと全く意味が無いんだぜ
統合バシウム・ボレムとかなんか体感でハッキリ分かるけど、軍事力評価が爆上げされてたりするし
多分国家ユニット全部揃えても、評価だけなら勝てないんじゃないかアレ
932名無しさんの野望:2012/03/08(木) 19:17:17.73 ID:QfM3ruXj
軍事力評価の値ってよく分からんな
Civバニラだが核ミサイル一発=腰みの20体分なんだぜ?w
933名無しさんの野望:2012/03/08(木) 19:21:56.47 ID:MlQRcG90
ハンマー効率は空挺部隊が最高だったりするしな。重役すら倒せんのに
FfH2は基準が無いから評価難しいな。何作っても一族とマーキュリアン、地獄の軍勢の効率越えるの無理だし
高難易度だと、どんだけ頑張っても抑止なんて全く出来ないしな。外交努力した方が遥かにマシだし現実的だし効率的
934名無しさんの野望:2012/03/08(木) 19:24:31.11 ID:fq9bk7m0
BtS ver3.19
値はすべて基礎値、実際のポイントはゲーム速度などで変化する

戦士   軍事評価2 コスト15
戦術核 軍事評価30 コスト250
ICBM  軍事評価40 コスト500

結論:戦術核は脅迫材料として優秀
935名無しさんの野望:2012/03/08(木) 19:28:41.03 ID:8MpJK2dk
OACの最新版を導入するには、ダウンロード出来る所の「四日前」とあるものを全部入れればいいんでしょうか?
936名無しさんの野望:2012/03/08(木) 19:32:20.63 ID:fq9bk7m0
名前の後ろ側が隠れちゃっててバージョンの見分けがつきにくいんだな
とりあえずマウスカーソル合わせれば名前全体がポップアップされるぞ
937名無しさんの野望:2012/03/08(木) 19:36:18.07 ID:4pODg5kj
大樹の行進使えば跳ね上がるよ
938名無しさんの野望:2012/03/08(木) 19:38:05.66 ID:k2g4qz9B
>>915
煩わしくないロダがないから。
939名無しさんの野望:2012/03/08(木) 19:40:35.78 ID:AZwDKshK
召喚ものにも軍事評価が設定されてるってのも考え物だな
AIが毎ターン召喚して無駄すぎる
940名無しさんの野望:2012/03/08(木) 19:46:58.61 ID:uuTXe+p9
>>937
大樹の行進、グラフで見る軍事力評価だとまったく変化ないけど、マスクデータでは実は上がってるの?
941名無しさんの野望:2012/03/08(木) 20:00:32.70 ID:fq9bk7m0
>>939
維持費もそうだけど、召喚専用ユニットにその辺のパラは要らんかもね
942名無しさんの野望:2012/03/08(木) 20:02:44.41 ID:yZXgLyQ1
ハイボレム様って不死身持ってなかったんだな・・・
943名無しさんの野望:2012/03/08(木) 20:12:25.01 ID:k2g4qz9B
>>941
維持費って?
944名無しさんの野望:2012/03/08(木) 20:13:29.98 ID:MlQRcG90
ユニット維持費でしょう
大樹の行進とかで一気に財政危機に陥った経験のある人は少なくないはず
あとドヴィエロのわんわんで
945名無しさんの野望:2012/03/08(木) 20:16:45.29 ID:8MpJK2dk
>>935 ですが、part1が解答出来ないのですが、どうすればいいのでしょうか?
946名無しさんの野望:2012/03/08(木) 20:17:19.26 ID:QfM3ruXj
永続召喚だけは維持費アリかな
スケルトンなんかは維持費や補給費ってなんだよって感じだが
947名無しさんの野望:2012/03/08(木) 21:02:48.71 ID:CouNxbuF
>>945
wikiに書いてある二つのファイルを同じ場所にダウンロードしてexeを実行。
インストール先を聞かれるが変更する必要なし。
できたフォルダの中身をいつものようにffh2へ上書き。わからんなら解説書を見れ。

それでだめならわからん。
948名無しさんの野望:2012/03/08(木) 21:24:22.56 ID:sGMicqdc
part1ダウンロードしたときに拡張子の消えた謎ファイルができたが.exeを後ろにつけたら普通にインストールできた
949名無しさんの野望:2012/03/08(木) 21:26:35.26 ID:PRpdCxtz
>>940
その書き込みをしながら思い浮かべてるものは一体なんだ
俺はバニラをイメージして「無茶苦茶上がるよなああれ」と思ってるが
950名無しさんの野望:2012/03/08(木) 21:58:38.43 ID:8MpJK2dk
>>947 >>948

出来ました!ありがとうございます!

しかし、久しぶりにバージョンアップしたら、グラフィックとか結構変わってるんだな
ラファエルの太ももが拝めなくて少し残念・・・
951名無しさんの野望:2012/03/08(木) 22:49:35.48 ID:doabpRb6
統合のほうなら拝めるぞい
952名無しさんの野望:2012/03/09(金) 00:20:47.16 ID:cYTLdkAh
wikiのOACの志向をver0.16に書き直してみた
このバージョンから始めたから昔は知らないが、ニライカナイとエチゴ連中は随分と変わってるんだね
953名無しさんの野望:2012/03/09(金) 00:38:51.31 ID:RssnG8l5
ボレ吉さんは大した実力じゃないくせにアホみたいな軍事力評価でずるいと思います

でも軍事力評価が低いと恐喝にホイホイ応じたり戦争であっさり折れたりするしまらない悪の親玉になってしまうからしょうがないか
954名無しさんの野望:2012/03/09(金) 00:41:49.93 ID:la+CDmPX
クオリテイテの研究力パないな
世界中の文明に最悪の敵扱いで交易・交換全滅状態でもトップ集団に食らい付いてくる
もっと早めに潰しておくべきだったか
955名無しさんの野望:2012/03/09(金) 01:08:49.59 ID:xELj0uf0
グラ結構変わったね
いわゆるアニメ調の絵はみんな入れ替えられた感じ
前のも結構好きだったんだけど
956名無しさんの野望:2012/03/09(金) 01:22:44.28 ID:C3xKYmVl
oacはなんだかストイックな路線にいきつつあるので萌え要素は消えつつある
が、我々にはニバルのおっぱいがいるじゃないか
957名無しさんの野望:2012/03/09(金) 01:29:15.46 ID:RssnG8l5
統合でブヒブヒしようぜ
958名無しさんの野望:2012/03/09(金) 02:19:10.51 ID:19YCrCVF
いつ画像差し替えがあってもいいように、バージョンアップの際には
黙ってLeaderHeadsフォルダのバックアップを取るのが紳士の嗜み
959名無しさんの野望:2012/03/09(金) 02:25:46.97 ID:F+KIWPNp
クリオテイテは非戦だとアホみたいに伸びるけど、天帝ですらプレイヤーが真っ向勝負出来るくらい軍事はやる気ないからなあ
昔対天帝AIチームマルチで、俺と友人チームが製鉄研究時点で(これでもスコア最下位)、カーディスのユニット剣士4体とかあったぜ。弓は蛮族辺りにやられたのか知らんが
隣のエスネさんなんてしっかり軍事整えて、長弓勇士十字軍ヴェイリンとか沢山いたのに
960名無しさんの野望:2012/03/09(金) 07:42:57.74 ID:pIXUvDH2
宗教以外にも属性が変わることってある?
イリアンがいきなり善になってびっくりした
961名無しさんの野望:2012/03/09(金) 07:49:45.01 ID:vlImwd3q
統合は何でもありの懐の深さ
OACはきっちり絵柄の統一
それぞれその路線で突き進んでほしい
962名無しさんの野望:2012/03/09(金) 09:26:28.92 ID:hX/ERf4M
OACは風呂敷広げ過ぎだと思うんだよね
統合は完成度高い感じがしている
でも統合やるとなんか物足りなくてOACばっかりやってるけど
OACのドロアウムのなんだあれあのーソーマじゃなくてあのーなんか美人さんがいるじゃないか
あれを嫁にしようと思っている
963名無しさんの野望:2012/03/09(金) 09:36:43.47 ID:puX1sd47
自分もOACが広げ過ぎてるってのは同じ意見だけど、
統合は絵以外もごちゃごちゃしてて纏まってない所為で完成度低く感じる
まあ、ごちゃごちゃしてるのは統合の売りでもあるから良いけど、
文明特性を出そうとしてAIだと弱いけどプレイヤーが使うとチートな調整が・・・
難易度かなり上げないと無双過ぎて楽しめないのが辛いところ
964名無しさんの野望:2012/03/09(金) 10:22:25.98 ID:B1ErKSMN
お前ら飽きないな
965名無しさんの野望:2012/03/09(金) 11:34:51.65 ID:y7JOpg/x
統合は文明特性やバランスとろうとしすぎて魔法や建築物なんかをどんどん削って逆にできること減らす結果になっちゃってる
oacは広げてるからなんでもありだけど調整不足で強すぎ弱すぎがよくあるけど出来ることが多いこっちのが好きだ
966名無しさんの野望:2012/03/09(金) 12:09:59.87 ID:5/9tjfki
エスネの顔をよく見ると結構なババアなんじゃないかと思えてきた
よくも騙しやがったな
967名無しさんの野望:2012/03/09(金) 12:51:54.44 ID:la+CDmPX
??「コーリンデール爺さんの和平はまだかいのう」
??「なーに言っとるんだ。この前削除したばっかりじゃろう」
968名無しさんの野望:2012/03/09(金) 13:45:52.19 ID:F+KIWPNp
そういや常闇出来てからヴェールほとんど使って無いな
というか、こいつら居たら偉人使おうがどう頑張っても宗教レース勝てないから初めから狙う気も起きないんだよな
969名無しさんの野望:2012/03/09(金) 15:34:00.50 ID:P6RrmKuk
>>888
OAC0.16だけれども、鐙がある状態では斥候→騎乗兵への昇格が閉ざされてる様子。
そして、動物の極意がある状態では斥候→狩人へも昇格できないようです。
戦士→斧兵も鉄器がある状態では無理だった。
もう一回テストしてみるけど、2段階遅れ状態では無理になるみたい。
鐙がなければ斥候→騎乗兵はいけるんじゃないかなあ?
970名無しさんの野望:2012/03/09(金) 15:55:12.55 ID:tLQtjXdO
創始させたあと奪い取ればいい
971名無しさんの野望:2012/03/09(金) 16:16:47.05 ID:xELj0uf0
>>同じくOAC
狩猟小屋のある都市では冒険者から狩人になれなかった
でも、何も無い都市で冒険者→斥候、その次に狩猟小屋のある都市で斥候→狩人ならいけた
972名無しさんの野望:2012/03/09(金) 17:32:25.54 ID:F+KIWPNp
奪い取る為にも戦力が必要なんだぜ・・・創始見てからわざわざ不利なロジェをレースするのは流石に
と言うか、まず常闇がいるかどうか分からんからな。「もし」遠くにでも居たらその時点で聖都保有が無理な訳で
評議会で顔合わせ出来るけど、あいつらの研究ルートエーテル→邪悪だから、評議会で出会ったらもう創始してるんだぜ

前、オルタス前にロジェ出された事があるし、もう常闇とハイボレム専用だと割り切ってる
973名無しさんの野望:2012/03/09(金) 17:41:21.81 ID:hX/ERf4M
魔女以外なら問題ないだろ?
974名無しさんの野望:2012/03/09(金) 17:42:57.16 ID:tLQtjXdO
別に英雄なんてなくてもカタパ積めばなんとでもなるのがOACだしなぁ
975名無しさんの野望:2012/03/09(金) 17:50:55.16 ID:F+KIWPNp
魔女以外なら問題無いな
けど魔女だったらアウトだから、初めから狙う気も起きないなって話さ
エレバスマップだとゴッサムなんかもたまに首都金4とかで天空を超スピード創始するけど、介入や事前に察知出来る余地があるだけまだね
976名無しさんの野望:2012/03/09(金) 17:51:39.73 ID:B1ErKSMN
こっちも一直線に創始狙えば勝てるんじゃないの
高難度なら序盤は自分の思い通りに行かなくて当然なんで諦めろ
977名無しさんの野望:2012/03/09(金) 17:56:00.57 ID:C3xKYmVl
面倒だけどOACで間接ダメ・巻き添え人数上限大幅に下げるのまじおすすめ
都市の守りが堅いと感じるくらいがちょうどいい
978名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:43:49.43 ID:rkpEDtLf
間接弱体化したけど今でもカタパで余裕だもんね
25%上限でもかなり削れるしな
979名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:46:19.67 ID:1sYvxgum
これ以上弱くするとAIが弱くなって楽になるだけじゃないか?
980名無しさんの野望:2012/03/09(金) 19:31:18.22 ID:IIbyN2wV
>>979
AIは削られる側であって削る側ではない。
981名無しさんの野望:2012/03/09(金) 19:39:39.57 ID:lcs8iadc
カタパはへたれの俺の初期防衛の救世主なんでこれ以上は勘弁して欲しいぜ
自分は大砲になってから制覇行くけど
982名無しさんの野望:2012/03/09(金) 19:43:57.90 ID:1sYvxgum
間接か。
副次と読み間違えてた。
983名無しさんの野望:2012/03/09(金) 20:45:25.77 ID:RssnG8l5
追加要素増やすとAIはうまく使えないけど人間様は適応志向で難易度は下がるもんな
間接のおかげでオルタスやボレ吉、アケロンさんも雑魚と化した
弓系英雄つえー
984名無しさんの野望:2012/03/09(金) 20:47:52.69 ID:AvjJ/ZEl
間接の効かないユニットとか設定できればいいんだけどな
985名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:02:20.27 ID:rkpEDtLf
間接攻撃アンチってのを作ろうとすると、航空機アンチのSAM歩兵相当ってことになる。(間接攻撃の正体が爆撃任務なので)
SAM歩兵に迎撃された航空機は死ぬ、つまり弓・カタパ・艦船は逆ナンされて堕ちる。
986名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:09:50.93 ID:AvjJ/ZEl
>>985
なるほど。それで良いんじゃないかと思えてきた。
それの導入を躊躇する理由ってあるんだろうか。
987名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:15:30.40 ID:RssnG8l5
迎撃された時のダメージがどうやって算出されるのか知らないが、
迎撃率を100、迎撃回数をできるだけ大きな数字にして迎撃時のダメージを0に設定できれば
間接攻撃無効のユニットは作れそう

スタックも一緒に守ってしまいそうだが
988名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:17:24.15 ID:rkpEDtLf
>>986
迎撃されると即死するのでバランス取りが今より難しくなる。

しかも防御側には迎撃率を設定できる反面、攻撃側には迎撃回避率を設定することができる。
ユニットの世代間バランスもあるから、長弓兵の攻撃を弓兵で楽に迎撃させるわけにはいかない。
あと攻城兵器や艦船の攻撃を、弓兵系が迎撃出来ちゃうってのもイメージ的とゲーム性の両立がめんどい。
989名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:20:04.18 ID:rkpEDtLf
990名無しさんの野望:2012/03/09(金) 22:27:36.83 ID:C3xKYmVl
991名無しさんの野望:2012/03/09(金) 22:34:53.12 ID:rkpEDtLf
>>990

改宗したいからなりすまし頼む
992名無しさんの野望:2012/03/09(金) 23:05:41.04 ID:wwxjYJyJ
>>990乙 & 埋め
993名無しさんの野望:2012/03/10(土) 00:37:23.61 ID:yvFeGHDm
友好国の術士が、都市駐留兵に異形の呪文を通りすがりがてらにかけてくの止めてほしいなw
強化されるならいいけど、英雄ユニットなんかに非力とかついたら堪らん
994名無しさんの野望:2012/03/10(土) 09:51:32.81 ID:nhAEi2vA
さっきOACやったら研究60%くらいの状態から突然ストライキを食らった
一体何だったんだろうか・・・
995名無しさんの野望:2012/03/10(土) 10:22:16.48 ID:rFbWYhdh
終末への導き勝利の皐月の病じゃね?
996名無しさんの野望:2012/03/10(土) 11:00:45.53 ID:IwB/helH
5月病の質問もいい加減何度目だ
997名無しさんの野望:2012/03/10(土) 11:27:51.22 ID:D7lSPJvF
OACのアルタイル
勝手にどんどんドラゴンパピー作られてストライキ
手動で労働者やるの面倒だし
998名無しさんの野望:2012/03/10(土) 13:38:52.11 ID:bne1lcBi
ストライキになるほどユニットあまってるなら戦争しろよ
999名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:38:57.95 ID:mD6sebyv
手動労働者が基本

てかアルタイル労働者ってオートで勝手にパピー作るんかいw
1000名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:52:12.85 ID:+FIj2cl3
>>1000ならオーリック様昇神
10011001
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