Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.60
1 :
名無しさんの野望 :
2012/02/11(土) 09:34:24.13 ID:PV0aBHpt
2 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 09:37:32.61 ID:PV0aBHpt
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。
3 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 09:41:56.24 ID:PV0aBHpt
●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。 ●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ @OS Aciv4のver BFfH2のVer Cインストールフォルダ(assetsのある場所) D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) E導入順番 FCustomAssetsについて Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無 I障害内容 + 【直前の変更点】 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること テンプレおわり
4 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 10:45:30.85 ID:QQ9F376B
5 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 11:44:54.22 ID:h9fb7mwr
6 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 12:03:02.88 ID:45qMl3Ns
l^丶 | '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ いあ いあ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀` '; ';´∀` '; `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J /^l ,―-y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) いあ いあ ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
7 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 13:38:41.37 ID:GDlCliuQ
>>1 乙
ゾスをみるにダナリン様たちはますます不幸になってて不憫でならないマンモンマジ外道
8 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 14:40:47.24 ID:ySky5qF1
9 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 15:34:31.12 ID:R5S1lfhk
10 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 16:20:20.18 ID:VUe/vYQ9
ルオノンタルは代替だから確かに関係ないね 邪悪のほうだと代替じゃないんだけど
11 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 17:40:03.16 ID:v34qdqJI
OACニバルは土地がどんどん平原相当になっちゃうから食料キッツイなぁ 深海で行ってみようと思ったのにヴェールにして弱肉強食頼みになっちゃったよ
12 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 18:58:18.51 ID:2js66pDb
なんか深海のイメージに合うのってラヌーンしかないよな 深海と組み合わせると強いのはおおいけど
13 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 19:08:09.71 ID:X9CnAagx
キチガイばっかりなバルゼラフは普通に合うと思うが
14 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 20:05:29.01 ID:LzD5GN6u
>>11 森林小屋&古代樹林を少し用意してやるってのはどうかな。自然のマナがないと古代樹林が増えにくいけど。
15 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 20:37:42.04 ID:hnrnZ03d
少し前まで統合をやってて最近はOACをやらせてもらってるしょぼプレイヤーです。 白兵は都市攻めに、弓兵は都市を守るのに向いてる というのは理解してるんだけど 騎乗ユニットってどういう風に使うのが正しいんでしょう? 攻められた時の遊撃に向いてるのはわかるけど、 それだけだと使い道狭すぎる気がするんですが・・・。
16 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 20:41:47.92 ID:LzD5GN6u
特攻と掠奪かな
17 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 20:42:50.85 ID:Z5T7GoSn
そんな時こそタンスケじゃないのか 無印プレイヤーなんでOACとかでどうなってんのか知らんけど
18 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 21:36:43.77 ID:6wZ3VQjF
撤退率を上げればユニット損失なしでダメージ与えられるよ!やったね! 正直ヒッパス以外だと使い道あんまりないよね…
19 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 21:39:49.95 ID:X9CnAagx
ヒッパス以外でも普通に使えるじゃないか まぁヒッパスでもロアンナよりは、他文明の侵略持ちの方が使い勝手が良いと思うけど 鹿入手が地味にアレだけど、アメランキエルの騎兵Rも優秀だしな。魔法使わなくても行ける
20 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 21:41:19.43 ID:LzD5GN6u
鹿どころか馬さえいらないファエリルのニュクスキンRが話題にならなくてとても悲しい
21 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 21:53:43.73 ID:PV0aBHpt
騎乗ユニットは普段使うには躊躇われるが、先制無効や撤退付けられるので四天王やらの 強力なユニット相手倒すときの捨て駒としては非常に便利 まあ、司祭の祈伏で収穫するくらいでヒッパス以外なら自分で作る事は無いけど
22 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 21:56:00.50 ID:DMiuKYHE
ffhIIダウンロードしようとしてフォーラム行ってダウソしようとしたら、そんなファイルないよって言われたお…
23 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 21:59:40.89 ID:+VAO2nKR
騎兵は特に先制無効あるやつはAIに使われると非常に強いが、自分で使うとどれだけ撤退率上げても 少なからずこっちもユニット死ぬことを前提にしてるので使いにくいよね 特にOACだと間接攻撃あるんで削るならカタパ弓でいいしなあ・・ 自分もOACやってるがこっそりカタパ弓の間接ダメと巻添ダメ上限下げて 騎兵の撤退率あげてもうた
24 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 22:00:07.85 ID:hnrnZ03d
以前、アケロン倒したいなら弓騎兵つくりまくれ っていうレスは見たことあるんですけど やっぱそういう特攻とか、ピンポイントな使い方しかないんですかね・・・。 エススの影の騎士大好きなんですけど、騎乗ユニットの使い道がよくわからないので 馬系の研究を毎回放置して、いつも出番なしで終わってしまうので 皆さんはどんな感じで騎乗ユニットを使ってるのかな と思って質問させてもらいました。 教えてくださった皆さんありがとうございます。
25 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 22:16:40.94 ID:X9CnAagx
今でも軍事ルートは弓騎兵一直線で量産すれば勝てるぞ。ていうか一時期のAI強化modだかパッチだかでマジでそれやってた んでそれだけ作ってとにかく特攻。勝率0.1%でも意外に勝つし、2%くらいだとかなり勝てる印象。そもそも撤退率6割とかザラに超えるから案外死なないし、勝った奴は更に死ににくくなるし 鐙まで行ったらそこで止めて(バザールは欲しいけど)制覇目指せるくらい今でも強いよ ただエススの影の騎士はその辺り関係無く使いにくい。時期的に最悪過ぎる 単品での性能は悪くないけど、ハリッド含めた他の宗教英雄から何から捨てて得られるのが騎士相当4体じゃな・・・
26 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 22:16:45.33 ID:ngs9PLD4
なんか善の勢力って悪連中に比べて弱くね? フラウロスの農業貴族とか一族のキルモフ兵士活用強すぎワロタw
27 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 22:24:54.94 ID:X9CnAagx
個人的にはエロヒムが戦争に関しちゃ一番強い気もするがな 世界呪文使って一方的に殴って、相手の特性を活用して、分が悪くなったらコーリンデールで止めて それでまだ戦争するならギボン先生辺りに蘇生して貰うのよ。平和の使者コーリンデールは蘇る、何度でもな・・・ッ!
28 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 22:43:16.06 ID:3ODYyhqK
バニラだけどロキどうすりゃいいんだよこれ 戦争で奪った都市全部持ってかれてどうしようもねぇ バルセラフぶん殴るしかないのか
29 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 22:46:16.01 ID:woiPtz/P
信奉者連れて行って、落とした都市で文化ボムすりゃおk
30 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 22:46:20.73 ID:PV0aBHpt
31 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 22:48:41.74 ID:X9CnAagx
@国籍不明持ちで都市入った瞬間にやる。夜警隊が一番楽だけど、夜警隊自体が他に殺される可能性アリ。玄人はニルホーン条約(キリッ A文化ボムを使う。芸術家でも信徒でも Bエロヒムの世界呪文 Cロキがいたらそもそも諦める。もしくは戦争 戦争で奪った都市だとこの辺りかね。普通の都市なら芸術家雇用やら遺産パワーなりで何とか出来るんだけど
32 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 22:50:33.58 ID:ySky5qF1
>>29 の後に文化産出施設を建てるのも忘れないようにな!
1度粘着されるとなかなかどいてくれないから困る
1度カラビムで絡まれて森林伐採で急いで記念碑と領主体作ったら、
人口は1なのに不幸が貯まりまくって施設だけは揃ってる変な都市が生まれてのを思い出した
33 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 22:51:05.87 ID:3ODYyhqK
なるほど信者か、ちょうどいたのでやってみるthx
34 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 22:57:42.88 ID:Q8Ffdsp1
無宗教指導者は面倒だろうなぁ
35 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 23:18:42.89 ID:+zcDO/WW
ペリク鯖のFfH2各種解説ページに遅まきながらテクノロジー解説のページを作ろうと思うんですけど、全テクノロジーを1ページにまとめると長くなりすぎます。
Civ4のテクノロジー解説(
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8E%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%BC%E8%A7%A3%E8%AA%AC )みたいに数ページに分けようと思うんですが、どう分けるのがいいと思いますか?
案1:必要ビーカー順に分ける。
【ビーカー0〜300の技術】海洋志向・農業・古代の聖歌・探検・細工・石工・暦・漁業・畜産・祝祭・地図・採鉱・神秘主義・教育・叡智への道・邪悪への道・弓術・哲学
【ビーカー301〜600の技術】帆走・軍事行動・法律・騎乗・エーテルの知識・筆記・青銅器・建設・母なる大地への道・深き森への道・深海からの神託・交易・狩猟・軍事戦略・演劇
【ビーカー601〜1000の技術】衛生設備・予言・変質・四大元素・屍霊術・卓越・秘密の抜け道・名誉・詐欺・光学・鐙・聖職・精神操作・天界からの指令・魂の堕落・通貨・数学
【ビーカー1001〜4000の技術】地獄の契約・医術・封建制・精錬・税制・毒物・動物の馴致・動物の極意・狂信・魔術・野生の触れ合い・工学・弓師・宗教法・鉄器・天文学・ギルド・重商主義思想・秘術の知識
【ビーカー4001〜10000の技術】爆薬・自然との共生・機械・熱狂・ミスリルの加工・軍馬・悪意の企み・高潔の証・神学・精密射撃・エーテル移動・意志の力・ミスリルの武具・神々の本質・全知・未来技術
(続く)
36 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 23:21:49.84 ID:+zcDO/WW
>>35 の続き)
案2:テクノロジーツリーを縦に切って分ける。
【1・2列目】農業・海洋志向・探検・細工・原初の祈り・暦・畜産・漁業・狩猟・地図・採鉱・石工・教育・神秘主義
【左下部分】天界からの指令・深海からの神託・深き森への道・母なる大地への道・魂の堕落・精神操作・秘密の抜け道・卓越・地獄の契約
【3列目】祝祭・騎乗・帆走・弓術・青銅器・建設・軍事行動・法律・筆記・エーテルの知識・哲学
【4列目】演劇・交易・動物の馴致・鐙・精錬・衛生設備・通貨・封建制・予言・変質・四大元素・屍霊術・邪悪への道・聖職・叡智への道
【5列目】名誉・光学・毒物・弓師・鉄器・医術・軍事戦略・数学・魔術・狂信・自然との共生・宗教法
【6列目】詐欺・野生の触れ合い・軍馬・ミスリルの加工・税制・工学・秘術の知識・悪意の企み・高潔の証・神学
【7列目以降】天文学・動物の極意・精密射撃・神々の本質・ミスリルの武具・重商主義思想・ギルド・機械・意志の力・エーテル移動・熱狂・爆薬・全知・未来技術
案3:テクノロジーツリーを横に切って分ける。
【農業ツリー】農業・暦・祝祭・演劇・畜産・騎乗・交易・名誉・詐欺
【探検ツリー】探検・海洋志向・漁業・帆走・光学・天文学・狩猟・動物の馴致・毒物・野生の触れ合い・動物の極意・弓術・鐙・弓師・精密射撃・地図
【細工ツリー】細工・採鉱・青銅器・精錬・鉄器・軍馬・ミスリルの加工・神々の本質・ミスリルの武具・石工・建設・衛生設備・医術
【原初の祈り→教育ツリー】原初の祈り・教育・軍事行動・軍事戦略・法律・封建制・通貨・税制・重商主義思想・ギルド・筆記・数学・工学・機械・爆薬
【原初の祈り→神秘主義→エーテルの知識ツリー】神秘主義・エーテルの知識・予言・変質・四大元素・屍霊術・魔術・秘術の知識・意志の力・エーテル移動・全知・未来技術
【原初の祈り→神秘主義→哲学ツリー】哲学・邪悪への道・叡智への道・聖職・自然との共生・宗教法・神学・狂信・悪意の企み・高潔の証・熱狂・天界からの指令・深海からの神託・精神操作・深き森への道・秘密の抜け道・母なる大地への道・卓越・魂の堕落・地獄の契約
37 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 00:03:10.18 ID:Bn33j8/y
案3が目次としてはよさそうだけど調べたい技術名はわかっている場合が多いと思うから 50音順で並べたほうが検索しやすいかとも思います
38 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 00:08:29.92 ID:0ev9h+Io
特定のテクノロジー1つを目的として見るなら50音順だろうけど、 体系的に見るなら案1か3がいい。 個人的には案1だな。案3だと、どの枝に分類すべきか難しいテクノロジーもあるし。(交易とか) とはいえ、もはや好みの問題だと思う。
39 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 00:14:29.91 ID:dBufkiSD
50音か案1かな 案2,3は目的の技術があるページを見つけるのに テクノロジーツリー確認しなきゃならんのが面倒な気がする
40 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 00:39:57.26 ID:TneaRupr
お答えありがとうございます。 とりあえず案1を軸に進めてみます。
41 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 00:57:19.90 ID:PN8HzPWW
折る+の斧付きハリッド無双で戦争終わりかと思ったら 一発で寝返りやがった
42 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 01:19:29.48 ID:7EC+vx1C
43 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 04:28:44.16 ID:Oc9e0GF5
ニバルは森の上に雪だるま作れるから古代樹林との相性最高じゃね?と思って試してみたら 凍土には森を後から生やせなくて詰んだ
44 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 09:57:16.64 ID:+/ke7Pt4
まどかに昇神のアプデ付けちゃえよ
45 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 10:00:42.54 ID:QALYCLoe
AIのフラウロスの宗教の好みってヴェールと秩序が同率1位なのな 好んで善になる吸血鬼…
46 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 10:04:10.43 ID:Io9jB9tn
物語じゃ強力な吸血鬼は秩序と静寂を好むからな
47 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 10:13:19.32 ID:OINf5NeC
更新乙です
48 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 14:15:36.24 ID:tpnhbLTP
>>45 ペリク鯖にも書かれてるがカラビムと秩序はグンバツに相性がよろしいから仕方ない
領主邸の低い維持費削減効果をバシリカで補ったり、秩序社会で不幸を押さえ込んだりできる訳で
49 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 14:45:00.90 ID:LO17wyug
自分で吸血鬼プレイするときも大抵秩序だからなぁ
50 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 15:46:25.75 ID:tATHm6Wu
統合の方、更新乙です ついにエルフにも攻城ユニット登場ですな カラビムの宗教ってシナリオっつーか設定的にはどうなんだろうな 秩序のような善宗教はないとしてもヴェールのように世界よ滅べーってな感じもしない かといってエススなんてのも合わないし
51 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 15:48:04.30 ID:/8EFFdE3
昔のバージョンじゃ、統合にはNC産のバリスタってのがエルフにあったんだぜ。 バリスタはドラエモンと違ってカタパルトと同等の性能だったけど。
52 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 17:19:55.55 ID:lGTMJQX4
今の統合シェアイムで都市防御削る手段って何がある? 見た感じではニルホーンと船くらいしか無さそうなんだけど ゾンビや炎の輪だと耐性持ってる相手に歯が立たなくて困る
53 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 19:08:44.28 ID:M5sOuLFU
自分でちょいちょいxmlいじったりして遊んでるんだが イラみたいに勝利する度に戦闘力上がるようにするにはどうしたらいいんだ? <PythonPostCombatWon>postCombatIra(pCaster,pOpponent)</PythonPostCombatWon> とか この辺の記述が関係があるのかな?
54 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 19:46:27.21 ID:GoXQHnFw
>>50 シナリオのデキウス編カラビムルートだと、天空崇拝は敵視していてエススの協力を仰いでいた気がする
55 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 20:14:08.04 ID:dBufkiSD
>>53 その記述は「CvSpellInterface.py」の「def postCombatWon(argsList):」から
同ファイル内の「def postCombatIra(pCaster, pOpponent):」
56 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 20:16:36.55 ID:dBufkiSD
ミスクリックで途中送信してしまった 同ファイル内の「def postCombatIra(pCaster, pOpponent):」 にリンクしてて 戦闘に勝利するとこの部分のpythonが読み込まれる イラと全く同じでいいなら<PythonPostCombatWon>postCombatIra(pCaster,pOpponent)</PythonPostCombatWon> をそのまま任意のユニットに追加すればいいし 数値を弄りたいなら自分で新しく関数を記述してやる必要がある
57 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 20:24:45.67 ID:M5sOuLFU
>>55-56 全く同じならコピペでいいのかサンクス
ちなみにdef postCombatIra(pCaster, pOpponent)はCIV4UnitInfos.xmlの中ではないのかな
俺が弄ってたのはCIV4UnitInfos.xmlだったんだ
58 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 20:27:42.04 ID:M5sOuLFU
あぁ勘違いしてた 55-56がつながってたんだなすまん
59 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 20:37:54.09 ID:dBufkiSD
ああ、スマン 良く見たらこのコード、イラと同じ様に属性ダメージが+4無いとダメだわw 「CvSpellInterface.py」の「def postCombatIra(pCaster, pOpponent):」の真上に def postCombatPerPower(pCaster, pOpponent): <TAB>if pOpponent.isAlive(): <TAB><TAB>if pCaster.baseCombatStr() < 32: <TAB><TAB><TAB>pCaster.setBaseCombatStr(pCaster.baseCombatStr() + 1) <TAB><TAB><TAB>pCaster.setBaseCombatStrDefense(pCaster.baseCombatStrDefense() + 1) を追加して、 「CIV4UnitInfos.xml」の任意のユニットに「<PythonPostCombatWon>postCombatPerPower(pCaster,pOpponent)</PythonPostCombatWon>」を追記する これで属性攻撃力が0のユニットは戦闘毎に戦闘力が+1されるはず ちなみに属性攻撃力が1増えるごとに +1を 0、-1と減らしていく必要があるみたい
60 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 20:54:53.14 ID:M5sOuLFU
素人の俺が手を出せる領域から離れてきた気がするが色々いじってみるぜ def postCombatPerPower〜のところはイラの記述の上に空行開けないで追加しておk? それともう一つ、イラの場合だと生物ユニットのみだが どのユニットを倒しても戦闘力が上がるようにする場合は isAliveのところが変わってくるのかね
61 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 21:03:42.48 ID:/8EFFdE3
簡単なのでpostCombatIraを解説してみる。 pCaster = 自分 pOpponent = 倒した相手 なんとか.isAlive = なんとか君はナマモノか? なんとか.baseCombatStr() = なんとか君の基礎戦闘力。昇進による基礎値の増減分は含むが、属性ダメージはすべて含まない。 なんとか.setBaseCombatStr(数字) = なんとか君の戦闘力(攻撃時)を()の値にセットする。整数のみ。 なんとか.setBaseCombatStrDefense(数字) = ↑の戦闘力(防御時) 戦闘力32(+属性)になるまでは、生物ユニットを倒すたびに戦闘力+1される。
62 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 21:15:00.87 ID:dBufkiSD
>>60 空行の有無は関係ないから好きにしておk
<TAB>はTABキーを押してインデントを追加するって意味ね
生物ユニットでなくてもOKにしたいなら、if pOpponent.isAlive(): を抜いて以下の通りにすればいい
def postCombatPerPower(pCaster, pOpponent):
<TAB>if pCaster.baseCombatStr() < 32:
<TAB><TAB>pCaster.setBaseCombatStr(pCaster.baseCombatStr() + 1)
<TAB><TAB>pCaster.setBaseCombatStrDefense(pCaster.baseCombatStrDefense() + 1)
63 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 21:15:43.20 ID:0ev9h+Io
>>61 >なんとか.baseCombatStr() = なんとか君の基礎戦闘力。昇進による基礎値の増減分は含むが、属性ダメージはすべて含まない。
ところがぎっちょん、実は属性ダメージも全て含むのでした!
>なんとか.setBaseCombatStr(数字) = なんとか君の戦闘力(攻撃時)を()の値にセットする。整数のみ。
なのに、なぜかこっちは属性ダメージを抜いた値を渡さないといけない。ふしぎ!
64 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 21:17:10.14 ID:/8EFFdE3
65 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 21:23:16.46 ID:M5sOuLFU
何かもう本当にありがとう、すげー助かった これでまた色々遊べそうだ そしてスレをほぼ私物化してすまんかった
67 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 10:37:43.28 ID:x0UHuR/P
ありがたや
68 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 11:31:03.46 ID:2S5CDVzK
>>54 エススの協力と言うか暗殺者・密偵集団の力を借りてるイメージだな
正義の神ユーニルは信仰しないけどカラビムは天界の秩序に一番近いと思う
法と秩序を絶対視する文明だからね(法は吸血鬼による、秩序は強きが弱気を支配するだが)
69 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 11:52:32.08 ID:8qsm5atJ
>>68 弱肉強食にしか見えない
文字通りの意味で
70 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 11:59:11.23 ID:aHXod21W
ツイッターでDenevさんの文中にあったオートプレイってどうやるんでしょか?
71 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 12:02:50.61 ID:428fMUqs
カラビムってフラウロスで弱肉強食農業無双がデフォじゃなかったのか・・・ だって飼育穴で+60%ですよ!よ! 不衛生?そんなもん飯でも余計に食わせとけ!豚のようにな!
72 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 12:04:45.38 ID:eFULwMka
不衛生の発生してる都市を平然とバクバクやっちゃう吸血鬼さんたちは ちょっと食生活見直したほうがいいと思うの
73 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 12:06:49.45 ID:aHXod21W
いやむしろ身奇麗にするためにパクパクやってるんでしょ。
74 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 12:20:42.73 ID:YSlUE+Tw
不幸を上回る幸福を、天界の秩序で与えて バクバク食べてる脳内補完してましたw
75 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 12:21:25.02 ID:r2aQcsyP
だってオークや悪魔だって喜んで喰っちまうようなヤツらなんだぜ タスンケ兄貴も目じゃないくらいの悪食だよアイツ等
76 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 12:26:43.28 ID:Lf6yGbN7
ティーグルのスマイリーって一体何なの? いきなり裏切って英雄食ったと思ったら、外交怒りMAXて・・・・。
77 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 12:32:36.48 ID:7JHmXo4F
マルマル モリモリ みんな 食べるよ
78 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 12:35:59.22 ID:RVcuTK9W
ツルツルテカテカ 大地も 荒れるかな
79 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 12:40:45.40 ID:aHXod21W
吸血鬼やゾンビが人間を食べる世界で、なぜか人を食べないFfHUの不思議なオーガさんたち。
80 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 13:28:11.24 ID:QBfmonjk
オーガ「やだ・・・人間とかエルフとかドワーフとかキモチ悪いし・・・」
81 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 13:36:48.88 ID:Mj9VMX0o
ヴェールは、というか地獄の業火が重すぎるから嫌い いっつも善なる吸血鬼が悪を裁く(そして食べる)プレイだわ
82 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 14:07:53.69 ID:KRDMpi9w
俺はオーガだってかまわないで食っちまうような男なんだぜ いいこと思いついた。おまえ俺の尻の中に小便鉄砲しろ
83 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 14:14:36.92 ID:PmIRK31D
どうしてホモ指導者が湧いてるんですかねぇ・・・ 自分、特別奇襲で(領土の)後ろからいいっすか?
84 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 14:22:45.02 ID:PGQ7I1Jf
こんなスレまでホモガキが沸いてんのか
85 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 14:32:59.05 ID:gEXoDJKa
すまない、ホモ以外は帰ってくれないか!
86 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 14:54:04.94 ID:x0UHuR/P
教授の力は偉大というかなんというか
87 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 14:58:37.59 ID:Htrkh+6t
ホモなんてどうせいあいあの手先なんだろ? そんなキチガイより強くてカッコ良くてお茶目な我を崇めよ
88 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 16:05:42.91 ID:KRDMpi9w
どいて下さい、石井先生と森下君が待っているんです -3
89 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 16:14:59.87 ID:iHPFliBB
>>76 詳細良く知らんけどあれ指導者にいるギルフォードって爺さんなんだろ
死マナ使いでおっかなそうだけど、でもあの人善属性なんだよね
戦争を拡大する傭兵制反対な人とかそんなのとかかね
90 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 17:45:29.06 ID:lcyImPr/
OACキャラドンの初期ラッシュ性能凄いな 強襲と都市攻撃付けたルシアンさんだけで2国落とせちゃったよ
91 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 18:31:06.14 ID:fI3w6+3t
ffh2始めたんだけど、300ターン近くまできていてほとんど紙防御なのに敵が全く攻めこない 難易度皇帝だとこんなもんなのかな 自分は初心者むきらしいサバシエル使っていて 周囲はパイドラ、デイン、ヨナスに囲まれてる 邪悪属性のヨナスはもっとがんがん攻めてくるのかと思った 最初はボコボコにやられてみようかと思ったのにちょっと拍子抜け
92 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 18:38:17.45 ID:Mj9VMX0o
つ攻撃的AI 貴族でも色つき蛮族は50ターンとかに戦士7体送ってくる
93 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 19:03:26.37 ID:X9LZWKHJ
>>87 ところでガチガチのガチムチが門から召喚されたようです
94 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 19:03:28.97 ID:NMAPJZyK
>>91 バージョンは?
oパッチは宣戦布告アルゴリズムをWildManaから輸入していて、なかなか宣戦布告しないようになってるよ。
95 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 19:17:51.81 ID:fI3w6+3t
Wikiに攻撃的AIのオプション使うとAIの研究が極端に遅くなるって書いてあったからONにしなかったんだけど
情報が古いのかな。もし問題がないならオプションをONにしてもう一回最初からやってみようかな。
>>94 oパッチを使用してるんで、これが仕様ってことですか。
この仕様はちょっと趣味に合わないなぁ
96 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 19:20:41.67 ID:7JHmXo4F
OACだけど貴族でも内政重視してたらぽこぽこ宣告されるし あちこちで戦争が起こってるなあ
97 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 19:22:10.32 ID:X9LZWKHJ
98 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 19:27:07.63 ID:rhNtzNF2
バニラやってるんですが、バージョンを確認する方法ってありますか? oパッチ当てたつもりではあるんですが、一族のために!で業火の申し子が仲間になってしまったので最新どこかミスってると思います。
99 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 19:34:47.16 ID:Mj9VMX0o
バニラoパッチでも
>>92 のとおり
確かに攻撃的じゃないAIだと結構平和な気もする
>>97 忠誠付けとくと割と便利なコルテスさんはそういう立場のキャラだったのか
主人公の片腕として獅子奮迅の活躍をさせるのは原作的にアレだったのね
>>99 thx!
オプションONにして今度こそボコられてくるよ
OACだと6Tで宣戦されたことあるわ
OACは邪悪でハイボレムを召喚したのに宣戦布告された 不意打ち食らったわ
>>70 ゲーム中にpythonのコンソールを出し(shift+@)
CyGame().setAIAutoPlay(iTurn)
(※iTurn:AIに任せるターン数(正の整数))
と入力すれば良かったはず
解除するときの正式なやり方はわかりません
私の場合は0ターンにすることで終了させてます
結構便利でテストプレイが面倒なときお世話になってます
>>105 ありがとうございます。MDのバハムート戦記とかで観戦モードにしながら
箱庭世界を眺めてるのが好きだったので、こっちでも楽しめそうです。
Better BtS AIがマージされてれば、 ・Shift + Ctrl + M (1ターンのみ) ・Shift + Ctrl + X (ターン数入力) でもおk。
オートプレイなんて機能知らなかった
全勢力入れてどの勢力が強いかデスマッチやってみよう
>>104 乙です
オートプレイ入れたことあるが何が起こってんのか分からなくてあんま面白くなかったような気がする・・・ OACいうのをはじめて入れてみました! ベルウィックサーガ好きなんでゴーゼワロスとかデリックとかいて感動しました! なんでフェイとかアイギナタンじゃなくてワロスとD様なん ('A`)
オートプレイは勝ちが決まってるけど時間かかりそうな時とかにもいいかもね それで負けても知らないけどw
育ちに育った英雄/冒険者がアケロンのエサに… 逆転負け とか?
>>110 むしろBSと言ったらその二人じゃないですかー!
TSの某アーマーみたいな変態機動出来たら良かったけどね!
Orbis&AnotherCivilizations ver0.15j fix2の差分ファイルですが 4sharedだと何故か毎回DL出来ずにいるので何方かミラーをお願いできないでしょうか。
正面から突っ込むとオーリック様やミスリルゴーレムも普通にアケロンに食われるからなw
そこで後ろから・・・ どうだい?君もお兄ちゃんのお尻の中に石を入れてみないか?
起きたらOACパンゲア極大35?文明(全文明)オートプレイによるデスマッチが終わっていた 勝者はマーキュリアン呼び出した太ももエルフ(栄華の巨像) 前回やった時はマーキュリアン呼び出したバンノール その他何度か自分でやった時の個人的感想(AI時評価) イリアン・アルタイル・・・軍事力が高く、きけん マーキュリアン呼び出した文明・・・わかめのように軍事力が増えて、きけん メカノス・パトリア・・・生産力が高く、きけん エチゴ・・・先進国で多少きけん バンノール・・・意外につよい ルシュイアープ・クリオテイテ・・・意外と地力がある気がする ヒッパス(タスンケ)・・・侵略も速いが、攻められるとヘコむのも速い クアリ・スヴァルトアールヴ・・・大帝国になったのを見たことがない バルセラフ・・・バニラだと大帝国になりやすかった気がしたが、びみょう ティーグル・・・平均よりつよい デスピエル・・・平均よりよわい ドロアウム・・・研究は速いが弱い。カモ1号 アムリテ・・・常に弱い。カモ2号 ニバル・・・文化押しうざいが弱い。カモ3号 ※もちろん指導者により異なる
ニバルの何がやばいってうっかり相互でも結ぼうもんなら領土が氷土だらけになっちまうことだろ 何があろうと真っ先にぶつぶすわ
ニバルは斧兵もカタパルトも作れないし勇士がゴーレムだからなぁ ウザさだけならトップクラスなんだけど
ぶっちゃけ宗教ユニットを主力にせざるを得ない
初めてニバルから氷土が広がって来たの見た時恐怖だったな
慌てて攻めに行ったら氷土ダメージ食らった所に反撃されて壊滅した
>>104 乙です
ニバルは制覇しにいこうとすると領内の雪だるまが蛮族生産機になってしまうというアレな仕様があるので制覇には向いてないでごんす
逆に考えるんだ 経験点を楽に稼げる便利施設であると 蛮族が裏切らないようにならんかな
>>42 火球が都市の防御度を削れなくなっているんだけど、
仕様なのかな?
そうだよ
更新履歴ついてるんだし目を通そうぜ 割と不満の多い変更点だけど
結構根本から変わる点だし不満が多いのも分かるけど でも火球が万能すぎるのも確かだよね。 個人的には、逆に都市防御削りに特化させた方が良い気もするけど。
やっぱそうなんか スヴァルト使いの俺は涙目だよ
>>126 ×割と不満の多い変更点だけど
○俺自身が不満なのでなんとかしてください
統合やってないのでなんとも言えんけど都市防御削るのつけるなら xml>Unitsのunitinfos.xmlのUNITCLASS_FIREBALLのiBombardRateをいじるだけですみそうな気もするが・・・ 少なくとも前のverと比較してfireballのunitinfo見比べれば直せるんじゃね・・
そもそも世界設定的に、火は最も扱いやすい力なんだから
バニラの仕様で砲撃でいいんじゃないかとは思う
>>130 変更は簡単だけど、単に感想だろう
火の玉はレベル3で魔術師とか、秘術志向の強化とかに 合わせて色々調整してるところですな トレントとか大地の精霊とかにも砲撃がついたので、 色々試してみてくださいナ エルフには自然2で召喚とかも追加してたりもします ・イースMODさん宛 色々参考にさせていただいています で、マージした先での確認なのでこちらの失敗があるかもしれませんが、 シロナでの回復で、エフェクトのPlotの指定がされてないようです あと、生命2の魔法が中立ユニットに対して巻き込んでも宣戦布告 にならないため、打ち放題になてるようですな(こちらは仕様かもしれませんが、 一応念のために)
OACでアケロン蘇生させたらゾンビじゃなくて普通のアケロンが生き返ったんだけど仕様かな
134 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 00:54:42.56 ID:bfrqhQ3a
使い所無い緑の強化きたか
ヒッパスのラッシュに対抗する方法って弓兵量産以外に何かありますか? 好戦的なAIオプションを入れてスヴァルトアールヴでやってたんですが 序盤、弓騎兵スタックに攻めこまれてリタイアしましたorz
ヒッパスにマナ渡すなりしてこっちくんなが一番有効 向こうが序盤ラッシュしかけてくるなら、難易度次第だけどまず対抗策はないよ
そうですか とすると、半島に閉じ込められてこちらにしか来られない場合は貢物が効かないとほとんど打つ手なしなわけですか なんで槍がないんだ ウワァァ━━━━━。゜(゜´Д`゜)゜。━━━━━ン!!!!
騎兵には弓+40%がついてるからまだ斧のほうがマシだ ヴェール坊主とか火球あれば一掃できるんだけど…
エルフ国家として自国領内に火を放つのはちょっとw
騎馬は防御ボーナス無いからこっちから攻め込む形にするのが良い つまりヒッパスが隣に居たらぬくってないでガンガン戦士作って 青銅器取得したら銅剣士量産しつつ、銅戦士特攻させろって事だ 銅が沸かなかったら卓越まで粘れ
ヒッパスはタスンケもロアンナも技術や金でホイホイ動かせるから、自分から雇う方が良い ちょっとお金貯めて、強そうな奴or評議会に入ってる(ヒッパスvs○○評議会を期待)にぶつけるだけ。ね?簡単でしょう! 後はまぁ地味だけど石壁とかも割と有効っちゃ有効か。太陽Uとかで足止め出来ると撤退されなくなるから気持ち楽になる 最悪の場合はギボン先生にお願いするとか
魔術どころか筆記より前に喧嘩吹っかけてくる話じゃないのか
じゃあ難易度下げろよ^^;
どうしようもない状況を鬼リロードで何とかするのが楽しいんだ
AIの頭が良くなるわけじゃないし貴族以外でプレイする気にはならんな ハンディキャップマッチとかするくらいなら蹂躙したほうがマシ
反論しようと思ったが天帝でも相手との技術の兼ね合いで仕掛けるタイミングが変わるだけで 蹂躙するのは変わらないからある意味真理かもね。 俺つえーするMODだし。
内政マニアの俺としては、いかにノーリロードでノーガードのままぬくれるか、のチキンレースを、 少しでも長く楽しむ為に高難易度だわ
槍兵作って解決して欲しいぜ
しかし槍兵を作ったところでどうせ退却されるので数を揃えられるとあんまり意味がないという罠
あまり低難易度だと中盤までのドキドキ感がなくなるし後半蹂躙するにも敵兵少なくて物足りないんだよな と言っても自分も不死止まりで天帝やらないチキンだけど
オプションの徐々に難しくでNPCの初期ボーナスユニット 減らすんだけど、設定からできない? プレイヤーと同条件の天帝NPCでやりたいんだけど ユニットに限らず建造補正とかもなしにしたい
エディタがついてるだろ
同条件だとAI弱すぎて話にならんだろ
つーかノービアイの首都ルルイエになってる <!-- Nougbii --> <TEXT> <Tag>TXT_KEY_CITY_NOUGBII_1</Tag> <English>R'lyeh</English> <French/> <German/> <Italian/> <Spanish/> <Japanese>ルルイエ</Japanese> </TEXT>
>>152 初期ユニットだけなら先行スタートでいいんじゃない?
120ぐらいではじめて都市建てて戦士と斥候買う、みたいな
エディタはどこを弄ればいいのやら プレイヤーと同条件の天帝AIとやり合いたいんだよ 向こうだけコスト3分の2とか嫌になる 対人の練習にでもしようと思ってる
158 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 20:13:47.09 ID:QeL+vJWM
同条件のAIって貴族じゃねえの? それ以上はハンデあるから強く見えるだけで たぶん
それこそ貴族でって話じゃないのそれ。 難易度でAIの挙動って宣戦率くらいしか変わらないんじゃ?
宣戦率だってAIがどうこうというよりは ハンマーボーナスのおかげでユニットたくさん作れるから上がるんじゃないかっていう感もあるし
>>155 まだ未完成ってことにしてるから本実装を待て
高難易度ほどハンデで研究が早かったりユニットが沢山作れたりするだけで 難易度で賢くなったりはしないからねciv4のAIは。 エデットすれば研究だけ同条件とか不死でユニット生産だけ天帝とかはできるけど
>>162 そこは見てるがAIボーナスばかりしか
載ってないように見える
BBAIはどうかは知らんが
BBAIが弄りたいのかよwww敷居高えwww そういうことならここよりMODスレで聞いたほうが早いな なんか知らんが難易度関係で荒れているようだが
>>132 報告ありがとうございます
シロナの抱擁については「pPlot = caster.plot()」を入れ忘れてた様で、pointの直前に入れて頂ければ直ると思います
生命2のアンデッド浄化については一応仕様です
ただ、言われてみるとシェアイムとかあんまり過ぎる気もするので中立に当たらない方が良いかもしれませんね
ちなみに貴族でもAIのボーナスあるんだぜ おもにUpグレとかユニット維持費とか なりすましてみればわかる
対人の練習とかトンチンカンなこと言ってる人がAIなんか弄れるんですかね・・・
OACパンゲア極大 全文明オートプレイによるデスマッチ(指導者は文明の指導者のうちランダム) 第1回優勝者:バンノール+マーキュリアン 第2回優勝者:太ももエルフ+マーキュリアン 第3回を今からやりますんで(今度はマーキュリアン無し)ひとり3文明までで優勝者を当ててみてね!!
マヘイラとセックスしたい
ffh2の対人の練習は対人でしか出来ないぜ。ドヴィエロ首都即寄せ宣戦とか絶望する。てかヒッパスとエロヒム以外じゃ無理
あと、旧跡とかは無しにした方が良い。プレイヤー同士でやると容赦無く開けるんで、強大な敵で終わる。酷い時は1ターン目に滅亡する奴も出る(首都建造→強大な敵が首都直上に沸くとかで)
あとマーキュリアン、地獄の軍勢は出しても良いけど文明交代するとエラー吐いたり同期エラー出たりするから注意な!保存→ロードで出来る様になる事もあるけど
>>169 OAC知らんけど、非戦だと1文明につき何都市くらい出るのかな?
3都市くらいなら創造、全体的に侵略が強いと思うけども、指導者・文明にもよるからなぁ
天使いないAI同士ならぶっちゃけ運ゲだと思うけどな!
>>169 マサトル、エロヒム、バンノールかな?
バシウムちゃんが鍵握ってるみたいだし。
>>169 ティーグル
リネージ
イース
良かったら何属性が上位に多かったとかも教えてね
多分オートプレイでやるんだろうけど自分の選んだ文明が滅亡したりしないの?
>>175 まだ滅亡してない文明に乗り換えればおk
大体、極大海面低でやって1文明平均5〜6都市くらい作っている模様 自分が何選んだかの影響を排除するため自分(ランダム)+全34文明の計35文明 (なので自分が選んだ文明はどこかと被る)で開始即オートプレイでやっとります オートプレイだと滅亡してもターンがどんどん進んでいくので寝てても大丈夫です 今まで小・中規模も含めやった予測だとACは上がらず(天使がいなくても)、 個人的優勝予想としてはメカノス・パトリア・バンノールあたりです ではおやすみなさい。。
半島のクソ立地にパトリア閉じ込めて放置してたら覚醒者が54体も溜まってて吹いた 恐らくこれの維持費だけで財政破綻してて評議会メンバーと弓2体しか戦力持って無かったよ
179 :
名無しさんの野望 :2012/02/16(木) 03:15:46.44 ID:yE7TvezW
笑神せしオーリック様「アルタイルの在るタイル」
180 :
名無しさんの野望 :2012/02/16(木) 03:24:26.48 ID:yE7TvezW
笑神せしオーリック様「イースは良いっす」
最近このMOD始めたんだが、バニラと比べるとハンマーが凄い大事だね 今作るものないしちょっくら遺産でも建てとくか、とかバニラ気分でやってると後ですげぇ後悔する 突発イベントや相性の悪い英雄ユニットの相手で軍消耗、 AIもあまり遺産建てないから戦争で奪うわけにもいかず、欲しい物は結局自力で建設の必要あり、 建築物よりもよっぽど重い英雄や各種ユニット、と頭が痛い
>>181 そんなアナタにルシュイアープって言う文明が!
世界呪文で序盤から無償の技師雇用みたいな事が出来るんでハンマーが爆発するよ!!分散させるもよし、首都に集中させてもよし
都市を増やせば増やす程恩恵があるから、とりあえず3〜5都市を目安にレッツ世界呪文。大技師もガンガン生まれるお陰で遺産も何でも即完成だ!
戦争は序盤キツイけど、そこさえ凌げばちょっと独特な無双が出来るしナー。育成の楽しみがほとんど無いけど
>>166 一応、こちらのほうではそんな感じで修正してみました。
あと、燃え立つ火柱に戦闘力1以上の条件をつけてみたりとか
(そのままだと作業船とかにも打ってしまうので)
それと要望と言うか質問なんですが、
宗教の創成時、既に他の聖都を持っている場合改宗しないようにする、ってのはできませんかな
緑葉やキルモフの宗教英雄を作った文明が、後で名誉なんかを
開発して改宗してしまったお陀仏になってしまうのが……
色々試してるんですが、どーにもこうにも
>>183 プレイヤー改宗禁じるのは違うんじゃなかろうか?
AIの特定宗教に対する志向を強化すると(改宗の強力な制限)
「宗教勝利」や「外交勝利」がやりにくくなっちゃうから微妙。
>>183 とりあえず連絡用にTwitterアカ作ってみました
そちらの方で返信しておきますね
ハンマーが大爆発するエルフ 同じく全都市が生産都市化するカラビム これらはどんだけ遺産建てても余裕
>>184 かなりはしょって書いてるのでわかりにくいですが、
イースMODさんの中に、
「宗教を創出した時に、その宗教に改宗する」ってのがありまして、
今回のはその辺の制限ですな
それ以外は従来通りXMLによる好みくらいになる……ハズ
>>185 ありがとございます。とりあえず参考にして追々作っていこうかと思います
ちまちまシヴィぺディア埋めと固有台詞つけしてるけど wikiに書いてあるように非常にめんどくさいな
見るだけで時間潰れるからな 編集するとなると気が遠くなる
>>184 エレバスの地にみんな仲良く外交勝利はないじゃないですかー!
オートプレイの人はまだ決着がついていないのか 途中でクラッシュしたか
英雄は花形なのに全線出せないってのは本末転倒だから死んでも復活するようにしたいんだけど 普通の英雄は不死鳥つけるなりなんなりでいいんだけど バシウムとハイボレムを死んでも志向が消えないようにしたいんだけどどこいじればいいのかな?
OACパンゲア極大 全文明オートプレイによるデスマッチ(マーキュリアン・ボレ吉無し) 優勝はなんとリョースアールヴのサウレー(中)っていう胸の小さいねえちゃん(栄華の巨像) リョースアールヴ2連覇 スコア順位 1位:リョースアールヴ 50都市+属国1 2位:パトリアのネロ(悪) 38都市+属国6 3位:ティーグルのコヨーテ(中) 21都市+属国2 4位:ニライカナイの諏訪の風祝(善) 9都市 5位:イースのフィーナ(善) 11都市+属国1 その他中盤までがんばってた人 アルタイルのメタトロン(中) カラビムのフラウロス(悪) マラキムのゴッサム(善) スヴァルトアールヴのおっぱい(悪) 終了時AC:13 考察 ・邪悪文明は邪悪からも善良からも叩かれやすいので死にやすい。 特にAC引き上げ役たる常闇、シェアイムは叩かれるのでACは上がりにくい ・アルタイルは軍事力高い割りに毎回スコアが上がらない ・アムリテとニバルはどうしようもない
ニライカナイは指導者次第じゃ一位にもなってそうだなそれ 統合しか知らんから、OACだとどの志向持ってるか知らないけど
内政勝利アリだと善エルフめちゃくちゃ強いからなぁ と言うかその設定だと大規模な征服戦争やりにくいから戦争屋厳し過ぎるな いっそマラソンとかの方が戦争のウェイト大きくて良いと思う・・・けど、折伏系の志向持ちがクッソ強いんだよな
乙 善文明のが強いの多いんかね 邪悪のが強いと思ってたんだが
>>193 乙です。最終的に文明何個残った?
私のマサトルはどうだった?
>>195 善エルフってなかなかレアじゃね?
緑葉だと属性が変わらないからアレンデル限定というイメージ。
>>197 今回は属国ありでやったので23/35残りました。第2回は属国無しでやって12くらいまで減ったと思う
属国ありだと栄華の巨像とかが属国で作られて本国では作れないという可能性がありそうなんで、やはり属国無しのがいいかもしれない
エルフの長弓代替は攻撃力高いので大量に揃えてカタパ無いのに間接攻撃で殴り、そのまま突撃というやり方を取ってた気がした
(自分の選んだ文明はそれで滅んだ)
マサトルは確かリネージに宣戦中のクアリを後ろから宣戦布告したが領土は取れず、
そのまましばらく経ってティーグルに食われるという鳴かず飛ばずな終わり方をしました
邪悪文明はAC無いと弱かったり特殊な内政だったりで一癖ある奴が多いからなー キャラドンが初期ラッシュ成功して大国化とかしたら強いかもしれない
アムリテってなんであんなに弱いのかね ティヤキリさんとかよく見るけど技術も遅くて餌にすらならん
UU・UB・志向全部が魔法に偏ってて、内政力も戦争も見るところはないからな 魔法をちゃんと使いこなせないと他より劣るのは当然 ユーザーがやる分には変成術ばら撒くなりで技術も追いつけるけど AIはそう言う取引の仕方しないからなー
アムリテは技術交換をマンサ並にしても辛いだろうな AIじゃ文明単位で利点が全く無いし、指導者の志向も秘術と言う死に志向が固定だしで
オートでやれば悪より善というのは王道ぽくていいな プレイヤーですると極悪な悪沢山いるけど
指導者の好み調べてたら思いのほか砦を好む奴が多い byバニラ0.41o でも見たことないw
AI魔法下手すぎ カタパは突撃してくるのに火球は全く出さないとか 術使いは特攻するのに召喚生物は温存とか意味不明にもほどがある
>>193 乙
もし次があれば海ありマップでやるのもいいかもね
アムリテの技術交換の話が出てたが、 内政勝利の難しいエレバスでは指導者がマンサでもどの途勝てないよーな…
どっかの属国になって文化・建築内政勝利美味しいデースって いつものパターン炸裂するだろマンサならw
見たこと無いテクノロジー一杯でwktkしてるマンサ氏が見えた
マンサ「チョット、この小屋最終出力低くないデスカー?」
そうか、属国内政勝利の存在忘れてたよ シド星では真っ先に滅ぼしちゃうしねw
幸いなことに文化勝利は可! そして遺産は軽視されやすい…! アムリテマンサ始まったな
魔術系ルートガン無視するだろw
魔法系技術は無印で言うところの科学系に属するから 『徳川家康』なら魔術ルートに行ってくれる筈だw
>>218 残念だが、「魔術的文化施設」は存在しないんだ…!
そういえば、そもそもAIが文化勝利してるの見たことないや
文化勝利好む指導者いたっけかな・・
>>220 好んでるかどうかは知らないけど、一番近いのはクリオティテのショタ王かな
AI全般に言えるけど演劇は結構優先して取ってるし大規模志向で
都市の出力は半端無いから遺産もしっかり確保してる事が多い
唯一かつ最大の問題はバシウム呼んで育ちきった都市を明け渡してる事が多いって点くらいか
もったいねぇなそれ modmodで改善されてんのかね
223 :
名無しさんの野望 :2012/02/17(金) 01:23:13.67 ID:ff2ghr3b
蛮族志向で蛮族に宣戦布告する方法を誰か教えてくれ 一通り調べてみたけどどこにも書いてねー 2位と大差付けてランキング首位獲るとか、竜巻津波で巻き添えにするとか面倒臭すぎるんだが
ヴァレディアの該当部分をマンサに置き換えたらなんかエラー吐きやがるw(一応動くけど) 需要なんてないよね
実際にはアムリテは技術秘匿度がかなり高く、内政・軍事弱い以前に それが一番彼らの首を絞めてる気がする
>>224 あとは都市圏外で歩いてる蛮族にユニット移動させると、「宣戦しますか?」くらいかね
ピッチリ埋まってると無理だと思う。特に序盤
そういう意味で一族は使い易いね。ランタインクッソ高いのさえどうにかなればなー
>>225 エラー吐いてなければ試してみたいと思った
しかし魔術一直線して文化シフト、文化施設はなくて落胆するマンサAIであった…
わしのシスティナ、どこいってしもうたん…
タスンケをあごで使うマンサは見てみたい
>>227 そのやり方は知らなかったわ、ありがとさん
ランタインはそういう使い方もあるんだな
でも、殿堂建てる為に既に故人なので、一から祈祷師育てて竜巻覚えさせるしかなさそうだ
おお、wikiにテクノロジー解説ができてる。乙です!
>>234 まだ4001〜の技術の説明がないけど良くまとまっていてわかりやすいね!
どのテクノロジーを優先したらいいか考えるときにとても参考になりそう
バルドルやってたんだけども 発狂はなんとかならないかな? 精神2で鎮静できるけど使える魔導師おいても自動で直してくれないし せめてどこの誰が発狂したかログ出してくれれば・・・ 発狂だらけの一人アルマゲドンで都市がら空きになりかねない たまに飛行発狂狩人が世界一周したりして楽しいんだけど
>>219 鎖国っぷりとか明らかに徳川文明だろう。
ドヴィエロに貢物をよこせ断るなら戦争だって言ったらよろしいならば戦争だされた マナをよこさねえ属国なんていらねえっすよ
ドヴィエロさんはやってて楽しいよな、内政しなくていいから。 練兵所も射撃所もギルドもいらない。
OACの一つ前のVerと最新版なんだけどさ、もうかれこれ5ゲームほど150T前後で不定期にフリーズするんだ 根拠にするには弱いんだけどAI都市を蛮族系勢力が落とそうとしてると起こることが多いっぽい? 原因がいまいちわからないので似たようなケースに遭遇した人居たら教えて欲しい ちなみにPC自体は普通に動いてる(Civ4だけ止まる)
セーブデータ上げてみたら?
OACでゾスをプレイしたけど調整中の意味がよくわかった 祭壇建てたら元文明が建てたことになって負けちゃった 入れ替え時にターン最初に回るようにしないと変な挙動になるみたい
俺もOAC最新版でAIのターンが永遠に終わらなくなる状況になったなぁ イースが何か英雄作った次のターンで発生したから これが原因かと疑ってワールドビルダー使ってイース滅ぼしてみたら直ったけど詳細は不明
肉ゴって合体できないっけ? というか肉ゴに限らず合体出来ないんだけど 肉3の大魔道はいる
ごめん 呪符3だった 肉3もある
XMLから指導者のデータを調べたので書き込み 指導者名 技術の好み 改善の好み オナニー寸評 改善の〜のマナはマナノードと読み替えて下さい 転載自由、ただしミスがあっても責任は取りません(キリリッ サバシエル 文化0 経済0 成長5 軍事30 生産3 宗教10 科学-5 混沌のマナ-40 死のマナ-40 エントロピーのマナ-40 砦 40 法のマナ 40 生産の傾倒値はどういった基準でつけられているのだろう カプリア 文化0 経済0 成長5 軍事30 生産3 宗教10 科学-5 混沌のマナ-40 死のマナ-40 エントロピーのマナ-40 砦 40 法のマナ 20 魂のマナ 20 バンノール指導者は小屋が好みでもいいような気がする デキウス 文化0 経済0 成長5 軍事40 生産5 宗教0 科学-5 混沌のマナ-40 死のマナ-40 エントロピーのマナ-40 砦 40 法のマナ 20 魂のマナ 20 死のマナを嫌うのはカラビムに(多少)不向きなのではなかろうか
ヴァーン・ゴッサム 文化10 経済5 成長5 軍事25 生産0 宗教10 科学-5 死のマナ−40 エントロピーのマナ−40 太陽のマナ 40 意外とバランスがいい エスネ 文化5 経済0 成長10 軍事20 生産10 宗教5 科学-5 死のマナ-40 エントロピーのマナ-40 砦 40 魂のマナ 20 自然のマナ 20 爺より大地浄化の意思が強いようだ エイニオン・ロゴス 文化5 経済0 成長10 軍事20 生産10 宗教5 科学-5 死のマナ-40 エントロピーのマナ-40 砦 40 魂のマナ 20 大地のマナ 20 防戦においてはエスネよりも手強くしようという意図だろうか? バシウム 文化0 経済0 成長0 軍事40 生産10 宗教0 科学0 死のマナ-40 エントロピーのマナ-40 生命のマナ 40 脳筋である
ガリム・ギュール 文化0 経済20 成長0 軍事20 生産20 宗教0 科学0 死のマナ-40 エントロピーのマナ-40 砦 40 大地のマナ 40 呪符のマナ 20 カザード連中と違って科学(魔術)を軽視しない。ゴーレムとの兼ね合いだろうか ビーリ・バウル 文化0 経済10 成長0 軍事20 生産20 宗教0 科学0 死のマナ-40 エントロピーのマナ-40 砦 40 大地のマナ 20 呪符のマナ 20 他のドワーフと比べてキルモフにはさほど傾倒していないようだ カーディス・ローダ 文化5 経済0 成長20 軍事15 生産10 宗教0 科学-5 死のマナ-40 エントロピーのマナ-40 小屋 40 呪符のマナ 20 生命のマナ 20 唯一の小屋好き。呪符と生命で着実に都市を育てる アレンデル・パイドラ 文化10 経済0 成長5 軍事15 生産5 宗教15 科学-5 自然のマナ 20 魂のマナ 20 ヴァーンをも上回る宗教偏重
アメランキエル 文化0 経済0 成長10 軍事30 生産10 宗教0 科学-5 自然のマナ 40 エルフの中では一番軍事技術に傾倒 テッサ 文化5 経済0 成長5 軍事20 生産10 宗教0 科学10 自然のマナ 20 肉体のマナ 20 なぜ肉体?若さに未練でもあるのだろうか アーチュラス・ソーン 文化0 経済20 成長0 軍事20 生産10 宗教0 科学-20 砦 40 鉱山 20 大地のマナ 40 魔術な苦手なカザードらしくその系列は軽視するようだ カンドロス・ファー 文化0 経済20 成長0 軍事20 生産10 宗教0 科学-20 砦 40 鉱山 20 大地のマナ 40 攻撃志向持ちとしては異例の軍事軽視
それ041oか?
サンダルフォン 文化5 経済0 成長5 軍事25 生産5 宗教0 科学10 影のマナ 20 魂のマナ 20 探求者だけあって非秘術・非召喚としては異例の科学傾倒 ファラマー 文化0 経済10 成長10 軍事25 生産5 宗教0 科学-5 水のマナ 20 風のマナ 20 好戦性はともかく、技術的には内政屋らしい ハンナ 文化0 経済10 成長0 軍事40 生産0 宗教0 科学-5 水のマナ 20 混沌のマナ 20 混沌は深海の影響だろうか カシエル 文化5 経済0 成長10 軍事30 生産5 宗教-20 科学0 魂のマナ 40 魂のマナで冒険者の産出を後押しする
>>250 ですね、0.41っす
タスンケ
文化0 経済10 成長0 軍事35 生産5 宗教0 科学-5
風のマナ 40
騎馬系の解禁技術は経済フレーバーが高い物が多いのでヒッパスの二人は優先率が高い
ロアンナ
文化0 経済10 成長5 軍事30 生産5 宗教0 科学-5
風のマナ 20 法のマナ 20
金融と法のマナで無節操な拡張を支えるという意図だろうか
均等なるヴァレディア
文化0 経済0 成長10 軍事30 生産0 宗教0 科学10
火のマナ 20 呪符のマナ 20
格好の通り軍事の優先率が高い
デイン・ザ・カスワラウン
文化0 経済10 成長10 軍事15 生産5 宗教0 科学10
火のマナ 20 呪符のマナ 20
経済・科学重視は珍しい。これで交換するのならば先進国になるはずなのだが……
0.41oですね、紛らわしくて申し訳ない キャラドン 文化0 経済0 成長10 軍事40 生産0 宗教0 科学-5 混沌のマナ 40 脳筋その2 マヘイラ 文化0 経済0 成長10 軍事30 生産10 宗教0 科学-5 混沌のマナ 20 肉体のマナ 20 キャラドンよりは内政を重視するようだ キャラドン 文化0 経済0 成長10 軍事40 生産0 宗教0 科学-5 混沌のマナ 40 脳筋その2 マヘイラ 文化0 経済0 成長10 軍事30 生産10 宗教0 科学-5 混沌のマナ 20 肉体のマナ 20 キャラドンよりは内政を重視するようだ
-40って絶対に作らないの?エスネさんはよくエントロピー作ってるんだけど もちろんAIだ
なんというか、こういうのはテキストファイルでまとめてWikiアップローダに上げてくれた方がいいと思うんだが これじゃあ目立ちたがりが荒らしてるのと変わらん
>255 私も砦なんぞ見たことないです エスネさんがエントロピー作ってるのは…防御志向とあわせて持久戦をしようとか姑息なことを考えてるのではw ヨナス 文化0 経済0 成長5 軍事35 生産5 宗教5 科学-5 火のマナ 20 混沌のマナ 20 宗教志向だが、そこまで宗教へ偏ってない模様 シェルバ 文化0 経済0 成長5 軍事35 生産10 宗教0 科学-5 火のマナ 20 法のマナ 20 法のマナはバンノールの名残だろうか フェアリル 文化0 経済0 成長10 軍事25 生産10 宗教0 科学10 影のマナ 40 秘術持ちなんだから火のノードも作ろう、ごめん特にコメント思いつかなかった アレクシス 文化0 経済0 成長15 軍事30 生産5 宗教0 科学-5 砦 40 肉体のマナ 20 法のマナ 20 法のマナは領主亭の維持費削減が小さいことへの補填だろうか
wiki編集の能力はないので、こなかけりゃ誰かが上手く転載してくれるだろうと姑息な考えの下に書いておりました、すいません。 それするにしても寸評は余計でしたね、(寸評は)削除して…… 続きはどうしましょうか、不要という意見があるのならばここで止めておきましょうか
個人的には残りの指導者がないのは非常に残念なので、そのまま続けて欲しいかな どうせあと4,5人程度だろうし
>>255 41oではエスネに限らないけど、Pythonで不可逆のマナを優先的に確保するようなコードが組まれていたと思う。
dllの仕様で、
>>247 のXMLでの設定値によって決められるユニットの行動が、↑のコードに上書きされて術使いは不可逆ノードを建てる。
死や炎もなんか優先度高かった気がしたけど忘れた。あれ読みにくいし。
フラロウス 文化0 経済5 成長15 軍事25 生産5 宗教0 科学-5 砦 40 肉体のマナ 20 死のマナ 20 デブリン 文化0 経済0 成長0 軍事25 生産5 宗教0 科学20 火のマナ 20 エントロピーのマナ 20 オズガベラ 文化0 経済0 成長0 軍事35 生産5 宗教0 科学10 エントロピーのマナ 20 ハイボレム 文化0 経済0 成長-10 軍事45 生産10 宗教0 科学5 エントロピーのマナ 40
第4回OAC全文明オートプレイをひっそり始めていたら途中で動かなくなった・・・ 途中(280ターン)までだと1位:パトリア 2位:エチゴ 3位:ルシュイアープ 4位:ティーグルだった 今のところパンゲアでやってると、この辺の国は結構上位にいきやすい感じがする あとイリアン・アルタイルは隣にいるときけんだ。 今回ヴェールに改宗したヒッパスの序盤ラッシュが決まったり、ドヴェエロにニライカナイが食われたりして ACあがる事を期待したが、結局善良・中立に汚物は消毒されて跡形も無くなってしまった
雑談ときどき喧嘩なスレで有益な情報の書き込みを荒らし扱いとは…
書き込みすぎだと注意を受けました
オーリック
文化5 経済5 成長10 軍事15 生産15 宗教0 科学-5
風のマナ 20 水のマナ 20
シナリオ指導者は既存の指導者の流用みたいです(少なくとも書き込んだ値は)
>>260 補足どうもです、知らずに随分とええ加減なものを垂れ流したみたいっすね、すいません
今度あるとしたらはロダにテキストでアップしよう・・・
実際には意味のない数字だったとしても、製作者の意図を話の肴にはできるから、いいんじゃないの。 この場合、製作者ってのはKael氏じゃなくて、(WildMana作者の)Sephi氏になるけど。
240だけど あれから色々試してみたけど 確かにフリーズする時は英雄ポップアップが出てることが多いっぽい?(出てない時もたまにある 世界ユニットに何か原因があるのかな それとも英雄伝説にチェック入れてるのがダメなんだろうか?
>>263 お疲れ&ドンマイ
報告見る限りAI達は制覇・征服、栄華の巨像の勝利条件が好きそうだね
好きっていうか、ぶっちゃけそれしか勝つ手段が無いからな・・・ 制覇・征服も同属性・同宗教だと戦争しないから不可能だったりするし
そういう意味では時刻が滅亡しない限り敗北はないんだよな、このゲームw
>>267 DARのフォーラムに報告してあげてくれ
直前のセーブデータつけてさ
巨像は制覇に手間くってると結構建つし まれにルオンノタル建てられてギョっとすることもある でも支配の塔建てられたことはまだ無いな
フラウロス乗換バシウムやっててやたらフラウロスのエネが伸びてるなと思い 都市見てみたら 秩序の司祭(68) 作りすぎ …ひょっとして天使の素材くれてんのか?
バシウムの3分くっきんぐ 善い食材を生のままいただきましょう
>>256 これが荒らしに見えるとしたら性格がゆがんでるとしか
OACだと結構巨像や楽園の扉、たまーにルオンノタルが建つが、 バニラだとAIが狙ってくるのは制覇勝利しか見たことが無い といってもその時には自分が滅亡してるんで制覇勝利も見たことが無い バニラも面白いんだけど、AIロキと領主邸があもりにもひきょうすぎるでしょう?
バニラに比べてOACって重いのね flame limit30でターン終了の度に8秒待つんだけどみんなこんなもんでやってんの?
OACはバニラと比べてデータ量が膨大だからね 重くなるのは仕方ないと思われ
多分描画は関係ないんじゃないかなー、ユニット数とかが増えてるからCPUの思考にコアが食われてるんだろう 俺も結構重い
マップ小さくするとかしかないかーthx
8秒ならまだ良い方じゃね 迅速でも200ターン過ぎて世界大戦やってるとターン待ちで2分半とか掛かったりするんだが
迅速ってそういう意味じゃない‥。
昔はさらに重かった上に強制落ちもかなりあったんでかなり改善されてるんじゃないかな・・
OACは要素をひたすら増やしまくりだからあれだけど DARは改善だから間違いなく良くなってる。 後半の理不尽な強制落ちがほとんどない 重さに関しては設定とPC環境次第だから何ともいえないけど
DARもバニラと比べれば重くはなってる。 BUGをマージしてるから当然と言えば当然だが。
0.41o自体が重いというか 100体ユニットが居てもグループ化せずに一体ずつちまちまと動かすせいで 待ち時間が異様に長くなるんだよな
全都市で毎ターン陽炎かけ続けてたのには驚愕した 戦時中でもないのに重い重い
陽炎ってそんな重かったっけ?
陽炎が重いんじゃなくて、毎ターン呪文を使い続けることが重さの一因になってる例の一つが陽炎ってことさ
そらまー、たしかに重さの一因には違いないだろうけど、 そんなこと言い出したら、ユニットが毎ターン移動するのだって 重さの一因になってるわけだし。
291 :
名無しさんの野望 :2012/02/18(土) 15:29:49.11 ID:Bad0O6XA
毎ターン小便鉄砲の音が鳴り響いてたのは鬱陶しかった あれはいつ頃のバージョンだったか
292 :
名無しさんの野望 :2012/02/18(土) 15:34:03.79 ID:Bad0O6XA
小便鉄砲のAAってないかなって小便鉄砲でぐぐっったら 真っ先に出たのが「シャーリーメディスンの小便鉄砲」な件について
ディスクレスで動かしたいんだけど、俺の手持ちでは4.81.00汎用使用して3.13までしか動かせない。 最近このすんばらしいMODの存在を知ったんだけど、3.13のままで動かしている人いる? つかこの場合WIKIに載ってる0.23c版を選択かな?
ディスクレスで動かしたいだけならCiv4質問スレ行ってこい ver0.23cは拡張ディスク無しのCiv4用だ お前ディスクそもそも持ってないんじゃないのか?
>>294 きっとそう来ると思ったよ。それ言われちゃ身も蓋もないわ;
つかCiv4経由しないでBTSで動いたっけか?動かなかったよな?
半世紀くらい前のことのようで思い出せない。
お前の方こそでぃ・・・・・・・・・
って言い争うつもりないから!
>>295 だって「ディスクレスで動かいしたいんだけどー」=割れ厨かもしれない、って思っちゃうじゃん
思わん奴もいるんだろうけど
とりあえず俺は3.19でもディスクレスで出来てるが
俺はちゃんと秋葉のヨドバシで買ったんだけど HDDがアレしてディスク探したんだけど見当たらず割れ物使っています!!! 割れ物使っています!!!
オーリックさんちゃんと買ってくださいよ 市場まで停滞させる気ですか
市場の停滞は手痛いからな 皆の者、ちゃんと購入するように
赤字の時に停滞くらうと即ストライキに入るバグ怖いもんな
>299 おまえゴッドスレイヤーでボコるは・・・
停滞食らうとストライキが起こって「ちょろ〜ん・・・」とか変な落として労働者解雇されちゃうぞ お前のお父ちゃんも解雇されちゃうんだよ
最新版のOACで、黄金期中に偉人消費で黄金期を延長しても必要な偉人数が増えないのって仕様だっけ? 偉人1人消費で延々と黄金期が続けられるんだけど
OACは雰囲気良くて統合より隙だが仕様なんだか不具合なんだかわからん事が多すぎてなぁ
気になるなら、作者に聞いてみればいいじゃん。
>>287 たしかに術使い出る頃から次第に重くなっていくから魔法かねぇ・・・
あまり重くなるならAIに厳密な魔法の思考までしてほしくはないよな
バニラやったら軽い軽い
ついにciv5にも宗教とスパイか… FfH3はくるんだろうか
FfH3を作るにしても、わざわざciv5用にする意味が分からん。
>>308 処理が高速になりターン待ちが短くできるぞ!
ゲームエンジンだかよくわからんが、新しいアーキテクチャに対応とか、なんとかかんとか
Civ5はやってことねーから面白くなるかは知らん
天使や悪魔や英雄を弓兵で囲んでフルボッコにするゲームか 胸熱
戦いは遠距離攻撃だよ兄貴!
マーキュリアンや地獄の軍勢の仕様で、都市周辺どころか、国境を越えてユニットが沸きそうだな・・・
不幸>幸運になると都市機能が著しく低下するから、不幸こそ力のカラビムにはちょっときついかもな
統合さんありがとうーサクサク動くし楽しいねコレ o出身の俺はgのマッハ宣戦で死んだけど
OACでアルタイルが労働者自動化すると勝手にパピー生産して国庫がすっからかんになるなwww
>>309 一点訂正
ギルド制で首都のハンマー補正ですが、
後で消したの忘れて履歴に残ったままになってます。
319 :
295 :2012/02/19(日) 08:15:29.03 ID:1NH7rI1F
違うんだってばぁ! ディスクレス云々暴露した俺が悪かったから許してくれ。 俺が知りたかったのは3.17推奨のFfH2を3.13環境でやってる人いる?ってことと だったらいっそ無印1.74環境(階層違うから共有可能か?)にして ver0.23cでやってみれば! ってことが知りたかったんだ・・・ まぁ今日1日かけて両方やってみるよ。
推奨は3.19だろ
推奨じゃないだろ‥。
もう必須だよな
統合、狂戦士が狂信+鉄器になったから使えるようにはなったけど 神学がさらにいらない技術になったよね 神学とるメリットってもう祭壇勝利用のハゲ一人GET以外なくね?
神学ってもともとは司祭長クラスを解禁するテクノロジーだったよね 今の統合は違うの? そうならゴミ技術も同然だけど
神学の次の高潔と悪意に意味があるんだ 司祭長って普通にやると作れんというか作らんよな レベル上げないと云々ってユニットはもっと早めに解禁しないとあんまり意味ないから レベル上げた場合は早くUG出来てそうでない場合は技術とらないと作れないみたいな感じにならんかな
>>324 イリアンなら経験値関係無しに氷V持ちの司祭長を作れるからそれなりに意味はある
おーりっくより、ずっとつよい!! しなあの三人
>>326 統合ではオーリック様は夢の戦闘力999だぞ。
軍神謙信でも1割の確率で敗北するほどの猛者。
OAC1.5jやってて自由主義がいつのまにか専門家+2人になってるのに驚いた。 賢者*2で7.5ビーカー*都市数、アレクがあれば10ビーカー*都市数になる。 解禁の早さ、偉人ポイント、対抗馬である大量消費のボーナスコインが+10%にとどまっていることを考えると相当強くないか? 問題は演劇に自由主義以外の旨みがないこと(通貨は交易路+、九人衆ギルド、ゴールド取引解禁、富構築とほぼ必須技術)、序盤から中盤に入る軍拡時期に各都市に専門家枠をあける施設を立てなければならないこと、終盤は効果が薄いことか。 あと出てくる偉人が賢者(or商人)なので文明を選ぶところがある。魔術系文明なら活かしきれるだろうが…
大量消費コイン+10% ゴールド+25%じゃなかったっけ 自分はその時期はいつも大量消費+軍事国家で軍拡を急ぐなあ・・・
>>327 せっかくなので起動して調べてみた
…その戦闘力のほとんどが冷気扱いなのは嫌がらせか何かなのだろうか
これ、相手が冷気無効の連中だと…
>>328 むしろ専門家+2が付いたおかげで文化出力+100%が光るのがOAC自由主義
何処の文明を使っても猛烈な勢いで国境を押し広げてくれる
文化といえばエチゴの巫女の神楽がやばかった エーテルの知識で出てきて ♪+4 /ターン ♪+50%/ターン 満足+5 第2都市がエチゴに転向して何かと思ったわ
>>329 ゴールド増加もあるけど研究への影響は大差ないかな、と思ってたけど計算してみた。
研究60%で素のコイン100の場合、大量消費なしではビーカー60ゴールド40、大量消費ありではビーカー66ゴールド55
6都市あるとすると、市場の2ゴールド*6都市分の増加が3。
大量消費ありなしでのゴールド差が計18。
自由主義の効果で各都市1人商人を雇えばこの差は消える。
残り1枠で賢者を雇えば研究の差もなくなるというかむしろ優位になる。
もちろんコインが100より多い場合はその内大量消費のほうがよくなるだろうし、コイン100でも研究%を下げれば大量消費のほうが捗る(が当然研究は停滞する)と思う。
都市数が少なくても大量消費のほうがいいだろうな。
というか序盤中盤は自由主義で、後半は大量消費なり奨学金なりにシフトするのが最高なんじゃないだろうか。
本家専門家経済と違って完全にボーナス枠だから小屋を育てるのに弊害はないし。
まあ確かに出てくる順序からして自由主義が先だし、なんも文化制度入れてなければ自由主義入れるのがいいだろうな 比較は実際の状況に応じて判断するほか無いが、今まで演劇スルーでいつも大量消費だったが、 自由主義に寄り道するのも選択肢に入るわけだ いいじゃないか・・・
OACは終盤AIが共和制と大量消費だけになるのがな 好みの制度があっても無視してこれ選んでるくらいだからAI計算では相当強力って事なんだろう ていうか好みの制度無視するぐらいの強力さは変だと思うがね
OACの自由主義が恐ろしいのは微睡みと併用した時だ 深海の神殿は文化を多く出し、自由主義の文化+100%と相性がいい 神官と芸術者が無制限+3人無償になるので文化勝利も祭壇勝利もどっちも狙える
文化最強のニバルでそれを試そうと思ったんだけど 上位ユニットや雪だるまからの蛮族が領土内にどんどん氷原ばら撒いちゃって食料が足りなくなりどうも厳しかった
(みなみけの千秋調で)「バシウムさまバシウムさま、ハゲ二体援助して祭壇建設に協力しました。 だから栄華のテクノロジーを取った直後に巨像建設に走らないでください」 OACの迅速で300ターン目に入ったらもう負けフラグでつ…
バシウム「お前は他文明をミナゴロシする覚悟もなく俺を呼び出したのか。TAWAKE!」
文化勝利とか祭壇勝利とか聞くと ※ただしニンゲン(プレイヤー)に限る って付け足したくなるな
>>339 頼むから勝手にエスス信仰しだして善良なボクを攻めないで下さい
342 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 21:44:04.64 ID:u4Xzim0g
AIが取るとバシウムうざいけど、自分で仲間にしてもあんまり役に立ってくれない 維持費対策で都市押し付けるくらいか
最前線に門建てたら10ターンも経たずに文化押しで天に還ったバシウムさんパねえっす
次のターンに確実に落ちる都市にバシウムさんが降臨してきて 1ターンでお亡くなりになった事ならある
呼び出す→うちの属国オーリック様がヴェール創始→戦争 もうやだこの筋肉
統合の質問なんだけど、速度普通・100ターン目くらいに奪った都市の地形改善ってどうしてる? このくらいの時期だと新しく小屋を育てるのは微妙で、工房は出力が低く、灌漑もまだ。 結局何がしたいのか分からない中途半端な都市ばかりになってしまうんだよね。
場所によるとしか とはいえそのぐらいの時間帯なら金銭資源が多い都市以外は 大体幸福が足りないから丘陵or製材所で生産都市になってるな
平地にユルト建てとけば牧場用の家畜が沸いて来て良い感じになるよ、そのうち って現Verにその仕様あるかわからんけど
自前の都市以外はよほどの神立地じゃないかぎり最低限の建造物予約して放置だなぁ 改善まで面倒みなきゃならないほどかつかつなバランスじゃないよね天帝でも
欲しくて落としに行った都市でなければ足手まといにならないだけで十分だなぁ 自分は農場張れるなら農場張って、ルオンノタル用にハゲ雇ってるかな・・・
資源沸きがありがたいんで農場製材所鉱山、パンが少ない所は風車って感じだな 農場も引けず森も無いなら工房か小屋置く事もあるけど と言っても最終出力微妙だから町になる頃には、とっとと潰して戦争準備してるな。税制まで持たない事も多いな
話ぶった切りになるのだが OACの魂返しで沸く蛮族リッチが召喚する骸骨、奴隷にできちゃうのな なんでかと思ったらアンデッドの昇進ついてないからっぽい
奴隷用骸骨いかーすかー
何も無いところから蛮族悪霊が沸きまくるんですけど何でかわかりますか? 国教を蒼褪めたヴェールにしたこととは何か関係あるでしょうか
バニラのCivをちゃんとプレイすればいいんじゃないかな
蛮族は陸地を抑えればそれでいいけど 海賊はなんぼでも湧いてくる上に、孤島や僻地の都市を解体してくれるからすごくうざい
>>355 不可視の敵がいて定期的に召喚してるんじゃないか?
狩人で悪霊が涌くタイルのあたりに近づいて確認してみたら
>>358 ありがとうございます
名前のついた蜘蛛が出てきました
3と違って不可視のユニットって重なってもわからないんですね
蜘蛛ならいいけど巣窟探索して名前のついたリザードマン出るとよく滅ぶよね
バニラならともかく、 OACとかで序盤探索するとほぼ死ぬな AIの近くにある名所旧跡を探索して、強いのが出てAIを滅ぼして 手が付けられなくなった経験はきっとみんなあるはず…だよね?
>>357 以前の海賊がスゲエ沸いたOACで
海をキャラベルで埋めてみた経験がある。
視界確保外でしか海賊発生しないことは確認した。
ただし、完全に海を視界内にするには、
キャラベルが何十隻も必要だから非現実的。
>>361 最近のOAC知らんけど、文明も志向も基本アッパー調整なのに関わらず即死する機会増えてんのか
バニラだと悪霊→レイスで文明全滅とかも見たが
何の探索だったかは忘れたけど、幻霊が湧いた事があって驚いた
>>362 もはや別ゲーだな
>>363 探索で本来のテックレベルを無視して現れた狼人間とかマジでヤバイんですがw
探索は人んちの近くでやるに限る
マイコニドが出てきてなんとか倒して運よく仲間になった時は勝利が決まったようなもんだ
当たり前かもしれんが興味があったことを調べてみた ・火炎抵抗、電撃無効などは魔法だけでなく普通に戦う際にも効果がある なので例えば可燃性の相手とかトレントと戦うのに炎の矢でエンチャントするのは効果が高いし、 天使(神聖無効)とこちらのユニット(戦闘力+9(+4神聖))が戦えばこちらの戦闘力は9だ ダメージ抵抗マイナスがあれば相手側の基礎戦闘力にその分上乗せした上でこれに相手の戦闘Tとかが乗るのでかなり差がつく これを見るに特に屍人など相手には天使は相当強い ・行軍持ちは殴った直後のターンにも回復している 知ってた?そう・・・
BUGMODで表示されるだろ
最初期英雄がいる文明だとガンガン探索しちゃっていい気はするけどね 中盤程度のユニットなら普通に倒せるし アーティファクト(ラグナロク除く)や偉人手に入れば儲けものだし でも石肌のオーガだけは勘弁な!
ルシアンさんの出番か
異国でルシアンが生産されました! 異国でルシアンが殺されました!
ルシアンさんVS蛮族王オルタス
ルシアンさん×蛮族王オルタス
ルシアン「オルタスと比べるならランタインだろ、種族的に考えて・・・」
>>372 ブリジットさんは何回殺したか覚えてねぇ
殺し屋アラズカンを生産しました! 黒の鏡を生産しました! 殺し屋アラズカンが殺されました!
と思ったら、これってearth2の仕様なのな 今まで毛嫌いしてたから知らなかったわ
>>377 うろ覚えで悪いんだがEarth2って
指導者全員旧大陸でスタートじゃなかったっけ?
一方別大陸では元気に走り回るタムタムの姿が!
ボレム様もお元気そうだ
>>380 バンノール(水色)と残り火(いないけどオレンジ)が、ゲーム中盤に旧大陸南西の陸地に入植してたんだけど、
途中から次々と蛮族に都市を占領されて最後には両勢力とも全滅、残り火に至っては滅亡してた
しばらくして鷹を飛ばしてみたら、昇進10個以上付いたタムタムがウロウロしてるのが見えた
その時点で入植は諦めた
なにそれ素敵やん タムタムの大航海時代始まらなくてよかったな
アース2は意外と遊びやすいよ
スエズやパナマやジブラルタルが通過できるかどうかが結構運次第だけど
>>382 アフリカはタムタム無双の犠牲になったのだ…
イケメン「入植うめぇw」 タスンケ「船とかメンドイから旧大陸制覇するわ」 いつものアース2である
アース2なんか楽しそうね いつもパンゲアかエレバスだからたまには他のやってみようっと
アース2 カンボジア近辺スタート→タイの位置にガベラさん→そんな星はなかった 稀によくある、気をつけてくれw
アース2蛮族マシマシはシダーがOCC以外で輝ける数少ないマップ でも楽しいか?って聞かれると正直ダルいだけだぞ。旧大陸制覇しちゃえばいいだけだし スパ帝の絶望サラディンだったか見ると大体分かると思うが、ffh2で勝つなら新大陸への入植いらん まあ制覇狙い時に、新大陸にボレムが出ると心底鬱陶しいけどな!
逆に旧大陸に邪悪宗教ばらまいておいて ハイボレム新大陸独占文化勝利プレイとか
>>389 昔それやったら元文明に宗教勝利されたでござる
別にFFH2に限らず新大陸入植って必要ないけどね 本土圧迫されて軍事的にも挽回不可能になったら逃げ出してもいいかもしれない程度で
流れぶった切るがゴリィーって♀だったのか? ナイアスでプレイしてたら「あなたは魅力的な男性です(+2)」って言われたんだが
まぁbts天帝とかだと行った方が楽だけどね あのレポも入植無しじゃ無理だったと思うし
開拓者作って船作って労働者に改善させて都市育てて…ってやるより その時間とハンマーで攻城兵器作ってお隣さんに殴り込んで 土地・技術・労働者もらった方がおいしいことが多いよなぁ
ゴリィーってやぎの人じゃろか。 やぎの人は結構、技術とかを無償でくれるんだよね。
運動会のゴリィはデスピエルの偶像として作られたキメラとか言う注釈がついてたからどっちかというと女かふたなりなんじゃないか
やぎの人といまいち影の薄いデキウスさんはいいひと
山羊は昔から姦淫の象徴とか言う説があったような アッー!も含めて
ゴリィさんうっかり秩序になってたりするからなー
随分昔に作った環境でフラウロス皇帝OCC非戦おいしいですふひひーとかやっててここ見にきたら もう041gでNCパッチのままやってる人とか全然居ないんだねぇ NCくらいの追加は無いともう寂しく感じるんだけど、ごった煮は合わなくてさ そういう人は041oバニラに行ってるみたいね 3.19、041o向けにNCだけ移すのって簡単なのかなぁ、ってちょっと思いつつも 黙々とOCC天帝まで上り詰める作業に戻るわ・・・ Earth2新大陸あははうふふプレイは面白そうだからそれも今度やってみるかな 兄弟もやってるから新旧大陸に振って競争とかもいいけど
オーリックって宗教創始できなくね?
オーリック様をそれ以上ばかにするな!!!
神が他の神を崇めてどうするのだ
O「最近は我をバカにする者ばかりで嘆かわしい限りでアルタイル」
オーリック様がみてる
>>401 信奉者を入手すれば創始自体はできる
>>404 アルタイルがドラゴン崇拝を採用できないのが納得いかないです
崇拝される筈の神様が神様崇拝してどうするのよw
仮にドラゴン採用可能になったとして、ゲーム的にどういうメリットがあるだろう? 誰も活用せず、実装する手間がかかっただけで、挙句にバグとか出てきたりしたら損しかないな。
イリアンがバシウム召喚した時のそうじゃない感がすごい
ボレム様がバシウム呼ぶのに比べたらまだまだよ
デュマンニオス「オーリックさん出すより手間かかんなくていいっす」 リウロス「あの筋肉やられて志向なくなっても善宗教文明ぼこれば天使いっぱいもらえるから心配ないし」 アナガンティオス「我々三人がいればいいじゃんとか言っちゃいけません」
どんな時でもハブられるブリーデンカワイソス
ハンナさんがいあいあ言いながら狂喜乱舞するレベルだな
>>413 もしDAR041なら魚だらけはバグ
最新版にすべし
>>415 最新版出てたの知らなかった。結構頻繁に更新してるんだな
ともあれサンクス
DQ6のマジンガ様いるとこみたいだなその島
おいばかやめろ
統合面白いんだけどgの全員戦争狂状態って不死以上だとどう凌げばええのん? 自分はヒッパスなんだけど善良文明が脅迫してきたのを全部受け入れてるのに宣戦ってどういうことなの・・・
戦争の頻度がバニラ以上統合未満だとおもしろいんだけどな バニラだと最後まで仲良しこよしのままが多くてつまんないし、統合だと頻度が高すぎて疲れる
バニラ最新、現状だと通常AIだとタスンケやオズガベラ、 ドヴィエロ辺りが居ないと本気で戦争起きないor200ターンぐらい手一杯だしな 交戦的AIでやっとまともになる
弓以外寄り道せずに通貨目指すか・・・ 土下座しているのに侵略されるって日本だよな 俺の考えが正しければこれはろーるぷれいんぐげーむだったんだよ!
>>419 宗教取れるならいあはす一直線でセーヴァラス先生にお願いしても良いんじゃね
勇士までなら逆侵攻すら狙えるくらいハイスペックだし
競争率低すぎるから、ラヌーンいなきゃほぼ取れるし。ハンナいたら無理だけど
あと川や海や労働者で他文明との道繋いでるよね?マナ渡すだけでも結構楽だと思うんだけど
イリアンやアルタイルあたりの無宗教って独自制度とかあるけど 総合的には結局ふつうに宗教持ってる連中より弱い感じするんだよなあ 同宗教ボーナスもつかないし… あとグリゴリはどうにかなりませんかね冒険者無双しか選択肢ないじゃないか
>>419 恐喝されるようなところまで技術進めてるなら対処法はいろいろあると思うが
軍事ユニット少なすぎるか、技術ルート選択まずってないか?
ヒッパスで戦争してないのがまず間違いじゃないか? 戦士ラッシュ終わって通貨ならもう騎兵ラッシュの時代だろう。
通貨でも正直遅いくらいだしな。特にタスンケなら天帝でも騎乗兵R決められるし
>>425 そりゃ宗教に寄り道せずに済むし、大体解禁早いし、何より異教徒ペナルティ付かなかったりとメリットも多いから強くてもどうなのと思うんだぜ
グリゴリはそういう文明ですしおすし。まぁカシエルのお陰で無神論の中では一番遊びの幅が広いと思うけども
このげーむユニットごとの撃破数ランキングとかあると見てておもろいのにね、英雄だけでも OACだとユニットのレベルは軍事情報から分かってよかた
異教徒のマイナス感情って一番大きく感じるな それよりもあれだ ソムニウムの感情増減をもっと増やしてほしい んで敵から仕掛けてくるとかしてほしい でも実際仕掛けてくると面倒くさいと思う
ソムニウムってそういやあったね・・・あれみんなやってんの?2,3回だけしかやったことないけど 戦略ゲーのミニゲームだからもっとスカっとできるやつならいいのにね ヨナスの脱衣ブロック崩しとかね
ブロック崩しは1ゲームに時間かかる上に、考えたり集中したりしなくて済むからな しかも脱衣となると、ブロックの位置が規則的でなく、さらに時間がかかるだろう
そんなところよりもヨナスを突っ込めよ
ヨナス使用時にどうするのかって問題は無視できないな イケメン優男枠にファラマー、天使枠にカシエル、筋肉ダルマ枠にキャラドン エルフ枠にアメランキエルにドワーフ枠は…悩ましいな。リザードマン枠も考えるべきか 女性キャラ使うと目的が変わるだろjk
タスンケ「なぁ・・・ソムニウムしようや・・・」
>>433 シェルバで行けるイケメンもいるんだ
ヨナス好きのイケメンがいても何も問題はない・・・だろ?
鬼畜ロリの話にペディア数人分使う程ロリが蔓延るエレバスではホモは絶滅しました
足切り設定で始めたら丁度足切りターンにボレム様参上 むごすぎる・・・ こっちも最下位の土地奪う準備完了してたのにパーだ
え、シェルバさんって結構美人じゃね?o41だけど、ガチスリムで腹筋とか肩口とかキレイそう。
それよりペディア読むとかわいそうで仕方ない>シェルバ 結果論とはいえゴッサム、テメーはだめだ
アドルなんだが クラスチェンジしますか?って聞いてくるんだけどいいえにすると戦闘1〜5が消えるな
>>442 アドル「クラスチェンジしますか?(`・ω・´)」→アドル「え…(´・ω・`)」
はい/いいえの選択肢自体が必要ないかもわからんね
ヒッパスの攻めどきは通貨だったか… 軍馬まで進めてからヒャッハーしてたわ。 通貨でRだと長弓が出てくる前に制覇しないといかんよな?
>>104 これってアカウント取らないと
ダウンロードできないよね?
パトリアの使い方がわからん 序盤に多く都市作るのがいいのか定住メインでいけばいいのか・・・
>>446 アカウントなしで出来るよ
20秒待ってないんじゃ?
ヒッパスなら長弓でようがでまいがお構いなしでRできると思うが 騎乗で一国、鉄とって二国、軍馬で止めだな大体
>>447 俺の場合、自前で建てる都市は2つか3つくらいだな
序盤に沿岸の生産都市を1つ用意して大灯台を建てつつ、コリンナで1、2国飲み込む
その後は4都市くらいに人口集中させて、ひたすら軍備増強→戦争の繰り返し
人口1の都市は丘に市民配置して、交易路を増やす建造物を適当に建ててる
後継者は最終的に秩序の司祭長の数くらいの都市数がいいんだよね
>>448 レスありがと
やっぱアカウント取らないと駄目だったよ
ログインしないとカウント自体が出てこなかった
>>452 いや、必要ないよ。
普通にダウンロードできる。
たった今できたし。
おや、4Shareがいつの間にかログイン制になってら。例のうp鯖逮捕騒動の影響か…
後継者は再誕の聖堂建設条件が市場3つごとに1つだから 再誕者生産都市2つにその他の都市4個がいい感じ
ヒッパスは例え都市落とせなくてもタイル掠奪金で研究100%維持とかできると思う 落とせそうならそのまま都市攻略、ダメそうなら経験値と掠奪稼ぎ、みたいに だからとにかく騎乗取ったらずっと戦争、向こうから初期Rとかむしろ望むところじゃないの
ヒッパスは鐙を最終技術にしちゃって良いと思う。後は金銭100%で欲しい技術は気前の良い隣人に貰えば良いんだよ 長弓も怖くないっていうか、弓vs騎兵ならこっちのが有利だしな。弓騎兵なら超ギルデンでも簡単にやれる
ヒッパスでやったことないけど、火葬も押し返せるんですか?
ゾンビだって構わずほっちまうよ
>>458 押し返せるよ
隣接しなきゃ爆発当たらないから機動力生かして遠くから一人ずつぶつけて逃げればほとんど被害出ない
ヒッパス以外でも、騎兵は火炎抵抗・戦士R除くと一番現実的な対抗手段だと思う
馬の方がゾンビの相手しやすい ばらけることで爆発を最小限に抑えられる
ORCのアムリテ、ゴヴァノンさんの解禁を魔術取った所くらいにして欲しい。 アムリテが弱いのはともかく、なんか地味なんだよね。
アムリテを本気でどうにかしたいなら、各文明の特色もとい内政的・軍事的な長所短所の洗い出しはした方がいいが、面倒くさいから俺はサジマジバーツを投げる
パトリアは慣れるといろんな戦略取れて楽しいぞ 都市数抑えて内政してよし、戦争してよしだしな。 最近やったのはネロ(帝国・徴税)での募兵戦略 人口を1極化させたうえで秩序の神殿建てて湧いてくる指揮官で募兵 騎兵とレンジャーをメインに影T・Uなど使いながら弱い文明から蹂躙制覇 勝てば勝つほど指揮官がもらえるので後半の軍量がえらいことになってタノシイ
アムリテはゴヴァノンさんとマナさえあれば 究極の自己完結型軍団が作れるんだ強いぞ! 形になるまでに200ターン以上掛かるけどな!
アムリテでするときは志向変えてやってるわ…
タムタムに無双されたのでゴヴァノンさんの解禁テクノロジーを魔術に変更する事にした。 タムタム強いよタムタム。
退却がいやらしいんだよなタムタム チャムチャムかわいいよチャムチャム
アムリテも火球ゲーしてれば戦争は勝てるけどなぁ まぁ、物量が必要だからCiv本編やってる気分になるが
自分で使うアムリテはともかくAIがなぁ… 首都建設と同時にアハリエン設置くらいすれば魔法先進国になってくれるだろうか
流石にアハリエン置いたら爆走出来るだろうなw まぁ軍事ユニットの生産率上げた方が強い気がする。秘術ユニットは作らない方向で・・・
>>425 そらそうだ。無宗教は基本的にマイナスの志向なんだからな。
マイナスにちょっと救済措置を出しているだけだよ>独自制度
昔の火球に比べて弱くなったな。 いや、強さのバランス的には絶妙のバランスで素晴らしいんだけど。 強い敵相手だと赤色の経験値玉でしかないね。タムタムさんが凄い強まった。
暇をもてあましてる秘術ユニットはアケロンを育てることに利用してる。 そして後で捕獲して大活躍。
>>474 それだよ。ファイルがもう存在しないって言われるの。
>>477 え?下の方に4.4?だかダウンロードできるリンクないか?
古いのはできるが最新のはファイルないみたいだな
戦車兵Rじゃなくて弓騎兵Rが進められるのはなんでなんだぜ? 退却率の差?
>476 クアリでそれやっててさ ふと「あっ全部奴隷になるから意味ねえ」って気づいた時には遅かった まあ最終的には昇進だらけの奴隷アケロン様がアグルオンの祭壇行きになったんですけど
ヒッパスなら傭騎兵で良いし、 鉄までなら先制+1と先制無効のついてる弓騎兵の方が強いしな あと生産条件が攻城兵器工房のせいで、騎乗からスムーズに移行出来ないのも辛い
斧カタパラッシュからの移行ならあるいは 戦車兵にUGできるとはいえ、普通は勇士に移るよなあ
統合だとヒッパスの戦車兵には鉄器のテクノロジーが前提だからだめだめ
俺はOACからBUG外して 少しでも軽くしたいw
おーい、だれかウンコ大臣の行方を知らんか?
下水道に流されました
あいつならさっき柱の上で見たよ
そうか、一応存在してるのか・・・ じゃ俺のゲームに出てこないだけか・・・
オーリック「コウン大臣のうんこはコウンな感じであるか?」 |┃三 人 _________ |┃ (_ ) / |┃ ≡ (__) < おやじ!国唯一の銅持ち+旧跡都市で独立だ! ____.|ミ\__( ・∀・) \ |┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
ダークエルフの世界呪文ってAIだと全く使えないんだな 信奉ユニット送ってる途中で夜の帳使われてヤベーと思ったけど、こっちのターンに回ってきた時にはエルフの全ユニットが国籍宣言されてた 何のために発動したんだ 丘巨人やエススの仮面もまうまく使ってるの見たことないし、AIには難しいのかね
カラビムも人口増やしたわ良いが吸血しないし エロヒムの聖域も意味不明なタイミングで使うし グリゴリのなんて使ったの見ないし期待する方がアレっぽい 大樹の行進なら維持費ほぼ0だからうまく使ってるようだけど…
しだーの不可視になる世界魔法はいっぺん見事に食らったことあったよ
オーリック様はいつ使おうがプレイヤーのストレスがマッハ
497 :
名無しさんの野望 :2012/02/24(金) 00:52:14.18 ID:iZzw6ZzJ
あれ初めて使われたときは焦った
ハイボレム様が囁いて自都市が奪われた時にはさすがにロードしてしまった
ああハイボレムの囁き、停滞、天罰は効果的に使ってくるな 前二つはプレイヤーのヘイトが急上昇するという点でw
AI「あいつに宣戦布告しようぜ」 →断ると怖い状況だったので了承(感情が親しみまで上昇) AIが停戦 AIがこっちに宣戦布告 外交なんてなかった。俺はそっとメインメニューに戻った
AIなんて外交関係が良好でも突然宣戦布告してくるからな 外交のバロメータは役に立たんな
終盤になると勝利条件の建物とか一切建てて無い+手一杯前から親しみ維持でも宣戦してくるよね 「この世界は我々二人が住むには狭すぎる」みたいな宣戦時のメッセージが表示されずに交戦状態になるから、 pythonあたりで強制的に宣戦させてんのかな
親しみ宣戦と技術交換制限は非常にうざったいけど本家と同じ仕様にしたら それはそれでぬるすぎるしね…
よう、二国だけになっちまったな友よ!死ね!
緑葉で仲良しこよしだった善悪エルフがアルマゲドンカウンタ上昇で強制宣戦になった時はビビった
善悪エルフは戦う宿命
AIはどうせエスス上手く使えないんだしおっぱいもおとなしく緑葉にしときゃいいのに エススが布教されるとほいほい飛びつく
善悪エルフ、強さが拮抗してたら面白いんだけど 善の方が強いの確定してるのがな…
OACだと 凶刃は偵察に毒+1防御−1、土着で経験値+2 強弓は弓兵に攻撃+1間接+1、土着で経験値+2 要するに世界呪文の国籍秘匿がうまく使えないスヴァルトAIと 非常に使い勝手がいい弓兵と大樹の行進が出来るリョースAI どちらがきのこるかは言わずもがなですな
悪エルフはAC上がったら内政死ぬしな
WMやってると悪エルフが勝つこと多いな って、単に緑葉+エススの共存が可能な所為か エルフ系は緑葉捨てるとダメなのかもしれないな
緑葉自体もAIにとって非常に使い易いからな と言うか他はキルモフ、秩序除くとどれもAIじゃ使いこなせてないし
/:::::::::::::::::::::::::::::::/:::::\ |\r‐、:::::::::ィ‐‐ァ::::::::::::::::\ ‐=二⌒` \ \/ /__::::::::::::::::::::::l _,,ィ''⌒ \\:::::::::::::::::| \/ / ヽ`∨⌒`´ r‐-‐=ニ/ / /二/ //| |::| |::::::::::/ |/`´ /_,, -‐''// Vノ^| V:| ヽ:::::::7 レ⌒ヽ ィ-‐‐、 ハノノ_ -‐7 自分たちを創造した神への信仰を忘れたやつはじきに滅ぶ ヽ::::レ|ノ● } {● }ノ丿:::::::::/ スヴァルトアールヴ、次はお前のばんだ \ `| `ー''´ ^ `'ー‐' |´::::::::::ノ `'l ノ_ -‐''´ \ 、,_,。 ,,ノ  ̄ ̄` ー ´ ̄ ̄ 【トレントン=マヨシ】
エルフはほんとチートだよなー 森林に小屋を敷き詰めるだけの簡単な作業なのに。
序盤が厳しいのも弓兵が強い文明の特徴でなんとかなるしな 悪エルフが善エルフに嫉妬しまくるのもわかる
人間が使っても善の方が強いの?
リザードマン文明も指導者さえ優秀ならなかなかすごいよ 特に川沿い湿地のコインがぶっ飛んでる ロアンナとかフラウロスあたりの金融持ちでユニット費支えられる奴なら… まあこの二人なら大抵の文明で強いが
ああ湿地沼な
人間が使うと秘術侵略のおっぱいのほうが一枚上手じゃないかな AC耐性はまあしょうがない
悪エルフは、周囲が邪悪ばかりだと一度キルモフ、天空、秩序に改宗して属性を変えないとひどい目にあうのがなあ。 そして、お前は中立だ、お前は善良だ、で外交感情が下がって宣戦される。
アガレスの天使たち(=悪魔たち)にアガレス自身の創造物はひとつとして存在しない
地獄の軍勢がすぐ滅亡する理由はまさしく
>>513 だったんだよ!!
なんだかんだ言っても宗教、属性、戦争の三要素はFFH2の華だよな だが、戦争で属国にした奴が裏切りやがるのは何とかならないのだろうか 広めのMAPで制覇勝利目指して戦争してるときに突然背後刺されるとどうにもならないぜorz 属国にせずに滅亡させるのは時間喰うしなぁ・・・
FfHってBtSよりも数倍属国がキレやすいよね
戦争してる時に裏切る? 戦争終わったら背後から刺してくるような気がするけど 一応AIも余程の理由がない限り、2正面作戦は避けてるような気がするが…
特に統合系のModModだと属国の独立条件が付け加わってるのか 属国と宗教対立・属性対立・資源恐喝なし、態度親しみ、BtSの独立条件は当然満たしていない みたいな状況から独立+宣戦食らうことがままあるね
>>524 ついこの間、常闇にやられたよ
あー、でも属国複数抱えてたからどっか遠くで属国同士の魔法巻き込みがあった可能性は否定できないな…
>>526 そうなのか…
自分は今までにお目にかかったことがないんで、ちょっと不思議に思ったもんで
属国すぐに裏切るからいつも大体滅ぼすまで戦争するのよね
BtSではよく滅ぼすけど、FfH2だとマナ目当てで残しちゃう
あいつら降服させてマナ要求しても、10ターン後に打ち切ってきて、 更に要求すると戦争になるんだもの… OACとかではバニラとはマナの価値が違うから、そんなことないのかな?
DARだけど、10T後に打ち切りあるよ。軍事力が圧倒的に優位だったりしてもな けどそのままの時もある 後はマップタイプによっては資源が結構余るので、打ち切られても普通に資源交換する
マナよこせつってもうるせー戦争だしてくるから マナが必要な時は完膚なきまでにボコボコにして最後の都市を砂漠だらけにしてから終戦してるわ
降伏後、すぐにキレることが結構あるから 元からつぶすつもりで、技術や金目当てでとりあえず降伏させることがあるなぁ ときどき、無理難題を押し付けてもブチギレないときがあるから困るが
OACだが、 一都市まで追い込む→属国化→マナ要求→拒否って戦争再開→最後の都市陥落 これが1Tの間に起こるからAIは分からん。 本家だろうとFFH2だろうと基本敵は滅ぼすんだが、属国化のメリットってマナ以外あるか? 他の勢力からも外交態度でマイナス付くし、あんまいいことないと思うんだが。
親しみ状態でミスリルまで研究してからーとかやってたら 親しみAIに魔法巻き込みで無理やり宣戦 そのAIが最悪の敵と戦争中にもかかわらず、だ もういい最初に滅びるのは貴様だ、あー理不尽
滅ぼすのが可哀相な指導者を保護出来るじゃないか 後、普通だと余剰資源しか取引してくれないけど、属国は一つしか所持してない資源も取引してくれる つまり自国で余ってるマナや大量の金銭/ターンを用意してやれば、属国のマナを安全にゲット出来る 支配の塔を目指す時くらいしか意味無いかもしれんが
善と悪に別れて逆属性の奴にだけガンガン攻撃するなら分かるけど 同じ属性でも全然協力しあってくれないどころか時々ケンカ売ってくるのがな 連合勝利的なものはないのかね
永久同盟状態の時と別の国の時が有ったが最近見てないなウンコ大臣。 沿岸取られて涙目になった事もあった。 連携取れる訳じゃないし。 重商でも交易路確保可能な位か後は。 自発的とか意味不明な展開多い。
gはちょっと好戦的すぎるからなぁ・・・
>>533 糞立地だけど破壊したら第三国が新都市ねじ込んできそう or 管理が面倒 or 糞だけど資源だけお手軽に欲しい、
といった都市を属国に管理させたい時に。或いは単純に早期に戦争終わらせて次の何かに備えたい時に
色々理由はあるけど、基本は迅速な進軍の為に属国化じゃないかな
エレバスマップの自然の天然要塞地形が好きなんだが さすがに山脈の形がうざい時が多々ある 初期配置で斥候と戦士と開拓者が山脈で分断される地形ってどうなのよ・・・
海で分断より若干マシじゃないか どっちにしろリセットするけど
アムリテで始めたら近くに火葬があったので炎の精霊Rしたけどこれいつやってもインチキだなこれ
属国が独立する条件増えてたのか、ペディア読んだだけじゃ気づかなかったな。 なぜ独立されたかわからずに宣戦とかこえーなぁ
属国なしでいつもやってるのは俺だけなのか 属国無しのほうが不確定要素も少なくストレスもたまらない 他に攻めて来そうな敵がいれば今戦ってるやつとは領土と技術奪い取って停戦すればいいし 宮殿マナについては諦める
俺も属国使わんな。封建制とかbts高難易度の騎乗並に取らないし マナも他国侵略すればマナノード充分余るしなぁ。資源とか都市管理はバシウム呼んで任せてもいいし、最悪都市生産自体を自動か富にしちゃう
属国は盾だな 一方向でも手薄にできるならハンマーを他に回せる。建築物重いし。
エレバスマップは雰囲気が出ていいんだが たすけんさんでもない限り制覇勝利する気は起きない
エレバスコンチネンツ使ってる人いるかな? 山を少なめに設定すればいい感じになると思う
外交の+−の上限ってどこいじればいいの? 弱い国に技術渡しまくって+30とかにしてみたいんだ
属国はあえて1つだけ都市残してマナを養分にやってるな 属国が滅ぼされないように弓兵を派遣してる マップはSmartMapでパンゲアやEarthを地形などいじってやってるよ
エレバスコンチネンツの山多め海を小か中くらいでやってる。 属国は国境線を圧迫してるぞの外交ペナを対抗国から貰わない為の衛星国として、 交戦時の使い捨ての盾として使ってる。 不確定要素、多い方が面白いじゃん!
宗主国への態度は宗主国と属国への態度の中間でしょ 国境線圧迫ペナは結局属国が受けるんならあんまり関係なくね
ファラマーで始めてビルダー使って直ぐにハンナたんの属国になるのが最高だと思う
コウン大臣は幸運
ふぅーん
オーリック様が最初から降臨するとかどうだろうか。 そのかわり停滞が使えないのと昇神するまでは首都から動けないようにするとか。
オーリック様の起こす砂煙をしばし堪能した後にユニット削除
オーリック様「消sand oite」
オーリック様「暗い 話ばかりで cry」
最初からゴッドスレイヤーを装備した文明が無双するだけだな
オーリック様(´;ω;`)
オーリック様「ゴッドスレイヤー最初からとか ゴッドつれーやー 辛いやー」
昇神を行えば奇跡のダブルオーリックが降臨する それまでの辛抱だ
昇神の儀式をするまで動けないから近づきさえしなければ問題はない。 昇神の儀式はオーリック様に移動力4を与えるだけになるが。 あと、ゴッドスレイヤーは昇神の儀式後ということにすれば問題はないかと。 いや、自分はイリアン使わないけどプレイ中の観光名所なったら面白いかなと。 都市上でひたすら砂煙を起こすオーリック様とか素敵やん?
いいこと思いついた、幻影にゴッドスレイヤーもたせればオーリック生き残るんじゃね?
いいこと思いついた、オーリックがゴッドスレイヤー持てばいいんじゃね?
いいこと思いついた、ご飯食べよう
いいこと思いつかねえ
オーリック「いいこと思いついた、お前ドリファに食われて滅亡しろ」 タスンケ「やめてよね。本気で戦争してイリアンが俺に勝てるわけないだろ」
ムルカルンの復活の形を取らずオーリック様が自力で神になれれば、 盟約の対象外ってことでゴッドスレイヤーは湧かないのかもしれない・・ 今日知ったいいこと ・ムルカルンは戦闘力たったの5だった ・モッカは氷の時代から生きていた ・ドリファは昔戦闘力80もあった ・パトリアは強いが、屍人払いでポァできる
ドロアウムとかデスピエルあたりにも強力だよな屍人払い
ゴッサム「やっぱあの人間逃がすの止めよ」 ムルカルンの復活 完
AIが頑張って昇進させたオーリックさんが、 森林丘の魔獣使いに特攻して散ってたのを思い出した
シナリオでも腐れイケメンがロアンナちゃんとちゅっちゅするついでに殺されたくらいの印象
578 :
名無しさんの野望 :2012/02/26(日) 01:07:14.90 ID:wUOiFgvr
信者が絶賛してるからやってみたけどciv4の中毒性は見る影も無いな もうID変えたりステマしてまでこんなmodをごり押しするのはやめたら?
なぜこのスレに来た
ステマと言いたいだけと違うか
「ID変えたりステマでこんなmodを」
>>578 子供はこんな時間まで起きてたら駄目だよ
爆釣れだなw
蛮族が釣主フィッシャーマンを生産しました!
我がスレッドの斥候
>>579-583 が、釣主フィッシャーマンの攻撃を受け、壊滅しました!
そして死体を釣り上げられた!
俺は関係無いだろw
>>585 親和力(+1魚)とかついてそうだな
蛮族だと意味ないがw
ギョギョー!ハンナちゃんはマグロですねー!
OACのfix1だけど装備取り上げた英雄で黒の鏡使うと幻影の方に装備がもれなく付いてきて増殖できちゃうな 他の装備持ち英雄がどうなってるのかは分からないけど 秩序のヴェイリンさんで栄光の盾毎ターン増殖は確認した
おお、これで悪>善になる…かな?
統合環境で、シダーvsバルゼラフやると鏡の館のせいか火防女と朧人が無限に増えちゃうね かぼたんが不死だからか、偽者が消滅せず蘇ってるっぽい? 10人くらいの偽かぼたんが出ると、誰かが死ぬ度に朧人が捕獲されて、シダー指導者がシェキナだと朧人も倒せば奪える 電撃持ちのラタスやシェキナで誰かを殺す→朧人発生→狙撃持ちなんで朧人から殺す→たまに奪える→以下ループ
>>577 を入れてみたけど、探索を実行するたびにスペクター召喚時のSEが流れる
>104 のOACがThis file was deleted. になってるんですが、もう入手不可能でしょうか?
>>592 イースMODからSEやエフェクトを導入したので、その変化ですな
見た目が派手になりました
>>593 間違えて消してしまったのでしばらくお待ちください
Orbis&AnotherCivilizations ver0.15j fix3
Fall from Heaven 2 041 oパッチ 用
SkyDrive:
https://skydrive.live.com/?cid=7fa6a90a2515d266#cid=7FA6A90A2515D266&id=7FA6A90A2515D266%21150 ・FfH2 41o Orbis and Another Civilizations ver0.15j fix3.part1.exe
・FfH2 41o Orbis and Another Civilizations ver0.15j fix3.part2.rar
part1.exeを実行することでフォルダが自動展開されます
差分ファイル
ver0.15j〜0.15j fix2を導入しているのであれば、上書きでインストールできます。
・FfH2 41o OAC ver0.15j fix3 Patch
SkyDriveに変えてみました
Winrarでアーカイブ作成したものなので、自動展開がうまくいかない場合はご報告ください
隣国のスタックが近くの遺跡を探索しようとしてたので、急いで戦士一体を派遣 1ターン差でこちらが早く到達したのでさっそく荒らしてみると、檻に閉じ込められるトラップ発動。隣国の主力スタックも巻き添え そして誰も助けを寄越さないAI。もうかれこれ数十ターンも無駄飯食っている模様 そんなAIで大丈夫か?
>>596 のfix3パッチのほう落としてみたんだけど
更新履歴見ると0.16になっててfix3の変更点が分からないんだけど
本体版のほうだと載ってる?
載ってた 【志向】 将官志向 アップグレードコスト補正+50%を削除 【建造物】 栄華の巨像/楽園への扉 国家遺産に変更 AI: マーキュリアンは建造しない
604 :
名無しさんの野望 :2012/02/26(日) 20:27:30.53 ID:DxegTQDv
大釜と溶鉱炉が持ち運び可能になったwwwww
・・・と思ったがまだなってないということか・・・モッカさんがっかり
ってか大釜と溶鉱炉って自軍の圏内ならどこの都市とか関係なく効果でない? この都市上でとか1マス以内とか書いてあるけど 別大陸(?)でも領地内で死ぬと普通に湧いてきたり変換しましたって出るから てっきりそういう物だと思ってたけどずっと不思議だった 一応持ち運べたら魔族転生したのが湧いてくる都市とか選べるけどさ
この都市でって訳だけど実際どうなんだろうね
弓兵をリリースし魔族をアドバンス召喚してターンをオワリック
バニラの大釜はその都市で死なないと効果がなかったような気がする なので極めて使いづらい遺産だった 溶鉱炉もかなり近くでないと変換しなかった OACだとかなり射程が広がっているっぽい
正直作る価値なかったからOACの効果で丁度いいよね。
統合38.1なんだけどマーキュリアン呼び出すと技術コストが跳ね上がるんだが
低難易度でやってるからじゃねえのか?
>>613 そういうもんなの?
難易度国王 速度普通で高潔の証のコスト
門建造前 9152
門建造後 26208
なんだけど
いや わからんけどな そうだとすると国王なら微妙に下がらんとおかしい
統合 難易度皇子・サイズ標準・速度普通で祭壇や塔で勝利を目指す場合は何ターンが目安ですか? 侵略しないで自前の4都市でやってたら300ターンでAIが栄華の巨像残り10ターンって表示されて なにもできずに負けたんですが
統合の仕様がわからんけど元文明のままの場合、マーキュリアン呼んだ都市の分は研究が減る んでciv4の仕様としてチームになると研究コストがアップする この二つの会わせ技じゃないかな
横レスだがチームで研究コストアップはしらなんだ 門作る頃には研究はひと段落してるがバシウム微妙だな
×ひとだんらく ○いちだんらく
×ひとだんらく ×いちだんらく ○ひとくぎり
それ位無きゃバシウム呼んだ文明が有利すぎるから良いんじゃない
統合さんの更新履歴みると ・チームで技術を開発する場合費用+100%(イースMOD) ・独占技術を開発する場合の費用+30%(イースMOD) この辺が関係してるんだろうね
+100%って共同研究のメリットが0かそれ以下じゃねえか
チームになったら研究よか戦争しまくって下さいってこってすか?
変更部分が多かったので、結構適当に導入してるところも多かったりします まあ、チーム開発費はなくてもよさそうなんで次回辺りにでも消しときますかな
チーム戦とかチームマルチ結構やるから消されると大変なことになりそうだ 戦士作成より早く技術2つくらい完成しそうだ
オプションにしたら?
うちの場合はバシウム呼んだ時点で全都市譲渡して制覇勝利に切り替えて 後は適当にターン進めるだけになるからあまり関係は無いかな 問題は、間違ってウンコ大臣とチーム組む羽目になった時は悲惨な事になるのかw
チーム開発費は+100じゃなく+50〜25くらいにすればいいんじゃないかな? 高難易度AIはプラス補正があるから チーム化するなら多少のマイナス補正はあってもいいと思う
マイナス補正っているの?
いる
バシウムでもチーム戦でもやってみると分かるが、共同研究はマジチートだから 100%増しはやりすぎだけど、ある程度はあっていいと思う
やってもいないのに字面だけでレスするとチームで別の技術研究すればいいだけちゃうの?
永久同盟の仕様を変えて属国みたいに別ツリーになるって事?
独占技術のビーカー増しはなんかストレスだなあ こういうのゲームカスタマイズでオンオフにするのって難しいのかな
>>635 Civ4バニラから同じ仕様はあるぞ。
既知のテクノロジーほど研究速度が速まる。
まぁ元から独占技術ってビーカー重いから2重にしなくても、とは思う イースの人がどんな意図でしたかわらんから深くはつっこまんが
本家と違ってスキルツリーの幅が広いから交換材料になりすぎちゃうし、 独占技術にコスト追加は悪くは無いと思うよ
アムリテあたりがいないときに魔術一直線に進むとなかなかきつい
交換オフにするとアムリテが地獄を見てるけどな 青銅器すら無しで魔術とかあいつらマジ半端無いです
また試験に失敗してしまったのね。でも少なくとも今回は命を落とすだけで済みそうね。
デイン「祖霊の洞窟では日常茶飯事だぜ!」
そもそもアムリテって技術交換してくれたっけ
>>637 2重にはなってないぞ
独占技術のビーカー増はFFH2では廃止されてた
それをCiv4バニラの仕様に戻しただけかと
ちなみにチーム組んでる時の研究ペナルティもFFH2では廃止されてる
Civ4バニラだとペナルティは+50%
>>644 今確認したら、確かにチームペナルティは廃止されてるな。
既知テクノロジーの促進は廃止されてなかったが、効果は弱まってた。
文明統合ミニMODプレイ中。 まどか勢(ほむほむ)楽しいなw 斧兵代替で火球無双中だ。 惜しむらくは、侵攻が早すぎて、逆に軍備が間に合っていないという点か。アドバンテージのあるうちに、ライバルをつぶしきれん。 いやつぶせるんだけど、一人つぶしても他の文明に先を行かれる。
/⌒ヽ く/・ ⌒ヽ | 3 (∪ ̄] く、・ (∩ ̄]
不具合の報告 統合38.1にminiMOD16.2を導入したところ ユニットを選択したときの返事(wiki「シド星語 」に書いてあるもの) が聞こえなくなりました 統合38.1のみ導入した場合は聞こえております
>>648 MiniMODの人は規制に巻き込まれているからブログで書いた方がいいと思われ
統合38.1を久しぶりに入れてスヴァでお手軽な皇子プレイしてるんですけど エスス一本プレイが研究遅れ気味だったり術士が影肉体要因で戦力不足を感じたり・・・ 100〜150辺りでの戦争って旧バニラと同じ斧勇を主力にした火2風2軍団がいいんですかね? 38辺りでの術士のオススメってどの辺りがよろしいんでしょうか?
>>650 むしろ(次やるなら)エスス研究を投げ捨てろw
ぶっちゃけ、緑葉の方がいいし、緑葉もしばらくは無くても大丈夫。
それより普通に内政・軍事技術を先に進めた方がいい。
緑葉最高、地形改造いいわー→キルモフ最高、メタル量産ウメー でも秩序も奇跡黄金期最高だわー in MoM
それぞれの文明をランク分けするならどんな感じになる?
まず自分で分けて見せるんだ。
ヴァーン「ルグス最高!」 デキウス「あまり贅沢なこといえる立場じゃないけど俺この国にあってないわ(志向的な意味で)」
バニラか統合かOACか、とかでも大きく違うしなかなか共通する話題ってのは難しいもんだね
共通してるのはAIのアムリテは弱いぐらいか
ゲームオプションで「オーリック抜き」導入されんかな 寒い人がいるとゲームテンポが悪くなって俺の寿命がストレスでマッハ ランダム指導者開始だといつも最初にWB開いていないか確認してるわ
上の人の話題も、実は解決策が何度か出てんだよね・・
名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/10/21 18:26:33 ID:J/YDUPk+(2) >489 フォルダのAssets>XML>Civilizations>CIV4CivilizationInfos.xml をXML.EDITORで開いて、 イリアン文明のbAIPlayableを1から0に変えればAIがイリアンを使えなくなるよ。
カスタムゲームでイリアン選んでクローズに すればいいんじゃないの?
本家もそうだが何だかんだで指導者の志向も重要だったりするしな ハンナやヴァーン、ファー様なら何処を率いても内政と戦争が両立するし、タスンケさんやサバシエルなら何処でも精兵が出せる
>>577 の統合でイリアンのドルファがマーキュリアンの死天使か後悔天使の攻撃で衰弱を喰らった後
それを直す呪文を使っても解除されなかった(他のユニットはちゃんと治った)けどこれは仕様なのかな
魔法無効には回復系の魔法も効かないんじゃね とすると恐らくFFH2バニラからの仕様 pythonで効果発生させれば効く様になるとは思うけど
そうか、魔法無効は考えてなかった… それと冷気の息が実行できない(これは衰弱関係無し)けれどこれは他にも使うのに条件はある?
初めてOACを海面低9文明でやったけど終盤のターン待ちすごいな あとは楽園の扉の緊急生産用にひたすら金を貯めるだけなんだが1ターン1分くらい待つ
pythonみた感じだと 氷抵抗の合計値が100未満で且つ、ダメージが75%未満の敵対国のユニットが 射程2以内に存在しないと使用出来ないってなってるね
氷とか不可逆マナを手に入れて交易で押し付けた時って もしかして公明正大ボーナスガン減りしてるのかな? これって どうか受け取っていただきたいだと普通にありがとうつって貰ってくれるけど 代わりになにくれる?って聞くと更にこっちから大量のマナ・資源をあげないと受け取ってくれないよね
>>666 うちのPCも低スペックだからOACは重すぎて無理だ
統合なら後半鬼スタックになっても軽々動くんだが
>>665 ハリッドの柱もだけど、敵スタックの中に中立文明のユニットが混ざってると使えなくなるっぽい
ドリファとかの衰弱は涙の池、自然石、薬くらいじゃなかろうか
最近は1ターンに3分くらい待っても普通だと思っていた まあ完走はしないんだけど
37版辺りから統合で白き御手の解禁が聖職になったけど、聖職って地味に重い上に イリアンだとあんまり嬉しくない宗教系技術だから高難度だと結構厳しいな まあ、哲学だと軽すぎて序盤から無双できるからこんなもんかな?
意味の無かった技術に意味が出来たと考えれば良いんじゃね
>>669 OACは中盤以降なんであんなにもターン待ちが長いんだろうか
AIが賢くなった分、地形改善魔法を毎ターン全マス検査とかしてんのかね
終盤の待ちさえなければ間違いなく神MODなんだが
デススタック作ってるのに1ユニットづつ処理させてるからじゃないか?
oパッチだとグループ化しないから重いとか聞いたことあるけど oでもバニラだとそこまで重くなかった気がするからうろ覚え
BUGさんの影響なのかねえ OAC・・・病んでさえいなければ
DARにもBUG入ってるけど、終盤重くなることないな もっとも、BUGとの複合要素が重くなるって可能性もゼロとは言えないが
>>679 >BUGとの複合要素が重くなる
BUGを取っ払えば軽くなるんだとしたら、そりゃ単にBUGのマージに失敗してるだけ。
OACはしょっぱなから重いから 最近はやってないな・・・
結局、BUG無し版しないと分かんないね 取り方知らないけど
>>682 いや、わかるよ。
BUG単体で(それほど)遅くならない以上、BUGには何一つ原因がないってこと。
OAC 0.15j fix3をC2D E6750 2・66GHz DDR2メモリ4GB グラボATI HD4890 電源750w 広さ標準、速さ普通の環境で2ターン目のターン処理が2秒くらい200ターン目の処理が15秒くらい400ターン目の処理が30秒くらい。 個人的には昔のOACに比べて速くなったと思う。昔は同じPCのスペックで200ターン目のターン処理が3分くらいだったので。
>200ターン目の処理が15秒くらい マジかよ羨ましいwww Firaxisはマルチコア対応のCiv4を5000円くらいで発売すべき。
昔のoacに比べれば速くなったのは自分も感じるなあ 自分のpcの場合慣れるとあまり気にならなくなるレベルにはなった
ちなみにゲームの進め方が制覇勝利を狙う感じなので、それでAIの都市が少なくなってターン処理が速くなるのもあるかも。
HDD据え置きでマザボ、CPU、グラボをハイエンド気味にしてみたけれど ターン待ちの時間は大して短縮されなかったな。
スペックを上げても変わらないって良く言われるけどやっぱり速くならないのか。 OACの立ち上げの時間計ったら2分かかったw
うちのOACはターン経過はそうでもないけど 立ち上げの時はたしかにものすごく長いな
おそらくAIの思考に時間が取られてるんだろうからCPU速度をあげるくらいしか根本的な解決方法がないね
追加のAI思考であまり有効活用してない&たいして違いのない重い処理を スリム化していったら軽くなるんだろうけどね まぁ現状作者さんにそこまで求めるのも酷だし ある程度安定したら是非やってほしいけどね
最新のパッチで強文明ってどれ?
どのMODでも世界呪文のおかげでヒッパスは強文明です
私の愛馬は凶暴です
いつも思うんだけど、AI謙信なんであんなに遺産狂なんだろうか 毎回出る度にドワーフより遺産建てて、全然戦争してくれん
久々に統合やってハゲマルカウンタのオプション入れてみたら 気づいたら30超えててすぐ切り刻まれた天使のイベントが出てそのまま80くらいまで上がって やべーと思ってボレム様に乗り換えようと必死に頑張ったが たまたま運だけで全く4騎士に会わずに優雅170ターン征服勝利っていう 勝ったんだけど最低 あ、でもそのまま続けるのも面白かったかもしれない
どんなマップでもニライカナイって強大化するよね。 ゴリラに対弓術効かないから攻めにくいし。 レンジャー作って対動物昇進つければ鴨になったりする?
その前に大事なのは超魔術2のディスペルだ 鴨どころか生産工場になる
解呪+サテュロスとかえらいことになるよな デススタック飲み込むと、ユニット費でこっちの内政がヤバくなるくらい まぁ通常文明で、対ニライの為だけに自然系+魔術行くのもかなり厳しいと思うが
プレイヤーにとってはただの鴨、それがニライ
オーリック神「なるほど…つまりニライカモイということか…」
カモがニラ背負ってるとか斬新
? 解呪するといったい何が起こるんだぜ?
動物調教で捕れる
別に解呪しなくても、って思ったけど忠誠対策か。
解呪でマナを無色のマナに戻せたのか。知らなかった。
ニライカナイとドロアウムは間違いなく鴨
>>707 ちょっと!!不用意にとんでもねえこというとばかにされちゃうよ!!
さっきからOACやってたら、隣の国のギボン先生が俺の都市回ってユニットに忠誠つけて帰っていく お前重くなるからやめろと。他の相互してる国でもやってんじゃないだろうな、おいギボンよ
もう自分はORCの攻略本が欲しい気分。馬鹿にされても良いから欲しいです。
>>710 毎ターン使ってるのか中立AI都市に兵置いておくと信仰の盾とか勝手につけてくれるよな
逆に属国に防衛兵置いてる時とか味方なのに至高なる天空の暴露を毎ターン使われてうるせぇ
ユニット・建造物データだけでもいいから欲しいよな
バンノールと相互結んでると国籍秘匿が片っ端から消滅するのはよくあること
自文明以外にも呪文使ってるのも重い原因か
ターン待ち中に「バシュウウウン」とかなんかよくわからんけど呪文SEがほとばしってるもんな
バシュウウウウンン ビャアアー ユー ナントカ ユアドゥリィィーム ギョワリィィーン ケタケタケタ ボウゥンワッ
AIがあまり魔法上手く使えないってのはffhの問題点だったけど あまり上手に使うってのも重くなる原因かね 一度魔法無しでやったら軽くなるのか調べてみたいところ
>>718 ワロタw
そんな感じだよねヘッドホンでやってるとうるせぇ
死霊系魔法とかビクッとくるしw
やめて 混沌の魔獣やめて グウェエアアァァうるさい
OACでいきなり自国1都市の文化が0になって文化圏が消失 したんですが、世界呪文か何かの効果ですか?
ロキとかニバルの世界魔法とか?
邪悪の大儀式に一定数の都市が叛乱状態になるやつがあるからそれじゃないか
ドラゴン崇拝かも
これ首都に食らうと続行不能なくらいの被害なんですけど
原因によって対処法が違うからなんとも 画像が会ったほうがわかりやすい
こんな事もあろうかと、小文化ボム要員を待機させてある! そんな時に限って顔色の悪いヴェールのおっさん
ハイボレムの囁きを首都に食らう絶望感
・いきなり1都市が文化:野蛮になって文化圏がきえる(文化値自体はある) ・ログに原因を表すメッセージはでない ・5ターンくらいで元に戻った こんな感じでした
多分ドラゴン崇拝かな
>>729 ヴェールの聖都狙い撃ちされた時にはさすがにメインメニューに戻ったさ……
>>730 大儀式の皐の病だろ、それ
完成させると全プレイヤーの全都市が低確率で5ターン叛乱が起きるってやつ
五月病だったら叛乱っていうよりニート化しそうだよな
量産可能な飛行ユニットって極端に少ないよな あると便利って感じだからそういう特徴の文明とかあったら楽しそうだし
バシウムさん頼むからクズ孤島に都市建てるのやめて ニート天使大量発生で俺のストレスがマッハになる せめて都市明け渡してくれよと…
皐の病の叛乱って調整されて、首都では起きない&何かの条件で叛乱確率下がるとかならなかったっけ?
あれなんのログもでないからビックリするんだよな 昨日やったけど首都反乱状態になったよ アカデミー首都で研究力ガタ落ちだったからよく覚えてる
この前黄金期にやられちゃったよイリアンに でもミニ文化ボム要員もいくらかいてしかもネクサス持ってたから 多分相対的にはプラスになっちゃった
終末への導き勝利は迷わず切ってるな ダブル荒廃とか広範囲で改善吹き飛ばされたりとキレそうになるし
>>735 それは俺も思ってた、
バードマンとかハーピー種族主体で丘陵・山岳タイルにボーナスつくとかそんな感じの文明があってもいいよね
宮殿マナは風・太陽・混沌あたりで
自分で使うには飛行ユニットいいが敵で出てくるとめっさうざいぞ メカノスの飛行船とかめっさうざいぞ
自分で使った時のメカノスは最高に気持ちいいが 相手にメカノスが居たら序盤で潰しておきたい 飛行船出てくる時代で戦争に突入、更にメカノスは海外に居ました、とか面倒すぎる
ニライのグリフォンですら手に負えないのに、飛行ユニット追加とか正気か 昔友人とマルチやったら、都市付近の山岳に機動力グリフォンが立て篭もって発狂しかけたぞ。労働者出せないとかもうね
数マスしか飛べない。山岳で待機したら死ぬとかなら 或いは全文明にアンチ飛行ユニット作って、それ量産されたら並以下の文明になる初期ラッシュ文明
攻略本は本当に欲しいな まあ多分ぺディアまる写しでも楽しいんだけど なんかこう・・・軽くてぺディアだけ見れる機能欲しいな ついでに編集もできると最高なんだが
軽くて編集できていつでも見れるって、それwikiやないですか
そ、それだっち!
>>745 飛べるってだけでアドバンテージがあるからなぁ
世界一周も容易だし、世界中の遺跡荒らしまくれるし。万一敵が出ても遠くだったり、山岳越えているなら関係無い
山岳不可でも、船の出せない湖上で待機されたらどうしようもない
やるとしてもせめて魔術以降の技術で解禁だわな
750 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 11:29:06.06 ID:s9vG2VEt
失礼します。 これから始めたいと考えているのですが、今ですとどこでならダウンロードできるでしょうか。 wikiに記載のあった公式サイトに繋がらなくて困っています。 教えて頂けませんか。
公式サイトに繋がらんな そのうち復旧すると思うから日本語パッチをダウンロードしたほうがいいよ
752 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 11:35:01.05 ID:s9vG2VEt
分かりました。 ありがとうございます。
飛行文明だけどさ 何も飛行に限らず飛んで移動してるって感じで 地形移動コスト無視とかそっち系じゃだめなの?
飛行文明とかすごいウザそうだな・・・ 某ゲームみたいに弓にめちゃくちゃ弱いとかになればバランスは取れるのかな?
ア○ドレイ<「まるでトンボとりでもしてry」
飛行系で強いのだとメカノスの飛行船くらいだろ 弓や大砲で砲撃して魔術師の火の玉で倒せばいいんじゃないか
オチロカトンボ-!! 飛行文明でユニットが道路使わんなら、普通の住人も羽生えてて道路使わないんじゃないか? しかし交易路は道路じゃないと増えないという
下位のバードマンとかハーピーは凄い大ジャンプ→滑空で地形移動コスト無視するけど海とかには進入できないと言うのはどうかな。 この場合、昇進は滑空かな。
飛行文明の英雄の能力は飛行の伝授かな。
アドバンテージ考えたら戦闘力は軒並み低下だろうな 普通に戦ったら不利だし攻められたら弱いみたいな 安全地帯からの遠征連発防止のために厭戦感情に弱くしたりもしないと 基本的に戦争するには相当な困難を伴わなきゃ強すぎるよ 逆に地形にこだわらず海の向こうだろうが山の向こうだろうが 自由に都市を作れるっていう内政文明なら特色もあっていいかも
ところで、統合の保菌者天使っていくらでも湧いてくんの? 何このバシウム状態
>>750 遅レスですが
g版、o版(どちらもBts3.19)wikiの簡易導入パックでDL可能
>>754 その場合宗教も縛らんと。全員弓を弱点にしても、防衛に出るのが関係無い宗教ユニットじゃ弱点無しと同じになっちゃう。弓でそいつら突破は厳しい
もしくは弓弱点の奴は弓術ユニットとの戦闘で、勝率0.1%だろうが必ず防衛にでなくちゃいけないとか
いい事考えた 本家の飛行機みたいな扱いにしてやればいいんだ←飛行ユニット 爆撃機互換のユニットは国家ユニット扱いすればいいんじゃね? …問題はそれ魔法文明と何の違いがあるんだ、という事なんだが
今のところ航空ユニットはニバルの英雄だけかな 一体だけだから戦局には全くと言っていいほど影響ないけど
イリアンの鳥さんもじゃない?
Radiant Guardのシナリオが途中で強制終了したんですが何が原因かわかりませんか?
5ターンほど戻ってみても同じターンで止まります
Ver0.41o日本語化してます
セーブデータ
http://ll.la/i~6f
イリアンの鳥は飛行昇進持ちの陸上ユニット。 ニバルの鳥は爆撃機能付きの鷹(航空ユニット)だったはず。
ニバルの鳥は数揃えなきゃいけない爆撃ユニットなのに1体限定 しかも間接攻撃自体弓兵で出来ちゃうっていう不遇な扱いだよな
ニライカナイで遊ぶ場合中盤以降はなにを楽しみにすればいいんだろう 序盤は戦闘4の付いたジャガーを捕まえたりして俺つえーできるんだけど
( ;´。 `;)コテ付け忘れました ベースとなっているDARがVer0.38f→0.45aになったので変更点が多めです。 通しで何回か回した感じでは虫取りはしましたが、まだポロッポロ出てくる可能性はあります。
Orbisって重いイメージあるけど、軽くなった?
>>777 OACのことを言ってるなら、もはやOrbisの原型は留めてないから気にすんな。
序〜中盤までなら統合よりOACのが軽い気がする 気のせいかもわからんが
今更ながらWildmanaやっているんだけど エロヒムの純潔カウンターって使えないようになってる? UBが強すぎるからUUを弱くしたのかな? MoMに移行する前のバージョンなんだけど
詳しい事はよく覚えて無いけど、格闘僧生産してから適当に内政してれば勝手に強くなっていった様な 戦った事のない格闘僧でも、相性のお陰でハイボレムと互角くらいのスペックにはなった。ていうかこいつとカタパでラッシュ出来るレベル
>>781 画面左のマナの数を表示している右側にカウンターがあるんだけど
それがいつまでも0%のままなんだよね
Abbeyとか建てたりしたのに、どういうことなんかな、と思って
格闘僧も強くなってくれないし
>>782 魂のマナ作るとか、大聖堂建造したりとかでも増えない?
>>783 魂のマナ作ってみたけどダメだったよ
でも、ありがとう
もう一度はじめからゲームスタートしてみて
ダメだったら諦めます
バルドルアールヴ呼び出してみたけど初期ユニット弱いな 狩人と弓兵じゃ周りの文明に全く歯が立たん キスラ・キャリエルだけが頼りだ あとペディアにはドリュアスに昇格先が書いてあるけどアプグレ出来ない 即時生産は25ハンマー分だからそこそこ便利だけどね
心配するな! 初期以降もどうしようもないから
>>787 強弓・凶刃無しで攻城兵器も無しの上、UUも役に立たんからな
ボレム様と違って氷原に出たら積むから、
元文明で研究の寄り道をしている暇がないんだよな
黒曜石の門や鍛冶場が初期に設置されないのも難易度が上がる原因かな
しかもそのうち守備隊が発狂して走り回るんだ
ゾスがつかえるよ! やったね奉仕種族ちゃん!
さっそくゾスやってみた 呼び出すための研究促進にラヌーン1都市でがんばって 呼び出して即宣戦してラヌーンの首都をいただいたw よくわからないんだけど、戦争してポイント稼げば都市をどんどん浮上させれるのかねえ? まあ好きなようにやってみるかな
停滞の20ターンって長すぎるよなぁ いいとこ300ターンで決着がつくゲームの1/15って
>>735 風のマナの呪文に一時的な飛行付加みたいな呪文あってもよかったかもな
奇襲専門舞台と別々に編成したらAIが対処できなくなりそうだけど
停滞と聖域?だっけ?エロヒムのアレとかマジなげえ 10でいいよな
聖域は大した効果じゃないし、もっと長くても良いくらい だが、停滞の効果で20ターンは流石に長過ぎるな
魔法でヒャッハーしたい時のアムリテのアレは停滞よりイラつく
l^丶 | '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ いあ いあ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀` '; ';´∀` '; `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J /^l ,―-y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) いあ いあ ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u ゾス実装を記念して明日は感謝祭だよ
魔法使って必死に防衛してたら その戦争とは無関係のアムリテが魔力消失使いやがった時にはもう・・・
多島海でラヌーンからゾスに乗り換えてルオノンタルクリア 志向のおかげで衛生が全く追いつかないほど人口爆発して吹いた 首都の人口45とかはじめてみたわ
黄金期に停滞使われた時のブチギレ
黄金期は停滞で消費されなかったような
今されんの?昔は容赦なくやられた様な
>>796 聖域は戦争関連としては、開始時から未来技術まで通して間違いなく最強の世界呪文だと思う
ヒッパスのも超強いけど、聖域は完全確実にリスク殺せるのがウマい。落とした都市に防衛兵割かなくて良いし、最初期の戦士Rするにも全都市防衛0で行けるから成功率がかなり高い
最悪、自分の都市一つわざと落とさせて、文化と聖域で相手の主力を閉じ込めてから悠々と切り取りに行けるし
昔自分でAC上げまくって終末呼んだけど、自分だけ四天王とかからも攻撃されないおかげで決まった事もある
エロヒムの戦争国家っぷりはガチ
ヒッパスと並んで天恵復古する価値のある世界呪文だよな聖域って 特に祭壇勝利を狙うときは必ず全知も研究するわけだし
コーリンデールを死ぬまでコキ使うどころか死んでもコキ使うなど
てコキに見えた
OACver0.16.part2.rarのPakOAC0.FPKがどうしても解凍失敗するんだけど俺だけか OACver0.15.part2.rarも同じファイルが解凍できない
自己解決 part1の解凍と同時にやるのね
ゾスが流行っているのにティーグルで一回OACやってみた わかったこと ・戦士が斧兵にうpグレできない ・オルタス湧くまでリザードマンが文化圏内にあまり攻め込んでこない ・エロヒムの聖域が30ターン ・ハイボレム湧くまでマーキュリアンの門は作れない ・契約戦争は儲かる(1文明滅ぼして2500円とか) ・砂漠に湧き水したら次のターンなぜか凍土に変化 ・ノービアイ湧いたが都市も持たない劉備プレイ ・スケルスの鉱泉でその都市の人口からの不衛生0に あんま伝わらんが面白かったよ
砂漠に肥沃化で氷土に俺もなった 逆に湧き水は大丈夫だった ゾスは面白そうだね
>>771 がどうもうまく導入できない・・・
シヴィロとか一部画像が透過塗りのピンク系でOP表示も真っ黒
Wikiの0.41o簡易導入パック(3.19用)と
>>771 に入った本体パッチアドレスどっちも同じ失敗
OACでなんかティヤ・キリが10個くらい達人になってんだけど そんなもんだっけ?
>>812 事故解決完了
解凍の仕方が間違えてたのか
イース文明独自のコマンド 「集落を都市に」ってどういうコマンドでどうやったら使えるの? 誰か教えてくだしあ
大規模志向を持ってるレアだかフィーナしか使えなかったような うろ覚えなので志向名が間違ってるかもしれない
クリオテイテの独自コマンドだろ?
確かにテリヤキさんの志向がすげーな マナなくても全種類魔法が楽しめますみたいな が、それだけっ・・・!
OACで巣窟を探索しても何も起こらないことがほとんどなんだけど仕様? 崩しもしないから無駄にターンが進む
おそらく仕様 OACの巣窟は、序盤は上にユニットおいて塞いでおくしか無いんじゃないかな 探索は中盤以降のほうが…
o41なんだが、せっせと内政してる間に残り火がデカくなるとシャレにならんな。 オーガの大軍が潰しても潰しても沸いてくる。
統合だけなのか他のもそうなのか分からんけど、 禁書の地下墓所立てて、ボーナスで貰える祖霊の洞窟だと何故か術使いの経験地ボーナス(マナの種類分経験地が貰える)がないんだが仕様なんだろうか
巣窟は下手こくと狼人間とかヴァンパイアとか出てくるからなぁ
新文明だけどゾスは最初のアドバンテージあるうちにラッシュしないとジリ貧になるね バルドルアールヴはどうしようもなかった・・・ レポとか来るとありがたいなぁ
神の下僕どもは無償の建造物が大量に貰えるのを活かすしかないな
下僕と言いつつあまり忠誠心が見えない気がするのは気のせいだろうか
ゾスのおっぱいが中々ってのは確認した ハンナなんていらんかったんや
ゾスのおっぱいよりニバルのおっぱい
飽く迄も呼び出した文明じゃなくて神に対する忠誠心だからさ…
ゾスは固有志向で海マップだとチートみたいな成長見せるけど 攻城兵器がヨグソトースしかないのがきついな 国家ユニットの上に海しか進めないから攻めにくい 他のユニットは飛行持ち勇士のイタカとか 水上歩行出来る長弓兵のショゴスがいるから十分戦えるんだが
>>813 志向が変更されずに追加されてるな
ちょっと期待してパーペンタクやってみたけどさすがに狂気志向は消えたわ
全志向持ちの最強パーペンタクは作れなかった
ミノタウロスあたりを椅子で乗っ取ったら砲撃できるようにならんかね?
ノービアイはドワーフとメカノス足して2で割ったような感じだから何とかなりそうだけど バルドルアールヴの絶望感がやばい 所詮他のエルフ文明に毛が生えた程度のレベルだから 出るのが遅れるとどうしようもない
途中参加の文明はメイジが作りにくいから火球が使えないんだよな ○○の達人も持ち腐れになってしまう場合が多い 秘術志向があれば少しは違うんだろうけど
って言うかもうゾスさんは戦争しなくてもいい気がしてきた 海を埋め立てまくって金稼いで研究して 首都でハゲ出しまくって祭壇じゃなかろうか
>>815 お礼が遅れてすいません
なるほど、そういうことですか
ありがとうございます
元の文明でどこまで研究してから乗り換えるかも問題だな バルドルはユニットが弱いからほぼ一直線で秘密の抜け道を研究する必要があるけど ゾスとノービアイはどうなんだろうか
皇帝パンゲアでゾス様やってみたけどかなり強い 研究負けすることないし最悪浮上させればじゃんじゃん都市増やせるし 戦争はバシウムに適当にやらせてるけど戦争しなくても負ける要素ほぼないかも?
841 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 22:29:06.83 ID:NosrBkNp
>>840 というか浮上させた都市は生産力がしょぼいから研究特化するしか無いんだよな
属性が邪悪に変更されて祭壇作れなくなったら、やや厳しくなりそう
その場合文化勝利目指すことになりそうだが、それならボレム様のほうがやりやすいか
ごめん上げてしまった
謙信が直江と比べて何か可哀想だよな 疾風志向とか将官志向と比べて良いとこないし 直江だと昇格費用が打ち消されてるから倍速生産もない 直江は指揮官とれる可能性もあるのに
ニバルのユニットがフロストリングのくせに 氷原で冷気ダメージ受けるとかどういうことなの…
ところで、ノービアイなんだが蒸気機関が研究できないな
今はどうか知らんがイリアンも喰らうんだよなぁ 食らわないように変更してほしいもんだけども
囲い込み完成しても空き地をいつまでも開けておいてはいけないんだな 突然アケロンが都市もないところから出現したりハイボレム様が光臨なされたり・・・ さっきはノービアイが首都近くの僅かなスキマに出現して名所旧跡と馬を食い取られた しかもいきなり文化押しで最大の敵認定だし まあアケロンが文化転向で死んだ時は笑ったけど
いきなりゾスの首都が島ごとなくなったんだけどw 都市浮上使ってないからわからないけど浮上した都市全部沈むのかな? 考えられる原因は冬将軍使われたくらいかな 数々の遺産とともにマイノグーラたんが海の底に沈んじゃったじゃねーか・・・
>>848 バグなら怖すぎるなw
もとの首都が消えて他の都市が新しく首都になってたの?
ニライカナイなら序盤から大量の檻でアケロンを文化死にさせることが可能 他文明だと・・・クリオテイテ、バルセラフあたりか?
>>851 パンゲア決闘マップに全文明突っ込んで、伝説。これ最強
いつぞやに話題になったけど、 OACの伝説志向は英雄の数に比例して経験値取得率も上がるんだろうか?
話題にもなってるしゾス試してくるか OAC016、1戦やってみた感想だけど、 装備品付けると戦闘力表示がおかしなる?小数点第一まで表示されるてるような あと、なんか潅木林減ったかわりに沼地がやたら増えた(山岳タイルまでも)
OACはやたらと進みが遅い気がするけどこんなもんなんかな
OACで気になったこと 丘陵に後から自然発生したキノコの上に鉱山を作ろうとするとキノコが破壊されて普通の鉱山ができてしまう 俺だけ?
地形改善としてのキノコと 資源としてのキノコは別物
そのきのこは資源じゃなくて地形上の地物(沼とか森)扱いだから地形改善すれば消える 都市上に湧けば神イベントなんだけどね
なるほど ありがと
オーリック様「アサシンが朝死んでいる」
>>853 その通り
大体300ターン前後には英雄が増えすぎて毎ターン20くらい経験値入る変態になる
術師たくさん作っとけば更に早いしグリゴリなら反則にもほどがある
サバシエルのカリスマと相まって全員無双
ミニ黄金期も便利だし
862 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 12:59:51.26 ID:N+z1lLkz
>>858 何でバージョン毎に仕様が変わるんだと思っていました
ゾスは深海だから研究も戦争にもスキ無く対応出来るが
ドワーフ弱いキルモフ戦争向きじゃねえって感じ
ドワーフって言うかノービアイは精製術師いま作れないからアレだが そのへん訂正されれば化けるはず しかしナインボールワロタ
鉱床からの新資源発見の確率ってどうなってるの? 大地のマナとの兼ね合いとかも分かる人いないかな
ありゃ?OAC ver_0.16でユニットのボタン(都市を作るとか)が出ない…のはうちだけか… ダウンロードしたデータがバグってたのかな
ゾスはどんな僻地だろうが海さえあればなんとかなるし強引にどんどん都市増やせるからいいけど 他2つはそういった救済措置無いみたいだからなかなか厳しいな
>>865 たまにある
確かalt+iで手動でそういう状態にもできるんだが
それの場合はそういうことじゃないので再起動とかで治ったりする
SLで治ったりするな
OAC0.16を3回ほどクリアしたがやっぱ沼や湿地が異常に多いな
丘陵沼わろす
この泥のゴーレムはなんで働かないんだ?と思って眺めてたら、木のゴーレムだった。
>>866 しかしアムリテの世界呪文で詰む罠があるから油断はできない
アマテラスが影とかのマナでチョッピリ強くなってワロス
皇帝パンゲアでノービアイやってみたけど最初沸く場所が元自文明から かなり離れてること多いから移動がだるい キルモフ聖都もちの元自文明に行く間に途中の邪魔だった2都市破壊するため 2文明に喧嘩を売り、聖都もらって元自文明滅ぼしついでに隣のバンノールの 都市もらって滅ぼしてもゾスに比べて出遅れた感がでかい!! せめて元自文明の近くの空き地に沸くとかがあれば・・・
やっぱ聖都ほしいから呼び出してくれた文明滅ぼしちゃうよな もっと共生したくなる特典がほしいな
>>875 ハイボレム様みたいに世界呪文で無条件ゲットとかなら
呼び出したら乗り換えない場合滅ぼすの確定ですね
初めてFfH2を導入しようとしたが
>>750 と同じ状態で、
>>762 を見て簡易導入パックのURLを踏んでもダウンロードできないのだがどうしたらいいのだろうか
公式もう繋がるざん
おめでとう 眠れぬ夜を楽しんでくれ
ゾスプレイした感想 ・研究は呼び出すまで遅れてもどうとでもなる、都市浮上させまくっても十分に元がとれる ・正気度は海賊や私略船を相手にしてても下がるので、非戦で都市スパムは可能 ・内陸の戦争はやっぱり苦手、バシウムかエーテル移動(exp+10)の活用必須かな ・イスは安い(コスト40)けど都市攻略にはあてできない 不足するハンマーをカースト・ギルドと緊急生産で補う感じ あと宮殿が移設できないのは仕様かな?元ラヌーンの良首都移転したかったんだけども マイノグーラがニョキっとしたのにはびっくり
ゾスもナインボールも結構まだバグある感じだな
最近入れたんだけど、BtSに比べて技術取引機会がかなり限られるんだけどこんなもん? 面子のせいなんかな カス笑うさんが役に立たない事は分かった
カス笑う含めアムリテはもうだめだよ
なんだかんだ行って精神3持ちはアムリテじゃなくても出せるわけだしなぁ
OACのドヴィエロで、戦争で捕まえた奴隷が野蛮人までしか昇進できなくて涙目。 都市に駐留させるか敵の暗殺者の贄にしかならねいw
最新のOACのクラスチェンジが一段目、戦士や斥候までで止まらない? 冒険者がそこどまりだったり、斥候が上のクラスになれなかったりしたんだが 気のせいか
889 :
名無しさんの野望 :2012/03/07(水) 00:41:54.14 ID:AUB0BUO9
ゾスはもっと人口アップでハンマー超ダウン修正かけて奴隷捕獲率アップ 生産は強制労働頼みユニットも奴隷化か徴兵でみたいなバランスでもいいかもしれん
/ < __>  ̄ / /\ |\ ハ // ̄ / | ( ◎) / .| _ノ(ノヽノ .ヽ-ヾ _ / \ / ノ人 ヽ | イ・ヽ\) ) | .| | ヾ) ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヾ人__ノ(。。` ヽ / | 父さん! | ⌒ | ノ ノ < マイノグーラが 人 | レノ / | ニョキっときました! ヽ、 ⌒ ノノノノ \__________ /~/`ーーーー´/___/ヽ / | ̄~|ヽ/\/| | | / |__| o .|__| |
Earth2は新大陸=ボレム様だったけど 下僕どもが群雄割拠するようになって楽しくなった それはそうとルルイエの浮上って大陸と地続きで発生することもあるんだな ほとんど内陸都市みたいなことになってた
>>884 全体的に秘匿しやすいイメージは有るね
秘術ユニット作成し始めるまでは、マナ無償譲渡で公正な取引が余裕で取れる
後は好む遺産や宗教を気にしたら、それでもBtS程じゃないが交換は機能するかと
AIアムリテには存在価値など無い。徳川の方がなんぼかマシ
満足じゃないと通商結んでくれない指導者が隣だと滅ぼしたくなる 友好じゃないと技術取引してくれないとか エレバスでは徳さんですら開明的と言える連中がウロウロしている
残り1都市斥候一体しか残ってなくても一切情報しないNOと言える国家主席は殺す
895 :
名無しさんの野望 :2012/03/07(水) 13:31:38.62 ID:/H6dsp0F
OACサバシエル×シダーでやっと朧人連射できるようになってきたあたりで動かなくなった くそう
マーキュリアンと地獄の軍勢を最初から使用できるように改造したいんだが CIV4CivilizationInfos.xml辺りを覗いてもそれっぽいのが無くてわからん 他のファイルなのか?
WikiのMOD講座見ながら、そのファイルの<bPlayable>と<bAIPlayable>を0から1に変えるだけで出ましたが ちなみにマーキュリアンは戦士も斥候も作れず、AIハイボレムは斧兵を100体程作ってるだけだった…
兵種は限られるけど、最初から鉄持ちは序盤でのアドバンテージ……になりえるんだろうか
>>898 マーキュリアンの問題はそこじゃない
青銅器開発後10ターンとか経つ前に、ゴブリン(パワー2)に目を付けられたらそれでゲーム終了確定するんだ
俺ちゃんと見なすぎワロタ しかもハイボレム様で初めてWBでヴェール創始してみたら地獄の軍勢がもう一つ出てきたわ
てっきりボレム様や脳筋天使が頑張るものだと思ってたなんて言えない……
あれは呼び出されるときについてくるだけだw
ワロタw
マーキュリアン最初から使えるのはシナリオくらいか たまーにシナリオやりたくなるんだが バニラのファイルをOACにしちゃったからできないや 本気でやりたくなったらまたダウンロードからがんばろうっと
普通にWBで呼び出すと、今度はボレムやバシウムで初期ラッシュ無双してしまうからあれか
カスタマイズで盟約の強制にして マーキュリアンをせめて戦士だけでも生産できるようにすれば・・・
>>906 一体25ハンマーで天使量産か。
完全にチートだな。
もともとチートだけど。
OACを普通にプレイするのも飽きてきた。 いつかのドロアウムで無限の住人みたいなチート臭くて面白いプレイないかな。
国籍秘匿スタック操作すんの面倒すぎる…
OACでヘロンが世界遺産に戻ってから全く立てれない・・・ 海首都持ちが必ず立てるし、前提テク漁業のままだし
OAC0.16で湧き水で砂漠を平原にしたら次のターンで凍土になった いくら平原化しても全部次のターンに凍土になるから意味ないな…
ヘロン世界遺産に戻ってんのか あれ世界遺産化したら、一部マップ完全にゲームにならんだろ。取った奴が勝つ状態じゃね。特にラヌーン
>>911 放っておけば、凍土→凍土森林→平原森林になるよ
カスタムゲームで文明だけ指定するとバンノールのボレム様とか普通に出てくるだろ・・・
最新oacって何でこんな煩わしいDL法になってんの?
略奪プレイってスヴァ身隠しでってのを知ったんだが 自分は最初に高機動高防御+侵略志向での町攻めしないプレイを考えてたんだが それだと維持費とかでプラマイ0なのかな? 駿馬ヒッパスでも高機動後方攻めとかになっちゃうし
>>916 何を言っているのかよく分からない
基本的には「占領維持しない都市周辺」と最終戦争でゲームを終わらせる時用じゃないか>略奪
俺は育った小屋以外は略奪・捕獲した労働者で復活させてるけど
実績好きだから、クリアした文明やらシナリオを表してる『成果』もOAC版に作ってほしいのぅ。
やったことないが略奪恐喝経済ってのは可能なはず。 ターン維持費やアプグレ費用、はては研究までも略奪や恐喝でまかなう経済。 特化の文明ならば通じるはず。 それの効率化の話ではなかろうか?
掠奪志向は文明国相手に留まらず、蛮族小屋や改善でもウマウマできてよい
軍事力が高いユニットって何? ハンマー高い奴なら高いの?
ちょっと調べたけど 戦士を1とすると 斥候は0.7で斧騎乗カタパは2.8で弓は2.0みたいだ 固有ユニットは例外で斧代替の木のゴーレムは4.0だった 他は勇士6.0ものまね5.0僧兵6.0術師2.0 ちなみに銅をつけても変わらなかったので昇進は関係ないっぽい 気になるボレム様と脳筋天使は8.6でした ルシアンさん2.8 オーリックさんはさすがの242.5
BtSと同じなら志向・昇進は関係ないよ。あるのはユニット、技術、建造物 基本的に強い奴はハンマー高い。UUは元より更に高い事が多い 技術は青銅器や騎乗と言った軍事技術だと高い。建造物も同様に防壁とか訓練場系列。一部遺産もだったかな ただ厳密な数字は作者か、中身を見た人にしか分からんし、何より参考にならない とてつもない数の勇士が攻めて来ても、高レベル弓一人で守れたりするしな
軍事力の話な 強さとか得点とか全く関係ないから
ん?軍事力評価の話じゃないの BtS腰蓑の上昇量が1体辺り2000、ハンマー比133とかじゃなくて?
ん?技術や建物も関係するのか? ちょっと待ってくれ
あるよ。ついでに今調べ直したら人口も関係あるみたいだな
確かに技術も建物も関係してるみたいだ すまんかった でもユニットと比べると微々たるものに思えた 思えたけど都市が増えたりするとどうなるのかわからないから何とも言えないけど でもまあとりあえずユニットが一番影響するのは間違いないみたいだから そこに注目してどのユニットを量産して外交的に敵をけん制するかって話にしたいんだが
BTSだと技術建物遺産人口ユニット都市が関係したはず
つーか別に何でもいいや どのやり方が一番効率よく軍事力上がるかでお願いします
そりゃしょうがねぇw施設や技術で戦争する訳にもいかんしな。やっぱり最後は兵隊さんの数よ でまぁ、「戦争しない為に、戦争しか出来ない兵士を量産する」行為自体が非効率だからな ちなみにこの話題、verやmodmod環境を併記しないと全く意味が無いんだぜ 統合バシウム・ボレムとかなんか体感でハッキリ分かるけど、軍事力評価が爆上げされてたりするし 多分国家ユニット全部揃えても、評価だけなら勝てないんじゃないかアレ
軍事力評価の値ってよく分からんな Civバニラだが核ミサイル一発=腰みの20体分なんだぜ?w
ハンマー効率は空挺部隊が最高だったりするしな。重役すら倒せんのに FfH2は基準が無いから評価難しいな。何作っても一族とマーキュリアン、地獄の軍勢の効率越えるの無理だし 高難易度だと、どんだけ頑張っても抑止なんて全く出来ないしな。外交努力した方が遥かにマシだし現実的だし効率的
BtS ver3.19 値はすべて基礎値、実際のポイントはゲーム速度などで変化する 戦士 軍事評価2 コスト15 戦術核 軍事評価30 コスト250 ICBM 軍事評価40 コスト500 結論:戦術核は脅迫材料として優秀
OACの最新版を導入するには、ダウンロード出来る所の「四日前」とあるものを全部入れればいいんでしょうか?
名前の後ろ側が隠れちゃっててバージョンの見分けがつきにくいんだな とりあえずマウスカーソル合わせれば名前全体がポップアップされるぞ
大樹の行進使えば跳ね上がるよ
召喚ものにも軍事評価が設定されてるってのも考え物だな AIが毎ターン召喚して無駄すぎる
>>937 大樹の行進、グラフで見る軍事力評価だとまったく変化ないけど、マスクデータでは実は上がってるの?
>>939 維持費もそうだけど、召喚専用ユニットにその辺のパラは要らんかもね
ハイボレム様って不死身持ってなかったんだな・・・
ユニット維持費でしょう 大樹の行進とかで一気に財政危機に陥った経験のある人は少なくないはず あとドヴィエロのわんわんで
>>935 ですが、part1が解答出来ないのですが、どうすればいいのでしょうか?
永続召喚だけは維持費アリかな スケルトンなんかは維持費や補給費ってなんだよって感じだが
>>945 wikiに書いてある二つのファイルを同じ場所にダウンロードしてexeを実行。
インストール先を聞かれるが変更する必要なし。
できたフォルダの中身をいつものようにffh2へ上書き。わからんなら解説書を見れ。
それでだめならわからん。
part1ダウンロードしたときに拡張子の消えた謎ファイルができたが.exeを後ろにつけたら普通にインストールできた
>>940 その書き込みをしながら思い浮かべてるものは一体なんだ
俺はバニラをイメージして「無茶苦茶上がるよなああれ」と思ってるが
>>947 >>948 出来ました!ありがとうございます!
しかし、久しぶりにバージョンアップしたら、グラフィックとか結構変わってるんだな
ラファエルの太ももが拝めなくて少し残念・・・
統合のほうなら拝めるぞい
wikiのOACの志向をver0.16に書き直してみた このバージョンから始めたから昔は知らないが、ニライカナイとエチゴ連中は随分と変わってるんだね
ボレ吉さんは大した実力じゃないくせにアホみたいな軍事力評価でずるいと思います でも軍事力評価が低いと恐喝にホイホイ応じたり戦争であっさり折れたりするしまらない悪の親玉になってしまうからしょうがないか
クオリテイテの研究力パないな 世界中の文明に最悪の敵扱いで交易・交換全滅状態でもトップ集団に食らい付いてくる もっと早めに潰しておくべきだったか
グラ結構変わったね いわゆるアニメ調の絵はみんな入れ替えられた感じ 前のも結構好きだったんだけど
oacはなんだかストイックな路線にいきつつあるので萌え要素は消えつつある が、我々にはニバルのおっぱいがいるじゃないか
統合でブヒブヒしようぜ
いつ画像差し替えがあってもいいように、バージョンアップの際には 黙ってLeaderHeadsフォルダのバックアップを取るのが紳士の嗜み
クリオテイテは非戦だとアホみたいに伸びるけど、天帝ですらプレイヤーが真っ向勝負出来るくらい軍事はやる気ないからなあ 昔対天帝AIチームマルチで、俺と友人チームが製鉄研究時点で(これでもスコア最下位)、カーディスのユニット剣士4体とかあったぜ。弓は蛮族辺りにやられたのか知らんが 隣のエスネさんなんてしっかり軍事整えて、長弓勇士十字軍ヴェイリンとか沢山いたのに
宗教以外にも属性が変わることってある? イリアンがいきなり善になってびっくりした
統合は何でもありの懐の深さ OACはきっちり絵柄の統一 それぞれその路線で突き進んでほしい
OACは風呂敷広げ過ぎだと思うんだよね 統合は完成度高い感じがしている でも統合やるとなんか物足りなくてOACばっかりやってるけど OACのドロアウムのなんだあれあのーソーマじゃなくてあのーなんか美人さんがいるじゃないか あれを嫁にしようと思っている
自分もOACが広げ過ぎてるってのは同じ意見だけど、 統合は絵以外もごちゃごちゃしてて纏まってない所為で完成度低く感じる まあ、ごちゃごちゃしてるのは統合の売りでもあるから良いけど、 文明特性を出そうとしてAIだと弱いけどプレイヤーが使うとチートな調整が・・・ 難易度かなり上げないと無双過ぎて楽しめないのが辛いところ
お前ら飽きないな
統合は文明特性やバランスとろうとしすぎて魔法や建築物なんかをどんどん削って逆にできること減らす結果になっちゃってる oacは広げてるからなんでもありだけど調整不足で強すぎ弱すぎがよくあるけど出来ることが多いこっちのが好きだ
エスネの顔をよく見ると結構なババアなんじゃないかと思えてきた よくも騙しやがったな
??「コーリンデール爺さんの和平はまだかいのう」 ??「なーに言っとるんだ。この前削除したばっかりじゃろう」
そういや常闇出来てからヴェールほとんど使って無いな というか、こいつら居たら偉人使おうがどう頑張っても宗教レース勝てないから初めから狙う気も起きないんだよな
>>888 OAC0.16だけれども、鐙がある状態では斥候→騎乗兵への昇格が閉ざされてる様子。
そして、動物の極意がある状態では斥候→狩人へも昇格できないようです。
戦士→斧兵も鉄器がある状態では無理だった。
もう一回テストしてみるけど、2段階遅れ状態では無理になるみたい。
鐙がなければ斥候→騎乗兵はいけるんじゃないかなあ?
創始させたあと奪い取ればいい
>>同じくOAC 狩猟小屋のある都市では冒険者から狩人になれなかった でも、何も無い都市で冒険者→斥候、その次に狩猟小屋のある都市で斥候→狩人ならいけた
奪い取る為にも戦力が必要なんだぜ・・・創始見てからわざわざ不利なロジェをレースするのは流石に と言うか、まず常闇がいるかどうか分からんからな。「もし」遠くにでも居たらその時点で聖都保有が無理な訳で 評議会で顔合わせ出来るけど、あいつらの研究ルートエーテル→邪悪だから、評議会で出会ったらもう創始してるんだぜ 前、オルタス前にロジェ出された事があるし、もう常闇とハイボレム専用だと割り切ってる
魔女以外なら問題ないだろ?
別に英雄なんてなくてもカタパ積めばなんとでもなるのがOACだしなぁ
魔女以外なら問題無いな けど魔女だったらアウトだから、初めから狙う気も起きないなって話さ エレバスマップだとゴッサムなんかもたまに首都金4とかで天空を超スピード創始するけど、介入や事前に察知出来る余地があるだけまだね
こっちも一直線に創始狙えば勝てるんじゃないの 高難度なら序盤は自分の思い通りに行かなくて当然なんで諦めろ
面倒だけどOACで間接ダメ・巻き添え人数上限大幅に下げるのまじおすすめ 都市の守りが堅いと感じるくらいがちょうどいい
間接弱体化したけど今でもカタパで余裕だもんね 25%上限でもかなり削れるしな
これ以上弱くするとAIが弱くなって楽になるだけじゃないか?
>>979 AIは削られる側であって削る側ではない。
カタパはへたれの俺の初期防衛の救世主なんでこれ以上は勘弁して欲しいぜ 自分は大砲になってから制覇行くけど
間接か。 副次と読み間違えてた。
追加要素増やすとAIはうまく使えないけど人間様は適応志向で難易度は下がるもんな 間接のおかげでオルタスやボレ吉、アケロンさんも雑魚と化した 弓系英雄つえー
間接の効かないユニットとか設定できればいいんだけどな
間接攻撃アンチってのを作ろうとすると、航空機アンチのSAM歩兵相当ってことになる。(間接攻撃の正体が爆撃任務なので) SAM歩兵に迎撃された航空機は死ぬ、つまり弓・カタパ・艦船は逆ナンされて堕ちる。
>>985 なるほど。それで良いんじゃないかと思えてきた。
それの導入を躊躇する理由ってあるんだろうか。
迎撃された時のダメージがどうやって算出されるのか知らないが、 迎撃率を100、迎撃回数をできるだけ大きな数字にして迎撃時のダメージを0に設定できれば 間接攻撃無効のユニットは作れそう スタックも一緒に守ってしまいそうだが
>>986 迎撃されると即死するのでバランス取りが今より難しくなる。
しかも防御側には迎撃率を設定できる反面、攻撃側には迎撃回避率を設定することができる。
ユニットの世代間バランスもあるから、長弓兵の攻撃を弓兵で楽に迎撃させるわけにはいかない。
あと攻城兵器や艦船の攻撃を、弓兵系が迎撃出来ちゃうってのもイメージ的とゲーム性の両立がめんどい。
友好国の術士が、都市駐留兵に異形の呪文を通りすがりがてらにかけてくの止めてほしいなw 強化されるならいいけど、英雄ユニットなんかに非力とかついたら堪らん
さっきOACやったら研究60%くらいの状態から突然ストライキを食らった 一体何だったんだろうか・・・
終末への導き勝利の皐月の病じゃね?
5月病の質問もいい加減何度目だ
OACのアルタイル 勝手にどんどんドラゴンパピー作られてストライキ 手動で労働者やるの面倒だし
ストライキになるほどユニットあまってるなら戦争しろよ
手動労働者が基本 てかアルタイル労働者ってオートで勝手にパピー作るんかいw
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