Civilization4(Civ4) Vol.225

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1名無しさんの野望
2010/4/27 BtS日本語版3.19パッチがリリースされました。
MODで遊んでいる方はアップデートする前にそのMODが3.19に対応しているかどうかMODスレなどで確認してください。

必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ村 http://community.rk3.jp/civ4/ (フォーラム)
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ4wiki パカル鯖 http://www.tk7-jp.net/civ4/ (プレイレポ)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/

旧過去ログ http://civ.lazy8.info/
新過去ログ http://scrollseller.web.fc2.com/

Civilization4(Civ4) Vol.224
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1327824722/
2名無しさんの野望:2012/02/05(日) 20:22:42.55 ID:mq4e14TB
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4

Q. BtS3.13パッチはもうダウンロードできないの?
リンクが外されただけでサーバーには残っています。
http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ4BTS_Patch3.13.exe
3名無しさんの野望:2012/02/05(日) 20:24:45.60 ID:mq4e14TB
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはciv星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10ずつ繰り下げてください。
4名無しさんの野望:2012/02/05(日) 20:26:46.78 ID:mq4e14TB
関連スレ

Civilization4(CIV4) 質問スレッド 62国目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322835909/

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.59
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1326109015/

Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.65
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1321351021/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.30
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322916183/

Civilization4(Civ4) 天帝スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1204727429/

Civilization系統スレッド Part14
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1259656610/

Civilization IV: Colonization Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/

Civilization4初心者ニコニコスレ part21
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1296993430/

Civilization5 (Civ5) Vol.47
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1327431721/

Sid Meier's Civilizationシリーズ総合
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1313586110/
5名無しさんの野望:2012/02/05(日) 21:35:59.25 ID:CKY0jTaB
で、定期的に同じことを聞いてるんだけど、
企業って
・どうやって使いこなすの?
・トータルで、得してるの?

パンゲアで制覇外交勝利しようとするほどに
このルートと獲得手法が蛇足に思えてしゃーーーないんだ
6名無しさんの野望:2012/02/05(日) 21:40:50.06 ID:13LgbBIc
7名無しさんの野望:2012/02/05(日) 21:44:48.68 ID:EGbVnWHQ
俺もさいきんはじめたクチだ

いろんな指導者がいていいな

俺の好みは伊藤博文
朝鮮合併すると暗殺されるけど
8名無しさんの野望:2012/02/05(日) 21:50:31.03 ID:wZPSOJuQ
俺(苛立ち)

貴公>>1のスレ立てに感謝している(+1)
お前は次スレ要求に応じてくれた(+1)
次スレ立てしようとしたら、もうすでにスレが立っていた!(-5)
このスレは私が立てようとしてたのだぞ!(-3)
9名無しさんの野望:2012/02/05(日) 22:03:11.58 ID:kBItNZ8D
>>5
国有化が便利すぎるから企業なんて使ったことねえ
10名無しさんの野望:2012/02/05(日) 22:05:25.43 ID:V1gm5aUc
そりゃ制覇なら企業いらんな
国有化で戦車量産してれば勝てるし
11名無しさんの野望:2012/02/05(日) 22:17:00.10 ID:ja1ihPtw
企業とは愛と浪漫で扱ふもの也
12名無しさんの野望:2012/02/05(日) 22:17:43.82 ID:l2neQHdr
>>5
現代まで勝負がもつれこむなら、企業は圧倒的に強いな。
資源がそろえばの話だけど
ちょい広めのマップとか群島で、終盤までゲームが続きそうなら、企業使ってみるといいよ。
寿司マイニング体制なら、ハンマーと商業が天井知らずに加速してくから、気持ちいいぞ。
13名無しさんの野望:2012/02/05(日) 22:23:48.19 ID:Wlkpd6Jq
>>12
広めのマップは、資源1個あたりでブーストされるボーナスの量も変わるからだめじゃね
14名無しさんの野望:2012/02/05(日) 22:24:32.86 ID:dM71ls1p
勝ち確になってから活躍するのやめてください企業さん
15名無しさんの野望:2012/02/05(日) 22:25:22.69 ID:KH+FyFBY
>>5
現代入ってから文化勝利狙う場合
寿司宝石クリエイティブは別次元の速度で文化が溜まるから、最悪マスメディアからでも間に合う

これ凄〜く強いと思うんだけどやってる人あんまりいないんだよな
16名無しさんの野望:2012/02/05(日) 22:30:13.19 ID:MTrYtagu
>>15
略されちゃうのよ
最悪寿司さえあれば、というだけ
17名無しさんの野望:2012/02/05(日) 22:32:13.75 ID:l2neQHdr
>>13
それでも強いのは変わりない。
広めのマップだと、国を一つ二つ飲み込んでも、まだ追いつけないほど超超大国化してる国とか
ざらにあるからな。逆転の切り札として、企業の存在はあって欲しいな。核戦争で挽回狙うにも、結局物量だしな

戦争を視野に入れないで、企業用の資源を確保したいなら、電気遺産で必要資源を大量輸入するって手もある
糞立地での非戦宇宙勝利に最適
18名無しさんの野望:2012/02/05(日) 22:42:08.72 ID:kBItNZ8D
難易度あげていくたびにボンバーマンの使用頻度が高くなっていく俺
19名無しさんの野望:2012/02/05(日) 22:57:01.90 ID:CKY0jTaB
設立費用平均80 ≒ 本社ウォール街での利益7ターン
企業支社を作る維持費≒本社ウォール街での利益(12)
社員ハンマー100 = 例としてマイニング5ハンマー 20ターン
(お互いブースト分抜き)

※1メシを換金して計算するとざっと4金ぐらいだっけ?
寿司屋で+3メシの場合、換金レートで12金

国有化が使えなくなるデメリット
生物学+寿司テク ルートを選ぶ必要性 =狙われにくい分、交換できれば美味しい

設立のための偉人
商人一匹=平均2000金  ←これが損してる感覚の一番の理由な気がする
技術者一匹=1遺産  ←狙っても消化時代な時代以前に出にくいのが技術者

毎度計算しても
得してる気がしないなあ

ロマンなんだろか
20名無しさんの野望:2012/02/05(日) 23:12:58.88 ID:q7J9GbVL
パンゲで制覇なら国有化一択ってずっと言われてるのになぜ定期的?に聞く必要があるんだwww

鉄道も機関銃も国立公園も衛生強化も赤十字行軍もベホマズン将軍も俺は大好きだがw

>>15
ほんとジュエリーは芸術家一人ボムるより価値はあるよね
21名無しさんの野望:2012/02/05(日) 23:13:27.02 ID:Wlkpd6Jq
群島とかツンドラとかありえんなし縛りのときとか使いどころはいろいろあるな
使わないけど
22名無しさんの野望:2012/02/05(日) 23:17:24.38 ID:l2neQHdr
>>19
商人や技術者の遺産投入が惜しいかどうかは、結局どこを最大の山場に定めるかによる
ルネサンスで勝負の大勢決める気なら、商人の金や技術者のアレク投入は何より貴重だろうけど
終盤に、それほどの重みは無いだろ。逆に終盤の宇宙開発や戦争なら
企業の爆発力がより貴重なんじゃないかと。
23名無しさんの野望:2012/02/05(日) 23:20:03.20 ID:mq4e14TB
クソ立地でもそれなりに出力が出るのが企業の魅力
ツンドラ都市でもそこそこのビーカーやハンマーを出せるようになる
制覇で良立地を抑えられるなら国有化のほうが圧倒的に強い
というのは度々言われるところ
24名無しさんの野望:2012/02/05(日) 23:23:05.74 ID:2sZqfbqm
文化押し対策になるから
いいんじゃないかなぁとか思うときもある
結局使う機会がないけど
25名無しさんの野望:2012/02/05(日) 23:31:18.60 ID:l2neQHdr
まあ、絶望立地でもやりようによっては勝利できる懐の深さが
civの魅力。その幅を広げるための選択肢の一つが企業、でいいじゃないか。
標準パンゲなら大抵不要だろうけど、たまには趣向かえて遊んでみるのもいいんじゃね
26名無しさんの野望:2012/02/05(日) 23:37:45.18 ID:V37o4xKq
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1328452473248.jpg
氷原でもツンドラでもないタイルが首都の都市圏の外に1つしか無い
という立地の攻める必要性の無さと面倒くささで珍しく徳さんがラスボス化した
27名無しさんの野望:2012/02/05(日) 23:38:57.45 ID:8zs6rWa7
>>26
ラスボスっていうか、それ、あの、あの
28名無しさんの野望:2012/02/05(日) 23:40:10.84 ID:KH+FyFBY
端っこの歩だね
29名無しさんの野望:2012/02/05(日) 23:42:23.70 ID:mq4e14TB
ラスボスじゃなくてそれ消化試合だったんでは・・・
30名無しさんの野望:2012/02/05(日) 23:43:42.25 ID:dM71ls1p
徳川じゃなくても絶望するレベル
31名無しさんの野望:2012/02/05(日) 23:45:12.94 ID:EgI1qhpN
この徳さんでやってみたいな
32名無しさんの野望:2012/02/05(日) 23:57:13.28 ID:czADhFqh
ラスボスwww
返せ
強大な徳川さんを期待した俺のwktk感を返せ
33名無しさんの野望:2012/02/06(月) 00:07:18.83 ID:wND+xEkj
それWBセーブしてうpはよ
34名無しさんの野望:2012/02/06(月) 00:22:47.92 ID:klGE1q03
>>33
それやり方よくわからないんだけどとりあえずBC4000のセーブが必要なんだよね?
残ってなかったごめん
35名無しさんの野望:2012/02/06(月) 00:27:55.75 ID:mZZhrI3f
AutoSaveの一番上にない?
36名無しさんの野望:2012/02/06(月) 00:38:36.56 ID:DB8iCNrV
むしろゲーム終了時、もしくは徳さんを攻める前の最終的な技術とか国土を知りたいわw
37名無しさんの野望:2012/02/06(月) 00:52:18.22 ID:QzRAn3lv
周りはツンドラだらけだが、首都は腐っても首都だろうし
ちょっと大き目の蛮族都市を落とす感覚でその徳さん攻めたら
手軽に良立地確保できて美味そうだなあ。
38名無しさんの野望:2012/02/06(月) 00:52:35.25 ID:+6J+FEfP
世界サイズちっちゃめか
39名無しさんの野望:2012/02/06(月) 01:14:05.65 ID:2Bp5mY0x
7文明あるからサイズは普通でないかな
気候寒冷で海面高かな?
40名無しさんの野望:2012/02/06(月) 01:44:47.75 ID:8q2Z3ySc
6文明と蛮族が1都市じゃないかな
41名無しさんの野望:2012/02/06(月) 02:43:22.05 ID:QcFH43+x
良立地の蛮族でござるな
守備兵に昇進もついているでござる
42名無しさんの野望:2012/02/06(月) 07:03:59.88 ID:gzHzMitK
>>1
「新スレたてはわれわれの友情の証だ」(+2)
43名無しさんの野望:2012/02/06(月) 07:46:05.70 ID:QcFH43+x
ダメ元でよこせっていったら都市くれた
怒ってるになったけど
44名無しさんの野望:2012/02/06(月) 08:42:48.04 ID:Y6sExdmX
それはすごいなw

うちの星の徳さんは不死なのに仏教創始してBC1000にスコアがしかなかったりしてる
聖都マークがついていないのでどうやら蛮族に襲われたらしい
攻撃防衛の唯一の利点すら使えてないとはかわいそうな子だ

あ、メフメドが徳さんに宣戦布告した・・
45名無しさんの野望:2012/02/06(月) 08:44:28.51 ID:Y6sExdmX
スコアは165でした・・・ 徳川乙 
モンテもヒンズー創始してトップだしこの星はどうなってしまうんだ
46名無しさんの野望:2012/02/06(月) 09:23:07.27 ID:X6L8EVST
モンテのヒンズー聖都持ちでトップというのは割とよく見る気がする
47名無しさんの野望:2012/02/06(月) 09:41:16.28 ID:x2CzFK2L
前スレで弱い子6天王を決めたので、大キュロスでやってみましたパンゲア国王。
AI フリードリッヒ、ブル、スターリン、モンテ、毛、徳川

フリードリッヒが仏教、徳川がヒンズーを創始して、
なぜかヒンズーが広まってフリードリッヒが孤立。

さすがに技術の進歩が遅い。
こっちが文学を終える頃、徳さんがアルファベット一番乗り。
モンちゃんを半島に封じ込めた感じだったので、モンちゃんとの国境に不死隊を配備。
鉄も確保して、やっぱこりゃぬるげーだなw

…とか思ってたのさ…。
突然、スターリンが毛を越えて剣士・斧ラッシュしてきやがったwww
あわてて不死隊を戻そうとするも間に合わず、
アルテミスパルテノン都市を落とされて…心が折れた。

プロ国王のつもりだったんだが…さぁみんな…心おきなく、ブギャーしてくれ…
48名無しさんの野望:2012/02/06(月) 09:45:12.96 ID:QcFH43+x
スターリン「m9(^Д^)プギャーwwww」
49名無しさんの野望:2012/02/06(月) 09:46:11.05 ID:6/2CWOmY
プップギャーッ!!m9゚。(^Д^゚≡。゚^Д^)m9゚。プップギャ-ッ!!

前線は丘都市にして奴隷でさっさと弓出せば国王なら間に合うんでね
50名無しさんの野望:2012/02/06(月) 13:01:20.62 ID:M0mumf4m
皇帝メインでプレイしてるが、
良立地というわけでもないのにBC2000-1500くらいで法律一番乗りかましてくる
マンサなんて目じゃない速さのギルさんと出会うことがあるんだが、
UB解禁の聖職に向かいやすくて、
その向こうにあるまだ誰も手に入れていない創始技術の法律にも向かいやすいからかね?
51名無しさんの野望:2012/02/06(月) 13:18:01.24 ID:iFko8vO0
良立地で技術圧倒して調子のってるといきなり戦争ふっかけられて乙るってのはよくあるw
俺もこの前国境接してないし孤立してる弱小国って油断してたらスーリヤに襲われた
技術圧倒出来る時は周りは軍を作ってるとでも思った方がいいな
52名無しさんの野望:2012/02/06(月) 13:24:46.93 ID:65EwwZS1
ユニーク解禁とかって影響してんの?
好む技術のページを見る限り、薄いとこツモったんじゃないか
53名無しさんの野望:2012/02/06(月) 13:54:30.03 ID:34cNrWEz
有る気がする
ハンニバルの羅針盤とかガンジーの憲法とか
54名無しさんの野望:2012/02/06(月) 14:10:31.04 ID:m+c0rPc3
>>50
その年代はアポロ法律じゃないの? ログ出てない?
皇帝AI自力にしてはちょっと早い。アポロなら事故として諦める。
ラッシュ前にアポロ封建食らうと泣きたくなる。
55名無しさんの野望:2012/02/06(月) 14:25:34.66 ID:P9WNKhbk
軽くSDK覗いてみた。
UUやUBの解禁技術だと、技術の優先度が+600Pされるっぽい。

この600Pがどれくらいかって説明が難しいんだけど、
まず技術ごとに0〜1999の乱数をポイントとして決めた後に、
例えばUNITAI_ATTACKなユニット解禁は+300P、但し手一杯だとさらに+300Pとか、
未建設の世界遺産解禁だと500+(0〜799の乱数)P加算とか、
FLAVORで(指導者のFLAVOR)*(技術のFLAVOR)*20P加算とか、そんな感じ。
56名無しさんの野望:2012/02/06(月) 14:30:14.74 ID:M0mumf4m
>>54
勿論真っ先にその可能性を疑ったのでチェックしてみたが、毎度毎度アポロ法律ではなかった
57名無しさんの野望:2012/02/06(月) 15:25:30.90 ID:m+c0rPc3
>>56
ああ、というか皇帝プレイヤーが気付かない筈無いか。
まあ体感の話で申し訳無いが。
AI君主政治の開発速度を考えると、代わりに法律行けば到達しそうな年代ではある。
というか、良く考えたらギル儒教改宗は見なくもないな…。
指導者フレーバー的に君主行きそうなんだけど不思議だ。

>>55を踏まえて考えると、チチェン()があるから優先度もあがるっぽいね。
というか、何処見たらそういうの解るの>>55の人……
58名無しさんの野望:2012/02/06(月) 16:46:28.28 ID:yo89jHJ7
不死パンゲア極小8文明で全然勝てん
土地ってまじ重要
59名無しさんの野望:2012/02/06(月) 17:01:04.72 ID:P9WNKhbk
>>57
SDKの中のCvPlayerAI::AI_bestTechを見ると判るんだけど、ここだけで1500行くらいある。
プログラムだいぶ慣れてないと辛いと思う。俺も全部読むのは諦めたw
Civfanとかに記事あればいいんだけれども。
60名無しさんの野望:2012/02/06(月) 17:13:56.30 ID:P9WNKhbk
って、ちょっと探してみたらcivfanにあった。

3.19 AI Tech Choice Code
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=365163
61名無しさんの野望:2012/02/06(月) 17:44:26.08 ID:sjIOy3VF
AIが属国に改宗要求するようにすればいいのに
62名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:09:25.42 ID:6u4ncxwx
ハギア・ソフィア、ノートルダム大聖堂、シュエダゴン・パゴダ、マルウィヤ・ミナレット、ヴェルサイユ宮殿の建てたことねえよ四天王

ミナレットとサンコーレ、どこで差がついたか・・・慢心、解禁技術の違い
63名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:11:13.71 ID:6Ib5cYvE
サンコレって雨降ると溶けちゃうんかね
64名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:12:41.20 ID:B43F4A7F
四天王なのに、は置いといて一番立てる人がいないのはチチェンなんたらーさんだろう
作れば火薬までは無敵、とかならいいんだが
65名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:15:57.14 ID:+Gmod5yk
パンゲア皇帝で海面ランダムで割りと安定して勝てるようになったと思ってたら
海面中にしたら全然勝てなくなった。

安定してたのは気のせいで
どうやら勝ってたのは全部高海面だったらしい

ちょっとマップ広くなるだけで難しくなりすぎだろこれ
66名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:17:29.55 ID:sjIOy3VF
維持費ボーナスのせいで広ければ広いほどAI有利だからな
ラッシュも狭いほうが効果的だし
67名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:17:32.35 ID:njZ1qJtt
2でダビンチ取られたり3でアレク取られたり鉄が出なかったりして阿鼻叫喚するのが楽しかった

4は何とかなってしまうのが一長一短なきがする・・・
68名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:25:47.95 ID:6u4ncxwx
アンコールワットも使い方がじぇんじぇんわからん
69名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:30:55.63 ID:x2CzFK2L
弱い子6天王の中では、ちょっと毛が強いみたい。
ユニットをそれなりに作るからかな?

フリードリッヒ先生はもう鉄板の弱さだな。
こいつが最弱王で、その下に色々居る感じ。

しかし、技術交換できるのが、フリードリッヒと毛ばかりという。

6天王
フリードリッヒ、ブル、徳川、スターリン、モンテ、毛
70名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:39:42.57 ID:m+c0rPc3
>>59>>60
遅くなったけどありがとう。
頑張って読んでみるわ。というか見ただけでしんどいなw
71名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:46:35.08 ID:97IB9ESs
>>62
ノートルダムは都市数多ければ考えていいんじゃないの
後半幸福施設建てなくて済むこと考えれば無駄にはならんし
チチェンは別格としてアンコールワットも建てないなあ
72名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:51:45.88 ID:6/2CWOmY
アンコールワットはハゲ経済するときくらいだな
73名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:52:54.24 ID:GAEMi0Kx
ちょっと便利程度の効果の割にハンマーが重すぎるんだよな
建てるなら戦略の軸になるくらい強烈な効果じゃないと
74名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:55:17.94 ID:CMgzpOCL
>>62
チチェン・イッツァ「ゴミ遺産はハンマーの無駄だよな」
75名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:59:27.05 ID:vdbAKteB
アポロ・アレク・マウソロス・サンコレ・タージマハル・自由の女神・ペンタゴン・・コルコバード・三峡ダム
は毎回狙うな
76名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:01:01.83 ID:do3AoqQ9
>>69見て改めて思ったがこのスレは試験制度を設けたほうがいいな
麻雀のCPU組み合わせで早打ち、接待、最強とか色々あるが
そんな感じで標準敵指導者や地形、海面等の組み合わせを設定。再生成は1勝負につき10回まで
そこで4回を1セットとして2回でそのランクのプレイヤー、3回勝てればそのランクのプロを名乗ってよし
皇帝で3連続して勝てばプロ皇帝、2連続して勝ってその後2回リタイアすれば皇帝プレイヤー
で、標準じゃなく強指導者の群れで4回中2,3回勝てれば昇級してよし。負ければ残留という形で
それを基準にして話をしないと国王や皇子程度で10回やって2、3回命からがら価値が拾える程度のカスまで持論を持ち出すことになる
77名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:02:49.21 ID:QzRAn3lv
チェチェンとゼウスは、、AIが建てると非常にウザイ遺産だな
まあゼウスはプレイヤーでも、案外有効な使い道もあるもんだが…
78名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:08:22.41 ID:6u4ncxwx
>>71
ありえん1回分くらい幸福が貰えれば建ててもいいけど幸福2はゲーム後半じゃ誤差の範囲だし
そもそもプレイヤーが工学を取得する時期には消えてなくなっているという

工学を優先的に取る価値があるのってつくね神聖ローマくらいだし
軍事的に長槍が欲しい場合はそんなもん建てているヒマがない
79名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:08:23.47 ID:vdbAKteB
>>69
一番のいじめられっ子にはジョアンを推したいな
帝国で領土拡張が早いのでプレイヤーの怒りを買いやすく、UUが船なので群島以外では役立たず
UBは解禁が遅いうえ、さほど嬉しくないボーナス。軍備を疎かにするので侵略者にはいいカモ
80名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:09:02.19 ID:97IB9ESs
三峡ダムもどうなんだろう
コストが高すぎるし、何より工場ない都市にも不衛生供給してしまうのが残念な感じ
81名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:10:44.91 ID:CMgzpOCL
俺の中ではガンジーが毎回いじめられてるイメージ
82名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:11:54.31 ID:2Bp5mY0x
>>79
ジョアンは強くないか?
帝国AIの有利さは言うまでもないし
非金融のくせに技術が異常に伸びるし
83名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:13:52.49 ID:6/2CWOmY
パンゲアだとフェイトリアは微妙かもしれんが
それ以外なら優秀なUBだろう
84名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:13:53.39 ID:Izm18asg
ジョアンはナンバー2のイメージ
85名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:18:34.42 ID:97IB9ESs
>>78
幸福2が誤差になるかどうかはマップにもよるだろ
寺院2つ分と考えれば2〜3都市分で元がとれるから
石あって都市数が多くてまだ残ってたら考えていいんじゃないの

ヒマがないって言ったら他の遺産も全部そうなるんだが
86名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:24:16.09 ID:vdbAKteB
>>83
水タイルでコイン+1ってそんなに良いか?
パン2枚コイン3枚じゃ市民の配置は一番後回しだろ
ダイクは反則級としても、コトンの方が使える
87名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:24:36.98 ID:+Gmod5yk
ジョアンが一番嫌いだわ
好き勝手な要求してこっちの言うことは何も聞きゃしねえ
88名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:24:40.53 ID:2Bp5mY0x
幸福2=腰ミノ2=30ハンマー×都市数

うーむ・・・・
89名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:29:35.56 ID:+6J+FEfP
ユニットには維持費もあるでよ
90名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:29:57.07 ID:Izm18asg
石材有りは最低条件だな
91名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:30:56.64 ID:C/1Gi8Nr
892 自分:858[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 00:00:14.62 ID:suE3GlqC [4/4]
マジお手上げ
スレ民には勝てる人がいるのだろうか

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1328367360847.jpg
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2447.zip

不死リンカーンフラクタル
気候海面ランダム

今更だが前スレ>>892クリアできた
ピラアレク定住偉人でひたすら内政して、東のツンドラ島に2都市植えて6都市
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1328524147409.jpg

国家遺産戦略ぐちゃぐちゃ。ツンドラ製鉄所(笑)
92名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:31:05.58 ID:cxyJeIxr
+5くらいあってもよかった
93名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:33:20.50 ID:6u4ncxwx
>>85
ヒマがないといったのは解禁技術を優先して研究しない、する場合は軍事的理由と言ってるんだから
ほかの遺産が全部そうなるわけねーだろ

残ってたら〜でいいんなら俺だってマルウィヤミナレット建てたいわ
94名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:34:41.24 ID:CMgzpOCL
幸福2で思い出したけど最近カリスマは強志向に思えてきた
難易度上がってくると序盤の幸福2がめちゃ嬉しい
95名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:35:07.14 ID:TrCO3O4v
>>88
腰ミノ?
最初に作りためしておくってこと?
そして最後までずっと世襲制でいくってこと?
96名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:35:18.58 ID:P9WNKhbk
フェイトリア建てても水タイルは基本的に後回しとはいえ、
建つタイミングがちょうど陸タイル使い切ってるころなんだよな。
だから、人口伸ばせば伸ばすだけ収入がんがん伸びるから悪くない。

ただルネサンスRを華麗に決めた場合は、沿岸都市がそんなに頑張らなくていいんだよなw
R準備の影響で人口伸びてなかったりするし。そういうときは役に立たない子かと。
97名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:39:35.27 ID:zhb30pDU
マルウィヤ・ミナレットは俺の嫁
98名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:40:16.06 ID:Y6sExdmX
>>76
というか議論する場が匿名掲示板なんだから定義づけがあまり意味ないだろw
そもそも自己申告は結構皆してるよ、まあそういう定義の話はかなーり昔に出た覚えがあるな

フシデヤッテルガーとか昔はなんか盛り上がった(?)記憶がある、
まあ見かねるほどの破綻した理論はみなからの突っ込みはいるよ、大丈夫さ
99名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:42:44.94 ID:+6J+FEfP
そもプロ○○って自嘲だから
天帝プレイヤーとかいうのとは違うし
100名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:44:43.28 ID:DB8iCNrV
腰蓑は鉄銅資源無くせばそれなりに長く作れるぞ
輸出や一時的な改善破壊マジ便利
101名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:48:23.30 ID:97IB9ESs
>>93
神授王権は自力でも交換でも取得することはないからマルウィヤが残ってたらという状況がありあえない
工学は確実に取るんだからノートルダムは残ってる可能性はある、低難易度なら十分にあるだろ

>>62の中でノートルダムは状況によっては考えていいって話がそんなにおかしいのかね
102名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:51:24.75 ID:6u4ncxwx
石工一神教あたりで全都市幸福+2とかだったら建てる価値大アリになるんだがなー

非カリスマで金銀宝石毛皮が手に入る見込みなかったら君主政治直行したほうがいいのだろうか
103名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:53:55.88 ID:DB8iCNrV
>>102
その時期ならピラ狙うんじゃねーか?w
104名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:55:02.21 ID:do3AoqQ9
>>98
ヤッテルガー懐かしすぎるw
まぁあれだ、実を言うとちょっと煽り気味で言ってテンプレに実力判定の目安を作りたかったというね
そうまともに返されちゃなにも言えねーぜチクショウ

>>101
ノートルダムさんは都市数じゃなくて幸福が足りない都市数で計算しないと意味が無い
105名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:55:42.16 ID:GAEMi0Kx
君主政治はすぐ交換に出回るから美学とか法律辺りをネタに交換すれば良いんじゃない?
106名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:59:06.43 ID:+6J+FEfP
>>102-103
ピラ世襲の出番だなw
107名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:59:33.81 ID:sbR5SndW
宇宙勝利狙いなら偉人は基本的に電球消費せず、定住させた方が良いの?
その場合、哲学志向の有無が研究力に与える影響は結構大きいのだろうか?
108名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:59:44.98 ID:C/1Gi8Nr
>>102
難易度次第だけど、不死未満なら君主の流通遅いから自力研究ありだと思う
不死以上なら流通早いし、ちょっとビーカー注げば法律と交換してもらえる

腰ミノ世襲官僚は強力
首都のパンが多ければ幸福資源の有無に関わらず高出力だからな
109名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:06:07.54 ID:cxyJeIxr
>>91
フラクタルって普段やらないから
東にこんな大きい島があるなんて想像できなかった
自分の土地より広いしw
>>107
ピラあるなら定住強いよ後半ハンマーもでるし
110名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:06:20.96 ID:6u4ncxwx
>>101
状況によっては具体的にどんな状況よ
低難易度で幸福に困ってて、でも工学の時代にハンマーが余るって、そんな状況に実際なったことある?
「状況によっては考えてもいい」なんて何も言ってないのと一緒じゃん?
111名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:08:36.88 ID:P9WNKhbk
>>107
戦争しないのであれば、宇宙船技術を見越して進めるために定住OX代議制も強い。
但し電球消費無しで中世ルネの技術交換に付いていける自信があるならば。
無難に1国食ってから宇宙勝利する、のであれば宇宙船技術より
とっとと戦争技術取ることの方が当然優先度高いので、がんがん消費した方がいい。
112名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:12:57.38 ID:DB8iCNrV
>>107
OCCみたいなスタイルだと定住の方が良いね。特に序盤の定住偉人なら消費より遥かに恩恵があるし
ただ、これはピークを最後のレースに持って行くと仮定した場合だからね
カノンライフルRをピークとするのであれば、やはりとっとと消費した方が良い
113名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:15:49.43 ID:cxyJeIxr
偉人定住させる時哲学っていつとりにいく?
最初だけ大科学者消費してとるか自力で開発するか
後回しか迷う
114名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:21:16.61 ID:C/1Gi8Nr
>>113

>>91のプレイでは美学ルート→演劇→哲学の順に自力研究した。電球消費はしてない
糞立地で遺産建築しながら偉人大量雇用は無理だから法律は後回し
奴隷使わないと雑魚都市で図書館が建たなかったからカーストどころではなかった
115名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:22:18.87 ID:97IB9ESs
>>110
低難易度だろうが何だろうが幸福資源少なくて人口増えれば普通に足りなくなるだろ
工学の時代でも生産都市で石ありなら普通に10数ターンで建つだろうし
そんなこといったらピラやファロスはどうすんのよ
状況に合わせて要不要を考えるのがcivだろうに考えなくてどうするの?
116名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:23:08.86 ID:do3AoqQ9
>>107
一見定住は恩恵が大きいように見える。というか実際大きいし
が、序盤に研究早いと制度が変更できたり自由主義をあと1Tで止めて貰える技術をグレードアップできるのでそれは割り引いて考えたほうがいい
あと消費でも非戦なら有用な小屋都市にはアカデミー置いていくという選択肢もある

ハゲは定住向きだよね。ビーカーじゃなくてコイン出してくれるのが地味に美味い
建物たくさん欲しい首都にハンマー増えるのは加速が増すわけでハゲは序盤に限っては意外と使える子
117名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:25:21.88 ID:6u4ncxwx
普通に幸福管理してたら中世は暦資源+世襲で幸福はなんとでもなるから将来を見越してってことだろうけど

徴兵3分の2回分と考えれば、都市数が多ければ意外とアリ・・・か?
118名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:28:34.24 ID:do3AoqQ9
>>115
ピラファロスはペイするじゃん
ノートルダムはパンゲアでもペイするか怪しい物件
設定でマップが大きければ資源は増えるから効果は薄いし
小さいマップで低難度ならノートル分軍隊作って攻め込んだほうがいいな
119名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:30:03.15 ID:DB8iCNrV
>>115
いくらなんでも幸福2とピラファロスの比較は無理だろう
幸福2で経済は回せないけど、ピラファロスはそれだけで経済が成り立つレベルだから・・・

ノートルダムなら、性能的に比較してアンコールワット辺りじゃないかねぇ。使おうと思えば使えるかもって感じじゃ
120名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:30:33.42 ID:6u4ncxwx
>>115
ピラやファロスはその時代では他の方法で得られない大きな効果があるから投資するんだろうに
ノートルダムは他に幸福を得る手段が豊富な時代(具体的に言うと世襲)に幸福2という微妙な効果だから

で、実際に役に立ったことあんの?
121名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:36:21.83 ID:C/1Gi8Nr
ノートルダムは建てたことないな
アンコールサンコレは非戦モードで石あったら国境に建てることがある
遺産の性能より終盤文化押しに対抗できることが大きい
良都市だったとしても文化押しで飯とられたら機能停止するからな
122名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:37:42.09 ID:+6J+FEfP
その時代に全都市で世襲制に加え、幸福+2が使いきれるほど食料豊富かっていうと微妙
123名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:38:22.88 ID:lL5Y+NxM
シールズさんってめっちゃ強かったんだな・・・
戦車や歩兵にも普通に勝っちゃうから機械化歩兵、現代機甲部隊くらいしかアンチユニットがいない(戦車は対戦車歩兵ならまだしもガンシップがアンチ)
さらに行軍とカリスマ志向も相まってすぐにLv5くらいになるし使ってて楽しい
今までバカにしててゴメンなさいm(_ _)m
124名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:38:37.40 ID:do3AoqQ9
衛生+2ならともかく幸福っていうのが意味がなさすぎる
衛生が足りないのはほぼ全都市共通して起こる、かつ時代的に衛生が丁度足りなくなってくる時代
どっこい幸福は資源交換でも幸福1と幸福2の交換である程度手軽に伸ばせる上に足りない都市は多くて精々2,3都市
まぁよっぽど切迫した文化対策が必要かつそのハンマー追加で有利に戦争できないなら立ててもいいのかもしれんね

空中庭園みたいに時期がイマイチなのが衛生遺産なのは残念だな
もう一つくらい後の時代に何かあれば先を争って建てるのに
125名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:39:48.42 ID:2Bp5mY0x
幸福2に対してハンマー500超はちょっと重すぎる
空中庭園でも300なのに
350くらいなら狙ってもいいレベル
あと芸術家ポイント出すのが糞
せめてハゲにしろ
126名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:41:29.24 ID:m+c0rPc3
ノートルダムは工学解禁だからな……。
AI結構優先するから、研究する事はあまりないな。
建造どころかハンマー入れた事すらないレベル。

むしろチチェンの方が換金ウマーの神遺産。
石があれば大抵狙う。建てないけど。
127名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:43:27.72 ID:sjIOy3VF
工学がなかなか放出されない原因になってるから
むしろ邪魔な遺産だな
128名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:43:52.72 ID:GAEMi0Kx
周辺都市の幸福度は大体余るからなー
首都の幸福度はいくらあっても足りないけど
129名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:46:26.29 ID:cxyJeIxr
サンコーレはどのくらいで元がとれるかよくわからないな
非戦なら早く電気の遺産とりにいきたいし
ルネRならそんなの建ててる暇じゃねえって感じだし
130名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:47:12.26 ID:97IB9ESs
>>119
使おうと思えば使えるかもってのは最初からそういってるんだけど
>>62の中では状況によっては使えるんじゃないのってね
>>120
あるよ
>>62の他の遺産よりね
131名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:47:30.86 ID:wbkNtX+m
>>123
・戦車や歩兵にも普通に勝っちゃうから
戦車には普通に負けます、歩兵は解禁時期的に勝てて当たり前です

・機械化歩兵、現代機甲部隊くらいしかアンチユニットがいない
戦車からもう少し経つとそいつらばかりになります

・さらに行軍とカリスマ志向も相まってすぐにLv5くらいになるし使ってて楽しい
行軍は回復量が少ないので微妙です、さらにベホマ斥候がいると空気になります
Lv5なら都市襲撃Vつけれる戦車さんのがよっぽど使えます

・今までバカにしててゴメンなさいm(_ _)m
シールズさん乙
132名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:47:54.07 ID:ZhDBgWqV
奴隷解放しないでカースト貫くから結構ありがたいイメージ >ノートル
133名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:48:15.66 ID:tBjuh4/j
ノートルは戦争や占領地用。世襲じゃなくなった頃で考えるべき
どっちにしろルネR前堤だと後回しにされがちでカワイソス
134名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:49:33.76 ID:6u4ncxwx
そうなんだよな、「幸福が足りない都市」にしか意味が無いのが痛い

幸福が全体の成長のボトルネックになるのって世襲、暦資源までの序盤を超えると
長期戦の厭戦とありえん連発時くらいか
やはり+5くらいないと建てる価値がない
135名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:50:30.95 ID:do3AoqQ9
>>128
首都には宗教集中すればおk
工学の時代なら複数入ってきてるだろうし

工学は普通だと100%交換かつノートル無いこと多いな
低難易度で自力開発した上での無駄ハンマー貯水用としては有用か?
換金狙いなら500ハンマーはむしろ利点
136名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:51:59.79 ID:2Bp5mY0x
シールズは歩兵UUだったら
工業化時代のアメリカすげえええええええになってた予感がしないでもない
137名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:54:31.08 ID:DB8iCNrV
そこまで色々な都市で幸福ヤヴァいなら最後まで世襲貫く気がする。ありえん!対策にもなるから結構いると思う
あちこちで不満抱えてまで代議制とかやっても仕方ないしなー
俺も衛生で安いなら欲しかった。欲を言えば技師ポイント産出で

>>123
行軍は機械化歩兵が素であるし、ウェスト産だといきなり上陸も付けられるんだぜ
シールズから機械化へも出来ないしな。シールズ乙
138名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:02:37.13 ID:do3AoqQ9
>>137
世襲貫くなら普通選挙にして資源お買い上げのほうが安くつくと思う
そこまで幸福に困ること自体がまず滅多に無いけど

衛生で技師とかますますハンマー重くなりそう
贅沢言わないから!ハゲPでも我慢するから!衛生遺産欲しい!
衛生は薬屋あるキュロスでも全然足りないから困る
139名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:05:12.39 ID:2Bp5mY0x
>>138
環境保護主義「呼んだかね?」
140名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:09:53.73 ID:do3AoqQ9
>>139
待ちわびた!
環境保護主義は来るの遅すぎ
さんざん衛生で泣いた後遅れすぎてやってくるヒーローだよ
国有化さんは一番強いかもしれませんがすっこんでて下さい
小屋都市に必要なのは貴方じゃないんです
141名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:12:51.11 ID:GAEMi0Kx
不衛生状態はグラフィック的に嫌過ぎる
142名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:15:32.43 ID:x2CzFK2L
衛生は、工場建てて電気通す頃に、非常に困るよね。
大規模な生産都市が特にキツイ。
衛生改善のためだけに医術を取りに行くのもしんどいし…

反面、人口が少なめの小規模な生産都市だと工場&電気を気軽に通しやすく、
結構なハンマーを出すようになって嬉しい。
143名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:15:46.17 ID:wbkNtX+m
環境保護主義はマイニング寿司広げた後に国連決議で強制される嫌なイメージしかない
144名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:18:31.49 ID:/0LpIaGS
スーパーマーケット「呼んだかね?」
145名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:19:46.98 ID:6u4ncxwx
解禁遅すぎが不評だったのかCiv5ではアメリカはマスケUU(ミニットマン)があるな
ジャガーとガリアとインピを悪魔合体させてマスケットにしたみたいな性能
146名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:21:40.11 ID:GAEMi0Kx
アメリカ人が作ったゲームなのに、なんでアメリカが空気なんだろ
147名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:22:17.30 ID:ZhDBgWqV
謙譲の精神
148名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:23:36.31 ID:UVbMXlED
>>145
ミニットマンと聞いてICBMのUUかと思った
149名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:24:53.94 ID:+6J+FEfP
リトルボーイ(爆撃機)
150名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:26:31.83 ID:m+c0rPc3
今紹介やってるが、チチェンさんも使える子になったっぽいな〉civ5
でも実質マウソロスの代替になってるのがな……
看板掛け替えただけみたいで何かコレジャナイ感が。

civ3からciv4になった時も、こんな変化だったのかね?
151名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:28:47.33 ID:6u4ncxwx
>>148
名前の元ネタになったほうだな
独立戦争時、招集されて1分で集合することからそう呼ばれたとかなんとか
152名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:32:59.31 ID:/0LpIaGS
不死パンゲア標準で8割勝てるようになったけど
先人達のレポ見て真似して勝ってるだけ

レポ見る前にまっさらな状況で試行錯誤しながら
プレイしたかったなぁ、その後レポ見りゃよかった
153名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:33:19.65 ID:GnY6N6QV
環境保護主義は工房まみれの都市に農場を追加しなきゃならんのでめんどい
154名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:37:52.44 ID:g2s4tLBf
>>145
オレ、ミニットマン、コンゴトモヨロシク
155名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:39:28.34 ID:do3AoqQ9
工房を建てなければおk
156名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:39:53.52 ID:2Bp5mY0x
>>145
なんかめっちゃ微妙そう・・・
銃士隊以上イェニチェリ以下という空気が
157名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:41:20.88 ID:lL5Y+NxM
>>131
戦闘術2昇進のシールズが戦闘術ついてない(都市襲撃昇進など)戦車に対する勝率は70%
戦闘術1昇進の戦車に対する勝率は40%、つまり空爆もしくは長距離砲1体犠牲にすれば勝てる
確かに急襲昇進のついた戦車はアンチになりうるけどAIはそんなに戦車作らないし作ったとしても急襲昇進はつけない
先制攻撃の恩恵かそんなに傷つくこともないからカリスマですぐ昇進して回復→行軍で回復ですぐ全快になる
戦車さんは使えるけど今回は相手にガンシップがいたから戦車さんが活躍できなかった
そしてロボット工学を先に研究するAIは少なかったりする
機械化歩兵が出てから攻めればいいじゃないかって? アメリカに機械化歩兵なんていうものはなかった
158名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:43:38.31 ID:7dRmIs7P
>>157
何言ってるかわかんねーがパンツァーさんの悪口はそこまでだ
159名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:47:57.66 ID:6/2CWOmY
パンツさんは現代機甲部隊ぼこれるからいいの!
予定がくるって先行されてたとしても押しつぶせる可能性秘めてるからいいの!

核があれば問題ないって?それは言わないお約束だぜ
160名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:52:10.30 ID:BNtzHFuO
マスケっていいよね
なんたって火薬は軍事技術なのに平気でぽんぽん交換に出せるのとこがいい
まあ化学いかれるとう財が
161名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:55:08.32 ID:tBjuh4/j
>>157
がんばれ。
シールズの価値を布教するのは並大抵の苦労ではないぞ
遺産一つとってもこんなに荒れてたんだぜ
162名無しさんの野望:2012/02/06(月) 22:00:05.89 ID:/0LpIaGS
戦車ラッシュしまくるから
パンツァーさん大好きだよ
対戦車歩兵用に騎兵隊混ぜておくと
ヘリか機械化歩兵まで野戦で撃破されることはない
163名無しさんの野望:2012/02/06(月) 22:11:58.59 ID:njZ1qJtt
国家遺産 「民主党本部」

隣国に金+1/ターン
隣国の都市の文化+1/ターン
諜報−50%
軍事ユニットの経験−1
防衛協定無効
164名無しさんの野望:2012/02/06(月) 22:13:43.23 ID:x2CzFK2L
核って、なかなかAIが研究しにいかないから、プレイヤーへの救済の意味もあるのかな?
でも、いざAIに核を開発されると、プレッシャーが尋常じゃないよね

後進国の徳川が核を研究し始めたのを見て、慌ててマスメディア行って国連建てたわ
165名無しさんの野望:2012/02/06(月) 22:18:29.59 ID:DB8iCNrV
まぁ救済もあるだろうけど、第一に使いこなせなくて自爆要素でもあるから自重させてるんだと思う
自分の都市圏にブチ込んで更に外交ペナ負って、下手すりゃ自分の軍にまで当てるし。全員が全員核戦争したら砂漠化もヤバいだろうし

チチェン辺りの性能は、完全にプレイヤーへの救済要素だと思うけどね
166名無しさんの野望:2012/02/06(月) 22:23:54.82 ID:wbkNtX+m
>>157
諦めて俺のように弄っちゃおうぜ
俺のプレイしてるcivのシールズさんは内燃機関解禁で特別奇襲持ちだから素で強いぜ
167名無しさんの野望:2012/02/06(月) 22:38:31.80 ID:2Bp5mY0x
特別奇襲持ちはさすがにチートや・・・
水陸両用行軍持ちの歩兵UUくらいにしておけば・・・
168名無しさんの野望:2012/02/06(月) 22:42:20.55 ID:GTBzA4Ai
データいじっちゃえば
僕の考えた最強の侍さんが実現するのか
副次でもつけるか・・・
169名無しさんの野望:2012/02/06(月) 22:44:00.86 ID:515QMnZ7
いっそ都市襲撃3とかつけちゃいなよ
170名無しさんの野望:2012/02/06(月) 22:46:01.37 ID:6/2CWOmY
SAMURAIさんは現状でも十分強いから問題ない
中世戦争が非効率なだけなんや
171名無しさんの野望:2012/02/06(月) 22:53:34.67 ID:oUqfuY55
侍も火縄銃を使ってたんだ
中世における火薬ユニットにしたららしくなるな
172名無しさんの野望:2012/02/06(月) 22:57:04.72 ID:tBjuh4/j
ぼくのかんがえたさいきょうのガリアせんし
ゲリラ1じゃなくてゲリラ3がついた斧兵
173名無しさんの野望:2012/02/06(月) 22:58:17.53 ID:7dRmIs7P
足軽って何が出来るんだ
基礎戦闘力10と農地が張れるマスケ?
174名無しさんの野望:2012/02/06(月) 22:59:25.80 ID:sjIOy3VF
マスケを救済するためにはどうすればいいんだろうか
強くするのも違和感あるから、ハンマー減あたりか?
175名無しさんの野望:2012/02/06(月) 23:01:00.37 ID:3EB53/Fz
マスケ現状でかなりの戦力になるのに
強化したらマスケ無双になるぞ
176名無しさんの野望:2012/02/06(月) 23:01:24.72 ID:515QMnZ7
時期的に微妙な昇進だけど対白兵ボーナスとかどうだろう
177名無しさんの野望:2012/02/06(月) 23:11:22.64 ID:+6J+FEfP
マスケ10ユニット以上でスタック組むと戦闘力+10%とか先制無効がつくとか
システム的に難しいかな
178名無しさんの野望:2012/02/06(月) 23:17:13.16 ID:tBjuh4/j
火器と騎馬にも都市襲撃が選べるようになれば良い
それだけでいらん子達が大分マシになる
179名無しさんの野望:2012/02/06(月) 23:28:22.76 ID:B6VZoGTJ
俺はほぼカノンRだからお供がマスケでも全くかまわん
180名無しさんの野望:2012/02/06(月) 23:30:21.18 ID:3EB53/Fz
マスケの戦闘力が10だとナイトに対抗できるようになっちゃうから
カノンRがますます無双状態になる
181名無しさんの野望:2012/02/06(月) 23:31:43.80 ID:D3p+ZW6t
カノンの戦闘力を11にすりゃいいんじゃねw
182名無しさんの野望:2012/02/06(月) 23:32:26.43 ID:g2s4tLBf
徴兵で用意できて足が早い銃士隊はカノンのお供としては割りと便利
183名無しさんの野望:2012/02/06(月) 23:33:35.54 ID:5I8HzkvX
都市戦闘ボーナス20%ぐらいあったらトレブと組ませて攻城もできる
184名無しさんの野望:2012/02/06(月) 23:34:16.64 ID:5I8HzkvX
都市戦闘ボーナス20%ぐらいあったらトレブと組ませて攻城もできる
185名無しさんの野望:2012/02/06(月) 23:35:33.47 ID:3EB53/Fz
生産ボーナス10%ぐらいあったら工業化時代に内政もできるでござる
186名無しさんの野望:2012/02/06(月) 23:37:02.42 ID:6u4ncxwx
でもマスケで攻城戦ってのもイメージが・・・
銃剣戦闘か
187名無しさんの野望:2012/02/06(月) 23:42:09.50 ID:6Ib5cYvE
マスケの銃剣は対騎兵特効だろう
188名無しさんの野望:2012/02/06(月) 23:46:13.73 ID:x9h0Mi0x
サムライは死んだら副次ダメージ・・・ってこれなんてデジャブ
189名無しさんの野望:2012/02/06(月) 23:47:41.33 ID:gzHzMitK
マスケは側面攻撃でいいんでない
190名無しさんの野望:2012/02/06(月) 23:53:15.44 ID:eJf1rQJp
そもそもマスケット銃が中世の武器に比べて特別に強いわけではないしな。
いまのままでそれっぽくていいんじゃない?
騎士みたいなエリートでなくてもある程度の戦力になるという意味で、ハンマーが軽くなれば良いと思うけど。
191名無しさんの野望:2012/02/06(月) 23:55:26.62 ID:do3AoqQ9
もうちょっとユニットの特徴活かそうぜ
マスケは対白兵付き、侍は若干の対銃兵や戦闘力9程度でおk
火薬兵器が白兵に圧倒的に強いのは実証済み
侍は明攻めた時に銃弾あたっても平気で突っ込んで来て銃兵即死するんでヤバいみたいな記述が残ってる
192名無しさんの野望:2012/02/06(月) 23:56:47.01 ID:zhb30pDU
騎士は移動力高いけど守備力ないからハンマー軽くしてもらえませんか
弓騎兵なんてせめてプラエより低い40に
193名無しさんの野望:2012/02/06(月) 23:58:09.41 ID:+xP8F6JZ
そもそも戦車に都市襲撃がつくのが根本的におかしい
194名無しさんの野望:2012/02/06(月) 23:58:14.22 ID:YdmFKgSt
確かマスケって出た当時は長弓以下だったらしいからな
扱うのが簡単だから素人でも扱えたってだけで、戦闘力が低いのは仕方がない
195名無しさんの野望:2012/02/06(月) 23:59:00.86 ID:mZZhrI3f
マスケは何も効果がないのがいいんじゃないか
職業軍人じゃなくても即戦力化出来るのが強みなんだし
196名無しさんの野望:2012/02/07(火) 00:00:00.05 ID:GkJ4C4R6
マスケは速攻逃げ出すイメージ
197名無しさんの野望:2012/02/07(火) 00:03:37.48 ID:Seyn5Edz
>>168
もう消したけど僕の考えたラクダ
大商人のように交易ミッションが可能

バランス崩壊しすぎて即消しでした
198名無しさんの野望:2012/02/07(火) 00:04:52.28 ID:waQFlZs7
マスケは訓練時間は短くて済んだし、火縄銃と違って生産も容易だった
当初の長弓以下っていうのは銃側の加工技術の未熟さも有ると思う。特に弾
本当は数次第で騎兵に弱い強いが変えれると面白いけどそういうシステムはないのが残念
199名無しさんの野望:2012/02/07(火) 00:08:50.69 ID:Q4SPSW6b
そういえばイスラム諸国って中世が全盛期なのに
サラディンもオスマンもそういう傾向ないなw
200名無しさんの野望:2012/02/07(火) 00:10:47.12 ID:KLl4b4PK
UU的には中世が最強じゃないか
201名無しさんの野望:2012/02/07(火) 00:26:36.45 ID:VJaQSW++
シュメールとかじゃなくてイスラム文明もう一つ欲しかったな
202名無しさんの野望:2012/02/07(火) 00:27:39.19 ID:MwEmzdjb
不衛生が嫌で製鉄所を避けていたが、作ってお金を偽造したら研究100%でも黒字で感動した
203名無しさんの野望:2012/02/07(火) 00:36:31.46 ID:aTMGKAeq
つまり、マスケットは弱くて安いユニットで有るべきだと?
204名無しさんの野望:2012/02/07(火) 00:39:57.00 ID:dAHltuh6
マスケットなんて弱くていいから侍かラクダか攻撃志向コサックでも使っとけってことだよ言わせんな
205名無しさんの野望:2012/02/07(火) 00:45:40.21 ID:9NKbPAz1
>>198
火縄銃はマスケットの一種だろ?
だから侍は白兵ユニットであると同時にマスケット兵でもある
だから防衛志向と攻撃志向の両特性を併せ持つUUってことにすれば個性的ではあるw
206名無しさんの野望:2012/02/07(火) 00:53:12.51 ID:waQFlZs7
>>199
オスマンで言えば砲兵がいないし軽騎兵も出るのが遅い
AOCなんかだと大砲に補正あったんだけどね
ついでに言うとイェニチェリは火器前は精鋭軍団だったけど増強したら質が落ちてチンピラ烏合の衆になった
だからイェニチェリは精鋭の頃だったらメイスで12とかあったに違いないけど質が落ちてあの程度になってしまったんだよ!

てかそんな事言い出したらチンギスさんどうなんのよと
最も世界征服に近かった国なのになんなんだあの扱いは
退却率が50%でもよかったと思うH&A戦術的に考えて
207名無しさんの野望:2012/02/07(火) 00:55:17.12 ID:waQFlZs7
>>205
その発想はなかったわwww攻撃防衛で本当に良かった(棒)
でも火縄銃はとにかく量産が大変だったからハンマー重くなるけど宜しいか
208名無しさんの野望:2012/02/07(火) 00:57:15.57 ID:uwlgylP+
Civ的に言うなら
コンスタンティノープル陥落は、中世軍では防壁+城の絶対防御には歯が立ちませんでしたが
カノン出したら楽勝でしたwwってな感じなのかな
209名無しさんの野望:2012/02/07(火) 01:04:46.94 ID:bLTlcr+y
侍の鉄必須とか妙な先制持ち、アイコンで抱えてる変なのとか、火縄銃意識してのことだろうから、
いっそのこと侍をメイスじゃなくてマスケのユニークにして、
ユニーク特典は都市襲撃がとれるにでもすればもうちょい使いやすくなるかも
210名無しさんの野望:2012/02/07(火) 01:05:51.89 ID:cXao41FE
UUに特徴つけるほど
ゲームのバランスとるの難しくなるnだろうな
211名無しさんの野望:2012/02/07(火) 01:06:56.65 ID:uwlgylP+
マスケあんまり強くするとライフルRが成立しなくなりそう・・・
マスケが弱いからこそライフルRが輝くので・・・
212名無しさんの野望:2012/02/07(火) 01:09:57.62 ID:dp6ugEgx
>>206
厩舎付きケシクって退却率50行かなかったっけ?
213名無しさんの野望:2012/02/07(火) 01:10:44.34 ID:uV4JDrjK
>>206
俺は大帝国を築いたケシクさんは維持費がかかるわけがないということで
1体あたり3ゴールドもらえてもいいと思う
214名無しさんの野望:2012/02/07(火) 01:10:48.10 ID:waQFlZs7
>>208
コンスタンティノープルの顛末は全然違う
防壁と城と文化防御で全く歯が立たなかったのでカノンで砲撃したけど防御全然減らないし時間経過で回復しちゃう
しょうがないから和平しよって言ったけど相手が交易画面閉ざしてるので交渉できず
じゃあ死ねってことで型落ち兵士を突っ込ませてその後都市襲撃付き兵士が城を落とした
そもそもあれはカノンと言うよりは大阪攻めの国崩超劣化版みたいなもんだからcivにカテゴリがない
215名無しさんの野望:2012/02/07(火) 01:12:26.40 ID:L+SA5HCq
Civ4は拡張版が出てUU性能はおとなしくなっていったからな
不利を減らしたり有利な兵科を追加したりというところに落ち着いた

ただしやっぱりプラエはぶっ壊れている
216名無しさんの野望:2012/02/07(火) 01:12:30.84 ID:Q4SPSW6b
モンゴルは何か恨みでもあるんだろうか

civのモンゴルは世界制服できないよね
217名無しさんの野望:2012/02/07(火) 01:18:14.83 ID:waQFlZs7
>>212
機動性能がぜんぜん違うんだから最初が50
熟練するとより上達するので退却7,80でおk
そんでもって先制攻撃が素でついてておk
ていうかなんでケシクなんだろうな。あれ意味合い的には現代機甲部隊と一緒だぞ
マングダイさんで高退却と先制攻撃を付けるべき
218名無しさんの野望:2012/02/07(火) 01:19:34.90 ID:Y02p8Q7H
プラエは高性能だがやっぱり剣士のUUだけあってプラエ単独でのRはきつかった
パンゲア皇帝だけどプラエの数がそろう頃には敵国に象カタパが配備されてたよ、それでも2都市落とせたのはさすがというべきか
219名無しさんの野望:2012/02/07(火) 01:21:14.12 ID:uwlgylP+
モンゴル軍って食料と一緒に移動することで補給いらずってのが強みの一つだったんだから
ケシクには行軍くらいはついててしかるべき
あとゲルの経験点は5にするべき、兵舎ゲル神権でレベル4に1足りないとか嫌がらせかよ
ついでにチンギスフビライの攻撃志向ボーナスは騎兵にも入るべき

これくらいで最強騎兵文明の名に恥じなくなると思う
220名無しさんの野望:2012/02/07(火) 01:23:13.56 ID:bLTlcr+y
プラエラッシュや斧ラッシュは十分な数を揃えるよりも、
そこそこ揃ったら労働者拉致解禁でおっぱじめて、
改善を荒らして相手の国力の伸びを抑えるのが大事だ
221名無しさんの野望:2012/02/07(火) 01:33:52.31 ID:waQFlZs7
・攻撃志向を騎兵に適用して下さい
・ゲルの経験値増やして下さい
・ケシクに行軍つけて下さい
・っていうかマングダイにしてくださいよ。ケシクって政治の単位みたいなもんですよ
・チンギスの志向は攻撃帝国でお願いします
モンゴル人は控えめに言ってもこれくらい要求すべき
アステカの攻防で亀甲船出させた馬鹿どもの熱意をほんの少しは見習ってもいいと思うよ
222名無しさんの野望:2012/02/07(火) 01:35:10.98 ID:YeAvSIHO
まあモンゴルでciv売れないんだろうな。
売れる地域側にとっては強いと大昔の因縁で嫌だったりするのかなあ。
223名無しさんの野望:2012/02/07(火) 01:39:07.89 ID:qiKVV6GN
>>219
ゲルの効果に、騎兵に戦闘術Iを付与があればいいんだけどなぁ
224名無しさんの野望:2012/02/07(火) 01:39:34.84 ID:VJaQSW++
ケシクは戦闘力8に行軍ついてまずまずってとこかね
225名無しさんの野望:2012/02/07(火) 01:40:09.22 ID:9ns+rtsq
シヴィロペディア見たら初期の大砲もカノン砲ってことになってるのな
メフメフのコンスタンティノープル攻略にも触れてるし

それだと解禁がカノン砲→マスケットの順番になってしまうが
226名無しさんの野望:2012/02/07(火) 01:41:55.16 ID:6V5cNtOa
8と行軍は流石にやり過ぎだろう。今の性能でハンマー40くらいにしてみたらどうよ
227名無しさんの野望:2012/02/07(火) 01:43:23.93 ID:Q4SPSW6b
チンギスの時代を考えると、騎士のUUで良かったんじゃね

戦闘力12にしてゲルの経験値を+5にするとかなり強いと思う
228名無しさんの野望:2012/02/07(火) 01:45:10.49 ID:sBYEdnu1
まぁケシクは5でチート性能になってるらしいから許してやれ
229名無しさんの野望:2012/02/07(火) 01:47:32.76 ID:74b/Nnem
遺恨とか配慮が影を潜める時は来るんだろうか
連合国にはWW2指導者揃えといて枢軸はパンツァーしか面影がないw
そのくせ蒋介石は出ないわ、近現代イスラム国家は出ないわ

>>225
鉄が要るから初期の大砲ではないんじゃないの
230名無しさんの野望:2012/02/07(火) 01:51:50.85 ID:UxCLyzN/
アメリカンヒストリーX見終えたが遺恨は無くならないと思った
231名無しさんの野望:2012/02/07(火) 01:53:20.58 ID:waQFlZs7
>>225
マジカヨ、シラナカッタ
形状的にはナポレオンの頃に使われてたような野戦砲より後の造形じゃないか?
あとハギア・ソフィアもヒッポドロームもコンスタンティノープルにあるのを今初めて知った
流石コンスタンティノープル

ケシクは5で救済されたとして丘の民たちはどうなの?
またゲリラ1とか言われてたりしない?
232名無しさんの野望:2012/02/07(火) 01:54:35.06 ID:pMtOg8cd
ゲル騎兵とカリスマ志向の騎兵差がないからなー
どっちも主従か神権片方だけだとレベル4に1足りない
ゲルが+5、もしくはカリスマ持ちだったら主従平和でレベル4量産しつつ大商人出してUGラッシュとか
官僚神権で研究力落とさずレベル4作るとか出来るんだけどな・・
ケシクはあの時期に戦争するのがそもそも辛いからな・・・文化防御無視出来るとかあれば強いんじゃね
233名無しさんの野望:2012/02/07(火) 01:55:17.07 ID:9ns+rtsq
一般論的解説としては初期大砲もカノン砲だが
ゲームに登場するのは改良が進んだ19世紀あたりの砲からってとこかね

234名無しさんの野望:2012/02/07(火) 01:58:29.34 ID:9NKbPAz1
日本のUUはニンジャにしよう
スパイのUUで諜報成功率が2倍で諜報コストは半分、移動力もUP、労働者も拉致できる


ねるわ
235名無しさんの野望:2012/02/07(火) 01:59:26.53 ID:9ns+rtsq
ユニット種類無駄に増やさずばっさり切ってしまうのはプロの仕事だなーと感心する
236名無しさんの野望:2012/02/07(火) 02:02:51.76 ID:6V5cNtOa
>>234
>労働者も拉致できる
ガンジーでも助走を付けて殿を鉄アレイで殴りに行くレベル
237名無しさんの野望:2012/02/07(火) 02:19:45.65 ID:L+SA5HCq
マスケ→先込め
ライフル→後装式
歩兵→ボルトアクション
海兵隊・空挺→アサルトライフル

みたいな感じかね
238名無しさんの野望:2012/02/07(火) 03:20:22.25 ID:LXTHjv9w
ケシクは攻城兵器を1体搭載できるようにすればヨシ
239名無しさんの野望:2012/02/07(火) 03:26:13.98 ID:1tu/SHqC
AIの徳さんでも勝つことってあるんだな
ちょっとショックだよ
240名無しさんの野望:2012/02/07(火) 03:30:13.79 ID:6V5cNtOa
天帝決闘戦争オプションでプレイヤーとのタイマンならAI徳さんだって勝てるだろ!
流石にこれなら勝てるよな・・・?
241名無しさんの野望:2012/02/07(火) 03:39:37.85 ID:gUXgSSPa
志向攻撃防衛で全てのUUが同時に使えたらなぁ
代替元が同じ場合は共存(例えば剣士UUは戦闘力8、ゲリラ1、レンジャー1、斧UUは戦闘力6、対白兵100%、防御時チャリ100%とか)
これなら難易度シドでも勝てそう・・・と思ったけど他にもスカミ+バビ弓とか不死隊+重チャリとか初期ユニットが凶悪すぎてバランスブレイクなんてもんじゃないな
マスケUUも対白兵・弓術・騎乗ユニット25%、先制攻撃、移動力2、さらに攻撃防衛とか完全に使えるユニットになっちゃうし
242名無しさんの野望:2012/02/07(火) 03:40:17.27 ID:L+SA5HCq
紙が独占じゃないっと思ったら徳さんだったということはある
うまいこと交換相手がサクッと作れれば自由主義レースで徳さんと一騎打ちということも
243名無しさんの野望:2012/02/07(火) 03:45:24.50 ID:uV4JDrjK
属国持ちのヤコブが自発的属国を申し込んできた
こんなこともあるんだな
これ受け入れたらヤコブの属国のサラディンは独立するのかな?
244名無しさんの野望:2012/02/07(火) 04:23:11.28 ID:qiKVV6GN
>>241
前にそういうMOD流れてたぞ
剣士UUが凶悪すぎて笑える
あとイェニチェリオロモ銃士隊のマスケUUも強い
245名無しさんの野望:2012/02/07(火) 04:26:51.28 ID:Y02p8Q7H
>>241
wiki探せばあるんじゃないかな
全志向、全UU、全UBが使えて初期技術一切ない文明で始められるMODをいつだったかプレイした気がする
俺はPC変えたときに消しちゃったからもう持ってないけど
246名無しさんの野望:2012/02/07(火) 04:52:58.86 ID:qiKVV6GN
>>241
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2283.zip
ロダを漁ってみたらそれらしいの見つかったわ
247名無しさんの野望:2012/02/07(火) 05:05:26.39 ID:pTQFpIzi
中世で2位のダブルスコア俺の2.5倍 GDPは三倍以上
技術も全部一番乗りで遺産祭りとか勘弁してください マンサさん
後背地あるとここまで飛ばすかと このひげ
248名無しさんの野望:2012/02/07(火) 05:42:29.57 ID:6V5cNtOa
プラエ+犬戦士ってだけで充分最強になれる気がする
249名無しさんの野望:2012/02/07(火) 05:53:15.31 ID:6V5cNtOa
と思ったけど、プラエは剣士で犬は斧UUか・・・
250名無しさんの野望:2012/02/07(火) 06:14:20.54 ID:+tigjqSr
死犬ランクス

戦闘力6
白兵戦 100%
チャリからの防御ボーナス 100%

止めようがないな
251名無しさんの野望:2012/02/07(火) 06:59:09.33 ID:gUXgSSPa
>>246
おおサンクス
さっそく導入してみたけど槍も斧も剣士も騎士も破格の強さなのに資源不要とか鬼畜
あと裁判所とかコロシアムUBが強すぎワロタ
252名無しさんの野望:2012/02/07(火) 08:23:07.13 ID:oRhrPgED
>>250
土矛より強いじゃねーかw
253名無しさんの野望:2012/02/07(火) 08:38:51.51 ID:5tObuvWH
>>250
それでもスカミなら…スカミならなんとかしてくれる
254名無しさんの野望:2012/02/07(火) 09:03:03.19 ID:gUXgSSPa
>>253
バビスカミの剣士に対する勝率が60%超えてたから死犬ランクスにも平地の殴り合いなら勝てる
255名無しさんの野望:2012/02/07(火) 09:12:18.01 ID:e3mmsjo0
しかし実際にはカタパさんもついてきているという
256名無しさんの野望:2012/02/07(火) 09:33:38.70 ID:gUXgSSPa
よく考えたら劣化つくねじゃん
カタパも考えるとケシディア騎兵がアンチユニットだったか・・・
257名無しさんの野望:2012/02/07(火) 09:54:46.09 ID:P8EOktS6
どう考えてもケシディア騎兵は強くなれそうにない…

弓騎兵カワイソス。
258名無しさんの野望:2012/02/07(火) 10:26:30.22 ID:hfI93bRe
オモロチェリ隊に可能性を感じるな、移動力2で前線に到達しつつ先制攻撃+25%補正
ライフルがなくても戦えるで!・・・・カノンが移動1だから微妙か

つまりオモロチェリ隊+ラクダラフトラッシュフラグか
259名無しさんの野望:2012/02/07(火) 11:06:20.54 ID:dQF+nB90
海をはさんだら、2マス以内でも都市を建てられるって話があったと思うんだけど
ちょうどその間に船を置いて砲撃したら、文化防御は両方削れるんだろうか?
260名無しさんの野望:2012/02/07(火) 11:50:46.03 ID:DiSLfxVT
狂戦士侍
無償の教練T・無償の水陸両用・先制攻撃2・都市襲撃10%
対白兵50%

名前だけならカッコイイぞ!
261名無しさんの野望:2012/02/07(火) 11:53:49.45 ID:Q4SPSW6b
ジャガリア戦士
戦闘力-1
無償のゲリラI、レンジャーI
鉄必要
262名無しさんの野望:2012/02/07(火) 11:58:08.19 ID:YeAvSIHO
なんで弱体化してるんだよ。プラエもぬいてるしw
263名無しさんの野望:2012/02/07(火) 12:02:15.34 ID:DiSLfxVT
必要ハンマー+5
264名無しさんの野望:2012/02/07(火) 12:03:58.22 ID:GkJ4C4R6
MODスレか
265名無しさんの野望:2012/02/07(火) 12:27:38.39 ID:Y02p8Q7H
>>261
森丘定住の視界確保要員ですねわかります
266名無しさんの野望:2012/02/07(火) 12:37:40.63 ID:waQFlZs7
お前らちょっと落ち着け
大勢の人間が集まればその集団の最下位に合わせた集団になる可能性もある
ということは死犬ランクスとか都合のいい上がり方をするわけがない
むしろ拡充で質が落ちたイェニチェリのように最弱に合わせるのが正しいと思います
267名無しさんの野望:2012/02/07(火) 12:43:54.84 ID:9ns+rtsq
>>260
かっこよさげだけど冷静にイメージすると主君を失った落ち武者になる
268名無しさんの野望:2012/02/07(火) 12:45:40.12 ID:YeAvSIHO
すべてのUU能力を身に着けた伝説のシールズ
269名無しさんの野望:2012/02/07(火) 12:54:05.70 ID:7EQjZsO6
なお、現代戦には間に合わん模様
270名無しさんの野望:2012/02/07(火) 12:59:09.58 ID:qUV6pS33
>>268
白兵、騎兵、攻城兵器の弱点をすべて身につけたシールズさんに勝てるものはないな
271名無しさんの野望:2012/02/07(火) 13:11:36.46 ID:Q4SPSW6b
オモロって先制攻撃耐性あるから何気に弓兵にも優位なんだよな
272名無しさんの野望:2012/02/07(火) 13:38:39.90 ID:oRhrPgED
イェニチェリに比べて人気ないのはなんでなんだ
273名無しさんの野望:2012/02/07(火) 13:47:38.89 ID:YeAvSIHO
カノンのお供としてはどっちもいいが
選べるなら連戦力より野戦防衛力を重視したいかもわからん
274名無しさんの野望:2012/02/07(火) 13:57:23.95 ID:PH3NJPiV
志向じゃね?
スレイマンなんか、専門家からカノンして下さいと言わんばかりw
275名無しさんの野望:2012/02/07(火) 14:04:48.56 ID:waQFlZs7
オモロさんは3の倍数で能力が3倍になります

冗談は置いといて人気がないとするなら騎兵に弱いからだと思う
長槍と混ぜれば解決なんだろうけどイェニチェリは単独兵科で住むしな
というかそもそもオロモ人気ないか?カノンのお供だったらそれこそオロモのが損害少ないんじゃないのか
276名無しさんの野望:2012/02/07(火) 14:05:44.13 ID:zd3w/eve
>>259
WBで試して見たけど片方だけだった
優先判定はよくわかんないけど、たぶん防御高い方に砲撃する気がする
277名無しさんの野望:2012/02/07(火) 14:25:53.76 ID:DiSLfxVT
オロモがっていうかエチオピアが人気ないんだと思う
非戦文化勝利向けのUBに創造・組織とチートでも絶望でもないパンチの効いてない志向

敵として出てきた時はウザいが
278名無しさんの野望:2012/02/07(火) 14:28:44.60 ID:Q4SPSW6b
ヤコブは突出したとこないけどスキがない強さがある
279名無しさんの野望:2012/02/07(火) 14:29:32.94 ID:qUV6pS33
ハトと同じぐらい初心者向きの指導者ではあるんだけどな
だがプレイヤーとして使う理由が薄い…ネタ要素が無い指導者がある意味もっとも不憫かもな
280名無しさんの野望:2012/02/07(火) 14:37:16.32 ID:lPYsFuNL
図書館裁判所が早いから立ち上がり安定しやすくて好きよ
281名無しさんの野望:2012/02/07(火) 14:46:11.69 ID:waQFlZs7
ヤコブは敵として出るとウザい事この上ないんだがな
拡張早いし非金融()とか思ってたら交換が手早いのか研究もしっかり進んでる
282名無しさんの野望:2012/02/07(火) 14:46:38.60 ID:li7Hm1Mx
創造志向は誰でも強いんじゃね?
283名無しさんの野望:2012/02/07(火) 14:56:26.62 ID:bLTlcr+y
創造持ちだがフビライや鳩は強い、伸びるって印象がないなあ
284名無しさんの野望:2012/02/07(火) 15:02:49.86 ID:waQFlZs7
>>282
創造志向って拡張たやすいけど周りに喧嘩売る志向だからな
周りに馴染めない子や軍備弱い子が下手に創造持ちだとボコられてると思う
285名無しさんの野望:2012/02/07(火) 15:21:00.74 ID:+tigjqSr
技術交換する
開拓者出すのが早い
軍備をしっかりやる

この3つをちゃんとやるAIが強い
286名無しさんの野望:2012/02/07(火) 15:23:06.37 ID:waQFlZs7
色付き蛮族ェ・・・
287名無しさんの野望:2012/02/07(火) 15:25:53.72 ID:DiSLfxVT
ジャージは劣化エカテなので強い
神権好きなので軍の質も多少はマシ
288名無しさんの野望:2012/02/07(火) 15:36:02.74 ID:Q4SPSW6b
ユスチ
ユニット生産比率が戦争屋上位並なので戦争しかけられにくい
神権好きだからユニットも強め
平和志向度は4で戦争屋並だが基本態度が+1なので敵を作り辛い
技術秘匿度はやや低いので交換は積極的

やや内政が遅いが欠点はそれくらいか?
289名無しさんの野望:2012/02/07(火) 15:49:03.56 ID:waQFlZs7
>>288
・宣教師を大陸中にお漏らしかつ態度ボーナス持ちなのでまず主敵にならない
・聖都収入をグングン伸ばす。パンゲアで5人に広めてそれぞれ6都市として毎ターン30かよ・・・
・バチカン登場のお陰で異教徒は全世界から目の敵にされる恐れ大
290名無しさんの野望:2012/02/07(火) 15:50:09.05 ID:S5EdS4kc
友好度が-7なのに親しみになったんだけどこれってバグ?
291名無しさんの野望:2012/02/07(火) 15:55:21.52 ID:K0wJMldF
戦争して属国とかにした?
292名無しさんの野望:2012/02/07(火) 16:00:53.17 ID:S5EdS4kc
直接戦争はしてないけど滅亡の危機だったので外交画面から属国にした
そしたら一気に親しみになった。
共同戦線+2とかついたけど数字見たらまだマイナスの方が多い状態
293名無しさんの野望:2012/02/07(火) 16:04:00.51 ID:waQFlZs7
>>292
\            /: : : : : :ハl\; : ト、: : : : : : : : : :.:\  /    /
  \          /: : : : : :>   \l \ト、: : : : : : : : \     /
           /^ヽ: : : :/         \ト、: : : : : : :\  /
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    \.    / /ノ: :/    ヘ      |        `\:\ーヽ    -‐'"´
       ___j  |/: ノ    __\.   |   ./       /:;\i
       |: : :.| . /:.:/     ´ tテ‐≧__ノ   /       //´       
       /: : : し': :/         ̄_>,  r≦___、  /      
       \: .ソ厶/              /<tj ヽ. ′ノ         -‐‐‐‐ "´
      _/^7 .//           / \ ` ´ /     
     //レ′{ /        、   /      /             
____/  |.  ヽ/  ._ -‐ _  - ´     ノ
   /  八 l  \   |^l  ヽ ` -、_     ./          `゛ ー- 、_
    {    \    '、 \\__ 〉/   /       \          `゛ ー- _
    |      ヽ    ヽ\`‐---‐'´ ,. ィ´}           \
    |        \   \  ̄   / / .|\     \  \
294名無しさんの野望:2012/02/07(火) 16:12:54.01 ID:isuE01Fm
やっぱ創造志向強い。久々にオラニエ使ったら何もかんも上手く行き過ぎてびびった。
80ターンまでに法律研究完了ってどうやるんだよって思ってたけど、
創造志向があれば可能なんだな。
295名無しさんの野望:2012/02/07(火) 16:13:36.42 ID:GBxVXw01
金融…いやなんでもない
296名無しさんの野望:2012/02/07(火) 16:22:40.32 ID:Z7ygmKnl
別に徳さんでも行けん事ないぞ。
氾濫源型神首都なら禁断の初手陶器。
青銅器・弓術カットで攻撃志向の兵舎半額で戦士で頑張る。
勿論拡張までは保証しない。

金融が強いのは初期拡張時の余裕なんだよなあ。
専門家覚えて哲学一強じゃね? と思って久々使ったら普通に強くてヒイた。
297名無しさんの野望:2012/02/07(火) 16:31:52.64 ID:Q4SPSW6b
初期のアドバンテージが大きいのは全部強いね

拡張の労働者のハンマー割引は微妙すぎる…w
パンの分まで伸びたら評価伸びると思うのだが
298名無しさんの野望:2012/02/07(火) 16:36:05.59 ID:6V5cNtOa
哲学は哲学で強いけどな!大商人やスパイを多く産む余裕あるから戦争にも対応出来て素敵
攻撃防衛なんていらなかったんや!
299名無しさんの野望:2012/02/07(火) 16:41:49.12 ID:Z7ygmKnl
パン・ハンマーだとどっち付かずになりそうだから、ハンマー50%で良かった感じ。
今見たらbtsで弱体化してるんだな。
帝国は50%のままなのに……。何故拡張をイジメるんだ。
300名無しさんの野望:2012/02/07(火) 16:53:23.78 ID:waQFlZs7
           _____        /`ヽ
          /         `ヽ    /    ` ヽ
        /             \ /        `ヽ 、
       /   >┴く      >┴く  ∨  金融哲学   /
      /    l  ・  l    |  ・  | く.          /
/^ヽ   /    `ー ‐'     `ー ‐ '   |`ヽ、_     /
|   \ /     /´ ̄ ̄ ̄ ̄ \     l  / /`ヽ _/
ヽ   `     ├──────┤    | / /
. ヽ         \______/     |/ ̄|
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     /                    /
    l                    イ
    l                    |
   |                     |
  |                    
301名無しさんの野望:2012/02/07(火) 17:15:43.66 ID:GkJ4C4R6
   <ヽ,  「:l       /7   「l   /'.7
    丶`:-': '-..,「:|    |:l   _/"ー-´/
      ??ヾ/ ??ヾご/´??
         /        丶
         レ⌒ o ⌒ヽ,   }
         〉 (ё, (ё ' (G)i
        {   し     ノj,'
         ',   'こ'     J
         ゝ .,,_____,. イヽ、
         ,< `-ー/彡/ヽ
     _/  ノ(_ //_,,.〉  ノ
 攻撃 と__ゝ-''´ {//l|l _/ヽ/
           〉ニZニニ^〉i.i.i 拡張
          |/(/\\ /
          L/_(/ヽヽ_,|
             |_|_|
          と´__.}{.__`っ
302名無しさんの野望:2012/02/07(火) 17:17:39.85 ID:YeAvSIHO
再生成ありだと金融拡張で氾濫原6くらいを引くまでやり直すのが最強かもわからん
303名無しさんの野望:2012/02/07(火) 17:53:03.58 ID:hfI93bRe
俺には>>300がヴィクトリアにしかみえねえよw
お前エリザベス・・・だよな?
304名無しさんの野望:2012/02/07(火) 18:25:07.41 ID:k/QY5QEN
非金融非哲学で最強って誰?やっぱエカテかな?ヤコブも強そうだけど
305名無しさんの野望:2012/02/07(火) 18:27:59.83 ID:waQFlZs7
キュロス
喰えば喰うほど強くなる最強指導者
306名無しさんの野望:2012/02/07(火) 18:32:03.88 ID:6V5cNtOa
あんまり話題にならんけど、勤労創造なルイも結構良いと思う
叙事詩や劇場&グローブが早いからルネRとの相性も中々
時期的にピラは流石に厳しいけど、アレクやキリスト像とか、優秀な遺産なら1つくらい建てられるだろうしな
307名無しさんの野望:2012/02/07(火) 18:48:58.18 ID:Q4SPSW6b
ゲルって多分カリスマが使うといいんだろうな
308名無しさんの野望:2012/02/07(火) 18:52:54.73 ID:kDtrkDpx
チャーチル+アメリカ先住民とか夢があるよな
309名無しさんの野望:2012/02/07(火) 18:53:51.53 ID:Z7ygmKnl
スーリヤ押したいなあ。
あのブサイク強いぞ。都市の立ち上がりは最速クラス。
UUのバリスタ象も騎士を狙いうち出来るから良い。

でも最強はエカテに異論無いな。
志向だけでも酷いのに、コサックの強さは狂ってる。
310名無しさんの野望:2012/02/07(火) 19:05:23.28 ID:waQFlZs7
今のところ高難易度ではシナジー除けば金融哲学カリスマが3強だと思う
よって言わずと知れた金哲のエリザベスさん、強いAIと名高い金カリのハンニバルさんあたりがプレイヤーとしては最強なんじゃなかろうか
イギリスはUUUB両方有用だし、ハンニバルさんはUU持ってないけどUBは強いよね
311名無しさんの野望:2012/02/07(火) 19:12:39.39 ID:Q4SPSW6b
キュロスさんと不死隊さんのシナジーは謎

少しくらいモンゴル勢に分けてあげてもw
312名無しさんの野望:2012/02/07(火) 19:16:58.78 ID:uwlgylP+
ペルシャはいろいろ優遇されすぎ
戦争プレイでは最強指導者の一人であるキュロス、最強金余り指導者のダレイオスときて
最優秀UUの一角といっても良い不死隊、貴重な衛生ボーナスの薬屋と恵まれすぎ
どこかしら不遇のアメリカ、ケルト、アラブ、日本にもちょっと分けてあげるべき
313名無しさんの野望:2012/02/07(火) 19:20:34.84 ID:skiA92lf
非金哲創帝拡宗組勤カの中だとたぶん最強は徳川だと思う
314名無しさんの野望:2012/02/07(火) 19:23:27.01 ID:PH3NJPiV
幸福+のUBと衛生+のUBには越えられない壁がある
315名無しさんの野望:2012/02/07(火) 19:28:05.40 ID:mum/JqxL
シェール「ガタッ」
316名無しさんの野望:2012/02/07(火) 19:31:27.81 ID:oRhrPgED
シェールはハンマーボーナスあるだろ
317名無しさんの野望:2012/02/07(火) 19:35:59.93 ID:Q4SPSW6b
球技場みたいに尖がってたり
ハマムみたいについでに貰えたら割りといいんだけどね

というか、ハマムって庭園ほどじゃないけど結構優秀のような
318名無しさんの野望:2012/02/07(火) 19:38:00.78 ID:kDtrkDpx
重すぎるけどバライも強い
319名無しさんの野望:2012/02/07(火) 19:38:22.27 ID:gUXgSSPa
非金哲ならハト一択
エカテもキュロスもスーリヤも強いんだけど重チャリが凶悪
エカテやスーリヤも斧で初期Rしやすいけど重チャリの使いやすさに比べると劣る
不死隊は相手が弓だけだったら使いやすいんだけど槍や剣士は倒せないからなぁ
初期ぬくれる立地だったら金哲以外はどの指導者もさほど変わらない
まぁキュロス、ブーティカ、徳川あたりは使ってて楽しい
320名無しさんの野望:2012/02/07(火) 19:38:53.06 ID:Q4SPSW6b
バライは食料が直接出るから衛生以上の効果だからなw
321名無しさんの野望:2012/02/07(火) 19:40:33.76 ID:Q4SPSW6b
不死隊と重チャリは同じ初期ラッシュ向けとはいえ使い方が違うような
322名無しさんの野望:2012/02/07(火) 19:55:40.75 ID:uwlgylP+
チャリUUの優秀さに比べて
弓騎兵UUの扱いにくさは嫌がらせかと思うレベル
323名無しさんの野望:2012/02/07(火) 20:00:11.71 ID:6V5cNtOa
弓騎兵ってそもそもいらないんじゃないかなアレ・・・
側面攻撃っつっても、あの時期ならこっちもカタパぶつけた方が早いんじゃないかってレベルだし
324名無しさんの野望:2012/02/07(火) 20:00:43.68 ID:e3mmsjo0
チャリ自体が優秀やからなぁ
325名無しさんの野望:2012/02/07(火) 20:00:47.79 ID:L+SA5HCq
バライ建てて専門家を雇う
326名無しさんの野望:2012/02/07(火) 20:04:22.59 ID:DiSLfxVT
シェールは性能だけならまぁまぁのUBだよな
誰もシェール油なんか知らないから珍妙な感じなだけで
327名無しさんの野望:2012/02/07(火) 20:05:52.78 ID:Z7ygmKnl
>>319
まあハトさんはスパイを上手く使えるかで変わって来そうだ。
聖都スパイ使えるなら宗教志向は最強だからなあ。ライフル徴兵も使いやすく軍量も補える。
エジプトは初期技術も非常に優秀だから、高難易度プレイヤーに愛されるのも解る。
ただ対応力に優れる感じで、爆発力は一歩劣るという印象。
328名無しさんの野望:2012/02/07(火) 20:06:00.95 ID:L+SA5HCq
カタパの戦闘力5が意外と高いから弓騎兵でちょっとでも削れれば楽よ
1、2体いると安心

まあまず混ざってる槍を叩くためにカタパが必要なんですけどね
329名無しさんの野望:2012/02/07(火) 20:09:56.91 ID:9ns+rtsq
弓騎兵はその時代のAI主力の剣士にも苦労するのがダメだ
その点騎士はメイス・マスケットに有利だからやりやすい
330名無しさんの野望:2012/02/07(火) 20:12:19.38 ID:GBxVXw01
馬が要るのが問題
331名無しさんの野望:2012/02/07(火) 20:17:05.82 ID:mum/JqxL
地味に鉄も必要なんだよなあ
どうにか資源なしで騎士を作れんものかのう(チラッ
332名無しさんの野望:2012/02/07(火) 20:19:14.72 ID:+tigjqSr
ラ○○「呼んだかね」
333名無しさんの野望:2012/02/07(火) 20:19:42.18 ID:6V5cNtOa
馬が無いならインピ産機動力ライフル使えば良いじゃなーいって事ですね!

>>313
俺も一瞬そう思ったんだけど、その中だと最弱が徳さんだから違うんじゃね?
334名無しさんの野望:2012/02/07(火) 20:24:11.68 ID:3vDh9EuJ
弓騎兵は兵舎厩舎建てた上で、兵舎だけの兵士と戦うってバランスになってるよね。
でも正直初期に攻めるなら兵舎厩舎揃えた上で弓騎兵揃えるとかコスト高すぎ、
兵舎だけでいい斧とか剣士でいいよ、って話なわけで。
335名無しさんの野望:2012/02/07(火) 20:40:21.17 ID:gJADU9by
本来カタパのアンチなはずなんだろうけど>弓騎兵
カタパに傷付ける前にあっさり溶ける
おかげでカタパ時代に攻められると一番ツライ
336名無しさんの野望:2012/02/07(火) 20:45:55.72 ID:+tigjqSr
ケシク「ケシクレポの数>プラエレポ
    つまりケシクは人気ある
    そういうこと」
337名無しさんの野望:2012/02/07(火) 20:48:44.03 ID:6V5cNtOa
しかも資源必要な上に技術も多いしな。そこまでやって剣士と同レベル
守るだけならカタパ+長弓で良いし、こっちから攻めるなら剣士斧で良いし・・・って言う
素で8くらいあっても良かったんじゃないのかね。昇進で対槍ちょっと有利くらいで、コスパじゃ負けてるくらいだし
338名無しさんの野望:2012/02/07(火) 20:52:49.30 ID:uwlgylP+
弓騎兵と騎士は素で白兵+25%くらいついてても良かったと思う
339名無しさんの野望:2012/02/07(火) 20:54:24.87 ID:waQFlZs7
長弓に先制あって弓騎兵に先制無いのもおかしい
やっぱモンゴル強くすると被征服地で不評かつモンゴルの民ネットしないかつアジア人だしまぁいっか
こんな考えでバランス取る時に弱くされてそう
340名無しさんの野望:2012/02/07(火) 21:01:03.08 ID:dp6ugEgx
シャカさん、レベル6のインピが見えたんだが・・・ぱねえ
341名無しさんの野望:2012/02/07(火) 21:16:18.51 ID:p9BlQc0L
久々にciv再開したんだけど、
大陸系マップなんかで数国飲み込んでから宇宙に行く場合って
どんな感じで経済回すのがいいんだろう?

カノンかライフルRまでは官僚型偉人経済で引っ張って
1国飲み込んだあたりで小屋経済に切り替えるのがいいのかな
342名無しさんの野望:2012/02/07(火) 21:26:59.00 ID:S5EdS4kc
バリスタ象のようにケシクも槍を狙い撃ちできれば・・・
343名無しさんの野望:2012/02/07(火) 21:43:38.89 ID:oRhrPgED
弓騎兵系が槍に弱いのは納得いかんよなあ
344名無しさんの野望:2012/02/07(火) 21:44:24.08 ID:+tigjqSr
>>339
たまたまでしょ、アメリカも強い文明じゃないし
インカを強くして喜ぶプレイヤーが多いとも思えん
345名無しさんの野望:2012/02/07(火) 21:46:08.60 ID:waQFlZs7
ケシクで槍狙い撃ちとか自殺志願者かよ・・・

>>341
官僚で首都に小屋とアカデミー置いとけ
戦車まで先に行けそうな立地なら戦車
戦車行くまでにAIに抜かされそうな立地ならカノンでおk
346名無しさんの野望:2012/02/07(火) 21:49:32.19 ID:S5EdS4kc
インカは世界最大のcIv大国
マルチで当たる相手の8割はインカ人
347名無しさんの野望:2012/02/07(火) 21:51:51.65 ID:TP4UW64y
戦争に使えない天文やら自力研究も多くなるから最初っから非戦で行きたい
星しだいだけどライフルやカノン用意するより、槍や弓であしらいながら早く海へ出たい
348名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:03:38.91 ID:waQFlZs7
>>344
モンゴルがあまりに不憫だったのでいじけてみた
インカは被征服側だし浪漫があるからいいのさ
349名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:04:11.93 ID:Q4SPSW6b
ヌミディアの撤退重視で白兵に強いってのは
カタパ対策としては利に適っているとは思う

それでも量産すること滅多にないが
350名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:05:01.72 ID:p9BlQc0L
久々にやると色々忘れてるね。図書館完成前に研究落とすのとかすっかり忘れてた

>>345
あまり広く土地を取れなかったんで、どこかでR掛ける必要はあると思うんだけど
大陸間戦争するとぐだっちゃうので宇宙に逃げてみようかなと。
難易度は皇帝なので自由鋼鉄ぐらいならいけそうな感じだから、カノンでRかなー

>>347
徳さんだから非戦はちょっと寂しいw
351名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:06:40.38 ID:cXao41FE
徳さんならライフルRだろ
次はアプグレして歩兵ラッシュ
352名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:07:26.05 ID:qkid4s+a
samuraiは最強の白兵ユニットであってほしいという
欧米人の願望に応えなければならないからなあ
353名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:11:07.35 ID:Q4SPSW6b
civ5の日本は強いって聞いたな
徳さんの反省だろうかw

拡張待ちなんで直接は知らんけど
354名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:12:35.03 ID:ke0gyDa5
彼らにとっては戦艦大和なんて最終兵器でも何でもないんだろうな・・・
355名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:12:36.20 ID:6V5cNtOa
あっちのサムライニンジャの謎の強さは一体何なんだろうな
wizでも変な存在感出してたりするし。日本人厨二病から見た宗教・神話みたいなモンなんだろうか
356名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:12:48.16 ID:GBxVXw01
同じ被征服者のインカとアステカ
なぜこんなに差がついたのか
357名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:15:52.26 ID:Q4SPSW6b
日本の西洋ファンタジーへの幻想と一緒じゃねw
358名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:16:42.46 ID:sZZ5NqSq
どう考えても序中盤最強ユニットは象だよね
359名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:18:46.98 ID:Q4SPSW6b
被征服者か

カパック…もはや説明不要
ブル……・UU・UBによる序盤の安定性および哲学
モンテ…・・生贄の祭壇および攻撃・宗教の柔軟性

こう考えれば悪くはない気もするような
360名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:25:44.49 ID:uHlILjEi
ハンニバルも含めてもいいと思うの
361名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:28:19.45 ID:qkid4s+a
むかーしむかし、パソコン通信時代、Civの多分1だと思うが、
ぶっちぎりの速攻クリア記録を出した人が確かモンゴルユーザーだった

そのころはCivやってなかったのであまり語れる思い出はないの。ごめんね。

362名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:29:15.26 ID:rzG8q6rF
モンちゃんと熊先生はどう考えても侵略者
363名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:29:18.30 ID:uwlgylP+
優遇
インカ ローマ ペルシャ オランダ

不遇
日本 アラブ アメリカ ケルト

特に法則性はなさそうな
364名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:36:47.71 ID:waQFlZs7
モンちゃんはUUがデメリットUUな分UBの解禁を聖職で良かった
同じデメリットUUである死鳥隊とジャガー。何故UBで差がついたのか

>>355
実際忍者はある意味強かったけど西洋視点だとサムライ超えてるしなw
こっちが魔法使いすっげー!とかいう感じで東洋の不思議さをそういうとこに求めたんだろう
365名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:45:20.53 ID:uwlgylP+
ジャガーは資源なしUUなんだし石工術解禁でよかったよ
アステカ文明では黒曜石をよく産出したせいで
石器の武器が発達してたって話だし
366名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:45:38.83 ID:MwEmzdjb
昼間シールズを熱く語っていた人に感銘を受けてちょっくらシールズでも使ってくる

>>353
敵に回すと強いけどプレイヤーが使う分にはそんなに強くないよ
最初は侍がもてはやされたけど、高難易度になるほど遠距離ユニットが重要になるからね
367名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:47:39.99 ID:qkid4s+a
モンゴル人はモンゴルの歴史をあまり知らないそうです。

現在のモンゴルは、ロシアや中国の強い影響下にあるので…
368名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:51:41.95 ID:waQFlZs7
>>365
あのえらくキモい剣なwwwつかそれはそれで不遇だろ、石工は石無いと取りに行かないし
剣士にジャングル2ついてればまた評価は違ったと思うんだがどうだろう
369名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:57:14.81 ID:TP4UW64y
ジャガーさんを死鳥隊なんかと比べんなよ!? 
スーパー衛生兵を作れるレアUUだろうがっ!!

ジッグラトはスパイやり始めるとおもしろいが、やっぱインドとかには勝てんのがな…
370名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:57:53.87 ID:6V5cNtOa
ジャングル二つってのはレンジャーの事か?
衛生兵として更に進化するだけじゃなかろうか
371名無しさんの野望:2012/02/07(火) 23:10:20.26 ID:S5EdS4kc
レンジャー3って
森に攻撃するの強いぜと思ったけど相手にも地形防御つくからいっしょじゃんw
372名無しさんの野望:2012/02/07(火) 23:10:22.88 ID:uwlgylP+
>>370
森林移動力2倍は地味に大きいと思う
ジャガーの時期ならまだ森林たくさん残ってるし
ガリア戦士もゲリラIIがついてたらもうちょっと・・・
373名無しさんの野望:2012/02/07(火) 23:12:05.54 ID:dQF+nB90
空母いっぱいの海軍を組織できれば、海兵隊は、まあ、使えるよね
沿岸都市を1ターンに一つずつ落としていける

でもまぁ、内陸や反対岸にも都市はあるわけで、結局戦車もとなってしまう
でかい海軍を組織できる強力な沿岸生産都市も必要だし

群島はまともにプレイしたことが無いからわかんにゃい
374名無しさんの野望:2012/02/07(火) 23:12:30.37 ID:yijBlZPY
マヤ、アステカ、インカ
3つとも文明が終期も終期になるまで
弓が登場しなかったんじゃなかったっけ
375名無しさんの野望:2012/02/07(火) 23:15:34.17 ID:qkid4s+a
>>267
それはただの倭寇では?
376名無しさんの野望:2012/02/07(火) 23:17:48.69 ID:6V5cNtOa
>>372
しかし剣士に求められる能力でもあるまい
森の中で倍速でも、森以外じゃどうしようもないから改善妨害にもあまり使えないし
しかも自分しか倍速で動けないから防御補正込みでも斧にやられる可能性もあるし、こっちも斧連れて行ったら倍速が役に立たないし

ゲリラUなら普通に使えるな。丘は消えないからUG元にもなるし
377名無しさんの野望:2012/02/07(火) 23:28:39.15 ID:S5EdS4kc
首都が鹿銀だからすごくいやな予感がしたら
首都3マス上がツンドラどころか氷土だったでござる
378名無しさんの野望:2012/02/07(火) 23:29:13.22 ID:waQFlZs7
>>376
なんで斧があるとこ狙うんだよw
金属持ってない国が近くにあったら、森を伝って攻めれる剣士なら今よりましだったかなと
少なくともメリット付きで斧ハンマーな剣士だから今のジャガーさんよりは上っていう

ゲリラの方はケルトがあるじゃん・・・1だけど(;ω;)ウッ
379名無しさんの野望:2012/02/07(火) 23:30:08.76 ID:WOX72jwN
スレイマンに出口をふさがれた半島2都市のジョアンさん
近海挟んでお向かいの九州に4都市を建造して6都市に
そこでなぜか4都市を独立させリンカーン誕生
リンカーン属国から独立、ジョアンさんスレイマンの属国になる

PC蛮族機械化歩兵に宗主国ごと2都市を踏み潰されるジョアンさん
380名無しさんの野望:2012/02/07(火) 23:30:43.65 ID:qUV6pS33
でも金属持ってない文明ってパンゲアだとほとんどないよな・・・
381名無しさんの野望:2012/02/07(火) 23:30:47.78 ID:GBxVXw01
>>374
ケチュアの戦士なんか1600年代、つまりマスケの時代なんだぜ・・・
382名無しさんの野望:2012/02/07(火) 23:37:31.54 ID:qUV6pS33
ひょっとしたらケチュアやジャガーの創設時期がキリスト誕生以前だったかもしれないじゃないか
・・・ちょっと苦しいか
383名無しさんの野望:2012/02/07(火) 23:42:42.79 ID:qkid4s+a
Civの戦闘ルールって、防御側は諸兵科連合すべきだけど、
攻撃側は単純に戦闘力の高いユニットを量産してゴリ押し?(まあ砲撃はするとして)
384名無しさんの野望:2012/02/07(火) 23:44:46.56 ID:6V5cNtOa
>>378
金属ない文明相手なら、確認してからわざわざ剣士部隊作らんでも斧ラッシュが成立しちゃうじゃないですかー!
ところで、ここに戦闘力8の剣士がいるんだが・・・
385名無しさんの野望:2012/02/07(火) 23:45:05.04 ID:TP4UW64y
つーかケチュアは強化の幅がおかしいんだよ。スキル1つに特効+100%だぞ?
他のUUもそれに合わせるべき
386名無しさんの野望:2012/02/07(火) 23:52:40.93 ID:KLl4b4PK
3.19以降妙にAIの糞ねじ込みの頻度が上がったような気がするんだが気のせいか?
387名無しさんの野望:2012/02/07(火) 23:52:44.05 ID:+tigjqSr
ジャガー剣士 対弓兵100% 戦闘術1
ケシク    対弓兵100% 戦闘術1
ホルカン   対弓兵100% 戦闘術1
ファランクス 対弓兵100% 戦闘術1

強いなぁ初期ラッシュ決まりまくる
弓騎兵uuのケシクならまぁありかな
388名無しさんの野望:2012/02/07(火) 23:55:36.38 ID:waQFlZs7
>>384
ほら、斧より強くて剣士より軽い・・・軽い・・・(;ω;)ウッウッウッ
いや、マジでジャガーの特徴残しつつ改善てどうしたらいいのよ
レンジャー3付けたら簡易サムライだけど明らかにやり過ぎだし
389名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:00:25.88 ID:wprMHyi3
ケチュアは序盤の蛮族対策にハンマー注がなくてすむから勤労志向との噛み合いが素晴らしい
390名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:00:46.95 ID:ZrHplJZn
>>388
労働者の様に地形改善が出来る様にしようぜ!敵国にジャングル作成する専用の!
391名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:02:43.32 ID:hkm/96GG
>>388
レンジャーII+別技術解禁で何とかならんかな
戦闘力5で青銅器またはそれ以前の技術で解禁なら、
斧より弱いけど高速R可能なUUとして面白いんではないか
レンジャーIIIも直ぐにつくから回復も早いし
392名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:03:56.37 ID:KLl4b4PK
蛮族湧きイベントを始めとする改善破壊、関係悪化イベントの類はプレイヤーにストレスを与えるだけでゲーム性を一切向上させない糞要素でしかないよなぁ
393名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:08:13.75 ID:xLs300YU
ジャガーには対白兵ボーナスのスキルはあっても良かったかもしれない
いっどスキルじゃなくて昇進でも良いかもしれないが
394名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:09:46.15 ID:soJONbDi
ゲリラIIやレンジャーIIまで標準で追加されたならば
ガリアとジャガーは話は変わった
395名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:11:31.59 ID:4CE3h5fN
強化の幅と言う点では侍は悪くないんだけどね
396名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:14:24.09 ID:ZrHplJZn
侍は徳さんが指導者じゃなければ今よりは輝けたと思う
防衛志向が全部悪い

>>392
津波まで行くとアレだけど、ある程度のマイナス要素は無いとゲーム的に退屈になると思うぜ
それを見越して現金や部隊を用意ってのも腕なんだろうし。いや気持ちは凄い分かるんだが
397名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:16:33.96 ID:twgrT84y
選択肢が出る系はいいけど序盤に拡張犠牲にしてでもファロス灯台建設してて
灯台壊れたとかだとそれだけで詰むのがな
398名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:18:09.68 ID:TzXs3VXJ
今思いついたけどジャガーは5でいいから戦闘術あっても良かっt・・・モンちゃん・・・oh・・・

>>390
ジャングル伐採できたら面白いな
ジャングル作成は環境保護技術とかレベルの話だろw

>>391
適当な技術がないんだよな
青銅器だと銅がないときの保険になるくらいか
一応斧と混成で行けるというのは利点になるかもしれん
1体簡易ベホマで斧2,3体混ぜてスタック組めばチャリにも斧にも強い軍隊は出来るな
399名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:22:58.62 ID:4W/k2WYh
ジャガーを普通に戦闘6にしたら一気に強くなりすぎた
森ジャングル無しでもコスト−5と資源無し、そしてなにより生贄の祭壇との相性が凶悪すぎる
この辺の調整は本当に難しいな
400名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:25:52.12 ID:jICtDVTL
選択肢無しに問答無用で建造物や地形改善破壊するイベントは糞だな
序盤で発生したら致命的な遅れが出るし
それと、早いターンで近くに蛮族沸きイベントが起こると実質ゲームオーバーなのも糞
パワプロの交通事故イベントじゃないんだから
401名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:26:01.49 ID:fpFC86Yq
劇場が染料の効果を増幅させるのって何の由来があるのっと
402名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:26:19.46 ID:twgrT84y
生贄の祭壇建ててからじゃ相手は長弓でもう無理じゃね
403名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:30:19.57 ID:IQlvF8q3
サイクロン モンスーン ハリケーン「鍛冶場見てからイベント発生余裕でした」
404名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:31:00.28 ID:Y3sH56P0
一番最悪なのが不幸な市民による暴動での改善破壊
町が更地になるわでマジ投げたくなる
そっとリロードをして腰みのを重ねるのであった
405名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:31:50.29 ID:XcUp1LYJ
クソイベントは開発者の最後の抵抗だな
そう簡単にクリアされてたまるかよという。
406名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:33:27.27 ID:4CE3h5fN
>>404
流石にそれはあったほうが良いと思う
効果がやばすぎるとは思うけど
407名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:37:13.44 ID:iYigSF8I
このままでは○ターン後に・・
なら良いけどいきなり破壊されるのはちょっと
408名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:38:10.10 ID:9wE5AVv8
火山の噴火で育ちきった小屋が7個廃墟になった時はどうしてやろうかと思ったわ
腹いせにパカル滅ぼしたけどそれでも腹の虫が治まらんね
409名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:38:21.64 ID:2OjSGdCH
青銅器放置で丘森さんが頑張って作った図書館が
無常にも壊れたときは酷いイベントだなと思いました
でもその後のイベントの金山がくれたお金で法律の研究終わったから
カースト制度で科学者雇えました ありがとうございました 
410名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:38:52.29 ID:TzXs3VXJ
>>399
適当こくなよ
祭壇は解禁遅すぎだろ
411名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:40:28.16 ID:hkm/96GG
ランダムイベント無し、じゃなくて
マイナスイベントのみ無しも選択できるようになってるとよかった
412名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:40:35.06 ID:Hl7TLzvG
ゲーム性と言うよりはドラマツルギーの話になるけど、
カタルシスはストレスからの解放によってもたらされる

Civって基本デフレ気味なんだけど、それだけにプラスのボーナスがすごく
嬉しいというのはあるよね
413名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:46:05.50 ID:YLv0eHUc
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1328629352584.jpg

パンゲア7文明
国王だから何とかなるとは思うんだが酷すぎる気がする
414名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:46:10.79 ID:TzXs3VXJ
>>412
製作者のインタビューでそんなこと言ってたぞ

イベントは乱数みたいなものだと思ったほうがいい
イベントはプレイヤーのみに起こるわけじゃないし、神イベントはプレイヤーを手助けする
だからプロ国王がイベントで皇帝マグレ勝ちしてモチベーション保つこともあるだろう
案外たやすく勝てたなと思った時に実はイベントが働いていたとはあんまり考えないのよね
415名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:50:08.11 ID:4CE3h5fN
資源湧きとか人体実験あたりはゲーム展開を地味に左右してると思う
416名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:51:36.51 ID:UpSlOEQT
>>413
何としてでも銀・羊のとこ抑えたいな
銀羊とカニ馬大理石と魚都市たててライフル徴兵にすべてをかけるか
417名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:53:34.28 ID:frfkTTwV
>>413
羊の辺りに都市建てれば後方に蟹都市も作れるので、
その3都市でガンジーに斧ラッシュかカタパラッシュ仕掛けて勝敗決しそう
418名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:56:05.86 ID:IIO7hf4Z
>>413
ホルカンラッシュか弓騎兵ラッシュ
どっちか迷うなぁ
419名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:58:02.13 ID:XcUp1LYJ
建物は建てさえしなければ壊れない。
小屋は育てなければ痛くない。
420名無しさんの野望:2012/02/08(水) 01:02:02.60 ID:TzXs3VXJ
オレ 思わなかった

不死隊出せないことがこんなに悔しいなんて思わなかった・・・・・!!
421名無しさんの野望:2012/02/08(水) 01:08:39.85 ID:JGwPakMg
首都以外の小屋都市ってやっぱ微妙だな。
見た目結構育ったなと思っても、実際に出力確認してみると全然大した事ない・・・
422名無しさんの野望:2012/02/08(水) 01:11:08.30 ID:37O2ZCKZ
>>401
衣装とか大道具の布染めてるんでしょ
423名無しさんの野望:2012/02/08(水) 01:16:43.27 ID:2OjSGdCH
小屋都市は育つのが楽しいからねぇ
ジャングル切り開いて一面の町がある都市なんて
美しすぎるからね見た目だよ見た目
424名無しさんの野望:2012/02/08(水) 01:17:41.51 ID:Nd/s7uIZ
win7機買ってインスコしたら不具合出まくりだった
都市画面は出てこない、あらゆる昇進が付けられる、研究バー出てこない
再インスコか・・・
425名無しさんの野望:2012/02/08(水) 01:18:50.62 ID:TzXs3VXJ
>>422
今だと布に色ついてるの当たり前だけど染色は高度な技術だったんだよな
朝鮮の賤民階級が白丁と呼ばれるのも染色してない白い服着てたのが由来っぽいし
426名無しさんの野望:2012/02/08(水) 01:23:03.81 ID:Y3sH56P0
>>423
しかし都市自体のハンマー出力がないから現代付近まで煙立ち上る汚染都市
普通選挙ー!!はやくきてくれー!!
427413:2012/02/08(水) 01:24:06.99 ID:YLv0eHUc
チャリラッシュでガンジーの都市を奪い包囲網を敷いて
建設を研究、剣士カタパラッシュでガンジー滅亡させれたわ

後は国王だしパカルだからなんとでもなりそう
428名無しさんの野望:2012/02/08(水) 01:28:53.69 ID:hkm/96GG
パカルは優秀だよねえ・・・自分で使うと
429名無しさんの野望:2012/02/08(水) 01:33:36.39 ID:TzXs3VXJ
パカルは志向いいけどUUUBが毒にも薬にもならない気がする
430名無しさんの野望:2012/02/08(水) 01:36:38.31 ID:4W/k2WYh
>>410
遅いか?筆記聖職で伐採アポロ行けば法律いけるだろ?
60ターン台で取るのが遅けりゃ言い訳しないが

まあ改造して戦闘6にしたジャガー限定であって
デフォのひ弱なジャガーさんだとやる価値ないから無意味っちゃ無意味なんだが…
431名無しさんの野望:2012/02/08(水) 01:43:27.55 ID:TzXs3VXJ
>>430
筆記聖職で伐採アポロして法律行って裁判所代替立ててからほんの僅かに強い剣士でRするのか
俺だったらそのハンマー全部斧につぎ込んでRするわ
432名無しさんの野望:2012/02/08(水) 01:52:14.40 ID:hkm/96GG
祭壇前提だと斧Rに比べてちょっとハンマーと必要技術多すぎでないかと
アポロ建てたらそれだけで斧4体分
祭壇建てようとするとさらに斧3体分
あとちょっと足すだけで斧R用スタックの出来上がり
433名無しさんの野望:2012/02/08(水) 01:54:58.82 ID:frfkTTwV
生贄の祭壇建ててラッシュするならカタパ使いたいなあ
お供に無資源で出せるジャガーが役立つくらいで、
戦闘力1上げようが生贄の祭壇使ってまで出したくなる性能じゃないな
プラエ以外の剣士は斧がいたら殴りかかれないのが致命的
434名無しさんの野望:2012/02/08(水) 01:57:25.62 ID:h3mJxPO0
>>430
勃起性器でおっぱいポロリして風俗行って裁判所代替立ててからほんの僅かに強い精子でフェラするのか
俺だったらそのマンコ全部アナルにつぎ込んでフェラするわ
435名無しさんの野望:2012/02/08(水) 02:01:04.83 ID:4W/k2WYh
んーやっぱだめか
俺も実の所やってる最中で普通に斧でよくね?と思い始めてたんだよな…
技術だけ取ってるから戦後処理は楽になるが
余計なもん作ってラッシュの時期を遅くしてラッシュの成功率下げてたら本末転倒だわな
436名無しさんの野望:2012/02/08(水) 02:05:30.75 ID:2OjSGdCH
よしアポロ法律でジャガー!!!象カタパラッシュやってくるわ
437名無しさんの野望:2012/02/08(水) 02:11:28.32 ID:lZFVM/uh
いかん、シールズ登場前に敵も残り2国となってしまった
マンサがいても全体的にAIの研究が遅すぎたんだ
438名無しさんの野望:2012/02/08(水) 02:20:56.69 ID:hOLwthaD
せんしゃ「しーるずってごみだよね」
439名無しさんの野望:2012/02/08(水) 02:26:25.23 ID:XcUp1LYJ
>>437
さては貴様リンカーンの糞マップをやっているな
440名無しさんの野望:2012/02/08(水) 02:33:40.04 ID:4W/k2WYh
くうへいぶたい「ぼくのともだちをばかにするとゆるさないぞ」
441名無しさんの野望:2012/02/08(水) 02:34:01.35 ID:Rv5P4NeU
リンカーンは志向のおかげでUUUBなしでも強いよね
カリスマの幸福+2のおかげで初期の遺産立てやすいから禁じ手の勤労哲学っぽいこともできるし
442名無しさんの野望:2012/02/08(水) 02:35:06.88 ID:Yr6MWmnw
勝ち急がず自分でゲームを盛り上げる工夫をめぐらさないと
戦略ゲーは必ず中だるみに陥るよね。優勢なのに面白くなくて投げちゃう。
自分は時代にそくして征服していい距離を縛ってる。深入りして陥した都市は返還。
ラスボスは不干渉であえて育てる。ライバルを葬るのは歩兵以降。
443名無しさんの野望:2012/02/08(水) 02:39:20.57 ID:scnmq2b5
リンカーンの糞立地、小屋スパムラグナルとマンサがソウルフレンドになっちゃったせいでめちゃくちゃ研究の早い星になったなぁ
444名無しさんの野望:2012/02/08(水) 03:45:24.48 ID:mZjQDhgB
マンサはなあ……。
不死で800年ジャストに自由主義かっさらうからなあ。
流石にその星は進みが早かった。赤福出るの早い早い。
不死でも内政屋早期に叩き潰すと1200年あたりまで自由主義放置されるのを考えると……。

マンサとジョアンは糞立地でも技術伸ばすのがイミフ過ぎる。
445名無しさんの野望:2012/02/08(水) 04:53:24.01 ID:nc9lbq4S
>>429
カタパラッシュの時期に幸福が足りなくなること多いんで
UBはわりと重宝するけど
446名無しさんの野望:2012/02/08(水) 07:12:50.50 ID:wtxYYEuM
消費型純粋専門家でカノンラッシュかける時に
隣接国に小屋メインに作る指導者いない場合どうしてる?
生産や偉人都市ばっかり奪っても困るんだが
富生産前提でそれらの都市奪う?
447名無しさんの野望:2012/02/08(水) 07:36:28.79 ID:MDha8LdZ
>>442
中だるみは開発者の負けだね そうならないようにしたい筈
ワクワクしないところは極力減らすべき
448名無しさんの野望:2012/02/08(水) 07:39:41.19 ID:PKIwK9h4
純粋専門家経済ってほとんどしたことないけど、小屋都市奪ったら遷都するもんなのかな?
小屋は略奪して工房に置き換えて共産主義カーストで生産力圧倒、研究は富生産でいけんじゃね
449名無しさんの野望:2012/02/08(水) 07:42:20.81 ID:tXo9Ah7U
共産主義一直線でレーニンに助けてもらうしかないと思うなあ
共産主義さえ入れたら富生産+裁判所+最悪諜報で何とでもなるイメージ

官僚首都ならそこまで苦労はしないんだが、消費型は経験が足りないのでなんともいえない
まあ不死までと天帝は違うだろうしそれにもよりそうだ

で、スレで盛り上がってた重複の国MODにCGE貼り付けて使ってるんだが勝手にUPするのはアレだよなやっぱ?
ファイルの重複もなかったので階層あわせてファイル移動させただけなんだが、困ってる人いたりしないかとふと思った
作者さんも見てないだろうし報告だけに留めておきます・・
450名無しさんの野望:2012/02/08(水) 07:49:47.50 ID:tXo9Ah7U
ごめん訂正 ファイル自体の重複はあった、ファイルの中身のパーツに重複がなかった
連投失礼しました
451名無しさんの野望:2012/02/08(水) 09:19:31.37 ID:TzXs3VXJ
貼ってもいいんじゃないかな
MOD作者も公開してくれているわけだし、それをちょっと便利にしてうpったからって怒られないと思う
作者の権利をないがしろにしたいわけじゃなくて、改良してうpるのはMODを高める範疇ってことで

>>448
というか純粋専門家経済自体が一昔前の手法だろ
首都が許すなら官僚制専門家経済がベストオブベストだと思う
純粋専門家経済できる首都なら小屋も問題なく出来るだろうし
452名無しさんの野望:2012/02/08(水) 09:43:39.43 ID:OreeqNRc
>>429
ホルカンは蛮族対策に使えるだろ。銅無しでも弓術無視できるのはいいと思う
球技場も幸福資源不足の状況や、長期の戦争での厭戦対策なんかに地味にありがたいな。
453名無しさんの野望:2012/02/08(水) 10:06:44.30 ID:TzXs3VXJ
>>452
弓には割と強いけどたまに負けるし斧蛮族きたら死を覚悟するだろ
丘弓に蛮族が吸い寄せられていくのを待ったほうがいいと思う
Rに使えるならいいんだがそうじゃないからあんまり役立った覚えがない

それももちろん有用なことは有るんだけどコロシアム建てる余裕ある頃って幸福は割りとどうにでもなるじゃん
世襲敷いてたらユニット作ったほうがいいし

総じて役に立つ面もあるけど有っても無くても別にどーでもいい存在
なんだがキュロス使ってるとこいつは100%攻められないからこれ以上ないほど邪魔なUUなんだよな・・・
454名無しさんの野望:2012/02/08(水) 10:25:31.72 ID:HjrVoVH8
斧蛮族と弓騎兵蛮族は
割とマジで死を覚悟する
455名無しさんの野望:2012/02/08(水) 10:29:18.90 ID:UpSlOEQT
パカルが狩猟採鉱だったらホルカンはもっと輝いてた
456名無しさんの野望:2012/02/08(水) 10:30:37.81 ID:Rv5P4NeU
皇帝やり始めたころ蛮族弓なんてケチュアならどうってことないぜってやってたら
いつの間にか蛮族弓騎兵に都市占拠されててポルナレフ状態だった
457名無しさんの野望:2012/02/08(水) 10:38:19.18 ID:37O2ZCKZ
ジャガーみたいにハンマー削減されてたらもっと使うんだけどね
弓(25)のかわりにホルカン(35)はちょっとキツい
458名無しさんの野望:2012/02/08(水) 10:45:27.79 ID:2OjSGdCH
>>452
確かに地味に役に立つな
>>455
青銅器研究するだけで槍が出てくるから美味しいな
まぁパカルっていうよりマヤの初期技術だけど
459名無しさんの野望:2012/02/08(水) 10:54:01.62 ID:TzXs3VXJ
ホルカンでは防衛力に問題がありすぎる
元々槍兵っていうのは対馬特化でホルカンは弓にわずかに強いっていうだけ
安定の都市森丘弓は2体も居れば蛮族程度なら弓騎兵以外の全てを跳ね返す
で、弓が苦手としている弓騎兵をカバーしてくれるのが槍兵の存在
槍兵が出て蛮族対策は完了!とはいくら何でもならんだろ
ハンマーで言っても槍3>弓4、槍5=弓7
460名無しさんの野望:2012/02/08(水) 11:03:52.24 ID:2OjSGdCH
弓術はできるだけとりたくないからねぇ
青銅器は銅発見、奴隷制度解禁、森林伐採解禁と
お得だけど状況しだいじゃスルーして腰ミノに頑張ってもらい
法律に向かう
461名無しさんの野望:2012/02/08(水) 11:11:45.22 ID:37O2ZCKZ
いつもすぐAI都市でまわり埋まるから弓騎兵蛮族ってイベントでしか見た事ない
広いマップなら結構沸くのか?
462名無しさんの野望:2012/02/08(水) 12:11:43.81 ID:mTOtK+T7
馬湧いたからと弓を無視していたら槍蛮族が湧いた時の絶望感
なんで斧じゃねえんだよチクショウ
463名無しさんの野望:2012/02/08(水) 12:13:16.39 ID:ugRJ3Zft
ホルカンちゃんはラクダちゃんと同じくマルチ専用機でいいの!
464名無しさんの野望:2012/02/08(水) 12:35:50.50 ID:TzXs3VXJ
>>462
Rの準備ができたぞ!と思ってホクホクしてたら槍蛮族がこちらにやってくるときの絶望
465名無しさんの野望:2012/02/08(水) 13:29:44.68 ID:4W/k2WYh
>>461
弓騎兵はイベントでしか湧かないはず
466名無しさんの野望:2012/02/08(水) 13:33:36.55 ID:UpSlOEQT
囲い込んだ後背地にイベントで湧いたりするかな
467名無しさんの野望:2012/02/08(水) 13:34:10.10 ID:Y3sH56P0
蛮族が馬と技術を持っていれば蛮族都市が生産することはあるが
普通のプレイでそれはないか>弓騎兵
468名無しさんの野望:2012/02/08(水) 13:37:52.16 ID:IIO7hf4Z
銅直とかに蛮族都市できるとたしか
弓じゃなく斧になった気がする
469名無しさんの野望:2012/02/08(水) 13:44:22.35 ID:jIlBVvB+
イベント湧き蛮族って結構特殊な動きするよな
たぶんどこかの都市をロックオンして直行、ただしユニットが隣接してるときはそれに向かって攻撃だと思うが
都市放棄したらスルーされて助かったこともあるし
470名無しさんの野望:2012/02/08(水) 13:45:59.51 ID:Yt3jwqka
死を覚悟してもどっかに向かっていくことが多いよな
471名無しさんの野望:2012/02/08(水) 13:51:05.70 ID:TzXs3VXJ
恐らくロックオンする都市は決まっててある程度遠距離に湧くんだと思う
蛮族は別大陸でライフルとか持ってることなら有るな
472名無しさんの野望:2012/02/08(水) 13:51:56.71 ID:NfbYkq+f
プロ徳川の俺としては蛮族も返り討ちさ
473名無しさんの野望:2012/02/08(水) 14:02:44.46 ID:4W/k2WYh
>>468
WBで試したが特にそういうことはないみたい
青銅器と鉄器をつけても白兵系を生産せずあくまで弓などの防衛ユニットを作る
蛮族ユニットの上限はライフルまでのようだ
474名無しさんの野望:2012/02/08(水) 14:06:50.05 ID:XfDZ8pFe
イベント蛮族はカウンターユニットが出せない場合は発生しないってことは
銅切ったり狩猟開発しなかったりすれば弓騎兵蛮族は回避できるんかね。
最近めっきりみないのでよくわからない。
475名無しさんの野望:2012/02/08(水) 14:07:36.87 ID:Y3sH56P0
>>473
蛮族は空挺部隊作るぞ?
476名無しさんの野望:2012/02/08(水) 14:11:37.21 ID:lH0q4CQr
>>473
こないだ鉄直の蛮族都市に剣士4体いたぞ
477名無しさんの野望:2012/02/08(水) 14:14:32.49 ID:IIO7hf4Z
>>474
研究しなくても他の国のイベントで流れてくるとかあるよね
むしろそっちのが困る
478名無しさんの野望:2012/02/08(水) 14:16:18.14 ID:4W/k2WYh
>>475-476
まじか・・・もう一回試してくる
479名無しさんの野望:2012/02/08(水) 14:28:10.59 ID:Yt3jwqka
>>478
きっと青銅器の技術がまだなんだよ
480名無しさんの野望:2012/02/08(水) 14:44:02.79 ID:4W/k2WYh
>>475
すまない、空挺部隊作ってくるのをこちらでも確認できた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2611228.bmp.html

>>476
何度かやったがやはり斧、剣士の生産は確認できなかった
勿論鉄直で青銅器、鉄器技術も持たせてるのだが弓ばかりしか作ってこない
481名無しさんの野望:2012/02/08(水) 14:54:32.94 ID:XfDZ8pFe
>>477
流れてくるのは困りもんだ。
でもあいつら昇進ないのがでかいのか妙に弱かった記憶がある。
弓2体で4体撃退とかありがち
482名無しさんの野望:2012/02/08(水) 15:01:50.52 ID:4W/k2WYh
すまん、剣士と槍の生産も確認できた
どうやら蛮族都市に近いユニットに対応したユニットを生産するみたいだ

・・・要は他のAI文明と同じ作り方ってことか、お騒がせして申し訳ねえ
483名無しさんの野望:2012/02/08(水) 15:02:18.35 ID:frfkTTwV
万里持ち隣国の文化圏拡大でこちらのすぐ傍まで吹っ飛んでくる蛮族
484名無しさんの野望:2012/02/08(水) 15:03:00.98 ID:TzXs3VXJ
>>481
本当に困るのは無防備マンでヌクってたら後背地から斧が数体湧いた時
これはもう最期までやらなくても勝ちなのがわかるwwwとか思ってたのにそっとデスクトップに戻るハメになる

あと示し合わせてるわけじゃないんだろうが、普通の湧きなのに4体ぐらい時間差ほぼ0で攻めてくるのも勘弁
あれはもう運としか言い用がない
485名無しさんの野望:2012/02/08(水) 15:05:17.15 ID:2KbSnj+A
徳さんの丘戦士が連続でライオンに喰われたときのやるせなさ
486名無しさんの野望:2012/02/08(水) 15:06:35.81 ID:LJcs64JB
ホルカンは青銅器、狩猟の両方を研究するのが負担になる。特に青銅器が重い。ホルカンのためだけに青銅いくなら弓の方が軽い。
あとホルカンも35ハンマーと弓とくらべてやっぱり蛮族対策にするには高級品すぎる。
487名無しさんの野望:2012/02/08(水) 15:14:29.22 ID:yC4oRdlh
>>460
狩猟持ちなら弓術への寄り道くらい大したことないんだけどね
何か3.19だと不死標準パンゲアでもAIとの距離が結構遠くなった気がするし
戦士だとろくに探索出来ずにガンガン死ぬことが多い気がしてきた
488名無しさんの野望:2012/02/08(水) 15:28:13.82 ID:W96FiGKj
ホルカンは資源なしだからそこまで悪くはないんだけどね
まあ犬戦士にゃ負けるけど

AIがプレイヤーさん並に不死隊ラッシュや重チャリラッシュしてくるなら
話は変わるんだろうがw
489名無しさんの野望:2012/02/08(水) 16:19:26.04 ID:NfbYkq+f
さすがに高難易度は弓必須でしょ
プロ徳川の俺でも弓なしとか耐えられんわ
490名無しさんの野望:2012/02/08(水) 16:24:20.91 ID:2OjSGdCH
>>486
よくあるシチュの蛮族弓を森や丘で迎え撃つシチュ
スキルなし弓は10回に1回程度負けるが
ホルカンさんは丘なら25回に1回程度
森なら100回に1回しか事故らないという安心使用
まぁそこの安心感に10ハンマーだね

青銅器も奴隷制度と森林伐採があるから
序盤ブーストするのに無駄な技術にはならない
弓術は最後まで放置でも可能という違いがあるのよ
491名無しさんの野望:2012/02/08(水) 16:27:14.40 ID:FOKMm9Au
>>467
これでふと思いついたが
敵国近くの蛮族都市にユニットや労働者をプレゼントして嫌がらせとかできるのだろうか
プレゼントはできなくともなんとか育ててやる方法はないものか
492名無しさんの野望:2012/02/08(水) 16:27:47.70 ID:RxChSEx3
戦争がやたら面倒なんだけどみんなどうやってるの?
刻々と変わる前線に一体ずつ行き先指定して送り込み続けるのが面倒で
493名無しさんの野望:2012/02/08(水) 16:28:05.78 ID:jICtDVTL
戦士2体都市に籠らせとけば蛮族弓兵までにはほぼ安泰だから弓取らないのもあり
その場合自分から攻撃仕掛けられないから改善荒らしがきついけど
494名無しさんの野望:2012/02/08(水) 16:32:01.85 ID:2OjSGdCH
>>492
戦争せずに宇宙いくんだよ
プレイ時間も短いですぞ
495名無しさんの野望:2012/02/08(水) 16:40:32.60 ID:oOTX6dib
お前ら歴史が好きなら判ると思うが、civ4はもうちょい城を有効活用したいと思わないか。
西洋の城も東洋の城もロマンの塊だ。
建てても一瞬で陳腐化してしまうのはなんかなー。
496名無しさんの野望:2012/02/08(水) 16:40:47.05 ID:YRBpjArV
青銅器自力開発ってほぼしないな
法律等の到達が遠くなりすぎる
497名無しさんの野望:2012/02/08(水) 16:43:16.17 ID:Yt3jwqka
>>495
城は陳腐化なんかしないさ
文化を吐き出し続ける
モニュメントの代わりに作るんだ
498名無しさんの野望:2012/02/08(水) 16:48:09.28 ID:w0dx22se
>>495
城は陳腐化なんてしない、俺たちの心の中で防衛し続けるんだ…!
499名無しさんの野望:2012/02/08(水) 16:48:54.45 ID:2OjSGdCH
城はAIが建てる分には存在感がある
AIだと輝くサラディン先生のように
500名無しさんの野望:2012/02/08(水) 16:50:56.19 ID:fpFC86Yq
>>495
石か防衛無いと重たいし経済学一番のりボーナスおいしいから寿命短いし…
経済学一番のり商人は企業につければよかったと思うお
501名無しさんの野望:2012/02/08(水) 16:55:36.79 ID:QvmCtRvh
天帝でやってる人は
弓術も青銅器も自力開発しないのかな?
502名無しさんの野望:2012/02/08(水) 16:56:41.52 ID:MDha8LdZ
一瞬で陳腐化してしまうのは工学が自力研究するほど魅力的な技術じゃないからだと思う
503名無しさんの野望:2012/02/08(水) 16:58:34.57 ID:oOTX6dib
>>497
モニュメント代わりかよ!お前の城郭好きレベルはそんなものか!愛を示せ!

>>500
確かに!企業だったら城気軽に作れたね。
504名無しさんの野望:2012/02/08(水) 16:59:33.47 ID:2OjSGdCH
>>501
決めつけることはないけど
ただ天帝パンゲアだとあっというまに囲い込まれるし
AIの斥候がうようよしている。ちょっとした視界確保で蛮族対策終了
ってことも多い

シャカさんにラッシュされたら
どうせ終わるから弓術無視して
腰ミノさんに頑張ってもらうケースも多々あるよね

505名無しさんの野望:2012/02/08(水) 17:01:26.43 ID:Y3sH56P0
作る前にすでに作れなくなってるからなぁ城
506名無しさんの野望:2012/02/08(水) 17:02:35.26 ID:FOKMm9Au
弓術はインターネットでグぐるもの
507名無しさんの野望:2012/02/08(水) 17:06:19.94 ID:X6BXfYm0
ライフリングで陳腐化するのが納得いかん
時期的にはそうだけど、それは同時に大砲が出てきたからで、豆鉄砲食らっても壁崩れたりしないはず
508名無しさんの野望:2012/02/08(水) 17:07:47.05 ID:TzXs3VXJ
>>505

         (___________)
        /llllllllVllllllll\
         |_皿_癶_皿_|
       /lllll/_^_\lllll\
       V|_皿__.日.__皿_|V
         (.___,,,... -ァァフ|         
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|      
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人       
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ       
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ       
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ
509名無しさんの野望:2012/02/08(水) 17:08:56.76 ID:QvmCtRvh
軍事力としての抑止力はどうなのかな
・・・シャカさんやモンテスマはともかくとして
510名無しさんの野望:2012/02/08(水) 17:10:55.42 ID:JQjPnJhg
城が無ければ即死だった・・・!?
という事態は稀に良くある。お隣さんに合わせて前線に用意しておこう!
511名無しさんの野望:2012/02/08(水) 17:11:16.47 ID:TzXs3VXJ
>>507
むしろ城の防衛力自体は増してるよな
狙いやすく狙われにくい銃眼とか出来てるわけだし
512名無しさんの野望:2012/02/08(水) 17:12:49.37 ID:Yt3jwqka
よく考えたらモニュメントって陳腐化しても何も変わらないんじゃね?
513名無しさんの野望:2012/02/08(水) 17:16:38.94 ID:2OjSGdCH
1念願のインターネットを手に入れたぞ
2古代からあるが我が国にはまだない騎乗をとろうぞ!
2さっそくググってみよう 検索 騎乗

http://maliarda.com/astride_a.html

騎乗ってセックスの技術だったのか…となる
514名無しさんの野望:2012/02/08(水) 17:18:23.41 ID:JQjPnJhg
>>512
ただのモニュならそうかも。占領地で文化生めないくらい
影響あるとしたらストヘンとかUBとかカリスマじゃない?
515名無しさんの野望:2012/02/08(水) 17:23:12.24 ID:jICtDVTL
>>513
人口が増えました!
516名無しさんの野望:2012/02/08(水) 17:24:30.26 ID:Y3sH56P0
よく医術.rarとか落ちてくるけどDLした医術とか最悪すぎる
517名無しさんの野望:2012/02/08(水) 17:29:52.26 ID:fpFC86Yq
iPad片手にツボ治療し「間違えたかな?」と言うだけで人口による不満が一つ減る簡単なお仕事
518名無しさんの野望:2012/02/08(水) 17:30:21.32 ID:2OjSGdCH
アミバさん乙
519名無しさんの野望:2012/02/08(水) 17:30:36.95 ID:a8vX8Oop
アラブではネットから民主主義が落ちてきたそうだ
ちなみに日本ではネットでナショナリズムをゲットしたらしい
520名無しさんの野望:2012/02/08(水) 17:30:40.45 ID:KSs31IUY
のぶやぼなんかだと銃があるとむしろ城の防御力上がるな
まぁマスケットだけど
521名無しさんの野望:2012/02/08(水) 17:32:22.23 ID:oOTX6dib
ネットで飛行機系技術ゲットとかもあるよね。
俺絶対そんな旅客機乗りたくねえわ。
522名無しさんの野望:2012/02/08(水) 17:37:17.14 ID:mTOtK+T7
だいたい工学を取得するのが自由主義で化学を取る1ターン前に教育で交換とかそんな感じだから城建てねーなー
523名無しさんの野望:2012/02/08(水) 17:38:42.16 ID:YRBpjArV
色々と恵まれた神立地
天帝で勝ってみたい人、良ければどうぞ
かなり勝ち易いシド星だと思います

指導者制限なし(ペリク・インカ)
編集ロック
CGE使用
後はデフォルトのパンゲア

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2462.zip

あぷろだ初使用につき、何かおかしな所があったらスミマセン
524名無しさんの野望:2012/02/08(水) 17:44:25.75 ID:TzXs3VXJ
>>516
女医さんがお医者さんごっこしてくれる展開しか思いつかない

>>519
ワロタwww
525名無しさんの野望:2012/02/08(水) 17:44:38.25 ID:HjrVoVH8
群島クリアしてきた
見所がなかった
526名無しさんの野望:2012/02/08(水) 17:55:17.56 ID:lH0q4CQr
>>519
ナショナリズムは60年前に陳腐化しなかったっけ
527名無しさんの野望:2012/02/08(水) 17:56:35.18 ID:xLs300YU
戦車が出てるのにまだ弓術を知らなかった、ってことはままよくある
528名無しさんの野望:2012/02/08(水) 18:01:46.61 ID:mPeLcUbg
サムライをゼロ戦に乗せてUU「大空のサムライ」
529名無しさんの野望:2012/02/08(水) 18:02:47.07 ID:PfnATbXD
初期ラッシュ避けるために弓術はとるなぁ
530名無しさんの野望:2012/02/08(水) 18:03:37.25 ID:fpFC86Yq
>>528
空港のある都市でサムライを空輸すれば視認はできないけど確かに大空のサムライだぞ
531名無しさんの野望:2012/02/08(水) 18:06:27.13 ID:13xidn+u
インターネットは正直強すぎると思うんだよなー
コレのせいで終盤の技術選択が限られちゃうし
しかしAIにとられるのは嫌だしな
532名無しさんの野望:2012/02/08(水) 18:06:38.23 ID:mTOtK+T7
533名無しさんの野望:2012/02/08(水) 18:09:06.50 ID:ZrHplJZn
あれは核同様に救済でしょ
あと、戦車・核もだけど後半のモノだから強すぎるくらいじゃないとgdgdになるし
534名無しさんの野望:2012/02/08(水) 18:12:17.08 ID:UpSlOEQT
一発逆転できる要素が少しくらいあっても良いじゃないですか
535名無しさんの野望:2012/02/08(水) 18:14:12.85 ID:a8vX8Oop
>>533
ショッピングモール「・・・」
536449:2012/02/08(水) 18:15:50.18 ID:tXo9Ah7U
>>517
おいそれ不満だけじゃなくて人口も減ってないか・・

ちょっとスレ違いかもしれんが、重複MOD+CGE上げるのにCIV4wikiUPろだ利用使用としたら容量制限に引っかかった
ほかにCIV内で有名なうPろだあるのならそこにいくので教えてもらえないだろうか・・・適当な場所に上げてはおいたのでよかったらどうぞ

http://tikuwa.net/index.html
 17325.zip パス 1111
537名無しさんの野望:2012/02/08(水) 18:17:13.81 ID:frfkTTwV
ネットが強いといっても出てくるのが終盤だからいいじゃないか
途中で陳腐化するとはいえ、2みたいにアレク図書館がネットの効果持ってるだったらバランスぶっ壊れる
538名無しさんの野望:2012/02/08(水) 18:19:44.86 ID:yC4oRdlh
>>529
弓術の価値は難易度・マップ・初期技術等によって結構変わるものだよ
前提条件によって結論が全然違う
539名無しさんの野望:2012/02/08(水) 18:32:40.85 ID:W96FiGKj
視界極めて良好後背地なしとかならいらんなw
540名無しさんの野望:2012/02/08(水) 18:34:46.47 ID:UpSlOEQT
パンゲアなら案外要らないことも多いよね
AIのユニットがそこかしこを走り回ってたり、AIの開拓者がポンポンでてきたりするし
541名無しさんの野望:2012/02/08(水) 18:41:01.81 ID:yC4oRdlh
>>540
それもやっぱり難易度次第というか
個人的には不死パンゲアならまだそこまで狭くないことが多い印象
542名無しさんの野望:2012/02/08(水) 18:43:03.27 ID:mTOtK+T7
高難易度で色つき蛮族に襲われたら弓では止まらないし弓では重要な逆襲に参加できない
馬も金属もない時に蛮族フェスティバルが開催されたら仕方なく取る
543名無しさんの野望:2012/02/08(水) 18:49:18.92 ID:mPeLcUbg
>>531
3のアレクの図書館はどうだった?
544名無しさんの野望:2012/02/08(水) 18:54:31.41 ID:yC4oRdlh
>>542
天帝以上は知らんけど弓でも色つき蛮族の初期ラッシュは割と弾いてくれる
前線丘都市に出来たら尚更
そもそも弓取って畜産や青銅器取らないってこともないから逆襲ユニットは後で作りゃいいし
まず畜産か青銅器取ってすぐには銅・馬が手に入らない時に弓取りに行くものだしね
545名無しさんの野望:2012/02/08(水) 18:57:26.15 ID:W96FiGKj
明らかに来るのが分かるときは前線用の都市建てることあるね

後半使えないのであまりやりたくはないんだが
546名無しさんの野望:2012/02/08(水) 19:01:45.67 ID:ZrHplJZn
弓は天帝でもカタパ出るまでなら普通に守り切れる
シャカさんと遊びつつ、大将軍ウマーして&カタパ出たら即和平ってのもかなり使えるよ
547名無しさんの野望:2012/02/08(水) 19:02:14.74 ID:MDha8LdZ
天帝で弓やる時は2手目か3手目に研究したい。でないと蛮族侵入ターン間に合わないわ
548名無しさんの野望:2012/02/08(水) 19:02:35.92 ID:13xidn+u
>>543
3はやったこと無いの・・・
549名無しさんの野望:2012/02/08(水) 19:07:24.68 ID:IIO7hf4Z
狩猟もってないと改善技術とってから
弓作るみたいのだと開拓者40ターン軽く超えちゃうし
1〜2体しかだせないなら戦士多めの歩哨でいいじゃんになっちゃう
ツンドラとか広い後背地みたいな場合は別だけど
550名無しさんの野望:2012/02/08(水) 19:07:35.48 ID:2OjSGdCH
3のアレクは古代のテクノロジー限定のインターネットだっけ
551名無しさんの野望:2012/02/08(水) 19:14:13.01 ID:mTOtK+T7
そんな貴方にスカミ
552名無しさんの野望:2012/02/08(水) 19:17:25.48 ID:yC4oRdlh
>>549
まあ狩猟ないとちょっと微妙だな
狩猟資源もないなら完全に捨てて青銅器・畜産両方研究でいいくらい
初期技術漁業・神秘でそれならちょっと残念すぎるが
553名無しさんの野望:2012/02/08(水) 19:41:56.52 ID:B+rMaWe5
>>536
> ほかにCIV内で有名なうPろだあるのならそこにいくので教えてもらえないだろうか・・・適当な場所に上げてはおいたのでよかったらどうぞ
容量大きめのMOD上げるならやっぱり斧(axfc)が無難だと思う。ファイル保持期限長めだし。
megauploadが生きてればmegauploadも良かったんだけどねえ。
554名無しさんの野望:2012/02/08(水) 19:45:02.76 ID:Uc7FKIVE
4sharedとmediafireがお薦め
555名無しさんの野望:2012/02/08(水) 20:22:19.22 ID:B+rMaWe5
4sharedはアップロード者が定期的にログインしないと消えちゃうんで、
単発のMODを上げるには向かない。定期ログインツールがあるとはいえ、ね。
時々バージョンアップしたり、他にもMOD公開したりする予定があるなら最適だと思うけども。

MediaFireは使ったことないなあ。ちょっと使ってみようかな。
556名無しさんの野望:2012/02/08(水) 20:51:01.69 ID:frfkTTwV
分割ファイルにして容量問題クリアして、
結合ソフトでまとめてくださいじゃいかんの?

>>543
効果は2と一緒だけど3のは旬が短い
557名無しさんの野望:2012/02/08(水) 20:52:15.35 ID:LJcs64JB
そういやメガアップロードだかがFBIにあぼーんされたせいでそこにあった海外MODが巻き添えくらったんだっけ
海外フォーラムでその話題が出てた気が
558名無しさんの野望:2012/02/08(水) 20:54:13.60 ID:Yt3jwqka
>>517
そのかわり「デクになんかなりたくない+3」がつくじゃないですか。やだー
559名無しさんの野望:2012/02/08(水) 20:58:42.94 ID:mKbo/LMX
>>510
城があれば間に合ったのにっていうことはたまにある
でも逆はない。なぜならそんなもの建てないから
560名無しさんの野望:2012/02/08(水) 21:01:36.71 ID:37O2ZCKZ
AIは属国にガンガン技術流すんで先進国の属国持ち居るとインターネットがヤバい
561名無しさんの野望:2012/02/08(水) 21:06:05.12 ID:OreeqNRc
>>547
攻撃志向だと、半額兵舎で戦士に即対弓つけられるから
蛮族対策の為の弓術スルーできて楽だよな。これ何気にうれしい内政ボーナスだな。
徳さんの貴重な内政特典でもある。初期狩猟のほうがうれしいけど…
562名無しさんの野望:2012/02/08(水) 21:07:20.94 ID:8/9sTyOO
自発的属国で技術寄生する奴が鬱陶し過ぎる
俺もやりたい
563名無しさんの野望:2012/02/08(水) 21:14:46.72 ID:tXo9Ah7U
>>553 >>554 >>555
情報ありがとう、そこらにまた改めて上げておくとするよ
MOD作れるほどの腕ではないので保持期限の情報は助かりましたー

そろそろちょっとMODスレいってくるす
564名無しさんの野望:2012/02/08(水) 21:39:19.36 ID:eOzjyLyj
唐突に思ったんだが
トレブLv3ラッシュってどう思う?
攻城+175%で戦闘力は4+7になる
・・・カリスマでも大将軍定住が必要か
565名無しさんの野望:2012/02/08(水) 21:40:27.92 ID:2OjSGdCH
城塞「私を使え」
566名無しさんの野望:2012/02/08(水) 21:43:49.38 ID:vUgYmR1g
>>559
それ間に合わなかった時はどうしてるの?
567名無しさんの野望:2012/02/08(水) 21:50:56.07 ID:TzXs3VXJ
              /⌒ヽ、__
        _r ー 、 r' r´/ト、 ノヽ ヽ
     r'´ ̄__,rー"i、/ / (  //`ヾ 'ー 、
     (_ノ― 、ヽ `i iー―- 、//` し'
    /r'⌒ヾ /^   ヾ iノノヽ、/r_)、_
   i´(二~`  /   |ヾ、/i/i-'`'ー、`ヽ,/`ヽ)
   〈  }  `` ゝ`ヽi'      __ ヾ i_ ヽi
   ヽ/ ̄ /ー'  ,-‐    '"  `ヽi,|,i i_/---,
   / ), ―i、 i  /        __ }/ r'´ノ/   せいぼがなかまにしてほしそうにこちらをみている
   ( ゝ―.i  { r'       /_,-‐' ヽ、 ニ`ヽ   なかまにしますか?
   _ゝ_i__ゝ i /二⊃   `´ / / /i ヽ`ヽ /    はい
  <、´ ̄`ゝ、i `´/ / /      、 ノ r'`i /    ニアイエス
    ヽ、/// i、  、_, -―--'´ ノ  `ー"
    // i ! r, ヽ、         , '
            ゝ、__ _ , '
568名無しさんの野望:2012/02/08(水) 21:52:53.59 ID:lZFVM/uh
>>439
ワシントンの皇帝パンギャーだったんだけどね
人口が伸びるから週末はカリスマにこだわってみようと思う

さて、そろそろシールズが登場するというところから始めようか
569名無しさんの野望:2012/02/08(水) 21:53:47.09 ID:hkm/96GG
なんでさんざん技術交換断ってやったマンサが親しみで自発的属国申し出てくるの?
なんでアルファベットやらナショナリズムやらタダでくれてやったナポが苛立ち手一杯で国境にユニット集結させてるの?
馬鹿なの?死ぬの?(俺が)
570名無しさんの野望:2012/02/08(水) 21:57:26.38 ID:mKbo/LMX
>>566
カウンター→メインメニューの二段構え
571名無しさんの野望:2012/02/08(水) 22:10:32.98 ID:OreeqNRc
>>564
カリスマなら、序盤の蛮族戦などでレベル10ユニット何とかできれば、英雄叙事詩建てて
レベル3トレブ祭りできて楽しいな。カノンほどでないにせよ
中世から長弓相手でも結構力負けしない攻城兵器使えるのはのは良いよね
572名無しさんの野望:2012/02/08(水) 22:10:59.24 ID:OrLMQyhq
城の防御効果は経済学とっても無くならないのでAIがカノン出してくるまでは時間稼ぎとして機能するんだけどね。
わざわざ工学優先するのはスペインで城塞トレブや城塞カノンを使う時位かな。
573名無しさんの野望:2012/02/08(水) 22:12:12.11 ID:hkm/96GG
地味に忘れられる城の交易路ボーナス
574名無しさんの野望:2012/02/08(水) 22:13:10.32 ID:OreeqNRc
訂正、経験地7ね。
575名無しさんの野望:2012/02/08(水) 22:22:36.52 ID:W96FiGKj
城塞は全てを吹き飛ばせるからなw

昔はあんまり評価されてなかったんだが
カノンの普及で再評価された気がする
576名無しさんの野望:2012/02/08(水) 22:23:41.79 ID:37O2ZCKZ
火薬以後のユニットには城無視が付いてるんだからわざわざ陳腐化技術設定しなくてもいいと思うけどねぇ
AIが無駄に建てないようにするための措置かな?
577名無しさんの野望:2012/02/08(水) 22:28:39.09 ID:iE4YCpMk
>>573
諜報ポイントかなんかもなかった?
578名無しさんの野望:2012/02/08(水) 22:30:48.01 ID:2OjSGdCH
そうそう
交易路
諜報
防御

これだけついて100ハンマーぽっきり!
防衛志向や石があると更に割り引き!
あなたの国家も一都市一つお城をどうでしょうか
579名無しさんの野望:2012/02/08(水) 22:31:24.50 ID:yGOBWWRR
防衛志向で石あると25ハンマーになる?
580名無しさんの野望:2012/02/08(水) 22:33:08.98 ID:iE4YCpMk
3分の1じゃね?
581名無しさんの野望:2012/02/08(水) 22:33:20.36 ID:TzXs3VXJ
1ハンマー2.5Gだっけ
城ってあの換算に当てはめるとどうなんだろうな

指導者変更したことなかったけどキュロスペインはひょっとして最強じゃないのか?
582名無しさんの野望:2012/02/08(水) 22:34:17.91 ID:lZFVM/uh
シールズ37体作って35体生き残ったうわシールズ強い!

城は文化押ししてるところにはよくたてちゃうなあ
カノンルートなら結構残るし
583名無しさんの野望:2012/02/08(水) 22:35:00.41 ID:hkm/96GG
防衛志向で+100%、石材で+100%だから
ハンマー3倍速
584名無しさんの野望:2012/02/08(水) 22:35:14.92 ID:kJ8EwASj
>>581
いいえキュロスインカです
ただし低難度に限る
585名無しさんの野望:2012/02/08(水) 22:40:51.61 ID:hkm/96GG
城塞は確かに凶悪だけど
スペインは初期技術が腐ってるから最強にはならない
586名無しさんの野望:2012/02/08(水) 22:40:56.70 ID:vUgYmR1g
つまり増えた一本と諜報ブーストでスパイ経済カウンターってことか
城の安いくて堅い防衛とスパイしやすい宗教が合わさり最強に見うる
587名無しさんの野望:2012/02/08(水) 22:47:09.84 ID:W96FiGKj
スペインは海産資源アリの良首都のときの伸びはパネぇ
588名無しさんの野望:2012/02/08(水) 22:51:37.96 ID:O59rdbDq
俺の考える最強初期技術は車輪農業
理由は重いから
589名無しさんの野望:2012/02/08(水) 22:53:31.34 ID:iYigSF8I
俺は農業採掘
理由はやりやすそうだから
590名無しさんの野望:2012/02/08(水) 22:55:58.17 ID:TzXs3VXJ
労働者が腐らないって意味では車輪あるといいな
採掘は稀によく腐る

>>584
ケチュアRは攻撃志向のがいいんじゃないか
591名無しさんの野望:2012/02/08(水) 22:59:22.16 ID:Yr6MWmnw
スペインプレイの最高な点は、宗教狂いのお姉さんと関わらずにすむこと
592名無しさんの野望:2012/02/08(水) 22:59:58.98 ID:vRDXhRnn
スレ消化早いよw
5も出てんのに、何年4やってんだよ

因みに私は、Civ4は3年目だ
5はやった事も無いw
593名無しさんの野望:2012/02/08(水) 23:02:05.01 ID:TzXs3VXJ
>>590
宗教狂いのお姉さんなんてcivにはいないよ
いるのは聖母だけだよ!
594名無しさんの野望:2012/02/08(水) 23:03:25.90 ID:hMYh2FfO
防衛とか石とか揃って、ぅゎ城ゃすぃ!ってなったら建てるんだけど。
防御以外の効果がない防壁が前提だから、そもそもリストに載らずに安いことすら気づかないのが良くない。
595名無しさんの野望:2012/02/08(水) 23:04:52.12 ID:6IUVYiGj
宗教ぐるいのお姉さんなんて居ないよ
居るのはババアだけだよ
596名無しさんの野望:2012/02/08(水) 23:05:46.37 ID:hkm/96GG
イザベル様は割と扱いやすいので出てきても気にしない
怖い宗キチはビザンツの宗キチだけ
597名無しさんの野望:2012/02/08(水) 23:13:21.37 ID:yGOBWWRR
採鉱持ち文明で1ターン目で部族集落から青銅器貰う快感。
598名無しさんの野望:2012/02/08(水) 23:14:09.71 ID:2OjSGdCH
これがあるから採鉱持ち文明はやめられねぇってなるな
小屋青銅器
599名無しさんの野望:2012/02/08(水) 23:19:05.92 ID:89BE54pZ
喜んでたら次ターンに出会うのがモンテシャカ
600名無しさんの野望:2012/02/08(水) 23:24:29.06 ID:jICtDVTL
イザベルは宗教的に孤立してプレイヤーのスケープゴートになってくれるから助かる
601名無しさんの野望:2012/02/08(水) 23:24:52.75 ID:4CE3h5fN
イザベルは一番扱いやすくね?
敵にするにせよ味方にするにせよ、決め打ちできるから楽。
602名無しさんの野望:2012/02/08(水) 23:25:03.84 ID:vUgYmR1g
イザベル教は戦争屋に広がりにくくて改宗したくないんだよなー
やっぱ平和志向度とかなんかな
バチカンは安定してとってくれるから助かるんだけどね
603名無しさんの野望:2012/02/08(水) 23:29:27.70 ID:jICtDVTL
イザベルは敵にしても味方にしても美味しいボーナスキャラ
604名無しさんの野望:2012/02/08(水) 23:29:27.69 ID:13xidn+u
イザベルに限らず宗教重視のAIがいると楽だよね
勝手にガンガン宗教を広めてくれるし
ただし世界で主流の宗教に限るけど
605名無しさんの野望:2012/02/08(水) 23:30:53.79 ID:fpFC86Yq
城の諜報ボーナス欲しさに立てたはいいものののなんの効果もなかった。
どうやらアレ、+何%とかだから裁判所立ててないと諜報ボーナスないのね
諜報を産出する建造物かと思ったよ。

4年やってるプレイヤーがそんなこともわからない程度の存在感はあるね、城
606名無しさんの野望:2012/02/08(水) 23:31:14.66 ID:Uc7FKIVE
先生のほうが孤立してるイメージあるけど
あれはイベ教やユス教に競り負けた結果か
607名無しさんの野望:2012/02/08(水) 23:34:16.13 ID:4CE3h5fN
イザベルとユスの仏教率は異常
二人がいるとイザベルのほうが負けてキリスト教なイメージがある
モンちゃんはヒンズー
608名無しさんの野望:2012/02/08(水) 23:37:58.17 ID:UpSlOEQT
久しぶりに非攻撃的AIでプレイしたら敵国の軍備薄すぎワロタ
609名無しさんの野望:2012/02/08(水) 23:39:25.91 ID:vUgYmR1g
>>605
スライダー振れよw
スパイやる気がなきゃボーナスもいらんだろ

宗教系キャラの良い所はちゃんとハゲを生んで聖廟建てるとこ
最大宗派でもソロモンとか建てずに、スコットランドヤードや芸術家が住んでることもあるし
610名無しさんの野望:2012/02/09(木) 00:02:00.80 ID:13xidn+u
そういえばイスラム教が世界宗教になってるの見たことないな
正直創始があの位置ってのは嫌がらせっていうか悪意を感じる
611名無しさんの野望:2012/02/09(木) 00:08:27.98 ID:RtY3Q8dj
Civは中だるみしづらい
・維持費により攻勢限界が発生する
・軍事力以外の勝ち筋がある
612名無しさんの野望:2012/02/09(木) 00:09:19.98 ID:RtY3Q8dj
イスラム教こそが一神教の最終形で有るべき
613名無しさんの野望:2012/02/09(木) 00:19:29.57 ID:1WxAxeGe
300回くらいプレイしているけど
イスラム主流なのは2回だけかな

いずれも各大陸がバラバラの宗教だったときw
614名無しさんの野望:2012/02/09(木) 00:29:14.50 ID:md02vV4b
パンゲアだと
ヒンズー主流40%
仏教40%
ユダヤ18%
儒教0.1%
道教0.1%
キリスト1.5%
イスラム0.3%ぐらいだな
615名無しさんの野望:2012/02/09(木) 00:31:05.26 ID:b9rGlzKd
儒教はギルがよくぼっち信仰してる
616名無しさんの野望:2012/02/09(木) 00:32:21.58 ID:EeLTmasz
>>614
儒教道教はプレイヤーが創始するからか
617名無しさんの野望:2012/02/09(木) 00:34:17.40 ID:sJ9Chc92
宗教好きは創始できないとどっかで創始して孤立する気がする
618名無しさんの野望:2012/02/09(木) 00:34:53.58 ID:Pjy4hrzG
いまだにciv4やってる男の人って…
619名無しさんの野望:2012/02/09(木) 00:42:15.61 ID:zM9HoDnw
果たして女のプレイヤーっているんだろうか
225スレ中いくつのレスが女性のものなんだろうか

AI徳川が宇宙勝利するのと同じぐらい珍しいんじゃないかな。何の根拠も無いけどもw
620名無しさんの野望:2012/02/09(木) 00:46:43.88 ID:md02vV4b
>>617
もしかして:イザベル
621名無しさんの野望:2012/02/09(木) 00:51:46.72 ID:V2KDoW/J
なんだ 美学いって鉄器やアルファや数学と交換して
パルテアレクで科学者ヒャッホーイしてるんだけど
いまは法律ルートが主流なのか?
官吏が近いからかな?強いのか
622名無しさんの野望:2012/02/09(木) 00:54:59.64 ID:zI+wBt2w
>>613
俺何百回もやってるけど一度もないわ・・・
キリストはなんとかあるけど
623名無しさんの野望:2012/02/09(木) 00:56:00.91 ID:sJ9Chc92
アレクは大理ないと重いから
なしだと全く食料ないとか以外だとそのまま専門家雇ってたほうが楽だし
624名無しさんの野望:2012/02/09(木) 00:58:54.08 ID:yWwazCnr
宗教志向AIがゲームに3人以上いると、古代宗教を先取しそこねた宗教キチが
妙な後発宗教を創始して熱心に第3勢力をつくる場合があるね。
イスラム教はAIの離島でひそかに誕生して、自然拡散まかせで勢力をえないことがほとんどだ。
この点どう思ってんのかね、回教圏のひとらは。
625名無しさんの野望:2012/02/09(木) 01:03:14.53 ID:ZKlDw3aJ
>>621
俺が法律ルートな理由は自由主義狙い

ゲーム開始して自由主義まで予約すると自然に法律ルートにならね?
626名無しさんの野望:2012/02/09(木) 01:03:53.25 ID:md02vV4b
法律はめちゃくちゃ強い
どこかで儒教創始された時点でAIは法律研究を放棄することが多い
つまり官吏流通も遅れ、研究の遅い星にできる
創始が理想だが、2番手でもかなり有効
AIは建築やら鋳金やら封建制やらをダラダラと開発する
交換材料としても一級品、早めに法律獲得できれば、どこかとアルファベットと交換し
そのアルファベットを元手に初期技術~鉄器入手もできる
数学・瞑想もあれば科学者で哲学とれるし
もちろん自文明の官吏一直線という意味でも強い
俺は陶器・青銅器を捨てて1Tでも早く法律に行くパターンが多い
627名無しさんの野望:2012/02/09(木) 01:03:53.18 ID:kYaa9USW
ぬおおおおおおおお大商人大商人大商人
別に悪くはないが今欲しいのは科学者なんだよ
ファロス様パワーありすぎや
628名無しさんの野望:2012/02/09(木) 01:15:52.83 ID:RtY3Q8dj
毎度毎度仏教対ヒンヌー教の展開には飽きた!
629名無しさんの野望:2012/02/09(木) 01:18:30.21 ID:oxc204TP
はは、ファロスw
630名無しさんの野望:2012/02/09(木) 01:19:32.41 ID:ZKlDw3aJ
>>628
だったらお前がやるんだよ
マドラッサでハゲジャンプイスラム創始を
631名無しさんの野望:2012/02/09(木) 01:22:32.31 ID:S0a4ZhRL
宗教選択いれればいいじゃん・・・
632名無しさんの野望:2012/02/09(木) 01:28:33.63 ID:bPKbUnno
騎乗ルートとメタルキャスチングルートって使えるのか?
余裕がある難易度でのお遊び専門?
633名無しさんの野望:2012/02/09(木) 01:37:36.67 ID:8allqVRf
先行できる研究力があればルートはなんでもいいよ
安全率が
法律>美学>その他ってだけで

騎乗・鋳金みたいな軍事寄りの技術は安定後進国の戦争屋どもが地力開発しやすいから
交換のうま味をしゃぶりつくすことは難しめ
634名無しさんの野望:2012/02/09(木) 01:50:26.48 ID:sPfrAHhP
美学rootは音楽偉人と音楽そのものが大きなメリットだな
皇帝超えると初期は金の山でもない限り技術でまず追いつけない
だからAIと被りにくい、というかほぼ100%被らない美学でアルファベット取得
文学でアレク建造して音楽偉人取っちゃえば簡単に5,600程度の重さの技術を全てキャッチアップできる
しゃぶりつくした上で鶏肋を定価で押し付けれるというのは大きな魅力
635名無しさんの野望:2012/02/09(木) 01:59:28.99 ID:kYaa9USW
鋳金・ギルドを自力開発しつつ
漁業・法律をスルーし
大科学者を機械、火薬、化学に投入して最速鋼鉄開発が可能になるのが
鋳金ルートの最大の魅力
オスマンならイェニチェリが強いので火薬からのイェニチェリRも可能、ハンマー負担重いけど
担当文明が漁業持ち?知らんがな
636名無しさんの野望:2012/02/09(木) 02:22:50.42 ID:kfMWCTQ3
初期配置で近隣にローマがあると絶望的な気分になるな
637名無しさんの野望:2012/02/09(木) 02:38:18.16 ID:7jw2WUyR
必要数の偉人を揃えるのは法律ルートが圧倒的に速いんだけど、
法律官吏哲学等のCPUに渡したくない技術を
交換材料として放出せざるを得ないという欠点があるな
638名無しさんの野望:2012/02/09(木) 02:52:24.77 ID:NEf/sexL
・法律はなるべくなら一人とだけ交換し、値崩れが始まるまでは交換した技術を撒いて技術を増やす
・哲学・紙は値崩れが始まるまでは交換しない。ぴんとこなければ自由主義目前まで交換しない。
・教育は自由主義化学などでの最後の一押しで交換することもある。
・火薬で工学をもらう
・官吏は研究終了直後からばら撒きあいがはじまりがちなので即時交換

ぱんげ超ありがち交換
639名無しさんの野望:2012/02/09(木) 03:03:22.96 ID:C+RlJM4a
現代〜未来戦になると防衛ユニットがないよな
宇宙リーチで宣戦されると技術リードはしてるからユニットの質はいいんだが
いかんせん防衛向きのユニットがいないせいで旧世代の馬鹿みたいな物量に成す術もない事が多々ある
機関銃先生でも流石に無理がある
攻めたもん勝ち
640名無しさんの野望:2012/02/09(木) 03:12:49.60 ID:FYDJZWvS
まあ現代以降は都市に攻め込まれた時点で半分負けてるようなもんだからな
ミサイルや航空支援を駆使して近寄らせないのがベター
641名無しさんの野望:2012/02/09(木) 03:15:20.16 ID:EeLTmasz
>>639
対戦車歩兵からうpグレした伏兵持ち都市駐留機械化歩兵はなかなか強力
長距離砲スルーしてロボット工学行くと出せないけどな
642名無しさんの野望:2012/02/09(木) 03:21:10.48 ID:U/C6e8yU
機械化歩兵なんて数えるほどしか出したことないな
宇宙に関係ないし エレベーター作る人なら・・・うーん
643名無しさんの野望:2012/02/09(木) 03:29:44.87 ID:R8yVkxHc
アンチが2種いる戦車さん涙目
644名無しさんの野望:2012/02/09(木) 03:54:23.24 ID:1WxAxeGe
プレイヤーが戦車出せないときに戦車ラッシュ喰らうとやばい

長距離砲でどうにかしてるけどもっといい方法ないもんかね
645名無しさんの野望:2012/02/09(木) 04:08:46.07 ID:NEf/sexL
>>647
空挺か海兵隊ぐらいはでないとジリ貧。
空挺海兵隊で守ると相手がジリ貧
646名無しさんの野望:2012/02/09(木) 04:35:58.60 ID:Wh82dCI6
>>627
ピラ立てると技術者技術者技術者
一度ピラ空中庭園建てたら大変なことになった
647名無しさんの野望:2012/02/09(木) 04:42:14.46 ID:Wh82dCI6
>>638
火薬工学交換はあるあるネタだな

よーし官吏秘匿しとこーとか思うと連発で恐喝来たりする
ホイホイっと差し出す こちとら腰ミノしかいないんじゃ

逆に聖職とか世界地図の恐喝がくると優しい人だなあと思ってしまう
648名無しさんの野望:2012/02/09(木) 05:19:43.77 ID:NEf/sexL
>>647
恐喝はこのゲームを凝縮したようなイベントだね。
断るリスクと受け入れるリスクを比べて判断を迫られる。

嫌われ者が高額商品を恐喝してくるのはいまだに結構困る。
手一杯は外交で回避できるかもしれないが
主敵がいる相手に恐喝受入れで無償提供するとやたら外交マイナスがついてしまう。
649名無しさんの野望:2012/02/09(木) 06:33:55.92 ID:135kYjcR
先生でイスラムプレイやってみたよ。
皇子パンゲアでイスラム教皇庁、マルウィヤ、サンコーレ建設。
システィナはカパックから奪った。
大預言者は神学、神授王権、イスラム聖廟で3人使った。
マルウィヤと聖都収入のおかげで戦争開始前までは研究100%で黒字だったり割と楽しかった。
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1328736058282.jpg
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1328736088535.jpg
650名無しさんの野望:2012/02/09(木) 06:38:36.86 ID:ZKlDw3aJ
仏教がなぜか全然普及してないなw

やはり先生にはイスラムが似合う
651名無しさんの野望:2012/02/09(木) 06:40:39.68 ID:hzOPnmX6
先生が仏になっちゃう
652名無しさんの野望:2012/02/09(木) 07:27:54.85 ID:T3TZLPgz
>>649
聖都がアイヌ・・・
653名無しさんの野望:2012/02/09(木) 07:46:21.08 ID:TciHh8oF
マホメットはアイヌ人だったんだよ!
654名無しさんの野望:2012/02/09(木) 07:46:40.86 ID:dPP0CM4w
シド星ではよくあること
655名無しさんの野望:2012/02/09(木) 08:00:57.73 ID:zM9HoDnw
>>649
これよくわかんね
どっから食料稼いでるの?企業も入ってないみたいだし…
656名無しさんの野望:2012/02/09(木) 08:31:19.28 ID:md02vV4b
>>655
パンの枚数のこと言ってる?見えづらいがポップアップの裏のセルが
モロコシのパン7枚じゃないか?それで数は合いそう
657名無しさんの野望:2012/02/09(木) 08:37:07.19 ID:N3bOTH+s
専門家はおそらく重商だろう
なんだかいろいろ建ってなかったりでむずむずするが、戦車モードならしかたない
658名無しさんの野望:2012/02/09(木) 08:58:07.81 ID:zM9HoDnw
>>656
ほんとだ!パン7枚産出のもろこしマスだね

かなり注意してみたつもりだけど見落としていたよ
659名無しさんの野望:2012/02/09(木) 13:33:59.94 ID:Wbs0vsid
超大国が自分の戦争予定国に戦争おっぱじめて停戦介入しようとしても"We'd rather win the game〜"で止められないような時ってどうしたもんかね。まだこっちも攻めこむ準備できてなかったりするし
660名無しさんの野望:2012/02/09(木) 14:02:45.39 ID:8allqVRf
・イベント和平を祈る
・バチカン和平を祈る
・軍事ユニット全削除で宇宙に賭ける
・そっとメニューに戻る
661名無しさんの野望:2012/02/09(木) 14:35:29.81 ID:h2W7vMV6
防壁・城で気になってWB調べてたんだけど
都市防御が↓みたいになるんだ

無 防壁 城
33 42   84
40 50   100

これだと防壁は+25%、城は+125%だと思うんだけど
どういう計算してるんだ?

どっちも+50%のはずなんだけどな・・・
662名無しさんの野望:2012/02/09(木) 14:48:27.74 ID:sPfrAHhP
>>659
桂陵の戦いというのがあってな
あとはわかるな?
663名無しさんの野望:2012/02/09(木) 15:18:54.81 ID:4xHz7zPP
製鉄所を、「技術者を雇える施設」として、
民族叙事詩とセットで偉人都市に建てるのはアリですか?
664名無しさんの野望:2012/02/09(木) 15:22:11.88 ID:Csu+V+AY
2ターン目…住人が地図を送ってくれました!→☆ウルンディ

えーっと地図接触だからまだ出会ってないんだがこういう時は接触は遅らせるべきだろうか?
665名無しさんの野望:2012/02/09(木) 15:25:46.89 ID:gc1xuyNR
>>664
なるべく遅らせるべきだが
斥候いるから時間の問題だけどねw

地形によっちゃ最初の戦争相手にならない可能性もあるし
666名無しさんの野望:2012/02/09(木) 15:47:42.39 ID:a+JjVrw2
>>661
そのまま
カノンで16パーセント
防壁は16*(50/100)で8パーセント
何もなしは16*(40/100)で6.4パーセント

端数の扱いはわからんが切り上げられてる模様
667名無しさんの野望:2012/02/09(木) 15:58:11.14 ID:55iNFwTu
>>663
ハンマー増幅が無駄過ぎるからやらないなぁ
鍛冶屋 工場 工業団地の5・6人で十分じゃないの
668名無しさんの野望:2012/02/09(木) 16:18:13.81 ID:vTnlnN7A
>>661
文化防御と防壁・城の効果は重複せずどちらか値の高いほうだけ有効
カノンでも砲撃時だけは防壁・城の防御力が参照されるみたいだな
669名無しさんの野望:2012/02/09(木) 16:20:55.90 ID:h2W7vMV6
>>666
ごめん都市防御の減り方じゃなくて

シヴィロペディアで防壁を見ると
(1)防御力50% (火薬使用のユニット以外に対し)
(2)砲撃による都市防御へのダメージ-50% (火薬使用のユニット以外に対し)
2種類の効果があるんだけど

(2)はカタパだと4%(50%x8%)でカノンだと12%(100%x12%)で
 減り方は納得してるんだけど

(1)の50%がどう影響して33%→42%、40%→50%になってるのか分からないんだ
 +50%なら33%→50%(49.5%)、40%→60%じゃないの?
670名無しさんの野望:2012/02/09(木) 16:31:47.83 ID:h2W7vMV6
>>668
すまん見ずに>>669を書き込んじゃったけど
納得できた。サンキュー

ルネラッシュのときほとんどの都市が都市防御100%なのは
文化は関係なくて、防壁+城のせいなんだな
671名無しさんの野望:2012/02/09(木) 16:50:08.69 ID:MUnkwMJ6
火薬以降の砲撃ユニットは防壁城の値は参考にしないぞ
文化防御60%城城壁あり(100%)の都市をカノンで半端に削ってから火薬以前のユニットで攻撃しかけてみると、
文化防御ではなく目減りした防壁城による防御効果が防御側補正としてでてくるの見たことない?
一方が削られれば、もう一方もそれに応じた分だけ削られていく
672名無しさんの野望:2012/02/09(木) 17:03:13.18 ID:vTnlnN7A
>>671
その場合カノンで砲撃すると防御を88%に低下させましたと出る
その後ライフルで攻撃しようとすると防御ボーナスは52%になってる
防壁城の値を参考にしないなら防御ボーナスは48%になってなきゃならないはず
673名無しさんの野望:2012/02/09(木) 17:22:30.42 ID:h2W7vMV6
>>671
実際検証したらそのとおりっぽいな
トレブで城あり都市の防御を削ってみた

非火薬 火薬 非火薬1つ上との差
100    60     --
 94    56    -4
 88    52    -4
 82    49    -3
 76    45    -4
 70    42    -3

対火薬(文化防御)は非対火薬(城壁+城)が
減らされた割合に応じて減る寸法か

例)非火薬が100→76 なら 60x(76÷100)=45.6≒45

カノンでも今からやってみる
674名無しさんの野望:2012/02/09(木) 17:27:33.89 ID:h2W7vMV6
>>673
「非火薬1つ上との差」は
「火薬1つ上との差」の間違い
675名無しさんの野望:2012/02/09(木) 17:34:34.82 ID:Pjy4hrzG
ぶっちゃけ銃撃戦ほど石壁って強いもんなんだが、その点おかしくないか?
676名無しさんの野望:2012/02/09(木) 17:36:44.06 ID:gc1xuyNR
ゲームだしあんまり気にするなw

機関銃兵なんて騎兵へのアンチのはずなのに
このゲームだと騎兵で倒すのが一番楽なんだしw
677名無しさんの野望:2012/02/09(木) 17:40:00.06 ID:h2W7vMV6
カノンで城あり都市の防御を削ってみた

非火薬 火薬 火薬1つ上との差
100    60    --
 88    52    -8
 76    45    -7
 64    38    -7
 52    31    -7
 40    24    -7
 28    16    -8

カノンでも非対火薬(城壁+城)の防御値を削ってた
対火薬(文化防御)が割合に応じて減るのも同じ
例)非火薬が100→28 なら 60x(28÷100)=16.8≒16
678名無しさんの野望:2012/02/09(木) 17:53:50.99 ID:h2W7vMV6
ついでに都市防御値

文化  無  防壁  城
0     0  50   100
10    20  50   100
100   40  50   100
500   60  60   100
5000   80  80   100
50000 100  100  100
679名無しさんの野望:2012/02/09(木) 18:05:29.67 ID:h2W7vMV6
カノンで文化防御60で防壁ありの都市
(防壁の防御より文化防御が高い場合)
の防御を削ってみた

非火薬 火薬 火薬1つ上との差 
 60    60    --
 48    48    -12
 36    36    -12
 24    24    -12
 12    12    -12

防壁はあっても防御値には関係ない
(非火薬攻城兵器で削れる量には影響する)
680名無しさんの野望:2012/02/09(木) 18:23:04.00 ID:h2W7vMV6
トレブで文化防御60で防壁ありの都市
(防壁の防御より文化防御が高い場合)
の防御を削ってみた

非火薬 火薬 火薬1つ上との差 
 60    60    --
 52    52    -8
 44    44    -8
 36    36    -8
 28    28    -8

防壁はあっても防御値には関係ない
(非火薬攻城兵器で削れる量には影響する)
681名無しさんの野望:2012/02/09(木) 18:36:21.31 ID:h2W7vMV6
≪まとめ≫

・都市砲撃での都市防御値計算には、文化防御値と防壁+城で高い方が使われる

・防壁+城(対非火薬U)の方が高い場合は、減らされた割合に応じて
 文化防御値(対火薬U)も減らされる

・文化防御値の方が高い場合は、防壁の有無は無関係になり
 対火薬U・対非火薬とも同じ防御値

・但し防壁の非火薬攻城兵器による都市防御への
 ダメージ軽減効果は常に有効
682名無しさんの野望:2012/02/09(木) 18:38:05.66 ID:h2W7vMV6
ルネラッシュで都市防御を1ターンで0にするには
精密攻撃つきトレブが17体必要というのを
調べたかっただけなんだけどね・・・疲れたw
683名無しさんの野望:2012/02/09(木) 18:51:05.79 ID:8SO6CD7x
>>682
それが知りたいだけなら、先に書けばたぶん誰かこれ張ってくれただろうに。

Civilization4(CIV4) 質問スレッド 57国目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1304347205/281

281 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/05/24(火) 14:24:58.99 ID:v2LMchiD
ビルダーで検証してみた。必要数は1ターンで削りきる場合のユニット数×ハンマー

    ハンマー 砲撃  防壁  城壁  壁・必要数   城・必要数
カタパ  50   8     4    2   13 (650)  50 (2500)
(砲撃)      16    8    4    7 (350)  25 (1250)
トレブ  80   16    8    4    7 (560)  25 (2000)
(砲撃)      24    12   6    5 (400)  17 (1360)
カノン  100  12    12   12   5 (500)   9 (900)
(砲撃)      20    20   20   3 (300)   5 (500)
※参考  スパイ 40ハンマー  都市反乱基本コスト  650ポイント  

城超堅ぇ・・・ それ以上にカノンパネェ!  間違ってたら修正よろっす
684名無しさんの野望:2012/02/09(木) 18:52:10.13 ID:4xHz7zPP
砲撃を強化したトレブで17体かよ…
絶望的な数字だな
685名無しさんの野望:2012/02/09(木) 18:54:14.95 ID:AiDEfCby
>>682
それなら、トレブ少し使い捨てて、都市防御無視してライフル突っ込ませた方がいいな。中世ユニット相手なら
少し削るだけで押し切れるはず。
で、ライフル後は、鋼鉄目指すのがセオリーかもしれんが、せっかくだから俺は職業軍人で
騎兵隊解禁目指すぜ。Rの速度重視なら、撤退術騎兵隊を攻城兵器かわりに使うのもいいよね
686名無しさんの野望:2012/02/09(木) 19:04:30.24 ID:N3bOTH+s
もうwikiにまとめて載っけちゃえば良いんじゃないか
687名無しさんの野望:2012/02/09(木) 19:10:59.39 ID:8SO6CD7x
というか、カノンへのアップグレードを期待しないならカタパ量産でおk。
集中砲火つけられるならカタパの方がハンマー効率いいのは>>683の通り。
カタパの方が特攻時の副次も大きいしね。

あとライフルRなら平地都市は防御0にしなくても半分程度削れれば十分なことも多い。
688名無しさんの野望:2012/02/09(木) 19:13:07.23 ID:b5d79+Fy
都市襲撃3ライフルが勝率99%超えてるのに
1勝2敗・・・
689名無しさんの野望:2012/02/09(木) 19:20:48.51 ID:R8yVkxHc
シド星ならよくある事
690名無しさんの野望:2012/02/09(木) 19:34:14.48 ID:FYDJZWvS
100%と99%は明らかに違うっていう数学的パラドックスへのアンチテーゼだな
691名無しさんの野望:2012/02/09(木) 19:38:13.12 ID:sPfrAHhP
>>687
そもそも文化防御を飛ばす必要あるか?
余ってればやるけど副次持ち犠牲にすれば戦闘力みるみる下がるからなぁ

>>688
ライフルさんも人間だからね、ドンマイ
1%くらいバナナで足を滑らして死ぬこともあるしもう一回踏む奴がいることもあるさ
692名無しさんの野望:2012/02/09(木) 19:40:00.20 ID:0bO9c0he
うむ俺もついさっき2ターン連続99%で負けた
撃墜数が400超えればそんなこともあるかと割り切るしかないよね・・・
693名無しさんの野望:2012/02/09(木) 19:41:41.28 ID:7jw2WUyR
蛮族戦士「確率なんてのは単なる目安だ!後は勇気で補えばいい!」
プァーン あなたのチャリオット兵が防御中に戦士に倒されました
694名無しさんの野望:2012/02/09(木) 19:44:43.94 ID:U/C6e8yU
城壁城と文化防御のまとめってもうずっと前にwikiかどこかにあっただろ
695名無しさんの野望:2012/02/09(木) 19:54:09.66 ID:YNa4sfqg
棍棒にボコられて爆発する新品の戦車とはいったい…
696名無しさんの野望:2012/02/09(木) 19:54:13.30 ID:LKFtfKX8
2は農作業してるおっちゃんに戦闘機で攻撃したら撃墜されるなんてことがあったんだよ
697名無しさんの野望:2012/02/09(木) 19:59:13.73 ID:qff0ey1H
modだと労働者の屈伸運動に倒される神とかいるしな
698名無しさんの野望:2012/02/09(木) 20:10:33.83 ID:Je0547Ra
>>688
都市襲撃つきライフルは補充きかないからショックでかいよな
徴兵マスケなら逆に笑えるんだが
699名無しさんの野望:2012/02/09(木) 20:11:06.20 ID:yqmi7jPm
丘弓1体に斧5体が蒸発したでござる
ログを見てみたら最初の斧3体は傷すら入れてなかった
700名無しさんの野望:2012/02/09(木) 20:18:00.17 ID:dPP0CM4w
丘弓の堅さをあまりなめないほうがいい
701名無しさんの野望:2012/02/09(木) 20:21:57.56 ID:kYaa9USW
パンゲア標準のはずなのにどう見ても群島なんだ
おかしいよね
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1328786466030.jpg
702名無しさんの野望:2012/02/09(木) 20:23:36.81 ID:qff0ey1H
モアイが輝く立地だな!まずモアイが建たないけど!
703名無しさんの野望:2012/02/09(木) 20:32:58.81 ID:dPP0CM4w
丘3枚ありゃたつだろ
海岸線自然なら結構あるんでね?
704名無しさんの野望:2012/02/09(木) 20:33:59.92 ID:gc1xuyNR
俺なんて同じ長弓に戦車が2敗したことあるんだぞ

防衛の丘都市とはいえ、ねーだろw
705名無しさんの野望:2012/02/09(木) 20:45:43.79 ID:goXvdLqq
>>704
俺も都市襲撃つけたヤツが射ぬかれたことある
文化防御はふっ飛ばさないとダメだと思うようになったぜ…
706名無しさんの野望:2012/02/09(木) 20:48:17.97 ID:gc1xuyNR
>>705
ペンタゴンもあったんで都市襲撃II付きだったんだぜ…
707名無しさんの野望:2012/02/09(木) 20:57:26.08 ID:sPfrAHhP
アバターとか青いランタンとかランボーとか云々
civは下克上の宝庫だな。自分が弓側だったら脳汁止まらんだろ
708名無しさんの野望:2012/02/09(木) 21:04:04.59 ID:0bO9c0he
侍がガンシップに勝つのは良くあること
709名無しさんの野望:2012/02/09(木) 21:11:15.73 ID:AyY7ly0s
弓が無双するのは先制攻撃が結構デカいのかね?
数値的反映が分かりにくいから、今一強さが解らん。
ドリル昇進付けるくらいなら戦闘術付けるし。

スーパー長弓作るようになるとまた違うのかな?
710名無しさんの野望:2012/02/09(木) 21:15:30.28 ID:sPfrAHhP
>>709
補正効いた上での先制だからじゃないかね
都市25待機25駐留2で45、+文化防御
素のままで行くとスキル補正だけで半分にされるわけで
711名無しさんの野望:2012/02/09(木) 21:21:20.60 ID:kYaa9USW
長弓兵
戦闘術I〜IV+75
5回防御+25%
都市防御+25%
都市駐留I〜III+75%
ゲリラI〜III+75%
文化防御+100%
で戦闘力26.5
ヘリくらいは普通に落とせるな
712名無しさんの野望:2012/02/09(木) 21:30:12.65 ID:md02vV4b
99%でまた負けた!って人はさ、
1%の勝率で何百回と突っ込んでみるといいかもしれない
「ほぼ勝てる確率の時に負けた」の試行回数と
「ほぼ負ける確率の時に勝てた」の試行回数がそもそも違いすぎるからそう感じるんだよ
713名無しさんの野望:2012/02/09(木) 21:34:31.60 ID:N3bOTH+s
弓堅い!? って時はだいたい丘のせい
あと斧の時代では壁も壊せないしなー
714名無しさんの野望:2012/02/09(木) 21:44:08.71 ID:Wbs0vsid
むしろ逆に考えよう 弓側がスティーブン・セガールやスネークだったのではなく、戦車側がイタリア軍だったのだと。
ほら納得 
715名無しさんの野望:2012/02/09(木) 21:47:38.44 ID:7jw2WUyR
イタリアにはスタック組むと戦闘力が低下する文明特性があるのか
716名無しさんの野望:2012/02/09(木) 21:49:33.64 ID:sPfrAHhP
>>712
1000体ずつユニット用意して同時攻撃すれば損耗率少数一桁でわかるなwww
指とマウスとPCが死ぬが気にしてはいけない

電卓上だと99%の試行30回として26%強の確率で最低一回はミスる計算
717名無しさんの野望:2012/02/09(木) 21:59:14.38 ID:8allqVRf
100対100はむかーし見たなと思って検索したらさすがに画像は流れてた

29 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 18:46:36 ID:dCC2psDJ
メイスマン(戦闘力8)と斧(戦闘力5)の100本勝負
勝率はメイスマン95.6%
結果は、メイスマン94、斧6
メシマンが撃破されたのは、3、24、46、54、76、89戦目
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1198575822.jpg
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1198575866.jpg
718名無しさんの野望:2012/02/09(木) 21:59:14.66 ID:c3wLgOm9
よくある都市弓で斧ラッシュを防ぐ場合で考えると(弓・都市駐留1&斧・都市襲撃Iの有無)

防御側  3×(100+都市での防御補正50+防壁50+待機ボーナス25+(都市駐留20%)ー(斧の都市襲撃20)%
    =3×(2.05or2.25or2.45) =6.15〜7.35  丘都市で+50%つくので 7.65〜8.85 になる
攻撃側  5     での勝負になるんだが(都市襲撃は弓にマイナス修正をかけているのでこのまま)

弓の修正後戦闘力
6.15〜6.75 弓6被弾・斧5被弾で死亡
7.35〜7.65 弓7被弾・斧5被弾で死亡
8.25〜8.85 弓7被弾・斧4被弾で死亡 となる

どっちかが攻撃するかの確率は純粋な攻防比で決まるらしく、
斧5 vs 弓8.25 の場合だと斧が4回攻撃食らう前に弓に与える攻撃回数を計算機で出すと
0回 20%
1回 25%
2回 20% とここらになってくると無傷勝利がかなりの確率である様子だね

すたすたの記事参照 http://blog.stack-style.org/SidGame/civ4strategy/
ちなみに計算機 http://c4combat.narod.ru/c4c_v0_13.htm
すたすたからもリンクあるけど、一応張っておこう
719名無しさんの野望:2012/02/09(木) 22:17:58.60 ID:4xHz7zPP
船に乗っけた長距離攻撃兵器って、上陸戦だと、砲撃も突撃もできないのね

1マス島の都市を落とすのがこんなに難しいモノだったとは
720名無しさんの野望:2012/02/09(木) 22:24:20.33 ID:vTnlnN7A
>>719
普通に艦砲射撃+空母艦載機+水陸両用でいいんじゃないの
721名無しさんの野望:2012/02/09(木) 22:36:54.43 ID:LKFtfKX8
列車砲とか作りたい
722名無しさんの野望:2012/02/09(木) 22:55:13.01 ID:Je0547Ra
>>719
海兵隊「俺たちがいるじゃないか」
723名無しさんの野望:2012/02/09(木) 22:57:15.02 ID:nj84xRIN
ググって見たところ地球の世界宗教の分布は、2009年の時点では、

キリスト教:33.4%
イスラム教:22.2%
ヒンズー教:13.5%
無宗教:11.4%
仏教5.7%
儒教0.1%

中国の伝統的な宗教:3億8720万人(5.7%)
道教0.1%

らしい。
しかも2030年にはイスラム教徒が若くて子供多く作ることから2030年には最多シェアになるらしいぞ。
シド星じゃ考えられんな。
724名無しさんの野望:2012/02/09(木) 23:07:18.68 ID:goXvdLqq
そらシド星の2030年はなかなか経験できないからね
725名無しさんの野望:2012/02/09(木) 23:08:58.05 ID:GnkhYMuz
儒教って0.1しかないのかよ
中国人はなにやってんだ
726名無しさんの野望:2012/02/09(木) 23:11:16.67 ID:9jjxyO7o
中国の伝統的な宗教:3億8720万人(5.7%)と
儒教0.1%、道教0.1%の分類がよく分からない
毛ではないよな
727名無しさんの野望:2012/02/09(木) 23:11:56.55 ID:T3TZLPgz
地球じゃ都市破壊して既存宗教消すのがデフォだったからな。
あるいは強制改修というシド星には無いオプションもある。
728名無しさんの野望:2012/02/09(木) 23:16:03.71 ID:nj84xRIN
>>726
中国は民間信仰見たいの結構あるんよー
道教と何が違うの?っていうと難しいけどね。実際は殆ど被ってると思うよ。
729名無しさんの野望:2012/02/09(木) 23:17:40.23 ID:nj84xRIN
>>727
追加シナリオにある神聖ローマ帝国作る奴にある異端審問官は、本編にもあっていいと思うんだよねww
730名無しさんの野望:2012/02/09(木) 23:21:49.75 ID:Pjy4hrzG
道教(5.8%)でいいじゃん

儒教とか宗教なのか疑わしいレベル
あれは統治論だからな
731名無しさんの野望:2012/02/09(木) 23:26:10.58 ID:7jw2WUyR
中国代表にしても、儒教道教両方あるのは謎
732名無しさんの野望:2012/02/09(木) 23:33:59.72 ID:kYaa9USW
世界宗教という事なら儒教よりマニ教とかゾロアスター教入れといたほうが良かったかも
733名無しさんの野望:2012/02/09(木) 23:38:09.02 ID:sPfrAHhP
>>721
調整によるけどカノン並だったらドイツ一強になるな
ドーラ使えたら例え攻撃防衛で初期技術がクソったれでも使いたい

>>723
ちょっと待って
韓国キリスト教は本家から破門されてるから加えちゃダメだぞ
734名無しさんの野望:2012/02/09(木) 23:40:51.40 ID:Pjy4hrzG
いや2000年前は中国は完全に儒教国家だし無いほうがいいと言ってるわけじゃない
ただ儒教=朱子学という観点でいえば統治システムに近いからね

神の存在もないし儒教はちょっと特殊
735名無しさんの野望:2012/02/09(木) 23:43:03.67 ID:nj84xRIN
西洋からしてみたら仏教も宗教より哲学に近いと考える人もいるからね〜
736名無しさんの野望:2012/02/09(木) 23:49:41.14 ID:vTnlnN7A
宗教とは何かって話になると難しいな
共産主義も宗教だって言われたりするし
737名無しさんの野望:2012/02/09(木) 23:52:03.11 ID:Z68zo2ZH
キリスト教マジカルト
738名無しさんの野望:2012/02/09(木) 23:53:54.80 ID:kYaa9USW
国有化導入した場合
ルーズヴェルト「アカの手先の宗教を崇めるとは不愉快だな(-4)」

自由市場導入した場合
スターリン「資本主義の豚の宗教を崇めるとは不愉快だな(-4)」
739名無しさんの野望:2012/02/09(木) 23:57:52.80 ID:8t2pRqDd
偉大な芸術家(京極夏彦)が
「信じることで幸福が生まれるものが宗教」
ってカテゴライズしてた
740名無しさんの野望:2012/02/10(金) 00:04:07.67 ID:sPfrAHhP
>>736
宗教宗教って言うけど宗教=政治だよ
儒教もそもそも孔子が政治システムとして広めたわけで
そういう意味では韓非子の法治国家と似たもの同士と言っていい存在

キリスト教なんか言うまでもなく神の皮をかぶった政治そのものだし
離婚できないから分離しちゃいますとか免罪符とかとても神の信徒のやることじゃねぇwww

他のも似たようなもんだし共産主義も宗教って言っていいんじゃね
741名無しさんの野望:2012/02/10(金) 00:21:09.87 ID:NbRnac5g
宗教と政治って=や≠で単純に結べる関係じゃなくて、少なくとも出発点では人間の精神的活動に専ら介入するから政治的とは言いがたい 
けど人が集まると権力を志向するようになるのも一方で事実で、かと言って霊的な側面が完全に失われて完全に世俗化するわけでもない。
権力者だってそりゃ宗教を利用はするだろうけど完全に迷信と割り切ってた人はそれほどいないんじゃないかな。特に近代以前は。近代以降の知識人と宗教の関係も面白いけどそれはそれ。
でも世俗化してない宗教(戒律に厳格だとか政治に一切かかわらないとか)って概ねマイナーなんだわ。キリスト教はそのへん適度に妥協してるから広まったのかもしれない。
つまり何が言いたいかっていうとCiv4のイスラム教はきっと戒律ガチガチに守ってるから広まらないんだよ!
742名無しさんの野望:2012/02/10(金) 00:22:31.84 ID:TXfebkGg
ウィキペディア見てきたら『日本の文部省宗務課が作成した「宗教定義集」でも104の定義が挙げられている』らしい

>>739
周りの人は不幸になったりするけどね
743名無しさんの野望:2012/02/10(金) 00:28:20.27 ID:iIb50mus
シドが神なんじゃないの?
744名無しさんの野望:2012/02/10(金) 00:36:33.15 ID:/W/WjMm8
>>738
社会制度で外交ペナルティがつかないのは、指導者ごとに好みの制度が設定してある以上
「ルーズベルトとスターリンは必ず敵対する」みたいな現象を避けるためなんだろうな
745名無しさんの野望:2012/02/10(金) 00:38:13.27 ID:iIb50mus
サラディンとユスティが大連合組むってこともありえるからなw
746名無しさんの野望:2012/02/10(金) 00:47:26.80 ID:7932mZd3
神権同盟だからな
強さには格差あるけど
747名無しさんの野望:2012/02/10(金) 00:50:09.30 ID:2aklne3g
カトリックは今はすげー良い意味で普通の宗教だけど昔はマジキチだからな
キリストの教えはなんだったのかってレベル
748名無しさんの野望:2012/02/10(金) 00:52:49.59 ID:Z86IyKyt
キリスト教は神学で紀元前創始な分だけ先に現実に対応できなくなってルネ期あたりで改革した
イスラムは神授王権で遅めな分だけ長持ちしてしまって現代突入してから破綻が見えた
でも最後の預言者ムハマンドの言葉を離れるわけにはいかんから、教典の解釈かえてごまかすしかない
つまり現代に入ってからモアイ像で出るハゲを認めないのが悪い
749名無しさんの野望:2012/02/10(金) 00:55:59.91 ID:o7plPtm2
何故シド教が無いのか
750名無しさんの野望:2012/02/10(金) 01:32:51.69 ID:oCEh2nqp
>>749がシド教宣教師になればいいのさ
751名無しさんの野望:2012/02/10(金) 01:52:51.61 ID:J6NA77+X
このスレの99%がシド教信者じゃないですかーやだー
752名無しさんの野望:2012/02/10(金) 01:57:29.19 ID:EL6Bd9R+
俺は奴隷教だから毎回奴隷制度
753名無しさんの野望:2012/02/10(金) 02:01:22.81 ID:7932mZd3
はまりすぎると社会不適格者になるのは同じだしな
救いはお布施が殆ど無い事か
金額の割に数年単位で遊べるコスパは異常
754名無しさんの野望:2012/02/10(金) 02:03:38.48 ID:2aklne3g
俺は定住偉人経済最教

>>752
ここのみんなハンマーにされる側じゃないですかーやだー
755名無しさんの野望:2012/02/10(金) 02:12:31.42 ID:uNO8vi8N
>>754
ハンマーにもならないじゃないですかーやだー
756名無しさんの野望:2012/02/10(金) 02:15:13.70 ID:/qq+gygx
平和的属国で宗主→属国にポンポン技術流すのやめてくんねえかな
さっきまでのいい取引相手が一瞬で最先進国になったりして笑う
757名無しさんの野望:2012/02/10(金) 02:20:23.81 ID:OjsmffGz
シド教は各文明に幸福と働かない市民(廃人)を供給するのであった
創始技術はコンピューターだな
758名無しさんの野望:2012/02/10(金) 02:22:33.23 ID:IS+wIIJN
3のAI同士で交換しまくる仕様と4のマンサと同じ類の不評だが
まあギリギリ納得できる仕様じゃないの 平和的属国なら
759名無しさんの野望:2012/02/10(金) 02:22:44.54 ID:davBHv4a
どんな人間もみんな30ハンマー

真の平等がそこにはあった
760名無しさんの野望:2012/02/10(金) 02:27:16.31 ID:KJWOymLl
自分が独立させた植民地が技術を流すのはマジで困る
761名無しさんの野望:2012/02/10(金) 02:29:08.94 ID:86PJecDU
ニートが働いてくれたぞ 幸福+1

762名無しさんの野望:2012/02/10(金) 02:57:03.78 ID:uuaT1aE+
儒教は例の半島だろ。儒教が宗教にまで昇華してるのはあそこだけ
763名無しさんの野望:2012/02/10(金) 03:28:38.23 ID:uNO8vi8N
>>762
あれは儒教じゃない
うんこにガラムマサラぶち込んだものをカレーと称するくらい別のものかつ劣悪なもの
764名無しさんの野望:2012/02/10(金) 04:55:34.77 ID:davBHv4a
オックス欲しくて奴隷連打で大学建てまくったのに5都市しかもってなかったでござる
765名無しさんの野望:2012/02/10(金) 05:10:31.34 ID:uVfH1TjT
そういえば日本の一般的な葬式って、坊さんこそ出てくるものの儒教式なんだよな
766名無しさんの野望:2012/02/10(金) 06:24:37.93 ID:LmN1bVHL
「なんで○○しちゃいけないの?」みたいな疑問に神さま(聖職者)が言ったから〜王様さまが言ったから〜とか権威で通すのが宗教なわけだ
学者先生が言ったから〜偉い人が言ったから〜ってのと何も変わらん
767名無しさんの野望:2012/02/10(金) 06:26:12.65 ID:o7plPtm2
何で徳さんは残念な事になってるの?
768名無しさんの野望:2012/02/10(金) 06:38:00.02 ID:86PJecDU
最強の火器ユニット マスケ、ライフル、歩兵全てがUU級
中世最強の侍
石炭なしでも電力を使えるシェール油
そして初手陶器が可能な漁業車輪

トップクラスでござる
769名無しさんの野望:2012/02/10(金) 08:34:03.85 ID:ZawM8bST
正に最強でござるな
770名無しさんの野望:2012/02/10(金) 09:27:44.36 ID:mVH9gtRM
カタフラクトってカノンに側面ないけど
ガンガンやられる
つえーよ
771名無しさんの野望:2012/02/10(金) 10:33:11.90 ID:/vJzynTq
PC買い換えたら
civ4起動したときに入力できないデバイス云々表示されるようになったんだけど
同じ症状の人いる?
うざくてかなわん
なんとか消したいのだけど
772名無しさんの野望:2012/02/10(金) 10:38:49.08 ID:svDrzToq
キリスト教の宣教師が来た・・・  エホバ
773名無しさんの野望:2012/02/10(金) 10:41:26.82 ID:svDrzToq
布教失敗!!  ざまみろ
774名無しさんの野望:2012/02/10(金) 10:50:31.60 ID:a/IlfHRc
>>771
俺も言われた。iniいじれ
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?FAQ#vf033127
775名無しさんの野望:2012/02/10(金) 11:21:03.99 ID:/vJzynTq
>>774
ありがとう
出なくなったよ
776名無しさんの野望:2012/02/10(金) 12:38:39.66 ID:ixOmZmbl
・ピラ建てたのに代議制忘れ
・暦交換したのに改善忘れ
・平和主義入れたのに改宗忘れ

いつになったら改善されるのか
777名無しさんの野望:2012/02/10(金) 12:42:57.36 ID:uNO8vi8N
>>776
PCの横にメモ置くといい
建てたときは覚えてるから書きつければいいよ
778名無しさんの野望:2012/02/10(金) 13:01:13.46 ID:MPITZg7u
ネタに上から目線でマジレスしちゃう男の人って・・・
779名無しさんの野望:2012/02/10(金) 13:02:50.98 ID:ytaFRdeg
bugには指定したターンにメモを表示させる機能がある
都市建設予定地のモードもいいけど独占技術とか表示されないのがなぁ
誰かbugにtrade resorse panel足してあげてくれんかのう
780名無しさんの野望:2012/02/10(金) 13:09:28.09 ID:UaB8RCE4
官吏とったのに官僚制に変えるの忘れてたも入れて
781名無しさんの野望:2012/02/10(金) 13:13:49.78 ID:a/IlfHRc
リマインダーは便利そうだなあ
782名無しさんの野望:2012/02/10(金) 13:15:32.57 ID:72S1Oct2
官僚制と平和主義ってほぼ同時期に取るけど、
即改革は保留してやっぱ一緒に革命する?
783名無しさんの野望:2012/02/10(金) 13:20:38.51 ID:/vJzynTq
首都の唯一の食料資源である米がジャングルもじゃもじゃしたでござる
784名無しさんの野望:2012/02/10(金) 13:22:24.75 ID:OjsmffGz
>>782
アラブ指導者「ワシを使えばそんな悩みは不要になるぞ」
785名無しさんの野望:2012/02/10(金) 13:24:56.75 ID:a/IlfHRc
>>782
ふつう速度前提で
カーストと平和主義
世襲と官僚制で変更するのがありがち。
だけど数学遅れたりだのなんだので哲学ジャンプが遅れそうなことも多くて
あんまり決まってない。
宗教志向でも合わせようとしてしまう・・・
786名無しさんの野望:2012/02/10(金) 13:27:16.05 ID:5Boclogy
宗教志向はほんと強いよな
Civはじめたころはよくわからなかったが今じゃ一番使い勝手いいわ。ほかじゃやりにくい方法もぽんぽんやっていけるしな
787名無しさんの野望:2012/02/10(金) 13:30:56.27 ID:72S1Oct2
音楽一番のりの偉大な芸術家を黄金期1発目に使って、
その時になるべく改宗・政治制度変更はしたいんだけれども、
改宗は戦争したくない時に隣国から要求されて、って事もよくあるし、
音楽取った後だとカースト制度とか交換とかで法律手に入れた場合なら結構導入するターン、までに間延びが出来てしまって勿体無いんだよね。
平和主義や官僚制取ろうとしたら、なおさら勿体無い。
788名無しさんの野望:2012/02/10(金) 13:34:27.58 ID:xFVqy5zq
状況に応じて社会制度を細かく変えたりとか、
ころころ改宗して外交のカードにしたりとか色々と小技が使える強志向だな
社会制度が出揃うまで殆ど無意味なのが難点だけど
789名無しさんの野望:2012/02/10(金) 13:45:09.63 ID:LDeptVRP
序盤の1ターンが大きいときに
奴隷制をすぐに使える

宗教志向はこういう見方もあると思うんだ
790名無しさんの野望:2012/02/10(金) 13:50:28.63 ID:icYlqBQf
宗教志向は強いけど、創造・哲学とどっちがいいかと言われるとなあ
791名無しさんの野望:2012/02/10(金) 13:51:26.60 ID:pzWuNsvb
組織宗教への切り替えが容易ってのもおいしい
一旦平和主義をやめて遺産とか建てるとかが出来る
アレクやタージマハルにバチカン辺りを建てるときとか平和主義やめても大して惜しくない
奴隷も一緒に使えばなかなかのハンマーが出る
792名無しさんの野望:2012/02/10(金) 13:52:35.51 ID:OjsmffGz
つまり両方持ってるハト、ガンジー、マンサは間違いなく強指導者ってことだ
793名無しさんの野望:2012/02/10(金) 14:10:32.98 ID:IS+wIIJN
>>779
どうやってメモ表示させんの? バグプラスってやつじゃアカンのか
794名無しさんの野望:2012/02/10(金) 14:18:37.83 ID:ytaFRdeg
>>793
alt + mで備忘録の作成
ついでに言うとペディアのショートカットという項目にbugのショートカットがのってると思う多分
795名無しさんの野望:2012/02/10(金) 14:21:56.05 ID:LmN1bVHL
モニュ立てるのが苦痛でしょうがないから宗教より創造が好きだなぁ
エジプトのUBが違ったらハト使うんだけど…
796名無しさんの野望:2012/02/10(金) 14:23:26.12 ID:xFVqy5zq
宗教も強いけど、金融哲学創造帝国に見劣りするのは仕方無い
797名無しさんの野望:2012/02/10(金) 14:32:29.20 ID:5Boclogy
俺は見劣りなんてまったくしないと思うね
1ターンの大きさ、制度による利点を最大限に活用する これは宗教にしかできないことだ
798名無しさんの野望:2012/02/10(金) 14:37:30.92 ID:NukhY7Mz
>>787
毅然と断ってもいいじゃあないか
799名無しさんの野望:2012/02/10(金) 14:38:14.03 ID:J6NA77+X
宗教は便利なんだけど、次の革命まで10Tは長いよなぁ。5Tくらいだったら個人的に神志向だったわ

>>795
俺もモニュ作らないで図書館やっちゃうな
800名無しさんの野望:2012/02/10(金) 14:42:25.93 ID:NukhY7Mz
仮にモンテのAIを搭載した場合、ガンジーやマンサなら楽勝だがハトは止められる気しないわ
重チャリまじやばい
奴隷制は最初の開拓者出した直後に切り替えるとあんまロス感じないな
801名無しさんの野望:2012/02/10(金) 14:59:01.03 ID:6gulabEX
重チャリラッシュはしっかりと槍を用意していないととめられないが、
槍をたくさん用意するなんて真似普通はしないからされたら終わる
実際、鳩に重チャリラッシュされたことがあるが数T後にはメインメニューに戻っていた
802名無しさんの野望:2012/02/10(金) 15:03:13.39 ID:8PAPqIxw
重チャリラッシュで1国飲みこんで一息ついてたら
国境の向こうにインピのデススタックが見えた
803名無しさんの野望:2012/02/10(金) 15:42:39.53 ID:LDeptVRP
銅断ちして不死隊ラッシュしてくるAIとかいなくて本当に良かった
804名無しさんの野望:2012/02/10(金) 15:54:16.13 ID:eAiiQ0U5
非宗教だと世襲+組織、官僚、カースト+平和とかでよく革命するけど
宗教だと大学や工場建てるときに気軽に組織+奴隷とかに変更できるから好き
金融スカミ持ちのマンサは最高だと思う
805名無しさんの野望:2012/02/10(金) 15:56:55.61 ID:YFzLgV4M
資源(石油)を手に入れる方法ってさ、

・領土内の油性or要塞
・輸入
・エタノール社

だけだよね?
敵国の油性にスパイ常駐させて労働者が油性建設するできるたびに破壊してるんだけど戦車も飛行機もぽんぽん出てくる・・・
油性建設→破壊の間の1ターンで作ってるにしては量が多すぎるしなんなんだろう
806名無しさんの野望:2012/02/10(金) 15:59:35.29 ID:eAiiQ0U5
海にあるとか
807名無しさんの野望:2012/02/10(金) 16:08:21.97 ID:/qq+gygx
>>758
普段はそんなに気にしないんだけど
宇宙行こうって時に終盤で数少ない取引相手にコレやられると詰むんだよね

また核戦争か・・・
808名無しさんの野望:2012/02/10(金) 16:22:38.87 ID:LDeptVRP
都市直下のがあるとか
809名無しさんの野望:2012/02/10(金) 16:24:29.28 ID:LmN1bVHL
資源断たれても中断になるだけでハンマーは残ってるんじゃなかった?
810名無しさんの野望:2012/02/10(金) 16:27:36.19 ID:a/IlfHRc
自分の戦略資源が壊されたときって、壊されたターンに直し終わっても
生産に影響なんかしたっけ
811名無しさんの野望:2012/02/10(金) 16:54:31.24 ID:NukhY7Mz
>>810
特に影響ないはず
あと、生産中に切断される時点でコスト一杯に溜まっていれば完成するんじゃなかったっけか
続々沸くとなると都市直下or海の疑いが強いけどさ
812名無しさんの野望:2012/02/10(金) 17:03:42.29 ID:86PJecDU
生け贄の祭壇使って象カタパラッシュやったけど結構強いな
生産力でAIに負けない。
813名無しさんの野望:2012/02/10(金) 17:34:17.54 ID:OjsmffGz
ピラミッド、マウソロス、ノートルダム、バチカン、アレク・・・
パカル領うめえええええ
文化押しに我慢した甲斐があったわ
814名無しさんの野望:2012/02/10(金) 17:43:15.54 ID:l1j1l8Bu
>>812
もんちゃんどっちか組織だったらなあ・・・
815名無しさんの野望:2012/02/10(金) 17:45:48.03 ID:NukhY7Mz
半分とまではいかないものの、祭壇も一応安いんだが
あんま欲かいちゃいけないぜ
816名無しさんの野望:2012/02/10(金) 17:50:40.72 ID:LmN1bVHL
基本ハンマーが安い以上組織だと逆に損してる気がする
817名無しさんの野望:2012/02/10(金) 17:52:27.37 ID:l1j1l8Bu
まじか、それ軸にラッシュするなら45?で建てられたら最高じゃんと思ったんだがそうでもないか
818名無しさんの野望:2012/02/10(金) 18:19:19.08 ID:/qq+gygx
毛さんの氾濫原小屋首都を奪ったと思ったらいつの間にか工房に張り替えられてた
ちくしょう
819名無しさんの野望:2012/02/10(金) 18:20:58.60 ID:09QEfZLm
生贄の祭壇は奴隷でサックリ建てられるのがいい
820名無しさんの野望:2012/02/10(金) 18:24:48.11 ID:F6G0muDJ
奪った都市は生産都市化していった方が手っ取り早い
821名無しさんの野望:2012/02/10(金) 18:41:05.73 ID:KJsCKrng
以前のプレイで、AIハンニバルが紀元前に世界周航した謎が今日とけた。
ちなみに皇子・パンゲア、誰も光学をとってない。
カルタゴは東端にあるけど、都市圏内からもう大洋向こうの文明圏を望むことはできない。
822名無しさんの野望:2012/02/10(金) 18:49:32.83 ID:a/IlfHRc
>>821 文化圏押し出しで斥候が孤島にワープぐらいしか思いつかない
823名無しさんの野望:2012/02/10(金) 18:59:08.52 ID:Gl2B/Mao
お菓子の小屋からもらった海図で反対側見えたりするけどAIもあれあんのかな
824名無しさんの野望:2012/02/10(金) 18:59:51.38 ID:/E4kk+7r
戦争するなら攻撃志向だし、奴隷制使うなら組織より宗教志向がベターだな
モンちゃんは強いよ。戦争抜きプレイ前提だと、ちょっと厳しいけど。
825名無しさんの野望:2012/02/10(金) 19:00:31.47 ID:LmN1bVHL
普通におかしの小屋の地図でしょ?
マンサが一度やったの見かけたことある
826名無しさんの野望:2012/02/10(金) 19:05:03.63 ID:72S1Oct2
その場合のシド星では天文学の発達によって星が丸いと判断するんじゃなくて、
単純に「あれ?こっちとこっち繋げたら一周してね?」的発想になるのかな。その場合星というより、
紙を輪っかにしてテープでつなげたような形をしてると思われそうだ。
827名無しさんの野望:2012/02/10(金) 19:06:29.45 ID:a/IlfHRc
ウォッカを飲みすぎて戻ってきちまったと思うに一票
828名無しさんの野望:2012/02/10(金) 19:10:09.71 ID:l1j1l8Bu
以前に作ったネタ
遺産厨判定問題

(以下特筆が無い限り、大きさ標準、速度普通、国家遺産・プロジェクトに関しては除くものとする)

01、ノートルダム大聖堂の効果を答えよ(文化の輩出及び偉人ポイント輩出は除く)
02、ヴェルサイユ宮殿が出す偉人ポイントはどの種類の偉人ポイントか、答えよ
03、コルコバードのキリスト像の倍速条件を答えよ
04、アンコールワットを陳腐化させる技術を答えよ
05、倍速条件を持たない遺産の中で、最初に解禁されるものはどれか(技術は太古から順当に取っていくものとする)
06、アレクサンドリア図書館の素の文化出力はいくらか
07、偉大なスパイポイントを輩出する世界遺産をすべて答えよ
08、遺産の生産を加速する資源をすべて答えよ
09、08において、加速する遺産がひとつしか無い資源が複数あるが、それぞれの資源が生産を加速する遺産の名前とその遺産の生産のための前提条件をそれぞれ答えよ
10、国際連合のムービーにおいて、左側に各国の国旗が表示される。
  上から3番目の国旗をフランスのものとするとき、上から並びを順番に答えよ

長くてすまん ぶっちゃけ08〜10以外はオマケ 正解数書いてくれると俺の態度ボーナスが付きます
829名無しさんの野望:2012/02/10(金) 19:15:35.02 ID:l1j1l8Bu
と思ったら正解の画像があげられなかったよシャカん
830名無しさんの野望:2012/02/10(金) 19:19:14.29 ID:0FE9p2bj
>>824
奴隷制使うなら組織より宗教がベターなんてことはない、そんな奴隷とカーストを何回も変えるわけじゃないだろ
むしろ初期戦争するなら経済復興のの早い組織の方が良い

>>828
2と10以外は分かった
ヴェルサイユ宮殿は遺産病の俺でも3回しか建てたことないし、ムービーはスキップすることが多いからわからん
831名無しさんの野望:2012/02/10(金) 19:22:13.26 ID:J6NA77+X
遺産病すげぇな。俺ただの遺産狂だからほとんど分からん
細かい効果なんて全然覚えて無いが、気が付くと建ってるんだよ何故か
832名無しさんの野望:2012/02/10(金) 19:24:07.76 ID:NukhY7Mz
>>831
何か名人伝思いだしたわ
833名無しさんの野望:2012/02/10(金) 19:28:04.96 ID:peEp0Xqw
ちょうどガンジーで大理石と近くに石あるから遺産キチ宗教プレイしてくる
834名無しさんの野望:2012/02/10(金) 19:36:12.67 ID:pzWuNsvb
宗教志向は適度に奴隷+組織宗教とかに変えたりすることで得られる一時的な内政ボーナスと
外交ボーナスによる柔軟な対応力が売りだからな
状況によって変えることで小さいボーナスを積み重ねていくって感じだから
奴隷を何度も使うとかならカリスマとかのがいい
固定化された状況だと他より劣る
835名無しさんの野望:2012/02/10(金) 19:38:46.93 ID:HcNgXuzM
836名無しさんの野望:2012/02/10(金) 19:42:43.61 ID:LDeptVRP
10番が分からん…
ムービーの旗まで覚えてねーw
837名無しさんの野望:2012/02/10(金) 19:44:02.05 ID:J6NA77+X
創始出来てる時点で幸せそうだろ
真のイザベルいじめってのは、一つとして創始させない事だよ。屠殺場に送られた豚みたいな顔してるよ
838名無しさんの野望:2012/02/10(金) 19:47:45.87 ID:/E4kk+7r
>>835
R対象としてなかなか美味いな
こういう拡張先あるとゲームが楽だよな。
839名無しさんの野望:2012/02/10(金) 19:57:45.39 ID:l1j1l8Bu
答えてくれて嬉しい(+3)
一応答え貼っとく
UPロダにあげようと思ったけど無理だた

答え
01,同じ大陸のすべての都市に+2の幸福
02,偉大な商人
03,宗教志向
04,コンピュータ
05,ファロス灯台
06,+8
07,万里の長城、クレムリン宮殿、ペンタゴン
08,石、大理石、銅、象牙、金、鉄、アルミニウム
09,ゼウス像:美学、モニュメント×3
 ,シュエダゴン・パゴダ:瞑想、美学
 ,エッフェル塔:無線通信、溶鉱炉
 ,軌道エレベータ:人工衛星、ロボット工学、緯度が30度以下の都市
10,韓国、カナダ、フランス、イギリス、チュニジア、アメリカ、日本、イスラエル

王健「さすが韓国、世界の盟主ニダ・・・なんちゃって」
840名無しさんの野望:2012/02/10(金) 20:05:54.18 ID:LDtYkZVg
エカテ隣にいるとやべぇな・・・
開拓者Rで土地囲い込まれたわ
841名無しさんの野望:2012/02/10(金) 20:10:12.61 ID:oCEh2nqp
遺産厨カパックだけど国連とバチカンは建てない
邪魔すぎるだろあれ
842名無しさんの野望:2012/02/10(金) 20:11:38.16 ID:OjsmffGz
バカチンはいいだろ
ハンマーボーナスつくんだぜ
843名無しさんの野望:2012/02/10(金) 20:12:22.49 ID:TXfebkGg
>>830
モンちゃんなら5ターンおきに奴隷とカースト切り替えれば
奴隷期間中に食糧稼いでカースト中に食糧食いつぶすやり方で奴隷制専門家経済ができる
844名無しさんの野望:2012/02/10(金) 20:20:47.17 ID:LmN1bVHL
自分で創始したキリスト教のバチカンを立ててバチカン封印はたまーにやる
科学者だすハズがアポロのせいで預言者でて神学ジャンプが可能だったりする時ぐらいだが
845名無しさんの野望:2012/02/10(金) 20:21:55.18 ID:l1j1l8Bu
むしろバチカン国連は自分で建てて邪魔をさせないようにしたい
てか自分で判定問題とか書いておきながら判定何も書いてなかった
ちょっと徳川天帝で玉砕してくる
846名無しさんの野望:2012/02/10(金) 20:25:42.32 ID:yWl/JxTJ
>>826
じっさいゲームはじめるときに「円筒型」か「環状型」か選ぶしな
大抵円筒型でやるし
847名無しさんの野望:2012/02/10(金) 20:56:33.93 ID:LcXprYi5
>>839
盟主ニダーーーーーーーーーーーーーーーー
848名無しさんの野望:2012/02/10(金) 21:35:46.60 ID:8PAPqIxw
問10が悪問すぎる
試験に出たら非難轟々
849名無しさんの野望:2012/02/10(金) 21:52:02.50 ID:86PJecDU
プラエトリアン+象

この組み合わせだと野戦で爆弾兵かライフル兵がくるまで
安泰だから息が長い戦いができるなちょっと皇帝で制覇してこよう
850名無しさんの野望:2012/02/10(金) 21:54:38.43 ID:Cjjwg9Jt
カスタム大陸マップで2大陸に設定してはじめたら、
6人で大きな大陸で、エカテさんが一人で極北のツンドラ大陸だった

パンゲアとかわんねーじゃねーかよっ!
さすがのエカテさんも、こっちが戦車だしてた時代に長弓だった
851名無しさんの野望:2012/02/10(金) 22:06:54.68 ID:0FE9p2bj
>>849
長槍+弩兵スタックを殴れない
長弓で籠城すれば負けることはないがそのスタックで改善荒らされるとかなり困る
プラエに対弓をつければ弩兵に勝てなくもないが勝率は良くない
852名無しさんの野望:2012/02/10(金) 22:13:14.94 ID:5Boclogy
>>849
片方+カタパでいいよ
ライフルもぼこれる
853名無しさんの野望:2012/02/10(金) 22:17:03.60 ID:5Boclogy
ごめ、象さんじゃライフルは無理やな
854名無しさんの野望:2012/02/10(金) 22:29:09.73 ID:/E4kk+7r
>>830
モンちゃんの生け贄の祭壇前提にするなら、初期Rじゃなくて中世やルネサンス視野にいれた話だろう
早期にカースト制導入して偉人輩出や専門家経済やりながら、必要な時に奴隷連打で施設や軍隊そろえられるのは
宗教志向ならでは。
855名無しさんの野望:2012/02/10(金) 22:29:28.78 ID:/E4kk+7r
>>830
モンちゃんの生け贄の祭壇前提にするなら、初期Rじゃなくて中世やルネサンス視野にいれた話だろう
早期にカースト制導入して偉人輩出や専門家経済やりながら、必要な時に奴隷連打で施設や軍隊そろえられるのは
宗教志向ならでは。
856名無しさんの野望:2012/02/10(金) 22:34:40.07 ID:B0uCCmVs
>>853
カノンと組み合わせればSAM歩兵まではいける
昔騎士メインのシャカさんといっしょにマンサやアショーカぼこった
857名無しさんの野望:2012/02/10(金) 23:22:30.43 ID:86PJecDU
皇帝なら制覇いけるな
足遅いからちょっとだるいけど
858名無しさんの野望:2012/02/10(金) 23:39:37.43 ID:86PJecDU
カノン使って一方的にぼこったり戦車で力押しする戦争より
象やカタパを使った戦争は格段に楽しいな…
中世戦争にciv4の真髄があった(キリッ!)
859名無しさんの野望:2012/02/10(金) 23:47:25.35 ID:yWl/JxTJ
>>858
マラソンでやると3倍楽しいよ。現に俺は3倍楽しんでる。
860名無しさんの野望:2012/02/10(金) 23:48:22.87 ID:86PJecDU
>>859
おぅそれはいいデスネヤッテミマスヨ!
861名無しさんの野望:2012/02/10(金) 23:48:37.51 ID:OjsmffGz
そうか・・・マラソンなら鈍足のプラエラッシュで制覇も楽々か
862名無しさんの野望:2012/02/10(金) 23:50:46.36 ID:l1j1l8Bu
現代戦でステルスや自走砲が活躍しているのを見るのが好きです
863名無しさんの野望:2012/02/10(金) 23:51:11.27 ID:peEp0Xqw
>>859-861
気付いたら土日が終わっていたぞ!(-5)
864名無しさんの野望:2012/02/10(金) 23:52:10.38 ID:59uFdxnA
>>859
わかってるな。戦争を楽しみつくすならマラソンだよな
序盤はダルいけど
865名無しさんの野望:2012/02/10(金) 23:53:03.99 ID:JRmndx12
>>863
そう言いながら今もプレイしているのだろう
貴公の欺瞞にはうんざりしている(+1)
866名無しさんの野望:2012/02/11(土) 00:46:45.68 ID:HxK/hlGa
そもそも戦争前提の国家運営なんておかしいですよ!カテジナさん!
と言いつつ奴隷を酷使
867名無しさんの野望:2012/02/11(土) 01:01:03.00 ID:/g8g1Sq4
奴隷をすり潰しまくるリンカーンとか
カノンRで周辺国を蹂躙するガンジーとか
シド星では別に珍しいものでもない
868名無しさんの野望:2012/02/11(土) 01:02:04.17 ID:lxBxwUxC
途中から作った軍隊を維持する為に戦争をするようになるのはいつもの事
869名無しさんの野望:2012/02/11(土) 01:04:42.42 ID:lVCjctzf
スターリン「途中から作ったスパイを消費するために破壊工作させるのはいつものこと」
870名無しさんの野望:2012/02/11(土) 01:09:39.99 ID:I8VoU9Fr
>>868
早く次の都市を占領しないとストライキが起きる
って状況から逆転したことある?
871名無しさんの野望:2012/02/11(土) 01:10:44.95 ID:cZiyrV/v
>>870
ストライキを起こしたまま制覇したことなら何度も
872名無しさんの野望:2012/02/11(土) 01:13:53.19 ID:I8VoU9Fr
すげー
尊敬するっす兄貴
俺も文化や宇宙勝利は漢の勝ち方じゃないと思ってたんすよ
これからは俺もストライキ勝利やるっす
873名無しさんの野望:2012/02/11(土) 01:13:57.89 ID:/g8g1Sq4
戦争をしないと経済が死ぬという状況は結構ある
874名無しさんの野望:2012/02/11(土) 01:15:51.55 ID:cZiyrV/v
逆に考えるんだ
戦車がストライキで消えていくから富を生産する
のではなく
ストライキで消えるより多くの戦車を生産すればいいと
そう考えるんだ
875名無しさんの野望:2012/02/11(土) 01:17:38.95 ID:I8VoU9Fr
ストライキってひょっとして毎ターン1体なの?
876名無しさんの野望:2012/02/11(土) 01:20:37.03 ID:7SZFUx1n
どーんと一気に消えるよ
その前に都市割って小屋荒らせばいいだけの話
877名無しさんの野望:2012/02/11(土) 01:21:52.20 ID:jDLQVG12
今週のクソ立地
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1328890509791.jpg
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2463.zip

指導者:ユスティニアヌス
難易度:不死
マップ:フラクタル
天候海面:ランダム

絶望度は低めだと思います。初見はマンサ無双で詰んだ。
878名無しさんの野望:2012/02/11(土) 01:27:04.15 ID:fZ5RUEBo
>>876
計算式しらんからなんともいえんけど小屋荒らすのと小屋の産出コインで軍事費まかなうのとどっちがいいのかしらん
879名無しさんの野望:2012/02/11(土) 01:27:10.84 ID:k5jghn5u
戦争後に財政ギリギリの状況から、経済立て直す過程が大好きだわ
っていっても結局、富生産しつつ銀行、裁判所、大学、オックスを全力でそろえる
作業ゲーになるんだがな
880名無しさんの野望:2012/02/11(土) 01:28:37.46 ID:nUFPo9PV
よーし皆そんなに戦争したいなら追加オプションの「戦争」にチェックを入れてメンバーを
モンテ シャカ アレク チンギス ラグナル ナポレオン にしてみるんだ!
俺が今まさに>>246のMODを入れて天帝でプレイしてるけど、相手の主力がまだ胸甲なのに撃墜数が750超えたよ
881名無しさんの野望:2012/02/11(土) 01:31:21.95 ID:OQJOKTgT
>>875
> ストライキってひょっとして毎ターン1体なの?
各ターンに消える数は、ストライキの累計回数の半分(切捨て)。
#だからストライキ1回目は1/2で0になるから消えない。
維持費が賄えなくなるほど最後の方だと、
1国降伏させるのに2,3ターンもかからないから案外なんとかなる。
882名無しさんの野望:2012/02/11(土) 01:53:13.00 ID:I8VoU9Fr
ストライキをふせぐには速度が重要

と、いうことは斧ラッシュではなくケシクを使えということか
883名無しさんの野望:2012/02/11(土) 02:05:39.58 ID:7SZFUx1n
弓騎兵の数がそろう時期だと文化防御やら防壁やら最悪攻めてるときに長弓出たりするからなー、それ以前にAIの兵が増えだす頃でもある
チャリはやっぱ強いな
884名無しさんの野望:2012/02/11(土) 02:07:09.48 ID:N8g0C7cN
銃士隊「ガタッ」
885名無しさんの野望:2012/02/11(土) 02:23:55.06 ID:3ODYyhqK
戦車調子乗って作りすぎたから周辺を滅ぼして都市の上に乗っけるとかはよくやる
886名無しさんの野望:2012/02/11(土) 02:37:42.66 ID:HxK/hlGa
最近は戦争で1〜2国喰って宇宙に逃げるのが好きだな
もちろん軍隊はリストラ
外交状況にもよるけど
887名無しさんの野望:2012/02/11(土) 02:46:05.47 ID:7lSw3XUi
アメリカと戦争してたらアラブがこっちに攻めてきてなんか複雑な気分だった
888名無しさんの野望:2012/02/11(土) 02:53:21.48 ID:aYDynDjQ
ユニット売れるようになればいいのに
戦争中の両国に兵器売り付けて泥沼にする死の商人プレイとかやりたい
889名無しさんの野望:2012/02/11(土) 04:40:45.83 ID:JWw6ldmc
ゲームの構造上難しいだろうなぁ
890名無しさんの野望:2012/02/11(土) 05:00:44.56 ID:akbZ75xD
5はユニットを売り飛ばせるんじゃなかったっけ
891名無しさんの野望:2012/02/11(土) 05:07:19.57 ID:7SZFUx1n
一応スタックで渡せばそのまま遊軍として動いてくれるみたいだから
負けてるほうにそれなりの数のスタックを渡せばぐだらせることはできるよ
892名無しさんの野望:2012/02/11(土) 05:13:59.02 ID:clj8G5wA
カノンラッシュで1国飲んだ後
そのまま制覇いくか宇宙いくか何基準で判断してる?
893名無しさんの野望:2012/02/11(土) 05:23:19.53 ID:N8g0C7cN
>>892
重くなったら宇宙。低スペPCもういやずら。
894名無しさんの野望:2012/02/11(土) 06:05:21.48 ID:k5jghn5u
>>892
マンサの調子次第
895名無しさんの野望:2012/02/11(土) 06:17:59.65 ID:tYBPNar6
あー、宇宙勝利間近に文化勝利やられた
電気ルートの遺産独占したのに・・・
おやすみ
896名無しさんの野望:2012/02/11(土) 06:18:51.82 ID:Smcqyk36
都市数の割にスライダー保ててるなとガシガシ拡張続けてたら
何のことはない、皇帝じゃなくて国王だったでござる
897名無しさんの野望:2012/02/11(土) 08:10:17.97 ID:01FXqxMx
徳さんが○○の文明なら…という話題はここでもよく出るが、
じゃあ逆に日本文明を任せるのに最適な指導者は誰だろうか
個人的にはフビライ(攻撃・創造)を推してみたい
898名無しさんの野望:2012/02/11(土) 08:12:56.19 ID:JWw6ldmc
指導者制限なしなら日本はOCCで最強だぞ
899名無しさんの野望:2012/02/11(土) 09:21:06.02 ID:/g8g1Sq4
侍Rやるならブーディカが最強だが
シェールを生かせるのは誰だろうなあ
900名無しさんの野望:2012/02/11(土) 09:24:17.90 ID:kzLk7eNC
いわゆる強志向はどこでも強い
その中でも日本は神秘や銅を取るのが厳しいので創造の価値が高い
あとは侍カノンR用に哲学や攻撃、漁業やシェールをいかすなら金融小屋かな?
まぁガンジーOCCは鉄板だろうね
901名無しさんの野望:2012/02/11(土) 09:27:12.33 ID:JWw6ldmc
中世Rするなら攻撃志向欲しいけどカノンのお供にするなら攻撃志向はあんまりいらないなぁ
902名無しさんの野望:2012/02/11(土) 11:20:04.93 ID:mpNGngUs
じゃあ次はどこの文明の救済主になってもらおうか
アラブかケルトか、アメリカか
903名無しさんの野望:2012/02/11(土) 12:12:57.25 ID:7M/sHVPr
ロシアもなかなか酷いぞ
コサックはあるがコサックが出せないと…
指導者が強いんで気になりにくいけどさ
904名無しさんの野望:2012/02/11(土) 12:20:29.83 ID:77QCQWWQ
ロシアはほんと文明も指導者も全員、みんな全て強くて隙がないもんなー
905名無しさんの野望:2012/02/11(土) 12:22:08.03 ID:7Mk+kj2w
エカテはいわずもがな
ピョートルも強いからな、地味だけど
906名無しさんの野望:2012/02/11(土) 12:22:14.76 ID:aYDynDjQ
そうそう、無駄にスパイばかり作って
改善破壊や毒でEP無駄使いする指導者なんかいるわけ無い
907名無しさんの野望:2012/02/11(土) 12:25:50.63 ID:7SZFUx1n
ノーマルでのエカテ、OCCでのピョートル
ロシアは完璧やな
908名無しさんの野望:2012/02/11(土) 12:27:18.26 ID:fZ5RUEBo
AIで出てくる分にはピョートルが一番マシかな

スターリンと、エカテなんて特に出会うと先が思いやられる
909名無しさんの野望:2012/02/11(土) 12:37:11.04 ID:1lqOQQ+J
毛と同志と殿に目を付けられるとひっきりなしにスパイ送り込んでくるからな
この連中だけは防諜使ってるわ
910名無しさんの野望:2012/02/11(土) 12:41:29.51 ID:k5jghn5u
でもAIのスパイとかうっとうしいだけで、あんま実害ないけどな。同士に比べたらピョートルの方が普通に手強い。
宇宙船のパーツ狙われたら血管切れそうになるけど
911名無しさんの野望:2012/02/11(土) 12:59:19.14 ID:oytX70LN
伸びないことに定評のある同志とブル
912名無しさんの野望:2012/02/11(土) 13:20:05.03 ID:kHUwnzFA
ケルトは指導者の志向が絶望じゃないからギリギリ絶望同盟に入らなくて済んでるな
文明だけならアラブより酷い気がするね
ガリアとか青銅器で解禁するように変わってれば良かったな
それなら丘都市なら長弓前の時代の防衛を任せるのもありかなという気にはなる
913名無しさんの野望:2012/02/11(土) 13:22:42.57 ID:7Mk+kj2w
スターリンが宇宙船の時代まで勢力保っていられるんだろうか

戦争屋としても、そんなに強くないよね
914名無しさんの野望:2012/02/11(土) 13:35:04.21 ID:dqnxYc/g
一昨日civ5と迷いながら今更買ってきて楽しくプレイ中なんだけどこれ難しいね
低難易度から順番にやっていったら将軍で早くも一敗目を喫してしまった、まあ敗因が分かってるから詰まることはなさそうだけど
これ皆はどの位の難易度でやってるんだろう
915名無しさんの野望:2012/02/11(土) 13:35:21.82 ID:X9CnAagx
あいつスパイにハンマー無駄遣いするからな・・・
916名無しさんの野望:2012/02/11(土) 13:37:55.15 ID:aYDynDjQ
このスレは国王〜不死くらいの前提で話している感じがする
917名無しさんの野望:2012/02/11(土) 13:41:50.60 ID:8P4U0a7u
ロシアはciv4の頃はマジでキチガってたから今の弱さを見るとがっかりする
赤福と並ぶ最強UUコサックさんを創造金融のエカテが率いてた頃はぶっ壊れすぎて逆に使わない性能だったからな

スターリンは戦車一直線の技術が大好きでスパイも要所要所で妨害に使用
戦車作れるようになったら戦車をとにかく量産しまくる感じだったらもう少しキャラも立ったろうに
918名無しさんの野望:2012/02/11(土) 13:43:24.59 ID:8P4U0a7u
>>914
上手い人は天帝
普通の人は皇帝
ちょっと苦手な人は国王でやってる感じ
天帝の人もいるし王子貴族もいるだろうが数は少なそう
919名無しさんの野望:2012/02/11(土) 13:47:45.54 ID:X9CnAagx
一応天帝って最高難易度で別次元だから前提にされてもな
と言っても先達の研究のお陰で、完全手探りの頃よりはかなり現実的な難易度に感じられるけども

まぁ貴族〜不死くらいを前提の会話なんじゃないかね
920名無しさんの野望:2012/02/11(土) 13:48:59.84 ID:93walMkx
>>914
マップ:パンゲア
天帝:神様
不死:普通 (このスレの住人のメイン)
皇帝:ヘタレ (俺もココ)

ちなみにマップをフラクタルにすると1レベル上下する
921名無しさんの野望:2012/02/11(土) 13:52:11.62 ID:mpNGngUs
キャラが立ってる方がいいよね。強くても弱くてもw

皇帝か不死までが多いんじゃないかなぁ
国王以下と天帝以上は少ないんでね?
922名無しさんの野望:2012/02/11(土) 13:56:53.40 ID:tnWBmFJf
>>909
殿はもっとも諜報にコインをふらない指導者の1人じゃなかったっけ?
まぁふった所で鎖国のために相互での割引がないから効率悪いけど
923名無しさんの野望:2012/02/11(土) 13:58:54.94 ID:8P4U0a7u
国王は結構多いと思うぞ
割りと好きにやってもどうにかなっちゃう限界が国王
皇帝からは幸福や衛生の問題もAIの拡張も早くなって適当では厳しくなってくる

ただし指導者や文明によってちょっと変わってくるけどな
金融哲学持ちは難易度をひとつ下げて考えてもいいレベル
924名無しさんの野望:2012/02/11(土) 14:01:24.48 ID:X9CnAagx
確かに国王はヘンジ建てられるしハゲ定住経済が出来るから好きだな
気が付くと大半の遺産がある感じ
925名無しさんの野望:2012/02/11(土) 14:04:54.69 ID:dqnxYc/g
なるほど、皇帝辺りが多い感じなのか・・・とりあえず国王目指して頑張ってみよう
とりあえず労働者を手動にして初期拡張をもっと頑張ってみれば行けるはず・・・なんだがなぁ
ともかくありがとう
926名無しさんの野望:2012/02/11(土) 14:05:39.49 ID:1lqOQQ+J
>>922
そうなのか?殿と隣のときにひっきりなしにスパイ送り込んできた事何度もあるんだが…
927名無しさんの野望:2012/02/11(土) 14:10:56.97 ID:mpNGngUs
スパイ自体はどの国もばら撒いてる。ビルダーで見るとうようよしてるよ
諜報重視でポイント貯まってたり、大スパイが生まれた国が悪さをしやすい
殿の場合は相互結んでないからそこにいるだけで発覚したりする、と予想
928名無しさんの野望:2012/02/11(土) 14:11:42.77 ID:8P4U0a7u
>>925
要所のSSか最高だと動画上げれればこのスレの住民がこぞって議論してくれるはず
929名無しさんの野望:2012/02/11(土) 14:41:10.92 ID:kHUwnzFA
基本的にシステムを理解してある程度慣れれば国王以下ならまず確実に勝ち目が存在するよな
皇帝以上になるとたまにマップ状況や事故とかで初回じゃ詰みの状況が存在する感じ
どういうマップか知った上でリロードすりゃまだ勝ち目出てきたりするけど
930名無しさんの野望:2012/02/11(土) 14:41:53.85 ID:0Lk/llut
部族長でにすらCPUに勝てません^q^
931名無しさんの野望:2012/02/11(土) 14:49:54.60 ID:X9CnAagx
国王以下なら石があればOCC状態でも何とでもなるな。代議制最強過ぎる
攻められてもAIじゃまず教練長弓突破出来んし
932名無しさんの野望:2012/02/11(土) 14:54:38.89 ID:8P4U0a7u
>>931
色付き蛮族「ガタッ」

なんで国王と皇帝でああも変わるのかっていうのは多分労働者の効率改善のせいだろうな
あとは他の細かいボーナスも積み重なれば山となるし
基本的に向こうが大きくなる=こちらが小さくなる相対ゲーだから
933名無しさんの野望:2012/02/11(土) 15:37:42.69 ID:X9CnAagx
色付き蛮族さんも石壁と弓あれば平地でも防衛出来ちゃうしな
934名無しさんの野望:2012/02/11(土) 15:55:07.26 ID:8P4U0a7u
>>933
隣が蛮族なのに満足だから無対策

宣戦された!戦士しかいない!ヤバイ!

壁!長弓!

物量END

昔はこういう事多かったな
指導者の特性とか知らなかったから
だけど知らない頃は知らない頃で楽しかった
935名無しさんの野望:2012/02/11(土) 16:04:50.20 ID:0cgHsNDW
ゲームはトライアル&エラーが楽しいもんだからね
936名無しさんの野望:2012/02/11(土) 16:13:15.54 ID:ysX4xQ2m
色付き蛮族の分際で宣戦とか…。
937名無しさんの野望:2012/02/11(土) 16:30:03.62 ID:OJ3IS8db
>>934
隣が蛮族なので軍拡

宣戦された!ラッシュ準備しといてよかったぜ!

斧!弓騎兵!

物量END

いまだによくやる
938名無しさんの野望:2012/02/11(土) 16:32:54.88 ID:k5jghn5u
>>917
それでも、騎兵隊Rやるならコサックは強いと思うぞ。
AIは騎兵が大好きだから、胸攻や騎士相手に殆ど事故らず倒せるってのは、何気に助かる
939名無しさんの野望:2012/02/11(土) 16:33:07.63 ID:aYDynDjQ
負けはしないけど相手もなかなか和平結んでくれなくて、
終わりの無いディフェンスで嫌になってメインメニューに戻る
940名無しさんの野望:2012/02/11(土) 17:24:22.30 ID:7Mk+kj2w
プロ貴族の俺様が華麗に参上

いや、難易度上げるとやらないといけないことが増えて管理がめんどいw
手抜きプレイだと貴族でも酷いマップ引いたら苦戦するし
941名無しさんの野望:2012/02/11(土) 17:27:13.68 ID:X9CnAagx
大丈夫だ、最悪な敵避けて恐喝に応じるだけでほぼ解決する
丁度今国王OCCでヘンジから何から作る遺産狂プレイしてきたが、一回も攻められなかったぜ

ただ技術の進みが遅い&砂漠と水タイル多目でハンマー不足&アルミ無しなせいでアルファケンタウリ到達に2045年までかかったぜ
942名無しさんの野望:2012/02/11(土) 17:37:53.61 ID:/g8g1Sq4
貴族あたりで俺TUEEEEEEするのが一番楽しいです
無茶苦茶な拡張しても破綻しないし
遺産だって作り放題だし
色付き蛮族もおとなしいし
943名無しさんの野望:2012/02/11(土) 17:54:18.92 ID:7lSw3XUi
よく文化勝利されなかったね
隣が文化勝利モードに入って首都の文化すら押されまくって宣戦布告したら核が飛んできて涙目
944名無しさんの野望:2012/02/11(土) 18:02:40.07 ID:VfsYKNJV
初期に作った戦士とかはどうしてる?
945名無しさんの野望:2012/02/11(土) 18:03:24.73 ID:7Mk+kj2w
生き残ってたら首都を守る名誉ある一族に
946名無しさんの野望:2012/02/11(土) 18:03:55.33 ID:aYDynDjQ
蛮族対策が終わった後は君主制で幸福伸ばすのに使う
維持費がかさむなら削除
947名無しさんの野望:2012/02/11(土) 18:11:58.49 ID:HNzFsk1m
シャカ「色付き蛮族どもは国境の文化押しがきついよな」
モンテ「技術も早いしやってらんねーよ」
俺「まったくだ。俺たちネズミも追い詰められたら猫大好きにかみつくよな」
948名無しさんの野望:2012/02/11(土) 18:34:07.23 ID:VfsYKNJV
ライフル持った新兵の訓練とかしてるのかな
949名無しさんの野望:2012/02/11(土) 18:40:03.73 ID:aYDynDjQ
数千年前から都市を守り続けてきた栄誉ある職になってるんだろうな
腰蓑になれるのは軍隊の中でもエリート中のエリートだけで、
男子なら誰もが一度は腰蓑に憧れるという
950名無しさんの野望:2012/02/11(土) 18:42:18.27 ID:Bs40JvLU
1ユニットってどんくらいの勢力なんだろう
1個大隊くらい?
951名無しさんの野望:2012/02/11(土) 18:43:20.06 ID:Bs40JvLU
おっと次スレか・・・
952名無しさんの野望:2012/02/11(土) 18:44:13.91 ID:X9CnAagx
>>943
チャーチルとブルさんが属国従えて、互いに制覇狙いになってた気がする
この二人も激突したけど、教皇庁には逆らえなかったよ
つーかブルにすら負けるパカロット・・・技術流した(恐喝で)の俺だけど・・・
953名無しさんの野望:2012/02/11(土) 18:45:10.42 ID:LpdzH9Vm
>>949
でもどんなに憧れても新しい腰蓑は生まれない
954名無しさんの野望:2012/02/11(土) 18:58:16.55 ID:fZ5RUEBo
>>950
腰蓑連隊は野生動物の攻撃で全滅する規模

今さっきスレイマンで自由主義大量生産とったったー
皇帝なんだけどずいぶんぬるかった
955名無しさんの野望:2012/02/11(土) 18:59:55.12 ID:aYDynDjQ
ユニットの種類によって1ユニットの人数は変わってくると思う
956名無しさんの野望:2012/02/11(土) 19:00:09.58 ID:Bs40JvLU
次スレの生産が終了しました

Civilization4(Civ4) Vol.226
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1328953684/
957名無しさんの野望:2012/02/11(土) 19:01:51.08 ID:Bs40JvLU
逆に考えるんだ
クマも大隊規模の群れだったと考えるんだ
958名無しさんの野望:2012/02/11(土) 19:03:38.23 ID:aYDynDjQ
>>956
貴公の行いに感謝する
959名無しさんの野望:2012/02/11(土) 19:05:43.39 ID:7SZFUx1n
>>956
貴公の行いによって我々はさらに時間を費やすことになるのだ!!(+4)
960名無しさんの野望:2012/02/11(土) 19:21:22.93 ID:/g8g1Sq4
>>950
戦士1ユニットを保有する初期状態での兵士数は4000とカウントされている
つまり3人しか表示されない腰ミノも実は4000人もいるんだ

>>956
貴国は我々の新スレを開放してくださった(+4)
961名無しさんの野望:2012/02/11(土) 19:26:59.81 ID:3ODYyhqK
クマ、4000人斬りを達成!
962名無しさんの野望:2012/02/11(土) 19:27:00.85 ID:Bs40JvLU
同数のクマと戦えって言われたら腰ミノと棍棒どころか鎧にモーニングスターでも負けると思うわ
963名無しさんの野望:2012/02/11(土) 19:29:45.55 ID:LpdzH9Vm
クマ>メイスか
964名無しさんの野望:2012/02/11(土) 19:29:59.55 ID:oUUbArWF
コサック弱い弱い言われてるけど十分強いじゃん そりゃ赤服とかプラエとかチート連中に比べればメリットを実感しにくいけど。
実際使ってみると安定感は高い。素の騎兵隊は象さん相手にも事故死しかねないけどコサックはそんなことないし。馬だらけのAIスタックを引き込んで国内で殲滅とか楽しいよ
965名無しさんの野望:2012/02/11(土) 19:30:01.65 ID:aYDynDjQ
ツキノワグマなら何とか
966名無しさんの野望:2012/02/11(土) 19:32:18.84 ID:qYycvDgU
>>964
どこでコサック弱い言われてんの?
967名無しさんの野望:2012/02/11(土) 19:37:27.51 ID:oUUbArWF
>>966
具体的には>>917とかの上のほうでディスられてた気がするので
968名無しさんの野望:2012/02/11(土) 19:39:33.67 ID:Bs40JvLU
無印の驚異的な強さから弱体化されただけで別に他UUと比べて弱いわけではない
969名無しさんの野望:2012/02/11(土) 19:40:18.31 ID:8P4U0a7u
腰蓑1000人としてクマーはどう考えても少なくとも1桁は少ないと思う
あと現代機甲部隊はむしろ1桁だろとは思う
970名無しさんの野望:2012/02/11(土) 19:48:53.72 ID:8P4U0a7u
>>969>>950

弱いをもとより弱体化だとすると決して弱くはないがUUとしてはカスレベルだろ
対騎兵はライフルで十分、逆に言うと騎兵はライフルに対策されちゃってる
世界中どこにでもいるライフルがアンチだから量産は無理がある
かつ相手のスタックにライフルがいれば攻めるのもままならない
UUの+である騎兵に+50%が全く生きてない
971名無しさんの野望:2012/02/11(土) 19:55:41.52 ID:FNYvgaUW
ライフルなんて厩舎あるだけで勝率逆転してしまうなんちゃってアンチ
972名無しさんの野望:2012/02/11(土) 19:56:30.72 ID:/g8g1Sq4
ええー
あれをカスと言っちゃったら
ガリアとかジャガーとかケシクとかシールズとかどうするの
973名無しさんの野望:2012/02/11(土) 19:59:06.25 ID:Bs40JvLU
ライフルは+25%のアンチ気味であるだけで昇進で簡単にひっくり返っちゃうし
騎兵隊Rも確立された今コサックをカスだと言い切るのには無理がある
974名無しさんの野望:2012/02/11(土) 20:00:31.95 ID:7SZFUx1n
騎兵Rを始めるときにライフルが邪魔になるほど出てるっていうのがすでにミスだと思うんだ
そうじゃなく既に1国飲んでるような状況なら圧倒的生産力でライフルだろうが押しつぶせるし、飛行船やスパイとあわせてもいい
それに対火器昇進つければそんな怖くないっていう

騎兵隊じゃたまーに胸甲相手にも事故死することあるがコサックはそれがない
さらに同時代の騎兵隊相手も蹂躙できるのが強みだろうに
これは大きな利点だし、しっかり相手を選べば効果も実感できると思うんだが
975名無しさんの野望:2012/02/11(土) 20:03:01.34 ID:8P4U0a7u
>>971
それ騎兵隊の強さであってUUの強さじゃないから

>>972
コサックが…… さっきの、役たたずといったのは取り消してあげましょう
なぜなら、ジャガーとかケシクとかシールズ、貴様らは! 役たたず以下、だからだー!!

ガリアは個人的には銅ででるのが悪くない印象
丘防御付きで銅で出る剣士といえば能力は地味だが取り回しとしてはそこそこの性能じゃないか
976名無しさんの野望:2012/02/11(土) 20:05:02.49 ID:/KjcszTU
対中世軍文化防御無視の騎兵隊Rはライフルが出るまでにどれだけ呑み込めるかがキモ
コサックと騎兵隊では進軍速度に明らかに差が出る
977名無しさんの野望:2012/02/11(土) 20:09:59.68 ID:vYSux85m
ガリアの丘防御がなかったら負けていたーというプレイしたことがある人募集中
ダンのおかげで紙一重の差でラッシュ防げたことはある
978名無しさんの野望:2012/02/11(土) 20:10:30.99 ID:Bs40JvLU
騎兵R時の主敵は擲弾と胸甲騎兵あたりだからAIの大好きな騎乗ユニットを一方的にぶちのめせるのは利点
騎兵Rでなくともライフルカノンに少数混ぜたり敵の改善荒らしの対策としても普通に役立つ

というか、プレイヤーが一番戦争したい時代のUUというだけで充分プラス要素
979名無しさんの野望:2012/02/11(土) 20:17:31.23 ID:OGyTt3Vd
>>960
戦士1ユニット増えると兵士数2000増えてる
なんかユニットゼロでも兵士数2000とかカウントされてるな
でも国家の人口1000人で兵士数は4000とか超軍事国家だな
980名無しさんの野望:2012/02/11(土) 20:20:17.84 ID:OJ3IS8db
>>971
徳さん「何か言ったか?」
>>972
彼らにUUなど「いなかった」
981名無しさんの野望:2012/02/11(土) 20:20:49.68 ID:kzLk7eNC
騎兵隊が評価されているようで何より。

素のユニットの強さや使いやすさって大事だよね
ガリアケシクシールズってそれ元から不遇じゃん
982名無しさんの野望:2012/02/11(土) 20:21:58.81 ID:ysX4xQ2m
そこで騎兵隊より早く出来て相手の横槍も安心のコンキRですよ
983名無しさんの野望:2012/02/11(土) 20:24:20.02 ID:FNYvgaUW
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
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    |┃     |    ='"     |    <   話は全部聞かせて貰ったぞ!
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  >>970はシベリア送りだ!
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
984名無しさんの野望:2012/02/11(土) 20:24:50.97 ID:vYSux85m
クメール象「素のユニットの強さには定評があるぞ」
985名無しさんの野望:2012/02/11(土) 20:31:31.45 ID:FNYvgaUW
>>982
スペインならコンキカノンラッシュは常識だよな
マヌケット兵なんかハンマーの無駄
986名無しさんの野望:2012/02/11(土) 20:31:33.66 ID:98BAqtPY
プラエ「剣士と一緒にしてもらっちゃ困る」
987名無しさんの野望:2012/02/11(土) 20:34:00.37 ID:8P4U0a7u
>騎兵隊Rも確立された
それまじソース

カスは言いすぎた
正直自分が使う分には全く必要としていないが、それなりに需要はあるのかもね
カノンRか戦車Rしかやんないから騎兵隊の必要性自体を全く感じていなかった
988名無しさんの野望:2012/02/11(土) 20:36:19.13 ID:kzLk7eNC
クメール象さんにはカウンターでお世話になってます〜

だから+2ボーナスはチートなんだよ! そこの剣と馬め!
989名無しさんの野望:2012/02/11(土) 20:37:21.95 ID:OJ3IS8db
>>987
この世の理はすなわち速さだとは思いませんか
990名無しさんの野望:2012/02/11(土) 20:37:22.78 ID:JjiNPx1z
AIは騎士やキョウコウ量産するから
ロシアのとき、隣に山のように騎士がいたらほくそ笑むっていうか高笑いする
991名無しさんの野望:2012/02/11(土) 20:37:39.17 ID:oUUbArWF
自分でライフル使えばわかるから対騎乗ユニットの+25%ってほんと申し訳程度だからな
992名無しさんの野望:2012/02/11(土) 20:38:40.87 ID:oUUbArWF
>>990むしろラッシュ準備前まで馬渡して作らせるレベル
993名無しさんの野望:2012/02/11(土) 20:40:30.08 ID:/KjcszTU
一度騎兵隊だけのラッシュやってみるといい気持ちいいぞー
AIはまじでライフリング優先しないから蹂躙しまくれる
994名無しさんの野望:2012/02/11(土) 20:45:53.50 ID:FNYvgaUW
最近ライフルはあんまり生産しない
カノンラッシュの時も騎兵がお供
995名無しさんの野望:2012/02/11(土) 20:47:45.94 ID:7SZFUx1n
>>987
騎兵隊Rあまりしないのにコサックを語るとは・・
まあそれはよしとして騎兵隊RとコサックRしてみれば分かると思うよ
1国目・2国目あたりの生存率が大きく変わってくるから
996名無しさんの野望:2012/02/11(土) 20:54:16.57 ID:kzLk7eNC
つい昨日も、「自分がやったことないから必要性すら感じない」って言われたよ
……流行ってんのか?
997名無しさんの野望:2012/02/11(土) 20:58:08.31 ID:OJ3IS8db
戦士ラッシュってロマンあるよな
やったことないけど

あ、マンコのお父様はお帰りください
998名無しさんの野望:2012/02/11(土) 20:59:44.64 ID:qYycvDgU
ゲーム速度早いとだと移動力はなにより重要だかんなー
999名無しさんの野望:2012/02/11(土) 21:00:01.10 ID:ZdWB/R0m
天帝って楽勝だよな
やったことないけど
1000名無しさんの野望:2012/02/11(土) 21:03:47.89 ID:xVDcnXaI
さっきNHKでサンコーレ大学出てたな
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