Civilization4(Civ4) Vol.225
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 20:22:42.55 ID:mq4e14TB
3 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 20:24:45.60 ID:mq4e14TB
4 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 20:26:46.78 ID:mq4e14TB
5 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 21:35:59.25 ID:CKY0jTaB
で、定期的に同じことを聞いてるんだけど、
企業って
・どうやって使いこなすの?
・トータルで、得してるの?
パンゲアで制覇外交勝利しようとするほどに
このルートと獲得手法が蛇足に思えてしゃーーーないんだ
6 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 21:40:50.06 ID:13LgbBIc
7 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 21:44:48.68 ID:EGbVnWHQ
俺もさいきんはじめたクチだ
いろんな指導者がいていいな
俺の好みは伊藤博文
朝鮮合併すると暗殺されるけど
8 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 21:50:31.03 ID:wZPSOJuQ
俺(苛立ち)
貴公
>>1のスレ立てに感謝している(+1)
お前は次スレ要求に応じてくれた(+1)
次スレ立てしようとしたら、もうすでにスレが立っていた!(-5)
このスレは私が立てようとしてたのだぞ!(-3)
9 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 22:03:11.58 ID:kBItNZ8D
>>5 国有化が便利すぎるから企業なんて使ったことねえ
10 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 22:05:25.43 ID:V1gm5aUc
そりゃ制覇なら企業いらんな
国有化で戦車量産してれば勝てるし
11 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 22:17:00.10 ID:ja1ihPtw
企業とは愛と浪漫で扱ふもの也
12 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 22:17:43.82 ID:l2neQHdr
>>5 現代まで勝負がもつれこむなら、企業は圧倒的に強いな。
資源がそろえばの話だけど
ちょい広めのマップとか群島で、終盤までゲームが続きそうなら、企業使ってみるといいよ。
寿司マイニング体制なら、ハンマーと商業が天井知らずに加速してくから、気持ちいいぞ。
13 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 22:23:48.19 ID:Wlkpd6Jq
>>12 広めのマップは、資源1個あたりでブーストされるボーナスの量も変わるからだめじゃね
14 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 22:24:32.86 ID:dM71ls1p
勝ち確になってから活躍するのやめてください企業さん
15 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 22:25:22.69 ID:KH+FyFBY
>>5 現代入ってから文化勝利狙う場合
寿司宝石クリエイティブは別次元の速度で文化が溜まるから、最悪マスメディアからでも間に合う
これ凄〜く強いと思うんだけどやってる人あんまりいないんだよな
16 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 22:30:13.19 ID:MTrYtagu
>>15 略されちゃうのよ
最悪寿司さえあれば、というだけ
17 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 22:32:13.75 ID:l2neQHdr
>>13 それでも強いのは変わりない。
広めのマップだと、国を一つ二つ飲み込んでも、まだ追いつけないほど超超大国化してる国とか
ざらにあるからな。逆転の切り札として、企業の存在はあって欲しいな。核戦争で挽回狙うにも、結局物量だしな
戦争を視野に入れないで、企業用の資源を確保したいなら、電気遺産で必要資源を大量輸入するって手もある
糞立地での非戦宇宙勝利に最適
18 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 22:42:08.72 ID:kBItNZ8D
難易度あげていくたびにボンバーマンの使用頻度が高くなっていく俺
19 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 22:57:01.90 ID:CKY0jTaB
設立費用平均80 ≒ 本社ウォール街での利益7ターン
企業支社を作る維持費≒本社ウォール街での利益(12)
社員ハンマー100 = 例としてマイニング5ハンマー 20ターン
(お互いブースト分抜き)
※1メシを換金して計算するとざっと4金ぐらいだっけ?
寿司屋で+3メシの場合、換金レートで12金
国有化が使えなくなるデメリット
生物学+寿司テク ルートを選ぶ必要性 =狙われにくい分、交換できれば美味しい
設立のための偉人
商人一匹=平均2000金 ←これが損してる感覚の一番の理由な気がする
技術者一匹=1遺産 ←狙っても消化時代な時代以前に出にくいのが技術者
毎度計算しても
得してる気がしないなあ
ロマンなんだろか
20 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 23:12:58.88 ID:q7J9GbVL
パンゲで制覇なら国有化一択ってずっと言われてるのになぜ定期的?に聞く必要があるんだwww
鉄道も機関銃も国立公園も衛生強化も赤十字行軍もベホマズン将軍も俺は大好きだがw
>>15 ほんとジュエリーは芸術家一人ボムるより価値はあるよね
21 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 23:13:27.02 ID:Wlkpd6Jq
群島とかツンドラとかありえんなし縛りのときとか使いどころはいろいろあるな
使わないけど
22 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 23:17:24.38 ID:l2neQHdr
>>19 商人や技術者の遺産投入が惜しいかどうかは、結局どこを最大の山場に定めるかによる
ルネサンスで勝負の大勢決める気なら、商人の金や技術者のアレク投入は何より貴重だろうけど
終盤に、それほどの重みは無いだろ。逆に終盤の宇宙開発や戦争なら
企業の爆発力がより貴重なんじゃないかと。
23 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 23:20:03.20 ID:mq4e14TB
クソ立地でもそれなりに出力が出るのが企業の魅力
ツンドラ都市でもそこそこのビーカーやハンマーを出せるようになる
制覇で良立地を抑えられるなら国有化のほうが圧倒的に強い
というのは度々言われるところ
24 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 23:23:05.74 ID:2sZqfbqm
文化押し対策になるから
いいんじゃないかなぁとか思うときもある
結局使う機会がないけど
25 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 23:31:18.60 ID:l2neQHdr
まあ、絶望立地でもやりようによっては勝利できる懐の深さが
civの魅力。その幅を広げるための選択肢の一つが企業、でいいじゃないか。
標準パンゲなら大抵不要だろうけど、たまには趣向かえて遊んでみるのもいいんじゃね
26 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 23:37:45.18 ID:V37o4xKq
27 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 23:38:57.45 ID:8zs6rWa7
28 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 23:40:10.84 ID:KH+FyFBY
端っこの歩だね
29 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 23:42:23.70 ID:mq4e14TB
ラスボスじゃなくてそれ消化試合だったんでは・・・
30 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 23:43:42.25 ID:dM71ls1p
徳川じゃなくても絶望するレベル
31 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 23:45:12.94 ID:EgI1qhpN
この徳さんでやってみたいな
32 :
名無しさんの野望:2012/02/05(日) 23:57:13.28 ID:czADhFqh
ラスボスwww
返せ
強大な徳川さんを期待した俺のwktk感を返せ
33 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 00:07:18.83 ID:wND+xEkj
それWBセーブしてうpはよ
34 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 00:22:47.92 ID:klGE1q03
>>33 それやり方よくわからないんだけどとりあえずBC4000のセーブが必要なんだよね?
残ってなかったごめん
35 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 00:27:55.75 ID:mZZhrI3f
AutoSaveの一番上にない?
36 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 00:38:36.56 ID:DB8iCNrV
むしろゲーム終了時、もしくは徳さんを攻める前の最終的な技術とか国土を知りたいわw
37 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 00:52:18.22 ID:QzRAn3lv
周りはツンドラだらけだが、首都は腐っても首都だろうし
ちょっと大き目の蛮族都市を落とす感覚でその徳さん攻めたら
手軽に良立地確保できて美味そうだなあ。
38 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 00:52:35.25 ID:+6J+FEfP
世界サイズちっちゃめか
39 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 01:14:05.65 ID:2Bp5mY0x
7文明あるからサイズは普通でないかな
気候寒冷で海面高かな?
40 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 01:44:47.75 ID:8q2Z3ySc
6文明と蛮族が1都市じゃないかな
41 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 02:43:22.05 ID:QcFH43+x
良立地の蛮族でござるな
守備兵に昇進もついているでござる
42 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 07:03:59.88 ID:gzHzMitK
>>1 「新スレたてはわれわれの友情の証だ」(+2)
43 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 07:46:05.70 ID:QcFH43+x
ダメ元でよこせっていったら都市くれた
怒ってるになったけど
44 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 08:42:48.04 ID:Y6sExdmX
それはすごいなw
うちの星の徳さんは不死なのに仏教創始してBC1000にスコアがしかなかったりしてる
聖都マークがついていないのでどうやら蛮族に襲われたらしい
攻撃防衛の唯一の利点すら使えてないとはかわいそうな子だ
あ、メフメドが徳さんに宣戦布告した・・
45 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 08:44:28.51 ID:Y6sExdmX
スコアは165でした・・・ 徳川乙
モンテもヒンズー創始してトップだしこの星はどうなってしまうんだ
46 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 09:23:07.27 ID:X6L8EVST
モンテのヒンズー聖都持ちでトップというのは割とよく見る気がする
47 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 09:41:16.28 ID:x2CzFK2L
前スレで弱い子6天王を決めたので、大キュロスでやってみましたパンゲア国王。
AI フリードリッヒ、ブル、スターリン、モンテ、毛、徳川
フリードリッヒが仏教、徳川がヒンズーを創始して、
なぜかヒンズーが広まってフリードリッヒが孤立。
さすがに技術の進歩が遅い。
こっちが文学を終える頃、徳さんがアルファベット一番乗り。
モンちゃんを半島に封じ込めた感じだったので、モンちゃんとの国境に不死隊を配備。
鉄も確保して、やっぱこりゃぬるげーだなw
…とか思ってたのさ…。
突然、スターリンが毛を越えて剣士・斧ラッシュしてきやがったwww
あわてて不死隊を戻そうとするも間に合わず、
アルテミスパルテノン都市を落とされて…心が折れた。
プロ国王のつもりだったんだが…さぁみんな…心おきなく、ブギャーしてくれ…
48 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 09:45:12.96 ID:QcFH43+x
スターリン「m9(^Д^)プギャーwwww」
49 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 09:46:11.05 ID:6/2CWOmY
プップギャーッ!!m9゚。(^Д^゚≡。゚^Д^)m9゚。プップギャ-ッ!!
前線は丘都市にして奴隷でさっさと弓出せば国王なら間に合うんでね
50 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 13:01:20.62 ID:M0mumf4m
皇帝メインでプレイしてるが、
良立地というわけでもないのにBC2000-1500くらいで法律一番乗りかましてくる
マンサなんて目じゃない速さのギルさんと出会うことがあるんだが、
UB解禁の聖職に向かいやすくて、
その向こうにあるまだ誰も手に入れていない創始技術の法律にも向かいやすいからかね?
51 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 13:18:01.24 ID:iFko8vO0
良立地で技術圧倒して調子のってるといきなり戦争ふっかけられて乙るってのはよくあるw
俺もこの前国境接してないし孤立してる弱小国って油断してたらスーリヤに襲われた
技術圧倒出来る時は周りは軍を作ってるとでも思った方がいいな
52 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 13:24:46.93 ID:65EwwZS1
ユニーク解禁とかって影響してんの?
好む技術のページを見る限り、薄いとこツモったんじゃないか
53 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 13:54:30.03 ID:34cNrWEz
有る気がする
ハンニバルの羅針盤とかガンジーの憲法とか
54 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 14:10:31.04 ID:m+c0rPc3
>>50 その年代はアポロ法律じゃないの? ログ出てない?
皇帝AI自力にしてはちょっと早い。アポロなら事故として諦める。
ラッシュ前にアポロ封建食らうと泣きたくなる。
55 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 14:25:34.66 ID:P9WNKhbk
軽くSDK覗いてみた。
UUやUBの解禁技術だと、技術の優先度が+600Pされるっぽい。
この600Pがどれくらいかって説明が難しいんだけど、
まず技術ごとに0〜1999の乱数をポイントとして決めた後に、
例えばUNITAI_ATTACKなユニット解禁は+300P、但し手一杯だとさらに+300Pとか、
未建設の世界遺産解禁だと500+(0〜799の乱数)P加算とか、
FLAVORで(指導者のFLAVOR)*(技術のFLAVOR)*20P加算とか、そんな感じ。
56 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 14:30:14.74 ID:M0mumf4m
>>54 勿論真っ先にその可能性を疑ったのでチェックしてみたが、毎度毎度アポロ法律ではなかった
57 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 15:25:30.90 ID:m+c0rPc3
>>56 ああ、というか皇帝プレイヤーが気付かない筈無いか。
まあ体感の話で申し訳無いが。
AI君主政治の開発速度を考えると、代わりに法律行けば到達しそうな年代ではある。
というか、良く考えたらギル儒教改宗は見なくもないな…。
指導者フレーバー的に君主行きそうなんだけど不思議だ。
>>55を踏まえて考えると、チチェン()があるから優先度もあがるっぽいね。
というか、何処見たらそういうの解るの
>>55の人……
58 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 16:46:28.28 ID:yo89jHJ7
不死パンゲア極小8文明で全然勝てん
土地ってまじ重要
59 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 17:01:04.72 ID:P9WNKhbk
>>57 SDKの中のCvPlayerAI::AI_bestTechを見ると判るんだけど、ここだけで1500行くらいある。
プログラムだいぶ慣れてないと辛いと思う。俺も全部読むのは諦めたw
Civfanとかに記事あればいいんだけれども。
60 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 17:13:56.30 ID:P9WNKhbk
61 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 17:44:26.08 ID:sjIOy3VF
AIが属国に改宗要求するようにすればいいのに
62 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:09:25.42 ID:6u4ncxwx
ハギア・ソフィア、ノートルダム大聖堂、シュエダゴン・パゴダ、マルウィヤ・ミナレット、ヴェルサイユ宮殿の建てたことねえよ四天王
ミナレットとサンコーレ、どこで差がついたか・・・慢心、解禁技術の違い
63 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:11:13.71 ID:6Ib5cYvE
サンコレって雨降ると溶けちゃうんかね
64 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:12:41.20 ID:B43F4A7F
四天王なのに、は置いといて一番立てる人がいないのはチチェンなんたらーさんだろう
作れば火薬までは無敵、とかならいいんだが
65 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:15:57.14 ID:+Gmod5yk
パンゲア皇帝で海面ランダムで割りと安定して勝てるようになったと思ってたら
海面中にしたら全然勝てなくなった。
安定してたのは気のせいで
どうやら勝ってたのは全部高海面だったらしい
ちょっとマップ広くなるだけで難しくなりすぎだろこれ
66 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:17:29.55 ID:sjIOy3VF
維持費ボーナスのせいで広ければ広いほどAI有利だからな
ラッシュも狭いほうが効果的だし
67 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:17:32.35 ID:njZ1qJtt
2でダビンチ取られたり3でアレク取られたり鉄が出なかったりして阿鼻叫喚するのが楽しかった
4は何とかなってしまうのが一長一短なきがする・・・
68 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:25:47.95 ID:6u4ncxwx
アンコールワットも使い方がじぇんじぇんわからん
69 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:30:55.63 ID:x2CzFK2L
弱い子6天王の中では、ちょっと毛が強いみたい。
ユニットをそれなりに作るからかな?
フリードリッヒ先生はもう鉄板の弱さだな。
こいつが最弱王で、その下に色々居る感じ。
しかし、技術交換できるのが、フリードリッヒと毛ばかりという。
6天王
フリードリッヒ、ブル、徳川、スターリン、モンテ、毛
70 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:39:42.57 ID:m+c0rPc3
>>59>>60 遅くなったけどありがとう。
頑張って読んでみるわ。というか見ただけでしんどいなw
71 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:46:35.08 ID:97IB9ESs
>>62 ノートルダムは都市数多ければ考えていいんじゃないの
後半幸福施設建てなくて済むこと考えれば無駄にはならんし
チチェンは別格としてアンコールワットも建てないなあ
72 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:51:45.88 ID:6/2CWOmY
アンコールワットはハゲ経済するときくらいだな
73 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:52:54.24 ID:GAEMi0Kx
ちょっと便利程度の効果の割にハンマーが重すぎるんだよな
建てるなら戦略の軸になるくらい強烈な効果じゃないと
74 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:55:17.94 ID:CMgzpOCL
>>62 チチェン・イッツァ「ゴミ遺産はハンマーの無駄だよな」
75 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:59:27.05 ID:vdbAKteB
アポロ・アレク・マウソロス・サンコレ・タージマハル・自由の女神・ペンタゴン・・コルコバード・三峡ダム
は毎回狙うな
76 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:01:01.83 ID:do3AoqQ9
>>69見て改めて思ったがこのスレは試験制度を設けたほうがいいな
麻雀のCPU組み合わせで早打ち、接待、最強とか色々あるが
そんな感じで標準敵指導者や地形、海面等の組み合わせを設定。再生成は1勝負につき10回まで
そこで4回を1セットとして2回でそのランクのプレイヤー、3回勝てればそのランクのプロを名乗ってよし
皇帝で3連続して勝てばプロ皇帝、2連続して勝ってその後2回リタイアすれば皇帝プレイヤー
で、標準じゃなく強指導者の群れで4回中2,3回勝てれば昇級してよし。負ければ残留という形で
それを基準にして話をしないと国王や皇子程度で10回やって2、3回命からがら価値が拾える程度のカスまで持論を持ち出すことになる
77 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:02:49.21 ID:QzRAn3lv
チェチェンとゼウスは、、AIが建てると非常にウザイ遺産だな
まあゼウスはプレイヤーでも、案外有効な使い道もあるもんだが…
78 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:08:22.41 ID:6u4ncxwx
>>71 ありえん1回分くらい幸福が貰えれば建ててもいいけど幸福2はゲーム後半じゃ誤差の範囲だし
そもそもプレイヤーが工学を取得する時期には消えてなくなっているという
工学を優先的に取る価値があるのってつくね神聖ローマくらいだし
軍事的に長槍が欲しい場合はそんなもん建てているヒマがない
79 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:08:23.47 ID:vdbAKteB
>>69 一番のいじめられっ子にはジョアンを推したいな
帝国で領土拡張が早いのでプレイヤーの怒りを買いやすく、UUが船なので群島以外では役立たず
UBは解禁が遅いうえ、さほど嬉しくないボーナス。軍備を疎かにするので侵略者にはいいカモ
80 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:09:02.19 ID:97IB9ESs
三峡ダムもどうなんだろう
コストが高すぎるし、何より工場ない都市にも不衛生供給してしまうのが残念な感じ
81 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:10:44.91 ID:CMgzpOCL
俺の中ではガンジーが毎回いじめられてるイメージ
82 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:11:54.31 ID:2Bp5mY0x
>>79 ジョアンは強くないか?
帝国AIの有利さは言うまでもないし
非金融のくせに技術が異常に伸びるし
83 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:13:52.49 ID:6/2CWOmY
パンゲアだとフェイトリアは微妙かもしれんが
それ以外なら優秀なUBだろう
84 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:13:53.39 ID:Izm18asg
ジョアンはナンバー2のイメージ
85 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:18:34.42 ID:97IB9ESs
>>78 幸福2が誤差になるかどうかはマップにもよるだろ
寺院2つ分と考えれば2〜3都市分で元がとれるから
石あって都市数が多くてまだ残ってたら考えていいんじゃないの
ヒマがないって言ったら他の遺産も全部そうなるんだが
86 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:24:16.09 ID:vdbAKteB
>>83 水タイルでコイン+1ってそんなに良いか?
パン2枚コイン3枚じゃ市民の配置は一番後回しだろ
ダイクは反則級としても、コトンの方が使える
87 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:24:36.98 ID:+Gmod5yk
ジョアンが一番嫌いだわ
好き勝手な要求してこっちの言うことは何も聞きゃしねえ
88 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:24:40.53 ID:2Bp5mY0x
幸福2=腰ミノ2=30ハンマー×都市数
うーむ・・・・
89 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:29:35.56 ID:+6J+FEfP
ユニットには維持費もあるでよ
90 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:29:57.07 ID:Izm18asg
石材有りは最低条件だな
91 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:30:56.64 ID:C/1Gi8Nr
92 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:31:05.58 ID:cxyJeIxr
+5くらいあってもよかった
93 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:33:20.50 ID:6u4ncxwx
>>85 ヒマがないといったのは解禁技術を優先して研究しない、する場合は軍事的理由と言ってるんだから
ほかの遺産が全部そうなるわけねーだろ
残ってたら〜でいいんなら俺だってマルウィヤミナレット建てたいわ
94 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:34:41.24 ID:CMgzpOCL
幸福2で思い出したけど最近カリスマは強志向に思えてきた
難易度上がってくると序盤の幸福2がめちゃ嬉しい
95 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:35:07.14 ID:TrCO3O4v
>>88 腰ミノ?
最初に作りためしておくってこと?
そして最後までずっと世襲制でいくってこと?
96 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:35:18.58 ID:P9WNKhbk
フェイトリア建てても水タイルは基本的に後回しとはいえ、
建つタイミングがちょうど陸タイル使い切ってるころなんだよな。
だから、人口伸ばせば伸ばすだけ収入がんがん伸びるから悪くない。
ただルネサンスRを華麗に決めた場合は、沿岸都市がそんなに頑張らなくていいんだよなw
R準備の影響で人口伸びてなかったりするし。そういうときは役に立たない子かと。
97 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:39:35.27 ID:zhb30pDU
マルウィヤ・ミナレットは俺の嫁
98 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:40:16.06 ID:Y6sExdmX
>>76 というか議論する場が匿名掲示板なんだから定義づけがあまり意味ないだろw
そもそも自己申告は結構皆してるよ、まあそういう定義の話はかなーり昔に出た覚えがあるな
フシデヤッテルガーとか昔はなんか盛り上がった(?)記憶がある、
まあ見かねるほどの破綻した理論はみなからの突っ込みはいるよ、大丈夫さ
99 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 19:42:44.94 ID:+6J+FEfP
そもプロ○○って自嘲だから
天帝プレイヤーとかいうのとは違うし
腰蓑は鉄銅資源無くせばそれなりに長く作れるぞ
輸出や一時的な改善破壊マジ便利
>>93 神授王権は自力でも交換でも取得することはないからマルウィヤが残ってたらという状況がありあえない
工学は確実に取るんだからノートルダムは残ってる可能性はある、低難易度なら十分にあるだろ
>>62の中でノートルダムは状況によっては考えていいって話がそんなにおかしいのかね
石工一神教あたりで全都市幸福+2とかだったら建てる価値大アリになるんだがなー
非カリスマで金銀宝石毛皮が手に入る見込みなかったら君主政治直行したほうがいいのだろうか
>>98 ヤッテルガー懐かしすぎるw
まぁあれだ、実を言うとちょっと煽り気味で言ってテンプレに実力判定の目安を作りたかったというね
そうまともに返されちゃなにも言えねーぜチクショウ
>>101 ノートルダムさんは都市数じゃなくて幸福が足りない都市数で計算しないと意味が無い
君主政治はすぐ交換に出回るから美学とか法律辺りをネタに交換すれば良いんじゃない?
宇宙勝利狙いなら偉人は基本的に電球消費せず、定住させた方が良いの?
その場合、哲学志向の有無が研究力に与える影響は結構大きいのだろうか?
>>102 難易度次第だけど、不死未満なら君主の流通遅いから自力研究ありだと思う
不死以上なら流通早いし、ちょっとビーカー注げば法律と交換してもらえる
腰ミノ世襲官僚は強力
首都のパンが多ければ幸福資源の有無に関わらず高出力だからな
>>91 フラクタルって普段やらないから
東にこんな大きい島があるなんて想像できなかった
自分の土地より広いしw
>>107 ピラあるなら定住強いよ後半ハンマーもでるし
>>101 状況によっては具体的にどんな状況よ
低難易度で幸福に困ってて、でも工学の時代にハンマーが余るって、そんな状況に実際なったことある?
「状況によっては考えてもいい」なんて何も言ってないのと一緒じゃん?
>>107 戦争しないのであれば、宇宙船技術を見越して進めるために定住OX代議制も強い。
但し電球消費無しで中世ルネの技術交換に付いていける自信があるならば。
無難に1国食ってから宇宙勝利する、のであれば宇宙船技術より
とっとと戦争技術取ることの方が当然優先度高いので、がんがん消費した方がいい。
112 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:12:57.38 ID:DB8iCNrV
>>107 OCCみたいなスタイルだと定住の方が良いね。特に序盤の定住偉人なら消費より遥かに恩恵があるし
ただ、これはピークを最後のレースに持って行くと仮定した場合だからね
カノンライフルRをピークとするのであれば、やはりとっとと消費した方が良い
偉人定住させる時哲学っていつとりにいく?
最初だけ大科学者消費してとるか自力で開発するか
後回しか迷う
>>113 >>91のプレイでは美学ルート→演劇→哲学の順に自力研究した。電球消費はしてない
糞立地で遺産建築しながら偉人大量雇用は無理だから法律は後回し
奴隷使わないと雑魚都市で図書館が建たなかったからカーストどころではなかった
>>110 低難易度だろうが何だろうが幸福資源少なくて人口増えれば普通に足りなくなるだろ
工学の時代でも生産都市で石ありなら普通に10数ターンで建つだろうし
そんなこといったらピラやファロスはどうすんのよ
状況に合わせて要不要を考えるのがcivだろうに考えなくてどうするの?
>>107 一見定住は恩恵が大きいように見える。というか実際大きいし
が、序盤に研究早いと制度が変更できたり自由主義をあと1Tで止めて貰える技術をグレードアップできるのでそれは割り引いて考えたほうがいい
あと消費でも非戦なら有用な小屋都市にはアカデミー置いていくという選択肢もある
ハゲは定住向きだよね。ビーカーじゃなくてコイン出してくれるのが地味に美味い
建物たくさん欲しい首都にハンマー増えるのは加速が増すわけでハゲは序盤に限っては意外と使える子
普通に幸福管理してたら中世は暦資源+世襲で幸福はなんとでもなるから将来を見越してってことだろうけど
徴兵3分の2回分と考えれば、都市数が多ければ意外とアリ・・・か?
>>115 ピラファロスはペイするじゃん
ノートルダムはパンゲアでもペイするか怪しい物件
設定でマップが大きければ資源は増えるから効果は薄いし
小さいマップで低難度ならノートル分軍隊作って攻め込んだほうがいいな
>>115 いくらなんでも幸福2とピラファロスの比較は無理だろう
幸福2で経済は回せないけど、ピラファロスはそれだけで経済が成り立つレベルだから・・・
ノートルダムなら、性能的に比較してアンコールワット辺りじゃないかねぇ。使おうと思えば使えるかもって感じじゃ
>>115 ピラやファロスはその時代では他の方法で得られない大きな効果があるから投資するんだろうに
ノートルダムは他に幸福を得る手段が豊富な時代(具体的に言うと世襲)に幸福2という微妙な効果だから
で、実際に役に立ったことあんの?
ノートルダムは建てたことないな
アンコールサンコレは非戦モードで石あったら国境に建てることがある
遺産の性能より終盤文化押しに対抗できることが大きい
良都市だったとしても文化押しで飯とられたら機能停止するからな
その時代に全都市で世襲制に加え、幸福+2が使いきれるほど食料豊富かっていうと微妙
シールズさんってめっちゃ強かったんだな・・・
戦車や歩兵にも普通に勝っちゃうから機械化歩兵、現代機甲部隊くらいしかアンチユニットがいない(戦車は対戦車歩兵ならまだしもガンシップがアンチ)
さらに行軍とカリスマ志向も相まってすぐにLv5くらいになるし使ってて楽しい
今までバカにしててゴメンなさいm(_ _)m
衛生+2ならともかく幸福っていうのが意味がなさすぎる
衛生が足りないのはほぼ全都市共通して起こる、かつ時代的に衛生が丁度足りなくなってくる時代
どっこい幸福は資源交換でも幸福1と幸福2の交換である程度手軽に伸ばせる上に足りない都市は多くて精々2,3都市
まぁよっぽど切迫した文化対策が必要かつそのハンマー追加で有利に戦争できないなら立ててもいいのかもしれんね
空中庭園みたいに時期がイマイチなのが衛生遺産なのは残念だな
もう一つくらい後の時代に何かあれば先を争って建てるのに
幸福2に対してハンマー500超はちょっと重すぎる
空中庭園でも300なのに
350くらいなら狙ってもいいレベル
あと芸術家ポイント出すのが糞
せめてハゲにしろ
ノートルダムは工学解禁だからな……。
AI結構優先するから、研究する事はあまりないな。
建造どころかハンマー入れた事すらないレベル。
むしろチチェンの方が換金ウマーの神遺産。
石があれば大抵狙う。建てないけど。
工学がなかなか放出されない原因になってるから
むしろ邪魔な遺産だな
周辺都市の幸福度は大体余るからなー
首都の幸福度はいくらあっても足りないけど
サンコーレはどのくらいで元がとれるかよくわからないな
非戦なら早く電気の遺産とりにいきたいし
ルネRならそんなの建ててる暇じゃねえって感じだし
>>123 ・戦車や歩兵にも普通に勝っちゃうから
戦車には普通に負けます、歩兵は解禁時期的に勝てて当たり前です
・機械化歩兵、現代機甲部隊くらいしかアンチユニットがいない
戦車からもう少し経つとそいつらばかりになります
・さらに行軍とカリスマ志向も相まってすぐにLv5くらいになるし使ってて楽しい
行軍は回復量が少ないので微妙です、さらにベホマ斥候がいると空気になります
Lv5なら都市襲撃Vつけれる戦車さんのがよっぽど使えます
・今までバカにしててゴメンなさいm(_ _)m
シールズさん乙
奴隷解放しないでカースト貫くから結構ありがたいイメージ >ノートル
ノートルは戦争や占領地用。世襲じゃなくなった頃で考えるべき
どっちにしろルネR前堤だと後回しにされがちでカワイソス
そうなんだよな、「幸福が足りない都市」にしか意味が無いのが痛い
幸福が全体の成長のボトルネックになるのって世襲、暦資源までの序盤を超えると
長期戦の厭戦とありえん連発時くらいか
やはり+5くらいないと建てる価値がない
>>128 首都には宗教集中すればおk
工学の時代なら複数入ってきてるだろうし
工学は普通だと100%交換かつノートル無いこと多いな
低難易度で自力開発した上での無駄ハンマー貯水用としては有用か?
換金狙いなら500ハンマーはむしろ利点
シールズは歩兵UUだったら
工業化時代のアメリカすげえええええええになってた予感がしないでもない
そこまで色々な都市で幸福ヤヴァいなら最後まで世襲貫く気がする。ありえん!対策にもなるから結構いると思う
あちこちで不満抱えてまで代議制とかやっても仕方ないしなー
俺も衛生で安いなら欲しかった。欲を言えば技師ポイント産出で
>>123 行軍は機械化歩兵が素であるし、ウェスト産だといきなり上陸も付けられるんだぜ
シールズから機械化へも出来ないしな。シールズ乙
>>137 世襲貫くなら普通選挙にして資源お買い上げのほうが安くつくと思う
そこまで幸福に困ること自体がまず滅多に無いけど
衛生で技師とかますますハンマー重くなりそう
贅沢言わないから!ハゲPでも我慢するから!衛生遺産欲しい!
衛生は薬屋あるキュロスでも全然足りないから困る
>>139 待ちわびた!
環境保護主義は来るの遅すぎ
さんざん衛生で泣いた後遅れすぎてやってくるヒーローだよ
国有化さんは一番強いかもしれませんがすっこんでて下さい
小屋都市に必要なのは貴方じゃないんです
不衛生状態はグラフィック的に嫌過ぎる
衛生は、工場建てて電気通す頃に、非常に困るよね。
大規模な生産都市が特にキツイ。
衛生改善のためだけに医術を取りに行くのもしんどいし…
反面、人口が少なめの小規模な生産都市だと工場&電気を気軽に通しやすく、
結構なハンマーを出すようになって嬉しい。
環境保護主義はマイニング寿司広げた後に国連決議で強制される嫌なイメージしかない
スーパーマーケット「呼んだかね?」
解禁遅すぎが不評だったのかCiv5ではアメリカはマスケUU(ミニットマン)があるな
ジャガーとガリアとインピを悪魔合体させてマスケットにしたみたいな性能
アメリカ人が作ったゲームなのに、なんでアメリカが空気なんだろ
謙譲の精神
>>145 ミニットマンと聞いてICBMのUUかと思った
リトルボーイ(爆撃機)
今紹介やってるが、チチェンさんも使える子になったっぽいな〉civ5
でも実質マウソロスの代替になってるのがな……
看板掛け替えただけみたいで何かコレジャナイ感が。
civ3からciv4になった時も、こんな変化だったのかね?
>>148 名前の元ネタになったほうだな
独立戦争時、招集されて1分で集合することからそう呼ばれたとかなんとか
不死パンゲア標準で8割勝てるようになったけど
先人達のレポ見て真似して勝ってるだけ
レポ見る前にまっさらな状況で試行錯誤しながら
プレイしたかったなぁ、その後レポ見りゃよかった
環境保護主義は工房まみれの都市に農場を追加しなきゃならんのでめんどい
>>145 オレ、ミニットマン、コンゴトモヨロシク
工房を建てなければおk
>>145 なんかめっちゃ微妙そう・・・
銃士隊以上イェニチェリ以下という空気が
>>131 戦闘術2昇進のシールズが戦闘術ついてない(都市襲撃昇進など)戦車に対する勝率は70%
戦闘術1昇進の戦車に対する勝率は40%、つまり空爆もしくは長距離砲1体犠牲にすれば勝てる
確かに急襲昇進のついた戦車はアンチになりうるけどAIはそんなに戦車作らないし作ったとしても急襲昇進はつけない
先制攻撃の恩恵かそんなに傷つくこともないからカリスマですぐ昇進して回復→行軍で回復ですぐ全快になる
戦車さんは使えるけど今回は相手にガンシップがいたから戦車さんが活躍できなかった
そしてロボット工学を先に研究するAIは少なかったりする
機械化歩兵が出てから攻めればいいじゃないかって? アメリカに機械化歩兵なんていうものはなかった
>>157 何言ってるかわかんねーがパンツァーさんの悪口はそこまでだ
パンツさんは現代機甲部隊ぼこれるからいいの!
予定がくるって先行されてたとしても押しつぶせる可能性秘めてるからいいの!
核があれば問題ないって?それは言わないお約束だぜ
マスケっていいよね
なんたって火薬は軍事技術なのに平気でぽんぽん交換に出せるのとこがいい
まあ化学いかれるとう財が
>>157 がんばれ。
シールズの価値を布教するのは並大抵の苦労ではないぞ
遺産一つとってもこんなに荒れてたんだぜ
戦車ラッシュしまくるから
パンツァーさん大好きだよ
対戦車歩兵用に騎兵隊混ぜておくと
ヘリか機械化歩兵まで野戦で撃破されることはない
163 :
名無しさんの野望:2012/02/06(月) 22:11:58.59 ID:njZ1qJtt
国家遺産 「民主党本部」
隣国に金+1/ターン
隣国の都市の文化+1/ターン
諜報−50%
軍事ユニットの経験−1
防衛協定無効
核って、なかなかAIが研究しにいかないから、プレイヤーへの救済の意味もあるのかな?
でも、いざAIに核を開発されると、プレッシャーが尋常じゃないよね
後進国の徳川が核を研究し始めたのを見て、慌ててマスメディア行って国連建てたわ
まぁ救済もあるだろうけど、第一に使いこなせなくて自爆要素でもあるから自重させてるんだと思う
自分の都市圏にブチ込んで更に外交ペナ負って、下手すりゃ自分の軍にまで当てるし。全員が全員核戦争したら砂漠化もヤバいだろうし
チチェン辺りの性能は、完全にプレイヤーへの救済要素だと思うけどね
>>157 諦めて俺のように弄っちゃおうぜ
俺のプレイしてるcivのシールズさんは内燃機関解禁で特別奇襲持ちだから素で強いぜ
特別奇襲持ちはさすがにチートや・・・
水陸両用行軍持ちの歩兵UUくらいにしておけば・・・
データいじっちゃえば
僕の考えた最強の侍さんが実現するのか
副次でもつけるか・・・
いっそ都市襲撃3とかつけちゃいなよ
SAMURAIさんは現状でも十分強いから問題ない
中世戦争が非効率なだけなんや
侍も火縄銃を使ってたんだ
中世における火薬ユニットにしたららしくなるな
ぼくのかんがえたさいきょうのガリアせんし
ゲリラ1じゃなくてゲリラ3がついた斧兵
足軽って何が出来るんだ
基礎戦闘力10と農地が張れるマスケ?
マスケを救済するためにはどうすればいいんだろうか
強くするのも違和感あるから、ハンマー減あたりか?
マスケ現状でかなりの戦力になるのに
強化したらマスケ無双になるぞ
時期的に微妙な昇進だけど対白兵ボーナスとかどうだろう
マスケ10ユニット以上でスタック組むと戦闘力+10%とか先制無効がつくとか
システム的に難しいかな
火器と騎馬にも都市襲撃が選べるようになれば良い
それだけでいらん子達が大分マシになる
俺はほぼカノンRだからお供がマスケでも全くかまわん
マスケの戦闘力が10だとナイトに対抗できるようになっちゃうから
カノンRがますます無双状態になる
カノンの戦闘力を11にすりゃいいんじゃねw
徴兵で用意できて足が早い銃士隊はカノンのお供としては割りと便利
都市戦闘ボーナス20%ぐらいあったらトレブと組ませて攻城もできる
都市戦闘ボーナス20%ぐらいあったらトレブと組ませて攻城もできる
生産ボーナス10%ぐらいあったら工業化時代に内政もできるでござる
でもマスケで攻城戦ってのもイメージが・・・
銃剣戦闘か
マスケの銃剣は対騎兵特効だろう
サムライは死んだら副次ダメージ・・・ってこれなんてデジャブ
マスケは側面攻撃でいいんでない
そもそもマスケット銃が中世の武器に比べて特別に強いわけではないしな。
いまのままでそれっぽくていいんじゃない?
騎士みたいなエリートでなくてもある程度の戦力になるという意味で、ハンマーが軽くなれば良いと思うけど。
もうちょっとユニットの特徴活かそうぜ
マスケは対白兵付き、侍は若干の対銃兵や戦闘力9程度でおk
火薬兵器が白兵に圧倒的に強いのは実証済み
侍は明攻めた時に銃弾あたっても平気で突っ込んで来て銃兵即死するんでヤバいみたいな記述が残ってる
騎士は移動力高いけど守備力ないからハンマー軽くしてもらえませんか
弓騎兵なんてせめてプラエより低い40に
そもそも戦車に都市襲撃がつくのが根本的におかしい
確かマスケって出た当時は長弓以下だったらしいからな
扱うのが簡単だから素人でも扱えたってだけで、戦闘力が低いのは仕方がない
マスケは何も効果がないのがいいんじゃないか
職業軍人じゃなくても即戦力化出来るのが強みなんだし
マスケは速攻逃げ出すイメージ
>>168 もう消したけど僕の考えたラクダ
大商人のように交易ミッションが可能
バランス崩壊しすぎて即消しでした
マスケは訓練時間は短くて済んだし、火縄銃と違って生産も容易だった
当初の長弓以下っていうのは銃側の加工技術の未熟さも有ると思う。特に弾
本当は数次第で騎兵に弱い強いが変えれると面白いけどそういうシステムはないのが残念
そういえばイスラム諸国って中世が全盛期なのに
サラディンもオスマンもそういう傾向ないなw
UU的には中世が最強じゃないか
シュメールとかじゃなくてイスラム文明もう一つ欲しかったな
不衛生が嫌で製鉄所を避けていたが、作ってお金を偽造したら研究100%でも黒字で感動した
つまり、マスケットは弱くて安いユニットで有るべきだと?
マスケットなんて弱くていいから侍かラクダか攻撃志向コサックでも使っとけってことだよ言わせんな
>>198 火縄銃はマスケットの一種だろ?
だから侍は白兵ユニットであると同時にマスケット兵でもある
だから防衛志向と攻撃志向の両特性を併せ持つUUってことにすれば個性的ではあるw
>>199 オスマンで言えば砲兵がいないし軽騎兵も出るのが遅い
AOCなんかだと大砲に補正あったんだけどね
ついでに言うとイェニチェリは火器前は精鋭軍団だったけど増強したら質が落ちてチンピラ烏合の衆になった
だからイェニチェリは精鋭の頃だったらメイスで12とかあったに違いないけど質が落ちてあの程度になってしまったんだよ!
てかそんな事言い出したらチンギスさんどうなんのよと
最も世界征服に近かった国なのになんなんだあの扱いは
退却率が50%でもよかったと思うH&A戦術的に考えて
>>205 その発想はなかったわwww攻撃防衛で本当に良かった(棒)
でも火縄銃はとにかく量産が大変だったからハンマー重くなるけど宜しいか
Civ的に言うなら
コンスタンティノープル陥落は、中世軍では防壁+城の絶対防御には歯が立ちませんでしたが
カノン出したら楽勝でしたwwってな感じなのかな
侍の鉄必須とか妙な先制持ち、アイコンで抱えてる変なのとか、火縄銃意識してのことだろうから、
いっそのこと侍をメイスじゃなくてマスケのユニークにして、
ユニーク特典は都市襲撃がとれるにでもすればもうちょい使いやすくなるかも
UUに特徴つけるほど
ゲームのバランスとるの難しくなるnだろうな
マスケあんまり強くするとライフルRが成立しなくなりそう・・・
マスケが弱いからこそライフルRが輝くので・・・
>>206 厩舎付きケシクって退却率50行かなかったっけ?
>>206 俺は大帝国を築いたケシクさんは維持費がかかるわけがないということで
1体あたり3ゴールドもらえてもいいと思う
>>208 コンスタンティノープルの顛末は全然違う
防壁と城と文化防御で全く歯が立たなかったのでカノンで砲撃したけど防御全然減らないし時間経過で回復しちゃう
しょうがないから和平しよって言ったけど相手が交易画面閉ざしてるので交渉できず
じゃあ死ねってことで型落ち兵士を突っ込ませてその後都市襲撃付き兵士が城を落とした
そもそもあれはカノンと言うよりは大阪攻めの国崩超劣化版みたいなもんだからcivにカテゴリがない
Civ4は拡張版が出てUU性能はおとなしくなっていったからな
不利を減らしたり有利な兵科を追加したりというところに落ち着いた
ただしやっぱりプラエはぶっ壊れている
モンゴルは何か恨みでもあるんだろうか
civのモンゴルは世界制服できないよね
>>212 機動性能がぜんぜん違うんだから最初が50
熟練するとより上達するので退却7,80でおk
そんでもって先制攻撃が素でついてておk
ていうかなんでケシクなんだろうな。あれ意味合い的には現代機甲部隊と一緒だぞ
マングダイさんで高退却と先制攻撃を付けるべき
プラエは高性能だがやっぱり剣士のUUだけあってプラエ単独でのRはきつかった
パンゲア皇帝だけどプラエの数がそろう頃には敵国に象カタパが配備されてたよ、それでも2都市落とせたのはさすがというべきか
モンゴル軍って食料と一緒に移動することで補給いらずってのが強みの一つだったんだから
ケシクには行軍くらいはついててしかるべき
あとゲルの経験点は5にするべき、兵舎ゲル神権でレベル4に1足りないとか嫌がらせかよ
ついでにチンギスフビライの攻撃志向ボーナスは騎兵にも入るべき
これくらいで最強騎兵文明の名に恥じなくなると思う
プラエラッシュや斧ラッシュは十分な数を揃えるよりも、
そこそこ揃ったら労働者拉致解禁でおっぱじめて、
改善を荒らして相手の国力の伸びを抑えるのが大事だ
・攻撃志向を騎兵に適用して下さい
・ゲルの経験値増やして下さい
・ケシクに行軍つけて下さい
・っていうかマングダイにしてくださいよ。ケシクって政治の単位みたいなもんですよ
・チンギスの志向は攻撃帝国でお願いします
モンゴル人は控えめに言ってもこれくらい要求すべき
アステカの攻防で亀甲船出させた馬鹿どもの熱意をほんの少しは見習ってもいいと思うよ
まあモンゴルでciv売れないんだろうな。
売れる地域側にとっては強いと大昔の因縁で嫌だったりするのかなあ。
>>219 ゲルの効果に、騎兵に戦闘術Iを付与があればいいんだけどなぁ
ケシクは戦闘力8に行軍ついてまずまずってとこかね
シヴィロペディア見たら初期の大砲もカノン砲ってことになってるのな
メフメフのコンスタンティノープル攻略にも触れてるし
それだと解禁がカノン砲→マスケットの順番になってしまうが
8と行軍は流石にやり過ぎだろう。今の性能でハンマー40くらいにしてみたらどうよ
チンギスの時代を考えると、騎士のUUで良かったんじゃね
戦闘力12にしてゲルの経験値を+5にするとかなり強いと思う
まぁケシクは5でチート性能になってるらしいから許してやれ
遺恨とか配慮が影を潜める時は来るんだろうか
連合国にはWW2指導者揃えといて枢軸はパンツァーしか面影がないw
そのくせ蒋介石は出ないわ、近現代イスラム国家は出ないわ
>>225 鉄が要るから初期の大砲ではないんじゃないの
アメリカンヒストリーX見終えたが遺恨は無くならないと思った
>>225 マジカヨ、シラナカッタ
形状的にはナポレオンの頃に使われてたような野戦砲より後の造形じゃないか?
あとハギア・ソフィアもヒッポドロームもコンスタンティノープルにあるのを今初めて知った
流石コンスタンティノープル
ケシクは5で救済されたとして丘の民たちはどうなの?
またゲリラ1とか言われてたりしない?
ゲル騎兵とカリスマ志向の騎兵差がないからなー
どっちも主従か神権片方だけだとレベル4に1足りない
ゲルが+5、もしくはカリスマ持ちだったら主従平和でレベル4量産しつつ大商人出してUGラッシュとか
官僚神権で研究力落とさずレベル4作るとか出来るんだけどな・・
ケシクはあの時期に戦争するのがそもそも辛いからな・・・文化防御無視出来るとかあれば強いんじゃね
一般論的解説としては初期大砲もカノン砲だが
ゲームに登場するのは改良が進んだ19世紀あたりの砲からってとこかね
日本のUUはニンジャにしよう
スパイのUUで諜報成功率が2倍で諜報コストは半分、移動力もUP、労働者も拉致できる
ねるわ
ユニット種類無駄に増やさずばっさり切ってしまうのはプロの仕事だなーと感心する
>>234 >労働者も拉致できる
ガンジーでも助走を付けて殿を鉄アレイで殴りに行くレベル
マスケ→先込め
ライフル→後装式
歩兵→ボルトアクション
海兵隊・空挺→アサルトライフル
みたいな感じかね
238 :
名無しさんの野望:2012/02/07(火) 03:20:22.25 ID:LXTHjv9w
ケシクは攻城兵器を1体搭載できるようにすればヨシ
AIの徳さんでも勝つことってあるんだな
ちょっとショックだよ
天帝決闘戦争オプションでプレイヤーとのタイマンならAI徳さんだって勝てるだろ!
流石にこれなら勝てるよな・・・?
志向攻撃防衛で全てのUUが同時に使えたらなぁ
代替元が同じ場合は共存(例えば剣士UUは戦闘力8、ゲリラ1、レンジャー1、斧UUは戦闘力6、対白兵100%、防御時チャリ100%とか)
これなら難易度シドでも勝てそう・・・と思ったけど他にもスカミ+バビ弓とか不死隊+重チャリとか初期ユニットが凶悪すぎてバランスブレイクなんてもんじゃないな
マスケUUも対白兵・弓術・騎乗ユニット25%、先制攻撃、移動力2、さらに攻撃防衛とか完全に使えるユニットになっちゃうし
紙が独占じゃないっと思ったら徳さんだったということはある
うまいこと交換相手がサクッと作れれば自由主義レースで徳さんと一騎打ちということも
属国持ちのヤコブが自発的属国を申し込んできた
こんなこともあるんだな
これ受け入れたらヤコブの属国のサラディンは独立するのかな?
>>241 前にそういうMOD流れてたぞ
剣士UUが凶悪すぎて笑える
あとイェニチェリオロモ銃士隊のマスケUUも強い
>>241 wiki探せばあるんじゃないかな
全志向、全UU、全UBが使えて初期技術一切ない文明で始められるMODをいつだったかプレイした気がする
俺はPC変えたときに消しちゃったからもう持ってないけど
中世で2位のダブルスコア俺の2.5倍 GDPは三倍以上
技術も全部一番乗りで遺産祭りとか勘弁してください マンサさん
後背地あるとここまで飛ばすかと このひげ
プラエ+犬戦士ってだけで充分最強になれる気がする
と思ったけど、プラエは剣士で犬は斧UUか・・・
死犬ランクス
戦闘力6
白兵戦 100%
チャリからの防御ボーナス 100%
止めようがないな
>>246 おおサンクス
さっそく導入してみたけど槍も斧も剣士も騎士も破格の強さなのに資源不要とか鬼畜
あと裁判所とかコロシアムUBが強すぎワロタ
>>250 それでもスカミなら…スカミならなんとかしてくれる
>>253 バビスカミの剣士に対する勝率が60%超えてたから死犬ランクスにも平地の殴り合いなら勝てる
しかし実際にはカタパさんもついてきているという
よく考えたら劣化つくねじゃん
カタパも考えるとケシディア騎兵がアンチユニットだったか・・・
どう考えてもケシディア騎兵は強くなれそうにない…
弓騎兵カワイソス。
オモロチェリ隊に可能性を感じるな、移動力2で前線に到達しつつ先制攻撃+25%補正
ライフルがなくても戦えるで!・・・・カノンが移動1だから微妙か
つまりオモロチェリ隊+ラクダラフトラッシュフラグか
海をはさんだら、2マス以内でも都市を建てられるって話があったと思うんだけど
ちょうどその間に船を置いて砲撃したら、文化防御は両方削れるんだろうか?
狂戦士侍
無償の教練T・無償の水陸両用・先制攻撃2・都市襲撃10%
対白兵50%
名前だけならカッコイイぞ!
ジャガリア戦士
戦闘力-1
無償のゲリラI、レンジャーI
鉄必要
なんで弱体化してるんだよ。プラエもぬいてるしw
必要ハンマー+5
MODスレか
>>261 森丘定住の視界確保要員ですねわかります
お前らちょっと落ち着け
大勢の人間が集まればその集団の最下位に合わせた集団になる可能性もある
ということは死犬ランクスとか都合のいい上がり方をするわけがない
むしろ拡充で質が落ちたイェニチェリのように最弱に合わせるのが正しいと思います
>>260 かっこよさげだけど冷静にイメージすると主君を失った落ち武者になる
すべてのUU能力を身に着けた伝説のシールズ
なお、現代戦には間に合わん模様
>>268 白兵、騎兵、攻城兵器の弱点をすべて身につけたシールズさんに勝てるものはないな
オモロって先制攻撃耐性あるから何気に弓兵にも優位なんだよな
イェニチェリに比べて人気ないのはなんでなんだ
カノンのお供としてはどっちもいいが
選べるなら連戦力より野戦防衛力を重視したいかもわからん
志向じゃね?
スレイマンなんか、専門家からカノンして下さいと言わんばかりw
オモロさんは3の倍数で能力が3倍になります
冗談は置いといて人気がないとするなら騎兵に弱いからだと思う
長槍と混ぜれば解決なんだろうけどイェニチェリは単独兵科で住むしな
というかそもそもオロモ人気ないか?カノンのお供だったらそれこそオロモのが損害少ないんじゃないのか
>>259 WBで試して見たけど片方だけだった
優先判定はよくわかんないけど、たぶん防御高い方に砲撃する気がする
オロモがっていうかエチオピアが人気ないんだと思う
非戦文化勝利向けのUBに創造・組織とチートでも絶望でもないパンチの効いてない志向
敵として出てきた時はウザいが
ヤコブは突出したとこないけどスキがない強さがある
ハトと同じぐらい初心者向きの指導者ではあるんだけどな
だがプレイヤーとして使う理由が薄い…ネタ要素が無い指導者がある意味もっとも不憫かもな
図書館裁判所が早いから立ち上がり安定しやすくて好きよ
ヤコブは敵として出るとウザい事この上ないんだがな
拡張早いし非金融()とか思ってたら交換が手早いのか研究もしっかり進んでる
創造志向は誰でも強いんじゃね?
創造持ちだがフビライや鳩は強い、伸びるって印象がないなあ
>>282 創造志向って拡張たやすいけど周りに喧嘩売る志向だからな
周りに馴染めない子や軍備弱い子が下手に創造持ちだとボコられてると思う
技術交換する
開拓者出すのが早い
軍備をしっかりやる
この3つをちゃんとやるAIが強い
色付き蛮族ェ・・・
ジャージは劣化エカテなので強い
神権好きなので軍の質も多少はマシ
ユスチ
ユニット生産比率が戦争屋上位並なので戦争しかけられにくい
神権好きだからユニットも強め
平和志向度は4で戦争屋並だが基本態度が+1なので敵を作り辛い
技術秘匿度はやや低いので交換は積極的
やや内政が遅いが欠点はそれくらいか?
>>288 ・宣教師を大陸中にお漏らしかつ態度ボーナス持ちなのでまず主敵にならない
・聖都収入をグングン伸ばす。パンゲアで5人に広めてそれぞれ6都市として毎ターン30かよ・・・
・バチカン登場のお陰で異教徒は全世界から目の敵にされる恐れ大
友好度が-7なのに親しみになったんだけどこれってバグ?
戦争して属国とかにした?
直接戦争はしてないけど滅亡の危機だったので外交画面から属国にした
そしたら一気に親しみになった。
共同戦線+2とかついたけど数字見たらまだマイナスの方が多い状態
>>292 \ /: : : : : :ハl\; : ト、: : : : : : : : : :.:\ / /
\ /: : : : : :> \l \ト、: : : : : : : : \ /
/^ヽ: : : :/ \ト、: : : : : : :\ /
\ \ / ヘ |: : :/ \: : : : : : /、 _ -‐ ´
\. / /ノ: :/ ヘ | `\:\ーヽ -‐'"´
___j |/: ノ __\. | ./ /:;\i
|: : :.| . /:.:/ ´ tテ‐≧__ノ / //´
/: : : し': :/  ̄_>, r≦___、 /
\: .ソ厶/ /<tj ヽ. ′ノ -‐‐‐‐ "´
_/^7 .// / \ ` ´ /
//レ′{ / 、 / /
____/ |. ヽ/ ._ -‐ _ - ´ ノ
/ 八 l \ |^l ヽ ` -、_ ./ `゛ ー- 、_
{ \ '、 \\__ 〉/ / \ `゛ ー- _
| ヽ ヽ\`‐---‐'´ ,. ィ´} \
| \ \  ̄ / / .|\ \ \
やっぱ創造志向強い。久々にオラニエ使ったら何もかんも上手く行き過ぎてびびった。
80ターンまでに法律研究完了ってどうやるんだよって思ってたけど、
創造志向があれば可能なんだな。
金融…いやなんでもない
別に徳さんでも行けん事ないぞ。
氾濫源型神首都なら禁断の初手陶器。
青銅器・弓術カットで攻撃志向の兵舎半額で戦士で頑張る。
勿論拡張までは保証しない。
金融が強いのは初期拡張時の余裕なんだよなあ。
専門家覚えて哲学一強じゃね? と思って久々使ったら普通に強くてヒイた。
初期のアドバンテージが大きいのは全部強いね
拡張の労働者のハンマー割引は微妙すぎる…w
パンの分まで伸びたら評価伸びると思うのだが
哲学は哲学で強いけどな!大商人やスパイを多く産む余裕あるから戦争にも対応出来て素敵
攻撃防衛なんていらなかったんや!
パン・ハンマーだとどっち付かずになりそうだから、ハンマー50%で良かった感じ。
今見たらbtsで弱体化してるんだな。
帝国は50%のままなのに……。何故拡張をイジメるんだ。
_____ /`ヽ
/ `ヽ / ` ヽ
/ \ / `ヽ 、
/ >┴く >┴く ∨ 金融哲学 /
/ l ・ l | ・ | く. /
/^ヽ / `ー ‐' `ー ‐ ' |`ヽ、_ /
| \ / /´ ̄ ̄ ̄ ̄ \ l / /`ヽ _/
ヽ ` ├──────┤ | / /
. ヽ \______/ |/ ̄|
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l イ
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<ヽ, 「:l /7 「l /'.7
丶`:-': '-..,「:| |:l _/"ー-´/
??ヾ/ ??ヾご/´??
/ 丶
レ⌒ o ⌒ヽ, }
〉 (ё, (ё ' (G)i
{ し ノj,'
', 'こ' J
ゝ .,,_____,. イヽ、
,< `-ー/彡/ヽ
_/ ノ(_ //_,,.〉 ノ
攻撃 と__ゝ-''´ {//l|l _/ヽ/
〉ニZニニ^〉i.i.i 拡張
|/(/\\ /
L/_(/ヽヽ_,|
|_|_|
と´__.}{.__`っ
再生成ありだと金融拡張で氾濫原6くらいを引くまでやり直すのが最強かもわからん
俺には
>>300がヴィクトリアにしかみえねえよw
お前エリザベス・・・だよな?
非金融非哲学で最強って誰?やっぱエカテかな?ヤコブも強そうだけど
キュロス
喰えば喰うほど強くなる最強指導者
あんまり話題にならんけど、勤労創造なルイも結構良いと思う
叙事詩や劇場&グローブが早いからルネRとの相性も中々
時期的にピラは流石に厳しいけど、アレクやキリスト像とか、優秀な遺産なら1つくらい建てられるだろうしな
ゲルって多分カリスマが使うといいんだろうな
チャーチル+アメリカ先住民とか夢があるよな
スーリヤ押したいなあ。
あのブサイク強いぞ。都市の立ち上がりは最速クラス。
UUのバリスタ象も騎士を狙いうち出来るから良い。
でも最強はエカテに異論無いな。
志向だけでも酷いのに、コサックの強さは狂ってる。
今のところ高難易度ではシナジー除けば金融哲学カリスマが3強だと思う
よって言わずと知れた金哲のエリザベスさん、強いAIと名高い金カリのハンニバルさんあたりがプレイヤーとしては最強なんじゃなかろうか
イギリスはUUUB両方有用だし、ハンニバルさんはUU持ってないけどUBは強いよね
キュロスさんと不死隊さんのシナジーは謎
少しくらいモンゴル勢に分けてあげてもw
ペルシャはいろいろ優遇されすぎ
戦争プレイでは最強指導者の一人であるキュロス、最強金余り指導者のダレイオスときて
最優秀UUの一角といっても良い不死隊、貴重な衛生ボーナスの薬屋と恵まれすぎ
どこかしら不遇のアメリカ、ケルト、アラブ、日本にもちょっと分けてあげるべき
非金哲創帝拡宗組勤カの中だとたぶん最強は徳川だと思う
幸福+のUBと衛生+のUBには越えられない壁がある
シェール「ガタッ」
シェールはハンマーボーナスあるだろ
球技場みたいに尖がってたり
ハマムみたいについでに貰えたら割りといいんだけどね
というか、ハマムって庭園ほどじゃないけど結構優秀のような
重すぎるけどバライも強い
非金哲ならハト一択
エカテもキュロスもスーリヤも強いんだけど重チャリが凶悪
エカテやスーリヤも斧で初期Rしやすいけど重チャリの使いやすさに比べると劣る
不死隊は相手が弓だけだったら使いやすいんだけど槍や剣士は倒せないからなぁ
初期ぬくれる立地だったら金哲以外はどの指導者もさほど変わらない
まぁキュロス、ブーティカ、徳川あたりは使ってて楽しい
バライは食料が直接出るから衛生以上の効果だからなw
不死隊と重チャリは同じ初期ラッシュ向けとはいえ使い方が違うような
チャリUUの優秀さに比べて
弓騎兵UUの扱いにくさは嫌がらせかと思うレベル
弓騎兵ってそもそもいらないんじゃないかなアレ・・・
側面攻撃っつっても、あの時期ならこっちもカタパぶつけた方が早いんじゃないかってレベルだし
チャリ自体が優秀やからなぁ
バライ建てて専門家を雇う
シェールは性能だけならまぁまぁのUBだよな
誰もシェール油なんか知らないから珍妙な感じなだけで
>>319 まあハトさんはスパイを上手く使えるかで変わって来そうだ。
聖都スパイ使えるなら宗教志向は最強だからなあ。ライフル徴兵も使いやすく軍量も補える。
エジプトは初期技術も非常に優秀だから、高難易度プレイヤーに愛されるのも解る。
ただ対応力に優れる感じで、爆発力は一歩劣るという印象。
カタパの戦闘力5が意外と高いから弓騎兵でちょっとでも削れれば楽よ
1、2体いると安心
まあまず混ざってる槍を叩くためにカタパが必要なんですけどね
弓騎兵はその時代のAI主力の剣士にも苦労するのがダメだ
その点騎士はメイス・マスケットに有利だからやりやすい
馬が要るのが問題
地味に鉄も必要なんだよなあ
どうにか資源なしで騎士を作れんものかのう(チラッ
ラ○○「呼んだかね」
馬が無いならインピ産機動力ライフル使えば良いじゃなーいって事ですね!
>>313 俺も一瞬そう思ったんだけど、その中だと最弱が徳さんだから違うんじゃね?
弓騎兵は兵舎厩舎建てた上で、兵舎だけの兵士と戦うってバランスになってるよね。
でも正直初期に攻めるなら兵舎厩舎揃えた上で弓騎兵揃えるとかコスト高すぎ、
兵舎だけでいい斧とか剣士でいいよ、って話なわけで。
本来カタパのアンチなはずなんだろうけど>弓騎兵
カタパに傷付ける前にあっさり溶ける
おかげでカタパ時代に攻められると一番ツライ
ケシク「ケシクレポの数>プラエレポ
つまりケシクは人気ある
そういうこと」
しかも資源必要な上に技術も多いしな。そこまでやって剣士と同レベル
守るだけならカタパ+長弓で良いし、こっちから攻めるなら剣士斧で良いし・・・って言う
素で8くらいあっても良かったんじゃないのかね。昇進で対槍ちょっと有利くらいで、コスパじゃ負けてるくらいだし
弓騎兵と騎士は素で白兵+25%くらいついてても良かったと思う
長弓に先制あって弓騎兵に先制無いのもおかしい
やっぱモンゴル強くすると被征服地で不評かつモンゴルの民ネットしないかつアジア人だしまぁいっか
こんな考えでバランス取る時に弱くされてそう
シャカさん、レベル6のインピが見えたんだが・・・ぱねえ
久々にciv再開したんだけど、
大陸系マップなんかで数国飲み込んでから宇宙に行く場合って
どんな感じで経済回すのがいいんだろう?
カノンかライフルRまでは官僚型偉人経済で引っ張って
1国飲み込んだあたりで小屋経済に切り替えるのがいいのかな
バリスタ象のようにケシクも槍を狙い撃ちできれば・・・
弓騎兵系が槍に弱いのは納得いかんよなあ
>>339 たまたまでしょ、アメリカも強い文明じゃないし
インカを強くして喜ぶプレイヤーが多いとも思えん
ケシクで槍狙い撃ちとか自殺志願者かよ・・・
>>341 官僚で首都に小屋とアカデミー置いとけ
戦車まで先に行けそうな立地なら戦車
戦車行くまでにAIに抜かされそうな立地ならカノンでおk
インカは世界最大のcIv大国
マルチで当たる相手の8割はインカ人
戦争に使えない天文やら自力研究も多くなるから最初っから非戦で行きたい
星しだいだけどライフルやカノン用意するより、槍や弓であしらいながら早く海へ出たい
>>344 モンゴルがあまりに不憫だったのでいじけてみた
インカは被征服側だし浪漫があるからいいのさ
ヌミディアの撤退重視で白兵に強いってのは
カタパ対策としては利に適っているとは思う
それでも量産すること滅多にないが
久々にやると色々忘れてるね。図書館完成前に研究落とすのとかすっかり忘れてた
>>345 あまり広く土地を取れなかったんで、どこかでR掛ける必要はあると思うんだけど
大陸間戦争するとぐだっちゃうので宇宙に逃げてみようかなと。
難易度は皇帝なので自由鋼鉄ぐらいならいけそうな感じだから、カノンでRかなー
>>347 徳さんだから非戦はちょっと寂しいw
徳さんならライフルRだろ
次はアプグレして歩兵ラッシュ
samuraiは最強の白兵ユニットであってほしいという
欧米人の願望に応えなければならないからなあ
civ5の日本は強いって聞いたな
徳さんの反省だろうかw
拡張待ちなんで直接は知らんけど
彼らにとっては戦艦大和なんて最終兵器でも何でもないんだろうな・・・
あっちのサムライニンジャの謎の強さは一体何なんだろうな
wizでも変な存在感出してたりするし。日本人厨二病から見た宗教・神話みたいなモンなんだろうか
同じ被征服者のインカとアステカ
なぜこんなに差がついたのか
日本の西洋ファンタジーへの幻想と一緒じゃねw
どう考えても序中盤最強ユニットは象だよね
被征服者か
カパック…もはや説明不要
ブル……・UU・UBによる序盤の安定性および哲学
モンテ…・・生贄の祭壇および攻撃・宗教の柔軟性
こう考えれば悪くはない気もするような
ハンニバルも含めてもいいと思うの
むかーしむかし、パソコン通信時代、Civの多分1だと思うが、
ぶっちぎりの速攻クリア記録を出した人が確かモンゴルユーザーだった
そのころはCivやってなかったのであまり語れる思い出はないの。ごめんね。
モンちゃんと熊先生はどう考えても侵略者
優遇
インカ ローマ ペルシャ オランダ
不遇
日本 アラブ アメリカ ケルト
特に法則性はなさそうな
モンちゃんはUUがデメリットUUな分UBの解禁を聖職で良かった
同じデメリットUUである死鳥隊とジャガー。何故UBで差がついたのか
>>355 実際忍者はある意味強かったけど西洋視点だとサムライ超えてるしなw
こっちが魔法使いすっげー!とかいう感じで東洋の不思議さをそういうとこに求めたんだろう
ジャガーは資源なしUUなんだし石工術解禁でよかったよ
アステカ文明では黒曜石をよく産出したせいで
石器の武器が発達してたって話だし
昼間シールズを熱く語っていた人に感銘を受けてちょっくらシールズでも使ってくる
>>353 敵に回すと強いけどプレイヤーが使う分にはそんなに強くないよ
最初は侍がもてはやされたけど、高難易度になるほど遠距離ユニットが重要になるからね
モンゴル人はモンゴルの歴史をあまり知らないそうです。
現在のモンゴルは、ロシアや中国の強い影響下にあるので…
>>365 あのえらくキモい剣なwwwつかそれはそれで不遇だろ、石工は石無いと取りに行かないし
剣士にジャングル2ついてればまた評価は違ったと思うんだがどうだろう
ジャガーさんを死鳥隊なんかと比べんなよ!?
スーパー衛生兵を作れるレアUUだろうがっ!!
ジッグラトはスパイやり始めるとおもしろいが、やっぱインドとかには勝てんのがな…
ジャングル二つってのはレンジャーの事か?
衛生兵として更に進化するだけじゃなかろうか
レンジャー3って
森に攻撃するの強いぜと思ったけど相手にも地形防御つくからいっしょじゃんw
>>370 森林移動力2倍は地味に大きいと思う
ジャガーの時期ならまだ森林たくさん残ってるし
ガリア戦士もゲリラIIがついてたらもうちょっと・・・
空母いっぱいの海軍を組織できれば、海兵隊は、まあ、使えるよね
沿岸都市を1ターンに一つずつ落としていける
でもまぁ、内陸や反対岸にも都市はあるわけで、結局戦車もとなってしまう
でかい海軍を組織できる強力な沿岸生産都市も必要だし
群島はまともにプレイしたことが無いからわかんにゃい
マヤ、アステカ、インカ
3つとも文明が終期も終期になるまで
弓が登場しなかったんじゃなかったっけ
>>372 しかし剣士に求められる能力でもあるまい
森の中で倍速でも、森以外じゃどうしようもないから改善妨害にもあまり使えないし
しかも自分しか倍速で動けないから防御補正込みでも斧にやられる可能性もあるし、こっちも斧連れて行ったら倍速が役に立たないし
ゲリラUなら普通に使えるな。丘は消えないからUG元にもなるし
首都が鹿銀だからすごくいやな予感がしたら
首都3マス上がツンドラどころか氷土だったでござる
>>376 なんで斧があるとこ狙うんだよw
金属持ってない国が近くにあったら、森を伝って攻めれる剣士なら今よりましだったかなと
少なくともメリット付きで斧ハンマーな剣士だから今のジャガーさんよりは上っていう
ゲリラの方はケルトがあるじゃん・・・1だけど(;ω;)ウッ
スレイマンに出口をふさがれた半島2都市のジョアンさん
近海挟んでお向かいの九州に4都市を建造して6都市に
そこでなぜか4都市を独立させリンカーン誕生
リンカーン属国から独立、ジョアンさんスレイマンの属国になる
↓
PC蛮族機械化歩兵に宗主国ごと2都市を踏み潰されるジョアンさん
でも金属持ってない文明ってパンゲアだとほとんどないよな・・・
>>374 ケチュアの戦士なんか1600年代、つまりマスケの時代なんだぜ・・・
ひょっとしたらケチュアやジャガーの創設時期がキリスト誕生以前だったかもしれないじゃないか
・・・ちょっと苦しいか
Civの戦闘ルールって、防御側は諸兵科連合すべきだけど、
攻撃側は単純に戦闘力の高いユニットを量産してゴリ押し?(まあ砲撃はするとして)
>>378 金属ない文明相手なら、確認してからわざわざ剣士部隊作らんでも斧ラッシュが成立しちゃうじゃないですかー!
ところで、ここに戦闘力8の剣士がいるんだが・・・
つーかケチュアは強化の幅がおかしいんだよ。スキル1つに特効+100%だぞ?
他のUUもそれに合わせるべき
3.19以降妙にAIの糞ねじ込みの頻度が上がったような気がするんだが気のせいか?
ジャガー剣士 対弓兵100% 戦闘術1
ケシク 対弓兵100% 戦闘術1
ホルカン 対弓兵100% 戦闘術1
ファランクス 対弓兵100% 戦闘術1
強いなぁ初期ラッシュ決まりまくる
弓騎兵uuのケシクならまぁありかな
>>384 ほら、斧より強くて剣士より軽い・・・軽い・・・(;ω;)ウッウッウッ
いや、マジでジャガーの特徴残しつつ改善てどうしたらいいのよ
レンジャー3付けたら簡易サムライだけど明らかにやり過ぎだし
ケチュアは序盤の蛮族対策にハンマー注がなくてすむから勤労志向との噛み合いが素晴らしい
>>388 労働者の様に地形改善が出来る様にしようぜ!敵国にジャングル作成する専用の!
>>388 レンジャーII+別技術解禁で何とかならんかな
戦闘力5で青銅器またはそれ以前の技術で解禁なら、
斧より弱いけど高速R可能なUUとして面白いんではないか
レンジャーIIIも直ぐにつくから回復も早いし
蛮族湧きイベントを始めとする改善破壊、関係悪化イベントの類はプレイヤーにストレスを与えるだけでゲーム性を一切向上させない糞要素でしかないよなぁ
ジャガーには対白兵ボーナスのスキルはあっても良かったかもしれない
いっどスキルじゃなくて昇進でも良いかもしれないが
ゲリラIIやレンジャーIIまで標準で追加されたならば
ガリアとジャガーは話は変わった
強化の幅と言う点では侍は悪くないんだけどね
侍は徳さんが指導者じゃなければ今よりは輝けたと思う
防衛志向が全部悪い
>>392 津波まで行くとアレだけど、ある程度のマイナス要素は無いとゲーム的に退屈になると思うぜ
それを見越して現金や部隊を用意ってのも腕なんだろうし。いや気持ちは凄い分かるんだが
選択肢が出る系はいいけど序盤に拡張犠牲にしてでもファロス灯台建設してて
灯台壊れたとかだとそれだけで詰むのがな
今思いついたけどジャガーは5でいいから戦闘術あっても良かっt・・・モンちゃん・・・oh・・・
>>390 ジャングル伐採できたら面白いな
ジャングル作成は環境保護技術とかレベルの話だろw
>>391 適当な技術がないんだよな
青銅器だと銅がないときの保険になるくらいか
一応斧と混成で行けるというのは利点になるかもしれん
1体簡易ベホマで斧2,3体混ぜてスタック組めばチャリにも斧にも強い軍隊は出来るな
ジャガーを普通に戦闘6にしたら一気に強くなりすぎた
森ジャングル無しでもコスト−5と資源無し、そしてなにより生贄の祭壇との相性が凶悪すぎる
この辺の調整は本当に難しいな
選択肢無しに問答無用で建造物や地形改善破壊するイベントは糞だな
序盤で発生したら致命的な遅れが出るし
それと、早いターンで近くに蛮族沸きイベントが起こると実質ゲームオーバーなのも糞
パワプロの交通事故イベントじゃないんだから
劇場が染料の効果を増幅させるのって何の由来があるのっと
生贄の祭壇建ててからじゃ相手は長弓でもう無理じゃね
サイクロン モンスーン ハリケーン「鍛冶場見てからイベント発生余裕でした」
一番最悪なのが不幸な市民による暴動での改善破壊
町が更地になるわでマジ投げたくなる
そっとリロードをして腰みのを重ねるのであった
クソイベントは開発者の最後の抵抗だな
そう簡単にクリアされてたまるかよという。
>>404 流石にそれはあったほうが良いと思う
効果がやばすぎるとは思うけど
このままでは○ターン後に・・
なら良いけどいきなり破壊されるのはちょっと
火山の噴火で育ちきった小屋が7個廃墟になった時はどうしてやろうかと思ったわ
腹いせにパカル滅ぼしたけどそれでも腹の虫が治まらんね
青銅器放置で丘森さんが頑張って作った図書館が
無常にも壊れたときは酷いイベントだなと思いました
でもその後のイベントの金山がくれたお金で法律の研究終わったから
カースト制度で科学者雇えました ありがとうございました
ランダムイベント無し、じゃなくて
マイナスイベントのみ無しも選択できるようになってるとよかった
ゲーム性と言うよりはドラマツルギーの話になるけど、
カタルシスはストレスからの解放によってもたらされる
Civって基本デフレ気味なんだけど、それだけにプラスのボーナスがすごく
嬉しいというのはあるよね
>>412 製作者のインタビューでそんなこと言ってたぞ
イベントは乱数みたいなものだと思ったほうがいい
イベントはプレイヤーのみに起こるわけじゃないし、神イベントはプレイヤーを手助けする
だからプロ国王がイベントで皇帝マグレ勝ちしてモチベーション保つこともあるだろう
案外たやすく勝てたなと思った時に実はイベントが働いていたとはあんまり考えないのよね
資源湧きとか人体実験あたりはゲーム展開を地味に左右してると思う
>>413 何としてでも銀・羊のとこ抑えたいな
銀羊とカニ馬大理石と魚都市たててライフル徴兵にすべてをかけるか
>>413 羊の辺りに都市建てれば後方に蟹都市も作れるので、
その3都市でガンジーに斧ラッシュかカタパラッシュ仕掛けて勝敗決しそう
>>413 ホルカンラッシュか弓騎兵ラッシュ
どっちか迷うなぁ
建物は建てさえしなければ壊れない。
小屋は育てなければ痛くない。
オレ 思わなかった
不死隊出せないことがこんなに悔しいなんて思わなかった・・・・・!!
首都以外の小屋都市ってやっぱ微妙だな。
見た目結構育ったなと思っても、実際に出力確認してみると全然大した事ない・・・
小屋都市は育つのが楽しいからねぇ
ジャングル切り開いて一面の町がある都市なんて
美しすぎるからね見た目だよ見た目
win7機買ってインスコしたら不具合出まくりだった
都市画面は出てこない、あらゆる昇進が付けられる、研究バー出てこない
再インスコか・・・
>>422 今だと布に色ついてるの当たり前だけど染色は高度な技術だったんだよな
朝鮮の賤民階級が白丁と呼ばれるのも染色してない白い服着てたのが由来っぽいし
>>423 しかし都市自体のハンマー出力がないから現代付近まで煙立ち上る汚染都市
普通選挙ー!!はやくきてくれー!!
427 :
413:2012/02/08(水) 01:24:06.99 ID:YLv0eHUc
チャリラッシュでガンジーの都市を奪い包囲網を敷いて
建設を研究、剣士カタパラッシュでガンジー滅亡させれたわ
後は国王だしパカルだからなんとでもなりそう
パカルは優秀だよねえ・・・自分で使うと
パカルは志向いいけどUUUBが毒にも薬にもならない気がする
>>410 遅いか?筆記聖職で伐採アポロ行けば法律いけるだろ?
60ターン台で取るのが遅けりゃ言い訳しないが
まあ改造して戦闘6にしたジャガー限定であって
デフォのひ弱なジャガーさんだとやる価値ないから無意味っちゃ無意味なんだが…
>>430 筆記聖職で伐採アポロして法律行って裁判所代替立ててからほんの僅かに強い剣士でRするのか
俺だったらそのハンマー全部斧につぎ込んでRするわ
祭壇前提だと斧Rに比べてちょっとハンマーと必要技術多すぎでないかと
アポロ建てたらそれだけで斧4体分
祭壇建てようとするとさらに斧3体分
あとちょっと足すだけで斧R用スタックの出来上がり
生贄の祭壇建ててラッシュするならカタパ使いたいなあ
お供に無資源で出せるジャガーが役立つくらいで、
戦闘力1上げようが生贄の祭壇使ってまで出したくなる性能じゃないな
プラエ以外の剣士は斧がいたら殴りかかれないのが致命的
>>430 勃起性器でおっぱいポロリして風俗行って裁判所代替立ててからほんの僅かに強い精子でフェラするのか
俺だったらそのマンコ全部アナルにつぎ込んでフェラするわ
んーやっぱだめか
俺も実の所やってる最中で普通に斧でよくね?と思い始めてたんだよな…
技術だけ取ってるから戦後処理は楽になるが
余計なもん作ってラッシュの時期を遅くしてラッシュの成功率下げてたら本末転倒だわな
よしアポロ法律でジャガー!!!象カタパラッシュやってくるわ
いかん、シールズ登場前に敵も残り2国となってしまった
マンサがいても全体的にAIの研究が遅すぎたんだ
せんしゃ「しーるずってごみだよね」
>>437 さては貴様リンカーンの糞マップをやっているな
くうへいぶたい「ぼくのともだちをばかにするとゆるさないぞ」
リンカーンは志向のおかげでUUUBなしでも強いよね
カリスマの幸福+2のおかげで初期の遺産立てやすいから禁じ手の勤労哲学っぽいこともできるし
勝ち急がず自分でゲームを盛り上げる工夫をめぐらさないと
戦略ゲーは必ず中だるみに陥るよね。優勢なのに面白くなくて投げちゃう。
自分は時代にそくして征服していい距離を縛ってる。深入りして陥した都市は返還。
ラスボスは不干渉であえて育てる。ライバルを葬るのは歩兵以降。
リンカーンの糞立地、小屋スパムラグナルとマンサがソウルフレンドになっちゃったせいでめちゃくちゃ研究の早い星になったなぁ
マンサはなあ……。
不死で800年ジャストに自由主義かっさらうからなあ。
流石にその星は進みが早かった。赤福出るの早い早い。
不死でも内政屋早期に叩き潰すと1200年あたりまで自由主義放置されるのを考えると……。
マンサとジョアンは糞立地でも技術伸ばすのがイミフ過ぎる。
>>429 カタパラッシュの時期に幸福が足りなくなること多いんで
UBはわりと重宝するけど
消費型純粋専門家でカノンラッシュかける時に
隣接国に小屋メインに作る指導者いない場合どうしてる?
生産や偉人都市ばっかり奪っても困るんだが
富生産前提でそれらの都市奪う?
>>442 中だるみは開発者の負けだね そうならないようにしたい筈
ワクワクしないところは極力減らすべき
純粋専門家経済ってほとんどしたことないけど、小屋都市奪ったら遷都するもんなのかな?
小屋は略奪して工房に置き換えて共産主義カーストで生産力圧倒、研究は富生産でいけんじゃね
共産主義一直線でレーニンに助けてもらうしかないと思うなあ
共産主義さえ入れたら富生産+裁判所+最悪諜報で何とでもなるイメージ
官僚首都ならそこまで苦労はしないんだが、消費型は経験が足りないのでなんともいえない
まあ不死までと天帝は違うだろうしそれにもよりそうだ
で、スレで盛り上がってた重複の国MODにCGE貼り付けて使ってるんだが勝手にUPするのはアレだよなやっぱ?
ファイルの重複もなかったので階層あわせてファイル移動させただけなんだが、困ってる人いたりしないかとふと思った
作者さんも見てないだろうし報告だけに留めておきます・・
ごめん訂正 ファイル自体の重複はあった、ファイルの中身のパーツに重複がなかった
連投失礼しました
貼ってもいいんじゃないかな
MOD作者も公開してくれているわけだし、それをちょっと便利にしてうpったからって怒られないと思う
作者の権利をないがしろにしたいわけじゃなくて、改良してうpるのはMODを高める範疇ってことで
>>448 というか純粋専門家経済自体が一昔前の手法だろ
首都が許すなら官僚制専門家経済がベストオブベストだと思う
純粋専門家経済できる首都なら小屋も問題なく出来るだろうし
452 :
名無しさんの野望:2012/02/08(水) 09:43:39.43 ID:OreeqNRc
>>429 ホルカンは蛮族対策に使えるだろ。銅無しでも弓術無視できるのはいいと思う
球技場も幸福資源不足の状況や、長期の戦争での厭戦対策なんかに地味にありがたいな。
>>452 弓には割と強いけどたまに負けるし斧蛮族きたら死を覚悟するだろ
丘弓に蛮族が吸い寄せられていくのを待ったほうがいいと思う
Rに使えるならいいんだがそうじゃないからあんまり役立った覚えがない
それももちろん有用なことは有るんだけどコロシアム建てる余裕ある頃って幸福は割りとどうにでもなるじゃん
世襲敷いてたらユニット作ったほうがいいし
総じて役に立つ面もあるけど有っても無くても別にどーでもいい存在
なんだがキュロス使ってるとこいつは100%攻められないからこれ以上ないほど邪魔なUUなんだよな・・・
斧蛮族と弓騎兵蛮族は
割とマジで死を覚悟する
パカルが狩猟採鉱だったらホルカンはもっと輝いてた
皇帝やり始めたころ蛮族弓なんてケチュアならどうってことないぜってやってたら
いつの間にか蛮族弓騎兵に都市占拠されててポルナレフ状態だった
ジャガーみたいにハンマー削減されてたらもっと使うんだけどね
弓(25)のかわりにホルカン(35)はちょっとキツい
>>452 確かに地味に役に立つな
>>455 青銅器研究するだけで槍が出てくるから美味しいな
まぁパカルっていうよりマヤの初期技術だけど
ホルカンでは防衛力に問題がありすぎる
元々槍兵っていうのは対馬特化でホルカンは弓にわずかに強いっていうだけ
安定の都市森丘弓は2体も居れば蛮族程度なら弓騎兵以外の全てを跳ね返す
で、弓が苦手としている弓騎兵をカバーしてくれるのが槍兵の存在
槍兵が出て蛮族対策は完了!とはいくら何でもならんだろ
ハンマーで言っても槍3>弓4、槍5=弓7
弓術はできるだけとりたくないからねぇ
青銅器は銅発見、奴隷制度解禁、森林伐採解禁と
お得だけど状況しだいじゃスルーして腰ミノに頑張ってもらい
法律に向かう
いつもすぐAI都市でまわり埋まるから弓騎兵蛮族ってイベントでしか見た事ない
広いマップなら結構沸くのか?
馬湧いたからと弓を無視していたら槍蛮族が湧いた時の絶望感
なんで斧じゃねえんだよチクショウ
ホルカンちゃんはラクダちゃんと同じくマルチ専用機でいいの!
>>462 Rの準備ができたぞ!と思ってホクホクしてたら槍蛮族がこちらにやってくるときの絶望
囲い込んだ後背地にイベントで湧いたりするかな
蛮族が馬と技術を持っていれば蛮族都市が生産することはあるが
普通のプレイでそれはないか>弓騎兵
銅直とかに蛮族都市できるとたしか
弓じゃなく斧になった気がする
イベント湧き蛮族って結構特殊な動きするよな
たぶんどこかの都市をロックオンして直行、ただしユニットが隣接してるときはそれに向かって攻撃だと思うが
都市放棄したらスルーされて助かったこともあるし
死を覚悟してもどっかに向かっていくことが多いよな
恐らくロックオンする都市は決まっててある程度遠距離に湧くんだと思う
蛮族は別大陸でライフルとか持ってることなら有るな
プロ徳川の俺としては蛮族も返り討ちさ
>>468 WBで試したが特にそういうことはないみたい
青銅器と鉄器をつけても白兵系を生産せずあくまで弓などの防衛ユニットを作る
蛮族ユニットの上限はライフルまでのようだ
イベント蛮族はカウンターユニットが出せない場合は発生しないってことは
銅切ったり狩猟開発しなかったりすれば弓騎兵蛮族は回避できるんかね。
最近めっきりみないのでよくわからない。
>>473 こないだ鉄直の蛮族都市に剣士4体いたぞ
>>474 研究しなくても他の国のイベントで流れてくるとかあるよね
むしろそっちのが困る
>>477 流れてくるのは困りもんだ。
でもあいつら昇進ないのがでかいのか妙に弱かった記憶がある。
弓2体で4体撃退とかありがち
すまん、剣士と槍の生産も確認できた
どうやら蛮族都市に近いユニットに対応したユニットを生産するみたいだ
・・・要は他のAI文明と同じ作り方ってことか、お騒がせして申し訳ねえ
万里持ち隣国の文化圏拡大でこちらのすぐ傍まで吹っ飛んでくる蛮族
>>481 本当に困るのは無防備マンでヌクってたら後背地から斧が数体湧いた時
これはもう最期までやらなくても勝ちなのがわかるwwwとか思ってたのにそっとデスクトップに戻るハメになる
あと示し合わせてるわけじゃないんだろうが、普通の湧きなのに4体ぐらい時間差ほぼ0で攻めてくるのも勘弁
あれはもう運としか言い用がない
徳さんの丘戦士が連続でライオンに喰われたときのやるせなさ
ホルカンは青銅器、狩猟の両方を研究するのが負担になる。特に青銅器が重い。ホルカンのためだけに青銅いくなら弓の方が軽い。
あとホルカンも35ハンマーと弓とくらべてやっぱり蛮族対策にするには高級品すぎる。
>>460 狩猟持ちなら弓術への寄り道くらい大したことないんだけどね
何か3.19だと不死標準パンゲアでもAIとの距離が結構遠くなった気がするし
戦士だとろくに探索出来ずにガンガン死ぬことが多い気がしてきた
ホルカンは資源なしだからそこまで悪くはないんだけどね
まあ犬戦士にゃ負けるけど
AIがプレイヤーさん並に不死隊ラッシュや重チャリラッシュしてくるなら
話は変わるんだろうがw
さすがに高難易度は弓必須でしょ
プロ徳川の俺でも弓なしとか耐えられんわ
>>486 よくあるシチュの蛮族弓を森や丘で迎え撃つシチュ
スキルなし弓は10回に1回程度負けるが
ホルカンさんは丘なら25回に1回程度
森なら100回に1回しか事故らないという安心使用
まぁそこの安心感に10ハンマーだね
青銅器も奴隷制度と森林伐採があるから
序盤ブーストするのに無駄な技術にはならない
弓術は最後まで放置でも可能という違いがあるのよ
>>467 これでふと思いついたが
敵国近くの蛮族都市にユニットや労働者をプレゼントして嫌がらせとかできるのだろうか
プレゼントはできなくともなんとか育ててやる方法はないものか
戦争がやたら面倒なんだけどみんなどうやってるの?
刻々と変わる前線に一体ずつ行き先指定して送り込み続けるのが面倒で
戦士2体都市に籠らせとけば蛮族弓兵までにはほぼ安泰だから弓取らないのもあり
その場合自分から攻撃仕掛けられないから改善荒らしがきついけど
>>492 戦争せずに宇宙いくんだよ
プレイ時間も短いですぞ
お前ら歴史が好きなら判ると思うが、civ4はもうちょい城を有効活用したいと思わないか。
西洋の城も東洋の城もロマンの塊だ。
建てても一瞬で陳腐化してしまうのはなんかなー。
青銅器自力開発ってほぼしないな
法律等の到達が遠くなりすぎる
>>495 城は陳腐化なんかしないさ
文化を吐き出し続ける
モニュメントの代わりに作るんだ
>>495 城は陳腐化なんてしない、俺たちの心の中で防衛し続けるんだ…!
城はAIが建てる分には存在感がある
AIだと輝くサラディン先生のように
>>495 石か防衛無いと重たいし経済学一番のりボーナスおいしいから寿命短いし…
経済学一番のり商人は企業につければよかったと思うお
天帝でやってる人は
弓術も青銅器も自力開発しないのかな?
一瞬で陳腐化してしまうのは工学が自力研究するほど魅力的な技術じゃないからだと思う
>>497 モニュメント代わりかよ!お前の城郭好きレベルはそんなものか!愛を示せ!
>>500 確かに!企業だったら城気軽に作れたね。
>>501 決めつけることはないけど
ただ天帝パンゲアだとあっというまに囲い込まれるし
AIの斥候がうようよしている。ちょっとした視界確保で蛮族対策終了
ってことも多い
シャカさんにラッシュされたら
どうせ終わるから弓術無視して
腰ミノさんに頑張ってもらうケースも多々あるよね
作る前にすでに作れなくなってるからなぁ城
弓術はインターネットでグぐるもの
ライフリングで陳腐化するのが納得いかん
時期的にはそうだけど、それは同時に大砲が出てきたからで、豆鉄砲食らっても壁崩れたりしないはず
>>505 (___________)
/llllllllVllllllll\
|_皿_癶_皿_|
/lllll/_^_\lllll\
V|_皿__.日.__皿_|V
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
軍事力としての抑止力はどうなのかな
・・・シャカさんやモンテスマはともかくとして
城が無ければ即死だった・・・!?
という事態は稀に良くある。お隣さんに合わせて前線に用意しておこう!
>>507 むしろ城の防衛力自体は増してるよな
狙いやすく狙われにくい銃眼とか出来てるわけだし
よく考えたらモニュメントって陳腐化しても何も変わらないんじゃね?
>>512 ただのモニュならそうかも。占領地で文化生めないくらい
影響あるとしたらストヘンとかUBとかカリスマじゃない?
よく医術.rarとか落ちてくるけどDLした医術とか最悪すぎる
iPad片手にツボ治療し「間違えたかな?」と言うだけで人口による不満が一つ減る簡単なお仕事
アミバさん乙
アラブではネットから民主主義が落ちてきたそうだ
ちなみに日本ではネットでナショナリズムをゲットしたらしい
のぶやぼなんかだと銃があるとむしろ城の防御力上がるな
まぁマスケットだけど
ネットで飛行機系技術ゲットとかもあるよね。
俺絶対そんな旅客機乗りたくねえわ。
だいたい工学を取得するのが自由主義で化学を取る1ターン前に教育で交換とかそんな感じだから城建てねーなー
群島クリアしてきた
見所がなかった
>>519 ナショナリズムは60年前に陳腐化しなかったっけ
戦車が出てるのにまだ弓術を知らなかった、ってことはままよくある
サムライをゼロ戦に乗せてUU「大空のサムライ」
初期ラッシュ避けるために弓術はとるなぁ
530 :
名無しさんの野望:2012/02/08(水) 18:03:37.25 ID:fpFC86Yq
>>528 空港のある都市でサムライを空輸すれば視認はできないけど確かに大空のサムライだぞ
インターネットは正直強すぎると思うんだよなー
コレのせいで終盤の技術選択が限られちゃうし
しかしAIにとられるのは嫌だしな
あれは核同様に救済でしょ
あと、戦車・核もだけど後半のモノだから強すぎるくらいじゃないとgdgdになるし
一発逆転できる要素が少しくらいあっても良いじゃないですか
536 :
449:2012/02/08(水) 18:15:50.18 ID:tXo9Ah7U
>>517 おいそれ不満だけじゃなくて人口も減ってないか・・
ちょっとスレ違いかもしれんが、重複MOD+CGE上げるのにCIV4wikiUPろだ利用使用としたら容量制限に引っかかった
ほかにCIV内で有名なうPろだあるのならそこにいくので教えてもらえないだろうか・・・適当な場所に上げてはおいたのでよかったらどうぞ
http://tikuwa.net/index.html 17325.zip パス 1111
ネットが強いといっても出てくるのが終盤だからいいじゃないか
途中で陳腐化するとはいえ、2みたいにアレク図書館がネットの効果持ってるだったらバランスぶっ壊れる
>>529 弓術の価値は難易度・マップ・初期技術等によって結構変わるものだよ
前提条件によって結論が全然違う
視界極めて良好後背地なしとかならいらんなw
パンゲアなら案外要らないことも多いよね
AIのユニットがそこかしこを走り回ってたり、AIの開拓者がポンポンでてきたりするし
>>540 それもやっぱり難易度次第というか
個人的には不死パンゲアならまだそこまで狭くないことが多い印象
高難易度で色つき蛮族に襲われたら弓では止まらないし弓では重要な逆襲に参加できない
馬も金属もない時に蛮族フェスティバルが開催されたら仕方なく取る
>>542 天帝以上は知らんけど弓でも色つき蛮族の初期ラッシュは割と弾いてくれる
前線丘都市に出来たら尚更
そもそも弓取って畜産や青銅器取らないってこともないから逆襲ユニットは後で作りゃいいし
まず畜産か青銅器取ってすぐには銅・馬が手に入らない時に弓取りに行くものだしね
明らかに来るのが分かるときは前線用の都市建てることあるね
後半使えないのであまりやりたくはないんだが
弓は天帝でもカタパ出るまでなら普通に守り切れる
シャカさんと遊びつつ、大将軍ウマーして&カタパ出たら即和平ってのもかなり使えるよ
天帝で弓やる時は2手目か3手目に研究したい。でないと蛮族侵入ターン間に合わないわ
狩猟もってないと改善技術とってから
弓作るみたいのだと開拓者40ターン軽く超えちゃうし
1〜2体しかだせないなら戦士多めの歩哨でいいじゃんになっちゃう
ツンドラとか広い後背地みたいな場合は別だけど
3のアレクは古代のテクノロジー限定のインターネットだっけ
そんな貴方にスカミ
>>549 まあ狩猟ないとちょっと微妙だな
狩猟資源もないなら完全に捨てて青銅器・畜産両方研究でいいくらい
初期技術漁業・神秘でそれならちょっと残念すぎるが
>>536 > ほかにCIV内で有名なうPろだあるのならそこにいくので教えてもらえないだろうか・・・適当な場所に上げてはおいたのでよかったらどうぞ
容量大きめのMOD上げるならやっぱり斧(axfc)が無難だと思う。ファイル保持期限長めだし。
megauploadが生きてればmegauploadも良かったんだけどねえ。
4sharedとmediafireがお薦め
4sharedはアップロード者が定期的にログインしないと消えちゃうんで、
単発のMODを上げるには向かない。定期ログインツールがあるとはいえ、ね。
時々バージョンアップしたり、他にもMOD公開したりする予定があるなら最適だと思うけども。
MediaFireは使ったことないなあ。ちょっと使ってみようかな。
分割ファイルにして容量問題クリアして、
結合ソフトでまとめてくださいじゃいかんの?
>>543 効果は2と一緒だけど3のは旬が短い
そういやメガアップロードだかがFBIにあぼーんされたせいでそこにあった海外MODが巻き添えくらったんだっけ
海外フォーラムでその話題が出てた気が
>>517 そのかわり「デクになんかなりたくない+3」がつくじゃないですか。やだー
>>510 城があれば間に合ったのにっていうことはたまにある
でも逆はない。なぜならそんなもの建てないから
AIは属国にガンガン技術流すんで先進国の属国持ち居るとインターネットがヤバい
>>547 攻撃志向だと、半額兵舎で戦士に即対弓つけられるから
蛮族対策の為の弓術スルーできて楽だよな。これ何気にうれしい内政ボーナスだな。
徳さんの貴重な内政特典でもある。初期狩猟のほうがうれしいけど…
自発的属国で技術寄生する奴が鬱陶し過ぎる
俺もやりたい
>>553 >>554 >>555 情報ありがとう、そこらにまた改めて上げておくとするよ
MOD作れるほどの腕ではないので保持期限の情報は助かりましたー
そろそろちょっとMODスレいってくるす
唐突に思ったんだが
トレブLv3ラッシュってどう思う?
攻城+175%で戦闘力は4+7になる
・・・カリスマでも大将軍定住が必要か
城塞「私を使え」
>>559 それ間に合わなかった時はどうしてるの?
/⌒ヽ、__
_r ー 、 r' r´/ト、 ノヽ ヽ
r'´ ̄__,rー"i、/ / ( //`ヾ 'ー 、
(_ノ― 、ヽ `i iー―- 、//` し'
/r'⌒ヾ /^ ヾ iノノヽ、/r_)、_
i´(二~` / |ヾ、/i/i-'`'ー、`ヽ,/`ヽ)
〈 } `` ゝ`ヽi' __ ヾ i_ ヽi
ヽ/ ̄ /ー' ,-‐ '" `ヽi,|,i i_/---,
/ ), ―i、 i / __ }/ r'´ノ/ せいぼがなかまにしてほしそうにこちらをみている
( ゝ―.i { r' /_,-‐' ヽ、 ニ`ヽ なかまにしますか?
_ゝ_i__ゝ i /二⊃ `´ / / /i ヽ`ヽ / はい
<、´ ̄`ゝ、i `´/ / / 、 ノ r'`i / ニアイエス
ヽ、/// i、 、_, -―--'´ ノ `ー"
// i ! r, ヽ、 , '
ゝ、__ _ , '
>>439 ワシントンの皇帝パンギャーだったんだけどね
人口が伸びるから週末はカリスマにこだわってみようと思う
さて、そろそろシールズが登場するというところから始めようか
なんでさんざん技術交換断ってやったマンサが親しみで自発的属国申し出てくるの?
なんでアルファベットやらナショナリズムやらタダでくれてやったナポが苛立ち手一杯で国境にユニット集結させてるの?
馬鹿なの?死ぬの?(俺が)
>>564 カリスマなら、序盤の蛮族戦などでレベル10ユニット何とかできれば、英雄叙事詩建てて
レベル3トレブ祭りできて楽しいな。カノンほどでないにせよ
中世から長弓相手でも結構力負けしない攻城兵器使えるのはのは良いよね
城の防御効果は経済学とっても無くならないのでAIがカノン出してくるまでは時間稼ぎとして機能するんだけどね。
わざわざ工学優先するのはスペインで城塞トレブや城塞カノンを使う時位かな。
地味に忘れられる城の交易路ボーナス
訂正、経験地7ね。
城塞は全てを吹き飛ばせるからなw
昔はあんまり評価されてなかったんだが
カノンの普及で再評価された気がする
火薬以後のユニットには城無視が付いてるんだからわざわざ陳腐化技術設定しなくてもいいと思うけどねぇ
AIが無駄に建てないようにするための措置かな?
そうそう
交易路
諜報
防御
これだけついて100ハンマーぽっきり!
防衛志向や石があると更に割り引き!
あなたの国家も一都市一つお城をどうでしょうか
防衛志向で石あると25ハンマーになる?
3分の1じゃね?
1ハンマー2.5Gだっけ
城ってあの換算に当てはめるとどうなんだろうな
指導者変更したことなかったけどキュロスペインはひょっとして最強じゃないのか?
シールズ37体作って35体生き残ったうわシールズ強い!
城は文化押ししてるところにはよくたてちゃうなあ
カノンルートなら結構残るし
防衛志向で+100%、石材で+100%だから
ハンマー3倍速
>>581 いいえキュロスインカです
ただし低難度に限る
城塞は確かに凶悪だけど
スペインは初期技術が腐ってるから最強にはならない
つまり増えた一本と諜報ブーストでスパイ経済カウンターってことか
城の安いくて堅い防衛とスパイしやすい宗教が合わさり最強に見うる
スペインは海産資源アリの良首都のときの伸びはパネぇ
俺の考える最強初期技術は車輪農業
理由は重いから
俺は農業採掘
理由はやりやすそうだから
労働者が腐らないって意味では車輪あるといいな
採掘は稀によく腐る
>>584 ケチュアRは攻撃志向のがいいんじゃないか
スペインプレイの最高な点は、宗教狂いのお姉さんと関わらずにすむこと
スレ消化早いよw
5も出てんのに、何年4やってんだよ
因みに私は、Civ4は3年目だ
5はやった事も無いw
>>590 宗教狂いのお姉さんなんてcivにはいないよ
いるのは聖母だけだよ!
防衛とか石とか揃って、ぅゎ城ゃすぃ!ってなったら建てるんだけど。
防御以外の効果がない防壁が前提だから、そもそもリストに載らずに安いことすら気づかないのが良くない。
宗教ぐるいのお姉さんなんて居ないよ
居るのはババアだけだよ
イザベル様は割と扱いやすいので出てきても気にしない
怖い宗キチはビザンツの宗キチだけ
採鉱持ち文明で1ターン目で部族集落から青銅器貰う快感。
これがあるから採鉱持ち文明はやめられねぇってなるな
小屋青銅器
喜んでたら次ターンに出会うのがモンテシャカ
イザベルは宗教的に孤立してプレイヤーのスケープゴートになってくれるから助かる
イザベルは一番扱いやすくね?
敵にするにせよ味方にするにせよ、決め打ちできるから楽。
イザベル教は戦争屋に広がりにくくて改宗したくないんだよなー
やっぱ平和志向度とかなんかな
バチカンは安定してとってくれるから助かるんだけどね
イザベルは敵にしても味方にしても美味しいボーナスキャラ
イザベルに限らず宗教重視のAIがいると楽だよね
勝手にガンガン宗教を広めてくれるし
ただし世界で主流の宗教に限るけど
城の諜報ボーナス欲しさに立てたはいいものののなんの効果もなかった。
どうやらアレ、+何%とかだから裁判所立ててないと諜報ボーナスないのね
諜報を産出する建造物かと思ったよ。
4年やってるプレイヤーがそんなこともわからない程度の存在感はあるね、城
先生のほうが孤立してるイメージあるけど
あれはイベ教やユス教に競り負けた結果か
イザベルとユスの仏教率は異常
二人がいるとイザベルのほうが負けてキリスト教なイメージがある
モンちゃんはヒンズー
久しぶりに非攻撃的AIでプレイしたら敵国の軍備薄すぎワロタ
>>605 スライダー振れよw
スパイやる気がなきゃボーナスもいらんだろ
宗教系キャラの良い所はちゃんとハゲを生んで聖廟建てるとこ
最大宗派でもソロモンとか建てずに、スコットランドヤードや芸術家が住んでることもあるし
そういえばイスラム教が世界宗教になってるの見たことないな
正直創始があの位置ってのは嫌がらせっていうか悪意を感じる
Civは中だるみしづらい
・維持費により攻勢限界が発生する
・軍事力以外の勝ち筋がある
イスラム教こそが一神教の最終形で有るべき
300回くらいプレイしているけど
イスラム主流なのは2回だけかな
いずれも各大陸がバラバラの宗教だったときw
パンゲアだと
ヒンズー主流40%
仏教40%
ユダヤ18%
儒教0.1%
道教0.1%
キリスト1.5%
イスラム0.3%ぐらいだな
615 :
名無しさんの野望:2012/02/09(木) 00:31:05.26 ID:b9rGlzKd
儒教はギルがよくぼっち信仰してる
宗教好きは創始できないとどっかで創始して孤立する気がする
いまだにciv4やってる男の人って…
果たして女のプレイヤーっているんだろうか
225スレ中いくつのレスが女性のものなんだろうか
AI徳川が宇宙勝利するのと同じぐらい珍しいんじゃないかな。何の根拠も無いけどもw
なんだ 美学いって鉄器やアルファや数学と交換して
パルテアレクで科学者ヒャッホーイしてるんだけど
いまは法律ルートが主流なのか?
官吏が近いからかな?強いのか
>>613 俺何百回もやってるけど一度もないわ・・・
キリストはなんとかあるけど
アレクは大理ないと重いから
なしだと全く食料ないとか以外だとそのまま専門家雇ってたほうが楽だし
宗教志向AIがゲームに3人以上いると、古代宗教を先取しそこねた宗教キチが
妙な後発宗教を創始して熱心に第3勢力をつくる場合があるね。
イスラム教はAIの離島でひそかに誕生して、自然拡散まかせで勢力をえないことがほとんどだ。
この点どう思ってんのかね、回教圏のひとらは。
>>621 俺が法律ルートな理由は自由主義狙い
ゲーム開始して自由主義まで予約すると自然に法律ルートにならね?
法律はめちゃくちゃ強い
どこかで儒教創始された時点でAIは法律研究を放棄することが多い
つまり官吏流通も遅れ、研究の遅い星にできる
創始が理想だが、2番手でもかなり有効
AIは建築やら鋳金やら封建制やらをダラダラと開発する
交換材料としても一級品、早めに法律獲得できれば、どこかとアルファベットと交換し
そのアルファベットを元手に初期技術~鉄器入手もできる
数学・瞑想もあれば科学者で哲学とれるし
もちろん自文明の官吏一直線という意味でも強い
俺は陶器・青銅器を捨てて1Tでも早く法律に行くパターンが多い
ぬおおおおおおおお大商人大商人大商人
別に悪くはないが今欲しいのは科学者なんだよ
ファロス様パワーありすぎや
毎度毎度仏教対ヒンヌー教の展開には飽きた!
はは、ファロスw
>>628 だったらお前がやるんだよ
マドラッサでハゲジャンプイスラム創始を
宗教選択いれればいいじゃん・・・
騎乗ルートとメタルキャスチングルートって使えるのか?
余裕がある難易度でのお遊び専門?
先行できる研究力があればルートはなんでもいいよ
安全率が
法律>美学>その他ってだけで
騎乗・鋳金みたいな軍事寄りの技術は安定後進国の戦争屋どもが地力開発しやすいから
交換のうま味をしゃぶりつくすことは難しめ
美学rootは音楽偉人と音楽そのものが大きなメリットだな
皇帝超えると初期は金の山でもない限り技術でまず追いつけない
だからAIと被りにくい、というかほぼ100%被らない美学でアルファベット取得
文学でアレク建造して音楽偉人取っちゃえば簡単に5,600程度の重さの技術を全てキャッチアップできる
しゃぶりつくした上で鶏肋を定価で押し付けれるというのは大きな魅力
鋳金・ギルドを自力開発しつつ
漁業・法律をスルーし
大科学者を機械、火薬、化学に投入して最速鋼鉄開発が可能になるのが
鋳金ルートの最大の魅力
オスマンならイェニチェリが強いので火薬からのイェニチェリRも可能、ハンマー負担重いけど
担当文明が漁業持ち?知らんがな
636 :
名無しさんの野望:2012/02/09(木) 02:22:50.42 ID:kfMWCTQ3
初期配置で近隣にローマがあると絶望的な気分になるな
必要数の偉人を揃えるのは法律ルートが圧倒的に速いんだけど、
法律官吏哲学等のCPUに渡したくない技術を
交換材料として放出せざるを得ないという欠点があるな
・法律はなるべくなら一人とだけ交換し、値崩れが始まるまでは交換した技術を撒いて技術を増やす
・哲学・紙は値崩れが始まるまでは交換しない。ぴんとこなければ自由主義目前まで交換しない。
・教育は自由主義化学などでの最後の一押しで交換することもある。
・火薬で工学をもらう
・官吏は研究終了直後からばら撒きあいがはじまりがちなので即時交換
ぱんげ超ありがち交換
現代〜未来戦になると防衛ユニットがないよな
宇宙リーチで宣戦されると技術リードはしてるからユニットの質はいいんだが
いかんせん防衛向きのユニットがいないせいで旧世代の馬鹿みたいな物量に成す術もない事が多々ある
機関銃先生でも流石に無理がある
攻めたもん勝ち
まあ現代以降は都市に攻め込まれた時点で半分負けてるようなもんだからな
ミサイルや航空支援を駆使して近寄らせないのがベター
>>639 対戦車歩兵からうpグレした伏兵持ち都市駐留機械化歩兵はなかなか強力
長距離砲スルーしてロボット工学行くと出せないけどな
642 :
名無しさんの野望:2012/02/09(木) 03:21:10.48 ID:U/C6e8yU
機械化歩兵なんて数えるほどしか出したことないな
宇宙に関係ないし エレベーター作る人なら・・・うーん
アンチが2種いる戦車さん涙目
プレイヤーが戦車出せないときに戦車ラッシュ喰らうとやばい
長距離砲でどうにかしてるけどもっといい方法ないもんかね
>>647 空挺か海兵隊ぐらいはでないとジリ貧。
空挺海兵隊で守ると相手がジリ貧
>>627 ピラ立てると技術者技術者技術者
一度ピラ空中庭園建てたら大変なことになった
>>638 火薬工学交換はあるあるネタだな
よーし官吏秘匿しとこーとか思うと連発で恐喝来たりする
ホイホイっと差し出す こちとら腰ミノしかいないんじゃ
逆に聖職とか世界地図の恐喝がくると優しい人だなあと思ってしまう
>>647 恐喝はこのゲームを凝縮したようなイベントだね。
断るリスクと受け入れるリスクを比べて判断を迫られる。
嫌われ者が高額商品を恐喝してくるのはいまだに結構困る。
手一杯は外交で回避できるかもしれないが
主敵がいる相手に恐喝受入れで無償提供するとやたら外交マイナスがついてしまう。
仏教がなぜか全然普及してないなw
やはり先生にはイスラムが似合う
先生が仏になっちゃう
マホメットはアイヌ人だったんだよ!
シド星ではよくあること
655 :
名無しさんの野望:2012/02/09(木) 08:00:57.73 ID:zM9HoDnw
>>649 これよくわかんね
どっから食料稼いでるの?企業も入ってないみたいだし…
>>655 パンの枚数のこと言ってる?見えづらいがポップアップの裏のセルが
モロコシのパン7枚じゃないか?それで数は合いそう
専門家はおそらく重商だろう
なんだかいろいろ建ってなかったりでむずむずするが、戦車モードならしかたない
>>656 ほんとだ!パン7枚産出のもろこしマスだね
かなり注意してみたつもりだけど見落としていたよ
超大国が自分の戦争予定国に戦争おっぱじめて停戦介入しようとしても"We'd rather win the game〜"で止められないような時ってどうしたもんかね。まだこっちも攻めこむ準備できてなかったりするし
・イベント和平を祈る
・バチカン和平を祈る
・軍事ユニット全削除で宇宙に賭ける
・そっとメニューに戻る
防壁・城で気になってWB調べてたんだけど
都市防御が↓みたいになるんだ
無 防壁 城
33 42 84
40 50 100
これだと防壁は+25%、城は+125%だと思うんだけど
どういう計算してるんだ?
どっちも+50%のはずなんだけどな・・・
>>659 桂陵の戦いというのがあってな
あとはわかるな?
製鉄所を、「技術者を雇える施設」として、
民族叙事詩とセットで偉人都市に建てるのはアリですか?
2ターン目…住人が地図を送ってくれました!→☆ウルンディ
えーっと地図接触だからまだ出会ってないんだがこういう時は接触は遅らせるべきだろうか?
>>664 なるべく遅らせるべきだが
斥候いるから時間の問題だけどねw
地形によっちゃ最初の戦争相手にならない可能性もあるし
>>661 そのまま
カノンで16パーセント
防壁は16*(50/100)で8パーセント
何もなしは16*(40/100)で6.4パーセント
端数の扱いはわからんが切り上げられてる模様
>>663 ハンマー増幅が無駄過ぎるからやらないなぁ
鍛冶屋 工場 工業団地の5・6人で十分じゃないの
>>661 文化防御と防壁・城の効果は重複せずどちらか値の高いほうだけ有効
カノンでも砲撃時だけは防壁・城の防御力が参照されるみたいだな
>>666 ごめん都市防御の減り方じゃなくて
シヴィロペディアで防壁を見ると
(1)防御力50% (火薬使用のユニット以外に対し)
(2)砲撃による都市防御へのダメージ-50% (火薬使用のユニット以外に対し)
2種類の効果があるんだけど
(2)はカタパだと4%(50%x8%)でカノンだと12%(100%x12%)で
減り方は納得してるんだけど
(1)の50%がどう影響して33%→42%、40%→50%になってるのか分からないんだ
+50%なら33%→50%(49.5%)、40%→60%じゃないの?
>>668 すまん見ずに
>>669を書き込んじゃったけど
納得できた。サンキュー
ルネラッシュのときほとんどの都市が都市防御100%なのは
文化は関係なくて、防壁+城のせいなんだな
火薬以降の砲撃ユニットは防壁城の値は参考にしないぞ
文化防御60%城城壁あり(100%)の都市をカノンで半端に削ってから火薬以前のユニットで攻撃しかけてみると、
文化防御ではなく目減りした防壁城による防御効果が防御側補正としてでてくるの見たことない?
一方が削られれば、もう一方もそれに応じた分だけ削られていく
>>671 その場合カノンで砲撃すると防御を88%に低下させましたと出る
その後ライフルで攻撃しようとすると防御ボーナスは52%になってる
防壁城の値を参考にしないなら防御ボーナスは48%になってなきゃならないはず
>>671 実際検証したらそのとおりっぽいな
トレブで城あり都市の防御を削ってみた
非火薬 火薬 非火薬1つ上との差
100 60 --
94 56 -4
88 52 -4
82 49 -3
76 45 -4
70 42 -3
対火薬(文化防御)は非対火薬(城壁+城)が
減らされた割合に応じて減る寸法か
例)非火薬が100→76 なら 60x(76÷100)=45.6≒45
カノンでも今からやってみる
>>673の
「非火薬1つ上との差」は
「火薬1つ上との差」の間違い
ぶっちゃけ銃撃戦ほど石壁って強いもんなんだが、その点おかしくないか?
ゲームだしあんまり気にするなw
機関銃兵なんて騎兵へのアンチのはずなのに
このゲームだと騎兵で倒すのが一番楽なんだしw
カノンで城あり都市の防御を削ってみた
非火薬 火薬 火薬1つ上との差
100 60 --
88 52 -8
76 45 -7
64 38 -7
52 31 -7
40 24 -7
28 16 -8
カノンでも非対火薬(城壁+城)の防御値を削ってた
対火薬(文化防御)が割合に応じて減るのも同じ
例)非火薬が100→28 なら 60x(28÷100)=16.8≒16
ついでに都市防御値
文化 無 防壁 城
0 0 50 100
10 20 50 100
100 40 50 100
500 60 60 100
5000 80 80 100
50000 100 100 100
カノンで文化防御60で防壁ありの都市
(防壁の防御より文化防御が高い場合)
の防御を削ってみた
非火薬 火薬 火薬1つ上との差
60 60 --
48 48 -12
36 36 -12
24 24 -12
12 12 -12
防壁はあっても防御値には関係ない
(非火薬攻城兵器で削れる量には影響する)
トレブで文化防御60で防壁ありの都市
(防壁の防御より文化防御が高い場合)
の防御を削ってみた
非火薬 火薬 火薬1つ上との差
60 60 --
52 52 -8
44 44 -8
36 36 -8
28 28 -8
防壁はあっても防御値には関係ない
(非火薬攻城兵器で削れる量には影響する)
≪まとめ≫
・都市砲撃での都市防御値計算には、文化防御値と防壁+城で高い方が使われる
・防壁+城(対非火薬U)の方が高い場合は、減らされた割合に応じて
文化防御値(対火薬U)も減らされる
・文化防御値の方が高い場合は、防壁の有無は無関係になり
対火薬U・対非火薬とも同じ防御値
・但し防壁の非火薬攻城兵器による都市防御への
ダメージ軽減効果は常に有効
ルネラッシュで都市防御を1ターンで0にするには
精密攻撃つきトレブが17体必要というのを
調べたかっただけなんだけどね・・・疲れたw
>>682 それが知りたいだけなら、先に書けばたぶん誰かこれ張ってくれただろうに。
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 57国目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1304347205/281 281 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/05/24(火) 14:24:58.99 ID:v2LMchiD
ビルダーで検証してみた。必要数は1ターンで削りきる場合のユニット数×ハンマー
ハンマー 砲撃 防壁 城壁 壁・必要数 城・必要数
カタパ 50 8 4 2 13 (650) 50 (2500)
(砲撃) 16 8 4 7 (350) 25 (1250)
トレブ 80 16 8 4 7 (560) 25 (2000)
(砲撃) 24 12 6 5 (400) 17 (1360)
カノン 100 12 12 12 5 (500) 9 (900)
(砲撃) 20 20 20 3 (300) 5 (500)
※参考 スパイ 40ハンマー 都市反乱基本コスト 650ポイント
城超堅ぇ・・・ それ以上にカノンパネェ! 間違ってたら修正よろっす
砲撃を強化したトレブで17体かよ…
絶望的な数字だな
685 :
名無しさんの野望:2012/02/09(木) 18:54:14.95 ID:AiDEfCby
>>682 それなら、トレブ少し使い捨てて、都市防御無視してライフル突っ込ませた方がいいな。中世ユニット相手なら
少し削るだけで押し切れるはず。
で、ライフル後は、鋼鉄目指すのがセオリーかもしれんが、せっかくだから俺は職業軍人で
騎兵隊解禁目指すぜ。Rの速度重視なら、撤退術騎兵隊を攻城兵器かわりに使うのもいいよね
もうwikiにまとめて載っけちゃえば良いんじゃないか
というか、カノンへのアップグレードを期待しないならカタパ量産でおk。
集中砲火つけられるならカタパの方がハンマー効率いいのは
>>683の通り。
カタパの方が特攻時の副次も大きいしね。
あとライフルRなら平地都市は防御0にしなくても半分程度削れれば十分なことも多い。
都市襲撃3ライフルが勝率99%超えてるのに
1勝2敗・・・
シド星ならよくある事
100%と99%は明らかに違うっていう数学的パラドックスへのアンチテーゼだな
>>687 そもそも文化防御を飛ばす必要あるか?
余ってればやるけど副次持ち犠牲にすれば戦闘力みるみる下がるからなぁ
>>688 ライフルさんも人間だからね、ドンマイ
1%くらいバナナで足を滑らして死ぬこともあるしもう一回踏む奴がいることもあるさ
うむ俺もついさっき2ターン連続99%で負けた
撃墜数が400超えればそんなこともあるかと割り切るしかないよね・・・
蛮族戦士「確率なんてのは単なる目安だ!後は勇気で補えばいい!」
プァーン あなたのチャリオット兵が防御中に戦士に倒されました
城壁城と文化防御のまとめってもうずっと前にwikiかどこかにあっただろ
棍棒にボコられて爆発する新品の戦車とはいったい…
2は農作業してるおっちゃんに戦闘機で攻撃したら撃墜されるなんてことがあったんだよ
modだと労働者の屈伸運動に倒される神とかいるしな
698 :
名無しさんの野望:2012/02/09(木) 20:10:33.83 ID:Je0547Ra
>>688 都市襲撃つきライフルは補充きかないからショックでかいよな
徴兵マスケなら逆に笑えるんだが
丘弓1体に斧5体が蒸発したでござる
ログを見てみたら最初の斧3体は傷すら入れてなかった
丘弓の堅さをあまりなめないほうがいい
モアイが輝く立地だな!まずモアイが建たないけど!
丘3枚ありゃたつだろ
海岸線自然なら結構あるんでね?
俺なんて同じ長弓に戦車が2敗したことあるんだぞ
防衛の丘都市とはいえ、ねーだろw
>>704 俺も都市襲撃つけたヤツが射ぬかれたことある
文化防御はふっ飛ばさないとダメだと思うようになったぜ…
>>705 ペンタゴンもあったんで都市襲撃II付きだったんだぜ…
アバターとか青いランタンとかランボーとか云々
civは下克上の宝庫だな。自分が弓側だったら脳汁止まらんだろ
侍がガンシップに勝つのは良くあること
弓が無双するのは先制攻撃が結構デカいのかね?
数値的反映が分かりにくいから、今一強さが解らん。
ドリル昇進付けるくらいなら戦闘術付けるし。
スーパー長弓作るようになるとまた違うのかな?
>>709 補正効いた上での先制だからじゃないかね
都市25待機25駐留2で45、+文化防御
素のままで行くとスキル補正だけで半分にされるわけで
長弓兵
戦闘術I〜IV+75
5回防御+25%
都市防御+25%
都市駐留I〜III+75%
ゲリラI〜III+75%
文化防御+100%
で戦闘力26.5
ヘリくらいは普通に落とせるな
99%でまた負けた!って人はさ、
1%の勝率で何百回と突っ込んでみるといいかもしれない
「ほぼ勝てる確率の時に負けた」の試行回数と
「ほぼ負ける確率の時に勝てた」の試行回数がそもそも違いすぎるからそう感じるんだよ
弓堅い!? って時はだいたい丘のせい
あと斧の時代では壁も壊せないしなー
むしろ逆に考えよう 弓側がスティーブン・セガールやスネークだったのではなく、戦車側がイタリア軍だったのだと。
ほら納得
イタリアにはスタック組むと戦闘力が低下する文明特性があるのか
>>712 1000体ずつユニット用意して同時攻撃すれば損耗率少数一桁でわかるなwww
指とマウスとPCが死ぬが気にしてはいけない
電卓上だと99%の試行30回として26%強の確率で最低一回はミスる計算
よくある都市弓で斧ラッシュを防ぐ場合で考えると(弓・都市駐留1&斧・都市襲撃Iの有無)
防御側 3×(100+都市での防御補正50+防壁50+待機ボーナス25+(都市駐留20%)ー(斧の都市襲撃20)%
=3×(2.05or2.25or2.45) =6.15〜7.35 丘都市で+50%つくので 7.65〜8.85 になる
攻撃側 5 での勝負になるんだが(都市襲撃は弓にマイナス修正をかけているのでこのまま)
弓の修正後戦闘力
6.15〜6.75 弓6被弾・斧5被弾で死亡
7.35〜7.65 弓7被弾・斧5被弾で死亡
8.25〜8.85 弓7被弾・斧4被弾で死亡 となる
どっちかが攻撃するかの確率は純粋な攻防比で決まるらしく、
斧5 vs 弓8.25 の場合だと斧が4回攻撃食らう前に弓に与える攻撃回数を計算機で出すと
0回 20%
1回 25%
2回 20% とここらになってくると無傷勝利がかなりの確率である様子だね
すたすたの記事参照
http://blog.stack-style.org/SidGame/civ4strategy/ ちなみに計算機
http://c4combat.narod.ru/c4c_v0_13.htm すたすたからもリンクあるけど、一応張っておこう
船に乗っけた長距離攻撃兵器って、上陸戦だと、砲撃も突撃もできないのね
1マス島の都市を落とすのがこんなに難しいモノだったとは
>>719 普通に艦砲射撃+空母艦載機+水陸両用でいいんじゃないの
列車砲とか作りたい
722 :
名無しさんの野望:2012/02/09(木) 22:55:13.01 ID:Je0547Ra
ググって見たところ地球の世界宗教の分布は、2009年の時点では、
キリスト教:33.4%
イスラム教:22.2%
ヒンズー教:13.5%
無宗教:11.4%
仏教5.7%
儒教0.1%
中国の伝統的な宗教:3億8720万人(5.7%)
道教0.1%
らしい。
しかも2030年にはイスラム教徒が若くて子供多く作ることから2030年には最多シェアになるらしいぞ。
シド星じゃ考えられんな。
そらシド星の2030年はなかなか経験できないからね
儒教って0.1しかないのかよ
中国人はなにやってんだ
中国の伝統的な宗教:3億8720万人(5.7%)と
儒教0.1%、道教0.1%の分類がよく分からない
毛ではないよな
地球じゃ都市破壊して既存宗教消すのがデフォだったからな。
あるいは強制改修というシド星には無いオプションもある。
>>726 中国は民間信仰見たいの結構あるんよー
道教と何が違うの?っていうと難しいけどね。実際は殆ど被ってると思うよ。
>>727 追加シナリオにある神聖ローマ帝国作る奴にある異端審問官は、本編にもあっていいと思うんだよねww
道教(5.8%)でいいじゃん
儒教とか宗教なのか疑わしいレベル
あれは統治論だからな
中国代表にしても、儒教道教両方あるのは謎
世界宗教という事なら儒教よりマニ教とかゾロアスター教入れといたほうが良かったかも
>>721 調整によるけどカノン並だったらドイツ一強になるな
ドーラ使えたら例え攻撃防衛で初期技術がクソったれでも使いたい
>>723 ちょっと待って
韓国キリスト教は本家から破門されてるから加えちゃダメだぞ
いや2000年前は中国は完全に儒教国家だし無いほうがいいと言ってるわけじゃない
ただ儒教=朱子学という観点でいえば統治システムに近いからね
神の存在もないし儒教はちょっと特殊
西洋からしてみたら仏教も宗教より哲学に近いと考える人もいるからね〜
宗教とは何かって話になると難しいな
共産主義も宗教だって言われたりするし
キリスト教マジカルト
国有化導入した場合
ルーズヴェルト「アカの手先の宗教を崇めるとは不愉快だな(-4)」
自由市場導入した場合
スターリン「資本主義の豚の宗教を崇めるとは不愉快だな(-4)」
偉大な芸術家(京極夏彦)が
「信じることで幸福が生まれるものが宗教」
ってカテゴライズしてた
>>736 宗教宗教って言うけど宗教=政治だよ
儒教もそもそも孔子が政治システムとして広めたわけで
そういう意味では韓非子の法治国家と似たもの同士と言っていい存在
キリスト教なんか言うまでもなく神の皮をかぶった政治そのものだし
離婚できないから分離しちゃいますとか免罪符とかとても神の信徒のやることじゃねぇwww
他のも似たようなもんだし共産主義も宗教って言っていいんじゃね
宗教と政治って=や≠で単純に結べる関係じゃなくて、少なくとも出発点では人間の精神的活動に専ら介入するから政治的とは言いがたい
けど人が集まると権力を志向するようになるのも一方で事実で、かと言って霊的な側面が完全に失われて完全に世俗化するわけでもない。
権力者だってそりゃ宗教を利用はするだろうけど完全に迷信と割り切ってた人はそれほどいないんじゃないかな。特に近代以前は。近代以降の知識人と宗教の関係も面白いけどそれはそれ。
でも世俗化してない宗教(戒律に厳格だとか政治に一切かかわらないとか)って概ねマイナーなんだわ。キリスト教はそのへん適度に妥協してるから広まったのかもしれない。
つまり何が言いたいかっていうとCiv4のイスラム教はきっと戒律ガチガチに守ってるから広まらないんだよ!
ウィキペディア見てきたら『日本の文部省宗務課が作成した「宗教定義集」でも104の定義が挙げられている』らしい
>>739 周りの人は不幸になったりするけどね
シドが神なんじゃないの?
744 :
名無しさんの野望:2012/02/10(金) 00:36:33.15 ID:/W/WjMm8
>>738 社会制度で外交ペナルティがつかないのは、指導者ごとに好みの制度が設定してある以上
「ルーズベルトとスターリンは必ず敵対する」みたいな現象を避けるためなんだろうな
サラディンとユスティが大連合組むってこともありえるからなw
神権同盟だからな
強さには格差あるけど
カトリックは今はすげー良い意味で普通の宗教だけど昔はマジキチだからな
キリストの教えはなんだったのかってレベル
キリスト教は神学で紀元前創始な分だけ先に現実に対応できなくなってルネ期あたりで改革した
イスラムは神授王権で遅めな分だけ長持ちしてしまって現代突入してから破綻が見えた
でも最後の預言者ムハマンドの言葉を離れるわけにはいかんから、教典の解釈かえてごまかすしかない
つまり現代に入ってからモアイ像で出るハゲを認めないのが悪い
何故シド教が無いのか
このスレの99%がシド教信者じゃないですかーやだー
俺は奴隷教だから毎回奴隷制度
はまりすぎると社会不適格者になるのは同じだしな
救いはお布施が殆ど無い事か
金額の割に数年単位で遊べるコスパは異常
俺は定住偉人経済最教
>>752 ここのみんなハンマーにされる側じゃないですかーやだー
>>754 ハンマーにもならないじゃないですかーやだー
平和的属国で宗主→属国にポンポン技術流すのやめてくんねえかな
さっきまでのいい取引相手が一瞬で最先進国になったりして笑う
シド教は各文明に幸福と働かない市民(廃人)を供給するのであった
創始技術はコンピューターだな
3のAI同士で交換しまくる仕様と4のマンサと同じ類の不評だが
まあギリギリ納得できる仕様じゃないの 平和的属国なら
どんな人間もみんな30ハンマー
真の平等がそこにはあった
自分が独立させた植民地が技術を流すのはマジで困る
ニートが働いてくれたぞ 幸福+1
儒教は例の半島だろ。儒教が宗教にまで昇華してるのはあそこだけ
>>762 あれは儒教じゃない
うんこにガラムマサラぶち込んだものをカレーと称するくらい別のものかつ劣悪なもの
オックス欲しくて奴隷連打で大学建てまくったのに5都市しかもってなかったでござる
そういえば日本の一般的な葬式って、坊さんこそ出てくるものの儒教式なんだよな
「なんで○○しちゃいけないの?」みたいな疑問に神さま(聖職者)が言ったから〜王様さまが言ったから〜とか権威で通すのが宗教なわけだ
学者先生が言ったから〜偉い人が言ったから〜ってのと何も変わらん
何で徳さんは残念な事になってるの?
最強の火器ユニット マスケ、ライフル、歩兵全てがUU級
中世最強の侍
石炭なしでも電力を使えるシェール油
そして初手陶器が可能な漁業車輪
トップクラスでござる
正に最強でござるな
カタフラクトってカノンに側面ないけど
ガンガンやられる
つえーよ
PC買い換えたら
civ4起動したときに入力できないデバイス云々表示されるようになったんだけど
同じ症状の人いる?
うざくてかなわん
なんとか消したいのだけど
キリスト教の宣教師が来た・・・ エホバ
布教失敗!! ざまみろ
・ピラ建てたのに代議制忘れ
・暦交換したのに改善忘れ
・平和主義入れたのに改宗忘れ
いつになったら改善されるのか
>>776 PCの横にメモ置くといい
建てたときは覚えてるから書きつければいいよ
ネタに上から目線でマジレスしちゃう男の人って・・・
bugには指定したターンにメモを表示させる機能がある
都市建設予定地のモードもいいけど独占技術とか表示されないのがなぁ
誰かbugにtrade resorse panel足してあげてくれんかのう
官吏とったのに官僚制に変えるの忘れてたも入れて
リマインダーは便利そうだなあ
官僚制と平和主義ってほぼ同時期に取るけど、
即改革は保留してやっぱ一緒に革命する?
首都の唯一の食料資源である米がジャングルもじゃもじゃしたでござる
>>782 アラブ指導者「ワシを使えばそんな悩みは不要になるぞ」
>>782 ふつう速度前提で
カーストと平和主義
世襲と官僚制で変更するのがありがち。
だけど数学遅れたりだのなんだので哲学ジャンプが遅れそうなことも多くて
あんまり決まってない。
宗教志向でも合わせようとしてしまう・・・
宗教志向はほんと強いよな
Civはじめたころはよくわからなかったが今じゃ一番使い勝手いいわ。ほかじゃやりにくい方法もぽんぽんやっていけるしな
音楽一番のりの偉大な芸術家を黄金期1発目に使って、
その時になるべく改宗・政治制度変更はしたいんだけれども、
改宗は戦争したくない時に隣国から要求されて、って事もよくあるし、
音楽取った後だとカースト制度とか交換とかで法律手に入れた場合なら結構導入するターン、までに間延びが出来てしまって勿体無いんだよね。
平和主義や官僚制取ろうとしたら、なおさら勿体無い。
状況に応じて社会制度を細かく変えたりとか、
ころころ改宗して外交のカードにしたりとか色々と小技が使える強志向だな
社会制度が出揃うまで殆ど無意味なのが難点だけど
序盤の1ターンが大きいときに
奴隷制をすぐに使える
宗教志向はこういう見方もあると思うんだ
宗教志向は強いけど、創造・哲学とどっちがいいかと言われるとなあ
組織宗教への切り替えが容易ってのもおいしい
一旦平和主義をやめて遺産とか建てるとかが出来る
アレクやタージマハルにバチカン辺りを建てるときとか平和主義やめても大して惜しくない
奴隷も一緒に使えばなかなかのハンマーが出る
つまり両方持ってるハト、ガンジー、マンサは間違いなく強指導者ってことだ
>>779 どうやってメモ表示させんの? バグプラスってやつじゃアカンのか
>>793 alt + mで備忘録の作成
ついでに言うとペディアのショートカットという項目にbugのショートカットがのってると思う多分
モニュ立てるのが苦痛でしょうがないから宗教より創造が好きだなぁ
エジプトのUBが違ったらハト使うんだけど…
宗教も強いけど、金融哲学創造帝国に見劣りするのは仕方無い
俺は見劣りなんてまったくしないと思うね
1ターンの大きさ、制度による利点を最大限に活用する これは宗教にしかできないことだ
宗教は便利なんだけど、次の革命まで10Tは長いよなぁ。5Tくらいだったら個人的に神志向だったわ
>>795 俺もモニュ作らないで図書館やっちゃうな
仮にモンテのAIを搭載した場合、ガンジーやマンサなら楽勝だがハトは止められる気しないわ
重チャリまじやばい
奴隷制は最初の開拓者出した直後に切り替えるとあんまロス感じないな
重チャリラッシュはしっかりと槍を用意していないととめられないが、
槍をたくさん用意するなんて真似普通はしないからされたら終わる
実際、鳩に重チャリラッシュされたことがあるが数T後にはメインメニューに戻っていた
重チャリラッシュで1国飲みこんで一息ついてたら
国境の向こうにインピのデススタックが見えた
銅断ちして不死隊ラッシュしてくるAIとかいなくて本当に良かった
非宗教だと世襲+組織、官僚、カースト+平和とかでよく革命するけど
宗教だと大学や工場建てるときに気軽に組織+奴隷とかに変更できるから好き
金融スカミ持ちのマンサは最高だと思う
資源(石油)を手に入れる方法ってさ、
・領土内の油性or要塞
・輸入
・エタノール社
だけだよね?
敵国の油性にスパイ常駐させて労働者が油性建設するできるたびに破壊してるんだけど戦車も飛行機もぽんぽん出てくる・・・
油性建設→破壊の間の1ターンで作ってるにしては量が多すぎるしなんなんだろう
海にあるとか
>>758 普段はそんなに気にしないんだけど
宇宙行こうって時に終盤で数少ない取引相手にコレやられると詰むんだよね
また核戦争か・・・
都市直下のがあるとか
資源断たれても中断になるだけでハンマーは残ってるんじゃなかった?
自分の戦略資源が壊されたときって、壊されたターンに直し終わっても
生産に影響なんかしたっけ
>>810 特に影響ないはず
あと、生産中に切断される時点でコスト一杯に溜まっていれば完成するんじゃなかったっけか
続々沸くとなると都市直下or海の疑いが強いけどさ
生け贄の祭壇使って象カタパラッシュやったけど結構強いな
生産力でAIに負けない。
ピラミッド、マウソロス、ノートルダム、バチカン、アレク・・・
パカル領うめえええええ
文化押しに我慢した甲斐があったわ
>>812 もんちゃんどっちか組織だったらなあ・・・
半分とまではいかないものの、祭壇も一応安いんだが
あんま欲かいちゃいけないぜ
基本ハンマーが安い以上組織だと逆に損してる気がする
まじか、それ軸にラッシュするなら45?で建てられたら最高じゃんと思ったんだがそうでもないか
毛さんの氾濫原小屋首都を奪ったと思ったらいつの間にか工房に張り替えられてた
ちくしょう
生贄の祭壇は奴隷でサックリ建てられるのがいい
奪った都市は生産都市化していった方が手っ取り早い
以前のプレイで、AIハンニバルが紀元前に世界周航した謎が今日とけた。
ちなみに皇子・パンゲア、誰も光学をとってない。
カルタゴは東端にあるけど、都市圏内からもう大洋向こうの文明圏を望むことはできない。
>>821 文化圏押し出しで斥候が孤島にワープぐらいしか思いつかない
お菓子の小屋からもらった海図で反対側見えたりするけどAIもあれあんのかな
戦争するなら攻撃志向だし、奴隷制使うなら組織より宗教志向がベターだな
モンちゃんは強いよ。戦争抜きプレイ前提だと、ちょっと厳しいけど。
普通におかしの小屋の地図でしょ?
マンサが一度やったの見かけたことある
その場合のシド星では天文学の発達によって星が丸いと判断するんじゃなくて、
単純に「あれ?こっちとこっち繋げたら一周してね?」的発想になるのかな。その場合星というより、
紙を輪っかにしてテープでつなげたような形をしてると思われそうだ。
ウォッカを飲みすぎて戻ってきちまったと思うに一票
以前に作ったネタ
遺産厨判定問題
(以下特筆が無い限り、大きさ標準、速度普通、国家遺産・プロジェクトに関しては除くものとする)
01、ノートルダム大聖堂の効果を答えよ(文化の輩出及び偉人ポイント輩出は除く)
02、ヴェルサイユ宮殿が出す偉人ポイントはどの種類の偉人ポイントか、答えよ
03、コルコバードのキリスト像の倍速条件を答えよ
04、アンコールワットを陳腐化させる技術を答えよ
05、倍速条件を持たない遺産の中で、最初に解禁されるものはどれか(技術は太古から順当に取っていくものとする)
06、アレクサンドリア図書館の素の文化出力はいくらか
07、偉大なスパイポイントを輩出する世界遺産をすべて答えよ
08、遺産の生産を加速する資源をすべて答えよ
09、08において、加速する遺産がひとつしか無い資源が複数あるが、それぞれの資源が生産を加速する遺産の名前とその遺産の生産のための前提条件をそれぞれ答えよ
10、国際連合のムービーにおいて、左側に各国の国旗が表示される。
上から3番目の国旗をフランスのものとするとき、上から並びを順番に答えよ
長くてすまん ぶっちゃけ08〜10以外はオマケ 正解数書いてくれると俺の態度ボーナスが付きます
と思ったら正解の画像があげられなかったよシャカん
>>824 奴隷制使うなら組織より宗教がベターなんてことはない、そんな奴隷とカーストを何回も変えるわけじゃないだろ
むしろ初期戦争するなら経済復興のの早い組織の方が良い
>>828 2と10以外は分かった
ヴェルサイユ宮殿は遺産病の俺でも3回しか建てたことないし、ムービーはスキップすることが多いからわからん
遺産病すげぇな。俺ただの遺産狂だからほとんど分からん
細かい効果なんて全然覚えて無いが、気が付くと建ってるんだよ何故か
ちょうどガンジーで大理石と近くに石あるから遺産キチ宗教プレイしてくる
宗教志向は適度に奴隷+組織宗教とかに変えたりすることで得られる一時的な内政ボーナスと
外交ボーナスによる柔軟な対応力が売りだからな
状況によって変えることで小さいボーナスを積み重ねていくって感じだから
奴隷を何度も使うとかならカリスマとかのがいい
固定化された状況だと他より劣る
10番が分からん…
ムービーの旗まで覚えてねーw
創始出来てる時点で幸せそうだろ
真のイザベルいじめってのは、一つとして創始させない事だよ。屠殺場に送られた豚みたいな顔してるよ
838 :
名無しさんの野望:2012/02/10(金) 19:47:45.87 ID:/E4kk+7r
>>835 R対象としてなかなか美味いな
こういう拡張先あるとゲームが楽だよな。
答えてくれて嬉しい(+3)
一応答え貼っとく
UPロダにあげようと思ったけど無理だた
答え
01,同じ大陸のすべての都市に+2の幸福
02,偉大な商人
03,宗教志向
04,コンピュータ
05,ファロス灯台
06,+8
07,万里の長城、クレムリン宮殿、ペンタゴン
08,石、大理石、銅、象牙、金、鉄、アルミニウム
09,ゼウス像:美学、モニュメント×3
,シュエダゴン・パゴダ:瞑想、美学
,エッフェル塔:無線通信、溶鉱炉
,軌道エレベータ:人工衛星、ロボット工学、緯度が30度以下の都市
10,韓国、カナダ、フランス、イギリス、チュニジア、アメリカ、日本、イスラエル
王健「さすが韓国、世界の盟主ニダ・・・なんちゃって」
エカテ隣にいるとやべぇな・・・
開拓者Rで土地囲い込まれたわ
遺産厨カパックだけど国連とバチカンは建てない
邪魔すぎるだろあれ
バカチンはいいだろ
ハンマーボーナスつくんだぜ
>>830 モンちゃんなら5ターンおきに奴隷とカースト切り替えれば
奴隷期間中に食糧稼いでカースト中に食糧食いつぶすやり方で奴隷制専門家経済ができる
自分で創始したキリスト教のバチカンを立ててバチカン封印はたまーにやる
科学者だすハズがアポロのせいで預言者でて神学ジャンプが可能だったりする時ぐらいだが
むしろバチカン国連は自分で建てて邪魔をさせないようにしたい
てか自分で判定問題とか書いておきながら判定何も書いてなかった
ちょっと徳川天帝で玉砕してくる
>>826 じっさいゲームはじめるときに「円筒型」か「環状型」か選ぶしな
大抵円筒型でやるし
>>839 盟主ニダーーーーーーーーーーーーーーーー
問10が悪問すぎる
試験に出たら非難轟々
プラエトリアン+象
この組み合わせだと野戦で爆弾兵かライフル兵がくるまで
安泰だから息が長い戦いができるなちょっと皇帝で制覇してこよう
カスタム大陸マップで2大陸に設定してはじめたら、
6人で大きな大陸で、エカテさんが一人で極北のツンドラ大陸だった
パンゲアとかわんねーじゃねーかよっ!
さすがのエカテさんも、こっちが戦車だしてた時代に長弓だった
>>849 長槍+弩兵スタックを殴れない
長弓で籠城すれば負けることはないがそのスタックで改善荒らされるとかなり困る
プラエに対弓をつければ弩兵に勝てなくもないが勝率は良くない
>>849 片方+カタパでいいよ
ライフルもぼこれる
ごめ、象さんじゃライフルは無理やな
>>830 モンちゃんの生け贄の祭壇前提にするなら、初期Rじゃなくて中世やルネサンス視野にいれた話だろう
早期にカースト制導入して偉人輩出や専門家経済やりながら、必要な時に奴隷連打で施設や軍隊そろえられるのは
宗教志向ならでは。
>>830 モンちゃんの生け贄の祭壇前提にするなら、初期Rじゃなくて中世やルネサンス視野にいれた話だろう
早期にカースト制導入して偉人輩出や専門家経済やりながら、必要な時に奴隷連打で施設や軍隊そろえられるのは
宗教志向ならでは。
>>853 カノンと組み合わせればSAM歩兵まではいける
昔騎士メインのシャカさんといっしょにマンサやアショーカぼこった
皇帝なら制覇いけるな
足遅いからちょっとだるいけど
カノン使って一方的にぼこったり戦車で力押しする戦争より
象やカタパを使った戦争は格段に楽しいな…
中世戦争にciv4の真髄があった(キリッ!)
>>858 マラソンでやると3倍楽しいよ。現に俺は3倍楽しんでる。
そうか・・・マラソンなら鈍足のプラエラッシュで制覇も楽々か
現代戦でステルスや自走砲が活躍しているのを見るのが好きです
>>859 わかってるな。戦争を楽しみつくすならマラソンだよな
序盤はダルいけど
>>863 そう言いながら今もプレイしているのだろう
貴公の欺瞞にはうんざりしている(+1)
そもそも戦争前提の国家運営なんておかしいですよ!カテジナさん!
と言いつつ奴隷を酷使
奴隷をすり潰しまくるリンカーンとか
カノンRで周辺国を蹂躙するガンジーとか
シド星では別に珍しいものでもない
868 :
名無しさんの野望:2012/02/11(土) 01:02:04.17 ID:lxBxwUxC
途中から作った軍隊を維持する為に戦争をするようになるのはいつもの事
スターリン「途中から作ったスパイを消費するために破壊工作させるのはいつものこと」
>>868 早く次の都市を占領しないとストライキが起きる
って状況から逆転したことある?
>>870 ストライキを起こしたまま制覇したことなら何度も
すげー
尊敬するっす兄貴
俺も文化や宇宙勝利は漢の勝ち方じゃないと思ってたんすよ
これからは俺もストライキ勝利やるっす
戦争をしないと経済が死ぬという状況は結構ある
逆に考えるんだ
戦車がストライキで消えていくから富を生産する
のではなく
ストライキで消えるより多くの戦車を生産すればいいと
そう考えるんだ
ストライキってひょっとして毎ターン1体なの?
どーんと一気に消えるよ
その前に都市割って小屋荒らせばいいだけの話
877 :
名無しさんの野望:2012/02/11(土) 01:21:52.20 ID:jDLQVG12
>>876 計算式しらんからなんともいえんけど小屋荒らすのと小屋の産出コインで軍事費まかなうのとどっちがいいのかしらん
戦争後に財政ギリギリの状況から、経済立て直す過程が大好きだわ
っていっても結局、富生産しつつ銀行、裁判所、大学、オックスを全力でそろえる
作業ゲーになるんだがな
よーし皆そんなに戦争したいなら追加オプションの「戦争」にチェックを入れてメンバーを
モンテ シャカ アレク チンギス ラグナル ナポレオン にしてみるんだ!
俺が今まさに
>>246のMODを入れて天帝でプレイしてるけど、相手の主力がまだ胸甲なのに撃墜数が750超えたよ
>>875 > ストライキってひょっとして毎ターン1体なの?
各ターンに消える数は、ストライキの累計回数の半分(切捨て)。
#だからストライキ1回目は1/2で0になるから消えない。
維持費が賄えなくなるほど最後の方だと、
1国降伏させるのに2,3ターンもかからないから案外なんとかなる。
ストライキをふせぐには速度が重要
と、いうことは斧ラッシュではなくケシクを使えということか
弓騎兵の数がそろう時期だと文化防御やら防壁やら最悪攻めてるときに長弓出たりするからなー、それ以前にAIの兵が増えだす頃でもある
チャリはやっぱ強いな
銃士隊「ガタッ」
戦車調子乗って作りすぎたから周辺を滅ぼして都市の上に乗っけるとかはよくやる
最近は戦争で1〜2国喰って宇宙に逃げるのが好きだな
もちろん軍隊はリストラ
外交状況にもよるけど
アメリカと戦争してたらアラブがこっちに攻めてきてなんか複雑な気分だった
ユニット売れるようになればいいのに
戦争中の両国に兵器売り付けて泥沼にする死の商人プレイとかやりたい
ゲームの構造上難しいだろうなぁ
5はユニットを売り飛ばせるんじゃなかったっけ
一応スタックで渡せばそのまま遊軍として動いてくれるみたいだから
負けてるほうにそれなりの数のスタックを渡せばぐだらせることはできるよ
カノンラッシュで1国飲んだ後
そのまま制覇いくか宇宙いくか何基準で判断してる?
>>892 重くなったら宇宙。低スペPCもういやずら。
あー、宇宙勝利間近に文化勝利やられた
電気ルートの遺産独占したのに・・・
おやすみ
都市数の割にスライダー保ててるなとガシガシ拡張続けてたら
何のことはない、皇帝じゃなくて国王だったでござる
徳さんが○○の文明なら…という話題はここでもよく出るが、
じゃあ逆に日本文明を任せるのに最適な指導者は誰だろうか
個人的にはフビライ(攻撃・創造)を推してみたい
指導者制限なしなら日本はOCCで最強だぞ
侍Rやるならブーディカが最強だが
シェールを生かせるのは誰だろうなあ
いわゆる強志向はどこでも強い
その中でも日本は神秘や銅を取るのが厳しいので創造の価値が高い
あとは侍カノンR用に哲学や攻撃、漁業やシェールをいかすなら金融小屋かな?
まぁガンジーOCCは鉄板だろうね
中世Rするなら攻撃志向欲しいけどカノンのお供にするなら攻撃志向はあんまりいらないなぁ
じゃあ次はどこの文明の救済主になってもらおうか
アラブかケルトか、アメリカか
ロシアもなかなか酷いぞ
コサックはあるがコサックが出せないと…
指導者が強いんで気になりにくいけどさ
ロシアはほんと文明も指導者も全員、みんな全て強くて隙がないもんなー
エカテはいわずもがな
ピョートルも強いからな、地味だけど
そうそう、無駄にスパイばかり作って
改善破壊や毒でEP無駄使いする指導者なんかいるわけ無い
ノーマルでのエカテ、OCCでのピョートル
ロシアは完璧やな
AIで出てくる分にはピョートルが一番マシかな
スターリンと、エカテなんて特に出会うと先が思いやられる
毛と同志と殿に目を付けられるとひっきりなしにスパイ送り込んでくるからな
この連中だけは防諜使ってるわ
でもAIのスパイとかうっとうしいだけで、あんま実害ないけどな。同士に比べたらピョートルの方が普通に手強い。
宇宙船のパーツ狙われたら血管切れそうになるけど
伸びないことに定評のある同志とブル
ケルトは指導者の志向が絶望じゃないからギリギリ絶望同盟に入らなくて済んでるな
文明だけならアラブより酷い気がするね
ガリアとか青銅器で解禁するように変わってれば良かったな
それなら丘都市なら長弓前の時代の防衛を任せるのもありかなという気にはなる
スターリンが宇宙船の時代まで勢力保っていられるんだろうか
戦争屋としても、そんなに強くないよね
一昨日civ5と迷いながら今更買ってきて楽しくプレイ中なんだけどこれ難しいね
低難易度から順番にやっていったら将軍で早くも一敗目を喫してしまった、まあ敗因が分かってるから詰まることはなさそうだけど
これ皆はどの位の難易度でやってるんだろう
あいつスパイにハンマー無駄遣いするからな・・・
このスレは国王〜不死くらいの前提で話している感じがする
ロシアはciv4の頃はマジでキチガってたから今の弱さを見るとがっかりする
赤福と並ぶ最強UUコサックさんを創造金融のエカテが率いてた頃はぶっ壊れすぎて逆に使わない性能だったからな
スターリンは戦車一直線の技術が大好きでスパイも要所要所で妨害に使用
戦車作れるようになったら戦車をとにかく量産しまくる感じだったらもう少しキャラも立ったろうに
>>914 上手い人は天帝
普通の人は皇帝
ちょっと苦手な人は国王でやってる感じ
天帝の人もいるし王子貴族もいるだろうが数は少なそう
一応天帝って最高難易度で別次元だから前提にされてもな
と言っても先達の研究のお陰で、完全手探りの頃よりはかなり現実的な難易度に感じられるけども
まぁ貴族〜不死くらいを前提の会話なんじゃないかね
>>914 マップ:パンゲア
天帝:神様
不死:普通 (このスレの住人のメイン)
皇帝:ヘタレ (俺もココ)
ちなみにマップをフラクタルにすると1レベル上下する
キャラが立ってる方がいいよね。強くても弱くてもw
皇帝か不死までが多いんじゃないかなぁ
国王以下と天帝以上は少ないんでね?
>>909 殿はもっとも諜報にコインをふらない指導者の1人じゃなかったっけ?
まぁふった所で鎖国のために相互での割引がないから効率悪いけど
国王は結構多いと思うぞ
割りと好きにやってもどうにかなっちゃう限界が国王
皇帝からは幸福や衛生の問題もAIの拡張も早くなって適当では厳しくなってくる
ただし指導者や文明によってちょっと変わってくるけどな
金融哲学持ちは難易度をひとつ下げて考えてもいいレベル
確かに国王はヘンジ建てられるしハゲ定住経済が出来るから好きだな
気が付くと大半の遺産がある感じ
なるほど、皇帝辺りが多い感じなのか・・・とりあえず国王目指して頑張ってみよう
とりあえず労働者を手動にして初期拡張をもっと頑張ってみれば行けるはず・・・なんだがなぁ
ともかくありがとう
>>922 そうなのか?殿と隣のときにひっきりなしにスパイ送り込んできた事何度もあるんだが…
スパイ自体はどの国もばら撒いてる。ビルダーで見るとうようよしてるよ
諜報重視でポイント貯まってたり、大スパイが生まれた国が悪さをしやすい
殿の場合は相互結んでないからそこにいるだけで発覚したりする、と予想
>>925 要所のSSか最高だと動画上げれればこのスレの住民がこぞって議論してくれるはず
基本的にシステムを理解してある程度慣れれば国王以下ならまず確実に勝ち目が存在するよな
皇帝以上になるとたまにマップ状況や事故とかで初回じゃ詰みの状況が存在する感じ
どういうマップか知った上でリロードすりゃまだ勝ち目出てきたりするけど
部族長でにすらCPUに勝てません^q^
国王以下なら石があればOCC状態でも何とでもなるな。代議制最強過ぎる
攻められてもAIじゃまず教練長弓突破出来んし
>>931 色付き蛮族「ガタッ」
なんで国王と皇帝でああも変わるのかっていうのは多分労働者の効率改善のせいだろうな
あとは他の細かいボーナスも積み重なれば山となるし
基本的に向こうが大きくなる=こちらが小さくなる相対ゲーだから
色付き蛮族さんも石壁と弓あれば平地でも防衛出来ちゃうしな
>>933 隣が蛮族なのに満足だから無対策
↓
宣戦された!戦士しかいない!ヤバイ!
↓
壁!長弓!
↓
物量END
昔はこういう事多かったな
指導者の特性とか知らなかったから
だけど知らない頃は知らない頃で楽しかった
ゲームはトライアル&エラーが楽しいもんだからね
色付き蛮族の分際で宣戦とか…。
>>934 隣が蛮族なので軍拡
↓
宣戦された!ラッシュ準備しといてよかったぜ!
↓
斧!弓騎兵!
↓
物量END
いまだによくやる
>>917 それでも、騎兵隊Rやるならコサックは強いと思うぞ。
AIは騎兵が大好きだから、胸攻や騎士相手に殆ど事故らず倒せるってのは、何気に助かる
負けはしないけど相手もなかなか和平結んでくれなくて、
終わりの無いディフェンスで嫌になってメインメニューに戻る
プロ貴族の俺様が華麗に参上
いや、難易度上げるとやらないといけないことが増えて管理がめんどいw
手抜きプレイだと貴族でも酷いマップ引いたら苦戦するし
大丈夫だ、最悪な敵避けて恐喝に応じるだけでほぼ解決する
丁度今国王OCCでヘンジから何から作る遺産狂プレイしてきたが、一回も攻められなかったぜ
ただ技術の進みが遅い&砂漠と水タイル多目でハンマー不足&アルミ無しなせいでアルファケンタウリ到達に2045年までかかったぜ
貴族あたりで俺TUEEEEEEするのが一番楽しいです
無茶苦茶な拡張しても破綻しないし
遺産だって作り放題だし
色付き蛮族もおとなしいし
よく文化勝利されなかったね
隣が文化勝利モードに入って首都の文化すら押されまくって宣戦布告したら核が飛んできて涙目
初期に作った戦士とかはどうしてる?
生き残ってたら首都を守る名誉ある一族に
蛮族対策が終わった後は君主制で幸福伸ばすのに使う
維持費がかさむなら削除
シャカ「色付き蛮族どもは国境の文化押しがきついよな」
モンテ「技術も早いしやってらんねーよ」
俺「まったくだ。俺たちネズミも追い詰められたら猫大好きにかみつくよな」
ライフル持った新兵の訓練とかしてるのかな
数千年前から都市を守り続けてきた栄誉ある職になってるんだろうな
腰蓑になれるのは軍隊の中でもエリート中のエリートだけで、
男子なら誰もが一度は腰蓑に憧れるという
1ユニットってどんくらいの勢力なんだろう
1個大隊くらい?
おっと次スレか・・・
>>943 チャーチルとブルさんが属国従えて、互いに制覇狙いになってた気がする
この二人も激突したけど、教皇庁には逆らえなかったよ
つーかブルにすら負けるパカロット・・・技術流した(恐喝で)の俺だけど・・・
>>949 でもどんなに憧れても新しい腰蓑は生まれない
>>950 腰蓑連隊は野生動物の攻撃で全滅する規模
今さっきスレイマンで自由主義大量生産とったったー
皇帝なんだけどずいぶんぬるかった
ユニットの種類によって1ユニットの人数は変わってくると思う
逆に考えるんだ
クマも大隊規模の群れだったと考えるんだ
>>956 貴公の行いによって我々はさらに時間を費やすことになるのだ!!(+4)
>>950 戦士1ユニットを保有する初期状態での兵士数は4000とカウントされている
つまり3人しか表示されない腰ミノも実は4000人もいるんだ
>>956 貴国は我々の新スレを開放してくださった(+4)
クマ、4000人斬りを達成!
同数のクマと戦えって言われたら腰ミノと棍棒どころか鎧にモーニングスターでも負けると思うわ
クマ>メイスか
コサック弱い弱い言われてるけど十分強いじゃん そりゃ赤服とかプラエとかチート連中に比べればメリットを実感しにくいけど。
実際使ってみると安定感は高い。素の騎兵隊は象さん相手にも事故死しかねないけどコサックはそんなことないし。馬だらけのAIスタックを引き込んで国内で殲滅とか楽しいよ
ツキノワグマなら何とか
無印の驚異的な強さから弱体化されただけで別に他UUと比べて弱いわけではない
腰蓑1000人としてクマーはどう考えても少なくとも1桁は少ないと思う
あと現代機甲部隊はむしろ1桁だろとは思う
>>969は
>>950 弱いをもとより弱体化だとすると決して弱くはないがUUとしてはカスレベルだろ
対騎兵はライフルで十分、逆に言うと騎兵はライフルに対策されちゃってる
世界中どこにでもいるライフルがアンチだから量産は無理がある
かつ相手のスタックにライフルがいれば攻めるのもままならない
UUの+である騎兵に+50%が全く生きてない
ライフルなんて厩舎あるだけで勝率逆転してしまうなんちゃってアンチ
ええー
あれをカスと言っちゃったら
ガリアとかジャガーとかケシクとかシールズとかどうするの
ライフルは+25%のアンチ気味であるだけで昇進で簡単にひっくり返っちゃうし
騎兵隊Rも確立された今コサックをカスだと言い切るのには無理がある
騎兵Rを始めるときにライフルが邪魔になるほど出てるっていうのがすでにミスだと思うんだ
そうじゃなく既に1国飲んでるような状況なら圧倒的生産力でライフルだろうが押しつぶせるし、飛行船やスパイとあわせてもいい
それに対火器昇進つければそんな怖くないっていう
騎兵隊じゃたまーに胸甲相手にも事故死することあるがコサックはそれがない
さらに同時代の騎兵隊相手も蹂躙できるのが強みだろうに
これは大きな利点だし、しっかり相手を選べば効果も実感できると思うんだが
>>971 それ騎兵隊の強さであってUUの強さじゃないから
>>972 コサックが…… さっきの、役たたずといったのは取り消してあげましょう
なぜなら、ジャガーとかケシクとかシールズ、貴様らは! 役たたず以下、だからだー!!
ガリアは個人的には銅ででるのが悪くない印象
丘防御付きで銅で出る剣士といえば能力は地味だが取り回しとしてはそこそこの性能じゃないか
対中世軍文化防御無視の騎兵隊Rはライフルが出るまでにどれだけ呑み込めるかがキモ
コサックと騎兵隊では進軍速度に明らかに差が出る
ガリアの丘防御がなかったら負けていたーというプレイしたことがある人募集中
ダンのおかげで紙一重の差でラッシュ防げたことはある
騎兵R時の主敵は擲弾と胸甲騎兵あたりだからAIの大好きな騎乗ユニットを一方的にぶちのめせるのは利点
騎兵Rでなくともライフルカノンに少数混ぜたり敵の改善荒らしの対策としても普通に役立つ
というか、プレイヤーが一番戦争したい時代のUUというだけで充分プラス要素
>>960 戦士1ユニット増えると兵士数2000増えてる
なんかユニットゼロでも兵士数2000とかカウントされてるな
でも国家の人口1000人で兵士数は4000とか超軍事国家だな
騎兵隊が評価されているようで何より。
素のユニットの強さや使いやすさって大事だよね
ガリアケシクシールズってそれ元から不遇じゃん
そこで騎兵隊より早く出来て相手の横槍も安心のコンキRですよ
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>970はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
クメール象「素のユニットの強さには定評があるぞ」
>>982 スペインならコンキカノンラッシュは常識だよな
マヌケット兵なんかハンマーの無駄
プラエ「剣士と一緒にしてもらっちゃ困る」
>騎兵隊Rも確立された
それまじソース
カスは言いすぎた
正直自分が使う分には全く必要としていないが、それなりに需要はあるのかもね
カノンRか戦車Rしかやんないから騎兵隊の必要性自体を全く感じていなかった
クメール象さんにはカウンターでお世話になってます〜
だから+2ボーナスはチートなんだよ! そこの剣と馬め!
>>987 この世の理はすなわち速さだとは思いませんか
AIは騎士やキョウコウ量産するから
ロシアのとき、隣に山のように騎士がいたらほくそ笑むっていうか高笑いする
自分でライフル使えばわかるから対騎乗ユニットの+25%ってほんと申し訳程度だからな
>>990むしろラッシュ準備前まで馬渡して作らせるレベル
一度騎兵隊だけのラッシュやってみるといい気持ちいいぞー
AIはまじでライフリング優先しないから蹂躙しまくれる
最近ライフルはあんまり生産しない
カノンラッシュの時も騎兵がお供
>>987 騎兵隊Rあまりしないのにコサックを語るとは・・
まあそれはよしとして騎兵隊RとコサックRしてみれば分かると思うよ
1国目・2国目あたりの生存率が大きく変わってくるから
つい昨日も、「自分がやったことないから必要性すら感じない」って言われたよ
……流行ってんのか?
戦士ラッシュってロマンあるよな
やったことないけど
あ、マンコのお父様はお帰りください
ゲーム速度早いとだと移動力はなにより重要だかんなー
天帝って楽勝だよな
やったことないけど
さっきNHKでサンコーレ大学出てたな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。