Minecraft Texture・MOD総合.0.2.7
1 :
名無しさんの野望 :
2012/01/30(月) 18:05:18.09 ID:XQbGB/nz
2 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 18:05:48.34 ID:XQbGB/nz
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記 IC2 : Industrial Craft 2 BTW : better than wolves FFM : Forestry For Minecraft BC : Build Craft RP : RedPower TOK : Tale of kingdoms EE : Equivalent Exchange TMI : TooManyItems MFR : mine factory reloaded MF : Minecraft Forge 'Forge'の方が一般的
3 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 18:08:42.21 ID:6Ad33t+k
4 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 18:09:33.45 ID:YUK9DsgD
5 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 18:12:49.04 ID:oUKgNQG8
6 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 18:16:45.34 ID:aDDX/pR4
7 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 18:16:54.19 ID:r3g2Ax7z
8 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 18:22:16.09 ID:kbxHzMgc
9 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 18:24:55.73 ID:gm/zTHqy
FFM入れてみたけど難しすぎワロタ 何から手をつけていいのか分からん
10 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 18:24:59.17 ID:XQbGB/nz
Minecraft外せよがない
11 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 18:27:46.26 ID:YUK9DsgD
このスレは「Minecraft .」スレになりました
>>9 とりあえず材料管理の必要がない小麦で試してみたら?
12 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 18:40:21.08 ID:gm/zTHqy
>>11 林業より小麦のほうが楽なのね
いきなり全自動化とか欲張らずにやってみるわthx
13 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 18:48:31.21 ID:lBCHq//Y
泥炭農場を真っ先に作る俺は、多分異端なんだろうな 泥炭エンジンが早く欲しくてさ
14 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 18:51:32.02 ID:XQbGB/nz
そうだね異端だね(同意)
15 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 19:00:59.30 ID:GvT/ro3m
序盤は溶岩と鉄エンジンと雨タンクの天下で 泥炭エンジンは珍しいハチが出てくるまで空気なんだよなぁ
16 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 19:21:43.88 ID:gm/zTHqy
本当に序盤はエンジン自体使えない気がするんだが 溶岩取りに行くのも大変だし
17 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 19:29:52.55 ID:fH78Sjdd
ベターダンジョンが流行ってきたと聞いて
18 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 19:35:03.97 ID:/FuXY4SW
戦闘民族にはお勧めのような気がする
19 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 19:35:47.45 ID:6Ad33t+k
カカロットー!!
20 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 19:36:49.38 ID:YUK9DsgD
前スレでdungeonのSS貼られてからかな バニラではイマイチな冒険要素が大幅に増えて、楽しすぎる
21 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 19:39:21.86 ID:GvT/ro3m
>>16 渓谷の溶岩たまりか石ピッケルブランチマイニングしてマグマを見つけたら
BC3xの黄色い棒2本で地上までの最短ルート割り出して液体用パイプを使えば案外早い
22 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 19:39:34.97 ID:LMBBVC01
FFMの前にBCの石油使うでしょ最初は FFMは最初にサボテン立てた
23 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 19:41:39.11 ID:GvT/ro3m
なんか石油はもったいなく感じて金オイル生成設備が整うまでノータッチにしちゃう
24 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 19:42:33.16 ID:lBCHq//Y
爆発しちゃう鉄エンジンなんて怖くて1回も使ってない 泥炭エンジン、バイオガスエンジン大好き
25 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 19:44:58.66 ID:lKn+GfUR
爆発するエンジンは管理が面倒臭くて、木エンジンタワーとテレポエネルギーパイプ使っちゃうわ
26 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 19:46:01.17 ID:fH78Sjdd
俺の海の海洋汚染は暫く無くなりそうにない
27 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 19:51:34.66 ID:ak5tlPnc
>>24 普通に使えば爆発の可能性なんて0だよ
石エンジンとか手動で冷却水入れるような不安定なことしてると爆発するけど
28 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 20:00:58.35 ID:45shVsMJ
あれ?MineFactory Reloadedってオワコン?
29 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 20:01:54.66 ID:2YmpoD+f
冷却水用のエンジンって何使ってる?
30 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 20:05:16.03 ID:BSbtUcf+
石一つ
31 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 20:07:35.67 ID:2YmpoD+f
石って石炭枯渇するから面倒なんだよなぁ… それとも無限燃料使ってたりとか?
32 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 20:10:59.47 ID:E5M4pxHN
赤石エンジンだなぁ、鉄エンジン止めても基本まわしっぱなしにして常時 水位がMAXなんだが、もしかして、この運用方って間違ってる?
33 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 20:13:09.11 ID:J8CQ+e9v
>>31 木炭ェ・・・
初クァーリー中にガス欠になった鉄エンジンに初金オイル投入した
金オイルSUGEEEEE!!
34 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 20:16:51.70 ID:ak5tlPnc
35 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 20:20:01.02 ID:LMBBVC01
36 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 20:20:53.14 ID:YUK9DsgD
鉄エンジンを冷却するための鉄エンジンを冷却するための鉄エンジンを……
37 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 20:29:48.19 ID:E5M4pxHN
ポンプに鉄エンジン直結したときのポンプの最優先ジョブが「エンジンに給水」だった気がする。とマジレスしてみる
38 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 20:31:34.51 ID:aDDX/pR4
電気エンジン「ガタッ」
39 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 20:33:11.17 ID:t6I3lg3M
プレイヤーのやられたときの音を変えたいのですが 変え方がいまいちわかりません AudioMODを用いてやるのでしょうか? 詳しく載ってるページのURLでもよいので教えていただけませんか?
40 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 20:35:21.43 ID:lVJzkv9b
枯渇するエネルギーを使う鉄エンジンはうんこ 時代はFFMのバイオプラント
41 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 20:42:47.67 ID:X/f4SUti
水力「ガタッ」
42 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 20:53:08.05 ID:vP5/FQnW
>>39 Sound Mod Enablerで変える
ググれば詳しく載ってるとこが出てくるよ
43 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 21:01:25.44 ID:YB81SC9l
BTWの話題が全く出て来ないけど、やっぱ競合の問題で入れないって人多いのかね MODについて色々調べて一番興味をそそる内容だったんだが… ID制限どうにかならんのか
44 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 21:03:04.83 ID:Zy3efY4X
>>43 IDじゃなくて
他のMODの前提MODと共存できないから
45 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 21:08:06.52 ID:YB81SC9l
他のMODっていうかこのスレでは主にforge系でしょ
46 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 21:11:22.16 ID:fH78Sjdd
>>43 作者が他のモッドと使われるの拒んでる感じがあるから、
BTWをいれると他のほとんどモッドを諦めざるを得ない感じになってるのがね。
木のクラスとかメインの要素とあまり関係ないとこまでいじってるし、
フォーラムにでっかく、「このモッドは他のモッドと互換性はありません」って、
書いてある位だし。
今、一緒に使えてるモッドでも将来的に競合しちゃうんじゃって思っていれずらいかな。
47 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 21:12:37.23 ID:aDDX/pR4
BC IC EE RP FFMが主役だと思ってる MFRはオワコン
48 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 21:12:49.62 ID:93kWWvZo
forge外しちゃった時点でメインから外れるな… 何もBTWだけ入れてるって人ばかりじゃないだろうにね
49 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 21:15:03.99 ID:45shVsMJ
PowerCraftってforgeないのにすごいやつだな
50 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 21:17:36.21 ID:lBCHq//Y
使いもしないのに、PowerCratのPowerCrystal集めて飾っている 綺麗だから
51 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 21:17:57.37 ID:YB81SC9l
メインはMODてんこもり サブでBTWだけ って感じでクライアントか若しくはワールドを使い分ける事って出来ないのですかね 出来ないなら出来ないでそれだけで良い
52 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 21:20:06.97 ID:MV4vWOl3
なんだこいつ
53 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 21:21:10.96 ID:t6I3lg3M
>>42 やべぇ、導入からわからん・・
DO_NOT_UPDATE.txtってどこにあるの;;
54 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 21:21:16.93 ID:UaZrNvNX
55 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 21:22:16.01 ID:45shVsMJ
パソコン教室いってこいよ
56 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 21:24:11.09 ID:J8CQ+e9v
そういえばEEは6.20を通り過ぎましたか?
57 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 21:25:48.77 ID:fH78Sjdd
>>51 できるよ。というかそうしてる。
BTW入りのはいつでも抜けるモッドしか入れてない
58 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 21:30:10.54 ID:YB81SC9l
そういえば、なんかクライアント切り替えるMOD有ったな…ちょっと調べてみる
59 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 21:31:33.22 ID:Xjpmz0ND
60 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 21:33:32.42 ID:vouZOln1
61 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 21:34:49.33 ID:YUK9DsgD
俺はmcrunmanはうちの環境では動かなかったかったから バッチファイルでフォルダ指定して起動してる
62 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 21:37:07.21 ID:lVJzkv9b
3日前から全裸で待機してるから ちょっと体温が38.7℃くらいだけど EE6.20までがんばる
63 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 21:40:53.76 ID:fH78Sjdd
自分もあまり理解せずにやってるが、(もっといい方法があるなら教えて欲しいぐらい理解してないの・・・) 日本wikiの良くある質問の「データファイルの位置を%appdata%\.minecraft以外に変更できないの?」 の項目に有る方法で分けて使ってる。 wikiを手本に(そのままじゃなく)テキストファイルに処理を書き込んで拡張子をbatにして起動。 すると、マインクラフトのパスワード入力画面が出るから 入力してログインすると指定した場所にマインクラフトのフォルダが作られる。 最初から指定した場所にマインクラフトのデータがあれば、それが起動される感じ。
64 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 21:44:06.44 ID:YUK9DsgD
>>63 俺もそれだわ
ただし、MCPatcherが誤作動すると悲劇が起こる
65 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 21:45:37.32 ID:J8CQ+e9v
set APPDATAで使用したいマインクラフト一式の入ってるとこを指定してるだけだが、手っ取り早いよな
66 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 22:11:01.83 ID:vP5/FQnW
>>53 俺は使ってないからよくわからんがデフォルトのコンフィグがUpdate_sound=falseになってるみたいだから
そのtxtはもういらないんじゃないか?
67 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 22:12:57.80 ID:NDEP1NRF
Twilight Forestの1.1サーバー導入してみたが、ゲート作って移動ってところで落ちるな・・・ 他に同じような人いないかね
68 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 22:23:59.13 ID:vouZOln1
おいEE6.18デバッグレシピが残ってんぞ 土1→クラインの星オメガ 土2→コレクターMk3*2 さすがにどうなんよ
69 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 22:25:15.16 ID:E5E6HCsS
70 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 22:25:19.73 ID:45shVsMJ
6.2に近づいたじゃん
71 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 22:38:12.26 ID:Ljuy6GAS
72 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 22:52:08.99 ID:BMBMKcj9
前スレ562もアップしとけよ
73 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 22:55:36.76 ID:p7WCe3kf
>前スレ962 解決しました! 1.3.0が最新だと思い込んでました。 Verも書いてない質問に答えてくれてありがとう。
74 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 23:01:03.82 ID:J8CQ+e9v
養蜂ってつまりどうやるんよ
75 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 23:12:30.92 ID:lVJzkv9b
>>74 TMIでもNEIでも使って試せよ
アメリカ語わかんなくても
動画でやってる事まねてみろ
76 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 23:22:18.84 ID:eRLT9Fk/
IC2って途中のデータに入れてもゴムの木とかならないよね やっぱり初めからやらないといけないかなぁ?
77 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 23:25:04.77 ID:Xjpmz0ND
>>76 新しく生成されたMAP
つまり遠くに行けばあるんじゃない?
78 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 23:26:36.30 ID:KlO+IqSe
やたら遠出しまくってなきゃ少し遠くに行けば資源も見つかるぞ
79 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 23:29:11.46 ID:PIBcZ9Iz
>>76 過去行ったことないほど遠くに行って新しくチャンク生成すれば生えるよ
80 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 23:29:47.90 ID:eRLT9Fk/
実験済み?
81 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 23:33:15.92 ID:Z3Yd97NC
RP使ったらTNTキャノンが捗るわ
82 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 23:33:18.50 ID:C+RSbGkr
更新されなくなったオブシダンモッドの代わり探してるんだけど何かいいのない? とりあえず鉄の棒とブロックで作るレインフォース?使ってるけど 手軽でコスパいいツール追加出来るやつで
83 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 23:33:19.95 ID:oUKgNQG8
信用出来ないなら聞かずに最初からやり直せ
84 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 23:33:27.83 ID:eRLT9Fk/
友達とやってて最近IC2とやらが流行ってるとみていれてみたもののよく考えたら途中データで生成されるわけ無いかと思い・・・・
85 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 23:35:19.13 ID:eRLT9Fk/
>>83 疑った訳じゃないんだけど
疑ったわけじゃ・・・
疑った・・・
86 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 23:35:24.37 ID:Xjpmz0ND
>>80 やったことなかったらこんなアドバイスしねえよ
87 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 23:36:37.38 ID:eRLT9Fk/
たしかに・・・
88 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 23:55:57.39 ID:J8CQ+e9v
89 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 23:57:38.31 ID:C+RSbGkr
どりるか…ロマンだな 検討してみよう
90 :
名無しさんの野望 :2012/01/31(火) 00:01:09.39 ID:8TYI3C8H
メイドさんが整地してくれたらいいのにな
91 :
名無しさんの野望 :2012/01/31(火) 00:01:28.77 ID:OVFNmKIV
92 :
名無しさんの野望 :2012/01/31(火) 00:02:11.21 ID:t6I3lg3M
ミリタリーシャベル最強 そしてFreeRunner'sMod1.1対応マダー・・・
93 :
名無しさんの野望 :2012/01/31(火) 00:02:57.22 ID:X/f4SUti
IC2のダイヤモンドドリル作成→良エンチャ付くまでひたすら粘る→充電するたび寿命が延びるよ!やったねクラフターさん!
94 :
名無しさんの野望 :2012/01/31(火) 00:04:21.08 ID:htBC0JkW
ドリルにエンチャとな?
95 :
名無しさんの野望 :2012/01/31(火) 00:06:49.35 ID:9LMZw9Gp
3色ドリルをクラフトすることでハンドラックスに…あれ?
96 :
名無しさんの野望 :2012/01/31(火) 00:07:20.45 ID:wLm5i2r+
InfiToolsお勧め 石と氷のツールにはお世話になってます
97 :
名無しさんの野望 :2012/01/31(火) 00:12:13.26 ID:8TYI3C8H
ドリルってそっちか 手で掘りたい派だからってかよくわからんからICは入れないつもりだわ 手で掘りたいけど楽したい エンチャントのコストダウンとか解読入れようかね ミリタリーシャベル入れたらきこりMODは抜けるし悪くないよな
98 :
名無しさんの野望 :2012/01/31(火) 00:14:39.69 ID:8TYI3C8H
>>96 そんなにいいのか
もっかいフォーラムよく見ないとな
99 :
名無しさんの野望 :2012/01/31(火) 00:20:50.72 ID:htbuVwYP
シルクタッチ付きのドリルはあると便利
>>93 そういやダイヤドリルって黒曜石掘れるけど、使用可能回数は無印の6割なんだよな・・・
俺この海洋バイオーム抜けたら狼手なずけるんだ・・・
MCPatcherも引数で対象フォルダー指定できるよ -mcdir [.minecraft/ へのパス] うちは、こんな感じにバージョンとか対象サーバーなんかでフォルダー分けて、 それぞれにmcpatcher起動バッチを用意してあるから、誤爆の心配はないぜ! Minecraft/ ├tools/MCPatcher/mcpatcher-2.3.2.exe ├mcrunman.hta └datas/ ├1.1_AAA │ ├mcpatcher.bat │ └.minecraft/ │ └もろもろのファイル郡 │ ├1.1_BBB │ ├mcpatcher.bat : [mcpatcher.bat] java -Xms64m -Xmx1024m -jar ..\..\tools\MCPatcher\mcpatcher-2.3.2.exe -mcdir .minecraft 各フォルダーにバッチファイルおいてるのは、コピペして使いまわすため
103 :
102 :2012/01/31(火) 00:36:02.86 ID:WSQeCXrs
レス番ぬけてたわ(´・ω・`)
>>64 へのレスでつ
村MODで夜になってもレンガ工場で寝泊まりしてる3人家族がいるんだけど プレイヤーズビレッジで何故か同じ場所に家が2戸たったせいかな
>>102 なるほど、長年の悩みが無くなったわ
素晴らしい
>>63 と一緒にテンプレに入れるべきかもしれん
>>100 IC道具使う時はLapPackほぼ必須だろう
メイドにバケツ使ったら金オイルゲットできるMODほしいな
>>107 金オイルはチートすぎるだろ、ミルクで我慢しなさい
ゴクリ…
メイドさんの足元に金オイルとな?
相変わらずの変態スレ
主人が赤オイルを垂れ流すハメになるから止めとけ
そういやNEIとかで見ると、FFMの錫缶に黒オイル金オイル溶岩って対応してたけど、後ほど液体缶詰機みたいなのでも出るんだろうか
>>67 やっとこさ自分の環境でも導入して試してみた。
PlasmaやPlasticとID被りまくりで起動しなくて無駄に頭悩ませたわ。
本体1.1
ModLoader1.1
ModLoaderMP2.1
AudioMOD1.1
Forge1.3.0
この構成のサーバで条件満たしてダイヤ放り込んでみたら
ダイヤから泡吹き出すだけでゲートすら出来なかった。
今晩にでも今度はForge1.3.1で試してみる。
ワールド間チェストcosmic cehst使いたけど、 新ワールドでなかなかダイヤ36個集まらないorz
脱BCしてしばらく経つが、 溶岩の除去手段が代替出来ずに困るなあ。 かといって、もう正直エンジンの爆発云々以前に 液体パイプを扱うのが面倒だわw ポンプで溶岩汲み上げて燃料にできるって原理は なかなか捗ったんだがな。 わざわざ整地用TNT使って海上に地獄の釜をこさえたりして。
>>33 それでもクァーリーは遅いんだよなあ。あと存外にフレームが邪魔。
まあ、便利なことは便利なんだが。
BC以外にも広範囲掘削可能なMODは結構あるが、
大半がボーリングマシンみたいに真下しか判定がなかったりするからな。
あと、金オイルの真価はむしろクァーリーよりフィラー。
エネルギーパイプとか使ってまとめてぶっ込むと世界が変わる。色々な意味で、
PowerConverterでEUぶちこんがフィラーさんは凄まじい あの凄まじさはほとんどチートレベル
BCのクァーリーでぼけててフィラーと同じように4点指定して稼動したら最初のフレーム作成の Y軸が5ブロック以上どんどん積み重なっていってしまいには天高くそびえたってしまった。
発生するラグ的な意味でも世界が変わるがな!!w
鯖用forgeおかしいの? BCのタンクから汲み取った溶岩が消えるよチキショー!
EEの仕様変化具合に若干夢が広がってるんだが リレーが全く使えない子になってないか? ダイアの作りにくさはすばらしい変更だと思う
Moクリーチャーズとメイドと竹MOD入れた これで暫くは退屈しないはずだ。取り合えず、目下目標としてはメイドの隠し機能と桜並木だな
鯖forge更新来てるじゃんと思ってバージョン上げたらBC以外まだ対応してないのな (というかBCだけforgeのバージョン見てないっぽい) フォォォォォォ!!
BCとForgeは同じ人(チーム?)が作ってるから 逐一バージョンチェックしなくても動くようになってるんだろうな
鯖だけじゃなくて蔵もだな
金オイルからもっと生成できればいいのにね 重油とか軽油とかガソリンとか で石油製品作れるMODないかなあ
>>116 BETTER DUNGEONSを入れて砂漠をうろつけ。程なくピラミッドとかスフィンクスとかが見つかるはずだ。
地下の黒曜石ダンジョンが面倒? 入り口から壁を壊しつつまっすぐ進めばボス部屋への入り口がある。
ダイヤピッケルあるなら黒曜石も稼げるし、なくても壁壊せば進めるんだから気にするな。
ボスを倒せば大量のダイヤが手に入る。だがちょっと待て、足下にも注意を向けろ。お前が歩いている
その道もまたお宝の一部だぞ。
ダンジョンを丸ごとQuarryで掘削する行為は外道だろうか
こんかいの反物質炉って速度アップ作用なし?
ピラミッドダンジョン丸ごとクァーリーはやったな 黒曜石の使い道ねえぞ
ピラミッドダンジョンのボス見るとどせいさん思い出す
PowerCraftってもしかしてマルチ対応してない?
>>129 PlasticCraftの人と組んで化学繊維MOD開発ですね、わかります
137 :
名無しさんの野望 :2012/01/31(火) 11:23:03.46 ID:R5Iaqnj2
ベターダンジョンのドワーフ厄介すぎる
なんか1.0から1.1へのアプデがなかなかされないモッドが多い気がするけど、 そんな重大な仕様変更ないからすんなりいくと思ったのになぁ・・・ あちらの学生プログラマーも忙しい時期なのだろうか?
140 :
名無しさんの野望 :2012/01/31(火) 12:31:56.46 ID:GJ4GCuwp
つーか日本語ウィキ開かないんだけど俺だけ?
俺も開けないな。
自分も開けないけどMODページをキャッシュで表示して見れてる
相変わらず@wikiはよく止まるな
RP2のproject tableの使い方が解説されてる動画って無いかな? インベントリ内に搬入はされるんだけどクラフトして搬出が出来ない そもそもBCの自動作業台と思ってるんだけど、この時点で間違ってる・・・?
FFMの養蜂もそろそろ交配まとめとか欲しいなー
>>144 チェストつきの作業台ってだけだと思われる
>>138 そんな重大な仕様変更ないからこそ、VerUpに付いていく必要無いと思う人もいる
中には大きな変更かModAPI来るまで放置する気の人もいるんじゃないかな
Mo'Creaturesで2mほどに育った亀4匹を、小屋の中にいきなりスポーンした虎に全部食われた… 見栄えのために置いてた土のせいだった。やっぱり弱い動物の部屋は土や水を残さないほうがいいんだな。 このMODの追加MOBはバニラと同じく半ブロックだと出ないよね?
>>146 ありがとう、ほぼその通りだった
上のワークベンチにレシピを置いて在れば
下のインベントリ内のアイテムを使ってクラフト出来る
1スタックを64個以上に出来るワークベンチみたいな物だった
・・・どう使えば良いんだ・・・?
全自動作業台の下位互換か
>>136 1.2版から、MFRが統合されて各種機械が
プラスチック製&集積回路搭載になるんじゃないかと考えた事はあるw
>>150 最近、MOD系に「中間レシピ以外に使い道のないアイテム」が
結構増えたから、そういうアイテムが邪魔にならずに仕舞えるのはいいかもな。
まあ、当のRPもそんなですけどね!w
JPwikiは16時までメンテか・・・ 最近不調だったしハードウェア入れ替えみたいだからこれで良くなるといいな
というよりアットウィキのメンテね まあここまで大規模になったのに無料wikiサービスのままというのも… 容量制限とか面倒だし
シングルでTMI使ってるんだけど他のMODで入れたアイテムとか一覧に出てこないのがあるのって普通?できれば全アイテム出したいんだけど
>>139 MoD作成者には老若男女がそろっているしな。
あがー 泥たんエンジンはエネルギーパイプ非対応かー 全自動泥たんエネルギーセンターの野望が潰えたー
で、EEが6.21になったわけだが・・・
Betterdungeonsのスパイダーボス強すぎワロタって思ってたら PlasmaCraftのアシッドバリアで一発で倒せちゃった;;
泥炭エンジンってどんなところが良いんだ? あれって砂とかの材料は自前調達だよね?
IC2で丸石砕けば砂になる
そして原料が土と砂と水だけでいい
>>159 泥炭エンジンをEU変換すると
250秒燃焼で12kEUでP泥炭は300秒で30kEU
まとめればそれなりの発電所になるっぽい
質問スレでスルーされたっぽいのでこちらで… ちょと初歩的な質問で申し訳ないんだけど Mo creaturesのイルカの乗り方って知ってるかい? ライドして進もうとしたら徐々に沈んでまうんやけど…浮き方が判らんww
MilitaryShovelと〜〜ALLは最強コンビ これで整地・解体・採掘が超ハイテンションオーバーヒート
>>168 丸石製造機と無限水流で永久に発電できるってことだろ
頑張れば全自動化もできそうだけどな
ごめん土忘れてた キノコバイオーム2個見つけるまで海洋さまよってくる
泥炭エンジンのいいところは灰がでるところだろw これでバイオガス永久機関できる
>>150 α時代の作業台がそんな仕様だった気がする
試してもないのにほざくな 泥炭の切り出しに水は必要ない 泥炭の栽培マシンが管理してくれる 泥炭系で重要なのは砂(丸石経由で無限素材)から 土が生成されることで泥炭は副産物 小麦系と組み合わせてメインエネルギーの林業系を 自動化できるってことだ
土8 砂8 → 泥土16 → 土16 泥炭16 → 土8 → 腐植土8 → 砂8 ↑ │ │ └─────────┴──────────────┘
問題は化学肥料とか堆肥作るためのブロックをどうするかだ…
なんかの暗号化とおもってちょっと考えちまったじゃねぇかww
前スレに同じ質問が有ったような
どうみても暗号です本当にありがとうございました
>>159 エネルギーパイプ1.1で普通に使えてるよ?
ver違うのかな?
>>176 たしか画像を落としてその画像をpamcraftのどれかにぶち込めば直るよ
EEのチャージ解除できないんだけど同じ症状の人いますか たくさんmod入れてるから競合かもだけど
184 :
名無しさんの野望 :2012/01/31(火) 17:48:55.26 ID:R5Iaqnj2
>>176 pamsフォルダダウンロードしてzipの中に入れる
>>166 スペース押しっぱとかじゃなかったっけ?
>>183 Shift + V
FFMとTooManyItemsって競合するんだな
クラッシュしたわ
>>185 スペースはむしろ逆に下降してまうんですよね…
困ったもんだ。せっかくイルカ一発目で白イルカゲットしたってのに
>>189 キーが変わっていただと・・・
ありがとうございます
モシモシからごめん、しばらく自力でやってて
>>174 の
>土8 砂8 → 泥土16 → 土16 泥炭16 → 土8 → 腐植土8 → 砂8
>↑ │ │
>└─────────┴──────────────┘
までは頭回るんだけどいざ配置、配線しようと思うと茹でタコに…
FFMで作った農業施設のスクショとかあれば参考にしたいんで見せて貰えませんか?
入れてるのは
MC1.0.0
IC2.BC.RP(マシン、ワールド無し).FFM
その他諸々な感じです
>>190 フォーラムちょっと見ただけだけど水のモブはランダムで潜るから
水面を維持するためにスペース押しっぱなしみたいなことが書いてあると思うんだけど
まぁ俺の英語力+機械翻訳だからあてにはならん
>>189 1.0だと大丈夫だったんだけどね
1.1だとダメっぽい。最近話題のNEIは大丈夫だからそっちに移行したわ
>>192 まず泥炭系と林業系を設置安定させる
腐葉土生産用に小麦も併設
(腐葉土用の土はしばらく自前で補給)
泥炭系から排出される土を1:1で分岐させて
林業系から排出させる砂と泥土(Bogearth)生産して
泥炭系に流し込む
もう一方の土を小麦+自前の土で生産される堆肥とあわせて
腐葉土作成し林業に突っ込む
試せ
正直NEI使っちゃったらTMIには戻れない
IC2の農業要素がさっぱりわからん… なんだこれ?
>>195 ありがとう、すごく分かりやすかったよ
あー早く帰って試したい!
バイオガス、泥炭、バケツフィラー使った全自動に憧れて入れたけどなかなか出来なくて頓挫してたんだ
とにかくありがとう
『Put in minecraft.jar』系のファイルって 一度圧縮させればMCPatcherで使っても大丈夫……?
>>193 まぁなんというか。。。
試行錯誤もMODの楽しみの内って事で色々試して&翻訳してみる
IC2の新要素のマシンのアップグレード良いなー サクサク作業してくれるようになるし、コストパフォーマンスも悪くない。
アップグレード機能は便利過ぎて修正食らいそう、スタックできなくなるとか
>>202 ただし消費EUがマッハ
2EU/tのマセレーターがオーバークロッカー6個であっという間に32EU/t以上に!
マセレーターて…w
アップグレード、 日本語wikiには、消費電力の増加が比例してって書いてあるけど、 正確には指数関数的だよな。
村MOD入れたのは良いのだが。 整地(資材集め)や堀り堀りで、まったく関わっていないんだが・・・ (リアル時間で、2日〜3日分) 落ち着いてから、クエストとかでもおkだよね。 バニラの村オフで、村MOD
4枚クロックアップの電気炉がこの速度とか・・・2台目が要らない性能だなw
村MODを入れると無性にムラムラしてしまう
メイドさんにP90持たせて、夜間作業中の警護をお願いしたが・・・ メイドさんのフレンドリーファイヤー率高すぎね?(;−;)
2、3段ずつ階層置いた適当な見張り台立てて撃つ高さを分ければいいよ あと、射線が重ならないよう配置と遮蔽物を工夫すればおk
WikiのFFMの解説ページに銅と錫インゴット関連のアイテムは IC2導入してると反映されないと書いてあるけど現versionでも変わってないんだよな?
金オイルエンジンが立て続けに爆発して大変なことになったwww
>>181 FFMのバージョンかな
1.3.0だけど、そういえばバージョン上がってたな
>>165 おおお、マジ名案
それ採用するわ
英語設定のままなのに起動したらタイトル画面で日本語が目に入ってあれっと思ったら黄色文字が「日本ハロー!」だった
とりあえず、実測値でoverclockの個数を増やした場合の、maceratorの性能変化を調べてみた。
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2923.png ソースコードを読んだんじゃなくて、あくまで実測なので誤差は大きいと思う。
EUの補給にBatbox経由なので、8EU単位になって補給されるから、やる気が合ったら、SolarPanel直からの1Eu単位で
調べなおすわ。
秒数は60fpsで取り込んだので、それ以上は誤差生まれてます。よろ。
>>218 秒/個じゃわかりにくいか。1個を粉砕するのにかかる時間ね。
EU/tickは、maceratorが必要とするtick当たりのEU。
生数値が欲しければ言ってください。
ちなみに、当然だけど1個を粉砕するのに必要な総EUは、 overclockの個数を増やせば増やすほど増えていく。9個つけると、1.5倍ほど。
オーバークロッカーの上の水色のセルが何か分かんなくて、 クリエイティブでやっとわかったw 要は冷却水なのね つか、見た目似た様なセルばっかだなぁ、テクスチャいじるか…
>>220 それでもそんなにびっくりするほど増えはしないみたいね
EU/tはガンガン上がっていくがその分作業速度も上がるからか
FFM1.3.0、IC2 v1.64で新ワールド形成したら、両方の銅錫鉱石が出てきた。 粉砕しちゃえば同じだし、資源増える?からいいんだけど。
生パイプを忘れてただけだった死にたい
>>223 FFM、IC2、BC3を入れてると、錫と銅が腐るほど出まくって笑う
betterdungeonsのおっさんに弓一発で殺されたでござる BattleTowersではゾンビ共がうっせーしどうすりゃええねん
>>226 JARIとYOUGANで戦うしかなくね
>>227 その辺りが不思議なんだよなぁ
本来なら625EUで1個粉砕できるはずなので何かの下限値に引っかかっているのか
>>227 おー、面白いけどバグっぽいなあw
測定値見てるとoverlockerを2-3個つけたのを複数設置するのがコスパ良さそう
>>226 betterdungeonsの草原系ダンジョンは罠。弓の命中率と攻撃力が尋常じゃないし、敵も防具装備してるから
事実上の体力も半端無い。
基本敵がいない(まれにスポブロ搭載のもあるが)砂漠ダンジョンでボスを倒せばダイヤ装備一式つくって
おつりが来る量のダイヤが手に入るから、まずはそこから始めるのが吉。
>>228 知ってるか?
Betterdungeonのおっさんに砂をぶっかけると粉々にされる
>>230 総EU、EU/tickはあんまり変えずに、単純に複数個設置してたのをまとめたいっていうなら、2-3個だね。
総EU、EU/tick増えてもいいから、早くとなると、7個からは34EU/tickになるし、それ以降は粉砕速度の上昇も
微妙になるので、5-6個がちょうどいいかな。総EUは25%ほどアップで。
>>226 そこでNerd-Boy's Shield Modですよ
そういえば、沼ダンジョンのスポーンブロックって
雰囲気作りのためにわざと狭い場所に置いてあるんかな
敵が石の中にスポーンして延々と叫び声あげてて軽くトラウマなんだけど
これが狙いなんだろうか・・・
235 :
名無しさんの野望 :2012/01/31(火) 21:34:51.58 ID:na4XtFh8
あの…メイド導入すると自分がメイド姿になっているのですが、メイドはワールドに沸きますか?? さきほどWikiの手順どおりに入れ終わって探しているのですが、無限に広がる大陸をいくら走っても出会えないので 何か間違ってるのかなぁって思いました。
それメイドMODちゃうでw
>>235 Jwikiでも同じような投稿何度も見かけてうんざりしたわ
メイドさん導入したかったらlittleMaidMob入れろ
238 :
名無しさんの野望 :2012/01/31(火) 21:41:42.45 ID:na4XtFh8
うわああああああああああああああああMobって書いてないのいれてました;;w ほんっとあほでした><;すいません。感謝いたします。。;;
239 :
名無しさんの野望 :2012/01/31(火) 21:43:19.17 ID:na4XtFh8
つまり、[1.0.0対応][SMP]littleMaidMobこちらを導入することで可能でしょうか?度々すいません。
240 :
名無しさんの野望 :2012/01/31(火) 21:44:07.36 ID:na4XtFh8
↑すいません!解決しました;;wお騒がせしました;;
BetterDungeonsを使っている良い子のみんな! CutAllを導入した状態で草原にある大樹ダンジョンに斧を使うのはやめよう!
(´・ω・`)ペロペロ
>>234 なにこのmodすばらしい
しばらくはこれ使わせてもらうわさんくす
246 :
名無しさんの野望 :2012/01/31(火) 21:58:31.52 ID:na4XtFh8
さきほど騒いだメイドMODの人です・・・ [1.1]〜[β1.6.6]PlayerFormLittleMaid 旧バージョン用littleMaidMob こちらを導入すればいいのでしょうか?ついにわからずまた質問してしまいます。。 こちらを導入すると、ログイン画面で英語ズラーって出て落ちます。
Player(プレイヤーの)Form(姿を)LittleMaid(リトルメイドに) もうちょっとよく読みましょう
だんだんいらいらしてきたぞ
>>246 こう言う物言いをしたら気分を害するかも知れないが、君は致命的に頭が良くないな
それともトピックの最初に書いてある内容に頑なに目を通さないのは何か事情でもあるのか?
とりあえず下げろ 上がるとお前みたいなのが沸く
>>246 そこに置いてるlittleMaidMobはマインクラフトが古かった頃のバージョンだぞ
一つ上のレスに最新版が置いてるURL乗せてるから二行目のURLから取って来て入れてみろ
日本語フォーラムにあるものが理解できないってやばくね?
っつーか日本語フォーラムのModを入れるのに苦労するって よくマイクラ始められたな 割ったんじゃねぇの?
255 :
名無しさんの野望 :2012/01/31(火) 22:20:48.15 ID:XCWeDUY3
(´・ω・`)ここsageる必要無いけどね
258 :
名無しさんの野望 :2012/01/31(火) 22:25:11.47 ID:na4XtFh8
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176#p1013 こちらのURLの効能というところですよね?
littleMaid ※:ModLoader:(AudioMod) :zip:cfg
いろいろ手伝ってくれたりくれなかったりする、ちいさなメイドさんを追加するMOD
日本Wikiに非常にわかりやすく詳細な記事が有ります、そちらも参照してください。
MOD解説 > littleMaidMob
1.6.6以前用のlittleMaidMobがほしい方はこちらにどうぞ。
[1.1]〜[β1.6.6]PlayerFormLittleMaid 旧バージョン用littleMaidMob by モドチュー氏
SMP用のlittleMaidMobがほしい方はこちらにどうぞ。
[1.0.0対応][SMP]littleMaidMob by +LIZ+氏
これより上の部分にはダウンロードに飛べるものはなくて、みたところSMPは違うようで、
でも旧バージョンしか見当たらず。
普段は理解できているのですが、[1.1.0]littleMaidMob っと書いているのにそれのダウンロードが見つからずなんでだ?っという風に…。
259 :
名無しさんの野望 :2012/01/31(火) 22:27:23.14 ID:na4XtFh8
うわ・・・なんてことだ。自分がバカですと言いふらしたもんでした。 いやほんとにバカでした。罵ってくれてもいいです。注意不足でした。 本当にすいません。
最後までsage無いとは、本当に馬鹿だな。キミは。
バーカバーカ 今度からは記事を最後までよく読むように
>>258 >これより上の部分にはダウンロードに飛べるものはなくて、みたところSMPは違うようで、
上にないなら下でしょ?
どうしてもこういう奴がスポーンするんだよな 沸き潰しmodはよ
馬鹿すぎワロタw
>>256 えー!、むしろ弱小PHPerさんのBlogにはお世話になっているので、逆に光栄です。
さっきExtractorやCompressorも調べてみたら同じだったので、この辺は同じ動作のようです。
あと1EU単位で測定し直しても、同じだったので、
>>218 でほぼ合っていると思います。
どうぞ使っちゃってください。
>>264 君みたいに反応しちゃう子がいるからじゃないかな
>>233 OC EU/コ EU/t(*) tick/コ
0 800 2 400
1 840 3 280
2 780 4 195
3 822 6 137
4 960 10 96
Batboxの出力が32/tだから
処理する個数を32個ないし64個にしてやれば誤差は無くなる。
*EU/tはICのことだし整数なんじゃないかなと思ってあてずっぽ
でもtick/コの計算で割り切れないことがないから多分あってる。
なお、実際は処理終了と開始の間にもtickが消費されてると思われる
書き忘れすまん。検証対象は233さんと同じくMacerateorです。 実測検証とかいう大好物なネタが来たから モリタポ買って書き込んでしまったではないかどうしてくれる。
272 :
名無しさんの野望 :2012/01/31(火) 22:45:47.25 ID:XCWeDUY3
(´・ω・`)ローカルルールも守れない上に暴言とな
Forge1.3.1に 1.3.0用ID Resolver入れたんだけど まずいかな? Railcraftのレールが作れない以外は 特に問題は起きていない
>>266 ありがとうございます。
うちは「消費電力増加と引き替えに」程度のアバウトなかんじなんで
こういう精密なデータ作れる人は凄いです。
>>268 一応FFMは入れてるし、そのうちやりたいとは思ってますが、
そもそもまだ使ったことがないのでしばらく後になると思います。
そのころにはきっとWikiの人が更新してくれるよ!
thaumcraft面白そうだけどもっと詳しい解説が欲しいな。 オベリスクとか祭壇とか怖くて手を出せない。
>>271 1個毎にEU/t x 1.5 、 作業速度x0.7(各切り捨て)でいいのかな
端数分除けば5%ずつ効率が落ちるのか、そんなに痛くないな
>>271 それどうやって測定してるの?計測のしかたが想像できないんだが。
自分の場合は
クリエイティブモードでマシンと蓄電器、使い捨て電池を出して
畜畜畜・・・
マママ・・・
て並べて
マシンに充電→蓄電器を満充電(Batboxなら40,000EUぴったり)
あとは処理対象を32の倍数にして、処理終了時に蓄電器の残量を確認すれば
32EU/t出力での誤差がなくなって正確な数値が求まる
メイドさんに鬼畜電マ攻めに見えた
電マはまだしもメイドさんはどこからでてきたんだろうな
アンオフィシャル版titansの前提がなんでフォージじゃなくなったんだ! ItemspriteAPIなんてどこに需要あるんだ!と思ってたけど、 ウェイストランドジェネレーターと同時に入れれる利点に気付いたぜ。 これでウェイストランドに巣くう巨大ミュータントとの戦いごっこが出来る!
>>276 おおまかにはそんな感じですね。
>>277 まず、機械自体は、BatBoxからEUを引いてくるときには、
1-7が消費されても、BatBoxから引かず、8EU消費された時に、8EU丸ごと引っ張っているのですが、
太陽光パネルから直にグラスファイバーで引いた場合は、
1EU消費したら1EUごとに引っ張る特性を利用しています。
そうすると、常にグラスファイバーに流れるEUはtick当たり一定になります。(1tick消費した量をすぐ次1tickで引く)
すると簡単で、EU-Readerで読み取っても、常にEU/tickは一定なので、
右クリック押しっぱなしでも同じ値が出るようになります。
上の方でメイドmodの話が出て来てたからじゃない? メイドを何人かタイプ分けして、タイプごとにボイス割り当てたいわー 脳内で勝気とか気弱とか性格付けしてるけど声が全員一緒だから違和感ありまくる
>>282 さらに補足すれば、なので1EU単位と言って、小数点以下は曖昧にしたのですが、
まぁ、EU/tickがEU-Readerで押しっぱなしで20-30個は、一定なので、小数点1,2桁は合っているかなと思います。
ってか、多分、
>>269 さんが仰っているように、ICのことですし整数ですよねw
>>275 日本語wikiの説明は公式の「楽しみを損なわない程度の情報公開」を翻訳してるものだから、基本的には
あれが最善だろ。それより詳しくとなると完全ネタバレになるわけだが、それでも知りたいなら聞けば教えて
くれる人もいるんじゃない?
今更ながらワールド間チェストのCosmicChestの1.0.0対応が欲しいとわがままなこと思ってしまうわ
1.1の他のmodが揃わなさすぎて全く動けない
>>283 染色で外見変えればボイスもセットで変えられねえか?
コンフィグで追記しなきゃならんが
おお…ついに温泉が出来たか 露天風呂を急いで作って適当に染料ぶち込みまくったら猛毒風呂になってしまった…
>>284 なるほど、これじゃEU-Raderつかえねーと思ってたけどそんな使い方がありましたか。
OCer10個までやってみた。
32EU/t以上はBatbox多面接続で対応してたのだけど
残量合計するのめんどいから9個からはMFE使いました
OC EU/コ EU/t tick/コ
5 1005 15 67
6 1034 22 47
7 1088 34 32
8 1173 51 23
9 1216 76 16
10 1265 115 11
OCの数が多くなると
>>271 の結果と差がなくなりますね。
Transformer upgradeによるロスも無しと。
>>289 おお、乙です。ってか、実測検証楽しいですよねw
>>291 ソース読めよって話なんでしょうけどね。
アケゲーとかネトゲーで実測+憶測での検証が板についてしまって。
このネタだけでご飯3杯いけるぐらい楽しいですねw
でもこれ原子炉を氷ブロックで運用するときのEU/tのロスとか
氷ブロックの平均搬出速度=処理速度とか求めるときに便利よね。
ただうちの環境だとポンプに圧縮機隣接して雪玉作った瞬間に
SavingChunk発生して二度と入れなくなるけどwww
防具も2〜3回ダメージくらったら壊れるし何かがおかしい。
>>292 そういえば、原子炉はバケツばっかりやってたんですけど、氷もありましたね。
overclockerも出てきたことですし、やってみようかな。
MODスレ民のPCスペック晒せ下さい
お帰りください
BetterDungeons舐めてたわ 銃持って挑んだけどすぐ死んだw ホントすいませんでした
>>293 オーバークロッカーあれば極端な話圧縮機1台で済むから楽ですね。
RP2との併用、スノーゴーレム式で
ウランセル4×6、雪玉作るピストンに0.300sでクロック出力
雪玉を受け取った圧縮機にOC12個で炉内はほぼ均衡 (微量に氷が減っていくのでスロット目一杯に氷ブロックを詰め込む)
適当に作っただけだからもっといいやり方はあると思う。
氷ブロック生産機を2台にして余りをリサイクラーに回したりも出来るし
さっきの検証結果からロスEUを限りなく減らしたりも出来そう。
サバイバルで使うもっと現実的な構成を試行錯誤してたんだけど
検証のおかげでかなり捗りました。ありがとう。
>>294 何回か書いてるけどCore i5-2500S Win7Home-64bit MEM8GB SSD64GB GT520
キューブ省電力なのでこんな構成。terrariaやるためにHD6450からGT520にした。
アップデートのお陰で大量に並べてた各種装置が1・2台で済むようになってしまった 発電装置にもそのうち強化要素が出てくるのか
299 :
名無しさんの野望 :2012/02/01(水) 00:54:10.55 ID:eN1HOlWW
>>294 (´・ω・`)corei7-2600k gtx585 win64ult mem12g ssd128
(´・ω・`)どや
オーバークロッカーの検証を眺めていたら1つ気になったので確認してみたが、 限界まで詰め込むとクロッカー無しと同程度の効率になるのな 原子炉に使うならば最速に調整した方がロスが少なそうだ
>>294 Corei7-740QM Win7Home64bit MEM4GB HDD750GB GTS250M
gtx585とか聞いたこと無いなー
FFMの苗木とりこぼしさえなければなぁ
>>301 つまりこういうことか?
処理速度の限界だったら1作業400tick掛かる粉砕器の場合
オーバークロッカー15個で1作業1.899tick = 1tickになる計算
1作業1tickだとEU/t=EU/個になるから
EU/個 = 2*(1.5^15)=875 (実測も同値)
オーバークロッカー14個のときは1作業2.712tick = 2tickだから
EU/個 = 2*(1.5^14)*2=1167
端数切り捨ての関係で総EU数がとても効率いいわけか。
15個以上積んでも1作業1tickなのは変わらないから
単純に総EUがやばいな。20個で実測してみたけど大幅ロスだった。
307 :
名無しさんの野望 :2012/02/01(水) 02:23:19.27 ID:eN1HOlWW
(´・ω・`)GTX595じゃ通じなかったかーって585になってた (´・ω・`)MARS IIだよ
連投すまん。
>>301 のおかげでひどいことがわかった。
粉砕器にオーバークロッカー15個で875EU/t、1処理1tick、875EU/個
これは32EU/tのBatbox1台からEU供給して、処理が途切れ途切れになったとしても同じ。(検証済み)
875EU/個のまま処理されて、最悪でも875/32 = 27.3tickで1処理が終わる計算。
そしてこれは
>>271 や
>>289 の表から
オーバークロッカー8-9個あたりの処理速度と均衡していて
かつEU効率は8-9個あたりと比べて圧倒的によくなる。
……もう処理限界まで積んだ方がよくね?
ちなみに各マシンの限界値は
圧縮機、抽出機、粉砕器はどれも同じでオーバークロッカー15個
電気炉はオーバークロッカー12個
リサイル装置はオーバークロッカー9個
電気炉とリサイクル装置は限界まで積んだときのEU効率が0個を超えるw
電気炉: 390EU/個 => 389EU/個
リサイル装置: 45EU/個 => 38EU/個
3行でまとめると
圧縮機、抽出機、粉砕器はオーバークロッカー15個積め
電気炉は12個、リサイクル装置は9個積め
資材が足りないなら2個にしとけ。リサイクル装置と電気炉は1個にしとけ
これは修正されるかもしれんね
BCのクァーリーって地上から最下層までを掘る場合、 地上に機械設置しないと動かない? 地上に設置したらフレームがやたら上空に伸びてしまう。掘れるけど 最下層にクァーリーを設置して、地上まで範囲指定して起動させたら動きますか?
>地上に設置したらフレームがやたら上空に伸びてしまう。掘れるけど ちょっと意味が分からない そもそも試したこと無いから可能なのかどうか自体わからんけど、最下層になんて設置したらフレーム敷設だけでかなり時間かかっちゃうんじゃないの?
>>308 試しに400EU/tのソーラーアレイ組んで鉱石粉砕してみたがすごいなこれ。
あっという間に1スタック粉砕されちまった。
誘導加熱炉の立場が...。
312 :
308 :2012/02/01(水) 04:35:18.60 ID:VcCMb9dO
>>310 たぶんBCのバグなのかな
俺もなったんだよ
普通はマーカー3点で範囲指定するじゃん?
あれをさらにy軸追加して4点指定すると最初の枠フレームが天空までそびえたつ
ということで
>>309 x軸のみの3点指定にするんだ
親に聞かれたら終わる
Forgeがいつの間にか1.3.2になってるな。
317 :
名無しさんの野望 :2012/02/01(水) 09:22:59.24 ID:OkPHw+cn
セーブポイントチェスト機能してない・・・ダイヤ10個持ってたから結構ショックやで…
>>314 これ何の音声だ?
エロゲから抽出したん?
それともどっかで無料配布されてんの?
>>319 やっぱエロゲか
サンクス
こういうのって抽出めんどいのと
拡張子変えるだけでそのまま解凍できちゃうのとあるよな
FFMの泥土の自動生成ってどうやればいいんだ? BucketFillerなくてもできるのかな
>>317 SavePointChestだけじゃなく、ReiMinimapがデータはあるのにウェイポイントを読み込まないとか
アチーブメントが毎回初期化されるとかあるから、動作はまめに確認した方が良いぞ。
最悪だったのはメイドの契約が勝手に解除されてて、そのメイドが何らかの動作をすると「契約して
ないのに契約メイドの動作をした → saving chanks で落ちる」のコンボを食らったときだが。
メイドが行動する前に最速でメイドのところまでいって倒すことで復帰できたが、初めて雇ったメイド
を自分の手で始末する羽目になるとは・・・と泣いた。
>>316 昨日の昼間にゃなってたね
バケツが機能しないし、Lap-Pakも消失するから早くバージョンアップしたいんだが
他のMODがまだ対応してねえ
1.1にしてからまた待ちぼうけるとは思わなんだ
Forge1.3.2入れるとIC2起動せんな。 まぁ様子見。
MFRオワコンっぽいけど地味にレールが便利でBC3にできないな 自動駅作る時にあの乗車レールと下車レールあると便利
>>321 IC2のポンプは隣のチェストにからバケツがあると給水してくれる
給水したバケツをBCの自動作業台の横に置いたチェストに送って、空バケツをポンプ横チェストに回収でおk
MFRはプラスチックや木こり(Timber!)の作者が引き継いでくれるんじゃなかったか? でも、その作者も更新放置気味にしてるMOD多いのが心配だが。
ToKの1.1対応ってしないのかなぁ? 自分はコード弄って遊んでるけど、知人には渡すわけにはいかないし・・・ 困ったなぁ~
>>326 マジで!? ポンプにそんな機能があったとは知らなかった・・・
というかICのポンプとかすごい空気だった
EEでのダイア製造を今まで楽しんできたんだが・・・ 今回製造速度ものすごいしょぼくない? 大量にコンデンサー作って〜ってのは味気ないし・・・
>>330 あれはコレクター4〜5連結+リアクター5連結×4の
ごちゃっとした生成コンデンサを作れという話なんじゃね。
スケスポTTで骨をダイヤにしたりする方が早いかもしれんね。
>>328 英語フォーラムだと、アンオフィシャル版やら、別作者バージョンとかで
他の人が引き継いだり、更新したりがあるから、明記すればいいんじゃね?
これは誰々氏のものでオリジナルスレッドはここですってな感じに。
それを良いと思うか嫌と思うかは作者によるが。
現状IC2の装置は発電施設の側でしか使えないから、ポンプとか穴掘りマシーンとか空気になりがちだよな。 BCのテレポートパイプみたいに電力を遠隔地に送受信できるアドオンMODとかできれば別だけど。 屋外にしか設置できず、設置したブロックの上方向にある全てのブロックを問答無用で破壊&触れたらPCも モブも即死のマイクロウェーブ送受信機とかできたらいいのに。
ID ResolverがやっとForge1.3.1に対応になったけど、既にForgeは1.3.2なんだよな・・・
フォージがまたアプデを必要としてるようだけど、 フォージ対応モッドは1.3.x以上ならおkみたいにならんもんかなあ
337 :
名無しさんの野望 :2012/02/01(水) 13:29:35.95 ID:Vkh1ACw+
[SEVERE] Unexpected exception java.lang.RuntimeException: ModLoader has failed to initialize. at ModLoader.ThrowException(ModLoader.java:1209) at ModLoader.init(ModLoader.java:630) at ModLoader.Init(ModLoader.java:1272) at net.minecraft.server.MinecraftServer.s(MinecraftServer.java:103) at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:315) at cz.run(SourceFile:465) Caused by: java.lang.RuntimeException: IndustrialCraft 2: MinecraftForge Major Version Mismatch, expecting 1.x.x at forge.MinecraftForge.killMinecraft(MinecraftForge.java:332) at forge.MinecraftForge.versionDetect(MinecraftForge.java:344) at mod_IC2.initialize(mod_IC2.java:85) at ic2.platform.Ic2.load(Ic2.java:22) at ModLoader.init(ModLoader.java:610) ... 4 more マルチのサーバー建てようとこんな感じでエラーが起きるんだが minecraft のバージョンは1.1で導入modは mod lorder Mp 1.1 v2.1 server minecraft forge server 1.3.2.0 IC2 server 1.64 です
そうは言っても、基本的に蔵本体のバージョンアップに合わせて更新してくからなあ MODAPIが実装されれば大規模アプデ以外最新版前提じゃなくても良くなるかもしれんが、今は無理じゃないか 前提MODはバージョン間の互換性が低いとそれ依存のMODが揃うまで変更できないから大変だわ 製作側も段々更新についていけなくなったりしてさ 未だにマイクラ自体が発展途上というのもあるが、MOD更新がこれほど忙しいゲームはそうないだろう
>>337 > Caused by: java.lang.RuntimeException: IndustrialCraft 2: MinecraftForge Major Version Mismatch, expecting 1.x.x
> Version Mismatch
IC2でサボテンから燃料って作れます?(v1.64) 苗木・種・サトウキビとかなら作れるんですが、同じように配置してもPlantballになりません
クライアントのバージョンに対応させて前提MODのアプデを待って他の有名MODとの競合を確認して…
BCのクァーリは水を除去できるってwikiに書いてあるんだけどできてないっぽい バージョンあがってできなくなったのか?
>>342 そこら辺の質問は以前見かけたな
えーと、「除去というのは水を消去ではなく、水を無視するの意味」だったかな?
>>334 お手軽に使えるってわけじゃないけど
MFSとかMFEとエナジークリスタルやらラポトロンクリスタル使えば?
コスト半端ないけどw
>>346 むしろその方が良い
途中で溶岩に出くわすと溶岩まみれになってその下は採掘してくれないから
>>346 水源をバケツで消していったら?殆ど水流だろ?
それかポンプで吸引
もうそのまま湖にしちゃえよw
MODはメイドと銃くらいしかいれたことない初心者なんだけど EEv6に興味あるんだけどwikiも更新されてないし 導入難度高いだろうか? 英語よむの時間かかって困る
EEは更新してもどんどん仕様変えるから、ショウガナイネ。 導入は前提のModLoader,ModloaderMP,forgeを入れてれば、 MODSフォルダに入れるだけ(とリソース)だから簡単な部類。 メイドさんと変わらん導入方法
リンクありがとう 参考にしてがんばってみます
EEは仕様変更激しいからなあ BCも3系が開発中だし、今のところ良くも悪くも安定してる超大型MODってIC2と・・・後何があるだろ
RP
あ、FFMが1.3.2になってんじゃん
>>345 コストもだけど、ラポクリは手動で充電・放電しなきゃだしスタックもできないから今ひとつ
利便性が悪いんだよね。ちょっとした機械動かすくらいならいいけど、電気エンジンでクアーリー
動かそうとか思うと途端に厳しくなる。
まあ、金オイル&鉄エンジン使えばって言われればそれまでなんだけどさ。
バニラですら仕様が安定してないのに、MODに安定性を求めるのは酷。 むしろ、MODがやってた事を後付けで実装するから、話がややこしくなる事もしばしば。
IC2のポンプの使い方がわからんのだけど 掘削機の隣に置いて電気供給して 上の枠にバケツいれるんじゃだめなの? 吸い上げてるっぽい動作はするんだけどその後とまってる・・・
現行スレくらい検索しろ
まあ、バニラだと何もない効果ない状態で実装されるアイテムとか、 入手手段の無い新要素とかあったりするしねえ。 あと、将来の強化を見据えて先に弱体化だけしちゃうとか(弓の耐久)
スマン。
チェスト並べてバケツ入れてみたけどやっぱり動かないわ
おとなしくフィラーで埋める
>>365 俺もサボテンでボールできない。
一瞬サボテンガールに空目した
368 :
名無しさんの野望 :2012/02/01(水) 16:42:27.85 ID:M+JNbWJ8
スポンジMOD入れちゃいなよYOU
>>366 1.三ブロックで無限水源作成
2.真ん中の水源直上にIC2ポンプ設置
3.その隣にチェストin空バケツ
4.ポンプに通電
で、水バケツはできるけどさー
水源を除去したいなら、BCポンプじゃね? なんでICポンプなん
>>346 →の発電機が気になった
スズケーブル使えばいいのに
>>369 FFMの泥土用じゃね?
IC2のポンプだけで出来るならBCと雨水枡?組み合わせないで済む
・・・BCにポンプあるの知らんかった。 鉄エンジンとか作る気なかったから目に入らなかったわ 水源除去できるのはBCのほうのなのね
ID ResolverとMCPatcherは甘え
なんじゃこりゃw
>>374 広大な無限水源を吸うのはそこそこパワーないと無理だぞ
カッパタイト鉱石か…
>>373 BC-IC Crossover modの電気エンジンじゃね?
>>374 ICのポンプも水源除去するけどくみ上げる速度が遅い。
しかもBCより配線が大変
やっぱ作れないのか…
仕様変わったんかな、最近IC2導入したもんで…
>>374 水源の撤去はICだと直下のみ
BCだと遠くのブロックから吸引
BC初導入時には冷却水に付近の海の水使ってたら、遠巻きに水面に酷い段差が出来た
初めはバグかと思って焦ったわ
…そういやこういうので吸い出した水ってどうするんだろ?
今までは冷却用に消費してたから気にしなかったけど、別の場所に放出とかって出来るのかな
今回のEEも丸石製造器+圧縮チェストは安定だな。とはいえ、放置しておくだけでとレッドマターまで自動変換 ってのは流石にどうかとも思うが。
IC2のCopper Ore,Tin OreとRPのそれらがひとつにまとめられないのは仕様? 導入がうまくいってないだけ?
IC2、BC3、RP2、FFMで遊んでるけど、EEも面白そうだな あとはメイドもいれてみるか 追加ブロックで構造物飛ばせるMOD、ゼファーだっけ? あれ使って空飛ぶ巨大工場とかいけるかしら
>>384 仕様
IC2、RP2、FFMで全部別になってる
インゴットも別々
しかし、粉砕機を介すと全部ICのインゴットになるよ! やったね!
Forgeの鉱石互換は決まったMODの決まった鉱石・インゴットを 互いに同じアイテムとして扱い、代用出来るようにするってだけの機能で、 鉱石の生成自体は各MODが勝手にやる だからどっちかに統一したい場合はどっちかのMODのコンフィグで生成を切らないといけない という理解だったけどあってる?
>>388 たぶんあってる
ところでFFMいろいろ試してる最中なんだが、PeatBogさんが土を隣のチェストに吐いてくれない
側面にパイプ付ければちゃんと出てくるんだが単純にバグかねコレ
>>387 ありがと
片っ端から粉砕機に突っ込んでたからインゴットまで別扱いとは気づかなかった
ベターダンジョン資源大杉ヌルゲーwとかいってすんませんでした 鉄フルアーマーなのに小さいおっさんに簡単にぶっ殺されたあげく 家の中に入られて占領されて泣いた でもメイドさんには手を出さない紳士だった
ThaumCraft1.2.4のblockID243:10と246:5がunnamedってなってるんだがこれって大丈夫なの? 前提MODは最新版のはず
Verは最新です(キリッ
最近1.0.0から1.1.0にしたんだけど ベターダンジョン難易度あがってない? 気のせい?
forgeは1,32 MODroderは1,1のやつ MPは1,1v2
MINECHEM ってMODがあったのでいじくってみた 赤石とかをスライムボール適当に試験管に入れて 混ぜたりできるんだが… 銅鉱石は比較的簡単にできた ICで使うウラニウムとかも組成がわかれば簡単にできるのかなぁ 新たなチート系もMODか?w ブロックIDも使うの1個fだけだしw
太陽光,水,風の発電から蓄電までの間は何も考えずにスズケーブル
>>397 よく見えんがたぶんそれでOK
耐圧は流れるEUの合計(電力計で見れるやつ)じゃなくて、
機械1個あたりの出力がケーブルの耐圧以下ならOK
>>391 鉄フルアーマー程度で何を言ってるんだ。
やつらはダイヤフルアーマーだぞ?
沼ダンジョン怖いネザーダンジョン怖いorz
>>396 どゆこと?
作成物のIDと材料のIDを指定すればブロック、アイテムの作成ができるようになるん?
>>396 のMODは既存のアイテムを118種類の元素に分解、合成、再構築できるって感じだな。
でもこれリアル物質の化学式とか元素周期表とかを完全に把握してないと目的の物を作るとか
無理じゃないか?
wikiが完成した後に、それを見てそのまま真似て目的の物を作る、ならともかく手探りでやるなら
相当な難易度だと思うぞ。
>>401 わかりにくくてすまん、化学系のMODで
専用の醸造台?をつくって
そこに試験管と試薬1種類3個(明石とかスライムボールとか砂とか)を入れると反応がはじまる
試薬に赤石をおくと試験管にCU2Oみたいなできて
さらに専用の台でCU2とOをばらすことができて
さらに専用の台でCUをブロックに戻すことができたりするみたい
説明が下手ですまん
もしかしたらダイヤとかも石炭から簡単にできんじゃね?って思って
あまり考えずに書き込んでしまった
よく考えたらすでに大規模の工場を持ってる人にはあまりうまみがないね…
古いマップで続けてる人が新たにMODいれ時に、掘りたくねえ、マップ広げたくねえって時ぐらいしか
利点がない…
忘れてくれ
>>400 どっちかっつーと攻撃力がクレイジー。
ちょっと触られたらハート4〜6個解ける
しかもガストの鳴き声で超煩いんだけどどうしたらいいのこれ
ベターだんぢょんとバトルタワーを入れたらにょきにょき塔が生えまくりダンジョン作られまくりで大変なことになった
TNTキャノンで吹き飛ばす的に困らないな
>>403 おもしろそうだけど
>>396 の言うICウランとかさ、ほかのMODの素材と連携はしてないんじゃね?
>>406 銅がつくれたから、対応してるのかなっておもって…
よく考えたら、ウランとか簡単につくれるものじゃないよなぁ…
よく考えずに書き込んですまん
>>406 砂漠の地下が黒曜石だから吹き飛ばせないな・・・
>>385 見てZeppelinとIC組み合わせてみたけど、Zeppelin起動中はIC系のテクスチャおかしくなるけど、
特にEUがリセットされるとかもなく使えそうだ
移動テレポート基地でも作るか
>>409 マジでか!
よーし、パパ工場ごと移動しちゃうぞー
テクスチャで思い立って32x32のテクスチャにしてみようと思ったけど
MODに対応したテクスチャも用意しないとステキな蛍光パープルブロックがあふれることになるな
>>409 BCの物も問題なく運搬できるなら移動石油採掘基地ができるな
どこまででかいもの飛ばせるのかわからんけど
加湿機&木工マシンで泥土生産してるのは俺だけなのだろうか。
BCも試してみたけどsaving chunksでヌルポエラーが出た。注意
414 :
>>309 :2012/02/01(水) 20:06:15.67 ID:MRUxqPsT
>>313 レスありがとう
返信遅くなってごめんなさい
その3点指定は地上で行えばいいのかな?
それとも掘下げたい下層部分で指定したらいいのかな?
>>414 地上。
マーカーで囲った範囲はクァーリーで掘られない
>>415 ありがとう!
これで心置きなくでこぼこにできるわ!
さんくす!
>>406 更にTOK入れて村だらけのカオスにしようぜ。
とりあえずソーラーパネルを屋根と主翼に貼りつけて 穴掘り機を下部に付けて、移動掘削機 ってBCはどうなんだろ?
ってリロードしてなかった。 駄目なのか。
どうもエンジンと相性が悪いくさい パイプと全自動作業台だけなら起動できたが解除したらパイプが透明になった
423 :
名無しさんの野望 :2012/02/01(水) 20:17:27.66 ID:eN1HOlWW
>>423 この顔文字のやつって本スレでウザがられてるやつだっけ?
はい NG水晶
Minechemわかってきたぞ。 ・Electrolysisで物質を分解。同じ物質3つじゃないと駄目っぽい。試験管が1本だとそれそのものが、2本だと2つの物質にわけて生成される。例外はあり。基本は2本セット。 ・Fusion Reactorは二つの試験管の中身を合わせる。ただし科学的な意味じゃなく、要は試験管の中身の「元素番号を足す」ことになる。(HとOならFになる) Fisson Reacterはその逆で2つに分割する。 ・試験管にはH2とか04とかつくが、これは内部的にスタックされてる数値。Bonderではスタック数を1つにまとめることができ、Un-Bonderでは分割できる。ただしこれも例外あり。 何も生成されずに消えちゃうこともある。その辺の条件は不明。 ・Molecular Craftingに試験管を2つセットするとアイテムを生成できる。ここのみ元のアイテムと同じ組み合わせじゃないと何も生成されない。 要はアイテムを試験管に分解、それの数字を足したり引いたりして目的の数値に作り替え、それを組み合わせて別のアイテムにするってことだな。IC2にも対応してるから、 ウランも普通に増やせる。ただし「鉱石の状態」じゃないと銅と錫は反応しない。ウランのみ掘って出てくるウラン玉が反応するが、これで試験管を作ると鉱石の時の4倍の量を 抽出できるから、ウランのみ一瞬で無限増殖できる。 あと放射性元素の入った試験管は持ってると時間経過でダメージ&試験管の数値が1つ下がるので、すぐに使わないとそのままでは元に戻せなくなる。逆にそれを利用して 数値の操作もできる。 こんなところか?
ああ、少し違うな。Electrolysisは1つだと「片方だけ抽出」になるんだな。やっぱり2本セットが基本だ。 あとO4とかのスタック数も関係するアイテムがある(石炭ならCは1だけどダイヤだと一度に16消費するとか) 他にも細かいことが色々ありそうだけど、俺の英語力では厳しいから知りたい奴は頑張ってくれ。
watershaderのver.4eのmodloader版って通常版と中身全く一緒に見えるんだけど、機能してる? modsフォルダに入れるだけだよね?
>>429 自己レス
ver 4eは出たばっかりみたいで更新履歴にまだ書いてなかったのでもうちょっと待ってみます
けっこう距離離してもメイドさんは仕事してるんだな。 10チャンクくらい離しても毛刈りで走り回るメイドさんを確認できた 羊は動かないが毛は生え変わってるのかな
ブロックの色が一色になるテクスチャってないかな 草ブロックの場合緑一色、 岩の場合は灰色一色、って感じに
MineAllは邪道とか思ってたけどRPの銅錫に使ったらマジで便利でしたごめんなさい
436 :
名無しさんの野望 :2012/02/01(水) 21:24:33.60 ID:eN1HOlWW
>>435 一応言っておくと、要望通りウランは(難易度的には)簡単に作れるし、1つ作れば無限増殖できる。
ただ、かなり手間はかかる。BCにも対応してるっぽいから全自動工場もつくれると思う。EEとかThaumCraft
で増やすのに比べれば手間と成果は釣り合ってると思う。
>>438 ググったら自作テクスチャ用の物があった……!
Mo'Creatures導入したら今まで飼ってた動物が消滅しちまったorz
王国MODはまだ1.1対応してないのですか? 1.1に入れると動きませんか?
自分で試してみればいいじゃない
羊や鶏がデスポーンしちゃうのはMo'Creaturesのせいだったのか、 鶏はイカトリテム入れて対処したけど。
1.1に入れて動くならそれはもう1.1対応だよな でも1.1には対応してないんだよな つまりどういうことだと思う?
>>443 オプションにバニラ動物のデスポーンonoffがあるだろ
>>389 バグじゃない。パイプが隣接されてるならパイプ優先、隣接チェストは検索しなくなる。
両方同時には使えない。
Dawn of the Modern WorldていうMODとTMI入れてTMIのページ変えたらとまった 誰か知ってたら教えてくださいお願いします。
>>446 あーっ、もしかして下面に搬入パイプ付けたからか・・・?
まだパイプを敷設をArboretumはチェストに入ってたのはそのせいか
スッキリしたありがとう!
>>447 Dawn of the Modern WorldというMODとTMIを入れてTMIのページを変えたらとまります
敷設を→敷設してない 何でこんな間違いをしたのか
すいません・・・。 この症状は競合しているということですか? 3ページ目をめくるとブラックアウトします。
Forgeあたりのバグらしい そのせいでみんなNEIに移行してTMIさんが要らない子に
>>454 本当ですか
ありがとうございます
NEIでやってみます
456 :
名無しさんの野望 :2012/02/01(水) 22:48:30.76 ID:eN1HOlWW
(´・ω・`)NEIって何だい
エスパーすると
確かにデスノート最終巻にはブラックアウトしていたページがあったが
それが3ページ目かどうかはまではわからんな。
>>449 ちょっと正確には思い出せないけど、たしか搬入にパイプ使った時点でチェストは使えないような。
だからいっそのこと、RPのチューブ使って厳密に配線するのがオススメ。
というか俺はもう、BCのパイプはおおざっぱに配線するときにしか使ってない。
BCとのパイプとは変に連携してるせいで厳密な接続面とか(搬入には)存在しない。
まあこれは設定で変えられるかもしれない。
NEIさんは使ってないBlockIDを表示してくれるし IDCheckerが対応するまでお世話になりそうだな
>>457 チューブはアイテムこぼれがないらしいし使ってみたいんだけどworldが…
入れたことあるけどうちのやや型遅れPCだと重くて重くて
でもNEIでもRP2の144とか使われてるのに空いてるって言うよな
PlasmaCraftでウラン製造機を作ってみたが、 プラズマ製錬機の仕様が特殊過ぎて安定しないなぁ… 頻繁に入れ替えるもんでもないし、生成関連は手動にしておくべきなのか
>>460 あー確かにな。ゴムのキバヤシは重いかもね。
ブルーパワー使わないならWorldの生成物いらないから、
行動範囲内を先にIC+BCのみで生成してから導入する手も。
だがちょっと考えて欲しい。次回アプデからジャングルが来るぞ。12w04aは試したか?
今のうちにとりあえず3000〜4000円台でいいから最新のグラボ挿しとくんだ。
そんな将来的に無駄になる出費するならマイクラ用にPC組んだ方がいいかもだけど。
464 :
名無しさんの野望 :2012/02/01(水) 23:23:04.29 ID:eN1HOlWW
最近IC2の農業分野に手を出し始めたが、これはちょっと面白いかもな 交配を重ねて生産性を高めていく集約的な栽培ってのは新鮮だわ そしてメイドさんに踏み荒らされて駄目になっていく作物・・・これは盲点だったw
FFMの搬入搬出はBCのパイプのほうが相性がいい 拡張パイプの挿入さん使えばまずこぼれない チューブだと不具合が結構ある んでもって Need to useの原則から 時間差による材料枯渇を防ぐマージン分以外の 不必要な材料を作り出さない設計にすると パイプループに数百個貯まってて気がついたらラグかった等 減らせるので低スペにもやさしい工場が建設できる
MODのSpriteID使用数ってどうやって調べればいいんでしょうか?wikiに追記したいんですけど
>>466 拡張パイプって3.x系で使えないんじゃ?俺の情報が古いのか?
あと挿入パイプはEE+BCで大規模工場作ってたときにめっさこぼれてたから、
個人的にあまり信用してないな。多分流量が多くて密集してるとダメなんだと思う。
ラグが出るのはまだ配線が甘いんだろうと思うよ。
その書き方じゃパイプなのかチューブなのかよくわからんけど
配出機へのクロック速度や配線によっては、チューブを一周させた方が。
で、そういうケースではやはりパイプを使った方がよくて、適材適所だよ。どうせ両方使えるんだし。
>>468 拡張パイプは3.x系列でも使えるよ
昔の挿入パイプはかなり漏れたけど今はほとんど大丈夫
拡張パイプはBC2系でも3系でも使えるのがある EEでこぼれまくったってのは どうせ還元ラインでスタックされてるアイテムパイプに流したからだろ 一回チェスとにバッファさせて1個づつ引き出さないと すべてこぼれる ダイアブロックから土に還元するライン組んだとき苦労したわ
いっそこぼれる前提で黒曜石パイプを組み込んでスタンバイさせておいたら こぼれたアイテム拾うたびにプチプチプチプチとうるさいのなんの
そういえば、RPでPeatBogに、BogEarthを搬入しようとすると、 上から搬入すると搬入したBogEarthが消えるっていうバグあったな。 下からじゃないとどんどんブラックホールに飲まれる。
湧き待ちで放置してたらスケスポTTをMo'Creaturesのファイアオーガに粉砕された。 なんでこう、うまい具合にスケルトンのたまり場を破壊してくれるんだろう。 いろいろと面白いことになってしまった。 てかなんで屋外からこっちを察知して的確に行動してくれるんだよ。このMODのモブは。
どこでもドアmodが一方通行だから「2つ作れば行き来できるんじゃね?」 と意気込んで設置したら帰りのドアの設置方向間違えて迷子になったでござる
距離ランダムよ
>>472 今FFMタワー作ってて、めっちゃ悩んでたわ
そっか、下からか…
諦めてBC3の拡張パイプ入れてきたのにw
>>327 一応、Ver1.4.1になって1.1には対応したぞ。
IC2のOverclockの少し変な技 粉砕機のGUI開いてOCを10枚ほど一瞬だけぶち込んですぐひっぺがす これを繰り返すとある程度省電力かつ高速で粉砕が終わる 修正されそうな予感がすげーするw
ああ、日光以外でも小麦育つのか 小麦農場を縦に積み上げて小麦工場にできるな
日光以外で育たなかったら小麦の自給率が酷いことになるだろ。
日光と思い込んでたから農場の広さがやばい
1チャンク縛りおすすめ
いくら広さがやばいと言っても1,449.87km2の農場はさすがに広すぎだと思うの。
484 :
名無しさんの野望 :2012/02/02(木) 01:48:19.42 ID:xfSkCDHr
そういや農業用作業車ってないのかね
PowerCraftにブルトーザーがあるんだから、耕運機があってもいいよなw
耕運機に乗って移動した土が耕地に、ついでに石が丸石になるとそれっぽいかな 同時に収穫機も欲しくなるがマインクラフト改めファームクラフトである
PowerCraftブルトーザーでプログラミングすればできるんじゃね? いや知らんけど
>>483 もはや単位がエーカーになる勢いだな。
>>484 土仕事を委任するMobはいっぱいいるが、
そこから一気にオートメーション農場まで飛躍してるのよね現状。
Reiさんの美咲フォントMODってMCPatchと干渉するの? テクスチャ変更しようとするとフリーズする
釣りでヒットした時音で知らせてくれるMODってないかな
すまないこれがどういうことかおしえてほしいです [code]TMI Version: 1.0.0 2011-11-29 java.lang.IllegalStateException: Already tesselating! at cv.a(Tessellator.java:227) at cv.b(Tessellator.java:220) at iw.a(RenderItem.java:402) at iw.a(RenderItem.java:287) at iw.a(RenderItem.java:299) at _tmi_MgCanvas.drawItem(_tmi_MgCanvas.java:132) at _tmi_MgItemPanel.draw(_tmi_MgItemPanel.java:55) at _tmi_MgCanvas.drawWidgets(_tmi_MgCanvas.java:155) at TMIController.onEnterFrame(TMIController.java:71) at mg.a(mg.java:51) at hw.a(SourceFile:51) at adt.b(EntityRenderer.java:805) at EntityRendererProxy.b(EntityRendererProxy.java:15) at net.minecraft.client.Minecraft.x(SourceFile:738) at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:658) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [/code]
バージョン合ってないんじゃないの?
wikiのMOD紹介は観てるだけでも楽しいね、夢が広がるわ という事でそろそろ自分もMOD入れてみたいと思う。以下俺用メモ ・Better than wolves---風車、水車、エレベーター、お友達ブロック等々 ・Better then build craft---上記modにBC要素追加 ・Mo Creatures---動物&モブ追加(多数) ・Tale of Kingdoms---王国。傭兵システム? ・little maid mod---メイド(タチコマ ・The twilight forest---新世界追加。大鉱山追加(救済措置として)※使用ID不明 ・Balkon's WeaponMOD---近接武器多数追加 ・Hamster---ハムスター追加 ・イカトリテイム---イカ&鶏強化 ・Figure---フィギュア ・MillitaryShovel---軍用シャベル。木こり ・bamboomod---竹mod。畳、布団、箪笥、桜、温泉 ・Fireworks---花火 ・Display Case---ディスプレイケース ・Reis minimap---ミニマップ ・CraftGuide---レシピブック ・SpawnChecker---敵mobスポーン可視化 ・Optifine---描画関係改善 導入見送り。IDに余裕が有るなら ・Apothecarium---ポーションMOD。ダイヤ量産! ・MineColony---軽量版村MOD。1.1未対応、重い、不具合多数 ・錬金術lite---チート臭い。困った時の奥の手で。 ・Little Blocks MOD---機能する1/8ブロック。ジオラマやりたいが処理重そう ・Modloader ・ModloaderMP ・AudioMod さあどんだけ積み込められるか。
>>493 見てると日本人作者のMODって素晴らしいって思う
ところで、ミリタリーシャベルって凄いな 実物の動画が有ったんだが、MODのアレは忠実に再現してるんだな 普通にシャベルとして、砕石、クワ、ナタ、ノコギリ、包丁(野菜の千切り、刀削麺すら出来るw) 盾付きトンファー、金鎚、釘抜き、栓抜き、缶切り、ペンチ、船漕ぎ櫂、鎌 柄には定規、シャベルを折り曲げてクライムピッケル、アンカーフック、ニッパーにも さすが中国4000年の歴史。もうアホかと
日本人作者がすばらしいんじゃなくて 日本人だから日本人の好みに合ったMODが作りやすいだけだろ 後日本人が作った大型MODってあったっけ?
>>496 だから「日本人作者」のMODが素晴らしいのさ
>>496 計画ならedoCraftってのがあるけど
今の所ない・・・かな?
「手の届きにくい、細かい所を弄くり回す」 まさに日本人気質って感じでいいじゃないか しかしこれ、どういう順番で入れればいんだろうか デカい順?それとも適当に入れてIDを確認して、被ったIDを一つずつズラしてくだけでいいのかね
Little Blocks MODが競合起こしそうな感じのMOD片っ端から挙げてけクズども
電動クワみたいな奴と肥料と思われるものをIC2で発見 ウィキに追加してくりくり
IC2の農業系はまだ手をつけてないから分からん なんかやたら複雑そうで
Extruderってmodがいいな 本来は建築用だけど、坑道とか穴掘る時にも使える
>>502 発見もなにもICのWIKIにレシピ載ってるじゃないか…
電動ツリータップもあると捗るぞ
そういや暇で過去スレ見てたんだが戦争MODだか作ってる人どうしたんだろ
507 :
名無しさんの野望 :2012/02/02(木) 09:56:49.65 ID:abfNR75v
マジで詰んでるんだけどベターダンジョンの弓撃ってくるの雑魚のくせに強すぎじゃね? 単体と虫に乗ってるやついるけど会ったら確実に死ぬわwww こいつらどうすればいいの?
508 :
!omikuji :2012/02/02(木) 10:20:31.06 ID:+HVh9YjF
黄昏の森行ってレシピブック開いてるとマイクラが強制終了する・・・
>>507 ・ダイヤ装備一式に遠距離攻撃耐性のエンチャントをつける
・Nerd-Boy's Shield Modみたいな防御強化MODで対応する
・逆に武器や魔法のMODで見敵必殺する
・心眼で回避する
・そのダンジョンは諦めて無視する
どれでも好きなのを選べ
>>469 マジか。でもまた今後対応しないとかなると困るし導入はやめとく。
ちなみにこぼれてた拡張パイプはRev29
で結局
>>471 と同じで黒曜石パイプ+石エンジンで回収してた
>>472 ほんとだ確かに消えるな。でもPeatBogぶっこわしたら出てくるよ
多分全部の機械が4×3のインベントリ持ってるんじゃないか。
PeatBogは表示上4×2になってるだけで。
困りに困ってここにきた(´・ω・`) DestructorMOD導入してる人いるかな? どうやっても動作しないんだ、使ってる人がいたら色々聞きたいんだけど・・・
なんでURLはらないの
安価ミスるしもう辛い\(^o^)/
>>514 インストールは出来てるの?
何が分からないの?
>>516 聞いてくれてありがとう、すごく助かります。
1.1Verになってからシングル遊ぶようになって、MOD入れてみようって勉強してて
木こりMODだけ入れてたんだ
ちゃんとModLoaderも入れて木こりMODはちゃんと動いてるんだけど、友人に聞いてもどうしてもこいつが動かない
then just unzip the file and drag and drop the files into minecraft.jar
って説明があったから木こりのときと同じようにjarにぶっこんだ
起動はするしちゃんとログインもできる、クラッシュもしないんだけど
レシピどおり配置してもアイテムが作れないんだ・・
>>517 あの、もしかして、modsフォルダにzipぶち込んだら動くんじゃね?
そのthenはModLoaderに掛かるthenなんじゃね?
試しに入れてみてるけどID被りまくりで進まんw メモ帳かエクセルでまとめるかなー
>>517 MODファイルにそのままzipを突っ込むだけで動くな。
書いてあることを鵜呑みにするんじゃなく、まず自分で可能性を潰すことから始めよう。
>>518 >>520 二人ともありがとう。
それもやってみたんだけど・・
attempting to refresh unknown animation modtexturestatic
ってのが出て結局反映されてないんです・・(´・ω・`)
あんのうん言われただけでプチパニックOTL
テクスチャのせいってことはありえるのだろうか
>>521 まずMinecraftのフォルダを全部消した後ForceUpdateをかけて、完全なバニラの状態に戻す。で、
ModLoaderだけ入れて一端起動、その後MODフォルダに当該zipを突っ込んでみてそれで動くか確認する。
動くなら必要な要素(テクスチャパックなり別MODなり)を1つずつ追加していって、どの段階で動かなくなる
かを見つける。
DestructorMODなら1.0のときに入れたが 起動はするけど粉砕機設置すると強制終了だった 他のMODとの干渉かもしれないけど一応起動できても 設置できるか試したほうがいいかもね
レシピ通りにDestructer作れたけど そもそもレシピ間違ってんじゃねーの?
>>524 ありがとう!
少しでも情報もらえただけで助かる
教えてもらった方法ちょっと試してみます
絶対これがないとやだ!って訳ではないのだけど出来ないって分かると深追いしてしまってOTL
>>526 え・・・
赤赤赤
鉄釜鉄
ダダダ
じゃないの・・・?
>>528 なんでMOD製作者とは別人の、別のアイテムのレシピで作ろうとしてんだよボケ
>>528 赤石使うレシピなんて1つもないぞ・・・? フォームにレシピを画像で説明してるリンクまであるのに、それすら見ずに
動かないって言ってたのか・・・?
ちなみに粉砕器も穴掘り機も普通に設置できて起動できたからMODそのものに問題はない。
>>529 すみませんこれ羊毛ですかそうですか
恥ずかしい、ごめんなさい。
┐(´д`)┌
>>531 いやいやいやいや
ダイアと鉄ブロックと石かまどのレシピがあるだろ
見間違えるにしても、作るものからして羊毛使ったらおかしいとか思えよびっくりするなぁ
追加レシピはレシピブックとかクラフトガイドとか、そういう系のMODで見たほうが正確でいいぞ。
正直NEIだけ入れておけばMODがきちんと導入できているかどうか、レシピはどうなってるか、実際に動作するか どうかの確認は全部できるんだよな。ボタン1つでオフにできるんだから入れておいて損はないのに、チートだから 入ってるだけで嫌って言う奴に限って自分は何もせずに「〜が動かないんだけどみんなはどう?」とか聞くんだよな。
>>376 これ自己解決
OptiFineのBetter GrassをOFFにしたら直った
始めから全部導入し直して最後に気付いた・・・
IDのリストアップ終わった こんなに簡単ならもっとはやくやっとくんだった
ごめん、ほんとにごめん 次回からちゃんともっと調べることにする。 アホやらかしてばっかだったけど助かりました、ありがとう お手数おかけしました
TNT mod v2.1ってあるけどこれってマルチ無理だよね? wikiではマルチ○ってなってるけど、導入してみるとアイテムをワークベンチで摘むと落ちる マルチで使えたら色々と捗りそうなのにな。。
IC2のTransformer周りの検証してるんだが、頭で考えていることとまったく違う結果が出て困惑しているんだ助けてくだち… MFSUから出力した電気を並列に繋いだ MVTransformer(4基) を通し、別のMFSUに流すことで 「降圧してるけど出力は512EU/t」みたいなことをやりたかったんだ 並列じゃなくて1本でも512EU/t出るのね。ちゃんと中圧対応マシン繋いでも問題無いし…。 なんか電圧とTransformer周りの勘違いしているのかな。もう意味わかんない…。
>>541 日本語で書いてくれ。
MFSUは高圧の入出力に対応。中圧対応マシン繋いだら爆発。
MVTransformerを介したら中圧になるからMFSUには流れない。
本当にそれは512EU/t出てるかEU-Raderで確認したか?
EUパケットの概念理解してる?
つまり、どういうことだ? 512EUを128EU*4にしたいってことか? それならMVTransformer一個通して4面から出力したらいいんじゃねーの?
あれホントだ。 MFSUは高圧(512EU/t)の入出力に対応 MVTransformerで高圧を受け取って中圧へ MFSU:■ MVTransformer:□ HVCable:━ GoldCable:─ ■━□─■ こうやって繋いだらGoldCableは128EU/tしか耐えられないハズなのに 512EU/t出てMFSUに充電出来てた。 ということはMVTransformerが128EU/t×4パケットに分けてくれてるってことか。 勘違いしてたけどMFSUは中圧でも充電できるのな。
もし入力まで制限されてたらソーラーパネル直付とか出来ないじゃないの
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2942.jpg ちなみにこうでも同じ量流れる。LVTrans通してるからEUパケットは低圧になるね。
MVTransが 128EU/t x4 にしたものを更に 32EU/t x4 に分けて流しているって事になるのかな。
MFSUからMVTrans、そしてLVTransへと直列で繋いだ場合は 128EU/t だったから
変圧器への入力を、それが対応している出力にパケットを分割して流しているっていう仕組みってことなのかな?
Beverlyさんマダー?
皆さん本当に頭がいいんですね。IC2 BC BTWを入れたけどさっぱりですわ。風車もできねぇ
こういうのは一気にやるから分からなくなるんだよ。 ドライバーの回し方覚えただけで車は作れないだろ? まず小さいものから始めようぜ。
激励ありがとうございます。ドライバーの持ち方から勉強します。と思いながら気が付けばブロック並んでるだけです、はい。
とりあえず解説動画とかwiki見てればなんとなくわかる あとは適当に試行錯誤したらいいんじゃね 俺も高圧損失なにそれなんですか状態だけどな
この流れを見るまで ■(10,000,000/10,000,000EU) | ○ | ■(0/10,000,000EU) | (1tick後) ↓ ■(9,999,872/10,000,000 EU) | ○ | ■(128/10,000,000 EU) MFSU:■ MVTransformer:○ こうなるもんだと思ってた
全自動太陽光発電機作成工場つくるか 手動でやるとレシピこんがらがってめんどいぜ
EUの入力制限とEU/tの出力でやってるから わざわざEU/tの入力制限を実装するのが面倒だったんじゃね EUパケット分割の方が実装が楽
俺は ■(10,000,000/10,000,000EU) | ○ | ■(0/10,000,000EU) | (1tick後) ↓ ■(9,999,488/10,000,000 EU) | ○(512を128ずつ、4tickかけて送る) | ■(128/10,000,000 EU) MFSU:■ MVTransformer:○ こうなるもんだと思ってたよ
まだMC1.1対応のBCとIC2のコンバータ出てない? Power ConvertersはMFRと作者が同じだからまだまだでないだろうけど・・・
BCでポンプに石エンジンを直付けしても爆発しない?
NEIってなに?
何故ぐぐってみなかった Not Enough Items
>>558 単体なら大丈夫
ちなみに液体木パイプに使うと単体でも爆発するから注意
ゲートに惹かれてBC2から3に上げたんだけど黄黒の縞パイプはどういう用途で使うんだ?
それと砂利で作るパイプはゲート・ワイヤーのみ使うためのダミーパイプかねぇ
>>560 それ1.0用なんだ
1.3.0
Minecraft 1.0.0 support.
>>563 PowerConverters_Client_1.3.1_01.zip ? Power Converters 1.3.1_01 for Minecraft 1.1 (alpha build)
>>557 CrossConverterってのがこのスレに投下されてた気がする。
前スレだったかな?
>>556 容量512EUで512EUパケットを受け付けるMFEUって感じか
NEIも頻出になってきたな。
次スレ
>>2 に
NEI: Not Enough Items
追加で。
言ってしまえばTMIの機能追加版だけど、どう思ってんだろ 一時期、もめてNEI非公開にしてたし
ダンジョンを核でふっとばそうか
NEIはNEIで、TMIより複雑な処理してる分他のMODと干渉し易いから、棲み分けされるんじゃね? 基本は高機能なNEIで、競合するMODを使いたいとか軽くてシンプルなのが良いって奴はTMIにするとか。
>>571 何があったん?
TMIの作者から文句付けられたとか?
ソース流用してたとか?
>>564 BC3に対応してませんでした・・・
SavingChanksで落ちた
>>565 BC→IC2をしたかったんだ
>>575 kuukai氏のクロスコンバーターは、BC→IC2,IC2→BC、どっちもできるやつでしょ。
>>575 kuukai's Cross Converter ver 1.1.1なら
IC2 1.64
BC 3.2.0
で双方向変換可能だよ
>>576 ,577
何度もすまん
ありがとうやっとできたわ
これで爆発の恐怖とおさらばできる・・・
BC3.2.0…だと…?
UsefulFuncの無限燃料を使ってくれている人がいたら答えて欲しいのだけれど、 今追加しようとしている新要素とBCを連携させようとして、どうしても前提にForgeが必要なんですよね もし無限燃料使っている方で「Forge前提は絶対にやめて!><」って人がいたら理由もあわせて言って欲しいです。 別に構わない、そもそも無限燃料とか使ってないしお前誰?って方はスルーしといてください
>>580 Better Than Wolves使ってる人は困るかもね
そもそもどっちも使ってないから俺関係ないが
TMIはアップデート時の更新スピードもあって 真っ先に入れて使えるのが良いw NEIは便利なんだけどリリースされるころには 他のMODで事足りちゃうからなぁ。
関係ないならレスすんなよw ちなみに俺はBTWも無限燃料も使ってないが
個人的にはバッチコイなんだけど、Forge無し版も同時に作るってのは難しいの? 何となくForge系MOD使ってない層にも無限燃料は需要有りそうだけど
EEのレシピ、色々変わっちゃってるんだね…… MODwikiのレシピが全く通用しない
無限燃料はフォージ使って無い層に需要有りな気がするけど、 使ってない自分が言うのは当てにならんか。
>>580 Forgeを絶対に使いたく無いって人は、今のバージョンまでの無限燃料をそのまま使えばいいんじゃないのか?
Minecraft本体のバージョンがあがったならともかく、新要素のためForgeが前提っていうならその要素が欲しい
人は最新バージョンを、そうじゃない人は今までのバージョンを使えばいいってことだと思うんだが。
つまり誰も無限燃料使ってないってことで ここでやらずフォーラムでやれ
FFM1.3.2.1がまたリリースされてるでー で、最近追加されたBackpacksが何気に便利レポ。 オプションでmincraft.jarにクラスを1つ上書きするんだけど、そうすると、 自動で該当ブロックはBackpackに入ってくれる。
>>588 いや、俺は無限燃料ずっと使ってるぞ? てか、Forge使ってる人の方が多いだろうからスルーなんじゃね?
ちなみにRPのゴムの木もBackpacksに自動で入ってくれるので、 CutAllで木こりしても、一気に吸い込むことができて便利。
ん?どゆことだ EEの錬金バックみたいなのが追加されたってことか? 該当ブロックてどういうこと?
BTWの鋼鉄装備一式の要求鋼鉄量が増えてて悶絶した 普通矢でも問題なく運用できて飛距離とダメージ倍のコンポジットボウが有利すぎるじゃないですか・・・
連投すまん。 なので、Backpackを複数持っているだけで、それぞれ種類ごとに分類整理とか、そんなのが可能に。
なるほど こりゃすげーな
さらに連投ごめんw しかもBackpackを持ったまま、ChestをShift押しながら右クリックすると、 Backpackの中身がチェストに全部移動する(Chestの限界まで) なので、取り出し保管も楽ちんという便利機能付き
自分はforgeも無限燃料もばりばり使うけど forge無しは無限燃料+αのみ forge版で+新要素ではあかんの?
う〜ん確かに便利そうではあるが 大型mod色々入れた場合 素材・中間部品・完成品と 膨大な種類のアイテムを管理するのに15slot×3種はちと少ない気が イベントリの空きに困ってる人は既にbackpackのmod入れてると思うし
あ、やっぱり15スロットなのか 108スロットでレシピにダイヤとかなら良いんだが…
>>599 中間部品・完成品などは、多分該当ブロックに当てはまらいよ?
あくまで、採掘や伐採に行く時に持っていくBackpack。
BackpackのためにFFMを入れるんじゃなくて、 前からFFMを入れていた人には便利だと思うんだけどな
未だにMC1.0で遊んでる人はいるんだろうか やっとEEの反物質炉が完成したんだが、話題に乗り遅れすぎて辛い
>>580 ちなみにどんな連携機能を追加する予定なんです?
>>580 無限燃料はforge大型MODをいれてると凄く役立つから全然かまわないどころかよろしくお願いしたいです
>>580 いつもお世話になってます。
無限燃料使う時は大体BCICEEとセットにしてるから
その変更は個人的には賛成です。
607 :
名無しさんの野望 :2012/02/02(木) 22:03:37.79 ID:PzipvipK
なんでもストックできるようになって 数も64個以上持つことができるようになるmodってない?
せっかくwikiでジャンルごとにMODまとめてるんだしそっちぐらい調べてから質問しようぜ
Ctrl+F まじ便利
F3 まじ便利
今、無限燃料入ってるけど 正直Forgeと競合して困った経験がないので 別にどっちでもいい。 今はForge入ってないけど、使うMODがForge前提じゃなかったから 結果的に入ってないだけだし。Forgeが必要になったらForge入れるだけの話ですわ。
zipとvipが入ってるとか 画像スレで喜ばれたろうに
BC3.xってC-siliconまで入れないといけないの?
Wiki見ながらやってたらWikiには5個入れろって書いてあったもんで 入れたほうがいいみたいですね
翼Pガチャのせいで翼P不足してたけどEX杯きたから稼げるじゃん!
誤爆する奴とか死ねばいいのにね ごめんなさい
BCとIC2って前提MOD一緒ですよね? BCだけ入れたら起動するけどmodsにIC2のjar入れたらエラー吐く・・・ どうすれば
ばーじょんちぇーっく
ModLoader v1.1 ModLoaderMP v1.1 minecraftforge-client-1.3.2.0 industrialcraft-2-client_1.64
IC2のver1.64はまだforge1.3.1対応なんですよ
まじですか! forge1.3.1でBC3.xは動きますかね?
>>624 出し入れするだけなんだからやってみれ
あと上の方でサボテン燃料のレスした者だけど、
craftguide突っ込んで見てみたらサボテンが無い分、苗木のレシピがダブってたわ
不具合かしら…
できました! ありがとうございます!
OptfineのForge for MC1.1対応マダー?
>>629 フォーラムのレスで作者が今回は最初から競合してないって言ってましたよ
XIE'S MOD入れてみたんだけどwild cornだけ見つからない トマトみたいに苗?がその辺に植わってないんだろうか…
先ほどはたくさんの意見ありがとうございました。最終的に無限燃料はForge前提にしました。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=1047 UsefulFuncの無限燃料を独立させてInfinitFuelというMODになりましたので報告を。(溶岩の方も独立させました)
今までの無限燃料に、木炭系の等価交換と新ブロック「無限かまど」を追加しました。最高で通常の8倍速の精錬ができます。
Forge前提にすることでBuildCraftとの連携ができるようになっていますのでBC導入されてる方はぜひ使ってみてください。
興味のない方々、宣伝うぜぇって方々お目汚し失礼しました。
あら素敵
俺の夢が広がりんぐ
>>633 お疲れ様です、いつもお世話になってます
>>633 これは見事な拡張。
今まで利用していなかったんですが、これから愛用させて頂きます。
隙間産業的アイディアは無いだろうか…
メイドさんはちっぱくていい
ベターダンジョンの通常世界のネザーダンジョン入った 背筋が凍りついた・・・もう二度と行きたくねえ
CraftGuideでIC2のレシピが見れなくなったんだけどどういうことなの? さっきまで普通に見れてて一回止めたらいきなり出なくなった IC2の道具は作れるしなんなのか分からないから教えてくださいえらいひと
FFMの養蜂、Commonは生まれるが次が出ねぇ・・・
>>642 何があったんだよ
>>643 configのRecipeがどうたらって項目を変えるといいらしい
>>643 俺もそれなるわ。enableSecretRecipeHiding=false
としてるんだが、起動したときの運で、表示されたり表示されたなかったりでまちまち。安定しない
>>646 と、思ったが自己レス。
craftguideの最新が1.40から1.41に変わってた。おもにバグフィックスと安定性向上とクリアボタン。
これで3回起動してICのレシピ消えなかったから、もし1.40なら、1.41をお勧めする。
自動連射弓のMOD作ってみたんだけど いざ使ってみたら矢が跳ね返りまくりで使い物になりゃしない 1.8より前は右クリ連打で連射できたんだよね? 跳ね返るのはその頃からあったバグなの? それとも制作側からの連射すんなというメッセージ?
>>648 跳ね返りはあったよ
連射すると3発に1発以上はじかれる
攻撃当てた後のディレイ?がなくなるように改変すればいいんじゃね?既存クラス上書きしそうだけども
たぶんディレイ消したら埋まったりエンダーさんに触られたりしたときに即死するようになるんじゃないかなぁ・・
あ、そうか。敵からの攻撃のディレイもなくなるんだとしたら瞬殺されることに…
minecraftはmobに攻撃モーションとそれに見合った攻撃判定をつければ アクションとしてももう一段階上にいけるんだがなー(キリッ
>>649 昔からあったバグなのか
フルオートやら同時発射やらしてみたら3発に1発どころか
最初の1発以外は全部反射してくる感じだわ・・・
ダメージ食らった瞬間に無敵判定ってのは、大昔からあるゲームのお約束だから。 経験値TTで自動クリックツール使ってアホみたいな高速設定にしてたら 大して倒せもせずに剣だけ一瞬で壊れたとかって報告もあったし、 エンチャのファイアアスペクトも燃焼ダメージで無敵判定が出るせいで むしろ無エンチャの剣より倒しづらいという死に効果になってる
弓の仕様がかわったあたりに メイドさんにコンポジットボウもたせて大変なことになってたなぁ
MODで高速移動しながら弓射ると矢に追いついて矢羽が胸に刺さって死んだりした 1.9だか1.0だか忘れたけど動物に矢が刺さった状態でしばらく表示されるようになった時は矢メイド楽しかったお
跳ね返ってきた矢がまた跳ね返ってで2往復位してた気がする
そういや刺さったままの奴なんで消えたんだろうね
ってあれ?FFM1.3.2.1ってForge1.3.2.0に対応してるよね?
>>661 Requires Minecraft Forge 1.3.0+
Supports BuildCraft 3.1.2+, IC2 1.62+, RP2 pre4d+.
うん、ごめんね 過去ログ漁ってて発見したよ
ふと思いついたけどアイテムだけ落とすブロックとか無いかな これあればTTだったり卵回収だったりが楽にできそう
なんだと・・・・?
んなもんあったっけ
窓ガラスとか
窓ガラスとかは落ちやすいだけで必ず落ちるって訳じゃないし、ガラス類は鳥も落ちる
鶏は落ちる
>>633 ふむ、
しかし単にBCのパイプとの連携だけなら普通のかまどでもできただろうに、
無限かまどをBCと連携させるためにForgeを前提に入れる必要があったのかね?
>>664-671 金網ブロックってのがなかったっけ。何かの複合MODの中に。
BTWのホッパーとかRPの配送機 ホッパーは動力の問題で敷き詰められないから 1つのホッパー壁で覆って鶏を重ねまくる そのまま下に落とすかチェストがあれば中に入れる 配送機はもっと簡単で 上向きに敷き詰めるだけでアイテムを下に落とすが 基本はチューブ 上にあるもの吸い取るだけならクロックはいらなかったと思うが RSが必要なら赤チューブで解決
modsフォルダにぶちこむだけのアイテム落とすブロック単体かおまけとかのMODないかなー(チラッ 他力本願ですごめんなさい
BTWのホッパーが思い付いた ところで メイドさんの隠し機能、いい加減探すのに疲れて来たんだ さすがにここで教えてもらおうとは思ってないが、どっか紹介してるサイトは無いかね
隠し機能ってTNTのやつだけじゃないの?
他にもいくつかあるらしい 別に掲載禁止なわけでもないから これを機会にMODの解説サイトでも作っちゃえYO
ぐぐって来た ここの過去ログで151氏が明言してた readmeやウィキに書いて無いのは4つらしい あら意外と少ない。これなら自力で探せるかもしれん
EEv6のレッドマター装備の上のやつはオメガ満タンまで充電しないといかんのか? マゾすぎるだろ
680 :
名無しさんの野望 :2012/02/03(金) 07:46:04.57 ID:DVOB7yHP
メイドさん雪原バイオームにいるとき勝手に雪投げ合うってのは既出? てか竹モッドアプデで実装された温泉キット置いて右クリックするとsaving chunksでフリーズするんだが…
>>680 wikiの紹介に書いてあるレベルで既出
683 :
名無しさんの野望 :2012/02/03(金) 09:23:06.92 ID:DVOB7yHP
>>680 俺は普通に使えたぞ
batにエラー書いてあるなら、それも書いたほうが解決策を得やすいと思うんだが
>>672 あまり知られてないですがForgeは既存かまどを書き換えています。かまどがパイプで搬出入出来るのはそのせいです。
無限かまどに、パイプに対してかまどと同じ挙動をさせるためにForge前提にしました。
bukkit鯖対応mods大体目ぼしいもの揃ってるじゃないですかやったー と思ったらAdvanced Machinesまだじゃないですかやだー 実際Advanced Machinesはどう更新されるんだろうか・・・まさかのアップグレードモジュール搭載可だったら笑う まあ強化機械よりもソーラーアレイ待ちだったりするが
メイドさんって契約してエスコーターにしたあと(砂糖も持たせて) クリエイティブとかの飛行で100チャンクくらいまっすぐ進んだらついてこなくなったけど これは戻らないとずっと置き去りなのかな? ワープにも限界がある?
>>685 無限燃料の更新乙
外部からの動力供給に頼らなくて済むから、精錬を絡めた配管がすっきりしたわ
試しにEE6.22のDMかまどに突っ込んでみたが、問題なく燃え続けてる
無限松明の設置機能について気になったことなんだが、
ターゲットサイトがフォーカスしているブロック面と、実際に置かれる松明の位置がずれることがあった
@〜D→ブロック □→松明を置こうとする場所(地面)
上から見た状態だとこんな感じ
@AB
C□D
□の位置に松明を立てようとすると、Cの壁面に設置される
Aのブロックの壁に松明を設置しようとすると、Cの壁面に設置される
Dの(ry
分かりづらくてすまん。
>>687 たまーに居なくなるよね
来た道戻る以外ないんじゃないかな
メイドにTNTを持たせたら爆発して消えたぞ。
>>683 ノープロブレム。
そんな俺は雪を求めてさすらう日々。
雪原見つけたらメイドさん連れてくるんだ…。
出先でクリーパーに爆殺された時、周りの野良メイドさんがアイテム回収してくれたお陰でエンチャント道具ロストを免れたは良い思い出。
692 :
名無しさんの野望 :2012/02/03(金) 11:39:20.01 ID:7sBLVZAG
ガラスを回収したくて「Sparcs Tweaks」を入れたのですが、回収できず割れてしまいます。 Modの入れ方が違っていたのでしょうか? Installation: - To install, locate your minecraft.jar file. - It should be at %AppData%\.minecraft\bin (for all Windows users) - Tip: You can go to Start -> Run and type in %AppData%\.minecraft\bin to jump straight to this folder - You should probably copy this file elsewhere in case you want to go back to the original - Rename the file to add a ".zip" to the end (you may have to change your folder settings to unhide file extensions) - Open the file in WinZip or whatever compressed utility you use - Add the class files from this archive to the opened minecraft file (drag and drop usually works) - The files MANIFEST.MF, MOJANG_C.DSA and MOJANG_C.SF (in the META-INF folder) must be deleted! - Close the file, saving changes if needed. - Rename the file back to minecraft.jar and run Minecraft to enjoy the mod! ↑を参考に、ダウンロードして解凍し、minecraft.jar フォルダにコピーしているのですが、ダメです。 正しい入れ方教えてください。
日本語フォーラムにmodsフォルダにぶちこむだけのガラス回収MODあったよな
ThaumCraft、Fossillなんちゃら、Timber、TMIを導入しててTitanも入れたいんだけどアイコン画像がバグるんだよ。。。IDReserberで導入自体はできるみたいなんだけど解決方法ってないかな?詳しい人教えて。 BCとかも入れれるなら入れたいと思ってる
>>688 無限松明は周囲に壁があるとそっちを優先して取り付けちゃうからな。別に困るわけではないけど気になるのはわかる。
ぶっちゃけ無限燃料を単体でクラフトすると松明64本出来るとかの方が便利だと思う。
>>698 1.0の時は 無限燃料×木の棒1=松明64 のレシピが付いてたんだよな
1.1対応になった時、今の無限松明設置に変わってしまった
コンテナの仕様が変わって、クラフト欄に素材を置きっぱなしにできなくなったのが影響したのかね
無限松明自体はすごく便利だから、使い続けるがなー
>>692 10%の確率で回収と書いてあるだろ 説明を翻訳してみろ
>>697 何のMODを入れたタイミングでバグるのかわからんから、間違ってるかもしれんが、
ThaumCraftを入れてるならForgeも入れてるんだろう。
そこに、Titanの前提MODのISAPI v5.0 + Forgeを入れたら、表示がおかしくなったってところか。
おそらく、ISAPI v5.0 + Forgeのバグだ。
ISAPI v5.0 + Forge + GUITweaksの方は修正されてるから、こっちを使え。
GUITweaksが要らなければ、lv.classとsu.classをISAPI v5.0 + Forgeへ上書きすれば動くはず。
正常に動くかは知らんがな。
>>701 さんくす
やっぱり前提MODが干渉してるのか。
最後にタイタン入れるとバグるんだよ。それまではちゃんと動いてる
書き忘れたがThe Twilight Forestも同時に導入して起動確認済み
GUITweaksってのは始めて聞いた。家帰ったら挑戦してみるよ
ちょっと質問なんだけど、ハクスラ要素を強化するMODって何かないかな? Aetherほど大規模じゃなくていいけど、洞窟探索してちょっと便利なアイテム見つけたりとかしたいんだ
FFMの養蜂の規則性がさっぱりだ。とりあえずテキトーにやってるけど。日本wikiも情報古いし、公式wikiは情報公開してないし困ったぞ。どこかに交配リストない?
Forge1.3.2.29でIC2対応したのか バケツどころかLAP-PAK消失とかしてたから嬉しい限りだ あとはFFMだけだな…
1.3.2.29でFFM動いてるよ
>>706 マジでか!
ちょっと鯖もいけるか試してみる
>>688 >>698 >>699 松明設置機能のバグはわかっているのですがうまく解決できず苦戦中です。
以前の松明レシピをなくしたのは、UnCraft等のトーチから還元するMODと組み合わせると
とんでもない生産量になってしまうので、自動化できないようにバランス調整した結果です。
できるだけ早くバグは修正します。
ダメだった。BCのメソッドがどうのこうのと言われた。やっぱ色々条件合わんのかな。 しかし、ためしにBCを外してみたら起動した。逆に困った。 一応、うちの鯖の環境を ModLoderMP 1.1 Forge 1.3.2.29 IC2 1.64 BC 2.2.12 FFM 1.2.6.4 似たような組み合わせで動いてる人いたら何か助言くだち…
と書いたのはいいんだけど、ここで鯖の事聞くのもどうよと思ったので取り下げます。 スレ汚し失礼しました。
Advanced Machineまだーーーーー?
>>708 ああ、やっぱり 松明4→石炭1 の無限生産対策もあったのね
ICも一緒に入れてると石炭64=ダイヤ1 だからなぁ
ただ、他のMOD併用まで考えると身動きとれなくなるから、考えすぎない方がいいよ
松明設置機能の改良、ゆっくり待ってます
>>703 ベターダンジョンとかバトルタワーではダメなのか
ベターダンジョンのダイヤモンド兵まじなんなんだよ!!! 弓矢使ってんじゃねーよはげ!!!
modのNature Overhaulが重いから他の軽い木こりmod使いたいんだけど何かオススメあります?
俺のおすすめはCutAll てか何故木こりでNature Overhaul入れてるんだよ……
ミリタリーシャベルマジ捗る
Nature Overhaulって重いMODの筆頭みたいなもんじゃん
ゆっくりのメイドテクスチャこわい・・・ 壁際で変更するとたいがい窒息する・・・
wikiのmod項のNature Overhaulの下に二つ載ってるじゃないか
>>719 羽と跳ね のテストで作ったから横幅が広くて
よく埋まっちゃうんだよね〜
テクスチャはテキトウだから自作してぜひUpしてくださいな!
Flow's HD Texturepackの1.1対応きてたんだな
Aetherはもう更新しないのかなぁ ふと思い出してやりたくなったけど1.0に戻すのもあれだしなー
イーサーの話はイーサースレでやれよ
FFMで林業完全自動化って無理? どう頑張っても土だけはどっかから集めてこないといかんのだが
>>725 さすがに、その話は何回ループするんだよっていうぐらい既出だなぁ。毎スレ出てくるだろ。
だから、「無理じゃないです。もっと頑張れば集めてこなくても平気です」って意地悪したくなる。
>>725 あとは、PeatBog使いましょうね、無限丸石製造機の石を粉砕して砂にしましょうね、
>>725 自分の中でわかりやすくするためにフローチャートみたいなのを描いてみるといいかも
>>725 さらには砂なんて作りたくねぇよってなら、Moistenerに麦突っ込んで、mulch作って、
capenterに入れれば、土8mulch1から、Humus9できるから、むしろ土が増えていくという循環もできる。
>>729 Humusから土にする方法ってあるんだっけ?
>>725 あとは、Mushroom Farm作って菌糸ブロックから土にする。
これなら、水と小麦と、小麦の種で土が出来る
ううむ、デカい水源の除去にEE6.22のvolcanic Amuletを使ってみようとMOD入れたんだが Vキー押しても解説の動画みたいにチャージされてキュンキュン言わねぇ ときめきが足りないのか
ごめんスルーして よく読んでなかった
>731 音が鳴らないだけでチャージされてるなら、AudioModいれてないとか?
>>731 やってみたが普通にチャージした
キーコンフィグ変えてるんじゃね
「Charge Item」な
おお、すまん 親切にありがとう ModLoader ModLoaderMP AudioMOD Forge1.3.1 MCPatcherHD でBetterGlassだけ外してあるところにEE6.22だけ入れて、オプションのコントロールでキー設定確認して キーをVから別のものに変えたりもしてみたんだけどな 前提のところで何かミスったかな チャージ自体行われない ああ、それと、多分みんな関係ないけど、Kaevator_CCTVってMODをいれるとRキーの球が打てなくなるよ! やったね!
自分レ書いてからKaevator_CCTVのcfgとか残ってたのをきれいに消したら動くんじゃね? と思ってやったら直った 正直、スマンカッタ
>>730 いや、もともと林業の話だから、PeatBogを使ってHumus→砂→土のサイクルは前提でしょ。
で、そのサイクルだけなら土を余分に消費することはないんだよ。
じゃあ、どこに土が必要なの?って話は、、Humusを作るのにmanureを通すレシピだと土が余分に消費するんだけど、
それを砂を使った場合は、灰と砂だけできるので、その余分な土が消費されないよという話。
さらに、Humusをmulchで作れば逆に土が増えるよって話、おk?
ManasysとIC2を同時にいれたら たまにIC2のアイテムが作れなくなるのは何故だろう
自分が行っている鯖に入るために以下のMODを導入しないと行けないのですが 現在配布されている前提MODではどうやっても途中で止まってしまうのですが まだこれらのMODは対応してないのでしょうか? 教えてくださいお願いします MC1.1、BC 2.2.12 IC2-1.64 FFM1.2.6.4 RP2.0pre4d、additiona pipes 32.3 nihongoMOD3.3 オプション(reis minimap) これらを入れるために Mod Loader1.1、Mod Loader MP1.1V2、Minecraft Forge1.3.2.0 とnihongoMODを MCPatcher HD fixで上記順番で導入しているのですが途中で止まってしまいます よろしくお願いします
メイドさんと薄い本を読んでるとセービングチャンク・・・ これ以上は見せられないよ!ですか? まあ本で、敵対設定している時に、落ちちゃうんです。 村MOD入ってるんで、村人の項目の所で落ちるみたいだ。 対処法は有りますかね、設定しなくても殴らないと思うが。
無限燃料MOD InfinitFuel ver.1.0.1を公開したので報告させていただきます。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=1047 今日何人かの方にも指摘された無限松明設置のバグは無事修正できました。ご指摘ありがとうございました。
他の主な変更点は無限かまどの最大精錬速度を8倍から64倍に大幅アップしたことです。早すぎて進捗表示の矢印が追いつきません。
IC2の誘導加熱炉より早いですが1スロットしかないということでうまく住み分けできればいいなと。
お目汚し失礼しました。
CraftGuideでIC2のレシピを出すには、 コンフィグのどこをどういじればいいのでしょうか? それとBetter dungeonsの導入方法が分かりません。 ダウンロードすると拡張子が .rar になっています。 それを stufflt Expander で開いて中のフォルダを全部入れると、 一応導入は出来ているようで、コンフィグはつくられるのですが、 おそらくダンジョンを生成しようとすると、 saving chunksでブラックアウトしてしまいます。 OSはMac OS X 10.6.8でsafariを使ってダウンロードしています。 どなたか解決法をお教えください。お願いします
>>746 最後の1行だけなら、もとの
>>729 のスレで十分なんや。
それで理解してもらえなかったから、説明してるんだ。
>>744 無限かまど超速いな。無限燃料3つ突っ込むだけの価値のある良いアイテムだと思う。乙。
java.lang.RuntimeException: RedPowerCore: BlockID 145 exists, autoAssign is disabled. ってでてBC3.1.3とRP4dのWorldが共存できない forge_1.3.1 audiomod_v2 なんでだろう。145番はほかのmodでは使ってないはずなんだけど
>>750 バージョンは0.91でフォーラムでも0.91なので、
おそらく最新版です。
忘れてましたが入れているMOD一覧です。
ModLoader 1.1 mod_PCcore Minecraft 1.1.0
mod_PCwireless Minecraft 1.1.0 mod_PCtransport Minecraft 1.1.0
mod_PCmobile Minecraft 1.1.0 mod_PCmachines Minecraft 1.1.0
mod_PClogic Minecraft 1.1.0 mod_ClearWater 1.0.0 for 1.0.0
mod_CraftGuide 1.4.0 mod_ModLoaderMp 1.0.0
mod_ReiMinimap v3.0_01 [1.1] mod_SpawnerGUI 1.1
mod_TooManyItems 1.1 2012-01-12a mod_CosmicChest beta 0.1.2
mod_EE Equivalent Exchange 6.0.0 mod_FishPrint 1.8.1
mod_Minechem 1.2 mod_mocreatures v3.2.2 (MC 1.1)
mod_RailcraftAutomation 3.2.1 mod_RailcraftBuildcraft 3.2.1
mod_RailcraftCore 3.2.1 mod_RailcraftExtras 3.2.1
mod_RailcraftFactory 3.2.1 mod_RailcraftInfrastructure 3.2.1
mod_RailcraftRails 3.2.1 mod_RedPowerArray 2.0pr4d
mod_RedPowerCore 2.0pr4d mod_RedPowerLighting 2.0pr4d
mod_RedPowerLogic 2.0pr4d mod_RedPowerMachine 2.0pr4d
mod_RedPowerWiring 2.0pr4d mod_RedPowerWorld 2.0pr4d
mod_RedPowerWorld 2.0pr4d mod_Shelf 1.1
Balkon's WeaponMod 1.1.0 v8.3.0 Forge Edition mod_BuildCraftCore 3.1.2
mod_BuildCraftBuilders 3.1.2 mod_BuildCraftEnergy 3.1.2
mod_BuildCraftFactory 3.1.2 mod_BuildCraftTransport 3.1.2
mod_BuildCraftSilicon 3.1.2 mod_Forestry 1.3.0.3
mod_BuildCraftZFP (Forestry Package) mod_IC2 v1.64
mod_SmashBat 1.0.0-MC1.1.0 mod_Zeppelin 1.1.0.0.24
mod_CutAll 1.1
今はBTWとForgeは共存出来ないんだろうか…
>>752 BCとRPで145番がかち合ってる
そのまんまじゃん
PowerCraft2.0が来てますね 魚釣りマシンが追加されたようです 私の環境だけかもしれませんがロースターを右クリックすると落ちます(致命的) 1.9bでは発生しなかったのでおそらく2.0のバグフィックスが来ると思います。
>>752 RP入れて起動した後BC入れるとIDが被ることがある
セーブデータ互換なくなるけど、redpowerフォルダを削除して起動するとIDかぶりは解消されるよ
>>748 俺の書き方が悪かったな。
このやり方で、砂が増えるのは分かるんだが、土が増えるのが分からなかったんだ。
だから、直接変換する方法があるのかと思って聞いてみただけだ。
>>756 ,758
redpower削除してからやったら入れられた。ありがとう!
マイクラで動くTwitterクライアントか 竹modの人も色々やってるんだな
titanがバグるって言ってたものだけどやっぱりだめだわ 導入自体はうまくいってて追加アイテムの効果とかは出てるんだけど表示アイコン(手に持ったときの画像とか)がケーキとか既存のアイテムに置換されてる MODのpngファイルが正確に当てはまっていないくさい 解決策はないだろうか?
>>759 いや、俺のが書き方悪かったかな、「これを繰り返すことで土が結果的に増えていくよ」って書けばよかったか、すまんこ。
遠隔式RSとかでないかなあ エレベーターとか作りたいなあ
Wireless Redstone
>>761 なんじゃそりゃ
マイクラもついにソーシャル化かいなw
ああ、竹MODといえば
新機能の温泉、染料投げ込めば特殊効果が付くってハナシなんだが全然判らんなあれ
知ってる人いるかい
>>754 【ModLoader】→【ModLoaderMP】→【BetterThanWolves】→【MinecraftForge】
の順番で入れて【BetterThanWolves】のajp.classを入れればとりあえずは動くよ
>>766 とりあえず大量に投げ込んだら猛毒になった
余裕のHP0.5でわらたwwww
他にもあるのかもしれないけど、赤緑青どれかの単色で極めるのが良いのかも
効果は強いけども、クールタイムみたいなのがあるから常用はできない感じ
まぁおまけくらいだな
>>767 現状ソースの書き換えなしだとその方法しかないよね……
この方法だと森に放火したりすると落ちるから注意。
竹ModとMoCreatures入れると、和箪笥の前面と鞭のPngが入れ替わるのよね どこをいじれば良いのやら…
>>762 だから、それだけの情報では分からないって。
最低でも、minecraftのバージョンと導入MODの全ての種類とバージョンぐらいは書かないと。
あと、Titanだけでもだめなのか、minecraftを初期化してもだめなのかぐらいは確認しないと。
新ワールド作成後の初クァーリー、26×26でダイヤ1個も出ないとか・・・ 理論上は8個程度か これより広く掘って出なかった人いる?
>>727 IC2の粉砕機で砂できるの完全に忘れてたわ
おかげでとりあえず形はできたthx
64x64でようやくy13まで届いたけどまだ一個も出てないよ
出るときは出るし出ないときはでない 確率の低いものってそういうもんだろ
>>771 申し訳ない
マイクラver1.1
導入MODは
MODLoader,MODLoaderMP,GUIAPI,MinecraftForge,IDResolver,AudioMOD
が前提で入ってて
Fossil,ThaumCraft,Timber,usefulChest,ArrowsMod,twilightforest
が入ってる。これらは同時に起動可能でバグもないです
んでここにtitanを導入するとtitanで追加されるアイテムが既存のテクスチャに置き換わっている状況。
各導入MODは全てminecraft Ver1.1対応のものを使ってます
>>775 別に不思議がってるわけじゃなく、自分より不運な奴がいることを確認したいだけなんだ。(´・ω・`)
>>776 追記
titanを導入するときに前提となっているISAPIも同時に入れてます
んでさっき返信もらったようにGUITweaksのlv.classとsu.classを上書きしました
titan単品導入は可能でバグもないです
>>778 うん、入れてるmodが間違ってるね。
Coupon氏のところにあるISAPIはForgeと競合するから、Forgeとは一緒に使えない。
入れるのは、こっちにあるForgeのパッチがあたったやつ。
http://www.minecraftforum.net/topic/846063- で、ここにあるのもバグがあって、ItemSpriteAPI 5.0は一部のアイテムで表示がおかしくなる。
これは、ItemSpriteAPI 5.0 + Intergrated GUI Tweaksの方を使えば問題ない。
あとは
>>701 のとおり、GUI Tweaksが要らなければ、ItemSpriteAPI 5.0 + Intergrated GUI Tweaksのlv.classとsu.classを、
バグが残ってるItemSpriteAPI 5.0に上書きすれば、バグも直ってGUI Tweaksも表示されない状態で使えるはず。
ただこの使い方は正規の使い方じゃないから、素直にItemSpriteAPI 5.0 + Intergrated GUI Tweaksの方を使った方が良いかも。
>>780 いや、そのページにあるForgeパッチ済みのを入れないとダメ。
てかそのページに、【ItemSpriteAPI 5.0】と【ItemSpriteAPI 5.0 + Intergrated GUI Tweaks】が
あるはずだけど。
PowerCraftのコンベア、BCのパイプ、MFRのアイテムコレクター、
あと各種アロケーターとか、特に他のMODと組み合わせる時に
どのスロットが対象になるか不定なのがやりづらいところだな。
入れて欲しくないところにアイテム放り込んだり、かまど系MODから燃料放り出しちゃったり、
MODごとに扱いが違うから仕方がないんだろうけど、
どうにか各設備ごとに投入先/搬出元を指定できる方法はないものか。
>>744 乙。
しかし精錬速度64倍にしたら木パイプの吸出しのほうが追いつかなくなりそうだなw
>>781 導入できました!
マジありがとう
【ItemSpriteAPI 5.0 + Intergrated GUI Tweaks】探すの時間かかったわ
いやー、解決するとは思わなかったからほんとうれしいわ
最近IC2アドオン作者さんたちの音沙汰がないのが気になる 1.1対応できないような大きな問題でもあるんだろうか?
メロさん最新版に対応してくれお・・・
BTW、Forgeと競合しなくなりますように 最近BTWやり始めた新参だから、他のForge系MODを入れられなくて すごく残念
>>785 IC2本体でサブMODの機能取り込み始めてるから色々調整中なのかも
>>788 マジで?
IC2フォーラム辺りでそういう話出てるの?
FFMとRP、BC、ICでメンテフリーの食料、木材、燃料、エネルギー供給タワーを 作ってるんだが、なかなか完成しないわw 試運転したら、泥炭エンジンから灰は出て来ないわ、誤接続で逆流するわ 挙げ句にFFMの機械がやる整地に配管が巻き込まれて、半壊したw にしてもRPのパイプは優秀だなあ。かなり長く複雑にしてもちゃっと分配するわ
面白いオヌヌメmod教えてください!
魚拓MODいつのまにかForge対応してるじゃん! 誰か教えてくれよ! ひとつだけでスプライトID食い潰す勢いだったから今まで入れられなかったんだよな
SMP用liltlemaidmobの人大丈夫かな 先週日曜から音沙汰がないけど
>>787 BTWの競合はForgeとだけじゃないんだぜ…
ていうか
バニラ→Modloader+ModloaderMP+AudioMODっつー基本中の基本モッド入れただけなのに
BTW入れた後にBTB入れると、液体が置けなくなる現象に陥るんだわ。俺も最近BTW入れ始めたのに残念だ
>>792 BTW+The twilight forest
日本modding勢はforge前提にする人が増えてるそうな
>>769 放火したら落ちるって事は下手にBloodwood作ってガストに砲撃されたらアウト?
>>791 WikiにはBCの配管は整地時に除去しないような事が書いてあったけどそうでもないのか
配管用のスペース確保するために初めから空中設置してるな
(収穫マシンを地上3ブロック、農耕マシンを3ブロック〜13ブロックまで2ブロック刻み的な、みたいな)
>>798 溢れ防止にRPのチューブ使ってるんだわ
岩盤近くででっかい溶岩湖見つけたんだけど、本拠地からBC2のパイプ引くには遠すぎる そこでIC2で溶岩セルにして運ぼうかと思ったんだけど… 溶岩セルの効率のいい制作方法って無いもんですかね? IC2のポンプがちょっと使えなさ過ぎて… テレポパイプとかはちょっと便利すぎるんで入れてないんですが
別のMODで溶岩無限化でもしてない限り 横に広がった溶岩の効率いい汲み出しなんて無い あとAdditionalPipesを導入してても その中にあるテレポパイプの使用を避け その他の優秀なパイプを使ってる人が普通にいる
むしろテレポパイプっておまけでしょ?
その場でタンクにぶっこんだ溶岩にRP2の差配器でバケツに汲んでそのバケツでセル充填すればいいんじゃね? 試してないけど
>>757 試しに組んでみた。
なかなかかっこいいと思うが、ぶっちゃけ魚を得るための設備としては浪漫の域だなこりゃw
レシピMODで魚→骨粉にでもすれば、
スポナーに依存しない自動農場システムが構築できたりとかもするんだがな。
>>804 1.2になったら、拠点をネコまみれにするのに使えるじゃないかw
クリーパーがネコを怖がって逃げるようになるみたいだし。
Display CaseはMOD追加アイテムはうまく表示されないことが多いな・・・ なんとかならないものか
>>800 空のセルを持って右クリックで汲めない?
水だと出来るんだけど
>>801-803 レスありがとう
ちょっと試行錯誤して…
>>807 ええええええええ
ちょ、セルで直接汲めるなんて書いてないんですけお!!!1111
うわああああああ、水も直接汲めるじゃないですかー!ヤダー!!
うわあほんとうだcanはむりだけどcellはできたこれははずかしいdeployerでとかしたり顔で書いちゃって恥ずかしい死ぬう
死ぬぅ!
>>809 横だけど、俺得情報だったので、死なんでええよ
deployerに空セルぶっこんで溶岩セルにして それをfillterで溶岩セルだけ送り出すか、retrなんとか、レトリーバー? で引っ張り出すかすれば 自動でいけるかな バケツいらんかった
自分も最近知ったんだが、いつからセルで直接汲めるようになったんだろうか もしかしてずっと前から?
俺はICの農業要素動画でセル直汲みやってて初めて知った でまあ長い事交配やってたら、ようやくCyazintというICオリジナルと思しき作物ができた シアンの染料が取れる、まあだからどうだという事は無いが・・・
ICの農業要素…だと…
今Forgeの1.3.2.29DLできる人いますか? なぜかサイトにつながらないのですが・・・
thuamのタリスマリンに魔力注入したんだけどこれってどうやって使うの?
FFMの養蜂でImperialとIndustriousまで交配できたけど 後1種類の?って何なんだ・・・
何やってもCommonしかでないんですが、どんな配合で出ました?
IC2のポンプはオーバークロッカーの冷却セル作るのにだいぶ世話になったよ セル入れて横にチェスト置いておくだけでドンドン詰めてくれるとか素敵すぎる…
空セル持って無限水源を右クリ連打すりゃ一瞬で… いや、なんでもない
forestとmeadowsでcommon commonとforest(or meadows)でcultivated cultivatedとforestでnoble cultivatedとmeadowsでdiligent これだけ分かれば最後までいけるはず cultivatedはかなり結構使うから数揃えておくといいかも
そういやIC2 1.64から製錬鉄5チェスト1でToolBoxが作れるようになったが 誰か上手く使ってる人はいるかい? 鯖で使ってみたんだが蹴り落とされるわ増殖するわで散々だった
俺も前スレの883が「セルに水入れるのとかめんどくせーのな」
と言ってるときにレスしようと思ったんだが規制でな……
>>744 報告した者じゃないけど修正ありがとうございました。
地面に置きにくいから今まで左右連打で松明出してから置いてたw
無限ミルクがおなか空いたとき地味に助かってます。
>>825 気になって調べてみたけど、これそもそもどういう道具なんだろう…
なんか他にも農業用の装置が追加されてるみたいだけど、ようわからん
サボテンが燃料に使えないんで、サボテン工場が息してないけど、
溶岩がセルで汲めることがわかって早速10スタックほど調達してきたから
発電関係はバイオ燃料にこだわらんで済むのが助かった
しばらくは何とかなりそう…
連投スマン。
>>744 フォーラムみてみたら便利レシピと追加階段の存在が忘れられてるのだが。
今後これらは更新されないのですか?
>>827 クイックスロットの道具を一旦格納するだけで農業用ってわけではないと思う。
インベントリに空きがないとその場でドロップしちゃうし
いかにもバグがありそうな雰囲気だから使ってない。
俺の丸石製造機が息してない(溶岩と水が動かない)んだが、 もしかしてEEの時流計が悪さしてる?
>>823 まじか知らんかった
わざわざポンプと全自動作業台使ってやってた
>>827 骨粉とスクラップで化学肥料も作れるね
直接使える訳じゃないみたいだから装置に入れるのだろか
>>828 Lap-Pakも入るから長く潜る時はいいかもね。現状だと増えるけど…。
>824 情報サンクス まだまだ試行数が足りないだけか・・・
バケツで水汲んでインベントリで水バケツと空セル組み合わせて、水セル作ってると ああめんどくせえなあ、空セル右クリックで水入れられねえかなぁって思った瞬間全て変わった
やっぱみんな知らなかったんだな… こういう情報は何処にあげておけばいいんだろう
右クリックで詰められるようになったのって1.64からだよね?
1.64より前から出来ましたけど
ちょっと前にFFM農業施設の全自動化の質問をさせてもらった
>>192 です。
その節はお世話になりました。おかげさまで無事に全自動化に成功しました
バイオガスエンジン4基だとバイオガス増えまくりですね、これは嬉しい誤算です
1つだけ気になるのは砂の作られる量が少ない事ですかね。これからも少し勉強して菌糸、サボテンカボチャなども作って行こうと思います、そうすればきっと土の心配もなくなりそうなんで。
要らないかもですが聞いてくれた方もいるので報告させてもらいました
そういやwikiに載ってるMoreRecipesとかTNTmodってオフしか使えないのにマルチOKになってるのは早く直したほうがいいな
>>828 フォーラムに追記しておきました。レシピはうにうにちゃんのUsefulRecipesに統合してもらっています。
追加階段は更新しないことにしました。もし使っていたらすみません。
一応、UsefulFuncの方で階段機能だけコンフィグで残しておくと無限燃料と両立できると思います
ガストとブレイズが通常世界で沸くようになるMODはあるかね?
minecraftをやりながらリアル天気を知ることができるMODか
マイクラ雨降りすぎだがリアル頻度くらいなら我慢できる
ワールド終わっちゃったんだけど1.1対応のエディターってある? JPwiki探したんだけど見つからなかった
>>846 どうか教えていただけませぬか。メイドさんと共に空の敵と戦いたいのでございまする
>>848 1.1対応してるか知らないけどモンスターボールMODでネザーにメイドさん連れてけばいいんじゃ内かな
>>841 1.0のときのワールドで砂岩階段とグローストーン階段愛用してました。
更新停止は残念ですが、無限燃料の機能拡充のためには仕方ないと思います。
リアル天候反映とか梅雨時はお天道様拝めないね
855 :
名無しさんの野望 :2012/02/04(土) 19:30:29.65 ID:H4RPflW/
>>851 モンスターボールの仕様を知ってるわけじゃないけど
たぶんモンスターボールにいれたら契約解除されるよ
あとガスト、ゾン豚、マグマスライムは他のモンスターと中身のクラスが違うから
フェンサー、アーチャーはメイドさん反応しないと思われるから気をつけて
3.11にMOD入れてたらどうなってたのっと(カタカタ
>>851 BTWにはガストを召還出来る壺が有る
>>851 configでネザーでも沸くよう設定出来なかったっけ?
この時期ずっと雪しか降ってねえ
美咲フォントMOD MCPatcher HDfix(x32テクスチャを入れるため) WaterShader 上記のMODを同時に入れようとするとテクスチャ変えるときにブラックアウトしてしまうのって入れ方がおかしいからですかね。 本体のバージョンは1.1です。
>>859 まずこのスレをそのMOD名で抽出してみろ
同じ質問あったのか・・・。 すまんかった。そしてありがとうございます。
>>859 MCPatcherは下ほどあとから上書きされる
MCpatcherのデータのほうを優先すると競合するファイルの不整合からクラッシュを引き起こす場合が多々ある
そういえば、MCpathcerでBTW入れてるんだけど、 Modloaderと必ず競合起こさない?(classの上書き) 普通にプレイ出来てるからいいんだけど、なにか気になる
>>865 そういう場合は前提MODじゃないほうのが上位互換になってると思う
他のならともかくさすがにModLoaderと競合するのはMODとしては致命的だし
GLSL Shadersだれか日本語で解説してくれるページとか作ってくれないかな・・・ 何度やってもうまく導入できないわ orz
>>865 BTWの方のクラスを適用させてるなら問題ない。
前提MOD同士でも上書きするのもあるから、
導入順番考えないといけない時がある。
BTWの場合はModloaderの後に導入しないといけない。
オンボPCでそもそも入れれないから、 作る気力湧かんなあ・・・
>>866 申し訳ない。カッパタイトをカパタイトで抽出したのが悪かった・・。
ここだったか。前々スレまで調べてしまった。
>>867 ありがとう。optifine入れてないけど参考にしてみる。
>>869 どううまくいかないんだろう?
おれも最近いくらかいじってたのでWindows前提でおれの場合を参考まで。
Windows用のShadersをダウンロードしてInstaller.exe実行。
jarが初期と別の場所にあるならoptionタブから指定してやる。でinstall modをクリック
これでShader初期の被写界深度が適用される。
同じようにUnbelievable Shadersのinstaller.exeを実行。
はじめ影付けだけならこっちだけインストールすればいいと思ってたけど上記の二つで適用された。
いまは上記作業後の変更されたファイルをminecraft.jarから抽出してMCPatcherからON/OFFできるようにしてる
>>868 なるほど、同じclassだけれどもBTWが上位互換性のあるものを
用意しているわけか
>>870 順序はML、MLMP、の後にやってるので、なぜ競合するのかと思ってたけど、
ファイルの重複=競合、というわけではないのだろうか?
無知丸出しスマソ
電子レンチ安全モード電機食いすぎワロタ ラップパックがまるでバットパックのようだ
>>875 そんでも上位機械が鉄の塊になるよりかはマシw
EnchantViewに何も映らん カーソルを合わせても空白が出るだけで映らないんだ 導入mod ModLorder ModLorderMP MinecraftForge1.3.0 Audiomod GuiAPI PlayerAPI CodeChickenCore 0.4.1 Elevator2.0 Balkon'sWeaponMod ReiMinimap3.0_01 Nerd-boy's_Shield_Mod1.3.2 CutAllv1.2 MineAllv1.53 NetherItems1.1 FurnaceR1.2.3 TooltipPlas1.60 CraftGuide1.4.1 Uncraft0.8F BattleTower ConvenientInventory BCv2.2.12 IC2v1.64 EEv6.22 PlasmaCraftv0.2.6 RailCraft全部3.0.0 RP全部2.0pr4d NEIv1.1.1 解決法お願いします
問題の切り分けをしろとしか
>>836 direwolf20氏の動画あったのかorz
youtubeの動画検索苦手だわ・・・
>>742 かなり遅レスですまんけれども、バッチ起動時のログを要求する!
一応、手動設定するって手段もあるけれども。(/mods/littleMaidMob-IFF.iffを直接操作)
あと、村MODってMillenaireでいいのかぇ?
>>850 >>857 も言ってるけどcfg設定した方が多分早い。
ちょっと聞きたいんだが1.1に対応してるショットガンを使えるようになるMODってある?
BTWとforgeとりあえず入れられたが今度は竹MODが競合する BlookIDの競合っぽいがID移してもクラッシュする… 詳細レベル (中): THROW java.lang.NullPointerException at yq.<init>(SourceFile:54) at BambooInitForge.registrationInit(BambooInitForge.java:138) at BambooInitForge.<init>(BambooInitForge.java:10) at mod_Bamboo.<init>(mod_Bamboo.java:358) at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method) at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(Unknown Source) at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Unknown Source) at java.lang.Class.newInstance0(Unknown Source) at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source) at ModLoader.addMod(ModLoader.java:269) at ModLoader.readFromModFolder(ModLoader.java:1305) at ModLoader.init(ModLoader.java:820) at ModLoader.AddAllRenderers(ModLoader.java:189) at afq.<init>(afq.java:80) at afq.<clinit>(afq.java:9) at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:265) at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:648) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) だれか分かる人居るだろうか?
>>805 ネコまみれにするぐらいの魚だったら自分で釣るよw
とにかく自動農場は骨粉の確保が最大の課題だからな。
現状、レシピに手を入れない限りはTTかスケスポを使うしかない。
たしかFFMだと化学肥料があるんだっけ?
いつの間にか、PowerCraftにスポナーコントローラーなるものも追加されてるな。
なぜかTMIに入ってないんで気づくのが遅れた。NEIなら入ってるの見えるのかな。
スポナーブロックに隣接して置いて、入力面からRSパルスをぶちこむと
強制的にスポナーを起動してモンスターを出す。
トラップを用意した上でクロッカーを繋ぐとものすごい勢いでモンスターが湧くが、
配線をワイヤレス化するか、安全圏から線を引っ張ってこないとあっという間にフルボッコにされるので注意。
あと、コントローラーは空中に設置できず、隣接にブロックを置く必要があるので
配線含めてスポナー部屋の組み方はちょっと工夫する必要があるかも。
スケスポに繋いで自動植林&炭焼き施設を作ったらいきなり骨粉が余りやがったw
今のEEってなんか等価交換MODじゃないよね ひたすらEMC産んでアイテムに変えてるだけな気がするし 賢者の石もぶっちゃけ作らなくても問題ないし・・・
空腹を司るClassファイルってなんだかわかる方いませんか?
>>884 エラーメッセージ見る限りID競合じゃなさそうだけど
>クリーパーがネコを怖がって逃げる 花山大吉の事か!
890 :
名無しさんの野望 :2012/02/04(土) 22:31:08.16 ID:S4HXJxUJ
雨うぜええええ 雨降らなくなるMODとかって無いのかな…
雪も降らなくなるぞ
EEの火のレリックと水のレリックを台座に乗せて 気分によって天気を変えてる
894 :
名無しさんの野望 :2012/02/04(土) 22:39:06.91 ID:S4HXJxUJ
>>891 TMI入れてるから雪もいらないんだ。
今のところはTMIでいちいち止めてるんだけど、そもそも降らなくなればいいのになーっていう…
>>886 だいぶ迷走してる感じというか、どこに向かってるのかが良くわからない感じだな。
強力なツールや武具を追加してるのにそれを生かせる敵は追加しないし、物質同士のやりとりだからこそ
等価交換だったのに、物質の価値をEMCに定義したうえで、EMCを無から無限に生み出す装置を作っちゃうし。
いろんな物からグロウストーンを生成して、それを通貨にってのはまだ等価交換だったけど、今のはほっとくと
貯まる貯金を使ってアイテムを買ってるようなものだしなぁ。
なんでsageないの?バカなの?しぬの?
>EMCを無から無限に生み出す装置を作っちゃうし。 これさえなければまだいいんだけどな
sage忘れはうっかりだ。ごめん。
>>794 大丈夫ですよー生きてますw
トピックもスレもチェックはしているのですが、バグ報告がないようなので静観していました。
もう少しで1.1対応版出せそうなのでよかったら使ってやってくださいな。
めちゃくちゃ変な事聞くけど littlemaidmobのメイド達って子供産むの・・・・?
えっちなのはよくないと思います!
コウノトリ「その品目は承っておりません」
>>882 EEが溶岩セルに対応?
どう対応したんだ?
ある日家に帰ったらめちゃくちゃ増えてました お給料支払えるか不安になって来ました さとうきび畑増築しなきゃお給料が・・・
>>882 火薬+赤石+バケツ=溶岩バケツを循環させていたうちの発電所が息をしていないんだけど…。
>>903 錫・銅・青銅みたいに、溶岩セルそのものがEMC変換アイテムになったから、コンデンサーで生成して
パイプで流し込めば地熱発電機をメンテフリーで無限稼働できるようになった。
>>904 minecraftを落としてる間にメイドさんが仲間を呼ぶのは良くあること
よく訓練されたクラフターさんは何の躊躇も無くさとうきび畑を増築するようになる
あぁ、それはバグだから安心(というのも変だが)していいw エラー落ちとかで稀にメイドさんがアメーバのように増殖することがあるらしい アイテム持たせてた場合はアイテムごと増えるのでちょっとお得
>>907 なるほど・・・
20人程雇ってたんですが40人ぐらいになってたので・・・・
頑張って養っていきたいと思います
予想以上に多いな 家長として大黒柱として頑張ってくれw
>>877 それアイテム名でもたまに起こるけど再起動で直らないかな。
アイテム名で発生するとHUDでアイテム名表示されるところにクラス名見たいのが出る。
言語設定がうまく読めてない印象。
>>877 CodeChickenCore 0.4.1を抜けば表示されるようになるはず。が、当然CCC必須のMODも一緒に
抜かないとだからどっちがいいかは自分で考えよう。
>>906 そりゃすげえな
EMCをEUに変換かww+
>>873 GLSL ShadersのページのWindows用のをダウンロードしてInstaller.exe→install mod
この時点で起動して入ったら画面のテクスチャが単色っぽい感じになりました
続けてUnbelievable Shadersのinstaller.exe→install mod
これで入ったら画面が少し明るくなったもののテクスチャが単色のままで影とかは無い状態です
>>914 元々石炭とか精製できたんだからEMC→ECは今更だけど、溶岩セルに変換ってのがでかい。
地熱発電機は20EU/tだから、5台も設置すれば原発と変わらなくなる。しかも管理不要で無限発電。
ぬるぽ
>>915 導入自体は成功してるっぽいね。グラボが対応してないか、グラボ設定の問題かも?
おれはこれ以上わかんないと思うけど、スペック晒してみたら
>>918 OS:Win7 32bit、CPU:AMD 1090TBE、GPU:HD5850、メモリ4G
やっぱり32bitってのがいかんのかなぁ・・・メモリ認識量低いし
■━⊂( *´ω`*) 彡 ガッ☆‘Д´)ノ
>>884 竹modはBTWだけのマイクラとも競合起こすな
原因探るのめんどくさいからどちらかを諦める事にした
というか正直、竹modは桜吹雪さえあれば良かった程度だし。
この場合、竹MODよりBTWに問題があると思うけどな。あの子ほんといらんことしいだから。
923 :
名無しさんの野望 :2012/02/05(日) 00:25:13.98 ID:0ea74rXN
>>919 (´・ω・`)3Gスイッチでググってみて
>>922 かといってForge入れちゃうとICBCオンリーになっちまうからなぁ
公式MODAPIはよう
3GBスイッチはそれでNTOSカーネルが使える仮想メモリ領域が1GBに減少するんだけどな HD5850ってVRAMが1GBだからたぶん起動不能になる気が…よくわからんけど まぁ素直に64bit版にしとけとしか あるいはOpenGLに最適化されたFireProを使うとか
926 :
名無しさんの野望 :2012/02/05(日) 00:39:34.75 ID:0ea74rXN
(´・ω・`)ごめんねらんらんAMDのグラボ分からないの
>>924 公式ModAPIがくると、さすがにちょこまか仕様変更してAPIもちょいちょい変更なんてことはないはずだから
1.2.0か1.3.0でひとまずアプデも終わりかな
APIは3月中くらいだったよねたしか
みんなありがとう、どうもシェーダー系MODは32bitでは厳しいというのはなんとなく分かったので おとなしくメモリと64bitOS買うお金を貯めてくる
MAtmosの道具振る音ってmodで追加したものには適用できないの?
>>915 GLSL初導入。解説動画見たけどすごいなこれ。
GLSL ShadersのページのWindows用のをダウンロードしてInstaller.exe→install mod
この時点で起動して入ったら草がそよ風に揺れていた。
OptFineが必要らしいのでOptiFine 1.1_HD_MT_B2を手作業で導入。
続けてSonic Ether's Unbelievable Shadersのinstaller.exe→install mod
これで入ったらスクショみたいに影が出来てめっさ重くなった。
Fast Tinyでようやくゲームプレーできる。それにしても日光がまぶしい。
ちなみにjarをデフォ以外の場所にしたらlogにエラー出ててインストール出来てなかったから
めずらしくAppData下のマイクラを起動することになった。どうしてくれる。
OS:Win7 64bit、CPU:Core i5-2500S、GPU:GT520、メモリ8G
バッチファイルで起動してないから起動オプション無し。
ちらついてゲームにならんのだが一応インストールは出来てるよ?
Checkpoints!ってMODで 旗を作るまではいいんですが置いたらSavingchunks出るんですが… バニラでもなりました 条件ってあるんですか?
932 :
名無しさんの野望 :2012/02/05(日) 01:22:40.75 ID:0ea74rXN
>>928 (´・ω・`)AMDのCPUもよく分からないけどグラボが凄いってことは分かるよ
(´・ω・`)Linux64bitOSをデュアルブートすればいいんじゃないかな
(´・ω・`)できるだけメモリ使わない奴
ごめんなさい自己解決しました。 ModLoader必要ってあったから反射的にModsファイルにいれてしまった・・ フォーラムはよく読むべきだな・・
>>928 まだ諦めんなよ。俺の努力を無駄にすんなカス。
デフォのフォルダ構造のminecraft.jarにインストールしてみろ。もちろん.minecraftは一旦全部消してから。
OptFineの名前挙がってないけどお前は入れたのか?
Shaderインストール時にView logでエラーは出てなかったか?
それでもダメっていうなら俺もHD6450あるから挿し変えてみるが。
>>882 何機あるんだw
溶岩セル対応ってEMCから生成できるの?
IC2とBCを入れてみて今はGeothermal Generatorの補充を手作業でやってるんだけど 何か色々設置して溶岩吸い上げて自動的にLava CELL製造って出来る?
938 :
935 :2012/02/05(日) 01:34:29.82 ID:9qylViDa
リロード忘れてた コンデンサで複製できるのね
>>937 IC2のポンプに溶岩セル作る機能あったと思う
lavaで検索引っかからなかったから書き込んだごめん。
EEで自動生産系統が完成した頃にはICの設備は大方食われた後だよね
メイドさんもレベルアップしないのかなー するのなら一緒に冒険させるんだが
メイドさんをエンチャントしてツヤツヤにするのか
メイドさんにシルクタッチしたい
ソフトタッチがなんだって?
メイドさんがレベルアップしなくても一緒に出掛けるの楽しいですよ メイドさん居なきゃ全ロストしてた場面何度もありましたし
何回かやり直してたら ==== Installing Shaders ==== Error installing Shaders! java.lang.RuntimeException: kz class is frozen at javassist.CtClassType.checkModify(CtClassType.java:286) at javassist.CtBehavior.instrument(CtBehavior.java:661) at Hooks.install(Hooks.java:38) at daxnitro.nitrous.InstallThread.installMods(InstallThread.java:125) at daxnitro.nitrous.InstallThread.run(InstallThread.java:44) ==== Shaders Failed Installation ==== Logにこんなエラーが出てる・・・ 出るときと出ないときがあるのはなぜだ・・・
EE溶岩セル発電ひどいな コンデンサ+コレクター4つで地熱発電機10以上持たせやがる
ところで、FFMのTreetapってパイプつけても搬出されないのかな? 下に黒曜石パイプでも置かないとダメなのかな
952 :
名無しさんの野望 :2012/02/05(日) 03:00:27.81 ID:oMwHg3i8
サーバーにModloaderMP_Server 1.1 v2.1とMinecraftforge_server 1.31を入れたところ普通に起動し、 更にug.classという修正ファイルをいれて、普通に起動し、 IC2(1.64)を入れたので、起動しようと試みると下のようなエラーがズラ〜っと流れるんですが・・・ 2012-02-05 02:50:47 [INFO] ModLoader Server 1.1 Initializing... 2012-02-05 02:50:47 [INFO] Mod Loaded: mod_IC2 v1.64 2012-02-05 02:50:47 [SEVERE] Unexpected exception java.lang.RuntimeException: ModLoader has failed to initialize. at ModLoader.ThrowException(ModLoader.java:1206) at ModLoader.init(ModLoader.java:627) at ModLoader.Init(ModLoader.java:1269) at net.minecraft.server.MinecraftServer.s(MinecraftServer.java:103) at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:315) at cz.run(SourceFile:465) Caused by: java.lang.RuntimeException: [IC2] not initialized correctly, try updating MLMP to 1.1 v2.1 or later at mod_IC2.ModsLoaded(mod_IC2.java:599) at ModLoader.init(ModLoader.java:615) ... 4 more
>>951 あれは採取するものじゃなくて、ゴム源からresinを撒き散らす物。
回収するのはHarvesterの役目。
>>953 ですよねぇ
やっぱりハーヴェスター使うしか無いか…ありがとう
PowerConverterの水力・地熱発電機Mk2って、レシピなくなったんですかね
>>921 BTW単品でも競合するのか…
Forgeうんぬんが出るから竹MODのForge対応の所が変に作用してるのかね
1.0では出来たから期待したんだが1.1にバージョンアップは諦めるかね…
公式MODAPIに期待だな
とりあえずブロックID増やしてほしいね
>>949 kz.classのあるminecraft.jarが他のプログラムに使われてるんじゃない?
まさかと思うけどマイクラ起動中とか、7zipでminecraft.jar開いてるときとかにインストールしてないよな?
とりあえず2回あるShaderインストールの両方でView logにエラー出てないか確認。エラー出てるのに突き進もうとするな。