The Elder Scrolls V: SKYRIM その147
1 :
名無しさんの野望 :
2012/01/27(金) 16:00:29.21 ID:KHrLbjjR
2 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 16:00:58.66 ID:KHrLbjjR
3 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 16:01:36.28 ID:KHrLbjjR
674 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2011/12/08(木) 09:20:56.31 ID:etx4Gs/X [11/15]
※英語版exeでの日本語化のやり方、自己責任で
1、普通に日本語版ダウンロード、起動確認
2、\Steam\steamapps\common\skyrim\Data\以下の
Interfaceフォルダ
Stringsフォルダ
Skyrim - Voices.bsa
Skyrim - VoicesExtra.bsa
をバックアップ
3、別途Skyrim - Interface.bsaをバックアップ(日本語版のinterface.bsaは導入しないこと)
4、Steam上で、Skyrimのプロパティから言語を英語に変更、変更したらとりあえず差分ダウンロードもせずにsteam終了させる(英語版のバックアップを持ってなければ差分ダウンロードして英語版にする)
5、steamapps\commonの中のskyrmフォルダ削除して、最初に持ってた英語バックアップのskyrimフォルダぶちこみ(英語版バックアップもってなくて、4で英語版ダウンロードしてたら不要)
6、2でコピーしたファイルを適切な場所に上書き その際、Japaneseって名前がついてるものすべてをEnglishにリネーム(txtのやつも)
7、オブリのBSAunpackerを利用してInterface.bsaから下記のファイルを取り出し
・fontconfig.txt ・fonts_jp.swf ・book.swf
を抜き出してdata内のInterfaceフォルダに入れる
※BSA unpackerはここからDL↓
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3117#content 8、steamを起動 steam経由と、ランチャー直叩き等でそれぞれ起動できるかどうか確認
9、終了、さあmodいれるなり、冒険開始するなり御自由に
*4の時点でバックアップもってなくて、英語版の差分ダウンロードしようとして、steamさんにできませんって言われたら
できない場合は時間おいてやり直すなり、プリロードからやり直すなりしてがんばってみてください
どうしてもダメならアンインストールで何もない状態からまずは英語版でダウンロードしてバックアップとってから1からの作業に入ってください。
4 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 16:04:36.89 ID:SBtsN+Cr
Q.Arrow in the knee A.ヒザに矢を受けてな・・・
5 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 16:15:05.49 ID:vv74IgR+
セックス!
6 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 16:16:20.65 ID:ui/rXAIs
ちょっと、そんな目で見ないでよ!
>>1 乙しようだなんて何様のつもり!?
7 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 16:19:37.08 ID:Fa2+elmd
なに見てるのるの?怖くないわよ
もし
>>1 がお姉ちゃんだったとしてもね。
8 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 16:21:58.34 ID:lRmFvh3L
9 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 16:49:12.17 ID:V0aish9m
>>1 ブリット、グラー!定命の者よ、お前たちに乙をするのを忘れていたぞ!
10 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 16:53:01.91 ID:zx2neRpv
11 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 16:54:03.56 ID:PUvY7mI5
>>1 新しいスレを見つけた。
だが、このスレに暖かい乙があるとも、友好的なレスがあるとも思えない
12 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 16:54:08.49 ID:IiI32PkJ
13 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 16:54:36.34 ID:mzegDofJ
14 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 16:54:47.53 ID:5ZSFkwG6
15 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 16:55:01.14 ID:OWJf2kz8
16 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 16:55:24.36 ID:k9m0jVzz
17 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 16:56:05.22 ID:9S0mZ8u2
18 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 16:57:42.70 ID:wrT3kMT0
20 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 16:59:30.10 ID:BE2B/sSA
∩―−、 / (゚) 、_ `ヽ / ( ● (゚) |つ ブォオ!ブォオ!(乙) | /(入__ノ ミ 、 (_/ ノ \___ノ゙
21 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 16:59:57.76 ID:eOFUMPDo
22 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:00:49.76 ID:S2n3Yn0Z
23 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:02:23.87 ID:TaY8BRUQ
24 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:02:56.10 ID:zx2neRpv
隠密中から敵の首掴んで炎魔法で喉焼き潰して暗殺とかやりたい
25 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:03:46.74 ID:YS+3yEAs
26 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:11:46.42 ID:PPL2dure
27 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:13:53.40 ID:wpBqcR1g
>>1 M
M N M
M M M
M M M M
O N IZ M
M N M M
MMMNMMMM
MM MNMNMMMN
MN MMNMMMMMN
BMMDNN$8MNMN
MNNNNMNNM
MMMMMMM
お前を見ている
28 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:16:55.76 ID:G59eUCBP
やあ、召喚術士どの
>>1 に温かいベッドを召喚してくれんかね
29 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:20:29.05 ID:q+ZuiI+Z
ショールにかけて
>>1 乙
skyrim.nexusmods.com 落ちてるよな?
30 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:21:20.81 ID:9E/GbIm4
>>29 www.skyrimnexus.com→skyrim.nexusmods.com
31 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:25:57.34 ID:tz4O5JyG
32 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:28:54.33 ID:YpzVBeFC
おつ乙
33 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:29:17.70 ID:bbLZhYJq
NMM更新後エラー吐きまくってダメだったが、 とりあえず起動だけさせてセッティング-オプションで 更新のチェックとか全ていったん切って起ち上げなおしたら直った きちんと起動したらセッティング戻しても大丈夫 前スレで困ってる人がいたぽいので一応
34 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:29:18.15 ID:CKg0l+TW
ワバジャックの本かゆうまでワロタ
35 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:33:56.18 ID:csmW8xaq
script dragonの更新来なくて進めらんねえ 気が狂いそうだああああああ
36 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:35:33.86 ID:LrCDE/5O
beta入れなければいいじゃん
37 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:38:04.56 ID:9S0mZ8u2
ベータ版なんて華麗にスルー
38 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:39:25.23 ID:lqpfVfVz
ベータ版はテストをやる人のためのものだよ 動かないというのもテストのうち
39 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:40:02.46 ID:hJfoOtEc
β入れてもゲーム内容変わるわけでなし…
40 :
29 :2012/01/27(金) 17:41:04.92 ID:q+ZuiI+Z
>>30 あり
他の人は繋がる 鯖落ちじゃないってわかっただけで助かったわ
NMM更新後プロバイダniftyで繋がらなくなるって同じ症状の書き込みあった
まだよくわかってないけどDNSサーバーに8,8,8,8って入れたら問題なく繋がった
他にも繋がらなくなった人のために一応
急がないならそのうち繋がるようになるらしい
41 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:41:22.64 ID:qpZa2r6G
パフォーマンス面で悩んでる人が居るならいれてみるよろし 軽くなるぞ
42 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:42:20.56 ID:z11b+VD7
神ゲー 前作oblivionもやったけど、あれはLvが上がるとものすごく不条理になって(近所の道をミノタウルスが散歩してたり) 納得できない部分が大量にあったが今作は全く違う、今作も確かにLvが上がると敵も強くなるが ゲームバランスがoblivionからものすごく手を加えてくれたことがよーくわかる あと膨大なクエスト量、クエストが多いから二週目、三週目をやれるなんて 日本のゲームじゃ絶対にありえない、skyrimの絶妙なゲームバランスも含め 日本のゲームメーカーがどんだけ糞の集まりかよくわかった、もう終わりだ、日本のゲームは
43 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:43:02.55 ID:wE/JnNmc
1.4βのヌルヌル具合はゲーム内容変更のお知らせレベル
44 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:43:46.04 ID:Z2xGZciq
どうせしばらくすると重くなるんだろ…
45 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:45:39.50 ID:LCnh3usD
とりあえずskyuiとかのスクリプト系?のMODが対応されたら入れるかな
46 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:46:48.24 ID:/ysjCzYA
うぼぁーnexusまだつながらねえよー
47 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:46:59.03 ID:P2jn325k
5.1ch環境でskyrimやってる人どんな感じ? 良さそうなら環境整えてみようかと思ってるんだけど、あまり変わらないかな
48 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:47:21.96 ID:Puz1W6Q5
>>45 SKSEは対応早いから大丈夫じゃね?
SCは+1日ペースなので明日だと思うけど
49 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:49:41.99 ID:k9m0jVzz
海外のサイトが繋がらないときは DNSサーバーのアドレスに 8.8.8.8って入れるといいって他のスレに出てたぞ
50 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:50:16.08 ID:pXqwtS6X
あっれ、1.3.10なのにLookup Failedが出るようになっちまった。こういうのって1.4限定だと思ってたのになあ
51 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:51:37.38 ID:IE+gY9ZP
ベータがとれて本リリースになったら問答無用でパッチあたっちゃうのがなー 「アップデートしない」にしてても関係ないという前例があるからね
52 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:51:58.97 ID:S2n3Yn0Z
この週末にCKリリースしてくれると捗るんだがなぁ 1.4正式版に合わせるのかな
53 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:52:48.07 ID:Y3ZZ2s4C
>>42 そうか?俺はシロディールに帰りたくなってきたよ
バグと調整ミスも多かったが、それ以上のものがあったよシロディールには
この辺にしとこう、里心がついちゃまずいからニャ。
54 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:53:17.01 ID:AgYdtnPx
Steamオフラインモードにしときゃいいんじゃないの?>強制アプデ
55 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:54:11.90 ID:LrCDE/5O
56 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:56:51.38 ID:owq+q2v2
>>47 ヘッドホン仮想5.1chでskyrim遊びたくてsound blaster買ったけど結構良いよ
ステレオとは明らかに音の聞こえ方が違う
57 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:57:34.65 ID:FzAWDHLi
箱庭ゲーと一本道ゲーは簡単には比べられないが FFとか順調に売上数落ちてるしなぁ 本来共存出来る筈なんだが和ゲーの多くが劣化気味なのは事実かと
58 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:59:16.36 ID:kd8n4giG
FFとか見たくないから 和ゲー叩きは他所でやってくれないか?
59 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 17:59:51.25 ID:jIA6ZJvU
1.4βで"ラットウェイ・ウォーレンズ"のエリア名がヤギになってんだけどこれ間違い?
60 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:00:35.60 ID:pXqwtS6X
>>56 意味もなくその場でぐるぐるしたりすると楽しいよなw
61 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:01:14.62 ID:LCnh3usD
ヤギw
62 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:01:40.28 ID:nmeCif8Y
ぶっちゃけskyeditとnpcエディタでやりたいことはたいがいできてるけど、npcのオートレベルの設定とかパークの設定に不明な点が大杉だから その辺CKこないとまじでわからんわ 今作基本敵のレベルは固定のはずなのにオートレベル設定オンになってる奴ばっかだし、エディタで見れるステは何レベルのものなのかもわからんし
63 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:06:32.57 ID:AgYdtnPx
TES4EDITみたいのは出ないのかな ちょっといじったりするのに便利だったんだけどなあれ
64 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:06:34.52 ID:9E/GbIm4
65 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:08:46.14 ID:Z2xGZciq
CK使えば箱庭もできるだろ
66 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:09:18.99 ID:wE/JnNmc
67 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:10:54.36 ID:ZfqvxsGL
>>54 オフラインモードは再起動したらオンラインにもどる
68 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:11:54.80 ID:hFlAVZH8
箱庭ゲー化させるより、RTS化させるほうが面白そう ドヴァキン軍、帝国軍、ストームクローク軍、サルモール軍・・・
69 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:16:45.15 ID:/yw3c1qC
>>68 Mount&Blade: Skyrim
…む、なんか凄く欲しい
70 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:17:44.46 ID:lhqT4Dwj
シャウトはmap攻撃になりそうだな
71 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:17:56.01 ID:PPL2dure
まだ箱庭ゲーだと思うけど、 NPCのレベルアップと、伴う変化が欲しいなぁ。 比例して強くなって欲しいって意味じゃなく、リアルな感じで。
72 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:18:15.02 ID:YS+3yEAs
「自分とこのゲームやるより、スカイリムやった方が面白いです」 見たいな事を言ってた製作関係者が居なかったけ?
73 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:18:27.67 ID:COdVQGA3
74 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:20:14.91 ID:4o2Gbgff
75 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:22:02.02 ID:d2ly4hB1
和RPGが質を高める為に削ってる部分をこんなにも面白いRPGにできるってことがわかってスカイリム買って良かったわ
76 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:22:30.91 ID:V70GRJTX
77 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:26:39.61 ID:Z2xGZciq
ナンバリングが進むと世界設定までガラっと変わっちゃうからな その点だとスクエニから出ていったゼノシリーズのほうがTESと近いな やったことないけど
78 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:28:20.75 ID:kd8n4giG
いいから他所でやれと
79 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:28:26.30 ID:tz4O5JyG
クソゲの話題は他所でやれ
80 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:32:09.99 ID:9E/GbIm4
>>76 社長じゃなくてFF14のプロデューサー
箱庭ゲーにしたスカイシムはちょっと欲しい
81 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:35:29.74 ID:831pKRnD
エルダースクロールって誰が作ったん?
82 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:36:05.19 ID:QjVFDyZg
神のさらに上位の存在
83 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:36:17.29 ID:jPZOaPDY
アカトシュ?
84 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:36:40.46 ID:2gJN2NaA
わたしです
85 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:37:06.40 ID:tz4O5JyG
ベセスダ社員
86 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:40:02.94 ID:awt5rMG6
スカイリムなんか寂しいと思ったが分かったわ。 道中のヒャッハーとラジオとHCモードがなかった。 移動中の山賊一味がなんで居ないのでしょうね(´・ω・`)
87 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:42:37.20 ID:1Ppfhay1
たまにいるよ 四人組で行動してる
88 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:42:43.02 ID:Z2xGZciq
寒いからな
89 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:45:48.74 ID:tI2uqYuz
街から街へ移動する名前有りNPCも少ない気がする 前作のレヤウィン夫人とか新聞の人が恋しいなぁ
90 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:46:57.57 ID:wpBqcR1g
代わりに野良ゴンがいます
91 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:47:26.53 ID:8/rrlZ7A
道中旅人系はCKきたらすぐにくるさ バニラだと寂しめやね
92 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:47:49.18 ID:2gJN2NaA
クエ以外で移動する奴いる?
93 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:48:09.14 ID:IE+gY9ZP
メッセンジャーは人里にしか現れないからなぁ 軍の伝令はたまに見るけど
94 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:48:53.30 ID:8lPkpSVE
ねこはたまに歩いてる
95 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:50:32.44 ID:2gJN2NaA
そうか猫がいたな
96 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:52:09.07 ID:COdVQGA3
猫ってよく荷車襲われて死んでるよね
97 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:52:13.89 ID:/yw3c1qC
ねこのたまは歩いてる ・・・すまぬ Cuty Travellerのように街道を行く旅人MODは、いつの間にかドラゴンの餌食に…とか多発しそうだな
98 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:53:17.69 ID:LCnh3usD
神のアミュレット装備してるとたまに神の電波を受信するようになるMODないかな 「たらばがに!」
99 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:53:55.30 ID:Bf3HLBi7
elonaとかもう終わコンもいいとこ
お散歩プレイは聞こえはいいが近くの範囲内のNPCが様々な要因で死ぬから困る ドヴァーキンが通ったところは死人が出やすい、あいつは死神って絶対噂になってる
Why is Lydia such a bitch ?
>>101 Because, she looks like a gorilla.
オークはよく最高の死を求めてるよね
パッチマダー?
死にたいオークはびびったわ
新しくノルドで初めて確信した ドラゴンは序盤に出てくる渋い体色の奴が一番カッコイイ
ぎゃー、ベータ入れたら全部英語に上書きされたー! バックアップはきちんととっとかないといけねえな…
前スレの
>>773 、木々と山と起伏が多い地形が日本っぽくていいな
最高の死を望むのに追い込むと命乞いするよね
ドラゴン倒した後、サルモール大使館潜入の打ち合わせするからリバーウッドで会おうって言ってたデルフィンが バーナードメアの一番奥の部屋でエイドリアン・アヴェニッチの旦那のウルフベアーなんちゃらと二人きりで向き合って密会してた 話しかけたら「会うのはここじゃない リバーウッドって言ったでしょ」 おまえはここで誰と会ってるのかと このゲームリアル過ぎるだろ ちょっと引いたわ
どっかの族長の死は最高だった
命乞いしても回復するとそのまま殴りかかってきやがるよなぁ。
ストームクロークのノルドもオープニングでかなり潔く死ぬよね
>>113 そしてちょんぱされた遺体を見ながら「やった奴が誰であろうと見つけ出す」と言ってる隊長。
マラキャスはこっちが気を使って勇敢に死んだって言ったのにバラすから糞
>>113 でもあの人、司祭の話最後まで聞いてたら多分生き残れたよね
少なくとも処刑される前にアルドゥイン来てるよね
糞ってそりゃ糞だから仕方ないだろあの糞は
サイジック会の本にDaedra Lordは霊的な存在だから暗殺は不可能って書いてあったけど あいつらお化けだったのか
リディアに斬りつけた時のボイス聞きたさに斬りつけまくってたら敵対して 自他に戻るたんび「必要があれば殺すわ」と言い放って襲いかかってきてウザイ
>>97 行商人追加するTamrielTravellerにはかなりお世話になったなー
BBCやULみたいなプロジェクトもスカイリムでやって欲しいね
>>115 だってボエシアに食われてボエシアのクソだもの
フーンフーン フフフンフフーン♪
外に出ると人が落ちてくるのは慣れっこだが、 外に出たら人が垂直に飛んでいったのは初めてだ。
更新されたらマップの轟音も消えたし、 今まであったmodで追加してたお気に入り部分のUIの不具合まで直った。
ドラゴン倒した後の骨にファイアボルトあてたらすげー吹っ飛んでワロタ
みんなでPSO2やろーぜ!
skyrim.nexusmods.com落ちてる?
nexusはよ見れるようにならんかなぁ・・・ MoD落とせないわ・・・
ガキの頃にさんざんにやったからFFやDQを貶したくはないが 和ゲーは、もうおわコン
133 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 19:37:53.98 ID:jSvjdUYv
何なんだよ! ハイフロスガーの食料を届けるイベントは 「その他」の項目を見るなんて引っ掛け問題かと思ったぞ しかも、クリメクのところに戻ったらいないし・・・ 仕方がないから鍵をこじ開けて家に入ったらいたんだが 「出て行け!」「衛兵を呼ぶぞ!」 とかそれが代わりに仕事をした奴にいう言葉かよ!
えっ
NMMのアップデートさせといて NEXUS落とすとかひでぇ
PSO2とかクソゲもいいとこ あれほどマップコピペで単調なゲームもそうないだろ わざわざ正規ルートの反対側の道に行ってコンテナからゴミ拾って反対側に戻って同じ敵に攻撃する作業 それもマップの最初から最後までほぼ同じ敵
クリメクはガチクズだからしょうがないな 詳細はPC版wikiのイヴァルステッド特集を
前スレでチラッとあったから書いとっか。質スレ向きかもしれないけど Update.esmはスクリプト/NPCその他部分のパッチ本体。Obで言うUOPのオフィシャル版 当然ONにするのが基本。MOD作る時もマスターに入れないと修正されたバグが復活するかも
ヤギって、一緒に戦ってくれるんだね。 さっき始めて知ったw
バイオ6とか、まだ出すようだけど どうせ、また撃つ度に静止とかなんだろ くだらん制約取っ払えば、Dead Spaceみたいにおもしろくなるのに
ハイフロスガーに届ける食料なくなったから代わりにパンと酒おいてきた
バイオのどれだかわからんけどトレーラーで走りながら撃ってたよ 近接攻撃のアクションがなんじゃこらだったけど
日本語版パッケージがでてから臭いのが増えたな ゲハ池
過去にジャンメタとか良いのが作れるんだから、そういうのを参考に作れば良いのにね
同胞団にフルボッコにされているGiantさんを助けようと回復掛けてあげたり、同胞団を殺してやろうかと思ったけど運命には逆らえないらしく崩れ落ちていくGiantさん
さて、200時間越えてもクエは多分半分もやってないと思うわけだが パッチが公式になったら初期化して頭からやろうかなあ
スチムーもパケも糞である 空から雪のようにスカイリムのデータが降ってくるようになればいい
この何気ないアイデアがのちのクラウドであった
レオンが出るなら買うぜ Skyrim飽きたらやるぜ 大体5年後ぐらいだな
ハイフロスガーに食料を届けるどころか奪い取ってきた
思い出補正からFONV起動したけど合わなかった… SKYRIMが滅茶進化してたんだなぁ…と思い知らされる懐古厨なのであった…
>>150 俺もシルバーブラッドさん家の嫁さん救おうとして使用人暗殺したのに普通に死んでワロタ
nexus普通に繋がるけど 駄目な人いるの?
nexusまだ見れないな しばらくすると見れるとか聞いたけどいつになるんだ・・・
>>127 ほんとにすごい吹っ飛んでワロタ
ドラゴンの骨こんなに軽かったっけ
おま国ならぬ、おまプロ状態
この間と同じでnexusじゃなくて プロバイダじゃね?
え?ネクサス普通に見れるだろ
優先DNS 8 8 8 8 代替DNS 8 8 4 4
灯明でも吹っ飛んでワロタ 骨スカスカすぎる
ドヴァキンが髄まで吸い取ったから仕方ないだろ
プロバイダだと思う うちは見れたり見れなかったりしてるよ
>>167 拾った串やめてこれ入れたら200M契約の回線が200M超えたよ、わけがわからないよ
門前払いだったのがネクサスも繋がるようになったよ
やっとつながった
久しぶりにきたらMOD晒しスレないんですけど建ってないんですか?
立ってるし節穴
SKIRIMの被害者だな
Nexus普通に繋がるようになった、しかも速い
うちもつながった、というかNMMがw ついさっきまで普通のネット巡回がムリだったりしてた なんなんだplalaは・・・
ツナガッタワ! スゴイハヤサヨ! plalaダワ-!
やっと繋がった
>>115 悪いのはあの族長だろw
誠実で堅実な働きによって最近ようやくオークも認められてきたと言うのに
必要があれば殺すわ
4のoblivionと5のskyrim面白かったから、morrowindって3買って見たらトンデモない糞ゲーだった
そんな個というなよ… 当時としてはあれでも衝撃的だったんだから
DNSかえなくてももう繋がる?
何年前のだと思ってんだよ
モロはふるさと
1とか2はどんなもん?
>>184 さ え ず る な
調 子 に のっ て ん じゃ ね ー よ
た わ け が
必要があれば殺すわ
DaggerFallはやってみたい気もするな 1万以上街があるんだっけ?
修正STRINGSはよ
Morrowindもリメイクして欲しいんだけど、ベセスダがリメイクは衰退への道(キリッ なんて言っちゃってるからなぁ…。 どっかの某社とは大違いだ
最初のドラゴンを討伐しに行く途中でデルフィンババアがホワイトラン付近をうろついていることに気がついたんだけど 様子を見に来たとかそういう細かい演出なのか偶然なのかどっちだ
>>191 リディアさんの顔思い出した
ちょっと行ってくる
>>195 王宮魔術師の兄ちゃんにドラゴンの話を聞きに来た演出らっしぃ
俺のババアはホワイトランの宿屋でよく鍋をかき混ぜてる
>>184 今と比べればユーザーフレンドリーでは無いけど糞ではないよ、モロ
ろくにメッセージも読まずにマーカーだけ追ってクリアする人には到底無理なだけで
今更morrowind出すぐらいなら同じ舞台で全くの別物出した方がいいじゃん
さえずるな
NMMはバージョンうpしたものの削除出来なくなるバグは残ってるわけか…
リメイク商法に慣らされ侵されたJRPGerの病は深刻ですね
>>201 折角だからアルゴニアンとカジートの歩き方を蟹股に戻そう
お前らのオリジナルRPてある? 俺は行き倒れの遺体にラベンダーとはちみつ酒を手向ける
タクティクスオウガは許せる。 それより完結してないシリーズRPGが多いこと多いことw オウガに幻想水滸伝にw
>>204 今のクオリティーで作り直したら昔の名作もやりたくなるだろ
適当にパッケ塗り直してそのまま出すリメイク商法じゃないぞ
>>208 過去の名作よりも新作やりたいとは思わないの?
>>210 どっちもやりたい
なんで選ばないとダメなんだー
そんなのヤダー
リメイク、HD商法に脳が侵されてる奴は巣に帰れよ
グラフィック、システムがskyrim並のmorroのリメイクがあればマジで買うぞ リメイク、HD商法と貶すのは勝手だが、そんな底の浅いゲームじゃないだろ
おいおいお前らさえずるなよ つまりあれだろ? クロノ・ブレイクを早く出せと そういうことだろ?
リメイクしたとこで以前と同じにはならんしな 美しい思い出はあの時代にやった連中の特権だろ 軸はぶれずに、だけど留まらないで進化してるのがTESのいいところ でも舞台としてモロウンドがまたあってもいいのかもね
何時になったらNMMは安定するんだろう OBMMもFOMMも乗っ取られてるからなあ
モロウィンドを作りなおすのってTES6を作るのと同じぐらい手間かかるんじゃね?それならTES6出したほうがいいじゃん なんか似たようなことをどっかのメーカーの人も言ってた気がする
ベセスダは賢いやり方してるよね。 コンシューマ版はあれだけど客がmodで勝手にクオリティ上げてくれるし 人気modで客のニーズを容易に把握できてそれを修正パッチなりDLCなりで配れば客離れも防げる んで前作前々作のシステムなりキャラ構成(外見、AIなど)なり流用できる
なんだったら、次回作はタムリエル全土でもいいのよ? 覚悟は出来てる
>>167 貼るならちゃんと貼ってくれよ
8.8.8.8
8.8.4.4
ならコピペそのままで適用できるのに
あとこれGoogleのDNSだからこれを使うと全通信がGoogleに監視されるからな
PC版はMODで調節できるわけだしなぁ そうじゃないCS版に合わせざるをえないって感じなんだろう
>>56 >>66 スピーカー2つで左右は分かるんだけど、5,1ch試してみたかったんだよね
買うふんぎりついたわ
ありがとー
Skyrimから入ったクチなので、モロとオブリリメイク来たら嬉しい
でも動くノミバスはちょっと見てみたいかも
つってもCS版が主な収入源だからな 箱720なりPS4なり早いところ出して欲しいわ
>>219 日本でも昔からそういうのをやってたとこはあった
アルファシステムとか
でも根付かなかったな
オープンな形にならなかったこととか、マニアックだったとか、ソニーからグラフィックのハードル作られて制作側の製作意図がないがしろにされたりとか、色々原因はある
パーク解除画面を操作するのはマウスキーボードでもコントローラでも苦行 見た目にかまけて操作性をないがしろにしすぎ
日本でやるなら同人市場利用したやり方でFATEとかわりと成功例なんじゃね
オブリのUIはMOD必要ないぐらい使いやすかったのにな・・・
ああ、nexus は nexusmods.com にドメイン移行したのか、 それで DNS へ浸透するまで時間がかかってたんだな
フロムがKFでやろうとしてPC版全く売れずに死んだよ 日本市場にも問題ある
fateなんか作者の妄想をアウトプットしてるだけで、あとは金儲けにリメイクやスピンオフ出してるだけじゃん しかも同人じゃないだろ 月姫なんかは募集シナリオがファンディスクに入ったことあるが
235 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 21:40:29.19 ID:BJ9sEXfn
頼むからそういう議論はよそでやってくれ
UIはMacを参考にしたらしいが見た目だけじゃなく操作性も参考にしろと言いたい
UIはオブリみたいなもっさいのが好きだなぁ なんかファンタジーぽくないというか
Mac OS9 までならともかく、今の Mac OS の操作性良いとは思えんのだが
ナルフィから奇妙な肉もらったんだがどういうことだ・・ って思って調べたら報酬はランダムなのか いわくつきのクエだから凄い不気味だったわ
death is highly overratedって日本語だと何?
ほとんど表示しないUIは大体ピーター・モリニューのせいってどこかで読んだ
今日通りすがりのジジイに電車賃カンパしてやった さあどんなクエストが始まるのやら
川崎とか新宿で見かけるよね、電車賃借りてる人
>>241 前後が判らんから表現があってないかも知れんが、
「死は深刻に考えられすぎている」
くらいじゃね?
クリック発動できるスペルアイコンを画面に並べる&SHIFTとか駆使した 怒涛のショートカット、みたいなWoW方式のUIは無理なんかねー 今回はシャウトがあるぶん余裕でショートカット足りないわ
>>234 じゃあ東方か
同人は詳しくないから知らん
あまり完成しすぎてないコンテンツをランダムなサイコロと消費者の動向で変化させるという意味ではやはりアルファくらいしかやってなかったことかもねぇ
TRPGみたいなのりでっていう
JRPGは完成しきったムービーが売りだから、そこが対極なんだろうと思う
ゲハでやろう
E8500/GTX460でどこまで行けるかなと設定重くしてったら AF*16/AA*8/ultraボタン影highの描画距離MAXで ドライバからMSAA*8/SSAA*8/AF*16/SSAOまで掛かって とにかくバニラで綺麗にするのいっぱいONにしたけど 1.31より軽い
NMM1.3いくら起動してもパス違ってアップデートしたら出来た 英語わかんねえとこういうとき焦るわあ
お前がブラックリーチでスゥームの力を披露したとき、少し騒ぎになった。 (゚Д゚)
UI で参考にしたのは左右で行ったり来たりするあたり、 MacOS X でなくて iOS な気がする。
全く最近の書き込み見えると情けなくって涙が出てくる。 ガチガチのガタイしたいいオスが「トロマン」とか言って軟弱な菊門を誉めそやしてやがる。 アホかおめえら! そんなユルユルの死体みてぇな穴にチ●コ入れて何が気持ち良いんだ? 男ならもっとビシッ!と括約を引き締めやがれってんだ! 俺はその為に毎日1000回の竹刀の素振りを欠かさない。 「オスッ!オスッ!」と気合を入れながら振り下ろす度に菊門にギュッ、と力を込める。 こうして鍛え抜かれた俺の肛門は「トロマン」なんて軟弱なシロモンとは対極を成す、まさに「ガチマン」だ。 そのあまりの締まりにハッテン場じゃあ“万力のイチ”って呼ばれてる。 そんな俺だが、俺でさえホリ抜ける程の逞しいチ●コの持ち主を心待ちにしている。 勿論、最高のシマリを味わいたい命知らずの挑戦も受付中だ! 毎週金曜21時頃はだいたい******の大部屋にいる。178*74*30角刈りにねじり鉢巻がユニフォームだ。 俺の鍛え抜かれた金鉱脈!掘れるもんならホッてみやがれ!!
トロマンで思い出したがスプリガン・マトロンってなんなんだ 無駄にタフだしドレモラみたいな毒々しい赤色オーラ放つしわけ分からん
なんかまたマナーバージョンアップしてるね。 なんだろ。SKSE叩いたら起こられた(´・ω・`)
>>256 マトロンが女性の監督者だからスプリガンの管理人か何かじゃね
261 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 22:23:04.48 ID:GGq3BssP
今来たんだが、なんでスカイリムのスレで同人議論が沸き起こっているんだ?
まだか
MOD自体同人だろ
同人わからんと言いつつ同人で例えようとしてる辺り滑稽極まりないんだが
前作とは比べもんにならないくらいダンジョン変わったのに飽きるもんは飽きるんだな ドウェマー広すぎだよ
元が良い自由ゲーだからmodも流行るんであって、 和製でもツクールとか、ルナドンとか、それなりに。 日本人に自由なRPGが作れないわけじゃないだろうけど、 方向性的にハンディは大きいんじゃないの。 ドラクエなり、どうぶつの森なりが、本格的にmodに対応すれば、 それなりに盛り上がるんじゃないの。
>>258 SKSEもskse_1_4_20あったからこれが最新っぽいのかな
νカス民さんちーっす
>>268 アイレムのバンピートロットや絶体絶命都市は、選択肢による分岐とそれによるマルチエンディングが主な要素だったけど、
Skyrimはクエストの多様性とそのRPのしやすさにおける自由がある。
前者がストーリー重視の和ゲーの限界か
Skyrimも大本の方向性はまず変わらないんじゃないかな
頼むからよそでやれ
>>259 単にスプリガンの上位版ってだけなのか
なんかデイドラとかと関係した設定でもあんのかと思ったわ
前の世界をもう一度やりたいならデイドラの誰かにオブリゲート開いてもらおう!
日本のRPGは基本、子供向けだろうからな 他のゲームも子供がワイワイ集まってやるようなのが多いし ボッチのおじさんには向かないのは当たり前な気もする
>>259 スプリガン=緑
スプリガンマトロン=赤
3倍強いって事じゃね?
30過ぎがポケモン交換とか無いしなw 何だかんだで国内だけで売れてるのは数十万、百万単位のもあるし おっさんのワシはPCゲーム中心さ
>>272 どうでもいいけどTESなどの自由度高い洋ゲーってメインクエストそのものは、
全く寄り道しないで進めるとかなり短いというか量がそれほどでも無いよな
寄り道に物凄い力を入れてるのが洋ゲー
本筋の話を追うことに専念してるのが和ゲー
って思った
もしくは洋ゲーはTRPGでいうところの、一つの世界観のなかで多数のシナリオを収録したセット
(メインクエストですら幾つかのシナリオの中の一つでしかない)
和ゲーは連続したキャンペーンシナリオ
ターゲット層が基本、違うんだろうしな
>>268 向こうはバトルフィールドでDCってMOD作った所にBF2開発させたり、HLからCSやらのまさにアメリカンドリーム、一か八かの国民性があるからな。
日本でもRPGツクールからコークスパーティーとか、BFのFWSHとか、地道な開発は得意だ。
ただ、産業規模と言葉の壁がある。
それに、MOD産業自体が縮小傾向で、MODツール推奨するゲームが少なくなっている。
国内に関しては、悲観することは無い。エロゲーの分野では多分先進国トップだ。
特化する分野がちょっと違うだけだ。
自分もPCメインかなー でもポケモンはポケモンでやりこみ要素が常軌を逸したレベルであるから面白い。
なんだろうロマサガ3やりたくなったわ
おいおいそろそろウリの廃人向けネトゲが一番ニダとかいうチョンが湧いてくるからやめておけよ
>>281 悲観も何も、その日本独特の体質のせいで
優秀なプログラマや技術者は全部海外のディベロッパーに流れてるわけだが
国内で世界に誇れるIT、ソフト企業何があるよって話
まだ最初の方の、ドラゴン倒したあとに山の上の方にいる人に話し聞きに行くとこなのに、 寄り道しすぎてレベル34なんですが、いい加減先に進んだほうがいいよね?
>>206 ちょっと似てるけど
メイン終わったときにアーケイの自称ビジラントになることに決め、変成と回復を修めた(元々片手脳筋)。
野山も街も歩きながらずっと死体探知やってる。
死体を穢すバンパイアNPCと死霊術師は見つけ次第撲殺。
野良の死体は服と姿勢を整えて手近の草花を供えてる。
年を取ると、ネット以外で一緒にゲームをやるなんて事は あまりないからの(´・ω・`)y-・~~
シセロを連れてるともう一人従者を雇えるんだが、こういう仕様かいな
ポケモンはやりこみ要素があっても結局無意味だと気がついて何も残らない skyrimは例え飽きてもその世界観や設定は残り続けるしふとした時に世界観に関して色々考え込むこともある エロゲーはただの漫画に声当てたようなやつだしキモヲタ需要しかないしやっぱり日本はオワコン
>>286 拘束されてる訳じゃないから、好きなように進めたまへ
>>290 意味が分からんw
終わってるのはおまえ自身だろwパンチョッパリw
PCは一切強くならず、武具の性能だけが頼りな鍛冶付呪拡張MODがほしい
>>264 いや、騒ぎになったのはハイフロスガーの仲間内でってことだろ
そんなことより乳揺れMODだ
乳揺れMODはもうあるでしょおじいちゃん
>>285 MOD分野だけで話してたんだが違うのか。
和ゲーに関しては格闘ゲーム以外に期待してないなあ…
俺の好きな和ゲーム、聖剣、FM、Gジェネだからな…絶望してるよ…
待機姿勢のときチンポジ直すMODだ
何故か日本はオワコンとか言い出す馬鹿が出てくるよなw ってか、もうこの流れ何回目だよw 好きなのやれ!で終わりだろw Skyrim以外の洋ゲーはアレなのが多いし
>>300 フルオープンにすることでポジションをフリーにするMODならあるぞ
>>286 脱出直後に方々うろつき始めて
シャウト使えないまま30超える人だって居るんだぜ
ん・・・なんか書き込む時の鰊がどうたらってなんだ
たしなみとしてこっそり直すだろ フルオープンで直しますか普通
>>303 初めて洋ゲーに触れて
日本は駄目だね!っとか気取ってる感じかw
オブリだとユーザーがワンボタン座りモーションMOD作ってたけど、今作はNPCがそこらに座ってるじゃん 俺もそこらに座りたいわ
PCゲー板で国産ゲーが糞扱いされるとなんか問題あんの? いい加減ゲハでやれ
上で自己流RPの話があったけど、俺はドラゴンを素手縛りして倒してる 空飛んだらドラゴンレンドかダメージ系スゥーム
どこぞの切り株をよく見たら、蟻が集ってて妙にリアルだった
>>295 魔法使って精錬すれば、弩、手榴弾、火銃、戦車くらいまでは行けそう
てか、スカイリムやる意味なくね
仕事から帰ってきたらNEXUS直ってた。一安心だな
魔法が便利すぎて科学技術が進歩しないのかね じゃあドワーフは魔法が苦手?
やっぱもうちょっとアイテムを集める楽しさが欲しいな
>>294 そうやっていつまでも自分達が一番だと思い込んで悪い部分に目を背けてる奴らばかりだから劣化してるってことに気がつかないの?
反論できないからって個人批判にシフトとか自分から負け宣言ですか^^;
好きなのをやればいいは正論だが国産ゲーが糞なのもまた事実だから否定する意味ないよね
ガラパゴスだし売れてないのも事実だよね
>>307 みたいなヌルゲーマーしかいないから企業もぬるま湯に浸かったまま劣化したって散々言われてるよね
あと洋ゲーはHL2から入ってますけど
>>315 魔法もわかってないと機械と融合できないんじゃない
>>316 ザコ敵や箱からもランダムでユニークアイテムが出てればその楽しみも増えたかも…
個人的には固有武器もいいけど、虫瓶みたいなユニークなMiscアイテムももっと欲しかったな
>HL2から入ってますけど これは笑う所かなw ってか、唯の荒らしみたいだな
ドゥーマーのポンコツロボも動力は魂石だし 魔法技術と機械技術両方扱えないと作れないだろうね
/j /__/ ‘, // ヽ ', 、 // ‘ /イ ', l ’ …わかった この話はやめよう iヘヘ, l | ’ | nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/ n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn |! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7 i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/ | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{ | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ', , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
内容的にも技術的にも洋ゲーの足元にも及ばない国産オリジナルゲーを 12800円とか14800円の超高額基地外値段で売り出したり 海外の権利買い取って日本語マニュアルとかいう紙切れを付けただけで 輸入パッケの2倍から3倍DL販売の10倍以上の価格で売りつけて しかも権利関係でおま国おま値やらかすとか日本はダメって思わない方がおかしいわw
マスタークラスの箱開けで10ゴールドのみとか
ハクスラでもトレハンゲーでも無いんだから、多くを求め過ぎだろう
蛍瓶や蝶瓶を手に入れたけど テーブルに上手く飾れなくて横たわったままになってるのが悲しい
スカイリムとACVの掛け持ちで時間がヤバイと思ってたが残念な事にACVの出来がすごく残念だ ある意味救われたのかも知れないがフロムが3年掛かってコレとは国産ゲーは未来がヤバイでマジで
>>319 だね。ダンジョンとかも最後にあるのを空けて・・・イラネwばっかりだしw
>>315 確かモローウィンドの追加シナリオで剣に炎エンチャするのに
魂石使わずに何やら薬品触媒にするドワ職人(幽霊)がいるとか。
確かにロボも魂で動いてた… 自我はあるのかただの燃料なのか気になるが
>>313 あれだ、バニラのノリじゃなくてだな、革鎧をちまちまこつこつ改良したりだな
質のいい金属をを求めて遺跡なんかで古代の雑貨を拾って鋳潰したりだな
そういう地味な暮らしをしてみたいのだよ
>>285 >>317 ここで日本のゲーム業界の問題点を演説した所で誰にも届かないし、何も変わりはしない
ただウザいだけだ
さすが日本語版発売直後 和ゲー絡めてしかレスできない奴は他所へ行け
さすがにスレチ せっかくの素晴らしい話なんだから、まとめて読めてきちんと残るブログでお願いします
>>330 いけるんだ!
でも普及してないってことは魂吸ったほうが手っ取り早いのかな…
バイク位ならドワーフ技術で作れそうなんだがな ホワイトランの真ん中に颯爽とバイクで現れドラゴン倒した時みたいに人々から「すげぇ、メチャすげぇ」みたいに言われたい
>>332 調理系ももっとあればねー
アークスファタリスってのがあるんだけど
あれの調理は凄くよかったよ
あと、好きなものを好きなようにやればいいは正論だが、 好きでないものをくさす自由は誰にもない それが自由だというならば自分の好きなものが同様に悪口や欠点の批判をされたときに文句や反論をしてはならないという事だ そして、他者の好きなものを貶めたり見下したりするのは自由とは言わない
どうにもSteam購入がうまくいかなかくて動画とか見てみてはやきもきする日々だったけど ついに日本語パッケージ買えたヽ(´ー`)ノ Obliも結構色々散策楽しめたけどSkyrimは更に楽しめそうで まだチュートリアル終わったばかりなのに嬉しさ全壊ですよ(´ω`) キャラ作成だけで数時間悩んだ上に仕上がったキャラもなんとなく微妙感が漂うことになったけど そこだけはどうにも進歩しないのは仕様ですかねえ(´・ω・`)
CK…CK…1月も終わりが近いぞ
そんな餌につられクマー
>>340 誰もがたどる道です
TES4に比べたらまともな顔が出来上がるからまし
>>338 調理スキル無かったのはskyrimの長所だよ。
付呪調理錬金調理スキルあったら発狂するわ
皇帝暗殺クエのあのおばちゃんいいキャラしてたなww
伝説の調理器具と食材を求めて冒険が始まるな
北の方の海岸でらぶいちゃの跡を見つけて思わず破壊魔法をぶち込んだ挙句トロルスカルや頭蓋骨をばらまくような 心の狭い奴は俺だけでいい
なにその中華一番
>>344 いや、スキルじゃなくて
焼いたりする事w
アークスファタリスってゲームだと
パン生地練って火の上におくと、パンが焼きやがっていくんだ
釣った魚も焚き火でぱちぱちとやけるw
またオブリみたいに4つの器具を集めることになるのだろうか…
>>349 ただ選択すれば出来上がるだけじゃなくてそういう変化が見られれば面白そうだね
スキーバを焚き火に放りこめば焼きスキーバが取れるようになると思ったのは俺だけではないはず…
>>349 オブリの生活改善MODも同じこと出来なかったっけ?
Skyrimは基本的にユーザーMODの出来がいいやつ簡易化して入れてるから中途半端になったかと
メシ食べる動作と温泉入る動作が欲しかった
愛の書クエやったんだけど 講和会議でマルカルスをストームクロークにあげたタイミングだったんで カルセルモさんソリチュードまで走ってった・・・
skyrimやると腹が減るのをなんとかしたいぜ
そこら辺の奴は一つ間違うと面倒なだけな要素になりかねないなら あとはお好きに作ってねという感じなんだろう
>>354 ポーション飲んだ後毎回ガッツポーズするのか
>>344 もう後数十時間でそれが出来るようになるさ
あとSSみたけどオブリみたいなもっさり戦闘みたいね、魔法もエフェクト似てる
好みだ♂
ロード画面のマーラ様が、ローター当たってあはんな絵に見えて困る
>>349 elonaやってから、どうも料理=スキルな気がしてだな…すまん
364 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 23:46:21.88 ID:WPx1GgUO
SKYRIMは戦闘がしょうもないし、 自由度は凄いがそのせいでストーリー性はしょぼいし、 会話に変な所が多々あるしw 和ゲーに負けてる?というか比べると面白くないところは 普通に指摘できるわけで 洋楽に目覚めた輩がJPOPを批判するように 洋ゲーに目覚めた和ゲー批判は分からないでもないが 中学生や高校生を卒業すればそういうのは無意味だということがわかるよ
>>349 それとほぼ同じようなのがオブリにあったしな
ただあれはいろんな人が関わって作られた奴だから、すぐにSkyrimでも同じようなのが出来るかは知らんが
どれもスプリクト簡単にいじれるようになれば出来るでしょ だからCKはよ
貝があるからクラムチャウダーはあると思ってたのに
>>360 戦闘中はそういうのいらないけど、宿屋で座って飯食うときとか何かモーション欲しいじゃん
CKで釣る作業やめろよ! 俺が全力で釣られるだろ!!
スクーマ幻覚MOD来るね…
NPC連中が走って目的地に行くけどたまに迷子になるのがなー 同胞団のコドラクの魂救済クエで気分を盛り上げるために一緒に走っていったら ドーンスターとナイトコーラー聖堂の道を行ったり来たりで目的地に着けない 話しかけても「コドラクのために!」しか言わんし
モーションといえば、椅子に座ったポーズがやけに縮こまった感じで嫌だ 矢筒が背もたれに当たらないようにしてるのかもしれないけど 何パターンか座りポーズがあると楽しそうだな
アイテム製造がシステムに組み込まれたし、生活系MODの構造がすっきりすることで いろんなところがかなり作りやすくなるんじゃないだろうか いままでアイテムにスクリプト仕込むのが多かったから、いろんなMODでリソースの 食い合いになってたからね
>>372 眠りの木の樹液飲んだらエフェクトかかるのにスクゥーマはスタミナ回復だけだもんな
北国で質の良いムーンシュガーないせいで薄めなんだろうけど
ウルティマが続いて進化してたら 生活よりのゲームにでもなってくれてたかもな・・・
>>364 本当にskyrimやったとは思えないんだけど
skyrimの戦闘よりよりいい邦ゲーがあるんですか
まさか技選びゲーのことを言ってるんですか、それとも髪の毛トゲトゲの主人公が身の丈以上の大剣を10メートル以上ジャンプして振りまくるような戦闘のことを言ってるのでしょうか
ストーリーに関しては邦ゲーみたいにペラペラ説明しないだけで本とか読んでいけば背景読み取れますよね、まさかそれすらしないで批判してるのでしょうか
会話が変なのは主にゼニアジの糞ローカライズのせいだろ高橋は自殺しろ
the elder scrolls onlineまだー? 薪割り・鉱物掘り・毛皮剥ぎができるんだからUOっぽいのすぐできそうなのに
1.4正式リリースが待ち遠しくて手が震えてきた
コーナーキックはよ
>>379 カメレオンでバックスタブされて身ぐるみ剥がされたり
熱狂的なファンRPやってる奴がバイアズーラバイアズーラしつこつつきまとってきたりするけど良いのか?
生活MODの中でも俺は 魚釣りMODの登場を切に、切に願っている
しかしバニラ伝来のフスロダ漁に戻る
まず空腹と睡眠と喉の渇きが先だは。
軍死マジしねよ Lv1パンツにクリホルさせて敵陣まで行かせてんじゃねーぞマヌケ
>>386 野宿セットが欲しいね
なんだかハイドライド3みたいになるけど
生活系はUOがそのまんま完全な理想みたいなものだったからな 山奥に小屋建てて 魚釣ったり狩したり、ウリや貝取って焼いて生活したい 時々街に降りて虐殺
オブリのテントは高性能すぎて他の家modが霞んで見えた
FONVのテントも便利すぎたなぁ 結局自分で機能潰っつー不毛なことやってたが
いかだ作って急流下りしたいな
パーサーナックスをヌッコロしたけど、後味悪い上に、普通に停戦会議開けちゃうし意味わからん もっとペナルティあっても良かったんじゃねーの あとデルフィン死ね
395 :
名無しさんの野望 :2012/01/28(土) 00:15:11.67 ID:1NeQF39l
ドラゴン側につくMODとか出ないかな
>>395 パパトッシュとなって世界を再創造するのか
デイドラプリンスが茶々いれてきて大変なことに!
Lok Vah Koor!
オブリビオンでは別の空間に家を作る mod を愛用していた 殺風景な眺めだったが、何処からでも呪文一つで跳べたのでとても便利だった 直ぐにアイテムが消えるゴミ箱装備というのも気が利いていた
マルカルスで暗殺依頼してきた娘が可愛かったから結婚したら 毎回同じ事しか喋らないからうざくなってきた やっぱり中古はダメだわ
オブリにあったドレイク騎乗MOD今回世界観にも合うだろうし早く来てほしい ただ野良ゴンと会った時攻撃手段がなさそうだ
>>399 私の問題を解決してくれてありがとう…だっけ
おれもあいつと結婚したけど、結婚後はセリフ変わるとかあってもいいよな…
>>398 木の仮面をかぶると入れる空間はどこでも出来ると思って超便利アイテムじゃんコレ!と思ってました…
おまえら愛に飢えてるのな 俺もだ
パーサーはルー語みたいにドバー語使ってくるから会話が疲れる
そんなことを言わないで欲しい。クロシス
最初にブラックリーチに入った時は 「何だこりゃ! ここを探索するだけで100時間くらいかかるんじゃないのか!?」 と思ったけど、ほとんどダミーの建物だらけで、案外早く終わった。 マルカルスの地下全体のほうがヤバい
>>406 あそこドラマもあるしな
あそこが初ドワダンジョン初ファルメルだったから運がよかったわ
にしてもトラップ強いなーボスクラスも即死かよ
広いようで意外と何も無いよなw
2周目のブラックリーチは全てを無視して速攻で終わらせちゃう
トラップダメージ増加MODとPerQで隠密の床感圧無視だけすっ飛ばしで習得するとダンジョン探索楽しくなるお
ブラックリーチは何か mod 出るだろうな あの広さはちょっともったいない
ブラックリーチではオブリの時代にニルンルート研究してたあの人のその後の足取りが分かるんだよな 当時の思い出話でも出来んものかと骨に死霊作成かけてみたけど抵抗されてやっぱり無理だったわw
>>407 でかいクモ退治から 探検隊の日記でクエスト追加されるやつ?
多分自分もそこが初だったわ
モイラっつーハグレイブン、1週目はなんのためにいるのかイミフだったが2週目にしてようやく気づいた 説得ばっかじゃこういうの見逃すんだなー
ブラックリーチの人間解放とかありそうな気がする
説得上げてるとどんどんすっ飛ばしていけちゃうからある意味つまらないよな
ブラックリーチって正直ファルメル追い出して国作ればイインジャネ? ってほどに鉱物も水もあるし朝になれば光も差すと資源豊富だよね
>>414 そうそこ
ただの置物だと思ってたセンチュリオン復活までの流れが感動した
ファルメルだけじゃなく自分も排除対象で泣きそうになったけど
初めの頃にファルマーの某灯台に遭遇すると高確率でトラウマになるよな… 素直にメイン進めてブラックリーチで初ファルマーは幸運だと思う
ブラックリーチに限らんが、準備はしといたから後は任せた! てのがけっこう目に付くよな あの空間がどう料理されるか楽しみでもあるが
投稿してから気づいたけどマルカルスの方の話だったねスイマセン
>>420 ブラックリーチで初ファルメルだとマルカルスでクモ倒してすぐ撤退か
クエストでダンジョン入ると奥まで潜っちゃうから俺には無理だ
>>421 逆に準備しといたから後は任せた!的な吟遊詩人のジャンプ台
だかが死なずに生き残れてワロタ
なんかNexus、サイトから直でログインならいけるんだけど NMM立ち上げるとログインできない 今日っつか昨日、何かあった?
>>424 あそこは何の意味が有るのかと思ったら
飛び降りて生きてたら飛び降りて死んだ奴に会えるとはワロタなw
>>425 ドメイン変更
新しいバージョンをダウンロードするよろし
>>423 初ファルメルはブラックリーチじゃなかったけど
初マルカルスはメインクエストクリア後だった俺
マルカルスまでいくの面倒だからいつも酔っ払いクエストで飛ばしてもらう俺みたいなのがいるはず
今出てきたばっかのフロストフロウ灯台をみて 「ちょっと、洞窟だよ。中になにがあるんだろう?」 とか言っちゃうゴリさん萌え
酔っぱらって目覚めたのが初マルカルスでした ガンガンする頭を抱えて市場まで下りていったら目の前で人が殺されるし
初マルカルスは重さにビックリしたよ
2Dドットキャラであそびたい ちょっとだけ酔う
>>430 初ファルクリースで飲み比べに付き合ったらマルカルスに飛ばされた上にそのまま発見フラグ立てずに高速移動で帰ったせいで面倒なことに…
マルカルスは正直一番嫌い街だわ 住んでる奴等も家の配置も
>>412 帝国兵氏がしゃがんだ姿勢でセンチュリオンの傍らから出てくるMOD
マルカルスには良い思い出がないな ホロキさんがエロイ体してるくらいだな
闇の一党進めてるけどシセロはキチガイ可愛いな こいつだけは助けてやろう
>>382 仮にTESオンゲ化するならコピペマップで良いので
ダガーフォール級のマジ基地マップ希望するわw
PKから逃れて世捨て人プレイとか
シセロを某ハンバーガー屋のピエロやジョーカーにするMOD入れたい
ホロキと結婚したい
そのうち全NPCと結婚可&重婚可MODは当然のように出るんだろうな… 出ますよね?
ドヴァキンズハイドアウト追加しようとしたらゲーム起動しなくなった どのMODと競合おこしてるのか調べたらDuelだった なんの関係もなさそうなのに……Duelを削るわけにはなあ 両方入れて起動できてる人います?
シセロがからくりどーるとかぶって困る
コンパニオン複数引き連れて砦占拠して自宅にしたい
とりあえず体の半々が炎と氷の 某大冒険の悪役的アトロナックを召喚したいでござる
最近はskseの熟練度カンスト回避で底上げのparkやら それに追随して能力値あげるチート系が出てきてて それ入れてたけど、ベリハイでもオレ強ええになりすぎて萎えた 外しても上がったままで熟練度高いままだし やり直したくなってきたわ
脱げば良い
ジャーナルすっきりさせたいな。クエストこなすか と思って色々話聞いてるうちにどんどん増えていくクエスト これだよこれTESはこうでなきゃ
自分なりのバランスを構築するゲームだと思うけどね。 HBE環境で脳近やってたら、重さ0.1の菓子や総菜を大量に持ち歩くようになってワロタ... 食いものが即回復でポーションが遅効って、どう考えても逆だけど、 出番は確保されてるっていう。
>>447 砦占拠ってやったことないけど
ずっと居座っても何日か経つと勝手に敵復活するのかね
ソリチュードの家、25000もするわりには商業地から遠いし、使いがって悪いし微妙だな ホワイトラン 普通の民家。割と使い勝手がいいけどアルケイン無 マルカルス ちょっといいとこのお家。部屋まで行きづらい リフテン 別荘チック。使い勝手良好 ウィンドヘルム 豪邸。使い勝手も良い ウィンドヘルムに永住するわ
ジャーナルすっきりさせたいなーと思いつつ200時間後 バグで残った「スカルドに報告する」「スカルドに報告する」「厳しい答え」←クリア済みなのになぜか博物館に入った途端始まった ・・・スカルド、報告させてくれよ頼むよ
>>452 同じくHBE脳筋だが、ヘルスとスタミナの基本リジェネ切って
食い物喰うとバニラと同じように回復するMOD入れたからもとの効果忘れてしまった
付呪と錬金縛るとすごくいいバランスになるね
457 :
名無しさんの野望 :2012/01/28(土) 01:38:40.08 ID:aQQk4Fud
さ、そろそろ修正したstringsをさ
>>454 ホワイトランは隣が鍛冶屋なのが良い、符呪無いけど
リフテンはベッド周りに収納多数で街の外から直に入れるのがポイント高い
ソリチュードとマルカルスは…
内戦クエ放置だからウィンドヘルムに住んだ事無いんだよね
未だにウィンドヘルムの店配置が覚えられない まあ、自分的にDBHクエの最初に立ち寄るぐらいしか用事がないってのもあるが
>>456 それリアルで良いね。
いよいよ即席回復手段が無くなるのか・・
>>461 街でちょっと変と思ったのが聖堂かな
外から見て判別出来ないのは変だと思った、宗教施設は屋根や扉にシンボル付いてるのが普通
八大神は布教する気ゼロなんかね
>>460 ソリチュードは調度品が無駄に多くて、大きいはずなのにやたらと狭く感じる
住環境なら広々としていてアクセスもマルカルスよりかは悪くないウィンドヘルム最高なんだが
いかんせん内戦クエスト終わるまで買えないってのは…
低レベルでホワイトラン防衛戦とかひじょーにきっついです…
とりあえずメインクエスト盾戦士ちょっとハイド弓でクリアしたから 新しいキャラ作ろうかと思ってみたが パーク考えると迷うなこれ 両手戦士やろうと思ったけど片手武器と大してダメージ変わらんのだな
>>465 重装素手・シャウトメインプレイしようぜ
錬金付呪鍛冶縛りのネコさん素手殴りプレイなんて如何か
でも強攻撃で姿勢を崩せたりなぎ払い攻撃ができるから両手武器超強いよ
>>464 戦争関連はなんにもしなくてもクリアできるじゃない
高難易度だと違うのか
ソリチュードとか使い勝手の悪い家は調度品をもっと豪華にすべきだったと思う マネキン10体とか武器ラック50本とか鍛冶施設とか
強攻撃で怯ませやすいからハマると強いよね両手武器 空振りしまくるから最初はイライラするが
メインクエって、世界のノドで終わり?結構あっさりしてたな ふざけてドラゴンレンドはなったらオダハヴィーングが敵対して、しかもこいつ不死で詰んだ
敵NPCがこっちの両手の強攻撃を ”見てから余裕でした” みたいに避けるのがなんかむかつく
矢でも当たる直前に真横にワープするのはよくあること
全てのダンジョンclearにしたいんだけど全部埋まらないでちょくちょくそのままだなぁ。
俺は収納できるオブジェクトの数で見てるな 総量はマルカルス最強、密度はリフテン最強 家が広さが一番で収納の少なさも一番のソリチュードさんは残念すぎる
│ ≡ ('('('('A` ) │≡ 〜( ( ( ( 〜) ↓ ≡ ノノノノ ノ サッ
弓のニュータイプ回避よりマシ はじめてアレ見たときなんかのバグかと思ったわ
スカイリムがRPGだからまだ良かったものを、FPSでやられたら発狂もんだろあの回避
ネトゲなら割とよくある光景だから困る
>>475 クリアにするだけなら透明化して最後だけ相手すりゃいいよ
>>472 一応ハイフロスガーとスカイヘブン神殿に行くと労いの言葉が貰える
そしてそこに行くより前に衛兵から「スカイリムの巨悪を倒し〜」って感じのセリフが増える
こいつらの情報網はソブンガルデまで届いてるのか…
1月もあと3日なわけだがCKと1.4公式って同時に来るんだっけ? はよはよ
両手武器は付呪で両手強化しないとゴミ以下
なんでマーキュリオはあんな眠そうな顔してるんかな スカイリム一眠そうな顔じゃないか
マーキュリオは声も残念 ハイエルフのイケメンボイスにしてほしかった
脳筋は片手だろうと両手だろうと難易度の壁をぶち抜くから 結局は、どっちをチョイスしても温ゲーになる 極悪調整された戦闘Modがこれば、またスカイリムも楽しくなるな
アメリカは今金曜日の朝だ あと12時間以内にくる可能性が高いと思っている というか12時間以内に来てくれないと来週になってしまう 土日は、さすがに休んでるだろうし…
敵と同じようにプレートメイルまでで止めて鍛冶禁止にすればいいんじゃないか
敵の破壊魔法が強すぎてツライ
弓でエイムしてたら、突然リディアたんが射線上に走りこんできて刺さった しかし黒檀の矢一発で昇天とは、強力だなぁ
しかし縛りを自らしてエンチャを制限するとなれば 多分Hard難度でもきつい気はする Dragonのblessや魔法に対する抵抗が低いとか、詰む
難易度上げるのはいいんだけども WISみたいに世界設定無視して、単に強い敵が襲って来るってのもどうかと思う だからCKはよ
>>482 なる。アルドゥインに手こずるだろうなって思って、ポーション、魂石しこたま貯めこんでいったけど、すぐ倒せた。
その前のドラウグルの団体の方が緊張感あったなぁ
>>494 つべの発売直後の外人プレイ動画だと22で倒してたな
報酬的にも実績的にも一番最初にクリアしろと言わんばかりの内容だからなぁ
拡張パックでアルドゥインの逆襲に期待
軽装左周り3段階強化くらい+エンチャでドラウグルさんたちにスコボコにされたんだけど 鍛冶付呪ヌルゲーって人らはどんだけ強化しまくってんだ
内戦クエはどっちがお薦め? 両方やるけど
内容的にはほぼ一緒 心情的には帝国軍 なので両方やる気ならストームクロークからやった方がいいと思う それぞれ立場があるから正解はないんだろうけど 自分はストークロークとブレイズはgmkzに感じた
アルドゥインってドラゴン蘇生イベント後、各地の墓を巡って蘇生させてるのね この前偶然蘇生させてる所目撃してびっくりしたわ、ちゃんとイベント以外でもやってるのねって 矢撃ちこんだらニワトリのように慌てて逃げていったがw
フォースウォーンルートは無いの?
>>496 知らない方が良いこともある
効率よいやり方とか、ほんと知らない方が良い
今のドラウグル強いなちくしょーな状態が
きっといちばん輝いてるよ
>>501 鍛冶付呪錬金コンボは知ってるんだけどさ
ていうか、うちの1stドバキンさんのメインスキルなんだけどさ
普通にプレイすれば全然ぬるくないよね
ベリハ付呪錬金縛りだと オバロド・デスロド=硬い・痛い ワイト・ウォーカー=ちょっと固い・めんどくさい ドラウグル=紙・たまに出てくると無双できて気持ちいい ちょうどいいよ MODとか縛りで自分が一番楽しい所を調整できるのがいい MODで微調整できるゲームってハズレないんじゃないかな
強化ループしなくても全部クリアできる 普通に強化した防具400くらい、武器はクエストアーティファクトの強化 魔法とポーションと従士をうまく使えばどこでもこなせる スクルダフンで一人になったときは心細かったが
>>502 最高何度だときつい
それ以外だと、後半は温くなる一方
parkも一部圧倒的に利便性が効くのがある
たとえば変性の魔法耐性上げるpark一つにしても30%にするだけで
全く魔法に対する脅威が変わってくる
脳筋な敵より、魔法の方が圧倒的に驚異なスカイリム
全身伝説的黒檀+スタミナ上昇、片手意力上昇、弓意力上昇、氷エンチャ こんな装備でも魔法相手にゃやっぱり直ぐ死ぬんだよなぁ
付呪と錬金封印して、店売りエンチャントも購入せずにプレイすると ダンジョン奥の宝箱開けるたびにメチャクチャわくわくできるよ ……まあ思った以上に良いアイテム出ないけども 出たとき超嬉しくなる HBE神MODなのにDL数伸びないな やはりマゾいのはウケないか
>>504 クエスト報酬アイテムを強化して使ってくっていいよな
ベリハで付呪錬金関連一切なし 鍛冶はレベル上げと強化はありにして鍛冶生産武器装備禁止にすると
ダンジョンの宝箱に入ってる普段拾いすらしないオーク装備とかクエスト報酬のアーティファクトとか来た時嬉しくて結構楽しい
ベリハで鍛冶無しはちょっとキツかったので、自分も拾った物のみ鍛冶強化可能という微妙な縛りでやってる トレジャーハンターのパークが地味に有り難い・・・きがする
>>507 かぶったw
HBEMODとやら見てくるわ
>>507 店売りレア装備買わないトレジャーハンターRP楽しいよな
全く同じプレイスタイルでやってる
HBEはポーヨンが弱体化するのが痛いわ…
良い武器がなかなか拾えないところに マラキャス様から頂いたヴォレンドラングが強くてずっとお世話になりました
宝探し要素を大事にしてる人何気にいるんだな
ていうかトレハン要素なしになると、ほんとに消化クエだらけになるので……
クエスト報酬で便利だったのはシャドウメアだなー 絶対死なないし、はぐれてもついてくる。 まだ見つけてない地方をうろつくのに頼もしい
宝探しはじめっ!
まぁそのトレハン要素も乱数調整で変わるんですけどね…
クエストMODはよ
店売りや自作の養殖エンチャと宝箱や敵持ちの天然エンチャで差異は欲しかったかも 名前付き以外は付呪の材料にしかならないのはちょっと寂しいね
あと壊れないピックも便利すぎて返しにいけない
自動回復切るmodって、Filling food and Restful Sleepか・・・。
自作エンチャを超えるエンチャの装備がその辺で手に入ったり、 ダブルエンチャ取ったら、1つしかエンチャされてないやつに追加でもう1つエンチャ出来るだけでもだいぶ違う気がするんだがなぁ
今作敵の数が少なく感じるのは気のせいか レベル上がっても敵の種類増えないしな…
世界観ぶっこわすけどWISいれたらどうなん
>>521 その手のMODいくつかあるけど、自分が使ったのは
Snotgurgs Useful Food(フードの効果調整)と、それに対応して作られた
Life is tough - Hardcore Health Magicka Stamina Regen(リジェネ調整)
他のMODの使い勝手は知らない
自動回復は切ってもいいかなと思う 敵が近くにいなかったら1時間飛ばしてHP回復したり、スタミナ回復しながら長距離走り続けられるし HBEの徐々にポーション回復は瞬間的な回復手段がない分体力に多く振ればなんとかなるのかなー
自動回復切って食べ物や睡眠に自動回復上昇つけて相殺するmod、 幾つかあるのに気が付いて、比較検討してるけど、 なかなか難しいな。
>>527 ちょっと減ったら惜しまずポーション飲んでいけば何とかなる
メニューいちいち開くのが面倒なら回復スキルも少しとっていくだけで
忙しくも楽しい戦闘ができる
>>528 自分もいくつか試したんだけど、効果がわかりにくのが多かったんだよね
結局一番わかりやすく単純なヤツを選んだ
>>502 それはじめにいろんなスキルあげすぎてレベルあがりまくってるだけ
トレハン要素楽しむには パークがちょっとな 装備そろえたら数字かなり挙がったりするし 軽装と重装わかれてるし
DDの難易度ってクリーチャーにも適用されるんだね。 因みに最新版に日本語が追加されたど。既出かね
スカイリムは、各スキルの掛け算によって加速度的に強くなってしまってるから、中盤以降は上手なプレイヤーと下手なプレイヤーとの差が開きすぎてしまい、ゲーム性が崩壊してるね。 例えば、錬金術を上げると強力な鍛冶ポーションが作れるし、付呪を上げると鍛冶や錬金術が強化できる装備を作れるし。鍛冶錬金付呪がそれぞれ掛け算になってるから、強くなりすぎてしまう。 鍛冶ポーションは無しで、防具に錬金・鍛冶の付呪が不可能なら、常識的なゲームバランスに納まると思う。 やはり掛け算を導入すると、上手くプレイする人は強くなりすぎるし、下手なプレイをする人は弱くなりすぎるから、良くないと思うよ。
>>507 店取引を全て禁止して鍛冶戦士も楽しいよ!よ!
もちろん装備は自作のみで
>>533 ロト装備自作出来るようなもんだからなぁ
掛け算以前に、戦力をほとんど上げない成長でもレベル上がる(敵が強くなる)からな。 たぶん、時間コストを加味したバランス調整になってて、 例えば鍛冶・エンチャは、時間かければ強いけど早解きには向かない、 話術なんかは要らないと見せかけて、成長促進してドロップを良くするのに有効、とか。 不要スキルに見えるスタミナも、 早解きを極めたらスプリント時間がネックなのかもしれない・・・。
>>534 店取引禁止って戦利品金に換えるのも封印なの?
さすがに厳しすぎる……家買えない……
公称の標準プレイ時間300時間(トッドは500時間以上は遊べるといってる)のスカイリムでは、 時間コスト等はあまり関係ないと思う。永くじっくりと遊んでもらうように作られてるため。
俺TUEEEして一周で飽きる人が多いだろうし、別にバニラはこれくらいでもいいんじゃないかね バランスや手応え求める人にはMODがあるしな
247時間プレイしたけど内戦クエも帝国軍入りして王冠とってきたとこ メインはパーサーさんに会った所で止まってるわ、ギルドもノータッチ
ウッドエルフならスプリガンと仲良く出来ると思ったのに
>>539 確かにPCではその通りだけど、スカイリムは基本的にMODの使えない家庭用に最適化して作ったと言ってるのでゲームデザインを失敗をしてるとは思う。
「高評価に信じられない」と幹部制作者が口を揃えて言ってるようだけど、幹部制作者が担当したゲームバランスなどは彼らが自覚してる通り、質が悪いとは思う。
>>506 そこまで付呪掛けるなら魔法耐性・魔法耐性・大公・マーラで80%カットしろよw
>>538 長く遊ぶ人は、金余り装備最強で良い、ってバランスを感じる。
基本的に、1キャラで全クリ狙う遊び方と、
複数キャラで立場を変えてく遊び方があると思うんだよな。
で、1キャラで遊びつくす人は自キャラが強くなっても良い人と、
思われてる節があるような・・・。
鍛冶と符呪はばっさり切り捨てた方が良かったな 金を積んで職人に依頼するとかの方が金の使い道も出るだろうし
>>543 強くなりすぎるのは縛れば難易度調節できるからそれだけ万民向けって事じゃね?
>>546 「金余り装備最強で良い」を「ゲームバランスが崩壊してる」と言ってるんだけどね。
例えば、鍛冶や付呪の悪影響により、防御力が高すぎてしまい、剣も弓も避ける必要がなくなるってのは、ゲームバランスが崩壊してるだろう。
勝つか負けるかの勝負である”ゲーム”じゃなくなってるから、ゲーム性が崩壊してる。
鍛冶と付呪はスキル経験が製作物の性能に比例しないのが謎 鉄ダガーエンチャですぐ100にできなければ程よい強化具合になった気がするんだが
>>543 作りかけで出した自覚あるからじゃね
料理レシピとか結構ちゃんとしてるわりには効果適当で不思議だもんw
>>543 RPするのに必要なものの下地おいときますね的な感じかね
その背景に本とかで片鱗見せるようなTES世界の一貫した世界観設定があってその範囲ならCS版でもスペック比で最低限以上に遊べるかなと思う
>>548 う〜ん、縛りプレイってさあ・・・・
例えば、100m走でハンデをあげて負けても、ハンデがあったのだから負けてもあまり悔しくない。
ハンデ無しで負けてこそ、燃える。対等の条件で負けたからこそ、燃える。
>>549 例えは戦闘に興味が無くてもスカイリムはゲームとして成立する。
だから凄いんじゃね?
難易度は縛りで調節出来るんだから。
舞台装置とストーリーライン複数を置いてあるだけのものに向かって「ゲームバランスが崩壊してる」はちょっとなんか微妙 そりゃ君のRPが崩壊してるのではないかと
>>552 Oblivionまではそんな感じだけど
skyrimに関してはかなりバランス調整に意欲的だったと思うけどな
単純に時間足りなくて無念って感じが見え隠れする
>>556 1.3でドーピング無限ループが出来なくなったし1.5以降で修正来るんじゃない?
>>556 広範囲にわたる可能性の最適値とか、すごい難しいと思うよ
高い評価が信じられないってのは、コロンブスの卵に近いだろうな。 特に日本のゲームデザイナーは、 常にギリのバランスを提供する義務があると思って作ってるけど、 コアなゲーム性は付加価値として存在するとしても、 RPGの魅力の大前提は自由度やリアリティなんだよな。 まず、好きなキャラを作れて自由に冒険できて、 それでいて世界が魅力的で説得力もある、そういった要素が欲しくて、 その上で、コアな戦闘も楽しめればなお良いという。 TESは、まず自由度で、 自由度を損なわないように慎重に、 ナンバリングを重ねるごとにバランスを向上させてきた。 その辺、良い仕事してると思うよ。
>>553 確かに縛りなしでバッチリの難易度なら申し分ないけど、まあ、縛りはこっちがハンディあげてる立場なんだからより自慢できるんじゃね?
>>552 ゲームバランスは酷いけど、その他の部分は優れてるね。だから高評価となってるのだろう。
世界観と表現してるけど、具体的に皆が楽しんでる部分を見ると、映像やらセリフ回しとかが優れてるのだろうね。
例えば「当ててやろうか、誰かにスイートロールを盗まれたのかな?」などのセリフ回しなど。
wikiに符呪のページってある?
リアルライフonlineもそうだしなw 金持ちの家に生まれた凡才以上はヌルゲー 貧乏でアホに生まれたら半分以上詰んでる賭けだしなぁ
>>555 鍛冶や錬金などでゲームバランスが崩壊してるとは、過去ログ見れば腐るほど出てくる頻出話題で誰もが言ってるし。
欧米のブログでも頻出話題となっている。
>>564 自分でそのキャラの限界設定してやれよ
錬金と鍛冶の天才で魔法も天才的、身を隠せば陰と一体化するシャウターのドヴァさんがちょうどいい世界とかオブリビオンゲート開かなきゃ見れなくね?
付呪鍛冶無し縛りだと他のもの(コンパニオン、デイドラ)に依存しがちになるから結局縛らずに敵を激烈強化したほうがいいよ PC版ならね
あぁ、スタミナ・マジカコストを調整するのもいいかもね。 WISのコンバット関連上手くできてると思うわ
最終的に神に近い力を手にするわけだし設定的には超強くても問題ないわけだが それがゲームとして面白いかは別として
なんだか高度なお話?ですねえ 最初のお使い?で墓地に行って 巨大蜘蛛キモっ!てアップで見るのが嫌だからと遠くから弓でちくちく倒したり なんか捕まってる?人まとめて焼いちゃったり ドラウグルが罠引っかかって吹っ飛んだのを内心くすくす笑いながら近寄ったら 自分も踏んでアボーン(´・ェ・`)したり 楽しいよ!
特にスタミナのことを考えてると思うんだけど、 スプリントで走り抜けて戦わない攻略法を重視したデザインな気がする。 一体ずつ時間かけるキャラなら、いくら強くても良いですよっていう。
>>559 最近持ち上げられてるけど自由度は別にRPGにとって特に重要なものじゃないよ。色々と試せて永く遊べるからあったほうがいいけどね。
もしも自由度こそ最高なら、一本道RPGに分類され、ヒットして高評価も受けた、ドラゴンエイジやらウィッチャーやらを否定することになってしまう。
最近の全てのオフラインRPGが求められてきたのは、主人公が英雄であるか英雄でありカッコいいこと(外見のことを言ってるわけじゃない)、登場人物がユーモアを話し楽しいこと、映像が綺麗で美術品のように楽しめること。
アクションゲーが苦手って人も少なからずいるだろうし、 鍛冶Lv上げや話術Lv上げが簡単に出来るってことを除けばバランスはこれでいいんじゃね? アクションが得意な人は弱い装備や見た目好きな装備でやればいい、難易度も上げればいい 苦手な人は強い武器作って難易度下げてやればいい
ブラックリーチのファルマーの召使いは何で逃げないの・・・
付呪・錬金は使った事無いから判らんけど 鍛冶無いとLv40ぐらいで近接終了のお知らせになるんじゃないか?
>>565 探したんだけどみつからなかったからここで聞いた
>>575 鍛冶単体ではバランスが崩れるほどじゃないよ
符呪や錬金でスキルブーストするとおかしくなる訳で
少なくとも、バランスのおかしさを各自で縛ってもそれを共有できないから 昨日自分が竜鱗の盾(無双)拾ったことを 誰も羨ましいともラッキーだねとも言ってくれないだろうことが切ない コンソールで手に入るだろうし……
>>574 子供の頃に攫われてきたとか、ブラックリーチ生まれなのかもしれない・・・
>>550 付呪と鍛冶を伸ばす錬金が無きゃまだマシだったのにな
付呪も2つ付けられるバランス崩壊スキルと一部の性能伸び過ぎな効果が無ければ
というか効果を魔法系限定にしてくれりゃ良かった、そうすりゃ鍛冶でアホみたいに上がることも無いし
>>573 もしそうなら鍛冶や錬金がこれほど海外でも批判されることはないだろう。
鍛冶や錬金は単体では大したことはないけど、これらを組み合わせるとあまりにも強すぎるので、最初は想定外のバグと思われてたみたい。
>>574 あいつらを何とか解放してやれないかと思ったけど、骨の髄まで奴隷根性っぽいよね
区画のファルマー全滅させたら逃亡するとかあればいいのに
>>577 あぁ複合的に見ての話か
確かにスキルブースト凄いからな
納得納得
近接専門で鍛冶、付呪、錬金無しならそこまでレベルあがらないきもする
100時間突入したけどブラックリーチてトコまだ行ったことないや。
>>583 なんにせよ、バグといわれるほど強烈な強化を、わかっていて一人ゲーで使用して文句言うのってどうよ?って話なんだが
オンラインゲーならしりませんが
>>584 精神は死んでるのかもな
あの暗闇でバケモノにエロゲみたいなことされてるんだろう
>>572 いや、自由度が大前提だよ。
ただし、自由度だけで勝負は決まらない。
自由度で獲得した50点をどれだけ損なわず、
残り50点分の見せ方の部分を乗せられるかで勝負は決まる。
ぶっちゃけた話、TESはあんまり乗せてないけど、
乗せてないのに演出が良いゲームより面白く感じられる場合がある。
それはつまり、TESの自由度の部分の地力や、少ないながらセンスの良い演出の成果。
改善の余地はいくらもあるんだけど、
力の入れ具合を間違えて自滅してるゲームよりは面白く感じられちゃうという。
だから、スカイリムは最高傑作では無いと思う。
地道に作ってる感じ。
限界までブーストしてないのにちょっとブーストしたらノーマルのエルダードラゴンちゃんが二刀ダンスで一発でお亡くなりになってしもた もっとドヴァキンドヴァキンのBGM聞きたかったのに 難易度上げ時か
>>588 鍛冶や錬金の話題については、海外でも頻出話題で、このスレの過去ログでも頻出話題であり、その大量の人達に向かって言ってくれ。
皆が不満に思ってる現実があるのだから、やはり改善は必要だろう。
また、縛りプレーの問題点については553を見てくれ。
鍛冶とエンチャの相乗効果は初期から言われてたから、 そこは無双向けなんだろうと思って、 どちらかのperkしか取らない縛りで最初からやってる。 でもこれ、1キャラでやる人は使えない縛りだよな。
>>532 自己レス
物凄く勘違い。適用されてない
>>588 バランス崩壊するような仕様で出すベセスダって、企業としてどうなのよって話だ
>>589 まだブラックリーチでしか召使い見てないけど、オッサンばっかりだぞ
女もいるのか…
結局、バランスが微妙でも面白いんだから、 巨費を投じて滑ってるメーカーはたまらんだろうな。
>>590 RPGで、自由度VS一本道の論争は昔から気が狂うほど行われてきたけど、いつも結論は「それぞれ良さがある」で終わる。
だからRPG全体の良さは、少なくとも緻密に組まれたストーリーでもなく自由度でもなく別のものになる。
>>595 路上に包丁が落ちてたら、目の前の通行人を刺さずには居られないってか?
>>592 その人たちに言ってるよ
553はプレイヤーの全力=キャラの全力と限った話でしょ??
一般論にはなりえないと思うけど
そういうニッチな楽しみ方のためのMODは詣でてるんじゃないかな
出てないならこれから出るだろうし
>>592 文句いう人は声がでかいだけ。
それをふくめても神ゲーたよ。
>>599 切れ味のいい日本刀が手に入ったら試しに巻藁でも斬ってみたくなるよなふつう
>>598 ゲームに限るならプレイヤーの想像力の余地だと思うよ
今日もさえずるかな
>>601 初プレイの序盤はバグが多くてもそう思ったんだけどね。
想像力の入り込む余地(修正)
家畜みたいに飼いならされて反乱とか逃げるって気さえ無いのかも もしくは結構待遇がいいとか
別にバランス崩壊してたっていいゲームだしなあ このゲームにおける戦闘はそこまで重要じゃないし、鍛冶付呪錬金がたとえまともなバランスだったとしても、 これ以上良いゲームになるとは到底思えない 戦闘を重視する人は、それこそバランス調整MOD入れてねでOKでしょ 少なくとも、ベセスダはそういうスタンスなんだろう
>このゲームにおける戦闘はそこまで重要じゃないし
そういや登場するファルマーで女性いたっけ? 性別わからんビジュアルなのかしらん
>>600-601 そういう人達の声を踏まえ、オブリオンからスカイリムは多数の箇所で改善が行われた。
もちろん、欠点は残ってる。
たとえば、地上地形がどこも一緒で単調でつまらないとの批判がオブリでは繰返しなされた。
だからスカイリムでは雪が積もる地方やら緑が茂る地方やら火山地方やらバリエーションが増えた。
ダンジョンが単調すぎるとの批判が繰返しなされた。だからダンジョンのクリエーターは1人から8人へ増やされた。(それでもコピペダンジョンで単調と言われてるが)
戦闘が終わるたびに武器を修理するのは面倒でしかない、との批判が繰返しなされた。だから修理はなくなった。
海外でもこのスレの過去ログでも、鍛冶や錬金はこれほど批判されてるのだから、次作で改善される筆頭にはなるだろう。
>>598 いや、自由度はRPGの存在理由だけど、
一本道や演出面はRPGとしては付加価値だから、
ウェイトは50点50点だと思うけど、
RPGの良さって言ったら自由度の方だよ。
これは単純な理屈で、シミュの自由度を伸ばしたのがRPGだから。
一本道RPGの良さを突き詰めると、SLGやノベルみたいなゲームみ戻っちゃうし。
それが悪いとかつまらないとかではなく。
だからまあ、スカイリムより良いゲームを想定するのは簡単なんだよな。
自由度と一本道って言葉を使えば二律背反だけど、
スカイリムの自由度の中の一本道の部分部分は、改善の余地がありまくるわけで。
>>602 1回は試してみるかもしれない、が
それ以降はその人次第じゃね?
この刀は鋭すぎる危険だ!って振り回し続ける人はちょっとネジ緩んでるだろw
>>608 スカイリムの開発責任者のトッド氏の考えでは、「RPGは戦闘こそが最も大事」と述べている。
一本道だと最後までちょうどいい敵の強さをキープできるんだよな GTAみたいにある程度進むと地域がアンロックされるとかがいいんだろうか もちろん無理すれば入れるけど敵が超強いとか
たぶん、スカイリムって、 ベーシックに箱庭RPGをデザインしたけど細部が甘い70点80点くらいのゲームで、 それに天下とられちゃうRPG全体が発展途上なんだと思うよ。
いわゆる「お宝」を見つける喜びが乏しいな。 せっかくいっぱいダンジョンあるのに。 エンチャが1回抜いたら無限じゃなくて 性能含め個別だったら面白かったかな。 あくまで強い装備に付け替えるだけのノリ。 マジックアイテム取っても全部換金用なのは悲しい。
>>614 誰がどう考えたっていいけど、そういう欠点を補って余りある世間の評価だよな、このゲーム。
鍛冶鬼強化錬金使わなきゃ普通に戦闘楽しくね?w
結局、道具は使い方
最強目指すのと戦闘は同義じゃないよ
>>614 はその辺あやふやにしたごまかしとすり替えに感じた
>>614 マジでぇ?
なら、細かいバランス云々の前に、もうちょいまともな戦闘システムにすべきだろう
部位にダメージを与えられるとか、回避やら攻撃のアクションを増やすとか
まあ、自由度のための最大公約数的な戦闘システムなんだろうけどさ
>>617 だから多くの人が書いてるように縛ればハントが楽しくなるって。
そういう楽しみ方ができる人になろうよ。
みんなの望む完璧なんてありえるか?
>>614 戦闘重要視してるのか…
ステータスとかの数値に関しては自由度とランダム性が高いからしょうがないにしても
攻撃の当たり判定のアバウトさとか、敵モーションの単調さは問題と思わなかったのだろうか
>>619 現実的にスカイリムでは、レベルが上がりスキルを上げていくと、殆どは強くなっていくスキルが多い。
ゲームデザインが明確に強くなることを求められている。でも上手くプレイしてゲームの目的通りに強くなってしまうと、ダメージを受けないので敵の弓や剣を避ける必要もなくなり、勝ち負けの概念が希薄となり、つまらなくなる。
2周目はPISE+回復ポーションリジェネ化+GSC推奨設定で 鍛冶×、符呪と錬金はPerk取らない、魂縛×、コンパニオン×でやってるけど、 緊張感のある戦闘&トレハンが楽しいし、なかなかレベルが上がらないので(1/4位ダンジョン制覇した現在でもレベル20) 1周目は鍛冶上げで駆け抜けてしまったレベル帯の敵を堪能しつつプレイできてる タイムスケールも変えられてるので、陽が高いうちに…と思ってなんとなく急いたプレイになってたのが無くなり、 綺麗な景色を足を止めて見ながらゆっくりできるのも良い オススメです
>>618 欠点は欠点として認めないとな。日本人じゃないんだから
>>619 ガン鍛冶付呪錬金すれば戦闘がぬるくなる、他のスキルとバランスが取れてない
それこそ話のすり替え
RPGって元祖は戦闘がサイコロの振合いじゃない そういう意味では首チョンパとか一定条件で運も絡んで発生するクリティカルがあるって言う形はよりRPG向きじゃないかなーとも思ったりする 実際、地味だなーとは思うけどなw
>>622 その通り、スカイリムでは戦闘が最重視されている。
具体的な発言は以下の通り。
Todd Howard氏(スカイリムの現場で開発指揮をしてるバリバリのクリエーターで、経営者などではない)
>まず何よりも、戦闘は楽しめるものでなければならない。
>特定の攻撃をすると、トドメを刺すモーションがランダムに発動したりするんだ。
>でも最終的には、戦闘こそがゲームプレーの中心になるし、常に行うものだ。
威力が増えるだけのパッシブスキルばっかりじゃなくて必殺技のバリエーションが増えたりするアクティブスキルがもっと多ければよかったなぁ…
「ベーシックで広い箱庭作ってAIでキャラ統制させるなんて簡単だろw」とでも?
>>623 同じこと繰り返す書き込みってつまらなくない?俺はちょっと飽きてきた
>現実的にスカイリムでは、レベルが上がりスキルを上げていくと、殆どは強くなっていくスキルが多い。
だから上げれるだけ全部上げるの?ハムスター?自分で別の目標とかつくれない?
>ゲームデザインが明確に強くなることを求められている。
なんか色々端折りすぎて理解してて、ちがうくね?
>でも上手くプレイしてゲームの目的通りに強くなってしまうと、ダメージを受けないので敵の弓や剣を避ける必要もなくなり、勝ち負けの概念が希薄となり、つまらなくなる。
それうまくない
楽しむのが目的
このゲームでRP楽しめないなら多分向いてない
近接戦闘については色々試したけど 一番面白くなったのは武器の攻撃力とシールドの防御力を上げて 防御なしで強攻撃食らったらHPマックスからでも一撃死する設定だったな
ゲームだし楽しまないと損よね それと人それぞれに楽しみ方もあるのだし その押し付けはあまり好ましくないよね 〜が悪い 〜がダメだ みたいな言い方じゃなく 〜が良い 〜が伸びる みたいな言い方って大切よね
>>630 君こそが勝手にスカイリムの楽しみ方を設定し、それにあわない人を排除しようとしてるじゃないか。
>>630 別の目標って例えばどんな?
勿論縛りとか論外で
弓を使ってるとたまに発射しないバグがあるよな FasterArrowのせいなのかわからんが
難易度ガーとかバランスガーとかそんな批判がないゲームなんてないよ 楽しむかやめるかの2択で本スレはストレス発散会場じゃねぇよ
>>632 鍛冶付呪錬金防御のバランスが悪いのがダメだから
それを修正できれば更に面白くてストレスの溜まらないゲームなるよ
>>632 具体的な改善方法も示し、「〜をするとよい」とも言ってるけど。
女だからって一番華奢な体型にしたら頭デカになる罠があったしにたい・・・
>>635 Faster入れてなくてもなってたよ
たぶん残り本数1本で撃つとなると思う
んで手持ちの別の矢に変わって次は出るからアレ?ってなってたけど気にしてないわ
>>633 単純に、このゲームに合った楽しみ方のベクトルを示してるだけ
ダメだとはいってない
最強目指して最強になったらその周終わりでいいんじゃないの?ってね
それ以上続けて、「このゲームは敵が弱い」「特定の組み合わせが強すぎる」は意味がわからんのよ
自分で望んでそうしたのになぜ文句を言うのか説明してほしいかな
強い敵と戦いたいだけなら他に向いてるゲームあるし
ゲームって一口に言っても競争するゲームとか、ごっこ遊びの延長のゲームとか種類がある
チェスでごっこ遊びするのが変わり種なように、skyrimで最強目指して効率よく強くなる楽しみ方はちょっと変わってると思うw
>>634 基本猟師生活するとか
猟師だから狩猟用弓と鉄の斧あたりで生活
ドラゴン知らんがなスタイル
錬金とか知識ないしやりたくない純血の猟師サラブレッド
紳士のホワイトランガイドだけもってホワイトランでドキドキして来い
>>634 楽しめないなら辞めれば?
無理してやらなくても。
楽しいと思う人だけやればいい。
>>641 ゲームのバランスを取るのはメーカーの仕事であって
プレイヤーが自制心で何とかしろ、なんつーお前の主張は
作る側も遊ぶ側も誰も受け入れられないんだよw
デザイナーは、「もう無双したいんでしょ」って思ってるけど、 プレイヤーは、「まだ苦労したい」って思ってるんだよな。 その辺、改善の余地が無いと言えば嘘になるだろうけど。
>>636 ただこのゲームは批判→MOD製作→本編にも反映って段階で帰ってくるから的を射た批判も有益よ
「ネットの評判は気にしませんw」なんて言ってるクリエーターたちと違うし
もちろんそれは作品への愛があること前提で、アンチの単なる叩きは論外だけど
>>644 お前みたいなのを満足させる事は出来ないw
昔の宿屋って女給が売春婦も兼ねてたらしいな…ゴクリ…
>>641 >猟師生活するとか猟師だから狩猟用弓と鉄の斧あたりで生活
スカイリムの開発責任者のトッド氏は、
「誰も平民になりたいとは思わない。有名人や英雄なんかには憧れる。」
「だからロールプレイは皆が憧れる有名人や英雄の立場にしないといけない。」
との内容を発売前に発言してる。
平民プレイはゲームの目的としては作られてない。
スカイリムが平民プレイを目的として作られてないけど、無理に平民プレイするのは勝手ですが。
個人的にはそんな単純作業っぽいことをしてもすぐに飽きると思うけど、まあ人の好みは人それぞれなんだろう。
>>644 それ、自分で論点がずれてるの解ってるでしょ?
競技的ゲームであればおっしゃることはごもっとも
知り合いの女の子とかは何も考えずにペシペシやってれば戦闘が終わるのが気にいったみたいよ 一般層なんてそうやり込むわけじゃないし強い武器で無双すれば満足するみたいだからそういう 意味では間口が広がっていいと思うけどなあ 格闘ゲームとかFPSやると涙目になるような人は少数派じゃないし、そういう人は最初からぬる い仕様じゃないと手出さないんじゃないかな
まあ、結局MODという解決策がある以上、文句があるやつはいくらでも自分なりに改善できるんだから わざわざVanillaにケチをつけてこうするべきこうしたほうがいいなんて殊更騒ぐ必要はないと思うがな ってか、もし本当に次回作への改善案として提案してるなら2chで言ってもベセスダには絶対伝わらないと思うぞ
>>649 じゃあ脳筋ノルドの英雄プレーどぞ
鍛冶とか地味だから鍛冶屋にやらせる
錬金?軟弱な
これでw
シングルゲームの遊び方をめぐって何をそんなに議論する必要があるんだ?w 好きにやったらいいじゃないか。開発側が平民プレイを想定してなくても そうやって遊びたかったら遊べばいいだけだろ
俺だってなりたくてドヴァキンに生まれたわけじゃねーよ!プレイで
>>651 でもスカイリムはコアユーザー向けに作ってると、スカイリム開発責任者は述べている。
アメリカでいうコアユーザーとは、ゲームをプレイする時間の長いユーザーを指すようなので、
RPGという長時間プレイが求められるスカイリムだからこそ、長時間ゲームをプレイするコアユーザー向けなんだろう。
逆に、もしも戦闘を重視してるスカイリムで長時間プレーを求めないなら、RPGではなく単なるアクションゲームを作るだろう。
一周目魔法使い終えて 2周目隠密アサシン始めたけど敵倒すのにめちゃくちゃ時間かかるな・・・ レベル10、パークやっとダガー15倍とったとこ まだまだ弓でコソコソやっとけって感じかね?某TF2のスパイみたいにサクサク背後指したいんだが
>>650 おまえが論点をずらそうとしているだけ
手に入った武器や防具、アクセを強化したいのは自然な欲求
それでヌルヌルになるのは明らかにスキルのバランスが悪い
自制を要求するとかキチガイの沙汰
まぁアメフトゲームが原点の会社だかなんだかって聞いたことあるからシャウトしながらシールドバッシュしてトラーイ!するプレイが一番熱いのかもしれんぞ
>>652 その通りだと思う。
評価が高いのは、広範囲にこのゲームを気に入ってる人がいるってことだよ。
くだらない価値観を押し付けるなと思う。
文句があるならmodでもいれてろと。
>>656 だ、か、ら、多くの人が長時間遊んでんじゃんww
>>658 自制というか、自キャラの脳みそをエミュレートして遊べば勝手に縛りが出来上がるもんだし、そういう遊び方が楽しいよって言ってるんよ?
強くなりたーい!ってだけなら他ゲーへのオブリビオンゲートがあなたを呼んでる
まあ、俺自身、成長遅くするmod入れてるけどね。 私見だけど、ヴァニラは1キャラで全体の4分の1くらいしか遊ばない想定に思えるんだよな。 だから、全部を1キャラで遊ぶには、成長速度が25%程度になるようなmodを探すと良い気がする。
665 :
名無しさんの野望 :2012/01/28(土) 06:51:38.76 ID:wVi5VbYQ
見た目で鉄や革使いたくても弱すぎ→一度鍛冶1000とか上げれば数値はどうにでもなる とようやく理解したから革シミターあたりで魔剣士やってみよう 自分でバランス考えるのはメンドイけどやり方解ってきて水が合うと楽しくなるよな
>>658 何で楽しんでる人が沢山いるのに、楽しめない君はそこまでしてこのゲームをやりたいの?
>>662 「一般層なんてそうやり込むわけじゃないし」と言ってるけど、でもスカイリムの開発責任者は「コアユーザー向けに作ってる」と言ってる。
公称標準プレイ時間は300時間もしくは500時間とされていて、やりこむ人達をターゲットにして作ってる。
その層をターゲットにして発売1ヶ月で1000万本出荷した。それが凄い。
同胞団の備品パクった時のコドラク爺さんの反応にマジでびびった
>>667 つまり一般向けって事。
開発陣の嬉しい誤算w
>>658 飛車角落ちで将棋したこともないゲェム脳か
>>666 テレビ見て掲示板や友達と文句言い合うのは視聴者の権利。
ゲームして掲示板や友達と文句言うのもプレイヤーの権利。
そしてここは擁護専用掲示板でもない。批判があれば自由に批判してOK。
批判が気に入らなければ、君みたいにわざわざ叩かなくてもスルーしてもOK。
例えば君は好きなタレントでも嫌いなタレントでも
批判を一度でも友達と話し合ったり掲示板に書き込んだりしたことないのか?
>>656 すまん、戦闘を重視してるからこそ何もかんがえずペシペシやってればいいバランスにしたと言いたかったw
時間かければゲーム下手でもクリア余裕ですみたいな
脳みそに自由度の無い奴多いなw その個人の満足の為だけに開発せにゃならんのか?w
>>669 ゲームな好きな変人 = ?
ゲームが好きな一般人 = コアユーザー
ゲームをあまりやらない一般人 = ライトユーザー
ゲームをあまりやらない変人 = ?
コアユーザーって、少なくとも3キャラ、 おそらくは全種族をやりこむだろうからな・・。 その全キャラを鍛冶付呪レベリングするようなプレイを コアプレイとして想定してるかどうか。
これもCKが来ないせいだな
>>671 叩いてるんじゃないよ。
やりたいゲームやればっていう話w
あるぇー? 付呪100になったから防具にエンチャしまくろうと思ったんだけど 鎧には2つエンチャできたのに他の部分は1つしかできない こういうもんなの?
的と膝は射るもんだけどな
今日も沸いてるな!ゆとり教育は良くない、いいわけがない。
>>679 でも話し合えば話し合うほど、君はスカイリムの開発事情のことを何もしらないで発言してるじゃないか。
少なくとも、君よりかは多くの情報をしってるので的を得ている。
もちろん、俺よりも詳しい人も世の中にはいるだろう。
まあ、無双するという自由度があってもいいと思うんだがな 俺、無双するのも好きだし。 自由度が売りのゲームなんだから、そこんところだけ否定するのもおかしな話だ そして、自由度が売りなゲームで毎回鍛冶付呪100にするプレイをしてるなら、的外れとしか言いようがない
もういいだろ!
686 :
名無しさんの野望 :2012/01/28(土) 07:07:52.23 ID:wVi5VbYQ
>>678 んなこたぁない。なにか間違ってる。
とりあえず朝飯食って考えろ、脳に糖分が足りてないと焦る
朝飯はなんだ?
なんで朝っぱらからこんなに真っ赤な奴多いんだよ 最強議論スレあたりでやってくれ
>>684 自由度がウリだといっても、その自由度のある少ないルールの中で、
開発者は戦闘を最重視して作ってるし、強くなるのを目的としてスキルは決められてるし、平民プレイは想定して作ってない。
リバーウッドいったらスベンとアルヴォアが死んでた しかも裸にひんむかれて 何があったんだ一体 あのエルフがやったのかな
>>641 >狩猟生活
箱庭ゲームなんだからそういう楽しみ方もありなんだけどそれは特異な楽しみ方でしょ
>自分で望んで装備を強化したのに
このゲーム買って"強くなるであろう敵"に合わせて何も知らず装備品強化してたら中盤以降力の差が広がりすぎた
まだ強化する余地があるのに縛りプレイ(若しくはmod導入)する他戦闘を楽しめない
だったら何のために難易度をいつでも自由に変更できるようになってるのか分からん
嫌が応にも戦闘関連のゲームバランス大崩壊してるって結論になるでしょ
>>643 何で俺は見当外れなレス貰えたの
まあそうだな、そろそろ丁寧に解説してあげて相手せずにスルーしとこう。
>>682 このゲームの成功を君は否定できないだろ?
鍛治錬金はひとつの楽しみを提供してると思うよ。
でも、君は自由にRPできる。
君が選べる。
>>688 超強化した神武器を切り札に持っておいて、普段は雑兵装備でヒーヒー言いながら冒険すれば楽しいだろ
ヤバいときだけ「遊びはおわりだ」とリアルでつぶやいて最強無敵剣で無双すりゃいい
普通に、もっとバランス良ければもっと面白いって言ってるだけなのに これで楽しめないなら他のゲーム行けって違うと思うの
>>689 たぶんドラゴンに殺されたんだと思う。
ドラゴンが登場すると平民の街の人達は逃げ惑う仕様なのに
アルボアは弱いくせにドラゴンに勇敢に突進する習性があるので、
アルボアの死亡率はハンパない。
>>686 ありがとう。どの部位も2つずついけるってことでおkだよね?
朝飯は味噌汁と納豆と鮭にするよ
>>692 まだやってるのかよ。
海外でもこのスレの過去ログでも鍛治錬金は批判殺到なので、自分の目で見て来い。
もう相手しない。
ホワイトランの酒場に ここじゃないリバーウッドでと言ったでしょ と語気強めに言い放ちながら鍋をかき回す革鎧の女がいた
>>690 狩猟生活は、君の視野広がるかなーって思って適当に対極の遊び方を提案した
当て物件とか言うんだっけか?
>"強くなるであろう敵"に合わせて何も知らず装備品強化してたら中盤以降力の差が広がりすぎた
日本人らしいというかw
そのキャラは敵が強くなるゲーム構成のこと知ってるって言う神様プレイ?
だとしたら当然じゃないでしょうか神様
>>697 批判してる人としてない人の比率は?
批判の声だけ聞こえるもんだよ。
熱くなってるヤツは窓でも開けて頭冷やせよ、酷いぞ
>>689 俺はホワイトランの農民のペラジア?がいつの間にか死んで遺書が届いたな
作物が育つには寒すぎる、いいわけがないって言ってた人。
正直ゲハでやりたい
赤いのがいっぱいだね
>>701 すまん、大好きなスカイリムを批判されると我慢できんw
>>699 話のすり替えを指摘するのが好きみたいだけど
おまえ自身ゲームバランス云々の論点でなんでそこまで話をすり変えられるの?
えーと、変な流れがあったようだな、けど、今朝はどのID拾ってもアンチが沸いてるように見えないんだ、俺。 長文の感想から売り言葉買い言葉だと思うわけだ。 Tesは最高時速240km出る車みたいなもんだから、時速40km〜80kmで楽しもうぜ
普通に鍛冶と錬金はバランス壊してると思う。 うっかり鍛冶100にして武器防具作ったら、巨人もマンモスも雑魚になってしもた。
>>705 どこすり替えたかな?話術スキルとかないからよくわかんなーい
正直、君の話に付き合ってるからぶれてるだけじゃない?ログ読んだらいいじゃん
もうすでに同じことの繰り返しだよ
>>700 書き込み全てにIPアドレスが表示され、各人の発言履歴を全て見れる上、それをチェックしてるわけないのに
「批判してる人としてない人の比率は?」みたいな知るのが不可能なことは聞かないように。
ただ批判の中では海外でも鍛冶錬金の話が目立つし、彼らの主張は最もだとも思うし、だから俺も同様の主張をしてるに過ぎない。
スカイリムのセリフで「彼は素晴らしい人だけど、どんな人にも欠点はあるわ」というのあるが、スカイリムにおける欠点では鍛冶錬金は筆頭に上げられると思うよ。
あとは本当に放置しとく。
もういいだろ!
まだプレイ初めて日が浅いからぴんと来てない部分もあると思うけどレス見てて思うのは 〜が強い って事を 「既に知っている」 のなら縛りプレイでもないけどそれを自分なりに抑えてやってみるとか 逆に全力全開いわゆる俺TUEEEまっしぐらに突き進んでみる、とか色々とやり方はあると思うんだよね 知っているのに気に食わないという点ばかりに拘るかのごとく 強いからダメだ修正しるって愚痴ばっかり言ってたら何も解決しないと思うんだ 何よりゲームなんだから楽しまないとね これ重要 さて完全に徹夜してしまった・・・ソロソロネヨウ(-Д-;)
はよホモプレイしたいからSlofさん頑張ってくださいお願いします
もっと根本的な話として、 自由にスキル上げても、マジックアイテムの強さで何とかなるシリーズな所に、 今回はノルドってことで、鍛冶を強くデザインしたからな。 たぶん、TESプレイヤーなら組み合わせは自制できると考えたんだろうが、 わりとそうでもなかった。
おまえら全員膝に矢受けて寝ろ
ゲームバランス崩壊させるもさせないもプレイヤーのさじ加減なのに なにを文句いうことがあるんだよ 制限されなきゃ嫌なら他のよくあるゲームやれよいくらでもあんだからそんなの すっげえきもい
ぼくのかんがえた さいきょうの すかいりむ
>>709 もし確率が出せないなら君の批判は科学的根拠はない。
思い込みかもしれない。
俺は縛って楽しめてるから、それを勧めてるだけ。
ああ〜うんこがデルフィン、 ブ、ブリブリブリニョルフぅ〜
俺のはカリカーリア
Enough!
ロールプレイロールプレイというけど、ぶっちゃけ、スカイリムの住人になりきって何をやりたいかというよりも、 どの選択をすれば、クエストが増えて永く楽しめそうかなどで選択してる人が多そうだな。 基本的にリスボーンする衛兵などは殺しまくるが名前アリのキャラは殺さない人が多そうだ。 ロールプレイングゲームの理想と現実だな。
それにしてもまだ騒いでたので驚き。
コンシューマでやってたオブリはムズくてキツくて死にそうだったのに 今作がこんなにも易しいゲームになるとは思わなかったな 反動かな
難易度調整の範囲でゲームバランスを保てればベストだったのにな 最悪TES4みたいに崩壊の基点はエンチャントくらいか。 だったら均衡を保つにはあのperk取ったらいけないだの縛りプレイが必要だのなんて話にならんかったろうに つくづくそう思うわ
skyrimにも地震とか起きないかな 家の壁が崩れたから材料持ってきてくれーとか 洞窟の通路が崩壊して別ルートが出来たり 戦ってた奴等が身を寄せて避難したり
そういや、スカイリムの開発者が 「全てをデータを踏まえて結論を出せたら恵まれてるが、 現実的にはそういう恵まれた環境は殆ど無く、 ある程度のデータだけで、判断を下さないといけないことも多い 何も結論を出さないよりもマシだ」 みたいなことを言ってたな。
地震とかどこの都会だよ
なっドラゴン!?
俺が3時間かけて配置した家具がぐちゃぐちゃになるからやめろ
あんたの行く先で地震が起こればいい
エンチャントメン?
本スレがきもいって聞いてついさっきからログ見たんだけど 1人すげえきもいのいるな
誰だよ地面に揺るぎ無き力使った馬鹿は
ば、婆さんや・・・CKはまだかのう・・・
自宅に死体を集め、死の従徒を使い、自宅をコンパニオンの倉庫化しようと思ったけど、 自宅の死体って時間経過で消えるのか、残念だな。
ハードコアモードが欲しい。 ポーション鍛治エンチャの仕様変更。 武器防具の耐久復活。 食事睡眠の必須化。
俺の妄想ソースによるとCKは今日なんだけど何時頃かね
>>735 タロットオブワールドは大丈夫だったと思う。
そりゃナーバスになっちゃうよな
マラソン中に襲ってくる子犬みたいなオオカミ?を コキってフェニッシュする夢見て起きると手が
[T]押してスライドバー一番右にやって[E]押しとけ
マジで寝てる時にフスロダすんなよ。飛び起きたわ
>>694 十字軍とかこんな感じだったんだろうな
どんな欠点だろうと決して指摘を受け付けず、賛美しか許さないとかまさに宗教
いや、サルモールか
ディベラ像をベッドに寝かせて、ダッチワイフーwwwwって遊んだら 死にたくなったでござる
もっとバランス良ければもっと面白いかどうかはちょっと判断しかねるな バランスMODで快適さは変わるけどゲームとしての面白さが変わったようには思えない
鍛冶錬金がゲームバランスを崩してないだと・・・貴様、異端者だな! 異端者として死ぬのだ!
748 :
名無しさんの野望 :2012/01/28(土) 08:11:58.66 ID:fJKt/nLq
>>747 崩してるのかそういう仕様なのかは、パッチで修正されるかで分かるんじゃね?
縛りできない人もいるみたいだから制限かけるパッチが出るべきかもね。
1.4beta2来たみたいだが updateEnglishStringsの日本語化差分は誰かUPした?
鍛冶錬金より小休憩を強要する定期的なCTDをどうにかしてください
スレが伸びてるからCKキタ!と思ったら赤のラグナルかよ 永遠にこのスレからおさらばしろ
英語版を日本語化すると、案外不具合が多いな。 まだ日本語exeは不具合が多いが、日本語exeが開発されたのも頷ける。
>>753 俺には「へ スカイリム」とシャリドールの迷宮バグくらいしか不具合が見当たらないんだけど
環境の違いかな
ようやくエルダードラゴンが出てきて感動した。 でも街中に降りるのはやめてね、ガード10人ぐらいでフルボッコされるとドヴァキンの入るスペース無いの… 魂だけ吸収とか、産廃処理かよ。
別に作られたのは、当初はマルチバイト対応じゃ無かったから
デスクトップ画面でvistaのサイドバーを表示してると画面の右端の表示が時折乱れるみたいだな。 また、ビデオカードをさっき交換したけど、交換後はスカイリムが勝手に最小化するようだ。 デスクトップ画面で言語バーを非表示にしたら勝手に最小化しなくなった。 原因はよくわからないけど、なんとか対処療法で直ったけど、なんか不具合が多いな。
朝の四時台からやってるのかよ・・・
>>706 240kmとか出してもそんな速度で公道走ることなんてないから
140kmぐらいを上限にリミッターかけるバランスとりでいいのに・・・
っていう趣旨の主張には俺も賛成
いや、140kmでも実際にはそんな速度出さないけどさ
そして、人によっては「180kmまで出していいだろう」「240は行き過ぎだが200kmでもいいんじゃね」
って意見も出る
そういう事だと思った
「シェンロンの背中あったけぇなぁ」とクリリンとの組み手のシーンはいつ見ても泣ける
誤爆。。さーせん
まずい時に道に迷ってしまったようだな!
>>758 もう何年もこのあたりで鍛冶や錬金の話をしています。
steamって鯖落ちたのかな? UK版買って日本語環境にしようとして、プロパティから言語を日本語にして ダウンロードしている最中に更新一時停止になってしまった。 6時くらいからダウソしてやっと20%まで出来たのに。
いや落ちてないよ
766 :
名無しさんの野望 :2012/01/28(土) 08:41:49.39 ID:u0eoxudO
スカイリム超おもしろいけど、メイン終わったぐらいで、ちょいだれてしまうな。 もっとドラゴン以外にもスカイリム特有のでっかい化け物みたいなモンスターがいてもいいと思うんだ!
防御値を565?だっけ?そこで上限にしたのは失敗だと思うけどなあ もっと際限なく強くなってもいいのに内部的に上限あるから敵の強さの頭打ちがちょっと早かったとは思う 中盤(まあこのゲームの中盤ってなにかわからんが)までのバランスどりは神だっただけに
最大100なのに最初から100なK○EIとかに不満ある俺には十分すぎる上限値だ
今のバランスはスキルの意図的なLvUP作業しなくても、だらだら散歩してクエストこなしてるだけでも超余裕な感じですね 初プレイながら装備は拾い物貰い物強化無しで困らないし。まぁ隠密プレイだからなのかもしれませんが
LV20越えて30手前までは、むしろ敵つえーな感じなのに 鍛冶やら付呪やら錬金やらが極まってくると相対的に急に弱くなるのが残念だは 付呪薬と鍛冶薬を無かった事にするとか、魔法耐性は服にしか付けられないとか 色々やりようがありそうなのに
>>765 落ちてないんですか。どうしよう。更新一時停止がとけない。
しばらく放置することにします。ありがとう。
>>771 自分でDL再開再開
それでも駄目ならなにかおかしいのかも
steam自体は生きてるよ
さっき俺もちょっとDLし直したから
>>767 おれは最大値は気にならないけど、
防御力が10〜20くらい上がっても、計算してみると受けるダメージが1〜2%減るくらいで
実質、ほぼ無意味というのがちょいとさびしい。
例えばだけど、防御力が10から20に上がったらそれなりに効果があるけど
400から410に上がってもあんまり効果がない…みたいなバランス(計算式)がよかったな
崖を見ると リディアを揺ぎ無い力のシャウトを使い突き落す癖がついてるのを さっきプレイしてて気づいた。
あとリディアにブーツを装備させずに裸足プレイしてると、 リディアが履物も与えられない可哀相な下僕に見えてS向けになることに気づいた。
えええ みんなゴリディアさんは裸にしているんじゃなかったのか
ね〜地震怖かったね〜(恐怖) skyrimの世界で災害との繋がりが深い人といえばウィンターホールドのコリール首長だけど、全然話題に上がらないな なんとなくあの人の話聞いてると、3.11の時の酷い思い出が蘇って来て感慨深いものを感じたんだけどな ストームクローク側の首長ってことでクズ認定、ドーンスターやリフテンの馬鹿首長と同じくウルフリックの味方をする最低野郎っていう扱いで安定してる感じ?
バルグルーフ以外は割と空気です
モーサルのババア>バグルルーフ>それ以外
>>777 >ウィンターホールドのコリール首長
数キャラ数百時間プレイしてるが、会ったことすらないわw
ウルフリックの味方をすると最低野郎とか脳筋ノルドみたいな単純な思考だなw
あーまじユキグマ死ねよこいつ タイマンですらやっとなのに、だいたいドラゴンとか雑魚とかと戦ってるときに加勢してきやがる しかもやたら病気になるしよ
モーサルのババアは大使館で騒ぎを起こしてくれたんでちょっと見直した
ソリチュードの賞金がどうにもならんから衛兵を全滅させたが、他のクエに殆ど影響なくてワロタ。
オブリと比べて、skyrimのNPCは生きた感じがしないなあと思っていたが それはAIのせいもあるだろうけど、もっと重要なのが 主人公とすれ違ったときの対応にあるんじゃないかと思う オブリの場合、NPCとすれ違うとまず挨拶される 会話した場合、最後にもまた挨拶くれる ところがスカイリムでは、聞いてもいない情報や自己紹介を ただすれ違っただけで長々と話してくれやがる それがいつも同じ文句だから、ロボットみたいなんだ オブリ風に挨拶だけにすれば、随分、雰囲気変わると思うな
>>782 クマに限らないがドラゴンソウル吸収中
棒立ちのところを攻撃されて死んだのが2回ほどあった
熊狩りだー!
オブリはNPCの顔アップと表情の変化があったしな。 今作はみな表情が変わらない
>>785 それもあるしやっぱ表情のアップや変化がな
もちろんリアルタイム会話で得たものもあるわけだが
∩―−、 / (゚) 、_ `ヽ / ( ● (゚) |つ ブォオ!ブォオ!(返り討ちだ) | /(入__ノ ミ 、 (_/ ノ \___ノ゙
モーサルのババアいいよな! 「ババアは何やっても許されるんだよまかしときな」って、惚れるわ
ベレソアのところで働いてるんだ。雑貨屋だよ。 はもう200回くらい聞いたかな
表情で友好度が判ったりとかなんでなくしちゃったんだ
AzuraたんとMeridiaたんはどうしてこんなに可愛いのか Molag Balのクエのログロルフさん可哀想過ぎてワロタ
コリールは兜取り戻して、しばらくしてまた会いに行ったら同じ兜取ってこいって頼まれたとき こいつ大丈夫かなって思った
スカイリムのNPCのセリフはオブリ以下だな。 声優だけよくてもね…うん。 あと不死NPCが多すぎるな。 FONVみたく、死んでても話が進む位で良かったよ。 日記の手掛かりからクエストとかやりようはあったはず。
名前はナイルズ…
>792 テレキネシスをパワーアップさせるMOD突っ込んで もう200回くらいキャベツぶつけてるわ 従士特権で
ドレモラ兄貴のフィニッシュブローの首ちょんぱ中にちょうど召喚時間が切れたら 敵さんが死なずに首が無いままこっち向かってきて超怖かったw
Youtubeでメインテーマ聴いてるんだけど、 Morrowind : 辺境 Oblivion : 帝国 Skyrim : 脳筋 って雰囲気を作ってるの、ほんとうに上手だな
いまさら
>>782 しかもあの下種い声でさらにむかつくよな
死んだときの声もうんざりするし
見かけたら即刻コンソールでkillしてるわ
ゲームバランスそこまで悪いか?と思ったら怒涛の書きこみ回数にワロタ
「ベレソアのところで働いているんだ、雑貨屋だよ」 ていうぐらいなら、 (従士のなる前)「やあ、私の働くベレソアの雑貨屋では、あんたみたいなよそ者相手にも商売はしてるよ。」 (従士になると)「これはこれは従士様、ぜひ私が働いてるベレソアの雑貨屋へお越しください。」 て言えばいいのに。
>>794 でも今回はバルたんよりボエシアの方が質がわるい気がする。
不死キャラについてはブレイズを抜きにしても海外でも散々言われてるなw ほとんどレールプレイイングと変わらんじゃんと キーマンが死ぬ→クエスト失敗でもいいじゃんと 例えば城の執政なんて引きこもってて主人公が暴れない限り死なないんだから死んだら家買えなくていいだろと 台詞イベントの為に不死になってる従士やらで序盤のドラゴンズリーチなんて不死6人が集まってたりするしな 各街の大使とか野営地に必ず配置された不死幹部とか糞萎えるわ
やっぱりゲームバランスに触れたら例の人が釣れた。
>>792 野郎に限った話でもないけど
話途中でエリア移動したら付いて来て更に話しかけてくるのが鬱陶しくてかなわんw
>>793 オークの笑顔は実に良かったな
>>627 これってロールプレイングゲームとしての戦闘論じゃなくて
ビデオゲームの視覚的な演出の話でないの?
なんで前の部分削ったの・・・
>もう一つはビジュアル面で、実際に目で見ているものの背後にあるエネルギーだ。
>武器に個性を加える事は勿論だが、武器の振り方によって感覚や見た目が異なるようにもしたかったんだ。
>まず何よりも、戦闘は楽しめるものでなければならない。
>特定の攻撃をすると、トドメを刺すモーションがランダムに発動したりするんだ。
>でも最終的には、戦闘こそがゲームプレーの中心になるし、常に行うものだ。
>だから、たとえ狼が頭に矛を食らうといった場面であっても、敵を殺すというシンプルな事に力を入れなければならないんだ。
http://www.choke-point.com/?p=9422
なんという書き込み回数・・・これがウィンターホールド首長・コリールのカリスマのなせる技なのか・・・!
>>804 二度と触れるなその件に
すげえ気持ち悪い奴寄生してるからこのスレ
>「戦闘は楽しめるものでなければならない」 >「戦闘こそがゲームプレーの中心」 トッドにとっては戦闘が非常に重要だってことぐらいわかるだろうに。 また相手してしまった。 いい加減にもう完全に放置しとこう。
掲示板で暴れる不死キャラかよ
モラグバルは心の底から楽しんでたよね、連れてきたかいがあった
prid ID:Jte3CbsQ Disable
デイゴンクエでサイラスさんぶち殺した後ドーンスターに戻ったらサイラスさんからの遺産相続の報せが… 罪悪感パネエ
まだ暴れてるのか?いつになったら怒りが収まるのだろうか。
戦闘おもしれーじゃん 色々工夫のしがいがあってさ 強くする為に工夫しすぎると武双になるけど 当たり判定もちょっと疑問だけど 敵の魔法の威力とか弓の威力とか疑問だけど 面白いから全て許せるわ
気持ち悪い流れだなあ また相手してしまったとか
しかしデイドラはどんなに偉そうなこと言っても、絶対に直接手を下して人間を葬り去る事はできないんだな。 …と思ったけど、マラキャスなんかやってなかったか?
>>821 たぶん信者に対してなら直接干渉するのもOKなんだろう。
>>821 デイゴンさんオブリのメインクエストラストで大暴れしてたやん?
>>823 その後まーちんのおかげで干渉が難しくなったんじゃなかったっけ?
サングインのおっさんが具現化してたし人一人殺すような弱い力だと干渉できるのでは?
朝起きて、リディア見て「やっぱこいつじゃねーよな」と思いつつ、 昨日の戦利品を売り払って、どっかの村を救う野良クエストこなして、 ヨルバスクルに立ち寄ってアエラさんの横乳ながめてから、 リディアの待つ家に家に帰る平凡な日々
>>823 あれは障壁が無くなってたからできたこと
今はマーチンの竜像があるから、ああいうことはできない
>>824 サングインの世界に通じる洞窟もう一度行ったら
なぜかサングインが洞窟の方に出てて魔導師達と戦ってた
スニークして成り行きを見守ってたけどいつまでも決着が着かないほど弱かった
>>822 でもマラキャスがオーク殺しの下手人を成敗したときは、相手がオークだとは知らなかったわけで…
>>823 だからアレをやるために、デイゴンは下準備をしまくったわけで…
本来やってはいかんことをやったからアカトッシュにフルボッコにされたんでしょ?
アレってデイゴンさんの全力だったんかね? 都市一つ壊せずにあっさりアカトシュにやられる辺り微妙に残念感漂う まあ、前シュオ爺もそんなモンだったけど
オブリ以前にも二度ほど来てるんだっけ?>デイゴン なんかそのたびにフルボッコらしいけど。
リディアを捨てる男は鬼 部屋に住み着いたラムちゃんだと思いましょう
それにしてもモンスターの数が少ないといわれてるけど、 オブリビオンで出てきたモンスターを使い回しで登場させればよかったのにね。 ミノタウロスとかゴブリンとか出てきたと思うけど。
>>821 少なくともメリディアがその気になれば高所に連れ出して落とすだけで殺せるなw
デイドラの干渉が少ないせいもあって、敵のパターンが少ないよね ドラウグルと骨ばっかし出てくる 時々蜘蛛
家ってヨーロッパに5年程住んでた身からすると 使用人部屋があるところはリアルだけど、物凄く狭く感じる 所有する家サルモール大使館くらいあっても良いと思うけど(拷問部屋は不要) 欧米の人は違和感感じないのかな
mora はseptimus直接ぬっころしてたぞ 箱開けたらただの本だったことに驚きながら 灰にされた
>>835 それとは別にICの家みたいな全てが手の届く範囲にある家も欲しかった。連金、付呪付で。
街そのものが狭いからね あのグラフィックで家庭用機にあわせるとメモリがギリギリだったのかもしれないけど シロディールに比べ田舎なのは構わないけど、もう少し街は広くして欲しかった
広くてもマルカルスは嫌 迷う
あれでも家の中の縮尺は引き延ばしてあるんだぜ、街にくらべると 宿屋の外周を歩き回って測ってみると良く判る
841 :
名無しさんの野望 :2012/01/28(土) 10:18:27.80 ID:ZdHiRdnE
NPCって本当に落し物拾うのか? さっきからいろんなもの落としまくっているが誰も何も拾わない
>>839 同じくどうやって歩いていいのか分かんないのだぜ(´・ω・`)
マルカルスは便が良くなっても絶対嫌w
昔とSKYRIMの時代ではデイドラが干渉できる程度が違うのかもしれんね。 でもオブリの時、侵略して来たのがデイゴンの馬鹿で助かった気がする。 アレがボエシアだったら… ボエシア怖いよボエシア
>>841 間違って宿屋に置いてあるアイテムを取ってしまい、慌てて捨てたら
宿の主がつかつかと寄ってくるので「やべえ見られていた」
と冷や汗かいていたら「落としましたよ」とかいわれて渡されたことなら。
一応盗み扱いにならないものだったらしいけどちょっと怖かった。
基本的にボエシアは自分の手でどうこうというより、他の連中を争わせるのが好きだから大丈夫じゃないかな ナミーラ様とかは障壁が出来る以前は普通にニルンにもいたっぽいけど
ボエシア様のインテリヤクザっぽさは異常
オブリのときの超能力スタップもやりすぎだけど 思いっきり目の前でスニーク状態になって万引きしても怪しまれない今回も不思議
どらえもんの石ころ帽から発想を得たんだろ、きっと
グレイフォックスの頭巾
エロMODでたらやりたい放題だ
噂のフロストフロウ灯台を見つけたが怖くて入れない
>>847 信者に殺し合いとかさせるのに神殿が災害で破壊されて「ちょ、そこの旅人さんマジ困ってるから修復してくんね?」
と修繕費の代わりにゴールドブランド渡して来たりもするけどな
>>844 デイゴンはタムリエルの人間が手招きしないと直接手出せなかった設定でしょ確か
アカトッシュの力借りてこっちにこれないようにしてたはず
スカイリムでのデイドラも力出せないのいるみたいだし、大体自分の領域に飛ばしてチョメチョメしてるよね
ド「おはよー」 リ「おはようございます従士様。朝食の用意ができてますよ」 ド「今日はちょっと暖かいね」 リ「最近やっと春らしくなってきましたね」 ド「何かドラゴン退治も終わったら気が抜けちゃったな」 リ「ふふふ。従士様はもう十分働かれたんですから、好きなだけのんびりされて良いんですよ」 ド「そうかな。じゃあ今日は久しぶりに二人でリフテンの市場にでも行こうか」 リ「本当ですか!うれしい」 ド「きっと良い宝石が見つかるよ。ついでにマーラの教会にも寄って司祭様に挨拶していこう。結婚式以来だしね」 リ「懐かしいですね。もう随分前のことのように感じます」 ド「結婚式があった日の夜は待ちきれずにパーティを抜け出して、裏手の墓場でしちゃって興奮したなー。ちょうど隠れるのに手頃な建物とかあったし。またあのときみたくしちゃおうかww」 リ「まあ従士様ったら///。それじゃ支度しておきますね。パタパタ」 やはり、リディア一択
ローリング族ね
リ「必要があれば殺すわ」
ジャイ子がそんなにいいのか ゴリラと結婚するくらいなら猫娘のほうがまだいい
>>865 さすが鍛えられたTESプレイヤー、妄想力が半端じゃないな
でも嫌いじゃないぜ(*´∀`*)
>>853 やるならじっくりたっぷりねぶるように隅から隅まで眺めたってな
ボエシアの勇者の証の黒檀の鎖帷子装備してたらモラグ・バルさんの反応が変われば面白かったのに…
色んなコンパニオン見てきたけど結局リディアが一番美人だったよ
>>856 >ド「そうかな。じゃあ今日は久しぶりに二人でリフテンの市場にでも行こうか」
リ「いいだろう」
俺「ああ、もう出てしまいそう。」 リディア「それでもノルドなの?」 俺「うう・・・じゃあ中出しするよ」 リ「ちょっと危ない!」 俺「子供が好きじゃないのか?」 リ「必要があれば殺すわ」
ドリドリ書かれるとドリランドのCM思い出すからヤメレ
ド ド ドリ リディア
大きい方を鎧の中に漏らしちゃったって どうしてわかったんだろ そいつを殺した後に装備ひん剥いて下半身丸出しにしたら ウンコもれてましたってことかな
>>856 現実
「リディアさん通れません!」
「食ってばっかりですリディアさん」
「リディアさん、トイレのドア閉めてうんこしてください!」
リディアさんの立ち居振る舞いを女性的にするMODがあると聞いた事があるが なんだか導入したくなってきたなあ。
バニラのスカイリムの中で一番美人なのは誰だい
リディアさんのモーションをトロールみたいにするmodはよ
>>873 カイラ
若きイドグロットもなかなか美しい
トロールがリディアになるMODが先か リディアのモーションがトロールになるのが先か
877 :
名無しさんの野望 :2012/01/28(土) 11:00:34.51 ID:GQI4dEIx
リディアってアメリカだと人気どうなん
>>873 死霊師のイリア。ただし、不健康そうで、顔の下半分が小籔千豊そっくり。
そういえば水中で戦えなくなったな ただでさえ価値の薄いトカゲの存在価値が・・・
WiSをついに入れたけど、これ入れたほうがむしろ前作に近い感じ。 Oblivionはそのへん出ただけでウィスプやら蜘蛛婆やらが集団で仕掛けてきてたしな…
片手剣ブンブン振ってるのにちょっと飽きたから気分転換に両手炎やってみたらすごい楽しい
>>864 ドヴァキンの各街の従士と各デイドラの勇者の兼務振りは異常だと思うの
街はまぁ良いんだろうけどデイドラの王子達はそれでいいのかw
とりあえずDDで新規に加わるCraft系は、全てチート性能すぎるな Dragonを倒したご褒美を設けるのはモチベーション維持に貢献するけど あそこまでのチート防具だと、モンスター全体を今より5割増しで強化してもいい感じがする war in skyrim4 Dark age とDD入れても、結局はvery Hardでも温くなるし 自前で縛りってのが性に合わないから強制的なシステム改変Mod欲しいわ
吟遊詩人の選択肢が意味深すぎる FO3で娼婦出したんだから1時間休憩で1%成長ボーナスでも良かったのに
>>750 まだみたいです
可能でしたらお願いします
娼婦と遊んでて死んだら死んだ親父に怒られてLV1からやりなおしとかでどうだ
今回のボエシアって、私は闘いが好きだ! って少佐ばりに信者を煽っておきながらドヴァキンに、こいつら毎日必死に何やってんの?馬鹿じゃね?とか言うド鬼畜でしょ。しかもなんでいつの間にか女性型になってんの? エイドラなんかカスとか言ってるし、実際食ってる前科あるじやっぱボエシア怖いわー。
両手剣を片手で使えるMODないですか?
>>885 なら、DDのCraftMODを入れなきゃ良いんじゃね?
1,4β2とskseの相性悪すぎ
escキー押すと落ちる事が多々ある
>>890 クソ重い両手剣を片手で持つとかどんだけガチムチ設定よ
FF7のクラウドが、向こうのゲーマーから非現実すぎるとフルボッコされたのと同じく
ケチョンケチョンに叩かれそうな厨二な設定じゃん
>>892 いやうちのドヴァーは重力操って最強の設定だから重くても余裕だから
で、できるのかな>両手剣を片手持ち
伝説装備作ったらあまりにも無双状態でヌルくなってしまった そろそろ難易度ハードかベリーハードに変えようかな
>>895 両手剣グラの片手剣ってだけならskyeditとかでチョチョイっとできるんじゃないの知らないけど
>>900 違うよ
カスタム難易度とはまた違う
防御値750で75&カットって考えれば良い
アルドゥインって普通にその辺ふらふら飛んでるんだな。メインクエ以外では会わないもんかと思ってた。 普通に墓からドラゴン復活させてる現場に遭遇してなんか感動したわ
>>899 武器には片手属性(X=1)とか両手属性(X=2)とか設定項目があって、
それをいじればいけるのではないか?とは思う
>>902 復活途中のドラゴンに攻撃して倒したら、かなり酷いことになるw
>>902 そのアルドゥインを序盤でいきなり倒したらどうなるんだろうなw
いきなりメインクエスト完了するんかな
ロード画面の両手斧オークが男前過ぎる。次はオークでやろうかな。
>>884 メリディアが言ってたみたいに、神器持って教団の宣伝してもらわないことには始まらない。
有名スポーツ選手とスポンサーの関係みたいなもの
タムリエルの英雄業界では現状ドヴァキンさんが注目度知名度では一強状態なのに
ドラゴン狩りにも関わってない他の無名英雄に神器やっても注目されず宣伝にならない。
>>906 プロローグとかそういう場面は不可能
一個一個IDが変わってるみたい 後地上に降りてこないからkillしても無意味
オブリの九大神クエだか何だったかに両手剣を片手で持つボスいたよね
>>454 ウィンドヘルムは隠し部屋に死体が・・・
>>906 弓で攻撃しても敵対しなくて時間がたつと悠然と飛んでいったはず。
俺のときは山に突っ込んで行ったけど。
>>909 コンソールで覚えたドラゴンレンドで引き摺り下ろして・・とか考えたけど
そもそもちゃんとドラゴンレンドの効果が現れない可能性があるな
パーサーナックスの上でぐるぐる回ってるドラゴンに当てたけど全然降りてこなかったし
>>905 ドラゴンがその場から動かないけど無敵とかなったな。ブレスはないけど噛み付いてくるから近づけない。
>>901 NMMで導入してDD wis eltと同時で試してみたよ
very Hardでレベルがもう53だからないちんげーる装備の盗賊とか出てくるけど
トロール相手でも、防御しても(両手剣士)削られるし
ナイチンゲールな盗賊だと、2人きたら無理ゲーだった
おもしろすぎ。このマゾっぷりがいいありがとう
強化する楽しみがまた出てきて満足
なんだかんだで無エンチャが一番強く感じる
>>910 そもそもオブリに普通に出てくる野生化ドレモラみたいな奴が両手剣を片手で振り回しるだろ。
>>801 俺もその人をずっと探してる
発売前はこんないい熟女がいるのかとwktkしてたもんだ
しかしドバキンさん死んだらどうするんだろ。 まずアカトッシュさんの息がかかってるのは間違いないし 死者担当のアズラにもコネがある。 さらにメリディアのお気に入りでモラグバルのお気に入りでもある。 ナミラの指輪継承者な上にハーシーンの息のかかった獣人。 おまけにノクターナルと主従契約までしている。 神相手に結婚詐欺師みたいな奴だが、死んでからがやばいのでは・・・
>>918 美人過ぎるとクレームが出て削除されました(本当)
>>919 今までのパターンからいくと、デイドラかエイドラになって同格になるから大丈夫じゃない?
デイドラが本気になればドヴァキンを2つとか10個とかに分割するぐらいできると思う 分割しなくても魂を量子的に取り扱えれば、兼務じゃないけど同時にすべての状態であることが可能なのさ
吸収した適当なドラゴンソウルをダミーとして提出するんだろ
>>929 アイテム渡しただけの連中は現在のお気に入りってだけで生涯ずっとじゃないぞ
設定上デイドラのアーティファクトは持ち主の体の一部で数年で勝手にどっか行く
どうしようもない状態になるとオブリビオンで修復される
アズにゃんはダンマー達が死後行くってだけで帝国じゃアーケイが死後司ってるし
エインヘリャルはヴァルハラへ
ドラゴンが弱すぎるからDeadlyDragons入れたら強すぎワロタ 薬がぶ飲みのゴリ押し戦闘になっちゃって面白く無いんだけど 立ち回りのコツとかあるかな?
デイドラとエイドラとドレモラの区別がつかない
しかしnexus相変わらず繋がりはするけどdownloadは出来ないし 表示もままならない状態
>>925 ドラゴンに勝てないから全力で逃げるしかないRPに問題があるのだろうか?
勝てない敵には死の標的おぬぬめ シャウト最強格
最終段階の死の標的はものすごい勢いでヘルスと防御力減るからな やばいわ
火は氷はまったく使えんね。せめて再使用時間が短ければよかったんだが
・神になればセーフ派(出世派)
>>921 ・偽物で何とか派(詐欺師派)
>>922 ・アーティファクトは問題なし派(契約派)
>>923 ドバキンさんの未来は明るいようだな!w
コンソールでインターバルを短くして炎吹くと楽しいんだがデフォだとクールダウンが長すぎる
>>908 神になっても進行は欲しいものなのかね。
メリディアは信者0なのが堪えているようで宣伝頼んできたが。
でもノクターナルはイランと明言してたか。
野良ゴンうぜぇ・・・ タイムスケールは変えたくないしなんとかならねーかなぁ
死後ソブンガルデで終わりの無い飲み会とか辛すぎる 早く家帰りたい
英霊として次作主人公にこき使われてたりしてな
ルシエンさんみたいな懐古厨になるんですか やだー!!
いろいろ考えた末、シシスに仕えるのが一番いい気がしてきますた。
第二のタロスになってスカイリム=シロディール二重帝国の成立くるで
>>934 多分、忘れられたら消えちゃうか、何も出来ずにただ現世見てるだけの存在になる。
前々作のボエシアとか、呪いで領域侵食されて消えちゃった先代シェオ爺みたいな状態。
ノクターナルは親父(パドメイ)の遺産と優秀な姉ちゃん(アズラ)の稼ぎでニート出来てるせいじゃね?
もしくは部屋で人間観察してるだけのヒッキー生活で満足してるか。
私もかつてはデイドラだったが、心臓に矢を受けてしまってね…
ムアイク実はエイドラ説 そうであってもムアイクは驚かないと思う
トイレットペーパーで尻を拭いてるとき 『シングルなら二倍使うとは限らないがダブルなら最低二倍を強要されるわけで二連の唱えを取得するべきかどうか』 について考えてしまった
>>934 信仰は力になるから忘れられると現世に介入すらできなくなる。特にメリディアはマイナーで信者少ない
ノクターナル様はアズにゃんと並んで元々のパワーが桁違いっぽい節があるんだよなー
自動回復切る食事や睡眠のmodは、リアルさは悪くないんだけど、 それらが本来持ってるゲーム性を潰した上に、 新たに導入されるゲーム性も微妙なのが多い……。 元の、野菜スープだけストックしといて、後は趣味で拾い食いする程度の食事も微妙ではあるんだが、 その環境から移ったもんか悩むわ。
このゲームっつーかPCでエロゲ以外プレイすんの初めてなんだが、 ウィンドウ表示にした際、他のアプリは弄れないの? 例えばゲーム中にサウンドミキサー弄りたいときとか、 カーソルがウィンドウ外に行かないから困ってるんだが・・・
>>944 自動でトイレットペーパー補充されるんだからシングルにしてケチる必要ないだろ
自動回復切ってるならお好みで
ATL+TABで幸せになれるよ
不味そうな餌だぜ
>>945 ノクターナルは何考えてるか分からんからなぁ
盗賊なんていつの世にもいるから必要最低限の信仰は得られているのかもね。むしろ目立つと本質である闇に反してしまうし
ソブンガルデって、北欧神話のヴァルハラから来てるよね
>>949 ありがとうwwww
こんなことできるの初めて知ったわw
古事記の黄泉の国とも似てるような気がするし、 まあ世界中に似たような話があるんでしょ
>>943 普通に先祖代々引き継がれる名前だって言ってたろ
話聞いてやれよ・・・
>>926 エイドラは神様でデイドラは魔神、ドレモラはデイドラの一種族。
デイドラの中で特に強いのがアズラ様とかシェオ爺みたいなデイドラプリンス。
この場合は王子というより「君主」的な意味らしい。
>>952 そりゃノルドの元ネタが北欧人だし、そもそもnordってゲルマン系の言葉で北のことだしな
でもヴァルキリーみたいな存在はいないよね。いたとしてもリディアみたいな見た目なんだろうけど
>>956 M'aiq "the Liar"だぜ。本当のこととは限らんよ
おいおい、シェオゴラスかわいすぐるでしょう?
宝物がドワーフ製品のデイドラプリンスって力が弱いんだろうか
ファルメルの宝箱に時々鍵がかかってるのがなんか驚き
カニバはぁはぁ
デイドラにはドワーフ製品だからとかあんまし関係ないでしょ オークは別かもしれないけど
ムアイクの行動範囲だれか検証して欲しいな。ホワイトラン周辺でよく見かけるけど
ムアイクはおしまい
こう言うと興ざめだがムアイクはランダムエンカウントだろう オブリみたいに走り回って欲しかったが
ムアイクはドラボンを監視してるんだろうけど、 正体、明らかにならないのね・・。
>>962 デイドラロード達のスペック差でかいけどデイドラの中にも趣味で人間に化けて冒険してるやつらがいるしその時に見つけたんじゃね
そのデイドラロードの装備を渡さないのは既にレンタル済みか渡す価値はないと考えたのか
ただしマラキャスは間違いなく最弱クラス
マラは司るもののおかげで自分で作るのは強いぜ Scourgeなんて一発でDaedric PrinceでさえOblivionへホームランする
DD2.8のHardcoreはもう、間違いなくpark拡張レベリングのカンスト外し前提の難易度調整だよな さっき教えてもらったModと併せて、veryHardだと難易度破壊すぎて さすがにマグマドラゴンあたりと遭遇すると、炎一発で昇天 これは無理ゲーだとおもった
>>957 なるほど
人が召喚できるってことはドレモラの地位はそんなに高くないんかね
nexusのダウンロードサーバ死んでる?
俺の愛刀チルレンドを超える剣はないのか・・・
立ててくる
>>974 DDで炎一発昇天するようになっても、
霊体化して安地確保してチキンに戦えば何とかなるよ。
それがベストバランスかは別問題だけど。
チ ル レ ン ド 凍 断 剣
ショートソード系列の削除はちと寂しかったな…
ウィンドシア最強だって言ってんじゃねーかよ(マジギレ)
チルレンドが殺しても奪い取るアレに思えてきた
ドーンブレイカーマジ最高(ステマ)
モラグ・バルのメイス最高(迫真)
クラヴィカスの仮面は至宝(嘘)
ファルメル装備(強迫)
有線ものは、コードがこんがらがるから増やしたくないですはい。
>>975 従ってるデイドラによるんじゃないか
ドレモラはデイゴンさんに従ってるから、破壊の為に呼びだされてるんだと思う
デイゴンさんは他のデイドラとも仲いいから手下の貸し借りもよくやってるよ
アズラの星の中にいたドレモラさんはどうやって入ったんだろう
>>994 あれは召喚したんだろ
ドレモラさん無視してもクエストクリア出来るし
マラキャスがデイドラプリンス? ハハッご冗談を
>>995 中の人倒しても残ってるじゃん
あいつらに殺されかけたわ
アズラが星を守るためにデイゴンから借りて中に入れる ↓ ドレモラ「あのおっさん誰だろう…何か心の中真っ黒だしフード来てるし新入りなのかな…」 ↓ ドヴァーキンが来る ドレモラ「ここに来るべきじゃなかったようだな!」
ムアイクの話しはおしまい
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