The Elder Scrolls V: SKYRIM その147

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1名無しさんの野望
公式
http://elderscrolls.com/(英語等)
http://elderscrolls.jp/(日本語)

The Elder Scrolls V: Skyrim - Official Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=JSRtYpNRoN0


Skyrim Wiki JP
http://wiki.skyrim.z49.org/

The Elder Scrolls V: Skyrim専用SSアップローダー
http://cyclotron.mine.nu/up/skyrim/upload.html

■関連スレ
TESV:SKYRIMが快適に動くPC考察スレ7
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1326587416/
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 38
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1327339195/
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その26
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1327539820/

Skyrim翻訳掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/53788/

次スレは>>950

※前スレ
The Elder Scrolls V: SKYRIM その146
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1327555334/
2名無しさんの野望:2012/01/27(金) 16:00:58.66 ID:KHrLbjjR
◆コンソールコマンド一覧(wiki:コンソール)
http://wiki.skyrim.z49.org/?%A5%B3%A5%F3%A5%BD%A1%BC%A5%EB
◆英語exeの日本語化方法や裏技等(wiki:TIPS・裏技)
http://wiki.skyrim.z49.org/?TIPS%A1%A6%CE%A2%B5%BB#yfc5f9e4
◆効率の良いスキル上げ方法(wiki:TIPS・裏技)
http://wiki.skyrim.z49.org/?TIPS%A1%A6%CE%A2%B5%BB#tb32a040
◆よくある質問(wiki:FAQ)
http://wiki.skyrim.z49.org/?FAQ
◆トラブル[総合](wiki:トラブル)
http://wiki.skyrim.z49.org/?%A5%C8%A5%E9%A5%D6%A5%EB
◆トラブル[PC](wiki:トラブル/PC)
http://wiki.skyrim.z49.org/?%A5%C8%A5%E9%A5%D6%A5%EB%2FPC
◆UESP wikiの主要情報(人物・場所一覧等)
http://wiki.skyrim.z49.org/?FAQ%2FWorld

◎UESP
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Skyrim
◆UESP 機械翻訳版
http://www.excite-webtl.jp/world/english/web/?wb_url=http%3A%2F%2Fwww.uesp.net%2Fwiki%2FSkyrim%3ASkyrim&wb_lp=ENJA&wb_dis=2
3名無しさんの野望:2012/01/27(金) 16:01:36.28 ID:KHrLbjjR
674 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2011/12/08(木) 09:20:56.31 ID:etx4Gs/X [11/15]
※英語版exeでの日本語化のやり方、自己責任で

1、普通に日本語版ダウンロード、起動確認
2、\Steam\steamapps\common\skyrim\Data\以下の
  Interfaceフォルダ
  Stringsフォルダ
  Skyrim - Voices.bsa
  Skyrim - VoicesExtra.bsa
をバックアップ
3、別途Skyrim - Interface.bsaをバックアップ(日本語版のinterface.bsaは導入しないこと)
4、Steam上で、Skyrimのプロパティから言語を英語に変更、変更したらとりあえず差分ダウンロードもせずにsteam終了させる(英語版のバックアップを持ってなければ差分ダウンロードして英語版にする)
5、steamapps\commonの中のskyrmフォルダ削除して、最初に持ってた英語バックアップのskyrimフォルダぶちこみ(英語版バックアップもってなくて、4で英語版ダウンロードしてたら不要)
6、2でコピーしたファイルを適切な場所に上書き その際、Japaneseって名前がついてるものすべてをEnglishにリネーム(txtのやつも)
7、オブリのBSAunpackerを利用してInterface.bsaから下記のファイルを取り出し
   ・fontconfig.txt  ・fonts_jp.swf  ・book.swf
を抜き出してdata内のInterfaceフォルダに入れる
 ※BSA unpackerはここからDL↓
 http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3117#content
8、steamを起動 steam経由と、ランチャー直叩き等でそれぞれ起動できるかどうか確認
9、終了、さあmodいれるなり、冒険開始するなり御自由に

*4の時点でバックアップもってなくて、英語版の差分ダウンロードしようとして、steamさんにできませんって言われたら
 できない場合は時間おいてやり直すなり、プリロードからやり直すなりしてがんばってみてください
 どうしてもダメならアンインストールで何もない状態からまずは英語版でダウンロードしてバックアップとってから1からの作業に入ってください。
4名無しさんの野望:2012/01/27(金) 16:04:36.89 ID:SBtsN+Cr
Q.Arrow in the knee
A.ヒザに矢を受けてな・・・
5名無しさんの野望:2012/01/27(金) 16:15:05.49 ID:vv74IgR+
セックス!
6名無しさんの野望:2012/01/27(金) 16:16:20.65 ID:ui/rXAIs
ちょっと、そんな目で見ないでよ!>>1乙しようだなんて何様のつもり!?
7名無しさんの野望:2012/01/27(金) 16:19:37.08 ID:Fa2+elmd
なに見てるのるの?怖くないわよ
もし>>1がお姉ちゃんだったとしてもね。
8名無しさんの野望:2012/01/27(金) 16:21:58.34 ID:lRmFvh3L
>>1に乙を!
9名無しさんの野望:2012/01/27(金) 16:49:12.17 ID:V0aish9m
>>1
ブリット、グラー!定命の者よ、お前たちに乙をするのを忘れていたぞ!
10名無しさんの野望:2012/01/27(金) 16:53:01.91 ID:zx2neRpv
>>1
モラグ・バル(乙)
11名無しさんの野望:2012/01/27(金) 16:54:03.56 ID:PUvY7mI5
>>1
新しいスレを見つけた。
だが、このスレに暖かい乙があるとも、友好的なレスがあるとも思えない
12名無しさんの野望:2012/01/27(金) 16:54:08.49 ID:IiI32PkJ
>>1
赤のラグナルをお願いします。
13名無しさんの野望:2012/01/27(金) 16:54:36.34 ID:mzegDofJ
スゥーム!あの>>1がスゥームを召喚したぞ!
14名無しさんの野望:2012/01/27(金) 16:54:47.53 ID:5ZSFkwG6
成し遂げられる>>1ってわけね気に入ったわ
15名無しさんの野望:2012/01/27(金) 16:55:01.14 ID:OWJf2kz8
>>1
お前を知ってるぞ
16名無しさんの野望:2012/01/27(金) 16:55:24.36 ID:k9m0jVzz
昔はお前のような>>950だったが、膝に>>1乙を受けてしまってな
17名無しさんの野望:2012/01/27(金) 16:56:05.22 ID:9S0mZ8u2
>>1、万歳
18名無しさんの野望:2012/01/27(金) 16:57:42.70 ID:wrT3kMT0
リストはいいわ >>1を処刑台へ
19 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/27(金) 16:59:02.54 ID:LiprXdoZ
>>1さん、鬼ごっこしない?
20名無しさんの野望:2012/01/27(金) 16:59:30.10 ID:BE2B/sSA
   ∩―−、
  / (゚) 、_ `ヽ
 /  ( ●  (゚) |つ  ブォオ!ブォオ!(乙)
 | /(入__ノ    ミ
 、 (_/    ノ
  \___ノ゙
21名無しさんの野望:2012/01/27(金) 16:59:57.76 ID:eOFUMPDo
>>1乙と甘い言葉のことを聞いた
22名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:00:49.76 ID:S2n3Yn0Z
乙女マチルダの渾身の>>1乙〜
23名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:02:23.87 ID:TaY8BRUQ
>>1
ふん、ふん
24名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:02:56.10 ID:zx2neRpv
隠密中から敵の首掴んで炎魔法で喉焼き潰して暗殺とかやりたい
25名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:03:46.74 ID:YS+3yEAs
>>1
メルカ「ピカピカの目玉を磨いてあげる」
26名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:11:46.42 ID:PPL2dure
昔は1000まで埋まった旧スレだった。>>1に乙してしまって
http://skyrim.jpn.org/images/27/2797.jpg
27名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:13:53.40 ID:wpBqcR1g
>>1

  M
M  N   M
M  M  M
M   M  M  M
O  N   IZ  M
M  N  M  M
MMMNMMMM
MM MNMNMMMN
MN MMNMMMMMN
BMMDNN$8MNMN
MNNNNMNNM
MMMMMMM

  お前を見ている

28名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:16:55.76 ID:G59eUCBP
やあ、召喚術士どの
>>1に温かいベッドを召喚してくれんかね
29名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:20:29.05 ID:q+ZuiI+Z
ショールにかけて>>1
skyrim.nexusmods.com 落ちてるよな?
30名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:21:20.81 ID:9E/GbIm4
>>29
www.skyrimnexus.com→skyrim.nexusmods.com
31名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:25:57.34 ID:tz4O5JyG
イスミールの>>1乙にかけて!
32名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:28:54.33 ID:YpzVBeFC
おつ乙
33名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:29:17.70 ID:bbLZhYJq
NMM更新後エラー吐きまくってダメだったが、
とりあえず起動だけさせてセッティング-オプションで
更新のチェックとか全ていったん切って起ち上げなおしたら直った
きちんと起動したらセッティング戻しても大丈夫
前スレで困ってる人がいたぽいので一応
34名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:29:18.15 ID:CKg0l+TW
ワバジャックの本かゆうまでワロタ
35名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:33:56.18 ID:csmW8xaq
script dragonの更新来なくて進めらんねえ
気が狂いそうだああああああ
36名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:35:33.86 ID:LrCDE/5O
beta入れなければいいじゃん
37名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:38:04.56 ID:9S0mZ8u2
ベータ版なんて華麗にスルー
38名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:39:25.23 ID:lqpfVfVz
ベータ版はテストをやる人のためのものだよ
動かないというのもテストのうち
39名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:40:02.46 ID:hJfoOtEc
β入れてもゲーム内容変わるわけでなし…
4029:2012/01/27(金) 17:41:04.92 ID:q+ZuiI+Z
>>30あり
他の人は繋がる 鯖落ちじゃないってわかっただけで助かったわ
NMM更新後プロバイダniftyで繋がらなくなるって同じ症状の書き込みあった
まだよくわかってないけどDNSサーバーに8,8,8,8って入れたら問題なく繋がった
他にも繋がらなくなった人のために一応
急がないならそのうち繋がるようになるらしい
41名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:41:22.64 ID:qpZa2r6G
パフォーマンス面で悩んでる人が居るならいれてみるよろし
軽くなるぞ
42名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:42:20.56 ID:z11b+VD7
神ゲー

前作oblivionもやったけど、あれはLvが上がるとものすごく不条理になって(近所の道をミノタウルスが散歩してたり)
納得できない部分が大量にあったが今作は全く違う、今作も確かにLvが上がると敵も強くなるが
ゲームバランスがoblivionからものすごく手を加えてくれたことがよーくわかる

あと膨大なクエスト量、クエストが多いから二週目、三週目をやれるなんて
日本のゲームじゃ絶対にありえない、skyrimの絶妙なゲームバランスも含め
日本のゲームメーカーがどんだけ糞の集まりかよくわかった、もう終わりだ、日本のゲームは
43名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:43:02.55 ID:wE/JnNmc
1.4βのヌルヌル具合はゲーム内容変更のお知らせレベル
44名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:43:46.04 ID:Z2xGZciq
どうせしばらくすると重くなるんだろ…
45名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:45:39.50 ID:LCnh3usD
とりあえずskyuiとかのスクリプト系?のMODが対応されたら入れるかな
46名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:46:48.24 ID:/ysjCzYA
うぼぁーnexusまだつながらねえよー
47名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:46:59.03 ID:P2jn325k
5.1ch環境でskyrimやってる人どんな感じ?
良さそうなら環境整えてみようかと思ってるんだけど、あまり変わらないかな
48名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:47:21.96 ID:Puz1W6Q5
>>45 SKSEは対応早いから大丈夫じゃね?
SCは+1日ペースなので明日だと思うけど
49名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:49:41.99 ID:k9m0jVzz
海外のサイトが繋がらないときは
DNSサーバーのアドレスに 8.8.8.8って入れるといいって他のスレに出てたぞ
50名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:50:16.08 ID:pXqwtS6X
あっれ、1.3.10なのにLookup Failedが出るようになっちまった。こういうのって1.4限定だと思ってたのになあ
51名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:51:37.38 ID:IE+gY9ZP
ベータがとれて本リリースになったら問答無用でパッチあたっちゃうのがなー
「アップデートしない」にしてても関係ないという前例があるからね
52名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:51:58.97 ID:S2n3Yn0Z
この週末にCKリリースしてくれると捗るんだがなぁ
1.4正式版に合わせるのかな
53名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:52:48.07 ID:Y3ZZ2s4C
>>42
そうか?俺はシロディールに帰りたくなってきたよ
バグと調整ミスも多かったが、それ以上のものがあったよシロディールには

この辺にしとこう、里心がついちゃまずいからニャ。
54名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:53:17.01 ID:AgYdtnPx
Steamオフラインモードにしときゃいいんじゃないの?>強制アプデ
55名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:54:11.90 ID:LrCDE/5O
>>42
定期的に湧くよNE
56名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:56:51.38 ID:owq+q2v2
>>47
ヘッドホン仮想5.1chでskyrim遊びたくてsound blaster買ったけど結構良いよ
ステレオとは明らかに音の聞こえ方が違う
57名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:57:34.65 ID:FzAWDHLi
箱庭ゲーと一本道ゲーは簡単には比べられないが
FFとか順調に売上数落ちてるしなぁ
本来共存出来る筈なんだが和ゲーの多くが劣化気味なのは事実かと
58名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:59:16.36 ID:kd8n4giG
FFとか見たくないから
和ゲー叩きは他所でやってくれないか?
59名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:59:51.25 ID:jIA6ZJvU
1.4βで"ラットウェイ・ウォーレンズ"のエリア名がヤギになってんだけどこれ間違い?
60名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:00:35.60 ID:pXqwtS6X
>>56
意味もなくその場でぐるぐるしたりすると楽しいよなw
61名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:01:14.62 ID:LCnh3usD
ヤギw
62名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:01:40.28 ID:nmeCif8Y
ぶっちゃけskyeditとnpcエディタでやりたいことはたいがいできてるけど、npcのオートレベルの設定とかパークの設定に不明な点が大杉だから
その辺CKこないとまじでわからんわ
今作基本敵のレベルは固定のはずなのにオートレベル設定オンになってる奴ばっかだし、エディタで見れるステは何レベルのものなのかもわからんし
63名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:06:32.57 ID:AgYdtnPx
TES4EDITみたいのは出ないのかな
ちょっといじったりするのに便利だったんだけどなあれ
64名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:06:34.52 ID:9E/GbIm4
>>57
なんで箱庭ゲーが出てくるんだ
65名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:08:46.14 ID:Z2xGZciq
CK使えば箱庭もできるだろ
66名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:09:18.99 ID:wE/JnNmc
>>47
一番効果の大きなMOD
67名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:10:54.36 ID:ZfqvxsGL
>>54
オフラインモードは再起動したらオンラインにもどる
68名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:11:54.80 ID:hFlAVZH8
箱庭ゲー化させるより、RTS化させるほうが面白そう
ドヴァキン軍、帝国軍、ストームクローク軍、サルモール軍・・・
69名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:16:45.15 ID:/yw3c1qC
>>68
Mount&Blade: Skyrim
…む、なんか凄く欲しい
70名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:17:44.46 ID:lhqT4Dwj
シャウトはmap攻撃になりそうだな
71名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:17:56.01 ID:PPL2dure
まだ箱庭ゲーだと思うけど、
NPCのレベルアップと、伴う変化が欲しいなぁ。
比例して強くなって欲しいって意味じゃなく、リアルな感じで。
72名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:18:15.02 ID:YS+3yEAs
「自分とこのゲームやるより、スカイリムやった方が面白いです」
見たいな事を言ってた製作関係者が居なかったけ?
73名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:18:27.67 ID:COdVQGA3
>>68
ダーイ アイイイ-
74名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:20:14.91 ID:4o2Gbgff
>>72
スクエニ
75名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:22:02.02 ID:d2ly4hB1
和RPGが質を高める為に削ってる部分をこんなにも面白いRPGにできるってことがわかってスカイリム買って良かったわ
76名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:22:30.91 ID:V70GRJTX
>>72
それもスクエニの社長
77名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:26:39.61 ID:Z2xGZciq
ナンバリングが進むと世界設定までガラっと変わっちゃうからな
その点だとスクエニから出ていったゼノシリーズのほうがTESと近いな
やったことないけど
78名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:28:20.75 ID:kd8n4giG
いいから他所でやれと
79名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:28:26.30 ID:tz4O5JyG
クソゲの話題は他所でやれ
80名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:32:09.99 ID:9E/GbIm4
>>76
社長じゃなくてFF14のプロデューサー

箱庭ゲーにしたスカイシムはちょっと欲しい
81名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:35:29.74 ID:831pKRnD
エルダースクロールって誰が作ったん?
82名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:36:05.19 ID:QjVFDyZg
神のさらに上位の存在
83名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:36:17.29 ID:jPZOaPDY
アカトシュ?
84名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:36:40.46 ID:2gJN2NaA
わたしです
85名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:37:06.40 ID:tz4O5JyG
ベセスダ社員
86名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:40:02.94 ID:awt5rMG6
スカイリムなんか寂しいと思ったが分かったわ。
道中のヒャッハーとラジオとHCモードがなかった。
移動中の山賊一味がなんで居ないのでしょうね(´・ω・`)
87名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:42:37.20 ID:1Ppfhay1
たまにいるよ
四人組で行動してる
88名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:42:43.02 ID:Z2xGZciq
寒いからな
89名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:45:48.74 ID:tI2uqYuz
街から街へ移動する名前有りNPCも少ない気がする
前作のレヤウィン夫人とか新聞の人が恋しいなぁ
90名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:46:57.57 ID:wpBqcR1g
代わりに野良ゴンがいます
91名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:47:26.53 ID:8/rrlZ7A
道中旅人系はCKきたらすぐにくるさ
バニラだと寂しめやね
92名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:47:49.18 ID:2gJN2NaA
クエ以外で移動する奴いる?
93名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:48:09.14 ID:IE+gY9ZP
メッセンジャーは人里にしか現れないからなぁ
軍の伝令はたまに見るけど
94名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:48:53.30 ID:8lPkpSVE
ねこはたまに歩いてる
95名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:50:32.44 ID:2gJN2NaA
そうか猫がいたな
96名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:52:09.07 ID:COdVQGA3
猫ってよく荷車襲われて死んでるよね
97名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:52:13.89 ID:/yw3c1qC
ねこのたまは歩いてる
・・・すまぬ
Cuty Travellerのように街道を行く旅人MODは、いつの間にかドラゴンの餌食に…とか多発しそうだな
98名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:53:17.69 ID:LCnh3usD
神のアミュレット装備してるとたまに神の電波を受信するようになるMODないかな

「たらばがに!」
99名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:53:55.30 ID:Bf3HLBi7
elonaとかもう終わコンもいいとこ
100名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:55:27.10 ID:xf2Jt2kl
お散歩プレイは聞こえはいいが近くの範囲内のNPCが様々な要因で死ぬから困る
ドヴァーキンが通ったところは死人が出やすい、あいつは死神って絶対噂になってる
101名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:56:40.98 ID:r6pFvPlK
Why is Lydia such a bitch ?
102名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:00:16.84 ID:VfSCK1EZ
>>101
Because, she looks like a gorilla.
103名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:00:56.59 ID:Fa2+elmd
オークはよく最高の死を求めてるよね
104名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:02:45.06 ID:nGIO88Pp
パッチマダー?
105名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:02:58.59 ID:yL1JFGsu
死にたいオークはびびったわ
106名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:03:11.13 ID:ZbVglG6e
新しくノルドで初めて確信した
ドラゴンは序盤に出てくる渋い体色の奴が一番カッコイイ
107名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:03:21.30 ID:pXqwtS6X
ぎゃー、ベータ入れたら全部英語に上書きされたー!
バックアップはきちんととっとかないといけねえな…
108名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:03:25.02 ID:iGOogjzM
前スレの>>773、木々と山と起伏が多い地形が日本っぽくていいな
109名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:03:45.88 ID:tz4O5JyG
最高の死を望むのに追い込むと命乞いするよね
110名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:04:34.75 ID:q+ZuiI+Z
ドラゴン倒した後、サルモール大使館潜入の打ち合わせするからリバーウッドで会おうって言ってたデルフィンが
バーナードメアの一番奥の部屋でエイドリアン・アヴェニッチの旦那のウルフベアーなんちゃらと二人きりで向き合って密会してた
話しかけたら「会うのはここじゃない リバーウッドって言ったでしょ」 おまえはここで誰と会ってるのかと
このゲームリアル過ぎるだろ ちょっと引いたわ
111名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:04:36.98 ID:9S0mZ8u2
どっかの族長の死は最高だった
112名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:05:03.72 ID:pXqwtS6X
命乞いしても回復するとそのまま殴りかかってきやがるよなぁ。
113名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:05:10.87 ID:EkDuO5Rx
ストームクロークのノルドもオープニングでかなり潔く死ぬよね
114名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:06:29.79 ID:pXqwtS6X
>>113
そしてちょんぱされた遺体を見ながら「やった奴が誰であろうと見つけ出す」と言ってる隊長。
115名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:07:49.49 ID:Z2xGZciq
マラキャスはこっちが気を使って勇敢に死んだって言ったのにバラすから糞
116名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:08:28.11 ID:2gJN2NaA
>>113
でもあの人、司祭の話最後まで聞いてたら多分生き残れたよね
少なくとも処刑される前にアルドゥイン来てるよね
117名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:08:39.85 ID:tz4O5JyG
糞ってそりゃ糞だから仕方ないだろあの糞は
118名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:14:11.45 ID:ELQa06aq
サイジック会の本にDaedra Lordは霊的な存在だから暗殺は不可能って書いてあったけど
あいつらお化けだったのか
119名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:16:19.70 ID:PD75to2Q
リディアに斬りつけた時のボイス聞きたさに斬りつけまくってたら敵対して
自他に戻るたんび「必要があれば殺すわ」と言い放って襲いかかってきてウザイ
120名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:17:22.97 ID:rKLjS89N
>>97
行商人追加するTamrielTravellerにはかなりお世話になったなー
BBCやULみたいなプロジェクトもスカイリムでやって欲しいね
121名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:19:54.05 ID:1Ppfhay1
>>115
だってボエシアに食われてボエシアのクソだもの
122名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:21:17.86 ID:JYrwskR5
フーンフーン フフフンフフーン♪
123名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:25:17.52 ID:PPL2dure
外に出ると人が落ちてくるのは慣れっこだが、
外に出たら人が垂直に飛んでいったのは初めてだ。
124名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:25:17.86 ID:zS3SVE+w
125名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:25:46.11 ID:u7sPXnyG
>>118
そういう意味じゃない
126名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:27:44.29 ID:b2yZKvcE
更新されたらマップの轟音も消えたし、
今まであったmodで追加してたお気に入り部分のUIの不具合まで直った。
127名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:31:22.07 ID:LCnh3usD
ドラゴン倒した後の骨にファイアボルトあてたらすげー吹っ飛んでワロタ
128名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:31:45.38 ID:RnGA5ocu
>>123
ドラゴンの死体は時々降ってくるな。
129名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:32:48.87 ID:7bNcmPsU
みんなでPSO2やろーぜ!
130名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:33:16.26 ID:BW0AEBnq
skyrim.nexusmods.com落ちてる?
131名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:34:08.85 ID:/ysjCzYA
nexusはよ見れるようにならんかなぁ・・・
MoD落とせないわ・・・
132名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:36:34.67 ID:b9IZKtxr
ガキの頃にさんざんにやったからFFやDQを貶したくはないが
和ゲーは、もうおわコン
133名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:37:53.98 ID:jSvjdUYv
何なんだよ!
ハイフロスガーの食料を届けるイベントは

「その他」の項目を見るなんて引っ掛け問題かと思ったぞ
しかも、クリメクのところに戻ったらいないし・・・
仕方がないから鍵をこじ開けて家に入ったらいたんだが
「出て行け!」「衛兵を呼ぶぞ!」
とかそれが代わりに仕事をした奴にいう言葉かよ!
134名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:38:46.24 ID:LCnh3usD
えっ
135名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:39:23.28 ID:BW0AEBnq
NMMのアップデートさせといて
NEXUS落とすとかひでぇ
136名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:39:54.13 ID:V70GRJTX
PSO2とかクソゲもいいとこ
あれほどマップコピペで単調なゲームもそうないだろ
わざわざ正規ルートの反対側の道に行ってコンテナからゴミ拾って反対側に戻って同じ敵に攻撃する作業
それもマップの最初から最後までほぼ同じ敵
137名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:40:15.69 ID:TPcgkuJn
クリメクはガチクズだからしょうがないな
詳細はPC版wikiのイヴァルステッド特集を
138名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:40:43.03 ID:1Ppfhay1
>>133
時間帯を考えろボケ
といいたいんだよ
139名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:40:49.97 ID:y9N1AryT
前スレでチラッとあったから書いとっか。質スレ向きかもしれないけど
Update.esmはスクリプト/NPCその他部分のパッチ本体。Obで言うUOPのオフィシャル版
当然ONにするのが基本。MOD作る時もマスターに入れないと修正されたバグが復活するかも
140名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:41:17.16 ID:YS+3yEAs
ヤギって、一緒に戦ってくれるんだね。
さっき始めて知ったw
141名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:42:47.05 ID:b9IZKtxr
バイオ6とか、まだ出すようだけど
どうせ、また撃つ度に静止とかなんだろ
くだらん制約取っ払えば、Dead Spaceみたいにおもしろくなるのに
142名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:43:04.26 ID:CKg0l+TW
ハイフロスガーに届ける食料なくなったから代わりにパンと酒おいてきた
143名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:44:01.87 ID:3k11/kv4
>>53
MAP流用して帰還MODできない?
144名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:45:02.19 ID:X2ETfoEE
>>141
できる
145名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:45:52.86 ID:ZfqvxsGL
>>135
落ちてねぇよボケ 
146名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:45:55.61 ID:z+3vcM+h
バイオのどれだかわからんけどトレーラーで走りながら撃ってたよ
近接攻撃のアクションがなんじゃこらだったけど
147名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:46:31.28 ID:BW0AEBnq
>>145
マジで
148名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:47:26.73 ID:1UUKjuLq
日本語版パッケージがでてから臭いのが増えたな
ゲハ池
149名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:49:09.82 ID:YS+3yEAs
過去にジャンメタとか良いのが作れるんだから、そういうのを参考に作れば良いのにね
150名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:49:10.94 ID:xJbhS71q
同胞団にフルボッコにされているGiantさんを助けようと回復掛けてあげたり、同胞団を殺してやろうかと思ったけど運命には逆らえないらしく崩れ落ちていくGiantさん
151名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:49:48.41 ID:kxdXvEsp
さて、200時間越えてもクエは多分半分もやってないと思うわけだが
パッチが公式になったら初期化して頭からやろうかなあ
152名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:50:02.40 ID:3nze9uTa
スチムーもパケも糞である
空から雪のようにスカイリムのデータが降ってくるようになればいい
153名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:53:15.39 ID:SBtsN+Cr
この何気ないアイデアがのちのクラウドであった
154名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:54:04.62 ID:bxfa9oky
>>151
気が合うな
155名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:54:45.97 ID:Aw76qOcV
>>152-153
謎の感動
156名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:58:19.97 ID:Y3ZZ2s4C
レオンが出るなら買うぜ

Skyrim飽きたらやるぜ



大体5年後ぐらいだな
157名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:02:48.56 ID:EkDuO5Rx
ハイフロスガーに食料を届けるどころか奪い取ってきた
158名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:05:21.88 ID:awt5rMG6
思い出補正からFONV起動したけど合わなかった…
SKYRIMが滅茶進化してたんだなぁ…と思い知らされる懐古厨なのであった…
159名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:07:15.80 ID:69JamACe
>>150
俺もシルバーブラッドさん家の嫁さん救おうとして使用人暗殺したのに普通に死んでワロタ
160名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:09:32.52 ID:GjJz44ka
nexus普通に繋がるけど
駄目な人いるの?
161名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:10:05.44 ID:/ysjCzYA
nexusまだ見れないな
しばらくすると見れるとか聞いたけどいつになるんだ・・・
162名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:12:03.37 ID:lRmFvh3L
>>127
ほんとにすごい吹っ飛んでワロタ
ドラゴンの骨こんなに軽かったっけ
163名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:12:05.68 ID:olXYCRzY
おま国ならぬ、おまプロ状態
164名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:12:33.31 ID:t4BoG80L
>>98
おならぷう とかな
165名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:12:39.46 ID:GjJz44ka
この間と同じでnexusじゃなくて
プロバイダじゃね?
166名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:12:44.20 ID:CKg0l+TW
え?ネクサス普通に見れるだろ
167名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:13:57.25 ID:1UUKjuLq
優先DNS 8 8 8 8
代替DNS 8 8 4 4
168名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:14:38.70 ID:Z2xGZciq
灯明でも吹っ飛んでワロタ
骨スカスカすぎる
169名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:15:18.03 ID:tz4O5JyG
ドヴァキンが髄まで吸い取ったから仕方ないだろ
170名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:16:11.54 ID:U1o3IEx2
プロバイダだと思う
うちは見れたり見れなかったりしてるよ
171名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:20:35.26 ID:olXYCRzY
>>167
拾った串やめてこれ入れたら200M契約の回線が200M超えたよ、わけがわからないよ
門前払いだったのがネクサスも繋がるようになったよ
172名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:21:19.79 ID:OWJf2kz8
やっとつながった
173名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:21:43.75 ID:eY4QDlP4
久しぶりにきたらMOD晒しスレないんですけど建ってないんですか?
174名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:23:13.36 ID:CKg0l+TW
175名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:23:18.92 ID:olXYCRzY
立ってるし節穴
176名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:25:30.03 ID:kd8n4giG
SKIRIMの被害者だな
177名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:27:22.04 ID:vTnX2512
Nexus普通に繋がるようになった、しかも速い
178名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:27:55.96 ID:xH3o9cTm
うちもつながった、というかNMMがw
ついさっきまで普通のネット巡回がムリだったりしてた
なんなんだplalaは・・・
179名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:29:37.83 ID:eY4QDlP4
>>174

ありがとうございます
180名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:30:22.57 ID:wE/JnNmc
ツナガッタワ! スゴイハヤサヨ!
plalaダワ-!
181名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:36:39.80 ID:b9IZKtxr
やっと繋がった
182名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:37:25.88 ID:XmaOG1Js
>>115
悪いのはあの族長だろw
誠実で堅実な働きによって最近ようやくオークも認められてきたと言うのに
183名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:37:49.41 ID:I6CuCg4h
必要があれば殺すわ
184名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:39:53.20 ID:i7g8BOS2
4のoblivionと5のskyrim面白かったから、morrowindって3買って見たらトンデモない糞ゲーだった
185名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:43:49.98 ID:E6pXf5kL
そんな個というなよ…
当時としてはあれでも衝撃的だったんだから
186名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:46:31.77 ID:/ysjCzYA
DNSかえなくてももう繋がる?
187名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:46:43.99 ID:OWJf2kz8
何年前のだと思ってんだよ
188名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:47:34.02 ID:tz4O5JyG
モロはふるさと
189名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:48:20.39 ID:4s4Tmsdw
1とか2はどんなもん?
190名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:49:32.88 ID:Y3ZZ2s4C
>>184
さ え ず る な
調 子 に のっ て ん じゃ ね ー よ

た わ け が
191名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:51:09.03 ID:B0G0sLqW
必要があれば殺すわ
192名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:55:15.71 ID:u7sPXnyG
DaggerFallはやってみたい気もするな
1万以上街があるんだっけ?
193名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:56:37.57 ID:csyyncwg
修正STRINGSはよ
194名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:57:45.06 ID:Y3ZZ2s4C
Morrowindもリメイクして欲しいんだけど、ベセスダがリメイクは衰退への道(キリッ
なんて言っちゃってるからなぁ…。

どっかの某社とは大違いだ
195名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:58:06.00 ID:Puhemhgd
最初のドラゴンを討伐しに行く途中でデルフィンババアがホワイトラン付近をうろついていることに気がついたんだけど
様子を見に来たとかそういう細かい演出なのか偶然なのかどっちだ
196名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:59:02.11 ID:6v3ufpcZ
>>191
リディアさんの顔思い出した
ちょっと行ってくる
197名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:59:37.62 ID:u7sPXnyG
>>195
帰り道で引っ掛かっただけじゃないか
198名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:59:38.93 ID:wE/JnNmc
>>195
王宮魔術師の兄ちゃんにドラゴンの話を聞きに来た演出らっしぃ
199名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:00:44.05 ID:Z2xGZciq
俺のババアはホワイトランの宿屋でよく鍋をかき混ぜてる
200名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:01:28.07 ID:XmaOG1Js
>>184
今と比べればユーザーフレンドリーでは無いけど糞ではないよ、モロ
ろくにメッセージも読まずにマーカーだけ追ってクリアする人には到底無理なだけで
201名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:04:21.53 ID:UV0lyHRJ
今更morrowind出すぐらいなら同じ舞台で全くの別物出した方がいいじゃん
202名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:06:17.53 ID:t3mKr6+K
さえずるな
203名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:06:18.36 ID:JGhL/SDn
NMMはバージョンうpしたものの削除出来なくなるバグは残ってるわけか…
204名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:08:32.68 ID:xf2Jt2kl
リメイク商法に慣らされ侵されたJRPGerの病は深刻ですね
205名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:09:08.63 ID:XmaOG1Js
>>201
折角だからアルゴニアンとカジートの歩き方を蟹股に戻そう
206名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:09:09.21 ID:ERFn73sB
お前らのオリジナルRPてある?
俺は行き倒れの遺体にラベンダーとはちみつ酒を手向ける
207名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:09:39.25 ID:COdVQGA3
タクティクスオウガは許せる。
それより完結してないシリーズRPGが多いこと多いことw
オウガに幻想水滸伝にw
208名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:10:55.47 ID:u7sPXnyG
>>204
今のクオリティーで作り直したら昔の名作もやりたくなるだろ
適当にパッケ塗り直してそのまま出すリメイク商法じゃないぞ
209名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:12:21.93 ID:It6a7HCx
http://ge.tt/8x3i4nC/v/2
ごめんエンコードミスってた
210名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:13:01.37 ID:Puhemhgd
>>208
過去の名作よりも新作やりたいとは思わないの?
211名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:14:20.54 ID:u7sPXnyG
>>210
どっちもやりたい
なんで選ばないとダメなんだー
そんなのヤダー
212名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:15:31.44 ID:tz4O5JyG
リメイク、HD商法に脳が侵されてる奴は巣に帰れよ
213名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:20:10.95 ID:/yw3c1qC
グラフィック、システムがskyrim並のmorroのリメイクがあればマジで買うぞ
リメイク、HD商法と貶すのは勝手だが、そんな底の浅いゲームじゃないだろ
214名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:20:27.24 ID:UxyxQC2I
おいおいお前らさえずるなよ
つまりあれだろ? クロノ・ブレイクを早く出せと
そういうことだろ?
215名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:21:58.36 ID:6yI9xKMy
>>209
ありがトン
216名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:22:51.57 ID:6v3ufpcZ
リメイクしたとこで以前と同じにはならんしな
美しい思い出はあの時代にやった連中の特権だろ
軸はぶれずに、だけど留まらないで進化してるのがTESのいいところ

でも舞台としてモロウンドがまたあってもいいのかもね
217名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:24:11.01 ID:valxIX+n
何時になったらNMMは安定するんだろう
OBMMもFOMMも乗っ取られてるからなあ
218名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:24:30.67 ID:wRISupuT
モロウィンドを作りなおすのってTES6を作るのと同じぐらい手間かかるんじゃね?それならTES6出したほうがいいじゃん
なんか似たようなことをどっかのメーカーの人も言ってた気がする
219名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:24:59.96 ID:JGhL/SDn
ベセスダは賢いやり方してるよね。
コンシューマ版はあれだけど客がmodで勝手にクオリティ上げてくれるし
人気modで客のニーズを容易に把握できてそれを修正パッチなりDLCなりで配れば客離れも防げる
んで前作前々作のシステムなりキャラ構成(外見、AIなど)なり流用できる
220名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:25:32.80 ID:monf5/HM
なんだったら、次回作はタムリエル全土でもいいのよ?
覚悟は出来てる
221名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:25:44.96 ID:WSa2Kjvh
>>213
UIだけはPCに特化してほしい
222名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:28:21.10 ID:S2UgCT71
>>167
貼るならちゃんと貼ってくれよ
8.8.8.8
8.8.4.4
ならコピペそのままで適用できるのに

あとこれGoogleのDNSだからこれを使うと全通信がGoogleに監視されるからな
223名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:29:00.20 ID:SZUvMQvy
PC版はMODで調節できるわけだしなぁ
そうじゃないCS版に合わせざるをえないって感じなんだろう
224名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:29:19.11 ID:P2jn325k
>>56>>66
スピーカー2つで左右は分かるんだけど、5,1ch試してみたかったんだよね
買うふんぎりついたわ
ありがとー
225名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:29:20.41 ID:nbWDyruj
Skyrimから入ったクチなので、モロとオブリリメイク来たら嬉しい
226名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:30:34.33 ID:3nze9uTa
でも動くノミバスはちょっと見てみたいかも
227名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:31:32.98 ID:JwHN0RzW
つってもCS版が主な収入源だからな
箱720なりPS4なり早いところ出して欲しいわ
228名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:31:33.75 ID:6v3ufpcZ
>>219
日本でも昔からそういうのをやってたとこはあった
アルファシステムとか
でも根付かなかったな
オープンな形にならなかったこととか、マニアックだったとか、ソニーからグラフィックのハードル作られて制作側の製作意図がないがしろにされたりとか、色々原因はある
229名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:32:57.42 ID:1oSvpSNv
パーク解除画面を操作するのはマウスキーボードでもコントローラでも苦行
見た目にかまけて操作性をないがしろにしすぎ
230名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:33:15.77 ID:6v3ufpcZ
日本でやるなら同人市場利用したやり方でFATEとかわりと成功例なんじゃね
231名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:34:02.94 ID:JwHN0RzW
オブリのUIはMOD必要ないぐらい使いやすかったのにな・・・
232名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:34:05.49 ID:tN1QTjPa
ああ、nexus は nexusmods.com にドメイン移行したのか、
それで DNS へ浸透するまで時間がかかってたんだな
233名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:35:14.22 ID:JwHN0RzW
フロムがKFでやろうとしてPC版全く売れずに死んだよ
日本市場にも問題ある
234名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:38:37.99 ID:1oSvpSNv
fateなんか作者の妄想をアウトプットしてるだけで、あとは金儲けにリメイクやスピンオフ出してるだけじゃん
しかも同人じゃないだろ
月姫なんかは募集シナリオがファンディスクに入ったことあるが
235名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:40:29.19 ID:BJ9sEXfn
頼むからそういう議論はよそでやってくれ
236名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:41:16.75 ID:Z2xGZciq
UIはMacを参考にしたらしいが見た目だけじゃなく操作性も参考にしろと言いたい
237名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:43:34.03 ID:Puhemhgd
>>226
MODでわきわき動くじゃん
238名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:44:13.27 ID:k4UM28Wi
UIはオブリみたいなもっさいのが好きだなぁ
なんかファンタジーぽくないというか
239名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:44:20.94 ID:tN1QTjPa
Mac OS9 までならともかく、今の Mac OS の操作性良いとは思えんのだが
240名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:51:59.44 ID:6YpG0wBz
ナルフィから奇妙な肉もらったんだがどういうことだ・・
って思って調べたら報酬はランダムなのか
いわくつきのクエだから凄い不気味だったわ
241名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:52:10.10 ID:XsqtquAL
death is highly overratedって日本語だと何?
242名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:52:30.36 ID:MvYSMjew
ほとんど表示しないUIは大体ピーター・モリニューのせいってどこかで読んだ
243名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:53:13.32 ID:4pAFGBGH
今日通りすがりのジジイに電車賃カンパしてやった
さあどんなクエストが始まるのやら
244名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:54:40.33 ID:IVZWi72C
245名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:54:42.26 ID:tz4O5JyG
>>243
慈悲の恵みを得て終了
246名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:55:10.33 ID:kxdXvEsp
川崎とか新宿で見かけるよね、電車賃借りてる人
247名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:55:27.03 ID:tN1QTjPa
>>241
前後が判らんから表現があってないかも知れんが、
「死は深刻に考えられすぎている」
くらいじゃね?
248名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:00:21.27 ID:Aw76qOcV
クリック発動できるスペルアイコンを画面に並べる&SHIFTとか駆使した
怒涛のショートカット、みたいなWoW方式のUIは無理なんかねー
今回はシャウトがあるぶん余裕でショートカット足りないわ
249名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:00:26.17 ID:6v3ufpcZ
>>234
じゃあ東方か
同人は詳しくないから知らん
あまり完成しすぎてないコンテンツをランダムなサイコロと消費者の動向で変化させるという意味ではやはりアルファくらいしかやってなかったことかもねぇ
TRPGみたいなのりでっていう
JRPGは完成しきったムービーが売りだから、そこが対極なんだろうと思う

ゲハでやろう
250名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:01:24.33 ID:wE/JnNmc
E8500/GTX460でどこまで行けるかなと設定重くしてったら
AF*16/AA*8/ultraボタン影highの描画距離MAXで
ドライバからMSAA*8/SSAA*8/AF*16/SSAOまで掛かって

とにかくバニラで綺麗にするのいっぱいONにしたけど
1.31より軽い
251名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:02:17.66 ID:0qnHf+wy
>>249
逃げずに戦え!(応援)
252名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:03:44.71 ID:BKNpiL/8
NMM1.3いくら起動してもパス違ってアップデートしたら出来た 英語わかんねえとこういうとき焦るわあ
253名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:09:58.70 ID:HDqPYzMn
お前がブラックリーチでスゥームの力を披露したとき、少し騒ぎになった。


(゚Д゚)
254名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:12:47.44 ID:0ABeXbCX
UI で参考にしたのは左右で行ったり来たりするあたり、
MacOS X でなくて iOS な気がする。
255名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:14:39.76 ID:JnQzVpie
全く最近の書き込み見えると情けなくって涙が出てくる。
ガチガチのガタイしたいいオスが「トロマン」とか言って軟弱な菊門を誉めそやしてやがる。

アホかおめえら!

そんなユルユルの死体みてぇな穴にチ●コ入れて何が気持ち良いんだ?
男ならもっとビシッ!と括約を引き締めやがれってんだ!
俺はその為に毎日1000回の竹刀の素振りを欠かさない。
「オスッ!オスッ!」と気合を入れながら振り下ろす度に菊門にギュッ、と力を込める。 
こうして鍛え抜かれた俺の肛門は「トロマン」なんて軟弱なシロモンとは対極を成す、まさに「ガチマン」だ。
そのあまりの締まりにハッテン場じゃあ“万力のイチ”って呼ばれてる。

そんな俺だが、俺でさえホリ抜ける程の逞しいチ●コの持ち主を心待ちにしている。
勿論、最高のシマリを味わいたい命知らずの挑戦も受付中だ!
毎週金曜21時頃はだいたい******の大部屋にいる。178*74*30角刈りにねじり鉢巻がユニフォームだ。

俺の鍛え抜かれた金鉱脈!掘れるもんならホッてみやがれ!!
256名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:16:40.58 ID:0qnHf+wy
トロマンで思い出したがスプリガン・マトロンってなんなんだ
無駄にタフだしドレモラみたいな毒々しい赤色オーラ放つしわけ分からん
257名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:17:47.15 ID:7yjlkaRP
>>255
必要があるので死ね
258名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:19:27.35 ID:OBHZ3Xgi
なんかまたマナーバージョンアップしてるね。
なんだろ。SKSE叩いたら起こられた(´・ω・`)
259名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:21:01.70 ID:aBjtFa0m
>>256
マトロンが女性の監督者だからスプリガンの管理人か何かじゃね
260名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:21:56.66 ID:r/5hnD7m
>>250
エヌビディアの公式セッティング例あるよ

http://www.geforce.com/Optimize/OPS/Elder-Scrolls-V-Skyrim-GeForce-GTX-460-OPS

これにしてみたらきれいになったしそこそこ動きもいいよw
261名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:23:04.48 ID:GGq3BssP
今来たんだが、なんでスカイリムのスレで同人議論が沸き起こっているんだ?
262名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:24:00.88 ID:IX3NKl7w
まだか
263名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:24:03.31 ID:Q/Vd/iFY
MOD自体同人だろ
264名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:24:33.97 ID:OhWjjm/I
>>253
そんな所でも騒ぎになるのかwww
265名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:27:29.07 ID:IepNucab
同人わからんと言いつつ同人で例えようとしてる辺り滑稽極まりないんだが
266名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:34:50.74 ID:OWJf2kz8
前作とは比べもんにならないくらいダンジョン変わったのに飽きるもんは飽きるんだな
ドウェマー広すぎだよ
267名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:36:12.94 ID:AuLWiVip
>>257
シンプルでワロタ
268名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:36:17.60 ID:PPL2dure
元が良い自由ゲーだからmodも流行るんであって、
和製でもツクールとか、ルナドンとか、それなりに。

日本人に自由なRPGが作れないわけじゃないだろうけど、
方向性的にハンディは大きいんじゃないの。
ドラクエなり、どうぶつの森なりが、本格的にmodに対応すれば、
それなりに盛り上がるんじゃないの。
269名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:43:15.89 ID:pV/SvKM8
本スレがキモいゲーム
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1327575001/
ここからきました
270名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:45:50.96 ID:/gM30JiD
>>258

SKSEもskse_1_4_20あったからこれが最新っぽいのかな
271名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:46:23.10 ID:Bf3HLBi7
νカス民さんちーっす
272名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:46:51.71 ID:Y3ZZ2s4C
>>268
アイレムのバンピートロットや絶体絶命都市は、選択肢による分岐とそれによるマルチエンディングが主な要素だったけど、
Skyrimはクエストの多様性とそのRPのしやすさにおける自由がある。

前者がストーリー重視の和ゲーの限界か

Skyrimも大本の方向性はまず変わらないんじゃないかな
273名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:49:02.27 ID:BJ9sEXfn
頼むからよそでやれ
274名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:50:39.26 ID:0qnHf+wy
>>259
単にスプリガンの上位版ってだけなのか
なんかデイドラとかと関係した設定でもあんのかと思ったわ
275名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:50:48.86 ID:UV0lyHRJ
前の世界をもう一度やりたいならデイドラの誰かにオブリゲート開いてもらおう!
276名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:51:18.70 ID:dFMkoW+q
日本のRPGは基本、子供向けだろうからな
他のゲームも子供がワイワイ集まってやるようなのが多いし
ボッチのおじさんには向かないのは当たり前な気もする
277名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:52:51.62 ID:UV0lyHRJ
>>259
スプリガン=緑
スプリガンマトロン=赤

3倍強いって事じゃね?
278名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:53:38.86 ID:s4/kFf5g
30過ぎがポケモン交換とか無いしなw
何だかんだで国内だけで売れてるのは数十万、百万単位のもあるし
おっさんのワシはPCゲーム中心さ
279名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:55:57.32 ID:fJOfxg9O
>>272
どうでもいいけどTESなどの自由度高い洋ゲーってメインクエストそのものは、
全く寄り道しないで進めるとかなり短いというか量がそれほどでも無いよな

寄り道に物凄い力を入れてるのが洋ゲー
本筋の話を追うことに専念してるのが和ゲー
って思った


もしくは洋ゲーはTRPGでいうところの、一つの世界観のなかで多数のシナリオを収録したセット
(メインクエストですら幾つかのシナリオの中の一つでしかない)
和ゲーは連続したキャンペーンシナリオ
280名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:57:50.10 ID:s4/kFf5g
ターゲット層が基本、違うんだろうしな
281名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:58:02.78 ID:Qn5HBXD+
>>268
向こうはバトルフィールドでDCってMOD作った所にBF2開発させたり、HLからCSやらのまさにアメリカンドリーム、一か八かの国民性があるからな。
日本でもRPGツクールからコークスパーティーとか、BFのFWSHとか、地道な開発は得意だ。
ただ、産業規模と言葉の壁がある。
それに、MOD産業自体が縮小傾向で、MODツール推奨するゲームが少なくなっている。

国内に関しては、悲観することは無い。エロゲーの分野では多分先進国トップだ。
特化する分野がちょっと違うだけだ。
282名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:58:12.39 ID:s5m5+fqN
自分もPCメインかなー
でもポケモンはポケモンでやりこみ要素が常軌を逸したレベルであるから面白い。
283名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:58:46.67 ID:7ykeaPyk
なんだろうロマサガ3やりたくなったわ
284名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:00:57.47 ID:zWCxY6u/
おいおいそろそろウリの廃人向けネトゲが一番ニダとかいうチョンが湧いてくるからやめておけよ
285名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:01:35.32 ID:cypVKV8F
>>281
悲観も何も、その日本独特の体質のせいで
優秀なプログラマや技術者は全部海外のディベロッパーに流れてるわけだが

国内で世界に誇れるIT、ソフト企業何があるよって話
286名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:02:15.13 ID:ZaybV5sq
まだ最初の方の、ドラゴン倒したあとに山の上の方にいる人に話し聞きに行くとこなのに、
寄り道しすぎてレベル34なんですが、いい加減先に進んだほうがいいよね?
287名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:03:18.94 ID:34u+8aZ2
>>206
ちょっと似てるけど
メイン終わったときにアーケイの自称ビジラントになることに決め、変成と回復を修めた(元々片手脳筋)。
野山も街も歩きながらずっと死体探知やってる。
死体を穢すバンパイアNPCと死霊術師は見つけ次第撲殺。
野良の死体は服と姿勢を整えて手近の草花を供えてる。
288名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:03:20.27 ID:E+YedCsx
年を取ると、ネット以外で一緒にゲームをやるなんて事は
あまりないからの(´・ω・`)y-・~~
289名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:03:45.33 ID:lubpIqbN
シセロを連れてるともう一人従者を雇えるんだが、こういう仕様かいな
290名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:04:06.51 ID:V70GRJTX
ポケモンはやりこみ要素があっても結局無意味だと気がついて何も残らない
skyrimは例え飽きてもその世界観や設定は残り続けるしふとした時に世界観に関して色々考え込むこともある
エロゲーはただの漫画に声当てたようなやつだしキモヲタ需要しかないしやっぱり日本はオワコン
291名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:04:20.04 ID:F2y3TLn6
>>285
チョン
292名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:04:27.73 ID:eOFUMPDo
>>286
拘束されてる訳じゃないから、好きなように進めたまへ
293名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:05:25.16 ID:OWJf2kz8
>>286
好きにしれ
294名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:05:42.28 ID:44/SJKF2
>>290
意味が分からんw
終わってるのはおまえ自身だろwパンチョッパリw
295名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:05:55.53 ID:S2n3Yn0Z
PCは一切強くならず、武具の性能だけが頼りな鍛冶付呪拡張MODがほしい
296名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:07:14.86 ID:uJ7xGwMr
>>264
いや、騒ぎになったのはハイフロスガーの仲間内でってことだろ
297名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:07:22.79 ID:3nze9uTa
そんなことより乳揺れMODだ
298名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:07:39.93 ID:tz4O5JyG
乳揺れMODはもうあるでしょおじいちゃん
299名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:07:47.68 ID:Qn5HBXD+
>>285
MOD分野だけで話してたんだが違うのか。
和ゲーに関しては格闘ゲーム以外に期待してないなあ…
俺の好きな和ゲーム、聖剣、FM、Gジェネだからな…絶望してるよ…
300名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:08:09.61 ID:lubpIqbN
待機姿勢のときチンポジ直すMODだ
301名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:09:02.88 ID:vqpA6L32
何故か日本はオワコンとか言い出す馬鹿が出てくるよなw
ってか、もうこの流れ何回目だよw
好きなのやれ!で終わりだろw
Skyrim以外の洋ゲーはアレなのが多いし
302名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:09:29.42 ID:u7sPXnyG
>>300
フルオープンにすることでポジションをフリーにするMODならあるぞ
303名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:10:04.27 ID:1UUKjuLq
>>301
日本語版パッケの連中じゃねーの
304名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:10:23.48 ID:XmaOG1Js
>>286
脱出直後に方々うろつき始めて
シャウト使えないまま30超える人だって居るんだぜ
305名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:10:26.48 ID:vqpA6L32
ん・・・なんか書き込む時の鰊がどうたらってなんだ
306名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:11:00.54 ID:lubpIqbN
たしなみとしてこっそり直すだろ フルオープンで直しますか普通
307名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:11:43.85 ID:vqpA6L32
>>303
初めて洋ゲーに触れて
日本は駄目だね!っとか気取ってる感じかw
308名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:12:04.74 ID:uJ7xGwMr
オブリだとユーザーがワンボタン座りモーションMOD作ってたけど、今作はNPCがそこらに座ってるじゃん
俺もそこらに座りたいわ
309名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:13:16.00 ID:tz4O5JyG
PCゲー板で国産ゲーが糞扱いされるとなんか問題あんの?
いい加減ゲハでやれ
310名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:14:11.99 ID:UV0lyHRJ
上で自己流RPの話があったけど、俺はドラゴンを素手縛りして倒してる
空飛んだらドラゴンレンドかダメージ系スゥーム

311名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:15:01.94 ID:XmaOG1Js
>>308
レイロフは切り株に座れていいよな
312名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:16:47.15 ID:1UUKjuLq
どこぞの切り株をよく見たら、蟻が集ってて妙にリアルだった
313名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:17:49.87 ID:7yjlkaRP
>>295
魔法使って精錬すれば、弩、手榴弾、火銃、戦車くらいまでは行けそう
てか、スカイリムやる意味なくね
314名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:18:46.87 ID:TciwKAEf
仕事から帰ってきたらNEXUS直ってた。一安心だな
315名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:19:23.71 ID:Z2xGZciq
魔法が便利すぎて科学技術が進歩しないのかね
じゃあドワーフは魔法が苦手?
316名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:19:31.25 ID:vqpA6L32
やっぱもうちょっとアイテムを集める楽しさが欲しいな
317名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:21:24.51 ID:V70GRJTX
>>294
そうやっていつまでも自分達が一番だと思い込んで悪い部分に目を背けてる奴らばかりだから劣化してるってことに気がつかないの?
反論できないからって個人批判にシフトとか自分から負け宣言ですか^^;

好きなのをやればいいは正論だが国産ゲーが糞なのもまた事実だから否定する意味ないよね
ガラパゴスだし売れてないのも事実だよね
>>307みたいなヌルゲーマーしかいないから企業もぬるま湯に浸かったまま劣化したって散々言われてるよね
あと洋ゲーはHL2から入ってますけど
318名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:21:48.65 ID:831pKRnD
>>315
魔法もわかってないと機械と融合できないんじゃない
319名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:22:33.52 ID:Z2xGZciq
>>316
ザコ敵や箱からもランダムでユニークアイテムが出てればその楽しみも増えたかも…
320名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:23:02.25 ID:YVetTHAi
個人的には固有武器もいいけど、虫瓶みたいなユニークなMiscアイテムももっと欲しかったな
321名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:23:15.53 ID:vqpA6L32
>HL2から入ってますけど
これは笑う所かなw
ってか、唯の荒らしみたいだな
322名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:23:54.32 ID:2Noa7Gdy
ドゥーマーのポンコツロボも動力は魂石だし
魔法技術と機械技術両方扱えないと作れないだろうね
323名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:24:00.60 ID:Y3ZZ2s4C

                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
324名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:24:11.43 ID:kOVz1FML
内容的にも技術的にも洋ゲーの足元にも及ばない国産オリジナルゲーを
12800円とか14800円の超高額基地外値段で売り出したり
海外の権利買い取って日本語マニュアルとかいう紙切れを付けただけで
輸入パッケの2倍から3倍DL販売の10倍以上の価格で売りつけて
しかも権利関係でおま国おま値やらかすとか日本はダメって思わない方がおかしいわw
325名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:24:34.59 ID:1UUKjuLq
マスタークラスの箱開けで10ゴールドのみとか
326名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:24:59.13 ID:9E/GbIm4
ハクスラでもトレハンゲーでも無いんだから、多くを求め過ぎだろう
327名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:25:09.11 ID:RSPXHxaQ
蛍瓶や蝶瓶を手に入れたけど
テーブルに上手く飾れなくて横たわったままになってるのが悲しい
328名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:25:27.97 ID:JnQzVpie
スカイリムとACVの掛け持ちで時間がヤバイと思ってたが残念な事にACVの出来がすごく残念だ
ある意味救われたのかも知れないがフロムが3年掛かってコレとは国産ゲーは未来がヤバイでマジで
329名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:25:30.00 ID:vqpA6L32
>>319
だね。ダンジョンとかも最後にあるのを空けて・・・イラネwばっかりだしw
330名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:25:30.59 ID:PpupYiUe
>>315
確かモローウィンドの追加シナリオで剣に炎エンチャするのに
魂石使わずに何やら薬品触媒にするドワ職人(幽霊)がいるとか。
331名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:26:49.25 ID:Z2xGZciq
確かにロボも魂で動いてた…
自我はあるのかただの燃料なのか気になるが
332名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:27:00.45 ID:S2n3Yn0Z
>>313
あれだ、バニラのノリじゃなくてだな、革鎧をちまちまこつこつ改良したりだな
質のいい金属をを求めて遺跡なんかで古代の雑貨を拾って鋳潰したりだな
そういう地味な暮らしをしてみたいのだよ
333名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:27:22.18 ID:fJOfxg9O
>>285>>317
ここで日本のゲーム業界の問題点を演説した所で誰にも届かないし、何も変わりはしない

ただウザいだけだ
334名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:29:11.00 ID:kd8n4giG
さすが日本語版発売直後
和ゲー絡めてしかレスできない奴は他所へ行け
335名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:29:46.81 ID:P2jn325k
さすがにスレチ
せっかくの素晴らしい話なんだから、まとめて読めてきちんと残るブログでお願いします
336名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:29:51.26 ID:Z2xGZciq
>>330
いけるんだ!
でも普及してないってことは魂吸ったほうが手っ取り早いのかな…
337名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:30:00.47 ID:JnQzVpie
バイク位ならドワーフ技術で作れそうなんだがな
ホワイトランの真ん中に颯爽とバイクで現れドラゴン倒した時みたいに人々から「すげぇ、メチャすげぇ」みたいに言われたい
338名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:31:19.83 ID:vqpA6L32
>>332
調理系ももっとあればねー
アークスファタリスってのがあるんだけど
あれの調理は凄くよかったよ
339名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:31:39.68 ID:fJOfxg9O
あと、好きなものを好きなようにやればいいは正論だが、
好きでないものをくさす自由は誰にもない

それが自由だというならば自分の好きなものが同様に悪口や欠点の批判をされたときに文句や反論をしてはならないという事だ
そして、他者の好きなものを貶めたり見下したりするのは自由とは言わない
340名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:32:14.58 ID:UkPlB/sv
どうにもSteam購入がうまくいかなかくて動画とか見てみてはやきもきする日々だったけど
ついに日本語パッケージ買えたヽ(´ー`)ノ
Obliも結構色々散策楽しめたけどSkyrimは更に楽しめそうで
まだチュートリアル終わったばかりなのに嬉しさ全壊ですよ(´ω`)

キャラ作成だけで数時間悩んだ上に仕上がったキャラもなんとなく微妙感が漂うことになったけど
そこだけはどうにも進歩しないのは仕様ですかねえ(´・ω・`)
341名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:33:28.99 ID:1UUKjuLq
CK…CK…1月も終わりが近いぞ
342名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:33:37.86 ID:jPZOaPDY
そんな餌につられクマー
343名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:34:02.06 ID:BJ9sEXfn
>>340
誰もがたどる道です
TES4に比べたらまともな顔が出来上がるからまし
344名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:35:20.93 ID:Qn5HBXD+
>>338
調理スキル無かったのはskyrimの長所だよ。
付呪調理錬金調理スキルあったら発狂するわ
345名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:36:06.76 ID:831pKRnD
皇帝暗殺クエのあのおばちゃんいいキャラしてたなww
346名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:36:27.37 ID:Z2xGZciq
伝説の調理器具と食材を求めて冒険が始まるな
347名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:37:31.55 ID:kgRPCuqE
北の方の海岸でらぶいちゃの跡を見つけて思わず破壊魔法をぶち込んだ挙句トロルスカルや頭蓋骨をばらまくような
心の狭い奴は俺だけでいい
348名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:37:38.69 ID:2Noa7Gdy
なにその中華一番
349名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:37:38.90 ID:vqpA6L32
>>344
いや、スキルじゃなくて
焼いたりする事w
アークスファタリスってゲームだと
パン生地練って火の上におくと、パンが焼きやがっていくんだ
釣った魚も焚き火でぱちぱちとやけるw
350名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:37:41.99 ID:Y3ZZ2s4C
またオブリみたいに4つの器具を集めることになるのだろうか…
351名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:40:39.57 ID:Z2xGZciq
>>349
ただ選択すれば出来上がるだけじゃなくてそういう変化が見られれば面白そうだね
スキーバを焚き火に放りこめば焼きスキーバが取れるようになると思ったのは俺だけではないはず…
352名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:41:05.84 ID:wE/JnNmc
>>332
ドワーフ装備がちょっと近いな
353名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:41:08.83 ID:JwHN0RzW
>>349
オブリの生活改善MODも同じこと出来なかったっけ?
Skyrimは基本的にユーザーMODの出来がいいやつ簡易化して入れてるから中途半端になったかと
354名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:41:22.23 ID:CKg0l+TW
メシ食べる動作と温泉入る動作が欲しかった
355名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:41:23.52 ID:LE3a4eEA
愛の書クエやったんだけど
講和会議でマルカルスをストームクロークにあげたタイミングだったんで
カルセルモさんソリチュードまで走ってった・・・
356名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:41:25.99 ID:2+Q2c4o/
skyrimやると腹が減るのをなんとかしたいぜ
357名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:42:13.90 ID:vqpA6L32
>>353
Modに期待だね〜
358名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:43:03.51 ID:tI2uqYuz
>>356
っ「ナミラの指輪」
359名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:43:15.24 ID:t/MYRmHD
そこら辺の奴は一つ間違うと面倒なだけな要素になりかねないなら
あとはお好きに作ってねという感じなんだろう
360名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:43:43.72 ID:nbWDyruj
>>354
ポーション飲んだ後毎回ガッツポーズするのか
361名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:44:49.90 ID:Y3ZZ2s4C
>>344
もう後数十時間でそれが出来るようになるさ

あとSSみたけどオブリみたいなもっさり戦闘みたいね、魔法もエフェクト似てる
好みだ♂
362名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:45:12.22 ID:uJ7xGwMr
ロード画面のマーラ様が、ローター当たってあはんな絵に見えて困る
363名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:45:20.22 ID:Qn5HBXD+
>>349
elonaやってから、どうも料理=スキルな気がしてだな…すまん
364名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:46:21.88 ID:WPx1GgUO
SKYRIMは戦闘がしょうもないし、
自由度は凄いがそのせいでストーリー性はしょぼいし、
会話に変な所が多々あるしw
和ゲーに負けてる?というか比べると面白くないところは
普通に指摘できるわけで

洋楽に目覚めた輩がJPOPを批判するように
洋ゲーに目覚めた和ゲー批判は分からないでもないが
中学生や高校生を卒業すればそういうのは無意味だということがわかるよ
365名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:46:28.59 ID:Qn5HBXD+
>>361
やめろよwうそだろw
366名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:46:33.14 ID:YVetTHAi
>>349
それとほぼ同じようなのがオブリにあったしな
ただあれはいろんな人が関わって作られた奴だから、すぐにSkyrimでも同じようなのが出来るかは知らんが
367名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:46:53.51 ID:mzegDofJ
どれもスプリクト簡単にいじれるようになれば出来るでしょ
だからCKはよ
368名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:46:58.65 ID:qmSgcguv
貝があるからクラムチャウダーはあると思ってたのに
369名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:47:05.88 ID:CKg0l+TW
>>360
戦闘中はそういうのいらないけど、宿屋で座って飯食うときとか何かモーション欲しいじゃん
370名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:47:15.21 ID:JwHN0RzW
CKで釣る作業やめろよ!
俺が全力で釣られるだろ!!
371名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:47:50.57 ID:mCLa4ua7
>>313
なるほど、鋼の錬金術師プレイですね!
372名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:47:52.45 ID:Z2xGZciq
スクーマ幻覚MOD来るね…
373名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:48:55.14 ID:RSPXHxaQ
NPC連中が走って目的地に行くけどたまに迷子になるのがなー
同胞団のコドラクの魂救済クエで気分を盛り上げるために一緒に走っていったら
ドーンスターとナイトコーラー聖堂の道を行ったり来たりで目的地に着けない
話しかけても「コドラクのために!」しか言わんし
374名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:51:24.43 ID:AuLWiVip
モーションといえば、椅子に座ったポーズがやけに縮こまった感じで嫌だ
矢筒が背もたれに当たらないようにしてるのかもしれないけど
何パターンか座りポーズがあると楽しそうだな
375名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:51:32.73 ID:S2n3Yn0Z
アイテム製造がシステムに組み込まれたし、生活系MODの構造がすっきりすることで
いろんなところがかなり作りやすくなるんじゃないだろうか
いままでアイテムにスクリプト仕込むのが多かったから、いろんなMODでリソースの
食い合いになってたからね
376名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:51:48.46 ID:aBjtFa0m
>>372
眠りの木の樹液飲んだらエフェクトかかるのにスクゥーマはスタミナ回復だけだもんな
北国で質の良いムーンシュガーないせいで薄めなんだろうけど
377名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:52:53.79 ID:vqpA6L32
ウルティマが続いて進化してたら
生活よりのゲームにでもなってくれてたかもな・・・
378名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:54:08.82 ID:V70GRJTX
>>364
本当にskyrimやったとは思えないんだけど
skyrimの戦闘よりよりいい邦ゲーがあるんですか
まさか技選びゲーのことを言ってるんですか、それとも髪の毛トゲトゲの主人公が身の丈以上の大剣を10メートル以上ジャンプして振りまくるような戦闘のことを言ってるのでしょうか
ストーリーに関しては邦ゲーみたいにペラペラ説明しないだけで本とか読んでいけば背景読み取れますよね、まさかそれすらしないで批判してるのでしょうか
会話が変なのは主にゼニアジの糞ローカライズのせいだろ高橋は自殺しろ
379名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:55:11.37 ID:2Noa7Gdy
the elder scrolls onlineまだー?
薪割り・鉱物掘り・毛皮剥ぎができるんだからUOっぽいのすぐできそうなのに
380名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:56:10.36 ID:Dq97lK/c
1.4正式リリースが待ち遠しくて手が震えてきた
381名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:56:18.64 ID:OWJf2kz8
コーナーキックはよ
382名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:56:44.81 ID:aBjtFa0m
>>379
カメレオンでバックスタブされて身ぐるみ剥がされたり
熱狂的なファンRPやってる奴がバイアズーラバイアズーラしつこつつきまとってきたりするけど良いのか?
383名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:58:47.58 ID:RSPXHxaQ
>>379
自宅から出たらすぐに狩られそうだw
384名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:59:43.66 ID:1i/BmAVT
生活MODの中でも俺は
魚釣りMODの登場を切に、切に願っている
385名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:00:33.32 ID:wE/JnNmc
しかしバニラ伝来のフスロダ漁に戻る
386名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:01:10.38 ID:N3MBnYWS
まず空腹と睡眠と喉の渇きが先だは。
387名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:01:22.37 ID:bZa5/F04
軍死マジしねよ
Lv1パンツにクリホルさせて敵陣まで行かせてんじゃねーぞマヌケ
388名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:02:50.71 ID:RSPXHxaQ
>>386
野宿セットが欲しいね
なんだかハイドライド3みたいになるけど
389名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:03:39.51 ID:AG57uF3J
>>388
オブリのテントもよかったな
390名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:07:12.99 ID:hHYywTVl
生活系はUOがそのまんま完全な理想みたいなものだったからな

山奥に小屋建てて
魚釣ったり狩したり、ウリや貝取って焼いて生活したい
時々街に降りて虐殺
391名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:07:20.65 ID:qZYLzJBP
オブリのテントは高性能すぎて他の家modが霞んで見えた
392名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:08:41.21 ID:Rf56j6MO
FONVのテントも便利すぎたなぁ
結局自分で機能潰っつー不毛なことやってたが
393名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:09:10.88 ID:aQQk4Fud
いかだ作って急流下りしたいな
394名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:14:31.05 ID:lTOWHHSA
パーサーナックスをヌッコロしたけど、後味悪い上に、普通に停戦会議開けちゃうし意味わからん
もっとペナルティあっても良かったんじゃねーの

あとデルフィン死ね
395名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:15:11.67 ID:1NeQF39l
ドラゴン側につくMODとか出ないかな
396名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:18:27.12 ID:NUad/w2t
>>395
パパトッシュとなって世界を再創造するのか
デイドラプリンスが茶々いれてきて大変なことに!
397名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:18:34.79 ID:GXVo9hQX
Lok Vah Koor!
398名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:21:17.39 ID:Vpre8ttf
オブリビオンでは別の空間に家を作る mod を愛用していた
殺風景な眺めだったが、何処からでも呪文一つで跳べたのでとても便利だった
直ぐにアイテムが消えるゴミ箱装備というのも気が利いていた
399名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:23:32.69 ID:1fmda4H8
マルカルスで暗殺依頼してきた娘が可愛かったから結婚したら
毎回同じ事しか喋らないからうざくなってきた
やっぱり中古はダメだわ
400名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:24:15.36 ID:toJoghA5
オブリにあったドレイク騎乗MOD今回世界観にも合うだろうし早く来てほしい
ただ野良ゴンと会った時攻撃手段がなさそうだ
401名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:25:31.16 ID:EI9Oskq7
>>399
私の問題を解決してくれてありがとう…だっけ
おれもあいつと結婚したけど、結婚後はセリフ変わるとかあってもいいよな…
402名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:25:42.11 ID:IdAwRrFb
>>398
木の仮面をかぶると入れる空間はどこでも出来ると思って超便利アイテムじゃんコレ!と思ってました…
403名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:26:28.72 ID:5Mv8MQMv
おまえら愛に飢えてるのな
俺もだ
404名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:27:34.21 ID:G3bGaasr
パーサーはルー語みたいにドバー語使ってくるから会話が疲れる
405名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:29:03.44 ID:7t1/SfE5
そんなことを言わないで欲しい。クロシス
406名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:29:51.84 ID:HLhvXrRS
最初にブラックリーチに入った時は
「何だこりゃ! ここを探索するだけで100時間くらいかかるんじゃないのか!?」
と思ったけど、ほとんどダミーの建物だらけで、案外早く終わった。

マルカルスの地下全体のほうがヤバい
407名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:31:49.98 ID:5mtHq//2
>>406
あそこドラマもあるしな
あそこが初ドワダンジョン初ファルメルだったから運がよかったわ
408名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:31:53.43 ID:2wr6dOPq
にしてもトラップ強いなーボスクラスも即死かよ
409名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:31:58.70 ID:hHYywTVl
広いようで意外と何も無いよなw
410名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:34:55.69 ID:xFAr/jZX
2周目のブラックリーチは全てを無視して速攻で終わらせちゃう
411名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:36:08.21 ID:v1TjlIb2
トラップダメージ増加MODとPerQで隠密の床感圧無視だけすっ飛ばしで習得するとダンジョン探索楽しくなるお
412名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:37:58.70 ID:Vpre8ttf
ブラックリーチは何か mod 出るだろうな
あの広さはちょっともったいない
413名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:41:48.49 ID:+r4LqzP2
ブラックリーチではオブリの時代にニルンルート研究してたあの人のその後の足取りが分かるんだよな
当時の思い出話でも出来んものかと骨に死霊作成かけてみたけど抵抗されてやっぱり無理だったわw
414名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:42:15.63 ID:RUT6iWWl
>>407
でかいクモ退治から 探検隊の日記でクエスト追加されるやつ?
多分自分もそこが初だったわ
415名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:43:50.43 ID:rb0aK0dC
モイラっつーハグレイブン、1週目はなんのためにいるのかイミフだったが2週目にしてようやく気づいた
説得ばっかじゃこういうの見逃すんだなー
416名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:44:49.05 ID:DpQZOxvb
ブラックリーチの人間解放とかありそうな気がする
417名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:45:31.72 ID:wmlC8NVV
説得上げてるとどんどんすっ飛ばしていけちゃうからある意味つまらないよな
418名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:45:42.17 ID:GICfYQig
ブラックリーチって正直ファルメル追い出して国作ればイインジャネ?
ってほどに鉱物も水もあるし朝になれば光も差すと資源豊富だよね
419名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:47:30.13 ID:5mtHq//2
>>414
そうそこ
ただの置物だと思ってたセンチュリオン復活までの流れが感動した
ファルメルだけじゃなく自分も排除対象で泣きそうになったけど
420名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:47:36.86 ID:EI9Oskq7
初めの頃にファルマーの某灯台に遭遇すると高確率でトラウマになるよな…
素直にメイン進めてブラックリーチで初ファルマーは幸運だと思う
421名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:48:49.37 ID:LNi0Miwe
ブラックリーチに限らんが、準備はしといたから後は任せた!
てのがけっこう目に付くよな
あの空間がどう料理されるか楽しみでもあるが
422名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:49:06.53 ID:EI9Oskq7
投稿してから気づいたけどマルカルスの方の話だったねスイマセン
423名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:51:37.20 ID:GmqJtiv3
>>420
ブラックリーチで初ファルメルだとマルカルスでクモ倒してすぐ撤退か
クエストでダンジョン入ると奥まで潜っちゃうから俺には無理だ
424名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:52:29.85 ID:5mtHq//2
>>421
逆に準備しといたから後は任せた!的な吟遊詩人のジャンプ台
だかが死なずに生き残れてワロタ
425名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:53:20.07 ID:pYifFBDV
なんかNexus、サイトから直でログインならいけるんだけど
NMM立ち上げるとログインできない
今日っつか昨日、何かあった?
426名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:54:38.98 ID:GICfYQig
>>424
あそこは何の意味が有るのかと思ったら
飛び降りて生きてたら飛び降りて死んだ奴に会えるとはワロタなw
427名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:56:49.06 ID:Vpre8ttf
>>425
ドメイン変更
新しいバージョンをダウンロードするよろし
428名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:58:47.59 ID:pYifFBDV
>>427
あれま
了解、ありがとう
429名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:59:08.16 ID:D4pv1Q59
>>423
初ファルメルはブラックリーチじゃなかったけど
初マルカルスはメインクエストクリア後だった俺
430名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:00:18.23 ID:Z6qHRcnQ
マルカルスまでいくの面倒だからいつも酔っ払いクエストで飛ばしてもらう俺みたいなのがいるはず
431名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:01:35.42 ID:9UWaCfWG
今出てきたばっかのフロストフロウ灯台をみて
「ちょっと、洞窟だよ。中になにがあるんだろう?」
とか言っちゃうゴリさん萌え
432名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:01:39.65 ID:EWHahVxA
酔っぱらって目覚めたのが初マルカルスでした
ガンガンする頭を抱えて市場まで下りていったら目の前で人が殺されるし
433名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:02:32.50 ID:1pUYP44q
初マルカルスは重さにビックリしたよ
434名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:03:03.81 ID:qGR5+SuQ
2Dドットキャラであそびたい ちょっとだけ酔う
435名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:04:00.37 ID:D4pv1Q59
>>430
初ファルクリースで飲み比べに付き合ったらマルカルスに飛ばされた上にそのまま発見フラグ立てずに高速移動で帰ったせいで面倒なことに…
436名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:04:34.66 ID:GICfYQig
マルカルスは正直一番嫌い街だわ
住んでる奴等も家の配置も
437名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:04:43.27 ID:8v2T5HkP
>>412
帝国兵氏がしゃがんだ姿勢でセンチュリオンの傍らから出てくるMOD
438名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:10:48.43 ID:7t1/SfE5
マルカルスには良い思い出がないな
ホロキさんがエロイ体してるくらいだな
439名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:10:52.90 ID:i9uqwZJy
闇の一党進めてるけどシセロはキチガイ可愛いな こいつだけは助けてやろう
440名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:12:28.68 ID:3zFTDcII
>>439
本当かい!?(踊り)
441名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:13:16.19 ID:qgjobgVL
>>382
仮にTESオンゲ化するならコピペマップで良いので
ダガーフォール級のマジ基地マップ希望するわw

PKから逃れて世捨て人プレイとか
442名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:14:01.74 ID:7g4hFg1l
シセロを某ハンバーガー屋のピエロやジョーカーにするMOD入れたい
443名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:14:17.82 ID:G3bGaasr
ホロキと結婚したい
444名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:17:31.11 ID:KUa/aI5E
そのうち全NPCと結婚可&重婚可MODは当然のように出るんだろうな…

出ますよね?
445名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:18:52.19 ID:7ldMHdoc
ドヴァキンズハイドアウト追加しようとしたらゲーム起動しなくなった
どのMODと競合おこしてるのか調べたらDuelだった
なんの関係もなさそうなのに……Duelを削るわけにはなあ
両方入れて起動できてる人います?
446名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:22:58.38 ID:JRhEseGh
シセロがからくりどーるとかぶって困る
447名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:23:41.31 ID:qgjobgVL
コンパニオン複数引き連れて砦占拠して自宅にしたい
448名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:25:41.05 ID:ndIAVDF8
とりあえず体の半々が炎と氷の
某大冒険の悪役的アトロナックを召喚したいでござる
449名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:25:42.90 ID:oKRdzI19
最近はskseの熟練度カンスト回避で底上げのparkやら
それに追随して能力値あげるチート系が出てきてて
それ入れてたけど、ベリハイでもオレ強ええになりすぎて萎えた
外しても上がったままで熟練度高いままだし
やり直したくなってきたわ
450名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:27:10.76 ID:w1FtpoXk
脱げば良い
451名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:32:51.32 ID:2i4d4tcC
ジャーナルすっきりさせたいな。クエストこなすか
と思って色々話聞いてるうちにどんどん増えていくクエスト
これだよこれTESはこうでなきゃ
452名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:33:48.46 ID:ZPxe0vM9
自分なりのバランスを構築するゲームだと思うけどね。
HBE環境で脳近やってたら、重さ0.1の菓子や総菜を大量に持ち歩くようになってワロタ...

食いものが即回復でポーションが遅効って、どう考えても逆だけど、
出番は確保されてるっていう。
453名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:35:20.16 ID:n//X5cs2
>>447
砦占拠ってやったことないけど
ずっと居座っても何日か経つと勝手に敵復活するのかね
454名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:36:16.55 ID:G3bGaasr
ソリチュードの家、25000もするわりには商業地から遠いし、使いがって悪いし微妙だな

ホワイトラン 普通の民家。割と使い勝手がいいけどアルケイン無
マルカルス ちょっといいとこのお家。部屋まで行きづらい
リフテン  別荘チック。使い勝手良好
ウィンドヘルム 豪邸。使い勝手も良い

ウィンドヘルムに永住するわ
455名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:36:35.86 ID:16qwNrXp
ジャーナルすっきりさせたいなーと思いつつ200時間後
バグで残った「スカルドに報告する」「スカルドに報告する」「厳しい答え」←クリア済みなのになぜか博物館に入った途端始まった

・・・スカルド、報告させてくれよ頼むよ
456名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:38:29.40 ID:7ldMHdoc
>>452
同じくHBE脳筋だが、ヘルスとスタミナの基本リジェネ切って
食い物喰うとバニラと同じように回復するMOD入れたからもとの効果忘れてしまった
付呪と錬金縛るとすごくいいバランスになるね
457名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:38:40.08 ID:aQQk4Fud
>>454
勝手にパンを食うゴリラ付き
458名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:40:08.10 ID:hiekGfSC
>>432
よう俺
459名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:40:18.87 ID:vJqkUde4
さ、そろそろ修正したstringsをさ
460名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:40:35.82 ID:qgjobgVL
>>454
ホワイトランは隣が鍛冶屋なのが良い、符呪無いけど
リフテンはベッド周りに収納多数で街の外から直に入れるのがポイント高い
ソリチュードとマルカルスは…
内戦クエ放置だからウィンドヘルムに住んだ事無いんだよね

461名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:41:17.17 ID:Rf56j6MO
未だにウィンドヘルムの店配置が覚えられない
まあ、自分的にDBHクエの最初に立ち寄るぐらいしか用事がないってのもあるが
462名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:45:51.43 ID:ZPxe0vM9
>>456
それリアルで良いね。
いよいよ即席回復手段が無くなるのか・・
463名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:46:43.38 ID:qgjobgVL
>>461
街でちょっと変と思ったのが聖堂かな
外から見て判別出来ないのは変だと思った、宗教施設は屋根や扉にシンボル付いてるのが普通
八大神は布教する気ゼロなんかね
464名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:48:47.46 ID:16qwNrXp
>>460
ソリチュードは調度品が無駄に多くて、大きいはずなのにやたらと狭く感じる
住環境なら広々としていてアクセスもマルカルスよりかは悪くないウィンドヘルム最高なんだが
いかんせん内戦クエスト終わるまで買えないってのは…
低レベルでホワイトラン防衛戦とかひじょーにきっついです…
465名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:49:57.69 ID:vRx0+6cj
とりあえずメインクエスト盾戦士ちょっとハイド弓でクリアしたから
新しいキャラ作ろうかと思ってみたが
パーク考えると迷うなこれ
両手戦士やろうと思ったけど片手武器と大してダメージ変わらんのだな
466名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:51:17.28 ID:gZY1iX6Q
>>465
重装素手・シャウトメインプレイしようぜ
467名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:51:25.00 ID:16qwNrXp
錬金付呪鍛冶縛りのネコさん素手殴りプレイなんて如何か
468名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:51:58.16 ID:IdAwRrFb
でも強攻撃で姿勢を崩せたりなぎ払い攻撃ができるから両手武器超強いよ
469名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:53:07.01 ID:4EwqLM/S
>>464
戦争関連はなんにもしなくてもクリアできるじゃない
高難易度だと違うのか
470名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:53:28.25 ID:qgjobgVL
ソリチュードとか使い勝手の悪い家は調度品をもっと豪華にすべきだったと思う
マネキン10体とか武器ラック50本とか鍛冶施設とか

471名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:53:48.11 ID:7ldMHdoc
強攻撃で怯ませやすいからハマると強いよね両手武器
空振りしまくるから最初はイライラするが
472名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:53:55.87 ID:RB03/CX5
メインクエって、世界のノドで終わり?結構あっさりしてたな

ふざけてドラゴンレンドはなったらオダハヴィーングが敵対して、しかもこいつ不死で詰んだ
473名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:54:05.99 ID:aQQk4Fud
敵NPCがこっちの両手の強攻撃を ”見てから余裕でした”
みたいに避けるのがなんかむかつく
474名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:55:55.70 ID:G9DyCJQk
矢でも当たる直前に真横にワープするのはよくあること
475名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:56:08.84 ID:8v2T5HkP
全てのダンジョンclearにしたいんだけど全部埋まらないでちょくちょくそのままだなぁ。
476名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:56:27.51 ID:QW+WoQwM
俺は収納できるオブジェクトの数で見てるな
総量はマルカルス最強、密度はリフテン最強
家が広さが一番で収納の少なさも一番のソリチュードさんは残念すぎる
477名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:57:03.13 ID:IdAwRrFb
│ ≡  ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
↓ ≡  ノノノノ ノ  サッ
478名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:57:17.41 ID:Rf56j6MO
弓のニュータイプ回避よりマシ
はじめてアレ見たときなんかのバグかと思ったわ
479名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:01:51.96 ID:QW+WoQwM
スカイリムがRPGだからまだ良かったものを、FPSでやられたら発狂もんだろあの回避
480名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:03:11.90 ID:gZY1iX6Q
ネトゲなら割とよくある光景だから困る
481名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:03:30.11 ID:7g4hFg1l
>>475
クリアにするだけなら透明化して最後だけ相手すりゃいいよ
482名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:04:13.79 ID:D4pv1Q59
>>472
一応ハイフロスガーとスカイヘブン神殿に行くと労いの言葉が貰える
そしてそこに行くより前に衛兵から「スカイリムの巨悪を倒し〜」って感じのセリフが増える

こいつらの情報網はソブンガルデまで届いてるのか…
483名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:06:23.31 ID:QOEBHcOc
1月もあと3日なわけだがCKと1.4公式って同時に来るんだっけ?
はよはよ
484名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:08:08.73 ID:TicNYAN0
両手武器は付呪で両手強化しないとゴミ以下
485名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:10:28.95 ID:+aeuiC6E
なんでマーキュリオはあんな眠そうな顔してるんかな
スカイリム一眠そうな顔じゃないか
486名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:12:54.69 ID:gyNIjvEG
マーキュリオは声も残念
ハイエルフのイケメンボイスにしてほしかった
487名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:15:52.80 ID:oKRdzI19
脳筋は片手だろうと両手だろうと難易度の壁をぶち抜くから
結局は、どっちをチョイスしても温ゲーになる
極悪調整された戦闘Modがこれば、またスカイリムも楽しくなるな
488名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:16:22.47 ID:KUa/aI5E
アメリカは今金曜日の朝だ
あと12時間以内にくる可能性が高いと思っている
というか12時間以内に来てくれないと来週になってしまう
土日は、さすがに休んでるだろうし…
489名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:17:44.57 ID:IdAwRrFb
敵と同じようにプレートメイルまでで止めて鍛冶禁止にすればいいんじゃないか
490名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:27:23.35 ID:tYQA6+TG
敵の破壊魔法が強すぎてツライ
491名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:31:39.63 ID:RB03/CX5
弓でエイムしてたら、突然リディアたんが射線上に走りこんできて刺さった
しかし黒檀の矢一発で昇天とは、強力だなぁ
492名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:32:05.89 ID:oKRdzI19
しかし縛りを自らしてエンチャを制限するとなれば
多分Hard難度でもきつい気はする
Dragonのblessや魔法に対する抵抗が低いとか、詰む
493名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:34:27.79 ID:k/AGtz5h
難易度上げるのはいいんだけども
WISみたいに世界設定無視して、単に強い敵が襲って来るってのもどうかと思う
だからCKはよ
494名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:36:13.63 ID:RB03/CX5
>>482
なる。アルドゥインに手こずるだろうなって思って、ポーション、魂石しこたま貯めこんでいったけど、すぐ倒せた。
その前のドラウグルの団体の方が緊張感あったなぁ
495名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:37:20.64 ID:D4pv1Q59
>>494
つべの発売直後の外人プレイ動画だと22で倒してたな
報酬的にも実績的にも一番最初にクリアしろと言わんばかりの内容だからなぁ
拡張パックでアルドゥインの逆襲に期待
496名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:42:21.25 ID:dSTxb4Bo
軽装左周り3段階強化くらい+エンチャでドラウグルさんたちにスコボコにされたんだけど
鍛冶付呪ヌルゲーって人らはどんだけ強化しまくってんだ
497名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:43:16.67 ID:RB03/CX5
内戦クエはどっちがお薦め?
両方やるけど
498名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:46:49.02 ID:KEqJmRj9
内容的にはほぼ一緒
心情的には帝国軍
なので両方やる気ならストームクロークからやった方がいいと思う
それぞれ立場があるから正解はないんだろうけど
自分はストークロークとブレイズはgmkzに感じた
499名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:47:25.50 ID:mMO9crKN
アルドゥインってドラゴン蘇生イベント後、各地の墓を巡って蘇生させてるのね
この前偶然蘇生させてる所目撃してびっくりしたわ、ちゃんとイベント以外でもやってるのねって
矢撃ちこんだらニワトリのように慌てて逃げていったがw
500名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:48:02.57 ID:yTl1vmJz
フォースウォーンルートは無いの?
501名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:48:55.67 ID:oKRdzI19
>>496
知らない方が良いこともある
効率よいやり方とか、ほんと知らない方が良い
今のドラウグル強いなちくしょーな状態が
きっといちばん輝いてるよ
502名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:55:07.94 ID:dSTxb4Bo
>>501
鍛冶付呪錬金コンボは知ってるんだけどさ
ていうか、うちの1stドバキンさんのメインスキルなんだけどさ
普通にプレイすれば全然ぬるくないよね
503名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:59:04.41 ID:KEqJmRj9
ベリハ付呪錬金縛りだと
オバロド・デスロド=硬い・痛い
ワイト・ウォーカー=ちょっと固い・めんどくさい
ドラウグル=紙・たまに出てくると無双できて気持ちいい
ちょうどいいよ
MODとか縛りで自分が一番楽しい所を調整できるのがいい
MODで微調整できるゲームってハズレないんじゃないかな
504名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:59:21.97 ID:RB03/CX5
強化ループしなくても全部クリアできる
普通に強化した防具400くらい、武器はクエストアーティファクトの強化
魔法とポーションと従士をうまく使えばどこでもこなせる
スクルダフンで一人になったときは心細かったが
505名無しさんの野望:2012/01/28(土) 03:00:15.64 ID:oKRdzI19
>>502
最高何度だときつい
それ以外だと、後半は温くなる一方
parkも一部圧倒的に利便性が効くのがある
たとえば変性の魔法耐性上げるpark一つにしても30%にするだけで
全く魔法に対する脅威が変わってくる
脳筋な敵より、魔法の方が圧倒的に驚異なスカイリム
506名無しさんの野望:2012/01/28(土) 03:02:04.07 ID:roqRAIUN
全身伝説的黒檀+スタミナ上昇、片手意力上昇、弓意力上昇、氷エンチャ
こんな装備でも魔法相手にゃやっぱり直ぐ死ぬんだよなぁ
507名無しさんの野望:2012/01/28(土) 03:02:42.00 ID:7ldMHdoc
付呪と錬金封印して、店売りエンチャントも購入せずにプレイすると
ダンジョン奥の宝箱開けるたびにメチャクチャわくわくできるよ
……まあ思った以上に良いアイテム出ないけども 出たとき超嬉しくなる

HBE神MODなのにDL数伸びないな やはりマゾいのはウケないか
508名無しさんの野望:2012/01/28(土) 03:05:06.02 ID:KEqJmRj9
>>504
クエスト報酬アイテムを強化して使ってくっていいよな
ベリハで付呪錬金関連一切なし 鍛冶はレベル上げと強化はありにして鍛冶生産武器装備禁止にすると
ダンジョンの宝箱に入ってる普段拾いすらしないオーク装備とかクエスト報酬のアーティファクトとか来た時嬉しくて結構楽しい
509名無しさんの野望:2012/01/28(土) 03:08:10.51 ID:pa2ppIT7
ベリハで鍛冶無しはちょっとキツかったので、自分も拾った物のみ鍛冶強化可能という微妙な縛りでやってる
トレジャーハンターのパークが地味に有り難い・・・きがする
510名無しさんの野望:2012/01/28(土) 03:08:11.76 ID:KEqJmRj9
>>507
かぶったw
HBEMODとやら見てくるわ
511名無しさんの野望:2012/01/28(土) 03:08:40.39 ID:LEx/xCg7
>>507
店売りレア装備買わないトレジャーハンターRP楽しいよな
全く同じプレイスタイルでやってる
HBEはポーヨンが弱体化するのが痛いわ…
512名無しさんの野望:2012/01/28(土) 03:09:33.72 ID:7ldMHdoc
良い武器がなかなか拾えないところに
マラキャス様から頂いたヴォレンドラングが強くてずっとお世話になりました
513名無しさんの野望:2012/01/28(土) 03:12:22.96 ID:KEqJmRj9
宝探し要素を大事にしてる人何気にいるんだな
514名無しさんの野望:2012/01/28(土) 03:14:04.84 ID:7ldMHdoc
ていうかトレハン要素なしになると、ほんとに消化クエだらけになるので……
515名無しさんの野望:2012/01/28(土) 03:14:14.71 ID:RB03/CX5
クエスト報酬で便利だったのはシャドウメアだなー
絶対死なないし、はぐれてもついてくる。
まだ見つけてない地方をうろつくのに頼もしい
516名無しさんの野望:2012/01/28(土) 03:16:22.30 ID:oGJJhHHc
宝探しはじめっ!
517名無しさんの野望:2012/01/28(土) 03:16:28.62 ID:D4pv1Q59
まぁそのトレハン要素も乱数調整で変わるんですけどね…
518名無しさんの野望:2012/01/28(土) 03:18:37.05 ID:jYoKeSoA
クエストMODはよ
519名無しさんの野望:2012/01/28(土) 03:19:22.65 ID:dSTxb4Bo
店売りや自作の養殖エンチャと宝箱や敵持ちの天然エンチャで差異は欲しかったかも
名前付き以外は付呪の材料にしかならないのはちょっと寂しいね
520名無しさんの野望:2012/01/28(土) 03:22:46.18 ID:RB03/CX5
あと壊れないピックも便利すぎて返しにいけない
521名無しさんの野望:2012/01/28(土) 03:22:46.78 ID:ZPxe0vM9
自動回復切るmodって、Filling food and Restful Sleepか・・・。
522名無しさんの野望:2012/01/28(土) 03:23:09.74 ID:ZO0QUM5R
自作エンチャを超えるエンチャの装備がその辺で手に入ったり、
ダブルエンチャ取ったら、1つしかエンチャされてないやつに追加でもう1つエンチャ出来るだけでもだいぶ違う気がするんだがなぁ
523名無しさんの野望:2012/01/28(土) 03:23:11.84 ID:7g4hFg1l
>>516
サッカー実況
524名無しさんの野望:2012/01/28(土) 03:23:35.14 ID:EI9Oskq7
今作敵の数が少なく感じるのは気のせいか
レベル上がっても敵の種類増えないしな…
525名無しさんの野望:2012/01/28(土) 03:26:59.28 ID:B4DpIA3I
世界観ぶっこわすけどWISいれたらどうなん
526名無しさんの野望:2012/01/28(土) 03:30:02.24 ID:7ldMHdoc
>>521
その手のMODいくつかあるけど、自分が使ったのは
Snotgurgs Useful Food(フードの効果調整)と、それに対応して作られた
Life is tough - Hardcore Health Magicka Stamina Regen(リジェネ調整)
他のMODの使い勝手は知らない
527名無しさんの野望:2012/01/28(土) 03:30:23.38 ID:KEqJmRj9
自動回復は切ってもいいかなと思う
敵が近くにいなかったら1時間飛ばしてHP回復したり、スタミナ回復しながら長距離走り続けられるし
HBEの徐々にポーション回復は瞬間的な回復手段がない分体力に多く振ればなんとかなるのかなー
528名無しさんの野望:2012/01/28(土) 03:35:23.10 ID:ZPxe0vM9
自動回復切って食べ物や睡眠に自動回復上昇つけて相殺するmod、
幾つかあるのに気が付いて、比較検討してるけど、
なかなか難しいな。
529名無しさんの野望:2012/01/28(土) 03:41:32.64 ID:7ldMHdoc
>>527
ちょっと減ったら惜しまずポーション飲んでいけば何とかなる
メニューいちいち開くのが面倒なら回復スキルも少しとっていくだけで
忙しくも楽しい戦闘ができる

>>528
自分もいくつか試したんだけど、効果がわかりにくのが多かったんだよね
結局一番わかりやすく単純なヤツを選んだ
530名無しさんの野望:2012/01/28(土) 03:47:27.25 ID:vRx0+6cj
>>502
それはじめにいろんなスキルあげすぎてレベルあがりまくってるだけ
531名無しさんの野望:2012/01/28(土) 03:50:09.09 ID:vRx0+6cj
トレハン要素楽しむには
パークがちょっとな
装備そろえたら数字かなり挙がったりするし
軽装と重装わかれてるし
532名無しさんの野望:2012/01/28(土) 04:05:10.70 ID:L7HAmS/C
DDの難易度ってクリーチャーにも適用されるんだね。
因みに最新版に日本語が追加されたど。既出かね
533名無しさんの野望:2012/01/28(土) 04:18:37.62 ID:Jte3CbsQ
スカイリムは、各スキルの掛け算によって加速度的に強くなってしまってるから、中盤以降は上手なプレイヤーと下手なプレイヤーとの差が開きすぎてしまい、ゲーム性が崩壊してるね。
例えば、錬金術を上げると強力な鍛冶ポーションが作れるし、付呪を上げると鍛冶や錬金術が強化できる装備を作れるし。鍛冶錬金付呪がそれぞれ掛け算になってるから、強くなりすぎてしまう。
鍛冶ポーションは無しで、防具に錬金・鍛冶の付呪が不可能なら、常識的なゲームバランスに納まると思う。
やはり掛け算を導入すると、上手くプレイする人は強くなりすぎるし、下手なプレイをする人は弱くなりすぎるから、良くないと思うよ。
534名無しさんの野望:2012/01/28(土) 04:19:33.32 ID:vc0uJL3/
>>507
店取引を全て禁止して鍛冶戦士も楽しいよ!よ!
もちろん装備は自作のみで
535名無しさんの野望:2012/01/28(土) 04:20:52.41 ID:D4pv1Q59
>>533
ロト装備自作出来るようなもんだからなぁ
536名無しさんの野望:2012/01/28(土) 04:25:05.96 ID:ZPxe0vM9
掛け算以前に、戦力をほとんど上げない成長でもレベル上がる(敵が強くなる)からな。

たぶん、時間コストを加味したバランス調整になってて、
例えば鍛冶・エンチャは、時間かければ強いけど早解きには向かない、
話術なんかは要らないと見せかけて、成長促進してドロップを良くするのに有効、とか。

不要スキルに見えるスタミナも、
早解きを極めたらスプリント時間がネックなのかもしれない・・・。
537名無しさんの野望:2012/01/28(土) 04:26:42.83 ID:7ldMHdoc
>>534
店取引禁止って戦利品金に換えるのも封印なの?
さすがに厳しすぎる……家買えない……
538名無しさんの野望:2012/01/28(土) 04:29:10.25 ID:Jte3CbsQ
公称の標準プレイ時間300時間(トッドは500時間以上は遊べるといってる)のスカイリムでは、
時間コスト等はあまり関係ないと思う。永くじっくりと遊んでもらうように作られてるため。
539名無しさんの野望:2012/01/28(土) 04:29:31.11 ID:pa2ppIT7
俺TUEEEして一周で飽きる人が多いだろうし、別にバニラはこれくらいでもいいんじゃないかね
バランスや手応え求める人にはMODがあるしな
540名無しさんの野望:2012/01/28(土) 04:30:40.16 ID:Sn+L9Zzz
>>265
すまん
>>263の言ってるようなことが言いたかっただけ
541名無しさんの野望:2012/01/28(土) 04:32:36.51 ID:lxxSHn0x
247時間プレイしたけど内戦クエも帝国軍入りして王冠とってきたとこ
メインはパーサーさんに会った所で止まってるわ、ギルドもノータッチ
542名無しさんの野望:2012/01/28(土) 04:37:35.51 ID:N+77WI0l
ウッドエルフならスプリガンと仲良く出来ると思ったのに
543名無しさんの野望:2012/01/28(土) 04:38:14.59 ID:Jte3CbsQ
>>539
確かにPCではその通りだけど、スカイリムは基本的にMODの使えない家庭用に最適化して作ったと言ってるのでゲームデザインを失敗をしてるとは思う。
「高評価に信じられない」と幹部制作者が口を揃えて言ってるようだけど、幹部制作者が担当したゲームバランスなどは彼らが自覚してる通り、質が悪いとは思う。
544名無しさんの野望:2012/01/28(土) 04:40:17.07 ID:s4iQ5bi+
>>542
きこりすら許されんのだろう
545名無しさんの野望:2012/01/28(土) 04:42:21.01 ID:TicNYAN0
>>506
そこまで付呪掛けるなら魔法耐性・魔法耐性・大公・マーラで80%カットしろよw
546名無しさんの野望:2012/01/28(土) 04:44:05.46 ID:ZPxe0vM9
>>538
長く遊ぶ人は、金余り装備最強で良い、ってバランスを感じる。

基本的に、1キャラで全クリ狙う遊び方と、
複数キャラで立場を変えてく遊び方があると思うんだよな。
で、1キャラで遊びつくす人は自キャラが強くなっても良い人と、
思われてる節があるような・・・。
547名無しさんの野望:2012/01/28(土) 04:44:56.26 ID:pWf0/v+w
鍛冶と符呪はばっさり切り捨てた方が良かったな
金を積んで職人に依頼するとかの方が金の使い道も出るだろうし
548名無しさんの野望:2012/01/28(土) 04:48:58.96 ID:273E5GYo
>>543
強くなりすぎるのは縛れば難易度調節できるからそれだけ万民向けって事じゃね?
549名無しさんの野望:2012/01/28(土) 04:50:31.33 ID:Jte3CbsQ
>>546
「金余り装備最強で良い」を「ゲームバランスが崩壊してる」と言ってるんだけどね。
例えば、鍛冶や付呪の悪影響により、防御力が高すぎてしまい、剣も弓も避ける必要がなくなるってのは、ゲームバランスが崩壊してるだろう。
勝つか負けるかの勝負である”ゲーム”じゃなくなってるから、ゲーム性が崩壊してる。
550名無しさんの野望:2012/01/28(土) 04:50:53.66 ID:QW+WoQwM
鍛冶と付呪はスキル経験が製作物の性能に比例しないのが謎
鉄ダガーエンチャですぐ100にできなければ程よい強化具合になった気がするんだが
551名無しさんの野望:2012/01/28(土) 04:52:36.74 ID:vRx0+6cj
>>543
作りかけで出した自覚あるからじゃね
料理レシピとか結構ちゃんとしてるわりには効果適当で不思議だもんw
552名無しさんの野望:2012/01/28(土) 04:54:15.13 ID:Sn+L9Zzz
>>543
RPするのに必要なものの下地おいときますね的な感じかね
その背景に本とかで片鱗見せるようなTES世界の一貫した世界観設定があってその範囲ならCS版でもスペック比で最低限以上に遊べるかなと思う
553名無しさんの野望:2012/01/28(土) 04:55:00.34 ID:Jte3CbsQ
>>548
う〜ん、縛りプレイってさあ・・・・
例えば、100m走でハンデをあげて負けても、ハンデがあったのだから負けてもあまり悔しくない。
ハンデ無しで負けてこそ、燃える。対等の条件で負けたからこそ、燃える。
554名無しさんの野望:2012/01/28(土) 04:55:45.23 ID:273E5GYo
>>549
例えは戦闘に興味が無くてもスカイリムはゲームとして成立する。
だから凄いんじゃね?
難易度は縛りで調節出来るんだから。

555名無しさんの野望:2012/01/28(土) 04:56:28.60 ID:Sn+L9Zzz
舞台装置とストーリーライン複数を置いてあるだけのものに向かって「ゲームバランスが崩壊してる」はちょっとなんか微妙
そりゃ君のRPが崩壊してるのではないかと
556名無しさんの野望:2012/01/28(土) 04:57:44.29 ID:vRx0+6cj
>>552
Oblivionまではそんな感じだけど
skyrimに関してはかなりバランス調整に意欲的だったと思うけどな
単純に時間足りなくて無念って感じが見え隠れする
557名無しさんの野望:2012/01/28(土) 04:59:22.69 ID:D4pv1Q59
>>556
1.3でドーピング無限ループが出来なくなったし1.5以降で修正来るんじゃない?
558名無しさんの野望:2012/01/28(土) 04:59:37.07 ID:Sn+L9Zzz
>>556
広範囲にわたる可能性の最適値とか、すごい難しいと思うよ
559名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:00:59.41 ID:ZPxe0vM9
高い評価が信じられないってのは、コロンブスの卵に近いだろうな。

特に日本のゲームデザイナーは、
常にギリのバランスを提供する義務があると思って作ってるけど、
コアなゲーム性は付加価値として存在するとしても、
RPGの魅力の大前提は自由度やリアリティなんだよな。

まず、好きなキャラを作れて自由に冒険できて、
それでいて世界が魅力的で説得力もある、そういった要素が欲しくて、
その上で、コアな戦闘も楽しめればなお良いという。

TESは、まず自由度で、
自由度を損なわないように慎重に、
ナンバリングを重ねるごとにバランスを向上させてきた。
その辺、良い仕事してると思うよ。
560名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:01:31.29 ID:273E5GYo
>>553
確かに縛りなしでバッチリの難易度なら申し分ないけど、まあ、縛りはこっちがハンディあげてる立場なんだからより自慢できるんじゃね?
561名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:01:47.22 ID:Jte3CbsQ
>>552
ゲームバランスは酷いけど、その他の部分は優れてるね。だから高評価となってるのだろう。
世界観と表現してるけど、具体的に皆が楽しんでる部分を見ると、映像やらセリフ回しとかが優れてるのだろうね。
例えば「当ててやろうか、誰かにスイートロールを盗まれたのかな?」などのセリフ回しなど。
562名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:02:47.18 ID:7AHW13yN
wikiに符呪のページってある?
563名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:04:14.03 ID:Sn+L9Zzz
リアルライフonlineもそうだしなw
金持ちの家に生まれた凡才以上はヌルゲー
貧乏でアホに生まれたら半分以上詰んでる賭けだしなぁ
564名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:04:56.57 ID:Jte3CbsQ
>>555
鍛冶や錬金などでゲームバランスが崩壊してるとは、過去ログ見れば腐るほど出てくる頻出話題で誰もが言ってるし。
欧米のブログでも頻出話題となっている。
565名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:05:35.01 ID:L7HAmS/C
>>562
あるか無いか何故見ない
566名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:08:17.10 ID:Sn+L9Zzz
>>564
自分でそのキャラの限界設定してやれよ
錬金と鍛冶の天才で魔法も天才的、身を隠せば陰と一体化するシャウターのドヴァさんがちょうどいい世界とかオブリビオンゲート開かなきゃ見れなくね?
567名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:08:29.15 ID:L7HAmS/C
付呪鍛冶無し縛りだと他のもの(コンパニオン、デイドラ)に依存しがちになるから結局縛らずに敵を激烈強化したほうがいいよ
PC版ならね
568名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:09:49.89 ID:L7HAmS/C
あぁ、スタミナ・マジカコストを調整するのもいいかもね。
WISのコンバット関連上手くできてると思うわ
569名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:11:52.33 ID:IdAwRrFb
最終的に神に近い力を手にするわけだし設定的には超強くても問題ないわけだが
それがゲームとして面白いかは別として
570名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:14:07.52 ID:1mf1ZhbY
なんだか高度なお話?ですねえ

最初のお使い?で墓地に行って
巨大蜘蛛キモっ!てアップで見るのが嫌だからと遠くから弓でちくちく倒したり
なんか捕まってる?人まとめて焼いちゃったり
ドラウグルが罠引っかかって吹っ飛んだのを内心くすくす笑いながら近寄ったら
自分も踏んでアボーン(´・ェ・`)したり

楽しいよ!
571名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:16:52.61 ID:ZPxe0vM9
特にスタミナのことを考えてると思うんだけど、
スプリントで走り抜けて戦わない攻略法を重視したデザインな気がする。
一体ずつ時間かけるキャラなら、いくら強くても良いですよっていう。
572名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:18:33.74 ID:Jte3CbsQ
>>559
最近持ち上げられてるけど自由度は別にRPGにとって特に重要なものじゃないよ。色々と試せて永く遊べるからあったほうがいいけどね。
もしも自由度こそ最高なら、一本道RPGに分類され、ヒットして高評価も受けた、ドラゴンエイジやらウィッチャーやらを否定することになってしまう。

最近の全てのオフラインRPGが求められてきたのは、主人公が英雄であるか英雄でありカッコいいこと(外見のことを言ってるわけじゃない)、登場人物がユーモアを話し楽しいこと、映像が綺麗で美術品のように楽しめること。
573名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:19:30.36 ID:jtvy69I3
アクションゲーが苦手って人も少なからずいるだろうし、
鍛冶Lv上げや話術Lv上げが簡単に出来るってことを除けばバランスはこれでいいんじゃね?
アクションが得意な人は弱い装備や見た目好きな装備でやればいい、難易度も上げればいい
苦手な人は強い武器作って難易度下げてやればいい
574名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:21:43.25 ID:uEXd9VBF
ブラックリーチのファルマーの召使いは何で逃げないの・・・
575名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:21:48.18 ID:e7ifcOz4
付呪・錬金は使った事無いから判らんけど
鍛冶無いとLv40ぐらいで近接終了のお知らせになるんじゃないか?
576名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:22:53.63 ID:7AHW13yN
>>565
探したんだけどみつからなかったからここで聞いた
577名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:23:59.92 ID:pWf0/v+w
>>575
鍛冶単体ではバランスが崩れるほどじゃないよ
符呪や錬金でスキルブーストするとおかしくなる訳で
578名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:24:06.85 ID:7ldMHdoc
少なくとも、バランスのおかしさを各自で縛ってもそれを共有できないから
昨日自分が竜鱗の盾(無双)拾ったことを
誰も羨ましいともラッキーだねとも言ってくれないだろうことが切ない
コンソールで手に入るだろうし……
579名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:24:42.52 ID:pa2ppIT7
>>574
子供の頃に攫われてきたとか、ブラックリーチ生まれなのかもしれない・・・
580名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:24:55.00 ID:jtvy69I3
>>576
魔法のとこにあったわ
581名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:25:14.12 ID:TicNYAN0
>>550
付呪と鍛冶を伸ばす錬金が無きゃまだマシだったのにな

付呪も2つ付けられるバランス崩壊スキルと一部の性能伸び過ぎな効果が無ければ
というか効果を魔法系限定にしてくれりゃ良かった、そうすりゃ鍛冶でアホみたいに上がることも無いし
582名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:26:39.79 ID:Sn+L9Zzz
>>578
衛兵に見せ付けるんだw
583名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:27:01.18 ID:Jte3CbsQ
>>573
もしそうなら鍛冶や錬金がこれほど海外でも批判されることはないだろう。
鍛冶や錬金は単体では大したことはないけど、これらを組み合わせるとあまりにも強すぎるので、最初は想定外のバグと思われてたみたい。
584名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:27:37.79 ID:d3fJaSv7
>>574
あいつらを何とか解放してやれないかと思ったけど、骨の髄まで奴隷根性っぽいよね
区画のファルマー全滅させたら逃亡するとかあればいいのに
585名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:28:34.83 ID:e7ifcOz4
>>577
あぁ複合的に見ての話か
確かにスキルブースト凄いからな
納得納得
586名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:28:55.89 ID:RX6D+LJ4
近接専門で鍛冶、付呪、錬金無しならそこまでレベルあがらないきもする
587名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:29:46.18 ID:Ww5Jw71U
100時間突入したけどブラックリーチてトコまだ行ったことないや。
588名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:30:05.27 ID:Sn+L9Zzz
>>583
なんにせよ、バグといわれるほど強烈な強化を、わかっていて一人ゲーで使用して文句言うのってどうよ?って話なんだが
オンラインゲーならしりませんが
589名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:30:23.77 ID:vAhcaVs+
>>584
精神は死んでるのかもな
あの暗闇でバケモノにエロゲみたいなことされてるんだろう
590名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:31:16.28 ID:ZPxe0vM9
>>572
いや、自由度が大前提だよ。
ただし、自由度だけで勝負は決まらない。
自由度で獲得した50点をどれだけ損なわず、
残り50点分の見せ方の部分を乗せられるかで勝負は決まる。

ぶっちゃけた話、TESはあんまり乗せてないけど、
乗せてないのに演出が良いゲームより面白く感じられる場合がある。
それはつまり、TESの自由度の部分の地力や、少ないながらセンスの良い演出の成果。

改善の余地はいくらもあるんだけど、
力の入れ具合を間違えて自滅してるゲームよりは面白く感じられちゃうという。
だから、スカイリムは最高傑作では無いと思う。
地道に作ってる感じ。
591名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:37:38.82 ID:G3bGaasr
限界までブーストしてないのにちょっとブーストしたらノーマルのエルダードラゴンちゃんが二刀ダンスで一発でお亡くなりになってしもた
もっとドヴァキンドヴァキンのBGM聞きたかったのに

難易度上げ時か
592名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:37:50.77 ID:Jte3CbsQ
>>588
鍛冶や錬金の話題については、海外でも頻出話題で、このスレの過去ログでも頻出話題であり、その大量の人達に向かって言ってくれ。
皆が不満に思ってる現実があるのだから、やはり改善は必要だろう。
また、縛りプレーの問題点については553を見てくれ。
593名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:37:57.50 ID:ZPxe0vM9
鍛冶とエンチャの相乗効果は初期から言われてたから、
そこは無双向けなんだろうと思って、
どちらかのperkしか取らない縛りで最初からやってる。
でもこれ、1キャラでやる人は使えない縛りだよな。
594名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:39:20.27 ID:L7HAmS/C
>>532
自己レス
物凄く勘違い。適用されてない
595名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:39:38.05 ID:TicNYAN0
>>588
バランス崩壊するような仕様で出すベセスダって、企業としてどうなのよって話だ
596名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:40:46.95 ID:d3fJaSv7
>>589
まだブラックリーチでしか召使い見てないけど、オッサンばっかりだぞ
女もいるのか…
597名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:41:27.92 ID:ZPxe0vM9
結局、バランスが微妙でも面白いんだから、
巨費を投じて滑ってるメーカーはたまらんだろうな。
598名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:43:22.22 ID:Jte3CbsQ
>>590
RPGで、自由度VS一本道の論争は昔から気が狂うほど行われてきたけど、いつも結論は「それぞれ良さがある」で終わる。
だからRPG全体の良さは、少なくとも緻密に組まれたストーリーでもなく自由度でもなく別のものになる。
599名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:44:02.94 ID:HQQzMUvp
>>595
路上に包丁が落ちてたら、目の前の通行人を刺さずには居られないってか?
600名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:45:34.12 ID:Sn+L9Zzz
>>592
その人たちに言ってるよ
553はプレイヤーの全力=キャラの全力と限った話でしょ??
一般論にはなりえないと思うけど
そういうニッチな楽しみ方のためのMODは詣でてるんじゃないかな
出てないならこれから出るだろうし
601名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:45:52.82 ID:273E5GYo
>>592
文句いう人は声がでかいだけ。
それをふくめても神ゲーたよ。
602名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:46:15.76 ID:TicNYAN0
>>599
切れ味のいい日本刀が手に入ったら試しに巻藁でも斬ってみたくなるよなふつう
603名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:47:51.02 ID:Sn+L9Zzz
>>598
ゲームに限るならプレイヤーの想像力の余地だと思うよ
604名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:48:00.57 ID:rvKFWYGL
今日もさえずるかな
605名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:48:19.14 ID:L7HAmS/C
>>601
初プレイの序盤はバグが多くてもそう思ったんだけどね。
606名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:48:23.33 ID:Sn+L9Zzz
想像力の入り込む余地(修正)
607名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:49:16.01 ID:IdAwRrFb
家畜みたいに飼いならされて反乱とか逃げるって気さえ無いのかも
もしくは結構待遇がいいとか
608名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:49:35.72 ID:rcF09g7W
別にバランス崩壊してたっていいゲームだしなあ
このゲームにおける戦闘はそこまで重要じゃないし、鍛冶付呪錬金がたとえまともなバランスだったとしても、
これ以上良いゲームになるとは到底思えない
戦闘を重視する人は、それこそバランス調整MOD入れてねでOKでしょ
少なくとも、ベセスダはそういうスタンスなんだろう
609名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:50:49.63 ID:L7HAmS/C
>このゲームにおける戦闘はそこまで重要じゃないし
610名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:50:59.19 ID:Sn+L9Zzz
そういや登場するファルマーで女性いたっけ?
性別わからんビジュアルなのかしらん
611名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:52:36.19 ID:Jte3CbsQ
>>600-601
そういう人達の声を踏まえ、オブリオンからスカイリムは多数の箇所で改善が行われた。
もちろん、欠点は残ってる。

たとえば、地上地形がどこも一緒で単調でつまらないとの批判がオブリでは繰返しなされた。
だからスカイリムでは雪が積もる地方やら緑が茂る地方やら火山地方やらバリエーションが増えた。
ダンジョンが単調すぎるとの批判が繰返しなされた。だからダンジョンのクリエーターは1人から8人へ増やされた。(それでもコピペダンジョンで単調と言われてるが)
戦闘が終わるたびに武器を修理するのは面倒でしかない、との批判が繰返しなされた。だから修理はなくなった。
海外でもこのスレの過去ログでも、鍛冶や錬金はこれほど批判されてるのだから、次作で改善される筆頭にはなるだろう。
612名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:52:55.19 ID:ZPxe0vM9
>>598
いや、自由度はRPGの存在理由だけど、
一本道や演出面はRPGとしては付加価値だから、
ウェイトは50点50点だと思うけど、
RPGの良さって言ったら自由度の方だよ。

これは単純な理屈で、シミュの自由度を伸ばしたのがRPGだから。
一本道RPGの良さを突き詰めると、SLGやノベルみたいなゲームみ戻っちゃうし。
それが悪いとかつまらないとかではなく。

だからまあ、スカイリムより良いゲームを想定するのは簡単なんだよな。
自由度と一本道って言葉を使えば二律背反だけど、
スカイリムの自由度の中の一本道の部分部分は、改善の余地がありまくるわけで。
613名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:54:44.47 ID:e7ifcOz4
>>602
1回は試してみるかもしれない、が
それ以降はその人次第じゃね?
この刀は鋭すぎる危険だ!って振り回し続ける人はちょっとネジ緩んでるだろw
614名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:54:54.30 ID:Jte3CbsQ
>>608
スカイリムの開発責任者のトッド氏の考えでは、「RPGは戦闘こそが最も大事」と述べている。
615名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:56:28.51 ID:IdAwRrFb
一本道だと最後までちょうどいい敵の強さをキープできるんだよな
GTAみたいにある程度進むと地域がアンロックされるとかがいいんだろうか
もちろん無理すれば入れるけど敵が超強いとか
616名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:56:58.59 ID:ZPxe0vM9
たぶん、スカイリムって、
ベーシックに箱庭RPGをデザインしたけど細部が甘い70点80点くらいのゲームで、
それに天下とられちゃうRPG全体が発展途上なんだと思うよ。
617名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:58:23.10 ID:chO5OSQn
いわゆる「お宝」を見つける喜びが乏しいな。
せっかくいっぱいダンジョンあるのに。

エンチャが1回抜いたら無限じゃなくて
性能含め個別だったら面白かったかな。
あくまで強い装備に付け替えるだけのノリ。
マジックアイテム取っても全部換金用なのは悲しい。
618名無しさんの野望:2012/01/28(土) 05:58:58.55 ID:273E5GYo
>>614
誰がどう考えたっていいけど、そういう欠点を補って余りある世間の評価だよな、このゲーム。
619名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:00:10.61 ID:Sn+L9Zzz
鍛冶鬼強化錬金使わなきゃ普通に戦闘楽しくね?w
結局、道具は使い方

最強目指すのと戦闘は同義じゃないよ
>>614はその辺あやふやにしたごまかしとすり替えに感じた
620名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:01:17.51 ID:rcF09g7W
>>614
マジでぇ?
なら、細かいバランス云々の前に、もうちょいまともな戦闘システムにすべきだろう
部位にダメージを与えられるとか、回避やら攻撃のアクションを増やすとか
まあ、自由度のための最大公約数的な戦闘システムなんだろうけどさ
621名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:02:55.13 ID:273E5GYo
>>617
だから多くの人が書いてるように縛ればハントが楽しくなるって。
そういう楽しみ方ができる人になろうよ。
みんなの望む完璧なんてありえるか?
622名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:04:38.77 ID:QW+WoQwM
>>614
戦闘重要視してるのか…
ステータスとかの数値に関しては自由度とランダム性が高いからしょうがないにしても
攻撃の当たり判定のアバウトさとか、敵モーションの単調さは問題と思わなかったのだろうか
623名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:05:33.50 ID:Jte3CbsQ
>>619
現実的にスカイリムでは、レベルが上がりスキルを上げていくと、殆どは強くなっていくスキルが多い。
ゲームデザインが明確に強くなることを求められている。でも上手くプレイしてゲームの目的通りに強くなってしまうと、ダメージを受けないので敵の弓や剣を避ける必要もなくなり、勝ち負けの概念が希薄となり、つまらなくなる。
624名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:05:47.34 ID:N5NMj1w7
2周目はPISE+回復ポーションリジェネ化+GSC推奨設定で
鍛冶×、符呪と錬金はPerk取らない、魂縛×、コンパニオン×でやってるけど、
緊張感のある戦闘&トレハンが楽しいし、なかなかレベルが上がらないので(1/4位ダンジョン制覇した現在でもレベル20)
1周目は鍛冶上げで駆け抜けてしまったレベル帯の敵を堪能しつつプレイできてる
タイムスケールも変えられてるので、陽が高いうちに…と思ってなんとなく急いたプレイになってたのが無くなり、
綺麗な景色を足を止めて見ながらゆっくりできるのも良い
オススメです
625名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:06:54.93 ID:TicNYAN0
>>618
欠点は欠点として認めないとな。日本人じゃないんだから
>>619
ガン鍛冶付呪錬金すれば戦闘がぬるくなる、他のスキルとバランスが取れてない
それこそ話のすり替え
626名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:07:28.18 ID:Sn+L9Zzz
RPGって元祖は戦闘がサイコロの振合いじゃない
そういう意味では首チョンパとか一定条件で運も絡んで発生するクリティカルがあるって言う形はよりRPG向きじゃないかなーとも思ったりする
実際、地味だなーとは思うけどなw
627名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:07:53.41 ID:Jte3CbsQ
>>622
その通り、スカイリムでは戦闘が最重視されている。
具体的な発言は以下の通り。

Todd Howard氏(スカイリムの現場で開発指揮をしてるバリバリのクリエーターで、経営者などではない)
>まず何よりも、戦闘は楽しめるものでなければならない。
>特定の攻撃をすると、トドメを刺すモーションがランダムに発動したりするんだ。
>でも最終的には、戦闘こそがゲームプレーの中心になるし、常に行うものだ。
628名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:09:30.69 ID:IdAwRrFb
威力が増えるだけのパッシブスキルばっかりじゃなくて必殺技のバリエーションが増えたりするアクティブスキルがもっと多ければよかったなぁ…
629名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:10:38.12 ID:Tqz5zoxS
「ベーシックで広い箱庭作ってAIでキャラ統制させるなんて簡単だろw」とでも?
630名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:11:22.33 ID:Sn+L9Zzz
>>623
同じこと繰り返す書き込みってつまらなくない?俺はちょっと飽きてきた

>現実的にスカイリムでは、レベルが上がりスキルを上げていくと、殆どは強くなっていくスキルが多い。
だから上げれるだけ全部上げるの?ハムスター?自分で別の目標とかつくれない?

>ゲームデザインが明確に強くなることを求められている。
なんか色々端折りすぎて理解してて、ちがうくね?

>でも上手くプレイしてゲームの目的通りに強くなってしまうと、ダメージを受けないので敵の弓や剣を避ける必要もなくなり、勝ち負けの概念が希薄となり、つまらなくなる。
それうまくない
楽しむのが目的
このゲームでRP楽しめないなら多分向いてない
631名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:12:34.16 ID:7r/5vCAU
近接戦闘については色々試したけど
一番面白くなったのは武器の攻撃力とシールドの防御力を上げて
防御なしで強攻撃食らったらHPマックスからでも一撃死する設定だったな
632名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:13:42.84 ID:1mf1ZhbY
ゲームだし楽しまないと損よね
それと人それぞれに楽しみ方もあるのだし
その押し付けはあまり好ましくないよね

〜が悪い 〜がダメだ みたいな言い方じゃなく
〜が良い 〜が伸びる みたいな言い方って大切よね
633名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:16:29.75 ID:Jte3CbsQ
>>630
君こそが勝手にスカイリムの楽しみ方を設定し、それにあわない人を排除しようとしてるじゃないか。
634名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:17:11.21 ID:L7HAmS/C
>>630
別の目標って例えばどんな?
勿論縛りとか論外で
635名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:19:35.99 ID:B4DpIA3I
弓を使ってるとたまに発射しないバグがあるよな
FasterArrowのせいなのかわからんが
636名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:21:59.36 ID:QYl61PsI
難易度ガーとかバランスガーとかそんな批判がないゲームなんてないよ
楽しむかやめるかの2択で本スレはストレス発散会場じゃねぇよ
637名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:25:03.34 ID:TicNYAN0
>>632
鍛冶付呪錬金防御のバランスが悪いのがダメだから
それを修正できれば更に面白くてストレスの溜まらないゲームなるよ
638名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:27:14.30 ID:Jte3CbsQ
>>632
具体的な改善方法も示し、「〜をするとよい」とも言ってるけど。
639名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:27:59.01 ID:FZUBrFsu
女だからって一番華奢な体型にしたら頭デカになる罠があったしにたい・・・
640名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:28:36.33 ID:K7IyA7pM
>>635
Faster入れてなくてもなってたよ
たぶん残り本数1本で撃つとなると思う
んで手持ちの別の矢に変わって次は出るからアレ?ってなってたけど気にしてないわ
641名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:28:47.89 ID:Sn+L9Zzz
>>633
単純に、このゲームに合った楽しみ方のベクトルを示してるだけ
ダメだとはいってない
最強目指して最強になったらその周終わりでいいんじゃないの?ってね
それ以上続けて、「このゲームは敵が弱い」「特定の組み合わせが強すぎる」は意味がわからんのよ
自分で望んでそうしたのになぜ文句を言うのか説明してほしいかな

強い敵と戦いたいだけなら他に向いてるゲームあるし
ゲームって一口に言っても競争するゲームとか、ごっこ遊びの延長のゲームとか種類がある
チェスでごっこ遊びするのが変わり種なように、skyrimで最強目指して効率よく強くなる楽しみ方はちょっと変わってると思うw

>>634
基本猟師生活するとか
猟師だから狩猟用弓と鉄の斧あたりで生活
ドラゴン知らんがなスタイル
錬金とか知識ないしやりたくない純血の猟師サラブレッド
642名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:31:57.66 ID:Sn+L9Zzz
紳士のホワイトランガイドだけもってホワイトランでドキドキして来い
643名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:34:41.71 ID:273E5GYo
>>634
楽しめないなら辞めれば?
無理してやらなくても。
楽しいと思う人だけやればいい。
644名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:34:43.75 ID:TicNYAN0
>>641
ゲームのバランスを取るのはメーカーの仕事であって
プレイヤーが自制心で何とかしろ、なんつーお前の主張は
作る側も遊ぶ側も誰も受け入れられないんだよw
645名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:35:46.29 ID:ZPxe0vM9
デザイナーは、「もう無双したいんでしょ」って思ってるけど、
プレイヤーは、「まだ苦労したい」って思ってるんだよな。
その辺、改善の余地が無いと言えば嘘になるだろうけど。
646名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:35:54.22 ID:wnFTKa3t
>>636
ただこのゲームは批判→MOD製作→本編にも反映って段階で帰ってくるから的を射た批判も有益よ
「ネットの評判は気にしませんw」なんて言ってるクリエーターたちと違うし
もちろんそれは作品への愛があること前提で、アンチの単なる叩きは論外だけど
647名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:36:42.90 ID:273E5GYo
>>644
お前みたいなのを満足させる事は出来ないw
648名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:37:28.76 ID:IdAwRrFb
昔の宿屋って女給が売春婦も兼ねてたらしいな…ゴクリ…
649名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:37:50.36 ID:Jte3CbsQ
>>641
>猟師生活するとか猟師だから狩猟用弓と鉄の斧あたりで生活
スカイリムの開発責任者のトッド氏は、
「誰も平民になりたいとは思わない。有名人や英雄なんかには憧れる。」
「だからロールプレイは皆が憧れる有名人や英雄の立場にしないといけない。」
との内容を発売前に発言してる。
平民プレイはゲームの目的としては作られてない。
スカイリムが平民プレイを目的として作られてないけど、無理に平民プレイするのは勝手ですが。
個人的にはそんな単純作業っぽいことをしてもすぐに飽きると思うけど、まあ人の好みは人それぞれなんだろう。
650名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:38:32.35 ID:Sn+L9Zzz
>>644
それ、自分で論点がずれてるの解ってるでしょ?
競技的ゲームであればおっしゃることはごもっとも
651名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:39:02.19 ID:ymw6ccf4
知り合いの女の子とかは何も考えずにペシペシやってれば戦闘が終わるのが気にいったみたいよ
一般層なんてそうやり込むわけじゃないし強い武器で無双すれば満足するみたいだからそういう
意味では間口が広がっていいと思うけどなあ
格闘ゲームとかFPSやると涙目になるような人は少数派じゃないし、そういう人は最初からぬる
い仕様じゃないと手出さないんじゃないかな
652名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:39:13.33 ID:rcF09g7W
まあ、結局MODという解決策がある以上、文句があるやつはいくらでも自分なりに改善できるんだから
わざわざVanillaにケチをつけてこうするべきこうしたほうがいいなんて殊更騒ぐ必要はないと思うがな
ってか、もし本当に次回作への改善案として提案してるなら2chで言ってもベセスダには絶対伝わらないと思うぞ
653名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:40:54.76 ID:Sn+L9Zzz
>>649
じゃあ脳筋ノルドの英雄プレーどぞ
鍛冶とか地味だから鍛冶屋にやらせる
錬金?軟弱な

これでw
654名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:41:14.10 ID:7r/5vCAU
シングルゲームの遊び方をめぐって何をそんなに議論する必要があるんだ?w
好きにやったらいいじゃないか。開発側が平民プレイを想定してなくても
そうやって遊びたかったら遊べばいいだけだろ
655名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:41:48.42 ID:IdAwRrFb
俺だってなりたくてドヴァキンに生まれたわけじゃねーよ!プレイで
656名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:44:53.48 ID:Jte3CbsQ
>>651
でもスカイリムはコアユーザー向けに作ってると、スカイリム開発責任者は述べている。
アメリカでいうコアユーザーとは、ゲームをプレイする時間の長いユーザーを指すようなので、
RPGという長時間プレイが求められるスカイリムだからこそ、長時間ゲームをプレイするコアユーザー向けなんだろう。
逆に、もしも戦闘を重視してるスカイリムで長時間プレーを求めないなら、RPGではなく単なるアクションゲームを作るだろう。
657名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:44:56.31 ID:FAAXZVl4
一周目魔法使い終えて
2周目隠密アサシン始めたけど敵倒すのにめちゃくちゃ時間かかるな・・・
レベル10、パークやっとダガー15倍とったとこ
まだまだ弓でコソコソやっとけって感じかね?某TF2のスパイみたいにサクサク背後指したいんだが
658名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:46:15.72 ID:TicNYAN0
>>650
おまえが論点をずらそうとしているだけ
手に入った武器や防具、アクセを強化したいのは自然な欲求
それでヌルヌルになるのは明らかにスキルのバランスが悪い
自制を要求するとかキチガイの沙汰
659名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:46:57.26 ID:Sn+L9Zzz
まぁアメフトゲームが原点の会社だかなんだかって聞いたことあるからシャウトしながらシールドバッシュしてトラーイ!するプレイが一番熱いのかもしれんぞ
660名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:47:17.74 ID:273E5GYo
>>652
その通りだと思う。
評価が高いのは、広範囲にこのゲームを気に入ってる人がいるってことだよ。
くだらない価値観を押し付けるなと思う。
文句があるならmodでもいれてろと。

661名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:47:22.45 ID:Jte3CbsQ
>>652
君がそう決め付ける必要はない。
662名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:49:00.53 ID:273E5GYo
>>656
だ、か、ら、多くの人が長時間遊んでんじゃんww
663名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:49:23.09 ID:Sn+L9Zzz
>>658
自制というか、自キャラの脳みそをエミュレートして遊べば勝手に縛りが出来上がるもんだし、そういう遊び方が楽しいよって言ってるんよ?
強くなりたーい!ってだけなら他ゲーへのオブリビオンゲートがあなたを呼んでる
664名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:51:28.93 ID:ZPxe0vM9
まあ、俺自身、成長遅くするmod入れてるけどね。

私見だけど、ヴァニラは1キャラで全体の4分の1くらいしか遊ばない想定に思えるんだよな。
だから、全部を1キャラで遊ぶには、成長速度が25%程度になるようなmodを探すと良い気がする。
665名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:51:38.76 ID:wVi5VbYQ
見た目で鉄や革使いたくても弱すぎ→一度鍛冶1000とか上げれば数値はどうにでもなる
とようやく理解したから革シミターあたりで魔剣士やってみよう
自分でバランス考えるのはメンドイけどやり方解ってきて水が合うと楽しくなるよな
666名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:51:49.22 ID:273E5GYo
>>658
何で楽しんでる人が沢山いるのに、楽しめない君はそこまでしてこのゲームをやりたいの?
667名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:53:16.61 ID:Jte3CbsQ
>>662
「一般層なんてそうやり込むわけじゃないし」と言ってるけど、でもスカイリムの開発責任者は「コアユーザー向けに作ってる」と言ってる。
公称標準プレイ時間は300時間もしくは500時間とされていて、やりこむ人達をターゲットにして作ってる。
その層をターゲットにして発売1ヶ月で1000万本出荷した。それが凄い。
668名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:54:47.35 ID:PA8qeWSv
同胞団の備品パクった時のコドラク爺さんの反応にマジでびびった
669名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:55:38.09 ID:273E5GYo
>>667
つまり一般向けって事。
開発陣の嬉しい誤算w
670名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:55:57.09 ID:HQQzMUvp
>>658
飛車角落ちで将棋したこともないゲェム脳か
671名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:56:58.43 ID:Jte3CbsQ
>>666
テレビ見て掲示板や友達と文句言い合うのは視聴者の権利。
ゲームして掲示板や友達と文句言うのもプレイヤーの権利。
そしてここは擁護専用掲示板でもない。批判があれば自由に批判してOK。
批判が気に入らなければ、君みたいにわざわざ叩かなくてもスルーしてもOK。

例えば君は好きなタレントでも嫌いなタレントでも
批判を一度でも友達と話し合ったり掲示板に書き込んだりしたことないのか?
672名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:57:23.85 ID:ymw6ccf4
>>656
すまん、戦闘を重視してるからこそ何もかんがえずペシペシやってればいいバランスにしたと言いたかったw
時間かければゲーム下手でもクリア余裕ですみたいな
673名無しさんの野望:2012/01/28(土) 06:59:01.21 ID:273E5GYo
脳みそに自由度の無い奴多いなw
その個人の満足の為だけに開発せにゃならんのか?w

674名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:00:10.97 ID:Jte3CbsQ
>>669
ゲームな好きな変人 = ?
ゲームが好きな一般人 = コアユーザー
ゲームをあまりやらない一般人 = ライトユーザー
ゲームをあまりやらない変人 = ?
675名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:01:00.91 ID:ZPxe0vM9
コアユーザーって、少なくとも3キャラ、
おそらくは全種族をやりこむだろうからな・・。
その全キャラを鍛冶付呪レベリングするようなプレイを
コアプレイとして想定してるかどうか。
676名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:01:14.43 ID:IdAwRrFb
これもCKが来ないせいだな
677名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:01:43.61 ID:273E5GYo
>>671
叩いてるんじゃないよ。
やりたいゲームやればっていう話w
678名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:02:07.36 ID:K1rZcyUD
あるぇー?
付呪100になったから防具にエンチャしまくろうと思ったんだけど
鎧には2つエンチャできたのに他の部分は1つしかできない
こういうもんなの?
679名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:02:38.38 ID:273E5GYo
>>671
的を得てない批判には同調しない。
680名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:04:22.77 ID:Sn+L9Zzz
的と膝は射るもんだけどな
681名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:04:56.86 ID:N4YvVByR
今日も沸いてるな!ゆとり教育は良くない、いいわけがない。
682名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:05:04.32 ID:Jte3CbsQ
>>679
でも話し合えば話し合うほど、君はスカイリムの開発事情のことを何もしらないで発言してるじゃないか。
少なくとも、君よりかは多くの情報をしってるので的を得ている。
もちろん、俺よりも詳しい人も世の中にはいるだろう。
683名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:05:08.02 ID:273E5GYo
>>680
wwなる。
684名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:05:44.89 ID:rcF09g7W
まあ、無双するという自由度があってもいいと思うんだがな
俺、無双するのも好きだし。
自由度が売りのゲームなんだから、そこんところだけ否定するのもおかしな話だ
そして、自由度が売りなゲームで毎回鍛冶付呪100にするプレイをしてるなら、的外れとしか言いようがない
685名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:06:48.36 ID:pa2ppIT7
もういいだろ!
686名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:07:52.23 ID:wVi5VbYQ
>>678
んなこたぁない。なにか間違ってる。
とりあえず朝飯食って考えろ、脳に糖分が足りてないと焦る
朝飯はなんだ?
687名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:08:35.56 ID:iOLylnNA
なんで朝っぱらからこんなに真っ赤な奴多いんだよ
最強議論スレあたりでやってくれ
688名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:08:50.70 ID:Jte3CbsQ
>>684
自由度がウリだといっても、その自由度のある少ないルールの中で、
開発者は戦闘を最重視して作ってるし、強くなるのを目的としてスキルは決められてるし、平民プレイは想定して作ってない。
689名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:10:10.83 ID:ZxCBxeYe
リバーウッドいったらスベンとアルヴォアが死んでた
しかも裸にひんむかれて
何があったんだ一体
あのエルフがやったのかな
690名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:10:15.39 ID:L7HAmS/C
>>641
>狩猟生活
箱庭ゲームなんだからそういう楽しみ方もありなんだけどそれは特異な楽しみ方でしょ
>自分で望んで装備を強化したのに
このゲーム買って"強くなるであろう敵"に合わせて何も知らず装備品強化してたら中盤以降力の差が広がりすぎた
まだ強化する余地があるのに縛りプレイ(若しくはmod導入)する他戦闘を楽しめない
だったら何のために難易度をいつでも自由に変更できるようになってるのか分からん
嫌が応にも戦闘関連のゲームバランス大崩壊してるって結論になるでしょ

>>643
何で俺は見当外れなレス貰えたの
691名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:10:39.35 ID:Jte3CbsQ
まあそうだな、そろそろ丁寧に解説してあげて相手せずにスルーしとこう。
692名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:10:49.25 ID:273E5GYo
>>682
このゲームの成功を君は否定できないだろ?
鍛治錬金はひとつの楽しみを提供してると思うよ。
でも、君は自由にRPできる。
君が選べる。
693名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:12:07.21 ID:HQQzMUvp
>>688
超強化した神武器を切り札に持っておいて、普段は雑兵装備でヒーヒー言いながら冒険すれば楽しいだろ
ヤバいときだけ「遊びはおわりだ」とリアルでつぶやいて最強無敵剣で無双すりゃいい
694名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:12:27.00 ID:7ldMHdoc
普通に、もっとバランス良ければもっと面白いって言ってるだけなのに
これで楽しめないなら他のゲーム行けって違うと思うの
695名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:12:47.80 ID:Jte3CbsQ
>>689
たぶんドラゴンに殺されたんだと思う。
ドラゴンが登場すると平民の街の人達は逃げ惑う仕様なのに
アルボアは弱いくせにドラゴンに勇敢に突進する習性があるので、
アルボアの死亡率はハンパない。
696名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:13:07.98 ID:K1rZcyUD
>>686
ありがとう。どの部位も2つずついけるってことでおkだよね?
朝飯は味噌汁と納豆と鮭にするよ
697名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:14:42.24 ID:Jte3CbsQ
>>692
まだやってるのかよ。
海外でもこのスレの過去ログでも鍛治錬金は批判殺到なので、自分の目で見て来い。
もう相手しない。
698名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:15:08.40 ID:FZUBrFsu
ホワイトランの酒場に
ここじゃないリバーウッドでと言ったでしょ
と語気強めに言い放ちながら鍋をかき回す革鎧の女がいた
699名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:15:49.59 ID:Sn+L9Zzz
>>690
狩猟生活は、君の視野広がるかなーって思って適当に対極の遊び方を提案した
当て物件とか言うんだっけか?

>"強くなるであろう敵"に合わせて何も知らず装備品強化してたら中盤以降力の差が広がりすぎた
日本人らしいというかw
そのキャラは敵が強くなるゲーム構成のこと知ってるって言う神様プレイ?
だとしたら当然じゃないでしょうか神様
700名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:16:43.91 ID:273E5GYo
>>697
批判してる人としてない人の比率は?
批判の声だけ聞こえるもんだよ。
701名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:18:42.46 ID:lxxSHn0x
熱くなってるヤツは窓でも開けて頭冷やせよ、酷いぞ

>>689
俺はホワイトランの農民のペラジア?がいつの間にか死んで遺書が届いたな
作物が育つには寒すぎる、いいわけがないって言ってた人。
702名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:19:37.24 ID:Sn+L9Zzz
正直ゲハでやりたい
703名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:20:41.78 ID:DA12wwo5
赤いのがいっぱいだね
704名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:21:03.84 ID:273E5GYo
>>701
すまん、大好きなスカイリムを批判されると我慢できんw
705名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:21:22.65 ID:L7HAmS/C
>>699
話のすり替えを指摘するのが好きみたいだけど
おまえ自身ゲームバランス云々の論点でなんでそこまで話をすり変えられるの?
706名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:21:41.32 ID:+Uiptm3y
えーと、変な流れがあったようだな、けど、今朝はどのID拾ってもアンチが沸いてるように見えないんだ、俺。
長文の感想から売り言葉買い言葉だと思うわけだ。

Tesは最高時速240km出る車みたいなもんだから、時速40km〜80kmで楽しもうぜ
707名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:23:55.45 ID:kP6N/bPt
普通に鍛冶と錬金はバランス壊してると思う。

うっかり鍛冶100にして武器防具作ったら、巨人もマンモスも雑魚になってしもた。
708名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:25:14.85 ID:Sn+L9Zzz
>>705
どこすり替えたかな?話術スキルとかないからよくわかんなーい

正直、君の話に付き合ってるからぶれてるだけじゃない?ログ読んだらいいじゃん
もうすでに同じことの繰り返しだよ
709名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:25:19.19 ID:Jte3CbsQ
>>700
書き込み全てにIPアドレスが表示され、各人の発言履歴を全て見れる上、それをチェックしてるわけないのに
「批判してる人としてない人の比率は?」みたいな知るのが不可能なことは聞かないように。
ただ批判の中では海外でも鍛冶錬金の話が目立つし、彼らの主張は最もだとも思うし、だから俺も同様の主張をしてるに過ぎない。
スカイリムのセリフで「彼は素晴らしい人だけど、どんな人にも欠点はあるわ」というのあるが、スカイリムにおける欠点では鍛冶錬金は筆頭に上げられると思うよ。
あとは本当に放置しとく。
710名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:25:36.61 ID:IdAwRrFb
もういいだろ!
711名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:25:38.04 ID:1mf1ZhbY
まだプレイ初めて日が浅いからぴんと来てない部分もあると思うけどレス見てて思うのは
〜が強い って事を 「既に知っている」 のなら縛りプレイでもないけどそれを自分なりに抑えてやってみるとか
逆に全力全開いわゆる俺TUEEEまっしぐらに突き進んでみる、とか色々とやり方はあると思うんだよね
知っているのに気に食わないという点ばかりに拘るかのごとく
強いからダメだ修正しるって愚痴ばっかり言ってたら何も解決しないと思うんだ
何よりゲームなんだから楽しまないとね これ重要

さて完全に徹夜してしまった・・・ソロソロネヨウ(-Д-;)
712名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:26:32.77 ID:rcF09g7W
はよホモプレイしたいからSlofさん頑張ってくださいお願いします
713名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:27:29.77 ID:ZPxe0vM9
もっと根本的な話として、
自由にスキル上げても、マジックアイテムの強さで何とかなるシリーズな所に、
今回はノルドってことで、鍛冶を強くデザインしたからな。

たぶん、TESプレイヤーなら組み合わせは自制できると考えたんだろうが、
わりとそうでもなかった。
714名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:28:11.00 ID:jYoKeSoA
おまえら全員膝に矢受けて寝ろ
715名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:28:44.47 ID:h9qb50RN
ゲームバランス崩壊させるもさせないもプレイヤーのさじ加減なのに
なにを文句いうことがあるんだよ
制限されなきゃ嫌なら他のよくあるゲームやれよいくらでもあんだからそんなの
すっげえきもい
716名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:31:15.86 ID:K1rZcyUD
ぼくのかんがえた さいきょうの すかいりむ
717名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:31:16.66 ID:273E5GYo
>>709
もし確率が出せないなら君の批判は科学的根拠はない。
思い込みかもしれない。
俺は縛って楽しめてるから、それを勧めてるだけ。
718名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:32:10.16 ID:QudEz02Y
ああ〜うんこがデルフィン、
ブ、ブリブリブリニョルフぅ〜
719名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:33:52.73 ID:N4YvVByR
俺のはカリカーリア
720名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:34:43.58 ID:B4DpIA3I
Enough!
721名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:35:19.35 ID:Jte3CbsQ
ロールプレイロールプレイというけど、ぶっちゃけ、スカイリムの住人になりきって何をやりたいかというよりも、
どの選択をすれば、クエストが増えて永く楽しめそうかなどで選択してる人が多そうだな。
基本的にリスボーンする衛兵などは殺しまくるが名前アリのキャラは殺さない人が多そうだ。

ロールプレイングゲームの理想と現実だな。
722名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:36:35.09 ID:Jte3CbsQ
それにしてもまだ騒いでたので驚き。
723名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:38:03.83 ID:7ldMHdoc
コンシューマでやってたオブリはムズくてキツくて死にそうだったのに
今作がこんなにも易しいゲームになるとは思わなかったな 反動かな
724名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:38:09.37 ID:L7HAmS/C
難易度調整の範囲でゲームバランスを保てればベストだったのにな
最悪TES4みたいに崩壊の基点はエンチャントくらいか。
だったら均衡を保つにはあのperk取ったらいけないだの縛りプレイが必要だのなんて話にならんかったろうに
つくづくそう思うわ
725名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:43:38.23 ID:Hy1NlyzD
skyrimにも地震とか起きないかな
家の壁が崩れたから材料持ってきてくれーとか
洞窟の通路が崩壊して別ルートが出来たり
戦ってた奴等が身を寄せて避難したり
726名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:43:43.82 ID:Jte3CbsQ
そういや、スカイリムの開発者が
「全てをデータを踏まえて結論を出せたら恵まれてるが、
 現実的にはそういう恵まれた環境は殆ど無く、
 ある程度のデータだけで、判断を下さないといけないことも多い
 何も結論を出さないよりもマシだ」
みたいなことを言ってたな。
727名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:44:02.68 ID:+Uiptm3y
地震とかどこの都会だよ
728名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:44:28.56 ID:N4YvVByR
なっドラゴン!?
729名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:45:04.15 ID:QudEz02Y
俺が3時間かけて配置した家具がぐちゃぐちゃになるからやめろ
730名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:45:24.12 ID:IdAwRrFb
あんたの行く先で地震が起こればいい
731名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:45:27.38 ID:K1rZcyUD
エンチャントメン?
732名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:45:55.24 ID:h9qb50RN
本スレがきもいって聞いてついさっきからログ見たんだけど
1人すげえきもいのいるな
733名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:47:12.04 ID:0kOamMkY
誰だよ地面に揺るぎ無き力使った馬鹿は
734名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:49:52.30 ID:m58KX5hv
ば、婆さんや・・・CKはまだかのう・・・
735名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:49:52.94 ID:Jte3CbsQ
自宅に死体を集め、死の従徒を使い、自宅をコンパニオンの倉庫化しようと思ったけど、
自宅の死体って時間経過で消えるのか、残念だな。
736名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:51:36.54 ID:qhIbwBJY
ハードコアモードが欲しい。
ポーション鍛治エンチャの仕様変更。
武器防具の耐久復活。
食事睡眠の必須化。
737名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:52:33.24 ID:yn+Yk/7o
俺の妄想ソースによるとCKは今日なんだけど何時頃かね
738名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:53:52.05 ID:qhIbwBJY
>>735
タロットオブワールドは大丈夫だったと思う。
739名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:54:00.80 ID:+aeuiC6E
そりゃナーバスになっちゃうよな
740名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:54:12.41 ID:cjQwJJzo
マラソン中に襲ってくる子犬みたいなオオカミ?を
コキってフェニッシュする夢見て起きると手が
741名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:54:32.66 ID:+Uiptm3y
[T]押してスライドバー一番右にやって[E]押しとけ
742名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:57:09.41 ID:h9qb50RN
>>729
わらた
743名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:01:15.54 ID:Dm9UhaEQ
マジで寝てる時にフスロダすんなよ。飛び起きたわ
744名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:01:50.17 ID:TicNYAN0
>>694
十字軍とかこんな感じだったんだろうな
どんな欠点だろうと決して指摘を受け付けず、賛美しか許さないとかまさに宗教
いや、サルモールか
745名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:03:40.85 ID:K1rZcyUD
ディベラ像をベッドに寝かせて、ダッチワイフーwwwwって遊んだら
死にたくなったでござる
746名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:04:24.04 ID:yn+Yk/7o
もっとバランス良ければもっと面白いかどうかはちょっと判断しかねるな
バランスMODで快適さは変わるけどゲームとしての面白さが変わったようには思えない
747名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:07:32.56 ID:Jte3CbsQ
鍛冶錬金がゲームバランスを崩してないだと・・・貴様、異端者だな!
異端者として死ぬのだ!
748名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:11:58.66 ID:fJKt/nLq
>>734
さっき落としたばっかりでしょ
749名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:12:13.55 ID:273E5GYo
>>747
崩してるのかそういう仕様なのかは、パッチで修正されるかで分かるんじゃね?
縛りできない人もいるみたいだから制限かけるパッチが出るべきかもね。
750名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:12:22.75 ID:l07ndkUs
1.4beta2来たみたいだが
updateEnglishStringsの日本語化差分は誰かUPした?
751名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:12:37.04 ID:lxxSHn0x
鍛冶錬金より小休憩を強要する定期的なCTDをどうにかしてください
752名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:16:48.00 ID:LNi0Miwe
スレが伸びてるからCKキタ!と思ったら赤のラグナルかよ
永遠にこのスレからおさらばしろ
753名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:17:28.72 ID:Jte3CbsQ
英語版を日本語化すると、案外不具合が多いな。
まだ日本語exeは不具合が多いが、日本語exeが開発されたのも頷ける。
754名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:19:30.00 ID:wexeYfGk
>>753
俺には「へ スカイリム」とシャリドールの迷宮バグくらいしか不具合が見当たらないんだけど
環境の違いかな
755名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:20:09.76 ID:47rcS4y3
ようやくエルダードラゴンが出てきて感動した。
でも街中に降りるのはやめてね、ガード10人ぐらいでフルボッコされるとドヴァキンの入るスペース無いの…
魂だけ吸収とか、産廃処理かよ。
756名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:23:36.17 ID:MBOjjLat
別に作られたのは、当初はマルチバイト対応じゃ無かったから
757名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:24:52.21 ID:Jte3CbsQ
デスクトップ画面でvistaのサイドバーを表示してると画面の右端の表示が時折乱れるみたいだな。
また、ビデオカードをさっき交換したけど、交換後はスカイリムが勝手に最小化するようだ。
デスクトップ画面で言語バーを非表示にしたら勝手に最小化しなくなった。
原因はよくわからないけど、なんとか対処療法で直ったけど、なんか不具合が多いな。
758名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:28:51.19 ID:/RrJR7SC
朝の四時台からやってるのかよ・・・
759名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:31:10.57 ID:FS1RUwmF
>>706
240kmとか出してもそんな速度で公道走ることなんてないから
140kmぐらいを上限にリミッターかけるバランスとりでいいのに・・・

っていう趣旨の主張には俺も賛成
いや、140kmでも実際にはそんな速度出さないけどさ
そして、人によっては「180kmまで出していいだろう」「240は行き過ぎだが200kmでもいいんじゃね」
って意見も出る
そういう事だと思った
760名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:32:33.31 ID:/nGG9sbe
「シェンロンの背中あったけぇなぁ」とクリリンとの組み手のシーンはいつ見ても泣ける
761名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:34:54.14 ID:/nGG9sbe
誤爆。。さーせん
762名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:36:32.79 ID:tit1muCR
まずい時に道に迷ってしまったようだな!
763名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:38:32.13 ID:Jte3CbsQ
>>758
もう何年もこのあたりで鍛冶や錬金の話をしています。
764名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:38:41.65 ID:pw2PWrqY
steamって鯖落ちたのかな?
UK版買って日本語環境にしようとして、プロパティから言語を日本語にして
ダウンロードしている最中に更新一時停止になってしまった。
6時くらいからダウソしてやっと20%まで出来たのに。
765名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:41:30.03 ID:VzUqZLsp
いや落ちてないよ
766名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:41:49.39 ID:u0eoxudO
スカイリム超おもしろいけど、メイン終わったぐらいで、ちょいだれてしまうな。
もっとドラゴン以外にもスカイリム特有のでっかい化け物みたいなモンスターがいてもいいと思うんだ!
767名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:43:04.81 ID:knbL4DVk
防御値を565?だっけ?そこで上限にしたのは失敗だと思うけどなあ
もっと際限なく強くなってもいいのに内部的に上限あるから敵の強さの頭打ちがちょっと早かったとは思う
中盤(まあこのゲームの中盤ってなにかわからんが)までのバランスどりは神だっただけに
768名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:44:37.66 ID:+Uiptm3y
最大100なのに最初から100なK○EIとかに不満ある俺には十分すぎる上限値だ
769名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:46:04.23 ID:hzWwQ93f
今のバランスはスキルの意図的なLvUP作業しなくても、だらだら散歩してクエストこなしてるだけでも超余裕な感じですね
初プレイながら装備は拾い物貰い物強化無しで困らないし。まぁ隠密プレイだからなのかもしれませんが
770名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:50:15.46 ID:TicNYAN0
LV20越えて30手前までは、むしろ敵つえーな感じなのに
鍛冶やら付呪やら錬金やらが極まってくると相対的に急に弱くなるのが残念だは
付呪薬と鍛冶薬を無かった事にするとか、魔法耐性は服にしか付けられないとか
色々やりようがありそうなのに
771名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:51:43.52 ID:pw2PWrqY
>>765
落ちてないんですか。どうしよう。更新一時停止がとけない。
しばらく放置することにします。ありがとう。
772名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:55:08.07 ID:VzUqZLsp
>>771
自分でDL再開再開
それでも駄目ならなにかおかしいのかも
steam自体は生きてるよ
さっき俺もちょっとDLし直したから
773名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:55:27.96 ID:yB7U5WYv
>>767
おれは最大値は気にならないけど、
防御力が10〜20くらい上がっても、計算してみると受けるダメージが1〜2%減るくらいで
実質、ほぼ無意味というのがちょいとさびしい。

例えばだけど、防御力が10から20に上がったらそれなりに効果があるけど
400から410に上がってもあんまり効果がない…みたいなバランス(計算式)がよかったな
774名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:55:39.35 ID:Jte3CbsQ
崖を見ると
リディアを揺ぎ無い力のシャウトを使い突き落す癖がついてるのを
さっきプレイしてて気づいた。
775名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:01:13.42 ID:Jte3CbsQ
あとリディアにブーツを装備させずに裸足プレイしてると、
リディアが履物も与えられない可哀相な下僕に見えてS向けになることに気づいた。
776名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:06:11.24 ID:pMhFl+kU
えええ みんなゴリディアさんは裸にしているんじゃなかったのか
777名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:07:11.04 ID:ugRByfWm
ね〜地震怖かったね〜(恐怖)

skyrimの世界で災害との繋がりが深い人といえばウィンターホールドのコリール首長だけど、全然話題に上がらないな
なんとなくあの人の話聞いてると、3.11の時の酷い思い出が蘇って来て感慨深いものを感じたんだけどな
ストームクローク側の首長ってことでクズ認定、ドーンスターやリフテンの馬鹿首長と同じくウルフリックの味方をする最低野郎っていう扱いで安定してる感じ?
778名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:09:17.57 ID:B9htYYiN
バルグルーフ以外は割と空気です
779名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:12:12.62 ID:tit1muCR
モーサルのババア>バグルルーフ>それ以外
780名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:12:19.51 ID:084Fa6+Q
>>777
>ウィンターホールドのコリール首長
数キャラ数百時間プレイしてるが、会ったことすらないわw
781名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:12:59.01 ID:+rF0GEDG
ウルフリックの味方をすると最低野郎とか脳筋ノルドみたいな単純な思考だなw
782名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:14:48.22 ID:6wIyIqvg
あーまじユキグマ死ねよこいつ
タイマンですらやっとなのに、だいたいドラゴンとか雑魚とかと戦ってるときに加勢してきやがる
しかもやたら病気になるしよ
783名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:15:40.39 ID:LNi0Miwe
モーサルのババアは大使館で騒ぎを起こしてくれたんでちょっと見直した
784名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:18:46.10 ID:47rcS4y3
ソリチュードの賞金がどうにもならんから衛兵を全滅させたが、他のクエに殆ど影響なくてワロタ。
785名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:20:13.02 ID:OfBTGw8r
オブリと比べて、skyrimのNPCは生きた感じがしないなあと思っていたが
それはAIのせいもあるだろうけど、もっと重要なのが
主人公とすれ違ったときの対応にあるんじゃないかと思う

オブリの場合、NPCとすれ違うとまず挨拶される
会話した場合、最後にもまた挨拶くれる

ところがスカイリムでは、聞いてもいない情報や自己紹介を
ただすれ違っただけで長々と話してくれやがる
それがいつも同じ文句だから、ロボットみたいなんだ

オブリ風に挨拶だけにすれば、随分、雰囲気変わると思うな
786名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:20:21.32 ID:NUad/w2t
>>782
クマに限らないがドラゴンソウル吸収中
棒立ちのところを攻撃されて死んだのが2回ほどあった
787名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:23:19.56 ID:VzUqZLsp
熊狩りだー!
788名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:23:35.74 ID:MBOjjLat
オブリはNPCの顔アップと表情の変化があったしな。
今作はみな表情が変わらない
789名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:24:29.56 ID:+rF0GEDG
>>785
それもあるしやっぱ表情のアップや変化がな
もちろんリアルタイム会話で得たものもあるわけだが
790名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:24:30.14 ID:MBOjjLat
   ∩―−、
  / (゚) 、_ `ヽ
 /  ( ●  (゚) |つ ブォオ!ブォオ!(返り討ちだ)
 | /(入__ノ    ミ
 、 (_/    ノ
  \___ノ゙
791名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:24:49.89 ID:EWHahVxA
モーサルのババアいいよな!
「ババアは何やっても許されるんだよまかしときな」って、惚れるわ
792名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:24:54.41 ID:tit1muCR
ベレソアのところで働いてるんだ。雑貨屋だよ。

はもう200回くらい聞いたかな
793名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:25:37.65 ID:MBOjjLat
表情で友好度が判ったりとかなんでなくしちゃったんだ
794名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:25:45.40 ID:pFAOV6gx
AzuraたんとMeridiaたんはどうしてこんなに可愛いのか
Molag Balのクエのログロルフさん可哀想過ぎてワロタ
795名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:26:02.25 ID:d3fJaSv7
コリールは兜取り戻して、しばらくしてまた会いに行ったら同じ兜取ってこいって頼まれたとき
こいつ大丈夫かなって思った
796名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:27:19.97 ID:N3MBnYWS
スカイリムのNPCのセリフはオブリ以下だな。
声優だけよくてもね…うん。
あと不死NPCが多すぎるな。
FONVみたく、死んでても話が進む位で良かったよ。
日記の手掛かりからクエストとかやりようはあったはず。
797名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:27:25.29 ID:+rF0GEDG
名前はナイルズ…
798名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:27:41.62 ID:r3j/aHy5
>792
テレキネシスをパワーアップさせるMOD突っ込んで
もう200回くらいキャベツぶつけてるわ

従士特権で
799名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:28:32.89 ID:aQQk4Fud
ドレモラ兄貴のフィニッシュブローの首ちょんぱ中にちょうど召喚時間が切れたら
敵さんが死なずに首が無いままこっち向かってきて超怖かったw
800名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:29:53.99 ID:mEZeJGL7
Youtubeでメインテーマ聴いてるんだけど、
Morrowind : 辺境
Oblivion : 帝国
Skyrim : 脳筋
って雰囲気を作ってるの、ほんとうに上手だな
801名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:30:05.21 ID:Jte3CbsQ
ゲームバランスも悪いしスカイリムに飽きてきたから
発売前に発表されたスクリーンショットの場所を探す遊びしてるけど
下に写ってる写真と場所が未だにわからない。
こんな整った顔立ちの女がスカイリムにいたのだろうか。
http://www.4gamer.net/games/125/G012566/20110607014/SS/001.jpg
802名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:31:42.35 ID:kRpabiqs
いまさら
803名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:32:37.87 ID:B4DpIA3I
>>782
しかもあの下種い声でさらにむかつくよな
死んだときの声もうんざりするし
見かけたら即刻コンソールでkillしてるわ

804名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:34:48.83 ID:79rEWF+Z
ゲームバランスそこまで悪いか?と思ったら怒涛の書きこみ回数にワロタ
805名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:37:19.79 ID:Jte3CbsQ
「ベレソアのところで働いているんだ、雑貨屋だよ」
ていうぐらいなら、
(従士のなる前)「やあ、私の働くベレソアの雑貨屋では、あんたみたいなよそ者相手にも商売はしてるよ。」
(従士になると)「これはこれは従士様、ぜひ私が働いてるベレソアの雑貨屋へお越しください。」
て言えばいいのに。
806名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:37:39.46 ID:47rcS4y3
>>794
でも今回はバルたんよりボエシアの方が質がわるい気がする。
807名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:37:40.85 ID:+rF0GEDG
不死キャラについてはブレイズを抜きにしても海外でも散々言われてるなw
ほとんどレールプレイイングと変わらんじゃんと
キーマンが死ぬ→クエスト失敗でもいいじゃんと
例えば城の執政なんて引きこもってて主人公が暴れない限り死なないんだから死んだら家買えなくていいだろと
台詞イベントの為に不死になってる従士やらで序盤のドラゴンズリーチなんて不死6人が集まってたりするしな
各街の大使とか野営地に必ず配置された不死幹部とか糞萎えるわ


808名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:37:48.71 ID:Jte3CbsQ
やっぱりゲームバランスに触れたら例の人が釣れた。
809名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:38:00.57 ID:e7ifcOz4
>>792
野郎に限った話でもないけど
話途中でエリア移動したら付いて来て更に話しかけてくるのが鬱陶しくてかなわんw

>>793
オークの笑顔は実に良かったな
810名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:38:20.42 ID:wPVvKJNR
>>627
これってロールプレイングゲームとしての戦闘論じゃなくて
ビデオゲームの視覚的な演出の話でないの?
なんで前の部分削ったの・・・

>もう一つはビジュアル面で、実際に目で見ているものの背後にあるエネルギーだ。
>武器に個性を加える事は勿論だが、武器の振り方によって感覚や見た目が異なるようにもしたかったんだ。
>まず何よりも、戦闘は楽しめるものでなければならない。
>特定の攻撃をすると、トドメを刺すモーションがランダムに発動したりするんだ。
>でも最終的には、戦闘こそがゲームプレーの中心になるし、常に行うものだ。
>だから、たとえ狼が頭に矛を食らうといった場面であっても、敵を殺すというシンプルな事に力を入れなければならないんだ。
http://www.choke-point.com/?p=9422
811名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:39:14.63 ID:ugRByfWm
なんという書き込み回数・・・これがウィンターホールド首長・コリールのカリスマのなせる技なのか・・・!
812名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:40:23.23 ID:h9qb50RN
>>804
二度と触れるなその件に
すげえ気持ち悪い奴寄生してるからこのスレ
813名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:40:51.36 ID:Jte3CbsQ
>「戦闘は楽しめるものでなければならない」
>「戦闘こそがゲームプレーの中心」

トッドにとっては戦闘が非常に重要だってことぐらいわかるだろうに。
また相手してしまった。
いい加減にもう完全に放置しとこう。
814名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:41:56.73 ID:ymw6ccf4
掲示板で暴れる不死キャラかよ
815名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:43:05.87 ID:kjCx9/Jh
モラグバルは心の底から楽しんでたよね、連れてきたかいがあった
816名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:43:13.87 ID:pa2ppIT7
prid ID:Jte3CbsQ
Disable
817名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:43:40.09 ID:HzyP5bVH
デイゴンクエでサイラスさんぶち殺した後ドーンスターに戻ったらサイラスさんからの遺産相続の報せが…
罪悪感パネエ
818名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:43:58.65 ID:Jte3CbsQ
まだ暴れてるのか?いつになったら怒りが収まるのだろうか。
819名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:44:13.02 ID:+rF0GEDG
戦闘おもしれーじゃん
色々工夫のしがいがあってさ
強くする為に工夫しすぎると武双になるけど
当たり判定もちょっと疑問だけど
敵の魔法の威力とか弓の威力とか疑問だけど
面白いから全て許せるわ
820名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:44:18.03 ID:GmqJtiv3
気持ち悪い流れだなあ
また相手してしまったとか
821名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:47:15.71 ID:47rcS4y3
しかしデイドラはどんなに偉そうなこと言っても、絶対に直接手を下して人間を葬り去る事はできないんだな。
…と思ったけど、マラキャスなんかやってなかったか?
822名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:49:17.19 ID:yB7U5WYv
>>821
たぶん信者に対してなら直接干渉するのもOKなんだろう。
823名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:50:00.61 ID:GmqJtiv3
>>821
デイゴンさんオブリのメインクエストラストで大暴れしてたやん?
824名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:51:57.78 ID:Rf56j6MO
>>823
その後まーちんのおかげで干渉が難しくなったんじゃなかったっけ?
サングインのおっさんが具現化してたし人一人殺すような弱い力だと干渉できるのでは?
825名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:52:11.58 ID:mEZeJGL7
朝起きて、リディア見て「やっぱこいつじゃねーよな」と思いつつ、
昨日の戦利品を売り払って、どっかの村を救う野良クエストこなして、
ヨルバスクルに立ち寄ってアエラさんの横乳ながめてから、
リディアの待つ家に家に帰る平凡な日々
826名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:52:52.19 ID:qZYLzJBP
>>823
あれは障壁が無くなってたからできたこと
今はマーチンの竜像があるから、ああいうことはできない
827名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:56:06.99 ID:gqY4w+ai
>>824
サングインの世界に通じる洞窟もう一度行ったら
なぜかサングインが洞窟の方に出てて魔導師達と戦ってた

スニークして成り行きを見守ってたけどいつまでも決着が着かないほど弱かった
828名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:56:20.19 ID:47rcS4y3
>>822
でもマラキャスがオーク殺しの下手人を成敗したときは、相手がオークだとは知らなかったわけで…


>>823
だからアレをやるために、デイゴンは下準備をしまくったわけで…
本来やってはいかんことをやったからアカトッシュにフルボッコにされたんでしょ?
829名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:57:38.79 ID:Rf56j6MO
アレってデイゴンさんの全力だったんかね?
都市一つ壊せずにあっさりアカトシュにやられる辺り微妙に残念感漂う

まあ、前シュオ爺もそんなモンだったけど
830名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:59:32.58 ID:AdVLJDB7
オブリ以前にも二度ほど来てるんだっけ?>デイゴン

なんかそのたびにフルボッコらしいけど。
831名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:00:07.94 ID:fV2IBWL2
リディアを捨てる男は鬼
部屋に住み着いたラムちゃんだと思いましょう
832名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:01:20.62 ID:Jte3CbsQ
それにしてもモンスターの数が少ないといわれてるけど、
オブリビオンで出てきたモンスターを使い回しで登場させればよかったのにね。
ミノタウロスとかゴブリンとか出てきたと思うけど。
833名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:02:12.68 ID:GQI4dEIx
>>821
少なくともメリディアがその気になれば高所に連れ出して落とすだけで殺せるなw
834名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:06:23.96 ID:Vpre8ttf
デイドラの干渉が少ないせいもあって、敵のパターンが少ないよね
ドラウグルと骨ばっかし出てくる
時々蜘蛛
835名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:06:42.42 ID:D0Y9Mk13
家ってヨーロッパに5年程住んでた身からすると
使用人部屋があるところはリアルだけど、物凄く狭く感じる

所有する家サルモール大使館くらいあっても良いと思うけど(拷問部屋は不要)
欧米の人は違和感感じないのかな
836名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:08:30.08 ID:MBOjjLat
mora はseptimus直接ぬっころしてたぞ
箱開けたらただの本だったことに驚きながら
灰にされた
837名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:11:22.37 ID:YMGwANyi
>>835
それとは別にICの家みたいな全てが手の届く範囲にある家も欲しかった。連金、付呪付で。
838名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:11:37.64 ID:+rF0GEDG
街そのものが狭いからね
あのグラフィックで家庭用機にあわせるとメモリがギリギリだったのかもしれないけど
シロディールに比べ田舎なのは構わないけど、もう少し街は広くして欲しかった
839名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:14:44.99 ID:fV2IBWL2
広くてもマルカルスは嫌
迷う
840名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:16:18.66 ID:Vpre8ttf
あれでも家の中の縮尺は引き延ばしてあるんだぜ、街にくらべると
宿屋の外周を歩き回って測ってみると良く判る
841名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:18:27.80 ID:ZdHiRdnE
NPCって本当に落し物拾うのか?
さっきからいろんなもの落としまくっているが誰も何も拾わない
842名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:20:48.50 ID:tc6PohN8
>>839
同じくどうやって歩いていいのか分かんないのだぜ(´・ω・`)
843名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:21:03.98 ID:GmqJtiv3
マルカルスは便が良くなっても絶対嫌w
844名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:21:22.87 ID:47rcS4y3
昔とSKYRIMの時代ではデイドラが干渉できる程度が違うのかもしれんね。
でもオブリの時、侵略して来たのがデイゴンの馬鹿で助かった気がする。
アレがボエシアだったら…
ボエシア怖いよボエシア
845名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:24:09.98 ID:AdVLJDB7
>>841
間違って宿屋に置いてあるアイテムを取ってしまい、慌てて捨てたら
宿の主がつかつかと寄ってくるので「やべえ見られていた」
と冷や汗かいていたら「落としましたよ」とかいわれて渡されたことなら。
一応盗み扱いにならないものだったらしいけどちょっと怖かった。
846名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:26:04.62 ID:qZYLzJBP
基本的にボエシアは自分の手でどうこうというより、他の連中を争わせるのが好きだから大丈夫じゃないかな
ナミーラ様とかは障壁が出来る以前は普通にニルンにもいたっぽいけど
847名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:26:37.13 ID:f+xVJc66
ボエシア様のインテリヤクザっぽさは異常
848名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:27:09.89 ID:l07ndkUs
http://himado.in/80960
弓スキル70ってところだな
849名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:27:15.98 ID:fV2IBWL2
オブリのときの超能力スタップもやりすぎだけど
思いっきり目の前でスニーク状態になって万引きしても怪しまれない今回も不思議
850名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:28:42.24 ID:Ia2e0C/U
どらえもんの石ころ帽から発想を得たんだろ、きっと
851名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:31:55.33 ID:Vpre8ttf
グレイフォックスの頭巾
852名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:33:06.01 ID:fV2IBWL2
エロMODでたらやりたい放題だ
853名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:34:52.54 ID:ZdHiRdnE
噂のフロストフロウ灯台を見つけたが怖くて入れない
854名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:35:00.99 ID:7W7jb0On
>>847
信者に殺し合いとかさせるのに神殿が災害で破壊されて「ちょ、そこの旅人さんマジ困ってるから修復してくんね?」
と修繕費の代わりにゴールドブランド渡して来たりもするけどな
855名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:36:42.86 ID:lxxSHn0x
>>844
デイゴンはタムリエルの人間が手招きしないと直接手出せなかった設定でしょ確か
アカトッシュの力借りてこっちにこれないようにしてたはず
スカイリムでのデイドラも力出せないのいるみたいだし、大体自分の領域に飛ばしてチョメチョメしてるよね
856名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:37:34.51 ID:F/8uOa+x
ド「おはよー」
リ「おはようございます従士様。朝食の用意ができてますよ」
ド「今日はちょっと暖かいね」
リ「最近やっと春らしくなってきましたね」
ド「何かドラゴン退治も終わったら気が抜けちゃったな」
リ「ふふふ。従士様はもう十分働かれたんですから、好きなだけのんびりされて良いんですよ」
ド「そうかな。じゃあ今日は久しぶりに二人でリフテンの市場にでも行こうか」
リ「本当ですか!うれしい」
ド「きっと良い宝石が見つかるよ。ついでにマーラの教会にも寄って司祭様に挨拶していこう。結婚式以来だしね」
リ「懐かしいですね。もう随分前のことのように感じます」
ド「結婚式があった日の夜は待ちきれずにパーティを抜け出して、裏手の墓場でしちゃって興奮したなー。ちょうど隠れるのに手頃な建物とかあったし。またあのときみたくしちゃおうかww」
リ「まあ従士様ったら///。それじゃ支度しておきますね。パタパタ」

やはり、リディア一択
857名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:39:08.59 ID:lxxSHn0x
ローリング族ね
858名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:40:26.25 ID:Rf56j6MO
リ「必要があれば殺すわ」
859名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:40:28.21 ID:GmqJtiv3
>>856
最後のパタパタに重量感が足りない
860名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:40:35.72 ID:bJJ4mO+5
ジャイ子がそんなにいいのか


ゴリラと結婚するくらいなら猫娘のほうがまだいい
861名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:41:59.80 ID:5Yon6LeN
>>865
さすが鍛えられたTESプレイヤー、妄想力が半端じゃないな
でも嫌いじゃないぜ(*´∀`*)
862名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:43:38.69 ID:273E5GYo
>>861

お前は預言者か。
863名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:44:07.06 ID:HQQzMUvp
>>853
やるならじっくりたっぷりねぶるように隅から隅まで眺めたってな
864名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:45:16.03 ID:GQI4dEIx
ボエシアの勇者の証の黒檀の鎖帷子装備してたらモラグ・バルさんの反応が変われば面白かったのに…
865名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:46:51.92 ID:IdAwRrFb
色んなコンパニオン見てきたけど結局リディアが一番美人だったよ
866名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:47:01.59 ID:tit1muCR
>>856
>ド「そうかな。じゃあ今日は久しぶりに二人でリフテンの市場にでも行こうか」

リ「いいだろう」
867名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:47:21.95 ID:Jte3CbsQ
俺「ああ、もう出てしまいそう。」
リディア「それでもノルドなの?」
俺「うう・・・じゃあ中出しするよ」
リ「ちょっと危ない!」
俺「子供が好きじゃないのか?」
リ「必要があれば殺すわ」
868名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:49:02.85 ID:07ACkkzw
ドリドリ書かれるとドリランドのCM思い出すからヤメレ
869名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:50:57.37 ID:GVB4IS/0


ドリ
リディア
870名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:53:01.24 ID:ZxCBxeYe
大きい方を鎧の中に漏らしちゃったって
どうしてわかったんだろ
そいつを殺した後に装備ひん剥いて下半身丸出しにしたら
ウンコもれてましたってことかな
871名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:53:39.44 ID:fV2IBWL2
>>856
現実
「リディアさん通れません!」
「食ってばっかりですリディアさん」
「リディアさん、トイレのドア閉めてうんこしてください!」
872名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:55:32.93 ID:AdVLJDB7
リディアさんの立ち居振る舞いを女性的にするMODがあると聞いた事があるが
なんだか導入したくなってきたなあ。
873名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:57:48.27 ID:FMd+cEA7
バニラのスカイリムの中で一番美人なのは誰だい
874名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:58:20.78 ID:VzUqZLsp
リディアさんのモーションをトロールみたいにするmodはよ
875名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:58:56.87 ID:d3fJaSv7
>>873
カイラ
若きイドグロットもなかなか美しい
876名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:00:22.58 ID:GmqJtiv3
トロールがリディアになるMODが先か
リディアのモーションがトロールになるのが先か
877名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:00:34.51 ID:GQI4dEIx
>>868
バ・バ・バリマンド
878名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:01:03.89 ID:D4pv1Q59
リディアってアメリカだと人気どうなん
879名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:02:56.53 ID:Jte3CbsQ
>>873
死霊師のイリア。ただし、不健康そうで、顔の下半分が小籔千豊そっくり。
880名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:04:03.81 ID:yn+Yk/7o
>>878
愛されてるよ
881名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:07:24.66 ID:INqM3+ia
そういえば水中で戦えなくなったな
ただでさえ価値の薄いトカゲの存在価値が・・・
882名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:07:52.97 ID:EI9Oskq7
WiSをついに入れたけど、これ入れたほうがむしろ前作に近い感じ。
Oblivionはそのへん出ただけでウィスプやら蜘蛛婆やらが集団で仕掛けてきてたしな…
883名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:08:06.09 ID:p9dKSDJ6
片手剣ブンブン振ってるのにちょっと飽きたから気分転換に両手炎やってみたらすごい楽しい
884名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:19:05.20 ID:GICfYQig
>>864
ドヴァキンの各街の従士と各デイドラの勇者の兼務振りは異常だと思うの
街はまぁ良いんだろうけどデイドラの王子達はそれでいいのかw
885名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:20:25.96 ID:oKRdzI19
とりあえずDDで新規に加わるCraft系は、全てチート性能すぎるな
Dragonを倒したご褒美を設けるのはモチベーション維持に貢献するけど
あそこまでのチート防具だと、モンスター全体を今より5割増しで強化してもいい感じがする
war in skyrim4 Dark age とDD入れても、結局はvery Hardでも温くなるし
自前で縛りってのが性に合わないから強制的なシステム改変Mod欲しいわ
886名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:20:53.55 ID:cjQwJJzo
吟遊詩人の選択肢が意味深すぎる
FO3で娼婦出したんだから1時間休憩で1%成長ボーナスでも良かったのに
887名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:25:08.72 ID:WPwXu+4l
>>750
まだみたいです
可能でしたらお願いします
888名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:26:06.99 ID:bJJ4mO+5
娼婦と遊んでて死んだら死んだ親父に怒られてLV1からやりなおしとかでどうだ
889名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:27:01.74 ID:47rcS4y3
今回のボエシアって、私は闘いが好きだ! って少佐ばりに信者を煽っておきながらドヴァキンに、こいつら毎日必死に何やってんの?馬鹿じゃね?とか言うド鬼畜でしょ。しかもなんでいつの間にか女性型になってんの?
エイドラなんかカスとか言ってるし、実際食ってる前科あるじやっぱボエシア怖いわー。
890名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:28:10.30 ID:HQQzMUvp
両手剣を片手で使えるMODないですか?
891名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:29:27.71 ID:md1s04+o
>>885
なら、DDのCraftMODを入れなきゃ良いんじゃね?

1,4β2とskseの相性悪すぎ
escキー押すと落ちる事が多々ある
892名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:30:43.08 ID:oKRdzI19
>>890
クソ重い両手剣を片手で持つとかどんだけガチムチ設定よ
FF7のクラウドが、向こうのゲーマーから非現実すぎるとフルボッコされたのと同じく
ケチョンケチョンに叩かれそうな厨二な設定じゃん
893名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:30:55.22 ID:B4DpIA3I
>>885
ttp://loda.jp/komusou/?id=876.rar

100 10%
200 20%
300 30%になると思えばいいよ
894名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:32:24.39 ID:IjzDU8h+
>>887
もっとよくさがせ
895名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:33:08.16 ID:HQQzMUvp
>>892
いやうちのドヴァーは重力操って最強の設定だから重くても余裕だから
で、できるのかな>両手剣を片手持ち
896名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:33:54.36 ID:IdAwRrFb
>>892
Diablo2のバーバリアン的な
897名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:35:27.58 ID:n//X5cs2
伝説装備作ったらあまりにも無双状態でヌルくなってしまった
そろそろ難易度ハードかベリーハードに変えようかな
898名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:35:43.19 ID:4pnVGllJ
これくらいマッチョになれば両手武器を片手で振っても違和感ないかも
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7029
899名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:37:12.49 ID:yn+Yk/7o
>>895
両手剣グラの片手剣ってだけならskyeditとかでチョチョイっとできるんじゃないの知らないけど
900名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:37:13.07 ID:oKRdzI19
>>893
http://liveroblivion.blog62.fc2.com/blog-entry-273.html
これだね。より致命的にって所に嬉しさがこみ上げる
有益な情報ありがとう
901名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:40:23.84 ID:B4DpIA3I
>>900
違うよ
カスタム難易度とはまた違う
防御値750で75&カットって考えれば良い
902名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:41:32.95 ID:RwWZe9s7
アルドゥインって普通にその辺ふらふら飛んでるんだな。メインクエ以外では会わないもんかと思ってた。
普通に墓からドラゴン復活させてる現場に遭遇してなんか感動したわ
903名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:44:33.68 ID:HQQzMUvp
>>899
武器には片手属性(X=1)とか両手属性(X=2)とか設定項目があって、
それをいじればいけるのではないか?とは思う
904名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:52:12.47 ID:B4DpIA3I
>>898
エルフの装備の違和感ぱねぇ
905名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:52:30.52 ID:3q7Ekbdb
>>902
復活途中のドラゴンに攻撃して倒したら、かなり酷いことになるw
906名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:53:09.40 ID:VLyHtuQH
>>902
そのアルドゥインを序盤でいきなり倒したらどうなるんだろうなw
いきなりメインクエスト完了するんかな
907名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:53:12.96 ID:YMGwANyi
ロード画面の両手斧オークが男前過ぎる。次はオークでやろうかな。
908名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:55:01.85 ID:zTjJcDHe
>>884
メリディアが言ってたみたいに、神器持って教団の宣伝してもらわないことには始まらない。
有名スポーツ選手とスポンサーの関係みたいなもの
タムリエルの英雄業界では現状ドヴァキンさんが注目度知名度では一強状態なのに
ドラゴン狩りにも関わってない他の無名英雄に神器やっても注目されず宣伝にならない。
909名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:55:04.29 ID:B4DpIA3I
>>906
プロローグとかそういう場面は不可能
一個一個IDが変わってるみたい 後地上に降りてこないからkillしても無意味
910名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:55:36.27 ID:tit1muCR
オブリの九大神クエだか何だったかに両手剣を片手で持つボスいたよね
911名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:57:24.09 ID:8rNRVmnq
>>454
ウィンドヘルムは隠し部屋に死体が・・・
912名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:57:28.63 ID:YMGwANyi
>>906
弓で攻撃しても敵対しなくて時間がたつと悠然と飛んでいったはず。
俺のときは山に突っ込んで行ったけど。
913名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:57:39.36 ID:VLyHtuQH
>>909
コンソールで覚えたドラゴンレンドで引き摺り下ろして・・とか考えたけど
そもそもちゃんとドラゴンレンドの効果が現れない可能性があるな
パーサーナックスの上でぐるぐる回ってるドラゴンに当てたけど全然降りてこなかったし
914名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:00:35.99 ID:GmqJtiv3
>>905
ドラゴンがその場から動かないけど無敵とかなったな。ブレスはないけど噛み付いてくるから近づけない。
915名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:05:44.20 ID:oKRdzI19
>>901
NMMで導入してDD wis eltと同時で試してみたよ
very Hardでレベルがもう53だからないちんげーる装備の盗賊とか出てくるけど
トロール相手でも、防御しても(両手剣士)削られるし
ナイチンゲールな盗賊だと、2人きたら無理ゲーだった
おもしろすぎ。このマゾっぷりがいいありがとう
強化する楽しみがまた出てきて満足
916名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:12:04.98 ID:B4DpIA3I
なんだかんだで無エンチャが一番強く感じる
917名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:13:02.30 ID:47rcS4y3
>>910
そもそもオブリに普通に出てくる野生化ドレモラみたいな奴が両手剣を片手で振り回しるだろ。
918名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:17:46.86 ID:pSimi96s
>>801
俺もその人をずっと探してる
発売前はこんないい熟女がいるのかとwktkしてたもんだ
919名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:21:49.77 ID:8rNRVmnq
しかしドバキンさん死んだらどうするんだろ。

まずアカトッシュさんの息がかかってるのは間違いないし
死者担当のアズラにもコネがある。
さらにメリディアのお気に入りでモラグバルのお気に入りでもある。
ナミラの指輪継承者な上にハーシーンの息のかかった獣人。
おまけにノクターナルと主従契約までしている。

神相手に結婚詐欺師みたいな奴だが、死んでからがやばいのでは・・・
920名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:27:09.63 ID:47rcS4y3
>>918
美人過ぎるとクレームが出て削除されました(本当)


>>919
今までのパターンからいくと、デイドラかエイドラになって同格になるから大丈夫じゃない?
921名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:27:23.02 ID:+Uiptm3y
デイドラが本気になればドヴァキンを2つとか10個とかに分割するぐらいできると思う
分割しなくても魂を量子的に取り扱えれば、兼務じゃないけど同時にすべての状態であることが可能なのさ
922名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:29:01.33 ID:SczLuktz
吸収した適当なドラゴンソウルをダミーとして提出するんだろ
923名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:29:18.65 ID:7W7jb0On
>>929
アイテム渡しただけの連中は現在のお気に入りってだけで生涯ずっとじゃないぞ
設定上デイドラのアーティファクトは持ち主の体の一部で数年で勝手にどっか行く
どうしようもない状態になるとオブリビオンで修復される

アズにゃんはダンマー達が死後行くってだけで帝国じゃアーケイが死後司ってるし
924名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:31:40.85 ID:6b33Oqjo
エインヘリャルはヴァルハラへ
925名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:34:42.49 ID:j8IwSzQR
ドラゴンが弱すぎるからDeadlyDragons入れたら強すぎワロタ
薬がぶ飲みのゴリ押し戦闘になっちゃって面白く無いんだけど
立ち回りのコツとかあるかな?
926名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:34:48.28 ID:N+77WI0l
デイドラとエイドラとドレモラの区別がつかない
927名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:35:06.34 ID:oKRdzI19
しかしnexus相変わらず繋がりはするけどdownloadは出来ないし
表示もままならない状態
928名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:39:09.90 ID:+Uiptm3y
>>925
ドラゴンに勝てないから全力で逃げるしかないRPに問題があるのだろうか?
929名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:42:35.67 ID:RwWZe9s7
勝てない敵には死の標的おぬぬめ
シャウト最強格
930名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:46:24.46 ID:B4DpIA3I
最終段階の死の標的はものすごい勢いでヘルスと防御力減るからな
やばいわ
931名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:49:29.50 ID:+8SfDR79
火は氷はまったく使えんね。せめて再使用時間が短ければよかったんだが
932名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:51:04.08 ID:8rNRVmnq
・神になればセーフ派(出世派)>>921
・偽物で何とか派(詐欺師派)>>922
・アーティファクトは問題なし派(契約派)>>923

ドバキンさんの未来は明るいようだな!w
933名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:51:39.10 ID:uIpIXEH/
コンソールでインターバルを短くして炎吹くと楽しいんだがデフォだとクールダウンが長すぎる
934名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:57:00.71 ID:8rNRVmnq
>>908
神になっても進行は欲しいものなのかね。
メリディアは信者0なのが堪えているようで宣伝頼んできたが。
でもノクターナルはイランと明言してたか。
935名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:57:54.78 ID:k6JYvMrj
野良ゴンうぜぇ・・・
タイムスケールは変えたくないしなんとかならねーかなぁ
936名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:59:30.62 ID:ArIzGpJi
死後ソブンガルデで終わりの無い飲み会とか辛すぎる
早く家帰りたい
937名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:02:52.38 ID:dAZYsrIx
英霊として次作主人公にこき使われてたりしてな
938名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:04:37.25 ID:IcfyrRom
ルシエンさんみたいな懐古厨になるんですか
やだー!!
939名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:05:23.98 ID:47rcS4y3
いろいろ考えた末、シシスに仕えるのが一番いい気がしてきますた。
940名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:06:59.49 ID:J1QLnB47
第二のタロスになってスカイリム=シロディール二重帝国の成立くるで
941名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:07:40.19 ID:zTjJcDHe
>>934
多分、忘れられたら消えちゃうか、何も出来ずにただ現世見てるだけの存在になる。
前々作のボエシアとか、呪いで領域侵食されて消えちゃった先代シェオ爺みたいな状態。

ノクターナルは親父(パドメイ)の遺産と優秀な姉ちゃん(アズラ)の稼ぎでニート出来てるせいじゃね?
もしくは部屋で人間観察してるだけのヒッキー生活で満足してるか。
942名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:08:21.81 ID:47rcS4y3
私もかつてはデイドラだったが、心臓に矢を受けてしまってね…
943名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:08:36.57 ID:5Mv8MQMv
ムアイク実はエイドラ説
そうであってもムアイクは驚かないと思う
944名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:08:41.19 ID:oGJJhHHc
トイレットペーパーで尻を拭いてるとき
『シングルなら二倍使うとは限らないがダブルなら最低二倍を強要されるわけで二連の唱えを取得するべきかどうか』
について考えてしまった
945名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:08:43.89 ID:7W7jb0On
>>934
信仰は力になるから忘れられると現世に介入すらできなくなる。特にメリディアはマイナーで信者少ない
ノクターナル様はアズにゃんと並んで元々のパワーが桁違いっぽい節があるんだよなー
946名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:09:18.77 ID:ZPxe0vM9
自動回復切る食事や睡眠のmodは、リアルさは悪くないんだけど、
それらが本来持ってるゲーム性を潰した上に、
新たに導入されるゲーム性も微妙なのが多い……。

元の、野菜スープだけストックしといて、後は趣味で拾い食いする程度の食事も微妙ではあるんだが、
その環境から移ったもんか悩むわ。
947名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:09:59.47 ID:53wjFFba
このゲームっつーかPCでエロゲ以外プレイすんの初めてなんだが、
ウィンドウ表示にした際、他のアプリは弄れないの?
例えばゲーム中にサウンドミキサー弄りたいときとか、
カーソルがウィンドウ外に行かないから困ってるんだが・・・
948名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:10:50.25 ID:kBGogbgO
>>944
自動でトイレットペーパー補充されるんだからシングルにしてケチる必要ないだろ
自動回復切ってるならお好みで
949名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:11:00.49 ID:jtvy69I3
ATL+TABで幸せになれるよ
950名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:11:24.08 ID:VvrCqAlL
不味そうな餌だぜ
951名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:11:30.01 ID:Jz+raxf1
>>945
ノクターナルは何考えてるか分からんからなぁ
盗賊なんていつの世にもいるから必要最低限の信仰は得られているのかもね。むしろ目立つと本質である闇に反してしまうし
952名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:11:53.96 ID:Dm9UhaEQ
ソブンガルデって、北欧神話のヴァルハラから来てるよね
953名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:13:35.42 ID:oGJJhHHc
>>948
ウォシュレットを使えと!?
954名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:14:15.20 ID:53wjFFba
>>949
ありがとうwwww
こんなことできるの初めて知ったわw
955名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:15:04.47 ID:Ia2e0C/U
古事記の黄泉の国とも似てるような気がするし、
まあ世界中に似たような話があるんでしょ
956名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:17:50.82 ID:eVSqbGjr
>>943
普通に先祖代々引き継がれる名前だって言ってたろ
話聞いてやれよ・・・
957名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:19:58.11 ID:AdVLJDB7
>>926
エイドラは神様でデイドラは魔神、ドレモラはデイドラの一種族。
デイドラの中で特に強いのがアズラ様とかシェオ爺みたいなデイドラプリンス。
この場合は王子というより「君主」的な意味らしい。
958名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:20:42.53 ID:Jz+raxf1
>>952
そりゃノルドの元ネタが北欧人だし、そもそもnordってゲルマン系の言葉で北のことだしな
でもヴァルキリーみたいな存在はいないよね。いたとしてもリディアみたいな見た目なんだろうけど
959名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:21:20.08 ID:B4DpIA3I
>>947
ソブンガルデに逝っちまえ
960名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:21:22.91 ID:n/QQSt81
>>956
M'aiq "the Liar"だぜ。本当のこととは限らんよ
961名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:21:36.08 ID:07ACkkzw
おいおい、シェオゴラスかわいすぐるでしょう?
962名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:26:37.77 ID:cjQwJJzo
宝物がドワーフ製品のデイドラプリンスって力が弱いんだろうか
963名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:27:30.84 ID:a7GVRoBO
ファルメルの宝箱に時々鍵がかかってるのがなんか驚き
964名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:27:31.98 ID:S8nblTPb
カニバはぁはぁ
965名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:27:55.44 ID:Vpre8ttf
デイドラにはドワーフ製品だからとかあんまし関係ないでしょ
オークは別かもしれないけど
966名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:28:05.28 ID:727KshSg
ムアイクの行動範囲だれか検証して欲しいな。ホワイトラン周辺でよく見かけるけど
967名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:29:57.59 ID:Rn93LM1w
ムアイクはおしまい
968名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:30:10.66 ID:ypmHg9JJ
こう言うと興ざめだがムアイクはランダムエンカウントだろう
オブリみたいに走り回って欲しかったが
969名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:30:39.41 ID:ZPxe0vM9
ムアイクはドラボンを監視してるんだろうけど、
正体、明らかにならないのね・・。
970名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:31:28.05 ID:S8nblTPb
>>962
デイドラロード達のスペック差でかいけどデイドラの中にも趣味で人間に化けて冒険してるやつらがいるしその時に見つけたんじゃね
そのデイドラロードの装備を渡さないのは既にレンタル済みか渡す価値はないと考えたのか
ただしマラキャスは間違いなく最弱クラス
971名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:36:04.03 ID:pa2ppIT7
>>950
次スレはよせい
972名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:36:52.28 ID:tG2UAEYa
マラは司るもののおかげで自分で作るのは強いぜ
Scourgeなんて一発でDaedric PrinceでさえOblivionへホームランする
973名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:37:24.11 ID:B4DpIA3I
>>950
こいつたぶん踏み逃げ
974名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:39:25.50 ID:oKRdzI19
DD2.8のHardcoreはもう、間違いなくpark拡張レベリングのカンスト外し前提の難易度調整だよな
さっき教えてもらったModと併せて、veryHardだと難易度破壊すぎて
さすがにマグマドラゴンあたりと遭遇すると、炎一発で昇天
これは無理ゲーだとおもった
975名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:39:58.92 ID:N+77WI0l
>>957
なるほど
人が召喚できるってことはドレモラの地位はそんなに高くないんかね
976名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:39:58.83 ID:3E1jmfxn
nexusのダウンロードサーバ死んでる?
977 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/28(土) 13:41:19.77 ID:8rNRVmnq
俺の愛刀チルレンドを超える剣はないのか・・・
978 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/28(土) 13:43:29.42 ID:8rNRVmnq
立ててくる
979名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:47:07.61 ID:ZPxe0vM9
>>974
DDで炎一発昇天するようになっても、
霊体化して安地確保してチキンに戦えば何とかなるよ。
それがベストバランスかは別問題だけど。
980 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/28(土) 13:48:00.97 ID:8rNRVmnq
コドラクのために!

The Elder Scrolls V: SKYRIM その148
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1327725871/
981名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:49:19.64 ID:acM2ZLyY
 チ ル レ ン ド
 凍 断 剣
982名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:50:03.01 ID:ww6L8t3C
>>980
乙ロダー
983名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:56:04.11 ID:hxZIH//A
ショートソード系列の削除はちと寂しかったな…
984名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:56:41.36 ID:GXVo9hQX
ウィンドシア最強だって言ってんじゃねーかよ(マジギレ)
985名無しさんの野望:2012/01/28(土) 14:09:00.88 ID:8rNRVmnq
>>981
ブリーチっぽいなw

>>984
チルレンドで麻痺にしてやろうか(威圧)
986名無しさんの野望:2012/01/28(土) 14:13:30.51 ID:Rf56j6MO
チルレンドが殺しても奪い取るアレに思えてきた
987名無しさんの野望:2012/01/28(土) 14:21:15.14 ID:47rcS4y3
ドーンブレイカーマジ最高(ステマ)
988名無しさんの野望:2012/01/28(土) 14:26:18.06 ID:uEXd9VBF
モラグ・バルのメイス最高(迫真)
989名無しさんの野望:2012/01/28(土) 14:29:44.26 ID:k/AGtz5h
クラヴィカスの仮面は至宝(嘘)
990名無しさんの野望:2012/01/28(土) 14:41:34.86 ID:EFww4SJB
ファルメル装備(強迫)
991名無しさんの野望:2012/01/28(土) 14:47:06.63 ID:Ia2e0C/U
有線ものは、コードがこんがらがるから増やしたくないですはい。
992名無しさんの野望:2012/01/28(土) 14:56:17.19 ID:vAhcaVs+
>>975
従ってるデイドラによるんじゃないか
ドレモラはデイゴンさんに従ってるから、破壊の為に呼びだされてるんだと思う
デイゴンさんは他のデイドラとも仲いいから手下の貸し借りもよくやってるよ
993名無しさんの野望:2012/01/28(土) 14:56:19.29 ID:BJQl18bc
>>991
流れが読めないのか?(疑惑)
994名無しさんの野望:2012/01/28(土) 14:57:48.55 ID:uEXd9VBF
アズラの星の中にいたドレモラさんはどうやって入ったんだろう
995名無しさんの野望:2012/01/28(土) 15:00:16.57 ID:vAhcaVs+
>>994
あれは召喚したんだろ
ドレモラさん無視してもクエストクリア出来るし
996名無しさんの野望:2012/01/28(土) 15:01:21.74 ID:/o9LecYs
マラキャスがデイドラプリンス?

ハハッご冗談を
997名無しさんの野望:2012/01/28(土) 15:01:34.77 ID:uEXd9VBF
>>995
中の人倒しても残ってるじゃん
あいつらに殺されかけたわ
998名無しさんの野望:2012/01/28(土) 15:05:03.97 ID:D4pv1Q59
アズラが星を守るためにデイゴンから借りて中に入れる

ドレモラ「あのおっさん誰だろう…何か心の中真っ黒だしフード来てるし新入りなのかな…」

ドヴァーキンが来る
ドレモラ「ここに来るべきじゃなかったようだな!」
999名無しさんの野望:2012/01/28(土) 15:05:04.53 ID:3q7Ekbdb
ムアイクの話しはおしまい
1000名無しさんの野望:2012/01/28(土) 15:05:51.94 ID:uEXd9VBF
>>1000なら俺がドラゴンボーン
10011001
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