Minecraft Texture・MOD総合.0.2.6

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずはじっくり、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【MOD】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【MOD】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【MOD】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
 http://www.minecraftskins.com/

■関連スレッド、関連板
 ※ 最新の本スレ、質問スレは「 Minecraft 」でスレッド一覧を検索 ※
Minecraft RS総合 試行1回目
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1313776041/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 4
 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1324184959/
Minecraft Multiplayer 第 10World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325245931/
Minecraft 避難所
 http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.2.5
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1326815796/l50
2名無しさんの野望:2012/01/24(火) 18:38:35.89 ID:k/JvAhe0
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記
IC2 : Industrial Craft 2
BTW : better than wolves
FFM : Forestry For Minecraft
BC : Build Craft
RP : RedPower
TOK : Tale of kingdoms
EE : Equivalent Exchange
TMI : TooManyItems
MFR : mine factory reloaded
MF : Minecraft Forge 'Forge'の方が一般的
3名無しさんの野望:2012/01/24(火) 18:57:21.19 ID:Cc2H4SMK
>>1
Texture外せよ
4名無しさんの野望:2012/01/24(火) 18:58:29.07 ID:UBAGFppm
>>1
Minecraftも外せよ
5名無しさんの野望:2012/01/24(火) 18:59:32.16 ID:QF6WE3NN
>>1
MODは外せよ
6名無しさんの野望:2012/01/24(火) 19:01:20.52 ID:a2mO1B6M
>>1
総合外せよ
7名無しさんの野望:2012/01/24(火) 19:01:55.18 ID:zoR+6Rl0
>>1
.0.2.6外せよ
8名無しさんの野望:2012/01/24(火) 19:02:05.36 ID:iCyfgF8T
IC2に電気クワが追加されてるな
9名無しさんの野望:2012/01/24(火) 19:02:37.97 ID:0howi9LI

スレになりました
10名無しさんの野望:2012/01/24(火) 19:16:06.34 ID:H1m/EVRa
スペースだってあるだろうが!!!11
11名無しさんの野望:2012/01/24(火) 19:16:43.11 ID:dTeFHD5x
>>1
・外せよ
12名無しさんの野望:2012/01/24(火) 19:18:18.45 ID:gn0gywPE
んなもん、どーだっていいやね(´・ω・`)
13名無しさんの野望:2012/01/24(火) 19:18:42.85 ID:pwl0XyrA
MinecraftとTextureの間にある「 」について語るスレか
14名無しさんの野望:2012/01/24(火) 19:19:50.94 ID:0howi9LI
「 」って1.1対応した?
15名無しさんの野望:2012/01/24(火) 19:31:10.53 ID:i8QKN5Ax
MFR1.4.1キタ
16名無しさんの野望:2012/01/24(火) 19:31:27.65 ID:gVr6q3VB
ここまでテンプレ
17名無しさんの野望:2012/01/24(火) 19:37:15.27 ID:b84apEhV
>>1

MFRが便利すぎたのでFFMに切り替えて自動植林装置作ってみたけど
腐植土の原料の土の確保に苦労するね
18名無しさんの野望:2012/01/24(火) 19:46:16.62 ID:4NlFr5nN
整地用TNT来てくれーッ!
19名無しさんの野望:2012/01/24(火) 19:46:48.19 ID:gVr6q3VB
>>17
泥土マシンから排出される土の半分を植林用使用可能
20名無しさんの野望:2012/01/24(火) 19:48:24.37 ID:DMyVZYAw
料理MODの話題出てたけど、空腹回復のアイテム追加だけだったらイマイチ
ちょっとしたポーション効果あるとか、アチーブとかレシピ記録が追加されるとかの要素がほしい
21名無しさんの野望:2012/01/24(火) 19:51:57.15 ID:r5gNM0WV
>>15
うお、ガチだ。
パワーコンバーターも来てくれると嬉しいなぁ。
最新のIC2を要求するって言ってる割にまだMFRしか上がってないみたいだし。
22名無しさんの野望:2012/01/24(火) 19:58:19.38 ID:b84apEhV
>>19
なるほどなー
で今度は泥土が必要になってきて・・・・
からっぽだった俺の工場が埋まっていくぜー
23名無しさんの野望:2012/01/24(火) 19:58:19.19 ID:0sG4vLzL
あとはEEか
待ち遠しいぜ
24名無しさんの野望:2012/01/24(火) 20:44:51.71 ID:TEeDp9/l
ID Checkerとか来ないからどうしようかと思ったけど何とかいけた
エラー見て一個ずつ変えていく作業はもう嫌だ…
25名無しさんの野望:2012/01/24(火) 20:45:58.01 ID:1NeNYwN9
エクセルでID管理マジオススメ
一つMOD入れる度にTMIでID確認するだけの簡単なお仕事
26名無しさんの野望:2012/01/24(火) 20:54:37.22 ID:r5gNM0WV
なぜわざわざエラー見ながら変えるのだい。
各cfgファイルから全部IDナンバー抜いて>>25のようにエクセルでやればいいじゃない。
27名無しさんの野望:2012/01/24(火) 21:02:05.07 ID:iCyfgF8T
テキストエディタだけでも十分なのになw
28名無しさんの野望:2012/01/24(火) 21:03:01.28 ID:m5MBRI+O
なんかドラゴンエッグ以外のブロックを叩いて、そのまま左ボタン押しっぱなしで
ドラゴンエッグを正面に据えると普通に叩き壊してアイテム化できるんだけど何のMODの影響だろう?
TMI?BTW?
29名無しさんの野望:2012/01/24(火) 21:06:53.25 ID:1NeNYwN9
ちなみに俺の場合はcfgだけじゃいまいち安心できないからTMIで確認取ってるのね
30名無しさんの野望:2012/01/24(火) 21:08:36.93 ID:UBAGFppm
今年に入ってからTBMの進展が無いなー
余計に心配になる
31名無しさんの野望:2012/01/24(火) 21:09:03.76 ID:br/D2Kqz
セーブデータスレに誤爆しましたが
改めて

メイド部隊プレイしようかなと思うが
1.1対応の銃(が入っている)MODと鎧が入っているMOD
ってどの程度出ているんだろうか?
IS2(コンポジットアーマー成分)とシンプルアームズ、ウェポンMODは確定なんだけど
他にお勧めなMODってあります?
32名無しさんの野望:2012/01/24(火) 21:14:21.25 ID:OYqMuLfi
>>1-2
33名無しさんの野望:2012/01/24(火) 21:31:19.64 ID:PQRppqLE
>>31
つ FN5728Guns

>>1
34名無しさんの野望:2012/01/24(火) 21:45:15.57 ID:km7Kh6et
おすすめのMODある?って聞く奴ってなんなの?馬鹿なの?
35名無しさんの野望:2012/01/24(火) 21:45:42.63 ID:0howi9LI
おすすめのMODある?
36名無しさんの野望:2012/01/24(火) 21:46:13.93 ID:1NeNYwN9
オスメスのMODある?
37名無しさんの野望:2012/01/24(火) 21:46:35.91 ID:PQRppqLE
おすすめを聞いてオススメされた物は大抵罠な件
38名無しさんの野望:2012/01/24(火) 21:46:52.93 ID:xpfTCsKR
コスプレのMODある?
39名無しさんの野望:2012/01/24(火) 21:47:01.34 ID:vsWZpWuv
IC+BCの他に入れるおすすめMOD教えてください
40名無しさんの野望:2012/01/24(火) 21:49:14.09 ID:w1WLfDAy
RP
41名無しさんの野望:2012/01/24(火) 21:53:20.44 ID:vsWZpWuv
RP以外でお願いします
FFMは入れる予定です
42名無しさんの野望:2012/01/24(火) 21:53:41.10 ID:br/D2Kqz
>>33
サンクス追加しますわ

ごめんなさい
聞き方が悪かった
1.1対応の銃か鎧を追加する
MODって他にありますか?
の方が良かったですねすいません
43名無しさんの野望:2012/01/24(火) 21:56:31.97 ID:e1/mxyLi
>>41
なぜRPは駄目なんだ
よければ理由をお聞かせ願いたい
あと>>1
44名無しさんの野望:2012/01/24(火) 22:00:14.19 ID:gVr6q3VB
987 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 17:51:21.24 ID:vsWZpWuv
定番のICとBCとRPを入れたけどあと何入れたらいいかな
45名無しさんの野望:2012/01/24(火) 22:04:39.02 ID:5ExUG+gO
RPが駄目な理由

・ID重複回避機能が逆にトラブルを起こして面倒
・レシピMODが大変なことになる(手間かければ回避可能だけど)
・火山もゴムの木樹海も別にいらん
・パイプはBCのでいいや
・複雑な回路とか作らないし
46名無しさんの野望:2012/01/24(火) 22:07:16.58 ID:nC1sBf3J
複雑な回路作るためのPRだろ・・・
火山とゴムの木の生成頻度は下げてくれればいいんだが
47名無しさんの野望:2012/01/24(火) 22:10:25.97 ID:kAY5UryQ
チャンクまたぐと、あっけなく生成がバグる火山だけは許せん。
48名無しさんの野望:2012/01/24(火) 22:11:54.93 ID:gVr6q3VB
core logic wiringの3種で十分
49名無しさんの野望:2012/01/24(火) 22:17:33.75 ID:0howi9LI
火山いらんならworld導入するなよwww
50名無しさんの野望:2012/01/24(火) 22:19:17.89 ID:1NeNYwN9
RP抜いてPowerCraft入れるというのはどうだろう
51名無しさんの野望:2012/01/24(火) 22:19:55.61 ID:zoR+6Rl0
何かRP叩きたいだけの人がいるな
RP導入してる某動画でもこのスレで聞きかじったことドヤ顔で書き込んでる奴いたし
52名無しさんの野望:2012/01/24(火) 22:21:33.64 ID:r5gNM0WV
低スペだと大量のマグマが流れる描写だけで重くなるとか聞くからRP入れられない。
まあ、上記の通り、wiringまでに留めればいい話だけど。
でもチューブも使ってみたいという。
つまり、optifineか。
でも入れる順番とID数を試行錯誤するテンションじゃないし←今ここ

パイプが零さなくなってくれれば一番ベストなのだけど。
53名無しさんの野望:2012/01/24(火) 22:23:54.33 ID:yq5bUCCA
前スレ>>984
自分はプログラムはできないけど、。こういうMODがあるといいのかな?

「料理人MOD」

概要
NPCが夕食をもらいに集まり、彼らに料理をあげるため料理づくりに追われる。
夕食をあげるとNPCの友好度があがり様々なことをしてくれるようになる。

仕様
・デフォの村人NPCや村MOD、ToKのNPCが料理を受け取ってハートマークを出し友好度があがる。(友好度オフにしてお金をもらうこともできる)
・NPCは、その日によって好みが違う(肉系がいい、魚料理がいい、野菜がいい、スイーツがいい等々)。未調理の食材をもらった場合評価は低い。
・コンフィグでNPCが認識する料理を設定できる(ID書き込み)。いじれば土や鉄を食わせることもできる。
・好みの料理をあげるほうが好みでない料理をあげるより友好度が下がる。
・日没近くなると、距離的に近くにいる場合プレイヤーキャラクターの周辺に集まって料理を要求する(コンフィグで1日2食、5食など調整できる)
四方からぐいぐい押してきて身動きとれなくなるのでカウンターを作るなど工夫が必要。
・一定時間料理をもらえない場合は帰っていく。一定期間料理をもらえない場合は信頼度が下がっていく。
・友好度があがると、デフォ村人NPCはしゃべるようになる>クエストを頼んでくる>従者として冒険や作業を頼める>結婚出産、施設建築>村の自治
・村MODは信頼点、ToKなら王国ポイントに加算される。
54名無しさんの野望:2012/01/24(火) 22:24:41.50 ID:p1t9Y+Z3
最近ではたまーにPowerCraftをオススメしてみるんだが、
PowerCraftが馴染むような人とか状況って、むしろICとかBCとか邪魔だと思うの。

正直MFRだけは迷ってる。
一部機能が被ってはいるんだが、一長一短の良さはあるし、
PCのRogic系、というかパルサーはむしろMFR向きだしな。
コンベアベルトの材料に革を大量に使うのでMFRで牧場を入れておくのも悪くないし、
コレは並行導入もありじゃないかとは思ってる。

あとは、魚を骨粉にクラフトするレシピを入れるとフィッシャーのあるMFRが捗りすぎる。
TTやスポナーに頼らないってのは大きいなあ。
まあ、CustmStuffでも入れて適当に骨粉レシピ入れときゃいいんだけどさ。

正直、JPwikiに解説を書くこと自体はやぶさかではないが、
文章を書くより画像を用意する方が面倒でたまらないの・・・。
55名無しさんの野望:2012/01/24(火) 22:37:50.22 ID:vsWZpWuv
PowerCraftって中途半端なのがね
ベルトコンベアは良いけどそれ以外は浅く広くすぎてなんとも
56名無しさんの野望:2012/01/24(火) 22:43:55.34 ID:bgjiqn7C
Power Convertersって更新終了?
57名無しさんの野望:2012/01/24(火) 22:46:10.04 ID:TEeDp9/l
だからこそのこの文なんじゃないかな
>PowerCraftが馴染むような人とか状況って、むしろICとかBCとか邪魔だと思うの。

まぁ俺はIC,BC,RP,FFMの定番の組み合わせにPCも入れてるんだが
58名無しさんの野望:2012/01/24(火) 22:58:16.68 ID:lP1S7OGy
>>51
俺も見た
俺のRP作者への文句見て厨房が書き込んじゃったぽいな
なんかやな気分
59名無しさんの野望:2012/01/24(火) 23:00:38.05 ID:lZlwYFBL
ダメージ食らったときの声をうお!みたいな感じに戻すMODってありましたよね?
あれって敵からのダメージのときもそのSEで落下のときもSE発生なんでしょうか?
あとよかったら正式な名前も教えてもらえると助かります・・・
60名無しさんの野望:2012/01/24(火) 23:02:28.03 ID:0howi9LI
61前スレ980:2012/01/24(火) 23:04:23.82 ID:vNQ2bgS+
ごめん、全く気づかなかった、>>1ありがとう
62名無しさんの野望:2012/01/24(火) 23:09:49.57 ID:hQAx/pGr
Powercraftのコンベアは皮だけじゃなく紙で代用できるようになって大量生産できるようになった
63名無しさんの野望:2012/01/24(火) 23:22:44.84 ID:p1t9Y+Z3
>>62
どっちにしろサトウキビ大量生産じゃないですかァーッ!w
(まあ、サトウキビ農場はPowerCraftでもバニラでもできるけど)
64名無しさんの野望:2012/01/24(火) 23:23:45.81 ID:1NeNYwN9
なんか紙で作ると赤石と鉄が勿体無い気がして……
65名無しさんの野望:2012/01/24(火) 23:29:12.67 ID:DLz1P4k4
英フォーラムで見つけた便利そうなMODがあったんで紹介させてください

AutoDistribute
http://www.minecraftforum.net/topic/952550-110-100-autodistribute/
作業台の補助MOD
材料の種類が多いレシピがあるMOD入れてるとこれすっごく便利だと思う。

あとチラ裏ですがPlasmaCraftで追加されるウラニウムが1.1版からIC2と互換性持ったみたいで
ウランが有限の時代も終りかもしれないですね
66名無しさんの野望:2012/01/24(火) 23:33:56.09 ID:hQAx/pGr
牛さん屠るよりはいいかなと思ってる
メイドさんも入れてるからどっちにしろサトウキビ畑必要だし
67名無しさんの野望:2012/01/24(火) 23:43:11.05 ID:qNVzCLh8
Steve's CartsとRailCraftも対応してたか
IC2も来た事だし1.1にするか

BC,IC,RP,FFMの鉱石が同時に生成されるようになってたせいで
ラージチェスト2つ分の鉱石集めたのに、ダイヤがたったの3つしか見つけられなかったw
ICが人工ダイヤをやめて天然ダイヤを作れるようにするみたいだし
それに期待するか
68名無しさんの野望:2012/01/24(火) 23:43:51.15 ID:D+AJ3jRB
個人的にはFFMを導入することをまず考えてるから
パワークラフトをためらってしまう

あっちも更新多いから気になっているが、
解説サイトがないのが二の足踏んでるなあ
69名無しさんの野望:2012/01/24(火) 23:46:16.09 ID:EY1S83Cm
>>67
BCに追加鉱石…?
70名無しさんの野望:2012/01/24(火) 23:46:38.52 ID:r5gNM0WV
>>68
前スレで出てたサイトは駄目なの?
俺はwikiしか覗かないけど。
71名無しさんの野望:2012/01/24(火) 23:48:00.63 ID:qpGB9xUx
>>53
その仕様は相当面倒なことになると思うが・・・

個人的には、料理を少し手の込んだものにして、それをメイドさんや懐き狼にご馳走できるくらいで良いと思うがな。
具体的には
・海水を加工して塩とか、魚から魚醤とかの調味料を作成できる施設なりレシピなりを追加
・料理専用の「調理台」の追加
・料理そのものの工程を多少複雑化(調理台に生肉を置く → 木の棒で叩く → 調味料で味付け → フライパンで焼いてプレミアムステーキ とか)
・調味料の使用量や焼き時間などはプレイヤー側が任意に調節でき、完成度に振り幅をつけることで5段階くらいに評価が分かれる。

料理の完成品は耐久度みたいな内部の数値データで計算すればそこまで多量のアイテムを増やすこともないし、実際に食べてみる、食べさせてみるまで
具体的な評価がわからないってのも料理っぽくて良いと思う。
見返り的なものを設定しなくても、自分が作った料理をパートナーが食べて、美味しいってハートマーク出しながら飛び跳ねたりしてくれたら
それだけで満たされる気がするんだ。基本自己満足MODなんだし。
72名無しさんの野望:2012/01/25(水) 00:01:37.97 ID:M6a/dfmF
>>70
そのサイトは知らなかった
全スレか、覗いてこよう
73名無しさんの野望:2012/01/25(水) 00:03:34.93 ID:kkAWLGeZ
米作れるようにしてそこから色々な料理作れるようにするMOD作るかって夢想したこともあった
74名無しさんの野望:2012/01/25(水) 00:05:12.94 ID:4PdTSS0n
自己解決した
前スレにあったわ
75名無しさんの野望:2012/01/25(水) 00:07:34.80 ID:4PdTSS0n
あ、日付変わっちゃった
>>56です、スンマセン
76名無しさんの野望:2012/01/25(水) 00:15:09.86 ID:zbVpQl9w
>>65
ものすごい紹介動画あっさりしてるなオイw

まあ、何をしたいかはだいたいわかった。

>>70
あのサイトは個人での使用感でのことしか書いてないから意外と間違ってたりする。
まあ、そんなに見当違いってわけじゃないけどね。

たとえば、PowerCraftの自動作業台は横のコンベアに流した
適正アイテムを自動で吸ってくれるって書いてあるけど、アレは自動作業台の機能ではなく、
コンベアの横に、アイテムが適正なストレージが置いてあればそっちに自動で収納してくれるという
コンベア側の機能。ストレージの方にコンベアを向ける必要がなかったのは俺も意外だったが。

PowerCraftのコンベアの凄いところはそこで、コンベアに流したアイテムが、
投入するストレージにとって適正かどうか自動判別してくれるところなんだよね。
前述の自動作業台の場合、レシピに含まれないアイテムはスルーしてくれるし、
かまどにアイテムを流した時に、石炭などの燃料は下スロットに、原木や肉などの加工品は上スロットに
自動的に振り分けてくれる。BCやBTW、FFMみたいに投入方向を気にしなくていいわけだ。
この機能によって、PCのコンベアはポーションスタンドへの対応にも成功してる。
ちなみに、このストレージ挿入は通常ベルトの機能で、スピードベルトなどには対応していないので注意。

とまあ、この程度のことは公式のガイドマニュアルを翻訳すればだいたい分かるわけですよ。
77名無しさんの野望:2012/01/25(水) 00:23:14.24 ID:kkAWLGeZ
俺も前にマニュアル適当に翻訳したが、ポーション作成に対応してたのは面白いと思ったな
大釜をコンベア側に置いとけばボトル流すだけで水詰めてくれるとか
78名無しさんの野望:2012/01/25(水) 00:28:02.34 ID:plqfGhtD
>>65
一瞬何が起こったのか分からなかったが
つまり枠に置いた材料から最大数の生産できるよう均等に分配できるのか
79名無しさんの野望:2012/01/25(水) 00:28:05.14 ID:4PdTSS0n
>>76
>>77
PowerCraftも凄いけど、
あんたらもスゲーな

ちょっと導入検討してみよう…
80名無しさんの野望:2012/01/25(水) 00:30:17.29 ID:kkAWLGeZ
>>79
マニュアルの文章をエキサイト先生にエキサイトしてもらうだけの簡単なお仕事
81名無しさんの野望:2012/01/25(水) 00:31:47.13 ID:4PdTSS0n
>>80
マジですかー!
82名無しさんの野望:2012/01/25(水) 00:31:59.58 ID:BohzRVvH
翻訳に関してはGoogle先生の方が精度高いと思うんだがどうだろう
83名無しさんの野望:2012/01/25(水) 00:34:41.23 ID:kkAWLGeZ
>>82
この前グーグル先生に翻訳してもらったらエキサイト先生より精度高かったけど、
なんかエキサイト先生のアホ翻訳に愛着沸いたからそっち使ってる
どっかに公表するわけじゃないからわけわからん時は意訳とかバンバンするし
84名無しさんの野望:2012/01/25(水) 00:44:17.60 ID:JA/SdAfX
Lamps mod 1.1対応マダー?
85名無しさんの野望:2012/01/25(水) 00:51:19.80 ID:xOCsFiv4
どっちか一人じゃなく、二人に家庭教師してもらっても、いいのよ?
86名無しさんの野望:2012/01/25(水) 00:51:56.20 ID:ZyNa6X6I
>>76
あのサイトは、PowerCraftを知るきっかけになったサイトだから、感謝極まりないんだが、
いかんせんPowerCraft自体の更新が猛烈で、大分古くなってしまっているのは否めないね。
(記事の人もちゃんとVer載せてくれているから、別に間違ってはないけど)

例えば、センサーは、反応距離が設置する床の素材によって変わるってあるけど、
最近では、右クリックで距離を細かく変えられるようになったりしたからね
87名無しさんの野望:2012/01/25(水) 01:00:57.42 ID:ZyNa6X6I
あのサイト、あのサイトって言ってるばかりじゃ、なんか申し訳ないから、宣伝しといてあげようw
http://yuubiseiharukana.blog.shinobi.jp/Entry/693/
88名無しさんの野望:2012/01/25(水) 01:32:33.15 ID:vAKM63kG
ダイヤ増殖させたいんだけど・・・そんなMOD無い?
89名無しさんの野望:2012/01/25(水) 01:35:15.36 ID:pVt6deCO
>>88
あります
90名無しさんの野望:2012/01/25(水) 01:36:27.43 ID:k4gtzK4T
>>88
増やすのと違うけど、Ores Drop Mores とか
見つけやすくするMAP表示の Material Detector とか。
クリエイティブにするほどじゃないけどあんまり地下で彷徨うのも嫌なので入れてる
91名無しさんの野望:2012/01/25(水) 01:41:40.74 ID:0C5wJUEH
一から増やすならEEとか
92名無しさんの野望:2012/01/25(水) 01:50:29.60 ID:j92NZMRL
例の一括破壊系の木バージョンのヤツこれすげーわ
RPのゴムの木ID指定で一発じゃねーか
しかもスタックされた状態で落ちてくるから重くもならない
まあインベントリ空の状態でも持ちきれないけどなw
Timber!使ってたけどこっちに乗り換えるか
93名無しさんの野望:2012/01/25(水) 01:53:39.37 ID:CHVEmotB
>>92
メイドさんを連れて行く→ゴムの木をきこる→溢れたゴムの木が撒き散らされる→メイドさん大歓喜
94名無しさんの野望:2012/01/25(水) 01:58:22.91 ID:zbVpQl9w
>>77
ポーション関係は俺もあまり検証してなかったからなあ。
PowerCraftは知れば知るほど結構いろんなことが出来る。

あと、PCで自動植林場/農場を作る場合、ハーヴェスターで伐採する時に、
樹なら苗木、小麦なら種、大キノコならキノコに「置き換える」機能があって、
実はこの時に苗木や種は消費していない。ので実は苗木などを補充するサイクルが必要ない。

ネザーウォートに関しては、ネザーフィールドの維持費が意外にかかるのと、
骨粉による促成栽培ができないのでMFRに軍配だけどね。

>>88
俺は錬金術liteを薦めてみる。
95名無しさんの野望:2012/01/25(水) 02:01:39.68 ID:wT6Vb+Yy
→ゴムの木の処理に困る
96名無しさんの野望:2012/01/25(水) 02:04:02.71 ID:rjFs0WDm
>>95
一括破壊MODのトピックさっきのぞいたけどブロックの指定にも対応してるらしいよ
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2592&sid=ba7ae94a434c31e2f63b18d3279bf408
97名無しさんの野望:2012/01/25(水) 02:06:40.86 ID:u4Znh90s
>>96
但し、modで追加されたツールではmodで追加されたブロックは一括できない。
これをクリアできたら言う事なしなんだよな。
98名無しさんの野望:2012/01/25(水) 02:09:28.70 ID:rjFs0WDm
>>97
原木以外にも木系のブロックなら一括破壊可能です。(他MODの木も追加可能)

ってかいてあるけどこれは違うのかな
99名無しさんの野望:2012/01/25(水) 02:09:34.07 ID:ZyNa6X6I
それができたら、CutAll一択になるな!
まぁゴムの木抹消用にダイヤの斧かついでいってもいいけどさ。
あ、MineAllもお世話になってます、石炭だけONにして有難く使わせてもらってます。
100名無しさんの野望:2012/01/25(水) 02:10:12.92 ID:plqfGhtD
>>93
天元突破サトウキビでやると本気で喜んでくれるよ
でも砂糖にするから貸してって言ってるのにヤダって言ってごねるんだよウフフ
101名無しさんの野望:2012/01/25(水) 02:10:56.69 ID:n3p/EBES
チューブは使いたいけど火山やらゴムの木は欲しくない。
MachineがWorld必要じゃなかったらなあ
102名無しさんの野望:2012/01/25(水) 02:18:41.96 ID:vAKM63kG
>>94
ありがとう。あんまりMOD導入知識がなくても簡単にできました。
錬金術LITEいいすねこれ
103名無しさんの野望:2012/01/25(水) 02:22:48.31 ID:qY+BJv4V
IC2を1.43から1.62に上げたら粉砕機のGUIに謎のスロットが追加されてる?
鉱石置いても反応ないし、粉砕された粉末が移動するわけでもなさそう。
何に使うんだこれ?
104名無しさんの野望:2012/01/25(水) 02:23:03.82 ID:ZrOjYo1i
RPのWorldはゴムの木と火山を新しく追加されるバイオームにしか生成されないとかなら良かった
もしくはTwilight ForestみたいにDimension追加にすればよかったと思う

とにかく既存ワールドを壊さないでくれ
さっきbetterdungeonのダンジョンの出口が火山に埋まってた
ダイヤ入りチェストが溶岩で…
105名無しさんの野望:2012/01/25(水) 02:24:28.08 ID:ZyNa6X6I
RPは、あの悪名高いゴムの木のせいで叩かれること多いけど、
是非Machine系は試してみて欲しいなぁ、SortingMachineとかRetrieverとか。(日本語wikiには説明載ってないけど)

SortingMachineにBufferつなげれば、
木材4個→棒4本→MachineBlock1個→電池1個→竈1個
みたいな順繰りにいろんなものを出せたりして、それをまとめて水力発電にしたりとか、視覚的に結構楽しいよ。
106名無しさんの野望:2012/01/25(水) 02:27:20.35 ID:BohzRVvH
パクリとか言われてるけど、いかにも理系チックなシステム拡張思想が好みだから嫌いになれない
107名無しさんの野望:2012/01/25(水) 03:35:51.25 ID:95LSlyxz
ゴムの木ってなんで叩かれてるんですか><
108名無しさんの野望:2012/01/25(水) 03:36:58.92 ID:t+la4Hx7
worldいれなければいいだけなのになんで文句いってんだ
109名無しさんの野望:2012/01/25(水) 03:39:49.10 ID:ZrOjYo1i
>>108
それじゃmachine使えないやん
チューブが使いたいんだよ
110名無しさんの野望:2012/01/25(水) 04:17:05.02 ID:wT6Vb+Yy
ところでみんな拠点の中にパイプとか繋げるときはなるべく壁の中に埋めたりして隠す?
111名無しさんの野望:2012/01/25(水) 04:23:39.18 ID:ZrOjYo1i
うむ
パイプ類とレッドストーンはいつも床に埋めてる
112名無しさんの野望:2012/01/25(水) 06:13:46.33 ID:ZrOjYo1i
連投スマンがbetterdungeonチートすぎやろ

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2857.png
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2858.png
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2859.png
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2860.png

非公式フォーラムにあるどこでもドア(ランダムな座標へテレポート)のテストしてたら
こんな船が3隻連なってるのを見つけてしまった
しばらく鉄には困らないわ
113名無しさんの野望:2012/01/25(水) 06:25:09.69 ID:yFR7EzVq
すげえw
これ鉄ブロックかワロタ
114名無しさんの野望:2012/01/25(水) 06:36:16.15 ID:lNhiCsmP
>>112
なにこれ楽しそう
縛りいれて導入するかな
115名無しさんの野望:2012/01/25(水) 07:15:09.08 ID:VIghNRNX
ICのHP変わった?
wiki経由で見に行ったらHPがないみたいなメッセージが出たのだが
116名無しさんの野望:2012/01/25(水) 07:28:08.27 ID:Hb1VnBFX
MySQLサーバーが落ちてるよって書いてる。
時間置けば復旧するはず
117名無しさんの野望:2012/01/25(水) 07:30:31.90 ID:VIghNRNX
>>116
ありがとうございます
しばし待機しますわ
118名無しさんの野望:2012/01/25(水) 08:43:09.16 ID:nmNDAJKv
>>112
Zeppelinで飛ばしたくなる船だな
119名無しさんの野望:2012/01/25(水) 09:53:26.38 ID:jTkRrjNY
IC2の粉砕機にアイテム欄が4つ追加されてるけどこれ何に使うん?
あとドリルとチェーンソーの実績が解除されないんだけどこれはバグ?
120名無しさんの野望:2012/01/25(水) 10:31:29.83 ID:R37S37tV
>>119
多分追加要素で必要になるんじゃないかな
今のところ使い道ないっぽい

料理MODの話だけど、レシピを追加するMODはあるけどそれを使った新機能はあんまり含まれてないことが多いよね
空腹を埋めるだけなら焼き肉かパンで済むし、料理人NPCとかとセットになったMODの方がいいかもしれない
俺にそんなもの作る技術と時間はないので他力本願だが・・・orz
121名無しさんの野望:2012/01/25(水) 10:46:51.56 ID:YoaJi5Sh
>>120
そもそも、料理MODが欲しい人がどうしたいかってのが問題なんだろ。
料理を作りたいだけなら、レシピを増やしたり作成工程に工夫するだけだからどうとでもなる。
料理を自分だけで活用したいなら、出来た料理にポーション効果をつけるとかすればいい。
料理を食べさせたいとなると、ただ食べさせるだけならNPCに渡せるようにすればいいだけだけど、
そこから見返りを求めたりするとなればNPCにステータスを設定したり、料理の価値を設定したり
しなくちゃならないわけで。
でも、材料から料理を作ってかけた手間分アイテムの価値をあげて高位素材に変換って、要は
錬金術MODの形を変えたものになっちゃうんだよな。それ以外の見返りとなると、それこそToKとか
村MODみたいに大がかりな独自要素が必要になって、もう「料理MOD」とは違う方向だろうし。
122名無しさんの野望:2012/01/25(水) 10:50:12.87 ID:xST2UuRo
胡椒とか振りてーんだよ
わかんねーかなこのロマンが
123名無しさんの野望:2012/01/25(水) 10:52:39.71 ID:+nannG/s
>>122
マザー2の塩とか胡椒を思い出した
124名無しさんの野望:2012/01/25(水) 10:53:54.74 ID:KA0rgRny
>>120
栄養の概念を取り入れて広く食べなきゃいけなくなるようなシステムを導入すればいいんじゃね?
たとえば、たんぱく質が変数Xの-10までの数、炭水化物が変数Xの10までの整数、ミネラルがYの-10脂質がYの10とする
肉を食えばXに-1、Yに1を代入、きのこを食えばXに1Yに-1を代入する
X,Yの数値が0に近いほどバランスのいい食事で+-10に近いほど偏った食事なのでペナルティをつけるみたいな
こうすることによっていろんな食事をバランスよく取らなきゃ万全な状態にはなれないという感じにすれば食事にも意味が出てくるはず
125名無しさんの野望:2012/01/25(水) 10:54:27.25 ID:kkAWLGeZ
ふしぎなキャンディにこなざとうふるのか
126名無しさんの野望:2012/01/25(水) 10:59:34.05 ID:YoaJi5Sh
>>122
じゃあ>>71でいいんじゃねーの? それかもっと単純に、完成した食料品にパパッと使えて効果がちょっとだけうpする
調味料アイテムの追加とか?
127名無しさんの野望:2012/01/25(水) 11:07:22.72 ID:YoaJi5Sh
てか、料理にこだわると材料にこだわることになるから、結果として農作業にもこだわるようになるのか。

周囲の土地を開拓し、家を建てて水を引き、柵で囲って畑を耕し種を植える。
進入を試みる外敵を排除し、手間暇をかけて野菜や果物を栽培。
収穫した作物からは種も得られて、それを掛け合わせて品種改良したりもできる。
収穫物は栄養バランスや味を考えて調理し、美味しく食べて明日も頑張る・・・

牧場物語とアストロノーカを足して、さらに圧倒的な自由度をプラスした感じになるのか。
凄い良い感じがしてきたけど、もうMineCraftではないよな、こうなったら。
128名無しさんの野望:2012/01/25(水) 11:13:21.76 ID:bVVe7ODy
ラーメン橋のマイクラ再現MODとか胸熱
129名無しさんの野望:2012/01/25(水) 11:17:29.74 ID:kkAWLGeZ
豚から豚骨ドロップするようにしてとんこつラーメン作るMODとか
130名無しさんの野望:2012/01/25(水) 11:20:22.28 ID:R37S37tV
大豆を育てて醸造して醤油作るとかもいいな
味噌も一緒に作ってラーメン3種+αが作れる料理MODなんてのは面白そうだ
131名無しさんの野望:2012/01/25(水) 11:25:14.39 ID:uLFNndov
収穫時期で大豆だったり枝豆だったりするんですね分かります
ビール追加するMODはもうあったような気がするからバッチリだな
132名無しさんの野望:2012/01/25(水) 11:28:34.41 ID:zRSc13OU
野菜果物追加の農業MODはすでにあった気がするから、
それの機能も借りればいろいろできそう。
133名無しさんの野望:2012/01/25(水) 11:29:59.91 ID:YaqtzkKz
ThaumCraftのるつぼ見て思いついた
フライパンや鍋に向かって素材を投げ入れて料理とかどうだろ
素材や調味料の量は、弓引く時のチャージを利用した感じでタイミング計って投入
134名無しさんの野望:2012/01/25(水) 11:54:17.14 ID:GhzWRQ9z
対毒、ジャンプしなくてもクリティカル発生、吐き下し(解毒するが満腹度も減る)
聴覚過敏(クリーパーの足音がどの床でも聞こえる)、浮力うp(水中での上昇速度うp)、重力100(落下速度とダメージうp)
食事効果を考えてみたが…難しいな
135名無しさんの野望:2012/01/25(水) 12:08:00.37 ID:7EpCaYT3
なんだか、厨煮病患者が増えてるな。春が近いのか?
136名無しさんの野望:2012/01/25(水) 12:11:54.04 ID:npfghRaL
流れを切って悪いが質問。
ThaumCraftのThaumic SlimeやCrystal Wispを湧かなくする方法を
ご存知の方、その方法を御教授願いたい。

……せっかく新本拠として巨大な雪の城を作ったのに、城の中に
Thaumic SlimeやCrystal Wispが湧きまくって住めないよ……。
137名無しさんの野望:2012/01/25(水) 12:14:17.26 ID:npfghRaL
スマン、sage忘れた。
あと、ThaumCraftのverは1.2.1(本体1.0.0用)です。
138名無しさんの野望:2012/01/25(水) 12:15:38.07 ID:K5rcLNql
IC2のテレポータに関する質問です。
A地点とB地点を自由に行き来することはできないんでしょうか?
現状両方のRS動力をONにしたままにするとどちらかの蓄電器の残りEUが
テレポート不可能になるまで行き来を繰り返してしまうのです。

NOT回路使って行き先のテレポータをOFFにするしかないですかね?
139名無しさんの野望:2012/01/25(水) 12:23:49.30 ID:ZrOjYo1i
ボタン使えばいいんじゃない?
140名無しさんの野望:2012/01/25(水) 12:45:56.13 ID:K5rcLNql
>>139
ボタン忘れてましたw
あほな質問で申し訳なかったです。
ありがとうございました。
141名無しさんの野望:2012/01/25(水) 12:52:38.65 ID:6eK+iHyp
>>136
雷のシンボルを使った、自動迎撃装置を作る作業に戻るんだ。
142名無しさんの野望:2012/01/25(水) 13:01:30.01 ID:55LmbkEv
>>136
応急方法としては
金のシンボルであちこちに貼り付けとく
143名無しさんの野望:2012/01/25(水) 13:12:53.75 ID:npfghRaL
>>141 >>142

御回答、有難う。
今のところ、湧きそのものを止める方法はないのかな?
とりあえず、自動迎撃システムと金のシンボルを使った
ゴキブリホイホイを作るとするか。
144名無しさんの野望:2012/01/25(水) 13:23:19.11 ID:CHVEmotB
ヒャッハー!BC木パイプが方向を忘れるせいでチェストの中身吸い出されて全ロストだぜー!
ブランチマイニングして貯めたIC2の粉砕済み鉱石やら鉄ブロックやらぜーんぶ紛失w
・・・いいかげん1.1にアップデートしろって事か、IC2も対応したしな
145名無しさんの野望:2012/01/25(水) 13:30:11.77 ID:FUYxX4Fa
http://www.youtube.com/watch?v=LEjZ36E70_I&feature=related
この原子炉知る限り一番コンパクトで高出力
146名無しさんの野望:2012/01/25(水) 14:00:11.06 ID:tOqlX0OI
>>144
BC3.1.2でも忘れるので俺はRP2のチューブにした
あれマジ便利
147名無しさんの野望:2012/01/25(水) 14:24:38.92 ID:BMPIEAEH
そろそろワールドデータを入れたらそれを読み込んでディメンションとして稼働するMOD欲しいなー
RP2入れる前に一通りワールド生成して、その後でRP2いれた世界と行き来したい
148名無しさんの野望:2012/01/25(水) 14:32:00.90 ID:pVt6deCO
MachinWorld抜いてMAP埋めてから戻せばいいだけでは?
149名無しさんの野望:2012/01/25(水) 14:41:35.44 ID:UB1roEtR
>>145
この動画のTMIの所で、RPのケーブル、カバーなどの全アイテムが表示されてるけど
表示非表示の設定ってどうすれば良いですか?
cfg開いてもそれらしい項目が見当たらないのですが・・・
150名無しさんの野望:2012/01/25(水) 14:43:54.23 ID:6eK+iHyp
>>149
それはTMIじゃなく、Not Enough Itemっていう、別MOD
151名無しさんの野望:2012/01/25(水) 14:55:23.99 ID:UB1roEtR
>>150
教えて頂いてありがとうございました

TMI+レシピブック+αで使いやすそう!・・・と思ったら1.1に対応してなかった
152名無しさんの野望:2012/01/25(水) 15:01:20.68 ID:UB1roEtR
すみません、1.1対応していました
連レス失礼しました
153名無しさんの野望:2012/01/25(水) 16:42:30.85 ID:WNMxUnk4
フルオートのTNT Canon作りたいんですが、チェスト内のTNTを自動で設置してくれるModなんてないですかね?
アイテム状態で置くのではなく、ブロックとして置きたいのですが…
154名無しさんの野望:2012/01/25(水) 16:49:17.62 ID:jTkRrjNY
>>153
BTWにブロックディスペンサーがあったような
155名無しさんの野望:2012/01/25(水) 16:49:24.39 ID:iawqYxhA
>>153
RPにたしかあったはず
チェストからチューブなり
かませないとだめだった気がするけど
156名無しさんの野望:2012/01/25(水) 16:49:36.52 ID:6eK+iHyp
Buildcraft3.1.2で実装された特殊なパイプで設置出来た筈。

もう少しコンパクトなMODもあるかも。
157名無しさんの野望:2012/01/25(水) 16:49:55.57 ID:pVt6deCO
>>153
PowercraftやRPにブロックを設置する機械がある
BTWでもできそうだがForgeに対応してない
158名無しさんの野望:2012/01/25(水) 16:54:09.30 ID:pANXRr8B
IC2のポンプは隣接チェストに空バケツがあれば自動でいれてくれたりする程度に使える子
バケツフィラーなんてなかった
159名無しさんの野望:2012/01/25(水) 17:04:45.57 ID:HjDDRQIa
お、railcraftマルチ対応来たな
160名無しさんの野望:2012/01/25(水) 17:08:29.12 ID:5h1G2G+d
友人と少人数でマルチしてて、自分がサーバー主なんだけど
マルチで木こりmodを入れようって話が出ました。
wiki見たらマルチ対応って書いてあるんだけど、どこに導入すればいいのかわかりません。

一応調べたけど、大規模なサーバーmodのやり方は出てきてもマルチ対応のmodはどこに入れればいいかわかりません。
申し訳ありませんが、誰か教えてください。
161名無しさんの野望:2012/01/25(水) 17:09:37.51 ID:geRC8BK1
better dungeon入れたけど、マップロードしようとしたら落ちやがる
configファイルみたら

#
#Wed Jan 25 17:02:52 JST 2012
checksum=0

ってあったが、これは何も設定されてないってことか?
デフォルトじゃ動かないものなのか?
162名無しさんの野望:2012/01/25(水) 17:11:10.67 ID:mpyxW/vI
>>158
RP2のアイテム差配機で水をくもうとして苦戦してた俺にぴったりな情報thx!
163名無しさんの野望:2012/01/25(水) 17:12:01.15 ID:ZrOjYo1i
俺のとこでは普通に動いたが
チェックサムも0になってる
164名無しさんの野望:2012/01/25(水) 17:13:01.62 ID:8QAt0dMW
エーテル対応はよこないかな
165名無しさんの野望:2012/01/25(水) 17:16:14.18 ID:EG7Zp+Rm
>>154-157
回答ありがとうございます
BTW PR Buildcraft Powercraftそれぞれ調べてみます
166名無しさんの野望:2012/01/25(水) 17:20:01.75 ID:uLFNndov
>>161
まずはコマンドプロンプトから起動してエラーメッセージを確認しようぜ!
167名無しさんの野望:2012/01/25(水) 17:34:04.31 ID:4MR55vY5
>>160
使ってる鯖は公式?
bukkitだと管理人が導入するだけで相手にも反映されるから便利だよ
168名無しさんの野望:2012/01/25(水) 17:34:10.29 ID:EG7Zp+Rm
>>165
調べてみましたがどれも大規模なModですね…もう少し探してみます
169名無しさんの野望:2012/01/25(水) 17:47:32.54 ID:j92NZMRL
Mo'Creaturesも来てたのか
170名無しさんの野望:2012/01/25(水) 17:48:18.12 ID:0kSG8jx3
縛りMod

@強制サイコロ
設定した(ランダムな時間の)確率で、出現。
出たお題の縛りが適用される。(下記A〜D)

A縛りアーマ(亀甲拘束具)
TMIのセーブ機能のように、プレイヤーに装着
特徴:防御力は皮製以下に、ソウルサンドの歩行効果を寄与

Bランダムでブロック(1個)が、点火TNTになる。

C配置しているブロックに、黒曜石が含まれる。
(お題のブロックを、配置しないと効果は消えない。)

Dその他

この様なMod製作する上で、TMIなど参考に作れますか?
(ってか、作っても良いよ)

問題点とか有りますかね、システム的に無理だとか。
171名無しさんの野望:2012/01/25(水) 17:49:13.72 ID:n3p/EBES
イラッ
172名無しさんの野望:2012/01/25(水) 17:50:30.20 ID:ZrOjYo1i
FFMとTMIが競合した
TMIでFFMのアイテムがあるページを見ようとするとクラッシュする
TMIは2012-01-12
FFMは1.2.6.4と1.3.0両方試したが駄目だった
FFM外せばクラッシュはしない

なんとか解決策は無いものだろうか?
173名無しさんの野望:2012/01/25(水) 17:51:03.09 ID:MQv3Sl5a
だからなに?
174名無しさんの野望:2012/01/25(水) 17:52:22.87 ID:MQv3Sl5a
っと誤爆
175名無しさんの野望:2012/01/25(水) 17:53:21.17 ID:a7xvi9bM
>>172
Forge環境ならNotEnoughItemsを使うといい
176名無しさんの野望:2012/01/25(水) 17:54:21.57 ID:pVt6deCO
俺もTMI4ページ目以降で落ちるが
修正されるまでは
クリエイティブモードから引き出せばとりあえずは問題ない
177名無しさんの野望:2012/01/25(水) 17:57:16.33 ID:ZrOjYo1i
こりゃ修正はいるまでダメそうだな
NotEnoughItems使ってみるわ
178名無しさんの野望:2012/01/25(水) 17:58:12.25 ID:BMPIEAEH
これだったのか…!!
四頁目辺りを覗いて、機械が読み込まれてきたらそのままフリーズして落ちる怪奇現象は…
まさかTMIがそういうMODと競合するとか始めてのケースだわ
179名無しさんの野望:2012/01/25(水) 18:03:20.10 ID:a7xvi9bM
Forgeの無限スプライト機能を使っているMODがある場合、
そのアイテムを参照しようとすると落ちることがある
確実ではないがなー
180名無しさんの野望:2012/01/25(水) 18:05:21.29 ID:3oE+qVHU
競合じゃなくてTMIがForgeに対応してない部分があるだけ
181名無しさんの野望:2012/01/25(水) 18:12:10.67 ID:ZyNa6X6I
BC3そろそろ入れてみるかなぁと思ったら、
buildcraft-client-B-factory-3.1.2でMSEが怒りだしたぞw
削除しろ!危ないぞ!ってうるさいw、どうしたんだこれ
182名無しさんの野望:2012/01/25(水) 18:13:30.98 ID:BMPIEAEH
じゃあどっちかっていうとTMIとForgeのシステムの問題なのか…
解消してくれるまでNEI使っとけば問題ないっぽいな
183名無しさんの野望:2012/01/25(水) 18:18:05.41 ID:Hkc0jM5T
>>167
BukkitってMOD追加できるんですか?
184名無しさんの野望:2012/01/25(水) 18:20:16.64 ID:HjDDRQIa
forge1.3.1とmodloaderMP1.1v2.1が問題起こしてるみたいね
forgeのスレ見たら対処法書いてあるけど
バケツの水やらを地面に置いてもすぐ消えるわ
185名無しさんの野望:2012/01/25(水) 18:21:42.90 ID:pVt6deCO
>>183
ぐぐれかす
186名無しさんの野望:2012/01/25(水) 18:25:21.82 ID:hk2pKorw
>>87
指摘さんくす。
なんなら直接教えてくれてもいいのよ。
てことで、

[PR]WizardCraftとLaserMODを解説してみたので、もし興味がある方いましたらどぞー
http://yuubiseiharukana.blog.shinobi.jp/Entry/693/

ところで次はManaSys解説するんですけど、他にこれをやってほしいってのがあったりしたら、よかったら教えてください。
JPWikiに詳細がのってるのはそっちの人がやってくれるだろうから、それ以外で。
気が向いたら私の残念な英語力で解説してみるよー。
187名無しさんの野望:2012/01/25(水) 18:26:12.30 ID:hk2pKorw
>>87じゃなくて>>76でした
188名無しさんの野望:2012/01/25(水) 18:33:22.15 ID:CXv1xKii
>>183
Bukkit用のMODっつーかそういうのならおk
だから公式サーバー用のICとかBCは無理
189名無しさんの野望:2012/01/25(水) 18:39:33.71 ID:krl/YgTO
まあ、JAVAがある程度わかってたらBukkit用にできるだろうけどな
190名無しさんの野望:2012/01/25(水) 18:42:41.26 ID:HMOQX/6S
furnaceR 更新
更新履歴、その他詳細は簡易readmeを参照ください。
MC1.0, MC1.0 Forge (更新終了)
http://dl.dropbox.com/u/35421497/furnaceR_v1.2.2_MC1.0.zip
http://dl.dropbox.com/u/35421497/furnaceR_v1.2.2_MC1.0_Forge.zip
MC1.1, MC1.1 Forge
http://dl.dropbox.com/u/35421497/furnaceR_v1.2.2_MC1.1.zip
http://dl.dropbox.com/u/35421497/furnaceR_v1.2.2_MC1.1_Forge.zip
簡易readme
http://dl.dropbox.com/u/35421497/furnaceR_readme.txt

亀レスですが。前スレ>>952
Forgeが竈に対して行う書き換えはごく些細なもので、
その変更点はForge1.2.5(おそらくそれよりもずっと前)から変わっていません。
ですので、Forgeが更新されてもfurnaceRはそのまま使えるかと思われます。
勿論、不具合等出た場合にはスレへ書き込んでいただければ対応させていただきます。
191名無しさんの野望:2012/01/25(水) 18:48:32.54 ID:ZrOjYo1i
>>186
TeslaCoil氏が去ってからwikiの解説記事が一切更新されていない
FFMとかやってくれんかな
養蜂とかキノコとか新要素がかなり追加されてる

弱小PHPerの憂鬱は数少ない日本語MOD解説サイトだし
(今更新が続いてるのはwiki以外では唯一かも)
画像が多用されてて分かりやすい
これからも応援してるよ!

>>190
更新乙
早速使ってみる
192名無しさんの野望:2012/01/25(水) 18:49:44.55 ID:Hkc0jM5T
>>188
よく分かりましたありがとうございます
193151 ◆ISEoxB2vRIAE :2012/01/25(水) 18:57:27.81 ID:fN+JhSwk
今度は鯖落ちしてないようだな。
イカトリテイム両方とmobEgg更新。
mobEggはRandomEgg使ってると場合によっては落ちるバグがあったので更新を推奨。
194名無しさんの野望:2012/01/25(水) 19:07:02.02 ID:u4Znh90s
IC2v1.63来てる。

-Fix for multiple NPEs
-Fix for droprates of a few crops
-Added ToolBox with pre-sprite. Crafting recipe is 5 RefIron and a chest
-Added ElectricTreetap, i assume you can guess the recipe yourself. It's a / shape.
-Fixed a few recipes
195名無しさんの野望:2012/01/25(水) 19:08:08.94 ID:YoaJi5Sh
>>190
もう更新されないんじゃないかと思って、自前で似たようなMOD作ろうかと考えてたところに更新キタ!w
ありがたく使わせてもらいます。
196名無しさんの野望:2012/01/25(水) 19:13:39.29 ID:CHVEmotB
>>162
アイテム差配器に水バケツを入れた選別配送器を直接くっつけて
両方に高速クロック送れば、ノーリソースで水バケツがぽぽぽぽーん
197名無しさんの野望:2012/01/25(水) 19:20:50.35 ID:CXv1xKii
>-Added ElectricTreetap,
おっ、地味に嬉しい
198名無しさんの野望:2012/01/25(水) 19:22:06.91 ID:BMPIEAEH
ゴムの木がピストンで運べたらなぁ
199名無しさんの野望:2012/01/25(水) 19:22:52.35 ID:ttTqqrEh
ツリータップすぐ壊れてたからなあ
200名無しさんの野望:2012/01/25(水) 19:31:56.01 ID:3jqfgaOx
>>185
BukkitAPIをダウンロードしようとしたら鯖落ちてた
どうにかして
201名無しさんの野望:2012/01/25(水) 19:36:05.52 ID:pVt6deCO
>>200
ざまあwwww
202名無しさんの野望:2012/01/25(水) 19:36:21.77 ID:LoiCmgsu
IC2v1.63きたけどもブログにはすぐに1.64だすからダウンロードしなくてもいいよ 的な(解釈間違ってたらすまん)こと追記されてるね
203名無しさんの野望:2012/01/25(水) 19:50:30.30 ID:5oHEvfZZ
Bukkit落ちてから復旧しねーな
Recommended Buildsから代替アドレス飛べるからかまわねーけどよ
204名無しさんの野望:2012/01/25(水) 19:54:23.07 ID:u4Znh90s
EEはまだだけどそれ以外主要なものが出揃ってきたからv1.1を軒並みDLしてるんだけど、
BC3のbuildcraft-api-3.1.2-srcとSpaceToadBlueprints-1.1って何なんだろう。
後者はblueprintsフォルダ下にあるzipファイルをどうこう(コピー???)する事が出来るようになる、みたいな事が書かれてるけど。

apiの方は何だろうと思ってその単語ぐぐってみたら
「ソフトウェアを開発する際に使用できる命令や関数の集合のこと」
って出てるから入れなきゃ(modsフォルダにzip配置?)動かないのかな?

分かる方いらっしゃったら教えて下さいまし。
205名無しさんの野望:2012/01/25(水) 19:57:43.91 ID:BEYinqRl
村MODの専用Wikiの鯖がダウンしてWikiデータがバックアップもふくめて全て飛んだらしいな。MODはフォーラムから落とせるけど
206名無しさんの野望:2012/01/25(水) 19:57:57.52 ID:95L+as2x
>>204
〜srcはソースコード 〜BlueprintsはBuilder用建物データ じゃないの?
名前から推測してるだけだからあってるか知らんけど
207名無しさんの野望:2012/01/25(水) 20:02:14.42 ID:LoiCmgsu
>>204
srcはBCアドオン製作者のためのもの。使用者には全く関係ないもの
BluePrintsは>>206の言ってる通り建物データ サンプルみたいなもの
208名無しさんの野望:2012/01/25(水) 20:06:14.26 ID:u4Znh90s
>>206
>>207

有難う、助かりました。
後者は中覗いて色々調べた感じ、blueprintsフォルダに入れれば良さそうなのでそっちだけ入れてみます。
209名無しさんの野望:2012/01/25(水) 20:15:38.13 ID:ljI0xKR9
>>186
LaseMOD興味出て、またBlockIDを散財しちゃいそうじゃないか、どうしてくれる!

>>191
養蜂はよ〜分からんねぇ。
・Apiaryを中心に7x7の範囲、高さは狭くて±1の範囲で花が自動増加していく。
・自然に存在するのは、ForestとMeadowsの蜂2種のみ。
・蜂はそれぞれ、遺伝子的にprimary(以降pri)とsecondary(以降sec)の2つの因子を持っていて、
それが名前の1番目2番目になる。pri,secが同じ場合は、1つだけになる。
例えば、Forest beeはpri,sec共に、Forest遺伝子。
・女王蜂がApiaryで死ぬと、1匹の姫蜂と2〜3の雄蜂が生まれて、Apiaryの上スロットに姫蜂、
 下スロットに雄蜂入れると、交配して女王蜂が生まれる。

このくらい簡単なのは分かるんだけど、交配の確率?というかシステムが不透明なのと、
他のCommonやCutivate,Novle,Imperialっていう種はどうやって生まれるんだろう。いくら交配しても誕生しない。
210名無しさんの野望:2012/01/25(水) 20:19:08.85 ID:ljI0xKR9
と思ったら、今meadowとforestで、
meadows-common蜂キター
211名無しさんの野望:2012/01/25(水) 20:24:29.10 ID:NOZowsnO
メイドメインでプレイしている人って
MODどれくらい入れられてます?
なんかあれもこれもやりたいと思い出すと
入れたいMODがどんどん増えていってしまうw
212名無しさんの野望:2012/01/25(水) 20:45:33.66 ID:pVt6deCO
メイドメインの場合2〜30程度MODを入れるといいでしょう
213名無しさんの野望:2012/01/25(水) 20:56:14.25 ID:oz0qLrHf
IC1.64きました
214名無しさんの野望:2012/01/25(水) 21:02:42.78 ID:6eK+iHyp
早いな。
BugFixか?
215名無しさんの野望:2012/01/25(水) 21:06:35.10 ID:ZrOjYo1i
EEの代わりにIC2が怒涛の更新か
まあ更新が来るのはいいことだ
報告乙
216名無しさんの野望:2012/01/25(水) 21:11:33.13 ID:tOqlX0OI
>>158
>>196
おー、そうなのか
それでなんとか泥土工場作れたら、クソでかい泥炭ファクトリーがいけるな…
217名無しさんの野望:2012/01/25(水) 21:18:52.05 ID:FUYxX4Fa
BCの自動作成台ってバケツ使えたっけ?
それにしても工場完成する前にFFM新要素来るとは
まだ原料加工しかできてないわ
218名無しさんの野望:2012/01/25(水) 21:21:25.42 ID:pVt6deCO
>>217チェスト経由で搬入すればおk
219名無しさんの野望:2012/01/25(水) 21:34:27.56 ID:XG/j7xbS
Powercraftを触ってみたんだけど、これのAutomaticWorkbenchって
コンベアで搬入した材料が溢れた場合素通りせずに
その場で止まってしまうけど対処法はないのかな?
複数のワークベンチで使う共通の材料を流して自動補充出来たらと思ったんだけど・・・。
220名無しさんの野望:2012/01/25(水) 21:36:32.57 ID:oz0qLrHf
>>196
出来ない(´・ω・`)
スクショうp
221名無しさんの野望:2012/01/25(水) 21:45:13.02 ID:pVt6deCO
222名無しさんの野望:2012/01/25(水) 21:47:53.88 ID:FUYxX4Fa
223名無しさんの野望:2012/01/25(水) 21:51:38.80 ID:tOqlX0OI
>>217
スタック出来ないのは作成台にチェストくっつけて置いてそこに搬入したらいけるはず
224名無しさんの野望:2012/01/25(水) 21:59:44.91 ID:P09YxBwg
225名無しさんの野望:2012/01/25(水) 22:00:25.02 ID:1hlBL5gv
>>219
過去ログにもあるが、PCのコンベアは
ストレージの隣を流してやればアイテムを吸ってくれるので
コンベアを作業台に向けるんじゃなくて、
作業台の横を流してやれば溢れたアイテムはスルーしてくれるんじゃない?
226名無しさんの野望:2012/01/25(水) 22:00:52.73 ID:ZrOjYo1i
>>224
どうやったんだよ
kwskkwsk!!
227名無しさんの野望:2012/01/25(水) 22:02:21.92 ID:tOqlX0OI
>>226
前はピストンで押せたんだよ
228名無しさんの野望:2012/01/25(水) 22:17:18.34 ID:P09YxBwg
ゴムの木植林してID:4とID:5の奴をThaumCraftのなんとかWandで移動させた
蛇口の消費量やばい
229名無しさんの野望:2012/01/25(水) 22:26:02.22 ID:ZrOjYo1i
>>228
なるほど
ThaumCraftは入れたまま放置してるので
さっそく魔力集めに行ってきます
230190:2012/01/25(水) 22:41:25.97 ID:HMOQX/6S
脈絡なくチート系大容量チェストMOD(ベータ版)を公開。

*MOD概要
208の容量を持ち、ワールドを超えてアクセス可能な
ストレージを持つチェストを追加するMOD。

前提MODはModLoaderのみ。
詳細は簡易readmeを参照ください。
CosmicChest MC1.1
http://dl.dropbox.com/u/35421497/CosmicChest_b0.1.0.zip
簡易readme
http://dl.dropbox.com/u/35421497/CosmicChest_readme.txt

ある程度のテストはしていますが動作に不安が残ります、
その旨了承していただける方は是非とも使ってみてください。
バグ報告や改善案などあったらお願いします。
231名無しさんの野望:2012/01/25(水) 22:42:50.84 ID:CHVEmotB
>>220
もう>>221-222で出てるけど一応
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2558588.png

  源源源
  選差

基本は上記でおk、空バケツを回収するならレトリーバーも設置

失敗例としては、差配器は上から水を汲むことが出来ないって事かな
横からならおk、下からは試してないから知らない
あと定番なのは機材の向きが間違ってたり・・・
232名無しさんの野望:2012/01/25(水) 22:43:32.49 ID:ljI0xKR9
>ワールドを超えてアクセス可能な

えええええええ、キター
233名無しさんの野望:2012/01/25(水) 22:44:49.75 ID:0kSG8jx3
234名無しさんの野望:2012/01/25(水) 22:45:06.63 ID:y6RtRG9b
ver1.1の黄昏の森って黄昏の森でセーブするとロードできないのって仕様?
前はこんなことなかったんだがなぁ
235名無しさんの野望:2012/01/25(水) 22:47:35.42 ID:QNPZ8fZo
>>168
亀だがこんなのがあったよ
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=986
236名無しさんの野望:2012/01/25(水) 22:48:51.17 ID:ljI0xKR9
BC3のブループリントで今の建造物コピーして、
建造物破壊して、全部を
>>190のチェストに入れれば、建造物ごとワールド間お引越しが完成する?
おら、ワクワクしたきたぞ
237名無しさんの野望:2012/01/25(水) 22:49:37.12 ID:8QAt0dMW
>>234
まじで?
238名無しさんの野望:2012/01/25(水) 22:54:15.18 ID:y6RtRG9b
>>237
環境が悪いだけかも知れないけど一応ね
とりあえず今はModloaderとAudioMOD、リトルメイドと黄昏とレシピブックしか入れてなかった
セーブ後蔵落としてしばらくして再起動したんだけどそれからずっとブラックアウト
クリエイティブで新しいワールド作成して通常とネザーでセーブ→ロードは出来たけど黄昏でセーブ→ロードすると真っ暗になった
ジエンドは知らない
239名無しさんの野望:2012/01/25(水) 22:56:21.29 ID:tOqlX0OI
>>231
ううむ、なんか水源から水を汲んでも汲んでも空バケツのままだわ
240名無しさんの野望:2012/01/25(水) 22:56:54.47 ID:8QAt0dMW
>>238
ちょいとこっちでもやってみる
こっちそれ以上のもっど入ってるからどうなるか分からんが
241名無しさんの野望:2012/01/25(水) 22:59:20.82 ID:BMPIEAEH
くそー、FFMの養蜂が全くわからん…
242名無しさんの野望:2012/01/25(水) 22:59:30.55 ID:nZ2F8U7t
>>230
わーお、凄いMODですね
マルチのMultiworldにも対応してほしいな
243名無しさんの野望:2012/01/25(水) 23:00:06.18 ID:JA/SdAfX
>>230
チェストと言うよりHDDみたいだな乙
244名無しさんの野望:2012/01/25(水) 23:03:03.78 ID:WjRcFhIN
>>230
神MOD乙
ところでそのMOD、なんて呼べばいい?
245名無しさんの野望:2012/01/25(水) 23:05:01.34 ID:+UzHXMYv
>>244
CosmicChestじゃないの?
246名無しさんの野望:2012/01/25(水) 23:05:13.27 ID:FUYxX4Fa
天然の蜂捕まえて交配何回もすると新種でる
プロポリス出るようになったらダイアパイプから
蜂仕分けのパイプ作れるからそれで工場化できる
247名無しさんの野望:2012/01/25(水) 23:05:24.90 ID:ZmYpdKTD
248名無しさんの野望:2012/01/25(水) 23:06:33.97 ID:ljI0xKR9
>>246
プロポリスを出すUnwearyとindustriousって、全然生まれなくない?
249名無しさんの野望:2012/01/25(水) 23:07:16.11 ID:CHVEmotB
>>239
差配器が水を汲む→水バケツを設定した選別器で吸い出す
のどこでつまづいてるのかが分からん事には、何とも・・・
250名無しさんの野望:2012/01/25(水) 23:12:15.00 ID:mk5tcv+x
>>217
バケツへの液体の充填はBucketfiller待ちかな

>>230
これがあればシングルでも採掘用ワールドと建設用ワールドの使い分けができるのか
マグマバケツが熱くなるな
251名無しさんの野望:2012/01/25(水) 23:13:57.15 ID:ljI0xKR9
ちなみに>>190氏は、
どこかのForumに個人Topic持たいないのかな?
252名無しさんの野望:2012/01/25(水) 23:14:24.80 ID:/s6DlBZw
OptiFineが32x32のテクスチャ導入にも使えるって聞いたんですけどどういうことですか?
OptiFine入れておけばエラー吐かない?
253名無しさんの野望:2012/01/25(水) 23:19:14.93 ID:NOZowsnO
>>190氏乙
上の方も言ってますが個人フォーラム作ってくださること希望します



話変わって水流で流したアイテムを回収するパイプって
BCの黒曜石パイプ以外では今のところ不可能ですよね?
254名無しさんの野望:2012/01/25(水) 23:19:21.82 ID:tOqlX0OI
>>249
差配器の目の前の水ブロックが一瞬無くなってすぐまた水源になるけど、中のバケツは空のまま
試しに差配器に水バケツを突っ込むと選別器が吸い出してチューブに射出してチェストに入る
赤石動力ははタイマー回路一個から赤ワイヤーで送ってる

何か他のMODのせいかな
255名無しさんの野望:2012/01/25(水) 23:25:49.83 ID:ljI0xKR9
>>253
あんまり話題にならないけど、Allocatorでも吸引できる。
1.00しか出てないし、感圧板なり、クロック信号なりが必要だけれども。
あとは、水流の終着点後に、Powercraftのベルトコンベアに載せても回収できると思う。
256名無しさんの野望:2012/01/25(水) 23:27:15.97 ID:3xFiwBuQ
>>230
乙!
早速使ってみるか
257名無しさんの野望:2012/01/25(水) 23:29:41.95 ID:mk5tcv+x
>>253
MineFactoryReloadedやPowerCraftのコンベアでドロップアイテムの回収と運搬ができる
水流で纏めるならこれでいいかな

広範囲に散らばったをアイテムを吸い取るなら黒曜石パイプかEEの吸引の指輪辺り
メイドさんに拾わせる手もある

258名無しさんの野望:2012/01/25(水) 23:33:04.23 ID:mk5tcv+x
>>230
導入しようとしたらブロックID221の競合が発生、
IC2のと被ってるようだがmod_CosmicChest.cfgのBlockIDを変更しても反映されない?
259名無しさんの野望:2012/01/25(水) 23:33:52.69 ID:n3p/EBES
>>250
あんま速くないけどICのポンプでもできるよ
260名無しさんの野望:2012/01/25(水) 23:38:00.76 ID:K74UGJih
>>235
便利そうだけどバージョンがなぁ
261名無しさんの野望:2012/01/25(水) 23:40:05.43 ID:NOZowsnO
皆さんサンクス
262名無しさんの野望:2012/01/25(水) 23:41:35.98 ID:mxSSWTdk
色々追加してやるぜグヘヘと意気込んだまではよかった
forgeのnvとCreativeAPIのnvが重複で即挫かれたぜ・・・ぐぬぬ
263名無しさんの野望:2012/01/25(水) 23:41:54.73 ID:pVt6deCO
ポンプつなげればFFMの雨水タンクさんでもバケツに入れられる
264名無しさんの野望:2012/01/25(水) 23:46:17.85 ID:mk5tcv+x
IC2関連のレシピが正常に表示されんなあ
Recipebookではそれらしき範囲が空白、CraftGuideでは一部のアイテムは出るけど
肝心の機械系が全く出ない
265名無しさんの野望:2012/01/25(水) 23:54:10.21 ID:CHVEmotB
>>254
うーん何で出来ないんだろう、わかんないなあ
赤石入出力のタイミングが一緒の場合は方角で各処理の優先順位が変わってくるとかか?
今ちょっとminecraft起動できないんだけど、俺のスクショは丸石の模様を見る限り北を向いてるようだが・・・
266名無しさんの野望:2012/01/26(木) 00:00:11.41 ID:TW2NCde9
>>265
そもそも差配機で空バケツを水バケツに出来てないから、環境依存の不具合かも
明日は他のMOD外して試してみるわ
267名無しさんの野望:2012/01/26(木) 00:00:50.95 ID:rU4DcJXY
自己解決
IC2.cfgのenableSecretRecipeHidingをfalseにしたらCraftGuideでは見れるようになった
Recipebookは相変わらず空白のまま

見慣れないレシピがいくつか追加されてるが農業関連と
アップグレードパーツ?がある
既存の機械の追加スロットに入れると強化できたりするんだろうか
268190:2012/01/26(木) 00:01:47.63 ID:HMOQX/6S
>>258
報告ありがとうございます。
確認・修正しましたのでこちらをお使いください。
http://dl.dropbox.com/u/35421497/CosmicChest_b0.1.1.zip

フォーラムに関しては管理が面倒くさいという理由から敬遠しています、
当分の間はこちらでやっかいになるつもりですので何かあればこちらにお願いします。
269名無しさんの野望:2012/01/26(木) 00:11:13.26 ID:450cRN7e
ワールド間チェストついに来たか・・・!
270名無しさんの野望:2012/01/26(木) 00:12:28.97 ID:IV0bBC6z
ワールド間とはまた面白そうなもん開発してんな
271名無しさんの野望:2012/01/26(木) 00:13:30.17 ID:Nx5MEZ8+
>>127
確か、RuneCraftoryってMODがあったな。(今は名称変更されてるらしいが)
ルンファク好きな作者が、ルンファクやりたいって言って作ったMOD

いいんじゃないかな。そういうのも。
272名無しさんの野望:2012/01/26(木) 00:18:57.77 ID:rU4DcJXY
>>268
ブロックIDの変更を確認しました
それとコピーしたセーブデータ同士ではあるけどアイテムの移動も確認

ダイヤブロック4つ=ダイヤ36個要求するだけはあるわこれ
今BCの調子悪いから試せないけど、
テレポパイプの代わりや地上〜ネザー間のアイテム移送にも使えるのかな?
273名無しさんの野望:2012/01/26(木) 00:21:01.29 ID:BnXZUE9k
もう「もうすぐ更新来るだろうからこのワールド廃棄か」なんてしなくていいんだね
274名無しさんの野望:2012/01/26(木) 00:25:37.04 ID:rU4DcJXY
IC2のOverclockerUpgrade試したら各装置の動作速度が凄く速くなった
これいいわ

レシピ関係はなんか動作が安定しない?
275名無しさんの野望:2012/01/26(木) 00:26:17.89 ID:Nx5MEZ8+
>>250>>259
バケツへの水充填なら、確かMFRでもできる。
フィッシャーなら下の水源から、ウェザーコレクターなら雨天時に水入りバケツにできる。
276名無しさんの野望:2012/01/26(木) 00:29:18.87 ID:Zcq5AMj4
ワールド間チェストか
似たようなものを作ろうとしてたんだが先越されたな
277名無しさんの野望:2012/01/26(木) 00:30:50.83 ID:fdmy3eqH
新規ワールドで必死にダイヤ36個見つけるまでアイテムは手に入らないから
さくっと移動できるわけじゃないってのもなかなかいいかも
278名無しさんの野望:2012/01/26(木) 00:33:58.68 ID:ydhGEOsm
ある程度施設が整ったワールドでTTの中身とか移植させたりできていいね
279名無しさんの野望:2012/01/26(木) 00:44:52.95 ID:450cRN7e
>>268
同じワールドでこのチェスト複数作ると
片方のチェストからアイテム出してももう片方から減らなかったり
アイテム入れても消えてたり不具合発見
280名無しさんの野望:2012/01/26(木) 00:49:04.11 ID:450cRN7e
>>279
正確には同じワールドでStorage Nameが同じチェストを複数作ると
281名無しさんの野望:2012/01/26(木) 00:55:08.61 ID:sg19pAUs
Water Shader modとoptifine_MTって競合するのね残念
描画範囲広げようと思ったんだけどなあ
282名無しさんの野望:2012/01/26(木) 01:00:46.25 ID:OkDgZNSK
YOU ARE THE BOMBERMAN MOD
・素手で右クリックする事で無限にTNTを設置できる&素手でTNTを起爆できる
・素手やツールでのブロック破壊速度が異常に遅い
・プレイヤーキャラが爆風を浴びると自爆(即死)
283名無しさんの野望:2012/01/26(木) 01:07:36.28 ID:oiYmZMGj
構造物のレシピで「好きなように並べる」ってちょっとロマン無くない?
料理とか色ならいいけど
284名無しさんの野望:2012/01/26(木) 01:10:27.85 ID:eLvM98QV
うんこMODはよ
285名無しさんの野望:2012/01/26(木) 01:14:54.11 ID:C3bWFS+P
>>282
無限に設置できるTNTが常時起動済みならボンバーマン
手動で起爆だとただのボマー
286名無しさんの野望:2012/01/26(木) 01:22:40.88 ID:xJRzC/Cw
>>282
遮蔽物に隠れるだけで爆風避けられないとなあ
287名無しさんの野望:2012/01/26(木) 02:28:39.53 ID:Nx5MEZ8+
しかしMFRはどうなるんだろうな。

PlasticCraftの人が開発を引き継いで1.4.1を上げたらしいが、
MFRの方のトピックにちょろっとレスが入っただけでトップが更新されないから詳細がわからない。
(1.1.0対応したのか、1.0.0版のままなのかすらわかりゃしねえ)
で、バグ報告は私のスレでもいいですよとか言いつつ、
実際の氏のスレにはまだMFRがアップされてないという。
(多分1.4.1はあくまで暫定版なんだからだろうけど)

それにしても、これでMFRは開発3代目ということになるのか。
このままUnOfficiualとして更新が続くのか、それともMFRの様に改名して新MODになるのか。

意外とPlasticCraftと統合されたりしてなw
288名無しさんの野望:2012/01/26(木) 02:33:35.27 ID:SlfzUWUM
需要なんて皆無だと思うけど
Cross Converter 1.1.0
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2871

以前ここに上げさせていただいたBP-EU変換MODです。
名称を変更し最新版に対応。
289名無しさんの野望:2012/01/26(木) 02:58:27.29 ID:K5FfMX38
>>288 乙

The Seasons Modが、製作者変わって1.1に対応したみたい。
いま、SeasonCraftory使ってるんだが、こっちも試してみるかな。
290名無しさんの野望:2012/01/26(木) 03:02:32.29 ID:SlfzUWUM
バグ残したままリリースするとかどんだけ情弱だよ
Cross Converter 1.1.1
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2872

メタデータが反映されなかった問題修正。
291名無しさんの野望:2012/01/26(木) 05:23:35.19 ID:3f+hlhYM
META-INFとかいうやつって具体的にどこに収納されてんだよ
見たことねぇぞ
292名無しさんの野望:2012/01/26(木) 05:39:40.51 ID:gxcXfUQR
都市伝説だよ
293名無しさんの野望:2012/01/26(木) 05:43:28.73 ID:rU4DcJXY
OverclockerUpgradeやばいな、1スロット1つまでかと思ったらスタックで大量に突っ込める
無茶すれば素材1スタック一瞬で処理させることもできるから
AdvanceMachineとかの上位マシン系サブMODが要らない子になってしまう
294名無しさんの野望:2012/01/26(木) 06:12:27.54 ID:okkg0rst
http://www.minecraftforum.net/topic/867079-11-xray-mod/
これだとX-ray+飛べるで重宝してたんだけど
粘土が見えないということに気づいた
飛べて粘土が見えるX-rayって他にない?
必要なブロックだけ選択できればいいんだけどな
295名無しさんの野望:2012/01/26(木) 06:35:43.45 ID:6ATGZlJt
maceratorにoverclockerを6つ突っ込むと、
22EU/ticぐらいにになるから、大規模発電力持っている人にはいいが、
発電パフォーマンスを考えると、まだAdvMachinesかなぁ。。。って、AdvMachinesは、1.10対応まだだけどorz
296名無しさんの野望:2012/01/26(木) 06:52:45.50 ID:kfguFL2t
>>290
ありがたや〜ありがたや〜
これで引越しが簡単に出来て幸せですたい

ありがとうでござんす
297名無しさんの野望:2012/01/26(木) 07:03:46.95 ID:BnXZUE9k
>>282
爆風は十字型でないとな。
あとローラースケートとか鉄ゲタとかキックシューズとかグローブとかリモコンとか…
298名無しさんの野望:2012/01/26(木) 08:01:37.59 ID:Nx5MEZ8+
PowerCraftを中心に1.1.0対応のMOD構成を組み直したら
MPとForgeが入らなくなった!ふしぎ!!

・・・MFRも切るか。
299名無しさんの野望:2012/01/26(木) 08:02:40.00 ID:abooGv5E
排泄の概念をつくるMODはよ
300名無しさんの野望:2012/01/26(木) 08:14:02.90 ID:9P7DpDOX
>>294
CJBに含まれてるx-rayならGUIで設定できたと思う
301名無しさんの野望:2012/01/26(木) 08:30:51.42 ID:UeRDIVJt
302名無しさんの野望:2012/01/26(木) 08:33:41.60 ID:U+/KZNfG
PlasticCraftの方にMFR載ったな
にしても向こうのフォーラム眺めてたらwikiに載ってないMOD結構あるのな
mobキャラでチョコボの追加とかあったし
303名無しさんの野望:2012/01/26(木) 08:41:54.68 ID:A+oJXp14
そういえば刀のMODって見ないよな(チラ
304名無しさんの野望:2012/01/26(木) 08:53:14.75 ID:+5FlvR7+
SAMURAIMODか、悪くない
305名無しさんの野望:2012/01/26(木) 09:03:44.64 ID:r5Z6lEaW
>>303
>>304
まだ開発段階だけどこれ気になる
和風MOD edocraft計画
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=21&t=1864
306名無しさんの野望:2012/01/26(木) 09:09:50.67 ID:PfZFmxig
MOD探してたら公式フォーラムやらIC2のフォーラムやら巡回してたら繋がらなくなって
落ちたのかなと思ってダウンロードしたMODいれてマイクラ再起動したら
今度はマインクラフト公式にも繋がらない。

というか海外に繋がらなくなっていた。しくしく

OCNの人は今海外に繋がらないよ。しくしく
307名無しさんの野望:2012/01/26(木) 09:18:41.36 ID:C3bWFS+P
ちょいとぐぐった先にあった日Wikiの質問板覗いてきたが
かなりカオスだったw
308名無しさんの野望:2012/01/26(木) 10:53:14.25 ID:3f+hlhYM
当然「13kmや」的な機能も付くんですよね
309名無しさんの野望:2012/01/26(木) 12:49:06.02 ID:0gdtikRD
advanced machineの真価はHV solorにあると信じている。
310名無しさんの野望:2012/01/26(木) 13:13:34.10 ID:KWj58PUz
>>112 を見て1.1.0環境構築ついでにBetterdungeonsを入れてみた。

開始地点がいきなりその飛空船(の側の海中)。
足場も何もないのでクリエイティブモードにして飛んでみたところ、近くに海賊島発見。

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2873.png

ここには住めそうにないと更に飛んでみたところ、やっと陸地発見。

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2875.png
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2874.png

うん、海賊に全包囲された無人島難破生活を楽しんでみるよ。
いいMod紹介ありがとう!


ちなみにSS撮影失敗したが、ボートで一人海に出てイカちゃんと戯れていた海賊もいた。
311名無しさんの野望:2012/01/26(木) 13:16:16.98 ID:MUjrveLT
>>309
工場建てるときの量産最終目標だよねw

地球防衛軍MODとかないかな
蜘蛛でかくして大量に湧くスポーンブロックとかあれば結構楽しそうなんだが
312名無しさんの野望:2012/01/26(木) 13:16:23.11 ID:BnXZUE9k
InfiToolsを入れるとICのレシピの大半が死んでしまううぎぎぎ。
これは一体どういう理屈なんだろう。
313名無しさんの野望:2012/01/26(木) 13:19:57.38 ID:37Vl7+zh
Optifine入れた後に美咲フォント入れると不具合や軽量化に影響でますか?
classファイルがかぶっているので
314名無しさんの野望:2012/01/26(木) 13:21:50.27 ID:zOSYUdEP
>>311
betterDungeonsにでかい蜘蛛がいるからすぽなーGUIで・・・
315名無しさんの野望:2012/01/26(木) 13:38:04.32 ID:osSrc+7P
>>311
なまじ強力だからもうちょっとハイエンド感のあるグラにしてほしいと思うのはわがままなんだろうか…
MOD作者さんにばっかり求めるのは酷なんだけども
316名無しさんの野望:2012/01/26(木) 13:40:23.60 ID:VUrBguck
>>310
海賊島とかあんのかw
入れてみるか
武装メイド軍団で襲撃だ!!
317名無しさんの野望:2012/01/26(木) 13:49:10.87 ID:mLDLjWJ/
BetterDungeonsといえば、どのダンジョンか忘れたけど
天井からマグマが滴り落ちる部屋がマジ怖かった・・・
318名無しさんの野望:2012/01/26(木) 14:07:20.22 ID:jxzIuUCT
BetterDungeonsは報酬がマジキチだけど敵もマジキチ
裸のとき、ちっさいダイヤモンドおっさんの弓一撃で瞬殺されたときは
エンダーカバオにフルアーマーのまま奈落に突き落とされた時と同じような戦慄を覚えた
319名無しさんの野望:2012/01/26(木) 14:08:27.15 ID:2goU8An1
ボスを倒すとマグマが押し寄せてくるギミックや
鉱石がいっぱいのレア山の下にスポナーだらけのモンスターハウスとか結構バリエーション増えたよな
320名無しさんの野望:2012/01/26(木) 14:31:46.63 ID:OmkE7Wbn
FFMの養蜂って結局、回復系のアイテムが生産できるだけなの?
321名無しさんの野望:2012/01/26(木) 15:06:07.96 ID:EdC2o/tW
うお、Fossil/Archeologyって日本語対応してるのか
322名無しさんの野望:2012/01/26(木) 15:10:54.30 ID:NPirS17o
>>320
どこをどう読めば、そういう理解に至るんだ?結局ってなんだ?
323名無しさんの野望:2012/01/26(木) 15:22:49.10 ID:MUjrveLT
>>320
蝋で水とかいれられるセルつくれる
あとスライムボールあたり
324名無しさんの野望:2012/01/26(木) 15:26:12.32 ID:NPirS17o
一番大きいのは、catalystを量産できる体制が整ったこと。
これでForesterが活躍できるようになる。今までは骨が必須で、自動量産化体制が難しかったけど。
これからはcatalystを、蜂の生産物だけでできる。
325名無しさんの野望:2012/01/26(木) 15:37:03.90 ID:LQRK2zoA
おもしろそうだからbetterDungeonsを入れてみたんだが
たぶん他のMODと競合してて、
Vキー押すたびにでかいゴーレムが沸いてワロタ

今回は見送って次回の環境構築の際にきちんと入れてみるか
326名無しさんの野望:2012/01/26(木) 15:45:45.23 ID:e8eqE+kh
RedPowerのsorting machineがチェストから2、3スタックのアイテムを
搬出したあたりで停止してしまうんですがなぜでしょう?
電力も足りてるし、他の機械はルートが同じRS入力でもとまらないんですが、、、
以後設置しなおしてもうんともすんともいいません

同じ状況になった方いらっしゃいますか?
327名無しさんの野望:2012/01/26(木) 15:48:22.04 ID:NPirS17o
>>326
左下のマッチングパターンの設定は、所望のものになってる?
328名無しさんの野望:2012/01/26(木) 15:52:46.48 ID:C3bWFS+P
FFMの養蜂は方向性がいまいちわからんな
複雑なシステム導入してみましたってだけで
蜂パイプ作りたかっただけちゃうんかと小一時間問い詰めたい

誰かビスケたんMOD早く
329名無しさんの野望:2012/01/26(木) 15:57:12.51 ID:NPirS17o
>>328
catalystの量産体制と、花の量産体制だろ。
どっちも骨freeって意味でつながる。
330名無しさんの野望:2012/01/26(木) 16:05:00.37 ID:IV0bBC6z
>>313
class重複したら問題は必ず発生する、程度は本人が確認する他ない・・・かなあ
少なくとも重複分、Optifineの機能がなくなるだろうから影響はあるよ
331名無しさんの野望:2012/01/26(木) 16:24:10.16 ID:C6SPNFcL
>>313
とりあえずOptifine→美咲フォントの順に導入して起動・プレイはできた
Optifineのどの機能が犠牲になってるかは不明
あと美咲フォント→Optifineの順に導入したらどうなるかは試してないので不明
332名無しさんの野望:2012/01/26(木) 16:26:54.65 ID:XT0MK+o9
>>331
美咲フォント→Optifineでやるとメッセージの一部が通常フォントに戻る
動作に問題はなかった
333名無しさんの野望:2012/01/26(木) 16:37:57.19 ID:EmFsDFpB
落下中とかジャンプ中に使えるパラシュート的なのを追加するMODってないですか?
334名無しさんの野望:2012/01/26(木) 16:42:45.75 ID:o7YG7zid
ある
335名無しさんの野望:2012/01/26(木) 16:43:49.48 ID:EmFsDFpB
>>334
よかったら名前教えてもらえませんか?
英語全然読めなくて・・
336名無しさんの野望:2012/01/26(木) 16:44:41.04 ID:C3bWFS+P
>>329
Catalystは盲点だった
メイドさんにロイヤルゼリーぶっかけながら
養蜂トライしてみんわ
337名無しさんの野望:2012/01/26(木) 16:48:57.81 ID:o7YG7zid
>>335
英語のサイトだからじゃあ無理だな
導入も英語わからないと無理だからまずは英語を勉強しろ
海外のゲームをやるなら少しくらいは読めないと話にならない

ttp://www.benesse.co.jp/wk/index.html
338名無しさんの野望:2012/01/26(木) 16:49:38.22 ID:e8eqE+kh
>>327
レスありがとうございます
すべて試しましたがダメです、、
そもそもRSの入力があってもピクリともしなくなります

最初搬出うまくいってロマン爆発と歓喜していたのに、、w
339名無しさんの野望:2012/01/26(木) 16:50:32.11 ID:EmFsDFpB
>>37
舐めすぎワロタ/(^o^)\
もう帰りますありがとうございました^^
340名無しさんの野望:2012/01/26(木) 16:57:31.71 ID:NPirS17o
>>336
いや許さない、とりあえずそのscreenshotをだな・・・

>>338
周りの様子が分かるように、screenshotをうpしてもらえると有難い。
思いもよらずにRS信号が、SortingMachine自体に入ってたりすると、それで動かなくなったりもするし。
あと、RPのverは?
341名無しさんの野望:2012/01/26(木) 17:31:48.15 ID:MUjrveLT
工場引きこもってないでたまには洞窟探検にでかけると
なかなか新鮮だね
342名無しさんの野望:2012/01/26(木) 17:38:17.18 ID:E7wawocn
新鮮ではあるがエンジン爆発してないかとか
アイテム溢れてないかとか気になって落ち着かない
かといって貧乏性なんでOFFにするのは勿体無いとか思ってしまう
343名無しさんの野望:2012/01/26(木) 17:44:08.25 ID:450cRN7e
Q 〜ってありますか?
A あります

この流れレスの無駄だから日本語勉強してほしいね
344名無しさんの野望:2012/01/26(木) 17:44:53.97 ID:NPirS17o
出力欲しい時は爆発しないバイオガスエンジンを使うのが、俺のジャスティス!

たしかに、ほとんど洞窟探検しなくなるよな、特にmatter生成が軌道に乗っちゃうと。
だから、たまに行くとワクワクする。
345名無しさんの野望:2012/01/26(木) 17:46:30.87 ID:UXMtRRzV
IDList1.1対応来てくれー!
346名無しさんの野望:2012/01/26(木) 17:46:37.96 ID:BIFQQG2S
>>343
そのAはいじわるなだけだから言っても無駄な気が
347名無しさんの野望:2012/01/26(木) 17:58:56.68 ID:5raA6c41
<分からない五大理由>
1. 読まない ・・・公式サイト等を読まない。読む気など更々ない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・面倒臭い等の理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用する事しか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。

<回答が無い五大理由>
1. 誰も知らない。
2. 質問文が意味不明。
3. 知ってるが、お前の態度が気に入らない。
4. 誰かは知っているが、今ここには居ない。
5. 違法行為や、それに深く関係する質問をした為。
348名無しさんの野望:2012/01/26(木) 18:02:38.41 ID:C3bWFS+P
MODの有無を解いてる訳だから正解
調べることを放棄してる日本語が不自由な質問者に
エスパーしてまで別の回答を出すことは不適切
349名無しさんの野望:2012/01/26(木) 18:05:18.52 ID:VUrBguck
こんなMODありませんかぐらい良いじゃない
JPwikiにあるとかなら別だが
350名無しさんの野望:2012/01/26(木) 18:07:04.05 ID:450cRN7e
>>348
あったら名前教える
気に食わなかったらスルーでいいだろ

本気でYseかNoかで答えてほしいと思ってたらやばい
351名無しさんの野望:2012/01/26(木) 18:08:43.58 ID:fdmy3eqH
思いついてまず探しもしないままここに書き込むからいけないんだと思うが
大体はWikiに載ってるのをありませんか?って聞いてきてるわけだし
352名無しさんの野望:2012/01/26(木) 18:11:37.03 ID:I9v8uZGt
「これこれこうしましたが出来ませんでした or ありませんでした」
とかなら答えようかなってなるが
353名無しさんの野望:2012/01/26(木) 18:11:52.04 ID:1+7IO/tF
あります=ググレカス
354名無しさんの野望:2012/01/26(木) 18:14:23.53 ID:VUrBguck
という単語で
355名無しさんの野望:2012/01/26(木) 18:15:32.76 ID:VUrBguck
途中送信スマソ


公式フォーラムなどで〜や〜という単語で検索して見ましたが
見つかりませんでした

とかなら探してやろうって気になるわ
356名無しさんの野望:2012/01/26(木) 18:17:30.03 ID:+5FlvR7+
Q:○○ができるMODってありますか?
A:作ろうか
なんてイケメンはまず現われないだろうからな
聞く前にJPWikiのMOD一覧で探してくるだけで殆ど自己解決できるし
357名無しさんの野望:2012/01/26(木) 18:19:04.42 ID:5KMvByIl
〜やりたいけど他のMOD使いにくいから自分で作るってのは多そうな気がする
似たような機能だから公開はしないけど
358名無しさんの野望:2012/01/26(木) 18:19:44.78 ID:DByTQLvD
Mo'Creatures3.2.2を試してみたが相変わらずヤギはなんでも食べちゃうらしい
貴重品を守りたい人はヤギのスポーンを0にしとくのを忘れずに
359名無しさんの野望:2012/01/26(木) 18:30:44.45 ID:IV0bBC6z
ヤギが王者だと・・・
360名無しさんの野望:2012/01/26(木) 18:32:13.14 ID:qHKQjs6Z
小さいメイドさんたちときゃっきゃうふふできるようになるMODってありませんか?(ステマ)
361名無しさんの野望:2012/01/26(木) 18:32:24.74 ID:FyMXjASR
ヤギ飼ってたけど近くでアイテムDROPしない限り食べなくない?
ちゃんとヤギ小屋やヤギ牧場作って隔離しとけば別に気にするほどのことでもない気がする
362名無しさんの野望:2012/01/26(木) 18:33:23.52 ID:o7YG7zid
BCで木パイプバグで悩んでた人、修正パッチきてたよ〜
ttp://www.mod-buildcraft.com/forums/topic/unofficial-fix-for-the-wooden-pipe-issue-in-bc-3-1-2/
363名無しさんの野望:2012/01/26(木) 18:35:51.65 ID:ZK1YHYcA
>>361
死んだときに近くに野生のヤギがいたら…
364名無しさんの野望:2012/01/26(木) 18:36:22.31 ID:qHKQjs6Z
冗談はさておき、メイドMODのおかげでマインクラフトの楽しみが広がりました。

その意味で作者様と、このスレと住民に感謝。
工業系はまだまったく手を出してないけど、きっとやり始めたらここを頼りにする。
365名無しさんの野望:2012/01/26(木) 18:39:08.57 ID:NPirS17o
>>362
assembly tableにaccessするとsaving chunksになるバグのhotfixはまだですか・・・・
366名無しさんの野望:2012/01/26(木) 18:40:46.77 ID:FyMXjASR
>>363
レアケースにもほどがあるような…?
367名無しさんの野望:2012/01/26(木) 18:41:36.53 ID:VUrBguck
>>364
おう、分からないことがあったら
(JPwikiの解説記事と過去ログを読んだ上で)どんどん質問してくれよ!!
おじさん、どんどん答えちゃうからな
368名無しさんの野望:2012/01/26(木) 18:42:03.38 ID:AtJs8KKy
クリーパーテイムMODがなんでないの?
369190:2012/01/26(木) 18:43:03.79 ID:vmo75mzy
>>279
報告ありがとうございます。
完全ではありませんが修正しました。
これでアイテムが消失・増殖する可能性はかなり低くなったかと思われます。

更新履歴、その他詳細は簡易readmeを参照ください。
MC1.1
http://dl.dropbox.com/u/35421497/CosmicChest_b0.1.2.zip
簡易readme
http://dl.dropbox.com/u/35421497/CosmicChest_readme.txt
370名無しさんの野望:2012/01/26(木) 18:44:40.58 ID:eLvM98QV
昔、地形をでこぼこにするMODあったよな
371名無しさんの野望:2012/01/26(木) 18:44:59.29 ID:NPirS17o
>>369
キター
早速頂きました。感謝、感謝。
372名無しさんの野望:2012/01/26(木) 18:55:00.17 ID:YdI/e8Df
>>369
何人目かわからないですが日本フォーラムにトピックたててくれると本当嬉しいです
373名無しさんの野望:2012/01/26(木) 19:02:21.26 ID:NNfaYeV8
>>305
それはそれで凄そうだけど、あまり大規模すぎるのもなー
374名無しさんの野望:2012/01/26(木) 19:03:36.04 ID:AkB7rsJU
1.1対応している1段ずつポンポン整地できるMODはないものか・・・
375名無しさんの野望:2012/01/26(木) 19:09:32.01 ID:UXMtRRzV
>>372
>>268

>>374
BCのフィラーじゃダメ?
376名無しさんの野望:2012/01/26(木) 19:16:35.55 ID:IRLbVQeB
トピックの管理やサポートはやらなくてもいいから、黙々と改良版をレスして置いといてくれるだけでもありがたいんだけどな
377名無しさんの野望:2012/01/26(木) 19:21:06.61 ID:osSrc+7P
スレへの投下だけだとwikiとかにも掲載しにくいしなあ
それにトピック建てるだけ建てておいた方がバグ報告も集まりやすいような
378名無しさんの野望:2012/01/26(木) 19:28:50.03 ID:Nx5MEZ8+
自分でキャラスキンをいじるようになると、
プレイヤースキン同梱されてるテクスチャパックが邪魔になってくるな・・・。
379名無しさんの野望:2012/01/26(木) 19:32:02.41 ID:YdI/e8Df
>>375
あ・・・ごめんなさい
380名無しさんの野望:2012/01/26(木) 19:32:26.54 ID:VUrBguck
スキンいじれるスキルがあれば
テクスチャパックいじるくらい朝飯前だろ?
381名無しさんの野望:2012/01/26(木) 19:35:08.19 ID:KWj58PUz
>>366
雄山羊の突進で転落死→装備ウメェ〜は十分あり得そうな気はするw
382名無しさんの野望:2012/01/26(木) 19:52:01.98 ID:PmsJ9Odd
どうでもいいが、
雄山羊を、「雄山・羊」って
空見したのは俺だけじゃないハズだ
383名無しさんの野望:2012/01/26(木) 19:55:01.15 ID:C3bWFS+P
クワの実だ
384名無しさんの野望:2012/01/26(木) 20:16:41.34 ID:AxGd5QjF
わかります。美味しんぼですね
385名無しさんの野望:2012/01/26(木) 20:20:17.52 ID:n81GBrHs
防具類を追加するMODって少ないのかな?
ダイアがまだそんなに揃ってないからメイド用の防具を鉄で代用しているのだが
その鉄も心許ないんだよな…
386名無しさんの野望:2012/01/26(木) 20:26:36.70 ID:FyMXjASR
マジで日本語wikiすら調べないボケが一杯なのはどうにかなんないの?
メイドの人のフォーラムもろくに見てない事が丸分かりだし
387名無しさんの野望:2012/01/26(木) 20:29:16.06 ID:llS9w8cD
この鋏を使ったのは誰だ!
388名無しさんの野望:2012/01/26(木) 20:37:34.79 ID:L0HndMJs
利根川幸雄AA貼っとけばいいんじゃないの
389名無しさんの野望:2012/01/26(木) 20:40:31.99 ID:NNfaYeV8
>>360
littleMaidMob-Petit
390名無しさんの野望:2012/01/26(木) 20:41:01.16 ID:e8eqE+kh
<<327 <<340
まだライン全体で試していないのですが、おそらく自己解決しました
原因は選択した色のチューブを通過後に搬出可能な出口が無くなった時、
色つきチューブからアイテムが逆流し、以後sorting machineが稼動しないというものでした
仕様の理解が甘かったです

それと、環境は先に言うべきでした
申し訳ない
(ちなみに 本体:1.0  RP:pre4d 他MOD IC2+Advanced Machines:1.4.3+3.1.1)

お二人ありがとうございました
391名無しさんの野望:2012/01/26(木) 21:05:43.08 ID:NPirS17o
>>390
その仕様は、RPのMachine系の特徴というか長所なんだよね。
SortingMachineだけじゃなく、FilterやTransposerなども皆同じで、
送り先がいっぱいor無いと、送る動作自体しないっていう。これで、無駄な溢れを防ぐというのが目的。
392名無しさんの野望:2012/01/26(木) 21:49:58.79 ID:OkDgZNSK
RP作者のブログにcutallのアドレス貼ったやつ誰だよ
「これでクソ邪魔なゴムの木をバシバシ切り倒せるぜグヘヘヘヘ(意訳)」
みたいなレスしてる外人もいるし、これは一悶着ありそうだ('A`)
393名無しさんの野望:2012/01/26(木) 21:52:34.39 ID:450cRN7e
小学生でMOD作ってんのか
時代は変わったな
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2990
394名無しさんの野望:2012/01/26(木) 21:54:06.69 ID:eLvM98QV
小学生でJavaできるとか優等生すぎるだろw
395名無しさんの野望:2012/01/26(木) 21:56:53.49 ID:llS9w8cD
>>392
なにそれ洒落になんない
RPの作者絶対怒るだろ・・・オワタ('A`)
396名無しさんの野望:2012/01/26(木) 22:00:04.19 ID:VUrBguck
>>392
ソースがないとなんとも言えないURL貼れ

もし本当だとしてRPの作者が怒ろうと関係無いだろ
RP作者は無関係なMODに文句言うほどキチガイではあるまい
397名無しさんの野望:2012/01/26(木) 22:02:00.06 ID:NveVR+Lg
誰だろうな
争いごとになった愉快なんだが
たく、誰だよーwwww
398名無しさんの野望:2012/01/26(木) 22:08:00.19 ID:XtVRLDnA
RP入れてないけど、
邪魔なもんは邪魔だよな

英語出来れば凸するんだけどなーざんねんだー
399名無しさんの野望:2012/01/26(木) 22:11:40.11 ID:C3bWFS+P
雄山「このソースをかけたのは誰だ!
400名無しさんの野望:2012/01/26(木) 22:15:15.68 ID:TW2NCde9
>>267
おかげで助かった
401名無しさんの野望:2012/01/26(木) 22:15:22.08 ID:NPirS17o
俺が小学生のころは、
MSXのプログラミング雑誌買ってきて、そろばん教室のMSXにコード入力して遊ぶとか、程度の低いものだったなw
時代は変わった。。。
402名無しさんの野望:2012/01/26(木) 22:16:10.84 ID:MUjrveLT
やっぱゴムの木邪魔だとみんな思ってるんだろうなw
RP作者がいちゃもんつけるのはさすがに無理があるすぎるけど
403名無しさんの野望:2012/01/26(木) 22:19:13.50 ID:VUrBguck
無関係なMODに文句なんて言わないだろうと思ったら
RP作者には前科があったのね
こりゃそこまでのキチガイかもしれない
404名無しさんの野望:2012/01/26(木) 22:19:17.19 ID:u7UGcdNz
RPがなんだか邪魔に思えてきた俺が来ましたよ
実際ワールド以下のMODは個人的に害悪にしかなってないんだよね…
俺が必要としているのも回路関係と切断ブロックと溶岩源だしね…
漏れ聞こえてくる話では作者は…(事故検疫)らしいし
405名無しさんの野望:2012/01/26(木) 22:25:08.04 ID:kxgtJ4E0
拠点付近のRPゴムの木をICのレーザーで全部伐採し終えたんだが、
なんだか寂しくなってゴムの木の苗を植え始めた自分が居る・・・
406名無しさんの野望:2012/01/26(木) 22:45:30.28 ID:u7UGcdNz
ところでBC、IC、RP入れている人って
どれが中心で工場組んでますか?
自分はICの機器を有効に活用するために
BCのパイプとRPの回路とブロック切断を
利用している形なんですけどね
407名無しさんの野望:2012/01/26(木) 22:47:45.24 ID:TW2NCde9
うーん、redpower2.0pr4dだけ入れた状態でも>>254のままで水バケツ作れないなぁ
なんだろなぁ
408名無しさんの野望:2012/01/26(木) 22:55:36.49 ID:Nx5MEZ8+
>>406
BCの機械は工業機械と言うより建築機械だからね。
他のMODと組み合わせるとなると、自ずと役割は資材発掘とパイプによる運搬になる。
409名無しさんの野望:2012/01/26(木) 22:57:41.41 ID:C3bWFS+P
>>406
ICBCRPだと工場組むのはBCしかできません
>>407
つべの動画で分からないならあきらめろ
水バケツはICでもFFMでも作れる
410名無しさんの野望:2012/01/26(木) 23:04:03.62 ID:TW2NCde9
>>409
最初は全く同じにしてみたんだけどな
まぁ、ICのポンプでいいか
411名無しさんの野望:2012/01/26(木) 23:06:55.21 ID:ZZ3FS53I
>>409
RedPowerでもできるけど
412名無しさんの野望:2012/01/26(木) 23:12:41.56 ID:kxgtJ4E0
>>406
木パイプの件でBC株が大暴落状態だから、全自動作業台周り以外はRPチューブになりつつある

>>407
それもう水バケツ製造以前のRPの差配器の不具合だよね
バニラから構築しなおして、それでも駄目ならRP作者に連絡するくらいしか無いかと
413名無しさんの野望:2012/01/26(木) 23:19:26.98 ID:MUjrveLT
クアリーの仕分けと粉砕と精錬まではBC
全自動作業台に材料送るときはRP
吸いだしてチェストにしまうときはBC
2次加工からはRPかな
制御しないと材料尽きた時あまった方の材料があふれちゃう

みんな工場ってどんくらい発電量出してる?
6000EU/tだけど全然足りない
無限丸石に頼らずにマター量産したい
414名無しさんの野望:2012/01/26(木) 23:22:46.21 ID:XtVRLDnA
>>412
木パイプの件ってBC3?
BC2でも起こる?
415名無しさんの野望:2012/01/26(木) 23:22:59.54 ID:UXMtRRzV
原木をScaffoldに変えて突っ込めばいいんじゃないか
FFMとかMFRで量産してるなら余ってると思うし
416名無しさんの野望:2012/01/26(木) 23:24:47.59 ID:CVxniX4c
ここの会話見てると最早別ゲーにしか見えないからMODって凄いよなって思う今日この頃
417名無しさんの野望:2012/01/26(木) 23:29:48.48 ID:kxgtJ4E0
>>414
BC3だな、BC2は使ってないからわからない
418名無しさんの野望:2012/01/26(木) 23:31:45.63 ID:pC81oi/l
木パイプはそのうち直るでしょ
419名無しさんの野望:2012/01/26(木) 23:33:35.10 ID:C3bWFS+P
木パイプの修正パッチなら上のほうにリンク貼ってあったよ
420名無しさんの野望:2012/01/26(木) 23:34:47.18 ID:MUjrveLT
>>415
それなら効率良く大量にスクラップ確保できそうだな
やってみるかな
421名無しさんの野望:2012/01/26(木) 23:34:51.00 ID:fmAeoksU
アイテムの運送に特化したMODとか出ないんだろうか? BCのパイプはエンジン動力ありきだし、
RPのチューブも前提でWorldとか入れなきゃ使えないし、それ単体で機能する、高性能なアイテム
運搬装置のみのMODとかあったら便利だと思うんだが。CarryCraftとかPipeCraftとか。
422名無しさんの野望:2012/01/26(木) 23:38:37.03 ID:HoOl6ah2
RPのmachineだけ使いたい
423名無しさんの野望:2012/01/26(木) 23:39:03.09 ID:Nx5MEZ8+
MFRやPowerCraftのコンベアとか、
ちょっと風変わりなのだとアロケーターの送風機とかはあるんだけどなあ。

バニラの頃からアイテムの収集運搬は水路で何とかしろってことになってるし。
あとは、RailCraftとかの鉄道運搬か。
424名無しさんの野望:2012/01/26(木) 23:39:13.73 ID:u7UGcdNz
皆さん意見サンクスです

425名無しさんの野望:2012/01/26(木) 23:41:44.91 ID:0W0pFKJz
PowerCraftはもう少し個数管理ができればなぁ・・・・
Item Ejectorが1スタック丸ごと出しちゃうのが、なんとも・・・
複雑なアイテムをクラフトする時は、AutomaticWorkbenchに任せているけれども。
426名無しさんの野望:2012/01/26(木) 23:42:10.33 ID:XtVRLDnA
>>417
そっか、ありがとう
個人的にはパイプさえあればいいんで、
BC2で満足なのよね…
427名無しさんの野望:2012/01/26(木) 23:49:25.25 ID:C3bWFS+P
Railcraftに列車の概念が欲しいな
機関車や電車でトロッコ牽引
428名無しさんの野望:2012/01/27(金) 00:36:46.03 ID:Y8oAPcdq
大規模工場を作りたいが、EEは入れるべきか否か…
FFMで材料を作り錬成して…みたいな形が理想なんだが
EE入ってるとサトウキビ育てるだけで工場できちゃうからなw
429名無しさんの野望:2012/01/27(金) 00:47:15.57 ID:pV/SvKM8
EEは木炭を石炭に変えたり
砂糖を赤粉に変えたりとFFMと組み合わせると工場作るのに色々便利だが
コレクターとコンデンサーを本格的に使い出すとチートになる
工業化すればダイヤなんて石炭と同じレベル
430名無しさんの野望:2012/01/27(金) 00:49:15.34 ID:0hFZPUCv
EEでコレクターとコンデンサーを縛れば、そこそこの手応えが出ると思う
何だかんだ言っても、賢者の石入り全自動作業台はロマン
431名無しさんの野望:2012/01/27(金) 00:57:38.79 ID:fLqEygcp
遅れましたが、宣伝も兼ねて報告を。
非公式フォーラムの方に、littleMaidMobのマルチプレイ版をUPしました。
まだベータ版でバグがあるけど、デバッグに協力してくれる人募集中です。
ちなみにminecraft1.0.0対応のbukkit非対応です。サーバーは1.0.1です。
質問とかバグとかあったら自分のフォーラムで教えてください。
ここだと見逃しちゃうこともあるから(´・ω・`)
でもフォーラムは書きづらいって方はこちらで…ってここだと迷惑かな?
↓が私のトピックになります。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2964
432名無しさんの野望:2012/01/27(金) 01:35:54.41 ID:qIRghOPR
>>427
今後の目標みたいなとこに、列車云々って見たような気がする
433名無しさんの野望:2012/01/27(金) 01:42:00.33 ID:vA6WXP+y
>>413
全自動作業台は隣接チェストでよくない?
434名無しさんの野望:2012/01/27(金) 01:47:22.84 ID:2hNwnjUt
そもそもEEの新バージョンだと新しいシステムになるんかな
コレクター、コンデンサー廃止みたいな感じには…まだならないか。
435名無しさんの野望:2012/01/27(金) 03:02:49.34 ID:hXjHW9d7
EEとBCとちょっとのICを余すところなく詰め込んだ一つの極地がニコニコにあがってるじゃないか
あんな感じになるんだなあと思っておけばいいんじゃないか
436名無しさんの野望:2012/01/27(金) 03:21:56.49 ID:xJ3S35tK
IC2のAlblakaがクイズ始めたぞ

17

Posted on January 26, 2012 by Alblaka


17 to go :3
437151 ◆ISEoxB2vRIAE :2012/01/27(金) 05:20:47.99 ID:W9U+OTtM
最近眠くて遊ぶ暇がねぇ。
FN5728Guns更新。
クラフト出来る弾数を20に変更、インフィニティ修正、どうしてもな人はcfgを見ると幸せになれるかも。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176
438名無しさんの野望:2012/01/27(金) 05:59:00.89 ID:/w5dURyr
>>431
乙 まっていたぜ
しかしbukkt勢なのでショボーン
bukkit移植を夢見てテストしてみますね
439名無しさんの野望:2012/01/27(金) 08:03:31.56 ID:6Y/OeCTw
EEは自分で縛り入れないとつまらなくなるのがなー
トンネル掘りと廃坑クリアにレンズが便利なのと、かばんが便利なのでその2つだけ使ってるわ
440名無しさんの野望:2012/01/27(金) 08:59:16.39 ID:bNQ5LMYa
丸石がパイプを流れてダイヤになる流れを見るだけで幸せ
441名無しさんの野望:2012/01/27(金) 09:10:31.57 ID:wVSaecIU
自動松明入れて起動し、ログインすると画面が真っ暗なまま進みません。
どうすれば導入して起動できますか?
442名無しさんの野望:2012/01/27(金) 09:13:03.10 ID:9BuyVEZ5
>>441
META-INF
443名無しさんの野望:2012/01/27(金) 09:17:15.74 ID:wVSaecIU
>>442
一回削除してもまた生成されるんですね
ありがとうございます。さっそく削除してきます。

あと、そのMODを消したい場合はminecraft.jarをコピーしておいて、松明設置完了後にコピーしておいたファイルを上書きすれば、
松明が設置された状態でMODなしの状態になりますか?
444名無しさんの野望:2012/01/27(金) 09:21:12.39 ID:KYyUn0Mm
.minecraftにあるbin削除すればバニラになる
445名無しさんの野望:2012/01/27(金) 09:26:09.58 ID:wVSaecIU
バニラの状態でMETA-INF削除してファイル突っ込んでも上手くいかない…
バージョンがあってないのだろうか
446名無しさんの野望:2012/01/27(金) 09:33:14.87 ID:vXpNCc2S
もしかしてバニラのままでjarに自動松明入れてたりして
447名無しさんの野望:2012/01/27(金) 09:33:15.30 ID:ADtcP3Ig
エスパーじゃないんだからその情報だけでアドバイスしろってのが無理な話
448名無しさんの野望:2012/01/27(金) 09:37:35.85 ID:3p3znkI1
自動松明は単体作動じゃなくて前提MODを入れないと動かない奴だった筈
落としたサイトに前提MODが云々ってあったらそれを先に入れるといいよ

こんな事言うのもなんだけど、まず関連文章を読んでからの方がいいと思うよ
449名無しさんの野望:2012/01/27(金) 09:38:46.54 ID:K/ey8ivp
mod入れるんならwiki読めと何度言えば
450名無しさんの野望:2012/01/27(金) 09:41:42.13 ID:81dRZ/im
前提Modが何なのか書いてないから始めてのMod導入だったら悩むなこれw
慣れてればmodsフォルダって書いてるからわかるんだけども
451名無しさんの野望:2012/01/27(金) 09:52:12.20 ID:Fm3UofC6
自動松明って何種類か有るけどどれのことを言っているのだろうか・・・?
452名無しさんの野望:2012/01/27(金) 09:52:35.12 ID:wVSaecIU
非公式ユーザーフォーラムから
AutoTorchToggle v1.2.4(ModLoader必須)というのを落としました

今までに入れたMODはSpawn chakerと地図に敵MOBを表示するMODです。
ModLoaderは導入できていると思います。Modフォルダにzipを入れてみても変化なかったので、7-zipで開いてminecraft.jar内に中のファイルを2つ入れましたがうまくいきませんでした。
上の2つのMODは自動松明を入れる前に削除しました。(binフォルダごと消しました)
453名無しさんの野望:2012/01/27(金) 10:07:10.15 ID:+HGL8n/w
MODLoaderでググれ
それらしき名前のMODが見つかったらそれ入れてから自動松明入れろ
454名無しさんの野望:2012/01/27(金) 10:08:29.92 ID:Fm3UofC6
>>452
変化無いってのはどういうことだい?
自分の環境ではうまくいったのだが。
流石にこれ以上のエスパーは無理です・・・
455名無しさんの野望:2012/01/27(金) 10:10:49.71 ID:+HGL8n/w
MODLoaderは入れてんのか
じゃあもう知らねーや、1.1仕様のMOD1.0に入れてるとかじゃねーの?
456名無しさんの野望:2012/01/27(金) 10:13:02.60 ID:uzx5ggBO
>>452
バニラ→META-INF削除→ModLoader1.1導入→AutoTorchToggle v1.2.4をmodsフォルダへ
上記で作動確認

ModLoaderの入れ方間違ってるとしか思えないな
AutoTorch導入後にiキーでオンにしてないとかだったらブッコロ
457名無しさんの野望:2012/01/27(金) 10:15:49.13 ID:Y5qW/Adt
こういう情報後だし後だしするやつに親切にすると
いつまで経っても学ばないぞ?
458名無しさんの野望:2012/01/27(金) 10:17:39.76 ID:Fm3UofC6
>>456
> AutoTorch導入後にiキーでオンにしてないとかだったらブッコロ
流石にこれは無いと信じたい・・・
459名無しさんの野望:2012/01/27(金) 10:26:20.10 ID:wVSaecIU
>>456の通りにModLoaderを再度入れなおしたところうまくいきました
どうやらキチンと導入できていなかったようです
他のModが使えていたため上手く導入できていなかった事に気づけませんでした
情報後出しでグダグダになってしまいすみませんでした
もしまた質問するようなことがあれば情報を整理してから質問したいと思います
みなさんありがとうございました
460名無しさんの野望:2012/01/27(金) 10:28:10.66 ID:0LpOarar
(binフォルダごと消しました)の後に再度モドロダは入れたのだろうか
461名無しさんの野望:2012/01/27(金) 10:59:03.21 ID:rnfQsVD6
勝手に沸き潰しするタイプじゃなく、リトルメイドみたいに
歩いてて暗いところに自動で置く松明MODあると便利だよなぁ。

と思うが、Dynamic Lightsでいいか。テラリアっぽくトーチヘルメットも欲しくなるが。
462名無しさんの野望:2012/01/27(金) 11:05:19.21 ID:SVVLkM1y
463名無しさんの野望:2012/01/27(金) 11:13:51.73 ID:e74nTz+B
>>461
以前はライト付きヘルメットのMODあったんだけどな
今は更新と待ってるけど
464名無しさんの野望:2012/01/27(金) 11:28:11.30 ID:ZPG/4Jjt
原発用の冷却装置作ってたらヒートシンクっぽくなった
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2892
465名無しさんの野望:2012/01/27(金) 11:29:19.25 ID:rnfQsVD6
>>462
おお、まさにこんなの欲しかった。ありがとう。
1.1対応してないのが残念だけど。
466名無しさんの野望:2012/01/27(金) 11:33:56.03 ID:zAiow8Yh
>>464
あぁ…次はスッポンだ…
467名無しさんの野望:2012/01/27(金) 11:35:51.09 ID:KYyUn0Mm
すげえ初歩的な質問なんだがみんなダイヤはどうやって集めてるんだ
468名無しさんの野望:2012/01/27(金) 11:40:48.70 ID:pV/SvKM8
ブランチマイニングと洞窟探索
工場ができたら木炭→石炭→ダイヤという生産ライン作る
あとダイヤ生成ならEEの十八番だろ
469名無しさんの野望:2012/01/27(金) 11:41:37.78 ID:Rdu400GV
ブランチマイニングしたり
溶岩溜まりの周り探してみたり
渓谷降ってみたり
Finder Compassで探したり
EEで錬金してみたり
470名無しさんの野望:2012/01/27(金) 11:41:48.80 ID:rnfQsVD6
>>467
ダイヤはY16付近にあるから、岩盤まで掘り抜いてそこから上に16m上がって、
その地層でブランチマイニングするのが正攻法。

枝道掘るの面倒ならFINDER COMPASSがオススメ。
ttp://www.minecraftforum.net/topic/189739-11smp-finder-compass-strongholds-any-block/

導入すると、Y±1でX±15の範囲にダイヤがあれば針が出るようになるから、針の方向に掘ってけば見つかる。
範囲はコンフィグで変更可能。
471名無しさんの野望:2012/01/27(金) 11:46:02.67 ID:G0H+N0PC
コンパスや錬金術みたいなチートに頼りたくないならブランチするしかない
FotuneIII付けてりゃそれなりの数は手に入る
472名無しさんの野望:2012/01/27(金) 11:52:41.08 ID:Y8oAPcdq
前スレにもあったが、BetterDungeonsとEEは競合するな
賢者の石をチャージしようとしたらゴーレム出てきてワロタ
473名無しさんの野望:2012/01/27(金) 12:09:15.17 ID:9BuyVEZ5
>>472
それキー設定が被ってるだけや
474名無しさんの野望:2012/01/27(金) 12:15:27.66 ID:FvoeGsqk
BetterDungeonsのダンジョン荒らしでダイヤゲットもありか
スポナーは固まってるし資源もいっぱいだし地味にチート気味
475名無しさんの野望:2012/01/27(金) 12:16:20.74 ID:RelrYnMw
今出先から書いているのですがメイドさんはチェスト内の砂糖を
勝手に持って行くとかの機能はなかったですよね?
給与を自動で払えないかなと思って聞いたのですが教えてくださいお願いします
476名無しさんの野望:2012/01/27(金) 12:16:38.55 ID:Y8oAPcdq
フォーチュンつけて火山いったらめちゃくちゃ稼げるもんな
477名無しさんの野望:2012/01/27(金) 12:19:22.85 ID:FvoeGsqk
クリーパースポーン見つけたけど
爆発で消滅してワロタ
478名無しさんの野望:2012/01/27(金) 12:26:01.51 ID:WdFURN3i
>>475
あらかじめたくさん持たせておけば、渡した給料が続く限りは働いてくれる
3スタックもあればリアル2日間ぐらいもつぞ

多少つまみ食いされるのはご愛嬌
479名無しさんの野望:2012/01/27(金) 12:31:04.75 ID:0hFZPUCv
>>475
多めに持たせておくと勝手につまみ食いするような自重できないメイドさんだぞ?
チェスト持ち出しを許可すると、そこには砂糖でインベントリを満載にしたメイドさんの姿が!

まあ定位置についてるメイドさんなら、タイマー+BCやRPで一日一個チェストから吸い出す設定にしておけばよくね?
480名無しさんの野望:2012/01/27(金) 12:37:27.53 ID:ZPG/4Jjt
メイドを管理してくれるメイドが欲しい
1日一個の砂糖でこき使われるメイド
ブラック企業作成できるw
481名無しさんの野望:2012/01/27(金) 12:40:04.01 ID:rnfQsVD6
>>480
その管理メイドが砂糖を着服して、それを告発する一般メイドとの仁義なき戦争勃発
482名無しさんの野望:2012/01/27(金) 12:45:23.37 ID:KYyUn0Mm
つまりその戦争を止めるメイドが必要になってくるわけか
483名無しさんの野望:2012/01/27(金) 12:53:28.17 ID:0LpOarar
>>475
持たせときゃ問題ないが、
やるならクロック+ディスペンサーで拾わせるとか
484名無しさんの野望:2012/01/27(金) 13:00:39.69 ID:uCftLdGy
体力快復にも使うし、3スタック位は持たせてるなあ

>>479
チェストから持ち出しなんて出来るのか。知らんかった
485名無しさんの野望:2012/01/27(金) 13:02:43.25 ID:uCftLdGy
良く読んでなかったorz

でもチェストから指定のアイテム持ち出しとか欲しいな(チラッ
冒険装備一式とか…
486名無しさんの野望:2012/01/27(金) 13:09:48.44 ID:9qKZWbwb
砂糖絞り機とかあるといいな、そこにメイドさんが拾ったさとうきびを放り込んで、
更に給料係のメイドさんがそこから砂糖を取り出して他のメイドに配るとか。
487名無しさんの野望:2012/01/27(金) 13:15:44.12 ID:vSiLKZBb
メイドさんから絞りたい
488名無しさんの野望:2012/01/27(金) 13:17:41.25 ID:4c5CtvqE
メイドから砂糖絞るとか背中にひき肉製造機とか、火打石を使うと空中分散するとかと変わらないじゃないか
489名無しさんの野望:2012/01/27(金) 13:26:36.12 ID:KYyUn0Mm
キー設定がかぶってて変えようと思ったらキー設定が画面外まで溢れてたから
オプションをスクロールできるmodを入れたらそのmodが競合した

完全に詰み
490名無しさんの野望:2012/01/27(金) 13:33:12.55 ID:USUM6M0p
実際メイドって超絶ブラックだったみたいね
まず田舎から出てきたら就職先を探すために斡旋所に行くわけだけど、手数料だけ取って紹介しないような悪徳斡旋業者がいたり
常に募集が出てるけど誰も応募しないブラック家があったり、そのリストが裏で出回ってたりとか

成金中流階級の家とかだと主人に身分的コンプレックスがあるからすさまじくこきつかわれたらしい
奥様に家事をさせないことがステータスだったけど、金が無くてメイドは一人しか雇えなかったり(仕事の量は変わらない)
朝から夜中までほぼ年中無休で働きっぱなしで、寝室は同時代の刑務所より劣悪な環境
でもメイド自身はどんなにひどい境遇でも都会で働いてることを誇りに思ってて、田舎に残ってる村娘を馬鹿にしてたとか
ちなみにメイドは基本的にDQN。窃盗毒殺お手の物。主人もヒステリックに対応して一層待遇が悪くなる

最初の頃は日本の丁稚奉公みたいに上流階級の家で花嫁修業的な側面もわずかながらあったみたいだけど
貴族に代わってブルジョアが台頭してきて、ただこき使われるだけになった
あと家庭教師とかもっとまともな職業が生まれて、優秀な女性はそっちに行くようになった


つまりだ、メイドさんはファンタジーが一番なんだよ
491名無しさんの野望:2012/01/27(金) 13:33:15.36 ID:uFa7TQOw
テキストから直接いじれよ
492名無しさんの野望:2012/01/27(金) 13:33:39.81 ID:9BuyVEZ5
>>489
設定ファイル直接変更という手があるではないか
493名無しさんの野望:2012/01/27(金) 13:33:41.38 ID:K3FRrHse
ウィンドウの上の部分のフチをダブルクリックするなりしてマイクラのウィンドウを縦長にすればいいんでねーの
494名無しさんの野望:2012/01/27(金) 13:38:08.51 ID:vXpNCc2S
メイドさんに砂糖ばかりあげたら糖尿病になりそう
495名無しさんの野望:2012/01/27(金) 13:47:50.23 ID:vZ6d34jL
え、メイドの尿?
496名無しさんの野望:2012/01/27(金) 13:47:53.81 ID:i3980SnQ
HangableMaps入れてみたらレシピ数がすごい事になってわろたw
497名無しさんの野望:2012/01/27(金) 13:53:30.63 ID:d9RpSw23
メイドさんを空バケツクリックで金オイルか
498名無しさんの野望:2012/01/27(金) 13:57:28.79 ID:K3FRrHse
やべえたった
499名無しさんの野望:2012/01/27(金) 14:00:22.32 ID:uCftLdGy
チェストに放り込んでくれる条件ってなんだっけ?
さとうきび農場で回収したさとうきびをチェストに放り込んでくれれば…
500名無しさんの野望:2012/01/27(金) 14:00:48.75 ID:KYyUn0Mm
>>491
>>492
正直すまんかった
501名無しさんの野望:2012/01/27(金) 14:04:18.19 ID:unH3HJt9
そろそろnihongo1.1くるんじゃないかとソワソワ
502名無しさんの野望:2012/01/27(金) 14:05:30.36 ID:Oop2L3SH
きてないの?
503名無しさんの野望:2012/01/27(金) 14:06:40.29 ID:pV/SvKM8
非公式版が来てんじゃん

>>499
メイドのインベントリがいっぱいになったらじゃなかった?
504名無しさんの野望:2012/01/27(金) 14:17:28.49 ID:/vj6UXXf
fire work mod ってモッド個人的にオススメ 花火打ち上げるんだがマジで綺麗
505名無しさんの野望:2012/01/27(金) 14:17:28.75 ID:BAPH0dZ4
>>480
メイド長システムと考えれば・・・
特殊なイベントリになるけどイベントリの横一列を近くのメイドに押しつけて仕事をさせる・・・とか

Mr.Minecraftがメイドさんと直接触れ合えなくなるのが欠点だな
506名無しさんの野望:2012/01/27(金) 14:22:31.54 ID:unH3HJt9
>>503
非公式に週末に公式出るって書いてあったらかさー…
うちの鯖、bukkitじゃないから密かに楽しみにしてたんだ
507名無しさんの野望:2012/01/27(金) 14:26:06.90 ID:A78C3tKt
ディスポーザーに砂糖満載して、フリーダムメイドだんの部屋に設置。

気が付いたら、メイドさんのインベントリは砂糖でいっぱい。武器類はチェストにしまってあった
508名無しさんの野望:2012/01/27(金) 14:26:23.64 ID:0LpOarar
>>499
とりあえず羽根食わせてフリーダムにすりゃ入れてくれる
赤石食わせてトレーサーでもいけるかもしれんが確かめてない
待機状態は入れてくれない クッキングはよくしらん
509名無しさんの野望:2012/01/27(金) 14:28:03.99 ID:A78C3tKt
ディスポーザーの前に感圧版を設置してるのは言うまでもないが・・・メイドだんって何だ?orz
510名無しさんの野望:2012/01/27(金) 14:29:15.89 ID:vZ6d34jL
メイド団か…おそろしいな
511名無しさんの野望:2012/01/27(金) 14:29:26.61 ID:d9RpSw23
メイドどんはわすの嫁ばってん
512名無しさんの野望:2012/01/27(金) 14:31:04.73 ID:afwSrKbU
メイド丼か…じゅるり
513名無しさんの野望:2012/01/27(金) 14:32:28.95 ID:K3FRrHse
メイドの知名度 つってね
514名無しさんの野望:2012/01/27(金) 14:34:05.70 ID:A78C3tKt
>>480
クーデターが起ったらどうするんだ!
515名無しさんの野望:2012/01/27(金) 14:41:50.35 ID:Ecl6eP0t
Finder Compass前は使ってたけど
最近はMaterial Detector使ってるな
map表示型だからコンパス持つ必要もないし要らないときは非表示にもできるし
なによりこれのおかげで溶岩ダイブすることが無くなったのがうれしいw
516名無しさんの野望:2012/01/27(金) 14:44:59.35 ID:3xR1+bYZ
マイクラさん置いてきぼりだな
517名無しさんの野望:2012/01/27(金) 14:57:40.62 ID:Pwpl0724
やいおまいら
EEv6.0のお時間です
518名無しさんの野望:2012/01/27(金) 14:58:14.96 ID:ny1pP3MI
EE6.0ktkr
> 1.0.0 EE worlds are COMPLETELY INCOMPATIBLE with 6.0, for several reasons. Sorry.
519名無しさんの野望:2012/01/27(金) 14:58:25.58 ID:afwSrKbU
  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
520名無しさんの野望:2012/01/27(金) 14:59:13.52 ID:3p3znkI1
メイド長を追加するとしてもあまり高機能なのは使い辛いから、仮に実装されるとなると
・雇用済みメイドにケーキ与えてメイド長に
・1日の砂糖消費が2倍
・既に1人雇用している場合、メイド長を増やせない
・インベントリがラージチェスト並みになっている
・砂糖が1スタック超えた場合、周りの砂糖1スタック未満のメイドに余った砂糖を分配
・糸を渡すと周囲にいるメイドに結び付け、追尾モードにするとマイクラさんの代わりに引率
・ケーキを持たせると遭遇した野生のメイドを自動で雇用してくれる
くらいじゃね?
で、剣と弓は使えるけど斧の自動攻撃モードが不可になる感じ(既に使い捨てできない関係だから
521名無しさんの野望:2012/01/27(金) 15:00:46.39 ID:9BuyVEZ5
EE6.0は1.0.0のワールドとの互換性を捨てた
かな?
522名無しさんの野望:2012/01/27(金) 15:03:28.98 ID:vgF7Qfmb
InfoThx! 早速落としてきた。
さて変更点は……

>I couldn't even begin to describe the number of changes in this mod. You'll just have to see it for yourself.

……ただですら分からないのに探せというのかorz
523名無しさんの野望:2012/01/27(金) 15:04:39.14 ID:ZPG/4Jjt
メイドも経験値集められるようになれば一定以上たまるとメイド長とか
雇用済みメイドにダイアブロック9個でメイド長になるとか
あとメイド長がストライキ起こしたら管理下にあるメイドもストライキ
もしくは敵対

>>514
自宅の原発の冷却装置を止めるw
524名無しさんの野望:2012/01/27(金) 15:05:18.42 ID:i80eetsT
EEきたか・・・!

根本的にシステム変わってるのかねえ
525名無しさんの野望:2012/01/27(金) 15:07:31.05 ID:pV/SvKM8
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
しかしEE作者のことだからデバッグもユーザーに投げてるんでしょ?
526名無しさんの野望:2012/01/27(金) 15:45:03.84 ID:2hNwnjUt
メビウス燃料の上のエターナル燃料が追加されてるなww
ダークマター作るレシピもこのエターナル燃料でダイヤブロックを囲むレシピになってる
後、コレクターとアンチマターリレーはMk2、Mk3なるものが追加されてる…
コンデンサーは新グラっぽい
527名無しさんの野望:2012/01/27(金) 15:45:47.42 ID:G0H+N0PC
どうせバグ修正は超速アップデートだろうし人柱さんよろしくです
528名無しさんの野望:2012/01/27(金) 15:46:53.14 ID:cd/b/9ZO
エターナルwwww
529名無しさんの野望:2012/01/27(金) 15:48:28.99 ID:ny1pP3MI
もう6.01になってんじゃねーかw

> 4 iron to gold instead of 8. XD
530名無しさんの野望:2012/01/27(金) 15:49:17.12 ID:dGXc9YTy
名前だけ聞くと無限燃料みたいなんだがw
531名無しさんの野望:2012/01/27(金) 15:52:54.62 ID:2hNwnjUt
確実にエクストラブロダクトして超性能なレッドマターかまども追加されてるwwww
エターナル燃料は全然エターナらないただの燃料だったw
532名無しさんの野望:2012/01/27(金) 15:54:18.17 ID:d9RpSw23
EE6の仕様知らんけどさ
練成陣あんのに
ダークマターをわざわざレシピで作る必要なくね?
533名無しさんの野望:2012/01/27(金) 16:00:33.57 ID:pV/SvKM8
JPwikiのEEの記事を更新したいが
英語分からん…
534名無しさんの野望:2012/01/27(金) 16:06:32.37 ID:2hNwnjUt
ってもう6.02来てるw
535名無しさんの野望:2012/01/27(金) 16:06:37.52 ID:ny1pP3MI
更新は3日ほど待った方がいいんじゃね?

6.02 - Fixed a very sneaky trans grid exploit. I'm sure there will be more to follow.
536名無しさんの野望:2012/01/27(金) 16:07:49.76 ID:d9RpSw23
そして3日後には6.12に更新されているのであった
537名無しさんの野望:2012/01/27(金) 16:08:31.14 ID:2hNwnjUt
ってちょっとまて、賢者の石でフルチャージしても錬成陣使えないぞ
538名無しさんの野望:2012/01/27(金) 16:12:50.90 ID:ny1pP3MI
>>537
錬成陣は別の道具になった
539名無しさんの野望:2012/01/27(金) 16:18:40.20 ID:ny1pP3MI
EE6.0の新要素を解説してる動画
聞き取りやすい話し方だし、見てるだけでもなんとなく分かると思われ

ttp://www.youtube.com/watch?v=iQyf4AVp-os&feature=youtu.be
540名無しさんの野望:2012/01/27(金) 16:23:09.82 ID:dGXc9YTy
>>535
追加ブロックやらとかは更新していっていいんじゃないかな
詳細は後で追加していけばいいんだし
541名無しさんの野望:2012/01/27(金) 16:41:54.42 ID:YMyvcw7V
>>506
バニラ鯖1.1対応版も日曜日に有志が作ってくれてるっぽいぞ?
542名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:01:54.91 ID:KYyUn0Mm
>>539
この動画で使われてるTMIっぽいの何ていうmod?
543名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:04:57.26 ID:KYyUn0Mm
自己解決したわすまん
544名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:12:52.91 ID:9cLo0b/S
>>541
それまじそーす
545名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:13:31.71 ID:r0LGUVLE
柵、鉄柵、板ガラスが床や天井にも使えるMODが欲しい。
普通の柵類と繋げることも出来るとなお良し。
特に鉄柵!金網みたいに出来たら表現の幅広がると思うんだけどな。
546名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:16:10.78 ID:Ay7YIZVu
自分はverUPのたびに新規worldで0から開始してるから関係ないけど

>>521
これは今までの工場を破棄させる為?
547名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:20:03.83 ID:SEpymCJS
お、EEきてたのか
548名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:26:46.86 ID:9BuyVEZ5
>>546
for several reasons
549名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:30:54.17 ID:Isu2rNWb
自己解決したなら答え書け
書かないのはまじでスレ汚し
550名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:34:05.16 ID:hGUVYXzM
スレは自分の為に存在するんです^^
自分だけが良ければそれでいいんです^^
551名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:43:50.25 ID:KYyUn0Mm
ごめんなさい>>539で使われてるのはNot Enough Itemsでした;;
552名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:47:21.88 ID:afwSrKbU
デジャブかと思ったら>>150だった
553名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:51:03.10 ID:MXXt5BUp
もう6.04とか
ちょっと見てる間に更新されまくりw
554名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:51:21.09 ID:hGUVYXzM
あれ?この前と同じ、「教えて欲しかったら俺様に乞食して聞けや!だがお前らが俺に教えるのは義務な!」
って奴タイプかと思って、煽っちゃた。
ごめんちゃい。
555名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:54:05.20 ID:afwSrKbU
EE6.30辺り出たら本気出す。
556名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:55:15.11 ID:SEpymCJS
>>555
このペースだとそう遠くなさそうなのが怖い
557名無しさんの野望:2012/01/27(金) 17:58:21.63 ID:0hFZPUCv
日本語wikiが更新されたら本気出す
558名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:06:12.71 ID:pV/SvKM8
EEの解説記事を主導してたのは今は亡きTeslaCoilさんか
誰か暇な人代わりやってくれんかな
559名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:07:40.85 ID:uFa7TQOw
暇人だけどwikiの書式とかわからん
560名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:23:29.86 ID:9BuyVEZ5
>>559
編集ページ見れば書式はだいたいわかると思うよ
561名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:28:20.84 ID:G0H+N0PC
ベタテキストでもとりあえず書いておけば誰かが整形してくれるかもしれん
何にせよ何も書かないのが一番だめぽ
562名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:29:08.30 ID:Oop2L3SH
今月中に6.20いったら裸うp
563名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:40:34.35 ID:d9RpSw23
>>562
トリップつけろ!!!
564名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:41:39.73 ID:hVhu5CEG
そしてうpされるクラフトさんの裸スキン
565名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:55:47.78 ID:BjtpWcUP
おまいら1.1でどういうmod構成にするつもりなの?
566名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:58:02.12 ID:vZ6d34jL
1.1は未来の話なのか
567名無しさんの野望:2012/01/27(金) 18:58:32.21 ID:d9RpSw23
聞いてどうするの?
568名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:01:27.25 ID:KYyUn0Mm
EE6.05がきましたよっと
569名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:06:25.81 ID:hVhu5CEG
今日だけでもあと2・3回はアップデート来そうだなEE
570名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:08:50.92 ID:S6zHGeRq
新EEのコレクターはかなりヤバイな。もはやアイテムの搬送すら必要無く、コンデンサーとかマター炉に
隣接させるだけで無限にエネルギーを生成し続けるとか
571名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:13:42.79 ID:pV/SvKM8
後はケーブルでも追加されればソーラーパネルだなw
572名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:15:21.58 ID:VtOjYR5t
ちょっと待てEE6.04ダウンロードしてもう一度サイト見てたら.05アップデート来てたんだが
573名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:17:06.60 ID:t3Lpwl/5
明日にゃ6.10とか来てるんじゃね
ToKマダー?
574名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:18:57.59 ID:d9RpSw23
わしのEE6は108式まであるぞ
575名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:28:11.97 ID:G0H+N0PC
だからEEのアップデートはしばらく様子見しろとあれほど
576名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:30:14.24 ID:hVhu5CEG
EE作者もよく細々とマイナーチェンジ乱発できるな
それなりに手間かかるだろうに
577名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:31:58.34 ID:KYyUn0Mm
そして6.06である
578名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:38:07.64 ID:pV/SvKM8
俺は6.1まで待つぞ
579名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:41:44.59 ID:AEsi2yQC
>>576
ヒント:adfly
580名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:42:54.80 ID:hGUVYXzM
むしろここ1週間BCのタイムラインが止まっているのが気になる。
結構毎日bugとかをclosedにしてたのに。
https://buildcraft.trac.cvsdude.com/buildcraft/timeline
581名無しさんの野望:2012/01/27(金) 19:48:39.22 ID:9qKZWbwb
Goblins!の弓ゴブの弓術が下手すぎて笑える。
mob達の強さにメリハリが出て素晴らしい。スケさんを強敵として再認識出来た。
582名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:00:50.11 ID:y3hP9Fey
infitoolsが楽しいんだけど、これのフライパンって何に使うんだろう…
583名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:23:15.51 ID:yj0ggkOC
>>582
フライパンは殴るもの

infitoolsといえば、氷武器で攻撃したりレシピブック開いたりすると落ちるのは自分だけだろうか
584名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:27:54.47 ID:dGXc9YTy
>>570
つっても、レッドマター使うコレクタが今までのコレクタっぽいし(動画での赤石変換速度見る限り
最上位機使えばすごいかもしれんけど、普通にやると結構たいへんなんじゃないかなぁ
585名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:32:49.37 ID:tqMT05gj
チェストが繋がらず横にみっしり並べられるようになるMODが欲しい
既にあるなら誰か紹介してくれないかな
未だかつてないなら誰か作ってくれないかな
586名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:44:11.43 ID:YytOGJ9y
ColorBox
587名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:50:20.61 ID:nGoDiHRO
1.1のMODが出揃ったのでVerupするか
また1つ1つIDをペアリングする作業が始まるのか・・・
588名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:52:26.48 ID:2qbAAGtf
>>582
殴ると敵が大きくノックバックする武器じゃなかったっけ
589名無しさんの野望:2012/01/27(金) 20:53:46.79 ID:GVRY6j8r
MODで追加したチェストって、うっかりバージョンアップして
セーブ読み込んだら中のアイテムごと消えるんだよね?
590名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:13:25.70 ID:pK3x3riU
>>589
はい

チェスト系MODは扱い間違えると大惨事になるから注意な
591名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:17:44.80 ID:tGwCnqFB
railcraft3.0.0で各種レールの材料のstandard railが作れないんだけど
誰か作れてる人います?
craftguideにレシピは載ってないんだけどTMIだと一覧に入っててちゃんと使えるんだよねえ
592名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:18:52.98 ID:IeLxYPsl
メイドさんが一人クリーパーに爆殺された。
自分が死んだ時以上の悲しみと憎しみを覚えた(T_T)
593名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:20:57.60 ID:y3hP9Fey
>>583
>>588
フライパンは鈍器。覚えた。
594名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:27:09.27 ID:GVRY6j8r
>>590
やっぱりそうだよね、ありがとう
MOD系チェストには大事な物は入れられないな
595名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:40:37.11 ID:9qKZWbwb
メイドを壁のそばで待たせてはいけない。
596名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:41:41.79 ID:d9RpSw23
*おおっと*
597名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:42:00.26 ID:ADtcP3Ig
壁を背にしてメイドを待機させたまま再起動→入った瞬間壁に埋もれたメイドの姿が
598名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:54:19.17 ID:CIEqHfqO
1.0から1.1にしたときにクリーパーが壁の中で埋もれてたの思い出した
しかもそのまま家の中にはいってきた
599名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:55:00.04 ID:nGoDiHRO
MFRとBC3は同時導入できないのね
600名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:57:00.12 ID:AEsi2yQC
configもいじれないような連中がフォーラムで阿呆な質問して、作者をイラつかせてるんだろうな
601名無しさんの野望:2012/01/27(金) 21:59:49.64 ID:VJBtRNfF
IC2のRecyclerってどんな配線が良いんだろう
丸石製造機から直に送ったらあふれてあふれて・・・
602名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:00:11.76 ID:hGUVYXzM
>>591
エスパーしよう。
恐らく、君は普通のcrafttableで作ろうとしてないかい?
standard railはcrafttableの上位、rollingmachineでクラフトするんだよ。

rolling machineは、鉄ingotとピストンとcrafttableを使って、

鉄ピ鉄
.ピク.ピ
鉄ピ鉄

で作れるよ。詳しくは、wikiにて。
http://railcraft.wikispaces.com/Rolling+Machine+%28Device%29
603名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:05:46.20 ID:d9RpSw23
>>601
リサイクラー増やすとか
丸石製造回しっぱなしから制御するとかでいいんじゃね
>>602
ピクピク
604名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:09:49.36 ID:9qKZWbwb
床を半ブロックにすると壁に埋もれた時フリーダムメイドでも壁から脱出出来なくなるみたい。
頭部がガラスだったから助かったけど敵の湧き対策にした事が大惨事になるところだった。
605名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:09:50.27 ID:0hFZPUCv
>>601
チューブでええやん
もしチューブ使っててこぼしてるなら相当なもんだぞ、むしろわざとだろw
606名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:11:37.80 ID:g+TvMFlB
>>601
BCも使ってるんならループするようにすればいいんじゃね
607名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:11:41.57 ID:vZ6d34jL
>>601
RP2の配送器とチューブで送り込めば、送り先がパンパンになったら溢れずにそのままチューブ逆走して戻ってくるよ
すてき
608名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:21:58.24 ID:VJBtRNfF
一時避難として間にチェストかませました
そろそろチェストも一杯になりそうです!

>>603 2台で稼働中です。もっと増やした方がいいかな・・・
>>606 ループしても、チェストに入ろうとしたやつはこぼれるんです
>>605,,607 RP使ってないんです・・・
609名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:23:17.52 ID:pV/SvKM8
>>608
チェストにも入らなかったやつは溶岩にぶち込んじまえ
610名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:24:59.57 ID:hGUVYXzM
>>608
BCのアドオン、AdditonalPipesのAdvInsertionPipeを使って、ループ。
満杯のチェストは回避するようになる。満杯のリサイクラーも同様。
自分はRP使っているけどね。
611名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:26:12.20 ID:0hFZPUCv
結論から言うと、BCを使ってるなら
「丸石製造機の稼動をパイプゲートで制御する」
「丸石製造機の生産量に見合うまでリサイクラーを増設する」
「いっそ溢れさせてサボテンにでもぶっかける」
の三点くらいしか思いつかん
612名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:28:01.32 ID:VSEIGEVl
おいおい黒曜石パイプの存在を忘れてるぜ
613名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:28:43.26 ID:hGUVYXzM
>>612
てめーはダメだ!スマートさが足りない!
614名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:29:06.80 ID:G0H+N0PC
今更だけど・・・
サーバー用Forgeバグってるじゃねーか!ふざけんなし!
615名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:30:17.82 ID:d9RpSw23
出力に対して入力が多すぎなんだから
ループとかチェストでバッファ増やしても解決にはならんぞ
RP入れてないと制御できるか知らんから
入力は全力運転として
出力はリサイクラー増やすか溶岩で燃やすしかないかと
616名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:30:51.11 ID:ZPG/4Jjt
液体から電力や動力やブロックやれっどすとーん信号
全部運べるマルチパイプがほしい
617名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:33:55.35 ID:d9RpSw23
メイドさんにパイプまたがせてあんなことやこんなこと
618名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:35:00.50 ID:hGUVYXzM
>>615で的確にレスしているのに、
3分で>>617こうなっちゃうって、なにがあったんだよw
619名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:35:53.69 ID:VJBtRNfF
>>609
速度低い
→Recyclerの頭上に溜まる
→金パイプで増速
→ループさせてるから散らばる
→\(゚д゚)/

>>610 それは素晴らしい。ちょっと探してきます
>>611 パイプゲート?ggります

>>612
一時使用してましたが、
大容量発電に切り替えた後、場所の関係で設置できない羽目に

>>615
>>610,611のご回答で解決できない場合増設します

皆さんありがとうございます
620名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:37:04.46 ID:tGwCnqFB
>>602
ありがとう!エスパーさん!
621名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:37:54.19 ID:0hFZPUCv
>>612
そのプチプチ言うのをやめなさい!
622名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:39:08.94 ID:vZ6d34jL
ぐああ、レンチ持って左クリックで機械を殴り壊してしまった
623名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:44:23.65 ID:pV/SvKM8
あるある
624名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:49:28.73 ID:VSEIGEVl
黒曜石パイプ散々な言われようでワロス
625名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:50:39.71 ID:Pwpl0724
IDList更新されねえかなあ
626名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:54:31.47 ID:ZPG/4Jjt
黒曜石パイプあふれたアイテム吸おうとするとほかのパイプにつくし
つかないようにするとスペース食う割には範囲が狭いんだよな
627名無しさんの野望:2012/01/27(金) 22:57:27.39 ID:d9RpSw23
同じ紫パイプでも
挿入パイプはTENGA
黒曜石パイプはおねしょパンツ
位の差がある
628名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:04:31.70 ID:6Trmzfbo
新しく新ワールドで始めようと思うんですが、
Metallurgy とBC IC2 RPを競合させずにMODに追加させる方法ってありませんか?
629名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:11:17.63 ID:pV/SvKM8
どういう競合が起きたん?
class被り?
blockID被り?
どっちかの機能が使えなくなってるとか?
630名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:11:40.34 ID:d9RpSw23
>>628
Metallurgyのページ少し見てみたが
Forge前提だから競合するとしたらID被りくらいだろ
631名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:17:05.42 ID:w4vSW80v
植林場で苗木拾いさせてるメイドさんが次々と失踪する
フルアーマーで砂糖いっぱいもたせても失踪する
もしかして木にめり込んで死んでる?
632名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:18:08.21 ID:VJBtRNfF
Recycler施設作成中なので雑ですがこんな感じです
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2900


>>610
Advanced Insertion Transport Pipeいいですね
・・・と思ったんですが、ループしてあふれた分は
戻った先であふれるんじゃ・・・

>>611
説明不足ですみません、まだビビってMC1.0.0のままなのでBC古かったです

設置方法を見直してRecycler増設します。
ありがとうございました
633名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:20:16.64 ID:VJBtRNfF
あ、>>632の動いてない木エンジンは暫定チェストの名残です
634名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:20:22.55 ID:6Trmzfbo
>>629
クラッシュって出て起動しないんです
たぶん、ID被りだと思うんですけど、どうやって変えたら良いのか分からなくって…
635名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:23:54.12 ID:hGUVYXzM
>>632
戻らないように、鉄パイプで一方通行にするのが、ループだよ。
そうすれば、消費されるまでず〜〜っとぐるぐる回る。
でも、>>615が言うように、入出力比をどうにかしないと、
ぐるぐる回る丸石がどんどん増えていくだけなんだけどね。
636名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:24:43.30 ID:yj0ggkOC
Better dungeonsと相性のよさそうなMODってある?
やっぱWeaponModとかToKみたいなのかな
637名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:28:22.31 ID:pV/SvKM8
>>634
まず競合しないMODとTMIだけで起動しろ
起動したらTMIを使って空いてるIDを調べとけ
で、次に競合するMODを入れて起動する
当然クラッシュするが、そのMODのconfigファイルがどこかに生成されるはず
そのconfigファイルのblockIDをさっき調べた空いてるIDにすればおk
configの中のblockIDを設定する箇所は
ブロックの名前 = blockID(三桁の数字)
こんなのが並んでる事が多い
638名無しさんの野望:2012/01/27(金) 23:38:57.71 ID:2hNwnjUt
EE、染料だとかそういう系のレシピは全削除かー
639名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:08:09.48 ID:k7q0f0es
>>635
なるほどそういうことですか!

結局、ダイヤ自動製造も併設して2分岐させることにしました
こちらはかなり高い入力でも耐えられるので
640名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:20:50.48 ID:yr1YUSAG
一括採掘MODのCutAllでRPのゴムの木を一括伐採したい時って、
BlockIDに、RPのlog.idである143を追加するだけだよね?別のIDなのかな?
641名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:22:01.23 ID:DKoSmiYp
>>639
高い入力とはEE5だとダイヤブロックから土に還元するようなライン
これに対応したコレクター&アンチマター炉作れるようになればEE5は完璧
642名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:27:05.92 ID:yr1YUSAG
>>640
自己レス、分かった、Creativeモードだと機能しないようだ。
643名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:40:15.01 ID:d1Emj49v
ICの採掘用レーザーをエンチャントしたら、レーザーじゃなくて殴るほうが強化されたでござるの巻
644名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:49:19.49 ID:yr1YUSAG
RPの巨大ゴムの木きこると、すげぇな。
巨木1本でラージチェスト7個がパンパンになってもうた
645名無しさんの野望:2012/01/28(土) 00:51:50.23 ID:68//w7II
WikiのFFM解説に書いてあったんだけど
1.00で泥炭エンジンを7機収束させてもリファイナリーが水色から青に下がっていくんだが…
泥炭エンジン弱体化した?
646名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:15:12.34 ID:DKoSmiYp
>>645
1.3からBituminousPeatって言う蜂蜜入り泥炭が導入されて
泥炭に比べて2倍の出力にされたらしい
その影響で泥炭が出力低下してるかもしれない
647名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:33:22.70 ID:VVitEIYm
nihongoMod 正式更新キター

Nihongo MOD v0.3.3
tp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=2157
648名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:38:13.47 ID:DKoSmiYp
>>646自己補足
蜂蜜入り泥炭じゃなくて
プロポリス入り泥炭かな

ついでに1.3だと
泥炭とバイオガス(水)1MJ/t
P泥炭とバイオガス(牛乳)2MJ/t
バイオガス(緑)5MJ/t
電気エンジンが6EU/t→2MJ/t
MJが謎の単位だが緑エンジンあたりを参考にしてくれ
649名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:47:58.43 ID:bpwgBc/q
P泥炭牛乳バイオガス並かー
このスレの変換MOD使って泥炭一つだけ稼働させてみたら12000程度のEUになって、
P泥炭一つで稼働させてみたら30000程度のEUになったよ。
エンジンの温まりとかでもっと値は変化しそうだけど、なかなかだね。
650名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:49:23.35 ID:pdvTB/Nc
MOD作ってみようと思ってHPを変化させるようなのを作りたいのですが
既存のclassファイルを弄って変えてみようと思ってます
でもどれがソースなのかわからなくて・・・
色々見てるんですが初心者なもので全然わかりません
どなたか教えていただけませんか?
651名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:52:38.46 ID:K9MUwdB8
Minecraft1,1でBCの2.2.12を入れたんだけど、カマドの挙動がおかしい。
スタック出来るものを練成すると、錬成後の枠に1コしか入らなくて、10個錬成しようが50個錬成しようが、終わってみると1コになってしまう。

これは俺の環境が悪いってことでいいのだろうか。
652名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:56:40.46 ID:tsm3bvJ8
電動鍬…だと…?

>>651
Forge1.3.0のバグ
653名無しさんの野望:2012/01/28(土) 01:59:11.39 ID:K9MUwdB8
>>652
そうだったのか。ありがとう。
654名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:11:10.71 ID:LrQnulqv
右クリックを代行してくれるMODはいくつか合ったんだけど、左クリックが見つからない
どなたかご存じないだろうか?
655名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:15:11.07 ID:ukMDK7BA
ブロックid埋まりきったあああ\(^o^)/
656名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:24:43.64 ID:fyvUUzFK
BC(2.2系)鉄エンジン4基でリファイナリー動かしてたんだが
ダンジョン潜って戻ってくると毎回爆発してる
ポンプの台数増やしたり無限水源広げたりしても駄目だった

んで今思ったんだけどひょっとしてエンジンとポンプって
同じチャンクにないとマズイとかある?

>>654
RPでそんな説明文を読んだ気がする
657名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:26:25.01 ID:FVMGgclO
>>656
無限水源が消えるのが先なために
爆発するって聞いたことならある
658名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:30:10.25 ID:FtJ7FMix
マルチでanimalbikes入れたんだが、ドラゴンに乗ってもどうしても空が飛べない。方法知ってる人誰かご教授お願いしたい
659名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:33:46.63 ID:jjLgv33m
>>656
仕様上一定距離離れると水の処理が停止するのでポンプが増えない水源を吸い上げきって水を供給できなくなる
エンジンの爆発を防ぐには遠出する前にエンジンを止めるか
Additional Pipes付属のチャンクローダーを水源付近に設置することで処理を続行させて水源が枯れないようにすることもできる
660名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:34:19.36 ID:tsm3bvJ8
PowerCraftって一部の機能だけkillできません?
他のMODだとblockID=0にすると無効になるってのも多いけど、
PowerCraftだと変な値にしたら勝手に戻ってしまう
正直コンベアと作業台だけ使いたいんだが、そのためにBlockID20以上も埋めてしまうのはつらい…
661名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:46:30.70 ID:fyvUUzFK
>>657>>659
なにぃ無限水源が無限じゃなくなってたのか そりゃ爆発するわな
チャンクローダーは前使ったとき何故か不安定だったしBucket Filler導入するかね
くそぅこの前1.1に引っ越したところなのにまた逆戻りか
レスくれた人サンクス
662名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:47:09.89 ID:DKoSmiYp
>>656
ポンプに石エンジン直置きの場合
燃料切れもしくは石エンジンの爆発により
水の供給が途絶えてる場合も考えられる
663名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:48:12.27 ID:cejmUzr+
Bucket Fillerの水ジェネレーター使ったほうが安定するかもね
664名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:53:23.37 ID:BNdHEdO9
>>656>>659
アドオンの中に、水源不要の水製造機ってのもあったから
いっその事そっちを使ってしまうのも手。

>>660
PowerCraftは、内部モジュールごとに使用のon/offを変えられる。
表面上は1つのzipファイルだけど、内部的には
「Core」「Transport」「Machine」「Logic」の別モジュールになってて、
ModLoaderで別々に読んでる。

コンベアと作業台はTransportモジュールに含まれているので、ModLoader.cfgの方を開いて
CoreとTransport以外を読み込みオフにすればいい。
665名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:55:37.58 ID:f29S2+jj
>>631
遅レスですまんが
苗木が育つタイミングでそのブロック上にいたメイドさんは
木から脱出できずに窒息死するます

苗木を植える場所と伐採する場所の二箇所に分けて二毛作するのが吉
ウチでは植林場は二箇所をフェンスゲートで囲って
フリーダムメイドさんを糸で外に誘導してから苗木植えてます

伐採時は育ってない苗木を撤去してからいくつかのゲートオープン
しかるのち伐採
少々めんどくさいけどメイドさんのためだから仕方ないね
666名無しさんの野望:2012/01/28(土) 02:57:51.04 ID:JWkPekKk
>>632
v1.64ならオーバークロッカー増設すれば凄い勢いで処理できるようになるぞ
10個以上はバッテリー増設しないと駄目だがそれでも十分速いんで
よほど高性能な丸石製造機でもなければ1台でもオーバーフロー考慮無しでいけるはず
667名無しさんの野望:2012/01/28(土) 03:15:28.86 ID:tsm3bvJ8
>>664
ModLoader.cfgでオフにすればよかったのか。ありがとう
これで心置きなく導入できるぜ
668名無しさんの野望:2012/01/28(土) 03:51:29.86 ID:2fHEXgyc
OptiFine入れて加圧式スイッチを踏むとあたり一面のブロックが透けるんですがどこの設定いじればいいですか
669名無しさんの野望:2012/01/28(土) 04:40:54.72 ID:YsJndYnZ
オーバークロッカーは捗るよね
670名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:45:03.68 ID:qZ8ehpnR
朝起きたらEEが6.08とか
671名無しさんの野望:2012/01/28(土) 07:55:28.55 ID:+zv5htHz
>>670
精力的過ぎる
それだけ修正項目が残ってたってことなんだろうが…。


嫌いじゃないわ。
672名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:16:26.14 ID:qZ8ehpnR
バージョンアップって言えば昨日FFMが1.3.0.1になってたんだけどどこが変わったのかな?
1.3.0→1.3.0.1の変更点ってどこかに書いてある?
673名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:27:35.41 ID:qZ8ehpnR
って書いてフォーラム見れば良いことに気づいた
で見たら1.3.0.2になってるのか
674名無しさんの野望:2012/01/28(土) 08:43:35.96 ID:WukdRmNH
そういうのは基本バグフィックス
675名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:55:17.84 ID:EHpSXI3o
EEはバランス大丈夫なのか…
コレクタとなりに置くだけでEMC勝手に貯まるとか…
いい加減チート系MODとか言われても反論できないんじゃね?
676名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:14:51.28 ID:+zv5htHz
>>675
まだ使いこなせてないだけかも知れんが丸石製造機からお手軽にダイヤ量産って訳にはいかないようだ
手間かければいけるけど最初のダイヤは自分で掘る必要があるし
ってか大幅に変更されてて評価できない感じ
677名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:52:53.21 ID:FAjWdqy/
ToKもチート系MODだよなあ
678名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:58:31.14 ID:QyLY/n2L
くもの巣売って手に入れた10万の金でダイヤグッズを持ちきれないほど
買い込んだ俺の心に浮かんだのは採掘する必要から解放された寂しさだった
679名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:30:05.85 ID:7634IgkU
ToKはガラス売人安定。
あと天元突破サトウキビも。

infitoolsで氷系の道具で殴ったらセービングチャンク…どうしようこの在庫…orz
680名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:32:35.27 ID:BNdHEdO9
にしても、BTWはなんで
あんなに一部のアイテム関係(特にネザー系)が物騒なんだろうw
681名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:38:37.66 ID:molqHqam
錬金術Liteと自動作業台を併用したら
主人の仕事が地下採掘から地上掘削へ変わり、
毛狩りぐらいしかしてなかったメイドさん達は
ひたすら?マークを焼く作業に追われた
682名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:43:49.31 ID:bEf5MjeE
泥炭農場は1マスおきに縦に重ねて積み上げられるから
採掘機1個で泥炭プラント6枚を支えられる
泥炭の長い燃焼時間を考えると無限燃料と言っていい
出力が足りなければ必要なだけ泥炭エンジンを増やせばいいのさ

ただし泥炭2個を生産するたびに砂1個が土1個に変わってしまうが…

>>661
パイプゲート使いなはれ
レッドストーントーチのかわりに丸石パイプでも置いて
「隣接エンジンが青色ならレッドストーン出力」「〜緑色なら〜」「〜黄色なら〜」
にしておけばエンジンが赤色になったらレッドストーン入力が絶たれて自動停止する
683名無しさんの野望:2012/01/28(土) 11:58:58.52 ID:hC+/wXQt
>>682
BC3.1ぐらいからゲートや、パイプ用のワイヤー?を着けるようの、パイプが追加されたから、
それ使えばおk
684名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:01:43.98 ID:f29S2+jj
メイドさんが近寄らないブロックとか設定できないだろうか
溶岩やサボテンや渓谷に突撃して亡くなるメイドさんを見ると胸が痛むので
685名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:03:42.48 ID:0wtcHfUh
氏のフォーラムに直接要望しなはれ
686名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:04:56.19 ID:em02NVa1
コレクターはMK3じゃないと使いものにならないし
ダイヤ/DM/RMもEMC値上がってるから
難化じゃね?
687名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:06:27.08 ID:wAI/JmiY
むしろ俺はストレスがたまるとスポーンブロックでメイドを出してレールガンで焼き払ってる
688名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:12:09.17 ID:fyvUUzFK
>>682
3系じゃないですかやだー
というのは冗談だけどそれってリファイナリーの場合
オイル無駄遣いして結局精製前にエンジン停止とかならない?

とはいえダイヤ見つからないし3系への乗り換えも考えるか・・・
689名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:20:50.91 ID:P0LGqlGn
自分はもうメイドさんは外に出さないようにしている。
ただ、座標ズレやGoblins!、Mo'Creaturesなどで家の中も完全に安全とは言えない。
特にGoblins!のゴブがどこにでも出現するのできつい。
690名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:24:54.89 ID:d1Emj49v
地上の湧き潰しをしない方針でやってるから、ときどきエンダーさんが突撃!隣の晩ごはんしてくる
691名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:43:08.53 ID:qlZ9OgI5
Mr.minecraftと交配させて新しいメイドを作成するMODってない?
692名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:48:58.13 ID:ED9+ax2L
HPを変化させるようなMODってないですか?
できればコンフィグで自分で指定できるようなものがいいのですが
それかそういうMODのソースが公開されているようなものはないでしょうか
どなたかお願いします
693名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:51:57.99 ID:1DkkYKzb
chieat mod とか
694名無しさんの野望:2012/01/28(土) 12:52:27.80 ID:1DkkYKzb
ありゃ。cheat mod
695名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:01:19.26 ID:ED9+ax2L
>>693
う〜ん・・・
常にHPを変化させるような機能だけがほしいので・・
色々入りすぎていれるのはちょっと;;
696名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:04:18.31 ID:DmkDSPU5
>>695
常に変化させるってどういうことだい?
697名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:04:37.41 ID:kNXZp85t
まず誰のHPだよ
698名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:09:38.37 ID:ED9+ax2L
自分のHPです
常に1でプレイできる環境が欲しいので
欲を言うならハート0.5なんですが・・w
699名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:11:53.52 ID:EV2FrQkG
常に1=ダメージ受けても1=無敵
700名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:15:44.89 ID:/mP/+87b
なんだ、HP上限を最低にしたいんじゃないのか
701名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:16:48.54 ID:ED9+ax2L
>>700
そういうことです
ややこしい言い方で申し訳ないです
702名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:17:49.30 ID:8SYFCgSJ
おなか減らした状態で動けばいいじゃないか
703名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:25:01.30 ID:DmkDSPU5
>>698
何の意味があるのかいまいち分からん。
704名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:27:00.99 ID:/mP/+87b
一撃でぶち殺されたりちょっと落ちただけで死んだりしたいんだろう
705名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:28:36.68 ID:ED9+ax2L
決してドMではないです
まぁよくあるオワタ式をイメージしてもらえたら幸いです
706名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:29:01.95 ID:4GZP1GnR
難易度ノーマルなら飢えたときに0.5で止まるからその状態でやればいいんじゃね
死んだときにまた空腹にし直さないといけないが
707名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:30:21.07 ID:wiSY/GGD
たしかレベルアップで最大HPが増えるMODがあったような・・・
って増えたらダメなのか
708名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:31:39.77 ID:cpH9aKmB
なら満腹度をゼロにするMODを作ればいいんじゃ・・・あ、あれ?
709名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:33:01.49 ID:DmkDSPU5
>>705
常に0.5ってことはダメージくらっても減らないだろ?
オワタ式なのに無敵ってイミフなんだけど。
上限を0.5にしたいんじゃないのか?
710名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:33:54.55 ID:ED9+ax2L
満腹度を減らすと他のMODが使えない状態になってしまうので;;

>>707
ありましたが1の状態から始めても最高11になってしまうのでやめました
711名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:34:24.33 ID:ED9+ax2L
>>709
過去レスにて訂正
712名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:35:45.58 ID:8SYFCgSJ
HPの最大値減らすMODを作ればいいじゃない
713名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:39:22.56 ID:DmkDSPU5
>>701>>700を肯定しているから勘違いしてたすまん。
上限変更するならEntityPlayer.javaのgetMaxHealthあたりを修正すればいいんじゃね?
他に変えるとこあるかも知れんけど・・・
714名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:40:24.62 ID:ED9+ax2L
>>712
それができたら苦労しな・・

>>713
やってみたんですがどうも減らなくて
SPの方も変えても変わらないしどうすればいいのかわからなくて
715名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:44:29.03 ID:IRbV51Ag
mobのコンストラクタでhealth変えても体力変わらないな
716名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:50:29.78 ID:8gUexDDz
ニコ動でオワタ式やってる人いたから聞いてきたら?
717名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:52:10.34 ID:DmkDSPU5
EntityPlayer.javaのgetMaxHealthで1返したらハート1個になってけど、これじゃ駄目ってこと?
718名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:55:54.56 ID:ED9+ax2L
>>716
かなり探したんですがHPを弄って1にしてるのが見当たらないのですが
ハードコアとかそんなのじゃないんですか?
もしよかったらURLお願いします

>>717
それでいいんですが自分のじゃならない・・
なんでだろう?どこが間違ってるんだろう
719名無しさんの野望:2012/01/28(土) 14:05:30.54 ID:ED9+ax2L
>>717
おっ
クリーンアップして1回消してからまたデコンパイルしてやってたら
HP0.5で固定できました!
色々迷惑かけまんた・・
720名無しさんの野望:2012/01/28(土) 14:06:00.38 ID:kNXZp85t
721名無しさんの野望:2012/01/28(土) 14:06:12.96 ID:DmkDSPU5
>>718
う〜ん、既に生成済みのデータでは変更できなかった。
新しく作ったデータではハート半分にできたよ。

オワタ式の動画の人はMODとして公開するつもりはないといっていた気がするが。。。
722名無しさんの野望:2012/01/28(土) 14:08:00.38 ID:oSvr+dHJ
氏ねばEntityPlayerは再生成されるから既存データでも死ねばいいだけだと思うが
723名無しさんの野望:2012/01/28(土) 14:08:36.56 ID:ED9+ax2L
>>720
oh..
たった今できてしまった
気持ちだけ頂いておきます><

>>721
ふむふむ
まぁその場合新しいデータでやるつもりなので大丈夫です

ありがとうございました><
724名無しさんの野望:2012/01/28(土) 14:09:56.78 ID:fbiDhIil
FFMでTMIがクラッシュするから初めてNEIを入れてみたんだが、これとんでもなく便利だな。
名前検索やカテゴリによる表示絞り込み、レシピ閲覧に範囲アイテム吸収、エンチャント付与
とかまでついてるとか、これ1つで検証用のツールが事足りるとか。
725名無しさんの野望:2012/01/28(土) 14:10:09.35 ID:wnSlnahO
テクスチャの
terrain_s.png
terrain_nh.png
この2枚ってどういう作用してるの?
726名無しさんの野望:2012/01/28(土) 14:12:25.42 ID:JaYXK48Y
>>725
釣れますか?
727名無しさんの野望:2012/01/28(土) 14:21:08.04 ID:wiSY/GGD
>>725
お、自分が使わせてもらってるテクスチャにも入ってた
多分だけどGLSL shaders関係のやつじゃなかな・・・?
728名無しさんの野望:2012/01/28(土) 14:25:02.74 ID:wnSlnahO
>>727
そのmod入れないと適用されない画像ファイルってことかな?
とりあえずmodの名前分かったから調べてなんとかするわ
ありがとう
729名無しさんの野望:2012/01/28(土) 16:00:07.26 ID:qZ8ehpnR
入れてるMOD全部に対応してるテクスチャあれば使うかもだけどそんなのは無いからなぁ
基本部分はバニラであまり関係ない部分(太陽、月、雲、水ets.)だけ気に入ったのと差し替えて使ってるな
730名無しさんの野望:2012/01/28(土) 16:47:39.08 ID:x1pNy1Ad
EEがもう6.1だよ
なにが変わったのかな
731名無しさんの野望:2012/01/28(土) 17:00:14.33 ID:jL8l6FJs
>>562
頑張れよ
732名無しさんの野望:2012/01/28(土) 17:17:41.45 ID:tsm3bvJ8
Wiki更新しようとしたら@wiki共通スパム対策リスト(強化版3)に該当とか言われてしまった
なにこれー?
IPアドレスはずっと変わってないはずなんだが何故こんなことに
733名無しさんの野望:2012/01/28(土) 17:23:34.22 ID:YsJndYnZ
昨日だか一昨日にNot Enough Itemsの名前知ったんだが良いなこれ
TMI系のチートMODとしても使えるが、レシピモードが超便利
レシピブックやクラフトガイドやクラフトテーブルじゃ今のIC2のレシピは出てこないから重宝してる
734名無しさんの野望:2012/01/28(土) 17:29:14.66 ID:+76pgPq6
IC2のレシピはconfigいじれば出てくるよ
735名無しさんの野望:2012/01/28(土) 17:36:21.95 ID:x1pNy1Ad
>>732
俺もそれ言われたけどユーザー登録して編集した
5分で登録出来っからやっとけ
736名無しさんの野望:2012/01/28(土) 17:40:51.55 ID:yr1YUSAG
ごめん、FFMのVer changelogってどこにあるんだっけ?
毎回見失っちゃう・・・
737名無しさんの野望:2012/01/28(土) 17:46:41.93 ID:yr1YUSAG
あ、ちなみにFFM、もう1.3.0.3きてるよ
738名無しさんの野望:2012/01/28(土) 17:50:56.16 ID:yr1YUSAG
ああ、本体同梱されてたorz
あるぇ、昔はForumかどこかにあった気がしたんだけどなぁ。
739名無しさんの野望:2012/01/28(土) 18:00:06.65 ID:jPDE0Hvx
>>735
それは@wiki全体のスパム弾きだよ
何処かのwikiを荒らしたら@wiki全体に弾かれる
740名無しさんの野望:2012/01/28(土) 18:00:45.23 ID:YsJndYnZ
>>734
マジで!?と思ってconfig開いたらマジだった
enableSecretRecipeHidingなんて項目がいつの間にかできてたのね
741名無しさんの野望:2012/01/28(土) 18:02:43.27 ID:m2norAVq
nihongoMODのフォント位置が何かちょっと上になって残念
大したズレでも無いけど上の文字と微妙に重なって気になる
Paddingも効かないようだし
742名無しさんの野望:2012/01/28(土) 18:08:52.04 ID:x1pNy1Ad
>>739
えー
俺今まで@wikiの編集はしたことないんだが…
同じプロバイダでアホやった奴がいたのかな
743名無しさんの野望:2012/01/28(土) 18:13:05.68 ID:YsJndYnZ
>>741
多少の位置ズレは気にしないけど常に原寸大で表示して欲しい
ビットマップフォントだからちょっとでも拡大縮小されると崩れるのが気になる
744名無しさんの野望:2012/01/28(土) 18:27:05.88 ID:JWkPekKk
>>740
でもあの項目、マター関連とか肥料みたいな一部のレシピのみを非表示にする設定っぽいんだよな
恐らくその機能に不具合があって他のレシピも全部見れなくなったりするんじゃないだろうか
745名無しさんの野望:2012/01/28(土) 18:39:29.36 ID:WukdRmNH
NEIとかのキーバインド変えたいんだけど
configの数字とキーの対応ってどうなってる?
746名無しさんの野望:2012/01/28(土) 18:41:22.89 ID:JX5yE/nf
1.1対応大分増えたし色々入れてみたけど
Magneticdropsのアイテム吸引速度をデフォの1.0から1.5にあげたらたまに彼方に高速で飛んでいくアイテムが…w
まるでhavok神が降臨したかのようだ
競合してないか完璧に確認とれてないがRP2 BC2.x IC2 PlasmaCraft MFR MoCreature 他Cutallなどのシステム変更系入れてworld作成と少し歩くまでは動作確認出来たわ
747名無しさんの野望:2012/01/28(土) 18:52:16.89 ID:b66vHTeJ
>>681
そこまで行ったら、?錬成と丸石製造も自動ライン化しようぜw

オススメは赤い彗星のかまどと無限燃料なんだが、
まあ自動植林/炭焼場を作れば燃料には困らないし、
燃料の確保さえできればロースターの方が早いな。

しかし、ロースターの燃費はどうすれば改善できるかな。
燃やしっぱなしも非効率だと思ってディテクターベルトと合わせたが、
スイッチon/offを繰り返す度に燃料消費して逆に燃費がマッハ。
748名無しさんの野望:2012/01/28(土) 19:02:44.78 ID:IRbV51Ag
>>745
たいていはlwjglのキーマップだと思うけど
749名無しさんの野望:2012/01/28(土) 19:06:56.82 ID:WukdRmNH
>>748
サンクス
色々被ってたから助かる
750名無しさんの野望:2012/01/28(土) 19:18:31.71 ID:tsm3bvJ8
EE6.1の賢者の石レシピだけど、一個変換したあと勝手にクラフト欄から外れるようになってる?

石炭→木炭*4をBuildCraftの自動作業台でやろうとしたら、
一個変換後チェストに入れた方の賢者の石からチャージゲージ?がなくなって別アイテム扱いされてしまい
以後動作しない

PowerCraftの自動作業台だと変換後に賢者の石も放り出されてしまう

みんなどうやってるんでしょう?
751名無しさんの野望:2012/01/28(土) 20:00:31.93 ID:qlZ9OgI5
>>750
工場崩壊のお知らせじゃんw
752名無しさんの野望:2012/01/28(土) 20:06:23.03 ID:cyA+ML0Z
既出かもだけどKodaichi氏のフェアリーMODが1.1に対応してた。
何気にマルチに対応。
けど、あの人作りっぱなしでアプデ対応しないことあるのがな・・・
クレイソルジャーもそんな感じみたいだし
753名無しさんの野望:2012/01/28(土) 20:07:58.67 ID:x1pNy1Ad
錬金術を工業化するのは許さん!!と言う事か?
それにしてはBC,RPに対応させてたが
方針転換だろうか?
754名無しさんの野望:2012/01/28(土) 20:12:34.42 ID:fbiDhIil
まだ更新されて数時間なんだし、今回も賢者の石の仕様も含めて大幅に更新してるから、単純にバグだろ?
チャージとかダメージのあるアイテムが別扱いになるのは良くあるバグだし。
755名無しさんの野望:2012/01/28(土) 20:20:34.83 ID:DYD9hbDZ
>>750
チェストの中の石のゲージが無くなった後
自動作業台で手動クラフトしたらいける
756名無しさんの野望:2012/01/28(土) 20:33:29.37 ID:BVaz6c50
>>750
本家1.1の仕様
賢者の石の便利レシピ系が全部無くなったのは、これのせい
と作者がOPで書いてる
757名無しさんの野望:2012/01/28(土) 20:35:43.95 ID:68//w7II
お前らのMOD構成教えろ下さい
758名無しさんの野望:2012/01/28(土) 20:36:15.32 ID:EzsHE+cZ
>>756
ケーキ作ったあとバケツが手元に帰るようになったのの弊害か
759名無しさんの野望:2012/01/28(土) 20:36:27.53 ID:oH/jbPUf
OptiFine
〜完〜
760名無しさんの野望:2012/01/28(土) 20:39:24.14 ID:2fHEXgyc
OptiFine
〜完〜
761名無しさんの野望:2012/01/28(土) 20:46:23.54 ID:EzsHE+cZ
>>757
前提MOD抜きで、ゲームへの干渉度の低い順に

じーゆーあいこんとろーるすふぃっくす
まともす
ぷれいやーふぉーむりとるめいど
おぷてぃふぁいん
いかむすめ
とぐるすにーく
いんべんとりついーくす
おーとでぃすとりびゅーと
おーとすいっち

まいんおーる
でぃぐおーる
かっとおーる
まるちまいん
だいなみっくらいと
れいずみにまっぷ

いかとりていむ
りとるめいどもぶ
もぶえっぐ
しゅがーえくすてんど
すぴーでぃーけーん
とぅーめにーあいてむず
762名無しさんの野望:2012/01/28(土) 20:52:49.91 ID:cyA+ML0Z
>>756
更新が遅かったのはこのせいか・・・
763名無しさんの野望:2012/01/28(土) 20:54:36.62 ID:DT6DlJbO
Minecraft 1.0.0
ModLoader
[1.0.0]ReiMinimap_v2.8_02
AudioMod
GuiAPI-0.12.0-1.0.0
littleMaidMob-1_0_0-1a
TooManyItems2011_11_19

mo2_64_b8←テクスチャー


764名無しさんの野望:2012/01/28(土) 20:58:24.36 ID:BVaz6c50
>>758
それそれ
BCやRPで自動化したい時は、コンデンサーを使ってくれってさ
ストレージの大容量化はそのためじゃないかね
木パイプ改とかで指定した物だけを吸い出せば工場はできると思う
765名無しさんの野望:2012/01/28(土) 20:59:46.89 ID:fPxY/i9u
ModLoader
ModLoaderMP
BackPack
OptiFine MT
Scouter
CraftGuide
766名無しさんの野望:2012/01/28(土) 21:02:43.74 ID:6int29OZ
>>757
Minecraft 1.1
IC2 1.64
BC 3.1.2
FFR 1.3.0
RP 2.0pr4d
RailCraft 3.0.0
littleMaidMob 1_1_0-1
Rei's Minimap
CraftGuide
SpawnChecker
これでしばらく遊べるぜ!
767名無しさんの野望:2012/01/28(土) 21:03:51.25 ID:jL8l6FJs
1.0.0

ReiMinimap TooltipPlas
Railcraft IndustrialCraft2
Buildcraft2.x.x Forestry For Minecraft
SpreadSeeding Redpower
Plasmacraft Plasticcraft
RedstoneBlock Uncraft Reloaded
Craftguide PowerConverters
RedFurnace Elevator
UsefulSeeds Balkon's WeaponMod
Optifine IDchecker
TooManyItems Steve's Carts

普通すぎワロタ
768名無しさんの野望:2012/01/28(土) 21:17:56.11 ID:BNdHEdO9
自動農場ライン化を考えるにあたって、いつも考えるのは骨粉の確保なんだが、
それこそTMIを使ってても恒久的な骨粉の確保ルートはできないからな。

で、多分手っ取り早いのはレシピ追加MODで骨粉のクラフトレシピを作ってしまうことだが、

・スポナーやTTに依存せず、
・比較的安定して定時的に入手できるもので、
・形態や設定上無理がなく、
・ゲームバランスをあまり崩さない、

骨粉のクラフトレシピってどのくらいが適正なんだろうか?
769名無しさんの野望:2012/01/28(土) 21:20:23.45 ID:EzsHE+cZ
>>768
非公式フォーラムで種×9とか魚を加工とかで肥料にするMODはあった気がする
770名無しさんの野望:2012/01/28(土) 21:25:53.07 ID:guKvAu8I
FFMは骨粉とは違う栄養剤かなんかで自動農業促進できるんじゃないっけか
MFRとかそっち系だと骨粉じゃなきゃダメなんだろうけど
771名無しさんの野望:2012/01/28(土) 21:28:17.50 ID:JqO4tctZ
Railcraftって楽しい?
鉄道どころかレール作ったことすら片手ほどしかないんだけど
772190:2012/01/28(土) 21:30:12.79 ID:RyeBKe/y
furnaceR 更新
更新履歴、その他詳細は簡易readmeを参照ください。
MC1.1, MC1.1 Forge - Client
http://dl.dropbox.com/u/35421497/furnaceR_v1.2.3_MC1.1_Client.zip
http://dl.dropbox.com/u/35421497/furnaceR_v1.2.3_MC1.1_Forge_Client.zip
MC1.1, MC1.1 Forge - Server
http://dl.dropbox.com/u/35421497/furnaceR_v1.2.3_MC1.1_Server.zip
http://dl.dropbox.com/u/35421497/furnaceR_v1.2.3_MC1.1_Forge_Server.zip

MOD更新が気になる人向けにhtmlを置いておきましたので活用ください。
http://dl.dropbox.com/u/35421497/html/main.html
773名無しさんの野望:2012/01/28(土) 21:30:17.26 ID:qlZ9OgI5
Minecraft 1.1
IC2 1.64
BC 3.1.2
FFR 1.3.0
RP 2.0pr4d
littleMaidMob 1_1_0-1
kuukaiCrossConverter-1.1.1
coalMOD1.2
CutAll 1.1
Humanity2.0.0
Not Enough Items
774名無しさんの野望:2012/01/28(土) 21:36:27.67 ID:x1pNy1Ad
>>772
更新乙
775名無しさんの野望:2012/01/28(土) 21:37:27.92 ID:qZ8ehpnR
>>772
更新乙です
776名無しさんの野望:2012/01/28(土) 21:39:06.59 ID:fbiDhIil
>>772
更新乙
ところで、これって石竈限定じゃなく、精錬って行為そのもので修復できるようにはできないのかな?
まあ修理専用に石竈を置いておけばいいって話ではあるけど、どうせなら他のMODの竈でも焼けると便利だし。
777名無しさんの野望:2012/01/28(土) 21:42:16.08 ID:G+Zk6wC9
>>772
乙です
WikiのMOD紹介に載せたいんですが、作者さんの名前はなんて表記したら良いですかね?
778名無しさんの野望:2012/01/28(土) 21:44:13.29 ID:yr1YUSAG
>>772
おおお、html作ってくれて感謝です。しかもrss付き!
お世話になっているから、adflyとかにうpしちゃってもいいのよ!
779名無しさんの野望:2012/01/28(土) 21:52:20.77 ID:yr1YUSAG
しかもBCのspacetoad復活もキター
BC3.13のticketも全部closedしたから、そろそろリリースくるで。
今日は>>190氏といい、良い日だ。
780名無しさんの野望:2012/01/28(土) 21:53:19.11 ID:DKoSmiYp
EE6.11のお時間です
781名無しさんの野望:2012/01/28(土) 22:47:24.32 ID:fEWNISN3
はやっ
782名無しさんの野望:2012/01/28(土) 23:01:11.01 ID:QyLY/n2L
>>562は靴下脱いだ頃だな
783190 改め J ◆SaYJJ5HN32 :2012/01/28(土) 23:16:23.66 ID:RyeBKe/y
>>776
Repair My Itemsと同じくバニラのツールを修復するだけ、
というのならば大体の竈に対応できると思うのですが
今のfurnaceRの機能を維持したまますべての竈で、というのは不可能かと思われます。
前者のもので良いと仰るのならば別途用意しますが。

>>777
J としておいてください。
これからは名前欄にもそう記入しますので。

>>778
adflyは賛否分かれると思うのでやめておきます。
使用してもらい、バグ報告をいただけるだけで御の字です。
784名無しさんの野望:2012/01/28(土) 23:16:25.67 ID:yr1YUSAG
BC3.1.3着たでー
これでやっとassembly table使えるよー
785名無しさんの野望:2012/01/28(土) 23:31:15.62 ID:G+Zk6wC9
>>783 
了解しました
786名無しさんの野望:2012/01/28(土) 23:34:42.82 ID:fbiDhIil
>>783
あー、エンチャントの維持とか追加されたアイテムの修理機能をつけると石竈に縛るしかないってことか。
だったら今の方が圧倒的に便利だし、そのままで良いと思う。

手間をかけさせて申し訳ない。これからも良いMODを作ってください。
787名無しさんの野望:2012/01/28(土) 23:37:27.50 ID:ymFKSfwW
毎秒1スタックの丸石製造機とか、持て余すわー
788名無しさんの野望:2012/01/28(土) 23:38:39.28 ID:yr1YUSAG
>>783
日本だといろいろ言われちゃうんっすねぇ。。
もう少し作者にバックがあっても別に悪いことではないと思うんですが。
でも作者さんの意思が第一なので、了解しました。
789名無しさんの野望:2012/01/28(土) 23:43:47.24 ID:6int29OZ
>>771
自分はまだ全然活用してないんだけど
地上から最下層までのエレベーター代わりにレール引いた
あとは1500ブロックほど離れた最初の拠点まで高速鉄道を引くつもり
790名無しさんの野望:2012/01/28(土) 23:50:33.14 ID:DKoSmiYp
EE6ってEMCゲー?
練成陣でヒャッハーできるなら
黒曜石製造機でチート解禁な気がする
791名無しさんの野望:2012/01/28(土) 23:56:04.14 ID:pxGo+6EH
EE6.XXマジで別もんだな、賢者の石と錬成陣を手に入れた所なんだが細かい所がかなり変わってる
賢者の石のレシピが大幅に削除されてて勝手がかなり違う、ついでに言えば鉄−金錬金のレートが鉄8=金1になってた

新しく追加された錬成陣(賢者の石を材料にしてできる方)は一度錬成陣に投入した物しか錬成できないみたい(EMCにしなくても投入欄に置くだけで登録はされる)
一応ツールを錬成陣に置いて登録すればツールも錬成できるっぽいが多分錬成の邪魔になる

あとは全体的に鉱物と植物のEMCが上がって石とかのありふれたもののEMCが下がった感じ
丸石と焼石は共に1EMCになったから無限丸石製造機系は壊滅っぽい(赤石使った黒曜石精製の方も赤石と黒曜石のEMCが同じになって等価になった)
792名無しさんの野望:2012/01/28(土) 23:57:16.02 ID:KJ77gDXx
>>762
ElevatorってMODについて詳しく教えてくださいませんか?
793名無しさんの野望:2012/01/29(日) 00:27:51.24 ID:UNKQ6TFC
BC2.2.12のコンフィグにPipeWaterproofが無いことを発見したので誰か俺の代わりにBCのフォーラムに書いといてくれ
794名無しさんの野望:2012/01/29(日) 00:28:24.02 ID:UnVdP++C
>>792
別人だが
http://www.minecraftforum.net/topic/212211-
使用BlockIDは2個
795名無しさんの野望:2012/01/29(日) 00:36:38.15 ID:/GcYA7qs
整地用TNTまだかなぁ?
あれ結構使えるんだけどなぁ
796名無しさんの野望:2012/01/29(日) 00:45:11.36 ID:u7ngVT5W
そもそも何故>>762に聞こうと思った


コレクター:光エネルギーを吸収してEMCに変換する装置。燃料系アイテムのランクアップも可能。周囲の反物質炉、コンデンサーにEMCを融通する。
反物質炉:アイテムをEMCに変換する装置。クラインの星にチャージが可能。周囲のコレクター、コンデンサーにEMCを融通する(反物質炉にはしない)
コンデンサー:周囲からEMCを受け取り、任意のアイテムを生産する装置。

これであってる?
コレクターで燃料ランクアップして反物質炉に突っ込むのと、直接隣接させるだけだったらやはりランクアップの方が効率的なんかな?
797名無しさんの野望:2012/01/29(日) 00:51:53.54 ID:B3GH6BP/
1.1で遊ぶ用のMod設定とかやっとこおわったので、
ちょっとだけ動作テストのつもりが気づいたら遊び始めちゃってて、こっちに書くの忘れてた…。

Tooltip Plus 更新しました。MC1.1のみ
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2321

設定項目が1つ増えただけです。
NihongoMODなど、フォントを差し替えている場合に、
デフォの日本語用の文字幅調整機能が邪魔なので、OFFにできるような設定を追加してます。
798名無しさんの野望:2012/01/29(日) 01:07:27.30 ID:JEWvzyyw
>>797
おつかれさまです!
799名無しさんの野望:2012/01/29(日) 01:52:34.08 ID:KbITyHZz
非公式フォーラムに溶岩の挙動を水と同じにするMODってなかったっけ
以前に見かけた気がするんだけどどこにあったかど忘れしちまった
800名無しさんの野望:2012/01/29(日) 02:05:34.69 ID:JEWvzyyw
>>799
UsefulFuncの中にある
「溶岩源をせき止めた時の溶岩流の消滅をスムーズにします。」
この機能?
801名無しさんの野望:2012/01/29(日) 02:07:03.93 ID:KdTtM9oY
無限溶岩源作れるやつかも?
802名無しさんの野望:2012/01/29(日) 02:11:54.98 ID:KbITyHZz
>>800
それみたいだ、ありがとう
それ単体のMODじゃなかったんだな
道理で見つけられなかったわけだわ
803名無しさんの野望:2012/01/29(日) 02:20:04.96 ID:syHTqqJ4
サーバー用MODの質問もココでいいのかな。とりあえず・・・。

公式のMinecraft_Server.jarにサーバー用のForge1.3.1とModloaderMP 1.1 v2.1いれて、ForgeのFIXいれてBCの2.2.12いれて・・・と。ここまでは順調でした。
けど、IC2(1.64)とRP(2.0pre4d)を入れると、追加された鉱石が精錬できなくなっちゃう。
BC外してIC2とかRP単体でも、精錬できない。
新鉱石自体は生成されてるし、掘って手に持つこともできるのですが・・・。

これはサーバー側の環境の問題でしょうか。
それとも既知のバグ・・?なわけないですよね・・・。
804名無しさんの野望:2012/01/29(日) 02:42:30.41 ID:3UPUZLFf
>>803
サーバーサポートまで行っておりません
805名無しさんの野望:2012/01/29(日) 02:43:44.60 ID:syHTqqJ4
そうですか。
では質問スレに持って行きます。
806名無しさんの野望:2012/01/29(日) 02:45:16.91 ID:H7i7Pxm/
一応このスレでいいんじゃないの?
禁止はされてないし

>>803
Forgeのサーバー版にはバグがあると聞いたが
807名無しさんの野望:2012/01/29(日) 02:46:45.95 ID:H7i7Pxm/
おっとリロードしてなかった
俺は身内で鯖建てて小物MOD入れてるだけだから
質問スレ言ったほうがいいかも
808名無しさんの野望:2012/01/29(日) 03:10:19.72 ID:dOd7EecG
BTWをどうにかして他のMODと使いこなしたい
なんか本スレの書き込みでジェブがインタビューでMODAPIがどうたらこうたらって言ってたらしいし
今遊ぶと後々損しそうな気がする
809名無しさんの野望:2012/01/29(日) 03:22:55.66 ID:BXe/xvTi
>>796
それに追加して、クラインの星を使った Fuel ⇔ Matter 間の無制限変換かな
錬成陣だと Fuel は Fuel にしかEMC変換できないし、Matter は Matterのみの変換

クラインの星のレシピがかなり安くなった → ダイヤ+メビウス燃料8個
tire1でも100万がEMC貯められるから、反物質炉をコレクターで囲った充電施設を作るのがおすすめ
810名無しさんの野望:2012/01/29(日) 03:31:18.62 ID:A+XJDrMO
あれIDlistって1.1対応してないのか
どうやって調整すればいいんだろう
811名無しさんの野望:2012/01/29(日) 03:37:42.50 ID:H7i7Pxm/
TMIで空いてるIDメモすればいいんじゃね?
時々TMIに表示されないのに埋まってることあるけど
812名無しさんの野望:2012/01/29(日) 03:46:35.30 ID:A+XJDrMO
なるほど
これってblockIDが被ったら絶対起動成功しないかな?
エラーになるまでとりあえず入れまくってみる
813名無しさんの野望:2012/01/29(日) 05:04:53.98 ID:f7EqsaF0
MOD導入したんだが、反映されてない
ちゃんとminecraft.jarの方に入れたんだがな
説明書もねーしwikiは違うことかいてるし
助けろください
814名無しさんの野望:2012/01/29(日) 05:08:35.80 ID:9yLsAWj8
>>813
その文章だと導入失敗してるからちゃんと入れろとしか言えない

しかしあれだ
BCはファイルそろそろ一まとめにしてもらえないもんか
6個はアプデするのが億劫になってしまう
815名無しさんの野望:2012/01/29(日) 05:11:36.51 ID:A+XJDrMO
まとめたら広告料もまとまっちゃうじゃないですかー
816名無しさんの野望:2012/01/29(日) 05:12:14.97 ID:UnVdP++C
TMIなんかよりNEIが最強って気付いた
817名無しさんの野望:2012/01/29(日) 05:13:23.30 ID:DsF+MPIj
こっちはエスパーじゃないんだぞ、せめて導入したMODの名前ぐらい書け
818名無しさんの野望:2012/01/29(日) 05:16:00.65 ID:dOd7EecG
「wikiは違うことかいてる」

…ん? ウィキが悪いのか?w
819名無しさんの野望:2012/01/29(日) 05:28:19.30 ID:f7EqsaF0
すまんちょっと態度悪過ぎたな
入れたMODは
iconomy
ChestHarvester
BetterShopの三つで
7zipで開いたあと、Minecraft.jarのフォルダにドラッグして入れた
META-INFは削除したし、なにが間違ってるんだろう
教えて欲しい
820名無しさんの野望:2012/01/29(日) 05:30:03.71 ID:DzpQuGJ6
MODとはちょっと違う気がするんだけど
オススメの地図的なものを生成するツールみたいなの紹介してくれ
出来ればミジンコでもわかる使用方法等添付で
821名無しさんの野望:2012/01/29(日) 05:40:16.27 ID:gYWV6QSV
>>819
情報を小出しにすんな
どこでそれを入手したのか、サイトのアドレスも添えろ
導入したバージョンによっても差異が出るからそこを抜かすな
minecraft本体のバージョンも書いてないとか論外だ
参考にしたwikiはどこだよ
まさかその3種の組み合わせを変えて入れ直してないってことはないだろうな
その程度も試せないならMODの導入は諦めろ
ってかエラー吐いたのか起動したのかゲーム内で変化が確認できないのか
その程度も伝えられないのかよ
病院で「体調が悪いんです」しか言えない子供か
よく考えて書き込み直せ
822名無しさんの野望:2012/01/29(日) 05:48:26.53 ID:dOd7EecG
よくもまあそこまで中身の無いアオりが出来るもんだなw
823名無しさんの野望:2012/01/29(日) 05:48:44.98 ID:3UPUZLFf
>>819
ほかの2つは分からんが
iconomyはMODじゃないし
JPWikiの掲載ページ1行目すら理解できない
頭の可哀相な方には解説不可能です
824名無しさんの野望:2012/01/29(日) 05:50:01.56 ID:UnVdP++C
ChestHarvesterはBukkitサーバーのプラグイン
825名無しさんの野望:2012/01/29(日) 05:54:08.94 ID:gYWV6QSV
>>822
任せろw
826名無しさんの野望:2012/01/29(日) 06:32:01.09 ID:ad7HFjpl
MODいれられないよまま〜系は質問スレにってテンプレにデカデカといれよ
俺忘れるから建てる頃に誰か言ってな
827名無しさんの野望:2012/01/29(日) 06:46:43.87 ID:qUiFU0ev
>>826
テンプレに入れようが誰も見ないから俺が代わりに面倒見てやる(意訳)
的なレスにて結論づいたはずだが
828名無しさんの野望:2012/01/29(日) 07:31:23.12 ID:PpWUfNNu
まーでもシングルでもDynmapみたいにリアルで見られるマップツールがあるといいな
829名無しさんの野望:2012/01/29(日) 07:39:50.94 ID:DzpQuGJ6
>>827
見ない奴が悪いんじゃねーかそれ
830名無しさんの野望:2012/01/29(日) 09:25:43.25 ID:GB4X3grV
1.0.0のMOD作ろうとしてるんだけどMCP入れて試しにデコンパイルしてみるとエラー39個警告1個って出るんだよなserver.jarのバージョン違うのかな・・・
831名無しさんの野望:2012/01/29(日) 09:31:06.45 ID:r2aXkth7
まずはJavaの勉強をしたらいいんじゃないだろうか
832名無しさんの野望:2012/01/29(日) 10:05:04.70 ID:dXG9veEj
なんでも一足飛びに目的地にはたどり着かんですよ
833名無しさんの野望:2012/01/29(日) 10:09:15.03 ID:mPyTR5EJ
>>562
今もう6.16なわけだが覚悟はついてるか?w
834名無しさんの野望:2012/01/29(日) 10:11:22.65 ID:QE4IXiqa
今頃>>562は「うちの犬とか猫の写真で誤魔化そう、俺の裸とは言ってないし!」などと
姑息な逃げ道を必死で確保しようとしてる
835名無しさんの野望:2012/01/29(日) 10:12:10.03 ID:2UzuzaP7
まぁそういうもんだろな
836名無しさんの野望:2012/01/29(日) 10:12:43.92 ID:prYkFkE1
俺だったらEEとも言ってないし、「マインクラフト本体が6.20になったらってことだし」で逃げるね
837名無しさんの野望:2012/01/29(日) 10:14:01.09 ID:B3GH6BP/
>>830
クライアント側限定のModなら、サーバー側のデコンパイル結果は無視しちゃうという手も。
838名無しさんの野望:2012/01/29(日) 11:48:25.21 ID:QE4IXiqa
本体を1.0.0から1.1にアップしたのに伴い、IC2も1.43から1.64にアップしたんだが
なんかバケツ稼動での水力発電の挙動が変わってないか?
チューブを使ってみっしり集積した水力発電の発電量が、一台あたり1EU/tに落ちてる
発電機を取り付けなおしても駄目だ

仕様変更かと思って別の場所に一台設置して水バケツ投入→2EU/t
水平四方向にくっつけて増設してチューブで水バケツ投入→2EU/t
さらなる増設のために3x10のチューブを敷設→ここで1EU/tに落ちる
一度全撤去して、同じ場所に一台だけ再設置→1EU/tのまま
839名無しさんの野望:2012/01/29(日) 12:13:14.39 ID:es8Di7Ts
小規模でオススメのMODってある?
840名無しさんの野望:2012/01/29(日) 12:18:46.98 ID:dXG9veEj
>>838
ICwikiにはバケツで 2 EU/tって書いてあるけども


RP2のThermopileが左右に水ブロックと溶岩ブロック配置するだけで発電してくれるから
左右に水と溶岩が流れ落ちる発電タワー作ってやるぜ!ヒャッハー!と思ったんだか
IC2−1.6.4のcopperがRP2.0pr4でのレシピには入ってなかったでござる
もー!
841名無しさんの野望:2012/01/29(日) 12:29:34.77 ID:wte4trbo
>>839
http://www.minecraftforum.net/topic/713636-11-walkingblocks-v14-updated-for-11/
これ。可愛い。でも中規模かも知れない
842名無しさんの野望:2012/01/29(日) 12:30:53.83 ID:tWC3XQqR
飛行機MODがあるならってことで
ジェット機MODとAC-130MODはよ
843名無しさんの野望:2012/01/29(日) 12:31:42.72 ID:prYkFkE1
>>841
横だがこれ1.1対応してたのか
前見た時1.8.1で止まったまんまだったから導入断念したんだ
844名無しさんの野望:2012/01/29(日) 12:40:52.92 ID:JNQvI0HV
MOD入れすぎたせいかセーブして終了すると手持ちアイテム全て無くなって初期スポーン位置から始まる現象がたまにで発生するorz
切り分けめんどいな…
もうずっと1.0の環境の方が楽かも
845名無しさんの野望:2012/01/29(日) 12:41:22.69 ID:wte4trbo
>>843
wiki見てよさそうだなーと思ってフォーラム行ったら1.1対応版になってたからwikiも弄っておいた
問題はうちのMinecraftは1.0ということだ。
846名無しさんの野望:2012/01/29(日) 12:42:17.78 ID:dOd7EecG
ようつべで

「GameChap」で検索すると良いと思うよ
847名無しさんの野望:2012/01/29(日) 12:44:28.55 ID:BXe/xvTi
PlasticCraftの作者の手でPowerConvertersが復活したぞー
BC2系列のみ対応。
848名無しさんの野望:2012/01/29(日) 13:12:41.98 ID:QE4IXiqa
>>840
>ICwikiにはバケツで 2 EU/tって書いてあるけども
だよなあ、おっかしーなー・・・
別に設備に損害があったわけでもないんだが、現拠点のベース電力ほぼ半減は地味に痛い
849名無しさんの野望:2012/01/29(日) 13:12:55.19 ID:6CZ8GAT2
BCの1.1.0をDLしてたんだけど、本来zipでDLできるはずのbuilderとenergyが
ファイルで、さらにデスクトップに勝手にDLされてしまった。
導入にはzipじゃないとだよね?どうしてこうなったんだろう。
ちなみにcoreとtransportとfactoryは普通にzipでDLできました。
850名無しさんの野望:2012/01/29(日) 13:24:19.96 ID:dXG9veEj
>>849
BCの1.1.0って超古くね?
その頃はそうだったんじゃないの?
ていうかDLしたのをデスクトップに解凍してんじゃね?
解凍ツールのフォルダ指定がデスクトップになってたらそうなんじゃね?
851名無しさんの野望:2012/01/29(日) 13:25:06.03 ID:JNQvI0HV
>>849
ファイル…?フォルダって言いたいのか。1.1.0って本体のVer?
Chromeで落としてみたけど
2.xも3.xもリンクアドレスzipだし落としてもzipだったぞ
852名無しさんの野望:2012/01/29(日) 13:30:06.04 ID:UnVdP++C
>>849
この種類のファイルであれば常に警告するにチェックつけちゃったとかそんなんじゃね
853名無しさんの野望:2012/01/29(日) 13:36:30.18 ID:6CZ8GAT2
>>850
製品版の話ね。
coreとかに続けてDLしたつもりだったんだけど、へんなモンクリックしちゃったかな。

>>852
たしかにフォルダをDLする時に警告が出てきたな。
854名無しさんの野望
BiomeChange良いな
特定のBiomeを別のBiomeに置き換えて地形生成できる
変更前の地形の面影が残っている(山→草原の場合、土地の高さが全体的に低くなるが形状はそれなりに保ってる)
1つのBiomeを複数のBiomeに置き換えることは出来ない