Minecraft Texture・MOD総合.0.2.6
1 :
名無しさんの野望 :
2012/01/24(火) 18:37:29.06 ID:k/JvAhe0
2 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 18:38:35.89 ID:k/JvAhe0
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記 IC2 : Industrial Craft 2 BTW : better than wolves FFM : Forestry For Minecraft BC : Build Craft RP : RedPower TOK : Tale of kingdoms EE : Equivalent Exchange TMI : TooManyItems MFR : mine factory reloaded MF : Minecraft Forge 'Forge'の方が一般的
3 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 18:57:21.19 ID:Cc2H4SMK
4 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 18:58:29.07 ID:UBAGFppm
5 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 18:59:32.16 ID:QF6WE3NN
6 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 19:01:20.52 ID:a2mO1B6M
7 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 19:01:55.18 ID:zoR+6Rl0
8 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 19:02:05.36 ID:iCyfgF8T
IC2に電気クワが追加されてるな
9 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 19:02:37.97 ID:0howi9LI
・ スレになりました
10 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 19:16:06.34 ID:H1m/EVRa
スペースだってあるだろうが!!!11
11 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 19:16:43.11 ID:dTeFHD5x
12 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 19:18:18.45 ID:gn0gywPE
んなもん、どーだっていいやね(´・ω・`)
13 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 19:18:42.85 ID:pwl0XyrA
MinecraftとTextureの間にある「 」について語るスレか
14 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 19:19:50.94 ID:0howi9LI
「 」って1.1対応した?
15 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 19:31:10.53 ID:i8QKN5Ax
MFR1.4.1キタ
16 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 19:31:27.65 ID:gVr6q3VB
ここまでテンプレ
17 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 19:37:15.27 ID:b84apEhV
>>1 乙
MFRが便利すぎたのでFFMに切り替えて自動植林装置作ってみたけど
腐植土の原料の土の確保に苦労するね
18 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 19:46:16.62 ID:4NlFr5nN
整地用TNT来てくれーッ!
19 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 19:46:48.19 ID:gVr6q3VB
>>17 泥土マシンから排出される土の半分を植林用使用可能
20 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 19:48:24.37 ID:DMyVZYAw
料理MODの話題出てたけど、空腹回復のアイテム追加だけだったらイマイチ ちょっとしたポーション効果あるとか、アチーブとかレシピ記録が追加されるとかの要素がほしい
21 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 19:51:57.15 ID:r5gNM0WV
>>15 うお、ガチだ。
パワーコンバーターも来てくれると嬉しいなぁ。
最新のIC2を要求するって言ってる割にまだMFRしか上がってないみたいだし。
22 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 19:58:19.38 ID:b84apEhV
>>19 なるほどなー
で今度は泥土が必要になってきて・・・・
からっぽだった俺の工場が埋まっていくぜー
23 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 19:58:19.19 ID:0sG4vLzL
あとはEEか 待ち遠しいぜ
24 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 20:44:51.71 ID:TEeDp9/l
ID Checkerとか来ないからどうしようかと思ったけど何とかいけた エラー見て一個ずつ変えていく作業はもう嫌だ…
25 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 20:45:58.01 ID:1NeNYwN9
エクセルでID管理マジオススメ 一つMOD入れる度にTMIでID確認するだけの簡単なお仕事
26 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 20:54:37.22 ID:r5gNM0WV
なぜわざわざエラー見ながら変えるのだい。
各cfgファイルから全部IDナンバー抜いて
>>25 のようにエクセルでやればいいじゃない。
27 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 21:02:05.07 ID:iCyfgF8T
テキストエディタだけでも十分なのになw
28 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 21:03:01.28 ID:m5MBRI+O
なんかドラゴンエッグ以外のブロックを叩いて、そのまま左ボタン押しっぱなしで ドラゴンエッグを正面に据えると普通に叩き壊してアイテム化できるんだけど何のMODの影響だろう? TMI?BTW?
29 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 21:06:53.25 ID:1NeNYwN9
ちなみに俺の場合はcfgだけじゃいまいち安心できないからTMIで確認取ってるのね
30 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 21:08:36.93 ID:UBAGFppm
今年に入ってからTBMの進展が無いなー 余計に心配になる
31 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 21:09:03.76 ID:br/D2Kqz
セーブデータスレに誤爆しましたが 改めて メイド部隊プレイしようかなと思うが 1.1対応の銃(が入っている)MODと鎧が入っているMOD ってどの程度出ているんだろうか? IS2(コンポジットアーマー成分)とシンプルアームズ、ウェポンMODは確定なんだけど 他にお勧めなMODってあります?
32 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 21:14:21.25 ID:OYqMuLfi
33 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 21:31:19.64 ID:PQRppqLE
34 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 21:45:15.57 ID:km7Kh6et
おすすめのMODある?って聞く奴ってなんなの?馬鹿なの?
35 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 21:45:42.63 ID:0howi9LI
おすすめのMODある?
36 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 21:46:13.93 ID:1NeNYwN9
オスメスのMODある?
37 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 21:46:35.91 ID:PQRppqLE
おすすめを聞いてオススメされた物は大抵罠な件
38 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 21:46:52.93 ID:xpfTCsKR
コスプレのMODある?
39 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 21:47:01.34 ID:vsWZpWuv
IC+BCの他に入れるおすすめMOD教えてください
40 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 21:49:14.09 ID:w1WLfDAy
RP
41 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 21:53:20.44 ID:vsWZpWuv
RP以外でお願いします FFMは入れる予定です
42 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 21:53:41.10 ID:br/D2Kqz
>>33 サンクス追加しますわ
ごめんなさい
聞き方が悪かった
1.1対応の銃か鎧を追加する
MODって他にありますか?
の方が良かったですねすいません
43 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 21:56:31.97 ID:e1/mxyLi
>>41 なぜRPは駄目なんだ
よければ理由をお聞かせ願いたい
あと
>>1 乙
44 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 22:00:14.19 ID:gVr6q3VB
987 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 17:51:21.24 ID:vsWZpWuv 定番のICとBCとRPを入れたけどあと何入れたらいいかな
45 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 22:04:39.02 ID:5ExUG+gO
RPが駄目な理由 ・ID重複回避機能が逆にトラブルを起こして面倒 ・レシピMODが大変なことになる(手間かければ回避可能だけど) ・火山もゴムの木樹海も別にいらん ・パイプはBCのでいいや ・複雑な回路とか作らないし
46 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 22:07:16.58 ID:nC1sBf3J
複雑な回路作るためのPRだろ・・・ 火山とゴムの木の生成頻度は下げてくれればいいんだが
47 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 22:10:25.97 ID:kAY5UryQ
チャンクまたぐと、あっけなく生成がバグる火山だけは許せん。
48 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 22:11:54.93 ID:gVr6q3VB
core logic wiringの3種で十分
49 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 22:17:33.75 ID:0howi9LI
火山いらんならworld導入するなよwww
50 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 22:19:17.89 ID:1NeNYwN9
RP抜いてPowerCraft入れるというのはどうだろう
51 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 22:19:55.61 ID:zoR+6Rl0
何かRP叩きたいだけの人がいるな RP導入してる某動画でもこのスレで聞きかじったことドヤ顔で書き込んでる奴いたし
52 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 22:21:33.64 ID:r5gNM0WV
低スペだと大量のマグマが流れる描写だけで重くなるとか聞くからRP入れられない。 まあ、上記の通り、wiringまでに留めればいい話だけど。 でもチューブも使ってみたいという。 つまり、optifineか。 でも入れる順番とID数を試行錯誤するテンションじゃないし←今ここ パイプが零さなくなってくれれば一番ベストなのだけど。
53 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 22:23:54.33 ID:yq5bUCCA
前スレ
>>984 自分はプログラムはできないけど、。こういうMODがあるといいのかな?
「料理人MOD」
概要
NPCが夕食をもらいに集まり、彼らに料理をあげるため料理づくりに追われる。
夕食をあげるとNPCの友好度があがり様々なことをしてくれるようになる。
仕様
・デフォの村人NPCや村MOD、ToKのNPCが料理を受け取ってハートマークを出し友好度があがる。(友好度オフにしてお金をもらうこともできる)
・NPCは、その日によって好みが違う(肉系がいい、魚料理がいい、野菜がいい、スイーツがいい等々)。未調理の食材をもらった場合評価は低い。
・コンフィグでNPCが認識する料理を設定できる(ID書き込み)。いじれば土や鉄を食わせることもできる。
・好みの料理をあげるほうが好みでない料理をあげるより友好度が下がる。
・日没近くなると、距離的に近くにいる場合プレイヤーキャラクターの周辺に集まって料理を要求する(コンフィグで1日2食、5食など調整できる)
四方からぐいぐい押してきて身動きとれなくなるのでカウンターを作るなど工夫が必要。
・一定時間料理をもらえない場合は帰っていく。一定期間料理をもらえない場合は信頼度が下がっていく。
・友好度があがると、デフォ村人NPCはしゃべるようになる>クエストを頼んでくる>従者として冒険や作業を頼める>結婚出産、施設建築>村の自治
・村MODは信頼点、ToKなら王国ポイントに加算される。
54 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 22:24:41.50 ID:p1t9Y+Z3
最近ではたまーにPowerCraftをオススメしてみるんだが、 PowerCraftが馴染むような人とか状況って、むしろICとかBCとか邪魔だと思うの。 正直MFRだけは迷ってる。 一部機能が被ってはいるんだが、一長一短の良さはあるし、 PCのRogic系、というかパルサーはむしろMFR向きだしな。 コンベアベルトの材料に革を大量に使うのでMFRで牧場を入れておくのも悪くないし、 コレは並行導入もありじゃないかとは思ってる。 あとは、魚を骨粉にクラフトするレシピを入れるとフィッシャーのあるMFRが捗りすぎる。 TTやスポナーに頼らないってのは大きいなあ。 まあ、CustmStuffでも入れて適当に骨粉レシピ入れときゃいいんだけどさ。 正直、JPwikiに解説を書くこと自体はやぶさかではないが、 文章を書くより画像を用意する方が面倒でたまらないの・・・。
55 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 22:37:50.22 ID:vsWZpWuv
PowerCraftって中途半端なのがね ベルトコンベアは良いけどそれ以外は浅く広くすぎてなんとも
56 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 22:43:55.34 ID:bgjiqn7C
Power Convertersって更新終了?
57 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 22:46:10.04 ID:TEeDp9/l
だからこそのこの文なんじゃないかな >PowerCraftが馴染むような人とか状況って、むしろICとかBCとか邪魔だと思うの。 まぁ俺はIC,BC,RP,FFMの定番の組み合わせにPCも入れてるんだが
58 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 22:58:16.68 ID:lP1S7OGy
>>51 俺も見た
俺のRP作者への文句見て厨房が書き込んじゃったぽいな
なんかやな気分
59 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 23:00:38.05 ID:lZlwYFBL
ダメージ食らったときの声をうお!みたいな感じに戻すMODってありましたよね? あれって敵からのダメージのときもそのSEで落下のときもSE発生なんでしょうか? あとよかったら正式な名前も教えてもらえると助かります・・・
60 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 23:02:28.03 ID:0howi9LI
61 :
前スレ980 :2012/01/24(火) 23:04:23.82 ID:vNQ2bgS+
62 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 23:09:49.57 ID:hQAx/pGr
Powercraftのコンベアは皮だけじゃなく紙で代用できるようになって大量生産できるようになった
63 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 23:22:44.84 ID:p1t9Y+Z3
>>62 どっちにしろサトウキビ大量生産じゃないですかァーッ!w
(まあ、サトウキビ農場はPowerCraftでもバニラでもできるけど)
64 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 23:23:45.81 ID:1NeNYwN9
なんか紙で作ると赤石と鉄が勿体無い気がして……
65 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 23:29:12.67 ID:DLz1P4k4
66 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 23:33:56.09 ID:hQAx/pGr
牛さん屠るよりはいいかなと思ってる メイドさんも入れてるからどっちにしろサトウキビ畑必要だし
67 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 23:43:11.05 ID:qNVzCLh8
Steve's CartsとRailCraftも対応してたか IC2も来た事だし1.1にするか BC,IC,RP,FFMの鉱石が同時に生成されるようになってたせいで ラージチェスト2つ分の鉱石集めたのに、ダイヤがたったの3つしか見つけられなかったw ICが人工ダイヤをやめて天然ダイヤを作れるようにするみたいだし それに期待するか
68 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 23:43:51.15 ID:D+AJ3jRB
個人的にはFFMを導入することをまず考えてるから パワークラフトをためらってしまう あっちも更新多いから気になっているが、 解説サイトがないのが二の足踏んでるなあ
69 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 23:46:16.09 ID:EY1S83Cm
70 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 23:46:38.52 ID:r5gNM0WV
>>68 前スレで出てたサイトは駄目なの?
俺はwikiしか覗かないけど。
71 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 23:48:00.63 ID:qpGB9xUx
>>53 その仕様は相当面倒なことになると思うが・・・
個人的には、料理を少し手の込んだものにして、それをメイドさんや懐き狼にご馳走できるくらいで良いと思うがな。
具体的には
・海水を加工して塩とか、魚から魚醤とかの調味料を作成できる施設なりレシピなりを追加
・料理専用の「調理台」の追加
・料理そのものの工程を多少複雑化(調理台に生肉を置く → 木の棒で叩く → 調味料で味付け → フライパンで焼いてプレミアムステーキ とか)
・調味料の使用量や焼き時間などはプレイヤー側が任意に調節でき、完成度に振り幅をつけることで5段階くらいに評価が分かれる。
料理の完成品は耐久度みたいな内部の数値データで計算すればそこまで多量のアイテムを増やすこともないし、実際に食べてみる、食べさせてみるまで
具体的な評価がわからないってのも料理っぽくて良いと思う。
見返り的なものを設定しなくても、自分が作った料理をパートナーが食べて、美味しいってハートマーク出しながら飛び跳ねたりしてくれたら
それだけで満たされる気がするんだ。基本自己満足MODなんだし。
72 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 00:01:37.97 ID:M6a/dfmF
>>70 そのサイトは知らなかった
全スレか、覗いてこよう
73 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 00:03:34.93 ID:kkAWLGeZ
米作れるようにしてそこから色々な料理作れるようにするMOD作るかって夢想したこともあった
74 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 00:05:12.94 ID:4PdTSS0n
自己解決した 前スレにあったわ
75 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 00:07:34.80 ID:4PdTSS0n
76 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 00:15:09.86 ID:zbVpQl9w
>>65 ものすごい紹介動画あっさりしてるなオイw
まあ、何をしたいかはだいたいわかった。
>>70 あのサイトは個人での使用感でのことしか書いてないから意外と間違ってたりする。
まあ、そんなに見当違いってわけじゃないけどね。
たとえば、PowerCraftの自動作業台は横のコンベアに流した
適正アイテムを自動で吸ってくれるって書いてあるけど、アレは自動作業台の機能ではなく、
コンベアの横に、アイテムが適正なストレージが置いてあればそっちに自動で収納してくれるという
コンベア側の機能。ストレージの方にコンベアを向ける必要がなかったのは俺も意外だったが。
PowerCraftのコンベアの凄いところはそこで、コンベアに流したアイテムが、
投入するストレージにとって適正かどうか自動判別してくれるところなんだよね。
前述の自動作業台の場合、レシピに含まれないアイテムはスルーしてくれるし、
かまどにアイテムを流した時に、石炭などの燃料は下スロットに、原木や肉などの加工品は上スロットに
自動的に振り分けてくれる。BCやBTW、FFMみたいに投入方向を気にしなくていいわけだ。
この機能によって、PCのコンベアはポーションスタンドへの対応にも成功してる。
ちなみに、このストレージ挿入は通常ベルトの機能で、スピードベルトなどには対応していないので注意。
とまあ、この程度のことは公式のガイドマニュアルを翻訳すればだいたい分かるわけですよ。
77 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 00:23:14.24 ID:kkAWLGeZ
俺も前にマニュアル適当に翻訳したが、ポーション作成に対応してたのは面白いと思ったな 大釜をコンベア側に置いとけばボトル流すだけで水詰めてくれるとか
78 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 00:28:02.34 ID:plqfGhtD
>>65 一瞬何が起こったのか分からなかったが
つまり枠に置いた材料から最大数の生産できるよう均等に分配できるのか
79 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 00:28:05.14 ID:4PdTSS0n
>>76 >>77 PowerCraftも凄いけど、
あんたらもスゲーな
ちょっと導入検討してみよう…
80 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 00:30:17.29 ID:kkAWLGeZ
>>79 マニュアルの文章をエキサイト先生にエキサイトしてもらうだけの簡単なお仕事
81 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 00:31:47.13 ID:4PdTSS0n
82 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 00:31:59.58 ID:BohzRVvH
翻訳に関してはGoogle先生の方が精度高いと思うんだがどうだろう
83 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 00:34:41.23 ID:kkAWLGeZ
>>82 この前グーグル先生に翻訳してもらったらエキサイト先生より精度高かったけど、
なんかエキサイト先生のアホ翻訳に愛着沸いたからそっち使ってる
どっかに公表するわけじゃないからわけわからん時は意訳とかバンバンするし
84 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 00:44:17.60 ID:JA/SdAfX
Lamps mod 1.1対応マダー?
85 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 00:51:19.80 ID:xOCsFiv4
どっちか一人じゃなく、二人に家庭教師してもらっても、いいのよ?
86 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 00:51:56.20 ID:ZyNa6X6I
>>76 あのサイトは、PowerCraftを知るきっかけになったサイトだから、感謝極まりないんだが、
いかんせんPowerCraft自体の更新が猛烈で、大分古くなってしまっているのは否めないね。
(記事の人もちゃんとVer載せてくれているから、別に間違ってはないけど)
例えば、センサーは、反応距離が設置する床の素材によって変わるってあるけど、
最近では、右クリックで距離を細かく変えられるようになったりしたからね
87 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 01:00:57.42 ID:ZyNa6X6I
88 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 01:32:33.15 ID:vAKM63kG
ダイヤ増殖させたいんだけど・・・そんなMOD無い?
89 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 01:35:15.36 ID:pVt6deCO
90 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 01:36:27.43 ID:k4gtzK4T
>>88 増やすのと違うけど、Ores Drop Mores とか
見つけやすくするMAP表示の Material Detector とか。
クリエイティブにするほどじゃないけどあんまり地下で彷徨うのも嫌なので入れてる
91 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 01:41:40.74 ID:0C5wJUEH
一から増やすならEEとか
92 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 01:50:29.60 ID:j92NZMRL
例の一括破壊系の木バージョンのヤツこれすげーわ RPのゴムの木ID指定で一発じゃねーか しかもスタックされた状態で落ちてくるから重くもならない まあインベントリ空の状態でも持ちきれないけどなw Timber!使ってたけどこっちに乗り換えるか
93 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 01:53:39.37 ID:CHVEmotB
>>92 メイドさんを連れて行く→ゴムの木をきこる→溢れたゴムの木が撒き散らされる→メイドさん大歓喜
94 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 01:58:22.91 ID:zbVpQl9w
>>77 ポーション関係は俺もあまり検証してなかったからなあ。
PowerCraftは知れば知るほど結構いろんなことが出来る。
あと、PCで自動植林場/農場を作る場合、ハーヴェスターで伐採する時に、
樹なら苗木、小麦なら種、大キノコならキノコに「置き換える」機能があって、
実はこの時に苗木や種は消費していない。ので実は苗木などを補充するサイクルが必要ない。
ネザーウォートに関しては、ネザーフィールドの維持費が意外にかかるのと、
骨粉による促成栽培ができないのでMFRに軍配だけどね。
>>88 俺は錬金術liteを薦めてみる。
95 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 02:01:39.68 ID:wT6Vb+Yy
→ゴムの木の処理に困る
96 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 02:04:02.71 ID:rjFs0WDm
97 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 02:06:40.86 ID:u4Znh90s
>>96 但し、modで追加されたツールではmodで追加されたブロックは一括できない。
これをクリアできたら言う事なしなんだよな。
98 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 02:09:28.70 ID:rjFs0WDm
>>97 原木以外にも木系のブロックなら一括破壊可能です。(他MODの木も追加可能)
ってかいてあるけどこれは違うのかな
99 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 02:09:34.07 ID:ZyNa6X6I
それができたら、CutAll一択になるな! まぁゴムの木抹消用にダイヤの斧かついでいってもいいけどさ。 あ、MineAllもお世話になってます、石炭だけONにして有難く使わせてもらってます。
>>93 天元突破サトウキビでやると本気で喜んでくれるよ
でも砂糖にするから貸してって言ってるのにヤダって言ってごねるんだよウフフ
チューブは使いたいけど火山やらゴムの木は欲しくない。 MachineがWorld必要じゃなかったらなあ
>>94 ありがとう。あんまりMOD導入知識がなくても簡単にできました。
錬金術LITEいいすねこれ
IC2を1.43から1.62に上げたら粉砕機のGUIに謎のスロットが追加されてる? 鉱石置いても反応ないし、粉砕された粉末が移動するわけでもなさそう。 何に使うんだこれ?
RPのWorldはゴムの木と火山を新しく追加されるバイオームにしか生成されないとかなら良かった もしくはTwilight ForestみたいにDimension追加にすればよかったと思う とにかく既存ワールドを壊さないでくれ さっきbetterdungeonのダンジョンの出口が火山に埋まってた ダイヤ入りチェストが溶岩で…
RPは、あの悪名高いゴムの木のせいで叩かれること多いけど、 是非Machine系は試してみて欲しいなぁ、SortingMachineとかRetrieverとか。(日本語wikiには説明載ってないけど) SortingMachineにBufferつなげれば、 木材4個→棒4本→MachineBlock1個→電池1個→竈1個 みたいな順繰りにいろんなものを出せたりして、それをまとめて水力発電にしたりとか、視覚的に結構楽しいよ。
パクリとか言われてるけど、いかにも理系チックなシステム拡張思想が好みだから嫌いになれない
ゴムの木ってなんで叩かれてるんですか><
worldいれなければいいだけなのになんで文句いってんだ
>>108 それじゃmachine使えないやん
チューブが使いたいんだよ
ところでみんな拠点の中にパイプとか繋げるときはなるべく壁の中に埋めたりして隠す?
うむ パイプ類とレッドストーンはいつも床に埋めてる
すげえw これ鉄ブロックかワロタ
>>112 なにこれ楽しそう
縛りいれて導入するかな
ICのHP変わった? wiki経由で見に行ったらHPがないみたいなメッセージが出たのだが
MySQLサーバーが落ちてるよって書いてる。 時間置けば復旧するはず
>>116 ありがとうございます
しばし待機しますわ
>>112 Zeppelinで飛ばしたくなる船だな
IC2の粉砕機にアイテム欄が4つ追加されてるけどこれ何に使うん? あとドリルとチェーンソーの実績が解除されないんだけどこれはバグ?
>>119 多分追加要素で必要になるんじゃないかな
今のところ使い道ないっぽい
料理MODの話だけど、レシピを追加するMODはあるけどそれを使った新機能はあんまり含まれてないことが多いよね
空腹を埋めるだけなら焼き肉かパンで済むし、料理人NPCとかとセットになったMODの方がいいかもしれない
俺にそんなもの作る技術と時間はないので他力本願だが・・・orz
>>120 そもそも、料理MODが欲しい人がどうしたいかってのが問題なんだろ。
料理を作りたいだけなら、レシピを増やしたり作成工程に工夫するだけだからどうとでもなる。
料理を自分だけで活用したいなら、出来た料理にポーション効果をつけるとかすればいい。
料理を食べさせたいとなると、ただ食べさせるだけならNPCに渡せるようにすればいいだけだけど、
そこから見返りを求めたりするとなればNPCにステータスを設定したり、料理の価値を設定したり
しなくちゃならないわけで。
でも、材料から料理を作ってかけた手間分アイテムの価値をあげて高位素材に変換って、要は
錬金術MODの形を変えたものになっちゃうんだよな。それ以外の見返りとなると、それこそToKとか
村MODみたいに大がかりな独自要素が必要になって、もう「料理MOD」とは違う方向だろうし。
胡椒とか振りてーんだよ わかんねーかなこのロマンが
>>120 栄養の概念を取り入れて広く食べなきゃいけなくなるようなシステムを導入すればいいんじゃね?
たとえば、たんぱく質が変数Xの-10までの数、炭水化物が変数Xの10までの整数、ミネラルがYの-10脂質がYの10とする
肉を食えばXに-1、Yに1を代入、きのこを食えばXに1Yに-1を代入する
X,Yの数値が0に近いほどバランスのいい食事で+-10に近いほど偏った食事なのでペナルティをつけるみたいな
こうすることによっていろんな食事をバランスよく取らなきゃ万全な状態にはなれないという感じにすれば食事にも意味が出てくるはず
ふしぎなキャンディにこなざとうふるのか
>>122 じゃあ
>>71 でいいんじゃねーの? それかもっと単純に、完成した食料品にパパッと使えて効果がちょっとだけうpする
調味料アイテムの追加とか?
てか、料理にこだわると材料にこだわることになるから、結果として農作業にもこだわるようになるのか。 周囲の土地を開拓し、家を建てて水を引き、柵で囲って畑を耕し種を植える。 進入を試みる外敵を排除し、手間暇をかけて野菜や果物を栽培。 収穫した作物からは種も得られて、それを掛け合わせて品種改良したりもできる。 収穫物は栄養バランスや味を考えて調理し、美味しく食べて明日も頑張る・・・ 牧場物語とアストロノーカを足して、さらに圧倒的な自由度をプラスした感じになるのか。 凄い良い感じがしてきたけど、もうMineCraftではないよな、こうなったら。
ラーメン橋のマイクラ再現MODとか胸熱
豚から豚骨ドロップするようにしてとんこつラーメン作るMODとか
大豆を育てて醸造して醤油作るとかもいいな 味噌も一緒に作ってラーメン3種+αが作れる料理MODなんてのは面白そうだ
収穫時期で大豆だったり枝豆だったりするんですね分かります ビール追加するMODはもうあったような気がするからバッチリだな
野菜果物追加の農業MODはすでにあった気がするから、 それの機能も借りればいろいろできそう。
ThaumCraftのるつぼ見て思いついた フライパンや鍋に向かって素材を投げ入れて料理とかどうだろ 素材や調味料の量は、弓引く時のチャージを利用した感じでタイミング計って投入
対毒、ジャンプしなくてもクリティカル発生、吐き下し(解毒するが満腹度も減る) 聴覚過敏(クリーパーの足音がどの床でも聞こえる)、浮力うp(水中での上昇速度うp)、重力100(落下速度とダメージうp) 食事効果を考えてみたが…難しいな
なんだか、厨煮病患者が増えてるな。春が近いのか?
136 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 12:11:54.04 ID:npfghRaL
流れを切って悪いが質問。 ThaumCraftのThaumic SlimeやCrystal Wispを湧かなくする方法を ご存知の方、その方法を御教授願いたい。 ……せっかく新本拠として巨大な雪の城を作ったのに、城の中に Thaumic SlimeやCrystal Wispが湧きまくって住めないよ……。
スマン、sage忘れた。 あと、ThaumCraftのverは1.2.1(本体1.0.0用)です。
138 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 12:15:38.07 ID:K5rcLNql
IC2のテレポータに関する質問です。 A地点とB地点を自由に行き来することはできないんでしょうか? 現状両方のRS動力をONにしたままにするとどちらかの蓄電器の残りEUが テレポート不可能になるまで行き来を繰り返してしまうのです。 NOT回路使って行き先のテレポータをOFFにするしかないですかね?
ボタン使えばいいんじゃない?
140 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 12:45:56.13 ID:K5rcLNql
>>139 ボタン忘れてましたw
あほな質問で申し訳なかったです。
ありがとうございました。
>>136 雷のシンボルを使った、自動迎撃装置を作る作業に戻るんだ。
>>136 応急方法としては
金のシンボルであちこちに貼り付けとく
>>141 >>142 御回答、有難う。
今のところ、湧きそのものを止める方法はないのかな?
とりあえず、自動迎撃システムと金のシンボルを使った
ゴキブリホイホイを作るとするか。
ヒャッハー!BC木パイプが方向を忘れるせいでチェストの中身吸い出されて全ロストだぜー! ブランチマイニングして貯めたIC2の粉砕済み鉱石やら鉄ブロックやらぜーんぶ紛失w ・・・いいかげん1.1にアップデートしろって事か、IC2も対応したしな
>>144 BC3.1.2でも忘れるので俺はRP2のチューブにした
あれマジ便利
そろそろワールドデータを入れたらそれを読み込んでディメンションとして稼働するMOD欲しいなー RP2入れる前に一通りワールド生成して、その後でRP2いれた世界と行き来したい
MachinWorld抜いてMAP埋めてから戻せばいいだけでは?
>>145 この動画のTMIの所で、RPのケーブル、カバーなどの全アイテムが表示されてるけど
表示非表示の設定ってどうすれば良いですか?
cfg開いてもそれらしい項目が見当たらないのですが・・・
>>149 それはTMIじゃなく、Not Enough Itemっていう、別MOD
>>150 教えて頂いてありがとうございました
TMI+レシピブック+αで使いやすそう!・・・と思ったら1.1に対応してなかった
すみません、1.1対応していました 連レス失礼しました
フルオートのTNT Canon作りたいんですが、チェスト内のTNTを自動で設置してくれるModなんてないですかね? アイテム状態で置くのではなく、ブロックとして置きたいのですが…
>>153 BTWにブロックディスペンサーがあったような
>>153 RPにたしかあったはず
チェストからチューブなり
かませないとだめだった気がするけど
Buildcraft3.1.2で実装された特殊なパイプで設置出来た筈。 もう少しコンパクトなMODもあるかも。
>>153 PowercraftやRPにブロックを設置する機械がある
BTWでもできそうだがForgeに対応してない
IC2のポンプは隣接チェストに空バケツがあれば自動でいれてくれたりする程度に使える子 バケツフィラーなんてなかった
お、railcraftマルチ対応来たな
160 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 17:08:29.12 ID:5h1G2G+d
友人と少人数でマルチしてて、自分がサーバー主なんだけど マルチで木こりmodを入れようって話が出ました。 wiki見たらマルチ対応って書いてあるんだけど、どこに導入すればいいのかわかりません。 一応調べたけど、大規模なサーバーmodのやり方は出てきてもマルチ対応のmodはどこに入れればいいかわかりません。 申し訳ありませんが、誰か教えてください。
161 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 17:09:37.51 ID:geRC8BK1
better dungeon入れたけど、マップロードしようとしたら落ちやがる configファイルみたら # #Wed Jan 25 17:02:52 JST 2012 checksum=0 ってあったが、これは何も設定されてないってことか? デフォルトじゃ動かないものなのか?
>>158 RP2のアイテム差配機で水をくもうとして苦戦してた俺にぴったりな情報thx!
俺のとこでは普通に動いたが チェックサムも0になってる
164 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 17:13:01.62 ID:8QAt0dMW
エーテル対応はよこないかな
>>154-157 回答ありがとうございます
BTW PR Buildcraft Powercraftそれぞれ調べてみます
>>161 まずはコマンドプロンプトから起動してエラーメッセージを確認しようぜ!
>>160 使ってる鯖は公式?
bukkitだと管理人が導入するだけで相手にも反映されるから便利だよ
>>165 調べてみましたがどれも大規模なModですね…もう少し探してみます
Mo'Creaturesも来てたのか
縛りMod @強制サイコロ 設定した(ランダムな時間の)確率で、出現。 出たお題の縛りが適用される。(下記A〜D) A縛りアーマ(亀甲拘束具) TMIのセーブ機能のように、プレイヤーに装着 特徴:防御力は皮製以下に、ソウルサンドの歩行効果を寄与 Bランダムでブロック(1個)が、点火TNTになる。 C配置しているブロックに、黒曜石が含まれる。 (お題のブロックを、配置しないと効果は消えない。) Dその他 この様なMod製作する上で、TMIなど参考に作れますか? (ってか、作っても良いよ) 問題点とか有りますかね、システム的に無理だとか。
イラッ
FFMとTMIが競合した TMIでFFMのアイテムがあるページを見ようとするとクラッシュする TMIは2012-01-12 FFMは1.2.6.4と1.3.0両方試したが駄目だった FFM外せばクラッシュはしない なんとか解決策は無いものだろうか?
だからなに?
っと誤爆
175 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 17:53:21.17 ID:a7xvi9bM
>>172 Forge環境ならNotEnoughItemsを使うといい
俺もTMI4ページ目以降で落ちるが 修正されるまでは クリエイティブモードから引き出せばとりあえずは問題ない
こりゃ修正はいるまでダメそうだな NotEnoughItems使ってみるわ
これだったのか…!! 四頁目辺りを覗いて、機械が読み込まれてきたらそのままフリーズして落ちる怪奇現象は… まさかTMIがそういうMODと競合するとか始めてのケースだわ
Forgeの無限スプライト機能を使っているMODがある場合、 そのアイテムを参照しようとすると落ちることがある 確実ではないがなー
競合じゃなくてTMIがForgeに対応してない部分があるだけ
BC3そろそろ入れてみるかなぁと思ったら、 buildcraft-client-B-factory-3.1.2でMSEが怒りだしたぞw 削除しろ!危ないぞ!ってうるさいw、どうしたんだこれ
じゃあどっちかっていうとTMIとForgeのシステムの問題なのか… 解消してくれるまでNEI使っとけば問題ないっぽいな
>>167 BukkitってMOD追加できるんですか?
forge1.3.1とmodloaderMP1.1v2.1が問題起こしてるみたいね forgeのスレ見たら対処法書いてあるけど バケツの水やらを地面に置いてもすぐ消えるわ
>>183 Bukkit用のMODっつーかそういうのならおk
だから公式サーバー用のICとかBCは無理
189 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 18:39:33.71 ID:krl/YgTO
まあ、JAVAがある程度わかってたらBukkit用にできるだろうけどな
>>186 TeslaCoil氏が去ってからwikiの解説記事が一切更新されていない
FFMとかやってくれんかな
養蜂とかキノコとか新要素がかなり追加されてる
弱小PHPerの憂鬱は数少ない日本語MOD解説サイトだし
(今更新が続いてるのはwiki以外では唯一かも)
画像が多用されてて分かりやすい
これからも応援してるよ!
>>190 更新乙
早速使ってみる
今度は鯖落ちしてないようだな。 イカトリテイム両方とmobEgg更新。 mobEggはRandomEgg使ってると場合によっては落ちるバグがあったので更新を推奨。
IC2v1.63来てる。 -Fix for multiple NPEs -Fix for droprates of a few crops -Added ToolBox with pre-sprite. Crafting recipe is 5 RefIron and a chest -Added ElectricTreetap, i assume you can guess the recipe yourself. It's a / shape. -Fixed a few recipes
>>190 もう更新されないんじゃないかと思って、自前で似たようなMOD作ろうかと考えてたところに更新キタ!w
ありがたく使わせてもらいます。
>>162 アイテム差配器に水バケツを入れた選別配送器を直接くっつけて
両方に高速クロック送れば、ノーリソースで水バケツがぽぽぽぽーん
>-Added ElectricTreetap, おっ、地味に嬉しい
ゴムの木がピストンで運べたらなぁ
ツリータップすぐ壊れてたからなあ
>>185 BukkitAPIをダウンロードしようとしたら鯖落ちてた
どうにかして
IC2v1.63きたけどもブログにはすぐに1.64だすからダウンロードしなくてもいいよ 的な(解釈間違ってたらすまん)こと追記されてるね
Bukkit落ちてから復旧しねーな Recommended Buildsから代替アドレス飛べるからかまわねーけどよ
EEはまだだけどそれ以外主要なものが出揃ってきたからv1.1を軒並みDLしてるんだけど、 BC3のbuildcraft-api-3.1.2-srcとSpaceToadBlueprints-1.1って何なんだろう。 後者はblueprintsフォルダ下にあるzipファイルをどうこう(コピー???)する事が出来るようになる、みたいな事が書かれてるけど。 apiの方は何だろうと思ってその単語ぐぐってみたら 「ソフトウェアを開発する際に使用できる命令や関数の集合のこと」 って出てるから入れなきゃ(modsフォルダにzip配置?)動かないのかな? 分かる方いらっしゃったら教えて下さいまし。
村MODの専用Wikiの鯖がダウンしてWikiデータがバックアップもふくめて全て飛んだらしいな。MODはフォーラムから落とせるけど
>>204 〜srcはソースコード 〜BlueprintsはBuilder用建物データ じゃないの?
名前から推測してるだけだからあってるか知らんけど
>>204 srcはBCアドオン製作者のためのもの。使用者には全く関係ないもの
BluePrintsは
>>206 の言ってる通り建物データ サンプルみたいなもの
>>206 >>207 有難う、助かりました。
後者は中覗いて色々調べた感じ、blueprintsフォルダに入れれば良さそうなのでそっちだけ入れてみます。
>>186 LaseMOD興味出て、またBlockIDを散財しちゃいそうじゃないか、どうしてくれる!
>>191 養蜂はよ〜分からんねぇ。
・Apiaryを中心に7x7の範囲、高さは狭くて±1の範囲で花が自動増加していく。
・自然に存在するのは、ForestとMeadowsの蜂2種のみ。
・蜂はそれぞれ、遺伝子的にprimary(以降pri)とsecondary(以降sec)の2つの因子を持っていて、
それが名前の1番目2番目になる。pri,secが同じ場合は、1つだけになる。
例えば、Forest beeはpri,sec共に、Forest遺伝子。
・女王蜂がApiaryで死ぬと、1匹の姫蜂と2〜3の雄蜂が生まれて、Apiaryの上スロットに姫蜂、
下スロットに雄蜂入れると、交配して女王蜂が生まれる。
このくらい簡単なのは分かるんだけど、交配の確率?というかシステムが不透明なのと、
他のCommonやCutivate,Novle,Imperialっていう種はどうやって生まれるんだろう。いくら交配しても誕生しない。
と思ったら、今meadowとforestで、 meadows-common蜂キター
メイドメインでプレイしている人って MODどれくらい入れられてます? なんかあれもこれもやりたいと思い出すと 入れたいMODがどんどん増えていってしまうw
メイドメインの場合2〜30程度MODを入れるといいでしょう
IC1.64きました
早いな。 BugFixか?
EEの代わりにIC2が怒涛の更新か まあ更新が来るのはいいことだ 報告乙
>>158 >>196 おー、そうなのか
それでなんとか泥土工場作れたら、クソでかい泥炭ファクトリーがいけるな…
BCの自動作成台ってバケツ使えたっけ? それにしても工場完成する前にFFM新要素来るとは まだ原料加工しかできてないわ
Powercraftを触ってみたんだけど、これのAutomaticWorkbenchって コンベアで搬入した材料が溢れた場合素通りせずに その場で止まってしまうけど対処法はないのかな? 複数のワークベンチで使う共通の材料を流して自動補充出来たらと思ったんだけど・・・。
>>217 スタック出来ないのは作成台にチェストくっつけて置いてそこに搬入したらいけるはず
>>219 過去ログにもあるが、PCのコンベアは
ストレージの隣を流してやればアイテムを吸ってくれるので
コンベアを作業台に向けるんじゃなくて、
作業台の横を流してやれば溢れたアイテムはスルーしてくれるんじゃない?
>>224 どうやったんだよ
kwskkwsk!!
ゴムの木植林してID:4とID:5の奴をThaumCraftのなんとかWandで移動させた 蛇口の消費量やばい
>>228 なるほど
ThaumCraftは入れたまま放置してるので
さっそく魔力集めに行ってきます
230 :
190 :2012/01/25(水) 22:41:25.97 ID:HMOQX/6S
>ワールドを超えてアクセス可能な えええええええ、キター
ver1.1の黄昏の森って黄昏の森でセーブするとロードできないのって仕様? 前はこんなことなかったんだがなぁ
BC3のブループリントで今の建造物コピーして、
建造物破壊して、全部を
>>190 のチェストに入れれば、建造物ごとワールド間お引越しが完成する?
おら、ワクワクしたきたぞ
237 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 22:49:37.12 ID:8QAt0dMW
>>237 環境が悪いだけかも知れないけど一応ね
とりあえず今はModloaderとAudioMOD、リトルメイドと黄昏とレシピブックしか入れてなかった
セーブ後蔵落としてしばらくして再起動したんだけどそれからずっとブラックアウト
クリエイティブで新しいワールド作成して通常とネザーでセーブ→ロードは出来たけど黄昏でセーブ→ロードすると真っ暗になった
ジエンドは知らない
>>231 ううむ、なんか水源から水を汲んでも汲んでも空バケツのままだわ
240 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 22:56:54.47 ID:8QAt0dMW
>>238 ちょいとこっちでもやってみる
こっちそれ以上のもっど入ってるからどうなるか分からんが
くそー、FFMの養蜂が全くわからん…
>>230 わーお、凄いMODですね
マルチのMultiworldにも対応してほしいな
>>230 神MOD乙
ところでそのMOD、なんて呼べばいい?
天然の蜂捕まえて交配何回もすると新種でる プロポリス出るようになったらダイアパイプから 蜂仕分けのパイプ作れるからそれで工場化できる
247 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 23:05:24.90 ID:ZmYpdKTD
>>246 プロポリスを出すUnwearyとindustriousって、全然生まれなくない?
>>239 差配器が水を汲む→水バケツを設定した選別器で吸い出す
のどこでつまづいてるのかが分からん事には、何とも・・・
>>217 バケツへの液体の充填はBucketfiller待ちかな
>>230 これがあればシングルでも採掘用ワールドと建設用ワールドの使い分けができるのか
マグマバケツが熱くなるな
ちなみに
>>190 氏は、
どこかのForumに個人Topic持たいないのかな?
OptiFineが32x32のテクスチャ導入にも使えるって聞いたんですけどどういうことですか? OptiFine入れておけばエラー吐かない?
>>190 氏乙
上の方も言ってますが個人フォーラム作ってくださること希望します
話変わって水流で流したアイテムを回収するパイプって
BCの黒曜石パイプ以外では今のところ不可能ですよね?
>>249 差配器の目の前の水ブロックが一瞬無くなってすぐまた水源になるけど、中のバケツは空のまま
試しに差配器に水バケツを突っ込むと選別器が吸い出してチューブに射出してチェストに入る
赤石動力ははタイマー回路一個から赤ワイヤーで送ってる
何か他のMODのせいかな
>>253 あんまり話題にならないけど、Allocatorでも吸引できる。
1.00しか出てないし、感圧板なり、クロック信号なりが必要だけれども。
あとは、水流の終着点後に、Powercraftのベルトコンベアに載せても回収できると思う。
>>253 MineFactoryReloadedやPowerCraftのコンベアでドロップアイテムの回収と運搬ができる
水流で纏めるならこれでいいかな
広範囲に散らばったをアイテムを吸い取るなら黒曜石パイプかEEの吸引の指輪辺り
メイドさんに拾わせる手もある
>>230 導入しようとしたらブロックID221の競合が発生、
IC2のと被ってるようだがmod_CosmicChest.cfgのBlockIDを変更しても反映されない?
>>250 あんま速くないけどICのポンプでもできるよ
皆さんサンクス
色々追加してやるぜグヘヘと意気込んだまではよかった forgeのnvとCreativeAPIのnvが重複で即挫かれたぜ・・・ぐぬぬ
ポンプつなげればFFMの雨水タンクさんでもバケツに入れられる
IC2関連のレシピが正常に表示されんなあ Recipebookではそれらしき範囲が空白、CraftGuideでは一部のアイテムは出るけど 肝心の機械系が全く出ない
>>254 うーん何で出来ないんだろう、わかんないなあ
赤石入出力のタイミングが一緒の場合は方角で各処理の優先順位が変わってくるとかか?
今ちょっとminecraft起動できないんだけど、俺のスクショは丸石の模様を見る限り北を向いてるようだが・・・
>>265 そもそも差配機で空バケツを水バケツに出来てないから、環境依存の不具合かも
明日は他のMOD外して試してみるわ
自己解決 IC2.cfgのenableSecretRecipeHidingをfalseにしたらCraftGuideでは見れるようになった Recipebookは相変わらず空白のまま 見慣れないレシピがいくつか追加されてるが農業関連と アップグレードパーツ?がある 既存の機械の追加スロットに入れると強化できたりするんだろうか
268 :
190 :2012/01/26(木) 00:01:47.63 ID:HMOQX/6S
ワールド間チェストついに来たか・・・!
ワールド間とはまた面白そうなもん開発してんな
>>127 確か、RuneCraftoryってMODがあったな。(今は名称変更されてるらしいが)
ルンファク好きな作者が、ルンファクやりたいって言って作ったMOD
いいんじゃないかな。そういうのも。
>>268 ブロックIDの変更を確認しました
それとコピーしたセーブデータ同士ではあるけどアイテムの移動も確認
ダイヤブロック4つ=ダイヤ36個要求するだけはあるわこれ
今BCの調子悪いから試せないけど、
テレポパイプの代わりや地上〜ネザー間のアイテム移送にも使えるのかな?
もう「もうすぐ更新来るだろうからこのワールド廃棄か」なんてしなくていいんだね
IC2のOverclockerUpgrade試したら各装置の動作速度が凄く速くなった これいいわ レシピ関係はなんか動作が安定しない?
>>250 >>259 バケツへの水充填なら、確かMFRでもできる。
フィッシャーなら下の水源から、ウェザーコレクターなら雨天時に水入りバケツにできる。
ワールド間チェストか 似たようなものを作ろうとしてたんだが先越されたな
新規ワールドで必死にダイヤ36個見つけるまでアイテムは手に入らないから さくっと移動できるわけじゃないってのもなかなかいいかも
ある程度施設が整ったワールドでTTの中身とか移植させたりできていいね
>>268 同じワールドでこのチェスト複数作ると
片方のチェストからアイテム出してももう片方から減らなかったり
アイテム入れても消えてたり不具合発見
>>279 正確には同じワールドでStorage Nameが同じチェストを複数作ると
Water Shader modとoptifine_MTって競合するのね残念 描画範囲広げようと思ったんだけどなあ
YOU ARE THE BOMBERMAN MOD ・素手で右クリックする事で無限にTNTを設置できる&素手でTNTを起爆できる ・素手やツールでのブロック破壊速度が異常に遅い ・プレイヤーキャラが爆風を浴びると自爆(即死)
構造物のレシピで「好きなように並べる」ってちょっとロマン無くない? 料理とか色ならいいけど
うんこMODはよ
>>282 無限に設置できるTNTが常時起動済みならボンバーマン
手動で起爆だとただのボマー
>>282 遮蔽物に隠れるだけで爆風避けられないとなあ
しかしMFRはどうなるんだろうな。 PlasticCraftの人が開発を引き継いで1.4.1を上げたらしいが、 MFRの方のトピックにちょろっとレスが入っただけでトップが更新されないから詳細がわからない。 (1.1.0対応したのか、1.0.0版のままなのかすらわかりゃしねえ) で、バグ報告は私のスレでもいいですよとか言いつつ、 実際の氏のスレにはまだMFRがアップされてないという。 (多分1.4.1はあくまで暫定版なんだからだろうけど) それにしても、これでMFRは開発3代目ということになるのか。 このままUnOfficiualとして更新が続くのか、それともMFRの様に改名して新MODになるのか。 意外とPlasticCraftと統合されたりしてなw
>>288 乙
The Seasons Modが、製作者変わって1.1に対応したみたい。
いま、SeasonCraftory使ってるんだが、こっちも試してみるかな。
META-INFとかいうやつって具体的にどこに収納されてんだよ 見たことねぇぞ
都市伝説だよ
OverclockerUpgradeやばいな、1スロット1つまでかと思ったらスタックで大量に突っ込める 無茶すれば素材1スタック一瞬で処理させることもできるから AdvanceMachineとかの上位マシン系サブMODが要らない子になってしまう
maceratorにoverclockerを6つ突っ込むと、 22EU/ticぐらいにになるから、大規模発電力持っている人にはいいが、 発電パフォーマンスを考えると、まだAdvMachinesかなぁ。。。って、AdvMachinesは、1.10対応まだだけどorz
>>290 ありがたや〜ありがたや〜
これで引越しが簡単に出来て幸せですたい
ありがとうでござんす
>>282 爆風は十字型でないとな。
あとローラースケートとか鉄ゲタとかキックシューズとかグローブとかリモコンとか…
PowerCraftを中心に1.1.0対応のMOD構成を組み直したら MPとForgeが入らなくなった!ふしぎ!! ・・・MFRも切るか。
排泄の概念をつくるMODはよ
>>294 CJBに含まれてるx-rayならGUIで設定できたと思う
PlasticCraftの方にMFR載ったな にしても向こうのフォーラム眺めてたらwikiに載ってないMOD結構あるのな mobキャラでチョコボの追加とかあったし
そういえば刀のMODって見ないよな(チラ
SAMURAIMODか、悪くない
MOD探してたら公式フォーラムやらIC2のフォーラムやら巡回してたら繋がらなくなって 落ちたのかなと思ってダウンロードしたMODいれてマイクラ再起動したら 今度はマインクラフト公式にも繋がらない。 というか海外に繋がらなくなっていた。しくしく OCNの人は今海外に繋がらないよ。しくしく
ちょいとぐぐった先にあった日Wikiの質問板覗いてきたが かなりカオスだったw
当然「13kmや」的な機能も付くんですよね
advanced machineの真価はHV solorにあると信じている。
>>309 工場建てるときの量産最終目標だよねw
地球防衛軍MODとかないかな
蜘蛛でかくして大量に湧くスポーンブロックとかあれば結構楽しそうなんだが
InfiToolsを入れるとICのレシピの大半が死んでしまううぎぎぎ。 これは一体どういう理屈なんだろう。
Optifine入れた後に美咲フォント入れると不具合や軽量化に影響でますか? classファイルがかぶっているので
>>311 betterDungeonsにでかい蜘蛛がいるからすぽなーGUIで・・・
>>311 なまじ強力だからもうちょっとハイエンド感のあるグラにしてほしいと思うのはわがままなんだろうか…
MOD作者さんにばっかり求めるのは酷なんだけども
>>310 海賊島とかあんのかw
入れてみるか
武装メイド軍団で襲撃だ!!
BetterDungeonsといえば、どのダンジョンか忘れたけど 天井からマグマが滴り落ちる部屋がマジ怖かった・・・
BetterDungeonsは報酬がマジキチだけど敵もマジキチ 裸のとき、ちっさいダイヤモンドおっさんの弓一撃で瞬殺されたときは エンダーカバオにフルアーマーのまま奈落に突き落とされた時と同じような戦慄を覚えた
ボスを倒すとマグマが押し寄せてくるギミックや 鉱石がいっぱいのレア山の下にスポナーだらけのモンスターハウスとか結構バリエーション増えたよな
FFMの養蜂って結局、回復系のアイテムが生産できるだけなの?
うお、Fossil/Archeologyって日本語対応してるのか
>>320 どこをどう読めば、そういう理解に至るんだ?結局ってなんだ?
>>320 蝋で水とかいれられるセルつくれる
あとスライムボールあたり
一番大きいのは、catalystを量産できる体制が整ったこと。 これでForesterが活躍できるようになる。今までは骨が必須で、自動量産化体制が難しかったけど。 これからはcatalystを、蜂の生産物だけでできる。
おもしろそうだからbetterDungeonsを入れてみたんだが たぶん他のMODと競合してて、 Vキー押すたびにでかいゴーレムが沸いてワロタ 今回は見送って次回の環境構築の際にきちんと入れてみるか
326 :
名無しさんの野望 :2012/01/26(木) 15:45:45.23 ID:e8eqE+kh
RedPowerのsorting machineがチェストから2、3スタックのアイテムを 搬出したあたりで停止してしまうんですがなぜでしょう? 電力も足りてるし、他の機械はルートが同じRS入力でもとまらないんですが、、、 以後設置しなおしてもうんともすんともいいません 同じ状況になった方いらっしゃいますか?
>>326 左下のマッチングパターンの設定は、所望のものになってる?
FFMの養蜂は方向性がいまいちわからんな 複雑なシステム導入してみましたってだけで 蜂パイプ作りたかっただけちゃうんかと小一時間問い詰めたい 誰かビスケたんMOD早く
>>328 catalystの量産体制と、花の量産体制だろ。
どっちも骨freeって意味でつながる。
>>313 class重複したら問題は必ず発生する、程度は本人が確認する他ない・・・かなあ
少なくとも重複分、Optifineの機能がなくなるだろうから影響はあるよ
>>313 とりあえずOptifine→美咲フォントの順に導入して起動・プレイはできた
Optifineのどの機能が犠牲になってるかは不明
あと美咲フォント→Optifineの順に導入したらどうなるかは試してないので不明
>>331 美咲フォント→Optifineでやるとメッセージの一部が通常フォントに戻る
動作に問題はなかった
落下中とかジャンプ中に使えるパラシュート的なのを追加するMODってないですか?
ある
>>334 よかったら名前教えてもらえませんか?
英語全然読めなくて・・
>>329 Catalystは盲点だった
メイドさんにロイヤルゼリーぶっかけながら
養蜂トライしてみんわ
338 :
名無しさんの野望 :2012/01/26(木) 16:49:38.22 ID:e8eqE+kh
>>327 レスありがとうございます
すべて試しましたがダメです、、
そもそもRSの入力があってもピクリともしなくなります
最初搬出うまくいってロマン爆発と歓喜していたのに、、w
>>37 舐めすぎワロタ/(^o^)\
もう帰りますありがとうございました^^
>>336 いや許さない、とりあえずそのscreenshotをだな・・・
>>338 周りの様子が分かるように、screenshotをうpしてもらえると有難い。
思いもよらずにRS信号が、SortingMachine自体に入ってたりすると、それで動かなくなったりもするし。
あと、RPのverは?
工場引きこもってないでたまには洞窟探検にでかけると なかなか新鮮だね
新鮮ではあるがエンジン爆発してないかとか アイテム溢れてないかとか気になって落ち着かない かといって貧乏性なんでOFFにするのは勿体無いとか思ってしまう
Q 〜ってありますか? A あります この流れレスの無駄だから日本語勉強してほしいね
出力欲しい時は爆発しないバイオガスエンジンを使うのが、俺のジャスティス! たしかに、ほとんど洞窟探検しなくなるよな、特にmatter生成が軌道に乗っちゃうと。 だから、たまに行くとワクワクする。
IDList1.1対応来てくれー!
>>343 そのAはいじわるなだけだから言っても無駄な気が
<分からない五大理由> 1. 読まない ・・・公式サイト等を読まない。読む気など更々ない。 2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。 3. 試さない ・・・面倒臭い等の理由で実行しない。する気もない。 4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。 5. 人を利用する事しか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。 <回答が無い五大理由> 1. 誰も知らない。 2. 質問文が意味不明。 3. 知ってるが、お前の態度が気に入らない。 4. 誰かは知っているが、今ここには居ない。 5. 違法行為や、それに深く関係する質問をした為。
MODの有無を解いてる訳だから正解 調べることを放棄してる日本語が不自由な質問者に エスパーしてまで別の回答を出すことは不適切
こんなMODありませんかぐらい良いじゃない JPwikiにあるとかなら別だが
>>348 あったら名前教える
気に食わなかったらスルーでいいだろ
本気でYseかNoかで答えてほしいと思ってたらやばい
思いついてまず探しもしないままここに書き込むからいけないんだと思うが 大体はWikiに載ってるのをありませんか?って聞いてきてるわけだし
「これこれこうしましたが出来ませんでした or ありませんでした」 とかなら答えようかなってなるが
あります=ググレカス
という単語で
途中送信スマソ 公式フォーラムなどで〜や〜という単語で検索して見ましたが 見つかりませんでした とかなら探してやろうって気になるわ
Q:○○ができるMODってありますか? A:作ろうか なんてイケメンはまず現われないだろうからな 聞く前にJPWikiのMOD一覧で探してくるだけで殆ど自己解決できるし
〜やりたいけど他のMOD使いにくいから自分で作るってのは多そうな気がする 似たような機能だから公開はしないけど
Mo'Creatures3.2.2を試してみたが相変わらずヤギはなんでも食べちゃうらしい 貴重品を守りたい人はヤギのスポーンを0にしとくのを忘れずに
ヤギが王者だと・・・
小さいメイドさんたちときゃっきゃうふふできるようになるMODってありませんか?(ステマ)
ヤギ飼ってたけど近くでアイテムDROPしない限り食べなくない? ちゃんとヤギ小屋やヤギ牧場作って隔離しとけば別に気にするほどのことでもない気がする
>>361 死んだときに近くに野生のヤギがいたら…
冗談はさておき、メイドMODのおかげでマインクラフトの楽しみが広がりました。 その意味で作者様と、このスレと住民に感謝。 工業系はまだまったく手を出してないけど、きっとやり始めたらここを頼りにする。
>>362 assembly tableにaccessするとsaving chunksになるバグのhotfixはまだですか・・・・
>>364 おう、分からないことがあったら
(JPwikiの解説記事と過去ログを読んだ上で)どんどん質問してくれよ!!
おじさん、どんどん答えちゃうからな
クリーパーテイムMODがなんでないの?
369 :
190 :2012/01/26(木) 18:43:03.79 ID:vmo75mzy
昔、地形をでこぼこにするMODあったよな
>>369 何人目かわからないですが日本フォーラムにトピックたててくれると本当嬉しいです
>>305 それはそれで凄そうだけど、あまり大規模すぎるのもなー
1.1対応している1段ずつポンポン整地できるMODはないものか・・・
トピックの管理やサポートはやらなくてもいいから、黙々と改良版をレスして置いといてくれるだけでもありがたいんだけどな
スレへの投下だけだとwikiとかにも掲載しにくいしなあ それにトピック建てるだけ建てておいた方がバグ報告も集まりやすいような
自分でキャラスキンをいじるようになると、 プレイヤースキン同梱されてるテクスチャパックが邪魔になってくるな・・・。
スキンいじれるスキルがあれば テクスチャパックいじるくらい朝飯前だろ?
>>366 雄山羊の突進で転落死→装備ウメェ〜は十分あり得そうな気はするw
どうでもいいが、 雄山羊を、「雄山・羊」って 空見したのは俺だけじゃないハズだ
クワの実だ
わかります。美味しんぼですね
防具類を追加するMODって少ないのかな? ダイアがまだそんなに揃ってないからメイド用の防具を鉄で代用しているのだが その鉄も心許ないんだよな…
マジで日本語wikiすら調べないボケが一杯なのはどうにかなんないの? メイドの人のフォーラムもろくに見てない事が丸分かりだし
この鋏を使ったのは誰だ!
利根川幸雄AA貼っとけばいいんじゃないの
>>360 littleMaidMob-Petit
390 :
名無しさんの野望 :2012/01/26(木) 20:41:01.16 ID:e8eqE+kh
<<327 <<340 まだライン全体で試していないのですが、おそらく自己解決しました 原因は選択した色のチューブを通過後に搬出可能な出口が無くなった時、 色つきチューブからアイテムが逆流し、以後sorting machineが稼動しないというものでした 仕様の理解が甘かったです それと、環境は先に言うべきでした 申し訳ない (ちなみに 本体:1.0 RP:pre4d 他MOD IC2+Advanced Machines:1.4.3+3.1.1) お二人ありがとうございました
>>390 その仕様は、RPのMachine系の特徴というか長所なんだよね。
SortingMachineだけじゃなく、FilterやTransposerなども皆同じで、
送り先がいっぱいor無いと、送る動作自体しないっていう。これで、無駄な溢れを防ぐというのが目的。
RP作者のブログにcutallのアドレス貼ったやつ誰だよ 「これでクソ邪魔なゴムの木をバシバシ切り倒せるぜグヘヘヘヘ(意訳)」 みたいなレスしてる外人もいるし、これは一悶着ありそうだ('A`)
小学生でJavaできるとか優等生すぎるだろw
>>392 なにそれ洒落になんない
RPの作者絶対怒るだろ・・・オワタ('A`)
>>392 ソースがないとなんとも言えないURL貼れ
もし本当だとしてRPの作者が怒ろうと関係無いだろ
RP作者は無関係なMODに文句言うほどキチガイではあるまい
誰だろうな 争いごとになった愉快なんだが たく、誰だよーwwww
RP入れてないけど、 邪魔なもんは邪魔だよな 英語出来れば凸するんだけどなーざんねんだー
雄山「このソースをかけたのは誰だ!
俺が小学生のころは、 MSXのプログラミング雑誌買ってきて、そろばん教室のMSXにコード入力して遊ぶとか、程度の低いものだったなw 時代は変わった。。。
やっぱゴムの木邪魔だとみんな思ってるんだろうなw RP作者がいちゃもんつけるのはさすがに無理があるすぎるけど
無関係なMODに文句なんて言わないだろうと思ったら RP作者には前科があったのね こりゃそこまでのキチガイかもしれない
RPがなんだか邪魔に思えてきた俺が来ましたよ 実際ワールド以下のMODは個人的に害悪にしかなってないんだよね… 俺が必要としているのも回路関係と切断ブロックと溶岩源だしね… 漏れ聞こえてくる話では作者は…(事故検疫)らしいし
拠点付近のRPゴムの木をICのレーザーで全部伐採し終えたんだが、 なんだか寂しくなってゴムの木の苗を植え始めた自分が居る・・・
ところでBC、IC、RP入れている人って どれが中心で工場組んでますか? 自分はICの機器を有効に活用するために BCのパイプとRPの回路とブロック切断を 利用している形なんですけどね
うーん、redpower2.0pr4dだけ入れた状態でも
>>254 のままで水バケツ作れないなぁ
なんだろなぁ
>>406 BCの機械は工業機械と言うより建築機械だからね。
他のMODと組み合わせるとなると、自ずと役割は資材発掘とパイプによる運搬になる。
>>406 ICBCRPだと工場組むのはBCしかできません
>>407 つべの動画で分からないならあきらめろ
水バケツはICでもFFMでも作れる
>>409 最初は全く同じにしてみたんだけどな
まぁ、ICのポンプでいいか
>>406 木パイプの件でBC株が大暴落状態だから、全自動作業台周り以外はRPチューブになりつつある
>>407 それもう水バケツ製造以前のRPの差配器の不具合だよね
バニラから構築しなおして、それでも駄目ならRP作者に連絡するくらいしか無いかと
クアリーの仕分けと粉砕と精錬まではBC 全自動作業台に材料送るときはRP 吸いだしてチェストにしまうときはBC 2次加工からはRPかな 制御しないと材料尽きた時あまった方の材料があふれちゃう みんな工場ってどんくらい発電量出してる? 6000EU/tだけど全然足りない 無限丸石に頼らずにマター量産したい
>>412 木パイプの件ってBC3?
BC2でも起こる?
原木をScaffoldに変えて突っ込めばいいんじゃないか FFMとかMFRで量産してるなら余ってると思うし
ここの会話見てると最早別ゲーにしか見えないからMODって凄いよなって思う今日この頃
>>414 BC3だな、BC2は使ってないからわからない
木パイプはそのうち直るでしょ
木パイプの修正パッチなら上のほうにリンク貼ってあったよ
>>415 それなら効率良く大量にスクラップ確保できそうだな
やってみるかな
アイテムの運送に特化したMODとか出ないんだろうか? BCのパイプはエンジン動力ありきだし、 RPのチューブも前提でWorldとか入れなきゃ使えないし、それ単体で機能する、高性能なアイテム 運搬装置のみのMODとかあったら便利だと思うんだが。CarryCraftとかPipeCraftとか。
RPのmachineだけ使いたい
MFRやPowerCraftのコンベアとか、 ちょっと風変わりなのだとアロケーターの送風機とかはあるんだけどなあ。 バニラの頃からアイテムの収集運搬は水路で何とかしろってことになってるし。 あとは、RailCraftとかの鉄道運搬か。
皆さん意見サンクスです
PowerCraftはもう少し個数管理ができればなぁ・・・・ Item Ejectorが1スタック丸ごと出しちゃうのが、なんとも・・・ 複雑なアイテムをクラフトする時は、AutomaticWorkbenchに任せているけれども。
>>417 そっか、ありがとう
個人的にはパイプさえあればいいんで、
BC2で満足なのよね…
Railcraftに列車の概念が欲しいな 機関車や電車でトロッコ牽引
大規模工場を作りたいが、EEは入れるべきか否か… FFMで材料を作り錬成して…みたいな形が理想なんだが EE入ってるとサトウキビ育てるだけで工場できちゃうからなw
EEは木炭を石炭に変えたり 砂糖を赤粉に変えたりとFFMと組み合わせると工場作るのに色々便利だが コレクターとコンデンサーを本格的に使い出すとチートになる 工業化すればダイヤなんて石炭と同じレベル
EEでコレクターとコンデンサーを縛れば、そこそこの手応えが出ると思う 何だかんだ言っても、賢者の石入り全自動作業台はロマン
遅れましたが、宣伝も兼ねて報告を。
非公式フォーラムの方に、littleMaidMobのマルチプレイ版をUPしました。
まだベータ版でバグがあるけど、デバッグに協力してくれる人募集中です。
ちなみにminecraft1.0.0対応のbukkit非対応です。サーバーは1.0.1です。
質問とかバグとかあったら自分のフォーラムで教えてください。
ここだと見逃しちゃうこともあるから(´・ω・`)
でもフォーラムは書きづらいって方はこちらで…ってここだと迷惑かな?
↓が私のトピックになります。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2964
>>427 今後の目標みたいなとこに、列車云々って見たような気がする
>>413 全自動作業台は隣接チェストでよくない?
そもそもEEの新バージョンだと新しいシステムになるんかな コレクター、コンデンサー廃止みたいな感じには…まだならないか。
EEとBCとちょっとのICを余すところなく詰め込んだ一つの極地がニコニコにあがってるじゃないか あんな感じになるんだなあと思っておけばいいんじゃないか
IC2のAlblakaがクイズ始めたぞ 17 Posted on January 26, 2012 by Alblaka 17 to go :3
>>431 乙 まっていたぜ
しかしbukkt勢なのでショボーン
bukkit移植を夢見てテストしてみますね
EEは自分で縛り入れないとつまらなくなるのがなー トンネル掘りと廃坑クリアにレンズが便利なのと、かばんが便利なのでその2つだけ使ってるわ
丸石がパイプを流れてダイヤになる流れを見るだけで幸せ
自動松明入れて起動し、ログインすると画面が真っ暗なまま進みません。 どうすれば導入して起動できますか?
>>442 一回削除してもまた生成されるんですね
ありがとうございます。さっそく削除してきます。
あと、そのMODを消したい場合はminecraft.jarをコピーしておいて、松明設置完了後にコピーしておいたファイルを上書きすれば、
松明が設置された状態でMODなしの状態になりますか?
.minecraftにあるbin削除すればバニラになる
バニラの状態でMETA-INF削除してファイル突っ込んでも上手くいかない… バージョンがあってないのだろうか
もしかしてバニラのままでjarに自動松明入れてたりして
エスパーじゃないんだからその情報だけでアドバイスしろってのが無理な話
自動松明は単体作動じゃなくて前提MODを入れないと動かない奴だった筈 落としたサイトに前提MODが云々ってあったらそれを先に入れるといいよ こんな事言うのもなんだけど、まず関連文章を読んでからの方がいいと思うよ
mod入れるんならwiki読めと何度言えば
前提Modが何なのか書いてないから始めてのMod導入だったら悩むなこれw 慣れてればmodsフォルダって書いてるからわかるんだけども
自動松明って何種類か有るけどどれのことを言っているのだろうか・・・?
非公式ユーザーフォーラムから AutoTorchToggle v1.2.4(ModLoader必須)というのを落としました 今までに入れたMODはSpawn chakerと地図に敵MOBを表示するMODです。 ModLoaderは導入できていると思います。Modフォルダにzipを入れてみても変化なかったので、7-zipで開いてminecraft.jar内に中のファイルを2つ入れましたがうまくいきませんでした。 上の2つのMODは自動松明を入れる前に削除しました。(binフォルダごと消しました)
MODLoaderでググれ それらしき名前のMODが見つかったらそれ入れてから自動松明入れろ
>>452 変化無いってのはどういうことだい?
自分の環境ではうまくいったのだが。
流石にこれ以上のエスパーは無理です・・・
MODLoaderは入れてんのか じゃあもう知らねーや、1.1仕様のMOD1.0に入れてるとかじゃねーの?
>>452 バニラ→META-INF削除→ModLoader1.1導入→AutoTorchToggle v1.2.4をmodsフォルダへ
上記で作動確認
ModLoaderの入れ方間違ってるとしか思えないな
AutoTorch導入後にiキーでオンにしてないとかだったらブッコロ
こういう情報後だし後だしするやつに親切にすると いつまで経っても学ばないぞ?
>>456 > AutoTorch導入後にiキーでオンにしてないとかだったらブッコロ
流石にこれは無いと信じたい・・・
>>456 の通りにModLoaderを再度入れなおしたところうまくいきました
どうやらキチンと導入できていなかったようです
他のModが使えていたため上手く導入できていなかった事に気づけませんでした
情報後出しでグダグダになってしまいすみませんでした
もしまた質問するようなことがあれば情報を整理してから質問したいと思います
みなさんありがとうございました
(binフォルダごと消しました)の後に再度モドロダは入れたのだろうか
勝手に沸き潰しするタイプじゃなく、リトルメイドみたいに 歩いてて暗いところに自動で置く松明MODあると便利だよなぁ。 と思うが、Dynamic Lightsでいいか。テラリアっぽくトーチヘルメットも欲しくなるが。
>>461 以前はライト付きヘルメットのMODあったんだけどな
今は更新と待ってるけど
>>462 おお、まさにこんなの欲しかった。ありがとう。
1.1対応してないのが残念だけど。
すげえ初歩的な質問なんだがみんなダイヤはどうやって集めてるんだ
ブランチマイニングと洞窟探索 工場ができたら木炭→石炭→ダイヤという生産ライン作る あとダイヤ生成ならEEの十八番だろ
ブランチマイニングしたり 溶岩溜まりの周り探してみたり 渓谷降ってみたり Finder Compassで探したり EEで錬金してみたり
コンパスや錬金術みたいなチートに頼りたくないならブランチするしかない FotuneIII付けてりゃそれなりの数は手に入る
前スレにもあったが、BetterDungeonsとEEは競合するな 賢者の石をチャージしようとしたらゴーレム出てきてワロタ
BetterDungeonsのダンジョン荒らしでダイヤゲットもありか スポナーは固まってるし資源もいっぱいだし地味にチート気味
今出先から書いているのですがメイドさんはチェスト内の砂糖を 勝手に持って行くとかの機能はなかったですよね? 給与を自動で払えないかなと思って聞いたのですが教えてくださいお願いします
フォーチュンつけて火山いったらめちゃくちゃ稼げるもんな
クリーパースポーン見つけたけど 爆発で消滅してワロタ
>>475 あらかじめたくさん持たせておけば、渡した給料が続く限りは働いてくれる
3スタックもあればリアル2日間ぐらいもつぞ
多少つまみ食いされるのはご愛嬌
>>475 多めに持たせておくと勝手につまみ食いするような自重できないメイドさんだぞ?
チェスト持ち出しを許可すると、そこには砂糖でインベントリを満載にしたメイドさんの姿が!
まあ定位置についてるメイドさんなら、タイマー+BCやRPで一日一個チェストから吸い出す設定にしておけばよくね?
メイドを管理してくれるメイドが欲しい 1日一個の砂糖でこき使われるメイド ブラック企業作成できるw
>>480 その管理メイドが砂糖を着服して、それを告発する一般メイドとの仁義なき戦争勃発
つまりその戦争を止めるメイドが必要になってくるわけか
>>475 持たせときゃ問題ないが、
やるならクロック+ディスペンサーで拾わせるとか
体力快復にも使うし、3スタック位は持たせてるなあ
>>479 チェストから持ち出しなんて出来るのか。知らんかった
良く読んでなかったorz でもチェストから指定のアイテム持ち出しとか欲しいな(チラッ 冒険装備一式とか…
砂糖絞り機とかあるといいな、そこにメイドさんが拾ったさとうきびを放り込んで、 更に給料係のメイドさんがそこから砂糖を取り出して他のメイドに配るとか。
メイドさんから絞りたい
メイドから砂糖絞るとか背中にひき肉製造機とか、火打石を使うと空中分散するとかと変わらないじゃないか
キー設定がかぶってて変えようと思ったらキー設定が画面外まで溢れてたから オプションをスクロールできるmodを入れたらそのmodが競合した 完全に詰み
実際メイドって超絶ブラックだったみたいね まず田舎から出てきたら就職先を探すために斡旋所に行くわけだけど、手数料だけ取って紹介しないような悪徳斡旋業者がいたり 常に募集が出てるけど誰も応募しないブラック家があったり、そのリストが裏で出回ってたりとか 成金中流階級の家とかだと主人に身分的コンプレックスがあるからすさまじくこきつかわれたらしい 奥様に家事をさせないことがステータスだったけど、金が無くてメイドは一人しか雇えなかったり(仕事の量は変わらない) 朝から夜中までほぼ年中無休で働きっぱなしで、寝室は同時代の刑務所より劣悪な環境 でもメイド自身はどんなにひどい境遇でも都会で働いてることを誇りに思ってて、田舎に残ってる村娘を馬鹿にしてたとか ちなみにメイドは基本的にDQN。窃盗毒殺お手の物。主人もヒステリックに対応して一層待遇が悪くなる 最初の頃は日本の丁稚奉公みたいに上流階級の家で花嫁修業的な側面もわずかながらあったみたいだけど 貴族に代わってブルジョアが台頭してきて、ただこき使われるだけになった あと家庭教師とかもっとまともな職業が生まれて、優秀な女性はそっちに行くようになった つまりだ、メイドさんはファンタジーが一番なんだよ
テキストから直接いじれよ
>>489 設定ファイル直接変更という手があるではないか
ウィンドウの上の部分のフチをダブルクリックするなりしてマイクラのウィンドウを縦長にすればいいんでねーの
メイドさんに砂糖ばかりあげたら糖尿病になりそう
え、メイドの尿?
HangableMaps入れてみたらレシピ数がすごい事になってわろたw
メイドさんを空バケツクリックで金オイルか
やべえたった
チェストに放り込んでくれる条件ってなんだっけ? さとうきび農場で回収したさとうきびをチェストに放り込んでくれれば…
そろそろnihongo1.1くるんじゃないかとソワソワ
きてないの?
非公式版が来てんじゃん
>>499 メイドのインベントリがいっぱいになったらじゃなかった?
504 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 14:17:28.49 ID:/vj6UXXf
fire work mod ってモッド個人的にオススメ 花火打ち上げるんだがマジで綺麗
>>480 メイド長システムと考えれば・・・
特殊なイベントリになるけどイベントリの横一列を近くのメイドに押しつけて仕事をさせる・・・とか
Mr.Minecraftがメイドさんと直接触れ合えなくなるのが欠点だな
>>503 非公式に週末に公式出るって書いてあったらかさー…
うちの鯖、bukkitじゃないから密かに楽しみにしてたんだ
ディスポーザーに砂糖満載して、フリーダムメイドだんの部屋に設置。 気が付いたら、メイドさんのインベントリは砂糖でいっぱい。武器類はチェストにしまってあった
>>499 とりあえず羽根食わせてフリーダムにすりゃ入れてくれる
赤石食わせてトレーサーでもいけるかもしれんが確かめてない
待機状態は入れてくれない クッキングはよくしらん
ディスポーザーの前に感圧版を設置してるのは言うまでもないが・・・メイドだんって何だ?orz
メイド団か…おそろしいな
メイドどんはわすの嫁ばってん
メイド丼か…じゅるり
メイドの知名度 つってね
Finder Compass前は使ってたけど 最近はMaterial Detector使ってるな map表示型だからコンパス持つ必要もないし要らないときは非表示にもできるし なによりこれのおかげで溶岩ダイブすることが無くなったのがうれしいw
マイクラさん置いてきぼりだな
やいおまいら EEv6.0のお時間です
EE6.0ktkr > 1.0.0 EE worlds are COMPLETELY INCOMPATIBLE with 6.0, for several reasons. Sorry.
( ゚д゚ ) ガタッ .r ヾ __|_| / ̄ ̄ ̄/_ \/ /
メイド長を追加するとしてもあまり高機能なのは使い辛いから、仮に実装されるとなると ・雇用済みメイドにケーキ与えてメイド長に ・1日の砂糖消費が2倍 ・既に1人雇用している場合、メイド長を増やせない ・インベントリがラージチェスト並みになっている ・砂糖が1スタック超えた場合、周りの砂糖1スタック未満のメイドに余った砂糖を分配 ・糸を渡すと周囲にいるメイドに結び付け、追尾モードにするとマイクラさんの代わりに引率 ・ケーキを持たせると遭遇した野生のメイドを自動で雇用してくれる くらいじゃね? で、剣と弓は使えるけど斧の自動攻撃モードが不可になる感じ(既に使い捨てできない関係だから
EE6.0は1.0.0のワールドとの互換性を捨てた かな?
InfoThx! 早速落としてきた。 さて変更点は…… >I couldn't even begin to describe the number of changes in this mod. You'll just have to see it for yourself. ……ただですら分からないのに探せというのかorz
メイドも経験値集められるようになれば一定以上たまるとメイド長とか
雇用済みメイドにダイアブロック9個でメイド長になるとか
あとメイド長がストライキ起こしたら管理下にあるメイドもストライキ
もしくは敵対
>>514 自宅の原発の冷却装置を止めるw
EEきたか・・・! 根本的にシステム変わってるのかねえ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! しかしEE作者のことだからデバッグもユーザーに投げてるんでしょ?
メビウス燃料の上のエターナル燃料が追加されてるなww ダークマター作るレシピもこのエターナル燃料でダイヤブロックを囲むレシピになってる 後、コレクターとアンチマターリレーはMk2、Mk3なるものが追加されてる… コンデンサーは新グラっぽい
どうせバグ修正は超速アップデートだろうし人柱さんよろしくです
エターナルwwww
もう6.01になってんじゃねーかw > 4 iron to gold instead of 8. XD
名前だけ聞くと無限燃料みたいなんだがw
確実にエクストラブロダクトして超性能なレッドマターかまども追加されてるwwww エターナル燃料は全然エターナらないただの燃料だったw
EE6の仕様知らんけどさ 練成陣あんのに ダークマターをわざわざレシピで作る必要なくね?
JPwikiのEEの記事を更新したいが 英語分からん…
ってもう6.02来てるw
更新は3日ほど待った方がいいんじゃね? 6.02 - Fixed a very sneaky trans grid exploit. I'm sure there will be more to follow.
そして3日後には6.12に更新されているのであった
ってちょっとまて、賢者の石でフルチャージしても錬成陣使えないぞ
>>535 追加ブロックやらとかは更新していっていいんじゃないかな
詳細は後で追加していけばいいんだし
>>506 バニラ鯖1.1対応版も日曜日に有志が作ってくれてるっぽいぞ?
>>539 この動画で使われてるTMIっぽいの何ていうmod?
自己解決したわすまん
柵、鉄柵、板ガラスが床や天井にも使えるMODが欲しい。 普通の柵類と繋げることも出来るとなお良し。 特に鉄柵!金網みたいに出来たら表現の幅広がると思うんだけどな。
自分はverUPのたびに新規worldで0から開始してるから関係ないけど
>>521 これは今までの工場を破棄させる為?
お、EEきてたのか
>>546 for several reasons
自己解決したなら答え書け 書かないのはまじでスレ汚し
スレは自分の為に存在するんです^^ 自分だけが良ければそれでいいんです^^
ごめんなさい
>>539 で使われてるのはNot Enough Itemsでした;;
もう6.04とか ちょっと見てる間に更新されまくりw
あれ?この前と同じ、「教えて欲しかったら俺様に乞食して聞けや!だがお前らが俺に教えるのは義務な!」 って奴タイプかと思って、煽っちゃた。 ごめんちゃい。
EE6.30辺り出たら本気出す。
>>555 このペースだとそう遠くなさそうなのが怖い
日本語wikiが更新されたら本気出す
EEの解説記事を主導してたのは今は亡きTeslaCoilさんか 誰か暇な人代わりやってくれんかな
暇人だけどwikiの書式とかわからん
>>559 編集ページ見れば書式はだいたいわかると思うよ
ベタテキストでもとりあえず書いておけば誰かが整形してくれるかもしれん 何にせよ何も書かないのが一番だめぽ
今月中に6.20いったら裸うp
そしてうpされるクラフトさんの裸スキン
おまいら1.1でどういうmod構成にするつもりなの?
1.1は未来の話なのか
聞いてどうするの?
EE6.05がきましたよっと
今日だけでもあと2・3回はアップデート来そうだなEE
新EEのコレクターはかなりヤバイな。もはやアイテムの搬送すら必要無く、コンデンサーとかマター炉に 隣接させるだけで無限にエネルギーを生成し続けるとか
後はケーブルでも追加されればソーラーパネルだなw
ちょっと待てEE6.04ダウンロードしてもう一度サイト見てたら.05アップデート来てたんだが
明日にゃ6.10とか来てるんじゃね ToKマダー?
わしのEE6は108式まであるぞ
だからEEのアップデートはしばらく様子見しろとあれほど
EE作者もよく細々とマイナーチェンジ乱発できるな それなりに手間かかるだろうに
そして6.06である
俺は6.1まで待つぞ
Goblins!の弓ゴブの弓術が下手すぎて笑える。 mob達の強さにメリハリが出て素晴らしい。スケさんを強敵として再認識出来た。
infitoolsが楽しいんだけど、これのフライパンって何に使うんだろう…
>>582 フライパンは殴るもの
infitoolsといえば、氷武器で攻撃したりレシピブック開いたりすると落ちるのは自分だけだろうか
>>570 つっても、レッドマター使うコレクタが今までのコレクタっぽいし(動画での赤石変換速度見る限り
最上位機使えばすごいかもしれんけど、普通にやると結構たいへんなんじゃないかなぁ
チェストが繋がらず横にみっしり並べられるようになるMODが欲しい 既にあるなら誰か紹介してくれないかな 未だかつてないなら誰か作ってくれないかな
ColorBox
1.1のMODが出揃ったのでVerupするか また1つ1つIDをペアリングする作業が始まるのか・・・
>>582 殴ると敵が大きくノックバックする武器じゃなかったっけ
MODで追加したチェストって、うっかりバージョンアップして セーブ読み込んだら中のアイテムごと消えるんだよね?
>>589 はい
チェスト系MODは扱い間違えると大惨事になるから注意な
railcraft3.0.0で各種レールの材料のstandard railが作れないんだけど 誰か作れてる人います? craftguideにレシピは載ってないんだけどTMIだと一覧に入っててちゃんと使えるんだよねえ
メイドさんが一人クリーパーに爆殺された。 自分が死んだ時以上の悲しみと憎しみを覚えた(T_T)
>>590 やっぱりそうだよね、ありがとう
MOD系チェストには大事な物は入れられないな
メイドを壁のそばで待たせてはいけない。
*おおっと*
壁を背にしてメイドを待機させたまま再起動→入った瞬間壁に埋もれたメイドの姿が
1.0から1.1にしたときにクリーパーが壁の中で埋もれてたの思い出した しかもそのまま家の中にはいってきた
MFRとBC3は同時導入できないのね
configもいじれないような連中がフォーラムで阿呆な質問して、作者をイラつかせてるんだろうな
IC2のRecyclerってどんな配線が良いんだろう 丸石製造機から直に送ったらあふれてあふれて・・・
>>601 リサイクラー増やすとか
丸石製造回しっぱなしから制御するとかでいいんじゃね
>>602 ピクピク
床を半ブロックにすると壁に埋もれた時フリーダムメイドでも壁から脱出出来なくなるみたい。 頭部がガラスだったから助かったけど敵の湧き対策にした事が大惨事になるところだった。
>>601 チューブでええやん
もしチューブ使っててこぼしてるなら相当なもんだぞ、むしろわざとだろw
>>601 BCも使ってるんならループするようにすればいいんじゃね
>>601 RP2の配送器とチューブで送り込めば、送り先がパンパンになったら溢れずにそのままチューブ逆走して戻ってくるよ
すてき
一時避難として間にチェストかませました
そろそろチェストも一杯になりそうです!
>>603 2台で稼働中です。もっと増やした方がいいかな・・・
>>606 ループしても、チェストに入ろうとしたやつはこぼれるんです
>>605 ,,607 RP使ってないんです・・・
>>608 チェストにも入らなかったやつは溶岩にぶち込んじまえ
>>608 BCのアドオン、AdditonalPipesのAdvInsertionPipeを使って、ループ。
満杯のチェストは回避するようになる。満杯のリサイクラーも同様。
自分はRP使っているけどね。
結論から言うと、BCを使ってるなら 「丸石製造機の稼動をパイプゲートで制御する」 「丸石製造機の生産量に見合うまでリサイクラーを増設する」 「いっそ溢れさせてサボテンにでもぶっかける」 の三点くらいしか思いつかん
おいおい黒曜石パイプの存在を忘れてるぜ
>>612 てめーはダメだ!スマートさが足りない!
今更だけど・・・ サーバー用Forgeバグってるじゃねーか!ふざけんなし!
出力に対して入力が多すぎなんだから ループとかチェストでバッファ増やしても解決にはならんぞ RP入れてないと制御できるか知らんから 入力は全力運転として 出力はリサイクラー増やすか溶岩で燃やすしかないかと
液体から電力や動力やブロックやれっどすとーん信号 全部運べるマルチパイプがほしい
メイドさんにパイプまたがせてあんなことやこんなこと
>>609 速度低い
→Recyclerの頭上に溜まる
→金パイプで増速
→ループさせてるから散らばる
→\(゚д゚)/
>>610 それは素晴らしい。ちょっと探してきます
>>611 パイプゲート?ggります
>>612 一時使用してましたが、
大容量発電に切り替えた後、場所の関係で設置できない羽目に
>>615 >>610 ,611のご回答で解決できない場合増設します
皆さんありがとうございます
ぐああ、レンチ持って左クリックで機械を殴り壊してしまった
あるある
黒曜石パイプ散々な言われようでワロス
IDList更新されねえかなあ
黒曜石パイプあふれたアイテム吸おうとするとほかのパイプにつくし つかないようにするとスペース食う割には範囲が狭いんだよな
同じ紫パイプでも 挿入パイプはTENGA 黒曜石パイプはおねしょパンツ 位の差がある
新しく新ワールドで始めようと思うんですが、 Metallurgy とBC IC2 RPを競合させずにMODに追加させる方法ってありませんか?
どういう競合が起きたん? class被り? blockID被り? どっちかの機能が使えなくなってるとか?
>>628 Metallurgyのページ少し見てみたが
Forge前提だから競合するとしたらID被りくらいだろ
植林場で苗木拾いさせてるメイドさんが次々と失踪する フルアーマーで砂糖いっぱいもたせても失踪する もしかして木にめり込んで死んでる?
あ、
>>632 の動いてない木エンジンは暫定チェストの名残です
>>629 クラッシュって出て起動しないんです
たぶん、ID被りだと思うんですけど、どうやって変えたら良いのか分からなくって…
>>632 戻らないように、鉄パイプで一方通行にするのが、ループだよ。
そうすれば、消費されるまでず〜〜っとぐるぐる回る。
でも、
>>615 が言うように、入出力比をどうにかしないと、
ぐるぐる回る丸石がどんどん増えていくだけなんだけどね。
Better dungeonsと相性のよさそうなMODってある? やっぱWeaponModとかToKみたいなのかな
>>634 まず競合しないMODとTMIだけで起動しろ
起動したらTMIを使って空いてるIDを調べとけ
で、次に競合するMODを入れて起動する
当然クラッシュするが、そのMODのconfigファイルがどこかに生成されるはず
そのconfigファイルのblockIDをさっき調べた空いてるIDにすればおk
configの中のblockIDを設定する箇所は
ブロックの名前 = blockID(三桁の数字)
こんなのが並んでる事が多い
EE、染料だとかそういう系のレシピは全削除かー
>>635 なるほどそういうことですか!
結局、ダイヤ自動製造も併設して2分岐させることにしました
こちらはかなり高い入力でも耐えられるので
一括採掘MODのCutAllでRPのゴムの木を一括伐採したい時って、 BlockIDに、RPのlog.idである143を追加するだけだよね?別のIDなのかな?
>>639 高い入力とはEE5だとダイヤブロックから土に還元するようなライン
これに対応したコレクター&アンチマター炉作れるようになればEE5は完璧
>>640 自己レス、分かった、Creativeモードだと機能しないようだ。
ICの採掘用レーザーをエンチャントしたら、レーザーじゃなくて殴るほうが強化されたでござるの巻
RPの巨大ゴムの木きこると、すげぇな。 巨木1本でラージチェスト7個がパンパンになってもうた
WikiのFFM解説に書いてあったんだけど 1.00で泥炭エンジンを7機収束させてもリファイナリーが水色から青に下がっていくんだが… 泥炭エンジン弱体化した?
>>645 1.3からBituminousPeatって言う蜂蜜入り泥炭が導入されて
泥炭に比べて2倍の出力にされたらしい
その影響で泥炭が出力低下してるかもしれない
nihongoMod 正式更新キター Nihongo MOD v0.3.3 tp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=2157
>>646 自己補足
蜂蜜入り泥炭じゃなくて
プロポリス入り泥炭かな
ついでに1.3だと
泥炭とバイオガス(水)1MJ/t
P泥炭とバイオガス(牛乳)2MJ/t
バイオガス(緑)5MJ/t
電気エンジンが6EU/t→2MJ/t
MJが謎の単位だが緑エンジンあたりを参考にしてくれ
P泥炭牛乳バイオガス並かー このスレの変換MOD使って泥炭一つだけ稼働させてみたら12000程度のEUになって、 P泥炭一つで稼働させてみたら30000程度のEUになったよ。 エンジンの温まりとかでもっと値は変化しそうだけど、なかなかだね。
MOD作ってみようと思ってHPを変化させるようなのを作りたいのですが 既存のclassファイルを弄って変えてみようと思ってます でもどれがソースなのかわからなくて・・・ 色々見てるんですが初心者なもので全然わかりません どなたか教えていただけませんか?
Minecraft1,1でBCの2.2.12を入れたんだけど、カマドの挙動がおかしい。 スタック出来るものを練成すると、錬成後の枠に1コしか入らなくて、10個錬成しようが50個錬成しようが、終わってみると1コになってしまう。 これは俺の環境が悪いってことでいいのだろうか。
電動鍬…だと…?
>>651 Forge1.3.0のバグ
右クリックを代行してくれるMODはいくつか合ったんだけど、左クリックが見つからない どなたかご存じないだろうか?
ブロックid埋まりきったあああ\(^o^)/
BC(2.2系)鉄エンジン4基でリファイナリー動かしてたんだが
ダンジョン潜って戻ってくると毎回爆発してる
ポンプの台数増やしたり無限水源広げたりしても駄目だった
んで今思ったんだけどひょっとしてエンジンとポンプって
同じチャンクにないとマズイとかある?
>>654 RPでそんな説明文を読んだ気がする
>>656 無限水源が消えるのが先なために
爆発するって聞いたことならある
マルチでanimalbikes入れたんだが、ドラゴンに乗ってもどうしても空が飛べない。方法知ってる人誰かご教授お願いしたい
>>656 仕様上一定距離離れると水の処理が停止するのでポンプが増えない水源を吸い上げきって水を供給できなくなる
エンジンの爆発を防ぐには遠出する前にエンジンを止めるか
Additional Pipes付属のチャンクローダーを水源付近に設置することで処理を続行させて水源が枯れないようにすることもできる
PowerCraftって一部の機能だけkillできません? 他のMODだとblockID=0にすると無効になるってのも多いけど、 PowerCraftだと変な値にしたら勝手に戻ってしまう 正直コンベアと作業台だけ使いたいんだが、そのためにBlockID20以上も埋めてしまうのはつらい…
>>657 >>659 なにぃ無限水源が無限じゃなくなってたのか そりゃ爆発するわな
チャンクローダーは前使ったとき何故か不安定だったしBucket Filler導入するかね
くそぅこの前1.1に引っ越したところなのにまた逆戻りか
レスくれた人サンクス
>>656 ポンプに石エンジン直置きの場合
燃料切れもしくは石エンジンの爆発により
水の供給が途絶えてる場合も考えられる
Bucket Fillerの水ジェネレーター使ったほうが安定するかもね
>>656 >>659 アドオンの中に、水源不要の水製造機ってのもあったから
いっその事そっちを使ってしまうのも手。
>>660 PowerCraftは、内部モジュールごとに使用のon/offを変えられる。
表面上は1つのzipファイルだけど、内部的には
「Core」「Transport」「Machine」「Logic」の別モジュールになってて、
ModLoaderで別々に読んでる。
コンベアと作業台はTransportモジュールに含まれているので、ModLoader.cfgの方を開いて
CoreとTransport以外を読み込みオフにすればいい。
>>631 遅レスですまんが
苗木が育つタイミングでそのブロック上にいたメイドさんは
木から脱出できずに窒息死するます
苗木を植える場所と伐採する場所の二箇所に分けて二毛作するのが吉
ウチでは植林場は二箇所をフェンスゲートで囲って
フリーダムメイドさんを糸で外に誘導してから苗木植えてます
伐採時は育ってない苗木を撤去してからいくつかのゲートオープン
しかるのち伐採
少々めんどくさいけどメイドさんのためだから仕方ないね
>>632 v1.64ならオーバークロッカー増設すれば凄い勢いで処理できるようになるぞ
10個以上はバッテリー増設しないと駄目だがそれでも十分速いんで
よほど高性能な丸石製造機でもなければ1台でもオーバーフロー考慮無しでいけるはず
>>664 ModLoader.cfgでオフにすればよかったのか。ありがとう
これで心置きなく導入できるぜ
OptiFine入れて加圧式スイッチを踏むとあたり一面のブロックが透けるんですがどこの設定いじればいいですか
オーバークロッカーは捗るよね
朝起きたらEEが6.08とか
>>670 精力的過ぎる
それだけ修正項目が残ってたってことなんだろうが…。
嫌いじゃないわ。
バージョンアップって言えば昨日FFMが1.3.0.1になってたんだけどどこが変わったのかな? 1.3.0→1.3.0.1の変更点ってどこかに書いてある?
って書いてフォーラム見れば良いことに気づいた で見たら1.3.0.2になってるのか
そういうのは基本バグフィックス
675 :
名無しさんの野望 :2012/01/28(土) 09:55:17.84 ID:EHpSXI3o
EEはバランス大丈夫なのか… コレクタとなりに置くだけでEMC勝手に貯まるとか… いい加減チート系MODとか言われても反論できないんじゃね?
>>675 まだ使いこなせてないだけかも知れんが丸石製造機からお手軽にダイヤ量産って訳にはいかないようだ
手間かければいけるけど最初のダイヤは自分で掘る必要があるし
ってか大幅に変更されてて評価できない感じ
ToKもチート系MODだよなあ
くもの巣売って手に入れた10万の金でダイヤグッズを持ちきれないほど 買い込んだ俺の心に浮かんだのは採掘する必要から解放された寂しさだった
ToKはガラス売人安定。 あと天元突破サトウキビも。 infitoolsで氷系の道具で殴ったらセービングチャンク…どうしようこの在庫…orz
にしても、BTWはなんで あんなに一部のアイテム関係(特にネザー系)が物騒なんだろうw
錬金術Liteと自動作業台を併用したら 主人の仕事が地下採掘から地上掘削へ変わり、 毛狩りぐらいしかしてなかったメイドさん達は ひたすら?マークを焼く作業に追われた
泥炭農場は1マスおきに縦に重ねて積み上げられるから
採掘機1個で泥炭プラント6枚を支えられる
泥炭の長い燃焼時間を考えると無限燃料と言っていい
出力が足りなければ必要なだけ泥炭エンジンを増やせばいいのさ
ただし泥炭2個を生産するたびに砂1個が土1個に変わってしまうが…
>>661 パイプゲート使いなはれ
レッドストーントーチのかわりに丸石パイプでも置いて
「隣接エンジンが青色ならレッドストーン出力」「〜緑色なら〜」「〜黄色なら〜」
にしておけばエンジンが赤色になったらレッドストーン入力が絶たれて自動停止する
>>682 BC3.1ぐらいからゲートや、パイプ用のワイヤー?を着けるようの、パイプが追加されたから、
それ使えばおk
メイドさんが近寄らないブロックとか設定できないだろうか 溶岩やサボテンや渓谷に突撃して亡くなるメイドさんを見ると胸が痛むので
氏のフォーラムに直接要望しなはれ
コレクターはMK3じゃないと使いものにならないし ダイヤ/DM/RMもEMC値上がってるから 難化じゃね?
むしろ俺はストレスがたまるとスポーンブロックでメイドを出してレールガンで焼き払ってる
>>682 3系じゃないですかやだー
というのは冗談だけどそれってリファイナリーの場合
オイル無駄遣いして結局精製前にエンジン停止とかならない?
とはいえダイヤ見つからないし3系への乗り換えも考えるか・・・
自分はもうメイドさんは外に出さないようにしている。 ただ、座標ズレやGoblins!、Mo'Creaturesなどで家の中も完全に安全とは言えない。 特にGoblins!のゴブがどこにでも出現するのできつい。
地上の湧き潰しをしない方針でやってるから、ときどきエンダーさんが突撃!隣の晩ごはんしてくる
Mr.minecraftと交配させて新しいメイドを作成するMODってない?
HPを変化させるようなMODってないですか? できればコンフィグで自分で指定できるようなものがいいのですが それかそういうMODのソースが公開されているようなものはないでしょうか どなたかお願いします
chieat mod とか
ありゃ。cheat mod
>>693 う〜ん・・・
常にHPを変化させるような機能だけがほしいので・・
色々入りすぎていれるのはちょっと;;
まず誰のHPだよ
自分のHPです 常に1でプレイできる環境が欲しいので 欲を言うならハート0.5なんですが・・w
常に1=ダメージ受けても1=無敵
なんだ、HP上限を最低にしたいんじゃないのか
>>700 そういうことです
ややこしい言い方で申し訳ないです
おなか減らした状態で動けばいいじゃないか
一撃でぶち殺されたりちょっと落ちただけで死んだりしたいんだろう
決してドMではないです まぁよくあるオワタ式をイメージしてもらえたら幸いです
難易度ノーマルなら飢えたときに0.5で止まるからその状態でやればいいんじゃね 死んだときにまた空腹にし直さないといけないが
たしかレベルアップで最大HPが増えるMODがあったような・・・ って増えたらダメなのか
なら満腹度をゼロにするMODを作ればいいんじゃ・・・あ、あれ?
>>705 常に0.5ってことはダメージくらっても減らないだろ?
オワタ式なのに無敵ってイミフなんだけど。
上限を0.5にしたいんじゃないのか?
満腹度を減らすと他のMODが使えない状態になってしまうので;;
>>707 ありましたが1の状態から始めても最高11になってしまうのでやめました
HPの最大値減らすMODを作ればいいじゃない
>>701 で
>>700 を肯定しているから勘違いしてたすまん。
上限変更するならEntityPlayer.javaのgetMaxHealthあたりを修正すればいいんじゃね?
他に変えるとこあるかも知れんけど・・・
>>712 それができたら苦労しな・・
>>713 やってみたんですがどうも減らなくて
SPの方も変えても変わらないしどうすればいいのかわからなくて
mobのコンストラクタでhealth変えても体力変わらないな
ニコ動でオワタ式やってる人いたから聞いてきたら?
EntityPlayer.javaのgetMaxHealthで1返したらハート1個になってけど、これじゃ駄目ってこと?
>>716 かなり探したんですがHPを弄って1にしてるのが見当たらないのですが
ハードコアとかそんなのじゃないんですか?
もしよかったらURLお願いします
>>717 それでいいんですが自分のじゃならない・・
なんでだろう?どこが間違ってるんだろう
>>717 おっ
クリーンアップして1回消してからまたデコンパイルしてやってたら
HP0.5で固定できました!
色々迷惑かけまんた・・
>>718 う〜ん、既に生成済みのデータでは変更できなかった。
新しく作ったデータではハート半分にできたよ。
オワタ式の動画の人はMODとして公開するつもりはないといっていた気がするが。。。
氏ねばEntityPlayerは再生成されるから既存データでも死ねばいいだけだと思うが
>>720 oh..
たった今できてしまった
気持ちだけ頂いておきます><
>>721 ふむふむ
まぁその場合新しいデータでやるつもりなので大丈夫です
ありがとうございました><
FFMでTMIがクラッシュするから初めてNEIを入れてみたんだが、これとんでもなく便利だな。 名前検索やカテゴリによる表示絞り込み、レシピ閲覧に範囲アイテム吸収、エンチャント付与 とかまでついてるとか、これ1つで検証用のツールが事足りるとか。
テクスチャの terrain_s.png terrain_nh.png この2枚ってどういう作用してるの?
>>725 お、自分が使わせてもらってるテクスチャにも入ってた
多分だけどGLSL shaders関係のやつじゃなかな・・・?
>>727 そのmod入れないと適用されない画像ファイルってことかな?
とりあえずmodの名前分かったから調べてなんとかするわ
ありがとう
入れてるMOD全部に対応してるテクスチャあれば使うかもだけどそんなのは無いからなぁ 基本部分はバニラであまり関係ない部分(太陽、月、雲、水ets.)だけ気に入ったのと差し替えて使ってるな
EEがもう6.1だよ なにが変わったのかな
Wiki更新しようとしたら@wiki共通スパム対策リスト(強化版3)に該当とか言われてしまった なにこれー? IPアドレスはずっと変わってないはずなんだが何故こんなことに
昨日だか一昨日にNot Enough Itemsの名前知ったんだが良いなこれ TMI系のチートMODとしても使えるが、レシピモードが超便利 レシピブックやクラフトガイドやクラフトテーブルじゃ今のIC2のレシピは出てこないから重宝してる
IC2のレシピはconfigいじれば出てくるよ
>>732 俺もそれ言われたけどユーザー登録して編集した
5分で登録出来っからやっとけ
ごめん、FFMのVer changelogってどこにあるんだっけ? 毎回見失っちゃう・・・
あ、ちなみにFFM、もう1.3.0.3きてるよ
ああ、本体同梱されてたorz あるぇ、昔はForumかどこかにあった気がしたんだけどなぁ。
>>735 それは@wiki全体のスパム弾きだよ
何処かのwikiを荒らしたら@wiki全体に弾かれる
>>734 マジで!?と思ってconfig開いたらマジだった
enableSecretRecipeHidingなんて項目がいつの間にかできてたのね
nihongoMODのフォント位置が何かちょっと上になって残念 大したズレでも無いけど上の文字と微妙に重なって気になる Paddingも効かないようだし
>>739 えー
俺今まで@wikiの編集はしたことないんだが…
同じプロバイダでアホやった奴がいたのかな
>>741 多少の位置ズレは気にしないけど常に原寸大で表示して欲しい
ビットマップフォントだからちょっとでも拡大縮小されると崩れるのが気になる
>>740 でもあの項目、マター関連とか肥料みたいな一部のレシピのみを非表示にする設定っぽいんだよな
恐らくその機能に不具合があって他のレシピも全部見れなくなったりするんじゃないだろうか
NEIとかのキーバインド変えたいんだけど configの数字とキーの対応ってどうなってる?
1.1対応大分増えたし色々入れてみたけど Magneticdropsのアイテム吸引速度をデフォの1.0から1.5にあげたらたまに彼方に高速で飛んでいくアイテムが…w まるでhavok神が降臨したかのようだ 競合してないか完璧に確認とれてないがRP2 BC2.x IC2 PlasmaCraft MFR MoCreature 他Cutallなどのシステム変更系入れてworld作成と少し歩くまでは動作確認出来たわ
>>681 そこまで行ったら、?錬成と丸石製造も自動ライン化しようぜw
オススメは赤い彗星のかまどと無限燃料なんだが、
まあ自動植林/炭焼場を作れば燃料には困らないし、
燃料の確保さえできればロースターの方が早いな。
しかし、ロースターの燃費はどうすれば改善できるかな。
燃やしっぱなしも非効率だと思ってディテクターベルトと合わせたが、
スイッチon/offを繰り返す度に燃料消費して逆に燃費がマッハ。
>>745 たいていはlwjglのキーマップだと思うけど
EE6.1の賢者の石レシピだけど、一個変換したあと勝手にクラフト欄から外れるようになってる? 石炭→木炭*4をBuildCraftの自動作業台でやろうとしたら、 一個変換後チェストに入れた方の賢者の石からチャージゲージ?がなくなって別アイテム扱いされてしまい 以後動作しない PowerCraftの自動作業台だと変換後に賢者の石も放り出されてしまう みんなどうやってるんでしょう?
既出かもだけどKodaichi氏のフェアリーMODが1.1に対応してた。 何気にマルチに対応。 けど、あの人作りっぱなしでアプデ対応しないことあるのがな・・・ クレイソルジャーもそんな感じみたいだし
錬金術を工業化するのは許さん!!と言う事か? それにしてはBC,RPに対応させてたが 方針転換だろうか?
まだ更新されて数時間なんだし、今回も賢者の石の仕様も含めて大幅に更新してるから、単純にバグだろ? チャージとかダメージのあるアイテムが別扱いになるのは良くあるバグだし。
>>750 チェストの中の石のゲージが無くなった後
自動作業台で手動クラフトしたらいける
>>750 本家1.1の仕様
賢者の石の便利レシピ系が全部無くなったのは、これのせい
と作者がOPで書いてる
お前らのMOD構成教えろ下さい
>>756 ケーキ作ったあとバケツが手元に帰るようになったのの弊害か
OptiFine 〜完〜
OptiFine 〜完〜
>>757 前提MOD抜きで、ゲームへの干渉度の低い順に
じーゆーあいこんとろーるすふぃっくす
まともす
ぷれいやーふぉーむりとるめいど
おぷてぃふぁいん
いかむすめ
とぐるすにーく
いんべんとりついーくす
おーとでぃすとりびゅーと
おーとすいっち
まいんおーる
でぃぐおーる
かっとおーる
まるちまいん
だいなみっくらいと
れいずみにまっぷ
いかとりていむ
りとるめいどもぶ
もぶえっぐ
しゅがーえくすてんど
すぴーでぃーけーん
とぅーめにーあいてむず
Minecraft 1.0.0 ModLoader [1.0.0]ReiMinimap_v2.8_02 AudioMod GuiAPI-0.12.0-1.0.0 littleMaidMob-1_0_0-1a TooManyItems2011_11_19 mo2_64_b8←テクスチャー
>>758 それそれ
BCやRPで自動化したい時は、コンデンサーを使ってくれってさ
ストレージの大容量化はそのためじゃないかね
木パイプ改とかで指定した物だけを吸い出せば工場はできると思う
ModLoader ModLoaderMP BackPack OptiFine MT Scouter CraftGuide
>>757 Minecraft 1.1
IC2 1.64
BC 3.1.2
FFR 1.3.0
RP 2.0pr4d
RailCraft 3.0.0
littleMaidMob 1_1_0-1
Rei's Minimap
CraftGuide
SpawnChecker
これでしばらく遊べるぜ!
1.0.0 ReiMinimap TooltipPlas Railcraft IndustrialCraft2 Buildcraft2.x.x Forestry For Minecraft SpreadSeeding Redpower Plasmacraft Plasticcraft RedstoneBlock Uncraft Reloaded Craftguide PowerConverters RedFurnace Elevator UsefulSeeds Balkon's WeaponMod Optifine IDchecker TooManyItems Steve's Carts 普通すぎワロタ
自動農場ライン化を考えるにあたって、いつも考えるのは骨粉の確保なんだが、 それこそTMIを使ってても恒久的な骨粉の確保ルートはできないからな。 で、多分手っ取り早いのはレシピ追加MODで骨粉のクラフトレシピを作ってしまうことだが、 ・スポナーやTTに依存せず、 ・比較的安定して定時的に入手できるもので、 ・形態や設定上無理がなく、 ・ゲームバランスをあまり崩さない、 骨粉のクラフトレシピってどのくらいが適正なんだろうか?
>>768 非公式フォーラムで種×9とか魚を加工とかで肥料にするMODはあった気がする
FFMは骨粉とは違う栄養剤かなんかで自動農業促進できるんじゃないっけか MFRとかそっち系だと骨粉じゃなきゃダメなんだろうけど
Railcraftって楽しい? 鉄道どころかレール作ったことすら片手ほどしかないんだけど
772 :
190 :2012/01/28(土) 21:30:12.79 ID:RyeBKe/y
Minecraft 1.1 IC2 1.64 BC 3.1.2 FFR 1.3.0 RP 2.0pr4d littleMaidMob 1_1_0-1 kuukaiCrossConverter-1.1.1 coalMOD1.2 CutAll 1.1 Humanity2.0.0 Not Enough Items
>>772 更新乙
ところで、これって石竈限定じゃなく、精錬って行為そのもので修復できるようにはできないのかな?
まあ修理専用に石竈を置いておけばいいって話ではあるけど、どうせなら他のMODの竈でも焼けると便利だし。
>>772 乙です
WikiのMOD紹介に載せたいんですが、作者さんの名前はなんて表記したら良いですかね?
>>772 おおお、html作ってくれて感謝です。しかもrss付き!
お世話になっているから、adflyとかにうpしちゃってもいいのよ!
しかもBCのspacetoad復活もキター
BC3.13のticketも全部closedしたから、そろそろリリースくるで。
今日は
>>190 氏といい、良い日だ。
EE6.11のお時間です
はやっ
>>776 Repair My Itemsと同じくバニラのツールを修復するだけ、
というのならば大体の竈に対応できると思うのですが
今のfurnaceRの機能を維持したまますべての竈で、というのは不可能かと思われます。
前者のもので良いと仰るのならば別途用意しますが。
>>777 J としておいてください。
これからは名前欄にもそう記入しますので。
>>778 adflyは賛否分かれると思うのでやめておきます。
使用してもらい、バグ報告をいただけるだけで御の字です。
BC3.1.3着たでー これでやっとassembly table使えるよー
>>783 あー、エンチャントの維持とか追加されたアイテムの修理機能をつけると石竈に縛るしかないってことか。
だったら今の方が圧倒的に便利だし、そのままで良いと思う。
手間をかけさせて申し訳ない。これからも良いMODを作ってください。
毎秒1スタックの丸石製造機とか、持て余すわー
>>783 日本だといろいろ言われちゃうんっすねぇ。。
もう少し作者にバックがあっても別に悪いことではないと思うんですが。
でも作者さんの意思が第一なので、了解しました。
>>771 自分はまだ全然活用してないんだけど
地上から最下層までのエレベーター代わりにレール引いた
あとは1500ブロックほど離れた最初の拠点まで高速鉄道を引くつもり
EE6ってEMCゲー? 練成陣でヒャッハーできるなら 黒曜石製造機でチート解禁な気がする
EE6.XXマジで別もんだな、賢者の石と錬成陣を手に入れた所なんだが細かい所がかなり変わってる 賢者の石のレシピが大幅に削除されてて勝手がかなり違う、ついでに言えば鉄−金錬金のレートが鉄8=金1になってた 新しく追加された錬成陣(賢者の石を材料にしてできる方)は一度錬成陣に投入した物しか錬成できないみたい(EMCにしなくても投入欄に置くだけで登録はされる) 一応ツールを錬成陣に置いて登録すればツールも錬成できるっぽいが多分錬成の邪魔になる あとは全体的に鉱物と植物のEMCが上がって石とかのありふれたもののEMCが下がった感じ 丸石と焼石は共に1EMCになったから無限丸石製造機系は壊滅っぽい(赤石使った黒曜石精製の方も赤石と黒曜石のEMCが同じになって等価になった)
>>762 ElevatorってMODについて詳しく教えてくださいませんか?
BC2.2.12のコンフィグにPipeWaterproofが無いことを発見したので誰か俺の代わりにBCのフォーラムに書いといてくれ
整地用TNTまだかなぁ? あれ結構使えるんだけどなぁ
そもそも何故
>>762 に聞こうと思った
コレクター:光エネルギーを吸収してEMCに変換する装置。燃料系アイテムのランクアップも可能。周囲の反物質炉、コンデンサーにEMCを融通する。
反物質炉:アイテムをEMCに変換する装置。クラインの星にチャージが可能。周囲のコレクター、コンデンサーにEMCを融通する(反物質炉にはしない)
コンデンサー:周囲からEMCを受け取り、任意のアイテムを生産する装置。
これであってる?
コレクターで燃料ランクアップして反物質炉に突っ込むのと、直接隣接させるだけだったらやはりランクアップの方が効率的なんかな?
非公式フォーラムに溶岩の挙動を水と同じにするMODってなかったっけ 以前に見かけた気がするんだけどどこにあったかど忘れしちまった
>>799 UsefulFuncの中にある
「溶岩源をせき止めた時の溶岩流の消滅をスムーズにします。」
この機能?
無限溶岩源作れるやつかも?
>>800 それみたいだ、ありがとう
それ単体のMODじゃなかったんだな
道理で見つけられなかったわけだわ
サーバー用MODの質問もココでいいのかな。とりあえず・・・。 公式のMinecraft_Server.jarにサーバー用のForge1.3.1とModloaderMP 1.1 v2.1いれて、ForgeのFIXいれてBCの2.2.12いれて・・・と。ここまでは順調でした。 けど、IC2(1.64)とRP(2.0pre4d)を入れると、追加された鉱石が精錬できなくなっちゃう。 BC外してIC2とかRP単体でも、精錬できない。 新鉱石自体は生成されてるし、掘って手に持つこともできるのですが・・・。 これはサーバー側の環境の問題でしょうか。 それとも既知のバグ・・?なわけないですよね・・・。
そうですか。 では質問スレに持って行きます。
一応このスレでいいんじゃないの?
禁止はされてないし
>>803 Forgeのサーバー版にはバグがあると聞いたが
おっとリロードしてなかった 俺は身内で鯖建てて小物MOD入れてるだけだから 質問スレ言ったほうがいいかも
BTWをどうにかして他のMODと使いこなしたい なんか本スレの書き込みでジェブがインタビューでMODAPIがどうたらこうたらって言ってたらしいし 今遊ぶと後々損しそうな気がする
>>796 それに追加して、クラインの星を使った Fuel ⇔ Matter 間の無制限変換かな
錬成陣だと Fuel は Fuel にしかEMC変換できないし、Matter は Matterのみの変換
クラインの星のレシピがかなり安くなった → ダイヤ+メビウス燃料8個
tire1でも100万がEMC貯められるから、反物質炉をコレクターで囲った充電施設を作るのがおすすめ
あれIDlistって1.1対応してないのか どうやって調整すればいいんだろう
TMIで空いてるIDメモすればいいんじゃね? 時々TMIに表示されないのに埋まってることあるけど
なるほど これってblockIDが被ったら絶対起動成功しないかな? エラーになるまでとりあえず入れまくってみる
MOD導入したんだが、反映されてない ちゃんとminecraft.jarの方に入れたんだがな 説明書もねーしwikiは違うことかいてるし 助けろください
>>813 その文章だと導入失敗してるからちゃんと入れろとしか言えない
しかしあれだ
BCはファイルそろそろ一まとめにしてもらえないもんか
6個はアプデするのが億劫になってしまう
まとめたら広告料もまとまっちゃうじゃないですかー
TMIなんかよりNEIが最強って気付いた
こっちはエスパーじゃないんだぞ、せめて導入したMODの名前ぐらい書け
「wikiは違うことかいてる」 …ん? ウィキが悪いのか?w
819 :
名無しさんの野望 :2012/01/29(日) 05:28:19.30 ID:f7EqsaF0
すまんちょっと態度悪過ぎたな 入れたMODは iconomy ChestHarvester BetterShopの三つで 7zipで開いたあと、Minecraft.jarのフォルダにドラッグして入れた META-INFは削除したし、なにが間違ってるんだろう 教えて欲しい
MODとはちょっと違う気がするんだけど オススメの地図的なものを生成するツールみたいなの紹介してくれ 出来ればミジンコでもわかる使用方法等添付で
>>819 情報を小出しにすんな
どこでそれを入手したのか、サイトのアドレスも添えろ
導入したバージョンによっても差異が出るからそこを抜かすな
minecraft本体のバージョンも書いてないとか論外だ
参考にしたwikiはどこだよ
まさかその3種の組み合わせを変えて入れ直してないってことはないだろうな
その程度も試せないならMODの導入は諦めろ
ってかエラー吐いたのか起動したのかゲーム内で変化が確認できないのか
その程度も伝えられないのかよ
病院で「体調が悪いんです」しか言えない子供か
よく考えて書き込み直せ
よくもまあそこまで中身の無いアオりが出来るもんだなw
>>819 ほかの2つは分からんが
iconomyはMODじゃないし
JPWikiの掲載ページ1行目すら理解できない
頭の可哀相な方には解説不可能です
ChestHarvesterはBukkitサーバーのプラグイン
MODいれられないよまま〜系は質問スレにってテンプレにデカデカといれよ 俺忘れるから建てる頃に誰か言ってな
>>826 テンプレに入れようが誰も見ないから俺が代わりに面倒見てやる(意訳)
的なレスにて結論づいたはずだが
828 :
名無しさんの野望 :2012/01/29(日) 07:31:23.12 ID:PpWUfNNu
まーでもシングルでもDynmapみたいにリアルで見られるマップツールがあるといいな
1.0.0のMOD作ろうとしてるんだけどMCP入れて試しにデコンパイルしてみるとエラー39個警告1個って出るんだよなserver.jarのバージョン違うのかな・・・
まずはJavaの勉強をしたらいいんじゃないだろうか
なんでも一足飛びに目的地にはたどり着かんですよ
>>562 今もう6.16なわけだが覚悟はついてるか?w
今頃
>>562 は「うちの犬とか猫の写真で誤魔化そう、俺の裸とは言ってないし!」などと
姑息な逃げ道を必死で確保しようとしてる
まぁそういうもんだろな
俺だったらEEとも言ってないし、「マインクラフト本体が6.20になったらってことだし」で逃げるね
>>830 クライアント側限定のModなら、サーバー側のデコンパイル結果は無視しちゃうという手も。
本体を1.0.0から1.1にアップしたのに伴い、IC2も1.43から1.64にアップしたんだが なんかバケツ稼動での水力発電の挙動が変わってないか? チューブを使ってみっしり集積した水力発電の発電量が、一台あたり1EU/tに落ちてる 発電機を取り付けなおしても駄目だ 仕様変更かと思って別の場所に一台設置して水バケツ投入→2EU/t 水平四方向にくっつけて増設してチューブで水バケツ投入→2EU/t さらなる増設のために3x10のチューブを敷設→ここで1EU/tに落ちる 一度全撤去して、同じ場所に一台だけ再設置→1EU/tのまま
小規模でオススメのMODってある?
>>838 ICwikiにはバケツで 2 EU/tって書いてあるけども
RP2のThermopileが左右に水ブロックと溶岩ブロック配置するだけで発電してくれるから
左右に水と溶岩が流れ落ちる発電タワー作ってやるぜ!ヒャッハー!と思ったんだか
IC2−1.6.4のcopperがRP2.0pr4でのレシピには入ってなかったでござる
もー!
842 :
名無しさんの野望 :2012/01/29(日) 12:30:53.83 ID:tWC3XQqR
飛行機MODがあるならってことで ジェット機MODとAC-130MODはよ
>>841 横だがこれ1.1対応してたのか
前見た時1.8.1で止まったまんまだったから導入断念したんだ
MOD入れすぎたせいかセーブして終了すると手持ちアイテム全て無くなって初期スポーン位置から始まる現象がたまにで発生するorz 切り分けめんどいな… もうずっと1.0の環境の方が楽かも
>>843 wiki見てよさそうだなーと思ってフォーラム行ったら1.1対応版になってたからwikiも弄っておいた
問題はうちのMinecraftは1.0ということだ。
ようつべで 「GameChap」で検索すると良いと思うよ
PlasticCraftの作者の手でPowerConvertersが復活したぞー BC2系列のみ対応。
>>840 >ICwikiにはバケツで 2 EU/tって書いてあるけども
だよなあ、おっかしーなー・・・
別に設備に損害があったわけでもないんだが、現拠点のベース電力ほぼ半減は地味に痛い
BCの1.1.0をDLしてたんだけど、本来zipでDLできるはずのbuilderとenergyが ファイルで、さらにデスクトップに勝手にDLされてしまった。 導入にはzipじゃないとだよね?どうしてこうなったんだろう。 ちなみにcoreとtransportとfactoryは普通にzipでDLできました。
>>849 BCの1.1.0って超古くね?
その頃はそうだったんじゃないの?
ていうかDLしたのをデスクトップに解凍してんじゃね?
解凍ツールのフォルダ指定がデスクトップになってたらそうなんじゃね?
>>849 ファイル…?フォルダって言いたいのか。1.1.0って本体のVer?
Chromeで落としてみたけど
2.xも3.xもリンクアドレスzipだし落としてもzipだったぞ
>>849 この種類のファイルであれば常に警告するにチェックつけちゃったとかそんなんじゃね
>>850 製品版の話ね。
coreとかに続けてDLしたつもりだったんだけど、へんなモンクリックしちゃったかな。
>>852 たしかにフォルダをDLする時に警告が出てきたな。
BiomeChange良いな 特定のBiomeを別のBiomeに置き換えて地形生成できる 変更前の地形の面影が残っている(山→草原の場合、土地の高さが全体的に低くなるが形状はそれなりに保ってる) 1つのBiomeを複数のBiomeに置き換えることは出来ない