【CK】Crusader Kings 20世【CK2】
1 :
名無しさんの野望 :
2012/01/20(金) 20:11:42.89 ID:fv2Ams0/
2 :
名無しさんの野望 :2012/01/20(金) 20:12:41.67 ID:fv2Ams0/
◆レビュー記事へのリンク集
http://stanza-citta.com/ck/index.php?%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF#rebu ■ FAQ ■
Q どこで購入できますか?
A 日本語版が全国各地の販売店で入手できます。
AMAZON ->
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000BSJKES/ Q デモはありますか?
A 残念ながらありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。
Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 日本語版なら無問題。
英語版でも有志日本語化パッチがあります。詳しくはwiki参照
Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビューをご覧下さい。
細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。
Q メディアクエストの日本語版を手に入れたんだけど?
A wikiを参考にして、パッチを当てて下さい。話はそれからだ。
Q EU2を持ってないんですが・・・
A CF(サイバーフロント)の出してる
「クルセイダーキングス デウス ウルトwithヨーロッパユニバーサリスII【完全日本語版】」
を見て誤解したかもしれないが、それぞれ別のゲーム。
単にCKのセーブデータをEU2に引き継いでプレイできるようになってるだけ。
3 :
名無しさんの野望 :2012/01/20(金) 20:13:03.62 ID:fv2Ams0/
Q DVってなんですか?
A 拡張パック「Crusader Kings Deus Vult」の略称。CKDVとも表記。
単体プレイは不可でCKに上書きインストールする。
CFの日本語版はDV込みで日本語化され、逆にCK単体でのプレイは不可。
Q CDをなくしたんですが(ry
A 割れ厨乙
■ 製品の関係
●クルセイダーキングス デウス ウルト【完全日本語版】
発売元サイバーフロント。名前通り全部日本語。普通に市販されている。
CK単体プレイは不可。現時点ではパッチは出ていない。
●日本語版クルセイダーキングス
発売元メディアクエスト。未訳部分多数。現在市販されてない。
DVへのアップグレード不可。パッチ当て作業の詳細はwiki参照。。
●Crusader Kings
英語版。有志訳日本語化あり。ダウンロード販売で15ドルほど。
DLすればパッチ当て不要。パッケージ買った場合はwiki参照。
●Deus Vult
英語版。日本語化不可。ダウンロード販売で15ドルほど。
単体プレイ不可で英語版CKが必要。パッチが出ているのでwiki参照。
詳細はCK wikiのFAQで熟知すべし
http://stanza-citta.com/ck/index.php?FAQ#s0369abf
4 :
名無しさんの野望 :2012/01/20(金) 20:18:40.30 ID:lUOWtLGA
1乙。 CK2はよう
5 :
名無しさんの野望 :2012/01/20(金) 20:19:22.96 ID:xSO2pHPP
6 :
名無しさんの野望 :2012/01/20(金) 20:25:06.47 ID:fv2Ams0/
7 :
名無しさんの野望 :2012/01/20(金) 20:44:28.59 ID:5zbrpm/n
>>1 さん、新スレ乙です!
前スレ993です。
何かその後、しばらくしてたら勝手にドイツ王から独立してくれましたw
このまま独自の勢力で王位を狙おうかな〜。
想像力というか妄想力が掻き立てられる素晴らしいゲームですね。
CKDV始める直前まで某スカイリムやってたんですけど、
アレよりもっとロールプレイできるゲームって感じです。
前スレ1000さん
なるほど、そんな律儀に軍事費全額払わなくていいんですね!
8 :
名無しさんの野望 :2012/01/20(金) 21:53:34.69 ID:lUOWtLGA
スカイリムもいいゲームだよね。MODKITがこれからだからそっちも期待できるし。 スカイリムとCK2で暫く遊べそう。
9 :
名無しさんの野望 :2012/01/20(金) 22:36:00.39 ID:3gBoK+EA
10 :
名無しさんの野望 :2012/01/20(金) 23:09:43.52 ID:AS2pQWWu
CKの家系図でも貼ってみる。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2645.png グランドキャンペーンでフランス・アンジュー公爵、1120年の時点。
2世であるAlainがアンジューとブルターニュの殆どを手中に収めた。
5人の息子達は伯爵になり、孫も沢山いるので後継者不足の心配は無く順風満帆か。
ただ、フランス王はイングランド王にパリを取られ、アンジューのお隣ヴァンドームにいたりする。
いまやアンジュー一族の方がフランス王をも上回る勢いだ。
なお、フランス王はカペー朝じゃなくなっている。
ヴァンドームは自領だったんだけど、フランス王に没収された。
ヴァンドーム伯が勝手にカペー朝フランス王に宣戦、パリ陥落時に別の朝となりなぜかフランス王に
ヴァンドームを取られてしまった。
この引っ越しのシステムが良く分からん。
いつフランス王に反旗を翻すか、それが問題だなぁ。
11 :
名無しさんの野望 :2012/01/20(金) 23:13:23.37 ID:Nm6yppz4
100年戦争シナリオって、イングランドでやるよりフランスでやる方が難易度高いよね?
12 :
名無しさんの野望 :2012/01/20(金) 23:56:08.42 ID:sNZeD2Ue
>>10 この家系図って何かソフト使ってたりする?
13 :
名無しさんの野望 :2012/01/21(土) 00:05:32.67 ID:98HWcV/n
>>10 そういやかの獅子心王様を生んだ英プランタジネット朝はアンジュー伯の家系だったな
14 :
名無しさんの野望 :2012/01/21(土) 00:47:50.36 ID:STJtXMLb
>>10 遺伝とはいえ、兄弟姉妹がずらりと ω の口してるとキモいなw
15 :
名無しさんの野望 :2012/01/21(土) 00:49:47.80 ID:Shjo+PEg
16 :
名無しさんの野望 :2012/01/21(土) 00:55:37.90 ID:KWxUwePk
こういう顔にしてない俺って少数派なのかな
17 :
名無しさんの野望 :2012/01/21(土) 01:09:38.13 ID:98HWcV/n
俺も萌え絵ダメなんでしてない むしろ中世の写本みたいな平板で古風な奴にしたいくらい 今以上にキャラの見分けつかなくなるだろうけど
18 :
名無しさんの野望 :2012/01/21(土) 01:16:34.46 ID:WLR5FEJl
俺は萌えもダメではないが 雰囲気に合わないのと あの顔で精神分裂症とかになったらいやだから入れてないな
19 :
名無しさんの野望 :2012/01/21(土) 01:40:42.57 ID:MnZPxTsU
飽きたら導入しようかと思いながら未だにバニラ
20 :
名無しさんの野望 :2012/01/21(土) 01:43:33.78 ID:Shjo+PEg
遺伝まで考慮された数少ない萌えMODなので気に入って使っています。 遺伝無視の萌えMODなら他にもあるけれど。
21 :
名無しさんの野望 :2012/01/21(土) 02:02:30.33 ID:u1J8K+0y
嫁を顔で選んだりとか色々楽しいよな
22 :
名無しさんの野望 :2012/01/21(土) 02:31:50.19 ID:EyKF/HeG
ヌビアAAR見て、ヌビアで始めたけど パッチ効果でエジプトと開戦してなくてもイスラムの小国と開戦してたら エジプト領通過可能なので難易度は下がった気がする ただし、いったんどこかのイスラムに宣戦布告されると 数ヵ月後には数カ国に宣戦されてる状態になるけどw パッチのおかげで内乱中で1伯国で独立してたビザンティウムと 同じく独立してたキプロス公国を併合できた 本国はエジプトに宣戦布告されてヌビア王号ごと獲られたけど キプロス王位を創設していたので…王国としては存続できたw
23 :
名無しさんの野望 :2012/01/21(土) 03:07:43.38 ID:WLR5FEJl
CK2は南の方が増えたから ヌビアも生き残りやすくなるかな
24 :
名無しさんの野望 :2012/01/21(土) 03:53:20.19 ID:WjHKnuuo
25 :
24 :2012/01/21(土) 04:27:10.05 ID:WjHKnuuo
すみません自己解決しました
26 :
名無しさんの野望 :2012/01/21(土) 07:11:55.99 ID:+P0llxiV
>>23 アクスムとかあるしねw
しかもクリスチャンだしプレイ可能とか。
27 :
名無しさんの野望 :2012/01/21(土) 08:17:24.11 ID:W4O4fKYM
>>23 北西アフリカの生存率ももっと高まってくれると期待してる
レコンキスタが成功したらプレイヤーが手を出さなくても
セウタからベンガジあたりまでキリスト教勢力が進出して複雑な
気分になるからな
28 :
名無しさんの野望 :2012/01/21(土) 09:38:17.23 ID:w0n25uMl
ところで維持費0はゲーム的だって意見だが・・・ 俺はむしろ、手弁当+現地で自活しろと統制をうっちゃった 正しい(?)中世の軍勢と脳内補完してガンガン使ってる
29 :
名無しさんの野望 :2012/01/21(土) 11:36:14.13 ID:qdO3vttc
称号要求の必要威信が増減するのってどんなことが影響してるの?
30 :
名無しさんの野望 :2012/01/21(土) 11:37:53.58 ID:cP24eTa+
持ち主の地位や権勢
31 :
名無しさんの野望 :2012/01/21(土) 11:52:19.83 ID:W4O4fKYM
>>28 30日分の戦費だけは負担してやるのだ!といった気分かな
忠誠義務的に考えて
その辺は忠臣なら主君のために戦費を負担し続けても良いし
気に入らない主なら義理だけ果たしてあとはほったらかしと
使い分ける感じで
32 :
名無しさんの野望 :2012/01/21(土) 13:24:05.20 ID:9ggPmBfi
プロヴィンスを略奪した時の実入りがすごくショボイ気がする 略奪品が中央政府にこないのは仕方ないにしても、 せめて一定期間軍の損耗率低下みたいなボーナスがあってもよさそうだけどな
33 :
名無しさんの野望 :2012/01/21(土) 13:27:48.01 ID:EyKF/HeG
基本的には収入が大きい州は必要な威信が高い だから略奪されてたり暴動中の領土なら必要威信が通常より少なくてすむ また、領主が破門されてたらすこしの威信でクレームとれるから 破門情報は見とく方が良いよ ログで称号要求ログが連続で出たら破門されてる可能性が高いので 近所なり遠征できそうな領地ならクレームつけとけばいいよ
34 :
名無しさんの野望 :2012/01/21(土) 13:34:34.22 ID:+P0llxiV
最近スレ伸びてるなあ。 やっぱCK2効果なのかしらん。
35 :
名無しさんの野望 :2012/01/21(土) 14:08:47.10 ID:V0TMM35+
すっげー楽しみ DVも買って1年経つけど、未だに止め時わからない
36 :
名無しさんの野望 :2012/01/21(土) 17:52:39.87 ID:3c/b0adB
1066年のシナリオで大拡張出来る伯爵家ってやっぱりアルボン家だよなぁ 元々の立地が良い上に、一族全員生殖力が高く、更に弟が私生児なおかげで 弟の子供を殺せば爵位は全部当主が手に入れられる というか、全シナリオ通じてここまで優遇されている伯爵家って存在しなくないか?
37 :
名無しさんの野望 :2012/01/22(日) 12:22:11.16 ID:XGZKwNRm
アプーリア公の弟もなかなか ただ個人的にはナポリ伯を推したい
38 :
名無しさんの野望 :2012/01/22(日) 13:06:24.32 ID:rYwWVUuR
CKDV初心者です。 和平を上手くまとめるコツって何かありますでしょうか?
39 :
名無しさんの野望 :2012/01/22(日) 14:33:35.72 ID:+LPQa+tp
youtubeで2のリプレイ画面見てると楽しいのか苦しいのか やってる人が「ウーム・・・なんとかかんとか」って言って よく唸ってるよねぃ、そんだけ考えどころがあるってことですかねこのゲームは
40 :
名無しさんの野望 :2012/01/22(日) 14:57:20.46 ID:x7WF4QKX
自国の領地に敵がきたらその州で兵を挙げて戦闘して 勝敗はどちらでもいいから、その後に全資金を差し出して和平を申し出る このとき資金が110とかだったら施設を建てて10に減らしてから 全資金を差し出せばいいよ クレームを持ってないイスラム相手ならこれで宣戦祭りなってもしのげる 敵が自国内に来るまでは兵を挙げずに資金を貯めとくこと こっちが侵攻して相手の領地を奪いにいってる場合は 1つしか領地を持っていない相手との戦争でも、圧倒的な兵力差で包囲中なら 相手からクレームの付いている領地を差し出してくる和平提案をしてくることがある ビザンティウムなど制圧に時間がかかる領地が伯国になっていた場合とかに有効 ある程度相手の領地を制圧した時点でこちらから和平を申し出る場合は 月初めに未動員の領地でも動員かけてから和平を申し出るといい 動員兵数が多いほど和平を結ぶのが容易で、また相手から和平提案がきた場合も好条件になる だから戦闘に使わなくても月初め動員、月末解散を繰り返して 軍の維持費を抑えながら見かけの動員兵数を常に多くしておくのがいいよ
41 :
名無しさんの野望 :2012/01/22(日) 19:12:10.63 ID:rYwWVUuR
>>40 ご丁寧にありがとうございます!
参考にさせて頂きます。
42 :
名無しさんの野望 :2012/01/22(日) 19:33:07.37 ID:t9ktCOy+
43 :
名無しさんの野望 :2012/01/22(日) 20:00:50.47 ID:qcF6Tl8f
スチムー版だとJP-Patcherが使えなくなっちまうのかな CFがんばってるし日本語版出るまで待ってみようかな
44 :
名無しさんの野望 :2012/01/22(日) 20:02:17.26 ID:kz9UYq31
スチームがダメって言われてるのは、そういう話じゃない 前から英語ならスチームは無問題だ 日本語化前提なのにスチームで買う奴がいるのが問題なんだよ
45 :
名無しさんの野望 :2012/01/22(日) 20:09:59.57 ID:ZWVzK5zy
なによりログイン状況を管理されるのがうざい 仕事の付き合いさぼってゲームしてるとばれる可能性がある まあオフラインでやればいいんだがいちいちめんどい
46 :
名無しさんの野望 :2012/01/22(日) 20:21:59.25 ID:ZWVzK5zy
てかGGで買った分もスチームが必要になるんじゃなくて、あくまで非スチーム版にするのか そんなの余分な手間がかかるだけという気がすんだが
47 :
名無しさんの野望 :2012/01/22(日) 20:32:05.94 ID:ZWVzK5zy
48 :
名無しさんの野望 :2012/01/22(日) 21:05:39.12 ID:uVfOkFjd
CKスレにもステマがくるようになったか。
49 :
名無しさんの野望 :2012/01/22(日) 21:18:47.85 ID:AzQV6qb7
>>42 >>@
以前書き込みが在ったが、GMG版やImpluse版も独自認証があったので
バイナリはGG版と違う。今後どうなるかは知らんが。
>>A
ベータパッチはsteam版以外で適用される。Steam版にも当てることは
可能だが、その場合スチームの管理外になる。
>>C
実行ファイルが違うため、異なったバージョンとして認識されるから
Steam版とGG版は一緒にはマルチできない。同様にGG版でも日本語化する
とバイナリに変更が入るので違うバージョンとして認識され日本語化英語版と
素の英語版は一緒にマルチできない。
>>43 JP-PatcherはそもそもEU2エンジン用なので、EU3エンジンベースのCK2では使えない
50 :
名無しさんの野望 :2012/01/22(日) 21:22:52.99 ID:fCGtIF3W
しまったそういうことならGGでpre-orderすんじゃなかったか
面倒くさそうだからキャンセルはしないけどさ
宣言どおり公式パッチ出してくれることを祈ろう
>>49 A
ちがうよbetaパッチはSteamのみに供給
GG版は公式パッチのみ
ただしベータパッチはあまり出さない、出してもすぐ公式を出すという新ポリシーを採用
>>42 のurl先でヨハンもその他スタッフもハッキリ言ってる
C
これもちがう
公式パッチだったらsteam版とGG版でマルチできる
51 :
名無しさんの野望 :2012/01/22(日) 21:23:46.60 ID:8KLNcTo7
>>49 いや
>>42 に対する答えとしてはそれ違うっぽいよ(これまではそれで正しかったが
他のスレもナナメ読みしてる最中だけど、CK2に関してはSteamがメインになるとJohanも言ってる
Paradoxのゲームでも売上一番大きいのがSteamだからそこに注力する
52 :
名無しさんの野望 :2012/01/22(日) 21:28:21.38 ID:8KLNcTo7
注力するとの事(最後切れた
53 :
名無しさんの野望 :2012/01/22(日) 22:16:45.25 ID:AJ8wlhox
とりあえずGGとSteamで極端な格差が生じなければそれでいい 「Steam版にはDLCを売ってやる。GG?バニラで満足してろ」みたいな
54 :
名無しさんの野望 :2012/01/22(日) 22:20:46.68 ID:cuy3ddmO
ParadoxもついにDRM導入か。面倒になるな。
>>44 拡張版の販売が遅れたりパッチが遅れてたり、
steam版には問題があった。
その問題がこれでなくなるわけだが。
55 :
名無しさんの野望 :2012/01/22(日) 22:25:21.48 ID:sf9olyQC
steam=おまくに
56 :
名無しさんの野望 :2012/01/22(日) 23:16:51.28 ID:+LPQa+tp
ぼくぁGGって書かれるとどうしてもゲームギアって脳内変換されてしまうよ
57 :
名無しさんの野望 :2012/01/22(日) 23:50:42.53 ID:havY3gkl
写真弄って顔グラにしてるけど妄想が楽しいです ハリウッドや日本の俳優女優とか
58 :
名無しさんの野望 :2012/01/22(日) 23:56:37.14 ID:OaYyua+N
パッケージは出ないの?
59 :
名無しさんの野望 :2012/01/23(月) 14:13:22.70 ID:nlRbdgtu
TASS導入した状態でパッチ上書きしたから 不具合で破門できなくなったるのかと思ってたけど ためしにCF板バニラにパッチあてても結果は破門できず 破門は自家の継承順位を操作するときしか使わない縛りでやってるけど 自家、他家ともに破門解除しかできないってのも困るね
60 :
名無しさんの野望 :2012/01/23(月) 16:10:26.60 ID:65dx1GWB
プレイヤーは他領主を波紋はできなかったんじゃなかったっけ
61 :
名無しさんの野望 :2012/01/23(月) 16:15:26.53 ID:lVsiBDXh
CKDVをはじめてやってみたんだけど、 イングランドのWarwick伯で領地を9つに増やしたら BBRが高すぎて自分の息子にさえ反乱される始末。 BBRって自然回復を待つしか無いみたいだし、 回復する前にWarwick伯は死んでしまう。 とてもじゃないけど、England王になる20ヶ所まで 領地を増やせられないんだけど、こんなものですか? あと、Popeの庇護者になったんだけど、Popeの威信が -700ぐらいでだれも破門できません。 破門を赦免することもできないんだけど、こんなものですか?
62 :
名無しさんの野望 :2012/01/23(月) 16:24:30.31 ID:8UOoe/ga
別に一代で王になる必要はないからね 慣れれば一代で王号を取る事もできるけど初めはそんなもん 数代にわたってコツコツと積み上げる
63 :
名無しさんの野望 :2012/01/23(月) 16:38:06.19 ID:93iAAT/i
WikiのAARでも読むことをお勧め
64 :
名無しさんの野望 :2012/01/23(月) 16:38:50.97 ID:287yyjJQ
俺の場合、直轄地って多すぎても跡継ぎが無能だと面倒だから 最終的に一国(フランスとかイングランドとか)に一つ 豊かなとこだけで後は一族にやればいいやってなる 他の人ははそうでもないのかね
65 :
名無しさんの野望 :2012/01/23(月) 16:43:47.40 ID:nlRbdgtu
パッチあてたあとは 破門の画面にその宮廷の領主だけが表示されて、廷臣が表示されなくなってるんだよ 表示されてる領主は当然破門できないし、廷臣も未表示なので破門できない状況だよ だから継承権をもつ領主の子どもとかの廷臣も破門できないようになってるよ 破門関連が使用できなくても 時間の経過で国が飛び地だらけでゴチャ混ぜ状態になるのを防げる利点があるから パッチ入れたほうでやってるけど
66 :
名無しさんの野望 :2012/01/23(月) 16:54:01.35 ID:nlRbdgtu
どこの王でもいいのなら20年もあれば十分なれるけど 第一称号にこだわるなら、とりやすい王号では満足できないとかあるよね 伯位のまま直轄地を拡大するよりも、なんとか公爵になって クレームつけた伯爵を攻めて和睦時に封臣化して 同時にクレームを放棄すれば評判も0.4回復するよ
67 :
61 :2012/01/23(月) 17:35:12.80 ID:lVsiBDXh
そうか・・やっぱりやり方が素人なんだな。
これから精進するわ。
こちらの場合は、イングランド王が異端者になって一斉反乱のドサクサで
領有を増やしてイングランド王を滅ぼしてしまったからなぁ。
>>66 のような手法があったとは・・・
今は公爵の位を4つ確保したが、誰からもクレームが出なかった。
とりあえずひとつづつ時間をかけて潰していくわ。
みなさんありがと〜参考になったわ。
68 :
名無しさんの野望 :2012/01/23(月) 17:45:38.02 ID:G0/CSuvz
ノーフォーク伯で始めたけど、 2代目で王より巨大な公爵になってしまった どれくらい強大かっていうと、 イングランド領30のうち、22がうちの直轄又は封臣の領土 王が封臣4に対してうちが14 楽しいからこのまま王位取らずにどれだけ公爵で伸ばせるか頑張ってみる
69 :
名無しさんの野望 :2012/01/23(月) 19:55:34.81 ID:fQqpSQOd
70 :
名無しさんの野望 :2012/01/23(月) 19:59:16.33 ID:65dx1GWB
NNNNNNNNNNNNOOOOOOOOOOOOO!!!!!
71 :
名無しさんの野望 :2012/01/23(月) 20:04:35.10 ID:8UOoe/ga
まだだ!たかが一週間延期されただけだ!
72 :
名無しさんの野望 :2012/01/23(月) 20:19:12.15 ID:5WLXfLB8
つまり本当にパラドからのバレンタインプレゼントになったということか…
73 :
名無しさんの野望 :2012/01/23(月) 20:26:54.43 ID:jXiYja9Q
#2の奴どんだけショック受けてんだよw
74 :
名無しさんの野望 :2012/01/23(月) 21:01:53.75 ID:xHEibMMu
代わりにデモ出すの早めろや!
75 :
名無しさんの野望 :2012/01/23(月) 21:37:02.47 ID:65dx1GWB
デモの日程って決まってるの?
76 :
名無しさんの野望 :2012/01/23(月) 21:48:56.13 ID:j66K8uc2
CKDV1066年アールガウ伯爵ハプスブルク家でまったりプレイを 始めたんだが、後継者のオットーが20歳そこそこで統合失調症を得てしまい、 他に後継者候補が得られぬまま初代ヴェルナーは65歳で自殺。 爵位を継いだオットーは生殖力マイナス5が響いているのか一向に 子どもが得られぬまま50歳を超えた。もう詰んだかな。
77 :
名無しさんの野望 :2012/01/23(月) 22:35:48.19 ID:u8c4dMd3
>>72 前スレの4ゲ記事読んで発売日特攻しても安心かと思ってたけど
このチョコも相変わらずバグ満載でとてもビター味な気がしてきた・・・・
78 :
名無しさんの野望 :2012/01/23(月) 23:06:43.14 ID:0n+BfWt/
2/7発売だと他タイトルに埋もれてよろしくないという結論だと。ほんとかよ。 なんかその辺に出るビッグタイトルあったっけ。 まーいいやVic2AHD遊ぶ時間が一週増えたと思おう・・・。
79 :
名無しさんの野望 :2012/01/23(月) 23:11:36.47 ID:0n+BfWt/
と思ったらVic2も延期かよふざくんなwwww
80 :
名無しさんの野望 :2012/01/23(月) 23:30:57.60 ID:gliZ/rE3
>>79 今月26日発売のsengoku日本語版がお前のほうを見てるぞ
81 :
名無しさんの野望 :2012/01/23(月) 23:42:06.66 ID:LFZxvaut
【発売日の延期!】 例えゲームの発売日程度のことであっても、先延ばしは歓迎されません。 ましてや心待ちにしていた者にとっては、堪え難い苦痛です。 →やれやれだ Stability -1 culture groupがパラドゲーである全てのスレのminimum revolt risk +3.00
82 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 00:53:32.51 ID:haopb9Ws
暗殺の応酬ってすごいな 暗殺の報復で息子の宮廷に刺客送られて、息子が送り返してその娘を暗殺して 娘の嫁ぎ先がまた暗殺者送ってとかって感じで、結局全く関係ない宮廷で殺し合いしてる
83 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 01:42:49.22 ID:tNB5/nJA
息子同士の不仲から親族殺しもしょっちゅうよ
84 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 03:25:15.57 ID:mLLvW/uN
>>76 継承法をサリカ法にすりゃ万事解決
後継者が皆無の場合、ランダム生成された同家のキャラが後を継いでくれる
85 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 06:02:13.87 ID:5LvIuNDO
自分のいた土地を封臣にあげたら、自分が根無し草になってしまった。 毎月の威信にもマイナス補正がかかってしまう。 直轄領は4つあるんだけど、どうやったら土地持ちに戻れるの??
86 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 06:44:11.66 ID:Ctv4uhxD
四つあった直轄領を全て封臣に与えてしまったという意味なら 封臣の紋章をクリックして出てきたメニューから「称号を剥奪する」
87 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 09:07:22.02 ID:CsGOPOQK
88 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 09:43:16.33 ID:XNsJIFXE
>>87 Steamは不要ってことでいいんだよな?
89 :
85 :2012/01/24(火) 13:05:36.55 ID:5LvIuNDO
>>86 直轄領は4つ残してあるんだけどな。
仕様上の想定外かもしれない。
次の代まで我慢するわ。
90 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 13:19:37.71 ID:ZhEiMim9
>>10 を1220年まで進めてみた。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2649.jpg ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2648.jpg イングランド王がパリとオルレアン周辺を併合してフランスのカペー朝は滅亡する。
その行軍速度から後にエドワード疾風王と呼ばれる様になるのである。
先手を取られてしまったノルマンディー公だが、臣下の制止を振り切ってブリテン島
へ上陸。
しかし、フランス南部で勢力を増したアキテーヌ公がアンジュー公の領地を迂回して
まさかのノルマンディー公領への大侵攻、アジャンだけ残して併合してしまう。
後背を突かれる形になったノルマンディー公は大混乱、何を思ったのかアジャンへ
引き返しエドワード疾風王の臣下になってしまったのだ。
フランス諸侯のいい笑いものである、無能王と。
この間にアンジュー公は、ブルターニュ、ブルボンを勢力下に収めた。
フランス・ヌーヴェル王朝からの独立を目指して綿密な計画を立てていたのだが、封臣
達がフランス王に対し独断で宣戦を布告、かくしてその主君たるアンジュー公も独立戦
争に巻き込まれる事となった。
せっかくの計画が水の泡、そもそも彼らは敵の兵力をちゃんと数えてくれているのだろうか。
幸いにしてイングランドと挟撃する形になり、なんとか独立を果たす。
フランス西部はアンジュー公とアキテーヌ公の両雄が並び立つ形で数十年が経過した。
やはり衝突は避けられなかった、アキテーヌ公から宣戦布告される。
僅差だったけれど行軍はプレイヤー側に利がある、アンジューにわずかな守備隊を残して
本隊でアキテーヌ公領を次々に陥落させる。
アンジューが落ちる直前に和平交渉。
アキテーヌ公の称号を奪い1220年、フランス西部でアンジュー公に異を唱えるものは誰も
いなくなった。
91 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 13:24:37.35 ID:ZhEiMim9
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2650.png アンジュー公1世 Geoffroy 祖父も同じ名前
アンジュー公2世 Alain
アンジュー公3世 Fovlques
アンジュー公4世 Bouchard
全員出そうとすると人数オーバーで落ちるので、基本は直系のみ。
3世の代が苦労したかな。
スウェーデン王国からステンシル家の嫁Dorothea(髪型がドリル状の娘)を貰ったのだが、
浮気ばかりして子供ができない。
それでも女の子2人まで生めたんだけど流石に危機感を感じて庶子を作るも2歳で死去。
なんとか4代目のBouchardを作ったけど浮気がどうにも我慢できなくてDorotheaを追放、
Elisabethと再婚した。
良妻でこちらの血筋はその後多数の伯爵家を受け持つ事となった。
Dorotheaが残した4代目Bouchardも男の子不足で悩む事に。
やむを得ず近親婚を2回行っている(Eve / Nuala)。
通常であれば小さい顔グラは母親になるんだけど、父親になっているのが近親婚だ。
特にNualaの血筋は親子2代に渡って近親婚なので、今後が心配される。
家系図を見てできるだけ遠い親族を当てたんだけど……
いとこなら大丈夫だよね!
4代目Bouchardはもうすぐ70歳、この世界では長寿である。
男の子も増えて後継者不足はとりあえず回避した。
大きく分けて2つの血筋がある。
スウェーデン系Dorothea、ドイツ系Elisabethの子供達。
初めてスウェーデン系を入れてみたんだけど、これが浮気ばかりで大失敗だった。
逆にドイツ系の子供達は優秀で、軍事22の元帥まで輩出している。
公爵はスウェーデン系で継いでいくので、この先が心配だ。
近親婚もスウェーデン系だけ行ってしまったし。
92 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 13:45:04.29 ID:k/dcY7mi
気持ちはわかるけどAARとしてwikiに頼むわ 日記帳じゃないんで
93 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 15:49:12.78 ID:nOu1ZJRQ
むしろwikiに書く分には大歓迎。
94 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 16:06:53.81 ID:GbrlwuXX
直轄4つあるのに根無し草ってどういう状況なんだ?
95 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 16:38:03.12 ID:RlllOy59
なんかでバグってんかね 直轄というのが王号と公爵位があわせて4つとかだったら笑うけど その状態だとゲームオーバーだっけ?
96 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 17:48:47.77 ID:6jckdVpi
>>90-91 そうそう、1頁だけのSAAR(短いAAR)でいいんで、wikiに書いてくれ。
面白そうだ。
97 :
85 :2012/01/24(火) 18:15:41.54 ID:5LvIuNDO
>>94 元々の本拠地を下賜したらこうなった・・・
確かに新本拠地を決めるメッセージとかは出なかった。
ゲームスタート時の本拠は譲っちゃらめ。
返還を求めようかな。
>>95 一瞬ビビッタ。
直轄の伯爵領が4つあります。
本拠地の移動の仕方が分かればいいんだけど、
なさそうだ。
とにかく皆様、お気をつけを。
98 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 18:23:32.00 ID:00h/+R0w
>>97 恐らく第一称号がメチャクチャな事になっていると思われる
セーブデータを開いて与えた伯爵位が自分の国の称号に残っていないか調べて
みるといい。もしあったらそいつを抹消し、次に首都にしたい土地を
伯爵位の一番初めにもってくるといい
後、一応バックアップはとっておこう
99 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 18:39:16.89 ID:nOu1ZJRQ
首都は決められないからなぁ。 宗教→王・公に設定された地域→収入 の優先順だっけ。
>>97 あー、なるほど。
でも最初の本拠地を譲渡しても問題なかったなー。
98が正解な気がする
>>99 セーブデータでcapital=のところを希望のプロヴァィゥェォンスにすれば
まあ替えられるけどゲーム上ではうまいこと臣下に土地を配って調整するくらいかな
ワイド画面はsettings.txtで指定すれば1920x1080でもプレイできる
>プロヴァィゥェォンス 斬新でワロタwww プロパンガス程度にしとけよwww
104 :
97 :2012/01/24(火) 20:43:22.47 ID:5LvIuNDO
>>98-100 ありがとう。
結局セーブ&ロードで土地無し状態は自動解消されたわ。
つけっぱなしのPCでやってたのでノーセーブプレイでやってたんだが、
>>98 を読んでまずはセーブしたのが良かった。
まぁとにかくお騒がせしたな。
すまんかった。
CKDVだが首都については育った文化も影響あると思う ボヘミア文化イングランド王でほぼ全制覇して イングランドの土地を全て譲渡したあと首都がプラハになった ヴェネツィアやコンスタンティノープルも持っていたんだが
教皇領みてるとその傾向がわかるよね 一時期ドイツ人司教とイタリア人司教が入れ替わりで教皇に就任してたが いつの間にか手に入れてたアンスバッハとローマを行き来してたからな これは皇帝派司教と教皇派司教の勢力争いかと妄想したもんだ
うちのパパ様はパレルモでバカンス中。
シチリア島はいい島だ…派兵に大金がかかる以外は 首都が移ると研究して入手した最先端の技術が取り直しになるのが悲しい
とんがった技術開発をして、 周りが茶色一色とかの時代に我が国発祥の青とか黄色の技術が 周辺にじわじわ浸透していくのを見てニヤニヤするのが好き この地域をリードする先進的な国なんだろうなあとか妄想してる
俺は逆に自分の領土だけ全く技術が発達しないことがしばしば 200年くらい同じ技術研究続けたのに、結局最後まで取得できなかったりもあったなぁ なんか首都を避けるように技術伝播するのな
MOD入れてるせいかもしれないけど、 ローマは公爵号ないから、 ローマ以外の直轄領持つと必ずそっちが首都になっちゃうんだよな。 イタリア王国作ってもローマ首都にするには直轄領をローマのみにしなきゃいけないというw
そらさておき、CK2の発売日が一週間延期になったのは悲しい
>>113 sengokuがもうちょっとイイデキだったら間を埋められたんだけどねぇ
>>111 それは建造物や開発技術、統治体制が悪いのでは?
伝播に対してプラス効果の大きい技術や建物しっかり建てると12世紀中には
全技術3以上になるし、GC完走すると大体オール5になる
14世紀になったら神授王政行ってもいいのよ?
僻地プレイ専門とか
氷の国から'66ヘイスティングス
>>115 確か首都プラハ
12世紀位までは確かにポンポン取得していったんだけど、13世紀始めごろストップ
そもそも技術を促進しようとひたすら学術系を研究させてたんだよね
学校までは取得したんだけど、大学がどうしてもできなかった
あと、水車は、風車が完成した150年後くらいに完成してくれた
統治体制は、準サリカ長子、慣習法、聖俗等位だったなぁ
まず統治体制が足引っ張ってる 慣習法は技術開発チェック期間を大体の場合で1.1〜1.2倍伸ばす たまに加速してくれるものあるけど微々たるものだね 聖俗等位は加速半分、減速半分くらいだが王権至上のが教会関係を除く全般で加速してくれる 特に大学は王権至上かそうでないかで差が如実に出る
なるほど、体制の違いで技術開発に差が出るって知らなかったわ 丁寧にどうもありがとう
道と商業港のシリーズは加速効果がやばいのでいつも最優先 大学建てて収入落とす前に造船所まで建てたいから、教育施設は学校までで止めてる 大学はいつも後回しだな 研究用に考えるならば沿岸丘がベストかと
経済基礎値があれば平地でもいい 農業技術2系統でボーナスがあるしね ただ基礎値がないと製材所と拡張鉱山が建てられないのが響きやすいってだけ 何が言いたいかって言うとビザンティオン最強
平地だと立てられない建造物がなかったけ?
建てられない建造物あるけどそこまでクリティカルじゃない ちょっと収入が増減する程度だ 文化伝播とかに関わる道路網とか造船所シリーズに制約のある砂漠ヤバい
士気バグを発生しないようにする事が出来たんだけど、これって需要あるかなぁ
おいそれすごくないか うpしてくださいオナシャス これでだいぶ止め時が増えるぞ PC買い換える金がなくてCK2まだ買えなさそうなんだ
誰かIamWhoa's SFX 1.1手元に持ってないか? megauploadが潰されたせいでどこからも落とせなくなってるんだが
>>126 超需要ある。
戦争してたらやめらんないのはもう辛いです……
130 :
126 :2012/01/27(金) 17:47:24.36 ID:RRsq3uc4
需要あるようなのでうp やり方は単純。combat.txtのshockの数値を上から順番に以下の数値に変えるだけ 1、0.4、0.2、0.2、0.1、0.2、0.1 但し、これをすると前進〜散兵戦において全く士気が低下しなくなるため、 モンゴルと戦争する時の難易度が一気に跳ね上がる 後、まだ正面突撃時の士気の爆発的な低下をどうにかする事も出来ていない もしこれから戦術や軍事値の補正の解析や、兵数がやばくなったら特質等によって 強制的に撤退させられるイベントを組む事が出来て、まともな戦争をやれるようになったら modとしてうpするかも。でも正直そこまでやる気がおきないので期待しないでね 以下蛇足。退却なんざいらねぇ!どちらかが滅びるまで殺しあうんだ!ってのが好きな 人は最初の1を0.5位にしてみて
超乙 やっぱ書き換えか…バニラスキーだから何とも辛いな そういやショックってどういう効能あるの?
>>131 士気値の低下量に影響している
バニラは上記の数値の十倍以上に設定されているが、それがセーブ&ロード後に
各部隊に設定される士気値に対して、あまりにも高すぎるので士気バグが起きる。
乙超乙 これで戦争中でも中断できるぜヒャッハー! いや本当、地味に悩みの種だったからな CK2では士気バグ等の地味に痛いバグが発生しませんように 発生してもすぐに対策されますように
ちょっと金借りた位いいじゃねぇか・・・ そんなもんで異端扱いするなよ、ないもんはないで仕方ないだろ
しかし教皇が異端特質なのはどうなんだw
そういえば、北イタリアらへんの伯で始めると、 おもむろに破門されたりするけど、あれってどうゆう基準なんだ? 別に何も悪いことしていないのに…
教皇か後見人と対立してたんじゃね あとは信仰値が低かったり不信心もらってたり
シルウェステル2世みたいな教皇なんだろきっと
>>136 原因は不明。でも一時停止にしてその間に教皇と後見人をぶっ殺せば
破門されない
正教でストレスフリー最高やわ
wiki見てるとMOD入れずにプレイしてるのって少数派なんだろうかとよく悩む
>>135 異端教皇
「つーかさ、ぶっちゃけローマ帝国ってキリスト教なくても
成立してたじゃん。本当は教会とか要らなくね?」
143 :
名無しさんの野望 :2012/01/28(土) 18:08:41.05 ID:THmVgvOb
画像系の中世MODくらいは入れておいた方が雰囲気のみアップするから バニラのゲームバランスが好きでも入れとけば? インターフェイスとイベント時の絵が変わるだけだから
144 :
名無しさんの野望 :2012/01/28(土) 18:13:25.31 ID:THmVgvOb
ユダヤ商人からガッポリ借金したけど異端回避できて資金750借りれた 借金返済イベントが起こってちゃんと返済しても、たった150くらいの返済で威信がアップ 差額600はどうなったんだろうw?
異端教皇こないだ初めて見てびびった コンクラーベでいったい何が起こったんだw
のんびりやって残り50年ほどになったが、ビザンティン皇帝なども交渉で奪い取り 現ルーシー王だが、イスラムとの戦いにも打ち勝ち、王もまだ若いけど 子供ができないな。嫁が悪いんじゃなくて種無しらしい。 後継が他国の廷臣だから、筆頭のそいつを殺せば、うちの親戚の伯が跡継ぎになる。 もう既に、初代以降の長男の家系じゃないし、なかなかインチキ無しで長子継承は 難しいな。
wikiの技術伝播マップ、手元のDVとちょこちょこ違うから作り直したんだけど、サイズが大きすぎてアップできんみたい 需要あるかわかんないけど古いデータがあちこち残っているのはやっぱ気になるんだよね…
リヴォニアとリトアニアを征服してデンマークもほぼ制圧したけど、 次はスカンジナビア征服するか、ポーランド征服するか、ドイツ征服するか、ルーシ征服するか迷うなあ
153 :
名無しさんの野望 :2012/01/29(日) 19:08:11.00 ID:DULfoYnc
はやくCK2やるてーな
ジェネヴァ・ヴェネチアに地中海沿岸の都市を提供すると 交易収入が増えて、他国の技術が入りやすくなるとか テンプル騎士団に城を提供すると資金が借りられるようになるとか あったらいいな
ジェノヴァとヴェネツィアは取ったらぐっと楽になるボーナスポイント みたいなもんだったからな… 生かしておくメリットとか、死なすと一気に旨みが無くなるとか そういうことがあってもいいな 共和国以外が領有すると収入8割減とか
ニコニコのステマ?
こんなスレいる? そもそも最初からPart1とかつけてるスレで伸びたやつ見たことないわw
別にこっちに出張してこなけりゃどうでもいいわな
>>160 元はHOI2の動画のみのスレでしたが
あまりにも過疎ってたので総合スレとなりました
つまり需要がないってこったわな
どうでもいいんですけど 僕ちゃんのSKYRIM→CKII計画がパラドックスのせいでスムーズに行っていないんですが SKYRIMが個人的にいまいちだったのではやくCKIIをやりたい 早くしなさい
CKのカオスなイベント重視なところが好きだけど CK2ではどこまでイベント頼みになるんだろうか 教育とか友好関係とかはもうそうじゃないっぽいし
もうちょっと能動的に人妻と仲良くなりたい
EUCKだし、期待する方が・・・・CKに似た別の何かって思っておけば 失敗しないでしょ。あと購入考えてる初心者に Paradoxゲーは1年寝かさないと遊べません
オルド!
>>165 教育は完全に運頼みの三種の教育、そして両親の教育(笑)だったからなぁ
母親の能力値、特質は関係なし
父親の能力値は関係なし
父親のマイナスの特質はマイナスイベントの発生確率を上げる
父親のプラスの特質は関係なし
賢明、精力的、正直、公正、社交的といった有利な特質を得られるイベントは
発生確率が低い。そして特質を取る毎に更に低くなる
こんな馬鹿仕様なんざ変更されて当然だろう
えっ 親の能力値関係ないの?
人気の特質でも陰謀下がるのは好みじゃないなあ
友達と敵対が無くなっているみたいなんだよなぁ。 CK1は家族関係と一緒に表示され一目で区別できた。 CK2はOpinionに統合されたのだろうか。 Opinionが低ければ敵なんだろうけれど、プレイヤーが敵対関係を解消できるのかな今回は。 CK1だとイベントで敵認定されると自力では解消できないよね。 贈り物をあげても敵のままだし。 どの程度イベント色が薄まったかだねぇ。
>>164 おれも同じ状況だ。
SKYRIMは悪くはないんだけど長く遊べないよね
セーブデータ削除したいんだけど見つからない 場所教えてください C:\Program Files\CYBERFRONT\Crusader Kings\scenarios\save games のフォルダは空です0バイトです
フォルダはあってる 互換性ファイルの表示すれば見えるようになる 同様なメインフォルダもやると気付かないうちに撮ったスクショが出て来たり来なかったり
拡張子.eugで全ドライブ検索かけるよろし
>>169 確率の部分はリアリズム的に大好きなんだが
177 :
名無しさんの野望 :2012/01/31(火) 19:12:14.81 ID:7B2lGydD
逸材持ちの子どもの教育が失敗したときのガックリ感はハンパないw
何かとままならないの、いいよな 全部をコントロールできると何か味気なく感じるし 神経もすり減るから400年とかとても持たないわ 今も100年持ったことないけど
>>176 確率の問題じゃなくって、両親の影響が一切ないってのが問題なんだよ
そもそも上記のイベントだって100%良い特質が得られるわけじゃないし
父親の能力値が大して関係ないのは リアルなんじゃねーかと思うけどw
競走馬みたいのと違ってどれも社会的な能力だし、そんなものでは
名君からダメ息子が産まれるから面白い
後の世に、名君だったけど後継者選びだけ失敗したとか言われるんだろうなぁとか考えて一人ニヤニヤしてる
>>169 親の能力値をtriggerにして、子供の能力値を上げ下げする
イベント作れば、調整は可能かと
CFCKDVでパッチ当ててから成長時の能力上昇が行き過ぎてる気がしたので
「とんだ見込み違いが!」
とかいって能力値がランダムに下がるイベント作って調整してます
俺も二十歳過ぎたらただの人イベント作ってるなぁ 8を平均ラインに置いて逸材持ち以外はガンガン能力下がるし 逸材持ちは低確率で逸材を失うようにしてる お陰で内乱起こりやすくて笑える
>>185 ー186
その手の「負のご都合主義が大好きです!」って告白する位なら士気バグでも
完全に解決してくれよ
なんか長いこと宮廷内で病気が蔓延してるなあと思ったら あれ人口調整イベントだったのな そうと知ってから老害を暗殺したり子供を留学にやったりで忙しい
CKDVで現在1180年のシチリア王なんだけど 封臣に叛意が付きまくるのは神授的王制法にしてるせい? 忠誠度は叛意付きでも常に100キープなのに独立されてうっとうしい 他の領地法も反発イベントや兵士構成に難があるようだし 叛意を消えやすくするポイントって何かあるのかな
>>187 いや単に能力のインフレが起こらないから過剰拡大する国が少なくて
それぞれの王号単位で国がまとまって楽しいんだよ
士気バグは気にならんなぁ
そもそも戦争中にセーブしないし
>>189 それで起こるイベントもあるし、そうでないイベントもあるよ
消えやすくするポイントは臣下と友達になること
>>190 友どころか歴代領主の敵の半分が、封臣である実子や親族たちだった…
封臣同士でも敵対しまくりだしこの一族怖い
>>185 >>親の能力値をtriggerにして、子供の能力値を上げ下げする
イベント作れば、調整は可能かと
少しは考えろ
それは正のフィードバック引き起こして、
すぐに超絶に能力のいい血筋とダメな血筋に両極化されてしまう
能力オール15以上の逸材が孫になって、これで一族安泰と思ってたら 統合失調症になって自分の息子ぶっ殺したあげく死んだでござるの巻
194 :
名無しさんの野望 :2012/02/01(水) 06:24:42.36 ID:4GpLU7QV
まさに規定路線だな
最終的には封臣はぶん殴って言うこと聞かせるものだと悟ったわ 反乱鎮圧して許してやるか追放するかはその時の状況次第だが
エルシドの子が戦闘22になってさらにその子が戦闘23になった なんという戦闘民族エルシド人
子が生まれたときに 親のいいとこ取りになるか 悪いとこ取るか 完全イベント系か ランダムで決めればいいんだよ
そこで無駄に凝ろうとして結果的に大して変わらなくなるくらいなら 別に今のままでもいいんだけどw
教育過程で、親の各能力値の中で最高値のモノを基準に ・子供が父親(or母親)を尊敬しています ・子供が父親(or母親)を反面教師にしています 能力値修正[軍事=±1、管理=±1、外交=±1、策略=±1] イベントでやるとすればこんな感じ? 当時の貴族の親の影響力ってどのくらいあったのか知らないけど
>>198 実現していない事を批判する所か、MTTHの仕様すら無視して発言ですか
自己中がなんか言ってる
肩の力は抜いた方がいい
そしてヌビア王国でプレイを始めるんだ
よしきた
当然2が出るまでに完走してもらおう
2が楽しみすぎて胸がバルバロッサしてきた
EURみたいな交易できたらいいな
208 :
名無しさんの野望 :2012/02/01(水) 21:21:19.78 ID:ytxKNvWO
2ではもっと外交にも力入れてくれるんかね? 今のままだと、結婚して親戚関係になっても赤の他人だし、 友人でもある舅が突然戦争ふっかけてきたりと、ちょっと納得いかない
妻が出産死したら舅が攻めてきたでござるって事件は俺も起きた 俺が殺ったんじゃないつーの
同盟なんてハイエナ呼びよせるだけだしな…
>>210 AIは同盟込みで戦力査定してるっぽく
ビザンツとドイツで同盟してると戦争吹っかけられる確率超下がるよ
ほんとだったら、そろそろデモ出てたんだよな
213 :
名無しさんの野望 :2012/02/02(木) 08:26:11.51 ID:qc7Y/mBf
2が楽しみすぎて胸がサラディンしてきた
2の日本語版マダー ハヤクハヤク (・∀・)
俺は今猛烈に期待しているんだ
216 :
名無しさんの野望 :2012/02/02(木) 10:15:54.13 ID:u8J+lv2S
日本語版出るかな? 英語版を買うか日本語版を待つか迷ってるんだよ。
なんにせよ今の俺のパソコンじゃスペックが足りないだろうから 人柱を待ってから新調するかどうか決めるよ
うちのマシンはHoI3FTMやEU3DWはそれなりに動いてるが、CK2重そうだもんなあ。
発売前にdemo出すらしいからそれでPC新調するか決まるわ そもそもVic2でも少し重いくらいだからCK2は無理っぽいけども
代替わりしたら独立するんじゃね? 俺もイェルサレム王(統失発症した1プロビだけの名ばかり王国)が あっちから封臣化申し込んできたら受諾したら代替わりで独立していったよ 請求権発生したらから周りの属国兵動員して王号一つ棚ぼたゲットしたが
最近のパラドゲーは英語版から2〜3ヶ月でCFが日本語版出す
Sengokuのデモは動いたが・・・
EU3が動けばいいんだろ?
DWがね
とりあえず落ちまくらなければ多少重くても耐えられる
未だにCK1で落ちる俺には隙しかなかった
公爵プレイ時に何かの拍子で当主が聖ヨハネ騎士団の総長になったんだが、 プレイ中は王様なれたぜとか喜んでたら、 セーブ再開しようとしたら当然騎士団国は選択できなくて全俺が泣いた。 しかも継承法変えれないんだよね。 騎士団総長を一族で伝えようと思ってサリカに変えようとしたけど、 選択法以外選べなかった。 何という罠。
王号にプラスして所有するしかないよね騎士団のタイトルは うちのAIドイツが絶頂期にドイツイタリアブルゴーニュボヘミアクロアチアに加え ドイツ騎士団総長にも就任しててなにこの最強国家とおもってたら 二代後には王冠が砕け散ってた まあ代替わり期にシチリア王国だったうちがイタリア王位を引っぺがしたせいなんだけどね
みんな打ち切りでもいいからプレイレポ書こうぜ
子供を留学させようとしたら止まりました おしまい
留学させる前に毎回セーブするの疲れた・・・
パラドゲーと気長に付き合ってください パラドゲーを信じてください。それだけでCTDは止まります パラドゲーは作ったJohanの思いが込められているのを忘れないでください パラドゲーがCTDするのは理由はありません パラドゲーにたくさん触れてください パラドゲーを乱暴に扱わないでください パラドゲーが古くなっても、仲良く大事にしてください 貴方にはEU2もあるし、HoI2もある 誰にだってわかる それらすべてがパラドゲーであることが パラドゲーを何年も楽しくプレイできるように、 できるだけ自分でバグを直してください パラドゲーに別れを告げる時は、どうか覚えていてください パラドゲーがずっとCTDしていた事を
でも最近はそんなに酷くないよね
EU3エンジンではCTDなんてしたことないなあ
ま・・・マリアムたん・・・ またしてもお世話になったグルジアのいき遅れ美女マリアムたん。 やっぱり嫁はマリアムたんに決まりだね! じゃなかったらノルマンディー家のアレ。
>>238 アキテーヌ家「結婚まで後二年……」
プロヴァンス家「兄は種無しなんです……」
アンジェロス家「帝国が滅びそうです……」
お前ら男らしく拳で決めろよ!
>>237 それに比べてEU2エンジンは地獄だったよな・・・
ハンガリー、セルビア、クロアチア等 バルカンを制するブルガリア王国を建国して早200年 内乱の末、建国王の次男以下から生じた名門が滅びてしまった 長男の家系の現王も兄弟なし息子なし鬱病57歳と 末期かのぉ
今思ったけど なんでウェールズ公ではなくウェールズ王なんだろうか システム的な事情?
歴史的にはウェールズが公国扱いになるのは13世紀だろ それまではイギリス支配下だったけど併合されていないよ
>>243 ゲーム内の称号は史実の勢力とか規模によって決められてるのかね。
トゥールーズ伯とかバルセロナ伯も、ゲームでは両方公爵扱いだし。
トリポリ伯国とかエデッサ伯国もそうよね
フランドルも?
アンジュー、シャンパーニュ、フランドルも史実では伯だね。
トスカーナ女伯もいるよ
君主が超優秀なのに、周辺諸国が安定しすぎて動きが取れない時の辛さときたら。
徳川安定期に生まれてしまった 御家人の三男坊の気分だな。
>>251 無能な先代は一伯爵からブラバント公爵位を実力で奪ったんだけどなあ。
能力全部2ケタで軍事18の息子の代でさらなる飛躍を目論んだんだけど、20年近く鳴かず飛ばずだわ。
唯一の救いは、嫡子がシャンパーニュ公爵家を継いだことだな。
策略高い以外はパッとしないけど。
キプロスに王位ないのは何でだろうな。 そういうや、1066年と言えば、 まだまだイングランドはアングロサクソン、デーン、ケルトで民族紛争の時代なんだよな。 ヴィンランドサガの時代の1世代後くらいだもんな。
安定する神聖ローマを見るたびに感じる違和感
255 :
名無しさんの野望 :2012/02/03(金) 23:33:35.65 ID:amx3KxKK
TASSを導入すればキプロス王位もあるよ バニラとちがってTASSだと遠隔地の直轄化はムリだけどw シナリオごとに新キャラも追加されてるし 例えば、リチャード獅子心王の庶子フィリップ・ド・コニャックとか
世界帝国が作りたいんや!
>>256 それなんだが、バニラのイベントファイルその物が根本的におかしい
遠隔地のプロヴィンスを所有していると起こる反乱イベント、これ宰相の
能力値も密偵頭の能力値も一切考慮されていない
上で挙げられてる両親の教育といい、もうちょっとイベントファイルは作りこんでほしいな
史実的には遠隔地の飛び地ってどうなの?
>>257 おかしいとまでは思わないかな
統治効率も当主の陰謀しか通用しないし、そういうバランスを目指したんだと思ってる
直轄しなけりゃいいんだろうけど、やっぱ直轄したいんだよなー
シチリア王国、首都ナポリに置いて 直轄シチリアでイベント発生は納得いかない
>>239 プロヴァンス家の分家(フォルカルキエ伯)は兄じゃなくて従兄だよ
ちなみに今やってるプロヴァンス家プレイだと最初の公が
早めに戦傷死しちゃって従兄の子が跡継いだ
>>260 ナポリとシチリアなら史実でもあった話なのでおかしくないけど、
流石に首都隣のプロビで遠いから反乱が起こっています!と言われると萎えるな。
>>264 隣で反乱ってあるの?
当主が遠征中なら起きたけど
首都パレルモでマルタが遠隔地暴動ならあったわ 先に超飛び地でヴェネツィア直轄にしてて そっちは何ともなかったからどういう判定なのか不思議
ラブール首都で隣のナヴァラが遠隔地暴動起こした時はどうしようかと思った。 いくらピレネーを挟んでいるからって…。
>>268 おお、ありがとう!
とりあえずDL中。
フランス語かっけえな あとアルプス山脈に惚れそう
ちょっと触ったけど 王朝マップいいなこれ、妄想が捗ります 日本語版でるまで我慢しよう
なんか城が落としにくくなってる気が
すげえ綺麗だし情報量も増えてるな
デモってマニュアルのフォルダないのか・・?
CKから変りすぎてて、なにしたらいいか分からねぇw でも、よさげな出来だな。 treeがスクロールできないのは有料β特有の仕様か?
びっくりするほど軽いな! 恐れてたPC買い換えは必要ないわ。 この軽さがデモだけじゃないことを祈る。
>>277 俺も思った。Vic2がきつかったから、あれくらいを予想してたんだが、思いの外サクサク動いたんでよかった。
あとは製品版もこれくらいだと嬉しい。
最初の起動が固まったのかと思う程に時間掛かったけれど、2回目以降はそれ程でも無くなった。 動作速度はSengokuとあまり変わらない印象だ。 全体的にCK1よりも操作量が増えたと思う。 それに伴い出来る事も増えているので、これを面倒と思うか楽しいと思うかで評価が分かれるかと。 投獄できたり、教育係を付けたり、母方の名前を継ぐ結婚ができたり、CK1でできればいいなと思っ た事が出来る様になっている点は嬉しかった。 ただ情報量が増えて複雑化しているので、CK1をプレイした事があっても新しいUIに慣れるのには 少し時間が必要と思われる。
CKよりもぬるぬる動いた
281 :
名無しさんの野望 :2012/02/04(土) 18:36:08.94 ID:HmdoSLdi
マチルダさんで始めて、スコットランド王の弟を婿に迎える 向こうの家の家系図で夫の父や母にマウスオーバーさせるとちゃんと義理の父、母と 表示されるようになっているのにニヤッとした。 個人関係のAllyのところにスコットランド王が義理の兄で表示されていたので婚姻関係が ただの産む道具や乗っ取りの道具だけではなく同盟関係を踏まえた政略結婚も可能っぽい
テスト
283 :
名無しさんの野望 :2012/02/04(土) 18:41:06.12 ID:n/wW5eIV
DLしてやってみたけどさっぱりわからんw やはり俺の英語力じゃ無理のようだ。 素直に日本語版を待とう
Paradoxのデモには全部マニュアル付いてないの? どうやって理解しろっていうんだよ。
マチルダさん不細工でワロタ…
ゲーム中で画面切り替えるたびにヒント表示されるからそれを読めばなんとかならないか?
諸侯のリストとかが見やすくなっただけでもう満足 ミリ単位でマウスを動かしてで目的の人物を探す日々にさようなら
288 :
名無しさんの野望 :2012/02/04(土) 19:23:52.03 ID:xd0iJHq2
セーブは出来んでいいから20年の制限解除する方法ないかな。 20年だと子供が出来て成人したぐらいで終わっちゃうんだよね。
>>274 許嫁付けられるのか
これで乗っ取りやクレーム相続を予定して見繕っておいた娘っ子を他家に奪われるというのをある程度防げるようになるか
>>278 舞台範囲の違いだけではないよな。地図上の東西北欧・中東・北阿だけでもプロヴィンス数では違いないはずだし
Grab Titleってできんの?それっぽいコマンドがない。
Sengokuカクカクだったけどやってみるか
何か色々できること増えてて面白かった。 ただデモ版、選択できる国が渋いよなw
>>293 メジャーどころだとデモだけで満足する奴が出るからじゃねw
ほんとはがっつりDEMOやりたいがここで手を出したらAHDやる暇がなくなる 走る事は確認したし内容の確認はおまいらの報告を頼りにするわ
それはそれとして、最近何かwiki重たくないっすか
体験版のlocalisationフォルダの中身は製品版と同じなんだろうか
軽く動作確認してみたけど案外軽くてワロタ そういやCK1にあった敵、友人の欄が見当たらなかったな 辞書も開かなかったから見落としただけかもしれんが
家系毎に紋章が設定されていることに興奮したw 1でシェラン伯だったHvideの領地がFynに変わっていた、他にも何人か転封?したキャラがいるみたい
300 :
名無しさんの野望 :2012/02/04(土) 21:56:29.97 ID:DGDe5zno
製品版は蛮族もプレイできそうだな これは楽しみ
やっぱり発売直前のワクワク感は異常だな 何回経験しても同じように楽しめる
302 :
名無しさんの野望 :2012/02/04(土) 22:13:20.12 ID:dOFazpud
303 :
名無しさんの野望 :2012/02/04(土) 22:41:26.67 ID:GH07Xhhx
ボヘミア公爵でちょうどボヘミア王に即位したところでタイムアップ 弟が公位に野心持ったために捕らえて牢獄にいれたり、娘がフランス王妃になったり色々 妄想できそうな展開でした。 試してないけど娘しか出来なくても継承法が女系OKになっていれば、他の当主を婿養子 にして乗っ取り可能ですよね?
投獄しまくってたら当然だけどほとんどの人の忠誠心さがってくねw
領地データ弄って全建物建ててみたけど、後半技術も相まって 数万同士の戦いに発展しそうで面白そう ただ、前作の4民による権力争いみたいなのが排除されてるので これだと、都市の設備発展でしか政治体制の違いが表現できて ないんじゃないかと心配になった。イタリアプレイできないから判 らんけど あと戦争中の関係図が関係の無い相手まで表示する政治マップ 表示でしか簡易に確認出来無いのはどうなのかなと、EU3っぽく 単純に戦争相手同盟相手だけ色づけすればいいのに
>>303 CK1と一緒でボヘミア王になったら皇帝から独立しちゃうの?
情報量すごいなあ 英語じゃちんぷんかんぷんになりそうだ
デモだけで見るとガリシア王とヌビア王(と、ヴェネツィア)が地域王号でないな これはMODで追加王号くるか ズィール王国→ズィール朝アフリカ王国 ムラービト王国→ムラービト朝モーリタニア王国 エジプト王国(ファティマ)→ファティマ朝シーアカリフ国って具合に変更になったかな ハンマード王国はハンマード大首長国に格下げか
デモ触ってみた。 ロードがHoI3並ってレポがあったが、EU3エンジンとしてはかなり速い方だと思う。 ゲームもサクサクでびっくり。英語わからないのでマップ綺麗だなーと感動して終了。CF版に期待。
やばい、すごい楽しそう 前作でやりたいことが全部出来る CF版はよ
313 :
名無しさんの野望 :2012/02/05(日) 03:11:30.71 ID:2xnoMI90
windows7 64bitなんだが、CK2のdemo二番目のローディング画面で落ちるなあ
>>312 そこまで難しい英語要求されんし一度英語版買ってみたら?
29$で買えるし
十分むずいし字が小さい
コマンドは翻訳して覚えればいいけどイベントとか長文出てくるとボロが出る
雰囲気を味わうゲームなのに細かい部分のイベント報告が 直感的に理解で気無いのは痛い
2が出るって聞いてその予習にもう一度CKDVプレイしてるんだけどBopackってフォーラムからもうダウンロード出来ないの?
おぉ・・・おもしろいじゃないかCK2 ところで中世の騎士ってみんなナンバ歩きなん? ユニットの動きが笑える。
俺もふしぎとSengokuより軽い感じがするなー でもまあプレイは新機を買ってからにしよう、どうせまたウン百時間やるんだ みんなたくさんレポしてくれよな
そこまでするならWikiにDEMO版プレイAARとしてまとめては… て2のWikiってもうあったっけ?
暫定的にCK1wikiで書いておけばいいんでない? できてから移すのは簡単だし
windowモードってどうやんの? フォルダにそれっぽいのないんだけど。またsetting.txtつくるの?
マイドキュメントの方にないか
何か称号持ってかれた気がしたから教皇に布告したらボコボコにされた 教皇って怖いなあ
今回の教皇様、 何かえらく軍事大国だよなw
史実の教皇様は、時の王を伴い様々な場所へ行脚なされたというのにw
忙しくてCK2デモできん。 今のところ、バグや何だこのクソ仕様は?っていうのは無いの?
20年しか出来ない セーブ出来ない
ha-ha-ha そりゃデモの仕様だろ。 ゲーム自体の仕様や仕組みの話だよ。
インストール時にprogramfiles下を避けても、 仮想化されたほうにsettingsとかセーブとかが作られるようになった けど最近ハードの構成いじったから、自分だけなのかよく分からん
いや俺もそう 窓化したいのにsetting.txtが無いので探した探した Vic2AHDも同じとこに個人データがあったのでパラド全般の新仕様なのだろうね
俺、My Documentsをラムディスクに作ってるんで、多少面倒だな。 まあ、バックアップにより気を遣わざるを得なくなるからいいと考えるか。
>>322-323 それはまたの機会にしたいです。
デモをプレイする時間がない人のために軽く紹介したいのと、バグや問題のある仕様を調べている
段階なので断片的な内容になるからです。
内戦が面倒なのでどう変えて貰えばいいか考え中だったりします。
特に女性君主の場合、戦場に出ないため捕らえられて投獄されることもない。
大勢が決していても平然と女性君主が残るのはどうなんだろうと。
コンスタンティノープルが落ちれば、少なくともそこに女帝がとどまる事はできないはず。
拠点占領時に君主がいた場合、一定の確率で捕らえられればいいのかな。
上手い敗戦処理ルールを思いついたらパラドに報告したいなぁ。
336 :
名無しさんの野望 :2012/02/05(日) 18:45:49.67 ID:XWt8cPc0
弱小で著名な十字軍家系ってことで1066年モンフェラート伯で始めたけど 開始1年せずにジェノバ共和国が公位剥奪されて、それがこちらにまわってきてジェノバを封臣にもつ弱小公爵家になった ジェノバを没収しようと何度か試したが成功せずに反逆され、ドイツ軍のおかげで制圧、無事に併合 難易度“難しい”でやってるのでクレーム付ける威信が最低300必要なので、初期から破門されてるパルマ以外にクレーム入手もできず 60代の現当主は近親婚&ストレスその他の特性で外交と策略がゼロになるも、なかなか死んでくれず1078年を迎えたw早く死んで欲しい…
フラゲ?と思ったらCK1の話か。
継承時の反乱だけだけど 継承者にはそれを指示する諸侯・廷臣による派閥が存在し 君主死亡時には、それぞれの継承者派閥同士での内戦になる もし間違えられれば分裂すらありえる それらを防ぐには敵派閥諸侯の買収・説得が必要となる もしくは投獄したり、暗殺したりすることも必要になることも 継承者派閥は諸外国にも影響を与え 百年戦争のようなことにもなりかねない 継承者の管理がより重要となる また大国になるほど各派閥は大きくなるため より分裂する可能性が高くなる というシステムはあったらいいな
マップのファイルはEUVと同じbmpだし プロヴぃんすの一つ一つが結構大きいから そのうち追加・変更MODが出るだろうね
>>332 ,333
UAC関連の改良かなんかじゃないの?
341 :
名無しさんの野望 :2012/02/05(日) 20:17:12.06 ID:9zhALvM7
>>335 首都まで落とされている状態で講和を拒否しているのが問題の根本かと思う。
適当なところと講和して巻き返していき講和で独立した諸侯は落ち着いたあとに
取り戻すとか
342 :
名無しさんの野望 :2012/02/05(日) 20:29:48.05 ID:9zhALvM7
デモで他の諸侯を選ぶ方法 1.初期の4人の適当なものを選ぶ 2.プレイを押す 3.速攻で目当ての当主がいる場所を地図上でクリック てなかんじで征服王プレイやカノッサの屈辱プレイが可能です
インターフェイスが抜群にいい。シナリオ選択もすごい良い。 変更点の内の幾つかは歓迎できる。 でも不満もあったので列挙していく。 ・海上輸送のシステムは前作の方が良かった。これじゃ内陸国が十字軍できないよ! ・顧問のミッションは不要。やること増やすな。自動にしてくれ。せめてオプションで選択できるようにしてくれ。 ・同じ理由で教育係も不要。1のようにイベント任せで充分妄想できる。 ・別に配下を投獄なんかしたくない。1のように暗殺コマンドとイベントだけで十分。 ・顔グラフィックは3Dじゃなくて2Dの方がよかった。インターフェイスMODに期待。 ・一部隊ごとの兵力が少なくなったため、貴族の軍事力の重要性が相対的に低下している印象を受ける。軍事27のエルシドが3000の兵士を率いて無双するとか見てみたかった。 ・貴族や僧侶を安易に決断で登用できたり、君主の文化をわずか50の威信と引き換えに変更できるのはいかがなものか。これもイベント任せで充分。MODつくろう。 ・プロヴィンスの建設物の指示が、1に比べて味気なくなった。文字と数字だけじゃ面白くないよ。建物一杯でにぎやかなプロヴィンスを見たいよ! しかしインターフェイスとグラフィック、シナリオは抜群に良い。
>>342 さっそくやってみた
マジだわ・・・誰だこんなの発見したのはw
>>343 最後には同意
それ以外はやっぱり好みが分かれるな
ヴェネチアとかに金払って、輸送して貰うとかできたらいいな
もしくは商的への攻撃ミッションを課せられるとかね
・あと2人とか3人の小部隊を撃破したくらいでいちいちポップアップがでてくるのはヤだな。 ・それと軍事27のエルシドが500vs600の戦力差ごときで敗北し、のち戦死した。弱すぎるTOT CK1なら500vs3000でも勝ってただろうに。CK2では貴族の能力値はあんまり重視されないんだろうか。
ポップアップは逐一表示設定変更できなかったっけ
349 :
名無しさんの野望 :2012/02/05(日) 22:17:56.09 ID:2xnoMI90
みんなローディング画面で落ちないのか オレはウインドウモードにしたり、解像度変えてみたりしたが 落ちる場所が違うだけでいずれにせよ落ちてしまう
軍隊の規模によって戦争のポップアップを表示設定しわけることができたらいいんだけど。
351 :
名無しさんの野望 :2012/02/05(日) 23:00:39.65 ID:9zhALvM7
動員力が少ないから傭兵も積極的に使用したほうがよさげですね ノルマンコンクエストしたら、元主君のフランス王(義理の息子)に喧嘩売られたでござる
まだデモやってないけど 一時話題になってた戦闘の中央+両翼のシステムはどんなかんじなの
・中央両翼システムもよく分からんから要らない。1のシステムの方がシンプルで良い
いろいろ複雑になってて慣れるまでがしんどいな 今の時点で重いから当分はCK1に出戻りだわ 攻略情報見るだけでも楽しいから、wikiの充実化頼むわ
355 :
名無しさんの野望 :2012/02/06(月) 00:01:02.69 ID:9zhALvM7
極端に身分が違う結婚だと威信が減るようになってる気がした。 カスティリアでエルシドに娘を与えたら国王の威信減らされた
気がしたんじゃなくて減るよ チュートリアルでも説明してる
>>352 天下統一のシステムに近い、両翼包囲されると凄い速度で殲滅されていき
速効壊滅する。援軍だと即撤退したりする
ちなみに隊列オーダーや将兵への兵の配置、指揮官の変更なども 出来るので時間を止めて最強布陣を考えたりするのも結構面白い イングランドの城に長弓兵の施設などかあるので100年戦争ごっこも 十分できるかと
ノルマンコンクエストやってみたが異文化支配のペナルティきついな。 それと、opinionがすごく重要っぽいな。 opinion低いと全然、兵を供給してくれない。
大臣で色々前調査、工作をした上で侵攻しないと即反乱祭だね 何しろ、占領したのはいいけど地元の兵を殲滅してるから自国の 兵を鎮圧に回す必要があったりするけど、指揮官として廷臣使っ てたら業務が滞るし、万が一戦死なんぞされたら弱小勢力じゃ 即終了サインだしなぁ 非キリスト教のノルド国家をポーランドで攻めてるとデンマークが いちいち介入してきてウザイ事この上なし
延臣や男爵でプレイできるようにならないかなあ 太閤立志伝みたいになっちゃうが
wikipediaに繋がるのはいいね
3Dなかなかいいな Iのおっさんみたいなお姫とか ほっぺたが気になる美女も捨てがたいが マリアムたんがいれば問題は無い ということでマリアムたんの画像をください
BGMはEU3より劣化してるなあ 同じ作曲家だけど映画音楽みたいで特徴のない曲が多い その点EU3はのり・バラエティーに優れる
BGMはEURが至高だと思ってる。ゲーム内容はアレだけど
Vic2のBGMは良かった
BGMに関してEU2とEU3は別格だよ。あれは凄くいい もちろんそれ以外も良い。CK2も良いと思うよ
何も見せずに新しいEUのBGMだよって言われたら納得しちゃいそうではある
>>363 マーサさん既婚24歳に成り果てられたぞ
もうだめぽ・・・ いやまだだまだおわらんよ というかデモダウンロードしよう
延期になって結局発売日はいつになったのでしょ そこから輸入パッケージ版の発売日を推理しなきゃならないのだけど 早く通勤の行き帰りでマニュアル眺めてニヤニヤしたい
輸入パッケージ版は発売日というより店頭に並ぶ日か
>>369 首都だったGuriaが遠縁の公爵になってたりKasogsがアラニアに取られてたり
そもそも付近のプロヴィ自体が弱体化していたり、グルジアいいとこないぞ
グルジアは犠牲になったのだ
374 :
名無しさんの野望 :2012/02/06(月) 17:12:20.30 ID:6v3lo8J0
時代がかったマイナーな単語が多くて苦戦 白鳥の管理者なんて初めて聞いたわ
日本語化はよう
西洋史専門にやってたから歴史用語にはそれなりに馴染みある。 ただ、EUに比べるとこっちはもっと"時代劇"っぽいっていうか、 時代がかった変な言い方するからわかりづらいけど。
体験版の日本語化はlocalisationフォルダいじっただけでは無理っぽいな
そんなに簡単に出来たらCFいらなくなっちゃうじゃん
CFたけーんだよ
CFいらないからデフォで2バイト文字が使えるようにして欲しいわ
イベント文だけでも日本語化してもらえるとすごく助かるよ
MUSUKO GA UMARETA!とかなら出来るよw
>>382 なんかCK2 Sengoku Sideっぽいなw
都市や僧院は建てても貴族が直轄出来無いから直接収入には 結びつかないんだなコレ、城建てまくって城下町UPGしまくると 貧相なわが領土も金持ちに!つーか高ぇよ700とか
WikiのAAR、未完のプレイレポが独立したね。 個人的にはそろそろパレオロゴス家の完結編が見たい。
妻が石女では離婚できなかったんだろうか? 妻を暗殺して親族殺しがつくのはつらいなぁ
389 :
名無しさんの野望 :2012/02/06(月) 21:19:35.82 ID:SFT75oRM
これ、面白いな EU4がまだ先なんだったら、近世近代までmodでやりたいな
ノルマンコンクエストやってみたんだが イングランド軍本体より波状攻撃けしかけてくるノルウェー軍と 占領に時間かかるせいで臣下にたまっていく不満の方が敵だな 兵が回復しにくいから大規模な会戦は傭兵ぶつけて溶かしてから正規軍でとどめさした方がいいんかな
>>390 トイレに貼っておくか。
どこで初めてどういう戦略を取るか、見ながら長考するのによさげ。
>>374 宮殿の池に白鳥は付きものだからな
行ってみ
現代でも本当にいるから
日本語化パッチが待ち遠しいなー 今度は翻訳も手伝えるといいな
>>390 GJ!
軍隊を立ち上げてからの宣戦布告は無理なのね
近くまで運んで奇襲しようとしたら宣戦布告できなかった
>>394 俺らのCFなら日本語版で直訳してくれる!
claimの付け方がわからん。。。おれの英語力じゃ無理なのか、、、
マニュアルさえあればそれを(自動翻訳の力を借りて)読むことで大体のやり方はつかめるようになるよきっと
SSに写ってる英文を和訳できるソフトがあれば一々Google翻訳に打ち込む手間が省けるんだが
>>398 称号の強奪方法が変わったね。
CK2では宰相を強奪したい土地に置きしばらく待つ。
>>398 基本的には
>>401 の通り、大臣窓(画面左上)から宰相の行える
3種類の工作から真ん中のクレーム工作を選択する
ただし、相手が国王だったり無茶な要求をするとクレーム工作が
成功した時点でその国のおよそ2年分程度の予算を工作資金とし
て強制的に要求される。いざ戦争とか思ったとたんに借金生活に
落とされて戦争どころじゃないままローンイベントの連鎖にハマル
という
いざ戦争しても借金地獄になるけどね
>>398 チュートリアルは一度目を通したほうがいい。
CK2は、操作感覚はもとより、ルールもCK&DVから結構変わってる。
称号を奪いたい場合は、Councilメニュー(王冠のアイコン)から
Fabricate Claimsミッションを与えたChancellorを
奪いたい称号のゆかりの土地へ派遣すればいい
>>398 異教徒ならclaimいらないよ
ぶん取った後が大変だけど
兵力的にある程度傭兵を使わざるを得ず、 金がなくなると傭兵はさっさと居なくなる。 この仕様ってことはAIは借金背負わないって チートもなくなったんだろうし、今回は戦争がかなり面白いな。 安めの傭兵を買い占めて早期決戦、維持費を長くは払えないので 突撃で使い潰すとかしてると実にそれっぽくて楽しい。
なるほど時間がかかるのか 宰相派遣まではやってたんだけどチュートリアルだと一瞬でclaim取得できてたから やりかたが間違ってるのかと思ってました。 レスさんくす
傭兵は人数多いし主戦力で 貴族の兵は旗本?みたいな風なのかもね
そういう風に使うには傭兵高すぎない? 公爵レベルでもホイホイ雇えない
ごめん勘違いだった 結構安いね
蛮族は兵力高いから おいそれと聖戦できないな
宰相使ってクレーム取得 ↓ クレームを使って宣戦布告 ↓ 傭兵を雇い、敵領土侵攻 ↓ 停戦、称号取得 の流れになるわけか
なんか中世っぽくていいなw 常備兵なんて飾りですよbyイタリアな空気がw
一度の戦争で複数の称号を奪うことが出来ない気がするんですがどうでしょう
無理だね同じ相手の場合、1タイトルで1戦争のみ 一応、多方面戦略で3-4個一度に宣戦布告して 各個撃破してタイトルと領地を強奪って手法もある けどBBRが半端無いので首尾よく行っても後々 非常に面倒な事になる 関係ないけど大国の世継ぎ暗殺してると逆暗殺が すごいw
じゃあ逆に言えば戦争ふっかけられても、 最悪称号一つ差し出せば許してもらえるの?
じゃあノルマンコンクエストみたいなのできないの?
ノルマンコンクエストはイベントとして設定されてるから 通常の戦争とは別物な気も。norman_conquest.txtの中 を見るとcasus_belli = invasion とありクレームの種類が 別物だし
418 :
名無しさんの野望 :2012/02/07(火) 06:32:31.03 ID:KEpnWzd7
20年以上デモを楽しむ方法 1.bookmarks.txtというのがインストールディレクトリ直下のcommonというディレクトリにあるので それを開いてdate = 1066.9.15”の部分を“date = 800.9.15”に変更 2.同じフォルダにあるdefines.txtをdate = 1066.9.15”の部分を“date = 800.9.15”に変更 3.ゲーム起動 4.フランスのツールーズ公爵やアイルランドの伯爵が選択可能なのでプレイアブルな諸侯以外を 選択する方法でゲーム開始 注意:historyファイルは元のままでデータがないので諸侯選択時に選択できない部分は自動生成 で伯爵が作られます。 同じく情報が無いので公、王の上下関係のつながり情報がないので全員領土一つの伯爵スタート です。 いじるファイルはコピーを取っておいたら戻しやすいと思います
まじかこれでセーブできたら日本語版くるまでいらなくなるなw
420 :
名無しさんの野望 :2012/02/07(火) 07:34:01.51 ID:ORlPsuNX
もう少し画面が見やすければな。目が疲れる
CK2の醍醐味の一つはシナリオの自由度だから、おれは製品版を買うけどね。
昨日、日本語版を手に入れた初心者です。 施設の建設って、どうすればできますか? プロヴィンスをクリックして、画面左にプロヴィンスの画面を出すとこまでは理解できたんですが、 そのあと建設可能な施設のシルエットが出るところで困っています。 これって、シルエットが出ている施設全部が自動的に作れるって意味じゃないですよね? 一応wikiは一通り読んだつもりですが、見落としていたらごめんなさい。
>>416-417 王号のclaimもってれば同じようなことできるんじゃないの?
>>396 この仕様面倒だよな。
遠征したついでに、遠征先の近場の国も侵略しとこ♪って時に一度解散しないと
いけなくなるんだよな。
425 :
名無しさんの野望 :2012/02/07(火) 10:43:43.53 ID:CXhbG0hx
2って結局いつ頃でるの???
2/14 wikiくらい見ろよ。
実はwikiに発売日が書いてない件
デモポーランドでやってみると拡大本当に難しくなったな 傭兵を傭うのはいいとしても、ひとつの部族に宣戦すると 周辺の異教徒がこぞって、しかもそれぞれ傭兵を雇って攻めてくるものだから にっちもさっちもいかん 周辺の異教同士助けあうルーチンがあるのか…
>>418 乙、あと開始年数を変更する場合character = ***で担当キャラを指定
できるので\history\titlesで開始したい該当キャラの番号を調べておけ
ば国王からのスタートも可能
国王の場合 k_***.txt が該当ファイルなのでポーランド国王の場合なら
k_poland.txtを見て962.1.1={ holder = 754 とあるので開始年数を962.1.1に
設定しもスタート時のキャラ指定をcharacter = 754とすればポーランド国
王でプレイ可能
まだデモ版の段階だから確信はしていないけれど、CK1の様な領地拡大は無理かもしれないね。
理由として、
1. 称号の強奪に時間が掛かる。
CK1だとPrestigetがあればすぐに強奪できたが。
2. 強奪した称号の現領主に主君がいる場合、領主に宣戦布告できない。
その主君に対して宣戦布告する事になるので戦争は大きくなり、多大な準備が必要に。
3. 傭兵を逐次雇えるため、宣戦布告前の兵力差が当てにならない。
4. 戦争中は称号を強奪して大義名分に加える事が出来ない。
5. 君主の出兵要請を拒否できない。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2690.jpg フランス王の出兵要請で無理矢理連れて行かれ、無謀な作戦に投入されたあげく敵の捕虜となって
しまったジョフロワ・ダンジュー。
さらに1週間後、獄中死の報が入った。
上官に恵まれないとあるのは悲惨な最期、なんともやりきれない気持ちになった。
この出兵要請が鬼門で、優秀な元帥や密偵頭があっさりと討ち死にしたり捕虜になったりする。
まさに百害あって一利なし。
しかも優秀な人程フランス王に愛されて最前線に送られるときたものだ。
天才は長生きできない。
伯爵から公爵、公爵から王になるのが実に難しい。
CK2では野心を捨てた方がいいのかなぁ。
431 :
名無しさんの野望 :2012/02/07(火) 14:43:41.46 ID:tVFp1szV
軍隊を自分でコントロール出来ないのか? CK1だと出兵要請を受諾する前に軍隊徴集しとけば、自国の軍隊はコントロール出来る…じゃなかった?
CK2は事後報告なんだよ…… おたくの元帥と兵を借りたからって連絡が来る。 出兵要請の先読みをして動員かけておけということか。 気まぐれで戦争をするフランス王の心理を読むのは無理ゲーくさいぞ。 「どこかに宣戦布告→おたくの元帥借りといてやった」は殆ど同時に連絡が来た様な気がする。 最悪、兵を失ってもいいから元帥を避難させたい。 だれか元帥のよい避難先をご存じありませんか?
1戦争1クレームじゃ割りに合わんよなあ… 奇襲不可も十字軍みたいな大遠征ができないし、wikiの情報見ながら拡張待つか
それとCK2はEU3やVic2みたいに部隊長を変えられない、これも非常に困っている。 主君の出兵要請や自分で動員を掛けた時、大抵はもっとも優秀な元帥から部隊長になる。 この人選にプレイヤーは関与できないのよ。 最初、なぜ元帥が日本の首相みたいにコロコロ変わるのか分からなかった。 これ討ち死にか捕虜になっているんだよね。 CK2の元帥は戦争以外にも仕事があるから(研究の手伝いなど)、主君の出兵要請にはどうでもよい 人材を充てたいんだ。 ところが優秀な人から拉致られる。 自分で動員を掛けた場合は元帥を死線に投じるなんて事はしないじゃない。 総大将が会戦で敗れてしまった事で国家が瓦解してしまった例はいくらでもある。 でもAI君主はタダだと思って雑兵の群れに突っ込ませる訳で。
435 :
名無しさんの野望 :2012/02/07(火) 16:11:00.24 ID:tVFp1szV
>>433 宣戦時に複数クレーム持ってたら一度に複数取得できるよ
>>434 文句があるなら独立すればいい話だろ?
誰かの支配下にいるんだから、自由がきかないのは当然の事。
>>436 複数取得って一人に対して?
あと手下のクレーム目当てに、クレームのない上司に宣戦ってできたっけ?
うおお 20年縛りなくせるのか。ありがてえ ありがてえ CKDVに比べて大国が崩れにくくなってるね。伯で初めて王になるのは相当たいへんそうだ
そもそも伯から王になった貴族なんて、11世紀から15世紀にかけては数えるほどしかいなからな。
>>437 普通に中世じゃあ諸侯が出兵拒否とかよくあった
だからこそ傭兵が多いわけで
出兵拒否はOpinionによって拠出兵数が違うことで表現されてる。 おれとしては、1のシステムの方が史実的にもゲーム的にも無理あると思った。
>>438 同一Duchy下のCountyならそこのDukeにまとめて要求できる。
もしかしたら複数のDuchyにまたがるようなクレームは一度に宣言できんのかも。未確認。
まぁ、出兵拒否はできたほうが中世らしいかな ただ、無印だとペナルティ薄すぎた感じはあるけど 先手打って動員ってのもプレイヤーチートくさいし
とりあえずあのドイツなんだかフランスなんだかポーランドなんだかスウェーデンなんだか ハンガリーなんだかわからんカタマリがちゃんと分割されてくれればそれだけでwktkだ
Opinionで拠出兵数が下がるのは悪くない仕様なんだが、それを率いる部隊長が死にやす くなる点に問題がありそう。 まだはっきりとは分かっていないけれど、拠出要請は最も軍事が高い廷臣を拉致られる気 がするなぁ。 つまりOpinionが低い場合、数十人の護衛だけで元帥が出征してしまうケースも。 これが運悪く数千人の敵部隊と鉢合わせになった場合、ごらんの有様になるわな。
CF版いつごろ出そうかな
イベント判定で戦死率下げるか、帰還イベント作るしかなさそうだ。
>>440 そう考えると簡単に成り上がれたCKDVよりCK2の方が史実に近い遊びができそうかな。
ゲーム的に盛り上がるかどうかとは別だけど
男爵領や司教座のキャラへのアクセスがちょっと面倒くさいなあ プロヴィンス画面のとこに顔つけてくれりゃ何クリックか減るのに あと名前で検索したい
>>418 やってみたけどスタートと同時にGame Overになって強制終了してしまう。。
defines.txtの書き換える場所はstart_dateでいいのかな?
452 :
名無しさんの野望 :2012/02/07(火) 19:20:15.03 ID:iL8efXG0
tp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4406.rar これをデモに上書きすれば1066年の状態で666年開始 テクノロジーのほうがおかしくて時代の最先端的なマイナス修正されてる気がするので わかる方フォローお願いします。
453 :
名無しさんの野望 :2012/02/07(火) 19:26:02.29 ID:iL8efXG0
公爵位や王位を丸ごと請求する方法ですが、対象の外交画面で get invasionというのを選択すると可能になります。 条件は信仰250と対象と教皇の関係および自分と教皇の関係です。 教皇と仲の悪い方は一伯爵領ずつ剥ぎ取っていってください
あと、戦闘が兵数だけで決まる仕様もなんとかしてほしいな。 現状では貴族の軍事がほとんど意味なしてない。 エルシド・・・。
エルシドだって兵士の数でバレンシア取ったじゃないの そもそもこの時代はてきとーに並べてぶつける時代
デモのイベントで弟の嫁孕ませちゃって ブチ切れた弟にお詫びに領土分けてやったら 独立しやがったので牢に入れてやった
まあ、今後発売されて色々改良されていくだろうし、 まずはどんなゲームか把握してくのが吉だろうね。
CKDV英語版やり始めたんだが廷臣に婚姻の提案が頻繁にきて鬱陶しい。 受け入れた場合、断った場合でメリットやデメリットおしえてほしいのですが。
受け入れた場合 メリット 両宮廷の有効度up デメリット 女性廷臣がいなくなる 断った場合 メリット 女性廷臣がいなくならない デメリット 両宮廷の友好度down
>>459 ありがとう。
カスみたいな廷臣処分で有効上がるならいいか
廷臣が多いと口減らしイベントとして病気が蔓延するから、重要な人材でなけりゃ放出するのが吉 自分の娘なんかは他で活用した方がいいかも
史実のエルシドさん、特筆すべきは武勇というより人望だな なんで追放の身なのに兵士が向こうから集まってくるのか
>>452 ありがてえ ありがてえ
これでセーブができればねー
色々厳しくなってるみたいだし ついに全欧州がモンゴルに踏み潰されるようなシビアな展開もあると期待してる
>>465 開発日誌読む限り、モンゴルがアドバンテージ持つのは登場当初だけらしいし、そこまでは無理かと。
ところで、これ十字軍とか成功するのかな。
元帥までおいてリスク0%にしてんのに大兵力で反乱しやがって… どういうことだよ!くそっくそっ!
なんかEU3の系列になってからどのゲームも基本反乱鎮圧ゲームになってる気がする
放っておくとAIは構わず殺しに来るし、先手を打って拡大すると反乱鎮圧で国内ガタガタになってどの道死ぬし 対ムスリムの最前線はやっとれんわ…
異文化異教ペナルティがきつすぎて 20年じゃ拡大する旨みがほとんどないな
製品版買うだろ? 拡張の為の資金落とすだろ? 二年後には素晴らしいゲームが完成してるさ。 パラドックスの狂信者
AD900スタートでCK1の時にはあった王権を持つものに対して 自ら配下になる申し出が存在してないので何時までたっても 群雄割拠のまんま、なのに神聖ローマ帝国という枠組みだけが 存在してるから性質が悪い イングランドのタイトルホルダーがAD1066以前には存在してない ので王が居ないというケルト国家状態 これスタート年をAD800に仕切りなおしてAD1086までプレイする ならファイルの年数設定を全て-286年すれば年数は変だがその まんまプレイできるんじゃないのか?wポーランド王国だけ修正して いてふと気が付いた
あと、セーブ無しの250年プレイは苦行過ぎた。ある意味 やり直しが出来ない正しいプレイなんだけどPCつけっぱ なのが苦しすぎる
おまいらデモで頑張りすぎだw
戦闘で指揮官が死に易いとか、指揮能力の効果がイマイチだとかはMODでどうにかなるのかなあ・・ 本家フォーラムのFAQには、戦闘の全てはテキストで書かれていて、それを改変するみたいなんだが。
476 :
名無しさんの野望 :2012/02/08(水) 01:00:33.82 ID:xLTuiJbY
>>475 そういうデータいじるだけの変更はどうにでもなる、たぶん
>>468 反乱をユニットじゃなくてプロビのマイナス補正(時限)にすりゃ面倒がなくなるのになぁ
CKDV日本語版はじめたんですけど、saveファイルってどこにあるのでしょう? ロード時に出てくる過去にセーブしたデータを消したいのですが、どのフォルダに入ってるのかわからなくて…
>>479 ゲームをインストールしたフォルダの
\scenarios\save games の中
どこを探したのか、ぜひ聞きたい
>>480 やっぱそうですよね?
でも、そのなかにファイルがなんにも入ってないんですよ(涙
散々既出だが、 Virtual Storeの中を探してみろ。 わからなかったらググれ。
>>481 あ、悪い
こちらはDドライブにフォルダをつくってインストールしているから、
その問題は回避していたのを忘れていた
>>475 EURに近いつくりなのか。
EURも戦闘の被害率の低さと撤退率の高さに辟易して、
自己改造で調整してたなぁ。
486 :
名無しさんの野望 :2012/02/08(水) 08:08:04.07 ID:4VDHaWBv
>>452 今更だけど乙、んでTech関係の問題はdefines.luaの495行目から499行目の
IDEAL_YEAR_LEVEL_1からIDEAL_YEAR_LEVEL_5の年数がデフォルトのまま
だからだと思う、ここをdefines.txtの開始・終了年数に合わせて修正すれば
解決すると思う
CK2ってBBRあんのかな? それっぽいのが見当たらないんだけど
マニュアル読んでたら外交画面でprestige使ってClaim Titleできるって書いてるんですね デモ版だと機能が削除されてるってことかな
>>488 当初の開発日誌でBBRがないと明記してある
代わりに征服のたびにオピニオン悪化するとか、領土が大きいほど継承時の下降値が上がるとかじゃないかな
GGで買うか、steamで買うか・・・ CK初代持ってないからsteamの方がお得な気もするけど、実際やらないんだろうなあ
従来のパラド作品のBBRにあたるものは封臣のOpinionだと思う。 身内のね。 戦争を続けるとどんどん下がっていく。 EU3エンジン系のパラド作品は世界征服するSLGじゃなくなっているわな。 BBR、厭戦感情、マンパワーなどの制限が重くのしかかる。 国産SLGでは世界征服や天下統一こそが唯一の勝利条件だったりするけれど、その考えで 最近のパラド作品をプレイすると色々楽しめない。 CK2のプレイ動画を見た一般の人達は思うだろうねぇ。 100年かけてこれしか領地増えていないの、と。
>>462 >廷臣が多いと口減らしイベントとして病気が蔓延するから、重要な人材でなけりゃ放出するのが吉
>自分の娘なんかは他で活用した方がいいかも
このゲーム結構細かいイベント多いね。
そういうイベントもあるのか。
遅レスですが補足ありがとう。助かります。
またまた質問で心苦しいんだけど、他国の相続法、継承順って調べる方法って有る?
後継者の一覧からある程度の予測はできるんですが。
法律画面で法律を選択するとその法律を採用している国が緑色で表示されるよ
CK2、継承法がよくわからんなー デフォのままにしてたら分配相続されて泣いた
何処も基本は分割っぽいよね 単独相続にするとオピニオンが面白い具合に落ちやがるし、初期法によっちゃ取りあげるにも一苦労 長男にありったけの領地を渡して擬似的に長子相続っぽいのはできたが、かなり状況を選ぶな 孫が成人すると勝手に分配しやがったり、王号2つ以上だと分裂したりでそううまくはいかんだろうなあ
>>495 >>494 ではないけどありがとう!自分も悩んでいました
自分も教えてくれくれで申し訳ないのですが、プレイ中に突然、降伏髑髏になることがあるのですが、これって落ちたってことでしょうか?
高齢ではあるけれど、息子後継者はいるし他国と戦争しているわけではないし…
それとも俺が理解していない後継者がらみなのルールなのかな?
なったことないのでよくわからんけど、継承順はちゃんと息子や一族になってたか? 選抜制だったり私生児まみれだったりしなかったか?
>>495 マジすか。気づかなかった。。。
これはいいこと聞いた。素早いレスありがとう!
502 :
名無しさんの野望 :2012/02/08(水) 16:32:20.50 ID:5GlOn6QZ
CK2だと、戦争やらない時は元帥はへたれキャラにしておいたほうが いいの??
>>500 ありがとうございます
準サリカ長子で私生児ではない長男だったのですが、改めて調べてみたら自分以外のキャラが君主になっていました
これが原因ですね?長男だけ成人なのに役職につけられないので、ずっと不思議に思っていました
破門されると継承順は大きく下がる あと、年老いてからできた息子は継承順が後ろになってるのをたまに見る 自信はないが、クレーム1位のやつに嫡子か嫡孫ができた後だとそうなるのかも知んない
claim取りに行って実際に取れる時間にバラツキあるねー なんでだろ
前作のMTTHみたいな判定してるんじゃね? 取れるときは1年で二か所取れたりして、破産した
commonフォルダの中にある job_titles.txtをいじると女性廷臣を役職に就けられる 各職の allow = { の中にある is_female=no という行を消す (yesにすると女性限定職になる) spymasterだけ ORの括弧ごと全部消す
>>508 まじおつ無茶しやがって…
諸島部とか死ぬほどしんどそうだな
>>508 乙w
ヴェネツィアとローマはやっぱり感じっすね
スカンジナビアとか貫禄すら感じるよな
フィヨルドが強敵すぎた 気が向いたらまた再開するかも
>>512 ギリシャもやばいぞw
アフリカでよければやってくる
俺のPCでやるとCK2DEMO+ペイントで結構遅くなるんだよね
>>513 一番楽なところじゃないかw
でも手伝ってくれるのはありがたい
ミスとか無いか確認するだけでもいいよ
>>514 ばれたかw
ってか集落1って本当にプロヴィ本体しかないのな
正直北欧舐めてたわ
城のほかに教会や都市を持ってる時に 属性が違うみたいな警告が出るけどあれはなにかマイナス補正が付くの?
Wikiに新作AARが上がってると思って覗いたら、何だあれは。 グルジアより愛をこめての人の新作なのか。
>>518 >>520 結局わからないのね…ともかくありがとう
戦後復興期間は難物だね
ノルマンコンクエストでイギリス占領しても全然税収増えないわ徴兵できないわで
マイナス修正が消える前にフランスが攻めてきたりするとどうにもならん
\localisationのファイルを少しでも軽量化したいなーと 正規表現置換サンプル(JavaScript表現)メモ ^(.+?);(.+?);(.+?);(.+?);;(.+?);;;;;;;;;x$ で検索して \1;\2;;;;;;;;;;;;;x と変換 頭悪い表現でウラムト関係の文字が入ると認識されず 残りカスは手動で削除するか気にしない方針で もっといい検索表現あるんだろうけど
ナマ言ってすんませんでした、確認作業地獄すぎて笑えてきたわ… 簡単なところからスペイン、イタリア(5×5から南)、ブリテン+アイルランドと見てきた 広すぎて自信はないが一応フランスも で、ウェールズが全部4になってるけど、3×3と5×1がある ごく狭い範囲なので確認よろしく頼む
歴代の称号保持者を見る方法ってないのかしら<CK2
称号を創設とかするとこのHistoryのボタンを押せば見れたはず
>>525 thx
ボヘミアでふと気づいた
CK2もハーチェク付き文字には非対応ですかな?
wikiのaar見たw 何でバレるんだってそりゃバレるだろw
>>526 おつかれ!
1枚目での確認やっと終わったのに全く追いつけんw
ハンブルク4→6
スカンジナビアの1×1の下3×2→2×2
ダンツィヒの下4→5
あとフィンランドの付け根?らへんの3×1の一部分が2になってる
スコットランド左上の諸島の一部に塗り残しあり
今回の1066年シナリオは、CK1みたいにビザンツが崩れないなあ。 でも史実の勢力図を見ると11世紀のビザンツは小アジアを徐々に失うのが正しいんだよな。 これはバランス調整が求められますね!
533 :
名無しさんの野望 :2012/02/08(水) 22:29:47.87 ID:7WR+ZDGD
アビシニア王で出来るとは 早く日本語版出てくれ
250年プレイしてた時は12世紀頃まではイスラム諸国が技術的にリード してるから2世代ぐらい経過すると収入の差が段違いになるのでAIが城 を増設終った頃から怒涛の侵略が始まるんで心配する事無いと思う
全然関係ないのに四色問題の地図っぽくみえるのはなんでだろう
あああ100年越えたくらいで落ちた やっぱセーブできないと駄目だこれwww
あと、ビザンツの場合皇帝が周辺諸国にちょっかい出して撃退されてみたり 宗教弾圧をして国内情勢が不安定化してみたり、あげくに蛮族退治に皇帝 自ら出陣して行方不明になったりする間抜けな事しなきゃそうそう衰退する 事も無いと思うw ビザンチン皇帝のタイトルファイル見てると歴代皇帝のキャラクターファイルが 存在してない皇帝多いんだよね。キャラクター指定番号は設定あるんだけど 該当キャラのデータがあるファイルが存在してないという・・・
そういや子供あんまり生まれないね 死にもしないけど
確認終了、多分もう変更はない…と思います
スレ分けない?
>>495 がck2の話かと思って、法律画面で何度もクリックしちまったよ。
どっちでもいいけど、分裂したらちゃんとWikiにもリンク貼ってね。
>>521 試してみたら、税が上限の75%までしか取れないみたい
兵力のペナルティはなかったし、25%程度のペナなら適当に任命するより税取れるっぽいよ
カソリック司教領だとイベントで無理やり任命させられそうな気もするけどね
あとビザンツvsセルジュークの戦果をカンニングしたら、ビザンツの連戦連勝であっと言う間に終戦してた
バグダッドを初めとするセルジュークの前線が独立したのと、ビザンツの内乱が継承時までは起きないのが大きいみたい
545 :
名無しさんの野望 :2012/02/08(水) 23:58:32.23 ID:PraE4K6R
Paradox系スレの勢い 48.0 HoI2 28.3 CKシリーズ ←←← 20.0 HoI3 19.6 EU3 15.1 Vicシリーズ *6.2 Sengoku *3.4 Paradox総合 *2.7 EU2 1日30レス近くあるから、分けてもいいと思うな。 CK2は良作、きっとこれから人がもっと増える。 発売前に新設しようよ。
>>545 スレ見ればわかると思うけどまだDEMOだよ
>>546 HoIが異常なだけで、他作品を見るに発売しばらくしたら落ちつくと思うよ
CK2発売前だからなぁ 分ける必要はない感じがする
gfxのフォルダ覗いてみたんだけど、顔パーツはbmpじゃなくなってるんだねー これだとグラ差し替え系のMODは難しいのかな ショタっこMODに期待してたんだが
>>545 自分が知る中では一番安いけれど、それは予約特典のDLCが付いてこないかもしれない。
リテール版もSteamに登録必須らしいぞ。
GamersGateとSteamは予約特典DLCが付いてくるので、よく考えた方がいい。
分けた方がいいんじゃないかな 今の流れじゃ初代の話したい人もできない感じ もちろん、デモリリース直後だからってのもあると思うけどね もしどっちかがdat落ちしたら統合ってのでもいいかと
もうちょっと様子見てもいいんじゃないの sengokuスレの急降下とか見る限り、こういうのって一時的な現象に過ぎないと思うし
>>550 ddsはgimpのプラグインで書き換え可能
何かの間違いで人気に火がついてこの盛況が続くなら言うことないが、まあないわな…
個人的にHOIよりずっと面白いんだが そんな奴は少数派だからなあ
ddsの場合、マスク情報も含まれてる事が多いので単純に書き換えたり すると表示されなくなったりするから注意
>>558 ラストのコメであるように
>if you have played ck1 a lot is pretty intuitive.
CK1を沢山プレイしてたならほとんど直感的に理解できるはず
>Love the way titles are being handled as well by the way ,"Claim title" was too strong
CK1でのタイトル強奪方法と同様に処理された場合、CK1の "称号要求"はあまりにも強すぎ
って事なんだろうね。一代で超帝国を築けてしまうのはCKのコンセプト
である家系を愛して!ってのと何かが違うし
まあその辺も宰相派遣からの獲得チャンスとか設定できるだろうからいいんじゃね。
まーCKDVだと王国スタートならモンゴル来襲時には マップ全制覇も珍しくなかったからなあ 400年後にようやく全制覇でもゲームバランス的にはいいのかもしれんね そういえば今回はイスラム諸侯を臣従させることはできるの? アラブカトリックやベルベルカトリックを増やして 褐色の教皇が出るのがいつも楽しみなんだけど
562 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 10:06:22.65 ID:yTb2s7If
hoi2から流れてきた身ですが・・・ CKDVはマジではまった 一周目ノヴゴロド公爵で爆死(笑)したときはどうして くれようかと想ったがww
>>563 かなり動きが快適になった気がする
多謝
デモでどんだけ頑張るんだw
CKってパラドゲーの中じゃ異端だけど 妄想しやすいからコアなファン多そうだな
一番パラドゲーらしいと思うけど 煩雑なインターフェース、大量の情報、生き残ることが目標。
いつの間にかPreOrderBonusにCKとDVも追加されてたのね 文句あるわけじゃないけど、CK2をPreOrderしてまで買う人って前作持ってる気がするw
ほんとだw 俺持ってねーぜ英語版は
俺はパラドからのメールで手に入れたよ すでに日本語版のDV持ってたけどw
Vicでマルチやってる人とかいたけど CKでマルチってやってる人いたのかな? CK2でやるならちょっと参加してみたい気もするんだが
CKのマルチはなんか面白くなさそうな気がするなあ。 フランス諸侯を担当、で協力して十字軍するとかなら分かるが。
気候合わないから帰るとか言うやつが出るぞ
みんなでアイルランド諸侯プレイはどうだ? 協力して打倒イングランドとか
俺は普通にスコア競うでもいいな しかしマルチだとイベントの発生とかどうなんだろ
どんなやり方でもそれなりに楽しめそうだけどなー 誰か企画してください
じゃあ1096年開始で、 ・トゥルーズ伯レーモン ・ブイヨン伯ゴドフロワ ・ブローニュ伯ウスタシュ ・フランドル伯ロベール2世 ・ノルマンディー公ロレーヌ を各自で担当な。
うっわマジやってみたい。 絶対戦功争いがリアルになる。
十字軍国家で生き残りサバイバルとか
異教オールスターでクリスチャン撲滅
それ、ジハード発動されたら詰むんじゃないか? 運ゲーにならないバランスって、難しいな
そういやCK2はイスラム勢力、騎士団、共和国でプレイできるのかな?
ハインリヒ4世紀旗下の神聖ローマ諸侯になって覇権を争うのは?
>>582 イスラムや異教はスタートできたが共和国は無理っぽ
ヴェネツィア選んだらスタート直後にゲームオーバーした
試してないけど教皇やカリフもできないと思う
イスラム勢力でプレイできない理由の一つにキリスト教圏のイベントが流用できない事を 開発スタッフが挙げていた。
専用イベント用意することは出来ないのかな でもイスラムプレイしたいから拡張版で出てほしいわ ジハードスルタンズをはよ
教皇はダメだったがカリフはいけたわ… ただ、ジハードはできんかった 異教ではクレームないと誰にも宣戦できないし、所詮はただのバグか… 今から拡張に期待するのも気が早いけど、やっぱ目玉にするならこれだよね
2はイスラム少女の顔グラが可愛いな
demoをやったけど、実在人物のwikipedia記事にリンクする機能があるんだな 英語あんまりわからんが、記事眺めてニヤニヤしてたら全然進まないぜ
今回は王の上に皇帝があるのか
女系結婚超便利だな 他国の一流男引っ張りまくり
王国の範囲地図できたよー
ゲーム内でも確認できるが、あったら便利だろうと作った
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2704.png 前にはセツルメントの地図作ったものだが、
どうも自分は(面倒な)地図作るのが好きらしい
地名書いて無いけどパラドゲーマーなら大丈夫のはず
もしくは色のRGBを
「Crusader Kings II Demo/common/landed_titles.txt」内を
検索すればでてくるよ(例:フランスの場合は"15 27 187")
次は公爵領の地図を作成中、しばらくかかる
593 :
592 :2012/02/10(金) 03:23:02.76 ID:Yb6xXR7s
忘れてた ミスあったら修正しといてください
594 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 03:38:03.78 ID:WhgizCTE
claim偽造チャンスイベントって、let it goでも偽造時と同じ消費食らわない?(表示も、実際の効果も) job_chancellor.txt見てもそんな気配ないし、むしろpiety+10だし 誰かアドバイス下さい 一応EU3エンジンでMOD製作してたので、詳しい話は分かるはず
ポーランドで蛮族締め上げて信仰イベント起こしまくって信仰をあげて 世継ぎを安全地帯に封じた後にスウェーデンとの戦争で疲弊したデン マーク相手に教皇様に侵略要請→コンクエスト開始→船付傭兵雇って 輸送船で素早く首都を占領、島伝いに無駄な抵抗をしてくる兵をペナ負 わせて徹底撃退、WARポイント稼いで降伏させてデンマーク王位強奪 余はこれで満足じゃでゲーム終了 征服王プレイって疲れるよねw主に準備で
>>594 デモのイベントは意図的に選択肢をどちらを選んでも結果が同じってのが
いくつかあるね。選択肢が借金を背負いますか?YES/YESなので多分意図
的だと思う
彗星イベントと同じようなもんなのかな
クレイムに関してjob_chancellor.txtを修正してみるか デフォルトだと内部的に処理がscaled_wealth = *で処理されていて 現在の所持金を1.0として倍率計算されるのでカウンティだろうが王 だろうが無関係に破産確定してるのがどうにも狂ってるので・・・王 または皇帝の場合scaled_wealthではなくtreasuryで直接金額を指 定する事にしてみた公爵(Duke)と伯爵(Count)は所持金比率をその まま使用する形にしてみる
>>594 改めて構文チェックしてて思ったけど、ソレ本当ならAI用のチェック構文で
ai_chance = { factor = 10
modifier = { factor = 0 NOT = { scaled_wealth = 1.25 } }
modifier = { factor = 0 OR = { spouse = { character = FROM }
current_heir = { character = FROM } } }
piety = 10
FROM = { 〜略
とするべき所を
ai_chance = { factor = 10
modifier = { factor = 0 scaled_wealth = 1.25
NOT = { OR = { spouse = { character = FROM } ← ここもおかしい
current_heir = { character = FROM } } }
piety = 10
(本来この下にFROMが指定されてるのにFROMの設定行が丸ごと消滅してる)
って間違えて途中の構文消しちゃったままなんじゃないだろうか
そもそも Let it go (手放そう)なんだから単純に信仰心だけ手に入れて 効果なしにするのが目的なのにトリガー自体変なんだよね
いろいろ考えた結果、Let it goイベントはこれでいいんじゃね? option = { name = "EVTOPTB20131" #Let it go ai_chance = { factor = 10 } piety = 10 }
602 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 09:43:21.73 ID:WhgizCTE
>>598-601 modifier = { factor = 0 scaled_wealth = 1.25 〜
やっぱmodif中でscaled_wealth 使えば、他の意味になる訳じゃなくて、単なる設定ミスか
scaled_wealth はその土地の基礎収入と集落枠とかそういうのをもう少し計算して算出して欲しいよね
event形式じゃある程度が精一杯だけど
603 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 10:08:10.03 ID:ybG0p8RU
いいなあ、おまえら。英語が達者でうらやましいよ。 俺なんかさっぱりわかんねーから日本語版待つしかねーや
俺も英語はさっぱりだけどなんとかやれてるよ
605 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 10:53:17.23 ID:WhgizCTE
>>603 英語苦手って訳じゃないけど、別に達者じゃなくてもプレイ出来ると思う
プレステージとか信仰とかの数値の意味を理解すれば、実は英語を読むのは少ない
イベントも、選択肢の効果を読めば直感的に分かるはず
ただ、雰囲気+妄想ゲーではあるから、文章理解出来た方が面白いんだろうなぁ
イベントは日本語で書かれても、よく意味がわからないもんあるしな。 Request invasionが全く成功しないんだが、どうすればいいのだろうか。
主君が男のの動員を求めています! だっけか?
CFは頑張っていただきたい それまでプレイレポで楽しんでよう
日本語化パッチが来てくれるのが一番だが… さすがにローマ字訳は無茶だしな
そーいや前作の基礎収入が集落数になってるんだっけ? 地形補正もあるのかな?前作ほど一目では区別できないけど いずれにせよ、中盤以降プロヴィンスが似たり寄ったりになりそうで心配だわ
日本語版はとてもありがたいし割高になるのも承知してるけど 修正パッチが遅れるのが厳しいんだよなぁ
>>610 その集落の限界数がプロビによって違うから
終盤になっても貧しいところは貧しいと思う
でも振れ幅が少ないから上位は似たり寄ったりになるよね コンスタンやバグダッドの突き抜けた感がもはやほとんど感じられん 仮に落とされても、すぐ近くにほぼ同出力のプロヴィンスがあって代替できるのが何とも せめて、建造制限もうちょい細かいといいなあ
城ばかり建てたり街ばかり立てたりして 兵站基地と経済の中心分けたり面白そうじゃないか
>>606 自国の司教が法王になってないと殆ど成功しない
街ってコントロールしづらい気がして、デモやった範囲じゃ城以外あんま建てたくないなあ どうでもいいが、モンゴルには是非集落をすかっとぶっ壊してもらいたい
>>613 一応、地域特性に合わせた城専用の施設(イングランドの長弓兵育成場等)などが
用意されているし、ビザンチンやモンゴル専用の設定もあるから本気で戦うと差が
出てくると思う。あと、交易港効果が凄くて1州で1国の経済に匹敵する収入がある
のでベネチアやコンスタンチノープルの収入か凄い事になってる。ただし、病気の
侵入にボーナスが付くので一長一短
クレーム要求のイベント構文を修正したもの。job_chancellor.txtをバックアップして
から上書きでok
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/317703.rar 他にも変なのあるけど、とりあえず
お、やっぱ交易効果はしっかりあるのか 完全に見落としてたな 専用建築はもうちょっと種類が欲しいなあ イタリアやロシアのはぱっと見虐めに見えるしw
>>614 チュートリアルしかやってないけど、
偏った集落構成にはできないみたいなこと書いてなかったっけ
たとえば街1教会1城1はおkだけど
街3教会0城0はNGみたいな
楽しそうだなー デモ落としちゃおうかな(´・ω・`)
プロビ内の他集落の数がincomeに影響するならもう少し指数的になるけどね あと男爵が個別に技術開発してるならその分開発速度がブーストする……はず
Forumのfaqによると、 "Q: Can buildings be modded and added? A: Oh yes, it's very easy to mod. " らしい。addedってことは、新しい施設も追加出来るよってことかな。
>>623 前作みたいに都市の画像がないのはそのためか
>>618 MODで作れってことなんだろうね。
ここはひとつ世界七不思議再建できるようなMODを作るんだw
アレクサンドリア図書館とかロードスの巨像とかw
Demoが出て早速、ポーランド騎士育成所追加したけど やってる人って居ないのかね?ゲームそのものよりファ イル弄るのが楽しくて仕方ないんだけどw 具体的には追加する建物については\common\buildings.txt に追加記述する ca_付いてるのが城、ct_付いてるのが町 tp_付いてるのが教会で建築できる施設 ゲーム内での表示される建築物の名前を弄るには\localisation にあるtext1.csvに追加する
具体例 数が少ないように思えるけど領地内に城が10あれば 実際にはここで追加される数x10ってなるから凄い増加になる ・ #Polish horse breeders ca_culture_group_polish_1 = { potential = { FROM = { culture = polish } } prerequisites = { ca_wall_2 } build_cost = 1500 build_time = 540 # costが金額 build_timeが時間 light_cavalry = 30 knights = 10 # 軽騎兵 30騎 騎士 10騎を追加 ai_creation_factor = 101 # ←100を超えてるのでAIは条件が成立すれば絶対に建てる start = { AND = { FROM = { religion_group = christian } year = 625 # ←建築可能になる年数 has_building = ca_stable_3 } } # has_buildingは前提となる必要建造物技術 ・text1.csv ca_culture_group_polish_1;Small Polish Stable;;;;;;;;;;;;;x ca_culture_group_polish_2;Middle Polish Stable;;;;;;;;;;;;;x ca_culture_group_polish_3;Large Polish Stable;;;;;;;;;;;;;x ca_culture_group_polish_4;Epic Polish Stable;;;;;;;;;;;;;x
何か教会の守備兵に弓騎兵入ってるんだが、localisation計量化したせいか?
ん?\localisationには建物そのもののデータは1行も入ってないから \common\buildings.txtのどこかにミスがあるか弄るの失敗したんじ ゃね?
輸入版パケ、アマゾンにあるね
確認した。買いたいところだけど認証されないんだろうな
>>630 パケはsteamworksだから、14日の前に手に入れても問題ないのか。
中古って何したんだ?
>>629 弄ったとすれば
>>563 で上書きしたくらいなんだけどな
建物じゃなく集落本体の基礎値を見てて、徴用枠はstatic〜.txtとぴったりなんだが、駐留枠の兵種だけがどうも合わん
単なる表記バグとは思うが、一瞬びびったわ
それにしても教会って兵数は街に毛が生えた程度だし、収入も大して多くないしで建てる気起こらんなこれ
なんとなくアマの輸入版パケ、ポチっちゃった。 暫く様子見するつもりだったがまぁいいや でもパケ版ってモンゴルのグラ入ってないんだっけ?
>>633 マニュアル冊子と意味を成さないDVDとケースで3000円か。
開けっちゃった、てへかと思ったんだけどな。
>>636 説明みたら未開封でケースに割れがあるみたいだな
>>638 ケースに傷のところ、見落としてました。
ありがとうございます。
あれ?異教のと土地奪おうと思って HolyWar〜使って攻め込んで 制圧しても和平交渉でその土地について出ないんだけどどゆこと?
アマゾンの輸入盤、ずいぶん前に気が付いてたんだけど、 これってなんで発売日以前に発送できるの? 詳しくないので教えてほしい。 購入してもゲームできないのかな。
個別の土地は交渉条件として出てこないよ 一番上の和平条件を相手が呑めば、布告要件の土地はまるまる手に入る 聖戦の場合、当主捕獲などで100%にすれば攻城戦すらなしに併?できたはず
>>640 和平しようとすると
・勝利
・白紙和平
・敗北
っていう三択があって、一番上を選ぶと併合できる。
プロヴィンス内の集落全て落としたか? 封臣の土地も全部抑えたか? 相手に飛び地はないか?
いやそもそも相手は1州で そこはセツルメント3つとも落としたはずだったんだが…何だろうな
>>641 ・steamのアカウントが必要。
・パッケにあるシリアルキーをsteamに登録して、データをダウンロードする。
・14日より前にキー登録ができたり、プリロードができるのかもしれない。
・steamでの解禁がアメリカ太平洋(?)標準時になるので、GG組より少し遅い。
>>646 こっちも落とされてるとか捕虜にされたとか
相手が突然どっかに従属してそっちが交戦先になったとか(そんなのあるのかどうか知らないが)
占領されてるとアウトなのか ぬるい戦しかしてこなかったから気付かなかった
あー多分占領されてたのかな やっぱり前回よりマゾいなあ
今回ってGGの販売ないのかな? 流石に本家だからあるよな・・・??
マジなら大帝国に理不尽ジハード食らっても、捨て身のゲリラで生き残れるぞ
つかpre-orderはGGのほうがsteamより何ヶ月も早かったわな
GGで買ってもスチーム認証必要なスタイルなん?
GG独立してるからいらないんじゃないかな? ていうか公式だけに
なんか最近盛り上がってるな ここもCK初期に某コテが暴れなきゃもっと伸びてたろうに
GGはいらない、というかSteam以外のダウンロード販売はほぼスチーム認証要らないらしい
>>656 GGはもう公式的扱いじゃないようだよ
運営もこれからはSteam注力でいきたいっていってた
売り上げのほとんどはSteam経由なんだとさ
それならいっそスチーム必須にしてくれれば諦めがつくのに どうしてもGGで買いたくなってしまう あと日本語版がスチームで出るか否かが気になるところ
>>660 その部分は問題ない
左のアイコンにカーソル合わせると何かおかしな兵種が出るんだ
steamよくわからんのだけど steam絡んでMODやパッチに問題が起こったりとかってないの?
そこかー、そこで確認する意味0だから見たこと無かったw って事はGUI周り(\interface)かな?
CFがSTEAMと上手くやってくれれば、 そのまま日本語化とかできて嬉しいんだがなあ まあCFは無理だろな またパッケージだろうなぁ
シティーズインモーションはスチームで出したんだよねCF
>>664 デモ版見た限りではマルチバイト対応していなかったから
無理じゃないかな
>>666 あれって開発時点でアプリは日本語にローカライズされていたから
CFは実質マニュアルの日本語化しかしてないはず
>>665 ローカルファイルの問題なのかバニラに差し戻して確認したけど相変わらず
ズレて表記されてるので間違いなくBuilingでもlocalisationでもなくGUI周り
確定、でも\interface\buildview.gui の表記見ていても特におかしい部分は
無いんだよね
buildview.gui のあえて変だなというのは座標がY軸方向だけでなくX軸方向
にもズレで表示させる指定になってるんだよね。もしかするとそれが原因か?
↓ この部分
instantTextBoxType = {
demo版故致し方なし的な?
ズレを修正してみたけどパネル表示部分だった。つまりツールチップとして 表示されてる部分のユニット情報引用が狂ってるという事なんだけど \interfaceでユニットデータ扱ってるのは以下の4つ combat.gui、buildview.gui、province.gui、unitpanel.gui それっぽいのはunitpanel.guiなんだけど中の人の士気メーターが0なので 寝るw調査は明日以降だな
672 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 02:28:18.31 ID:v4/0OQBy
>>659 常時接続必須のsteamのみで供給とか勘弁してくれ
>>672 何か勘違いしているみたいだけど、オフライン・モードあるからw
王朝とか集落の紋章がなんか納得いかないな gfx内除いてみてもバリエーションが少ないし 一つの動物だけでも立ち姿勢や座り姿勢とか逆向きなど それぞれバリエーションがあってもいいと思う 特に色が納得いかない 赤・青・黒・金・銀(地方では橙や紫なども) とちゃんと決められた色があるのに・・・ 紋章は戦場で誰か分かるようになってるのに 遠くからでは見づらいという パラドさん、この辺も力入れてください
見た感じ汎用生成で簡単に弄れそうだからMODでるんじゃね ただ地域別とかはシステム周りの変更がいるから難しそうだ
>>674 紋章をまともにシステム化すると破綻する
同じ人物でも統治する領土が追加されれば変わるし、
結婚や爵位の継承でも変わる。
イギリスだけでも現存分だけで10万種類以上になる
紋章だけを管理するライブラリがあるくらいだから
>>676 紋章学なんて物が有るくらいだからね
日本の家紋も分家になる度に微妙に変えてたけど
ゲームとして組み込むの大変そうだね
一応ヨーロッパなら継承時のパターンとかあっただろ 次男ならこういう模様を追加するとか、二つの家を相続した場合こうするとか ある程度再現してほしいなあ
そのへんは要望していくしかないのでは
パラドに紋章学の専門家を招いて紋章生成アルゴリズム作るくらいしないと難しいだろう
>>680 そもそも紋章のルール自体国によって違うので、全部取り入れるのは不可能。
Crusader Kings 2の日本語化ってどんな感じなんでしょうか?
フォーラムのGame of Thrones mod スレの盛況っぷりがすごいなw たしかにあの作品世界CKにぴったりだろうけども
製品版Demoの修正どころか、\Crusader Kings II\localisationの text1.csvに追加ミスが発生してる・・・ 製品版text1.csv >ECTOPTA70032;Oh;Oh !;Oh;;Ups.;;;;;;;;;x Demo版 >EVTOPTA70032;Oh;;;;;;;;;;;;;x このイベントの選択肢は「ECTOPTA70032」って表示されるなコレw 他にもピリオド追加や文章の変更構文エラーの修正等変更が加え られてるけど比較してるだけで変なところがチラホラ イベントファイルの比較はこれ全部やらないとダメな気がする。少し 確認しただけでも上で問題にしていたクレームを行わない場合の 選択肢がどちらを選んでも金を奪われる(奪わないを選択すると金 だけ取られてクレームは貰えないまま)という問題放置 パラドゲーはいつも通りパラトゲーでした。2つぐらいパッチ出るまで 放置ですねw
モンゴル帝国がモンゴル王国に格下げされとるw
輸入版買うと拡張はあきらめるしかないんだろ
輸入版フライングしたのか。パラド的にいいのかそれw パッケ版は15日にパッチ来るんだろかね
バトゥごときが大ハンを名乗るとはおこがましいということなのだろうか
上の方のやりとり、製品版にバグというかミスがあるというふうに読めるんだが、 分かり易く言うとどういうこと? 一つのイベントのミスなら致命的ではないと思うけど。 昨日製品版amazonで注文しちゃったから気になる。
>>617 あー交易港って都市改善のやつか
CoTみたいな何かを期待してたw
CK1じゃパリとブルッヘを合わせたくらい強かったのに、今回はやっぱ相対的に弱まってるよね
周囲の生産力も高まっている分、中盤以降はそれらの中に埋没してしまいそうだ
陥落=死亡確認じゃなくなったせいで、帝都攻防戦にもあんま熱が入らんな
>>690 デモと同じ問題を抱えたまんまって事。まぁ、タイトル要求しないで
こつこつ内政してる伯爵には無関係だけど、国王クラスでやるとクレ
ーム付ける度に破産するって感じ
デモではセーブできない関係でプレイ年数が抑えられていたから
気が付く前に終ってる人多かったけど、250年プレイの時は大国が
戦争直前に破産→反乱祭という悪循環を繰り返していた
>>678 中途半端に組み込むと文句や要望が倍増するから
ある程度で採用するのは逆に危険じゃんじゃないだろうか
>>676-678 このゲームには王朝ごとに紋章があるから日本の家紋に近いね
ちゃんとした紋章学ができるのはゲーム後半なので
初期〜中期には複雑に組み合わさった紋章はまだ出てないから
再現する必要はないかと
あと10万もあるのは下位の貴族や市民階級も使われるようになったからだよ
イタリア半島みたいに都市の紋章があるのもいいけどね CK2は家の紋章と都市の紋章は別になってるし
>>685 Sengokuでもこの手の問題がいくつかあったなぁ。
HREは罠だな。 イタリアの1所領の公爵からシチリア王になって、HREの皇帝まで 登り詰めたけど、皇帝即位後2、3年で皇帝死んで今まで支配してきた土地を 殆ど別の家の新しい皇帝に奪われたわ。
今回王位それぞれに継承法があって 全部一人に継がせようと思ったらいちいち変更しないといけないからなあ
君主の政体によっては選べない継承法があるので、それを変更するプロットとかあるね。 君主がLimited Crownだと長子相続制が選べないのが影響大きい。
>>682 日本語化したいなら英語版exeを改変して2バイト文字表示できるようにすることが可能なプログラマさん連れてこい
長子をnominateさせれば選挙制なんてこわくないお!
セーブなしだとスリル満点だな 反逆した臣下の領土奪ってもほかの臣下との関係は下がらない表記があるのに 実際に領土取り上げたら関係下がるのはバグかな? 最初気づかずに反乱→領土取り上げ→関係悪化のスパイラルが起きて 結局全領土召し上げて生成した臣下に全部わけてしまった…
LOWまわりとPLOTまわりの英語が難解だね このへんの和訳がwikiにでもあればなんとかなりそう
>>701 それでも無理だった。
イタリア人だったのがいけないのか?
発売されたら本気出す
発売する前に本気出しすげて、既にsengokuの5倍くらい遊んでるw 今までのパラドゲーで一番好きかも。
DVだけど、これって君主からの出兵要求を断っても、なにもデメリットがないような…
拒否すると自分の忠誠値が下がり、君主に全てのクレームを与えてしまう 国が手いっぱいのうちは問題ないが、安定期になって討伐されても泣くなよ 俺も応じたことないけど
>>708 ありがとう!クレームは気がつかなかったよ
ってことは、封臣が断ってきたらそいつのクレームが取れるのかな?
YES、封臣から独立宣戦されたときも同様 だが、自分から宣戦すると他の封臣の忠誠もガタ落ちしたはず 出兵要請を拒否るやつは元から忠誠低いはずだし、放っておけば勝手に宣戦してくれるよ まあ、副作用で内乱の危機もプレゼントしてくれたりするが
CF〜!早く日本語版発表してくれー!
>>700 ゲーム中表記されてるフォントはOSのものではなく
\gfx\fontsが優先されるので実行ファイルだけ変更
しても日本語化は難しい
また日本語化した場合、レイアウト幅も変化するので
当然背景グラフィックのサイズや文字レイアウトも変更
が必要になる。つまり総合MODを1つ丸ごと作る気力が
ないと無理って話
ヴェネツィアが反乱軍を討伐できなくて涙目になってるんだが
>>712 いままで通りならfonts.gfxでフォントの指定は変更できるはず
統合MOD云々というのはちょっと大げさだな
Vic2の日本語化の時は背景画像までは弄らんかった
文字の表示位置は若干弄ったかな
まぁ、色指定含めた表示周りで完璧なものが欲しければ
日本語版を購入する方が楽だな
400とか500の反乱軍が討伐できなくて困ってる。 傭兵やとったら資金不足で反乱するし。
反乱軍が1500程沸く ↓ 財産はたいて傭兵雇用して鎮圧 ↓ 回顧して一週間で再反乱 グルかよこいつら
そもそも反乱の危険性はマップ表示で確認しておいて
武力の高いマーシャルに反乱鎮圧させればOK。武力
が低いと農民に殺されかねない
>>716 まぁ、そうなんだけどその手間が面倒というか
グルじゃないよ、雇い主が変わっただけだよ(棒) お仕事だものしょうがないね
金ないのに傭兵雇って支払い出来なくなったら 反逆してこっちの城落してノルウェーあたりの伯爵の領地になってワロタ バイキングすぎる
まあ解散させた傭兵とかものすごい脅威だったみたいだしな デュ・ゲクランと傭兵達がアラゴンだかカスティーリャだかに 送られたのもフランスをうろつく流れの傭兵団を国外に放り出すためだったとか
英語が多少読めても日本語化する方法はさっぱりだわ 誰か日本語化パッチを作ってくれたら手伝うよ
ホームレスの集団が重武装してたらそりゃあ治安も悪くなると言うもの
千数百〜数千って人数も、あの時代では集落or田舎町一つ分になるはず。
>>714 この人数で最大規模って、CK2流用品のsengokuは何人でやってたんだよ…
城の設備をフルアップすれば技術がゼロでも2000近くは徴兵できるようになる よって最初の数十年はこつこつ内政すると安定すると思う
claim取るのに時間かかるからその間に内政するくらいでいいんじゃない?
3、4州に増えるまではClaimと傭兵に金回したほうが速い気がする 設備投資で兵ふえても会戦後包囲できるほど残らない
EUだと傭兵は中盤以降ゴミ同然だったけど CKだと最後まで現役なのかな
施設をMod的にどうやって増やしていくか、単純に追加するだけじゃ 面白くないし、トータルウォー的に厩舎のランク III以上にすると歩兵 訓練所のアップグレードができなくなるとか組み合わせたらゲーム 的に面白そうな気もする 今のところ文化専用のユニーク施設が1種類だけあるだけなのは 少し寂しい部分も・・・前回のCK1みたいに騎士団やら金貸しやら 盗賊ギルド(イベントで勝手に建築されて治安悪化)なんかも設置 できるように出来そうな気はする ぜひ都市の施設に墓地を追加したい。年数解禁は当然ペスト大流行 disease_defence = 5 あたりで病気の流行を抑える効果とか
732 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 06:40:46.01 ID:ctaVD1St
>>714 てか、投資した時期はsengokuより前だろ
おそらくHoI3ユーザーあたりのお布施の寄与が大きいはず
>>725 戦争と資本主義って本で見たんだけど、
当時の徴兵能力だと王様でも3000人が限界ぽい。
(直参で。これに諸侯の兵が合流して戦争へな形)
聖王ルイに出てくるジョワンビル(伯爵レベル)卿でさえ、
家来5人のお金払うのに汲々としてたしなw
ただ東方世界は別で、
この頃のビザンツなら動員と傭兵で1万5千くらいが限度だったはず。
Youtubeにck2のプレイ動画いくつか上がってるけどどれもこれも重すぎて見れない。
適当な計算だけど、比較してみた 兵数最大値(徴兵速度) 城:6-9k(155%) 街:2200(100%) 寺:2600(25%) *城は異教+アルタイで最大 収入最大値 城:20 街:38or52 寺:28 *街は沿岸で最大 要塞度と防衛力 城:11(3700〜) 街:6(1590) 寺:8(1910) 坊主って糞の役にも立たんな…
しかも初期封建時代の封臣なんて、なんだかんだ理由つけて従軍中に帰ろうとしてたらしいしな。 中にはベルトラン・ド・ボルンみたいに「戦争大好き!略奪大好き!」で詩を作っちゃう猛者もいるが。
例えば戦争に駆り出されて30日分と仮定、部隊規模は900で ・騎馬50騎に従士を各3人(計200) ・弓隊200、剣士100、槍300 ・荷運びの馬50と世話人50 -------------------------- 騎馬用の糧秣 100頭x30日 人用の飯は1日2食として 200+100+300+50+150(従士)=800 騎士は費用的に通常の2倍と計算して100 計 (900名x2食/day)x30日=54000人分/月 + {馬用糧秣 3000頭/月} 延べ5万4千人分の飯と馬3000頭分の糧秣を用意する金が必要なので 気軽に1万人とか集められないって話
>>738 ところが、
当時の村は村人食わすだけでもアップアップだったんだぜw
でも、一番足りなくなるのは実は人の食い物じゃなくて飼葉だったりするそうな。
輸送用の馬車の半分以上は飼葉乗っけてたらしい。
ここは知識披露の場所ではない
>>739 馬は人間の十倍食べるからねえ
ところで法律はどういう設定にしてる?
とりあえず町の課税と坊主の徴兵はMAXにしてるんだが
領主への課税をどれくらいにするかで悩む
坊主って兵士の補充速度はドン亀だし、教皇以上のオピ稼がんと働かんし 税率はさておいても徴発上げるのはあまり意味なくね? 小領主は勝手に施設作ってくれる気がするし、上げるのは中盤以降でいい気がする 貴族階級ってか伯以上は、あぶく銭持ってると公位分捕って私闘起こしやがるから重税かけて抑えつけたいな
ここは知識披露の場所だガンガンやれ
>>741 領主は課税ゼロ
寺と町は課税MAX徴兵MINにしてる
教会セツルメントにもメリットがあるはず。 - 教区長の供給元 CK2の教区長は戦争で陣頭指揮を執って討ち死にとか捕虜とかあるので、代わりの 人材は多めに欲しいところ。 それに人材の層が厚くなれば優秀な知識を持った教区長を選べるチャンスが増える。 教育係でも需要あり。 - 評価を上げやすい 教区長は司教の評価を無償で上げる事が可能。 市長や男爵は金が掛かる(確か連続でできなかった)。 まだデモ版だし全容を理解していないけれど、教区領を作る意味もあるんじゃないか。 教区領がゴミの十字軍ゲーにはならないと信じたい。
確かに製品版出ないと何とも言えないけど 犬死には前からあったし、教区長死んでも格安の野良神父いるし 評価は教皇を上回らないといけない分、元来のボーダーが高いし 信仰の月収には響いたと思うから、信仰値の役割次第かなあ
bishopricはいらない息子の就職先として超必要
BBR→Opinionって流れからすると 信仰がOpinionに影響するってことになるんかねぇ
>>746 ここに居る人の中にはパケ版フラゲしてるのが結構居るみたいよ
しかしパケ版はSteam登録必須のはず。 発売日までキーが通らないはずなんだが。
Steam使ったことないんだけど、あれってイベントファイルとかも暗号化されてんの? その辺がむき出しならここで出てる話は大抵確認できそうだけど
steamだとアップデートのたびにいじったバニラのファイルを元に戻されたり 日本語化のためのexe改変が通らない可能性があるのがやーね
>>748 Opinionだけでも
vassal_opinion(配下)、sex_appeal_opinion(異性)、same_religion_opinion(同宗教)
dynasty_opinion(家系)、spouse_opinion(配偶者)、child_opinion(実子)
opposite_opinion(敵対者)、twin_opinion(双子)、same_opinion(同性格者)
feudal_opinion(貴族)、city_opinion(市民)、temple_opinion(僧侶)
castle_opinion(城砦)、town_opinion(都市)、church_opinion(僧院)
と様々なものがある。ちなみに教皇との関係も存在してる
教皇との関係をFreeにすると法律が続く限り教皇との関係に-30のペナルティ
破門されたりするとイングランドみたいに大変な思いをする事になる
一応、plot管理窓で信仰-5で雇用できるのは僧侶ではなく
あくまので「僧侶系の教育を受けた」人材なので僧院に配置
しなければ結婚も出来るし、結婚した後に僧院に配置したり
する事も出来る。特に軍で指揮官の居ない部隊は戦闘力が
0なのでどんなに軍事が低くても誰かを付けたいので手早く
雇用できる僧侶系人材は最適になる
問題なのは、
>>753 でも書いた通り、友好関係に一族であっ
たりするメリットが無く状況によっては関係が悪化するのが
早い事。贈り物(資金-20)で関係をしばらく+20できるけど
>>741 貧乏国なら初手で貴族からの税をLv1にすると収入が
劇的に変わる。どうせほって置いても関係は悪化する
奴は悪化するし、反逆するなら早いところしてもらった
方が直領を増やす機会も増やせるので一挙両得
大臣の能力が高かったり、相手の宮廷に自分と仲の良
い廷臣が居ると「うちの領主が反乱を企てています!」
って事前警告が入るので速効対策とれたりする
>>751 Steam版EU3だが、イベントファイルとかは暗号化されていないので
CK2も同じだと思う
>>752 Steam版exeは昔から改変すると起動できないので
ベータパッチのexeをSteam版exeにコピーして日本語化
する方法を取っている
今後パラド側は正式なパッチ以外は出したくないようなので
暗号化されているSteam版exeの日本語化は難しくなると思う
部下や上司・他国の機嫌を見なけりゃならんのか・・・ 特質にストレスが付きそうだぜ
そろそろ発売日が近づいてきたな。 Steamなんだけど、日本時間でいうと何時からDL可能になるんかな。
>>758 Steamクライアントでロック時間は確認できる
2/15 3:00っぽいな
CK2用のwikiまだかな
>>760 フォーラムでも同じようなスレが立っていて
できるといいねぇ〜とかレスされてたなw
CK2のパッケ版てSteam認証いるのか? それならDLC目当てでプリオーダーしたほうがよさげだのう
GamersGateだとDRMフリーだがどうなんだ?
今回は諸侯同士でドンパチしても王様は出張ってこないみたいね
調べてみたらやはりSteam認証要るみたいだな
となると上のほうで彼等がプレイしてる製品版とやらは何なん?
怖い話になってきたな。
3日も前に流出してたのか。 これは失礼した。
はいはいワロスワロス
>>769 つまりパッケ版はSteam認証いらないってこと?
SSだけじゃなくて説明してくれるとうれしい
>>772 認証(steam_api.dll)は付いてるよ
フラゲでももうSteam認証は通るってこと? それとも割れたってこと? まあとにかくパケ版にSteam認証は必要ってことだね それだけ知れればとにかくいいや ありがとう
単にイベントファイルをデモ版と比較しているだけで ゲームを起動できるわけではないと思われ
日本語版でるのかなぁ・・
製品版のバージョンは1.01になるみたいだから、フラゲの連中は 本当の製品版をやってるわけではないみたいだな。
ベータテスター乙ってことか しかしGGで買うかSteamで買うか迷うお MODはどうなるんだろう
>>780 GJ
Knightってゲーム画面では出てこない気がするんだけど、
これなんなんだろう?
knight=heavy cavalryか。
徴収兵充足率って一目に訳しづらかったけど、たぶん徴兵速度だよね
785 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 11:55:22.36 ID:7AfspQ2g
CK2って、明日の8時にはでるの???
訳は割と適当なんで適度に手直ししてください
wikiのテーブル作成ってどうも見づらいんだよな 何か賢いやり方あんのかな
どうもフラゲ組が多いと思ったらパッケージ版もう店頭で売ってるみたいだな 今日の夜勤明けに買って来れば明日の休みはマニュアル眺めてニヤニヤできたし スチムーの解禁時間次第で15日の出勤前に少しは遊べたのに… 勤務の都合でしばらく買いに行けないからあきらめて通販で頼んだけど 送料分損した気分 まあマニュアルだけならPDFで見られるのだけど
GamersGate版なので明日の夕方から遊べるかな。 CK2はParadox Connect対応なんだねぇ。 確かEU3DW / HoI3カードゲーム / CK2が対応か。 Sengokuも対応するはずだったけれど凍結なのかこれは。 オイラはEU3DWは殆どの実績が未達成だったよ。 満点の1000点は世界に2人だけ。 かなり時間がないと満点は無理だ。 でもCK2は頑張って満点取りたいぞ。
GG版もSteam晩と同じくこっちの15日未明なんじゃないかな?
EU3の琉球で世界制覇やった人いるのか・・・
MODは起動画面でどれを使うか選択できる仕様っぽいけど 有志による日本語化MODとか作れるんだろうか・・・
CK2なら ナヴァラでイベリア統一とかか
まず400年を耐えるのがプレイヤー的に辛い
琉球は東南アジア統一したあたりでめんどくさくなってやめてしまった…
有能な庶子に小アジア継承させて無能な次男に皇帝継がせたら内戦始まった セーブ可能な製品版出来るようになったら反乱軍側で戦争するんだ……
CK2って容量どれ位なのかな 回線細いから2GBとか超えるならDL版じゃなくパケ版にしようかと思うのだけど
パッケージはCD1枚分だけど
今日の深夜くらいにプレイ可能になるはず。待ち遠しいぜ
AHDのDL開始は確か日本時間の午後4時か5時くらいだった
デモでポーランド100年ほどやった感想 BBRないから一見拡張し放題に見えるけど 調子乗ってると代替わりの時に諸侯多すぎて関係改善するリソースがなくなって反乱祭りで死ねる 拡張しなくても長子存続のために王権強化するとやっぱり諸侯と関係悪化して代替わり時に死ねる かといって直臣減らして楽しようとすると臣下が強くなりすぎて手が付けられなくなるしほんとよくできてるな
公式見るとあと17時間とか出てますね
>>792 基本構造はEU3エンジンそのものなので不可能じゃないだろうけど
フォント対策と2bytes解禁がない事にはどうしようもないかと
スチムの改造禁止は相変わらず効いてるし
よくわからんがggにしとけってことか?
いよいよ明日の夜中に発売かい? わくわくしてきたぞー 義理チョコ食いながら徹夜でやろうかな
Modのplot追加で聖ヴァレンチヌスのイベントでも作るかねw
おい、やめろ やめてください
813 :
名無しさんの野望 :2012/02/14(火) 00:13:09.03 ID:N7p18FFA
いよいよ今日が発売日
2が出るのか・・・いまさらCKDV買ってイングランドプレイしたんだが、とにかく金がない 十字軍でエルサレム占領しろって・・・船賃だけで恐ろしい出費が
>>814 っ不信心
神がそれを望んでおられるのに金がないからいけないとは何事か!
とパパが煽ってくるから面倒だよな十字軍は
初期の十字軍なんて無視しても問題ないよ
十字軍はロマンです。
わしらの弱体化を狙った教皇庁の陰謀やで
CKDVはえらく船賃がかかった気がするけど CK2はそうでもないね 軍の維持費も安くなってる気がするから遠征しやすいような気がする 気のせいだろうか?
しかしユニット出してる間1隻あたり金300消費するという罠が・・・ 帰りの事を考えると届けたらはい解散という訳にもいかないし
821 :
名無しさんの野望 :2012/02/14(火) 07:49:30.59 ID:o77qKKly
まだ、pre-orderだな
ゲーム開始してから改めてSeven Deadly Sinsシリーズ の動画を見たけど色々笑えるなこれw 日本国内でもTVCMで流したら受けそうだけどなぁ
聖王ルイ→悉く失敗ても褒められる フリードリヒ2世→難なく聖地奪還しても怒られる そんなイベントが十字軍
結局、パパさんに気に入られるかどうかが全てだもの まぁ、神聖ローマ皇帝の力を削ぐことに気を取られてフランスえこひいきするから 後のアヴィニョン捕囚みたいなことが起きたと塩婆さんが言ってた
その名前、Emba見るたびに思いだすわ
はて、Gamersgateでダウンロードできんな。
まだPre-Orderのままだ。
ダウンロードできてるやつ居る?
>>822 では時間来たよーって言ってるんだが。
あ、後パラドックス公式(gamersgateじゃなく)だと
35.99$らしい。
たかが数百円でもなんか萎えるなこういうの。
米版パッケは無いの? UK版はあの年齢マークがダサいからいやなんだよね
>>827 こっちもダウンロードできない
国籍でブロックされてるんだろうな・・・
公開時間は過ぎたはずなんだがダウンロードできんな@GamesPlanet プレオーダーでは無くなってるんだが、ダウンロードリンク押しても反応せん
>>827 そこのリリースタイマーはPCの時間にあわせてカウントされてるだけだから
日本だとズレるよ
調べてみたら公開はCETの09:00だったのか 日本は17:00だな 勘違いしてた
みんなCK2で盛り上がってるとこ悪いが助けてくれ TASS_version_3.06が何度やってもダウンロードできないんだ・・・ gamefrontってページにはもう置いてないってことなのか? 他に、他にどこか置いてないだろうか・・・orz
>>814 よう俺
パラドゲー初めてなのでCKDV買ったら2出てた…
こっちで研鑚してから2を買おうかなぁ
初プレイ時プファルツ伯で反乱に乗じて勢力を拡大してアルザス公爵位を奪取
まんまと主君の下ロレーヌ公を国力で凌駕
後に訪れたドイツ大反乱期に盟友上ロレーヌ公と共に決起し
王から独立を勝ち取り、戦いの果てにドイツ王位を奪取した時は不覚にも勃起した
その後後継者が相次いで急逝し3日天下で終わった時には色々妄想しすぎて眠れなかった
下克上プレイが面白い伯爵家はどこがありますか??
おいまだかよ
17時やでw CKDVドイツはいい具合に崩壊してくれるからどの伯でやってもそれなりにゲームになるよ。 CK2の大国はちっとも揺らがないなぁ。 たまに反乱してるけど見事に鎮圧してるし。神聖ローマもビザンティオンもでかくなる一方だ。 もう少し年が進むと違ってくるのかなぁ
ルーシ方面も異民族ボッコで勢力拡大しやすいからいいな CK2はどうもバランスが大味だよな いろいろ逆転しにくくなっているから、中盤以降は毎回同じ展開になりそう
838 :
名無しさんの野望 :2012/02/14(火) 17:11:54.41 ID:fZ6Sxd+V
tes
Amazonで輸入盤を買ったのだけど、Steam認証の場合は明日のam三時まで待たないとインストできないのかね
>>831 そうなのか。細かい時間分かんないから早めに寝て
スチームのアンロックの頃にもう一度ためしてみるかな。
>>833 調べた感じ、Gamefrontが日本からのアクセス弾いてるらしい。
アメリカのプロキシ挿したら問題なくダウンロードできたよ。
分かんなかったらまた聞いて。
ん……17時はGG版の話だったのか?? いまスチムー見たら残り10時間だとさ orz
GGコネー('A`)ーーーーーーーーーーーーーー!!!!
CK2キター
と思ったらキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
GGキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! でもDLCはまだなのか フォーラム503w
846 :
名無しさんの野望 :2012/02/14(火) 17:33:11.77 ID:C3kAN02t
混雑してるかと思ったが一度落としたらすぐだな
847 :
名無しさんの野望 :2012/02/14(火) 17:33:32.77 ID:s74U9Ue4
チキショー!英語できるやつはいいなあ! 俺の分まで楽しんでくれ。 日本語版が出たら、その時は俺がおまいらの分まで楽しませてもらうぜ!
>>847 俺も英語できないけどGoogle翻訳と辞書と直感で大体何とかなるよ
英語できねえよ! でもやるんだよ!
寝る前にスレ確認してよかったああああああ!
皆初プレイいつの時代の誰にするか書いてこうぜ。
俺はベネヴェントの戦い直前のマンフレーディ。
>>847 慣れでなんとかなる、いやホント。
パラドゲー経験全くない状態で英語版やったら挫折してただろうなーっては思うが。
最大のハードルは英語でのダウンロード購入が
何度もやった今でも怖いことだ。
hoiもsengokuもvicもwindowモードで翻訳サイト片手にやってるお これだけでも何とかなるよ
CKは内政が結構単純だから英語できなくても何とかなる、多分 そしてダウン購入は俺も怖い
853 :
847 :2012/02/14(火) 17:48:52.86 ID:s74U9Ue4
一応デモ版はやってみたんだよ。確かにできた。 やってやれないことはないと思うよ。だけどそれじゃあ このゲームの素晴らしさの半分も理解できないこともわかった。 文字情報が多いから仕方ない。だからヤりたいんだけど ガマンして日本語版を待つ
steamだから明日三時からやるおれは、 1337年シナリオのエドワード黒太子。
英語つーてもHoIほど大変ではないから大丈夫だよ 俺はどこからやるかな デモプレイの続き的にポーランドかな やっぱり拡大拡大したくてさ
もうDLできてる? 俺はまだやってみてないけど。
「既に持ってます このSteamアカウントには、この製品に含まれるゲームが既に あります。 ゲームライブラリからアクセスしてください」 というメッセージがでるんだが、スチームのゲームライブラリってなに?
デンマさんまじ最強やで 集落密度的に
洋ゲーやる為だけに英語覚えても損はないぞ。 基本文法だけわかればあとは辞書買うだけだし
GGでpre-orderした人はゲーム内ストアからDLCをダウンロードできるようだね。
洋ゲやるうえで重要なのは、ゲーム的効果さえ把握できればいいや的な適当さ
異教徒プレイ出来なくなっとる('A`) デモだとクリック連打で選べてたのに・・・
なんか知らんがGamesPlanetのアンロック日時伸びたワロス もうスチームで買っちゃおうかな…一分一秒でも早くやりたくて死にそう
>>862 異教徒だと最初から戦士小屋強すぎるし、仕方ないなw
ノヴゴロドもプレイできないのか・・・下のCountはできるから称号辺りで縛ってるのかな
すでにDLCが2つ出ているね。 両方ともBGMを追加するDLCか。 ただ一つ約$3は高いと思うわ。
GG予約特典のDLCがリストからもストアからも消えてんだけど
>>857 スチムーで他のゲームを購入済なら
ウインドウズメニュー→プログラム→Steamで起動する
スチムーでゲーム買ったことなくてパケ版ということなら
たぶんCK2起動時にスチムーのライブラリが立ち上がる仕様だろうけど
残念
スチムーの解禁は深夜3時なんだ
俺と一緒に待ちましょや orz
>>868 レスありがとう。待つことにするわ。
深夜まで起きてるのはアレなんで、一眠りしよう。
英語まったくわからなくて英語版はやれてても楽しめてないって気持ちはわかるけど、 それでもじゅうぶん楽しいから日本語版が来たら2度おいしいと思ってやってる 1066スタートでオールハイルブリタニアーを妄想しながらウェールズの侯爵ではじめた CKDVはアイルランド方面へ拡張したあとにスコットランド方面に拡張してブリテン制覇できたんが、 CK2はclaim取るのに時間がかかるから拡張に時間かかるね
wiki見らんね
>>867 ゲーム内にインゲームストアって項目があって、そこからGGにログインすると導入できる
Paradox Connect対応はやめてしまったのか。 これの実績や画像関係のファイルがあるから、てっきり対応するものと思っていたけれど。
アイルランド史齧ってたしキルデア伯やりてえなあ
ckdvだけど、戦争吹っかけたんだけど、なかなか和平に応じてくれない 相手のプロヴィンスは8/11占領している 和平提案画面の戦況スコアとか平和値ってなに? 戦況512の平和0 どうすれば平和値って増えるの?
聖戦ヤベーな。発動すると(自分が)一瞬で滅亡するw
>>877 全部とらないとだめかなー
残りが飛び地だから、取りに行ってる間に他のプロヴィンスが取られちゃう
てか、自国領がやばい
勝てない戦争はしない(キリ
CF版でるまでにPC買い換えよう CF版でたら シチリア王でビザンティン征服するんだ
>>878 領土を全て占領すれば、いいなりの条件で和平を押し通せる
それ以外の場合は城攻めや野戦で互いに戦勝値を争う(平和値=0は単に境界的な目安と思われ)
が、兵力状況や互いの軍の位置次第でAIが応じるかはかなりまちまち(生半可な譲歩じゃ通じない)
確実に和平にこぎ着きたいなら完全制圧目指すのが多分一番早い
相手に占領地を奪い返されるようなら先に遊軍を叩いておく
互いに戦果なしの開戦直後なら持ち金全部払ってインチキ和平でいいけどね
たまに完全制覇しないでも相手から詫び入れてくることあるけど 条件がよくわからん 手っ取り早く相手の領土全て落とし、落とされた領土を全て奪い返すのが わかりやすく確実
>>878 DVの頃と同じなら、称号を一つか二つ認めて残りは放棄するってのをやれば
ほぼ確実に応じてくると思う
よっしゃ、インスコ完了 イスラムでスペイン統一開始だぜ
>>840 おー!プロキシ刺したら繋がった
マジ助かったわ、ありがとう!
さて俺は2組を尻目に
TASS+BOPACKでアイルランド引きこもりプレイでもするか
ck2で窓化するにはどこのファイルをいじればいいんでしょうか
>>884 製品版はイスラム選べないんじゃなかったかな
>>886 マイドキュメントの中のsettings.txt
fullscreenをnoにすればおk
おおdynasty shield pack のせいかdemoとずいぶん盾が違う家がみえるな しかしpack 1 て・・・追加する気満々じゃないですか〜w
パッケ買ってきたんだがsteamに繋いでもインスコできねえ 上見たら朝三時までだめなのか・・・ くそー今やりてー やれてる奴が羨ましすぎるぜ
fontが小さくて見にくいけど、設定で大きくするとか、他のfontに変更できる?
pack1…か セール待ちだな
GGが開けない
くそ!!お前ら楽しそうにしやがって(´・ω・`)
GG繋がらないわーみんな一斉に落としてるのか
窓化できました感謝です。よくわかんないけど面白そう!
たまに教皇がお小遣いくれるな。地味にありがたい
>>892 \interface\main.guiとか関係するGUIで設定すればできるけど
表示枠のサイズの関係上窓などの大きさや座標も弄る必要が
あるよ
instantTextBoxType = {
name = "settlement_Fortlevel"
position = { x = *** y = *** }
textureFile = ""
font = "***"
borderSize = {x = 0 y = 0}
text = ""
maxWidth = **
maxHeight = **
format = right
fixedsize = yes
Orientation = "UPPER_LEFT"}
}
GG版買ったけどDLCってどこにあるの??
パッチが来ずフラゲ組涙目(笑)
GGからCK2落とした。 とりあえずエルシドでプレイしてみる。
みんなプレー中なのかレス無いな
>>903 どんまい
MODとかでできるようになるといいよねー
MODじゃ話題が共有しづらいし、公式の拡張で実装してほしいな
イスラムは公式の拡張で出すと思うけどね、デモでは問題なく動いてたし ただ教皇はプレイしょうとした瞬間ゲーム落ちたから最初から実装予定なしなのかも
Demoじゃない正規版でMod作るために色々弄ってる時 共和制(Cityを直轄領にした時)と政治体制を教皇にした 時はPLAYそのものに出てこなかったので多分将来的に もPLAY可能にする予定は無いと思う イスラムは微妙だけど藩王国のサイズと文化レベル考え るとプレイヤーがやるのは初期チートしてプレイするのと 何も変わらん気がする
あと、追加でDemo用でUPしたローカルファイルの軽量化modですが
正規版では中身が多少変わってるのでそのまま使わない方がいい
です。プレイに致命的な問題が出るわけじゃないですが文章無しが
発生します
既に正規版の軽量化や主な問題点の修正は終ってるんですが
>>901 みたいな方もいらっしゃるので自分の作業分UPは自粛します
そのうち修正パッチ来るでしょうし
教皇・共和国・騎士団は このゲームの方向性とはまったくちがうから無理じゃない?
NPCオンリーって感じだね 教皇なんかはまんま舞台装置だし仕方ない wiki復活はまだかな?
今回は技術の進みがわりと遅いな 1200年ごろまで時間飛ばしまくって進めたけど 首都の技術レベルは未だに8 7 8
イベリア半島マジカオス
916 :
892 :2012/02/15(水) 01:03:42.30 ID:TExVAU9J
>>899 だよなorz
表示枠やら座標をもてあそぶのは最後の手段にしておこう
とりあえず、モニタアームを設置し、こっち来い方式で逃げることでプレイ中
また、前作に続きロードスで開始だぜ! なんか、兄が勝手に兵を持っていくんだが。 調子に乗るなよ。 翻訳なんかを使って、ちょっとづつ理解してきた。 なんか、兄がたびたび招待をしてくるのは兄弟なら誰でも起こるのかな。
今回、兄弟がタイトルの奪い合いでドラマイベント起こすのは 特定の国を指定しているわけではなく、どの国でも発生するっ ぽい。性格や政治力、現在のopinion(印象)によってどのドラマ に分岐するか決めてるみたいで 兄貴に子供が出来て自分からその子供に継承権が移ると速効 暗殺話が持ち上がってきたりする。暗殺発覚のイベントで 「いや、これはタダの噂話であろう」を選んで無罪放免したら翌月 本当に暗殺者を送り込んできたなんてのが普通に起こるし 他にも宮廷内に魅力的な独身女性廷臣が居るとロマンスイベント 発動したり前作より昼ドラ展開が激しい
もっとSAARみたいなん書けよ、みんな。
と思ったら書いてた。さんくす。
921 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 01:31:37.31 ID:K+54GhLG
次スレはCKDVとCK2は分けるのかな。 VICTORIAとか、分けてないから書き込み内容が分かりずら言ったらありゃしない。
ドラマ要素って英語読めないと厳しそうだなぁ・・・
ブラバント伯で下ロレーヌ公相手に独立戦争を開始した直後に ケルン公位創設したら戦争が強制終了したんだけどもこういうものなのか
ローカルルールで文頭にDVか2か入れるようにすればいいだけじゃね?
双子が生まれた!!
CK2ポーランドで始めたけど 北方十字軍がキツイったらありゃしない ポンメルンがいつも介入してくるせいで弱小異教徒を滅ぼせん かと言ってHREにポンメルンを取られるのも癪なんだよなあ
ドイツ騎士団「僕たちにまかせて!」
お前ら来んな頼むからwww
54.0 HoI2 36.6 CK総合 ←←← 21.6 HoI3 20.0 EU3 16.8 Vic総合 *6.4 Sengoku *3.5 Paradox総合 *2.7 EU2 パラド系スレでは2番目にレス多いし、CKDVとCK2の混在は無理だと思う。 CK1とCK2のスレ立て時期が重なるとややこしいから、私が早めに立てますわ。
まあいいけど demoが出た直後も勢いすごかったけど 数日後には元の閑古鳥だったよ
Steam版リリースの時間になったけどプレイできないよ!
スレ分けても完走前に過疎るだろ…
>>925 当時のキリスト教国だと双子はあまりいい目で見られない
魂が2つに分かれて生まれてきたという考えで
>>929 悪いこと言わないからやめとけって
2発売前の時点で、大分前にピーク過ぎたHOI2抜かせてないんだから
CK1の話もほとんど着てなかったろ、このスレ前半見てみろ
>>929 一応、自分個人としての見解はCK2スレ立ったら
今旬だし多分そっちしか見ないので、上もあった
ようなCK1のMod落とせませんって問題が出た時
解決の可能性が減ると思うよ
しばらくしたら落ち着くし、問題無いとは思うけど
……スレ立て乙
せめて日本語wikiとかが整備されてから立てて欲しかったなあ
まぁ良いんでないの?新作だし。
スレ分けてうまくいくと思う。 どちらかのスレが過疎ったら淘汰されるのが定めだったということ。 それは無いと信じているけれど。 分けたくなかった人達の気持ちも分かるが、新参者には分けた方が入りやすいと思う。 今こそ新しい血を入れる時だ。 すまないがこの点は通させてくれ。
統合でいいじゃない むしろ強引に分ける意味がないよ
まぁ立ててしまったものはしょうがない 勢いが戻ったら合流でいいんじゃない?
CK王国からCK2公国が独立 CK-CK2継承戦争が発生
理由はわかんないけど、強引に主張を通したかったみたいね。 立てる前に意見を求めずに強行しちゃったし。
すぐ落ち着くのに分けやがって 分けた馬鹿は死ね
分けるというかただ単に新スレでCK1の話題禁止ってだけやんこれ
せめて勢い100超えてからスレ分けろや
自分は日本語版が出るまでのんびりCKやってることにするよ。
過疎って困ることないじゃん。 興味の無いCK1の話題されるよりずっといい。
ああ、以前CKスレを荒らしたあのコテが仕切ってるんだな
もがーーーー、CK2のインゲームストア パスワードに特定の記号使ってると入力できないから ログインできね
これじゃCK1のスレ立てたらただの嵐になっちゃうな やめとくか(´・ω・`)
CK1終わってしまうん?(´・ω・`)
立ってしまったものは立ってしまったものなので 一応CK1スレも立てて、CK2スレの勢いが落ち着いた頃に CK2スレの次スレを使用中のCK1スレということにし その後統合するのは如何か
そのうちどちらかが機能しなくなるだろうから 生き残った方の次スレを総合スレにすればいいよ
956 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 08:10:21.83 ID:hX1miILs
もうすぐ1000だしこれのスレタイ修正して後継者をck1スレにすれば?
CK1はCK1であった方がいいよ。 HoI2とHoI3もユーザ層が違うし住み分ければいい。
【CK】Crusader Kings 21世【CK2】だったな
CK1スレじゃなくて最初から総合スレとして立てておけば無問題
>>957 HOIと比べるなよ
あっちは拡張やMODも多いし、派生(AOD/DHとか)も多い
一ヶ月待って、やっぱ拡張待ちってなるか様子見だろうな
ビザンツ帝国に喧嘩ふっかけたブルガリア皇帝の孫の孫になってブルガリア再興プレイやってたら完全に出勤遅れた
EUだって2と3が分かれてる意味無いもんな HoI2だけは単独の必要性あるけどな。DDAとかAoDとかDHとか色々あるし
>>962 有休とってワイングラス片手に一日ゆっくりプレイしろ
HoI3は起動できるんだがCK2が起動できない(setteing.txtが生成される前に落ちている) 同じ症状で解決できた人いますか?
>>965 自分はなってないからわからないけど、多分ユーザー名に日本語なんかが使われてるんじゃあないかな
今回からセーブ等はマイドキュメントの下に作られるようになったみたい
>>966 サンキュー
ラデオンのアップデートが1/25にかかってたから、まさかと思って最新のインスコしたら解決しますた
すみま千円
ロードからOPメニュー画面への移行がちょっとかっこいいですねw
が、今から仕事・・・!
968 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 09:47:51.43 ID:nC73r1CR
この板自体過疎ってるから 分けて立てたいヤツがいるならスレ立てればいい 落ちなきゃ存続する、それだけのこと
ウィリアム1世でプレイ。 ノルマンコンクエストしたけどフランス怖いから、フィリップに娘を嫁がせた。 数ヵ月後 フランスから宣戦布告 面倒だから大陸領放棄するわ
settings.txtは一度起動しないと生成されないのね インストール後、起動前に一生懸命探してしもた(´・ω・`)
まんこー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ファイッ!!!
ビザンティウムの末娘を息子の嫁にもらったら、4年で死んだw 短命の家系っぽいんだよな。 代替わりしたら、兄弟で殺しあって男全滅で結局孫がついで それに俺の娘を嫁がせようと思ったら、駄目って言われたw
相手が自分よりもランクの低いタイトル(親が)だと結婚した際に 威信(prestige)が60近く下がるんで断ってくるね あと、何気に妊娠率-1000とか-20が重なってたりすると断られる
イングランドの封臣だけど祖先はウェールズ人とかいいよなぁ ノルマンコンクエストのゴタゴタに乗じて独立とかしてみたい
皇帝のCrown Authorityが上がりすぎてなんもできんくなったw
三男が16になったので、嫁をもらってやったら、その数ヶ月に三男急死www そして、その冬オギャーオギャーと孫誕生・・
うちの当主 兄弟の嫁片っ端から孕ませやがった・・・ 自分の嫁は孕ませないのにw 私生児ばかりになったぞ
スレ別れたのに機能してないっぽいね
こっち総合スレだからどっちの話題でもいいんでしょ ならこっち使うよ
スレがまだまだあるうちに、わざわざ早朝を選んで強引にスレ建てるとか 完全に私生児やないかい
まさかまたあの糞コテ来て過疎ったりしないだろうな? 折角新作出たっててのに・・・
>>982 [CK] Crusader Kings 6
71 :サラディン閣下:2005/12/27(火) 16:49:20 ID:q4SsJbID
日本語版は地雷。気を付けなされい。 ← 注目
【キーワード抽出】 対象スレ: 【CK】Crusader Kings 20世【CK2】
キーワード: OBe+Dtkn
929 :名無しさんの野望:2012/02/15(水) 02:54:21.80 ID:OBe+Dtkn
パラド系スレでは2番目にレス多いし、CKDVとCK2の混在は無理だと思う。 ← あれ?
CK1とCK2のスレ立て時期が重なるとややこしいから、私が早めに立てますわ。 ← あれ?
934 :名無しさんの野望:2012/02/15(水) 03:16:11.30 ID:OBe+Dtkn
CK2スレ
【CK2】Crusader Kings II 1世
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1329243242/ 940 :名無しさんの野望:2012/02/15(水) 03:36:06.61 ID:OBe+Dtkn
スレ分けてうまくいくと思う。 ← あれれ?
どちらかのスレが過疎ったら淘汰されるのが定めだったということ。 ← あれれ?
それは無いと信じているけれど。 ← あれれ?
分けたくなかった人達の気持ちも分かるが、新参者には分けた方が入りやすいと思う。
今こそ新しい血を入れる時だ。 ← あれ?あれれ?
すまないがこの点は通させてくれ。 ← あれ?あれれ?
CF版のCKDV買って3日目なんだけど、このゲームって王様だからって広大な土地管理できないんやね その辺の家臣と同じ位の領地しか完全に支配できないって心細いなぁ・・・ このゲームだからというより、当時もそうだったのかなと思ってプレイしてるけど
あと、自作自演する時にAgeる癖が直ってないのも・・・
ま、あんま触っていても俺らが気分悪くなるだけだし 無視して総合スレ使っておけばいいだろ
>984 そうだね。 直接支配できない分を封臣をつかって間接的に支配しているんだよな。
主君に呼ばれてパーティに参加したら 何をとち狂ったか給仕に襲い掛かって殺してしまい牢屋に入れられた すぐ出して貰えたが、その1年後何事も無かったかのようにまたパーティに呼ばれた
初プレイでKakheti伯っていうグルジアの独立小領主で始めたんだが、 適当に娶った嫁さんとフォーリンラブしてお互いにopinion100というアツアツぶりを披露するわ、 聖戦吹っかけた隣接ムスリム王を最初の会戦で捕らえて一発勝利するわ、 宮臣のopinionは軒並み80以上だわでヤバイ。 開始10年で領土1→5に躍進とか上手く行き過ぎてて怖い
ck1の白地図ってありましたっけ?
デルベント一発併合か 便乗宣戦なんだろうけど豪運すぎわろた アゼルかトルコに聖戦もらう呪いをかけておいてやる
>>988 中世ヨーロッパの宮廷では、宴席での刃傷沙汰はよくあることじゃなかったっけ?
>>984 Intが同じなら伯爵の4倍、公爵の2倍直轄できるぞ
世紀が下ったりビザンツだったりするとさらに増えるぞ
CK2の直轄領の数の計算がよくわかんね あと遷都ってできるの?できるならやり方教えてください
CK2では直轄領はプレイヤーキャラの管理+に嫁の管理+技術+称号に依存してるよ なんかfertilityまで追加で上がるから後継者は全部管理教育一択になったなあ
嫁の管理も関係してるんだ
総合スレつかうんだな。よし。 エドワード黒太子でやったが、エドワード三世がスコットランド遠征中に急死。 跡を継いだが内乱になってもう六年反乱鎮圧してるよ。・・・ これ城落とすのにすごく時間かかるのな。 パッチでもうすこしサクサク城落とせるようにしてほしい。
1000うめ
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