Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 64世

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1名無しさんの野望
『Victoria』は、1836〜1920年(R以降は1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーションゲームです。
2010年8月13日にパラドックス社はVictoriaの後継作品『Victoria 2』を発売しました。
また、2011年1月28日にはサイバーフロントから日本語版も発売されています。

前スレ
 Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 63世
 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1318087208/

■ Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

■ 日本語版発売元 ■
サイバーフロント
  Victoria         http://www.cyberfront.co.jp/title/victoria/
  Victoria Revolution http://www.cyberfront.co.jp/title/victoria/index2.htm
  Victoria 2        http://www.cyberfront.co.jp/title/victoria2/

■ Paradox 26世【CK/EU/Vic/HoI/EUR】
  http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1309137806/

■ Wiki 必読です。一度は読んでから質問すべし。
  Vic1 http://stanza-citta.com/victoria/
  Vic2 http://stanza-citta.com/vic2/index.php

■ 過去ログ倉庫
  http://stanza-citta.com/victoria/logs/

■ うぷろだ
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/
  うぷろだではテンプレを補完しています。次スレを立てる際に参考にしてください。
  また、テンプレ改変案などが反映されていなかったらPARADOX本スレに一報を。
2名無しさんの野望:2012/01/18(水) 23:04:27.41 ID:CLzAdraO
■ FAQ ■

Q どこで購入できますか?
A 日本語版・英語版ともにアマゾンにあります。日本語版は秋葉原LAOXにあるようです。
  通販は英語版だと、Ensof(ttp://www.ensof.com/)から買う人が多いようです。
  他にもGamersGate、Impulse、Steamなどで買う人もいるようですが、Paradoxのゲームの場合、
  Steamで買うべきではないとされているので注意してください。

Q デモはありますか?
A Vic1にデモはありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。
  Vic2のデモは http://www.4gamer.net/games/096/G009689/20100818022/ をご覧ください。

Q パッチはありますか? 、〜というメッセージが出た!どうすればいいの?
>>3をご覧ください。

Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
  マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
  また、上記にある通り、日本語版もあります。初心者は日本語版を買いましょう。

Q ゲームで流れるクラシックの曲名を知りたい。
A Vic1に関しては、Victoria's Wikiの Victoriaの曲目一覧 をご覧ください。
  http://stanza-citta.com/victoria/index.php?VICTORIA%BB%C8%CD%D1%B6%CA

Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビュー >>4 をご覧ください。
  細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。

Q 次スレの建設解禁時期は?
>>980です、閣下。
3名無しさんの野望:2012/01/18(水) 23:06:05.81 ID:CLzAdraO
■ パッチについて ■

◆ Vicは http://stanza-citta.com/victoria/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B9%D6%BA%C2 を参照してください。

◆ VicRは http://stanza-citta.com/victoria/index.php?VicR を参照してください。

◆ Vic2英語版は http://stanza-citta.com/vic2/index.php?FrontPage#s6157542 を参照してください。

◆ Vic2日本語版は有志作成のVer.1.01用のパッチがあります
  有志による日本語版修正MOD v0.0.9
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4157.zip
 あわせて、日本語版に特有のバグと修正情報についてのまとめもご覧ください。
  http://stanza-citta.com/vic2/index.php?%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E7%89%88%E6%83%85%E5%A0%B1

 また、6月8日にCFよりVer.1.3パッチがリリースされました。
  http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#victoria2


■ ゲーム外の問題について ■

◆ エラーメッセージが出た、ウィンドウ化はどうすれば?といったゲーム外の問題については、以下が役に立ちます。
  スレで質問する前に見てみましょう。
  Vic1 http://stanza-citta.com/victoria/index.php?FAQ
  Vic2 http://stanza-citta.com/vic2/index.php?FAQ
4名無しさんの野望:2012/01/18(水) 23:07:06.12 ID:CLzAdraO
■ 関連サイト ■

◆ 英語版 Wiki  ※英語ですが大概の疑問解決に役立ちます。日本語版利用者も活用を推奨。
  VickyWiki  http://www.paradoxian.org/vickywiki/index.php/Main_Page
  Vicky2Wiki http://www.paradoxian.org/vicky2wiki/index.php/Main_Page

◆ レビュー記事 (Vicのみ)
  http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040105/victoria.htm
  http://www.4gamer.net/review/victoria/victoria.shtml

◆ マニュアル邦訳・日本語解説
  Vic1 http://stanza-citta.com/victoria/index.php?%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB%C1%B4%CC%F5
  Vic2 http://stanza-citta.com/vic2/index.php?%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E5%92%8C%E8%A8%B3


■ ゲーム改造 (MOD) ■

◆ Wiki内の日本語MOD製作・解説サイト(MOD作成手引き/幕末MOD等の配布)
  Vic1 http://stanza-citta.com/victoria/?%A3%CD%A3%CF%A3%C4
  Vic2 http://stanza-citta.com/vic2/index.php?MOD

◆ No Time Limit - NTL (時代制限をなくす。日本語版EXEには適用不可、Vic1用)
  http://stanza-citta.com/victoria/index.php?%A5%C4%A1%BC%A5%EB%CE%E0 のページ下部

◆ V.I.P. (史実により近付けようというMOD。経済バランス等も改変、Vic1用)
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=131576 (公式フォーラム)
  http://stanza-citta.com/victoria/index.php?VIP%20Victoria%20Improvement%20Project (日本語Wiki内の紹介ページ)

◆ 幕末MOD (アジアを中心に新規イベント・国家を追加した国産MOD)
  Vic1 http://stanza-citta.com/victoria/index.php?%CB%EB%CB%F6MOD
  Vic2 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?503508
5名無しさんの野望:2012/01/18(水) 23:08:07.12 ID:CLzAdraO
■ Victoriaゲーム概要 ■
1836〜1920年(Rは1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーション

  世界の工場、日没なき帝国イギリス
  ナポレオン3世による帝政を選んだフランス
  ツァーリからレーニンへ、世界を揺るがしたロシア
  鉄血宰相ビスマルクのもと、統一ドイツをめざす新興プロイセン
  ローマ帝国以降、初めて半島の統一を成し遂げたイタリア
  民族の確執に葛藤する、名門ハプスブルク家のオーストリア
  南北対立の爆弾を抱えながら、列強へと駆け上がるアメリカ
  そして世界最後の帝国、明治維新・日本

世界を舞台とした帝国主義列強による覇権争いと、全てを終わらせる戦争、第一次世界大戦までのカタストロフィを味わえます。

  1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。
  2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。
  3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。
  4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。
  5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。
  6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。
  7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。
  8. 汝、頻繁にセーブすべし。
  9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。
  10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
6名無しさんの野望:2012/01/18(水) 23:09:14.27 ID:CLzAdraO
■ Victoria 2 ベンチマークのお願い ■

PC購入時や増設の参考になるのでよろしくお願いします。
ウィンドウ化と解像度を下げると速くなるようです。

また1.3からはマルチコアに対応しています。

◆ ベンチ結果まとめ
  http://stanza-citta.com/vic2/index.php?%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E7%B5%90%E6%9E%9C

◆ ベンチマークテンプレ

・VIC2デモ版(英語) 開始から4ヶ月の時間測定
 製品版(英語)、製品版(日本語)で動作検証した場合はその結果も記入
・国家はイギリス(負荷が高いと見られるため)
・設定は最高速で
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
★VIC2デモ版(英語) ベンチマーク
【ビデオ設定】 マルチサンプルレベル、リフレッシュレート などはデフォルト (解像度、フルスクリーンかウィンドウモードなのかなど記入)
【OS等】 OS、常駐ソフトなど。(例:Windows XP home SP3 32bit日本語版)
【CPU】 CPU速度。型式とクロック
【メモリ】 メモリ容量。OS認識値で。
【グラボ】 型式
【ストレージ】HDDかSSDかなど(インストール場所)
【4ヶ月速度】 終了までの時間。秒単位で。(5月1日まで)
【CPU使用率】 任意。タスクマネージャーかなんかの読みを。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

製品版(日本語)などでテストした場合は以下のように記入
★VIC2製品版(日本語)v1.0.1 ベンチマーク
7名無しさんの野望:2012/01/19(木) 01:08:37.11 ID:vwwRXbrh
いちおつ
8名無しさんの野望:2012/01/19(木) 02:40:40.58 ID:NK9nj4lV
             , -.―――--.、
            ,イ,,i、リ>>1乙,,;;;;;;;;ヽ
            .i;}'   。   "ミ;;;;:}
            |} 、_,,..-  ,'-,,,..、  |;;;:|
            |} ,-・‐,   ‐・=,  i;;;;|
            |  ー' | ` -     ト'{
            「|   イ_i _ >、     }〉}
             {| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'
  _,,-‐'"ヽ.      |  `=-'"     |
 ノ \ ヽ ト、     i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
{ 、 ヽ. ヽ_(⌒)  _,,._丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
 ヽー'.ー' `7⌒/'フ  >,ノ--―‐‐' ̄ ⌒`ヽ、        ヨシフ・V・スターリンはシベリア開拓者を募集しています
   ∀ ー {  ∨    ∨   >ミ λ二ヽ、_ )ヽ__      一緒にお仕事してみませんか?
   \  〉ー {     {     __ミ∧__,,.-''`ヽ `ヽ  
     ー―-ヽ、  ノ  _,,.. ‐'"´彡 'Y   `ヽ i  ̄ヽ、
          { ̄´》丶 ー- <ノ__\     {  / ∧
             { 7⌒/⌒ー-' ノ彡/∨ ノ >、._ノ  ,'  _∩
          {ヽ.__,、___  '  / (´_ /  _,,..×   ヘ〈 ハ |
             /ヽ Y    '/´´    }  (_,,..、_ハ   , ノ }
          〉ミミと=‐- ┴―――〈      > ノ / .!
         ノノ  ', ̄ ̄ ̄ 不TT7´     ゝク´ ,  /
        / ' ∧   彡=  ′ ハ     ⊂´_ノ  /
         ノ   ハ   / ′     λ     `ー‐-'′
      /    {   、/        ハ
9名無しさんの野望:2012/01/19(木) 05:09:47.87 ID:WXzA9VYt
現代シベリアは過疎と少子化で大変らしいね
10名無しさんの野望:2012/01/19(木) 09:18:40.74 ID:x5yA3h/F
現代じゃなくても、シベリア方面のPOPスッカスカ振りは・・・
ウラル以東全然徴兵できないから極東方面の防備に大穴あいてますが何か?

イタリア統一、ガリバルディ先生に一肌脱いでもらったけど、オーストリア殴らないと北イタリア人口が薄いままってのがまたなんとも
11名無しさんの野望:2012/01/19(木) 09:18:45.71 ID:J4x4hCq9
vic2の良さを1と比べながら教えてくださいませ閣下
12名無しさんの野望:2012/01/19(木) 18:35:32.71 ID:kmubQfA8
PEMの地形画像を日本語化してみた。ぱらどなさん所をお借り
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4383.rar

バニラ向けの数値で、おまけでPDMの地形係数のものも

>>11
いちいちPOP変換する作業から開放された
13名無しさんの野望:2012/01/19(木) 18:41:05.71 ID:45eljyFT
そうだよね、そして総動員でのペナルティが楽になった
転職してしまうというひどいことが起こるのが1
14名無しさんの野望:2012/01/19(木) 18:46:40.50 ID:uXYqFb0D
RGOも拡張どころか小さくなっていくし
鉄道も勝手に引いてくれるし
工場は相変わらずクリック地獄になるが
15名無しさんの野望:2012/01/19(木) 18:55:06.63 ID:kmubQfA8
国家傾注(NF)で資本家育成すれば勝手に引いてくれるよ
主力工場州にしたい場合は

NFで坊主POP育成/新大陸国家でPOPが少ない場合は移民から

坊主で下層階級の識字率が上がったらNFを坊主から事務員育成
に切り替えて資本家の準備をする

裕福な事務員が増えて来たらNFを資本家育成にシフト

工場画面で資本家率が1.0%超えたらNFを鉄道敷設に切り替え

がっしゃんがっしゃん鳴り響きます
16名無しさんの野望:2012/01/19(木) 18:58:03.10 ID:kmubQfA8
あ、しまったw工場だったね。NFを鉄道敷設から育成したい産業に切り替えで
儲からない工場を建てる場合もあるのでダメだと感じたら即×で取り消し

アルゼンチンみたいに大統領制なら手動建設もできるけど借金前提になるから
結構辛い
17名無しさんの野望:2012/01/19(木) 19:02:40.28 ID:kmubQfA8
あと、工場建てても作業員いねー事務員も少ねーって場合
慌ててNFで作業員育成するんじゃなくて工場管理窓開いて
工場枠にある□□□をクリックして労働者大募集すると

国内で仕事にあぶれてる労働者POPがわらわら集まってくる
移民が多いと海外POPも集まってくる
18名無しさんの野望:2012/01/19(木) 19:07:28.41 ID:J4x4hCq9
>>17
これいいなー
19名無しさんの野望:2012/01/19(木) 23:09:36.44 ID:M7FUQvK5
工場の副産物とかできればいいんだけどな
燃料工場から硫黄とったり
20名無しさんの野望:2012/01/19(木) 23:39:33.70 ID:I0Y3GBVs
RGOサイズ、初期人口じゃなくてプロヴィンスの面積で決めて欲しい
南米クソすぎ
21名無しさんの野望:2012/01/19(木) 23:46:25.09 ID:M7FUQvK5
シベリアが大変なことに
22名無しさんの野望:2012/01/20(金) 01:30:35.83 ID:3SoR8vtj
>>21
髭のおじ様「切る木は山ほどあるんだからそれでよくね?君も移民してみようよ」
23名無しさんの野望:2012/01/20(金) 07:24:21.53 ID:a3zA9YCQ
>>22
シベリアの木は切る為にあるんじゃなく数えるためにあるんだぞ
赤的に考えて
24名無しさんの野望:2012/01/20(金) 09:01:05.00 ID:AbOWSmzU
2はデーター書き換えて終了時間変えて無制限プレイはできないのですか?
25名無しさんの野望:2012/01/20(金) 09:09:47.04 ID:20YPhQ3N
外交官の挙動がバグってゲームにならんよ
26名無しさんの野望:2012/01/20(金) 11:25:48.13 ID:AbOWSmzU
一応、終了時間変更できるんですね?
27名無しさんの野望:2012/01/20(金) 15:13:13.96 ID:l+JGwMF8
ちと質問で。
識字率を上げようと模索してるんですけど、聖職者NFを当てる方法として、
1・単純に人口の多いステートに当てる
2・聖職者のステート内比率が低いステートに当てる
3・識字率の低いステートに当てる
どれが結局いいんでしょうかね?

中国でやってると、高人口・低識字率ステートが何処かしこにもあるので技術開発が進まない・・・
28名無しさんの野望:2012/01/20(金) 16:52:13.25 ID:mSyWUj+e
>>27
国全体の平均識字率を上げたいなら、人口が特に多いステート(例パンジャブのラホール)
あまり差が無いなら聖職者に昇進するPOPの人口が多いステート
聖職者が多すぎて昇進にマイナス補正がかかるような所は避ける
工業化するときのことを考慮するなら識字率が低下しているところにはある程度のてこ入れはしたほうが良い
当然だけど識字率100%のところに置いても無駄が多い
29名無しさんの野望:2012/01/20(金) 16:56:11.67 ID:918MLV6T
1でやっとプロイセンでドイツに成れた 自由主義革命の反乱祭りでてんやわんやの頃よりはずっと成長できた気がする

30名無しさんの野望:2012/01/21(土) 01:28:40.64 ID:s4FplMTL
プロイセンでドイツなんてイージーモードじゃねぇかw
31名無しさんの野望:2012/01/21(土) 01:56:59.06 ID:EZ+UrC2C
AHDズールーのAAR
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?580171-Beta-AAR-Zulu-the-legacy-of-Shaka
開戦理由を作る外交コマンド追加で
征服がやりやすくなっているような印象。
32名無しさんの野望:2012/01/21(土) 03:38:29.19 ID:Un1ippTr
>>25
やってみたけど問題起こってないよ
33名無しさんの野望:2012/01/21(土) 08:03:43.45 ID:+g+VICf5
鉄道や要塞の建設が平行して出来るようになったのと
1NF/0.5M人になったのは地味だが大きいな
34名無しさんの野望:2012/01/21(土) 08:36:03.04 ID:d+K4vwUd
えー0.5Mかよもう殆ど人口で制限かけるの意味ねーじゃん
35名無しさんの野望:2012/01/21(土) 08:43:36.50 ID:HuXKh2FC
クラクフプレイの俺にはなんの変更でもなかった
36名無しさんの野望:2012/01/21(土) 12:23:10.64 ID:AQToYWF1
>>32
終了時間延長はcommonのdefines.luaの中のend_dateを変えればよいのでしょうか?
37名無しさんの野望:2012/01/21(土) 13:18:58.87 ID:9kIFu67i
来月まで入院するからVictoria 進められたが いまいちわからない
取っつきにくい
civ とか他のパラドゲーは好きなんだが
良ければ初心者むけになんか良いものないかね?
38名無しさんの野望:2012/01/21(土) 13:36:26.50 ID:wC5QzWoK
他のパラドゲーがなにかわからんからすすめられないわな
39名無しさんの野望:2012/01/21(土) 13:47:52.34 ID:d+K4vwUd
初心者向けなパラドゲーなんてあんのかよ
40名無しさんの野望:2012/01/21(土) 14:08:22.19 ID:N4QxQmfm
あまりやることがなくて、何もしなくても勝手に進むパラドゲーは
初心者向き
41名無しさんの野望:2012/01/21(土) 17:54:39.33 ID:BXSWb1UF
>>40
そうなんだけど、多くの日本人ゲーマーにはあわないかもしれないね
「ガイドしてくれるゲーム」になれすぎてるだろうから
戦略もまっさらで「さぁどうぞ!」みたいなのだと何していいかわかんないのかも
「正しい」のを選ばないといけないって観念植え付けられてるからなぁ
42名無しさんの野望:2012/01/21(土) 18:00:12.24 ID:HFeGf2Ox
>>37
聞く場所を間違えてる。Vic嫌いなのにVicのスレで聞いてどうするアホ

Paradox 26世【CK/EU/Vic/HoI/EUR】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1309137806/
43名無しさんの野望:2012/01/21(土) 18:03:44.26 ID:weQP06IG
パラドじゃないけどgalciv2とかsoase trinityあたりやってれば
暇は潰れるだろう
44名無しさんの野望:2012/01/22(日) 12:11:59.85 ID:waDkID9a
>>36
自分はそこで変えて問題起こって無いよ
45名無しさんの野望:2012/01/22(日) 17:52:38.34 ID:uT5Ob3rG
ちょい質問
識字率の平均計算と、総人口の聖職者ポイントなんだが、これは植民地ステート込みでいいのかな?
イタリアでパンジャーブ(ラホールステート)併合したんだが、
2M人口抱え込んでも識字率変わらなかったので、見間違いか込みじゃないのか気になって
46名無しさんの野望:2012/01/22(日) 18:04:18.61 ID:iOaxUUWj
>>45
識字率は本国ステートのみ
総人口の聖職者ポイントは植民地ステート込み
だからハワイでもこうなる、聖職者人口は1%くらい
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2531.jpg
47名無しさんの野望:2012/01/22(日) 19:58:36.38 ID:6IahmwH5
今日買ったので
初プレイ国を決めてください!
48名無しさんの野望:2012/01/22(日) 20:04:43.19 ID:iOaxUUWj
>>47
スペイン
49名無しさんの野望:2012/01/22(日) 20:10:01.87 ID:3Lvj7Got
wiki見ながらドイツ統一プレイ
50名無しさんの野望:2012/01/22(日) 20:15:03.94 ID:HCzkvbbD
ハワイで世界征服
51名無しさんの野望:2012/01/22(日) 21:01:43.46 ID:NBaZE8XH
ベルギーと プロイセンと ギリシャでプレイしたら
個人的にはもうこのゲームはええかなとおもてる
52名無しさんの野望:2012/01/22(日) 21:11:41.71 ID:iOaxUUWj
>>51
なぜ非文明国をやらない
53名無しさんの野望:2012/01/22(日) 21:26:24.98 ID:Opd2CSD7
PDM入れると政党辺りのインターフェースが崩れるんだけど俺だけ?
54名無しさんの野望:2012/01/22(日) 21:44:12.95 ID:t9ktCOy+
>>53
old vic(DLC)を入れていると、変なのになると、
いつかのフィードバックスレッドで見た気がする。
違うのならわからないな。
55名無しさんの野望:2012/01/22(日) 22:28:29.90 ID:1S3Zf4Py
Vic2の日本語化ってとんな感じなの?
十分遊べるなら、安い輸入版買おうと思ってるんだが
56名無しさんの野望:2012/01/22(日) 22:32:43.89 ID:sf9olyQC
>>53
古い日本語化パッチをPDMに上書きしてると新しいVerのPDMのレイアウトに合ってないので
崩れるけどそういう事じゃなく?
57名無しさんの野望:2012/01/23(月) 00:01:35.36 ID:2LGO6vRl
ブラジルで基礎を知り、ベルギーで工業化・去っていく国民・列強の辛さを味わい、
アメリカで将軍の能力の重要さを骨身に刻み、プロイセンでフランスの理不尽に耐え、
パンジャブでイギリス様に怯え、日本で世界を征し、クラクフでポーランドを作る。
それがヴィクトリア2・・・

俺?超絶生温いプレイでお茶を濁しております。
58名無しさんの野望:2012/01/23(月) 01:02:36.97 ID:u7SOH2H7
序盤って人口が減ってくもんなのかな…
59名無しさんの野望:2012/01/23(月) 04:04:02.99 ID:bYEeVGcy
vic2でスウェーデンでやって列強入りしてデンマークを影響下に入れても、
スカンジナビアになれないよ
何か条件あるのかよー
60名無しさんの野望:2012/01/23(月) 04:10:34.99 ID:BT+RTPXi
シュレーシュヴィッヒ確保してる?
GC開始の時計が動くと同時にプロイセンかオーストリアがそこ狙って宣戦するから注意
61名無しさんの野望:2012/01/23(月) 07:32:40.52 ID:LtaZ9beP
フィンランドの放棄Decisionを選択 or ロシアから奪還した?
62名無しさんの野望:2012/01/23(月) 08:51:10.22 ID:aWuQtyvT
明日、拡張発売か。またレビュー頼みます。
63名無しさんの野望:2012/01/23(月) 09:07:23.20 ID:mr4HDWxJ
恒例のバグなけりゃね
64名無しさんの野望:2012/01/23(月) 09:45:45.07 ID:JdDBd0A/
Victoria II: A House Divided の売りがよく判らん。公式のニュース見てる分には
アメリカ重視のModって雰囲気がビシビシ伝わってくるけど

で未だに具体的な変更についてのリリースがねぇってどういう事?
65名無しさんの野望:2012/01/23(月) 11:00:54.34 ID:nWQI8YEG
開発日記があるじゃないか
66名無しさんの野望:2012/01/23(月) 12:46:02.74 ID:JdDBd0A/
あれはラーメン屋の「丁度いま出前出たところなんで」ってのと変わらんし
トレイラームービーも以前のままで違いが全く表現されてなかった

公式で気が付いた唯一の変更点はズームダウンして国境のみが表示される
表示サイズになった時にその州全体に居る兵力が合計して見れるようになっ
てた程度

開発日記についてはEURやHoI3の時と同じ轍を踏んでる気がする
67名無しさんの野望:2012/01/23(月) 13:18:47.21 ID:bYEeVGcy
スウェーデンプレイでプロイセンとオーストリアと2国同盟して
デンマークに宣戦布告
ホルシュタインだけ衛星国から除外 戦勝で得て1842年まで休戦
列強入りでなんなくスカンジナビア国になりました
デンマークの領土が一つでもかけてたらダメみたい
スカンジナビア国は列強7位くらいかな?
68名無しさんの野望:2012/01/23(月) 13:50:02.50 ID:JEIlOjg0
>>66
フォーラムにAAR2つあるし、
youtubeにもCSAプレイの動画があるよ。
69名無しさんの野望:2012/01/23(月) 16:45:31.87 ID:SDOjpYqr
AHD、微妙な追加ばかりであんましテンション上がらない
1861年からスタートできるって言われても別に嬉しくない
70名無しさんの野望:2012/01/23(月) 16:58:10.58 ID:0n+BfWt/
インターフェイスとゲームバランスの大掛かりな修正が主だからね
ただインターフェイスの改良は評判良いみたい
71名無しさんの野望:2012/01/23(月) 17:01:25.13 ID:JdDBd0A/
確かに徴兵画面で直接徴兵可能なユニット(各州ごとの)が出ていて
それをクリックするだけで生産準ぞに送れたり、部隊の任務で輸送船
に乗り込む横に反乱率の低下(?)任務が付いたり、ミニマップの表示
設定が細かくなっていたり、NFに指示政党の応援が個別に設定でき
たり、生産されたユニットが自動的に集合する州を設定できたり、指
揮官のグラが例のModっぽく細かくドット絵になっていたり、HoIみたい
に指揮官が戦死しまくったり

細かい部分の修正は来てるけど、ゲームシステムとして新規パッケ
として発売する理由が会社の経済的な理由以外無いんだよねコレ

もともとVicは操作できる部分がかなり自動化されてるしトレイラーで
もやたら戦争麺ばかりアピールしてるけど戦闘窓を見なくても戦闘の
推移が見れる程度じゃあまり・・・
72名無しさんの野望:2012/01/23(月) 21:32:56.61 ID:o5piFhRV
全沿岸プロビに高レベルの海軍基地作れて
基地レベルに関係なくどこでも弩級戦艦大量生産できて
それでも金が余る仕様は改善されるのかな

73名無しさんの野望:2012/01/23(月) 21:37:33.60 ID:T5WfOaag
君の望みは大方叶うんじゃないの
74名無しさんの野望:2012/01/23(月) 21:53:55.62 ID:7QF0uv74
つうか このゲームって金余るか
赤字続きで困ってるほどだが
75名無しさんの野望:2012/01/23(月) 22:15:05.14 ID:X5LEh8Is
ある程度の大国、または技術が進んで生産・産出量上げてPOPが裕福に成ってくると、
税率上げて絞っても贅沢品需要満たしてたりするからなあ・・・
お陰で絞って自由主義延ばそうにも地主選挙から改革が進まないわ社会主義が伸びるわ・・・
76名無しさんの野望:2012/01/23(月) 22:27:15.81 ID:fQqpSQOd
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?580559-AHD-Release-Delayed-1-week
おおおおい、CK2に続いてAHDも延期かよおお
77名無しさんの野望:2012/01/23(月) 22:32:59.26 ID:jXiYja9Q
CK2はともかくこっちは延期発表遅すぎんだろw
78名無しさんの野望:2012/01/23(月) 22:48:44.70 ID:10So92ZH
ニコニコのオマーンのAARを見ているんだが
BBRが300を越えているのになんでBBWにならないんだろう?
79名無しさんの野望:2012/01/23(月) 23:27:25.33 ID:T5WfOaag
option = {
name = "Delay AHD Release 1 week"
remove_country_modifier = happy_players_awaiting_AHD
add_country_modifier = sad_players_awaiting_AHD
any_pop = {
limit ={
has_pop_flag = want_to_play_AHD
}
consciousness = 2
militancy = 10
}
}

パラドフォーラムに続きこのスレで反乱が発生
80名無しさんの野望:2012/01/23(月) 23:27:48.58 ID:jQSiDZFd
>>78
オマーンが強すぎるから(多分、常備旅団数を見てる)
恐らく1000個旅団もあればBBWは防げるんではないかと
この辺のBBWをされる・されない境界を検証した人がいたら教えて欲しいな
ということで編集作業を再開します…マジ重い
81名無しさんの野望:2012/01/24(火) 00:04:08.12 ID:qFlH4PDl
>>79
どの種類の反乱軍が現れるか、それが問題だ
82名無しさんの野望:2012/01/24(火) 07:34:36.21 ID:idOlUMtS
時期にもよるけど常備300ぐらいからイギリス様がビビって影響圏見捨てる
400ぐらいになったら同盟国も見捨てる
8378:2012/01/24(火) 09:07:08.17 ID:pymAXLJ3
>>80

お、作者さんですか。勉強になっています。楽しみにしています。

今、イタリアでオーストリア侵食プレイ中なんだけど
オーストリアがイギリス様と同盟組んでいて
常備軍777もあるのに同盟尊重してきてイヤン。
84名無しさんの野望:2012/01/24(火) 09:51:16.41 ID:nuibalze
AHDって、いれるとバージョンあがるの??
85名無しさんの野望:2012/01/24(火) 11:04:30.66 ID:x8uanuAO
>>83
相手の常備数とかも関係有るんじゃね?
86名無しさんの野望:2012/01/24(火) 12:41:32.79 ID:W/H2bjvV
ロシア攻めにプロイセン改め(略)さんに助太刀してもらったのはいいんだが
セネガル植民地軍がソコト(PL領)→トリポリ(同盟国オスマン)→スエズ(PL影響圏エジプト)→オスマン本土→カスピ海と
陸行してるのはなんなんだ。船ないのかよw
そしてジャコバン湧いてくれたからどうやら勝てそうだけど反乱軍の司令官がアレクサンドル=ロマノフでどういうことなの
87名無しさんの野望:2012/01/24(火) 13:42:05.38 ID:k/dcY7mi
旅団数が大きすぎて所有している艦隊の輸送船で一度に運べないから
陸伝いに移動するAIになってる。AIは戦時だからといって輸送船を追加
生産する事も無いので結局外交で通行権取得してから直送してくる
88名無しさんの野望:2012/01/24(火) 13:43:57.70 ID:k/dcY7mi
しかし、パラド内部よっぽど腐ってるんだな
89名無しさんの野望:2012/01/24(火) 13:58:50.07 ID:i5C+12Xf
EU3と違ってBBR上がっても安定度低下ペナルティーがつかないから、軍拡しまくれば無双状態になれるよな
9083:2012/01/24(火) 14:49:55.46 ID:pymAXLJ3
>>85

多分ある。

イギリス様、常備軍数2720 \(^o^)/
91名無しさんの野望:2012/01/24(火) 16:38:52.46 ID:pbz0MD8m
>>84
当たり前だろw
1.4b→2.0になるだろ
92名無しさんの野望:2012/01/24(火) 16:51:42.23 ID:j2/i66UB
うちのイギリス様は1915年頃で680個旅団しかない
中国どころかパンジャブも取れてないのが響いてるんかな
93名無しさんの野望:2012/01/24(火) 20:42:20.26 ID:pP4IUjah
中国とか旅団数すごそうだな
94名無しさんの野望:2012/01/24(火) 22:39:03.22 ID:k8b1ODHD
中国だと、AIだと普通に非文明でも700個旅団展開してるからなあ・・・
操作して文明化すると、すぐ600個旅団展開可能になるし、税率によっては60年代後半で四桁展開可能
総動員も当然四桁動員可能・・・今下流層動員可能8%なんだが、1200個旅団動員可能ときた・・・

中国で早期文明化すると溢れる移民で南米諸国が元気になるな。
エクアドルがペルー食って列強入りしたwアメリカ大陸に溢れる低識字率移民はなんか申し訳ないきがするほどだw
95名無しさんの野望:2012/01/24(火) 23:19:50.91 ID:NjV7hb8E
文明化の条件を変えたいんだけどググってもwikiを見ても出てこない
誰か教えてください
96名無しさんの野望:2012/01/24(火) 23:22:48.65 ID:NjV7hb8E
vic2での条件です
97名無しさんの野望:2012/01/24(火) 23:37:58.97 ID:XtXUVsPO
decisionに書いてない?
98名無しさんの野望:2012/01/25(水) 08:16:03.00 ID:e4L8gZog
>>91
レスありがと、1.4bは当てるのやめとく
99名無しさんの野望:2012/01/25(水) 09:43:23.19 ID:uRMS2CtO
なぜ
100名無しさんの野望:2012/01/25(水) 20:09:15.85 ID:i+5/6Mu9
>>90
1890年で1130(上限5000)の常備軍を抱えてるが失業者375万の方が多い有様
101名無しさんの野望:2012/01/25(水) 20:09:40.00 ID:i+5/6Mu9
失敬、>>94
102名無しさんの野望:2012/01/25(水) 21:27:24.38 ID:mmxJR9Ls
俺の箱庭のイギリス様は常備軍3000超えた…。
103名無しさんの野望:2012/01/27(金) 03:36:50.23 ID:WoqxOUub
GAMERSGATEがVictria Weekってのをやってて、Victoriaシリーズが安くなってた。
Victoria 2が6.78ドルで500円ぐらいなので買ってみようと思ってる。

で、おまいらはSprite Packって入れてる?
軍服とかが変わると雰囲気が出そうだし、各1ドルだし良いかなと思ってるんだけど、
重くなっても困る。
どうなんでしょ?
104名無しさんの野望:2012/01/27(金) 09:24:56.17 ID:LKF90neu
>>99
もうすぐDLCでるから
105名無しさんの野望:2012/01/27(金) 14:27:09.69 ID:DSopN/5K
普通にグラModとして似た様なの出てるし
106103:2012/01/27(金) 17:52:13.27 ID:syQ7XGJm
そうか、じゃまずはMod入れてみて、気に入らなきゃって感じだな。
ありがと。
107kentin:2012/01/28(土) 07:37:29.52 ID:1R05KMqr
すみません日本語版で「大国」を「列強」に変更したいのですが、どのようにすれば良いでしょうか。
108名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:46:03.28 ID:mBPIajTl
その前に正規版買え
109名無しさんの野望:2012/01/28(土) 09:50:08.17 ID:2iTWNmL3
日本語版は未だ割れてないはずだが・・・
110名無しさんの野望:2012/01/28(土) 10:02:35.30 ID:NZ1kEMbo
なんでそんなこと知ってんの
111kentin:2012/01/28(土) 13:33:30.77 ID:Dm6HD/vh
日本語版って正規版ではないんですか?
前スレ位で、「大国」から「列強」に変えたってコメント
があったかと思うので、方法を知りたくて。すみません。
ちなみに日本語版も英語版も持ってます。
英語版は和訳にどうしても失敗してしまいます。
どこかのファイルを変えたらいけるんでしょうか。
112名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:36:44.16 ID:gLmJnZYd
もし今スカンジナビア連邦あったらどうなってたかな・・
ヴァージン諸島とか手離さなかったかもしれないし結構インパクトある
大国になってたかもね
113名無しさんの野望:2012/01/28(土) 13:43:47.48 ID:cUt3WZy1
冬戦争で負けてソ連になってる
114名無しさんの野望:2012/01/28(土) 14:10:51.66 ID:mBPIajTl
半端にまとまった挙句利害調整できなくて付け込まれてぐちゃぐちゃなちんぽ半島+金玉袋が見える
115名無しさんの野望:2012/01/28(土) 14:20:27.39 ID:Ix2o+EBY
>>112
フィンランド入れても2500万人でオーストラリアとかルーマニアクラス。
オランダに毛が生えた程度の国力じゃん。

一次と二次大戦でバラバラにならなきゃ生き残るだろうけど相当な外交手腕問われるな。
116名無しさんの野望:2012/01/28(土) 16:46:41.94 ID:lkcCFtFO
>>114
金玉クラッシュはグロいのでNG
117名無しさんの野望:2012/01/28(土) 18:28:20.99 ID:8FylsvLA
情弱な質問で申し訳ないが、
画面をウィンドウモードにできんかね(無印)
なんかソフト入れないと駄目かな
118名無しさんの野望:2012/01/28(土) 18:56:14.58 ID:bVo5ia/u
>>111
コテハンやめてsageて欲しいところだが回答だけはしとく
フリーの置換ソフト「Devas」をどっかで入手
Vic2のフォルダを丸ごと「大国」で検索
出てきた「大国」を全て「列強」で置換
翻訳が気になる部分は全てこれでおk
EU3で「ビザンティン」を「東ローマ」に変えたり「カラ・コユンル」を「黒羊朝」に変えたり御随意に
119kentin:2012/01/28(土) 19:46:29.86 ID:Dm6HD/vh
>>118
すみませんありがとうございました!
120名無しさんの野望:2012/01/28(土) 19:58:57.97 ID:uzMnr085
乞食にエサを与えても無駄どころか調子に乗って荒らすようになるだけ
121名無しさんの野望:2012/01/28(土) 22:38:26.65 ID:oLjsm0FW
>>119
礼を言うより>118の一行目を実践
122名無しさんの野望:2012/01/29(日) 20:11:55.47 ID:WC2oHngP
vic2で日本のイベントが書いてあるファイルってどこにありますかね?
123名無しさんの野望:2012/01/30(月) 00:04:13.45 ID:a3lNe/67
VicRやりはじめたんだけどさ、どの国選んでもイギリスより先に
パンジャブとればかなり有利だなwイギリス最初パンジャブに押されるから
その間にシンド併合さえしていれば後はがら空きのパンジャブ領土w
イギリス馬鹿なのかパンジャブとれないと兵士なかんか増やさなくなるから
クリミアで負けてたり(痛みわけ)するのウケるw
124名無しさんの野望:2012/01/30(月) 03:33:29.22 ID:7OXmsSwP
ああ、次は中国だ
125名無しさんの野望:2012/01/31(火) 02:30:32.08 ID:2Ve4ehwm
新たにつべ板に
【CK/EU/Vic/HoI/EUR】パラドゲー動画総合 part1【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1327943952/
を立てましたのでテンプレへの追加をお願いします
126名無しさんの野望:2012/01/31(火) 13:38:17.68 ID:o2gjgn2b
VIP0.45のファイルが見つからない
誰か上げてください
お礼に日本プレイで非文明国で列強入りします
127名無しさんの野望:2012/01/31(火) 13:45:27.10 ID:z9Rv1c8z
ああ、メガアップロード閉鎖祭りでアボンしたんだな
深夜にでもどっかに上げてウィキ直しとくよ
128名無しさんの野望:2012/01/31(火) 17:33:48.55 ID:YhFjlu7t
AHD直前セールなのかgamersgateでVic2が6.78ドル。500円ちょいとかもう・・・。
Vic1にいたってはcompleteで2.50ドル。
129名無しさんの野望:2012/01/31(火) 19:18:00.67 ID:uDlfI1cU
まぁ、盛り上がってないしな・・・
130名無しさんの野望:2012/01/31(火) 21:20:02.26 ID:YDCD6inI
公式フォーラムでAHDマニュアルが公開された。
変更点の数は多いけれど、どれも地味な修正という印象。
UI周りは大分使いやすくなっているね。
作業ストレスが減るけれど、面白さはあまり変わらない気もする。
131名無しさんの野望:2012/02/01(水) 10:12:15.39 ID:bF3pJ5uj
Rebelとは別にMovementてのが導入された
新CB獲得システムでInfamyの上昇が不確定になった
対外投資ができるようになった
文明化に必要なプロセスがずいぶん変わった
中国がサブステートに細分化され、いっぺんに全部SoIに入らないようになった

このへんが大き目の改変かね
132名無しさんの野望:2012/02/01(水) 13:09:27.73 ID:cvJHPqFF
Vic11.04のデンマーク主導でのスカンディナヴィア建国のフラグって何なの?
イベントファイル見たけど同じような内容のデータがありすぎてよくわからない
133名無しさんの野望:2012/02/01(水) 13:28:35.83 ID:K0OU04qo
>>132
威信でスウェーデン超えるのと一連のフラグ建て。
BBRやばいからその準備も。
134名無しさんの野望:2012/02/01(水) 13:29:07.39 ID:aNpV0kat
>>132
wikiのイベント発生条件見ろ
135名無しさんの野望:2012/02/01(水) 13:46:05.70 ID:cvJHPqFF
>>133
威信で超えるのって1回目の時も必要なの?それとも2回目の紛争の時点だけ?
>>134
見たよ。イベントファイル見てwiki見ないわけなかろ
136名無しさんの野望:2012/02/01(水) 16:47:00.15 ID:s3V/IWw/
>>130
SoIって何ですかね?
137名無しさんの野望:2012/02/01(水) 16:47:54.89 ID:s3V/IWw/
安価ミス
>>131
138名無しさんの野望:2012/02/01(水) 16:49:40.93 ID:WdO1gZaT
>>136
勢力圏
139名無しさんの野望:2012/02/01(水) 16:50:45.47 ID:eKm7jDAn
Finally, when expanding factories you can ctrl-click to upgrade all of the
same type, or shift-click to expand ALL factories.

中国プレイヤー大歓喜だな
140名無しさんの野望:2012/02/01(水) 17:41:35.10 ID:pRs4EvQ7
>>139
よめねーよ日本語で書けカスだからお前はいつまでも童貞なんだよボケ
141名無しさんの野望:2012/02/01(水) 18:08:53.31 ID:OIigXRDD
えっ
142名無しさんの野望:2012/02/01(水) 18:19:24.59 ID:QIMiM7aw
>>138
Sphere of Influenceだったか
ありがとう

>>139
あのクリック地獄から解放されるのか・・・
嬉しいような寂しいような
143名無しさんの野望:2012/02/01(水) 18:25:04.46 ID:vno5b71g
victoria2をwin7で起動したら
今までXPでできていたF11によるスクショができなくなった

何が原因かわかる人はいますか?
144名無しさんの野望:2012/02/01(水) 19:39:23.63 ID:1IpwnUys
>>140
英語読めない人には関係ない話だから気にすんな。
145名無しさんの野望:2012/02/01(水) 19:40:04.09 ID:ackQ0Gjb
>>139
世界市場と睨めっこして供給統制してる身にはあまり嬉しくもないな
まあ結局USA産がダンピング攻勢かけてくるんだが
146名無しさんの野望:2012/02/01(水) 20:14:19.07 ID:8yXt80WI
セメントは過剰供給しまくって屋台骨潰す
147名無しさんの野望:2012/02/01(水) 23:58:17.18 ID:JBmy1kwY
vic2の鉄鋼も過剰供給で本当に儲からない
最初の頃VICの感覚で鉄鋼の工場建てて大赤字だしたなw
148名無しさんの野望:2012/02/02(木) 00:22:23.00 ID:28GgtQ+z
過剰供給できる上に底値がクソだからな
同じ過剰供給仲間の木材は儲かるっつーのに
149名無しさんの野望:2012/02/02(木) 01:09:09.52 ID:C3rKzxG1
工員が増えない…
150名無しさんの野望:2012/02/02(木) 01:59:00.79 ID:28GgtQ+z
南米とかロシアレベルのド田舎だと
聖職者NF当ててある程度その州のPOPの識字率上げてから工員NFあててやらんとなかなか工員にはなってくれない
151名無しさんの野望:2012/02/02(木) 05:52:27.40 ID:SSLoUbpt
ttp://ja.twitch.tv/paradoxinteractive

Vic2拡張の説明やっとる
152名無しさんの野望:2012/02/02(木) 11:29:29.95 ID:dfGjHCFr
>>145
おいおいカルテル組むやつは独占禁止法で捕まるぞ。
まあ農業なんかは現実も補助金付けて無理矢理輸出してるしな。

食糧不足してる所有るのに価格調整で廃棄して釣り上げた価格で援助物資買うというw
153名無しさんの野望:2012/02/02(木) 13:44:42.51 ID:Q2+MnDs9
影響圏争いのだるまさんが転んだは改善されるの?
見てれば絶対負けないけど見続けないと負けるとか苦痛しか感じない
154名無しさんの野望:2012/02/02(木) 16:58:13.71 ID:BBCkRKai
>>152
いえいえ世界一の工業国(国家資本主義)の基幹政策ですから
155名無しさんの野望:2012/02/02(木) 17:08:01.64 ID:8PJTH9hS
拡張ダウンロードできるようになったみたいですよ
156名無しさんの野望:2012/02/02(木) 17:15:36.51 ID:8PJTH9hS
プリオーダーが終わってダウンロードできるのかと思ったけどまだでした。
失礼しました。
157名無しさんの野望:2012/02/02(木) 17:25:42.42 ID:BBCkRKai
>>156
こちとらプレイ中だよー
158名無しさんの野望:2012/02/02(木) 18:06:26.57 ID:zCKU+Ard
仕事オワター
ちょっくら南部連合へ出張するか
159名無しさんの野望:2012/02/02(木) 18:12:10.18 ID:yxWuqnyS
>>157
無印と比べて、どんな感じですか?
160名無しさんの野望:2012/02/02(木) 18:20:09.51 ID:BBCkRKai
>>159
パッチ当てずにメッセージ設定いじろうとしたら落ちた(こっちの環境かも)

とりあえず1861シナリオのCSAとイタリアが熱そう
スクロール楽しい
非文明国さよなら
まだ経済バランスとかは何とも
161名無しさんの野望:2012/02/02(木) 18:24:21.64 ID:KnJfrNzG
種子はまだかね?
162名無しさんの野望:2012/02/02(木) 18:32:27.78 ID:8PJTH9hS
ダウンロードが95%でエラーがでて進まない。
混んでるからですかね
163名無しさんの野望:2012/02/02(木) 18:43:02.12 ID:zCKU+Ard
NFをPopulationタブから当てられるのはいいな

164名無しさんの野望:2012/02/02(木) 19:51:32.40 ID:BBCkRKai
おいw
39年7月にAIがイタリア建国したぞw
165名無しさんの野望:2012/02/02(木) 19:55:03.25 ID:E3JIQaZ3
明治維新デシジョンにわろたw
これ他国でやるとき日本の独立性を死ぬ気で確保したくなるな
166名無しさんの野望:2012/02/02(木) 21:00:34.18 ID:E3JIQaZ3
コリアが中国の一部になったんだな…
167名無しさんの野望:2012/02/02(木) 21:39:04.77 ID:28GgtQ+z
中国がクソミソのぐっちゃぐちゃに分割されてるせいで弱い弱い
168名無しさんの野望:2012/02/02(木) 21:49:14.61 ID:c/uT4OHe
Substateってまんま解除できないpuppetってだけなのか
もうちょっとどうにかして欲しいな
169名無しさんの野望:2012/02/02(木) 21:50:07.05 ID:9JsEjbJH
ザコい中国なんて中国じゃないな
170名無しさんの野望:2012/02/02(木) 21:57:00.76 ID:BBCkRKai
いやいや
これは7人がかりで中国をプレイすればBBR7倍で文明化までに大半の非文明国を食えるという
意義は見えないが
171名無しさんの野望:2012/02/02(木) 22:15:24.28 ID:mbouXuF9
とりあえず2時間ほどAHDやったが、これなかなかいいね。
UIの改良で操作がだいぶ楽になった。

あとwikiにAHDマニュアルを和訳した人はGJ。
172名無しさんの野望:2012/02/02(木) 22:40:20.42 ID:X9uu2Y4S
1861年シナリオ日本軍隊ゼロって俺だけ?…
朝鮮とかはちゃんといるのに
173名無しさんの野望:2012/02/03(金) 00:22:43.25 ID:5AXH4zRI
和訳超GJ
Movementの辺り理解できてなかったんで助かった
174名無しさんの野望:2012/02/03(金) 00:35:59.05 ID:OyifzrJ5
日本で軍事支出0にして改革進めてたら全軍が叛乱して乙ったわ
給料払わなかったくらいでけち臭い連中だ
175名無しさんの野望:2012/02/03(金) 00:38:28.36 ID:2PJDzgl9
うちはロシアが攻めてきたわ
176名無しさんの野望:2012/02/03(金) 00:47:40.43 ID:7j+neOBh
乗るしかない、このムーブメントに!のムーブかw
177名無しさんの野望:2012/02/03(金) 06:27:21.12 ID:NAU29j/4
AHDを日本で終盤まで進めてみたけど、
アメリカが分裂しなかった以外は概ね忠実どおりだな
178名無しさんの野望:2012/02/03(金) 07:41:16.25 ID:QTSh7pQT
wikiの日本語化みてスチーム版日本語化しようと エディタで開いたけど
45E9A9 とかのアドレスがエディタで見ても存在しないんだけど
179名無しさんの野望:2012/02/03(金) 07:44:56.97 ID:+HVUMjl0
そうですか
180名無しさんの野望:2012/02/03(金) 08:02:07.03 ID:QTSh7pQT
できました サーセン
181名無しさんの野望:2012/02/03(金) 08:20:31.64 ID:OEooE356
産業がきちんと育たないうちに北京取り込んだら
中国製品に席巻されて国庫が赤字になったでござる
182名無しさんの野望:2012/02/03(金) 09:03:50.78 ID:XEbY23Ld
AHD、またくそノートン先生が削除しないかな???
183名無しさんの野望:2012/02/03(金) 15:48:43.84 ID:SePbCXJy
steam版でAHD購入したけど、2.1パッチをインストールできない不具合あり
同一の現象が起こってる人がいるかもしれないので、ここに書いときます
184名無しさんの野望:2012/02/03(金) 16:22:32.54 ID:7j+neOBh
ファイル構造が違うから本家パッチ当たらないのはいつもの事
185名無しさんの野望:2012/02/03(金) 16:24:11.36 ID:waOeUj7W
ちとAHDの流れを切るようで申し訳ないが、
やはり行政効率100%は50%〜以上の識字率がないと官僚にすら昇進しないものかね?
中国で識字率30%までもってって、北京周りの行政を上げようと指定したが、年5%も上がればいい方と・・・
失業農民と失業工員は山のようにいるんだがままならんものだ
186名無しさんの野望:2012/02/03(金) 16:35:45.82 ID:sEJw1zGr
Steamで買うやつってやっぱいるんだなー
出来るだけGGで買ってね
187名無しさんの野望:2012/02/03(金) 17:02:49.03 ID:zGQKQZMm
PDM入れてみたんですが反乱の数がすごすぎて軍増強中なんですがそれでもどうにもならない数に…(5Mとか)
MOD抜くしかないですかねこれ…
188名無しさんの野望:2012/02/03(金) 18:23:37.71 ID:5AXH4zRI
>>185
自国文化以外の官僚が増えても適用されなかったはず
大体に中国は自国文化(Manchu)の割合がが国全体で1割程度だから
行政効率はあきらめたほうがいいと思う

>>187
PDM自体闘争性が上がるイベントが多い
中国だとアヘン戦争終わった後は太平天国の乱起こるまでガンガン上がってたような記憶がある


189名無しさんの野望:2012/02/03(金) 18:55:23.54 ID:+xgbuykZ
>>186
CK2からベータパッチはSteam版のみになるみたいなので
日本語化する人はGG版かパケ版購入になるんだろうな
190名無しさんの野望:2012/02/03(金) 19:01:15.37 ID:OyifzrJ5
パラドとしてもすちーむ優遇は進めたいみたいだしねえ
今まではGG一択だったが今後はどうなるやら
191名無しさんの野望:2012/02/03(金) 19:02:59.86 ID:3qj0N8Xo
>>189
87 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 09:07:22.02 ID:CsGOPOQK
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?580578-Beta-Patches-for-CK2
Betaに関しては結局これまでどおりに落ち着いたみたいな
192名無しさんの野望:2012/02/03(金) 20:21:14.71 ID:GHvgVryi
AHD2.1の変更点がどこにも載ってねぇ
193名無しさんの野望:2012/02/03(金) 21:28:58.64 ID:gV3w1vc2
>>188
有難うございます、自国文化しかカウントされないのか。主要文化の華北はカウントされないのね・・・
主要文化は自国文化に同化しないのがなあ・・・イタリア作ると、南イタリアは溢れてるのに、北イタリアが少ないから、NF少ないんだよな。
参ったな、満州以外じゃ低効率しかないのか。

ところで、戦争の大義名分で、征服の大義名分って発生したことありますかね?
自分、アフリカ独占したときに、トランスヴァールの上部、ザンビアステートを所有時、
イベントでトランスヴァールの征服名義が成立したんですが、こういうのは他の国にはないんでしょうか?
194名無しさんの野望:2012/02/03(金) 21:54:46.47 ID:OEooE356
AHDだと北京政府はPOP総数50Mに対して満州人6万ですがなにか

トランスヴァールは固有イベントのような気が
195名無しさんの野望:2012/02/03(金) 22:07:49.13 ID:OyifzrJ5
AHD、日本で文明化してレッセフュールでぶん回したら1880年代に工業点1位になったぞ…
196名無しさんの野望:2012/02/03(金) 22:49:43.70 ID:vVXbh2Zl
AHDにしたらマルチできなくなった......
197名無しさんの野望:2012/02/04(土) 00:37:14.54 ID:CbGj6fyM


AHDでも結局 英仏最強ですか?

中国は弱体化したっぽいけど
198名無しさんの野望:2012/02/04(土) 01:00:20.48 ID:87O5G2Vi
ふと見たら列強5位のCSAがメキシコ、ニューイングランド、マンハッタン・コミューンを手下に準列強のアメリカ人民共和国をフルボッコにしとる
AHD侮れねえ
199名無しさんの野望:2012/02/04(土) 01:21:42.56 ID:F2c1L3r2
1のVIP1.04で遊んでたら摩訶不思議な半島模様に!
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2667.xxx
200名無しさんの野望:2012/02/04(土) 01:33:29.54 ID:ATQ9mrti
だからbmpはやめろとあれほど
201名無しさんの野望:2012/02/04(土) 02:00:40.67 ID:1mxVbm+R
AHDになってオーストリア強すぎないか?
無印で丁度いいくらいだったのに
202名無しさんの野望:2012/02/04(土) 02:18:15.55 ID:F2c1L3r2
ごめん
jpgで保存したはずだったけどbmpのをアップしてしまった
203名無しさんの野望:2012/02/04(土) 05:48:50.76 ID:gFbwzuna
AHD、ダイナムでやってるんだが、非正規兵が全く補充されない。
ウールは毎日大量に(輸入一位になるくらい)輸入してるのに、
ずっと補給途絶状態。一体何なんだろうな?
204名無しさんの野望:2012/02/04(土) 12:27:21.54 ID:MX5+yH5i
AHD日本語版は夏ごろ出るかな?楽しみだ。
205名無しさんの野望:2012/02/04(土) 12:55:18.98 ID:y6RWU/DQ
あ、あれ?Vic2の66%オフ、昨日だけ?
206名無しさんの野望:2012/02/04(土) 12:59:14.19 ID:mT6huj9c
遅いよw
月曜日〜AHD発売まで66%Offだった。
セール品はいつまでかきちんと確認しないと泣く事になる。
207名無しさんの野望:2012/02/04(土) 13:07:31.94 ID:i87Qg3yr
vic2尼の輸入版パケの方が安くなってもうた・・・(´・ω・`)
208名無しさんの野望:2012/02/04(土) 13:40:18.11 ID:oka0SYdV
530円ぐらいだったもんなぁ
あんなに安くして利益でんのかね
209名無しさんの野望:2012/02/04(土) 13:59:55.44 ID:2P+Y/Bb2
>>208
まあ情報の提供は一種のライセンス収入みたいなもんでいくら売っても それに対する変動費がないからいけるんじゃね
後は一物多価をいかに導入するか。高く買う人には高く売り、安く売る人には安く売るためには最初は高めの値段設定にしといて、徐々に安くしたりセールで安くする
そういう戦略を導入してるんだな
210名無しさんの野望:2012/02/04(土) 14:52:50.97 ID:F2c1L3r2
Elisabeth - A Victorian Europa Universalisという MODを導入しようとしているのですが
うまくいきません
wikiにはVIPとNTLが必須と書いてあったのでVIPを導入後上書きしたのですが、起動画
面で強制終了してしまいます
readmeにはVICRのMODだと書いてありましたが、何度条件を変えても起動しません
誰か導入方法を知っている方がおられたら、教えてください
211名無しさんの野望:2012/02/04(土) 15:12:12.57 ID:DxwBVlw2
うーむ、インド建国はイギリス様を延々と殴るしかないのか・・・
イタリアのように民族主義者独立でもやろうかと思ったら一向に反乱が沸かない。

こうなったら、イギリスから独立させて、インド?いいえ英領インドですプレイで御茶を濁すか・・・
212名無しさんの野望:2012/02/04(土) 15:20:13.74 ID:fTq9fjsI
しまった
PC買い換えたらと思ってたらセール終わってた
213名無しさんの野望:2012/02/04(土) 16:40:28.81 ID:A2m15yii
対外投資のおかげで緩和はされてるとはいえ
影響圏争いのいたちごっこは本質的にはそのままだな
214名無しさんの野望:2012/02/04(土) 16:44:44.33 ID:nARU6CfI
steamで無印かって日本語化一応してはみたんだけど
ァY○○○ァWとか白文字でそのまま表示されるのはsteam版だからですか?
215名無しさんの野望:2012/02/04(土) 16:47:38.77 ID:oHMLtqzR
日本語化したせいでは?
216名無しさんの野望:2012/02/04(土) 16:57:31.67 ID:87O5G2Vi
これ、海軍は集結地点指定できないの?
217名無しさんの野望:2012/02/04(土) 17:00:11.47 ID:nARU6CfI
>>215
え?
218名無しさんの野望:2012/02/04(土) 17:05:40.66 ID:fLi0K4kF
>>214
今は、日本語化といっても、色指定されている部分に色を付けるところまでは、手が入っていないのよね。
219名無しさんの野望:2012/02/04(土) 17:06:38.34 ID:nLgKk0G3
>>217
GG版を日本語化しても所々化けてるな
バイナリをさらに弄れば消えるんじゃね?
220名無しさんの野望:2012/02/04(土) 17:09:46.98 ID:nARU6CfI
>>218
そうなんですか、ありがとう

>>219
研究してみます
221名無しさんの野望:2012/02/05(日) 14:52:46.67 ID:YP7CvlWl
RGOの産出量修正されすぎワロタ
軒並み半分以上減ってる
コーヒーにいたっては15→1.2、10分の1以下に
まぁ無印のバランスが異常すぎたんだろうけど
でも木だけは何故か倍増
222名無しさんの野望:2012/02/05(日) 14:56:39.22 ID:Iw5Sq6RS
だって木がボトルネックで鉄道が引けなくなってたし…

にしてもファーストプレイじゃ英仏の工業点が3桁全然伸びないのだがこれはたまたまだろうか?
米独はそこそこ伸びてた、っても1930年代で2000とかだが

まあメインがCSAとオーストリア・ハンガリーだから統一されればもっと行くだろうけど
223名無しさんの野望:2012/02/05(日) 14:59:21.65 ID:kJ5Yj0pk
久々にやりたくなって、gamersgateから再インスコしたんだが、patch1.3が
当てられなくて困ってます。paradoxforumから落とした1.3.exeを
適用し、インストールは成功したんですが、起動すると左下のバージョン情報が
V1.2のまま…。パッチを再度当てようとすると、既に1.03.000になってるよと言われる。
試しにバイナリエディタでv2game.exe開いてみると、wikiの和訳ページにあるアドレスの数値が
やはり1.3のものになってない
こんな症状に心当たりのある方、いませんでしょうか?
224名無しさんの野望:2012/02/05(日) 15:50:10.98 ID:FDT1oEN1
>>222
フランスやったけどしょっぱなからイベントで人口増加率-0.1%になってワロタ

植民地への移民があるから真面目に社会改革進めないと本国がすっからかんになる
225名無しさんの野望:2012/02/05(日) 15:53:07.54 ID:1pcnJhSk
AHDでフランス弱体化か・・
というか全体的に経済弱体化か
226名無しさんの野望:2012/02/05(日) 16:08:51.89 ID:Iw5Sq6RS
なんだろ、マニュアルにもあったが転職しにくくなった気はするんだ
食えなくなった連中が工員化して拡張おいつかねえwwwwみたいな事態にならない
工場は工場で競争が緩やかだから儲かるし、RGOもそこそこ儲かってる
みんなが幸せな世界?

まあまだファーストプレイの1930年なんだが
難易度もノーマルだしそこで変わるかもしれん
227名無しさんの野望:2012/02/05(日) 16:20:17.01 ID:YP7CvlWl
無印の物が溢れまくるバランスはどう考えてもおかしかったから
いい修正だと思う
228名無しさんの野望:2012/02/05(日) 17:06:32.04 ID:YP7CvlWl
日本の地名が修正されてるね
amari、ishikara、nemuruとかの誤字が直ってる
229名無しさんの野望:2012/02/05(日) 17:22:44.10 ID:+DKNM0jP
AHDで追加された他国に対する鉄道敷設とかの投資って勢力圏補正以外に見返りないの?
史実で19世紀にイギリスが莫大な投資しまくったけどそれだけじゃなかっただろ
230名無しさんの野望:2012/02/05(日) 17:24:06.70 ID:Tgdf/AD9
勢力圏が見返りだろ
231名無しさんの野望:2012/02/05(日) 17:27:19.04 ID:yWORMBq7
対象国が発展するのもメリットじゃん
時にはデメリットになりそうだけど
232名無しさんの野望:2012/02/05(日) 17:30:08.90 ID:Tgdf/AD9
禁酒法とか中央銀行の設立ってデメリットのほうが大きい罠decisionだよね?
233名無しさんの野望:2012/02/05(日) 17:37:09.19 ID:+DKNM0jP
ODAじゃないんだから運営収益の一部よこせよ
234名無しさんの野望:2012/02/05(日) 17:47:29.11 ID:20I0FCSj
日本でやってるんだけど、文明化のハードルが一気にあがってね?
これいつになったら文明化できるんだよ。
235名無しさんの野望:2012/02/05(日) 17:51:34.07 ID:x6d9geyz
現実問題として勢力圏に入れれば その国はどんな戦争にも合わせて宣戦布告してくれるし、同一の外交政策をしてくれるってことは
性質的には自治領みたいなもんじゃね

ただ現実世界とこのゲームの差として所得収支とかの概念もあったらよりリアリズムになるかもね
このゲームは過去の中でもっとも緻密に産業ルールを作ってるけど金融面が今後の課題だね(そして金融面のルール形成は難しい。vic4ぐらいに期待)
236名無しさんの野望:2012/02/05(日) 18:44:10.67 ID:Iw5Sq6RS
日本は歴史的こだわりが無いなら開幕でアーリーな明治維新をぶっ放すのがいいと思う
闘争性すぐ戻るしデメリットほとんどない気がする

まあ俺はファーストプレイでは通常の明治維新でやってみたが
237名無しさんの野望:2012/02/05(日) 18:45:08.51 ID:Tgdf/AD9
ロシアが攻めてこない?
238名無しさんの野望:2012/02/05(日) 18:57:49.38 ID:20I0FCSj
>>236
それやったら、数年後にReactionaryの反乱軍が大量に発生して、
改革がすべてリセットされた。
239名無しさんの野望:2012/02/05(日) 20:55:49.92 ID:Xy49LLyt
まだAHD入手してないんだけど、日本の明治維新の条件ってどう変わったの?
非文明国用の改革のうちのどれかを実行するとか?
240名無しさんの野望:2012/02/05(日) 21:11:40.17 ID:Tgdf/AD9
>>239
明治維新と明治維新ifのdecisionがあってちょっと研究力にボーナスが付く
241名無しさんの野望:2012/02/05(日) 21:14:08.27 ID:Iw5Sq6RS
明治維新はアーリーと普通のがあり、どちらも効果は研究点約6000と日量が+30%
実施したら文明化するわけではない
文明化までに必要な研究点はやり方や状況で変わるが日本だと6〜10万くらい

アーリーはいつでもできるが保守な人の闘争性が+7とか9とかデメリットあり
普通のはデメリットがなく条件は「他国のSoIに入ること」
イメージは黒船と開国だな
文明化を終えたら維新終了新政府樹立とかそんなふいんき
242名無しさんの野望:2012/02/05(日) 21:15:52.01 ID:20I0FCSj
243名無しさんの野望:2012/02/05(日) 21:33:12.77 ID:Xy49LLyt
>>240-242
thx。他の非文明国に比べて有利なのは変わらないけど、その方向性がこれまでと違うんだね
244名無しさんの野望:2012/02/06(月) 02:06:22.99 ID:XzJiIXTi
>>238
研究点は文明化まで貯めておくといいよ。
245名無しさんの野望:2012/02/06(月) 02:07:49.11 ID:jgPvHDL7
プレ研究の効果は大きいし研究の間で闘争性のクールダウンにもなるから使ったほうがいいよ
246名無しさんの野望:2012/02/06(月) 02:09:37.01 ID:XzJiIXTi
闘争性貯めておけばいきなし社会改革出来るよ。
247名無しさんの野望:2012/02/06(月) 09:53:22.21 ID:XYULAiPn
>>244
なるほど。
そうすると、日本プレイは文明化するまでNF設定することくらいしか
やることないな。
248名無しさんの野望:2012/02/06(月) 10:26:09.26 ID:s6UFIMcz
前作みたいにプロヴァンスのデーターをMODOで変えられる。
249名無しさんの野望:2012/02/06(月) 13:22:45.99 ID:rk54OSlC
教育の改革だけ先行した方がいいかもしれない
技術が安くなったから日本なら五段目まではどうせ全部埋まりそうだけど
250名無しさんの野望:2012/02/06(月) 17:43:45.96 ID:ZhMHh450
なんか発明の効果も変わったな
総動員できる数が発明で増えなくなってる
251名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:19:32.45 ID:8J8Z0Lwa
話し豚きりですまないが
VicR英語版を日本語化したものでNTLパッチをあてたはいいけど
1936年になると終了ウインドウが出てしまうんだ
英語のみでは出ないんだけど、日本語表示のものでNTLを適用
することはできないのか?
誰か教えて
252名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:26:07.64 ID:2epxoJaW
シナリオの終了年変えたか?
変えてなかったり、言われてることがイミフなら
さっさとパンジャブでお嬢に轢かれてこい
253名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:34:44.03 ID:49N6fdKT
AHDの日本はお魚イベントがやたら発生するなw
寿司王国だ。
254名無しさんの野望:2012/02/06(月) 18:51:19.36 ID:XjbGIahE
いまAHD始めたけど
朝鮮が史実通り中国の傀儡になってるなw

やつら今頃ファビョってんのかな・・・
255名無しさんの野望:2012/02/06(月) 20:09:40.79 ID:s6UFIMcz
AHDは大義名分イベントが増えました?
256名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:04:30.60 ID:BfdwanmS
ネトウヨうぜぇ
257名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:25:21.44 ID:5/Gj3a+y
ステート一覧からNF設定できるようになったはいいが
鉄道や要塞は無理なんだな
痒いところに手が届かない
258名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:50:37.20 ID:HpkyA5l8
反乱祭りがなくなったせいか、ゲーム終盤でもさくさく進むな
無印やってた時よりだいぶPCのスペックも上がってるけど
259名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:52:15.75 ID:1t0gjHXm
AHDでプロイセンでまたドイツ統一でもすっかな
260名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:56:17.43 ID:XzJiIXTi
終盤の移民の流出を防ぐ方法って米国を滅ぼす以外には無いのかな?
261名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:57:14.57 ID:5/Gj3a+y
AHDになって重くなった
画面スクロールする時引っかかる
デュアルコアのE7200じゃもう限界かな
262名無しさんの野望:2012/02/06(月) 21:58:31.63 ID:ZhMHh450
>>260
そしたら中南米に行くだけじゃないの?
知らんけど
263名無しさんの野望:2012/02/06(月) 22:16:59.92 ID:HaIQA8bb
アメリカ大陸ごとぶんとればいいんじゃないかな
264名無しさんの野望:2012/02/06(月) 22:57:31.68 ID:2CoyDARW
以前中国プレイでチートも大量に使いつつ アメリカ大陸全部ぶんどったことがあるけど そしたらなんかヨーロッパとかにその大量移民はじめるだけだった

なんかこのゲームのvictoria/common/defines.luaの
pops の
IMMIGRATION_SCALE = 0.002というデータがあって
必ずこの分の人口移動は発生するみたい。
その移民確定分をどこに移民するかで アメリカ大陸たちはボーナスを受けている
だからアメリカ大陸を全部潰しても 人口移動自体は止まらない
265名無しさんの野望:2012/02/06(月) 23:04:27.98 ID:2CoyDARW
ちなみにIMMIGRATION_SCALE = 0.002を
例えば0.0002とかにすれば 移民の数は1/10になる。ただし国内における移民も1/10になる。→自分が保有する植民地等にも全然移住が行われなくなる
266名無しさんの野望:2012/02/06(月) 23:43:00.72 ID:HO2qsVMv
つまりこの数値を思いっきり高くすればアメリカで旧大陸から人口を吸い上げるプレイもできるってことか
267名無しさんの野望:2012/02/07(火) 04:30:07.28 ID:6Tphx+Gq
吸い上げてもRGO拡張できないのならさほど意味ないんじゃね
268名無しさんの野望:2012/02/07(火) 05:03:34.82 ID:O3MNSBK6
ニートが一定の割合居ると移民止まるからあっちゅうまにパンパンになって欧州で移民がぐるぐる周るだけになるよ
269名無しさんの野望:2012/02/07(火) 06:30:13.33 ID:sJ0uIR7Q
終了年を伸ばしまくったら、世界の人口はどうなっちゃうん?
無限に増えていくのか、どこかで頭打ちになるのか
270名無しさんの野望:2012/02/07(火) 10:57:24.21 ID:gAUw+CLZ
>>261
GPUじゃね?
HoI3FTMの様に、昔のスクロールに戻す設定ないのが痛いね。
271名無しさんの野望:2012/02/07(火) 13:54:11.36 ID:qe0L311C
>>269
PCしだい
処理の限界がきたら物理的に止まる
常にPC強化し続けたら理論上はどこまでも増える
(厳密に言えば全ステートのRGOや工場の上限+失業の限界まで)
272名無しさんの野望:2012/02/07(火) 14:00:04.48 ID:UhnmX3l5
2だと世界全体の食料生産量が足かせになって餓死しまくるから割とすぐ頭打ちになったような記憶が
273名無しさんの野望:2012/02/07(火) 14:24:09.67 ID:She9lnFk
各popsの限界人口は200万人までだから、一応理論的な限界値はあるよ。途方もないほど大きな数字だけどね
274名無しさんの野望:2012/02/07(火) 17:03:00.69 ID:6Tphx+Gq
なんでRGO拡張できなくなったんだろうね
275名無しさんの野望:2012/02/07(火) 17:30:01.23 ID:o+JhJtIM
中国のRGOは最初から糞デカイのにね。
276名無しさんの野望:2012/02/07(火) 19:19:14.14 ID:She9lnFk
pc性能とか計算の効率化の問題だと思うけど(プレイヤーが各RGOをいじることすらできない)
特にアメリカ大陸が実情に合わなくなってるおな
一般的な戦略ゲーのごとく 現在のRGO限界値と その地域のMAXRGO値を設定した方が本当はいいんだろうね
次の拡張パックかvic3ぐらいに期待
277名無しさんの野望:2012/02/07(火) 19:49:23.63 ID:sJ0uIR7Q
>>271
>>273

RGOや限界人口とやらを弄ると無期限箱庭プレイができんのかな
278名無しさんの野望:2012/02/07(火) 20:06:09.34 ID:o+JhJtIM
シベリアなら無限に木を切れるだろ。
279名無しさんの野望:2012/02/07(火) 20:33:24.84 ID:o+JhJtIM
>>211
グワーリオールで民族主義者による反乱起こさせて、首都占領させるまで成功したけど
なんでか忘れたけど反乱軍が消えて革命は起こらなかった。
280名無しさんの野望:2012/02/07(火) 21:49:33.79 ID:N7btztcd
>>279
ガリバルディ先生にルッカで一仕事してもらったときも同じことが起きてました。
非正規で一個旅団だけ作成(無論反乱者しかいない)して蜂起されたときは3万だったのが、
一月後には、蜂起による急進性大幅減で一個旅団だけしか残らなかったとか。

升に手を出してインド建国+独立時の技術優位を生かしたインド諸藩衛星国大併合祭りで
インド亜大陸先端までお嬢を追い詰めたはいいものの・・・南アジアに鉄・石炭がない+NF人口の流出が地味に痛い・・・
281名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:33:13.18 ID:c6iFGzoi
官僚ってどれくらいの割合がベストなの?
1プロヴィンスに1%くらい?
282名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:42:23.03 ID:She9lnFk
>>277
俺はチートもしまくって 俺ツエープレイを結構やるけど
限界人口はいじれない(というかいじる必要ないけど)
RGOの場合は
victoria2/inventions/commerce_inventions
当たりにRGOを大幅に増やす発明を追加してプレイしたりしてるわ

例えば
#data1
data1 = {
limit = { mutual_funds = 1}
chance = {
base = 0
}
effect = {
rgo_size = {
cotton = 100.00
}
rgo_size = {
fruit = 100.00
}
}
}
こうすれば この発明をゲットした国は 綿と果物のRGOサイズが100倍になるとかね
後はvictoria2/history/countriesで自分の国に
data1 = yes
と一番下あたりに追加したら この発明に必要なテクノロジーを手に入れた時点で作動するようになる
他の国がこの発明を手に入れないように チャンスは0にしてるしね

応用すれば 例えば chanceを100にして 全部のrgoサイズを増えるように適用すれば ゲームバランス全体を RGO拡大の方向で調整することもできる
283名無しさんの野望:2012/02/07(火) 22:49:50.64 ID:AKaW7AzM
>>252
ありがとう、うまくできました
ついでにいろいろいじくって、技術研究をVic2見たくしたりPOP需要を変えたりしたりして
楽しんでます
mod作るのが楽しすぎてプレイできないww
284名無しさんの野望:2012/02/08(水) 00:28:13.00 ID:8Od+3wX5
なんかAHD重いですかね?

ゲーム進めていると時々固まったようになるのですが
285名無しさんの野望:2012/02/08(水) 03:19:45.64 ID:tWEWPkMD
時々固まるのはパラドじゃいつものことじゃないか
286名無しさんの野望:2012/02/08(水) 06:11:32.54 ID:v0ZsoYWJ
>>282
いや、逆にRGOを縮小して人口増加を抑制し
今のPC性能水準でも無期限プレイができるように改造してみたい
287名無しさんの野望:2012/02/08(水) 17:08:02.25 ID:+iHloT0H
>>286
ならマイナスの値にすればRGOサイズはちいさくなるよ
例えば cotton = -0.5 とすれば綿のRGOサイズが半分になる
288名無しさんの野望:2012/02/08(水) 17:09:57.24 ID:+iHloT0H
まあAHD2.1は 転職をしない致命的バグがあるから
それが治ってから本格的にプレイしようかな
289名無しさんの野望:2012/02/08(水) 17:34:48.83 ID:JaKD26Jv
AHDインストール完了っと。
ユニット表示が見やすくなったんだね。これはいい。
290名無しさんの野望:2012/02/08(水) 17:38:01.13 ID:J2bCgkb3
>>288
転職しないってどういう状況?
農民→兵士とか官僚とかは普通に変換されてるけど
291名無しさんの野望:2012/02/08(水) 18:02:28.00 ID:+iHloT0H
>>290
工員への転職が全く進まないバグがあるよ
中国プレイで 農民200万人の労働者転職確率をNF入れて18%とかにしても
1名足りとも転職してくれないとかね
292名無しさんの野望:2012/02/08(水) 18:20:44.12 ID:yyWrQl9I
そういう仕様だろ
POPは転職しづらくなったって書いてあるやん
農民やってたほうが儲かるなら誰も工員にならないよ
293名無しさんの野望:2012/02/08(水) 18:30:48.76 ID:pkqBZpRb
それ識字率が低すぎるから転職条件満たしてないだけ
Vic中国POP達の馬鹿さ加減を甘く見すぎ
294名無しさんの野望:2012/02/08(水) 18:37:43.87 ID:4siYUDvF
仕様じゃしょうがないね^^
295名無しさんの野望:2012/02/08(水) 18:41:54.53 ID:JaKD26Jv
CB作るシステム、バレるの遅ければConquestが8で作れた。これはお得過ぎる…・。
296名無しさんの野望:2012/02/08(水) 18:46:36.62 ID:v0ZsoYWJ
justificationって、リアル世界の中国の領有権捏造を想起するなw
297名無しさんの野望:2012/02/08(水) 18:46:44.13 ID:1ZQyzhh0
POP変換はRのほうが面白かったね。久々に前作やってるけど、またはまってる。
298名無しさんの野望:2012/02/08(水) 19:01:28.18 ID:m2KQ+sOK
いや俺は2のほうが面白いが
299名無しさんの野望:2012/02/08(水) 19:15:34.00 ID:UpkOTlyb
俺も2かな
勢力圏がめんどいとか不満はあるが
300名無しさんの野望:2012/02/08(水) 20:29:08.30 ID:+iHloT0H
>>293
いやいや 識字率を100%にして確認もしてみたけど やっぱり転職しないお

アメリカプレイで特定の地域を領有したら 突然移民が止まったとか
そういう何かしらの認知バグだと思ってるけど
まあ意見交換ということでこんぐらいでやめとく
301名無しさんの野望:2012/02/08(水) 20:53:37.12 ID:BilAsXTq
>>300
フォーラムに報告されてるバグなの?
302名無しさんの野望:2012/02/08(水) 21:30:02.29 ID:J2bCgkb3
試しに中国で工場建ててみたけど
普通に工員集まったよ
ファイル弄ったせいで変な動作になってるだけじゃない?
303名無しさんの野望:2012/02/08(水) 21:33:22.83 ID:+iHloT0H
>>302
そうかもしれない。
304名無しさんの野望:2012/02/08(水) 21:36:40.44 ID:BilAsXTq
それでこんなこと書いちゃうんだもんな
288 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2012/02/08(水) 17:09:57.24 ID:+iHloT0H
まあAHD2.1は 転職をしない致命的バグがあるから
それが治ってから本格的にプレイしようかな
305名無しさんの野望:2012/02/08(水) 21:42:18.25 ID:JaKD26Jv
工員転職は普通にするけどね。
POP変換の様子を見たら?POPをクリックして。

んでもって、AHD気付いたこと。オスマンプレイ。
地味な改善点がいろいろある。

・戦闘に複数のリーダーがいるとき、後から優秀なリーダーが参加すると指揮権撮とってくれる
・機械部品たりねーーー職人様に頼るしかない
・酒儲かり過ぎ。酒意外儲からなすぎ(未確認の物資多数)
・中国属国が勢力圏バラバラになったんで、狙えば確実に取れる
・けど、中国軍多すぎ……
306名無しさんの野望:2012/02/08(水) 21:57:49.66 ID:J2bCgkb3
外交の幅をもっと増やしてほしいな
独立保障と戦争をしないように警告する通達が欲しい
307名無しさんの野望:2012/02/08(水) 21:59:20.52 ID:JaKD26Jv
げ、何故か知らないけど全工場がいきなり赤字になった。
自由経済なんで工員もすべて解雇された。何が起こってるんだ。
308名無しさんの野望:2012/02/08(水) 22:00:30.05 ID:JaKD26Jv
あとメモ。商業技術の右から2列目にも地味に農鉱業効率アップが付いてます。
309名無しさんの野望:2012/02/08(水) 22:01:07.58 ID:bhdzvhcI
世の中流行はAHDらしいが、日本語版の自分には遠い世界の話さね・・・

鉄がないのを嘆きながらインドプレイ中、ホルシュタインで汎ドイツ民族主義者が反乱達成・・・
文面にある、「ホルシュタイン会議イベント」ってのはどういうイベントなんでしょうか?
以前にもフランクフルト・アムマインとかで起きてたりするんですけど、何かが変わるわけでもないですし・・・
310名無しさんの野望:2012/02/08(水) 22:08:16.42 ID:BilAsXTq
>>308
見れば分かる
311名無しさんの野望:2012/02/08(水) 22:11:20.38 ID:JaKD26Jv
俺は見なかったので1870年まで気付かなかった。
312名無しさんの野望:2012/02/08(水) 22:37:39.00 ID:PXzOELPn
AHDのAI諸国が中盤以降に財政破綻を頻発するんだがヨハンのジョークか?
313名無しさんの野望:2012/02/08(水) 22:59:31.39 ID:4siYUDvF
>>312
俺も無印気分で遊んでたら破綻したわ

シビア過ぎるが前よりは良い感じだ
314名無しさんの野望:2012/02/08(水) 23:08:05.76 ID:0kwlouqB
>>313
日本語版の初期では工場運営は厳しかったけどそんな感じかな?
1.3以降は確実に儲かる品種が決まってて面白みに欠けるんだよな…
315名無しさんの野望:2012/02/08(水) 23:13:42.93 ID:9AdFaN6F
技術先行すればどんな品目でも儲かる、遅れたところは悲惨な事になる
そんな妄想
316名無しさんの野望:2012/02/08(水) 23:37:26.30 ID:J2bCgkb3
無印の需給バランスはほんとおかしかった
トロピカルウッドとかコーヒーとか需要は全然ないのに大量に取れるし
テストプレイしたのかってレベルだった
AHDになってようやくまともになった感じ
317名無しさんの野望:2012/02/08(水) 23:42:14.01 ID:BKoTyI0q
酷使様のご意見だけはご立派だよねw
本気で国を守るとか言ってるなら自衛隊でもはいればいいのにw
ネトウヨってなんでこう現実みれないんだろ?社会に出てないから?
318名無しさんの野望:2012/02/09(木) 00:09:32.10 ID:bhcq0AqJ
>>312
我が国も破綻しそうです。
工場がほんの一瞬で大赤字に転落して補助金地獄。
一つ工場潰すと、需給が狂って他の工場も赤字に、、、どうすりゃいいんだこれ。
319名無しさんの野望:2012/02/09(木) 00:11:15.03 ID:bhcq0AqJ
工場一つひとつが1段階で利益/赤字3kくらいすぐ行くから
一度方向性が狂うと財政破綻まっしぐら。
320名無しさんの野望:2012/02/09(木) 00:24:14.14 ID:SHOa5nIl
工場閉鎖すればいいんじゃね
321名無しさんの野望:2012/02/09(木) 00:25:16.57 ID:B5hVskt/
力技だけども全部補助金切って利益出るところだけ残したら徐々に再建、でいけた
一時的に無職工員がすごいことになったけど
322名無しさんの野望:2012/02/09(木) 00:25:28.23 ID:I0N3QY17
物価の上下が瞬時に反映されるね。
沢山の種類の工場立てて自由経済で見えざる手で自動調整!とかやったら工場全部潰れた。
323名無しさんの野望:2012/02/09(木) 00:47:34.03 ID:AP5H3Jtg
材料が安すぎるのと儲かる工場をAIもやたらと作るから
世界需要の何倍も生産し続けて気が付くと製品価格が
急降下して赤字工場に

AI馬鹿(資本家放り投げ状態)だから自分で工場閉鎖し
たりする調整をしないから資本家の財産が消滅するま
で生産を突き進んで破滅する

この超ダンピング戦争を全工場で展開してるから年数が
進み工業力が高まるほど経済破綻するという

なんか調整できないのかなコレ
324名無しさんの野望:2012/02/09(木) 03:29:03.49 ID:w5ju6YM2
世界恐慌みたいでおもしろいじゃないか
325名無しさんの野望:2012/02/09(木) 04:13:38.37 ID:nYFQ9ND0
そしてプレイヤーはクビを・・・
326名無しさんの野望:2012/02/09(木) 14:29:18.26 ID:hiftkR2S
AHDの1861年スタートシナリオやってみた。日本が良い感じでスタート切れるのでアジアを余裕で
影響圏に入れられる。

1935年辺りでスウェーデンの軍事点が7000点越えてて確認したらドレッドノートと巡洋艦を
借金しまくりながら作って500隻くらいの超艦隊作ってて吹いた
327名無しさんの野望:2012/02/09(木) 16:18:23.59 ID:vyItBKpK
初期陸軍ユニットが無いバグは直るのかなw
328名無しさんの野望:2012/02/09(木) 17:04:00.56 ID:QZiby0iL
VIC2とHOI3、どっちが難しいかな?
329名無しさんの野望:2012/02/09(木) 17:07:20.00 ID:jy+hacwH
VIC2は有利地形に強力な将軍つけて少数で立てこもって増援で跳ね返して包囲殲滅みたいな基本形できればすごいヌルい
世界征服しようとすると反乱軍大杉で気が狂う
330名無しさんの野望:2012/02/09(木) 18:43:42.56 ID:SHOa5nIl
Vic1には軍艦による沿岸への支援砲撃ってあったけど
Vic2にもあるの?
ないなら海軍いらない気がするんだけど
331名無しさんの野望:2012/02/09(木) 20:07:03.29 ID:y0FMMne0
封鎖で戦勝点を稼ぐ&稼がせないのが主な役目
332名無しさんの野望:2012/02/09(木) 20:44:38.77 ID:n5Ktl2vl
VICRの ”Victoria バルカン史実独立&第一次世界大戦&戦間期MOD”って
改造してアップしてもいいのでしょうか?
readmeにはそれらしいことは書いてなかったのですが、改造してOKっていう
風なことが書いてあったので。
333名無しさんの野望:2012/02/09(木) 21:14:55.92 ID:bhcq0AqJ
経済、手動で工場開閉すれば黒字維持できるけど
閉じた瞬間LV1に戻るから失業者問題は解決しない。
ほんと一瞬で損益が変わるわ。
334名無しさんの野望:2012/02/09(木) 21:27:22.28 ID:nYFQ9ND0
見えざる手orz
335名無しさんの野望:2012/02/09(木) 22:32:56.64 ID:bhcq0AqJ
資本家は自国の植民地に鉄道引かなくなったっぽいな
めんどくせー
336名無しさんの野望:2012/02/09(木) 22:50:14.31 ID:2mmvtnl7
するよ
337名無しさんの野望:2012/02/09(木) 23:24:27.66 ID:hiftkR2S
資本家の税金が高いんじゃね

しっかし他の国に鉄道敷いたり工場建てて影響圏に入れるとか楽しいな
338名無しさんの野望:2012/02/10(金) 00:22:00.11 ID:irPIiQ6z
VIc2AHDなんだけど、ファイル弄って破産しにくくすることってできる?
借金の上限、今の10倍くらいでもいいと思うんだけど…
AI破産しすぎ
339名無しさんの野望:2012/02/10(金) 00:56:26.53 ID:irPIiQ6z
defines.luaのMAX_LOAN_CAP_FROM_BANKSを変えればいいのか
デフォルトが3%になってるから100%にしてやってみよう
340名無しさんの野望:2012/02/10(金) 07:42:11.17 ID:VzkTAqEq
victoriaRってもうマルチできないのでしょうか?victoria2を買ったほうがいいのでしょうか?
341名無しさんの野望:2012/02/10(金) 16:49:30.14 ID:wql+zxT6
AHDで質問させて下さい。
日本で韓国を併合する手順と属国にする手順が知りたいです。

1. 韓国は中国の属国になっているので、韓国を解放する戦争を中国に対して行う
2. 独立した韓国に対して属国化または領土要求の戦争を行う

の2ステップがどうしても必要でしょうか?
中国と1回の戦争で韓国を獲得できる方法はありますか?
342名無しさんの野望:2012/02/10(金) 17:13:08.03 ID:EvlvOs2w
>中国と1回の戦争で韓国を獲得できる方法はありますか?
イベント文を自分で書けばいいんじゃね?
343名無しさんの野望:2012/02/10(金) 18:02:53.15 ID:ZnHlt1V6
>>341
おまえがバカなのか勉強不足なのかそれとも釣りなのか知らんが
韓国なんて国ねーんだよ!
半島の南半分だけほしいってことか?
344名無しさんの野望:2012/02/10(金) 18:26:57.34 ID:O22BdQK1
               _____
     ?∧_∧   |    |....____|_
      < ´д`>  |    |.:::| |:::::::::::::|
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    | |:: |::::  | ∠二二l┌━━┷┐
345名無しさんの野望:2012/02/10(金) 19:38:12.92 ID:gbX9Sfgq
とりあえず、落ち着けよw
一気にに闘争性が8ぐらいになっているぞ

たしか二段階だったはず…
そういえば、講和条約で属国よこせ!っていう内容のあるパラドのゲームってあったけ?
346名無しさんの野望:2012/02/10(金) 19:57:21.68 ID:2wl9ZEpW
韓国とか中国とか単語だけで闘争性あがるネトウヨばっかだからなw
ちゃんと朝鮮・大清帝国って書かなきゃな
347名無しさんの野望:2012/02/10(金) 20:00:00.08 ID:Xabsbv1J
確かにリリースしてから併合すんのめんどくせえよな
348名無しさんの野望:2012/02/10(金) 20:13:21.25 ID:6D4D6ysH
どうでもいいけどコリアとチベットはサブステートじゃなくて普通の属国だから一応チャイニーズ・エンパイアの一部ではないぞ
349名無しさんの野望:2012/02/10(金) 20:25:04.83 ID:jGc7VHHc
誰がサブステートだって書いてんの?
350名無しさんの野望:2012/02/10(金) 20:28:52.52 ID:EvlvOs2w
代々中国皇帝「え?朝鮮半島とか人住んでるの?何も無い荒地でしょ」
351名無しさんの野望:2012/02/10(金) 20:46:35.64 ID:a+lois8i
ナポレオン戦争MODが完成した!
VictoriaR用だけど・・・
352名無しさんの野望:2012/02/10(金) 21:38:52.38 ID:vqUZ0/1m
>>350
どっちかというと台湾のほうが当てはまるんじゃないの?
伝染病が蔓延る「化外の地」扱いだったし…
353名無しさんの野望:2012/02/10(金) 21:39:00.53 ID:zcKJOC0z
1の頃から疑問だったんだけどなんで藩部でチベットだけ独立国扱いなんだろ
354名無しさんの野望:2012/02/10(金) 21:40:00.04 ID:jGc7VHHc
いやAHDで属国だけどな
355名無しさんの野望:2012/02/10(金) 22:26:19.32 ID:bweAIZWg
現代政治の影響がないとも言い切れないかな
今回ヒマラヤを不踏線化したからようやく実情に合わせた……よりも
単に中国にパラドシャンが増えただけかもしらん
(その場合今度は満州ブロックのあの旗に鉾先が向きそうだが)
356名無しさんの野望:2012/02/10(金) 22:28:38.20 ID:Pyzpdh/j
いやチベットは清に服属してただろ
だから清滅亡後に一悶着あったわけで
何言ってんの
357名無しさんの野望:2012/02/10(金) 22:31:45.76 ID:gbX9Sfgq
>>355
そういえば、侵入不可能なあの青線ってヒマラヤだけかな
他にあったっけ?
358名無しさんの野望:2012/02/10(金) 22:46:10.22 ID:bweAIZWg
>>356
昔から独立国でしたよーみたいな顔する白人やら亡命チベット人やらがいるのよ

>>357
なさそうね
Diplomacyではスイスもインパサだったっけか
アンデスや四川奥地あたりもぶった切っていい気はするね
359名無しさんの野望:2012/02/10(金) 22:58:47.97 ID:gbX9Sfgq
>>358
アルプスも一部は切っても良い気がするけど、あまりアルプスの詳しい地形は知らないからどう切って良いかわからない
それとも19〜20世紀的に頑張れば行けるのか?

というか、EU3あたりにはこのシステム入れても良い気がする
360341:2012/02/10(金) 23:18:22.18 ID:wql+zxT6
回答どもです。
やはり宗主国と属国とで2回戦争しないといけないのですねぇ。
361名無しさんの野望:2012/02/10(金) 23:22:00.60 ID:vqUZ0/1m
>>359
WWI中の伊軍対独墺軍のカポレットの戦いはアルプスで戦ってた
362名無しさんの野望:2012/02/10(金) 23:28:39.97 ID:6D4D6ysH
アルプスは峠道多いから通行はできるよ
冬季どころか5月くらいまで雪残って通れないような道もあるけど
363名無しさんの野望:2012/02/10(金) 23:46:48.08 ID:VmeLcqZA
>>359
それこそアルプスが青線なら
立山黒部ルートも青線になってまうww
岐阜から長野や富山にはいけません
って日本人なら感覚的におかしいとは思うけどね。
364名無しさんの野望:2012/02/10(金) 23:54:01.85 ID:UhB4jp7A
つーか通行止めいらない
余計な追加すんなよパラド
365名無しさんの野望:2012/02/11(土) 00:03:03.89 ID:k1Dz4Pg7
騎兵やら砲兵やらが作戦展開できるかという話での通行の可不可だから
軽便鉄道レベルの山道が一本二本なんてところは潰したほうがいいかな
移動時間や供給源界のペナルティとかでも構わないが何かしら枷は付けたい
366名無しさんの野望:2012/02/11(土) 00:17:34.80 ID:v9nZP4Qo
AHDになってから軍の維持費が(相対的に)増えた気がする
というか、RGO生産が減る→国税が減る→でも軍の維持費は前のまま
前みたいに商業・工業放置でひたすら陸軍特化とかするとあっという間に破産するのね
バランス調整としては正しいと思うけど
367名無しさんの野望:2012/02/11(土) 00:24:16.50 ID:Zls/adEG
新作のCK2はアルプスとカフカスがほぼ通行止め
まあ時代が時代だからそうなるわけだけど
368名無しさんの野望:2012/02/11(土) 00:42:40.59 ID:XN3BrwRx
国債の償還期間がまだまだ先なのに破産するAIは何なの?
破産する前に、軍減らすとか行政費削減とか努力して欲しいんだが
369名無しさんの野望:2012/02/11(土) 01:14:15.56 ID:UESPQ1SD
>>368
それ現代ギリシャとか米帝とかに言ってくれwwwwww
370名無しさんの野望:2012/02/11(土) 02:09:44.83 ID:lIoM1v/x
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?584359
2.2betaが来週出るとかなんとか
371名無しさんの野望:2012/02/11(土) 02:48:49.98 ID:Q4gqgqiy
AIの破産は何とかしてほしいね
下駄履かせてもいいから
372名無しさんの野望:2012/02/11(土) 03:13:10.30 ID:COXmynt4
>>371
ファイル弄っていいなら
defines.luaのBANKRUPTCY_FACTOR = 0.2,
って部分の数値を小さくすれば破産が起こる確率が低くなるっぽい
とりあえず0.01にしたら起こらなくなった

後、MAX_LOAN_CAP_FROM_BANKS = 3,
を3000くらいにすると他国に貸せる金が1000倍になって面白くなる
デフォだと貸した相手が破産しても、たった数百ポンドのために砲艦外交とかアホらしいし
373名無しさんの野望:2012/02/11(土) 03:43:15.87 ID:k1Dz4Pg7
つ add wargoal
374名無しさんの野望:2012/02/11(土) 06:10:37.44 ID:q3oLf7K1
追加要求していいものなのか?
戦争して金回収してもいいってだけで
領土をなんのリスクも無く貰えるってことにはならないという認識なんだが
375名無しさんの野望:2012/02/11(土) 06:40:09.10 ID:xurqF4vl
そもそもVictoriaの時期に国家破産した国ってあるの
一次大戦後のドイツくらい?
376名無しさんの野望:2012/02/11(土) 06:46:07.53 ID:xurqF4vl
>>374
史実のフランスもルールに進駐したからいいんじゃね?
377名無しさんの野望:2012/02/11(土) 06:54:18.17 ID:58chxILj
AHDの改善点また見つけた。
非文明国に対してもPlace in the SunのランダムCBが発生するようになってる。
お嬢の藩王国に出たんでそもそも宣戦できなかったけど……。
378名無しさんの野望:2012/02/11(土) 08:29:44.34 ID:rKtZg1jv
>>375
ルートヴィヒ2世の時代にバイエルン王国が破産しかけたりしているし、無いわけでもないんじゃないかな?
379名無しさんの野望:2012/02/11(土) 13:33:26.17 ID:C0iASwZB
AIがドイツ建国した
AHDだとやりやすくなってたりするのだろうか?
380名無しさんの野望:2012/02/11(土) 14:03:16.35 ID:8h0rCXjU
ドイツはvic1のときよりvic2の方が弱くなっているような

まあフランスが強くなっただけか
381名無しさんの野望:2012/02/11(土) 14:17:15.26 ID:Cb39VqR9
vic2は技術格差が殆どなくなって動員人口多くてなんぼだから
ひたすらフランスとオーストリアに食い物にされる印象
382名無しさんの野望:2012/02/11(土) 14:22:39.87 ID:L7ON1QjI
ドイツそんなに弱かったっけ
383名無しさんの野望:2012/02/11(土) 14:28:15.28 ID:Zls/adEG
オーストリアのほうがたいがい弱い気が
AHDで強化された?
384名無しさんの野望:2012/02/11(土) 14:43:33.63 ID:C0iASwZB
AHD、フランスはわりと弱体化した気がする
オーストリアは他が落ちた分相対的に上がった感じかな
385名無しさんの野望:2012/02/11(土) 16:06:15.59 ID:eEulFVPU
AHD日本で始めてearly維新で反乱起きたんだが、討伐する前に勝手に反乱軍が消滅するんだが、なんで?
これ、以前バージョンから起きてる現象
386名無しさんの野望:2012/02/11(土) 16:09:47.31 ID:rqx6/Lpz
vicRでプロイセンやってみたけど
多様性低いうちに改革しまくったせいで
闘争性ほとんど下がらないのに改革費用で国庫が圧迫されて
共産主義と無政府主義が増えて工員が反乱起こしまくってひどいことになったでござる
387名無しさんの野望:2012/02/11(土) 16:16:44.87 ID:HKXnIfEe
>>385
尊皇派、攘夷派、幕藩体制維持派の熾烈な内紛を考えると
そうなってると納得も出来るw薩摩藩だって長州と同盟を結
ぶまでは結構内部の反幕府派を粛清してるし
388名無しさんの野望:2012/02/11(土) 16:19:07.61 ID:C0iASwZB
>>385
蜂起と自然減少で闘争性が下がり、反乱母体のPOPそのものが小さくなって自壊するって話じゃない?
389名無しさんの野望:2012/02/11(土) 17:12:40.16 ID:SwVh0tw4
>>386
VicRは1900年くらいまで改革はあまりしないほうがいい
あと、ドイツは特に自由主義革命などでの反乱が多い国
390名無しさんの野望:2012/02/11(土) 18:13:51.69 ID:vZ3eeAeF
スタート時に設定されている与党や研究機関は変えた方がいいですか?
391名無しさんの野望:2012/02/11(土) 18:14:25.10 ID:vZ3eeAeF
>>390はVicRです
392名無しさんの野望:2012/02/11(土) 18:31:32.82 ID:eEulFVPU
>>388
なるほど。サンクス
393名無しさんの野望:2012/02/11(土) 19:43:07.56 ID:58chxILj
>>377は部分的文明化国?だったみたい。
394名無しさんの野望:2012/02/11(土) 21:58:20.85 ID:SwVh0tw4
>>390
基本的には変えないほうがいい。
ゲーム終盤辺りに1回変えるかなくらいが良いかと。
あまりころころ変えて威信がマイナスなったら外交で技術交換できなくなるので。

さて、ナポレオンMODのバグ取りしなきゃ
395名無しさんの野望:2012/02/11(土) 22:26:51.93 ID:VMTqClgu
拡張版は安売りしたら買う
396名無しさんの野望:2012/02/12(日) 00:55:45.60 ID:k+ab9Z6P
モンゴルって漢字文化圏?
大中華帝国作ろうと思ったんだけど、どこまで中核指定したらいいかな?
シベリアとかどうなんだろ?
397名無しさんの野望:2012/02/12(日) 00:59:35.22 ID:aGwauqD7
えっ
398名無しさんの野望:2012/02/12(日) 01:04:35.20 ID:VeIOxrSC
遊牧連中に文字なんてない
チンギスさんが帝国作ったあと独自文字作ったけど定着しなかった

だからそれぞれの部族やらなんやらが影響受けた文明の文字を使ってる
今のモンゴル語はキリル文字とかじゃなかったか?
399名無しさんの野望:2012/02/12(日) 01:40:24.10 ID:vB7MDzLu
>>396
チンギスさんの頃はウイグル文字から派生したモンゴル文字
ただし末端行政では準公用語として中国語やアラビア語も使われていた

ソビエト連邦の影響下後はキリル文字で音節を充てて表記してる
400名無しさんの野望:2012/02/12(日) 02:15:48.15 ID:rWMJlWvm
>>394
サンクスです
401390-391:2012/02/12(日) 02:17:20.38 ID:rWMJlWvm
ID:vZ3eeAeF=ID:rWMJlWvmね。一応言っておく
402名無しさんの野望:2012/02/12(日) 09:44:14.41 ID:AGxJNlC2
VicRでナポレオンmod作ったはいいがナポレオンが失脚せずにライン同盟が存続・・・
なのにドイツ都南ドイツと北ドイツができた
訳がわからなくなってきた・・・

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2711.jpg
403名無しさんの野望:2012/02/12(日) 15:06:45.93 ID:rWMJlWvm
VicR1914年シナリオ(日本)でとりあえず中立に立ってみた
しばらくは内政の仕方を覚えようかと
1935年までだし、1920年代くらいから中国あたり侵攻しても遅くないかな?
404名無しさんの野望:2012/02/12(日) 17:06:56.52 ID:L924R8F2
AHDの工場運営だけど、序盤はワイン作って
世界不況になったら失業覚悟で補助金全部切って自然に回るのを待つしかないね。
AIも工業点が全然伸びないんでオスマントルコで列強2位余裕でした。
工場なんて1ステート2、3個しか稼働してなのに。
405名無しさんの野望:2012/02/12(日) 17:26:08.11 ID:c4KK3W/F
AHDなんだけど、ゲームスタートから10年くらい経つと
色んな物の需要が半分以下になるんだけど
不況になってるってことなの?
欲しいけど買う金がないって場合は需要に計算されないのかな
406名無しさんの野望:2012/02/12(日) 17:35:04.11 ID:xYP6jc78
世界中どこの国も汽船作ってないから輸入できねえ
自国の資本家が汽船工場作ってくれるまで植民地作れねえ
407名無しさんの野望:2012/02/12(日) 18:16:30.04 ID:BfSwu8xl
AHD初心者 ブラジル即効破産ですわ
408名無しさんの野望:2012/02/12(日) 19:44:16.99 ID:sk7op6Tm
>>407
ゴム解禁まで生き延びられるかどうかがキモ
409名無しさんの野望:2012/02/12(日) 19:51:33.42 ID:L924R8F2
>>407
AHDのコツ
・税金すべてMAX
・国家備蓄は戦時以外0
・兵士の給料はゼロ、増やしたければNF
・官僚の給料もゼロ、教育は金出せるだけ

これでやっていける。徴税効率上げる研究すると
ちょっとずつ予算に余裕ができるよ。
410名無しさんの野望:2012/02/12(日) 20:14:25.73 ID:CwpR+BxV
兵士反乱するよそれ
411名無しさんの野望:2012/02/12(日) 20:31:29.40 ID:VeIOxrSC
日本で軍事支出0にして全軍反乱された経験あるからもう怖くてできんわ
412名無しさんの野望:2012/02/12(日) 20:36:13.84 ID:L924R8F2
金欠で反乱するようになったの?
俺はAHDでは一度も反乱蜂起を見てないわ。
413名無しさんの野望:2012/02/12(日) 20:42:40.34 ID:VeIOxrSC
まあファーストプレイだし関係なかったのかもしれん
今思えば何も考えずに弾圧繰り返したりしてた記憶もあるし
414名無しさんの野望:2012/02/12(日) 20:55:15.83 ID:sk7op6Tm
軍の予算0にすると給料がもらえない兵士POPが落ちぶれるから
どうなんだろうな
415名無しさんの野望:2012/02/12(日) 20:59:00.62 ID:AGxJNlC2
パラドゲーでパッチなしで遊ぼうなんていう奴の気がしれん
416名無しさんの野望:2012/02/12(日) 21:09:18.58 ID:111FlLDb
AHD発売日にパッチ出たけどね
417名無しさんの野望:2012/02/12(日) 21:17:14.83 ID:9FITpHae
2.1で今のところ不具合はない
418名無しさんの野望:2012/02/12(日) 21:18:34.96 ID:L924R8F2
AHDの発売日で全く不具合はないからな。
バランスは常に変わるもんだし、それに応じた攻略法を見つけるだけだ。
419名無しさんの野望:2012/02/12(日) 21:24:29.04 ID:sk7op6Tm
ハードコートの部分でトラブルならパッチ待ちだけど設定ファイル上の問題なら
mod作れば済む話だし
420名無しさんの野望:2012/02/12(日) 21:31:58.36 ID:hI3akrko
知ったおおすぎわろす
ゴミクズが自分の無知を曝け出してるだけのどうしようもないかきこおおすぎ
おまえら少し人生の難易度あげたら?w
421名無しさんの野望:2012/02/12(日) 21:38:00.42 ID:sk7op6Tm
せめて漢字使おうぜ
422名無しさんの野望:2012/02/12(日) 22:13:13.59 ID:4U1EUnD7
ボリビアプレイでプラジルがアルゼンチンに喧嘩吹っかけたんで
今しかないと思ってブラジルに殴り掛かったが
よく見たらブラジルの戦争目的はうちのコアの開放だった
……まあいいや

しかし南米は石炭出ないから工業化の初動が辛いったらないな
ソコト食いに行ってナイジェリア(の石炭のとこ)植民してようやく列強に届く感じか
423名無しさんの野望:2012/02/12(日) 22:22:55.99 ID:L924R8F2
南米プレイもかなりやったけど、序盤なら文化技術の威信で列強入りできるぜ。
AHDで研究点貯めに制限かかってやりにくくなったけど。

植民地ステート持つと失業者増えて移民来なくなるなら南米でやる意義が薄れる。
かとといって大移民プレイするとRGOすぐ満員になるのがキッツイ。
424名無しさんの野望:2012/02/12(日) 22:35:27.15 ID:4U1EUnD7
威信で列強入りしても工業力ないと早晩抜かれそうな気がするのよね
AHDで鉄道も厳しくなったし
北米介入するよりはまだアフリカ開拓の方が穏健かなあと
425名無しさんの野望:2012/02/13(月) 01:52:58.55 ID:+pMGiskm
昨日から英語版買ってやってます。
declare warをするためにはjustify warをする必要がありますか?
宣戦布告が全然できない
426名無しさんの野望:2012/02/13(月) 01:54:51.55 ID:jfTmjAEK
Victoria2で、手動で全ての産物をマックスまで最大備蓄すると、お金が凄いことになるな。
数十M£お金が増えたりして、とんだ富国になってしまった。
あと、お金って10G£超えると表示がおかしくなるね。
427名無しさんの野望:2012/02/13(月) 01:56:10.96 ID:PDfjD9XY
>>425
既にCBがあればそれでできる
428名無しさんの野望:2012/02/13(月) 09:51:20.42 ID:2QOHAlVk
>>425
無印Vic2のように、即時宣戦ができなくなった
既に開戦理由を持っている(自国のコアを相手が持っている等)以外の場合、
justify warで開戦の口実を作る必要がある
ただし、justify war自体も友好度が50以下でないとできないので注意

ちなみに開戦してしまえばAdd War-goalで前と同様に追加要求はできる
429名無しさんの野望:2012/02/13(月) 10:28:12.78 ID:7AfspQ2g
次のVIC2のDLCは1914???
430名無しさんの野望:2012/02/13(月) 14:34:07.27 ID:SvW8t9yq
2を持ってるんだが、まだRも捨てがたい。パラドゲーの中でVICが一番好き。
431名無しさんの野望:2012/02/13(月) 17:11:39.64 ID:LdVacw8p
オランダ苛めて東インドゲットしてたら
ロシアに宣戦布告されて死ぬかと思ったでござる
432名無しさんの野望:2012/02/13(月) 20:42:59.05 ID:twrPTuIR
安い英語版2買って日本語化しようと思ってるんですが、
1.4betaパッチでwikiどおりの日本語化手順を踏んだらおかしなことになりますか?
433名無しさんの野望:2012/02/13(月) 20:45:14.45 ID:q4cWExxY
>>432
落ち着いてWikiをよく読みましょう
1.3版しか対応していません
434名無しさんの野望:2012/02/13(月) 21:46:24.50 ID:8zcyafhC
AHD 儲かる工場がわからん
まず作れば赤字工場って・・・・

vic1のときなんて織物工場や衣服工場作れば・・さらに高級服工場作れば余裕で進められたが・・・・
435名無しさんの野望:2012/02/13(月) 21:47:50.04 ID:I0/Xr5r0
供給量が高まっても同じだけの利益を得たいなら、需要が高いことが必要だ
つまり、あとは分かるな?
436名無しさんの野望:2012/02/13(月) 21:59:04.13 ID:7YGPvb2b
AHDで工場何作ればなんてほとんど考えた事ないわ
序盤は工場いらんし中盤以降は資本家任せで充分回る
437名無しさんの野望:2012/02/13(月) 22:05:20.56 ID:SP1GTQa9
利益度外視で国中を兵士工場と化すのだ
血を流すならせめて異国で
438名無しさんの野望:2012/02/13(月) 23:16:36.65 ID:U+GzCMSd
>>433
だから1.4bでやったらどうなるのかって聞いてんだろw
無理だと思うけど
439名無しさんの野望:2012/02/13(月) 23:17:46.51 ID:zn85pGSY
なんで急に偉そうになったの
440名無しさんの野望:2012/02/13(月) 23:18:40.84 ID:sbUc+0RO
突然興奮する患者
441名無しさんの野望:2012/02/13(月) 23:26:49.56 ID:+hyr1Gq7
レッセフェールだと効率抜群ではあるんだが
戦車作らないからなぁ・・・別段問題は無いけどロマンも無い
442名無しさんの野望:2012/02/13(月) 23:34:30.37 ID:7YGPvb2b
部隊編成してNFで指定してればそのうち作ってくれる
443名無しさんの野望:2012/02/14(火) 00:35:45.99 ID:+xC5B3J5
>>439
横レスだよ。ID見ろよ
会話になってないから正しただけだ
444名無しさんの野望:2012/02/14(火) 00:54:33.83 ID:rhRJdDKN
自由主義者増えすぎなんだよ!
俺は保守政党に勝ってほしいんだよぉ!!!
445名無しさんの野望:2012/02/14(火) 01:10:26.14 ID:3N8loCAY
>>432
exeが違うからバイナリの弄る箇所が変わるけど日本語化はできると思う
まぁ、どこをどう弄るか知らんけどな
446名無しさんの野望:2012/02/14(火) 03:21:44.91 ID:ds7LapEW
ありのままに起きたことを書くぜ。

「無政府主義者が総選挙で政権を取って、
 導入されたレッセ・フォールで国中の工場が破綻。
 増えまくった失業者の不満が爆発して、
 全国で無政府主義者が蜂起した」

人民戦線だの修正主義みたいな生やさしいもんじゃねえ、
本物のアカの恐ろしさを思い知ったぜ。


アナルコさん達が「アカ」で良いのかは知らんが。
447名無しさんの野望:2012/02/14(火) 03:37:03.46 ID:cUDrb5EA
識字率300000%未満の国民で選挙なんて増上慢も甚だしい
国が傾くのも当然である
448名無しさんの野望:2012/02/14(火) 03:40:56.05 ID:mg2Y6Z6a
そういやAHDになって識字率は大分上がりやすくなった気がする
449名無しさんの野望:2012/02/14(火) 11:24:27.02 ID:lqWBxSTX
VICR用に作ったナポレオン戦争MODをwikiにアップしました。
WW1MODと幕末強化MODと欧州強化MODと併用して遊ぶとより面白くプレイできます。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4410.zip
以上宣伝でした。


やっつけなので、あまり期待しないでね。(期待する人いないと思うけど・・・)
450名無しさんの野望:2012/02/14(火) 12:06:51.90 ID:ytf4xpYx
2.2betaは今週中に出るんだよね
工場需給関係のバランス直ってるといいなあ
451名無しさんの野望:2012/02/14(火) 16:28:02.76 ID:rhRJdDKN
なんで東インドじゃなくてソマリアとかナミビアにばっかり移住してくんだよ
452名無しさんの野望:2012/02/14(火) 20:14:26.51 ID:kkig9H6L
無印で47年文明化した清のセーブデータをAHDで再開したらチートっぷりに磨きがかかっていた
453名無しさんの野望:2012/02/14(火) 22:48:01.66 ID:dB6069SJ
貴族の効果が余りにも小さいから増加させたいんだけど
ファイル見てもそれらしき項目が見当たらない
どこ弄ればいいか誰か知らない?
454名無しさんの野望:2012/02/14(火) 23:16:41.82 ID:dB6069SJ
production_typesだった
455名無しさんの野望:2012/02/15(水) 01:27:33.88 ID:8ZJjDWys
発売から数日経ちましたけど、AHDて買いですか?
456名無しさんの野望:2012/02/15(水) 01:54:05.67 ID:UQ8wZoRS
動作は軽い、研究が早い、反乱が気持ち緩い
バランスについては保留(Vic1の無印とR同様好き好きかと)
中国は人によっては改悪だろうけど概ねちゃんと進化してると思う

と唆しておいて自分はCK2に浮気するわけですが
457名無しさんの野望:2012/02/15(水) 03:02:53.69 ID:qjIWgVeq
セーブデータ弄ってBBR0にしたら世界中から移民が押し寄せてきたでござる
BBRってこんなとこにも関係してたのかよ
458名無しさんの野望:2012/02/15(水) 03:07:41.93 ID:xEw2ekEL
なんでInfamyのことBBRて言うんでしょう
459名無しさんの野望:2012/02/15(水) 04:50:14.75 ID:6wLVSJtU
Vic1の名残り
Bad boy rateの略
460名無しさんの野望:2012/02/15(水) 14:25:17.50 ID:+CoU0akA
AHDの軍拡プレイは楽しいなあ
何よりバレなきゃいいってシステムが素晴らしい
461名無しさんの野望:2012/02/15(水) 16:11:38.05 ID:6uC1rsW3
実質BBRの縛りはAHDのほうがゆるいよな
あと、軍拡しないと国内の工場が死ぬわニートが湧くわなので軍拡せざるを得ない
マジで軍隊は社会保障の一環
462名無しさんの野望:2012/02/15(水) 17:57:34.78 ID:Dkxw4mZA
ヴィクトリアの時代って、軍に頼らない経済が発達した時期じゃなかったっけ?
第1時対戦あったけどさ
463名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:12:42.87 ID:VGTWGXms
>>462
知性の欠片も感じられない文だな
464名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:16:17.07 ID:iHtLNQwB
中学生だろ
465名無しさんの野望:2012/02/15(水) 18:25:04.95 ID:g6TnTd8T
軍に頼らない経済なんて存在すんの?
466462:2012/02/15(水) 19:47:27.96 ID:Dkxw4mZA
ごめん、日本酒とウイスキーちゃんぽんして酔っ払らっていて変な文章になってるけど気にしないで

正確には軍に過度に頼っている経済構造だね
民需が発達した時代っていう意味で言ったんだけど
467名無しさんの野望:2012/02/15(水) 19:58:17.99 ID:+CoU0akA
AHDで中国侵略した奴いるかい?
国が増えて部隊数も増えてちょっと手出しするの怖いぜ。
468名無しさんの野望:2012/02/15(水) 20:19:47.89 ID:At04dOXo
VicRで画面の下が切れてしまいます
Toolを使って解像度を変えるしかないのでしょうか?
469名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:58:56.78 ID:GhfZSXlL
BBRの値ってどこで変更出来るの?
470名無しさんの野望:2012/02/15(水) 22:59:54.60 ID:xVd8ncLj
BBRなんてないInfamyな
471名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:13:26.01 ID:9o6OTOEu
>>469
質問の意図が分からないけど
defines.luaのBADBOY_LIMIT = 25,の数字を変えれば
限界値が変わる
472名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:52:25.31 ID:5lUeNmAe
AHDよさげだな
買うにしても工場関係修正されてからかな
473名無しさんの野望:2012/02/15(水) 23:59:00.13 ID:9o6OTOEu
俺は今のままのバランスが丁度いいと思ってるけど
474名無しさんの野望:2012/02/16(木) 00:20:28.54 ID:qP2cnw9v
1ステート以上の国家を一発併合するにはどのファイルいじれば
いいですかね?
475名無しさんの野望:2012/02/16(木) 03:39:56.08 ID:JSkQd1Ki
cb_typesの
conquest = {
sprite_index = 2
is_triggered_only = yes
months = 12

can_use = {
NOT = { is_our_vassal = THIS }
# only one state or unciv
OR = {
AND = {
civilized = no
NOT = { number_of_states = 5 }
}
NOT = { number_of_states = 2 }
}
is_independant = yes
}

civilized = no
NOT = { number_of_states = 5 }
の5を7にすれば、非文明国の併合は6ステーツ国家まで可能になり
NOT = { number_of_states = 2 }
の2を4に変えると、文明国の併合は3ステート国家まで可能になる
476名無しさんの野望:2012/02/16(木) 10:04:08.62 ID:g5R4faIk
何行に書かれてるかも教えろよ一手間増やしやがって
477名無しさんの野望:2012/02/16(木) 11:40:02.77 ID:ml7zbifk
行数を書くと少なくとも11キーをタイプする
該当文字列を探し出すには2クリック+8鍵

2倍くらいまでなら訊いた方が手間を負うのが筋だろう
478名無しさんの野望:2012/02/16(木) 13:11:07.51 ID:SI5uNnme
>>472
AHD、初プレイはきつかったが、慣れればプレイ可能にはなったよ。
特にバグもないし、操作系も相当改善してるし、反乱蜂起しなくなったし
BBRの飴もあるから、満足度高い。
479名無しさんの野望:2012/02/16(木) 14:13:00.75 ID:gU6iiuGv
movementのおかげで改革もサクサク進むのがいいよな
以前は社会改革のために人民を弾圧して、反乱が起きたら一から不満溜め直しと、
ずいぶんフラストレーション溜まる仕様だったからなあ
480名無しさんの野望:2012/02/16(木) 18:00:25.31 ID:mQzYrTaW
AHDインストールするのに無印のパッチバージョンは関係ないの?
481名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:50:21.64 ID:MDuF3Jlw
victoria wikiを編集してたら落ちたんだけど、どうすればいい?
MODの更新をしたんでリンクを修正してページの読み込みしてたら何故か落ちてしまった・・・orz
本当、誰か助けてください。
あと、迷惑かけた人ごめんなさい
482名無しさんの野望:2012/02/16(木) 21:51:59.36 ID:MDuF3Jlw
さっき更新したら直ってた
なんなんだいったい?
483名無しさんの野望:2012/02/16(木) 22:03:06.28 ID:SI5uNnme
>>480
ほとんどフルセットっぽいファイルが入ってるので関係なさそう。
ただ、別フォルダにインストールしたら起動しなかったけど。
484名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:02:28.46 ID:ehFmuFof
AHDの日本語化ってできないの?
485名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:07:06.62 ID:PhR+eIl4
できない
486名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:08:15.65 ID:M3Rm7e18
日本語版待ちかな
487名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:32:07.75 ID:Aelml0L/
今度、CFから出るんだね。楽しみだ。
488名無しさんの野望:2012/02/17(金) 00:48:39.75 ID:Qh48TrP8
>>487
せつこそれフラグや
489名無しさんの野望:2012/02/17(金) 01:28:33.56 ID:1Mrz+N5n
AHDのmovementsは、通したい改革の運動を弾圧して、
急進性をわざと高めて上位で可決されるようにする、
って言うマッチポンプな使い方が正しいって事?

ずっと通したい改革の運動は弾圧せず放置してたんだけど、
いつまで経っても上院が可決してくれない。
490名無しさんの野望:2012/02/17(金) 13:15:03.59 ID:IU5gnhi6
VIPR重すぎワロタ
やはりPCを新しくしないとダメだな…
491名無しさんの野望:2012/02/17(金) 23:54:33.87 ID:8Y4a9O45
日中はひとつの国になるのが自然らしいが
VICではそういかんなw
反乱しゃばっかだw
492名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:03:40.05 ID:JWu4e/BH
せっくすしてえええええええええよおおおおおお
493名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:25:26.74 ID:GSNjJREK
494名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:26:37.06 ID:roNzSvPy
登録してなくても落とせるようになったのか
495名無しさんの野望:2012/02/18(土) 01:50:08.32 ID:J0spUXsZ
AHDは大義名分なしには宣戦布告できなくなったらしいけど、これでつまらねくなってないかな?
他国を侵略するのが結構好きなんですけど。
496名無しさんの野望:2012/02/18(土) 01:53:03.46 ID:roNzSvPy
CB作ればいいじゃん
497名無しさんの野望:2012/02/18(土) 02:04:53.16 ID:Ciq9o+Q0
むしろbadboy上がりづらくなった要因だから
侵略はやりやすくなった
498名無しさんの野望:2012/02/18(土) 02:16:17.65 ID:KJFLbyXc
>>495
CBをつくりだすコマンドが出来た

CB工作開始→どこかで工作がバレる:このタイミングでInfamy上昇→CB完成、開戦へ

という流れ
工作がバレるまでの時間が長ければ長いほどInfamyの上昇が抑えられる仕組み
499名無しさんの野望:2012/02/18(土) 04:24:30.34 ID:I45iQb2U
てか、ばれないとBBR上昇0だもんな。
0にする意味は無いけど、(直前でばれても2とかだし)
一月以内とかの即ばれをリセットするだけでも、
BBR的には侵略やりたい放題になる。
500名無しさんの野望:2012/02/18(土) 06:35:57.12 ID:o0ICJqgQ
戦争はより計画的に行わないと駄目になってCB作ったの忘れてまた工作したり
するのは俺だけで良い
501名無しさんの野望:2012/02/18(土) 11:25:39.57 ID:s187GliF
もう拡張は出ないかな?
502名無しさんの野望:2012/02/18(土) 11:59:06.39 ID:GSNjJREK
POP Demand MOD のAHD2.2beta対応版もう出てる。仕事早すぎ
503名無しさんの野望:2012/02/18(土) 15:00:33.86 ID:vN2ZFUjC
>>502
どんな感じよ?
特に反乱関係が気になる
504名無しさんの野望:2012/02/18(土) 16:18:14.16 ID:9B5YvYlJ
いつも通りのクリミア戦争だと思ったら
英佛普露土にサルディーニャと何故か文明化してたペルシャを加えた
大戦になってたでござる
505名無しさんの野望:2012/02/18(土) 16:44:56.92 ID:EJpT+eOy
>>501
2年に1度くらいは出るかもしれん
506名無しさんの野望:2012/02/18(土) 21:44:07.56 ID:lcD4mYgx
GB版に1.4パッチをあてることって無理?
507名無しさんの野望:2012/02/18(土) 22:24:17.23 ID:q11GfbZd
GBが何の略か知らないが、1.4のベータパッチは基本上書きだから
いけるんじゃない?念のためバックアップした方がよいと思うけど。。。
508名無しさんの野望:2012/02/18(土) 22:47:53.97 ID:N0qyhK+v
Great Britain
509名無しさんの野望:2012/02/18(土) 22:58:54.14 ID:lcD4mYgx
>>507
GamersGateを略し間違えた…
ランチャーだと1.03しかダウンロード出来ないから、どうやったらパッチ手に入れれるんだろうと思って
510名無しさんの野望:2012/02/18(土) 23:03:50.86 ID:q11GfbZd
>>509
パラドのフォーラムに登録して、テクニカルサポートからダウンロードできる
Vic2 wikiに1.4betaのダウンロードリンクがあるよ
ダウンロードしたら、解凍して上書きすればいいはず
511名無しさんの野望:2012/02/18(土) 23:09:16.71 ID:sO36UF2Z
AHDで、AIが割と列強相手にも喧嘩売るようになったのかな。
開幕直後に仏スイス墺の中欧連合と、英露スペイン三国同盟が大戦争はじめて、
オーストリアとフランスがボコボコにされた結果、イタリア及び北ドイツが統一してた。

で、戦災の影響でフランスがトップ争いから脱落してパワーバランス滅茶苦茶に。
無印の時は毎回似たような歴史ばっかりだったから、
いきなりの大展開にテンション上がりまくった。
512名無しさんの野望:2012/02/18(土) 23:25:03.92 ID:lcD4mYgx
>>510
thx
513名無しさんの野望:2012/02/19(日) 02:20:07.90 ID:tuPz3HEk
VIC2は無印でも大戦よく起こるじゃん。
英仏もしょっちゅう殴り合うし。
514名無しさんの野望:2012/02/19(日) 02:35:45.98 ID:ZL37ZrUB
前作みたいに陸軍と海軍の予算を別々に決めれれたら良かったのにな。
515名無しさんの野望:2012/02/19(日) 09:55:10.00 ID:cmD4NNSE
中国で太平天国の乱とか アヘン戦争とかちゃんとおこってるのかな
vic2では

516名無しさんの野望:2012/02/19(日) 11:11:14.79 ID:qgy14wP7
アヘンのRGOを作れとおっしゃるのかw
517名無しさんの野望:2012/02/19(日) 11:14:39.87 ID:k2prmpLl
>>516
あるやん
518名無しさんの野望:2012/02/19(日) 14:23:11.70 ID:Zr7zmL3q
日本で赤穂浪士はry
519名無しさんの野望:2012/02/19(日) 15:25:59.28 ID:EC1a3yeH
次回作からリアル日本語訳でジョージア来るで!国際問題や!
520名無しさんの野望:2012/02/19(日) 15:44:46.81 ID:H/B+H7QA
vic2無印チリで移民プレイ、40年経って8位の座をCSAと争う
うさに統一戦争の参加を求められ、csaの同盟国をたたいていると、英国が介入
中国を沿岸部のみ残して食いまくり労働人口100mの超大国
気づいた時にはチリ沖の輸送帆船団に迫る英印の軍船、慌てて退避し単独和平
南米からでる気がまったくなくなってしまった
521名無しさんの野望:2012/02/19(日) 16:22:13.28 ID:EOhlVXVT
2.2betaやった人どんな感じ?
522名無しさんの野望:2012/02/19(日) 17:26:34.70 ID:42Ftwr4x
自由主義政党に政権撮らせたら
反動主義と化した兵士と農民が反乱起こしまくりやがる
523名無しさんの野望:2012/02/19(日) 17:48:09.03 ID:tq0USaes
vic2の民衆は天邪鬼の上に我侭だからな
軍の半分と労働人口の3分の1押さえてもあくまで暴力革命に訴えるアカとか
524名無しさんの野望:2012/02/19(日) 18:47:29.85 ID:gOTsfxvr
>>523
むしろリアル
525名無しさんの野望:2012/02/19(日) 18:56:25.89 ID:fUe+VLrS
>>523
穏健派が着々と手を広げてたのに
過激派が反発して暴発なんて
歴史上、日常茶飯事じゃないですかー、ヤダー
526名無しさんの野望:2012/02/19(日) 22:05:52.34 ID:s9lp4Jk7
1.4でドイツ統一した途端に自由主義政党に政権取らたうえに,
上院は何故か社会主義者だらけだから選挙改革もできないという状況に…

挙句の果てに国民の15%が官僚ってどうなってんだ
行政予算削減したはずなのに
527名無しさんの野望:2012/02/19(日) 22:18:41.86 ID:SuZtmxJS
さっさとAHD入れろよ
無印なんてバランスぶん投げたウンコだぞ
528名無しさんの野望:2012/02/19(日) 22:29:39.38 ID:ZL37ZrUB
バランスでは前作VICRと比べてどう?
529名無しさんの野望:2012/02/20(月) 10:06:23.40 ID:t8/41Oiq
VICRはヒストリカルだから中身によるバランスなんて糞だよ。
530名無しさんの野望:2012/02/20(月) 20:29:14.29 ID:zlFtsOfh
選挙に移行すれば確実に自由放任の政党になるから
借金してでもある程度改革勧めないといけないっていう
531名無しさんの野望:2012/02/20(月) 20:50:53.07 ID:btyk4crs



ahd ついに日本語版でるね

http://www.4gamer.net/games/146/G014610/20120220023/
532名無しさんの野望:2012/02/20(月) 20:56:26.69 ID:tNJIzjEm
なんだってー
CK2よりこっちが先とは思わなんだ
533名無しさんの野望:2012/02/20(月) 21:00:03.35 ID:bn3CGDG+
当然、CF版AHDは最新パッチ済みだろな。無印みたいにならないだろうな。
534名無しさんの野望:2012/02/20(月) 21:02:24.28 ID:kv+yloyo
今回早いな
535名無しさんの野望:2012/02/20(月) 21:41:33.78 ID:It3WvraY
もうすでにアマゾンで予約可能だよ。
536名無しさんの野望:2012/02/20(月) 22:27:36.20 ID:TXe9SsfN
Vic2の日本語版には嫌な思い出しかない。
バグ大丈夫?
537名無しさんの野望:2012/02/20(月) 22:38:28.26 ID:5K16wNYp
パッチ済なんてあるわけないだろ
CF
538名無しさんの野望:2012/02/20(月) 22:40:59.15 ID:Yc+I0qKO
ここ最近のCFさんはガンバッてるよ
少なくとも正式版とそれに限りなく近いベータ(CK1とか)に対応するくらい
539名無しさんの野望:2012/02/20(月) 23:48:14.17 ID:KYbxB9q8
EU3HttTはパッチ済みで出たんじゃなかったっけ
なんかスレ住民がCF褒めてた記憶がある
540名無しさんの野望:2012/02/21(火) 00:10:09.15 ID:IGnnohqJ
担当が変わったみたいだね。期待したい。
541名無しさんの野望:2012/02/21(火) 10:31:34.28 ID:HJf/gbAa
ディスクレスとは言わずともイメージから起動できるようにして欲しい、切実に
プレイするたびドライブにディスク放り込むのは面倒だしかといって入れっぱなしだと唸りまくるし
542名無しさんの野望:2012/02/21(火) 10:46:55.23 ID:VuOH3UIN
CF版やめれば?
543名無しさんの野望:2012/02/21(火) 11:28:29.31 ID:O4daBs38
AOD1.07はCDチェック掛かってなかったな
というか実行ファイルにsecurom入れられるとあからさまに重い+不安定になるからやめてほしい
せめてsafediscに戻してくれ
544名無しさんの野望:2012/02/21(火) 16:18:44.84 ID:mJ8mMosO
社会改革全て最低限度
自由主義
自由放任
完全市民権
これでもアメリカに逃げてくとか
いったいどれだけ改革しろってんだよ
545名無しさんの野望:2012/02/21(火) 16:23:19.05 ID:Rthb0MSU
風評みたいなもんだよ
隣の庭
546名無しさんの野望:2012/02/21(火) 16:47:31.56 ID:1qaEuKCO
当時は大移民社会だもんな。ちょっとでも不満があったら新大陸にGO!
贅沢に飽きても、平和に飽き足りても新大陸にGOGO!
547名無しさんの野望:2012/02/21(火) 23:45:35.32 ID:IGnnohqJ
2の難易度は難しいにするとプレイヤーが弱くなるんですか?
548名無しさんの野望:2012/02/22(水) 01:13:55.10 ID:b7AOh+Ff
軍を維持するために物資が
ハードで+50%
ベリーハードで+100%になる
549名無しさんの野望:2012/02/22(水) 15:25:28.16 ID:O/2JPnxV
つまり軍が無かったら難易度は無意味になるというわけか
550名無しさんの野望:2012/02/22(水) 16:34:49.84 ID:PdRXUtDP
軍の維持費はどこに表示されているの?前作は維持費が各ユニットに表示されていたけど。
551名無しさんの野望:2012/02/22(水) 19:54:44.81 ID:5N/FO8u5
1つのプロビにPOPが60以上も詰まってるとか…
中国は恐ろしいところだ…
552名無しさんの野望:2012/02/22(水) 20:27:57.23 ID:LicVIGAq
軍事費は軍人の給料しか表示されない
これ何とかして欲しい
553名無しさんの野望:2012/02/22(水) 20:32:02.36 ID:yloTA0/G
へ?物資のところに出てるだろ
554名無しさんの野望:2012/02/22(水) 21:29:46.71 ID:PdRXUtDP
左上にある緑のバー(弾薬、小火器、缶詰)と出てますがこれが維持費ですか?
555名無しさんの野望:2012/02/22(水) 22:52:22.94 ID:5N/FO8u5
自国文化じゃない資本家でも工場立てられるのか
556名無しさんの野望:2012/02/23(木) 00:46:16.38 ID:VoZyA/+f
予算ウィンドウの一番上に細く書いてあったような
557名無しさんの野望:2012/02/23(木) 01:00:21.95 ID:FKk6p0a0
>>556
1旅団の維持費なんかを知りたいのですが。
558名無しさんの野望:2012/02/23(木) 01:05:14.81 ID:VoZyA/+f
>>557
部隊選んだときの上の方(移動速度の左)にある緑/赤のバーにあわせるとでなかったっけ?
559名無しさんの野望:2012/02/23(木) 01:39:47.42 ID:eW8kwXAt
経営戦略で貴族の半分が資本家になったせいで
資本家が全く鉄道も向上も作らなくなったでござる
560名無しさんの野望:2012/02/23(木) 07:59:59.46 ID:e5p4ta9b
2.2a入れて日本1836年スタートしてみた
官僚の数が増えて徴税効率upしてる
NF使わなくてもほっとけば100%になた

どっかの影響圏に入ると経済ガタガタになるけどそのころには西洋化出来るから無問題
以前よりはマイルドなバランスかな
561名無しさんの野望:2012/02/23(木) 08:00:25.95 ID:Pgai78un
官僚の数は徴税効率に影響しないぞ
562名無しさんの野望:2012/02/23(木) 08:12:29.43 ID:e5p4ta9b
>>561
マニュアル政策と国家予算の行政費(犯罪対策)読んだ?
563名無しさんの野望:2012/02/23(木) 08:24:13.72 ID:C++d/82/
>>562
プレイして確かめた?
564名無しさんの野望:2012/02/23(木) 09:59:46.84 ID:JcFcaW/G
2.2aは2.1より重くなってないか?
それともうちのPCだけ?

個人的に2.2aの改善点で一番大きいのは船のラリーポイント設定かな
どの港で船を作っても勝手に集結してくれる
565名無しさんの野望:2012/02/23(木) 10:16:41.55 ID:e5p4ta9b
>>563
クラクフ前(効率25%スタート)税収落ち着くまで待機
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2735.jpg
クラクフ後(効率100%)
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2736.jpg

マニュアル通り官僚増やして効率上げると関税収入が39年くらいで結構上がるね
NF使わないと毎回こんな感じかな
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2737.jpg

次は何やれば良いの?
566名無しさんの野望:2012/02/23(木) 11:18:38.86 ID:C++d/82/
>>565
それ徴税効率じゃなくて関税効率じゃないかw
関税効率ならスライダにポイントすりゃすぐ分かるが管理効率が影響する
567名無しさんの野望:2012/02/23(木) 11:39:48.94 ID:e5p4ta9b
>>566
だから最初っからそういっとるやん
>国内に存在する全ての官僚によって関税の徴収率や社会改革による老齢年金の
>分配や失業保険の支払いの効率といった中央政府の行政効率も増加します。
568名無しさんの野望:2012/02/23(木) 12:09:35.58 ID:BtGALkJ6
>>567
>>560
>2.2a入れて日本1836年スタートしてみた
>官僚の数が増えて徴税効率upしてる
>NF使わなくてもほっとけば100%になた

の徴税効率って何なのよ?
569名無しさんの野望:2012/02/23(木) 12:27:51.06 ID:/KHpT7ps
なんでこんな食って掛かってんだか

関税も税金だろ
570名無しさんの野望:2012/02/23(木) 13:03:24.00 ID:YB5l4R4K
このゲームではTaxはTariffを包摂しない
残念ながら>>560が軽率というよりないな
571名無しさんの野望:2012/02/23(木) 13:11:28.86 ID:xSh834io
空気悪いからおまえら今日はもう休んどけ
572名無しさんの野望:2012/02/23(木) 13:17:05.25 ID:7BE3BdcE
下らん事に食ってかかかるアスペはシベリアへ
573名無しさんの野望:2012/02/23(木) 13:43:47.10 ID:JcFcaW/G
荒れてくる前に便乗で質問させてください

関税額の計算がイマイチ分かりません
実質関税効率=スライダ×(ベース値+行政効率/2)なのは分かるのですが、
それがどこに掛かっているんでしょうか? 輸入だけ? 輸出入全部?
SoI内では関税掛からないと聞いた記憶もあるのですが……
574名無しさんの野望:2012/02/23(木) 14:13:40.09 ID:VoZyA/+f
関税って普通入ってくる分だけじゃないのかね
575名無しさんの野望:2012/02/23(木) 14:52:57.95 ID:y6Og24OZ
VICは面白いね。パラドゲーではHOI系が人気あるけど、俺はVICが好きだな。
576名無しさんの野望:2012/02/23(木) 20:16:47.60 ID:jhbtGzhZ
徴税効率が例えば70%の場合、残りの30%はどこに行くの?
納税者の懐に入ったまま?それとも闇に消えるの?
577名無しさんの野望:2012/02/23(木) 20:31:38.04 ID:VoZyA/+f
闇に消えてるに一票
横領とかシステム上でのロスとかを演出してるんじゃないかと
578名無しさんの野望:2012/02/23(木) 20:40:05.24 ID:+2aDzB4U
脱税じゃね?
579名無しさんの野望:2012/02/23(木) 20:40:32.11 ID:C++d/82/
>>567
徴税効率と関税効率は違うので間違い。
>>569
関税も税金というなら、管理効率はtaxの方には影響しないのでそれこそ誤った表現。
580名無しさんの野望:2012/02/23(木) 20:47:43.59 ID:sjoM4DY/
また蒸し返してるのこの馬鹿
581名無しさんの野望:2012/02/23(木) 20:59:12.06 ID:C++d/82/
いや、勝手に終わらせられても困るが
582名無しさんの野望:2012/02/23(木) 21:05:18.54 ID:+2aDzB4U
38 : 名無しさんの野望 : 2010/09/09(木) 09:39:49 ID:c/rnuBqz [2/4回発言]
23と俺(30)は別人だぞ
んでわざわざオーストリアプロイセン用のCBが用意されてるのに
イベント用の効果はあるのか?って話だ
答えはなし
あるとはどこにも書いてない
それは開戦のときに表示されると言い張って人がいるから
オーストリアやプロイセンでプレイしたことないって書いた
あのCBって勝っても大義名分なしで勝ったときとなんら変わらないんだよね
領土が奪えるわけでも屈辱が与えられるわけでもない

またこいつ?
583名無しさんの野望:2012/02/23(木) 21:24:07.14 ID:VBajz8HC
AHDのロード画面に出てくる跪いた女は誰?
マリア・テレジアかと思ったけど時代違うし
584名無しさんの野望:2012/02/23(木) 21:31:55.79 ID:ISqo2Zhj
徴税効率(Administrative Efficiency)は課税(Tax)を
回収する効率を指していているのは分かったが、
関税効率は何の事をさしているの?
関税(Tariffs)と間違えてる?
日本語で話すから難しくなるんだ。英語で話してくれ。
585名無しさんの野望:2012/02/23(木) 21:33:45.52 ID:+2aDzB4U
>>583
victoriaかと思ってたが違う?
586名無しさんの野望:2012/02/23(木) 21:40:41.09 ID:VBajz8HC
ああ、ヴィクトリアかw
タイトル忘れてた
587名無しさんの野望:2012/02/23(木) 21:42:13.16 ID:sjoM4DY/
定期的にアスペルガー沸くのがこのスレの仕様か。
588名無しさんの野望:2012/02/23(木) 22:38:09.81 ID:3apD5oaK
>>584
徴税効率がAdministrative Efficiency・・・?
589名無しさんの野望:2012/02/23(木) 22:54:34.90 ID:iOoECFjT
つーか、官僚は徴税率上げる効果あるだろ
多ければ多いほどステートの徴税率上がるじゃん
590名無しさんの野望:2012/02/23(木) 23:29:28.84 ID:eW8kwXAt
エジプトから奪ったシリアの砂漠をエサにしたら
オスマンからエディルネ以外のすべてのバルカン領土と
地中海の島全部を巻き上げることができた
オスマンいい人すぎだろw
591名無しさんの野望:2012/02/24(金) 00:09:35.40 ID:qLoOy5zN
「厳密には違うんだけど、まぁいいや」
って考え方ができない人って人生疲れそうだな。
アスペの人が見る世界ってよくわからないけど。
592名無しさんの野望:2012/02/24(金) 00:13:57.41 ID:fnatG4dd
そんなに間違いを指摘されたのが悔しかったのかw
593名無しさんの野望:2012/02/24(金) 00:26:00.05 ID:rppAsjUV
アスペルガーって大変だな
594名無しさんの野望:2012/02/24(金) 00:43:33.80 ID:Iuv51DXm
BudgetのAdministratoinとAdministrative efficiencyは同じ値だが、
Tariffsのポップアップに表示されるEffecive tariffsと、
Dailiy Incomeのポップアップに表示されるTax EfficiencyとEffective taxは別物
また、Stateの官僚アイコンでポップアップされるState administrative efficiencyも別。
どれをどの日本語訳に当てたのかさっぱり分からん。
wikiの日本語マニュアルとサイバーフロント訳が合っていないのかも。

>>560 の官僚が増えるとUPするのは、
State administration efficiency

>>565 のAdministrationが増えるとUPするのは、
Effective tariffsと、官僚の出現率

595名無しさんの野望:2012/02/24(金) 08:08:40.11 ID:RVvdsv2U
>>594
State administrative efficiencyが影響するのは犯罪効果だけで税金には関係しないという認識で良いよね?
同様に話を単純にするため官僚が社会福祉に与える効果も考えないこととする。

http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2738.jpg
英語版のポップアップのSSを撮ってみた。
用語の構造としては、
Total Income
├Taxes(Poor, Middle, Rich)
│└Effective Tax
│ └Tax Efficiency
├Tarrifs
│└Effective tariffs
│ ├Base efficiency
│ └Administrative efficiency
├National Stockpile Sales
└Gold

計算式は
Tax = Tax Income * Effective Tax
Effective Tax = Slider * Tax Efficiency
Tax Efficiency = Base efficiancy + From technology
Tariffs = Tariffs Income * Effective Tariffs
Effective Tariffs = Slider * Tariffs Efficiency
Tariffs Efficiency = Base efficiency + Administrative efficiency
かな。

というわけでCF版持ってる人は上記の訳語がどうなっているかSSきぼんぬ!
596名無しさんの野望:2012/02/24(金) 08:41:35.04 ID:rppAsjUV
CF版なんか張ったら暴れてるアスペにフォント(笑)がー
って突っ込まれるだけだろ
597名無しさんの野望:2012/02/24(金) 08:55:04.15 ID:Uz/GG7Ir
フォントの人とか呼ばれてたからなw
兄弟に西洋化の人と西欧化の人がいるんだろ?爆w
598名無しさんの野望:2012/02/24(金) 09:38:58.83 ID:bZ2syYMu
2はR飽きた人も楽しめる?
599名無しさんの野望:2012/02/24(金) 10:12:14.46 ID:v79cARK+
>>595
ありがとう。これ、整理されててとても分かりやすいですわ
wikiに転載させていただいたのですが、よろしかったでしょうか
600名無しさんの野望:2012/02/24(金) 11:26:11.75 ID:RVvdsv2U
ok
計算式は合ってるかは知らんけどね
601名無しさんの野望:2012/02/25(土) 03:40:34.46 ID:oM7yGCl+
今回の2は前作に比べると浅くない?
602名無しさんの野望:2012/02/25(土) 03:48:10.65 ID:de+HzI/2
歴史イベントないからそう感じる
603名無しさんの野望:2012/02/25(土) 07:48:45.97 ID:kItetNXf
>>595
とりあえず、CF版に準拠して置き換えてみた

収入総額
├下流層, 中流層, 富裕層の税額
│└実質税率
│ └徴税効率
├関税
│└実質関税率
│ ├基本効率
│ └行政効率
├備蓄品売却量
└金

計算式は
税額 = 税収 * 実質税率
実質税率 = スライダー * 徴税効率
徴税効率 = 基本効率 + 技術から
関税 = 関税収入 * 実質関税率
実質関税率 = スライダー * 関税効率
関税効率 = 基本効率 + 行政効率
604名無しさんの野望:2012/02/25(土) 08:38:22.37 ID:yhHCIaiX
>>603
やっぱりCF版でも「徴税効率」と言ったら一般税の効率か
とすると>>560はやはり・・・と思うけども
605名無しさんの野望:2012/02/25(土) 09:07:45.79 ID:7yfdouF4
俺的には歴史イベントないから歴史ゲームとしてクソゲーだけど
歴史イベントがあると自由にできなくて詰まらん派にはすごく面白いらしい
要は好みの違い
606名無しさんの野望:2012/02/25(土) 11:51:37.12 ID:P/mLOrx9
経済システムは1よりも遙かに深いかと
607名無しさんの野望:2012/02/25(土) 12:08:22.69 ID:Q98UyKbE
大きな乱とか事変はイベントとして入れてほしいなぁ
やはり史実も入れてかないと
608名無しさんの野望:2012/02/25(土) 12:27:46.06 ID:AG/Tmlcz
避難所スレより、486の代理書き込み

>>595 >>604
wikiマニュアルの「政策と国家予算」の「税収(Tax Revenue)」項目には、
「ステートに官僚を配置することで地方行政効率を高めることでき、徴税効率が上がるでしょう。」
「Having Bureaucrats in a State increases your Local Administrative Efficiency, which allows Taxes to be collected.」
とあるので、State administrative efficiencyが上がると、Tax Efficiencyが上がるはず。
次の行の
「国内に配置された全ての官僚は後ほど記述するように中央政府の(徴税効率を高めることはありませんが、)行政効率を高めます。」
「Having Bureaucrats anywhere in your country also increases your National Administrative Efficiency, which does not affect Tax collection, but will be explained in a moment.」
は原文を見ると、「官僚を配置すると、行政効率が増える。行政効率(National Administrative Efficiency)は、Tax collectionに影響を与えない。行政効率については後述する。」と読める。

「行政費」項目で
「官僚の存在しないプロヴィンスからは税収がありません。」
「A province where there are no Bureaucrats, such as a new Colony, will not provide Taxes.」
と言及されている事からも、State Administrative EfficiencyがTax Efficiencyに影響しているはず。
検証はしていない。
609名無しさんの野望:2012/02/25(土) 12:42:27.97 ID:l2gdiC2s
>>607
mod作成はよ
610名無しさんの野望:2012/02/25(土) 12:55:51.09 ID:IMNEBEFJ
>>603
まとめると

Tax=Tax Income*Slider*(Base efficiancy+Technology)
税=税収*スライダー*(基本効率+技術)

Tariffs=Tariffs Income*Slider*(Base efficiency+Administrative efficiency)
関税=関税収入*スライダー*(基本効率+行政効率)

徴税の効率は一般税に関しては技術を、関税に関しては行政効率をってところか…
そして、税収は各ステートの行政効率を上げていくと(それだけが要因ではないが)税収が上がると言う感じかな?
611名無しさんの野望:2012/02/25(土) 12:57:04.05 ID:oM7yGCl+
それにしても、2のPOPは1に比べておとなしくなったね。Rでは政党変えただけで
急進性が上がって反乱なんかあったのにな。ちょっと張り合いがないね。
612名無しさんの野望:2012/02/25(土) 13:03:32.66 ID:YB/2MAQC
内政気味だとあっという間に鎮圧できてヌルいけど
拡張プレイしてるとアホみたいに反政府勢力増えるから手がつけられねえよ
613名無しさんの野望:2012/02/25(土) 13:06:56.09 ID:tauNK2mM
>>582
そんな人いたんだーって思ったけど
日時みたら1年半前じゃんwww

あなたどんだけ粘着質なんだよwww
614名無しさんの野望:2012/02/25(土) 14:53:59.12 ID:oM7yGCl+
>>612
AHDでは1みたいにPOPがよく反乱起こすのですか?
615名無しさんの野望:2012/02/25(土) 19:53:46.80 ID:kItetNXf
localisation_jpでADM_DESCの項目がbeta1.csvと1.2.csvにあって

beta1が
行政に予算を使うと、役人によって健全な官僚制度が維持され、徴税の効率が向上します。

1.2では
行政に予算を使うと、役人によって健全な官僚制度が維持され、行政効率が向上します。
行政効率が低いと、どのような場面においても政府の支出額は実質的に増加することになります。
政府支出の基準額は常に行政効率に反比例して増加し、実際のコストが決定されます。

となってる。表記ミスかゲームバランス自体がv1.2で修正されたってことかな
616名無しさんの野望:2012/02/25(土) 20:12:41.61 ID:kItetNXf
CF版1.3アンハルトのデータを弄って比較してみた
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2739.jpg

上が行政効率0%、下が100%
税収が増えてるのは人口を足したのが原因で官僚は関係なさそう
617名無しさんの野望:2012/02/25(土) 21:15:44.95 ID:B9cdMuo+
VIC2のSteam版を購入したのですが、Steam版はウィンドウモードにできないのでしょうか?
steamapps内のVictoria2フォルダのsettings.txtをいじっても変更が反映されません。
UACを切るしかないのでしょうか?
618名無しさんの野望:2012/02/25(土) 21:27:40.39 ID:yhHCIaiX
>>608
州行政効率も税収には影響与えんよ
619617:2012/02/25(土) 21:29:32.92 ID:B9cdMuo+
自己解決しました。
Steam版AHDはマイドキュメントフォルダにあったんですね・・・
620名無しさんの野望:2012/02/25(土) 22:04:16.52 ID:Bk/vHUIs
>>619
GG版もマイドキュメントにあったからAHDからの仕様っぽい
621名無しさんの野望:2012/02/25(土) 22:40:14.33 ID:oM7yGCl+
VICRでは空母がユニットとしてあったのね。これ使えたの?
622名無しさんの野望:2012/02/26(日) 04:28:19.51 ID:PDEVO1R+
9割方コンバート目的のユニットだったような
623名無しさんの野望:2012/02/26(日) 06:53:51.63 ID:TJDbYF4O
bugfixが中心みたいだけど、2.21beta来た。
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?590274-AHD-2.21-Public-Beta-Patch
昨日は会社休みじゃないのか?
624名無しさんの野望:2012/02/26(日) 08:55:07.01 ID:TU5oTo4i
VICに類似した面白いソフトがあれば教えてください。
625名無しさんの野望:2012/02/26(日) 09:55:22.08 ID:ihJVh6LX
vic2
626名無しさんの野望:2012/02/26(日) 10:13:16.95 ID:sWWvGYoE
627名無しさんの野望:2012/02/26(日) 16:35:04.35 ID:TU5oTo4i
前に少し話が出てたけど終了年数を50年ぐらい引き延ばしてプレイ出来るかね?
非文明国だと、どうしても終盤からの活躍だからもっと長い期間プレイしたいんだが。
628名無しさんの野望:2012/02/26(日) 16:35:25.82 ID:2GHlr3vt
vicRだけど突然資本家が鉄道も工場も作らなくなった
税率も関税も全く弄ってないのに
629名無しさんの野望:2012/02/26(日) 19:14:21.19 ID:/GpxnCsp
資本家が多過ぎるのが原因かと
その場合は、税率下げたら鉄道とか作ってくれる
630名無しさんの野望:2012/02/26(日) 20:18:56.90 ID:2GHlr3vt
>>629
関税と富裕層の直接精0にしてしばらくしたらまた作ってくれるようになったよ
631名無しさんの野望:2012/02/26(日) 20:54:38.16 ID:nTkVTjrt
一人息子がある日突然low crown authorityのplotを突き付けて来たときどうしようかと思った
息子といえども親族には豊かな領土与えちゃいかんな
632名無しさんの野望:2012/02/26(日) 21:10:46.53 ID:kOe0Wk5R
お、おう・・・せやな・・・
633名無しさんの野望:2012/02/26(日) 23:38:05.30 ID:TU5oTo4i
世間ではパラドゲーと言えばHOI系が圧倒的に人気あるが、俺はVIC系が好きで
HOI系はやる気がでない。こんな俺はやっぱ変わり者なのかな?
634名無しさんの野望:2012/02/27(月) 00:50:14.28 ID:eDpG5q00
HOIシリーズは大国以外自由度限られてるからねぇ

vicの何がいいって色々な国で多彩な方向に進められるとこだな
635名無しさんの野望:2012/02/27(月) 00:53:09.57 ID:jDFlWlpf
大国以外自由度限られてるのはVicも同じだと思うけどな、非文明国は特に
636名無しさんの野望:2012/02/27(月) 01:00:05.43 ID:8o1RT3iX
HoIは3でだいぶ自由度が狭められたからなぁ。俺も政治とか民衆全体を動かせるEU3とかVicのほうが好き。
637名無しさんの野望:2012/02/27(月) 03:29:56.89 ID:U3irYsVI
ADHだとsupply consumptionが増えると軍事点まで増えるんだけど前からだっけ
戦争中だけ50%も上がってなんか違和感
638名無しさんの野望:2012/02/27(月) 04:11:57.74 ID:JwpiyLgL
いいんじゃね
俺もHoI系はなんか受け付けない
vicやEU系は大好きなんだけどなぁ…
639名無しさんの野望:2012/02/27(月) 08:12:11.58 ID:oRiOTIpu
戦争が主役のHoIと、あくまで政治の一部なEUやVicとは感覚違っても当然じゃないのでは
というかParadoxの中ではHoIだけが異なるとも(Sengokuも戦メインだが、戦略性の薄さが原因なのでちと違う
640名無しさんの野望:2012/02/27(月) 15:05:07.61 ID:XgWeY1aU
AHDは1835年と1861年の2つのシナリオがあるのですか?
641名無しさんの野望:2012/02/27(月) 18:43:37.19 ID:Qf58EHHs
 プップクプー♪ 開発中の『アレ』が完成しますた。

フランス軍が「ガンダム」開発? “モビルスーツ”で100sを20q
仏RB3D社とフランス政府の軍備関連機関らが開発中の、バッテリー駆動の外骨格スーツ『Hercule』を動画で紹介。

仏RB3D社とフランス政府の軍備調達機関であるDGA(Directorate General Armaments)らは、装着すると
100kgの荷物を20kmにわたって運べるという、バッテリー駆動の外骨格『Hercule』を開発している。

ユーザーの脚の動きに沿って動くので、すぐ装着に慣れるという。軍用品と民生品の両方を2014年に発売する予定だ。

ソース
産経新聞  http://sankei.jp.msn.com/wired/news/120227/wir12022712040000-n1.htm

【画像】バッテリー駆動の外骨格スーツ『Hercule』
http://sankei.jp.msn.com/images/news/120227/wir12022712040000-p1.jpg
642名無しさんの野望:2012/02/27(月) 19:02:29.73 ID:+gXxCbNf
久しぶりに強制終了
それにしても勝てる見込みのない戦を仕掛けられたからゲームを落とすとは
汚いなさすがシャムきたない
643名無しさんの野望:2012/02/27(月) 20:14:07.52 ID:lkx2+bTw
VICRなんだけどBBの限界点を20から変えるのはどのファイル弄ればいいのかな?
分かるかた教えてください。
644名無しさんの野望:2012/02/27(月) 20:32:46.13 ID:UrO5cS2l
ここで宣伝しろ

STALKER 172
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1327022557/


多分スレ民大喜びだぞ?
645名無しさんの野望:2012/02/28(火) 13:24:23.16 ID:3yH/zHL7
vicRだけどイギリス軍事点高すぎだろ
チート使って宣戦布告→武装解除しても900以上あるとか
これはあれか「これから毎日建艦競争しようぜ」っていう事なのか
646名無しさんの野望:2012/02/28(火) 16:29:17.28 ID:wOjuWT2i
>>645
保有艦艇数の制限して、ユニットの製造、維持コストあげようぜ
それで、俺の時のイギリス様は前弩級戦艦40隻程しか保有しなかった
あと、汽船や電話や電気部品を輸出しないことだな
647名無しさんの野望:2012/02/28(火) 17:10:14.41 ID:psaJqQ6P
>>646
すまん質問なんだがRのBB。文明国の領土を一つ割譲させるとBBが2上がるがこれを変えることはできないかね?
どのファイル弄ればいいかな?知ってたら教えてくださいな。
648名無しさんの野望:2012/02/28(火) 18:22:19.38 ID:3yH/zHL7
>>646
トントン
とりあえず弩級以降の戦艦の維持費と建造費無茶苦茶増やしといた
649名無しさんの野望:2012/02/28(火) 19:52:33.08 ID:4T30yqyl
もし次拡張版がでるんなら、貿易は世界市場じゃなくて国家間でできるようにしてほしい
そうすれば国別に関税かけられるし、非文明国相手に無関税で工業製品を輸入するよう脅しをかけて
幕末の日本みたいな不平等条約が再現できるようになると思う

そして、安い工業製品に負けた非文明国の職人たちが工業製品の排斥運動を起こして、それを理由に列強国は宣戦ができる
これならアヘン戦争みたいな戦争もヒストリカルイベント無しで再現できるかもしれない
 
650名無しさんの野望:2012/02/28(火) 20:05:49.42 ID:uHH4/j3k
不平等条約は今の列強影響圏システムがその代わりだろ
国家間個別貿易は無茶苦茶重くなるんじゃねーの
651名無しさんの野望:2012/02/28(火) 21:44:20.23 ID:wOjuWT2i
>>647
BBRについてはよく知らないんだ、ごめん
だが、逆に考えるんだ。
こちらから宣戦布告しなくてもあちらから宣戦布告してくれるようになる、と。

>>648
俺はそれプラス、鋼鉄、機械部品、電気部品、燃料(石炭)を追加した。
弩級戦艦以降には飛行機も追加した。
652名無しさんの野望:2012/02/28(火) 21:47:01.67 ID:wOjuWT2i
>>648
忘れてた。
忠告しておくけど、イギリス様はユニットの製造コストや維持コストを上げても
たとえ破産ギリギリでも、戦艦を建造し続けるからな。
イギリス様に戦艦作られたくなかったら、AI弄るか戦艦の原料を輸出しないこ
とだね
653名無しさんの野望:2012/02/28(火) 22:13:14.80 ID:3rZ9fD94
>>650
処理以上にバランスが面倒そうだ
穀物あたりは産物から消さなきゃならなくなるかもしれん

>>652
おまけに技術が海軍によってるから建艦スピードも上……
将校でも消費すればいいんだろうか(陸もガードや砲兵にはあってよさそう)
654名無しさんの野望:2012/02/28(火) 23:08:57.39 ID:psaJqQ6P
>>651
回答ありがとうね。VIC2も持ってるんだがRもまだまだプレイ中。やっぱ面白いわ。
655名無しさんの野望:2012/02/29(水) 19:48:07.37 ID:brCCsw7v
VicR英語版に日本語化パッチをあてた実行ファイルで解像度を変更1366×768する方法はありますか?
汎用解像度変更ツールを使用するとゲーム開始のロード途中で落ちてしまうのでございますんです。
656名無しさんの野望:2012/02/29(水) 20:33:28.27 ID:7YBU883E
>>655
画面の色を16ビットにしてないとかか
657名無しさんの野望:2012/02/29(水) 22:32:26.53 ID:3t84ZA0V
>>655
縦の長さが足りないんじゃ無かったか
658名無しさんの野望:2012/02/29(水) 23:04:28.05 ID:fOpyJjgs
流れぶったぎて申し訳ないのですが
工場の製品の売残率って、どうやって決まってるんでしょうか?
国内の工場ごとでも、売残率が微妙に違っていたりするので、製造原価が関係してそうなのですが、
スレにもwikiにも見当たらないので、ここで質問させていただきました
659名無しさんの野望:2012/03/01(木) 02:09:24.27 ID:6kc6gXKi
インフラとか?
660名無しさんの野望:2012/03/01(木) 14:05:57.02 ID:pct3U2i3
VICRで汽船を戦略物資扱いにして輸出しないように
必要時以外工場回さないようにしてたのに、資本家が汽船工場ばっかりガンガン作って稼働させる訳にも行かず工場が無駄になるジレンマ

VIC2のバランス安定してきたようだしそろそろ手出ししてみようかな
サイバーフロント版の拡張パックを待つか、英語版いっちゃうか
661名無しさんの野望:2012/03/01(木) 15:24:35.01 ID:wxRjzcfh
Vic1だが、戦艦の維持費15倍にしてるのに、租税100%で本国が黒く染まっても建艦を続けるお嬢に凄みを感じた。
艦隊を指差し、我がイギリスはここにある!って感じで。
662名無しさんの野望:2012/03/01(木) 15:42:09.78 ID:ZhoAdvhI
チマチマ援軍派遣でお嬢の船減らすのが楽しいのに。
663名無しさんの野望:2012/03/01(木) 15:46:16.35 ID:cqYNZLAc
vic2だと戦艦に金かけすぎてアカに屈するお嬢がよく見れる
664名無しさんの野望:2012/03/01(木) 23:01:05.56 ID:ZBdcD3AV
戦争して領土を拡げたいならVIC2かな?
665名無しさんの野望:2012/03/01(木) 23:53:40.33 ID:kTeBJDRS
VICReだとババアより先にシンドとパンジャブとれば勝ちだからな
まぁいざ取られてもビルマあたりと土地交換すればいいんだけど
666名無しさんの野望:2012/03/02(金) 00:10:33.13 ID:Dv5+mQur
>>664
Vic2というよりVic2AHDだな
BBRの縛りがかなり緩いので大拡張が可能
ただし、他の列強も同じように拡大できるので、世界大戦が起こりやすい
667名無しさんの野望:2012/03/02(金) 02:10:59.62 ID:F9yhphWp
VICRで今まで国家資本主義な国ばかりやってたから
自由主義者の多い自由放任経済で資本家育成で首都にPOP吸い上げるプレイを試してみようとポルトガルをチョイス

さぁ植民地作りまくるぞと意気込んで開始したら何この財政、収入カツカツ過ぎ
商業工業重視で辛うじて国体を整えるも外征どころじゃねぇ、こんなに必死でギリギリ内政するの初めてだ
工場立ってもPOPが足りねぇ、工場の無い地方に工員を作って首都に移住を促してみるもノロノロ、斜陽国家すげぇ
668名無しさんの野望:2012/03/02(金) 08:19:46.37 ID:CSXTDqWw
>自由主義者の多い自由放任経済で資本家育成で首都にPOP吸い上げるプレイ
POPにやたら気合の入った急進的な奴らが多いが、主要民族多い蛙か芋かクマーがいいぞ
669名無しさんの野望:2012/03/02(金) 18:17:50.48 ID:/EqeaG9t
本当の斜陽国家:ギリシア
670名無しさんの野望:2012/03/03(土) 12:34:30.79 ID:4/qhLKpY
VIC2AHDを購入してプレイしている初心者で、両シチリアでイタリア統一目指してるんだけど
SoIの外交コマンドがうまく扱えないせいか、フランスとオーストリアから影響圏奪えないorz
DiscreditやBan Embassyなどのコマンドの使い所がよくわかるサイトとかないかな?
671名無しさんの野望:2012/03/03(土) 12:48:13.58 ID:akfrfDLg
盟主の影響力が50になる直前でこっちの傾注を止める
しばらくして相手がどっか別の列強にDiscredit仕掛けてポイント消費したら再度全力
以下相手の影響力ひっぺがせるまで繰り返す

だるまさんがころんだ戦法

DiscreditとかBan Embassyは基本的にこっちが主導権とれるようになってから使う
672名無しさんの野望:2012/03/03(土) 13:00:00.89 ID:4/qhLKpY
>>671
こっちのInfluence傾注に連動してたのか・・・なるほど
試してみます、ありがとう
673名無しさんの野望:2012/03/03(土) 13:30:39.99 ID:8jX+GzrV
status quoのやり方が分からない
どうやって介入すんの?
674名無しさんの野望:2012/03/03(土) 22:26:46.32 ID:4/qhLKpY
やっとのことでイタリアに必要な国を影響下にいれて
オーストリアからロンバルディアもぎとったのにサルデーニャの一部がなぜかフランス影響下のスイスに取られていた・・・
チラシの裏は置いといて
大戦争でOrganizationと兵士数が全然回復しなくて苦労したんだけどこれらの回復には軍事費とStockpileの予算が関係するのかな?
収入関連の技術はしっかり取得してるのにどちらも最大にすると凄まじい勢いでお金が減っていって資金が持たない・・・
675名無しさんの野望:2012/03/03(土) 23:24:27.64 ID:j5krjc0E
イタリア名物意味のない2画面
676名無しさんの野望:2012/03/03(土) 23:26:25.77 ID:j5krjc0E
すまん
実況と誤爆
677名無しさんの野望:2012/03/04(日) 03:56:41.54 ID:BEDTH+cq
>>674
・stockpileの予算をケチる=組織率の最大値が減る
・組織率の回復は最大値に対する割合で決まっている
なので、組織率の回復は遅くなる

・軍事予算をケチる=兵士POPが増えにくくなる or 減る
・連隊の補充にはある程度の規模の兵士POPが必要
なので、軍事予算が少ない時に戦死者が増えると連隊の回復がおぼつかなくなる
軍隊を選択すると、アイコンが黄色や赤になっている連隊がないか?
「母体となるPOPが小さすぎて、兵員補充が遅くなります/できません」の意味。

あと、国家備蓄費用が高すぎるのは、ひょっとして近衛兵とか騎兵や砲兵ばかりの軍隊をつくってないか?
歩兵は弱いけど燃費は良いので、同じ予算で多くの部隊を運用できるぜ
678名無しさんの野望:2012/03/04(日) 10:10:06.01 ID:dToh7/7E
>>677
なるほど、やっぱどっちも必要なのか
バランスよく部隊を作ったほうが強いと聞いていたので、歩兵・砲兵・騎兵を1:1:1くらいで130師団作ってた
ちなみに総収入が税金800関税800くらいで備蓄1000軍事費1000くらいの支出でした
あとAHDでは工場運営が難しいときいて、あまり立てていなかったのですが、工場も収入に直結しますか?
679名無しさんの野望:2012/03/04(日) 11:11:17.60 ID:q7xRoeM9
>>678
税率100%にすれ
680名無しさんの野望:2012/03/04(日) 11:37:12.67 ID:jdl5/Jbv
2は税率高くしても暴動が起こらないね。
681名無しさんの野望:2012/03/04(日) 11:43:50.48 ID:q7xRoeM9
そりゃPOPが必需品買えなければ起こるよ
682名無しさんの野望:2012/03/04(日) 14:31:42.48 ID:QRvJZPl1
Vic2AHDでオレンジ共和国(1ステート3プロビエンス国家)を併合(Conquest)
で宣戦布告したんだけど、全プロビエンス征服+全敵を倒してもWarscoreが80しかなくて
併合できないんだが

何か見落としがある?
683名無しさんの野望:2012/03/04(日) 14:58:26.83 ID:5vrs7JIf
ありますかだろ
684名無しさんの野望:2012/03/04(日) 15:20:04.04 ID:f2w33csp
どうせ端に未占領の小さい南仏プロヴァンスのこってるとかそんなんだろ
685名無しさんの野望:2012/03/04(日) 16:05:59.44 ID:M6zzufQB
宗主国に介入された……ら80どころじゃないか
686名無しさんの野望:2012/03/04(日) 18:12:17.52 ID:BoF/8vLj
何でロシアの研究機関が文化なんだろ
イメージと違うので陸軍に書き換えたけど
687名無しさんの野望:2012/03/04(日) 18:22:52.39 ID:5vrs7JIf
低学歴乙
688名無しさんの野望:2012/03/04(日) 18:28:25.44 ID:PU/0VO3t
ID:5vrs7JIf
巣にお帰り
689名無しさんの野望:2012/03/04(日) 18:33:11.15 ID:5vrs7JIf
巣ってどこ?
690名無しさんの野望:2012/03/04(日) 19:20:56.41 ID:0LFbFSlX
アスペは相手にしないこと
691名無しさんの野望:2012/03/04(日) 19:38:24.44 ID:A8OnZkvd
大勢が決まってるなら、相手国でロードしてみたら?
692名無しさんの野望:2012/03/04(日) 20:01:41.73 ID:+Z9YekCB
どうでもいいけどオレンジ自由国じゃないのか
693名無しさんの野望:2012/03/04(日) 21:02:39.25 ID:xG8UOxp4
>>682
一度セーブしてオレンジ自由国側でやってみれば
プロヴァンスが残っているかどうかはわかるでしょうね

694名無しさんの野望:2012/03/04(日) 22:37:33.78 ID:jdl5/Jbv
好みの問題だろうけど前作、Rのほうが面白くない?面倒臭い操作はあるが。
695名無しさんの野望:2012/03/04(日) 22:39:24.96 ID:ocv7s8Gu
Rはシンプルで面白い
2は経済戦争面白い
だと思う
696名無しさんの野望:2012/03/04(日) 22:42:21.92 ID:pJheWDlp
一番フリーダムにPOP変換できる無印が大好きだわ
697名無しさんの野望:2012/03/04(日) 22:51:48.03 ID:6/0maetv
2は統一戦争が面白い
Rでドイツ統一したあとにBBR爆増は萎えた
698名無しさんの野望:2012/03/04(日) 22:56:50.44 ID:u/TosBxg
VIC1は砂浜で城を作る感じ
たまに波で流されたりするけど、自分の腕次第で好きな城を作れる
プレイヤーは腕とリソースの許す範囲で世界を作り出せる絶対者

VIC2は川に石を置いてダムを作ったり流れを変えて遊ぶ感じ
だいたいどうしたいかのイメージはあるし、石は置く前に影響をなんとなく予想できるけど、
思ったとおりの流れにするのは難しい
プレイヤーは川の流れという大きな力にちょっかいをかける傍観者
699名無しさんの野望:2012/03/04(日) 23:03:06.69 ID:jdl5/Jbv
あと2のCF版は日本誤訳が分かりづらいね。
700名無しさんの野望:2012/03/04(日) 23:41:01.08 ID:5vrs7JIf
CF版だから仕方がない
701名無しさんの野望:2012/03/05(月) 00:03:34.59 ID:PNB/w0uo
誤訳ワロス
702名無しさんの野望:2012/03/05(月) 01:57:26.43 ID:e+K2hiOY
AHDやってたんだけどこっちの占領に比べて相手の占領が早すぎる。
おかしいなと思ったら1.4だかでなくなったことになってた
Troop Presence bonus(軍隊がいると占領速度アップ)復活してるよね?

こっちが+0.1%する間に相手が+0.3%してて引いたわ…。
703名無しさんの野望:2012/03/05(月) 02:06:04.43 ID:SmeSKfkS
>>702
占領って何かと思ったら植民か
そりゃあるべきだよなー、技術とか社会体制とかで差がつくようにしてもらいたい
先に始めたほうが勝ちますじゃ面白くない
704名無しさんの野望:2012/03/05(月) 02:30:25.84 ID:e+K2hiOY
>>703
占領じゃなくて植民だね、すまん

AHDで同じセーブデータを使って、自国、敵国でそれぞれ5回植民を繰り返して
テストしてみたところ、軍隊がいると植民速度が概ねいないときの3倍になってるっぽい
軍隊の規模も1〜20スタックでそれぞれ試したけど全部同じだった

しかも以前軍隊ボーナスが有効だったv1.2では
CPUは植民時に軍派遣をほとんどしなかったけど
今作ではデフォルトでするから性質が悪いw
705名無しさんの野望:2012/03/05(月) 02:32:45.72 ID:SmeSKfkS
>>704
そこはしょうがないわなw
同じステートに複数の国の軍隊がいたときCB発生確率が上がったりすると面白い(AHD持ってないけど)
706名無しさんの野望:2012/03/05(月) 03:38:17.87 ID:nO7+mxSV
+2%の表記はそういう意味だったのか
早すぎると思った
707名無しさんの野望:2012/03/05(月) 08:05:55.72 ID:r70QBlr1
今までずっとサイバーフロント版のVICRでHotfix6なしでプレイしてたんだけど
ログ検索したら日本語版向けのhotfix6作ってくれてる人が居たんだね
折角公開されてた成果物を活用しないなんて、今までなんて勿体無い事をしてたんだろうとガックリ

うpろだの「サイバーフロント版VicR対応hotfix6 2008年04/12(土)21:28」が最新という事で良いのかな?
ありがたく活用させていただきます!
708名無しさんの野望:2012/03/05(月) 08:30:34.65 ID:e+K2hiOY
>>705
これを応用すればイギリス、ドイツ、フランスを相手に、
"相手の植民地化に勝つための"戦争も可能かな?

戦争状態にして、敵の植民地化用の兵を排除して植民化NFを振り分ければ
3倍ボーナスのおかげでほぼ競争に負けないので。

そこまでして植民地が欲しいかは微妙ですが。。。
709名無しさんの野望:2012/03/05(月) 12:33:35.79 ID:UM5TaTqk
>>696
そもそもPOP管理と工場建設以外、何をするの?ってかんじなんだが
710名無しさんの野望:2012/03/05(月) 13:22:31.92 ID:SmeSKfkS
>>708
それだ!!
711名無しさんの野望:2012/03/05(月) 15:45:46.63 ID:vOHMxh5B
植民地も含めて戦線を全て管理しようとすると壮絶に面倒
アホでもいいから、軍単位で委任できるようにならないかなあ
712名無しさんの野望:2012/03/05(月) 20:41:40.95 ID:r70QBlr1
VIC1の技術って開発可能になる時期に制限ってあるんだっけ?
プロイセンの技術力は世界一ごっこしてたら、まだ1860年代なのに旧学会派が海軍技術しか開発できない状態になってしまった・・・
インストールミスってるのかな、時期さえ来れば開発可能になるのかな?
713名無しさんの野望:2012/03/05(月) 21:06:59.13 ID:f0xD/o3t
>>712
英語のwikiみてみ
714名無しさんの野望:2012/03/05(月) 21:13:45.51 ID:r70QBlr1
>>713
ありがとう、やっぱり日付で引っかかってたのか、丁度69年で「何も開発できねー」ってなってたんだ
70年解禁の技術が大量にあるから技術点溜めといても良いのね・・・
715名無しさんの野望:2012/03/06(火) 08:03:26.03 ID:P1w6yrvl
データいじって技術開発年を早くしてみれば?
716名無しさんの野望:2012/03/06(火) 10:09:07.67 ID:jL+KXTQc
キャップ外すとイギリスに追いつけなくなるぞ
717名無しさんの野望:2012/03/07(水) 13:31:52.86 ID:N3UPqQ1H
プロイセンでザクセン影響下に入れるの戦争以外無理じゃね?
イタリア成立後だとオーストリアが鉄壁過ぎるわ
718名無しさんの野望:2012/03/07(水) 13:33:49.73 ID:C6AZhfio
そらそうよ
719名無しさんの野望:2012/03/07(水) 14:23:19.62 ID:5fJtDm3u
1.3だが
影響入れる→オーストリアがDiscredit→影響止める→Discreditの効果切れる→影響入れる→以下繰り返し
で影響圏奪い取れたが、まあ多少運は絡むけど
720名無しさんの野望:2012/03/07(水) 15:15:49.53 ID:JMJw2OWu
これってどれからはじめるのがオススメ?
721名無しさんの野望:2012/03/07(水) 16:22:49.35 ID:FHrQ+gtd
ベルギーが初心者向け
722名無しさんの野望:2012/03/07(水) 16:30:00.62 ID:lvxMkf66
AARを読んでこれならやれそうだと思った国
723名無しさんの野望:2012/03/07(水) 16:47:13.85 ID:xPmTfWHt
日本はじっくり内政できる
こっちから喧嘩売らない限りは戦争はない、はず
724名無しさんの野望:2012/03/07(水) 16:59:14.71 ID:JMJw2OWu
>>720-723
とりあえずwiki読んでからやってみる
thx!
725名無しさんの野望:2012/03/07(水) 22:20:03.27 ID:OHUmCLsN
日本でやるやつはネトウヨ
726名無しさんの野望:2012/03/07(水) 22:47:09.40 ID:FHrQ+gtd
確かにちょっと恥ずかしい
727名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:11:48.67 ID:3NkoCvEk
自演か
728名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:30:49.38 ID:FHrQ+gtd
違うよ
何で決め付けんの?
729名無しさんの野望:2012/03/08(木) 00:21:52.69 ID:L7wdXxHk
必死だな
730名無しさんの野望:2012/03/08(木) 00:36:26.01 ID:NuftDnLQ
まあこのスレには1年以上前のことに粘着してるマジキチがいるからしょうがねーべさ
731名無しさんの野望:2012/03/08(木) 00:51:57.30 ID:EbENOPgt
1年前のことってどれ?
732名無しさんの野望:2012/03/08(木) 00:56:25.71 ID:mQ+HLdS6
今度はフォントガーかよ
733名無しさんの野望:2012/03/08(木) 01:25:52.30 ID:G6HHpUdD
ネトウヨは思い込み激しいからな
734名無しさんの野望:2012/03/08(木) 07:34:11.18 ID:D0WEam3j
と思い込んでるわけですね分かります
735名無しさんの野望:2012/03/08(木) 08:16:55.39 ID:HAqbmyoj
相手にしなけりゃいいだけなのに・・・
736名無しさんの野望:2012/03/08(木) 09:17:28.52 ID:C7zQ9fHW
>>732
おいおい、フォントガーは俺らのアイドル(おもちゃ)だろうがw

無視すると「かまってよ」コールして、いざみんなで袋叩きにすると
「みんな弱いものイジメいくない」とか言いだしたりして

面白過ぎるだろw
737名無しさんの野望:2012/03/08(木) 09:57:16.61 ID:AlsYm6wP
>>723
AHDの場合、日本は開幕でうっかり「if明治維新」を選ぶと、
果てしない内戦に巻き込まれるから難易度上がってる気がする
あれって、反乱発生させない内政って可能なのかね……
諸経費を抑えて税金を下げても反乱おこるんだよな
738名無しさんの野望:2012/03/08(木) 11:15:13.27 ID:gv6oHryV
>>731
>>582じゃね?
わざわざ過去の発言を保存してるあたり恨み発言リストとか作ってるのかもしれない
739名無しさんの野望:2012/03/08(木) 11:42:07.22 ID:6ey+J9Ct
AHDはしらんが無印日本は楽だと思うな
人口多いし石炭も結構でるしこっちから喧嘩占い限り戦争になりにくいし
740名無しさんの野望:2012/03/08(木) 12:30:32.54 ID:BSw8hB2q
>>737
初回の蜂起がちょっと大きかったくらいで
あと数回は外征中にAI鎮圧で(使ってないけど)足りる程度のもので済んだ
気を付けてたのはInfamy高め維持くらいで税も通常、意識とPlu上げることだけ考えてた
世界経済の都合で展開変わるのかねえ
741名無しさんの野望:2012/03/08(木) 17:47:21.14 ID:AlsYm6wP
>>740
Pluを上げるのは確かに有効ですね
民族問題がないのでそこに目が行ってなかったのが原因かも
常備軍50連隊の所に300連隊規模の大反乱が起こって、
首都の軍以外全滅、という笑えない状態になったので。
742名無しさんの野望:2012/03/08(木) 22:06:32.17 ID:fYRKYDAc
>>738
それCKスレの粗大ゴミだからスルー推奨
743名無しさんの野望:2012/03/08(木) 23:00:40.96 ID:KrgLBzEU
23と俺(30)は別人だぞ
んでわざわざオーストリアプロイセン用のCBが用意されてるのに
イベント用の効果はあるのか?って話だ
答えはなし
あるとはどこにも書いてない
それは開戦のときに表示されると言い張って人がいるから
オーストリアやプロイセンでプレイしたことないって書いた
あのCBって勝っても大義名分なしで勝ったときとなんら変わらないんだよね
領土が奪えるわけでも屈辱が与えられるわけでもない
744名無しさんの野望:2012/03/09(金) 20:56:24.29 ID:y7LAaFv6
これが基地外というものか
なかなか興味深い
745名無しさんの野望:2012/03/10(土) 10:24:53.89 ID:5F5HYTXc
AHD楽しいですか?VICは進行がわりと淡白なので飽きてくるんですよね。
746名無しさんの野望:2012/03/10(土) 10:56:11.57 ID:pM2qEv8W
AHD買っておいてアメリカでプレイしてない俺が言うのもなんだけど
大きい変更点は
 ・南北戦争スタート追加
 ・CB無しでの宣戦不可、捏造するのに日数がかかり
  高確率でバレる。バレたときに残日数に応じたBBR追加
  バレてもCBは必要な日数経てば得られる
 ・中国大分裂
いい変更だと思うけど大改造までは期待しないように。


エクアドル楽しいよエクアドル
移民来るしブルネイまで往復しても船沈まないし
747名無しさんの野望:2012/03/10(土) 12:42:16.43 ID:5F5HYTXc
>>746
上手くすればHOI2みたいに領土拡張できるのですか?
748名無しさんの野望:2012/03/10(土) 13:02:17.08 ID:v+qH/NWM
VICはHOIとは全然違うよ、そういうの期待するとガッカリするよ
749名無しさんの野望:2012/03/10(土) 13:52:24.80 ID:llvz5SrC
>>747
無印と比べてAHDでやりやすくなったとは言え、
時間とくらべてBBRが減少しにくいので、EU3みたいな領土拡大は難しい。

BBRは月-0.1で下がるので、プレイ期間100年で120しか自然減少しない。
BBWを避けるなら、単純計算で120+25(BBWまでの閾値)=145で14ステートしか奪えない
フランス・プロイセンぐらいなら完全征服は可能だけど、ロシア・イギリスを併合するのは無理

ところで、イギリスかロシアを完全消滅って時間的に可能なのかね……?
750名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:05:59.43 ID:FWgE5n8d
>>749
へ?AHDでCBシステム変わったのでは?
751名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:06:31.04 ID:fcVBoRx3
戦争中は-0.03/月になるのでさらに苦しい
下がるイベントもあるが……
752名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:32:02.49 ID:5F5HYTXc
BBW避けようとするなら軍事力を上げなきゃいけないんですね。あと、このスレにも出てますが終了期限を
延ばしてプレイしても面白そうですね。実際50年ぐらい伸ばせますかね。
753名無しさんの野望:2012/03/10(土) 15:24:07.14 ID:7z1UbbuK
まあ そんな簡単に戦争できないのは 現実的だわな
754名無しさんの野望:2012/03/10(土) 16:49:12.46 ID:vwsdrxBp
>>747
AHDならプレイヤーチートだけど
War justificationかけたらセーブして、すぐバレたらロード、すれば
かなりInfamy抑えることができる
体感でノーセーブだと
すぐバレてAHD以前より多くInfamyもらうが3割
半分位でバレてInfamyも半分が5割
全くバレずにInfamy0でCBゲットが2割くらいな気がする
755名無しさんの野望:2012/03/10(土) 18:31:45.86 ID:xQw5J9LD
AHD非文明国のno land reformのRGO効率マイナス-25%とRGOサイズ+25%って
表示されてるだけで実際に効果ないよね?
テストプレイしてんのかなスタッフは
756名無しさんの野望:2012/03/10(土) 18:39:19.58 ID:FWgE5n8d
あるだろ
757名無しさんの野望:2012/03/10(土) 18:53:18.88 ID:v5TViThf
パラドがデータコンバートを実装すれば解決なんだけどなあ(有志が作ってるが)
Vicを内政充実期間に当ててHoIで拡張プレイとか良いよね
758名無しさんの野望:2012/03/10(土) 19:16:19.17 ID:g3sYQn0r
前作でHOI2に引継ぎできた時はICがめちゃくちゃな国続出であっという間に
世界的な資源不足になったw
759名無しさんの野望:2012/03/10(土) 21:33:49.82 ID:8Qei3pmU
EU2→VICまではそこそこ遊べるのにHoI2に移行した時のガッカリ感は異常
760名無しさんの野望:2012/03/10(土) 21:39:19.54 ID:yU2xg4bk
そらそうよ
761名無しさんの野望:2012/03/10(土) 21:40:50.61 ID:wmHzuOcc
イベント無くなるしな…
近衛師団→18年式歩兵師団(装甲車付き)のガッカリ感は異常
762名無しさんの野望:2012/03/10(土) 21:46:23.46 ID:rj85fr1M
味気のない世界になってしまう
VICでは内政のための戦争だったのが
HOI2では戦争のための内政になってしまうからなぁ
763名無しさんの野望:2012/03/10(土) 23:49:41.84 ID:5F5HYTXc
HOI3が内政要素も入ってると聞いたが実際どうなの?やったことある人感想聞かせて。
764名無しさんの野望:2012/03/11(日) 00:04:06.31 ID:bj+xt6in
スレチっすよ
765名無しさんの野望:2012/03/11(日) 02:22:01.03 ID:3kEvsJQr
>>755
2.1だと表示だけで実際に効果ないね
パッチで直ったのかどうか知らないけど
766名無しさんの野望:2012/03/11(日) 07:00:08.43 ID:MS87LXBq
PDM改めAPDが幕末modを再度統合しようとしてるみたい。
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?593596-Bakumatsu-Integration-into-APD
知識が全然ないし、議論できる英語力もないのだが、
スレッド読んでいるだけで少し興奮してくる。
767名無しさんの野望:2012/03/11(日) 07:02:55.95 ID:M+M5DR1z
>>430
俺もVICシリーズが一番好き
768名無しさんの野望:2012/03/12(月) 13:09:42.66 ID:0gC4bSL+
VIC2でBBR無視の大拡張ができるのの目安ってどれくらいだろう?
お嬢様の同盟国に戦争ふっかけても無視されたくらい?
影響圏の国に戦争ふっかけても無視されたくらいになればいけるだろうか
769名無しさんの野望:2012/03/12(月) 13:47:14.97 ID:GcTLoHCp
>>768
自分はお嬢の同盟国であり、列強である国に吹っかけてもダイジョウブな時かな
まあ、英仏同盟があるときにそれに宣戦すればわかると思うけど
そこまでいくと外交ポイントが足りなくなる
770名無しさんの野望:2012/03/12(月) 15:24:49.62 ID:q5Gqq4Ym
開幕中国食いに行って300くらい揃ったらシャムに宣戦して様子見
そこでシカトされたらあとはひたすら戦争しまくって100M近い共産主義者が蜂起して飽きてクリア
771名無しさんの野望:2012/03/12(月) 19:12:06.71 ID:SCgsLfRz
ウィキの手順通りにVIP0.45を入れてみたんだけど、
couldn't open file scenarios/VIPscen/eugs/header,eug
ってエラーが出て起動できないんだけど、どこを直せばいいの?
772名無しさんの野望:2012/03/12(月) 19:48:02.39 ID:I6WJUiwt
ファイルを入れ忘れているか、入れる場所を間違えてる
VIPscanはscenariosフォルダに入れないといけないよ
773名無しさんの野望:2012/03/13(火) 00:47:31.87 ID:d1Gu9eOV
>>769
ありがとう、参考にしてみる
774名無しさんの野望:2012/03/13(火) 06:44:33.67 ID:rH1HNdCS
>>772
レスサンクス
以前アンイストールしたParadox Entertainmentフォルダが
残ってたのが問題だったみたい。
775名無しさんの野望:2012/03/13(火) 23:43:02.94 ID:MpT6xan9
勢力圏に強制的に入れられたら困る。自分の国の物資が買えなくなる。
776名無しさんの野望:2012/03/13(火) 23:44:09.34 ID:MpT6xan9
勢力圏を脱出する方法を誰か教えてください。
777名無しさんの野望:2012/03/13(火) 23:50:00.06 ID:5dg974Yv
>>776
準列強になる
778名無しさんの野望:2012/03/14(水) 01:14:07.15 ID:wDjCjX+G
あと文明国で入った勢力主との友好度が-100だっけ?で、離脱コマンドが使える
ただし戦争になる確率が非常に高い
779名無しさんの野望:2012/03/14(水) 15:40:16.39 ID:fm5v5vDg
離脱コマンドはー100ですか?
ありがとう、これで国内の物資自由にできるは!
780名無しさんの野望:2012/03/15(木) 03:50:21.05 ID:G6EGGLun
おう
781名無しさんの野望:2012/03/15(木) 06:17:44.87 ID:54fVPtXl
お嬢を艦の年代で制して200隻以上の前弩級艦を海の藻屑にするのは楽しいナァ
身ぐるみ剥ぎ過ぎて講和クラッシュした、お嬢はいろんな意味でつえぇ
782名無しさんの野望:2012/03/15(木) 16:20:32.79 ID:ViQJA7gp
これ許可したプロヴィンスだけで兵士変換して欲しいな
あっちこっちのプロヴィンスに兵士500人くらいずつバラバラに散在しててすげえ無駄
まとめて1つにしたい
783名無しさんの野望:2012/03/15(木) 18:21:40.16 ID:duNHUy1o
むしろそういう散在した状態から集合するのこそが
動員制度が不完全だった時代を表現するリアリティ

まぁ実際単に面倒くさいだけだと思うが
784名無しさんの野望:2012/03/15(木) 20:05:23.87 ID:RcMTBcY5
AHDで自動集合ポイントの設定ができるようになった
785名無しさんの野望:2012/03/16(金) 02:14:04.46 ID:4vaOm7dm
教えてほしいのですが。VICRで難易度を高いにするとプレイヤーに何か
ペナルティが課せられるのでしょうか?
786名無しさんの野望:2012/03/16(金) 03:53:10.82 ID:1QD5QNzG
すみません無印VIPで植民施設の建設設費を変更するにはどのファイルをいじれば
いいのでしょうか?
787名無しさんの野望:2012/03/16(金) 17:45:13.05 ID:240LmE8n
>>785
AIが好戦的になる
外交費用が高くなる

くらいしか思いつかない
戦争狂には楽しいよ
788名無しさんの野望:2012/03/17(土) 00:05:31.36 ID:JHmJV42J
>>787
研究点や軍隊の強さなどはプレイヤーにペナルティは課せられないのですか?
789名無しさんの野望:2012/03/17(土) 11:52:25.01 ID:4P0EnqMA
戦車遅ぇぇ弱ぇぇぇと誤解しててごめんなさい
WW1後の発明で戦車がむしろ早くなるなんて
790名無しさんの野望:2012/03/17(土) 14:25:31.00 ID:bMc6SUMo
AHDで軽くなってたりする?Vic2重いから迷う。
791名無しさんの野望:2012/03/17(土) 17:24:26.89 ID:Wke5j00G
むしろ重くなった
AHDにしてからスクロールで引っかかるようになった
792名無しさんの野望:2012/03/17(土) 20:39:37.18 ID:4P0EnqMA
VicRスウェーデンでスカンディナビア成立させたらフィンランド全域が中核州から外れてしまった・・・
これってもしかしてデンマークとフィンランド、どっちかの中核州しか手に入らない二択になっちゃってる?
793名無しさんの野望:2012/03/17(土) 20:57:01.91 ID:DzvOGxq2
>>792
いやスカンディナビアの中核がそうだから。
統一前にロシアを属国化するか統一後に交換するかご自由に
794名無しさんの野望:2012/03/17(土) 20:57:25.45 ID:4P0EnqMA
国タグ変更時はrevolt.txtを見てるのかな、なんてこった
795名無しさんの野望:2012/03/17(土) 23:25:47.35 ID:RCGzuYNf
>>791 マルチコア対応だからパソコンによる。
796名無しさんの野望:2012/03/17(土) 23:44:53.53 ID:wyMXHChP
序盤が重くなって終盤が軽くなったような印象はある
797名無しさんの野望:2012/03/19(月) 19:37:09.23 ID:VBQx7DCy
今シチリアでやってるんだけど
イタリア化ってサルディーニャも含めて全部
勢力圏にしないとダメなの?
何度かやり直したんだけどサルディーニャを構わなくても
イタリアになったりもしたんではっきりとした基準がわからん
798名無しさんの野望:2012/03/19(月) 23:16:20.06 ID:FazdmTLE
>>797
反乱統一
799名無しさんの野望:2012/03/20(火) 00:29:15.61 ID:Bi4bSmAI
>>798
ごめん、もうちょい詳しく教えてくれると助かる
始めたばっかで良くわかってないんで…
800名無しさんの野望:2012/03/20(火) 00:30:22.50 ID:WUu8JEu+
>>799
イベントファイルを眺めてるとそのうち分かる
801名無しさんの野望:2012/03/20(火) 00:38:07.43 ID:Bi4bSmAI
>>800
即レスありがとう
そうしてみるわ
802名無しさんの野望:2012/03/20(火) 02:30:00.30 ID:w3i1uqRx
色々ファイル弄ってたら開始10年くらいで世界の需要が激減して
全RGOで失業者が大量に出るようになってしまった
原因が全然分からない
803名無しさんの野望:2012/03/20(火) 02:38:38.58 ID:VrF6YnDp
エスパーじゃないから俺らにもわからんわ
804名無しさんの野望:2012/03/20(火) 11:09:56.44 ID:NTAXz0Tq
>>802 再インストール。
805名無しさんの野望:2012/03/20(火) 11:10:47.07 ID:HJJnPGjG
ただのひとりごとみたいだからスルーしようよ
806名無しさんの野望:2012/03/20(火) 16:10:15.42 ID:bBiXCo5m
>>802
MOD作ってた経験から分かる
RGOの産出量の上げすぎ、もしくは需要の下げすぎが原因
供給過剰だからPOPがRGOで働けない→失業する→失業した分だけ需要が落ちる→更に失業する
だから産出量減らせば解決するはず
807名無しさんの野望:2012/03/20(火) 17:59:27.91 ID:NTAXz0Tq
>>802 再インストール。
808名無しさんの野望:2012/03/20(火) 20:00:07.61 ID:w3i1uqRx
>>806
マジエスパーww
まさにその通りでした、ありがとう
809名無しさんの野望:2012/03/20(火) 21:50:01.53 ID:8veQk+96
チートコードのmanpowerって本当に人的資源増えてるの?
反映されてるのかようわからないのだが
810名無しさんの野望:2012/03/21(水) 12:33:36.81 ID:aCEhttbt
このゲームは、プロイセンでドイツ統一への道を再現できるっていう認識でいいんですよね?
後、イタリア統一。
それだったら、まじで興味があるので買おうかと思ってるんですが。
811名無しさんの野望:2012/03/21(水) 14:04:47.50 ID:PKXDYeyb
そういうイベントも入ってるゲーム
条件によっては発動しないイベントもある
812名無しさんの野望:2012/03/21(水) 14:12:40.46 ID:pOsuAHMv
Vic2はあんまり歴史イベントないんだっけ?
VicRは固定イベントで歴史の流れが大筋決まってる中でたまにifが飛び出て大荒れするのが楽しいです
フランスが教皇を支援してイタリア統一が起きたりする
813名無しさんの野望:2012/03/21(水) 21:45:06.40 ID:8YKlxC2m
日本と中国が同盟してロシア、英国、アメリカ、ドイツ、オーストリア連合相手に死闘を繰り広げて勝利してたりするのを見かけると胸アツ・・・
そんなゲームです
814名無しさんの野望:2012/03/21(水) 22:26:39.34 ID:stjI+NJN
ドレッドノートが軍事点+20 みたいなのってどこで定義されてるの?
他の軍艦でももっと上がるように設定したいんだけど
815名無しさんの野望:2012/03/22(木) 04:27:14.54 ID:LEHiQEqi
戦艦は戦略兵器
巡洋艦以下は戦術兵器

後は、解かるよな?
816名無しさんの野望:2012/03/22(木) 09:27:21.59 ID:VENqL5kp
今日もこうしてろくに使われない
ドレッドノートが生産キューに入るのであった
817名無しさんの野望:2012/03/22(木) 10:27:46.05 ID:jGy9uLTW
実際、第一次世界大戦前後に建造された船は戦闘を経験せずに廃艦ってケースが多いからね。
たしか、日露戦争に間に合わずにそのまま廃艦した戦艦があったような。
818名無しさんの野望:2012/03/22(木) 13:17:19.82 ID:LEHiQEqi
戦闘に参加した戦艦より参加しなかった戦艦の方が多い
前弩級戦艦は馬鹿みたいに作られたから弩級以降の戦艦よりも処女艦は遥かに多いけど
819名無しさんの野望:2012/03/22(木) 13:21:00.30 ID:WFZy5kkL
イギリス様が中国を勢力圏に収めた…orz
どうすれば…
820名無しさんの野望:2012/03/22(木) 19:53:53.23 ID:jGy9uLTW
世界征服できないイギリスよりは遙かにマシじゃないか
821名無しさんの野望:2012/03/22(木) 22:27:10.59 ID:dFHdKwXZ
世界征服した人いるの?
822名無しさんの野望:2012/03/22(木) 23:30:53.35 ID:BoO0RHdT
>>821
シナリオファイル書き換えればゲームスタートと同時に世界征服完了するけど
面白いと思う?
823名無しさんの野望:2012/03/22(木) 23:32:21.29 ID:aqES7YNT
ナニイッテンダ
824名無しさんの野望:2012/03/22(木) 23:44:37.42 ID:bQ5tg/G0
プロシアで植民地展開したら最強だね
統一イベントもあるし
825名無しさんの野望:2012/03/22(木) 23:45:43.29 ID:RpKdBOGL
>>822
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつ
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826名無しさんの野望:2012/03/22(木) 23:46:43.37 ID:RYITvoKG
>>822
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827名無しさんの野望:2012/03/22(木) 23:47:04.03 ID:YpUZs9m4
>>822
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828名無しさんの野望:2012/03/23(金) 02:08:28.95 ID:nzGmSXd6
CFのわけ解らん訳なんとかならんか?やる気が失せる。今度の拡張で直ってるといいんだが。
829名無しさんの野望:2012/03/23(金) 02:13:49.28 ID:xfed+ymO
プークスクス
830名無しさんの野望:2012/03/23(金) 02:38:16.54 ID:R3SR/4oP
日が変わってもまだ悔しくて書き込むんですねw
831名無しさんの野望:2012/03/23(金) 02:39:39.75 ID:R3SR/4oP
>>828
いいからCKコテ荒らしなお前は自分で立てたクソスレに自演書き込みしとけ
832名無しさんの野望:2012/03/23(金) 02:46:33.30 ID:zZnc7gGj
中国軍閥でやってみたけど文明化してもサブステートからは逃れられないのね
どうしようもない
833名無しさんの野望:2012/03/23(金) 12:05:02.51 ID:qpKFHz8q
>>828
英語版やればいいと思うよ。
834名無しさんの野望:2012/03/23(金) 13:45:35.43 ID:S429y9eI
世界征服は軍隊ぽちぽち作るのが面倒そうだな
835名無しさんの野望:2012/03/23(金) 17:50:45.39 ID:QZy2R1m3
邦訳が我慢ならんっていう人は、簡単にMODで翻訳できるんだから、自分で直せば良いだけの話だろ。
直し方は、このスレに親切丁寧に書かれてるんだがな。
836名無しさんの野望:2012/03/23(金) 20:38:23.34 ID:36+nHJAA
世界征服は外交ポイントと反乱軍との戦い
837名無しさんの野望:2012/03/23(金) 22:26:36.21 ID:0s61j1ex
土人をワンクリックで虐殺する簡単なお仕事です
838名無しさんの野望:2012/03/24(土) 11:14:24.97 ID:pBUmFuvT
世界征服なんて時代遅れな・・・・
経済面から支配すればいいのに
839名無しさんの野望:2012/03/24(土) 12:47:30.31 ID:i6XEI9tl
1では日本でも露助や女王様とタメ張れましたが、2はどうなんでしょう?
公開されているAARではあまり変な展開にはならないみたいですが…
840名無しさんの野望:2012/03/24(土) 18:33:22.37 ID:C/xFBug0
おれはお金がかかってもいいからvicのセーブデータをhoiに反映
したらどうなるのか試してみないなあ

あとここの住人の最高記録を教えてくれ
自分はドイツで国威3200 工業点70000 軍事12000
ぐらいだった
841名無しさんの野望:2012/03/24(土) 18:41:55.86 ID:h86S/tK5
フリーであるだろ
842名無しさんの野望:2012/03/24(土) 22:32:15.88 ID:OEo5O2eh
バニアVicからVicRにしてみたのですが
ロシアが弱すぎませんか?なんかクリミアで圧倒的にぼろ負けして
それどころかオーストリアにまで負けてたりします
資本家が線路引いてくれるのが楽なのですが、なんか暴れる国がなくなったような・・・
イギリス様は相変わらず強いですが・・・
843名無しさんの野望:2012/03/25(日) 03:40:28.85 ID:QIckdtUv
>>842
途中で乗り移って工業化と軍拡してやれば強くなるよ!
マジフランスとロシア手のかかる子
844名無しさんの野望:2012/03/25(日) 09:44:10.20 ID:iWeQRDrm
>>843
Rは確か途中で担当国変えれなかったのでは?特に列強みたいな主要国は。
845名無しさんの野望:2012/03/25(日) 10:05:43.06 ID:RflTKsJX
えっ?
846名無しさんの野望:2012/03/25(日) 13:19:19.15 ID:m6bpQxrr
>>839
イギリスは桁が違うから無理だけど、ロシアは余裕でボコれる
847名無しさんの野望:2012/03/25(日) 14:01:15.83 ID:hpR6pXpG
ロシアの国境線の長さは異常。AIなら満遍なく貼り付けるだろうから戦争には弱くなっちゃうよね…。
848名無しさんの野望:2012/03/25(日) 15:15:50.27 ID:M2/BZWxk
いつになったらEU3くらいまで軽くなるんだ
849名無しさんの野望:2012/03/25(日) 15:53:15.17 ID:Ukm+zEid
エンジンは同じなのに…
850名無しさんの野望:2012/03/25(日) 16:38:12.96 ID:k5bmzSJx
工場や貿易関係の処理重そうだから重いのはしかたなさげ
851名無しさんの野望:2012/03/25(日) 17:57:36.42 ID:0QPk7Puw
AHD、AIが軍を作りまくって破産するから
あまり軍を作らないように調整したいんだけど無理?
ファイル見てもそれらしき項目が見当たらない
852名無しさんの野望:2012/03/25(日) 17:58:07.27 ID:Pd/KnKuV
無理
853名無しさんの野望:2012/03/25(日) 19:17:41.55 ID:Xo+9TXa1
艦船って大して役に立たないくせに維持費高すぎる気がする
854名無しさんの野望:2012/03/25(日) 19:25:22.31 ID:Rj28JkrL
役に立てようとしてないからだ
855名無しさんの野望:2012/03/25(日) 19:48:33.07 ID:0QPk7Puw
いや実際陸戦ユニットと比べたら全然重要じゃないけどね
そのくせに歩兵とかより数倍維持費が高い
なのにAIは作りまくる
856名無しさんの野望:2012/03/25(日) 19:57:15.20 ID:xLGCIBs+
封鎖の戦勝点結構でかいけどな
857名無しさんの野望:2012/03/25(日) 19:57:55.32 ID:Rj28JkrL
どうせ陸つながりしか考えてないとかだろ
858名無しさんの野望:2012/03/25(日) 19:59:20.31 ID:udcc8RGN
英国様に植民地戦争ふっかけられた時にいつも海軍もっと作っておけばと後悔する
859名無しさんの野望:2012/03/25(日) 20:03:17.71 ID:px6CeQx6
海軍って対人でやるとあっという間に海軍力強い奴にボコられる
単純にAIが海軍使いこなせてないだけ
860名無しさんの野望:2012/03/25(日) 20:07:56.33 ID:Xo+9TXa1
せめて1の時みたいに沿岸砲撃できればいいんだけどな
ゲームスタートするとまず海軍の削除からだしな
861名無しさんの野望:2012/03/25(日) 20:10:21.41 ID:8dLZxF01
ホントそうだよね
それが出来れば海軍力ももっと生かせるんだけどな
862名無しさんの野望:2012/03/25(日) 20:20:02.10 ID:SSHdpkRy
海戦の勝利点をもう少し上げてくれれば、良かったのに。
863名無しさんの野望:2012/03/25(日) 23:30:14.97 ID:IJA1QUVv
しかしこのゲーム弩級戦艦つくり杉。
英 700隻、仏 900隻て何?
軍事費あげる方法はないのですか?
864名無しさんの野望:2012/03/25(日) 23:45:10.52 ID:k5bmzSJx
unitsフォルダのdreadnought.txt弄れば変わるんじゃね?
試してないけど
865名無しさんの野望:2012/03/26(月) 12:51:24.95 ID:BSUJ+Po9
PDMおもしろいな

後半欧州全域が共産化するし
866名無しさんの野望:2012/03/26(月) 13:17:38.48 ID:goNmDsD1
PDM?なに・
867名無しさんの野望:2012/03/26(月) 13:20:11.31 ID:KkcKEeuM
バランスがせ極端すぎるんだよね。生産品が多すぎて結果的に
労働者の不満が炸裂する結果だとは思うけど

あと、食料缶詰オンリーはねぇわ
868名無しさんの野望:2012/03/26(月) 16:30:24.07 ID:XuwtZKEl
>>867
缶詰ばっかとかポパイやなw
869名無しさんの野望:2012/03/26(月) 20:36:48.30 ID:3uELmxaP
>>867
軍の食料としては缶詰だがPOPとしては食料品食ってるだろ
備蓄なくすと指揮統制が下がるってのは戦争中の食料がなくなるからじゃないか?
870名無しさんの野望:2012/03/26(月) 20:58:49.77 ID:3moAUC6u
>>869
PDMいれると兵士とか農民とかの生活必需品が缶詰だけになる
871名無しさんの野望:2012/03/26(月) 21:01:19.61 ID:hYHJNRE0
なに訳分かんないこと言ってんの
PDMだとPOPも缶詰しか食わないよ
872名無しさんの野望:2012/03/26(月) 21:31:42.56 ID:jZRdC25i
てか何気にAHD日本語版があと一週間じゃないか
873名無しさんの野望:2012/03/26(月) 21:32:47.78 ID:tMJTRwxR
英語版持ってるし
874名無しさんの野望:2012/03/26(月) 22:20:55.42 ID:couooA76
そういや、AHDは、誰も和訳やらないのかな?

Wikiに上がっている和訳データだけでも、かなりの部分は和訳されると思うけれど。
875名無しさんの野望:2012/03/26(月) 22:35:49.29 ID:L0pT9Wvt
お前がやれば?
876名無しさんの野望:2012/03/26(月) 22:38:03.37 ID:tMJTRwxR
>>874
任せた
877名無しさんの野望:2012/03/26(月) 22:50:14.94 ID:53yU7aQZ
言い出しっぺの法則発動
がまずニバイト文字にする専門家がいるな
878名無しさんの野望:2012/03/26(月) 22:55:21.09 ID:y/ps3C0i
VICはトロピコに似てない?
879名無しさんの野望:2012/03/26(月) 23:07:07.31 ID:YbMaoHfd
>>874
期待してるぞ
880名無しさんの野望:2012/03/27(火) 22:22:21.93 ID:iTpt5ZcM
APDのRylockさんが頑張っているみたいなので、貼ってみる。
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?593596-Bakumatsu-Integration-into-APD/page2#36
薩摩がdecision選択することで戊辰戦争が起こるよ!
881名無しさんの野望:2012/03/27(火) 23:00:53.06 ID:ISYnmBzd
はじめまして、EU3からCF版Vic2に流れてきました
陸軍の基本編成ってどんなのがお勧めですか(ver1.3)?
882名無しさんの野望:2012/03/28(水) 00:02:43.54 ID:WQpojx7n
game of thrones genesisが予想以上にクソゲーで、AHD買えばよかったと後悔してる
883名無しさんの野望:2012/03/28(水) 15:06:55.20 ID:qnFNUdDa
俺のドイツ帝国が普通のドイツになっちまったorz
なんかすごくがっかり・・・やる気なくした
884名無しさんの野望:2012/03/28(水) 16:30:28.18 ID:bJThUqpt
銃は剣より強し
金は銃より強し
885名無しさんの野望:2012/03/28(水) 20:46:30.54 ID:iJoHA0j1
>>883
どういう状態なんでしょうか
886名無しさんの野望:2012/03/28(水) 20:53:00.99 ID:sf/QkYpU
改革しすぎて政体変わっただけだろ
887名無しさんの野望:2012/03/28(水) 23:01:46.49 ID:qnFNUdDa
え?みんな帝国のままなの?
秘密投票なんて導入するんじゃなかったよ
888名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:27:43.54 ID:sNr9jfyo
逆に帝国じゃない国を帝国にすることってできるの?
889名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:31:22.02 ID:sNr9jfyo
ファイル見たら政体変えて帝国になるのは
イギリスとメキシコだけだった
890名無しさんの野望:2012/03/29(木) 01:04:27.19 ID:7tnSJpdI
革命起こせばどこでも帝政に戻せるぜ
国旗変わらないかもしれないけど
891名無しさんの野望:2012/03/30(金) 18:30:43.33 ID:rYZfE81B
>>881
適当でおけ。いい将軍つけておけ。
892名無しさんの野望:2012/03/30(金) 18:52:14.29 ID:tZU+sYdg
Wikiでエイプリルフールは何かやるの?
893名無しさんの野望:2012/03/30(金) 19:08:51.62 ID:IdFc6plH
>>889
アメリカもネタとして欲しいな
894名無しさんの野望:2012/03/30(金) 20:46:21.48 ID:iubX+n/1
ノートン1世が即位するのか
895名無しさんの野望:2012/03/31(土) 01:14:26.39 ID:dM1g3eUO
>>881
歩兵中心でおk
後半は砲兵増やすこと
896名無しさんの野望:2012/03/31(土) 06:16:15.98 ID:NbyhY0RQ
AHD2.3beta
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?597906-AHD-2.3-Public-Beta-Patch
開発日誌
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?597908-DD16-Keep-the-good-times-rolling-Part-2!

○「大戦」の追加
・2つ以上の列強が双方に参加すると、「大戦」となり、wargoalのコストが下がる。
・白紙和平はできず、敗者はcut down to size を強要される。
・どれかの列強と、0以上の関係があると、介入可能。

大コロンビアとポーランド・リトアニア共和国・アラブ連盟の追加、
ナセルさんが100年早く出現するぜ!

EU3,CK2、VIC2で同じ日にパッチが出てるってことは、開発チーム一つ増えた?
897名無しさんの野望:2012/03/31(土) 07:01:42.47 ID:R3Cllj9f
外注じゃね?
898名無しさんの野望:2012/03/31(土) 07:33:02.27 ID:zfg0tNJG
段々PDMっぽくなってきたな
いっそのことPDMを公式にして全部組み込んでほしい
899名無しさんの野望:2012/03/31(土) 09:09:53.68 ID:xlpmIleI
パ ラ ド は 神
900名無しさんの野望:2012/03/31(土) 19:22:07.56 ID:pNPCEi6x
パラドみたいな会社、日本にはない。
日本にはボードゲームで遊ぶ、文化がないからかな?
901名無しさんの野望:2012/03/31(土) 19:26:15.71 ID:QLamDcw7
双六「……」
902名無しさんの野望:2012/03/31(土) 19:59:57.27 ID:Yfxnto48
>>900
日本はむしろ伝統的なボードゲームは多いほうだし
遊ぶ文化も栄えてるからそれはまったく関係ないと思う

伝統的ボードゲー以外は出来てからまだ30年にも満たないのがほとんどだし
なおさら文化関係ない
903名無しさんの野望:2012/03/31(土) 21:12:56.87 ID:pNPCEi6x
そうかな?戦術ボードゲームだよ、人生ゲームじゃないよ、
日本人どうしでやっているの見たことないよ。
904名無しさんの野望:2012/03/31(土) 21:21:33.75 ID:tOWkoDwS
>>900
ん?オセロとか人生ゲームとかやったこと無い世代か?
あとダイヤモンドゲームとか割とポピュラーじゃね

まるばつ(三目並べ)もボードゲームが元じゃないんだっけ?
905名無しさんの野望:2012/03/31(土) 21:33:41.09 ID:QdGX1oEq
大戦システムこええな。

フランス様
906名無しさんの野望:2012/03/31(土) 21:36:13.02 ID:QdGX1oEq
ごめんみすた。
フランス様と同盟切りたくないんで参戦則和平しようとしたら
フランス、自国vsイギリス、ドイツになった。
これ負けた方が必ずカットダウンとか半端ねえな。
907名無しさんの野望:2012/03/31(土) 21:46:51.18 ID:GHBeKrzx
>>903
30年ぐらい前に国内でちょっとしたブームになったけどね>戦術ボードゲーム
ホビージャパンが当時ボードのウォーゲーム専門誌を創刊している。
もちろん今だって愛好者はたくさんいるし専門雑誌もあるし、卓上ゲーム板行けばウォーゲームスレがある
908名無しさんの野望:2012/03/31(土) 21:49:36.86 ID:jSJSrlWy
>>900
花札一筋任天堂「・・・」
909名無しさんの野望:2012/04/01(日) 02:42:22.51 ID:rOVkIwPS
rgo拡張できないのが、つくづく残念だなあ。
いくら医療技術や移民で人を集めても失業者になっちまう。ahdで工場も無闇に拡張できなくなったし。
行き着く先はインドか中国の巨大rgしかないっぽい。
910名無しさんの野望:2012/04/01(日) 04:01:06.83 ID:32XmVva3
工業化しなされ
911名無しさんの野望:2012/04/01(日) 12:08:43.25 ID:ZszDl8Ih
wiki今年もお疲れ
912名無しさんの野望:2012/04/02(月) 11:41:24.23 ID:Sy4DpJUY
>>891,895
遅レスだけど、ありがとうございます
規制食らって書き込めませんでした
913名無しさんの野望:2012/04/02(月) 14:58:06.15 ID:MRl9JTTq
AIって一度借金したら二度と返さないような気がする
それに戦争になったら、大赤字でもお構い無しで物資スライダー100%にして破産とかアホすぎ
AI、もう少しマシな動作するようにならないかな
914名無しさんの野望:2012/04/02(月) 22:06:07.80 ID:pBU5VbJe
コミュトリア2 with ハウス・ディヴァイデッドって
これ作る人すげえな、
915名無しさんの野望:2012/04/03(火) 00:16:26.13 ID:1YCov91o
AHD最新ベータ、クラクフでポーランドリトアニア作れるようになったのはいいんだけど
お陰で、「ポーランドの中核州」だけど、「ポーランドリトアニアの中核州ではない」土地がBBR0で要求できない。
なんだよこのの嫌がらせ……。ついでにポーランド建国もできない気がする。
916名無しさんの野望:2012/04/03(火) 22:22:04.95 ID:zFV0YLm2
工業化ってやり方がよくわからん。
ポルトガルでやってるけど、本国に工場作っても全然工員が集まらないし、
東南アジア頑張って分捕ったり、アフリカ殖民しても、本国に全然移民がこない。
政治改革はなんとか進んでるのに、全然移民こない。おかげで工業点は一桁、なんで・・・?
917名無しさんの野望:2012/04/04(水) 00:26:50.04 ID:Ig58m86S
植民地から本国には移民こないよ
本国→植民地の一方通行
918名無しさんの野望:2012/04/04(水) 00:35:48.93 ID:xfZOCueJ
え、じゃあ工業化って、植民地をステート化して工場建てるってこと?
その植民地ステート化もどうもうまくいかないんだけどね
919名無しさんの野望:2012/04/04(水) 00:36:10.43 ID:yny+pSIl
お前のやり方が悪いだけ
920名無しさんの野望:2012/04/04(水) 00:46:11.66 ID:PCMudJNZ
ああ、ポーランドの土地取れない理由分かった。
クラクフでポーランド属国(土地0だから実施存在しない)を建国してた。
ちなみに何回でも建国できるんでBBR減らし放題ww
921名無しさんの野望:2012/04/04(水) 01:49:38.30 ID:DOsfXEVg
>>918
だって本国に働き口いっぱい作ってりゃ
本国人が植民地に移民しない

当然現地で本国人官僚1%に達するわけない

植民地化しない、当たり前

つーかwikiみりゃ基本欧州(旧大陸)には移民きにくいのってわかると思うけど…
せめてwikiしっかり読んでから質問したら?
922名無しさんの野望:2012/04/04(水) 07:21:48.12 ID:PCMudJNZ
AHDのGreat Warシステム、これ面白いな。

クラクフでドイツに宣戦したら同盟国の英国と米国が付いてきてドイツ全土占領して
領土取っても和平しても単独和平のまま英米との戦争はGreatWarのまま続いてやんの。
双方白紙和平できないから仕方なくインドとアフリカで死闘を繰り広げて戦闘で+25稼いでもイギリスが和平飲まない飲まない。
そんなことしてるうちに、インドで奮闘してくれた同盟国のロシアが戦費のせいで破産予告
そして開戦3年後にはロシアがGreatWar Capitulationを飲んで脱落。
米国はほとんど交戦してなかったけど、戦費が苦しかったのか開戦4年でWarScore0でGreatWar Capitulationを受諾。
イギリスも単独になったら戦勝点25でGreatWar Capitulationは飲む状態で、あとはインドのどこを取り上げるか……。

簡単に白紙和平できたらこんな展開にはならないし、いいわ、コレ。
923名無しさんの野望:2012/04/04(水) 12:16:12.39 ID:b16hVfQO
>>922 バージョンは何?2.1、それとも2.3?
924名無しさんの野望:2012/04/04(水) 13:58:24.48 ID:PCMudJNZ
2.3です。>>896の最新ベータパッチ。
925名無しさんの野望:2012/04/04(水) 19:27:12.32 ID:b16hVfQO
>>924 ありがとう。僕は日本語版なので残念、
926名無しさんの野望:2012/04/04(水) 19:40:06.57 ID:vZitRg/5
珍しく単純なわりに面白い仕様変更だよな
927名無しさんの野望:2012/04/04(水) 20:03:30.66 ID:b16hVfQO
AHD日本語版のパッチ、サイバーさんは出してくれるだろうか?

無印の1.3パッチがでるまで半年待った記憶が・・・
928名無しさんの野望:2012/04/04(水) 21:40:51.11 ID:LWx9r3pY
2.3は今までで一番面白いわ。
1.4と2.1は黒歴史。
929名無しさんの野望:2012/04/04(水) 22:27:56.88 ID:LWx9r3pY
日本語版ユーザーはAHDを機に英語版に乗り換えたらいいんじゃ。
俺は初VICは日本語版Rだったけど、一度日本語経験しとくと英語版も楽にプレイできる。
イベントテキスト読むのめんどくさいけどな!
930名無しさんの野望:2012/04/04(水) 22:34:35.28 ID:b16hVfQO
もう日本語版アマゾンで予約した。
931名無しさんの野望:2012/04/04(水) 22:37:59.45 ID:clh/UugN
どうせ効果ぐらいしか見なくなるしな…そのうち
932名無しさんの野望:2012/04/04(水) 22:41:57.62 ID:Ig58m86S
日本語版なんて買うのやめろよ
パッチリリース遅くてクソだろ
中学レベルの英語能力があればほぼ不自由しないよ、このゲーム
イベントの長文が読めないだけ
それも結果のエフェクトだけ見れば問題ない
933名無しさんの野望:2012/04/04(水) 23:11:46.43 ID:PCMudJNZ
AHDの兵士変換キャップ、見つけたんで研究室にも書いておいたけど
よく見たら-68%、表記0%のまま兵士が増えてる。何なんだこれ。
934名無しさんの野望:2012/04/04(水) 23:13:29.07 ID:WjJkepU0
>>933
何か勘違いしてるんでないの。
調査したデータはどんなの?
935名無しさんの野望:2012/04/04(水) 23:30:21.90 ID:PCMudJNZ
>>934
こんな状態(時間止めたSS合成)。表記がいろいろ矛盾しているように見えるんだが……。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2833.jpg
936名無しさんの野望:2012/04/04(水) 23:35:43.75 ID:Ig58m86S
よく分からないけど兵士変換は特殊で
昇進率0%でも兵士になったりする
戦争になると0%でも農民が兵士になることがよくある
937名無しさんの野望:2012/04/04(水) 23:41:03.56 ID:PCMudJNZ
5%超えたのはDemoteが原因かなと思ったんだけど
Promoteもしてるのが謎。やっぱりなんか独自仕様があんのかなこれ(ちなみに画面は平時)。
938名無しさんの野望:2012/04/05(木) 00:53:32.23 ID:SMFCC77q
>>935
promotionsとdemotionsの内訳は?
939名無しさんの野望:2012/04/05(木) 01:23:40.06 ID:bs2D/V0c
だから兵士だろw
940名無しさんの野望:2012/04/05(木) 07:18:32.53 ID:7dRe4fax
ポイントすると原因が出てくるのだよ
941名無しさんの野望:2012/04/05(木) 08:27:25.62 ID:p++7BkZ9
2.3bで何かお題頼む
942名無しさんの野望:2012/04/05(木) 15:21:18.05 ID:wWEBp7vn
>>940
ポイントした状態の画面が出右下の奴
943名無しさんの野望:2012/04/05(木) 17:11:52.11 ID:p++7BkZ9
>>942
それは昇進先POP確率のほうやろ
944名無しさんの野望:2012/04/05(木) 18:03:34.92 ID:wWEBp7vn
国全体の、promotion、demotionの内訳ってことか?
945名無しさんの野望:2012/04/06(金) 01:08:38.95 ID:yYFTSlLw
CF版AHD今日発売だけど、またどなたかレビューぜひ頼みます。特にバグなんか。
946名無しさんの野望:2012/04/06(金) 01:16:44.03 ID:1eVCt5qL
いつものCF版
不満をあげたらきりないけど
まぁやれるから我慢する
947名無しさんの野望:2012/04/06(金) 07:41:37.59 ID:W9mYfcCy
CF版AHDなんて買う人いたのか
948名無しさんの野望:2012/04/06(金) 09:49:31.63 ID:icH4WNCi
>>947
AHDの方も英語版を日本語化できるの?
949名無しさんの野望:2012/04/06(金) 19:33:05.33 ID:4L3GQqZM
今回のAHD日本語版はCFはいい仕事している感じだよ。
あとはパッチだよ、これが早くでればいいんだが・・・
950名無しさんの野望:2012/04/06(金) 20:30:41.73 ID:oxV+aqNn
wiki見て1.3パッチ出たからと安心してうっかりAHD付きの日本語版を今さっきぽちったんだけどまだ微妙なのか。
届いたら無印のみインスコして遊ぶか。
951名無しさんの野望:2012/04/06(金) 20:44:10.50 ID:dVyaP6Bp
>>949
訳はどう?少しは良くなったかね?
952名無しさんの野望:2012/04/06(金) 20:57:50.06 ID:4L3GQqZM
>>951 訳はいいけど、パッチ2.1は絶望的に金がないな、
非文明国(AHDでは未開国)ではゲームにならん。
953名無しさんの野望:2012/04/06(金) 21:04:05.99 ID:4L3GQqZM
AHDの非文明国での改革、これはいらん。
全体的に無印のが遊びやすい。
954名無しさんの野望:2012/04/06(金) 22:34:34.80 ID:dVyaP6Bp
>>952
回答ありがとう。AHDは大義名分を作るコマンドが増えたらしいけど、これ
使えるのかな?
955名無しさんの野望:2012/04/06(金) 23:14:12.47 ID:4L3GQqZM
戦争をするタイミングは逃したくないのにめんどくさい。
956名無しさんの野望:2012/04/06(金) 23:28:18.17 ID:lJIvWY2D
2.1とか欠陥多くなかったか?
957名無しさんの野望:2012/04/06(金) 23:48:22.65 ID:pUEDi7bO
2.1は工場収支のバランスがおかしいらしいな
2.2まで様子見かね
958名無しさんの野望:2012/04/07(土) 00:29:09.97 ID:ccJmwVEu
拡張入れたらバニラに戻すには再インスコしかないのかな?
959名無しさんの野望:2012/04/07(土) 04:58:46.52 ID:5i034fLK
>>950
いや2.1と比べても無印の方が遥かにバランス酷いぞ
無印の生産バランス完全に狂ってるからな
さっさとAHD入れたほうがいい
960名無しさんの野望:2012/04/07(土) 06:29:33.99 ID:THKe9iZO
日本語版AHD,チュートリアルの中級貿易をやってたらいきなり落ちた。

ちょっと不安になった…。
961名無しさんの野望:2012/04/07(土) 08:44:14.26 ID:GUCHVQ9w
英語版AHDなんだけど、2.3bにアップグレードしたら、工場の一括アップグレードが出来なくなった…
再インスト&マップキャッシュクリアしてもダメなんだけど、同じような症状の方いますか?
962名無しさんの野望:2012/04/07(土) 09:55:21.47 ID:lVPrLB7f
ちょいと質問
CF版AHDが出たので、ひさしぶりにWindows7に入れてVICに復帰したんだけど
セーブディレクトリとかがユーザーのドキュメントディレクトリに生成されるのが普通なんかね?
ドキュメント直下に\CYBERFRONT\Victoria IIが作成されて、saveとかmapなんかのディレクトリができてた。

OSは64bit版Windows7 Professional
インストールパスはデフォルトではなくて、Dドライブにディレクトリ作ってそこにインストールした。
正常な挙動なら別にいいんだけど、EU3とかはインストールディレクトリ直下にあったので
少し気になった。
963名無しさんの野望:2012/04/07(土) 10:12:28.85 ID:5i034fLK
正常だよ
AHDからドキュメントにセーブデータとか置かれるようになった
964名無しさんの野望:2012/04/07(土) 10:19:47.00 ID:lVPrLB7f
>>963
ありがとう。
ドキュメントを遅いHDDに置いてたので、
速度改善のためにSSDのドライブに移すことにします。
965名無しさんの野望:2012/04/07(土) 10:34:54.05 ID:epQ/ppAW
読み書き速度がボトルネックになっているとは思えないがw
966名無しさんの野望:2012/04/07(土) 10:37:58.78 ID:lVPrLB7f
>>965
オートセーブの頻度を半年にしてるので、遅いと気になるんで
EU3でもSSDに保存してたのでVIC2でも同じようにやろうかと。
967名無しさんの野望:2012/04/07(土) 10:43:01.44 ID:epQ/ppAW
ではぜひ両方試してレポートしてくれ
968名無しさんの野望:2012/04/07(土) 11:46:33.25 ID:zCASNqig
CF版AHD2.1を2.3betaっぽくするパッチalpha1
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4435.zip

動作確認殆どしてないので人柱用
969名無しさんの野望:2012/04/07(土) 11:53:52.26 ID:RivJq0Ox
パッチじゃなくてMODだろ
970名無しさんの野望:2012/04/07(土) 12:01:13.09 ID:v+uUY12o
>>968 おー天才現れる。早速やって見ます。
971名無しさんの野望:2012/04/07(土) 12:13:49.33 ID:JE5JAzYu
game stopのvictoria2は日本語化出来ますか?
972名無しさんの野望:2012/04/07(土) 12:19:25.60 ID:ya0hx631
>>117
wikiに書いてあった気がするが。出先なんで確認はできんが
973名無しさんの野望:2012/04/07(土) 12:20:53.25 ID:ya0hx631
いつのやつにレスしてんだ俺は。スレ汚しスマソ
974名無しさんの野望:2012/04/07(土) 12:36:08.56 ID:zCASNqig
>>969
差分という意味でのパッチという名のMOD

テキスト部分を2.3betaに摺り寄せただけだしね
次修正することあったら変えるかもしれない
975名無しさんの野望:2012/04/07(土) 15:02:24.02 ID:69BKEqHU
>>968
ありがとうございます。
2.1以降正式版が出ていないからCFからのパッチは期待できず2.1バランスで当分プレイすることになると思ってたのでとても助かります
パラド早く正式版だしてくれないかなぁ
976名無しさんの野望:2012/04/07(土) 15:58:37.61 ID:TiWoJL4J
>>968
Great Warシステムは実装されてるの?
977名無しさんの野望:2012/04/07(土) 16:14:38.25 ID:zCASNqig
>>976
されてない。ハードコードが含まれてるので自分には無理
暇なときにテキストだけでGWもどきが作れないか試してみるけど
本物はCFか神を待つしかない
978名無しさんの野望:2012/04/07(土) 16:39:25.26 ID:TiWoJL4J
>>977
実装した変更点一覧はないの?
979名無しさんの野望:2012/04/07(土) 16:50:44.81 ID:zCASNqig
>>978
betaパッチの落ちる原因のとこ削って日本語化しただけだから自分でも分からん
たぶん2.1のバランスを少し2.3に近づける程度
あとGreat Warシステムもどきは自分の頭では無理ということは分かった

さて難しいことは忘れてプレイに戻るか
980名無しさんの野望:2012/04/07(土) 16:58:41.93 ID:epCfyHZJ
日本語版、貿易や生産の画面で資源のアイコンクリックすると
確実に落ちるんだが、俺だけかな
まあクリックしなきゃいいだけなんて回避可能だからいいけど
981名無しさんの野望:2012/04/07(土) 17:19:58.70 ID:umkA/HfQ
安定のCFクオリティ
982名無しさんの野望:2012/04/07(土) 18:21:56.67 ID:nh8mEsdT
別に落ちないぞ?
983名無しさんの野望:2012/04/07(土) 18:29:45.32 ID:epCfyHZJ
>>982
じゃう俺だけか。再インスコしてみっかな
984名無しさんの野望:2012/04/07(土) 18:31:56.84 ID:eW3WmHLQ
CF版のにはランチャーが無いみたいなんだけど
>>968をMODとして起動するにはどうしたらいいんだろ?
インストール回数制限があるから元のファイルは汚したくないんだ
985名無しさんの野望:2012/04/07(土) 18:40:19.42 ID:VJr33Fmu
>>984
EU3wikiのMOD作成を読むと幸せになれるよ
986名無しさんの野望:2012/04/07(土) 19:24:03.11 ID:v+uUY12o
>>977 あなたはすでに神の領域ですよ。
987名無しさんの野望:2012/04/07(土) 19:35:05.44 ID:umkA/HfQ
本物は英語版を買えばいいだけの話ではw
988名無しさんの野望:2012/04/07(土) 20:22:37.15 ID:v+uUY12o
>>977さん、人口の画面で宗教あたりをクリックすると落ちるよ、なぜ?
989977:2012/04/07(土) 21:58:14.36 ID:zCASNqig
>>987
確かにw
>>988
再現できなかった。ただそれと同じか分からんけど
POP一覧で一部の民族の上にカーソルを重ねると固まった
バックアップを戻したら治ったのでこれはこちらが原因っぽい
990名無しさんの野望:2012/04/07(土) 22:30:52.52 ID:v+uUY12o
コロンビアやブルネイでやると落ちる。POP一覧で
991名無しさんの野望:2012/04/07(土) 22:33:34.57 ID:v+uUY12o
>>990、ごめん落ちるのではなく固まるでした。
992名無しさんの野望:2012/04/07(土) 23:32:54.00 ID:K7whcVzV
セーブデータの方のBBRの変更の仕方分かる人いる?

VIC⇒HOI2はできてもVIC2⇒HOI3はデータ変換出来ないんだね
993名無しさんの野望:2012/04/08(日) 02:06:23.41 ID:RhIW/Qbc
badboy = *.*** の項目を消去
994名無しさんの野望:2012/04/08(日) 06:09:12.06 ID:RBqFdJVc
次スレ立ってなかったので

Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 65世
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1333832371/
995名無しさんの野望:2012/04/08(日) 09:44:33.08 ID:RBqFdJVc
CF版AHD2.1を2.3betaっぽくするMOD alpha2
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4437.zip

POP画面で固まるのを修正。あとMOD化したけどmapをextendにすると落ちるせいで導入がちょっと面倒

で、固まる原因はベータパッチで追加されたこのトリガーが原因なんだけど
"has_culture_core = yes/no" which checks if a pop's culture has a core on a province
意味がよく分からない。分かる人教えて
影響が大きい効果のトリガーになってるので移民と同化の動きは2.3とだいぶ違うと思う
996名無しさんの野望:2012/04/08(日) 13:37:16.59 ID:w0wLQau0
>>995 導入が難しすぎ。ダメ
997名無しさんの野望:2012/04/08(日) 13:38:06.98 ID:w0wLQau0
単純に上書きで良しとしてよ。
998名無しさんの野望:2012/04/08(日) 13:40:50.43 ID:E/EKFbHJ
MOD化がめんどくさければ普通にフォルダの中身上書きでいけるだろ。
999名無しさんの野望:2012/04/08(日) 14:19:18.36 ID:w0wLQau0
そーなんだ、部活から帰ったらやってみよー
1000名無しさんの野望:2012/04/08(日) 14:26:56.04 ID:TEqowo85
このゲームおもろいんか?
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