Civilization4(Civ4) Vol.222
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2012/01/15(日) 17:44:40.69 ID:A3bYBcJO
3 :
名無しさんの野望:2012/01/15(日) 17:46:44.00 ID:A3bYBcJO
4 :
名無しさんの野望:2012/01/15(日) 17:48:56.56 ID:A3bYBcJO
5 :
名無しさんの野望:2012/01/15(日) 19:17:17.02 ID:B45dJNG7
時は4000BC.太古の昔から、スレの人々は遊牧の民として暮らしてきました。
今、彼らは長年の放浪の旅を終えて定住し、222個目のスレを築こうとしています。
>>1よ、スレ民はあなたに絶対的権力を与えました。あなたなら時の試練に耐えられるスレッドを築いてくれると信じて!
ニア
>>1乙
6 :
名無しさんの野望:2012/01/15(日) 19:44:39.30 ID:QNhJpEMm
毎回思うけど冒頭のそれソードマスターみたいだよな
7 :
名無しさんの野望:2012/01/15(日) 19:50:47.82 ID:WM5q9Etp
時の試練に耐えると信じてみたら隣がシャカだったでござる
8 :
名無しさんの野望:2012/01/15(日) 19:58:40.16 ID:qJJBmnBf
???「スーリヤがやられたようね」
???「奴は四天王の中でも最弱ナリ」
???「ウキーウキーウキー」
9 :
名無しさんの野望:2012/01/15(日) 20:53:08.65 ID:z8kCjihs
パカル先生の次回遺産にご期待ください!
10 :
名無しさんの野望:2012/01/15(日) 21:18:17.20 ID:FHJ99p1k
>>8 拡張指導者強いなーと思ったけど猿拡張じゃなかったな
11 :
名無しさんの野望:2012/01/15(日) 21:37:07.06 ID:kxmQ6Ekm
四天王ofブサイk(
12 :
名無しさんの野望:2012/01/15(日) 21:43:52.64 ID:/JM1Bxyl
顔芸だとしても、1人だけ5択から絞りきれないんだ…
13 :
名無しさんの野望:2012/01/15(日) 22:00:41.66 ID:ock9c/2h
絞り込もうする不埒者には赤服ラッシュおみまいするからな
14 :
名無しさんの野望:2012/01/15(日) 22:31:58.79 ID:A3bYBcJO
戦争屋四天王 モンテ アレク シャカ ラグナル
宗キチ四天王 イザベル シャルル サラディン ユスティ
帝国四天王 スレイマン ジョアン ユスティ エカテ
創造四天王 ギル ヤコブ スーリヤ エカテ
地味四天王 メフメフ ルーズヴェルト アショーカ ブレヌス
絶望四天王 徳川 サラディン スターリン 毛沢
15 :
名無しさんの野望:2012/01/15(日) 23:07:07.13 ID:/JM1Bxyl
さらっと東さんが絶望いりしている件
16 :
名無しさんの野望:2012/01/15(日) 23:08:57.15 ID:TN3v5185
メフメド「決めた、俺これからルイージ的キャラで生きていこうと思う」
17 :
名無しさんの野望:2012/01/15(日) 23:10:25.55 ID:kuE5tXTZ
永遠の2番手グループ
18 :
名無しさんの野望:2012/01/15(日) 23:14:35.93 ID:z/Z0kVQn
イェニチェリは最強のルイージ
19 :
名無しさんの野望:2012/01/15(日) 23:34:04.48 ID:uydfyDkw
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>14はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
20 :
名無しさんの野望:2012/01/15(日) 23:56:12.79 ID:mj9sjQWO
???「スターリンがディスられたようね」
???「奴は我等の中でも最弱。ロシアの面汚しめ……」
21 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 01:28:33.16 ID:It1rGZRb
研究施設「ガラッ」
22 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 02:22:26.57 ID:CSFiHvwr
研究施設は宇宙勝利狙いの時は普通に強いけどな
代議制と組み合わせると、六都市でも研究力100くらい上がるし
偉人が余分に出るから黄金期を一回増やせるかもしれないからな
23 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 02:23:35.06 ID:lrQSm2ep
その時期欲しいのは研究じゃなくてハンマーでござる
24 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 03:36:34.42 ID:/3sZf85J
宇宙に行くならビーカーはあって邪魔なものでもないだろ
UB元とコストも変わらないし宇宙行くときは主要都市にはだいたい研究所建てるしな
組立工場の偉人配置枠+2よりよっぽど使える印象
25 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 03:45:16.16 ID:+VSlemI8
ダン「・・・」
ダンが自分も擁護して欲しそうにこちらを見ている
26 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 03:48:21.57 ID:/3sZf85J
ダンを擁護しますか?
> いいえ
いいえ
いいえ
27 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 03:50:05.40 ID:3Rtpgk3c
イカンダ「(・∀・)ニヤニヤ」
28 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 03:58:46.82 ID:It1rGZRb
スーパーマーケットを擁護できますか?
ニアNO ^^^^^^^^^
いいえ
できません
29 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 06:03:05.03 ID:X0xbV0m1
総合工場は石炭で生産加速が大きい
30 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 06:04:21.77 ID:QpuI6zEE
スーパーマーケットは普通の建物だろ
衛生足りない時とか普通に建てるぞ
ショッピングモールのことなら現代スタートでやれば他のUBよりよほど有用だ
ダンはいつの時代でもいらない
31 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 06:29:07.40 ID:cNeQopzx
TOKUGAWAのUBがダンなら最強のマスケットが誕生したのにね
32 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 06:45:55.97 ID:8zvvMBJ7
ハンマーと研究はトレードオフだから
つまり相対的にUB研究施設は使えるってことだよ!
33 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 07:07:52.84 ID:X0xbV0m1
宇宙勝利限定だからね
幸福や衛生が+されるUBや維持費系と比べると価値が下がる
のはしょうがない
34 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 07:33:53.55 ID:tU/0qcaq
お前ら工業団地を忘れてますよ
35 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 07:35:23.23 ID:tU/0qcaq
おっと失礼。
スーパーマーケット見てついレスしたが、UB限定の話ね。
36 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 07:48:14.34 ID:+VSlemI8
>>31 徳川さんのUBがダンなら究極の指導者にまた一歩近づいたな
37 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 09:47:26.15 ID:HLQc3QeK
びみょー言われてる中国でも連弩Rは強いらしいが、うまいやり方教えてくれ
38 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 10:13:24.87 ID:TVHhrmby
アポロ機械ジャンプ
金か宝石ないとしんどいけど
39 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 10:36:09.62 ID:dbWBBlkZ
アポロ機械ジャンプマルチでやってる人いてびびった記憶があるわ
40 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 10:37:21.78 ID:Uy8GdfIV
アポロ鋳金→アポロ都市以外で溶鉱炉作って大技術者を出して機械ジャンプ
41 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 10:41:09.03 ID:Usq9L/jp
アポロ鋳金から学者で機械ジャンプが一番現実的
漁業、瞑想を止める必要はあるけど、美学ルートでアルファベットと鉄器回収してやれば禿げより先に学者出すことを強いられる以外は楽
42 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 11:04:56.60 ID:Uy8GdfIV
なお科学者で行くにしても技術者で行くにしても、首都でハゲが沸くのは50T後
他所で専門家を1人でも雇えば34Tで偉人がでるので、
16Tの間に図書館か溶鉱炉を建てて専門家を雇えばよく、時間的余裕は結構ある
普段は哲学志向なら、と思うところが、非哲学でハゲるのが遅い点に救われている
43 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 11:12:56.61 ID:HLQc3QeK
アポロですか!? 預言者嫌ってずっとピラミッドで技術者狙ってました・・・
どちらにしろまずは始皇帝で遺産作るので好さそうですね
44 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 11:20:44.20 ID:pBKwFS+r
>>36 日本の新UB「武者返し」ボーナス+丘1 みたいな
45 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 11:43:28.77 ID:O77phdta
大理がなくて石があるならピラでも良いんじゃね?代議はもちろん、警察で奴隷ってのもあるらしいしな
多神聖職の分を鋳金に回すとしてもちょっと重いかもしれんが、漁業とか止めなくて良い
46 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 12:36:45.49 ID:6UuxR5DW
おシャカ様「お前ちょっとジャンプしてみろ」
47 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 13:59:35.99 ID:CybBz2YI
>>30 ダンはまだ仕事する場面はあるよ
丘がなきゃ建てることすらないが丘さえあれば建てる価値はある
ゲリラ3ボンバーとかはまあ趣味の域を出ないが
普通にゲリラ1だけで高難易度でも初期ラッシュを跳ね返す役に立ってくれたりはする
防壁を建てなきゃならん状況自体がダンの効果とマッチしてる
まあ状況限られる時点で他のUBよりは劣るがいらない子って程ではないさ
ガリア戦士の方は完全なゴミだが
48 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 14:03:02.14 ID:tykZ/2i8
マルチで斧パでマンサ攻めたら大損害食らったんだが、スカミがあそこまで強いのはなんなんだ?先制攻撃のせいか?
49 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 14:04:26.78 ID:KKiYRz/O
戦闘力+1
50 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 14:18:04.03 ID:4CaEowHM
素+防御+都市防御ボーナス
弓 3*(1.00+0.25+0.50)=5.25
スカミ 4*(1.00+0.25+0.50)=7
弓相手なら、斧使う場合都市襲撃かカバーでほぼ互角だが
スカミ相手だと都市襲撃2ないとボロ負け
さらにカタパがないと文化防御分があるからもっと上がる
51 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 14:22:02.86 ID:YnajGgvk
てす
52 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 14:30:32.87 ID:vPUp4vI5
しかも戦闘術以外の昇進は基本防御側がマイナス補正を受ける形で影響する
5×1.4=40%補正があればいいと思うかもしれないがそれ以上の補正がないと互角にならないね、50%いるかな
あっちも大体都市防御1はつけてるだろうし結局斧ではだいぶ負け気味だろうな
53 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 14:31:17.52 ID:YnajGgvk
54 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 14:36:56.01 ID:TVHhrmby
左上の川沿い
55 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 14:43:56.32 ID:UaQDKfv3
そっとメインメニューに戻る
56 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 14:49:49.90 ID:tykZ/2i8
戦闘力1違うとそんなに違うのか
勉強になります
丘都市で、ゲリラ1つけられていたと思います
エネがあまりにも低かったから行ったんですが低いなりの理由があったんだなぁ
57 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 14:54:07.14 ID:X0xbV0m1
北は小麦の下が優秀すぎる偉人都市でも製鉄所都市でもなんでも
首都東はとうもろこしの右下にたてて金山早期稼働+乳母都市
西はラグナルの建て方しだいだが皇帝なら強欲にいきたい平地都市でも守れる
南は絹、宝石、染料があるからここは自己満足で商業都市にしたい
川沿いジャングルバナナ地帯も一級生産都市になるな
負けようがない立地だ
58 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 14:54:31.65 ID:F80O3AuK
>>53 一番上の絹は確定。速攻で行く
次は左のバナナの一個下。ここは小屋都市に
後は敵との距離と拡張具合で決めるけど、まあ左右どっちかの金だろう
59 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 14:58:19.90 ID:qk0Gs78C
1.無条件で戦争は好きだ!
2.領土を拡張する戦争が好きだ!
3.資源を奪う戦争が好きだ!
4.高難易度で敵に領土を奪われるのが好きだ!
60 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 15:00:01.03 ID:Uy8GdfIV
>>53 首都モロコシ左上
首都東のモロコシ右下
他は周りの出方や銅の沸き位置次第かな
北の小麦付近もできれば取りに行きたいけど間に合わないなら放棄
61 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 15:02:47.91 ID:QpuI6zEE
>>47 ダンがいらないってのはもちろん他のUBと比較してだよ
ダンもらったら他のUBもらえないんだからじゃあダンなんかいらないってこと
62 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 15:11:28.20 ID:jgT7ppLh
スーパーマーケットの子もいるんですよ
63 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 15:12:40.34 ID:vPUp4vI5
帝国とか創造あるかどうかで少し変わる、あとラグナルが左中・左上にあるか左下かでも変わる
まあ基本は開拓2連で小麦左下→左金米ととるな ラグナルとの距離にもよるけど皇帝なら金左の丘かな?維持費はもちそうだし
その次で宝石バナナ、で右の金モロコシ丘を抑える 最後に上の豚大理かなあ
それで落ち着いたら首都左上絹下の平原・左下絹下・右上豚左にも都市を作りたいね
欲張りすぎだな・・
64 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 15:22:58.01 ID:27A8MNsY
だがちょっと待ってほしい。
BC3000付近でこれだけのAIと出会ってるということは・・・
65 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 15:26:18.09 ID:YnajGgvk
66 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 15:46:47.17 ID:pBKwFS+r
自分ならジャングルがあるから下は後回しだな
絹、右の金、左のラグナルとの国境線(出来たら左の金)って感じ
67 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 15:48:16.09 ID:K3yu7+co
3年くらい遊んでるけど
MOD使用した事なしです
おすすめとかありますか?
68 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 15:57:33.93 ID:6UuxR5DW
69 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:19:22.68 ID:ebdTCf/H
>>65 うーむ他の人がやってるマップみるとやりたくなる
やっぱりみんな違うな
自分なら畜産資源周りに3つもあるし陶器の前に畜産いって馬あるか確かめるかな
開拓者出す前に北の豚の下と西の牛2上に戦士の歩哨が欲しい
右のもろこし右下、上の豚の右下、左の牛右下、絹真ん中にだして
最後に下のバナナあたりで6都市にできたらいいな
あとは周り次第だけどできたら美学ルートいきたいな
70 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:26:19.83 ID:vPUp4vI5
全体的には悪くはないんじゃないかな、創造フビライも近いなら宝石確保はそれしかないと思うし
とはいえ上側の都市は修正したほうがいいと思う、間に合わないかもだがw
カニの位置次第では食料都市は1個右のほうが絶対よい、鉱山2個と4つではグローブ作るにもだいぶ違ってくる
ぶっちゃけ勤労ないと奴隷しまくらない限り徴兵はカノンRには結構間に合わないが4つ鉱山あればカーストでもいける
もう一つ理由としてこの位置だと大理が美学・文学遺産に間に合わない。パルテアレクマウソロス民族に間に合わないのは勿体無いし隙あらば狙う価値はある
後首都左上の都市位置も勿体無い、小麦米の価値は高いから全力で取りにいくべき。左も米が理由だけど無理ぽいのは仕方ないしね
鉱山3つ作れるので小麦下がバランスいいかなとは改めて考え直したけどとりあえず小麦下近くには作らないと大損クラス
首都モロコシ使う都市は3連絹の一つ下に立てれば牛も使えて小屋を育てられるのでおそらくそれが個人的にベスト
平原丘直下は首都だからこそ価値が跳ね上がるけど、首都の初動=全都市の初動が早くなるのが理由だからそれ以外はそれ以外の要素を重視するのがよいよー
71 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:27:29.31 ID:Uy8GdfIV
26Tで陶器車輪狩猟採鉱と4つも技術を得ていることから、
おそらく陶器は集落でもらったんだろう
72 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:39:12.14 ID:YnajGgvk
>>69 なるほど、確かに技術開発の順番ミスってるな
歩哨の位置も勉強になったよ、ありがとう
>>70 確かに、偉人都市の位置は変えたほうがよかったな。
めちゃくちゃ勉強になるわ、ありがとう
>>71 いや、自力開発した
73 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:41:50.83 ID:Uy8GdfIV
>>70 この残金で小麦方面まで欲張ると、
多分筆記前に経済が鈍化して全体の立ち上がりがかなり遅れる
アレクはこんだけ食料あればいらんでしょ
オーソドックスに法律ルートから自由主義鋼鉄狙っていける
74 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:48:42.18 ID:X0xbV0m1
小麦下は交易路確保されてるし
川沿いに小屋でも置いておけば維持費なんて
余裕でペイできるっしょ。衛生+2と将来の国家遺産級の都市
確保は大きいよ
75 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:52:06.89 ID:Uy8GdfIV
その辺は
>>69も言ってるようにみんなそれぞれ、ってことかね
製鉄所級立地だろうが、
それが必要になるのはずっとずっと先で、そんなもん戦争で奪えばよく、
それなり立地でさっさと始動させた方が自分としては好みなんで
76 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:54:00.77 ID:ebdTCf/H
>>73 アレク音楽いって大芸術家タージマハル黄金期騎兵隊制覇を妄想してたw
77 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:57:13.41 ID:vPUp4vI5
それは確かにわかる
でも金があるから3都市目金モロコシ人口2で労働者作り続けたらこの後弓→筆記で4都市までなら筆記は絶対いけるでしょ。漁業ある+神秘余裕なしなんだし第2都市は湖+沿岸配置オンリーでいい
4都市目が小麦下で。4都市目と首都でとりあえず小屋つくりまくって首都左付近は開拓者だけ配置して拡張遅いラグさん開拓来るか次第のお祈りモードだろうけど・・
大理あるしおれは必要ビーカー少な目の美学ルート行っちゃうんだけどなあ、ここらはまあ人次第だとは思う
後ココまで道路引いてるならフビライ首都に無理やり道路つなげればちゃんと外国交易できて結構楽になるのでお勧め。不死プレイでは経済ぎりぎりなのでよく使ってる
帆走遅らせれるから結構でかいと思ってるけどマイナー戦術ではないよねこれ
78 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 17:21:29.76 ID:X0xbV0m1
こういう流れだと他の人が引き当てたマップものすごくやりたくなったわ…
誰かセーブデーターUPしてくれ…
79 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 17:56:00.11 ID:NF5Zona3
>>77 > 後ココまで道路引いてるならフビライ首都に無理やり道路つなげればちゃんと外国交易できて結構楽になるのでお勧め。不死プレイでは経済ぎりぎりなのでよく使ってる
> 帆走遅らせれるから結構でかいと思ってるけどマイナー戦術ではないよねこれ
皇帝プレイヤーだけどAIがなかなか国境沿いまで道引いてくれないから、
相互結んだらそのまま自分で相手の領土内も道引いて強引に交易路作ってるよ。
相手の都市数の方が普通多いから、全都市でコイン+1みたいなものだし。
帆走取得は通貨で交易路数増えるのに間に合わせれば十分だよね。
80 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:18:54.12 ID:d6s5ygnl
81 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:25:50.43 ID:0QuQnyLP
>>75 官僚制でルネサンスR予定してるなら、
最大可動マスや資源量よりも、必要時期までに各都市が必要な役割を果たせるかが重要だよな。
とはいえこの立地なら、広く囲いこんで、序盤研究鈍化しても
ルネサンスまでには充分元をとってあまりある状況になると思うよ。初期Rやる事に比べたら、大した鈍化じゃない
川沿いマスと首都近辺に小屋スパムしまくって、偉人雇い倒せば、すぐ維持費なんか帳消しにできる
氾濫元と小麦は根こそぎおさえるべきと思うな。
俺なら、>>65の都市配置に基本従いつつ、上の小麦と豚で、都市二つ養って、7、8都市目指す。
ルネサンスに勝負かけるなら、1都市で使えるマスは多少減ってもおk。左側の牛都市は、もっと首都に寄せて
小屋育てさせるべきだと思う。
82 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 19:04:34.85 ID:dXTqfkmU
フラクタルでパカルに遺産作ってもらって後で強奪うめぇやってたら
隣の大陸でガンジーペリクがぬくってたでござる
火薬前に奴隷解放とか勘弁してくれ
83 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 19:05:57.08 ID:1bZpkRTP
砂糖が新資源に見えちまった
84 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 19:17:10.50 ID:X0xbV0m1
おい爆乳とデブは違うっていってんだろ
グロ画像あげんな
85 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 19:18:11.46 ID:X0xbV0m1
すいません…
86 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 19:19:17.01 ID:6UuxR5DW
ブーディカとヴィクトリアは激怒している
87 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 19:28:57.80 ID:vPUp4vI5
88 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 19:36:25.73 ID:afTA0Goa
>>80 この首都で再生製したくなるとは、どんな首都なら満足なんだ…?
パンゲアで川がないのにこのスタートってことは、多分下の水場は湖かなと考えられる。
この広さの湖が古代からあると、ルネくらいまでは下手な神立地よりも高出力になるよな。
灯台とモアイで古代から3/1/2タイルが大量に使用可能とか楽しみ過ぎるから、再生製なんてとんでもない!
湖じゃなくここが半島であっても、下の方に3都市は入れられるだろうし、
国王ならジャングルバナナに早めに出してもお荷物度は低いから、普通に戦えると思うけどね。
89 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 19:42:40.69 ID:/3sZf85J
首都小屋官僚制ができなさそうな立地のときは即再生成・・・そうプレイしていた時期がありました
90 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 19:43:47.59 ID:X0xbV0m1
>>80 ありがたいが国王レベルだと少々歯ごたえが…
>>87 穀物コンプリートでハトでこの立地だと神クラスだな
91 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 19:47:14.68 ID:ebdTCf/H
>>65のセーブデータほしいな
やって自己満したい
まぁとなりラグナルフビライほかピョートルブレヌスで
宣戦されるか宗教どうなるかでずいぶん変わるだろうけど
92 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 19:47:28.67 ID:27A8MNsY
南のバナナ宝石ジャングルは7都市目ぐらいでいいんじゃね
93 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 20:01:04.08 ID:QpuI6zEE
>>90 WBでセーブしてシナリオで開くと難易度変更できるよ
編集ロックされてるとダメだけどね
94 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 20:04:39.98 ID:6UuxR5DW
WBで開いた瞬間見えない資源も見えちゃうのが難点ではなかろうか
というかセーブデータあげるときって最初からシナリオにしたほうがいいのかね?
95 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 20:14:16.90 ID:QpuI6zEE
>>94 対応方法
1.目を閉じる
2.画面を隠す
3.自動化ツールを使う
お好きなのをどうぞ
96 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 20:22:39.38 ID:KKiYRz/O
このスレに上げて誰かにいじってもらえばいいんじゃね?
97 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 20:27:46.90 ID:dXTqfkmU
ガンジー止まらねぇオワタ
核か核しかないのか…と思ってたらマンハッタン完成前に拡散禁止条約…
むりぽ
98 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 20:28:25.21 ID:0QuQnyLP
>>89 解る。ってか難度がどうこうより、首都が高出力の都市に化けるまで育てるのが、単純に楽しいんだよねえ。
小屋がにょきにょきそろってる光景が好きなんで。戦争屋に小屋荒らされた時は、血管きれそうになる
偉人経済なぞ邪道 キリッ。 まああえて再生成はしないけどね…
99 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 21:06:08.02 ID:0wOo7B5d
>>53 遅レスだけど
・第2:西オアシス右上(丘森で戦士で確保しやすい、対ラグナル前線、高山1歩圏、牛1氾濫5)
・第3:麦一歩下、ラグナルに狙われ難い位置に建てる。最終形には第2の氾濫奪って小屋or生産。
南は首都文化でバナナ確定。初期に拓き難い地形だし、最良の位置にこだわる必要が無いので後回し。
・第4は金一歩下。コーンは首都文化圏だから牛金一歩圏がベター。
>>94 シナリオだと最初のボーナスユニットとか技術とかが変わらないんじゃなかったっけ? たしか
>>53 あとこの首都で氾濫原に農場張るのに7Tもかけるは非効率。(7T労働で+1食糧=+1ハンマーにしかならんから)
無視して鉱山、道引き、小屋張りのどれかが良いよ
何でトリミングしないんだwww
Altキー+Print Screenでアクティブのウィンドウだけ撮れるだろwww
この首都の氾濫原農場自体はアリじゃね。
鉱山に比べて2T余計にかかるとはいえ、コインおまけでついてるし
初手のモロコシを耕しに行くとき1クワ入れられるから実質6T
労働者開拓者の生産力は鉱山と同じ。
カリスマなので人口上限高い。
労働者作業削減は上の小麦近くの絹直上超絶神都市を第二都市にして道を引かないとだいぶカットできる。
50Tに首都文化が広がって川で勝手に交易がつながる・・・はず。
そろそろ迅速50Tで斧いくら出せるか勝負する大会があってもいい頃
初期内政の差が出る
・道引き、改善キャンセル
・どの改善から着手すべきか
あたりを駆使する大会か
>>103 細かい話する?序盤の必要食糧ってさほど多くなくて、人口4で72、人口5で100。
人口2時点で食糧+6もありゃ十分で、氾濫農場の代替として裸丘が3枚もある好立地なんよ
カリスマだから首都空城で人口5のコーン氾濫丘x3にするとして、
コーン小屋鉱山x3がハンマーと商業のバランスが良い。アメリカは陶器が比較的近い。
改善遅れ系立地か人口遅れ系かどちらか判断して、人口遅れなら農場張る。(平原牛だけ、とかね)
あと金山アリとかなら、成長用パンと拡張用ハンマーと拡張用商業のバランスを見て変更する。
斧の数を競う内政大会ってどこもおかしくはないはずだけどおかしいな。
詰めCivか
とりあえずインドは僕が使わせてもらいますね
じゃあ俺はワシントン辺りで手を打つよ
111 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 23:06:09.15 ID:X0xbV0m1
それじゃ私めは徳さんを
奴隷制移行の宗教
労働者が早い拡張
奴隷の上限UPのカリスマ
都市圏確保の創造
このあたりが評価高そうだ
熟練労働者はチート
数より質で勝負の攻撃・カリスマ
趣旨が違うって?
そんなあなたにパパパパウアー
文明は農業採鉱の中国か狩猟採鉱のドイツロシアエチオピアクメールの5択か
今更なんだけど、
>>40辺りで出てる溶鉱炉建てて機械ジャンプの方法って
鋳金の後にストレートに機械開発するより基本的に早いの?
農業車輪なら畜産を研究しただけでチャリラッシュができるんだぜ
青銅器の直後にランダムイベントでいきなり陽動とカバー付いたんだが
銅も鉄も沸かなくてまじで残念だった・・・
>>106 早小屋もいいけれど、周囲の立地は商業も飯も高水準だし
拡張を急ぐのがことさら効率悪いようには見えないよ。
1,2ターンの程度の差みたいだけどね。
>>115 適当にアポロ鋳金決めて、その後機械の開発選んでみ
70Tとか平気ででてきて絶望するから
そしてこの時点では恐らくまだ2都市しかなく、いくらラッシュで奪うにしてももう少し都市を出したい
(よほど絶望的な土地しかないなら話は別だが)
そうなるとビーカーレートは落とさざるをえず、
その辺の資金事情によらずビーカーをたたき出してくれるから偉人消費は強い
なるほど
連弩兵ラッシュ決めようにもハンマー重いんだよねえ
連弩10体揃えるハンマーで斧兵17体揃えられると考えると・・・
ケシクラッシュやる気にならんのもこのへんが問題か
122 :
名無しさんの野望:2012/01/17(火) 00:51:34.15 ID:nn8t2Wpw
いつもマラソンでやるんだけど牧場の改善に12ターンかかるんだ。
でイベントで破壊されるとめっちゃイラつく。
悪いイベントの不効用が良いイベントの効用を遥かに上回るから俺はイベントオフがデフォになった。
連弩兵ラッシュレポ見て一度はやってみたいと思ってたけど
なかなか再生成使ってもいい立地ないんだよね
3〜4都市でおさまって金があって鉄があって魚立地じゃなくて・・・
温暖化オフが欲しいわ。都市を育てても最後には温暖化が待ってると思うと虚しいぜ。
何かやり方無いんか
核撃たなければ温暖化ってそんなに顕著にならなくないか
戦車爆撃機R辺りで決着つくようにすれば温暖化なんて殆ど起こらなくないかい?
核戦争は男の憧れ
>>122 マラソンいいよな。なかなか終わらんけど
>>123 大科学者出しての機械ジャンプだと金系ないと辛いし魚が食えないけど、
溶鉱炉で大技術者出しての機械ジャンプなら金系資源はなくてもいける
戦車+スパイと
戦車+爆撃機はどっちが効率いいんだ
爆撃機の時代なら当然相手にはSAM歩兵いるから爆撃失敗が結構あるし
対戦車歩兵が戦車のアンチだと言っても、都市襲撃3まで付ければ
ほとんど損害出さずに戦車単独で戦争できちゃうし
爆撃機と戦車まで揃えたほうが強いのは分かってるんだが
その分のハンマーで戦車多く揃えたほうが楽じゃね?って思ってしまう
どっちも一長一短だと思うけどな
ハンマー必要だけど、野戦に弱い戦車のカバーもできる戦車+航空支援と
事前にスパイを滞在させる&諜報ポイントが必要だけど、1体40ハンマーと軽い戦車+スパイ
漁業を取らずに筆記→美学
美学を撒いて数学、アルファベット、鉄器、石工、青銅器を揃える
美学遺産換金祭りで鋳金自力→科学者機械ジャンプ
遺産&溶鉱炉ブーストの始皇帝向きレシピ。金は余れば好きなだけ弓UGできるしな
外交見て非戦アレク民族に変更も可
別に戦車野戦弱くないでしょ 歩兵混ぜとけば
個人的には爆撃機の方が好きだな防御減らすだけなら十分だし
歩兵と同時進行なら文化防御吹き飛ばすのはスパイじゃなく、4-5体の精密ついた長距離砲、最悪カノンで良くないか
上の行は戦車+スパイor戦車+爆撃機とは関係無い話なんだ、分かりにくくてスマソ
それにしたって、歩兵混ぜれば戦車は野戦弱くないってどういうことだ?
それは歩兵が強いんであって戦車は何も関係ないよな。
対戦車歩兵の相手だけ歩兵がやるってこと、なのかな。
相手にジェット戦闘機がでてきても安心な誘導ミサイルさんの出番はまだですか
相手の出せるユニットによるな
流石に相手も戦車ありだと航空支援ないと辛いけど歩兵くらいまでなら飛行船でもあればいいし
歩兵なんか混ぜたら進軍速度が遅くなるから普通は戦車スタックに混ぜないでしょ
対戦車歩兵に仕掛けられるのがうざいなら対火器つけた騎兵隊ちょっと混ぜればいいんじゃないかな
戦車のお供は確かに悩み所だなー。
個人的な雑感としては不死まではスパイで十分な気もする。
戦車対戦車をガチでやるのは多分天帝くらいだろう。
不死で戦車対戦車の頃は、生産力で圧倒してる筈だし。死んでも代わりはいるもの。
ただし皇帝あたりだと、爆撃機まで研究するかな。
敵国に鉄道引かれてないとスパイ足遅い。
鉄道あればスパイは前線に即時供給出来るが、後進国は無かったりする。
それに戦闘機と戦わない一方的な爆撃はやはり圧倒的に強い。
>>138 騎兵隊混ぜる発想は無かったわ……
考えてみれば当たり前とは言え、目から鱗だった。
対戦車歩兵が怖いから胸甲騎兵ラッシュするお
爆撃機があれば1v2でも余裕なのが酷い
ちょっと副次与えれば引き返すからなー
142 :
名無しさんの野望:2012/01/17(火) 09:31:08.76 ID:nyxEtpY1
ここで教えてもらったErth34ってMODで、日本列島でプレイできて楽しもうと思ってたら
毎回、中国が超拡張して、複数の国が自発的に属国になるくらい一方的に強くなって
すごくバランスが悪い。それも、モンゴル・ロシアが存在せず広げ放題だからなんだけど・・
これと同じで史実の立地から始められて、モンゴル・ロシアなどが存在しバランス取れた
MODとかないですか?攻めてもバチカン停戦くらったりするし、マレーシア・オーストラリア方面に
拡張していく以外方法がない。。
143 :
名無しさんの野望:2012/01/17(火) 09:36:44.41 ID:nyxEtpY1
日本が中国を侍の時代に攻め込んだら、れんど兵がキラーユニットだから
すごく落とすのも大変なんだけどねぇ・・日本は火器出してからじゃないと
中国は防衛志向&れんどUUだし、相性が悪いねぇ・・
戦車のお供は爆撃機がさすがに安定とは思う。スパイは防衛歩兵とかだと損耗率が酷いからなあ。
初戦は弱い相手を選んでスパイ、その間に飛行機や無線を入手して空軍編成してラスボスに挑むってのが楽ではないかと。
>>124 分かるわ
勝利が確定的な状況でも
育った小屋都市が砂漠になるのは悲しい
自分じゃどうしょうもできないからむかつく
GlobalDefines.xml内のGLOBAL_WARMING〜系の値を軒並み0にしちゃえば、
温暖化と無縁なシド星ができるんじゃないかな
訳あって再インストしてるのだが
BtSにWorlordの内容ふくまれてた?
Worlordのシナリオは入ってない
カノン後諜報系建てまくって巻き返すなら戦車×スパイ
小屋経済でリードがあるなら戦車×空軍でやるかなー
ペンタや讃岐まで建てても結局宇宙行く方が楽なんだと最近気付いた
讃岐ってなに?
讃岐ダム:全都市で小麦から幸せと衛生を+1する世界遺産
三重と岐阜の境にある三岐ダムとタイプミスや勘違いしやすいから注意な!
世界遺産なのに穀物庫+αの効果しかないなw
恐らく三峡ダムのことなんだろう
最初日本の世界遺産なんてあったかと思ってしまった
どうもすみませんでしたm(_ _)m
うどんゆでるのにあんなごついモノが要るのかと
蛇口をひねると出汁が出てくるのか
最強資源は小麦だったか
讃岐は俺も建設するな
小麦輸入してでも建てる
お前は水不足でもうどんを茹でるのだな!!-10
小麦さんは平原にしかいないから微妙・・・黄金期使いまくるなら草原もろこしより性能は上だろうけど
'w'heatだしねぇ
平原ってどうすればいいのん
平原だらけだと水車工房にすると食糧不足
農地にすると1:1でゴミ都市に
AIは農地だらけにしてるけど意味あるのかあれ
食料1とハンマー1じゃ釣り合わん
英語に明るくない俺に
>>162がどういうことなのか教えてくれないか
パンがなければマヤパンを食べればいいじゃない
>>165 首都補正などで新たに資源が配置される判定はアルファベット順に行われる
そのためcornやcowのほうがwheatやsheepより多く現れる
らしい
ぶっちゃけ平原都市なんて建てる目的以上の役になんてほとんど立たない、そこはあきらめるべき
その上で聞くけど何でその都市を建てたの? レア資源?首都小屋育成?対モンちゃん前線?
正直その目標以上には動いてくれないよ、平原都市なんて
個人的には僻地都市なら食料資源1で科学者二人雇って偉人一人出せばいい。当座はそれで十分
あと農地にすると1・1でゴミ都市ってのも気になる。人口1に対してハンマー1しか増えないってこと?
それならいいけど、農地が食料1・ハンマー1になってるとすら読めてしまう(この場合灌漑が途切れている、要チェック)
まあ食料資源次第、隣都市と共有してるなら農場を作って人口だけキープしとくべきかもね
ルネサンスあたりで戦争するならライフル3体ぐらいは徴兵できるでしょ、黄金期には平原大活躍だし
戦争面倒臭くなったからアウグスと永久同盟結んで、
全軍事ユニット集めて譲渡したらハンムラビが軍事力一位になってポルナレフ
笑わせんなバカ
これだけ国があると国境の色かぶっちゃうのは仕方がないけどゲーム中に変えれたらよかったのにな
172 :
名無しさんの野望:2012/01/17(火) 16:58:14.63 ID:rCeVllid
やっちまった
amazonポチっちまったよもう後戻りできないやっちまったよ・・・・
戦術核譲渡したのに核爆発こないなーと思ってたら相手が違ったってことは稀によくある
そしてガクブル
スパイ経済って強い強いって言うけど
ぜんぜん安定しなくて困る
ライフリングや鋼鉄が出回るの早すぎてラッシュできん orz
ドイツとイギリスが並んでるだけでメインメニューに戻りたくなる
>>174 天帝以上でまともに技術開発していたらついていけないから
しょうがなくやる苦肉の策だからな
177 :
名無しさんの野望:2012/01/17(火) 17:54:18.60 ID:nyxEtpY1
>>144 丁寧に教えてくれてありがとうございます。ちょっと早く知りたくて書き込んじゃいました
マルチ気をつけます。確かに張って頂いたリンクではモンゴル・朝鮮・スーリヤと
俺がプレイする時にでないのが出てますねぇ。
不思議です。MODスレの方でのレスを待ってみます。ありがとうございました
一番弱いAIはブルさんでいいよな
出現率は高いがあいつが強国になったとこ見たことない
一でいいから見てみたいブルがスコア一位になったとこ
まあなったらくっそウザイことになるが
179 :
名無しさんの野望:2012/01/17(火) 17:56:07.90 ID:nyxEtpY1
??なんでドイツとイギリスでメインメニュー戻りたくなるんだ?そんな強いか?
指導者によるだろうけど、防衛志向指導者じゃなけりゃ、戦争屋からしたら
美味しい相手だ・・・
国境の色だろ
イギリスもドイツも白
>>178 座牛には宣戦布告されることが多いが・・・
オマケによく恐喝される・・・
ユニットの数も結構多いよね・・・
単に白と白で見にくいってだけだろ。
個人的にはビザンティンが一番見にくいと思う。
ジャングルでのドイツ国境の見え難さは異常
色変え、できたらやるんだろうけれどそれもまた勘違いしそうな気はする。
>>167 貝や牛が無双するのはそういう訳だったのか
>>182 恐喝に応えていれば宣戦はされない
やつは資源が2つあったら速攻で恐喝してくるから
はいはいって差し出して10T解除すればいい
英はそれほどでもないんだけど、独は本当に見にくい
東インド貿易船のパンゲアでの利用法を考えてたんだけど、ライバル領土探索可だから陸戦ユニット満載して布告と同時に上陸するとか良いんじゃないかなって思った
マルチでチャットするとき間違えるとかあるあるですな
マヤと朝鮮とペルシャとその辺が最高に分かりにくい
探索可だと宣戦しても領海外に弾かれないのか
つうか東インド船にそんな効果あったっけ?ポルトガルのUUじゃなかくてか
ローマをロシアの赤にしてロシアは日本の赤に
日本はえんじ色にしてドイツは黒っぽい色にしてるな
マリのジャングルもよく見失う
?「国境色が紛らわしくてうっかりエジプト侵攻しちゃったわー」
マルチやらないけど、マルチでチャットをわざとまちがえるのは楽しそう
エジプトは一瞬ズールーと見間違えてドキッとする時あるから困る
お隣は平和大好きエリザベスだと思ったら
宣戦布告されてモノポリーさんだと気付いた
ズールとエジプト間違えていてインピが見えた瞬間
凍ったことがある
さてこっちには何があるかなー
「ビザンチンに宣戦布告しますか?」
わかりづれええええ
モノポリー言うな
完全に一致www
ガレオンは元々移動力4なので宣戦布告時に敵領内に居る必要性は薄い、偵察だけならキャラベルでも可能
東インド貿易船の利点は積載量+1で海軍を節約できる所だろうな
最強のライバル集めた星設定より
最高に見難い色の文明集めた星野が難しいかもなw
群島 極小の島 海面高 産業化時代
でオラニエ使うと天帝でも楽勝すぎワロリンゴになるわ
ダイク・東インド船無双だし戦争ふっかけられる危険がない
ところで1マス島でも入植しまくった方がトータルでは特なの?国有化前提なら無茶な場所にも都市スパムした方がいいんだろうか?
食料2 ハンマー1 コイン3のマスが魅力的かどうかはかなり微妙に感じるが・・・
205 :
名無しさんの野望:2012/01/17(火) 20:58:44.71 ID:D0SItT2j
国有化よりむしろ自由主義で企業前提だろう、そういうゴミカス島でも戦力化の余地がありそうなのは。
群島 極小の島で国有化しても意味ないだろ…
群島は企業に限る。
群島寿司超強いからな
ヒットミュージカルとかでバカスカ輸入できるし
パンゲなら海産物無1マス島でも海越し国内交易路を増やせるなら積極的に狙うけど、
群島なら企業の当てが付くまで放置じゃね?
極小入植はたぶん得にはなるだろうけど、手間がかかる割りに合わない
企業2つ+ダブル聖都+官僚で首都のコイン+150近くとか凄まじいなコレ
大帝国でも維持費なんのその
211 :
名無しさんの野望:2012/01/17(火) 22:37:07.40 ID:nyxEtpY1
>>203 群島で1マス島には都市作る事は、石油がそこ以外取れる可能性が無い!とかで
無い限りとらないね。
あ、あなたの場合はオラニエ使って海がハンマーを1出力する前提での話しなのかな?
ダイクとか言う強UBだよね。それならダイクを普通選挙で立てるのにいくらかかるかにもよるけど
魚介資源が1つでもあれば、プラスになるだろうから建てに行くかな。
でもやっぱ、他に内政にハンマー使う方が良かったり、ダイク購入金額が残りターン数見て
取れなさそうなら、無駄に戦線広げない為にも取らないねぇ
1マス島でも建造物揃えれば
交易路とあわせて60〜80コインくらいはひねり出せる
建造物揃えるのがめんどいけど
213 :
名無しさんの野望:2012/01/17(火) 22:38:57.60 ID:nyxEtpY1
ジャングルとかで見えにくい色の国に侵入しようとした時に、宣戦布告しますか?
って聞かれないで、戦闘状態にはいるんなら、イギリス、ビザンチンあたりは
ドイツあたりはマジうざくなるだろうなw
他国に侵入しようとしています。
ビザンチンに宣戦布告しますか?
はい
ニア Yes
ファロス交易路経済なら1マス島だろうと都市数は多いほうがいいのかな?
寿司&マイニングを揃えれば、1マス島でもあっという間に完成するよね。
寿司屋とマイニングを送り込んだ後は、溶鉱炉工場交易施設商人置場諜報施設あたりをまとめてキューに入れて放置。
そうでない限り入植しないから、1マス島を建てるときは戦力として考えてる。
群島極小で企業立てるとしたら寿司とマイニングかな?
群島はマイニングでもたいしてハンマー伸びないし宣教ハンマーが無駄な気がする
寿司で食料伸ばして専門家雇うってこと?
マイニングは立ち上がりで重要。もちろん強ければ強いほど良いけど、最悪の場合、奴隷でも成り立たなくはない。
溶鉱炉と工場で技術者雇い始めれば、あとはなんとかなる。
カーストや自由市場じゃなくてもいいけど、代議制だけは固定しとけば、1マスとは思えない出力になるよ。
俺は取りあえずあいている土地があると資源無し一マス島でも
入植したくなるジョアン病患者だな。割に合わなくても開拓者
ついつい作っちゃうんだよなー
奴隷で灯台さえ建てられれば1マス島でも割と元を取れるようになるものだ、たぶん
購入ラッシュなら孤島でもオールツンドラでも軍出しは都市の分だけ増えるね。
群島でどうだかは知らないけれども。
交易路が増えれば増えるほど孤島もプラスになるでしょ
図書館大学港税関は建たなくとも、海産物無しハンマー1だけでも穀物庫と灯台くらいはなんとかなるし
ライフル&トレブRと、カノン&メイスorマスケR、仕掛けるならどっちがいいかな
純正ライフルカノンRが理想だけど、ちんたらしてたら、相手が中世軍団から卒業しかねないから
どっちかを主体に仕掛けるか選ぶわけだが
モンテの弓騎兵・騎士30くらいの混成スタックを引きつけカノン砲でぼこってから侵攻しようと思ったら
モンテ首都から全く動かず胸甲騎兵にうpぐれされてしまったときの悲しさ
>>223 基本はカノン
鉄がない、生産都市が貧弱で徴兵に頼りたいといった条件ではライフルで
マスケさん大活躍やで
群島の資源無し島は取りたくないんだけど、でも敵に取られると
厄介なことが多いんだよな
だから全く影響ないところにあるんじゃなければ仕方なく取るって感じだ
ひさびさにライフルやるとやっぱライフルも悪くないと思えてくる。
リサイクル施設建てても不衛生施設の温暖化止まらないのな…
シド星にはどうやっても未来はないのか
成長が楽しいゲームだけど、無限に成長していくゲーム性はまた味気ないからね
衛生・幸福度然り、維持費然り、マイナスイベント然り
>>230 温暖化ってウザイよね。三峡ダム使ってても温暖化が起きる
そもそも温暖化って地球滅亡するする詐欺だろう?
MODか何かで止めれたらいいのだが・・・
そもそも砂漠自体がウザイし・・・
熱帯に設定しても砂漠がたくさん出てくる・・・
233 :
231:2012/01/18(水) 02:03:17.98 ID:dAOhXepf
「だからどっかで歯止めがある訳で」 って一文が抜けてた
開発側は温暖化も歯止めのつもりで設定したんでしょうたぶん
企業ってはまると強いな
ハメるのが難しいんだが
>>232 うざいならxmlいじるくらいしたらどうだ
236 :
名無しさんの野望:2012/01/18(水) 02:11:49.81 ID:I5eVx6aX
ん?そんなに温暖化で砂漠化するかな?何ゲームかに1度位しか砂漠化すること
ないけど、他の文明の砂漠化アナウンスはたまにみるけど、
砂漠が続いてて、砂漠上に都市立てれば、灌漑の水をひける米・麦などのところが
砂漠化しやすい気がするから都市の建て方気をつけてるけど
不衛生施設あったら温暖化しやすいの?俺いつも、工場・空港・工業団地・火力発電
など衛星マイナス施設立てまくりなのに滅多にないなぁ・・多い人と何が違うんだろうか・・
都市圏外の森をバサバサ切っちゃっているんじゃね
ハンマーにするのも良いけど少しは大切にしようぜ
ダレイオスとハンニバルさんは自由主義で天文取るのやめてください!
化学があと2t残ってるんですから!
おれも温暖化なんてあんまり気にならないタイプだなぁ。
100年ぐらい核戦争してたら酷い有様になるかもしれんが、
普通にみんなで宇宙勝利狙ってる状況だとせいぜい2,3都市に1箇所ぐらいしかならんがなぁ…
勝手に原発作って自爆しやがるもんだからこっちまで迷惑してしまう
そのための宇宙逃げですよ
地球は人類のゆりかごですから
原発なんて怖くないない
温暖化はOCCだと痛い。定住がいるとはいえ
100発ほど核を打ち込んで征服勝利したあとにしばらく続けてみたが
大体50ターンも経つとほぼ全タイルが砂漠化するな
それくらいになるとプレイヤーよりもAIのほうが補正のおかげで国力が上になる
つい最近砂漠化時間勝利のレポ来てたけど、砂漠化を新しい戦略に組み込めないもんかね
ターン数かかる割にランダム要素強すぎて無理か
森を残す理由の一つになってるじゃん今でも。
砂漠化経済か ラクダ騎兵の見せ場だな
先生の真髄はここにあった
企業で対抗する
249 :
名無しさんの野望:2012/01/18(水) 07:12:37.45 ID:I5eVx6aX
製材所用に森を結構残してるから、俺は砂漠化ほとんど見る事ないわけか・・
核戦争すれば森があろうとおかまいなしだ
川沿いは農場水車、丘は鉱山風車と伐採するにしても
ただの平原とか使えないから森ごと放置→製材所によくしてんだけど
カースト国有しない、非戦宇宙とかなら工房よりマシだよな?
ダレイオスで薬屋と組織志向があるのをいい事に工場や工業施設立てまくったらマンハッタン計画まだないのに温暖化したなぁ
オラニエ 「陸上タイル砂漠化きついわー」
SMAC/X のように温暖化で海面上昇を起こして陸地が水没すればオラニエ無双なのに
そういえば砂漠用の昇進ってないな
>>251 非カースト国有工房が草原で1/3、平原で0/4
鉄道製材所が草原で2/3、平原で1/4。さらに衛生0.5。
比べるべくもない差だなw
ただ、製材所は共通規格。鉄道敷設はもっと後になるからなぁ
将軍で負けたり勝ったりするけど、俺が弱いの?徳川が弱いの?
そのレベルだと定石を知らないだけだと思う
ただし徳川は弱い
オラニエ天帝=徳川貴族
貴族ならまともにやれば、技術先行出来るし、殿なら戦争も強いから、
楽出来るはず。
>>260 そこまで酷くはねーよwww
不死オラニエ=皇帝徳川ぐらいだ
ある難易度*徳さんで勝てるようになったら、1つ上の難易度*強指導者で勝てる見込みは高いよな
まだ不死徳さん勝ったことねーから天帝に通用するかわからんけど
まだ足軽なんだろう
プロ貴族だけど徳川将軍=カパック貴族位の差に感じた
徳川だと拡張できない資源もないと死ねる
あとマップと周りの差もでかい
足るを知る、謙虚にして最強の指導者でござる
マンサ氏の第一声にはどの辺が謙虚なのかの思いが止まらんでござる
いや足りてない、足りてないよきみ
動画サイトで見て面白そうと思って買おうと思っているのだが
今買うなら4Dxか5どっちがいいのだろうか?
4スレで聞けば4と返ると思うがオレからは1点だけ
5はまだ拡張パック出てないのに対し4はすでに完成形
>>269 いろいろ調べてみてら5はまだ未完成?(ソフトとDLクエが別)
みたいなのですね。
買うのならやはり内容に満足したいので4を買おうかと思います。
助言ありがとうございます。
2年近くやってるけど最後までやったことないわ...
毎日マルチ練習だけしてる
パンゲアで2カ国併?して、仲良しこよし大陸が出来上がったら宇宙が楽なのかな?
最大勢力のブレヌスが60超のスタック持ってて攻めるに攻めれないんだ。難易度国王なんですけど……
つ核
国境のいまいち使えない2,3都市はわざと奪われる心づもりで
同数程度のスタック作って国内で兵の減らしあいしてから攻めればあまり負けない。
国境沿いの丘に要塞作って少なめのスタック駐留させた状態で宣戦すると敵スタックが溶けて面白いぞ
機関銃ならかなりのかずを跳ね返せる
>>263 天帝と不死は難易度一つの違いじゃないね
不死徳さんのほうが天帝オラニエよりずっと楽だよ
国力最大、研究トップで仲良し大陸ならわさわざ戦う必要なくねw
毎ターンスタック移動して最適昇進を考えて無傷の兵を選抜して…なんてやるよりネット目指して宇宙の方が早かろう。
せっかく複数の勝利条件があるんだから、一番楽なの選べばよろし。
ただラグナルは親しみじゃないと宣戦阻止できないから、油断して不満は無いにしないようにね。
信教の自由に注意だ!あと世襲を捨てないように。
ブレヌス「」
まあどっちも戦争屋だし気をつけて置いて損はないな
天帝オラニエは群島でその真価を発揮する
群島マップでオラニエの志向UUUBの組み合わせよりいいやついないと思うレベル
てかみんなは群島って宇宙目指す?文化目指す?
行軍、上陸戦okという素敵なユニットで征服を目指してもいいのよ
最終的には宇宙へ
面倒な群島戦争はAI同士でgdgdやってりゃええねん
またガンジーに文化勝利されたああ
天帝になるとバランスいいのかなんか強いな
遅いような気がしたら気がついたら250ターンにはもう2つ全盛になった上
大芸術家2連打で最後の都市もラストスパートかけてくるとは・・・
カルタゴでファロス建てるのが群島の醍醐味
異論は認めない
ベルセルクうpぐれボンバーマンによる上陸作戦+フリゲート防御削りで制覇勝利を目指す
めんどくさすぎてやったこと無いけど
>>284 大陸マップでそれやって遊んでたら、ニダロスが文化転向で奪われたことがある
なんか文化圏押されてるけど
首都だし大丈夫だろ戦争終わってから考えればいいべと放置してたらさぁ…
ラムちゃんの遺産祭りやハトの聖都パワーはしゃれにならん
文化圏の仕組みはどうもしっくりこないなあ
戦争で都市うばったら相手国じゃなく第三国の領土に囲まれるとかおかしいだろ
例えば日本がインドあたり落としても中国の文化に飲まれるのはしっくりくるだろ
文化は国じゃなくて地域に宿るんだ
敵国より昔からのお隣さんと仲良くしたいのは道理
イギリス・フランス「」
インド・パキスタン「」
イラン・イラク「」
ドイツ・フランス「」
インド・中国「」
トルコ・ギリシャ「」
日本・朝鮮・中国「」
質問です
「」って流行ってるんですか?
かっこいいんですか?
>>288 都市マスは軍で占領できるんだから都市周辺も軍の影響受けるはずじゃないの
生産力が落ちるとかじゃなく飢餓状態になって人口1まで減るのはどうかと思うわ
戦争に巻き込まれて人口流出するのは結構普通じゃね
普通じゃないだろ、内陸部は影響うけないんだし
日本がインド落としても都市周辺だけ中国の領土とかにはならないと思うぞ
別にそんなのありえない!クソゲー!とか言うんじゃなく単にしっくりこないってだけだから
例えば東京都国が大阪府国に落とされて、「ここ一帯も明日から大阪な!」とか言われるわけだ
そんですぐに大阪風の生活、東京弁も禁止して大阪弁をしゃべれるか?
どうせならお隣のさいたま国民とか神奈川国民とかにして欲しいと思うだろ?
そりゃ占領されている役所の地域だけは従わざるを得んだろうが。
だからハシモトには地域住民の為に大阪文化を広報してなじませる努力がいる
295 :
名無しさんの野望:2012/01/18(水) 21:39:55.92 ID:TNN2WMv2
貴国のせいで落とした優良都市のタイルが使えないのだぞ-5
くらいのペナルティがあったらゲーム性どうなってたかな
タイル単位で譲渡できないと辛い場面増えそうだが
貴族で早期から積極的に戦争して早めの勝利を狙ってみようと思う
殿!頼みますぞ殿!
>>294 新宿区だけは占領できるけど渋谷区や千代田区はどんだけ軍隊いても占領できないってことか
なんで役所がある地域だけは従わざるを得ないのかよくわからんが
レジスタンスが発生してるとか考えればええねん
警戒中だから道路をぶっ飛ばすこともできないとか
住民も非協力的だから補給もままならないとか
重要なのは妄想力
ポチってた日本語版のデラックスパックが届いた
やりたいけど週末まで我慢だ
けど早くやりてぇ
まあ、都市中心以外のタイルについても戦争中なら
軍隊による略奪や思想狩りで他国文化を奪って
いずれ自分たちに暴力で恭順させることができてもいいんじゃね
って妄想はなんとなくしたことはある。
宗教創始しまくりプレイやってたら
5連続でハゲががががが
アポロとバチカン同じ都市に立てたのがいかんかったのか
しょうがないので創始した5宗教の神殿全部立てたら
最終的にはビーカー100%でも毎ターン100以上の黒字
儲かりすぎワロタ
聖都なんて一つか二つで十分だろうに
広い後背地で12都市ゲット。
ぬるぬる内政して非戦宇宙だーと思ったら、アルミが沸かなかった
そして隣の小国にはアルミが・・・
戦争はもうしませんそうと誓ったのに・・・
買うか奪うかどっちがいいのかな?
>>298 レジスタンスでも別にいいよ、っていうかもうシステム化されてるな
しっくりこないっていうのは第三国の領土に囲まれるってことだ
インドとか東京とかと比べてたがシド星の話なんだから現実と違ってて当たり前
ただ軍で占領したのになんで第三国に領土もっていかれるんだよっていう愚痴だから
ルネサンスくらいの時期になると大芸術家で領土押せたためしがない
Btsになってゲイ術家弱体したじゃないですかー!!
都市奪ったけど文化圧迫されて使えないな。邪魔な隣の都市奪おう
→前の都市は使えるようになったけど、新しく奪った都市が使えないな。邪魔なry
近代戦で占領した都市でも大芸術家定住でなら押し返せたことがある。
文化爆弾はカス以下。大芸術家定住はもっと評価されるべき。
>>309 最終的に不満が出るから滅ぼすか、になるんだよな
さて、アルミの為に軍備拡張するか
買えるなら買っとけよwww
戦争しないでアルミ無視で行く方がはやいだろ
1国滅ぼしたけど隣国のせいでまったく都市が機能しないな
>>147 アドバイスさんくすちょっとやってみるよ。
あともう少しどっかいじくって、平原丘にも小屋建てられるようにしようと思う。
そもそも何で平原丘には小屋建てられないようにしたんだろうか?
推測でもいいから理由分かる人いる?
>>315 平原丘に建てられるようにしてどうするの?ヌルゲにしたいの?
理由はハンマーバランスの問題じゃね
ぬるくなるのかな?
建てられるようにしてもAIは建てないとか?
まあ一面小屋で埋め尽くしたいだけなんだけど。
終わったートレブって低難易度だと強いんだな
長弓兵がまるでゴミのようだ
>>310 うっかり序盤に大芸術家が沸いたら蛮族都市の近くに建てた都市に定住させて転向させてるな
視界確保が甘すぎるせいもあるんだけど
評判いいので借りてみたけどいまいちだなぁ。
あまりにも戦争が相手側に都合よく運びすぎる。
同じ戦闘力なら9割方負けるし。
ルールが理解できなきゃ下手糞でつまらない戦争するハメになるだけ
つかいきなり高難易度で初めてないか?
戦争は数だよ兄貴
読み直すと煽りっぽかった書き方で申し訳ない。
高難易度なのかな、確か上から3つめくらいではじめてみたんだが。
説明書が借りれなかった(というか失くしたらしい)のでwiki見ながらやってはいる。
無印にチュートリアルモードがあるからそれやれ
9割負けるように見えるけど何回もやると大体そんぐらいの確率になる・・・はず
>>297 役所は政府の力が最も及ぶ機関だから新政府=占領軍の影響が最も出やすい
そして役所の周りには関係者住居なり取引先が多いからごく近い地域には役所の影響力が強い
毛利に本拠潰されたけど近隣勢力の力借りて支配に従わなかった山中鹿介とかイメージすると伝わりやすいかも
言いたかないが、説明書無いとか書いてると
どんな理由でも割れを疑われるぞ
もし森丘に篭った弓相手なら同じ戦闘力でも99.9%負けて当たり前だなw
329 :
名無しさんの野望:2012/01/19(木) 00:03:54.73 ID:4KxFK/KC
地形効果と都市防御くらいは覚えてからやれ
つー助教授の動画見れば?
戦闘結果って良い方でも悪い方でも割と連続すること多いよな
昇進が同じでユニットも同じで相手も同じ(体力も)で余計な事
(市民配置を動かさない等)なら前の結果と変わんないとかなかったっけ?
>>317 食料犠牲にするけど小屋から2ハンマーでるのはでかいと思う
AIは鉱山好きだからあまり立てないと思うよ
いろいろありがとう。
いちおう地形効果とか都市防御は調べたし、オッズも確認してるから無茶な戦いは
してないんだが、それにしても勝率が悪すぎてうんざりしてしまって。
とりあえず難易度下げてやってみます。
>>330 それ見て面白そうだから借りたんですw
modのプレイレポを色々見たけど、
大体において施設やなんやらが純増してるから、
都市特化が出来ないAIに余裕の差をつけて圧勝ってなってる
>>327 英語版のCompleteは説明書なさそうだけどね
対蛮族や斧Rでの余りの引きの悪さに何このクソゲーと言いたくなることはある
勝率99%↑での負けを体験しないと負けかなと思っている
>>333 BTSの将軍は無印貴族に匹敵する
AIが賢くなってるしスパイウザいからな
素直に酋長から始めるべし
戦争?95%で10人中一人死ぬ位普通だ
むしろ一人死んでも問題ないくらい兵を増産するんだ
戦争は数だよ
平原丘羊じゃない
改善でコインが1枚でもとれる資源と川沿いの組み合わせ
前提技術二つとも抑えてあるので畜産まで最速
瞬間的にハンマーを増やせない点以外は悪くないな
羊を売りさばくことを強いられている
奪ったばかりの都市で大芸術家爆発させると都市のレジスタンス期間が0になるから
人口の多い都市ではその辺も計算しなくちゃいけないんじゃないの?
>>326 役所は占領できるのに周辺地域は占領できずに第三国の領土になるって話だよ
そもそもシド星の話なんだから無理に現実にあてはめる必要ないよ
山中鹿介の例はよくわからんが尼子氏の勢力として抵抗しただけだろ
城が落ちた途端に周辺の領地が第三国の領土になったわけじゃないよね?
月山富田城が落ちても尼子氏が滅亡したわけじゃなく離れ小島に都市残ってたんだよ
その後織田家の属国になって都市譲渡とか受けたり取ったり取られたりしたと
米の出力が他の穀物より低いのはなんでだろ
カロリー的にはむしろ米の方が優秀なんだけど
米のあまりの効率の高さに雨量が足りないアメリカが嫉妬しちゃったんだよ、きっと
トウモロコシ>麦>米
ってあたりがアメリカだなぁ
その代わり米はシド寿司がある
349 :
231:2012/01/19(木) 02:00:41.31 ID:6+ZJ4XFg
やはり後半の文化広がりの仕様の不満は自分だけじゃないな
>>344 現実云々言われたら「そーゆーシステムなんだから納得しとけ」で終わってしまう
ただの愚痴で異論を許さないならチラ裏だし
だから都市落として終わりじゃなくて、むしろそれからが領土支配の始まりって話
むしろ城落とした途端周辺全てが従う方がおかしい
あまりにゲーム的すぎて国家経営シュミレーションとしてどれはどうよ?って部分は結構あるなぁ
1都市に宗教がたくさんあってもデメリットがまったくないこと
紀元前からほとんどの土地が開拓されてしまって未開地がほとんど残らないこと
海関連の扱いが悪いこと
特に気になるのはこの辺かな
趣味レーション()
>>350 シド星の話ってわかっててもしっくりこない部分があるって言ったんだが
それを現実にあてはめて説明しようとして破たんしてるから無理すんなよっていっただけだぞ
異論を許さないとかいったいどこから出てくるのやら
例えば将棋で盤の端で駒とったら自分の持ち駒にならず隣で対局してる人の持ち駒になる
っていうルールがあったらしっくりこないなあって思うよなってことだ
何度も言うが都市落としたら第三国の領土になるって話だよ
何が言いたいの?かまってちゃんなの?
戦争で都市奪うと文化施設は全滅するけど奪った都市から即文化出たらそんなにバランス崩れるもんかな?
俺も第3国に持ってかれるのは納得行かないけど
1マスに対しての占有率で計算してるからしょうがないんだろうけどね
パッと見では今まで全くいなかったのに突然でてくるけど、実際にはずっとそこに居たわけで
いままずっと係争地だったところに第三国がやってきたって話じゃないの
全く知らない第三国の帰属するよりかいいだろ住人にとっては
占領したときの既存の宗教の文化はありがたい
要するに戦争で多くの費用をかけたのに隣国が漁夫の利で
自分は使い物にならないクズ都市ゲットでむかついているのだろ。
そしてまた新たな戦争が始まるわけか・・・まるで第二次世界大戦のようだ
>>356 文化施設の破壊なんかは現実でも起こることだろう
アフガニスタンで仏像が破壊されたのとか
奪った世界遺産とかがその支配者の文化を産出するのもおかしいと思うしね
奪った世界遺産から文化出たっけ?
出ない
沈黙の遺産
システィーナ礼拝堂を早い段階で奪えると便利だ
その点カパック先生はすごい
殆ど穀物庫残ってるのに文化出る
領土ってWBでいじってもすぐ戻っちゃうね
文化の割合は編集できないのか
アレクもコロシアムが残るとすごく楽だな。戦争屋向きの良UBだ
ついにサロンが評価される日が来たか
フランスはUUUB両方ネタだよな
371 :
名無しさんの野望:2012/01/19(木) 14:57:31.86 ID:i1tYS9hV
Civ4買って開けてみたら説明書分厚すぎワロタ
ワロタ・・・
>>371 今時箱で買ったのかw
wikiか動画見た方がいいよ
説明書なんて読まんでよろしい
チュートリアルあるからそれやれば大体のことはわかる
んで貴族やるようになってからちょくちょく他のこと覚えりゃいい
つー助教授でググるといい動画があるからそっちでもいい
アヤソフィアなんかある意味奪った遺産なのにな
と思ったけど神学解禁だし普通にビザンツの聖堂なのか
説明書よりもwiki熟読でおk
説明書は間違い探しとして楽しむためのもの
誤植とか誤訳とかもうそういうレベルじゃないデタラメっぷり
宮殿だ、宮殿をいろんな都市に建てるといいぞ
宮殿は文化もコインも出すし優秀だよな
俺はかなり初めにたてるわー マジたてるわー
新人いびりヨクナイ
初心者がつまづくのはまず戦争
だから最初は戦争に強い指導者でやると滅びずにすむからお勧め
戦争に向いた志向は帝国、カリスマ、攻撃、防衛だが
帝国、カリスマは癖があって上級者向けの志向なので
攻撃、防衛のどちらかがついた指導者がよい。ちなみに攻撃防衛両方とも
持っている指導者もいる
分厚い説明書や攻略本はそれだけで時間潰せるのがよい
説明書分厚い方が俺はワクワクするけどね
高校生の時にアルファケンタウリを初めて買った時はワクワクした
civ4デラックスパックの小冊子はワクワクしたな
結局カノンライフルでばっか戦争するからUUなんてほとんど使わんな
せいぜいアプグレ用のベルセ・オロモとカタフくらいか 赤服やコサックもそのボーナスを存分に活かせる状況は多くないし
UUが古代中世ばっかなのに中世には戦争すんなよ 城・長弓いるぞ 自由とりたいだろ 維持費キツイぞ
なシステムのせいだよな ということで最強UUはやっぱ熟練労働者だな
ケチュア戦士さんを忘れるなんて!
AIが遠いので蛮族暴れまくり→ケチュアさん大活躍
AIが近すぎて開拓できねぇw→ケチュアさん大活躍
赤福なら問題なしだな
BtSって無印よりバランス悪い気がしてきた
スパイがあるからな
宇宙船作ってる時に毎ターンアルミ鉱山爆破するの止めてくれよウザいから…
いっそパーツ爆破してくれれば諦めがついて滅ぼすのに
戦車に二次ダメージがあると見た時は目を疑った
連弩みたいにUU化すりゃ良かったのに
スパイめんどいし、うざいだけだからなしでやってる
そのスパイを一番使いこなすワシが一番優秀な指導者だということだな
諜報に傾注し過ぎて技術で遅れたら本末転倒じゃないですかー!
問題ない
研究は役割分担すれば早く終わる
ガンジーはスパイなくても超一流だろ!?
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>397はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
勝利するためじゃなく
他人の足を引っ張るためにスパイ使う人
>>335 英語版のcolonization抜きのcompleteにはpdfのマニュアルが入ってたぞ
説明書は途中で脱落したな
あんなもん読むくらいならサラディン糞立地で開始したほうがマシ
充分な後背地ありの半島抑え込まれ立地ひいて、外交楽そうでいいなと思ったら宗教が一つも入ってこねぇ
官吏あたりの段階で非戦のマンサが早々にシャルルの属国になるしどうなってんだ
Civ4 wiki読みつつ
開拓者で1〜2回プレイすれば大体の感覚はつかめるはず
と言うか説明書は読んでもよくわからんかった
>>381 その4志向に加えて戦争向きかつ初心者でも使いやすい志向として宗教志向がある。
宗教+攻撃は最も戦争しやすい指導者だし、
宗教+防衛も攻撃+防衛と並び称されるほどの能力を持っている。
勝利間際のスパイラッシュが好きだな
全都市でスパイ作って諜報全振りして、都市の建築物を根こそぎ破壊するのが楽しいです
なんだこの新人歓迎会は
>>400 マジかよ知らなかったわw
まあ紙媒体では無いんだよね
今夜は皇子で世界征服してさっさと寝て明日の雪に備えよう
スパ帝動画はサラディン戦記が一番面白いと感じる。
最初のは慣れてないせいか早口で読み上げてる感がするし、
大商人経済になるとネタに走りすぎてそれが外れてたりするとキツイ。
410 :
名無しさんの野望:2012/01/19(木) 22:53:10.03 ID:2nIbOuY4
質問です
Win7 64bitにしたところ、セーブデータの関連付けが無効になりました
どうすれば有効になるでしょうか?
>>409 スパ帝なら群島戦記が好きだな。
陸海空軍の連係もさることながら、寿司徴兵とかシールズが活躍してるのが素晴らしい
一度はやろうと思いつつも、一回もやったことのない群島さん
誰か群島のよさを語ってください
組織志向が輝く
同じ海洋系マップなら群島マップよりも
箱庭ゲーができるアイランドマップの方がイイなぁ
交易路からものすごい勢いでコインが出るので
ファロス建てただけで破綻気にせずガンガン拡張できる
そして最終形態の寿司マイニング代議制を採用すれば出力がとんでもないことに
群島はファロス寿司が鉄板すぎる気がする
これやっておけば余裕みたいな感じで
日本だって敗戦のあとは三国人に実効支配されたわけですから
civ4はこれでいいんです
企業取るとワロス死ぬけど冷蔵までどうすんの?
大商人で稼いどくとか?
医術まで企業を取らなければいいじゃない
企業まではファロスに頼り、企業からは寿司代議制
wikiの人気投票遺産見た感じ内政屋ばっかだな
日本人気質が如実で気持ち悪いわ
それに比べてたくましい欧米では戦闘用のチチェンイツァーが大人気という話ですわよ
>>421 戦争して土地を奪うことが楽しいのであって
戦争自体が楽しいデザインかというとそうでもないからなぁ
戦争自体がおもろいよ。
戦争自体が楽しいよ。
猿にカノンRかけてから寝ようと思ったのに、なぜか今パカルに戦車Rしてる俺がいうんだから間違いない。
不眠出勤や…
>>421 チョンは選択肢にないからって嫉妬し過ぎ
427 :
名無しさんの野望:2012/01/20(金) 07:27:06.19 ID:vdHF/rar
日本で糞川さんがボロクソ扱いされてるように
ケルトの人達の間ではダンがボロクソに言われてるよ。
戦争用の遺産がそもそもあんまないし
ゼウス像とペンタゴンくらい?
チチェンイツァー建てるくらいならそのハンマーで防御ユニット作れって話だし、
ゼウス像でAIに厭戦で嫌がらせしても殆ど効果無いし……
来るべき戦争のために今は恥を忍んで遺産を作り平和主義を採用するのだ
ってモンテが言ってた
寿司代議ってそんなに強いのか・・・
国有化ばかりだから、企業すらまともに使ったことないんだよなー
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 資本主義の犬に騙されるな!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>415はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>431 企業って呼ぶから分かりづらいんだ
「パン+10」とか「基礎ハンマー+15」とか聞くと欲しくなってくるだろう?
いちいち偉人用意する手間やら布教する手間の面倒くささを考えたら国有化一択
群島極小天帝オラニエやりつづけてるけど勝てない・・・
てか接触すらできずに教育とかまですすむとマンサがスーパーぬくってたりして詰む
ダイク立つまでに差がつきすぎて無理ゲー
国の数増やせば同じくらい遅れてる国が一つくらいできるんじゃまいか
攻撃志向あるくらいなら他の内政系志向で少しでも研究早めて新兵器を出した方が攻撃志向で戦争するより強いという
カリスマ志向も経験値割引より幸福の方が重要だし
>>435 勝つ為の設定にしているのなら
対戦相手も指定すれがいいじゃない。群島で送り込めもしないのに
延々スパイを量産するひげのおじちゃんとか
全都市を疑似丘陵都市化する チ チェンイッツァー
厭戦で敵国がぼろぼろになる ゼウス像
兵士全てが熟練兵 だ ペンタゴン
戦争屋の神器、聖職者が兵士を育てる アンコールワット
序盤から警察国家を可能にする驚異の ピラミッド
>>435 勝てないうちはマンサ見たらメインメニューに戻る
私掠船に行軍ついたっけ?
wikiの昇進のページ見れ。条件が書いてある
海軍ユニットには行軍は付けられない
>>337 190T敵の文化が増えないわけじゃないだろうしねえ
バライのパン+1の強さを俺に分かりやすく教えてはくれまいか?
マルチでよくチート扱いされてるけどいまいちどうしてかわからん
食糧1は草原丘の3ハンマーと考えてもいいし
人口増加を全て草原の小屋に配置したと考えれば
元の食糧値にもよるが100ターン後には金銭にして500程度の差
つまり1ターンあたり5金銭を産むと考えても良いのではないか
マルチだと得点伸ばすため最後に人口増やすからパンが重要になるってことじゃないの
>>440 全然戦争屋がわかってないな
古代から小競り合いなどで得た広大な領地を生かす遺産はマウソロスとタージなんだよ
マウソロス建設後黄金期→タージで黄金期→偉人二人の黄金期のラッシュで遅れた技術解消orぶっちぎりができる
後半も物理などで得た偉人で黄金期
450 :
名無しさんの野望:2012/01/20(金) 13:52:42.01 ID:Ddpv7xb7
それは戦争系の遺産とはいわないな
すべての内政は戦争のためにやるんだからすべての遺産も戦争用
452 :
名無しさんの野望:2012/01/20(金) 14:00:20.22 ID:Ddpv7xb7
戦争やらんでも勝てるし
>>440 つーかチチェンゼウスなんてモロ内政用の防御遺産だろ
序盤に厭戦対策必要ないしな、話にならんw
>>446 WBで試したけどつかなかった。
シヴィロペディアの昇進の項目やwikiのデータの方も海軍行軍を否定してる
>>451 自由主義鋼鉄カノンやるんなら哲学志向が一番攻撃的だからな
456 :
名無しさんの野望:2012/01/20(金) 14:13:22.82 ID:Ddpv7xb7
そもそもカノンまで戦争なんてしない
タージマハルで領土拡大した
土地の内政とかあほ
戦争やらないならcivやる意味がないとさえ思っている
458 :
名無しさんの野望:2012/01/20(金) 14:18:45.16 ID:Ddpv7xb7
戦争が楽しいのではなく
奪った土地で内政するのが
楽しみである
>>454 サンクス更新しといた
言い回しが気に食わないというやつがいたら直しといてくれ
内政が楽しいのではなく
育った国力で戦争するのが
楽しみである
>>456 日本語がおかしいけどチョンか?
カノンまで戦争しないと決め付けてる時点でチンカスだから黙ってていいよw
462 :
名無しさんの野望:2012/01/20(金) 14:28:42.63 ID:liY8Kqyj
初期ラッシュして
マウソとタージたてるって
皇帝以下だからどうでもいいし
行軍がつくイベントは神イベントだと思っている
でもシールズは使ったことはない
初期ラッシュしながらマウソロス建てるってどんな戦略なんだろう
あるいは奪うのが前提か
466 :
名無しさんの野望:2012/01/20(金) 14:53:26.84 ID:kfhanmwb
国王なら可能
暦寄ってる暇などない
官吏官吏
戦後復興なら通貨か君主か法律だよな
城が建ったらもうカノンまで攻めるの無理だよね
通貨とると安心する。
tu-kaはi-do
確認してみたらウィキの行軍にはSIEGEも抜けてる
教練1→衛生1→行軍でカノンにもつけられるんだが、スペインやカリスマでどうだろうか
普通に考えたら機関銃用スキルだけど、赤十字から長距離砲とかもできる
まぁ初期戦争しながらマウソロスは低難易度だろ
低難易度なら聖都プレイでもなんでも
できるお勧め
>>472 いや、都市で動かないのがお仕事な機関銃兵には行軍はいらんだろう。
カノンや長距離砲にしても、都市襲撃1〜3での+75%&対火器10%と引き換えはちょっと苦しいような。
そういえば初期戦争の為の攻撃志向、マウソの為の勤労志向を兼ね備えた
強い指導者がいたような…
>>472 BtS3.19で確認したので修正した。
無印だとつかないとかあったら直す
>>473 レポ通りの内政しかできない奴にはあれだが不死徳川の話だからなw
480 :
名無しさんの野望:2012/01/20(金) 16:03:53.18 ID:bNR3MAFD
まぁあきらかに非効率だしな
ドヤ顔でいうことでもない
機関銃は野戦用の壁としても悪くはない
スターリンのステマ乙
ラッシュしてマウソロスなんて
たてねーよスパイでも
生産してろ
田嶋さんと違ってマウソは単体では機能しないのがな
内政中に暦が早々に放出されてまだ誰も建てていない、加速材料がある、
これだけ好状況が揃えば後々のために手を出してみるけど
優良遺産だけど解禁技術がな
たいがい暦はAIの方が早いし、プレイヤーが積極的に狙う技術にはなりにくいし
タジマとは違って奪っても文化出さないだけで済む良遺産
よっぽどうれしかったんだな
誰も不可能とはいってないから
アスペとかチョンとか
クズはこれだから困る
その変な改行はケータイ?
2,3ヶ月前のデータがうれしいもくそもないだろwwwww
戦士弓論争
弓騎馬論争
コサック論争
構ってちゃんなんだからほっとけよ
よっぽど寂しいんだろうから哀れに思って相手してやってるのかも知れんが
よっぽど悔しいアスペチョンID:Z3WCKYdEwwww
あんまり暴れると技術おくれるぞ。
マウソタージで挽回するから大丈夫か。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< 勉強の邪魔だから静かにしてくれる?
_φ___⊂)__ \_______________
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|愛媛みかん|/
ようお前ら平日の昼間から何やってんの?仕事は?
>>487のデータとマウソタージに何の関係があるんだ?
序盤なら黄金期よりもっといいやり方があると思うけど
下手くそほど自分に自信があるんだな
破壊的蛮族でシド難度やってる人いる?
破壊的蛮族シド、AI都市が落ちそうな気がする。どうなんだろう
やったことはある
万里禁止非攻撃志向おすすめ
まあ建てようとしても建つ前に死ぬけど
504 :
名無しさんの野望:2012/01/20(金) 18:30:48.45 ID:uxhh13oP
この前マラソン破壊的蛮族でやったらスターリンが滅んでた
難易度国王なのに
スターリンしょべえwww
シドはAIの土地確保と視界保持能力が天帝のそれよりはるかに高い
ツンドラ後背地とかでなければ、意外と天帝より蛮族は楽なケースも少なくない
507 :
名無しさんの野望:2012/01/20(金) 18:51:21.63 ID:nE0WIP2V
変顔帝のレポだと動物の時代がないからやばいみたいな感じだったな
正直蛮族強くしてもただの運ゲーになるだけの気がする
蛮族に都市1つと偉人10人ずつ与えるとあら不思議天帝AIでも勝てない
蛮族に偉人与えると何が変わるの?
蛮族も研究してるから宗教創始したり自由主義取ったりするぞ
貴族ノーマル蛮族の時に仏教創始したイザベラが唐突に滅びて偵察に行ったら仏教聖都の蛮族都市マドリッドがあったな
またスパイが不満度を上げてるのか
蛮族に全技術と全タイル鉄のスーパー都市与えたら
ものすごい勢いで海兵隊吐き出して周辺文明滅ぼしていった
閑話休題
>>447 1食料≒3ハンマー≒5コイン
まじで?
>>510 蛮族は偉人を黄金期と定住に使う
さらに天帝の研究ボーナスも受けるようで一番乗りから宗教創始までなんでもござれ
蛮族ライフルVS天帝弓兵とかになった
>>504 国王レベルの蛮族に滅ぼされる男の人って・・・
蛮族の偉人…
偉大な蛮族…
なんだモンちゃんか
パンハンマーコインの変換レートはどれを基準にすればいいかよくわからん
蛮族らしくない戦争屋をあげる方が難しい
所持技術によってレート変わるしな
最初から最後まで性格変わらないからなー
ルネ期入るとスイッチ入る戦争屋とか居たら面白いんだけど
鋼鉄とるまでは全方位土下座外交なのに
取った途端に友好国でも構わずに襲い掛かってくる指導者か
なんだプレイヤーのことか
>>515 システム的には1食糧=1〜2ハンマー=商業3〜4くらい
人口配置ってのは配置元と変更先の差分を考えるべきであって、
国有化カーストくらいまでいかんと3ハンマー換算は無理よ
商業は100Tで100食糧だから最終人口3の差として、ざっくり三角形で近似して100Tx3人x0.5=150配置の差
全部川沿い小屋ってわけに行かないし、新規配置するのは単なる小屋だから1配置x2商業くらいで300商業くらいよ
※あくまで概算だからね
あと偉人Pは換算すりゃ良いけど、科学者ビーカーはハンマーと同じく配置の差分考えないと間違えちゃうよ
迅速かなと思ったり
>>525の補足
食糧の換算レートは確かに強い
とはいってもUBがタダで建つわけじゃないから100ハンマーが原資だし
単なる食糧は必ず実際に欲しい出力に変換できる体制が必要
まあ伐採みたいにほぼハンマーとしてしか取り出せないリソースを使うにはまず間違いない投資先
あと労働者開拓者を伐採ハンマーで出すことによって実質食糧換算になるのでお得
(ただし遺産等の注ぎ先が明確なら、開拓者と目当ての遺産とどちらが得かを先に考えるけれど)
畑+2パン、工房+4ハンマー、町+7コイン1ハンマー
使うときは+100%だから、1:4:8になると思ってた
時代や志向や河、制度にもよるだろうけど
お前は最後に滅亡させると言ったな、アレは嘘だ
本文が長すぎます言われて何も書けねえ
寺マップで氾濫原タイル12・麦もろこし金・森林付き丘陵4つ。指導者の引きがキュロス
俺はそっとマップを再構築した
ニコニコでたまのさよなら人生聞いてて思ったんだ。ケアテイカーの苛烈さは何だ。思ってることと言ってることとやってることの違いはなんなんだ。
ここでケアテイカーの話をするなんてスレ違いなのはわかっているよ。だが、どうか許してくれたまえ。僕はケアテーカーを許せないよ。
>>532 もったいね〜
宝石3つとか出るまで再構築する人?
嫌立地がよすぎて逆にプレイする気なくしたんだろう。
この前連弩兵ラッシュで2国を飲み込んだが科学税率0%でも赤字の状態になり、
そこから必死に内政して超大国に持っていったが楽しかった。
接待ゲーすぎると萎える
このツッコミまででテンプレ
条件が良いと実力の判断がつきにくいな
駄菓子屋から技術貰ったりしても、ラッキーと思う反面、助けられすぎだなという気持ち
破壊的蛮族オンでちょっと
>>509試してみたけど
蛮族に与えたスーパー都市に近いAIが没落気味になるだけでどこも滅ばなかったぞ?
シャカさんは元気に遠征しつつ別AIに宣戦したりしてたし
糞立地マニアは業が深いな
むしろ氾濫12とか衛生悪すぎて人口増やせないじゃないかw
平原牛さんだけの首都が好みとは。苦行マニアは底知れないな
川沿い森林4なら何の問題もないだろ
>>542 まぁ、パンが4分目まで腐っても、残りが食えるから大丈夫だ
初期立地3大がっかり資源
・羊
・絹
・ワイン
┌──────────────────-┐
| 羊、絹、ワインがやられたようだな・・・ │
└────v──────────────┘
|ミ, / `ヽ /!
|彡/二Oニニ|ノ
`,' \、、_,|/-ャ
T 爪| / / ̄|/´__,ャ
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ
/ `ー─'" |_,.イ、 |
鯨
鹿「せやな」
鹿は森林付きなら悪くない気が
初期立地というには色々含みすぎてしまうけど、
付近に金属資源なし、川なし、お菓子小屋からのお金なし技術なしが全部重なると辛すぎる
このうちの1個でもあればいいんだけど、
全部ないと筆記すら遠いし、初期技術がしょぼい先生や徳川だとさらに遠くなるし、
それでも徳川なら水タイルでしのぐ最後の手があるが、先生はそれすら許してもらえない
>>548 パン4つを保証してくれるお前は羊よりはマシ
平原丘羊は絶滅しろ
羊は草原だと結構いい
牛が一番いらない子
あれ、平原丘鹿(パン3)って出たような。でないっけ?
象は割といい資源のはずなのに、初期位置にに4つとかでるとイラっとする
象四つあったら一つ二つは小屋だな
草原牛は強いのに平原牛のがっかり感
プロ国王なんだけど、金融持ち、哲学持ち、ザラ、徳川と勝利出来たんだけど、次のお勧めは誰かいる?
ここはやはり絶望先生かな!?
防衛持ちって1番面白くない志向だから避けたいんだけど...。
モロコシや4マスくらいの氾濫源地帯といった、
他の食料資源とペアを組ますなら良資源なんだが、
ソロデビューすると売れない子に等しい平原牛
>>553 前に象に囲まれたマップうpされてたなw
確かに無視して小屋にした方がいいんだろうけど、象と共存してる町ってどんなのだよw
灌漑なし米が嫌だな
開拓者出すのが遅れる
>>556 戦争好きなら
精鋭兵量産向きのブーディカ・チンギス・キュロス
城塞カノンが強すぎて楽しいイザベル
とか
>>561 だいぶ前にイザベルで勝てなかったから、今度こそイザベルでリベンジしてやる!
お勧めありがとう。
パンゲアでもファロスつえーな
半島で海沿いに全部OX規定数都市建てられれば
不死天帝でも自由鋼鉄とってタージ建ててライフルで制覇できるレベル
俺も哲学金融以外でカノンRしようと思ってたから、イザベルでやってみよ。
パンゲでファロスを最大限活かすように建てると国境線がめちゃくちゃになりがちで・・・
首都が海沿いじゃないとハンマー足りないし
566 :
名無しさんの野望:2012/01/21(土) 02:00:21.82 ID:c5MjY2uz
ステラ糞UB扱いだけど文化勝利決めうちなら一番じゃないか?
確かにそうだけどより勝利しやすい条件を選んで行こうとするなら、文化決め打ちの場合ヤコブは使わねえ
攻撃防衛志向って糞志向扱いだけど徴兵ライフル決めうちなら一番じゃないか?
侵略イカおじさん
確かに徳川ライフルは強いけど、
ライフル出るのが遅れるから賞味期限が短いという
572 :
名無しさんの野望:2012/01/21(土) 03:34:14.38 ID:2iATEwt4
>>570 ワイナが超拡張してるとたまに見かけるな、イカ
ステラは初期遺産や聖都と組み合わせるとひどい勢いで領土を広げられる。
でも文化勝利には向いてないだろ。
むしろ侵略イカ(ンダ)おじさん
575 :
名無しさんの野望:2012/01/21(土) 04:47:07.85 ID:c5MjY2uz
>>560 とりあえずいつもどおりの徳川で民主主義・ライフリング・鋼鉄獲得までプレイした感想。
日本に鉄がないのは、鉄砲生産が盛んだったから鉄ありがよいと思う
大陸と比べると日本は国土面積狭いが、全世界で見ると平均以上で結構上のほうだったはずだし
せめて2都市は作れる土地は欲しい、一応上の小麦上に作れば2都市確保は出来るけど
そうなると今度はハンマー足りず機能しないと思い、最初から南に領土作りに行った
日本列島と南の島も両方ハンマーがきつく、生産力が少なすぎるイメージ。
ハンマー不足で建造物は建たないのに、徴兵で一気に強くなりすぎて、徴兵か奴隷で行くマップになっちゃってるなー
と思って終了。少なめの都市でも10〜12ハンマー多めで18前後、1つ位は4とか6とか
あってもいいだろうけど、全体的なハンマー量の調節が出来てないなと感じた
後はサイズ的にうまくミニサイズにしてるなーと感じたかな
マップ製作お疲れ様です
576 :
名無しさんの野望:2012/01/21(土) 05:02:31.04 ID:c5MjY2uz
!鉄砲どころじゃねーや、よく考えたら鉄がないと刀作れなくて
侍なれないよ〜
>>560 乙!
まだ開いただけだけど、うまいことコンパクトにまとめていていい感じ
ローマ蛮族ワロ
日本は他所ほど鉄資源はなかった
知恵と努力とハゲ山という尊い犠牲によってなんとかしてた
まあ日本には最強のマスケットがいるから鉄なんかいらないな
マスケトレブで制覇するのが正しい日本の姿
580 :
名無しさんの野望:2012/01/21(土) 08:56:06.77 ID:Tu5CGVed
廃人なんてネタか冗談だと思ってたら周りから廃人って呼ばれるようになった
どうしてくれるんだおまいら
それはお前が廃人だからだろ
俺は1日18時間パソコンの前に座ってるって言ったら仙人と呼ばれたぞ
Earth34をやるために週末を楽しみにしていたのに、Wikiのリンク先のMODが消えている…
他にあるところ知らない?
MODスレ
>>182落とせ
そしてwikiのリンク先は消えていない
>>584 MODスレあったありがとう
最新バージョンのファイルがMegauploadにあるんだけど、ぐぐったら運営者が逮捕されて閉鎖したらしい
あぁそっちね
確かにニュースで見たわ
ということはあそこ使ってるほかのファイルもアウツ
○○のファイルがリンク切れになってるんですけど誰かうpというレスが氾濫することになるな
なぜかUIが表示されなかった…ギギギ
Earth18がはじめから入っているようなのでそっちで我慢するよ
1週間待った世界征服の始まりだヒャッハー
>>587 たぶんキャッシュがきれいになってない
MODスレ
>>189参考にきれいにするかこの際MODchooser入れてみたらどうでしょうか
象・鯨・毛皮の陳腐化見るとすっごく西洋人の作ったゲームって感じがするね
馬が陳腐化しないあたりとか
日本文明は鯨資源にパンが+1されますとかでもおかしくない
毛皮も現代だろうが贅沢資源なのに
象直下首都とか観光名所になるはず
鯨も観光資源化すると思えば陳腐化ってわけじゃないよなぁ
今日の神立地はよ
条約で捕獲が禁止されたってことだろ
595 :
560:2012/01/21(土) 17:56:52.96 ID:Kq0FG/ox
みなさまツッコミ&感想ありがとうございます
>>575 一応コンセプトが「雰囲気を大事に、極力地図に忠実に」なので、
日本の鉱物資源と言えば鉄よりも花岡等の鉛系の方がイメージに
あってるような気がしたので真鍮的な意味で銅資源の配置としてみました。
代わりに海を渡ってすぐに鉄を配置したので
石油以前にも満州の大切さが実感できると言うのはただの後付ですw
中国かインドが鉄を複数持つはずなのでいざとなれば輸入すればいいと
軽く考えていましたがやっぱり本土にあった方がいいですよね。
おそらくUU必要資源が首都圏内にないのは日本だけですし。
大きさに関してはこの形が一番日本らしく見えたと言うのが最大の理由ですw
イギリスも似たような感じなので島国気分が味わえていいかなーと思ってましたが
たしかに九州増築した方が良さそうな気もしますね。
海外拡張余地が結構あるのが悩み所です。日本が強くなり過ぎそうで。
ハンマー量についてはマップでの上手い解決法が思いつかなかったので
マップの小ささ故と諦めてしまいましたw
XML等でのハンマー増量推奨という事でどうか一つご勘弁を…
596 :
560:2012/01/21(土) 18:06:33.33 ID:Kq0FG/ox
>>577 ありがとうございますw
ローマ地域を開けておくとドイツが(たまにヴァイキングも)南下しがちで
東欧までロシアが押さえて超大国化するパターンが多すぎたのであのようになりました。
ちなみに元々はジョアンじゃなくてイザベルだったのですが
聖都文化でフランス圧殺が頻発しまくったのでポルトガルに変更しました
ちなみに今のところ変更を考えているのは以下のようなものです
@日本列島改造計画(九州増築・鉄資源)
Aオーストラリア南下(天文学必須に)
Bグリーンランド封鎖(氷河で封鎖しアイスランド文化での開通を不可に)
C蛮族クメール追加(中国インドが大国化しやすいので牽制に)
弓兵なのに蛮族戦士に積極的に攻撃しに行ける・蛮族弓兵に対して高確率で生き残れるスカミっていいな
蛮族に閉口してたけど最後の砦カパック先生使う前に不死クリアできそうだ
そして時は動き出す
お前SAMURAI舐めんなよ!
鉄なんて無粋なものは嫌どす
おお今日になってやっと板が復活したのか
Earth18は1ターンが初期のCiv5並に長すぎてストレス超マッハでした
面白いことは面白いけど
板が復活して嬉しい(+1)
徳さんの向こうに黄緑のあいつがみえているなw
うむ、モンちゃんともいずれイチャイチャしなくちゃいけないようだ
ただどうやらモンちゃんはコロスケにお熱らしい
さっきまでエネ1位だったからちょっとモンちゃんも引いちゃっているのかな・・・
無理矢理イチャイチャすることもできるけどお金が足りないし・・・
>>605 筆記が終わっていてかつ創造志向、金山もある、交易もまだ繋がっていないし軍も消してないから意外と復興は容易
最悪科学者消費で無理矢理アルファベ終わらせてスパイ経済
607 :
名無しさんの野望:2012/01/22(日) 16:15:47.38 ID:Z6EkNARh
>>606 俺は上と下の二つはもうちょい内政ととのってから出すかな
外だからやってないけど
>>560 いい感じだねー
エジプトでちらっと見てみたら、平原氾濫原に氾濫原ウマ氾濫原石とかヤヴァイことになってましたぜw
久々にPCゲームを買って遊ぼうと思うのですが
CIV5がおもしろそうだなと思って友人に相談したところ
CIV4のがいいと言われました
古いほうがいいってのはおかしいよね?っておもってますがどうなんでしょうか
けつまんこ気持ちいいお(´;ω;`)
両方とも体験版あるからやってみたらいいんじゃないですかね
>>602 これエカテより徳さんでやりたいこういう首都大好き
斧ラッシュで敵首都含む3都市落としたのに
スコアも軍事力もまだ負けてるでござる
どういうことなの・・・
蛮族都市の都市圏に象・宝石・金2と神立地
しかしこっちは銅も鉄も馬も無いから丘の上の弓兵2に手がでない…
カタパルトができるまで手が出せずに泣けた
>>607 作れるものが労働と開拓しかないんだ・・・
首都で作っている開拓は右に出した、右の都市は学者を雇って即戦力になってる
上の都市はまだ開拓者待機中
>>612 今は京都に遷都した、元首都のモスクワはひどい・・・
でも徳川の方が銅がない分ひどい立地だと思うの・・・むしろそういう属性の方です?
>>609 面白いか否かに古い新しいは関係ない
新しい方がいいってのなら古典文学やクラシック音楽なんてとっくに消えてなくなってるわ
civ5開発中はY2kが経営ごたごたしてた時期に重なってるような。
実際はどうなんだろう。
>>612 コンスタンティノープルっぽくていいよね
>>609 おもしろいゲームの続編がクソなんてごく普通にあるし全然おかしくない
絵がきれいなら内容はどうでもいいってなら別だが
5も5なりの面白さがある
とりわけ、日本が強いのは嬉しい
相変わらず戦闘民族扱いだけどなw
>>560 ツンドラ地帯に熊さんがたくさん配置されててワロス
ありがたく使わせて貰います
中世までに宣戦されると、いくら相手の攻撃耐えてても都市割譲しか停戦受けてくれないし、
攻めに転じようとも防御に手一杯で都市落としに行く余裕もないっていう泥沼なったらあきらめるしかないんだろうか
そこまで耐えたなら相手が通商開いてない国から開拓者まわりこませて
参った、このツンドラはおまえのものだってやるとたぶん停戦してくれる。
カノンかライフルがあと数Tで徴兵Rで逆侵攻可能とかエネ差がそんなにないならまだまだいけるが揃わないうちに
数都市落とされるなら無理
都市が落とされないなら余裕だろ
中世までの戦争は大将軍うめええええええってするためのもの
守りが十分なら気にすることもない
どうしても停戦したければ他の文明に背後ついてもらったらどうか
都市譲渡が提案されても、技術か金を渡せば大抵停戦してくれる
アルファベットも通貨もなければどうしようもないが
筆記前にしかけてくる黄色を何とかして下さい
やられる前にやれ
おシャカ様が身を持って教えてくださっているのが分からぬか
シャカさんの筆記前宣戦はスカミでも防ぎきれる気がしない
対抗手段はこちらからのケチュアラッシュくらいか?
腰ミノ「俺1人でインピと斧兵のスタック迎え撃つのは無理です」
外国のフォーラムだったかにさ、天帝勝利と認められるマップとか設定の条件ってなかったっけ?
現代スタートでほぼ必勝できる作戦思い付いたけどやっぱり太古スタートじゃないとダメですよねー・・・
ほかの国との通商が結ばれたままの戦争ならだらだら守っててもわりと大丈夫なんだけど
切れてしまう戦争だと実質的には布告された=おわり、かも。
都市を奪われなくても小屋経済にとっては大ダメージ
>>632 さあ勿体ぶらず早く言うのだ
現代スタート一度もやったことないな
天帝で現代スタートって手も足もでないまま追いつけそうにないイメージだわw
先行スタートはどいつもこいつも宗教バラバラで外交がムズイ
不死でも金哲ならまあまあいい線いけるようになったので天帝に挑戦してみたが
AIの囲い込み速度が半端ないわ蛮族弓フェスティバルだわでダンチの難しさだな
あと維持費がヤバい 金宝石無しで囲い込みだーと思って
ちょい離れたところに2都市開拓したら即経済破綻一歩手前になった
難易度1つ上がるごとに別世界だなー
高難易度だと序盤が運ゲーだな
序盤さえ凌げればどうとでもなるんだけど
いろいろかんがえたけど
やっぱり最新版のほうがいいと思ったのでCIV5にすることにしました
ありがとうございました
天帝はあまりにも蛮族が早いので、わざと定住させてからケチュアで頂くと開拓者がいらない。
って夢を見た。あいつらもっと考えて都市建ててくんねーかなマジで。
>>639 もう遅いかもしれんが、君のその選択は、
「エアホッケーとサッカーだったら、エアホッケーの方が後から作られてるんだから面白いよね」
と言っているようなものだ。比較の仕方がおかしい
つまりは、好みの問題だろう
それと俺の例の出し方もおかしい。もっと適した例はないものか
幻水2と4比べて4の方が後から出たから4買いますっていうのと一緒だな
>>639 古いものが良いというのは別に全然おかしくないよ
新しいものよりも古いものが面白いゲームなんていくらでもある
俺はciv4の方が面白いと思うけど・・・civ5に決めちゃったんなら仕方ない、残念だ
FF14はFF11と比べて後から出たからFF14やります ってとこか
まあWIKI、掲示板、らいつべ、ニコニコ動画の盛り上がりの違いから察してくれという感じだな
おい、今徳川が弱いのは関係無いだろ
質問したにも関わらず話を利かない輩は爆ぜればいいと思うよ
攻撃防衛志向凄いですね
5が出てもこのスレに巣食ってる人間にどっちがいいかと聞く方が間違い。
古いほうに手を出すのはそれなりに勇気はいる
といっても英語版のDXパック、1000円しないんだっけ。
ここまでの話を総合すると
Civ4で徳川が強文明になればみんなハッピーってことだ
その友人もお勧めするなら無印ディスクぐらい貸してやればいいのにねえ
とはいえ関係次第ではなかなか難しいか、学生でないなら
CIV5もそれなりではあるんだけどなあ・・・どうも何かが足りないと感じたよ
ランダムイベントで蛮族弓兵が沸いて28ターンで滅んだワロス
654 :
名無しさんの野望:2012/01/22(日) 22:21:33.29 ID:9hi4E0br
蛮族って遺産立てないんだっけ?
蛮族が万里の長城建てて都市に帰れなくなるところ見たいんだけど…
モンちゃん「国に帰れぬ・・・こうなっては仕方がない戦争だ!」
4いまでもやってるのに5も面白かったら困る
Civ5の開発の人は日本贔屓っぽく感じたな
自然遺産で富士山あるし信長いるし、奥さんが日本人だそうだし
まぁCiv4もアプデ繰り返して面白くなったんだしCiv5もまだまだ最終評価は下せないだろう
CIV5のほうがシンプルだから、初心者にはわかりやすくていいかもしれないね。
Civ4発売してからかれこれ何年だっけ?ずっとやってるけど多分10年後もやってそうだわ
Civrevでいいじゃん
あえて言おう
全部買えと
>>608 氾濫原平原はミスですw
けど氾濫原資源はわかってましたけどやっぱり強過ぎますよね。
イメージ的に砂漠は変えたくないから氾濫原だけ消すしかないかなぁ
5は見てみたらGOTY版見たら
入ってない朝鮮追加パックで古代の遺産3つ追加とか
なんでこんな変な仕様なんだ
どうせなら全部入りの作ってくれよ・・・
5は二年後位に買う
つー助教授見て英語版買うのもリーズナブルで良いと思うけどね
嵌ったら日本語版買ってマルチすれば良いんや
都市を守ってた弓兵が蛮族弓兵1体に渡河で無傷で倒された
補正込み6対3で完敗することもあるのか
想像を超えるへたれはどこにでもいる。しかたない
都市建設予定地で開拓者が徳さんとバッティング
タッチの差でこっちが抑えることに成功し、
徳さんの開拓者はスゴスゴと帰っていったが、直後に徳さんが手一杯に
AIでも拡張負けのブチ切れってあるのかな
最悪の敵のブルに行ってくれると考えたいが
あるらしい
まあ所詮徳g・・・おや、こんな時間に一体誰だろう
5には開拓とか遺産建て負けの逆恨みフラグがあるようだけど
4の手一杯には開拓負けはないよな
wikiのどこかで議論になっていたが
内部的にはないらしいが拡張済むと戦争視野に入れるからな
その土地で拡張済んだから戦争フラグが入ったんだろう
外交画面で開拓負けしたことからの態度悪化を示す項目はないけど
経験的に
>>669みたいな事柄はありうると思う
単に作られたばっかの軍備薄い都市を見て手一杯になってるだけかもしんないけど
院都市のユニットってたいてい視界確保要員+道中の護衛の2体くらいだろ
>>664 いや朝鮮は要らないだろう
朝鮮DLCだけ買ってない
通商結んでない、かつ手一杯じゃない状態から開拓者バッティングなどでAIユニットを文化圏外にふっとばすと低確率で手一杯になるよ。
皇帝ですらAIに技術置いてかれそうになり
徳川さんはやっぱりすごいと再確認
678 :
632:2012/01/23(月) 04:51:03.65 ID:6nO+rMac
はじめてレポ書いた
マジで楽勝なのでどうしても天帝勝利したい人にはオススメ
食料のルールの厳格さがciv4とciv5で一番違うところかなと思った
おお、おつおつ
朝飯食べながら勉強だなこれは
乙、もうレポくらいしかwiki見ないのでレポあがるとまじ嬉しい
文化圧迫によるペナルティって接してるだけでもう−1感情になるよね?
だから本当に文化圧迫を避けるなら、都市と都市の間のタイルを5マス以上空けて入植しないと意味ない気がする
>>664 アレは朝鮮人がホルホルする為の有償MOD扱い
ワタシ、シャカさんとモンテさんに奪い合いされて困っちゃうの
メインメニューに戻るね
うあああああああ
earth18mini、フランス、エジプト、中国でやってみました。
(皇子、貴族ですが)
全体的にバランス調整ができていて、いいですね。
しばらくはこれだけで遊べそう
作った人に感謝です
天帝勝利の条件ってなんなの
指導者選択ありロードありならテンプレ通りやれば簡単だよね
極端な条件を設定したら天帝クリアとよべないってことだろ
パンゲア極小10文明で初手ヘンジで文化圧殺するとか
civ4体験版やってみたんですが、あっという間に終わってシステムがあまり理解できなかった・・
もう買うしかないな
体験版ってエラい序盤しか説明されてないし船の輸送の説明もされてないよな
体験版なんだからさわりだけでいいだろ
そこまで説明を求めたらもはやそれはチュートリアルといってもいい
最近やってなかったけどアレクで大科学者出しまくって赤服徴兵ラッシュすれば天帝も楽勝でしょ
シド難易度?っていうのはそれじゃ無理なのかな
UU熟練労働者でUBダイクだったらなあ・・・
指導者変更ありで最強は誰なんだろ?
どう見ても金融哲学のエリザベスが最強
文明も赤服を持ってるイギリスが最強
金融帝国と金融拡張
もしくは金融創造と金融宗教
創造哲学
インカ「ダイク赤服に至るまでが重要」
エリザベスをトップとする人は案外少ない。
トップクラスなのは間違いないんだが。
漁業・採鉱が災いしてるかね。
金融哲学って最低5〜6都市立たなきゃクソだし帝国か創造の方が楽に年がたつからな
初期拡張の弱さは何度も再生成して良立地を引けばいいだけだし
まあ率は下がるけど軌道に乗れば金融哲学より強いのはないはず
まあ率は下がるけど軌道に乗れば、ってのは同意だけどここで言う強さとはちょっと違う
創造志向とかが強いって言われるのは潰しがきくから
>>698 金融、哲学のどっちかあればいいからね
カノンラッシュやるなら赤服だって別にいらんし
いれば便利程度
天帝に勝つなら徴兵ラッシュしかないと思うけどなあ
天帝だとよほど良立地引いてもハンマーじゃ勝ち目が薄い
哲学と金融両方ないと研究も置いて行かれる
大体ロードありなら敵の開拓者を見てから時をさかのぼって一手早く都市作ればいいだけだから
初期拡張はたいして問題にならないんだよね
金融も哲学も内政するなら主力級の志向だと思う
でも両方あってもお互い役割が被ってるんじゃないかなあ
どっちかあれば研究はもう十分だから他の志向がほしくなるような
再生成、リロード無限にありって前提なの?
そりゃ金融哲学だからベストな値は高いだろうけど
糞立地だったりするときのリカバリー力、アドリブ力も大切な気がするんだが
個人的に金融は直線番長な感じがする。都合よく氾濫原とか草原川沿い引けたら超強い
再生成なしなら立ち上がりの早い帝国、拡張、創造の組み合わせが最強だろ
特に想像は神秘ルート全く研究しなくて良いから強い
戦争一直線 創造拡張は戦争の速さが異常
エリーたんは首都にアレクを建てればちょー強いコナンだよ!
あとスパイ経済や文化勝利にはバーローに強い
クメール戦象さん、出番ですよー
エリザベスで第二都市に先にアカデミーってどうよ。
文化おされ対策。官吏はまだ先だし
再生だのリロードだの使い放題で最強もクソもねーだろwwwww
リロード帝を思い出す
最強指導者はだれかをリロードを駆使して検討してくれてるんだろ。検討は大事だぜ
確率依存が大きいのはやっぱり戦争だから、内政がいい指導者がやはり強いという結論に
リロードと初期拡張失敗で諦めるのを何度も繰り返すのに本質的な違いはないと思うんだ
パンゲアならカパック
群島ならオラニエ
でも殿で非戦宇宙勝利が一番面白い
イギリスでやってるが、陶器筆記が遠いなあ…
狩猟弓術飛ばしたいが、腰みのジェントルは糞弱いし…
最強は徳川さん
お互いに同じ数の歩兵を出してから戦闘させると徳川さんが勝つ
非戦宇宙ならシェール油は結構強い
そして戦争をするなら銭湯民族徳川の本領を発揮する
つまり非戦でも戦争をしてもそれなりに強い徳川と言うことになる
徳川さんは侍を銃にアップデートしてニヤニヤするためにあると思うんだ
スパロボのリロードは許容範囲なのにCivのリロードがNGに感じるのはなんでなんだろ
スパロボだとリロードしてノーミスクリアにこだわるのもまあ面白いと思えるんだが
変な罪悪感を抱いてるなら、小屋とイベントがデレたらロードして相殺したらいい
状況を読みきって戦略を組み立てることを楽しむゲームだからね
リロードして勝利条件を達成しても試合に勝って勝負に負けたって感じ
戦略的に間違えたからリロードってのはゲーム自体を否定してるようなもんだ
スパロボの場合は詰将棋みたいなもんだけからゲーム性がまた違う
リロードは悪って感じが一般的だけど
Wikiのプレイレポとかはリロードしてないのかね
海外の天帝勝利公式ルールはリロード無しなの?
10%の勝率をいかに上げていくかを考える
90%の勝率でも10回に1回はしくじることを考えて戦略をたてる
そういうゲームだからじゃないの
したい人間はすればいいし楽しめればそれでいいんだけど
それで天帝勝ったぜ!天帝はこうすれば余裕といわれても
それは違うなーと思う。
リロードして勝ったならその回数まで書くべきだよね
ただ
>>723みたいな意見は極端だと思う
レポとかで戦略紹介するとかならまだしもシングルで難しく考えすぎだろ
クリックミス結構するからリロードはするな
特に後半重くなってw
教練IIの押し間違え確率は異常
良立地引いても開拓者数手の差でリタイアやり直しとか心が折れるじゃん
最初のうちはリロードさせて欲しいわ
大将軍で衛生兵の昇進ミスった時リロードしたのは俺だけじゃないはず
戦車ラッシュで適当に都市襲撃2つけるとき
自国宗教がない都市から出た戦車が
領土内を走り回っている
>>731 チートでもないし、やるなとも言ってないぞ
操作ミスってもリロードすんな、とかマゾだしなあ
再生成はリロードに入らない・・・よね?
日本語版説明書だと最初に斥候で周囲を探索した後リロードで最初から始めなおすことを推奨してた気がする
うっかりクリックとかはあるよねー 俺もリロード派
もう毎ターンオートセーブがないと何かあったときにがっくりきそうで怖い
いやうん、リロードなしでやりたいんだがさあ・・
>>736 テクノロジーをAIと交換しているといつまでたっても差は広がらない
だからテクノロジーは全て金で買おうみたいな文章の印象しかないや
あの説明書
レポとかは芸術みたいなものだから
即興一発録りよりも綿密に推敲して完璧な楽譜に仕上げたほうが
楽しめるんじゃないかね
>>727 リロードを繰り返してクリアすることで、
最終的にリロードなしでクリアできるだけの力が付けばいいんだよ
操作ミスったとかそういう細かい間違いなら流石に許容範囲だろうけど、
>>731みたいに本来見れない情報を見てプレイしてる内は、まだ「勝つための練習」してる段階だと思う
操作ミスによるリロードと判断ミスによるリロードを混同すべきではない
あくまで理想だが、中断もしたくない
あと1ターンだけ・・・
ユニットグラフィックを変えてるせいか、
最序盤で一旦首都に帰還した斥候と労働者を間違えて、労働者を偵察に派遣することがよくある
敗北決定したらリロードして感想戦みたいな感じ
>>704 どっちも無い指導者もいるのに、贅沢いうな、って感じだな。
何にせよ、状況に応じて哲学と金融を使いわけられるのは、やはり強いと思うが
官僚制ハイブリッド経済なら、どちらも生きないか?
飯が無くても小屋経済できるし、逆に小屋たてるのに不向きな領土でも、飯があれば偉人経済できる。
応用が利くという意味じゃ、やはりベスは強指導者。
土地の確保も重要なので
金融哲学よりも、金融哲学どちらか片方に
立地確保の帝国創造を組み合わせた方が強い気がする
つまり、オラ公、ヴィク、スレイマン、ペリク最強
オレは逆だな
状況に応じて使い分けるのではなく、志向を生かせない場所に都市を建てるのは自重すべきで
そうするとどちらかの志向とほかの志向の組み合わせのほうがありがたい場面が多いはず(個人的な意見です)
イギリス指導者なら自分はエリザベスよりはヴィクトリアのほうが好きだな
茶散るはいらない
茶散るはいらない
エリザベスで首都アレク&学者2人雇用で大科学者乱発しながら小屋スパム官僚制経済が最強でしょ
偉人都市別に作ってもいいけどなんにしても小屋経済でも偉人は必要なんだからどんどん出せばええ
金融と哲学両方あったら単に最強になるだけ
オラニエとペリクは鉄板ですね。
749 :
720:2012/01/23(月) 19:13:28.93 ID:zKIBiUtt
一回、スパロボも初見ノンセーブでやってみたことあるんだけど死んだら積みゲーになってしまった。
なので
>>721 を支持する。
ランダムイベントで育て上げた街が爆発四散し、アレクがあと1ターンで建つというところで図書館がぶっ倒れて建造をかっさわれるゲームなので
瑕疵ひとつない完全なプレイはこのゲームの目標としては不適当なのかもしれん
>>746 土地確保が重要な問題なのは、そうだな。けど、土地確保に苦労するのは
創造&帝国無い指導者なら、ほぼ共通でしょう。あっても、高難度なら苦労するが
どんな土地でも、限られたリソースの中でも内政力を発揮できるのが強みの指導者って事だな、べスは。
ってか、金融は大体の土地で役にたつがな。
天帝だと土地が本当確保できないからベスも序盤で詰むんだよね
そういうとき帝国持ちが便利だし、カパック先生は蛮族都市をAI
より早く落としやすいしケチュアラッシュもあるのでやはり別格
オラニエは志向とUBが凶悪だからなあ
エリザベスは序盤で有利な要素が何も無いのが辛いな
土地確保に蛮族対策にかなり苦労する
初期技術のせいで畜産資源だとさらに遅れるのが
やはり蛮族対策に戦士と弓両方に昇進がついてる強文明がいいよな
殿自演乙
軌道にのれば、凶悪なんだがな、べスは。OCCなら、ヴィクトリアよりできる子
群島でも、ヴィクトリアよりできる子
加えて苦しい財政を支える陶器が近い文明がいいよな
労働者が手持ちぶさたにならない車輪とかあると凶悪
ネタじゃなくマジで車輪があって陶器が近いのは結構な利点
森?再生成すればイイジャナーイ
陶器はあとでいいだろ…
てか畜産さえ間に合えば後は大差ない気がする
金と宝石とモロコシがあれば
殿が最強だよ
鉄はいらぬとな? 長弓があれば十分と申したか?
殿、鉄がありません…
>>752 オラは強いけど
UBが作れるのが遅くてUBのうまみを感じたことがないな・・・
群島プレイしたらダイクのチートぶりを嫌というほど味わえると思う
>>767 パンゲアしかやったことないけど
ちょっくら天帝、群島をやってくるお
群島だと東インド貿易船も酷い、明らかに輸送艦より優秀
貿易船作りたいために石油の有効化を遅らせたくなるレベル
っていうか、金融海タイルは、オラじゃなくてもチート。オラは別格のチートだが
オランダもポルトガルも陸でも強いというに
スペインちゃんときたら・・・
城塞は赤福より使える
>>771 なぜそこでスペイン、とばっちりだよ
海洋国家ならカルタゴやバイキングじゃない?
どっちも強くて海でなくても好きだ
エカテリーナのラスボス率が異常
帝国創造で技術交換も積極的というのが効いているのか
泣きたくなるくらい強い
オラニエさんやラグナル師匠は開拓者を出すのが遅いのか結構落ちぶれてる印象
やはりAIは帝国系がラスボスか
>>703 逆
ハンマーのほうが楽に勝てる
初戦は戦車Rが理想的
問題はオイルがあるとは限らないとこ
ビーカー自体は標準なら5都市もあれば十分なのだが
実際のとこは長距離砲Rが初戦になることが多い
共産主義最強
首都に金か川と食料資源が出るまで、再生成をやめないっ!!
>>775 AIは改善や偉人戦略下手だから
土地の広さがそのまま強さにつながるね
帝国・創造が強いのもそのまんま
あとは単純に出力ブーストがつく金融とも相性がいいか
AIがカースト制国有化工房してるの見たことないがAIは文化税率で幸福稼ぐのやらないんだろうか?
戦争中はAIよく工房ラッシュするよね
大体頂いてそのままB級生産都市化してるうまうま
生産都市への改造は後でもできるから、それよりAIには小屋育てて欲しいな
侵略先に小屋都市がいくらかまとまってあると、戦後復興が凄く楽。
首都が陥落しそうって時はA級小屋都市でも躊躇なく工房張るんだよなAIは
一応やることはやってる
略奪4回と1回じゃ全然ちがうからな
>>780 昔ここか質問スレに書いたが、
AIは幸福が足りないと感じたら文化に20%までは簡単に振る。
それ以上は基本的には振らない。文化勝利に突き進みだしたら別だけど。
シムシティやった後だと工房建てただけで工業都市にできるってのが凄く感じるな
即効性のある工房とは別に小屋同様成長要素のある工業特区も作れたら面白かったかもなぁ
ますます小屋が不要になるぞそれ
>>787 それだと、生産都市と研究都市が最初から固定されちゃうなあ。人口無いと育たないから、奴隷徴兵も使いにくいだろう
場合によっては研究すてて全都市生産特化とか、極端な事もやれるから戦略がひろがるんじゃないか?
このゲームは都市を育てるというより、状況や社会制度などによって土地から得る出力をやりくりするゲームだからな
鉱山や川沿いを風車水車にはりかえる作業とか、凄く好きだぜ
水車使わないなあ。
パンが余って不衛生でる。
すべて工房。なにもかも工房
リロードはありでもなしでも、それぞれそういうレギュレーションってことでいいじゃん
興味深い
言われてみると、なぜ小屋だけ成長要素があるんだろう?
工房は技術や社会制度で徐々に強化されていくのだから成長していると言えないだろうか
言えてるな。要は技術の発展の問題だろう。その技術力をつける為の要素が金銭、ビーカーで
これが安易にとれたらゲームにならない。偉人使えば安易にビーカー獲得できるけど
その代わり技術進歩速度のピークが早い。うまくできてるゲームバランスだな
マンサ氏ねこ大好きがすげーアグレッシブに戦争して領土拡大しまくって手がつけられん
ラムセスは自発的属国しよるしやばすぎる
モンテの魂でものりうつったのか
工房型だとそこまで行くビーカーが足らなくなる
今より金融や水タイルが大活躍するかも
>小屋
ただし攻めこまれて略奪サれると数十ターン飛ぶ
>>791 国有化後は畑→水車にしても生物学前ならパンはそのままハンマー増なので、
人口増加速度を落とさずハンマーを増やせる
食料過剰なら後々工房に置き換えて、当面は人口増加が早い恩恵を受け取ればいいわけだし
他にも、平原牛のようなしょぼい食料資源しかない残念立地都市でも、
川沿いタイルが多ければ水車で容易に一大生産都市に化けさせられる
>>693 ケチュア+攻撃志向、さらに
+増えた都市の維持費削減の組織
+奴隷による不満軽減のカリスマ
じゃない?
徳川さんも攻撃組織のままなら良かったのに・・・
しかしCiv5の信長といい日本人は戦闘民族かなにかと勘違いされているフシがあるな
Civで扱ってるのは日本じゃなくてJAPAN国のことだろ たぶん
中世の日本なら実際戦闘民族だったな
最近戦争してないってだけで歴史上はけっこう戦争してるよな
まあ長い間、軍事階級が事実上の支配者だったしな
あと、武功のためなら命も惜しまぬ死こそ本分ってとこが戦闘キチガイだと思われる所以だと思う
実際はそうでもなかったが、向こうの連中は全日本人がそんな感じだと思ってるだろう
文明間戦争は他の国に比べて多くはないんじゃないか?
封建国家って世界史的に割とレアなはず
>>806 そりゃ海があったからだ
しかし、あんな小さな島国が海と半島わたって明をボコろうとか
アレクサンドロスを超えるマジキチ戦争狂
清やロシア、アメリカといった遥か各上の相手に自ら宣戦したからな
特にアメリカだと硫黄島の件もあるから、戦闘民族扱いされても致し方があるまい
まあ、侍の国ってイメージからだろ、単に。
ゲーム上、文系の国ってイメージは確かに似合わない、サムライ的に。
まあそれは別にいいけど、攻撃組織は維持して欲しかったな。バニラ設定なら、普通に使える戦争系指導者だったのに
組織志向に火力発電所UBなら、工業化時代にも強い良い指導者にだったかも
東洋人はアジア的停滞してるからみんな防衛志向でいいよな
ッテ感じで防衛にされたんだろう
万里にかかわりのある始皇帝は勤労防衛で納得
つーか防衛志向が腐り過ぎなんだよ
>>808 リアル欧米に比べれば、日本なんか全然大人しいんだけどね
多国間同士や海越えて、散々領土の切り取りやってるし。civのような外交をリアルでやってる
ってか、ドイツのフリードリヒが平和主義者なのが、全然納得いかんのだが…
こいつかなりの戦争狂だったのに…。ドイツはビスマルクとか、史実では戦争狂が多いな。
それでも文型志向が強いのは、何かの配慮かな?
世界60位/全230国 程度の広さを持つとはいえ、45倍ほどで圧倒的1位のロシアと
25倍ほどで3位4位の中国アメリカに海越えて喧嘩売ってるからなあ。
Civで45倍の都市数持ってる文明に宣戦するとか想像するだけで恐ろしすぎる。
史実通りにしたら戦争屋多すぎるからバランス調整で無理矢理平和主義者増やしたんだろ
つっても現実では領土広いほど統治が行き届かなくなったり
インフラが行き届かなくてろくに出力出せなかったり
汚職蔓延で反乱祭りになったりするものだし
歴史上限度を超えた大国はすべからく内部崩壊してることを思うと
Civは大国ゆえのデメリットが薄すぎるよな
ゲーム的に領土増やしてデメリット増えるんじゃ面白くないからだってのはわかるが
アジアの中でも日本、中国、モンゴル、インドは納得できるんだけど朝鮮が科学系ってのが良く分からん
civ5で指導者変わっても相変わらずだし、一体何がもとになってるんだろうか
>>815 そこを外交で補うのが、civでも現実の戦争でもポイントだろう
当時のロシアは、背後の欧州諸国からの外交感情が極度に悪化していて
国内は政情不参で毎ターン都市の反乱がおきかねない状態。全戦力を極東の前線に振り向ける事はできない
戦争しかけるには絶好のタイミングを日本を選んだからな。勝てない戦じゃなかったな
日清戦争は、ライフルとマスケ主体の軍に、最新の歩兵と長距離砲で叩き潰すような戦争だったから
最初から問題なんかなかった…。
アメリカは…まあ戦車&爆撃機Rを逆に猛烈にくらった形だな…
>>817 Civ4は国有化が強いのも大きいと思う。
国有化無しで大国運営しようとすると、戦後復興からの技術遅れとか結構しんどいし。
サムスンならスパイ特化じゃね?
>>799 国有化後に人口を増やすとして、共通規格+共産主義+工房最大化あれこれの技術と制度で生物学なしとする。
建物は穀物倉庫だけ建ってる
人口5からとして人口10で衛生問題でストップするとする。
地形は全部草原で水車もいくらでも建てられる。
■ずっと全部草原工房
人口5〜10まで増やすのに35Tかかり、合計1300ハンマーくらいでる。
■全部水車から10に達した段階で全部工房に即時張り替え
1,人口5〜10まで増やすのに11Tかかる。この11Tで得るハンマーは合計150ハンマー
2,すべて工房に張り替え、草原工房都市と同じターンまで進める。残り24Tで合計960ハンマー
1と2を足しても草原工房都市の合計ハンマーに追いつかない。
牛がいたりモロコシがあったり人口20まで育てたりするとかわるのかな
>>819 > アメリカは…まあ戦車&爆撃機Rを逆に猛烈にくらった形だな…
あと空母&戦闘機のデスリングスタックも。
日露戦争は一都市奪って機関銃で籠城して敵を壊滅させてから講和みたいなモンじゃねーか?
朝鮮指導者はむしろ徳さん並みの鎖国主義者のイメージだがなあ
儒教倫理でガチガチだったから志向も防衛宗教な感じで
ユニークは三段櫂船UUの亀甲船でいいかな
>>820 国有化は成長のピークが早いからな。
現代戦までもつれ込めば、企業創始した自由主義国相手には、物量でも経済でも勝てない、その点はリアル
それまでにゲーム的に決着ついてしまう事が多いんだが
亀甲船は実用されてたか怪しいレベルだからなぁ…
個人的にはハンマー安い代わりに弱い戦艦とか潜水艦がいいなw
逆に考えてみよう
攻撃防衛がふさわしいのって誰?
>>826 そんなのいたら徳川以上のウンコじゃねえかw
シド星の歴史だからな
多少の誇張・脚色が入るのはしょうがない
亀甲船出したらどうせ甲鉄艦UUだとか言い出すんだろうな
>>817 言葉ハントしたい年頃でもないんだけどすべからくは未だに気になるなぁ
制度変更要請絡みのネタだったらごめん
戦争した事のある指導者なら攻める事も守る事も一通りした事あるだろうし誰だって攻撃・防衛でも間違いではない
イェニチェリトレブラッシュをしかけたら、騎士にトレブをぶっ壊されて泥沼に…
やっぱカノンが安定か
占領したら不幸消えるのに譲渡じゃ消えないんだな
和平でもらった都市が徴兵の不幸21もあって全然使えねえ
>>825 ちょっと意味が分からないが日露戦争は敵の前線都市と遠く離れた旅順要塞落として逃げた相手の
本隊を追いまくって後退させまくった末の勝利だぞ
攻めてるのが日本だから機関銃食らいまくったのも日本だ
それでも最終的な戦力差は2倍くらいあったけどな
朝鮮の王朝時代は長いこと極度の文系エリート偏重・軍人蔑視だったから、中世までの研究が早くて軍備をサボるのはまあそんなに外れてないかなと。
金融という言葉は当てはまらない気がするが、Civ4では研究力は経済力の一部だからしょうがないね。
ぶっちゃけ朝鮮が出てくる事自体謎だけどね
>>837 civのゲームに落とし込んだ上での例えだってば
>>837 ただ、ロシア軍が後退したのは、ナポレオンを敗退させた戦術と同じだからなあ。孔明の罠
敵を奥地に引きずりこみ、補給戦が延びきり、疲弊した所で反撃に出て叩く
日本軍は実際限界だったからな。後退するロシア軍を徹底的に追撃できてた訳でもない。
日露戦争が微妙な勝利といわれる所以。相手側の戦力はまだ十分だったし。
ロシア本国が内乱状態じゃなかったら、講和のめども立たず、最終的に負けてた可能性は大。
もっとも、日本側も、そういうロシア側の国内状況も加味して、開戦を決断したんだろうが。
もしcivのAIが、孔明の罠を狙ってやってきたら、ヤバイな。そこまでの知能は無いが
>>841 増援が後から後から来るから戦力差が縮まらないだけでダメージ自体は与えてたけどな
最後の戦いは勝手にロシア軍が退いたから追撃して数万の捕虜を得てるくらいだし
まぁどのみちモスクワまで行けるわけがないからどこかで講話しなくてはならないが
ロシアはロシアで東アジアから叩き出されたわけで日本の完勝と言えば完勝
まあ反撃する予定でしたって言ってもしゃあないよな
終わる前に反撃しないと
船は港でしか回復しない仕様にしたら面白かったかもしれない
バルチック艦隊の苦労が偲ばれる
戦士しか作れねえのに守れるわけねーだろ
ハンニバル徳川ェェェ・・・
core i5 モバイルインテルのGPUでゲームできますか
マルチ練習MODおもすれー
グローブ座建てた後の人口抑止解除忘れ
生物学までの最長記録達成してやる気なくしたくそげー
空中庭園やノートルダムたてれば不死勝てるぜみたいなレスがあるから
初心者騙しているのかなと思ったがciv5スレだった
4だと空中庭園は大好きだがノートルダムはいらねぇなw
万里たてれば天帝勝てるぜみたいなもんだろうか
空中庭園は皇帝上がったあたりから全く建てた記憶ねぇな
水道橋を急ぐ理由が空中庭園以外ない、クメールだとパンもおいしいけど
Btsの天帝って簡単すぎないか
何やっても別に勝てる
自力で数学いくときって
カタパラッシュくらいしかないから建ててる暇がない
そういう人が結構いるのでシド難易度なんてMODが出来た
>>853 再生成無しで勝率3割なら神と褒め称えよう
>>856 難易度蛮族って何?
マルチ練習MODのやつ?
不死初勝利キタコレ
皇帝と比べて、特に蛮族とAI開拓者の早さに苦しめられた
カパック先生でなんとかなったぜ
衛生+1じゃあなぁ+2くらいだったら積極的に建てるんだが
空中庭園はAIが建てるのが早すぎる
なんでみんな数学優先するんだよ
アルファベット優先してAI同士で技術交換しまくるのが望みか
マンサ「みなさん馬鹿デスネ。美学、法律優先なら沢山交換できるのに^^」
群島でも石炭も石油もウランも無ければダイクよりシェールの方が上だよね?
衛生問題も解決するしどえらいUBだわ
マルチ過疎化か?
久しぶりにコサック無双したいと思って無印やったけど戦闘力15だった
無印も途中から15にされてたっけ?
もちろん無双できずに負けた
>>861 いいじゃん。その分アレクが狙われるのが遅れる。
無印のコサックは18のはず・・・
869 :
名無しさんの野望:2012/01/24(火) 18:12:25.49 ID:wL5fqlfR
戦闘力18なくても、コサック、っていうか騎兵隊Rは充分強いよ。
不死までなら、馬鉄あれば(鉄はうpグレの為の騎士、胸甲用)、毎回騎兵Rやってた
15→18っていっても20%だからな
戦闘力5が6に変わる程度なのに
目くじらたてなくてもな
>>866 銅鉄なくてジャガーラッシュするよりはマシだろ
甘えんな
騎兵Rの本文は速度だからな。もちろん戦闘力高いにこした事はないけど
中世軍相手なら圧倒的なのは、15でも18でも同じ。
それより、相手を制圧する速度と、損害うけてもすぐに後詰めが前線に届く回復力が肝心だな
それに、バニラには騎兵を支援する飛行船もスパイも無いし。騎兵隊そのものの解禁が遅くなったのは痛いけどな…
スパイと飛行船と騎兵隊揃えてる間にライフル出てくるんじゃないの
875 :
名無しさんの野望:2012/01/24(火) 18:38:25.32 ID:wL5fqlfR
>>874 中世軍相手なら飛行船なんかいるわけないだろう。そのまま攻めればよろしい
もしライフルでてきたら、飛行船スパイ導入でR続行するも良しって塩梅だよ。
都市防御2持った長弓に大して対弓昇進つけた騎兵だと
文化防御60%で勝率70%
丘都市だと勝率34%ってところか
強いか?
勝率で見れば騎兵隊使うよりライフルのほうがいいよ
もともと鈍足だから攻城兵器を随伴させられるし
騎兵隊ラッシュは高速制圧にこそ価値がある
退却すればいい
879 :
名無しさんの野望:2012/01/24(火) 19:02:02.67 ID:k2YwZ8dk
>>846 デスクトップのcore i3 2100
のオンボで動いてるから多分動くと思うよ。
60fpsだともたつくから30fpsに落としてるけど。
無印かbtsか、コサックか騎兵隊か
議題がわけわからんことになってない?
やはり攻撃防衛は日本しかないか
でも攻撃防衛が空きポジションでも別にいいよね
ハンムラビが防衛組織じゃ駄目なのか?
882 :
名無しさんの野望:2012/01/24(火) 19:51:02.04 ID:wL5fqlfR
>>876 確かに、カノンで削って歩兵で突撃、の定石よりは犠牲は出るだろうが
騎兵の良い所は、後方からの兵の補充が早いこと。相手が兵力を増強する前に、素早く決着できる事。
そして素早く決着できれば、ライフリングが出回る前に、もう何国か呑めるかもしれない。
ついでに、戦争が短期で終われば経済損失も軽くてすむ。丘都市など特別堅い所は、スパイなどで補助する手もあるしね
個々の勝率だけじゃ語れない利点はあるな
攻撃と防衛にそれぞれアプグレ減額があればな
33%引きなら徳さんの財布に優しい
ぼくのかんがえたさいきょうの攻撃・防衛志向
・攻撃志向の戦闘術Iボーナスをすべてのユニットに与える
・防衛志向の都市駐留I・教練Iボーナスをすべてのユニットに与える
・または防衛志向の腰ミノにゲリラIもしくはレンジャーIを付与して、丘陵・森林があれば弓蛮族までは戦士で対応可能に
このくらいあっても良かった
防衛志向が実質的にハズレになってるのが良くない
攻撃とも差別化しづらい訳だし防衛志向自体ゲーム的に不要では?
領土内戦闘に大将軍P+100%付ければバランス取れる
せっかく項目作ってあるのに何で使われなかったんだろう
攻撃志向に、騎乗と機甲ユニの生産ボーナス
防衛志向に、弓術と火器ユニの生産ボーナス
おおっ徳川さんつえー
防衛はすぐ戦争しちゃうAIには合ってる
プレイヤーは戦争を極力回避することになるから微妙だけど
>>887 シャルルが万里建てたら凄いことになりそう
攻撃も防衛も内政に役立たずなのが良くない
攻撃志向でラッシュすればいい、って言っても他の志向で内政して
1世代上の軍隊で粉砕すればいいってことになるし
それこそ戦争系テクノロジーの必要ビーカー減少位でないと
892 :
名無しさんの野望:2012/01/24(火) 20:18:18.11 ID:wL5fqlfR
防衛志向が、いきなり弓兵に4つ昇進つくとか、ブル並の堅さを素で実現できたなら
シャカだろうが、モンテだろうが、最低でもカタパが出るまで実質初期R不可能なレベル、とかだったら
軍備さぼりがちな内政屋や遺産病患者には、神志向だったな。
893 :
名無しさんの野望:2012/01/24(火) 20:19:10.57 ID:wL5fqlfR
防衛志向が、いきなり弓兵に4つ昇進つくとか、ブル並の堅さを素で実現できたなら
シャカだろうが、モンテだろうが、最低でもカタパが出るまで実質初期R不可能なレベル、とかだったら
軍備さぼりがちな内政屋や遺産病患者には、神志向だったな。
二重書き込みをしたのだな(-1)
ビルダーでやってみた
守りを固めた都市防御2の長弓に対して騎兵隊に退却2をつけた場合
勝率36.7% 退却成功率38.0%
丘で26.4% 退却成功率44.2%
対弓昇進をつけた場合
勝率67.4% 退却成功率9.8%
丘 勝率30.6% 退却成功率20.8%
対弓だと丘がネックか
退却2つけて7割生き残れば物量で押せそうだな
最近遺産の楽しさを知った
いままでは、アレク必須でパルテ・ペンタ後は奪うもの くらいだったが
マウソロタージや、サンコレーレバチカンもよいな
特に半島ファロスはよい都市を増やしても全然OKってところがよい
企業行かずにちょ距離法で制覇すればいいし
恐惶騎兵だとほぼ確実にVS長弓にもっていけるのだが
中世軍なら恐惶騎兵でもなんとかなりそう
丘都市だけなんとか工夫して
攻撃:兵舎、厩舎から満足
防衛:防壁、城から満足 陳腐化なし
これで勝つる!
UB評価は低いけどもバライと書院って強くないか?
使いもしない聖職者とか芸術家と違って地味だけど効果がしっかりあるのは強いような
アメリカ先住民(CPU)が独立承認して新しくできた国がアメリカ(ワシントン)だった
う〜ん。。。なんだろうこの感じ
そこでカタフラクトラッシュですよ。
>>899 そもそも低くないと思うけど?
あいつら志向とか合ってて強文明だぜー
>>900 位置的に近い所が出るみたいだからな
日本で独立させると朝鮮、逆に朝鮮から独立させると日本が出現するよ
そんなことしなくても攻撃志向と防衛志向は最強でござるよ
胸甲騎兵 退却2
文化60% 都市で守りを固めた長弓(都市駐留2)に
勝率24.1% 撤退34.2%
丘 勝率9.6% 撤退40.7%
同じ条件の長槍(戦闘2)に
勝率9.6% 撤退40.7%
丘 勝率4.0% 撤退43.2%
そうだったのか〜
あまり気にしないようにする
ただ、見た時の違和感は半端なかったんだ。。
うーん、ある意味正しいような…>アメリカ先住民→アメリカ
防衛は防壁あふれ換金があるから内政も強い・・・
>>905 この数値は厳しいな
非防衛志向で神権と主従を使っていないAIなら
都市防御1しかついていないだろうからそういうAI
が隣国にいたら視野に入れる感じか
防衛は最低でも防壁と城が陳腐化しないとか・・・
もしくはスパイ優遇があっても良かった
無償ユニット枠拡大でもあればよかったんじゃね?
対して攻撃の方はユニット補給費無償枠拡大があれば略奪もやりやすくなるだろう
あふれ系はよくわからん
verによって違うんだよね?
胸甲騎兵 退却2
文化60% 守りを固めた都市駐留1の長弓に対して
勝率29.7% 退却31.6%
丘 勝率12,2% 退却39.5%
胸甲騎兵 攻撃1 カバーだと
勝率66.6% 退却5.0%
丘 勝率29.2% 退却10.6%
対弓昇進つければ普通の都市ならいけそう
敵が長槍(戦闘1)だと 勝率25.9% 退却11.1%になるけど
>185 :名無しさんの野望:2011/05/18(水) 20:06:13.12 ID:DU4eDZbM
>ハンマーあふれ換金のルールが変わったね3.19で よく言われてたチャリのおいしいあふれ換金は別においしくなくなってるんじゃない
>ハンマーあふれをまずハンマー施設などの増幅分を差し引いて素ハンマーに直し、その素あふれハンマーが
>現生産物のハンマー分を超えた分だけ、1ハンマー=1ゴールドに換金される
もうできないのか・・・
出来ても貴重なハンマーを3倍のゴールドに変えた所でなあという微妙な技だったけど
攻撃的AIを初めて試してみたけど
余り研究が遅くなってる気がしないな
遺産は明確に遅くなってる気がするけど
コンキ以外で胸甲でしかけるのはよくないかもな
でも、全部が文化60%ってわけでもないし、首都や一都市目ぐらいの用意はできるだろうし
それに5ターンも守りを固めたユニットなんて少しずつしかいないし、最初に捨石がいるのはカノンやライフルでもいっしょじゃないか
胸甲はスパイ使ったほうがいいとおもう
防衛志向は全都市に石工術獲得後、防壁無償供与
工学獲得後、城無償供与
これぐらいでやっとバランス取れてた気がする
コンキRは超楽しいんだけど、城塞のボーナスはやっぱりあんま活きないんだよね
防衛はカリスマあたりに吸収されればそれっぽくなるんじゃない?
市民を守ってくれる指導者とかカリスマありそうだし
シャルルといわれるとハナクソ付けるおっさんか鼻がでかいおっさんか一瞬迷う
ほとんどは前者を指してるんだろうけど
騎兵隊ラッシュの強さは
どんなにひどくても60%で生還できることです
次の攻撃で勝率99%を出せれば、実質勝率60%であることと同じです(ただし2倍のスタック量がいる
>>921 俺は「カエサル」とだけ言われると分からんw
俺もシャカの教えといわれると
野蛮なほうなのか宗教のほうか迷ってしまう
>>924 何故かライオンのシマウマ狩りの風景が思い浮かぶ
ウムなんたら(シャカ)で仏教が創始されました!
_________
> 〉 (ё, (ё ' (G)i <!?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
モンテが異常なだけだろうけど、シャカがユダヤ創始した時は割と一生懸命布教していた
やはり軍備が犠牲になるらしく太陽王に攻められてたけど
勝率60%は負けに等しいんじゃないか
圧倒的に国力があれば消耗戦でもいいんだろうけど
プロ不死だけど、皇帝と同じような要領で騎兵隊Rやってたけど
5、6都市確保して、まともな生産都市が3つ4つあれば、軍量に不足は感じなかった
ギルドと職業軍人早めに獲得して、騎士と胸甲全力生産して、解禁次第うpぐれの流れで、大体いける。
それに長弓長槍以外のユニットだったら、事故率少ないし、実際はもっと生き残ってる感じ。
敵のスタックはなるべく野戦で片付けるのがコツかね。天帝は知らん。
騎兵隊ラッシュする際に敵主力スタックがでかくて気になる場合は、
篭城ライフルで相手して残りを騎兵隊で蹴散らすのが手っ取り早い
前線の丘都市で守り固めてるとスルーして側面や後方都市に向かったり前線手前で全く動かなくなったりするんだが
籠城カウンター狙い読まれてるのか
それは単に前線に軍置きすぎなのでは・・・
加減が難しいよね
マルチ練習MODで不死+にボッコボコにされてしまった
この上にまだ4つ難易度があるとか
永久にマルチデビューできそうにないな
攻撃防衛を生かした騎兵隊ラッシュとか素敵やん
マルチマルチ言ってるやつは専用スレに行けようざったい
マルチ練習って名前のバランス変えたMODだから
難易度シドとかわらんだろ
>>936 生きてない、攻撃防衛が全然生きてないよ!
防衛は
スパイが30ハンマー・全都市でスパイポイント+10%
の追加ぐらいしてもいいと思う
どこかの攻撃勤労の人が悲しみそうだが
劣化ケチュアで初期拡張を優位に進めつつ馬と鉄を確保
兵舎倍速・防壁倍速を活かしてかなり早い段階から隣国に宣戦布告
攻撃斧・防衛弓という鉄壁の守りで籠城しつつ大将軍を出して和平→英雄建設
工学直行して城が出たらもう1度宣戦布告して相手の軍を消耗しつつ大将軍が出たら各都市に1体ずつ埋める
ここから城の交易+1、諜報+25%の恩恵を受けてスパイ経済
騎兵隊を出せる条件がそろったら主従神権を入れてレベル4騎兵を量産
後は戦車に踏み潰されるだけだな
>>786 劇場とコロシアムの関係で20%までなら許容範囲だよね。各都市ニートが3人減るならやる価値あるかもしれん
それ以上はただただ研究が鈍化するから、ハンマーに特化したり文化勝利じゃない限りまずやりたくない
>>823 工房が最大出力なら水車も対等な扱いの電気ありにしてあげて コイン評価が含まれてないと水牛さんも怒ってる
自分もそんな計算して、草原小屋の評価が上がったんだよね 草原小屋>草原農場なんじゃないかと
草原農場さんは人口2で斧ラッシュできるんだぞ
強いんだぞう
草原農場さんは人口4で大科学者出せるんだぞう
最強なんだぞう
象は強いな大きいな
行ってみたいなよその国
象カタRって強いって聞いたけど、建築直行奴隷しまくりで行くのかな
古典ー中世戦争は主従とか神権をどうするのか悩む。象さんは厩あるけど
ぞうさん強いよなぁ
象さんはおっきいぞう
象とタイマンで勝てるプラエは超人
951 :
944:2012/01/25(水) 09:52:39.54 ID:X40yGKmL
草原農場の強さをアピールしたつもりが
なぜか象が強いという話になっていた
な、何を(ry
レグルス「象なんて余裕ですよ、ええ」
シャカがバリスタ象に乗って
アルファベットと仏教担いでに宣戦布告してくる夢を見た