1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2012/01/10(火) 20:02:34.95 ID:UDi3pw0h
3 :
名無しさんの野望:2012/01/10(火) 20:12:54.85 ID:ZEPaFAAd
4 :
名無しさんの野望:2012/01/10(火) 20:23:11.16 ID:s9IyDCX5
>1
死ね
5 :
名無しさんの野望:2012/01/10(火) 20:24:07.43 ID:1mB9gcy9
6 :
名無しさんの野望:2012/01/10(火) 20:32:13.47 ID:SUhl85WC
7 :
名無しさんの野望:2012/01/10(火) 20:34:06.25 ID:q7pj8kax
shine
8 :
名無しさんの野望:2012/01/10(火) 20:34:42.48 ID:SoEBc4tN
板違いだろ シャイン
9 :
名無しさんの野望:2012/01/10(火) 20:41:54.47 ID:1v8WN379
このスレ盛り上げて隔離されよう♪
10 :
名無しさんの野望:2012/01/10(火) 20:43:14.94 ID:COrFKqJA
あのさ、vipとかで当たり前のようにスレ立てされてるから、
最近勘違いしてる奴多いけど
ロリなんてアブノーマルな趣味なんだぞ?
正常な人間からしたら、そういう趣向なだけで犯罪者と変わらないってわかってる?
昔の2ちゃんですら、アングラ扱いだったってのに、なんで堂々と表に出てこようとすんの?
自分が気持ち悪い趣味してるってわかってねぇの?
そもそも板違いなんだよ死ね
どこを縦読みだよ死ね
11 :
名無しさんの野望:2012/01/10(火) 20:49:32.85 ID:tX/jUpg7
ゴミクズの萌豚は死ね
12 :
名無しさんの野望:2012/01/10(火) 20:54:36.57 ID:2Sb45wcd
13 :
名無しさんの野望:2012/01/10(火) 20:55:24.15 ID:gi9j5tOR
pink板に立てておけばよかったん・・・・
14 :
名無しさんの野望:2012/01/10(火) 21:08:54.53 ID:d4UtRMRR
せめてピンクにたてろよ・・・
15 :
名無しさんの野望:2012/01/10(火) 21:09:38.04 ID:hfpG72XG
>>10 コピペかと思ってぐぐったけどコピペじゃなかった
16 :
名無しさんの野望:2012/01/10(火) 21:09:58.12 ID:wY2M/IrY
17 :
名無しさんの野望:2012/01/10(火) 21:22:43.45 ID:EaLELdYA
>>1叩かれすぎワロタw
だが概ね同意。
クズが。
18 :
名無しさんの野望:2012/01/10(火) 21:30:42.07 ID:wmnYBCTT
19 :
1:2012/01/10(火) 21:34:22.18 ID:lMnXCqCo
板違いだったから削除依頼だしといた
ごめんなさい
20 :
名無しさんの野望:2012/01/11(水) 00:22:50.26 ID:hrUEmybq
削除依頼出す前にしね
21 :
名無しさんの野望:2012/01/11(水) 00:58:25.38 ID:9N3aiKIk
どこに飛ばされるか楽しみだったのに〜☆
あ、
>>1 死んでから生きろ
22 :
名無しさんの野望:2012/01/11(水) 18:55:07.83 ID:k3+mocP3
じゃあそろそろteramod晒しでも初めるかな(:3 _ )=
23 :
名無しさんの野望:2012/01/11(水) 19:49:08.61 ID:x1axUJts
>>22さんオネシャス!
modまでうpってくれたら文句ないッス!
24 :
名無しさんの野望:2012/01/11(水) 20:28:49.59 ID:JE0nwPA7
今まで適当に拾ったキャラデータでプレイしてたけど
さっき初めてキャラメイクしてみた。
まぁ、結果はキレイな研ナオコが俺を見つめてて、俺は頭を抱えてたよ・・・。
25 :
名無しさんの野望:2012/01/12(木) 04:12:37.86 ID:X7G+iKp6
せっかく建ったんだから有意義に使いたかったけど
削除依頼出ちゃったらしょうがないなぁ
この板の削除管理人が仕事するかどうか分からないけど
26 :
名無しさんの野望:2012/01/12(木) 08:26:34.33 ID:R0AhLgZq
もし仕事しないならここロリだけじゃなくてアニパロもおkにしない?
それならすごい使いやすいんだけど
27 :
名無しさんの野望:2012/01/12(木) 10:49:00.64 ID:LYyL/YAE
好きにしたらええ
28 :
名無しさんの野望:2012/01/12(木) 10:53:17.15 ID:IOFRZm6/
要は可愛い系全般でいんじゃね
29 :
名無しさんの野望:2012/01/12(木) 17:59:31.70 ID:He2LeUo+
エリーンMOD自分で移植してたSS/MODスレの人ここ見てる?
質問したいんですが
30 :
名無しさんの野望:2012/01/13(金) 01:08:39.80 ID:yaVhpVI2
しとけしとけ、誰かが答えてくれるかもよ?
31 :
名無しさんの野望:2012/01/13(金) 02:39:32.45 ID:wwxbAodl
とりあえず書き込んどけ!!!!
32 :
名無しさんの野望:2012/01/13(金) 03:58:47.83 ID:+Vtb4I9F
なんだかんだで使おうとしてる奴が数人いて感動した
お前らのリサイクル魂に乾杯
33 :
名無しさんの野望:2012/01/13(金) 10:35:42.13 ID:61cNdZCu
いや、書き込んだら削除されなくなっちゃわないか
34 :
名無しさんの野望:2012/01/13(金) 11:11:57.78 ID:PHCbu32H
ここ使っておいてもいいんじゃないの?
削除されても需要が無くなるわけじゃないし、だからといってあっちに戻ったらまた荒れるだけだし
35 :
名無しさんの野望:2012/01/13(金) 12:27:30.74 ID:H8EYku0M
有ってもいいが立てる板を間違えている
obliのロリスレもfalloutのロリスレもpink板だぞ
36 :
名無しさんの野望:2012/01/13(金) 20:35:10.20 ID:X41X8yzJ
それならエロ有りか無しかを決める必要がある
37 :
名無しさんの野望:2012/01/13(金) 21:56:24.71 ID:wwxbAodl
ありにきまってんだろ
38 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 10:30:51.68 ID:V8rpRHil
39 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 10:36:00.85 ID:n3EG1wih
荒れる話題だと東方系のキャラクターも絶対荒れるね。
アンチはほんとすごい反応するし東方含めて荒れるの全部ここでいいかと
ここはエロ無しノーマルでの最後の受け皿として使えばいい
40 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 10:40:15.09 ID:V8rpRHil
エリーン移植への道
わかったこと
UMODEL.EXEでgpkファイルを開く
Pagedownで装備を選びpskエクスポート
Blender2.58a以降でpskインポート
メッシュを3dsでエクスポート
Blender2.49で3dsインポート
テクスチャのtgaをGIMP等で開き上下反転して保存
UV・ノーマルマップを貼る←今ここ!
ボーンの適用←試行錯誤中
41 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 10:42:59.48 ID:V8rpRHil
>>39 次立てる時は SKYRIM 非エロSS/MOD隔離スレ でどう?
pinkの方は紳士が多いから、今の段階ではスレ一本でいいと思う
42 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 10:48:42.36 ID:cuLUnxfN
43 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 10:51:45.18 ID:V8rpRHil
あー、アップローダも隔離しろって言われてたな。
虚無僧は原則使わない。斧等に上げる。
とりあえずのところは。
でどうだろ?
いいろだあったら誘導よろしく。
44 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 11:00:27.06 ID:V8rpRHil
45 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 11:05:06.23 ID:cuLUnxfN
サイズと角度合わせようぜ…
適当にバニラのモデルでもインポートしてそれと同じ大きさ、高さ、向きにさ
3DビューでNキー押せばプロパティ出るから、それで変更できるわ
46 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 11:11:16.51 ID:V8rpRHil
>>45 そか、バニラモデル見ればいいんだ。
Nキーは知ってたんだけど、手動で適当な数値になるのが怖かった。
ありがと、やってみる。
47 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 11:19:38.47 ID:L8zOd44J
pskをインポートした時に
UVが上下逆でさらには普通に反転してもずれちゃうんだけども
io_import_scene_unreal_psk.pyをテキストエディタで開いて
uv = []
u0 = UVCoords[indata[0]][1]
v0 = UVCoords[indata[0]][2]
uv.append([u0,v0])
u1 = UVCoords[indata[1]][1]
v1 = UVCoords[indata[1]][2]
uv.append([u1,v1])
u2 = UVCoords[indata[2]][1]
v2 = UVCoords[indata[2]][2]
を
uv = []
u0 = UVCoords[indata[0]][1]
v0 = 1-UVCoords[indata[0]][2]
uv.append([u0,v0])
u1 = UVCoords[indata[1]][1]
v1 = 1-UVCoords[indata[1]][2]
uv.append([u1,v1])
u2 = UVCoords[indata[2]][1]
v2 = 1-UVCoords[indata[2]][2]
にすればテクスチャ画像を反転しなくてもいけるよ
ついでに
verts.extend([(indata[0],indata[1],indata[2])])
を
verts.extend([(indata[2],indata[1],indata[0])])
にしておけば面の反転も要らなくなる。
48 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 11:25:13.22 ID:cuLUnxfN
いいことをきいた
サンクス
49 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 11:49:29.26 ID:n3EG1wih
>>41 次スレが立つことあるならそれに修正すればいいんじゃないかな
ここが機能するかどうかはCreation Kitきた後にどんだけ職人がキャラMOD作るかだろうね
まどマギは個人的にチャレンジしたい
50 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 12:55:55.10 ID:V8rpRHil
51 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 12:58:42.46 ID:V8rpRHil
>>47 これをRot Y:-90で立たせればOK?
52 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 13:03:00.58 ID:V8rpRHil
あ、さらにRot X:90か
View Frontで正面向いてればいいんだよね?
53 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 14:19:07.41 ID:V8rpRHil
54 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 15:55:16.94 ID:V8rpRHil
ボーンがわからない!
えりーん用ボーンをバニラのボーンと同時表示してスケールを合わせたいんだけど、
バニラのエボニーnifをインポート
ボーン以外削除してblendで保存
File→Appendでえりん用ボーンblendを追加読み込み
しても追加分が表示されない
たすけて・・・
55 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 16:02:07.61 ID:kXiHb0Wy
ドラゴンボーン
56 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 16:25:32.01 ID:qVxWaxom
趣味は人それぞれだからやめろとは言わないが、板違いだ!!
ロリペドの屑ども、ピンクに移れよ!! 常人の目の届かないところでひっそりやれ
とにかく、犯罪者予備軍の人間の屑どもはピンクからでてくんな!!
57 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 16:27:32.82 ID:TN37RjSD
58 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 17:00:35.06 ID:V8rpRHil
59 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 17:03:26.03 ID:hYPC9m7d
ほっとけよ
どうせ喚くことしかできねえんだからよw
60 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 19:18:23.24 ID:G4d4yeEn
ここ割と意見交換されてるからいじってみようと思うだけど、teraの韓国蔵ってどっかに落ちてるの?
もしくは韓国蔵のエリーンのデータだけ都合よくとかは、ないか
61 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 19:32:43.84 ID:T5Ht4qRV
普通に落ちてるよ。
多分エリーンの全データ。
落としてみたらファイルの合計サイズが455Mもあった。
62 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 19:34:07.55 ID:V8rpRHil
>>60 Korean Tera OBT Client で検索
63 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 19:50:04.13 ID:uxI73vP6
トレントしかないのね畜生
64 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 19:55:20.24 ID:V8rpRHil
65 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:05:37.43 ID:V8rpRHil
必要なえりんデータRARで固めたら100MB弱だけど・・・
これうぷしたら俺死ぬよなあ
66 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:06:36.63 ID:aM+B+zTJ
在日なんでしょ? なら大丈夫だよ
67 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:08:28.89 ID:uxI73vP6
時間制限つければおk
68 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:09:53.44 ID:V8rpRHil
>>67 おKの根拠はなんだよw
そんなことしたら落とし損ねたのがまたクレクレするだろ
69 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:11:19.94 ID:RDA3Kj4l
時間制限はないな
でもまぁ捕まりはしない
70 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:13:16.83 ID:G4d4yeEn
>>62>>64 マジさんくす
ついでになんか来そうなんでモニタの前に張り付いてますね
71 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:20:05.83 ID:Ml+d5YzI
TERAの蔵自体はハンゲからもDLできんじゃないのか?
72 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:21:00.68 ID:m0Q6JeVy
>>68 びびってんならうpしなければいいじゃん?
マジレスすると乞食がいっぱい釣れて楽しいよね^^
73 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:24:09.19 ID:RDA3Kj4l
なんだ釣りか
はりついといて損した
74 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:28:45.02 ID:G4d4yeEn
このスレで一番マジレスしてくれてる奴より単発信じるってなんなの
75 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:45:25.96 ID:dGN/OWJl
ネトゲってのはクライアントが普及していればしているほど、
自分のユーザーとなり得る対象が増える(=収入アップに繋がる)し、
そもそもクライアントは無料で配布してる場合がほとんどで、それで収益得てないから、
データの一部どころかクライアントが丸ごとうpされてても実際のところは何も言われないよ
もちろんそれはほとんどの場合大丈夫って話で、100%大丈夫とは言えないけどね
76 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:48:01.34 ID:m0Q6JeVy
77 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:53:29.06 ID:V8rpRHil
78 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:55:16.30 ID:V/uZehCu
乳首は超重要だろうが
79 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:59:53.72 ID:V8rpRHil
>>78 乳首ってもピンク一色で丸があるだけよ?
これなら自分で描き込むほうが納得いくものできると思う
80 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 21:25:27.90 ID:V8rpRHil
81 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 21:38:41.20 ID:G4d4yeEn
82 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 22:16:14.87 ID:V8rpRHil
83 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 22:29:52.62 ID:V8rpRHil
今日は
>>47さんはじめみなさんありがとうございました!
寝るます
84 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 22:35:21.63 ID:UepnalOp
85 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 22:40:16.07 ID:Gu9Ps+Lk
確か縞パンはスクショあげた人の自作だったはず
86 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 22:45:05.64 ID:hYPC9m7d
>>84 それはつまり、テクスチャだけ塗り替えてるんでしょうと。
87 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 22:47:53.06 ID:UepnalOp
>>85-86 なるほど、オリジナルかー
ミジンコの僕には無理ぽいし諦めます
レスありがとー
88 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 22:52:40.74 ID:4EBVVCgy
89 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 22:55:42.71 ID:UepnalOp
90 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 23:19:35.60 ID:Pxf7MIhn
91 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 23:39:06.86 ID:kXiHb0Wy
うむ、ご苦労であった。
92 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 23:43:48.62 ID:zLknAI/d
93 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 23:45:13.35 ID:QYuiDiqp
>>90 >>92 こういうのどっから見つけてくるんだえ?
この哀れな豚めにお教え下せえ
94 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 23:48:47.97 ID:zLknAI/d
大体中華サイトから
いいのあったら教えてくれな
95 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 23:50:05.87 ID:eLxtsjHi
中国韓国まわったけど結局エリーンローブは見つけられず・・・
一体どこにあるんだってばよ
96 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 23:51:18.87 ID:RDA3Kj4l
なんだ釣りか
はりついといて損した
97 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 23:52:45.26 ID:G4d4yeEn
>>82 今がんばってますー
トレントって目的のファイルだけ落とせたのね
ついでにファイル名も分かりやすい名前でよかた
98 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 23:53:09.79 ID:RDA3Kj4l
うお間違った
>>95 韓国に配布してるサイトがあるんだが韓国の国民番号がないと登録できないんよ
99 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 23:53:11.63 ID:hYPC9m7d
だからエリーンローブは上がってないんや
>>92 ありがたく頂いた
けどIDがわからんhelpで探してみたけどだめだな
101 :
名無しさんの野望:2012/01/14(土) 23:59:25.39 ID:Pxf7MIhn
デイドラと据え置き
※頭表示されない↓
mad247さんの魔術師エルフいれてるなら消し
まぁそのうち独立版でるでしょう
ローブエリンもそのうちくんじゃね?
>>98 やっぱあそこか・・
しかし外国のほうでも怪しいし誰か突っ込んでくれ状態で止まってるからなぁ・・
>>100 すまん忘れてた
Heavy Cuirass:XX7777b6
Heavy Boots:XX7777b7
Heavy Gauntlets:XX7777b8
elin voiceってある?
TERAのgpkから中身引っこ抜いてくるのってどうするんだ
>>104 ググればフリーのツールが見つかる。ベクターとかには落ちてないけど。
えりーんの蒼天法衣欲しくて手を出したけど難しいな
108 :
名無しさんの野望:2012/01/15(日) 00:31:57.11 ID:dGB+wUOK
えりーんはやっぱ白ニーソのあの装備だろ!!
>>108 ソーラーシリーズか。TERAのキャラの装備もあれだよ。
ただ、ドロップ2倍にも関わらずSkyrimにどっぷりと
はまってしまってるので、当分足が遠のくと思うw
召喚エリーン恐ろしく強いなぁ
精鋭の魔術師4人相手に無双してた・・・
>>104 UE Viewer
>>40 UMODEL.EXEのショートカット作って-meshesオプション付ければD&Dでファイル開けるよ
blenderでpskインポートってどうやるんですか?
ユーザー設定でエクスポートはできるっぽいんですけど
>>112 Blender2.58a以降を使う
file→ user preferences→ add-ons→ import export→ import unreal skelton meshにチェック
>>113 ありがとうございます、普通に見落としてました
軽装の16は日本だとタイツではなく生足なんだよね
117 :
名無しさんの野望:2012/01/15(日) 01:05:00.60 ID:dGB+wUOK
法衣と重装は鉄板としか言いようがない
使ってる環境にもよると思うけど、、
mad24-7の重エルフver2は着ぐるみとはおもえない質感がいいと思う
本スレの変にいい子ぶった奴らよりここのほうがいい情報転がりまくってんじゃねーか
これは良スレ
汚れを引き受けるスレは必要だよな
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) | ロリスレはわしが育てた
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l , .、 i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) | わし育てとらん
| ⊂ニ⊃/
ノ `ー―i
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
>>114 軽装1番目のツインテえりーんがかわいすぐる
移植してくれる神様おながいします!!1
>>90 これデイドラ置き換えだな
しかも別のtera装備入れてると適用順次第で頭が別のになる
ツインテ今移植してるんだが、テクスチャがうまいこと乗ってくれなくて泣きそう
ホワイトラン
128 :
名無しさんの野望:2012/01/15(日) 03:19:31.93 ID:dGB+wUOK
本家エリーンの太ももエロすぎおっきした
>>128 ちなみにこのページのPost#7にエリーンpskまとめてうpしてる人がいるのよね・・・。
あーBlenderわかんねー
本物の方は太ももがキモいな
ぶっこ抜いた奴が調整したのか
じょうよわロリコンのためのまとめはよ
あのぶっといふとももこそ至高だろ
太くないふとももなんかふとももじゃない、ほそももだ
スレがまともに機能してて驚いた
エロはパワーである
本スレに誤爆しちゃったい。
なんとかNifのExportまでは出来たけど、
その後NifSkopeで処理をすると、セーブをロードした後にSkyrimが強制終了して
処理をしなければMissingMeshのビックリマークが出ちゃうわ…
晒しスレ22にBoneとWeight情報があってない、って言ってた人がいるがそれなのかな。
ところで、もし上手く移植できた人がいたら聞きたいんだけど、
BlenderでNifの出力が正しく行えていれば、NifSkopeで処理しなくともMissingMeshのマークは出ない?
出ないのであればBlenderでの作業が原因なんだろうけど、
それすら解らなくて煩悩パワーが切れそうです('A`)
>>137 そうかー、まあ誤爆先の本スレでもアドバイスいただけたし、もうちょいがんばってみよう。
しかしBSLightingShaderProperty以外の原因だとしたらなんだろう。
pskを3dsに変換すんじゃなくて、objあたりにでもしてみようかな。
エリーンはミニスカがでふぉ
>>137 ボーンまわりの質問してもいい?
えりん用ボーンの
ウェイトコピー用
エクスポート前デフォーム用の意味がよくわかんなくて
ウエイト設定はエクスポート用ボーンにすればいいんんだよね?
大きさ合わせたいから適当なnifファイルインポートしようとしたんですけど
string too longって出てきてうまくいきません。
そもそも引っ張ってくるファイル間違ってるか、blender導入ミスってるんでしょうか
ツインテ可愛すぎだろ
エリーン移植への道
UMODEL.EXEでgpkファイルを開く
Pagedownで装備を選びpskエクスポート
>>47を実行
Blender2.58a以降でpskインポート
メッシュを3dsでエクスポート
Blender2.49bでえりんボーンblendを開く
メッシュを3dsでインポート
nキー押してRotY:-90 RotZ-90 Link ScaleチェックしてScale:0.4
ファイルセーブ
追加・修正どんどんお願いします
nifはテクスチャデータ内包してないからテクスチャ貼りは必要ないよね?
>>141 えりんボーンのウェイトコピー用は俺も使い方がよく分かんない
なので、Elbonyの体部分のnifをBlenderにインポートして、そこからボーンウェイトコピーでしのいだよ
そのままnifに書き出すと、ゲーム内では手足が変な方向によじれるから、
書き出す前にえりんボーンのレイヤー7にあるデフォーム用を使って、アーマチュアのモディファイアを加えてから書き出してる
>>147 おお、神!
>書き出す前にえりんボーンのレイヤー7にあるデフォーム用を使って、アーマチュアのモディファイアを加えてから書き出してる
この部分の手順を具体的にお願いできない?
スレタイと内容の温度差が激しいスレ。
ロリの力は凄まじいな
こんな小学生みたいな体型を性の対象にできるってどう生きてくればそうなるんだろ
ここはそういう人が集まる場所
熟女好きも世の中にはいるがこれこそ俺には理解できん
かわいい=性の対象 って考え方はちょっと怖いね
ちょっとした煽りで面倒くさい流れにしないでくれ
>>128 ありがとう
でもこれもebonyの差し替えか、エリーンと競合しちゃうな…
これをdragonscaleとかに差し替えるのってファイル名書き換えだけじゃ無理だよね?
自キャラエリーンにしてsetscaleでミニマム化すると棚の上とか見えなくてつらい
>>151 おいここで煽りはやめろ、空気読んで自重しろ
どうしても貶したいなら半年以上間をおいて棲み分けが定着してからにしてくれ
>Blender2.49bでえりんボーンblendを開く
2.49bって指定してあるのは何か意味があると思うんだけど、
これが何か分かる人っています?
>>155 カメラ位置調整できるMODなかったっけ?
>>148 具体的になってるかどうかわかんないけど書いとく。
1.Elbonyの頭体手足全部インポートする。ボーンは消す。ペアレント設定も外す
2.えりんボーンレイヤー6に置いてあるボーンの名前をコピーしとく
3.1の各部位に対して、AddMofifier→Armature→Ob:のところに2の名前をペーストしてApply
4.これで各部位が、3dsをインポートした時と同じポーズになる
5.つくりたい装備を3dsで全部インポート
6.5を4に合わせてリサイズ。ぴったり合ったら各部位ボーンウェイトコピー
7.えりんボーンレイヤー7に置いてあるボーンの名前をコピーしとく
8.6の各部位に対して、AddMofifier→Armature→Ob:のところに7の名前をペーストしてApply
9.8にテクスチャ設定したり書き出し用ボーンとペアレント設定したりして、nifで書き出し
だいたいこんなとこ。以下結果
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2518583.jpg 手と足もできたよー
わしも休みの日になったらチャレンジしてみよう
何だこのスレwマジメかw
俺もBlenderに挑戦してみるわ
>>162 神ありがとうー!
順番にやってみるよ!
神スレだな。俺みたいな誰かがうpしてくれるの待ってるだけのミジンコでもちょっと挑戦してみようって気になったよ!
まさかこっちのが本スレより充実するとは思わなかったね。
自分もblenderでかなり手こずってるから参考になる
>>163 まあそれはそうなんですけど、技術的に何故か?という部分が知りたいなと
それで何がやりたいかというと、blenderのインポートスクリプトを改造して、
自動化できる部分は自動化しようかなーと思ってます
理由が分かれば3dsを経由する必要も無くなりそうですし
>>170 あるとしたら対応してる拡張子の違いとか安定してるとかじゃないかね?
最新版と2.49bじゃかなり使い勝手も違ってくるし
未だに試してない奴がほざいて申し訳ないが支障はなさそう
nifのインポートとエクスポートのスクリプトが2.49bまでしかで対応して無かったはず
CKがきたらきっとやってくれると信じてるぞおまいら
>>170 最近のBlenderに対応したNifsCriptsがまだ存在しないから、かな・・・。
一番新しいNifscriptsが2.49b対応だったとおもいます。
>>171>>172>>174 なるほど。それなら2.49bを使わざるを得ないというわけですね
直接2.49bでpskをインポートしないのは、2.49bに付属するスクリプトにバグがあるとかですかね?
ちょっと両者の比較をして、2.49bで直接pskをインポートできないか検討してみます
と思ったけどそもそも無いのかw
じゃあ移植してみます
>>175 2.49にはpskをインポートするアドオンがないんだ。
できるようにしてくれたらすごい助かるけど。
>>162 6.はElbonyのボーンを読み込んでそのウエイトをレイヤー6のボーンにコピーで合ってる?
9.ではレイヤー6,レイヤー7,書き出し用と3つあるボーンのうち書き出し用以外は削除してからnifに書出すの?
>>179 自己解決!
イミフなこと書いてた!
ウエイトはボーンじゃなくてメッシュが持ってるのね。
アウトかどうか判断する必要がある
はよ
>>146 「Blender2.58a以降でpskインポート」ってあるけど
pskのインポートが出てこない・・・
エクスポートなら出てくるんだけどなー
Blender 2.58a起動して
File->UserPreferences->AddOns->Import-Export->ImportUnrealSkeletonMesh(.psk)
の設定だけじゃダメなんかな?
>>180 俺も最初はボーンがウエイトを持ってるもんだと思ってた
だいたい同じところで行き詰るよな
それからnifに書き出す時は、書き出すオブジェクトだけ選択して書き出せばOKだよ
そん時、オブジェクトのメッシュが全選択されてるか確認な
書き出しがすごく速いと思ったらからっぽだったとか、何度もやったわ
それでチェック入れてsave as defaultってやってblender再起動したら出たよ
>>181 よく訓練された俺を引かせるとは中々じゃないか
>>185 なるほど・・・ どうやら俺の環境だけがおかしいようだ
導入しなおしてみる。サンクス!
肩幅w
>>188 超がんばれ
ちなみに俺の環境は2.61
マリサ帽子作るだけで数日かかりそうだわ
こんなことお前らやってんのかよw
ぶっこ抜きは修正ばっかりだから楽だぞ。
1から作るのは大変だろうけど頑張れ
>>181 本家TERAでエリーン食傷の俺はこっちで遊びたいな
>>184 ウエイトコピーについてもう一ついい?
poporiのbodyは胴体・腕・脚が一体だよね
Elbony Cuirusは胴体+腕と脚の2つに分かれてるけど、メッシュを一つにしてからウエイトコピーするの?
>>199 Map to はColだった
そもそもBlender上でテクスチャ確認したことないな
3dsモデルにウエイトをコピーするのと、書き出し用のボーンとペアレント設定すること以外、虚無僧に上がってたチラ見用手順の通りにやってっただけだよ
>>161が書いてくれたリンク先のやつね
>>201 ありがとう
そっか、ゲームからはファイル名で参照するだけだから特に必要ないのね
テクスチャのtgaはGIMPでddsに変換してとりあえず差し替えならEbonyにファイル名変更でおK?
とりあえず教えてくれた工程9の途中
後は書き出し用ボーン設定してエクスポート作業
できたら
>>200教えてくれるとありがたいです
>>200 連投すまん。更新すりゃよかった
例えば上半身と下半身を分割したいってことなら、一緒になってるオブジェクトをデュプリケイトして、
片方から上半身のメッシュを削除、もう片方から下半身を削除って形でパーツの切り分けができる
それで、上半身→上半身/下半身→下半身でウエイトをコピーすればOK
結合したいなら単純にCtrl+J
ちなみにメッシュ削除する時は、エディットモードにして、消したいメッシュの付近にカーソル当ててL押すと便利
>>203 ありがとう
コピー元の上半身・下半身を結合して一つにしちゃってそのウエイトをコピーするのが楽な方法かな?
>>204 まずテクスチャの方は、あとでNifSkopeでパスを指定するから、リネームとかの必要はないと思う
もっと言うと、tgaのままでも正常に表示されてるから、ddsにする必要もないかも
それからウエイトのコピーについてだけど、コピー元の上半身・下半身を結合するのは、ケースバイケースだと思う
コピー先が上半身下半身くっついた状態で、テクスチャもその状態を前提に用意されてるなら、コピー元も結合しちゃった方が楽かなと思う
どっちにしても重要な作業の前には保存推奨かな
>>205 重ね重ねありがとうー
かなりわかってきました
がんばってみるよ!
175ですが、2.49b用pskインポートプラグイン作ってみました
.blender/scriptsフォルダに放り込んでもらえればimportメニューに現れると思います
昨日初めてblenderを触ったレベルの初心者なんで、変なところあったら指摘お願いします
http://loda.jp/komusou/?id=829
>>208 ありがてえありがてえ
後で動作報告しますね
エリーンPLUSっどこにあるんだろか?
MODは入れたんだがバリエーションを販売してるところがわからん
コンソールで出さないと無理?
れどめ読め
えりーんたあああんの人こっちのスレにくればいいのに・・・
nifskopeのバージョンっていくつ使ってるのかな?
1.1.0-RC5なんだけど
BSShaderPPLightingProperty>BSLightingShaderProperty
の変換ができないんだよね
>>207 これは凄いな使い方も簡単だし
中華すげぇ
Blender日本語化できるんだな
>>216 確かにこの出来はすごいね
これで装備の種類や髪型も変えれたら最高だな
>>213 荒らしたいか、なんとか衰退させたいかだろうな。
逆にこう、エリンアーマーとかをSkyrim向けに弄った感じの装備って需要あるんかね
例えばX117種族が着て違和感無いような風に今一応弄ってみてはいるんだが
弄るっつーかもう完全新規で作りなおしてる感じだけど
完成するかは未定
需要はあるからがんがれ
おk、がんがる
なんか半ば別もんになり始めてるけど
召喚エリン入れてみたけど、紫になっててダメだな、、
何かやりかたちがうのだろうか
独立版の方入れてるんだけど
紫はtextureが入ってないんじゃないか?
体は見えているんならほぼ確実
>>223 あれ、独立版必要って書いてあるが
実際はエボニー差し替えのほう読み込んでるから
実はいらない
エボニー差し替えのほう入れとけ
エリーンたん召喚のボイス変更のやり方がいまいちわからん
適当なボイス変換してフォルダに該当のファイル名にリネームしてぶち込めばいいのかこれ・・・
>>225 おお、出来ました
ありがとうございました
>>225 本スレでもいわれてたが、召喚したら大人が出てきたのは笑った。
>>181だが、Fo3のErocuteのTextureを少し使ったんだ
れどめがないんだが配布していいのかしら
一応確認したほうが
無法地帯とよばれるここでも直にメールで確認できるならしたほうがよくね
>>229 ぜひエロスレにきてくれ、こどもていこく復活を今
>>230 どんだけレス分散させたら気が済むんだよお前は
いやエロであってるだろ
分散の意味わかってるか
召喚エリーンてどこにあるの?
召還エリーン入れたんだけどこれ1回呼び出すたびにコンソール開いてサイズ変更しないといけないの?
scale1のままのエリーン怖すぎるんだけど…
>>214 1.1.0-RC4使ってるけどコンバートできない
たぶんRC1探さないと出来ないんじゃないかな?
つーかMOD作成で一番参考になるスレが削除依頼出された破棄スレってどういう事なのよw
削除されたら今度はpinkに同じスレタイで立てようぜ
召還エリーンってキャスタニック装備入れればキャスタニックが召還されるって言われたから
やってみたけど店に本が売ってなかった・・・
キャスタニック装備のテクスチャーってエリーンより1個ずつ多いけどそれが原因?
>>240 新しい本が出るんじゃなくて、えりーんたん召還呪文で
きゃすたにっくさんが代わりに出てくるようになるんじゃねーの?
>>240 違うよ。エリーン召喚魔法でキャスタニックが出現するだけだよ
子供の裸は別にエロくないだろ、なにいってんだ
>>240 あれはエリーンに置き換えた黒檀一式を着た奴を召喚してるって話だから
その黒檀をキャスタニックになるようにデータ入れ替えるんじゃね
召喚されてるのはimperialなのでより小さい種族に変更すれば少しはマシかもしれん
一番良いのはMOD晒しスレで上がってた追加種族MODと組み合わせて専用の小さい種族を追加する事かな
>>243 全くだよな。俺たち全然そんな気持ちじゃないのに。
エロとか言ってる奴がどうかしてるぜ。
おまえら・・・紳士だな!!
お前もだろ!!
俺が・・・俺たちが紳士だ!!
オブリのときもそうだがロリスレはやっぱ活発だなw
お、俺のどこが活発だっていうんだよ!!
255 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 02:25:04.20 ID:sht/lJug
BlenderでエクスポートしたnifをNifskopeで確認した時に
BSDismemberSkinInstanceが無かったらBlenderの時点で何か間違えてるの?
そういえばロリスレなのになんでエロはダメなんだ?
ロリエロスレたてろってことか?
そもそもなんでエロがいけないんだ?
二時エロで規制された事例なんて存在すらしないんじゃないか?
とおもったがアンチがスレ立てた上に住人になってんだから仕方がないか
>>257 本来はPINKに立てるべきスレだからな
次スレからPINKでエロOKの方向だろうか
まあこのスレ消費するまでの辛抱だ。
>>256 メッシュにvertex groupの設定ができてない(ウェイトが設定されてない)か、
ボーンとのペアレント設定ができてないかのどっちか、あるいは両方だと思う
>>262 なるほどー
作業中ボーン周りがうっすら怪しい気がしてたからボーンかもしれない
最初に消してエクスポート前に再度読み込みって感じだよね?
いやエロはもう立ってるだろ?エロはエロだ、熟女も幼女も全部エロスレだ
細かい個人の好みでこれ以上細分化はしなくていいよ
ここは基本エロなしじゃないのか?
>>38の方針で立てたんだろ?
>>264 先走った人がPCG板に立てたからでエロなしになってるんだろう
ただ、オブリもFO3もロリスレはPINKにあるよ
前例を踏襲するのが一番でしょ
とりあえず乱立が過ぎるし削除に時間かかりそうだからエロ禁止の制限の中で活用しつつ埋めてく感じだよな?
CKきたときTERA勢新種族の話題さえできれば満足
おぉーすごいな
ココ見てたら俺も移植とかやってみたくなったがどこから手を着けたらいいかわからぬw
地味に調べるか
独立えりんたん、弓ひっぱったりすると篭手だけで腕が見えないせいで篭手が浮かんでるように見えるんだが仕様?
髪の毛とかBSDismemberskinついてるやつ普通のSkinついてるのとあるけどどんな違いがあるんかね
新種族としてのエリーンが欲しいねぇ
>>267 情報ありがとうー
はやくおいつきたいぜ
>>265 前例踏襲ならSkyrimの1つ前にあたるFONVはロリスレなしでやっているんだから作る必要なんてないな
オブリもFO3も荒らしに対応できない能無しが建てたスレなんだからそんなのマネするなよ
ロリだろうが何だろうが一般はSS/MODスレ、エロはエロスレでいい
>>276 俺はどうでもいいよ
ただskyrimは過去作に比べアホが人が多いし
荒れるのは目に見えてるからな
あとNVは過疎ってるからFO3ロリスレでNVのもやりとりしてる
279 :
278:2012/01/16(月) 10:27:13.54 ID:78aBtSE6
注意↑アダルト内容含みます
エリーンの頭や髪ってどれくらい移動させてる?
何か基準があるならそれに合わせた方がいいのかね
ぐぬぬ、どうしてもNifSkopeで修正作業を行うとSkyrimが落ちてしまう。
Blenderでnif出力してNifskopeで開いたものがこれなんだけど、これで問題ないかな?
ttp://skyrim.jpn.org/images/20/2021.jpg どうもNiMaterialPropertyを削除するとskyrimが強制終了してしまうみたいなんだが。
面がSmoothになってないのも気になる…
それと、Blenderを起動した際にPython2.6.6をインストールしているんだが
Python2.6.2と表示される、これも関係あったりしないかな?
>>276 このスレが終わったら
SKYRIM 非エロSS/MOD隔離スレ
で立てればどうでしょう
本スレでTERAや東方の話すると荒れるので
ロリでもエロMODはpinkのエロスレに移動、pinkにロリスレを分けて立てるかはあちらで議論してもらえば
単にpinkにSkyrimMOD総合隔離スレにして、エロでもロリでもなんでもありにして、
本スレで追い出された人の居場所にすればいいのでは?
最初から細分化されてしまうと、住人もあっちこっち見て大変だし、複数スレ立っても
結局住人の面子が同じなんてことになりかねない。
>>283 それはいくらなんでも細分化しすぎだろ
>>285みたいな感じでいいと思う
>>1に「なんでもありです」みたいなこと書き加えてさ
やたらスレ立てまくるとそのうち追い出されるぞ
>>281 バニラのnif開いてパラメータ比較してみたら?
>>281 頭の場合は、BSDismemberBodyPartTypeでBP_TORSOを30にすることくらいが注意点かな
NiTriShapeDataのBS Num UV SetsとHas Normalsの変更はしなくてOK
あと、0のNiNode(SceneRoot[7])は不要なのでRemoveしてOK
というかRemoveしないと表示されないと思った
ふおー
ありがてー
正直な所MOD作成支援スレになって欲しいわ・・・
今何処のスレよりもここが一番捗る
このスレが埋まる前に削除されたら
pinkのおいら に
SkyrimMOD隔離スレ
で立てますね
MOD関係のスレは3つでOKだと思うな。
SSMODスレ エロMODスレ(SS込) ロリMODスレ(SSブッコ抜き込)
ってところか。
あとはCKが出た辺りでMOD作成スレがいるかなぁってところだな。
エロMODスレとロリスレは一緒にしないほうがいい。
エロスレはエロスレで結構別の方向へ進化するとおもうから(オブリのLoversみたいな)
あとはロリスレのルールもCKが出ていない現段階で決めたほうがいい。
ブッコ抜きものの再配布ルール(作者が再配布禁止 可能 明記 していなかった場合のルール等)
ぶっこ抜きもの専用のろだがいるのか?
ぶっこ抜きもの制作物は流されていくべきであって、その時にいなかったら諦めろっていう流れにするのか。
SSもエロのものだったら上はともかく下はモザイク推薦とか
>>294 真面目な話するとぶっこ扱うなら無法地帯のダウソ板でスレ立てるしかないよ、ピンク板であろうとぶっこはローカルルール違反
なんかMODスレのごたごたを見てるとハンニバル・トレイブンと死霊術師の関係を思い出した
>>294 うぷを始めると荒れてMOD作成の話ができなくなると思います。
・うぷはダウソ板で勝手にやってくださいというスタンスで
・扱う情報はネトゲ・版権・ロリ・アニメなど含むMOD全般
・SSは児ポ法ひっかかりそうなものは要ボカシ
・虚無僧ろだは使わない
こんな感じでどうですか
補足:
>>297のうぷはぶっこ物についてです
オリジナルはもちろん無問題
うp禁止とかねぇから
>>299 ぶっこ物に限っての話ね
このスレでもぶっこ物はうぷしてないでしょ?
ここにも自治厨が現れ始めた
結局どこにでも沸くんだなこいつらは
荒れないと思うよ、あんたが荒らしたいなら知らん
本スレから隔離したい自治厨が勝手に立てたスレがここだろ・・・
ここでもまた隔離しようとするのか自治厨は
どこにでも現れるな
おいやめてくれ
最後のオアシスなんだ
板のローカルルール無視して好き放題のスレにしても削除くらうだけですよ
例えそうだとしてもあなたに決めてもらわなくて結構
えりーんの移植法については一通りできたら誰でもわかる形のテキストに起こす予定です
それはここにうぷします
ピンクにたてとけば三次ロリのマンコでもupしない限り削除されるようなことないから
その辺になるといちいちルール決めするレベルじゃないしな
一応聞いとくけど
>>267とかうpするつもりないの?
ピンク行っていままで通り
これでおkだろ
ぶっこエリーンは出てけ、こっちでやれって立てられたはずなのにそのスレからまた追い出されようとする謎
確かにそうだなww
>>307 物ファイルをアンパックするツールがそもそもまずい代物だからここで公開するのはローカルルール違反になるよ
薦めるわけじゃないけど無理にスレスレ通してここでどうにかしたいとか思うより素直にそういう場所で公開しちゃうのがまだまし
いまは住み分けのための借り住まいってとこでしょ。
それに追い出されるというか、安住の地を求めた移動だよね。
ぶっこでもおkで立てて
次なんかいってくる人がいてもスルーすりゃいいし
個人的に、ここはぶっこじゃないロリスレとして存在してほしいってのもあるかな
316 :
281:2012/01/16(月) 15:23:35.15 ID:cbvLUQND
>>290 遅レスだけど、真っ先に一番上のNiNodeを削除したらちゃんと表示できました。
どうもありがとう。
自治厨気取りのID:agocgs8uみたいのが
うp禁止とかぶっこはダメとか言い出して荒れたのがMOD本スレ
だからこのスレが出来た
わかるか?お前はこのスレに要らない人間なんだよ
自治厨とかいってる奴みんな割れかな
ちなみにここでぶっこうpったら水遁土遁対象だからね
自分たちがやってることを自覚してもう少しコソコソやれって
いきなりなにいってんのこいつ
自治厨NGリスト作っとけよ
ID:agocgs8u
ID:WuPTZOAT
あーあせっかく本スレでも平和と言われていたこのスレも
自治厨のせいで荒れ出したわ・・・
ぶっこ、ぶっこ言ってるけど要はteraだろ。
クライアントは無償で配布されててだれでも落とせるんだから
今職人が頑張って取り組むんでる移植手順が確立されればうpの必要がなくなる。
平和的に進んでる今の流れに水指すことないだろう。
blenderで3Dの基礎習得しようと頑張ってるが正直難い
っつーか変換に必要な物は普通に手に入るんだから
欲しければ自分で変換すればいいでしょうに。
自分で移植できてきたけど、手順は書いても現物をうpする気は全くないよ。
補助ツールとかはうpしていこうと思うけど。
ここでうpしないなら何も言わないよ
PINKはLRよく分かんない
ID:agocgs8uもぶっこのうpに関して言ってるんでしょ
法に触れる部分だから
最終的には根負けして、自治厨さまに許された範囲での活動しかできなくなるから
早めに屈して言いなりになった方が賢いよ
自治厨って言う人はアンカつけてレスしないよね
第三者視点から罵倒して終わり
都合の悪いことだけは徹底的にスルー
キャスタニックを導入したい
追い出された先でもまたこの流れ
これが被差別民の立場というやつか
>>328 ぶっこデータうpはやめとけって言ってるだけだよ
やるなら外部板立てるかダウン板でやってくれ
ってだけなのに被害妄想も甚だしい
blenderの扱いに対しての話題は逆にすばらしいと思うよ
うp自重に関して全否定の人がいるから俺が勝手にファビョってるだけだから
気にしなくていいよ
330 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 16:23:41.43 ID:/tgs5Ylw
お、荒れてるなー。俺も荒らしちゃおうかなー
>>322 ネトゲのクライアントはファイル抜き出せない様にアーカイブが暗号化されてるんだ
解凍するとUI弄ったりゲーム中には表示出来ない情報表示出来るように出来たりするクライアントに改造出来るのでチートまがいの行為が可能
そのためにインストール時に解析してアンパックする等の行為をしないと言う誓約に了承しないとインストールが出来ない
ブツをアップしなきゃ良いだろうと言う話になるが、アンパックするツール紹介するのはこの板ではローカルルール違反になる
ロリコンをシャベツしたい気持ちもわかるけど、せっかく隔離したんだから
ここでは自由にやらせてあげようや
え、自治してるのもロリコン?じゃ知らね
自治厨さんの主張じゃぶっこを導入したSS晒すのもアウトなはずなんだよね
でもなぜかぶっこうpのみを規制したがる
要するに自治厨の好みなんだよな
>>332 SS/MODに遥かに自由でしょ
ローカルルールは守ってねって言ってるの
ローカルルール?は?知るかよksgって言ってる連中に対してファビョってんの
そしてロリコンです
同じ嗜好同士仲良くやんなよまじで・・・
>>333 真っ黒かグレーかでずいぶん違うでしょ
全面的NGって言われて素直に聞くの?
今までどおり聞き流すでしょ
まぁ俺個人の意見としてはぶっこ乞食は死ねって事で
邪魔したね、ID変わるまで書きこまないよ
>>336 いやどっちもぶっこSSうpもぶっこうp同じものなんだけどなんで違うと思っちゃったの?
素直に聞かないと思うならなんで自治し出してんの?
本スレの自治厨様の言う事を仕方なく聞いてやって来た先がここなんだけど
結局荒らしたいだけか
pinkに立てたってブッコは駄目だろ
あそこはエロOKってだけだ
というかこのスレずっと節度守ってんじゃんw
自分で火を起こして難癖つけたいだけじゃ無いかw
わざわざ相手するって事は実は荒らしてほしいんだろ
ローカルルールがどうのと言いながら自分はスレを荒らすとはたまげたなぁ
さっきも書いたようにぶっこエリーンうざいからこっちでやれって糞スレ立てられたんだから
うざいと思う奴はそんな糞スレに書き込みなんかしないで本スレに帰れよ
まぁ次スレは板変えたほうがいいかもしれんが
もう1回だけ書くよ
>>337 もうどうでもいいよ
>>339 俺がファビョりだしたのは
>>300以降のID:agocgs8uの扱いついて
ちゃんとスレのルールを定めようとしてるのに
自治厨で一蹴して話も聞かずに嵐認定してるから
何でもありの板じゃないんだから
>>341 荒らしと見るのは勝手だけど俺が言いたい事は分かってね
ぶっこに関しては2chで何言ってんだって感じだが、エロは削除依頼されたらそのまま通りそうだからなぁ
削除されないようならどうでもいいが
誰かキャスタニック導入方法教えて
もう書かないと言ったのにまた書いちゃう自治厨さんw
そして好みで規制してる事実に反論できてないし
次スレはPINKでスレ立てて通常進行
ぶっこ貼られたらその都度自治厨が削除依頼なりなんなりすればいいよ
なんで強制できるはずもない他人を強制しようとしてスレ荒らすのか理解に苦しむ
果たしてエロ装備やエロMod作れるまで辿りつけるだろうか
今出回ってるぶっこデータも中韓産のだけだし今後も日本からはうpされないと思うから
各々が自給自足するしかないしね
それで皆必死にblender勉強してるんだろ
まあしかたないよ
オブリ、FO3,NVと粘着しまくってたやつらがSKYRIMにもきてるんだから
何やってもケチつけられる
自給自足まで追い出せは暴論すぎるだろ
俺の話を聞いてるのはID:a+g2TzP4だけだとよく分かった
ぶっこうpしたい奴はすればいい
ルール()守りたい奴は守ればいい
俺はルール守りたいからお前らも守れとか
他人に何を言っても無駄
発言の内容じゃなくて発言の仕方で荒れてるってこと本当にわかってないのな
>>350 >ID変わるまで書きこまないよ
>ID変わるまで書きこまないよ
>ID変わるまで書きこまないよ
>ID変わるまで書きこまないよ
>ID変わるまで書きこまないよ
>>274 亀で悪いw
ありがとう、ソレ見てやってみるよ!
伸びてると思ったらSSMODスレと同じ展開かよ
粛々と情報交換が行われてた場所なのに・・・
950近くなってわたわたとどこの板に行くかと言うくらいなら、今から話したほうが良い内容かもね
ぶっこ生うpじゃなく抽出情報の交換と裸がメインの場合、PINKのLRに違反する?
術中にはまってる
その程度なら問題ないんじゃないか
てか違法zipisoavi上等のpinkでいまさら感もあるけどねぶっこ
語る必要はない
粛々とPINKに移動して普通に進行すればよい
まあ誰も注意しないからっつって大手振って違法行為していいってわけでもないってのは分かる
シャドウハイチュウ
>>354 http://loda.jp/komusou/?id=827 の内容をよく読んで、Elbonyあたりのメッシュ改変(腰の飾りを外すとか)がスムーズにできるようになると、
pskの移植とかも簡単にできるようになると思う
pskの移植はBlenderでの作業が主だけど、書き出したNifをSkyrimできちんと読み込めるかどうかは上のURLの内容をよく理解してるかにかかってるんじゃないかな
362 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:07:54.67 ID:aIndN3w7
チョンゲキャラが世界観から浮いててキモいとかそういうの抜きで
ぶっこ系はMOD界隈にダメージ来る可能性があるので普通にやめてくれんかね
何が問題かはわかるよな
人目につかん場所でこそこそ身内だけでやってくれ
363 :
名無しさんの野望:2012/01/16(月) 18:08:48.10 ID:KSOPSNUd
ぶっこうp問題ないとか言う池沼はただmod欲しいだけのクレクレ乞食だろ
>ID:a+g2Tzp4、お前黙れよクレクレ乞食w
ID:agocgs8uの貴重の情報のおかげでBlenderでぶっこ関係の移植がうまくいった。情報交換的にうpはするが
ロリスレには張るつもりはないね
結局気に入らないカスどもが粘着してるだけだなこれww
わざわざ本スレから出張してまでとかキチガイとか言えないわ
ここ見て頑張ってるがNif出力でエラーが出る
ボーン関係がまだちゃんと設定できてないんだろうなぁ
SSMODスレにUrl貼って荒らし誘導してきた奴がいるからな
移動した先でも荒らされるに1000erin
問題ないなんて一言も言ってないんだけどねぇ・・・
自治厨は捏造スキルまで備えてるんだな
nif扱うあたりから普通の装備modを一から作る知識が必要ぽいな
2chなんてほぼ全てのスレッドが灰色だからな
少年ジャンプのスレだってエロ画像毎日張られてるんだぜ?
ローカルルールだかなんだかを持ち出し始める管理人気取りの荒らしが多い
この手口にみんなが慣れ始めたらスルーされまくって荒らすことも
できなくなる惨めな存在になる、構わなきゃその内消えるからなwwww
勝手に隔離スレ建ててそっちでやれと言いつつそこでも自治始める自治厨さんパネーッス
>>365 エラーが出る時になんかメッセージ出るよね
VertexとかVerticesとか書いてあるなら、vertex groupがつくられてるのにウエイトの設定がされてませんよ、てこと
あと、メッシュを回転させたり移動させたりしたあと、Ctrl+AでApply Scale and Rotetionを選択していない時も、書き出し時にエラーが出たはず
トライアンドエラーの繰り返しばっかだけど、なんかこの作業楽しいよな
それって
>全てのboneに対してweightが0である頂点はNGです。 exportできないと思います。
ってやつじゃない?俺まだそこまで行ってないから詳しくないけど、違ったらごめん
どうせCK来るかツールが揃いだしたらオマエらが一生懸命作ってる物をわざわざ上げなくても
何処ででも落とせるくらい海外勢が上げるから心配すんなwwww
ブッコどころか児ポ法もクソもない世界になるだろwオブリみたいにwww
CtrlAで〜っていうエラーはそういう意味だったのか
ありがとうまた一歩前進できたようだ
でも自治してるのお前らと同族じゃんね
今朝まで平和だったのに…
まぁ、心配しすぎ。mod作成に悪い影響が出そうなのはライトニングさんくらいだわ。
キャラメイクスレですごい可愛いSSうpされてたけど、一部ライトニングmod流用してる。
でも、それについては一切触れられてないし、みんなこぞって真似してる。
テンプレにすらなりそうな勢い。
海外の斜陽で夜逃げ寸前の開発会社が作ったmmoのぶっこよりも、国内最大手の
ゲームメーカーが作ったコンシューマーのぶっこの方がずっと危険だと思うんだがね。
でも、それには自治厨ですら触れてない。結局見た目で差別して叩いてるってことじゃん。
そう言われても仕方が無いよね。
俺は差別なんてしないから、どっちも等しく楽しませてもらうけど。
380 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 02:38:53.33 ID:aIndN3w7 [1/2]
このスレニコ厨くさ
ニコニコ見てる奴なんて中学生高校生しかいないからな
ホント死ねばいいのに
400 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 10:26:16.76 ID:aIndN3w7 [2/2]
エリーンとかよく分からんキャラを
あたかも全員知っていること前提のように話してるのが気持ち悪い。
ロリMODスレかしたらばあたりでひっそりやって欲しい
ほんとわざわざ隔離スレに荒らしにきててマジぱねーっすID:aIndN3w7さんwww
簡単に死ねばとか書き込める辺りニコ厨以下の糞餓鬼丸出しっすねwww
荒らしたい時だけ真面目ぶって正論レスかましても所詮荒らしなのバレバレっすよww
ああ、俺のオアシスが濁っていく。マジで死ねばいいのに。。
そろそろ切り替えようぜ
2chのMOD界隈なんぞ児ポ法で一発全滅だろうよ
"まとも"なMODが出てもすく作者萎えオチで消える
黙ってNG
いいからはよ新種族エリーン
>>378 ライトさんで問題なのは、髪のほうだって言われてたよ
あと、顔の方は自作だとも
ライトさんを使っていることそのものが問題だというなら知らないが
大体がえりーんを隔離するためにここができてみんな従って移住したのに、その上でやめろとかどんだけ圧政なの?
わがまま大概にしろよ。
だから何いったってどこに立てようが無理だって
オブリからずっとこんな感じだし
すさまじい粘着力だから無視したほうがいいと思うぞ
モチツケ。
確かにむこうでやってる分にはむこうの住民に悪いからスレ分けるのは必須だったけど
ここまで来て文句言ってるのはどう考えても荒らしだろ。
相手にするな、NGいれとけ。相手にするとか思う壺だろ。
もう話題戻そうぜ。
/´ ゙ヽ/´ ゙ヽ
! ● jl ● !
〉、__ ノゝ、_ ノ
{(::::) (::::)}
ァ弋、 _ \ /_,.rく_
ヾ、/ /::「 |:::「|:::ト、 ノ
r‐'^¨^Y|:::!」::」__Y´
ゞ ___ ノ¨し-v-J
またオブリと同じ流れの無駄な議論してるな
>>290 ここで耳寄りな情報を1つ
blenderでメッシュをスムーズ化してエクスポートしても実際のモデルはメッシュとメッシュのつなぎ目に線ができてしまうだろう?
そこでだ、エクスポートしたnifのNiTriShapeDataのHas NormalsをNoにして一度保存、その後blenderでインポートして、もう一度スムーズ化→エクスポートしてやれば重複した頂点を自動ですべて削除できる
もちろん最終的なNiTriShapeDataのHas NormalsはYesにしておく必要がある
普通に重複した頂点をblenderで消してもいいのかもしれんがな
>>394 耳のところが角ばってるよな?
これエルボニーの頭nifからNiAlphaPropertyをnifskopeでコピーしてやるとよくなる
すごいな。
なにこれかわいすぎだろ
なんでOバックになってるの
>>399 尻尾穴
最低でも55にならないと装備できなかったんだよなぁ・・
これ装備して染色破産して引退したいい思い出
奇形エリーンより、キャスタニックはよ
>401
着ぐるみなら中華に転がってんぞ^^
>>403 結構厳しいわw
もう少し小さければ違うのかもしれんが
貼ってから気がついたbmpスマセン
>>401 気ぐるみでいいならスレ内検索すりゃみつかるぜ
>>403 首辺りが厳しいw
中心点上げたほうが良いね
しかしまぁここまで来るならTERAやれよと思わなくもない
今は3dsにエクスポートする際にpsk側のボーンデータを破棄しちゃってますけど、
元々持ってるボーンとの関連付け情報を何とか再利用できれば手間が減りそうなんですが、
そっち方面で動いてる人っています?それとも再利用は無理ですかね?
ある程度手順を自動化すれば、自前で何とかできる人も増えると思うんですが…
あ、あと昨日2.49b用のpskプラグイン試してくれた方ありがとうございました
Popori_F_H00_Handのガントレットを移植しようとしたんだけど、
>>267の言うとおり、そのままElbonyのBoneWeightCopyしたら破綻しちゃうね。
で、エルフMODってのが
>>90の事かと思って
これのWeightをコピーしてみたんだが、今度は手首から先が浮いちゃいました。
どうやったら
>>267のSSみたいに綺麗に移植できるんでしょ?
CG板の強者どもなら、お題与えたら即効で作ってくるバケモノばかりけどな
まあボーンとかメッシュ合わせるほうが難しいんだろうが
>>408 まぁ今んところはぶっこ主流だからな
そのうち種族もろもろ出てくるだろ
>>402 ダウソはしたけど、導入したら起動直後に落ちる\(^o^)/
>>408 途中で飽きた
キャラ作成はよかったんだ、いやほんと。
粘土細工つくるだけなら技術あれば楽しいだろうけど、
使えるデータに構成する過程で今みんな悪戦苦闘してる状態だな
>>417 やっぱそこが難しんだろうな、着ぐるみ脱却して目パチや口パクできるのはいつの日か
>>415 狐のジト目もいいけど兎のクリクリ目もいいなあ…
nifskopeでの編集がミスってるぽい・・・
ところでEbony装備差し替え用を作る場合、
cuirass_0.nif
cuirass_1.nifは同じファイルをリネームでいいの?
なんでメッシュが2つ必要なのかがわからん
>>418 切り取りはかなり面倒だと思うぞ
記憶では目・肌のレイヤー分かれてなかったし一体型だった気がする
>>392 神情報thx。次つくるのでやってみるわ。つなぎ目気になってたから嬉しい
>>410 BoneWeightCopyする時は、コピー元とコピー先のメッシュの形・大きさ・位置・角度などがぴったり合ってないと難しいみたい
なので、俺は
>>90の手のパーツをエリーンの手に何とか合わせて(可能な限り)、それでウエイトをコピーしたよ
メッシュの移動はオブジェクトモードでもエディットモードでもできるから(Gキーで移動モードになる)、両方でちょいちょい動かして合わせるといい
で、コピーを実行する時は、クオリティを3、UpdateSelectedをクリックしてから実行した。これでそこそこ見た目のいいのができたよ
なるほど、根気のいりそうな作業だけど根気さえあれば自分でもなんとかなるかな?
どうもありがとう、頑張ってみます。
>>421 ありがとうー
つーことはコピーでおK?
どうしてもビックリマークになってしまう・・・
要因は他にあるみたいね
また明日がんばる
>>415 すげええええええええええええええええええええええええええええ!!
何このスレすげえええええええええええええ!!!
>>415 こんなのに
「ながいきしてくださいねじゅうしさま」
とか言われたらもう可愛いすぎて死ぬしかねぇ
俺は人間じゃない。人間の形をした武器だ。
この流れはfo3のロリスレから神が来たのか?ありがたや。
声はアレだけどな
まぁ声は
ルゥーとかフォァーとかだしな
まぁ自キャラなら問題はない… それ以外はしょうがない
職人に伝えたい
超頑張って
俺も
2周目はTPS視点で人でなし魔法使いプレイしたいから
エーリン種族mod頑張って!
まーこういうのって外野ががやがや言うより権利元がどれだけ主張するか何だよな
エリーン族(仮称)は何だったらドレモラの一種だとしちゃえばいい、ドレモラ・エリーン
TERAのぶっこ、できれば種族追加という形でやってほしいよなぁ
CKまで後1時間か・・・ そろそろ本気だすか
がんばれって言うか初心者にも取っ付きやすく解説された
技術スレになってくれたらマジで歓喜
さすがにまんまはきついだろうけど
似たようなのは出るってあたし信じてる
あれ、もしかしてウェイトコピー元のメッシュって
頂点消したら正常にウェイトコピーできない?
手は細かそうだから体からやろうと思ったけど、こりゃきっついな…
一番難しいのがウエイトコピーとか、通常のMod装備量産する手法なんだと思うけどそこ辺りからまじわからん
断片的なTipsはこのスレに転がってるんだけど
いざ形にしようとするとなかなか上手くいかないよね
そして何が間違ってるのかが知識不足でわからないというw
とりあえず造形屋は自信のあるパーツ、ガンガンこしらえて行って
CKでたらシステムに強い人間がまとめ上げて系統化するのがうまくいくんじゃね?
しらんけどな
ビットマップだともしもし見れません!
すまん、リーロード芋った
ほんとにCK来るの?
きっと今月中にはロリ暗殺者プレイが出来るな!
CKくるとかどこ情報だよ
お前らマジですげぇよ…
俺も理想郷目指して移植しようとしたけど無理だわ
もう根本的に理解できねぇ…
>>450 俺もわけわからん状態でやってるが
あきらめたら終了だからお互いがんばろうずぇ
何がすごいって業的な意味でもすごいんだろうが、
職人たちの根気に感心する
俺が…俺たちが!!
ロリコン紳士だ!!
二時ロリで剥きたくないやつっていんの?
精霊のガワ変えてロリっこ召喚とかしてみたいです
皆で職人になろうず
ロリから始めてロリ以外のmodも作れるようになるのを目指して
458 :
名無しさんの野望:2012/01/17(火) 01:59:22.32 ID:evq5AjNO
CKってなんだよ
CKというのは…前作オブリビオンで活躍した凄腕ハッカーのことさ。
彼(彼女)の手にかかれば新種族はもちろん
ロリ裸やセクスMODも思うがままよ。
だが彼自身のことはC.Kというイニシャル以外全て謎に包まれている…。
まぁ、実態はネラーなんですがね
実はラッパーでヒッピーらしいぜ
Welcome to Underground
先日沖縄行ったらサンゴになぞのCKの文字が
それ、DQNがブランドネームほったんちゃうか?
えりん胴体成功した人にお聞きしたい
やっぱり上半身と下半身はメッシュを分けた方がいいの?
よく分からんのだけどなんで皆エリーンばっかり頑張ってるの?
他のモデルは無理なの?
まず手順を覚えるのに情報の多いものからいくのが普通だろう
特にTERAは元のデータが扱いやすいってのもある
それよりスレタイ見ろ
今スレタイなんか関係あった?
>>468 今のところエリーン以外でロリは殆ど出てないから、エリーン以外=ロリ以外って脳内変換されたんじゃね?
>>466 ベルセルクやってるよ
でも俺より他の奴のほうが早くできるだろうな
シールケたんと一緒に冒険するんだ・・・途中でエッチなことも・・・
ミコッテよろしく
ミコッテはロリじゃないと言われた俺が参上
リアル話だとミコッテはぶっこ抜くより耳としっぽ追加して顔の形整えたメッシュ用意する方が後々捗るだろう
サルでもわかる導入手順などが出てから本気を出す…
後ろがシュールだなw
あとリス耳にブロックノイズ付いてないか?
俺がつまづいたとこ
Blenderから出したnifをnifskopeで編集時
ninode scene
nispecularproperty
nimaterialproperty
nistencilproperty
は削除すること!
でないとビックリマークになる
モビルスーツかよ
ロリスレっていうか、エリーンスレになってるな
うーん、
>>395やってもブロックが消えない
>>415どうやって設定した?
nitrishapeのproperty link 2にnialphapropertyを指定では間違ってる?
CK無しでロリ体系作れるレベルの人はなかなかいないだろ
今は一番手軽な着ぐるみエリーンがはやるのも仕方ない
エリーンぶっこ職人養成講座は別スレたててやれ
また別スレかよwwww
ミコッテじゃなくてミスラが来るのを期待している
ララフェルはロリじゃなくて奇形になるのか?
ミスラって耳尻尾MODと毛並みテクスチャでやってるのが本スレにいたけどな
あれで「ミスラ」って呼んじゃうとまずくなるんだけど
種族にしちゃうと、キャラクリスライダーでかわいいフェイス作るのとんでもなく大変じゃない?
無表情でもかわいい着ぐるみの方がいいようなよくないような
元々のミスラやミコッテが人間に耳と尻尾をつけて顔に模様入れただけの存在だからな
Teatimeのかすたむたいむのキャラをスカイリム用に出力できれば…
もう、別スレ立てろっていう発言自体、このスレが
立った経緯を考えればギャグにしか聞こえない。
MODスレに「これだからニコ厨は」って毎日書いてる人いて思ったんだけど
ミクMODとか公式ニュースに載ったのに全く話題にならないよね
その辺は明らかに客層の違いを感じる
動画は上がっているがエリーンもそれほど観覧多くない
オッパイモがコメ釣りで凄いって当たりが、こことの温度差だなw
>>491 ミクmodは見た目が明らかにキモいからな
クオリティも低いし可愛くねぇ
Elbonyからウエイトをコピーした後
胴体のメッシュを出力用ボーンと関連づけしようとすると
bone heat weighting:failed to find solution for one or more bones
というエラーが出ます
わかる方いらっしゃいませんか?
>>484.490
頭がアレな人だから触っちゃだめ
物悲しい表情してんな
ボーンとウェイト設定がおかしい
ミスラで思い出したけど、FF11のミスラって鼻にクセがあるよな。
フォールアウトのエンジェルみたいなNPC追加でもいいんだよな?
>>495 えりんボーンのレイヤー7に置いてあるボーンを使って、胴体メッシュにAddModifire→Armatureしてから書き出すと、うまいこといくはず
>>501 メッシュに設定してるVertexGroupの数が、ペアレントしようとしてるボーンの数より多いとか、そんなんじゃないかな
もしVertexGroupをBoneWeightCopyで設定したんなら、そのコピー元のメッシュについてたボーンとペアレントして書き出してみるといいかも
>>502 AddModifire→Armature ob:Elbony hand(7レイヤーのボーンのob名)→applyでいいんだよね?
>メッシュに設定してるVertexGroupの数が、ペアレントしようとしてるボーンの数より多いとか、そんなんじゃないかな
>もしVertexGroupをBoneWeightCopyで設定したんなら、そのコピー元のメッシュについてたボーンとペアレントして書き出してみるといいかも
Elbony Cuirassのボーン使ってやってみるよ
ありがとうー!
ここまでくると物故とかいうレベルじゃないな
エリーンは良い教材になってるな
頑張れロリコン変態紳士の諸君達よ!
国境なきロリ団とか作れば、世界平和も夢じゃない
>>470 できたら一番に俺にくれ!!!!!!
>>508 戦争はなくなるかもしれんが、
怖くて子どもを外で遊ばせられない
面白い事にエリーン化と言うかアニメロリ系に夢中なのはやっぱり日韓中のアジア人だけなのな
頑張ってJRPGの萌ってやつを西洋人共に教えてやろうぜ
>>509 出力用の関連づけボーンはどれ使った?
Elbonyの元ボーン?
>>508 もちろん団員は鑑賞のみと定められている
ウヒョー
>>514 おいマジ…マジいいいいいい!
俺も早く挑戦したいが時間がないんだよな…。
下調べから完成までどれくらいかかった?
>>516 俺
>>29なのよ。
今日で5日か。
Blenderもnifskopeも初めて触ったけど、なんとかなったよ。
1日一時間いじくってれば数日でできると思う。
エリーンって真面目に良い教材なんじゃないかと思えてきた
何故暗黒は本スレに持っていくのか・・・
>>517 ほんとかよおおおおおおおおおお。
もう我慢できねーわちょっとやってくる。
>>518 何かを作るというよりはただの作業だからな
ウェイトもメッシュもテクスチャもボーンだって全部あるもんな
ほんとに作業するだけ
>>522 ありがてぇ、ありがてぇ
今は時間無くて作れないけどいつか参考に挑戦してみるぜ!
おいおい乞食するつもりだったが何か楽しそうだな
メタセコイアでローポリ作るくらいはできるがBlender触ったことない俺も作りたくなってきた
>>522 ある程度MOD作ったことがあるけどだいたいあってる。
Blenderのlayer分けとかなかなか考えられていて、初心者としたら大したものだと思ったわ。
ミジンコの俺でもできるのか!?
やりはじめは誰だって未経験者
つづければ覚える
>>526 俺はまとめただけなので・・・
書き込んでくれた神々に感謝
なんだこの建設的なスレw
この手のスレでは珍しい、みんなやさしい不思議スレ
20あたりまでのしねしねラッシュはどこへ行ったのか
ロリは世界を平和にする…
これもうMODってレヴェルじゃない
開発だよ
536 :
名無しさんの野望:2012/01/17(火) 22:31:57.69 ID:o31+wVy9
もうすでになんの話してるのかわからんちん…
作ってる人達はセプティムなの?
>>534 ここまで来るとブッコ抜きじゃなくて参考にして新しい身体作れちゃいそうだなあ
凄いわ。
>>534 これで種族として追加できるんじゃないの
顔はどうすれば良いのか分からんけど
ちょうど手に取り掛かろうと思ってたとこだから参考になるわ
>>537 まだボーン作成とウェイトコピーしかできないorz
位置が合ってるものに対して切り貼りして加工はできるけどさ
>>538 体は結局、装備でさしかわるから、新種族は顔を動かせるようにしないと意味ない気がする
エリーンの為におこなう!!エリーンを愛しているから!あぁ愛!愛!!
素敵やん
TERAのエリーンは頭と同じくらいの太さのフトモモでちょっと無理だったけど
このスレのエリーンは可愛いのはなんでなんだぜ?
何もわかってない
エリンMODにそこまで興味ないから内容は見ていないんだけど
カジートとかのtail Boneに適当に適当にweightつければピコピコ動くんじゃね?
GUTS嫌いな人って結構いるんだな
乞食だけど俺も頑張ってローブ作るわ
できたら、今度こそエレメンタリストプレイで召還祭りをするんだ・・・
>>550 マッチョテイストなロリって需要あると思うのか?
ごめん、Obliの俺のメインキャラはGUTSなAnimhiだったわ・・・
もちろん巨乳が気に食わんので貧乳になおしてた
>>549 それをきいてアルゴニアンを種族にして、カジートの尻尾をブーツか何かの装備のファイル名に変更して装備したら
アルゴニアンの尻尾とカジートの尻尾が表示されたわ
ただ、尻尾のボーンがない種族に装備させるとCTDするから人間種とかエルフ種とかの場合はスケルトンを置き換える必要があるんじゃないかな
つまり、
>>546のmodみたいにアクセにして、ボーンと一緒にnifに出力すればピコピコ動かせる可能性があるね
人狼化みたいに装備時にskeletonとか入れ替えたら良いんでね
>>514 ブ−ツのところで足が切れないですかい?
スケルトンだけ入れ替えてもだめだた
アニメーションも入れ替えないと…
カジートとアルゴニアンの待機アニメーションとかどこにあるんだろうな
おまえらすごいな、エリーンあんま興味なかったけど、なんかワクワクしてきた
このエリーン普通に動かして戦えるの?武器とか持って?
マジならちょっと本気だすわ
散々既出だろうけどSmall breast young body and smooth faceってどの程度youngなんだろう
smallといいつつCBBEのsmall版程度なのかしら
>>534 もー、新しい種族として作っちゃえよw
それ職業の人かな?
種族なら仕方ないな。
これゼロから初めて5時間で移植とか相当頭良いんだろうな
すげぇ、まじすげぇ
CKが出たら表情とかも付けられるようになるのかなぁ
非連続的な表情の変化ならスクリプト制御で幾つかの表情付きヘッドを付け替えればいけるような気もする
論理的には眼球と顎関節のモーション関連付けできればいいと思うが
通常装備をあのロリ体型につけるのは無理があるかなあ、専用装備かな
この種族はこのメッシュみたいな感じで指定出来るらしいので
1.全てのバニラ装備をエリーン体型用に改造して追加する
2.全てのバニラ装備のエリーン用としてぶっこ装備を割り当てる
この辺りが妥協点かね
Blade&Soulのネズミロリ種族は来ないんですかね
エリーン体型なら、まどかと中華版でない初音ミクもいけそうだな
まどか☆マジカ、これだなこれ
それはノーサンキュー
まどかはPS3版のスカイリムがベストバイだと思います!!
みたいな宣伝始めそう
自作できるなら各自好きなキャラどんどん追加して楽しんだらいいよ
エリーンは本家Teraで飽きるほど視姦したから
今更使う気にもならん。
てかMODエリーンは太もも細すぎてダメだわ。
これわざと細くしてるの?
>>162の通りにやって、nifに書き出し、nifskopeで編集までは行けたんですが
ゲーム中に反映させると関節グニャグニャの化物が出てきてしまいます…
ウエイトの設定の問題だとは思うんですが、
どうすればちゃんとした人間の形に出来るんでしょうか?
環境揃えていざ手順通りに始めてみたが・・・
ド素人には使い方も専門用語もさっぱりなので難しすぎた
576 :
名無しさんの野望:2012/01/18(水) 04:39:48.81 ID:PukMLA9H
ue viewer ってgildorさんのサイトからしかDL出来んの?
セキュリティに警告されるけどココ大丈夫なん?
>>577 大丈夫だそもそもウイルスなんて早々かかるもんじゃない
マジか、お昼にでも試してみるとしよう・・・(゚A゚;)ゴクリ
感染したらリカバリすりゃぁえぇがなw
めちゃくちゃ軽くなるで
OSと言えば、色々削ってXPのリカバリーディスク作ったんだけど容量340mb
SSDには追いつかないけど、爆速わ
きっちりやったから問題ないと思うけど今は、正規入れてます
>>574 Blenderで見たときちゃんとポーズ取ってる?
ウエイトコピーがちゃんとできてないのかもしれんね
ウエイトコピーは設定3やってみて
BlenderのSS上げてみたら?
砂箱使えよ。
Sandboxieマジおすすめ
>>556 切れるけど、対応するブーツ作ってやれば問題無いと思う
えりんは装備ごとに足の境界が違うみたいやね
バニラのブーツでも隠せるけどね
じゃあ俺は世界に溶け込むようなエリンを目指してみるか
体はボーンだけで調整できるようになってきてるし、ロリ顔のメッシュを用意して、顔パーツ揃えればなんとかなるか?
でも顔を作る構造が分からんのよな、characterフォルダ内の大量の顔がなんかしてるんだろうなとは思うんだが
>>534 これってうぷいただけたらすごい助かるんですけど・・・
いえ、無理にとは・・・
一月ぐらい経てば一つのMODとしてまとめられてそうだな
>>534が体全部の素体作って種族として追加したら誰もぶっこと言えなくなるな
まあそんな作業途方もないから言わないけどw
>>588 テクスチャも自作となると、すごい大変だと思うよ・・・
手伝えることあったら手伝うけども
まさかのエリーン種族追加プロジェクトかw
エリーンじゃないキャラを追加するために、まずはエリーン・・・!
エリーンには礎となってもらおう・・・
エリーンを基礎にx117を作ればみんな笑顔になる
>>594 なんと、ソーラーシリーズ移植したのか。素晴らしい。
胸元のにゃんこブローチがなんとも言えない。
思うにバニラが脚細く見える立ちポーズなだけじゃない?
本家と同じポーズとれば同じに見えたりしないかな
597 :
名無しさんの野望:2012/01/18(水) 10:12:28.56 ID:xN71kJ3H
ロリスレとかきめえww
とか思ったら何なのこの流れ・・・ちょっと素敵やん。
エロとロリは技術だよな、AVみてるとよくわかる
テカテカ最高じゃん
あれだ完成したのうpしてくれよwwww
>>599 nifファイルのgloss値とかではないんかえ
オイル塗ってるかと思った
全裸テクスチャパンツ下ろしてまってます
エーリンがファルマーとして出てくるMOD見つけたけど
きもすぎてトラウマになった・・・・
>>607 それはウェイトの設定がおかしいときになるぜ
ZIPで…いやなんでもない
>>608 ウエイトの設定がおかしい、ということは
BoneWeightCopyの設定を変えれば正常になるのでしょうか?
とりあえず数値を変えてやってみます
>>610 CGでの話だがね
例えば胴体部分に腕のボーンのウェイトが乗ってると腕を動かせば胴体も動くって感じで…
すべてのボーンに影響を受けてるんじゃないかな
blender使ったことがないので詳しい手順とかは教えられないが…
こんなクリーチャーでも穴はあるんだろ・・・
エリンちゃんかわっかわえっかわー!!
ふう…何これアホ毛ついてんじゃん…
>>606 ファルメルの住んでるとこはだいたい薄暗いからよく見えないんだよなあ
それとスケールが変更されて無いのも問題
でも死霊術で蘇らせると中腰で尻を掻くエリンちゃんが見られるよ!
blenderでpskをインポートするとこまで進んだ
あとはわけがわからんので仕事終わってからやろう
ポポリもロリスレでいいのかしら
>>607 やっぱりウエイトコピーがミスってるんじゃない?
元にするメッシュとぴったり座標を重ねてコピーしてもそうなる?
どうしてもえりんがテカテカになってしまいまふ
nifskopeでglossはどうやって設定すればいいですか
>>618 なにもしないでおK
そのまま3dsで出力
Blender2.49でインポートしたときにEditing→Set SmoothでおK
>>616 うーん、座標というのはLocX、LocY、LocZの数値のことでしょうか?
ウェイトコピー元のモデル座標は全て0なんですが、
コピー先のモデルをコピー元にあわせる際に縮小と移動を行うのでどうしてもズレてしまうのですが…
どうにかこの数値を同じにできれば正常にできるのかな
>>620 いや、見た目が同じ大きさで同じ位置に重なってればいいのよ
>>594 えりんの胴体部分テカります?
うちの子はテカテカで困りんぐ
>>621 なるほど、結構厳密に大きさを合わせる必要があるんですね
どうもありがとうございます、やってみます
>>619 EditingもSetSmoothらしきものも見当たらないわ…
どこにあるんじゃろうか
ミジンコでも導入できるようにwikiが欲しいね
キャラメイクスレばりに手順と必要な物が書いてある
英語読めない猿でも安心みたいな
mod作成wikiかmod作成したらばでも作るか?
CK来るまではBlenderの使い方を覚えないとな…
blender自体フリーウェアではあるが作法が難しいし、色々派生した拡張パックがあるからなあ
あぁあったボタンウインドウの中の編集→リンクとマテリアルタブの中のスムース面か
>>621 >522 が公開しているBlendファイルに File > Append or Link
でその破綻するモデルが入っているBlendファイルを指定して Object > 出力したいObjectを右クリックでまとめて選択
で移行してみて。
そのあと522がつくったboneにペアレントして出力
で多分行けるはず。
説明がしづらいなぁ
すみません
テクスチャってどうやって貼るの
634 :
522:2012/01/18(水) 15:41:11.24 ID:pO+HHZd2
えりん用ボーンは本スレに有志が上げてくれた物で、私が作ったわけではありませんので、
誤解のありませんよう・・・
あくまですごいのは作者の人なので・・・
>>623 BoneWeightCopyが終わったら、コピー先のVertexGroupの確認(どのメッシュがAssignされているか)をした方がいいよ
エディットモードに切り替えて、VertexGroupをプルダウンから選んで、Selectで確認ができる
他のGroupのメッシュを確認する時は、先にDeselectをクリックするのを忘れずに
で、ウエイトコピー元のAssign状態と大きく違っているなら、なぜそうなったのかを考えてみると解決方法が見つかるかも
多分、コピー元に対してコピー先のメッシュが大幅に足らなくて、VertexGroupのAssign先がへんなとこに飛んでるとかじゃないかと思うけど・・・
>>607 ArmatureのParent設定を行った後 、nifでエクスポートする前に
Ctrl+Aの「Apply Object」→「Scale and Rotation to ObData」実行忘れたか?
>>636 乙
でもこれmod全般?
ロリとかアダルトはまた締め出しくらいそうだな
キャラメイクはあっちで単独wiki作ってるっぽいしロリmodwikiじゃいかんのか?
本スレはjp wikiとかデータベース使ってるっぽいし
この平和スレの成立経緯考えるとちょっと抵抗ある
一方でそろそろ個人レッスンの状態から体系化しときたい次期でもある
wikiの建て方しらないけどロリスレまとめみたいな中間地点があれば
MODスレの人達が勝手にノウハウ輸入するだろうし顔を合わせず平和的に済むというか
俺もロリmod wikiにしておいたほうがいいと思う
また絡まれたら面倒だし
ロリエロ声データはないのか!!
643 :
636:2012/01/18(水) 17:21:13.23 ID:W2KrMFU2
自鯖だから好き放題です
ボイス差し替えは、手法も確立されてるしツールもあるから
お前の持ってるロリエロゲーから持ってきた方が早いと思うがw
>>594 フトモモすばらしい!
俺エリーンのフトモモ太いところ好きだったから超ありがたい
エリーンってインポートして来るときに職人さんが細く調整してるのかな
原型って腿の隙間ないくらい太いよね
>>643 とりあえずSKYRIM MODという看板をロリMOD Wikiにしたらみんな書き込みやすくなるんじゃないでしょうか
>>636 ロリエロうpし放題か
有り難いが少しお前が心配だ
649 :
636:2012/01/18(水) 18:05:24.28 ID:W2KrMFU2
とりあえず看板かえといた
自分も勉強中の身だから内容はゆっくり書くわ
ロリwiki乙
>>650 >0.NiNode(SceneRoot) NiStencilProperty NiSpecularProperty NiMaterialPropatyの削除や
>BSShaderPPLightingProperty を コピーしたBSLightingShaderProperty に置き換える
やってるんですけどもねえ・・・
ライトニングさんのテカテカを修正した人ならわかるのかなあ・・・
頭はテカってないんだから体との違いを比べてみれば?
テカテカの情報はテクスチャノーマルマップのアルファチャネルに入ってるはず
テクスチャ透明化と同じ要領でアルファを弄れば幸せになれるかも
tgaファイル弄ることなくそのままでちゃんと表示されるからなぁ
テクスチャ指定で_norm.tgaが指定できてないか
MODにパックし忘れてるとか
テクスチャのddsはRGB+透過マップで
ノーマルマップのddsほうのアルファには+スペキュラマップって事でいいのかな
このゲームでつかえるマッピングは後何がある?反射マップとかは使えんのかしら
wikiタイトル更新ワロタw
ぼちぼち書いてみますねー
やるじゃん
どなたかキャスタニックの黒アーマーvergがうpされてる場所知りませんか?
銀色のアーマーならあるんですが…
よろしくお願いします!
ここの流れだと色くらい自分で変えろって思ってしまうなw
でどうしてだれもうpしないの?
中国人の仕事を取ったらかわいそうだろ
材料はあるからそれくらい自分でやれという趣旨だろ、きっと
なら晒しスレでやる必要ないがな
こういうスレって基本できるやつができればいいスタンスだよな
結構情報揃ってきてるよね
>>667 やってみたらいいじゃない
俺はやってみたがよくわからんかったので今スレで情報集めてる
待ってるだけのやつは短気でいけねえな
まだ完成したといった奴はいないだろ、作り手の自尊心ってやつをわかってやれ
自分の嫁を晒せるかよ…愛でて欲しいのよ
でもデータ吸い出してる奴のほうがアウトな気が・・('-`)?
俺もblender頑張ってるよw
やっとblender上でメッシュとテクスチャ対応できるまでは行ったw
これからが大変
これ最高の教材だよな。
一番面倒な移植マスターできれば装備の自作もできるようになる。
それはそれで技術、センスいるけど入り口としては十分だ。
675 :
607:2012/01/18(水) 20:53:43.27 ID:RvmhSCgx
>>663 うおお、これでちゃんとした人間になりました
どうもありがとうございます
これだと
>>630さんの方法でもうまく出来たのだと思いますが
自分の脳味噌では工事現場のコーンに腕が生えた妖怪を作っただけでした・・・
もっと勉強しなきゃダメですね
こんな質問ばかりしてる人間にアドバイスしてくれたみなさんに感謝です!
みんなカワイイ物が大好きな本当の紳士なのです
CKが来てオリジナルが作成出来るようになればUPするかもしれませんが
いまは手探りで基本的な手法を確立するためにエリーンを使ってるのもある
それに一応以下の規約もあるしUPは自重したほうがいいね
『TERA』利用規約
4. 利用者の責任
(5) 利用者は、本サービスにおいて次に該当する行為を行ってはなりません
・ 本サービスに関する、通信データ、プログラムなどの改変、解析、公表、修正、翻案、
二次的著作物の作成、逆コンパイル、逆アセンブル、およびリバースエンジニアリングを試みる行為。
7. 知的財産権
(1) 本サービスにおいて当社が提供するコンテンツ・プログラム・情報等(以下「本コンテンツ」といいます)に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、当社、または当社に本コンテンツの利用を許諾する第三者に帰属します。
(2) 利用者は、当社および当該第三者の許諾を得ることなく、著作権法に定められた私的利用の範囲を超えて、本コンテンツを利用することはできません。
ぴんくに移動したらどんどん頼むでー
>>677 えりんボーンのレイヤー7に置いてあるボーンを使って、胴体メッシュにAddModifire→Armatureしてから書き出すと、うまいこといくはず
これをもう一度やるといいよ
都合2回やると正しい位置になる
エリーンボイス当てて
>>207だけ当てて楽しんでるが
既に違うゲームになっている気がする…
手をつけようと思ったけど韓国蔵のどのgmpがエリンのファイルなのかわからず
>>62のトレントだとどれが相当するの?
もうここはロリMOD晒しスレじゃなくて、ロリ開発室だな
尻尾のアニメーションを調べてるけど中身をnifskopeじゃみれないし、何がなにやらわかんね
もう種族をカジートにして尻尾ファイルを置き換えたほうが早いよ
オブリでは職人の方の恩恵にあずかるばかりだった自分も、少しずつ手探りでいろいろやってみようかと思ったんだが、
何がなんだかさっぱりわからない・・・
nifが3Dファイルで、ddsがテクスチャってくらいしかわからない自分でも、エリン移植の流れの概要みたいなのがわかるように
解説してもらえないでしょうか?
teraのデータをblenderとかnifskopeとかのソフトを使って、skyrimでも使えるようなデータに
変換しているということくらいは、理解しているんだけど、これはあってます?
合ってるけどそんなとこから不安なのかよw
移植の仕方についてまとめたファイルがスレのどこかで上がってるからとりあえずそれを読みな
>>687 その程度すら調べないで人に聞くようだと、この先も全部手取り足とりだろうな
ググって調べてるうちにTERAのチートスレ発見で一部抜粋
俺はクローズの2日しかつまらなくてプレイしてないが、奴らも同類だったようだw
とりあえずここは紳士が集うスレなはずなので、あまり関係のない話はそろそろ終わろう
んでだ、乳首が見える装備の一覧をまとめたので出しとく
見方は、H=重鎧、L=軽鎧、R=ローブ
番号はumodelで表示される番号。1〜12まではデザイン変更ショップで売られている物の順番と一致しているの様なので、LV1から装備可能
13〜はクエ品や伝説系や58のレア装備とかかも。()のやつは自分で確認した物
以下リスト
Castanic_F_H:11、17
Castanic_F_L:09、17
Castanic_F_R:03(紅葉の法衣)、12
Highelf_F_H:01、01A(黄金の鎧)
Highelf_F_L:04(新月の服)
Highelf_F_R:03(紅葉の法衣)、11、16
Human_F_H:03(紋章の鎧)
Popori_F_H:02(化石の鎧)、05(花弁の鎧)、08(獣王の鎧)
Popori_F_L:11、13、15
Popori_F_R:05(夜明けの法衣)、17、18
mesh\actors\charactor\にあるdefaultfemale.hkxが待機モーションファイルみたいなんだけど、これをまったく関係のないモーションファイルの名前を変更して置き換えると、体は全く動かないのに、尻尾だけ動くんだ
ということは待機モーションとは別に尻尾ファイルが存在して、それはraceの項に尻尾とモーションが設定されてる特定種族だけしか使えないんじゃないかと予想してみる
現状はカジートかアルゴニアンにして、尻尾消しmodを入れ、自キャラは装備とかにモデルを追加し、ウェイトを設定しとくしかないのかも
この流れで言うのもなんだが、pluginの開発が進んでるGMAXのが楽じゃないか、
少なくとも3DsMAXだと新規装備もそれなりに楽だぞ
GMAXがどれぐらい機能削られてるのかは知らないが
ところでミスラロインクロス・・・いや、なんでもない
>>692 逆に言えばCKのRace設定で比較的楽に尻尾の付けはずしができるかもって言うことか
>>392 blenderのRem Doubleで良いんじゃないの?
まったく3Dなんてやったことないけど、この流れはやるしかないと思って開始してみたけど
Blender2.58aがいきなりランタイムエラーで起動しなくて詰まってワロタ
C++2008(x86)いれても起動しねえと思ったらexeまでのパスに全角はいってたらダメなのね…
先が思いやられるけど、自キャラ愛のために気長に頑張るぜ。
それはそうと、Umodel.exeの時点で、自分が作ろうと思ってたグラが他と違って
テカッテカなんだけど、大丈夫なんだろうか…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2532625.jpg
なんかかっこ良いw
>>699 何でウチのはテカッテカになるんだぁッ
ちなみに、R16より前のは
>>699みたいに普通なんだけど、これのR17とR18は何故かテッカテカ
もしかして、別にファイルがある…?
>>700 クライアント落とし直したら?
テクスチャがおかしい
umodelでexportしても.tga/.matという形になってしまう
詰め合わせは.pskではなく.psaという形式でインポートできない
どうすりゃいいんじゃ
teraクライアントって日本語版でも大丈夫?
前にどっかで韓国語のほうがいいって聞いた気がするんだが
>>704 小粒だと…
いかん息子がご起立してきた
紳士達のエロにかける情熱は凄まじい
>>702 .psaはアニメーションファイル
Popori_F_R(H,L)がエリーンの衣装ファイルっぽい
こっちもエリーンをインポートしてみたんだけど、
テクスチャーの色が白黒の部分はこっちで頂点カラー割り振ってベイクしなおさないとダメかな?
このスレは平和で実に紳士的だな。
冗談抜きに。
TERAだかのチョンゲーだけにネトチョンが騒いでるだけにも見えるがなw
710 :
名無しさんの野望:2012/01/19(木) 01:38:36.73 ID:iZXgjq3o
>>710 丁度それクリアしたところでレス見てふいたw
と、いうか「コマンドプロンプトでue viewerのフォルダに移動」
で既にイミフでググってたんだぜ、お目当ての装備見れたから
もう寝る 次はpskエクスポートの巻でお願いしますん。
そろそろまとめたいところだな。
ロリスレにしては参考になるものが多い。
どのスレよりも参考になるわ
714 :
名無しさんの野望:2012/01/19(木) 02:51:20.79 ID:ZtUxpc5f
715 :
名無しさんの野望:2012/01/19(木) 02:54:24.37 ID:ZtUxpc5f
716 :
名無しさんの野望:2012/01/19(木) 03:02:37.74 ID:ZtUxpc5f
確認した鍛冶でデイドラ枠から生産できる
んじゃ風呂入って寝るわーノシ
717 :
名無しさんの野望:2012/01/19(木) 03:10:56.43 ID:ZtUxpc5f
718 :
名無しさんの野望:2012/01/19(木) 03:45:18.72 ID:ZtUxpc5f
おまけ 寺剣(双のやつ
愛音イロイロ
なんかaionの盾表示されなかった
導入は自己責任で
>>714は
>>715の修正用ファイルだな
ところでblender2.58aでpskファイルってどうやって読み込むんだろ?
file→importとたどってもpskファイルの項目ないし
pskファイル直接放り込んでも駄目だし、初っぱなから詰まってる
>>719 メニューバーから
File→UserPreferences→AddOns→Import-Export→ImportUnrealSkeletonMesh(.psk)を選択。
・よくある質問
Q.あのエクスポートしか表示されないんですが・・・
A.ImportとExportの二種類のチェックがある。間違ってExport側にチェックつけてる可能性大。
>>160のキャスタニック、1人称だと腕が千切れちゃってるんだけどこれの修正版みたいのってあるのかな?
エリーンを導入してプレイしてみる…何かが足りない…そう何かが…
>>720 無事インポート出来ました。ありがとうございました
エリーンは自キャラで使うよりコンパニオンで連れ回したほうがいいな
身長差あるから立ち止まる度にこっちの顔見上げたりして可愛すぎる
あぁ…あのエロい待機モーションがないんだわ
727 :
名無しさんの野望:2012/01/19(木) 05:22:42.14 ID:iZXgjq3o
だれでもぶっこ抜きができるようにテキスト作ってるんだけど
協力してくれる方いませんか?
とりあえず暫定版
UE viewerとblenderのインポートとエクスポートについて記載しました
http://ll.la/tU@7
pskのインポートは
>>208に2.49b用のスクリプトが上がってるから
それを使えば2.49bだけで全部の作業ができるよ
>>727 これは有難い
テンプレに入れることでいちいち返答しなくてすむな
731 :
名無しさんの野望:2012/01/19(木) 07:24:03.39 ID:iZXgjq3o
ロリというから期待したのに違うのな
すみません。恥を忍んでお訊ねします。教えろください。
こちらの紳士様達を参考にエリーン試行錯誤中なのですが
流れとしては
>>731さんの手順以降は
>>162さんの
1.Elbonyの頭体手足全部インポートする。ボーンは消す。ペアレント設定も外す
(↑バニラのEbony装備のnifファイルのこと?ただの誤字?ググっても「もしかしてEbony」言われる…それともエリーンエボニー置き換えMODのnifのこと?)
2.えりんボーンレイヤー6に置いてあるボーンの名前をコピーしとく
3.1の各部位に対して、AddMofifier→Armature→Ob:のところに2の名前をペーストしてApply
4.これで各部位が、3dsをインポートした時と同じポーズになる
5.つくりたい装備を3dsで全部インポート
6.5を4に合わせてリサイズ。ぴったり合ったら各部位ボーンウェイトコピー
7.えりんボーンレイヤー7に置いてあるボーンの名前をコピーしとく
8.6の各部位に対して、AddMofifier→Armature→Ob:のところに7の名前をペーストしてApply
9.8にテクスチャ設定したり書き出し用ボーンとペアレント設定したりして、nifで書き出し
でとりあえず合っていますか?
現在の状況
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2533975.jpg 各部位レイヤーにそれぞれ該当する部位メッシュをインポートして、頭と首の部分はぴったり重ねれば良いんだよね…?
身体部分ってかなり正確に合わせないとダメ?
高さに合わせて等比変形すると胴の長さとか脚の長さが結構違うから
Bone Weight copyしたウエイトマップずれるし
当然表示させると
簡単に調整する方法はないのかなぁ
>>736 脚のscaleを0.37ぐらいにすると丁度ぴったり合うよ
それから胴は0.4にして全体の位置を調整
エリーンを作るつもりで始めたのに何故かテントウムシを作る作業が始まった
ぶっこぬきEASY版の内容をwikiに追加してみた
なにか間違ってたら修正お願い
>>735 ElbonyはえりんMOD差し替え板のことだよ
wikiや次スレが固まってないうちに聞きたいんだけど
キャスタニックさんとかは触れずあくまでロリメイン?
ぶっこ系の話題できる場所が他にないから個人的には含めてほしい
>743
移植法は変わらないんだから好きにすればいいと思うんだよね
ボーンとか変わるところ出てくるんじゃないの?
>>741 おつかれさまですー
ファイルのリンク等追加しときました
えりん用ボーンと2.49用nifimportを流れないところに上げたいんだけど、どうしたらいいかな
>>748 間違えた、pskimport.pyのこと。
これも上げてもらえる?
>>740 俺もメタセコイアでモデリング始めた頃はいきなり人体じゃなくクマとか作ってたよー
そのうち複雑なものも作れるようになるけど、書籍とか参考にしたほうが理解しやすいかもね
人体を作り始めた頃に壁にぶち当たって、筋肉のつき方や流れを理解しなきゃ作れねぇと思い
前向きにAVをみて勉強したけど賢者タイムが続きすぎてそのうちどうでもよくなりやめちまった
エリーンMODは見た目は可愛くても動作がおっさんと同じだからなあ。
本家と同じモーションに出来ればいいんだけど。
よーし今まで見てるだけだったけど
俺もソーラーえりん作るどー
本家のジャンプの可愛さは異常
移植できるのかな
nifエクスポートしようとしたらthis mesh contains no deform verticesってerrorでるよお
755 :
名無しさんの野望:2012/01/19(木) 12:57:16.48 ID:cSfxZ1zv
モーション差し替えかスキルでの追加か悩むよなあ
CKきたら種族追加で着せ替えできるようにして
モーション変更して「あーい♪」のシャウトをぶっ放したい
名前か目欄にアドセンスクリックお願いしますとでもすればいい
このスレは転載禁止です
本スレに私のSSが転載されたことがあったな
荒れるからやめてほしい
>>738>>742さん
返信ありがとうございます。
Blender nif importがエラー吐いて動いてくれなかったのでインストーラー版Blenderに切り替えたりしていました。
よく考えてみたらさっきのSSの段階で既に無意味な作業をしていたみたいです。
自分で書いたとおり、@で黒檀エリーンのnifを読み込むところから始めないといけないのに
途中を飛ばして既にDに逝っているという…。
最初からやり直します。
馬鹿だからBlender辛い…。
>>761 wikiの整理前その2参照
がんばって
763 :
>>731:2012/01/19(木) 13:46:13.98 ID:iZXgjq3o
>>731です
>>739 wikiの編集方法がいまいちわからないので足引っ張ら
ないように頑張ってみます、よろしくお願いします。
手順が箇条書きすぎるから
全く触れてない人にはわからないのは当たり前かな
目で見る動画の方がわかりやすいだろうけど何より面倒
>>763 こちらこそよろしくお願いします
私もwikiの表記法よくわかってないので、平文で書いていきます
あとでわかる人に体裁ととのえていただければと
とりあえず整理前その2を書き足していくつもりです
nifskope編など手を付けていただけるとありがたいです
整理前のところにガンガン書いてくれれば体裁は直しとくよ!
767 :
名無しさんの野望:2012/01/19(木) 14:15:58.89 ID:iZXgjq3o
ミジンコ側としたら詰まったら即聞くスタンスで
wikiも分かりやすくなり理解度アップで
いいことだらけや
なんて書いたら自分で考えろと怒られそうだな
>>767 見たがこれだけでいいんじゃないか?ってレベルだな
ちょっと質問
2.49でpskimportを使う場合、3dsへの変更は不要?
2.58使ってるのでわからないんだけども
質問
えりんローブを移植した方、下半身はどのように処理しました?
Elbonyの胴体とブーツを結合してそのウエイトをえりんローブ足にコピー?
脚全体をブーツ装備で扱えばいいのかな?
テクスチャが上手く貼れてないだけなのかもっと根本的な所で間違えてるのか分かんねぇ
TERAに興味が出て公式行ったけど月額3000円に驚いたw
さすがに韓国ゲーmmoで3000円は無理だー
日本だけ北米や本国の倍の基本料
だからスカイリムでいいのだよ
なんかのゲームじゃそこを4gamerに突っ込まれて
「日本が嫌いだから」
って言ったオンライン会社(韓国)もあるよ
初心者で申し訳ないんだけど、質問していいですか?
インポートの準備で、BSLightingShaderPropertyをCtrl+Delで削除
とあるけど、探してもこの項目が見当たらないんだ。
これって、プロパティを開くような事をしないと出てこない項目?
もし、上記の事で特に問題ないのなら、保存して終わりなんだけど、
保存はnifファイルでいいのかな?
使ってるnifskopeバージョンはwikiに書いてあるやつです。
>>780 nifファイルを何も開かないで探してたり?
編集したいnifファイルをnifskopeで開けばninode>nitrishape>BSlightning〜
と出てくるヨ
>>780 どうでもいい豆補足
画面左にあるBlock List内。あとは
>>781の言うとおり。
nifで保存でおk。
あとはBlenderでインポートすれば読み込める。読み込めなかったらどこか手順ミスしてる。
>>781、
>>782 情報ありがとう。
うーん、使ってるデータが問題なのかな?
実は
>>128 の#7に上がってた詰め合わせを使って進めてきたんだけど、
NiNode>nitrishape>NiMateriaPropety,NiTriShapeDate
としか出てこないんだよね。
ちょっと一度このまま進めてみる。
ダメだったら、おとなしく蔵探して一からやり直してみる。
>>783 俺と一緒だw
クライアント韓国語版公式サイトから落とすとハングル出てきてなんか怖いからストレージから落としてる
>>783 なんかごっちゃになってない?
使うnifファイルはSKYRIM用のファイルよ?
バニラのファイルかElbonyあたりの。
>>767 ここに載ってること質問するとこだったわ、ありがたい
ランプとカメラ消していいのかどうか迷ったもんで
しかし目当てのローブnif弄って準備万端整ったのに
python script errorが何やっても解決できなくて一向に進めないわあ
入れようとしてる人頑張ってくれ 俺は諦めるかも
<<785
中のぞいてpskファイルがあったから、これ蔵の中身かと、ピンときたんで、
ここら辺はwiki通りにやって問題なかったけど、3dsにしてからが情報がなんかが違うんだよね。
とりあえずは、データをnifにして、ブレンダーで読み込んだら問題なく動いたんだけど、
キャラのスケールが妙に小さいw
全部4倍にして、エリンボーンとほぼ一緒の大きさになる。
>>784 公式で落とそうと思ったら、会員になれコンチクショーって怒られた・・・。
>>774わかる方お願いしますー
自分でも検証初めてみたけども自信ないので
あと、この場合脚パーツのエクスポート用ボーンは
胴体ボーンとブーツボーンを結合して使えばいいんでしょうか?
>>787 ( ゚Д゚)・・・
そういうことだったのか・・・やだ、恥ずかしい・・・orz
>>788 同じファイルを元にやろうとしているので、wikiに書いてあるのと違うところ具体的に書いてほしいな。
スケールを4倍にするくらいでいいのかな?
blenderで必要なボーン以外を消すのに詰まっているんだけど、どうすれば消せるのかな?
edit modeにしたいんだけど、選択できないし・・・
>>774 足はElbonyと同じ様に足首から上と下に分ける。そうしないとちゃんと表示されなかったはず。
足をコピーで二つに増やして、それぞれ要らない所を削除。
胴体と足上側は結合せずに胴体ボーンと一緒にエクスポート。
足下は足ボーンでエクスポートって俺はやってる。
>>788 3dsを読み込むとスケールが0.1になってたはず。
>>792 ブレンダーは自分もほぼ初心者なんでなんともいえないけど、
自分は編集したいボーンを選択して、エディットモードで消したいボーン選択して消せるはず。
スケールに関しては、
>>793の情報と自分が勘違いでnifkopeで
設定いじったから4倍と言う数字になったから、実際はwiki通りになるかも。
今一からやり直してるところなんで、まだ確証はないけど。
795 :
名無しさんの野望:2012/01/19(木) 18:41:42.23 ID:iZXgjq3o
このスレすげえ
これエリーンだけで自力導入までのwiki作れるレベルじゃねえの?
、ー'´ \ /''⌒ヽ-─‐- 、
> , ! ゝ ,、.___, \
≧ , ,ィ/ハヽ\ | 「 ./ \ |
.1 イ/./ ! lvヾ,.ゞ、 ! |./ ヽ |
_レ「゙f.:jヽ ーT'f.:j'7`h r|´゙>n-、ヽ-rj='^vヽ
{t|!v ̄" } ` ̄ !リ :|r| ー "j `ー ′ h゙リ
ヾl ヾ_ /' ヾ! ヾ v イ‐'
ト ヾー-' ` /.| ト.、 ー― , ' |
| :\ /,' ト、_ ∧∧∧ ⊥:`ヽ. __ / ,' |
,、.._ノ :: `ー ' /,.イ < > / ̄\ :: , '/ ̄\
ヘ< _:: _,. イ/ | < な は >
< い い > イ , ,ィ ハ i 、 . |
/ , ,ィ ハ i、 、 ! < ! て > .| ,ィ/l/ l/ uハlヽトiヽ. |
/イ ,ィ/l/ |/ リuヽlヽト、 | < > .|/゙>r;ヘ '-‐ァr;j<`K
イ /r >r;ヘj=:r‐=r;<ヽ| < > ry ┴ 〉 └'‐ |rリ
r、H ┴'rj h ‘┴ }'|ト、 ∨∨∨ |t|. ヾi丶 u レ'
!t|| `ー-‐ベ!` ` ー-‐' ルリ ヾl __, /|
ヾl. ヾ u/‐' ト、 ___ イ ト、
ト、 ー―― u,イl. | ::\ / ; / \
,.| : \ - / ; ト、 ./〈 :: ` ー ' ,'/ 「
-‐''7 {' :: ` ー ' ,; ゝ l` \:: / |
/ \ :: , '/ :| ,.へ、 /´\ |
ワロタww
最初はテクスチャを肌色にしたり重ねて透けさせるところからだよなw
そしていつかはバニラ装備を全て着れるように
このスレの技術をマスターすれば他ゲームからのぶっこにも応用が利いたりしますのん?
>>797 肌テクスチャが荒い気もするな…
そのうち高画質版でも作りたいところだ
>>797 すげえいいな
うちはなかなか進まないぜ
>>793 レスありがとうー
一手間いるのね
ぼちぼちがんばります
書き込みペースが速くなってきたので、そろそろ次スレの話を。
pinkのおいら に
SKYRIM ロリSS/MODスレ
でおK?
>>797 ローブの後ろのヒラヒラとかウエイトコピーすんなり出来た?
やっぱり手直し必要だった?
>806
だな
こっち950くらいで立ててから移動して
向こうの次スレは速度次第で950か970くらいでいいかもね
いいんじゃね
テンプレにぶっこもおkとか書いて
あと虚無双にはぶっこはうpしちゃだめよ的な説明追加で
ミコッテマダー?
812 :
名無しさんの野望:2012/01/19(木) 19:33:24.37 ID:iZXgjq3o
改造かのうか 再配布可能なのか リードミーに書いておくように 等もなー
書いてなかったら勝手に使用していいファイルとしてみるのかみないのか
>>807 難しい事は全然知らんのでElbonyからそのままもってきただけどす
>>128 の#7にあるファイルでようやく準備完了後の作業手順まで出来た。
3dsインポートすると、なんでスケール小さくなるかと思ったら、
インポートする時に、size constraint 10 になってたからだった・・・。
10を100にすればpskをインポートした時のサイズに戻すことが出来るんで、
あとは向き変えて、0.4にサイズそろえればおk。
さて、ご飯食べたらまた頑張ろう。
被り物じゃないロも欲しいところだな個体差が欲しくなってくる
818 :
名無しさんの野望:2012/01/19(木) 20:43:04.88 ID:iZXgjq3o
>>812です
パイソンあたりがエラーはくと思いますので
一旦別のインストール方法模索します
混乱を招いて申し訳ありません
wikiを見ながら自分も作業中なのですが、ちょっと分からない箇所というか、エラーが…
> Elbonyのcuirass_0.nifをnifskopeで開く
上でレス見かけたんですが、Elbonyは中華で落とせる直差し替え版であってますよね?
その上で
> Elbonyのcuirass_0.nifをnifskopeで開く
> NiHeaderを開いて数値を変更
> User Version : 12 -> 11
> User Version 2 : 83 -> 34
> BSLightingShaderPropertyをCtrl+Delで削除
の部分なんですが、cuirass_0.nifをnifskopeで開くと
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2535700.jpg のように、ちっこいポップアップが出て、「User Version 2」が83ではなく、「BSLightingShaderProperty」も
項目に見当たりません。
一応、wikiどおりに修正したものを、レイヤ6,7以外を消したelinbone.blendにインポートしようとするんですが
「python script error」となります。
自分的には、cuirass_0.nifがちゃんと整ってないのかと思っているのですが、この場合どこが間違っていると思いますでしょうか?
ちなみに、windows7 64bitなので
>>812さんの手引きで環境は整えました。
長文グダグダすいません。
BSLightingShaderPropertyって
nifのサブフォルダに同じ名前のファイルがあるんだけど
そっちを削除したら逆にまずいかな?
簡単そうな頭部でさえうまくいかないなぁ
同じ顔のを試してみたけど顔つきが変わるというか微妙にモデルがゆがむ
下記の方法でやってみてるんだけどまずいところはどこでしょうか?
elinbone.blendを開く
wizardhelmet_1.nifをインポート
Alt+Pで親消去 Armatureを6番のElbonyHand.003にしてApply
同じ顔つきのPoPori_F_face07_skel.pskをインポートしてスケールと位置を調整
ry-90 s0.38 rx-13.6 gy-0.323 gz10.716に調整してweight bone copy
ウエイトがコピー出来たのを確認して7のElbonyHandをArmature
2の頭部用ボーンにParentしてその後テクスチャ関係の設定してnif出力
nifskopeで処理
えりんたんの人MOD晒しスレにきてたぞ
なんでこっちこないんだろ
>>820 nifが違うかnifskopeのバージョンが古いとかは?
ウチは1.1.0-RC5
SSのエリーンにまでドン引きされてるように見えてワロタ
ここ3日ぐらいROMってたけど面白そうだからなんとかエリーン導入頑張ってみるか
えりんたんの人こっちに来てくれれば現人神なのにな
まあ人それぞれさ
>>824さんと
>>826さんのおかげで、nifskorpでエラーでなくなりました。
一番最初に開いたときにエラーでた理由がnifskorpのバージョンが1.0.22だったのと
2回目以降は、1.1.0-RC5つかって開いてましたが、バックアップでとっといた「cuirass_0 - コピー.nif」を使ってたからでした。
ありがとうございます。
>>812さんの環境セットが便利で甘んじすぎてました。
まとめをwikiに乗せる際に、nifskorpのバージョンだけちゃんとした物を用意する旨は
書いたほうが同じミスする人が少なくなっていいかもですね。
スレの速度早いから何事かと思ったw
blenderでnifをインポートする時にpython script error出る人
多分他に居ないとは思うけども、nifでelbony弄る時に
BSLightingShaderPropertyを消し損なってるかも
自分は確かに消したつもりだったんだけども、上のblock listの欄にも
残ってて、それも消したらインポート出来た
自分と同じでドジな人も居るかもしれないので一応
ボイスを自分の好きなロリボイスに差し替えて遊んでみたら
周りの普通の女性までロリボイスになるなんて聞いてないですよぉ!
>>832 view→blocklistでlist表示にすると見やすくなるかも
ぶっこwikiの
>胴体のボーンとレイヤー6,7以外のボーンを削除
レイヤー6.7は多分、中央ボックスの中の→の2つがそうなんだろうけど
胴体のボーンって、何番のレイヤーで主動で消すんですか?
>>838 d select でlayer指定してobjectからdeleteね
使い方すらも怪しい
すいません、もしかしたらスゴイ初歩的な事を聞くかもしれませんが
> 6.5を4に合わせてリサイズ。ぴったり合ったら各部位ボーンウェイトコピー
ボーンウェイトコピーと言う物が、どこにあるのかが分かりません…
エリーンのウサ耳フェイスってまだなかったよな?
作るしかないか…
>>843 手のウエイト設定どうやったの?
Elbonyのコピー?
あと、表面が角張ってる感じがするけど、
rem double→set smoothで綺麗になるとおも
すげえ。
スレタイからの想像と内容が違いすぎて、
女の体の仕組みって本を手に取ったら、内容が医学書だったときみたいだ。
>>842 すいません、稚拙な内容にまで回答いただいてありがとうございます。
恐らく胴体部だけEASY9番くらいまでは行けたのですが、ご指摘のとおり
Blenderの使い方がままならない所為でテクスチャも満足に設定できないので
このあたりで一旦辞めときます。
ご回答ありがとうございました。
>>844 手はElbonyのコピーだよ
グローブだから良い感じに重なってくれた
なんかボーンウェイトコピーがうまくいってないみたいだから最初からやりなおすか
縞パンっていいね
騎乗して馬透明化して眺めたり、会話中下から眺めたりして相手の言っていること素で聞き流したり
ストーリーが進まない
階段の下から覗くのが実に素晴らしいよ
>テクスチャ設定したり書き出し用ボーンとペアレント設定したりして、nifで書き出し
このテクスチャ設定とペアレント設定ってどうやるんですか?
あれ・・・ハイエルフのnifインポートしてみたけどこれ胴に靴まで入ってるんだな
てことは靴は空のダミーデータだけとかなのかな
末広がりのローブ腕のボーンウェイトコピーが全部コピーうまくいかないな…
元々はみ出てるものは新規に起こした方が早いかもな
>>853 >>681 レイヤー7のボーンを2回Applyはもうテンプレにしてくれw
スレ読み返せば何回も出てきてるんだがな
>>812 blenderインストール時に「use the installation directory」を選ぶようにすれば手順5.、7.は不要になるよ
あと手順6.の誤記(PyFFI 1.1.5→PyFFI 2.1.5)と、梱包するNifSkopeを1.1.0-rc1にすればいいかと
859 :
名無しさんの野望:2012/01/20(金) 06:03:09.21 ID:IvwX5e3b
開発環境が構築できない・・・
python-2.6.6 PyFFI-2.1.10 Blender 2.49b nif_scripts-2.5.8
をインストールの順番いろいろ変えて導入してもいつも
nifのインポートでpython script errorでコンソールにはVALLUE ERRORなんたら
同じ症状でたかたいますか?
>>859 64bitOSなんじゃない?
>>812>>858でやってもnif読めなくて俺も困ってる
obliのnifは普通に読めるけどskyrimのはだめなんだよなあ
64bitで出来てる人いる?
861 :
名無しさんの野望:2012/01/20(金) 06:39:18.46 ID:IvwX5e3b
>>860 Windows7 64bitつかってる
blenderもuse the installation directoryでインストールしてるし
かといって64bit板のインストラー
でインストールするとスクリプト対応してないらしいし困った。。。
>>861 そうかー
これは二人だけの問題なのか、64bit共通の問題なのか・・・
もし後者なら普通のmod製作者も困ってそうだしその分対処法が落ちてそうだからネット探し回ってみるよ
>>861 あー、PyFFIを最新版にしたらできたよ
PyFFI-2.1.11.cefd181.win32 こんなバージョンのやつを上書きインストールした
ただ後々問題が出ないという保証はしかねるから気をつけてね
>>859 >nifのインポートでpython script errorでコンソールにはVALLUE ERRORなんたら
自分も64bitですが、
最初の準備の段階でエボニーチュニックの
>BSLightingShaderPropertyをCtrl+Delで削除
を2箇所消しておかないと同エラーで読み込めなかった
python入れる場所がわからないので
サブフォルダにいくつか入れてみたけど
今の所ボーンウエイトコピーまでの作業はできてる
むしろボーンウエイトコピーでエラーで先に進まない…_| ̄|○
>>857さん
ごめんなさい(土下座
試している時間がないので帰宅してから実践してみます。
誠にありがとうございました。
>>859さん
>>860さん
こちらはWin7-64にてBlender2.49bインストーラー版 + python-2.6.6.msi + PyFFI-2.1.11.cefd181.win32.exe + blender_nif_scripts-2.5.8.09855eb-windows.exe にて稼働しました。
>>865 情報ありがとう
64bitの人は
>>866のバージョンを使ったほうがよさそうだね
blender4点セット7zのは64bitでは動かない可能性が
>>855 >>856 つうことは元々あるボーンをちまちま修正するってわけにもいかんのか・・・
blenderの勉強を一からすることになるとは思いも寄らなかったわ
二回導入して二回とも赤感嘆符になっちまった
>>868 nifで出力できてるんならウエイトコピーはできてるんじゃない?
ウエイト設定ができてなければ出力でエラーになるから
ビックリマークはnifskopeでの作業に誤りがあると思う
昨日いじってようやくボーンウェイトの使い方的なものを把握した
項目1個ごとにウェイトペイントモードでウェイト入ってるか確認しないといかんのね
胴はなんとかエクスポートしてnifをNifskopeで開けたんだけどnif_import_exportテキスト版にある項目の
BS Num UV SetsやらNiTriStripsが無かったりBSDismemberBodyPartTypeが無くて
そのままSkyrimで読み込んでも表示されないという
>>870 wikiにnifskopeの項目整理してみたから読んでみて
エクスポートするときはメッシュにテクスチャ指定してメッシュとボーンを選択状態でやらないと駄目よ
いかん禁断症状が
L_16えりんペロペロしてくる
確かにヒューマン♀が足りないな
いや、体がたりねーだろww
俺もnif出力までいったけど、
nifscopeで開くとパラメータ全部消えててゲームに繁栄されない
ちょっと映ってるだけまだマシだろww
>>874 >>607の症状じゃないかな
>>663で直るんじゃないかな
初めて挑戦する人は
popori_F_L00おすすめ
ウエイト丸コピーで問題なし
とりあえずこれで練習してみるといいと思うよ
顔が映れば問題ない
Skyrim起動しなくなった/^o^\
>>874 Master of Epicってネトゲでこんな症状みたことあるわw