【X3】スペース・コンバットシムを語ろう 12【FS2】
1 :
名無しさんの野望 :
2012/01/07(土) 23:21:52.97 ID:1KCu+ewu そこは光の届かぬ深宇宙。コクピットの外は絶対零度の死の世界。
航法システムが最初のウェイポイントを表示する間、パイロットはキャノピー越しに振り返った。
後方視界を覆う巨大な宇宙空母。必ずあそこへ生きて帰る。今日も、きっと明日も。
そうすればいつか、あの船とともに地球へ帰れる日が来るだろう。もちろん編隊の奴らも一緒に。
またな、彼は母艦に最後の一瞥をくれると、目の前の暗闇に向き直ってスロットルを一杯に引いた。
-------------
宇宙空間を舞台とした空中戦ゲーム=スペース・コンバットシムを語るスレです。
FreeSpace シリーズ、X-Wing&TIE Fighter シリーズ、Wing Commander シリーズ、
Xシリーズ、Independence Warシリーズ、Tachyon、StarLancer、Evochronなどなど、マターリ語りましょう。
前スレ:【X3】スペース・コンバットシムを語ろう 11【FS2】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1314802257/ スペース・コンバットシム総合wiki (スレ過去ログもこちら):
http://stardogs.netgamers.jp/
2 :
名無しさんの野望 :2012/01/07(土) 23:22:33.09 ID:1KCu+ewu
・現在の代表的タイトル紹介(その他タイトル一覧は
http://stardogs.netgamers.jp/で )
FreeSpace2 (Volition 制作、Interplay 発売)
このジャンルに興味のあるすべての人にお勧め。すでに完成度が高かった1だが、高解像度の美しく迫力あるグラフィックと、遊びやすくなったマルチと共に再降臨。
ストーリーは1のキャンペーンを受ける形。マルチあり。MOD、ユーザー製作キャンペーン多数。
さらにはエンジン部分のソースコードが公開され、現在でもユーザーが数多くの改良を重ねている。
GOG.comというダウンロード販売サイトにて、$5.99にてDL販売版が入手可能。
これはダウンロード回数制限・インストール時の鯖接続、DRM等も無く、
各種MOD類も問題なく使用可能で、パッケージ版と遜色なくプレイ可能なものです。
他にもGamestop(旧Impulse)でも販売中。
日本語化パッチ有。
Independence War2 (Particle Systems 制作)
宇宙空間を漂っている独特の操作感覚が味わえる。
各星系ごとに色調を統一した宇宙のグラフィックは非常に雰囲気がある。
ストーリー上の自由度は高い。主人公は復讐のために戦う海賊。マルチあり。MOD多数。
かつてサイバーフロントから国内版(英語版+日本語マニュアル)が発売された。
こちらも、ダウンロード販売サイトのGOG.comやImpulse にて安価で入手が可能となっている。
X3: Albion Prelude (Egosoft 制作)
スペースコンバットシムとしては現在もシリーズが続いている大作。なんでもできる自由度と複雑な交易システムが特徴。
敷居は高いが、ファンも多い。MODも多数あり、組み合わせて使えるモジュール式のものもある。
Steamを始め多くのDL販売サイトでも購入可能。
さらに前作X3: Terran Conflict 以降は操作性やシステムなどが大きく改善され、敷居も下がった。
下記ページなどで日本語化プロジェクトが進行中。
日本語化wiki
ttp://finble.libertatem.org/x3tc/ 2012/1月現在最も翻訳が進んでいるファイルは下記ページのもの、翻訳者様に感謝
ttp://eihu.wordpress.com/
3 :
名無しさんの野望 :2012/01/07(土) 23:22:51.72 ID:1KCu+ewu
4 :
名無しさんの野望 :2012/01/08(日) 02:38:27.54 ID:67Y9Z5/w
5 :
名無しさんの野望 :2012/01/08(日) 15:32:37.75 ID:x7S9/wpA
こういうのやったことないけど、X3ってのは面白そうだね
6 :
名無しさんの野望 :2012/01/08(日) 16:28:12.32 ID:am+ftxx6
X3は凄い面白いけども敷居が高いなんてレベルじゃないので人選ぶね 言語の壁は下手な最近のFPSより低くて中学生英語レベルなんだけれども 良くも悪くも昔のDOSゲーの不親切さを楽しめないとつらい 後は、最新もそうだけどパッチが延々と数年出る代わりに 初期リリースが大なり小なり問題抱えてることが多いので そういう意味でも最近のコンシューマ志向の人には向かない
7 :
名無しさんの野望 :2012/01/08(日) 16:38:02.86 ID:x7S9/wpA
286CPU時代からのおっさんなのでそのへんは大丈夫だ そして今SteamでX3TC+APのパックを買った
8 :
名無しさんの野望 :2012/01/08(日) 16:44:35.79 ID:blQvQ5u1
Steamのセールで中途半端なX3 GoldBox買っちゃったよ 節約ならwarpack、資料やOSTほしかったらX SuperBox行くべきだったな 自分にはめちゃくちゃ面白かったのでSuperBox買えばよかったな これって今からXSuperBox買うと重複した分は布教ギフトできるのかなw
9 :
名無しさんの野望 :2012/01/08(日) 16:50:49.32 ID:am+ftxx6
>>8 superboxに限らず、基本はsteamでパックで重複したものは消える形
重複分がインベントリに入ってギフト出来る場合はその旨きちんと書いてある
10 :
名無しさんの野望 :2012/01/08(日) 16:55:11.74 ID:blQvQ5u1
>>9 微妙にスレ違いなのに答えてくれてどうもありがとう
ちょっと見てきます
11 :
名無しさんの野望 :2012/01/08(日) 17:41:47.43 ID:am+ftxx6
12 :
名無しさんの野望 :2012/01/08(日) 20:17:37.26 ID:x7S9/wpA
おおお俺には難しいなこれ 非常に弱いとか言われてるXENON Lにボッコボコにされちゃうわ
13 :
名無しさんの野望 :2012/01/08(日) 21:02:14.17 ID:blQvQ5u1
でもエースコンバットみたいな一騎当千なんかより良いような気もする 戦いは数だよ兄貴と思って500万貯めた時点で寺ディとSplitとしか仲良くしてなかったから コスパよさそうなAsp編隊編成したんだけど被撃墜率がちょっと高いww コンソールで指定しないとできないからちょっと不便だけど 普段はAttackTargetNearestで自機を選択しておけば シールドショボイ味方機が分散して死ぬことは少なくなるのかな あとちょっと質問なんですけどDefendPositionとSEWN Defendingの意味がわかりません 指定した狭いエリアの防衛と、セクター内全部のパトロールでいいのでしょうか? 前者はProtect...と何が違うのだろう
14 :
名無しさんの野望 :2012/01/08(日) 21:13:19.33 ID:CCBE/Ale
DefendPositionは、指定位置から半径10km内を防御 SEWN Defendingは、見た事がないなぁ とりあえず、コマンドコンソール開いて 対象のコマンドにカーソル合わせてIキー押してみると良いよ 詳細な説明が表示されるはず 戦いは数… OOSでM2 TyrをKhaakのM5の集団に沈められて実感したわ
15 :
名無しさんの野望 :2012/01/08(日) 21:24:50.31 ID:/RJc4Z6i
>>12 プレイヤーの技量はあまり重要じゃないよ
自動照準を使う、遅い弾はスライドして避けるくらいは必要だけど
16 :
名無しさんの野望 :2012/01/08(日) 21:28:13.72 ID:am+ftxx6
Xシリーズはその辺戦闘はいい船といい武器があれば最悪自動操縦でいけるしね Rebirthはそうも行かなくなりそうだけど
17 :
名無しさんの野望 :2012/01/08(日) 21:43:08.96 ID:blQvQ5u1
>>14 どうもありがとうございます。
SWENは何故かiキーのヘルプがのってないんです
X3APバニラとEgosoftからDLしたボーナスパックだけなんですけど
18 :
名無しさんの野望 :2012/01/08(日) 21:51:05.74 ID:GeQcs3VF
LはM3だからM4とかだと辛い。同じM3以上を用意したほうがいい。あとはミサイルで削るとか SEWN=早期警戒衛星網の略だっけ。ボーナスパッケージにも入ってた。指定した時間以上敵が探知されると報告してくるね。 サテライトを設置して登録リストにセクターを入れて、防衛部隊に指示すればいい。 後は探知された敵を勝手に攻撃してくれるのかな。 何故か普通のコマンドじゃなくてゲームオプションから設定できる。
19 :
名無しさんの野望 :2012/01/08(日) 22:27:52.85 ID:GJMXh+QD
Operation: Final Furyでunknown sectorのKha'akステーション落とした後 護衛、殲滅、Kha'akセクターの自軍ステーションの護衛って何回繰り返せばいいんですか? 流石に敵セクターに自分の部隊だけで何度も行くのは損害的にもしんどいです 味方全然いないし てか5種族共同の大規模ミッションらしいけどしょぼすぎませんかね まだ序盤って事なのかな
20 :
名無しさんの野望 :2012/01/08(日) 23:09:18.03 ID:dnn2bf8b
10回近く繰り返すことになるよ、はっきり言って修行 5種族共同なのは一番最後の、Kha'ak中心殴り込み艦隊な作戦だけ
21 :
名無しさんの野望 :2012/01/08(日) 23:14:16.83 ID:dnn2bf8b
LはTurret無しだからL一機だけならM5でも余裕、後ろ取るんだ 海賊のFalconも同じでTurret無いから狙い目 とはいえ、APになってから孤立したM3が余りいなくなったし 腕に自信がないなら素直にこっちもM3用意する方が良いと思うけどね
22 :
名無しさんの野望 :2012/01/08(日) 23:54:21.94 ID:OyE8qMbM
L一機ってのは確かにあんまないしなぁ 大体グループだから俺はm3乗ってる時は ミサイル惜しみなく使って先制攻撃で数減らして戦うようにしてる M6以降は余裕になるから貿易に専念するのが一番お勧めだけど
23 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 02:41:32.99 ID:fEAYtWZa
フリゲートの主砲って普通はIon Shard RailgunとConcussion Impulse Generatorでいいのかな M7は本来のキャピタル用の武器全然載らんね・・・
24 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 07:02:48.91 ID:qFomYNsa
>>23 一応M7の主砲的な対艦武器はIncendiary Bomb Launcher
微妙に入手困難だけどNPCは普通に使ってるな
戦闘機のグループ相手にするときはまずはM4を落としてから全力で逃げる
しばらく逃げて戦線が延びたら孤立した相手から順番に倒すってやると楽かも
ある程度足が速いことが前提だけど
25 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 10:53:14.27 ID:o9zbmNey
M3は引き離せるけどM4は囲まれて死ぬ可能性高いもんな
26 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 11:12:29.13 ID:La/ORle9
うおお徹夜してしまった
27 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 11:29:39.81 ID:hXgDAK1Q
CFAが全然当たらない 弾速は2.2km/sもあるのに自動照準で外しまくる 砲塔の旋回速度が追いついていないんだろうか それとも、広範囲にダメージを与えるから自動照準も元からそれを狙っているのか
28 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 13:02:15.51 ID:Iz8zSOde
他の武器と一緒のセットで使ってない? 同じセットに弾速違う武器ある状態でオートエイム使うと弾速遅い方に合わせられるから、差があり過ぎるとどっちか当たらなくなるよ
29 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 13:09:29.26 ID:Tl1yx4Gv
30 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 14:51:54.50 ID:hXgDAK1Q
>>28 自分が操作する主砲にはCFAしか積んでない
>>29 そうなの?
FAAはかなり当たる気がするんだけど
弾速7km/sくらいあるし
百科事典には書いてないけど武器の精度みたいなのもあるんかね
31 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 14:54:54.65 ID:PEvNqOBi
クラスターだから面制圧用の武器と考えるといいかも。 最大射程で当たるように作られてるって説明に書いてあった気がする。
32 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 16:05:28.54 ID:mBve0h+a
33 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 17:56:04.31 ID:La/ORle9
Teers of greedでPotential Smugglersのscanミッションが終わらんわー どれだよマジでー
34 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 18:03:14.08 ID:VzV+OILc
そういや先日話題になってたX3APのMDバグfix含むパッチ出るっぽいね
少なくとも今月に1個パッチ出るって言うからそれで直ってるんじゃないかな
後X3TCにもバグ修正とかのパッチ来るっていうからX3TCの方もMDバグfix一緒に入ってるかも
後は修正来るとしたら多分Terran Commanderの戦況報告でのSETA中断問題修正含むあれこれかな
khaark艦2隻以上相手だとフレームレート異常に下がる問題とか
>>12 ちなみに昔のDOSゲーやってて不便なのが耐えられるなら
X2のプレイをさわりだけでもお勧めするよ
基礎は変わってない上にメインプロットやチュートリアルもそこそこ親切だから
ある程度ゲーム覚えたらまたTCないしAPいくといい感じ
35 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 18:06:31.70 ID:VzV+OILc
36 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 18:19:50.74 ID:dxv8ev/n
>>22 惜しみなく使えるほどのミサイルなんてモスキートしかありません><
実際に色々なミサイル使ってどんな挙動か覚えようにも殆ど売ってないし
自前でミサイル工場作らないと難しくないかな
37 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 18:22:14.59 ID:La/ORle9
38 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 18:29:25.20 ID:La/ORle9
速攻で終わった… ここ数時間の苦労はなんだったんだ…
39 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 19:04:05.71 ID:w9EGq9hR
APのBonusPackは***modified***が付く事に今更気づいたわ 連休中にUT環境整えて喜んでたのにオワタ
40 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 20:33:34.61 ID:VzV+OILc
41 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 21:09:38.62 ID:3VoYpG3Y
APのボーナスパックmodified付いたっけ?入れてるはずなのに付いてないぞ
42 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 21:17:46.08 ID:VzV+OILc
付かないからのbonus packのはずなんだけどね modified付く条件(どれか一つでもあてはまれば) 1. カスタムスタートで開始 2. スクリプトエディタ起動 3. 認証されていない(要するにボーナスパック以外の)MOD/スクリプト/MDがロードされている 例えば一切のプラグインを入れていなくても plugin managerをvanillaモード以外で動かしてるとかでも引っかかるよ そういやplugin managerAP対応正式版でてる 昔(beta1桁時代)はバグ酷かったけど今はそれほどでもないと思うので今のところ常用も特に問題なし 勝手にfake patchの生成とかもしなくなったし
43 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 21:21:05.44 ID:3VoYpG3Y
前スレにあったMission DirectorのBugFixMODで***modified***ついちゃったとかかな?
44 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 22:39:11.19 ID:GKQz4pl3
うぉおおおおPantherちゃん便利すぎる 対艦船もそこそこイケるしPlotで貰った船も全部腹の中 しかもコルベット並みに足が速い・・・!
45 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 22:50:35.83 ID:5Jkl6zI7
SplitのM6とM7は優秀だと思う M6なんて戦闘機感覚で使えるし 説明にも書いてあるけど Pantherのタレットには、一部死角があるから気をつけなよ
46 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 22:55:37.02 ID:evqPTJlm
Griffon Sentinel安すぎる M7なのにM6と同価格帯とか値段付け間違えてるだろ
47 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 23:05:51.14 ID:VXD/GOFb
>>46 速くて艦載機搭載可能で対主力艦武器が積めないM7ってRの時のHyperionみたいな感じだよね
HyperionがM6になったからGriffonも(値段は)M6で良いやって事なのかな
48 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 00:18:37.18 ID:h+RRVrn/
>>43 それでした。
APやる時は外さなきゃダメだったのね。
49 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 00:24:41.40 ID:78ARHrji
>>48 APもTCも関係ないよ
公式fixでもなんでもないんだからmodifiedは必ず付く
50 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 01:45:33.07 ID:BHhRad+R
>>49 公式みたらmodifiedになるって書いてあるのね。
TCでsteamの実績が生きてたのは入れ方間違えてただけかな。
51 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 02:49:47.83 ID:78ARHrji
52 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 04:22:49.53 ID:DNsUb45X
PantherはPhased Array Laser Cannonの引き撃ちが強力だな 最速じゃなければXenon Qを一方的に落とせるのが素晴らしい APでPALCが手に入るか解らないけど
53 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 16:11:00.37 ID:2eLTjlvt
X3TCのMODでオススメってある?
54 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 18:13:08.55 ID:oXCHfyT9
55 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 19:44:26.86 ID:Y7voIbEE
コンピューターお姉さんのロボ声が耳に残って仕方が無い ジィノーン エェル オゥレ マィン アル!ファ!
56 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 19:56:51.59 ID:SY690AXq
IRはガチ。 個人的に一番面白いのは(多分)誤射から勝手に敵対関係を築いてしまう所とか。 友好関係を決められるように指定しているからだと思うんだが。いつのまにか平和を愛する両生類とアルゴンが戦ってたりしてなかなか面白い。 IRは暇してるならそのつどコンソール開いてラピットインベンションを稼動させると本当にいつの間にか安全にセクター移動できなくなるw 個人的にはNPCBalladdonとかも併用すると色んな船が手に入って美味しい。 マリーンが無いまま安全に大型艦がすぐに欲しいっんてんなら、ハイジャックとかクラック系のアドオンかな。 面白いのではトランスポートデバイスとコンピュータコンポーネントで船をクライムしてくれるやつとかある。 クライムソフトウェア系はベイルアウトした人を自分の陣営に組み込んでステーションに無事届けると評価が盛り盛り上がるからちょっと…かな。 あとマリーンが船を直してくれるのは必ず入れることだな。マリーンさんをとりあえず根こそぎ買っちゃうプレイが満喫できるよ。 それとIRと似たようなミリタリーポストの強化アドオンもお勧め、Xenonの侵攻間隔を決められるのがイイ。 個人的には、さらにSRMとか欲しいんだが、バッティングするのか試せてない。 ZENONのZとかCとかみたいんだが…。 船単体でなら、ZENONのTSとかTL、TP(X2の船?)がネタとしていい感じ、ああいうので苦行スタートするのも悪くない。 最大の弱点はその辺で手に入らないからチートコマンドで出すことなんだが。 とか語って見る。
57 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 20:13:21.50 ID:78ARHrji
MBRRもいいよ BBSスクリプトと連携して侵攻情報や対抗処置とかをニュース形式で一覧で見られるので フレーバーと利便性を兼ね備えてるし、設定も十分に細かく出来る 侵攻のルールも分かりやすい (各侵攻軍には指令船が居て、これが破壊されるとセクタの勢力が入れ替わる) ただまあIRと択一にした方がいいかと IRの方が機能多い部分は多くがIRのうちバグ取れていない部分だし
58 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 20:37:37.46 ID:+o1ghVxH
Plugin Manager LiteでSettings-ModeをModifiedにして XRMのspkをinstallしてインストールはじまって、そのあとinstalled packagesに反映されないんだけど なにか作業忘れてる? XRM1.14c_PART_1.spkとXRM1.14c_PART_2.spkをやってみたんだけどね インストール作業はカリカリ読み込んでやってるんだけど、終了しても何も出てこない PackgesのPackes Blowserにも出ないし、MOD Selecterにも出ない zip版でやったらMOD Selecterには出てきたからSelect MODしても変わらないし 一度だけXRM1.14c_PART_2.spkだけ反映されて、再現しようとしてみたんだけどなんで出来たのか分からねぇ うごご、IRはすんなり反映された どうなってんだ
59 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 20:41:55.20 ID:SY690AXq
XRMはどっちでも…というか、スクリプトか何かで読み込めればXRMインストールしたよってゲーム内で出るはず。 でも問題が在るならフェイクパッチ式に変えたほうがいいと思う。 IRはその辺上手く出来てるみたい、XRMとはダンチだからね。
60 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 20:44:38.29 ID:78ARHrji
今試したけど普通に反映されてるよ
61 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 20:46:42.70 ID:78ARHrji
>>59 ダンチって言うかそもそもの仕組みの違い
.cat/.datは一般的にはフェイクパッチとして
ルートフォルダの.cat/.datの末尾の番号として適応するものだし
バグだけで言ったらIRは大バグがずっと放置状態だし・・・
62 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 20:59:49.21 ID:+o1ghVxH
IRはscript editor起動したら反映のメッセージが出た
CMOD4もすんなり行った
ますますわからんな
>>60 そうか
何が違うんだかサッパリだわ
63 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 21:32:13.13 ID:a6uxGxi+
>>62 PART_1とPART_2を同時にドラッグ&ドロップしてみてわ?
あとは、CMOD4とXRMを同時に入れようとしてないよね?
まぁ先にXRMだけ手動用のでインストールしてから
IRとか入れるって方法もあるよ
64 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 21:33:46.62 ID:+o1ghVxH
>>63 同時にやってみたんだけどなあ
CMOD4はXRM諦めてからだった
65 :
名無しさんの野望 :2012/01/11(水) 03:19:46.53 ID:xTyKEYS5
まずXRMはSPKで入れない方が良い zip落として手動でXRMを導入する その後にPMLでIRやら好きなScriptを導入すると良い
66 :
名無しさんの野望 :2012/01/11(水) 03:37:13.32 ID:fzxG53fB
みんなAdvancedの方は使わないのね同梱なのに あっちの方が機能充実してて便利よ
67 :
名無しさんの野望 :2012/01/11(水) 19:07:31.60 ID:1lir6SXD
スターウルフほしいな
68 :
名無しさんの野望 :2012/01/11(水) 23:34:36.67 ID:sYeZLLgH
JumpdriveをEjectして別の船で拾ったら2個以上持てるかもと試してみたらそんなことはなかった
69 :
名無しさんの野望 :2012/01/11(水) 23:48:37.33 ID:lkMP4jrG
Jumpdriveとか装備品を輸送出来るようにしてほしいのは有るな
70 :
名無しさんの野望 :2012/01/12(木) 00:33:33.14 ID:BFUqL6HN
>>68 X3TCかX3APか分からないけど、バニラに拘るのでなければ、TCならLV作の
Upgrade Kitsを入れると良いかも。
グローバルスクリプトにバグ(UFJD使うとまずい部分がある)があるけれども。
AP用が出ているかどうかは調べてない。
TC用のUpgrade KitsはAPでは修正しないと動かない。
71 :
名無しさんの野望 :2012/01/12(木) 03:09:20.87 ID:6L03+9IF
goner plotでpirate base にspace weedとsquash mineを運ぶミッションで 物資を運んでドッキングしろと言うんですが海賊ベースが敵対になってしまい不可能です。 どうすればいいんでしょうか?
72 :
名無しさんの野望 :2012/01/12(木) 03:12:42.53 ID:OkGrwvrZ
>>71 詳しく覚えてないけど
物資持った状態で目的のステーションに近付くか通信で敵対解除されたと思う
73 :
名無しさんの野望 :2012/01/12(木) 09:40:55.13 ID:O1kl4Q0/
>>71 指定された量のSpace Weedを積んだ状態で
Pirate baseのDock Managerとか言う奴に通信すると敵対解除してくれる
ちなみにSpace WeedとSquash Mineは、同時に運ばなくてもokだし
敵対解除後に近くで海賊を撃ち落しても問題なし
74 :
名無しさんの野望 :2012/01/12(木) 18:20:55.20 ID:LuUSL4kS
サテライトの機能の違いってなんですのん
75 :
名無しさんの野望 :2012/01/12(木) 18:47:18.59 ID:YSlhiHe/
センサー範囲
76 :
名無しさんの野望 :2012/01/12(木) 22:00:24.55 ID:FIQHVDNM
センサーだけじゃなくミサイルディフェンスモスキートぐらい積んでくれてもいいのにな。 とか言い出すと、そのうち武装サテライトや武装ステーションが出てくる罠。 妄想なら、移動しながら船を作るモバイルシップヤードがいいな。 自分と同じくらいの船を隣に固定しながら移動して、船を作り上げていく過程が目に見えて楽しめたら最高なんだが ついでにPMだかっていうモバイルステーションは試したんだけど、なぜか上手くいかなかったなぁとかぼやいてみる。
77 :
名無しさんの野望 :2012/01/12(木) 22:54:21.32 ID:m1Q79FwG
各種工場を接続した移動要塞が欲しいわ
78 :
名無しさんの野望 :2012/01/12(木) 23:13:35.25 ID:LuUSL4kS
センサー範囲か、ありがとう シールドとかサテライトとか、在庫少ないなー
79 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 18:37:29.64 ID:hjdjDtq7
PC向け新作スペコン「Sol Exodus」の話は出たかい?
http://solexodus.com/ Tachyon the FringeのChris Stockmanの新作で、WCやFreespaseの世代がメインターゲットだそうだ。
80 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 19:43:55.53 ID:hhG5P7GG
出てないかなありがたい ただぶっちゃけこのジャンル、もはやリリースされる瞬間まで安心できない状況だから… 近年の少しまともそうな奴はXシリーズ以外殆ど開発中断とか英語版出ないとかの憂き目に… 最近の明るいニュースはStarshatterのオープンソース、フリーウェア化ぐらいのものだけれども 今DL出来る範囲だと本家の登録必須のところだけだけど、 再配布も特に今は制限していないようなので誰かミラーしてくれると助かるかも
81 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 21:40:23.39 ID:m/nCf/1g
やっと10億ためて実績ゲットしたよん、で艦隊作ろうと思ってTitanやらCerberusやら 合わせて7隻位買い込んだのはいいが兵装がどこも売りきれてやんの Titanの主砲っていうかほぼ全門がPAC、CerberusはIREじゃ恥ずかしくて出撃させられないww
82 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 22:03:20.10 ID:LS8T0jqA
>>81 シールドを満載してるなら体当たりする方が活躍できそうだなw
83 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 22:16:42.15 ID:/Cxg6VIL
84 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 22:32:47.26 ID:6ESO9/3i
余裕で100時間超えそうだ
85 :
名無しさんの野望 :2012/01/14(土) 04:36:15.97 ID:okVeKJD0
俺はお金貯めたらM7M買ってミサイル工場建てるよ 戦艦鹵獲で大儲けできる
86 :
名無しさんの野望 :2012/01/14(土) 05:06:24.13 ID:aTaTFH1k
兵器生産ラインのほうが先かあ…いや全然その域にかすってもいないけども
87 :
名無しさんの野望 :2012/01/14(土) 18:01:52.29 ID:7PLTYWc4
X3TC 3.2のRCベータテスト始まってる(DNA契約してる人はX3AP 1.1も) まあ殆どは事前情報の通りAPに既に含まれているもの パフォーマンス改善ぐらいかな 改善 - 新しい解像度オプションとres.dat によるカスタム解像度追加機能 - 様々なパフォーマンス最適化 - CIGの押し出し効果が減衰するように - プレイヤーのミサイルは発射後2秒は迎撃されないように - 敵ミサイル迎撃時の爆発で敵を倒した場合にプレイヤーが倒した扱いになるように - 高解像度時のターゲットボックス修正 - マイナーなテキスト修正 バグ修正 - SETA 使用時に船がドッキングしない問題の修正 - ゲートを通った際に行き先で押し返される問題の修正 - セクター情報購入時の選択肢修正 - 右ミニモニタがまれに壊れることがあることの修正 - Game Over表示時に稀にクラッシュすることがあることの修正 - 起動時にAlt+Tabした際にまれに起こる問題の修正
88 :
名無しさんの野望 :2012/01/14(土) 18:39:42.10 ID:7PLTYWc4
ああ、ただX3AP1.1の概要は公開されてた、 MD問題修正+α みたい ただしMD関連の直接のFixはX3TC3.2には含まれていない模様 その他のパフォーマンス最適化・改善は入るのでそっちで改善はされるようだけれども そしてX3AP2.0が早々に発表、リリースは数週間後予定 - no Steam版のexe(おそらくno DRM)がユーザー登録者向けに開放 - コンテンツ追加
89 :
名無しさんの野望 :2012/01/14(土) 20:37:22.00 ID:7PLTYWc4
ちなみに今テストで報告上がってる分だと TCでも軒並み50%近くFPSの改善が見られているようで
90 :
名無しさんの野望 :2012/01/14(土) 21:20:15.19 ID:7PLTYWc4
そういやXRMのAP版はMBRR(or IR)とかPirates guildとか そういう奴の内容も含んだようなオールインワンパックになるようで
91 :
名無しさんの野望 :2012/01/14(土) 21:47:45.21 ID:0aNTnQKF
貿易して金ためようにも物が売ってないせいかスタンバイ状態で止まって恒星間トレードが機能しねぇぞどうなってんだこれ 敵船捕獲するのは疲れた・・・
92 :
名無しさんの野望 :2012/01/14(土) 22:05:07.16 ID:9kIg17zU
>>91 情報が足りないんだろ
各セクターにサテライトをバラ撒け
93 :
名無しさんの野望 :2012/01/14(土) 22:28:31.15 ID:XlZb5umn
X3に初挑戦してみようと思うんだが Reunion、Terran Conflic、Albion Preludeこの三つのどれ買うのオススメ?
94 :
名無しさんの野望 :2012/01/14(土) 22:29:57.56 ID:0aNTnQKF
>>92 ナビゲーションサテライト置きまくったら動き出したわthx
95 :
名無しさんの野望 :2012/01/14(土) 22:54:15.56 ID:deTiscdP
96 :
名無しさんの野望 :2012/01/14(土) 23:10:16.01 ID:gMvObPJD
俺はGold Box買ったけどGold Boxは中途半端でオススメしない 節約→War pack 全部→Super box(英語の資料とサウンドトラック入りらしい)
97 :
名無しさんの野望 :2012/01/14(土) 23:13:27.27 ID:XlZb5umn
98 :
名無しさんの野望 :2012/01/15(日) 00:30:21.45 ID:NOi1PSo6
ただ正直X2以外はあらゆるチュートリアルや親切さって言葉から無縁なんで もし昔のDOSゲー程度のシステムの不便さに慣れられるならとりあえずX2からをお勧めしたい ある程度やって基本覚えたらTCないしAPで
99 :
名無しさんの野望 :2012/01/15(日) 00:40:20.60 ID:7GovG5e0
親切な人のドキュメントも日本語化もあるから、TCからでも問題ない気がするけども 俺はスレのアドバイスが親切すぎてTCのL狩りから抜け出せない 貿易船団を作ったらやめようとは思ってるのだけど
>>99 さっさとL狩りなんかやめちまったほうがいい
個人的にはM3をフルチューンして依頼を受けながら宇宙を探索し
小金がたまったら貿易船でいいと思う
序盤はとにかくRep上げしないといかんしね
そしてフルチューンM3なら報酬100万Crクラスの依頼も結構こなせる
思ってたより英語簡単でいいね やりたいこと多すぎて100時間くらいは遊べそうだ
まだX3始めたばっかりだと思ってたら既に94時間立ってた((((;゚Д゚)))) APってプロットはArgonとTerranしかないんだっけ? プロット進めてみようかなぁ
X3TCバニラ遊んでるのてすが、 ウィング(空母艦載機)10機の装備やミサイル補充って いちいち貨物の交換で行う必要があるんてすか?
>>103 いいなぁ。このindexの意味が分からないんだけど。
証券会社が出してる目標株価みたいなもん?
↑↓は何だろう
底値と最高見れちゃうからな
>>107 ありがとう!ってかモロ上に書いてあったんだね
よっしゃー俺も株で大儲けじゃああああ
自動で、サテライト撒いてくれるMODがあったよな、たしか
まあ効率的なこと言ったらTCもNividiumであれこれできるし… 後、株は物品の方は実際の需要供給である程度額が決まってるらしいので 市場参考になるかも
X3APで遊んでたら、戦闘後にNPC艦のAIが停止するようになっちゃったんだけど 対策分かる人いないかな。
>>100 なるほど…
戦闘機買おうとしてもシールドやシールドつき、武装は大抵品切れだから
どうせなら金稼いで生産できるくらいになろうかとか思ってた
>>112 武装は工場探したほうが早いかもね
品切れでも商品売ってる場所は分かるからジャンプドライブでちょろちょろ
まぁ金溜まったら作ったほうがいいかもしれんけど
>>112 Terran Defender初期機体のSaberは結構強いから無理にM3に乗り換えなくても良いと思うけどな
EMPCはストーリー中で貰えるので十分だし5MJシールドなら割と手に入りやすいし
武器やシールドの量産体制確立はL狩りじゃ中々届かないよ
貿易は簡単に定収入ゲット出来るのがでかい 放置しとけば工場買うくらいすぐたまるで
とりあえずPTNIでTSにトレーディングなんちゃらmk3を用意して、オミクロンだかで自動貿易しとくといいかと。 Lが欲しければそのままのんびり狩っててもいいし。TSのレベルが上がったら3セクター間貿易で地球圏の貿易を回しておくとか。 (地球圏は余りテラン以外が居ないので、誰かに叩き落されることがあまりない) ところでアルゴンのグラディエイターさんにマリーンが積めないってバニラから? カーゴライフサポート積んでも修理要員押し込めなくてげんなりだよ。 ちょっとゴナテンプル前でなぞレーザー振り回してくる。
>>116 M8にMarineはバニラでも積めなかったと思う
>>117 M8がだめなのか…
まあいいや、某所にテラダニウムをピストン輸送しながら難破してた二隻をぴかぴかに修正して売り飛ばすか。
レスサンクス。
APの序盤の艦隊戦重すぎワロタ・・・ HD6850と9950BEじゃそろそろ限界か
Cerberus買った 散歩に行くにはちょっとでかすぎる 事故ってRepがもりもり下がるよ
Hullが0%になってるのに壊れずに動いてる船がいた セクター内の船や即応部隊が集まってきてそいつに延々と撃ち込んでるからかクソ重い
>>121 同じバグが出てるわ・・・。
パトロールが引っかかると、延々とそいつを撃って動かなくなるから困る。
鹵獲して売れば消せるかとも思ったけど、鹵獲できない機種だった。
UTでSpritセクターに行ったりしてArgonに叩き落される・・・ どうにか太陽系内で済ましてくれないかなあ 太陽系も木星やAsteroid Beltあたりは物騒だけど 大体TCだとM5の1機ですら艦隊でお出迎えしてくれたUSCの奴らはAPじゃ何をしてるんだ? 物騒で買い物も出来やしねえ
>>123 APだと最前線に引っ張り出されてお留守なんじゃね?
>>124 ArgonはXenonやKhaakみたいなジャンプ持ってない(はず)だから
辺境セクターに戦艦配置するよりAsteroid Beltに置いた方が良いと思うんだがなあ
事実木星でArgonの戦闘部隊が暴れてるし
そもそもTerranさん5大種族より技術力高いって割にPSPとPPCの威力が大差ないのが・・・
説明や名前的にPSPの方が凄いのに
まあTerranでプレイしてる時はそんな強いPSPで良いけど
ArgonでプレイしてそんなPSPぶち込まれたら困るしゲームバランス的に仕方無いか
>>125 APでなら、太陽系にArgonが直通のゲートを起動させて
そっから奇襲を仕掛けた設定だったはず
ただ、トレイラーの月やらへの奇襲が開戦直後なのか
APのプロット以降なのかが分からないけど
まぁウインターズの協力もあるし
Xenon同様の方法でTerrafomerを送りつけてるかもね
まあAPは来週あたりにはパッチ出るだろうし そのあたりの不具合に遭遇したらスルーするのも手かも
UT貿易艦隊に直接護衛をつける方法ってあるんだろうか オートジャンプONで保護すんのかね?
>>128 戦闘コマンドに船を護衛みたいなコマンド無かった?
APはちょっと進めれば1000万cr相当のM6の重戦闘機貰えるんだな これ売って貿易でも始めようと思ったけど地球軍や海賊ウヨウヨいる中でたかがMercuryが五体満足でUT出来る気がしないから護衛揃えるか・・・
RedWingがBlueWingの護衛をするとかあればいいよね 特定の船を護衛じゃなくて
護送船団か…胸熱 是非欲しいね
>>125 科学力は高くても鎖国中は戦争無かったから
実戦経験不足のせいで最新装備が妙に使い勝手悪いんじゃない?
実戦経験してたら戦闘機にEMPCしか積めないなんて事態にはならないだろうし
>>126 Xenonセクター探索してたらterran領に繋がるゲート見つけたけど
Argonかウインターズの仕業だったのかな
Destroyerの艦隊を作りたいんですけど、何をするのが近道かな? X3TCバニラで今5000万crぐらい
>>131 wingのリーダーを護衛対象にするのじゃ駄目なん?
>>134 武装を工場で作ったらいいんじゃね
三日前に始めて二日徹夜しただけだからまだ分かりませんけど
しかし多分分かる人いない質問だけれども
City InteractiveのProject Freedom
http://store.steampowered.com/app/34810/ って北米でSpace Interseptorとして売られてた時と内容変わってる?
てっきりタイトル関連だけが違うのかと思ってたけど
昔、中盤までやってそのあたりの護衛ミッションで
護衛対象が紙すぎて投げた記憶があるんだけども
今やったらそれが1面だった… 他の面を明確にクリアした記憶があるので記憶違いってこともないし…
ちなみにProject Freedom面白いよ凄くカジュアルだけど
それなりに抑えててグラフィックもそこそこコックピットあり納豆ミサイルありで
難易度も比較的低めでオールクリアしても数時間で終わる
ちょっと高いハンバーガー一個分の値段だと思えば十分だと思う
年末発売ラッシュのゲームが一段楽したので積みゲーだった TCをやってみた。 おもすれーなーもっと早くやっとけばよかったよ。 ここで言ってもあれかもしんないけど日本語化してくれた人ありがと。
>>134 金策?
何はともあれ、範囲2〜3のSTをするTS10機。
各Race本拠地に1機づつ、他必要な武器(PPCやFAA?)作ってるstationが回る様にその周辺セクタを重点的に。
他はご随意に。
141 :
134 :2012/01/16(月) 20:47:10.23 ID:rDvXwCfw
>>140 ST用TSは5機運用してるけど、もう少し増やしてみるよ。
Station経営とか賞金稼ぎよりは楽だけど、時間かかりそうだな…
XLサイズのSPP立ててエナジーセルを他の工場に売りつけるだけでも結構儲かるよ
AP導入してるなら株やりゃ金は幾らでも溜まるぞ それにAPは序盤からいい船貰えるから戦闘で元手作るのも楽だし
今更ながらFreespaceの面白さに脱帽。 金字塔ってこういうのを言うのか。
>>143 しかも廉価で高速、高耐久、艦載機いっぱいのグリフォンまで買えるようになって序盤がかなり楽になったしね
X3AP、Argon Peacekeeperで始めたんだがMainのRepが事故等で下がりまくる 手っ取り早くあげる方法はないだろうか?
>>146 上げたいRaceの人のステーションミッションする。
上がるのはステーションの所属Raceではなく、相手のRaceなので注意。
誤爆は仕方ないね。
AsteroidBeltにM2で突入した後、Boron艦と一緒にTyr出て来た日にはゴメンナサイして脱出するしかないw
どうもこうも過去スレとかで散々名前出てるけれども もう2年前のゲームだし シングルだけなら戦闘機部分の要素が多くて かつ複雑過ぎない代わりに 物凄くあっさりで小粒で薄いX 外見からカスタムできるけど小型船しか使えないし 生産とかなくてEliteみたいな昔ながらの交易要素のみだし 大気圏内とかはあるだけだし 一部ユニークなランダムミッションとかのXでもMDで作りたくなっちゃうようなのはあるけど マルチは擬似MMOだから遊べるならそれなりに楽しめるけれども国内鯖ないしね
そういやEvochron、Steamリリースに合わせたのか 登録なしで専用鯖ソフト落とせるようになってるね
後、拡張の追加情報来てた ・武器の製作システム 既存武器の色んなパラメータを振り分けなおして新武器を作ることが可能 ・AI強化 初心者向けの地域は逆に弱体化されるっぽい 上級者向けエリアではより強力に ・ステーションデザイン変更 ドッキングポートが今みたいなオープンな感じじゃなくてきちんと内側に入るように ・コックピットデザイン変更
株取引の解除条件ってどうなってるんだ? フォーラムを少し見たがそれっぽい情報がない…
? X3APで株やってるステーションにdockして1000cr払えばおk で良いのかな?
種族によって違うみたい Boronは貿易ランク Splitは戦闘ランク ArgonとTerranは、セクターにステーションを所有 Teladiは、手数料1万 Paranidは、Pranidランク Yakiは、指定された違法な品々の納品 とテキストに書いてあった
>>154 色々有るのか…失礼
俺が試したのは確かにTeladiだ、しかも金額違うしw
Griffonは明らかに設定ミスだと思ったのにAPでも性能据え置きだな
完全にM6の外見と速度性能でありながらM7の武装と耐久・・・
X宇宙のオーパーツや
>>151 結構大規模なんじゃの
Evochron Mercenary買ってみた。よろしくね!
俺も。操作ややこしくてまだ把握できん
Evochron Mercenaryはややこしいことなんかあったっけ? チュートリアルで語られてることが殆どだと思うけども 船の操作自体はよりシムっぽくなって 慣性切り替えとか燃料要素とかデコイとかシールド振り分けが増えてるけれども 内容自体は凄く単純で素直よ、やれることも少ないし
APはPhased Array Laser Cannonとか希少兵装ちゃんと買えるようになってるんですかね
TCとAPのパッチ来たよ
株で儲かり過ぎるの修正されたみたいだな これから始めようと思ったのに('A`)
なん…だと…
どの程度の収益があったのか知らないから、あとは先達の検証待ちだけどね
Albion Prelude 1.1 改善 - パフォーマンス改善 - バランス改善 - 武装/爆発音のボリューム減少 - ミサイル破壊で倒した敵がきちんとプレイヤーが倒した扱いになるように - 一部レーザー(CIGとか)のpush効果の距離減衰 - プレイヤーのミサイルは発射後2秒無敵に - ミサイル艇の類からのミサイルスパムの減少 - M8のミサイル弾幕コマンド改善 - OOS戦闘の更なる改善 - 戦闘時の音楽がより多彩に - Valhallaはゲートにジャンプしないように - ミッションバランスにおいてM8がM6より強力という扱いに - 証券取引所の収益性減少 - グラフ類で0以上以下がある場合0の位置が表示されるように - メニューでのHOME/ENDキーの挙動の改善 - Plotを開始する時に広い範囲の引用符が使われるように - ローディング画面のメッセージのローカライズ - 高解像度時のターゲット矩形の表示改善 - Steamの実績がオフラインモードでも取れるように
修正 - MDバグ修正 (既存セーブでも効果あり) - プレイヤーの船の砲台の発射最中にジャンプしてくるとクラッシュすることの修正 - RRFスクリプト関連のフリーズの修正 - 放棄船の鹵獲の修正 - Terran Complex Construction Kitの修正 - boardedしている戦争関連オブジェクトの取り扱いの修正 - OWPが鹵獲した相手にも射撃する問題の修正 - セクターから出るときに砲台の武器がなくなる問題の修正 - Lasertowerのデフォルトシールドの修正 - Kyotoにドッキングスロットがなかったことの修正 - Pikeに適合するシールドが装備できるように - Griffon Sentinelの価格修正 - Traveller実績の修正 - 証券取引所関連のバグとexploitsの修正 - Mk3トレーダーのセクターブラックリストの修正 - OOSでの採掘が働かない問題の修正 - 海兵隊、艦隊、RRFの様々なマイナーな問題の修正 - MODのパスが間違っていたことの修正 - ミサイルswarmの量に関連したグローバルパラメータの修正 - SETA時のインターフェースのアニメスピードの修正
Griffonの価格はやっぱりバグだったかw
>>168 名指しなんでSentinelバリアントだけじゃないかな
しかしValhallaの件が気になる
これで素でゲートにジャンプしないMOD船作れるようになるのかしら
SSDとかああいう大きな船に道が開けたような
強化された機体(全部か知らんけど) - M6のレーザーリチャージレート. - Buffed Cerberus (色々). - Nerfed Panther (ドッキングスロット, レーザージェネレータ). - Buffed Python (シールド). - Nerfed Boreas (シールド). - Nerfed Flamer (エネルギーの使用). - Buffed Toukon (カーゴクラス).
見落としてた強化/弱体か 強化 - M6のレーザーリチャージレート増加. - Cerberus (色々). - Python (シールド). - Toukon (カーゴクラス). 弱体 - Panther (ドッキングスロット, レーザージェネレータ). - Boreas (シールド). - Flamer (エネルギーの使用).
つかブラックリストマネージャなんてあるんだな これで交戦地域にマーキュリーが突っ込んでトレード中断されるのを防げる
よしGriffon手に入れてからアプデしてやろう。
買えるだけ買った方がいいぞ 多分倍くらいで売れる
Kingdom endとArgonprimeのBGMが流れなくなった・・・ 他のBGMや戦闘BGMは流れるのに何故
戦闘時のBGMって結構種類あったのね TCはそこそこ遊んだつもりだったけど、始めたばかりのAPで聴き慣れない曲が流れるとドキドキする
Valhallaのジャンプの件は ジャンプする際にゲートを指定出来ないという事のようだ ジャンプ先がジャンプビーコン出ないとダメ ついでに太陽系の各セクターにはどっかにジャンプビーコンが転がってる(地球にも あるが非常に見つけ難い) からそれを使えという事だろう しかしValhallaなんて航行してるの見た事無いがどこに居るんだ? ゲットしても太陽系しか移動出来ないじゃ無いか それにしてもアップデート来てもTerranのM7軽空母には何も無しか シールドが25MJ×3な上にロクな武器が載せれないが そのうち正式に使えるようにしてくれるのかな
>>175 自分も随分前から同じ症状だよ
再インスコしても治らない・・・
X3 ReunionかX3: Terran Conflictをやってみようと思うんだけどどっち買えば良い?
シナリオならReunion、UIその他サンドボックス風の楽しみ方が満喫したいんならTerran Conflict まあ、スチームでWarパックだかのAP含めの3作品入りを買ったほうがいいと思う。 骨までしゃぶりたいんならゴールドパック
>>180 なるほど!Warパックにしときます><
ありがとうございました。
182 :
名無しさんの野望 :2012/01/18(水) 20:11:12.53 ID:bdCT1Ckv
STEAMでEvochron Mercenaryが$19.99でセールってるけど買いかな?
なんとなく、Griffonの説明を読んでて思ったんだが Rebirthのプレイヤーの船ってGriffonの発展系になるんじゃないだろうか Rebirthじゃドローンを操縦できるらしいし 他の種族もGriffon真似て、ドローン運用艦作ってるし
流石にまだEvochron Mercenaryの日本語wikiはないのね・・・残念
X3APパッチのパフォーマンス改善が予想外に良いね。 ヌルヌル動いてびっくりした。
Freespace熱が再燃したんで初代からやり直してるんだが、 MODでグラフィックが劇的に改善してるな。 Open Installerで「MOD?全部寄越せ!」が出来るのが実にいい。
FreeSpace2は本当、なんとかFS2Openの日本語化さえ出来れば 再燃していいと思うんだけれどもなあ
IRでちょっとKha'akの強さ上げて寝たらArgon Prime、その周辺含めて18セクター占領されててワロタ こっちのはTigerとPantherの混合艦隊なのにArgon軍ほぼ壊滅状態で無数のKha'ak Destroyerとか無謀すぎる バトルスターギャラクティカのクルーの気持ちが少し分かったわ・・・
何故そんなことをw
IRでKhaakオプションをONにするのはやめて置いた方が良い セクターの端っこの方にジャンプしてきてはちょっかいを出してくるから鬱陶しい
X宇宙ってバニラの時点で既に地獄だよな Kha'akとXenonと海賊ついでにYakiのコンボで 生涯平穏無事に過ごせる貨物船長っていないんじゃね
>>189 AP序盤の大規模戦闘見て艦隊も数揃ってきたしNPCが味方にいるならそろそろ戦えるかなと思って上げてみたらえらい事になった
Argon PrimeでMercury補給しようとマップ見たらサテライトが消えてて現地に行ったら大量のデブリと大量のKha'ak Destroyerがいた
ちょっと戦ってみてこれは無理だと悟ってジャンプドライブで急いで逃げようとしたけど逃げきるまでに5隻の内1隻が撃沈、残りも半壊、艦載機はほとんどが帰ってこなかった
流石に数も能力も相手のほうが上なのに勝負を挑んだのが間違いだった
Evochron Mercenaryのdatファイルとフォントデータ差し替えても日本語化はできないのか・・・・
ああ・・ただたんに2バイト文字受け付けないだけかー・・・
>>194 Evochronは2byte受け付けないっていうか
今でも本体以外は多くの地域でIPフィルタされてて落とせないし
Forumにも入れないという…
更にはこの間見たら「作者に連絡してくれ」の一文すらなくなってたよ…
>>195 thx
とりあえず半角カタカナだけど日本語化はできたのよー。
逆に見づらくなった気がするけどな!
X3APで1.1アップデートきてから株やってみたんだけど、 儲からないどころかあまり価格の変化もないんだけどこんなもんなのか?
APで惑星に日本列島があってびっくりした TCでもあった?? あと日本列島に直進してたら大気圏で危ないって警告きて さらにびっくり
いろんな地球の地形くっつけて1つにしたみたいな星がたくさんあるよ! てかほとんど使いまわしだよ!テラフォーマーの仕業か?
次作は惑星着陸をだな・・・
>>196 正直、英語アレルギーの人でもない限り内容的にも訳さないと困る部分って殆ど無いから
(固定クエスト除けばちょっとしたミッション解説とシステム部分の単語ぐらいだし)
多分別テキストでやったほうがいいんじゃないかな
>>198 そういや実はX3の惑星は画像ではなくて
オブジェクトとして存在してるとどこかで聞いた
もちろん着陸できるわけじゃ無いけど
>>200 Xにそれ望んで要素や作り込みが無駄に散逸したりするぐらいなら
Evochronでいいと思うの、今度の拡張で歩行メカ入って少しはやること増えそうだし
BattleCruiserとかもだけど、あの殺風景かつあんまりやることない地表とか
無駄なFPS要素とか、要素入れりゃあいいってもんじゃないと思うの
結果として所詮アイキャンディーに毛が生えたようなものに馬鹿みたいな開発リソース使うハメになるんだから
例えばBethesdaとかBiowareとか開発の、大パブリッシャーの大作とかならまだしも
TCだったら北米大陸くらいしか見えなかったと思うんだが APだと日本列島見えるのか X3RのXTMだと自転するから地球全域見れたのになあ
TCでも見えるお
たまに、アホなNPCが大気圏内にステーション建てやがってなぁ 未探査のセクターに飛んだと思ったら、爆発音が…… 惑星方向に振り返ると、デブリが浮いてる なんてことがままあった OOSだと、大気圏ダメージ計算されないのね……
味方AIの衝突事故死率が被撃墜率を大幅に上回っててワラエナイ 早く公式に修正はよはよはよはよ もしくはAIの代わりにマリーンに操縦させると操縦がうまくなるとか頼む
地上戦パートと宇宙パートを別々のタイトルで出して相互リンクされるEVEさん大勝利
>>203 ほんとに?
せっかくだし試してみるかな
X Rebirth どうなってるの?続報ないけどそろそろ出るの? 開発うまくいってるの?
>>209 開発が遅れてまだ出せそうに無いから
神DLCでお茶を濁しました
実は満足度はこっちのほうが高かった、なんて事にはならないといいが
株で50Mぐらいもうけてたけど、フリーズしちゃったよん セーブ全然してなくて・・・・・・・・・・ もう・・・・・・やってらんない
214 :
名無しさんの野望 :2012/01/20(金) 23:44:14.87 ID:M8kszozU
俺もさっき初株で大儲けしたよ!! Argonセクターにspacefuel工場を作ったらArgonの軍隊が駆けつけて攻撃してきた・・・・。 X3:Rは平気だったのに・・・。 X3:TCの時からダメになってるの?
X3TCのNPC艦のAI改善MODとかないかな。 海賊迎撃用の艦隊編成したいけど、衝突事故が気になって・・・。
>>214 spacefuelはArgonの密造品じゃなかったか
裏ルートで流れてるもんを堂々と工場建設とか問答無用で消されても文句言えねぇぞ
警察署の前で大麻の畑つくるようなもん
x3tc始めて1ヶ月経ったが敷居高かったな。やっと楽しくなってきやがったぜ
>>216 でも、元からあるspacefuell工場と建設キットを売ってる造船所は全くお咎め無しなんだよな
警察にショバ代払ってなかったのか どうやって払えばいいんだYO
Marine育成放置してたらMilitary outpostとドックしてた船ごとYakiに吹き飛ばされて涙目 28名の海兵隊員とシップクルーに黙祷 関係ないけどXシリーズやFSやってるとSGシリーズやギャラクティカみたいな派手な艦隊戦があるドラマや映画が見たくなるな
そういやAPでTerranのMarineって居ないよな 戦争状態だしTerranのMarineも欲しいなあ あとステーションもMarine使って強奪とか出来ないかな
222 :
名無しさんの野望 :2012/01/21(土) 18:28:08.35 ID:bjGK//SN
>>216 そういう事も考慮して取り締まるようになったんかねぇw
とするとTCからダメになったっぽいね。
Teladiなら心置きなく提供してくれるか!
>>219 地廻りのYakiさんにでも話つけてくるわ。
Xやってるとバビロン5が観たくなる(DVD最後まで出してくれ!)。 FSやってるとギャラクティカのニューカプリカ脱出作戦やリザレクションシップ攻略戦がもう一度観たくなる。 X-WingやってるとSW4-5-6やクローンウォーズがもう一度観たくなる(1-2-3はベイダー卿人生初のフォースグリップが嫁相手って所にしか価値がない)。 WCやってるとスターゲイトが観たくなる。 ST:Bridge CommanderをやってるとTNG以降をぶっ通しで観たくなる。 Tachyonをやってると「ゲームセンターでハイスコアを出したら宇宙戦闘機のパイロットにスカウトされてエイリアンをやっつける」 というC級映画のタイトルを思い出そうとして諦める……何故だ。
>>221 Marineでステーション攻略は20人じゃ足りなさそうだな
でも5隻程度のM7Mからboarding pod射出して100人のMarineでHQ攻略とかはやってみたいな
>>223 スターファイターだろ確か。25年以上前の映画だけどSFの隠れた名作だと思う
>>221 Marineでステーション攻略は20人じゃ足りなさそうだな
でも5隻程度のM7Mからboarding pod射出して100人のMarineでHQ攻略とかはやってみたいな
>>223 スターファイターだろ確か。25年以上前の映画だけどSFの隠れた名作だと思う
>>221 Marineでステーション攻略は20人じゃ足りなさそうだな
でも5隻程度のM7Mからboarding pod射出して100人のMarineでHQ攻略とかはやってみたいな
>>223 スターファイターだろ確か。25年以上前の映画だけどSFの隠れた名作だと思う
うわあなんだこれ 3回も同じ内容で書き込みされてる 2ch重いせいか
XRM 1.15b AP/TC両対応 TerranやBoronに新たに船追加 APで追加されたセクターの為にXRMで追加されたセクターの位置調整 その他諸々
XRM、APのデフォルトwarシステムは削除されて独自の新しいやつになってる いっそIRみたいにArgon vs Terranだけじゃなくて、 色々カスタマイズできるようなのがいいなあ ちなみにIRの方はX-Timeline MODとして新ver製作中 こっちの目玉は完全にダイナミック化したミッションと経済かな 受けたら敵が湧いてくるようなものじゃなくて そこまでやるならMBRRにあったような掲示板のニュースで おおまかな世界の動きが知れるシステムもあればいいなあ
http://store.steampowered.com/app/200410 >>79 が軽く触れてるSOL: ExodusがSteamでカウントダウン開始
明明後日発売なのね
普通のミッションクリア式なのでXのみのユーザーには物足りないかもだけど
そういやThe Last StarfighterはDVDもHD-DVDもBluelayも
いまだに日本では出てないのよね何故か、しょうがないから個人輸入で買ってしまったよ
あと出てくる主役戦闘機のGunstarは探せばX3無印用のMODがある
XSP形式なんで最近のPluginManagerに付属する
Shipmanagerのコンバータ使えば簡単にX3TCやAPでも使えるはず
>>230 Xシリーズは熱い展開のミッションとはほぼ無縁だからミッション面白いならよさそうだな
スターファイターは海外では割りとファン多くてメジャーらしいけど日本じゃ知ってるのはSF好き位だからなぁ
戦争システムは無くなったけど積極的に攻め入ったりする感じ 特に太陽系の大半がジャンプゲートで移動できるからArgonがジャンプしてくるから火星にM7がやってきたり危険だわ そういやX-Tendedが更新してないけど X-Tendedの中の人ってEgosoftに勤めてたりするのかな
>>232 X-Tendedの中の人は一部がX3無印用作った後にEgosoftの中の人になったはず
TC用があんまり奮ってないのはバニラと世界の互換性廃しちゃったのがでかい気がする
X3APは公式の拡張パックで、エンジン自体の改善もあるからある程度許されてるけど
それでもX3TCのプロットが遊べないことについて散々言われてるし
一応HQとHUBは代替の新プロットか既存プロットの復活かは知らないけど
2.0で入るという噂が
一応既にAPでTCのプロットを復活させるMODの制作は進んでるけどね
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=312370 後、XRM1.15のAP用はバニラのwar廃止の関連で
APのプロットが正常に動かなくなってる
その内直す予定のようだけれども
ああ、Megaupload閉鎖されちゃったのか… Xも含めてこのジャンルに限らずいろんなゲームのいろんなMODが アップロード先に使ってたりしたからダメージ大きいな… なんとか復活してくれることを祈りたいけど
>>234 なるほど
HQとHUBミッションの復活はフォーラムでも熱望されてたみたいだし2.0は期待だなあ
APでTCのプロット再現はどっちでも良いんだけど
TerranでTCのプロットが一通り終了してある程度時間がたったらTerran-Argon戦争になるなら面白いかなあ
戦闘機に乗って大規模な戦闘に参加するミッションも良いんだけど
戦艦に乗って艦隊戦したいんだよなあやっぱり
FS2とかは前者のみなのかなやっぱり
>>236 前者だね、システム的にも前者に特化されてる
元々あまり戦艦使うタイトルってないからね…
けれども先日フリー化したStarshatterなんかはそれが出来るね
バニラのメインキャンペーンはダイナミックキャンペーンで盛り上がりないけど
固定のミッションとキャンペーン作る機能はあってin-game Editorもついてるから
そっちでそれっぽいミッション作って艦隊戦を楽しんだりは出来る
色々同時期のディズニーのTRONと比べられてしまうのが不憫だからなあ… あっちは続編ある程度きちんと成功させてるし
X3APでNopileos' Memorialあたりに何故かエンジンチューニングがコンテナで落ちてて、グリフォンで回収したら最高速度が158になった Equipment dockに入ったりしても直せないし仕様なのか?直らない方がうれしいけどね
creditのコンテナを拾ったことならある
>>234 X3APのSRMいれたら確かにプロット始まんねぇ
また新バージョンを待つ仕事が始まるお……
243 :
名無しさんの野望 :2012/01/23(月) 00:09:35.97 ID:pjanFKMO
ついでにゲーム内での最高速度は27,000km/sくらい レース用のStarburstをチートして出せる速さだけど 一瞬で端から端までなんて事にはならない
高速でふと思ったが、ジャンプゲートやアクセラレータも公転で高速で動いてるんだよな ジャンプ事故とか起きないんだろうか
空母1、戦艦4、巡洋艦6、艦載機50 Kha'akに占領されたArgon Prime奪還作戦が始まる・・・
>>245 胸が熱くなるなるけど俺のPCだとカクカク戦闘になりそうだ
しかし何となく返り討ちにあいそうだな
コルベットと爆撃機も用意して駆逐艦は+3隻して巡洋艦は+4隻くらいしたら勝てそう
戦闘機はkyon emitterの餌になりそうだし
>>246 爆撃機の存在はすっかり忘れてた
用事済ませて丁度今から始めようと思っていた所だったからもう少し増強してから行く事にするよ
言われて思い出したけどKha'akの武装は即着弾タイプの兵器だから艦載機は長持ちしそうにないなぁ。少しでも艦隊に火力向かないようにって思ってたけど難しいな
>>247 Paranid艦にPhased Shockwave Generater載せて敵戦闘機は落としたいかなあ
硬さ的にはTerranの船使ってM7Mと爆撃機のミサイル一斉掃射で
数を減らしたいがkyon emitterで落とされそうだしなあ
単純に艦隊戦するのもちょっと怖いし
Argon艦隊が援軍に来てくれるのなら良いのに
x3apのメインラインが詰まったので株式に浮気中 最安値の株を買って放置するだけで儲かるには儲かるんだけど もらった船が最初っから強いから veryhardの戦闘ミッションこなす方が効率がいい気がしてきた
>>248 Argon Prime周辺もほぼ占領されてるし残ったArgon軍もほぼ壊滅状態だから侵攻に合わせるってのも難しいなぁ
というかちょっと放置してたらKha'akにあそこまでやられるとは思ってなかった。本当に恐ろしいで
>>29 株は単価高めで最大購入数が多い奴を限界まで買って半日程度放置してたら20〜50M位儲かると思う
基本的にずっと見てるんじゃなくて最安値から+2位までの株を買って後は放置してれば損はしないからその間にミッションやるなり交易放置すればいいんじゃないかな
>>240 俺もSplit Fireで、エンジンチューニングのコンテナを見つけたよ。
ランダムに落ちてるのかな。
やっとM7Mを入手したのだが これを運用するのに一番適したウエポン工場はなんだろう? ちなみに艦はotasのAquilo(Sirokosとどちらにするかで悩んだんだけどなー)
自分がセクター離れた途端に今しがた通ったゲートからそのセクターに敵が押し寄せてくるのはなんで、、、? 自分以外の艦船がよくフルボッコになる。ちなみにX3APです。
X3TCノーマルで遊んでるのですが、 一度敵対(赤)になったステーションって、いつ解除してくれるんでしょうか。 Argon Sector M148 のMillitary Base を誤射してしまい、周りの艦船には 謝ったのですが、Millitary Baseがいっこうに敵対を解除してくれず、 Final Furyが進まないのです。 どなたか助言をいただけませんか
>>250 khaakさんは神出鬼没だから仕方が無い
いっそXenonの機能もHard+1600隻でONにして宇宙をXenon-Khaak戦争に巻き込むと言う手もあるぞ
XRMでArgon Oneやその他名前付き司令船を撃沈したのに
知らない内に復活してた
Shipyardも破壊したし造船出来ないと思ってたんだが・・・
こうなったら片っ端から企業HQと造船所を爆破するか
>>254 3セクター以内だったかな、ハッキングして赤を解除してくれるハッカーに頼む。
ランダムに現れるので、一生懸命探すのが吉。
連続カキコスマソ。
>>252 自分で工場を建てるとしたらってこと?
だったら、Hammer Heavy TorpedoとFlail Barrage Missile。
Boarding Podはバニラだと製造工場は無い。
>>253 赤い戦争セクターのこと?
だったら、OOSになった途端に敵が出現する。
仕様なので、そういうものと思った方が良い。
ISの間は、倒したらそれ以上は湧いてこない(はず)。
ただし、Asteroid Beltなどは隣のセクタから敵が来ることはあるけど。
>>255 Argon One等はいわゆる無敵と似たようなもの。
壊すことはできるけど、一定時間後に復活する。
復活に関して制限は無く、何度でも無限に復活する。
ShipyardともファクションHQとも無関係で、Jobsで決まってる。
変更するにはJobsファイルを弄る必要がある。
>>253 たぶん、ArgonとTerranの戦争セクターかな。
この辺はISからOOSになったタイミングでゲート付近に敵が沸くようになってる。
サテライトを置いて観察すると良く分かる。
ところでX3TCのMOD作りって難しいかな。
船の自作をしてみたいけど、公式forumのドコを読めばいいのかイマイチ分からん・・・。
戦争って最初は派手で面白かったけど、終わりが見えないから疲れてきた 前線に敵・味方無限湧きしてるだけなんじゃないかと思えてくる いくら頑張っても前線を動かしたり敵を滅ぼしたりはできないのかな 停戦してAldrinに船買いに行きたいわ 司令の通信もSETAの邪魔だし
261 :
260 :2012/01/24(火) 01:48:32.99 ID:Iq8CwiH9
あ、間違えた。 ×>253 ◯>258
262 :
254 :2012/01/24(火) 03:56:08.27 ID:oGMfdsmJ
>>256 ふむふむ…ありがとうございます。
近くを飛び回りながらがんばってハッカー探します!
>259 俺は戦争前Saveと戦争後Saveで住み分けプレイしてる
戦争はXはCivでもなければ その顛末を書くのが本筋でもないんでバニラではまあこんなもんじゃないかと想定内 MODまちだねXRMでもX-Timelinesでもお好きな方で
>>252 奇遇だな。昨日初めてM7Mを手に入れたよ。
既存のHammer, Flail工場を見つけたから今補給ルートを作ってる。
MARSのtypeの中にあるTships.txtって、 X3TCのフォルダに直接入れればいいんですか?
267 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 15:52:30.13 ID:Tl+RSRbh
日本語化ってどれくらい進んでる?
いくつも質問すいません。 SRM v1.10b --- SPK Version Cockpit Mod v1.30 with tints, HUD info and Gravidar put back SPK Version SRM Exlusive Trails Pack with Capital Ships Effects v1.0i SPK Version Combat Mod 4 X-Universe Plugin Manager Liteで上をインストールした後に初めてみても、 コックピットからの視点になりません。 何か他に設定が必要なんでしょうか?
自己解決しました。 ごちゃごちゃ書き込んで失礼しました。
>>260 Thx. まだ全部読んでないけど、船の作り方も書いてあるから頑張ってくる。
がんばって。 X3R用の船MODをちょっと改造してXRMにマージしたりしたことくらいならできたよ。
APのUTでセクターをBlacklistに入れてそのセクターに立ち入らないようにしてくれるらしいんだが どこで設定したら良いの?
273 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 00:04:37.18 ID:rAoKyZJG
>>272 赤点滅の最前線とか平気で行くから困るんだよね。
俺もいまだに分からなくて次々と沈んでいく・・・。
というかUTってサテライト無くて情報ないところにでも行くのはなんでだろうな
274 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 00:08:47.73 ID:rAoKyZJG
そういえば「Bofu工場建ててくれ」ってサブミッションで 報酬10Mに対して工場を7個くらい建ててもビーコンが出てきたんだけど途中で投げたわ・・・。 工場サイズも合ってるのになんあんだろうなぁ。 工場が2Mしたから割に合わねぇよw
>>273 ST/UTはサテライトは見てないよ。
プレイヤーが発見してないステーションも検索対象。
best buy/best sellのScriptのコマンドを使ってる。
excludeオプションにサテライトの無いセクタを組み込めば、多分サテライトが無い
セクタには飛ばなくなるはずだけど、現状は、ST/UTがかち合わないために使ってる
だけ。
同じくブラックリストもexcludeオプションにセクタを加える操作をしているはずだけど、
コードをまだ読んでないので推測でしかない。
ブラックリストは、Ship Additional Commands(2つ並んでるやつ)から操作する。
1.0bまではバグでセクタを読み込んでなかったっぽいが、1.1では大丈夫っぽい。
>>274 工場を建てる依頼を受けた時は、指定されたセクタの指定されたビーコンの近くに
工場をドロップしないと建てたと認めてくれない。
近さははっきり覚えてないけど数百m〜1 q以内くらいかな。
>>272 公式の Bonuspackage 突っ込んで
MK3 Blacklist Manager
使えばいいんじゃね?
>>274 工場建てる時にセクターマップの上で目標のビーーコンを選んでテンキーの5を押せばビーコンの場所にぴったり収まるよ
ビーーコン
ベーコン
モーコン
生コン
282 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 19:42:25.75 ID:rAoKyZJG
>>275 おおーありがとー!
サテライトの情報は関係無かったんだ。
ちょいと弄ってみます。
工場は直接ビーコンをクリックして建ててたんだけど
ふと思ったら弾かれて変な場所に建てられてたなぁ。
>>277 の指示通りにテンキー5で座標を合わせなきゃならないのか。
お二人方ありがとうございます。
とりあえずTitanのPPCが揃ったら邪魔だからBofu工場は吹っ飛ばそ。
これを機にテンキーを買ってくるか・・・
まあ普通にコンフィグから割り振ってもいいけどねボタン
ようやくAPを購入 最初からぶち込むと便利なMOD類ってあるかな TCは軽く嗜んだ程度なんだけど
公式のBonus Pack 迎撃ミサイルは気持ちいいし、アフターバーナーは楽しい。blacklistで自動交易も捗る。
Wing Commander CICでSol Exodusがデカい記事になってるな。なんかコーフンしてる。 俺もそうだけど、飢え過ぎだろw
MOD武器の説明で「高速のガンマ線が〜」みたいな表記あるが日本語訳の人がミスってるのか製作者がミスしているのか それとも俺が間違っているのか どうにも気になって寝れない 光の速度に設定されたらゲームにならなのは分かってるが Soi Exodusは部位破壊ありでスターウォーズのデススター戦みたいなのもある・・・のか?
Sol Exodusミッション全部で8個しかないような (字幕とかスコアボードに8個しかミッションがない) 後、味方への命令とか機能無いっぽい 部位破壊も特に説明ないなあ、あっても大型船相手のみかも 大ダメージ受けると自動脱出帰還システムとかあるのは面白そうだけど 後、旗艦に戻ると補給・修理可能 ユニークなのは一部の敵艦をハックして味方にできたりするみたい あとシールドない、直接hullダメージ ただ、まあ軽くみた感じの全体の印象としては ミッション再プレイ可能とかも含めて少しだけ基本システムを豪華にして ミッション数を大幅に減らしてコックピットもなくして シールドもなくしたProject Freedomみたいな 買い支えるつもりでもなければProject Freedomでいい気が 安いし、オペレータの女の人美人だし 後1つだけあるならUE3なので多分日本語通るはず 字幕ファイル見る限りそんなに訳す内容あるのか疑問だけれど
X3はPALCとかLaserTowerは弾速光速だよ、ツールで覗いたらBeam属性ってのが割り振ってあると思うんだけど Beam属性のLaserはパラメータ上の弾速があるけど、最大射程÷弾速=その秒数だけ照射時間があるって感じで、攻撃の発生時間を算出するためだけに弾速パラメータが使われてて 攻撃判定はパラメータの弾速と無関係に、発射と同時に最大射程まで発生してる PALCなら6.37km÷2,561m/sだから、照射時間は約2.48秒程 6.37kmの長さの棒状の当たり判定が瞬時に発生して2.48秒も持続する訳で、その判定に触れてたら毎秒船体に7,079シールドに9,459ダメージだから だから反則的に強いんだよあの武器w
流石にその評価軸はないw 最終的にどのゲームでも「8bit時代の名作○○が無料配布されてるんだから有償は駄目」まで行き着くから。 韓国企業に破壊された諸市場みたいに、仕掛けた側が焼け出されて無人の荒野になるまで不当廉売されても困る。 値段はあまり考えない方が良いよ。 The WrechlessはDesura以外にも進出したのか。買ったきりUnepicとFS2にかまけてやってなかったな。 そういやDesuraでVega Strikeの配布も始まってるね。スペコン好きは導入しとくと吉かも。
>>292 いやコンテンツっていう点ではそうなんだけれども
決定的に違うのはFS2は多少は活発に動いている
オープンソースプロジェクトでもあるっていう点で
常に進歩が多少なりともある点で「8bit時代の名作○○が〜」と一概に一緒にできないんじゃないかなと
ただジャンルとして新作に買い支えが必要なのは同意
SOL ExodusもThe Wrechlessも既に購入済みよ
Freight Droneが増殖する
SOL Exodus、フォントがデフォルトのUE3の処理じゃない関連で フォントがなくて和訳できんね、和訳の分量自体は非常に少ないのだけれども 開発元いわく後で交換する予定はあるそうだからその時にサポートされるのに期待したい所
296 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 18:28:05.59 ID:MvaF/T0K
Evochron Mercenaryがsteamで買えるようになったな
効率とかお金とか関係なく、どうしても機銃でドッグファイトがしたい!という俺に おすすめの機体(X3TCで)教えてください。 今の愛機はSabreなんだけど、弾速が遅くてイライラする…
直接的な回答じゃないけど Phased Repeater Gunを積める機体をお好みで レーザー出力不足はMass Driverで補う
>>297 ドッグファイトがしたい?
ならば、我がSplitの戦闘機をオススメするぞ!
機動力と攻撃力なら、他種族のよりも高い
シールドが少し脆弱かもしれんが、攻撃こそが最大の防御だ!
そんな訳で、Mambaとかどうでしょ?
Raiderタイプなら、Sabreと同等の速度と防御力で、シールドやレーザー出力が高いから
エネルギー切れとか起き難いと思うし、
武器は高速でシールド削りに最適なPulsed Beam Emitterや
主力のHEPTに加え、切り札としてPlasma Burst Generatorも搭載可能
High Energy Plasma Throwerって Electro-Magnetic Plasma Cannonより弾速遅くないかい? 攻撃力は少し低いけどParticle Accelerator Cannonを主力にするなら Mamba系でも良さそうだな いっそMambaの砲を全部MassDriverにしちゃえw射程短いけどHullゴリゴリ削れそう。弾薬もヒャッハーって消えてくけど Phased Repeater Gun積めるのだと今度は機速とシールドのバランスがいいのが少ないみたいだね OTASのSolanoとかどうだろう、ちょっと機速が遅いけど あと買えるのかわからんけど
Mamba系でPulsed Beam Emitter+MassDriverも面白そうだな 短射程高火力
APでNPC Bailing AddonとSalvage Claime Softwere導入したら最前線でM1やM2を5隻ぐらい鹵獲できてワロタw
念願のSpringblossomも手に入ったしね
ところでAP対応でプレイヤーがセクター奪取できるMODあります?
>>297 M6だけどspringblossomなんていかが?旋回はやや遅いが速度と耐久性と火力はM3戦闘機を圧倒する
一撃離脱とターレットと体当たりを使った戦術を駆使すればM3の集団も1分足らずで倒せる
>>297 おれはMAMBA VANGUARDにEBC×6 FBL×2でEBCの弾丸とWASPミサイルいっぱい積んでる
M3では230kmで速いほうだし旋回性能もなかなかでコスパいいと思う、ただシールドは25M×2
あと関係ないけど探索とか済んでなくてJDとか入手できてなければKESTREL持っとくと捗るよ605km+SETAで異次元のスピードで探索できる
レーザーが貧弱で撃ち合いには向いてないけどミサイルキャリアとしてなら使える+どんな敵やミサイルからも逃亡可能なんでおすすめ
>>300 HEPTは、確かに弾速が多少遅いが
その代わりに連射速度が倍近い利点があるよ
まぁ弾薬積んでも良いなら、Energy Bolt Chaingunとかオススメ
多少威力は劣るけど、連射力、射程、でHEPT以上で、速度はMass Driver並み
>>302 正しい回答では無いけど
TCのMODやScriptがAPで使える事もあるから
不具合が出ない事を祈って使ってみるとか
>>304 なるほど!
しかし同じMambaにしても装備は人それぞれですな
>>305 セーブデータをバックアップ取ってIRを試してみます
回答ありがとうございました
俺の愛機はTerran M3 Cutlass ジェネレーターの出力はピカイチ!EMPC撃ちっぱなしでM6でも撃沈してやるぜ
Spitfire最強じゃないの?
マイナスGでエンジンが死にかけるSpitfire?
Terran船しか使ってない人はX3の武器の使い分けから来る戦略性を自ら捨ててると思うわ もちろん肌に合ってるならTerran船使い続けることをお勧めするんだが 五大種族の船に手を出して選択肢の多さに感動するのも一興だよ
X3に出てくるのはSpitfyreですぜ、私も最強と思ってるけどね
313 :
297 :2012/01/27(金) 22:39:53.89 ID:www7BTfz
アドバイスありがとう、Splitの船に乗ってみます。 種族ごとに多種多様な機体があるのは分かってるんだけど、 全部買って乗って戦って試す時間がないもので… Sabreはそこそこ速くて火力もそれなりで安心して乗れたけど、どうも器用貧乏って感じで飽きてきた。 デザインもいまいち冴えてないし。その点Splitは格好良いですね。 弾速の遅い機銃で苦労して足の速い敵機を仕留めるのも楽しかったけど。
ところで上の方で地球に行ったら日本列島見えるって言ってたけど SETAで加速しても自転しないしチートで裏周りしようとしても無理だし・・ もう南北米大陸なんて見たく無いぞ・・・
個人的にはyaki天神が好き バランスが良い
>>314 地球じゃなくてX-Universeの星のあらゆる地球型惑星(住めそう、そっくりという意味で)
地球のあらゆる地形を混ぜてひとつの大陸にしたような地形がどんとあって、その中に日本列島がある
テラフォーマーの仕業だったら面白いのに、全然関係なさそうな場所にある惑星もその地形使い回しだったり
>>316 そう言う事なのか
そいつはパンゲアみたいな形をしてるのかな
しかしegosoftもせっかくの地球なんだから自転させて日本列島だけでなくユーラシア大陸やアフリカ大陸とか色々と見せてくれたら良いのに
ATFのランク上げて地球に来る楽しみがもうちょっと増えるのになあ
X3TCでMobile Mining Base-Shipを買っていじってたらスペシャルコマンドでパイロットを他の船に乗せ替えられるようになってるんだが これって戦艦とかに乗せ替えたら強くなったりすんのかな、他の輸送船のパイロットも乗せ替えできる? 初期から小さい輸送船で頑張ってるベテランをデカイ船に乗せてあげたいんだが
合流先のステーションを指定すれば、戦艦にも乗せられるよ データ上には、大佐とか戦闘用のパイロットランクがあるけど どうすれば、戦闘用のパイロットランクが上がるかは謎なので ずっと、ただのトレーダーが戦艦の艦長かも
大型艦の補給を出先で楽にやる方法ってないかな TransporterデバイスとSupply command softwareで一応小型艦が補給に向かってくれるのはいいんだけども 燃料分のジャンプ往復で補給が済まない場合、燃料切れたまま数十セクター先までのろのろモノ取りに行くんだよね TL船に物資大量に乗せておいて必要な時呼べば、って思ったけどそれじゃ今度はTL船への補給の問題が残るし
>>319 サンクス、うちのSAGAWAさんが空母に乗れたわww
しばらく随伴艦にして戦わせて見るわ
>>321 Fight Skill、Trade Skill、Morale、Aggressionの4つのパラメータが一応あるけど、
NPC用だったと思う。
例えばMoraleが低いと船を放棄しやすいとか、パイレーツのAggressionが高いと
攻撃を仕掛けてきやすくなるとか、そういう使われ方をしている模様。
Fight Skillは、NPCの攻撃とDefensive Move(くるくる回ったり旋回したりする)との
バランスを決めてたりする。
>>320 X3TC? それともAP?
TCならPHQに物資を大量に蓄えておいて、TLの補給に使えば良い気がする。
PHQにはTSで物資を輸送する必要はあるけど、CLS使えば割と楽。
APはバニラだとTLの補給所としてEQ Dockしか使えないから、あまり効率的ではないけど。
バニラは割と不便なのよ。
323 :
320 :2012/01/29(日) 05:58:07.72 ID:v+xGY+UT
>>322 APだわ
一応補給関連のMOD探してみたけどどれもTCの古い時代で止まってるっぽいのよね
とりあえずTL船配達サービス組むしか無いかー JD燃料切れがすごいめんどくさい
あとさっきもUT13隻ST7隻で放置してたけどUT2隻ST5隻が止まってた
それぞれUTが射程内にエナセルがない燃料切れ、STが不良在庫残しちゃったnot able to sell all my wareだった
いまいち頭悪いのよねオートパイロット達って
跳べるだけ移動してそこから通常移動で燃料探したり余った在庫他所に売りに行ったりを勝手にやればいいのに
320訂正 UT船燃料切れじゃなくて「売買する荷物持ちすぎで目的地までいく分のエナセルが積めない」って状態だった 本当におばか
>>323 MODやScript探してたということは既にScript Editor(SE)がON(
Thereshallbewingsを打ち込んだ)ということで良いのかな?
だったら、PHQを手動でShipyardに追加するという手もあるよ。
非常に小さいScriptで済む。
例えば、
$phq = Headquarters
$sts = get station array: of race Boron class/type=Shipyard
$ii = size of array $sts
while $ii
dec $ii =
$st = $sts[$ii]
$aaa = $st -> get amount of ware $phq in cargo bay
if not $aaa
$st ->add product to factory or dock: $phq
= $st -> add 1 units of $phq
end
end
これを一回SEから手動で走らせて、ゲームをセーブすると、以降ロードしても
BoronのShipyardにPHQが追加された状態が維持される。
Reverse Engineeringも問題無く動作する。
1.9億と高いけどね。
自分のUTがどうしてるかは一旦走らせると、攻撃を受けた時以外放置
なので、全く把握してないけども、ECの自動補給(コマンドメニューの
下の方のAutojumpオプション付近)を設定していると少しましになるかも。
あと、プラグインは別にAP対応って書いてなくても動くよ 地名とかを決め打ちで入れてるようなのの一部除けば (APだとなくなってるセクタがあるんでその辺で不整合起こす場合はある) 動かないのは(*.cat/*.dat)使うMOD
X3 APで司令官の通信を止める方法は無いのかなぁ。 SETAが使いものにならなくて、困るんだけど。
>>327 1.1現在ではない
というか、Terranはplotも一切ないし現状おまけ臭が凄い
改善含めて2.0に期待かな
どうしてもTerranでやるならXRM入れるのお勧めしておくよ
>>328 Argonのplotは、Aamon Prototypeをもらったら終わりだと思うんだけど、
司令官の通信を止めることができる、続きがあるのか知りたかったのよ。
このままだと、オフラインゲームである利点が死んでしまう。
>>329 ああ、Argonの方なのね
どっちにしてもXRMで
デフォの戦争システム切る形になるから通信も止まるはずだけど
>>330 戦争システムを切らないと止まらないのね。
情報ありがとう。
誰か知ってたら教えて欲しい APのXRMでArgon-Terran以外が他の種族に攻め込む事ってある?
>>332 Splitは今こそBoronを征服する時だ!と開始時にメッセージが送られてくる
戦争になるのかは不明
Paranidはアホ共が戦争してるから国境沿いは十分に注意してくれとのメッセージ
BoronもSplitとTerranに注意し国境沿いを固めるようにメッセージが来たと思う
他の種族は知らん
>>333 ありがとう。
他の種族同士で戦争させるには、別のMod入れないと駄目ぽいのね
>>323 Lucikes Script Collection のESTを使うのは?
X3 APで初めてAstraeus Haulerに乗ったけど、強くて速いしいいねぇ。 Griffon Sentinelとどっちを旗艦にするか悩む。
ただ当たり前だけどmodified付くから実績の類はそのセーブ(と環境)じゃ一切とれなくなるよ
艦にどのレーザー載せてどのミサイルをどれくらい積むか悩むな レーザーミサイルそれぞれ一括りずつだからどれが主砲副砲機銃レベルの装備なのかわからない わざわざ全部装備艦種から数値までリストアップして自分なりに分類しなおした Terranを除けばM127の主砲はIBLやPPCやGCやICってことでいいのかな M6や副砲レベルでCIGやISRとかFBL 艦載機や機銃レベルにはPAC HEPT PRG PBEってかんじで
主砲以外は対戦闘機用にFAA載せてる IBLは手に入りにくいからPPCが載る船ばかり使ってるな
ArgonとかBoronが参加してる銀河連邦だと 主砲:PPC IC IBL GC 副砲:CIG FAA CFA ISR 機銃:PAC HEPT EBC PBE USC/ATFは 主砲:PSP 副砲:MAML SSC 機銃:EMPC こんな感じ ただ副砲の中には対空砲として使われる兵器も含まれてる(FAAとかSSCとか)
たまに宇宙タクシーみたいなことやってると思うんだけど、もっと大規模な旅客輸送がやりたいな。 各セクターからターミナルに客を集めて、コアセクター間を結ぶ高速線で大儲け、みたいな感じの。 そうなってくると、一つのセクターの人口だけでも結構なものがあるから、 普通の貨物船だけだと足りなくなってくると思うんだよね。 先頭に強力なタグボートみたいなのを用意して、旅客の乗ったコンテナをずらっと連結できればいいかな? ただ単にこういうことも出来ますじゃなくて、ちょっとしたミッションとかもあるとやりがいもあるよね。 ただ客を運ぶだけじゃつまんないから、少しの危険とミステリーがあったほうがいいか。 例えば、謎の金髪美女とTerranの少年を乗せて、Xenonの本拠地まで送る…なんてのはどうかな?
Starlinerという金持ちの旅行用のTLがあるにはあるんだよね 見かけた事無いけど しかし何で金髪の美女とTerranの少年をXenon Core 023に・・・
GalaxyExpress999
さらば〜地球よ〜♪
僕のParanid Odysseusのお名前はYamatoちゃん!
活躍する前に魚雷で沈むんですねわかります
APはArgonならOmicron Lyraeで、TerranならJupiterでSETA放置できるよ 1回だけCom来るけど
>>343 Lucikes Script Collection に "Transport and Travel" と言うスクリプトが新たに開発されてますよ。
Egosoft 公式スレにはまだ公表されてませんが、Lucikes 公式では去年末辺りに発表されてます。
このスクリプト群は、パイロットの乗せ替えとマリーンから他職への転向等が自由に出来るのが楽しいのと思いますので
ちょっと前に発言が有った気がするけど、パイロットを大切にしたいとか思えるようになって来ます。
しかしSOL: Exodus、バグも殆ど無いのに精力的にユーザーの意見聞いてアップデートしてるね もう3つ目のパッチだ バーチャルジョイスティックとか実装されてる
>>351 Steamのフォーラム見てるけどここのデベ普通じゃないw
これが小規模独立系の強みというやつか
ちなみに向こうでちょこっと聞いたけど、 日本語に限らず翻訳したい人がいるなら可能な範囲でサポートしてくれるとのこと 文章量かなり少ないから、やる気とフォントの問題ぐらいかな字幕のみなら
そういやAPのwikiってどうすりゃいいかな TCwikiをそのまま上書きしちゃまずいもんな
そんなに変わらないんだし、 TCのWikiにAPの項目追加で良いんじゃないか?
>>351 それ今やってるんだが、なんと言うのかちょっと画面に違和感
FS2なんかよりはるかに良くなってるはずなんだが
なんとなくのっべりして奥行きが感じられないというか
宇宙空間を飛び回ってドッグファイトしてる気がしない
XRM の Macana って、艦載機積んでないと骨だけになった魚みたいで Sacana と呼びたくなるw
358 :
327 :2012/01/31(火) 22:37:55.81 ID:6A3SXcDp
>>349 情報通り、Omicron LyraeでSETA放置できるね。
助かったよ。ありがとう。
ちなみに337氏の方法は、
私のやり方が悪いだけかもしれないが、残念ながらうまくいかなかった。
現状では、349氏の方法がお手軽で確実かな。
絵作りが背景がゴージャスになったTachyonなんだよね。作ってる人が同じだから仕方ないんだけど。 Tarr Chroniclesみたいに暗くなり過ぎるのも困り者だけど、もう少し陰影は欲しい気がする。
X3TCのバニラなんだけど、Argonの領域にParanidの艦隊が湧いて 通りすがりのArgon船を片っ端から沈めてると思ったら 唐突にジャンプして去っていったんだけど、どういうことでしょうか… 呼びかけてみて海賊じゃないのは確認してます。
ArgonとParanidは仲が悪い。
>>361 俺もM7M、M8用ミサイルのコンプレックスがあるセクターでそれ起こったからかなりひやひやした。
ArgonスタートだったがParanidとのRepが高かったからスルーしてくれたけど
>>361 Argonが憎くてしかたない、Paranidの略奪艦隊だったんでしょ。
そんなParanidもAPじゃ、Argonと協力してTerran追い返したりしてるんだよね。
冷戦中だから直接殴りあったりはしないと思ってたんですがそうでもないんですね。 まあPulsed Beam Emitterが拾えたので良しとしますw
Hyperion強奪計画を立てて監視していたら、ふらふらArgon領域に向かうのでチャンスと思い追いかけたら、護衛の戦闘機だけ連れて2セクターに渡って軍民見境なく無双やって悠々と帰ってった。かっこよすぎる絶対手に入れると指をくわえながら見送った。
>>322 TCならXenon Hubが一隻だけ大型船を停泊できるよ。EQ DockやMilitary postが買えない比較的序盤から補給基地としてそれなりに使える。
まあこのことに気づいたのはPHQ手に入れた後だったんだが。
以前アドバイスを貰ってSplit Mamba Raiderを購入したものですが、 最高です。 PAC4門+Mass Driver4門積んでますが幅広い敵と互角以上に戦えるようになって楽しい! Xenon Qを初めて撃墜できました!爆発がまぶしい! …でもKha'akだけは勘弁な
>>368 さぁターボブースターをつんでもっとかっ飛ぶんだ。
XrmはAPに対応したんでしょか?
X SUPERBOXを今更探しているけど 英語版だけ綺麗に無いなぁ イタリア語版で妥協しちゃおうかしら・・・
>>372 パッケが欲しいねん
クレカも内から輸入代行でですね
X3TCでお金貯まってきたんだが20億Cr以上はもてないのかな?
>>375 どうやったらそんなにたまるんだ?
船も武器も買わずにSETAでずうっっっっと放置?
うわーん。いくら探してもStation Hackしてくれる人が出ないよぅ。 Operation Final Furyが進まない…
>>374 VISAデビッドやVプリカじゃ駄目なんか?
扉付きパケの魔力は解ってるつもりだけど、クレカ無し個人輸入は経験者として言わせてもらう。やめといた方が良い。
Xsuperboxはパッケージが脆いせいもあって ぶっ潰れてすげーズタボロになって届いたわ
>>378 まだ見積もり出して貰うだけだから
VISAデビットやVプリカも検討してみるよ
>>379 遊ぶ用と保管用と予備用と部品取り用の4つ買えという事ですね
判ります
そして届く4つのボロクソパッケージ
ボロボロのsuperboxが届いたの俺だけじゃなかったのかw superboxって英語版パッケージって存在するの? 俺はそんなもの最初から存在しないと思ってたけど
383 :
名無しさんの野望 :2012/02/04(土) 07:33:40.19 ID:nKRDo8rS BE:124680555-2BP(1100)
X3APでプロット終わったんで船の性能とか見比べてるんだが どうしてもシールドの回復時間がわからん レーザーはMax laser energy(MJ)をCharge(MW)で割ったのが エネルギー0からマックスまでの時間だったんだが シールドのほうは実測しても計算が合わない 誰かシールドゼロからマックスまでかかる時間の算出方法わかる人いない?
>384 そんときの雰囲気で
>>384 実は結構謎。
TShipsには何秒でフルになるかの値が定義されてるけど、その値がどうやって
決まってるのかはよく分からない。
リチャージレートを読みだすScriptのコマンドは無い。
ただ、1GJ以上になると、減ったシールドが増えるのを待てるほどの時間的余裕
は戦闘中には無いので、リチャージレートは気にしてもしょうがない気はする。
StarTrek的だよね、シールド崩壊!とスコットが叫ぶ、みたいな。
387 :
名無しさんの野望 :2012/02/04(土) 17:04:30.92 ID:cY5veVUT
>>386 確かに、大型艦はあまりリチャージレート気にならないね。
戦闘機に乗ってるときは、間違ってコルベットの砲火浴びてごっそり削られて
回復をまだかまだかと逃げ続けることはあるけど。
ところでPirate baseってセクタ移動するんだね…。
>367 アステロイドベルトでTMに溜め込んだOreの下ろす方法に難儀しそうだと考えてたんだ、いい情報だ。 しかし船やステーションに確保したOreを降ろさせてまた拾いに行かせるのって自動化できない? 毎度毎度指示出すの面倒orz 規制解除はまだか…?
されてたorz >387 自分の船が乗ってるとどうなるんだろうなあれ…。 破壊されたときに辛うじて放り出された船(Hull数%)ならちょくちょく拾うけど。
>>387 Pirate baseは、一応船ですから。
>>389 自動で収集して、販売しに行かせるコマンドってバニラから無かったけ?
ステーションが破壊されたら自動で出航するんだと思う。
Elysium of LightのステーションにTruelight Seekerをドッキングさせておいたら、
ステーションが破壊されて、Truelight Seekerまで海賊に壊された。
せっかくのユニーク船が…
転んでも泣かない
>>392 Shawn'sはなかなか悪くない
PSCO-1はXRMで使うと
通常大型艦は立派な艦橋なんだが一部M7がTSやTPなどのコクピットで表示されてしまう
3つ目はサイトを見た限りでは妙に派手だから敬遠してる
船一つ一つに専用コクピットを用意してるからデータ量が多いのかな
しかしPirate Baseって移動するか・・・
移動基地なのは分かってたが実装されてたのね
>>384 いちおう、ジュールっちゃなんだと言う問いに答えると
1J=1W/s
なんです。
ゲーム内でもそうなのかは知りませんがw
>>394 W/s じゃなくて W・s(ワット秒)ね。
1ワットの仕事を1秒間行ったものが1J(ジュール)って事です。
>>387 ギリギリでCentaurクラス(Heavyじゃない方)くらいまでかな、逃げ回ってシールド回復を
待てるのは。
それ以上のクラスだと、戦闘中のシールド回復はバニラではほぼ無理。
Pirate Baseは設定上は危険になったり発見されたら移動するとなってるけど、実際は
ステーションオブジェクトなので移動しない気がするけどなあ。
でも、Aranよりも遅いけど一応動くという話もあるみたいではある。
一番頻繁に起きるのは、パトロールなどに破壊されること。
破壊された場合には、ある時間(どれくらいかは知らない)が経過した後、割合近くの
ランダムなセクターのランダムな位置に復活する。
あるいは、Godイベントで、別のセクターに移動させることはあるかもしれない。
>>390 できたはず、X3Rでは愛用してた。
もっとも、売りさばくのに時間がかかるので、TCからは、収集専用の船を用意して、
集めた資源を別の船に転送して、その船をShipyardで売り飛ばす方式に変えたけど。
今受けたタクシー依頼の報酬が227万だったんだけど 最高でどこまでいくもんなの? 時間と人数とセクターの危険度で決まるような感じなのかな。
>>398 今までで一番高かったのは400万ぐらい
敵国のステーションどこでもいいから連れてってみたいな依頼
400万かあ、上には上がいるもんだな… 報酬が高いからといって別に暗殺者に追われるわけでもないし、楽な依頼だよね。
お金がたまんないよ〜〜〜 トレードもあんまり儲からんし 株も駄目だし 捕獲は捕獲確立より撃墜確率のほうが高いし・・・・ 味噌は時間制限ありすぎて間に合わなかったり・・・ 超絶!!!簡単なお金儲けの方法!! 誰か教えてくださいませ だからといってチートしちまうとあっという間に飽きてしまうし 悶々2ヶ月やって100万crしかいかない・・・・
>>401 >悶々2ヶ月やって100万crしかいかない
ありえんわ
うわっ・・・私の年収低すぎ!?
>>401 株が出来るって事は AP だと思うのだけど、自分で生きがいい奴を捕獲しようとしなくても
戦場にいっぱい Terran か Argon のファイターが落ちてると思うんだけど。
TS1隻有れば、所持金 1,000Cr. からでも手動取引で100万なんて2・3時間も有れば稼げるでしょ?w
ある程度稼げたら、TSを1隻ずつ増やしてUTやらせていけば良いだけだし。
>>401 *基本*トレードはまず少なくとも5隻程のTSを用意してUTできるまで近辺をSTするんだ
STする範囲は確か決められるはずだ 5セクター範囲でSTするよう設定すると良い
*重要ポイント*UTやSTに必要なことがあるそれはマップの探索とサテライトの設置
とりあえず普通のサテライトかアドバンスサテライトをどこかしらで買う
サテライト設置は船のFreightからEject
*危険*XenonやPiratesには気をつけるべきだオートジャンプやドローンを活用する
詳しくはwikiのeconomyで
*Tips*Encyclopediaで手に入れたいWareまたはアップグレードや船を調べよう
今まで発見したステーション内でそのアイテムがどのステーションで売っているかも分かる
*MOD*宇宙の探索とサテライトの設置を自動でしてくれるMODを教えておこう
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=315353 自動で探索させるにはExploration Command Softwareが
探索させる船にインストールされている必要がある
また Mineral Scannerがインストールされているならアステロイドも調べてくれる
>>401 *定かでない情報*
Best buys locatorとBest selling price locatorを
ST or UT船に装備させた方が良いかも知れない
>>401 とりあえずトレードと戦闘を数こなすとトレードランクとコンバットランクが上がる
ミッションの報酬はこれに応じて上がるのでがんばって上げる
上げまくると収入500万〜1000万のミッションがゴロゴロでウハウハ
>390,397 いやそういうのじゃなくて… 自分の工場で使うOreとか収集させてるんだけど、下ろすとそこで命令待ちになって繰り返してくれないなぁと。 繰り返してくれると鉱山立てなくてすむんだが、もう命令を逐次出すのに飽きて鉱山を山ほど立ててしまったよorz というわけでカネで解決させました。 さてと、次は鉱山開発であぶれた有り余るTSを役に立たせるために更なる工場の山とMk3を…。 過剰なほどの工場で近隣ステーションを品物の山で埋め尽くしてやるぜフハハハハハ。 >401 1、まずあまり金の掛からず船を確保できるようなMODを入れます。お勧めはシップクライムソフトウェアかな。(似たような名前のMODがありますが安い方でいいですw) 2、IRやパイレーツギルドMOD、NPC Ball addonも入れて、ゲーム内でホットウォー状態にします。 ヒマさえあればラピットインベンションをバンバン掛けます、当然NPC同士での戦闘でそこらじゅうに確保可能な船が出ます。 3、自動確保する命令で船を集めて売りとばします、修繕しないとはした金ですが船自体すぐに溜まりますのでお好みでおk …ただし、交易もクソもないぞw まさに地獄絵図以上のものは期待できない。それと、PCの性能如何ではカクつくので注意。 後はむだに確保したセクタ防衛でもボロ船にさせて、セカイ系でも演出してみてはどうかな。 …とかいてからみんなの情報を読んでAPだったことに気が付いた、APにコレは無理か…
>>408 APでも出来ますよ多分
NPC Ballingのコンフィグ画面がおかしくて設定出来なかったりしますが
>>408 ステーション同士の取引なら、コマンドの"Buy ware..."か"Sell ware..."でステーション指定でいけるかと。
売買は全自動じゃなくて一定回数だけど、適当に大きい回数指定しておけば良いし。
全自動は100%安定じゃないけど、工場の買い取り価格を鉱山の黒字売却価格以上にして、
工場側でNPCトレーダーをドッグ不可にすればいけないかな?
ほぼ初期Verから久しぶりにX3TC稼動。 パッケで買ったのでなんとなく年末セールのAPを買い逃したんで、 気分かえようとXTCに一連のLucikes Scriptを放り込んでやってるが、 かなり感じが変わるねぇ。 単なる雑魚としか思ってなかったM8がめちゃくちゃ怖い。 2Gのシールド積んだTLが油断したらさっくりと落とされる。 XTCで追加されてるらしいヘビーミサイルの警告音声ラッシュがめちゃくちゃ怖いわ。 M6あたりなら戦闘機で何とかなるが、M7になるとFlackがやばくて近寄れず、 使い方でかなり悩んでるCODEAで何とかTL格納ボマー部隊を運用して対処とか、 まったく新規なイメージになってて楽しい。 ところでXTCの船って外部ドックの機能もあるんかな? 一部のM6とかにハンガーあるよって表示は出てるんだが何もドックさせられず、 必要環境をなんか壊したかと悩み中。
>>408 > 自分の工場で使うOreとか収集させてるんだけど、下ろすとそこで命令待ちになって繰り返してくれないなぁと。
これって CAG 使えば解決しない?
Bonuspackage か Lucikes Script Collection どっちでもいいけど
これつかえば、工場で必要な資源が満たされるまで各地から勝手に集めてくるし
製品が満タンになったら勝手に販売もしてくれる。
MOD自体使いたくないと言うのであれば、話はここまでなんですがw
>>408 採掘コマンドは、ホームベースを指定しておけば、ホームベースの補充を優先して
くれるんじゃなかったっけ?
ただ、工場なら、自己完結型を勧めるけどね、外部からの供給に頼ると供給状況
によっては生産が止まるかもしれないから。
まあもう済んだ話みたいだから話半分で読んでもらえば良いんだけど。
>>401 貿易の基本的なところをすっ飛ばしてる予感。
まずは何は無くともセクタマップを作る。
手動貿易なら、Trading System Extensionを装備、サテライトを各セクタに1個は
配置、カーゴベイとエンジンをMaxにして、Jumpdrive装備。
ST/UTなら、要件を満たしてやればあとは勝手にやってくれる。
ST/UTにはサテライトは不要だけど、既知のセクタのみを検索対象にしているか
どうかは不明(Scriptのコマンドの仕様として不明)。
自動貿易では、順調にいって1時間あたり100〜200万程度の儲け。
株は楽勝と思うけど?カンパニーだとIndexが100あたりで買ってじっと待つ。
味噌?時間制限というとミッションのこと?時間制限に引っかからないように装備
や船を整える(例えば船の回収ならJumpdrive装備のTM等)。
ミッションはパトロール、ST防衛、建設あたりが儲けやすいと思う。
戦闘はStrafe Driveやスロットル調整を活用すれば結構いけると思うんだが。
>>411 M6コルベットクラスの船に搭載できるのはM5スカウトクラスの船だけのはず
>>414 M5も駄目だったのよ。
拾ったM7のPirateTepukeiってのも2機格納できるって書いてはいるんだけど何もドックさせられない。
>>415 ドッキングポートが定義してあってもドッキングできない場合は、大抵は
Dummiesファイルが変になってる。
あるいはships\propsに必要とされるファイルが無いかかなあ。
XTCの.cat/.datを一番大きい数字にしてるかどうかを再確認かな。
Plugin Manager使ってるようなら、XTCインストール後に一回立ち上げ、
立ち下げしないとXTCが反映されない。
ご指導ありがたく 2ヶ月で100万Cr行かないのはうそじゃないですよ サテライトってなんでしょうか?? 使ったことがない・・・手動トレードだと思いますBest Sell Best Buy装備して チマチマ一隻でいったりきたりを繰り返し。。Setaは使っとります。 カーゴベイとエンジンはMaxですが、がジャンプドライブは装備していません それ装備すると一瞬でセクタの移動ができたりするんでしょうか? 自動貿易のためのトレードマーク3も買えない状態で貧乏すぎて・・・・ 株は1日のプレイ時間が1〜2時間でまったく変動しやがらないですw 投資しているお金も10万Crくらいしかないので、片っ端から買いまくって 上がった銘柄だけ売るとかできたらいいんですが元手がなさ過ぎます。 ミッション報酬が1000とか20000くらいのしか出てこないので もっぱら船回収を選んで受けて、回収したら売りさばく・・・Repと言うやつが 下がるんですかね?貧乏すぎて気にすることなくうっぱらってます。 戦争地点に船乗り捨ててあるんですか?しらなかったハイエナみたいに 抗争があったところ見に行くんですがミサイルしか落ちてなくて・・・ 長々と読みにくい長文すみません縦読みはないので許してください
>>417 釣りじゃないと祈りつつ・・・・・・
>サテライトってなんでしょうか??
先ずここからおかしいからw
セクター内の状況を監視することが出来る人工衛星です。以下のようなものが有ります。どちらもセクターに1つだけ設置したらOKです。
Advanced Satellite(こちらのほうが高い。セクターマップをカメラで見ることが出来てステーション建造時に便利)
Navigation Relay Satellite
衛星と言ってもステーションみたいな巨大なものではなくて、カーゴに収まるような小さいものです。
これを設置して有るセクターは、他所のセクターに居ても、そこに居る船の情報からそこで取引されているものの価格まですべて把握できるようになります。
つまり、Best Buy Best Sell にもそれが反映します。
>チマチマ一隻でいったりきたりを繰り返し。。Setaは使っとります
そもそも、何に乗ってちまちまトレードしてたの? まさかスタート時に支給された "Nova Prototype" ?
交易するなら、先ずはTS(輸送艦)を使おうと言っているのです。
TSが何かわからないというのであれば、次のURLの場所に載ってる艦の事です。
ttp://x3tc.nefilm.net/index.php?Ship%2FTS >戦争地点に船乗り捨ててあるんですか?しらなかった
先ずはセクターマップを開いてください。
すべての船に、例えば Terran のM3ならば EM3xx-15 見たいなIDが付いてます。
これが乗り捨てられると、先頭の E って文字が無くなって M3xx-15 見たいに短くなります。
セクターマップの右のリストでそう言うのが有ったら、乗り捨てされた船なので一目瞭然です。
とりあえずX3:Reunion(前のバージョン)の記事だけど、やる事は大体同じなのでそれをちょっと読んで見てください。
ttp://stardogs.netgamers.jp/index.php?X%20Series%2FX3%20-%20Reunion%2FGuide#k0565654 ttp://ryunsk.jugem.jp/?cid=23
詳しい書き込みありがとう サテライトの件 ありがとうございます。釣りではないです!! そのサテライトの変わりにミッションでパクった船をセクターに飛ばして 価格を調べていました・・・・サテライト購入して価格比較をもっとスムーズに できるように挑戦します! 乗ってる船はマーキューリーかハウラー?後ほど自宅で確認しますが 片方はカーゴ容量大きいですし情報の欄に輸送船みたいな説明があったので TSだと思います。 紹介していただいたRunion何度も目を通しているのですが 思ったようにいかなかったのですが サテライトなるものがBest Buy Best Sell に反映されるのなら 今みたいに買うだけかって違うセクターで高く買ってくれるのを 当てなくさまよわなくて済みそうなので何とかなるかもです!!! ありがとうございます。。
>>419 > そのサテライトの変わりにミッションでパクった船をセクターに飛ばして価格を調べていました
ちなみに、船に "Trading System Extension" を搭載すると、サテライトと同様の効果が得られます。
う〜〜ん このゲーム極めた方はそういう情報どこからしい入れてるんでしょ・・・ Wikiにそういう細やかな情報はないし マニュアルは読めないし フォーラムなんて翻訳してもあらかた意味不だし・・・ 2ヶ月やってきたけど挫折しそう tes5は体感的にわかる感じなんだけど 同じ箱庭でもX3は難しいです。。
癖の強いシステムだからなぁ
>>419 もしかして自分で輸送船乗ってトレードしてたりしてない?
サテライトなんかほとんど置いてないのに、それでも勝手にUT船が飛んでいってくれたのは
Trading System Extensionのおかげなのかな?
貿易船買ったら必ず付けてたから意識しなかったけど
>>423 > in-gameのEncyclopedia
こんなのあったのか!キー割り当てされてなかったから今まで気づかなかった…
武器の入手先が分からなくて困ってたのでありがたい
Trading System Extensionって遠隔で貿易コマンド実行できるだけじゃなかったんだ
>424 あい自ら乗るポンコツ輸送船でトレードしてます。。。 自分が乗ってる機体じゃないやつで貿易??
テンプレ読んでこい
>>425 いや、ST/UTにはサテライトは不要、ScriptのBest Buy/Sellコマンドを呼んでる。
Excludeオプションはサテライトの有無ではなく、ST/UTが売り買いでかち合うのを
防ぐために使ってる(TCまで。APはコードを読んでないが、似たようなものでしょ)。
Trading System Extensionはプレーヤー用だね。
ドッキングしなくてもプレイヤーが価格や在庫量を調べたり、Shipyardで船を
売り買いしたりするためのもの。
遠隔でも動作するけど、自分が所有する船かサテライトがそこにいる必要がある。
>>421 マニュアルは一度は目を通すべし、最低限必要な情報は全部書いてある。
APにマニュアルが付いてきてるかどうか調べてないけど、AP単体では動かないから
TCのマニュアルがあるはず(自分はTCのはさすがに読んだ)。
X2からやってるけど、その当時は、マニュアルを読んだ後、EgosoftのForumを
調べまくったよ。
>>427 まじかww
それだと艦隊とか作れるまで年単位かかるんじゃない
はやいとこTRADE COMMAND SOFTWARE MK3ぶっこんで輸送船を自動交易させてる間に
足の速いM5に?EXPLORER COMMAND SOFTWAREのっけてマップセクターやってマップを広げてやるといいよ
んで自分が寝てる間はSETA放置で交易船20隻くらいにまでなれば SETA時給で1000〜2000万Crにはなると思うんだが
効率とかテンプレが出来だすとこのゲームつまんなくなるよね(´・ω・`)
交易よりミッションの方が儲かるよ。 でも、ランキング(Rep?)が下がるとどう頑張っても儲からないよ。 その場合は、違う国へ行ってみるといいよ。
交易は放置してても勝手に金が入ってくるのが素晴らしい。 こうやってバックグラウンドで動かしたまま2chやってたっていいわけだし。 …なんてやってるとあっさり沈められてたりするんだけどな。 Kobayashi Maruとか、沈んだ船の名前ばっかり付けてるのが悪いのか?
指定した船やステーションを金払って襲撃してもらう様な感じの 傭兵雇えるModとか無いかな?
>>416 情報Thx。
一応XTCのやつは最後になってるはずだけどやっぱ駄目みたい。
余計なことやって壊しちゃったのかな。
Dummiesファイルやships\propsってのは適当なツール落としてみてみたけど
自分には把握できなかった。
本来ならでかい船にTSドック出来てたかもとか思うと残念だー。
>>437 X3 Editor 2 で.cat/.datを開くと、中にtypes\Dummies とobjects\ships\props
があるはず。
propsの下には、ドッキングポートのオブジェクトを置いておく必要がある。
もちろん船の実際の船のオブジェクトでドッキングポートが定義されてないと駄目だけど。
船のオブジェクトにドッキングポートやTurretを含めて全てのオブジェクトを定義している
場合もある。
船オブジェクト自体はobjects\ships\XXX(XXXは作者が決めてる)にある。
ドッキングポートのオブジェクトに実際にどんな種類の船がどんな風にドッキングできる
のか(開閉扉かどうかも)をDummiesで決めてる。
DummiesからCutDataで定義されてる番号を呼び出している場合もある。
X3 Editor 2でTShipsも開ける。
TShipsではドッキングスロットの数を定義している。
船はなかなか複雑なので、勘違いや間違っているところがあるかもしれないけど、何か
の参考になれば。
>392や
>>396 見たいな
雰囲気が上がる系のMod使ってらっしゃる方いませんか?
おられましたらご紹介お願いしたいです。。
>>438 すっごい参考になった。
CODEAの管理下に入れたら制御をほとんど奪われて、
自動補給受けてる浮き砲台にはなるから良いやと放置してたM6のマロウダさん、
他機能の確認でCODEAの管理下からはずした時に偶然にM7 Tepukeiへドック可能ってのがわかって、
外部ドック機能自体はちゃんと入ってると悩んでたんだわ。
ちなみにM7 Tepukeiはでっかい翼の下へ左側はM6を1機のみ、
右側はTS(TMは不可)を1機のみってので2機ドック可能だったらしい。見た目のバランス悪いよなぁ。
それを踏まえて教えてもらった項目を調べてったらM6のマロウダさんには外部ドックの設定はされてるものの、
マロウダ側への指定は”ships\props\extern_M5_dock”になってるが、
”ships\props\”の下にあるのは”extern_M4_dock”ってので齟齬が出てるらしい。
この”extern_M4_dock”ってのがM4のみなのかM5もOKなのか、
M3は駄目って指定はどうなってるのかってのはテキスト表示だと妙なコードしか書いてなくて把握できてないけど、
マロウダ側の指定をextern_M4_dockに書き換えてやればドック可能になるんかな。
書き換える方法を探すか。
>>386 リチャージレート読み込むスクリプトがないってことは完全に無意味な値かw
M3で試したけど、25MJが3つ積める機体で、
3つ積んだときと1つ積んだときのシールド回復時間はほぼ同じだった。
機体ごとに時間が決まっていて、シールド容量は関係ないみたい
ところで、機体にはTSとかM3とかあるけど、
M7やM2、M1は特定のドックにしか着艦できないよね?
それってどこかに書いてあったりする?TCのマニュアルを流し読みしたけど
各機体の特徴しか書いてなかった。
>>386 M7 以上のキャピタルクラスは、ステーションに接岸できるタイプの場所にしかドッキング出来ない。
5つのつめ上の奴にはM6までがドッキングできて、Argon のトレードステーションみたいな奴は、ファイターまではステーションの内部でドッキングするので無制限にドッキングできる。
これは、ステーション見れば判る。としか言い様が無い。
幸いにも、Wiki のほうでもその手の情報収集始めだしたようだから、いつか揃うと良いなぁ。
445 :
444 :2012/02/07(火) 23:56:20.66 ID:LhsTB+ur
>>443 シールド回復時間は機体毎にTShipに定義されている。
ただ、X3 Editor 2のTShipsモードで開くと、リードオンリーだった気がする。
変えたければ直接テキストを弄るといけるはず(試したことは無いけど)。
本当はPower Generatorの値とかで決まってほしいんだけどね。
M7等がドッキングできるステーションがどこかに書いてあるかは、思い出せない。
Dock at...で表示されるかどうかでドッキングできるかどうか分かるので、気にした
ことがなかった。
>>442 そうするとやっぱりDummiesとCutDataあたりかねえ。
機体そのもののバグという可能性もあるが。
XTCに手を出すつもりは無いし、知ってることはほぼ書いたから、あとは健闘を祈る。
何か成果が得られたら、書き込んでくれると嬉しい人がいるかもしれない。
>>446 ちょうどタイミングよく修正確認した所だったw
うちの環境じゃ14ってナンバーの .cat にMarauder関係の設定があった。
(XTC入れただけのはずで一番最後は16番)
X3 Editor 2のOpenから14.catを選んで次の窓の右下にあるOpenのところの選択肢から
”Open Catalog in Cat Manager ”を選んで中身の一覧表示。
objects\ships\XTC\pirate\ まで潜って XTC_pirate_m6_scene.pbd を右クリックから
Open with でTextViewerを選択。
一番下のほうにドック関連の設定らしきのがあるんで、
そこを前述のように extern_M4_dock に変更してSave。(一応バックアップとってからした)
X3を起動して確認してみたらちゃんとドック可能になってたよ。
extern_M4_dock 自体の記述は ANIMATEDF_DOCKPORT_FIGHTER になってたんで、
M6のお腹にM5,M4,M3のどれかをくっつけられますよって話みたいね。
これで多分大丈夫だと思う。 ってかいろいろ好き勝手に弄れるようになったかも。
情報Thxでした。
>>443 いいもんあったよ
ttp://www.x1tp.com/root/index.php?option=com_jdownloads&Itemid=6&task=view.download&catid=121&cid=1266 "X3AP Hangar" version 0.5a for X3APv1.1
Microsoft Excel based application which allows user to:
- see detailed informations about ships, weapon, missiles and shields,
- switch view between excel worksheet (table format, detailed informations) and application GUI (short info),
- compare up to 5 ships side by side (GUI),
- calculate ship's shields recharge time (GUI).
To do:
- IMPORT function - allows to import stats from AP or TC and their mods (for now not tested on mods, so it is DISABLED),
- maybe Excel editor.
>>447 そう、良かったね。
sceneファイル弄ったんだね、ということは船のモデル自体のバグが結論だね。
お、pbdでも修正できたってことは、X3 Editor 2はバイナリをテキストに戻す
優れものってことか。
これは嬉しい情報だ。
>>449 めっちゃいいものだな。これからDLしてみるわ
サンクス
XRMのAP対応きたのか
知らなんだ XRMはバランスはいいんだが新エリアがな IRが不適合だから困る・・・ XRMの最大の利点は修正箇所が多いから自分でMOD作る時にいじるのが 楽ってとこか
TCならXRM+IR入れても特に問題なかったよ エコノミックブースターだっけ? あれをオンにしなければ、良いんじゃないの?
>>456 むしろそのブースターが大事
まぁTCでXRM入れてブースターオンにしてプレイしたけど特に問題は見当たらなかったけどね
民間船がやたら多かったのは他の仕様かな・・・
IRは早く新ver相当のX-TimelineMODでないかなあ XRMも要らなくなるからのう
XRM の Yaki のランクって・・・やくざですか?w
ずいぶん久しぶりにX3やってるが、 自分の資産がある程度そろってきた頃からの戦闘ミッションのパトロールHardの奴が相変わらず辛いなぁ。 M2うじゃうじゃ出されてお手上げにされたほぼ初期Verの頃よりはマシだけど、 こっちの戦力M7x1、M6x2、TLx1と艦載機(M8x4個含む)を十数機で挑んだらM7をウジャウジャ出されて詰んだw 今はXTCなんで戦闘バランスの方も弄られてるらしく、戦闘機じゃM7に近寄っただけで蹴散らされるし、 敵のM7の固さも怖いが一緒にうじゃうじゃ来るM8の群れがやばすぎ。 GJクラスのシールド持った船ですら、M8のミサイル喰らったらあっさり撃沈されるんで、 M6以下なんか1発喰らったら蒸発しかねん。 艦載機にはM7以上へは近寄らず、M8最優先で撃破しろって命令したいけど、 現状じゃそれも出来ずに苦労するしなんだが、こういう状況への対処でなんか良いScriptとか知りません? 今はCODEA使ってるんで自分の操る戦闘機で必死にM8を最優先で落としつつ、 敵M7へは艦載機から飛び出すM8ボマーへミサイル配達依頼だしてるが、 これがまた一発撃ったら母艦に戻っていつの間にやら居なくなってるみたいで困るのよね。 ボマー部隊のオーダー終了、待機中ってアナウンス出してくれれば良いんだけど。
>>460 > 今はCODEA使ってるんで
CODEA の設定で、ファイターに何処までの敵に当たらせるかの設定が有った気がする。
462 :
461 :2012/02/11(土) 14:56:47.48 ID:2TsZlR8/
確かこんな設定。 Fighters attack small class ships TSとかファイター系 Fighters attack big class ships M8/M8 とか Fighters attack huge class ships M7より大きい奴
>>461 確かに有って、それを有効にしてるんだけど、
指定された敵とは戦いませんよってだけみたい。
禁止されてる相手の射程圏内だろうがなんだろうが
許可されてる攻撃目標がそこに居たらお構いなしに突っ込んであえなく撃墜されてくださってる。
自動出撃の反応距離に差がありますよってだけでアタッカーハンガーに入れたATFタグの奴ら使いにくいのよな。
ATFの奴らだけには細かい指示を出せれば良いが、
強引にこっちから指示をいれるとCODEAの機能で上書きするか、
帰還時のドッキングコンピュータ使ったテレポートドック機能が失われるっぽくてそれも駄目。
インターセプターハンガーの奴らは母艦の護衛につけてるM6もあるんで割りとちゃんと仕事してくれてるぽい。
艦載機って簡単に撃墜される上に1機ずつ補充するのがすごく大変なんだけど 何か自動で補充されるようなMODってないでしょうか?
>>464 CODEAでそういう機能があるよって書いてはあるけど、
前もって撃墜されたのと同じ機体を補給基地に用意してないと駄目なんだっけ。
やたらと前準備と資産とサポート用のチーム編成が大量に必要そうな上にややこしいみたいでまだ使ったことない。
こっちも使ったことの無いCODEAの機能だけど、
母艦の腹に入った奴らへの装備品購入ツアー開始みたいなのがEQドックに入ったときに出てた。
モスキートのミサイルディフェンスやらMARSのオートコレクトがセットされるAdditional Ship Commandsの所だった。
X3RのExtenced(多分XTCにもそれ相当にあるらしいけどまだ見てない)にはドローンキャリアってのがあって、
そいつは原料を入れておけば自分の腹の中で指定された数のドローンって名前のM3相当(?)戦闘機を作れてた。
数が減ったら自動で生産し続けてくれてたし。
作られた機体には戦闘に必要な武器やアップグレードも装備されてたな。
普通の環境にドローンキャリアを追加するよってModがあったような気がする。
>>467 Thx
一応スクリプトコレクションってので関連っぽいの全部を何も考えずに入れたんで(一部まずいことになってそうだが)、
Mechanicその他モロモロは運用できるようになってます。
M8を母艦の中へ格納させるのにもM8側にメカニックとテクニシャンを一人ずつ乗せる事って制限あるしね。
CODEA絡みの流れって事でついでにこっちにも書いておこ。 CODEA単体だとパイロット育成がかなり大変。 母艦に乗ってるだけじゃ勤務時間にカウントしてもらえず、戦闘出撃した時だけカウントされてるっぽい。 戦闘中に死ぬ確率も結構あるし。 という事で戦闘機以外のパイロットはWikiのほうでも紹介されてるSecurity and Rescue Serviceに任せると楽。 ただ、S&RSをそのままスタートさせるだけだと各人単独で飛び回って敵がそのセクタに出現した時、 高確率で各個撃破の憂き目に会ってた。 でいろいろ調べてみると、 1・とりあえずサービス開始で勤務させてLieutenantになるのを待つ。 2・育ったパイロットを回収する際、Lieutenant を一人だけで良いからS&RSサービスに残す。 (余裕があったら高火力武器をきっちり装備したM6あたりに乗り換えさせてS&RSサービス続行) 3・新規雇用したりしたRecruit達をCODEAやPersonnel Transporterの機能でシートの空いた戦闘機に乗せる。 4.新人の乗った機体に2.のLieutenant が乗った機体をFollowするように命令する。 合流完了すると自動的にS&RSサービスの任務に入ったとなって新人の経験値があがりだす。 (機体のコマンドがリーダー機のターゲットへ攻撃するに変わるはず。) こうしておけば全員まとまって行動してくれるんで各個撃破ってのは無くなるかと。 ただし速度差がありすぎる機体だと結局各個撃破されそうな命令っぽいけど。 それとLieutenantからは単なるパトロールだけじゃなくRSサービス側も設定できるようになるらしい。 トレーダー系の関連Scriptから発せられた救援要請に自動反応するようになるんだろか。 編隊行動でパトロール出来るようになったから、S&RSだけでもある程度の警戒任務任せられるようになったわ。 あとM8はなんかミスってるのかRecruitを乗せても勤務開始できて、 放置してると勝手にM1に乗務可能なCaptainまで育ってた。
X3 APは、TCでUnknown Sectorだったセクタに名前が付いたり、 その先にセクタが増えたりしてるんだねぇ。 探索の楽しみが増えた (^o^)
Zrt Dominionが完全に隠しセクターみたいな扱いになったけどね〜 TCやってないと気付かないよ。
周辺のSplitセクターは何で消えたんだろ
説明見るとXenonが攻めてきたらゲートが機能停止したとか書いてあったよ Xenonが逃げられないようにゲート止めたのかな?
>>471 その点に関しては、APはTCのアドオンなので大丈夫でしょう。
あのあたり一帯はゲートが機能してなかったり壊れてたりしてるから、何か大きな
出来事があったという設定なんだろうね。
Xenon HUBのセクターはリンクされてないだけでマップ上では存在してるから、
試してないけど、あのあたりもセクターとしては残ってるのかもしれない。
試しにXenon HUBセクターにput into environmentコマンドで自機で飛んで
みたけど、HUBがXenon所有で赤かった。
ステーションに海兵隊を送り込んで占領するミッションがあると面白そう。
でも、海兵隊はステーションには送り込めない仕様だしなあ。
プレイ中はそこまで感じさせないが あの世界はXenonやKha'akの脅威に常に怯えてるんだろうな Earth Torusだってそのための防衛施設なのにあんな事になって・・・ Kha'akには地球の座標が暴露てるらしいし
どうもゲートは姿を見せてない高位種族の手のひらの上で動いているだけっぽいという話を聞いた なのでそっちに都合悪いなら止まる
>>472 XENONの侵攻と同時に、本国に通じてる側のゲートが停止した。
XENONセクターで分断される形になったけど、とりあえず別方向に領土を維持してる
Atmospheric Lifter って、テレビの前に置いておくと違和感なさそう。
>>474 アドオンだからって、誰もがTCやってからAPに進むわけじゃないよ。
CODEAは使い方がすごく難しいよね もうぶっちゃけ艦載機不死属性MODとかはないものか アクション系ウォーシミュなら次ステージで全機復活とか結構あるんだが
>>480 > CODEAは使い方がすごく難しいよね
解説ドキュメントが膨大だけど、実は CLS やらと然程変わらない程度の代物。
以下の点を気を付ければ、とりあえず稼動する。
・CODEA 管理下の艦船に以下のものを搭載しない。
Boost extension
SETA
Video enhancement goggles
・各クラスに適切なパイロットを乗せる。
・各クラスに適切な拡張を搭載する。
>>475 X3の時代だと、Xenonは進化を司ってる中枢船のDecaとかが撃沈されたり、
自我に目覚めて離反したり数が少なくなってからは、基本的にXenonセクターに引き篭もってるって設定らしいよ。
実際は、XenonよりもYakiとか海賊の脅威の方が大きいんじゃないかな
Xユニバースのゲート作った謎の種族ってSohnenとは別物? Sohnen自体が公式かどうかも知らないんだけどさ
>>483 Sohen自体がAncientsに代理人として生み出された種族だったはずで
ゲートは、百科事典にあるとおりAncientsが作り出して、
Sohenが管理してるとか、そんな感じだったはず。
何か詳しそうな人居るし質問いいかな ドイツ語サイトのエンサイクロペディアにOutsiderなる種族も居たと思うんだけどこの種族の詳細と エンシェントとKha'akの関係が知りたい
>>485 AncientsとKha'akは関係なかったはず
Kha'akの存在をSohenは知ってたけど、Kha'akと他の種族の遭遇は完全な事故
Outsiderは、Ancientsが管理しているゲートネットワークがある銀河とは、
別の銀河の文明で、彼らの実験で生じた元素?をAncientsが検知して、
調べた結果、実験を続けると宇宙が崩壊する事が判明したので、
メッセージドローンを送って警告したのに無視され続けたので、
苦肉の策としてAncientsがドローンを送って、Outsiderと戦争して勝ったが、
Ancientsは、いずれOutsiderが復活して攻めて来ると予想している。
とかそんな感じだったはず。
ちなみにOutsiderは、X-Universeの5大種族よりも文明レベルが上。
>>486 何と詳しい
X-Lexikonのkha'akのページにAltes Volkの単語があったから関係あるのかなと思ったんだけどあんまり関係無いのか
Rebirthでのゲート停止の結果トレーラーの通り今までの五大種族の政府が無くなり
近いセクター同士で小規模コミュニティを作るようになってhighwayで移動してるのかな
ゲートレスジャンプが出来るのならそこまで困らないだろうしTC/APからそう遠くない未来なんだろうなあ
そういうストーリーの面も含めて凄く楽しみだ
やはりみんなはジョイスティック(操縦桿タイプ)を使ってる?
>>487 ちょっと読んでみたけど、
Ancientsは、5大種族とKha'akが接触したら必ず戦争になると思って、
Kha'akを隔離しておきたかった的な事が書いてあるね。
>>488 自分はキーボード+マウス
回避行動は上手く出来ないけど、
照準がセミでも結構当てられるから攻撃には便利。
>>481 パイロットを乗せる事って部分は困らないけど、問題はその後の運用の方かと。
いろいろと便利なんだけど、基本的に自動で処理してくれますよってのなんで、
自分の想定外の行動されて困ることがちらほらと。
補給と乗り換え機体選択機能が便利なんで自分用の機体ですよって登録したM6。
そいつに乗って雑用兼偵察で別のセクタいって呼びつけたTSと合流。
TSのコクピットに移ってちょっとしたらM6が勝手に母艦の元へジャンプして戻ったのには笑ったw
>>488 当然ジョイスティックを使ってる
ジョイスティックじゃないと気分が出ないしね
>>488 ジョイスティック持ってないからキーボード+マウスで遊んでる。
このゲームはスペースキーで操作モードが切り替えられるのが便利
SETA使えば大型船もすぐ回れ右してくれるし
フラシムやるからジョイはあるけど使ってないな 戦闘以外の操作が多いし
X superboxについてくるencyclopediaの和訳って、誰かやってる? もしいないなら、飽きるまで、ちょっとやってみようかと思うんだけど。
>>482 そういえばXRMの主人公に自我に目覚めたXenonがいたな
何故か宇宙服で船外に出れるがw
俺は艦隊メインの時がPSの初代デュアルショック+変換機(JS-PS201SUV) 悦棒(CHの棒・スロットル・ペダル一式)は戦闘メインで遊ぶときとFSシリーズ、X-Wing、WCシリーズで使う。 まあどっちにしろ僚機に指示を出したりドッキングやジャンプしたりってのはKBだね。意外と臨場感出るんだこれが。
リアル系フライトシミュで降下速度2m/s以下とか出す時はジョイスティック必須だけど X3ではそんなに繊細な操縦は必要ないからなぁ・・・まぁほとんどオートでもプレイできる ところも魅力なんだけど これでAIナビがもうちょっと利口なら最高なんだが機体数多すぎて演算が大変な事になるか
NPC Bailing Addonを使っていてわからないところが出てきたの質問させてください bail rate factorが脱出率だというのは使っていて理解できたのですが bail hull factorはなんなのでしょうか wikiの説明からすると、この設定が「積荷の残る確率」でいいんでしょうか?
>>500 多分設定した数値までHullにダメージを与えられると
ベイルアウトするんじゃないんですか
Script色々入れてたらKBですら不足気味になってくるボタンも
幾つかをジョイスティックから専用にして補えるのはジョイスティック使用の利点かも。
でも
>>491 が言うように雰囲気ってのが一番の理由だねw
しかしM8のミサイル強いなぁ。
とうとう戦闘ミッションでM2がお出ましになったとガクブルしながら近寄ったけど、
M8ミサイルの乱射であっさりとお亡くなりになった。
今までずっと「ミサイルは売り払う物」としか扱ってなかったんで
興味本位でCODEAに手を出してなかったら今回もM8なんかイラネってスルーしてたわ。
X3TCのTerranストーリーミッションをようやくクリアした。 クリアしてみて分かったけど、これってものすごく不親切なだけで やることは特に難しくないんだなw ほとんどの戦闘は味方の陰に隠れて見てるだけで終わっちゃうし。 Robert Pearle大尉をUT船に監禁したまま、ひたすら稼いで戦力を揃えてから進めたけど、 Sabre一機でも十分クリアできたような気がする。
504 :
494 :2012/02/14(火) 22:01:44.43 ID:E+bRYOAm
>>503 Terranの奴は全編チュートリアルって感じだったっけ。
進めていけばそのつど必要そうな船も貰えるし。
X3Rのときのメインのお話はジャンプで飛び回る奴を追い回したり、
TLとかののタレットに座らされて突っ込んでくる奴を必死に迎撃したり、
カメラドローンだったかを操って迷路状の施設内を探索したりとか、
TCのメインより凝ったのあったわ。
>>504 乙です。
自然な文章で読みやすい。続きが気になる…
>>504 乙です
とても読みやすいです
それにしてもXの日本びいきがストーリーの根幹にまで及んでてワロタ
でもTOKYOを左右非対称にする辺り日本文化をよく解ってる
やっぱ和風戦艦(日本製の戦艦では無い)は左右非対称じゃないと
英wikiや独wikiだとAshizawa Kazukoになってるんだがこれ向こうの編集者が間違えたのかな 今手元にencyclopedia無いからKazukoなのかKazuoなのか分からん・・・ ところでゲートを開発したのはTerranとAncientだけなんだな 地球人の存在を知らなかったのか 地球の近くにも置く予定だったけど それよりも早くゲート技術を地球人が開発したのか それとも自分以外の種族がゲート技術を開発は出来ないだろうとAncientは思っていたのか
オペ子「ヤキー、スザノワーホラー」 って何だろうと思ってたらスサノヲだった
X3TCで Lucikes Script Collection の一部になってる Military Transport。 砲手とかのブリッジクルーを雇うのに使うけど、 「Transporter追っかけるのが面倒ならLieutenantを乗せた船をTransporterの寄港地に置いときな、 彼が適当にチョイスしたのを雇っておいてくれるよ。」 ってのが説明文にあって、どうやったら出来るんだと悩んでたがようやく把握した。 当面使用の予定がなくなったTMのパイロットにLieutenant乗せて待たせてたりしたけど、 この機能ってTMは除外されてら。 ミッションに必要になって購入したTPに交代させたらパッセンジャーに雇われたらしいクルーが確保されてたわ。 やっと一つすっきりしたw
513 :
494 :2012/02/15(水) 02:30:40.70 ID:eKOAVRDP
割と好評なようでよかった。ありがとう。このまま続けていきます。
>>510 ごめんなさい、見間違っていました。次の版で修正します。
姓はAshizavaになっていますが、名はKazuoではなくKazukoでした。和子?
>>512 砲手とか乗せる方法について是非詳しくplz
>>514 砲手やらナビゲーターやらのクルーなら普通に荷物扱いで交換してパッセンジャーシートに入れてればOKみたいよ。
砲手はMEFOS Weapon Systemでのみ使うみたいだけど。
パイロットの乗せ変えはCODEAでやる方法とPersonnel Transporter使う方法あるけど、
Personnel Transporterなら同じドックに入れるか人積んだ船にフォロー命令与えて、
タレットコマンドの下側にあるアディショナルの方で Transport Personnel を選んで送りつける人選んで、
どの船のパイロットにするか選ぶだけ。
>>515 ありがとうございます
Personnel Transporterというのは入れてなかったので是非参考にしたいと思います
今AP中なので色々と制限がありますが・・・
CODEAは複雑だと思ってましたがいつの間にかWikiに説明文が追加されてますね
パッケージについてなのですが、 TerranConflictが本体で、 あとは全部拡張パックという認識であってますか? またWar PackをSuper Boxにするとして、 二倍払うほどの違いがありますか?
>>517 War Pack:TC(本体)とAP(拡張パック)のセット
Super Box:シリーズ全部入り
シリーズ中、拡張パックはTCのAPだけ
>>517 初代から全部やりたいとか、サントラが欲しいとか、
Encyclopediaが読みたいとかじゃなければ、War Packで十分だと思うよ
ちなみにAPのサントラのみアマゾンで取り扱い中
520 :
517 :2012/02/15(水) 15:44:59.49 ID:BkgK44A5
>>518 >>519 なるほど、そうでしたか。
War Packでいってみようと思います。
あまり日本ではメジャーじゃないせいか情報が少なく、よくわからなかったので助かりました。
レスありがとう
521 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 17:05:13.53 ID:z+anefsr
X3:AP を途中までゲーム進めて XRM入れてみたんだけど、 工場の名称と、実際生産されるアイテムにズレがあるんだけど、もしかして新規スタートしないとこのズレ直らない? かなりゲーム進展させて、Factory も 122施設もあるからまた新規ゲームし直すのダルい・・・・
XRMはAP関係なく基本最初からだったと思う というか始められたんだ
Hubに寺さんのM1かM2を船くっつけてたら見事に頭めり込ませてた。 当然出航=自爆…。 しかし、ゴナといいHubといい資源を持ち込んだ後どうやって構築しているんだろう、作業機械だって人手だって必要だろうに。 そしてテラ板を崩壊した通路とかに渡してバンバン釘打つあいつを妄想してしまうわけだ。 >523 他の船MODでもそうだけどIDが変わるだけでどうにかなっているような挙動を示す時がある。 自分の船がM8からM5に変わってたりとか。船そのものが上書きされたかのような数出てくるとか。
>>524 OOSにして出港命令出したら接触事故起こさないよ
526 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 20:50:23.17 ID:yA1lwona
ところで機種追加系でAP対応のMODって無いですか? XRMは領地とかその他まで修正されるのでちょっと辛いんですが・・・ SRMContinuedとかNewSRMとかはかっこいい外見がかっこいいから好きなんだけど というか正直バニラのメカデザインって凄くダs(ry
528 :
494 :2012/02/15(水) 22:57:18.99 ID:eKOAVRDP
Encyclopedia of the X Universe 非公式日本語版 (Section Bまで)
ttp://kie.nu/4Tk (xu-encyclopedia)
X3:TCやAPより少し後の時代までの歴史です。
間違い等あれば、ご指摘いただけると幸いです。
ATFのは最高にカッコいいやろが
SplitのTigerとかもカッコいいぞ! Boronの船だけは理解できんがな
>>528 興味深く読ませていただきました。
X2とX3RにおけるJulianの大冒険が2行でまとめられてて吹いた
>>528 乙
Torus AeternalってEternalじゃないかと思うんだが
Aeternalでググると何か色々ヒットはするけど
前回同様原文が手元に無いから何とも言えないが
あとEarth Torusが壊されたのは2948年2月じゃなくて2947年2月じゃない?
ジャンプゲートが停止したのが2947年12月だから
しかしSaya Khoは間接的に母親を殺してるのか・・・
それにしてもこれじゃRebirthで地球人出てきても
どの種族とも関係持たないだろうな・・・
各TOAの近くにPSPやMAML置いて未確認船が飛んできたら撃ち落とすレベルだろう
>>528 お疲れ様です。
AldrinってTerranの直系かと思いきや、
意外にもArgonの子孫だったんですね。
534 :
494 :2012/02/16(木) 01:01:29.10 ID:T86sGTsT
>>532 ご指摘ありがとうございます。
ttp://ja.wiktionary.org/wiki/eternalによれば 「eternal」には「æternal」という表記もあるらしいので、それのことですかね?
ドイツ語版でも英語版でも全て「Torus Aeternal」となっています。
Torusの破壊も、ドイツ語版でも「5. Februar 2948」となっています。
2946年春に太陽系に侵攻しているのに、Torus破壊まで二年近く、
ちょっと侵攻速度が遅いような気もしますが・・・?
翻訳お疲れ様です! こんなに練られた設定がXシリーズにあるとは思ってなかった
>>528 乙です。面白かった
マイナーすぎて伝わらないだろうけど、ローダン・シリーズの読者としては、
アルコン人や島の王とテラナーの確執を思い出した。
X-UniverseのTerranも超巨大ゲートを建造して地球ごと疎開、ぐらいやってほしいなw
まだ触りしか読んでないけどこんなに面白い設定だったのか
>>534 何処かで読んだけど
Torusの破壊は、開戦前からスパイとして太陽系で暮らしてた
Saya Khoが爆破したらしいんで、
開戦→ある程度進軍してTorusの警備が甘くなったのを
見計らってSayaが爆破したんじゃないんでしょうか?
設定上では、Terran艦とArgon艦には圧倒的な性能差があって、
数で勝っても容易に進軍できなかった可能性もありますし。
何かよい機体MODは無いものかと探してたらまんまマスエフェのノルマンディーMODが あったじゃないか これは素晴らしいと思ったがよく考えたらAPには機体追加できないんだったか・・・ さて・・・・置換えでなんとかなるだろうか これは大変そうだ
>>534 なるほど
回答どうも
APでTorusが破壊されてる(2948年)のにジャンプゲート動いてるしArgonとTerran戦争してるじゃん!って思いまして
APはTorus破壊後の話だったのか。 そうすると、最後のあたりは時系列が少し変ですね。そのうち修正入るのかなぁ?
単純にTorus破壊からゲート停止までの短い期間がAPなのでは?
TCの話で悪いがNadina…
Encyclopedia of the X Universe 非公式日本語版 (Section Cまで)
ttp://kie.nu/4-6 (xu-encyclopedia)
テラフォーマーやXenonについて
>>544 乙です
第一次Terraformer戦争が凄惨過ぎる
Winters達の協力でArgonがTerranに追いつく・・・かもしれないが
WintersはTerraformer専門でしかも22世紀の人間だと言う事を考えると
結局TerranとArgonの差はAGI技術以外は埋まって無い・・のか?
しかし第二次Terraformer戦争も一次と同じように
CPU船を操ってブラックホールに送り込んだんじゃあんまり進歩してないなあ
>>544 読ませて頂きました
X3TCでBeryllって人物見た記憶が無いけど
TCで言うとどの辺りに関わってたんだろうか
>>546 Beryllは、人じゃなくて組織名だよ
しかも犯罪組織
PC壊れて、足の骨折して入院して退院して PCのパーツ交換してOS再インストールしてX3APを再インストールして気づいたんだけど Judith Ukadaのゲームスタートが無いぞ。いつから消えたのですか?
骨折のくだりは必要なのかw
浦島太郎ですから(えっへん
>>544 乙です
相変わらず読みやすいです、AGIのくだりなんかは難しそうなのに
しかしWintersは結局何がしたいのやら。AGIを見限ったTerranへの復讐?
肝心のテラフォーマーは大して進化してないどころか自我を喪失してArgonの手先に成り下がってるし。
X3 TC(AP)なんだが、各ステーションでミッション受けるとき、 イマイチどの種族なのかわからないのよね。 顔写真入で種族紹介してるサイトはないのかな?
>>552 計画が中止された時の世論とか考えると
テラフォーマーが間違うはずが無い!とか考えてたんじゃないのかな?
Xenon化した原因は地球政府だと思って、
正しい事を証明する為に新たなテラフォーマーを作ろうとしているとか。
APのテラフォーマーはAGIじゃなくて、ただのAIなんじゃないかな、
命令を出す人間が必要なみたいだし
むしろWinters博士としては、自分の能力を発揮できる場さえ与えられれば、何でも良いんじゃないか?
XRM始めてみたんだけど お互いの侵攻している領域とか主力艦隊の位置が表示されるのはいいが 戦況変化に伴って領土や前線も変化していくのかなこれ
>>558 150時間くらいXRMプレイしてみたけど、今のところセクターを取り合う要素は無いっぽい
Omicron rayleeとCircle Of Labourは度重なる激戦で廃墟になったw
>>559 でもそのうち復活するからね
ShipyardとEquipment DockとMilitary BaseとStock Exchangeは
自分のセクターを作ろうと邪魔なアステロイドをいくつか破壊した・・・ それが悪夢の始まりだった 最小から二段階目まで小さくすると遠距離からの当たり判定が消えるとかシャレにならんわー 重すぎてもう侵入できない この状況を改善できるMODとか無いです?
>>561 まっとうな方法ならOreコレクタ装備のTS何台か投入して回収しては備蓄or売却ってのがあったかも。
物凄く時間かかるだろうし、まっとうに運用できるかも知らない。
お手軽な方法ならチートスクリプトとかパフォーマンス改善系のに岩消去って機能あるよ。
>>563 ありがとう
アステロイドが復活するのは・・・知ってる
あの徒労感はわすれられぬ
一括消去とはありがたいです
でも言い忘れてたけどAPなんです・・・動くかな
565 :
564 :2012/02/20(月) 08:21:38.10 ID:XB2VuRmh
無事使えました 何故か極々一部の岩は何度やっても消えなかったけど何か仕様が違うのかな それでも画面を覆い尽くさんばかりの岩は数個を残して消えたので大成功です ありがとうございました
rebirthどうなったんだろうな+
今更だけどX3TCを久々に起動してみたら、ロジのG19キーボードの液晶サブモニタに対応(たぶんモノはG15やG13と同様) してたんだけど、Steamから購入したからかNo Game Foundになって機能してくれなくてがっかり… 誰か機能させる方法知ってる人いないかね…(´・ω・`)
XRMは1.17になって何が変わったんだろう バージョンアップの更新履歴が無いような
地球にステーションを再建するか選択できる(AP) ジャンプビーコンの販売(AP) Nagoya, Ariadne, Nexus. Quasarのモデル変更 Medusa Vanguardの追加とか色々
>>569 主にAPなんですね
ありがとうございます
今日だけで何度も質問して申し訳ないんですが
最初にAPから始めたんですがストーリーが気になってTCをまずはじめる事にしました
TCにはAPで追加されたらしいタレットの目標を自由に登録できる機能(ミサイル→戦闘機→全ての敵というふうに)
が無いのですがこれはMODで対応できますか?
あとセクタマップがAPに比べて小さ過ぎるので大きくなるMODもあれば教えてください
質問ばかりして申し訳ありませんでした
タレットの性能を上げるなら、定番のMARS入れればいいんじゃないかな。 セクタマップを拡大するのってX-Tendedぐらいしか思いつかないけど、 アレは別物だしなぁ。
ミサイル→戦闘機→全てってのは、単純にファイトコマンドのソフトを船に搭載してないだけだったりしない?
>>569 Nexusいいよね
XRMはクッソださかったOTUS艦もだいたいリニューアルされてて素晴らしい
ありがとうございました
TCでは無理かな
慣れる事にします
>>572 APだとタレットに出す命令を左下のコンフィグで一つづつ編集出来るんです
ミサイル迎撃をミサイルと攻撃してくる戦闘機だけでなく更に「戦闘機」とか
「プレイヤーのターゲットしてる敵」とか「プレイヤーが攻撃状態の時のみ全ての敵」とか
を優先順位を好きに決められるので「ミサイルが来た時はミサイル、それ以外は全て」とか。
ついでにタレットのオンオフHotキーもあるので暴発の心配も少ない・・・
まぁそれでもステーション防衛で味方ステーションを穴だらけにしますが
>>574 なるほど、結構便利そうな機能が追加されてたのね。
タレット関係のスクリプト、超個人的な感想
・MARS
かなり便利、タレット運用だけでなくドローンが強化されたゴブリンってのを使った色々も含め。
割と積極的に活動するが、レーザー容量で制限もできたたず。
発射するなやコイツは無視とかのホットキーもあるし。
ただ、通常状態だと各タレットにレーザー1本しか搭載してくれないんで見栄えが悪いw
(戦闘状態だと適宜武装を切り替えながら本数とかもコントロールしてるっぽい)
・MEFOS
タレットだけでなくメインのレーザーベイすらホットキーで切り替え可能。
それと同時にタレットに対するコマンドも割り当て可能。
(αセットならメインはこの構成でタレットのコマンドはこれって感じ)
MARSと違ってベイの数だけ常時フル装填してくれるんで見栄えの悪化もなし。
ただMARSよりタレットの動作が控えめっぽいのと、ガンナー役とかのパッセンジャ乗せないと本格的に稼動しないっぽい。
ガンナー等は別のScript使わないと雇えなかったかな。ある意味面倒くさい。
>>575 APの設定にレーザーの自動換装のオンオフもあるんですが
これをオンにすると平時はレーザー一本しか装備してくれなくなるので
多分MARSを公式が取り入れたのかな
Wikiやサイトでお勧めのIR入れてみようと思ったらなんかおかしい・・・ と思ったらAP何とかが必要か 見つけるのにずいぶん遠回りしたけどWikiに紹介されてる以外にもたくさんMODあるんだなぁ 英語力無いからなかなか大変だけども
578 :
名無しさんの野望 :2012/02/21(火) 14:39:57.76 ID:duCWXXK4
Evochron MercenaryとX3、初めてやるならどっちがいいかしら
ゲーム性違うし、トレイラー眺めて惹かれた方。
EvochronはMAPの座標数値とかの文字が被って見辛いなり
Evochron買った後にX3で戦艦に乗れると聞いて1週間で乗り換えた私が通りますよ
単独で戦闘機を乗り回したいならEvochron 艦隊や編隊を指揮して暴れまわりたいならX3だと思う。
そういえばEvochronは等加速度運動で高速移動して遊べたな・・・ 事故りまくったがw
大気圏内でワープして目の前が真っ赤になって消し炭になったのはいい思い出
X3は宇宙なのに加速度じゃなくて絶対速度計算なんだよな 通常航行の燃料が無限なのと関係があるんだろうか 新型超機関なのか
ゲートとかあって近距離に建造物が密集してるから 事故防止で速度制限的なものが有るんだろう と解釈してみる
X3は艦隊指揮が一応できるけどUIやらAIにつらい物があるのがなぁ。 毎回そうなんだがある程度の随伴戦力が整って、 そこそこ色んな状況に対応できるよってなった辺りで急激にやる気なくなる。 ただ砲身の微調整機能が他の同系統ゲームを寄せ付けない快適さなんで戦闘機乗って暴れるのが楽しい。 そのせいでしばらく経ったらまた引っ張り出してくるんだけどねw
>>585 ゲーム上は仕方なくそうしてるだけだろうやっぱり
加速度でやってみたいな だけど敵艦隊とヘッドオン、そのまますれ違い あれれ〜〜逆噴射間にあわねぇ〜さようなら〜〜なんてなりそうだな
加速度計算のスペコン(?)なんてメガシュバルツシルトくらいしか・・・ あと何だっけかな 昔の和製スペースシミュにあったな 戦闘シーン(だけ)が完全な加速度計算で展開されるゲーム 確か3作以上出てたスペース系PCゲーとしては当時有名だったシリーズの3作目・・・名前なんだったか
591 :
371 :2012/02/21(火) 21:25:54.08 ID:srpJCkCr
>>378 ドイツアマゾンでVプリカ行けました。
紹介してくれありがとうございます。
ついでにUSでFONVのUEも注文しちゃいました。
>>381 噂どおりのボロクソパッケージで残念、中身は無事でしたが。
BTFへ行って来ます
AP+XRMでTerranセクターでの私掠船プレイがうますぎるw 武器ディーラー襲うと売ると1000k以上のPSPやFBCをわんさか落とす でもってそれを回収して売却 M7以上が無いと多分無理
>>590 メビウスリンクか?
慣性だけでもTerminusやIWシリーズでゲーム性破綻ギリギリの線だったし、
国産のマクロスVOや銀英伝VSでクソの塊を叩きつけられた(オーバーライド>ミサイルぶちまけ>母艦に戻るのルーチンのみ)と言うのに、
ガチ加速度処理なんて誰も楽しめねえと断言できるw
>>589 X3でも一応慣性は働いてるよな。
逆噴射ってか位置決め用のスラスタが優秀で自動制御で望まない運動を消してくれてるというか。
Lucikes Script一括で入れたら混じってたトラベルドライブっての、
JDを積めないor積んでない機体を自動航行時のみ4倍速で飛行できますって代物(1回の加速にE-Cell2個)で、
Kestrelなんか2400m/sちょいで飛行できるんだがTSでもこれが使える。
TSで加速してる最中に無理やり自動航行を中断したら「と、とまらなーい」ってのを味わえたw
>>593 メビウスリンク懐かしいなぁ
国内では初のポリゴンシミュだったか
でも残念ながら違う・・・ええとインペリアルフォースに似た感じのゲームだったんだが
何だったか・・・
すいません Lucikes ScriptのフルセットでMEFOSをインストールしてみたのですが M6で銃手や科学者に任命する方法がわかりません コンテナに色々な人を乗せては居るんですがこの後どうしたらいいのか・・・ MEFOSシステムソフトウェアやFightソフトウェアなどは装備済みです
597 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 01:32:45.49 ID:Hj+uhvzh
ごめん X3TCバニラであそんでるんだけど M2とかって大きなステーションにしか止まれないですよね? M1なら友人戦闘機とかを内蔵してステーション着艦用に出来るんでしょうか? 素直にM7ぐらいでウィング組んで遊んだ方が気楽なのかな?
598 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 01:33:19.81 ID:Hj+uhvzh
ああ 有人です ドローンじゃなく
>>596 MEFOS Wapenのコンソールってのを開けばこの機体にはガンナー等がこれだけ必要だよっての書いてあって、
ちゃんとパッセンジャとして乗せてあればOnBordってのにカウントされてるはず。
んでタレットコマンドの所のWeponなんちゃらってのが選択可能になるはずなんだけど。
船にMEFOSを乗せてなかったり必須の人を乗せてないとWeponで始まるタレットコマンドは選択不能だったはず。
ガンナー等は誰でも任命できるんじゃないよ。
別途ミリタリートランスポーターってのとパーソナルトランスポーターってのが必要で、
個人名の前にGunnerとか書いた人を雇ってきて乗せないと駄目。
パーソナルトランスポーターの機能に役職を変更するってのあって、
人によってはそれ使えば任意の職を選べたりする。
>>597 M1等の母艦は外で待たせておいて連絡艇として腹の中に入れたM3やM5飛ばしてステーションへってのは可能。
TeladiのファルコンさんはM3の癖にちょっと大きめなカーゴクラス持ってたりするんで愛用されてたりするね。
M1・M2もM7もドック可能なステーションの制限は一緒のはずよ。
>>599 ありがとうございます
onBordはずっと0のままでした
Gunnerを乗せないとだめなんですね
ミリタリートランスポーターとパーソナルトランスポーターを載せて
機能を使わないとダメなんですね
詳しい説明ありがとうございました
確かデフォルトのキー設定のままだったと思うけど、 y (今乗ってる船のコマンド関係選択)押して、 l (その船にドックしてる船一覧表示)押して、 一覧から船選んで、 x (選択した船に乗り換え) と、キーを4回ちょい押せば任意の船に乗って出撃ってのが出来る。 母艦ほったらかしに成るけどw CODEA使ってればハンガー機能のShips of Commodoreだとか BattleGroupe of Commodoreってのに登録した船だけを ボタン1発でリスト表示させて乗り換えってのが出来る。
603 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 01:56:57.76 ID:EUQMK9JF
>>603 APはaddonフォルダに入れないとダメだよ
606 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 02:16:30.91 ID:EUQMK9JF
Military Transportいれたけど、青い文字やら赤い文字やらのTPが中々見つからない・・ Flightplanのホットキーも使ってみたけど、警告音がなるだけ・・ 導入失敗してるのかなあ・・
>>608 ArgonはFederation Overwatchまでいってるんですがこれでも足りないのか・・
X3TCにてようやく念願のステーションを建造したんだけど、ステーションから走らせてるTSが燃料あるときはジャンプしてくれるのに 自動補給してくれなくて燃料切れ→ちんたら走って撃墜されるを繰り返してるんだけど自動補充どうするんだ… ユニバーストレードの時はちゃんと補充してくれてたはずなのに…
>>608 Federation Guardian / Fighter Chiefか!ありがとうございます
>>610 公式の Bonus package に入ってる
・Commercial Agent
・Commodity Logistics Software
(どちらも "Lucikes Script Collection " の一部)
や
・Economy and Supply Trader
("Lucikes Script Collection " の一部)
を試すと良いですよ。
613 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 13:57:10.94 ID:EUQMK9JF
スペースコンバットシム初体験で、APの難易度:平凡(Nomal)のキャラでやってみたんだが序盤どうしていいかわかんね。貨物容量少ないし資金もないしでどうしたらいいのやら
614 :
612 :2012/02/22(水) 13:58:30.69 ID:1LrYQH1X
続き Commercial Agent(CAG)とEconomy and Supply Trader(EST) は、 Wikiのほうでそれなりに解説記事が整ってるからすぐ使えると思う。 一応補足説明をすると、 CAGは、ホームベースのステーションの資材管理 ESTは、ST/UT の置き換え CLSは、十分のステーション艦の輸送を担当します。
615 :
612 :2012/02/22(水) 14:08:26.18 ID:1LrYQH1X
> CLSは、十分のステーション艦の輸送を担当します。 自分のステーション間の輸送を担当します・・・・・・です。入院明けで頭がボケているのだろうか。
>>613 > スペースコンバットシム初体験で、APの難易度:平凡(Nomal)のキャラで・・・
え〜と、AP は、アルゴンの奴以外にストーリーは存在しないので、好きなようにやりやがれ! です。
始めてやるなら、TCの Terran Defander から始めるといろいろと良いです。
617 :
616 :2012/02/22(水) 14:16:02.32 ID:1LrYQH1X
続き どうやるかは Wiki を見てください、見て判らなかったら再度お尋ねください。 #文が長すぎて書きこめないって・・・・・・そんなに長い文書じゃないだろ? 上の3つ合わせたって……。ドンだけ制限厳しいんだ?
>>610 良い機会だからMOD入れるのも有りだけど、バニラの場合売買する物毎に専用機を割当てるのが基本。
>>613 rankが上がれば、そのうちミッション報酬も上がる。
1ミッションで100万以上の報酬をもらえるようになるよ。
620 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 15:37:01.97 ID:EUQMK9JF
ああいやミッションをまともにこなすだけの性能もないもんだから困惑してた
>1ミッションで100万以上 そこまでいくのか… しかしミッション受けるのって面倒なんだよな 依頼人の近くまで行く必要があるし、 複数の仕事があってもアイコンで表示されるのは1つだけだから確認が面倒だったり 改善できるMODとかないだろうか
>>621 ステーションの外からなんか仕事があるって見えるようになっただけでも物凄く快適になったんだぜ。
ミッション報酬でやたらと資金もRepも稼ぎやすくなったし。
X3Rやってた頃は金は十分過ぎるほどあるのにRepあがらなくてM1もM2も買えないって状況に苦しんだw
TC始めた初心者だが英語がまったく駄目 なんでこれ買ったかわからない いやyoutubeで見ていいなと思って注文してしまったんだが 今は始まると同時に周りのものを撃ちまくって殺されてはやり直してる段階 あまりの動きのトロさに何をやる気力もなかった(Jキーの働きを誰かのブログで知るまで三日かかった)
ハマればそのうち英語わかんないままシステム把握しちゃうぞ ハマればね
俺も最初はなかなか操作に慣れなくてイライラしてたけど、 マニュアルのKEYBOARD CONTROL KEYSの部分だけプリントアウトして、 傍らにおいて置くようにすると次第に快適にプレイできるようになった。 金についてはミッションで貰ったAdvanced Discovererで、 Terran圏のUnknown Sector行ってなんとなく個人タクシーやってたら妙に客の金払いがよくて、 1000万溜まるまではひたすら旅客輸送やってたな。 そこから先はUT船用意したけど。 TCのTerran圏は敵がほとんどいない上に、ミッションの種類が少ないのでタクシー稼業に最適だと思う。
626 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 22:29:56.11 ID:EUQMK9JF
タクシー稼業ってどうやるん? 人運ぶための装置は買っといたけどもやり方ワカンネ
>>626 白い電球マークか黄色いCマークが出てるステーションに呼びかけてみて、
Quick TaxiとかPassenger Transport neededとかのそれっぽいミッションを受けて、
そのステーションにドッキングして客を拾って、
目的地のステーションにドッキングすると客は勝手に降りてくのでそれでおしまい。
Cargo Life Supportは必須。Docking Computerは無くてもできるけど、あると便利。
ただし、説明文の中で"Pilot with a Passenger Transport"と指定されてる場合はTP船が必要。
申し訳ないけど日本語化は利用してないので、日本語だとどう書いてあるかは分からん。
628 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 22:57:10.65 ID:EUQMK9JF
丁寧に教えてくれてありがと!
やっとSpitfyre手に入ったけどExperimental Electro-Magnetic Plasma Cannonがどこにも置いてない…… X3TCwikiのFAQに、 Q:経済が停滞していてどこも品不足 A:CMOD、EST、SRM、MARS、IRを入れましょう とありますが、経済や流通に直接関連しているMODはどれなのでしょうか?一見したところESTっぽいですが、 それとも全て入れた上で停滞が緩和されるのでしょうか?
>>628 日本語化してると乗客輸送船だが旅客輸送船とか訳されてたような。
>>629 クソ広いAldrinセクターに生産工場があったはずだから、
輸送船で材料送り届けてあげるといいよ。
IRには、エコノミックブースターってステーションの新造や船の流通量を増やすオプションがある、
ESTはプレイヤーの貿易用、
SRMは船の追加や性能の変化だけで、経済に影響はなかったはず、
XRMだとWeapon Dealerとか追加されてて武器の調達が楽
>>629 トレーディングソフトウェアMk.3を積んだ重量級輸送船を40隻くらい購入して
宇宙中の輸送を担っちゃえよyou
それらのMODはLucikes Script Collectionのフルセットを入れるとIR以外は全部入ってるよ
IRは別に必要MODがあるけどサイトに紹介されてるからそこから飛べばダウンロードできる
英語はグーグル翻訳で
>>627 ・黄色いCマークの人員輸送の任務はライフサポートシステムさえ詰んでいれば
貨物室に放り込んでもいい人達なので船は何でもいい
ただ10人以上一度に運ぶ事もあるからスペースが少しだけ必要
一人のサイズは6
あと船のコンテナのサイズはL以上だったかな
さすがにトランクに入れられるのは嫌らしい
・白い電球マークの任務の場合は要人輸送
旅客船じゃないと乗車拒否される
それにしてもコンテナの中味はどう違うんだろうか
想像するしかない
>>632 > あと船のコンテナのサイズはL以上だったかな
パッセンジャはM
>>633 修正サンクス
さてTCでXRM1.17入れたら確実にCTD起こすようになったな・・・
どうやら何かの船がインセクタに来ると確実に起こすようだけど原因は何だろう
・・・バージョンが古いままのXRM日本語化MODかXRMの偽パッチの順番が若すぎるのが原因か
偽パッチの数が30近いのが原因か
>>629 AldrinのEEMPC工場にあるよPMAML他の工場もある。
ただAldrinって岩だらけで、ちょっとマップセクターかけても1回で工場をみつけられなかったりすんだよね
オレはM5を5機くらい使って距離設定やら場所やら変えながらやっと見つけた
何故かEEMPCだけ他のAldrin武器と工場違うんだよな
色々とありがとうございます。まずはIRから試してみようかと思います。 EEMPCファージの存在自体は知っていたのですが、いつまで経っても生成されなくて…… あと材料送ると生産速度上がるんですね……勉強不足でした。
重量級輸送船による大艦隊かぁ…… 卑しい商人としての最終目標はそこになりそうですね。今はまだマーキュリー10隻の運び屋だけど
まぁバニラだと工場作って生産するより同じ金使って輸送船団作った方が儲かるからねぇ 物価変動しすぎというか困れば困るほど足元を見られる工場悲惨すぎというか
これ艦首の向きとは別にマウスでレーザーとかの照準動かせるけど ジョイスティックとか使うばあいはそれはどうなるわけ?
>>640 初期設定のマウス右クリックはカーソル射撃という射撃方法
通常射撃は左下の自動照準をオンにすれば驚異のオートエイムで攻撃してくれる
つまりゲームを始めたらまずキーコンフィグで右クリックを通常射撃のボタンに切り替えるべき
自動照準は初期設定だとctrlで使えるし カーソル射撃はカーソル射撃で直感的に便利ではあるから 俺は使い分けれた方が良いと思うな
643 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 09:00:59.84 ID:gjV0+ruo
あれ自動照準オンにしてCtrl押しても自機前方にしか射撃できないや
そういやX3AP v2.0は27日ね 新規のPHQとかHUBplot追加が目玉かな ただ、どちらもTerranCommander以外のスタートじゃないと遊べない TerranCommanderは相変わらずプロットも何もない状態 まあ重要要素である船内の画面写真の一枚も出てないんでRebirthは当分先だろうから 気長に待てばまたパッチでも何でも出そうだしMODも出揃いそう
>>644 ちょ、もう2.0か
と言うか普通バージョンアップってよほどの更新じゃないと少数桁以上はいかないんだが
そこはドイツは違うのか
TCももう3.2だし
>>644 APのTerranCommanderでもプロットが出来るようになるMODが開発される事を期待しておくか・・・
しかしプロット追加とかも良いけど
Terranの兵器強化してくれないかなあ
ただでさえ選択肢無いのに
PSPの性能がPPCと大差ないとか
>>648 モディファーになるけどXRM入れるとか
チョコチョコっと自分でいじっちゃうとかすればいいんじゃないかな
・・・まぁちょっとだけ調整するつもりがいつの間にか射程20kmの
俺専用武器作っちゃったりしたりする事も無きにしもあらず
650 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 16:54:28.14 ID:FcwgI8LM
albionの一番上のではじめたんだけれど、市場を動かすためにサテライトを撒こうにもどこにも売ってなくて、ミッションが進められない… どこかに必ず撃ってる場所ありますか? 交易しててもmk3もなかなかでないし!
>>650 サテライトを撒いたところでNPCがやってる自由活動じゃ経済動かないことには変わりないんじゃないっけ。
とりあえずサテライトが欲しいなら作ってる工場を見つけ、
そこが材料切れしないようにひたすらTSで物資輸送するくらいしかないような。
TL雇うなりして自分でサテライト工場作っちゃうほうが確実なんだろな。
サポート用のScriptって自分の配下の奴以外はピンポイントで物資切れ阻止って出来なさそうだし。
やたらゾロゾロ徘徊してるNPCのTS達ってほんと何やってるんだろ。
賑やかしで闊歩してるだけに思えてくる。
>>651 きっと俺たちには出来ない惑星(地上)間貿易をやってんのさ
俺たちに出来るのは所詮はステーション間貿易だからな
>>651 バニラでも結構色々輸送してたりするよ
スキャンすると色々持ってたりもするし何も持ってなかったりもする
XRMやIR入れるとガチで輸送しだすからこっちが儲けるのは大変になるが・・・
>>653 鹵獲したTSなんかにも大量に商品だった物が積まれてるんで、
確かに何かを積んで動いてるのは間違いないんだけど、
セクタMapをボーっと眺めてる時に見えてるTSの量が活動してるとは思えない工場の物資不足がねぇ。
X3RにX3TCとずっと同じMapは飽きたとXTCに流れちゃったんでXRMやIRには手をだしてないが試しに入れてみるか。
>>654 大きなステーションなんかだと専属の所属TSが10台以上いる事もあるから
そう言った所は滅多に品不足にはならないようだけど
そもそも材料系の小さな工場には専属TSなんて居ないからな・・・
そっちの方が枯渇すると全部止まる不具合・・・
まぁちゃんと管理されすぎてても主人公の仕事がなくなるから困るわけだが
656 :
名無しさんの野望 :2012/02/24(金) 02:28:05.70 ID:upYM/ZLz
>>651 どおりで待てども待てども作らなかったはずだ…
NPC少しは仕事してくれ!とかなり思う。
ひとまずメインミッションも工場ストップでやれなかったから
株ばっかりやって1億たまったんだけれど、
自分の工場地帯を作ることから始めればよいのかな?
大型船買っても砲台が売ってなくて使えないし…
早く安全圏の外に出たいよ
>>656 特定の物が欲しいだけなら既存工場に材料補給する方が楽
工場地帯を作るには、TLとかTSとか防衛部隊とか必要になるよ
TC始めたばかりで貿易でチマチマ稼いでいるのですが これある特産品を欲しがってるステーションが複数あったときに価格の違いがわかる方法があるのでしょうか? ツベに上がってる映像で「ここが一番高く買う」みたいな事やってた人を見たもので
659 :
名無しさんの野望 :2012/02/24(金) 17:22:22.53 ID:aubMqSWv
>>657 なるほど…10億くらいまで貯めてからいっきにつくることにします
自分で防衛しないといけないということは色々と覚えるえることも多そうだ
>>658 船にインストールするのがあって、
・BEST BUYS LOCATOR が一番安く買える場所
・BEST SELLING PRICE LOCATOR が一番高く売れる場所
をそれぞれ教えてくれるよ
使うときはAPしかやってないからTCも正しいかわからないけど、
アドバンスドから選択できると思う。 まったく同じなら「5」.「6」
のキーでそれぞれのショートカットになってるはず。
660 :
名無しさんの野望 :2012/02/24(金) 17:33:22.46 ID:aubMqSWv
>>659 みす
アドバンスドじゃなくて、画面左にあるボタンの
上から2つ目のナビゲーションの中でした。
662 :
名無しさんの野望 :2012/02/24(金) 20:41:18.40 ID:PJT/NhZi
自分の持ってる船売るにはどうしたらいいん?
しっぷやーどへどっきんぐ、じぶんがのってちゃだめ
Trading System Extensionもひつようだったかも
665 :
名無しさんの野望 :2012/02/24(金) 21:29:06.08 ID:aubMqSWv
ところで、m1〜m7ってどういう法則で振り分けられているんですか? 戦艦→戦闘機の順に並んでいればいいものを… わざわざ適当に振り分けてるのは何でだろう?
多分開発された順番じゃないのかな? M6とM7は、X3RでM8はX3TCで追加されたクラスだし
>>664 自分もShipyardにドッキングすれば、Trading System Extensionは不要。
やっとMilitaryTransportの使い方がわかった あの超高速の輸送船は何だろうと思ってたがああいう仕事があったのか にしても先回りしてステーションでずっと待ってなきゃいけないとか何でこんな複雑なシステムにしたんだろう 普通にステーションで売ることはできなかったんだろうか わざわざ輸送船の名前の色変えるとか何か意味があるんだろうか・・・?
>>668 つ
>>512 自動で雇ってくれる役職ってやたら偏ってるみたいだけどね。
自分でトランスポーターの先回りしての待ち伏せだと、
直前のセーブを読み込むって方法で提示されるリストを吟味できた。
>>667 おお、酔っ払いに補足してくれてどうもありがとうございました。
SpaceWeedきれちゃった。買いに行かなきゃ
671 :
名無しさんの野望 :2012/02/24(金) 23:54:20.23 ID:aubMqSWv
>>666 成程。
たしかにそれだとつじつまが合いますね
>>668 > 先回りしてステーションでずっと待ってなきゃいけないとか
Lieutenant なパイロットを乗せた TPに雇い入れさせる事が出来たような
673 :
名無しさんの野望 :2012/02/25(土) 02:16:43.47 ID:ydr36D/2
ミッション進めて1000万くらい金確保できたけど、どうしよう・・・。輸送船を複数買って貿易するのが無難なのかな。トレードなんちゃらmk3導入すれば自動貿易できるんだよね
>>666 M6はX2で追加された船だぞ、X2だと正直優遇されすぎで、X3で別物のようになったから
今の存在価値的な意味で微妙な立ち位置のM6は、X3で導入されたと言い張ることが出来なくもないが・・・
X3だとM7が妙に優遇されてるよな M6でも強力なの居るけど
X3 APのアップデートきたね。
NewShipやらHUBやら書いてあるな オプションで戦況報告を停止できる…だと?
オプションのGamePlayにDisable War Reportsってあるね。 とりあえず Yesにしてみた。
X3:Albion Prelude 2.0のアップデート 2012/2/25 -新しいプロット:The HUB -新しいプロット:Player HQ and UFJD -新しいシップの追加 -新しいグラフの追加 -オプションにwar reportsのオンオフの追加 -MegalodonとXenonとのバランス調整 -新しいLasertowerへのセットアップ時間の導入 -USC Baldric Minerが購入可能になった -セクターに新しい音楽を追加 -全部の海兵隊をパージしないように、一部のみ利用可能に -UI処理とテキストの入力の改善? -グラフの軸がラウンド番号で表示可能に -レーザータワーの購入に最小の悪評を追加 -新しいプロットへの実績を追加 -統計情報に戦争ミッションの項目を追加 間違ってるところ追加・変更頼む
>>680 おお、とてもありがたいです
でも「-レーザータワーの購入に最小の悪評を追加」って何故
-UI処理とテキストの入力の改善?
これは
「テキスト入力時、同じ文字を連続して打つために一拍置く必要がなくなった」が正解
"There Shall be Wings"とかllの部分が素直にタイプできるようになってる
>>681 悪評追加じゃなくて
「レーザータワー購入には一定の評判が必要になった」じゃないかな
武装だしね一応
>>682 なるほど
納得しました
サンクスです
いつもステーション作った後にバラ蒔く時しか買ってないから正直必要なのか解らないけど・・・
あれって単品で買って効果ありますかね
>>682 修正thx
新しい船体をまだ確認してないんだが誰かしらない?
wikiのほうは一応TCのみなのかな?
HUBミッションってまさかあの
>>683 APで強化されたとは聞く特にOOSで
>>684 新船は軽空母の類
• Guppy
• Ariadne
• Cormorant
• Maccana
後XenonとYakiに大型戦艦が追加されてるっぽい
>>685 プロット自体はTCの再移植じゃないっぽいので
内容も変わってるんじゃないかな、きっと
>>687 見た事無いな・・・
武装が有り得ない位に貧弱な辺りミリタリートランスポートみたいな
特殊船じゃない?イベント用とか
あれもタレット数は多いが色々とプレイヤーが使うには辛い船だったからなぁ・・・
M6なのにサイズがM8と同じ位だったしコクピット視点がおかしかったし
情報で出てくる名前がなぜTL
すいません セーブデータがいきなり昔のデータになっちゃってプレイしてたデータが消えてしまったんですが これは戻せるでしょうか? おそらくプラグインマネージャーのセーブゲームマネージャー?の機能だと思うんですが これはどういったツールなんでしょうか?
Albion PrideってX: Rebirthのプレイヤー船よ まだゲーム上で見ることがないなら その内パッチか何かの追加プロットとかで軽く紹介されたりするんじゃないかな
>>689 そこはそれで大体あってるけど
- Added minimum notoriety requirement for buying Lasertowers.
言ってるのはこっちなので
>>688 M6でPPC積めるって凄い性能だと思いますけど
>>691 なるほど、Rebirthで出る船だったんですか
Albion PrideがRebirthのプレイヤー船なのか こいつをM2並の大型船に増築出来ると考えると胸が熱くなるな
>>695 増築はできないと思うよ、大型船の操縦要素はないそうなので
同サイズ内での改造になるはず
Albion Prideって太陽系での探査用てな感じの説明だったし サブタイトルだからプロットの褒賞かと思ったらちがうのか
X3 APは、アップデートで重くなったような気がする。
699 :
名無しさんの野望 :2012/02/25(土) 14:46:55.99 ID:aCWwTQP5
m1で接岸できないところの武装は買うことできないのですか? 毎回m6で接岸して荷物取替えでメンドクサイ…
>>699 製品の売買が出来るか分からないが
アトレイウスHQとかでFreight DroneとトレードコマンドMk2買って
コマンドコンソールからFreight Drone発進させて買い物させるとか?
X3APの日本語化ってTCと同じで落としてきたxx.dat xx.catのファイル名を変えて「addon」 フォルダーに入れるだけでいいのでしょうか?
701です。 解決しました。お騒がせしました。
それでokだけど、アップデートされたから互換性ないんじゃないの?
さっきスチームで買って落としてやってみました。まだ初期設定をやっている 状態で全然進めていませんが、日本語化されていました。先に進むとどうなる かはわかりませんが...。
テキスト置き換えるだけだから、特に致命的な問題は起きないと思うよ 一部文が表示されないとかはあると思うけど
706 :
名無しさんの野望 :2012/02/25(土) 21:13:31.00 ID:ydr36D/2
船の修理ってどうやんの?
708 :
名無しさんの野望 :2012/02/25(土) 21:38:52.14 ID:ydr36D/2
サンクス貿易で修理するのね
ジョイスティック使ってる皆さんにお聞きしたいんですが、どんなボタンの割付にしてます? なんかスティック、キーボード、マウスと全部使うはめになって疲れるw
710 :
名無しさんの野望 :2012/02/25(土) 22:00:34.82 ID:GF+NHTc0
>>709 PCゲーでは基本
個人的にはジョイスティックよりアナログパッドを左手だけで持って
パッド+マウスがお勧め
右スティックは反応しないし
左手フライトスティック 射撃戦闘関係 右手マウス 通常航法関係+ホイールチルトはHomeとEnd
>>709 ボタン割付は使ってるスティックによって異なるからなんとも。
配置は普段キーボードのいる位置にスティック置いて、
キーボードは普段使ってない引き出しっぽく出だせるキーボードトレイへ。
マウスはいつもの位置。
左手のスロットルからは割りと頻繁に手を離してキーボードでショートカット叩いてたりするわ。
>>711 右スティックが反応しないって何てタイトルでどんなパッド?
PS2コンバータなら色々買ったけど大抵通る(未だにツナイデントが最高峰ってのがアレだが)し、
ロジのF510やエレコムのGMU3312も問題無くFS2、X-Wing、Xシリーズで遊べてるよ。
つか悦棒対応でZ軸以降が反応しないタイトルってかなりの問題児だぞ。
質問ばかりで申し訳ないんだが、ドローンってどうやって使うん?M6艦にドローン載せてCarrierCommandソフトウェア導入して、Shiftキー+8,9押してもダメだた
>>709 ゲームによるし悦棒は持っていない人には説明し辛いので何とも。
パッド時はPSと仮定してL1でプライマリセレクト、L2でミサイルセレクト、十字でエネルギー管理、セレクトでフルガンか特殊装備、
スタートでデコイ、L3でスラスト機動or慣性制御切断、R1でプライマリ発射、R2でミサイル発射かレティクル上をロック、
Xで至近の敵をロックor敵をサイクル、□で敵をサイクルorニュートラルをサイクル、△でサブシステムをサイクル、
○で味方をサイクルorオブジェクトをサイクル、R3でアフターバーナー。
これをベースにゲーム毎に適宜調整。ゲームによってはミサイル発射キー自体無いし、
逆に戦艦に貼り付いてのドッグファイトが多いゲームでは、「レティクル上をロック」コマンドは邪魔だったりするしね。
あと、味方への指示やドッキング等のシステムコマンドはキーボードのまま。
椅子の左右に台を置いてスティックとスロットル、中央手前にマウス、その奥にキーボードだね
>>714 アナログパッドにデフォで設定されているX回転/Y回転とついでにZ軸/Z回転が
X3では認識できないみたい
スロットルやラダーに割り当てればいいんだがトリガーでの水平移動に使っちゃってるからなぁ・・・
色々な回答ありがとうございます できればマウスを使わないでジョイスティックとキーボードのみでやってる人でもいないかなと思ってたんですが 無理そうですね 私がつかってるパソコンディスクはキーボード用の引き出しが付いてるタイプで キーボードと右側にスティックおくと満杯でマウスの場所がない しかたがないので百均で買ってきたディスクの横に付ける小物置きにトラックボール載せて代用してるんですがこれが疲れるもので
俺は悦棒真ん中、マウス右、キーボードが膝の上だな。 レイアウトは難しいよね。
NMMCのクエやったらHQもらえたよ。
どの時点で手に入ったのかわからんが、UFJDも貰えた。
PHQも企業HQみたいにゴージャスな見た目に出来て欲しいな
企業HQはデカすぎるなぁ 他の工場も一杯作るから重くなりすぎる ゲートの目の前に立てる時はゴージャスな方がいいけど
725 :
名無しさんの野望 :2012/02/26(日) 01:48:13.51 ID:J6uhwbA5
>>700 成程。 たしかにそれができれば今よりはだいぶ楽になりそうです。
空母8戦艦8巡洋艦16駆逐艦40戦闘機800大型輸送艦10
位でミサイル輸送艦に満タンに積んだ輪形陣で新天地を目指して
北ひたすら北へ…
ってやりたいんだけれども何時頃になったらできるのやら…
色々と妄想しながらやれば絶対楽しいと思うんだけども。
>>722 Nvidium持って来いって言われるところで貰えた
UFJDで飛んでアステロイドをスキャンしてるけどNvidium見つからない
どこかで売ってたりする?俺のEncyclopediaには載ってないんだけど
>>725 ハイスペックPCでも持ってるのか羨ましい
でも道中にXenonセクター通る事を考えても
その半分の艦隊で十分だよ
Yakiや海賊の船で構成してない限りは
PHQはTerranの白いのが好きだな
いかにも宇宙ステーションという感じがして
>>726 Nvidiumは売ってないから自分で採掘するしかないね。
何度もUFJDするのだ!
>>727 TCあたりの感覚じゃ1/4でも過剰かなぁと思ったけど仮想的の戦力増えたんかな。
しかし初期予定の艦艇数だと衝突事故で半数以上が脱落しそうな気がする。
>>728 PTNIだかNMMCで扱って無かったっけ>Nvidium
まあHUBプロットでしか使わないけど
HQで船を生産する時にも使うのかな
731 :
名無しさんの野望 :2012/02/26(日) 02:59:11.51 ID:J6uhwbA5
>>727 そっか… pc性能考えてなかったです…
持ってるパソコン古いのだからカクカクだ。
艦隊運用のときはネカフェに行こうかな
>>727
そんなに衝突しまくるんですか!
いくつかに分けて移動しなきゃいけないですね
今日はじめてm2買ってみたんだけども、
これって、複数の敵に攻撃ってできないのかな?
いくつかの面で砲台が分けられてるけれども、
ひとつの砲台を操作したらオート航行が終了してしまう…
しかも、前面(操縦できる状態)に砲台が無いから
操縦しつつ砲撃ってできないし。
オート航行専用なのか大型艦って…
操縦は自分で砲撃はNPCでってのを想像してただけにショック
>>731 ロクにソフトウェアが入ってないとそんなもん
一応大型艦のみとか戦闘機のみ、ミサイルのみとかタレットに指示は出来るけど
Fight Command SoftwareのMK1とMK2を入れる必要がある
でも操縦は自分でした方が良い
AIは砲撃を避けようとしないから
PPCやPSPが直撃してすぐにシールドが無くなる
自分で操縦してたら一対一なら相手の主砲は大抵避けれる(一対多数だと難しいが)
まあ戦闘機の攻撃や副砲、落としきれなかったミサイルでシールドは削られるけど
それでも生存率は高くなる
まあ単騎で多数の敵に挑まなければ良いだけの話だが
>>731 いや・・・え?
M2買う前にタレットの使い方習得しなかったのかい
MOD無しのヴァニラでもそれぞれのタレットに自動攻撃命令出せば
それぞれのタレットがそれぞれ攻撃できる敵を自動攻撃するぞ
ヴァニラだと連射率低いけど
MOD入れればプレイヤーより上手に攻撃するぞ
MOD管理が最初はかなり難しいけど
どちらにせよ味方の基地とか気にせず連射しまくるから下手な所で戦うと周囲が火の海になるけどな
ちなみにTCの続編(?)のAPではホットキーのボタン一発でタレットのオンオフができる
>>731 > 操縦は自分で砲撃はNPCでってのを想像してただけにショック
MEFAO Weapom System 入れると、タレットに人員配備するようになるから気分的にはこれになるね。
存分にPCの前で「弾幕薄いよ! なにやってんの!」と叫んでくださいw
735 :
寝起き :2012/02/26(日) 09:01:37.11 ID:tZEmp+JY
MEFOS です、訂正。 ごめんなさい。
>>731 とりあえず大艦隊戦はこのゲーム向きじゃない
何より艦載機が即死しまくる
沢山の装備と設定を繰り返して大枚叩いて作った戦闘機が衝突したり艦砲で蒸発したりと
いつの間にかほとんど消えてる
こんなに悲しい思いをするなら最初から仲間なんて要らなかった!
その空母を戦場に出すなんてトンデモない!
戦いは悲しみしか生まない
そんな感じ
チートと言われようと艦載機は自動で復活すべき
バランスの為にチートが必要なんて宇宙は不思議に満ちている
そもそも艦載機積むよりミサイル積んだほうが以下略
そんな感じ
他のRTSでも言えることだが きっちりとレンジ分けがされてないのも一つの原因 敵との距離で 空母(艦載機) > ミサイル > ビーム兵器 になっていればそれぞれ特色もだしやすいわけだが 実際の問題(おそらくこれやると空母が無敵に近くなる)と見た目(ビームの浴びせあいは戦場の華)のせいで行われない それで空母御自らドッグファイトをおやり遊ばすことになる
>>737 バニラの武器の射程が短すぎるからな
戦艦同士なんてほとんど殴り合いの距離だし
バレットの寿命を倍にするとちょうどいい感じだけど
10km以上は武器の射程に関係なく認識しないからなぁ・・・
どっかにAI設定があるんだろうけどさすがに探せない
そもそも大規模戦闘にはセクタもゲートも狭すぎると云う難点もあるしね
RPG的なゲームとしては丁度いいんだけど
739 :
名無しさんの野望 :2012/02/26(日) 13:08:36.99 ID:NySWONWI
>>732 ソフトウエアまったく意識していなかったです…
そうか、ソフトウエアにはそんな意味があったんですね!
>>733 ミッション2つ(確か)しか進めずに株ばっかりやって
とりあえず4億たまったから、一個くらいM2買おうって買ったので…
操作方法まったくわからない状態でのスタートですw
ホットキーはどの辺りを見ればわかりますか?
MODの入れ方はわからないです…
>>734 MEFOS Weapom SystemというのはMADなのですか?
MADは導入とか一回もやったことないのですが、
どうやって入れればよいのでしょうか…
「誰か玉をよこせ!」とか。「まっすぐ突っ込んでくる」
とかも想像できますねw
>>735 航空機そんなに使えないのですかw
軌道艦隊の夢が…
自動復活もMADになるのですか?
是非そのチートを使いたい
740 :
名無しさんの野望 :2012/02/26(日) 13:09:27.79 ID:NySWONWI
>>737 空母が接近戦はひどいw
「第一ライン突破されました」とか無しで
すべての兵装が射程内OR射程外なのか…
しかし宇宙といったらレーザーですしね〜
どっちがいいのだろうか
>>738 WW2じゃなくて大航海時代の戦列艦みたいな感じですね…
それも花があるといえばあるんですがw
確かに大艦隊であのゲートは衝突しまくりそうです
1回で書き込みできなかった…
CPUの処理能力とレンダリングが追い付かなくなるので、Xが大規模な戦闘に
向かないのは同意。
>>738 AIの設定といえば設定だけど、多分攻撃用のScriptに書いてある。
索敵範囲をScriptで10kmに決めてれば10kmになる。
現行の武器は一番長射程のもので7kmいかないと思うので、索敵範囲を
10kmに設定しているってことは十分あり得る。
>>739 戦闘機というか、Fighter(F)とFighter/Attacker(F/A)ね、強いよ、ただし
数が必要。
TCの時は、4〜5機×3のThorにSpector8発ずつ積んで飽和攻撃かけて、
Spitfyre4〜5機×3でThorを護衛とかやってた。
もちろん予備機を搭載して満載のOdinで。
何機かは撃墜されるので補充を維持するのが鍵。
>>736 ここでもお勧めされてたし、大型Mod系の戦闘バランス調整しましたってのでも同じ調整されてるみたいだけど、
基本的に大型艦用の武装で戦闘機を倒しやすくなるって感じにされてるよなぁ。
だから余計に戦闘機が悲しくなるというか。
バニラの調整だと大型艦は大型艦同士で殴り合ってろって感じで自分は嫌いじゃなかったんだけど。
こないだまでやってたXTC、
最後にドローンキャリアてのを使ってみるかと購入して暴れてみたが、なかなか面白かったよ。
買った船のドック数こそ32だったがドローン戦闘機は24機まで自動生産。
ファイタードローンのMkIIはM4よりちょい貧弱って感じだけどドローンキャリアの作るのは正式M4相当だったかな。
M4とはいえ24機を常に腹に抱え、それが一斉に発艦、護衛命令受けると後方ででっかいX字編隊、
攻撃で24機がぞろぞろ進撃、壊されても自動生産で復活ってのはなかなかオーバーパワーだったw
Xは戦闘機ゲーだけど戦艦もプレーできるってのが正しいと思う 艦隊戦を楽しみたいなら古いけどHWかHW2やるしかない シリーズが潰れたのは痛恨の極みだが今でも十分通用する完成度の高さだし
DLCのAPにTC用のMODを入れることはやっぱりできないのでしょうか?
>>746 レスありがとうございます&すいませんでした!
さっそく見てきます。
x3のTCですが各ステーションでの要望は聞いただけで断ると評判落ちるのでしょうか(引き受けてからのキャンセルでなく) エネルギーセル200を25分で、とかどう考えても初心には無理なようなリクエストが続いたもので。
評判はプレイヤー情報の画面に表示されるのだから、自分で確認してみると良い。
>>748 断るどころか途中で回線をブチっと切る非礼を繰り返しているが問題無い
コクピットMOD入れてるとディスプレイの相手の顔がリセットされずに次の会話まで残り続ける
不具合が発生するが
X3TCなんだがファイタードローンってどうやって使うん?キャリアーソフトウェア持ってても使い方わかんね
起動して最初にでてくるinput device の設定にconfigure as joypadつーのあるんだけど何ですか ジョイスティックはこれをチェックしなくとも最初から認識されてるしチェックするとどういう意味があるのでしょうか
>>752 普通に宇宙に放出、その後ドローンをクリックして指示。
後は燃料切れるまで働いてくれる。
ここは X-Universe のどこか 次回「Hub」 来週も Mahi Ma と資材収集に付き合ってもらう
X3で小惑星から鉱石を採取するにはどうすればいいのでしょうか?
>>756 採掘ステーションを設置する
ミサイルや艦砲でAsteroidを破壊して
Ore Collectorで回収する
具体的には砕けたAsteroidに船体をぶつけてやれば回収出来る
多少ダメージ受けるかもしないけどシールドをちゃんと積んだTLなら大丈夫なはず
>>757 > ミサイルや艦砲でAsteroidを破壊して
正しくは、Mobile Drilling System を積んで撃つ。
Ore Collector を積んだ船で小さな破片を回収するだけ
Mineral は、カーゴクラスがXLなんで、XLが積める船である必要がある点に注意。
別にステーションは要らない。
759 :
758 :2012/02/27(月) 21:12:05.96 ID:vNY3JgKN
ステーション作れるだけのお金がある場合。
1.セクターマップに表示されている、アステロイドをスキャンする。(Mineral Scaner が必要)
2.ステーションを建てるアステロイドを選ぶ。
3.選んだアステロイドに合った採掘ステーションを購入して設置する。
後はここでも読んでください。
前のバージョンの記事ですが、同じなので。
真夜中のほうれん荘
ttp://ryunsk.jugem.jp/?cid=23
>>757 ありがとうございます!ついでで申し訳ないのですが、もう1つ質問。
採掘ステーションが設置できる大型の小惑星からステーションを作らず
直接採掘は可能ですか?イメージ的にはトラクタービームを使って...
なんてことを考えたのですが...。
>>760 トラクタービームは自分の所有物(船でもステーションでも)か、
ミッションで許可されてる対象物を引っ張りまわす謎ビーム。
追加Scriptによってはトラクタービーム搭載してる事ってのを条件に
自分のステーションを綺麗に並べるのに使ったり、
よそにある任意のアステロイドをTLに格納して目当てのセクターへ搬送ってのに使えるけど。
>>759 助かります、さっそく見て参考にします!!!
>>761 ああ、wikiの「謎ビーム」ってそういうことだったんですね。謎が解けました。
ありがとうございます!!
簡単な尾行のお仕事です と言うから引き受けたら一時間近く引っ張りまわされ(無論十倍速で)あげくに「お前尾行してただろう」(忠告どおり10k以上離れてたのに) と多数のドローン撃たれてオワ これは最初から罠だったんだろうか
>>762 X3Rではハイペリオンを牽引するのに使ってたな
>>764 あれ、けっこう酷いミッションだったよなぁ。
えっちらおっちら低速牽引してる所へ容赦なく敵が襲ってきてたような。
XTCでも似たようなミッションが発生したけど牽引中のゲート通過方法を忘れてて大変だったw
ただ途中で襲われることもなく運ぶだけの簡単なお仕事だったけど。
襲撃に備えて護衛艦隊をたっぷり呼びつけてがっつりガードしてたわw
>>765 あれはどうやって運んだら良いんだろ
結局放置してるわ
>>766 XTCの方でやった方法でRの奴もいけたと思うけど、
ゲート近くになったら目いっぱい速度を落としてじっくりとゲートの間際まで引っ張れば抜けてきたよ。
まだ来ないかなぁと見に戻ると、成功してればエンジン壊れてる筈なのに自動運転かかってゲート抜けようとしてたw
失敗したときはビーム切れた状態で放置されてたわ。
>>761 セクターマップに表示される大型のAsteroidはMobile Drilling Systemでないと砕けないけど
表示されない小型のAsteroidは通常の武器でも砕けるよ
俺が生きてる間に宇宙進出時代がこないものかと本気で期待してる
宇宙時代になったらM5とunfocusjumpdrive買って冒険の旅に出る
Nividium取る時に砕いたアステロイドってそのうち時間で復活するんだっけ?
OOSでTSに回収作業させてるけど、 延々と拾い続けてるから復活しなくても問題ないんじゃないかな?
あれ、そうなのか、ありがと 砕いたらそれっきりで取れる量決まってるのかと思ったw
ちなみに砕いた位置に サテライトを配置させとくと回収作業させるさいに移動させるのが楽だよ
M7M6クラスを数隻そろえ艦載機を10機そろえるところまできたけど いまさらになって海賊と仲良くなりたくなってきた。海賊の武器は魅力的だ 今までボコボコに撃墜してごめんなさい><; お金払ってステーションハックしてくれるミッションが出るまで お付き合いしたいステーションの周辺セクターをさまよう以外、友好の道はないのでしょうか?
プレイヤーがアルゴン種族だと株やるのにステーション持たなきゃいけないんだよね? 手持ち1000万でTL艦買えないだが何か良い金策ないかな。。
>>778 そこら辺飛んでるTLと通信すると一時的に雇えるよ
命令する時も通信で
しかもすごく安いw
>>778 Teladiに1万だか10万だか払うって手もあるよ。
>>778 プレイヤーの種族は関係なくてArgonの株式市場に参加するのに、
Argonの領域内にステーション建てないといけない。
海賊退治とかしてるなら、戦闘ランクで参加できるSplitの市場が一番楽だよ
マジかよみんなありがとうちょっとおっぱい揉んでくる
これだけ情報提供したんだから1揉みぐらいくれるんだよな?
Point Singularity ProjectorとPhoton Pulse Cannonはどっちが優れてるの? パッと見たらPPCな感じがするんだけど
入手が楽なPPCの勝ち
XRMとか入れると性能もエフェクトも別物になるからなぁ あれはレーザー系が増えるのは嬉しいがAIが上手にレーザー使ってくれないのが残念だ 単発で連射するから弱くなる・・・
初めてスペースコンバットシムに手を出そうと思ってるんだがマルチ対応のゲームってない?
APでオススメMOD何かない?TCのはwikiで紹介されてたけどAP用のが無いのが寂しい。
>>789 XRMオススメ
リスタートが必要だったり難易度が大幅に上がったりするが
ステーション作ったセクターが重くなりすぎて少しでも軽くしようと WikiにあるComplexCleanerを入れたのですが使い方がよく解りません・・・ どうすれば起動?するのか教えていただけないでしょうか?
初期状態では10倍が最高の早送りですが、これ20倍にするMODがあったような 記憶があるのですが、入手できますでしょうか?
遊び方はバニラ命な人から何でも有りな人まで色々だからねぇ まずは公式のBonus Packとか
>>788 最初ならとりあえずは鉄板なFS2かな。
マルチにも対応している。マルチに人がいるかどうかまではわからん。
スクリプトエディタってどうやって出すん?なんかXRMのアドオン適用するのに使うみたいなんだけども。あとXRM日本語化できるかな。
日本語化あるのね
自己解決。wikiに書いてた。。
なんてこった・・・ 拠点にインセクタの時の商船事故率が異様に高いなと思ってたら 中央のジャンプアウト地点にステーションが立ってた
>>801 もしかして、Xenonの出口にステーションを立てれば。。。
TCですがゲームコントロールで5キロより離れた敵の集団でもっとも近い敵を ターゲッティングする方法はないのでしょうか? シフト+Tが5キロ以内しか効かないとわかるまでにえらい苦労しました
>>803 Global.pckの中にありそうなんだけどね
ラジオやレーダーやコンプレックスハブの距離設定はあったから
SG_MM_DESTRUCTION_RANGE;・・・は設定が100kmになってるから違うか
ここに無ければ上にあるようにスクリプトなのかな・・・
>>803 セクターマップ開いて、一番近そうな敵に t キーでターゲットするのでは駄目なの?
駄目な場合は、nearest enemy で良ければ簡単なScriptを書くと良いと思う。
ホットキーの方が多分便利でしょう。
こんな感じでどお?
plugin.〜 (〜は適当な名前)
$range=[PLAYERSHIP]->get scanner range
$enemy=[PLAYERSHIP]->find nearest enemy ship: max.dist=$range
if $enemy->exists
set player tracking aim to $enemy
else
set player tracking aim to null
end
return null
setup.plugin.〜 (上の〜と同じ方が後で分かりやすい)
$HotKey = get global variable: name='XXX' (XXXはホットキーを格納するための適当な名前)
if $HotKey == null
$KeyName = 'Target Nearest Enemy'
$ID = register hotkey $KeyName to call script 'plugin.〜' (上のScriptの名前)
set global variable: name='XXX' value=$ID
end
return null
てかそんなホットキーの拡張用のスクリプトあった気がする 探すより自分で書いたほうが早いだろうけど
X2始めたけど船が致命的にダサい・・・ X3あたりからはカッコ良いのに
XRMの初期海賊プレイヤーってどうしたらいいん?なんか全員敵でどのステーションにも入れねぇし。
海賊ですからねぇ Rep上げたいRaceのBorderなセクターで海賊退治すると良いよw
海兵すら雇えないから、海賊というより破壊魔というかなんというか
>>811 > 海兵すら雇えない
海兵ではないけど、傭兵がパイレーツ・ベースで雇えないかい?
813 :
名無しさんの野望 :2012/03/02(金) 21:58:35.91 ID:+mU0HrRR
公益Rキーからやってるんだけれども、公益ランクって自分の搭乗船でしか上がらない? いい加減にMK3で自動でやってほしい…
>>813 > 公益ランクって自分の搭乗船でしか上がらない?
ぃぃぇ
株は結構な額が動くからモリモリとランクが上がる気がする
>>813 ST/UTのことなら、STもUTも自動だよ。
STのランクが上がるのが遅い、あるいはStandbyが長く続く場合は、セクター
の選択がまずいか、探査済みのセクターが少ないかのどちらか。
ST/UTではサテライトは要らないけど、探査済みじゃないと売買探索対象に
ならない。
特に単一セクターでしか貿易できないLvl6(だったかな?)未満では、セクター内
だけで供給と消費が存在する必要があるので、適したセクターは意外と少ない。
Empire's Edge試してみ。
>>813 主人公の商業ランクの事ならST/UTでもMODのETSでも上がる
すみません、ちょっとお伺いしたいのですが 今度このゲームをSTEAMを初めて利用して購入しようと STEAMをインストして購入画面に進んだところでちょっと困りまして 氏名とか住所欄に直接日本語が入力できない?(他で書いたものをコピペはできる) で、そのままコピペで日本語貼り付けていいものなのかどうか あとクレジット番号や郵便番号、電話番号など スペースや記号は入れないで詰めて記入した方がいいのかどうか 以上の点、すでに利用されている方からお教え願えればありがたいです
住所は英語で入力するべき 書き方は検索すれば出てくるよ カードの番号や郵便番号、電話番号は詰めて記入でOK
>>819 どうも
なまじ説明が氏名だの市町村だの日本語なので迷ってしまって
書き方もいくつか見かけたのでそれをまねてやってみます
全部ローマ字で入力で良いと思うよ カード番号あってれば買えると思う
818のいうこのゲームってのはどれの事なんだろう。 スペコン全部を一括お買い上げ?w
AldrinにあるはずのExperimental EMPC Forgeが見つかりません。 外国の攻略サイト見て座標(101, 12.7, 98.1 かな?)までは分かったのですが、その位置を探してみても 見つけられませんでした。 何か出現する条件があったり、もしかしたらstation自体がmodだったりするのでしょうか?
Aldrin Expansion開始後とか条件があるんじゃない?
>>823 e-EMPC 買いたいだけなら Unknown Aldrin Base でも売ってると思うよ。
あと、 Experimental EMPC Forge は、"Aldrin 2" にもあるはず。
>>823 俺もEEMPC Forgeが無かった経験あるよ
"神様"が削除しちゃったかもしれない
でも最近のバージョンで始めたデータでは起こった事無いな
どうしても買えないなら鹵獲で入手するって手も無くは無い
俺も探し回って無かったな X3TCバニラは需要が無いステーションは勝手に閉鎖されるらしいけど それで消えたのかな
>>827 ステーションは、しばらくすると復活するよ。
壊されたステーションが復活するって話とは別に たしかNPC+PCの全部のステーション数の上限が決まってて 上限に達した後、どっかが建てるとどっかが消えてるとか何とか 前見た時は完全にランダムなのか法則性があるのかも 上限がいくつぐらいなのかもはっきりしてなかったみたいだったけど
ステーションが上限のせいで消滅するのは問題ないけど それのせいで入手不可になるのは問題だよなぁ というか何でAldrin武器の工場売ってないんだろう?
近所で贔屓にしていたHQがカーのデストロイヤーとか言うのに吹き飛ばされてしまったんだが するといずれ再建されるのだろうか
>>831 HQはそのうち再建される
APでは確認したけどTCだとやった事ないから知らんが多分建て直されるだろう
上の通り普通のステーション壊してもその内再建されるから
戦争でぶっ壊してもあんまり意味が無かったり
通商破壊して工場やTrading Stationを破壊したら
ロクな装備をしてない船が湧くようになったり
Shipyardの破壊で船自体のRespawnsが減少したりしたら戦争としても面白いのになあ
APでは色々壊すと株価が乱高下するから面白いんだけどそれだけだね それぞれの企業に予算の概念があればいいんだが 完全にスペコンの皮をかぶった経営シミュになるが
X3 APだと、PHQを置く場所にTCより悩むなぁ。 自分のセクタも無いし。
株価に影響する要素ってなんかあるの?
品目別の株価だと解りやすいが 需要と供給のバランスが崩れると暴落するな インパルスレイエミッターとか初期値だと供給が全然足りてないが 向上4つ位作ると大もうけできる 作りすぎるとまた暴落する
株売買の真ん中の数字と矢印ってどう意味なん?
X3APでTCではストーリーラインでしか行けないセクターに行けるようになるの でしょうか?あとアラゴンとテランではストーリーが異なりますが、それに よって行ける様になるセクターに差が出るのでしょうか?
APでミサイルシンストして使用頻度50にしても100パー(デフォは5パー)にしても オートパイロットで攻撃命じると 近寄っていってレーザーで格闘戦やるだけで一切ミサイル使ってくれないんですが・・・
>>838 AP1.1ではTerranで始めようがArgonで始めようが行けるセクターは同じのはず
2.0ではHUB PLOTが追加された
このプロットはTerranでは受けれないのでTerranはXenon Hub Sector(Unknown Sector)には行けない(ただしチートを使えば可能)
現状行けないセクターはKhaakセクター同じくチートを使わない限り行けないはず
>>839 使用条件は不明だけど使用頻度100%にして使用可能なミサイル持たせておけば
戦闘中に勝手に使用する
威力の高いミサイルならシールドも削れるからAIも頻繁に使うけど
威力の低いミサイルはシールドを剥がしてから撃ち込むから
そのせいで中々ミサイルを使用していないように見えるのかも
>>841 そういう事なのですか
どうも
ちょっと高めのミサイルを奢ってみます
843 :
名無しさんの野望 :2012/03/05(月) 20:49:52.87 ID:0jYKRQzu
X3APでJキーで急に、早くできなくなったんだけれど、解決方法わかります? 一瞬150%って表示されてすぐ消える・・・・ 1倍で今後全部は死ねる。
ほかにJキ−の設定があってその動作でSETA停止しちゃうとか?
>>843 他の船が近くを通ると自動解除されることもあるよ
ついにスプリングブロッサム手に入れたぜ! これで搭載武器がもう少しあればなぁ… まあ電子弾・フラック・弾頭消費武器がとりあえず揃ってるから我慢するか
>>847 Flak武器使えるM6ってだけでも十分に凶悪なのに
何故かM4より速いバランスブレイカーにそれ以上求めてはいけない
>>843 TCではコントロール設定を変えてたのがAPでデフォに戻ったのが原因だと思う
例えば自動で機体を平行に戻すのオプションを起動してると姿勢制御中はSETAが中断される
あとは多分スロットル系
これはデフォ値が0に設定されて無かったりするので常にキー押し状態と判定されてSETA使用不能に
スロットルやラダーを切るかコントローラー設定でデフォ値を0にしてAP側のキー設定を
やり直すしかない(めんどい)
>>847 次は40隻そろえてスプリングブロッサム高速武装商船団を作るんだ
APなんですがボーナスパックとXRMは一緒に入れられますか?
俺もAP初めてやった時なったなぁ、一瞬で消えるか無反応だったり 結局どうやって直したか覚えてないが
>>851 入れられるがXRMを入れるんならLucikes Script Collectionを入れた方がいい
ボーナスパックのメリットはスクリプト集だけど例外的にモッダーにならないと言う点だから
実績orトロフィーが付くと言うところだから
XRM入れるとどっちにしろモッダーになったからね確か
>>853 ありがとうございます
重ねてで申し訳ないのですが
これらは入れた後も元の状態に戻すことが可能なのでしょうか?(何らかの不具合が出た場合とか)
APではHUBとHQないんだっけ
>>854 俺は全消ししてから再ダウンロードしてるが・・・難しいな
普通にアンインストールだとMODはそのままだし
それはオフィシャルなボーナスパックも同じだったと記憶している
ボーナスパックの方はコントロールパネルのプログラムの追加削除のとこの リストに入ってるから元に戻すのは簡単だと思う セーブデータを使いまわすのはやめといたほうが良いと思うけどね
>>856 TCから条件変わった?
エコノミーランクとボロン友好度は充分上げたんだがいつまでたっても何も起きない
どうも企業ミッションの報酬みたいだぞ アトレウスがHUB NMMCがHQらしい
プラグインマネージャのアーカイブインストールで入れればあとから消せるんじゃないか SPKと違ってインストールめんどくさいけど
ターレットコマンドで(日本語化したものが) 艦を防御 ミサイルのみ ミサイル迎撃 とあるのですが、違いは何ですか?
>>863 攻撃対象とその優先順位だったような。ミサイル迎撃だと、1.ミサイルを狙う 2.攻撃してくる船を狙う って感じだったような。オプションで弄れる。
艦を防御:撃たれたら撃ち返す ミサイルのみ:他は無視 ミサイル迎撃:ミサイル優先で攻撃。他は気まぐれ
>>863 iキーを押すとそれぞれ説明文が出る
説明文も日本語化されていたはず
ただTCかAPかで違う部分があってTCは上記の通りの固定だが
APの場合はオプションで攻撃対象と攻撃優先順位を自由に設定できる
APだと全ての砲台を防衛兼攻撃に使えて凄く便利
だが攻撃速度はバニラのままなのでMODの方が高性能な場合もある
>>867 そうでした
今確認しました
うかつなことで申し訳ありません
Uキーを押す癖がついていたようで
869 :
名無しさんの野望 :2012/03/07(水) 18:22:59.74 ID:NBlk7e44
なんというか、APでどこに行っても砲台は売ってないし、 ALGON以外のドックには入港できないし、 船を引き連れてジャンプドライブをインストールしに行ったら壊れるし… あーもう!!といった感じだ。 飛行機も武器・シールド等集めて速攻で壊されると、 自分は壊されるために集めてるのかとすら思う
>>869 概ね合ってる
まぁ何だ
MOD入れるなり自分でいじって最初から全部装備した状態で売ってるPARバージョンを
作るなり(装備を足した分値段も上がるからチートではない)で対策すべき
内蔵ジャンプドライヴだけは何故かAIが使えないから後から買う必要があるけど
ゲームに入った途端マウスの効きがえらく悪くなる
いや、どうも海外のフォーラムなんかもちょっと見たら結構悩んでるのがいるようで 俺のはMSのマウスでコントロールパネルのマウス設定でポインタ最速にして使ってるんが ゲームはこれが反映されないようだ そこの回答の一つに路地のセットポイントならおkというのがあったので 今、古い路地をひっぱりだしてるところ
ドライバの問題なんだろうか マウスはX8使ってるけどプレイ中に設定変えても特に問題は出てないな
875 :
名無しさんの野望 :2012/03/08(木) 18:21:59.46 ID:hgOJHc5v
>>870 かなり高度なことをしなきゃいけないですね。
勉強してきます!
876 :
873 :2012/03/08(木) 19:07:39.61 ID:2+ksd6My
いるかどうかわからないけど
同じような事で悩んでる人のために一応報告
結果から言うと路地ならできた
セットポイントのゲーム項目からゲーム内でもセットポイントの設定で実行という意味のチェックをすると
マウスのスピードが維持された
ただ当然路地のマウスじゃないとできないのが辛いが
>>874 さすがにゲーミングマウスはそれ自体に速さ調節機能が内蔵されてるから
コントロールパネルのインテリポイント(最新版でも)からの設定はゲームでは無視されてしまうよう
>>869 ,875
TShip弄るとかに慣れてないのなら、自前工場建てて必要な物を量産
した方が良い気がする。
そうするのがX-Universeでは王道でもあるし。
あと、戦力差が大きいと被害が劇的に拡大するのは現実と同じ。
Argon Peacekeeperでもし始めたのなら、Argon以外のステーションに
ドッキングできないなんてことは無いはずなんだが。
他の種族に対して敵対行動してない?
物を買えないのはReputationの問題があるから別だけど。
基本的な質問すみません。 APにXRMを導入したいのですが、 @cat/datファイルを今あるファイルより大きい数字に名前を変更してフォルダ内に入れる At,director,scriptsフォルダを入れる Bmovフォルダから00044.pckを削除または名前を変更する。 という手順を行ったのですが、エラーが出てしまいます。 一応再インストールしてバニラから入れなおしてみたのですが解決しません。 何かやり残していることがあるのでしょうか…
>>878 @cat/datファイル
番号いくつになった?
>>880 やはり・・・
それTCに入れてる
addon フォルダに入れないと
そろそろAPの本体はX3TCのaddonフォルダにあるってどこかに書いておいたほうがいいんじゃないか・・・?
terranのrep最大まであげたらargonが全部赤表示になった。 攻撃もされないしステーションにもいれてもらえるけど真っ赤。 警報なりっぱ
各種族の敵対勢力ってどこで確認できるん?
885 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 01:24:29.89 ID:Ms9GhMTM
>>881 ありがとうございます。
APってAddonフォルダにあったんですか・・・是非Wikiなどに書いていただきたいです。
そういやwikiにAPの情報あまりないよね
>>883 グローバル設定で「自分から」の評価を敵対にしてるんだろう
多分テランの艦隊なりに手動で攻撃命令出した事があるんだな
グローバル設定からテランを敵から味方に手動で直す
テランじゃなくてアルゴンだったか ウッカリ味方艦隊にオートで攻撃命令を出しちゃうと大惨事になる仕様は 何とかならないものか
889 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 09:57:48.79 ID:PB5kQp+6
アルゴンのソーラープラントとオイル生産場って存在しない? どこに売っているのやら… 手っ取り早く全ての有効度を変えることのできるMODってないですかね? アルゴンに超大型船無い事に愕然とした! やり直すとしたらどこが面白いですか?
>>888 Wraithを誤爆して太陽系の英雄からテロリストに降格されたわ
これからは艦隊戦はOOSで行う事にする
>>889 オイル・・・は数種類あったと思うが
船の材料のならスプリット専用だな
それぞれの種族に専用素材があるが総合ではアルゴンが一番便利だと思うぞ
テランに至っては基本の食料にアイスが必要だしな
ソーラープラントXLならレッドライトになかったかってあれはXRMだからか
まぁソーラープラントはどこのでも性能は同じだから問題ないと思うけど
まずテラディと仲良くなるKestrelを買って600m/sで逃げ回りながら他の地方にあるアーゴン領を目指す 友好度改造しちゃうか、ネットで地図を見ちゃうか悩みどころですね
893 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 14:58:16.10 ID:PB5kQp+6
あ、ごめんなさい。自分で生産できるオイル工場です。 工場作ったは良いけど、アイテムがどこにも売ってなかったり 遠いところだったりで、軌道に乗らない… アーゴンは出会うことができれば最初から船かえますか? だとしたら最高だ!
>>893 オイル工場は先も言った通りスプリットの特産品だなぁ
ティラディの特産品のティラディウムとかボロンの特産品のボーガスとか
一見不便なようで実は様々な種族間で貿易できる主人公企業へのボーナスだな
特にIR入れて種族間戦争が勃発すると支配者になれる
工場買うには当然友好度が必要だけどクエストを幾つも受ければ工場は簡単に買えるよ
あと工場買う前に貿易船を買った方がいい・・・
>>893 追伸
工場作る時の本拠地選びの心得
@そのセクターにあるシリコンの総量が大事
内容量も多い方がいいが重要なのはセクターの総量
AOREも大事、兵器を作るのに必要
シリコンほどでは無いが多い方がいい
Bソーラーの効率は多い方がいいが150%でも十分、初期投資が多くなるが100%でも問題はない
ただし0%はかなりきつい
Cコンプレックスハブはバニラ状態だと長さ制限があるが間に他の工場を挟む事によって理論上は無限の
無限の長さで作る事も出来る
広範囲に分布してるアステロイドも全部繋げられる
なるほど、地図は完成してて、アルゴン(アーゴン)以外敵対してるのか
>>893 Oil工場って
Rastar Oil (工場名Rastar Oil Refinery) Split
Nostrop Oil (工場名Sun Oil Refinery) Teladi
このどちらかかな?アルゴンにはどちらも売ってないね
アルゴンの工場運べる船Mammothは下記場所のシップヤードにあるはず
Argon Prime
Argon Sector M148
Cloudbase South East
Legend's Home
Light of Heart
Omicron Lyrae
>>887 それは最初に思い付いて既にやった。でも変わらず。
commから誤爆謝罪・リロードとかいろいろやったけどやっぱりダメ。
今はargonのrep最大で元に戻らないか試してる。
ちなみに開始はanonimus argon
>>897 グローバル設定でダメなら自分の乗艦での設定で敵対になってる・・・とか
船乗り換えたら戻るとか・・・ある・・・かも?
AIのタラットが赤くなってるアルゴンの船やステーションに攻撃しだすと言う事は無い?
X3TCをArgon Patriotでプレーし始め、初期からのEliteでXenonLを狩っております。 しかしながらPirate Eliteにミサイルを撃たれたらよけることができずGameoverになってしまいます。 鹵獲したXenonLの移動経路上に現れて邪魔になる為排除したいのですが、ミサイルはどうやって対処するものなのでしょうか?
>>899 撃ち落す
機体にタレットが付いていればミサイル迎撃に設定しておけば撃ち落してくれる
タレットが無い戦闘機なら泣きながら避ける
所詮戦闘機など画面を派手にする程度の戦力でしかないのだ・・・
レーダーや画面上には赤い ⊥ で表示されるから頑張って捕捉して Phased Repeater Gunなど弾速の速い武器で頑張って打ち落とす ジョイスティック操作でもキーボード操作でもマウスの右クリを通常の攻撃と併用して頑張る 停船は禁物。速度0だと確実に命中される
レスありがとうございます。
とりあえずタレットをつけた上で撃ち落す練習をしてみたいと思います。
>>901 >マウスの右クリを通常の攻撃と併用して
敵の移動方向に表示される○?を目安にして右クリでレーザーを撃っているのですが、
右クリではなく通常使われている攻撃が別にあるのでしょうか?
>>898 おっしゃる通り船個別の設定だったよ!
間抜けすぎるのでこれより全艦xenon coreにジャンプします
>>902 画面左下のAuto aim がONになってる状態で(そこをクリックかキーボードのkで変更可能だったと思う)
その敵未来位置予測マーカーを、機首の中心の照準で捕らえると(自機の方向をそちらに向けると)マーカーが赤青に点滅し
Ctrlもしくはジョイスティックのトリガーで撃ったときに自動的に最適な方向に撃ってくれます
マウス右クリよりも体感命中率高い気がする
ただ飛んでくるミサイルに機体の方向を合わせる時間が無い場合は右クリでメクラ撃ちもありです
Fight command software mk1だかmk2だかが装備されている機体で
画面左下のAuto aim がONである必要があります
たぶんその機体にFight command software mk1だかmk2が標準搭載されているので
その点は問題ないと思われます
>>904 そんな便利な機能があったのですね。
ありがとうございました。
906 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 01:03:52.20 ID:S9wDR7rW
アルゴンにやっぱ売ってないのかw x3apで、一番上のではじめた場合、どこに工場群を作るべきでしょう? 金に物を言わせて艦隊を作れないのは面白いけどだるいw
機雷ってどう活用したら良いんだろ 200個、300個ばら撒かないと大型艦が引っかからないような・・・ レーザータワーなら30個くらいゲートに置いとくと それなりに活躍中してくれるんだけど
>>908 主語が無い
まぁEVEとかマスエフェとかも似てるしスペオペの王道スタイルなんだろう
船体設計が多少古臭い気がするが
それにしてもマスエフェはどうしてああなった
ノルマンディーもモコたんも輝いていたのに・・・・
X3のミサイルは大体においてそんなに速くないから、 ある程度余裕があれば回避したり撃墜したりはそんなに難しくない。 でも、敵機がミサイルを発射するタイミングがなかなか読めないから、 混戦のさなかに撃たれてミサイルの位置を確認する前に落とされるなあ… 敵が見えたらすぐミサイルを全部撃ってくるような間抜けなAIだったら良かったのに
APの最初のバージョンではM8のミサイルスパムが酷かったな 警告音が「ミミミサイルクロージング」みたいに聞こえる程
>>895 >コンプレックスハブはバニラ状態だと長さ制限があるが・・・
正しくは長さに制限があるわけではなく、工場それぞれにHubのNode分岐数が1〜4まで設定されていて、1の奴を繋ぐとそこから先に延ばす事が出来ない。
どんどん伸ばしたい場合は、最低限2つ以上分岐できる工場を繋げばよい。
Terran の工場はよくわからん
Node数が1の工場の例
Soyfarm M
Node数が2の工場の例
Cattle Ranch L/M
Node数が3の工場の例
Solar Power Plant M/L/XL
Node数が4の工場の例
Sun oil refinery M/L
つまり、(こんな事はしないだろうが) Cattle Ranch に Soyfarm を 繋ぐともうそれ以上伸ばせない。
Hub - Cattle Ranch - Soyfarm(終了)
(1) - (2) - (1)
X3TCでShipyardで売られている船のS、M、Lの違いが初期装備と言うのは分かったのですが、 MやLが売り出される条件はどういうものなのでしょうか?
[AP]
へっへっへ、UFJD使って一発目でAranと出会えたぜ、超ラッキー。
早速REへ。
>>913 ランダムと思う。
時間の経過(結構長いスパン)で変化する。
>>914 aranってPHQで生産しようとすると超時間掛かるよね
UFJD使いまくって数集める方が速いかもしれない
>>915 主力艦は時間かかるね
SETA使ってもなあ
そういや大体の艦種は出てるけど
潜水艦って無いな
X-Universeでも普通の宇宙でも潜水艦っておかしいけど
M7Mが近いのかな
>>916 まぁX3は隠密の概念が無いからな
SF系シップで潜水艦と言うとステルス装備のマスエフェのノルマンディか
または敵艦の至近にジャンプして魚雷撃ってまたジャンプできる能力か
艦隊戦も基本5km以下まで近づいて殴りあいだしな
それはゲーム上仕方のないと言う事で リアルな距離にするといろいろと面倒だし ゲーム内で起きた有名な戦闘は設定上は現実的な距離でやってるんだよ
>>914 CODEA 入れると Aran が移動シップヤード状態に出来て便利。
つれて歩けば捕獲したすべてのクラスの艦を Aran で修理できるようになる。
今のセクタの端と端くらいが最低限の距離でそこでミサイル撃ち合う ミサイルの質なり量なり優勢なほうは当然距離を保とうと逃げながら撃つ じゃあ艦載機さしむければと思うわけだが 本来戦艦クラスのビームやミサイルにある程度耐えられるようなシールドを持つ艦船に カトンボクラスの持つビームやミサイルが通用するわけもなく意味なし 戦いは優秀なセンサーとミサイル持ってるほうの一方的勝利となる でもこれでは面白くない
>>921 艦載機ってシールドの内側から撃つものなんじゃないか?
X3のシールドって実弾には効果ないらしいし
何故か隕石は弾くが
>>915 Aranを作ると4日くらいかかるかな、資源も山盛り必要だし。
ただ、UFJD使っても30〜50回はジャンプしないとAranは見つからないと
言われているので、それはそれで疲れる。
実際TCでは60回くらいジャンプしてやっと1機目を見つけた。
>>920 ありがとう、でも、自前Repair Laser Script入れてるので、Cycrowの
Adv. Jumpと組み合わせると修理はすごく楽なんだ。
さて、M7 Drone CarrierがちゃんとDrone Haulerを製造して使用する
ようにしてみるかねえ。
今のままじゃなんだか中途半端。
APのUFJDってMODだよな?
ってか無重力無抵抗の宇宙じゃ、高性能誘導ミサイルありゃ艦載機いらないんじゃね
>>925 実はジャンプドライヴ詰んだミサイルがあれば戦艦も要らない
>>924 え?いや、AP2.0の追加ミニプロットでもらえるよ。
使い捨てミサイル1発にジャンプドライブ1機はもったいないからミサイル大量に積んだ容れ物は欲しいね。 ジャンプ接近してミサイル発射してジャンプ離脱してミサイル補充。宇宙戦艦ヤマトでそんなん見たな
>>925 >>926 そこまで行くと『星界』シリーズの機動爆雷が有れば良いって話になるのか?w
>>928 >宇宙戦艦ヤマトで・・・
ドメル艦隊ですか?
偶々ヤマトの1作目の劇場版DVDを眺めてたw
>>929 星界は質量で色々と制限があるからバランスが取れてるんだが
X3は世界観はいいが科学考証が大味だからなぁw
SFと言うよりスペースオペラとしては王道なんだが
ミサイルには火薬よりもバリア詰んだ方が強いだろうな
体当たりの凶悪さから考えて
ミサイルって大気中より誘導が大変そうだな
X3TCなんですが、パッセンジャもしくはパイロットの名前を変更できる MOD とかどなたかご存知有りませんか? あれば Lucikes Script Collection で運用している人員の名前を変更して気分が出せるかなと。 艦長の名前に "Bright Noah" とか付けて見たり、 Helmsmen(操舵士) に "Yashima Mirai" とか付けたりしてホワイトベースごっこをしてみたりw
賞金首制度がほしい 西部劇みたいなテレビ番組で賞金首の情報を得て 賞金首を捕まえるんだ 株価一覧みたいに賞金首一覧も出てて それに自分が載っててこそこそ逃げたりするんだ
普通のJDはゲートにしか飛べないでしょ Xenonとかはどこでもジャンプできたっけ
これはフリースペース2に代表されるようないわゆる「スペース・コンバットシム」ではないよなぁ 最初の方で小型船にしか乗れない間こそわずかにその感じがあるが 全体としては金貯めて巨大船や艦隊作って「俺ツェー」するところがメインになってるし どちらかというとStarWolvesみたいな系譜 これもS、RPGに分類されてたし
スペースコンバット要素を内包してるというかなんというか
>>936 最後まで戦闘機に乗っててもいいのよ
まぁ最初にそれがあるからこそ全てが引き立つんだけどね
M4とTLの艦の大きさが違いすぎて感動した
乗艦はオーパーツなスプリングブロッサム一択 早い・格上相手でも瞬殺されない充分なシールド・全方位タレット・格納XL
一部のステーションから離陸するときに尻尾がぶつかって大ダメージ受けるのが玉にきず
あるあるあ
>>936 >「俺ツェー」するところ・・・
「俺シェー」に空目した。
戦艦買ったのはいいけどタレット任せで何もやること無いから小型機でブイブイ言わせてるよ 戦艦同士の弾幕の間飛ぶのが楽しい
> 最後まで戦闘機に乗っててもいいのよ 最初はそのつもりだったけど、Kha'ak Corvetteとの戦いにうんざりして断念した… ミサイル撃っても簡単に落とされるし、機動力の差を生かしての回避も無理だし、 一撃離脱の繰り返しで削ろうとしてもシールド出力の差で向こうのほうが回復が早いし… M3で倒せない相手ではないけど、時間がかかるしデバイスも結構壊されるんでやってられない。 諦めてSplitのM6買ってみたら楽勝だったw Kha'akって種族はプレイヤーに大型艦を買わせるためだけに存在してると思う
そろそろココがX3もしくはXシリーズ専用スレじゃないことを思い出しても良いと思うんだ。
今はX3が旬なんだからX3の話題だけでもいいじゃないか 今月末にEVEが出るんだったっけ あれもスペコン?
EVEってEVE Online? 凄い昔からサービスしてるよ。あれはMMO。
確か日本語版が出る
日本サービスは今月29日。
>>947 MMOなスペコンじゃね
EVEは世界同一サーバーだしSteamからデモ落としてやってみるといいよ
951 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 02:06:42.98 ID:4Vrxxneo
有効度を上げたくて、wiki見てみたんだけれども、 BBS上に時折配信されるそのStationの所属する種族への寄付を呼びかけるMission ってメインミッション進めると出てくるのですか? APでお金で友好度上げれるとしたらすごく楽なので教えてください!
まあ一つでも継続して語れてかつ勢いがあるのはいいことだ 全部共倒れするのに比べたら 最近出たのだとSol Exodusとかも小粒だからなああんまり語ることがなかったり ゲーム自体が親切設計すぎて余計に あと新作もこのジャンルは出るまでは「ないもの」として扱ったほうがいいし 開発止まったタイトルの多いこと… 一応直近の出そうな奴だと Wing Commander Sagaとか、まあ実際はFS2MODだけど実質1本の新作並みの内容だからいいよね
Sol Exodusは序盤で投げて積んである 大量に沸いてくる敵雑魚にはミサイル一択 これがロックすると必殺でやってることはと言えば 敵を捉える → ロック → 発射 以下延々と繰り返すだけ(暇な人はツベにプレイ動画が上がってるので見てみるといい) 思い出補正がかかっているのかもしれないがフロッピーで立ち上げた頃のWCVの方がなんぼかドッグファイトしてる気になった
955 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 18:18:24.49 ID:4Vrxxneo
956 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 19:13:47.30 ID:JqNN+Xil
>>956 ヤマト知らないのか・・・
と言うか宇宙に出れば全部似てる認識か
似てないから
>>956 実写版とか自分の頭の中では無かった事になってたw
スタートレックならわかるがヤマトはどうだろうw
スタートレックって撃ちまくらない戦闘だから新鮮で面白い。 ただし、光子魚雷一発で沈むけどな。
X3にヤマトMODなかったっけ
962 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 22:53:09.92 ID:Dl65+WeP
X3TCのコックピットMODってどこにありますか?
>>962 このスレ内に書いてある
>>392 一番下は一部機種のコクピットが凄くかっこよくなってるがXRMに対応してないのが難点
XenonのCPU船を初めて見たときは、スタートレックのドゥームズデイマシンに似てると思った。 あんなに強かったらゲームとして成立しないけどw
966 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 01:11:54.27 ID:kIem0DEI
Xシリーズ以外でスチームで買えるスペースコンバットってありますか?
>>965 ドゥームズデイマシンって惑星の殺し屋の事か
反陽子ビームで惑星ごとぶっ壊すとかXenonさんも顔真っ青やで
>>964 実写ヤマトのガミラス設定が、カー見たいって意味ね
APのシナリオでArgonM148と言う所から始めたのですが どこで見落としたか、bestbuy・・・のソフトを売ってる所が近場で見つかりません どの辺にありますか
>>969 それを探すのが探検です
bestbuyは特別珍しいものじゃないはずだが・・・
特別珍しくはないが、何処にでも有る物でもない 確かにbestbuy無しで物探すのもめんどいよな〜 ピコーン サテライト使うとか セクター入る→サテライト置く→調べる→サテライト回収→次へ これでもめんどいw
ArgonM148から北行って、トレジャーチェストを西に。スケールプレートグリーンを北に。PTNI-HQってとこ
メインプロットやハブとかHQのミニプロットって特定のシナリオでしか起こらない? APの無名アルゴン人シナリオで始めたんだけど、何も起きない。 もう五大種族+地球の評判マックスなんだけど… 検索かけても各プロットの発生条件一覧みたいなのが見つからなかった
>>972 ありがとうございます
このシナリオ、北に行くとテランがウジャウジャ沸いてくるのでちがう方向ばかり探してました
APだと条件違うみたいなんだ wikiのはTC情報だから…
>>976 APとは何処にも書いてなかったしね。
それじゃ
>>975 としか答えられない。
APの Argon の奴だけじゃなかったっけ?
いまX3が入って無いPCなんで具体的なスタート名は忘れたけど、Terran と戦争するプロットがついてる奴。
978 :
977 :2012/03/13(火) 15:01:23.43 ID:MxZgcqG8
ごめん、APってかいてあったね。 お詫びついでに付け加えると、HQだのHubだの開始条件のヒントはもう少し前の書き込みに書いてあったよ。
X3TC(Steam版)が急に「Error opening SystemBase.」と表示されて起動しなくなった 再インスコしても駄目だった 海外フォーラム見ても原因がよく分からない 誰か詳しい方がいましたら助けてください OSはwin7です
>>979 再インスコする時に手動で全部消さなかったんじゃないか?
作った偽パッチが失敗作だった時にそんな表示を見たと思うが
再インスコじゃMODはそのままだし
>>980 いえ、アンインストール後にフォルダも削除しました。
再起動やDxDiag等を試しても駄目でした
>>979 急にといってもさっきまで起動していたものがエラーでるようになったというのは
間違いなくなんらかの環境の変化があったわけで
何か自動アップデートしてない?
ダイレクトX関係とか