【HoI2】第二百二十次 Hearts of Iron 【Paradox】
AOD1.07日本プレイで
内陸傀儡国・・・・カザフスタンやキルギスタンと貿易したいけど
予想効果が0%だったんで仕方なくアフガニスタンとパキスタンを併合して
自国領土でカラチ港までの道を作ったんだけど、やっぱり0%は変わらず。
なんでやねんorz
分かる人います?
>>848 あれれ。そうなんだ。
内陸国の場合は隣接する自国領土に港がないと…って
カラチ?
カラチは自国領土なの?
>>808 ドイツでイタリアと同盟してアフリカに上陸してドイツのアフリカ領がイタリアのアフリカ領と接するとイタリア軍は攻勢をかけなくなる。
フィンランドもそう。
日本と同盟してインドで握手すると大陸では日本軍も攻勢かけなくなっちゃっう。
>>849 パキスタンを再併合したんでカラチも自国領土です。
>>847 カイザーライヒのベンガルでフランス・コミューンに宣戦するほどプレイスキルは高くないんでね…
歴史ゲームの架空世界描写をチェックしてるんだけど、HoI2の公式謹製シナリオってどうなの?
共産日本とかロシア帝国とかプロイセンとかブルボンとか出てくるストーリーは面白い?
マルチ向けの方便だよありゃ
おもしろい訳がない
連合、枢軸、共産の3陣営のうち一番倒しやすいのは枢軸かな
次が共産陣営、一番倒しにくいのは海外にたくさん領土がある連合陣営
4年ぶりにHoi2やろうと思ってディスク無くしたからアマ見てたんだけど色々でてるみたいですね
せっかくだしAoD買おうと思ってるんですがwithアイアンクロスだと実質アイアンクロスのみでプレーになるのかな?
wikiみたら拡張パック扱いで上書きと書いてあり気になったので、分かる方いたらお願いします…
>>848 資源は吸い上げてるでしょ?
大陸国なら出来たはずだけど日本だと弄って大陸と繋げないと。
AODイタリアやってみてるけど思い通りにいかないもんだね
トルコ併合してカフカスからロシア攻めようとしたらドイツがイラク経由でアフリカ侵攻始めた…
アフリカ制圧したいなら10師団じゃ足りないだろAI何考えてんだ
860 :
名無しさんの野望:2012/01/28(土) 14:47:36.29 ID:uvstaD4k
>>856 AODとICの二枚組になってるからAODだけでもできるよ。
>>859 アルファベット3文字じゃなくて"U○○"じゃないとダメだよ
○○は数字2桁ね
AoDで国タグ拡大と聞いてワクワクしてたがNewNationsMod入れたら終わりか
旗サイトの有効活用したかったぜ……orz
まぁ、とにかく
>>862ありがとう
まだ試してないけど上で上がってた外人が作った変な旗やアイコンに変更したらゲームが
また楽しくなりそうだなあ。
ほとんど見たことない旗だったけどほとんど創作でしょ?日本は
867 :
名無しさんの野望:2012/01/28(土) 19:02:12.96 ID:xEDOoq7U
Wifやってたらいきなり君が代流れてきてびびった。
黄作戦始めたらヒトラーの演説が流れてきたし。
フランス人がんばるなー
あ、言い忘れたけど、UA0からUB9までのいくつかはすでに小国に割り
振られているから注意が必要。OK?
アメリカプレイはいつももてあましてしまうなぁ…
初手、革命起こして適当に宣戦して平時補正解除するところまではいいけれど
硬派な人はどんな硬派なプレイをしてるんだろ
とて難ホンジュラスとかなら300%硬派だと認める
そこまでいくとマゾ…
アメリカプレイは対世界戦争で熱くなれるぞ
1936開始と同時にチートでスライダー寄せて連合・共産その他中南米諸国に宣戦後スライダー戻して
枢軸対連合が始まったら枢軸に宣戦、日本が宣戦してきたら残りの全部の国に宣戦布告
初期に国土が蹂躙されたり不満度爆発や大国AI設定を弄って日独ソの上陸防止はカオスだが楽しいぞ
おぉ出来ないものだと落ち込んでたところに
>>866、追記まで丁寧にありがとう
これで妄想If国家が……夢が広がる!
おらが国のマジノ線設置したり、対空砲植えたりしてガーデニングプレイ
工場を同盟国にも設置できるようにして
同盟国強化プレイ楽しい
ドイツでアルゼンチンを工業国にしてみたりとか
>>866 NewNationsModってまだ入手可能だろうか
見当たらなかった記憶が
877 :
866:2012/01/28(土) 21:17:34.11 ID:UfyiVPXp
うーん、あのMOD公式が閉じちゃって入手できない。
それに結構大きいファイルなんでたいへん。
ただ、あのMODを勝手に叩き台にしてる私がいる。
「アルファベットから引く外国人名よみ方字典」 日外ア
ソシエーツを参考に翻訳完了してるけど。(ただ、言語
によってどう変わってゆくのか、よく分かっていないの
で、たぶん修正されまくりだ)
あと6カ月を目安に自作のMODと合体してUPしたい
ので、ごめんなさい。待っていただけると嬉しいです。
「IF_material MOD」 として、上げるんでぶつくさ文
句言われながら叩き台になりたく思ってます。
>>877 おお…個人的にずっと使いたくてウズウズしていたので、大いに期待です
頑張ってください
DDで独立時のマップ外ICについてなんだけど、
「その国の最初の独立時のみ」ってことはゲーム開始時に存在する国家の併合→独立時には適用されないって解釈でおk?
ふむふむ
>>879 どこの文章を読んだのかは知らんけど、マップ外ボーナスのイベントは新規国家系しか組まれていない
でもって、新規国家系でもゲーム開始に存在する国家の併合→独立時にはマップ外ボーナスが適用される
ゲーム開始時に存在する≠独立時(すでに独立しているから独立時では無い)、って事
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│★ 本日 PM 3:00 開演 場所 シベリア ,_tュ,〈 ヒ''tュ_|★│
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>>857 ああ、確認したらカラチに物資が集まってるんで吸い上げはできてる・・・・・・
了解しました。ご指摘有難うございます。
>>875 >>工場を同盟国にも設置
どーやって?
インフラ要塞対空砲海空軍基地もできんの?
aodならできるのか・・・
>インフラ要塞対空砲海空軍基地もできんの?
あと、原子力発電所とかロケット実験施設とかもできるよ。
ちょっといじればいいだけだから簡単。
同盟国の首都インフラを整備してあげるのはかなり有効だね。
>>887 属国に石炭液化プラント作ると美味しいよね。
スカンジナビアのキルナのインフラ整備とプラントでの石油吸い上げと副次的な各種資源の吸い上げ。
どうせマンパワー少なくて対した兵力もくれないし。
改造して海軍国家にするとそこそこ活躍してくれて助かるが。
工場・インフラが並列生産できるように弄るとプレイヤー無双になるな
大国だと首都の工業力だけで米帝ICを追い越せる
お前ら思いもつかなかったような遊び方してるな
飽きたらやってみよう
891 :
名無しさんの野望:2012/01/29(日) 11:05:04.73 ID:0waYOKhq
HOI3に移行しかけたけど、やっぱAODのほうが面白いわ。なんといっても自由度がある。
なんで3が不評なのか分かったわ。
>>888 自分は中国にプラント建てて石油に変換させてたな
そのまま掘り出して…僕の石油プラント
おいおいそんな石油プラントで大丈夫かい
>>892 日本はエネルギー足りないから微妙だよな。
ドイツは希少資源足りないから本来属国の工業にまわるエネルギー奪うことで希少資源が手に入るから美味しい。
中国のマンパワーは世界一だから歩兵生産させた方が良いし。
896 :
名無しさんの野望:2012/01/29(日) 13:41:59.00 ID:sUSJNtdR
長年使ってきたromが傷だらけでやばかったから中身パソコンに
移してして起動したら
シナリオ選択してスタートを押すとエラーでデスクトップに戻る、、
だれか、同じ状態になった人いる?
コピープロテクトなんじゃねえの、よく分からんが