Minecraft 201ブロック目

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1名無しさんの野望
Minecraftはサンドボックス型のものづくりゲームです。
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
11/18に正式版がリリースされました。19.95ユーロで購入が出来ます。日本円でいくら?→http://www.google.co.jp/search?q=19.95eur

※ 公式wiki多言語化プロジェクトの一環として、日本語ページの作成が進行中です。
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http://www.minecraftwiki.net/wiki/Minecraft_Wiki:Projects/Japanese_translation

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Minecraft 200ブロック目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325220161/
2名無しさんの野望:2012/01/03(火) 08:14:23.31 ID:Isi2mcoN
>>1
3名無しさんの野望:2012/01/03(火) 08:31:05.04 ID:MrGyIcOA
>>1
褒美にギフトコードを、送った。





俺 宛にな!
4名無しさんの野望:2012/01/03(火) 10:53:14.69 ID:hrZEiAyw
前々スレでクロック水流式TTの話を出した者だけれど、
どうやら前スレで実際に試してくれた人がおられたようで、本当にありがとう

一応、こちらで使っているTTの説明も、と思ってレス

そもそもの元ネタはこれ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16296571

これは水源一個方式(前スレで作ってくださった方のTTに近い)なのだけれど
自分でこのTTを作ろうとした時の問題点が二つあって
1:動画内で指摘されている、下層に行くにつれ水流の遅延が起きること
→各所に水源を設置して、クロック回路で流せば良いのではないか
2:自分のワールドで完全に沸き潰しするのは大変
→床面積をなるだけ大きく取る必要がある

他に、ついでに経験値用TTとしても使えるようにしたいという多用途目的で作ったのがこれ

全景1
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2545.png
全景2
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2546.png
柱向かって右側のRS回路は水流のクロック回路ONOFF用
左側は中層(経験値用にする場合、途中にあるお盆のような場所に水を流して落下ダメ調節する場所)の水流ONOFF用
5名無しさんの野望:2012/01/03(火) 10:53:40.73 ID:hrZEiAyw
沸き層
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2551.png
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2553.png
沸き層最下層のモンスター集め層
効率重視だとこれを作るべきではないのだけれど、経験値用途もあるので設置
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2554.png

落下するスケさん 時々矢が飛んできて痛い
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2555.png

トラップ部、原則は落下、保険で溶岩式 アイテム量は常時これぐらい
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2547.png
通常時のアイテム回収場所とメイドさん
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2548.png

経験値用TTのする時はこの足元にある感圧板(見えにくくてスマソ)を踏むと
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2549.png
前述の中層階に水クッションが張られ、またアイテム回収水流も変化してこんな感じの経験値用TTになる仕様
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2550.png

地下トラップ部隣に設置したクロック回路(クロック信号はここだけで一元管理)
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2556.png
沸き層外周の回路
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2557.png

以上、SSだらけかつ長文スマソ
6名無しさんの野望:2012/01/03(火) 10:59:26.41 ID:hrZEiAyw
前スレ残存&画像でかすぎorz・・・吊ってくる
7名無しさんの野望:2012/01/03(火) 11:45:31.11 ID:GVXt3XXh
お前らが忘れているもの
・エンダーパールでショートワープ
・ノッチはMENSAメンバー
・翻訳Wikiの存在
8名無しさんの野望:2012/01/03(火) 12:28:07.54 ID:2WjoeNMK
>5
すごく参考になるよ!
9名無しさんの野望:2012/01/03(火) 12:31:03.17 ID:4S7279qa
>>7
ニコイチ修理
10名無しさんの野望:2012/01/03(火) 12:48:07.73 ID:6blYr8zk
ケイブスパイダーのスポーンで
TT作ろうとしたが使いづらいな

なんで普通のクモよりちょっと小さいんだよ
11名無しさんの野望:2012/01/03(火) 12:55:32.28 ID:VE8v22Vq
>10
経験値トラップじゃなく糸生産機を作りたいなら、スポブロから湧いたのを水で流して
縦の水流の柱に落せば浮き上がれないまま死ぬ。アイテムは水柱の底に板ガラスと鉄格子を組み合わせて
壁にくっつかないように+++にすると糸は隙間から落ちてきて、蜘蛛はひっかかる。
鉄格子使いたくないなら−のままでもまぁ機能はするが安全の保証はできん。試してみるといい
12名無しさんの野望:2012/01/03(火) 12:58:57.67 ID:zK0XJcpV
キノコバイオームにTT設置したら最強な気がする
13名無しさんの野望:2012/01/03(火) 12:59:52.64 ID:Isi2mcoN
>>12
地下に敵湧くので湧き潰しが必要じゃないのか?
14名無しさんの野望:2012/01/03(火) 13:02:09.43 ID:VE8v22Vq
それはキノコ牛を大量に殺すTT? preの頃に滞在したときはどんどんキノコ牛が海へ逃げて
泳ぎながら殺しても新たに湧くのはちょっとしかいなかったな。バイームに囲まれた通常のバイオームに
作ると周囲は完全に湧き潰しができてそうだけど、レア条件すぎだな
15名無しさんの野望:2012/01/03(火) 13:04:29.53 ID:km2rTPjs
> ID:hrZEiAyw
内容薄いのに画像が無駄にでかくてワロタ
16名無しさんの野望:2012/01/03(火) 13:09:50.48 ID:iNiS/jhg
>>10
扱いづらいし毒うざいし本当のお邪魔虫だよなw
17名無しさんの野望:2012/01/03(火) 13:13:19.29 ID:JhRtAagF
ID:km2rTPjsさんがとっても内容の濃いTTを解説してくれるそうです
18名無しさんの野望:2012/01/03(火) 13:14:46.16 ID:GVXt3XXh
19名無しさんの野望:2012/01/03(火) 13:16:20.06 ID:4S7279qa
>>17
はいはい
20名無しさんの野望:2012/01/03(火) 13:16:29.89 ID:d4nRIM5b
水流遅延の起きる条件の詳しい解説とかは需要あるぜ、おもに俺に
一水源式TTちょうど作ったところだが遅延は確認できなかった

↓→沸き層
↓→沸き層
↓→沸き層
↓→沸き層
の形式で
源→沸き層→沸き層→沸き層じゃないからかね
21名無しさんの野望:2012/01/03(火) 13:58:11.26 ID:dBVz+HFe
We are experiencing high traffic. Sorry for the inconvenience, we should be back in a few minutes.って出てMODだうんろーどできない
22名無しさんの野望:2012/01/03(火) 14:01:16.01 ID:fZXkBFpz
某動画サイトで
床一面をマグマにして一切のmobスポーンを無くした土地でTTを造るって動画あるんだが
やっぱ構造じゃなくて湧き潰しさえなんとかすればどうとでもなるってのが判った
23名無しさんの野望:2012/01/03(火) 14:03:22.91 ID:YFXxYVKg
>>21
質問orMODスレ行くか死ね
24名無しさんの野望:2012/01/03(火) 14:10:27.21 ID:4S7279qa
きもい
25名無しさんの野望:2012/01/03(火) 14:10:51.21 ID:4S7279qa
すいませんURL貼り忘れてました
http://www.uproda.net/down/uproda419779.png
26名無しさんの野望:2012/01/03(火) 14:12:56.04 ID:YFXxYVKg
>>25
cube思い出した
27名無しさんの野望:2012/01/03(火) 14:15:12.82 ID:WHUQTL/P
TT作るときはSkyBlockのSaveデータ利用させてもらってる。
あれなら沸きつぶし完璧だし検証にはもってこいだ。
28名無しさんの野望:2012/01/03(火) 14:16:46.17 ID:d4nRIM5b
バニラで沸きつぶし完璧にするにはほんと岩盤整地しかないからな
29名無しさんの野望:2012/01/03(火) 15:03:14.46 ID:73agSorN
広い平地選んで湧き潰し範囲の円がちょうど納まる正方形の1辺をまず岩盤まで掘りぬく
あとはその面から↓のように□とその下だけ真っ直ぐ掘りぬいてi(松明)置いてく
空洞は無視して足場作って直進

土土土土土土土土土土土土土土土 y64
土□土土土□土土土□土土土□土
土 i..石土土. i..土土土 i..土土土 i..土
石石石石石石石石石石土土土土石 
石石石石石石石石石石石石石石石 y60
石□石石石□石石石□石石石□石 
石 i..石石石. i..石石石 i..石石石 i..石
石石石石石石石石石石石石石石石
石石石石石石石石石石石石石石石 y56
石□石石石□石石石□石石石□石 
石 i..石石石. i..石石石 i..石石石 i..石
石石石石石石石石石石石石石石石
30名無しさんの野望:2012/01/03(火) 15:04:25.29 ID:d4nRIM5b
>>29
その作業は終了したから今岩盤まで掘ってるw
意味なんてない
31名無しさんの野望:2012/01/03(火) 15:14:28.85 ID:jB20HAnU
■こんな感じで空洞あったらダメじゃね

土土土土土土土
土□土■土□土
土 i .石■土 i. 土
石石石■石石石
32名無しさんの野望:2012/01/03(火) 15:16:31.07 ID:vMqCixiZ
それくらいなら影響は少ないっしょ
33名無しさんの野望:2012/01/03(火) 15:17:19.76 ID:lrVWHxH/
y=30以下は水平方向に、y=30より上は垂直方向に掘って

いたけど、今は整地厨なんで地表から全面露天掘り中。
34名無しさんの野望:2012/01/03(火) 15:19:06.03 ID:d4nRIM5b
そういやいま17チャンク四方掘ってるけど
沸き範囲ってチャンク単位じゃなくてプレイヤーから半径144で円形だっけか
回収地点作り直してずれたから少し広めに取っておいたほうがいいのかね
35名無しさんの野望:2012/01/03(火) 15:25:30.87 ID:73agSorN
>>31
そのレベルの空洞より、放置した空洞のスライム湧きの方が問題なんだ
空洞に柱建てまくれば良いので湧くチャンクだけ後から処理
その過程で空洞音なってくれたらいいんだけど小さすぎる穴は鳴らないのよね
36名無しさんの野望:2012/01/03(火) 15:29:19.46 ID:d4nRIM5b
スライムを小型に分裂させる装置作ったら既出だった
しかも俺のよりはるかにシンプルだったorz
37名無しさんの野望:2012/01/03(火) 15:30:49.64 ID:y5TjpsMC
ニコ厨の定義
前提条件

・ニコ動を1日2時間以上見ていること

以下の条件に2つ当てはまると自動的にニコ厨

・プレミアムアカウントである
・ようつべとニコ動、どっちかというとニコ動
・議論には必ずニコ動を紹介する
・ようつべはクソ
・コミュニティに10個以上加入
・ニコニコが好きではなく大好きである
・ニコ動を見ないと死んでしまう
>>1000に文句がある奴
38名無しさんの野望:2012/01/03(火) 15:31:03.54 ID:E7PbSHTo
>>34
湧き判定は17チャンク四方でしょ、128はデスポーンする距離で
144は9チャンク四方と言われてたころの数字かな?
39名無しさんの野望:2012/01/03(火) 15:45:23.92 ID:wrS7uemx
俺ニコ厨だわwwww
40名無しさんの野望:2012/01/03(火) 15:50:05.64 ID:d4nRIM5b
つまり17チャンク四方の真ん中のチャンクにいれば場所にかかわらずおkか
よかったよかった
41名無しさんの野望:2012/01/03(火) 15:51:18.43 ID:fZXkBFpz
例が抽象的過ぎてなんともいえん
42 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 61.2 %】 :2012/01/03(火) 15:54:44.61 ID:9ZOxOH9x
エンダーマンは完全に水で囲まれた空間にいるとその中にしかワープできない
という妄想をして実験を行う
43名無しさんの野望:2012/01/03(火) 16:01:04.63 ID:DeGPa9o5
一度拠点作っちゃうとそこから離れられないんだけど
どうやったら思い切って離脱できる?
44名無しさんの野望:2012/01/03(火) 16:04:10.98 ID:kPlFc3Ib
Delete world
45名無しさんの野望:2012/01/03(火) 16:06:00.88 ID:lU+AVuo7
ネザーゲートで繋げばいいじゃん…
46名無しさんの野望:2012/01/03(火) 16:06:07.65 ID:J5o4wTc4
適当に進んで、ココを拠点とする!と新しく拠点を作っていく。
拠点同士はネザーワープで繋ぐ。

今は、別Worldを移植してつなげてるから
元拠点と、別World拠点が、My2大拠点。
47名無しさんの野望:2012/01/03(火) 16:07:04.02 ID:d4nRIM5b
手狭になったら新拠点
48名無しさんの野望:2012/01/03(火) 16:09:48.71 ID:wKqeZgVy
>>43
拠点作らなかったらいいんじゃね?
行く先々にベッドとチェストと作業台とかまど置いといて、畑とかは必要になっただけちょこっと付け足す
大規模建築しないんだったらそういうやり方もあり
49名無しさんの野望:2012/01/03(火) 16:12:24.86 ID:Ym2JkIAm
沸き潰しは自分を中心に東西南北144ブロックじゃないの?

50名無しさんの野望:2012/01/03(火) 16:15:52.27 ID:Fm/6KjoZ
もう面倒だから50チャンク岩盤整地しようぜ!
51名無しさんの野望:2012/01/03(火) 16:18:23.10 ID:d4nRIM5b
うろ覚えだけど半径128ブロック球状の範囲がスポーン範囲で
その範囲の床でモンスターのポップ判定が行われた後
その床を中心に半径6ブロックに集団ポップだった気がする
52名無しさんの野望:2012/01/03(火) 16:19:16.56 ID:E7PbSHTo
仕様の変更でもうTTは下火になったと思ったが、休みに作ろうって人が結構居るんだね
53名無しさんの野望:2012/01/03(火) 16:20:44.67 ID:lhDzt8h8
昔作った普通の落下TT今でも普通に現役だぞ
沸き層多いせいか全然効率悪くも感じない
54名無しさんの野望:2012/01/03(火) 16:24:56.36 ID:hS+0YHbR
今はTTより経験値トラップか・・・
作るならスケルトンとゾンビどっちがお徳なんだ?
55 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 61.2 %】 :2012/01/03(火) 16:26:10.89 ID:9ZOxOH9x
岩盤整地はTT1個あるとTNTを128個ほど縦に並べて一気よ
56名無しさんの野望:2012/01/03(火) 16:30:06.45 ID:QejrgTNS
ネザーで家を拡張していたら底が抜けて落ちて死んだ
なにやってんだ俺
57名無しさんの野望:2012/01/03(火) 16:31:12.20 ID:d4nRIM5b
>>55
17チャンク=272ブロック四方を整地するとする
水平面を64、岩盤を6として高さ58ブロック
272*272*58=3995136ブロック
TNT一発で3*3*4=36ブロック破壊できるとして
3995136/36=110976
大体ラージチェスト32杯分のTNTでいけるな
58名無しさんの野望:2012/01/03(火) 16:32:57.31 ID:0Ae32hbY
お前計算好きだな
59名無しさんの野望:2012/01/03(火) 16:35:24.74 ID:T9hhrDyC
明日から仕事だし誰かギフトコード下さい。
60名無しさんの野望:2012/01/03(火) 16:36:02.81 ID:lhDzt8h8
>>59
新鮮パックで送った
61名無しさんの野望:2012/01/03(火) 16:37:37.96 ID:d4nRIM5b
そのためにラージチェスト130杯分の砂を集める気がしないので
おとなしくエフィ1石ピッケルでこつこつ
62名無しさんの野望:2012/01/03(火) 16:40:50.66 ID:UEK99lkT
>>54
ゾンビ肉と矢骨粉どっちが利用価値あるか
エンチャしまくってると骨粉は兎も角矢は正直使い道に困るくらい貯まるが
63名無しさんの野望:2012/01/03(火) 16:43:22.85 ID:pLFGnFFG
>>54
コップンあれば食料に困らないからスケ
64名無しさんの野望:2012/01/03(火) 16:44:16.36 ID:fZXkBFpz
>>59
年賀状の裏見てみ
65名無しさんの野望:2012/01/03(火) 16:44:57.82 ID:T9hhrDyC
>>54
正直どっちでもいいと思うよ。腐肉も骨粉も過剰供給だし。
それよりはスポーンの立地で決めるべき
66 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 62.4 %】 :2012/01/03(火) 16:50:23.84 ID:9ZOxOH9x
>>62
前の仕様だとTTできるとほとんど剣使わなくなったな
でも矢余ってた


あれ、矢それほどいらないな
67名無しさんの野望:2012/01/03(火) 16:52:13.82 ID:7yybB+ro
矢はディスペンサーに入れて遊んでると凄い勢いで減るけどなw
68名無しさんの野望:2012/01/03(火) 16:52:46.11 ID:VJ8Qk21f
製品版だと30ブロック離れるとMOBが動かなくなるというがあれは高さも関係あるのかな。
69名無しさんの野望:2012/01/03(火) 16:53:03.50 ID:hS+0YHbR
>>62
>>63
>>65
矢もコップンもほとんど使わないけどやっぱりスケルトンかな
丁度いい具合に初期スポーン直下の廃坑にあるスケスポをトラップに使うとするか
腐肉が一番いらねえ・・・ゾンビとことん不遇な奴だな
70名無しさんの野望:2012/01/03(火) 16:53:35.90 ID:Wy1sPIJE
なんでディスペンサーピストンで動かせへんの?
71名無しさんの野望:2012/01/03(火) 16:53:53.60 ID:Yu6y6DHL
ゾンビさんはマルチでの経験値要因
腐肉はわんわんおの餌だな
72名無しさんの野望:2012/01/03(火) 16:54:27.52 ID:CrZIMPcu
竈やチェストが動かせないから
73名無しさんの野望:2012/01/03(火) 16:56:05.26 ID:NNAdYv8A
>>53
早くバージョンアップしろよ
74名無しさんの野望:2012/01/03(火) 17:03:19.60 ID:d4nRIM5b
そうだ、高速クロックのディスペンサーくもう
75 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 62.4 %】 :2012/01/03(火) 17:10:05.99 ID:9ZOxOH9x
>>70
中身があるものは動かせない・・・ということなのかな
なんだか増殖が想定されていたかのような仕様だよね

だが、ディスペンサーだけは例外であってほしかった
ファランクス作りたいお・・・
76名無しさんの野望:2012/01/03(火) 17:10:27.75 ID:5N+tXnma
きのこ牛を遠くのきのこ島から、泳いで連れてきたけど
よく考えたら別にいらないや

これ野に放っても大丈夫かな
77名無しさんの野望:2012/01/03(火) 17:11:29.34 ID:mEux+6vx
スケスポだな
溜めてる間に骨粉でパンと木作ってる
78名無しさんの野望:2012/01/03(火) 17:35:50.91 ID:VE8v22Vq
>>76
まさかそれがあんなことになるなんて・・・
野原が紫色の大地に変わって動物が全部キノコが生えた生き物に変わって行く
79名無しさんの野望:2012/01/03(火) 17:38:04.65 ID:YgoJ44UA
普通の牛とキノコ牛って交尾するの?
80名無しさんの野望:2012/01/03(火) 17:40:11.85 ID:zM5a+/ZN
>>79
質問スレというものがある
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1324890299/
81名無しさんの野望:2012/01/03(火) 17:44:49.50 ID:0Ae32hbY
大体の疑問は過去スレ見ればわかるがな
82名無しさんの野望:2012/01/03(火) 17:45:50.99 ID:g8vwqpwg
ただし金がかかる
83名無しさんの野望:2012/01/03(火) 17:47:41.91 ID:o2kvALgt
金はレールに使うから焼き石でどうにかならんか
84名無しさんの野望:2012/01/03(火) 17:49:05.54 ID:dNIJL5Kw
掘削ロボット(7日) 500円
85名無しさんの野望:2012/01/03(火) 17:51:54.98 ID:YgoJ44UA
なるほど、理解した
86名無しさんの野望:2012/01/03(火) 17:52:51.25 ID:v9rtemSn
整地ロボット(1チャンク) 1ユーロ
87名無しさんの野望:2012/01/03(火) 17:54:48.85 ID:VE8v22Vq
整地用TNTとかメロさんとかMODでいいじゃないか。箱版はMOD的なDLCありそうだけどね
88 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 68.3 %】 :2012/01/03(火) 17:58:38.29 ID:9ZOxOH9x
金なんぞ出るようになった時点でレートがひどく下がった
ブレイズロッドをまだ持ってない人に売りつけるといい換金率だ
89名無しさんの野望:2012/01/03(火) 18:09:11.83 ID:fZXkBFpz
●←スライムボール
という事でどうか
90名無しさんの野望:2012/01/03(火) 18:22:28.15 ID:v9rtemSn
ゾンビ スケルトン スノーマン
 ■     □      ■
 ■     □      □
 ■     □      □
91名無しさんの野望:2012/01/03(火) 18:38:48.66 ID:wKqeZgVy
スノーマン以外がイミフ過ぎる
92名無しさんの野望:2012/01/03(火) 18:43:47.20 ID:lhDzt8h8
 エンダーマン  スパイダー  シルバーフィッシュ
     ■      ■■         □
     ■
     ■
     ■
93名無しさんの野望:2012/01/03(火) 18:45:00.63 ID:LWynME7m
■ ケイブスパイダー
94名無しさんの野望:2012/01/03(火) 18:47:42.49 ID:g8vwqpwg
クリーパー
  ■
  ■
■■■
95名無しさんの野望:2012/01/03(火) 18:49:52.64 ID:Wjq/5dda
>>94
ワロスww
96名無しさんの野望:2012/01/03(火) 18:52:38.33 ID:v9rtemSn
ブレイズ  スライム
  □          □□□
□■□    □□ □□□
  □   □ □□ □□□
97名無しさんの野望:2012/01/03(火) 18:52:39.74 ID:OnwrCjpG
  □
  □
□□□
98名無しさんの野望:2012/01/03(火) 18:54:45.55 ID:NNAdYv8A
>>97
ネオ以下略
99名無しさんの野望:2012/01/03(火) 18:54:55.58 ID:o2kvALgt
どうやらファミコン以前に逆行してしまったようだ
100名無しさんの野望:2012/01/03(火) 18:55:10.09 ID:kIZJG14I
  □
  □ シュー
 □□
101名無しさんの野望:2012/01/03(火) 19:00:31.01 ID:d4nRIM5b
つまり、1*1のテクスチャ作ればいいんだな?
102名無しさんの野望:2012/01/03(火) 19:01:52.49 ID:Vbkx2vhK
二時間ほど前に誰かギフトコードくれって念じたらつい今しがたスレ民からテレパシーでギフトコードが送られてきました
送ってくれた方ありがとうございます
103名無しさんの野望:2012/01/03(火) 19:02:40.94 ID:g8vwqpwg
お、おう
104名無しさんの野望:2012/01/03(火) 19:07:05.66 ID:ucFFrE3Z
     ■      ■■         □
     ■
     ■

これが正解
105名無しさんの野望:2012/01/03(火) 19:09:49.89 ID:7yybB+ro
何か違和感あると思ったら、テンプレに愉快な仲間たちが居なかったからかw
106名無しさんの野望:2012/01/03(火) 19:11:08.60 ID:EBYIFjps
経験値TTで溜まったゾンビとかを一発でに一掃するポーションてどれ?
107名無しさんの野望:2012/01/03(火) 19:12:17.72 ID:d4nRIM5b
スプラッシュヒーリングポーション
ネザーキノコ→金スイカ→火薬

質問スレ行けカスが
108名無しさんの野望:2012/01/03(火) 19:13:37.32 ID:Wy1sPIJE
羊毛ブレンド装置が難しい
賢者タイムがどうしようもないんだが?が?
109名無しさんの野望:2012/01/03(火) 19:14:46.69 ID:NNAdYv8A
>>106
ゾンビとか、だと答えられん
明確にモンスターの種類を指定して質問スレに行ってらっしゃい
110名無しさんの野望:2012/01/03(火) 19:16:52.90 ID:/cxU2VUj
お、watershader製品版対応してんじゃん
111名無しさんの野望:2012/01/03(火) 19:36:14.78 ID:R33oWJ61
製品版ってちょうど2000円切ってるんだな
112名無しさんの野望:2012/01/03(火) 19:46:50.90 ID:+Up7N9Ff
ちょうど・・・切ってる?
113名無しさんの野望:2012/01/03(火) 19:48:33.12 ID:lUJ3e6W1
2k切ったからVプリカが本領発揮するな。
114名無しさんの野望:2012/01/03(火) 19:49:23.77 ID:6vqT/QjH
スポナートラップまでTTって呼ぶのはニコ坊なん?
115名無しさんの野望:2012/01/03(火) 19:52:24.12 ID:lU+AVuo7
まぁ上げて落とすし、外観も湧き範囲広めのTTよりはよほどタワーっぽいしいいじゃない
ほとんど地面に埋まってるから見えないが
116名無しさんの野望:2012/01/03(火) 19:52:45.94 ID:y+CLVski
タワーの定義を述べよ
117名無しさんの野望:2012/01/03(火) 19:53:09.38 ID:GVXt3XXh
>>113
Vプリカは余ったお金ってどうするのかが気になって踏み切れん
有効期限あるし端数でた分どうするんだよ
118名無しさんの野望:2012/01/03(火) 20:07:43.19 ID:zCZCL5vR
ハク・ザラシ抗争まとめ

アザラシが動画「GOMA IN CRAFT」をヒットさせ、一躍有名に。
その頃からアザラシがハクの放送に度々コメントするようになる。

アザラシ主催のイベント開催。
ハクも参加し、両者が交流を深めていく。

アザラシのオリジナルテクスチャをハクが改変。
それをアザラシが動画内でも使用し、ハクが叩かれる結果となる。

これを受けて、アザラシがスレ住民を「ぶっ飛ばしたい」と発言。
ハクの擁護に回り、結束の強さをアピールした。

アザラシ、ハクのコミュにてBSPを獲得。
この頃からハクがMHFに移行を始める。

MHFのイベントに参加しないアザラシにリスナー越しにハクからのイベント参加要請が届く。
それに対してアザラシは「ゲームに強制は良くない。いつだって猟団を抜けてもいい。勘違いするな」と強気の反論。

この放送をタイムシフトで見たハクは、なぜか生主全員のBSPを剥奪。

後日アザラシがハクの機嫌が悪い事に気付き、謝罪(?)
和解が結ばれたようで、イベントやBSPなどでハクがアザラシ放送に顔を出すようになる。
だがアザラシはそれ以降、どんぼこなどとコラボ放送を繰り広げ、ハクの放送から距離を置くようになる。

ハク、アザラシ放送のBSPを外される。
理由は放送頻度との噂だが、詳細は不明。

ハク、アザラシ関連の動画全てを非公開にし、ツイッターに鍵をかける。
119名無しさんの野望:2012/01/03(火) 20:09:20.47 ID:S0/+WoRc
経験値トラップなら某動画丸パクリして作ったブレイズのやつが効率いいな
ブレイズロッドも溜まるし経験値ゾンビとスケの倍だからな
120名無しさんの野望:2012/01/03(火) 20:10:58.22 ID:v9rtemSn
>>118
晒しスレ池カス
121名無しさんの野望:2012/01/03(火) 20:12:36.16 ID:ThzYKcLf
>>118
ニコ厨死ね
122名無しさんの野望:2012/01/03(火) 20:14:21.31 ID:iNiS/jhg
ニコニコの馬鹿どもの抗争なんか興味ねえよ
123名無しさんの野望:2012/01/03(火) 20:15:34.60 ID:kIZJG14I
あざらし嫌い
ハクつまらん
ニコニコ大百科でやれks
124名無しさんの野望:2012/01/03(火) 20:16:24.33 ID:g8vwqpwg
ニコ厨こっちみんな
死ね
125名無しさんの野望:2012/01/03(火) 20:20:38.53 ID:LWynME7m
臭え
126名無しさんの野望:2012/01/03(火) 20:21:41.62 ID:tlr18RCF
>>117
尼とかでいいんじゃね?
127名無しさんの野望:2012/01/03(火) 20:21:45.75 ID:OnwrCjpG
ブレイズで経験値を溜めながらネザーウォートを育てるのもいいな
128名無しさんの野望:2012/01/03(火) 20:22:57.68 ID:NNAdYv8A
完全放置で溜められるブレイズトラップ完成したのか?
129名無しさんの野望:2012/01/03(火) 20:25:21.20 ID:fZXkBFpz
>>118
へーすごいね
130名無しさんの野望:2012/01/03(火) 20:26:24.49 ID:jq4CM/ZN
ローマの地下が遺跡だらけと聞いて掘りに行きたくなった
131名無しさんの野望:2012/01/03(火) 20:40:54.38 ID:IJN0IU5J
ハクは紳助臭がするから嫌
132名無しさんの野望:2012/01/03(火) 20:44:19.91 ID:Oeh3Y1DA
うわああああああああああああああああああああああああああ
133名無しさんの野望:2012/01/03(火) 20:44:41.28 ID:Oeh3Y1DA
ダイヤ30個ロストしたああああああああああああああああああああ
134名無しさんの野望:2012/01/03(火) 20:45:49.21 ID:kJ3i5vlz
20×20の範囲を岩盤から地上までぶちぬいて埋没TT作ろうとしてたんだけど
なんか掘ってるうちにモンスター大量にでてくるからもういいやってなっちゃった、はあ
135名無しさんの野望:2012/01/03(火) 20:58:50.70 ID:B8AKAFPa
>>34>>38>>40
そもそも、ワールドの地形生成とか更新の情報を管理するために
チャンクという単位があるのだから、チャンク準拠で考慮したほうが自然でしょ。

144の円形っていうのは、回収/待機位置がチャンクをまたいだり、チャンクの中で
位置が偏っていてもカバーできるように大きめに余裕を見てるんだよ。

>>52
別に、TT自体の価値が落ちたかって言うとそういう訳でもないからな。
エンチャントの実装で、経験値トラップという別のニーズが出てきたこと(ポーションの採用でまとめ狩りもしやすい)と、
今までの落下式TTは仕様の見直しを迫られているという点で、
相対的にTTが唯一の選択肢ではなくなったというだけ。

あとは、ドロップアイテムの価値そのものの問題か。
136名無しさんの野望:2012/01/03(火) 21:00:22.52 ID:B8AKAFPa
・・・そういえば、スプラッシュポーションでスケやゾンビをしばいても経験値は手に入るわけだけど、
ディスペンサーで飛ばしたスプラッシュポーションでも経験値出るの?
137名無しさんの野望:2012/01/03(火) 21:01:26.12 ID:QwyT47RD
でない
138名無しさんの野望:2012/01/03(火) 21:02:23.87 ID:5Q/T23+H
廃坑をきれいにしてようやく整理し終わったとおもって砂利を除去したらその先に巨大な廃校があった時の絶望感
139名無しさんの野望:2012/01/03(火) 21:06:05.77 ID:QwyT47RD
さっきゾンビが出てきて体力が0.5でこりゃまずいと思って連打ツールで
連打したらほぼ新品の石剣が1秒で壊れて
満腹度が一気に5減って餓死した
140名無しさんの野望:2012/01/03(火) 21:13:30.82 ID:mN22wHik
>>133
フォーチュン3あればダイヤ30こなんて1時間で手に入るぜ
141名無しさんの野望:2012/01/03(火) 21:35:22.25 ID:omYLinW2
かれこれ5時間以上ネザー要塞を探しているのにみつからない。
深さとか関係あるのか?
142名無しさんの野望:2012/01/03(火) 21:37:31.35 ID:v9rtemSn
>>141
だいたい10秒〜1分で見つかる
143名無しさんの野望:2012/01/03(火) 21:39:55.95 ID:d4nRIM5b
>>142
適当に広いところさまよえば普通にたくさん見つかる
144名無しさんの野望:2012/01/03(火) 21:40:39.89 ID:v9rtemSn
俺に言うな
145名無しさんの野望:2012/01/03(火) 21:42:16.78 ID:y+CLVski
ネザー砦は、橋みたいな構造だから高すぎなければどの部分かは
たいてい見つかる気がする

あとうちの環境だとデフォルトのテクスチャでは黒すぎて見えなかった
テクスチャ変えたらゲートの斜め上空に砦あったのに気づいた
146名無しさんの野望:2012/01/03(火) 21:43:09.14 ID:V1UgEYOh
スケスポ利用した骨矢放置回収装置つくりたいけど骨矢が壁にめり込んでしまう・・・
どうすりゃいいんだこれ・・・
147名無しさんの野望:2012/01/03(火) 21:44:06.87 ID:d4nRIM5b
>>146
状況がさっぱり分からない俺がいる
148名無しさんの野望:2012/01/03(火) 21:44:35.45 ID:2OHDe8cL
どうめり込むのかわからんけどスケの足元に水流せばいいんじゃねえの
149名無しさんの野望:2012/01/03(火) 21:45:16.12 ID:2WjoeNMK
最近、立て続けにグラボエラーでPCがおちてマイクラのデータ読めなくなった。。

level.datの上書きで対処出来てるからいいけど、リスポーン地点が変わったりして、直すのメンドイぜ。。
150名無しさんの野望:2012/01/03(火) 21:45:33.63 ID:V1UgEYOh
>>147
スケスポ利用して”スケさんを落下させて殺してる”が抜けてるね・・・
151名無しさんの野望:2012/01/03(火) 21:45:59.70 ID:zK0XJcpV
エレベーターで上げて即死級の高さから落とせよ
152名無しさんの野望:2012/01/03(火) 21:48:23.61 ID:6VV7lWTg
>>11
ありがとう
鉄格子も半ガラスも
アイテムが引っかかる時があるからスムーズに行かないんだ
どうしても他のスポナーなら必要の無い手間はどうしてもかかる
経験値目的でも一方的に攻撃できる位置取りが難しいと思う
153名無しさんの野望:2012/01/03(火) 21:48:52.41 ID:gE023nYY
スケさんだけなら溶岩で処理してもいいんじゃないの
154名無しさんの野望:2012/01/03(火) 21:50:47.18 ID:d4nRIM5b
単に回収位置の設計が悪いだけじゃないのか
3方を壁で囲ってしまえばアイテム散らばらねえだろ
155名無しさんの野望:2012/01/03(火) 21:52:28.91 ID:V1UgEYOh
>>148
■■■
■□■  ■=壁 □=スケ落下地点の空間 人=プレイヤー
■■人
って感じでやって人のいる地点で回収してるんだけど■の中にめり込んじゃって取れない
やっぱり水利用かなぁ

>>153
溶岩ブレードだとアイテム燃えない?
■■■■    こんな感じで作れば問題ない?
源マママ
■■■看
水水水水水水水源
156名無しさんの野望:2012/01/03(火) 21:54:55.98 ID:d4nRIM5b
1段目   2段目  3段目
空空空 石石石 石石石
空柵空 石空石 石空石
空空空 石空石 石石石
じゃいかんのか?
157名無しさんの野望:2012/01/03(火) 22:07:06.36 ID:V1UgEYOh
>>156
1段目空洞にしたらめり込みなくなったー!!ありがとうございますー!!
これに水流して回収することにします。みなさんもありがとうございました!
158名無しさんの野望:2012/01/03(火) 22:20:48.18 ID:eX3Ayaq0
(´・ω・`)i7 2600 3.6Ghz
(´・ω・`)GTX480
(´・ω・`)12G
(´・ω・`)こんなスペックだけどx512のテクスチャ入れたら重いかな
159名無しさんの野望:2012/01/03(火) 22:21:43.73 ID:kIZJG14I
>>158
PCが机突き破って地面にめり込むレベル
160名無しさんの野望:2012/01/03(火) 22:23:03.98 ID:eX3Ayaq0
(´・ω・`)そっちじゃないです
(´・ω・`)それに大きいので机の下にあります
161名無しさんの野望:2012/01/03(火) 22:24:32.12 ID:2lNwrfMo
キモイ顔文字使う中洲
162名無しさんの野望:2012/01/03(火) 22:28:41.55 ID:omYLinW2
>>142>>143>>145
ありがとう、テクスチャはデフォだからみつかりにくいのかな
まだ彷徨ってます
163名無しさんの野望:2012/01/03(火) 22:30:20.57 ID:Yu6y6DHL
512のテクスチャを入れる場合
大事なのはグラボに積んであるメモリじゃね
164名無しさんの野望:2012/01/03(火) 22:32:02.18 ID:MrGyIcOA
初詣済ましたか?〜
マイクラ内の神社とかなんて済ますなよ。

俺はばっちり行って来たぜ、モナー神社にな。
165名無しさんの野望:2012/01/03(火) 22:32:25.58 ID:wQooCwLK
やべぇ初詣行ってねぇ!
急いで神社作るわ!
166名無しさんの野望:2012/01/03(火) 22:35:20.22 ID:KGn9/sLQ
>>160
岩盤突き破って奈落に落ちてくレベル
167名無しさんの野望:2012/01/03(火) 22:36:40.67 ID:0Ae32hbY
神社作ってる途中にクリーパーに吹き飛ばされた俺は「今年も駄目だな」と感じた
168名無しさんの野望:2012/01/03(火) 22:39:02.45 ID:RqHvfgXM
周り明るくしとかないと
169名無しさんの野望:2012/01/03(火) 22:41:48.30 ID:ma4Kr0JC
>>162
ブライトネスMAXにしてマグマの1マス上の高さで直進してみ
170名無しさんの野望:2012/01/03(火) 22:43:26.27 ID:eX3Ayaq0
>>166
(´・ω・`)The voidとか最近サバイバルじゃ行けないじゃないですかーやだー

>>163
(´・ω・`)確か1Gだったと思うからためしてみるよ
171名無しさんの野望:2012/01/03(火) 22:46:30.20 ID:iNiS/jhg
回収装置なんかいらないだろ・・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2468170.png

経験値稼いでいれば嫌でも骨と弓が溜まるよ
172名無しさんの野望:2012/01/03(火) 22:48:02.67 ID:g8vwqpwg
ありとあらゆるMODを使ってプレイした結果
バニラが最高だという結論に達した
173名無しさんの野望:2012/01/03(火) 22:49:10.53 ID:5Q/T23+H
今ネザーウォートの農場を作ってるんだが皆どれくらいの規模にしてるんだ?
結構小規模でも生えるの早いし何とかなりそうな感じだけど
174名無しさんの野望:2012/01/03(火) 22:49:50.50 ID:Yu6y6DHL
>>170
最低でも2G
3Gあってやっとって感じな気がするような
175名無しさんの野望:2012/01/03(火) 22:50:03.86 ID:katkSJOi
45x45x岩盤までの整地で根を上げてる俺に一言
176名無しさんの野望:2012/01/03(火) 22:51:10.68 ID:37dOm88j
>>173
15×15にしてる、専用の小屋にしてるけど踏み荒らしが無いから戸は付けてない
欠点は滅茶苦茶キモい事くらいか・・・赤くて丸いのがギッシリorz
177名無しさんの野望:2012/01/03(火) 22:56:29.76 ID:d4nRIM5b
>>175
そのうちなれる
TNTは尽きるもの
結局最後は石ピッケル
178名無しさんの野望:2012/01/03(火) 22:56:41.56 ID:RC/ukSVK
どうしても豆腐家しかできないんだけど
建築テクニック教えて><
179名無しさんの野望:2012/01/03(火) 22:57:28.70 ID:rtiD0Xu3
廃坑をきれいに整備して実用性のある坑道にした強者いる?
つーか、あれいつも渓谷にぶち当たって生成されちゃうんだが、
廃坑単体だったらいくらか秩序立っているものなのだろうか
必然性のない段差や壁に向かった短い線路だらけで発展性がなさすぎる
180名無しさんの野望:2012/01/03(火) 22:57:35.15 ID:sfyq2nXR
建築は爆発だ
181名無しさんの野望:2012/01/03(火) 22:59:11.36 ID:eX3Ayaq0
(´・ω・`)x512のLBPRだかLBRPGってのを落として見ることにしたよ
(´・ω・`)サイズ大きい割に転送速度遅いよ
(´・ω・`)・・・
182名無しさんの野望:2012/01/03(火) 22:59:23.80 ID:zK0XJcpV
岩盤の下はネザーだろいい加減にしろ
183名無しさんの野望:2012/01/03(火) 23:00:17.45 ID:VE8v22Vq
>>175
エンチャ1レベルを石道具につければ、エンチャ実装前よりは楽になったはず
運がよければエフィ1アンブレ1両方付くときもあるし。
ちょっと頑張って10レベルでエンチャつければエフィ2アンブレ2付くし頑張れ
184名無しさんの野望:2012/01/03(火) 23:00:34.27 ID:0Ae32hbY
>>179
坑道じゃなくて横に穴掘ってメイドさん収監所なら作ったことあるぞ
実用性ゼロだったが
185名無しさんの野望:2012/01/03(火) 23:00:54.77 ID:qxno6hdv
岩盤がすごいボコボコなのが気に入らない
なんで整地した果てにあんなボコボコにたどり着かなきゃならんのか
186名無しさんの野望:2012/01/03(火) 23:01:21.59 ID:YsUyOTJ4
>>178
写真を見ながらそのまま作ってみるとか

あと、やりすぎじゃないかと思うぐらい
メリハリ付けてデコボコにしても出来上がってみると
丁度いい塩梅になってたりする
187名無しさんの野望:2012/01/03(火) 23:03:52.67 ID:37dOm88j
>>179
廃坑広いからな、峡谷にブチ当たる可能性はホント多い
しかも別の廃坑と重なってたりしてマジ迷宮
俺はスイカも手に入れたし、もう廃坑は封印してるわ・・・
188名無しさんの野望:2012/01/03(火) 23:04:03.88 ID:zK0XJcpV
>>175
何で45?
189名無しさんの野望:2012/01/03(火) 23:08:24.83 ID:VE8v22Vq
カボチャみたいにスイカも野原にぽつんと生えてたらいいのにね。スイカさえ手に入れば坑道なんか探さないでいいし
190名無しさんの野望:2012/01/03(火) 23:13:27.90 ID:rogY61K0
ハク・ザラシ抗争まとめ

アザラシが動画「GOMA IN CRAFT」をヒットさせ、一躍有名に。
その頃からアザラシがハクの放送に度々コメントするようになる。

アザラシ主催のイベント開催。
ハクも参加し、両者が交流を深めていく。

アザラシのオリジナルテクスチャをハクが改変。
それをアザラシが動画内でも使用し、ハクが叩かれる結果となる。

これを受けて、アザラシがスレ住民を「ぶっ飛ばしたい」と発言。
ハクの擁護に回り、結束の強さをアピールした。

アザラシ、ハクのコミュにてBSPを獲得。
この頃からハクがMHFに移行を始める。

MHFのイベントに参加しないアザラシにリスナー越しにハクからのイベント参加要請が届く。
それに対してアザラシは「ゲームに強制は良くない。いつだって猟団を抜けてもいい。勘違いするな」と強気の反論。

この放送をタイムシフトで見たハクは、なぜか生主全員のBSPを剥奪。

後日アザラシがハクの機嫌が悪い事に気付き、謝罪(?)
和解が結ばれたようで、イベントやBSPなどでハクがアザラシ放送に顔を出すようになる。
だがアザラシはそれ以降、どんぼこなどとコラボ放送を繰り広げ、ハクの放送から距離を置くようになる。

ハク、アザラシ放送のBSPを外される。
理由は放送頻度との噂だが、詳細は不明。

ハク、アザラシ関連の動画全てを非公開にし、ツイッターに鍵をかける。
191名無しさんの野望:2012/01/03(火) 23:29:58.00 ID:YTZDyf3d
何?動物園のお話?ちゃんと檻に入れとけよ
192名無しさんの野望:2012/01/03(火) 23:30:33.63 ID:zK0XJcpV
麦を与えないで下さい
193名無しさんの野望:2012/01/03(火) 23:31:44.80 ID:8jglXiLt
       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ○)  (○)\
  /:::::: ,( ● ●)、 :::: \   
  |   ,' _,,.--、,  ',   |  くっさ
  \  l/r,二⌒ユヾ i /
   \ ''''´ ̄ ̄` /
194名無しさんの野望:2012/01/03(火) 23:33:18.15 ID:96MTpYru
てす
195名無しさんの野望:2012/01/03(火) 23:35:38.19 ID:YTZDyf3d
minecraftはステマ
196名無しさんの野望:2012/01/03(火) 23:40:54.36 ID:fZXkBFpz
ステマするならpaypaから始めないとナ
197名無しさんの野望:2012/01/03(火) 23:45:44.88 ID:ThzYKcLf
ニコニコログインしたことあるpc潰れるウイルスねーかな
198名無しさんの野望:2012/01/03(火) 23:46:11.24 ID:wKqeZgVy
廃坑のことを坑道って言ってる人いるんだが、語意としては間違ってるんだろうか
199名無しさんの野望:2012/01/03(火) 23:46:48.83 ID:8jglXiLt
んなこといちいち気にしてたらハゲるぞ
200名無しさんの野望:2012/01/03(火) 23:48:00.05 ID:bHc2lHEj
スルースキル検定実施中
201名無しさんの野望:2012/01/03(火) 23:49:37.38 ID:bIryLOrX
そんな餌に釣られクマー
202名無しさんの野望:2012/01/03(火) 23:53:40.87 ID:rHcD9R8L
新年になったしそろそろバニラじゃなくて何かMOD入れてみようと思ってるんだけど何かオススメある?
203名無しさんの野望:2012/01/03(火) 23:54:16.94 ID:bHc2lHEj
大概肉はうまいけどやっぱ一番うまいのは鶏肉
204名無しさんの野望:2012/01/04(水) 00:02:24.99 ID:eebKWPBc
>>202
WaterSgader
205名無しさんの野望:2012/01/04(水) 00:03:37.56 ID:eebKWPBc
Shaderです
押し間違えました
206名無しさんの野望:2012/01/04(水) 00:05:16.72 ID:MOE8GIyc
mod leaderがおすすめ
207名無しさんの野望:2012/01/04(水) 00:14:38.40 ID:Q7saKLRw
割れってマルチできないようになってるの?
208名無しさんの野望:2012/01/04(水) 00:15:21.18 ID:Si2vYx+2
Better Than Wolvesとか
209名無しさんの野望:2012/01/04(水) 00:15:51.37 ID:XmtsrQFz
>>202
John
210名無しさんの野望:2012/01/04(水) 00:19:06.08 ID:1t3YhvY+
>>169
ありがとう、やってみるよ
211名無しさんの野望:2012/01/04(水) 00:30:08.05 ID:jU83FDF5
>>209
マジキチ
212名無しさんの野望:2012/01/04(水) 00:32:24.09 ID:0bGD7Pbq
johnあれ製品版でも問題なく動作する?
213名無しさんの野望:2012/01/04(水) 00:49:31.75 ID:hltJvMkI
マップMODと沸き潰し確認MODは許して。
214名無しさんの野望:2012/01/04(水) 00:51:12.97 ID:myEJYhWm
製品版になって大洋バイオームでエンダ―パールが必要になったから
水抜き+岩盤まで露天掘りしてTT作ったのにマトモに動かなくてつらいお
215名無しさんの野望:2012/01/04(水) 00:52:31.14 ID:fgEPHOmU
>>214
TTの形式何よ?落下式は死んだぞ?
216名無しさんの野望:2012/01/04(水) 00:54:22.18 ID:0ZKbhcea
115.124.178.30:25565
KIYOEマルチ鯖
217名無しさんの野望:2012/01/04(水) 00:57:05.39 ID:jhdfFK+X
>>216
特定した
熊本だろ
218名無しさんの野望:2012/01/04(水) 00:58:18.51 ID:myEJYhWm
看板落下式です。。。
行ったこと無い洞窟で湧き潰しせずにエンダ―狩りするしかないのか
219名無しさんの野望:2012/01/04(水) 00:59:27.76 ID:0ZKbhcea
>>217
なぜわかったし
220名無しさんの野望:2012/01/04(水) 01:01:04.95 ID:JiNqTb5l
むあしろなんでわからないと思ったの
221名無しさんの野望:2012/01/04(水) 01:02:48.15 ID:0ZKbhcea
>>220
ちがうんだけどな 
222名無しさんの野望:2012/01/04(水) 01:03:03.62 ID:HVSGenan
>>218
トロッコで周りをグルグル回ってればとりあえずは動くぞ
223名無しさんの野望:2012/01/04(水) 01:04:30.98 ID:fgEPHOmU
>>218
現在、自キャラから離れた敵は動かなくなってるので看板落下式は、敵が落下しないから死にました
ゴリ押し解決法は上記トロッコで無理やり近づいて動かす方法か
最近だとクロック回路を利用した水流式がはやりです
224名無しさんの野望:2012/01/04(水) 01:10:09.69 ID:nmJrhOHD
ゾンビピッグマンを一度でも攻撃したら二度と中立にならないの?
225名無しさんの野望:2012/01/04(水) 01:12:00.99 ID:TgGEo9B2
時間が解決してくれる
226名無しさんの野望:2012/01/04(水) 01:12:38.76 ID:JiNqTb5l
>>221
実際に熊本かどうかということは問題にしてないけど?
227名無しさんの野望:2012/01/04(水) 01:33:12.69 ID:MFsfU0Kn
苦労して動物をカートに乗せまくったのに再ログインしたらみんな降りちゃったてた(´・ω・`)
ずっとカートに乗せておくのはむりなのかな。。。
228名無しさんの野望:2012/01/04(水) 01:39:39.85 ID:2CReJa5k
>>224
ピースフルにしてまた難易度戻せば復活したような
229名無しさんの野望:2012/01/04(水) 01:40:22.15 ID:daQ80clu
>>224
一度敵対した個体はずっと敵性のまま、敵性体を全滅させれば問題無し
でも周辺に沸いた個体が敵性になってエンドレスになりかねないから、砂や砂利で埋め殺すのがいい
230名無しさんの野望:2012/01/04(水) 01:40:56.90 ID:+0X9ueIP
整地してたら、一日立ってた(^ω^;)
231名無しさんの野望:2012/01/04(水) 01:42:11.43 ID:6r4BYLuV
敵対したゾンビピッグマンは距離でデスポーンさせるのが楽でいい
232名無しさんの野望:2012/01/04(水) 01:43:38.33 ID:fgEPHOmU
前に「整地厨の風上にも置けない来たねぇSSだな」と言われたので平らにしてみた
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2564.png
233名無しさんの野望:2012/01/04(水) 01:47:14.55 ID:rgrok4km
>>232
それ、ここに貼ったせいでもあると思うよ
234名無しさんの野望:2012/01/04(水) 01:49:18.42 ID:K4FeTkkK
>>232
まだ土と丸石を焼石に置換する作業が残っているではないか
235名無しさんの野望:2012/01/04(水) 01:50:12.34 ID:fgEPHOmU
>>234
岩盤まで掘る予定なのに今それやってられるかwww
236名無しさんの野望:2012/01/04(水) 01:50:15.57 ID:yhuOYm97
>>232
地面が汚い
やりなおせ
237名無しさんの野望:2012/01/04(水) 01:53:40.32 ID:MPfL/Tz4
>>235
急いで岩盤まで掘ってこい
話はそれからだ
238名無しさんの野望:2012/01/04(水) 02:02:19.90 ID:qmm6RDNs
>>232
そんなツールで1分もかからず出来るもの見せてどうしたいんだ?
239名無しさんの野望:2012/01/04(水) 02:04:12.83 ID:yaYYQHff
>>238
ツール使って整地する奴はクズ
240名無しさんの野望:2012/01/04(水) 02:08:19.98 ID:BngUhkSB
レコード集めたりしてる奇特な人はいるのかな?
ノーマルで挑戦してるんだがクリーパーとスケさんが並んでる状態のを探し出して
こっちの矢2発をクリーパーに当てて削った後に2体同時にロックオン状態で並ばせて逃げてるんだが、夜明けてスケさん燃えちゃった
241名無しさんの野望:2012/01/04(水) 02:10:39.21 ID:yXe4T3fX
え?工場は?
242名無しさんの野望:2012/01/04(水) 02:16:42.08 ID:h6yEEB6U
砂漠で石の剣三回→素手調整したクリーパーを撃たせればレコードなんてすぐ手に入る
243名無しさんの野望:2012/01/04(水) 02:16:59.71 ID:WuTcP5wt
ツール使わずにそんなだだっ広い整地する時間があるのも問題だと思うけど
だからといってツール使うとすぐに飽きがきそう
244名無しさんの野望:2012/01/04(水) 02:17:04.57 ID:eebKWPBc
扉8個と感圧板使った捕獲トラップつかえよ
てかスポブロチェストから2種類とも出てきたけど他のやつの入手法実装しろや・・・
245名無しさんの野望:2012/01/04(水) 02:20:58.18 ID:tDRbcGdj
整地にはメロさんが一番だろ
息抜き程度に整地をするはずがいつの間にか建築に割く時間が消えてるし
246名無しさんの野望:2012/01/04(水) 02:29:01.54 ID:LW5GfX4D
>>240
地面と同じ高さの看板つけた穴の底に部屋を作る。(2マス目は開けて1段と3段はブロックで出れなくする)
そっから数マスクリーパーが反応して爆発しない距離に同じ部屋をつくる。底に水を流してアイテムを流す水流を作っとく
あとはスケさんとクリーパーを上手く誘導して穴に落として、両方準備できたら
スケさんと自分の射線上にクリーパーが居るようにして撃たせればOK。これでレコード5枚取れた
247名無しさんの野望:2012/01/04(水) 02:29:21.71 ID:/6fCqOoT
整地ってのは見せびらかすもんじゃない。もっとこう孤独なもんなんだよ。
248名無しさんの野望:2012/01/04(水) 02:33:20.40 ID:LhYbWKPk
吉野家かよ
249名無しさんの野望:2012/01/04(水) 02:40:23.31 ID:KR6qddjP
うはwwwwwwグラボ壊れたwwwwww
オンボでやってみたら常時FPS14とかやってらんねえ(´・ω・`)
250名無しさんの野望:2012/01/04(水) 02:45:31.53 ID:fgEPHOmU
>>237
1,2ヵ月後にまた・・・
251名無しさんの野望:2012/01/04(水) 02:46:18.74 ID:iUB8cxuk
>>232
ミニマップがボコボコしてるぞ整地厨
252名無しさんの野望:2012/01/04(水) 02:49:00.96 ID:BngUhkSB
>>246
ありがとう
ただ一つだけ気になるところがあるんだが、看板の役割は何だろうか
初歩的な質問かも知らんが、看板は水を塞き止められる事くらいしか分からないんだ
253名無しさんの野望:2012/01/04(水) 02:50:37.22 ID:zqFPFT+R
看板の役割も知らないでトラップを作ろうとは思わないことだ
254名無しさんの野望:2012/01/04(水) 02:53:51.99 ID:eebKWPBc
看板のある場所に足場があるとおもってmobが移動してくるんだよ
255名無しさんの野望:2012/01/04(水) 03:02:30.55 ID:BngUhkSB
>>254
そういうことだったのか・・・どうもありがとう
どのくらい掛かるか分からないがレコード全種集めることにするよ
256名無しさんの野望:2012/01/04(水) 03:07:18.15 ID:yXe4T3fX
でもPCが誘導するんだったら看板無くてもいいんじゃないか?
257名無しさんの野望:2012/01/04(水) 03:08:26.83 ID:TjYcmgfJ
Minecraft planetみてて見つけたんだけどこれすげー
この発想はなかったっていうか、たとえ発想はあってもやらない
http://www.youtube.com/watch?v=P9IjJhDCwK8
Mapも落とせる
http://www.planetminecraft.com/project/a-fly-in-the-house/
258名無しさんの野望:2012/01/04(水) 03:12:28.60 ID:dMNlVQWf
>>257
でかすぎてスケール感狂ってるな
飛んでるとわからん
259名無しさんの野望:2012/01/04(水) 03:15:14.96 ID:f9YpStxL
>>257
なんか同じゲームやってるって感じしないな
別ゲーに見える
260名無しさんの野望:2012/01/04(水) 03:19:56.01 ID:iUB8cxuk
>>257
ちびロボの世界だな、ちびロボよりキャラのスケール1/4くらいだが
261名無しさんの野望:2012/01/04(水) 03:24:43.06 ID:BngUhkSB
>>257
製作時間が気になるな
半年くらい部屋に篭ってたんじゃないかと疑うレベル
262名無しさんの野望:2012/01/04(水) 03:35:12.53 ID:MFsfU0Kn
minecraft数年やってるけどいまだにレコード見たことないんだが
263名無しさんの野望:2012/01/04(水) 03:36:53.09 ID:sKLRRWNH
俺もminecraft10年くらいやってるけどレコード見たこと無い
264名無しさんの野望:2012/01/04(水) 03:37:15.77 ID:f9YpStxL
地表にスケスポあったら楽に集まる
265名無しさんの野望:2012/01/04(水) 03:45:20.45 ID:ZO8xkWc2
>>257
(||丿`;´ ||)丿●
ら〜 らららららら〜ら〜ら〜ら ら〜ら〜らら〜ら〜
266名無しさんの野望:2012/01/04(水) 03:46:28.56 ID:iUB8cxuk
初めて作ったワールドで地表にあったゾンビスポのチェストに入ってたわ
267名無しさんの野望:2012/01/04(水) 03:47:37.50 ID:YR3nmAmH
>>257
すごすぎる
誰かがやりそうで誰もやらなかったこと
268名無しさんの野望:2012/01/04(水) 03:49:35.59 ID:If+kEmWP
レコード丁度今日たまたま入手したよ!クリーパーkilled byスケから。マイクラ暦1ヶ月くらい
269名無しさんの野望:2012/01/04(水) 03:51:40.36 ID:epNluhAp
>>257
俺の豆腐と同レベルだな
270名無しさんの野望:2012/01/04(水) 03:53:05.54 ID:fgEPHOmU
リピーターつかったクロック回路がたまにとまってる・・・
271名無しさんの野望:2012/01/04(水) 03:53:58.86 ID:ZO8xkWc2
地面に溝掘って

 
           ■■ ■■  ■■  ■■
_______.■■ ■■  ■■  ■■_______地表
              ス   ク   自
           ■■ケ■■リ■■分■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

落とせばいいだよ
地表上ニマスに柱立てて、誘導したら確実に落ちる様にして
穴をニマス置きにすればこっちにもスケの攻撃にも反応しなくなる
こんな単純で良いのにわざわざタワー造っちゃう人見ると逆に畏れ多い
272名無しさんの野望:2012/01/04(水) 03:55:47.41 ID:dMNlVQWf
>わざわざタワー
マイクラってそういうゲームじゃん
なんか勘違いしてない?
273名無しさんの野望:2012/01/04(水) 03:57:10.77 ID:ASglP6Wm
>>257
ちびロボの世界だなって言うからそのくらいのスケールかと思ったらちびロボの世界だった
274名無しさんの野望:2012/01/04(水) 04:00:33.13 ID:Bbea8U1Q
>>257
どうみても蚊だな
275名無しさんの野望:2012/01/04(水) 04:06:44.29 ID:AJP6TMla
家つくるのもあきてきたわ
なんかやることあるかね ちょっとマンネリズム
276名無しさんの野望:2012/01/04(水) 04:07:46.26 ID:WuTcP5wt
ここから巨大な家を建てるのが流行る
277名無しさんの野望:2012/01/04(水) 04:09:00.83 ID:Bbea8U1Q
巨大コミケ会場造るわ
278名無しさんの野望:2012/01/04(水) 04:09:13.13 ID:f9YpStxL
マンネリしてきたらダンジョンだな
斬新な仕掛け色々考えてたら建築に転用できる工夫も思いついたりしてその流れで復帰することもある
279名無しさんの野望:2012/01/04(水) 04:10:18.36 ID:ZO8xkWc2
>>272
タワーに限ってはそうとも言えない気が駿河
あれって「目的」とか「効率」の最たるもんだろ?

>>276
何を思ったのか、モニターの脇に置いてあったハロゲンヒーターを巨大化させてみた事はあるが
正直何の為にやったのか解らなかった
280名無しさんの野望:2012/01/04(水) 04:14:59.81 ID:fgEPHOmU
手掘り→飽きたらTNT素材集め→TNTラージチェストいっぱい分くらい→手掘り→飽きたらry
281名無しさんの野望:2012/01/04(水) 04:16:29.77 ID:AEDfnMJB
既出な気がするけどピクロスでも作ってみっかな
282名無しさんの野望:2012/01/04(水) 04:31:29.58 ID:tDRbcGdj
最近はゲームを起動しないでMODやら巨大建築・回路を脳内妄想してそれだけで満足してしまう・・・
283名無しさんの野望:2012/01/04(水) 04:54:31.77 ID:FazKvCeU
>>257 ボクは小さい思い出した
284名無しさんの野望:2012/01/04(水) 05:21:04.55 ID:TjYcmgfJ
飽きたらカスタムマップやってるなぁ
有名所だとskyblockみたいなの
http://www.minecraftforum.net/topic/600254-surv-skyblock/
285名無しさんの野望:2012/01/04(水) 05:43:53.49 ID:fgEPHOmU
なんか回路動いてないと思って見に行ったら
クロック回路と待ってるわ水源ない水が流れてるわ
なんか面倒なことになっていた
286名無しさんの野望:2012/01/04(水) 06:45:22.52 ID:NP3omum0
クリーパーのスポナー発見して新発見したと思って一旦バニラに戻して
そのシード値でワールド作りなおして見てみたらただのクモスポでクリーパーのスポナーはMODのせいだった
ひどい
287名無しさんの野望:2012/01/04(水) 06:56:19.36 ID:fgEPHOmU
良く↑のピストンクロック紹介されてるけど↓のほうが良くないか・・・
既出ならすまん
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2565.png
288名無しさんの野望:2012/01/04(水) 07:44:27.40 ID:ZO8xkWc2
ブログでもやってみてはどうだ
289名無しさんの野望:2012/01/04(水) 08:27:49.69 ID:fgEPHOmU
TTのクロック回路をリピーター式からノット式に切り替え終わったー
リピーターなしで長時間遅延組むの面倒だったよ
お前ら作るときリピーター使うなよ、とまる
290名無しさんの野望:2012/01/04(水) 08:46:48.34 ID:HVSGenan
>>287
それだけじゃ何がどういいのか分からんが
291名無しさんの野望:2012/01/04(水) 08:49:32.26 ID:fgEPHOmU
>>290上の形式だと止めるタイミングによってはブロックがピストンから外れて再起動不能になるんだ・・・
292名無しさんの野望:2012/01/04(水) 10:02:37.90 ID:E8ba9H5v
脱豆腐でL字型の2階建てを建築中だがのっぺりしすぎわろす
窓つけたりしてみたがうーん…な感じだわ

誰かセンスをください。あと石を焼く為の石炭が足りない
293名無しさんの野望:2012/01/04(水) 10:04:22.64 ID:HVSGenan
>>292
2階にバルコニーつけて屋根を半ブロックとか階段で三角にすりゃそれなりに見えるぞ
294名無しさんの野望:2012/01/04(水) 10:11:22.56 ID:JE/baBee
>>292
円筒形の見張り塔とか作ってトウフハウスと組み合わせるとかでも結構違うぞ
295名無しさんの野望:2012/01/04(水) 10:15:38.20 ID:DY4pEBzz
縦貫
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296名無しさんの野望:2012/01/04(水) 10:23:20.35 ID:E8ba9H5v
>>297
屋根はもうナナメってる。バルコニー試してみるわ
297名無しさんの野望:2012/01/04(水) 10:23:31.42 ID:DY4pEBzz
テスト中誤爆
今ってaaの基本のフォント・サイズってなんだっけ?
298名無しさんの野望:2012/01/04(水) 10:26:50.63 ID:E8ba9H5v
>>294
豆腐に醤油垂らしてるオブジェっぽい見張り塔はもうあるんだ。
何故作ったのかは俺が聞きたいくらいだわ
299名無しさんの野望:2012/01/04(水) 10:34:07.38 ID:JE/baBee
>>298
じゃあこんな感じの城にリフォーム
                              ∧
                             / ∧ヘ
                              而而 |
                             |n l|√ |
                              鬥鬥l__∧___∧
                          。___|]] |三|]]三三/\ ∧
                           ∧三 l|__l三|]]三ー/:∵\|
                          I/厂|∧l|   | ̄ ̄ ̄丁二二「|
          ∧I               /|T¬「 ̄| [[| ロロロ [[| 凶凶l |
          [[[[|  ∧   __    | ll| ロ|| lll |]] | ロロロ [[| 凶凶l |
          |ii |  〕∧ニlヘ ̄II\. │ll| l|| lll |   | ロロロ [[| 凶凶l |
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300名無しさんの野望:2012/01/04(水) 10:52:56.93 ID:hJIHDEZF
自分に必要な程度のコンパクトな物を作ろうとするから細かい装飾にこだわれなくなって豆腐が完成するんじゃないかな
301名無しさんの野望:2012/01/04(水) 10:59:57.42 ID:E8ba9H5v
>>299
わぁいぼくがんばるー^^

土地だけはあるからな。ハイラル平原くらいある
302名無しさんの野望:2012/01/04(水) 11:00:58.86 ID:nIqrJfy9
豆腐でも組み合わせればそこそこオサレな感じになるんじゃないかと頑張った

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2567.png
303名無しさんの野望:2012/01/04(水) 11:02:25.42 ID:zqFPFT+R
スケルトンのスポーン経験値トラップ作ったんだが時々スポーンした直後に落下ダメージ受けてる奴居るんだよな…
スポブロはブロック2つ分浮かせて水流流してるだけなんだけどダメージの原因がわからん…
304名無しさんの野望:2012/01/04(水) 11:03:55.88 ID:dqOvlgKw
>>117
遅レスですまん。
単純に20xx円代だったのが19xx円代に下がったおかげで
2.5kのVプリカ購入で500円近く無駄になっていたのを2k購入で100円以下に抑えられるってだけです。
Vプリカでアカウント2つ作って片方から1kを2回プレゼントすればいける。
クレカとか使えなくてVISAも面倒な学生にはお勧め。
305名無しさんの野望:2012/01/04(水) 11:04:43.66 ID:RfdniAMO
>>302
悪くないな、平面図をくれ
俺のワールドにも4軒程建てたい
306名無しさんの野望:2012/01/04(水) 11:04:58.22 ID:8itYAFVs
           // _______. _ノ(
             l ______.  l\  て
             l l_______ll l  l  (
             l l::::::::::::ll l  l イヤア
             l ■ニi::::iニ■l l  l i |l
             l l::::::::::::ll l  l
             l l ̄l:l ̄ ̄l:l ̄ll l  l "''ー- 、,, _     あー
         モミ   l_l  l:l    l:l  ll__l_l      |   ̄`l
              モミ  ̄ ノ ̄ ̄_ '´⌒ヽ ,-、       |    |  やっぱりひ◯じの
          / /  nノ´   ´     l´)_,ヽ    .|    |
           | l  l´ )     :r;:  Y  ノ  /    |    |   シマリはいいYO!!
.   ズッ        `/   ゙      | /  /●   |    |
.       ズッ  //     / ̄`ヽ   /     /    |
      __ / / '   /     ヽノ ///  /    /
   /´     ̄ ̄'    ´  l⌒l    ヽ    /_   /
  /      // lλ '     ヽ \   ヽー''"  _)  /
      ノー----/::::,'、_   _,ノ `ー`ヽ  ヽ―''"´  /
    /',  `''‐- |::ノ(| ゚。 ̄///    (   \ ヾ /
  /  /`)   '、:::: ''‐- 、,,     / `ヽ、つ_) l |
      /     u`" //  "'' ヽ/     / ノ ノ
        `'' - 、,, J   r‐、   ',     /
            "'' - /  /   ',   /   ズッ
307名無しさんの野望:2012/01/04(水) 11:06:13.87 ID:Bbea8U1Q
>>302
NPC村でそんな家見た気がするんだが
308名無しさんの野望:2012/01/04(水) 11:08:16.29 ID:WMA3Hir/
村々してきたぞ、羊探しの旅に出てくる
309名無しさんの野望:2012/01/04(水) 11:08:34.12 ID:myEJYhWm
>>303
単純に浮かせすぎなんじゃなかろうか
310名無しさんの野望:2012/01/04(水) 11:09:18.44 ID:PQkUpAeW
NPC村って地味に資材宝庫だよな
畑を木材で囲んでたり
素寒貧でたどり着いて思ったわ
311名無しさんの野望:2012/01/04(水) 11:11:54.75 ID:zqFPFT+R
>>309
やっぱり浮かせすぎなのかな…
1マスだけだとスポブロに引っかかりそうだと思ったが稀に死ぬのと引っかるのだとどっちが効率悪いんだろ
まぁ色々ためしてみるわthx
312名無しさんの野望:2012/01/04(水) 11:19:32.18 ID:LW5GfX4D
>>310
村人実装前はヒャッハーして素材取り捲るも、改造して住処にするも自由だったのに
なんかmobがもったいなくて閉じ込めたまま放置ってなったな。
村人なんていなけりゃよかったのに
313名無しさんの野望:2012/01/04(水) 11:20:23.11 ID:nIqrJfy9
314名無しさんの野望:2012/01/04(水) 11:22:21.22 ID:RfdniAMO
>>313
ほー、階段をそこに持っていくのか
ありがとう
315名無しさんの野望:2012/01/04(水) 11:43:39.74 ID:M0rQPcJf
こにくらこにくら〜マイクラ爺さん!
316名無しさんの野望:2012/01/04(水) 11:44:43.19 ID:dcR5yK/9
移動用ネザーゲートをこんな感じに囲ってたんだ。

ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2571.png

ガストさんの火球もあたらなくて、ガストさんNDK?NDK?してたら
水平方向にいるガストさんの火球にスナイプされてNDKされた。
317名無しさんの野望:2012/01/04(水) 11:53:06.30 ID:T6INN+zo
スレの頭の方にあったクロック水流式TTを自分も組んでみた。

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2572
クリエイティブでの試作品なので、普段使わないような建材もいっぱい使ってます。
とりあえずは2面3層まで。

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2573
水源部分を外面から。
1面1層ごとにスティッキーピストンと水源を置いたシンプルな構造。
苔石の内側に1マスの水源が入ってます。

1部MODを導入してますが、使用したのはレッドストーンのワイヤレス化と
クロックの生成だけなので、制作の手間を惜しまなければバニラでも構築は可能です。

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2574
上の苔石を破壊して水源を露出させるとこんな感じ。
318名無しさんの野望:2012/01/04(水) 12:06:28.46 ID:4i0kb+FJ
お疲れさん
319名無しさんの野望:2012/01/04(水) 12:06:31.00 ID:C+5c/Omy
>>316
画像重すぎ
320名無しさんの野望:2012/01/04(水) 12:14:25.07 ID:fgEPHOmU
多水源、多ピストン式だと上方向に回路伸ばして下でクロック管理になるのかね
321名無しさんの野望:2012/01/04(水) 12:25:56.55 ID:Bbea8U1Q
322名無しさんの野望:2012/01/04(水) 12:32:57.95 ID:f9YpStxL
トロッコでクロックすればいいんだが?
323名無しさんの野望:2012/01/04(水) 12:54:22.98 ID:GmFXSZFB
>>313
近所にある家そっくりでわろた
324名無しさんの野望:2012/01/04(水) 12:58:08.65 ID:CeqckKhh
だまアプデないの?開発終了?マジオワコン・・・
325名無しさんの野望:2012/01/04(水) 13:02:11.11 ID:XkU/zAz/
オワコンでもやりたくなちゃう ビクッビクッ
326名無しさんの野望:2012/01/04(水) 13:02:10.60 ID:kGuE0+6/
整地してたら年越してた
327名無しさんの野望:2012/01/04(水) 13:03:20.84 ID:4ZAKl20u
開発終了も何も製品版ですし
328名無しさんの野望:2012/01/04(水) 13:06:46.67 ID:PQkUpAeW
天井裏や地下室のある屋敷を作ってるけどレンガが全然たりねえ
329名無しさんの野望:2012/01/04(水) 13:10:29.22 ID:tDRbcGdj
MOD使う人間としてはアプデは半年に一回くらいで十分なんだがな
新要素入れるとどうせバグ増えて安定版が出るまでプレイしないし
330名無しさんの野望:2012/01/04(水) 13:12:36.76 ID:dcR5yK/9
バグを直さないでVersionUpとかいらねぇ
331名無しさんの野望:2012/01/04(水) 13:14:55.47 ID:4g2qg03p
ここだけの話、pre版でバグ見つけるのが楽しかった
バグ探ししたいから早くうpで来いって感じ

でも修正せず放置されるのはやだけどね
332名無しさんの野望:2012/01/04(水) 13:16:28.72 ID:Lkic0xWS
有料デバッガの鑑だなw
333名無しさんの野望:2012/01/04(水) 13:19:21.12 ID:BS0Crinp
セーブデータ入れすぎて2GBになりそうだ
334名無しさんの野望:2012/01/04(水) 13:25:20.01 ID:Bbea8U1Q
jeb_「もう飽きたよNotch・・・」
335名無しさんの野望:2012/01/04(水) 13:32:29.73 ID:8V20rux4
バグ取りと新要素開発は交互に行って欲しいが
今は完全に同時進行しちゃってるよね
製品版は放置してバグ取りも新要素もスナップショットだけだし
336名無しさんの野望:2012/01/04(水) 13:35:49.28 ID:cDkFiZXW
1.9.x時代が異常なだけと思うが。
337名無しさんの野望:2012/01/04(水) 13:36:59.06 ID:f9YpStxL
アプデ告知だけでいいからしろや
338名無しさんの野望:2012/01/04(水) 13:43:45.90 ID:XkU/zAz/
告知した場合

告知したんだから、はよアップデートしろ
339名無しさんの野望:2012/01/04(水) 13:44:59.86 ID:yjIwbZYG
アプデ告知なんかしたらまた黒歴史を作る奴が現れる


293 :名無しさんの野望:2011/06/30(木) 22:20:26.94 ID:LAZv5Uol
0時までにきたら!
裸でアナルにネギさして踊って動画うpする

350 :名無しさんの野望:2011/06/30(木) 22:42:49.46 ID:LAZv5Uol
やめろ0時までくるなまじでやmねろ

363 :名無しさんの野望:2011/06/30(木) 22:43:53.22 ID:LAZv5Uol
ウソだろまじできた・・・

430 :名無しさんの野望:2011/06/30(木) 22:49:32.96 ID:LAZv5Uol
ネギ買ってくるか・・・
340名無しさんの野望:2012/01/04(水) 13:55:06.56 ID:myEJYhWm
バグと言えば、たまに海の水が直方体の形に抜けてることあるよね
あれなんだろう
341名無しさんの野望:2012/01/04(水) 13:58:32.27 ID:3/K9hS0A
>>340
ワールドが壊れる前兆
342名無しさんの野望:2012/01/04(水) 14:21:50.46 ID:fgEPHOmU
水流クロック式の沸かせる時間と落とす時間の最適化検証とか誰かやったか?
343名無しさんの野望:2012/01/04(水) 14:24:21.74 ID:E8ba9H5v
>>339
で、その動画は?
344名無しさんの野望:2012/01/04(水) 14:50:41.46 ID:dXRmR8Oe
>>342
たぶんまだやってないな
任せた
345 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/04(水) 14:52:06.77 ID:rKzeTHlI
そういえばアプデないな
346名無しさんの野望:2012/01/04(水) 14:55:33.14 ID:Bbea8U1Q
あと1週間以内にアプデがこなければケツにナス挿して動画うpする
347名無しさんの野望:2012/01/04(水) 14:57:11.46 ID:fgEPHOmU
すげぇ荒っぽい検証だが
三角形の床のタイプの沸き層でそれ四つセットで×時にしたのを9層重ねたタイプの奴で
F3を用いて沸き増加を見ると、約7秒で増加が止まった
沸いたモブを落とすのに、水流の根元部分にわいた奴を落とすには約5秒かかった
というのを基に荒っぽく計算すると・・・
348名無しさんの野望:2012/01/04(水) 14:58:24.96 ID:v+k04mge
ハロウィンアップデートまだぁ?

毎週スナップショット出すととか言ってる時点で
材料もアイデアも無いことへの焦りが伝わってくるようである
349名無しさんの野望:2012/01/04(水) 15:08:00.73 ID:Lkic0xWS
modAPIの整備だけでいい
というかそれ整備したら公式もある程度はmodと同様な形で
追加要素リリース出来るようになるから
色々と柔軟になると思うんだが
350名無しさんの野望:2012/01/04(水) 15:09:45.45 ID:fgEPHOmU
まずは水流でどれだけ流れるかの検証するか・・・
形状は三角形として・・・
各升目に立って流れるのに必要な水のマス数を計測すればいいな
離れたモブは動かないだろうからプレイヤーでやればいいか
30分ほど待ってくれ・・・
351名無しさんの野望:2012/01/04(水) 15:13:39.24 ID:qt6AmjPk
ステマ乙
352名無しさんの野望:2012/01/04(水) 15:16:38.51 ID:rKzeTHlI
>>351
馬鹿の一つ覚え乙
353名無しさんの野望:2012/01/04(水) 15:21:02.71 ID:qt6AmjPk
>>352
効いてる効いてる
354名無しさんの野望:2012/01/04(水) 15:21:55.73 ID:o+BcSCiH
355名無しさんの野望:2012/01/04(水) 15:22:59.39 ID:v+k04mge
すごいステマを見た
356名無しさんの野望:2012/01/04(水) 15:23:22.84 ID:pDieIhZ0
>>340
砂とかの落下ブロックが空中に生成されてた後に落ちたところじゃないかと予想

ただ、砂漠とかだと大部屋や渓谷の天井が抜けてて真上が数マス大規模に削られてたりするが
海洋だとせいぜい1〜2段程度でなかなか数マス規模のって見かけない気がする
357名無しさんの野望:2012/01/04(水) 15:24:59.92 ID:f9YpStxL
>>257のネザーゲートオーラ演出どうするんだよ チートか?
358名無しさんの野望:2012/01/04(水) 15:31:05.17 ID:fLpF9f/1
>>357
左側にメニューみたいのでてたよね
359名無しさんの野望:2012/01/04(水) 16:20:23.09 ID:mlDD4R4h
ギフトコードくだしあ(*^_^*)
360名無しさんの野望:2012/01/04(水) 16:21:34.91 ID:o+BcSCiH
>>359
津波で送った
361名無しさんの野望:2012/01/04(水) 16:24:50.92 ID:4i0kb+FJ
お前のせいでノッチ星が水没した
362名無しさんの野望:2012/01/04(水) 16:25:16.59 ID:ZO8xkWc2
>>359
おい貴様、その左ポケットに突っ込まr(ry
363名無しさんの野望:2012/01/04(水) 16:29:05.85 ID:OiQd+Wgd
>>359
今年の12月21日付で送った
364名無しさんの野望:2012/01/04(水) 16:45:35.91 ID:yaYYQHff
ステマ乙
365名無しさんの野望:2012/01/04(水) 16:54:07.33 ID:fgEPHOmU
検証方法、三角状に水を流しその上ブロックを置きF3で座標を見てブロックの中心に立って足元のブロックを破壊
ストップウォッチを使って流されて落ちるまでの時間を計測
面倒なんで0.5秒刻みで計測したところ
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2575.png
となった
床が64ブロックで
1.0秒:15/64・・・秒間15
1.5秒:28/64・・・秒間18.7
2.0秒:38/64・・・秒間19
2.5秒:47/64・・・秒間18.8
3.0秒:54/64・・・秒間18
3.5秒:59/64・・・秒間16.9
4.0秒:61/64・・・秒間15
4.5秒:62/64・・・秒間13.8
5.0秒:63/64・・・秒間12.6
6.0秒:64/64・・・秒間10.7
落下までの時間効率を落とさずに沸いた敵を多く処分するなら3秒あたりが狙い目か?
366名無しさんの野望:2012/01/04(水) 17:02:20.96 ID:gODqBe1A
>>365
367名無しさんの野望:2012/01/04(水) 17:06:57.90 ID:fgEPHOmU
あとは沸き時間の調整か・・・とりあえず面倒なんで3秒3秒で放置しておこう
368名無しさんの野望:2012/01/04(水) 17:07:01.92 ID:r8DQDczn
ギフトーコードって何?
369名無しさんの野望:2012/01/04(水) 17:09:57.78 ID:y26TCHAX
あなたがどれだけ岐阜に渡航できているかを表す度合いです
370名無しさんの野望:2012/01/04(水) 17:16:57.14 ID:oBubHkjJ
それではここで一句。

石ピでも エンチャしとけば 鉄ピ並み
371名無しさんの野望:2012/01/04(水) 17:17:39.43 ID:qDyiN0J6
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2523.png
前スレのこれ見て、よーしパパこれ多層化しちゃうぞと意気込んでやってみたけど
http://uproda11.2ch-library.com/329377f2G/11329377.png
http://uproda11.2ch-library.com/329378aT0/11329378.png
垂直な水流のところにアイテムが引っかかって駄目だった
電源をクロック回路にして何とか流せないか試したけど無理
おとなしく平面に作りなおすか
372名無しさんの野望:2012/01/04(水) 17:36:55.74 ID:x2BOnI8U
そもそもその形状を多層化したところで種植えるのが手間だろう
373名無しさんの野望:2012/01/04(水) 17:51:56.22 ID:HsADBW6q
>>371
それ複雑な割に収量少なすぎるんじゃ…
俺はこれを横に3つ並べた物を使ってる
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2576.png
374名無しさんの野望:2012/01/04(水) 17:53:21.70 ID:qDyiN0J6
>>372
そうなんだよなただのロマン装置だ
結局普通のこういうの使ってるわ
http://uproda11.2ch-library.com/329384RFE/11329384.png
収穫は自動化したいけど
375名無しさんの野望:2012/01/04(水) 17:55:20.49 ID:f9YpStxL
お前の体験記なんで誰も期待してないんだが?黙って完成品だけ上げればいいんだが
376名無しさんの野望:2012/01/04(水) 17:57:47.28 ID:1uRBFaAQ
お前の感想なんて誰も期待してないんだが?黙って試作品の一つでも上げろよ
377名無しさんの野望:2012/01/04(水) 17:58:08.43 ID:4i0kb+FJ
自宅周辺が狼だらけ
こいつらのせいで羊がいないのか
378名無しさんの野望:2012/01/04(水) 17:58:42.03 ID:y26TCHAX
君は幾つになっても未完成品だな
379名無しさんの野望:2012/01/04(水) 17:58:59.65 ID:qDyiN0J6
>>373
多層化するならこれを互い違いに重ねる感じかな?
サクっとやってみるか
380名無しさんの野望:2012/01/04(水) 18:00:19.78 ID:mO8fJEBA
明日の集計が無料期間最後なんだよな?今日じゃないよな
381名無しさんの野望:2012/01/04(水) 18:04:10.46 ID:ZO8xkWc2
>>374
結局シンプルなのが一番という。
農業は結構シビアな世界らしいしなw
382名無しさんの野望:2012/01/04(水) 18:17:10.26 ID:hRabK0BQ
俺の場合
小麦:64の耕地二列で人力田植え、人力収穫
さとうきび:メイドさん用なのでメイドさんが感圧板を踏む→ピストン→メイドさん収穫で自動(メイド)化
カボチャ・スイカ:収穫時ピストンで潰すのみ。回収と耕すのは人力
植林所:水流を使って伐採時の移動のみ自動化(右手だけで可能)
結局ほとんど手動だよ……。
383名無しさんの野望:2012/01/04(水) 18:17:23.69 ID:z0OyrK0s
ここに書き込めばギフトコードをくれると聞いて
384名無しさんの野望:2012/01/04(水) 18:29:11.27 ID:eebKWPBc
>>383
わたし、ギフトコード。今あなたの家の前にいるの。
385名無しさんの野望:2012/01/04(水) 18:30:55.67 ID:P2qv1Na6
そんなに大量に収穫してもどうせ使い切れない
386名無しさんの野望:2012/01/04(水) 18:31:52.88 ID:LD1JUFul
麦なら使いきれるけど種が使いきれない
387名無しさんの野望:2012/01/04(水) 18:34:28.99 ID:MEVrr0dC
見渡す限り全て麦畑という光景が見たくて整地と田植えばかりしてる俺
鑑賞目的なので開墾した所の種を確保する以外は基本収穫しないぜ
388名無しさんの野望:2012/01/04(水) 18:35:39.42 ID:Jy6lZ4xR
最近はゾンビ肉ばっか食べてるからパンの存在感がないなぁ
389名無しさんの野望:2012/01/04(水) 18:36:42.98 ID:jFK9RlOr
ゾンビ肉ってゴミ箱に捨てる以外の使い方したこと無いんだが、何であんなもん食うんだ
390名無しさんの野望:2012/01/04(水) 18:37:25.46 ID:mO8fJEBA
どんどん溜まるから捨てるのも勿体ないし取りあえず食ってる
391名無しさんの野望:2012/01/04(水) 18:39:52.36 ID:lvKH5+/S
犬にあげてる
392名無しさんの野望:2012/01/04(水) 18:41:13.74 ID:4ZAKl20u
犬にあげるのが一番効率的
393名無しさんの野望:2012/01/04(水) 18:41:52.17 ID:sKLRRWNH
そしてゾンビ犬に
394名無しさんの野望:2012/01/04(水) 18:45:23.76 ID:TgGEo9B2
麦とかサトウキビの上って敵湧く?
395名無しさんの野望:2012/01/04(水) 18:45:37.57 ID:HsADBW6q
さらにゾンビ犬に噛まれたマインクラフトさんがゾンビに
396名無しさんの野望:2012/01/04(水) 18:48:40.73 ID:tDRbcGdj
ゾンビは実はマインクラフトさんだったのか
そういえば服が青いnうわなにをするやめrくぁwせdrftgyふじこlp;@:
397名無しさんの野望:2012/01/04(水) 18:50:45.63 ID:8V20rux4
>>394
畑は湧かない、サトウキビは湧く、試したのずいぶん昔だから話半分で頼む
398名無しさんの野望:2012/01/04(水) 19:02:23.65 ID:ecQVmL73
人間が全くいない世界なのに
元人間のゾンビやスケルトンが大量にいる世界
399名無しさんの野望:2012/01/04(水) 19:06:22.79 ID:y26TCHAX
ワールド作ったらまず木2本素手で伐って、種2〜3個拾ったら洞窟探すだろ?
洞窟でゾンビ肉食わない?
400名無しさんの野望:2012/01/04(水) 19:16:27.83 ID:MaKpqUQj
>>383
送りました。
401名無しさんの野望:2012/01/04(水) 19:17:22.91 ID:2qdAchsc
ゾンビ肉食ったら負けかなと思ってる
402名無しさんの野望:2012/01/04(水) 19:17:55.19 ID:AIZnMTU2
ワールド作ったらまず木2本素手で伐って、種2〜3個拾ったら真下堀りからのマインチブラニングだわ
403名無しさんの野望:2012/01/04(水) 19:19:18.78 ID:ecQVmL73
ワールド作ったらとりあえずレシピブックをクラフティングするわ
404名無しさんの野望:2012/01/04(水) 19:19:37.61 ID:s7J11N81
農場の通路にサトウキビを植えたのは失敗だった
http://uproda11.2ch-library.com/329396GYE/11329396.png
405名無しさんの野望:2012/01/04(水) 19:20:52.26 ID:rKzeTHlI
ゾンビ肉はマグマ行きだろjk
406名無しさんの野望:2012/01/04(水) 19:23:10.01 ID:YR3nmAmH
ゾンビ肉の有効利用方を誰か考えてくれ
407名無しさんの野望:2012/01/04(水) 19:26:59.55 ID:bj+xshWS
ゾンビ肉風呂
408名無しさんの野望:2012/01/04(水) 19:35:03.36 ID:WuTcP5wt
ゾンビ肉がジャーキーにか見えない
犬もパクパク食うしジャーキーでいいだろ
409名無しさんの野望:2012/01/04(水) 19:48:03.86 ID:fLpF9f/1
>>406
洞窟などの簡易目印にする。消えたら無視
410名無しさんの野望:2012/01/04(水) 19:49:07.58 ID:psSs2V9C
火薬
411名無しさんの野望:2012/01/04(水) 20:06:56.93 ID:4g2qg03p
GLSLShaderMODのサンプル動画ワロタ
いやむっちゃくちゃ綺麗だけどさ、1260x1260+Shaderとかどんな廃スペ要求すんだよ
412名無しさんの野望:2012/01/04(水) 20:15:29.25 ID:LIYKbOqQ
ギフトコードくれ
413名無しさんの野望:2012/01/04(水) 20:21:09.47 ID:sKLRRWNH
zipで送った
414名無しさんの野望:2012/01/04(水) 20:25:10.81 ID:QmJqny+R
rarで届いた
415名無しさんの野望:2012/01/04(水) 20:27:04.73 ID:ASglP6Wm
>>411
(´・ω・`)そういえばうちのMinecraft 64x64↑のテクスチャ入らないんだけど
(´・ω・`)64bit非対応だったりするの?
416名無しさんの野望:2012/01/04(水) 20:27:10.33 ID:OiQd+Wgd
7zで再冷凍
417名無しさんの野望:2012/01/04(水) 20:32:48.28 ID:LD1JUFul
冷凍しろ
チンしたらだめだ。あとその顔文字やめろ
質すれ池
418名無しさんの野望:2012/01/04(水) 20:34:06.79 ID:jhdfFK+X
>>411
そんな解像度のテクスチャないだろ

>>415
パッチ当ててないだけだろ
419名無しさんの野望:2012/01/04(水) 20:36:55.25 ID:BngUhkSB
何これ・・・
レコード早速集めてみてたらC418-13しか出てこないんだが
420名無しさんの野望:2012/01/04(水) 20:39:49.81 ID:psSs2V9C
石ピッケルで鉄探すより鉄ピッケルで鉄探す方が効率がいいらしいな
421名無しさんの野望:2012/01/04(水) 20:41:20.70 ID:Bbea8U1Q
ちょっとそれどこ情報ー?どこ情報よー?
422名無しさんの野望:2012/01/04(水) 20:43:04.36 ID:JcdrVcWL
鉄は8つぐらいまとまってあるから掘れば掘るほど増えてく
エンチャントすれば長持ちするしね
423名無しさんの野望:2012/01/04(水) 20:46:20.19 ID:eciRf3nQ
>>411
これは酔う
424名無しさんの野望:2012/01/04(水) 20:46:38.78 ID:K4FeTkkK
鉄ピッケルは一桁LvのエンチャかけてUnbreakingつけて使ってるな、TやUでもあるとないとじゃ結構違う
425名無しさんの野望:2012/01/04(水) 20:48:04.88 ID:65iEZvOy
シングルでエンドラ倒したらレベル327になったんだけど、経験値ってランダムなの?
動画とかで倒してるの見ても経験値レベル100位が多いんだけど
最高でどの位貰えるんだろ?
426名無しさんの野望:2012/01/04(水) 20:56:11.12 ID:i5lv0/Ux
エンドラってなんだよ
427名無しさんの野望:2012/01/04(水) 20:57:41.78 ID:3+l/p3DJ
エンダードラゴンじゃね?

>>425
その時の状況詳しく
428名無しさんの野望:2012/01/04(水) 21:02:54.50 ID:LW5GfX4D
>>419
緑のと黄色のレコードしかまだ出ない。クリエイティブでは別レコードあるんだけど入手方法が未実装。

鉄ツールに10レベルエンチャ付けるのが個人的によくやってる方法だね。
エフィUかアンブレUは高確率で付くし、たまに両方付く。アンブレUのはほんと長持ちしていいわー
429名無しさんの野望:2012/01/04(水) 21:03:43.56 ID:hltJvMkI
最近ナイトリービルド更新してる?
430名無しさんの野望:2012/01/04(水) 21:19:25.14 ID:pDieIhZ0
メアド書き込めばギフトコードを自動配信するスクリプト仕込んどいたわ
感謝しろよ
431名無しさんの野望:2012/01/04(水) 21:21:46.42 ID:BngUhkSB
>>428
そうだったのか、ありがとう
http://uproda11.2ch-library.com/329410w9E/11329410.png
8匹目でようやく緑レコードがでた
9匹目のクリーパーに設備爆破されて終了
432名無しさんの野望:2012/01/04(水) 21:36:51.55 ID:65iEZvOy
>>427
マップはβ1.7.3ののときからやってる奴、何の情報も無しで行ったので10回以上死んだと思う
ポーションとかエンチャント武器は使用してない
宝玉はすべて剣で破壊、ドラゴンは弓で倒した
リスポーン地点は空中に浮いてる床だった
エンダーマンは20匹くらい倒した
ドラゴン倒したときのレベルは0だった
シングルで難易度ノーマル
こんなかんじかなー
433名無しさんの野望:2012/01/04(水) 21:38:24.10 ID:OFFve7J5
購入してから昨日までログイン出来てたのですが、
今日帰宅してから立ち上げるとuser not premiumの表示があり、購入していない事に
公式にログインして確認してみましたが、そちらもコードを入力していない状態の表示になってます・・・
これってどうしたら直りますかね?
434名無しさんの野望:2012/01/04(水) 21:40:22.06 ID:LIYKbOqQ
質問スレ行けks
435名無しさんの野望:2012/01/04(水) 21:40:38.11 ID:X73qz6uA
週刊マインクラフトは廃刊になったよ
436名無しさんの野望:2012/01/04(水) 21:40:47.09 ID:8E8rdJwZ
もう一回購入
437名無しさんの野望:2012/01/04(水) 21:42:16.17 ID:pDieIhZ0
>>433

稀によくある
もう1回買うんだな

Minecraft 質問スレ chunk34
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1324890299/
438名無しさんの野望:2012/01/04(水) 21:43:33.08 ID:4g2qg03p
さすがに垢買いで垢消えるのはよくあっちゃマズいだろ
公式に問い合わせるしかないんじゃないか
439名無しさんの野望:2012/01/04(水) 21:45:22.71 ID:fgEPHOmU
hm・・・沸き3秒流し3秒だと敵がほぼ沸かないw
440名無しさんの野望:2012/01/04(水) 21:46:20.42 ID:OFFve7J5
>>434
すれ違いでしたね。すいません

>>436
>>437
もう一度購入ですか・・・

質問スレへの案内有り難うございます。
ちょっとそちらへ行って見ます
441名無しさんの野望:2012/01/04(水) 21:49:33.20 ID:fgEPHOmU
ピースフルだった・・・>>439はスルーでよろ
442名無しさんの野望:2012/01/04(水) 21:51:00.41 ID:Nmbs2ZJa
ほぼっつーことは沸いたのか
すげぇな発表しろや
443名無しさんの野望:2012/01/04(水) 21:54:55.34 ID:YCm8b78g
Terrariaがいまいち面白くなかったんでMinecraft導入しようと思ってるんだけど
とりあえず正式版を二千円出してかっておけばいいんだよね?
444名無しさんの野望:2012/01/04(水) 21:55:14.17 ID:ecQVmL73
もしも目の前にダイヤモンドが埋まった岩があるとする
しかしその後ろにはマグマがあり、ダイヤモンドを取った瞬間否が応にもマグマダイブをしなければならない
君ならどうする?


最高だった……!
445名無しさんの野望:2012/01/04(水) 21:56:06.88 ID:4g2qg03p
買い方ならとりあえずそれでいいけど
またいまいち面白くなかったら可哀想だから体験版おオススメしてみる
データ引き継ぎもできるし
446名無しさんの野望:2012/01/04(水) 21:57:36.38 ID:URKqEJ2M
ギフトコードくだしあ(*^_^*)
447名無しさんの野望:2012/01/04(水) 21:58:14.56 ID:ecQVmL73
>>446
ただしギフトコードはケツから出る
448名無しさんの野望:2012/01/04(水) 21:58:25.69 ID:foSLPcJw
>>446
送った
449名無しさんの野望:2012/01/04(水) 22:01:24.79 ID:fgEPHOmU
5秒5秒のほうが3秒3秒より効率いいな
沸き時間を長めに流し時間をそのままにしたいが
オン時間とオフ時間が違うクロック回路とか組んだことねぇ・・・
450名無しさんの野望:2012/01/04(水) 22:04:21.37 ID:fgEPHOmU
5秒クロック:1472個/10min
3秒クロック:747個/10min
すげぇ差がでたな・・・沸き時間重要っぽい
451名無しさんの野望:2012/01/04(水) 22:09:56.17 ID:HB5IjmWP
クロック回路そのものじゃなくて、間に「水流on→三秒後にoff」な回路仕込んだら?
452名無しさんの野望:2012/01/04(水) 22:11:06.06 ID:LW5GfX4D
作り手側がTT機能しないように仕様変更してるのにクラフターは試行錯誤して
使えるようにしちゃうんだもんなほんとスゲーわ
そのうちプレイヤーが叩かないとドロップしない仕様にしてくるんじゃねえのw
453名無しさんの野望:2012/01/04(水) 22:21:28.68 ID:fgEPHOmU
>>451
信号が入ると3秒間オンになる回路か・・・調べてくるわ、サンクス
454名無しさんの野望:2012/01/04(水) 22:31:49.11 ID:X73qz6uA
>>444
水バケツ余裕でした
455名無しさんの野望:2012/01/04(水) 22:33:56.64 ID:FyW6DFQY
>>7
翻訳そのものはめんどい
なんとなく分かったことを自分で再現実験して,自分の表現でかいたほうが楽
456名無しさんの野望:2012/01/04(水) 22:53:04.62 ID:FyW6DFQY
オオカミさん5匹ぐらいいるとエンダーマン狩り楽だな
457名無しさんの野望:2012/01/04(水) 22:54:06.06 ID:4ZAKl20u
狩りのお供にゾンビーフ
458名無しさんの野望:2012/01/04(水) 22:58:30.44 ID:hltJvMkI
土に生えてる雑草を取るのって統計に反映されないのか
花や枯れ木は反映されるのになぜ
459名無しさんの野望:2012/01/04(水) 23:03:36.87 ID:ZG4xmRnd
統計に反映されないのが多くありすぎて、あの統計を信じることはやめた
460名無しさんの野望:2012/01/04(水) 23:06:05.54 ID:psSs2V9C
狼はもっと機能増やして欲しいわ
簡易ポーチとか乗れるとかここ掘れワンとか
461名無しさんの野望:2012/01/04(水) 23:06:10.48 ID:fgEPHOmU
ディテクターレール使ったトロッコ回路が一番楽そうだが、あれ離れたりログアウトしたりしても継続して動くんかな・・・ためすか
462名無しさんの野望:2012/01/04(水) 23:12:04.57 ID:Nmbs2ZJa
動く
463名無しさんの野望:2012/01/04(水) 23:25:45.54 ID:fgEPHOmU
リピーターよりは信頼性高そうだな、組んでみるわサンクス
464名無しさんの野望:2012/01/04(水) 23:32:07.64 ID:/YydRLcj
そういえば本家Wiki翻訳されてるんだよなーと思って見に行ったら
思った以上に機械翻訳っぽいというか、不思議日本語なんだな。
結局よく意味が分からなかったんで英語版で見た
465名無しさんの野望:2012/01/04(水) 23:35:58.47 ID:cCErkM/0
誰か・・・ギフトコードを譲ってください・・・
466名無しさんの野望:2012/01/04(水) 23:37:47.83 ID:WyTDsBth
送ったよ
467名無しさんの野望:2012/01/04(水) 23:38:04.48 ID:o+BcSCiH
送迎車で送った
468名無しさんの野望:2012/01/04(水) 23:39:42.38 ID:OiQd+Wgd
冷凍便で送った
469名無しさんの野望:2012/01/04(水) 23:40:49.69 ID:BngUhkSB
>>465
霊柩車で送った
470名無しさんの野望:2012/01/04(水) 23:43:10.55 ID:M0rQPcJf
アマゾンのでよければ・・・・さっき送っただろうが!
471名無しさんの野望:2012/01/04(水) 23:44:40.47 ID:bVBg+KtZ
>>465
元旦に送った年賀状のお年玉くじ番号下6桁
472名無しさんの野望:2012/01/04(水) 23:55:41.29 ID:fgEPHOmU
出来たー・・・

ディテクターレール連続ゾーン
↑↓
滑走ゾーン
これだけでいいのか、これは楽だな
473名無しさんの野望:2012/01/04(水) 23:56:44.92 ID:psSs2V9C
ディレクタークロック考えたの俺だから
474名無しさんの野望:2012/01/04(水) 23:58:15.42 ID:Nmbs2ZJa
プロデューサーレールは俺だから
475名無しさんの野望:2012/01/04(水) 23:59:41.63 ID:HB5IjmWP
アイドルは俺だから
476名無しさんの野望:2012/01/05(木) 00:03:29.61 ID:L+YY78+L
エンダードラゴン倒してエンディングが流れ始めたんだけどスタッフロールまでの前置きが長すぎワロタ
477名無しさんの野望:2012/01/05(木) 00:11:21.64 ID:GNfDBSEJ
Esc押すんだ
478名無しさんの野望:2012/01/05(木) 00:12:04.82 ID:rGJLGN6y
そういう問題ではない
479名無しさんの野望:2012/01/05(木) 00:16:56.85 ID:X5I+cbAJ
水流落下式でたまにエンダーパールとれるな
480名無しさんの野望:2012/01/05(木) 00:18:50.81 ID:wt3RKiiL
体験版やってたらこんな時間になったから製品版買おう
Steamで配信はしてるんだよね?
481名無しさんの野望:2012/01/05(木) 00:20:35.22 ID:DCS9c3fz
それはteraria
482名無しさんの野望:2012/01/05(木) 00:22:08.74 ID:jfxwgXzB
めっちゃシンプルになったwww
トロッコ式教えてくれた人に感謝を!
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2577.png
483名無しさんの野望:2012/01/05(木) 00:23:16.59 ID:wt3RKiiL
ごめん 楽しすぎてWiki見て無かった
さっそく購入してくるよ!ありがとう!
484名無しさんの野望:2012/01/05(木) 00:50:40.28 ID:MnoPUHgA
本日製品版購入、なんとなく開始。
1日目、操作が良く分からず日が暮れる。火がない、暗い、怖い、逃げてたら村発見するもクモにやられる
2日目、ようやくたいまつの作り方を覚える、ベッドが作れず閉じこもって夜を明かす、朝になって出てみたら緑の生き物に自爆される
3日目、色々作ってベッドでようやく寝る
4日目、村へ再度行く、前のアイテム落ちてないかと迷ってたら井戸に落ちる、脱出できずそのまま溺死
5日目、色々持ったままだったので回収しに村へ、井戸の底にあるが回収できず、日がくれたのでたいまつの近くで夜を明かす
6日目、迷う、最初の場所に戻れない、たいまつもない、急遽砂漠の真ん中に高いのつくって夜を明かす

やべぇ、面白すぎるwwwwww
485名無しさんの野望:2012/01/05(木) 00:53:54.85 ID:hQPY+u1G
10日目からワールドの新規作成を繰り返す様になって
13日目くらいからワールド消し癖が付いて
15日目からXlayでスポーン地点の真下にマグマが無いか確認する癖が付いてくる
486名無しさんの野望:2012/01/05(木) 00:54:38.41 ID:1QvfNceH
そして堂々のテラリアデビュー
487名無しさんの野望:2012/01/05(木) 00:54:55.21 ID:hQPY+u1G
誤字 Xrayな
488名無しさんの野望:2012/01/05(木) 00:55:17.64 ID:9mjgutvk
>>484
ブログかtwitterでやってろ
489名無しさんの野望:2012/01/05(木) 00:57:03.60 ID:qRA6/D6h
30日目、クリエイティブワールドで適当に回路弄っては消すを繰り返すようになる
490名無しさんの野望:2012/01/05(木) 00:58:09.61 ID:jfxwgXzB
ここにきて精密な水流の調整をしたくなり一水源式から複数水源式に変更
(´・ω・`)
完成したら沸き時間3〜8秒、流し時間3〜6秒で実験して最適化するんだ・・・
491名無しさんの野望:2012/01/05(木) 00:59:04.24 ID:sNZFNW9o
>>484
おれもまだ1ヶ月くらいだけど、すげー分かる。まだ思い出すあのワクワク。
492名無しさんの野望:2012/01/05(木) 00:59:08.94 ID:o+Yxf3O5
>>484
きもすぎ
493名無しさんの野望:2012/01/05(木) 00:59:19.13 ID:KvIBZlRV
60日目、自分のワールドより人のクラフトばかり見るようになる
494名無しさんの野望:2012/01/05(木) 01:00:27.34 ID:qtWh1e3M
豆腐から脱出できるかどうかが肝やな
495名無しさんの野望:2012/01/05(木) 01:00:57.76 ID:7Tusgg0X
お前ら新規さんにも容赦ないのか
496名無しさんの野望:2012/01/05(木) 01:01:10.34 ID:rGJLGN6y
すみません、豆腐ってなんですか
やわらかいんですか
497名無しさんの野望:2012/01/05(木) 01:02:03.28 ID:hQPY+u1G
90日目…「もう動画でいいかな」って思う様になる
498名無しさんの野望:2012/01/05(木) 01:04:27.78 ID:GNfDBSEJ
>>496
おいしいよ
499名無しさんの野望:2012/01/05(木) 01:04:46.32 ID:kU2aF1u1
120日目・・マンネリだ。レッドストーン試すか。うわ、俺には向いてないわ
500名無しさんの野望:2012/01/05(木) 01:05:15.66 ID:jfxwgXzB
>>496
豆腐みたいな形の家のことさ
501484:2012/01/05(木) 01:07:57.86 ID:MnoPUHgA
なんか良く分からんが癇に障ったのなら謝る、すまん。
しばらくはwiki見ながら基本操作覚えるとします。

>>491ですね、死ぬけど理由がヘタだからって単純でいい。
何してても楽しいw
502名無しさんの野望:2012/01/05(木) 01:09:50.47 ID:lFGG2c7V
484に惚れた。

ちっちがうんだからねっ、男惚れとかそういうのなんだからねっ///
503名無しさんの野望:2012/01/05(木) 01:10:10.36 ID:qRA6/D6h
初々しくて逆に罪悪感なんだが?
504名無しさんの野望:2012/01/05(木) 01:12:03.85 ID:E59qkdBv
一年前に記憶戻したい
505名無しさんの野望:2012/01/05(木) 01:12:25.30 ID:WOvsyXW1
むしろ個別に「迷った」「爆破された」って言わるより
>>484みたいに時間経過でまとめてくれた方が見る方としては面白いんだけどな。
元々ゲームのプレイ日記が8割を占めるスレだし。
506名無しさんの野望:2012/01/05(木) 01:15:38.79 ID:nnvmuUhD
一日でもあとから始めたら後輩なんだから
ここは先輩らしく見守ってあげようぜ
507名無しさんの野望:2012/01/05(木) 01:28:06.87 ID:G5n6H+fn
脱豆腐記念。まだ四角いのは気にするな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2473429.jpg

手前の木造が住居、奥の石造が工房兼倉庫。遥か彼方にうっすら見える豆腐は旧住居
あとは内装がんばる
508名無しさんの野望:2012/01/05(木) 01:39:30.64 ID:YVQ3qZdb
>>507
石の建物1Fが車庫みたくなってるけどそれ意味ないだろ。とか
なんで渡し廊下がアーチ橋なん?とかいろいろツッコミ所はあるけど頑張ってほしい。
509名無しさんの野望:2012/01/05(木) 01:45:59.19 ID:tDXSDTEs
ギフトコードくだしあ(*^_^*)
510名無しさんの野望:2012/01/05(木) 01:50:14.67 ID:2YJIzKpC
送った
511名無しさんの野望:2012/01/05(木) 01:52:05.94 ID:GNfDBSEJ
送った
512名無しさんの野望:2012/01/05(木) 02:03:15.81 ID:hQPY+u1G
負ぶった
513名無しさんの野望:2012/01/05(木) 02:03:31.20 ID:WOvsyXW1
意味が無いなんて言ったら豆腐以外意味なくなるだろ!111
514名無しさんの野望:2012/01/05(木) 02:03:34.82 ID:G5n6H+fn
>>508
アーチ橋はさすがに他の構造に変えようと思ってるがそんなに効率考えるわけじゃないからある程度見た目に時間割くよ
土地なんて地面の下にいくらでもあるから地上のスペースなんてさほどなくていいしな
515名無しさんの野望:2012/01/05(木) 02:04:50.16 ID:wt3RKiiL
体験版云々抜かした奴だけど製品版重すぎてうごかねえ

別PCにダウンロードしなおそうと思ってるんだけど、また金かかったりしないよね?
516名無しさんの野望:2012/01/05(木) 02:10:28.11 ID:jfxwgXzB
>>515しない
とりあえずEscででてくるオプション画面の設定を一部いじるんだ
ttp://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/14.html
Wikiでも読め
517名無しさんの野望:2012/01/05(木) 02:10:37.80 ID:EB2sISp4
定期的にこの質問見るね
518名無しさんの野望:2012/01/05(木) 02:20:03.83 ID:WOvsyXW1
体験版と製品版でそんなに重さに違いあるのかな
体験版はバージョン古いけど、そこまで変わってるのか
519名無しさんの野望:2012/01/05(木) 02:20:05.54 ID:fvFbvctO
そういや家は洞窟素掘りしか作ってないわ。
一軒家を建てるとなんかいいことあるの?
520名無しさんの野望:2012/01/05(木) 02:21:00.97 ID:WOvsyXW1
個人的には地下より地上を探検したいんだけど
金銀ダイヤモンドは地下にしかないのがつらい。
521名無しさんの野望:2012/01/05(木) 02:30:40.73 ID:g6AuW/uo
1つのIDを複数人で共有ってアウトですか?
もしくはDLだけしてOFFオンリー
522名無しさんの野望:2012/01/05(木) 02:36:14.83 ID:jfxwgXzB
よし、シンプル・イズ・ベスト
屋上にトロッコクロック、信号を1*2伝達使って下に
それでピストンを一括制御、これでいこう
いい感じにシンプルになったぜ、機能美!
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2579.png
523名無しさんの野望:2012/01/05(木) 02:36:50.68 ID:E59qkdBv
アウト。
友人同士でアカ貸し借りしたくらいじゃ誰も何も言わんだろうけど、
ゲームくらい後ろめたい気持ちなく遊べよ。友人同士ならなおさら。
524名無しさんの野望:2012/01/05(木) 02:55:02.95 ID:YJ3y/7q5
つーか、たかだか2000円ぽっち出せねえのかよ
525名無しさんの野望:2012/01/05(木) 02:56:19.91 ID:nCdrX+Km
豆腐脱出したい気持ちは分かるけどさ、ちょっと外にでもでて電車にでも乗って
外の景色眺めてみ、都会は豆腐だらけだよ?工業地帯や会社のビルとかも豆腐率高い
つまり豆腐も極めれば凄いものが作れってこった
526名無しさんの野望:2012/01/05(木) 03:01:20.01 ID:Golc4OiO
>>525
基本豆腐かうんこなんだよね建物って
527名無しさんの野望:2012/01/05(木) 03:04:29.39 ID:hQPY+u1G
>>523
規約次第だと思うが。

>>525
どこぞのファンタジーゲーで、主人公が現代にワープするハナシがあるんだけど
それだと鏡の彫刻郡っつー表現をしてたな。さもありなん
528名無しさんの野望:2012/01/05(木) 03:04:55.39 ID:zJOHc3oG
斜めになってる部分と言えば屋根くらいか
529名無しさんの野望:2012/01/05(木) 03:06:38.25 ID:a2c98UKE
ギフトコードいりません^*_*^
530名無しさんの野望:2012/01/05(木) 03:11:49.08 ID:qjdyQIzr
送った
531名無しさんの野望:2012/01/05(木) 03:15:29.89 ID:GNfDBSEJ
マイクラ始めてから1ヶ月くらい経つけど、
最初に潜った洞窟が深くて途中に拠点を一時的に作って
潜っているうちに資材に比例してどんどん溜まっていくラージチェスト
特に不便もなく生活しているうちにようやく気づいた
あれ、家いらなくね?
532名無しさんの野望:2012/01/05(木) 03:17:59.25 ID:jfxwgXzB
家という名の工房と倉庫があるだけだな
533名無しさんの野望:2012/01/05(木) 03:21:25.79 ID:Yu/A/2LG
まぁ効率だけ求めるならいらないけどそういうゲームじゃないよね
534名無しさんの野望:2012/01/05(木) 03:23:56.24 ID:sNZFNW9o
おれも1ヶ月くらいで生活も安定したけど、洞窟暗くてあんまりいたくないから
終わるときはほぼ必ず、地上のベッドと本棚と暖炉と窓完備の部屋にもどってから落ちる
535名無しさんの野望:2012/01/05(木) 03:24:13.77 ID:FAnM1lMy
>>525
でも完全な直方体は滅多に無いぞ
大まかなシルエットでもヘリポートや階段に続く扉や給水タンクやアンテナや室外機の群れや非常階段がへばりついてたり
形状的にも切り込みや出っ張りがあったり
足元には玄関前の広場やアーケードや地下駐車場の入口や裏口のゴミ箱や植え込みがあるし

つまり巨大で真四角な物体建てるなら窓や各階の区切りみたいな幾何学模様くらいつけろってことだよ
536名無しさんの野望:2012/01/05(木) 03:24:17.84 ID:tWdx5FQ5
最初は普通に家作ったけどいつの間にか
トラップタワーの回収用の地下室に住んでた
537名無しさんの野望:2012/01/05(木) 03:24:32.60 ID:SPWGdNGd
敵の侵入を完全にシャットアウトできる安心安全を約束された状態が家でいいとおもう
危険がすこしでも残ってても活動するための一時的住居が拠点とかキャンプとかだとおもう
つまりは帰ってきて安心できる場所って必要やん?
538名無しさんの野望:2012/01/05(木) 03:24:45.43 ID:WOvsyXW1
さすがに友達に使わせてもOKですって規約は無いやろ〜
539名無しさんの野望:2012/01/05(木) 03:29:29.44 ID:+rTP0b5n
苦労してミニTT建てて、最初順調に行ってたのに途中から全然沸かなくなって、
ピーシフル→ハードを切り替えたり再起動させたりしてもダメで、
低スペで線路や回路を作ったせいかと思ったりしたがやっと原因わかった・・・

スポーンはするが、デスポーンしない範囲(プレイヤーから9チャンク目?)に
沸いたままのやつが限界近く溜まっていたらしく、
ピーシフルでその範囲をぐるっと回ってみたら重くなるくらい沸きまくりになったwww
沸き潰ししてないのであんまり沸かないのは覚悟してたが、
偏った位置でずっと活動してたらどんどん敵が出にくくなるって仕様なのね・・・

540名無しさんの野望:2012/01/05(木) 03:30:15.64 ID:ZJjymjSZ
そうだね、ピーシフルだね。
541名無しさんの野望:2012/01/05(木) 03:31:21.90 ID:+PVgumz+
ピーシフルなら仕方ないな
542名無しさんの野望:2012/01/05(木) 03:36:37.38 ID:+rTP0b5n
な、なんだよその微妙な反応は・・・
ピーシフルに切り替えたら邪道なのか・・・?
ピーシフルを使ったら冷ややかな目で見られるものなのか・・・?
543名無しさんの野望:2012/01/05(木) 03:41:26.36 ID:AS9WNRJn
>>542
ピーツフルな!
544名無しさんの野望:2012/01/05(木) 03:41:48.20 ID:9mTRcroO
いやピーチフルだろ
545名無しさんの野望:2012/01/05(木) 03:44:10.00 ID:SPWGdNGd
お前ら可哀想だろやめてやれよ
あいつの中ではピーシフルなんだよ。それでいいじゃねえか
546名無しさんの野望:2012/01/05(木) 03:48:18.03 ID:EB2sISp4
マイクラはじめたいのでギフトコードください(´ω`)
547名無しさんの野望:2012/01/05(木) 03:48:25.56 ID:FAnM1lMy
ラブ&ピーシ!
548名無しさんの野望:2012/01/05(木) 03:52:50.80 ID:UGIdx6Di
キノコバーイム見つからんぞハゲども
549名無しさんの野望:2012/01/05(木) 03:53:21.46 ID:9mTRcroO
もう色々おかしい
550名無しさんの野望:2012/01/05(木) 04:05:14.01 ID:eZHenudc
ハートは環境依存文字か
【ピーシフル】 何とかAAに出来ないか
551名無しさんの野望:2012/01/05(木) 04:09:44.54 ID:qRA6/D6h
ピーシフゥ
552名無しさんの野望:2012/01/05(木) 04:16:27.55 ID:amMMytXR
洞窟が広すぎて訳分からなくなってきた
553名無しさんの野望:2012/01/05(木) 04:19:24.43 ID:1LXuH/aM
ステマwwwwwwwwww
554名無しさんの野望:2012/01/05(木) 04:20:21.41 ID:9mTRcroO
よほど都合がわるいようだな
555名無しさんの野望:2012/01/05(木) 04:26:02.35 ID:XFiY85u5
>>554
さっさとニュー速に帰れよ・・・
556名無しさんの野望:2012/01/05(木) 04:26:48.03 ID:1QvfNceH
効いてる効いてる
557名無しさんの野望:2012/01/05(木) 04:33:05.21 ID:zJOHc3oG
  ピフ
ニ ノ─
 ル

歩くサメ
558名無しさんの野望:2012/01/05(木) 04:34:56.61 ID:7BxQPavO
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2473970.png
ようやく全員拉致できたぜ
559名無しさんの野望:2012/01/05(木) 04:37:40.04 ID:RUpw1pDy
>>557
クック先生に見える
560名無しさんの野望:2012/01/05(木) 04:45:09.98 ID:VlOz8G8q
>>558
なにこの強制収容所
561名無しさんの野望:2012/01/05(木) 04:47:08.27 ID:dkja+c5C
>>558
麦で繁殖活動ができるようになるといいね
562名無しさんの野望:2012/01/05(木) 04:47:08.18 ID:9mTRcroO
>>558
小麦与えてみようぜ
563名無しさんの野望:2012/01/05(木) 05:01:04.95 ID:ZJjymjSZ
スライムボールを投げてスーパーボールみたいに遊べたらいいのに
大量にあるけど使い道ないし
564名無しさんの野望:2012/01/05(木) 05:03:18.10 ID:GNfDBSEJ
>>563
マグマクリーム量産して溶岩で遊ぼうぜ
ブレイズと戯れるのもいい
565名無しさんの野望:2012/01/05(木) 05:05:05.71 ID:SPWGdNGd
鶏みたいにスライムボール投げたら小型スライムが産まれたらいいのにね。
投げて出てきたスライムはデスポーンしないとかにすればスライム動力トロッコが簡単になる
566名無しさんの野望:2012/01/05(木) 05:13:20.66 ID:7BxQPavO
>>563
粘着ピストンよく使うからいくらあっても足りんわ
スライム部屋作ったけどあんま沸かないし
567名無しさんの野望:2012/01/05(木) 05:15:59.24 ID:ZJjymjSZ
>>564
それはもうやったなー
クリームも大量にある
スライム湧き場が近場に3つもあってあっというまにラージチェストが埋まってしまう
568名無しさんの野望:2012/01/05(木) 06:21:13.58 ID:OZkuIFVn
スライムの沸きチャンクが4つ連なってたから、うまくやったらTT作れるかな
569名無しさんの野望:2012/01/05(木) 06:29:19.31 ID:xwotEfyP
>>522
おお、完成した暁には詳しい設計図さらしてくれ
570名無しさんの野望:2012/01/05(木) 08:04:35.10 ID:Dmo59fpU
【速報】jeb仕事してた

@jeb_ Jens Bergensten
I've been working on making the biomes less flat.
Also added a super-flat world type option: http://i.imgur.com/4ymFD.png
571名無しさんの野望:2012/01/05(木) 08:17:44.52 ID:9mTRcroO
ワールドタイプオプションってこれは平地なのか?
スライム湧いてるってことはYがかなり低いのかそれともスライム湧く位置をずらせるのか
どっちにしても整地厨似は需要なさそうだが
572名無しさんの野望:2012/01/05(木) 08:21:06.11 ID:hQPY+u1G
スーパーフラットわろた
それよりもスーパーデンシティ(高密度=洞窟あぼーん)を用意してくれ
573名無しさんの野望:2012/01/05(木) 08:22:37.42 ID:7BxQPavO
地中に空洞が全くないなら検証用に重宝しそう
574名無しさんの野望:2012/01/05(木) 08:38:27.45 ID:VOBLcBlN
地中に穴がないとか、フラットだけならEditer使えばいいじゃない。と思っている俺ガイル。

むしろ、新World生成時(既存Worldの新しいチャンク生成時も)に
渓谷発生率とか空洞発生率とか変更できるようにして欲しい。
575名無しさんの野望:2012/01/05(木) 08:39:30.54 ID:XIF3yOb0
前スレ>>682の湧き層ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2507.pngで作ってるんだけど
クロック回路のアイディアが湧かない…どうしてもリピーターが多くなってズレが出る…
576名無しさんの野望:2012/01/05(木) 08:52:25.09 ID:EItTrt4J
>>558
クソワラタ
577名無しさんの野望:2012/01/05(木) 09:04:04.12 ID:ZRg3W37f
>>575
トロッコを利用してみる
578名無しさんの野望:2012/01/05(木) 09:10:35.93 ID:H4+ACOKc
支援】ν速はステマブログを絶対に許さない【求む】
ニュース速報板
http://ikura.2ch.net/news/
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焦土作戦を行っています。アフィブログが記事を載せることが不可能になるまで焼き尽くす必要があります。
●要請
ν速板のどのスレでもいいので、「アフィ」「ステマ」「都合が悪いようだな」などの定型文を書き込んでくれると
非常に助かります。出来ることなら連投が望ましいです。
579名無しさんの野望:2012/01/05(木) 09:39:07.01 ID:mL2Tl8YR
ンゴみたいなくだらねー流行りか。暇ね
580名無しさんの野望:2012/01/05(木) 09:41:19.32 ID:e2iV7i/9
ゾンビーフは元人肉だから食べないって言う人いるけど骨はいいのか?
人間の骨を肥料にした小麦を食べるって間接的カニバリズムじゃないの?
骨粉で木を大きくして、それを木炭にして、その木炭で肉を焼くのも…オエッ
581名無しさんの野望:2012/01/05(木) 09:41:30.26 ID:SEIyQiLH
アホくさ
582名無しさんの野望:2012/01/05(木) 09:48:28.80 ID:pr8/112Y
カニバリズム ってなんですか?
私豆腐建築しか能の無い人だから小難しい事言われてもわかんないや
583名無しさんの野望:2012/01/05(木) 09:50:48.77 ID:qRA6/D6h
スーパーフラットって海洋バイオームと同じ臭がする
584名無しさんの野望:2012/01/05(木) 09:55:57.29 ID:USwrMw3M
いいえ。わたしは遠慮しておきます。
585名無しさんの野望:2012/01/05(木) 09:59:05.23 ID:+0vSWicq
>>580
考え出すとキリがないな
そもそもスポーンから無限に沸くものを元人間と言うには無理があるし
腐った肉を生で食べて腹痛で済むのかとか
586名無しさんの野望:2012/01/05(木) 10:03:45.95 ID:1yoSMEWK
貴重なタンパク源です
これも食べられます
587名無しさんの野望:2012/01/05(木) 10:04:05.36 ID:X5I+cbAJ
アプデマダカナー
588名無しさんの野望:2012/01/05(木) 10:04:21.73 ID:9mTRcroO
食ってるの自分じゃないからどうでもいいです^q^
589名無しさんの野望:2012/01/05(木) 10:18:41.78 ID:nnvmuUhD
キュビエ症候群から逃れるためには解ってても喰うしか無いので慣れました
590名無しさんの野望:2012/01/05(木) 10:25:00.72 ID:uB0LBDBC
ゾンビ肉を食わないって意地張るやつうぜえ
生理的に食えないとかいってるけどこれゲームだからな?w
591名無しさんの野望:2012/01/05(木) 10:26:10.83 ID:ZsXJ0G1w
ゲーム的に食えない
592名無しさんの野望:2012/01/05(木) 10:27:39.44 ID:fvFbvctO
牛乳を使わないとまともに使えないのがな。
593名無しさんの野望:2012/01/05(木) 10:30:58.89 ID:uB0LBDBC
>>592
安静にしてればいいと思う
あと複数食えば結構つかえた
594名無しさんの野望:2012/01/05(木) 10:37:34.34 ID:45DS3r5J
レバーを牛乳に漬け込むと臭みが取れる。
これマメ知識な。
595名無しさんの野望:2012/01/05(木) 10:38:21.27 ID:Te6D5kwE
あの超人minecraftさんのことだ、「肉のくせに腹持ち悪いな」くらいにしか考えてないだろう
596名無しさんの野望:2012/01/05(木) 10:57:22.56 ID:1yoSMEWK
キノコ牛シチュー>キノコシチュー>パン>スイカ>肉・魚>ゾンビ肉なイメージ
キノコシチューは木皿とキノコ別々に持ち歩きな
597名無しさんの野望:2012/01/05(木) 11:06:00.24 ID:AfjCoXTC
ゾンビ肉はトラップで無尽蔵に手に入って特に問題なく食料にできる
でも他に食料生産施設作ってるならそれで事足りちゃう
598名無しさんの野望:2012/01/05(木) 11:06:41.50 ID:FD+BuyL5
バケツケーキの悪口はやめろ
599名無しさんの野望:2012/01/05(木) 11:07:17.53 ID:tDXSDTEs
ギフトコードくだしあってずっと書いてるのに一つも届かない。・°°・(>_<)・°°・。
600名無しさんの野望:2012/01/05(木) 11:07:21.66 ID:iINSj/JN
minecraftさんとゾンビは違う種族だから食ってもカニバリズムにならないんだよ
でなきゃあっという間に脳がスポンジ化しちまう
601名無しさんの野望:2012/01/05(木) 11:09:45.07 ID:NxCr2JpF
キノコシチューが一番量産に手間が掛からない印象
602名無しさんの野望:2012/01/05(木) 11:09:58.24 ID:uB0LBDBC
コッコッコッコバゴッコッコッコッコバゴッコッコッコッコバゴッコッコッコッコバギャン!!
603名無しさんの野望:2012/01/05(木) 11:10:36.39 ID:UrOBlmWf
>>596
個人的にはキノコシチューとパンの間に焼肉が入るかな
パンは小麦を牧場で使うからあんまり使わない

そういや魚とかあったんだよな
釣堀と糸と木があればいくらでも作れるし、肉(牛とか)を増やすほど時間もかからんし
実は使い勝手がいいんじゃないだろうか
糸は廃坑やらクモスポやらで集まるし
604名無しさんの野望:2012/01/05(木) 11:15:22.34 ID:iINSj/JN
>>603
メニューが生か焼き魚しかないのが問題だ
てか、調理法が少な過ぎで料理に彩りが感じられない
605名無しさんの野望:2012/01/05(木) 11:16:24.04 ID:y5Jdxs4U
>>604
肉だって焼くしかないしキノコだってシチューしか選択肢ないぞ
606名無しさんの野望:2012/01/05(木) 11:21:39.52 ID:Y28ltrKA
このスレ、新着レス見るたびに何のスレだかわからなくなって一瞬混乱するww
607名無しさんの野望:2012/01/05(木) 11:28:26.73 ID:81sHNsXo
パンニハムハサムニダ
608名無しさんの野望:2012/01/05(木) 11:28:40.19 ID:Dyf0+9G2
シチューを鍋にストックしたい
609名無しさんの野望:2012/01/05(木) 11:29:57.97 ID:Rv10GHk2
マルチスレはどこですか?
610名無しさんの野望:2012/01/05(木) 11:30:37.37 ID:SPWGdNGd
>>603
魚釣りは数多く釣ろうとするとめっさ面倒だよ。それやってる間ずっと浮きとにらめっこだし。
マルチだとうまく機能しなくて釣れない場合が多すぎるのもネック。釣りミニゲーになるほどの駆け引きもないし。

それやってる間に骨粉でキノコ増やしてたほうが作業台もカマドも使わないキノコシチューばんばん増やせる
斧使うとキノコものっそい早く壊せるしね。骨粉1個でキノコ20個は増やせる。最強だろこれ
611名無しさんの野望:2012/01/05(木) 11:30:45.42 ID:9mjgutvk
612名無しさんの野望:2012/01/05(木) 11:35:34.91 ID:y5Jdxs4U
>>611
テンションの上がり方ww
613名無しさんの野望:2012/01/05(木) 11:40:52.00 ID:zKCPJ6j+
>>610
地下に篭ってるとキノコでかくするスペース確保するの面倒だわ
魚は省スペースで確保できる利点が

それぐらいしかメリットが見当たらない
614名無しさんの野望:2012/01/05(木) 11:51:26.83 ID:Te6D5kwE
>>611
なんで家が燃えたんだ?
615名無しさんの野望:2012/01/05(木) 11:54:03.52 ID:htFZNvs2
お前ら好き嫌い言ってると大きくなれないぞ
616名無しさんの野望:2012/01/05(木) 11:54:07.67 ID:dgrbRD8Z
>>611
なんだこの声、芸人か
617名無しさんの野望:2012/01/05(木) 11:54:43.71 ID:V7XRQi0M
家を作ろうと思って整地してたら、建設予定地の下が渓谷だった
もちろん落ちて、しかも落ちた先がマグマの上だった



ダイヤ武具一式全ロストした
618名無しさんの野望:2012/01/05(木) 11:55:57.22 ID:81sHNsXo
下に空洞があったから落ちましたとか
正直下手だとしか言えんわー
619名無しさんの野望:2012/01/05(木) 11:55:58.96 ID:epM3U9pd
>>611
ひどいテンションだな向こうの俺らwwww
620名無しさんの野望:2012/01/05(木) 12:00:15.45 ID:V7XRQi0M
>>618
動画見ながらだったからよそ見してたんだよ

お前らもよそ見しながら整地するなよ
621名無しさんの野望:2012/01/05(木) 12:10:38.37 ID:fvFbvctO
家の真下が洞窟ってことは二回ほどあったな。
掘るまでは夜な夜なうめき声がした。
622名無しさんの野望:2012/01/05(木) 12:12:57.49 ID:81sHNsXo
掘ったら大人しくなったとか卑猥
623名無しさんの野望:2012/01/05(木) 12:13:53.37 ID:5BDWZFph
今のワールド、リスポン地点の真後ろが渓谷だ。
切り立った崖に家建てようとして二回ほど落ちたことがある。
幸いそこまで深い渓谷じゃないから即死ではなかったが。
空中にブロック置くのが地味に難しい。
624名無しさんの野望:2012/01/05(木) 12:16:19.87 ID:nnvmuUhD
>>611
これ、うさんくさい腹話術師とその人形って体で
しょーもねー掛け合いしながらMOD紹介してるいつものやつ?
まるでメイドのせいで家焼けたみたいになってるしw
625名無しさんの野望:2012/01/05(木) 12:29:18.27 ID:y5Jdxs4U
>>623
シフト押せば絶対落ちないだろ…
626名無しさんの野望:2012/01/05(木) 12:35:20.57 ID:5BDWZFph
>>625
完全に自己責任なんだが、Shiftおしっぱなしにすると定期的に切れるんだ。
おんぼろキーボード買い替えねば…
627名無しさんの野望:2012/01/05(木) 12:43:19.16 ID:yg8yUYcx
ステマかよ
628名無しさんの野望:2012/01/05(木) 12:58:17.83 ID:rtHSNucq
リスポン地点がマグマスタートのシードは昔出てたが、
渓谷の底スタートとかも原理的にはありえるのかね
629名無しさんの野望:2012/01/05(木) 13:01:41.07 ID:Te6D5kwE
渓谷暮らしは楽しいけどめんどくさい
630名無しさんの野望:2012/01/05(木) 13:02:10.11 ID:mL2Tl8YR
渓谷にレール引くと楽しい
631名無しさんの野望:2012/01/05(木) 13:07:38.55 ID:KcwWRw6q
渓谷掘り広げてレール張り巡らせるとちょっとラピュタ冒頭の鉱山っぽい
632名無しさんの野望:2012/01/05(木) 13:12:11.66 ID:ZsXJ0G1w
渓谷に家を作るのもたのしそうだな
633名無しさんの野望:2012/01/05(木) 13:16:39.28 ID:CmN8iBdF
渓谷に橋を架けてあっちこっちに別荘を作るとワクワクがとまらない
634名無しさんの野望:2012/01/05(木) 13:19:57.60 ID:NxCr2JpF
渓谷 って文字が並びすぎ
635名無しさんの野望:2012/01/05(木) 13:20:26.11 ID:X5I+cbAJ
>>628
スポ部屋の中もあったし十分あり得るだろ
636名無しさんの野望:2012/01/05(木) 13:22:12.17 ID:SPWGdNGd
え?渓谷キャンペーン中なの? 地表や山を割る渓谷は許せるけど地下は勘弁願いたいな
y50以下には渓谷が作られないようにしてくれないかなぁ
637名無しさんの野望:2012/01/05(木) 13:35:52.61 ID:FD+BuyL5
渓谷と言えば、最近渓谷ばかり多くてこういうクレーターが少なくて悲しい
穴だらけでも困るけど渓谷以外で大穴を見かけないのも寂しいもんだ

ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2580.png
638名無しさんの野望:2012/01/05(木) 13:36:58.77 ID:3m//u2rO
うちのTTはクロック回路とか大層なもんじゃなくてサボテンタイマーで水流ON/OFFしてるけど
ちゃんと動くし回路簡単だからオススメだわ
639名無しさんの野望:2012/01/05(木) 13:43:23.91 ID:hQPY+u1G
>>633
ああ、それ聞いて思い付いた
渓谷見付けたら「崖の村」作ろうそうしよう
640名無しさんの野望:2012/01/05(木) 13:57:45.46 ID:g6AuW/uo
>>639
じゃあ俺海岸の街作るわ
641名無しさんの野望:2012/01/05(木) 14:00:39.77 ID:AS9WNRJn
>>640
魔女の宅急便の街が浮かんでワクワクっとした。村人増やして散らしたくなりそう。
642名無しさんの野望:2012/01/05(木) 14:01:26.47 ID:vOY282H0
>>570
RPG要素だけじゃなくクリエイチブな要素もちゃんと考えててくれてるんだな
MCEditでしこしことflatland作らなくて済むのはありがたい
643名無しさんの野望:2012/01/05(木) 14:09:41.57 ID:pIep//pE
渓谷や大穴にぶつかってる村は大抵カオスだよね
644名無しさんの野望:2012/01/05(木) 14:11:49.41 ID:SEIyQiLH
>>643
俺も発見した村のど真ん中に渓谷あったな
村人が次々と滑落死しててワロタ
645名無しさんの野望:2012/01/05(木) 14:13:14.52 ID:81sHNsXo
渓谷、悪くないんだけどちょっと違うんだよなあ
もっと反対側まで30mとか離れてて、下にも草やら木やらが生えてて、
吊り橋をかけたくなるような渓谷が欲しい

あと、川も陸地の1マス下がすぐ水とかじゃなくて
もっと陸と水面の間に高低差があって、降りて釣りしたくなるような川が欲しい
646名無しさんの野望:2012/01/05(木) 14:15:08.16 ID:Prj46byc
>>611
相変わらずうっせえなこいつらw
647名無しさんの野望:2012/01/05(木) 14:16:56.63 ID:g6AuW/uo
>>641
ニーアネタだったんだがな
648名無しさんの野望:2012/01/05(木) 14:18:06.74 ID:FD+BuyL5
>>645
渓谷の下に川とか流れてるともっといいんだけどなぁ
649名無しさんの野望:2012/01/05(木) 14:19:51.92 ID:7aJZ/wIE
>>640
じゃあ洋館作ってくる
650名無しさんの野望:2012/01/05(木) 14:19:52.55 ID:jfxwgXzB
>>575
>>482

完成したら設計図出すわ
651名無しさんの野望:2012/01/05(木) 14:20:50.70 ID:81sHNsXo
じゃあネザーブリックで作ったら羊羹ハウスな
652名無しさんの野望:2012/01/05(木) 14:30:35.81 ID:SPWGdNGd
>>645>>648
べつに自分で作ってもいいんじゃよ?
653名無しさんの野望:2012/01/05(木) 14:35:10.20 ID:EItTrt4J
自然な地形を自分で作るのって何気にムズいんだよなー
スキー場とかペンションが似合う雪山が欲しいよママン
654名無しさんの野望:2012/01/05(木) 14:37:06.55 ID:D8ad3o14
お前らストーンファング坑道と嵐の祭祀場再現ならどっちがいい
坑道は高さの関係でネザゲ挟むかもしれん
655名無しさんの野望:2012/01/05(木) 14:41:23.14 ID:e2iV7i/9
>>585
幾ら死んでも復活できるMr.MINECRAFTは一体…
656名無しさんの野望:2012/01/05(木) 14:43:45.55 ID:NExTVG53
平行世界なのさ
657名無しさんの野望:2012/01/05(木) 14:44:48.04 ID:j4cd4EWm
スケルトンやゾンビは人間じゃない説
658名無しさんの野望:2012/01/05(木) 14:45:44.21 ID:j4cd4EWm
スケルトンやゾンビ(の生前の種族)は人間じゃない説

あとそもそも死から蘇った元死体じゃなくってああいう生命体かもしれないし
659名無しさんの野望:2012/01/05(木) 14:48:48.39 ID:qy1uuOaD
>>645
うちの川は両岸が斜面になってるなぁ
660名無しさんの野望:2012/01/05(木) 15:01:32.57 ID:WOvsyXW1
>>645
やっぱ高さが足りないんだよな
ワールド作成時にオプションを色々つけてくれ
661名無しさんの野望:2012/01/05(木) 15:05:08.39 ID:yzc25gPU
Jebが仕事してたときいて。その画像はNPCなのか!?NPCであってくれ!!
662名無しさんの野望:2012/01/05(木) 15:10:50.21 ID:LGF5Aj+q
どう見てもプレイヤー
663名無しさんの野望:2012/01/05(木) 15:11:18.13 ID:j6XEi38k
現実世界で掘られ続けた彼の夢の中なんだよ
果てる時は色々撒き散らすものなんだよ
見守ってあげようよ
664名無しさんの野望:2012/01/05(木) 15:11:50.62 ID:yzc25gPU
>>662
夢も希望も・・・
665名無しさんの野望:2012/01/05(木) 15:22:45.09 ID:eRZHdxiT
オッサンかジジイを選べるのか
666名無しさんの野望:2012/01/05(木) 15:35:57.76 ID:g6AuW/uo
>>654
やっぱボーレタリアだろ
沼でも良いんじゃよ?ネザーの足遅くなる土メインで
667名無しさんの野望:2012/01/05(木) 15:42:52.84 ID:kU2aF1u1
スカイリムの地形データ移植する人いないかな
668名無しさんの野望:2012/01/05(木) 15:56:40.90 ID:dN4FbZH8
まだ1.0のまま? 絶賛オワコン中だな
669名無しさんの野望:2012/01/05(木) 15:59:25.25 ID:o6DLh7Tb
君も暇ね
670名無しさんの野望:2012/01/05(木) 16:03:14.33 ID:wt3RKiiL
面白すぎてちょっと頭がどうにかなりそうなんだけど
671 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2012/01/05(木) 16:08:12.30 ID:Eeu//D5c
>>340
その下に廃坑
672名無しさんの野望:2012/01/05(木) 16:12:37.28 ID:cjd/bamn
>>670
あるある
673 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2012/01/05(木) 16:17:44.47 ID:Eeu//D5c
>>397
もし今でもわくなら即死トラップに使えるな
回収はどうするか…
674 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2012/01/05(木) 16:32:15.20 ID:Eeu//D5c
>>431
1.7.3時代までは自力でラージチェスト1.5個分集めて飽きた
スケルトン強くなってからは3回ほどやって石と木の剣だけで4,5個とれた

色違いでないのがつまらん
出るまでクリエイトで音楽聞いたりはしない!
675名無しさんの野望:2012/01/05(木) 16:39:29.19 ID:g6AuW/uo
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2475149.jpg
どうしたらいいんだい?つるはし壊れてしまったよ
676名無しさんの野望:2012/01/05(木) 16:39:50.68 ID:iW6tUNzk
メンサ会員のツイートが全く理解出来ないんだけど…
Wake up! Hjieodjfhrujesjigfre makeup! Iehuidoesijcfehdde shakeup! Bdueiwerujskdeow table? Thujieosdhesjdne fable!
677名無しさんの野望:2012/01/05(木) 16:39:54.41 ID:JKeMEium
餓死するまで待つ
678名無しさんの野望:2012/01/05(木) 16:41:23.84 ID:nnvmuUhD
山ほど資材持ってて何に困ってるというのか
積んで出るも素手で掘って出るも好き放題じゃないか
679名無しさんの野望:2012/01/05(木) 16:41:59.65 ID:g6AuW/uo
(゚д゚)
そういや石積めば良かったんだ・・・
680名無しさんの野望:2012/01/05(木) 16:43:45.37 ID:jfxwgXzB
ピストントラップ作ってる最中に黒曜石で閉じ込められたわけじゃあるまいし
681名無しさんの野望:2012/01/05(木) 16:43:59.27 ID:Ldun2dtv
ここに石棺を作ろう
682名無しさんの野望:2012/01/05(木) 16:44:16.16 ID:ehu34djg
>>679
         ∧ ∧
       ヽ(・∀ ・)ノ <バーカ
       (( ノ(  )ヽ ))
         <  >
683名無しさんの野望:2012/01/05(木) 16:46:58.17 ID:rGJLGN6y
表でろやまたんき
684名無しさんの野望:2012/01/05(木) 16:47:49.15 ID:GNfDBSEJ
>>674
開発陣は他の色のレコードについて異なる入手条件とか考えてたりしないだろうか・・・
あとクリーパーの体力削る時は矢の最大溜め撃ち2発の方が安全且つ安定するような気がする
685名無しさんの野望:2012/01/05(木) 16:49:32.09 ID:g6AuW/uo
>>682
お前黒曜石棺に素手で閉じ込めんぞ
686名無しさんの野望:2012/01/05(木) 16:50:36.78 ID:koy938SH
買いたいけどクレジットカード持ってないから代行してもらおうと思ってるんだけど
どこが安全ですか?
687名無しさんの野望:2012/01/05(木) 16:50:59.42 ID:jfxwgXzB
プレイしてる友人最強
688名無しさんの野望:2012/01/05(木) 16:51:00.60 ID:ehu34djg
弓にエンチャント実装はよ
レベルの分だけ追加で矢が飛んで当てやすいやつとか2連続射撃とか威力低めで素早く撃てるのとか
689名無しさんの野望:2012/01/05(木) 16:51:01.61 ID:gnSeuwZe
>>685
じゃあお前柵床の上に水流した小部屋に閉じ込めるわ!
勝手にジャンプするから回り壊せないぜ!
690名無しさんの野望:2012/01/05(木) 16:51:12.95 ID:nnvmuUhD
岩盤以外で本当に出られない密室とか作れるのかな
無限丸石&ピストンで自動修復する石棺に閉じ込められて
石棺の外にはパイプからスイカと砂糖を供給され続けるヒーラーメイドが待機とか
691名無しさんの野望:2012/01/05(木) 16:52:02.39 ID:qRA6/D6h
スナップショット毎週更新するんじゃないんですか?あ?
692名無しさんの野望:2012/01/05(木) 16:53:47.08 ID:qk/HYP7b
素手 水上 足場無し
この状態だと黒曜石壊すのに、
何分かかるんだろう?
693名無しさんの野望:2012/01/05(木) 16:55:41.49 ID:ixCkt4V0
>>686
つ Vプリカ
694名無しさんの野望:2012/01/05(木) 16:59:46.37 ID:koy938SH
>>693
ありがとうございます
695名無しさんの野望:2012/01/05(木) 17:01:32.47 ID:ZsXJ0G1w
いえいえ
696 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2012/01/05(木) 17:09:22.36 ID:Eeu//D5c
>>684
安全なんだが、まだtt完成してないんよ
やり直したばかりだしね
だがもうすぐできる、経験値にも切り替えれるttが

それもあるが、剣だけでってのもいいかなと思ってね
開始直後にとれるだろ!再生かなりあとだが
697名無しさんの野望:2012/01/05(木) 17:09:45.31 ID:Ml/QGQbG
豆腐ハウスもステマだったな
698名無しさんの野望:2012/01/05(木) 17:11:54.62 ID:81sHNsXo
ステルスマイニング
699名無しさんの野望:2012/01/05(木) 17:32:20.77 ID:r1CrbgBV
地上は無視して広大な範囲の岩盤付近をブランチマイニングし尽くすこと
700名無しさんの野望:2012/01/05(木) 17:36:35.83 ID:e2iV7i/9
>>689
どうやるのかよくわからんが足が付くなら水流に向かいながら壊せばいいんじゃね?
701名無しさんの野望:2012/01/05(木) 17:37:16.55 ID:1yoSMEWK
ええい!バージョンアップの兆しは無いのか!
ノッチが去った後の引継ぎなにしてんねーん!
702名無しさんの野望:2012/01/05(木) 17:38:12.39 ID:jfxwgXzB
そんなにアプデいるか?
リピーターバグと粘着ピストンバグは早いところ直してほしいが
703名無しさんの野望:2012/01/05(木) 17:38:47.20 ID:hQPY+u1G
>>640,649
そういえば某動画サイトで砂の街はあったな。かなりのスケールの再現度で驚いた

>>697
あれは、猿が二足歩行になった様に、正当な「進化」だよ。豆腐こそマイクラーの第一歩だw
704名無しさんの野望:2012/01/05(木) 17:40:25.32 ID:28nqRIBq
むしろ豆腐ハウス以外どんな家を建てればいいのやら
705名無しさんの野望:2012/01/05(木) 17:40:40.92 ID:VlOz8G8q
バグFIXしてくれれば別にもう・・・
大体はMODで何とかなるし
706名無しさんの野望:2012/01/05(木) 17:43:00.34 ID:hQPY+u1G
実績あと50個くらい追加してくれ。指針が欲しい
707名無しさんの野望:2012/01/05(木) 17:44:24.97 ID:g6AuW/uo
角無し豆腐ハウスが最も効率的
708名無しさんの野望:2012/01/05(木) 17:44:32.00 ID:GNfDBSEJ
レッドストーンを固められるようにして欲しいな
バニラで
709名無しさんの野望:2012/01/05(木) 17:45:02.65 ID:WDLYbTiS
実績とかいらないんで抹消しよかせやね
710名無しさんの野望:2012/01/05(木) 17:47:18.17 ID:7usL0d1X
711名無しさんの野望:2012/01/05(木) 17:47:24.28 ID:WOvsyXW1
新要素より放置状態の村や実装されてないアイテムとかの細かい所を先に何とかして欲しい
712名無しさんの野望:2012/01/05(木) 17:49:52.27 ID:jfxwgXzB
水流クロック式TT・・・離れてるし各層に看板置く必要ないよな・・・きっと
713名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:00:28.35 ID:g6AuW/uo
最近ダイヤよりレッドストーンが見つからないんだが。
714名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:01:04.98 ID:jfxwgXzB
岩盤整地でおk
715名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:07:47.76 ID:taYn4YQm
念願のsilktouchを手に入れたんだがdiamondaxeについてもうた・・・
lv20エンチャやしまさかきちゃうとは・・・どうするんやこれ・・・
716名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:10:27.58 ID:GNfDBSEJ
>>715
何か問題でも?ダイヤがもうないとか
717名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:10:51.14 ID:WDLYbTiS
1溶岩に投げ捨て無かったことに
2装備したままマグマダイブ
3修理して効果を消し去る
718名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:12:12.01 ID:cgQkM1Zr
鉄製のかっこいい弓作れるようにならないかなー
719名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:22:32.94 ID:SPWGdNGd
>>715
うちもシルクがショベルに付いたけど、ガラス回収や芝土回収くらいの役には立つかと。
ピックでシルク付いた時の負担を減らす用にとっといたらどうでしょうか。
じゃなきゃ普通の斧として使い切る
720名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:23:09.92 ID:pLdR3Dsw
弓はエンチャできるようにしてほしい
貫通追加とか火矢になるとか早く引けるようになるとか
721名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:24:08.45 ID:jfxwgXzB
うし、水流クロックTT一応完成三角形の沸き層64ブロックを4つ並べてそれを11層
沸き層計2816u
今からクロック回路の間隔を変えて最適化か・・・
wikiに水流クロックの解説ないし、編集できそうならして来るわ・・・無理そうならここにあげるからだれかよろ
722名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:24:27.20 ID:GNfDBSEJ
ピックアクスじゃなくてアクスだったか、すまん
本棚回収にしか使えそうに無いな
723名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:30:05.32 ID:taYn4YQm
レスありがとう
使えるのは本棚と土くらいかな
本棚回収は結構ありがたいな
724名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:30:14.53 ID:mZaBdNYm
Vプリカのステマが酷い
725名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:30:25.50 ID:MPwycsKz
弓のエンチャントだったら
威力アップ
火矢
引く速度アップ
引いてる間に速度ダウンしない
とかあったら宗圧
726名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:38:27.56 ID:qRA6/D6h
弓に耐久度ついたのは後々のエンチャントのためだろう
727名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:38:31.44 ID:g6AuW/uo
>>725
火矢森で使ったら大変な事になるな・・・
氷矢→相手凍る
雷矢→威力高い。緑に当てると…
728名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:39:26.26 ID:X5I+cbAJ
矢にエンチャだろ

あたったところで大爆発
マルチで他プレイヤーを全回復
水を凍らせる
刺さった場所で一定時間発光
729名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:39:30.56 ID:xwotEfyP
>>712
そもそもモブが歩かないから関係ないと思う
730名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:39:42.67 ID:cgQkM1Zr
飛距離2倍もほしい
731名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:40:27.73 ID:2s3wpPtK
結局ピーシフルはバーイム程流行らなかったな
732名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:45:01.19 ID:GNfDBSEJ
矢に種類欲しいな
矢じりが何種かあれば羽の需要も出てくる筈
ダイヤ×3でダイヤの矢じり×32
733名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:46:26.28 ID:nCdrX+Km
鉄砲追加とか、ただしクリーパー撃つと即爆発でおk
734名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:46:27.45 ID:1QvfNceH
ピーシフルもバイームも流行ってねぇよ
全部ステマ
735名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:47:41.54 ID:FLLfXXgv
あきたかな
736名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:48:37.73 ID:1LXuH/aM
>1>2>3>4>5>6>7    >21>22>23>24>25>26    >44>45>46>47>48>49>50
        >8                                  >51
       >9    >27>28>29>30>31>32>33>34             >52
      >10          >35>36                   >53
     >11            >37>38                 >54
    >12>17             >39            >55   >56
   >13  >18           >40              >57>58
  >14    >19         >41                 >59
 >15      >20       >42                   >60
>16        >21     >43                     >61
737名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:51:21.02 ID:K5lfRRsE
738名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:51:36.14 ID:81sHNsXo
今日のステロイド麻酢尾スレ
739名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:56:51.16 ID:BXG9XJ/A
もう更新ってしないのかなぁ
740名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:59:33.55 ID:AfjCoXTC
弓矢エンチャで貫通と自動追尾がついて最強になる
741名無しさんの野望:2012/01/05(木) 18:59:41.14 ID:jfxwgXzB
流し4秒、沸き14.5秒というきょくたんなじょうけんにしてと・・・
沸き効率増加のために東西南北でそれぞれ沸き時間をずらして常に敵が沸ける床がある状態に・・・
 東西南北
1流沸沸沸
2沸流沸沸
3沸沸流沸
4沸沸沸流
テストしてきま
742名無しさんの野望:2012/01/05(木) 19:02:01.39 ID:WOvsyXW1
焼き石の美しさに目覚めてしまった・・・
743名無しさんの野望:2012/01/05(木) 19:06:44.28 ID:r1CrbgBV
>>731
パーシヴァルみたいな響きで地味にかっこいいけどやっぱ地味だからじゃないかな
バイームはドラゴンボールのキャラみたいな存在感がある
744名無しさんの野望:2012/01/05(木) 19:12:55.01 ID:jfxwgXzB
結果
火薬309、骨325、矢300、腐肉286、糸138
計1358/10min

蜘蛛の処理が甘いのか・・・?
流し時間をそのままに沸き時間を半分にしてみよう
745名無しさんの野望:2012/01/05(木) 19:15:22.74 ID:SPWGdNGd
ビンゾ! ケルトス! パイダー! リクーパ! バイーム!
五人 そ ろ っ て バイーム特戦隊!!
746名無しさんの野望:2012/01/05(木) 19:20:49.06 ID:rgbkZnVG
>>742
でもエンダーさんに抜かれる
747名無しさんの野望:2012/01/05(木) 19:22:46.71 ID:hi74ES+6
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY6e29BQw.jpg
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY5P29BQw.jpg
ストラップ売ってないから作ってみた
シール作って貼っただけだが
748名無しさんの野望:2012/01/05(木) 19:25:39.96 ID:ehu34djg
>>746
アップデートしろよ
749名無しさんの野望:2012/01/05(木) 19:28:24.78 ID:cgQkM1Zr
>>747
良いね
公式のツルハシより好きだ
750名無しさんの野望:2012/01/05(木) 19:29:51.43 ID:ywLbVZ02
初めてマルチやってみた、結構楽しい

素材足らないようどうすりゃいいのほんと
751名無しさんの野望:2012/01/05(木) 19:31:16.44 ID:8KCGoP7s
>>747
ゾンビ、スケ、クリーパーが欲しいわ
752名無しさんの野望:2012/01/05(木) 19:31:57.24 ID:egJ0RjKJ
>>747
いいね
その日の気分でブロック付け替えたい
753名無しさんの野望:2012/01/05(木) 19:41:30.08 ID:mZaBdNYm
>>747
やるじゃん
754名無しさんの野望:2012/01/05(木) 19:44:08.96 ID:WDLYbTiS
とりあえず正式アプデで羊の毛復活するようにしてほしい
755名無しさんの野望:2012/01/05(木) 19:52:06.69 ID:X5I+cbAJ
>>747
クッションとかもほしいな
756名無しさんの野望:2012/01/05(木) 19:55:44.01 ID:dHdgf5CH
スライム「おれ?」
757名無しさんの野望:2012/01/05(木) 20:00:38.27 ID:L+YY78+L
http://www.kojochokusoya.com/?pid=14047703
こういうので作れるんじゃない?
758名無しさんの野望:2012/01/05(木) 20:05:46.03 ID:yyuM3KqV
>>747
守銭奴の俺でも御土産屋で見かけたら買っちゃう
759名無しさんの野望:2012/01/05(木) 20:18:08.24 ID:4smgC9JH
ダイヤピッケル3本目のエンチャでついに幸運3が付いたのはいいんだが
肝心のダイヤブロックがない・・・
760名無しさんの野望:2012/01/05(木) 20:41:01.31 ID:GNfDBSEJ
ダイヤブロックが自然にあるわけなかろう
761名無しさんの野望:2012/01/05(木) 20:41:19.43 ID:WDLYbTiS
ないなら作ればいいじゃない
762名無しさんの野望:2012/01/05(木) 20:41:28.82 ID:28nqRIBq
みつを
763名無しさんの野望:2012/01/05(木) 20:46:52.08 ID:qRA6/D6h
舐める
764名無しさんの野望:2012/01/05(木) 20:50:03.77 ID:hQPY+u1G
ワックスふき取る

>>747
今すぐのっちに電話してホームページに乗っけてもらえ!
765名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:11:19.41 ID:Z7yJvVjl
>>747 良いなそれ、土台はサイコロのストラップかな?
キーホルダーとかも作れそうだな。100均行きたくなってきた
766名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:17:11.53 ID:PasHphiK
Minecraft Snapshot 12w01a
http://mojang.com/2012/01/05/minecraft-snapshot-12w01a/
Client: http://assets.minecraft.net/12w01a/minecraft.jar
Server: http://assets.minecraft.net/12w01a/minecraft_server.jar

Finally time for the next snapshot! This snapshot has the following changes:

New language translations. We changed from using Google Docs to a new system,
so these may still contain a lot of errors or missing texts.
Please check the Minecraft forums (language section) for more info.
Slightly smoothed color transitions between biomes
Reduced brewing time to 20 seconds
Decreased randomness of Enchantment Tables
Changed colors of spawning eggs to more represent the mobs they spawn
Made biomes slightly more varied (hills in forests and deserts, beaches)
Added world type options (currently only super-flat and default)
Removed collision box from ladders
Updated fence gate collision box to align with fences
767名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:18:05.22 ID:uB0LBDBC
きたか
768名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:18:53.06 ID:mZaBdNYm
>>764
あー、電話せんでも Twitter で mention 飛ばせば結構な確立でとりあげてくれるかもしれんわ。
769名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:21:14.14 ID:PasHphiK
Added world type options (currently only super-flat and default)
これは前つぶやいてたやつか。整地厨涙目の設定
http://i.imgur.com/4ymFD.png
770名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:22:12.07 ID:X5I+cbAJ
きたーーーーーー
771名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:23:58.44 ID:g6bmjjEd
>>769
なんじゃこりゃーw
772名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:24:52.49 ID:DBV+otfD
クラッシュするんだが?(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
773名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:26:37.24 ID:Y5qRra6K
>>769
盛り厨の時代が来たか……!
774名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:27:59.50 ID:PasHphiK
769のはJeb_の張ってたやつ。
今試してみたら、すごい勢いでスライムがwwww
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2585.png
775名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:31:34.30 ID:uB0LBDBC
yおかしい
776名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:32:44.62 ID:hQPY+u1G
12w01a自分もいれてみた



な、なんじゃああこりゃああああ
すーぱーふらっとすげーーwww
777名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:33:34.03 ID:WDLYbTiS
公式日本語化ktkr
778名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:33:59.51 ID:B2wSsNK3
整地済みワールドは高さ4になってるんだっけ、昨日jebがツイートしてたけど
779名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:34:33.03 ID:hQPY+u1G
日本語対応は結構前からだぞ

しかしすごいな。試しにX-rayテクスチャで透かしてみたら
中もみっちりスーパーフラットらしいな。空洞が無い
780名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:35:12.65 ID:PasHphiK
>>778
F3でみて-5だから4になってるね
781名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:35:58.55 ID:g6bmjjEd
みっちりスーパーフラットってなんか面白い表現だなw
782名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:36:14.73 ID:mZaBdNYm
>>779
おお・・・でも高さ4じゃあ鉱石もへったくれもないな
783名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:36:26.23 ID:JoHsR+3z
今ラピュタ見てたらパズーの家作りたくなってきた(`・ω・´ )
784名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:37:44.42 ID:qRA6/D6h
ポーションの醸造の時間が変わった?
エンチャントの確率が上がった?
785名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:40:43.52 ID:kU2aF1u1
整地厨に解雇のお知らせ
786名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:42:07.71 ID:Y5qRra6K
この真っ平らな土地で何して遊ぶのん?
787名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:42:18.58 ID:dHdgf5CH
だけど待って欲しい!
高さが欲しい時、盛る作業がきつくなイカ?

まあ張りぼてにすれば委員かもだけど。
788名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:42:47.42 ID:WOvsyXW1
そろそろワールド作成時のオプションは整理したほうがいいんじゃないか

システム面での変更はこんな感じか
collision boxってなんだろう
Removed collision box from ladders
Updated fence gate collision box to align with fences
789名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:42:53.33 ID:VlOz8G8q
整地は目的より過程を楽しんでいるから問題ない
790名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:44:16.58 ID:DBV+otfD
>>787
日本語喋れや
791名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:44:40.56 ID:X5I+cbAJ
>>788
たぶんフェンスゲートを閉じた時の判定だろう
792名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:45:48.85 ID:WDLYbTiS
鉱石どころかサバイバルだと話にならん
ところで日本語入力に切り替えるにはどうすればいいんだ
793名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:46:02.71 ID:mZaBdNYm
>>788
梯子の衝突判定が消えただと?

フェンスゲートが普通のフェンスと同じになったのはいいね
794名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:46:39.53 ID:SAUAo+Tf
>>788
Collision boxは当たり判定のこと
はしごから当たり判定を取り除いた
フェンスゲートの当たり判定をフェンスと揃えた
795名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:47:18.60 ID:hQPY+u1G
>>782
TNTで掘り起こしてみた。土しか無い。
まだ2〜3分だがヒツジとスライムと、クリーパーを一匹しか見てない
植物も鉱石もへったくれもなくて、世界の全てが土だけで構成されてる模様
…クリエイティブ専用すなぁ(´・ω・`)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2476262.png
796名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:47:39.39 ID:iqfCGOrs
はしごから当たり判定を取り除くということは
mobの溶岩処理ができなくなるということかいの?
797名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:47:54.10 ID:Zff0WMkR
>>792
それすらわからないの?
798名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:48:22.10 ID:qRA6/D6h
フェンスゲートで一マスの通路作ったらつっかえるアレか
799名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:50:55.02 ID:i1DBTzgm
俺はこの平地で、鉱石みつけるんや!
800名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:51:23.01 ID:WOvsyXW1
真平らなモードはいいんだけど
高さのy軸を選択可能にするとかそういう設定も出来るようにして欲しい
801名無しさんの野望:2012/01/05(木) 21:55:58.39 ID:hIu1SfQo
はしごに引っかからなくなるのか
水路でも看板の代わりに使えるな
802名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:07:52.70 ID:taYn4YQm
スポーンブロックの経験値稼ぎ施設が機能しなくなった
mobがはしごのぼらない・・・
803名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:10:43.25 ID:kjzpnVaz
水エレベータで持ち上げれば?
804名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:12:51.00 ID:WDLYbTiS
>>797
はい
ギフトコードあげるから教えてください><
805名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:14:29.42 ID:SeLY/mtf
>>804
KURE
806名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:16:34.01 ID:WDLYbTiS
>>805
先にOSIETE
807名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:16:46.08 ID:cgQkM1Zr
>>802
そもそも水流であげてるから梯子関係なくね?
808名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:17:09.70 ID:ehu34djg
水流の間の梯子だろ?
809名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:17:54.79 ID:qtWh1e3M
スーパーフラットいいね
いちいちエディタで平らにしなくてもTTの検証とかやりやすくなる
810名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:19:52.27 ID:zDrKYGjU
整地厨は整地することが生き甲斐なので平らなマップが出ようが関係無いです
811名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:20:17.14 ID:PasHphiK
>>809
でもスライム沸きまくりだぜ?
812名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:20:27.23 ID:SeLY/mtf
>>806
本当はやり方WAKARUだろ
813名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:23:07.45 ID:4tefUnPC
>>800
それはほしいな
うpでのときMODだと更新待たなきゃならないし
814名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:24:38.99 ID:hQPY+u1G
>>811
ハーフブロックで整地だ!
815名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:25:02.58 ID:WDLYbTiS
>>812
だとしたらこんな面倒な事SINAIよ
816名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:25:20.53 ID:X5I+cbAJ
経験値TTもんだいないぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2476420.png
817名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:28:58.73 ID:SeLY/mtf
え? マジでわかんないの?

ggっとけ
818名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:35:14.75 ID:jdWyntAN
製品版で入れれるんかな
819名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:40:16.22 ID:GNfDBSEJ
SS版って導入する時に元データ(マップ含め)保護するために各自バックアップしたりするの?
820名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:42:53.48 ID:qRA6/D6h
バイオームの境が滑らかになるのはいいけどなんか松明立てたみたいになってる
821名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:43:24.34 ID:tAFH4Tk9
>>819
普段から大切なデータはバックアップしとけ
別のPCなりネット上に上げとくとかしといたほうが無難
822名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:44:58.50 ID:HGmBXaoD
っつーかはよ正式アプデしろよ
823名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:46:25.35 ID:X5I+cbAJ
>>819
するよ
824名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:47:17.13 ID:Golc4OiO
>>819
元データ保存はもちろん全バージョンのjar保存余裕でした
825名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:47:49.69 ID:GNfDBSEJ
レスありがとう
バックアップとって早速遊んでみよう
826名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:50:09.63 ID:taYn4YQm
827名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:54:02.46 ID:jdWyntAN
スーパーフラットでネザーとエンダーワールド行ってみたいな
828名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:56:42.96 ID:z1waYGZ7
>>826
二段目を水源にしてみたら
829名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:57:29.30 ID:51PxeJzc
グロウストーンって熱持ったっけ?
830名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:57:37.24 ID:taYn4YQm
>>828
やってみる。ありがとう
831名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:58:45.34 ID:z1waYGZ7
>>829
氷や雪が溶けない高レベルの光源は日光だけでしょ
832名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:58:57.02 ID:r1CrbgBV
>>829
熱は無いけど雪や氷は溶かすよ
833名無しさんの野望:2012/01/05(木) 22:59:41.55 ID:51PxeJzc
>>831-832
さんくすこ
834名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:01:15.22 ID:X5I+cbAJ
>>826
某動画のやつ参考にしたら?
835名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:01:52.58 ID:rGJLGN6y
ぱぱい
836名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:05:03.03 ID:ke4TXpwu
なんだ?はしごのあたり判定が消えたせいでモンスターが上がらなくなったって話?
837名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:06:11.29 ID:9ig03EKZ
水と看板で上げろ
838名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:06:23.90 ID:qRA6/D6h
ドラゴン産まれやがったwwwwwwwwやべぇwwww
839名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:07:03.76 ID:nnvmuUhD
mobエレベータをはしごを登らせてると勘違いしてるおっちょこちょいがいるって話
元から当たり判定も足がかりもない看板だって作れるわい
840名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:14:17.91 ID:g6AuW/uo
アップデートするべきかいなか
841名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:15:27.63 ID:Yu/A/2LG
看板でもいいのか…
水と梯子両方が機能してるもんだと思った
842名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:15:53.22 ID:taYn4YQm
看板にしたらのぼった
843名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:17:17.67 ID:taYn4YQm
最初の一匹しかのぼらんかった・・・
844名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:19:45.88 ID:nnvmuUhD
おい待て
看板の当たり判定が消えたらハッチで蓋してる(1マス凹んでる)とこ登れんようになるぞ俺
845名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:20:32.93 ID:WOvsyXW1
小麦畑で最大の農地面積にしようと4マスx2の8マス幅の畑にしてるんだけど、高原の設置で悩んでる。
まだかぼちゃも無いしで光源はトーチなんだけど、8マス幅を明るさ9にするトーチの配置はどうしよう。
畑はフルに使いたいからトーチを置くわけにもいかないし、足場はハーフブロックでトーチを置けないし。
お前らの24時間稼働の畑を見せてくれ
846名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:25:05.16 ID:7vqsu69U
空中にブロック作って刺したらええやん
847名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:26:10.24 ID:VlOz8G8q
空中に作ればいいじゃないか
848名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:27:48.37 ID:iINSj/JN
空中ブロック安定だな
849名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:28:23.98 ID:nnvmuUhD
それがイヤならとっととカボチャなりグロウストーンなり探してきたらいいな
下手な試行錯誤や仮組みの設置撤去するよかよりよっぽど早かろう
850名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:28:37.07 ID:qRA6/D6h
トロッコ重ねてフラットの壁を見に行く
何が待っているのか?
851名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:29:26.68 ID:4TBtiXUx
はじめて1時間くらいだけどこのゲーム怖すぎだろ・・
真下掘ってなんか空洞に落ちてボコボコにされたんだが
思わず悲鳴あげたわ
852名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:31:13.83 ID:RUpw1pDy
縦2マスの通路、トラップドアで一方通行に出来るね

_←倒したトラップドア

正面    横

土土土    土@
土  土    土 ←こっちから入れない(@にブロックあると入れる)
土_土   _土
853名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:33:06.27 ID:RUpw1pDy
ミスった

横は 土土@  ね
     .土
     .土
854名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:33:33.07 ID:tAFH4Tk9
>>851
それぐらいでビビッてんのかよ
数ヶ月は寝れなくなるぞ
855名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:35:07.85 ID:tWdx5FQ5
>>851
じきに慣れるさ
どうしても怖かったらピースフルにすればいい
856名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:35:16.45 ID:FS/lTuWM
>>851
下に進むときはらせん状か階段みたいに掘り進んでいったほうがいい
それでも急いで進むと空洞に当たったとき落ちるからちゃんと下確認しながら進めよ
857名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:42:04.82 ID:hIu1SfQo
始めて早々真下掘りとは勇気あるな
858名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:43:25.46 ID:r1CrbgBV
>>851
そのうちカーテンの隙間とかベッドの下とかの暗いところから
859 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2012/01/05(木) 23:44:14.89 ID:wt3RKiiL
森林スタートだったせいか、夜の恐さが半端ないぜ……。
日が昇った後も匠さんが木陰から急に出てくるから心臓に悪い。
俺はそっとCreat New Worldした。
860名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:45:32.35 ID:tAFH4Tk9
>>859
そして次は木も廃坑もない大海原に…
861名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:45:54.26 ID:ZsXJ0G1w
mobに怯えながら森を切り開いていくのが楽しいのに・・・
862名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:51:11.70 ID:GNfDBSEJ
落下式スポブロトラップ梯子のままでも機能したよ

日本語フォントが逆に見辛いな 英語表示安定かも知らん
あとゾンビの攻撃判定が大きくなったような気がする
863851:2012/01/05(木) 23:55:07.41 ID:4TBtiXUx
え なんか家つくり直してたら死んだんだけど!
つか家もどったら粉々になってるし・・

冗談ぬきで今日寝れねぇよ
864名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:56:38.28 ID:g6AuW/uo
>>863
家作らんで、丘掘って扉つければいい
865名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:57:03.97 ID:nnvmuUhD
>>863
お約束だなw

よくある質問に
・いきなり殺されたんだ。
・爆発音がしたと思ったら、家が吹っ飛んだ。何があった。
って項目があるぐらいベッタベタのやつ
866名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:58:52.64 ID:UcfMTuTH
mobエレベーターは梯子と看板併用すると途中で詰まったりするよな。
自動アップデートされてるバージョンまでしか知らんけど↓では上らんのかな

■源■
■看■■
■水源看■
■看看
■階水水源
■■■■■
867名無しさんの野望:2012/01/05(木) 23:59:13.32 ID:FD+BuyL5
ほんとにスケ矢でクリーパー倒させるとレコード落とすんだな
赤レコゲットしたから早速蓄音機作ってくるわ
868名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:02:49.67 ID:M14tgVWQ
赤レコ……?
ついに新レコードの入手法実装きたか
869名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:06:08.80 ID:28nqRIBq
>>851
いいかよく聞け!!!!!
下のブロックのすぐ下が絶対マグマじゃないという確証が無い限り
自分が立っているブロックを壊すんじゃないぞ!!!!
できるだけ壊したいブロックから一ブロック以上離れて壊すようにするんだ!!!!
いいな、絶対だぞ!!!!!!
後レアな鉱石見つけた場合は周りにマグマがないか確認しろよ!!!!
870名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:07:10.61 ID:GNfDBSEJ
赤レコとな
正式パッチはよこい
871名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:09:40.94 ID:HPQoBgdi
湿地の水がキレイになったのと境目がグラデーションするようになってるね
あとマップ生成アリゴリズム大幅に変更
872名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:12:05.50 ID:TLPWa5SB
赤レコだと!?
873名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:12:48.75 ID:m3/q767d
これは正式アプデの兆候か・・・?
874名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:13:09.46 ID:RpMXb1B1
>>871
チャンクの壁とかできるの?
875名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:14:57.55 ID:eiuyCvER
俺のゾンビスポーンの機能しねぇぞおい
876名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:17:03.41 ID:OOAV+E3Z
水流クロック式TT改良完了した・・・
といっても15%ほどしか効率上がってないが
Wikiみた感じ解説は動画にリンク多いから作ろうと思うが
Win7でマイクラ撮影するとき何使ってるよ?
877名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:17:22.74 ID:Y0K0iTtn
本当だ、今試したら白と青レコードが出た
黄、緑以外にも出るようになってるぞ!
878名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:23:24.35 ID:ZAtARqQn
うそなんだろ、うそなんだ・・・

まじだった
879名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:25:16.45 ID:9vFJfupB
このスレからスタジアムの歓声が聞こえる
880名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:25:46.65 ID:pLux2oB+
アプデきたん?
881名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:26:32.47 ID:UDQT8Kmb
>>880
アプデたんというキャラが居るのかと思ってググっちゃったじゃねーか
882名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:26:32.66 ID:8luYFdUL
きとるよ
883名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:27:30.32 ID:CZD8tKB8
アップデートしたらゾンビが水流エレベーター登らん
884名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:29:02.39 ID:HPQoBgdi
>>874 出来るよ
ネザー行ったら豚男が敵性MOBに変更されてた…
885名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:30:41.08 ID:VQyS+aXA
(´・ω・`)ところでPCオフラインだからアップデート出来ないんだが
886名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:31:10.06 ID:ZbWiRwr/
アプデきてないじゃん
887名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:31:40.86 ID:8luYFdUL
数レス前も読めない盲(w
888名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:32:22.23 ID:+gnsyHNj
ゾンビしか見てないけど、水上でジャンプしなくなったのかなコレ
エレベーター昇らないから殴って上の水に頭入れさせても、上に上がらず下に下りてくるし、どうしたもんか
889名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:34:54.13 ID:9vFJfupB
とりあえず様子見しとくか
890名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:35:16.45 ID:Xk1HG7r1
フォーチューンVってはずれなの
頑張って50だしたのにニコ厨の友達に
それはずれだろwww
とかいわれた
891名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:35:25.14 ID:eiuyCvER
スケルトンは昇るね
892名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:36:11.66 ID:m3/q767d
スナップショットもだいぶたまってきたし
そろそろ全部まとめてアプデしてもいいんじゃね?
893名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:36:40.96 ID:PELbZr3T
>>890
外れやろ
894名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:36:55.54 ID:T3qJUVxY
>>890
俺はフォーチュン3欲しくてシルクタッチ三本目なんだがな
結局は人による
895名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:42:40.11 ID:/0t1T9ky
むしろ馬鹿正直に50レベルまで粘る時点ではずれだよ
896名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:47:53.64 ID:myZLGlZ4
バイオームの作成方法また変わるんかあ
もう新規ワールド作って最初からとかはやらないけど
バージョンの壁がどうなるかなあ
897名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:48:33.12 ID:wo2qOpQD
25を2回と50を一回でどっちが期待値高いのかな
898名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:48:53.39 ID:OOAV+E3Z
東西南北の床それぞれの水流タイミングをずらしたバージョンにしてから
沸かせ時間を変動させて最適化中・・・水流時間と沸き時間の設定だけで効率倍近く違うとかどういうことだこれ・・・
899名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:49:19.03 ID:+gnsyHNj
スポーンするのをゾンビからスケルトンにしたら、スケルトンは同じエレベーターを昇ったわ
ゾンビは沈む特性でも追加したのか、ただのバグなのかどっちだろうなぁ
仕様ならゾンビスポーンの使い道がまた減るな
900名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:49:46.51 ID:OOAV+E3Z
登らないならピストン圧搾式だな
901名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:50:12.29 ID:a29GMPMT
>>897
50を一回作る経験値で25が何回作れるのやら…

ほんと、何回作れるんだろう?
902名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:53:11.37 ID:6X0iTiKN
ゾンビスポーンでやるとウルサイのがな、まあサウンドオフすればいいけど
スケルトンのほうが耳に優しいのよね
903名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:56:02.67 ID:97Skraw5
マジかよ俺のゾンビ経験値トラップ死亡したか
まぁ殆ど使ってないからいいけど
904名無しさんの野望:2012/01/06(金) 00:56:42.85 ID:tNeor3Rf
>>890
レベル50つかってダイヤのつるはしにFortune III 「だけ」ついたって言うのなら
大ハズレでもないけど当たりとも言いがたいと思う
と言うか何をエンチャしてついたかによるんじゃないかな
性質上つるはし以外ではほぼハズレだろうけど
905名無しさんの野望:2012/01/06(金) 01:00:17.91 ID:myZLGlZ4
ダイヤに余裕がないうちはレベル50近くまで上げて
フォーチュンつくように祈りながらやってるな
906名無しさんの野望:2012/01/06(金) 01:01:00.42 ID:KyBGHlno
ニコニコ動画ネタにみんな食いついてるな

>>901
4回?
907名無しさんの野望:2012/01/06(金) 01:01:55.39 ID:3AuYs9V0
ネザー作物なかったちくしょい
908名無しさんの野望:2012/01/06(金) 01:03:34.37 ID:9vFJfupB
ネザー要塞に生えてる赤なめこって何に使えんの?
909名無しさんの野望:2012/01/06(金) 01:03:47.42 ID:+lE2lbpT
ポーション
910名無しさんの野望:2012/01/06(金) 01:05:03.59 ID:cfMyv6wZ
ピッグマンが小突かなくても襲ってくるって書いてあんだけど、マジか?
911名無しさんの野望:2012/01/06(金) 01:05:54.98 ID:tNeor3Rf
まあ、ダイヤつるはしを50出るまで粘ってエンチャするならSilktouchかFortuneついて欲しいよねえ
Silkでもついてくれれば一先ず鉱石で持ち帰って、のちにFortuneついた別のものでって方法もあるわけだし
912名無しさんの野望:2012/01/06(金) 01:06:57.66 ID:OOAV+E3Z
水流クロック式完成したんで設計図あげ・・・

沸き層の形状(水の流れていないところは穴にして落とす)
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2507.png
壁面の回路(上から下への一方通行の回路を置いてその横にピストンを設置するシンプルなもの)
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2579.png
回路に動力を伝えるトロッコクロック(信号は15ブロックしか伝わらないのでこれで時間差で起動します)
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2586.png
沸き層は64ブロックの三角形*4で一層*11層で2816u
効率は現在のところ
火薬404、腐肉365、骨345、矢363、糸213
計1690個/10minとそこそこ
913名無しさんの野望:2012/01/06(金) 01:08:16.38 ID:9vFJfupB
感謝
914名無しさんの野望:2012/01/06(金) 01:08:31.29 ID:OOAV+E3Z
東西南北で水流時間をずらすことで、常に沸き床が存在する状態を維持し
沸き効率を上昇させてみたあたりが改良点・・・なのかなぁ
915名無しさんの野望:2012/01/06(金) 01:10:12.23 ID:lCEwL/7M
>>901
Lv50がmob1785匹分でLv25がmob455匹分とか
どっかのエンチャントMODの作者が言ってたから約4回じゃないかな
916名無しさんの野望:2012/01/06(金) 01:10:18.17 ID:3AuYs9V0
ギフトコードいらないんで赤なめこください
917名無しさんの野望:2012/01/06(金) 01:10:44.96 ID:OOAV+E3Z
書き忘れ、注意点
壁面回路の木ブロックのところの上にこのままだとモンスター沸くんで側面の空いてる方に松明置いておいてください
918名無しさんの野望:2012/01/06(金) 01:11:01.30 ID:van+99T9
>>916
送りました
919名無しさんの野望:2012/01/06(金) 01:23:10.51 ID:uuI+jIhd
スライムボール回収用に作ったスライムトラップ
ここでスライム倒してれば経験値トラップいらなくね?
ってことに気づいた
920名無しさんの野望:2012/01/06(金) 01:23:22.76 ID:4WXFTkZb
トロッコ脱線させたら死ぬんだけど仕様?
921名無しさんの野望:2012/01/06(金) 01:37:23.59 ID:tppKV/RM
ギフトコードください
職もください
922名無しさんの野望:2012/01/06(金) 01:38:17.86 ID:ZbWiRwr/
不採用通知と一緒に送った
923名無しさんの野望:2012/01/06(金) 01:39:14.81 ID:9vFJfupB

          _____
         / ヽ____//
         /   /  ギ /
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        /   /  ト /
       /   /  コ ./
       /   /  / ./
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       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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       /              /ヽ__//
     /     不 採 用      /  /   /
     /              /  /   /
    /   ____     /  /   /
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 /             /    /   /
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/   /   /
924名無しさんの野望:2012/01/06(金) 01:40:00.56 ID:7TOk6NQg
12w01aで経験値トラップ応用してレコード集めてみた結果、一種類以外のレコードは出るようになってた
正式アプデ来た時どうなってるがわからんがとりあえずレコードスキーな人には朗報なんじゃないか
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2587
925名無しさんの野望:2012/01/06(金) 01:42:36.05 ID:HPQoBgdi
新バイオーム砂丘?っぽいの見つけた
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2588.jpg
あとの森林?とビーチ?はイマイチわからん
926名無しさんの野望:2012/01/06(金) 01:46:39.30 ID:9vFJfupB
またさらに地形がカオスになるのか
1つ1つのバイオームをもっと広く間を置くようにしてくれないかな
927名無しさんの野望:2012/01/06(金) 01:48:29.41 ID:eiuyCvER
これを新バイオームとは片腹痛いんだがJebよ
928名無しさんの野望:2012/01/06(金) 01:49:16.57 ID:OOAV+E3Z
クロック回路の時間変えるだけで1800個/10minに増えた・・・
最適化無理くせぇ・・・誰か頼む
929名無しさんの野望:2012/01/06(金) 01:51:45.63 ID:evJQ2SBO
じゃあ新ブロックなしで新しいバイオームをどう作れってんだよ


俺は廃墟ちゃん!
村よりもっと都会的なの
930名無しさんの野望:2012/01/06(金) 01:55:17.92 ID:ATf6ZZlO
遺跡バイオームとかわるくなさそう。
地面に埋まっていて発掘できるとか。
新ブロックなしだと雰囲気出ないかな。
931名無しさんの野望:2012/01/06(金) 01:55:29.51 ID:m3/q767d
新バイオームは出なくてもいいから
砂漠バイオームに川が流れててその周りに土やら木が生えてる地形がほしいな
932名無しさんの野望:2012/01/06(金) 01:59:50.34 ID:YqtogEhs
今の山岳バイオームみたいな木がない断崖だらけの山じゃなくて
木が生い茂ったフツーの山が欲しいな あと雪山も
933名無しさんの野望:2012/01/06(金) 02:00:17.12 ID:1S1zo18i
>>925
山岳バイオームの砂版かよ
そんなもんどうでもいいから降雪地域増やせよと
934名無しさんの野望:2012/01/06(金) 02:01:04.54 ID:ntdS4fVI
バイオームごとに出現率を設定してほしいな
沼が無駄に広くて困る
山岳バイオームはバイオーム間に線上に配置してほしいな

あと水と溶岩の池の出現率下げてくれ、邪魔でしょうがない
935名無しさんの野望:2012/01/06(金) 02:06:37.39 ID:r8J7EcAI
溶岩渓谷の邪魔者っぷりは異常
936名無しさんの野望:2012/01/06(金) 02:06:59.67 ID:OOAV+E3Z
それよりバグフィックスを・・・
937名無しさんの野望:2012/01/06(金) 02:07:28.00 ID:AyYYzQfx
水流mobエレベーター、ゾンビはピストンで押し上げても無理だな
938名無しさんの野望:2012/01/06(金) 02:08:59.31 ID:rk6ku0Sh
なんか一週間前くらいからTT作成の経過をずっとここに投下してる人が居るな…いい加減冗長だからブログでまとめてくれ

>>925
砂丘っつーか、ナウシカの粘菌が行進してるみたいなアグレッシブな印象を受けるw
939名無しさんの野望:2012/01/06(金) 02:10:28.08 ID:C1OUBB8F
地形は1.7.3時代の方が良かったな
940名無しさんの野望:2012/01/06(金) 02:13:43.46 ID:MI2qh5Gl
地下渓谷と山岳が多すぎる気はするな
941名無しさんの野望:2012/01/06(金) 02:17:34.47 ID:xXZ0IOiy
ゾンビだけ浮かないのは仕分けに使えそうね スケさんとクリーパーと分けてどうしようってネタも無いが
942名無しさんの野望:2012/01/06(金) 02:20:29.86 ID:myZLGlZ4
砂丘は思うてたんと違うって感じだけども
ファラオの遺跡みたいな感じのもの作れそうだな

!?
ちょっと脳内設計図書いてくる
943名無しさんの野望:2012/01/06(金) 02:23:22.13 ID:m3/q767d
アブ・シンベル神殿みたいなやつか
944名無しさんの野望:2012/01/06(金) 02:24:32.51 ID:1S1zo18i
何となく松明刺した瞬間に大崩落を起こす砂丘
945名無しさんの野望:2012/01/06(金) 02:25:50.51 ID:r8J7EcAI
まあどんなシードでも安定して見栄えがいい気はする
だが雪と沼が広すぎて森と砂漠と海が狭すぎる(1000マス単位の大海洋マップはさすがに行き過ぎだがw
川ももうちょい長めにならないかな

しかし現状でも砂漠ってけっこう起伏無いか?
山岳と接するところとか王家の谷って感じの地形ができる

>>941
全自動レコード採取装置ができるな
946名無しさんの野望:2012/01/06(金) 02:30:32.83 ID:NDze2/2D
初めて今まで封印してたクリエイティブを今回のSS版をきっかけに触ってみた
黒曜石の要塞みたいなものを作って、上部にスケさん射撃隊配置したり要塞の周りにクリーパー徘徊させたり奈落への落とし穴作ったり
夢中になってたら凄く時間が経ってた
947名無しさんの野望:2012/01/06(金) 02:31:41.38 ID:rk6ku0Sh
>>940
洞窟のアルゴリズムをなんとかしろ!日本人向けに消極的にしてくれ!

>>943
ルクソール神殿もついでに造ってもらおう
948名無しさんの野望:2012/01/06(金) 02:36:23.53 ID:x6pzNBjT
俺は、Modに頼ってしまった
洞窟と渓谷に疲れ
高さ変更Modで地平と水平をy14(奇数を設定するとバグる)、限界高度256にしてしまった
快適だが、1チャンクあたりの鉱石はかなり減ったんだろうなぁ
949名無しさんの野望:2012/01/06(金) 02:44:35.67 ID:QqCLwVR4 BE:715529838-2BP(1)
superflatのサバイバルでの遊び方なんとなくわかってきた
溶岩ひとつと水源1つと木一本だけをツールかなんかで自分の周りに置く
あとは丸石製造機作って丸石作ったり
周囲のスライムぬっころしてドラクエごっこする

それだけ
950名無しさんの野望:2012/01/06(金) 02:58:07.39 ID:tZv1EdTJ
自宅近くにトンでもない数の豚がスポーンしてFPS的なものと斥力的なものの二重の意味で身動きがとれん
MOD入れすぎてて何が原因かもわかんねーしもうだめだこりゃ
951名無しさんの野望:2012/01/06(金) 03:00:18.25 ID:Jymv9Cg+
豚だけに
952名無しさんの野望:2012/01/06(金) 03:25:03.03 ID:qtjs2poh
豚だけに
953名無しさんの野望:2012/01/06(金) 03:30:10.24 ID:tppKV/RM
大事なことなので2回言いました
954名無しさんの野望:2012/01/06(金) 03:40:59.09 ID:M14tgVWQ
さすがに地形アルゴとかバイオームまで変わるようなアプデ来たら
エディタ使って拠点ごとお引越しするかな
mobの仕様も変わって経験値TT閉店したら土地に未練もないし
955名無しさんの野望:2012/01/06(金) 03:42:38.55 ID:HPQoBgdi
これがビーチと森林だってさ 存在感なさすぎやろw
ttp://i.imgur.com/8NcXt.png
ttp://i.imgur.com/n2jqu.jpg
956名無しさんの野望:2012/01/06(金) 03:45:18.95 ID:1S1zo18i
ビーチにしては険しい地形だな
957名無しさんの野望:2012/01/06(金) 03:49:19.99 ID:evJQ2SBO
立ててくるか
958名無しさんの野望:2012/01/06(金) 03:50:23.38 ID:+x0+XlA2
ハァハァハァハァハァハァハァハァ••••!
959名無しさんの野望:2012/01/06(金) 03:50:25.80 ID:evJQ2SBO
ほい
Minecraft 202ブロック目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325789412/
960名無しさんの野望:2012/01/06(金) 03:50:57.73 ID:evJQ2SBO
ビーチはともかく森林は今までのと何が違うのかよくわからない
961名無しさんの野望:2012/01/06(金) 03:54:01.80 ID:HPQoBgdi
>>960
平原にブロック単位で森が生成されるようになったらしいよ!
jeb仕事しろ
962名無しさんの野望:2012/01/06(金) 03:56:05.67 ID:xXZ0IOiy
こういうとこは外人クオリティって雑だなっておもうな。日本人が関わったらよくなるとは一概にいえんが
963名無しさんの野望:2012/01/06(金) 03:59:12.25 ID:Kes6VGWE
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2589.png
いつか処理層を作ろうと思ってたらこんなことになってしまった
964名無しさんの野望:2012/01/06(金) 04:07:36.20 ID:pLux2oB+
>>963
すげぇ・・・
965名無しさんの野望:2012/01/06(金) 04:11:44.41 ID:VQyS+aXA
森×
群生木○
966名無しさんの野望:2012/01/06(金) 04:17:29.93 ID:M14tgVWQ
これが森なら今あるのは超絶大森林バイオームだな
967名無しさんの野望:2012/01/06(金) 04:23:44.40 ID:+EpeWGWL
まあ改変してくれるのは良いことだ
968名無しさんの野望:2012/01/06(金) 04:25:54.05 ID:iusdN4V4
改悪になったら意味が無いがな
969名無しさんの野望:2012/01/06(金) 04:26:30.43 ID:OOAV+E3Z
完成品に手を加えるってのはむずいだろうからな
970名無しさんの野望:2012/01/06(金) 04:31:57.48 ID:rk6ku0Sh
>>966
今丁度、正月放送してたEARTH観てんだけど
シベリアのタイガって、地球上の全ての熱帯雨林を合わせたレベル、地球上の樹木の本数の1/3を占めてるんだとさ
いやだからなんだって話でも無いけど。
971名無しさんの野望:2012/01/06(金) 04:34:31.10 ID:pLux2oB+
            ,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ
          /彡ミミミいj州 シノノノノハ
        /;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ!
          !;;ィ彡'            ミ!
        !ィ彡  rニ'''=,  ,.z''ニヽ .ミ!
         .!;:;:'   ,rェテシ  ヾテェ  リ  
        ハ!      ` ¨´    h  <シベリアと聞いて
.          !い     ノ ,, ...ノヽ.   l l  
          ヽ_,    ,.ィ彡ノノハミミヽ レ'  
             ',   '''"´ニニ `''''' j!
              i         ,.イj
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972名無しさんの野望:2012/01/06(金) 04:55:54.19 ID:m3/q767d
一瞬、軍事板かと思ったじゃねーか
同志は帰ってください
973名無しさんの野望:2012/01/06(金) 05:08:02.78 ID:evJQ2SBO
フィールドの大きさが決まっていたら
北の方は雪が多くて南の方は木が多い
砂漠はフィールドの南部に一定の大きさで作成される

って風にすれば雰囲気と実用性を兼ね備えられるけど
マイクラみたいに無限の広さがあるとそれが出来ないから
ランダムになっちゃうんだよなあ
974名無しさんの野望:2012/01/06(金) 05:24:28.88 ID:xXZ0IOiy
ランダムなのがある意味売りだったはずが、一つのバイオームが広くなってからは良くないね
海洋や砂漠や草原は広くてなんぼだろうけど、海洋の広さは限度超えてるしなぁ
今の渓谷や廃坑やバイオームもミニマムにして生成されたらけっこういい地形になるんじゃなかろうか
975名無しさんの野望:2012/01/06(金) 05:40:27.52 ID:gm1K20Ed
173時代の頃みたいな小規模バイオームで生成してくれたら楽しいかも

今のバイオームは無駄に広いだけっつうのがな……
976名無しさんの野望:2012/01/06(金) 05:44:40.77 ID:qtjs2poh
広いのは海洋バイオームだけでいい
977名無しさんの野望:2012/01/06(金) 05:53:17.60 ID:vK9STGih
もうちょっと自然な地形にならんものか
978名無しさんの野望:2012/01/06(金) 06:09:23.72 ID:ZOyiHj6a
ゾンビが上がらないなら、上げずに落とす経験値トラップにすればいいんじゃない? ダメかな?
979名無しさんの野望:2012/01/06(金) 06:11:41.63 ID:ZbWiRwr/
それだとスポブロの湧き範囲から外れる 16マス以内じゃ瀕死にできないし
980名無しさんの野望:2012/01/06(金) 06:12:21.87 ID:vK9STGih
つまりゾンビをトロッコに乗せればいいんだな
981名無しさんの野望:2012/01/06(金) 06:16:56.60 ID:97Skraw5
確か32マス以内ならmob消えなかったよな
スポブロから16マス以内兼ゾンビ溜める場所から32マス以内の地点で待機とか
982名無しさんの野望:2012/01/06(金) 06:17:47.08 ID:m42okbYz
ゾンビ貯める場所と自分が待機する場所は近くないとだめなん?
983名無しさんの野望:2012/01/06(金) 06:28:58.61 ID:OOAV+E3Z
落とさないでピストンでいいだろもう
984名無しさんの野望:2012/01/06(金) 06:30:00.03 ID:Kes6VGWE
スケルトンなら肥料に矢それに素手で確殺できるんだからスケルトンでいいだろ
985名無しさんの野望:2012/01/06(金) 06:31:46.91 ID:XKvWaFsd
マイクラ起動しっぱなしでゾンビ経験値TT放置してたの忘れてて丸三日経ってたorz
ヒールスプラッシュ投げてみたが、フリーズはしないものの処理落ちパネェwww
終わる気がしねぇぜ・・・・Lv33からどこまで上がるか楽しみではあるけども

つーかこれでも落ちないって、Mac Book結構凄いな
986名無しさんの野望:2012/01/06(金) 06:32:07.31 ID:NDze2/2D
ピストンで削る場合は自前でカウントするかリピーターを駆使して圧縮時間を設定するかで悩むな
987名無しさんの野望:2012/01/06(金) 07:11:37.82 ID:8lHdkN4g
湧き潰しに絶望した(というか失敗した)のでSS版のFlatLandでTT試作のやり直し。

いつもは落下部分を掘り下げて作るので、上の方に積むと
TTって凄い高いんだなーと思っちゃう。
それにしても、バニラで回路組むの随分久々だがどうしたものか。
988名無しさんの野望:2012/01/06(金) 07:14:54.61 ID:OOAV+E3Z
>>987
離れたモンスターが動かなくなったから
ピストン式とクロック水流式しか息してないぜ
989名無しさんの野望:2012/01/06(金) 08:10:14.33 ID:3hZuyjsS
経験値トラップはケイブスパイダーでやるとええで
坑道にはスポブロ何個もあるから
運がよければ3つぐらい同時利用できるポイントが見つかる
990名無しさんの野望:2012/01/06(金) 08:21:24.29 ID:C1OUBB8F
>>955
森じゃなくて林だな
991名無しさんの野望:2012/01/06(金) 10:28:48.36 ID:xeqzXFK5
もやし
992名無しさんの野望:2012/01/06(金) 10:56:19.06 ID:d7vLFVCH
>>988
落下式でも十分すぎるほど降ってくるけどな
993名無しさんの野望:2012/01/06(金) 10:56:51.06 ID:50oAJl5r
地形と気候分けてくれよもう
994名無しさんの野望:2012/01/06(金) 11:06:42.88 ID:emsq2Gr7
今までのシードも変わるのか・・・?
995名無しさんの野望:2012/01/06(金) 11:38:31.33 ID:CZD8tKB8
うめ
996名無しさんの野望:2012/01/06(金) 11:41:05.88 ID:GrKCb8MM
溶岩攻め
997名無しさんの野望:2012/01/06(金) 11:41:47.83 ID:aH7Lg+Nf
998名無しさんの野望:2012/01/06(金) 11:41:57.78 ID:aH7Lg+Nf
999名無しさんの野望:2012/01/06(金) 11:42:32.79 ID:4liP3L4K
1000名無しさんの野望:2012/01/06(金) 11:42:34.98 ID:aH7Lg+Nf
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