1 :
名無しさんの野望 :
2012/01/03(火) 08:12:06.03 ID:Schko3Gp
2 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 08:14:23.31 ID:Isi2mcoN
3 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 08:31:05.04 ID:MrGyIcOA
>>1 乙
褒美にギフトコードを、送った。
俺 宛にな!
4 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 10:53:14.69 ID:hrZEiAyw
5 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 10:53:40.73 ID:hrZEiAyw
6 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 10:59:26.41 ID:hrZEiAyw
前スレ残存&画像でかすぎorz・・・吊ってくる
7 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 11:45:31.11 ID:GVXt3XXh
お前らが忘れているもの ・エンダーパールでショートワープ ・ノッチはMENSAメンバー ・翻訳Wikiの存在
8 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 12:28:07.54 ID:2WjoeNMK
>5 すごく参考になるよ!
9 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 12:31:03.17 ID:4S7279qa
10 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 12:48:07.73 ID:6blYr8zk
ケイブスパイダーのスポーンで TT作ろうとしたが使いづらいな なんで普通のクモよりちょっと小さいんだよ
11 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 12:55:32.28 ID:VE8v22Vq
>10 経験値トラップじゃなく糸生産機を作りたいなら、スポブロから湧いたのを水で流して 縦の水流の柱に落せば浮き上がれないまま死ぬ。アイテムは水柱の底に板ガラスと鉄格子を組み合わせて 壁にくっつかないように+++にすると糸は隙間から落ちてきて、蜘蛛はひっかかる。 鉄格子使いたくないなら−のままでもまぁ機能はするが安全の保証はできん。試してみるといい
12 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 12:58:57.67 ID:zK0XJcpV
キノコバイオームにTT設置したら最強な気がする
13 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 12:59:52.64 ID:Isi2mcoN
>>12 地下に敵湧くので湧き潰しが必要じゃないのか?
14 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 13:02:09.43 ID:VE8v22Vq
それはキノコ牛を大量に殺すTT? preの頃に滞在したときはどんどんキノコ牛が海へ逃げて 泳ぎながら殺しても新たに湧くのはちょっとしかいなかったな。バイームに囲まれた通常のバイオームに 作ると周囲は完全に湧き潰しができてそうだけど、レア条件すぎだな
15 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 13:04:29.53 ID:km2rTPjs
> ID:hrZEiAyw 内容薄いのに画像が無駄にでかくてワロタ
16 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 13:09:50.48 ID:iNiS/jhg
>>10 扱いづらいし毒うざいし本当のお邪魔虫だよなw
17 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 13:13:19.29 ID:JhRtAagF
ID:km2rTPjsさんがとっても内容の濃いTTを解説してくれるそうです
18 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 13:14:46.16 ID:GVXt3XXh
19 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 13:16:20.06 ID:4S7279qa
20 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 13:16:29.89 ID:d4nRIM5b
水流遅延の起きる条件の詳しい解説とかは需要あるぜ、おもに俺に 一水源式TTちょうど作ったところだが遅延は確認できなかった 源 ↓→沸き層 ↓→沸き層 ↓→沸き層 ↓→沸き層 の形式で 源→沸き層→沸き層→沸き層じゃないからかね
21 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 13:58:11.26 ID:dBVz+HFe
We are experiencing high traffic. Sorry for the inconvenience, we should be back in a few minutes.って出てMODだうんろーどできない
22 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 14:01:16.01 ID:fZXkBFpz
某動画サイトで 床一面をマグマにして一切のmobスポーンを無くした土地でTTを造るって動画あるんだが やっぱ構造じゃなくて湧き潰しさえなんとかすればどうとでもなるってのが判った
23 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 14:03:22.91 ID:YFXxYVKg
24 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 14:10:27.21 ID:4S7279qa
きもい
25 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 14:10:51.21 ID:4S7279qa
26 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 14:12:56.04 ID:YFXxYVKg
27 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 14:15:12.82 ID:WHUQTL/P
TT作るときはSkyBlockのSaveデータ利用させてもらってる。 あれなら沸きつぶし完璧だし検証にはもってこいだ。
28 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 14:16:46.17 ID:d4nRIM5b
バニラで沸きつぶし完璧にするにはほんと岩盤整地しかないからな
29 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 15:03:14.46 ID:73agSorN
広い平地選んで湧き潰し範囲の円がちょうど納まる正方形の1辺をまず岩盤まで掘りぬく あとはその面から↓のように□とその下だけ真っ直ぐ掘りぬいてi(松明)置いてく 空洞は無視して足場作って直進 土土土土土土土土土土土土土土土 y64 土□土土土□土土土□土土土□土 土 i..石土土. i..土土土 i..土土土 i..土 石石石石石石石石石石土土土土石 石石石石石石石石石石石石石石石 y60 石□石石石□石石石□石石石□石 石 i..石石石. i..石石石 i..石石石 i..石 石石石石石石石石石石石石石石石 石石石石石石石石石石石石石石石 y56 石□石石石□石石石□石石石□石 石 i..石石石. i..石石石 i..石石石 i..石 石石石石石石石石石石石石石石石
30 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 15:04:25.29 ID:d4nRIM5b
>>29 その作業は終了したから今岩盤まで掘ってるw
意味なんてない
31 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 15:14:28.85 ID:jB20HAnU
■こんな感じで空洞あったらダメじゃね 土土土土土土土 土□土■土□土 土 i .石■土 i. 土 石石石■石石石
32 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 15:16:31.07 ID:vMqCixiZ
それくらいなら影響は少ないっしょ
33 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 15:17:19.76 ID:lrVWHxH/
y=30以下は水平方向に、y=30より上は垂直方向に掘って いたけど、今は整地厨なんで地表から全面露天掘り中。
34 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 15:19:06.03 ID:d4nRIM5b
そういやいま17チャンク四方掘ってるけど 沸き範囲ってチャンク単位じゃなくてプレイヤーから半径144で円形だっけか 回収地点作り直してずれたから少し広めに取っておいたほうがいいのかね
35 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 15:25:30.87 ID:73agSorN
>>31 そのレベルの空洞より、放置した空洞のスライム湧きの方が問題なんだ
空洞に柱建てまくれば良いので湧くチャンクだけ後から処理
その過程で空洞音なってくれたらいいんだけど小さすぎる穴は鳴らないのよね
36 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 15:29:19.46 ID:d4nRIM5b
スライムを小型に分裂させる装置作ったら既出だった しかも俺のよりはるかにシンプルだったorz
37 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 15:30:49.64 ID:y5TjpsMC
ニコ厨の定義
前提条件
・ニコ動を1日2時間以上見ていること
以下の条件に2つ当てはまると自動的にニコ厨
・プレミアムアカウントである
・ようつべとニコ動、どっちかというとニコ動
・議論には必ずニコ動を紹介する
・ようつべはクソ
・コミュニティに10個以上加入
・ニコニコが好きではなく大好きである
・ニコ動を見ないと死んでしまう
・
>>1000 に文句がある奴
38 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 15:31:03.54 ID:E7PbSHTo
>>34 湧き判定は17チャンク四方でしょ、128はデスポーンする距離で
144は9チャンク四方と言われてたころの数字かな?
39 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 15:45:23.92 ID:wrS7uemx
俺ニコ厨だわwwww
40 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 15:50:05.64 ID:d4nRIM5b
つまり17チャンク四方の真ん中のチャンクにいれば場所にかかわらずおkか よかったよかった
41 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 15:51:18.43 ID:fZXkBFpz
例が抽象的過ぎてなんともいえん
エンダーマンは完全に水で囲まれた空間にいるとその中にしかワープできない という妄想をして実験を行う
43 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 16:01:04.63 ID:DeGPa9o5
一度拠点作っちゃうとそこから離れられないんだけど どうやったら思い切って離脱できる?
44 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 16:04:10.98 ID:kPlFc3Ib
Delete world
45 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 16:06:00.88 ID:lU+AVuo7
ネザーゲートで繋げばいいじゃん…
46 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 16:06:07.65 ID:J5o4wTc4
適当に進んで、ココを拠点とする!と新しく拠点を作っていく。 拠点同士はネザーワープで繋ぐ。 今は、別Worldを移植してつなげてるから 元拠点と、別World拠点が、My2大拠点。
47 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 16:07:04.02 ID:d4nRIM5b
手狭になったら新拠点
48 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 16:09:48.71 ID:wKqeZgVy
>>43 拠点作らなかったらいいんじゃね?
行く先々にベッドとチェストと作業台とかまど置いといて、畑とかは必要になっただけちょこっと付け足す
大規模建築しないんだったらそういうやり方もあり
49 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 16:12:24.86 ID:Ym2JkIAm
沸き潰しは自分を中心に東西南北144ブロックじゃないの?
50 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 16:15:52.27 ID:Fm/6KjoZ
もう面倒だから50チャンク岩盤整地しようぜ!
51 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 16:18:23.10 ID:d4nRIM5b
うろ覚えだけど半径128ブロック球状の範囲がスポーン範囲で その範囲の床でモンスターのポップ判定が行われた後 その床を中心に半径6ブロックに集団ポップだった気がする
52 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 16:19:16.56 ID:E7PbSHTo
仕様の変更でもうTTは下火になったと思ったが、休みに作ろうって人が結構居るんだね
53 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 16:20:44.67 ID:lhDzt8h8
昔作った普通の落下TT今でも普通に現役だぞ 沸き層多いせいか全然効率悪くも感じない
54 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 16:24:56.36 ID:hS+0YHbR
今はTTより経験値トラップか・・・ 作るならスケルトンとゾンビどっちがお徳なんだ?
岩盤整地はTT1個あるとTNTを128個ほど縦に並べて一気よ
56 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 16:30:06.45 ID:QejrgTNS
ネザーで家を拡張していたら底が抜けて落ちて死んだ なにやってんだ俺
57 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 16:31:12.20 ID:d4nRIM5b
>>55 17チャンク=272ブロック四方を整地するとする
水平面を64、岩盤を6として高さ58ブロック
272*272*58=3995136ブロック
TNT一発で3*3*4=36ブロック破壊できるとして
3995136/36=110976
大体ラージチェスト32杯分のTNTでいけるな
58 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 16:32:57.31 ID:0Ae32hbY
お前計算好きだな
59 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 16:35:24.74 ID:T9hhrDyC
明日から仕事だし誰かギフトコード下さい。
60 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 16:36:02.81 ID:lhDzt8h8
61 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 16:37:37.96 ID:d4nRIM5b
そのためにラージチェスト130杯分の砂を集める気がしないので おとなしくエフィ1石ピッケルでこつこつ
62 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 16:40:50.66 ID:UEK99lkT
>>54 ゾンビ肉と矢骨粉どっちが利用価値あるか
エンチャしまくってると骨粉は兎も角矢は正直使い道に困るくらい貯まるが
63 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 16:43:22.85 ID:pLFGnFFG
64 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 16:44:16.36 ID:fZXkBFpz
65 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 16:44:57.82 ID:T9hhrDyC
>>54 正直どっちでもいいと思うよ。腐肉も骨粉も過剰供給だし。
それよりはスポーンの立地で決めるべき
>>62 前の仕様だとTTできるとほとんど剣使わなくなったな
でも矢余ってた
あれ、矢それほどいらないな
67 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 16:52:13.82 ID:7yybB+ro
矢はディスペンサーに入れて遊んでると凄い勢いで減るけどなw
68 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 16:52:46.11 ID:VJ8Qk21f
製品版だと30ブロック離れるとMOBが動かなくなるというがあれは高さも関係あるのかな。
69 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 16:53:03.50 ID:hS+0YHbR
>>62 >>63 >>65 矢もコップンもほとんど使わないけどやっぱりスケルトンかな
丁度いい具合に初期スポーン直下の廃坑にあるスケスポをトラップに使うとするか
腐肉が一番いらねえ・・・ゾンビとことん不遇な奴だな
70 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 16:53:35.90 ID:Wy1sPIJE
なんでディスペンサーピストンで動かせへんの?
71 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 16:53:53.60 ID:Yu6y6DHL
ゾンビさんはマルチでの経験値要因 腐肉はわんわんおの餌だな
72 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 16:54:27.52 ID:CrZIMPcu
竈やチェストが動かせないから
73 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 16:56:05.26 ID:NNAdYv8A
74 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 17:03:19.60 ID:d4nRIM5b
そうだ、高速クロックのディスペンサーくもう
>>70 中身があるものは動かせない・・・ということなのかな
なんだか増殖が想定されていたかのような仕様だよね
だが、ディスペンサーだけは例外であってほしかった
ファランクス作りたいお・・・
76 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 17:10:27.75 ID:5N+tXnma
きのこ牛を遠くのきのこ島から、泳いで連れてきたけど よく考えたら別にいらないや これ野に放っても大丈夫かな
77 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 17:11:29.34 ID:mEux+6vx
スケスポだな 溜めてる間に骨粉でパンと木作ってる
78 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 17:35:50.91 ID:VE8v22Vq
>>76 まさかそれがあんなことになるなんて・・・
野原が紫色の大地に変わって動物が全部キノコが生えた生き物に変わって行く
79 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 17:38:04.65 ID:YgoJ44UA
普通の牛とキノコ牛って交尾するの?
80 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 17:40:11.85 ID:zM5a+/ZN
81 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 17:44:49.50 ID:0Ae32hbY
大体の疑問は過去スレ見ればわかるがな
82 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 17:45:50.99 ID:g8vwqpwg
ただし金がかかる
83 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 17:47:41.91 ID:o2kvALgt
金はレールに使うから焼き石でどうにかならんか
84 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 17:49:05.54 ID:dNIJL5Kw
掘削ロボット(7日) 500円
85 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 17:51:54.98 ID:YgoJ44UA
なるほど、理解した
86 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 17:52:51.25 ID:v9rtemSn
整地ロボット(1チャンク) 1ユーロ
87 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 17:54:48.85 ID:VE8v22Vq
整地用TNTとかメロさんとかMODでいいじゃないか。箱版はMOD的なDLCありそうだけどね
金なんぞ出るようになった時点でレートがひどく下がった ブレイズロッドをまだ持ってない人に売りつけるといい換金率だ
89 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 18:09:11.83 ID:fZXkBFpz
●←スライムボール という事でどうか
90 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 18:22:28.15 ID:v9rtemSn
ゾンビ スケルトン スノーマン ■ □ ■ ■ □ □ ■ □ □
91 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 18:38:48.66 ID:wKqeZgVy
スノーマン以外がイミフ過ぎる
92 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 18:43:47.20 ID:lhDzt8h8
エンダーマン スパイダー シルバーフィッシュ ■ ■■ □ ■ ■ ■
93 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 18:45:00.63 ID:LWynME7m
■ ケイブスパイダー
94 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 18:47:42.49 ID:g8vwqpwg
クリーパー ■ ■ ■■■
95 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 18:49:52.64 ID:Wjq/5dda
96 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 18:52:38.33 ID:v9rtemSn
ブレイズ スライム □ □□□ □■□ □□ □□□ □ □ □□ □□□
97 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 18:52:39.74 ID:OnwrCjpG
□ □ □□□
98 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 18:54:45.55 ID:NNAdYv8A
99 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 18:54:55.58 ID:o2kvALgt
どうやらファミコン以前に逆行してしまったようだ
□ □ シュー □□
つまり、1*1のテクスチャ作ればいいんだな?
二時間ほど前に誰かギフトコードくれって念じたらつい今しがたスレ民からテレパシーでギフトコードが送られてきました 送ってくれた方ありがとうございます
お、おう
■ ■■ □ ■ ■ これが正解
何か違和感あると思ったら、テンプレに愉快な仲間たちが居なかったからかw
経験値TTで溜まったゾンビとかを一発でに一掃するポーションてどれ?
スプラッシュヒーリングポーション ネザーキノコ→金スイカ→火薬 質問スレ行けカスが
羊毛ブレンド装置が難しい 賢者タイムがどうしようもないんだが?が?
>>106 ゾンビとか、だと答えられん
明確にモンスターの種類を指定して質問スレに行ってらっしゃい
お、watershader製品版対応してんじゃん
製品版ってちょうど2000円切ってるんだな
ちょうど・・・切ってる?
2k切ったからVプリカが本領発揮するな。
スポナートラップまでTTって呼ぶのはニコ坊なん?
まぁ上げて落とすし、外観も湧き範囲広めのTTよりはよほどタワーっぽいしいいじゃない ほとんど地面に埋まってるから見えないが
タワーの定義を述べよ
>>113 Vプリカは余ったお金ってどうするのかが気になって踏み切れん
有効期限あるし端数でた分どうするんだよ
118 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 20:07:43.19 ID:zCZCL5vR
ハク・ザラシ抗争まとめ アザラシが動画「GOMA IN CRAFT」をヒットさせ、一躍有名に。 その頃からアザラシがハクの放送に度々コメントするようになる。 ↓ アザラシ主催のイベント開催。 ハクも参加し、両者が交流を深めていく。 ↓ アザラシのオリジナルテクスチャをハクが改変。 それをアザラシが動画内でも使用し、ハクが叩かれる結果となる。 ↓ これを受けて、アザラシがスレ住民を「ぶっ飛ばしたい」と発言。 ハクの擁護に回り、結束の強さをアピールした。 ↓ アザラシ、ハクのコミュにてBSPを獲得。 この頃からハクがMHFに移行を始める。 ↓ MHFのイベントに参加しないアザラシにリスナー越しにハクからのイベント参加要請が届く。 それに対してアザラシは「ゲームに強制は良くない。いつだって猟団を抜けてもいい。勘違いするな」と強気の反論。 ↓ この放送をタイムシフトで見たハクは、なぜか生主全員のBSPを剥奪。 ↓ 後日アザラシがハクの機嫌が悪い事に気付き、謝罪(?) 和解が結ばれたようで、イベントやBSPなどでハクがアザラシ放送に顔を出すようになる。 だがアザラシはそれ以降、どんぼこなどとコラボ放送を繰り広げ、ハクの放送から距離を置くようになる。 ↓ ハク、アザラシ放送のBSPを外される。 理由は放送頻度との噂だが、詳細は不明。 ↓ ハク、アザラシ関連の動画全てを非公開にし、ツイッターに鍵をかける。
経験値トラップなら某動画丸パクリして作ったブレイズのやつが効率いいな ブレイズロッドも溜まるし経験値ゾンビとスケの倍だからな
ニコニコの馬鹿どもの抗争なんか興味ねえよ
あざらし嫌い ハクつまらん ニコニコ大百科でやれks
ニコ厨こっちみんな 死ね
125 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 20:20:38.53 ID:LWynME7m
臭え
ブレイズで経験値を溜めながらネザーウォートを育てるのもいいな
完全放置で溜められるブレイズトラップ完成したのか?
ローマの地下が遺跡だらけと聞いて掘りに行きたくなった
ハクは紳助臭がするから嫌
うわああああああああああああああああああああああああああ
ダイヤ30個ロストしたああああああああああああああああああああ
20×20の範囲を岩盤から地上までぶちぬいて埋没TT作ろうとしてたんだけど なんか掘ってるうちにモンスター大量にでてくるからもういいやってなっちゃった、はあ
>>34 >>38 >>40 そもそも、ワールドの地形生成とか更新の情報を管理するために
チャンクという単位があるのだから、チャンク準拠で考慮したほうが自然でしょ。
144の円形っていうのは、回収/待機位置がチャンクをまたいだり、チャンクの中で
位置が偏っていてもカバーできるように大きめに余裕を見てるんだよ。
>>52 別に、TT自体の価値が落ちたかって言うとそういう訳でもないからな。
エンチャントの実装で、経験値トラップという別のニーズが出てきたこと(ポーションの採用でまとめ狩りもしやすい)と、
今までの落下式TTは仕様の見直しを迫られているという点で、
相対的にTTが唯一の選択肢ではなくなったというだけ。
あとは、ドロップアイテムの価値そのものの問題か。
・・・そういえば、スプラッシュポーションでスケやゾンビをしばいても経験値は手に入るわけだけど、 ディスペンサーで飛ばしたスプラッシュポーションでも経験値出るの?
でない
廃坑をきれいにしてようやく整理し終わったとおもって砂利を除去したらその先に巨大な廃校があった時の絶望感
さっきゾンビが出てきて体力が0.5でこりゃまずいと思って連打ツールで 連打したらほぼ新品の石剣が1秒で壊れて 満腹度が一気に5減って餓死した
>>133 フォーチュン3あればダイヤ30こなんて1時間で手に入るぜ
かれこれ5時間以上ネザー要塞を探しているのにみつからない。 深さとか関係あるのか?
>>142 適当に広いところさまよえば普通にたくさん見つかる
俺に言うな
ネザー砦は、橋みたいな構造だから高すぎなければどの部分かは たいてい見つかる気がする あとうちの環境だとデフォルトのテクスチャでは黒すぎて見えなかった テクスチャ変えたらゲートの斜め上空に砦あったのに気づいた
スケスポ利用した骨矢放置回収装置つくりたいけど骨矢が壁にめり込んでしまう・・・ どうすりゃいいんだこれ・・・
どうめり込むのかわからんけどスケの足元に水流せばいいんじゃねえの
最近、立て続けにグラボエラーでPCがおちてマイクラのデータ読めなくなった。。 level.datの上書きで対処出来てるからいいけど、リスポーン地点が変わったりして、直すのメンドイぜ。。
>>147 スケスポ利用して”スケさんを落下させて殺してる”が抜けてるね・・・
エレベーターで上げて即死級の高さから落とせよ
>>11 ありがとう
鉄格子も半ガラスも
アイテムが引っかかる時があるからスムーズに行かないんだ
どうしても他のスポナーなら必要の無い手間はどうしてもかかる
経験値目的でも一方的に攻撃できる位置取りが難しいと思う
スケさんだけなら溶岩で処理してもいいんじゃないの
単に回収位置の設計が悪いだけじゃないのか 3方を壁で囲ってしまえばアイテム散らばらねえだろ
>>148 ■■■
■□■ ■=壁 □=スケ落下地点の空間 人=プレイヤー
■■人
って感じでやって人のいる地点で回収してるんだけど■の中にめり込んじゃって取れない
やっぱり水利用かなぁ
>>153 溶岩ブレードだとアイテム燃えない?
■■■■ こんな感じで作れば問題ない?
源マママ
■■■看
水水水水水水水源
1段目 2段目 3段目 空空空 石石石 石石石 空柵空 石空石 石空石 空空空 石空石 石石石 じゃいかんのか?
>>156 1段目空洞にしたらめり込みなくなったー!!ありがとうございますー!!
これに水流して回収することにします。みなさんもありがとうございました!
(´・ω・`)i7 2600 3.6Ghz (´・ω・`)GTX480 (´・ω・`)12G (´・ω・`)こんなスペックだけどx512のテクスチャ入れたら重いかな
>>158 PCが机突き破って地面にめり込むレベル
(´・ω・`)そっちじゃないです (´・ω・`)それに大きいので机の下にあります
キモイ顔文字使う中洲
512のテクスチャを入れる場合 大事なのはグラボに積んであるメモリじゃね
初詣済ましたか?〜 マイクラ内の神社とかなんて済ますなよ。 俺はばっちり行って来たぜ、モナー神社にな。
やべぇ初詣行ってねぇ! 急いで神社作るわ!
神社作ってる途中にクリーパーに吹き飛ばされた俺は「今年も駄目だな」と感じた
168 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 22:39:02.45 ID:RqHvfgXM
周り明るくしとかないと
>>162 ブライトネスMAXにしてマグマの1マス上の高さで直進してみ
>>166 (´・ω・`)The voidとか最近サバイバルじゃ行けないじゃないですかーやだー
>>163 (´・ω・`)確か1Gだったと思うからためしてみるよ
ありとあらゆるMODを使ってプレイした結果 バニラが最高だという結論に達した
今ネザーウォートの農場を作ってるんだが皆どれくらいの規模にしてるんだ? 結構小規模でも生えるの早いし何とかなりそうな感じだけど
>>170 最低でも2G
3Gあってやっとって感じな気がするような
45x45x岩盤までの整地で根を上げてる俺に一言
>>173 15×15にしてる、専用の小屋にしてるけど踏み荒らしが無いから戸は付けてない
欠点は滅茶苦茶キモい事くらいか・・・赤くて丸いのがギッシリorz
>>175 そのうちなれる
TNTは尽きるもの
結局最後は石ピッケル
178 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 22:56:41.56 ID:RC/ukSVK
どうしても豆腐家しかできないんだけど 建築テクニック教えて><
廃坑をきれいに整備して実用性のある坑道にした強者いる? つーか、あれいつも渓谷にぶち当たって生成されちゃうんだが、 廃坑単体だったらいくらか秩序立っているものなのだろうか 必然性のない段差や壁に向かった短い線路だらけで発展性がなさすぎる
180 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 22:57:35.15 ID:sfyq2nXR
建築は爆発だ
(´・ω・`)x512のLBPRだかLBRPGってのを落として見ることにしたよ (´・ω・`)サイズ大きい割に転送速度遅いよ (´・ω・`)・・・
岩盤の下はネザーだろいい加減にしろ
>>175 エンチャ1レベルを石道具につければ、エンチャ実装前よりは楽になったはず
運がよければエフィ1アンブレ1両方付くときもあるし。
ちょっと頑張って10レベルでエンチャつければエフィ2アンブレ2付くし頑張れ
>>179 坑道じゃなくて横に穴掘ってメイドさん収監所なら作ったことあるぞ
実用性ゼロだったが
岩盤がすごいボコボコなのが気に入らない なんで整地した果てにあんなボコボコにたどり着かなきゃならんのか
>>178 写真を見ながらそのまま作ってみるとか
あと、やりすぎじゃないかと思うぐらい
メリハリ付けてデコボコにしても出来上がってみると
丁度いい塩梅になってたりする
>>179 廃坑広いからな、峡谷にブチ当たる可能性はホント多い
しかも別の廃坑と重なってたりしてマジ迷宮
俺はスイカも手に入れたし、もう廃坑は封印してるわ・・・
カボチャみたいにスイカも野原にぽつんと生えてたらいいのにね。スイカさえ手に入れば坑道なんか探さないでいいし
190 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 23:13:27.90 ID:rogY61K0
ハク・ザラシ抗争まとめ アザラシが動画「GOMA IN CRAFT」をヒットさせ、一躍有名に。 その頃からアザラシがハクの放送に度々コメントするようになる。 ↓ アザラシ主催のイベント開催。 ハクも参加し、両者が交流を深めていく。 ↓ アザラシのオリジナルテクスチャをハクが改変。 それをアザラシが動画内でも使用し、ハクが叩かれる結果となる。 ↓ これを受けて、アザラシがスレ住民を「ぶっ飛ばしたい」と発言。 ハクの擁護に回り、結束の強さをアピールした。 ↓ アザラシ、ハクのコミュにてBSPを獲得。 この頃からハクがMHFに移行を始める。 ↓ MHFのイベントに参加しないアザラシにリスナー越しにハクからのイベント参加要請が届く。 それに対してアザラシは「ゲームに強制は良くない。いつだって猟団を抜けてもいい。勘違いするな」と強気の反論。 ↓ この放送をタイムシフトで見たハクは、なぜか生主全員のBSPを剥奪。 ↓ 後日アザラシがハクの機嫌が悪い事に気付き、謝罪(?) 和解が結ばれたようで、イベントやBSPなどでハクがアザラシ放送に顔を出すようになる。 だがアザラシはそれ以降、どんぼこなどとコラボ放送を繰り広げ、ハクの放送から距離を置くようになる。 ↓ ハク、アザラシ放送のBSPを外される。 理由は放送頻度との噂だが、詳細は不明。 ↓ ハク、アザラシ関連の動画全てを非公開にし、ツイッターに鍵をかける。
何?動物園のお話?ちゃんと檻に入れとけよ
麦を与えないで下さい
____ /⌒ ⌒\ /( ○) (○)\ /:::::: ,( ● ●)、 :::: \ | ,' _,,.--、, ', | くっさ \ l/r,二⌒ユヾ i / \ ''''´ ̄ ̄` /
てす
minecraftはステマ
ステマするならpaypaから始めないとナ
ニコニコログインしたことあるpc潰れるウイルスねーかな
廃坑のことを坑道って言ってる人いるんだが、語意としては間違ってるんだろうか
んなこといちいち気にしてたらハゲるぞ
200 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 23:48:00.05 ID:bHc2lHEj
スルースキル検定実施中
そんな餌に釣られクマー
新年になったしそろそろバニラじゃなくて何かMOD入れてみようと思ってるんだけど何かオススメある?
203 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 23:54:16.94 ID:bHc2lHEj
大概肉はうまいけどやっぱ一番うまいのは鶏肉
Shaderです 押し間違えました
206 :
名無しさんの野望 :2012/01/04(水) 00:05:16.72 ID:MOE8GIyc
mod leaderがおすすめ
割れってマルチできないようになってるの?
Better Than Wolvesとか
johnあれ製品版でも問題なく動作する?
マップMODと沸き潰し確認MODは許して。
製品版になって大洋バイオームでエンダ―パールが必要になったから 水抜き+岩盤まで露天掘りしてTT作ったのにマトモに動かなくてつらいお
115.124.178.30:25565 KIYOEマルチ鯖
看板落下式です。。。 行ったこと無い洞窟で湧き潰しせずにエンダ―狩りするしかないのか
むあしろなんでわからないと思ったの
>>218 トロッコで周りをグルグル回ってればとりあえずは動くぞ
>>218 現在、自キャラから離れた敵は動かなくなってるので看板落下式は、敵が落下しないから死にました
ゴリ押し解決法は上記トロッコで無理やり近づいて動かす方法か
最近だとクロック回路を利用した水流式がはやりです
ゾンビピッグマンを一度でも攻撃したら二度と中立にならないの?
時間が解決してくれる
>>221 実際に熊本かどうかということは問題にしてないけど?
苦労して動物をカートに乗せまくったのに再ログインしたらみんな降りちゃったてた(´・ω・`) ずっとカートに乗せておくのはむりなのかな。。。
>>224 ピースフルにしてまた難易度戻せば復活したような
>>224 一度敵対した個体はずっと敵性のまま、敵性体を全滅させれば問題無し
でも周辺に沸いた個体が敵性になってエンドレスになりかねないから、砂や砂利で埋め殺すのがいい
230 :
名無しさんの野望 :2012/01/04(水) 01:40:56.90 ID:+0X9ueIP
整地してたら、一日立ってた(^ω^;)
敵対したゾンビピッグマンは距離でデスポーンさせるのが楽でいい
>>232 それ、ここに貼ったせいでもあると思うよ
>>232 まだ土と丸石を焼石に置換する作業が残っているではないか
>>234 岩盤まで掘る予定なのに今それやってられるかwww
>>235 急いで岩盤まで掘ってこい
話はそれからだ
>>232 そんなツールで1分もかからず出来るもの見せてどうしたいんだ?
レコード集めたりしてる奇特な人はいるのかな? ノーマルで挑戦してるんだがクリーパーとスケさんが並んでる状態のを探し出して こっちの矢2発をクリーパーに当てて削った後に2体同時にロックオン状態で並ばせて逃げてるんだが、夜明けてスケさん燃えちゃった
え?工場は?
砂漠で石の剣三回→素手調整したクリーパーを撃たせればレコードなんてすぐ手に入る
ツール使わずにそんなだだっ広い整地する時間があるのも問題だと思うけど だからといってツール使うとすぐに飽きがきそう
扉8個と感圧板使った捕獲トラップつかえよ てかスポブロチェストから2種類とも出てきたけど他のやつの入手法実装しろや・・・
整地にはメロさんが一番だろ 息抜き程度に整地をするはずがいつの間にか建築に割く時間が消えてるし
>>240 地面と同じ高さの看板つけた穴の底に部屋を作る。(2マス目は開けて1段と3段はブロックで出れなくする)
そっから数マスクリーパーが反応して爆発しない距離に同じ部屋をつくる。底に水を流してアイテムを流す水流を作っとく
あとはスケさんとクリーパーを上手く誘導して穴に落として、両方準備できたら
スケさんと自分の射線上にクリーパーが居るようにして撃たせればOK。これでレコード5枚取れた
整地ってのは見せびらかすもんじゃない。もっとこう孤独なもんなんだよ。
吉野家かよ
うはwwwwwwグラボ壊れたwwwwww オンボでやってみたら常時FPS14とかやってらんねえ(´・ω・`)
>>246 ありがとう
ただ一つだけ気になるところがあるんだが、看板の役割は何だろうか
初歩的な質問かも知らんが、看板は水を塞き止められる事くらいしか分からないんだ
看板の役割も知らないでトラップを作ろうとは思わないことだ
看板のある場所に足場があるとおもってmobが移動してくるんだよ
>>254 そういうことだったのか・・・どうもありがとう
どのくらい掛かるか分からないがレコード全種集めることにするよ
でもPCが誘導するんだったら看板無くてもいいんじゃないか?
>>257 でかすぎてスケール感狂ってるな
飛んでるとわからん
>>257 なんか同じゲームやってるって感じしないな
別ゲーに見える
>>257 ちびロボの世界だな、ちびロボよりキャラのスケール1/4くらいだが
>>257 製作時間が気になるな
半年くらい部屋に篭ってたんじゃないかと疑うレベル
minecraft数年やってるけどいまだにレコード見たことないんだが
俺もminecraft10年くらいやってるけどレコード見たこと無い
地表にスケスポあったら楽に集まる
>>257 (||丿`;´ ||)丿●
ら〜 らららららら〜ら〜ら〜ら ら〜ら〜らら〜ら〜
初めて作ったワールドで地表にあったゾンビスポのチェストに入ってたわ
>>257 すごすぎる
誰かがやりそうで誰もやらなかったこと
レコード丁度今日たまたま入手したよ!クリーパーkilled byスケから。マイクラ暦1ヶ月くらい
リピーターつかったクロック回路がたまにとまってる・・・
地面に溝掘って ■■ ■■ ■■ ■■ _______.■■ ■■ ■■ ■■_______地表 ス ク 自 ■■ケ■■リ■■分■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 落とせばいいだよ 地表上ニマスに柱立てて、誘導したら確実に落ちる様にして 穴をニマス置きにすればこっちにもスケの攻撃にも反応しなくなる こんな単純で良いのにわざわざタワー造っちゃう人見ると逆に畏れ多い
>わざわざタワー マイクラってそういうゲームじゃん なんか勘違いしてない?
>>257 ちびロボの世界だなって言うからそのくらいのスケールかと思ったらちびロボの世界だった
275 :
名無しさんの野望 :2012/01/04(水) 04:06:44.29 ID:AJP6TMla
家つくるのもあきてきたわ なんかやることあるかね ちょっとマンネリズム
ここから巨大な家を建てるのが流行る
巨大コミケ会場造るわ
マンネリしてきたらダンジョンだな 斬新な仕掛け色々考えてたら建築に転用できる工夫も思いついたりしてその流れで復帰することもある
>>272 タワーに限ってはそうとも言えない気が駿河
あれって「目的」とか「効率」の最たるもんだろ?
>>276 何を思ったのか、モニターの脇に置いてあったハロゲンヒーターを巨大化させてみた事はあるが
正直何の為にやったのか解らなかった
手掘り→飽きたらTNT素材集め→TNTラージチェストいっぱい分くらい→手掘り→飽きたらry
既出な気がするけどピクロスでも作ってみっかな
最近はゲームを起動しないでMODやら巨大建築・回路を脳内妄想してそれだけで満足してしまう・・・
283 :
名無しさんの野望 :2012/01/04(水) 04:54:31.77 ID:FazKvCeU
なんか回路動いてないと思って見に行ったら クロック回路と待ってるわ水源ない水が流れてるわ なんか面倒なことになっていた
クリーパーのスポナー発見して新発見したと思って一旦バニラに戻して そのシード値でワールド作りなおして見てみたらただのクモスポでクリーパーのスポナーはMODのせいだった ひどい
ブログでもやってみてはどうだ
TTのクロック回路をリピーター式からノット式に切り替え終わったー リピーターなしで長時間遅延組むの面倒だったよ お前ら作るときリピーター使うなよ、とまる
>>287 それだけじゃ何がどういいのか分からんが
>>290 上の形式だと止めるタイミングによってはブロックがピストンから外れて再起動不能になるんだ・・・
脱豆腐でL字型の2階建てを建築中だがのっぺりしすぎわろす 窓つけたりしてみたがうーん…な感じだわ 誰かセンスをください。あと石を焼く為の石炭が足りない
>>292 2階にバルコニーつけて屋根を半ブロックとか階段で三角にすりゃそれなりに見えるぞ
>>292 円筒形の見張り塔とか作ってトウフハウスと組み合わせるとかでも結構違うぞ
縦貫 ________ /________/l l ______. l l l l_______ll l l l l::::::::::::ll l l l ■ニi::::iニ■l l l l l::::::::::::ll l l l l ̄l:l ̄ ̄l:l ̄ll l l l_l l:l l:l ll__l/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________ /_______/l l ______. l l l l_______ll l l l l::::::::::::ll l l l ■ニi::::iニ■l l l l l::::::::::::ll l l l l ̄l:l ̄ ̄l:l ̄ll l l l_l l:l l:l ll__l/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>297 屋根はもうナナメってる。バルコニー試してみるわ
テスト中誤爆 今ってaaの基本のフォント・サイズってなんだっけ?
>>294 豆腐に醤油垂らしてるオブジェっぽい見張り塔はもうあるんだ。
何故作ったのかは俺が聞きたいくらいだわ
>>298 じゃあこんな感じの城にリフォーム
∧
/ ∧ヘ
而而 |
|n l|√ |
鬥鬥l__∧___∧
。___|]] |三|]]三三/\ ∧
∧三 l|__l三|]]三ー/:∵\|
I/厂|∧l| | ̄ ̄ ̄丁二二「|
∧I /|T¬「 ̄| [[| ロロロ [[| 凶凶l |
[[[[| ∧ __ | ll| ロ|| lll |]] | ロロロ [[| 凶凶l |
|ii | 〕∧ニlヘ ̄II\. │ll| l|| lll | | ロロロ [[| 凶凶l |
{兀兀} 皿皿|ニニ|ー「[[[[|.| ll| l|| lll | | ロロロ [[| WWl |
|ii|l | f≦TTニニ|厄`:;':,'゙`:;':| l|| lll | | ロロロ ::;'.;,',;::;:;'.`;::'、,,,
|ii| l|,':;`:;'::|│,ロl|,':;`:;': ;,',';,',;:;::;'.;,',;::;:;'.`;,',;::;'.::;'.;,',;::;'`;,',;::;'.`;,',:;'.`;,',.
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´',:;,',.;:.;::;',:;:;'.`',:;,,:;;::;',;::;'`;,',;::'.;'.;,',;::;'.,``;:;'::;'.;;,',;:´',;::;'.``,',;::;'`;,',;::;'.`;,',;;'.`;,',;::..
自分に必要な程度のコンパクトな物を作ろうとするから細かい装飾にこだわれなくなって豆腐が完成するんじゃないかな
>>299 わぁいぼくがんばるー^^
土地だけはあるからな。ハイラル平原くらいある
スケルトンのスポーン経験値トラップ作ったんだが時々スポーンした直後に落下ダメージ受けてる奴居るんだよな… スポブロはブロック2つ分浮かせて水流流してるだけなんだけどダメージの原因がわからん…
>>117 遅レスですまん。
単純に20xx円代だったのが19xx円代に下がったおかげで
2.5kのVプリカ購入で500円近く無駄になっていたのを2k購入で100円以下に抑えられるってだけです。
Vプリカでアカウント2つ作って片方から1kを2回プレゼントすればいける。
クレカとか使えなくてVISAも面倒な学生にはお勧め。
>>302 悪くないな、平面図をくれ
俺のワールドにも4軒程建てたい
// _______. _ノ( l ______. l\ て l l_______ll l l ( l l::::::::::::ll l l イヤア l ■ニi::::iニ■l l l i |l l l::::::::::::ll l l l l ̄l:l ̄ ̄l:l ̄ll l l "''ー- 、,, _ あー モミ l_l l:l l:l ll__l_l |  ̄`l モミ  ̄ ノ ̄ ̄_ '´⌒ヽ ,-、 | | やっぱりひ◯じの / / nノ´ ´ l´)_,ヽ .| | | l l´ ) :r;: Y ノ / | | シマリはいいYO!! . ズッ `/ ゙ | / /● | | . ズッ // / ̄`ヽ / / | __ / / ' / ヽノ /// / / /´  ̄ ̄' ´ l⌒l ヽ /_ / / // lλ ' ヽ \ ヽー''" _) / ノー----/::::,'、_ _,ノ `ー`ヽ ヽ―''"´ / /', `''‐- |::ノ(| ゚。 ̄/// ( \ ヾ / / /`) '、:::: ''‐- 、,, / `ヽ、つ_) l | / u`" // "'' ヽ/ / ノ ノ `'' - 、,, J r‐、 ', / "'' - / / ', / ズッ
村々してきたぞ、羊探しの旅に出てくる
310 :
名無しさんの野望 :2012/01/04(水) 11:09:18.44 ID:PQkUpAeW
NPC村って地味に資材宝庫だよな 畑を木材で囲んでたり 素寒貧でたどり着いて思ったわ
>>309 やっぱり浮かせすぎなのかな…
1マスだけだとスポブロに引っかかりそうだと思ったが稀に死ぬのと引っかるのだとどっちが効率悪いんだろ
まぁ色々ためしてみるわthx
>>310 村人実装前はヒャッハーして素材取り捲るも、改造して住処にするも自由だったのに
なんかmobがもったいなくて閉じ込めたまま放置ってなったな。
村人なんていなけりゃよかったのに
>>313 ほー、階段をそこに持っていくのか
ありがとう
こにくらこにくら〜マイクラ爺さん!
お疲れさん
多水源、多ピストン式だと上方向に回路伸ばして下でクロック管理になるのかね
トロッコでクロックすればいいんだが?
324 :
名無しさんの野望 :2012/01/04(水) 12:58:08.65 ID:CeqckKhh
だまアプデないの?開発終了?マジオワコン・・・
オワコンでもやりたくなちゃう ビクッビクッ
整地してたら年越してた
開発終了も何も製品版ですし
328 :
名無しさんの野望 :2012/01/04(水) 13:06:46.67 ID:PQkUpAeW
天井裏や地下室のある屋敷を作ってるけどレンガが全然たりねえ
MOD使う人間としてはアプデは半年に一回くらいで十分なんだがな 新要素入れるとどうせバグ増えて安定版が出るまでプレイしないし
バグを直さないでVersionUpとかいらねぇ
ここだけの話、pre版でバグ見つけるのが楽しかった バグ探ししたいから早くうpで来いって感じ でも修正せず放置されるのはやだけどね
有料デバッガの鑑だなw
セーブデータ入れすぎて2GBになりそうだ
jeb_「もう飽きたよNotch・・・」
バグ取りと新要素開発は交互に行って欲しいが 今は完全に同時進行しちゃってるよね 製品版は放置してバグ取りも新要素もスナップショットだけだし
1.9.x時代が異常なだけと思うが。
アプデ告知だけでいいからしろや
告知した場合 告知したんだから、はよアップデートしろ
アプデ告知なんかしたらまた黒歴史を作る奴が現れる 293 :名無しさんの野望:2011/06/30(木) 22:20:26.94 ID:LAZv5Uol 0時までにきたら! 裸でアナルにネギさして踊って動画うpする 350 :名無しさんの野望:2011/06/30(木) 22:42:49.46 ID:LAZv5Uol やめろ0時までくるなまじでやmねろ 363 :名無しさんの野望:2011/06/30(木) 22:43:53.22 ID:LAZv5Uol ウソだろまじできた・・・ 430 :名無しさんの野望:2011/06/30(木) 22:49:32.96 ID:LAZv5Uol ネギ買ってくるか・・・
バグと言えば、たまに海の水が直方体の形に抜けてることあるよね あれなんだろう
水流クロック式の沸かせる時間と落とす時間の最適化検証とか誰かやったか?
そういえばアプデないな
あと1週間以内にアプデがこなければケツにナス挿して動画うpする
すげぇ荒っぽい検証だが 三角形の床のタイプの沸き層でそれ四つセットで×時にしたのを9層重ねたタイプの奴で F3を用いて沸き増加を見ると、約7秒で増加が止まった 沸いたモブを落とすのに、水流の根元部分にわいた奴を落とすには約5秒かかった というのを基に荒っぽく計算すると・・・
ハロウィンアップデートまだぁ? 毎週スナップショット出すととか言ってる時点で 材料もアイデアも無いことへの焦りが伝わってくるようである
modAPIの整備だけでいい というかそれ整備したら公式もある程度はmodと同様な形で 追加要素リリース出来るようになるから 色々と柔軟になると思うんだが
まずは水流でどれだけ流れるかの検証するか・・・ 形状は三角形として・・・ 各升目に立って流れるのに必要な水のマス数を計測すればいいな 離れたモブは動かないだろうからプレイヤーでやればいいか 30分ほど待ってくれ・・・
ステマ乙
すごいステマを見た
>>340 砂とかの落下ブロックが空中に生成されてた後に落ちたところじゃないかと予想
ただ、砂漠とかだと大部屋や渓谷の天井が抜けてて真上が数マス大規模に削られてたりするが
海洋だとせいぜい1〜2段程度でなかなか数マス規模のって見かけない気がする
>>257 のネザーゲートオーラ演出どうするんだよ チートか?
ギフトコードくだしあ(*^_^*)
お前のせいでノッチ星が水没した
>>359 おい貴様、その左ポケットに突っ込まr(ry
ステマ乙
検証方法、三角状に水を流しその上ブロックを置きF3で座標を見てブロックの中心に立って足元のブロックを破壊
ストップウォッチを使って流されて落ちるまでの時間を計測
面倒なんで0.5秒刻みで計測したところ
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2575.png となった
床が64ブロックで
1.0秒:15/64・・・秒間15
1.5秒:28/64・・・秒間18.7
2.0秒:38/64・・・秒間19
2.5秒:47/64・・・秒間18.8
3.0秒:54/64・・・秒間18
3.5秒:59/64・・・秒間16.9
4.0秒:61/64・・・秒間15
4.5秒:62/64・・・秒間13.8
5.0秒:63/64・・・秒間12.6
6.0秒:64/64・・・秒間10.7
落下までの時間効率を落とさずに沸いた敵を多く処分するなら3秒あたりが狙い目か?
あとは沸き時間の調整か・・・とりあえず面倒なんで3秒3秒で放置しておこう
ギフトーコードって何?
あなたがどれだけ岐阜に渡航できているかを表す度合いです
それではここで一句。 石ピでも エンチャしとけば 鉄ピ並み
そもそもその形状を多層化したところで種植えるのが手間だろう
お前の体験記なんで誰も期待してないんだが?黙って完成品だけ上げればいいんだが
お前の感想なんて誰も期待してないんだが?黙って試作品の一つでも上げろよ
自宅周辺が狼だらけ こいつらのせいで羊がいないのか
君は幾つになっても未完成品だな
>>373 多層化するならこれを互い違いに重ねる感じかな?
サクっとやってみるか
明日の集計が無料期間最後なんだよな?今日じゃないよな
>>374 結局シンプルなのが一番という。
農業は結構シビアな世界らしいしなw
俺の場合 小麦:64の耕地二列で人力田植え、人力収穫 さとうきび:メイドさん用なのでメイドさんが感圧板を踏む→ピストン→メイドさん収穫で自動(メイド)化 カボチャ・スイカ:収穫時ピストンで潰すのみ。回収と耕すのは人力 植林所:水流を使って伐採時の移動のみ自動化(右手だけで可能) 結局ほとんど手動だよ……。
ここに書き込めばギフトコードをくれると聞いて
384 :
名無しさんの野望 :2012/01/04(水) 18:29:11.27 ID:eebKWPBc
>>383 わたし、ギフトコード。今あなたの家の前にいるの。
そんなに大量に収穫してもどうせ使い切れない
麦なら使いきれるけど種が使いきれない
見渡す限り全て麦畑という光景が見たくて整地と田植えばかりしてる俺 鑑賞目的なので開墾した所の種を確保する以外は基本収穫しないぜ
最近はゾンビ肉ばっか食べてるからパンの存在感がないなぁ
ゾンビ肉ってゴミ箱に捨てる以外の使い方したこと無いんだが、何であんなもん食うんだ
どんどん溜まるから捨てるのも勿体ないし取りあえず食ってる
犬にあげてる
犬にあげるのが一番効率的
そしてゾンビ犬に
麦とかサトウキビの上って敵湧く?
さらにゾンビ犬に噛まれたマインクラフトさんがゾンビに
ゾンビは実はマインクラフトさんだったのか そういえば服が青いnうわなにをするやめrくぁwせdrftgyふじこlp;@:
>>394 畑は湧かない、サトウキビは湧く、試したのずいぶん昔だから話半分で頼む
人間が全くいない世界なのに 元人間のゾンビやスケルトンが大量にいる世界
ワールド作ったらまず木2本素手で伐って、種2〜3個拾ったら洞窟探すだろ? 洞窟でゾンビ肉食わない?
ゾンビ肉食ったら負けかなと思ってる
ワールド作ったらまず木2本素手で伐って、種2〜3個拾ったら真下堀りからのマインチブラニングだわ
ワールド作ったらとりあえずレシピブックをクラフティングするわ
ゾンビ肉はマグマ行きだろjk
ゾンビ肉の有効利用方を誰か考えてくれ
ゾンビ肉風呂
ゾンビ肉がジャーキーにか見えない 犬もパクパク食うしジャーキーでいいだろ
>>406 洞窟などの簡易目印にする。消えたら無視
火薬
GLSLShaderMODのサンプル動画ワロタ いやむっちゃくちゃ綺麗だけどさ、1260x1260+Shaderとかどんな廃スペ要求すんだよ
ギフトコードくれ
zipで送った
rarで届いた
>>411 (´・ω・`)そういえばうちのMinecraft 64x64↑のテクスチャ入らないんだけど
(´・ω・`)64bit非対応だったりするの?
7zで再冷凍
冷凍しろ チンしたらだめだ。あとその顔文字やめろ 質すれ池
何これ・・・ レコード早速集めてみてたらC418-13しか出てこないんだが
石ピッケルで鉄探すより鉄ピッケルで鉄探す方が効率がいいらしいな
ちょっとそれどこ情報ー?どこ情報よー?
鉄は8つぐらいまとまってあるから掘れば掘るほど増えてく エンチャントすれば長持ちするしね
鉄ピッケルは一桁LvのエンチャかけてUnbreakingつけて使ってるな、TやUでもあるとないとじゃ結構違う
シングルでエンドラ倒したらレベル327になったんだけど、経験値ってランダムなの? 動画とかで倒してるの見ても経験値レベル100位が多いんだけど 最高でどの位貰えるんだろ?
エンドラってなんだよ
エンダードラゴンじゃね?
>>425 その時の状況詳しく
>>419 緑のと黄色のレコードしかまだ出ない。クリエイティブでは別レコードあるんだけど入手方法が未実装。
鉄ツールに10レベルエンチャ付けるのが個人的によくやってる方法だね。
エフィUかアンブレUは高確率で付くし、たまに両方付く。アンブレUのはほんと長持ちしていいわー
最近ナイトリービルド更新してる?
メアド書き込めばギフトコードを自動配信するスクリプト仕込んどいたわ 感謝しろよ
>>427 マップはβ1.7.3ののときからやってる奴、何の情報も無しで行ったので10回以上死んだと思う
ポーションとかエンチャント武器は使用してない
宝玉はすべて剣で破壊、ドラゴンは弓で倒した
リスポーン地点は空中に浮いてる床だった
エンダーマンは20匹くらい倒した
ドラゴン倒したときのレベルは0だった
シングルで難易度ノーマル
こんなかんじかなー
433 :
名無しさんの野望 :2012/01/04(水) 21:38:24.10 ID:OFFve7J5
購入してから昨日までログイン出来てたのですが、 今日帰宅してから立ち上げるとuser not premiumの表示があり、購入していない事に 公式にログインして確認してみましたが、そちらもコードを入力していない状態の表示になってます・・・ これってどうしたら直りますかね?
質問スレ行けks
週刊マインクラフトは廃刊になったよ
もう一回購入
さすがに垢買いで垢消えるのはよくあっちゃマズいだろ 公式に問い合わせるしかないんじゃないか
hm・・・沸き3秒流し3秒だと敵がほぼ沸かないw
440 :
名無しさんの野望 :2012/01/04(水) 21:46:20.42 ID:OFFve7J5
>>434 すれ違いでしたね。すいません
>>436 >>437 もう一度購入ですか・・・
質問スレへの案内有り難うございます。
ちょっとそちらへ行って見ます
ほぼっつーことは沸いたのか すげぇな発表しろや
443 :
名無しさんの野望 :2012/01/04(水) 21:54:55.34 ID:YCm8b78g
Terrariaがいまいち面白くなかったんでMinecraft導入しようと思ってるんだけど とりあえず正式版を二千円出してかっておけばいいんだよね?
もしも目の前にダイヤモンドが埋まった岩があるとする しかしその後ろにはマグマがあり、ダイヤモンドを取った瞬間否が応にもマグマダイブをしなければならない 君ならどうする? 最高だった……!
買い方ならとりあえずそれでいいけど またいまいち面白くなかったら可哀想だから体験版おオススメしてみる データ引き継ぎもできるし
ギフトコードくだしあ(*^_^*)
5秒5秒のほうが3秒3秒より効率いいな 沸き時間を長めに流し時間をそのままにしたいが オン時間とオフ時間が違うクロック回路とか組んだことねぇ・・・
5秒クロック:1472個/10min 3秒クロック:747個/10min すげぇ差がでたな・・・沸き時間重要っぽい
クロック回路そのものじゃなくて、間に「水流on→三秒後にoff」な回路仕込んだら?
作り手側がTT機能しないように仕様変更してるのにクラフターは試行錯誤して 使えるようにしちゃうんだもんなほんとスゲーわ そのうちプレイヤーが叩かないとドロップしない仕様にしてくるんじゃねえのw
>>451 信号が入ると3秒間オンになる回路か・・・調べてくるわ、サンクス
>>7 翻訳そのものはめんどい
なんとなく分かったことを自分で再現実験して,自分の表現でかいたほうが楽
オオカミさん5匹ぐらいいるとエンダーマン狩り楽だな
狩りのお供にゾンビーフ
土に生えてる雑草を取るのって統計に反映されないのか 花や枯れ木は反映されるのになぜ
統計に反映されないのが多くありすぎて、あの統計を信じることはやめた
狼はもっと機能増やして欲しいわ 簡易ポーチとか乗れるとかここ掘れワンとか
ディテクターレール使ったトロッコ回路が一番楽そうだが、あれ離れたりログアウトしたりしても継続して動くんかな・・・ためすか
動く
リピーターよりは信頼性高そうだな、組んでみるわサンクス
そういえば本家Wiki翻訳されてるんだよなーと思って見に行ったら 思った以上に機械翻訳っぽいというか、不思議日本語なんだな。 結局よく意味が分からなかったんで英語版で見た
465 :
名無しさんの野望 :2012/01/04(水) 23:35:58.47 ID:cCErkM/0
誰か・・・ギフトコードを譲ってください・・・
送ったよ
送迎車で送った
冷凍便で送った
アマゾンのでよければ・・・・さっき送っただろうが!
>>465 元旦に送った年賀状のお年玉くじ番号下6桁
出来たー・・・ ディテクターレール連続ゾーン ↑↓ 滑走ゾーン これだけでいいのか、これは楽だな
ディレクタークロック考えたの俺だから
プロデューサーレールは俺だから
アイドルは俺だから
エンダードラゴン倒してエンディングが流れ始めたんだけどスタッフロールまでの前置きが長すぎワロタ
Esc押すんだ
そういう問題ではない
水流落下式でたまにエンダーパールとれるな
体験版やってたらこんな時間になったから製品版買おう Steamで配信はしてるんだよね?
それはteraria
ごめん 楽しすぎてWiki見て無かった さっそく購入してくるよ!ありがとう!
本日製品版購入、なんとなく開始。 1日目、操作が良く分からず日が暮れる。火がない、暗い、怖い、逃げてたら村発見するもクモにやられる 2日目、ようやくたいまつの作り方を覚える、ベッドが作れず閉じこもって夜を明かす、朝になって出てみたら緑の生き物に自爆される 3日目、色々作ってベッドでようやく寝る 4日目、村へ再度行く、前のアイテム落ちてないかと迷ってたら井戸に落ちる、脱出できずそのまま溺死 5日目、色々持ったままだったので回収しに村へ、井戸の底にあるが回収できず、日がくれたのでたいまつの近くで夜を明かす 6日目、迷う、最初の場所に戻れない、たいまつもない、急遽砂漠の真ん中に高いのつくって夜を明かす やべぇ、面白すぎるwwwwww
10日目からワールドの新規作成を繰り返す様になって 13日目くらいからワールド消し癖が付いて 15日目からXlayでスポーン地点の真下にマグマが無いか確認する癖が付いてくる
そして堂々のテラリアデビュー
誤字 Xrayな
30日目、クリエイティブワールドで適当に回路弄っては消すを繰り返すようになる
ここにきて精密な水流の調整をしたくなり一水源式から複数水源式に変更 (´・ω・`) 完成したら沸き時間3〜8秒、流し時間3〜6秒で実験して最適化するんだ・・・
>>484 おれもまだ1ヶ月くらいだけど、すげー分かる。まだ思い出すあのワクワク。
60日目、自分のワールドより人のクラフトばかり見るようになる
豆腐から脱出できるかどうかが肝やな
お前ら新規さんにも容赦ないのか
すみません、豆腐ってなんですか やわらかいんですか
90日目…「もう動画でいいかな」って思う様になる
120日目・・マンネリだ。レッドストーン試すか。うわ、俺には向いてないわ
501 :
484 :2012/01/05(木) 01:07:57.86 ID:MnoPUHgA
なんか良く分からんが癇に障ったのなら謝る、すまん。
しばらくはwiki見ながら基本操作覚えるとします。
>>491 ですね、死ぬけど理由がヘタだからって単純でいい。
何してても楽しいw
484に惚れた。 ちっちがうんだからねっ、男惚れとかそういうのなんだからねっ///
初々しくて逆に罪悪感なんだが?
一年前に記憶戻したい
むしろ個別に「迷った」「爆破された」って言わるより
>>484 みたいに時間経過でまとめてくれた方が見る方としては面白いんだけどな。
元々ゲームのプレイ日記が8割を占めるスレだし。
一日でもあとから始めたら後輩なんだから ここは先輩らしく見守ってあげようぜ
>>507 石の建物1Fが車庫みたくなってるけどそれ意味ないだろ。とか
なんで渡し廊下がアーチ橋なん?とかいろいろツッコミ所はあるけど頑張ってほしい。
ギフトコードくだしあ(*^_^*)
送った
送った
負ぶった
意味が無いなんて言ったら豆腐以外意味なくなるだろ!111
>>508 アーチ橋はさすがに他の構造に変えようと思ってるがそんなに効率考えるわけじゃないからある程度見た目に時間割くよ
土地なんて地面の下にいくらでもあるから地上のスペースなんてさほどなくていいしな
体験版云々抜かした奴だけど製品版重すぎてうごかねえ 別PCにダウンロードしなおそうと思ってるんだけど、また金かかったりしないよね?
定期的にこの質問見るね
体験版と製品版でそんなに重さに違いあるのかな 体験版はバージョン古いけど、そこまで変わってるのか
そういや家は洞窟素掘りしか作ってないわ。 一軒家を建てるとなんかいいことあるの?
個人的には地下より地上を探検したいんだけど 金銀ダイヤモンドは地下にしかないのがつらい。
1つのIDを複数人で共有ってアウトですか? もしくはDLだけしてOFFオンリー
アウト。 友人同士でアカ貸し借りしたくらいじゃ誰も何も言わんだろうけど、 ゲームくらい後ろめたい気持ちなく遊べよ。友人同士ならなおさら。
つーか、たかだか2000円ぽっち出せねえのかよ
豆腐脱出したい気持ちは分かるけどさ、ちょっと外にでもでて電車にでも乗って 外の景色眺めてみ、都会は豆腐だらけだよ?工業地帯や会社のビルとかも豆腐率高い つまり豆腐も極めれば凄いものが作れってこった
>>523 規約次第だと思うが。
>>525 どこぞのファンタジーゲーで、主人公が現代にワープするハナシがあるんだけど
それだと鏡の彫刻郡っつー表現をしてたな。さもありなん
斜めになってる部分と言えば屋根くらいか
ギフトコードいりません^*_*^
送った
マイクラ始めてから1ヶ月くらい経つけど、 最初に潜った洞窟が深くて途中に拠点を一時的に作って 潜っているうちに資材に比例してどんどん溜まっていくラージチェスト 特に不便もなく生活しているうちにようやく気づいた あれ、家いらなくね?
家という名の工房と倉庫があるだけだな
まぁ効率だけ求めるならいらないけどそういうゲームじゃないよね
おれも1ヶ月くらいで生活も安定したけど、洞窟暗くてあんまりいたくないから 終わるときはほぼ必ず、地上のベッドと本棚と暖炉と窓完備の部屋にもどってから落ちる
>>525 でも完全な直方体は滅多に無いぞ
大まかなシルエットでもヘリポートや階段に続く扉や給水タンクやアンテナや室外機の群れや非常階段がへばりついてたり
形状的にも切り込みや出っ張りがあったり
足元には玄関前の広場やアーケードや地下駐車場の入口や裏口のゴミ箱や植え込みがあるし
つまり巨大で真四角な物体建てるなら窓や各階の区切りみたいな幾何学模様くらいつけろってことだよ
最初は普通に家作ったけどいつの間にか トラップタワーの回収用の地下室に住んでた
敵の侵入を完全にシャットアウトできる安心安全を約束された状態が家でいいとおもう 危険がすこしでも残ってても活動するための一時的住居が拠点とかキャンプとかだとおもう つまりは帰ってきて安心できる場所って必要やん?
さすがに友達に使わせてもOKですって規約は無いやろ〜
苦労してミニTT建てて、最初順調に行ってたのに途中から全然沸かなくなって、 ピーシフル→ハードを切り替えたり再起動させたりしてもダメで、 低スペで線路や回路を作ったせいかと思ったりしたがやっと原因わかった・・・ スポーンはするが、デスポーンしない範囲(プレイヤーから9チャンク目?)に 沸いたままのやつが限界近く溜まっていたらしく、 ピーシフルでその範囲をぐるっと回ってみたら重くなるくらい沸きまくりになったwww 沸き潰ししてないのであんまり沸かないのは覚悟してたが、 偏った位置でずっと活動してたらどんどん敵が出にくくなるって仕様なのね・・・
そうだね、ピーシフルだね。
ピーシフルなら仕方ないな
な、なんだよその微妙な反応は・・・ ピーシフルに切り替えたら邪道なのか・・・? ピーシフルを使ったら冷ややかな目で見られるものなのか・・・?
いやピーチフルだろ
お前ら可哀想だろやめてやれよ あいつの中ではピーシフルなんだよ。それでいいじゃねえか
マイクラはじめたいのでギフトコードください(´ω`)
ラブ&ピーシ!
キノコバーイム見つからんぞハゲども
もう色々おかしい
ハートは環境依存文字か 【ピーシフル】 何とかAAに出来ないか
ピーシフゥ
洞窟が広すぎて訳分からなくなってきた
ステマwwwwwwwwww
よほど都合がわるいようだな
効いてる効いてる
ピフ ニ ノ─ ル 歩くサメ
>>558 麦で繁殖活動ができるようになるといいね
スライムボールを投げてスーパーボールみたいに遊べたらいいのに 大量にあるけど使い道ないし
>>563 マグマクリーム量産して溶岩で遊ぼうぜ
ブレイズと戯れるのもいい
鶏みたいにスライムボール投げたら小型スライムが産まれたらいいのにね。 投げて出てきたスライムはデスポーンしないとかにすればスライム動力トロッコが簡単になる
>>563 粘着ピストンよく使うからいくらあっても足りんわ
スライム部屋作ったけどあんま沸かないし
>>564 それはもうやったなー
クリームも大量にある
スライム湧き場が近場に3つもあってあっというまにラージチェストが埋まってしまう
スライムの沸きチャンクが4つ連なってたから、うまくやったらTT作れるかな
>>522 おお、完成した暁には詳しい設計図さらしてくれ
【速報】jeb仕事してた
@jeb_ Jens Bergensten
I've been working on making the biomes less flat.
Also added a super-flat world type option:
http://i.imgur.com/4ymFD.png
ワールドタイプオプションってこれは平地なのか? スライム湧いてるってことはYがかなり低いのかそれともスライム湧く位置をずらせるのか どっちにしても整地厨似は需要なさそうだが
スーパーフラットわろた それよりもスーパーデンシティ(高密度=洞窟あぼーん)を用意してくれ
地中に空洞が全くないなら検証用に重宝しそう
地中に穴がないとか、フラットだけならEditer使えばいいじゃない。と思っている俺ガイル。 むしろ、新World生成時(既存Worldの新しいチャンク生成時も)に 渓谷発生率とか空洞発生率とか変更できるようにして欲しい。
576 :
名無しさんの野望 :2012/01/05(木) 08:52:25.09 ID:EItTrt4J
支援】ν速はステマブログを絶対に許さない【求む】
ニュース速報板
http://ikura.2ch.net/news/ ●状況
現在、ν速板はアフィブログと聖戦中です。2chのレスを利用して金儲けを企み、ステマを実行するアフィブログを許しては
なりません。総力戦を行ううえでも、常勝ν速民としてはより多くの戦力が欲しい状況です。
●作戦
「アフィ」「ステマ」「都合が悪いようだな」などの定型文を使ってν速板をアフィサイトに都合の悪い書き込みで埋め尽くす
焦土作戦を行っています。アフィブログが記事を載せることが不可能になるまで焼き尽くす必要があります。
●要請
ν速板のどのスレでもいいので、「アフィ」「ステマ」「都合が悪いようだな」などの定型文を書き込んでくれると
非常に助かります。出来ることなら連投が望ましいです。
ンゴみたいなくだらねー流行りか。暇ね
ゾンビーフは元人肉だから食べないって言う人いるけど骨はいいのか? 人間の骨を肥料にした小麦を食べるって間接的カニバリズムじゃないの? 骨粉で木を大きくして、それを木炭にして、その木炭で肉を焼くのも…オエッ
アホくさ
カニバリズム ってなんですか? 私豆腐建築しか能の無い人だから小難しい事言われてもわかんないや
スーパーフラットって海洋バイオームと同じ臭がする
いいえ。わたしは遠慮しておきます。
>>580 考え出すとキリがないな
そもそもスポーンから無限に沸くものを元人間と言うには無理があるし
腐った肉を生で食べて腹痛で済むのかとか
貴重なタンパク源です これも食べられます
アプデマダカナー
食ってるの自分じゃないからどうでもいいです^q^
キュビエ症候群から逃れるためには解ってても喰うしか無いので慣れました
ゾンビ肉を食わないって意地張るやつうぜえ 生理的に食えないとかいってるけどこれゲームだからな?w
ゲーム的に食えない
牛乳を使わないとまともに使えないのがな。
>>592 安静にしてればいいと思う
あと複数食えば結構つかえた
レバーを牛乳に漬け込むと臭みが取れる。 これマメ知識な。
あの超人minecraftさんのことだ、「肉のくせに腹持ち悪いな」くらいにしか考えてないだろう
キノコ牛シチュー>キノコシチュー>パン>スイカ>肉・魚>ゾンビ肉なイメージ キノコシチューは木皿とキノコ別々に持ち歩きな
ゾンビ肉はトラップで無尽蔵に手に入って特に問題なく食料にできる でも他に食料生産施設作ってるならそれで事足りちゃう
バケツケーキの悪口はやめろ
ギフトコードくだしあってずっと書いてるのに一つも届かない。・°°・(>_<)・°°・。
minecraftさんとゾンビは違う種族だから食ってもカニバリズムにならないんだよ でなきゃあっという間に脳がスポンジ化しちまう
キノコシチューが一番量産に手間が掛からない印象
コッコッコッコバゴッコッコッコッコバゴッコッコッコッコバゴッコッコッコッコバギャン!!
>>596 個人的にはキノコシチューとパンの間に焼肉が入るかな
パンは小麦を牧場で使うからあんまり使わない
そういや魚とかあったんだよな
釣堀と糸と木があればいくらでも作れるし、肉(牛とか)を増やすほど時間もかからんし
実は使い勝手がいいんじゃないだろうか
糸は廃坑やらクモスポやらで集まるし
>>603 メニューが生か焼き魚しかないのが問題だ
てか、調理法が少な過ぎで料理に彩りが感じられない
>>604 肉だって焼くしかないしキノコだってシチューしか選択肢ないぞ
このスレ、新着レス見るたびに何のスレだかわからなくなって一瞬混乱するww
パンニハムハサムニダ
シチューを鍋にストックしたい
マルチスレはどこですか?
>>603 魚釣りは数多く釣ろうとするとめっさ面倒だよ。それやってる間ずっと浮きとにらめっこだし。
マルチだとうまく機能しなくて釣れない場合が多すぎるのもネック。釣りミニゲーになるほどの駆け引きもないし。
それやってる間に骨粉でキノコ増やしてたほうが作業台もカマドも使わないキノコシチューばんばん増やせる
斧使うとキノコものっそい早く壊せるしね。骨粉1個でキノコ20個は増やせる。最強だろこれ
>>610 地下に篭ってるとキノコでかくするスペース確保するの面倒だわ
魚は省スペースで確保できる利点が
それぐらいしかメリットが見当たらない
615 :
名無しさんの野望 :2012/01/05(木) 11:54:03.52 ID:htFZNvs2
お前ら好き嫌い言ってると大きくなれないぞ
家を作ろうと思って整地してたら、建設予定地の下が渓谷だった もちろん落ちて、しかも落ちた先がマグマの上だった ダイヤ武具一式全ロストした
下に空洞があったから落ちましたとか 正直下手だとしか言えんわー
>>611 ひどいテンションだな向こうの俺らwwww
620 :
名無しさんの野望 :2012/01/05(木) 12:00:15.45 ID:V7XRQi0M
>>618 動画見ながらだったからよそ見してたんだよ
お前らもよそ見しながら整地するなよ
家の真下が洞窟ってことは二回ほどあったな。 掘るまでは夜な夜なうめき声がした。
掘ったら大人しくなったとか卑猥
今のワールド、リスポン地点の真後ろが渓谷だ。 切り立った崖に家建てようとして二回ほど落ちたことがある。 幸いそこまで深い渓谷じゃないから即死ではなかったが。 空中にブロック置くのが地味に難しい。
>>611 これ、うさんくさい腹話術師とその人形って体で
しょーもねー掛け合いしながらMOD紹介してるいつものやつ?
まるでメイドのせいで家焼けたみたいになってるしw
>>625 完全に自己責任なんだが、Shiftおしっぱなしにすると定期的に切れるんだ。
おんぼろキーボード買い替えねば…
ステマかよ
リスポン地点がマグマスタートのシードは昔出てたが、 渓谷の底スタートとかも原理的にはありえるのかね
渓谷暮らしは楽しいけどめんどくさい
渓谷にレール引くと楽しい
渓谷掘り広げてレール張り巡らせるとちょっとラピュタ冒頭の鉱山っぽい
渓谷に家を作るのもたのしそうだな
渓谷に橋を架けてあっちこっちに別荘を作るとワクワクがとまらない
渓谷 って文字が並びすぎ
>>628 スポ部屋の中もあったし十分あり得るだろ
え?渓谷キャンペーン中なの? 地表や山を割る渓谷は許せるけど地下は勘弁願いたいな y50以下には渓谷が作られないようにしてくれないかなぁ
うちのTTはクロック回路とか大層なもんじゃなくてサボテンタイマーで水流ON/OFFしてるけど ちゃんと動くし回路簡単だからオススメだわ
>>633 ああ、それ聞いて思い付いた
渓谷見付けたら「崖の村」作ろうそうしよう
>>640 魔女の宅急便の街が浮かんでワクワクっとした。村人増やして散らしたくなりそう。
>>570 RPG要素だけじゃなくクリエイチブな要素もちゃんと考えててくれてるんだな
MCEditでしこしことflatland作らなくて済むのはありがたい
渓谷や大穴にぶつかってる村は大抵カオスだよね
>>643 俺も発見した村のど真ん中に渓谷あったな
村人が次々と滑落死しててワロタ
渓谷、悪くないんだけどちょっと違うんだよなあ もっと反対側まで30mとか離れてて、下にも草やら木やらが生えてて、 吊り橋をかけたくなるような渓谷が欲しい あと、川も陸地の1マス下がすぐ水とかじゃなくて もっと陸と水面の間に高低差があって、降りて釣りしたくなるような川が欲しい
>>645 渓谷の下に川とか流れてるともっといいんだけどなぁ
じゃあネザーブリックで作ったら羊羹ハウスな
653 :
名無しさんの野望 :2012/01/05(木) 14:35:10.20 ID:EItTrt4J
自然な地形を自分で作るのって何気にムズいんだよなー スキー場とかペンションが似合う雪山が欲しいよママン
お前らストーンファング坑道と嵐の祭祀場再現ならどっちがいい 坑道は高さの関係でネザゲ挟むかもしれん
>>585 幾ら死んでも復活できるMr.MINECRAFTは一体…
平行世界なのさ
スケルトンやゾンビは人間じゃない説
スケルトンやゾンビ(の生前の種族)は人間じゃない説 ね あとそもそも死から蘇った元死体じゃなくってああいう生命体かもしれないし
>>645 やっぱ高さが足りないんだよな
ワールド作成時にオプションを色々つけてくれ
Jebが仕事してたときいて。その画像はNPCなのか!?NPCであってくれ!!
どう見てもプレイヤー
現実世界で掘られ続けた彼の夢の中なんだよ 果てる時は色々撒き散らすものなんだよ 見守ってあげようよ
オッサンかジジイを選べるのか
>>654 やっぱボーレタリアだろ
沼でも良いんじゃよ?ネザーの足遅くなる土メインで
スカイリムの地形データ移植する人いないかな
668 :
名無しさんの野望 :2012/01/05(木) 15:56:40.90 ID:dN4FbZH8
まだ1.0のまま? 絶賛オワコン中だな
君も暇ね
面白すぎてちょっと頭がどうにかなりそうなんだけど
>>397 もし今でもわくなら即死トラップに使えるな
回収はどうするか…
>>431 1.7.3時代までは自力でラージチェスト1.5個分集めて飽きた
スケルトン強くなってからは3回ほどやって石と木の剣だけで4,5個とれた
色違いでないのがつまらん
出るまでクリエイトで音楽聞いたりはしない!
メンサ会員のツイートが全く理解出来ないんだけど… Wake up! Hjieodjfhrujesjigfre makeup! Iehuidoesijcfehdde shakeup! Bdueiwerujskdeow table? Thujieosdhesjdne fable!
餓死するまで待つ
山ほど資材持ってて何に困ってるというのか 積んで出るも素手で掘って出るも好き放題じゃないか
(゚д゚) そういや石積めば良かったんだ・・・
ピストントラップ作ってる最中に黒曜石で閉じ込められたわけじゃあるまいし
ここに石棺を作ろう
>>679 ∧ ∧
ヽ(・∀ ・)ノ <バーカ
(( ノ( )ヽ ))
< >
表でろやまたんき
>>674 開発陣は他の色のレコードについて異なる入手条件とか考えてたりしないだろうか・・・
あとクリーパーの体力削る時は矢の最大溜め撃ち2発の方が安全且つ安定するような気がする
買いたいけどクレジットカード持ってないから代行してもらおうと思ってるんだけど どこが安全ですか?
プレイしてる友人最強
弓にエンチャント実装はよ レベルの分だけ追加で矢が飛んで当てやすいやつとか2連続射撃とか威力低めで素早く撃てるのとか
>>685 じゃあお前柵床の上に水流した小部屋に閉じ込めるわ!
勝手にジャンプするから回り壊せないぜ!
岩盤以外で本当に出られない密室とか作れるのかな 無限丸石&ピストンで自動修復する石棺に閉じ込められて 石棺の外にはパイプからスイカと砂糖を供給され続けるヒーラーメイドが待機とか
スナップショット毎週更新するんじゃないんですか?あ?
素手 水上 足場無し この状態だと黒曜石壊すのに、 何分かかるんだろう?
いえいえ
>>684 安全なんだが、まだtt完成してないんよ
やり直したばかりだしね
だがもうすぐできる、経験値にも切り替えれるttが
それもあるが、剣だけでってのもいいかなと思ってね
開始直後にとれるだろ!再生かなりあとだが
豆腐ハウスもステマだったな
ステルスマイニング
地上は無視して広大な範囲の岩盤付近をブランチマイニングし尽くすこと
>>689 どうやるのかよくわからんが足が付くなら水流に向かいながら壊せばいいんじゃね?
ええい!バージョンアップの兆しは無いのか! ノッチが去った後の引継ぎなにしてんねーん!
そんなにアプデいるか? リピーターバグと粘着ピストンバグは早いところ直してほしいが
>>640 ,649
そういえば某動画サイトで砂の街はあったな。かなりのスケールの再現度で驚いた
>>697 あれは、猿が二足歩行になった様に、正当な「進化」だよ。豆腐こそマイクラーの第一歩だw
むしろ豆腐ハウス以外どんな家を建てればいいのやら
バグFIXしてくれれば別にもう・・・ 大体はMODで何とかなるし
実績あと50個くらい追加してくれ。指針が欲しい
角無し豆腐ハウスが最も効率的
レッドストーンを固められるようにして欲しいな バニラで
実績とかいらないんで抹消しよかせやね
新要素より放置状態の村や実装されてないアイテムとかの細かい所を先に何とかして欲しい
水流クロック式TT・・・離れてるし各層に看板置く必要ないよな・・・きっと
最近ダイヤよりレッドストーンが見つからないんだが。
岩盤整地でおk
念願のsilktouchを手に入れたんだがdiamondaxeについてもうた・・・ lv20エンチャやしまさかきちゃうとは・・・どうするんやこれ・・・
1溶岩に投げ捨て無かったことに 2装備したままマグマダイブ 3修理して効果を消し去る
鉄製のかっこいい弓作れるようにならないかなー
>>715 うちもシルクがショベルに付いたけど、ガラス回収や芝土回収くらいの役には立つかと。
ピックでシルク付いた時の負担を減らす用にとっといたらどうでしょうか。
じゃなきゃ普通の斧として使い切る
弓はエンチャできるようにしてほしい 貫通追加とか火矢になるとか早く引けるようになるとか
うし、水流クロックTT一応完成三角形の沸き層64ブロックを4つ並べてそれを11層 沸き層計2816u 今からクロック回路の間隔を変えて最適化か・・・ wikiに水流クロックの解説ないし、編集できそうならして来るわ・・・無理そうならここにあげるからだれかよろ
ピックアクスじゃなくてアクスだったか、すまん 本棚回収にしか使えそうに無いな
レスありがとう 使えるのは本棚と土くらいかな 本棚回収は結構ありがたいな
Vプリカのステマが酷い
弓のエンチャントだったら 威力アップ 火矢 引く速度アップ 引いてる間に速度ダウンしない とかあったら宗圧
弓に耐久度ついたのは後々のエンチャントのためだろう
>>725 火矢森で使ったら大変な事になるな・・・
氷矢→相手凍る
雷矢→威力高い。緑に当てると…
矢にエンチャだろ あたったところで大爆発 マルチで他プレイヤーを全回復 水を凍らせる 刺さった場所で一定時間発光
729 :
名無しさんの野望 :2012/01/05(木) 18:39:30.56 ID:xwotEfyP
>>712 そもそもモブが歩かないから関係ないと思う
飛距離2倍もほしい
結局ピーシフルはバーイム程流行らなかったな
矢に種類欲しいな 矢じりが何種かあれば羽の需要も出てくる筈 ダイヤ×3でダイヤの矢じり×32
鉄砲追加とか、ただしクリーパー撃つと即爆発でおk
ピーシフルもバイームも流行ってねぇよ 全部ステマ
あきたかな
>1>2>3>4>5>6>7 >21>22>23>24>25>26 >44>45>46>47>48>49>50 >8 >51 >9 >27>28>29>30>31>32>33>34 >52 >10 >35>36 >53 >11 >37>38 >54 >12>17 >39 >55 >56 >13 >18 >40 >57>58 >14 >19 >41 >59 >15 >20 >42 >60 >16 >21 >43 >61
今日のステロイド麻酢尾スレ
もう更新ってしないのかなぁ
弓矢エンチャで貫通と自動追尾がついて最強になる
流し4秒、沸き14.5秒というきょくたんなじょうけんにしてと・・・ 沸き効率増加のために東西南北でそれぞれ沸き時間をずらして常に敵が沸ける床がある状態に・・・ 東西南北 1流沸沸沸 2沸流沸沸 3沸沸流沸 4沸沸沸流 テストしてきま
焼き石の美しさに目覚めてしまった・・・
>>731 パーシヴァルみたいな響きで地味にかっこいいけどやっぱ地味だからじゃないかな
バイームはドラゴンボールのキャラみたいな存在感がある
結果 火薬309、骨325、矢300、腐肉286、糸138 計1358/10min 蜘蛛の処理が甘いのか・・・? 流し時間をそのままに沸き時間を半分にしてみよう
ビンゾ! ケルトス! パイダー! リクーパ! バイーム! 五人 そ ろ っ て バイーム特戦隊!!
749 :
名無しさんの野望 :2012/01/05(木) 19:28:24.78 ID:cgQkM1Zr
初めてマルチやってみた、結構楽しい 素材足らないようどうすりゃいいのほんと
>>747 いいね
その日の気分でブロック付け替えたい
とりあえず正式アプデで羊の毛復活するようにしてほしい
スライム「おれ?」
>>747 守銭奴の俺でも御土産屋で見かけたら買っちゃう
ダイヤピッケル3本目のエンチャでついに幸運3が付いたのはいいんだが 肝心のダイヤブロックがない・・・
ダイヤブロックが自然にあるわけなかろう
ないなら作ればいいじゃない
みつを
舐める
ワックスふき取る
>>747 今すぐのっちに電話してホームページに乗っけてもらえ!
>>747 良いなそれ、土台はサイコロのストラップかな?
キーホルダーとかも作れそうだな。100均行きたくなってきた
Minecraft Snapshot 12w01a
http://mojang.com/2012/01/05/minecraft-snapshot-12w01a/ Client:
http://assets.minecraft.net/12w01a/minecraft.jar Server:
http://assets.minecraft.net/12w01a/minecraft_server.jar Finally time for the next snapshot! This snapshot has the following changes:
New language translations. We changed from using Google Docs to a new system,
so these may still contain a lot of errors or missing texts.
Please check the Minecraft forums (language section) for more info.
Slightly smoothed color transitions between biomes
Reduced brewing time to 20 seconds
Decreased randomness of Enchantment Tables
Changed colors of spawning eggs to more represent the mobs they spawn
Made biomes slightly more varied (hills in forests and deserts, beaches)
Added world type options (currently only super-flat and default)
Removed collision box from ladders
Updated fence gate collision box to align with fences
きたか
>>764 あー、電話せんでも Twitter で mention 飛ばせば結構な確立でとりあげてくれるかもしれんわ。
きたーーーーーー
クラッシュするんだが?(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
yおかしい
12w01a自分もいれてみた な、なんじゃああこりゃああああ すーぱーふらっとすげーーwww
公式日本語化ktkr
整地済みワールドは高さ4になってるんだっけ、昨日jebがツイートしてたけど
日本語対応は結構前からだぞ しかしすごいな。試しにX-rayテクスチャで透かしてみたら 中もみっちりスーパーフラットらしいな。空洞が無い
みっちりスーパーフラットってなんか面白い表現だなw
>>779 おお・・・でも高さ4じゃあ鉱石もへったくれもないな
今ラピュタ見てたらパズーの家作りたくなってきた(`・ω・´ )
ポーションの醸造の時間が変わった? エンチャントの確率が上がった?
整地厨に解雇のお知らせ
この真っ平らな土地で何して遊ぶのん?
だけど待って欲しい! 高さが欲しい時、盛る作業がきつくなイカ? まあ張りぼてにすれば委員かもだけど。
そろそろワールド作成時のオプションは整理したほうがいいんじゃないか システム面での変更はこんな感じか collision boxってなんだろう Removed collision box from ladders Updated fence gate collision box to align with fences
整地は目的より過程を楽しんでいるから問題ない
>>788 たぶんフェンスゲートを閉じた時の判定だろう
鉱石どころかサバイバルだと話にならん ところで日本語入力に切り替えるにはどうすればいいんだ
>>788 梯子の衝突判定が消えただと?
フェンスゲートが普通のフェンスと同じになったのはいいね
>>788 Collision boxは当たり判定のこと
はしごから当たり判定を取り除いた
フェンスゲートの当たり判定をフェンスと揃えた
はしごから当たり判定を取り除くということは mobの溶岩処理ができなくなるということかいの?
フェンスゲートで一マスの通路作ったらつっかえるアレか
俺はこの平地で、鉱石みつけるんや!
真平らなモードはいいんだけど 高さのy軸を選択可能にするとかそういう設定も出来るようにして欲しい
はしごに引っかからなくなるのか 水路でも看板の代わりに使えるな
スポーンブロックの経験値稼ぎ施設が機能しなくなった mobがはしごのぼらない・・・
水エレベータで持ち上げれば?
>>797 はい
ギフトコードあげるから教えてください><
>>802 そもそも水流であげてるから梯子関係なくね?
水流の間の梯子だろ?
スーパーフラットいいね いちいちエディタで平らにしなくてもTTの検証とかやりやすくなる
整地厨は整地することが生き甲斐なので平らなマップが出ようが関係無いです
>>800 それはほしいな
うpでのときMODだと更新待たなきゃならないし
え? マジでわかんないの? ggっとけ
製品版で入れれるんかな
SS版って導入する時に元データ(マップ含め)保護するために各自バックアップしたりするの?
バイオームの境が滑らかになるのはいいけどなんか松明立てたみたいになってる
>>819 普段から大切なデータはバックアップしとけ
別のPCなりネット上に上げとくとかしといたほうが無難
っつーかはよ正式アプデしろよ
>>819 元データ保存はもちろん全バージョンのjar保存余裕でした
レスありがとう バックアップとって早速遊んでみよう
スーパーフラットでネザーとエンダーワールド行ってみたいな
829 :
名無しさんの野望 :2012/01/05(木) 22:57:29.30 ID:51PxeJzc
グロウストーンって熱持ったっけ?
>>829 氷や雪が溶けない高レベルの光源は日光だけでしょ
ぱぱい
なんだ?はしごのあたり判定が消えたせいでモンスターが上がらなくなったって話?
水と看板で上げろ
ドラゴン産まれやがったwwwwwwwwやべぇwwww
mobエレベータをはしごを登らせてると勘違いしてるおっちょこちょいがいるって話 元から当たり判定も足がかりもない看板だって作れるわい
アップデートするべきかいなか
看板でもいいのか… 水と梯子両方が機能してるもんだと思った
看板にしたらのぼった
最初の一匹しかのぼらんかった・・・
おい待て 看板の当たり判定が消えたらハッチで蓋してる(1マス凹んでる)とこ登れんようになるぞ俺
小麦畑で最大の農地面積にしようと4マスx2の8マス幅の畑にしてるんだけど、高原の設置で悩んでる。 まだかぼちゃも無いしで光源はトーチなんだけど、8マス幅を明るさ9にするトーチの配置はどうしよう。 畑はフルに使いたいからトーチを置くわけにもいかないし、足場はハーフブロックでトーチを置けないし。 お前らの24時間稼働の畑を見せてくれ
空中にブロック作って刺したらええやん
空中に作ればいいじゃないか
空中ブロック安定だな
それがイヤならとっととカボチャなりグロウストーンなり探してきたらいいな 下手な試行錯誤や仮組みの設置撤去するよかよりよっぽど早かろう
トロッコ重ねてフラットの壁を見に行く 何が待っているのか?
はじめて1時間くらいだけどこのゲーム怖すぎだろ・・ 真下掘ってなんか空洞に落ちてボコボコにされたんだが 思わず悲鳴あげたわ
縦2マスの通路、トラップドアで一方通行に出来るね _←倒したトラップドア 正面 横 土土土 土@ 土 土 土 ←こっちから入れない(@にブロックあると入れる) 土_土 _土
ミスった 横は 土土@ ね .土 .土
>>851 それぐらいでビビッてんのかよ
数ヶ月は寝れなくなるぞ
>>851 じきに慣れるさ
どうしても怖かったらピースフルにすればいい
>>851 下に進むときはらせん状か階段みたいに掘り進んでいったほうがいい
それでも急いで進むと空洞に当たったとき落ちるからちゃんと下確認しながら進めよ
始めて早々真下掘りとは勇気あるな
>>851 そのうちカーテンの隙間とかベッドの下とかの暗いところから
森林スタートだったせいか、夜の恐さが半端ないぜ……。 日が昇った後も匠さんが木陰から急に出てくるから心臓に悪い。 俺はそっとCreat New Worldした。
mobに怯えながら森を切り開いていくのが楽しいのに・・・
落下式スポブロトラップ梯子のままでも機能したよ 日本語フォントが逆に見辛いな 英語表示安定かも知らん あとゾンビの攻撃判定が大きくなったような気がする
863 :
851 :2012/01/05(木) 23:55:07.41 ID:4TBtiXUx
え なんか家つくり直してたら死んだんだけど! つか家もどったら粉々になってるし・・ 冗談ぬきで今日寝れねぇよ
>>863 お約束だなw
よくある質問に
・いきなり殺されたんだ。
・爆発音がしたと思ったら、家が吹っ飛んだ。何があった。
って項目があるぐらいベッタベタのやつ
mobエレベーターは梯子と看板併用すると途中で詰まったりするよな。 自動アップデートされてるバージョンまでしか知らんけど↓では上らんのかな ■源■ ■看■■ ■水源看■ ■看看 ■階水水源 ■■■■■
ほんとにスケ矢でクリーパー倒させるとレコード落とすんだな 赤レコゲットしたから早速蓄音機作ってくるわ
赤レコ……? ついに新レコードの入手法実装きたか
>>851 いいかよく聞け!!!!!
下のブロックのすぐ下が絶対マグマじゃないという確証が無い限り
自分が立っているブロックを壊すんじゃないぞ!!!!
できるだけ壊したいブロックから一ブロック以上離れて壊すようにするんだ!!!!
いいな、絶対だぞ!!!!!!
後レアな鉱石見つけた場合は周りにマグマがないか確認しろよ!!!!
赤レコとな 正式パッチはよこい
湿地の水がキレイになったのと境目がグラデーションするようになってるね あとマップ生成アリゴリズム大幅に変更
赤レコだと!?
これは正式アプデの兆候か・・・?
俺のゾンビスポーンの機能しねぇぞおい
水流クロック式TT改良完了した・・・ といっても15%ほどしか効率上がってないが Wikiみた感じ解説は動画にリンク多いから作ろうと思うが Win7でマイクラ撮影するとき何使ってるよ?
本当だ、今試したら白と青レコードが出た 黄、緑以外にも出るようになってるぞ!
うそなんだろ、うそなんだ・・・ まじだった
このスレからスタジアムの歓声が聞こえる
アプデきたん?
>>880 アプデたんというキャラが居るのかと思ってググっちゃったじゃねーか
きとるよ
アップデートしたらゾンビが水流エレベーター登らん
>>874 出来るよ
ネザー行ったら豚男が敵性MOBに変更されてた…
(´・ω・`)ところでPCオフラインだからアップデート出来ないんだが
アプデきてないじゃん
数レス前も読めない盲(w
ゾンビしか見てないけど、水上でジャンプしなくなったのかなコレ エレベーター昇らないから殴って上の水に頭入れさせても、上に上がらず下に下りてくるし、どうしたもんか
とりあえず様子見しとくか
フォーチューンVってはずれなの 頑張って50だしたのにニコ厨の友達に それはずれだろwww とかいわれた
スケルトンは昇るね
スナップショットもだいぶたまってきたし そろそろ全部まとめてアプデしてもいいんじゃね?
>>890 俺はフォーチュン3欲しくてシルクタッチ三本目なんだがな
結局は人による
むしろ馬鹿正直に50レベルまで粘る時点ではずれだよ
バイオームの作成方法また変わるんかあ もう新規ワールド作って最初からとかはやらないけど バージョンの壁がどうなるかなあ
25を2回と50を一回でどっちが期待値高いのかな
東西南北の床それぞれの水流タイミングをずらしたバージョンにしてから 沸かせ時間を変動させて最適化中・・・水流時間と沸き時間の設定だけで効率倍近く違うとかどういうことだこれ・・・
スポーンするのをゾンビからスケルトンにしたら、スケルトンは同じエレベーターを昇ったわ ゾンビは沈む特性でも追加したのか、ただのバグなのかどっちだろうなぁ 仕様ならゾンビスポーンの使い道がまた減るな
登らないならピストン圧搾式だな
>>897 50を一回作る経験値で25が何回作れるのやら…
ほんと、何回作れるんだろう?
ゾンビスポーンでやるとウルサイのがな、まあサウンドオフすればいいけど スケルトンのほうが耳に優しいのよね
マジかよ俺のゾンビ経験値トラップ死亡したか まぁ殆ど使ってないからいいけど
>>890 レベル50つかってダイヤのつるはしにFortune III 「だけ」ついたって言うのなら
大ハズレでもないけど当たりとも言いがたいと思う
と言うか何をエンチャしてついたかによるんじゃないかな
性質上つるはし以外ではほぼハズレだろうけど
ダイヤに余裕がないうちはレベル50近くまで上げて フォーチュンつくように祈りながらやってるな
ニコニコ動画ネタにみんな食いついてるな
>>901 4回?
ネザー作物なかったちくしょい
ネザー要塞に生えてる赤なめこって何に使えんの?
ポーション
ピッグマンが小突かなくても襲ってくるって書いてあんだけど、マジか?
まあ、ダイヤつるはしを50出るまで粘ってエンチャするならSilktouchかFortuneついて欲しいよねえ Silkでもついてくれれば一先ず鉱石で持ち帰って、のちにFortuneついた別のものでって方法もあるわけだし
感謝
東西南北で水流時間をずらすことで、常に沸き床が存在する状態を維持し 沸き効率を上昇させてみたあたりが改良点・・・なのかなぁ
>>901 Lv50がmob1785匹分でLv25がmob455匹分とか
どっかのエンチャントMODの作者が言ってたから約4回じゃないかな
ギフトコードいらないんで赤なめこください
書き忘れ、注意点 壁面回路の木ブロックのところの上にこのままだとモンスター沸くんで側面の空いてる方に松明置いておいてください
スライムボール回収用に作ったスライムトラップ ここでスライム倒してれば経験値トラップいらなくね? ってことに気づいた
トロッコ脱線させたら死ぬんだけど仕様?
ギフトコードください 職もください
不採用通知と一緒に送った
_____ / ヽ____// / / ギ / / / .フ / / / ト / / / コ ./ / / / ./ / / ド /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | | | /  ̄ ̄ ̄ ̄ /_____ / /ヽ__// / 不 採 用 / / / / / / / / ____ / / / / / / / / / / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / /
またさらに地形がカオスになるのか 1つ1つのバイオームをもっと広く間を置くようにしてくれないかな
これを新バイオームとは片腹痛いんだがJebよ
クロック回路の時間変えるだけで1800個/10minに増えた・・・ 最適化無理くせぇ・・・誰か頼む
じゃあ新ブロックなしで新しいバイオームをどう作れってんだよ 俺は廃墟ちゃん! 村よりもっと都会的なの
遺跡バイオームとかわるくなさそう。 地面に埋まっていて発掘できるとか。 新ブロックなしだと雰囲気出ないかな。
新バイオームは出なくてもいいから 砂漠バイオームに川が流れててその周りに土やら木が生えてる地形がほしいな
932 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 01:59:50.34 ID:YqtogEhs
今の山岳バイオームみたいな木がない断崖だらけの山じゃなくて 木が生い茂ったフツーの山が欲しいな あと雪山も
>>925 山岳バイオームの砂版かよ
そんなもんどうでもいいから降雪地域増やせよと
バイオームごとに出現率を設定してほしいな 沼が無駄に広くて困る 山岳バイオームはバイオーム間に線上に配置してほしいな あと水と溶岩の池の出現率下げてくれ、邪魔でしょうがない
溶岩渓谷の邪魔者っぷりは異常
それよりバグフィックスを・・・
水流mobエレベーター、ゾンビはピストンで押し上げても無理だな
なんか一週間前くらいからTT作成の経過をずっとここに投下してる人が居るな…いい加減冗長だからブログでまとめてくれ
>>925 砂丘っつーか、ナウシカの粘菌が行進してるみたいなアグレッシブな印象を受けるw
地形は1.7.3時代の方が良かったな
地下渓谷と山岳が多すぎる気はするな
ゾンビだけ浮かないのは仕分けに使えそうね スケさんとクリーパーと分けてどうしようってネタも無いが
砂丘は思うてたんと違うって感じだけども ファラオの遺跡みたいな感じのもの作れそうだな !? ちょっと脳内設計図書いてくる
アブ・シンベル神殿みたいなやつか
何となく松明刺した瞬間に大崩落を起こす砂丘
まあどんなシードでも安定して見栄えがいい気はする
だが雪と沼が広すぎて森と砂漠と海が狭すぎる(1000マス単位の大海洋マップはさすがに行き過ぎだがw
川ももうちょい長めにならないかな
しかし現状でも砂漠ってけっこう起伏無いか?
山岳と接するところとか王家の谷って感じの地形ができる
>>941 全自動レコード採取装置ができるな
初めて今まで封印してたクリエイティブを今回のSS版をきっかけに触ってみた 黒曜石の要塞みたいなものを作って、上部にスケさん射撃隊配置したり要塞の周りにクリーパー徘徊させたり奈落への落とし穴作ったり 夢中になってたら凄く時間が経ってた
>>940 洞窟のアルゴリズムをなんとかしろ!日本人向けに消極的にしてくれ!
>>943 ルクソール神殿もついでに造ってもらおう
俺は、Modに頼ってしまった 洞窟と渓谷に疲れ 高さ変更Modで地平と水平をy14(奇数を設定するとバグる)、限界高度256にしてしまった 快適だが、1チャンクあたりの鉱石はかなり減ったんだろうなぁ
949 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 02:44:35.67 ID:QqCLwVR4 BE:715529838-2BP(1)
superflatのサバイバルでの遊び方なんとなくわかってきた 溶岩ひとつと水源1つと木一本だけをツールかなんかで自分の周りに置く あとは丸石製造機作って丸石作ったり 周囲のスライムぬっころしてドラクエごっこする それだけ
自宅近くにトンでもない数の豚がスポーンしてFPS的なものと斥力的なものの二重の意味で身動きがとれん MOD入れすぎてて何が原因かもわかんねーしもうだめだこりゃ
豚だけに
豚だけに
大事なことなので2回言いました
さすがに地形アルゴとかバイオームまで変わるようなアプデ来たら エディタ使って拠点ごとお引越しするかな mobの仕様も変わって経験値TT閉店したら土地に未練もないし
ビーチにしては険しい地形だな
立ててくるか
958 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 03:50:23.38 ID:+x0+XlA2
ハァハァハァハァハァハァハァハァ••••!
ビーチはともかく森林は今までのと何が違うのかよくわからない
>>960 平原にブロック単位で森が生成されるようになったらしいよ!
jeb仕事しろ
こういうとこは外人クオリティって雑だなっておもうな。日本人が関わったらよくなるとは一概にいえんが
森× 群生木○
これが森なら今あるのは超絶大森林バイオームだな
まあ改変してくれるのは良いことだ
改悪になったら意味が無いがな
完成品に手を加えるってのはむずいだろうからな
>>966 今丁度、正月放送してたEARTH観てんだけど
シベリアのタイガって、地球上の全ての熱帯雨林を合わせたレベル、地球上の樹木の本数の1/3を占めてるんだとさ
いやだからなんだって話でも無いけど。
971 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 04:34:31.10 ID:pLux2oB+
,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ /彡ミミミいj州 シノノノノハ /;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ! !;;ィ彡' ミ! !ィ彡 rニ'''=, ,.z''ニヽ .ミ! .!;:;:' ,rェテシ ヾテェ リ ハ! ` ¨´ h <シベリアと聞いて . !い ノ ,, ...ノヽ. l l ヽ_, ,.ィ彡ノノハミミヽ レ' ', '''"´ニニ `''''' j! i ,.イj ∧ 、 _ _,. イ /.:.\ /:.:.:ヽ /. :. :. :.ヽ .,. イ.:.:.:.:.:.:.:.\ ___/. :. :. :. :. :/ .: .: .: .:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::\.:.:.:.:.:.:.:.:./ .: .:: .: ..:..:l .:.:.:.:.:./ 〇 \.:.:.:.:./. :. :.
一瞬、軍事板かと思ったじゃねーか 同志は帰ってください
フィールドの大きさが決まっていたら 北の方は雪が多くて南の方は木が多い 砂漠はフィールドの南部に一定の大きさで作成される って風にすれば雰囲気と実用性を兼ね備えられるけど マイクラみたいに無限の広さがあるとそれが出来ないから ランダムになっちゃうんだよなあ
ランダムなのがある意味売りだったはずが、一つのバイオームが広くなってからは良くないね 海洋や砂漠や草原は広くてなんぼだろうけど、海洋の広さは限度超えてるしなぁ 今の渓谷や廃坑やバイオームもミニマムにして生成されたらけっこういい地形になるんじゃなかろうか
173時代の頃みたいな小規模バイオームで生成してくれたら楽しいかも 今のバイオームは無駄に広いだけっつうのがな……
広いのは海洋バイオームだけでいい
もうちょっと自然な地形にならんものか
ゾンビが上がらないなら、上げずに落とす経験値トラップにすればいいんじゃない? ダメかな?
それだとスポブロの湧き範囲から外れる 16マス以内じゃ瀕死にできないし
つまりゾンビをトロッコに乗せればいいんだな
確か32マス以内ならmob消えなかったよな スポブロから16マス以内兼ゾンビ溜める場所から32マス以内の地点で待機とか
ゾンビ貯める場所と自分が待機する場所は近くないとだめなん?
落とさないでピストンでいいだろもう
スケルトンなら肥料に矢それに素手で確殺できるんだからスケルトンでいいだろ
マイクラ起動しっぱなしでゾンビ経験値TT放置してたの忘れてて丸三日経ってたorz ヒールスプラッシュ投げてみたが、フリーズはしないものの処理落ちパネェwww 終わる気がしねぇぜ・・・・Lv33からどこまで上がるか楽しみではあるけども つーかこれでも落ちないって、Mac Book結構凄いな
ピストンで削る場合は自前でカウントするかリピーターを駆使して圧縮時間を設定するかで悩むな
湧き潰しに絶望した(というか失敗した)のでSS版のFlatLandでTT試作のやり直し。 いつもは落下部分を掘り下げて作るので、上の方に積むと TTって凄い高いんだなーと思っちゃう。 それにしても、バニラで回路組むの随分久々だがどうしたものか。
>>987 離れたモンスターが動かなくなったから
ピストン式とクロック水流式しか息してないぜ
経験値トラップはケイブスパイダーでやるとええで 坑道にはスポブロ何個もあるから 運がよければ3つぐらい同時利用できるポイントが見つかる
もやし
>>988 落下式でも十分すぎるほど降ってくるけどな
地形と気候分けてくれよもう
今までのシードも変わるのか・・・?
うめ
溶岩攻め
梅
梅
う
梅
1001 :
1001 :
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