Minecraft Texture・MOD総合.0.2.3
1 :
名無しさんの野望 :
2011/12/31(土) 07:41:25.41 ID:Kic08fF+
2 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 07:58:04.71 ID:OG1Wo8qG
1乙です。 早速質問なのですが、「アリスの人形MOD」が動きません。 非公式フォーラムにある「アリスの人形MODを導入させていただいたのですが、どういった訳か右クリックしてもモード切り替えができず、パトロールをするだけで追いかけてきませんし、ログも表示されません。」 の方と完全に同じ症状で、MODローダー入れ直したりクライアントの再DLも試したのですが動きませんでした。 どなたか対策方法を知ってる方いませんか?
3 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 09:20:14.55 ID:vUrlFsYg
死ねよ
4 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 09:50:59.37 ID:YhGA8bJT
5 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 11:13:59.95 ID:hW9hm6az
スレ盾乙 IC2WIKIには220−250(238除く) ってあるけど、 219−150(238除く) じゃないですかー だれか修正お願いします
6 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 11:18:54.43 ID:PQj6jvNK
>>1 乙
Xie's Mod Coreってのを入れたんだけどどうもテクスチャの表示がおかしくなる・・・・
(真っ白になると言うかバーコードみたいになるというか)
アイテムは表示されてるから導入の仕方は間違ってないんだろうけど何がいけないんだろ
7 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 11:19:18.88 ID:PQj6jvNK
sage忘れたorz クリーパーの群れに突っ込んでくる・・・・
8 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 11:21:15.48 ID:VNO+WM3g
前
>>1000 でふと思ったが
ベッドで寝てるとのしかかってくるメイドさん…とか…
9 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 11:21:31.47 ID:hW9hm6az
>>5 「−150」ってなんだ
219−250です
10 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 11:27:53.27 ID:zKmmU+rg
>>2 同じ症状ってんなら、回答みりゃいいじゃん。
>再現してみたところ、競合せずに動作するようです。環境構築の手順は以下の通りです。
これの意味するところは、バグじゃないからちゃんと入れればちゃんと動きますよ。
ってことだよ。
ようするにちゃんと出来ていない情報を提示していない、ってこと。
おおかたMods内のなんか残ってたりしてるんだろ
1. .minecraftをすべて削除。
2. クライアントの再構築(バニラ)
3. \bin内のminecraft.jarを開きMETA-NF削除
4. Modloderを導入
5. .minecraft内に \mods を「新規作成」
6. mods内にmod_Touhou_Alice_Dolls_myn.zip を解凍しないまま置く
以上
これで動く簡単仕様だから動かないわけがない。
11 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 11:43:57.30 ID:zKmmU+rg
>>10 動く動かないじゃなくてフォローしないって悩んでるみたいだぞ。
スレッドみても当人は諦めてるし。
おおかたドールコア持って右クリし続けてるんじゃないかな。
12 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 11:51:33.85 ID:al3wqaro
大多数の人が正常で動いているのに自分のは正常に動かない、という事態になったとき 自分が間違っていると思わない人間に掛ける言葉なんてない
13 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 12:14:35.62 ID:PfHIrg/Y
なんで質問する奴って自分が正しいと思っているんだろう
14 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 12:19:27.38 ID:UIqKIuC+
そして必ず言うのが 書いてあるとおりにちゃんとやりました って言っておいて大体書いてないとおりにやってるんだよなw それはそうとFFMで木の伐採マシンって土を自分で補給しないと全自動できなかったり? あとwikiには砂の搬出は木エンジンで木パイプでするって書いてあるんだけど勝手にパイプから出てしまう。 なので搬入に使ってるパイプにも流れていってしまって困ってるんだけど FFMで全自動伐採やってる人いる? いたらどうしてるか教えてちょんまげ
15 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 12:27:07.08 ID:hW9hm6az
16 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 12:30:57.14 ID:a4N4a7as
17 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 12:32:26.26 ID:owd9CoFa
18 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 12:34:20.33 ID:gUjE1v15
>>14 FFMは最近のアップデートで、搬出にエンジン要らなくなったよ
土は泥炭工場ぬ不要物として出るけど、足りないかな
19 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 12:53:47.50 ID:YAJ3shav
土は堆肥作りにも使うから砂か土を別に補給する必要はあるんだよな
20 :
18 :2011/12/31(土) 13:00:43.95 ID:gUjE1v15
被った上に誤字orz
21 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 13:10:45.90 ID:9TwVb7Kl
植林で肥料が砂になる数が少なすぎるから植林1泥炭1の割合だと泥炭が乾ききってしょうがない。 植林5泥炭1くらいで拮抗するのかなぁ…EE入れてないからダイヤが無いわ。 あと厳密には永久機関じゃないからなぁあれ。 森で土を砂に、泥炭で砂を土にしていけるから一見ループしてるようにも見えるけど、 肥料製造の際に肥料1つ(堆肥8つ)あたり土1を消費していき、最終的には土が無くなって終焉を迎える。 まぁ土なんて腐るほどあるんだがな
22 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 13:12:54.75 ID:FefR/o9g
竹MODを入れても起動しないのだが ICかBCでブロックIDが被ってるから竹MODの方の ブロックIDを被らないようにしたけども マイクラが起動しない そのあとにコンフィグファイル見ると 元に戻ってるどうしたら・・・
23 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 13:13:04.32 ID:Kic08fF+
全自動化で少し手間るとしたら腐植土作る際の麦の送り込むタイミング調整くらいじゃない
24 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 13:13:12.23 ID:QR+fRD4T
Nether Wart Wの後のaとoは逆転するので、日本語の読みは ネザーウォート となる。 前スレの 997 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 09:53:57.30 ID:elNH1wVo 最近ダイヤをダイアって言ったりベッドをベットって言ったりつるはしをピッケルって言う人増えてきたねw をみてそんなことを思い出した。 細かいことだけど重要です。でもDiamondはダイヤじゃありません、ダイアでいいです
25 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 13:13:50.14 ID:UIqKIuC+
>>15 ,17,18
サンクス。
アプデで変更来てたのね。
チェインフロー参考にしてもうちょっと頑張ってみるわ
26 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 13:16:30.92 ID:owd9CoFa
堆肥に関しては、無限丸石製造機を作って、IC2で粉砕して砂に、 泥炭採掘場のエンジンを泥炭エンジンで回すことで灰を作って、 砂1:灰8で堆肥ができるから、全自動だよ。 無限丸石製造機が邪道って言われたら困っちゃうけど。
27 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 13:19:50.53 ID:UIqKIuC+
>>26 その発想はなかった。
丸石を砂に粉砕できるの忘れてた。
IC2のマターで砂作ろうかと思ったけどそっちのほうがよさそうだね。
全自動できたらスクショつきで報告しまふ
28 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 13:20:49.89 ID:a4N4a7as
>>22 超能力者の俺が状況をエスパーすると!
#Sat より下のID変更を変更すればいいと思うんだ
29 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 13:21:19.41 ID:hW9hm6az
30 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 13:22:28.60 ID:9TwVb7Kl
いつも思うんだがどうして丸石→砂利じゃないんだろうなあれ。
31 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 13:24:28.22 ID:uybANXHS
砂利はフリントになるからな
32 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 14:01:11.85 ID:knfccpd0
ガラス球体バイオームModのBiosphere.cfgメモ 各種生成頻度は数値が大きいほど高くなる 0〜100以外は未検証 grid=各球体の間隔 変更非推奨 小さくすると球体が潰れ、大きくすると初期リスポで空中に投げ出される tall_grass=背の高い草の有無 water_world=tureだと球体内及び橋の数ブロック上を除く総ての空気が水に置き換えられる 暗くなるので注意 special=ダイヤやラピスのある石の球体のサイズ あまり大きいと他の陸地を塗りつぶしてしまう weight_○○=○○バイオームの生成頻度 dome=ドームを形成するブロックの指定 土などを設定するとバイオームの影響を受けて木が生えたりする bridge_rail=橋の柵のブロック指定 土などを設定するとバイオームの影響を受けて木が生えたりする enabled=falseでこのMod自体をオフにする lavaLevel=1マス溶岩の生成頻度 noise=falseで各陸地の高度が等しくなり、橋の段差が無くなる bridge_support=橋の床のブロック指定 土などを設定するとバイオームの影響を受けて木が生えたりする bridge_size=橋の横幅 あまり大きい値だと奈落が完全に覆われて見えなくなる おまけ ブロック指定3種を空気(=0)にすると橋無し、ドーム無しでプレイできる ToKは競合せずに使えるけど城が球体からはみ出してしまう
33 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 14:31:05.33 ID:DbYz0oR+
34 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 14:33:02.63 ID:uybANXHS
Forge1.2.4で一応プレイ出来てるぞ
35 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 14:39:19.46 ID:DbYz0oR+
向こうのフォーラムで干渉が指摘されてたから原因それかと思ったが違うのか・・
36 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 14:43:15.15 ID:NVtBA1/Z
上のレスで思い出したけど、丸石とか焼き石あたりを砕いて砂利にするような機械があるシンプルなmodって無いかな? 大規模なのは欲しくないんだけど。 できるだけ錬金系のコンテンツには頼りたくない。 砂利は掘ってるだけでフリントに化ける分、砂利の総量がどんどん減っていくのがどうにも気になって。 ワールド的に枯渇するわけはないってのは頭で思っていてもどうにもね。
37 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 14:51:28.25 ID:hW9hm6az
>>33 1.22だと問題はない
MODの関係で1.22使う事多いし、まだそちらでもいいんじゃないかな
38 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 15:01:38.26 ID:DbYz0oR+
39 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 15:14:48.50 ID:lSYeDOlg
松明立ててると 「松明がここだから14、13、12、…7。あーここ敵湧いちゃうわ。1本立てとこ」 とかって毎回数えるのが面倒なので 敵湧くところだけ色分け表示してくれるようなMODないですか?
40 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 15:16:36.33 ID:B1rzhOIO
41 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 15:17:25.84 ID:6lUgLefW
なんか宣伝乙って言いそうになったが必死にこらえて答えると 非公式フォーラムへ行け
42 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 15:26:24.88 ID:sJJl6t4Q
整地まで済ませたらあとはメイドさんにおまかせで僕満足!
43 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 15:40:50.19 ID:dj9bId9U
MFRのフォーラムに残された文章。 >I am no longer maintaining these mods. >I am retiring from Minecraft modding でも開発は移譲されるらしい。
44 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 15:47:51.12 ID:Z0jEjV9v
45 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 15:55:08.70 ID:nrUGd/7M
46 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 15:55:26.77 ID:S/R36vWR
47 :
39 :2011/12/31(土) 16:25:16.92 ID:lSYeDOlg
SpawnChecker入れてみます。 ありがとうございました。
48 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 17:09:09.48 ID:7o308Sua
49 :
前スレ992 :2011/12/31(土) 17:19:00.11 ID:EZTTqfYp
>>48 そういう機能だったのか。置いたチャンクだけかと思ってた。ありがとう
50 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 17:26:52.38 ID:5u4wBMum
>>46 これ素晴らしいね
泣く泣く脱BTWの俺には神modだ
個人的な感想だけど風車の回転が速すぎる気がした、BTWでの雨天時位かな?
コンフィグで回転速度イジれたら嬉しいかも
51 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 18:00:36.08 ID:hW9hm6az
プラズマ+BC+IC+EE+RP+FFM+ロケット その他派生補助MODでなんとか起動出来た。 ブロックIDをきれいに使いきると気持ちいいね。
52 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 18:30:41.48 ID:3ZrMyUW4
>>51 うちの環境とそっくりだ
プラズマ+BC+IC2+EE+RP2+FFM+MFR
あとはIC2とかBCのアドオン+α
53 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 18:41:42.05 ID:sJJl6t4Q
>>51-52 そういえば、プラズマで追加される液体とかも
BCの液体用パイプや液体タンクには対応してるの?
まあ、輸送した所で使い道はない気がするが、タンクなら安全に保管はできるな。
54 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 18:47:57.49 ID:JxxrZCmQ
してないと思うけど
55 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 18:49:42.94 ID:nHrCFVuc
BCIC2crossoverを入れるとAdditional pipesのテクスチャがバグるのは何でなんだろう・・・ BCIC2crossoverってマルチだと動かないのだろうか・・・ ちゃんとサーバー側にもzBCIC2crossover server v1.11.zip導入済みです シングルだと作れるのにマルチで電気エンジンを作ろうとしても作れない(´・ω・`)
56 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 18:54:55.07 ID:u9uBhlLY
作れないにもいろいろあるだろ クラフトボックスで並べても表示されないのか 表示はされるが作成は出来ないのか
57 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 19:01:19.06 ID:hW9hm6az
>>53 やってみたらだめだった
触手を伸ばさない
まあ、自然にはアシッドしか出来ないんだし、爆発する危険性はとくにないね。
爆発させるの楽しいけどw
58 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 19:10:21.27 ID:nHrCFVuc
>>56 ごめん作れないのは解決した
単純にwikiに載ってるレシピから変更されてるだけだったorz
あとはテクスチャがバグるくらい
59 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 20:12:51.76 ID:ME3Za+Ts
16×16の、中世ファンタジー風なテクスチャってない?
60 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 20:23:53.83 ID:dnIzTP2i
61 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 20:40:28.70 ID:3qhRrd06
Rocket Scienceの最新版v0.71入れてるんですがTMAでもアイテム何も出てこないんです ModLoaderでのエラーはいたりはないんですが・・・ 試しにv0.70以前の入れてみましたがこっちはエラーはかれます 他導入はRedPowerとBuildCraftのみです 詳細知ってる方よろしくお願いします
62 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 20:48:42.43 ID:pyEqq+kZ
63 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 20:48:52.62 ID:hW9hm6az
>>61 それじゃあ情報足りない。
導入全てのヴァージョンとmodloaderのテキストで認識見てみないと。
まあ、原因はインストールミスだろうけど
64 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 21:10:11.63 ID:3qhRrd06
レスありがとうございます 導入はv0.71を解答⇒jarで入れてます 他導入、導入は全部Client版です MCPatcherにて導入 ModLoader 1.0.0 ModLoader MP 1.0.0 AudioMod 1.0.0 MC Forge 1.2.4 TooManyItems 1.0.0(2011_11_29) EnchantViewMod 2.1 HD Textures、HD Font、Better Grass modsフォルダ IC2 1.43 BC全5種 2.2.11 RedPower(Core,Array,Lightning,Logic,Wiring) 2.0pre4b RocketScience v0.71 ModLoaderログ(Rocket Science周辺のみ抜粋しました) 2011/12/31 21:07:27 ModLoader readFromModFolder 詳細レベル (中): Directory found. 2011/12/31 21:07:27 ModLoader readFromModFolder 詳細レベル (中): Adding mods from D:\Users\Username\AppData\Roaming\.minecraft\mods\RocketScience.jar 2011/12/31 21:07:27 ModLoader readFromModFolder 詳細レベル (中): Zip found. 2011/12/31 21:07:27 ModLoaderMp Log 詳細レベル (低): ModLoaderMP 1.0.0 Initialized 2011/12/31 21:07:27 ModLoader addMod 詳細レベル (低): Mod Initialized: "mod_Missile 0.71" from mod_Missile.class 2011/12/31 21:07:27 ModLoader init 詳細レベル (低): Mod Loaded: "mod_ModLoaderMp 1.0.0"
65 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 21:14:50.77 ID:hW9hm6az
くさいのはFORGEじゃないかな まだ1.2.4に対応してるの少ないはず
66 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 21:15:11.90 ID:55+Mi22k
zipのままmodsに入れてたら動かないと思う
67 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 21:15:48.76 ID:55+Mi22k
読んでなかったごめん
68 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 21:25:09.95 ID:pyEqq+kZ
Forge1.2.4で俺は動いてるぞ こっちは全部手動で入れて、IDも動かしてるからMCPatcherの場合はよくわからんな とりあえず、TMI,Optifire,IC,BC,EE,RP,FFM,MFR,各種アドオン入れて動いてる(BCは2.2.10だが EnchantViewMod 2.1は使ってないが…
69 :
61 :2011/12/31(土) 21:27:12.85 ID:3qhRrd06
RocketScienceの対応IC2ver⇒1.43 IC2 1.43の対応Forgeが1.2.4ではなく1.2.2だったのでForgeを1.2.2に落とし適用しました その後 ModLoader ModLoader MP Forge IC2 Rocke Science TooManyItems のみでv0.71のRockeScienceを試しましたが TMI、クラフトでも該当アイテムは一個も出ませんでした 起動自体は難なく出来てます v0.71の問題の可能性はなくもないとは思うのですが
70 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 21:36:54.59 ID:u9uBhlLY
ないだろ 上でちゃんと動いたと言ってる奴いるじゃん
71 :
51 :2011/12/31(土) 21:38:04.04 ID:3qhRrd06
>>68 さんに基づいて
上記構成で7zip使った手動入れを
ModLoader
ModLoader MP
MCForge 1.24、1.22でそれぞれ
やってみましたが同じく起動は出来たがプレイ中にアイテムは出て来ませんでした
今回ばかりは本当に原因がわかりません
72 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 22:14:18.66 ID:UIqKIuC+
>>71 それいれてないからわからないけどjarってminecraftのほうにいれちゃってるとか?
IC2のjarのほうにいれるとかじゃない?
73 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 22:16:26.77 ID:IOOk3uBJ
どこまでセーフで何入れたらアウトなのさ?
74 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 22:31:55.04 ID:cduFCjAy
俺のクァーリーマシンが草付きの土をほってくれないぜ
75 :
61 :2011/12/31(土) 22:44:43.64 ID:3qhRrd06
Rocket Science v0.71 の件解決しました。 先に導入していたBCの方に2万台のIDが使われていたようです 導入順番変えたら解決いたしました。 大晦日の忙しい時にお付き合い頂いた方々、本当ありがとうございました
76 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 22:58:20.86 ID:pp3ASL1K
77 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 23:14:25.76 ID:uybANXHS
今クロームで試したがDLできないな
78 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 23:17:03.34 ID:5Fk/8F/q
>>74 バグだ
とっととBCのバージョン上げてこい
79 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 23:18:58.60 ID:i73pfahQ
普通にDLできたが
80 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 23:19:33.35 ID:xcFgCB0E
81 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 23:21:09.75 ID:2wDxBXvf
来年にでももう一回試してみれ
82 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 23:23:48.48 ID:zBFSLBcS
>>68 どーでもいいが、オプティファイヤってなんやねん
83 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 23:25:52.37 ID:pp3ASL1K
火狐で何回か再確認したけどダメだったわー。 明日の朝もっかいやってみるわ、みんなレスサンクス
84 :
名無しさんの野望 :2012/01/01(日) 00:01:35.37 ID:u9uBhlLY
明けた さてマイクラやるか
85 :
名無しさんの野望 :2012/01/01(日) 00:14:31.35 ID:XgQkpdrx
86 :
名無しさんの野望 :2012/01/01(日) 00:28:09.31 ID:XgQkpdrx
87 :
名無しさんの野望 :2012/01/01(日) 00:28:10.24 ID:fbXab43a
新年早々ツンデレを見た
88 :
名無しさんの野望 :2012/01/01(日) 00:29:42.73 ID:HP47lZen
Plasma craft ID被りすぎ泣いた
89 :
名無しさんの野望 :2012/01/01(日) 00:38:28.83 ID:9+nX9OsM
うわああんせっかくのアプデなのに ToKと競合するからAetherいれられないよーー 早く対応してくれないとパンツがずりおちるうう
90 :
名無しさんの野望 :2012/01/01(日) 00:43:27.01 ID:ZHKhbSl0
お薦めのテレポートMODってどんなのある? 地下洞窟で迷って地上に戻れないことが多いので
91 :
名無しさんの野望 :2012/01/01(日) 01:14:35.68 ID:s68IVsYw
>>90 地図常備して真上掘りしちゃだめなのか…
砂対策に階段状にして。
92 :
名無しさんの野望 :2012/01/01(日) 01:19:24.25 ID:7pQ5Iy2x
おっかなびっくりしながらの真上掘りはたのしいものだ
93 :
名無しさんの野望 :2012/01/01(日) 01:30:23.48 ID:NAuR3lcM
>>86 さいきん出来るようになったらしい
運営はやることがよくわからん
94 :
名無しさんの野望 :2012/01/01(日) 01:47:46.48 ID:PPpd09JG
95 :
名無しさんの野望 :2012/01/01(日) 02:11:43.67 ID:9FNMWJzb
>>93 ずっと前から1分から6分あたりはID戻るでしょ
96 :
名無しさんの野望 :2012/01/01(日) 02:16:05.42 ID:WM5enbG6
97 :
名無しさんの野望 :2012/01/01(日) 02:20:23.36 ID:ce8HPc4S
さて、新年ということで、
今まで1.8.1のままほったらかしにしていたMOD環境のアップデートでもするかな。
>>90 テレポート系MODでわかりやすい、使いやすいのと言ったら、
ポータルガンとクリスタルウィングかなあ。
特に、迷って戻れないとかって用途ならクリスタルウィングは重宝するかと。
98 :
名無しさんの野望 :2012/01/01(日) 02:25:32.22 ID:KrmAQSg4
俺は洞窟で迷子になったらハシゴつかって真上掘りして脱出してるな
99 :
名無しさんの野望 :2012/01/01(日) 02:28:07.60 ID:4QZWjCYL
ポータルガンのポータルに近づいたら、勝手にポータルが消えるんだが 誰か対処法知ってる人いない?ググッても同じ現象の例がなくて困ってる
ハシゴが防いでくれるから階段掘りで脱出するより安全なんだよな
IC2の電力とBC3.xのBPを相互変換するMODって無いのかな。 どれもこれも1.8.1対応だったりBC3.x対応してなかったりで目当てのものが見つからない。
>>50 configに通常、雨天、雷雨時の速度設定書き出してみた
喪中だった私に正月など関係ないので、年始早々にModding生活
>>97 >>94 サンキュー、でもどちらもいちいちクラフトしないといけないから面倒だな
他にいいのがあったのでそっち使うわ
>>98 >>92 >>91 お前らがどう遊ぼうがお前らの勝手だけど
そういうの話したいなら本スレでやってくれない?
ここはMODスレでMOD探しにきているんだから
お前らの遊び方押し付けられても困るわ
それだけじゃなくて、お前らみたいな奴がいると
回答してもらえない可能性も出てくるしな
迷惑この上ない
めんごめんごwww
ところで俺のIDやたら数字多くね!?
単発ちゃんが通ります。スルーしてもいいのよ。
>>103 >ここはMODスレでMOD探しにきているんだから
>お前らの遊び方押し付けられても困るわ
レスを見た感じ押し付けられてるわけではないだろう。
むしろ、そういうやり方もあるんだな、と思えないのか?
過剰反応し過ぎではないだろうか。
>回答してもらえない可能性も出てくるしな
もともとそんなに答えてる人いないです。
確実に回答が欲しいのなら質問スレへ行けばいいじゃない
MODに関係ない話すんなバーカってことじゃないの?
>>105 7+7+7+6+2+1=30チャンクを岩盤まで整地しようね
そんなんよりも、
>>103 で
>他にいいのがあったのでそっち使うわ
って言って、リンクも張りもしない、文句だけ言う、質問だけはするって、
自分だけ良ければ良いって奴こそ、いらないし、迷惑この上ないわw
>>107 質問者に対して自分のゲームスタイルアピールするなんて
押し付け以外の何があるのかと
質問をネタに雑談されてログ流しされるのもうざいしね
それにああいうやり方があるぐらいわかってる
それが面倒だから楽にするMODないのかと質問したんだよ
どちらにしてもMODスレでやるような話じゃない
>>108 質問スレで同じ質問を3回やったけで完全にスルーされたから
ここに来たんだよ
>>111 初心者の俺が見つけられたんだからお前らはとっくに知ってると思ってな
知りたきゃ質問すりゃいいんじゃねーの?
そしたら教えてやるよ
文句じゃないだろあれは、明らかに雑談してた奴が悪いんだから
>>112 >>94 ,97は金貰ってレスしてるんじゃねぇんだよ。
こういう掲示板やwikiは、互助精神で成り立ってんだよ。だからお前もレス貰えてんだよ。
だから、一方が情報を出して、自分でもっと良いと思ったらその情報を出すのが当たり前だろ。
そういう自分だけ良ければ良いって言う奴で、スレ汚す奴が一番いらない。そういうのを乞食って言うんだ。
初キチガイ記念 ID:ZHKhbSl0
>>113 だから質問したら答えるって言ってるじゃないか
回答者の意図を汲み取るとゲームバランスが崩れない程度の
テレポMODを紹介したに過ぎないだろ?
あえてそういうのを選ぶぐらいなんだから回答者は
俺が言わなくても知っているだろう
自分さえよければとかいうけど、そもそも質問をネタに雑談を始めた
5人の奴らが悪いんだろ?自分が暇つぶしの雑談ができれば
質問者が回答得られなくてもお構いなしって感じじゃないか
こういう奴らがいなければこういうことにならなかったし、
こういう奴らと比べたら、質問されなかったからMODを紹介しなかった俺の罪なんて
軽いもんだろ。
攻撃する相手間違ってないか?
金払ってないんだから答えたくなければ答えなければいい それはお前らの自由 でも質問者を食い物にする暇人は明らかにマナー違反 MODスレでMODの質問をしているのに MODを使わなくてもいいみたいな空気に誘導するところが陰険
>>115 なんで回答者とお前の2者限定で、リアルタイムでスレが使われいてると思ってるの?
スレだの、前スレ嫁だの、過去ログ見ろだの、よく言われる台詞の意味理解してないの?
お前初心者とか自称してたけど、他にもその初心者があとから来て、
スレ読んで足しになるためにスレのログ等に価値があるんだろ。
質問されなかったから、俺はもうおkだから問題ない、そういうのを乞食と言っているんだよ。
喧嘩すんな黙ってNGしとけ
>>117 流れ的に他の話題をしているなら仕方がないが
明らかに俺の質問を食ってるからな
嫌がらせ以外の何ものでもない
回答が出たんだからそれを参考にすればいいだろ
そんなに初心者のためというならお前が答えれば?
お前が言ったように金貰っているわけじゃないからな
乞食は質問者をネタにしている奴らに言えよ
俺に言われても困る
>>118 あい、新年早々スレ荒れた雰囲気になっちゃったな、申し訳ない。
ただ釣りじゃなく、リアルでこういうのがいそうで嫌だな、なんか。まぁいいや
正月早々キチガイが沸いててわろたw
>>48 こっちだとキーコンフィグで確認したら、F9になってたな。
設置したチャンクローダーにターゲット合わせてF9
なにげに、チャンクローダーを使う事態でなくても便利だなコレ。
チャンクの処理境界線と中心がわかるようになる(実際には北東にズレてるのかな?)から
TTの位置合わせに使ったり、チャンクボムブッパするときの基準線にしたり。
やっぱり触っちゃいけない人種だったか NGして私も黙ろう あーメイドさん可愛いなー、おもちとか追加して頭に載せられるようにしようかなー メイドかがみもちとか素敵と思わん?みかんも追加してー、おもちとクラフトすると鏡餅作れてー、 頭の部位に装着するとデデーン! という妄想でした。ごめんね。
メイドさんといえば庭師機能とかどうだろ 行動指示は骨粉で、草むしりと肥料やりを交互にやる感じで
収穫と種植えがベストじゃない?
メイドさんに種付け?
NGリスト ID:ZHKhbSl0 テンプレに追加
俺のダイヤのくわにまかせろーバリバリ
>>129 レッドマターくわ=チャーッジクラッシュッ!
ダイヤくわは死ぬ
メイドさんには似合わないから農作業機能は付けないって言ってなかったっけ?
BCのパイプからなにかをこぼすとsavingchunkでエラー落ちするなあ verはFORGE1.22〜1.24とBC2.10〜2.11までの組み合わせ試したけど どれもパイプからアイテムこぼした瞬間にエラー落ちする。 だれかこの現象分かる人いませんか?
>>132 バニラから入れ直せ
あとどういうこぼれ方なのかぐらい書け
うちはさっきまでクァーリーに繋がってる石パイプから丸石と赤石がこぼれまくってて大量消失してたわ。
>>133 FORGEとBCの組み合わせ試すために6パターンフォルダ作ったんだ
他のMODの影響かもしれないから、ver変えてみるか。
起動時にエラーでないし、エラー即落ちするからログもない。
原因究明に時間がかかりそうかなあ
こぼれた状況をためしたのはこれ
1.黒曜石パイプ→丸石パイプ→こぼれ:エラー
2.木パイプ→丸石パイプ→満杯チェスト→こぼれ:エラー
3.木パイプ→丸石パイプ→満杯コンデンサー→こぼれ:エラー
皆さんアケオメ
>>102 おぉ、素早い対応感謝
スピード3がユッタリして良い感じ
255は目が痛かった
これ天井&床にも付けれるし
Zeppelinに組み込めればリアルな空中戦艦出来そうだね
>>134 日本wikiのトラブルシューティングにあるエラーログみるためのバッチ作ってきどうしてみるよろし
mo2もう帰ってこないのかな
>>134 だからその「他MOD」を何故書かないんだおまえは
フォルダ作ったんならバッチ起動してるはずだから
pauseだけかけて、クラ落ちたらタイトルバー右クリック→範囲指定→コピペ
でも出来ると思うよ。
mcrunmanとか使ってるならシラネ
>>139 最近使わせて貰ってるんだけど、v2.9をavast!がウィルス認定してたよ。
いつもの誤検出だろうからフォーラムに書くほどじゃないだろうと思ってたんだけど、丁度いいから報告まで。
他のMODは関係ないはずだと思うので大丈夫なはずだと思います
>>141 英forumでちょっとその話題出てたねー
ウイルス定義の更新で直ったみたいだけど。
アップデートチェック部分が引っかかったのかな?
>>140 テキスト出力されないから、コマンドプロンプトから手書きで
長いので分割。
mcrunmanは使ってるけど、ログ出しのためにデフォ位置に戻しました。
IC2 failed to load in EE
jaba.lang.NoSuchFieldExceotion: blockRubSappling
RP2 successfully loaded in EE
[Rei's Minimap]MCPatcher HD Fix:Not found
java.lang.NoSuchMethodError:ry.spawnEntityInWorld(Lia;)Z
at buildcraft.api.EntityPassiveItem.toEntityItem(EntityPassiveItem.java:108)
at buildcraft.transport.PipeTransportItems.moveSolids(PipeTransportItems.java:287)
at buildcraft.transport.PipeTransportItems.updateEntity(PipeTransportItems.java:180)
at buildcraft.transport.Pipe.updateEntity(Pipe.java:124)
at buildcraft.transport.TileGenericPipe.b(TileGenericPipe.java:121)
at ry.m(World.java:1572)
at net.minecraft.client.Minecraft.k(SourceFile:1589)
at net.minecraft.client.Minecraft.x(SourceFile:705)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:658)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Stopping!
症状:パイプからアイテムが漏れると即フリーズ
(終端がパイプor移送先が満杯の時に発生)
使用MOD MCL MCLMP Audio MCForge1.24 OptiFine1.00_HD_D3 fps++ idchecker-1.00 CI2.12 EnchantViewMODV2.1 サトウキビ限界突破 Treecapitator ReiMinimapV2.9 craftguid1.3.1 icguid1.0 spawnerGUI craftspawners1-1_1-0-0 UsefulSeedsV3.5 Revolver Easy littleMaidmob1_0_0-3a Alice_Dolls UsefulFunc2.2.0 UsefulChest1.2.0 ワークベンチ BC2.2.10 -追加パイプv31-4 -バケツv2.2.7 -FFM1.2.6.2 IC21.43 -スーパーレンチv1.42-1 -ロケットv0.71 -Advancedmachines3.0 -BCICcrossv1.11 -powerconvertersv1.3.0 RP2.0pre4 EE5.7.3 Plasmcraft0.2.5 使用BID:238以外全部 BCICFFMEEワークベンチ以外はデフォルトから全て移動 FFMの錫と銅のスイッチをfelse コンフィグ弄ってるのはこれくらいかな。
>>145 うちの環境だとBC2.2.10にBucket Filler入れると
特定の作業でクラッシュするから入れてないな
てかBucket FillerってBC2.2.7以外にも使えたのか
>>146 特定の作業じゃわからないが
自分のマイクラで簡易バケツ補充+搬出機構作ったところ特に問題なく動いた
やっぱりこぼれると落ちるが
>>145 どのパイプからこぼれた時にクラッシュしますか?
それはMODのパイプですか?
可能ならスクリーンショットをお願いします。
ログから推察すると
java.lang.NoSuchMethodError:ry.spawnEntityInWorld(Lia;)Z
at buildcraft.api.EntityPassiveItem.toEntityItem(EntityPassiveItem.java:108)
ry.spawnEntityInWorld ← クラスは難読化しているけど、メソッド名をMCPのままで呼んでいる
実際には ry.a(Lia;)Z
あと、BC2.2.11入れない理由は?
>>148 http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2508 簡易的に作成しましたが、この状態でアイテムを流すと
エラーが起こります。
アイテムが先端に達しorチェストに到達し、
こぼれおちる判定が出た瞬間にエラー落ちします。
MODは試してませんが、先端がBCデフォにある
丸石、石、鉄、黒曜石、全てのパイプのパターンでエラーが起こりました。
BC2.11入れないのは、サブMODが2.10まで対応が多いからです。
まずは2.10で完全動作を確認してから、2.11を試す予定でした。
FORGEも当初は1.22を入れてましたし。
バケツは2.27までというの見逃してました。
敵モブが大量出現するMODでオススメある?
>>149 面倒かもしれんけど
入れてるMOD一個一個外したりいれたりで原因のMOD特定するしかないと思う
BC-IC CrossOverを更新すれ
>>46 いいねこれ。
あとこれに、Dynamoみたいなのがつけば完璧だ。
>>152 BCICcross1.14bに更新したらこぼれても大丈夫になった
まじでありがとう!
これの更新見逃してたか、ダウンロードするの間違ってたか・・・。
総当たりしてたからまじで助かりました。
>>154 BCIC Crossover1.14試したら再現できた
あちこち見て回ったけど
BCのAPIがForge1.2.3に対応していなくて
そのAPIを使ってたBCIC Crossoverが影響を受けた
ということぽい
敵性モブが大量に沸くMODでオススメある? バイオみたいな真似がしたいんだが
すまん更新してなくて発言ダブった
>>155 検証もしてくれてありがとう!
やっぱりヴァージョン違いの干渉の問題だったのですね。
まだ出てないだけで、他の干渉もあるかもしれないから
調査してからプレイ始めようかな。
>>146 の発言が気になるし。
>>159 !?
>>158 バニラMobの多量発生ではないけど、
SIEGECRAFT辺りは、敵の数も強さもかなり強化されるんでどうだろうか?
>>159 インストール手順とzipの中を見たけど
ModLoader → ModLoaderMP → BTW → BTB → BC
BTBのインストールでBTWに入ってるForgeの一部を上書きしてるね
これでBuildCraftも動くようにしてる
>>159 これは良いなぁ、張りぼての開発方針は懐古じゃなく、スキン実装して見た目重視に変えよう。
BCでやってるせいでBTWのエレベーターユニット使えなかったんだよな、これは捗る
CJB ModsのMoreInfo
CJBかー、時計とか表示しかったんだけど、マルチではダメそうだね ありがとう!
CJBは総合だし、チート機能をオフにすれば別にマルチでも問題はないだろう。
水力ちゃん:0.5EU*20tick*60sec*20min=12000EU ソーラー :1 EU*20tick*60sec*10min=12000EU 風力ちゃん:250EU*高度125= 31250EU 対比コスト的にも実はノーリソース系はバランス取れてる・・・? 冷遇冷遇言ったけど決して戦えない子じゃなかったんだな水力 下二つは環境に弱いけど水力ちゃんは雨にも風にも負けない強い子だ
風力それだと錫ケーブル使えないからもっとコスト上がる
>>159 単なるマージ版じゃなくて、BCを大幅にBTW依存に書き換えてるってこと?
>>173 うおマジだ
この前風力をリスペクトしたと思ったら実は病弱だった
地表だと16000EUくらいまで落ちるしなあ・・・
基礎発電力に至ってはバイオームかチャンクかで全体共有臭いし強い風が来ないと悲惨だな
>>159 だけど、
>>165 の手順で書き込んでいくとMCForgeはいつ入れればいいんだ…?
色々試してみてるがブラックアウトばっかだわ
水力ちゃんは作業がしやすければ最高だった。
>>176 Forge入れずにModLoader → ModLoaderMP → BTW → BTB → BCってするんじゃないの?
錫は耐圧5EUに上がったし問題ないんじゃないの?
>>176 BTWはForge改造して合体しちゃってるからForgeを別に入れる必要ない
>>178 MCForgeナシで行くとIC2とか大丈夫なんかねー。
MCForge前提のがダメになるのは結構キツいところじゃね
EEICBCBTWの実現なるか
AMCOがBTWを入れてくれればいいんだけどなぁ・・・
英語力が残念すぎてコンフィグファイルの設定が 思い通りにできてるのかどうかすら分からない俺 まぁこれも洋ゲーの醍醐味っちゃ醍醐味か
>>179 よく考えたら耐圧上がってたね
問題なかったけど鉄の消費量が半端ない風力
しかも配線面でもスズ線大量に使うしなあ・・・
よく読んだらやっと分かった でもcfgファイルとは別のところにこっそり設定保存してます はわかんねーよ^q^
IC2もBCも電線とパイプ浮いた状態で設置できるのがいやだなぁ ケイカンガーだよ 留め具を使って固定して 普通のケーブルは10マス以上、ゴム3巻いたケーブルは100マス以上浮かすと切れたりしてほしいw
>>188 そんなあなたにredpower
あれの切断したブロックはかなりいいですぞ
ModLorder→ModLorderMP→BTWまでフリーズナシの通常運行。 BTBをminecraft.jarに書き込んでBCをModsフォルダに入れるとムリポ。 どういうこっちゃら…。 もう一度最初からやってみるかー
>>179 >>186 風力は雷雨のときに発電量50%上昇するんだが、それだと5EUを超えて蒸発する
>>190 >>192 脇から便乗で申し訳ない。
ちょい前にこのスレ見つけてBTB導入を試みてたんだが、同様にその手順でBTBを入れると
ブラックアウトします。
BTW3.35と3.46、BCは2.2.6と2.2.11で組み合わせ変えながら試してみましたが全滅。
余談だが、BTWにMCForge重ねてBCその他もろもろ導入して遊んでたんだが、強火を発生させると
save chunkからのブラックアウト確定でした。
入れなおしてチェックしてみてたが、BTWまでは問題なくて、Forgeを上書きした時点で発生
するので、BTCのForge書き換え部分でなんか起きてるのかな。
無理やりforge突っ込むとするなら、投入タイミングはBTWとBTBの間しかないんじゃね? BTBがforgeを全部含んでるなら入れる必要も無いわけだけど
>>194 ついでにそれも試してみたけど、起動時点でエラー吐いたんで無理ぽでした。
Forgeは1.23と1.24で実験しました。
BTW>Forge>BTB、Forge>BTW>BTBどちらも駄目っぽい。
…書き込むんだったらエラーログとっておけばよかった。
ModLoader導入すると生成されるアレにぶち込んでも反映されないModの名前を出来る限り羅列していただきたいです
>>196 既存classファイル含んでるのは無理
>>196 つうかアホだろお前。
そのmodのフォーラム見て確認してこいよアホ。
とりあえず落として中身見てみるのが一番早いかな
ってかBTB自体の出来はどうなん? かなりBCを改変してるみたいだけど
BCの機能を取り込んだBTWって感じ、材料もBTW依存気味だしコスパバランスとかもかなり改変されてる
え、BTBってフォーラム斜め読みした感じただの元日ネタじゃないの?w パイプとか異様にコスト高いし、レシピの組み合わせが意味分からないし。 なんで鋼鉄×8→鉄の歯車なんだよwww
依存気味というかAnvil無いとギアは石まで パイプや木エンジンですらのこぎりブロック必要だから BCの機械類の製作は完全にBTWに依存する形だね
litlemaidの青色のメイド作ったら 前髪が顔を覆っていて目が見えない状態なんだけど 元々こういうテクスチャ?
205 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 00:30:31.68 ID:CacNfMi2
水色じゃね? かわいいじゃん
メイドが湧かないから導入成功してるのかどうなのかわからん… Pop率ってかえれますかね?
クリエイティブで砂漠行って確かめろ
なんでこういう人ってreadme.txtすら読まないんだろうね
違う。readme.txtを読まない人間がこうなるんだ。
LittleMaidModの追加で木こりメイドとかないですか…
littleMaidなかなか沸かないから心配になるのもわかるわ。 一人見つけたらその後なんかぽんぽん見つかるんだけどね
>>211 泥臭い農作業は田園ダーさんやツリーパーさんに任せるヨロシ
飛行機MODのいれ方正式版になってから入れるの難しくなったんですけど わかる人居ますか?
お前、まさかkoumeihokuじゃないよな
>>214 わかるよ。
書いてあるとおりにやれば入れられるよ
英語なので読めないから、ググったら1.6のやり方しか載ってないので困ってます
>>159 レシピ見ると、BTWの作者さん、他のモッド入れて楽されたり、
自分の想定した工程飛ばされるのを嫌ってるんかな・・・?
大麻の発育条件をライトの光じゃないといかんくしたりとか、
レシピの作成難易度引き上げたりとかしたから、そんな気が。
forgeが面倒になったというより自分の世界に他のもん混ぜられるのが嫌なんかな?
それは読めないんじゃなくて読む努力をしてないだけです 小学生だって辞書ぐらい自力で引けるのにパソコン持っててなんてザマなの
>>219 多分そんな感じだろうね
本音言えばBTWだけで遊んでもらいたいから、要望が多いであろうBCの要素を組み込んだverをわざわざ作ったんじゃないかと
>>218 質問スレでこの態度じゃ誰も答えてくれないだろうよ
374 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 01:33:44.87 ID:9jOq9y8W [2/2]
371
知らないならお前に用が無い
お子様は帰って糞して寝ろ
工程ごとに第○段階とか鋼鉄の時代とか付けてたから、 いきなり高度な機械が作れるのは作者の美意識に反してるのかも。 しかし、スチールギアのグラフィック位は変えて欲しいな・・・色違うし。
>>223 MOD一本入れて長期間遊ぶとなるとそういう方式が安定だろうな
BTWのみを強制する方向で行き過ぎると残念な事になりかねないのがなあ・・・
RP2の色付きランプはどうにかして光の色も変わらないものか せっかくカラフルなのにもったいない
>>213 ワロタ
俺が想像してた以上に最高性能だった
まさかツリーパーっていうからネタかなと思っちまった
ありがとう助かった!
あともう一つだけ質問・・ 256x256のものをキレイに16等分にしたい(64x64を16個作りたい)んだけど アラフシギーみたいな便利ツールとかないかな? やっぱり手動??
計算が合わねぇな。
アラホントー 260x260か… ちなみに16等分するソフトとかはご存知ないです?
え?256x256じゃない?なんかこんがらがってきた
2 4 8 16 32 64 128 256 256は16*16 あ、そんなツールやソフト、私は見たことないです。
君の書いた、64*64を16個作りたい、だと 1024*1024のテクスチャであれば計算が合うんだよね。
いやいや 4*4を4等分したら2*2になるだろ?
MFRフォーラムに来てるのってBC最新版対応パッチなんだろうか?
ウーン? 256 ┌────┐ | 256 | | └────┘ こんな感じを16等分だから1辺あたり64で64x64が16個できるんじゃないの? 面積考えても256*256=65536 64*64=4096*16=65536 16*16だと256*16=4096 明らかに桁おかしくないか・・・? 16*16=256がそれだと思ってるのかな? 俺がおかしいだけなのか・・・?
小学校かよ
64*16で1024だな 64*64が16*16個作れるよやったね
どれが答えかわからないんだが・・・ 1024ってどこから出てきたのかkwsk
正方形を16分割したいなら一辺を4分割計算すれば 一辺×一辺で4×4の16分割される単純なことのような 一辺256の正方形なら256÷4=64で一辺64区切りにすれば良いんでないの? というか227は分割方法自体はわかってて そういう画像なりを分割してその区分けを表示するようなソフトを探してるってことじゃないの? まあ区分け線もその正方形内に含むのかとかどうとか色々疑問点もあるけど
16分割程度ならソフト探すより手動でやったほうが早いと思う
>>239 そのとおりです;;
ややこしい発言で申し訳ないです
>>240 手動…ですか
複数個あるので大変ですがやっぱりそっちのほうが早いですよね・・
頑張ってきます
お騒がせしました
ありがとうございました
>>241 すまん、よくわからんけど画像ソフト探してるの?
GraphicsGaleとか16x16のグリッド表示できるけどどうだろうか。
1.7.3以来AMCOやってなかったから久々に入れようとしたんだが インストーラとかjavaで開くとかわけわかめ・・・
>>241 もういないだろうが「bunketsu」だかなんだかでぐぐれ
treecapitatorとかMineAllとかの、 他ModのItemにも機能を追加するItemIDの場所に、前からID書いてもなんか動作しないな〜、 でも、スレで質問とかないから、自分が間違ってるんだろうな〜って、ずっと思ってたら、 configにあるItemIDに256を追加した数(=MITで出るItemID)を追加しなきゃいけないんだね、ああ、すっきりした。
MITってwwマサチューセッツ工科大学になってもた、TMI・・・修正
ましゃちゅーてっとぅちゅー?
IC2のCFパックって未だに作れないのね
死にレシピ多いな。電子レンチもだよね
関係無いけどwikia重い
農作物MODのxie's使っている人いますか? これでカボチャ片を焼いたり出来るらしいんだけどカボチャ片の作り方がわからなくて・・・ 手で壊すとカボチャだしベンチワークだと種になるし どなたか分かる方いませんか?
>>227 MCeditでやればいいんじゃないの?
>>219 嫌ってるというか、自分のセンスで二つを混ぜたらそうなったんじゃね
開発ツリー的なものを作るのが好きとか得意とかそんなんで
RP入れたままにしたいからしばらく保留
前から気になってたんだけどBCのコンフィグにあるwoodenPipe.exclusionって何に使うものだろう 消してもいいんですかね
まあ、センスは人それぞれだからな 個人的にはFFMの方向性は気に入ってるので これ次第で結構動くかなあ 更新も早いし
>>254 俺もすごく気になってた。
けど何となく残してる。
消して大丈夫なんじゃないかとは思うが。
exclusionが除外…木の除外パイプなんていうのが過去にあったのだろうか?
>>251 レシピを調べられるmodで見たらいいんじゃないか
CraftGuidでも入れてみたら?
>>251 クラフトでカボチャ→カボチャ片4つ→種4つ、こっちは正常に機能してる
導入やり直したほうが良いんじゃね
ブロックIDの消費が少なめで追加要素の多いMOD探してて なんとなくThaumCraft入れて一通り遊んでみたけどこれ面白いな
>>248 ,249
電子レンチもCFパックも持ってるんだけど作れないの?
電子レンチはかなり1.5か1.23くらいから作れてる
1.43で今試したけどどっちも普通に作れる
soartex後続テクスチャが出てるんだけどDLできない… どうやらカスタマイザー鯖がオフラインっぽいなぁ
えっと・・・エンダードラゴンエッグって何か効用あるんだろうか?
色つきガラスのMOD紹介
Glass Galorev0.6
http://www.minecraftforum.net/topic/447635- 前提:ML、MLMP、Forge
無地・柄付き・階段など多種多様なガラスブロックを追加するMOD。
Wikiに出てる色つきガラスはどれもBlockIDを大量消費するのが難点だけど、
こちらはわずか4しか消費しない。
BlodkIDはconfig/Glasgalore.cfgで変更可能
MOD自体はminecraft.jarに入れるタイプだけど既存ファイルとの競合は無し。
zipで固め直してmodsに入れたら普通に動いたけど保証はしません。
なぜ、大半の人(作者も含む)が前提ModのVer.を省略するのか Forgeとか最新版入れてと言われて入れて、実は一つ前のVer.でしたってのがあって困る
>>268 言わんとする所は良く分かるしそうなれば有難いとは思うが
実際にそれを表記すると作者の負担が増えてmod開発が遅れると思う
特に今は前提mod(特にforge)自体が安定してないし仕方ないんじゃないかな?
>>267 紹介おつおつ
これでBlockID4個なのか…すごいなぁ
Forge組だしRPで宮殿作ってるけどこれも入れてみようかな。
バニラ?何それって建築物作ってみたいわ
>>267 たまにMOD紹介してもらって、いつも非常に有難い。
なんだかんだでプレイを優先させる方が多いから、Forumで探して〜ってのは億劫になりやすいからね。
>>267 ガラス階段ってかっこいいね
溶岩の上とかに置きたいな
>>271 実はいつもの人じゃないんだ。
紹介するのは今日が2回目です(前回は色付けできる看板)
前からガラス系MOD入れたかったんだけどブロックIDとかで断念してて、
さっきたまたまフォーラムうろついてて発見したので入れてみたらとってもよかったので嬉しくなって紹介した次第。
いつもの人には感謝しています。
なのでみんなもフォーラム漁ろうぜ!
色付きガラスしかり、RPのLEDライトしかり、 色付きの光源/透過光はついつい欲しくなるなあ。
そういうものこそ公式で実装して欲しいね 大型幾つか入れてると被ったりするし
IC2 1.4.3 前提MOD forge1.2.2 対応してる連携アドオン Crossover v1.1b(BC2.2.11に対応) 未対応 advance machine v3.0 FFM1.2.6.0 前提MOD forge1.2.2 対応mod BC2.2.9+(3.0.4もおk) IC2 1.4.2+ BCも調べようとしたけどフォーラムのページ数多くて… WIKIのMODページやってた人に感謝するしかない
>>276 Forgeはマイナーアップデートが続いているだけだから
1.2.2で止めておく必要は無い
BCはForgeと作者一緒だからどっちも最新でいいんじゃね
MOD作ってる人ってどうやって.javaとか作ってるんですか? 全然知らなくてどれでプログラム組むとかもわからないです;;
Moddingチュートリアル動画とか作った方がいいのかなぁ プログラミングできるけどmod作れないって人多いでしょ多分
>>279 java HelloWorldでぐぐって適当なサイトを見つけてコンパイル、実行からどうぞ
エンダーマンがメイドキラー過ぎて泣く
うちは砂糖を2スタック以上常備で 戦闘メイドが常駐です。 メイドのため広大なサトウキビ畑の刈り入れ 時折無限丸石製造機(完全手動)から丸石補給してから賢者の石で鉄にして 植林場から伐採と植林をして 再びサトウキビの刈り入れというサイクルを繰り返してると何かを忘れそうになってくる
>>277 そうなのか、ありがとう。フォーラムやら専用wikiの表記を書き写しただけだから
検証はしてないんだ。
>>278 大型modと基幹mod両方作ってるのか
てかそんな事も知らないのに対応調べなんて、浅はかだったな…
>>284 メイドさんは植林や農作業はやってくれないんだから、
田園ダーさん&ツリーパーさんにお願いしたり、MFRやFFMを導入してもいいのよ?
>>286 java インストールでぐぐって適当なサイトを見つけてコンパイル、実行からどうぞ
お前ら集団で初心者いじめてえげつない性格してるよな。 Moddingなんて究極Javaの知識必要ないじゃん。 .javaの作り方?テキストファイルの拡張子をtxtからjavaに変えるだけだろ。
>>288 追記 確かにMODとは違う話になりますよね
申し訳ないです…
協力してくださった皆さんありがとうございました
お菓子や料理を追加するMODで、材料が既存のアイテム中心のものってないかな? チョコを作れるカカオ豆栽培MODは入れた
>>291 そのサイト見て出来ないようならもうやめとけ。
理解力と論理思考力が圧倒的に足りないからあまりにも不向き。
10代前半とかならもうちょい努力してもいいかもしれないけど、
20過ぎてそんなんならアウト。圧倒的アウト。
本人もう引っ込んだのに叩くとか、えげつないのな
砂漠バイオーム以外で生活できる気がしないわー 土地は広いし石油はあるしメイドはいるし硝子いっぱいつくれるし 工場+砂漠の組み合わせは景観的にもいいし 言うことないね
俺の砂漠にも来るか? 油も出るし、艶やかな景観は最高だぞ
強化ゾンビを多種追加・大量出現させて夜出歩けなくなるようなMODご存知ない? いつか動画で見た気がするんだけどどれか覚えてなくて・・・
しかし沼地はどうでしょう! 気味悪いキノコ、ボートを破壊する鋼鉄の蓮、汚い色をした水と草 ゴムが出るのが唯一の救い
俺は湿地帯でスポーンして、横には大規模な砂漠だったから言う事なし
>>298 初日で訳もわからなく何度も虐殺されたり
何もしてないのに遠くから爆発音が聞こえてたMODのなら
たぶんSiegeCraft
ぶっちゃけJavaを覚えるよりもEclipse覚えるほうが面倒だったりする GUI周りって、ドキュメント見るだけじゃわかりにくいしなw まぁ無理にIDE使わなくてもいいんだけど
303 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 23:12:00.99 ID:++xAWi5t
手に持ったトーチが光源になるMODってどこで落とせる?
@
306 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 23:19:47.81 ID:++xAWi5t
すまん俺の言い方が悪かった すいませんが手に持ったトーチが光源になるMODの 名前かダウンロードできるサイトを教えていただけないでしょうか
>>306 これかな?
Dynamic Lights
あっれ、クロック回路のショート応用した組み方って日wikiのBCあたりのページに載ってなかったっけ。 違うページと勘違いしただろうか…。
>>299 沼地・湿地帯は食料も資源も豊富でね
起伏が少なく整地もお手軽かつ砂漠より地盤もしっかりしてる
だから密林工場経営にはモッテコイなのだよ
バニラだとそうも言ってられないけど MOD入りで遊ぶ時はたいがい砂漠に家たてるなぁ 雨の音ってうるさくね? 降雪地帯でもいいんだろうけど、MODによっては雪が邪魔になるかもしれないし。
MineColonyRC16のIDがわけわかめ。 1.0.0対応なのにID105から競合ってどういうことなの…
>>287 サトウキビならBUDスイッチ使った自動伐採装置と
回収係のメイドさん配置すれば自動化できるぞ
>>308 トーチ4つ使うやつだったらBCのページの下の方にあった気がするけど
エンジンが主流になっちゃったから削除されたのかな
ト粉ト
ブ粉ブ
ト粉ト
粉:RSパウダー、ト:ブに刺したRSトーチ、ブ:上面にRSパウダーをまいたブロック
上から見てこんな感じの
降雪地帯でクアリー動かすと雪玉が貯まりまくる 特に使い道もないので結局丸石にして鉄にするんだけど
スノーゴーレムかわいいよ
雪の近くに光源を置くと、雪玉になるってのはBCの影響?それともIC?
>>315 見た感じBCなんかな
俺はいったい何を書いたんだ、
>>315 は全く関係ないじゃないか…
忘れてくれ、見なかったことにしてくれ
>>314 すまない、助かった。
クロック回路はリピーター派だったんだが、
そっちのやつ試そうと思ってずっと探していたんだ。
やはり削除されてしまったのか。
…というかすごい速さだなこれ。
牧場で放し飼いにしてる雪だるまが松明の近くを通る 敷かれた雪が松明で溶けて雪玉がドロップ 牧場で放し飼いにしてるメイドさんが拾って投げて遊ぶ 少し前までは見られなかった光景なんだがForgeの新仕様なんかな?
そうか メイドさんに卵ぶつけると金属音がするのは仕様か
俺Forge入れてないし雪降らないから知らないけど 溶けた雪が雪玉になるのはForgeの仕様だと思う でもメイドさんが雪合戦するのにわざわざ雪玉は不要 雪が積もってるところで自由時間にしてあげると勝手に雪玉作って遊ぶ たぶんだけどメイドさんが常用してた白い粉が切れちゃったせいじゃね?
白い粉はたっぷり与えてたけど羽使って自由行動にしてた 以前は雪積もってるとこでも遊ばず卵拾いに専念してたのにな これはこれでまた別のバグか
別にバグではないと思う
>>131 花壇の御世話くらいならメイドさんの仕事かなって
>>324 あれForgeの仕様だったのか
Better Snow Golemsを一緒に入れてたからその要素なのかと思った
メイドである彼女たちは怪しい男に渡された特別な白い粉を使ったケーキを食べたせいで その特別な白い粉の虜になってしまい、嫌々ながらもメイドの仕事をしているんだな・・・可哀想に。
>>328 おいw
他に雪に絡むMOD入れてるなら先に言えよと
さっきも言ったがForge知らないから十割当てずっぽうだぞ
メイドと雪玉は関係ないって言いたかっただけ
どういうMODだろうかと紹介ビデオみたけどフイタwwww これ、水・土・石につけたら最狂だなwww 整地にはいいんだが、止め方あるんかいな
二つ目の動画にあるけど、レンガブロックで制御できるみたい つーか、これって フツーにナノマシンハザードなんじゃあ…… あせんぶら が ぼうそう した !!
>>332 一応レンガ置けば範囲は制限できるみたいだけど
何の対策もなく土や石食わせたらバイオハザードそのものだな
ジャマーがどう作用するのかも気になる
この手のMOD、1.7.3の頃にあった石喰いMODを思い出すわ… 停止手段があるところも一緒だし
キモいけど水抜きには便利そうだなあ
間違って置いちゃったらワールド崩壊して泣く事になるな ところでBTB導入した人いる?感想を聞きたいんで、よければ話してほしい
海洋バイオームでやってみたくなるわ・・・
効果音追加するMODってあります? 探してみたけどなかなか見つからんかった…
代表的なのはMAtmos
>>331 バックアップ取ってから海に突っ込んでみた
大変なことになった
負荷の都合だろうけど自分を中心に半径1チャンク程度のものだけしか動かないが
動画の通り大量に増殖して設定されたブロックを手当たり次第どんどん侵食していく
収拾が付かないんでバクテリアの群体にジャマー突っ込んでみたらバクテリアブロックが一瞬で全て消えた
これは制御無しで使ったらワールド崩壊もんだ
>>342 ありがとぉぉぉおお
とりあえず効果音増やしたいだけだったのでこれ導入してみます!
modのtreecapitator(木こりmod)にrpの巨大ゴムの木を対応させようと思い ソースを読んだりぐぐって見たりしたのですがわかりませんでした。 どうやればいいか分かる人いたら教えてくれませんか?
出来るか知らないけど あれだけの大木を一度にアイテム化したら PCがすごく重くなるよ
重くなるのは構わないのですが それよりあの大木をアイテム化するほうが だるいのでなんとかしたいです
いっそコンフィグでゴムの木だけオフにできればいいのになあ
よく勘違いされやすいけど、treecapitatorのコンフィグって木こり化できるブロックじゃなくて木こりできるアイテムの追加だからね
でも、あれだけのゴムの木だから 使いたいですよね でも1つ1つアイテム化するのはだるい っていうのはやっぱりわがままですかね
面倒だけどくぁーりーつかうとか。面倒だけど。
>>349 最初は勘違いしてましたがやってて気が付きました
これじゃだめなのか・・・って結構へこみましたが
EEの爆破系アイテムなら大量にアイテム化させても重くならないよう対策されてるから丁度良いよ
軍用シャベルの木こりはItemLogだったか継承してるブロック壊してくれるよ TwilightForestの木は木こりできるみたいだけど、IC2のゴムの木は木こりできないみたいだ。 多分IC2のはウロとかがあってややこしいからだろうけど、RP2のはややこしくないはずだから木こりできるんじゃないかな
BlockLogだったか。まぁいいや
なにいれたらそんな水汚くなるの?
どこへのレス?
なんでも食べちゃうバクテリアとか恐ろし過ぎる
例のバクテリア、岩盤も容赦なく喰らいやがった クリエイティブモード以外で奈落を見ることになろうとは…
>>361 マジか・・・
もし紹介するなら「使い方を誤ると非常に危険です」の一文を加えた方がいいな
下手したらワールド1つ犠牲になるし
まさにスティーブン・キングのランゴリアーズだな 知っている人いないか
製品版のMOD出揃ってきたみたいだしまたこのゲーム始めようかと思うんだけど BC、IC、EE、MFR、FFM、RP、RailCraft とりあえず大型系はこれだけ突っ込んだんだけどまだBlockIDに余裕がある 他なんかおすすめない?
soarのことは話題に上げるな
>>365 littlemaid、Elevator、
あとチートっぽいが
MultiPageChest、TF2Teleporter
>>366 悪魔で後続テクスチャなので
独自的なテクスチャも含みます
Soarはそれを許可しているのでは?
You mix soartex, can create a continuation and can distribute.
And, a customizer is continued and it can release to the public freely.
The plan of my Minecraft is undecided.
>>368 ふむ、そこには2chで話題に出すなと書いて無いから規約的にはいいのかな?
いずれにしても話題に上げる時は荒れること覚悟で上げろよ
soarの意見を尊重していうと2chに話題はNGだと思うが
後続テクスチャの話だからsoartexFANVERという別のテクスチャとして
捉えてほしい程度だったのだが…
>>369 PLANETにもminecraftcustomizerにも書いてなかった
そもそも普通にダウンロードできるしな
>>372 中身開いてもらったらわかるが
カスタマイザーにしかないguiファイルとかがあるんだ
それが欲しくてFANVER COMMUNITYも探しまわったがなかってさ
>>364 質問スレ見るとわかるけど
串さしたら落とせたってレスあるからためしてみるといい
串って何?ならググッて頑張れ
>>369 あのテクスチャ使ったことないから細かいことは分からないけど、
FanEditionは、更新が止まったdokucraftとユーザーたちが
作り続けてるバージョンだから2chがどうとか関係ないでしょ
ミス >更新が止まったdokucraftと同じで、ユーザーたちが minecraftCustomizerはなんでか、落とせる人と落とせない人がいるけど なんでなんだろうなぁ・・・
>>374 元はsoartexなんだから荒れる要因にはなるよねって話だよ
>>365 Mo' Creatures、モブ追加だから出し入れ邪魔だと思ったら外しやすいしね
BCやICで色々つくるならオーガは湧かない設定がいいかも
ヤギもアイテム化して転がってるものならなんでも食っちゃうので仕様変わるまで消しといた方がいいはず
>>374 流石に質問スレまで見てなかった
串さしたら落とせたわ!
たすかりましたー早速いじってきます
BC(2.2.8)のリソースフォルダに金パイプ?のアニメーション用テクスチャと思われる画像が入ってるのが気になるなあ 試しにいじってみても変化がないんで動作してないのかな…なんの為に入ってるんだろう? buildcraft-client-A-core-2.2.8/minecraft/src/buildcraft/core/gui/custom_block_textures_16.png←コレ 金パイプのテクスチャが動いてる人いる?
すまん番号的に金パイプじゃなくて木パイプだった
minecraftCustomizerはブラウザとの相性があり一部のものはダウンロードできない
>>381 そもそもソースフォルダにはそんなファイル入ってないぞ?
WaterShader来たか。
ツールIDとブロックIDを指定でき、大量のブロックを一度に破壊した場合はスタックした上でドロップする木こりツールがあれば完璧なわけか
BTB導入は難しそうだし、BCにBTWみたいなエレベータ床やらのエレベータ機能が欲しいなぁ。 Modのエレベーターじゃちょっと違う
bukkitのプラグインだけど、ドロップしたアイテムをある程度まとめる機能を持つものならあるな どれほどの効果があるかは分からんけど
WaterShaderきた!!!これでかつる!!
根元を切った時にそれよりy座標の高い原木ブロックを消し、同時にその数分スタックアイテム化した原木をドロップするのか できそうだけど連結してないブロックの処理が難しいな
>>314 >>320 4本トーチの高速クロックはJPWikiのレッドストーン回路のページにもあるよ。
それにしても、BC3系のレーザー精密作業台は果たしてクロックで動くのだろうか。
しかし、この4本トーチ型クロックとか、
RPのクロック基盤とか、どーも
シューシューカチカチうるさいのが難点だな。
確かに動作音聞こえないと不安という考えもあるけどさ。
俺は今のところワイヤレスレッドストーン&クロッカーに落ち着いた。
この手のクロックMODって、ON−OFFを等分に繰り返すタイプと
時間毎にパルスを出すタイプがあるんだよな。
ワイヤレスレッドストーンの奴は前者。
ピストンふるい式TTの場合はパルスの方が便利だけどな。
特にRPのクロック基盤は2つの出力面でタイミングをずらせるからこの手の用途にはうってつけ。
393 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 19:18:19.86 ID:9FE7aC/N
Dawn of the Modern World というMODの導入の仕方を教えてください readmeのテキストを読んでその通りに入れてみたのですが導入できません 過去の質問スレやインストールの仕方を解説している動画を探してみたんですが、 見つけられませんでした。 Forumに書いてある前提MODのMOD LOADERとMOD Loader MP、Audio Mod は 全部導入済みです。 あとは導入の仕方だと思うんですが、誰か分かる人いませんか?
>>393 製品版には対応してません。
1.8.1を持ってない場合、諦めてください。
>>393 バージョン情報一切記さないとかどういう事なの…。
出直して参れ。
397 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 20:08:28.69 ID:zCZCL5vR
ハク・ザラシ抗争まとめ アザラシが動画「GOMA IN CRAFT」をヒットさせ、一躍有名に。 その頃からアザラシがハクの放送に度々コメントするようになる。 ↓ アザラシ主催のイベント開催。 ハクも参加し、両者が交流を深めていく。 ↓ アザラシのオリジナルテクスチャをハクが改変。 それをアザラシが動画内でも使用し、ハクが叩かれる結果となる。 ↓ これを受けて、アザラシがスレ住民を「ぶっ飛ばしたい」と発言。 ハクの擁護に回り、結束の強さをアピールした。 ↓ アザラシ、ハクのコミュにてBSPを獲得。 この頃からハクがMHFに移行を始める。 ↓ MHFのイベントに参加しないアザラシにリスナー越しにハクからのイベント参加要請が届く。 それに対してアザラシは「ゲームに強制は良くない。いつだって猟団を抜けてもいい。勘違いするな」と強気の反論。 ↓ この放送をタイムシフトで見たハクは、なぜか生主全員のBSPを剥奪。 ↓ 後日アザラシがハクの機嫌が悪い事に気付き、謝罪(?) 和解が結ばれたようで、イベントやBSPなどでハクがアザラシ放送に顔を出すようになる。 だがアザラシはそれ以降、どんぼこなどとコラボ放送を繰り広げ、ハクの放送から距離を置くようになる。 ↓ ハク、アザラシ放送のBSPを外される。 理由は放送頻度との噂だが、詳細は不明。 ↓ ハク、アザラシ関連の動画全てを非公開にし、ツイッターに鍵をかける。
なんの話してんだ? あらしか
誰うま
ハクもザラシも見てたけど、どっちも天狗になった鼻をへし折られて人のせいにして荒れてるのか。 リアルタイム性の高い交流をやってると同じ展開になるのが多いな。
晒しスレでもお断りですので 皆さんが使っているMODを教えて下さいお願いします
オススメはModLoaderかな。
言いだしっぺの法則云々・・・あとはわかるな
スライムがでかいのか遠近感が狂っているのかよくわからんぞ
uncraftの代わりになるMODってないですか
なぜuncraftじゃダメなのか
UncraftReloaded
すみませんなんかいろいろと検索不足でした
WIZARD MODが正規版になかなか対応しないなか、ManaSysでもういいかなという自分がいる。 魔法使いというより魔道工学の様相を呈しているThaumCraftも捨てがたい。 それにしても巨人MODまだかな。もしくは巨人クラスに手ごわいボスMobを追加するMODないかな。
Manasysはなんつーかめんどくさい上に地味なんだよなあ 前入れてた時は結局木の壁を作る魔法とリレミトしか使わなかった 木の壁を作る魔法も本来の役目じゃなくて材木としての利用だったし
以前にforum斜め読みした感じ面白そうに見えたんだけどそうでもないのか・・・
ニコニコログインしたことあるPC全部潰れるウイルスねーかな
420 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 23:13:08.53 ID:rogY61K0
ハク・ザラシ抗争まとめ アザラシが動画「GOMA IN CRAFT」をヒットさせ、一躍有名に。 その頃からアザラシがハクの放送に度々コメントするようになる。 ↓ アザラシ主催のイベント開催。 ハクも参加し、両者が交流を深めていく。 ↓ アザラシのオリジナルテクスチャをハクが改変。 それをアザラシが動画内でも使用し、ハクが叩かれる結果となる。 ↓ これを受けて、アザラシがスレ住民を「ぶっ飛ばしたい」と発言。 ハクの擁護に回り、結束の強さをアピールした。 ↓ アザラシ、ハクのコミュにてBSPを獲得。 この頃からハクがMHFに移行を始める。 ↓ MHFのイベントに参加しないアザラシにリスナー越しにハクからのイベント参加要請が届く。 それに対してアザラシは「ゲームに強制は良くない。いつだって猟団を抜けてもいい。勘違いするな」と強気の反論。 ↓ この放送をタイムシフトで見たハクは、なぜか生主全員のBSPを剥奪。 ↓ 後日アザラシがハクの機嫌が悪い事に気付き、謝罪(?) 和解が結ばれたようで、イベントやBSPなどでハクがアザラシ放送に顔を出すようになる。 だがアザラシはそれ以降、どんぼこなどとコラボ放送を繰り広げ、ハクの放送から距離を置くようになる。 ↓ ハク、アザラシ放送のBSPを外される。 理由は放送頻度との噂だが、詳細は不明。 ↓ ハク、アザラシ関連の動画全てを非公開にし、ツイッターに鍵をかける。
今スレに上がってないので旬のおススメMODはないかなと露骨に話題をそらそうか
BC,IC,FFM,RP,litlemaid,Railcraft,Steve's Crats,Zeppelinを 入れてまともに動くようにしようと、ID listも入れて 起動しようとしたらID listが原因でエラー吐いて起動しないw とりあえずID list外して起動してるけどID被り探すの面倒だなあ
TELEPORT PIPES REV31.4の分配パイプで、木パイプ(パイプ間の配管用)が接続されてる方向にアイテムが行かないのだが、 これって前々からの仕様でしたっけ?
>>387 >>391 時間ができたら作ってみるよ。
でもBlockIDでの指定だと、RP系?の自動割り振りがうざいから、classの指定で考えてみる。
>>422 それ今までもたくさん出てる問題だから
このスレ内にすら答えがある
[1.0.0] Fantasy of Minecraftやってるんだが 金床と裁断台が複雑ですすまない 溶鉱炉で錫と銅の合金作れた、タナーで各Mobの皮をなめして革を作れた あと、鉄以上のツール作れない&ラピス石ツールで取れない なかなか手ごわいが色々変わってて新鮮だ (大量に既存クラス書き換えてるから他Modとの共存はほぼ無理なので単体でやること推奨)
メイドさんって壁越しでも探知されるのな… 経験値トラップで敵が全然流れてこねえからおかしいと思ってスカウターMOD使ってみたら メイドさんにつられて敵が水流に逆らってたわ
敵MOBすらメイドさんにメロメロだと!?
逆に考えればメイドトラップが作れるわけか
そういえばそうだな 水流の向かう方にメイドさんおいてみるか
>>426 俺もちょっとやってみよう
今のMod構成に飽きてきたところだ
アイテム回収もしてくれるし一石二鳥だな
>>425 あ、すまない。なんだか質問厨みたいな書き方になってた。
流れ変えようととりあえず現状を書いただけだったんだ。
とはいえ教えてもらった情報は活かすわ。とりあえず見なおしてくる
メイドさんにメロメロと言うよりはメイドさんを連れてる主人公に嫉妬してる気がするぞこれ メイドさん連れてる時のみ主人公に壁越しでも反応してる
あるある なんかいつも、四角の畑が並ぶだけで、他の人のも見たい
ってか、その隣の綺麗な真円の建造物も気になるんですがw
>>424 それは前からの仕様
木パイプ挟めば設定しなくてもそちらには流れなくなるってWikiの解説に書いてたと思ったけど、書いてないな
AdditionalBuildcraftObjectsの分散パイプでそのことに言及はしている
>>435 これはいいセンスだな
横に並べることばかり考えてたし、参考にして作りなおしてみよう
>>437 となりのは工場兼自宅っす。
FFMタワーまだ完成していないのでちゃんと作れたら解説どっかに作ります。
楽しみにしてます。
俺も泥炭タワー作ってるわ 全自動で泥炭がボコボコ貯まってくれるわw泥炭エンジンに必要な分だけ送って、他は全部灰にしてる。
ID resolver使ってると ID resolver has found some loose settings that aren't used. って出てアイテムIDとかの羅列が出てくるんだが、これってつまりどゆことなの? どっかおかしくて入れてるMODが反映されてないってことなのかね
RP-worldで追加される、ノコギリ使って切ったブロックってやっぱ爆発耐性とか低くなってるんだな… いつものが一番か。
World?Wiringじゃなくて? Wiringであれば、あれは建築用資材っしょ、あと配線区切る用 あれ使うと1ブロックに配線埋め込めるから、狭い部屋でも邪魔な配線隠してすっきりできる まあ設置が物凄い面倒だけど
DynamicLightsいれたいんだけどOptiFineと互換するっぽくて入れれない 似たようなもので他のはないですか?
>>446 おっとそっちか、すまない。
しかし爆発耐性無いと建材としては不安だな…やはり配線用か
というよりOptiFineもどれかと互換性起こしてるのか入れれない LittleMaidMob 田園ダーマン Zabuton FPS++! これいれてるんだけどやっぱり FPS++!と互換性起こしてるのかな? MCPatcherあてると何故か動く あててないとブラックアウト
大量に設置しようとすると若干面倒なのでデザイン上必要な部分以外は半ブロック判定
fps++はOptifineと一緒にいれても問題ない それよりも互換とあとついでに競合って単語の意味を辞書でひいてこい
>>451 なんか入れなおしたら入った
競合って言いたかったんだけど書いてる時なんだっけって気づかなくて互換性って
似てるからそれ使おうと思った
thx
OptiとFPS++を両方いれたら何か一定の間隔で1秒くらい0fpsになったからFPS++は抜いた
それオートセーブじゃねえの?
両方入れてるけどそんな謎現象おきないわ オートセーブだとしても1秒も止まるとかPC死にかけじゃねぇの
>>452 『大辞林』
互換性(ごかん【互換】の子見出し)
(1)他のもの、特に他の機械部品などと取り換え可能であること。
(2)コンピューターのプログラムを変更することなく他のコンピューターで実行できること。
>>449 で使いたいなら「OptiFineもどれかと互換性がないようで入れられない」とかが普通。
互換性起こしてるとかリアルで使ったら笑われるしネットでも自分みたいな人の間違いを
指摘したくてウズウズしてる人間がいるからあんまり変な言葉使うなよ。
OptfineとFPS++入れて問題起きるってのは根本的にやり方間違ってるか GPUのドライバが悪さしてるかのどっちかかな
まさかマジレスされるとは思ってなかった
>>457 DLするとき破損してただけっぽい 入れなおしてみたらちゃんと入った
村MOD(2.0.9)入れて近場のActiveな村1つだったからと発展のんびり眺めてたら寝ちゃってたんだけどさ 数時間?経って起きてみたら out of memory とかでエラー画面出てた こんなの初めてだよ・・・ BC(多分3.0.4だったと思う)のクァーリーで設定可能な最大規模?の露天掘り プラスEEで掘れたもの全部グローストーンやらダイヤブロックやらになるよう作業台とか大量に置いて パイプも置きまくって常時Item300オーバーなんて状態でもそんなのならなかったんだけどなあ エンジン見えるだけでも3,40常時稼動してたのに・・・ 村Modオソロシス(・ω・`)
>>460 複雑なNPCを大量に追加する類のMODは負荷がBCやEEの比じゃないからなぁ・・・
BCなんかだと、アイテムはただ流れてくだけだからそれほど負荷はないよ よほど大規模に掘ってパイプを埋めるほど流れていかない限りは大丈夫
メイドさんをTT周辺に放置することで落下式を復活させ等れる可能性が存在する…?
>>464 反応しなかったので周回トロッコのスイッチをそっと押したわ
外部ツールでアイテムにエンチャント付けれるのない?
eedit
469 :
名無しさんの野望 :2012/01/04(水) 15:37:35.06 ID:s7i7PKVp
skyblock 2.1 やってんだけど 砂場にサボテンが無くて雪が積もってた サボテンってもう手に入らないの?
AMCO入れてるんですが、mob spawnerで遊んでたらturretってmobがいて、出してみて攻撃してみたら大量の矢を飛ばしてくるmobでした。 で、こいつを片付けようとしてなんとか近づいてmobのそばに溶岩流して燃やしてみるも死なない・・・ こいつの対処法もしくはMODの名前を教えて下さい!
FFM自動工場化やってるがなかなかやりがいがあって良いね 今はまだ木を植えて茂ったら回収しつつ培養土を作ったりして 燃料サイクル作っている段階だけど早くクァーリー完全自動化出来るところまで 持って行きたいから頑張ってみるわ 鉄エンジンは付きっきりになるからね
あ、sいらんかった、SunnyDayね。16x16で1.0.0対応
なんか質問厨ばっかりだな 頭のいい質問ならいいけど最近頭悪い質問ばっかり 質問スレ池っていいたくなるぐらい
頭のいい質問って何だよwww
とりあえずmod製作の質問でもすればいいんじゃね
是非、お手本を見てみたいなー 例えばでいいんで
話題が少ないスレは新規の質問レスが目立つようになるもんだ 誰かが興味深いModを配布するか、もしくはJebがModAPIでも出してくれたら少しは盛り返すだろうからそれまで我慢しとけ
前スレでEE初導入で「コレクター作ればいいのかな」って聞いて、 同意を得られたためにそれから数日。 コンデンサーも作って漸くダイヤが自動で生産出来るようになった。 しかし一方で「自動丸石製造機マジおすすめ」みたいな話もスレで見たのを思い出し、 作ってみて、そこから丸石をひたすらコンデンサーへ運び、ダイヤの原料にしてたんだが…。 「あれ、これ錬金チェストと圧縮組み合わせればいいんじゃね」って気付き、そうしてみたら―― 俺の世界が確変起こした。 こりゃEE敬遠する人がいるわけだ…あな恐ろしや錬金術。 しかしFFMファーマーや錬金、IC機械などをパイプで絡めてたらうちのPCではとんでもない重さになって驚いた。 折角作ったけど区画分散させないとやってられない…。
EEの生産ラインが軌道に乗るとワールドを探索する意味が全くなくなるからな 逆に「探索はこりごり、自宅にひきこもって錬金工場作ってニヨニヨしたい」って人は是非
自作MODの動作確認依頼とかここでやってもいいものだろうか
ばっちこい
BTWの本家フォーラム動画で使ってるテクスチャってDLできるものなのかな。 wiki(日&英)の見ても対応していないし、あれって作者専用にあげてるとかそういうの?
頭のいい人は普通質問なんてしないな しても誰も答えられない内容になるんじゃないか 本スレ:質問スレ行け! 質問スレ:modスレ行け! modスレ:質問スレ行け! マルチ乙/(^o^)\
うぜえ
BuildCraftのAPIにはエネルギーパイプの接続先の総BP要求量を求めるような関数は無いのでしょうか? 過剰なBPを送り出して物凄いロスしてると思うと悲しくなる。
常に少ない量を送っとけばいいやん
>>489 そのトピ見れば答えがある
英語がわからない?
じゃあ諦めろ
495 :
名無しさんの野望 :2012/01/04(水) 22:36:24.81 ID:ASglP6Wm
【OS... 】win7 64bit ult 【CPU. 】i7 2600 3.6Ghz 【VGA. 】GTX480 【メモリ. 】12G 2,2,4,4 【JavaのVer 】v6p30 32/64bit 【本体のVer..】1.0.0 【プレイ環境 】 シングル 【MOD . 】無し 【症状】 mcpatcher-2.3.0_01が起動しません
>>495 今、落としてみたけど、普通に起動した @WinXP
>>493 全くわからなかった…
どこの部分かヒントだけください
>>498 前Verだと動いてるのに、新しいのだと動かない
っていうならダウンロードの失敗だろうね
前Verも動かないなら前提がおかしいのかもしらん
Computer Craft で面白いことしてる人いたら教えて
割と許された雰囲気なので自作MODテストの協力者を募集してみる。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/306814 BuildCraft 3.x系とIC2 1.43のBPとEUを相互変換する。
要求MODはModLoader、Forge1.2.3、BC3.0.4、IC2 1.43。
modsフォルダに投げ込めばそれだけで起動はするはずですが、何せ初版なのでバックアップ推奨。
詳しい事は中のReadmeに書いてあります。
自分ではバグが無いようにしたつもりだけど問題があったら報告をお願いします。
Java入れなおしたら動いた 埋めるために落としたJava自体が壊れてたみたい…
編喚起
なんか凄いのきた
>>501 EU→BP変換器をセットしてGUIからenableにしたらsaving chunkで落ちて再起不能になった(MOD消したら入れた)
・・・と思ったらforge1.2.3なのね。
1.2.2なのでそのせいだったらごめん
出力調整便利ねー とりあえず問題無さそう Forge1.2.4でも動いた
>>505 誤字は許してくださいorz
Forge1.2.2だと動作しませんでしたか…うーん
後で1.2.2の開発環境を別に作って再現してみます。
>>506 特にBPの出力調整出来る物が欲しかったので… ちなみに内部EU枠が溜まりきるとEUもBPも食わなくなっています。
Forge1.2.4でも動きましたか、動作報告感謝です。
Forgeのバージョンがネックになってるのかな…?
それはともかくレシピを何とかしたいのにIC2の.classを読み込んでくれなくリコンパイルできない
>>501 BCレーザーもIC機械類も動作しました
BC3.xとIC2の変換器なかったからすごく助かります
あー、やっとメイドさんが感圧ドアやらフェンスゲートやらを すんなり通り抜けてこない理由がはっきりとわかった 設置物を空間ではなく登るべき段差と認識してジャンプして超えたがるから 高さ2のドアだとジャンプしても1マスしか空いてないって諦めちゃうのか ドアの上掘ったらついてくるわ しかし分かったはいいがうまい対処法が思いつかない\(^o^)/ ドアの上1つないしゲートの上2つ空間空けつつ見栄えも良い出入り口か…… メイドさんが当たり判定的に1ブロックの狭い穴もくぐれる設定ならいいんだが デフォメイドさんはともかく、ビバリーさんやブレンダさんだと屈んでくぐるような 専用モーションでもないと違和感アリアリだな
ボートが壊れてもそのまま回収できるMOD 持っている松明がそのまま光源になるMODでOptiFineと競合しないMOD その他オススメのMODがあれば紹介していただけませんか
>>511 DynamicLightはOptiFineと競合しないのがあるよ
そしてDynamicLightはAutoSwitch(採掘時に道具を自動で持ち替える)と相性がいい
と個人的に思う
514 :
名無しさんの野望 :2012/01/05(木) 03:19:16.29 ID:KW7cs1KM
>>512 ぱぬえ・・
たすかりまんた!
thxx
>>513 そうなのかーちゃんと見てなかった・・
探してきます!thx
>>512 ちゃんと動作しました!
是非使わせて頂きますね><
ありがとうございますー
なんかsaving chunk落ちが多発するぜ・・・くそ。
>>513 どうやら導入して動くには動いたけど
OptiFineのズーム機能が失われるのと
ツタのテクスチャがバグった・・・
BC3そろそろ導入してみようかな? メイド、BC2、IC2、FFM、RP、ミニマップ、木こりを入れてやってるのだけどね
>>517 コマンドコンソールからjava.exe経由で起動すると落ちる時にエラーが表示されるから確認してみるといい
MCEditのRepair regionsで修復できるかもしれない
>>507 別MODのアイテムをレシピに入れるときはダミークラスを作っておく方法が楽ですよ
本格的に原子炉運用しようとするとウラン全然足りないね 石油は余りまくってるのに
石はツールに使えるからまだいいけど、土の使い道を拡張するmodってないかな? 増える一方だ
クァーリーから土だけ分けてリサイクラーに入れてるから全く溜まらんな
長時間FFM使うと土が足りなくなる
>>525 とはいえ、ラージチェスト1個をあっという間に消費するレベルではないだろ。
丸石は、焼き石と石レンガがある分建材として重宝するけど、土は大規模緑化
でもしない限りは使いようが無いよね。
土をリサイクラーは、もったいなくてできないなぁ、貧乏性なもんでw 無限丸石製造機からつっこんでるわ。
山岳とかだったらいいけど海洋だったら土は貴重品 海水からウラン抽出できるMODとかないよなあ
整地した後は必ず地面を土や砂で纏めるタイプだから土は貴重品
Destructorって丸石だけじゃなくて土とかもいけるのか ちょっとチート気味だけど便利だな
UsefulFuncの無限燃料だけど 賢者の石とメビウス燃料使用のレシピが有効にならないな。 EEは最新(5.7.3)でUsefulFuncも最新(2.2.1)
スクラップ箱の種類もうちょい増やして欲しいな 0.1%でいいからダイヤとかあると嬉しい
uncraft入れるとちょっとおいしくなる
黒曜石パイプの吸引方向がおかしいんだが。 なぜかパイプの繋がってる方を吸引する。 BCは3.0.4。 スレの0.2.0で「吸わない」って書かれてたけど、方向が逆ってのは誰も書いてないな。 それとも俺だけ?
回路のON信号が流れている時間を延長したいんですけどなんて名前ですか?
>>536 どこのwikiだかわからないけど俺だけじゃないのか、よかった。
>>537 日本語でおk
てか完全に質問スレと思ってた まちがえました
マルチに慣れて、シングルのさみしさに負けて、 ついLittleMaidMob入れてしまった。 やばいこれはまりそう。
>>539 つまり日本語で言うとGOBAKUか?
まあ流れてる時間を任意倍率で増幅するのは普通の回路じゃむりだよね。よっぽど複雑な回路にでもしない限り。
とりあえずRPのLogicでも入れてみれば。
>>540 わかる、わかるぞ
でもな、だんだん外に連て行くのが怖くなっちまうんだ
まぁでも、RPのLogicっていろいろある割に、ON・OFF時間を設定できるだけの回路はないんだよな シーケンス回路で4方向時間で調整するか、トグルとか使って複合回路にするか。
>>543 できればTFFはやりたくなかった
隠しハシゴ的な感じに仕上げたかったんだぁ…
>>544 だからお前は何がしたいんだ。
感圧板orスイッチのON時間を延長したいならRP-Logicのリピーターで済む。
これは多数のリピーターを使えばいいだけだからバニラのリピーターでも可能。
RP-Logicのリピーターで間に合わない、指定時間でOFFにしたいなら
RP-Logicのクロックとラッチを組み合わせる。
板orスイッチからの一瞬のON→ラッチがOFFになりクロック始動→指定時間経過でクロックON→ラッチがONになりクロック停止
>>521 ダミークラスでも良かったのか… そしてJavaの理解度が低い事が露呈。なんてこった
レシピに必要なフィールドのみのダミークラス作ってModLoaderで遅延ロードするようにしたら動作しました。感謝です。
>>537 スイッチを押した時に流れる信号を長く保持したい
ってことなら質問スレか回路スレへどうぞ
MODは特に要らない。スイッチが流す信号が長くなるMODを
探してるならここだけど、そんなニッチなMODは聞いたこと無い
ってリロードしてなかった。すまぬ
>>547 だから引いて質問スレにいったんだがな…
あんまり荒れるの困るしレスもここで終了
ありがとうございました
買いたいけどクレジットカード持ってないから代行してもらおうと思ってるんだけど どこが安全ですか?
なんだかんだで、かなり丁寧に説明しているID:K5RmRhnvが好きだよw
>>550 代行使わないのが一番安全
さもなきゃどこも似たりよったりに危険
>>549 結局お前が何を言いたいのかまったくわかんなかったよ
次からは最低限相手に伝わるように質問しような
IC2始めたんだけど x64のテクスチャって無い?
BCIC2crossover client v1.11を導入するとbuildcraft-client-DA-additionalpipes-31-4で追加されたパイプのテクスチャが表示されなくなってしまいます 過去スレでadditionalpipesのzipの最初にzを入れるとなおると書いてあったのですが変わりませんでした 環境はWindows7 64bit Minecraftは1.0.0です 何か解決策はないでしょうか?アドバイスよろしくお願いいたします
ノアの箱舟世界やな
さすが神の掃除は格が違うな
こういう水没した世界で、海の底とかを探検しに行くのもロマンだよなぁ 誰かそんなディメンション作らないかな。
牛wwwwww
300年後の世界とか、こんな感じなんかな
今の日本の調子なら数十年後にはこんな感じになってても不思議じゃないな
森を水没させてマングローブにするか
>>573 なんやかんやで教えるから結局ググることをしないんだよ
お前みたいな奴が教えるからな
>>572 お前の質問の仕方が悪い
ちゃんと説明もできてもないのに
偉そうに
テクスチャなんか無くてもゲーム出来るし探せないならそれなりに身の丈にあったテクスチャでやっとけ
あれ、EE5,7,3入れてるんだけど、賢者の石のフルチャージ錬金術で、 ラピスラズリを作るためにラピスラズリを作る物欄に置いてダイヤモンドをラピスラズリにしようとしたんだけど、 なんか通常だと完成品欄の一番上にラピスラズリが出なきゃいけないはずなのに蜘蛛の巣が出るんだ で、どうもラピスラズリを変換するときの完成品欄っぽくて、これ多分バグだと思うんですけどダイヤモンドからラピスラズリ作れる方居ます?
ダイヤ以外でも試したけど 蜘蛛の巣になる
まぁ黒曜石作ってそれを賢者の石とクラフトしたら間接的にラピスラズリは作れるからいいけど、 これってやっぱりバグだよね…
>>573 それを見ましたがそれの使い方がいまいち分からず、
他に無いかと質問しました。
>>575 偉そうに書いたつもりはなく、
IC2を入れたという点でIC2テクスチャと書いたつもりになっていました。
ラピスラズリブロック作ってから それを解体してる
黄昏の森MODを入れてるんだけど、蝉が鳴いてくれない oggを入れる場所が悪いのかと色々試したが分からずじまい 蝉が鳴くのに条件があったりするのかな?
>>580 で、解決したん?
それでワカンネってなら諦めてな
>>580 マズ質問する前に自分のコミュニケーション能力磨いて来い
他人と接する時は、どういうつもりだったかが大事なんじゃなくて
どういう印象を与えるかが大事なんだよ
質問する側だし、 いや、IC2対応のテクスチャ「です。 IC2を入れたという点でIC2テクスチャと書いたつもりになっていました。 困惑させるような書き方で申し訳ない」 とかなら気持ちよく答えられるし、スムーズに事が運ぶかもね
FFMの1.2.6.3ではIC2の1.4.2以降にも対応しているんですな ただ、何が追加されているのか俺にはわからなくて まだバイオマス発電機の全自動化を 頑張ってやってる段階だけどね
さすが冬休み
PlasmaCraftの鉱石でなさすぎだろって思ってたら結構深いのね 酸バリアをピストンで出すトラップ作るの楽しいです
あけましておめでとう。 駅作ろうとして気づいたんだけど フェンスゲートって感圧板とか赤石で開くようになるMODないかな? 改札が作りたいんだ
>>587 冬休みなんてもう終わるよヽ(`д´)ノ ウワァァン!!!
>>583 よく分からないんで諦めてます
>>584 そのとおりです。
ただ、つもりで伝えようとしていたわけではないのです。
文章能力のなさもよくわかりました。
>>590 Redstoneable FenceGate
>>595 今試してみたけど、8個のスクラップじゃなくて、
8個消費して、1個のスクラップだった。作成スピードはいつものと変わらない気がする。
チート的には感じなかった。
あ、でも本家のリサイクラーは、素材消費してもスクラップができないけど、 これは8個消費で、必ず1つはできるから、効率は良いのか?
>>597 訂正)
素材消費してもスクラップができないけど
↓
素材消費してもスクラップが出来ないことがあるけど
もともとが12.5%の確率でスクラップを1個生み出すだから、 素材数的には効率同じだけど、実質作成スピードは8倍になるのか。 無限丸石を8個ぐらい作って、ここに注ぎ込めば調度良いのかな?
RPの139がまた競合したw また競合してないアイテムID探しの旅になるんですが 皆さん何番にされてますか?
ちなみにForge 1.22, optifine MT_B2, RP v2b4, BC 2.2.10, RC 2.1.1,FFM 1.2.6.1 IC2 1.43, Add Pipes r31-4, adv machine 3.0, craftguide 1.3.1,Mineall, treecapitator, spawnchecker v6, reiminimap 2.9,
>>600 適当に空いてる番号に入れりゃいいじゃん…。
例えブロックIDでも少ないから調べりゃすぐ分かるし、
アイテムIDなら余裕ありすぎるだろ…。
何番にしてますかってそんなん知らんがな。
>>602 とごめん
後レッドパワーとビルドクラフトフォルダー消して
立ち上げ直したらすんなり起動した
>>596 なるほどそういう意味でしたか、これは誤読だった、ありがとう。
本家のは確率的だから、安定供給を求めるならこっちがいいというかんじですね。
>>604 前は、8台リサクラーを用意してたのが、1台で済むようになったから、
まさにAdvancedMachineのリサイクラー正統後継版って感じで、とても良いと思った。
紹介ありがとう、愛用する。
ID管理が難しい人はこのスレに出てたID Checkerを入れるのをオススメするよ 使ってるIDがすぐわかるから便利
>>605 試行錯誤を繰り返して自己解決しました
buildcraft-server-A-core-内にあるpngに、Addtional pipesで追加されるパイプのテクスチャを追加し、上書きしたら表示されるようになりました
お騒がせ致しました
BC2、RP、ICの導入を考えているのですが、 これらを全部導入できて今のとこ最も安定なForgeのバージョンはどれですか?
英語力の低い俺がフォーラムを読んでるんだが自信ないです ID Checkerはまだforge1.2.4とは競合するってことでいいのかな?
最新の奴
>>520 MOD抜き差しして試した所、
どうやらBCとワイヤレスレッドストーンのクロッカーとの相性らしい。
この問題自体は前から出てはいたんだが、BCの装置と
ワイヤレスクロッカーを直接繋がなくとも、一緒のワールドに設置すると落ちる条件を満たすらしい。
やれやれ、また次のRS回路用MODを探さねばな。
>>531 UsefulFuncのEE連携は、コンフォグでデフォルトがoffになってるんだが見落としてないよな?
>>613 俺はクロッカーは置かないようにしたな。
自前クロック回路作ってそれをワイヤレス送信してる。
そういえば、RPのLogic系(タイマーとか、ラッチとか)が、 インベントリにあると、置かれている箇所以降(→と↓全て)のアイテムの表示が暗転して見にくくなっちゃうのは、 どうにかならんのかな?
>>613 見落としてない。
Switch_InfinitFuel=on
Switch_AddStairs=on
Switch_EEmode=on
これ以外OFF
あと階段のBlockIDが変更済み
PremiumWood v16.1で、リンゴが食べられないのは仕様なんだろうか
Advanced Solar Panelsの別作者版あるのに今更気づいたけど1.337b対応で止まってるのな、ぐぬぬ
BC3.1.0がきてるっぽい
C-siliconってなんか増えてるな
BC3で挿入と振り分けパイプが使えるようになったら 起こして下さいZzzz…
BC3のパイプで種まきと収穫とかできるようになっとるな
高度制限とっぱらっちゃうとmceditでセーブデータ読み込めないのか。 1.61からこつこつと作ってた日本城を高所に移して三の丸まで作る計画が頓挫してしまった
ここで若干流行った?ICの水力発電塔を作ったが良いねコレ
同レシピで2機作れるのもありがてぇ
ソーラーは色々弱体化してるし、俺も水力時代に入るわ
>>619 確かHybrid Solar(EU昼夜50/10)が
ヤリスギって事で議論になってたな
Atherのコードひどすぎる・・・ 途中でMCPのバージョン変えたのか知らんけど World.spawnEntityInWorldだけメソッド名のままでうpされてるから このメソッド呼び出してる他のMODはAtherと一緒にいれれん なんとかならんかなぁ
>>626 AetherのコードというよりMCPが原因だと思うよ
今までずっとentityJoinedWorldで来てたし、mcp50出た後もしばらくはentityJoinedWorldだった
それをいきなりspawnEntityInWorldに変えたんだよね。なぜか。。。
ForgeやらBCとBCのAPI、アドオンにも影響出た
>>626-627 modを提供時は再難読化されると思うけど
MCPでのメソッド名がどういう影響してくるの?
単純な興味なんだけど
テクスチャー変えたいが自分がどんなテクスチャーを求めているのかがわからないw ってアホな状態だ
>>628 MCPがメソッド名変えたのも確かに問題のひとつではあると思うけど…
問題なのはAtherに入ってるry.class(World)のspawnEntityInWorldが再難読化されてないせいで
他のMOD一緒にいれると他のMOD側では再難読化されてry.a(Lia;)Zを呼び出すから
NoSuch〜Exceptionがでてクラッシュする
Atherの最新MODにMinecraftの元ファイルがほとんど入ってるのも
たぶんこれが原因だし、再難読化されてないのが他にもあるのかも
>>630 ああ誤読してた、そういうことか
Aetherひどいなw
大規模だから他のmodとの相性は考慮してないだろうけど
ある意味リリース作業ミスみたいなもんだな・・・
>>628 再難読化するタイミングでメソッド名がマッチしなくてそのままになった
初期のMCP50のconfigでデコンパイルする
→World.entityJoinedWorldを含むソースが生成され、再難読化も成功したclassが出力される
開発期間の途中でupdatemcpを実行し、entityJoinedWorldがspawnEntityInWorldにすり替わる
リリース前のコンパイルを実行する
古いWorld.javaはそのままなのでメソッドはentityJoinedWorldのまま、そのentityJoinedWorldを呼んでいるソースも
コンパイルは通りclassが出力される
しかし再難読化では新しいspawnEntityInWorldしかマッチしないので、
entityJoinedWorldはそのままのメソッド名でry.classに出力される
>>630 最終リリース向けのコンパイルした人がMCPコンフィグ古いままでコンパイルしちゃったんだね
モノが大掛かりなだけに次のVerUP(1.1.0?)の後の おニューのMCP作る機会ででもないと修正されないんだろうかね
チェスト整理するMODを入れようと思うんですが ヌルゲー必須ですか?
チェストの中身ソートするだけでヌルゲーになると思うのか
というか、難易度の受け方なんてその個人の価値観次第なんだから、ヌルいか難しいかなんてのは 人に聞いても千差万別で、答えなんか存在しないでしょう
>>633 そうだね、Aetherの開発者って複数いるからそれが正解だと思う
あっちのフォーラムに報告するために英語勉強してくるか・・・
必須じゃなくて必至てこと?
もしこれがチェスト整理が中心のゲームでチェストの中身の揃え方に頭を悩ませたり 素早くチェストを整理する事を重要視して何十時間も費やすゲームだったらヌルゲーだが、 幸いにもこのゲームは他にもできることが色々ある安心安全の親切設計 ソートMODを入れてもまだ遊ぶ余地は残されてると思う
ヌルゲーマーには必須だよ
>>640 そうなんですか
回答ありがとうございます
FFMにBC3.1対応バージョン来てるね。
>>638 World.javaだけぱっと見たけど、こんだけ難読化されてないのがあるし、Chunk.classにも・・・
public int c; → public int worldHeight;
private List V; → private List entitiesWithinAABBExcludingEntity;
public boolean a(ia entity) → public boolean spawnEntityInWorld(ia entity)
public void a(bq tileentity) → public void markEntityForDespawn(bq tileentity)
public void a(rz iprogressupdate) → public void a(rz iprogressupdate) throws InterruptedException
chunk.j(); → chunk.updateSkylight();
public boolean c(int i, int j, int k, boolean flag) → public boolean isBlockHydrated(int i, int j, int k, boolean flag)
public boolean r(int i, int j, int k) → public boolean canSnowAt(int i, int j, int k)
acm chunkcoordintpair = chunk.k(); → acm chunkcoordintpair = chunk.getChunkCoordIntPair();
>>644 うわぁ・・・自分の場合、自作MODがspawnEntityInWorld呼び出すから気づいたけど
MCPのバージョンの違いの分だけ再難読化されてないだろうし、結構たくさんありそう
とりあえずspawnEntityInWorld呼び出せないと某メイドさんに名前つけてあげれないから
Aether外して様子見るよ、情報ありがとう
あとフォーラムのほうには一応報告しときました
FFMのBeta、BeeとかBreedingとか一体どういう事なんだ… ちょっとまだ完全に理解してないが新ワールド凸って調べてくる。
ToKpre3来てるな なんか妙な要素が増えちゃったけど
養蜂場追加だと……
だめだ FFM解説しようと思ったが俺の頭がパンクした
棒布棒 棒棒棒 無棒無 で虫取り網を作って、森なんかにある縞々模様の巣をそれでぶち壊すと女王蜂が採れる が、その後Apiaryにぶちこむとドローンとプリンスに分解されてしまう ここからどうしろというのだ
651 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 16:41:35.21 ID:VFG0L0ey
女王をぶち込んだ場所にプリンセス、その下にドローンで女王になるよ。 後は組み合わせで種類が変わる
ああプリンセスか なんてこった クイーンに変化したのは良いけれどもクリエイティブモードじゃ交配できないな… 色々面倒な事になりそうだ
ついでにMODの話題も禁止な
とうとう泥炭以外の新要素来たかー。
>>655 Power Converterて名前はやめたほうが
既にPower Convertersてのがある
すいません、ちょっと質問なんですが BCの自動掘削機関係の機械は木や葉などの鉱石以外でも壊して回収してくれるのでしょうか? 現在マシン系のMODはRPの全MOD(WorldとMachine含む)とIC2を入れているのですが さすがにRPのゴムの木伐採が辛くなってきたのでなにか方法はないかと考えています BCの自動掘削機で勝手に破壊&回収してくれないかなーと・・・ 試してみた方いますか?
>>658 この手の質問て何で出るの?
自分で試せないの?
フォルダ別に作ってそっちから起動すればいいじゃん。
壊しますん
Mobの「幅×高さ」ソースコードから拾った数字メモ <高さ1> <高さ2> <幅0.5> <幅0.5> 0.3×0.7:鶏、シミ 0.4×1.8:スノーゴーレム <幅1> <幅1> 0.6×0.6:小スライム (0.5×1.35:リトルメイド) 0.7×0.5:青クモ 0.6×1.8:プレイヤー、ゾンビ、スケルトン、ゾンビ豚、クリーパー 0.8×0.8:狼 0.9×1.3:牛、キノコ牛、羊 0.9×0.9:豚 <幅2> 0.95×0.95:イカ 1.2×1.2:中スライム <幅2> 1.4×0.9:クモ <高さ3> <高さ4以上> <幅1> (3.6×10.8:巨大ゾンビ) 0.6×2.9:エンダーマン 4×4:ガスト <幅3> 16×8:ドラゴン 2.4×2.4:大スライム
>>658 >試してみた方いますか?
はい、それを試した動画を知っています
うーんついに原子力発電に手を出さないといけなくなったが さてどのように作るか悩むわ 第一拠点が遺跡から遠いから遺跡にネザーゲート作って第二拠点にして その間を無理なく転送したいからなんだけどね やはり動画とか見て作るのが良いのですかね?
色々やってみて爆発してからでも遅くないと思うよ セーブデータのバックアップは忘れずに
強化ストーンで厚さ2ブロックの豆腐を作れば爆発はほぼ漏れない 電線は上に穴を開けて通すといい 自宅にほぼ隣接してるけど、一度しくじってフッ飛ばしたときも周辺被害は0だった
>>666 だね
TMI使ってトライ&エラー実行してみますわ
>>665 原子炉シュミレーター使って結果出してからのほうがいいよ
高出力目指すならなにかで制御しないと即吹っ飛ぶ
新仕様に対応してるシミュレータあるんだ
RP2の銀鉱石を、横に錬金チェスト置いたEEのDMかまどで精錬したんだが 精錬出来たときは銀インゴットなのに何故か錬金チェストに移されるときにルビーになる 錬金チェストに移される段階で63個以下だとルビーに変換されるみたい、64個だとそのままだった
>>672 お待ちになって頂きたい。
Blueprintsフォルダを謎扱いされては困る。
製図机で製図した情報がファイルとして其処に格納されるから、
ワールド間引っ越しとか可能になるじゃないか。
…え? それを踏まえた上で謎扱いですか? そうですか…。
>>674 やっぱりあれってそうなのか。
自分の環境じゃずっと空フォルダだったからね。
てことは今回はblueprint使わなきゃフォルダ出来ないのかな。
Blueprintsの動画見てようやくそういう意味だったのかなって気付いた。
しかしマーカーすげーな。
BluePrint Library作って登録すれば、ちゃんとファイル作成されるよ。
BC3すごいとは思うが俺には使いこなせないな。 パイプとクァーリーがあればいいや。
お前は俺か もっと言えばパイプとクァーリーだけでクァーリーは石炭とかで動いてくれるといいな
ん?クァーリー、石エンジンで動くじゃん?
エンジン無しで動いて欲しいってことでしょう
超並列木エンジンでも動くらしいね
木エンジン→BP・EU変換→EU・BP変換→クァーリー これでもいけるような? やっては無い
エネルギーパイプ使った方が全般的に効率いいハズ (パイプ作成の手間や輸送ロスを除く) 高出力が無いと動かない機械も、理論上木エンジンで動くし 1ピストンでは出力が高すぎる場合は調整してくれる 例えば機械が1BP/回で動くところに2BP/ピストン送っても1回しか働かない しかしエネルギーパイプならこれを1BPずつに分割して2回働いてくれる
超並列木エンジン爆発しちゃうよ 爆発しない程度にすると超遅いし
木エンジンのエネルギー塔って面白そうだ作ってみよう
ワールド重くて使えなそうだ ハイスペックじゃないときつそう
木エンジンタワー作ってみるか
木エンジンって100台以上作って石エンジン1台くらいだっけ? 赤くなれば8倍の効率にはなるものの・・・。
しかしリソースが必要無いのは大きいな まぁ…ソーラー発電機にエネルギー変換器つけた方が圧倒的に早いけど
>>665 我が社の開発した1000EU/t級はいかがですか
サブMODの溶岩生成機とかつければ鉄でもリソースなしに FFMやEEならば石でもリソースなしとすることは出来る まあ、サブMODを踏まえると、最小スペースで済むのは電気エンジンか
BTWを導入したのですが、ライトブロックが作れなくて困ってます。 readmeに書かれてる手順どおりに導入し、起動しますし、BTWで追加されたアイテムも今のところライトブロック以外作れています。 レシピ見れるようにするMOD入れてみてもライトブロックのレシピが出てきません。 バニラに戻したり、ダウンロードし直したりして何回か導入してるのですが、ライトブロックが出て来ません。 このような不具合はあるのでしょうか。 英wikiのLight Blockの項見ても特に何も書かれてなかったので質問に来ました。
>>677 あと地味に全自動作業台がないと困る。
パイプとかはRP2のチューブとか、MFRのコンベアとかで強引に何とかするとしても、
意外とコレが代用できないんだな。
あと、全自動作業台はチェストと併用できるのはありがたいけど、
もうちょっと作業ペース早くならないものかな・・・というか最初からインベントリ用意してくれれば便利なのに。
>>683 フィラーとかで使うとエネルギーパイプの平坦化が目に見えてわかるようになるね。
速度上限の関係上、鉄エンジン8台とか12台とかまとめてエネルギーパイプで流し込むと
フィラーで消去かけたほうがクァーリーで掘るより全然早かったりする。
ただし、フィラーの消去コマンドはブロックを回収せずにアイテム化して落とすので
ひどいと秒間50〜60個のペースでドロップアイテムが増えていきワールドが超重力に支配される。
前に試したときは発掘箇所にメイドさんを待機させてみたが、
それでも全ては拾い切れないし、水や溶岩が降ってきた時に対処しきれないという。
木エンジン216個のタワー作ってみた 処理が重い 鉄エンジン(溶岩)*4より、かなり速い
画像うp しかし処理が大変になるなら考えないとなー
>>692 なぜヴァージンを書かないのか
お前さんのMinecraftのVerは?
BTWのVerは?
レシピを見るMODとはなんだ?
どうせガラスブロック3個置いてできねーとかいってんだけだろ
698 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 23:37:49.39 ID:cNfRdtqX
>>696 初体験暴露とか誰がするんだよ
木エンジンで頑張るのもいいが、結局スペースの問題で上位に頼る俺
どどど道程ちゃうわ
鉄溶岩(青)=104木(青)=52木(緑)=26木(橙) だから216木(緑)≒4鉄溶岩(青)くらい 橙で大体安定するから、 216木(橙)≒8鉄溶岩(青)くらいのパワーあるね まあこれだけやっても 1.6鉄金油(青)>216木(橙)くらいな悲しみ
ノーリソースというロマン
CPU使用率が26%から40%になるくらい負荷かかる
水中の視界がクリアになるMODがあったと思うんですが、なんという名前でしたっけ?
死ねよ
このスレの住人は便利屋
ちょっとググるか、Wikiみれば分かることなのに…
>>706 どんだけカスなんだよ…。
質問するよりwiki見た方が早ぇえよ…。
CCW
教える方も悪い
<分からない五大理由> 1. 読まない ・・・公式サイト等を読まない。読む気など更々ない。 2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。 3. 試さない ・・・面倒臭い等の理由で実行しない。する気もない。 4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。 5. 人を利用する事しか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。 6.感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。 7.逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。 <回答が無い五大理由> 1. 誰も知らない。 2. 質問文が意味不明。 3. 知ってるが、お前の態度が気に入らない。 4. 誰かは知っているが、今ここには居ない。 5. 違法行為や、それに深く関係する質問をした為。
七大理由だな
とりあえずこれを貼っておく YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。 / \ 【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。 \ NO → 死ね。
複数のチェストで中身のアイテムを共有出来るようなMODってありますか?
>>716 有るけどお前が気に入った
ちょっとこっちこいよ なぁに、何でも試してみるもんさ
IC2の地熱発電機への燃料供給を自動化したくてBCのパイプやらRPの気送管やらつないでるんだが、 下のスロットへは搬入も送出も下側の1面からしかできないのな。 なんとかバケツを回したかったんだが・・・。 大人しくcell作るための錫掘ってくるか。
改良木パイプで空バケツのみ吸い出せば可能。
Additional Pipes? ちょっと入れてみる。
_______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_>> \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 _____ _____ ______ _______ | ウェブ | | イメージ | | グループ | | ディレクトリ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ._________________ | │・検索オプション └────────────────┘・表示設定 | Google検索 | I'm Feeling Lucky | ・言語ツール  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ○ウェブ全体から検索 ◎日本語のページを検索
まあ、攻撃的な性質ってのは本来は有利な特徴だったから 消しづらくて残ってるってだけなんじゃないの? 農耕民族だの社会性動物だって言っても、 畑耕すようになったのは最近のことでそれ以前はケモノ追ってたわけだし 畑耕してても、ちょくちょくよその集落にちょっかい出して生活してたわけなんだから 1万年畑耕してたくらいで狩りに有利な特徴を忘れるには勇気がいるよね。 100万年耕作し続ければ男でも連れションがデフォになるくらいの友好的な社会になるかもしれん。
お、これは良い追加機能
>>684 爆発するのは並列(エネルギーパイプ集約)じゃなくて直列(エンジン連結)の方じゃね
クリーパーを中立にするmodお待ちしております 爆発の影響をゼロにするmodはあるけど、これだとクリーパーの特性を完全に潰してる気がするので
えっ中立にする奴無かったっけ非公式wikiかなんかに 1.0.0未対応?
大概のアイデアって既出だよな。
>>728 今日の0時に投稿されてるな。
Tale of KingdomsとMillenaire一緒に入れて遊んでるけど 平原バイオームが、ToKの襲われた村とReficul?の スポーンポイントで埋め尽くされちゃって その隙間にMillenaireの村が出現するから超危険だな・・・
TOKの敵だけど、あいつら強すぎ。
街からマージとかアーチャーとか連れてきゃ楽勝
crafting table Uの導入方法が分からん… zipをmodsフォルダに入れても 中身をjarに入れてもブラックアウトする訳だが まさかic2と競合するのかこれ?
738 :
>>733 :2012/01/07(土) 13:03:06.52 ID:eD4pCNdw
ExtractMe.zipからCrafting table2を抜き出して 解凍してその中身を入れる、またはそのzipをmodsフォルダに入れるんだよな?
ひどい勘違いをしていたみたいだ 恐らく導入法は正しくできたみたいなのだが エラーメッセージが出てきてしまう…。 やはりIC2が原因なのか? java.lang.NoClassDefFoundError: Could not initialize class mod_IC2 at mod_IC2AdvancedMachines.load(mod_IC2AdvancedMachines.java:129) at ModLoader.init(ModLoader.java:830) at ModLoader.AddAllRenderers(ModLoader.java:186) at wb.<init>(wb.java:76) at wb.<clinit>(wb.java:9) at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:265) at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:644) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT 1ef42374 ----------
>>728-729 検索しに行ったら本当に自レス投稿の9時間くらい前に投稿されてて吹いた
タイミングがいいんだか悪いんだかw
ともあれ、教えてくれてありがとう
クリエイティブで溶岩の中で作業したいんだけど、 溶岩を透明にするMODって無い?
Crafting table2とIC2のIDかぶり
EEはToKと組み合わせても軽くチートだな。 ガラス練成→売却でいくらでも買い放題だ…
そうだね
BetterDungeonsのネザーダンジョンのチェストにダイヤ10個入っててワロタ
すげーな クワが五本も作れるじゃないか
BetterDungeonsは最初はいいと思ったんだが ちょっとスポブロが多すぎてなんか有り難みが欠けるというかなんかそんなかんじ あとランタンダンジョンだらけでスライムボス見つからないよ!
750 :
741 :2012/01/07(土) 15:36:24.57 ID:i33xDpr1
>>743 ありがとう、でも水を透明にするオプションはあったけど
溶岩はどうしたらいいの?
>>741 何から何まで人に面倒見てもらうつもりかい。
753 :
741 :2012/01/07(土) 15:48:10.53 ID:i33xDpr1
え、真っ暗で見えないぞ… 水の透明化オプションが溶岩にも有効なのかと思ったら違うし。
fog offで潜った時の溶岩も水も透明になると思うが
>>754 Fogの扱いだったのか!ありがとう!
水とか溶岩関係の設定に気を取られてた…
ThaumCraft 1.2 が来てるね。
FFMってはちの交配どうやるんだろ Forest BeehiveとMeadows Beehive交配したんだけど Forest Meadows BeehiveかMeadowsForest Beehiveしか出てこない
スクラップ箱からダイヤって本当に出るんだな
EEかUncraft入れて生成物を素材に戻す工場とか、 特に金メットはダイヤ1+金インゴット1に出来たりとお得感満点。 鍬や看板は原木まで戻してスタックしておけばもう家から出たくなくなること請け合い。
ぶっちゃけEE使えば何でもいくらでも出せるだろ 手間のかかるTMIみたいなもんだ
FFM使ってる人に聞きたいんだけど、電気エンジンとかバイオエタノールとかその辺の機能使ってる?
バイオガスエンジンはかなり使ってる
バイオガスエンジンが高性能すぎるから使わないなあ BUよりEUのほうが消費するし IC2もエネルギーさえあれば何でも作れる EEは他のMODと組み合わせるとチートだけど単体で使うと苦行のはじまり
>>762 バイオマス発電機を常時稼働させるために
今生成ビル作成中w
>>764 EE単体でもかなり早い段階でやばいことできる
コレクターで必要なダイヤ9個掘れば
後は破壊の石でどっかんどっかん
大量に出るドロップは自動工場化しなくても圧縮の指輪でダイヤブロック化(連金バッグ推奨)
カタルシスレンズと空飛ぶ指輪作っちゃえば
3x3x64の真下堀でクァーリーなんて目じゃないぜ
申し訳程度のバランスを保つために、EEの設備で製作した過剰資材は全部EE系アイテムを作る際にのみ使う縛りを課してるわ
レッドストーンブロックMODのRS階段を設置したらRSブロックになってたでござる これで無限増ゲフンゲフン
やっぱりBCのエンジン管理と作業速度が割に見合わないような気がしてならねえ。 またPowerCraftに戻してみるかなー。
Powercraft入れるなら新規にワールド作ったほうがいいかもしれんぞ 新鉱石あるし
>>769 それ最新版じゃないから最新版を使ってくれ
木こりMODを探してるんですが 右クリックとか指定キーなどでON・OFF切り替えできるものってありませんか? あれば紹介お願いします><
>>733 いまいち導入法がわかりにくいなコレ。
cfgファイルもできないのか?
IC入れてないんだが他にIDかぶりがあったりするんかな。
>>771 あれ?バージョンアップしたっけ?
前に入れたときには新鉱石とか見た記憶なかったが。
ほんと質問ばっかり好い加減にしろよ ggrばわかることを質問するのはなんなの
正直気にしすぎな気がしないでもない、目障りなら無視なりNGなりすればいいと思う。
だってここで質問すれば答えてくれる人が居るんですもの^^
>>773 使ったこと無いけどたしかtimberでできたと思う
【ググり方】
ブラウザの上(うえ)の横長(よこなが)の部分(ぶぶん)に
「
http://www.google.co.jp/ 」←このURLをドラッグしてコピーして貼付け(はりつけ)てEnterキーを押(お)す。
Google日本というページに飛(と)ぶので、
真ん中(まんなか)の検索(けんさく)ボックスにわからないことをヒットしやすいワードで検索(けんさく)する。
悪い例:マイクラのMODの入れ方
良い例:Minecraft MOD 導入方法
わからないことが解決(かいけつ)したら成功(せいこう)です。
ブラウザ・・・インターネットをするためのソフト
URL・・・ウェブサイトの住所(じゅうしょ)みたいなもの
ドラッグ・・・マウスをクリックしたまま動(うご)かすこと
コピー・・・ここでは文字(もじ)をコピーすること。Ctrl+C
1匹見たら30匹・・・お前らはゴキブリかw
>>772 最新版ってv1.6.3だよね・・・?
それを使ったらこうなりました
>>778 oh...そうだったのか
てっきり有名所の2つは常ONだと思ってた
入れて試してみるありがとうございます
MODの質問は質問スレでなくMODスレでやれって発狂してた自治厨いたのに
どこでやったって誰かしら発狂するんだから一緒じゃね
質問スレはどんなくだらない質問でもOKだから質問スレなんだろ
便所の落書きに一喜一憂しても無駄って 未だにわかってないアホが多いんだな 気にくわない書き込みは無視かNGしろって言うんだよ 結果的に無視できない輩が無自覚の嵐になってるのに それに気がつかないアホが多くて嫌になってくるわ
たまに「テクスチャーの話禁止」とか言う人いるけどどうしてなの?
>>774 クラフトテーブルUの導入方法分かったから書く
前提のModLoader、MP、Forgeを導入、modsにzip2個、configにフォルダ1個投入
そして
『opencsv-2.3.jarを解凍して中にあるauとMETA-INFをminecraft.jarに投入』
これで起動したしテーブルUもクリエイティブで出せて機能した
釣られすぎワロタwww
錬金術とビルドクラフトその他諸々導入してるんだが 無間丸石製造機構作った後ダイヤが貯まるのを見ているのが楽しくて他の建築とか洞窟探検が全く進まない クライン完全版とレッドマターツール・装備も揃ったから流石にそろそろ洞窟探検するかな
他人の鯖でマルチプレイをしてるのですが、爆発などで死亡からの機械消失で激萎えしてます。 鯖主のmodsと別に無敵になれる方法ありますかね? 自分だけ無敵になることは可能でしょうか。
>>790 1.8.1時代の俺だw
自分はそれがあって以来EEは入れてないわw
>>787 皆の足を引っ張って喜んでるだけのいつもの人
>>774 パワークリスタルとかいう鉱石というか燃料?みたいなのが生成されるようになった。
パワークリスタルは今のところブルドーザーにしか使わないから、
ブルドーザーいらないなら必要ないかも
>>791 導入してるMODとVerを書け
話はそれからだ
>>795 フォーラムで動画見てみたが若干ややこしいながらもなかなか愉快なブツだな。
脱BC&MFRがますます捗りそう・・・?
なぜか前導入した時にネザーフィールドが発生しなかったんだよなあ。
>>781 うわ、試してみたらバグってたわ
急いで直すんで待っててくださいな
Rei's minimapの一部機能をマルチで有効にする方法で、 LoginMessageというMODを使ってmotdにキーワードを設定する具体的手順を 手取り足取り教えていただけませんか><
hmmm.... Moddingに詳しい人の意見を伺いたいんだが、CraftingTableUで 用意されてるMETA-INFって内容的にどうしても不可欠なもの? MCPatcherがMETA-INFを強制削除するから、これの必要性あるなしが Patcherの使える使えないに関わりそうなんだ もっと言えば、このMETA-INF無しのPatcher起動でもテーブル置けて機能するっぽいから どうしても必要なモノじゃなければPatcher認識用zipに再圧縮とかできそうって思ったんだが
>>797 「ネザーラックを燃やす」じゃなくて「ネザーラックを燃料にする」だけどそこは大丈夫?
俺は勘違いした
>>796 ご、ご、ごめんなさい、これで許してください><
ExpBlock Version 1.6.1 TurretMod 1.8.1 v.1.3_01 PortableWorkbench 1.0.0 Melody Box ReiMinimap v2.9_01
kite_Stack 1.0.0 MODVer.1.0.6 AnimalBike AnimalBikes 1.9.0 Backpack Minecraft 1.0.0 AS_BattleTowers 1.0.0
betterDungeons 0.81 BuildCraft 2.2.10 AdditionalPipes Rev31.4 ContronsNPCs Version: 3.3.1 CraftGuide 1.3.0
customStuff 2.0.3 DrinkServer ver.1.0.0 EEv5.7.3 Figure 1.0.0-1 floatingRuins 1.0.0 FrenchBread 1.0.0-1
GlasGalore v0.6 GuiControlsFix 1.0.0-1 IC2 v1.43 IC2AdvancedMachines v3.0 BCIC2Crossover 1.14
ChargingBench 1.42-1 ElectricFishingPole 1.42-1 ICGuide v1.0 PowerConverters 1.0.0R1.3.0
IC2_SolarHelmet v2.5 littleMaidMob 1.0.0-3 MagicYarn 1.0.0 MagicWands 1.0.0_3.4 MineFactory 1.0.0R1.4.0
mobEgg 1.0.0-2 ManaSys 1.0.0_v6.1 Touhou_Alice_Dolls 1.0.0-myn More Uses For Pumpkins v1.3
PlasticCraft v2.3 PowerCraft_v1-6-B startingInventory 1.0.0 treecapitator 1.0.0 - v3 UsefulChest 1.3.0
UsefulFunc_2.2.0 UsefulRecipes ver.1.2.2 WizardCraft 1.3
>>801 うわぁ・・・
こんだけ入ってると何が絡んで起こってるか考えにくいな
>>799 配布元の非公式日本語フォーラムに行って来い
答えたがりがいる以上質問は減らんだろうし、気にするだけ無駄 いちいちイライラしてたら頭髪が不足するぞ スルーなりNGなり好きにすればいいから、ぐだぐだと自分まで無駄レス増やすのはやめれ
>>801 草原に自動で生えるアイテムが木のIDとかぶってる感じかね?
>>801 こんだけたくさん入ってると特定大変そうだね・・・
これならまだエラー吐いてくれたほうが助かるわw
とりあえず原木関係のtreecapitatorを他の木こりMODに変えてみるとかは?
>>805 1ブロックだけ生えるってことはそれの可能性が大きい気がするな
>>801 該当しそうなやつだけ抜粋しろよ。
全て書くにしてもミニマップとかフィギュアとか可能性の低いMODは分けてかけよ。
しかもExpBlockとかWeb全体から検索しても出てこないんだが。検索しやすい名前で書けよ。
ぱっと見betterDungeonsかと思ったけどこれ生成時にしか影響しないハズなんだよね。
リアルタイムに地形に影響してるのはどのMOD?鉱石が復活するやつとか入ってたりしない?
>>804 お前のその発言自体が重複で駄レス
停滞したので試みに聞いてみますが IC,BCなどの工業系MOD使ってる方って やはり雰囲気あわせるためにテクスチャーも変えてたりするのかな? 自分はちょっと合わないんだがSummerFieldsを愛用しているんですけどね
あっそ
>>801 oh...まさにそれだったわw
でも結局、骨粉育成ができないので
地上でネザーワートを育成&骨粉適用MODを入れる罠。
テクスチャ変えるのはニコ厨
>>809 大型MOD使ってる人の多くはてデフォなんじゃないかな?
バニラじゃ無いと合わないMOD多いっていうか、
色々いれたときデフォのテクスチャがハブになって調和してくれる気がする。
逆にMOBに変なグラデとかかかっててどうしてもデフォと合わないやつも稀によくあるけど。
つっても別にMODもテクスチャもユーザーサイドの開発って意味で同類だから
ここで一緒に話題になるのは全然問題ないと思うが。
そもそも俺の知らない誰かがテクスチャかえたところで自分に不利益来ないし。
>>813 いっつも同じ人だから相手にしないほうがいい
一人で頑張ってるだけだからスルーな
俺もデフォのテクスチャだなー。
多分テクスチャ変えるってなったら自分の使ってるMODの全てのテクスチャを自分で描く事になりそう
それくらい雰囲気って大事だし
工場建てて引きこもってて資源少なくなってきたらか 久しぶりに外の世界にでたら危険すぎるw
>>814 自分の見えないところなのに固執してなにになるんだろうね。
人のおしゃれセンスが気になって仕方ない嫉妬厨か、
あるいは少数派だから安心して叩けるとでも思ってるのか。
さもなければ動画サイトでテクスチャが気になって見れないとか騒いでるキチガイか。知るかよ。
「多くはデフォなんじゃない?」とか言いつつ
俺はバニラのときからテクスチャ変えたためしがないからとても偏った意見かも知れない。
8x8のやつ入れてみたいけど、MOD追加ブロックがどうせ16x16になるからな……
完全
>>814 と同意見だわ。テクスチャ変えるときは自分で描くとき。つまり変えない。
変えてるけどそんなに違和感ないなあ 入れてるのはBTB、BC、RP お気に入りのテクスチャが更新停止しちゃってて、追加のたびに他のテクスチャと混ぜてるし
何が多くなのか、主流かなんて分からんわな 俺はCotorie。デフォからそこまで変わらずに、すっきりするから愛用
デフォの32×32だな俺は。対応してるの多いし
リアル系は合わないな 特にクリーパーの愛嬌が全くなくなってキモ怖いだけになるし
RandomMobs入れてるから対応テクスチャを中心にその日の気分で、かなー 地下探索の途中で変えちゃって行きと帰りで風景が違って迷うとかよくあるけどw
海外のテクスチャはMobも変えちまうから困る まぁ入れなきゃいいだけの話なんだけど
はしばみ使ってるけどいつか全部自分で32x32で統一したいなあとは思う
ガラスとグロウストーンと月だけ変えた
ガラスは建設時の利便性のために変える事くらいはあるなぁ ふんわりした雰囲気のテクスチャを描ければIC2BCEERP2MFRFFM、 その他アドオン系アイテムブロック追加系も全部描いてるだろうな…
ModLoader対応Mod作ってるときに、既存クラス書き換えたら、 配布時にそのファイルはjarへ入れてもらうようにするしかないんかな? 出来ればModフォルダに入れるだけってのが簡易で良いんだろうけど・・・・
次スレからはテクスチャをスレタイからはずしますね
ついでにMODも外しておきますね
次スレはMinecraft ・ 総合.0.2.4か
>>826 マジレスすると、modloaderは既存クラスファイルの置き換えはしないようになってる。
じゃあMinecraftも外しておきますね
次からnotchスレにしよう
jarファイルに直接入のにModLoaderが必要なmodってどういうことなんだろう 既存クラスと新クラスの両方使ってるんだろうか
できるだけ競合する可能性のある部分を減らすんでしょう ModLoaderで出来るところは新クラスでやるし できないところは既存書き換えで
確か、ちょっと前にアホがしつこく質問してたZeppelinがそんな構造になってたな 開発していくうちに既存classも弄らざるを得なくなっちゃうんだろうか
まあ、なのでModLoader対応でありながら ファイルをjarの中突っ込んでくださいってMODは結構多い。 一旦MODフォルダでの抜き差しに慣れるとjar解凍めんどくさいんだよね。 競合起きた時にやれアレ抜いてコレ抜いて、 新しくコレ入れたからあっちは用途かぶってるから抜きたいとか
MCパッチャー便利やん
たまにPatcher使わず直で入れてくださいってのあるけどあれはなんなんだろう
ぐぬぬ、 BC・MFR・PCの3つで一長一短じゃのう。 さすがに3つ全部入れるのは用途ゴテゴテしすぎだし。
ブロック・アイテムならちょっとしたテクニックで、 jarにぶち込ませる事なくmodsフォルダに入れるだけで書き換えることもできる
前スレだったかで壁掛け時計欲しいと言ってた人いたけど、WallClockが1.0.0に対応したみたいよ
個人的にはCalenderが対応してくれたのが嬉しい これでダンジョン潜っててもBCの工場とか見に行くタイミングが計りやすい
いつかlast days(核汚染された近未来系テクスチャ。falloutぽいやつ)専用マップ作って 工業系MODいれて遊ぶぞと思いつつ、具体的なネタが浮かばずやってない 64*以上を使う人はShaders入れてるのかな
あれ、もしかしてRocketScienceの核融合炉ってパイプ使って空セル排出できない……? 完全な全自動化って無理なんかこれ
>>844 普通の木パイプで排出面いろいろ変えて駄目だったら
Additionalの高性能木パイプで吸いだせばもしかしたら
846 :
826 :2012/01/08(日) 09:00:39.13 ID:gWGAbIfg
>>830 置き換えてくれれば楽なんだけよね。まぁ、無理を言っちゃいけないか。
>>833 >>834 の言うとおりで
>>835 の言うようなファイル構成になった。
>>836 の言うようにjarの中いじると、「ちょっと試し」ってのが出来なくなるから。
で、
>>840 どうやるの?ヒントでも良いからもらえないか。
>>846 対象を継承したクラス作って変数にぶち込んでやればいいだろ
既存要素変更ならば仕方がないが
それ以外でこの位の発想が出てこなかったならば、書き換える必要性があるのか最初から見直すべき
MOD作成者の方々すごすぎ 俺今話されていることの1割もわかってないと思うわ><
>>838 patcherはどのzipにあるファイル(フォルダ)をjarに入れた(上書き)したかを記憶しておくのと
バニラをバックアップするのを除くと直に入れたのと同じ状態になるから問題はないと思うんだが
競合したらすぐにわかるしな
もちろんjar以外は手動でやらんといけないが
わからない人はわかろうとしないだけです
分からない言葉をググるだけでもかなり勉強になるのに
N×Nブロックの正方形の範囲に既存のゲートが無かった場合は新しいゲートを作る プレイヤーの足元の座標で判定するから うまく作れば地上の1ゲートからネザーの6ゲートへ飛ぶってことも出来る
>>846 内容によるけどリフレクション使用で既存クラスを置き換えずに済むケースもある
おい………w BuildCraft 3.1.0にはPath markのレシピが無いのかw
>・海バイオーム大嫌いMOD これ、いいな。 孤島で遊んでたのに正式版からは砂漠バイオームになったから これで孤島プレイを延長できる。
前提抜きで28種導入中 大規模MODなんていらんかったんや!
俺が知らない間にBalcon'sWeaponMODがforge対応版出していたぜ 導入せねば
bukkitで高度制限を変えるplugin探してたらIncreased Map Heightに行き着いたんだけど、これって既存のワールドに適用したら壊れる?
全海洋バイオーム&EEで天地創造プレイ…ゴクリ
>>861 七日で世界を作るのか・・・胸が熱くなるな
IC2のサーバがたいへんだ
MFRのハーヴェスターってクロック連打中は作物成長しないのかw サトウキビ工場の場合 1分タイマー(育成) 8秒タイマー(カウント) 1秒タイマー(刈り取り) で回路思考中なんだがもっとエクセレントな方法あるかな?
>>864 成長するだろ?育成が遅すぎるだけでしょ
スマン勘違いだったw 成長してたわw
ToK入れての経験値トラップはさすがに重い
>>868 1.8.1時代に俺も同じような油田があったよ
全て吸い出すのにもの凄い時間かかった記憶がありますわw
>>864 MFRのハーヴェスターは、高さ1のサトウキビやサボテンはちゃんと対象から外してくれるのがいいよね。
PCのブロックハーヴェスターだとサトウキビやサボテンでも問答無用に刈り取るので、
サトウキビやサボテンに使う場合には1つ足場を上げてやる必要がある。
まあ、こっちは小麦や樹木、ネザーワートを刈り取った時に種や苗木に置換してくれるので
植え直すプランターが必要ないってのが大きい。あと効果範囲の対象作物をクロック1発で一括なのは早い。
ただ、こっちはこっちで樹木の葉っぱを刈り取ってくれないのが不便だなあ。
さっきも言ったように植え直す必要がないから回収しなきゃいけないわけでもないんだが、
余計な苗木がアイテム化してポトポト落ちるのが邪魔でなあ。
>>870 周囲にベルトコンベア敷き詰めて焼却場に運んでる
今IC2のゴムに対応してる伐採機ってFFMしかないですかね?
MFR使ってるんだけど将来が微妙っぽいし乗り換えようかな・・・
874 :
826 :2012/01/08(日) 17:48:15.52 ID:gWGAbIfg
なんとかクラスの差し替えが出来んかなとやってみたが、そもそもBlockクラスのブロックを保持する部分はfinal
で、同じIDでブロック初期化するとエラー出すようになってるな。orz
>>847 既存要素の変更だから、やっぱ無理っぽいかも。少なくとも手に負えそうに無いわ。
>>854 メソッド追加したりは無理っぽいから諦めるか・・・
とここまで書いてたらティンと来た。
Block.blocksList[Block.dirt.blockID] = null;
block = (new BlockRedstoneOre(Block.dirt.blockID,1,true)).setHardness(0.3F).setStepSound(Block.soundGlassFootstep).setBlockName("soulglass").setRequiresSelfNotify();;
これで土が石ブロックの外見に置き換わって、赤石パーティクルまいた。
壊したらレッドストーン粉取れたから、こいつで何とかなりそうだ。
>>872 効率とか利便性抜きでMFRが他にあまりない機能と言ったら、
動物刈り取り機構のランチャーとヴィデナリーだからなあ。
動物のスポーンシステムが変わった関係上、まず動物を集めてくるのが一苦労で、
ラブモードによる繁殖にも対応してないってのが痛い。
ただ、逆に言えば新しく動物をよそから連れてくるのが難しくなったので、
動物を殺さずに素材が取れるランチャーの存在って割と大きいはずなんだよね。
牛をランチャーに放り込んで牛革量産したときにはしばらく防具に困らなかった。
ヴィデナリーで小麦与えてラブモードに出来る機能とかあればまだ生き残れるかな・・・?
俺はIC2やRP入れてないから何度も言えんが、
PCのブロックハーベスターはゴムの木未対応・・・だろうな多分。
(そもそも、RP2やIC2をPCと共存させるメリットがあまりなさそう)
>>872 まあ、やっぱりそうなるか。
MFRの時は、密集地でも生育できて、苗木まで資材に回収できる
普通の樹を使ってたが、
PCの場合は周囲に葉ブロックが広がりにくく、
苗木回収用のスペースが必要になるから
松とか使った方が良さそうだな。
PCついでにもう1つ。
PCのストレージセンサーは、かまどの場合左下の燃料覧にのみ適用されるので
上に資材を入れずにインベントリ1枠のストレージとして使える。
(ただし、PCのベルトは投入先を自動判別するので燃料に使えるアイテムでないと燃料覧に入らない)
PCのディスペンサーベルトは1パルスで1スタック分のアイテムを1度に吐くので
組み合わせると、散発的に入って来るアイテムを
1スタックにまとめて送り込むシステムができる。
苗木は奇数個送ると燃焼効率悪いからスタック単位で送れると便利だな。
>>874 そいつで合ってると思う。
少なくとも自分もそれでやってるよ
FFMとBC3.1.0使ってるんだけど、 3.0.4と比べて(?)クァーリーがバイオガスエンジン3台じゃ微妙に全力を出してくれなくなった。 クァーリー単機をバイオガスエンジン4〜5台で動かすと頭打ちって感じ。 BPが過剰になってるのかな、エンジン止めてもだいぶクァーリー動き続けるんだよね。 クァーリーが動き始めたらすぐエンジン停止、それでしばらくは動かせるから、 クァーリーが止まったらすぐエンジン始動って感じにすると燃費がめちゃくちゃいい。 もちろん採掘速度は目減りするけど。
>>878 エンジンの見た目(ピストン)が止まってからBPの出力発生が止まるのにはだいぶラグがある。
タンク2つを液体木パイプで繋いで、エンジン止めたり動かしたりしながら
レンチでパイプの向き切り替えてやると多分わかる。
880 :
868 :2012/01/08(日) 21:14:11.50 ID:KmeZHnun
この油田1ヶ所でタンク850個分ぐらいの油があるっぽいw
>>878 BC系のマシンは内部にBP枠(クァーリーは7000BP)があって、一回の動作で消費するBP量が決まってる。
エンジン群一回分のBP量 < クァーリーの内部BP枠 であればエンジンの出力をロス無く使いきれる。
もちろんBP過剰だと使い切れなかったBPは消滅する。
で、内部BP枠にBPが残っていればそれを消費してクァーリーは動き続ける。
内部に残ってるBPが多ければ多いほどより消費量が多くなって、その分アームの移動速度も速くなる。
最も、アームの移動速度が遅いとその分BPを食われ続けるからどのあたりがBP効率いいのか分からないけど…
>>880 そんなにあるのかw
金オイルにしたらいつまでたってもなくならないな
鉄エンジンの上位が欲しいわ
ダイアエンジンとか
今さらながら、なんでプレイヤースキンの変更って テクスチャみたいに簡単にできないのかと思ったら、マルチでの使用にも関わってくるからか。 実際やってみたら、下手なMOD入れるよりも簡単だったでござる。 スキン用のドット絵を打つほうがめんどくさいぐらいだわ。
正式版になって久々にBTW導入したらふいごが上手く動かなくなったんだが ふいごの仕様変更ってなんかあったっけ?
>>881 なるほど
貯蓄BPが増える→採掘速度が速くなる→消費BP/tickが増える
最大消費BP/tick≦供給BP/tickになればいずれ最大速度になり、その後速度が維持されるのか。
バイオガスエンジン10台でしばらく稼働させてからエンジン1台にしたものと
最初から1台で稼働させたものを並べて比べてみたんだけど
最終的には同じ速度に落ち着いた。
つまり速度維持にかかるBPは安くならないということだから
エンジンの置きすぎ以外は、特に気にしなくてよさそうだな。
俺にもこんな油田あったのになぁ Zeppelin入れたら落ちてチャンク消し飛んだわ…
BTW最新版難度鬼畜すぎワロタ
マイクラ放置して寝てしまった。鉄エンジン全部爆発してた。クァーリーとかリファイナリー吹っ飛んだ。泣きそう。 石エンジンで木炭手動補給でやってるのがいけないんだ・・鉄エンジンでポンプ動かしても大丈夫?
さぁ木エンジンタワーを作るんだ てかリファイナリーは石エンジン十個で動かしたらダメ?
鉄エンジンをポンプに直付けすると直接水が流れ込むから石より安定する 燃料供給がストップしないかぎりは安全だろう
>>891 試したことあるが、ぶっちゃけMobEggあったらそれこそMFRの方が要らなくなるからなw
893 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 01:51:29.90 ID:1p3oj0qp
RP2-C4がUPされてます
さて、どんな変更があったのかな 入れてみるか
Frameがついに!?って思ったら、Bugfixか・・・・
メロさんとかどうしても無理なのはMobEgg、それ以外はAnimal Transport Modで頑張ってるな
FFMは多分これから動物とかモブを育てる施設にも手を出すと思う
新しく始めたらこんな船が生成されたんだが たぶんbetterdungeonだと思うが チェストも何も無い… 船員が襲ってきたから殺したら砂金を落とした
901 :
885 :2012/01/09(月) 05:25:25.89 ID:juHalkzn
oh... ちゃんと並べて比べたら、今まで通りバイオガス3個で最大速度だったよ。 鉄骨設置速度が若干違った気がするけど全部俺の気のせいかも。 あと9×3×64をフィラーで埋め尽くして バイオマス燃料バケツ1杯が燃え尽きてエンジン停止するまで 連続稼働と断続稼働の採掘数を比べてみた (断続稼働の方はパイプ+Gateでアイテム検知中エンジン停止) エンジン1台 連続稼働:800ブロック 断続稼働:1119ブロック エンジン2台 連続稼働:1242ブロック 断続稼働:1606ブロック 断続稼働の方は連続稼働の2.5〜3倍時間が掛かってる
あ、しまったエンジン2台の断続稼働の方はもっと行ってるや。 用意した区画掘りきってた。放置寝した時点で目算3倍ぐらい効率出てたんだった。
悪い適当にやってたらできたw このMOD面白いけど視点グルグルは勘弁してほしいな
MODいれたら自動車とか作れんの?
A.作れる
JPWikiのfragile Armorがfrajileになってるよ、と思ったら配布元ページも何箇所か同じスペルミス
BCの水汲み用ポンプは木エンジン6個で始動のときだけ石エンジン使えば ずっと動き続けるよ 木エンジンは少なくてもいいかもしれないけど試してない
908 :
907 :2012/01/09(月) 07:35:27.74 ID:lzpYX2j1
冷却水が過剰の状態ね もしかしたら水を完全に使い切る状態だと止まるのかな?
909 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 07:41:32.12 ID:1p3oj0qp
ごめん、sage 忘れて
BCの水汲みは並列木エンジンか、鉄エンジンで自分用もまかなうべき 石エンジンなんて木エンジン始動用でしかないよな 石エンジンで起動直後の木エンジン温める場合、木材1個だけを燃料に入れると 木エンジンが橙になってから石エンジンが止まるから丁度よくて安全
ロッククライミングとかフックショットとか プレイヤースキル要素的なのが追加されるMODとかないですか? 今までで見つけたのはFreeRunningというものしかありませんでした 他にご存知あれば教えて下さい!
フックショットをWikiの方で見つけていれてみたのはいいけど 思ったより使い心地微妙だった・・
クリエイティブでBP用のレーザー設備作ってる最中気づいたんだが、鉄エンジンのスイッチ入れて切ってまた動かそうとすると動かなくなるんだ これって仕様なのか?いちいち置き直したりして面倒だぜ・・・
ミスった、BCだわごめん RPとBCがこんがらがった
>>916 公式のBC3動画でエンジンOFFって再度ONにするときに「ペナルティ」って言ってたから
仕様だよきっと
羊毛復活MODがいくつかあるけど使っている人いたらどんな感じか教えてー 自分で試せっていうのはなしで・・・ つうか多分全部試すとは思うんだけど、これ入れたら重くなったとか 入れたら不具合出たからヤメたとかどんなでもいいから知りたいです!
>>909 さすがにこれはバランスブレイク過ぎないか?・・・・
原発いらなくなってまう
>>921 だから自分でも試すけど入れたことある人いたら
どんな感じか教えてほしいって言ってるだけだろks
>>909 HV Solar Array高性能過ぎワロスwww
>>923 自分で試すなら意見いらないだろ
どうせ試さないで意見聞くだけ聞いてはいさようならだろうけどな
教えて欲しいならそれ相応の態度で教えを請えよ
必ず自分でも試しますが、できれば先にそれらのMODを使っている プロの皆様の意見も参考にしたいと思い質問しました お忙しいとは思いますが、どうか使っている方がいらっしゃったら このクズにそれらのMODの使用感などを教えていただけないでしょうか お願いします まだ謙ったほうがいい?どしても知りたいんだが・・・ つか自分で試す場合は他人にどんな意見を聞くのもダメなのかい? 参考にするとかでもだめなの?
そもそも環境が違えば処理速度が違うんだよ バニラですら重い人も居れば、BCICガンガン回しても余裕な人まで幅は広い 結局は自分で試して一番合うのを導入しろや
>>921 ほう
1.00に対応していたことだしちょっと導入してみる
thx
俺も羊毛復活MODは気になる 今ANIMAL TWEAKSの羊毛復活機能を使ってるんだが 時間経過で羊毛復活する機能だけのMODってないだろうか?
前提MOD多いなぁ・・
>>915 1.5くらいのときにあったフックショットなら便利だったんだけどなぁ
今は人変わってるから別物だけど
前々スレで出てたsheep glowが見つからない 非公式フォーラムと公式フォーラム両方検索かけてみたが無い だれかどこにあるか教えてくれ アナル捧げてもいいから
>>925 意見聞くだけ聞いてさようならとか教えて欲しいならそれ相応の態度でとか
単に情報もってる人がそれを伝えればいいだけなのに何考えてるんだ?
そんなに上に立ちたいのか?答えたあとの報酬でも期待してるの?
それとも俺釣られてる?
>>926 Wooly Sheepは重くなるらしいと言われてから使ってみたんだがやっぱり重くなった
他にエラーとかは出なかった
以上
>>921 紹介ありがとう
テクニカルに使いたかったからちょっとクライムとかのモーションが遅すぎるなぁ・・
それに飛べるとちょっとチート気味だから今のとこはFreeRunningつかっておくね
>>933 ありがとう
だが君はもう少し頭を冷やして冷静になれ
>単に情報もってる人がそれを伝えればいいだけなのに何考えてるんだ?
これなんか擁護のしようがないぞ