【HoI3】Hearts of Iron 3 part26【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2011/12/30(金) 16:32:53.06 ID:e1KjZ5d+ Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。
前スレ:【HoI3】Hearts of Iron 3 part25【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1318338772/ 【HoI2】第二百十八次 Hearts of Iron 【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1323855965/ パラド避難所:特定の事柄を議論する場です。
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/ ・Hearts of Iron 3に関連するリンク集
>>2 ・MOD関連のリンク集
>>3 ・よくある質問
>>4-5 ・皆様へのお願い(追加分)
>>6 【皆様へのお願い】
質問する場合は
>>4-5 、Wikiを確認してからにしましょう。
その際には最低限の情報は書きましょう(OS、バージョンなど)
以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが
ゲームの内容を超えた現代の 政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党
および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
2 :
名無しさんの野望 :2011/12/30(金) 16:33:31.09 ID:e1KjZ5d+
3 :
名無しさんの野望 :2011/12/30(金) 16:34:05.20 ID:e1KjZ5d+
4 :
名無しさんの野望 :2011/12/30(金) 16:34:31.06 ID:e1KjZ5d+
【FAQ】
Q. 既知バグについて日本語で教えて。
A.
http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?FAQ%28Tips%29%2F%B4%FB%C3%CE%A5%D0%A5%B0%BD%B8%C0%AE Q. HOI3日本語版が起動しない。
A. 以下を確認して、該当しているところがあれば直す。
●Vista/7なら管理者アカウントか?
●アカウント名に2バイト文字を使っている
●Microsoft Visual Cのランタイムパッケージvcredist_x86 32bit版をインストールする
Q. マップが変になった。再インストールしてもダメだよ?
A. map\cacheをフォルダごと削除。Vista/7の人はVirtualStoreの中も(詳細はWikiのFAQ参照)
Q. 消費財スライダーを上げても資金が増えない。 A. バージョン1.3からそうなりました。(現行バージョンは1.4です)。
Q. 宣戦布告できない。 A. 諜報画面で自国の中立性を下げましょう。 もちろん、同盟国には宣戦できません。
Q. 艦載機(CAG)はいくつ載せられるの? A. 正規空母2部隊、軽/護衛空母1部隊。 搭載は艦載機を選択後、空母の上で右クリック。
Q. 日本語版のユニット改名で日本語が使えない A. 全画面→ウィンドウモードに変更してみる。Microsoft IMEに変更してみる。
拡張版と無印版で違うもの
Q. 戦域の指定はできない?(無印版)※拡張パック「SemperFi」では戦域指定が可能になりました。
A. 生産画面の左下のボタンで更新できるが、好きな様に増やしたり範囲を指定したりはできない。
Q.ドイツで最初の進駐が起こせない どうすればいいんだ!(無印版)※ 拡張(ryでは120個旅団揃えないといけません。
A.フランス国境に部隊を隙間無く敷き詰める これで進駐先条件はクリア
合計40個師団の条件は3個旅団の歩兵師団から1個旅団ずつ抽出。それを合流させて1個師団に纏めれば40個師団の条件もクリア 。
拡張パック 日本語版センパーファイ
Q. 日本語版センパーファイ入れて起動するとランタイムエラーが出る
A. とりあえずOKを押してほっておけばゲームは出来ます。サイバーフロントがパッチを出すまで気長に待ちましょう。
5 :
名無しさんの野望 :2011/12/30(金) 16:34:45.77 ID:e1KjZ5d+
6 :
名無しさんの野望 :2011/12/30(金) 16:42:03.94 ID:19C9DaGa
7 :
名無しさんの野望 :2011/12/30(金) 22:33:33.52 ID:fPR+/33+
予備旅団に関してなのですが、予備師団の利点は維持費が非戦状態では安価であるとマニュアルにありますが ということはほぼ常時戦争状態にある国家では特に必要ないということなんでしょうか 予備旅団と現役旅団で戦力が違うので、判り易くするために初期配置の予備旅団を削除して、その分の旅団を 新しく作ろうかと思ってるんですが、これはやらない方がいいんでしょうか
8 :
名無しさんの野望 :2011/12/30(金) 23:43:27.32 ID:19C9DaGa
>>7 予備旅団/師団はフル編制に比べて少ない人員で生産される
つまり本来なら戦時中は配置されると自動的に動員されるが、補充を禁止しておけば文字通り予備旅団/師団として戦時中でも維持費を減少させることが可能
ただし一度この予備旅団/師団を動員すると戦時体制が解ける、或いは損耗するまで予備と同じ人員数に戻すことはできない
そして最大のメリットは生産に必要なICが減少する(当然少ない人員で配置されるため補充にICは取られる)
戦時中でも徴兵法を義勇軍にしておけば格安で生産することができる
上で述べた中で解るが、予備旅団とは少ない人員で生産され、動員されると人員が通常の旅団と同等になる
つまり予備と常備で最終的な戦力差に開きはない(ただし練度では劣る)
結論を言うと予備は削除しない方がいい
最大の理由は非動員時の必要物資が常備と比べると大きく減少する
寧ろ以上の理由からゲーム的に考えて常備軍は必要ないと言える
9 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 00:14:15.12 ID:nI5UAY+f
hoi3ってAoDみたいにインフラ上げれば資源の効率上がる?
10 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 00:33:49.78 ID:O2GIPlRa
Steam版のHOI3なんですが、マルチプレイができません。 詳しい方、教えていただけないでしょうか。 行った手順: 1,MetaServerにログオン。 2,ゲームサーバー検索で目的のサーバーを検索し接続。 3,"game not found"と表示され、接続できない。 なお、サーバークライアントともに、port1630〜1635、1639のUDPを開放済みです。
11 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 18:43:34.31 ID:ljCF9OJm
hoi3結構難しいんで初心者向けサイトとかありませんか?
12 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 19:12:08.47 ID:3uZ+xzFf
ニコに解説あったはず
13 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 19:48:37.81 ID:NE8sPAOd
ニコニコで「初心者が挑戦」みたいな動画みるといろいろアドバイスがあってためになる かもしれない 自分で悪戦苦闘して占領されるのも面白いと思うけど
14 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 19:50:53.23 ID:yvazpM3i
4亀の紹介AARも為になるとは思う でも無印じゃなくて、ある程度遊べるFTMになってからやって欲しかった
15 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 20:24:30.63 ID:Dm+g4e4w
日本軍が大量に持ってるgarrisonの使い道ってあるんですか? あとHoI2にあった気がする戦略移動ってどうやるんでしょう
16 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 20:29:41.34 ID:uUL8rPfV
>>15 日本の守備隊は港の防衛がいいと思う
何も置いてない港は攻められたら一瞬で取られちゃうけど、
守備隊1師団でも置いとけば暫く持ちこたえるからその間に艦隊や海爆で迎撃できる
17 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 20:46:06.92 ID:yvazpM3i
戦略的再配置(strategic redeployment)は移動したいユニットを選択してから、 目的のプロビをシフトを押しながら右クリックで出来たはず HoI2と同じ仕組みだと補給切れの状態のユニットは移動できないかも
18 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 23:45:04.25 ID:mM2epoLd
戦略的再配置は、2のようにユニットがマップから消えて 移動するシステムじゃ無くなったので注意。
19 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 23:56:43.13 ID:fzica1Nw
今までドイツプレイしてないけど石炭液化で燃料にボーナス付くとかあるの? あったらいいのにな。。。
20 :
名無しさんの野望 :2012/01/01(日) 00:01:10.86 ID:3ZmD+wyO
とにかく希少資源が希少すぎて足らない 連合国はオランダ食えないからホント足らない 新年一番乗り あけおめー
21 :
名無しさんの野望 :2012/01/01(日) 00:30:40.96 ID:PdJOPfo5
あけおめ 人造石油は工場が必要だから作らないといけないけど入れてほしいような・・・ でもコストの関係上結局輸入したほうのがいいのかね? あとV2号ロケットの燃料にジャガイモから作ったバイオ・エタノール使ってたね こういうのボーナスに入れてほしい こういうことができんのは科学力があるドイツあたりだけだが 貿易が面倒で石油高いから愚痴ってみた
22 :
名無しさんの野望 :2012/01/01(日) 01:48:14.48 ID:SLF+W8fK
インフラが0とか1とかのプロビって通行不可なんでしょうか 敵AIとかがたまに通っているのですが
23 :
名無しさんの野望 :2012/01/01(日) 02:30:21.46 ID:HFdvbiax
◇ ミ ◇ ◇◇ / ̄| ◇◇ ◇◇\ |__| ◇◇ 彡 O( ^ω^)/ ( P `O /彡#_|ミ\ 【ラッキーAA】 このAAを見た人はコピペでもいいので 10分以内に3つのスレへ貼り付けるお そうすれば2日後から好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事だお
24 :
名無しさんの野望 :2012/01/01(日) 19:04:50.13 ID:1Iq3NCdQ
新年早々、MAD導入でやっていたゲームが特定の日付で止まるようになる・・・ [責任者を射殺しろ!]
25 :
名無しさんの野望 :2012/01/01(日) 19:15:28.22 ID:a8BT22j9
そりゃあMAD導入したらおかしくなるわ
26 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 03:50:08.34 ID:Sh3tHkDV
手動で軍動かすの疲れるな もう海軍空軍一部の陸軍以外委任でいいや・・・・
27 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 04:33:04.69 ID:Ww04DS7F
The specified file was not found とエラーがでるのですが、これは どういう意味でしょうか?どうぞ教えてください。
28 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 05:12:06.44 ID:+REKfw/w
29 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 05:46:45.25 ID:E4EuVQ6T
ドイツとフィンランド以外でプレイした事無いんだがお勧めある? やっぱり日本? 冬戦争が余りにも現実的過ぎたのである程度戦争は楽しみたい
30 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 09:39:32.80 ID:pWnbMTB5
日本は東へ向かうルートがきついからユーラシアを西へ進む戦争になる ドイツががんばってくれればいいが、対共産圏と印度戦線は長い補給線で結構きつい 米国で中立度を調整しながら早期に戦争参加できれば無双できて楽しい
31 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 10:56:25.46 ID:z+GmHx0e
>>27 特定のファイルが見つかりません、ということ
そのエラーメッセージと共にファイル名が出てきたりしていない?
MODの導入に失敗したり、ウィルスソフトによって何らかのファイルが危険物扱いされると出てくる
32 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 11:21:21.22 ID:4NOoOLe6
>>30 だから土建工事を行いつつ進むのだ、遥か彼方のリスボンまで実効補給率80を下らなくなる。
ジャングル?山脈?ははは、ブータんネパールの世界の屋根ですら80超えの補給率だぜえ。
33 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 11:22:50.28 ID:4NOoOLe6
前線インフラ100前後 後方インフラ120を目標。 内地150前後 東京200キープ
34 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 11:29:37.80 ID:4NOoOLe6
土建屋戦略のメリット。 補給率が最前線でも80〜89パーセントなので、自然損耗率が抑えられる。 ドクトリンにもよるが、ユニットの基本速度をあまり気にしなくても良くなる。 移動速度が良いので、一軍団の守備戦域が広く取れる(一個軍団は4〜5個師団+HQ) 故に、バカみたいにユニットを生産する必要が無い。 ワザと高インフララインを敵を誘導し(敵は高いインフラを進もうとする)平原で袋小路 周りから袋叩き+後方遮断で三個軍方位殲滅がやりやすい。 インフラ迷路を駆使した中央アジア、パミール、ツンドラでのドイツ軍はもはや敵では無い経験値稼ぎのマト、彼らの補給立率は悲惨。
35 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 14:37:30.22 ID:wo24KiSt
36 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 15:19:07.05 ID:Sc3I9GZw
その土建屋戦略を実施するにあたって、港の拡張は必須ですか?
37 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 15:21:46.76 ID:4NOoOLe6
>>36 すいません誤爆です。IIIは今マニュアル読んでます。
38 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 15:31:06.14 ID:NXHMW0i9
連投しといて誤爆かよワロタ
39 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 16:26:54.67 ID:0MPBLm3C
どんな誤爆だよw
40 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 17:12:11.18 ID:KTlznrUz
インフラ率200ってとこからAoDなんだろうなと思ったが、HoI3でも敵が高インフラを好んで進むなら役に立つかもね
41 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 18:05:21.95 ID:k+9plgC5
steam版のセンパーファイの日本語化した人いる? 4.日本語表示テストのパッチにはいっている日本語フォント生成・合成ツールを起動し、全自動ボタンを押して日本語フォントを作る。 のところで詰まるヘルプ
42 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 19:11:25.09 ID:QpPiGHIJ
その項目の下の方にsteam版のやり方書いてなかったけか?
43 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 21:16:05.80 ID:PxFZWw5w
このゲームやっぱり難しいね・・・。 ドイツで39年にフランス攻めようと思って史実通りオランダ側から行ったら、 プロヴィデンス取ったあとに植民地からの上陸&英国上陸されて取られた。 それぞれの沿岸プロヴィデンスに守備隊3個旅団おいておけば足りるかな? それと、英国海軍が強すぎるんだがどうしよう?
44 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 21:41:40.25 ID:Sc3I9GZw
province providence
45 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 21:42:47.88 ID:f1X6kvhe
>>43 守備隊1師団(3旅団)と、実際に攻められてるところの援護に急行できる機甲師団(中戦車2・自動車化1)を用意しとくくらいで。
ついでに海軍爆撃機で上陸艦隊を艦船攻撃してやればその後修理するまで港に引きこもるし
運がいいと輸送艦ごと上陸部隊を沈められる。
序盤にドイツで英国海軍とまともにやり合うのは無理、というか無駄。
艦船は潜水艦を強化して資源物資の輸送船を徹底的に沈めてやるくらいで、あとは陸空軍の強化に勤める。
FTMだとソ連が好戦的だから特に。
46 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 22:35:59.26 ID:PxFZWw5w
>>45 thx。
上陸しそうなところに守備隊置いとくわ。
ちなみに英国とやりあうなら41年くらいから?
フランス占領が前提になるとは思うけど。
47 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 22:51:56.57 ID:qQoppvqx
CF版FTMだけども、軍団HQ作ったときに第1隊とか、軍集団HQ作ったときに 第1軍団ってなって書き換えるのメンドイです。 どこ書き換えればいいですか?
48 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 23:09:47.05 ID:f1X6kvhe
>>46 自国の戦力次第
早めにフランス落とせたらさっさとイギリスもやれそうだけどたぶんソ連が邪魔してくる
>>47 common の中だったか、各国データの中に閣僚や軍隊の名前一覧があったような
49 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 23:47:01.45 ID:te6SDUyf
ドイツで重水とウラニウム押さえたら1942年に核爆弾製造にとりかかれた これでやたらと強いヨシフをいじめれるぜ…おや、なんだこんな時間に…
50 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 23:57:18.12 ID:qQoppvqx
>>47 ありがとう
commonの中探したけどなかったのよ
localisationのunit.scvだった
51 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 01:52:24.41 ID:rbXgpjxO
>>42 そこをやってからやってる
フォント生成ソフトの自動生成がうまくフォルダを見つけてくれない
たまに何が理由かわからないんだが「自動生成」のボタン押すとフォントフォルダの場所聞かれて指定してやるとうまく流れるんだが
起動ロード中に落ちるんだよ。。。
52 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 02:42:47.66 ID:I2fXLmcG
上陸スパムうぜぇえええええええええ ニュージーとオージーとカレー野郎は絶対に後でボコボコにしてやるか
53 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 03:31:56.12 ID:Mm7wSa2C
独ソ戦前で人的が400になってしまった これオタワ?
54 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 05:11:05.83 ID:20+ajj+e
全然、大丈夫 ポーランドに宣戦する前に人的資源が尽きた自分が言うんだから間違いない
55 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 08:44:18.70 ID:hILHXXkB
>>54 どうやって持ち直したか参考までに是非教えてもらいたい
56 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 10:02:35.75 ID:rt2yI/IM
自分の場合は軍拡をし過ぎたせいで、開戦前に800個旅団以上作って
動員してみたら人的資源が足りませんでしたというパターンだった
ポーランド戦やフランス戦で何か突飛な事でも起こっていない限り
対ソ戦の前に人的資源が無くなると言うのは、
>>52 の方もも同じ
理由だと思う
自分は新たに何かを作りたい時には暇そうにしている歩兵師団をつぶして
何かを作るというようにして、人的資源が回復するのを待っていただけ
実践値を維持する為に、歩兵をつぶして歩兵を作るという馬鹿な真似もしていた
今確認してみたら、ポーランド、ノルウェー、フランス占領時で人的資源が毎月40近く
入ってくるし、アシカも成功させていれば50ぐらいになるので、ソ連に宣戦されても冬季
攻勢とかを行わなければ問題ない
57 :
56 :2012/01/03(火) 10:03:41.85 ID:rt2yI/IM
58 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 15:08:17.11 ID:hILHXXkB
59 :
名無しさんの野望 :2012/01/03(火) 16:00:44.08 ID:CLbtYK9/
歩兵が足りなければ、自動車化歩兵を使えばいいじゃない -マリーなんとか
60 :
51 :2012/01/03(火) 21:04:07.83 ID:rbXgpjxO
フォント生成ソフトと同梱のフォントをインストールフォルダにいれたら普通にいけました 失礼
61 :
名無しさんの野望 :2012/01/04(水) 00:34:11.80 ID:TZf69UfX
AIが上陸作戦しなさすぎ。。。 誰もいないとこに上陸→湾占領ってことを組み込めばいいのに
62 :
名無しさんの野望 :2012/01/04(水) 00:44:06.54 ID:TXYwYwhS
上陸作戦ってAI自体が難しいんだろうね 単純に戦力が足りなくてしないんなら賢いけど
63 :
名無しさんの野望 :2012/01/04(水) 00:55:30.16 ID:TasIMuYo
そうだね 自国から離れた所に上陸して、占領地を広げていく場合にどこに上陸したら敵にとって嫌なのか という判断ができていない気がする ノルウェーやソマリア周辺に戦車師団を含む10個師団以上で上陸してきたあげくに、 補給切れを起こしたり、イギリス本土を空にしたり 別にスカンジナヴィアを染め直されたり、ソマリアからエジプト近くまで侵攻されても枢軸的には 全く痛くない
64 :
名無しさんの野望 :2012/01/04(水) 03:24:01.28 ID:TDVZ26dt
blackice入れたら陸軍が二個旅団までしか編成できなくなっちまった どうなってんだこれ
65 :
名無しさんの野望 :2012/01/04(水) 03:35:44.88 ID:USZy4Sff
AIが港に直接乗り込まずに、人間がやるように港包囲上陸してくるようになったら大変だ
66 :
名無しさんの野望 :2012/01/04(水) 04:12:05.53 ID:TasIMuYo
>>64 パラドの掲示板のそのMODの所を読むと書いてあるけど、AIは各師団を2個旅団編成のみに限定した時
に最も上手く戦えるからという事らしい
67 :
名無しさんの野望 :2012/01/04(水) 04:35:55.31 ID:TasIMuYo
68 :
名無しさんの野望 :2012/01/04(水) 13:53:19.99 ID:TZf69UfX
爆撃機飛ばしたり、潜水艦で敵の配置確認してるように見えてなにもしないAI 日本はインドは占領するも、グアムやインドネシアを占領しないで負ける なんのためにトラトラトラ選択したんだ・・・ あとドイツはノルウェー完全に占領しないし、イギリス本土にがら空きの湾があるの、潜水艦で 見つけてもなにもしない・・ HOI2はできなかったからやってないけど動画みると結構上陸作戦してね?
69 :
名無しさんの野望 :2012/01/04(水) 14:18:07.28 ID:WrUqqdyf
季刊ぐらいの頻度でオーバーロード作戦してくるね 毎回、最低でも数個師団が殲滅されても戦争を継続する米英マジ鬼畜
70 :
名無しさんの野望 :2012/01/04(水) 18:25:02.79 ID:VoGf0w0z
>>65 普通にやってこない?
むしろAIがやってきて初めて知った俺みたいなのもいる
71 :
65 :2012/01/04(水) 18:57:05.97 ID:sKgP9D2Z
>>67 >>70 今、日本がやってるの初めて見た
広西軍閥でイギリスに喧嘩売っても港にしか攻めて来なかったけど
どこの国でプレイしてどこの国がやってくるのかな?
72 :
名無しさんの野望 :2012/01/04(水) 23:57:00.73 ID:4B3dExgg
なんか文字がぼやけてる。クリックできる生産とか諜報とかのタブはいいけど ほかの文字全部メガネかけてないみたいで気持ち悪い。 xpだと問題なかったんだけどな。CCCのAA切ったしキャッシュも消したし。 どうやって直せばよいんだ
73 :
名無しさんの野望 :2012/01/05(木) 01:39:49.53 ID:NQCyQxM1
SF用のセーブクリーナーってある? もう米本土侵攻間近だったのに読み込まねぇぞfuck
74 :
名無しさんの野望 :2012/01/05(木) 07:46:37.68 ID:7cfYTguv
>>72 モニタの解像度比率とゲームの解像度比率が違うと文字が
滲むようだけど、それとは違うんだろうか
75 :
名無しさんの野望 :2012/01/05(木) 08:02:11.25 ID:euBvaPiX
>>70 自分が見た事があるのは、港のあるプロビンスと、隣接するプロビンスに同時に上陸を仕掛けて来た、
という状況だけれど、港の無いプロビンスのみに上陸してくる事もありますか?
76 :
名無しさんの野望 :2012/01/05(木) 16:40:35.90 ID:hQe/bnhP
セーブデータ触って日米同盟で進めてたら日本が軽空母ばっかり作ってて中国に大苦戦してる… 敵性国家みたいな設定ってあるのかな 1941年に日本に参戦要請させて無理やり介入したけど、AI任せだと日米300旅団でも歯が立たんとかパネェ
77 :
名無しさんの野望 :2012/01/05(木) 17:34:03.21 ID:KwqAbbvS
むしろ兵の数が多すぎて補給がネックになっているとしか思えん
78 :
名無しさんの野望 :2012/01/05(木) 17:53:48.80 ID:hQe/bnhP
満州方面からしか攻めてないから補給はバッチリ大丈夫 上海からも攻めれば余裕なんだろうけどそれは封印、ってやってたら日本がイギリスと戦争始めて インドやインドネシアに兵抜き取られてちょっとヤバい… 独ソ戦も英伊戦もどこもみんな膠着しててワロタ
79 :
名無しさんの野望 :2012/01/05(木) 18:33:33.31 ID:tJDhbBK8
国家を選ぶ所でマップが真っ白になって何もできない ゲームを始めてもすべての画面が海に、、、 誰か解決方法を教えてください ちなみにmodは国旗のデータを変えただけ
80 :
名無しさんの野望 :2012/01/05(木) 21:52:38.61 ID:Yywwo3vB
満州で始めたら日本がまったく中国国境に兵置いてくれなくて死んだ
81 :
名無しさんの野望 :2012/01/05(木) 23:33:40.08 ID:2Xq5910U
同盟に引き入れたいんだけど、「中立度が〜」って言われてできない。 他国の中立度ってどうやって下げるの?
82 :
名無しさんの野望 :2012/01/05(木) 23:50:19.90 ID:je8fnGWO
そんな思い通りにはならない
83 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 00:11:22.18 ID:M9lDE5JN
>>81 宣戦布告や同盟勧誘が可能かどうかは、その国が感じる脅威度と中立度の差で決まる
同盟に引き入れたい国の近くの他の国の脅威度を上げれば、その国は自国の安全の為に
同盟相手を求めるので同盟に引き入れられるという形になる
国土が広い国ほど他国が脅威に感じやすいので、東欧の国を同盟に入れたいならドイツやソ連
枢軸や共産なら英仏の脅威度を上げればいい
84 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 00:13:47.01 ID:M9lDE5JN
(追加) ただ、勧誘できても加入してくれない国や地理の関係で脅威度の感じ方が違ったりするので、 その辺りは経験で学んでいって
85 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 00:19:20.58 ID:SOulqKhj
セーブいじればいいんじゃね?
86 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 00:25:14.51 ID:M9lDE5JN
wそれを言ったら、チートコードの方が更に速い FTMから新たに国変更のコードも加わったみたいだから 国変更⇒nonneutrality⇒国変更 で行ける
87 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 00:48:27.88 ID:8QDhZOhO
クソ! あと2日移動が早ければ包囲殲滅できたのに!
88 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 09:30:39.00 ID:1uuglCeF
89 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 10:17:18.27 ID:gh9l7HNE
>>83 脅威度ね。
そういえばソ連の脅威度上げまくったら、なかなか枢軸入りしてくれなかったルーマニアが入ってくれたな・・・最終的にソ連に食われてたけどw
地形補正ボーナスについての質問。
例えば渡河攻撃だと-50%されてるけど、工兵を置くと+80%となってる。
この+80%ってのは同プロヴィンスの攻撃に対して掛かるの?それとも全方面からの攻撃に対して?
90 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 13:14:07.25 ID:+d7oiwrO
91 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 15:59:39.30 ID:8CwELlAZ
前スレでFTM3.05を日本語化してた人がいたと思うんだけど、詳細を教えて欲しいです。 exe書き換えですか?
92 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 16:24:00.50 ID:jrb3Mq85
CF版SFで、スペイン共和派プレイでドイツがフランスを併合してヴィシーができた時に日付が変わるとゲームがフリーズして落ちるのですが解決策ありませんかね
93 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 16:33:30.16 ID:r7XTvtuo
>>87 このゲームはチハたん装甲推奨だと、家の爺ちゃんが言ってた
94 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 19:23:10.70 ID:2e8QZIo2
いろいろと調べて試してみたんですが・・・MODを導入したらゲームが起動できません どうすればいいんですか?
95 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 19:31:07.03 ID:aIV/W4Hc
まずMODを消します
96 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 19:41:47.07 ID:2e8QZIo2
???
97 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 19:46:25.60 ID:CuZ1yTvp
次にフォーラムを見ます
98 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 19:51:23.72 ID:2e8QZIo2
超初心者なんで単語の意味が・・・すいませんすいません
99 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 20:06:43.33 ID:aIV/W4Hc
超初心者ならあきらめて通常プレイがお勧め
超初心者なのに訳がわからずにMODを入れるとか池沼にも程がある とりあえず困った時はコマンドプロンプトで format c: と入力としけ
101 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 20:11:26.90 ID:2e8QZIo2
いろいろ変えれて面白そうなので挑戦してみたんですが・・・ そうします。ありがとうございました
>>100 コマンドプロンプトのこと知ってたらformatが何なのか知ってるんじゃね?w
ここはNT系のお約束 mbr
104 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 20:31:30.87 ID:2e8QZIo2
MODはあきらめましたが、傀儡を独立させるうえでセーブデータを いじる方法がありますが、セーブデータが開けません また他の方法もあるのですか?
>>104 MODを入れるにはMODフォルダへ入れれば、普段のゲーム自体は影響を受けないので
動かなくなるという事も無い
その上で、MODを使いたい時にはランチャーからそのMODを選択するようにする
セーブデータはNotepadとかでも開けるけど、サクラエディタなどを使うと編集しやすい
106 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 21:07:00.01 ID:2e8QZIo2
サクラエディダで開けましたが内容量多すぎです・・・ 見つけれません・・・どうすれば・・・
知識が無い初心者なら諦めな お前みたいな初心者ですを免罪符にする奴が嫌いなんだよ 誰でも最初は初心者で自分なりに知識を身につけていった
108 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 21:23:28.41 ID:2e8QZIo2
別にそういう責めを免れるために、初心者だって言ってるわけじゃないので 自分で調べろと言いたいならわかりますが・・・ 初心者なのは事実ですし。 ご忠告ありがとうございます。
どこかの国の属国を解除したいのなら、その宗主国で始めて、属国を解除してからセーブ 改めて、その元属国で始めたら?
免罪符というか、やっぱり難しいと思うな セーブデータの下の方に同盟・独立保障・傀儡のリストが固まってるから(alliance、で検索) そこに書き込んだり修正したりすればいいはず 最初から陣営の一員の場合は同じく各陣営のリストから削除(axis、で検索)して その国の勝利ポイントを陣営の勝利ポイント合計からひいてやる。
>>110 優しいな
質問者が理解できればいいけど、不安だな
やってみてデータ壊れてどうすればいいですかとかは困る
やるならコピー取ってからにしろよ
セーブデータだから特に問題ないんじゃないかな、と。
また1936からやり直せばいいじゃない
追伸 とりあえずageるのはやめましょう、トラブル回避の為に またセーブデータの中を探すには国のタグ(国ごとの3文字の省略記号)で、 目的の国の情報を探すのが一番早いと思うけど、変なところに改行を入れたりすると エラーを吐くので、何度か繰り返して覚えるしかないね 国のタグ一覧は HoI3フォルダ内の common/countries.txtにある
ああ、またこういうのか・・・ ゲームバランス考えて追加してほしいね
日本語化は釣りだったみたいです。
>>91 は取り消します。
失礼しました。
バルジの戦いなんだがアメリカで勝つのは至難の業 誰か動画で猛者ドイツを倒してくれんかの 参考にしたい。
>>117 hoi3game.exeをバイナリエディタでいじるんだよ
core.gfxにfont設定があるからそこのfontnameに使いたいフォントを指定する
charsetにはSHIFTJIS_CHARSETを指定
いちいち細かく説明するのも面倒だし、人を釣り呼ばわりでウザいのであとは自分で調べてみれば
FTM買ってみた。 枢軸フランスプレイしたいんだがドイツ様が対ソ戦で白痴にならない? 2や無印ではなった気がするんだが。
2だとドイツがパリ占領してないとAIが切り替わらないんだっけか
>>121 いや、FTMでかつてあったドイツが白痴になる問題が解決されたのか聞きたかったんだ。
解りにくくてスマン。
>>122 そうそう。
あれのせいで2では枢軸フランスプレイもできなかった。
連投スマン・・・。 起動してみて気づいたが、FTMはそもそも限られたキャンペーンしかプレイできないのか・・・。
イギリス撃沈されてもずっとドーバー海峡に商船を運行させるAIは頭が悪いんだろうかw
>>124 EU3のような任意の日時から始める機能はHoI3には元からなかったはずだが
それともGCの事?
ドイツでアメリカ本土侵攻しようとしたけどイギリスからアイスランドに海上侵攻できねぇ・・・・ 新大陸どうやっていくんだこれ
味噌汁飲んだら思い出して
空母に配属した艦載機で軍港攻撃とかってどうやってやるの? 積んである艦載機選択して任務させたいプロビクリックしても出てくる任務がどれもグレーでなにもできん
>>131 航続距離は足りてる?
初期だとかなり狭いよ
FtM入れても歴史が進むと糞重いんだが軽くする方法ってないのか?
>>133 OCするしかないな。それ以上はな。
ところで、プレイの仕方でも、重さは改善できるんだぜ?
傀儡とか、同盟も無しで、早々に世界を征服してしまうのだ。
わかったら、さっさとニューゲームしろ。
>>120 基本的には、HOI2とシステムが違うので白痴にはならないよ。
というか、買ったのなら聞く前にプレイして自分で確認しろよ。
マザーランドの日本でプレイしましたが、盧溝橋後の中国に勝てません 右も左もわからないので、とりあえずInfantryを大量生産して前線に注ぎ込んでますが 敵のスタックに跳ね返されて一進一退で膠着して先に進めないのです。 詳しい戦術の解説しているサイトどこかにありませんか?
>>1 も読めないような奴がよくsteam版買ったな
というか、まず孫子から読んだらどうか? 国家戦略ならリデルハート系 大国の興亡 下巻 メカスペックと物量だけでは意味がないことを知るべき
よくある勝てない五大理由 ・将校の軽視 ・補給の軽視 ・地形の軽視 ・研究の軽視 ・物量の軽視
・日本語表示可否の軽視
わたしのやったこと、、、スペルわからないのでカタカナで 生産は開戦後も歩兵のみ全力で。配属もaiまかせ。 軍指揮もアグレッシブスタンスにした後、目標設定するだけでaiまかせ。 帝国軍を、チンタオとシャンハイに目標設定しても、シャンハイからしか上陸してくれなかった。 シャンハイから上陸すると、関東軍と合流する直前で膠着状態。 チンタオから上陸すると目標地点かえるだけでそのまま勝てた。 開戦前に軍を前線に集結させると補給切れで開戦すらできなかったので、 ソ連国境の配置もそのまま開戦。全部aiまかせ。 終戦はapr1938。
マニュアル熟読理解の必要性の軽視
>>143 戦略ガイドが付いてくるだけでも、日本語版を買う価値がある
あの分厚いマニュアルをわざわざ用意したことにこのゲームへの愛を感じてしまう
>>146 ルールを知らずにプレイするなんて面白さ半減どころか負けて当然
ルールを知らないスポーツをプレイしても、見ても面白くない。
ルールを知り、ルールを味方につけ、そして戦略を練る。
これこそがこのゲームの醍醐味
大先輩は情報が大切と仰せだが、その前にルールを知らないと話にならない。
>>140 関東軍をAI任せにしたら2年で中国全土征服完了しやがった・・・
あの分厚いマニュアルを発売後数日で翻訳してしまったことにHoI3コミュニティーのすごさを感じた
>>148 俺の場合は2年足らずで踏みつぶしやがったぞ。アレは驚いた。
まあ雲南軍閥が何故か中立で生き残った上に連合に接触してたが。
AI日本も普通に39年ぐらいには中国占領しているような気がする へたれて黄河付近で膠着するのは5回に1回ぐらい
ドイツでフランスに半分位まで侵攻してもヴィシーフランスができないけどバグ? いつもはパリ落としたあたりで出来てたんだけど・・・。
30時間ぐらいやって初めてユニットアップグレードが出来る事を知った・・・・
>>154 義勇軍でもフルIC取られるから、生産時間短くても戦争始まるまでは無駄だよね
>>153 パリ占領後の運で決まる。おまえの今年の運勢は例年以下だ。気をつけろ。
VP回収できてないんじゃないか
>>153 ドイツにパリを、イタリアに南部をもりもり食われてても諦めないフランスを偶にみる
なぜかイタリア領からパリへ攻めあがるドイツ軍…それなら低地諸国は轢く必要なかったんじゃないか?
ドイツがイタリア側から攻めてるとちーさなヴィシーに… このイタリア策士すぎる
確かに、たまにヴィシー政権ができずにそのまま全土を放棄して海外で亡命政府を作ることがあるな。 ただのランダムなのか、特定条件があるのかはよくわからん。
フランスにおける国家社会主義政党の支持率による、とかはないかな?
日本で開幕から盧溝橋までの間にInfantryを生産し続けて関東軍に張り付けて 開戦したらAIに任せるだけで中国征服余裕だな・・・w
グアムに基地移動中の輸送艦がマリアナ海溝に歩兵4師団投げ捨ててったんだけどなにこれ
>>165 の原因、輸送艦を他の艦隊に海上で編入したときに乗組員が海に捨てられてた
戦火を逃れて生き残る・・・ゲームでやるとつまらないのはどうにかならないものか
>>165 上陸戦の最中に乗っていた輸送船が海戦で負けて隣のプロヴィに強制移動させられたとか
そろそろsteamのやつ日本語化できるようになった?
とりあえず、steamという単語でこのスレを検索してみる所から始めてみようか
>>168 大本営を輸送艦に乗せてやってみたら消滅したw
ピンクの戦域だけそのまま無名で残ってる
>>173 まだ直ってなかったんだな
それ無印の頃からあるバグだ
>>174 そうなのか
使い道はソ連で大粛清のときに初期配置の部隊全部を消滅させる、くらいかな。
オホーツクに消ゆ…
師団をAIに任せてたら指揮系統に赤線が混じっててめちゃくちゃになってるんですけど 適度にAI解除して手動で再編成した方がいいんでしょうか?
Hoi3が気になりだしているのですが 3も2みたいなMODの作りやすいテキストベースの構造なのでしょうか?
178 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 16:59:30.63 ID:adIscbzy
hoi3のAARがちっともないのはなんで?探しても見つからないし、マルチの話題もさっぱりだ。それとhoi3用のマルチ待機場はないの?
>>176 ユニットの再編成を許可していないんじゃないか?
攻勢や再配置で上位司令部との距離が広がりすぎた時に、
新たな上位司令部を身近に設けられないと結果として指揮範囲外の部隊が増える
もう一つの可能性は、委任している最上位の司令部(例えば軍集団)が
更にその上の司令部(戦域)の指揮範囲外に最初から置かれていたりすると、その下の部隊は
(戦域から見れば)指揮範囲外の扱いになって、赤線で表示されてしまう
>>177 テキストベースだけど、慣れないとHoI2よりは複雑に感じると思う
その分イベントやMODで可能な事の自由度も高い
>>179 Theatreで左右両方のAI委任にしてますけど、ずっとそのままだと、指揮線がむちゃくちゃになってますw
試しにロードして別の国、たとえばドイツのTheatreを覗いてみると、やっぱり赤線が目立ってました
それなら戦域の指揮範囲が広すぎるとかかな? もう対ソ連戦は始まったの?
AIは指揮系統の範囲あんまり気にしてくれないよ 前線と僻地に同じ軍団の兵がいることなんてザラにある…
後方に取り残された部隊が範囲外になっているのならよくあるけど、 前線の部隊は司令部の範囲内にいる事が多いと思う というかAIの司令部は前線に近すぎるくらい まあ、イタリアのようにトブルクからエチオピアの指揮をしようとして 赤線表示だらけになったりしている場合もあるけど
FTM入れたんで久しぶりにHoI3やったけど シャンシー国境付近で一進一退やった後39年末には満州どころか日本軍が大陸から追い出されてた何があったんだ?
>>179 なるほど、ありがとうございます
早速購入ボタン押してきます
>>185 ボタンをそんなに簡単に押すべきではない!
とりあえずアメリカで数回プレイしたんだけど、 日本が宣戦布告してきて強制的に連合に参加するケースとしないケース があるんだけど、政策にフラグあったりするのかな?
日本が連合と戦争してるかしてないか、で変わらないかな? 自分ときはそんな感じだったけど
wikiのFAQ(攻略)に初心者用に地形に関して追記してみたけどあんな感じでいいかな? 問題ないようならちょくちょく追加していく
>>189 乙
俺のためにどんどん追加してくれたまえ!
地形を回避しろ、じゃなくて例えば 市街地では民兵系が有利、とか もう少し掘り下げて書いたほうがよかったんじゃ
拡張が2つも出てると知ってひさびさに復帰
前はすぐに変動徴兵制にしてたんだが
>>8 みたら義勇兵にして予備役量産の方がいいのか?
マンパワーの増加ボーナスは減ってしまうが
マザーランドの最新パッチ、未だに東京が野原だな・・・
パリみたいな考えなんじゃないのかな
>>193 そうだね
人的資源の増加率が減るから、義勇軍を使う期間はなるべく短期間にするほうが良い
ある程度の大国である事が前提だけど、法律に関する定石は以下の通り:
最初の2年間ほどの工場を主に生産している期間にはなるべく多くの人的資源が入る徴兵制を
選んでおいて、人的資源の確保をしつつ、1,2ラインの歩兵を生産して、実践値の維持を図る
この時の産業法は消費財優先、訓練法は最小限訓練
その後、戦争の1年半ほど前に、徴兵法を義勇軍にに切り替えて、予備役の大量生産で一気に
軍拡を行う
この間に指導力を士官に振り分けると義勇軍による影響で無駄が生じるので注意
充分な数の陸軍がそろったら、徴兵法を最も人的資源や士官増加に有利な物に切り替えて
指導力を士官育成に振り分ける
同時に、訓練法を専門的訓練に戻しておき、戦争の2,3ヶ月前に動員を行う
因みにFtMから徴兵法を義勇~3年にするとその分予備ユニット生産による実践値も伸びづらくなるから注意
義勇軍で大量に歩兵つくると… いざ開戦してからの将校充足が追いつかない、歩兵装備の改良に大量のICが必要で時間もかかる FTMだと小国も歩兵中心に研究してる、って理由です脆弱な陸軍になっちゃうのよね 大国なら数で押せる部分もあるだろうけどFTM日本プレイで中国舐めてたらやばい。
>>198 最新パッチ充ててから中国がやたら手ごわくなったのはこのためかw
俺がいる ドイツでそれやって開戦時にマンパワー2桁将校70% 指導力を将校に振ったせいで技術も1年遅れ もうダメだと思ったけど2年後には元気に独ソ戦する総統の姿が! ドイツはやっぱチート国だわ
>>199 手強くなったのか…
日本語版であまり軍拡せずに3ヶ月弱で征服できるようになったから楽しみだ
>>199 >>201 別に手強くも無いぞ?
AIに任せっきりでも問題なく東亜平定するし
航空戦力を駆使すれば初期戦力でも軽く勝てる
山東半島の付け根や上海に揚陸かけて兵力分散させて包囲すれば大分楽になるしなあ あんま難しくしすぎるとAIのときが困るし、AIが困らないようにするとプレイヤーがやったときにヌルくなるからバランスとんの難しいだろうなあw
>>202 それじゃだめじゃん…
また罪の無いアフガニスたんに宣戦する日々が続くお…
>>202 AIが速攻でシャンシー落としてくれたらね。
そこで詰まったら完全AIならまず無理
航空戦力の駆使やら労力かければそりゃ有利でしょ
>>202 今まで400kくらいinfantry生産して関東軍の攻撃部隊に配属させてから開戦してたが
航空爆撃ってそんなに強いのか
陸上ユニットと違って回復が早い上に集中させればゴリゴリ削れるよ 将校も必要ないし陸上戦闘が長引かない分インフラ破壊してしまうこともない 問題は開戦時期的に基地を拡張する余裕が無いことと生産が面倒臭い
>>196 これは参考になる
試してみるよ
ありがとう
AI国はずっと専門の一個前(基本的訓練?)だね FTMになってからドイツがソ連食ったのに初めて遭遇したぜ
210 :
名無しさんの野望 :2012/01/11(水) 22:40:47.92 ID:nh7goUyh
すみません、どうしてもよくわからないので先輩方にお聞きしたいのですが。 FTMを起動するとはじめのロードの途中でエラー落ちしてしまうのですが、どなたかご助言などありましたらお願いします 再インスコしても直りません。 PCスペック OS XP CPU インテル E7200 メモリー 2G グラボ 9600Gt です どなたかお願いします
212 :
名無しさんの野望 :2012/01/11(水) 22:54:21.43 ID:nh7goUyh
はい、4を試しても直らず、ネットで少し調べてみたのですが、 それでもエラーがでるので、書き込んでみました
どんなエラーメッセージが出るの?
問題が発生したため終了します。 といった感じのメッセージだったと思います
ロード途中というところからして、HoI3内の何かのファイルが見つからなかったのかと思ったのだけど そのメッセージだと違うのかな? 一応ウィルス対策ソフトが何かのファイルを隔離していないか、確認してみて EU3やHoI3につかわれているluaというファイルがウィルス認定されて起動できなかったりする場合がある
セキュリティを無効にすると無事立ち上がりました、隔離から解除しときます 親切に答えてくださった先輩方ありがとうございました これでFTMがプレイできて嬉しいです
おお、よかった! HoI3ライフを楽しんでね
FTM、もう長いことパッチ出てないけど、3.05が最後のverで完成ってことかな さすがにもう拡張は出ないだろうなぁ
EU3DWみたいに日本をフィーチャーした拡張出て欲しいね
日本っていうか太平洋戦争があまりよく再現できてないからなー ガダルカナルとかで消耗戦がやりたいんだが インドネシアやフィリピンもAIは積極的にとりにいかないし
WW2は日本も主要プレイヤーの一つじゃん フィーチャーもくそも無くね?
222 :
名無しさんの野望 :2012/01/12(木) 08:34:49.72 ID:ab8reVfM
すいません。外務大臣の特性の追従性って具体的に どうゆう事ですか?
CF日本語版だと感受性じゃなくて追従性になっているのかな? 外交画面で自国旗にカーソルを合わせると、その陣営に属する国との距離や政治体制の類似性、 陣営の国との友好度、などで、三大陣営のそれぞれにどの程度の力で引き寄せられたり離れたり しているのかが表示されていると思うけど、 この外務大臣は、その引き寄せられたり離れたりする力を+10%増幅する 例えば、三大陣営の何れにも属していない国が枢軸に加わりたいと思った場合に、 「枢軸への追従性+10%」の特性を持つ外務大臣を起用すれば、枢軸へと引き寄せられる力が+10% 増加して、その同盟に加わりやすくなる (離れる力にも影響を与えるのかは知らない) 既に何れかの陣営に所属しているのなら、この大臣は役立たず
連合に25ポイント・枢軸に5ポイント追従の状況で全く連合に寄っていかないみたいなバグもあるけどね
>>223 一つ忘れてないか?
陣営に所属した後中立国を自陣営に誘うのにも効果あるんだぜ
>>221 主要国の割に太平洋戦線はおざなりだからよ
今の日本の挙動はあまりに酷いと思ってるが、それが少数意見って事はないだろ
>>225 それは知らなかった。 情報ありがと
>>226 自分としても後一つ拡張は出ると思うし、出て欲しいけど
EU3DWのような日本は少し困る
陸軍と海軍が別々に領地を持っていて東京に大本営なり天皇陛下がいるとかね
228 :
名無しさんの野望 :2012/01/12(木) 21:46:04.20 ID:cTdVpP7Q
DWだけどCORE5、インテルHDグラじゃキツいですか?
229 :
名無しさんの野望 :2012/01/12(木) 21:50:23.89 ID:cTdVpP7Q
すまんスレ間違えた。
Wikiのマニュアル助かるわぁ GGで買ったらSFとFtMのマニュアルはあるんだけど なぜかHOI3のマニュアルだけマニュアルカバー画像1ページだった
CF版FTMで連合アメリカを併合すると落ちるバグを回避したい。 どうも連合でなければ落ちないぽいので 併合直前でセーブデータをいじりたい。 どこをいじればいいのか教えてください。
>>232 先週くらいに話題になってたからスレ嫁ばおk
>>234 thx allianceで検索するのか、なるほど。
これでうまくいくことに期待。
だめなら1936専になるか。
236 :
名無しさんの野望 :2012/01/13(金) 08:04:28.47 ID:n6eqhJ0Q
>>119 core.gfxについては何となく分かるのだけど
hoi3game.exeについてはどういうところをいじればいいの?
>>237 何か結構多いと思うぞ
俺も弄るバイナリ値教えて貰いたいけど、、、
参考にSFの日本語パッチ当てたのと素のexeバイナリ比較してみたら卒倒した
ドイツでソ連併合した後の東側への補給線はどう配備すればいいのでしょう? ベルリンの司令部からスターリングラードにA軍集団を置いて そこから各軍を600kmに配備して、そこから各隊を前線に配置しているのですが ペルシアまでは届きますが、モンゴルやウラジオストクまではとても届きません 皆さんどのようにしてますか?そもそも征服したのが間違いでしょうか?
>>239 ベルリンHQ動かせよ
それが嫌なら別の戦域司令部作ればいいじゃん
>>240 やはりそうなりますよね、ありがとうございます
>>239 ソ連併合したあとアジアをどうするかにもよるけど、戦域司令部作って任せた方が楽よ。
日本がインド攻めるしアジアはもう用無しなんだろうし
244 :
名無しさんの野望 :2012/01/14(土) 00:07:16.82 ID:+8bDfDd2
あー、もうやめた。AODは面倒臭すぎる。AI委任できるHOI3に乗り換えよっと。
HoI3スレで言わずにHoI2スレで言ってこいよ ステマって返されるだろうがw
246 :
名無しさんの野望 :2012/01/14(土) 09:59:18.31 ID:+8bDfDd2
wikiにAARが少ないのは何故?
そりゃおめえhoi2に客取られてるからだよ
248 :
名無しさんの野望 :2012/01/14(土) 10:25:56.82 ID:+8bDfDd2
>>247 そうですか。でも少なすぎだよね。HOI3は要求スペックが高すぎて、ハイスペックPCしか
持ってない人しかプレイできないから人気がないと思うのだが。何かもったいないね。
自由度が高いようで結局はどこの国選んでもやることは同じ…という
とにかく外交が弱すぎる 他は後回しでいいから外交だけはどうにかしてほしいな hoi2もその辺融通が効くからこそ面白いわけなんだから
PCスペックよりゲーム性とか日本語化ほとんど不可なとことかそういうのだと思うよ
日本人が作った大型modがあるし、外交の面白さとかで、ゲームとしてはまだ2が面白いな でも一度hoi3プレイしたら、マップの綺麗さとかプロヴィンスの多さとかで2に戻れなくなる てか、3.06パッチが出るって本当か どの辺りが改良されるかちょっと楽しみ
PCスペックはそんなに要求しないでしょ。デュアルコア以上ならそこそこ動く。 やっぱり外交で出来る事が少ないのが問題だよね。HoI2に戻る気は更々無いけど。
254 :
名無しさんの野望 :2012/01/14(土) 15:25:15.43 ID:+8bDfDd2
現地、欧州なんかはHOI3の評価はどんなものなんだろう?外交なんか不評じゃないのかな?
255 :
名無しさんの野望 :2012/01/14(土) 16:38:47.66 ID:LiFl+MQB
仏プレイで打倒ドイツを目指しているのですが、初期師団を英本土に移動させたところ 補給元がロンドンになっているにも関らず物資生産の必要量が変動しませんでした。ま た、ベルギー首都本面一帯の河川沿いに防衛線をしいてドイツに消耗戦をしいていたと ころ、インフラがまったく無傷に近い状態にあるのにたびたび物資切れに陥り苦戦しま した。こういった補給ロジックがよく理解できないでいるのですが、どうなっているの でしょうか。
このゲーム。いい気になって大量に軍を配備してるとオチますか? 陸軍延630 海軍延240 前後の時、落ちたので。
ドイツプレイにて英領インドを攻めていたら補給が切れていて 確認したら本土北からアフリカの南をグルリと... せっかくスエズ制圧したのに、これはどうしようもないのかな
ジブラルタルはどこの陣営だぃ
ftmドイツプレイでソ連が攻めてきたから返り討ちにして降参させたら停戦状態になって戦争前の領土に戻ったんだけど
ジブラはドイツ枢軸国陣営です これは大切だとガイドに書いてあったので真っ先に取りに行きました
>>256 自軍の配備数、というよりも他国の配備数が影響大きいかな。
他国(自国の傀儡含む)の場合は各兵力にAIを設けているから、国家総数が多いとそれだけ不可が大きくなる。
処理落ちを避けたいなら適度に戦争して国を減らすといいよ。
>>255 普通の同盟国では補給を負担させることはできない。むしろよその土地を通過しているせいか消費量が1〜3割程度増している様子。
傀儡国の場合のみ負担させることができるが、それでも消費量の1〜3割程度は自国が負担する。
補給はインフラ最大の場合で、10マス間隔で補給線を区切って戦線に供給している。
例えば、部隊Aがいる戦線に10マス分の物資が行き届いたら、次は部隊Bがいる他の戦線へと補給路が振られる。次は部隊Cのいる戦線へ、という具合。
常に補給を受け続けているわけではないので届いた分を消費し切ると物資切れの通知がされる。
HOI2と違って航空戦力を除く各兵力はいくらか物資を携帯しているので、補給線が切れても1ヶ月程度は無補給で戦える。ただし戦闘で消耗した戦力は回復しない。
>>254 どうも向こうでは外交よりも戦闘や各種イベントを好むようであまり問題視されてないみたい・・・
傀儡国に負担といっても、満州みたいな貧乏国じゃ、 ぜんぜん、意味ないような。 枢軸ではハンガリーやルーマニアは、同盟国としても役たたないので、 轢き殺して、傀儡独立させ、補給の足しに使ったほうがいいかな。
>>263 イエメン側の半島は制圧しましたがアフリカ側の港は制圧してませんでした
ちょっとやってみます
聞きたいんだが、傀儡政権立てて、 その国を傀儡でなくす方法ってあるのか? 日本語がおかしくてスマン
ゲームがすすんでくると補給線ってか補給計画を自分で立案したくなってくる
FTMになって一番優秀なAI国は… ドイツは序盤安定して勝つようになったけど、割とソ連に負けて真っ赤になっちゃう。 イタリアは相変わらずドイツ次第。 日本は中国侵略に失敗することが多々あって、逆に成功すればイギリスはインドを失うし 英独戦線は何度も無理な上陸作戦を展開してはドイツにすり潰されてる。 アメリカは完全に空気、日本の宣戦布告後は太平洋の島を巡って小競り合いはするものの 連合国や枢軸は全く眼中にないのか何もしないね。 どこの国でやったらバランスよく三つ巴になってくれるかなー
>>266 兵站っていつの時代でも重要なはずなのに
HOIでしか実装されてないよな
肥ゲーにも無いし
>>267 三つ巴って?
個人的にはイギリスがお勧めかな。
AI日本は強化し、必ず中国を落とせるようにしておいて、
北アフリカで、イタリアと対峙しつつ、
フランスとノルマンディで、ドイツの侵攻を食い止めつつ、
インドと香港、シンガポールを維持しつつ、
日本の太平洋進出を妨害しつつ、
ドイツを飲み込んだソ連のモスクワを攻め落とすプレイ。
もちろん、ソ連と対峙しつつ中国を奪還するのが望ましいが、
東京直撃は禁じ手な。難易度ベリハ。
270 :
名無しさんの野望 :2012/01/15(日) 10:05:20.13 ID:Y84Vf883
よくこのスレで質問がありますが、それらはマニュアルをきちんと 読んでればほとんど解ける質問なのでしょうか?
イエス
日本でプレイしています。 連合、共産ともに対独戦を開始している状況で、 連合入りしたらソ連領を横断できるのは仕様なんでしょうか?
傀儡政権はセーブデータいじるしかないような… 後ろの方のdiplomacy下のvasalですぐ見つかる、 陣営に入ってたら除名もしたら、中立国になった
1.4無印 での空母について雑感 ・艦載機の消耗が激しいので連戦きつい ・見つけて突っ込むではなく、対艦攻撃指示が正しい? ・初撃は艦載機に奇襲ボーナス入る?ので、捕捉されたら離脱 ・強みは何でもできること、旧式でも有用なこと
艦載機の損耗はFtMでかなり解決されてるよ さあ買った買った
無印の空母は、細かいことはいいから何セットか用意してローテーションするだけ。 艦船攻撃なんてゴミ。突っ込む一択。
>>275 >>276 突っ込め、と。
イギリスの駆逐艦スパムで6隻簡単に潰れたからな…
FTM買うしかないな!
艦載機の弱点(主に1.4) ・迎撃機に邪魔されると弱い ・連戦に弱い ・荒天や夜間に弱い ・年式の進んだ対空砲に圧倒的に弱い だから、艦載機がへばると母艦自体もやられちゃう。 日本でシンガポール封鎖するなら艦載機のローテーションが必須。指揮統制下がる度に全機入れ替え。
そもそも、駆逐艦スパムなら空母より戦艦が向いてる 1.4の戦艦はよっぽど消耗しても沈まないし
すまん既出だとおもうんだが、日本でやっててソ連攻めてるんだけど、補給線はみんなどうしてるの? モスクワまではるかとおい・・・。
日帝AARで輸送機を絶賛してた記憶が インフラ整備も併用で
やっぱインフラと輸送機すかね・・・。(^^; 輸送機作っといて正解だったかも、もちょっとやりこみます!
プロヴィンスIDはどこで分かりますか? 一覧表的なものがあれば教えて下さい
>>283 history→provincesの中に地域ごとに
>>282 輸送機は燃料がないと飛べないくせに燃料を輸送できないんだぜ!
>>284 見つかりました!
ありがとうございますm(__)m
>>285 なに、物資が運べれば歩兵と騎兵は前進できる
っつか、連合に入って西から上陸できないかな?
289 :
名無しさんの野望 :2012/01/16(月) 21:58:40.32 ID:pC6IfN2R
HOIに興味持って3買おうと思うんだけどどれかえばいいの?
これからというならCollection一択
>12P3duHw 俺は印度打通して、ペルシャイラク併合し、スエズを確保してから 黒海沿岸、ペルシャ国境、モンゴル方面、満州の各戦域にて、 下から押し上げるようにして、1940に併合した。 たぶん、ソ連相手にはこれが一番じゃないか??
292 :
名無しさんの野望 :2012/01/16(月) 22:56:57.45 ID:LZG4tWGp
>>290 2が評判いいけど、いきなり3やっても大丈夫?2をやらないのはもったいない?
2をやった事がないのなら、そっちからのほうがいいかもね HoI3はゲームが複雑でやりがいはあるけど、その分、 何も知らない初心者が一から覚えるのは大変かも HoI2は近代史に出てくる多くの出来事とかがイベントになっているし 有名人も研究機関や閣僚として出てくるから、その辺でニヤニヤできる 逆に、HoI2がきっかけで歴史を勉強できたりもする MODが数多く出ているのも魅力 HoI3のMODはまだ少ない(特に日本製は)ので 2を数年やってやり尽くしたと思った頃に3をやれば その頃までにはMODが多く作られているだろうし丁度良いかも
>>292 2と3は殆ど別のゲームだからどっちから始めても構わない
2はmodや本編が充実していて完成度が高い
あまり高くないスペックのPCでも動く
少々古いゲームなだけにある程度ゲームファイルのいじり方に慣れてないと充分に楽しめない
3はmodが少なく本編も物足りない感がある
最後までプレイするにはそれなりのPCスペックが要求される
ゲームファイルの構成が判りやすくて好きなようにカスタマイズしやすい
295 :
名無しさんの野望 :2012/01/17(火) 00:00:41.65 ID:RQT7VLGI
ありがとう 新しいほうがいいかと思ったけど、今から2始めるのもありなのね 逆に3はもう少し時間をおいたほうがよさそうなのか 2のアーセナルオブデモクラシーwithアイアンクロスっての買ってみる
あ、おせーかw
俺は3から入ったが、初期ってこともあって一度手つけただけで放置したことはあれど特に問題はなかったなあ その間に2もやってみたが…3の良さに気付いて戻ってきたw
299 :
イタリアつおい? :2012/01/17(火) 13:32:49.46 ID:Co3+VH2I
FtMでイタリアやってる。 ずーと東部戦線でソ連に教育されまくってる。 精鋭、機甲師団でけちらしても、ヤツら、わさわさぁと湧き上がってきて どうせ、弱兵と油断してたら、すぐ包囲攻撃しかけてくる。 ずーと一進一退を繰り返してるわ。 ストレス溜まるけど止められない(^^;)
一進一退が続いたらAIドイツが危ないんじゃないのか
>>299 その頃ドイツと日本のマンパワーが底を尽きていた
対ソ戦でその戦況は完全に負けフラグだぞ
まぁ負けてもいいなら存分に押しつぶされてみてくれ
CF版、「軽装甲兵」 「装甲兵」 「重装甲兵」 「超重戦車」 装甲兵って意味違わないか・・・?
"armor"を文字通りに訳したせいだよ 意訳ぐらいして見せろってんだ
ほかにも"navalbomber"を海軍爆撃機とか"cas"を近接航空支援機とか 近接航空支援機って機種じゃなくて用途だろうが!
このゲームにはcasって機種が存在してるんだから日本語だとそう書かないと語弊を生むんじゃないかな
そういや英語の方も攻撃機じゃないんだよなあ 微妙な訳でも致命的な誤訳でもないしそんな気にならんな 他社のローカライズに比べりゃしっかりしてるし
始めたばかりの下手糞で補給切れに苦戦してます 初心者がやりそうな補給面でのミスなどありますでしょうか? どこか詳しく解説しているサイトなどないでしょうか・・・
verと国がわからんとなんとも言えんなあ 海を挟んでる場合無印ならdaguトラップ、輸送船の欠如、 陸続きなら兵力の送りすぎぐらいじゃないか 戦域や軍集団司令部に兵站持ち入れると大分マシになるよ
>>308 横レスだが司令官の効果ってAIに任せない状態でも有効?
AIに任せないと効果ない数値があった記憶があるんだけど・・・。
例えば上海を補給拠点として中国本土を攻め込もうとすると補給路がインフラ低い・山岳ってことで
前線に十分な物資が行き渡らずに補給切れを起こす。戦闘もすぐ負けちゃう。
日本の場合、補給元がハンホン(朝鮮半島の根元)だとインド攻めるには補給路が長すぎて地形も悪くて滞る。
逆にソ連へ攻め込もうとするときに補給元がハンホンから南(広西軍閥の海口とか)に移動してるとかなりきつい。
イタリアの場合アフリカの奥地まで行きたいときに、北(アレクサンドリア側)から攻めてエチオピア周辺と陣地が繋がると
今まで海路だった南部への補給が陸続きになって急に物資が届かなくなって頓挫する。
・
>>308 ・補給元になる港は基地レベルMAXに
・研究は理論の中の左下補給関連二つと海軍の中の右下基地効率を進める
・ICと時間に余裕があればインフラ整備
・勝ち戦で後は塗り絵だけ、なら歩兵1旅団でも十分
・輸送機で物資を空輸。複数持ってるなら輸送機リレー(A→B→C)ただし中継点で燃料が不足しがち
>>309 兵站持ちの効果は、手動状態でも有効なのは確か
平時でも、兵站持ちを司令官にするだけでICスライダーの物資必要量が下がるから一目でわかる
>>308 >>310 ありがとうございます
FTMの日本プレイですが、輸送船は常時生産しています
兵力の注ぎ過ぎも気にしてまして前線には10個師団もいないのですが、補給が厳しくてどうしようかと・・・
軍集団は×が5個付いているやつですよね、ちょっと兵站入れてみます
上の方のレスでも輸送機なるものを見て、魅力的なので使ってみようかと思ったのですが
生産の航空を見ても輸送機らしきものが見当たらなくてよく分からず使ってません
戦闘正面についてよくわかりません 部隊の編成とかで戦闘正面がいくつになるかはわかるんですが、 肝心の戦闘のときに戦闘正面がわかりません。 どのような条件(地形?)でいくつの戦闘正面になるのでょうか?
>>309 空海はあんま実感湧かんが、
陸軍は無効になってると思ったことはないなあ
>>312 十個師団ならソ連内陸やペルシャでも間に合うはず(行ったことないけど
輸送船は手動…じゃないよなあ
補給マップではちゃんと近くの港までの線はあるよな?
>>313 攻撃を仕掛ける側のプロビヨンセの数で決まる
例えばこちらのプロビAから相手のプロビZに攻撃する場合正面幅10、
こちらのプロビA,Bから仕掛ける場合は一つ増えたことにより+5で15、
A,B,Cからならもちろん20、Dが増えると25
(続き) つまり攻撃を仕掛けるプロビが多いほど正面幅を得られるけど、当然正面幅が増えれば相手側も参加できる師団が増える これによってこちらが正面幅3の師団*4(正面幅12)で三方向から(正面幅20)攻撃しても相手側が優勢になることもよくあるから注意 因みに正面幅9のときに正面幅2以上の師団を追加で戦闘に送っても参加してくれる
>>312 輸送機は研究「爆撃機」の中の真ん中『基本型四発機用機体』を研究すると生産可能に。
弱いから敵の迎撃機が飛んでるエリアなら「多用途機」とペアにしてやると多少マシになる
>>314 すいませんありがとうございました
正面9+5で14にするのがよいとかなんとか聞いたような気がしないでもないような気がするので
普通に一つのプロビから攻撃すれば10になるようですので、調整して師団を生産します
ところで工兵はウィキに地形が悪いところだと防御が高くなると書いてありますが、マニュアルには
すばやさもあがると書いてあるのであがりますよね?
>>314 >>316 度々ありがとうございます
アラビア半島とアフリカの東を制圧した状態でペルシャからソ連に攻め込んでる状況になります
インドの一番西側の港にもしっかり補給が届いている状態ですが、補給切れに苦しんでいたのです
ところでひさぽー氏はこのスレにいらっしゃるのですか?
>>317 上がるよ
師団所属旅団の総ペナルティの平均が師団のペナルティになるはずだから工兵無しより軽減される
>>318 ああ、そりゃ補給も切れるわwあそこインフラボロボロだからな
ソ連喰うならちょっと前に出てたように黒海から喰った方がいい(ドイツが既に喰ってるかもだけど
或いは
>>310 のやり方か
>>317 地形によるけど、防御だけじゃなくて攻撃側でも有利になる
(戦いにおいては地形効果は、その師団を構成する旅団の平均)
移動の時は、その師団の移動力が上がると言うわけではなく、渡河の時に移動ボーナスが付く
(移動速度は、その師団を攻勢する旅団の中の最も遅い旅団に合わせられる)
321 :
名無しさんの野望 :2012/01/18(水) 13:39:21.86 ID:Gsp1HI/C
工兵ってどう活用してますか? 自動車や装甲車兵団にふたつつけてますが、砲兵につけたほうがいいのかしら。
自分は装甲・自動車x3に工兵x1でやってます 砲兵は歩兵x3に砲兵x1な構成で、ドイツプレイの時だけですが
ソ連でドイツとの国境にLV5要塞線引いた! あっという間に取られた! 要塞線から押し上げらんねぇwww オワ\(^ω^)/オワタ
要塞線って正面突破するとレベル下がんなかったっけ? 前マジノ中央突破したときレベル下がってたような・・・ てか空軍がどれほど便利なのかよくわからないです、 海軍は一度上陸されたあとに敵の部隊の補給されているであろう、湾のプロビの とこに置けば補給切れるのでしょうか?
一時的に壊れた状態になるけどインフラや飛行場みたいに時間経過で修理されるよ
要塞をまともに攻めれば大損害なのは当たり前。そのための要塞 迂回する(メルド!)か新ドクトリン(エバン・エマール空挺降下)で無効化
歩兵に工兵つけて市街地戦してるの俺だけかな? 燃料食うわ、速度あわないわでもったいないが。
工兵は万能だからつけて損はない
軍団規模か軍規模に幾つか対戦車砲や工兵置いとけば中々便利 ただし即応性はお察し
331 :
名無しさんの野望 :2012/01/18(水) 16:40:23.64 ID:Gsp1HI/C
工兵ってあまり使いませんか? メリットあまりないかなあ。
機械化歩兵って作ってる人いる? 研究に滅茶苦茶時間かかるからなかなか作らないけど、パラメータがすごい・・・。
機械化歩兵ねぇ 戦車と歩兵の組み合わせってだけに、確かにハイスペックだけど、そうなると・・・ 何の為に諸兵科連合があるんだ?
機械化ってHoI2の頃から装甲兵員輸送車で動く部隊じゃなかったっけ
だとしたら強すぎじゃないか? 特に攻撃面がさ
既存の戦車と歩兵で諸兵科連合組んだものよりも機械化歩兵のが強い上に安いとか
>>332 攻防隙が無い上にとにかく速い
中戦車はもちろん速度を活かして軽戦車と組み合わせてもいいし単体でも使える
研究も一つ枠潰すだけでいいからそこまで負担にならないよ
大国なら開始時から進めとけば開戦前にも用意できる
>>333-334 機械化はAPCやICVを伴う歩兵のことだよ
あ、ちゃんと装甲兵員輸送車って書いてるかwすまん 輸送車が列車に見えてしまった
>>336 歩兵は装甲車化されていて編制の中に戦車連隊か大隊をもってるだろう機械化旅団3個と
同じ師団内だけど別の編制部隊である戦車旅団と歩兵旅団(自動車化もしくは徒歩)の組み合わせじゃ前者のほうが強いだろうなーと思う
HoI3世界じゃ師団は編成部隊で旅団から下が編制部隊なんだよな
>>331 自分はよくつかっているよ
攻撃用の師団には工兵を付けて、防衛用のユニットには砲兵を付けている
機械化部隊の支援部隊として、自走砲、自走ロケ砲、装甲車のどれをつけるのが効果的なの?
>>337 次から中戦車につけてみる。
>一つ枠潰すだけで
アメリカプレイ中だが、騎兵研究がオール0だった。もちろん自動車化もなし。
ただでさえ強いアメリカでホイホイ機械化生産できたらチートすぎるがw
装甲車、自動車化、機械化の使い分けってどうしてる?
343 :
名無しさんの野望 :2012/01/18(水) 20:17:01.33 ID:ymSvYwYo
昔は砲兵1択だったけど、パッチで旅団選択のバランスはよくなったよね。 電撃戦用の攻撃兵力とか、ジャングルとか移動しにくい所に 移動ボーナス有の工兵付きはセオリーだと思っている。
>>342 どうせ自動車化作るなら騎兵も研究せにゃならんから問題ない
あくまで速い歩兵に過ぎない自動車化と比べると、
機械化は更に速く硬く強いと見事に三拍子揃って維持費と地形ペナルティを除けば完全に上位互換
維持できるなら自動車化は全部機械化にしてもいいぐらい
装甲車は駆逐戦車以上のネタ…と思うが使ったことはないから断言はできない
>>341 機械化の速度を活かするなら自ロ胞だが、元々大して差はないから砲ロ胞どっちでもいい
おまけに46年式辺りからは自走砲でも追いつける速度にもなる
ただ自走砲が優秀すぎて自ロ砲は正直要らない子
対人火力が大して変わらない割には対装甲火力も低いし
>341 基本装甲車でしょ。 てかそのICで戦車作らず自走砲、自走ロケ砲作れる ICに余裕のあるのは米帝かソ連か米帝位じゃねーかと
機械化強いのか 初耳だな
>>344 私も普段は自走砲兵の方がパラメタがいいので、
こちらをつけています。
自走ロケ砲は確かに不要ですね。
>>345 ニコ動で砲兵がわりに装甲車つけている人が居て、どうしてかと思った次第で。
開発もしたことが無いし、小中国なら装甲車もありかもですね。
>>346 AUTOにすると、強すぎで勝手にどんどん前線突破していき、
後続部隊が追いつけず、包囲殲滅されるのが玉にきずです。
自走ロケは研究の通りがいいというか無駄な研究しなくてすむって感じ 自走砲のほうがロマンもあって好きだけどね、フンメルとか
山岳兵や海兵に砲兵や工兵付けるのは有効なのか逆効果なのか 空挺兵は単独しかないだろうが
装甲車つけると足早くなるじゃん。 機械化迄いくと脆弱性対策じゃなさそうだし
でも油が必要な部隊は足手まといになるんだよな
352 :
名無しさんの野望 :2012/01/18(水) 22:09:32.86 ID:UmwNHfyO
工兵を一個師団に二部隊つけているんですが、一部隊でよかったですかね。 工兵のメリットをもっと教えてください!
戦車に工兵付けてから川が怖くなくなりました
>>352 結論から言うと工兵は多すぎず少なすぎず
各兵種が各地形で走攻守にペナが課せられる所を
一部隊でも付けるだけでかなり軽減出来る
当然多ければ多い程効果は大きい
しかし工兵は物資と燃料を結構食うし
主力を御座なりにして工兵ばかりを組み込んだら戦力はガタ落ちだ
つまり使ってる部隊の地形ペナ具合に合わせて組み込むのが良い
機動的運用を目的とするならロ砲・走ロのが良い 砲兵・走砲に比べて地形ペナが少ない
356 :
名無しさんの野望 :2012/01/18(水) 22:53:28.72 ID:UmwNHfyO
砲兵×2・工兵×2、自動車×2・工兵2、装甲車×2・工兵2とか、あまり意味なかったですかね。 それだったら一つにしておけばよかったですかね。
>>356 そ、それは意味が無さ過ぎる…
戦闘正面幅って知ってる?
358 :
名無しさんの野望 :2012/01/18(水) 22:58:47.90 ID:UmwNHfyO
>357 手持ちのガイドブックの95ページをめくっているのですが、正直あまり意識したことがありませんでした…。
359 :
356=358 :2012/01/18(水) 23:02:16.63 ID:UmwNHfyO
ひょっとして、 歩兵×2・砲兵×2、山岳×2・砲兵×2も意味がなかったとか!? 悩ましすぎる…。
>>359 それは充分強いよ
それに兵か砲を一つ減らして工兵を組み込むと万能になる
>>356 >>359 砲兵、工兵、装甲車などは戦闘正面を持たない、いわゆる支援旅団なので
敵の歩兵なり戦車なりが突撃してきた時に、だれも守ってくれる人たちがおらず
一瞬で敗走してしまう
これらは戦闘正面を持つ騎兵や歩兵、戦車などと組み合わせて初めて意味を持つ
だから自動車×2・工兵2、歩兵×2・砲兵×2、山岳×2・砲兵×2などは一応OK
ただし、砲兵は、山岳兵の得意な地形を逆に苦手とするので、山岳兵の地形効果による
長所を打ち消してしまうので止めた方が良い
山岳兵との組み合わせは止めた方が良いということね、 言葉足らずだったので一応念のため
>>359 それは意味が有る
前線を支える部隊がいないと戦闘できないから
簡単に言うと師団には構成人員3000名の部隊を1つは入れろってこと
あと生産の時に⇔みたいなマークのデータがあってそれが戦闘正面幅
戦闘正面幅については少し上でも話されてるから見るよろし
>>344 足が早い歩兵=自動車化かぁ。
ありがとう。
山岳兵なんて作ったことないわ・・・・
366 :
工兵質問者 :2012/01/18(水) 23:41:08.32 ID:Gsp1HI/C
装甲車と工兵の組み合わせもアウトだったんですね。くそー! 土日あらためてプレイしなおしますわ!
装甲師団と、機械化師団みたいな快速師団には工兵を必ず付けてる。 快速部隊って地形ペナが大きいもん。 通常の歩兵には砲兵を付けてる。 ロケットは開発すること自体を忘れてしまうので無配備。 対戦車砲と、対空砲部隊は、ロマンのために仕方なしに開発と配備を行ってるが、 対戦車砲はもっと評価されていいはず。
機械化と山岳はエリートでロマンだよ! 機械化は頑張れば単独で諸兵科連合だし 戦車、機械化2、自走砲で武装親衛隊気取れる 山岳は工兵付けるとどこでも戦える 物資、将校充足必要でメインにできるか…?
対戦車砲は・・弱くは無いんだが、それ作ってる時点で大体 「IC比で戦車作れないから・・相手の戦車対策としてしょうがなく」 っていう消去法且つ劣勢モードなんだよね。 そして、くるかこんか分からん戦車より、 まず相手の歩兵を止めようと砲を作るから出番が無い・・ うーん、ソ連で対独の初期に使うとか駄目かね。
侵攻して敵地で防御固めるときは中々使えるが、やっぱ足の遅さが致命的だよなあ それをカバーした上に諸兵科連合にできる駆逐戦車は魅力的に見えるが、 駆逐戦車作るぐらいなら戦車作った方がいいというwコスト高すぎるわ
371 :
名無しさんの野望 :2012/01/19(木) 00:14:20.20 ID:uOb4s1R6
細かいところだけどFTMの日付のところ見にくくない?初めのやつの方がよかった。
372 :
名無しさんの野望 :2012/01/19(木) 05:07:52.05 ID:NAYK9g7z
セーブデータ\save gamesフォルダに見当たらないのですがどこにあるのでしょうか? ゲームを起動すると普通にロードできるのですが MYGAMESにもないし…
>>372 win7なら、フォルダウインドウの上の方にある「互換性ファイル」をクリック
374 :
名無しさんの野望 :2012/01/19(木) 10:23:08.23 ID:NAYK9g7z
>>373 朝からありがとうございます!!
こんなとこ押せたのか
皆さん、電撃戦ってどうやってやってますか? 戦車、戦車、自動車化、工兵だと多く配置することができないのでしょうか。。。 どのような構成でどのくらい生産してますか? あと電撃戦といったら戦闘機も必要そうだけど、これAIに任せても大丈夫かな?
電撃戦だったらVWじゃないのか?
フォルクスワーゲン製造会社?
別に多く配置する必要はない 少数の装甲師団で前線の薄い箇所を突破して後続に大量の歩兵を雪崩込ませてそのまま包囲する 数で言えば戦車より歩兵の方がよっぽど大事 ただ一度攻撃を行うと次の攻撃までラグが発生するから装甲師団を前線に集中投入して攻撃は順番に行う必要がある 例えばA,B,C,Dの装甲師団を前線に投入してA,Bの攻撃で第一プロビを確保、そしてその次のプロビはC,D、その次はA,Bと プロビの維持は歩兵に任せる
海兵隊x2〜3・工兵x2にすると平地戦闘より渡河攻撃の方が強いという不思議
>>379 いや、普通に考えて、その通りだと思うけど。
海兵隊が渡河攻撃より平地攻撃のほうが強かったら、海兵隊の意味がないと思うけど。
俺の言ってることなんかおかしい?
おかしいね
ついにHOI3購入!FtMまで入れて早速プレイしてみたら音楽が鳴らないのでコーデック入れなおしたり、ついでに48年以降航空団が命令を聞かないらしいのでdefines.luaいじったりしたら起動しなくなってしまった・・・ 再インスコしてもダメだしあたしゃもう疲れたよ
そもそも48年以降のアレは直ちに対処する問題ではない そんなに続ける事の方が稀だし
年数いじるとただでさえ空気の勝利条件が更に無用の長物に…
>>380 いや普通渡河攻撃より平地攻撃のほうが強い
人間だもの
海兵隊は普通の歩兵よりは渡河攻撃強いだけ
>>378 なるほど
国家経営の箱庭ゲーとかないかなぁ エンドレスな
387 :
名無しさんの野望 :2012/01/19(木) 19:22:08.29 ID:tagpDvTv
上でも出ていた質問ですいません。物資運ぶのに輸送機つくりますか? ドイツです。
おまいらけっこう山岳兵とか作ってるんだ。 参考になるわ、運用上つかいやすいかい?
hoi3の内政要素薄いよね。プロビが増えて建物やインフラを作るのや軍の編成を考えるのは楽しいけど。 しかし、3の外交は不自由すぎるし、パラドの地名や土地の位置の間違いがひどくて特に日本でやると萎れる。
なんだっけ、あれやれば
内政も戦争に向けてのものしかなかったような時代だし 外交に関しては初代や2がフリーダム過ぎたわけで(その方が楽しいのも確かだけど
395 :
382 :2012/01/19(木) 23:11:23.77 ID:VBSrbRD0
なぜかvictriaも起動しなくなっちゃうしHOI2で確認したら音楽再生されてないままだし心折れた
>>395 システムの復元でもすれば?
勝手に弄って壊れたんだから、ここで回答求めるのは筋違いだろ
愚痴りたいならtwitterででもつぶやいてくれよ
HoI3だけでなく他のゲームも動かず、音楽もならないとなると、その方が早いかもね
俺、ここでたまに出る「起動しません
>>4 試したけどダメです」になったから
でやんでばろチキショーってリカバリしたらスッキリ一発okだった
400 :
名無しさんの野望 :2012/01/20(金) 00:39:34.76 ID:+Qh0QgWY
ポーランド併合される前に強襲上陸してベルリン占領してやったww 資源強奪したけどやっぱドイツ軍強すぎてすぐに本土に逃げ戻ったけれど
401 :
名無しさんの野望 :2012/01/20(金) 07:52:27.65 ID:AbOWSmzU
よく外交が不自由と聞きますが2のようにフランスがベルギーやオランダに攻めこむみたいな ことは出来ないのでしょうか?
イギリスがベルギーとオランダに独立保障してるから、連合国に入ってるフランスは手出せないと思う いや、やってみたことないからできるかもわからんけど
データ触ればなんでもできるけど、普通にやると無理だね 所属陣営の独立保障があるとこに宣戦布告すると、プロビ強奪するされるの無限ループになったりしておかしくなる
404 :
名無しさんの野望 :2012/01/20(金) 11:28:44.96 ID:AbOWSmzU
そうですか。3は歴史に忠実なプレイができるということですね。2のように不思議大戦はあまり 起こらないみたいですね。
それが3だしEU3エンジン共通の特徴だからそれを面白いと感じるか 自由度のないクソゲーと感じるかで3の評価が全然違うよ
このままでも面白いんだが、せっかく細かいんだから2のような自由度も欲しいなあ 4は3を純粋に進化させるか2のような自由度を加えるか、或いはカジュアル化するかどうなるかな
407 :
名無しさんの野望 :2012/01/20(金) 13:32:08.91 ID:eQBdPvdr
PCのスペックが足りなかったので、今まで購入をあきらめてたのですが さきほど、通販で購入しました。明後日には届くでしょう。 HOI2のときは、マニュアルを見ないで、wikiだけを見てプレイしたのですが HOI3のwikiは、基本動作などは全く書いてなくて、軍隊の編成の仕方とかそんなのは全く書かれてないので、よくわかりません。 マニュアルを見れば大丈夫でしょうか?HOI2のときはマニュアルを見た記憶がないので。
そんなもんやってみて無理だったら読めばいいんじゃないの。 無駄ではないよ、マニュアル。
通販で買っただと・・・・・・ ついこの間、FtM拡張全部込みのfull ver.で1000円しないで売っていたのに・・・・・・・
高いけど日本語版には色々とメリットあるよ。 ゲーム自体が日本語なのももちろんデカイけど、戦略ガイドみたいな冊子の存在は初心者には非常にありがたい。 はいはいステマステマw
FPSじゃあるまいし、こんな情報量多いゲームを英語でやるのは遠慮するわ
>>407 日本語版はマニュアルを読むために買うものである
読んでて面白かったよ
日マはゲームがまだ開発進行中なので変わる可能性がある〜とか おちゃめなこと書いてるけどなw 知ってるってことはもろちんCF版買ったのさ
おれもアンインストールできなかったことあったけどレジストリ削除してうんぬん したら、直った
41年シナリオ日本で虎Uをライセンス生産したんだけど、 なぜか予備役マークが付きっぱなしなんだ。 どうみてもフル人員なんだけど、何か間違えてるのかな?
予備役マークは消えない 別に性能も変わらない その予備役マークは、その旅団は動員すれば人員が一杯になるし、 戦争が終わったり動員解除すれば人員が減って維持費を節約できる と言うことを示しているだけ
予備役って、薬のカプセルみたいなマークのやつ?
そそ。
マウスあてたら、このユニットは動員するまで云々って出るんで、なんで?って思ってた。
>>416 ありがとう!
心置きなく趣味生産できるよ。
419 :
名無しさんの野望 :2012/01/20(金) 19:56:17.53 ID:zFe177C/
日本語版と英語版の両方買ってます。英語だけだとつらいわ。
Steamの英語版は、1コイン体験版って感じで買った
FtMの日本語化はまだですか?
あと2.3年待ってね
日本語版なかったら絶対このゲーム買ってないわ。
FtMは既に日本語版あるから、リスク犯してまで 日本語化は公開しないんじゃないか?
426 :
名無しさんの野望 :2012/01/20(金) 22:40:00.58 ID:AbOWSmzU
wikiのAAR少なすぎだよ。あのローマより少ないとは。なんかあるの、このゲーム。
むしろ、何も無い
HOI2に結構持ってかれてる感じすね 自由度があんまないのと重いからな・・ 個人的には不思議大戦はガタガタ感があて好きじゃないからいいんだけどAAR的 には人気が出ないのはわかる XPが長すぎてVISTAが流行らなかったのと同じ?
AAR向きじゃないよ ひたすら軍備して開戦したらフルボッコするかアップアップするかだけなんだもん
率直に言って、ゲーム的には底浅い感じがする。 だから、すぐに飽きたのではないかと。
底浅くはないっしょ
433 :
名無しさんの野望 :2012/01/21(土) 14:25:47.50 ID:AQToYWF1
これよりもセガのアドバンスド大戦略のほうが面白くね。全然、志向が違うけど。
日本が弱すぎ、というか共産党つよい。。。。 上陸すれば勝てると思うんだけどな・・・ AIだとなかなかしてくれないすね
435 :
名無しさんの野望 :2012/01/22(日) 12:13:14.49 ID:yQDc+x75
あげとくか
セガのアドバンスド大戦略はAIが馬鹿すぎだろうが
日本が蒙古国作る意味ってある? インフラ工事も何もできなくなるデメリットしか感じないんだけど
ないよ
護衛機か爆撃機か、前線か支援か選ぶ研究って両方研究したら意味がないってことでおk?
おk 攻勢型か守勢型か選べってこと
チートコマンド10回使えるとしたら、皆さん何に使いますか?
>>434 AIだと史実ほど数の差がないのに、黄河を渡れないどころかひどいと大陸からたたきだされるし。
日本と中国勢を比べると
史実戦力差 HoI戦力差 問題点
兵力 日本<<<中国 日本<<中国
軽火器 日本=中国 日本>中国
重火器 日本>>中国 日本>中国 HoI3ではさらに火力差が乏しい。
装甲車両 日本>>中国 日本=中国 1936シナリオで日本に機甲戦力はない。
航空機 日本>>>中国 日本>>>>中国 陸海軍の亀裂がなく全戦力を投入できる。しかし、AIがうまく使わない。
艦艇 日本>>>>中国 日本>>>>中国 陸海軍の亀裂がないのにAIは上陸戦をうまくしない。
軍隊組織 日本>>>>中国 日本>>中国 差が少ないうえに、兵士の動かし方がAIなので同じ。
結論
陸上の重工業力による火力差が出にくい。
AIがバカだから。
簡単に中国全土平定できちゃってもそれはそれで史実完全無視の展開ですし
台湾 が追加されてるMODてある?
>>443 補給をもっとシビアにすればいいんだよな
>>444 wikiのNNM(新規国家追加MOD)にある。
>>445 パルチがうんざりするくらい湧いて、占領プロビに軍をはりつけておかなければならないとか。
>>446 そしてそれがそっくり中共の民兵実践値になれば
てか、未だに日本語化が出来ないので日本産MODも出ないんだよなー 一応、完全日本語版出てるけどパッチが遅すぎるので中々買う気が起きない・・・ スカイリムくらいの人気があれば即効日本語化されるんだがなw
>>445 >>446 >>447 んな一方的じゃぁクソだ バニラと一緒
中国・中共が同盟を結ぶ、かつ英米ソから支援を受けられると泥沼の椅子取り合戦に陥る
上記のいずれかが足りないと徐々に領地を失って、3年後くらいに降伏する
どれも成立しなかった場合は、唯の賊討伐として1年程度で処理される
という感じでスペイン内戦のような形にしないと、なんにもならないぞ
>>446 そのMODって普通に落とせるんですか?
>>449 それはそれで手法がHoI2くさいというか
どのみち戦力バランスの調整は必須なわけで
単に日本の油が続くかどうかだけの問題に丸めてしまうくらいで
いいとこに落ち着くような設計が一番望ましいかな
インフラの効率を指数曲線化するとかHQにちょっと燃料消費つけるとか
>>450 HoI3wiki(テンプレにのっている)のMODページでダウソするだけ。上書きかMODランチャーで簡単導入。
しかし、SFまでしか対応していないけど、FtMで動かないことはない。FtMに完全に対応させたいなら、自分でいじるしかない。
フォーザマザーランド完全日本語版で質問です 将校比率が140%で止まるんだけど200%に出来る条件って? 必要な将校が一万人なら二万人で200%ですよね?
>>453 だいぶ前のパッチで上限140%になったのよ
200%だとユニットがタフになりすぎるって理由だったかな
>>454 素早いレスありがとうございます。
まじ助かりました。
456 :
名無しさんの野望 :2012/01/23(月) 08:46:07.19 ID:aWuQtyvT
ここの住人の方々はHOI2スレの住人より品があって良いですね。
いえ、住み分けしてるだけです。
空母より対艦防御で勝る護衛空母の良さが活きるのってどんな編成だろう。 戦艦や輸送艦と組ませたり、空母2護衛空母1とか?
カタログスペックで勝っててもバニラじゃ指揮統制や士気が増えないからあうあう 精々駆逐艦と組ませて潜水艦狩り兼小型艦からの護衛ぐらいじゃないか
460 :
名無しさんの野望 :2012/01/23(月) 13:00:28.72 ID:NSCmQ7FD
CPUを6コアにしたらさらにヌルヌルになった
空母1軽巡洋艦2潜水艦3で艦隊組んだら無敵の船団襲撃艦隊?
がち正規空母艦隊が来てすぐに海の藻屑
>>460 パソコンを新調しようと思ってるんだけど、どうしようか迷ってます。
今のゲームメインはほとんどHOI3とEU3だから
グラボの優先度は低めにして、SSD導入・CPUを予算の範囲内で高性能にと考えてます。
CPUはCorei7の2600程度で大丈夫なのかなぁとちと不安。
でもそれ以上高いのは躊躇してるんで。
E6750で戦ってる俺がいるというのにお前らときたら・・・
>>452 遅れてすいませんありがとうございます。しかし実は質問した時点でそのMOD
は知っていたのですが、サイトに行ったらThis domain may be for sale. Buy this Domain
としたにあったのですが、ドメイン失効したのでしょうか?
あ。。ありがとうございました
ドイツがベルギーもオランダも落とせないなんて! バニラで散々見た光景がFTMでも… いつも楽勝だから安心してたけどあるのか
生産スライダ自動調整にしたら必要以上にIC割り当てやがる バニラんときにあったバグなような気がするがFtMでも改善されたなかったのか
>>470 少なくとも自分は、ドイツがポーランドに宣戦する前にフランスが宣戦して返り討ちにされる所を何度も見てる。この場合ではヴィシーは成立してない。
その後大抵はソ連がドイツに宣戦して独ソ戦が始まってる。ポーランドやベネルクス、バルト方面が空気だ。
取説に陸上司令官が指揮出来る師団数が書いてないが2と一緒でええんか
>>473 2は確か師団を1セットにまとめて師団数に関わらず任命できたっけ?
3は各旅団が集まった1個師団に1人の指揮官が就くから制限の概念は無いよ
強いて言えば師団の上位単位の軍団司令部の隷下にできるのは最大で5個師団ってこと
軍団の上位である軍の隷下にできる軍団の数も同じく最大5個まで
つまり3は2のように複数師団を1セットにして運用するのではなく、
戦域司令部の下に軍集団、軍集団の下に軍、更にその下に軍団、軍団の下に戦闘単位である師団が、そしてこの師団は複数の旅団で構成される
つまり2のように各個完全に独立しているわけではなく戦域司令部を頂点とするピラミッド状の組織構造になる
473じゃないんですが、気になるので教えていただきたいんですけど パルチザン討伐のための守備隊の司令官は、任命なし(つまり名無し)でいけるんですか?
いけるよ
守備隊師団は将軍任命しないor将軍外すとかできれば便利なのに。
ゲームの強制終了について聞きたい ゲーム初めて画面を左右にスクロールさせた時、 アメリカ大陸が表示されると必ず終了する状態です。 ちなみに新規でアメリカでゲームを始めると即落ちます データが壊れてるんでしょうか?
>>477 ドイツなら一つずつ任命していっても、全然問題ない。
ドイツの将軍インフレ率はすごすぎ
皆さん師団はどんな編成にしていますか? 歩兵x3 戦車x3 みたいな感じで編成すればOK?買ったばかりでよくわからん。
よくわからんなら なぜ説明書やwikiを熟読しないんだ
正直HOI3は説明書>>>>>>>wikiだよな
基本は歩兵×3 + 砲兵1 機甲師団なら中戦車×2 + 自動車化歩兵2 or 1 5旅団編成出来るようになったら工兵追加 仕官充足率と燃料の様子みながら機械化に置き換えていくって感じかな というかこの話題結構出てるから過去スレ読んだ方がいい
>>480 歩兵はそのままでもおk
お好みでもう一個付け足したり補助旅団付けてみたり
戦車の場合は脆弱性が33%~66%だと強力な諸兵科連合補正を得られるから自動車化、
あと地形ペナルティが重いから工兵入れてみたりするといい
戦車は速度はもちろんだけど諸兵科連合補正も必須
中戦車×2 装甲車×2 中戦車×2 装甲車×1 工兵×1 この2つがメインで、後は山岳や海兵や空挺3個旅団編成 最近装甲車ばかりつけるようになった。 機甲とつけると、諸兵連合効果もらえるし、指揮統制もドクトリンで機甲と同じで上げやすいし、 人数も1000人で捗る
何の映画だったか忘れたが 戦車が一台来ただけで、歩兵どもは大喜びしてたな。 砲兵って一体・・・
>>486 コンバット! 丘は地に染まった前後編の後編。
サンダース 来てくれてありがとう?
戦車兵 どこ言ってもそう言われるよ、目標はどこだ?
サンダース あの丘の上のトーチカだ。
戦車兵 片付ける 歩兵を付けてくれ
>>487 ああ、それだ!
たしかあれ、砲撃が的外れすぎたんだったけか。
確か左右の丘の稜線にあるトーチカの一つは潰したんだが(パーシングM-24かM-48 もう一つのトーチカの歩兵がバズーカ砲(パンツゥアーファウストじゃない)で反撃 援護射撃むなしく、二発目が戦車に命中、戦車兵士戦死、戦車沈黙。 だったよ。
>>481-485 皆さんありがとうございます。師団編成がよく分からなかったので、勉強になりました。
過去スレよんで勉強してきます。
2分でどの映画か特定できる上内容も覚えてるとかとかすげーな、おまえら 俺は見たやつのタイトル聞いても思い出せねーぞ おかげで毎回ほぼ初心で楽しめるが
戦車が来たのは中隊長の好意だったかな。 最初は砲兵での煙幕と榴弾砲撃。 それを二度要請したけど、トーチカには威力不足。 最後に戦車中隊から引っ張って来た。 確か、師団規模で前進作戦を遂行中で、サンダースの上の小隊長の小隊だけが 前進できてなかったというはなし。中隊長から散々督戦が届く、中隊長は大隊長からどやされるという
日本でペルシャまで貫通させたけど、満州の補給供給元がアッバスからってどうなってんだ。
最後はやっとのこと制圧したらすぐに本隊へ戻って来いって言われて 丘から撤退したんじゃなかったっけ
>>494 諸行無常というか、戦場の常だな。
前進したらあら、敵はまだ反撃する力があったって話。
傀儡政権の国に艦隊を置かないほうがいいですね、満州に置いたらすごい 勢いで燃料吸い取られたわ、日本はやっぱり本土に軍を一回集めたほうがいいか・・
>>496 陸はそのまま置いといた方が節約になるぞ
内地に戻すと追加生産どころじゃなくなるから
>>497 ちなみにinto network とかなんとかでは補給がうんぬんで燃料消費するからできれば
太平洋にいる守備隊は回収したほうがいいですよね
>>498 ん
島一つ一つに船団が割当てられるからか
物資燃料の消費がかえって凄まじい事に・・・ガクブル(((;゚Д゚)))ガクブル
本当、ここの住民は優しいね。 あのスレだと、ぐぐれかすだし。
502 :
名無しさんの野望 :2012/01/24(火) 23:09:05.54 ID:ggqWyGw+
イギリスがポーランドに独立保障する前に当のポーランドに宣戦布告したらドイツ と戦わずにすんだw ポーランドを犠牲にして対独戦の用意がねっとりとできるよ うになって嬉しい
>>501 人が少ないからもっと新規が入ってきて欲しいんだよ…
504 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 14:58:18.45 ID:BcRbQoju
起動中に落ちるようになってしまった... キャッシュの消去、再インスト、ウィルス対策ソフトの監視の除外 いずれもやってみたけどやっぱり落ちるorz だれか同じ状況だった人...ノ
>>504 同じ状況の人聞くより解決法聞いたほうが有意義なんでないの?
507 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 16:51:18.95 ID:BcRbQoju
>>506 管理者アカウント〜、アカウント名に2バイト〜、はいちよう確認したんだけど、
ランタイムパッケージ〜が分からなかった。
インストールしようとすると
「より新しいバージョンの Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable がコンピューター上で検出されました。」
って出るけどこれではダメなんですよね?
独プレイでソ連併合した後のパルチ対策は、どうしていますか? 憲兵2の師団を一個ずつ置いたらパルチ倒せず困りました
憲兵だけだと戦闘正面幅が0だから正面幅が1以上の歩兵か何か適当に入れておかないとだめだよ あとFtMから併合したプロビはユニットによる制圧力は効かなかった気が
ありがとうー
ああ、肝心のパルチ対策忘れてたw 空挺と輸送機を置いといてパルチ湧いたら周辺に落として攻めればいいよ 他には自動車化を置いとくなり大量の歩兵ばら撒いて物量するか 空挺使う場合で用意ができてないなら戦術爆撃機で蒸発させられるからそれで時間稼ぎ
質問ですが 日本が時刻の利益度外視で、ドイツとともにヨーロッパで戦えると聞いたのですが、まじですか? HOI2では、なかなか難しかったですが。 補給はドイツ餅で。
イギリスプレイおもろいな
>>512 戦えるけど、日本が連合国に宣戦布告してることが条件だから
だからアジアでもイギリス始め連合国との戦端が開くことになるね
>>503 ちょっと前に、アマゾンのレビューに初心者でも楽しめるって投稿しといたぜ!
地味な工作が功を奏すぜ!
>>507 はその後どうなったのかな
うちの2年前(?)に買ったWin7にインストールしたときはソフトから勧められた通りok選んで入れたけど
内政すっ飛ばして41年日本でやってるけど、燃料収支キツいよね。 補給網に手をいれて、船団だけ手動構成で必要なとこだけに燃料を送るようにして 何とか上向いているけど、勝手に0に戻されるんで面倒くさいよ。 みんなどうしてるの?
519 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 22:01:17.64 ID:BcRbQoju
>>517 気遣いに感謝m(_ _)m
ごめん、インストール自体はできててこれまで遊べてたんだけど
なにかいじってしまったのか、再インストールしても起動しようとすると落ちてしまうんです。
「より新しいバージョンの〜」っていうメッセージは、
ランタイムパッケージをインストールしようとしたときに出てくるものです
>>519 アンインストールして、今Cドライブに入れてるなら別ドライブ(Dとか。
逆にDとかに入ってるならCその他)にインストールしてみたらどうだろう
自分の場合は短気なのとPC買ってからそんなに日が経ってなかったからリカバリしちゃったけど
CYBERFRONTフォルダを丸ごとどっか別のとこに移動してみるとか
レジストリエディター起動して、 CYBERFRONTで検索。 出てきたキーを片っ端から削除。 そのあと再起動でおk レジストリの知識があればほとんどの問題は解決したりする。 ウイルス・ワームも所詮はプログラムでレジストリに記述するタイプが多いからな。
みんな知ってるなら答えてあげてよw
読み込み中に落ちる場合は大抵キャッシュだと思うけど C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Hearts of Iron III\map\cache はほんとに消したんだよね?
525 :
名無しさんの野望 :2012/01/25(水) 23:34:04.94 ID:BcRbQoju
>>524 はい、消しました。
ドライブを変えてもう一度再インストールしてみます
鋼鉄協約とか大艦隊とか戦略効果って言うの? それの発動条件がわからないんだ。 一覧とかどこかに無いですかね
>>527 ありがとう!
そういえばこんなボタンがあった。忘れておりました。
529 :
名無しさんの野望 :2012/01/26(木) 06:39:44.15 ID:KWxRPSel
ドイツやってるんですが、スペインに通行権もらってジブラルタル包囲しても、軍が全く(補給待機中) で何か月たっても攻めてくれません。。どうすれば動くんでしょうか。。
530 :
名無しさんの野望 :2012/01/26(木) 07:53:16.95 ID:+CVjFd73
護衛艦作成する必要はありますか? 輸送船をその分作成した方がいいですか?
>>529 文字通りなんじゃないのか?燃料・弾薬が無いんだよ。
フランスとスペイン国境のインフラ低い土地が
補給を遮ってるのと、大部隊を動かしすぎてるんだろ。
>>530 ドイツのUボートプレイしてた時に思ったのだが、
護衛艦といえども、それなりに、
Uボートにダメージを与えているので、効果はあると思う。
というか、ソナーの無い初期駆逐艦よりダメージでかい。
もちろん、平和時なら、一隻もいらん。
中立国から攻め込めたっけ?
>>529 通行権はあくまで通行できるだけで補給はできないよ
だから通りすぎるためか航空ユニットを飛ばすのに邪魔なときに使う
ジブラルタル攻めるときなら通行権貰って戦略爆撃機飛ばして物資と航空基地破壊しとけば取るのが楽になる
>>532 無理
あと輸送機飛ばして取るのもいいね 戦略爆撃機と違って足が届かないから研究に時間かけるか先取りせにゃならんけど
なんでイタリアの歩兵すぐ指揮統制切れてまうん
初イタリアプレイやってるけど、イタリアの司令部とかの初期配置って良心的でいいね 特にイジらなくても歩兵作って乗せてくだけで便利で良い
538 :
名無しさんの野望 :2012/01/26(木) 21:37:19.36 ID:4FDy1srU
YouTubeでHOI3と検索するとヒトラーの映画が検索されるのだけど、あれはなんなの?
ドイツで1942年にモスクワ取ったら全線で補給切れ・・・ これから占領地でインフラ整備と輸送機量産しか改善しない?
ちっと質問なんですが、この時代に日本が石油輸入可能だった国はアメリカだけ ですか? ゲーム的にはルーマニア、サウジ、ベネズ、ペルシャ様、から買えるけど
フリー素材なだけだろ。
>>539 遠くに行けば行くほど供給物資が減るだけだから、
前線から一部を引き揚げるなりするとかなりマシになるよ
インフラも輸送機も時間かかるから今からやるとなると厳しい
国民結束土が導入されただけマシだよな。 2だと、シベリア遠征だし。
>>540 史実の話かい?
ソ連からも少量だけ輸入してたし
オランダ領インドネシアから輸入しようとしたりブラジルやアフガン、サウジの油田やら鉱山開発しようとしたけど米帝様の圧力で潰された。
史実ネタは怖い人がくるから後は自分でググってね
日本語化うまくいかねー steam版だと駄目なのかい?
>>546 最新拡張だとダメみたいだな
出来てる人もいるみたいだが情報を出す気がなさそうだしな
とっかかりがあれば解析してみたいんだけど、何が原因で文字化けしてるんだろう
>>547 SFにしろFtMにしろ最新版はそもそもパッチないだろ
SF2.3bが日本語化パッチの最新だろ
>>546 Steam版を2.3bにダウングレードしたやり方はwikiに書いてある
>>548 あのやり方で動くのかこっちの環境だとなぜか読み込みで落ちるんだよな
550 :
名無しさんの野望 :2012/01/27(金) 12:39:05.94 ID:33jnZ81k
最近、尼でレビューが増えたね。もしかして、ここの住人。
>>549 悪い、Steam版は持っていないから俺自信は確認していない
ロードで落ちるならキャッシュをクリアしてみるとか
あとはguiファイルの編集が間違っているとかじゃね?
>>550 さういう君はsageも知らないところを見ると別の世界の人?
>>552 しばらく前からずっと同じ奴があげてるな
HoI3は盛り上がってないとかAARが少ないとか
>>551 やっぱりMap Properly 初期化中で落ちるな
何をミスっているんだろう
>>553 ageると荒しが来て迷惑だと分かっていない新人ちゃんか
わざとやってる確信犯のどっちかだろうな
ageてるのは内容に問わずスルーしちゃえばいいんじゃね
バージョンダウンしないといけないのか… 日本語のほうでパッチでないからsteam買ったのに HOI2で遊ぼう
>>556 CFのFtMは最新の3.05だったと思う
まぁ、誰か過去レスで3.06がもう直ぐ出るって書いてたけど
あとはTObjectの中の人の気分次第だなw
SFのパッチ遅延はバニラの日本語化作業に携わってた人が抜けたからであって、 今後はともかく少なくともFtMから戻ってきたら大丈夫でしょ 最悪パッチ出なくてもexe以外は殆どオリジナルから移植できるし
やってみたいけどsteamのHOI3日本語化で付いていけるのか・・・ 動画とスレ見る様子だと初心者は高くても日本語版が無難っぽいね もうしばらく情報漁ってみる、けど多分近いうちに世話になりにくる
俺もSteamで買ったはいいが日本語化ダメで仕方なく英語で遊んでみたけど 日本語だろうと英語だろうと難解過ぎて無理ゲーだった… 特に指揮系統の構築がわけわかめ
>>563 一応軍団とか師団とかの編成単位は勉強して覚えたんだけど、
HoI2みたいに国境線上に歩兵師団×3を敷き詰めて中将に率いさせるだけじゃなくなったからどうしていいかわからなくなった…
あと指揮も全部手動でやるのは大変そうだけどかといってどこまで自動化させたものかさっぱり
>>564 自分の場合最初の教科書はテンプレのなるほどザ〜やhoi3で、あとは検索したプレイ日記やトルコ・イタリアの人の動画見たり。
慣れるまでは基本的に陸空軍AI任せ(輸送や戦地の指定は自分で)・海軍だけ自分でやってたよ
降伏させて占領した土地にMP置いていても反乱マップがずっと赤いんだが、MPって降伏させたら意味ないの?
>>565 >>566 の日本プレイ動画見てみたけど、この人は殆ど手動で指揮を執ってるんだね。やっぱりAIまかせはよろしくないのかな
委任するとしたらイメージでは軍団程度ならスタンス?と目標を隷下師団の数程度指示してあとは戦線に穴があかない程度に他の軍団と歩調を合わせてって感じかな。
ちょっとドイツで実践してみる
>>568 軍隊の編成単位はまあ大丈夫なんだけど、それをどこのプロヴィンスにいくつ置くかとか、どの軍団にはどれだけ配置とか考えると頭痛くなって……
ひとまず歩兵師団を仮想敵の国境沿いプロヴィンスに1つづつ敷き詰めて、それからそれらを端から3個づつ纏めて軍団としてナンバリングしていくってんで大丈夫かな?
>>569 基本的にそんな感じでおk
手動でやるなら「○○軍集団は□□(例:国名)を攻め□□の△△(例:地名)は○○軍集団隷下の××軍が攻める」のように見易さと管理のしやすさに重点を置けばいい
だから一概にこれがいいとかは言えず各人の感性で変わってくる
AI委任は使ったことが全くと言いほど無いから(SF時代に無理のある攻勢をやられてトラウマw)わからないけど、
戦域単位じゃないと上手く動いてくれないと聞いたことがあるなあ
>>567 そういうわけではないのだが、
占領した直後からの一定期間は、パルチ率がかなり高め。
一定期間後からが、MPの仕事。
まぁ、趣味ユニットのひとつみたいなもんだけど。
パルチは山岳と自動車化+工兵を1師団ずつ配置しといてわいたら プチってる
現代版のMODとか無いですかね 海外のでもいいんだけど。 日本でアメリカ・中国・ソ連の3正面作戦やったら ジリ貧で疲れた。 これが現代だとどうなるの遊んでみたい
>>573 多分開戦した瞬間大陸間弾道ミサイルが飛んできて国が焦土と化す
現代MODは見た事無いけど冷戦MODならAUGUST STORMってのがあるよ
>>574 核使ったら全世界と戦争状態に突入くらいして貰わないと厳しいな・・・
冷戦MODで我慢するか。冷戦時代というと日本は74式メインか
専守防衛ならともかくソ連相手には厳しいな
簡単にすればするほど資源が足らなくなるという不思議仕様ですか そうですか
>>576 そうそうそんな感じ
AI委任しなけりゃ自分に合うやり方でいいよ(司令官ボーナス無視しちゃいけないけど
資源はベリーイージーだと鉄や希少資源の産出量に+50%加えても工業力の増加分が多いかもしれないから、もしそうだとすれば相対的に減る量が多くなる
ただ難易度普通でもエネルギー以外マイナスだから適当なとこから輸入する必要がある
万単位で足りなくてもポーランドと道路とフランスの首都奪えばその後は十分賄えるけどね
物資も大体似た感じだから切り詰めても大丈夫
ただ原油はちょっと怪しい感じだからソ連辺りから輸入しないといけない(米相手だと連合との開戦後は輸送船沈みまくるから注意
でちょっとプレイヤーチート気味だけど貿易価格は友好度が上がるごとに輸出入ともに下がっていくから、
まず友好度上げるために鉄か何かを適当に1ずつ輸入するか物資を売りつけるかで200にしてから一気に輸入すると安価で済むよ
これは原油に限らず鉄や希少資源でも一緒
ソ連は開戦ギリギリまで仲良くして資源チューチューした方がいい
因みに輸出時にはこちらが輸送船負担する必要は無いから開戦後も米相手に物資売り続けたりしても問題ない
>>578 ありがとう!
世界中から希少資源や原油かき集めても足りないだろこれって状況だったからさすがにおかしいと思ったら、こりゃひどい…
後は基本HoI2と同じ要領でやればとりあえずポーランド倒せるんじゃあないかって気がしてきた。やってくる!!
対戦車兵を歩兵師団に入れようと思うんだけど、技術も研究したほうがいいかな?それとも駆逐戦車いれたほうがいいのかな? アドバイスよろ。
ぶっちゃけ、対戦車いらん。 愛か縛りプレイなら、もちろん技術もマストで研究しなければならない。
>>580 対戦車砲の有用性の可否はともかく指導力が余ってるならそりゃ研究した方がいいけど、
どうせ極少数の配備に収まるだろうからケチってもあんまり問題にはならない(はず)
なんなら片方だけ研究するって手もある
駆逐戦車は対戦車砲以上に趣味の領域だけど戦略的再配置を封印される低インフラ地帯であればちょっとは活躍できる…か?
仮に使うなら歩兵じゃなくて自動車化や機甲師団とセットにするか(当然諸兵科連合は意識する)、予備として後方に置いとくといいかも
もし対戦車砲を砲兵のノリで全歩兵師団にくっつけるつもりならやめた方がいいw戦車以外には無力だから
ぶっちゃけ駆逐戦車作るぐらいなら戦車作った方がry
>>579 ベリーイージーは更にAIの資源が-25%かかるみたいだから地雷かもしれない
気になるならcommon\static_modifiers.txt開いてvery_easy_aiのglobal_resources = -0.25を消せば下降補正が無くなるよ
大臣の効果に陸軍情報+10%とかってあるけど、具体的になんの情報のボーナスが得られるの?
駆逐戦車は強度高いから装甲擲弾兵師団に混ぜると史実っぽく粘り強い師団になるよ。 戦車も弾く頼もしい兵科
>>583 プロビ上の陸軍から得られる敵軍の情報(師団構成とか)を得やすくなる、で合ってるはずだけど、確証は持てない
例えば陸軍が駐屯してるプロビに隣接する非自国領土の諜報レベルが上昇したり(プロビ画面左の1~9のやつね)
研究の解読能力はこれを僅かながら加速させて暗号能力は逆に自国の情報を秘匿する
ああ待て待て、諜報画面から得られる対象の陸軍の情報だったかもしれない ごめん、書いといてなんだがはっきりしないから忘れてくれ
海戦が勝てない... 大艦隊よりも6隻ずつぐらいで行動させた方が良いのかな
588 :
580 :2012/01/28(土) 23:42:10.43 ID:Zb1UPNov
>>581 >>582 ふたりともありがとう!
悩んだんだけど、とりあえず駆逐はやっぱないスよね。
で、やり込み中なんで主力以外の軍に編成してみる!全歩兵師団に配備する計画は保留にしますわ。
ちなみに現在すでに全歩兵師団に工兵は配備済み、火力優勢を研究済みにしたんで、3歩1工1対戦の編成で歩兵軍作ってみますわ。
汎用性に富んでない?
>>584 研究が進んだら超重量戦車配備する予定w
>>587 南太平洋海戦の各艦隊航跡図
インド洋作戦での南雲(機動空襲)、小沢(通称破壊海域制圧)両部隊の航跡図を読むといい。
陸軍部隊の最小単位が旅団/連隊まで下がった以上、海軍も戦隊レベルから考えるとよい。
開戦時の日本海軍の海軍編成表をみると分かると思う。
少なくとも、現状では陸戦では編成にこっているけど、なかなか上手く戦えないけど
海上では無双中。空母赤城加賀龍驪の第一航戦、鳳翔瑞鳳の二航戦
(1936年当時はないから恐らく春日丸のちの大鷹にちかいものか?)の空母を主軸とする空母群と
4/5/6/12戦隊規模(重巡軽巡)+駆逐隊の機動群を一つに纏めるのでは無く、
その各々の部隊で一つの仮想的な艦隊を編成すると自由度が効くし制海権を取りやすい。
無理にシステムの艦隊というワクで作戦をするのでは無く、各艦隊が一乃至二戦域の海域で
組織的な戦闘を行えるようにすると、通称破壊の潜水艦も狩れて一石二鳥。
>>471 余剰ICを生産に振られても資源消費しないから無問題じゃね
FTMにしてからは空母3軽巡洋艦6と戦艦3駆逐艦6のセットしか作ってない。足りないときは2-4で。 研究は艦レーダーや艦載機の装備と指揮統制関連を重視してあとは余裕があれば。
>>593 意味ありそうで無いコピペみたいなものだよ、誰も理解できないから大丈夫
歩兵3砲兵1とか戦車3工兵1とか、陸軍のテンプレをトルコイタリアの人が解説してたから助かるけれど
海軍は正直良く分からない。なにかテンプレないかな?機動艦隊とか護衛艦隊とか新参には分からない・・・
海軍も陸軍みたいな序列ある程度にでも組めないもんかな
>>588 確かに汎用性はあるけど、根本的に戦車自体あまり来ないことを忘れてはいけない
対戦車砲入れるよりは砲兵入れる方が最も湧いてくる歩兵に対して効果的になる
対戦車砲は攻撃じゃなくて防御にあたる歩兵に入れといた方がいいけど、どうしても使いたいならそこは自由だ
>>587 ,595
合計船体値が確か12を超えないように組むのが基本
それを超えると海戦時適切な位置取りが難しくなり戦闘効率が落ちる
海戦時指揮官の隣にある数字がその海戦時におけるポジション値
だから
>>594 のような組み合わせが良い感じ
>>597 なるほど...
船体値が12をこえないようにと
もしかして船体値が12以内の部隊でも
スタックさせると戦闘効率おちるとか?
>>599 そもそも海上ユニットにはスタックペナルティの概念が無いから、
ポジション値がそれに取って代わってる
当然船体値が多くなるとポジション値も低くなりやすい
バニラなら話は別だけどね
他国に対する脅威度って上げると自分もその国に宣戦布告されやすくなる? ドイツでイギリスの脅威度あげてたらポーランド侵攻前に宣戦布告されたよ。
イタリアプレイでアメリカを征服するとなると、どういう戦略を取れば優雅に攻め落とせます? イギリス、ロシアは併合済みです
核落としてやれ
FtMにしたら空挺強襲ができなくなった。。。 空挺強襲コマンドをつかうと、輸送機の統制バーが半分になるだけで何も起こらない。 (FtMから、空挺強襲コマンドを使うと統制率が下がる?) 同じ症状の人居ますか?
イギリス、アメリカ海軍にボロ負けして 中国平定どころか満州取られ、大陸から追い出される危機に面して 援軍送ってやって、やっと満州取り返したと思ったらアメリカに宣戦布告 この日本はいったい・・・
>>605 制空権はもちろん握ってるんだろうな?
制空権もとらず、ただ、輸送機に兵を押し込んで
飛び立たせてたりしていないだろうな。
>>605 コメントありがとー
制空権は握ってます。むしろ、反政府勢力の武装蜂起鎮圧に使おうとしても無理……
てか、そもそも飛び立ちすらしない。。。orz
609 :
608 :2012/01/29(日) 20:49:27.86 ID:Jyu3zGQQ
自己レスしてしまったorz...
>>607 へのレスでした
>>605 組織率が低いからじゃね
基地移動してすぐに空挺強襲してないか
航空艦隊て軽巡隻と駆逐艦どっちつけるのがいいのかな? ドクトリン的には軽巡隻っぽいけど 現実には日本駆逐艦つかてたよね?てか両方か
なんか小文字って軍事関連でやたら語る人みたいだね。 あまり軍事関連のスレは見てませんでした、すいません
>>592 貧乏性だからICは全部使い切りたい性分
>>611 ゲーム的には軽巡だけど、駆逐艦でも問題はないよ
ただ軽巡だと空母の航続距離と足の長さ両方を活かせて駆逐艦よりも硬い壁になる
そもそも空母自体遠洋に持っていってナンボのものだからそういう意味で駆逐艦はミスマッチ
>>615 ありがとうございました
軽巡使ってみます
FTMだと海爆の攻撃が驚異。 空母ですら僅かだけども簡単に削られるから、率いるなら少しでも耐久のある軽巡洋艦がいいね
なんで 「隻」 が付いてるんだろう
初歩的な事ですが、空軍だけをAIに委任する方法というのはどうするのでしょう?
>>620 特に戦域指定とかやらなくても、しっかり戦ってくれますか?
何処を守るのか何処を攻めるのかを指定しなくて勝手に戦うのか?
諜報で生産を妨害するのとかどれくらい効果があるのかわからん
画面見りゃなんとなく解るかな、と思ってHoI2デモをDLした、アッヒャッヒャw ヨドバシで日本語パッケ見てみる
プロの大本営たちに教えてほしいことがある。 ハワイ-フィジーライン以西の全港を占領したんだけど、この先アメリカさんが 侵攻してくるのはNZ方面からしかないよね? 他ぜんぶ空っぽにしようと思ってるけど大丈夫かな。 ちなみにFtMです。
>>625 AIって確か航続距離が無限だった気が…
司令部は前線からどの位置に置くのが適切ですか?
>>626 そんな話をバニラのころに見た気がしたんだけど、
今でもやっぱりそうなのか・・
まあいいや
1年ぶりのほいさんを楽しむよ、ありがとう
AIアメリカが日本本土侵攻してるのを見ると、いちいちグアムを中継して…なんてやってなさそう。 3000km圏内(輸送艦の航続距離)に利用可能な港があればどこまででも出張ってくるイメージ。
>>621 防衛命令出してるのにろくに航空機迎撃しなかったり
攻撃命令出せば無理やりにでも敵VPに核落としに行くし
迎撃機は手動で前線付近の基地に動かしてからじゃないとあんまり迎撃してくれないな
爆撃機はそれなりに動いてくれるんだけど
>>631 FTMになってからは無茶な上陸されたことないけど、どうなのかね
すまん確認なんだが、輸送艦の航続距離ってのばせないよね?
>>627 軍団は師団から200km、軍は軍団から400km、軍集団は軍から600km、戦域は軍集団から2000km以内に置けば、
それぞれ師団/下位司令部以下が上位司令部の恩恵を受けられる
軍団は戦闘に参加するとすぐに退却するとはいえ攻撃後のラグを考えると時間稼ぎぐらいには使えるし、
敵を包囲した際逃げ場を封じることができるから(攻撃されてるユニットは敵が存在するプロビには逃げられないからね)使い所を誤らなければ前に出しても有用だよ
>>634 伸ばせない
しかしこのゲーム面白いな。
輸送艦の航続距離はDLCだな たしかそんな感じのがあったはず
どなたか New Nations Modの1.4以上のバージョンのダウンロード先とかご存知のかた居ませんか 元々はMegauploadからダウンロードできたみたいなんですけど、今はMegauploadが閉鎖されててダウンロードできないので・・・
Wiki見ながらソビエトでやったんだがドイツにボロ負けした\(^o^)/ 戦闘をMAXスピードで眺めていたら気がついたら赤軍総司令部が壊滅していて 従属部隊が何の指令ももらえず棒立ちしていた。 戦争が始まったらスピード落とさなくてはいけないのね。 難しいなぁ。
>>640 最初圧倒されるの前提なんだけど
ちょいと奥の川沿いに要塞どんどん建設して消耗戦プレイってのもおもしろいよ
いくらドイツ様でもマンパワー尽きたらあっという間
インフラ整備って港から直線的に国境線へ引っ張っていって良いものなのかな? 山岳は極力避けるべき?
補給ラインを見ながら
なるほど。 確かに兵員補充が出来なくなったらいかに精強な部隊といえども勝てそうだ。
このゲームの装甲車って偵察戦闘車??
精強って言葉つかう奴はこのスレのやつとJ 隊員くらいだ。 そこにしびれるあこがれる。
>>640 1200個旅団ぐらい作って適当にばらまいとけば勝てるさ
649 :
名無しさんの野望 :2012/02/01(水) 02:08:55.84 ID:IGmnlG8b
FtMで37年7月にドイツ併合してやりましたw 第二次大戦なんてなかったんや!
ロケット砲、自走ロケット砲を使っている人いる? 砲兵と比べて メリット IC安い、作るの早い、足が速い、耐久高い、燃料消費低い デメリット 対装甲兵能力皆無、それほど対人攻撃も高くない、防御低い、物資消費高い どう使えというのか…。
ロケや駆逐戦車みたいに使い道が難しいものは自分で調整すれば良いんでないの? バニラ主義の人にはオススメ出来ないが
>>650 かっこいいだろう?
超重戦艦と同じで趣味ユニットだと思うよ
精鋭師団に付けてニヤニヤする
>>652 ロケット=カチューシャは、同志スターリンのお気に入りでもあるし。
きちんと研究していくと未来では少し優位性が出てくる まあ趣味の範囲だがw
独ソ戦がマジ泥沼 補給技術上げても輸送機量産しても万年補給不足 スタグラまで進めないしそもそも戦線も維持できない
ベリハは知らんけど、ハードなら初戦で大方の戦力潰せば余裕 ベリハでも電撃戦と同時に運命の戦略効果使えば似たような感じにできるんじゃないか
ごめん、戦略効果じゃなくて決断だたw
HOI2から移行しようと思ってるんですが、HOI3のシステムについて質問です。 ニコニコのプレイ動画を見たのですが、軍団をAIに任せると、どうなるんですか? たとえば、ドイツでソ連戦やるとして、攻撃目標をモスクワに設定したら、モスクワ一直線で、バクーとかスターリングラードは無視して中央突破するんでしょうか? それとも、攻撃目標ってだけで、北や中央や南を勝手に攻めてってくれるんですか? もしくわ、攻撃目標を北・中央・南にすると、バランスよくソ連と戦ってくれるとか? プレイ動画見たら、敵の首都を攻撃目標に加えてるだけって人がいたので。
ニコ厨は死ね お前みたいな奴はこういう高尚なゲームをやる資格はねーんだよ
天候マップを見ていて気づいたんだけど、HoI3世界では-5℃以下じゃないと雪にならないんだね。
戦艦とか巡洋艦は一隻ずつ名前がつくのに 駆逐艦と潜水艦は「〜隊」なのは何か理由があるのかな 数が多いから、かもだけど、もしかして数隻で一単位にしてるから隊? プレイの上関係はないことだけどちょっと気になってしまった
駆逐艦は一隻だけではまず運用しないから、ってことなんだろうかね 軽巡洋艦になると一隻だけでも駆逐艦隊の旗艦として使われたりするんだっけ
バツバツ落ちる神の試練に耐え続けてますが ロケット飛行機(? と 超ド級戦艦(? の存在意義がわかりません ('A`) 技術進化しても全然強くなんねぇ〜
>>664 ロケット迎撃機はジェットの実践値が上がって間接的にジェットエンジンの研究がブーストされる
超重戦艦は…上にも書かれてるけど趣味みたいなもんw
なぜ超重戦艦が使えないのかわからん、騎兵はぐんぐんあがるくせに
チラ裏すまん、興味ない人は読み飛ばしてね
>>661 帝国海軍だと駆逐隊ってのは2〜4隻の駆逐艦の集まりで、基本は4隻
駆逐艦には艦長は存在せず、その長は駆逐艦長と呼ばれ
軽巡洋艦以上の艦長とは同格ではなく、駆逐隊司令が同格に当たる
また駆逐艦は厳密には狭義の軍艦ですら無い
潜水艦も同様で潜水隊が駆逐隊と同格
>>663 その場合は駆逐隊の上部組織の水雷戦隊旗艦になる場合かな
軽巡を旗艦とし、10隻前後の駆逐艦を従える
軽巡1、駆逐艦4*4の計17隻が編成表を見た中は最大だった気がする
戦略爆撃機使ってみようと思ったら1000キロ強くらいしか飛べないのか・・・。 航続距離特化でどこまで伸びるか知らんけど、サイパン・テニアンから日本中空爆とか無理じゃね。
>>669 B-29は頑張れば9000kmぐらい飛べたんじゃなかったっけ
おまいらおはよう
独ソ戦でソ連征服したらいっぱいパルチザン出てきて泣いた。 ところでFtMで中核プロヴィンスを自国領にするにはどんな条件がいるんですか? 大戦前のコペンハーゲンや大戦中のモスクワを占拠したら自国領になったけど、大戦中のコペンハーゲンを攻めても斜線入りになる・・・。
>>674 対象国が亡命するか否かで決まる
亡命するとその国の政府は対象国の陣営に残り続けるから斜線が入った占領状態に、逆に亡命せずに降伏すると併合できる
ソ連の場合はイベント講和による両土割譲だから一部併合、大戦前のデンマークは陣営に所属していないだろうから降伏による併合になる
大戦後のデンマークは連合国入りしてるだろうから亡命中だから併合ではなく占領状態
盟主のロンドン落とせば亡命中の国も降伏する場合もあるけど、更に次の盟主の首都に移る場合も多々
結束度がらみじゃないの? きっちり検証したわけじゃないけどなんとなくそう思ってた
陣営の構成国全て降伏させるとVP持ってない国は全部併合できるけど、フランスとかベルギーとかアフリカや南米のVPを放置してると併合できず説明書にある休眠状態になるような気がする。
>>676 同じ条件でポーランドが併合されたり占領されたり、
デンマークやノルウェーでも同じことが起こるから結束度は関係ないはず
結束度が降伏亡命の確率を左右するかまでは知らないけど
積んどいた3を昨夜やってみた。 …げっ。全然わからんw 2から久々過ぎた。
>>675 ソ連はビターピースイベント発生せず、極東まで丸々併合できた。
デンマークについては了解。
降伏の条件って国民結束度<VP(のポイント)だっけ?
ソ連の国民結束度がいくら低かったとしても、モスクワと西側のVP全部占領するだけで降伏するのは変な気がするんだけど。
>>680 西側がスターリングラードやゴーリキーまでを含むなら大抵はAAのどちらかを取れば降伏する
極東まで取ってるのは多分戦争目標を東方への衝動ではなく併合を選んでるからだと思う
レーダーって同じプロ(ryに多数設置すると効果が上昇するね。 大西洋の壁に沿って海岸に少数並べるより、軍港・航空基地に5つ以上密集させて設置すると 索敵能力が上昇したよ。 独ソ戦はパルチわかないけど補給がキツイ。 大臣を皆補給線上昇する人物に変えて、輸送機飛ばして対処したけど、やっぱ面白いなあ。
>>682 レーダーはどこに置くにしても1プロビ10個置くの基本じゃないか?
10個分あげないと索敵範囲が短すぎて使い物にならないだろ
>>682 占領政策を徹底的に搾取にでもしておけば難易度が更に跳ね上がるぜw
占領地対策はデフォだった。 レーダーって各地に配備して点を繋いで線にして運用するのかと思ってた。 大臣色々弄ってて気づいたけど、「Doctrine」って 減衰って意味でマイナスなのね。軽減かと思ってた。
日本が満州と歩兵の数で逆転するくらい遠征軍しまくってるけど、派遣元(日本)の技術向上って反映されていく? されないんなら年月経てば経つほど弱体化するね。未だにシャンシーから進めてないし沖縄が早くも青くなってるし… AI日本の対米対英宣戦布告は戦況に限らず既定路線なのかな
レーダーなんて1個しか設置してなかった・・・ 10個がデフォなのね
レーダーは設置にわりと時間かかるからオススメではない 10になるころにはその地域ですべてが終わってるという悲劇も
部隊の経験値って0と25だとそんなに変わるんか?
>>686 >大臣色々弄ってて気づいたけど、「Doctrine」って
>減衰って意味でマイナスなのね。軽減かと思ってた。
doctrineの意味はこのゲームの場合「理論」とかだと思うが。
減衰とは関係ない。
>>670 オープニングのナレーションいいね
鳥肌立った、新秩序建設したくなったよ
軍艦マーチの歌付き初めて聴いた
まだ日本でしかプレイしてないからレーダーは対艦船用だな。こっちから出向くからなくても全く問題ないんだけど、見えるのが楽しいっていう。
>>690 逆に考えるんだ
25%のペナルティが更に伸し掛かると
経験値星5つ付いた2個の装甲擲弾兵師団が弱った敵とはいえモスクワで50万人虐殺したのは吹いた かなりの長期戦だったがこっちの損害は1500人くらいだった 経験値は意外と重要だな
>>695 全員がヘイヘや船坂軍曹のような連中じゃないのかw
>>695 全員、ナチの胡散臭い特務によって強化手術を受けた連中なんだろ
それなんてヘルシング
サンライトイエローオーバードライブゥー!
フルスクリーンモードで漢字変換しようとすると一瞬候補が出てすぐに見えなくなるんだけど、解消する方法はない? Google日本語入力と、MSIME2010で確認してる。
フルスクリーンはどのゲームでも日本語IME関係の問題が出る気がする。
>>701 ATOKでも同じ。
その問題はhoi2の頃から変わらず存在するよ。
解決には候補を見ずとも一発変換できるよう日本語入力を鍛える必要がある。
DiDayは、FTM対応しないのかなぁ
潜水艦の航続距離を伸ばしたくて、シュキを開発、でも既存部隊が全然改良されないず! 本国の海軍基地に待機させてるし、ICも振られてる、改良期間が1年とかかかるのかな? 知ってる人おしえて(><;)
>>705 改良されないから技術開発してから建造しろ
主機、主砲、装甲は改良されない。 新たに新規で作り直ししかないよ。 でも、主機に関しては少ないけど入れ替えとかした話は残ってるのに、なんでできないようにしたんだろうね。 やっぱり、少ない事例だからだろうか。
〉〉670 軍人勅論の歌が頭から離れない
航空戦艦に改装したいよ
ちょいと質問。無印日本語版HOI3持ってるんだけど、FTMやりたくなった。 で、 ・ここから日本語拡張パックを2つ買う ・steamで英語版本体と拡張パック2つ買って日本語化 どっちがおすすめ?
>>691 なるほど。
電子辞書で軽く調べたらネガティブな意味ばかりだからペナの一種かと思ってたよ。
あと、連続生産の恩恵ってそのレーンだけなのね。でも-1〜3程度なら誤差レベルだよなあ。
>>713 おまいは本当にdoctrineでしらべたのかと
あと基本的に緑字は良い効果だぞ(逆効果なときもあるけど)
連続生産は実践値の影響ではないか?
3では同じレーンでどうこうは無かったと思うけど
>>712 日本語でFtMしたいなら、日本語拡張パック2つ購入だな
英語版はFtMの日本語化は公開されていないはず
>715 FtMは日本語化できんのね。ありがとう。
>>716 日本語化されたSSは過去レスで貼られてたけど、
どこをどう弄ればいいかまで書かれてなかった気がする
>>703 了解。問題のでないウインドウモードでやることにする。
パッチで旗艦の概念が導入されたりしないかなぁ
720 :
名無しさんの野望 :2012/02/04(土) 20:37:37.11 ID:MX5+yH5i
AIはわりとマトモな行動するのね。感心。
BSでトラトラトラ始まった
条件付きで改良できりゃいいのにな 生産ラインに入れてる間は使えないが新造するよりお安く主機交換的な
艦隊のポジション値について質問 Hull値でマイナス10%でも、提督のスキルボーナスで プラス50%とかなら、差し引きプラスって考え方で合ってる?
ああ・・・AIドイツ様がDestiny通りにお亡くなりになっていく
hoi3はmodがまだ少ないようだけどこれは前作と比べてmod制作が難しくなったの?それともゲーム人口が少ないだけ?
HoI3の半年後にAoDが出たんでHoI2に戻りますた。 HoI3出て一ヶ月ぐらいでAoDの情報出た気がする。
729 :
名無しさんの野望 :2012/02/05(日) 01:47:39.03 ID:ruFLnDKU
複雑なシステムの割には、やったら同じことの繰り返しで飽きた人多いと思う。
FTMなんだけど、ジブラルタルにイギリスがものっすごい歩兵タワー作ってる。 四方向から攻撃しても進捗10もいかやいくらいにびくともしない。 逆に上海に積み上げたこっちのタワーは物資足りてるけどスルスルと指揮統制が下がってく… これ何がどうなってるの
Hoi2よりもイベント少ないし、外交関係も弱いからかな。 ライセンス生産できるとはいえ、傀儡国にねじ込むことはできないし、青写真渡すこともできないし。
HoI3はFTMでようやくスタートラインに立ったレベルなんだから、MOD少ないのは仕方ないだろう
よくできているんだけど、現実世界よりも外交の制約が厳しいのが残念。
そういえば盟主国以外からその陣営に自主的に接近してくる「陣営に接近」ってCPUは使ってくる? 勝ち馬に乗るためにも擦り寄ってくる中小国があっても良さそうなんだが
ソ連潰したけど斜線入り(亡命併合)になる・・・ 降伏併合にして、米帝と物量戦争したいのに
米帝と物量戦争するには十分な時間を与えてあげないとね。
外交AIは無駄に凝ってるんだけどね。宣戦布告するとこまでだけど。 部隊AIは、全くカスタムできない。そのため、MODの味付けが偏るというか、 限られたことしかできない。MOD製作者は、それが嫌だったんじゃないかなと思う。 シアター制も、無駄に複雑にしてるだけで、AIにとっては意味がないと思う。 複雑なOOBにしても、AIは活用できてないと思う。プレイヤー有利になってる要素の一つ。 補給が強化したところはいいんだけど、AIにとってもかなり足かせになってて、 相対的に、プレイヤー有利になってると思う。 あと、海の外への遠征が、HOI2より極端に下手になってる。 海の外というのは、敵地だけでなく、自国領や同盟国領も含まれる。 イギリスを弱体化させ、アメリカが引き篭もり、 ゲームバランスを著しく悪くしてる要素。 これらの要素は、MODでもどうにもならん。
738 :
名無しさんの野望 :2012/02/05(日) 11:20:48.77 ID:t4iU/EwL
>>737 なんかそれ聞くと、とんでもないクソゲーに思えてくる。
と言う訳で拡張もう1つ出してほしいな
もうちょい細かくプレイヤー操作部分とAI操作部分で分けてほしいな 生産スライダーだけAI委任にしたいし あと、軍集団以下にAI委任すると敵国国境の一部にしか戦線張らないってのもどうにかしてほしい
>>738 いえてるw
でもとんでもない良ゲーのひとつだよな!
>>734 ドイツプレイ時でブルガリアがやってきた
資源購入は制限あったほうがいいけど技術交換、軍備売買、領土交渉、海AIの 改善、などなどがあったほうがいい
>>743 HoI2で技術交換や軍備売買で同盟国や属国を支援するのは面白かったのに。
領土交渉、それと領土要求は国境線がいびつになった時に役に立った。
プレイヤーチートを防ぐためなのか、できることが少なくなったよな。 本当のチート自体も役に立たん・・・。
746 :
670 :2012/02/05(日) 22:31:29.91 ID:fuL0g3lf
航空隊がいない米空母1隻と戦艦2軽巡洋艦2駆逐艦2隻の艦隊で海戦したらほとんどダメージ与えずに終了、 追撃繰り返してもほとんどまともに攻撃できてない… これが武士道ですか山本提督!
生産スライダーだけAI委任ってスライダーの上のところで出来ないか?
FtMを購入したけど相変わらずAIに委任なので無印と何も変わらなかったでござる。
>>747 説明書程度の知識しかないが、空母は主力艦にしては足が速いし、元々逃げ腰。
戦艦では速度で追いつけず、護衛艦の射程に入る前に逃げられてるんじゃね。
海は空母に駆逐艦たっぷりつける、これ一択。
戦艦は輸送艦の護衛にどうぞ
754 :
名無しさんの野望 :2012/02/06(月) 14:55:51.94 ID:otJxZzV4
シアターごと委任するのって、もしや良くないのか?
755 :
名無しさんの野望 :2012/02/06(月) 15:21:08.68 ID:KW/QhrPL
そろそろhoi3のマルチスレもたっていいと思うの
756 :
名無しさんの野望 :2012/02/06(月) 15:25:49.88 ID:0+v9fFah
そろそろFtMの日本語化できてもいいと思うの
だから2.3年待てっつったろ
技術開発の画像とか生産のときに出てくる画像どうにかならないものか 日本でプレイしてて外国人の兵士が写ってても...
想像力で補うんだ このゲームは想像力が命
毎回、同期の戦友と共に戦場を駆け 俺だけが生き残り 「いい奴は皆、死んじまったのさ」 と女に報告する俺がいる。
>>758 skinsフォルダのcountry_bg_JAPを弄れば変わるのでは?
>>758 技術開発の画像は全国家共有なので変更できない
生産時に出てくる旅団や艦船の画像は国家別に用意できる。
Hearts of Iron III\gfx\modelsにある、画像ファイルが設定されてる旅団や艦船の画像な。
例えばJAP_battleship_2は、日本の戦艦のモデル2の画像という意味。
JAPの部分をENG(イギリス)やGER(ドイツ)に変えれば、それぞれの国家の画像にすることができる。
モデル設定はHearts of Iron III\units\modelsで設定されてたりするから、変更もできる。
ただ、これいじりだすと中々ゲームできなくなるけどなw
>>762 支援に感謝
ただ
兵器関係に詳しくないから画像の変えようもなかったorz
しらべながらちまちまやってみる...
ソ連攻めた。 満州から攻めた。 補給線が切れた。 不思議!
765 :
名無しさんの野望 :2012/02/06(月) 21:37:42.19 ID:U+wCidkY
DLCなのか拡張なのかどっちだろう(新ポリシーでDLCという事なのかもしれないけど スプライトパックだったらイラネだが、Semper Fi、For the MotherlandときてStars and Sprites 太平洋戦争充実希望したいが、冷戦かベトナム戦争あたりが妥当そう
冷戦だと!?全身が震えてきた
しかし またアメリカをイメージさせる名前だなぁ 日本語使えばインパクトあったのに hoi2極東modにあった「悠久の大義」とか格好良いよ
769 :
名無しさんの野望 :2012/02/07(火) 00:07:47.34 ID:j/FdAaeW
今さらながらスライダーには値固定じゃなくNeed固定がほすぃ
フランスでやってたんだけど、自分で全軍を操作してるときは、 マース川からマジノ線にかけてスタックした陸軍をはりつけてるだけで、 戦線が膠着してなんとかやってこれたんだけど・・・ 思い切ってパリ司令部(戦域)以下をAI操作にしたら、なにをとちくるったかAI、 劣勢なはずなのに自分から戦闘しかけて消耗して、結局は北仏に攻め込まれてしまった。 もちろん、そのままパリ陥落。 我々はアフリカにおいて自由を満喫することになったわけで。 AIには「防衛」を指示してたんだが、ひょっとして「防衛」はわりと攻撃的とか? ほんとに防御に徹するなら「撤退」を指示すべき?
防衛はある程度優勢なら攻撃する 撤退は攻撃されたら撤退するんじゃない? 劣勢なら人間の操作にかなうわけないしな、そんなもん
攻めるときはAI委任でもいいけど、 守るときは、手動じゃないと全然だめだめ。 じっとするということができないんだ。
くぁーむずいなちくしょー FtMやってて日華事変で躓いてるんだけど関東軍全部AI委任するのは辞めるべき?
ある程度優勢になるまで全委任はやめたほうがいいな。 どうしてもというなら、AI用がどういう状態で使ってもいいような状態にするしかない。
日中戦は満州正面のみでAIに委任すると頓挫しやすい。 AIに任せるなら手動で上海上陸してあげて南京を始めとしたIC奪うのが定石。 俺は満州に引きこんでダグに上陸させて包囲殲滅するのが好き。
大本営も上海、南京を攻略目標にしてAI委任すれば良いんでないの?
関東軍全部AI委任は無茶だよ。せめて別働隊的な部隊くらい作って、要所は自分で指揮しないと。 ま、あえてAIの挙動にまかせるのもそれはそれで面白いけど、使えない部下見てるみたいで滑稽。
もうmodでいいから、ソ連の早漏と米軍の早期介入があれば面白いとおもう。 前作みたいにAI改良modとか無いのかな? ドイツで史実通り2面作戦して勝ちたいお
これ日本でやってる場合、大陸内地の資源ってしっかり近所の港までインフラ整備されてないと、 資源が国内まで届かなかったりしますか?
>>779 そんな事はない
ただし資源輸送隊も僅かに物資を消費するからインフラ高くするに越したことはない
>>780 サンキュー!
IC余ってきたけど資源が枯渇してるんすよー。まいったまいった。
ソ連プレイで日本を屈服させるにはどうすればいいんだ? 海の守り硬すぎだろ・・・戦艦作ろうにも3年かかるとか・・・ これ気づいたんだけど ソ連プレイの時って南アメリカあたりの適当な国に宣戦布告して戦争状態に置いておいた方が強いよね?
あ、日本語版FtM向けです!! 技術説明と36年以外のシナリオの初期配置ユニットを除けば殆ど訳したよ!!
補給関係を緩和するMODって無いの? ちょっと遠征したら補給切れちょっとインフラ悪いと補給切れちょっと港占領されると補給切れ いい加減にしろ舐めてんのか
つArchadeMode
補給に関しては、日本でやってると大陸の補給拠点を自分で設定したくなるよね。 いきなり上海に戻ったりされるとこまる。
789 :
名無しさんの野望 :2012/02/07(火) 22:28:55.30 ID:dwgYQ0wR
ぶっちゃけ、フランスはドイツの脅威度36年の頭から上げ続ければ37年の6月くら いには自国の中立度0にできるから結構やりたい放題できるよね。普通に37年2月頃 に開戦してドイツぶっ潰せるし、割合初心者向けなんじゃないかな。
初心者が驚異度のコントロールするかボケェ
792 :
名無しさんの野望 :2012/02/07(火) 23:30:33.65 ID:dwgYQ0wR
そういえばここでマルチ募集するのてスレチなのかな?
このゲームってAIが戦ってるのを眺めるプレイできる?
スイスやスウェーデンみたいに、戦争にまったく関わらない国であれば眺めれるよ
>>793 全部AI委任にして眺めてればいい
ただ戦力足りないのに重戦車作り出したりするからな・・・
>>789 のやり方試してみたらスペイン内戦終わってないのにドイツ併合できてワロタw
プロビ(ryの接続に関わるファイルがどこにあるか知りませんか?
フラッグの変更ができないんだけど どこいじればいいんだろ。。。gfxのflagsにつっこむだけじゃだめなのかな
HOI3買おうと思うんだけど、シリーズがたくさんあるね どれを買えばいいと思う?
>>800 hoiシリーズではなくhoi3のことなら、SFとFtMはあくまで拡張パックで無印が必要
だからプレイするなら原則無印が必要で拡張第一弾のSF、そして第二弾のFtMと入れていく必要がある
>>799 flagsの中にあるflagfiles.tgaを削除しないと適用されない
>>800 日本語版ならハーツオブアイアン3コレクション一択(上記
>>801 のSF、FTMを含むセット)
補給システムがよく分からん ソ連を独立させたのにけっきょく補給元がベルリンのまま 前線まで100マス以上離れていることに変わりなし 傀儡作ると補給元がモスクワとかになって前線までの距離が短くなって補給が楽になるんじゃないのか?
本国と道が通じてたら、基本は本国からだ。 足りなくなったら、傀儡から。
物資と燃料の消費量を十分の一にする 物資と燃料の生産係数も十分の一にする 貿易レートは十倍にする これで物資と燃料の最大保有量を実質100万に!
>物資と燃料の消費量を十分の一にする static_modifier.txtの難易度設定、supply_consumptionを調整 >物資と燃料の生産係数も十分の一にする defines.luaのIC_TO_SUPPLIESを調整 燃料はどうしようか >貿易レートは十倍にする defines.luaのMAX_DAILY_TRADEを調整 兵站輸送量も十分の一にするため static_modifier.txtの難易度設定、supply_throughputを調整 これで逝けるかな
808 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 12:08:05.52 ID:QZiby0iL
3の大国の地位はVICみたいに落ちたり、上がったりするのかな?中小国が大国になったりするの?
大国や列強という定義はないよな 国力的に米英ソ日独伊がメインプレイヤーなのは確か
hoi2のプレイ動画が突然伸びてランクインしてるから、そろそろプレイヤー増えるかな
また本スレが熱くなるな
マルチやってみたいけれど、野良マルチみたいな物はないのかな? SNSとかでプレイヤー引っ張ってきて各自集まってやる感じ?
>>807 兵站輸送量を1/10になんかしたら補給がままならなくなるぞw
それに併せて各兵器の消費量も1/10にしないと
工業力と産出資源と師団艦船施設の建設コストも十分の一にすれば各種資源の最大保有量も実質100万に!
HoI3は拡張版入れても終了年月日が48年なんですか? HoI2の頃はDDAで64年までいけてソ連で世界征服の野望が実現しやすくなりましたが。
空軍がマジメに仕事しなくなってもいいなら、48年以降でも出来る
なるほど・・・バグですねw 購入するか迷います、終了年月日が長いほうが遊びやすくて好きなのですが
あ、WIKIに解決方法ありましたね 事故解決しました
指揮官を追加する方法って分かる? ヒストリ-リーダー内のテキストに追加で書き込んで、 コモン内のトレイツテキストに特性を書き込んで(パラドロップミッションを追加したかったので) ローカライゼーションのunits.csvに特性名書き込んで... 何かおかしいところあったら教えてノ
俺は特性弄ってないけどleader内とportraitsに画像突っ込んだら出来たよ 特性弄る時はunits-csvも弄らないといけないのかあ 俺は軍需大臣突っ込んだ時にmad_scientist(笑)ってのを作ったんだが その時はminister_types.txt弄っただけでいけたからleaderの特性に関しても同じだと思ってた
ところで特性追加で弄れるものって他にはあるのかな localisation/unitの中の定義を増やしたいんだけれどどこかに載っては居ないものか...
ごめん、ミスタイプしてたのか分からないけど いろいろいじってたら指揮官追加できた><
units.csvってエンコード何か解る?
プロビ(ryとプロビ(ryの接続に関わるファイルがどこに入っているか知りませんか。 海峡の接続に関わるファイルは見つかったのですが、川の接続に関するものは見つからなくて。
>>825 UTF-8だと思ったんだが何故かü(uウムラウト)だけ半角カタカナのワになる...
連投すまん ツール使って変換すればいいんだね
デモ版すこしやってみたが、技術開発がしっくり来ない こいつはどうすれば良いんだ…? I段階目の開発が終われば次はII段階目の開発にはいるが キャンセルして別の開発を行うのか HOI2やってた時とは形式が大きく異なってしっくり来ない
好きにしろ。 大して差はないだろ。
HOI3の攻略サイトってwiki以外にある?
短期間でピポポが続くとテンションが上がるのは俺だけじゃないはず
1940年ドイツで軍事全委任してイギリス上陸って可能なの? AIに指示出しても全く上陸する気配が無いんだけど
AIは上陸戦は超下手だから委任するのはやめたほうがいいよ。 自分である程度の師団をイギリスに上陸した後に委任するならまだ大丈夫だろうが
日本で海賊プレイ面白いな 宣戦布告してから3日でニュージー降伏したぞ
初プレイでソ連 将校足りなさすぎワロッタ… それでも兵隊と戦車作って物量で攻めろって事なのかしら?
畑から士官採れないかな・・・ 95%だよ、戦争1年前のソ連は軍の拡張に士官の育成が付いて行かない
士官8割切ったら諦めろ 戦争なんてしてる場合じゃねぇよ 若しくは全ての技術者開発をストップさせ、 外交官とスパイ育てるのもやめるんだ 全てのポイントを士官の教育に充てろ 教育くらいは開発してても良いか、それ以外はストップだな 最低120無いと戦いにならんだろ
>>813 >それに併せて各兵器の消費量も1/10にしないと
そう書いてるがな
>static_modifier.txtの難易度設定、supply_consumptionを調整
畑で人が取れても満足に教育できるわけじゃないからな… FtMならイベントで後退するほど士気がモリモリ上がるからそれで我慢だ 或いは最強ユニットと名高い民兵か
>>或いは最強ユニットと名高い民兵か kwsk
>>837 90%あればじゅうぶんじゃね?
ま、俺100%維持してるけど。
>>840 必要な士官の量が少なくコストが安いので、畑で人が取れるようなソ連ではおすすめ。
ただし、歩兵と比べると明らかに弱い。
徴兵制が義勇兵で将校マイナス付いてる間は俺はまったく将校にスライダー振らない まったく将校増えないし、指導力がもったいない 脅威度調整しながら充足率50くらいになった頃にはどこかしら宣戦布告できるから それで戦時体制に置いてから半年〜一年ぐらい将校スライダーMAXでやる 最低でも90はあれば独ソ戦ギリギリいけるんじゃないか?余裕もって100以上にはしたいが
>>837 >>839 はい、、そうしてみます
ちなみにバニラでフィンランドが連合入りして冬戦争起こりませんでした\(^o^)/オワタ
戦時体制への移行が進まずに詰みゲーです
>>840 手動操作になるが
映画のスターリングラードのようにどんどん前線部隊と交互に入れ替えることで
ドイツ軍を損耗させることができたりする
その後は正規軍(歩兵や戦車)で逆襲
軍備の完全再編成を目指して、元いた師団を全て削除したいのですが HQがよくわかりません これは生産出来ないものですが、どのようにすれば獲得できるんでしょうか
あ、自動作成なんですか ググったらこの過去スレが出てきました失礼
>>847 HQ自動はAI委任で編成の変更を許可した場合のみ、尚且つバニラにはないぞよ
>>848 ああはい、色々試行錯誤してあとから分かりました・・・
HOI2のような司令部ユニットがなく、軍団の中に諸兵科連合として組み込むのが出来なかったので
少々違和感を感じておりました
歩兵3、砲兵1の強化版歩兵師団のユニットを大量に作って配備する予定が、ソ連は歩兵3旅団の師団ばっかりなので砕片に手こずりました
師団4つで軍団、軍団4つで軍、軍4つで軍集団、軍集団4つ以上で戦域軍という基本を知りませんでした
個人的には2つの戦域軍と1つの軍集団で作戦を遂行したいですが再編が極めて面倒…
冬戦争が起こらなかったのでもう一度最初からやり直して遊んでいます
>>849 砲兵1旅団を歩兵3師団に直で放り込めなかったっけ?
冬戦争までにフィンランドが連合に寄りすぎないように自分でも友好度上昇で調整する。
指導力低いソ連には厳しいけど
>>850 あー、今確認しました
旅団作れますね…失礼いたしました
統一感はあったほうが管理が楽だから ソ連みたいに頭数だけ揃ってて、 各地に散らばるようなのは再編しても良いかも 俺は特に航空機は一種類で4ユニット埋めて大量投入している その時は迎撃機や戦闘機をセットで飛ばして護衛させる
>>849 師団1つの軍団とか作れるよ
極端な話、旅団だけの戦域軍なんかも可能
パルチザン対策の戦域軍はそんな感じにしてる
4つっていうのは各HQに所属可能な上限値だね
火力の低い騎兵、守備隊、民兵に憲兵つけると 良い治安維持になるね
几帳面な奴にはたまらんだろうなこのゲーム
857 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 01:55:05.98 ID:AzrkMxNp
AODもかなり難しかったけど、HOI3はもっと複雑なんだよね。AIに任せれるのを抜きにして。 尼のレビューでは初心者にもできると書いてあったけど。実際どうなんですか?
砲兵3歩兵1とか重戦車、超重戦車4とかやってみたいな 後者なんて到達した時点で戦局ひっくり返りそうだね
ところがぎっちょん
なぜ独軍がティガーやパンターを持っていても勝てなかったか理解していないな
ICコスト物資コスト燃料コスト 超重戦車やるにはこれらの覚悟が必要
兵站の圧迫がきつい 下手にインフラ悪いとこに放り込んだら周辺の部隊まで停止する
>>863 アメリカなら海渡らなきゃいけないからよけいきつくね?
超重戦車は余裕状態のソビエト用かと思ってる
海を渡るからこそ、補給が楽になるんじゃないのか
海路を保障できる国ならな。 いずれにしろ、HOI3では物資の総量とか決まってるので、 超大国でもやれることに限界があるぜ。
重戦車は大量に投入しなければ実用に耐えうるが、 超重戦車はトロい上にスペックも飛び抜けてるわけじゃないという…
拠点防衛での時間稼ぎをさせるくらいか>超重戦車
ちがう。ロマンだ。
イギリスのドイツへの上陸がクソ過ぎる フランスに派遣しろよ
872 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 12:34:49.90 ID:A9Z0UaFC
このゲーム。満州国で、清の最大版図を回復できるようなことはできますか。
実際ノルマンディーに上陸してもすぐドイツ兵来てフルボッコにされるよね 結局イタリアの足から食べる事になる
多数の兵力を散発的に送ってくるのはやめてほしいな 独ソ戦中何度が上陸されその度現地の兵力でどうにかなったが、 これらがまとめて襲ってくると正直止められる気がしなくて興奮してきた
はぁはぁ、いいぞ興奮してきたぞ。 これが戦争だ!生きるってことだ!わかるかーーー!(原文
876 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 16:15:33.78 ID:Ko1kzGXn
どういうことだ、マップが海以外白い雲のようになってるんだが?
>>858 本国カラ重戦車ノ増援ダ!
三三三 卍卍卍 ( ゚∀゚) 凸凸凸、、、、
(←伯林) (莫斯科→)
三三三 士 ブーン
ぷすぷす
三三三 卍卍卍 ( 'A`) 災災災
(←伯林) (莫斯科→)
だいたいこーなる
フランスってドイツ軍の戦車より優れてるのをたくさん持ってたのに負けたんだよな
>>879 そら騎兵増やそうとか馬鹿なことほざいてた奴がいたので
数が少なかったし、なにより空が・・
航空機の速度って戦闘に関係してる? 攻撃回避回数やら何やらは同じで、速度だけ違う場合の比較。(FTM)
ニコニコの動画でロンドンだけ残して放置しておけば指揮系統切れた戦艦や歩兵で何も出来なくなる英国 っての見てフランスに対してやってみたら、普通に首都残したのに征服してしまった
ニコ厨は死ねや
大和、武蔵、111号艦、797号艦、798号艦、799号艦 の分作り順に三河、尾張、紀伊と名づけるのは決定してるが、それでも1つ名が足りん 大日本帝国だったらどんな名前付けるかね? 赤城、加賀、信濃は空母とするね
戦艦は旧国名なんだから適当に好きなのをクグって命名すればいいだろ ただし、重複しないものって結構厳しい気がするがな
>>888 甲斐→東海シリーズで三河(or志摩or飛騨or美濃)、駿河、尾張でどうだ
最終艦は尾張で譲れない
尾張・紀伊(紀州)があるなら御三家で水戸
"山城"とか
>>890 飛騨って名前かっこいいよね、でも
>>891 の水戸は茨城で旧国名は常陸であり、
由来がひたみち(ひとすじ。まっすぐに続く道。すぐ道。)が戦艦らしく戦うロマン
に重なったので常陸がいいかなと。。ちょうど東海の最終地点だし。尾張と同じ日にできる
ように調整するわ
>>889 そういや旧国名は縁起がいいように作られてるんだよね
紀伊型のネーミング引き継ぐなら、紀伊、尾張、駿河、近江じゃね? まあ好きにすれば
>>896 うむ、まあ1回だけしかプレイするわけじゃないし、いろいろな名前付けてみるわ
>>895 そういや未完の紀伊型の名前が候補だったんだな。今気づいたわw
なんだ、候補があるのか
超大和型戦艦のウィキペデアで伊藤正徳が言ってたて書いてあったけど探しても 尾張、三河、紀伊、しか見つからなかったからさ
架空の兵器とかにあこがれるのはわかるんだが あこがれるすぎると、紺碧の艦隊とか仮想戦記のような妄想野郎になるからやめたほうがいいとおもう。
せめて妄想の中でぐらい許してやれよ
ドイツが強すぎる 各プロヴィンスに4師団+司令部貼りつけただけでは戦線が瓦解する
ちなみにソ連プレイ 戦車とか20師団作ったのは良いが42年に積極構成出ようとするのが間違いか
戦艦とか師団に好きな名前付けるのくらい許してくれよ そういえば航空隊には名前つけたこと一度もねぇな
輸送戦隊ならたまに"○○丸"とかに変えて遊んでる 初期に名づけたユニットが生き残ってたりするとちょっとうれしかったり
スレ読んでたら日本プレイしたくなってきたわ
独ソ戦で川沿いに満遍なく師団配置してHQも置くと 知らない間にごちゃまぜになっててよくわからなくなる どこの軍団のHQなんだよと、確認が面倒で・・・ 物量のソ連というからには、どれくらいの歩兵をかき集めれば良いんだ? 307師団と戦車20師団でセヴァストポリからレーニングラードまで川沿いに各地域4師団ずつ貼りつけたんだが足りないのか!?
え?そんなの一見してわかるように改良されてるじゃないか 紐付けされてるだろ?
慣れないときついよなこれは HOI2とは確かに違いすぎるからな 俺も最初はMAP上ごちゃごちゃしててこのシステムに慣れなかった ドイツに勝てないのは単純に数が足りないせい 指導力が低くて陸ドクすら満足に同年代に追いつけない以上は 頑張って頭数揃えて突っ込むしかない スタックペナルティ発生してても、それを度外視する形で数を送り込め 後は戦車が多い分、対戦車砲も加えとくと楽 案外火力があって感動した ソ連なら遅延戦術と、歩兵戦と機械・戦車関連のドクトリン育てれば良い
>>907 そんだけ歩兵がいるってことは、将校が不足してるんじゃないのか。
とりあえず押されてても戦って時間稼ぐ、ソ連は人的資源が無限に近いからその間に歩兵作りまくる。機甲も。
技術は指揮統制と士気をメインに絞って、装備は改良が間に合わないから無視、指導力はとにかく将校比率につぎ込む。
気がつけば戦局は逆転だ
よくわからないけど、将校ってどんだけ重要なの?
>>911 ドクトリンを除けば指揮統制率は将校の充足率で決まる
つまり充足率100%なら指揮統制率も100%、140%なら140%、50%なら当然半分に低下する
将校自体はいくらでも貯められるけど、上昇は140%が上限(充足率の%表示自体も140で止まる
あ、でもバニラとSFも?だっけ?では200%まで貯められるよ この場合当然2倍になってめちゃんこ硬い
バニラとか、まともにプレイできんだろう。 硬いとか以前に、重すぎる
バニラの用語の使い方が今ひとつ理解できてないんだけど 非MOD=バニラ 無印=バニラ どっち?
非MOD
>>915 ああごめん、癖で無印をバニラ言ってまうんよw
非modがバニラで合ってるよ
わかりずれーよ、非MODはヒモッドでいいじゃんか。
ソ連でドイツと真っ向から殴り合うには1000師団は欲しいな AIソ連は48年まで無視してると2000師団超えてたりするし
>>919 初歩的なことだけど、師団と、旅団を間違ったりはしてないな?
あと、無視してるというのは、戦争状態にせずか?
動員したときに、充足率足りてるのかが心配になるな。
無印時代にベリハプレイのときに、そういうAIソ連を見たことあってな。
たしかにすごい師団数だったが、紙ペラ師団はあまりに弱すぎた。
数作っても先手取られて動員→充足が間に合わないうちに 薄いとこから蹂躙されてそのまま全面潰走とかね
922 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 12:51:23.15 ID:tthshScf
ところで、陸軍の将軍の戦死や死亡って今まで有りましたか? 私は一度も有りません。
>>920 ユニットの数だから師団だよ
まぁ1旅団だけのユニットとかも幾らかあったかもしれないけど
無視というのは戦争状態だけど国境に部隊を張り付かせて睨み合った状態
AIだと将校は全然足りてないだろうけど自分で2000師団作って将校もMAXにしたらドイツなんて一年も持たなかったな
ちゃんと兵力を分散させて縦深戦術とらないとスタックペナ酷過ぎるからAIは使いこなせない
>>922 これ違うかな↓
空挺降下失敗して空挺兵2単位師団が全滅した
そのとき師団は消滅したから将軍も、とおもったんだけど
もしかしたら将軍はプールに戻ってたのかも...そのへん未確認
ソ連は数が命 300師団って、ちょうど全盛期のドイツとトントンじゃね? 傀儡も含めたら物量で負ける ちなみにAIの難易度普通にしてると、川沿いに軍隊並べるだけで ドイツの進撃がピタリと止む こちらから手を出すと相手は積極的になるけど
統計画面て旅団数だよね? 日本でやってると、ドイツが砲兵機甲も全部合わせて600旅団もいないことがよくある
統計画面は旅団数しか書いてないけど1師団あたり5旅団編成で作って1万旅団いってた きっちり司令部ごとに並べて数えながら生産して2000師団になるころには50年代後半だった 司令官無しの師団大量だし2000万人以上も兵役についてるおそロシア状態だったけど
FTMで、アメリカが空母7戦艦3重巡洋艦5軽巡洋艦3駆逐艦10輸送艦10で ドイツに上陸仕掛けてるんだけど、どうしてあげたらいいの こちらは空母6戦艦8軽巡洋艦20駆逐艦25迎撃機6海軍爆撃機4が付近にいるんだけど
>>909 >>910 ふーむ…数は多く用意したつもりなんですが、やはり足りていないのかしら
士官の充足率は102%ほどで、恐らく数が足りていないということは無いと思われます
ユニットは戦車3、自動車化1の割合か
戦車2、自動車化2のどちらのほうが良いんでしょうか
両方とも脆弱性が33%以上なので諸兵科付きますが、
戦車のアップグレード等でそれが下がったら諸兵科連合ボーナスはつかなくなりますか?
>>929 迎撃機で艦載機ボコして海爆で援護しつつ戦艦で突撃おぬぬめ
ドーバ海峡に迎撃機飛ばすだけで壊滅する英国海軍
ユニット生産するとき旅団に自動で付くなまえって "第1歩兵旅団"から"歩兵第1旅団"みたいに歩兵の部分を前にすることって出来たりするのかな...
工兵だけで師団作ってみてーな・・・
戦闘正面持ってない支援役だけで師団組めたっけ?
>>935 できるけど戦闘ではすぐ撤退、あと占領できないんじゃないかな?
占領はできるよ 無人のプロビを塗るときよく司令部使うように
某プレイ動画。 あまりにも漢字の読み方が酷すぎるので、なんだこいつとおもったら 動画作った奴が小学生だった・・・・
声を聞いたらわかるだろw
今の小学生はすごいな
というか小学生なら他のゲームをプレイした方が友達とか出来やすくないか。
ていうか、小学生でパラドゲーとかありえんだろ 一昔前ならSFCの紺碧とかやったりしてんのか? ICと兵器だけが友達さってか?きめーな、俺みたいだorz
マテ、将来の名将の誕生だ。
すごいとかどうとかより微妙な感情になる
いずれパラドゲーに触発されて、いろんな関連軍事本を読むのさ。 こんな話がある。SLGをし始めハマった人はそもそもSLGで戦うために生まれてきた、 それが早いか遅いかだけである(米国ボードSISだったかの創立者言
ゲームで友達作ったりしようと思ったことはないぜ、おまいら以外とはな。
友達っていいもんだよな…特に生命を共にした戦友ってのはザラにできるもんじゃない。
でも、そんな戦友でも先にビターピースで逝ってしまうのがSLGだ。
切ないよなあ、だから友達は作らないようにしてきた。
PCのHOI3を起動すると、先に逝った連中が出てくるんだ、よう元気か(^-^)/ってな。
だが、おれも逝くぜ、やっとビターピースに持ち込める…
>>946 …帰ったら、俺のPCのHOIアンインストールしておいてくれよな…ドーン
リアルでパラドゲーやってる人に出会ったことがない おまえらどこに潜んでるんだよ ;w; もっとウラーとか叫べよ!
小学生にダメ出しする大人
ウ、ウラー
ウラー!ウラ
はらしょーーーー!!!!
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>950 >>951 >>952 はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
大粛清きてんね。
すごい初心者丸出しな質問で申し訳ないのですが、HoI3コレクションを買った場合、ドライブには「For The Motherland」を入れとけばいいのでしょうか?
>>955 HoI3コレクションのマニュアルを読んでくれ
エス婚のスーファミやりたくなってきた
>>955 普通にFtMを入れておけばいいよ
たぶんマニュアルに書いてないんじゃないか?あれ戦い方しか載ってなかった気がする
バニラ、冬戦争で不正落ちした 重たい、FtMは日本語化すると文字化けしてロードで落ちるし諦めてる
>>959 最初から本人が英語対応しとけよ。
それができないなら、日本語版買っとけよ。
HOI3バニラなんて、どんだけ負け組みだよ。
だってさ、皆さん 英語版は負け組なんですって
ミスった、バニラ英語版は負け組
>>933 \localisation\unit.csv の REGIMENT_NAME のところを書き換えればできるよ。
かならずバックアップとってからやってね。
ちなみに、新規生産分から有効。