1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 14:49:08.64 ID:lFO/MLS5
レベル50使ってシルクタッチのみ・・・
3 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:01:23.65 ID:kC12jETr
4 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:10:03.61 ID:OCopaonW
酷い埋め方すんなやw
5 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:10:55.30 ID:oyQjXZkw
豆腐ハウスの中を全部ジャリで埋め尽くされるような不快な埋めだった
6 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:11:24.65 ID:9lixmrop
マルチで家帰ってきたら全部ジャリなのか
不快感たっぷりだな
7 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:11:31.78 ID:G3cW4O4X
つるはしレベル1でUb1,Ef1
8 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:11:37.57 ID:4l6KD/Vy
ID:kC12jETr埋まっとけ
>>1乙
200オメ
9 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:14:04.38 ID:RfK5cACu
10 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:17:56.20 ID:djkCpDGd
「埋めりゃいいってもんじゃねーぞ!!」
11 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:19:02.00 ID:pTwewwst
1レベルエンチャント石ピッケルはほんとにいいものだ
12 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:21:04.14 ID:+sL5CGHW
シルクタッチ裏山
俺がエンチャントしたら必ず速度上昇かアンブレなんだが
13 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:24:39.37 ID:yrUPLCvV
なんとなく記念
廃坑の蜘蛛ブロック一体いくつあるんだよ…
6つ以上とか勘弁してくれ
14 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:27:10.29 ID:wG5WpRk3
200回を記念して、旧2ch鯖やJPwikiの思い出話で盛り上がろう!!
15 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:28:13.74 ID:E9iHUYm1
1レベルエンチャント石ピッケルってどんな恩恵があるの?
16 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:28:28.58 ID:pTwewwst
マルチやったことないんだが、延々整地しててもいいのかな・・・
17 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:28:33.48 ID:oyQjXZkw
今の2ch鯖が楽しいのでいいです
18 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:28:45.14 ID:XQ2RTKDz
|:::::::::::::::
∧_∧::::::::::::
(´・ω・`) :::::::: Minecraftって廃れたな
◎ー) / \:::::::::
| | (⌒) (⌒二 )::::::::::::
~~~ /⌒ヽ( ̄、 ヽ___
/ Lヽ \ノ___
゙ー―――(__)---
19 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:29:22.86 ID:jJGo3XrL
>>16 マルチで整地をしてだだっ広い広場を作ればそこに街が出来ていくぞ
20 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:29:54.43 ID:G3cW4O4X
>>15 エフィやアンブレが出たときのコスパ最強
整地厨の必須アイテム
21 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:30:35.27 ID:pTwewwst
>>15 87.32%でEfficiency Iが
10.41%でUnbreaking Iが
2.26%でEfficiency IとUnbreaking Iがつくんだが
要するに壊れやすいけど鉄ピッケルと同等の速度で石を掘れる石ピッケルを量産できる
22 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:30:44.10 ID:Th9q9AS/
NGID:kC12jETr
23 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:32:57.06 ID:EVjKzw+S
まだアプデ無しかよ。マジオワコン。
24 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:35:00.81 ID:OCopaonW
略してマジコン
25 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:36:33.62 ID:UPtbLyIO
26 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:36:36.25 ID:0NrVgG4C
廃坑は見つからねぇし砦だか遺跡だかはネザーちんこねぇし
どうなってんだよ
27 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:39:31.61 ID:/8Z8dBe8
製品版から一度もアプデないのは確かにアレだな
28 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:40:47.22 ID:ddfbSA9k
やる気を見せて見ろ
29 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:41:06.19 ID:ddfbSA9k
あれ、2CH鯖落ちたの
30 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:41:25.34 ID:8+7xvvUU
みんな今夜は整地で年越しなんだろ?
おれだけじゃないよな?
31 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:42:45.74 ID:ReuOZkF3
まだ30日なのに何言ってんだコイツは
32 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:43:03.26 ID:Etz7NxIw
いつから今日が大晦日だと錯覚していた
33 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:43:06.97 ID:oyQjXZkw
34 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:43:38.62 ID:GtDQ8alP
35 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:43:52.96 ID:/8Z8dBe8
シルバーフィッシュを穴に貯めてダメージポーションで殺すと超気持ちいい
シルバーフィッシュ経験値TTとか出来ないかな
36 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:44:52.72 ID:ddfbSA9k
37 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:48:03.61 ID:ReuOZkF3
38 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:48:52.41 ID:9lixmrop
右上wwwwwwwww
39 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:49:37.30 ID:jJGo3XrL
微妙にガストの涙の跡があるのがよろしい
40 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:50:09.38 ID:8+7xvvUU
今日が仕事納めだから素で間違えたわ大晦日w
岩盤近くまで埋まってくるわ
41 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:50:46.58 ID:/8Z8dBe8
ゾンビピッグマンこえぇよ
まさかの奇形路線
42 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:55:00.15 ID:gB18Lzwf
前スレの最後何?荒らし?
43 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:57:45.70 ID:hzl3RwDk
44 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:59:00.46 ID:LevCW4Zh
>>37 なんでイカが敵扱いになってるんだ…
というかこれじゃあクラーケンみたいじゃないか
あとエンダーさんテラ地味ス
45 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 16:01:37.69 ID:Etz7NxIw
ああ・・・悲しきかな溶岩ロスト
水流の所為で上がれず無念
ダイヤ22個とフォーチュン3ダイヤピッケルが痛い・・・
46 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 16:01:59.62 ID:OQE9JrK5
ひょっとして最背面のあれはクリーパーなのか?w
47 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 16:07:31.87 ID:ROfJuOho
カマドって燃焼状態の変化がスイッチのON/OFFになるんですね
初めて知りました・・・。
48 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 16:09:41.43 ID:WUOcON3p
祝200スレ目
49 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 16:11:15.96 ID:d5rFb6dY
ちょっと歩くのに遠いなあ、と思っていたネザー拠点-砦間の高架密閉トロッコトンネル作ったら、鉄3スタックと丸石大チェスト一個分が消えた。
そして、到着まで画面見てると気持ち悪くなり、でも豚男との人身事故が絶えないので目は離せない路線が出来た。。。
50 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 16:12:13.65 ID:1PcmTxC/
線路の上に半ブロック敷けよ
51 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 16:12:42.23 ID:aY6H6aF5
ついに200か、乙
52 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 16:14:12.58 ID:+sL5CGHW
>>1乙
ついに200目か、いろいろあったなぁ
53 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 16:16:37.17 ID:djkCpDGd
俗に言う巨匠ってやつかw
54 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 16:19:27.37 ID:jJGo3XrL
ニコニコ動画あたりで帯電クリーパーが巨匠って言われてたような
あの爆発力はちょっと理解不能だわ
巨匠っていうのもわからんでもない
55 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 16:19:38.05 ID:/XdIjVZs
>>1乙
ラージチェスト200個分のチェストを贈ろう。
56 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 16:20:32.46 ID:ddfbSA9k
資本家が悪い
57 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 16:20:44.66 ID:ddfbSA9k
誤爆
58 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 16:22:38.63 ID:Etz7NxIw
もう少し落ち着いていれば丸石で水流防いで溶岩風呂から出て水で消火できたな
慌てると適切な対応が何一つできやしない
59 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 16:26:24.84 ID:jJGo3XrL
鉄防具があれば少しぐらい泳げるんだよな、溶岩
60 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 16:34:28.28 ID:PbSNr5+Q
溶岩って水と違って色つかないから落下しても
何でダメージ受けてるのかもどこが岸かもわからんかったわ
61 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 16:57:10.24 ID:JIvMG/ie
creeper joined the game.
<creeper> hi
<player> hi
<zobbie> hi
<skeleton> hi
<creeper> 1otu sss...
zombie left the game.
skeleton left the game.
<creeper> bomb
<creeper> /bomb
<player> oh no...
62 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 17:01:53.64 ID:/b7gmo7w
火耐性ポーション常備しとけよ
63 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 17:10:26.78 ID:ddfbSA9k
creeper 『Get out!don't come here!』
player 『うっせえよ、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』
creeper 『hmm…』
player 『Fack you』
creeper 『oh』
creeper 『miss spell』
creeper 『Fuck you』
player 『/ban creeper』
64 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 17:13:07.40 ID:ReuOZkF3
ワロタ
65 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 17:24:27.82 ID:+0jPU6kC
すいません。海外みたいな無法鯖ありますかー?
66 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 17:28:00.45 ID:G3cW4O4X
雪原に雪降ってて綺麗だなーとか思ってたら背後にいきなりエンダーマン来てビックリだわ
視界悪すぎワロタ…
67 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 17:42:21.76 ID:GtDQ8alP
68 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 18:10:25.60 ID:+0jPU6kC
>>67 いや。英語のチャット何喋ってるかわからないんです。
69 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 18:11:13.43 ID:BRVlWtxe
勉強しろ
70 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 18:12:56.46 ID:J780JhNg
本当に無法鯖なら、チャットとか無視すれば良いと思うの
71 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 18:31:38.93 ID:Iqo7cRue
返答したいんじゃなくて何喚いてるか理解できないからじゃないの
72 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 18:43:18.66 ID:tpTCOXPt
無法なら喚いてようが無視すればいいだけじゃないの?
英語理解出来無いからwwwとか( ´ー`)シラネーヨって感じだよ
73 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 19:03:55.02 ID:Iqo7cRue
だから喚いてる内容理解したいんだろ
まぁ全くもってどうでもいいが
74 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 19:04:30.73 ID:JiVkl10A
新しいHTMLタグ思いついた
<enderman>〜〜</enderman>
で囲むと順番が入れ替わってわけの分からない文章になる
<creeper>〜〜</creeper>
で囲むと辺り一帯が吹き飛び読めなくなる
75 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 19:05:51.82 ID:/8Z8dBe8
スナップショットってどうなったの?三日坊主?
76 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 19:20:07.89 ID:+WbijJm0
fuck
77 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 19:24:03.34 ID:fQwVHF3R
>>5 自宅の外壁が全部氷になるよりマシ
もう建築鯖なんてしないw
78 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 19:29:43.09 ID:auP8kUZA
建築するならエリア保護できる鯖でやったほうがいいな
79 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 19:31:56.14 ID:cp54NsUi
建築予定地です!って俺んち近くの広々としたエリアを保護した癖に放置してる奴爆発してほしい
80 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 19:44:11.80 ID:zAD/W2IJ
建築予定地指定した場所がその指定した人によってなんら進捗して無ければ
取り上げとかルール設けておけば良いじゃないの?
マルチサーバとかあまり行った事無いからよく知らないけどさ
限られたリソースを無駄遣いするのは良くないと思います
81 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 19:44:24.75 ID:4l6KD/Vy
82 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 19:49:29.22 ID:ddfbSA9k
予定って図々しいな
83 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 19:53:24.40 ID:T+bu7B7z
予定は未定で決定じゃないからな
84 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 20:03:22.93 ID:ftqVEzur
日照権とかあるらしいな
85 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 20:05:37.17 ID:Ax6v7eH9
┃ ━ ━ ┃
86 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 20:08:19.18 ID:djkCpDGd
「忙しそうだから代わりに建設しておいたよ!!^^」
87 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 20:08:47.79 ID:DLSupmoX
マルチやってみたいな
サーバーリストみたいなのある?
88 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 20:09:10.07 ID:oyQjXZkw
マルチの動物の挙動ひどいなー
上下にガックガクしてどれが本体かわからん
89 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 20:17:11.93 ID:+sL5CGHW
>>79 予定地に赤きのこ植えて骨粉撒けば少しは懲りるかも知れんぞ
90 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 20:42:46.25 ID:AiXTvLnw
エンチャント50ってどのくらいの確立ででるもんなんだろうか
さっきから回してるけど50以前に40台も出ない
本棚はちゃんと30で囲ってるんだけどな・・・
91 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 20:45:25.87 ID:nOulecY9
俺が豆腐卒業できる確率
92 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 20:46:31.39 ID:06y+JzdI
TTのトロッコ巡回ってメイド乗せて回しといても効果ない?
93 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 20:47:16.30 ID:SYPGIv3h
ない
94 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 20:52:08.96 ID:gB18Lzwf
予定地周りを黒曜石か何かで埋め尽くしてやりたいなwww
95 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 20:58:41.02 ID:3s4OynU1
96 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 21:06:07.14 ID:AiXTvLnw
40台すら出ないのはおかしいと思ってwiki見てたけど
エンチャの四方にたいまつ置いてたの気付いてなかっただけだった
97 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 21:07:34.77 ID:f2R768ix
98 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 21:13:41.58 ID:1csuaQH3
匠って梯子上ってくるんだ・・・オイラのツリーハウスが(泣)。
99 :
名無しさんの野望:2011/12/30(金) 21:19:48.85 ID:2yTcQBPK
ぶースターレールは浸透しそうになかったか。いろいろ実験してたんだが・・
スライムが中々出ないな・・・スティッキー作りたいのにorz
レバー1つで天井と床から本棚とエンチャ台が出現するカラクリ部屋作りたいんだよなぁ
広い空間を掘るしかない
置く
はずす
置く
はずす
置く
はずす
置く
50が出る
はずす
あっ
Notchはきっとウィザードリィのキャラ作成が大好きで
アストロノーカを与えたら三時間くらい交配やってたに違いない
村人を2マス程度の、穴に落とす。
↓
そのまま掘り下げていく(20〜30マス)
↓
観察する
↓
可哀想だから、梯子設置。
↓
おっさん登って来る。
↓
おっさんエレベータの出来上がり ←この前はここら辺
エンチャント関係はノッチの担当じゃないっぽい話を聞いたけど
>>105 キモかっこいい、良いなコレ・・・もう少し葉を増やしたりツタ伸ばしたりしたら雰囲気出るかもな
なるほど、たしかにこれだと豆腐に見えにくい
豆腐って高野でもいいかな?
>>105 おれだったらその上に石造りの城を建てるな
高野豆腐か
羊毛(白)か雪ブロックが必要だな
杏仁豆腐がいいなぁ
前スレのクロック水流式はなにげにいいかもな。
初期の流しっぱの水流式は湧き層にならないという欠点があったが、
コレなら転落死もしにくそうだし。この穴の大きさなら看板貼ってもいいかな。
難点はせいぜいエンダーには対応できないことぐらいかw
>>105 コレも一種のラピュタかもしれんなw
>>105 木こりMODで一気にぶっ飛ばしたくなるな
やっと・・・やっと・・・狼を発見した
累計で6時間ぐらい森をさまよったんじゃなかろうか…
今、トロンレガシーを観てるんだけど、こんな妄想を思いついた↓
自分の分身を作って、整地や湧き潰し、農作業なんかを全て任せて自分はワールドのデザイングに専念する
そう、つまりフリンとクルーみたいな感じで。
キノコ牛10匹を数日間拠点に向かって連れ歩いた揚句
終点近くの渓谷にうっかり落ちて多量の肉片に変えてしまった俺に一言
豆腐って何の事?
家なのは分かるんだが
なるほどありがとう
真四角に慣れすぎて
逆に一点が飛び出てる家とか見ると不安になる
豆腐も大小たくさんつくって上に葉っぱブロックでもおいとけば
なかなか楽しいよ
冷やっこにネギ乗っけるとうまいの法則か
126 :
名無しさんの野望:2011/12/31(土) 00:02:15.70 ID:73VUv5qX
どんなに豆腐でもビルと言ってしまえばなんとかなる現実がうらやましい
まあ、プレイヤーのスキン変えるよりは楽だろう。
・・・テクスチャみたいにプレイヤースキンも変えられたらいいのに。
現実世界でも建築物が豆腐に見えてきたり、整地されてる土地見て妙に関心したり
そろそろ末期症状出てきたんだろうか・・・
あけおめ
むしろそれは初期症状に過ぎない
末期は死んでもリスポンするからいいやと思い始める
溶岩湖を見るとダイブしたくなるのが末期
20mまでならギリギリ跳べる とかか。
かーるいす!
136 :
名無しさんの野望:2011/12/31(土) 00:29:16.41 ID:oxLcn9fL
adcraftのサイトいってもMODがダウンロードできない・・・なぜだ
頭の中でインベントリ開くようになったら末期
世の中のものが四角く見えてきたら末期
実際四角くね?
140 :
名無しさんの野望:2011/12/31(土) 00:36:13.14 ID:0cg8nmwS
積んである箱を落ちないと思って下から取った俺はまだ初期でもなかった
ペン渡す時に地面に向かって頭の中でQ押してた時
暗い所に松明置きたくなる
松明あるあるw
物干し竿にハンガーかける音がスケルトンの音に聞こえる
クラクションの音が、空洞音と思う・・・ねーYO。
洞窟に入り込んでも原木があればなんとかなると思う
飼い猫が死んでもリスポーンしない
素手で階段掘りではだめなのか?
チャリ通勤なもんで途中にある丘を通るたび
マイクラなら整地して平坦な道にしてやるのに…と思う
腹痛になった時に牛乳を飲んで悪化する
他のプレイヤー殺したら骨ドロップしたから狼に与えたら何故か怒りモードになって殺されかけた
で、こまめにパン食べてるんだけど全然体力回復しない
ラグが皆無なのはいいけど仕様いじりすぎだろこの鯖
ダイヤピッケル46エンチャでアンブレばっかり付いて困る
ロストしたフォーチュンを取り戻したいんじゃ
>>150 __
/ _, ,_ヽ ┏┓
/ (●) ..(● ┏┛
| ,-=‐ i. ・
> く
_/ ,/⌒)、,ヽ_
ヽ、_/~ヽ、__) \
プラグインのことじゃないか
右クリックを忘れてるとミタ
骨で殴るのはよくあること
フォーチュン3付いたダイヤピッケル出来たけどロストが恐くて持ち歩けないから
シルクタッチ作ろうと思って表を見たら確率フォーチュンより低くないか・・?
どっちにしろ持ち歩くのに勇気がいるな
157 :
名無しさんの野望:2011/12/31(土) 02:42:01.10 ID:p7y6KFTM
そんな貴方にダイヤの鎧
溶岩すらいい湯加減
はい全ロスト
2ch鯖で初めてのマルチしたんだが
キャンセル掘り出来なかったりモブの挙動が違ったりいろいろ勉強しなおさな
川に照明柱おったてて明るくしてたらイカがのめりこんでぐるんぐるん回ってたな
基本的にモブはラグってるね
クリーパーはシングルの感覚でやると爆発しちゃう
マルチのクリーパーは戦いにくいし人の土地で爆発させたら駄目だからまじ大変
ダッシュ切りで吹っ飛ばすことにしたよ、あれは
人の家の近くで遭遇したときには真っ先に川に飛び込んでる
面倒なときは穴掘って落としちゃうな
足元に水を置く
>>162 むしろ自分の家やその周辺で爆発させられたくないならちゃんと湧き潰し&侵入防止しとけって話
柵で囲って松明置くだけの簡単な仕事です
湧き潰しだけだと危険だな
発展した町のど真ん中に外で湧いたやつがランダム歩行で入ってきたことがある
堀は見た目的にも結構好きだから大型の建物作ったら大体使ってるわ
翌朝見たらモンスターがちょこちょこ入っててゴキブリホイホイみたいな印象を受けるけど
ほんとにしれっといるよな緑のアイツ
きっちり沸き潰ししたのに街のど真ん中に沸いたりするときは
大抵屋根に沸いてるとかな
屋根にジャックオランタンを置けばおしゃれかつ最強光源で一石二鳥
カボチャ栽培できるようになったからなぁ
いやできるだろwwwww
あ、ごめん
カボチャ栽培できるようになったらなぁ、に見えた
カスが
( ´,_ゝ`)クスクス
おっと攻撃的なレスはNGです
>>175 \ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
CeleronDで頑張ってるけどそろそろ限界かな
効率重視でゲームしてる人ってエンチャント付与の時にもセーブデータバックアップして付与リロとかしてんの?
バックアップツールで1分毎にバックアップして殺されたり溶岩ダイブするたびに戻してるよ。
エンチャも当然。
48でEfficiencyWが付いて絶望した
EfficiencyQ45
今年の反省…minecraftを購入してしまった事。なんも出来なかった
来年の抱負…ひらがなのワープロくらいなら出来るんじゃね!?
␀␁␂␃␄␅␆␇␈␉␊␋␌␍␎␏␟␞␝␜␛␚␙␘␗␖␕␔␓␒␑␐␠␡␢
マルチしかしない俺はクリーパー退治なぞ
ダイヤ剣で余裕
湧きつぶし範囲、半径9チャンクだと思っていたら直径9チャンクだった・・・
資源とる場所まですぐトロッコで線路ひいて必要な資源だけとっちゃうから倉庫も新居も全然ふえない
Lamecraftが新しくなってたから外出の暇つぶしにDLしたんだけど
やっぱりなんか物足りぬ・・・
チャンクってものがまだ理解できね わかりやすい解説ってどこ
>>192 あってたか、良かったあの作業は無駄じゃなかったんだな・・・
>>194 1チャンク=縦横16*16ブロックで、岩盤から高さ上限まで
(16の倍数,16の倍数)をF3で見てそこを起点として南東方向に16*16でひと区切り
>>196 あーなるほど。
縦区切りの空間なんだね。ありがとう。
始点?は0.0なの?1.1なの?
>>198 16の倍数っていってるから00だろたぶん
アプデないの?ノッチ抜けたとしても流石に酷い
y0x0っていけるのか
202 :
名無しさんの野望:2011/12/31(土) 12:22:37.58 ID:73VUv5qX
200オメ
俺はまだNewYearアップデートを信じてる
お前らアプデアプデってもうゲームに飽きたのか
もう十分な儲けは出ただろうからな
ノッチはやることなすこと先にMODで潰されてやる気なくなった
引き継いだっていうより見捨てた
え?ノッチ退社したの?
見捨てるくらいならドワンゴのような会社に売却してツール課金制へ移行する
>>205 あんたはどんだけのテレパシー能力があるんだ。
MODでやられてやる気なくすようだったら
最初からMOD開発キットなんかつくらんだろうに。
アンブレイクW フォーチューンVツルハシ ¥250
210 :
名無しさんの野望:2011/12/31(土) 12:34:54.03 ID:p7y6KFTM
ん?モンスターの湧き範囲って直径128マスの円形じゃなかったっけ?
MOB挙動 1・7化 (15日) \500
>>208 MOD 開発キット作ったのはノッチでもなんでもない第三者だよ?
クリーパースポナー(30日) 3£
まずダイヤの相場をだな
Wikiに貼ってある動画の様にスケスポで経験値トラップ作ったけどスプラッシュポーション一発で全体を仕留めきれない
同じ事してる人がいれば一回に付き何回ポーション投げてるか教えて欲しい
WikiってどこのWikiよ
落下ダメージで体力減らしとけば?
>>217 Minecraft Japan Wikiです
書いてなくてすまない
>>218 体力は1.5くらいになってるから問題は無いだろうと
それよりスケさんが元気よく跳ねるから当たらない個体が出てくるという訳
2ch鯖開いてないよね?
跳ねるのなら一回セーブすれば大人しくなるよ
てか跳ねるせいなんだな
なんか二箇所ほどにずれて溜まってたりするのが原因かと思ってた
そんな俺は2発必要
うまく下から穴へ投げ入れられれば1発で仕留められるが、
射程範囲に入って矢を打たれる→他の助に当たる→戦争勃発で大半がパーになったり
穴の淵のブロックに誤爆してポーション無駄になったりするから難しい
minecraftのサントラって発売とか配布されてないの?
十分な売上っていうか、今年夏の段階で13億くらいだっけ?
mojang立ち上げ前の一人で作ってる時
本人が600000ユーロpaypalにはいってるわーって書いてたけど
その数ヶ月前までは無名だったわけで、凄まじいよな
海外のForumでメチャクチャ豪遊してんでしょ?って質問に
使い切れん、って応えてて笑っちゃった
>>222 300匹ほどたまった状態で一回セーブしてロードしたら
座標ズレして処理部屋が地獄になったわ
俺のは着地地点に柵置いてその上に水置いてるけど
あんま跳ねない気がする
ノッチ自分では良い肉食べて豚みたいに太ったのに
プレイヤーには何で腐肉食べさせるの?お腹壊したよ?
>>222 セーブすると大人しくなるのか、thx
跳ねるのが原因だということについては確証は無いんだ、すまない
スケさんの体力減らしすぎると近づくだけで内部乱戦でバタバタ死んでいくのが難点だな
大人しくゾンスポで新しく作ろうかな・・・
ゾンビ肉はミルクと一緒に食べなさいってお母さん何度も言ったでしょう
隙間半ブロックだけにすれば敵から認識されないぜ?
そろそろリンゴの種の実装はよ
>>226 それはそれでこええ
俺は全部ふつうの四角いだけのブロックで構成してるからなーそれで平気なのかも
ピストン使って跳ねるのを押さえつけるのもアリかも知らんね
圧死してしまうかもだが
>>228 ポーション投げ込むならスケからこちらが見えないようにすりゃいいんじゃねーのか
ぶっちゃけバグ潰しが終わったらこれ以上アプデする必要も薄いと思うけどな、新要素で新たなバグ出るだろうし
むしろPCゲームとはいえ1〜2ヶ月に一回アプデがあるってのも結構なものだと思うぞ
製品としてはまだ一度もアップデートないけどな
>>234 投げ込む際に下に回りこまないといけないからなんとも
ポーションが貫通して尚且つMobからこちらが認識されないブロックでもあればいいんだが
>>216 うちもスケスポ使って、スケさんの体力は1〜0.5(素手殴りで一発か二発で殺せる状態)
元気に飛び跳ねまくってるけど、ヒールポーション1個で全滅するけどなぁ
経験値オーブは3マスくらいなら近寄ってくるから撃たれるほど近寄る必要はないよ。
あと柵やハーフ使って隙間0.5の間にしとけばけっこう近くでも平気。殴るのもポーションも問題なく通る
今は改造して柵の上とドロップアイテム落ちる範囲全部水で流して溶岩に落ちるようにしてるが
経験値オーブはこっちに飛んできて取り逃しはたぶん無い。離れて殺せば問題ないはず
スティッキーピストンにスティッキーピストンを貼り付けられないんだけど
スライム処理施設作るのすっかり忘れてた・・・来年に回そう
>>237 あとスプラッシュポーションは着弾地点から3マスだか5マスだかの範囲に効果があるから
直接当てないとダメってことはないんじゃないかと。公式wikiの和訳ページのポーションの説明をみてくればいい
壁すら貫通するしなあのポーション
244 :
名無しさんの野望:2011/12/31(土) 13:49:33.18 ID:p7y6KFTM
毒ポーションはお肉を一撃で仕留めるのに先に投げておくと便利
食肉に毒ってなんか微妙な気分だけど
スケスポトラップはこぶし2発分石の剣1発分の体力で生き残るようになったけど
回復ポーションで一撃だった
>>242 ありがとう
着弾点から離れる程効果が薄れるらしいから削りが足りなかったのかも
もう少し削って様子を見てみることにするよ
ダイヤってY14以下であってるよね
うちの落下式トラップ、ライフ満タンで処理場に来る奴と落ちた場所で死ぬ奴とそれなりに削れてる奴とがいるんだけど
何なのこのバラつき
設計が悪いんだろ
>>248 Mobの身長はジャスト2mじゃないので落下する際ダメージに±0.5ほどのばらつきが出る
水流の境目に落ちるとノーダメってあったな
源→→→→→→→
柵柵柵柵柵柵柵柵源→→→→→→→
空空空空空空空柵柵柵柵柵柵柵柵柵
にすれば境目なんてないぜ
>>246 15以下。
よく聞くブランチマイニングで「岩盤から10マス上がって」て目にするんだけど理由が解らない
>>253 前のバージョンのダイヤが出るのがいまより浅い頃の通説だとおもう。
今ではY15以下だから岩盤が邪魔にならない程度のY6から〜Y15ならいいんじゃね
>>253 溶岩湖が生成されるのがy10以下だからじゃない?
>>253 15以下かありがとう
12あたりを掘っていってみるかな
岩盤が出始める高さが
妙な位置で途中レスが・・・
>>253 岩盤が出始める高さがY=5でダイヤ出る高さがY=15以下なら
横に掘ってて岩盤にぶち当たらないその10マスの間ってことでいいと思う
マッシュルームブロック(赤)64個 \350
マッシュルームブロック(茶)64個 \300
※11以下は溶岩湖になりやすいので12と13をオススメ
海洋マップでTT作ろうと思うんだけど一番最低でどの位の大きさが必要かな?
低スペだし効率は悪くてもアイテムが取れれば問題ない。
12〜15くらいでブランチマインちゃん→だいたい掘り終わったらマグマがあったとこを避けてさらに下に2〜3深く掘る
→岩盤〜岩盤手前まで繰り返す トーチが設置しなくていいので楽チン
>>267 正直、TTの効率は
TT自体の規模より湧き潰しの精度にかかってる。
たとえ海洋MAPでも地下の湧き潰しは必要だってこと忘れるなよ?
>>267 TT本体の範囲より湧きつぶしのほうが重要、海洋なら地表面の沸きつぶしは完了している状態だろうけど、地下の沸きつぶしはいる
湧きつぶしが完全じゃない前提なら湧き層広くとったほうがいいだろうしちょっと上に出てたクロック水流式とかでいいんじゃね?
そういやレッドストーンの明かりって沸き潰れるの?
クロック水流式作ってみようかと思うんだが配線めんどくさいんで
部屋の中通したいんだが
>>271 RSトーチは明るさ7なので、スポーン自体は潰れないけど、
Mobの背光性には影響するかも知れない。
あと、水流流すとRS粉も流れるからな?w
効率がよすぎると俺のPCが死ぬからある程度湧き潰ししてくるわ
配線が面倒くさい、そんなあなたに鶏式クロック回路・・・もってくのが面倒か
背光性って結局なんだったんだろ
スライム式クロック回路って実現できる?
鶏と変わんないけど
無いと沸き潰されてない遠くから拠点近くに入ってくるだろ
配線部屋に匠が湧いて、気を引くのに失敗して
空中TT造れば湧き潰し要らんのちゃうん?
今年はMinecraftしながら年越しだな
TNT花火でもあげるか
>>275 ソースにはそれらしき記述はあるけど、実際は大して機能してないってだけだったような
自分で書いててもなんだけど、この結論だけ見るとなんで荒れたのか分からん位だな
スライムは離れるとデスポーンする
>>248 壁に引っかかるところがあるとそこで落下がキャンセルされたりする。
特にマルチではばらつきやすい。
ID:ZIWZbbGBの発言見てるとwikiすら読まないのによくマイクラ買えたと思うわ
>>279 沸き潰し半径 144
高さ上限 128
敵MOBって30マス以上離れると停止&確率でデスポーンするようになったって聞いたけど
今でも144マスも湧き潰しする必要ってあるの?
ごめんどこ情報だか分からんこと言った
忘れてくれ
やった!ついにうちにもトイレができたよ!
大釜で作ったんだけど、みんなは水どれくらい入れてる?
>>287 実際にやってみればいい
プレイヤー周辺には湧かない仕様と地下がスポンジ状で広大な空間があるせいでTTは過疎化
プレイヤーから離れると移動しなくなる仕様のせいでTTに少しだけ湧いた連中も全然落ちてこない
>>290 スポーンとデスポーンは別問題と考えた方がよさそうかあ
くそやっちまった。経験値トラップのドロップアイテムを水で流して溶岩に落す仕様にして
柵が燃えてないから安心しきってたら(実際かなりの間変化無し)、溜めてる間に燃えてたらしく
敵が出てきてて、殺されてしまってた。気がつくのが遅かったせいか、持ってたエンチャ済みやエンチャ前に
用意してたダイヤツールやエンチャ装備やポーションそっくり消えたわ・・・
ネザーの燃えない柵にするかどうか、様子見して考えるわ・・ 年末になって全ロスト立て続けで萎える・・
塞翁が馬ってやつだな
燃える範囲って、溶岩から飛び出る火の玉が届く範囲、であってる?
水平・垂直に3マス、間に耐火性のあるブロックがあれば問題なし、だよね?
295 :
名無しさんの野望:2011/12/31(土) 16:49:48.26 ID:p7y6KFTM
ククク……それはどうかな……
■骨□←ガラス
水水水看
■柵看
■柵
水水水■
■■看■
■■□■
■■溶■
真上でもなく、かなり高さをとったつもりだったが、柵の下段が燃えて上段もそれで燃えたらしい
下の柵を無くしたらとりあえずいまのところは燃えてない。
wikiとかにTTの溶岩トラップとか梯子で浮かせてるけどあれ燃えないの?
いつからハシゴが木製だと錯覚していた・・・?
> ■■看■
> ■■□■
> ■■溶■
溶岩の上をガラスで蓋をしてるようにみえるけど、どうやって燃やしてるの?
板ガラス
そこは上と違って注釈ないから普通に空間だろうよ
>>300 ごめん骨の横だけガラスで、下のは空間。ややこしいことしてごめんね
>>298 もし看板や梯子が燃える仕様になったら溶岩ブレード等のテク全滅だろうなぁ
サボテンさんの出番が増えるよやったね
梯子がもえるわけねぇだろw
305 :
名無しさんの野望:2011/12/31(土) 17:04:53.46 ID:p7y6KFTM
上で□をガラスっていってんだからガラスになるだろ(´・ω・`)
自分の理解力不足かもしれんが…
■骨□←ガラス
水水水看
■柵看
■柵
これ、骨が溶岩まで落ちないよね。柵で止まって。
かりに下に落ちたとしても、
■柵
水水水■
■■看■
■■□■
■■溶■
ここで自ら飛び出して逃げるよね。
つくりがわからなーい。
アイテムが飽和してるから溶岩で処理してるんだろ
経験値TTだから流れなくておkじゃね
下段に水流は蛇足だろうけど、この設計なら上の水流ブレードだけで溶岩まで落ちるよな
>>306 スケルトンは2マスの高さがなければ出てこれない。柵は1.5の高さなので
実質0.5の隙間しか無いので、柵じゃなかったとしても1マスでは出てこない。
柵の上に水があるけど、落下ダメージは柵の飛び出した0.5に当たるので
水はアイテムだけを流して、敵は落下ダメージもちゃんと通る仕組み
310 :
名無しさんの野望:2011/12/31(土) 17:17:10.33 ID:p7y6KFTM
あぁそうか
じゃあしたの板ガラスの手前は階段ブロックで隙間から下の溶岩にいらないアイテムを入れてるんだな
んで骨って書いてあるところにスケルトンが落ちてきて瀕死になると
問題点は出てきた経験値が水に当たると処理落ちするところだな
なんかチェスト200個くらい並べて全部中身埋めたらすげぇ読み込みの時に重くなるんだがこんなもんなのか?
俺はブルーになった
あああああ俺のネザー鉄道がぁああ
あ、だめだわ。柵燃えてたわ。またいつのまにか殺されてた。ネザー砦いってきます・・
ついに大晦日だ
午前0時か初日の出に合わせて太陽が昇るように時間調節して
年明けをマイクラのシングルで過ごすとか
実はリア充なお前らはそんな寂しいことしないよな?
俺はするが
一緒に初日の出見ようよ ヽ(^◇^*)/
年明けにシングルとか非リアは寂しいことするんだな
おれはマルチでみんなと初日の出見るよ
>>321 普通に掘って出たもの入れてたらそのくらいになった
整地の予感
俺はドット絵だ
MODを追加して動作しないのを確認してファイルを消してMODを追加して動作しないのを確認してファイルを消して
MODを追加して動作しないのを確認してファイルを消してMODを追加して動作しないのを確認してファイルを消して
MODを追加して動作しないのを確認してファイルを消してMODを追加して動作しないのを確認してファイルを消して
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MODを追加して動作しないのを確認してファイルを消してMODを追加して動作しないのを確認してファイルを消して
MODを追加して動作しないのを確認してファイルを消してMODを追加して動作しないのを確認してファイルを消して……
教えてくれ、俺は一体後何回動かないMinecraftを起動すればいいんだ!?
TMIがModloaderから使えるらしいけど俺の環境から使えた試しがない
キノコハウス
\ \
\ \
\ \
\ \
γ⌒ゝ i
ノ´・ω・`i| |
γ i.| |
i .i | |
ヽ、_,ノ .| |
|__|
MCPatcherは使わないのか?
ポータル作る
↓
ネザー来ると目の前に要塞
↓
でかいけどなんとか攻略
↓
ライトストーン探す
↓
また要塞発見
↓
入り口を探す
↓
更に先に別の要塞発見
↓
ライトストーンほしいんですけど・・・_ノ乙(、ン、)_
>>330 こんな便利そうなMODがあったなんて……
完全に見落としていた。ありがとう!愛してる!
>>324 せめて水は切り替え式にしないとその場から数マス目の超重力でうんざりしそうだな
>>333 指摘された通りになった、少し改善するわ
キノコ王国見つからなさすぎ
今年中の発見は無理っぽいな・・・
養鶏場はソウルサンド看板プレート式おすすめ
俺は養鶏場を地下深くに置いてるから範囲最小にしてトロッコ乗ればそんなにだな
うおおおおおおキノコバイーム来たああああああ
キノコバイームに出会い キノコ牛を連れてきて思った
あれ、キノコバイーム要らないな と
今はもう新ワールドで遊んでる(´・ω・`)
始めてmodいれたけど楽しいな
MODはシステム改良系しか入れてねえな
ミニマップとスカウターと軍用スコップだな今のところ
スポーンチェッカーと木こりMODマジ便利
OptiFineいれないと雨が降ると重力の海
あまり有名じゃないけどAutoSwitchの便利さは異常
InvTweaksで十分
ゲームクリエイターが作った難易度や条件をクリアしてやりたいという気持ちからバニラでやってきたが
バージョンアップ無いのでそろそろMODを入れるしか無いのが残念
水流オンオフつけてだいぶ軽くなった
みずの上で跳ねる鶏のせいで重いのね
MOB強化+MOB火耐性入れて拠点禁制プレイ楽しいです
洞窟入ると流れるピアノのBGMなんなの?
地味に怖いんだけど俺を泣かしたいの?
普段より人いないな
みんな年末はマイクラ以外にやることあるもんな
マルチでガキつか見ながら年越しですが
弓に耐久値ついたのってエンチャントフラグだよな
属性矢とか期待してるんだけど早くしろ
今年ももうちょいか。
ニケ像作ろうとしたけど、挫折したな・・・
すげーニケ像か。途中でもいいから見たいな
かっこいいポーズ?
羽の生えた女神?像のニケだよ。
ある程度大きくないと、再現出来ない為全体見ながら作るのが苦労。
サブ垢と2台PCで作ろうかと思ったぐらい。
結局土台(骨組み)を鉄ブロックで作り、少し肉付け(金ブロック)し放棄した><
家の前にこんな像が建っていたら、カッコイイな・・・豆腐ハウスだけど。
しかも金ブロックw
おれもなんかマイクラ内モデリング挑戦しようかな…
そっちのニケかwww
361 :
名無しさんの野望:2011/12/31(土) 22:39:58.64 ID:p7y6KFTM
>>251 キャァーーーーーンとかシュゴォォォォみたいな音は空洞音ぜよ
363 :
名無しさんの野望:2011/12/31(土) 22:45:36.91 ID:p7y6KFTM
光魔法、かっこいいポーズ
>>363 それでググってなんとなく合点、サンクス。
像とか、何作ったら楽しいかなー
おまえら一年お疲れ(´Д` )
来年もヨロシクな
∧__∧
( ・ω・) いやどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
うるせえ黙れ
よろしくな…
368 :
名無しさんの野望:2011/12/31(土) 22:57:01.04 ID:Fef//b3M
誰か境内作った奴or持ってる奴はいないのか
初詣しようぜ初詣
久々にワールド新しく作ったら村スタートでワロタ
こりゃ良い年越しが出来そうだ
なら73とか関係なく、「いいよな」でもなく、誘導すればいい。
すみません、誤爆
展望台が今年最後の建造物となった
廃坑をクリーニングしてマインチブラニングに取り掛かったところで終わりだ
お日様がのぼる方角に鳥居だけでも建てるかねー
・高さ3ブロックの土壁を3列作ります
・2列目の下段と中断を削ります
・鳥居の完成
AKEOMECRAFT
おめっとー
整地で年越し
380 :
【大吉】 :2012/01/01(日) 00:05:32.48 ID:SxHDNWzM
どれ
381 :
【末吉】 :2012/01/01(日) 00:06:10.02 ID:7N4uI63x
ほーれい
お
383 :
【中吉】 :2012/01/01(日) 00:07:48.57 ID:/3zgsLsC
☆おみくじのやり方☆
名前を入力するところに「fusianasan」と入力して書き込みます
それだけです!
384 :
【豚】 :2012/01/01(日) 00:07:55.94 ID:NbCPjrLl
.
あけおめ
マイクラで初日の出を見たよ
ふーん
388 :
omikuji:2012/01/01(日) 00:09:19.48 ID:WVnlAh0p
あけましておめでとう
新年最初は整地にするぜ
389 :
!kuji:2012/01/01(日) 00:09:46.49 ID:pAiBITOG
ははあ
390 :
【大吉】 :2012/01/01(日) 00:09:46.60 ID:twcsU5pE
あけおめー
大吉多すぎだろ
あかおめk
393 :
116-65-68-88.rev.home.ne.jp:2012/01/01(日) 00:11:30.78 ID:B2VbIQJJ
あけおめー
394 :
【凶】 :2012/01/01(日) 00:11:47.56 ID:5ukU/QEf
!omikuji
395 :
名無しさんの野望:2012/01/01(日) 00:12:02.52 ID:3RPZJg2D
あけおめおまえら
おめ
村の整備を去年中に終わらせたかった
ssssss
!omikuji!dama
さぁいくぜ!!!
400 :
【吉】 :2012/01/01(日) 00:14:45.37 ID:Zgu0NQPg
あけおめ
401 :
【中吉】 :2012/01/01(日) 00:15:18.76 ID:2Ijknre1
あけおめー
シルクタッチUでスポーンブロック回収が出来る様になるという正夢を見れる様に今年は頑張りたいと思います
あとノッチ、いい加減リスポーン変えさせてくれ
403 :
【大吉】 :2012/01/01(日) 00:16:25.96 ID:O+o2gYFz
気合入れてminecraft!!
404 :
【大吉】 :2012/01/01(日) 00:17:30.87 ID:CKwVeJxy
あけおめ
405 :
【だん吉】 :2012/01/01(日) 00:18:08.83 ID:rKTx2ZWT
大吉なら一チャンク岩盤まで整地する
406 :
【だん吉】 :2012/01/01(日) 00:18:49.37 ID:OK7sIpsj
あけおめでーす
407 :
【中吉】 :2012/01/01(日) 00:19:01.54 ID:Im3tU13D
あけおめ
あけおめ
おまえら、あけおめ
子供のころテーブルの上に乗ってカウントダウンして騒いでた時が懐かしいよ
今じゃFTPの消せないファイルと戦ってたら時計はすでに0:01…
410 :
【大吉】 :2012/01/01(日) 00:21:43.97 ID:iowIBsQg
おみくじは
今年もマイクラ楽しめますように
412 :
【吉】 :2012/01/01(日) 00:22:20.32 ID:3RPZJg2D
はい
413 :
【ぴょん吉】 :2012/01/01(日) 00:22:52.59 ID:jwl+D1eG
あけおめ
414 :
【凶】 :2012/01/01(日) 00:23:06.20 ID:B2VbIQJJ
新年最初の建築物何作ろうかな
ガチャッ
バタンッ
整地に終わり
整地に始まる
神社作ってお参りするか・・・
年賀状のプリントをマインクラフトでやろうとして挫折しました
あけおめ
あけおめ
あけおめ
皆の無病息災を願う
あけおめー
あけおめ
425 :
【大吉】 :2012/01/01(日) 00:36:44.55 ID:siBrA8TD
あけおめ
>>422 俺は健気にお前がダイヤモンド持ってマグマダイブするよう願うよ
シードに2012/01/01叩き込んだらやり甲斐のありそうな土地が出てきた
428 :
【大凶】 :2012/01/01(日) 00:39:55.02 ID:DFrc/QlP
あけましてー
あけましておめでとう
さあ初整地だ!
アケシューオメシュー
あけおめ!今年も楽しもうな!
あけおめ
あけおめ
434 :
【大吉】 :2012/01/01(日) 00:49:56.23 ID:BZc9YbHS
あけおめ
初建築は水車小屋
435 :
【大吉】 :2012/01/01(日) 00:50:27.59 ID:zDYiwFoV
どうだ!
あけおめ〜
うおー、年明け一発遠征したらやっとメイドさん見つけた!
MOD入れてから長かったな。拠点で畜産してたからかな。
あけおめクラフト
439 :
【中吉】 :2012/01/01(日) 00:55:39.76 ID:hOmcknEH
さて今日は大麦畑つくろう
440 :
【大吉】 【460円】 :2012/01/01(日) 01:03:04.34 ID:7kiPW1wC
運勢良かったらエンチャント!
はい!
今年の目標はですね!
新しいワールド作っても、XRay Proテクスチャを使わない事です!!
よろしくおねがいしまsssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
ぴょん吉なら羽根に物凄い利用価値が付く
あとあけおめ 200スレ目記念カキコ
ニューイヤーアプデはよ
444 :
【ぴょん吉】 :2012/01/01(日) 01:09:24.51 ID:yR//B99g
preの時にあった要塞が製品版に上げてなくなったんだが
445 :
名無しさんの野望:2012/01/01(日) 01:10:29.66 ID:CTBO4yxG
あけおめ
エンチャントおみくじ(つるはし)
エフィシャンシー
1 1Pt 2 3Pt 3 7Pt 4 11Pt 5 20Pt
アンブレイキング
1 5Pt 2 7Pt 3 15Pt 4 22Pt 5 30Pt
フォーチューン
1 50Pt 2 120Pt 3 200Pt
シルクタッチ
1 45Pt 2 100Pt 3 190Pt
続く
446 :
【小吉】 :2012/01/01(日) 01:12:51.36 ID:hMAKOQsZ
新年迎えてマインクラフトにも何か新年的なことでもおこらないかなと期待したいな
447 :
【豚】 :2012/01/01(日) 01:15:21.84 ID:GEDR7zgh
ハッピーニューイヤー!
448 :
【だん吉】 :2012/01/01(日) 01:18:01.13 ID:CTBO4yxG
ずれても気にすんな
出し方
ポイントの合計÷使ったレベル
からやり直した回数を引く
ただし10レベル以上限定
1未満 大凶
1以上2未満 凶
2以上3未満 末吉
3以上4未満 中吉
4以上 大吉
小数点以下20桁までに7が9回出たら今年死ぬ
449 :
名無しさんの野望:2012/01/01(日) 01:20:03.99 ID:CTBO4yxG
※ロンドンが新年を迎えるまでだいたいあと7時間40分
じゃあストックホルムはその1、2時間前だな
おみくじTTはよー
452 :
【大吉】 :2012/01/01(日) 01:31:49.78 ID:QLeRRKV+
ブロックに意味を割り当てて(石なら吉、土なら小吉など)
ぜんぶ64個ディスペンサーにいれてスイッチ押すと9分の一で出て来るのをおみくじとする
ならできそうじゃね
453 :
【だん吉】 :2012/01/01(日) 01:33:47.27 ID:/jzMeoyw
大吉ならマイクラ始める。
(´・ω・`)
ダイヤ:大吉 グロウストーン:中吉 精錬石:小吉 土:末吉 丸石:吉
レッドストーン:凶 ソウルサンド:大凶 骨:ぴょん吉 ゾンビ肉:だん吉
(ただし、持ってる数が64未満の物は持ってる数だけとする)
ごめん9個考えるだけでネタ切れ
あけおめ!
以下俺へのお年玉
457 :
【1913円】 :2012/01/01(日) 01:50:09.91 ID:5VICK8dr
おらっ
458 :
【小吉】 :2012/01/01(日) 02:01:18.02 ID:rMaehS/e
おまいらあけましておめでとう 今年もマッタリとヨロシクな
459 :
名無しさんの野望:2012/01/01(日) 02:05:04.38 ID:Z9556hrJ
来年から頑張る
460 :
【だん吉】 :2012/01/01(日) 02:09:36.17 ID:b9B18uMk
新年初IDでワールド作ってみるか
461 :
【大吉】 【1699円】 :2012/01/01(日) 02:12:40.26 ID:jbpX6tiQ
minecraft風おみくじなわけか。
俺もIDでつくってみよう
あけましておめでとう
あけましておめでとう
今年こそ整地ができるようになりたい
その前に雪原見つけたい・・・
あけましておめでとう
今年はロストゼロを目指す
465 :
【1659円】 :2012/01/01(日) 03:12:19.33 ID:djpKD3li
明けましておめでとうございます!
IDで作るの良いねえやろうかな
アプデきた
アプデ来たと思ってわくわくしてマイクラ再起動したのに騙された…
この胸の高まりをどうしてくれる
フリントの使い道がなさすぎて困る
矢なんてスケスポトラップだけで充分じゃねえか…
クリスマスアップデートはよ
>>468 十分といえば十分かも知れんが、
矢って言うのは基本的にいくらあっても足りないもんだからな。
まあ、今の溜め撃ちの仕様になってからそんなにバカスカ消費はしなくなったが。
スウェーデンのクリスマスってロシアと一緒なのか?
フリントがない
→火打ち石が作れないのでネザーに行けない
→ブレイズを倒せないのでポーションを作れない
→経験値タワーの効率ダウンによりエンチャントが捗らず整地する気が無くなる
→死ぬ
誰でもスケスポが見つかるとかおもってんじゃねーぞ!!
474 :
【末吉】 :2012/01/01(日) 04:17:53.92 ID:BeTPGk1h
ごめん・・・
475 :
名無しさんの野望:2012/01/01(日) 04:18:50.43 ID:G6fvirkp
残念!軽快な連射にハマり始めてしまった!
ドスッ…………パスッ……パスッ……パスッ……
遮蔽物ない地上で複数を相手にする時とか貯めて撃つ暇なかったりするよね
剣なんて知らん
城に射的練習場みたいなん作るか
そうだ兵舎が足りないんだ
478 :
!otosidama:2012/01/01(日) 04:39:24.41 ID:CTBO4yxG
お年玉のやり方が分かりません
こうですか分かりません
訓練用の的としてゾンビを使用
ゾンビの管理にヒューマンエラー
そして汚染拡大
城は一夜にして廃墟へと変貌したのであった
480 :
【902円】 :2012/01/01(日) 04:42:02.96 ID:CTBO4yxG
自己解決
IDでNewWorldいいね!
そりゃIPだ
>>468 昔はゾンビが羽落としてたから砂利から出るフリントはあまり気味の羽と合わせて矢を作りやすかったのに
当時散々「羽なんかいらねーよ!スケスポあれば矢なんて捨てるほど出るわ!」ってみんなが言うもんだから
ゾンビがゾンビ肉だすようになって、今じゃ養鶏場やらんと羽なんか全然足りない。
火打石の使い道はかなり多いんで、適度に確保したら捨てちゃうんでいいんでない?砂利なんてどこにでもあるし
484 :
【1592円】 :2012/01/01(日) 05:04:16.46 ID:/3zgsLsC
金額の数だけ鉄とってこよう
25スタック弱か…果てしないな
486 :
【976円】 :2012/01/01(日) 05:19:04.82 ID:rMaehS/e
dama でしたっけ・・・? 滅多にしないからわかんないや
IDでの新ワールドは良い感じでした 村MOD入ってるから心なしか重いけど
487 :
【1532円】 :2012/01/01(日) 05:51:15.53 ID:yTHObu0P
おれもなんかする
よいしょっと
test
去年は最後に小規模だけど感圧ピストンTTを作りきったぜ
さあ今年は何をしようかなあ
ブランチマイニングで年を越すという非常にノーマルな年の越し方をしてしまった
今年は何かを築きあげたいな
492 :
【1058円】 :2012/01/01(日) 07:04:21.76 ID:FTYNaKOQ
金額の数=集めるレッドストーン数
レッドストーンだと楽じゃね?
きっとシルクタッチでレッドストーン鉱石を集めるんだよ
495 :
名無しさんの野望:2012/01/01(日) 08:18:31.15 ID:CTBO4yxG
レッドストーンパウダー
レッドストーン鉱石
レッドストーントーチ
レッドストーンリピーターダッイヤモーンドブロック
貴様の言うレッドストーンとはなんぞや
パウダーだろ^^;
パウダーじゃイージーモードすぎるな
>>216だが
一段掘り下げて、柵を丸石と丸石半ブロックに置き換えたら
ポーションが上部にいるスケさんも仕留め切れるようになってポーション一発で済むようになった
柵と違って近づいても内部乱戦が起こらなくなって扱いやすさも向上した
半ブロックに密着すると弾き飛ばされるんだけどね
ふぇぇ…… 初マグマダイブしちゃったよぉ……
いっけええ
新年IDでnew world始めたら木の上から始まった
あけおめん
ヘタレでいいやと思ってピースフルにして作業してたけど
落下死しちゃった時の切なさ
来年こそ本気出す
506 :
【豚】 :2012/01/01(日) 10:30:48.77 ID:JaH070yE
一網打尽にしてえ…
509 :
【中吉】 :2012/01/01(日) 10:52:13.22 ID:Et4/rFO0
女神ならダイヤブロックラージチェスト一杯分集める
今年もダイヤブロックラージチェスト95624個集まりますように
511 :
【末吉】 :2012/01/01(日) 11:09:35.53 ID:CTBO4yxG
バーガー
ラピスで城をつくりたい
お前らあけおめ
新年を祝して角松でも作ろうと思った
壁__壁
□玄関□
現状は□の部分にさとうきびぶっさしただけなんだが誰か俺にセンスをくれ
そよそよ〜
∧ ∧ ∧ ∧
`(*^ー^)(⌒ヾ (゚Д゚;)
`/ つ/\ノ ゙ ノ; ∪
(_⊃_⊃ ゙ ⊂_⊂ノ
4度目の正直、フォーチュン3ダイヤピッケル作れたやった
他の3個あるダイヤピッケルもブランチマイニングの相棒になるな
>>507 これマルチで作ったら大変なことになりそうだな
517 :
【8円】 :2012/01/01(日) 11:30:53.18 ID:GEDR7zgh
俺もIDで作ってみるか
日付シードワールド、存外住みやすくなって気に入った
汚節料理はゾンビ肉だな
520 :
【931円】 :2012/01/01(日) 11:57:40.67 ID:QrGD+QIE
来年こそいい年になりますように
minecraftする時間がない
522 :
【大吉】 :2012/01/01(日) 11:59:30.65 ID:mr+r1xQt
無いなら作ればいいじゃない
そういえば俺年男なのに厄年なんだがどうすればいいの
年男なら本厄は来年だろ
寝過ごしたお
なんでfusiana・・・
大吉だったな
どれどれ
あきれる程低年齢
532 :
【豚】 :2012/01/01(日) 12:34:59.88 ID:8thpt48U
くっ
みごとにみすった
半年ROMってくる
新年早々荒らし行為か
マルチといえば、新年早々だが2ch鯖立たせる予定アル?
新ワールド作るか
537 :
名無しさんの野望:2012/01/01(日) 12:46:35.93 ID:CTBO4yxG
2ch鯖立つならvip先生が遊びに行きます(名前変えたい)
おめでとうございます
2012 ゲイ春
おみくじとかしてるヤツはゆとり
おみくじのやり方が解らないゆとり乙
新年早々カリカリしてんな
ダイヤロストでもしたのか?
あけおめぇぇぇぇぇ!
545 :
【大吉】 :2012/01/01(日) 13:00:16.23 ID:AW41jFJo
まんまと騙されたぜ
おみくじのやり方ぐらいわかるわ
!bomb
わりとどうでもいい
>>549 (⌒\. /⌒ヽ
\ ヽヽ( ^ิ౪^ิ)
(mJ ⌒\
ノ ________/ /
( | (^o^)ノ | < おやすみー
/\丿 l|\⌒⌒⌒ \
(___へ_ノ. \|⌒⌒⌒⌒|
▂ ▪ ▂▄▅▆▇■▀▀〓◣▬ ▪ ■ … .
/⌒ヽ .▂▅■▀ ▪ ■ ▂¨ ∵▃ ▪ ・
( ^ิ౪^ิ)< おやすみー ◢▇█▀ ¨▂▄▅▆▇██■■〓◥◣▄▂
/⌒\ ⌒\ ■ ▂▅██▅▆▇██■〓▀▀ ◥◣ ∴ ▪ .
ノ \ \,_/ / ▅▇███████▀ ▪ ∴ ….▅ ■ ◥◣
( | ̄\▓░█▅▆▇████████▆▃▂ ▪ ■▂▄▃▄▂
/\丿 l|\⌒⌒▒▓\ ■ ¨ ▀▀▀■▀▀▀ ▪ ■
(___へ_ノ.\|⌒⌒⌒⌒|
あけおめ
あけぽよ
[,:;咒]
_|:.;:;.,|___
| (^o^)ノ | < good night
|\⌒⌒⌒ \
\|⌒⌒⌒⌒|
\ . ,, '// ., /
\\ . -‐- . :: . -‐- 、 // . , / _ ヽ
\\( ⌒ ⌒ ´ ' .. 'ヽ.. / ´ )
;: ( ⌒ )=)´_ ⌒;: ⌒ .. ) ) // ニ==-
( ( nヽー‐'__;: _,、__ // `ヽ )
二` - i l / 。 i / ロ ヽ ; .) ) . .─-
)( ((.ゝ',: ヽ_ノ 、__凡 ノ ) 二=− )
ξ ⌒, ; (, __,-、_,,、  ̄ ) ) ) )
ゝ//'.. .(> >__,ノ ) )) ) =]3 二=‐-
lー-、. ; ゝ ., : Lヽ ノ, ; .: ., ) ) ノ ノ
 ̄, :. ,//. , ;ー─ - - '. , \\\ -'
解なんか無い物を、どう間違ってると言うのだね
機能するならそれでいい
サンクス、何らかの最適化の末にこの形に落ち着いたのかと思ってな
なら水源一個で動くタイプ作るぜ
例え最適化の末に行き着いた形だとしてもそこから自分なりにアレンジして行くのがクラフター
558 :
名無しさんの野望:2012/01/01(日) 14:20:14.23 ID:z6EnjUYT BE:2523107849-2BP(0)
>>554 構造把握したいから、ワールドマップうpしてくれ頼む
559 :
【豚】 :2012/01/01(日) 14:20:51.02 ID:IWLXaKPG
ウリナラマンセー
>>558 いや、今からクロック水流式に手を出すところなんだ・・・
横に立ってるのはただのピストン式TTですよ?
ちょ
じしん
長い
新年早々地震とか勘弁して下さいよ・・・
ゆれたー
揺れた・・・
相変わらずのTwitter状態だな
__ ____
__ ____
//  ̄ \\
//  ̄ \\
//--.-- -─\\
//--.-- -─\\ 地震とかどこの田舎だよ
// (○ ○) ((○(○) \
// (○ ○) ((○(○) \
.| |.| ( . ((_人_人__) | _ _== =
.| |.| ( . ((_人_人__) | _ _== =
\\ ⌒Jjj` /,/ | |  ̄ ̄ ̄  ̄| ||
\\ ⌒Jjj` /,/ | |  ̄ ̄ ̄  ̄| ||
ノ \\| | | | ||
ノ \\| | | | ||
/´ | | | |
/´ | | | |
| l | | |||
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________| |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________| |
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | | = =
地震情報
2012年1月1日 14時33分現在
情報発表時刻 2012年1月1日 14時33分
発生時刻 2012年1月1日 14時28分 ごろ
震源地 鳥島近海
緯度 北緯31.4度 経度 東経138.6度
深さ 370km 規模 マグニチュード 7.0
マグニチュード7だそうだ。
大阪で震度2なんだから間違いない
あっ・・・遅かった
スレチ
573 :
【1797円】 :2012/01/01(日) 14:40:32.30 ID:u+K8yLnV
俺も鉄とってくる
地震とか干ばつとか害虫が発生するシム的なMODがあってもいいよな
あってもやらないけど
なんだ? 正月で無駄に浮かれてるvipperでも湧いてんのか?
地震MOD作るのはマゾな日本人ぐらいだろ
そういえば雨とか雷はあるけど
竜巻や地震、火山噴火などの天災ってないよなあ
村Mod入れて人災ならいたる所で起こってるだろうけどね
まあ天災も天災であったらあったで色々困りそうだけども
羊毛でドット絵描いてたら竜巻で飛ばされました とか
砂の大規模オブジェクトが地震で崩れました とか
雷対策もしてあった木造建築がいつの間にか溶岩で焼け落ちてました とか
5日だかで全ワールドが焼け野原になるネタMODはあったよな。
579 :
名無しさんの野望:2012/01/01(日) 14:47:29.93 ID:ZqVAdPoz
そういや生ゴミおせちってあったよな、いつの話だっけ
去年
あれからもう一年か早いな
583 :
【395円】 :2012/01/01(日) 14:57:38.21 ID:o/TlJOWx
てす
>>578 SOLAR APOCALYPSE のことかな
終末らしいけどそこまで行くとちょっと(・∀・;)
>>579 Whirlwindsのことかな? その強化版とでも言うのかな
軽いブロック(と設定する必要ありそうだが)を飛ばしてしまうようなのって・・・流石に無いよなあ?
そうか
ひし形にして真ん中から外に押し出す形にすればコストが大幅に節約できるな
落雷クリーパー大量発生みたいなイベントか
よし、イメージは固まった、外周にらせん状に水を流してそこから中央に向かって分岐する感じで行けそう・・・だといいなぁ
高さ3でエンダー湧かないように一工夫いるか
エンダーマン「オマエラ サンザンモンクイッテキタクセニ・・・」
>>588 沸き床の厚みを2段にして
沸き床の面積を壁厚の分計算して少し縮小する
で、多分おk
>>589 お前のせいで高性能建材のネザーラックが使いにくい
>>576 箱○にあったクローンゲーのTotalMinerでは
地下にいると不定期に地震が来て周囲の天井からブロックが落下してくる仕様だった
自分で置いたブロックは落ちないから頻繁に移動するルートには屋根整備したり
採掘場に避難所作ったりしてたな
あれをMODとして逆輸入する奴っていないのかな
>>585 Destructive Tornadoesだな
道具を作成して人為的に起こすんだが
一度発生させると竜巻が自然消滅するまでベッドで寝ても常に夜で雷雨状態のまま、というか頻繁に雷が落ちる
一度巻き込まれると一気にy200以上に飛ばされて消えるまで漂い続けてクリエイティブじゃないと脱出はほぼ無理
通過後の森林は葉がない丸禿状態で、地面も凸凹
ちなみに実験のためにガラスで覆った空間から観察してたんだけど
時間が経つにつれどんどんガラスが割れていくのが地味に怖かった
hm・・・ひし形だと水流の回収場所がないから結局
>>554型で外壁方向に流れる水を回収して次の階層に分岐させる形式になった
595 :
名無しさんの野望:2012/01/01(日) 16:00:27.67 ID:oF+CdXZm
wikiにアクセスできねぇ
JPwikiを見るべき
>>560をみてWater Shaderが1.0に対応したのかとおもったらそんなことなかった
水の描写がリアルになるだけでこんなにも違うんだな
低スペマシン大爆発
引き篭もりの俺に初詣できる鯖教えてくれ
2ch鯖で神社つくってたぜ、今入れんが
神社の屋根どうなった?
fooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
クロック水流式って何?前スレ検索してみてもそれらしきワードが見つからない
クロック回路を利用して、湧き層に定期的に水を流すタイプのTT
重くは無いの?
回路はよくわからんが賽銭箱は囲った中にマグマかチェスト入れて
上にトラップドア貼り付けとけばいいかな
賽銭っていうより供物だが
浄財浄財
つっても自力で掘り出した鉱物資源とかに穢れもないわな
なん2ch鯖復活したん
>>611 ちょっと装備したままQ押して五分くらい放置してみようぜ?
最初だし5段でいいか・・・上からTT建てるのなれねぇな
ボートじゃなくてトロッコで作ったエレベーターいいね
ずれないからメンテがいらない
>>611 48くらい使えば5回に1回くらいは出るからそんな運使ってないから大丈夫
食料
鶏肉・・・地球と同じような鳥の肉である。
豚肉・・・地球にいるのと同じような豚の肉である
一部違うのが、中身がふわふわしているためなのか、
切ったり、焼いたりして殺してしまうとすると量がかなり減ってしまう
牛肉・・・地球にいるのと同じような牛の肉である
ほかの内容は豚とほぼ同じ
ラム肉・・・地球と違い、幻といわれる食材である
手に入れれたMinecraft人はいるのだろうか・・・
イカ・・・こちらも幻の食材である。
ただし、墨は容易に手に入る。
文化の違いで、ただ単に食べられないだけで捨てられているとの噂がある
金・・・地球では高級料理などに少量添えられる鉱石
しかし、Minecraft星ではあまり価値がなく、食べる人も少ない
卵・・・地球のものとほぼ変わらない鶏の卵
牛乳・・・地球のものとほぼ変わらない牛の乳である。
Minecraft星の法則では飲むと燃えている服を消火できる
小麦・・・地球とほとんど同じような小麦である
Minecraft星の人々のレパートリーが少ないためパンやケーキしか作れない
リンゴ・・・実が明らかにない木から生成される不思議な木の実
カボチャ・・・中身が食べられない種類らしい
種は炒ると美味
メロン・・・水分がとても多く、乾燥地帯では重宝されるそうな
ネザーウォート・・・ネザー特産の植物
とても肉厚でコクと刺激と臭みがある、キノコに似たもの
生でも可能で、刺身がとても美味
炒めるとまろやかになるが、ネザーの環境のせいで熱にはとても強いので、超高温で調理する必要がある
ガストの涙・・・入手難易度がとても高い食材(薬味・調味料)
濃すぎるため、水で溶かさないと肉が解け落ちる
ガストの身もおいしいのではないかという噂がある
Effe+Silkとかむしろ運がないとしか思えん
きのこのこのこ・・・
Silkダイヤピッケル6本あるよ・・・
Tでいいから幸運付きをだな・・・
腐肉・・・地球とほぼ変わらず食べると腹を壊す
狼のエサぐらいにしか使えない
>>618 そういう事言うなよ・・・
去年この組み合わせが欲しくて50本くらいダイヤピッケル無駄になったオレに謝ってよ・・・
シルクタッチは焼き石製造に便利だけどな
フォーチュンない時はとりあえずダイヤ原石ブロックをお持ち帰りする事できるし
>>554>>586 俺も軽くこの基本形の構造を組んでみたが、
菱形構造だとアイテム回収用のスペースを広く取る必要があるのと、
ピストン水源を中央に集められる利点がある反面、
逆にRS回路を取り回すスペースが無くなるのが難点だな。
クロックの作り方にもよるが、ピストンにはNOTを噛ます必要が出る場合もあるし。
バニラでRS回路を取り回す時にネックになるのが階層化なんだよなあ。
>>574>>576 確か、洞窟の崩落MODならあったはず。
>>606 ヒント:
>>554 この4箇所にある水源をピストンとクロックで制御して、
水を流す・止めるを繰り返すことによって湧き層から中央部分の溝にMOBを押し流す。
メイド増殖バグに巻き込まれてシルクタッチが増えたよ!
シャベルだけど……
627 :
【118円】 :2012/01/01(日) 19:33:46.94 ID:B2VbIQJJ
カカオ豆なんてなかった
茶色羊を連れて帰ってきて増殖させるしかないのがなあ
>>622 あーすまん、幸運+シルクと勘違いしてた・・・
いいもん引いたじゃん!もげろ!
太鼓橋ってやっぱ勾配急な方がそれっぽくなるかな
おすすめの経験値トラップ教えてエロい人
>>632 TNTが目を引くが、面白い造形じゃないか
EfficiencyIV+UnbreakingIII+FortuneIIIの組み合わせが今まで出た最高だな
EfficiencyVと他のが同時についたことがない
635 :
【吉】 :2012/01/01(日) 20:19:19.24 ID:uZXV8RGx
今年の初死亡は落下死か・・・
>>633 左上のTNT壁で作られた建物の中には、初歩的なTNTキャノンが設置してあるんだ・・・
まぁなんていうか気晴らしのために作ったんだ
ちなみに左下はエンチャント室
>>632 なんか動き出しそうな雰囲気だw
>>631 ゾンビスポーンつかうのが一番安定して手軽かな。スケスポは撃たれる心配がつきまとう。
蜘蛛は水で持ち上げるのにはテクを必要とするし、ネザーでブレイズスポーンでってのは上級すぎる。
どのスポーンでも敵の湧き範囲に複数集まってたならそっちのが効率いいから探してみるのもいい
クリーパー・・・
Minecraftを代表する自爆するMOB
自爆して肉片すら残らないため知る人は少ないが、食べることができる
爆発する部分を取り除き、食べれる部分だけにして調理する必要がある
が、死んでしまうとすぐに昇華して消えてしまうため、生け捕る必要がある
昇華と止めるためには、生け捕りにしたあと温度を6度に保ち、体温を奪って生命活動をとめる必要がある
(クリーパー自体も体温があるため)(ただし、クリーパー自体生命力が高いので温度を低くするだけでなく手を加える必要がある)
爆発する部分は、慎重に分解すれば、狩りよりも効率よく火薬を入手することができる
身は臭みがあるものの、見た目とは裏腹に甘みがあり、生でも頂ける
調理には免許が必要だが、この免許を取得しているものはほとんどいない
が、免許はあくまで「実力がある」という証明で罰則はない。自己責任でね☆
>>638 thx
とりあえずゾンビスポナー探してみるとしよう
>>641 俺もソレ洞窟の中に無理矢理作ったわw
スイカが無いからポーション作れずに未だに石剣だから面倒くさくて無期限凍結中だけど・・・
そこまでして食べるものじゃない
まで読んだ
マイクラにHappy new yearってあってわろた
対応してたのか
>>643 小麦あるのにパスタすらないからな
中の人もさすがに飽きるだろう・・・
あ、水と溶岩は飲み放題です
実を言うと俺も・・・
>>641の人気に嫉妬
俺もこれにするしかないようだ
スレチだけどやっぱガクトすげーわ
おれもスケさんに使ってる。上に伸ばすついでに地表までぶち抜いてみたら家の近くでウマー
スレチすぎワロタ
ハーフブロックとかで0.5開けとけば攻撃されなくない?
うちは
>>641をスケスポで使ってて、ドロップアイテムを流して処理する改造をしたら
柵が時間差で燃えて気がつかずに殺されてて全ロストを3度繰り返して、ネザー砦の柵使ってる。
苦労したけどポーション投げて経験値取り終えるまでカクカクが緩和されたよ。
俺はシルバーフィッシュトラップを諦めてない
丸石製造と組み合わせたらきっといいと思う
逆に経験値トラップで>641と全く違うものがあったら知りたい
落下がなlくただ流して溜めるだけとか、そういうのはいらない
ブレイズ用にピストンで瀕死まで潰すってのはあった気がする
>>651 ヒント:ヤラセ
>>658 経験値トラップにはしにくいけど、毒蜘蛛での糸回収トラップは参考になるかも?
水流でスポブロから流すのはそのままで、落ちるとこを下方向の水流の穴にすると
登れなくなって水死するので、アイテム落下口を板ガラスと鉄格子を組み合わせて
+++の形にしておけば、蜘蛛は落ちないでアイテムは通り抜ける仕組みが作れる
どっちにしろお前らとは格が違うってことだけは分かった
>>657 あれって設置するの溶岩じゃなくサボテンじゃダメなん?
ネザーを使っての拠点間移動を初めてやったけど…
これ、めちゃくちゃ便利だな…
拠点間が約1000ブロックほどあって歩いてると寝そうになるけど
ネザーならちょっと走れば直ぐに付くとか便利。
そして、各要所をネザー移動出来るようにしたら、
ネザーでのゲートが10ブロックも離れてなかったりしてヤリスギタ\(^o^)/
それはそれで迷いそうな気が・・・
665 :
663:2012/01/01(日) 21:57:42.63 ID:H0ySUxtk
主要通路からの分岐には行き先を書いた看板を立ててるし
各ゲートへの個別通路毎にも行き先を書いてるから
迷うことはないかな
一番近いゲート間は6ブロックしか空いてなかった\(^o^)/
まぁ、地上だと高低差が60ブロックあるんだけどね。
最上部水路完成した・・・クロック回路置く場所なくて迷ったわ
ちなみに画像はこんな畑ですっていう説明用で
実験用に上方だけ植えた状態で、水流収穫前。念のため。
垂直に当たった小麦は消えるね
ベテランどころかwikiを一通り見たクラフターなら大抵知ってる
うーむ。Wikiは結構見てるんだけど、見逃してた。
Fire Aspectエンチャントたのしー
付いた剣で豚牛殲滅たのしー
クロック水流式のクロック感覚どのくらいがいいとかあるのかね
とりあえず5秒おきに切り替えにしてみたが
小麦だけじゃなくてきのこ とかも消えた気がする
松明も消えるな
アップデートしたに・・・サトウキビが・・・見つからないっ・・・!
>>677 クロックから水流1つで上から下まで賄おうとしないでクロックから水源3分岐くらいさせて中断からも流したほうがいい
ID:w80LIc28 のキモさがやばい
>>677 マップの赤い所とかは何を表しているんだ?
>>682 めちゃくちゃ手間かかるが水流の上に看板張り巡らせるとか
穴のところに看板置き忘れてたから今からつけに行くんだぜ・・・
湧き面積かなり確保できるのと、クロック回路作っちまえば積み足しが楽だなこれ
>>682 4分岐ってのは東西南北でしょ?
俺の心配は沸き層の高低差による水流時間の差による沸きのバラつきの方だけどどうカバーしてる?
俺も作ってるからうまい回路があれば知りたい
いよっしゃああああああ!!!!
三つくらいの廃坑と峡谷に大きめの洞窟が混じり合った地獄からとうとうスイカの種ゲットだ!
長かった・・・やっと栽培開始だorz
屋上の水源からの水の流れは・・・
全ての水流について水源から8マスめで1段下げて、更に8マス目で外壁に到達する流れになっていて
>>688の外壁での水流調整入れる前にその状態だけで水を流したところ
東西南北から流れ落ちる水のタイミング、長さがすべて一致してたからそれでいいと思っていた
>>687 水流が垂直に落ちてくるところだけ小麦を植えなきゃいいんじゃね?
屋上は超ゴリ押しです・・・
■■■■■■■■■↑■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■↑■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■↑■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■↑■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■↑■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■↑■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■↑■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■↑■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■↑■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■↑■■■■■■■■■■
←↑■■■■■■■↑■■■■■■■■↑→
■↑■■■■■■■↑■■■■■■■■↑■
■↑■■■■■■■↑■■■■■■■■↑■
■←←←←←←←←源→→→→→→→→→■
■■■■■■↓■■■■■↓■■■■■■■
■■■■■■↓■■■■■↓■■■■■■■
■■■■■■↓■■■■■↓■■■■■■■
■■■■■■↓■■■■■↓■■■■■■■
■■■■■■↓■■■■■↓■■■■■■■
■■■■■■↓→→↓←←↓■■■■■■■
■■■■■■■■■↓■■■■■■■■■■
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2524.png
しょーもないSSばかり貼りやがって
SSスレ池
みんなブレイズロッドを集める時どうしてる?
とりあえずブレイズスポーン部屋を封鎖して、攻撃用に足元の1マスを開けて、更に目線を合わせるために1マス掘り下げて
近くによってきたブレイズを叩いてるけど、アイテムが遠くに落ちると中にはいって取りに行かなくちゃいけないから危険
□
□ ■←スポナー
□
□□□ □□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□
こんな感じにしてるけど、アイテム回収のいいアイデアないかな?
>>695 ようつべで適切なキーワード入れりゃ参考動画何件も出てくるだろ
>>696 一体お前はこのスレを何の為に使いたいんだ
>>688 上から下まで1つの水流だとかなり変わるよ、ボタンスイッチ始動のクロック回路で湧き層が17層で
一番上が30秒に1秒くらい水流発生させる感じにすると一番下は30秒のうち15秒流れっぱなしになる
だから5段ぐらいずつクロックさせないと湧きが甘くなる
>>697 お前のレスもようわからんレスばかりだが人の事言えるのか?
ここってみんなの日記帳だろ?
質問は質問スレで
>>699 少なくとも自分の考えを誰かに押し付けたりしてませんし?
>>702 押し付けてる?アドバイスっていうんだぜ?頭大丈夫?
ここはお前の日記帳だ
好きに使え
荒れてきたな、本来のスレの流れに戻りつつある証拠だ
俺って超頭イイんだぜー^q^うへへへー
だから俺の言うことは絶対なんだぜー^p^
最近臭すぎないですか?ちょっと
>>703 ごめん、お前のレスが難解すぎてよく理解できなかった
ID:Yvt4+y51これがアスペってやつか
アップデート来るまでここはずっとこんな感じなんだろうな
巨匠!二人もろともお願いします
712 :
632:2012/01/02(月) 00:01:21.94 ID:dUPXE4Dz
何の為にこのスレがあるのか?を問う前に何の為にSSスレがあるのか?を問う
矛盾してるよな
SSスレの存在さえ知らなかったパターン
SS貼るのが絶対にダメって訳じゃないが、スレの流れ次第だな
これ誰か作って → 作ったよー(SS貼る)
って流れならOK。ただ
こんな家出来たよー(SS貼る)
ってのはSSスレいけって話
まぁ要するに鼻につくレスはどんどん突っ込んでいけばいいんじゃねーの(適当)
連貼りするようなら誘導でええんでない まったり行こうぜ
砂利で埋める
>>718 ネザーでは明かりによる沸きつぶしは全く効果がないので
スポーン範囲をブロックで埋めるしかない
つるはしで叩き壊すという選択肢は
9×9を囲って閉じ込める
>>720 松明立てまくったら沸かなくなったけど?
2ch鯖の人がいると思うと気を使うんだが?が?が?
語尾におが付くヤツは大抵臭いしな
持ち切れなくなって貴重品とか仮置きしたチェスト見失ったの探し回って
4時間ほど廃坑さまよった挙句にマグマダイブししてダイヤとかダイヤツール燃えたけど
さまよい途中でなぜか一度拠点に辿り着いたから鉄や石炭はキープできたぜ
こいつは新年早々ツイてるな
>>718 ブレイズの湧き条件は明るさ12以下だから(Wikiより)
松明から2離れた空中に湧く
□ブブブ
松□■□
石松松松 ■:スポブロ
ブレイズを湧き潰ししたいなら空間丸ごとライトストーンで埋め尽くすくらいの気合で、と教わった
せっかくだからトラップ作りたくて湧き範囲をブロックで囲んでたら
その過程で50本くらいロッドが貯まったのでもう当分あいつの顔見たくない
当然だけどpeacefulの存在は忘れていた
733 :
名無しさんの野望:2012/01/02(月) 01:55:22.14 ID:pv94yVJs
Mincecraftの新しい遊び方ってないかな
最近やっているのは、定住しないで「北になんか伝説のなんかがある系」の設定を脳内で作って
ひたすら北を目指すってのをやってるんだが。
夜になったら土を掘るなり盛るなりしてそこに寝泊まりして、また北を目指す。
村を見つけたら住民を虐殺して農作物を強奪していく。
なんか他に面白い遊び方ないかな
水ボトル
麦麦麦 →ヌードル
卵
肉
麺 →ラーメン
皿
麦
麦肉麦 →豚まん
麦麦麦
麦
麦◎麦 →エンダーまん
麦麦麦
スポブロからの湧きはスポブロから下1上2だからスポブロの横にブロックを何×何か忘れたが置いて上ニマスぐらいふさげばよいはず。
あいつら空中にも湧くからたち悪い。
実績がリセットされよった
その他は異常ないのに・・・
3マスおきにブロック置いてその上にマグマ乗せるんじゃダメかな?
MOD入れたんだろ
実績解除につきアイテム支給してくんないかな
ピストンTT解体するかなぁ・・・
作業台実績→やじり1こ
石つるはし作成実績→木のツール一式
こんな感じか
>>741 ダイヤ実績→ラピス1個
こうですか分かりません
>>663 ネザー移動のネックは、狼とかのペット類がついてこられないところだな。
>>689 俺は屋上水源なんて面倒な事はせずに、最初から1層に水源4つ置いてるわ。
なんか各層にピストンと回路置く方がなんか面倒な気分でさ・・・
そろそろ錦糸町行くかな
誤爆
OverKill→敵MOBドロップアイテム1個づつ
村人をRanaに変えるMOD入れたら愛着が湧いた
これまでジェノサイドしてたけど一緒に住むようになって村整備し始めた
やはり利点は圧倒的な沸き層の拡張性だな
はい
はいじゃないが
耐落下ダメのブーツいいね
エンダーパール投げてもダメージうけないし防具の耐久もへらない
>>753 拡張性とは言っても、水流長の限界はあるからなあ。
ただ、落下溝の幅を課長に広く取らなくていいから転落事故は少なそうだよな。
まあ、転落事故の話をしたら究極はピストンふるい式だろうけどさ。
それで効率のほうはどうなんですの?
760 :
名無しさんの野望:2012/01/02(月) 07:42:37.61 ID:QkmJC2uH
はじめてTT作ろうと思うんだけど
現在何式がいいの?
落下式は終わったらしい
スポブロ
それ俺っちの機械化小麦畑と同じじゃん
ああそうか、動かないなら定期的に水を流せばいいのか
TTも複雑になったな
>>734 一番下のは賢狼さまが出て来るフラグじゃないのか
賢狼様は宇宙人だったのか
焼き石で作れる半ブロックが綺麗だから大量生産してたんだけど
間違えて感圧式パネルを64個作った時の悲しさと言えば・・・
フェンス作ろうとして間違えてトラップドアを作った時の数倍悲しい
床に敷き詰めて装飾にするしかないな
カチッカチッカチッカチッカチッ
ひらめいた
タップダンスできるな
赤石回路組み込んで、組み込んだ場所を踏むと扉が閉まって進めない的なアレか
773 :
名無しさんの野望:2012/01/02(月) 13:34:05.15 ID:h5RTXwwO
マチスのジム的なのを作るしかないな
回路くんでた部屋に水ながしちまって・・・お、お、おじゃんだよ…(^ν^;;;)
>>773 ゴミ箱の底にスイッチ=溶岩式ゴミ箱の底にスイッチか
鬼畜だな
俺ジム内の奴らは全員倒してからリーダーに挑むけどスルーされた奴らってどんな気持ちなんだろうな
設計図を描くには文字よりExcelがよい
Excelの列幅を狭めて色塗るのは鉄板だよな
今更だけどぶースタートロッコ楽し〜
牛は落ちなくて、子牛だけ落ちるような仕掛けを考えてるんだが、どれもうまくいかない
トロッコに乗せて穴に固定して産む機械を作ったのだが、ゲーム再起動したら全部逃げた・・
牛舎に飛び込んで麦をばらまく以外での生産システムってなにか参考になるようなのありますか?
某動画投稿サイトにあったよ 羊だったけど
牛と子牛の高さの違い利用して看板の上に水のあれでなんとかできねぇかな
4番目のアイテムが糞にしかみえない
>>782 ちょっと意味がわからなかった。出口に一マス開けて水を流せばいいってこと?
お前等の養殖場とか養鶏場晒せ
嫌どす
源水水柵
■■■
で子供だけ脱出するんじゃなかったか?鶏だけかもわからんが
鶏じゃあ子牛に代用はむりか けど、いろいろためしてみる
上から見てこんなんとか。実際出来るかどうかは知らん
■■■■
■源水■
■水水■
■水水■
■水水柵
■■柵
バージョンアップしたら使い物にならなくなる水流式TTをどうしようか考えあぐねていたんだけど
>>762を見た感じ、定期的に水を流すようにするだけでお手軽に稼働できそうだ
でもエンダーマン非対応だよね
子牛が思ったよりずっと大きいようでだめだ。牛が通らないなら子牛も通らない。
縦穴も前に試したけど、ハッチや板ガラスや柵で幅を調節しても無理だった。
こうなったらケーキを削ってやってくしかなさそうだけど、それなら地道に麦与えたほうが楽だよな・・
...!
生まれた子供ふるい落とすだけなら
トロッコが絵画に載る性質利用して親牛共のせといて生まれた瞬間落下とか
選別は知らん
起動の度に動物をトロッコで掬ってって考えたけど斥力で無理だな
>>796 ゲーム中はそれでいいんだけど、再起動時に動物がトロッコから抜けちゃうんだよね
799 :
名無しさんの野望:2012/01/02(月) 17:57:25.06 ID:V5g1KoqU
繁殖時にトロッコにのせて、おわったら外に出すとか
>>786 景観重視だ。二匹づつ小部屋に置いて、正面は柵にしてそれを並べた実際にある様な牛舎と豚小屋
マジで非効率。部屋に移すのも一苦労だったわw
溶岩水抜き復活死ねぇかな・・・
>>792 バージョンアップで水流式TTに影響出そうな所あるか?
新しく生成されたはずの場所にたいまつがあった
へ、ヘロ・・・・
英語苦手だからひーろーぶれいんって読んでたわ
>>803 水流式TT
沸き層と水流をフロアに配置して、沸いたモンスターがランダム移動で水路に乗るタイプ
クロック水流式TT
沸き層に定期的に水を流すことで沸いたモンスターを落とすTT
前者は離れた敵が移動しなくなったことによって死んだ
はい
下部に壁つけるのが面倒な今日この頃
TT解体かなり面倒だな・・・
1.0になって旧式TTが稼動しなくなったとしても解体はしないなぁ。
VerUpで、また使えるようになるかもしれないし。
松明ばら撒いて湧かなくしてオブジェにして放置かな…
そもそもTTって外観損ねないようにある程度離れた場所に作るもんだよね
そうなの?
地表と地下の沸き潰しの活動時間が長すぎたせいで
TTが、ほとんど活動の中心になってる…
海を正方形状に埋め立てた俺に隙はなかった
TTに居住区くっつけてホテルにするのが正解
>>806 あー、そう言えば最近久々にTT作った時、
X-Ray系使って沸き潰ししようとした時に動いてる敵影見当たらねえなーと思ったら、動かなくなったのか。
すっかり忘れてた。
ということは水流式どころか、普通の看板/ハッチ式落下型TTも軒並み死ぬのか。
最近の湧き潰し(スポン/デスポン)の仕様とかもどうなってるんだろ。
未だにTTの基礎理論がわだへ〜教授の時代のままだわ。
>>817 トロッコでTTの周囲を回り敵を動かすことで無理やり稼働させてた時期もありました・・・
水洗便所方式に切り替えろ
>>818 それってどうだった?
帰ったら作ろうと思ってるの打が
離れたところの敵はデスポーンするようになったとはいえ、
やらないとTT沸きそうに沸かないから結局脇つぶしは必須
最高効率めざすならy40以下の埋め立ても必須(スライム沸き条件変更のため)
ヴァーヴァーヴァー (8倍速)
スライム経験値TT併設予定だわ
スライムって足元見てないからすぐ落ちて死ぬし
水から上がれないからすぐ溺れて死ぬし
そのくせやたらサイズでかいし
TT向いてなさそう
>>825 動き見てたんだけど、離れててもまっすぐ移動し続けてる気がしてさ
スライム処理施設をかませて全部小型に分割した後梯子+水路で運搬して溜めるだけだから楽だろ
スライムはなんか隅っこに集まってるとこ見るとまっすぐ進んでるのは間違いないな
スライム湧くチャンクを水流で囲っただけでトラップできるわあれ
それでちょうど今17チャンク四方をひたすら岩盤整地してるから
整地終わった後にチャンク割り出してそこにスライムTTを乱立しようかと
トドメを刺す仕組とアイテム焼く仕組用意して、切り替えられるようにして
経験値取得用、アイテム回収用、処理用と三つのモードを作るといいかも
いいテクスチャパック教えろ
>>830 ああ、やっぱりそうですか。そんな感じしてたし、実際通りそうにみえても通らないからおかしいなと。
諦めて普通の繁殖方法に戻します。
>>831 Defaultってテクスチャ最高。
これ以上のテクスチャは存在しないわ
ちょっと教えてください
このゲーム会員登録しようと進めてたんだけど確認メールが送られてこない。
gmailは無理?時間たてば来る?
迷惑フォルダには入って無かったです
この間の葉っぱ光源のバグ、動画上がってたな
>>837 質問スレあったんだ....
しばらく待ってみます
羊毛ブレンド機作れそう 面倒くさいからしないけど
256×256のテクスチャなんてどんなスペックで
動くのやら。完全に別ゲーに見えるだろうな
デフォルトのテクスチャは、
ガラスの3本線以外は特に不満はない
844 :
名無しさんの野望:2012/01/02(月) 21:45:08.31 ID:dH3fn/nJ
ガラスの三本線消すと最強と化す
スノーゴーレムをトロッコで回しておく式TT
preが頻繁に出てる時期はテクスチャ対応が間に合わなくて、デフォテクスチャが主になったせいか
デフォのガラスを弄ったテクスチャが一番良く思えるようになったわ。以前は別テクスチャ使ってたけど、もう使って無いわ
デフォルト水が綺麗になったよね
ガラスの線を半透明とかにできないのかなぁ
>>848 水が半透明だからできる気もする
アルファチャンネルpng使ってるし。
ガラスは、複数並べたら一つのガラスに見えるようにならないかなぁ
水族館みたいなの作りたい
繋ぎ目なくす奴はMODでしかないからなあ
今のは今のでいいと思うけど
ペイントソフトとかで透過させてでいけないのか
>>851 MODならあるのかぁ
海上に拠点を作って、海に沈んでいる部分をガラスにしたけどイマイチだった
グロウストーンを海底に頑張って置いたしたんだけどなぁ
soar最強
例えが悪くてすまんがこの前マイホームに原爆ドームみたいなガラスの半球体据え付けたのよ
でも三本線のせいですげえ汚くて困ってる
テクスチャはSmoothVanilla使ってるな
比較しないとバニラと見分けが付かん位似てる奴
>>855 お前は俺か
28*28でガラス半球作ったけど近寄ると見れたもんじゃない
soartex使ってみたら別ゲーすぎて吹いた
これからこれでいくわ謝謝
デフォルトが最高ならデフォルトを改良したスムースバニラはもっと最高か
個人的にはJolicraft
>>841 あれじゃん。FF13レベルのグラになるんじゃね(棒
俺のノートじゃトロンテクスチャが精一杯だが。
おいsoar!迷惑かけてんじゃねーぞキサマ
蓮だからって削除すんな
Sexcraftってのがいいよ
バニラの雰囲気が好きな自分はTraditional Beautyに落ち着いた
俺はPainterlyPackかな たまにhashibamiもつかう
864 :
名無しさんの野望:2012/01/02(月) 22:31:30.53 ID:/jALgCjL
LAR Games Texture Pack個人的にオヌヌメ
デフォルトの32×32のやつだな俺は
ゲーム再開したときに読み込みで
saving chunks
ってでてブラックアウトするのってデータークラッシュしてるってこと?
すいません
質問スレと間違えました
PainterlyPackは自分で独自のものにできるからいいよね
一つのテクスチャに何通りもあるから楽しめる
今日は2ch鯖開放無しか
NGワード:2ch鯖
専用スレでな
はい
もうバージョンうpないのかな
マルチjarサーバー立てようとしたらコマンドプロントから進まないんだが何でだろうか・・
マジでなにやってるんだよ
いまさら
>>759 隣にピストンTT建てっぱなしだったりスライムTTが建設途中だったりして少々落ちてるとは思うが
10分間で
骨:329
矢:321
火薬:317
糸:229
腐肉:276
合計:1472個/10min→8832個/h
さっくり作った割にはいい感じ
蜘蛛処理が甘いんで今調整中
非公式フォーラムにsoarみたいな結構いい雰囲気のテクスチャあったからそれを使ってる
俺もTT建てようそうしよう
β1.7.3の頃水流式作ったっきりで1.0から新ワールド移行してからはやってなかったし
>>863 そういや何か更新無いかなとpainterlypack.net見に行ったらぬこだらけでワロタ
ピストン式TT解体の際にピストンいくつかどこか行きそうだな・・・
TT制作にあたってなんかいい湧きつぶし方法はないだろうか?
いっこいっこ埋めていくのは結構骨が折れるぞ
>>883 やたら洞窟広くなってからは、流石にMOD入れた。
高さが大きくなったから
空中につくれば、沸き範囲カバーできるんじゃね
沸きつぶしだけで半月かかった
>>887 ちょっと沸きつぶししてない土地に行って
最高高度までブロック積んだ状態でレーダー起動してくる
889 :
名無しさんの野望:2012/01/03(火) 00:31:23.62 ID:bHc2lHEj
高さ増強MODはよ来い!
890 :
名無しさんの野望:2012/01/03(火) 00:33:54.67 ID:bHc2lHEj
そうか!岩盤整地してから空中に作ればいいのか
高度と新旧音源は公式で選択式にしてほしい
起動して試した
正規版で高さ制限なくなったと思ったら、128のままなのね
実績全部解除したらなんかご褒美あるといいなー
スケルトン実績が修正されないかぎりまぁ無理なんだけども
ハッチってあるじゃん、窓とかにあれ置いても蜘蛛とかそういう横判定1マスの奴が入ってこれなくなったりしないの?
正月だしお前らへのお年玉に
旧日本軍銃modなるものを作ったのだが
ほかの人のmodを勝手に流用して作ってるから
公開したらまずいのかな・・・?
絵画の解像度をでかくして好きな画像に変えると捗るな
とりあえずケツを出してもらおうか
>>896 その元のmodのドキュメント等で、禁止されてるかどうか確認した上で
特に禁止されていなければ、ドキュメントで「〜〜modを改変しました」等と明示した上で公開、ってとこかな。
やっと蜘蛛処理わかった・・・離れればいいのか
901 :
名無しさんの野望:2012/01/03(火) 01:17:06.79 ID:eX3Ayaq0
窓ガラスの使い道が分からんのだがただの装飾品?
今始めたばかりで途方にくれてます。
素手で木の幹を殴ってますが、全然変化がありません。
これを続けるしかないのでしょうか?
気が済むまで試せば?
「MineCraft チュートリアル」でググるのも方法の一つだけど
蜘蛛探知範囲は16マスか・・・
初心者に優しいやつばっかでありがてーなコラ
律儀にプチプチクリックしてたわ
蜘蛛スポ+感知床で隠し扉とかよさそうだな
消えてく模様とかで普通判らないかとは思ったが
素手で木を解体出来るってのは本来おかしいんだよなw
ヒビが消えずに残るMultiMineってMOD入れてて
うっかりつけたヒビを右クリでリセットする時に
クレイジー・ダイヤモンド!って言ってる奴俺以外にも絶対にいるはず
いないわけがない
>>895 毒蜘蛛のことならハッチの隙間からも出て来るけど、ひっかかりやすくはできる。
糸を量産したいのなら下方向の水流に落ちると上がってこれずに水死するからそれでやるといい
経験値トラップにしたいなら向かないとおもうけど、一箇所に数個スポーンがあるなら
集めてピストン圧殺でもして瀕死にして殴るとかかなぁ
>>907 全敵mobの探知範囲は16だよ
蜘蛛系とスライム、マグマキューブは障害物関係無し
とりあえず無抵抗のMobを8マス流すのにかかる時間は大体4、5秒ってのがわかったんでクロックはこの辺でいいな
最適かは知らん
ネザー要塞見つけて意気揚々と突っ込んでいったら溶岩にまっさかさまに落ちてフォーチュン3のダイヤピッケルが溶けた
あの分かりにくい穴は反則だろ・・・壁だと思って突っ込んだら下にまっさかさまとか頭が真っ白になった
なんでネザーにフォーチュンもってったし
>>905 ま、基本的に明示して改変すりゃOKかと。
なんかこの頃スパイダー以外のMobも障害物関係なく探知してくるんだよな…
MODが原因なのか知らんがクリーパーが上にたまってるとビビる
白昼クリーパーがドア前で待機してるのはよくある光景
一度はクリーパーに上から強襲されるよね
洞窟探索すると穴ぽこだらけ&渓谷のおかげで
以前に比べて上から襲われる頻度上がった気がする
渓谷の対岸から渡れなくてじっとこっちを見てるクリーパーは何故か愛らしい
クリーパーは爆発さえしなければかわいいんだよ爆発さえしなければ
925 :
!dama:2012/01/03(火) 03:45:08.59 ID:+8m6OV+7
シュー
ドーン
ゾンビスポナー発見したので上げて落とす式TTの持ち上げ部分掘ってたらスケスポナーにもぶちあたったワロス
効率倍化おめ
これはやっぱりくっつけちゃうべきか
見なかったことにして埋めちゃおうかと思ってた スケさん怖いし…
むしろ上げて持ち上げずに水で一箇所にまとめてピストンで殺してはいかがか
クリーパーのことを匠という奴はニコ厨
つるはしを英語でピッケルと言う奴はニコ厨でバカでガキ
クラシック版を先にプレイせずにベータ・製品版をプレイした奴は童貞
ダイヤのエフィシャンシー2でネザーラックを掘ると気持ちいい
植林場の葉をはさみで刈ると気持ちいい
フォーチューン3でラピスラズリを掘ると気持ちいい
イカを間近で見るとキモイ
よく
>>931みたいにニコ厨ニコ厨言う人見かけるけどさ
ニコ厨とそうでない人の境って何なの?
俺もニコニコ見るけどね
ていうかあそこのminecraft系動画見たことない人って
多分いないねここにはドヤァッ
たまにニコニコ固有ネタを常識のように使う痛い子がいるから過敏になってんじゃない?
ニコ厨=ニコニコ中毒者ってより 場も弁えずニコニコネタを連発する子供のことのような
まあそんな親殺されたみたいに怒らんでもいいとは思うけど
ピッケルはニコ厨じゃなくてモンハン厨だろ
アンチは被害妄想の賜物だからね〜
>>931みたいなのは少し可哀想
ニコニコ動画もマナー守って見る分には面白いのにね
ドイツ語だろ・・・?
>>931はニコニコ見ながら作業してたら家吹き飛ばされた挙句溶岩ダイブしたんだろ察してやれよ
Black Eyed Peas の The Time PV はマイクラチックだ。3Dモザイクなだけだけど
どっちもどっち
さすがニコニコはきもいわ
揚げて落とす式TTって上げの部分は無くてもいいと思う
ただ落とすだけじゃスポナーの湧き範囲からはずれてしまうぞ?
ニコニコのネタや話題を場をわきまえず常識のように出す奴は嫌われてる
これでいいでしょ!ニコニコの話終わり!
ネザーラックに火をつけてその上を通過させる感じか
燃焼ダメにばらつきがあるのがなぁ・・・
殴り放置とかで一発で倒す必要がないなら落下ダメージいらないよ
できれば剣自動補給で放置したいとこだけど難しい
>>932 押し付けるか否かだろうな。つまりその考えで言うとニコ厨なのは
>>931だと言う事になる。
ただ、個人的な意見を言わせてもらうと
やるよりも見てる方が楽しいかもしれない
>>947 やるとしたら近くにディスペンサー設置して一定時間毎に剣を発射って感じになるんだろうけど
時間的に必要なリピーターの数が凄いことになりそうだな
何時間も掛けて作ったクモを上げて落とすトラップが効率イマイチで悲しい
>>930 経験値ほしいねん
ピストン圧殺式でも経験値もらえるんだっけ
無理だった
スレ立て規制うぜえ
はっきりいってPCに自信があるから超高画質テクスチャとか入れてみたいけど、いいの教えて
立ててみよう
いやいや、256じゃ自信がある
>>955には物足りないだろ
公式forumにある512xを使ってSS見せて欲しいわ
256とか5年前とかの1世代前のPCですら快適にプレイできるぞ
テクスチャ変えると、鉱石の一部が見た目で判らなくなる。
慣れるまで混乱するな〜