【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part29
1 :
名無しさんの野望 :
2011/11/26(土) 21:40:22.37 ID:mSwT/UfJ
2 :
名無しさんの野望 :2011/11/26(土) 21:41:46.97 ID:mSwT/UfJ
3 :
名無しさんの野望 :2011/11/26(土) 21:42:15.80 ID:mSwT/UfJ
■EUシリーズは初めてなんだけど、何を買ったらいいの?
英語版、日本語版共に『ヨーロッパユニバーサリスIIIクロニクル【完全日本語版】』がお勧めです。
これまでに発売された全ての拡張パックがセットになっており、単体で買うよりもお得になっています。
■EU2のように日本語化パッチは存在するの?
残念ながら現在のところ、ゲーム本体の解析が行われていないため日本語化パッチは存在しません。
■EU3日本語版なんだけど、MODを使うにはどうしたらいいの?
日本語版EU3にはMODランチャーが付属していないため、以下の手順が必要になります。
MODフォルダにお好きなMODを置き、eu3game.exeのショートカットを作成してプロパティで
リンク先に "-mod mod名" を追加してください。lovejohanと言う名前のmodを使用する場合は、
-mod lovejohanになります。
■Windows Vista使いなんですが、セーブデータが見つかりません
Vistaではゲームをインストールした場所とセーブファイルが作成される場所が
異なる場合があるので、ファイルの検索機能を使って探す必要があります。
『互換性ファイルの表示』というボタンをクリックしたら出てきたという場合もあるようです。
■Windows Vista/7 x64版でも動作しますか?
複数のユーザーが動作確認済みです。
■ゲームの事をもっと詳しく知りたい!
そんなあなたに
>>2 のEU3 wiki。EU3 wikiにはゲームプレイの上でタメになる豆知識、
細かいデータの解説から読んで楽しいAAR(プレイ日記)まで、なんでも揃っていますよ!
もちろん、熟練プレイヤーの皆様方による加筆・修正もお待ちしております。
4 :
名無しさんの野望 :2011/11/26(土) 21:42:37.08 ID:mSwT/UfJ
●皆様への注意事項 ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが、 ゲームの内容を超えた政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある歴史事件に ついての討論はそれ系の板でどうぞ。 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。 また、質問する際は、自らのプレイ環境(拡張はどこまでか、日本語版か英語版かなど)を必ず明記して下さい。 荒らしはスルー推薦。 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
5 :
名無しさんの野望 :2011/11/26(土) 21:58:06.15 ID:lc5EMMzz
6 :
名無しさんの野望 :2011/11/26(土) 22:11:04.59 ID:ruhoggL0
EU2ではブルゴーニュがフランスを継承できたらしいけど、 3でも(HTTTです)できるの? できるとしたら条件はどんなの?
7 :
名無しさんの野望 :2011/11/26(土) 22:23:09.82 ID:AspKBhy6
フランスがゲーム上から消滅してていくつかのプロヴィンスをコア持ちで領有してる時
8 :
名無しさんの野望 :2011/11/26(土) 22:31:30.01 ID:TBpxwoPa
それは変態やろ
9 :
名無しさんの野望 :2011/11/26(土) 23:00:27.44 ID:pqPXO0y8
変態わろたw
10 :
名無しさんの野望 :2011/11/26(土) 23:18:58.40 ID:rucPtPom
TradeGoods増やすのってどこ弄ればいいのか教えて 別のModから移植しようと思ってるんだがどのファイル揃えればいいのかわからん
11 :
名無しさんの野望 :2011/11/26(土) 23:38:21.37 ID:zi0ZkYqK
12 :
名無しさんの野望 :2011/11/26(土) 23:52:41.09 ID:fPXfaaaT
前にも言ったがその安定度顧問はどうかと
13 :
名無しさんの野望 :2011/11/26(土) 23:56:46.18 ID:POhnJLkM
>>10 え?生産物?生産物の種類増やすのは面倒だけど頑張れマジ頑張れ
gfxにマップ表示、アイコン表示等の各種グラフィックを放り込んで
commonのTradeGoodsとpricesを設定。
多分mapのどこかでどこで算出するか決めて
最後に適当に説明文作っておしまいだ。
interfaceも触る必要があったかもしれない。詳しくは自分で試してみるんだ
>>11 あとたった100年じゃないか。諦めずに頑張るんだ。
下二人を生贄に捧げていいから頑張ってリロードを繰り返すんだ
14 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 00:15:17.07 ID:cFt8pagY
遊牧民がウザすぎる
15 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 00:21:05.09 ID:eZPQWvEc
>>11 そのバグ起こったことないんだけどどうやったらなるの?
16 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 00:21:24.60 ID:NLcGQ+qg
徹底的に叩いて1プロビまで追い込んでしまえば 5年に一度、国威を+5してくれるボーナスキャラになるぜ 哲学者なんて雇う必要なくなるな
17 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 00:32:50.14 ID:ZNzlWmz4
>>12 顧問クビにすんのも雇うのもマンドクセ
文化的伝統に政務官消費すんのももったいないしこのままでも覇権取れるから放置
>>13 勘違いしているようだがプレイ中に顧問共が死んだことはない
>>15 原因はよくわからんがENGからGBRに変体即セーブ&リロードした時に何かが起こったのではないかと
18 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 00:38:40.92 ID:IT3rmDO7
顧問って不老不死なの?
19 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 01:33:00.62 ID:7bgV2Go1
20 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 01:36:32.37 ID:uk1s51Zh
初代顧問がなんか偉大だったので、彼の名前がそのまま役職名になってるんだよ多分
21 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 01:40:46.29 ID:U+6HyHWP
22 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 01:41:30.66 ID:IT3rmDO7
同盟受諾→即解消ていうAIの意味不明行動に困ってる このままじゃ属国化が出来ない
23 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 01:45:22.66 ID:eZPQWvEc
そうですか
24 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 02:48:17.61 ID:OleC+zrd
>>22 同盟など生ぬるい、血祭にあげろ
確かにAIは不明なことするよな交易禁止即刻解除何回もされるとうざい
25 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 05:35:10.96 ID:I2IqklxR
ビザンツでやってると同盟とかほとんど使わないわ 宗教が違うから全ての国家は潜在的な敵だし、ロシアは拡大しすぎると面倒なので介入することが多い 向こうからの参戦要請に答えるだけの片務的同盟プレイもアレだし
26 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 06:24:10.64 ID:EJe6ysg7
>>22 属国にした後同盟組めばいいのさ。
ってのは冗談として、プレイヤーとの同盟はいいんだけどプレイヤーと組んでる別の同盟相手が気に入らない、
という理由で同盟解消するってパターンがある。
その場合は、相手が気に入らないという他の同盟を解消したら、ちゃんと組んでくれるよ。
27 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 09:20:25.25 ID:NHr405pv
日本は時間かかるなあ。天下統一だけで終わっちゃいそう このゲームは画面をじっと見つめることが多いから、目に優しいディスプレイでやらないと体に悪い
28 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 10:41:44.03 ID:PfqVdBnL
>>20 ローマ皇帝に対してカエサルって言うのと同じもんか
29 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 11:00:46.48 ID:NIqiPNw0
前スレでなんで穀物が強いとか言ってるんだろうと思ったら 「農業改革」イベントが起きるのは穀物の地帯だけなのか 改革に寄せてると発生率高いし、地味すぎるけどそれだと強いな穀物
30 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 11:01:21.04 ID:eZPQWvEc
それよか施設による税収とと生産物収入のほうがでかい
31 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 11:45:58.81 ID:NHr405pv
32 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 11:54:41.68 ID:5MniECt5
33 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 15:47:53.39 ID:IT3rmDO7
>>24 血祭りに上げろっていわれてもなあ
初心者だからよく分からんけど2回戦争しなくちゃいけないんでしょ
34 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 15:51:57.22 ID:Y7iQ2faX
>>33 相手国がそんなに大きくなかったら一発で属国にできるよ
35 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 15:58:21.25 ID:IT3rmDO7
相手国はアラゴンです
36 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 18:22:33.20 ID:+QPKou7M
37 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 18:32:07.77 ID:PwXKJszu
文字が小さいなら解像度下げればいいじゃない
38 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 18:34:03.49 ID:pJ6gUKt4
>>25 俺はビザンツプレイだと大抵フランス・ロシアと同盟組んでオーストリアをボコボコにしてるな
39 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 20:25:27.46 ID:oy1cBLsk
z
40 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 20:37:05.20 ID:7bgV2Go1
>>37 このゲーム解像度変えても表示領域変わるだけでスケーリングはされないと思うが
41 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 21:47:36.02 ID:eOM3+EhP
37じゃないけど、多分フルスクリーンにして解像度下げろ って言ってんだろ
42 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 22:40:04.01 ID:LowXh2Np
DWだと、ドイツ建国のハードル上がったなあ。特にBBRを気にすると
43 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 23:01:43.42 ID:YOb93+MS
>>42 域内の国なら同君からの自然併合でコア継承できるから
偽文書と婚姻からの王位請求でガンガン連合化していけば
16世紀くらいにはドイツ建国できるよ
44 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 23:09:43.47 ID:LowXh2Np
>>43 あーそれはありだなあ。ドイツ領域の小国、3/4くらい属国にして順次併合してったわ
バイエルンスタートで1600年近くまでかかったけど
一度、摂政期に後継者死んでオーストリアに帝位取られた時がピンチだったな
45 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 23:22:26.04 ID:pPC8H1wT
>>27 初回は1600年近くかかったが、
wikiのAAR読んでやったら1440年代に統一できた。
46 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 00:31:43.34 ID:s/TKwrbb
ぬぅ、DWを購入してデンマークで始めたら、海軍がHtttより弱体しているではないか・・・。
47 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 00:43:50.01 ID:a4qEn3Z7
>>46 大型艦の維持費が跳ね上がってるからかな。デンマークでキャラック10隻は重い
けどガレーでもキャラックと戦える、維持費1/30・建造費1/5で戦力は1/2くらいある
海戦も耐久より士気の削りあいになったから、スライダー・NIの影響大きくなった
48 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 01:07:40.32 ID:Ly1qIitR
>>47 ガレーで戦えるか?
オスマンでフランス海軍と海戦したら数はほとんど同数でも大型船多数のフランスにガレー全部沈められたが・・・
49 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 01:13:23.74 ID:e+QAJdYx
同数で戦うなよw
50 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 01:15:05.81 ID:lcPQjwcu
一度不利になったら芋づる式に 10 : 9 10 : 8 と、どんどん死んでいくとかかな
51 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 01:15:48.73 ID:3quxpUB8
数揃えれば戦えるってことでガレーとキャラック同数じゃ流石に無理
52 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 01:19:12.57 ID:a4qEn3Z7
>>48 戦えるよ。同数はキツイけど、1,5〜2倍あればなんとか
それ、仏が信仰の守護者持ってたってんじゃね?士気+0.5は強力だし
難易度上げたり、士気+1のNI取るスペインやイギリスには3倍でも勝てんが
ボスポラス海峡渡ろうとすると、海峡封鎖優先して、連戦誘えるから
一応同数付近でもなんとなる。カラベル出たらもう無理だけどね
53 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 01:20:37.01 ID:e+QAJdYx
あとラックも忘れるな
54 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 01:22:35.12 ID:jDJTiEwo
何年もこのゲームやってて初めてフランス様使ってみたが強すぎるな。 大国三体くらい同時に相手にしても問題ないくらい
55 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 01:27:26.04 ID:a4qEn3Z7
海軍Lvは同等で、最新のガレオン40隻-コグ・フルート40隻で 英国海軍の大型艦60隻+輸送船20隻と遭遇戦になって 1回の戦闘で全滅、退避する艦が一隻もなかったのにはまいったな 陸軍主義に振り切ってたし、海軍系NIもないし、提督もヘボだったけどさあ まさか・・・全滅!?って独り言つぶやいちゃったわ
56 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 02:41:39.53 ID:XDiAdRPP
信仰の守護者で幸運国だったら士気ものすごい上がってそうだな
57 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 08:10:40.59 ID:WFQ1mWyy
イングランド海軍をぶち殺さないと海外領土は怖くてもてないわ 東欧なり中東国家でやってるからどうにかなるけれど
58 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 10:22:39.65 ID:4kkCHcNO
史実のフランスみたいに海戦は徹底して避ければどうということはない
59 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 11:00:44.80 ID:a4qEn3Z7
ラッキー国って士気補正あったっけ?難易度にはえぐい補正あるけど
60 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 12:24:51.80 ID:JOsPBDni
もちろん無いです。 港から出て直接封鎖してる艦隊にぶつけるとポジション悪い状態ではじまるよな? やった感じだと
61 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 14:20:19.47 ID:MJeJLTZ5
初心者でオーストリアでプレイしてるんだけど 兵を整えて東欧こぞってさあオスマンに対抗!という体制になったところで 隣国のポーランドがハンガリーとオスマン同時に喧嘩売った挙句 全土占領、同盟崩壊でハンガリーとリトアニアもボロボロ、 バルト海沿岸に三日月の旗がひるがえりました まとまらない欧州がリアルすぎます
62 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 16:26:02.92 ID:lxRSHUNr
SteamのDW安くなってるな ようやくDWデビューできるわ
63 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 17:34:57.05 ID:XDiAdRPP
全部入りクロクニルが582円か すごいなwww
64 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 17:54:21.27 ID:Q1Tao/et
うっそマジで
65 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 18:13:50.70 ID:QtsDj57t
t
66 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 18:22:39.12 ID:QtsDj57t
ドイツでオスマン滅ぼして、フランスから中核プロビ回収して、1610年。 イタリア半島も殆ど取っていて、ナポリにアラゴンがいるだけ。 植民するには技術が足りないし、目標がなくなった・・・。 フランスを叩き潰すか、ティムールを攻めるか。いっそ、ポーランドを攻めるか。 フランスは泥沼になりそうだしなあ。
67 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 18:34:32.33 ID:MMAoxfaK
技術を早めて植民で追い上げるコースもある 大学をピンポイントで食うとか海軍を準備するとか
68 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 20:40:26.90 ID:NxEuule/
69 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 20:44:22.33 ID:jkU4YgI7
陸路でインドまで行って東インド会社を設立するのも乙なもんでござるよ?
70 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 20:44:43.02 ID:StBr7O9H
ドイツの東方生存圏は中国にあったんや! ウクライナなんか最初からいらんかったんや!
71 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 21:02:47.84 ID:XDiAdRPP
MEIOUってModでhistoryの設定じゃ要塞1しか記述されてないのに実際ゲーム始めると2とか3になってるんだがどうなってんだこれ 時間かかって鬱陶しいから1に戻したいんだが
72 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 21:32:52.08 ID:sguMrBYO
73 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 21:34:57.76 ID:ETD6CQTZ
要塞レベル0で1000人、1で2000人って設定になってる commonの中のbuildingいじれば多分自由にできるよ
74 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 22:00:33.71 ID:a4qEn3Z7
>>66 殖民出来ないなら原住民襲えば良いじゃないの
つか1610なら、ドイツでもそろそろカリブには届くぞ。空いてるかどうかは知らんが
75 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 22:13:45.39 ID:XDiAdRPP
諸悪の根源見つけた!!! static_modifiers.txt # Provincial Static Modifiers ########################################################################## city = { local_tax_modifier = 1.0 # full tax → fort_level = 1 こいつ消してテストしたら元の1にLV下がった はぁ・・・疲れた・・・
76 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 22:50:53.60 ID:h21F7tnm
大都市が堅固になる仕様なんだな
77 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 23:11:13.15 ID:xOaOY2wm
steamで安売り中だけど、テンプレによればこれって日本語化出来ないんだよね? んごー
78 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 23:23:08.45 ID:XDiAdRPP
ようやく始められると思ってフランスで開始してまずはスライダー動かすかと中央集権に動かしたら1.5万近い反乱軍が2つ沸いた 自軍は1000 もしかして作者はアホなのか…
79 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 23:31:14.44 ID:a4qEn3Z7
基本税の高いパリで沸くと悲惨だなw ポップアップ出ても、ボタン押さなければ、3ヶ月くらいは余裕あるから 南仏の主力をパリに呼び戻して、周辺で全力徴兵、士気を完全充足して 2万〜2万5000くらいに指揮官付ければ、余裕で撃退→追撃出来るよ 反乱軍は沸いた直後は士気低いし、防衛ボーナスはこっちに付くし 初手で中央集権はやらない方が良いけどさ。
80 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 23:40:08.91 ID:gzeZhDV+
いらない土地を属国に任せようかと思ったら、 属国を作成が選択出来ないんだか 何か条件あるんだっけ?
81 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 23:46:12.54 ID:AE2E39++
戦争中だとできない 遊牧民と殴り合いやってるときもできないんで参った記憶が
82 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 23:49:54.08 ID:gzeZhDV+
83 :
名無しさんの野望 :2011/11/29(火) 00:03:17.76 ID:WhSJioiG
ビザンツで東地中海、黒海、カスピ海西岸沿岸地帯をすべて征服して北イタリアに手を出したら、フランスがなんだこれ。 スペイン継承したブルゴーニュがフランスに変態、その上神聖ローマ皇帝であり得ないほどの強さ。 ビザンツ、オーストリア、ブランデンブルク、モスクワ、スカンジナビア VS フランス(神聖ローマ皇帝)、イングランド、教皇領、他 アルプスあたりで双方何十万も戦死で人的資源が枯渇、押されつつある。
84 :
名無しさんの野望 :2011/11/29(火) 00:06:07.73 ID:WFQ1mWyy
MEIOUで、年代を設定して始めようとしたらクライアントが落ちるんだけど原因分かる方居ますか?
85 :
名無しさんの野望 :2011/11/29(火) 00:07:30.22 ID:a4qEn3Z7
>>83 諦めろ
まあ帝位ひっぺがして、イングランドを味方に付けて、からじゃね
皇帝ボーナスは強力すぎるし、制海権もないじゃ話にならんだろ
86 :
名無しさんの野望 :2011/11/29(火) 00:48:46.61 ID:NVvxhFUl
>>84 ? On installation of a new DW patch, perform the 2 Gb Fix (
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?535848-MEIOU-TD-Important-info-2Gb-Fix-Tutorial ).
まずeu3game.exeに2GBfixをする(方法はURL先参照)
--- Check that you have the MEIOU Launcher in the main EUIII directory
MEIOUランチャーをexeのあるところに移動
? Click on the button "Initialise Map" of the Launcher, even if it is already done from a previous version
ランチャーを起動してInitialise Mapボタンを押す
? Click on the button "Initialise Graphics" of the Launcher, even if it is already done from a previous version
次にInitialise Graphicsを押す
? You might need to delete the MEIOU cache files (using the Launcher)
一番下のClear casheを押す
? You might experience memory issues when playing with SRI AI. If so, simply use the Launcher to remove SRI AI (using the setup event will not suffice).
SRI AIを使いたいならボタンを押す(フォーラム見るとデフォよりメモリの負荷高い?とかあったので注意)
? Launch the game
あとmeiou modフォルダ内のgameplaysettings.txtを手動で削除すること
87 :
名無しさんの野望 :2011/11/29(火) 01:04:39.29 ID:Dp+VNmHC
ドイツでフランス攻めて戦勝スコア56%行ったけど、何度も1プロビ16%の賠償を蹴られる。 戦争許容度も低くなっているのに、全然講和できない。フランス本土は全部封鎖している。 6万対6万の激突とかやって、人的資源化が枯渇してきて、やばい。もう3年目。 大国は、なんか講和しない条件とかあるのでしょうか。
88 :
名無しさんの野望 :2011/11/29(火) 01:10:16.63 ID:PqpyDiyf
>>83 陸軍馬鹿にフランス・ネーデルランドの人的資源と皇帝位の戦力上限拡大があわさり最強に見える。陸続きの相手は骨になる。
制海権取って厭戦で殺すしかないっぽだが、海軍馬鹿まで付いて来てるんじゃ地獄の宴。
89 :
名無しさんの野望 :2011/11/29(火) 01:15:02.93 ID:PqpyDiyf
>>87 相手の戦力が残ってると講和しにくい。
戦力すり潰しちゃえば、こっちも人的資源も関係なくなるからとにかく追撃、追撃で消滅させるんだ。
ただ、そうするとまず間違いなく戦後フランスが大崩壊すると思うが。
90 :
名無しさんの野望 :2011/11/29(火) 01:16:24.93 ID:Q7eYWcpM
91 :
名無しさんの野望 :2011/11/29(火) 01:20:45.47 ID:54EN1/CY
>>87 ちょっとずるいけど、敗北を認めるや25D、これを要求しても断るから
この提案を断れば〜云々で安定度が下がる。マイナス2くらいになれば
ほぼ戦勝点並みの要求は呑むよ
92 :
名無しさんの野望 :2011/11/29(火) 01:23:25.87 ID:54EN1/CY
そいや、難易度補正で、HardでもAIに厭戦-0.2/月が付いてたな これのせいでまったく厭戦が上がらん。-0.1に修正してやったわ
93 :
名無しさんの野望 :2011/11/29(火) 01:23:45.62 ID:Dp+VNmHC
>>89 少ない兵力を見つけると10倍で突っ込んで全滅させてますが、向こうも大兵力がワラワラでてきたので、
勝ててもこっちの兵力がゴリゴリ削られます。
敵地奥深く侵攻してきたので、傭兵の補充もままならず、厳しくなってきました。
10プロビ以上占領しているので、痛み分けだけはしたくないですね。
初めて苦しい局面になりましたが、楽しくてやめられません。
94 :
名無しさんの野望 :2011/11/29(火) 01:24:32.44 ID:Q7eYWcpM
>>91 あの文にどういう意味があるのかと思ってたけどそういう事だったのか…
95 :
名無しさんの野望 :2011/11/29(火) 01:29:35.66 ID:54EN1/CY
>>94 完全勝利の40%ラインを超えると、安い要求の拒否で安定度下げれる
待ってても要求呑む様にはなるんだが、粘る国は本当に粘るからなあ
96 :
名無しさんの野望 :2011/11/29(火) 02:11:39.93 ID:Q7eYWcpM
>>95 今度から頑固な国に使ってみるよ、ありがとう!
97 :
名無しさんの野望 :2011/11/29(火) 03:34:14.73 ID:smmLkI8n
DW買って久しぶりにやったけどBBR突破しちゃうと 鬼のように反乱起きるようになったんだね AIもまずBBR突破しなくなっちゃったみたいだし・・・
98 :
名無しさんの野望 :2011/11/29(火) 10:56:27.21 ID:lBG3YjQ6
今Paradox が開発中のMagna Mundi って元はModらしいけど ただのModの製品化なのか、ほとんど別ゲーとして作られてるのか教えてください。 あと何が売りなのかも教えてください。
99 :
名無しさんの野望 :2011/11/29(火) 11:09:21.13 ID:v3FZs4Gp
EU2におけるFtGや、HoI2でのAoDやDHと同じもの Paradoxからソースを提供してもらい、MODで弄れなかった部分も含めてEU3を改変した別ゲーム 売りはどうだろう、開発日誌で色々書かれてるが実際やってみないとなんとも(FtGの例があるだけに
>>93 戦闘幅の関係で10倍は無駄(こっちの消耗上がるだけ)
山攻めでも3倍+後方予備、向こうが徴兵直後なら2000で十分
元気な歩兵をかき集めてパリだけ一点攻略するか
海軍潰して厭戦を一時的に上げるかできれば
多少弱腰にはなると思う、が結局最善なのは主力殲滅
結局戦勝スコア61%で、16%のプロビ割譲で講和しました。 勿体なかったような気もしますが、3年戦争してこちらも人的資源枯渇してたので、 まあ仕方ないかなと。 気が付いたら海軍は2/3潰滅。 もう、フランスと戦争したくないわ。 マムルークにでも、行こうかな。
砂漠も辛いぞw 熱帯の砂漠とか、攻囲してるだけで軍が溶ける 州の距離が短く、平地の多いフランスは戦い易い方 冬のロシアとか砂漠の奥地とか、移動に3ヶ月くらいかかって 損耗率10%とかで厭戦と人的資源がマッハ
>>85 ,88
なんとか白紙講和を提示してくれて助かりました。
モロッコとブランデンブルクの養分でますます巨大化しちゃったけど。
こっちは反乱でボロボロ。
元々対ミラノ戦しか想定してなかったので、大変な目にあった。
ビザンツ(ローマ帝国からモロッコとスペイン、フランス、イギリスを抜いた領土)
オーストリア(中欧〜ペルシャ)
ブランデンブルク(ドイツ北部〜中原)
モスクワ(ロシア〜シベリア)
モロッコ(北西アフリカ)
スウェーデン(北欧+フィンランド)
ポルトガル
ヴェネチア(ビザンツの属国で海軍担当、正教)
この大同盟を前にすれば、いかに神聖ローマ皇帝といえども手は出せまい、と油断した。
とりあえずローマ〜コンスタンティノープルを陸路連絡できたからよしだけど、もうフランスとは戦いたくない。
終盤ちょっとマンネリ気味になるんだが どうしてる? 征服、征服じゃちょっと
>>104 国毎の色が出るマップにして美しい世界地図作り
>>104 飽きたら別の国で始める。
どこの国でやってるかしらんけど。
俺なんか序盤で飽きるぜ GCで始めて大砲が出る前くらいに飽きる 完走できる人がうらやましいよ
グラナダでGC完走するまでは飽きたとか言ってはいけない
DWで世界征服まだ?
>>107 いや、それはそれで全然プレイ進んでないようなw
まあフランスやらイングランドならそれぐらいで統一できるか。
wkiにAchievements上げてくれた方thx 日本語版だけど20Pあたりの頑張ってチャレンジしてみるかな
日本語版DWって業績翻訳されてないの?
業績自体がメニューから消えてて存在しない
な、なんだってー
安いのは大抵普通に頑張ってれば取れるので国別や開始年指定のやつを目標にすると吉
ドイツですが、オーストリアを同盟切って75%のスコアで3プロビ割譲させ弱体化。 今は、黄金海岸で植民しています。 ドイツ中核プロビは全て回収。イタリア半島も統一目前。 フランスは敵に回したくないので、ポーランドでも攻めるかな。
すみません、海外版EU3で2バイト表示を可能にするバイナリの解析ってまだされていませんか? スレ違でごめんなさい、日本語板の方はもはや10日前のレスが最新で 返事帰ってくるのが来年とかに成りそうだったので・・・。
118 :
名無しさんの野望 :2011/11/29(火) 22:41:46.28 ID:rNbsaCoi
アフリカの損耗率がヤバイ これってどうしたら改善できるの?
>>117 誰も解析も日本語化作業してないので全部自分で頑張れよ
ところでメッチャ今さらで悪いんだが、日本語版HTTTをwin7でやれないのってパッチとか出た? ずっとinで止まってるからそろそろdwにも行きたいんだよな
>>119 教えて頂きありがとうございます。
とりあえず、Eu3エンジン使ってる他2作品の解析ログ辺りを当たって勉強してきます。
>>120 自分はwin7でも遊べていたので、よくわからないけど、
日本語版HttTのパッチは当初の4.0のみで、
DWを買えばHttTでのバグはあらかた解消されてるよ (WIKI参照)。
>>118 ・熱帯の国は熱帯補正を食らわない
・プロヴィンスの設定ファイルをいじる
・アフリカに関わらない
ぶっちゃけアフリカで取りに行くべきプロビってどこよ?
植民拠点モロッコとマリの金山と南アフリカ周辺?
西アフリカ沿岸部が酷いからなあ。産物もしょぼいし ナイルデルタ・モロッコ・マリ奥地・ムタパ・南アメリカ、こうなると繋げたくなるけどw
他国が金山を引き当てるまで焼き払い続けるのはどうだろう
南アフリカ以外のアフリカは、金出ないんじゃなかったかな 奴隷と象牙と穀物ばかりだ
黄金海岸もあるだろ
つまり奴隷象牙とかの価格ファイルを上方修正すればあのへんが化けるってことだろ?
129 :
名無しさんの野望 :2011/11/30(水) 15:52:59.84 ID:mtWkc8Tu
Attritionが嫌ならImproved Foraging取るまでアフリカ行くなよ 奴隷も象牙も終盤になれば価値上がるし 史実だってEUの期間はアフリカ植民はほとんど進んでないんだから美味い美味くないとか前提がアホ データ弄るとかアホのオナニーは一人でやってろ。知恵遅れはこれだから
忍者を雇ったら部屋が管領のクビだらけになった。
当時のアフリカ植民地は、奴隷供給地かアジアへの寄港地でしかなかったしな アフリカ植民地が本格的にクローズアップされだしたのはトランスバールとかがダイヤモンド掘り当てた辺りから 要するにVicシリーズやれってこっちゃ
正解の植民地はインドだってみんな知ってるはずじゃん?
インドは入植できないじゃないですか
え?できるじゃないですか ちょっと原住民の頭が良いだけで
>>131 男の奴隷は南(ブラックアフリカ)から北(ヨーロッパ)へ売られ
女の奴隷は北(ヨーロッパ)から南(ハレム)へ売られ
EU3の最初の200年はまだこんな感じだしな
新大陸はともかく、EU3の範囲で決定的な戦力差が付くのは、本当に終盤だしな
北アフリカもインドもまだ一進一退の時代だし
Magna MundiのClosedBeta募集始まった MMのUI周りは何というかDOSやWin95,98時代の洋ゲーっぽさが感じられて堪らないw
流れに便乗して聞いちゃおう 北アメリカは進出先としてどうなの? 生産物はいまいちな印象があるし、加えてゲーム後半になると反乱祭り〜みたいなことがマニュアルに書いてあるけど
進出先は欧州が一番
ポーランドで技術レベルをMAXまで上げる業績にチャレンジしていたんだが・・・これって無理ゲーじゃない?
反乱軍の規模とかてどこで設定してあるんだ?
収入と都市規模で自動的に算出じゃなかったっけ?
自動なのか 沸きまくってめんどくさい…
てか、ヨーロッパ地域はもっとTax低くするべきな気がするんだが
イタリア半島とか、開始から200年経つと人口が999999とかになってるプロビだらけで
ヨーロッパ随一のTax集積地と化すし
>>137 史実通り、マンハッタン周辺とカリフォルニア以外残念な感じだと思う
植民地はロマンで作る物。日の沈まない大帝国、それが男を突き動かすのです。
まあ目標は自分で設定するゲームだしな。 世界制覇もいいし、史実をなぞるように努力するプレイもいい。 ロマンだよロマン。効率プレイやってると毎回同じ展開になって多分飽きる。
日本語版にDeath and Taxes入れると、アキュート・アクセントとセディーユ付き文字が文字化けしてしまいました 英語版の方はバニラで上記の文字があると思うのですが、どう対処されましたか?
英語版は文字コードが欧文ベースだし、ビットマップフォント にも文字を用意してるから問題ないんじゃね?
ドイツで黄金海岸→グレートカル−植民→スワヒリ宣戦してたら、同盟してたオ−ストリア・ポーランドから 突如宣戦された。返り討ちにして、オーストリアは併合、ポーランドから3プロビ割譲してやったんですが、 突然同盟切られる事ってあるんですね。理由はなんでしょうか。
>>147 テキストドキュメントの時点で文字化けしてるんですが、英語クライアントなら正常に表示されるんですかね?
>>148 宣戦理由は?同盟時に宣戦されるのは、継承戦争くらいだが
>>149 英語版は文字コードが西ヨーロッパ言語
こいつはそういうのも表示できる
日本語版は持ってないからわからないが過去の例から考えるとSJISじゃないかな
>>148 戦力が分散したら弱ったと思われたら漁夫の利狙って使える大義名分があれは攻撃してくるよね
>>150 同盟国の同盟国に戦争吹っかけた時には、敵側で参戦してくることがなかったっけ
オーストリアかポーランドがスワヒリと同盟してたんじゃね?
>>147 ,151
なるほど、諦めて英語に書き直すことにします
ありがとうございました
155 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 15:45:55.63 ID:Ryj+4+np
カスティーリャでフランスに勝てない。 一応アラゴン併合したんだが、フランスが60ユニットぐらいだしてくると対抗できない。
156 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 16:08:13.29 ID:4zZLmiMH
157 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 16:12:46.34 ID:4zZLmiMH
続き。イギリス・フランス・オーストリに続いて西をやってるけど、 国が違っても展開同じじゃなくて、また新しい展開になってそれぞれにドラマがある所が素晴らしい。 TWと違う。もうあんなもん買わない。 こんないいゲームを知らない人が多いのはとても残念。 日本語下手ですいません。シェイシェイ
>>153 スワヒリはどことも同盟していないのを確認して宣戦しました。
その次にセイロンに宣戦したら、またもやポーランドが宣戦。
今度は国境沿いに大軍を準備していたので、速攻で戦勝スコア75%で返り討ち。
国境紛争で中核プロビになっていたのを回収。
なんでだろうなあ。宣戦してくるのは。
あまり褒められた国ではないから?
>>155 軍事演習と大陸軍取って、信仰の守護者も取って、
陸軍への投資さぼらなきゃタイマンでもカステラなら勝てる
国立銀行とか新世界の探検取るなら、漁夫の利以外はあきらめろん
>>158 原因不明で、同盟国の宣戦相手から援軍要請来た事あるな
守護者でも保護も影響圏でも警告もなく
けどそれだと、敵陣営に加わるから、宣戦する・される訳じゃないからなあ
>>158 戦争の名前はなんになってるの?
戦況窓の一番上に書いてるやつ
CF版の日本文化が「文化なし文化」になってるんだがw
だいたいあってるw
属国を強制併合するイベント作りたいんだがinherit = の挙動がよくわからない・・・
そうですか
NAだけど、ポーランドのLUBLINがガリシア、SANDOMIFRZがルブリンになってるけど、CFの間違いだよねえ。
>>146 文字化けが我慢できなかったので、日本語版でやるときはNoLatinツールで一括変換した。
>>163 1つ目を属国で起こして、オプションで宗主国に2つ目のイベントフラグ建てて
2つ目のイベントオプションにinherit = 属国のタグ ってのはどうだろう。
>>168 一つのイベントでやろうとしてたけど二段階じゃないと無理か…
やってみる
>>158 悪評が原因みたいな。戦争終わって息つく間も無く、他から宣戦され、年中戦争で厭戦がやばいことになり、
国内で反乱祭りに。
気が付いたら、「世界の鼻つまみ者に」なっていました。
同盟から援軍要請あると律義に答えて、300年間一度も痛み分けなしの最低2プロビ割譲もしくは併合を繰り返していたからか。
また1回目プレイと同じ結果になってしまった。HoI2からの拡張癖が直らない。
痛み分けも大事ってことですかね?
たいした理由もなしに領土割譲を迫るとそうなる そこの土地は本来なら俺の領土という何らかの正統な理由がないとだめ 歴史的にもゴート起源説とかエルサレム奪還のため とか領土割譲を求める正統()な理由があったでしょ? VeryHardだとものすごくBBR厳しいから泣くことになる
閾値以下でも、BBR高くて良いことはないからなあ
領土に初っ端から大学や兵器工場を置いときたいんだが何処を弄ればいいですか?
統一ドイツで中核回収してたころは暴動0%ですごく楽だった。 イタリアやスワヒリ、セイロン、マラッカなど手を出してから悪評がすごいことに。 やたらと、宣戦されまくるし、イングランドやカステラなんか、すぐに講和してくれないし、涙目。 東インドの足がかりが欲しかっただけなのに。 贈物攻勢で、今、何とかイングランド、リトアニア、フランスとは関係200で同盟結べました。 カステラと、マムルークとアユタヤ、マリの宣戦ループ中。
175 :
名無しさんの野望 :2011/12/02(金) 17:29:43.51 ID:K9ze/Hv8
厭戦感情が最大の敵になるから、革新は真ん中以上に振らないほうがいいと思う
世界征服プレイでもないかぎりInfamyは赤くしない
>>170 コアない州はCOTとか金鉱や美味い産物でもない限り持ってても50年間罰ゲームだし
インド他の美味い地域を食い取る時以外にやることもあるまい
援軍で出向いて相手が大国で様々な小国内包してるなら乱立させてパワーダウンさせるのがよいし
それが出来ないなら同盟とコア手放させて将来の拡張を防止しつつ金を分捕るのが良い
小国も併合よりは賠償+拡張防止策でとっとと手打ちする方がマシ
植民地争いはまた別の話だが
>>173 \history\provincesにあるファイルの中に書き加える
が、果てしなく面倒なのでイベント自作した方が楽かもしれない
>>177 だなあ。通路になるとこや、相手の侵攻路を塞ぐ為に強引に取る事はあるけど、
正直、非コアの痩せた土地は要らんわ。基礎税7以上あれば分捕るけど
DWから、世襲体制になるともう解体不可能なのね
帝国内の争い減って、AIの帝国再建は不可能かと思ったが
ボヘミアがティムールとキプチャクを交互に殴って世襲まで漕ぎ着けやがった
属国化は否決されてたけどw
180 :
163 :2011/12/02(金) 20:23:53.82 ID:dQLOzFz6
強制併合イベントやっと完成した 余計な{}がくっついてたりして発動が阻害されてるのに気づくのにだいぶ時間かかった…
領土取るときはロマンのあるなしを基準にしてるな あと地図上の美しさ
管理がめんどくさいからみんな属国化 戦争しかけられたときのポップアップが多すぎて切った。
領土の基準は文化にしてるな 違う文化の領土は基本属国化してる
Magna Mundi 開発日誌 国の伝統 ・伝統は国に強力で影響のある修正を加える。 ・プレイヤーは国の伝統を変更出来る。 ・40以上の異なる伝統。 ・新しい伝統を加えるには、知識レベル(Knowledge Level)が必要。 ・伝統は5つのカテゴリ(陸軍、植民地、海軍、国土、文化/宗教)に分かれている。 ・1つのカテゴリから4つの伝統を使う国には、さらに特別で強力な伝統を使う事が出来る。 ・伝統はプレイヤーの気まぐれで変更される使い捨ての道具ではない。 ・伝統の変更は国に深刻な問題を引き起こす。
Magna Mundi? ラテン語で、「偉大な世界/多数の世界」とかみたいな意味かな? 「世界の偉大な(もの)」とも取れるけど意味通じないし。
「it's a wonderful world」?
随分と舌の肥えた乞食様だなぁ
いつものキチガイだろう
へぇ、Magna Mundiは中華世界の朝貢システム実装してるんだな
192 :
名無しさんの野望 :2011/12/03(土) 06:44:26.60 ID:0TuJuQO7
ck2やるからそんなのいらん
フランスとイタリア、どっちが好き?って海外掲示板の翻訳ネタ読んだが スコットランド人のフランス好きは凄いなw
>>193 フランスは日本だと人気無いけど
ルーマニアとかポーランドとかそういう負け犬系からは人気あるそうだ
支援してたからかね
スコッチは単にイングランドとがちで殴り合えるとこならどこでも良いってだけのような
196 :
名無しさんの野望 :2011/12/03(土) 12:00:13.42 ID:0TuJuQO7
いや、お前の腕が低いだけやろw カスティラだったらヨーロッパ全征服も余裕だわ
乙 AIアカイアこんな大きくなれるのか そしてやはりPC国に隣接すると弱小化されるフランスに泣いた
アレクサンダー大王の生まれ変わりでもいたのか
>>194 歴史上ドイツやらと何かにつけ対立してた共感とか
つーか負け犬とはなんだ。東欧disってんのかコラ
>>139 開幕HRE入りするだけで大分違うかと
序盤は本体より肥えてるリトアニアから戦費援助飛んできたりするしインフレ知らず
便乗で大学食うとかブルゴーニュ解体してフランドル属国化とかしてれば多分いける
どうも一個軍団足りないような気がしつつ三面戦争してたら輸送艦隊ごと沈没のお知らせ……大臣の首ではすむまいな……
聖地奪還しようと史実サイズのオスマンに布告したら100個艦隊にボコボコにされたでござる
何千隻いたのさ
カステラ・イングランド・フランスはDWでも非常に扱い易い 非ラテンで、扱い易かったオスマンやモロッコがきつくなってる 同盟切れ難いし、上陸戦で10数個連隊ピストンされるから、難易度ハードでモロッコ2度投げたわ カステラとポルトガル+イングランドに勝てん 難易度ノーマルに下げて、初戦でアルジェ食って、BBR30抱えて なんとかアフリカ統一出来そうだわ。
つーかスチームでストライプパック来てたね お布施した
>>204 オスマンとかビザンツは場所が悪い。
ティムール、キプチャク、カラ・なんとか朝に交互に攻められ、厭戦が下がらず積んだ。
>>206 何度かやったけど、ティムールには初手朝貢、収入に比例するから安い
キプチャクはガチで殴りに行って、ボヘミア・オーストリアに取られるの防ぐ
面倒くさい、西欧潰したいなら属国ウォール、これが安定かな
ティムールにアナトリアの上下取られない様に、さっさと回収しないとダメだな
アナトリアとペロポネソス半島にトラキア、ここまで押さえれば、もう何も怖くない!
>>206 カラ何とかが意外とうざいんだよな
ビザンツでキプチャクと明日をも知れぬ大戦争中に横から刺されてひどい目に遭った
よくAIの港に0隻の艦隊がいるんだけど、あれは何なんなの?
>>204 俺もモロッコでアフリカ統一狙ってみたけど投げたわ・・・
やっぱ最初にアルジェリアとチュニスを速攻で併合しないとダメなのか・・・
グラナダ光源氏計画は不可能なのかもしれんのう
ポーランドの弱小さは異常 同君のリトアニアに食われたり、マゾにまで食われてる有様・・・ 全部クラフクに大学が無いのがいけないんや・・・ヨーロッパ最古の大学とか言ってたのに
>>211 アルジェがチュニジアの一州食ったから、2州残して分捕った
が、陸軍扶養限界はそれでも17、最初に陸軍に振ったのにw
アルジェリアを同君併合出来れば、コア貰えるしLv4施設揃ってるから楽だろうが
グラナダは無理かね。最初に同盟切った。
放っておくとアルジェリアがグラナダと同盟組むから、その前に宣戦した
カステラにアフリカの拠点取られるとほぼアウト。その前に北アフリカ統一しないと
スワヒリ・ムタパ以外のアフリカに南米の2/3、インド・中国への商人で、1650年前で年収7000Dの大国になれたよ
>>212 キプチャク無視して、チュートン食うしか無いんじゃないの
リトアニアは、弱らせて従わせるしかないかな、全土残すと歯向かうし
215 :
名無しさんの野望 :2011/12/03(土) 20:37:02.43 ID:0TuJuQO7
最古はボローニャ大学じゃないのけ?
アフリカ統一といえばサブサハラ国家で統一する業績はどこがやりやすいかな 今日もエチオピアでマムルークに蹂躙されたりマリでカステラに潰されたりしたが
エチオピアってeu2だとそこそこ強国だったのにEU3じゃ見る影無いね
>>216 やった感触だとエチオピアよりもソンガイのほうがやりやすかった
最初っから部族制脱却してるし、隣に餌場のマリがある。マリが内乱してるうちに攻め込みやすい
適度なころに西海岸にラテン国家がやってくるから西洋化もしやすいし、正直エチオピアよりも楽だった
なお早いうちに「植民地開拓」の国策はとっておくほうがいい
>>212 Wikipediaによるとヤギェウォ大学はポーランド最古の大学って事になってるな
ヨーロッパ最古は別にあるんだろ、それこそボローニャかも
>>218 ありがとう
以前やった時はすぐマリのマンパワーでやられちゃったけど
乗り越えられるようにもう少し慎重にやってみるよ
ドイツ1720年 宣戦されるループが止まらない。 スワヒリ、マカッサル、アユタヤ、マリ、ソンガイ、イングランド、カステラ、マムルーク。 どこかと講和したら、即宣戦される。鼻つまみ者です。 属国化したスワヒリににまで、宣戦されるので、頭にきて併合してやった。 宣戦ループを止めるのには、どうしたらいいのでしょうか?
infamyを下げるために割譲しまくるか、世界を征服するか
>>220 お節介すぎるかもだけどアドバイス。マリの軍と正面からぶち当たるとほぼ負ける
ただ両方ともまず要塞がないのでマリ軍と戦わずに迂回して領土制圧するだけでいい
大概マリの首都を占領してると和平には応じてくれるはず、数回に分けて切り取れば大丈夫
>>221 属国作成でInfamy下げまくればいいじゃない
>>222 もう開き直って来た。国力はランキング1位なので、戦争しかけらても余裕で撃退できるし、
同盟国の参戦要請にもこたえられるし、反乱軍も鎮圧できるから、武断政治で行く。あと80年でゲーム終わるし。
逆らう国は併合する。文句があるならかかってこい!てな、感じで、やけくそ。
BBWARって言葉があってですね
Magna Mundiの開発日記を幾つか見たんだけど半分くらい別ゲーだなこれ。 データ量を単純に増やすMODのようなものだと思ってたわ(HOI2のICみたいに)。 戦争がより精密になったのはいいね。
228 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 05:01:29.17 ID:tngXR/Qu
日本
229 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 06:40:51.82 ID:uprQgI8F
日本はバグがどうとかより退屈なんだなあ 統一しても技術が低くて(インドより低い)海外進出もできないし 何をしろと言うんだ
鎖国だろ
日本の場合、1〜2個のNIを上手く使わないとなあ 武力統一には軍事演習ほぼ必須で、統一後は植民地探検に変えて北方入植かなあ 二つ目で交易7あれば新世界の探検か。イスラム化条件満たせば、礼拝の義務化は欲しい イスラムグループは研究効率70%あるから、ある程度は付いていけるようになるし
日本は大名のままでいれば、将軍ボーナスと参勤交代で税収ボーナスつくし、他国から宣戦布告されないからひたすら入植かな? 東南アジアとロシア方面に植民できるし、COT作れば入植者にわずからながらボーナスつく 大名の宣戦布告されないってのは入植と施設作りに注力できる
東南アジアの東半分は他家に預けて役人を節約(BBRを朝廷に押し付け) 自分はそのまま西へ西へでインドを改宗したりピンポイントで食い取ったり その後は状況次第でティムールの沿岸地帯か東アフリカへ 運がよければ南米に少し食い込める気がする
大名は正統性を回復しづらいんだよな 他家を残しても婚姻関係が3つしか持てない 素直に日本になるしかないのか コア州多いから過剰拡大の心配はないし
まあそういう国もあった方が多少は某顧問の出番も増えると思えば 産物ボーナスは貰える位置にいるわけだしどうにかなる範囲かと
>>201 いや、問題なのは技術Lv72の史実年度が1880年なことなんだ・・・
>>236 勘違いしているようなので一応言っておく。多分挑戦してるのはPoland can into spaceだろうけど
これは「as Poland, reach the maximum level in all technologies (60) (1399 start).」
最高レベルにしろってどこにも書いてない。60でイインダーヨ
>>237 #'Poland can into space' - POL 1399, max all techs.
POL_CAN_INTO_SPACE =
{
possible = {
start_date = 1399.10.14
tag = POL
}
happened = {
government_tech = 72
land_tech = 72
naval_tech = 72
production_tech = 72
trade_tech = 72
}
}
英語wikiだと一州だけの貿易大国になって属国沢山作れとあったな、本当に出来るかは試してないが
>>238 悪い。英wikiみたら72だった。すまん。
研究60年先進まないといけないのか…そりゃもうある程度の土地もったら属国作りまくるしかないんじゃないか。
土地はあればあるだけ研究に遅れが出るし、幸い最初は遅れても十分に追いつけるから
工場建てれる限りの土地に絞って研究するしかないような気がする
241 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 22:12:31.51 ID:W+jwaRab
たとえば ミカエル5世 と ミカエル=5世 が別物になってたりするけど、 =がつかないようにするにはどうしたらいいんでしょ?
アレクシオス9世(18年ぶり3回目) とか良くあるね ビザンツ系?でよく見る
ウチのフランス様はルイ11世(通算すると16世)が君臨しているぞ。
日本語版は大変ですね(笑)
英語版でも変な名前になってること普通にあるがな
せやろか
せやな
日本語版がというのではなく元の名前ジェネレータ部分がいい加減なんだろう
日本語版では以前から「アーサー伊達」みたいなトンチンカンな名前のAdvisorが出るとか言う話があったようだし (↑一々覚えてないし適当に捏造しただけだからそのままググっても出ないよ。探したいなら適当な用語考えて過去ログ検索して) 英語版でそういう症状が見られない以上、文字コードか何かの問題でおかしくなってる日本語版特有の問題と考える方が自然なんだが 普通にあるとかホラ吹かれても困る
ある程度時間の経った大名家の名前は面白い
251 :
名無しさんの野望 :2011/12/05(月) 06:37:55.02 ID:YpSFsHqE
>>249 適当に捏造された書き込みをした人やソース示すのに適当な用語考えてとかわざわざレスに(笑)付けた人ににホラとか言われても信用0ですね
適当な用語考えてw
253 :
名無しさんの野望 :2011/12/05(月) 11:50:27.76 ID:vIvPBR1b
明つまらん 宦官・官僚ときたら外戚じゃなイカ
>>241 ,242
脳内補完汁!
元老院に嫌われて記録抹消されたんだよ。
まあ史実でもコンスタンティノス11世(とされる人物)が3人いるけど。
>>249 >アーサー伊達
日本が海外進出、または侵略されたらあり得る名前かもな。
脳内補完で十分対応できる範囲だ。
黒田のとっつあんが改宗して黒田シメオンとか名乗ってるようなもんじゃね
キリシタン大名か。
257 :
201 :2011/12/05(月) 15:01:25.03 ID:+N6ATllv
>>236 なんだって
俄然やる気になってきたw
>>253 明代にもなると外戚にして面倒になりそうな有力家門は后妃選定から避けられる傾向でゲソ
東林派のような党人集団をが中央官府と対抗する政治勢力としてはましだと思われ
アジアに新国家作ろうかな・・・って思ったけど 国旗が判んないからやめたわ
今思ったが Paradox脳も脳内補完もできないぐらい 奇抜なことって何だろ
タンヌ・トゥヴァ地球統一政府とか?
>>259 前も挙がってたけど
教皇のイスラム教化
>>259 アステカとかマヤが御者になってスペインを破門しちゃうの
>>263 けどあれ、教皇領のイスラム化で、法王庁はちゃんとカソリックなんだよな
カソリックの狂信者に占拠された土地が教皇領になるのは納得いかん
隣接国がないと変なとこに吸収されるんだよなあ
>>259 帝国内宗教統一戦争でカソリック国が異端国と同盟
>>267 それは史実通りじゃないかw
プロテスタントや改革派は、教皇よりスルタンの方がマシとか言ってたしな
オランダや北ドイツ諸侯がトルコに援軍求めたり、それでウィーン包囲されたし
>>268 そ、そうだったのか
無知晒しちゃって恥ずかしい…
>>269 カソリックのフランスが、ハプスブルグ憎しで新教側に付いたってのがあってさ
フランスとオーストリア、もうちょい仲が悪ければ良いのにな
間にスイスやブルゴーニュ挟んで、初期から蜜月多くてさあ
ビザンツもそうだな。 トルコが伸長してきたときに皇帝が教皇と協力体制を作ろうとしたんだが、 一般民衆の反応は「教皇の三段冠を見るくらいなら帝都がターバンで溢れかえるほうがマシ」だったそうだ
異端は異教より憎いって事か
異端はローマ教会の収入に直結するからなw カソリック圏の1/10税、EU3にも実装したら面白そうだな
カトリックのプロヴィンスに税-10%のmodifier付けて、その数だけ教皇領にボーナスが入ると
日本が文化無しになるのって何処を弄ればいいの?
日本語版をアンインストールして本家版をインストール
購入店で返品する。
セーブしないで通してプレイしろってことだよ。 セーブは甘え。男なら50時間ぶっ通しでプレイしろ マジレスするとセーブをいじればいい
>>225 ドイツ、宣戦されまくりだが、なぜかすぐ痛み分けの講和をすぐ持ちかけて来る。
こちらの国力が圧倒的に強大だからかな?
>>278 セーブ弄るとかめんどいの・・・
たいして長くプレイしないからわざわざするのめんどいの・・・
即日パッチが出たけどこのザマだからな(´・ω・`)
>>270 宗教改革後はわからないけど、スイスでプレイしてオーストリアと戦争すると
同盟もしてないのにフランスが資金援助してくれるよ
フランスはオーストリアの拡大を抑えるよう動くように設定されてるんじゃないかな
新宗教つくろうとか思ったけど宗教アイコン作るの面倒だからやめた ファンタジー国家作りは楽しいんだけどな
DWで、遊牧国家を通常国家に戻すのって可能ですか? カントリーの政治体制変えるだけ・・・とかじゃ無理ですよね
>>284 history\countries
でsteppe_hordeやnomad_groupをイスラムやチャイニーズ準拠にしてすればいいんじゃね
開幕で統治10にしてやるとさあ大変
>>286 変体の条件、緩和すりゃ良いのか
統治Lv5のみ、くらいでも問題なさそう。それでさえ100年近くかかるし
governmentsでsteppe_hordeのnomad,tribal,colonize_prov = yesを消すだけでいいんじゃね。 そもそも遊牧国家と通常国家の違いのどこが嫌なのがわからないから細かい事言えないけど
>>288 序盤の脅威としてはありなんですけど、何時までも外交交渉も出来ず
もう勝てない相手に5年おきに襲い掛かり負けるだけってのはちょっと
15世紀くらいにはおとなしくなって欲しい
なら年をトリガーにして政治体制を変えるイベントか施政方針作るだけでいいじゃない
291 :
名無しさんの野望 :2011/12/06(火) 16:42:33.89 ID:8HygEfkU
遊牧民相手だと植民しか土地が増えないのが超めんどくさい だから遊牧民と接してる国はやりたくない でこんどチムールをやろうと思う
バグで1400年代から遊牧民の技術レベルが72になってた時は地獄だった
宣教師が急に全く増えなくなったんですが、理由は何でしょうか?
スライダを革新に振ったとか 統治がうまくいってない(悪評とか正統性とかでマイナス修正きたはず)とか
295 :
名無しさんの野望 :2011/12/06(火) 18:09:12.37 ID:F/ct4OB9
初心者でイギリスで植民地を作りたいんだけど距離が足りない 今217だが、これが1000とか2000になるのはいつごろ?
新世界の探検を採用 海軍技術伸ばす
>>293 カーソルを合わせる
>>295 common\technologies\naval.txt
>>294 そうですか。多分、悪評ですわ。
でも、さっきエルサレムの征服で、年間+1.00になりました。
世界の鼻つまみ者でありながら、全世界が羨望のまなざしで見ている国って、一体どうなってるんでしょうね。
今のアメリカがそんなもんじゃん
300 :
名無しさんの野望 :2011/12/06(火) 18:47:13.86 ID:F/ct4OB9
>>296 ありがと。あとうまく探検する方法が分からん、調子にのると船が沈んじまう
>>298 もうちょっと自分で頑張って調べろよww
>>300 船の%表示を注視しながら、あとなるべく沿岸を航行するとか、気を付けたら、いいんじゃね?
>>299 ランキング1位でありながら、悪評最悪というドイツですよw
もう世界無敵。イングランド海軍には負けるかもしれんが、陸軍研究では突出している。
今は、何もしなくても小国が向こうから宣戦してくるから、頭にきて返り討ちでがんがん併合。
で、どんどん悪評うなぎのぼり。
>>300 バーク、バークを使う
速度が倍くらい違う。新大陸の探検はバークのみの船団がベター
ガレーとか混ぜたら悲惨な事になる
ガレー船で大西洋横断とか×ゲームだな
>>275 バックアップとって全てのテキストファイルのjapaneseをそれ以外の何かに変える。
common\unit内のファイル名のjapanese部分も変える。
これで症状は直る。副作用が有るかどうかは分からん。
キャラック世界一周って普通だよな?
昔、キャラックってどの程度だろうと調べたら小さくて驚いたわ あれで大西洋横断とかパネェ
>>306 Japaneseをjapanに変えるとか何とか過去スレで見た気がする
>>305 たしか大昔の北欧人は手漕ぎ船でアメリカ大陸入植をやらかしていたような
>>311 確かカナダあたりに遺跡が残ってるよね
まあ当時の航海技術じゃ補給が維持できずに全滅しちゃったみたいだけど
牟田口歩兵を開発せずに補給限界超えちゃうから…
新大陸に起こる独立戦争みたいな反乱イベントって各国一回限り? どんどん起きて対応が面倒だ・・
>>310 みなさんなんとかできました
ついでに朝鮮の未翻訳も治したニダ
316 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 17:08:26.82 ID:pryhXVih
関係200姻戚あり、でも宣戦されるんだな。くそっイングランドめ。
オスマンは一度ティムールの属国になってるからな。その間王位めぐって長々兄弟で争っている その後ティムール死んで次の王も死んで奇跡の大復活をとげる。 ちなみに国内統一のためにビザンツ帝国と同盟してるという・・・結局孫に滅ぼされるんだけどな! オスマン再現は大変だぞ。
INからHttTにバージョンアップしてみたけど、微妙に堅苦しくなったような… てかINのが面白いように感じるんだけどこういうのって俺だけか? 大分やるべきことやったし、Hoiみたいに宇宙人MODでも作るかなぁ…
>>312 ヴィンランド・サガのラストはあそこに行ってハッピーエンドかと思ったのに
夢も希望も無い未来になりそうなんだな・・・。
>>320 生き延びたかもよ、南下しつつ。短い氷河期くる頃だし、どうせカナダじゃ生きていけん
それに、ネイティブアメリカンは、母系社会で子供は拾って育てるタイプだから
同化することもありえるし、襲撃されても子供は連れてったりする
>>317 こっちにミッション出てるんじゃないの?
ミッションあると無理しても宣戦してくるな
>>322 早くに朝貢して、土地を得て技術差開いてから復讐すれば良いんじゃね
インド洋ならガレーでもいける? マラッカでマダガスカルまで行きたい。
インドはカレーでいける
>>324 沿岸なら補給圏外でも、損耗率1%くらい。足は遅いからコグの方が良いけど
マリの沿岸からなら、ガレーでも南米往復出来る。アゾレスから北米・カリブはちと遠いな
最近は飽きたので馬鹿なことやって遊んでる governments.txtのpapalの税収を+1000.0とかにして所持金爆発させたり そしたらボーダー越えたらしくて所持金マイナス数百万になって借金地獄ワロタw
322だけど、 ミスル・シリア・ペルシャ文化が手に入って、あれ?これ最強じゃね?って思ったんだが、 西欧化→君主死亡→新君主内政3でオワタ。 20年間で安定度-13、地方分権+5、過剰拡大のコンボでへこたれそう。 ほぼ毎月反乱軍湧くし。
>>328 属国作れば良いのに。
ペルシア作って、ティムールとの国境全部押し付けるとかさ
過剰拡大解消するし、ティムールと戦わずに済む、安定度コストも激減するし
収入も扶養限界もあまり減らんよ
>>329 ティムールは全てぶっ潰し、跡地は一応正教化してからこらさんに押しつけてたんだけど、余り始めた入植者使って東アフリカに植民地を作ったら改宗が間に合わなくて過剰拡大に。
モロッコ、ティムール跡地以外はほとんど文化一致(黒海北岸も入居済)してたからもったいなくて属国も作れず。
5年待ては過剰拡大消えるし、とか思ってた。
そしたら君主死亡&イベントで地方分権に振られまくって終了。
一番楽しい時期じゃないか(じゅるる
おれのプレイではイングランドさんが毎度毎度八つ裂きにされてて可哀想です ロンドンがオスマン領って…
HttTのMEIOUなんですが、政治体制変更って条件ある? 日本8割くらい統一して日本にhentaiしたけど細川氏が未だに管領制しか敷けん…細川さんの様式美?
334 :
名無しさんの野望 :2011/12/08(木) 17:31:45.44 ID:5GSPB98Y
336 :
名無しさんの野望 :2011/12/08(木) 18:53:36.03 ID:9mAeP+JS
DWの日本語版やってるんだけど距離が明らかにおかしい。 7千日かかるってなんだよw
どうせキャッシュ消さずにMODやってるんだろ? マップ置換するMODはちゃんとキャッシュ消さないと駄目だよ
338 :
名無しさんの野望 :2011/12/08(木) 19:41:44.75 ID:9mAeP+JS
いやMOD入れてないんだけど
キャッシュ消さずにアップデートした後場合も起きたかもしれない まあどちらにしても異常な距離の問題はキャッシュが原因
340 :
名無しさんの野望 :2011/12/08(木) 20:03:31.07 ID:9mAeP+JS
そうだと思う。じゃあマップのキャッシュを消せばいいのか キャッシュのフォルダごと消しちゃっていいの?
距離バグはまずキャッシュ消してから言って欲しいわ
キャッシュはそのまま消してもいいし、シフト押しながら起動しても消せたはず
DWGCでAIデンマークが開始時の同君維持したままスカンジナビア成立させおった
変体ドイツで、スコットランドと人的同君連合になったんだけど、発動条件って何なのでしょうか?
>>333 日本語版でなら俺もやったけど、武田で完全統一しても管領止まりだったよ
ナーニ管領が嫌なら初めから足利将軍でやれば問題ないさHAHAHA!
ちなみにセーブデータ弄ったら動かなかったワロエナイ
346 :
名無しさんの野望 :2011/12/08(木) 21:24:26.81 ID:9mAeP+JS
キャッシュ消したら色が消えた。しかも距離バグ治らずw
VirtualStoreが云々
348 :
名無しさんの野望 :2011/12/08(木) 21:32:07.45 ID:9mAeP+JS
ちょっといっている意味が分からない
>>322 ちょっと卑怯かもだけど1405年から始めるとビザンツはすごい楽だよ
>>349 パライオロゴス朝ペルシャですかw
うちのペルシャはアゼルバイジャン文化もちだったので、コーカサスからウクライナの壁になってもらってる。
322から西欧化に失敗して心が折れたので、30年戻ってやり直し。
http://iup.2ch-library.com/i/i0498877-1323358179.jpg 西欧化の片手間にティムールの食べ直しとトリポリ併合で横にえらい長くなってしまった。
西欧化の波&過剰拡大も今のところ問題なし。
ところで、チュニジアが海外になってるんだけど、ボスポラス海峡は地続き判定じゃなかったりするんだろうか?
となるとヨーロッパ⇔アフリカ打通のために、ボヘミアと戦う必要があるかな。
>>353 1399年は正直無理でした。
誰か私に完走、いやヴェストファーレン条約締結までプレイを続けられるコツを教えてください
DWってMODごとにマップキャッシュ管理するようになったんじゃなかったっけ? バニラ専だから違ったらごめん
>>355 どこの国でプレイしたいのか言わないと何とも
領土を広げすぎないことです。
初めて使ったがフランス強いなんてもんじゃないな 1415年には中核回収終わるし欧州全部相手にしないと 戦争してる気にすらならない強さだな
360 :
名無しさんの野望 :2011/12/09(金) 12:02:53.36 ID:r/s3ux1J
西洋化の条件が厳しすぎるので君主内政能力4くらいにしたいんですが、western.txtを見てもどこがそうなのかわからない 知ってる人いる?
>>360 Westernisation.txtの初っ端にないか?
>>359 今もっとも熱いプレイはフランス建国プレイ。さあオルレアンで今すぐ始めるんだ
>>345 おー、俺も日本語化されたやつです
イベントファイルほじほじしてみたら、戦国大名の時に山城領有するのが条件っぽい?
管領から幕府にはなれんのかな
とりあえず脳内補完しつつイベント実行して征夷大将軍になってみるわ
>>359 フランスは自国じゃなくて敵でこそのポジションだからな
EU三大ラスボス フランス・オーストリア あと一つが思いつかなかった
イベント作るの面白いなプレイせずに作ってるわ
>>365 中ボスはリトアニアあたりかな。昔はガンガン拡大してた
イスラムでやると神政ペルシアなんかも技術高くてけっこう手ごわい
>>365 ブルゴーニュだな、フランスとは両立しないがw
DWから、ボヘミアが、帝位持ったまま、東方に巨大化すること増えたね
成立すれば、やっぱりイギリス(海軍)は怖い
イギリス相手は、上陸さえすればやりたい放題だからなぁ。 新大陸に拡張したあたりを狙えば結構懐が甘い。
イギリスは経済戦争は怖いけどガチで戦争すれば怖いのは海軍だけだからなー
>>370 陸軍は強くないんだけど、最近は本国にも10万くらい居たりするな
お陰で崩壊する事は減った
三大ラスボス やる気 時間 バグ パラドゲーの常識だろ
374 :
名無しさんの野望 :2011/12/09(金) 19:20:40.23 ID:8dnxkEJ0
クロニクル日本語版を買ってDWをはじめたんですが ブラバンドで近隣諸国を併合しても ローマ皇帝に割譲しろ 又は不法な領土ペナルティーを課せられて詰まってしまいます WIKIもみたんですが解決策が見出せないでいます。 どなたか教えていただけませんでしょうか
>>374 中核でもないプロヴィンスを併合するということはそういう事だから諦めるヨロシ
376 :
名無しさんの野望 :2011/12/09(金) 19:26:27.20 ID:8dnxkEJ0
>>375 そうなのですか・・・
領土拡張していくタイプのプレイする時は
神聖ローマ以外でやったほうがいいのか・・・ありがとうございました
>>374 無視して良いよ。暴動率上がるけど、安定度と正当性で吸収出来るし
コア化すれば他のペナも無くなる。国威下がるのと、BBRペナはキツイね
ただ、皇帝が隣国の場合は注意。CB与える事になるから、襲われ易い
対処法は、隣国なら属国に留めて、併合+コア化ミッションまで待つ
皇帝になるのが一番だけど、9州か10州か、帝国内の大国以外はきついな
あと、ブラバンドは99%ブルゴーニュが襲ってくるから、頑張ってね
>>376 帝国外に拡大するなら、帝国構成国は有利だよ。国威と安定度・BBR減少にボーナスあるし
皇帝陛下が守ってくれるから、襲われ難い。
HRE構成国以外の国から、帝国領を取り戻すと、中核も貰えるし
>>374 帝位取る
帝国外に拡大する
帝国を滅ぼす
>>379 そいや、DWって帝国滅ぼせたっけ?帝位世襲までいくと解体出来なくなってたが
381 :
名無しさんの野望 :2011/12/09(金) 19:54:00.20 ID:8dnxkEJ0
374/376です たくさんのご意見ありがとう。ブルゴーニュが襲ってくるので開始早々 フランスや周りの国と婚姻&同盟しまくって ブルゴーニュの自滅待ちながら逆襲して逆に3州併合 さらに近隣諸国をクエに合わせて併合してましたが、国威とBBRのぺナでどうにもならず・・・ みなさんの意見を参考にやりなおしてみます。
382 :
名無しさんの野望 :2011/12/09(金) 20:20:09.49 ID:ts27cSnC
来年に出る戦国は皆さん買います?
sengokuはDLCを後1,2回くらい出た時にsteamでセールで買うかな
384 :
名無しさんの野望 :2011/12/09(金) 21:35:39.63 ID:fj5+MkTW
ときどき発生するカソリックはすばらしいイベントのイベントid教えてください
神聖ローマ帝国の解体って意味ありますか? やったことないんだけど。
そりゃ意味あるかないかで言ったらある
>>385 正当なローマ帝国であるビザンティン帝国でプレイしてるなら解体は当然。
神聖ローマ帝国打倒を目標にするプレイヤーもいるだろう。
イスラムでも解体一択。
自分が神聖ローマ帝国なら別に解体する必要はないけど、お好みで。
オスマンプレイで帝国諸侯を属国にしていったが、マインツが選帝侯のまま新大陸国家になっていて 解体できなかった(船出すのが面倒だった…)ことがですね
ビサンティン帝国で神聖ローマ帝国名乗るのってできなかったっけ?
国境がキリスト教グループで首都がHREにあればどの国でも大丈夫 カトリックじゃないのってどうなのとは思うがw
>>391 そんな状態だと、ローマ教皇は逮捕されてカッファ(ケルソン)に流刑。
帝国側が正教寄りのローマ総主教を任命してる気がする。
と、脳内補正。
Death and Taxes入れれば東ローマ帝国に変体できるぞ 他にもロタリンギア王国やイベリア王国もあるからマジオヌヌメ
>>388 欧州側の領土引っぺがせば、選帝侯からも外れたんじゃね
>>390 DWから、属国は異端でも宗主を支持するみたい
帝国外の正教でも皇帝になれるかもね
戦争して旧教から正教に改宗して回っても良いけど
領土広いのに和平でろくに国リリースできない国って相手するのしんどいな
ヴェネツィアで殖民なしで拡大プレイしてみたけど オーストリア、イタリア、ハンガリー、ギリシャ、アナトリアと 征服終わったけど一番危機的だったのは首都に3年ほど篭城を数回 繰り返したことだったなあ
先輩方にお聞きします。 1970年以降の北アメリカで起こる新国家の反乱に対応するには、6000規模の部隊をいくつぐらい配置しとけばよろしいでしょうか。 何卒、宜しくお願いします。
3万くらいの一個置いとけば良いんじゃないかな 少数だと追いかけっこになり易いし、大きいのが足元で沸いたら溶けたりするし
つかいつの時代の話をしてるんだ
ヒストリカル・リーダーがキングとかマルコムなのか
>>332 うちのイギリスは毎回拡大するけどなぁ
今回は特にひどかった
イベリアから北アフリカ打通してエジプトまで征服してるんだもん
どこの獅子心王だよ・・・
粗末なチンポ ふざけおって
モバイルPCで出来るように、ディスクは家のデスクトップに入れといて、 外出時はインターネット経由でディスクを認識してくれるようなソフトってないもんかな。
割れ
日本語版DIVINE WINDを追加インストールしてプレイ中なのですが 入植に成功・失敗した際の画面で、本来プロヴィンス名(アゾレス諸島とか、パナマとか) が出る項に、「プロヴィンス」と表示されてしまうのですが、同じような症状の方おられますか、 ちなみにNAとINはセットで買って、HTTTとDWをバラで買ってインストールしています
>>406 ソフトじゃないけどクラウドのサービスがあるだろ
アメリカかどっかの会社だから日本で使えるかはしらん
イメージ作ればいいだけでは?
steamで買えばいいじゃん 英語版しかないけど
帝国復興時、170州を抱えた神聖ローマ帝国 我がモロッコ帝国の一撃と、つっても野戦はほとんどしてないが、 以後50年くらい遊牧民・独立国と戯れて、遂に20余州まで落ちぶれた・・・
初心者イギリスプレイしてるんだが、フランスが何かにつけて宣戦布告してくるのが 鬱陶しくてかなわん。陸軍でまともに戦っても歯がたたないし、どうすればいいの?
準備してカウンターで踏み潰す*3
A なんとかして帝国入りして皇帝陛下のお慈悲を乞う B 大陸領はいらないのでフランスとブルゴーニュに売り払う C 後の事は一切考えず借金、貨幣鋳造、そして傭兵ラッシュ D カステラ先生、お願いします
今更インノミネのAARとか需要あるのかなぁ? というかAARのページってあんまり見られてない?
イン・ノミネしか持ってないから個人的には需要ある、クロニクルが安くなってから DWやる予定だからねぇ〜
あれば読むかもしれんが、なければ話にもならない。 つまりは(ry
遊牧民を年代で定住化させるイベント作ったけど入植できねえorz 遊牧民は植民地を築けませんだと・・・技術グループだけじゃなくて軍も変革させる必要があるのか?
政体だけ
>>420 なんでだろうな・・・下手に新型政体作ってそれ指定からか・・・
自己解決したわww colonize_prov = yesが残ってたからだったわww何やってんだが
鯖移動したのか
日曜から始めたんだけどアイルランド好きなんでレンスターでアイルランド樹立目指してプレイしてるけど、これどうしようもなくないか? 速攻で周辺国が赤くなってくぞ、共産主義圏のように。 誰か生き残る方法教えてくれ切実に…
>>424 レンスターじゃなくてマンスターで尚且つインノミネならアイルランド樹立目指したことあるよ
襲ってくるのはほぼイングランドだから、まず婚姻して友好度を200にする
侮辱して友好度さげてくるだろうけど、インフレ無視してお金稼いで友好度を100以下にしないように維持
なお、絶対に婚姻は切らさないように
頑張って交易7まで上げたら国策でQuest for the New World(新世界の探索)を取って
グリーンランドかアゾレス諸島経由で北アメリカに殖民。
50年経って中核化したら首都移転で本土をイングランドに売却。
あとはアメリカで領土広げてから、大海軍作って復讐すれば超アイルランド帝国が可能。
http://stanza-citta.com/eu3/up/src/1323780884601.jpg
>>424 まぁぶっちゃげ無理矢理アイルランド樹立したいならとりあえず赤字覚悟で兵雇いまくって
攻めてもなんとかなったりするけどね・・・
一番注意すべきはやっぱりイングランド。特にイングランドの最初のミッションに
「アイルランドの征服」が出ている場合は諦めてリスタートした方が無難かもしれない
>>424 とりあえず
>>424 が言うようにイングランドの初期ミッションが「アイルランドの征服」の場合、
どうあがいても開幕して即ひき殺されるので諦めて再スタート。
後は、
・開始直後に、出来るだけ早急に他の国を併合or属国化。グズグズしてると他国が保証かけてめんどい。
・戦力増強+ブリテン島統一妨害の為にスコットランドと同盟。
・フランス・ブルゴーニュ辺りとは(外交の主導権を取られない為に)同盟しない。
・北欧国家とは出来れば同盟(意外と出来る)。戦争時に、ブリテン島に上陸攻撃してくれたり、海軍を引きつけたりしてくれるので便利。
で、イングランドが大陸側と泥沼になったあたりを狙って攻撃。
自分が統一アイルランド国家を作ったときはこんな感じだったかな。
泥沼化しなかった場合は、イングランドがアフリカやら新大陸に兵を送ったあたりで攻めればいいんかも。
NPCは植民地作り始めると本国の防御がかなり疎かになるし。
428 :
>>427 :2011/12/13(火) 23:30:57.53 ID:h0LFVglU
×
>>424 が言うように
○
>>426 が言うように
カギはスコットランドとの同盟だと思う。イングランド本土と唯一地続きな国、と言う意味で。
イングランド戦でのスコットランドはハイランダーも湧くしね。
ただし、地力ではアイルランド+スコットランド<イングランドだから、攻め入るタイミングは慎重に選ぶ必要があるけど。
技術開発でどんどん突き放されていくのはどうしたらいいの? 我が大英帝国がアイルランドの小国にいくつもの分野で数ポイント引き離されてるの見てやる気うせた
>>429 大国になればなるほど技術開発は遅くなるから仕方ない
小国に追い抜かされようと、どうということはない
むしろ他の大国の技術に注意しろ
>>431 カスティリャやフランスにも同様に突き放されてます
新大陸の蛮族くらいしか叩ける相手がいません(´・ω・`)
>>432 ブルゴの工場奪えよ
ってイングさんは大学何個かは初期から持ってるのに遅れるかの?
いつも海軍は0でやってるからわかんねえわ
イングさんで海軍0はきついけどな
>>432 ・インフレを回復させる
・収入を全て技術開発にまわす
・宮廷顧問を雇う
ぐらいしか思いつかん
>>432 技術の取捨選択がまずいんじゃないか。最序盤は顧問次第だし
イングランドなら、交易7行ったら、当分交易に投資する必要ない
生産も、工房まで優先的に取れば以降は適当。大陸領売るなら、陸軍も放置で良い
統治と海軍だけだと、どうやっても時代キャップにひっかかるけどねw
このゲームは、軍事レベルで遅れなければ良い。
確かに交易につぎ込みまくってたからそれがいけなかったのか・・・ しかしどうがんばってもカスティリャやフランスにほぼすべての分野で満遍なく負けていくのはなんだか解せない 集中して技術開発してもあまり他国と比べて有利になったように思えないし
逆に考えるんだ。 技術が遅い方が隣国ボーナスで得だと。
どれか1技術を切り捨てるだけで西欧諸国は簡単に技術先進国になれるよね
>>436 進めれば変わるよ。Lv230くらいで、カステラ・フランスが最先進国な事はない
陸軍は早いけどね>フランス
ブランデンブルクからドイツ変体で1810年まで今やったが、世界中から宣戦されまくって困っている。 悪評だな。 ランキングは一位だが、悪い国だとの評判です。 拡張しながらも、悪評を押さえるには、属国建国しかないですか?
悪評上がらない宣戦理由で宣戦しなさい
>>436 多分年限に引っかかって無駄な技術投資をしてる
あとは州の平均収入を上げたりスライダーを改善したりする余地があればする、属国作るのもよし
AIはちゃんと施設建てないから中盤〜終盤はプレイヤーが圧倒的有利だよ
上のレス見てどうにかアイルランド樹立しようと頑張ったけど、どうあがいても結局途中でイングランドに食われるぜ… スコット、フランス+αに戦争しこまれてるからどさくさに紛れてミースかっぱらって、樹立だけでもしようと思っても間に合わんし ほんとスコットでもフランスでもいいから、ウィリアムウォレスみたいな英雄でもでてきてイングランド焼き払ってくれ
HttT以前だと、AIにはまとめて輸送するってルーチンがなくて、 第一陣でも多くて1万、以降は1000人ずつ、散発に送ってくるだけだったし 軍隊も主敵の国境線か、反乱値の高いとこにまとめて置いてた だから、一度アイルランド島をまとめてしまえば、イギリスも怖くない DWから、飛び地には兵を余り兵をおかずに、本国から1〜2万ずつ まとめてピストン輸送するようになって、アイルランド、かなりの運ゲーっぽいんだよな
>>429 俺も初プレイ時、収入ダントツで1位だったんだが技術はボロボロだった。
革新⇔保守スライダーが保守に偏りすぎていたからだと思っている。
ただ、保守に傾けていると、入植者と宣教師が増えてくれるからなかなか止め時がつかめなかった。
次プレイする時は、大聖堂が作れるようになれば宣教師がいらなくなるから
それに向けて革新に振っていこうかなと思っている。
序盤から中盤、積極的に属国増やすだけでだいぶ違う 戦時に余分に付いて来た国を、併合しちゃうと遅れやすい 小国は収入に首都補正とNFも付くし、属国にした方が収入上がるくらいだし ドイツで10ヶ国くらい属国にしてれば、イギリスで目一杯殖民しても、技術ぶっちぎるよ
インフレに注意して建造物もコツコツつくってりゃ ラーンサーンでも技術ブッチギリになれたぞ
というか植民が単純にペイしないだけ
植民地はロマン。 もしくは1プロビ国家の一発逆転技
同大陸の殖民なら悪くないんだけどなぁ 要するに海外領土扱いが痛すぎる… アフリカ諸国とか新大陸国家だと生命線なわけだが・・・
どうも殖民が儲からないと思ってたけど普通だったのか 仕様ってやつか
ちゃんと歴史勉強すれば君たちがゲームでやってるような早さで植民は進んでないというのはわかると思うよ
ゲームの設定だって海軍主義&保守主義じゃないと効率落ちるように出来てるんだし
まあゲーム的なプレイとしては
>>451 の言うように小国の一発逆転に使うのが一番有効なのは確かだけど。
植民地で国力付けてアイルランド建国とかブルターニュでフランス征服とか。あるいは本土諦めて遷都も出来るし。
ケルトアメリカ建国を夢見てマンスターで始めたら開始三日目にイングランドに宣戦布告されたでござるの巻。 なんだただの夢か。
じゃがいも飢饉どころか、じゃいもが国内に伝来する前に赤くなるのか
>>436 聖地全部GETすると革新にガン振りしても宣教師余るようになるよ
ビザンツで聖地独占して全技術70越えた
ゲームとしては殖民が儲からないと戦争するしかないのがな 現実は知らんけどヨーロッパ美味し過ぎるし
つっても、中盤以降は基本金余りだし、植民地への投資は悪くないよ 同族文化・同宗教・反乱リスクなしってのは良いね 南米や北米を寡占してCOTおけば、3000D程度の市場を独占出来るし
その金で軍雇って欧州領土奪ったほうがよほど効率いいという
植民地の維持費、重いんだよねえ 2万の兵の維持費がそれくらいなのに、小国だと1州でもつらい と言うか最初のスウェーデンとかでも、植民地で大赤字だし
今回、銀行と中央集権で補正ありと言えども早期のインフレ低下が楽だし スウェーデンの場合、序盤は素直に国庫にぶち込んで植民地独立させると楽だよね
>>462 可能なら空いてるニ箇所に殖民して、NF当てて育てて
デンマークの庇護があるから軍事は一切サボるな
そしたら、デンマーク様の国威マイナスで同君切れて、ノルウェーに宣戦された・・
しかもデンマークもノルウェーに付いたし・・・オワタし・・・
日本の大名ならまったり植民プレイできる
HttTの君主史実でやってるけど 国王Aが死んでBが後を継いだら、Bの継承者がBのままだった。影武者? hisory/countriesの中身見たら、B即位時の後継者の指定がされてないけど そのせいなのかな? DWだと史実君主設定ないんだっけ
B「ふふふ、わしが死んでも第二第三のわしが現れるぞい」
>>463 スウェーデンは開幕侮辱連打でとっととデンマークと手を切った方がいい
全部自前でなんとかなる強国だよ
ためしに地方分権だと殖民費用が安くなるようにしてみるかな
ずっとINだったけどDW買って入れてみたら別ゲーすぎてワロタw 違和感が半端ねぇw ギリシャでアレクサンドロス領再現とかやってみようと思ったら ギリシャが出てくる年代なくてオワタw
>>467 最初の20年くらいは初期戦力の3000とかのまま金貯めるのが良いと思うなあ
広いけどやっぱ貧乏だし。デンマークに付いて1〜2戦して、戦争税かけて国庫に放り込む
エーレスンド海峡封鎖出来るだけの海軍と、軍事演習取ってからおもむろに開戦がベターかなあ
>>469 ギリシャはローマの支配下に入った後はずっと他国に支配されてたからparaゲーだとvicとhoiじゃないと無理
どうしてもっつーならビザンチンでいきのこれ
>>469 ギリシャ辺りの適当な独立国でやってみたら?
オーストリアの南下に合わせてオスマンを切り取る作業がはじまるぜ。
個人的なオススメはモレアス専制公領。オスマンの中核州宣言が取れるまで生きた心地がしない。
>>472 DWのオスマンはティムールとキプチャクに押されまくって、宣戦する事ほとんどないからなあ
ワラキアとかセルビア(まず属国からリリースされるし)、オスマン周辺の国はやり応えありそう
特に正教国は、カソリックの守護者が強力だし、かなり痺れる展開になりそうだ
同君連合の下位構成国が連合を解除するには友好度さげた状態で現在の王が死去することって認識であってますか? ドイツ建国するためにブルグでやってるんですがルクセンと手を切りたくてしかたないです
ワインレッドの国がすぐにルクセンブルクを占領してくれる
安全地帯?
>>474 相手に宣戦すれば同君解除されるよ
まあ理由なし宣戦だろうから皇帝出張ってくるけど
>>469 エピロスでも改造して、マケドニア(主要文化:ギリシャ)でも作ってみたら?
そういえば、現代のマケドニア共和国って、ギリシャとも古代マケドニアとも全然関係ないスラブ人の国らしいな。
領土的にも古代マケドニアの主要部を領有してるわけじゃ無いし。
>>478 マケドニアプロビがあるからそこにマケドニア王国の中核プロビ扱いを作ってして見ようと思う。
ただ、マケドニアの宗教が分からん。あそこイスラム?カトリック?それとも正教なんだろうか
正しい歴史もろくに知らないのに先走ってIF造ろうとかいい度胸してるねきみ
今はギリシャ、マケドニア共和国共に正教。 (どうでもいいけどギリシャ国内にもマケドニアという地方があるらしく、ややこしい) 古代マケドニアは多神教。 宗教:神道にして、 パルテノン神社、主祭神アテナでいんじゃね?
ユニークユニット製作も必要だな・・・ オリエントだとパイクまでの中継ぎユニットがないから弱いし
西欧化・反西欧化運動・軍近代化と非西欧はしんどくて、トラウマになりそうだ
>>483 反西欧化運動は、一度妥協(下の反乱値-2)してしまえば10年は起こらないよ
この10年間は軍の近代化出来ないってだけだし、そこは弾圧する意味が薄い
特に、DWから隔月ペースで起きるから、現状のとこ妥協一択
ブランデンブルク変体ドイツをやっと完走した。結局、悪い国との評判です。 で、宣戦されるループが止まらなかったが、防御レベル6の城に技術62の陸軍で、大勝するから、 なんでもなかった。AIはなんで、後半になっても防御レベル2とかなんだろう?手応えがない。 そのかわり、海軍に技術使っていなかったので植民は余りできなかった。 しかし、終わってみればドイツは楽勝だった。1回目のヴェネツィアの方が辛かった。 次やるとしたら、お薦めの国ってありますか?
グラナダ
その質問はループを呼び起こすのだ
デンマークとか、きつそうですね。
ぽーらんどさん
ウリナラでチョッパリ征伐
オルレアン
エゲレス
トレビゾンド
ナクソスおすすめ
>>494 いつの間にか独立してた気がするけど、やっぱりいつの間にか併合されてるナクソスさんか。
よし 一人一国担当のスーパーマルチだ 時は1453年で ビザンツ希望
新国家たてる時に、「○世」みたいのつけないようにするのって commonフォルダの中身とかいじって出来る? 「Momoyama XIV Yamato」とかワクワクするけど、余計なの付いてないのも見たい。
本気で週末マルチやるかい?
1453年ってビザンツ存在してないんじゃ… あ、モレアスの方か
じゃあ俺はオスマン!ビザンツ滅んだらゲーム終了な!
マルチ詳細希望
オスマンが史実より弱過ぎるような気がする。
史実通りティムールの死後帝国がゴタゴタして オスマンのスーパー有能君主連チャンタイムが入れば大丈夫だ
\history\countries で君主の後ろの何世を消せばいいんじゃね
暴動でも起こったのかしらんけどいつの間にかビザンツがオスマン領を吸い取って滅ぼしてたことがあるな 結局ハンガリーに滅ぼされてたけど
Luckつくとそこそこ史実風味よオスマン マムやティムにも乗るとやっぱり潰れるが
つかマルチやったことある奴いんの?
源氏で始めたら、アフリカやアメリカまで見えてるのに違和感が。 どこをいじればいいの?
>>512 身内でならやったことあるが
100年とか区切りいれてやらないとまず終わらん
>>514 身内でやれるとかすごいな。
おばあちゃんがイングランドで、妹がブルゴーニュで、お母さんはスワヒリとかだな。
羨ましいよ。
>>513 オプションのOOの伝播を200年にしたらいいじゃね
初っ端からはアフリカは見えないと思うんだがな・・・
EU3じゃないけど、パラドゲーのマルチは嫁とやったことあるぞ
EU2→VicのAARの人か
>>517 裏山鹿。
嫁は、ナクソスでレイプされたんですか?
>>519 むしろ、ご近所付き合いでたまったストレス発散に
ティムールさんの無差別遊牧民戦争を繰り広げたとか
HoI2すーるなら こういうぐあいにしやしゃんせ
DWでアイルランド樹立ほんとこれは無理ゲーだな 公務員そのままでギリシャの財政建てなおせってレベルだ
>>523 DWだとフランスが2/3くらいで初手対英戦に入るから、その間に4州まとめて英国戦に突入
通常は初期コグ船目一杯の13個連隊で来るけど、対仏戦で戦力尽きてるから小出しで来る
つっても割譲は無理ゲなんで、スパイで愛国者指定して沸かせて、反乱軍と共闘する
イングランドをさばきつつ、寝返るのを5年待つ。上手くいけば中核放棄させて終戦
これでアイルランド成立。ここまで妄想した
実際は、英仏戦が5年くらいであっさり手打ちで上手くいかないんだろうな
海軍Lv9までいかれるともうアウトだし。
525 :
名無しさんの野望 :2011/12/18(日) 10:55:39.40 ID:ShfwdDKY
>>525 これだけやっても史実より少し大きいぐらいという史実どんだけ
いやオスマンならもっといけるだろ
やったーポルトガルより先にアゾレス諸島押さえることに成功 移民進めて北米に遷都じゃ〜
531 :
名無しさんの野望 :2011/12/18(日) 12:23:30.40 ID:Nco9fODY
黒海はオスマンの海
DW5.1なんですが save dateを削除したあとにグランドキャンペーン始めたら異常に重くなりました 同じような症状を経験されたかた居られましたら対処方法を教えていただきたいです セキュリティ対策ソフトなどの影響ではなさそうです
save dateを削除しない
534 :
名無しさんの野望 :2011/12/18(日) 18:08:50.36 ID:OudzypTX
EU3の文字が読みにくいのはなんとかならないかな? EU3系は文字が読みやすいのが特徴なのに。
はい?
はいじゃないが
はいじゃが
素で文章の意味がわからん
EU3と同じエンジンのvic2とかは見やすいのに、ってことなんだろうか だとしたら初期型に改修を重ねてるだけだからなあ
むしろ、日本語版なのか英語版なのか言ってくれんと反応のしようも
>>509 #0とかって必須じゃないのか。ありがとー
強制徴募って、維持費も安くなるのね。これじゃ大海軍の存在価値ねーな 陸海の栄光よりもつかえねー
そんな貴方にDeath and Taxes
DWGCやってたらなんと1404年にポルトガルが日本発見イベント出しやがった
>>544 何のバグか知らんが、ごく稀にマリとかマヤとか、最初から知られてる事あるな
AIカステラでたまに見る
5.0だとゲーム開始日を一度未来にしてから過去に戻すと 未来で見えてる範囲の国の首都が初めから見えてしまうというバグがあったらしいが
>>546 それやるとGCオーストリア開始直後に兵が10万いて、
一日動かしたらポルトガルが日本を見つけたりしてた
549 :
名無しさんの野望 :2011/12/18(日) 23:17:13.28 ID:OudzypTX
>>534 説明不足でした。日本語版です。VIC2やHOI3は文字が大きく見易いなと
思いまして。まぁEU3は古いですからしょうがないかもしれませんが。
英語版はさらに文字が小さいよ。 まぁ、もう少し大きくてもいいよね。 高解像度だとつらいし。
sand stormの人か
フォントはファイルいじれば色々変えられるけど面倒くさい あまり大きくすると、インターフェースからはみ出すだけだし
日本語版なら仕方がない
555 :
名無しさんの野望 :2011/12/19(月) 03:08:07.93 ID:GgshjcS+
DWでもイングランド序盤に押される時は押されるんだな マンスターで大陸の1プロヴィンス文明にちょっかいかけてたら本隊フランスに遠征してたのか、イングランド領が物凄い勢いで黄色くなってたわ。 コナートが空気読んだかのようにミースにナショナリスト沸かすし、物凄い運ゲーだと再認識した 既に悪評42ついてて併合要請通らなくてアイルランド立てれないがな…
文字見にくいならフルスクリーンにして解像度下げればいいと思うよ 別に高画質でやる必要のあるゲームじゃないしな
いや文字のスケーリングぐらい実装しとけ無能プログラマーって意味だろ
日本語版のフォントとか汚すぎて見るのも不快だから小さい方がいいんじゃないですかー?
英語厨が行動形態を変えて活動することをおぼえたようだな。 どうやら生きていたようで最低だ。
英語厨って何?w実際汚いもんは汚いんですけど。見比べたことある? 日本語版原理主義者は美的感覚も持ち合わせてないの?
>>561 劣化版である日本語版を使っている奴らを「原理主義者」なんて呼ぶなよw
原理主義者って言葉の意味知ってる?
どこら辺が汚いんだよw馬鹿じゃねーのw
>>562 そういう基礎的な常識はお互い当然知ってるものとして俗の意味も交えて言葉を使ってるのに、
いちいち突っ込み入れて自分の程度をアピールしたがる(=他の聴衆が自分以下だと思ってる)人がいると困るんだよねぇw
スルーしたら間違いなく調子に乗るから1度だけレスしておくね?
>>563 うっわw2chブラウザも何の疑問も抱かずMSゴシックのまま使ってそうな美術センス0の知恵遅れ黄猿wwwwwwwきめえから早く死ねよ
>>564 俗物を使っている連中を原理主義者なんて呼ばないからw
>>565 あーどうやら君って本当に頭悪いんだね。真面目にレスして損した
>>566 1度だけレスとか言いつつ、またレス付けてるんじゃねよ
いいからスルーしろよw
>>567 うっせーハゲwおちんちんびろーんwwwwwwwwwwwwwww
苦難の時! 安定度−3
>>564 黄猿と言うからにはお前は100%アングロサクソンなんだろうなw
反乱軍が湧いているな。 放置すると独立するぞ。
こんなメシウマな日になにやってんだ
>>555 Europa Universalis III\interface\core.gfx
いぢる前に、ちゃんとバックアップとっておくんだぞ
ワクワクする日ではあるね 有能…かどうかはわからんけど強烈なキャラを持った君主だったからな 彼が亡き後の展開は歴史好きとしては楽しみなんじゃなかろうか …隣の国でのことでさえなければ
北朝鮮MODや大朝鮮MODとかきいたことないな
超美少女な隠し子とかいて正恩と抗争しだしたら喜んでサポートするのに。 独裁者は美少女か髭ダンディーに限る
>>576 歴史上でほとんど領土広げたことないし、拡張ありきのEU3じゃ作りにくいんだろうね
内乱とかを再現することは出来てもそれしても別に楽しいわけじゃないし…
日中韓の、EU初期の人口比が、5:20:1くらいだっけ。朝鮮半島が約300万 ヨーロッパだと中堅国以上のマンパワーだけど、人口多いアジアだとつらいね 19世紀の清は3億越えてるからなあw
>>578 地政学上、朝鮮半島から遠征に出ればどこに行ってもフルぼっこだもんね
冊封体制下だったから、民族統一の正当性を訴えるくらいしか出来ないし
行けて台湾・琉球位だったけど、国力的に維持が難しいだろうし
どちらを取っても明・清は黙ってないだろうね
>>580 中華の周辺民族は、中華王朝の動乱期にこぞって攻め込んで
地方王朝作ったり、中には中華帝国作ったり、大概が同化されたもんだがな
一度も攻めこまなかったのは朝鮮くらいなもん
動乱期には先に北方系がやってきて塞ぐので攻め込もうにも無理
しょっちゅう異民族に乗っ取られる中国に変わって 真の中華精神を受け継いだのは自分達だと自負してたからか、 朝鮮諸王朝はかなり長いこと外交志向の国家運営してとしな。
自負してないしてない 中華精神を受け継いだとか思ってないよ むしろそういうこと言い出したの現代入ってから
そうか? 清代以降あたりからちょくちょくそんな傾向があると感じたんだが
朝鮮プレイなんて、誰もやらないのか。
ジョークMODかなんかで例の檀君朝鮮の復興あればソレはソレで面白い
中華思想自体が扶清滅西運動以後に芽生えたもんじゃなかったっけ てか、韓国が自国民至上主義に走りだしたのって 戦時体制下では行き過ぎたナショナリズムの高揚してからでしょ ちなみに、中華思想は清の代でも受け継がれてたよ 漢人全否定とかしたら、満州人と漢人の人口比的に一発アウトだったから
>>589 アレクサンドロス大王が喜びそうな遠征経路だなw
>>589 ここまで横長だと後に東西で分裂しそうだね。
>>590 植民と聖戦組み合わせてたらそっち行っちゃった。
これだけ領土が広くても、BBRは終始低めで楽なプレイでした。
中国が本国扱いで美味しいです。
>>591 コンスタンティノープルが西ローマ帝国の首都になるのか…胸熱。
ブルゴーニュがちょっかい掛けてきたので正教に強制改宗しちゃったんだけど、反乱祭りになってるw
ちょっと悪いことしちゃったかな。
やはり新大陸は罠だな……
強制改宗は80%くらい必要でも良いと思うんだ
聖戦CBの対象になるとかがいいな
>>589 東アフリカとロシアへ進出して地図上に十字架を!
ポルトガで殖民頑張ったら、1650年で年収2万Dまでいけたな。欧州は旧領のみ メキシコの太平洋岸にCOT作ったら、50年くらい空き14で独占出来たのが大きかった
視界を独占できるうちはTEも産物の値段もまだ発展途上というのがね
>>592 skyrim始めたら和平交渉で改宗強要とか結構酷い事に思えてきた
>>598 宗教色強い国だと尚更、内輪もめの原因になるからね
あれの場合は、神様兼国を挙げた英雄だったから仕方ないっちゃ仕方ない
>>598 本当はボヘミアがターゲットだったんだけどね。
ミラノに宣戦したら、同盟のスイスとポルトガル&カトリックの守護者のブルゴーニュが付いてきた。
ボヘミアは開戦後に踏みつぶすつもりだったから、バルカン国境に20万ほど兵力をはりつけたが無駄に。
海軍は一瞬で壊滅、同盟のフランスはすぐに脱落したので、イベリア・アフリカ計10万、イタリアの10万+追加徴兵分で戦うはめになった。
もしかして、国境に大兵力はりつけてるとAIは参戦してこない?
兵力の寡多で宣戦し易さは変わるよ
ネトウヨが荒らしたせいでイスラムMODの開発が終了してしまった・・・・
>>602 詳しく
というか、それ和製MODだったの?
日本海をわざわざトンヘにしたり国教が神道だと排外主義のボーナスが付いたりするアレだろ
英語版持ってる人はそっちのほうがMOD開発が盛んだから別になんとも思ってないだろうね そもそも絶対数が違いすぎる
>>605 海峡表記問題で白熱してたのか
確かに近年のナショナリズムの高まり的に、ヤバイネタだったわな・・・。
歴史的根拠なんて、いつの資料を基にして判断するかっていう事になるし
結局は外交でどれだけ勢力のある国を自国の主張に同調させるかなんだけどな
Vic2だと確か日本海は「South Korean sea」って表記になってたけど
あちらの人から見ればどうでもいい事なんだろうね
マジかよ、イスラムMOD好きだったのにな…
今ちょっと見てきたけどその作者、神道に攘夷思想ボーナス付けるとかアホじゃね? EU3じゃ攘夷論とかまだその萌芽もない時期ってのは百歩譲ってありだとしても 幕末の攘夷論の根本は儒教にあるから、神道じゃなくて儒教が国教の時じゃないとおかしい 海の呼称については中国ですら12世紀以降は日本海って史書に書いてるよ EUの時期ではない11世紀くらいまでは東海だけどね 歴史的にゲームの舞台当時の地名にして雰囲気重視するか、 現代名にして分かり易さ重視するかで統一するというならわかるのだが 東海表記はどちらでも不適当という半端さ加減が解せないな 「歴史とは無関係に俺がこうしたい、文句言うなクソが」で通すなら通せばいいのに わざわざ煽りくれて去ってくとか、こいつ頭沸いてるんじゃねぇの?
民族主義者なんてそんなもんだ。
煽られて嫌になって逃げるなら煽られそうな話題は避けろって話 アホとしか思えん
見てみたけど未だにインノミネまでのどうでもいいMODだった
ものすごくどうでもいいな
MOD作りの大変さは良く分かるのでその点はお疲れと言ってあげたい EU2のmod移すだけでも大変だった・・・
>>610 誰だよFund Nationalistしたの…
>>612 ワロタ
そんなもんありがたがってるほうがおかしいなw
NFをFree TradeにMAX振るから…!
>>609 単に日本の特殊性を日本固有要素の神道を使って出したかっただけだろ。儒教がどうとか全く筋違いの突っ込み。
宗教に神道が存在すること自体アホみたいなゲーム要素なんだから日本を演出する上でそれを利用することは何も間違ってない
15世紀から攘夷思想なのはどうなのかとかそういうのは別に突っ込むべき話だ
突っ込みどころならいくらでもあるけど、実に不毛な行為だってことだなあ 他人のミスをあげつらってふんぞり返ったところでアンタが偉いわけじゃないってやつだ
>>618 攘夷思想は儒教由来なのだからそれを神道の特徴にすんなってこと
ゲーム要素だからってそういう脳内保管のし難い錯誤は止めて欲しいものだね
日本を演出したいならわざわざEU直後の時代に割と厳密な意味の存在してる言葉じゃなくて
もっと的確な名前の付け方があるだろう
東海といい、攘夷思想ボーナスといい、雰囲気をぶち壊してるからダメなんだってば
>>620 だから日本は本来仏教と儒学の影響下にあるのに
EU3のゲーム的には宗教が固有の「神道」という特別に定義しやすい要素を与えられてるんだから
日本独自の要素を設定するにはうってつけなだけだろう、と言ってるんだが。
攘夷思想が儒教由来とかゲーム的には何も関係ないし時代錯誤なのは別に指摘することで俺はそれについては触れていない
「〜すんなってこと。」って、人の言ってることまるで理解してないのに自己完結してあなた頭大丈夫?
>>600 直接国境を接してる国への宣戦は慎重だよ
接してなければ、2つくらい戦争してて厭戦MAXでも参戦応じるけど
>>620 名前なんて簡単に変えられるのだから
自分で的確な言葉に差し替えれば良いじゃないかね?
戦国時代に攘夷思想は何か変な感じだな あと酒池肉林ペナルティとかなんじゃそりゃって感じ
>>621 攘夷思想の時代錯誤は俺もどうでもいいと言ってるんだがねぇ
早すぎるドイツ、遅すぎるイタリアなんてのが成立するわけだし
そういうのはありだとしても神道の効果じゃないでしょ
攘夷思想ボーナスで排他性を強調するとか言うならもっと別の表現があるでしょ
且つ、それが東海表記に対するクレームが出た後に嫌がらせのようにやるから
「歴史は歴史、これはこれ」で押し切ればいいのに煽りまでして何してんの?ってこと
>>623 それでいいんじゃないの?
ただそれを公の場でやって人に煽りまで入れてMOD製作者の頭おかしいって言ってるわけで
>>625 だから神に選ばれた世界で唯一無二の美しい国日本にのみ発生する日本の素晴らしい特殊効果を演出するのに
最も手軽なのが神国日本を象徴する「神道」を使うことだって言ってるんだけど
これで同じことを繰り返して3度目なんだけど、未だに言ってることが理解できないの?
誰が「神道」の効果とか言ったの?何、神道の効果wって。実際の歴史でそんなものがあったとでも?w
歴史上EUの期間では取るに足らない国なのにゲームとして「神道」という固有の要素を与えて貰った以上、
日本の固有要素を演出するのに宗教の「神道」にボーナス付けるのは最善の選択だろ。
日本みたいな下らない国に固有ボーナスなんぞいらないとおっしゃるなら結構な話だが、MODでボーナス付けたのは俺じゃないから知らん。
そのあたりの事を公式フォーラムで書けば分かるけれど、おれら西洋人にそこまで日本を 理解しろというのは無理と言われるはずだ。 結局、最後はエンターテイメント作品という方向へ舵を切られてしまうと思うよ。 これに限らずパラド作品において日本という枠は開発者が自由にやれる所なんだろうな。 西洋から見て良く分からない国だから想像力を発揮する場になる。 そして、西洋人の間で各人の日本観の違いを楽しんでいる様にも見える。
うわこっちにもネトウヨわいた
DW日本語版でmod作成中なんだけども 手始めにwikiに従って島津氏を作ってみたはいいが君主も将軍や提督も、人物名表記が名→姓になってしまう 全員「義久・島津」みたいな感じ 他の既存大名はきちんと姓→名で表記されてるから何らかの設定が存在するはずなんだけど どこいじればいいか知らない?
別に白人様〜俺たち黄猿を理解してください〜とは一言も言ってないけどね 白人がいい加減な理解で何故か神国日本固有の一大宗教として設定してくれた「神道」とかいう謎宗教を 日本人が作るユーザーMODで日本のために固有ボーナス付けるのに利用するのは最適だという話 神道が国を律した試しなどないんだから、それが儒教由来だ何だ以前に日本固有のものならゲームの「神道」をボーナスのトリガーに使って何が悪いのか?
>>628 もし俺のことをネトウヨ呼ばわりしてるならお前はID:Ej1yNGvw以上に頭の悪い知的障害者レベルのクズだから
2chのように他人の目の触れる場所で発言するのは控えた方がいいよ
もうさ、イスラムmod界隈の話は日本語版スレでやってさ、それで終わりで良いんじゃない?(棒読み)
NG登録してすっきりした
>>630 609は神道に「攘夷思想」って名前のボーナスを付けたこと自体に文句を言ってるんじゃないか?
別にボーナスの中身について何も言ってないだろ?
それは置いておいて、文化同化プレイって楽しいな
Htttチュートンでポーランド文化消滅させるのに夢中になっちゃったぜw
確かDWには移民政策ってないんだよな?買うのどうしよう
今さらながら、何があったのかなんて
>>603 で聞かなきゃよかったと思う俺ガイル
酒のつまみにでもしてニヨニヨしようと思ったら、予想以上だった件
全然関係ないだけど、日本の主張を英訳した資料とか書籍って結構乏しいのが
今日の海外からの語弊を招く大きな要因になったんだろうね
願わくば、ここやModerの人に怒り散らすんじゃなく、海外の討論フォーラムやYoutubeに
固有の歴史とかを纏めた物を乗せた方が効果的なような
Moderの人も、知識不足な点が否めないけど
彼なりに知識纏めて形にした所は評価したいと思うんだわ
余談:てか、俺英語パケだから関係ねぇじゃんorz
>>635 あるよ。更にCOTあると同属文化に転向する事もある
COT規模に応じて、人口増加に+補正あるからだろうね
3000クラスの巨大COTあると、人口増加+50%とか凄い事になってたw
キプロスみたいな孤島COTでも、何時か自国文化に変わってくれるんだな
ちなみに、キプロスってフランス文化でフランスやブルゴやの影響・保護下で
かなり生き延びるよね。何時もCOT作ってる
>>637 DW開発日記に?州を対象にしたdecisionsって廃止されたんじゃないの?
と思ったらNF関連のは無くなってなかったのね
638さんありがとう、ちょっと買って来るよ
>>630 トリガーに使って何も悪くないよ?
そこに付ける攘夷思想ボーナスというネーミングとその経緯が最悪だと言ってる
MOD製作者が日本海を東海としたことは時代性、正確性からすると
解せない不可思議なことだし、そこに対してwikiで突っ込みが入ると
神道をトリガーとして攘夷思想という排他的な行動を指し示すボーナスを付けたと煽りを入れる
雰囲気はぶち壊しだわ、喧嘩は売るわ、でMOD作者がゲス野郎
そういうことを言ってるだけ
MODなんてほっておけよ ウリナラMODなんだろ
>>635 だから元々日本を律する「神道」とかいう宗教/Religionは存在しないんだよ
それをアホの白人様が実質日本だけの特別枠として用意してくださったんだから、それを日本人ユーザーが日本のために利用するのは自然の流れ
宗教/Religionとしての「神道」自体馬鹿げた概念なんだから、それを何に使おうと構わんだろ?
話の流れも理解してない奴が横から的外れな口を挟んでくると、そのたびに誠意溢れる返答をしなきゃならないから勘弁してくれ
散々言ってるけど、アホの白人様が日本のために「神道」なんて枠を用意してくれたんだからそれをユーザーMODに利用して何が悪いの?
どうせMODで「神道」を消して日本を仏教国にしたりしたらお前らその作者を叩くよね。
あ、これは頭の悪い人向けのメッセージなので「俺は違う」アピールは結構です
苦難の時! 安定度−3 宗教的混乱! 暴動発生率+3% 寛容度-2
>>639 建造物にも執政官使うから、中盤以降は3人使うのは大変なんだよねえ
特に拡大・殖民プレイだと。
決まった領域を切り取って、そこを豊かにするってなら近作は向いてる
>>644 単純に大帝国作るならINとかの方が向いてるな
それ以降は意図的に作れなくなってるし
>>640 とりあえず日本海とか東海とか知ったことじゃないし俺は初めからそんなこと議論の内に入れてないから、
そういうわかりやすいワードで聴衆を誘導するような真似はやめてくれないかね?
「神道」をトリガーとしてるんじゃなくて「日本」をトリガーとしてるんだと思うが、俺の言ってる意味理解してる?
ここまできてそういうレスが出るのは流石に頭の程度を疑うんだが、大丈夫?
>>646 俺はそういうところを論点にしてるのだから、レスする以上はそういう言い訳は通じない
論点ずらしはやめたまえ
>>647 つまり俺の言ってることを何一つ理解してないにも関わらず、
「ちょっと頭が足らないだけの真面目な論客」のつもりで延々クソみたいなレス付けてきたわけ?
君が知的障害者なら最初からそう言ってくれないと。現実の対面で会話すれば知的障害者はすぐに見抜けるけどネットじゃそうはいかないんだからさ。
ソンガイですが改宗中の狂信者反乱がウザすぎてたまりません 城塞建築出来るようにしてからの方がいいのでしょうか?
>>638 ほとんどフランスが独立補償してるもんなぁ
愛国者様の便利さに気付く前はキプロスとかバルカンの1プロビ国家を併合するのに毎回大戦争だった
>>649 Core化した税収高いプロヴィンス以外は急いで改宗する必要無いから
白人植民者が隣接プロヴィンスに植民して聖戦仕掛けてくるまでには全土にFort1作って改宗完了するぐらいの余裕はあるから焦ることないよ
>>649 城塞ってLv1のFortって認識で有ってるかな?
であれば、あれが無い所で反乱あった場合に塗り絵されたら
今まで払った維持費と宣教師がすべて無駄になるので、その後の方が良さげ
ちなみに、Fort建てるまでもちゃんと兵士置いておかないと
上と同じようなことになっちゃうね
>>651 自国が充分に強ければ、影響圏かけとけば自然と排除されるよ
まあフランス様とかは遠慮しないけどw
つか、DWから、愛国者の挙動変わったよね
同じ文化の国も攻め込むようになった、しかも他国に合流するし
ミラノがロンバルディアの愛郷主義者に占領されてマントヴァに合流とか起きるし
>>648 理解も何もお前が俺の言ってること理解してないじゃないか
日本や日本固有の神道をトリガーにするんじゃないとは言ってない
ok?理解した?
神道に儒教由来の思想である攘夷思想ボーナスというのが雰囲気ぶち壊しだ
さらにそれが呼称問題で揉めた末にやることだから作者の頭がおかしいって言ってる
攘夷ってのは元々中国で出来た言葉なのを知らないのもダメ過ぎるな
全然日本固有じゃないんだわ、というかEU3の時期は中国人が現役で攘夷してる
日本固有の文化を表現したいから神道トリガーでいい!というのは何も言わん
そこに攘夷思想という何故か日本固有のものでないものの名前が付いてるのには大いに文句言うが
日本固有の何かがしたいなら日本文化をトリガーとしたイベントによる付与でも
施政方針による発動でも何でもあるのに何で神道じゃなければダメなのかも疑問だな
経緯、付ける名前、付ける対象、全てが意図的ならばこのMOD作者は最悪だし
そうでなければ頭の巡りは悪いが情熱だけはある、所謂ゼークトの言う処刑するしかない奴だな
悪いのはあくまでもMOD作者であって君じゃないからね
>>656 君の言ってることって何?誰も君みたいな程度の低い主張に関心は持ってないんだけど。
俺のレスの平易な日本語を理解してたら、改めて君の思うところを主張して貰う必要は何一つ無いとわかるはずなんだが。
>日本や日本固有の神道をトリガーにするんじゃないとは言ってない
>ok?理解した?
俺のレス読んでる?マジで。何?「ok?理解した?」って。バカ丸出しなんだが、映画かアニメか何かのキャラのセリフの真似?w
こういう頭の悪い手合いを前にすると「消耗戦」とはこのことだなと思う。
まともな知能を持ってれば誰が見ても指摘するまでもないことを、こっちの穴として反論を要求してくる。
暇だけは無限にあるお前みたいな低能議論を相手にしてどこまで黙らせられるかという勝負だよね、これ。
低能の側からしたら、いかに下らないで相手を消耗させてうんざりさせて追い払えれば勝ちっていう。
低知能の低知能らしい下らない揚げ足取りが入る前に自分で指摘しておくと、 下から2行目の「議論」は一番下の行の「下らない」と「で相手を」の間にあるべき語で、ドラッグドロップのミスでずれたものと思われます。
残念だがそこは論点じゃないんだ 俺にレスするなら論点について的確に書き込んでくれ それが出来るまではほっとくから、気の済むまで好きに連投でもなんでもするといい 的確であると判断したらいくらでも相手してあげるからさ
>>646 神道をトリガーとしてるよ
仏教に改宗(これも変な話だが)すると消えるんだから
>>661 いやだから、ゲームにおける「神道」とかいう謎要素を
MOD作者は恐らく=「日本」の固有要素としているわけで
仏教=他の東アジア諸国と同じ扱いに改宗すればそりゃボーナスは消えるよねっていう話
EU2系はCKDV、EU2、VicR、HoI2DDA、FtG、AoD EU3系はVic2とHoI3FTMを持ってる(EU3持って無い) ついでにこのスレも見てるけど、いつもいつもご苦労な事だね
何にせよ、至らない点があればご指摘ください位の受け答えを形だけでもやっておけば
こうはならなかったんじゃないかってくらいの荒れっぷりだな・・・。
>>663 この手の話で燃え上がりそうなのは、明らかに民族主義時代をモチーフにしたVic2の筈なのになw
>>664 荒れてるように見えるけど数人が流してるだけなんで、本当に見えるだけ
ID見れば分かるけど過半は傍観、っていうか内容で論議してるように見えてその実、人格批判でしてて
議論になってないんで突っ込みにくい。
ID:3e5/rPbL=ID:M9cB2guXの主張する説によると、
「攘夷」という「日本固有でない要素」を「日本固有の要素」として扱ったんだから、
東海の人はアホやったってことで終わりじゃないの?
ID:Ej1yNGvw=ID:JH+zeidRもゼークトとか無駄に煽るな。
両名のうんこの投げ合いはどうでもいいとして、個人的には、
>>621 の
>だから日本は本来仏教と儒学の影響下にあるのに
というのが気になった。歴史認識についてはスルーするとして、
朱子学についての宗教政策と、それをトリガーにしたイベントをMODに盛り込むのは面白そう。
「攘夷」の効果で、敵軍に占領されると義兵湧きまくりとか。
ムタパとかセグが地域覇者になって改宗しておいてくれるとうれしい。 ゲーム的には海外領土であまり意味ないんだけれど。 人為的に起こす方法はないだろうか。
もういいよ衆道で 皆も好きなんだだろ?
ノンケなんで帰ります
僕は違います
>>668 アミニズムなら、改宗して自国文化に変わるから、良いよな
スンニとか攻める気起きない
673 :
名無しさんの野望 :2011/12/22(木) 14:15:43.25 ID:cilcWrHi
今から、EU3をやろうと思うのだけど一気にDWまでやった方がいい?wikiなんかみるとINで EU3は完成形みたいだけど。INまででとりあえずは十分かな?
どうせなら全部入れたほうがいい DWから振り返るとINでも大味に感じる
完成形は間違いなくDW INはよくできてるけどDWに比べるとさすがに見劣りする
うわぁ・・・
INが完成形とかほざくなんて[要出典]付けられるレベルだぞ
>>673 無印はベータ、INで製品版、HttTは正統派のパワーアップキット
INならHttTで良いんじゃないかな。DWは根本的に違うとこがあるし
けど、AIの挙動が改善されてるから、DWやると戻れないな
まだ次があるかも知れない
プロテスタントが首都直撃して改宗したノブゴロドが、めっちゃ技術早いw AIの大国では一番だわ。その下で遊牧民全部食ったボヘミアが陸軍32なのにもう47w
INが出た当初は、INが完成系ではあったな それ以前がひどすぎたから、やっとまともなレベルになったという意味でだが
682 :
名無しさんの野望 :2011/12/22(木) 18:11:28.89 ID:cilcWrHi
>>681 HOI3と一緒で3枚目でようやく完成て感じですか?
無印=未完成 IN=完成版 HTTT=発展版 DW=新作 NA=黒歴史
確かにDWやってからIN戻ったがゲーム性が別物だからな 同じエンジン使った別作品みたいな感覚はある
ゲーム性のみならずmapも別物
NTL無いの?
数字書き換えで延ばせるのはいつまでなんだっけか
未だにNAをやっているのですが、コンプリートパックを買った方がお得でしょうか? 日本語版です。
Chronicles買いなさい
日本語版EU3 DW5.1の話 スウェーデンでプレイ中 デンマークからの属国脱出、ノルウェー併呑まではうまくいったんですが、 ユトランド半島をハンザに取られてしまってスカンジナビア化は出来ない。 ハンザは神聖ローマ帝国の構成国で攻め込んでも 援軍が来るからもう少し国力つけてから奪おうと思う。 (スウェーデン戦力合計37000:マンパワー19000 それに対してオーストリア戦力合計125000:マンパワー136000 勝てる気がしない…) で、東の元チュートン騎士団領のプロシア方面に拡大しようと思い NFをプロシアの国境に設定するとうまい具合に宣戦布告してくれたのですが、 こちらも戦力合計49000:マンパワー68000とかなりきつい。 何がきついというとマンパワーが圧倒的に足りない。 消耗戦になるとすぐ兵士の補充がきかなくなる。 自分なりに考え思いついたのは、マンパワーを使わない傭兵を雇いながら 戦術的に地道に勝利していくしかことかと思ったのですが、 他にどんな手があるでしょうか? 同盟国:イギリスのみ、 NI:国立銀行、大陸軍、合理的商習慣 政治体制:帝国 NIは合理的商習慣じゃなくて国民皆兵制をとるべきだったか、と今更後悔。
自分もHRE入ってCB付きで宣戦布告すればおk
ナポリあたり切り取ってから富国強兵
>>692 友好度MAXでも新規加盟なんてほとんど認めないじゃん
自分が皇帝になるか、首都移転するしかないよなあ
>>691 傭兵は高いし弱い。陸戦で勝つには、NIはまず軍事演習、状況に応じて大陸軍か国民皆兵
まず、ハンザをぶん殴る。軍事演習に代えて、突撃で落とす。リューベックも歩兵2万もあれば直ぐ落ちる
オーストリアには勝てないけど、シェラン島から入れなきゃ良い
デンマークの半島を占領されても、海上封鎖してりゃ謝れば許してくれるよ
ウルテク・皇帝陛下と同盟組んで、同盟参戦してる時に構成国に宣戦しても、皇帝は出陣してこない
ただ同盟してるだけじゃダメだけど。
>>694 HREの隣国取ると、速攻で占領されるからなあ。
戦勝点はともかく、厭戦が1州あたり毎月0.03くらい上がるのがキツイ
皇帝オーストリアにスカンジナビアで勝つには、大規模殖民するかロシア化しないとさ
スカンジナビア半島は孤島みたいなもんだから、強い相手とは戦わない事かな
幸い、イギリス海軍が味方なら制海権は磐石だし
697 :
691 :2011/12/23(金) 12:18:29.13 ID:SGT9zPBM
Thx
>>692 どうすれば、HREに加入できるの?
HRE画面でも皇帝への外交画面でもプロヴィンスの施政方針でも
それらしきものは見当たらないのですが…。
>>693 陸軍系施設Lv3の兵舎はいいですね。マンパワー+1000は大きい。今、建てまくっています。
>>695 >>696 >>ウルテク・皇帝陛下と同盟組んで、同盟参戦してる時に構成国に宣戦しても、皇帝は出陣してこない
>>ただ同盟してるだけじゃダメだけど。
駄目なんだ。肝心なところが…(w
とりあえず、戦力比較してみるにプロイセンとハンザなら
陸軍だけみるとハンザの方がくみしやすい。(おそらくスライダーも)
海軍はスウェーデンと同レベルだけどイギリス様が来てくれれば勝てると思う。
オーストリアと仲良くなってからハンザを殴ってスカンジナビア化しようと思います。
>>697 速攻でハンザ殴って、イギリスは(戦争に)呼ばないのが良いと思うけどなあ
ハンザから分捕った後、スカンジナビア半島に引き篭もってれば、
オーストリアが応戦しても数年で痛み分け出来るよ
イギリスや同盟国を呼ぶと、勝手に上陸してボコられるからねw
あと、HRE構成州の隣が自国のコアなら、施政方針で加盟『申請』出来る
外部の国で入れてもらえた事は一度もないけどさ
へ?友好度100以上で州を加盟していって首都まで加盟すればメンバになるだろ
>>699 理屈はそうだが、HttTとDWでは、入れて貰えた事ないんだよなあ
何度もチャレンジすりゃ通るのかも知れないけどさ
ある程度の大国は入れて貰えないとかじゃないの?
>>700 理屈もなにも、\events\HolyRomanEmpire.txt見れ
>>701 ゲームで試せよ。AIの皇帝はほぼ却下してくるから
ボヘミアに喰われ早期退場のポーランド
あほかwイベント定義があってゲームがあるんだぞw
>>704 良いからやってみ。却下されるだけだから
どうせ悪評高くて却下されたんだろ ゲームで試せって言われても定義されてないことなんて起こりえないし 定義されてるならばそれは必ず正しい。これだから文系脳は・・
開始直後の悪評ゼロで婚姻ありでも却下されて教皇ナポリに喰われますbyウルビーノ
横からだけど、 ファイルを見てみたら、 皇帝との関係が150以上だと、2/3で承認してもらえる。 ただし、悪評が3割を超えてる、 所持しているプロヴィンス数が皇帝と同数または多いと絶対承認がもらえない って解釈であってるかな? 自分もベネチアプレイの時、加盟させてもらったから、 プレイヤーだと加盟を絶対拒否ということはないと思う。
悪評が3割ではなく単に0.3のはず。たしかトリガーの悪評は絶対値
>>709 そうなのか、サンクス。
0.3とか結構キツイのう。
>>705 良いから定義ファイル見ろよw 承認/却下の条件が書いてあるって言ってるんだろw
>>708 プロヴィ数まで関係あるのか、結構きついな
>>711 結局、スカンジナビアで帝国加盟なんてほぼ無理じゃねーかw
プログラムは思うようには動かない。書いた通りに動く。
>>713 まあ、これからは知ったかせずにファイル見れと言われたら素直に見ような
699+1 :名無しさんの野望 [↓] :2011/12/23(金) 12:35:31.54 ID:FWaXvpHi (2/6) へ?友好度100以上で州を加盟していって首都まで加盟すればメンバになるだろ これからは知ったかせず自分でファイル確認してから発言しような
Insult合戦は友好度が-200になるからやめろby自分を売るビーノ
帝国州を分捕って首都をそこに遷せばいいだけだな
Htttでなら俺は加盟させてもらった事あるな。かなり拒否られまくったけど、最終的には。 その後すぐに情勢が変わって無意味になってしまったがw
>>716 は?してから言ってんだろIDも知らんのかw
ID抽出して叩いてるのにIDも知らんのかwってアホなん?
そんなに神聖ローマ帝国っていいのか? ときどき勝手に土地が加入してるからわざわざ離脱させてたのに
>>722 安全保障にはなるかなぁ、INのベネチアやミラノだと速攻でオーストリアが襲ってくるから
保険みたいな感じで入ってた、国内の安定度ボーナスも付くし
正直ウザイときもあるから一長一短
>>718 以前アラビア半島の先まで呑んだ巨大ビザンツで
ローマをHREに入れてから首都移転しようとしたら外部からは移転できんと言われたから無理ポ
逆に首都移転してからだとHREに快く入れてくれたから個人的には州数の規定はよく分かんね
>>722 なぜか技術コスト-10%だし皇帝の威を借りられるから小国ほど旨いように思える
初心者用の質問はここですると怒られるんですかね?
は?(威圧
727 :
名無しさんの野望 :2011/12/23(金) 22:07:36.70 ID:dnxMKF97
スレ内とかwiki見てわかんなかったら聞けばいいんじゃないか いきなり全部はわかんないだろうし
>>727 了解しました。
購入して間も無いので分からんことだらけでして・・・。
wiki見てしばらく勉強します。
無印やそれぞれの拡張版で細かい仕様や重要なルールが変わってたりするから初心者には難しいよね 俺にわかることなら力になるから臆さず質問してくれ、とまずは親切にしておきいざとなったらはしごを外す欧州外交クォリティ
730 :
名無しさんの野望 :2011/12/23(金) 23:33:00.31 ID:6gbjxumL
やっぱり初期からCoTのある文明はうまいな 軍拡もできて、それでいて技術遅れもさほど気にしない。 アドバイサーはレベル6のものを使っているのか?
>>730 どこだっけ?って調べてみたら
ヴェネチア・ジェノバ・メルレンブルグ・カスティーリャ・フランス・ポルトガル
ティムール・マムルーク・キプチャクハン・中国・マラッカ・カッチ・ビバール・日本
あたりか、確かにハズレは大分少ないな
COTは交易収入のみならず、基本税とマンパワーにも大きなボーナス付くからな スカンジナビアやオスマンだと、あるとないとじゃ大違い 殖民先にも多少無理してでも早期に作った方が良い
オスマンは別に必須でもなくね?
>>733 相手が強いからなあ
西欧の蛮族に対抗する陸海軍揃えるには必要かなあ
せっかく広い領土持ってるんだしさ
ポーランドがリトアニアに喰われた・・・ ポーランドのためにリトアニア強制併合イベントが必要だな
史実通りである必要は無いじゃない
またネトウヨ暴れてたのかw
暴動発生率+5%
739 :
589 :2011/12/24(土) 22:17:01.83 ID:nuGBZ2lu
740 :
名無しさんの野望 :2011/12/25(日) 03:11:09.85 ID:I/QAU4TC
このゲーム楽しむのには余程、歴史通じゃないと駄目だな。この時代を扱った 書籍もあまりないし困ったものだ。
まず百年戦争のころだよな…。これはゴロゴロしてる感じはしない。ジャンヌ・ダルク関連で少し見るくらいか。 次は…大航海時代? これはゴロゴロしてるよな。ルネッサンスも同じ。 次は絶対王政? これはあまり見ないけど、実はシェークスピアがエリザベスエイジ。 そんで三十年戦争が来て戦争関連の書籍が増えてくる。グスタフ・アドルフにフリードリヒ大王… そしてフランス革命で激増してナポレオンで頂点に…じゃないか? なんだ、書籍ならいっぱいあるぞ、安心したまえ。
2みたいなヒストリカルにガチガチじゃないEU3のどこに歴史通じゃなきゃ困る要素があるんだろう・・・全くわからない
このゲームの時代の歴史、全然知らない俺だが 普通に楽しめてるけれどなぁ、基本征服プレイだが
とりあえず、教科書くらいは読もうよ
>>743 想像力を補う為なんじゃないか?
ゲームをきっかけに興味を持つのは良いことだよ
この時代の書籍は多いけど、定番のものって無いよね 戦国・幕末・三国みたいな人気の時代は、入門的な本・漫画・ゲームが あるもんだけど、100年戦争・30年戦争・イタリア・ナポレオン戦争って、意外と定番が無い
このゲーム初めてからNHK世界遺産が大好きになったわ
世界遺産が好きになるのは、むしろCivシリーズっぽいなw
750 :
名無しさんの野望 :2011/12/25(日) 07:47:24.87 ID:miuySwkH
>>742 百年戦争とかの資料だと、歴史家というより自伝として本人や側近が書いた本ばかりだけど
ラ=イルとかリッシュモンの本とか、東ローマ陥落なんてのも終了年の出来事としても逃せないよね
個人的には、東ローマ大好きだからその当たりの書籍ばかり持ってるけど
バヤズィト1世とかメフメト2世の軍政改革とかも結構面白い
後ティムールさんもその時期に当てはまるから良いかもよ!
東欧だと、チュートン騎士団vsポーランド・リトアニア連合辺りの書籍も結構オススメ
チュートンはいつも簡単にポーランドに滅ぼされるんだが。
>>743 むしろ2より3の方が楽しむための歴史的知識を必要とする。
3は背景への造詣が深くないとただ歴史っぽい何かが適当にドンパチやってるだけにしかならん。
脳内補完するのと、イベントが出てきてそのテキストを読む→調べるってのだと
要求されるレベルが高いのは前者。
今やってる歴史ではリトアニア・ポーランドがキプチャク・ボヘミアに食われたらしく、チュートンが黒海近辺まで進出してきてるな… オスマンからトラキアを奪回する簡単なお仕事が忙しかったんで細かく何が起こったかは見てないけど。
>>754 真面目に話してるんだろうけどちょっと笑ってしまった
スマヌ
有名な政治家や軍人が出てくるだけでも面白いだろうな。 登場は史実の国家優先で登場して、滅亡してればプロビみたいな。 登場時にイベント画面で史実の経歴が表示されて、 政治家の場合は通常の枠外で顧問に就任して、軍人はそのまま将軍。 あまりやり過ぎてコーエーみたいにキャラゲーになっても困るけど。
それ開始時の設定でhistorical使えばよくね? eventはバニラだと機能しないんだっけか
759 :
589 :2011/12/25(日) 13:23:17.33 ID:1chLUPHa
>>750 , 751
ロードありなら無理ではないぞ。
ちょっとずるいがアンカラの戦い直後から開始すると中核州の回収は楽。イングランド フランス ノヴゴロド(後にポロック)と適当に同盟してヨーロッパ諸国をけん制。
その後は、聖戦と遊牧民への入植で、モロッコから太平洋まで征服するとほとんど悪評上がらずにプレイできる。
入植者は年3〜5人は収穫できるので、とりあえず隣接する領土全てに送り、一部を突出させてガシガシ領土を奪う。
ほぼずっと戦争状態なので厭戦感情のコントロールが大変。
ヨーロッパは南イタリアと教皇領、ヴェネチアとグラナダを併合する以外はとりあえず放置。勝てないし。
悪評はモンゴル汗国の作成→入植による再併合で処理。
アジアと北アフリカのほとんどを征服したら、ヨーロッパへの侵略を開始。
悪評は属国の作成、外交官、内閣、貴族中心主義で処理する。
最終的に作成した属国は15。兵力限界は70万くらいだった。
ロードありなら何でも可能やがな
761 :
589 :2011/12/25(日) 14:01:30.06 ID:1chLUPHa
最初期の対オスマン戦はロードありじゃなきゃ無理。 ロードと言うよりも最初からやり直し的な感じ。 あと西欧化の失敗で心が折れたときとか。
763 :
589 :2011/12/25(日) 14:12:27.56 ID:1chLUPHa
オスマンとヴェネチアの出方次第で最初期はどんなに頑張っても負ける時がある。 最初からやり直すしかない。 あと「西欧化」のやり方がよくわからず、安定度が通算で-10されて、地方分権に通算で+6振られた時はやりなおした。
ビザンツでロード無しは難しいわな 1405年から始めると結構安定するんだけど
初プレイじゃ無理だろうな。同じ国何度もやるなあ、俺も スカンジナビアやロシアを何度も作ったりしたわ
ある程度領土が広がればS&L必要なくなるんだよな ビザンツは中核州だけで結構な数あるから回収できれば後は東へ南へウハウハコース
西洋化前に、拡大したボヘミアorオーストリアにボディーブロー食らうと積むけどな
でも、ビザンツはいくら拡大してもビザンツのままなので、 ギリシャ、南欧、東欧、小アジア、北アフリカあたりまで征服すると、 なぜローマ帝国になってくれんのだという変なストレスが溜まるw
772 :
名無しさんの野望 :2011/12/25(日) 17:40:24.60 ID:ZE6/uLmU
CFのDWの日本文化バグ直してくれないかな?また更新してくれますよね。
>>771 あえて1行レスで指摘してるけど間違い。
ラテン化の意味だから西欧化であってる。
>>774 ラテンっていうのはラテン民族のことか技術グループのラテンか、どっち?
日本統一したら天皇家が消えちまったけど大和朝は引き継げないのか?
>>775 詭弁のガイドライン
6.一見、関係がありそうで関係のない話を始める
西洋はヨーロッパ全体のこと、西欧は西ヨーロッパのこと
それは西友化でいいって結論が出たろ
江戸時代の幕藩体制は世界七大帝国の一つとかいうヨタ話があるので、 Unite JapanのEmperorは全国を支配した征夷大将軍の事だと脳内返還するんだ。 CF版の訳は知らん。
17世紀なら、ムガル帝国、清、イギリス、フランス、スペイン、オーストリア、オスマン これで7席だなあ。支配人口なら、幕藩日本もこの次にきそうだが 経済力ではオランダ、軍事ではロシアのが上だろうな
>>768 Death and TaxesとかMEIOUとかなら
>>777 だから、westernizationが「西ヨーロッパ化」であるという根拠を聞いてるんだけど。
イベント文にそんなこと書いてあった?
公式フォーラムでJohanがそう言っていた?
それともただの君の妄想?
訊いてる形跡がないな というのはさておき過去ログほっくりかえして次の一点だけ確認しておいで 「蒸し返すな」
定期的にこういうの沸くな もしかしたら同一人物か
相手に伝われば、ぶっちゃけどうでもいいと思うのは俺だけなのか そんな俺は、英語話すにもジェスチャーと単語の羅列でなんとか食いつないでる人生
HREとオーストリアは片方でいいと思う
そうなったら、ドイツ諸邦が肩身狭くなるという
アフリカで色々やってみたがやっぱり断トツでソンガイが楽だな はっきり言ってエチオピアは地雷だった、難易度以上にどうしようもない・・・
そもそもアフリカで色々やってみようという発想がすごいw
アフリカはヨーロッパから見て手頃な植民距離にあるから 外交にいくら気を付けてても2・3流国家に食われたりするもんな・・・。 西洋化しようにも技術ペナ結構きついし(アステカ・インカよりましだけど) 極めつけに、成長ペナルティでも相まって終盤にならないと資金繰りが一般レベルにすら達さないという
エチオピアで一時エジプトからアラビア半島まで広がる帝国作ったことあるけど、 オマーンが強敵・マムルークがラスボスだった時点でお察し。 地中海を軽々越えてくるヨーロッパ勢にズタボロにされて砂漠の流民と化した。
DWから、モロッコでも結構キツイわ。
>>782 東ヨーロッパ諸国が「westernization」するんだから
西欧化で合ってるだろ
蒸し返すなバカ
>>794 ドイツは中欧だし
イタリア・スペインは南欧なので間違い
>>796 ゲーム中に中欧南欧の技術区分ないじゃん
東ローマで超拡大プレイした後だから、まったりしたい。 そう思ってインドの南でヴィジャヤナガる予定だったが、結構強いなこりゃ。 資金には困らんし、デカン喰うミッションこなしてれば普通に領土が増えてく。 北の赤い大地が不気味だけど。
>>797 EU3の技術グループを基準として西欧・東欧を分けてるってこと?
俺は地理基準や英語基準で考えてたんだけど。
【〜洋基準】 西洋⇔東洋 北欧 ↑ 【〜欧基準】西欧← →東欧 ↓ 南欧 こういうこと
ゴメン、ズレタ・・・。
>>798 今作だと、非ヨーロッパじゃ、最強国家に推すわ>ヴィジャヤナガル
AIでも8割方は一度はインド亜大陸統一してるし、二度プレイしたけど強い
赤い奴は、壁の国が良い感じで降伏するんだよね。
統一国家に必要なトコを先に押さえたら、新規に30近いコア州貰える夢の国
ただ、欧州の国にインドへのミッション出るから、インド全域押さえたら宣戦されまくるかも
満州も面白かったな。最初から殖民出来るのは楽しい シベリアはそこそこ豊かだし、明食わなくても大国になるし、明攻めて来ないし 産物で金が出れば万歳、鉄・銅も高いし、穀物ならイベントで増税期待 地続きの同族・同宗教だから、殖民しても儲かる
>>800 残念。
マニプールは逝っちゃったんだ。
今はオリッサの養分になってる。
>>803 余裕余裕と思ってたらティムールと接触。
シンドとデリーが消滅。デカンとラージプートも赤い縞模様に。
オスマンやマムルークと遊んでろよ〜
朝貢してもいいが、インド亜大陸に封じ込められそう。
なんか仲良くやってるつもりでもいきなり宣戦布告されてじゅじゅつなぎに宣戦されるよね
>>805 デカンまで来られちゃったのかー
自分の時は、亜大陸中南部は統一してたからなあ。それでもユニット差できつかった
つか、インド方面で頑張らないと、オスマン・マムルークが死んじゃうんだよねw
マムルーク朝は?
すごい既視感
>>806 仲良くしたい!同盟組もうよ!!
↓
同盟結んだ後、即切られました
↓
仲良くしたい!お金あげるよ!!
↓
侮辱されました
よく有る事
デカン滅亡、オリッサ終了。 幸運でもついてたのかな。 やることが無くなったので植民でもするか。
>>806 ハンガリーでダンツィヒ所有のトルンが中核になったので宣戦
↓
ダンツィヒと同盟だったブランデンブルクが盟主
↓
ブランデンブルクがフランスを召喚
↓
フランスがリガを召喚
↓
慌てて同盟相手だったオーストリアに参戦要請
↓
リガがヴェネツィアを召喚
↓
ヴェネツィアがカスティーリャ召喚。最終盟主確定
地方の国境争いが欧州大戦になってワラタ
>>216 だがソンガイで1750年になってようやくアフリカ統一できた
部族制でないメリットをこんなに感じたことはない
早期から西岸抑えてたからか欧州国家のアジア進出遅れまくって
見慣れぬ世界地図になったのは今後のプレイに生かせそうだ
>>814 アフリカ諸国(またはアメリカ部族)は部族と同時にテクノロジー1からがきついんだよなぁ
無理に西欧化しようと思うと、スライダーオーバーで反乱率が上がる
反乱を抑えるための砦がないから国内がドンドン混乱する
ラテン国家が隣接した時にはすでにもうぼろぼろな罠
部族制を先に抜けようとしてもIN以前だと最低政府技術が2ないと無理
政府2にするにはやっぱり西欧化行わないと日が暮れてしまうっていう二重苦
oh dude
ソンガイなんか、良くやる気になるな。感心するな。
>>814 スエズなんて無いから、アジア進出するにもアフリカ足場にして行く以外は
中央アジアぶち抜いていくしかないもんな
>>818 アフリカだとそこぐらいしかまともにプレイできないっていう苦肉の策
まぁ南北アメリカ諸部族に比べたら幾分かまし
頑張ればヨーロッパ諸国にも勝てる。海軍はどの国でも一緒だから上陸さえさせなければ問題はない
反乱軍はこちらの味方
まともにアフリカ兵士で戦うと飴のように溶けるから他国のイスラム騎兵必須だけどね
ムタパでマムルーク回避してアラビア半島に属国作るとムスリム化が早いはず CoT維持すればケープまで先着して十分欧州勢を迎撃でき…………るといいなあ
>>821 上手い事遊牧民と接すれば、植民者手に入るが・・・
一番近いのはティムールか、アラビア半島に飛び地を確保出来ればあるいわ
マムルークが死にそう・・・改造して部族から封建君主に変えてデルタ、カイロ、リビアやらの領土の税収やを倍にしてたのに・・・ 領土を着実に伸ばして帝国になって、オスマンとの上位同君にまでなってたのに
>>821 多分水際で上陸迎撃しても押し負けると思う。
技術が十分追いつくまで戦争回避するのは至難の技だしな…
DW面白いけどセーブ中に落ちること多いな
日本語版?
>>826 うん、再インストールしてみたしEドライブで起動してみたけど駄目だった
英語版だと何の問題もない
俺は英語版だがHttTまでは一度も落ちたことなかったけど DWになってセーブ中たまーーに落ちるようになった
英語版だがセーブ中には落ちないけど プレイ中に結構凍る
meiou入れてるせいかもしれないけどauto saveから始めるとold auto saveが消えて、older auto saveが新しくならなくなる
それはautosaveから始めているせい
>>832 auto saveってそっから始めるものじゃないのか?
試しに普通のセーブから始めてみ
名前付けた別のデータからならきちんとセーブされるのは知ってるけど、バグじゃないかと言いたいんだが…
そうか
httt開始でDW以降しばらく進めたデータの一部がセーブ中に100%落ちる以外は見かけないな
ファイルに上書きしてセーブすると高確率で落ちるな
俺もセーブ中に落ちる。 反乱軍のセーブデータになっとる。
ときどきセーブが読み込めなくなるから適当にプレイしてセーブして選び直してるわ
モロッコでやってるとひっきりなしにカステラさんが攻めてくる なんとか撃退して25Dでお帰り願っても、休戦期間過ぎるとまた宣戦される いつからスペイン人は遊牧民になったんですかねえ
無駄に北アフリカ取って弱体化するから困る グラナタが防波堤として史実並に生き残れればなあ
北東アジアのように開幕休戦状態にしておくだけで違うだろうにねえ
>>839 反乱軍じゃなくて国タグないから反乱軍として扱われてるだけだな
ファイルの中身空っぽだし、セーブファイル生成の時点でバッファオーバーフローかなんか起してんだろう
>>841 ミッション出るからしつこいよなあ。フランスに殴られてしまえ、って思うよな
>>843 開幕宣戦の相手が、アラゴンになるだけじゃね?
グラナダを一発併合出来ないサイズに、フランスみたいに諸侯を内包させて
貴族の力が強くて、王権が弱い15世紀のカステラを再現する、くらいかなあ
スウェーデンでスカンジナビア化した。 国家の施設方針に「絶対主義の確立」という安定性費用修正−10%のヤツがあるんだが 条件が絶対君主制。 統治レベルを絶対君主制になれるレベルまで上げたのだが 政治体制変更に絶対君主制が出てこない。 管理君主制からでは変更できなかった。 専制君主制に戻してからなら出来た。 遠回りしてしまった。
君主制は2ルートあるんだよな 管理君主制→立憲君主制 絶対君主制→啓蒙君主政 片方に足を踏み入れると、いっぺん最初まで戻さないと ルート修正できないのがきついところ
>>847 ほとんどの場合、初期の専制or封建から、帝国経由して絶対君主だわ
封建のサポート限界+は大きいけど、30州もあれば気にならないし
君主の外交高いと、結構な頻度で中核イベ起きるから、貴族制も使えるっちゃ使えるね
建造物作り直すの面倒だし
いつまで遊牧民に賠償金払ってるつもりなんだよ・・・ こちらは平和すぎてあるべきすがたじゃないとか言って反乱が起きたぞヽ(`Д´)ノ
実績のポイントの数字がたまに出なかったりするんだけど、同じ症状の人いる?
>>851 俺もたまになる
得点増やせば直るから気にしてないが
まだ初めて間もないのだが、交易品目に奴隷が普通にあるのは凄いなw しかも砂糖より安い。なんて硬派なゲームだ。
奴隷解放令出せば別の品目になるよ 時々金がわんさか出たりする
光栄のゲーム、大航海時代にも一時期、奴隷貿易があったそうな 一樽幾らというすごい数え方をしたらしい
ゲームやり始めた直後はボヘミア難しすぎ! 皇帝で駆けずり回らなきゃいけないし、ポーランドは襲ってくるしお金は金欠だし無理ゲーとか思ってたのに 慣れてくると、すげー恵まれてたんだなぁってのが分かって楽勝になってしまった とりあえず選考国襲って属国にしておきますね。おら、お前らこっちに表入れろよ、がデフォに…
ボヘミアの第一手はポーランドとハンガリーに 同君連合強制がデフォだと思ってた
>>855 大航海時代3だな
そのせいかあれだけコンシューマーに移植されてない
>855 大航海時代IIIのVer.1.0だな 各国言語も習熟度が低いとメッセージに伏字が多くて何言ってるか分からないとか。
860 :
名無しさんの野望 :2011/12/29(木) 12:14:49.42 ID:bnBJ2zz7
ロシアにも奴隷産地があれば・・・
>>860 ロシア、特に黒海沿岸やカフカスは古代から奴隷の産地だろ。
スラブはキリスト教化が遅かったから、中世でもイタリアやビザンツの奴隷商人が
せっせと刈り取ってアラブやアフリカに売ってたし
>>861 ゲームにないのを言ってるんだろう
傭兵哀史的な観点でスイスやコルシカも奴隷でいいんじゃないかと思わんでもない
>>862 ロシアで奴隷売ってれば金髪幼女買ってぶひひwって話じゃないのか
まあ今では買えないけどさ
何気にDWのスイスって強いよな。
オーストリアかフランスに潰されるまで結構頑張る事ある
864 :
名無しさんの野望 :2011/12/29(木) 16:18:10.87 ID:bnBJ2zz7
いるよねゲームの話してるのに現実と混同してくるやつ・・・
>>865 お前は多分ゲーム>史実で歴史を語って歴史知ってる人に馬鹿にされたんだろうけど
>>860-864 はまともな読解力があれば史実>ゲームで語って勘違いが生まれたということぐらい分かると思うよ
更新停止してるのにイスラムMODを荒らすネトウヨって頭おかしくね
9割9分がどうでもいいと思っている話題を何度も出すお前の頭が
本当にどうでもいい
>>857 あ、ごめん。こっちINだった。
DWだとそうなるのかな?どっちにしろ私の腕じゃ流石にしょっぱなから
ポーランド+リトアニアやハンガリーに攻勢かける腕ないわ
ドイツ建国したけどオーストリア半分とミラノ・スイス飲み込んだフランス様が怖い
評判ずっと20前後かつプロテスタントだから周辺勢力取り込めないしどうしたものか
Death and TaxestってDWに対応してるの?
>>871 対応してるよ
日本語版DWでも殆ど問題無いレベルで動く
皆は難易度とかAIの攻撃性とか幸運な国家の設定ってどんな具合でやってる? 難易度以外は基本デフォルト?
>>872 Death and Taxes導入してみた
日本だと普通に大名家があるし、ビザンツだとローマ帝国に改名できるね。
てか、ビザンツはローマ帝国以外の名称は名乗ってなかったけどw
もし間違って東ローマが現在まで続いてたらローマニアって呼ばれてたかもな。 マケドニア共和国みたいに、古代マケドニアとは民族も土地も違う完全な自称だけど認められてる例もあるし。
ルーマニア涙目
ルーマニアも自称は「ローマ人の国」だっけ。 なんであんなすぐに放棄された辺境属州でロマンス系の言語が残ったんだろ。 東ローマ内にも相当なラテン語話者が居て、それと言語系統が似てるらしいけど。
>>863 DWのスイスはHtttまでのスイスと違ってプロヴィンス数がクソ増えてるから強い
>>877 人工的に言語作り直したから
>>873 地図の広がりを両方とも75年か100年くらいにする事が多いな
結構早くに見えるし届くんだよな
幸運な国などいらん
DWティムールはムガールに変体しちゃうと強いね。君主交代の度に起こる反乱祭りが消えるから楽勝過ぎるw その後は隣接する遊牧国家をボコって楽に領土拡大出来るし、オスマンやマムルークよりよっぽど恵まれている気が。
882 :
名無しさんの野望 :2011/12/30(金) 17:34:12.52 ID:BlIcWc8n
質問ですみません。クロニクルを買って拡張も含めて全てインストールは 完了したのですが、OPムービーの後どうしても落ちてしまいます。 win64bit core2Quad Q5550 2.83GHz メモリ12GB Geforce GT 330M wikiなど確認したつもりですが、解決方がわかりません。。 わかる方いらっしゃれば、教えていただけませんでしょうかm(_ _)m
>>882 Windows7かつ日本語版だと仮定するが
管理者権限とかProgram Filesフォルダ以下に入れないとかインストールミスとかで問題が無いなら
販売元サポートに投げた方が良い
当然UACオフしてあるよな? ffdshowをオフ、だめなら窓化
※ノートパソコン・グラボの性能が動作環境に届いてない
セキュリティにヒビ入れるUACオフとかアホか インストールフォルダprogramから変えればいい話だろうが
>>882 俺の時はGeforceのドライバが最新じゃなかった
>882 Windows UpdateでOSやC++ランタイム グラボのドライバ DirectX Enduser Runtime 十分なスペックがあって、これらの最新版を入れて動かないって無いんじゃないか? とりあえず、x64版ではVistaでも7でもDW英語版・日本語版共に動作することは確認されてる。
889 :
sage :2011/12/30(金) 21:59:14.02 ID:BlIcWc8n
皆様、ありがとうございます! ご指摘頂いた点など色々試して、結局サイバーフロントから 最新パッチを当てたところいま起動できました。割り込んでしまって 申し訳ありませんでした。 これで楽しんで年越しできそうです。
>>889 パッチ当ててなかったのか・・・。
そんな凡ミス、想像すらつかないな・・。
でも売ってるものだったら、パッチなしで起動くらいはすると思うのは当然じゃね?
「5.0のままでは起動すら出来ません、購入次第5.1パッチを当ててください」とか注意書きあったならまだしも パッチ当ててなかったという程度で「想像すら付かない」とか最大限の罵倒表現を用いて攻撃して、 ユーザー側が圧倒的に悪い=CFには罪がないみたいな発想になる ならなんだ?本家DWを発売日に買った人間は5.1パッチ出るまでみんな起動すらできなかったとでも? 日本語厨って本当にお上が馬と言えば鹿も馬になるレベルの池沼なんだな
普通プレイする前にパッチ出てないかチェックするだろ・・・
お前みたいに日本語版DWが出る日を今か今かと待ち続けて狂人の反復行動みたいにEU3スレをリロードし続けて 心ある人の「本家でやればいいのに」という助言に対しても「英語厨乙」と発狂してみせるレベルの偏執狂ならパッチの存在知ってて当然かも知れないけど 普通買ってインストールしたらとりあえず起動してみるし、まさかパッチ当ててないだけで起動すらできない致命的な不具合があるとは思わないよ? 初心者に優しくないスレを作ってる日本語厨の高卒クズ連中はいい加減にしてくれないかな
ageとくか。
890 :名無しさんの野望 [↓] :2011/12/31(土) 01:19:04.95 ID:hhN4HRjt
>>889 パッチ当ててなかったのか・・・。
そんな凡ミス、想像すらつかないな・・。
893 :名無しさんの野望 [↓] :2011/12/31(土) 01:43:42.91 ID:F0lOHtaP
普通プレイする前にパッチ出てないかチェックするだろ・・・
---
ご覧ください、これが低能日本語厨の意地汚い心根の表れです。
普段は見下される立場の底辺カスだから常に誰か見下せる相手を探してるんでしょうね。
ゲームという努力や現実的なステータスではなくプレイ時間(と2ch滞在時間)が物をいうフィールドで初心者を攻撃して憂さを晴らす人種。
どうぞ笑ってあげてください、それが彼らの哀れな人生の供養になります
>>893 俺らはどんなゲームでもプレイ前にパッチあるか確認するのが習慣だけど
あんまりPCゲームやんない人とかには当たり前ではないのかもしれんよ
まあ2chに質問する前に思いつきそうなもんではあるが
ID:nYDceLS5
>>897 ID:F0lOHtaP
コピペしか能がないならせめてP2外して新IDでレスすれば良かったのに、自分の頭の悪さアピールして何が面白いの?
そういやHoI3無印で、パッチをあてると起動しなくなるってあったよね。正式版じゃなくてベータ版だったっけか?
(頭が)可哀想
そういえばFTGパッチも一番最初はやらかしてたなw 直ぐ改訂版を出したからCFは最近頑張ってるよね
>900 :名無しさんの野望 [↓] :2011/12/31(土) 02:42:01.71 ID:F0lOHtaP (3/3) >(頭が)可哀想 うけるw「(頭が)」w「可哀想」w何こいつw この馬鹿虐めると面白そうだな。ほらもっとレスしろよ低能w
は、はい!
(親が)可哀想
>>904 それは自分の親に言いなよ。
君の親だっていくら低収入底辺家庭とはいえ、君がそこまで低学歴の親不孝低能に育つとは思ってなかったはずだよ?
煽りのつもりで平然と親のことを持ち出すあたり、君の親の気持ちに立って考えてみたこと無いでしょ?
哀れだなぁ
香ばしいのが沸いたと聞いてアンデスの奥地からやって来ました
はるばるよくいらっしゃった、銃と鉄と病原菌をやろう
ウィスキーと天然痘毛布もどうぞ
なんの、アンデスにも必殺技はある ジャガイモ!:アイルランドは死ぬ
数々の迷言を残した例のヤツが今年最後の大暴れか?w
なんか、戦勝点よりも低い領土しか要求しかしていないのに蹴られるんだけど どうすればいいのかな? 低い要求を蹴ると国内で反発が起きますとかあるから なんども要求していればいつかは通るのかな? プロシアで99%戦勝点をとったのにたった10%の土地にさえ取り引きしてもらえない、 とかあったんだけど。
>>913 よくあるね、何度も要求して相手の安定度を下げればそのうち通るよ
>>913 巨大な国や、継続戦闘能力が高い国は領土ちょっと占領されたところで頭を下げてこない
低い要求蹴らしておくと安定度下がるから安定度-3あたりになったときに放置してると
次第に継続戦闘能力の%が下がって要求飲ませられるよ
イギリス・フランス・スペインはこれやらないと強情すぐるから困る
口じゃ嫌がってもこちらは正直だな に変換した
逆に、1〜2%位ならオーバーしても要求できたことあったけど その場合も、国力面での何かしらダメージを受けてたからなのかな? ちなみに、安定度は前後してなかった様子
>>917 後半になって国力差大きいと、ちょっと触っただけで詫び入れてくるよ。+10%以上余裕で呑む
海軍で包囲して15%くらい稼いだら、何処も占領せずとも、こっちの中核州取れる事もある
大英帝国プレイも出来る
DWGCウルビーノでイタリア統一間近だったのにロンバルディアに手を出したのが運の尽きだった… ポーランド・ボヘミア飲み込んでカステラ継承した改革派ノイエ・オーストリアと、 HRE皇帝ブルゴーニュ=ユルトラ・フランスに挟み撃ちされて あえなく二流国家に逆戻り…
皇帝ブルゴーニュとか勘弁して欲しいわ 陸戦の強さが異次元
英葡同盟を継続してると、仏やブルゴに宣戦される度に、 ポルトガルが頑張って上陸してくけど、一瞬で溶かされてるもんなあ・・・ 帝位+難易度VH+軍事演習+攻撃・陸軍スライダー・国威、士気ゲージが倍以上あったりするし・・・
あいつらスライダー適性とLuckでちょっと二重取り気味なんだよなあ
>>877 ローマニアだからな
一回旅行したことあるけど奴等はラテン民族であることにプライドがあるようだ
925 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 15:05:49.90 ID:0PLP/XXy
ティムからムガールになったけど技術追いつかねえ カラなんとか、ノガイ、カザフ、チャガタイ、オイラートが一斉に向かってくるし・・・ 軍の近代化もあと30年はスライダー調整が必要だ・・・
>>925 ムガールなら、開戦直後でも、負けを認めたら即停戦出来るんじゃない?
相手の戦争継続度にもよるけど、赤けりゃ大概通ると思う
927 :
名無しさんの野望 :2011/12/31(土) 15:51:40.86 ID:0PLP/XXy
>>926 負け認めると正統性20ダウンするからな・・・
変体したら正統性100から50になったし
100ちかくのユニットでつぶしにいきますわ
>>927 遊牧民相手には、負けても何もないよ。守護者は外れるけど
正統性は、南京に商人2人送って、唐物交易発動させようぜ
交易ボーナスで一番強力なのって、綿花の殖民成功率+25%かなあ
穀物も強いけど、顧問でもNIでも補完が効かないとこだし
塩も奴隷も結構強いと思うよ
>>929 塩は連隊維持費-10%で、奴隷は関税+25%だっけか
ファイル覗けば早いんだろうが、このPCはインスコしてるのじゃないので
保守全振りで礼拝の義務化取ってワイン交易あると、超大国でも安定度一個3ヶ月くらいで戻るな
ウディタの新バージョン「ウディタ2.00」が公開されました(2011年10月27日) 「WOLF RPGエディター」とは? ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に 不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに 慣れた人やRPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備!
death and taxes?やってみたけど顧問やDPが強化されてるくらいであんまバニラと変わんないね
いや全然違うから、マジで バランスとか政策とかとくに
D&Tは次のバージョンで政体にテコ入れされるらしいから期待してる
たとえば日本で言えば 統一時に全プロビ基礎税+2とか 政策で首都を東京にとか首都を拡張とか (東京の基礎税率超強化+レベル4まですべての施設) 太陽の昇る帝国と称して即帝国化、緩い条件で近代化とか 朝鮮、支那全域が日本と別分化かつミッションで討伐対象とか もちろんそういう変化が全主要国にある 他にも顧問のボーナスがほぼ全員とんでもなく変わってたり 技術で手に入る効果のレベルが変わってたり
NIも結構違うしな
D&Tの何がいいかって変体政策が増えるのがいい ローマ帝国にヤギェロンにロタリンギアとかプレイするモチベがあがるあがる
遊牧民で即定住可とか 新大陸国家がアニミズムやシャーマニズムじゃないとかも地味にでかい とにかくロマンを徹底的に追及してるからマジ楽しい
国家統一システムが面白い感じになってるね 現在ブランデンブルグで挑戦中
>>936 なんだその「ネトウヨの考えた日本」みたいなのは。
他も「ニダーさんの信じてるウリナラ」みたいなのか?
ちょっと導入したくなった。
してこよう。
日本の場合は、変に収入増やら技術プラスとかじゃなくて 鎖国体制自体に島国ボーナス付ければいいような気がするけどね 例えば、鎖国体制にしておくと 西洋からの宣戦布告が〜年までされ"難い"とか、反乱率上昇イベントがやや控えめになるとか 下手すると農民戦争が連続して発生したりで、統一時には西洋に囲まれてました・・・。 何てことがあったりして笑えない・・・。(ちなみにVH)
安定費用マイナス 技術費用大幅プラスとか
鎖国だと宣戦されにくいってどういう論理よ
まあ日本に対しては、ミッションも出ないし、地続きにもならないから 宣戦される事もないけどな
あれはenbargoを大量にかけてる状態なんだろうけど 実際のとこ一番進んだ技術は交易だろうからなあ 二百年間交易に全振りしてたのかねえ
>>946 統治もじゃね。官僚専制に即変体で、制度だけじゃなく中身も用意出来たし
>>947 大して進歩してる感はないんだよなあ
専用の変体コマンドもらってる方だと思う
あとはヴェネツイアあたりからLuck拾ってきたとか
DWのAIカステラ凄い弱くなった? 毎回イングランドに海上封鎖されてそこから崩壊する
かもな。 イベリア三人衆の中ではやっぱ強いけど、下手するとフランスやオーストリアのミッション対象になって乗っ取られたり、 ポルトガルとアラゴンに脇腹刺されたり、アフリカに手出して戦力が分散したり…
アラゴンと平和的に併合し下手にアフリカに進出せず ハプスブルグ君主を得られた史実の幸運度半端ねえ
ティムール平氏戦争、収拾つかなくて笑えない。 これってバグじゃね。
試しにてぃむーる側で入ってみても講和できない。 シベリアは放棄して、ジュグジュルからシドニーに引っ越すか。
954 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 01:43:06.59 ID:sbUEUaYE
955 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 02:23:12.22 ID:sbUEUaYE
956 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 09:59:10.35 ID:Ww04DS7F
WIN7の64ビットなんだけどプログラムファイル直下にインストしても 大丈夫かな?
>>955 大変結構!
名前の順番はどうなってるか判らないが、全部日本語ってだけで大満足ですわ
959 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 15:14:02.70 ID:2m9emN1Z
属国にしたら歴史がおかしくなってしまったでござる
日本語版?
ゲームフォルダとか適当に作って そこにインストールすればいい
マイドキュメントでいいだろ
GGで正月セールなんてやってたもんだから買ってもうた・・・
>>955 ちょっとプレイした感想
シナリオで応仁の乱や信長包囲網とか追加されてて良かった
アメリカ先住民が追加されてたり国家体制が追加されてたり、日本以外もかなり弄ってありいろんな国で楽しめる
完全に日本語であり日本語版のバグ誤訳修正も含んでいるので、日本語版用MODとして決定版になりそうな素晴らしい出来と感じた
うちの環境だけかも知れないが宗教のアイコンがズレて表示されていた(バニラの画像に差し替えた)
このままだとスレがもうすぐ流れてしまうので、バグ報告やバージョンアップの対応などの為に是非EU3wikiにアップしていただけると嬉しいです
>>964 ようこそ
初心者にはグラナダとかアイルランド諸国とか琉球なんかがオススメですよ
>>966 INまで買ってたからHtttとDWとDLC全部買ってももうた
1000円行かないとかお買い得なんだかGGの犬なんだか
とりあえずwikiにらめっこしてるよん
969 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 22:29:28.35 ID:sbUEUaYE
>>965 EU3Wikiにアップできればしたいのだが、Wikiの編集の仕方っていまいちわかんないんだよね
あと、さっきのファイルだけど京畿道と黄海の交易品がなくなっている・・・
交易品の種類をまちがえたのでなおしてください。
直したのアップしてもいいけど・・・
きっかけ不明だけど、AIのユニットが動かなくなるバグあるね セーブ&ロードで解消するけど、万全のはずの大国が何故か一方的に占領されてる、って事が起きる
972 :
名無しさんの野望 :2012/01/02(月) 22:41:39.02 ID:sbUEUaYE
直し方がわからないのでアップしていただけると助かります
>>971 一国だけなってるから、気付かないかも。
自分も、たまたま同盟組んでたフランスが、押されまくってて、
おかしいな?と思って見てて気付いたし。別の世界でも起きたから、たぶんバグだろうと
ルーマニア建国はどの国が楽だろう。。。 HTTTまでならキプチャクをハイエナできるベッサラビアだろうけど、DWだと無理ゲーだしな。。。 トランシルバニア?
そんなものは時代によるが どうせ茨の道だからロマン優先でいいんじゃね?
ワラキア ハンガリーとオスマンが弱るように祈るべし
モスクワの征服ミッション大杉ワロタ コア化ミッションないChernigovかSmolenskさえ早々に確保すればあっという間にロシア化できるんだな
>>980 そしてそのチェルニゴフとスモレンスクは初期で正教領土なので
隣国の同胞を保護(同宗派の州を解放)ミッションが起こりやすくて中核化しやすいという
まぁ遊牧民とかがうざくてあんまりうまくはいかないんだけどね
ということで
>>980 次スレ頼む
次スレの季節か、逝って来る
「建国の手引き」みたいなのは需要ありそう。
うむそうだな、頼む
>>985 詳細手順ではないけど、始めての建国に気を付ける事なら
・ロシア
国力的に、モスクワとノブゴロドの二択。ミッションが連鎖するモスクワの方が初心者向け
キプチャクに朝貢すると楽。必要領域をキプチャクに取られかねないので史実より速攻を強いられる。
リトアニアからチェルニゴフorスモレンスクを回収する時は、カソリックの守護者にも注意
キプチャクは朝貢してても、暇になると襲って来るので、気を抜かない
ボヘミア・オーストリアが黒海沿岸まで来ると、中核州の回収が困難になる
大国ロシアを再現するには、早めに南下して西欧諸国に蓋をする必要がある
・イタリア
イタリア中部に加え、DWからロンバルディアが必要になった。
ミラノ公国なら問題ないが、他のイタリア諸国だと、強大なミラノと数度に渡って争うか、
オーストリアが叩いたミラノを回収するかになる。後者はイタリア化した後が大変
教皇領・ローマを含め、一邦国が多いので、属国から併合ミッションを待つのも手
>>984 スレ立て乙、代わりにありがとう
ロシアは広くなりやすいが戦線も広がるし遊牧民はうざったいしで操作が非常に面倒になるな……
GCイタリア一プロビ国家はトスカナがスタートダッシュし易い。 開始直後に高確率で教皇領がウルビーノを殺しにかかるから横槍いれてローマ以外の二州をブン獲ろう。 イタリアは豊かで大学持ちのプロビが多いから、中核化まで待てば一気に豊かになれる。
長靴スタートよりItalian AmbitionミッションでBBR臨界まで一気食いした方がイタリアパワーを活用できるという哀愁
MODのdeath&taxesプレイしたけど面白いね。 NIは効果爆上げだけど取得にスライダーの条件があることが多いので、 これとこれを取れば戦争はOKってわけじゃなくなってる (パラドのDWだと陸軍重視で強制徴募press gangsと軍事教練military drillでだいたいOK) 全体的にインフレしてる。ひたすら技術研究系のNIとかdecisionとってたら 1675年にして最終兵科そろってわろた。techcostマイナスになったww フランスは厭戦MAXでも継戦能力MAX(ついでにrevolt risk0)で講和しないとか、隣人ボーナス多いから westernなら技術落伍しないとか、面白いけどバランスは改善したほうがいいな。
なんでルー大芝みたいな話し方なん
正月だから
うめうめ
ほむほむ
梅
997 :
名無しさんの野望 :2012/01/04(水) 08:44:29.79 ID:x7M2H62D
uMa
生め
1000なら今頃DS版EU2発売
1000get ズサー⊂(゚Д゚⊂⌒`つ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。