[CoH]Company of Heroes 初心者スレ10[noob]
1 :
名無しさんの野望 :
2011/11/18(金) 19:05:04.83 ID:3qLdyR1O
2 :
名無しさんの野望 :2011/11/18(金) 19:20:47.51 ID:el9i0Ci8
3 :
名無しさんの野望 :2011/11/18(金) 21:20:44.48 ID:jguzlmqD
乙
4 :
名無しさんの野望 :2011/11/18(金) 23:10:36.48 ID:MJWtAnNv
何勝手に許しも得ずに立てちゃってるの? この紅茶野郎が!
5 :
名無しさんの野望 :2011/11/18(金) 23:36:57.30 ID:3qLdyR1O
弾薬を砲撃じゃなくてgrenのアップグレードと地雷に使うようにしたら、かなり防衛が楽になった。 砲撃なんて大抵当たらないし、弾薬150なら、地雷を6個おいた方がマシ。
6 :
名無しさんの野望 :2011/11/19(土) 00:09:13.57 ID:kHdAj+Lj
猿でもわかる事を何わざわざ書き込んでるの?
7 :
名無しさんの野望 :2011/11/19(土) 00:43:14.09 ID:LNGJSWuF
まあ初心者スレなんだからいいじゃん。
8 :
名無しさんの野望 :2011/11/19(土) 00:44:22.38 ID:LNGJSWuF
まあまあ、初心者スレなんだからいいじゃん。
9 :
名無しさんの野望 :2011/11/19(土) 00:45:57.86 ID:LNGJSWuF
すいません。noobすぎました。
10 :
名無しさんの野望 :2011/11/19(土) 00:48:21.69 ID:xnN2acBi
まあまあまあ、初心者スレなんだからいいじゃん。
11 :
名無しさんの野望 :2011/11/19(土) 00:50:13.84 ID:ETskrSBf
このゲーム。防衛は余りやらないほうがいいということがわかった。 なんだかLv8まで上がったけど、最近勝てないなぁって思ったけど。 リプレイを見ている限りだと、上手い人は陣地の防衛をやらない。 とにかく攻める。 ”マップの半分まで押したから良いやぁ”じゃなくて、さらにそこから一撃を加える。
12 :
名無しさんの野望 :2011/11/19(土) 00:58:55.08 ID:3H64IpoC
いちおつ
13 :
名無しさんの野望 :2011/11/19(土) 09:46:09.36 ID:mJE8q+hT
次スレの誘導書き込めるように
>>980 が立てるとかルール付けたらどうっすか?
減速も忘れずに。
いちょつ
14 :
名無しさんの野望 :2011/11/19(土) 10:51:31.26 ID:hA2j2ihq
シムシティすると泥沼化するからさっさと戦車なり出して相手の心を折ったほうがいいよ。 全く防衛しないで攻めまくっても拠点奪われちゃうから程ほどに。
15 :
名無しさんの野望 :2011/11/19(土) 10:53:53.27 ID:45Irhxxp
>>11 そうだね。
そもそもリアルタイムストラテジーだから、能動的に動けるほうが強くて自然。
守り有利ゲーにデザインすることも出来るんだろうけど、そういうのは嫌いな人は嫌うからね。
なんだか、頭使ってないほうが勝つみたいなイメージになりがちだし。
あと、攻めないまでもハラスは大事。常に敵の様子を把握出来るし、主導権を捨てないことになる。
16 :
名無しさんの野望 :2011/11/19(土) 18:29:27.69 ID:6Fw/nMtC
国防軍っていつごろT3行くべき? バンカーで歩兵回収して攻撃加えながらで結構押すとそれで安心してvet付けて安定させちゃう。もちろん毎回上手くは行かず砲撃とかで死んでしまい反撃不可能な事もあるんだけど。 そもそもT3いくならT4の方が良いのかな。ちなみに2v2です。
17 :
名無しさんの野望 :2011/11/19(土) 18:51:19.24 ID:iYz0fx0y
状況が優勢でも、T4行ってる間に敵が盛り返してきて逆転されることもある。 T3→T4とスタンダードなオーダーやったほうが安定する。 歩兵のgren*2-PAK-迫撃砲が集まったらT3でいいと思うよ。 T3ではプーマじゃなくて突撃砲がオススメ。 即T3ならプーマがいいけどね。 で、戦車のvetを2まで上げる。T4に行かずに突撃砲量産も結構いいよ。無理にT4行く必要はあまりない。
18 :
名無しさんの野望 :2011/11/19(土) 19:03:51.93 ID:6Fw/nMtC
>>17 なるほど。T3でも速攻と通常の速度で行った場合で出すユニットが違うんだね。今までどんな場合でもT3行ってたらプーマ出していたよ。
今後は4突で攻撃してみます!
19 :
名無しさんの野望 :2011/11/19(土) 21:42:45.47 ID:ZW8Ssq0E
おまいら2v2とかよくできるな コミュ障のおいらはどうやって相方つくればいいのかわかんねぇや それともリア充しかやっちゃいけないゲームだった?
20 :
名無しさんの野望 :2011/11/19(土) 21:54:06.86 ID:iYz0fx0y
普通に2v2のランクマッチやればいいと思うよ。
俺もCOH内に友だちとかいないし。
>>18 必ずvet2つけてね。突撃砲はvet2つかないと歩兵に弱い。
21 :
名無しさんの野望 :2011/11/19(土) 22:08:17.18 ID:6Fw/nMtC
>>20 了解です。vet3は流石に必要ないですか?
>>19 1v1のランクがある程度なら別に問題ないですよ。例えば1v1がレベル5程度だと仲間も同程度だから問題になりやすいです。
オーダーが1v1とは違って面白いので気が向いたら遊んで見るといいと思います。
22 :
名無しさんの野望 :2011/11/19(土) 22:19:58.14 ID:iYz0fx0y
あったほうがいいけど、別に無理してつけることでもない。 歩兵にvet2つけたほうがいい。 突撃砲の場合、vet2で歩兵用の機銃がつくからこれがい重要。
23 :
名無しさんの野望 :2011/11/19(土) 22:20:53.82 ID:A5uId3lg
国防のスタングレ強いな リトリート失敗してトレンチ内の中尉とトミーが溶けちまった
24 :
名無しさんの野望 :2011/11/20(日) 01:32:57.79 ID:bCarNu2J
>>23 アサルトグレネードはターゲットがanyじゃないから建物とか塹壕でたらターゲットロストして投げないよ
あとコマンドーに投げられたりしたら、スモークたけば同様の事がおきる
25 :
名無しさんの野望 :2011/11/20(日) 01:33:36.42 ID:bCarNu2J
ちなみに投げ始めたら無理なんで頭の上にピコーンって出たらすぐ出る感じ
26 :
名無しさんの野望 :2011/11/20(日) 15:24:56.20 ID:vF+kwTup
どなたか1on1やりません?
27 :
名無しさんの野望 :2011/11/20(日) 16:36:02.05 ID:vF+kwTup
やっぱいいや。スレ汚しすまそ。
28 :
名無しさんの野望 :2011/11/20(日) 19:27:22.89 ID:cXC0X+Ua
良い感じだったのに、手榴弾くらいまくって終わった。 てか、手榴弾見てる暇無くね?
29 :
名無しさんの野望 :2011/11/20(日) 22:10:20.90 ID:e6jJfwAq
英軍って中盤まで歩兵で圧倒したらどうすればいい?戦車が出てきたら厳しい。
対戦車陣地も結構コスト響くからタイミングがイマイチ掴めない。
>>28 手榴弾は密集してる歩兵に投げてくるから激戦が起きてる所からは目を離さない方がいいとしか言えない。ゲームに慣れれば見るくせつくよ。
30 :
名無しさんの野望 :2011/11/20(日) 22:18:08.17 ID:fN/i59t8
>>29 圧倒できてないから戦車が出てきてるだけじゃん
少しは頭使って考えろよ
31 :
名無しさんの野望 :2011/11/20(日) 22:34:09.62 ID:e6jJfwAq
>>30 いや2v2で敵の片方が戦車送ってきたんだよね。まぁそれも含めて俺の責任だけど。
32 :
名無しさんの野望 :2011/11/20(日) 23:10:07.57 ID:AKtGyV3a
戦車ってどの戦車だ 大抵の戦車はチャーチルとPIATとブレンでなんとかなる
33 :
名無しさんの野望 :2011/11/20(日) 23:19:21.69 ID:cXC0X+Ua
てか、2v2で、アメリカandイギリスのペアを相手にするのってかなりきついんだが。 初盤はイギリスの歩兵で押されるし。後半は陣地が非常にうざい。 まぁpioスパムやればいいんだけど、pioスパムやりすぎて飽きちゃったんだよね。
34 :
名無しさんの野望 :2011/11/20(日) 23:35:13.98 ID:e6jJfwAq
35 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 01:19:20.15 ID:Cfzs4zDp
PIATとブレンでひゃっはーしてないの?
36 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 02:58:15.97 ID:qs/pCMrb
そのうち夜中にピンポン鳴ってバット持った人が立ってるよ
37 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 03:00:35.96 ID:qs/pCMrb
誤爆
38 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 03:43:18.59 ID:UgmQoqjz
>>34 ヘッツァーならPIAT1部隊いれば捌けるじゃん
39 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 10:21:01.48 ID:ZM5LTG38
榴弾が怖すぎてちびった
40 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 11:49:44.42 ID:zx5yLek3
激しい激闘の末に勝利したのに 戦績に反映されないときの悲しさ。 レリックさんマジでなんとか直してくださいよ…。
41 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 13:31:09.33 ID:CYCIFzwg
激しい激闘=激闘だから反映されなかったんじゃ?
42 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 15:23:38.56 ID:N9wzlS90
2v2で仲間割れとか本当に勘弁して欲しいわぁ。
43 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 15:24:31.56 ID:kvygaHtH
1v1しよう
44 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 15:36:05.05 ID:wbXKqL7t
2v2で嫌なのはこっちが枢軸側で中盤まで耐えてよーし反撃するぞって時に落ちられる事。お前は枢軸軍に何を求めてるのかと・・・
45 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 16:05:02.27 ID:Wyu4HO0f
途中で落ちるような奴に限って直前にfuckだのnoobだの罵りやがる。 1v1やってどっちがnoobかハッキリさせようぜと言うとそそくさと落ちる。
46 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 17:12:04.61 ID:/5PImY3X
>>44 頭の悪い低レベルプレイヤーがニコ生で、後半は枢軸タイムとか言ってたけど、
枢軸が初動不利ということと、相対的に見た後半の戦力比較は関係ないからな?
勘違いもあそこまで行くと失笑だわ
47 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 17:47:59.25 ID:wbXKqL7t
>>46 ちょっと言いたい事が理解出来なかったんだけど、俺のさっきの書き込みこれからって時に味方が抜けてしまったという話です。
なんとか維持してて兵力も増えてきたと言うタイミングだったもので。
48 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 17:52:01.65 ID:tF6dtk+Q
序盤不利の国防が、盛り返しを狙うに十分な資源を確保し続けることを耐えるというなら別に間違ってない。
また膠着状態になるのは、vetの関係もあって国防が有利で、それを後半が強いという言い方もできる。
だが資源もろくに取れず、シャーマンが量産され、時間だけが過ぎていくのは耐えるとは言わない。
相方が落ちたのを思うに、後者の状況が近かったのではないかと考えられるが、
>>46 の頭が良さそうには見えない。(結論)
49 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 17:57:47.73 ID:wbXKqL7t
>>48 状況的には結構序盤で自分は国防で防衛ドクトリンが成功してアメリカを押さえるのに成功。
味方のPEは対英で苦戦。米軍の攻撃がひと段落で対英に加勢しようとしたら落ちちゃったって流れなんだよね。
せめて落ちる前に一言言ってくれたら今から行くよーって言えたから残念だったわ。
50 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 17:59:35.32 ID:pk9OOWjG
枢軸とか関係なしでクソでもしたくなったんじゃねーの そういうこともあるだろう
51 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 19:18:40.89 ID:Tv/S4a4v
後半はカリオペタイム
52 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 20:06:28.98 ID:AtsRMN3X
>>46 ほんとロシア人は低レベルプレイヤーだよな
あと「後半は枢軸タイム」じゃなくて「後半は国防タイム」な
53 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 20:37:31.97 ID:Cfzs4zDp
テスト
54 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 01:05:55.05 ID:tt3RbCvh
みんな口だけは一人前なんだね
55 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 01:11:13.83 ID:RzZAj0BW
股間だけは超一流だって事を見せてやる
56 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 03:27:32.52 ID:4DYnlGnl
全ての時間帯は英国のためにあるから
57 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 05:21:59.78 ID:OKRmUmqF
トミーは消毒だー
58 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 08:18:26.45 ID:JKype6ku
PEって車両の練習に最適だね。 歩兵を固めて動かすっていう基礎的なことも学べるし。
59 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 12:53:10.56 ID:9jQxM8XO
英軍使ってて国防に狙撃兵出されたらどうすればいい?MGもセットで居ると偵察中隊が接近出来ないから遠距離からスパスパ撃たれてしまう・・・
60 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 15:03:04.48 ID:yknG3a+X
PEで、T3を最初に作るかT4を最初に作るかで迷うな。 米国は、 工兵170+兵舎160/15+歩兵270*4+補給所100/50+モータープール240/45+M8 280/30 2030/140 工兵170+兵舎160/15+歩兵270*4+BAR200/60 1610/75 歩兵の補充コストは27 PEは、 PG255*4+戦闘団中隊220/20+戦車猟兵コマンド220/20+AC255/25 1715/65 PG255*4+戦闘団中隊220/20+戦車支援コマンド220/20+ATHT260/15 1720/55 PG255*4+戦闘団中隊220/20+戦車猟兵コマンド220/20+AC255/25+戦車支援コマンド220/20+ATHT260/15 2195/100 PEの補充コストは45
61 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 15:06:18.35 ID:9jQxM8XO
>>60 基本的にはT3の方が有効だと思う。装甲車は強いし。対戦車ハーフトラックは装甲車の後でも良いかなと思ったり。
62 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 15:22:11.37 ID:ONQlVcHn
>60 PG1生産したらすぐに戦闘団中隊 →SC3〜4輌 ケッテンとSCでハラスしながら燃料確保したら 速攻で戦車猟兵コマンドでAC3輌、 M8着そうならAC生産そこそこに戦車支援コマンド建ててATHT。 当面は稼げる。 修理はいきなりドイツ空軍のドクトリンで経験値1稼いで空軍歩兵で修理 …というのをLv12くらいの人にやられて、ボコボコにされました…。 たぶんこの戦法は資源ポイントの多いところで有用なんだと思う。
63 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 15:24:53.74 ID:ONQlVcHn
間違えた戦闘団中隊じゃなくて指揮中隊だった。 あと有用じゃなくて有効か。 昨日も「激しい激闘」とか書いて恥かいた。 余談だけど、ドロップハックってまだ健在なのね。
64 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 16:25:41.23 ID:mwY+hBD5
Supercharge Artillery Roundsを使っても英軍の迫撃砲陣地の射程が 全然伸びない気がするんですが。
65 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 17:32:57.05 ID:8PGg5tzu
66 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 17:54:34.42 ID:mwY+hBD5
>>65 視界外の地面や施設へ撃とうとしても、撃ってくれないんです。
もちろんSuperchargeを取る前の射程には撃ってくれるんですが。
迫撃砲の場合、Superchargeは視界外には無効なんてことないですよね。
67 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 18:16:14.03 ID:8PGg5tzu
68 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 18:28:12.74 ID:9jQxM8XO
>>66 それは無いと思う。少なくともシステム的には絶対にない。
以前PIAT持ってるのにカモフラージュアイコンが出ない人いて結局再インストールで直ったんだけどもしかすると解決するかもよ?
69 :
山本 吉川 :2011/11/22(火) 18:44:59.38 ID:YT+nspXY
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70 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 20:10:21.96 ID:mwY+hBD5
ありがとうございました。 よくあるのは、英迫撃砲射程外から撃ってくる国防の迫撃砲に反撃しようとして Superchargeを取るんだけど、英迫撃砲で目標に相手を指定できないし、相手の いる場所の地面にも指定できない。その手前ならできるのに、っていう。 で、相変わらず相手の迫撃砲弾は英迫撃砲に届き続ける。 再インストールコースですかね。
71 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 20:26:48.86 ID:OKRmUmqF
仕様なんじゃないの
72 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 22:08:32.21 ID:yknG3a+X
初めてマルチ2v2をPEでやってみた。 敵はイギリスLv8が二人だった。 私達の陣営はPELv1(私)とPELv1(私)だった。 これは負けたなそう思ったが、最後まで頑張ってみようと思った。 そうしたら、何を思ったのか、味方がケッテンスパムをやりだした。 もう、これは駄目だなと思った。 でも最終的には勝てた(*^_^*)
73 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 22:15:20.09 ID:9jQxM8XO
74 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 22:23:17.24 ID:iIWnXs7q
75 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 22:38:36.99 ID:yknG3a+X
76 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 22:49:53.68 ID:EmD9o1W9
.
>>59 攻めないで守る
あと他の所にキャプチャに行く
それにバイクもいるともっと辛い
77 :
名無しさんの野望 :2011/11/23(水) 05:16:33.95 ID:STdhEcl3
チーム戦で下手な奴ほどこっちの止まってる兵にピコーンしてくる そりゃ全部操作できるわけねぇんだから止まってる兵だっているっつの
78 :
名無しさんの野望 :2011/11/23(水) 10:32:23.34 ID:avx2C257
この時間帯にオートマッチやるとロクな奴と当たらないな。 メインアカウント自体を作り直した糞smurfとしか当たらん。 勝っても大して順位上がらないくせに負けた時はガクッと下がる。 オートマッチは夜やるといいよ。
79 :
名無しさんの野望 :2011/11/23(水) 11:03:34.60 ID:jyWu7yNi
ランクそんな気になる?俺は面白い試合になれば気にしないけど。
80 :
名無しさんの野望 :2011/11/23(水) 11:26:48.46 ID:avx2C257
面白い試合になれば別にいいんだけど、 対戦相手の力量が両極端だからやってて楽しくない。 夜は自分と同じレベルのプレイヤーと当たる事が多いから勝っても負けても楽しいよ。
81 :
名無しさんの野望 :2011/11/23(水) 11:33:34.79 ID:jyWu7yNi
確かにレベルが高すぎる人とはキツイねぇ。夜はバランス良いのは事実だね。
82 :
名無しさんの野望 :2011/11/23(水) 12:30:49.43 ID:VJwloyRp
イギリスのPITAがうざすぎる。 PEで相手するには何が妥当なんだろうか? ACも出しにくいし、HTも出しにくいし
83 :
名無しさんの野望 :2011/11/23(水) 12:39:43.07 ID:jyWu7yNi
>>82 1分隊程度なら4号歩兵支援戦車と歩兵の集団ぶち込めば死ぬ事ない?もちろん接近させた後は全部PIAT工兵狙いで攻撃して。
84 :
名無しさんの野望 :2011/11/23(水) 13:16:43.74 ID:r5Ge/CaT
PGスパムで押し潰せ MG陣地さえ避ければ怖いものなど無い
85 :
名無しさんの野望 :2011/11/23(水) 13:20:30.26 ID:5896vzqV
スチュにボンッってされちゃうパンツァーグレネーディーアの方々が目に浮かぶ
86 :
名無しさんの野望 :2011/11/23(水) 14:02:11.51 ID:VJwloyRp
もう駄目だ、 2v2で PEでLv3だったんだけど、 相手「本当のレベルは?」 私は国防がレベル8だったから「8」って答えたんだ。 そうしたら、 相手「8レベルにしたら雑魚だな」とか言いながら、ピロピロやってきた。 それの相手をしている間にケッテンが鉄くずになり、私は憤った。 で、相手が攻撃をされている時にスルーしたら 相手「****」 そのまま、陣地をすべて壊してどっか言ってしまった。 そのあと囁きでコメントが来まくったんだけど、そういう事も出来るんだね。
87 :
名無しさんの野望 :2011/11/23(水) 14:15:28.07 ID:5896vzqV
おう、できるぞ
88 :
名無しさんの野望 :2011/11/23(水) 14:57:14.93 ID:VJwloyRp
ゲーム開始時 味方「ACを3つ作ってくれ!」 私「おk(対戦車対策は相手がやってくれるんだろう)」 とか思ってたら、相手はT1ユニットしか出さずに、気がつけばM8たくさん出てきて終わった。(´;ω;`)
89 :
名無しさんの野望 :2011/11/23(水) 18:11:01.55 ID:r5Ge/CaT
こっちに指示出してくる奴は例外なく雑魚だから無視しろ 自分の行動を教えてくる奴は余裕があったらサポートしてやれ
90 :
名無しさんの野望 :2011/11/23(水) 22:14:36.83 ID:VJwloyRp
WSCスタートにはPEはT1でいいんだよね?
91 :
名無しさんの野望 :2011/11/23(水) 22:31:44.53 ID:g9oqdOPf
SC出せばおけ 園児、砂、MGに対応可 建物に入ったMGは無視
92 :
名無しさんの野望 :2011/11/24(木) 04:38:06.93 ID:XXcMVXED
2v2で自分連合向こうが国防2 MAPが建物あるとこだと相手がよっぽど下手じゃないと詰みます 重要地点近くの建物にMG入れられるともう何もできないです 何を考えて動けばいいんですか?
93 :
名無しさんの野望 :2011/11/24(木) 04:40:46.23 ID:5QYbuPk0
側面攻撃をしよう 火炎放射を使おう グレネードを使おう モーターを使おう スナイパーを使おう 車両を使おう
94 :
名無しさんの野望 :2011/11/24(木) 05:40:35.55 ID:XXcMVXED
それで対応できるんなら凄く助かります もうちょっと詳しく教えてほしいです
95 :
名無しさんの野望 :2011/11/24(木) 05:41:19.63 ID:XXcMVXED
ちなみにLVは10です
96 :
名無しさんの野望 :2011/11/24(木) 05:56:05.93 ID:5QYbuPk0
MGの入った建物におとりのライフルマンを近づけよう MGがそのライフルマンを撃ち始めたら、別の部隊で横から攻撃しよう 側面攻撃する部隊は火炎放射持ちかグレネード持ちなら成功しやすいだろう よく分からなかったら1v1アメリカで練習しよう
97 :
名無しさんの野望 :2011/11/24(木) 06:11:53.88 ID:XXcMVXED
MGは挟めば良いというのは理解してます でも実際のゲームじゃMG1VSライフル2という形にはまずならないので悩んでます
98 :
名無しさんの野望 :2011/11/24(木) 06:14:45.74 ID:XXcMVXED
思うにマップごとに「国防はここにMG入れてくるので連合は○○する」みたいなのがあるような気がしてるのですが それがちんぷんかんぷんです 上のレベルの連合だとなんとなくでやれるもんなんですかね
99 :
名無しさんの野望 :2011/11/24(木) 06:15:42.15 ID:fuk1Je2/
知識の前に知能がないようだ こりゃだめだ
>「国防はここにMG入れてくるので連合は○○する」 「国防はここにMG入れてくるので連合は側面攻撃する」 場所の分かっているMGほど対処のしやすい物はないと思いますよ
最初に4部隊Eng体制にしてからWSC建ててスナイパー2出してみて そのあとサプライ建ててT3、M8量産 相方の方の建物を見てからね
team
>>98 1v1 10以上の相手なら基本的にmgは建物いれないんじゃないかな。
もしくレベル10てベーシックのレベル?
MG置かれたら、その場所を避ければいいだけだと思うよ。 相手する必要ない。 倒す場合は、迫撃砲かM8オススメ。 それまではスルーしよう。
PEでドクトリンをタンクハンターなら、米国のhardクリアできるけど、 空挺中隊だと倒せねぇ。 しかも、なんか、hardとか、倒しても倒しても無尽蔵にユニット出てくるんだけど、どうなってんだw
やっと倒せた。 てか、敵の戦車が無敵になったんだが。 HP0にしても戦車が破壊されずに普通に動くバグが発生した。 攻撃対象にもならないし、無敵状態だった。 頑張って地雷踏ませたら倒せたけど。
HP0になると操作不能に陥ってクルクルまわってから爆発するけど、 速度が遅いとやたらマップに残ったりするからそれだと思うよ。
苦労して潰したのに 操作不能状態で最後の最後に暴れまわる戦車はやっかい極まりない。 特に4号やオストヴィント。
一撃が強いユニットは確かに危険だね。しかも4号の主砲で2人とか持ってかれると面倒だしな。
英語版アンソロジーを買ったのですがシリアルコードが2つ付いています。これはどちらでもおkなんでしょうか?また、その場合もう片方のコードは何に使うんでしょうか?
最近、仲間割れが頻発して2v2に嫌気がさしてたけど、久しぶりにやろうかな。
>>110 多分本編とOFのシリアルとToVのシリアルだと思う。
ゲームメニューに入れる所あるよ。どっちが先でもOK。
>>111 俺も仲間割れは嫌だけど、どうせ何千人も居るうちの一人だしと思って割り切る事にしてる。そんなのに構ってたらきりがないし。
>>112 ありがとうございます。
早速日本語化パッチ導入に挑戦してみます。
もう嫌だ(´;ω;`) PEやってたんだけど、ピロピロ指示してくる奴が仲間になるわ、 firestormやれとか言ってくるし。 PEにfirestormねーよ(´;ω;`)
どんだけ低レベル(マナー的にも)な奴としてるんだよwまさかベーシック?ベーシックは仲間割れは日常茶飯事だぞ。
ベーシックっていつプレイしても5分前にゲーム始めましたみたいなのが必ずいるよね
フレンドとの対戦方法がわかんない(´;ω;`)誰か助けてくださいませ・・・
部屋干してフレンドリストからインバイトすればいいよ
配信したいんだけどこのゲーム敷居高い 配信してる人できるだけやり方教えて欲しい
配信自体のやり方は他のゲームと同じじゃないか?
特別敷居が高いことは無いと思うが
CoH以外を配信したこと無いなら、何で配信するか(peercast, ustream, twitchtv, etc.)は決まってる?
決まってたらgoogleで検索するなり2chの専門スレ見るなりするといい
あるいはcohjc(
ttp://cohjc.sonoj.net/cjc/ )のフォーラムかIRCで聞くのもいいかも
配信してる人いっぱいいるからきっと教えてくれる
他ゲでは配信した事ある でもこのゲームはフルスクリーンがめんどい ぐぐったけどめんどい
d3dwindowerで窓化。このツールで窓化すればマウスカーソルは飛びださない。 もしくは起動設定で窓化(-window)、これだとマウスカーソルが飛び出るので別のツール(ClipCursor2等)で飛び出ないようにする。
めんどいなら配信しなきゃいい 頭沸いてるの?
愚痴りながら質問する奴は相手の気分を考えた事ないだろ
大会とか以外で配信なんてやってる奴はただの自己顕示欲が強いクズ 二度と巣から出てくるなよ
頭沸いてて自己顕示欲まであると真性のキチガイだな
>>125 マイナーゲーの紹介には効果的だよ
ニコの某生主は配信でCoHユーザー40人近く増やしてたし
でもゲームの紹介や解説も一切せずに黙々とプレイしてるだけの奴はだたの自己顕示欲の塊
そういう奴に限って負けたら愚痴ってルールにイチャモンつけはじめるしw
>>127 ニコニコは実況うるさいって感じる人も居るし黙ってプレイも人気あるよ。
ちょっと戦況が傾くだけで落ちる奴はなんなんだよ。
お前と違ってちゃんと状況を見極めている
gl htってどういう意味ですか? よく言われるんですが
good luck have fun 楽しみましょうねというご挨拶 you tooとかthxとか返しておけばいいですよ
>>132 なるほど
意味わかってなかったのでyeahって返してましたw
まあ許容範囲の返事しててよかったです
今さらながら、みんなどこでフレとか集めてるの? 1on1でフレ作る物なのかと半年やり続けたら、フレが中国・ロシア・韓国人しか居ないんだが・・・。 しかも、どこ出身って聞かれてJPNって言うと訳の分からないアニメの話振ってくるし 俺はどういうポジションのCOHフレ作ればいいんだよorz
そんなわけで公園のトイレに来たのだ
フレなんて全く作れねーぞ。 そもそも1v1でどうやってフレ作るの? 対戦中に、会話が盛り上がるって想像できんぞ!
137 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 01:38:51.69 ID:c07Dclgp
100人ぐらい申し込んだら誰かなってくれるんじゃない?
首・・・じゃなかった ケツの穴を洗って待ってろ
今だったらIRCにいる人とフレンドになるとか firend server #CoHjpにいつも大体20人くらいはいるよ
2v2で味方がスナイパースパム始めた時はビビった。 最終的にスナの数は6になってた。
最近このゲームに興味を持ったのですが、 CoHって戦略と操作どちらが重要なゲームですか?
>>141 1ページクラスのランカー戦だとスナで100キル超えるよ
>>142 戦略も操作も同じくらい必要だよ。どっちが欠けても勝てない。
>>144 それはわかるんですが、RTSって分かれるじゃないですか?
AoE3とSC2だと明らかに差がありますよね?
そういう感じでどちらかに傾いているかなと思ったのですが
リトリートとカバーシステムのおかげで操作にそこまで気を取られることはないと思います また、AoE3での肉、SC2でのミネラルに相当するマンパワーの収入がほぼ一定なので、相手の動きに応じて何を生産するかという戦略要素が強く出てくるでしょう。
>>145 序盤は操作の比重が大きい。理由はユニットの種類が大きくないから。
この序盤で操作で負けると取れる資源が大きく減少するから戦略も変わるんだよね。
戦略って言ってもこの特定のユニットに繋げるという意味の戦略はあるんだけど資源は扱いがシンプルだからやっぱり操作の方が大きいと思う。
だけどSC2よりは操作量は要らないと思う。
ドイツ国防軍を使いたくて購入しました!が、CPUにふるぼっこにされているのが現状です。 序盤中盤の展開の仕方を教えてください・・・
むしろ、戦略<操作 のRTSなんてないだろ。 まず、戦略を考えて、そのために操作をするんだから。 内政メインか戦闘メインか、って意味なのならば、 戦闘メインのRTSだよ。
>>149 操作>戦略というのならMen of Warとか?
そんなのもあるの? まぁ、俺もそこまでRTS詳しいわけじゃないしなぁ。 てか、ベルゲティーガーがHQに引っかかって動けなくなった。 どうすればいいんだこれ。 もう、負け濃厚なんだけど。
PGスパムで8部隊ほど作ったら無敵状態だったわw あとフンメルって弾薬回復の研究してても連射はできないんだね。
>>148 始めたばっかりの方なのかな?
まずはCPUは中級以下になさったほうがいいですよ。
で、これは一例だけど、まずは初めにいる先発兵で、Wehrmacht Headquarter - ドイツ国防軍司令部(T1)を建設します。
その時に同時に、初期司令部で、もう一人先発兵を生産(二人でも可)。
司令部から作った先発兵で、出来る限り資源地を占領。特に敵に燃料を取られないように。
ドイツ軍兵舎が完成したら、そこからVolksgrenadier - 国民擲弾兵 か、MG42HeavyMachinegunTeam - MG42重機関銃班 を生産。
狙いはキャプチャーを広げること。取ったところを抑えること。抑えるために重要な建物やグリーンカバーの遮蔽物を押さえておくこと。
で、燃料が35溜まったら、司令部で、スカーミッシュフェーズに移行する指示を出し、
それが完了したらKrieg Barracks - ドイツ軍兵舎(T2)を建設します。
そこからSdkfz251 Halftrackを作り、それに先発兵(なんでもいいんですが)を乗せて、機銃搭載の歩兵支援車両に仕立てます。
こいつはそこそこ装甲があるため、敵の銃撃にはまず耐えます。そしてなにより、付近にいる味方歩兵ユニットの補充が出来ます。
そのハーフトラックを保有できると、敵が米軍だったら問題になるのは迫撃砲チームかスナイパーだと思いますが、そいつらの居るところまで突っ込んでいって蹂躙できます。
敵がイギリスだったら、ブレンキャリアか迫撃砲陣地が問題だと思うので、ブレンキャリアであれば、ハーフトラックに国民擲弾兵を随伴させ、そいつからパンツァーファウストを放てば、かなり体力を減らせます。
迫撃砲陣地に対しては、先発兵に火炎放射器を装備させ、陣地までハーフトラックで突っ込み、火炎放射で焼き払うことで対処できます。
大体こんな対応をしていれば、敵はハーフトラックを潰せる様な兵器を出してくること無く、あなたが押し切ることが出来ると思います。
そうこうしているうちに、資源も溜まってくるでしょうから、後はプーマを出すもパンター出すもお好きにってところですね。
ちょっとほんとの初心者の方向けの説明ですので、もし見当違いでしたら済みません。そして僕のやり方よりももっといい方法はあると思いますので、参考までにしてください。
154 :
142 :2011/11/27(日) 22:16:20.71 ID:o+IVYUxj
お返事ありがとうございました。 とても参考になりました。すぐに買ってきます。
>>148 すみません、書き忘れがありました。
まだお返事が無い状態なので追記するべきか迷いましたが一応。
初めのうちは、ドクトリン(司令コマンド)は、防衛ドクトリン を選ぶといいと思います。
掩蔽壕(バンカー)を作るとその周辺で兵士の補充が出来るようになりますし。
で、出来るだけ早いうちに、前線よりちょっと後ろの位置(敵の攻撃が無いところ)に、掩蔽壕(バンカー)を作ってください。
その掩蔽壕を、Aid Station メディックバンカーにアップグレードしてください。
そうすると、自歩兵ユニットが負傷兵になった場合(やられると、死亡か負傷になります)、ある程度負傷兵がたまると、
新しいGrenadier 擲弾兵 として復活してくれます。この復活の際はマンパワーを消費しないので、結構お得な設備となっています^-^
もしすでにご存知でしたらすみません><
てか、NPC相手ならMG量産で、volk*1で序盤から中盤は大丈夫だぜ。
>>153 >>155 >>156 おおおおお・・・!丁寧なご説明ありがとうございます!!
ドイツの国旗が好きでこいつを使っていこうと思っているくらいの初心者なので凄くありがたいです!
ありがとうございました!
とにかくキャプチャーをしっかりすること
>>157 良かったです^-^
慣れるまではCPUさん相手に、さんざんプレイしてみるといいです^-^
でも、このゲームの真髄は、対人戦にもあります。
相手の出方を予測し、対応し、裏をかくことの楽しさを味わうことが出来ます。
まぁ上のレベルになってくると、それらを踏まえたうえでの、如何に同時により多くの操作と状況判断をこなせるかの勝負になるようですが。
いずれにせよ、158さんもおっしゃってますけど、キャプチャーをしっかりと行う=自分と敵の資源管理を行う
ということは、対CPU戦でも対人戦でも基本になることだと思うので、身につけておいたほうがいいです。
ユニットはあくまで、キャプチャーを進行・維持・防衛するためにあるのだと思ってもいいくらいです。
あとは、対CPU戦でなんとなく戦争の雰囲気を楽しむには、数あるMODを試すのも一興です。
いろいろ楽しみ方はあるゲームですので、存分に練習してみてください^-^
なんか味方が動かねぇと思ったら、トイレ行ってたのかwww ふざけんなwww
steam版ToV買ったんだけども解像度変更すると固まってしまう win7 64bit HD6850 11.11 知り合いも一緒に買ってるんだけど同じ症状らしい(ゲーム自体は普通にできる) 解決法ってあるのかな?
ハードが対応してない解像度を指定してるんじゃないの?
もうダメだ、なんでこんなクソ試合ばっかりなんだ。 オイル取られてるのに対戦車兵器を作らない奴、 トイレに行っている奴、 オイル取ったのに戦車を1両も作らない奴。
1v1やれ
もう、ふざけんなよ。 味方にアタックムーブで施設壊されたぞ、 何なんだよ一体。
戦ってるそばから、後ろからパンツァーシュレックで味方に撃たれるとかもう、本当にありえん。
2v2なんかやってるからだよ
俺も結構2v2やってるけどそんな状況に遭遇したこと無いがw いったい何のゲームで2v2をやってるのだろうか
味方を信じるな背中を刺される。
もしかしてそれ敵じゃね
信じる物はすくわれるんだよ、足元をな
2v2クラシックで文句言うならATやればいいじゃない IRCでAT付き合えやって言えば付き合ってくれる人いると思うよ 僕とか
なんでwikiに国防軍の戦術乗ってないのん?
T1の時点で色々出せて幅がありすぎるからじゃないかな 米軍の即M8や即barみたいに鉄板戦術がない 対英だったら即T2 HTがあるけど
>>164 まぁよくわからんが、クソしに行ってりゃクソ試合だわな。
最近手に入れてアメリカ使ってるんだけどなかなか勝てないわーCPUさんと戦ってレベル上げた方がいいですかねえ・・
今、Lvいくつなの? 苦手なことは?
PEで米にやられて嫌な事って何だろ。 即BARは即ACで返せそうだし 即M8はパンツ持ち増やせば何とかなるし ストレイフとかレンジャー入れたBAR集団とかかね。
スナイパーとAT
と、徹底的な資源ハラス 序盤はPGと戦わない
車両の残骸を壊されるのが一番いやだわ。
streakってスコアは何を示してるの?
連勝数(正の数)または連敗数(負の数)
やっぱ砂とATか。回答サンクス 序盤の運用変えたらかなり良い感じになったわ
てか、味方がパイオニアスパムやってたんだけど、 気づいたら味方のパイオニアで私のHQが鉄条網で完全包囲されてしまいました。 しかも、T3の入り口をタンクトラップで封鎖されるし。 どうしてこういう事をするのでしょうか?
それ敵なんじゃね?
>>185 ジープでケッテン襲いまくるのも結構有効だよ。慣れが要るけど。
190 :
名無しさんの野望 :2011/11/29(火) 19:45:20.45 ID:ARHrMWyP
>
>>185 手榴弾もうっかりするとPG死ぬから嫌
ここまで味方にうんざりな書き込みが多いと購入したてのド素人は参戦しないほうがよさそうだな
新規こそ1v1をするべき。相手も同程度の実力で楽しいゲームプレイだしやってる内にレベルも上がり実力も付く。 レベルが上がればおかしなのと2v2で組む事は殆どないしね。
1vs1しかやってないけどnoobなおれでも何とかなってる。
>>192 とりあえず、
@味方の施設をアタックムーブで破壊しない
A施設の出入り口を鉄条網やタンクトラップで塞がない。
B燃料取られたら対戦車兵器を出す。
これだけやれればおkだ。
イギリスの場合、燃料をとられると 対戦車砲すら設置できないという。 最悪たこつぼPIAT工兵しかない。 あの陣営、なにするにしても燃料使いすぎだよ…。
PE馬鹿にしてんのか
PEはヘッツアー先生がいるじゃないか!
イギリスはCP3でチャーチル出るぞ
PEなら戦闘団中隊アプグレすればマンパワーだけで パンツァーシュレック付きPGが生産できるじゃないか。 いやまぁ、引き撃ちされると補充コスト馬鹿にならないし 基本的に長距離はマルダーしかないけど。 あとはヘッツァーなりFlak36なりお好きにどうぞ。
PEはT2スタートしてればシュレックが弾薬0でも出せるからまだいいやん おまけにT4のベルゲ教に入信すれば中盤の車両はほぼスクラップに出来る 英国のPIATでは、ブレンガンと組み合わせないと倒せない・・・が 基本ブレンガンの範囲内で車両を動かしてるのはNoobしかいない
なんか、内容被った・・・orz
ベルゲで車輪スクラップとは、どういう事だ?
シュレックはおkでpiatはブレン居ないとつらいってどういうことだよ >基本ブレンガンの範囲内で車両を動かしてるのはNoobしかいない ってなら、シュレックで車両つぶされるのもNoobじゃねーか 燃料足りなくてタダシュレックに頼るようになったらいよいよ終りだわ
>>199 に追加で、CP5で破壊神AVREか、鉄拳制裁司祭テトラーク
ついでに言えば、PIAT従者は地面撃って黄カバー作って潜んどけば、即席暗殺者に早変わり
そこに中尉乗っけたキャリアが駆けつければ、はてさてどうなることやら
英軍は即ボフォースが最強だと悟ってしまった
距離が開いてる(射程維持してる)と強いと聞いたけど・・・そうなのかな? なんか半端な気がして使いづらい印象が。 個人的には大好きなんだけどw
ボフォースが微妙に思えるのは大抵ほっぽいてるからであって ORのサッパーで真心こめてHP増やして、尚且つ最大射程あたりに地雷をまいてあげると凄い頑張るよ! 施設だからキル数見えてないけど、そりゃもう凄い事になってるはずだよ。間違いない
全く同じように突入してくる相手に弾が当たったり当たらなかったりするツンデレ兵器 それがボフォースたん
210 :
名無しさんの野望 :2011/11/30(水) 08:06:39.90 ID:jlypkn9W
初歩的な質問ですけど、戦車などの車両の生産ってどうやるのですか? エンジニアを選択しても、車両施設が建設できないのですが・・・。
米軍 Barrack or WSC建設 > Supplyyardアンロック > Supplyyard建設 > Motorpool or Tankdepotアンロック MotorpoolからはM8, M3HTが生産可能 TankdepotからはM4sherman, M10, なんか火だせるやつ奴が生産可能 国防 Tier3アップグレード >Puma,StuGが生産可能なT3施設建設がアンロック Tier4アップグレード > ost, pz4, pantherが生産可能なT4施設建設がアンロック 英軍 中尉生産でT2トラック召還がアンロック > 大尉生産でstuart生産とT3トラック召還がアンロック T3でCromwel or CommandTankが生産可能に > CommandTank生産で Firefly生産がアンロック PE なんかあっぷぐれーどいっぱいとるとぱんたーがよべるようになるよ
あまり程度の低い質問に答えると、さらに程度の低い質問がくるから やさしすぎるのも考えものだぞ
初歩的な質問ですけど、彼女の作成ってどうやるのですか?
質問に答えようが答えまいが個人の勝手だからいいんじゃないの別に マルチとかやってるんだったら話は違うけどさ
戦術とかは聞くのは分かるけど、こういう施設の建設レベルは説明書読んだりwiki見るのすら放棄してるだけじゃ・・・
まぁ、個人の勝手だからいいけどさ。
これって取説、チュートリアル、シングルプレイでわかる範囲だろ。
で、それをわからないってのは、その基本過程すらすっ飛ばしてて
挙句「初歩的な質問」だなんて、
>>1 にある「初心者をLv5にするスレ」の
範疇外な初心者以前のど素人質問だと感じたのよさ。
まぁwikiとか取説読む前に、ゲーム自体に対する「とっかかり」としてこういうところを使うってのも手段だよ。ぶっちゃけ。 あんまり多用されるとうざいけど。 愚痴ばっかりだとか連投で嵐みたいになってない程度ならいいんじゃない? 結局は内容と程度問題だけどね。
>>220 きっかけ作成 > きっかけをよい関係にアップグレード >
お店でプレゼントアップグレード > CPで告白する勇気を取得 >
タイミングを見て告白を使用
だいたいこんな感じ、あとはがんばれ
偉そうなことほざいておいて、スレ違いな話題には嬉々として答えるとか頭おかしいのか 面白くねぇんだよクソ自治厨
なにか嫌なことでもあったのか 風呂入って飯食ってnoobボコって落ち着けよ
noobなめんな
アドバンスドリペアって、ケッテンちゃんの修理には適用なし?
あんまりにも味方が邪魔してくるから、ストレス溜まって風邪引いたわ。 もう、2v2で味方を信用しない。
なんなの。この頃の2v2アンチの方々は。
ランダム2vがイヤなら2vAT 信用とかそういう問題じゃなくて本当にそういうものなんだよ どうしてもやるなら当たり外れがあるから即次に行く心が必要
チュートリアルすらやってないようなやつとか 暴言やらうざい奴やらとかはよく当たるが 味方の邪魔するようなやつは一度も当たったことないわ 運がいいのかね
>>228 戦ってる側から、アタックムーブで施設破壊されてみろ!
HQを鉄条網で封鎖されてみろ!
T3施設の出入り口にタンクトラップ設置されてみろ!
戦車使ってる時、敵に前面装甲向けて戦ってる時に、後ろから味方にパンツァーシュレックでアタックムーブ使って撃たれる悲劇(´;ω;`)
なんだか、ここ最近、連続でこういうやつとしか当たらない。
なんという悪運。
noobすぎる味方に絶望したんじゃね
>>231 それはあなたか味方のレベルが低いだけだと思うよ。
8前後以降そんな意味不明な行動するのとは遭遇した事ないし。
命令されまくったり味方が超絶noobならそういうことしたくなるかもね
そういえばそういう話聞いたことあったような noobHQに砲撃うんぬん
ボフォースの命中率補正 遠距離:5倍 中距離:2倍 近距離:1倍 歩兵への命中率は0.2 エリート装甲付くと0.15になる。 ボフォース見つけたら突撃兵で近距離破壊するか アサルト使いながら突っ込むかだな。 戦車で破壊するのが一番だけど、それまでに作られると鬱陶しいし。 ユニット溜まってたら砲撃で。
modの事なのですが Eastern Frontを落として日本語化する前にやろうと 試したらアップデート終了後に開始したらディレクトリうんたらと言われたのですが これは何が原因なんでしょうか? ちなみにCoH無印です。
>>236 ボフォースってスナイパーでプチプチ削れなかったっけ?
PEならMTHTで焼けばいいし。
ニコ生で糞がCoHの宣伝始めてから、餓鬼みたいなレスが増えたな 2v2でアタックムーブが〜とか、毎日書き込んでるのは同じ奴だろ
おう
ニコ生アンチって訳じゃないが、あれ見て来る連中の半分くらいが 直に見てるレベルの事が出来る!と思い込んで 愚痴やら説明書ガン無視の発言ばかり吐くから、あまり良い印象が無い 人が増えるのは嬉しいのだが、なんというかコンテンツを食い荒らす イナゴの群れに時たま思える・・・。
気になって仕方ないんだがアタックムーブで味方撃つって運が悪かっただけだよね 関係ないけど敵PGのパンツが逸れて通り過ぎようとしたケッテンに直撃したのは笑ったわ 1v1の話だけど
そもそもアタックムーブでユニットが味方撃つのか不思議なんだけど・・・ 基本的に味方は撃たないはずじゃ?皆解っててスルー? 地点指定攻撃のこと言ってんのかな?そんなら無差別に撃つけど。
地点指定でも味方にはほとんど当たらんはず
何年か前のお前らがいってたけど 文句言う奴はATやれってのが凄い納得して忘れられない
このゲームってほんと途中であきらめちゃいけないな
>238 スナイパーでもいいね。 中身欲しいなら焼夷弾を使うアビリティが有効か。 PEだと逆にMTHTか真近くから降下猟兵だして対建造物手榴弾。 でも下手に乗っ取るとか考えずに 対戦車砲かマルダーでも出して壊したほうが早そう。 ところで最近また復活した糞狭い教会マップと廃墟マップがつまらなさすぎる。 廃墟はともかく狭いマップの方は他のに変えてほしいな。
st何とかさんの悪口は…別にやめなくてもいいか…
スナでボフォース打開って正気か
何発撃ったら壊れるかな
Gewehr43SniperRifle Dmg[45-45] Pen:Long[1] Acc:Long[1] -TargetType checkpoint Acc[1] Dmg[0.25] Pen[0.35] R-Pen[1] Bofors 40mm Emplacement health[550] TargetType[checkpoint] CrewHealth[invincible] 跳ね返されたときのダメージが0.15倍らしいから、約110発ということでよろしいか?
初心者さんは4凸でもシャーマンでもいいから戦車で退き撃ちを覚えましょう。
>>251 スナの発射レート自体が6秒くらいだからざっと660秒
・・・11分だと!?
ぶっちゃけ、その間に歩兵を打った方が元取れるっていう
許してやれよ
スナイパーを110人出せばあるいは
そういえば、昔は歩兵戦オンリーとか糞ローカル部屋あったっけ 外国人は負けそうになると俺ルールになるから、いっつもカリオペとかでひゃっはー!しやがってうざかった思い出がある
歩兵戦オンリー… なつかしいなその響き。 かつてAoE3やってたときにそんな部屋とそんなクランがあったよ。 たぶん時期は同じ。
歩兵戦おんりーMODもあったような・・ なんか試す気にならなかったからやってないけどw
米軍でやってるんだけど、相手国防軍がPioneer座乗の即HTを出してきたらどう対処すればいい? その試合でこっちがM8を出した頃には相手はATも用意してて、その後StuHなどで押し込まれ惨敗でした HTを見たらまずM8よりもATを優先して出したほうがいいかな
ATGの弱点は移動速度。 ATGがある地点を回避しながらちょっかいを出すといい。 ATGがよってきたら撤退。
>>260 なるほど、M8でどうにか戦線を押し上げることばかり考えていました
今度同じような状態になったら相手にしないでハラスに注力してみたいと思います
ありがとうございました
M8は補助車両と思っておくといいよ 米軍の主力はライフルマンだし、車両で安心して相手を弄べるのはM10以降だと思う
対戦車陣地3つと40mmを4つ設置してるイギリスがいた。 攻めるのは困難だったけど、VP勝ちした。
国防で英国のプリーストとか砲撃陣地対策ってどうするのがいいかな? 俺は砲撃が来てたら4突を突っ込ませて Rocket Artillery打つんだけど 逃げられたり、最悪プリーストにたどり着くまでに4突失うことも事がある みんなどうしてるの?
>>264 一つはシュレック持ち歩兵を集団で突撃させて仕留める。
もう一つはハーフトラックをスツーカ装備にして撃ちこんで破壊。ネーベルは対人向きでスツーカは車両や陣地向きだよ。
noob部屋っていうのがあったから、入ってみたんだ。 で、主に「noob?」って聞かれたから 俺は「yes!」って答えた。 kickされた
で? 面白いつもりで書いたの?
教えて下さい。COHは初めてです。 アンソロジーの新品購入、インストールしたんですが、 アカウント作成ボタンがクリック出来ず、全く先に進めません・・・。 どうすれば良いのでしょうか?
>>266 あるあるw
あれなんなんだろうと思うよ。向こうの人の間では暗黙の了解みたいなのあるのかなと。
noobのふりしたスマーフだと勘違いされたのではないかな。
271 :
名無しさんの野望 :2011/12/03(土) 17:45:56.12 ID:FCQ7EEmB
スナイパーはカモフラ状態では移動速度だけでなく射撃速度も低下しますか?
>>270 仮釈放を認めるかどうかの面接みたいだな
>>268 パッチはあてたかな?
パッチは最新のにしとかないとアカウントは作れないよ
>>265 ありがとうハーフトラックのスツーカやってみるわ
275 :
名無しさんの野望 :2011/12/03(土) 19:42:31.14 ID:5pSc+zMI
枢軸軍の序盤の戦い方とか戦術を教えて欲しいです。特に機甲師団。 いつもアメリカの物量作戦に押し潰されてしまいます。
>>275 1v1だとして歩兵を取り合えず5分隊は最低作る。それらを集中的に敵の歩兵にぶつけ出来る限り損害を大きくする。
この後2つめの基地を建設。資源がある場合は更に続けて3つ目の基地を。そこで装甲車を一台出す。この装甲車は戦局に大きく寄与してくれるから出来る限り壊されない様に。
万が一破壊されても直ぐ作り直しはダメ。
そろそろM8が登場するので装甲車を1台作ったあとはATHTを出す。M8が来たら足を破壊し遠距離から一方的に攻撃。
この後は流れによって変わる。敵が歩兵に執着してる場合は4号歩兵支援戦車で一気に片をつけるのもアリ。
最悪なのはATと歩兵や狙撃兵の組み合わせでこの場合速攻は困難になるからMTHTでATを削って行く。
>>275 まず、シュビムがいい。
特に、シュビムがいい。
まず、始めにシュビムで燃料を取りに生きながらPGを作る。PGはマンパワーが255貯まる毎に途切れること無く生産し続けよう。
最初のPGは弾薬50使ってすぐにアップグレードしよう。で、シュビムがGETした燃料ポイントとHQをつなぐSPをキャプチャーする。
SPのキャプチャーが終わったら、あとは攻撃だけに専念しよう。キャプチャーはシュビム先生にすべて任せる。
PGも2部隊〜3部隊固めて運用すれば普通にライフルマンに打ち勝てる。
で、4部隊目が生産されると同時にT2を建てよう。建て終わったらすぐにT3を建ててACを作ろう。
ここまで途切れること無く上手く行けばずっとPEのターン。
ACでライフルマンを溶かしていこう。
ACを作り終わったらすぐにT4を作ってATHTを作ろう。
これが遅れるとM8にボコボコにされるから注意。
で、M8が出てきたらATMTでM8の無限軌道を破壊しよう。
ここまでがPEのテンプレだ。
PGでライフルマンの相手するのってやたらキツくね? 常に倍の数が必要なのにMP15少ない程度じゃハンデにもならん補充コストも高いし
最初は結構なんとかなるもんだよ。 米国は、工兵→T1→ライフルマン の順番で生産するのに対して PEは、PG→PG→PG の順番で生産出来るから、ユニット数で最初は勝てる。 勝てなくなってきたらAC出てくるから安心。
だいたいPGでキャプすると撃ち負ける
acはライフルマンに絶対に突っ込ませてはいけない あくまで引き撃ち!! PG軍団を前に立たせたら尚良い 火炎エンジニアにはG43だかなんだかのアビリティを使う そうするとエンジニアはピン状態になって何もできない
ボフォースもそうみたいですが、大口径(ACの20mmも)の機関砲は、歩兵などを相手にした場合、 ある程度距離が開いてるほうがいいんでしょうか?
オートマッチでpingが45とかなり早い人とあたったんだけど 現実世界の距離だとどのくらいの距離になるの?
光の速度に石英の屈折率を掛けてみ。 ほんでJPIXの下駄分として15ms履かせてみ。
>>283 それ国内じゃないかな。だから日本語通じそうかな。
その程度の認識でしかやってない私^-^;
>>284 石英の屈折確率1.5として、ping45の内訳を 行き15JPIX15帰り15として計算したら
((3 * (10^8)) / 1.5) * 15 * (10^(-3)) = 3 000 000
3000Kmになるのかな 日本の全長は直線で3000Kmらしいのでほんとに日本かもしれないですね
ありがとうございました
PEの英国相手だったらT1スタート即ACもいいとおもうぞ
288 :
名無しさんの野望 :2011/12/04(日) 14:33:38.77 ID:qzp7CxHJ
スナのカモ状態での射撃速度.....
変わらないです
>>286 50以下は日本人。
70前後は韓国人。
中国人は120-300。
東アジアは200-300。
ヨーロッパで300-600。
アメリカはあまり当たらないけど150-300ぐらいじゃないかな。
時差考えてゴールデンタイムがずれていくのを気にすると結構わかるかも。
ヨーロッパでも300超える事はないと思うが 俺の場合だと250-300くらいだよ 350以上は回線状況が悪い国の人の場合じゃないかな
pingは一人あたりGDPと相関関係にあるようなないような。
293 :
268 :2011/12/04(日) 21:04:16.61 ID:GFqt0n3x
>>273 無事ログイン出来ました。ありがとうございました。
パッチがあんなに出てるとは、ちょっと戸惑いました。
自分英軍で敵が国防とかでバイクを多めに出して来たらどうすればいいの? 1v1ならまだ良いけど2v2とかで上級者がバイク大目に出して仲間がサポートするとどうしようもない。 ブレンキャリア増産はダメだよね?
バイク多めに出すと相手はキャプチャー出来ないし、そこまでバイクの火力があるわけでもない。 緑カバーや家に入れば防御も可能。 自分も味方のサポートをして戦力を固めて相手を倒そう!
ブレンの上にトミー乗っけて、ひたすら追い回して殺せばよし バイク2機以上来たら、トミー下して撃たせれば大体は倒せるよ 問題は回復なんだろうけど、味方がアメリカならRepir plzとか言ってマーク出せば 嫌だという奴はいないと思うんだわ
PEで狙撃兵対策ってどうしてます? T1は建てないで即ACって感じに進んでるんですがACでるまでなすがままです ACでてもライフルマンの壁の後ろからチクチクチクチク鬱陶しいんですが
>>298 面倒だけどT1建てて偵察者で殺す。
他は看破能力のあるケッテンを装甲車と一緒に突っ込ませて姿を確認した後装甲車の機関砲で殺す。
シュビムの時限定だけど対戦車戦術取って地雷を狙撃兵がきそうな所にまいて爆殺。
この3つかな。多分正面から歩兵突撃させてライフルマン突破しようとしてもムリ。損害大きすぎるから。
なるほど シュビム使うのは全く頭に無かったです いつもはPGおとりにしてACで回り込ませて殺害してました 空軍スキーってこともあって他ドク全く使って無かったんですが これを気にタンクハンター使ってみます
てか、WSCとかカモじゃんw T1建てれば勝ててしまうw scoutcarでHMGの裏取りとか簡単だし、スナも無効化出来るし、迫撃砲も無効化出来る。 どれだけ早く相手がWSCスタートかどうかを見極められるかが鍵。
≫301 そういわないで下さいよw 狙撃兵みえたらT1ってのは分かってるんですがそれでもT2建てちゃう自分がいます T2から派生っていう形に捕われてるかもしれません 自分の悪い癖です
私的にはWSCスタートが判明した時点で(大体PG2隊程作成した時期)T1を建ててscoutcarを2つほど作ります。 そのあとT3でACを作る。 scoutcarでHMGやスナイパーを攻撃すると、相手はバラックを建ててくることがあるけど、その頃にはこっちはACだせるから快適。
≫302 めっちゃ参考になりました SC×2→T3→ACの流れを真似させて頂こうと思います あと参考までに聞きたいのですがAC後はT4だと思うのですが ATHTからは4号解放が無難ですかね? よくATHT2台から4号だしてggって感じになるんですが高lv帯でも安定でしょうか? まだnoobなもんで臨機応変に対応するよりは確実に安定戦術をこなしていきたいので…
ATHTでいいと思うよ。 なるべく手堅く行ったほうがいい。 即4号とかやるとM8出てくる可能性が捨て切れないし。
色々助かりました とりあえずlv10目指して頑張ります
というか、ATHTを生かせるかがPE上達のカギだと思うよ あいつは40弾薬アビリティーでスナや将校すら殺せるし
先ほど質問させて頂いたPEのものです また壁にぶち当たってしまいました UK相手の序盤の立ち回りを教えてください トミー相手にはPG打ち勝てませんしAC出したところでしばらくしたらスチュ出ます 散弾がパンツ持ち溶かされ目もあてられませんでした
シュビム*2 PG*3 からのACがオススメ。 イギリスはキャプチャーがとにかく遅いから、シュビムでキャプチャー面で優位に立つ。 T2-T3-AC-T4-ATHT この流れを上手くやればスチュが出る頃にATHTが出る。 とにかくオイルが必要。 狭いマップだったら、シュビム*1PG*4でおk。 オイルカットされなければ、ATHTが普通に間に合う。 とにかく、固めてPGを動かそう。 相手が歩兵*2中尉で攻めてくるようになると難しくなるけど、そのちょっと後にACが出てくるから安心。 ディフェンシブオペレーションとか、パンツとか、余計な研究をしないことが重要。
国防を使っていて相手が米の対戦で 序盤相手がMGネストを多数(特に高資源地域)作ってきた場合皆さんどうしてますか? 私の場合はできるだけできるだけMGネストには関らずにT2いって モーターかPak出してそれで壊すようにしているんですがもっと効率いい方法ご存知ですか
バイクで工兵を攻撃 工兵が建設中の場合は、建設物への攻撃指示を最優先で出す 建設中の建物は防御力が異常に低いので、簡単に破壊もしくは、耐久を大幅に減らせる 建設中の進行ゲージにダメージを受けた状態で、建設をキャンセルするとダメージに応じて資源を大きく失う 建設中の進行ゲージがゼロになり、建設中の物が破壊された場合は、その建設に必要な資源の100%が消滅する
≫309 言われてみればパンツとかに寄り道してた気がします 素直に4PGから最短でAC向かってみます あとATHTのアビリティが強力なのは分かるのですがいまいち単体では車両を狩り切れるきがしません やはりATHT+マルダーで運用するべきなのでしょうか?
アメリカに対して国防で2pio-3sna-T4で安定してLV11まできました。 サポートvetあげると、スナ敵なしですね。
>.>313 どこら辺が変わるの?
>>314 なんで自分で最低限の事すら調べないの?
316 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 10:18:14.35 ID:gQpKCZsy
>>312 ATHT単体での迎撃についての所感。
◎・・・M8、Jeep、T17、Bren carrier、英StagHound
○・・・M3HT(射程互角)
△・・・スチュアート(背面以外での貫通に難あり)
×・・・それ以外の車両
注:テトラークについては経験が無いので未確認
対英軍とのことなので主な焦点はスチュアートになると思うけど、
貫通しにくい事が原因でよほどの僻地で足を止めない限りトミーかPIATが来てしまい、
ATHTのみで撃破を狙うのは結構厳しいです。
なので対戦車の追加のダメージソースとして対戦車手榴弾か
シュレックのどちらかが必要になってきます。
足を止めた後モーターを撃ち込み続けるのも意外と有効です。
マルダーがあればもっと楽ですがT2T3T4と建てて更にACも生産するとなると
スチュアートに合わせてATHTとマルダーの両方を揃えるのは恐らく無理でしょう。
上級者のリプではT1T3かT2T3の形を取って
マルダーを出す場合が多いですね。
ただこれもACでのブロックとかを駆使しないと
安定して迎え撃つ事は難しいです。
≫317 参考になります 一時は3PGから即AC→PG追加→マルダーって感じに進めてたんですが いかんせんマルダー高くてそれまでに敵の車両に蹂躙されてしまいました それがあってAC後T4入りしてATHT出すようになりました 317を見るかぎりダメージソースが無いのは確かなようなので素直にマルダーいくのが自分にとっては安定かもしれませんね プレイヤースキルが皆無なのでATHT生かせないこと山の如しですし…
序盤にBAR持ちライフルマンが鬼畜すぎる(´・ω・`)アプグレVolksとMGで対応くらいしかないのかな?
320 :
310 :2011/12/07(水) 12:16:14.67 ID:TWoJrbaA
>>311 MGネスト作ってるところに遭遇したときは建設中のMGネストやエンジニアを攻撃するのですが
すでに作られてしまたtMGネストへの対処についてもお願いします
>>319 初心者はMGのペアで対応するとある程度の機動力がある
片方が動いてる時、片方が援護位置で固定を繰り返す
より高度な国防プレイヤーは、バイク1MG1スナ1の順で作って戦う
これはバイクで視界を取り、敵の先制攻撃を防ぎ
スナイパーが長距離からバイクの視界から狙撃し、MGがスナイパーの避難地帯を確保する隊形である
3ユニットの連携によって成り立っている非常に強固で、機動力が高い戦術である
>>320 甘えんな、お前のユニット何してんだよ
MGネストに車輪がついてるわけでもないのに、自分に必要な高資源くらい守れよ
323 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 12:43:16.88 ID:gQpKCZsy
>>321 なんか陸軍士官学校で講義受けてるみたいw
俺はガンカタのAA思い出したよ
敵のMGネストをクリックするとMGがカバーしてる範囲が表示されるから、 そこを避けるように歩兵を動かして近づければいい。 アメリカのMGネストは小火器でも壊せるけど、火炎放射器などがあると早く壊せるよ
>>321 ありがとうございます。
考えてみると一度もスナ出したことなかった・・・。
言われたとおりがんばろうと思ったら、今度は即BARライフルマンがいっぱい来てふるぼっこされたのでまたここに帰ってきました(´・ω・`)
新規に始める場合、ToVってやつの輸入版でも問題無く遊べますか?
>>327 相手がBAR取ってるってことはそれだけ対戦車が遅れるよ
車両をうまく使おう
>>329 早めに出せる車両・・・ハーフトラックでぶんぶんしながら歩兵増産!
助言ありがとうございます
>>328 というかマルチばかりやるならそれで十分。無印とOFはシナリオだけどあんまり楽しくないよ。
輸入版ならアンソロジーが安いからいいと思うんだけどな
ベストは今月末に来るsteamセールでToVだけ買うのじゃない? もちろんパッケージならアンソロジー推奨。
PEのAPCAって、ホチキスには適応されないのかよ・・・
たまに無性に4v4がやりたくなる でも敵も味方もベーシック専ばかりなので1戦だけで心が折れる
駄目だこれ、ホチキスが歩兵に弱すぎる・・・
このゲームに限った事じゃないけど本当先GGしてくる奴むかつくわ こりゃ無理だなと思って投了しようとしたらGG言われて そのままにして風呂入った このゲームじゃあんま意味ないけどな
米軍使っててM8を使いたいな、とモータープールを出したのですがM8がありません・・
>>338 大抵、早漏れ君はユニット的に余裕が無い時が多いよ
自分的にこれで決定打打っただろと勘違いして、投了誘発してる感じだし
>>339 ToVの初期設定だと追加車両が全部入りになってたはずだからそれでM17がでてたんじゃね
個人的には英のスタッグ以外はいらんと思う
シュビム2出して地雷撒くの大好きですみません
>>341 オチキスさん馬鹿にしてんのかーこらー?
>>341 少し前から見る数が明らかにヘルキャット>M10
345 :
名無しさんの野望 :2011/12/08(木) 10:25:45.27 ID:h2ebJf0R
>>338 先ggは相手の心を折れさせる心理戦術の一つで、NGじゃない。
もちろん勝ちが確定的になって、時間を無駄にしたくない場合に
相手に投了を促す場合にも使うが。
まだ逆転のチャンスがあると思うなら無視して続ければいい。
そのまま放置するお前の対応の方がマナーに反すると思うけどな。
>>338 自分でも無理だってわかってんなら素直に諦めりゃいいじゃん
最後の一矢報いるとか考えもしないで放置とか小学生かよw
ニコ生から来た新規は餓鬼ばっかり
どうせすぐやめるから無問題
CoHstasのデータが古いので何とも言えんが、 PEのPG初期装備のKar98kって通常歩兵に対し1.15の命中補正かかるようだが これってまだ健在なのかな? G43は中・遠距離の命中精度上昇とボレー射撃があるから比較できんけど、 まだ残ってるなら開幕かならずG43アプグレという選択肢を捨てれるな。 初期弾薬50は大きい。
自分PEで対英戦でドクトリンは焦土戦術か対戦車戦術だったらどっちがおすすめ? 俺は両方共あんまりうまく使いこなせてないんだけど・・・ 焦土の場合はブービートラップで中尉の居ない歩兵を殺して対戦車戦術ならヘッツァー。 これ以外でどんな発展した戦い方ある?
中盤つらいけどしのいで最後フンメルとかでとどめさせるのが焦土 どの時期も安定して最後はシュレック二本もちで暴れるのが対戦車 まぁ慣れないうちは対戦車が安定だと思うよ
ぶっちゃけ即ACと、即M8のカードの時に、対戦車ドクの地雷踏ませてM8壊したらそこで試合終わりだし
フンメルは期待するほどの活躍はしてくれないだろ やはり無難にTDじゃないかな
イギリスとかモーター陣地やHQ何回も破壊してるのに、歩兵がたくさん沸いてきて逆転されてるから怖い おまけに戦車もたくさん出てるしパンツ餅PGスパムしてもぜんぜんいなくならなくてつらい
>>350 アプグレしないと、初盤のアドバンテージが無くなるから結構つらい。
357 :
名無しさんの野望 :2011/12/08(木) 22:16:13.60 ID:h2ebJf0R
つらいつらい
ニコ生に女配信者きたな
女プレイヤーもいるのか ぜってえ負けたくないな
>>359 RTS完全初体験ではじめて1週間で米レベル4だってさ
抜かれるなよ
初めて1週間は1v1がLv10だったな
10Lvまでは比較的楽に上がるんだが、その後が急に幅が狭まって伸び悩んだ記憶が有る 今はどうか知らないけど・・・。 というか、10Lvになってやっと初心者卒業だからなこのゲーム
米軍プレイで相手国防なんだけど 各ポイントにMGを配置されて手も足も出なかったんだけど、これって即M8をあきらめて迫撃砲出すしか打開策ないの?
リプレイをどうぞ
1eng4rifle vs 4pioMGspamというゲームでした まず4分くらい 相手のpioが非常に多いこと、初動でMGが西側の家に入っていることからMGの護衛が少ないことが推測できると思います。 1engスタートの利点はriflemanの数が少しだけ早く揃うことなので、それを生かして側面攻撃をしたかったですね。 rifleman1部隊を囮にしてMGに撃たせて、他のriflemanを家に張り付かせましょう。 MGが向きを変えたら囮の部隊のサプレスは解除されるので、最初にサプレスされたriflemanはリトリートさせないでおきましょう。 10分くらいになると要所に4つMGが置かれてしまいました。こうなると側面攻撃による突破はかなり難しくなります。 M8が出ているのならばM8で、そこまで耐えられなければmortarかsniperで削っていくしかないでしょう。 CP3貯まっているのなら砲撃を落とすのも手です。 またWrecked Trainは側面攻撃がしにくいので、若干アメリカが厳しいマップと言われています。 相手がMG多めに出していると気づいたら、早めにWSCへ行くという判断も必要でしょう。
>>366 丁寧な解説ありがとうございます、本当に助かります
ライフルマンによる側面攻撃は囮の犠牲が大きくなりそうな気がして今まで忌避していたのですが
やはりMGスパムを打開するには練習し直さないとだめですね
鉄板戦術だけじゃなく、WSCを含んだ柔軟な判断もできるようになりたいと思います
Wrecked Train・・・もうやりたくない・・・
MG単体だとそんなに歩兵は死なないです。 あと囮に使う歩兵でもきっちりカバーに入れてあげると生存率は非常に高くなります。 護衛に火炎pioとかVolksとかがいればポロポロ死ぬので注意は必要ですが。
相手MG多いなら相手の油カット必須 これできないでWSCなんて行ってたら車両出されて終わる
>>368 上のリプでも側面攻撃したライフルマンが火炎放射器で溶かされてましたね・・・
側面攻撃をするには単体か護衛付きかを見るのも重要なんですね
>>369 確かに
でも私の場合相手の石油をカットしている余裕もないという・・・
mgてんこもりの場合 思いきってグレネード投げる エアボーンを死角に降らせる レンジャーが走ってグレネード投げる
米軍って中盤までに決着つけられなかった場合どうすればいい? 2v2なんだけど戦車はコストがそんなに安くないから数を揃えれないし、歩兵で攻めてもVet付き歩兵と戦わせるとキツイ・・・
操作が上手い米のM10スパムは2v2だとランカー様発狂クラスだよ 経験が浅い米がやるとただの集団自殺で終わるかもね
砲撃とタンクが基本かね。 米軍のタンクは機動力が命だから、とにかく守りの薄いところをつく。 守りの固いところは砲撃で潰す。 前線維持はm4、遊撃m10で孤立ユニットを叩く。そう考えると後半まで考えるとアーマー安定。
実際のとこヘルキャットとM10ってどっちが有利なの?
ヘルキャットはM10よりも +6% Max Speed +18% Acceleration +16% Deceleration +31% Sight Range +13% Rate of Fire Does not misfire Has cloak with +50% damage/penetration ambush shot Can upgrade with a .50 Cal -8% Rotation Rate -25% Penetration Larger footprint size makes it difficult to path around nearby obstacles Does not crush infantry as easily 後は自分で判断してみてください
万能型-M4-ヘルキャット-M10-対車両特化型 こんな感じ。
>>376 機動性や射程を優先するならヘルキャット、貫通力を重視するならM10って感じか
甲乙付けがたいな
連投スマン
>>377 そういうふうに見てみると、ヘルキャットじゃなくシャーマンとM10を使い分けたほうがいいのかも
空挺の物資投下などで、石油余ってるなら MP310で作れるクロコダイルを使い捨てにすれば、少なくともMPは回収できる
勝ったのに戦績に反映されないんだけどどういうこと・・・
382 :
名無しさんの野望 :2011/12/09(金) 23:35:18.70 ID:xDqCcEj7
センメレの次にバランス悪いマップってどこよ
ToV追加ユニットって評価低いというか、いらないって感じですか?
2.601ではゲシュツワーゲンとカンガルーが猛威を振るってました。(PEに対してはT17も) 2.602になってからそれらのユニットが軒並み弱体化したため、積極的に出すべきようなものはなくなりました。 個人的にスタグハウンドはまだまだ強いとは思いますが。
なるほどー
レベルアップにはゲーム後に表示される各点数とかも影響する?どの程度圧勝したかとか
ゲーム後に出るスコアは全く関係ないです。 格上に勝てばすごく順位は上がるし、格下に勝っても大して上がりません。
なるほど、ありがとうございます
あとこのゲームのマッチングは内部レートによって決まってるので レベル1相手に勝ったけどすごい順位が上がったよ、という場合その相手はもっとレベルの高いアカウントを持っています。 一人で5つアカウントを作れるゲームですから、マッチングされた際に表示されるレベルはあまり気にしない方がいいかも。
5アカウントあって、一番高いレベルに合わせてマッチングするんだよね。 で、一番目に作ったアカウントは削除できないが、他のアカウントは削除して初期化可能。ってことはだ、一番目に作ったアカウントは放置して二番目以降で対戦をする。 ある程度レベル上がったら、二番目のアカウントを削除して作り直す。 うは!スマーフ出来まくりwww
>>390 それ俺も考えたよ
やっぱ雑魚相手に俺Tueeeeできれば楽しいからな
でも実際やったけど無理だった
おそらくメインアカに過去の最高Lvが記録されてる
たしか一番高かったのがLv12だったかな
Lv1のメインアカだけ残して他全部消してその後2番目のアカ作り直してLv1でオートマッチしたら
初戦からLv14とあたってその後もLv12〜16付近としか当たらねー
おまえらとかどうせ偽りのスマーフ。 ディスク読めなくて再インスコ出来なくてゲーム買い直した俺こそ 真のスマーフや!
スマーフ神様やぁ!
面白いつもりで書き込んでるのかな
なんか、もっと人口増えないかなぁ。 coh2見たいのが出来て、人口が増加してくれるとありがたい。
>>391 負け続けたりして勢いで垢を消すとか何度かあったんだが
垢を消した後、時間か何戦か条件は不明だけどしばらく上位と当たる仕様らしい
1個垢消すと他の垢でも上位とあたるようだ
落ち着くとレベル相当の相手と当たる用になる
結構前の記憶なんで参考程度に
ニコ生主に、勝てなくなると垢全消ししてスマーフやってる奴がいるな メイン垢に記録されると知ると、スチームのセールで新しく垢買ってやり直す徹底ぶり あれみてニコ生主は全員クソだと確信したわ
スマーフだと公言してやってるんだならまだいいが、 「なんかいままで使ってたアカにはいれなくなってしまいました><」 サブ垢作ってスマーフ ↓ コメ「垢内でレベルは共有だよ」 ↓ レベルの高いサブ垢を削除 「なんか垢整理してたら間違って消してしまいました><」 ↓ コメ「レベルは消しても本垢に記録されてるよ」 ↓ 垢自体を買い直して新規スタート 「なんかサーバがバグって前の垢にログインできなくなりました><」 ほんとクソ
ニコ生とか低次元すぎてみてません
買い直してるとかw 金持ちw どうせ、すぐにレベルなんて上がっちゃうのにw
名前出せよ
レベル5から一気に層が厚くなるな 何千戦もしててレベル5の人とかいてフルボッコにされてしまう
前にURL貼られてた奴もキチガイっぽさが酷かったし 自分のプレイを放送だの実況してる奴はアホしかいないんだろう
放送するのもキチガイならプレイ動画をアップロードするのもキチガイだしリプレイだって似たようなものだな。
蟷螂みたいな人いたけどあの人は意外に普通な人でした
見なきゃいいだけの配信をなぜ必死になって叩くんだ? てかなんで見てるんだ? ちょっと頭が悪すぎます
ブラクラ張っといて見なきゃいいのにとか意味不明過ぎる
「踏んでしまったURLの動画は最後まで見なければいけない」 って自分ルールでも作ってるのか?
ちょっと見て被害届け書くと最後まで見たことにされるらしい
キチガイみたいなプレイヤーが入ってくるからニコ動で宣伝するのやめて欲しいわ
必死な擁護が湧いてるので既に手遅れな感
怖いくらいヒステリックだな 病気レベル どっかの配信者に私怨でもあるのかな
配信やってくれると勉強になるから俺はありがたいわ
人が増えて欲しいと言ったり宣伝を辞めてほしいと言ったりどっちなんだい
相手が撃って来て一時的に見えてる場合など、 本来視界外の敵ユニットを攻撃した場合、命中率のペナルティはありますか? ある場合、具体的に数値でどれくらいの補正が入っているかわかりますか?
ランク2v2で仲間が初心者な場合とスマーフの場合どうやって確認すればいいの? もしスマーフなら良いけど初心者だと高確率で負けるし。だからと言ってレベル聞くといきなり黙ってしまう人居て困る・・・怒っているのかな。
建物建てる位置、初期兵士の生産開始の早さ、立て終わったエンジ系ユニット遊ばないか、キャプがスムーズか。 この辺に難があると初心者か2v2専門。
>>419 情報ありがとう。そういう場合何も言わずそっと抜けた方がいいのかな。
そんなこと気にする前にさっさとランク上げろ そうすりゃ初心者に当たらなくなる
敵も初心者の可能性があるし負けが確定するまではやっても良いんじゃね。 まあ初心者のうちはどんな戦いでも無駄にはならないだろ
野良2vなら自分だけで無双できる場合もあるしな
味方がnoobなのはまだいい 即落ちるのも許せる 一番まずいのは、マッチングに気づかず動かないこと
ウィンドウモード改善しろとか、試合開始前の音ちゃんと鳴れよとか思っちゃうよね。
PEの偵察車両ってケッテンが鉄板なんですか? 今のところシュビムで地雷を撒く戦法が一番やりやすいなと感じてます やっぱりうまい人ほどカモケッテンや修理のほうが良いと感じるんでしょうか
>>426 シュビムで地雷撒くのをゲーム開始前から決めてしまうと、状況に応じてドクトリンを変更することが出来なくなるからね
メディバンって前線のどの辺りに設置すれば効果的でしょうか?バンカーと同じ感覚で設置するのが吉?
スモアが夜で見にくいんですが どうすれば昼にできますか
>>428 >>428 半数以上は死傷で回収不可能の割合が高く、メディックが1回の運搬で仕事終わってしまう戦闘が多い
または、建設物の位置の要素にかかわらず、メディックそのものが始末されて仕事不可能になる可能性も高い
つまり超危険地帯に建てても、回収量に変化がない可能性が高く、その上敵に野戦病院が破壊されやすくなる
建設と同時に、超大規模な消耗戦をするなどの計画がない限り
最初のメディバンは、すぐに破壊される位置には建て無い
「すぐに壊される位置」というのは貴方の力量で調整すればいい
2つ目を建設する場合は、壊される危険があっても少し前方に建てるといい
後方の病院に勤務中のメディックも、前線に近い野戦病院に怪我人を運んで、その後その場所で待機できる
つまり最前線に大量のメディックが待機できて、回収距離も短くなる
ただし負傷者を大量に出す予定が無いなら、無計画に追加するべきではない
>>430 なん・・・だと・・・
そんなシステムだったのか・・・
最近国防をかじりはじめたのですがT3からの流れが今一つかめません 基本的なオーダーとしてVVMからのT2AT→バンカー→グレネ→T3といった形がよくあります T3でpumaと4凸が選択肢としてあげられますがどちらをとるべきでしょうか? pumaを使った上手なリプレイをみたことがあるのですが自分としては汎用的な4凸一托となってしまってます 限界を感じており戦術修正を行いたいです
もっとT1ユニット作ってもいいかもそれとT3は相手に合わせて作っていけばいいと思うよ 例えば相手が歩兵メインならpumaを作ればいいし車両なら4凸という具合にしていけばいい 途中でT2行くなら4凸一台か二台だしてあとはネーベルやプーマとかでいいと思う
即T3でもない限り、プーマは使いづらい。 4突一択でいいと思う。 T1はV-M-V-V(S) がオススメT1が少ないと初盤が不利になりがち。 T3で戦車vet2と4突3両出来たらT4行くか、vet3付ければいいと思う。 相手がパーシング出しそうだったらT4オススメ。
≫433≫434 感謝です 基本的には即T3はあまりやろうとは思っていませんので無難に4凸を出してvetやネーヴェルに進もうと思います 度々質問で申し訳ないのですがこの場合T2ユニットはどの程度出すべきでしょうか? 私的にはATとグレネは持っておきたい感じがあります また、歩兵vetは戦車vet2後という認識で大丈夫でしょうか?
歩兵が多くて困ってるならPuma シャーマン、M10が出てきそうなら四突 戦車vetが2までつくと四突の対歩兵性能が上がって万能戦車になる。 grenはvet2未満だとライフル相手にするのもきついから 歩兵中心でいきたいならvet2、戦車を早く出したいならT3いけばいい。 国防は、これといった定番戦術はないから状況に合わせて臨機応変に対応する必要があるよ。 でも歩兵をある程度作ったら歩兵vetを2,3まで入れてT3,T4いって戦車作るのが流行ってる感じ。
>>432 プーマはトップクラスの試合だと、ATや地雷以外の攻撃では滅多に破壊されない
相手にレンジャーが何部隊居ようと、空挺部隊が何部隊居ようと、ずっとプーマのターン
これはつまりユニット性能そのものは絶大であり、あなたの操作熟練度に比例して成長していく将来性のあるユニット
もちろん練習する気がないなら永遠に熟練度は増えない
プーマで歩兵数十キルってのは、MPや戦況に与える影響力が非常に高い
でも、かなり大変だぜ。 上手く扱えるのならプーマは後半まで使えるユニットだけど。 あと歩兵vet1は絶対につけなければならない。
Vet1で止まるのはありえんってのが定説だった気がするけど Vet0か一気に2かって
枢軸は体力回復しにくいからvet1は絶対に必要だと思うんだよね。 コストも低いし。 vet2つけるためにはそれなりのコストがかかる。
四突至上主義が流行ってるみたいだけど、歩兵ラッシュに四突は悪手なんだよな 歩兵ラッシュ(ライフル、レンジャー問わず)だと思ったらプーマ2台が鉄板 プーマは最大射程距離からでも安定して歩兵を狩れるのが強い 四突だと接近しなきゃいけないから地雷を踏みやすい vetあげるコスト分が浮くのも大きい 四突は対即M10用だ
インストールしたての頃、ショートカットのリンク先にノームービと入れて、起動すぐのムービーをとばしていたんですが、窓化も行おうと思ってリンク先に -windowを付け足しても窓化してくれません。対処法などありましたら是非おしえてください
解決しました^^
解決したなら後続のために解決策も載せろってw -windowでいけるとは思うけれど。
服を脱いでお経を唱えるところまではわかるけどその先はどうやった?
>>441 StuG対歩兵も余裕じゃん
そうでもなかったら、ここまで困ったらT3行っとけて事ならんでしょ
最初からtank vet2ついてればその通りなんだけど その時間と燃料が最初からあるような話しぶりはどうかと思う
占領中の歩兵相手なら、StuGの主砲は2/3以上の命中率誇るんだぜ 以前、1on1の時に英国のコマンドーが占領してた時にStuGで打ち続けたけど 終わる頃には壊滅しかけてて吹いた
占領ポイントがNegativeな場所にあったとして、距離20より離れて撃ったら4割5部じゃないの
>>499 マジで?
赤丸の右側にある弾薬で上記の通りの条件で発生したんだが
たまたまだったのかな・・・。
初段から3発目までは前段命中で、次に1Miss
5発目で残り2人に減ったのにやっと気付いたのか、撤退して行ってた
運が付いてるとそんなに違うもんなんだな
お前がそう思うならそうなんだろう
作り話をしたわけでもないのに・・・。 ちょっと胸糞悪いんだが 別に数値上の命中性を否定しているわけじゃないんだが 大体、公式フォーラムにも定期的に運が左右する時もあるってスレッドが建ったりする位だし そこまで目くじら立てて噛みつかんでも・・・。
ママのオッパイでも吸いながらチラシの裏にでも書いてろ、な?
初心者とか以前の問題だな。 害になるから書き込まない方が良いよ
>>453 自分のレス100回読み直して一生黙ってろ
低脳丸出しで見るに耐えない
>StuG対歩兵も余裕じゃん ↓ >最初からtank vet2ついてればその通りなんだけど >その時間と燃料が最初からあるような話しぶりはどうかと思う ↓ 2011/12/14(水) 10:27:00.03 ID:JIxkmSf5 占領中の歩兵相手なら、StuGの主砲は2/3以上の命中率誇るんだぜ 以前、1on1の時に英国のコマンドーが占領してた時にStuGで打ち続けたけど 終わる頃には壊滅しかけてて吹いた
教える側になるなってことな
↓ >占領ポイントがNegativeな場所にあったとして、距離20より離れて撃ったら4割5部じゃないの ↓ 2011/12/14(水) 13:03:22.30 ID:JIxkmSf5 ちょっと胸糞悪いんだが
ソルジャー装甲に対する命中率は55% 遠距離だと0.75倍の補正がかかる。 ネガティブカバー内のコマンドーへの命中率は至近距離で82.5%。
正直すまなかった
>>458 の一言でやっと気付いたが、自分で書いておいて何を指摘されているか分かってなかった
>>占領中の歩兵相手なら、StuGの主砲は2/3以上の命中率誇るんだぜ
ちょっと、仕事の合間に急いで書き込んだせいで意味不明になってた・・・。
言いたかった事は、2/3以上で命中して嬉しかったというただのチラ裏でした
ROMるわ
>>446 tankVET2つけたStugと、Pumaの出る時間の差を考えろw
なんでもありならVET3つけたTigerが対車両対歩兵で最適だろ
>>453 命中率うんぬんではなくて、キャプチャー中の被ダメージ3倍はスプラッシュダメージにも適応されるからだよ。
外していても近くに着弾すればスプラッシュダメージが歩兵には入る。
それはあまり威力は高くないのだが、被ダメージ3倍が適応されて殺しうるダメージになる。
だから殺しやすい。
というかそれは撃たれてるのにキャプチャーを続けた英がnoobすぎ。
>>461 そうじゃなくて、
>占領中の歩兵相手なら、StuGの主砲は2/3以上の命中率誇るんだぜ
という部分にみんなツッコんでるんだろ
キャプチャー中でも被命中率は変わらない
>>460 武装には垂直方向への角度制限もあるので、戦車砲は至近距離の歩兵に対して効果は少ない。
データのTracking Verticalがそれにあたり、四突の主砲は上方向に20度、下方向に10度が限界。
密着した歩兵にはまず当たらない
まーたキャプ中被ダメ3倍とかいい加減な事書いてる奴がいるが、 キャプ中のユニットは何ひとつペナルティを受けていません、被ダメも被命中率も。
それはない
>>465 ってかトラッキングは撃つか撃たないかの判定であって
発射後の命中率には何ら関係しないんじゃないの?
命中判定でTrueだったら弾道が90°曲がってでも当たるのがCOH。
命中判定がでたらどんなに離れていようが粘着爆弾みたいに弾がくっついていき、 外れたらscatter distanceの範囲内に弾を撒き散らすんじゃなかったっけ。 あとキャプ中は被ダメージ三倍なんて聞いたことないし、 もし事実ならゲームバランス崩壊してるわ。修理中の間違いじゃないの。
てか、CPU上級って粘りがやばいなこれ。 即M8が上手く行って、T2とT1壊したのにT3が出てきてオワタ。 やぱり10分以上集中力が持たない・・・ 年かな・・・
本当に申し訳ないんだが
>>460 が言ってるようにソルジャー装甲には0.55だったから、
距離20以下で0.825、より上で0.618だ。2/3までは及ばないが、それ弱ぐらいはあるます。叩くなら僕を叩いてください。
あと榴弾が頭上通り過ぎるかと思ったら直角に落ちてきて直撃するのやめてくだしあ。
スナイパーが将校にやられたときは焦った
レンジャーでvet3つけると無敵だな。
すみません、ROMしますと自分で言っておいて発言するのも恐縮なんですが
占領中は被命中ペナの有無はどちらですか?
自分は、今まで占領中はペナという認識で今までやってきたので
上のレスでアホ丸出しの書き込みした訳なんですけど・・・。
>>463 中央の所で大量のスタックをHC状態で操作してたので
そっちに目を奪われていたのかもしれません
ダメ3倍はない むかーしキャプ中はネガティブ扱いになるみたいな記事見た記憶があるけど 昔過ぎてどこに書いてあるか分からん
パッチが何十回も当たるたびに仕様変更が大量にあったのに その都度変更点を確認してないと、古い仕様のまま覚えてる事になる
ゲーム内のTIPSみたいなのにキャプチャー中はペナルティを受けるって書いてた気がする
479 :
475 :2011/12/15(木) 00:38:21.07 ID:78davxNn
一体私は何に対してダメ出しされてたのか分からなくなってきました・・・。 長年COHやって来て、レベル14-15を彷徨ってるんですが キャプペナを誤認して今までいろんな人にダメ出ししてたのかと 上の方の指摘を読んで青ざめてしまってました
中尉をスナイプしても普通は一発では死なないが、キャプ中の中尉をスナイプしたら死ぬから、ダメアップはあるんじゃない? 修理中、建設中、キャプ中はダメ3倍 ただしキャプはキャプしてるユニット(1部隊中1人しかキャプ行動してない)のみ3倍というのが定説じゃなかったっけ
cheatmod使ってキャプ中の中尉をスナイパーで撃ってみたけど被ダメージに変化無し
>>480 どの部分が気に障ってしまったかを伺っているんですけど
失せろとか言われても、今後改善したくても改善できません
根拠に乏しい発言はすんなってことじゃないのか 初心者が鵜呑みにしちゃうと困るだろ
キャプ前に一つカバー作ってからって有効ってことだよね。
これって定期的に採用マップ変わるの? なんかRuins of Rouenが変わってる気がするんだけど
戦闘とマップが思い通りになると思うな
ありがとうSt,mere そしてさようなら また会う日まで
industrial riverbedとbeaux lowlandsってどっちとも通り道が少ない系か 俺の苦手そうなのきたな
490 :
名無しさんの野望 :2011/12/15(木) 07:06:06.02 ID:3bbx2aiJ
どうしたらライフルメンみたいなスティッキーボムを直角に投げる魔球がPEにも使えるようになるんですか
楽しいけど難しいゲームですね。 即BARからWSCやらM8に浮気してよくやられてますが楽しい。 MGゆるさん
1v1で米独PE使うと少しは勝てるようになってきたけど英国だけはさっぱり… やはり前線施設の使い方覚えないと駄目なのか
キャプ中のデメリットについて気になったので、 キャプ中のユニットvsキャプしていない同じユニットを何回かやってみた(お互いノンカバー)。 ・キャプ中の被ダメは変わらない(中尉狙撃で確認)。 ・キャプ中の小隊の構成員の内一人は交戦出来ない。 上記が確定事項。 アニメーションを観察する限りではクールダウン、リロードタイムにペナルティは無し。 命中率に関しては細かくは調べられないけど、結構びっくりしたのは キャプしている側が勝つこともそこそこあったこと。 ただ実戦ではキャプしてない側がカバーに入るに決まっているので ほぼ確実にキャプしてない方が勝つわな。 頭数の少ない小隊でキャプすればするほどデメリットが大きくなるね。
キャプに関しては都市型榴弾砲で撃ったら密集してくれてるから殺せる数は多そうだね。 それ以外でペナルティ無いのは新しい発見だね。
地雷設置時は修理の時とおなじペナかな? さすがにあの溶けっぷりは何かあると思う。
建設中、修理中はダメージ3倍。もちろんベルゲにも適用される。 ただpioのみvet3になるとダメージが1.25倍に抑えられたような。
運ゲなんだからなんでもありえるわな とりあえず敵前キャプは割に合わない場合が多いってことだけは覚えとこう 覚悟して博打
PE楽しい この強いのか弱いのかわからない立ち位置が楽しい
国防のFHQって修理できないのですか?
FHQはアメリカも国防も無理 大工さんを呼んできてください
すみません、大工さんとは何のユニットを指す言葉でしょうか?
>>501 修理できないってことだよ
言わせんな恥ずかしい
>>483 改善するかどうかはお前のかってだし、こなければいいと思うの。
なんで君の性格改善に皆が付き合わないといけないのか。
性格改善(笑)じゃなくて、どこが間違っていたのかを知りたいってことだろうね。 これからも人に助言するのだろうからw しかしCOHJCの所属員とかだったらモロバレな気がするが^^; まぁ人には間違いあるもんだし、仕様ころころ変わるこのゲームなら尚更って思うけどね。
キャプチャー中の歩兵には迫撃砲を撃つのが一番だよね!
ライフルマンのサプレッションファイアについてなのですが 例えば3部隊VS3部隊くらいの戦闘の時ライフルマンがサプレッションファイアを使って そこから3部隊順々にフォーカスすると 相手3部隊ともサプレスされたままになるんですか? 簡単な聞き方すると1部隊のライフルマンで何部隊でもサプレスさせられるんですか?
あとユニットによっての距離適正がわかりやすいサイトってどっかにありませんか?
ありがとうございます
歩兵スパムに打ち込んだり多用してるけど、フォーカスしないと複数巻き込みのサプレスは期待できない
>>508 しょぼすぎて、MGみたいに流れ弾でサプレスするのは無理があるよ
ふと思ったんだが mg42持ちグレのlmg掃射とbar持ちライフルのサプレッションファイヤ ってどっちのほうが制圧力あるの?
>>508 これって何を表してるの?
サプレス力?
>>512 単品でのサプレス数値も部隊での武器の数もBARの方が上
さらにsppression fireの効果は
Suppression x 10
Accuracy x 0.3
Cooldown x 0.5
>>513 DPS
LMG持ちは建物に入れるとそれなりに強いけど、それ以外の状況で仕事しないから扱いが難しい
というか使わない
PEの対英でketten PG T1 SC*2 T3 AC*2 murder研究 murderでやってたんだけどT3をやめてT4のATHTにしてスチュに備えるべき? いまいち対英でマルダーがうまくはたらかないと思って
>>515 T3は正解だけど装甲車作ったらすぐにT4でATHT作った方がいい。
基本的にマルダーではスチュアートにクルクルボカンで終わり。
マルダー2台で待ちガイルすると相当強いけど そこまでが大変なんだよね
ケッテン複数だして相手の石油カットしたりトラックのポイントでプッシュしたりして T2トラック、大尉、スチュアートが来るのを遅れさせるといいと思う
多少のリスクをとって後半楽にするならマルダー。 燃料の順調な収入が見込めなかったり安定を選ぶならATHT。 マルダー一台だけだと車両ブロックしない限り射程最大から撃ち始めても スチュアートには基本的に負ける事は憶えておくべき。
ぶっちゃけ焦土のシュビムで地雷撒いて、1個踏ませればエンジンに色ついて餌 数台着たときのために複数撒いておくと、歩兵が突っ込んできた時の保険にも使える
焦土じゃなくてタンクハンターな
>>512 BARのサプレス値は近75、中35、遠20
MG42LMGは近60、中30、遠15
サプレッションファイアを使わなくてもBARの方が制圧力高いな
ただし制圧半径がLMGはBARの6倍、ターゲット以外のユニットに対する制圧補正が約4倍など、LMGの方が全体への制圧力は強い
地雷地雷って簡単に言うけど米以外でそんな大量に弾薬余らんのだけど(´・ω・`)
>>520 スチュアートの為だけにシュビム選んでTDまで選ぶのか。
そうだとしてもなんの問題もないな
対スチュアートにはパンツ2つ詰め込んだInfHTが最高さ。
目潰しされて終了
じゃあどうすればいんだ
簡単な話、PEはイギリスには詰んでいるのさ!
>>530 べ、別にあんたのために負けてあげてるわけじゃないんだからね、って事?
英国の養分になれるだけありがたく思ってください!
>>532 /  ̄ ̄ ̄ ̄ \ / \
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お前それベルリンでも同じこと言えんの?
ヤ!ヴィア!グライフェンイマーアン
>>535 /  ̄ ̄ ̄ ̄ \ / \
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お前それベルリンでも同じこと言えんの?
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''" 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)' ∧_∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,) √(:::.・∀・) ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡" | (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡''" |_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" (__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ ← Tommy "⌒''〜" し(__) お前それパイオニアの前でも同じこと言えんの?
pioよりスナのがこわい
アンソロジーをポチった。 よろしくな。
オフェンシブ→米 ディフェンシブ→国防 自分の好みでどっちか使うんだ。 PE、英は弱点が多いからダメだ。
お勧めは米か国防で始める事だよね。 平均的な強さの歩兵、軽車両、戦車、スナ・MG・ATG等のサポートユニット。 基本的な事が身に付くしね。 PEと英は弱点も多いけど利点も同程度あるね。 ゲームの基本的な進み方を覚えてから使った方が強いし楽しいと思う。 最初から使うと「なにこれ?こんなん絶対勝てないじゃん」とかなって萎える。
とくにイギリスは難易度高いね。ATGが固定されてるし。
金取るために作った追加勢力と、ゲーム作成時の基礎勢力のどっちが安定してるとか確定的に明らか
544 :
名無しさんの野望 :2011/12/20(火) 01:03:41.64 ID:w2oaziIF
ゲーム内とは全く関係ないんですけどCDキーがバンされたとかって表示されて サポートへメール送れって言われても英語わからないからなんて書けばいいんですか?
Hi, Relic. OF Faction is fuckin bullshit. Plz delete British ASAP. これでいいよ。
PEが消えればいいと思うよ
あと国防も消えたらいいと思う
できれば米軍も
fuck coh
1st CoH 2nd CoH 3rd CoH CoH is the best game
>>544 無料の機械翻訳サイトを見つければいいじゃ
パンツァーエリートってどういう意味なんだろ
無理に訳せば精鋭装甲(師団)になるのかねえ。装甲のくせに紙装甲が多いけど。 対戦初期の武装親衛隊って感じだけどね。
44年時点でこれは無いわな・・・って感じの構成だよね。特にオチキスとか何しに来たんだ?ってレベルだわ。
オチキスはフランス軍の戦車を奪って使い捨てにしてるだけだよ
パンツァーエリートなんていうくらいなんだから 戦車ばっかり出ると思っていたら歩兵と軽車両が主力だったでござる ヤークトティーガーとか欲しかったな。 英軍はイメージ通りだった。
ヤークトパンターがあるんだから我慢しなさい! むしろハーフトラックを充実させて欲しかった Flak 18積んだのとか
ヤクトティーガーあるんだが
他のゲームと間違えた
基本的な質問ですみません。 プレイヤー視点でリプレイを見ることはできますか? wikiを見ると「プレイヤー視点での再生」を、v1.3パッチで実現しているようなのですが…。 ちなみに、うちのバージョンは最新(2.602.0)だと思います。
564 :
名無しさんの野望 :2011/12/21(水) 04:37:57.61 ID:f3Nhqqmj
peって装甲教導師団じゃ無かったの?
なにを定義してでのプレイヤー視点かわからないけど ユニットの指示とかマウス操作は見れないよ
567 :
563 :2011/12/21(水) 07:56:01.72 ID:BfVliT+E
>>565 わかりづらくてすみません。
「プレイヤー視点での再生」とは、プレイ中にプレイヤーが見ていた画面を、リプレイでも再現する機能のことです。
つまり、「開始30秒秒時点ではHQを見ていたが、直後に戦闘している地点に視点移動した」のであれば、
リプレイでも同様の画面移動が自動で行われる機能の事です。
「Rise of nations」などで実装されている機能ですね。
その機能は面白そうではあるけど、上位プレイヤーのリプでそれを使うと、すごい疲れそうだなw 操作量とか画面確認量が半端ないだろうから。 何するか解ってないで見てる第三者には、相当辛い気がする。 ニコニコとかで、自分のプレイをそのまま上げてる人なんかのを見てても疲れる><
>>563 ないよ。
視点じゃなく、視野。誤訳と思われ。
パンター2両一組で来られたら手も足も出ないんだけど みんなこういう時は戦車とかATGでコツコツ潰してるの?
>>570 マップに寄るけど地雷とATGを使うとか。
英軍ならPIATやファイアフライとかあるからまだ対処しやすいよ。
パーシング出せば安心さ。
>>571 やっぱり地雷撒いとくのって重要なのかな
余裕がなくて全然撒けてなかった・・・
パンターの周りでパンツ持ちVGが護衛してるとさらに性質が悪いんだよな
>>572 まずはそこまで持ちこたえる努力をしてみます><
>>573 パンターはコストが高いから急に出てくるってのは滅多に無い。
だから敵の攻勢が収まったら早めに地雷を設置するといいよ。
あとは砲撃したりライフルマンの制圧射撃すれば敵歩兵の勢いも少しは下がるよ。
>>574 なるほど、まだ米軍しか使ってないから国防の事情はよくわかってないんだよな
これからは地雷撒きが自然にできるように意識して練習してみる
制圧射撃なんかも全く思い浮かばなかったなぁ、ちょっとWiki見ていろいろアビリティを確認してみます
ありがとうございました!
まぁ、パンターに対処するよりも、パンターを出させないようにする方が難易度は易しいから、 そっちを目指すべし。
AT2門あればパンター2台ごとき敵ではない
>>575 地雷はダメージよりも足を潰せる効果の方がメインだしな
戦車を倒しにくいのは、足が速くて逃げられやすいから
地雷で足止めすれば鈍速のATGでも倒しやすくなる
逆にいえば地雷なけりゃATG何本あってもトドメまで刺せない
>>576 確かに・・・さっき即BARを習得したのでそれを軸に序盤を圧倒してみようと思う
もちろん相手によっては通用しないかもしれないけど・・・
>>577 憧れます><
思えばパンターの件はBeaux Lowlandでだったんだけど、
ATGどこに配置したらいいか分からず自陣に置きっ放しであまり使いこなせてなかったわ・・・
>>578 なるほど
海外配信者とかのプレイをよく見るんだけど確かに
地雷を踏む→エンジンダメージ→ノロノロと後退する戦車が逃げ切れずダウン
っていうパターンをよく見る気がする
俺の場合地雷踏ませただけで追撃する余力がない場合が多いから、そこらへんの連携がもっと上手くできるようにしたいな
>>579 全レスチラ裏素敵ですぅ☆(#^.^#)
さわんなよ
RTSうまいやつは性格もわるい
いや違うね RTSやってるやつは総じて性格悪い
なんだよ。 俺性格悪いからもしかしたらRTS上手いのかなって思ったのに
587 :
563 :2011/12/22(木) 04:13:57.86 ID:pe1d3CLp
>>568-569 ありがとうございました。
残念!!!
この機能があれば、私の中では*完璧*だったのですが!
まぁ無くてもいい機能だと思うよ。 巧い人と全く同じ方法じゃないといけないってわけじゃないんだし。 巧くなっていったら自然と、自分なりの方法は見つかる。つか見つける。 必死に巧くなるというのはそういうこと。 なんでもお手本が無いとダメってレベルのことは、どうかと思う。 リプレイ見れるだけでも十分だよ。 個人的には、リプレイに、巻き戻しとか、任意の時間指定機能が欲しいw 倍速で進めるだけってだと、あ!今のポイントは・・・って時に困る^^;;;
確かに巻き戻し欲しいよね。 あと、スキップ。 後半だけ見たい時とかちょっと面倒くさい。 COH2で実装されることを望む。
イギリスってどのドクトリンがオススメ? 工兵ドクトリン良いけどチーム戦じゃないと使い勝手悪いし。 かと言ってコマンドは高コストだし砲撃は難しいし。 オススメの使い方教えて下さい。
591 :
名無しさんの野望 :2011/12/22(木) 18:49:59.20 ID:c6Z6ruUk
コマンドス
使いやすさで言えばコマンドー 安く砲撃打てるし、コマンドーで奇襲・施設破壊できる 砲兵は砲撃を上手く使わないと厳しいから難しいな 工兵はハルダウンのために取るようなもの ちゃんと使えば敵戦車は怖くない 相手の対戦車が遅れていれば即チャーチルでggもあるけど稀
PEの対米はスナイパーとATGをいかに潰せるか、だからなあ。 この2ユニットをどうにかしないとパンター作っても、前衛の歩兵は溶けるしパンターは誰かが言うようにATGの餌だったりする。
ACとケッテン一緒に置けば序盤のスナは問題無い ATもモーターやらAC回り込みで処理すれば何とでもなる つまりAC最強
別にスナとかそこまで怖くないけどなぁ。 相手がWSCスタートならT1建ててSC作れば蹂躙できるし、 後半スナ出してきてもACがあるし。 ATGは確かにうざいね。
修理していたらスナイパーにAC壊されてワロタ
スナもATGも単体なら別に怖くはないわな。 ただ後半になって適度に散らされたライフルマンとかAT歩兵が 護衛に付いてると話は別で、SCでスナ殺そうにもATやAT歩兵が怖くて 迂闊に近付けない、ACで裏取りしようにも地雷や粘着喰らえばほぼサヨナラ。 こうなるとPEは攻め手をほぼ失った感が出てくる。 最近流行のPG垂れ流しからの即W短(場合によって+ヘッツァー)は こうなる前にHQに乗り込んで勝負決めれるから人気があるんだろうね。
PEにはアンチスナイパーいないからね。 スキル砲撃も殆ど無いから、戦線が膠着してきて相手に削りユニットが出てくると詰む。 だからそうなる前にHQに押し込んで決着まで持っていけなくてもグダグダにする必要がある。
ATは継続的な砲撃でクルーのHPを地味に削られるのが相当うざい 超反応で退避させても直接死ぬことも多いし
それは戻せ リプでも戻して回復させるとこよく見るだろ
ヘッツァー強すぎだろ・・・固いわ砲塔が動かなくても高速で回転できるわ・・・ M10でやりあっても撃ち負けるんだけど
高速旋回できたらどれほどよかったでしょう
1v1でM10がヘッツアーに負ける要素は無いよ。 グルグルしづらい場所だとめんどくさい程度。
問題はM10とヘッツァーがタイマンになる機会がほぼ無いことだな
M10はタンクデストロイヤーだからね。 ATとか粘着、地雷で傷ついた車両にトドメを刺すユニット。 間違っても撃ち合いなんてしちゃ駄目だ。 数の暴力が出来る場合はこの限りじゃないが。 まぁクルクルすりゃいいんだけどさヘッツァーとかは。
なんか今度は勝てそうな気がしてきた
PEが即四短で来るか見切るコツってある?
PEがホチキスで来るか見切るコツってある?
>>607 >>608 装甲車とか出てきてないのが大きなポイントかな。
装甲車出してから4号では遅くなってしまうから。
>>609 あー、そういや序盤やたらスムーズに資源取れてておかしいなと思ってたんだ
サンクス!
PEが油結構取ってるはずなのにPGしか出てこなけりゃ危ないな。 なんか出てきてるならM8より早くなることはない。 M8できたならPEのHQチラ見しにいけばおk.
ドイツの戦車1台にAT3台が根こそぎ破壊されました
ヘッツァーさんが万能すぎてどうしてもタンクハンターから離れられない ヘッツァーさん無しで勝てている・・・高レベル相手に勝てる人居ますか? ドイツ空軍にすればカモケッテンで偵察+スナ対策もある程度出来るし、 即右ツリー取りに行って、対空砲で歩兵対策整えて、四号要らずのオチキス天国 オチキスたん居れば、偵察用カモケッテンで離れたATG見つけて遠距離砲撃出来る 俺がPE使い始めてずっと苦しめられていたスナとATG対策が多少楽にはなった その分、対空砲を潰しに来る、対戦車装備持った歩兵戦が大分きつくなったけどね そこまではいいんだけど、戦車対策が難しい ヘッツァーもタンクマインもダブルシュレックも無いから、パンツPG三部隊は置きたい ATHTが使う弾薬もある程度残すけど、オチキスたんがほとんど食べてるし、頼りのマルダーさんも燃料の関係で出てくるのは相当後・・・ ってか、マルダー出すくらいなら、パンターまで一気にもって行ったほうがいいのかな? パンター使ってなかったから、硬い車両が一切無くて、ほんの少しのミスが取り返しの付かない打撃に繋がる事が多い 万能ヘッツァーさんが居ない分色々な操作を取られるしで、勝率は大して変わらないのに指を今まで以上に酷使しています 不備やアドバイスや自分のPEの戦法やら教えてください
無印だけ日本語パッケ版持っててSteamでコンプリートパック買おうとしてるんですが ”日本語版を持ってる人が英語版を完全日本語化する ”をやると日本語化できるのは無印だけになりますか?
>>614 今インストしてる「無印日本語版」に、steamで買ったのについてくるシリアルコードを入れればいい。
それで全陣営全ユニット全キャンペーンが使えるようになる。
このゲームはちょっと特殊で、無印しか持ってない人でもパソコンの中には、OFとToVの全データが入っている。
じゃないと無印ユーザーがPEやイギリスと対戦できないからね。
OPやToVについてるシリアルコードを入力すると、陣営のロックが解除されて使えるようになるってスタイル。
無印日本語版には、PEやイギリスのユニットの日本語説明文も全部はいっているので、全然問題ない。
616 :
614 :2011/12/25(日) 11:26:22.01 ID:7zdU/LWQ
>>615 できれば非Steamゲームを通すよりSteam上でプレイしたいんですが
やはり不可能ですか?
>>616 それならば、普通にsteamでインストールした英語版に日本語化パッチを当てればOK
全部日本語になるよ
質問をうまく理解で来てなかった、すまん 「”日本語版を持ってる人が英語版を完全日本語化する ”をやると日本語化できるのは無印だけになりますか?」という質問に対してなら、「なりません」だね。 そもそもパッケージ版の日本語版無印のクライアントと、steamでインストされる英語版のクライアントはまったく別の場所にインストールされる。 それぞれ同時に起動する事も可能だよ。 だから日本語版無印が、steam版のクライアントに干渉したりはしない。
619 :
614 :2011/12/25(日) 11:40:20.17 ID:7zdU/LWQ
>>618 あれ?ごめん俺が悪かったのかもしれん
インスコされた日本語パッケ版にある「EngineJapanese.sga」と「Japanese フォルダ」をSteam版のほうに入れてLocal.ini書き換えたら
Steamで購入したCoH3つとも日本語版としてプレイできる?って言いたかったんだけど・・・
それと俺が理解できてなかったらすみません
>>619 ああ、それはまったく無理
sgaファイルだけでなく、フォントの追加とかini設定とか、結構色々な部分を変えないといけない
621 :
614 :2011/12/25(日) 11:51:10.29 ID:7zdU/LWQ
>>620 ありがとうございます
おとなしく日本語化Mod使って遊びます
いや、上のは忘れてくれ
できるみたいだ。
>>619 の方法でsteam版を完全日本語化できるみたいだな。
CoHは無印でもOFでもToVでもクライアントとしては全部同一なので、無印の日本語データを移行にも全ての日本語メッセージが入ってる
だから
>>619 の方法で全部日本語化するみたい
というかwikiみろ
624 :
614 :2011/12/25(日) 12:19:10.22 ID:7zdU/LWQ
>>623 いや日本語パッケのOFとToV持ってないからそれらも日本語化できるのかなって不安に思ったから
ID:oYliLLPAさんどうもありがとう
peの空軍ドクトリン万能に見えて やっぱり対戦車が怖いよね
米に序盤でグレネード取られたらまったく勝てない、、、
>>625 対戦車はTD以外は似たようなもんじゃない?
ATHT作ると安定するよ。
そのあとにマルダーどうでしょう。
今さっきスチームで買ってインストール終わって 起動したらログイン画面なんだけど マルチプレイしなくてもIDとパス設定しないとプレイできないの?
パッケージ版は入れるとCDなしで起動できるようになるけど、すちむー版はどうなんだろね。
オンライン認証だから登録しないといけないんじゃないの
部屋名の後に+ってたまにあるんですけど、どういう意味でしょうか
>>632 負けるとスチームアカウントから1ドル取られる
これ買うなら3本全部買ったほうがいいのかな シングルしかやる予定ないけど
本スレのコピペだけどどうぞ セールで来た人用まとめ ・無印、OF、ToVは全て共通のクライアントなのでどれか1本だけ買えばどのユーザーとも対戦可能 ・キャンペーンに全く興味がない人はToVだけ買えばマルチプレイの全ての要素にアクセス可能 ・無印のキャンペーンは米軍だけ、独軍のキャンペーンが遊びたい人はGoldを買うべし、ToVのキャンペーンはおまけ程度 ・無印+OFのキャンペーンは良く作りこまれている上にボリュームもあるので対戦に興味がない人やRTS初心者でも十分楽しめる
>>636 ToVは各陣営に2ユニットずつ追加されてるから4$なら買っておいたほうがいいよ。
639 :
名無しさんの野望 :2011/12/26(月) 11:01:11.08 ID:g0qbkAPG
どんなのかまったくわかってないけど操作方法はメンオブウォーみたいな感じ ?
>>639 メンズヴォー?(特有の難聴
だいたい同じ
ホモは東部戦線に行って死んでこいよ
このゲームのスチーム日替わりセール終っちゃった?
終わっちゃったけど、まだ10$セールやってるよ。 てか、PEの歩兵スパムが結構うざいわ。 ダブルシュレック持たれると、戦車がいくらあってもたらん。 米の歩兵スパム対策ってなんだろう? やっぱりハーフトラックアップグレード? 俺はMGとハーフトラックアップグレードで対抗したけど、あれだけ数がいるとなんともしがたい。
スナ
>>643 サンクス
マルチメインっぽいしToV買うわ
よろしく
グレネードとbar
機銃掃射でストレス発散してこい 相手からのお礼の言葉も聞けるし
1920×1080の解像度にしたら上下左右に黒ふちがでてちゃんと適用されないんだけど なにか設定まちがってんのかな 1600×1200はちゃんと表示できる、モニタはワイド対応でグラボはAMDです
>>643 火炎エンジ
グレネード
ミートチョッパー
HMG+sniper
BARの制圧射撃
うわわわわわわ。 パスワード書いた紙をなくしてしまった。 もう、PCに保存してあるパスワードが消えたらアウトですか?(´;ω;`)
プロダクトキーでどうにかできたようなきがする
そうなのか。よかった・・・ε-(´∀`*)ホッ
プロダクトキーなくしたから忘れられない
はええよw
>>653 steamの場合いつでもキーは再確認できるよ。
コンプリートパック買ってインスコしたら デスクトップにショトカが三つできたけど どれから初めても内容一緒なんだよね? 一つ残して二つはゴミ箱に入れてOK?
はい
RTS初めて買ってみたけど捜査がまるで追いつかんなあ。 あっちももこっちもやること多すぎて何も出来ずに終わっちゃうわ
659 :
名無しさんの野望 :2011/12/27(火) 07:01:49.02 ID:zLqVLTkG
ハッパリショートカットキーとか自分で設定したほうがいいのかね……?
一位になったことがある人達でもショートカットやナンバリング使わない人がごろごろいる 重要なのは知識と判断力
>>660 毎度思うけど、だから何なの?
カーソル移動してクリックするってのは両手を使うより操作効率が悪い
有名人にもお箸の持ち方が悪い人がいるから気にしなくていいよ、ってレベルの会話だよね
ショートカットの設定を悩んで初心者スレで質問するような人が 正しい知識と判断力が身についてる可能性が低いから重要なことを優先したほうがいいと書いてるんだよ 身についてるならショートカットをどうするかなんて自分で判断するでしょ
>>661 ショートカットよりもまず覚えるべき事があるって事だよ。
664 :
名無しさんの野望 :2011/12/27(火) 10:50:21.40 ID:yGouKUIT
>>664 Steamのライブラリでゲーム右クリで。
しかしRTSなのにショートカットよりも覚えるべき事があるってのも凄いゲームだな
内政とかが無いから操作量がそこまでいらないからね
内政必要なのは本当に操作量必要だからなぁ。 とりあえず、ショートカットはRとAとShiftだけ使ってるなぁ。
>>666 撤退や補充とか必須な物はあるけど、上でも書かれてる通りユニットの動かし方や戦略的な考え方の方が優先かなと思うけどね。
それに慣れてきて行き詰れば今まで使っていなかったショートカットも覚えていく。だから最初から詰め込まなくて良いと思う。
覚えたいんだから覚えりゃいいよ
ctrlでユニットをナンバリングするのは覚えておかないと同時攻撃で敵の側面を突けないなあ。
>>667 左手の補正で増えるのは、量じゃなくて、速度な
だから戦闘で恩恵がある
674 :
名無しさんの野望 :2011/12/27(火) 14:49:36.74 ID:0aTRCcuk
Steam経由で、アンソロジーを購入しようかと思っているのですが 少し古いPCを使っているので、いくつか心配してる点があります。 ・全三作をインストールした際の総サイズ。 ・パッチ当て等の作業の違い(パッケ版とDL版とで。 ・新しいPCを買って、またインストールする時の問題(すぐに買い換える予定はない わかる範囲でもいいので、知ってる方いましたら、教えてください。 お願いします。
>>674 パッチはsteamの場合DLした時点で最新バージョン。しかしパッケージは大きな容量のパッチをDLするから時間がかかる。
インストールはsteamの場合その新しいPCにもsteamを入れてCoHを持っているアカウントとして使えばDL等問題になる事は無い。steamはDL回数制限無しだから。
>>666 内政が無いのと、操作がユニット単位ではなくて部隊単位な所だな。
そこが他のRTSと大きく違う部分。
AoEやSCでは、ユニットをそれぞれ1個単位で操作して、選択→ターゲット→スキル使用とバラバラにやらないと話にならない。
CoHで例えるなら、3部隊のライフルマンが前線で敵とカチあった時、素早くそれぞれ18人のライフルマンに個別で指示をあたえるような感じ。
だからショートカットが肝になってるんだな。
CoHは部隊単位でのコントロールなのでそれ程マイクロ操作が必要ではない。
ただ、逆に言うとマクロ部分はCoHの方が重要視される 例えばAoEやSCでは内政やって溜めたユニットを、全部まとめてドーン→あとはそこから鬼のマイクロ勝負なゲームなのに対して、 CoHは裏取り、側面攻撃、ハラスなどの多面的なマルチタスク戦略が重要視される。 全然別のゲームなんだな。
>>674 容量は9GBちょっと
Steamはダウンロード・インストール完了時点で最新版になってる
これからアップデートあった場合も自動的にパッチがあたる
Steamをインストールして同じアカウントでログインすればどのPCでも同じゲームが遊べる
>>672 CoHでは、ナンバリングした部隊が3分後でも同じ戦場にいるとは限らないので、ナンバリングは柔軟性を損なう。
とアメリカ1位だったプレイヤーがインタビューで発言してたよ。
ある時点で同じ場所にいたライフルマンAとBをナンバリングしても、その数分後にそのAとBがまだ同じ場所にいるとは限らない(むしろいない方が多い)
そのつどナンバリングしなおすより、戦闘が始まってから個別に選択する方が柔軟に応用できて有効なのだそうだ
680 :
名無しさんの野望 :2011/12/27(火) 15:55:42.72 ID:0aTRCcuk
ケッテンとか中尉とかスナとかはナンバリングするわ。
ライフルとかグレはナンバリングしないな そしてこの話題はすでに通った道だ しない派を説得しないようにな 相手ユニットの予測や狙いを対策するほうが比重大きい まず舞台にあがらんとな
ネーベルぐらいしかナンバリンクしないわ
日本語化がうまくいかん
arialuni\trebuchet ms bold 10.fnt 指定されたパスが見つかりません。 0 個のファイルをコピーしました。 ファイルが見つかりません ってなるんだけどこれが問題なの?
俺も日本語化のバッチファイルがうまく動かなかったから下にあるテスト版でやったらうまくいったよ
あ、古いやつでやったらできた ちょこっとやってみたけどCPUのイージーにぼこぼこにされたぜ・・・
ナンバリングする部隊 ・他の部隊を操作しながらすぐに呼ぶ必要がある、砲撃部隊 ・死ぬと困るスナイパ 中尉 とか。 遊撃部隊はまずしない。 左方面、右方面まとめて侵攻とかの時は一時的に使うけど。 そんな俺は国防レベル8・・・・
>>679 戦闘が起こってる時に、ナンバリングを整理する暇はないだろうけど
元がクリック依存なんだから、ナンバリングが散らかってる時はクリック依存に切り替えればいいだけ
戦闘のない暇な時にナンバリングの最適化すれば二刀になる
確かこんな感じで論破されてた
日本語MOD入れたら キャンペーンの上三つは日本語化されてるんだけど 下三つが日本語化されてない これって全部は対応してないのか 自分が何かミスったのかどっち?
それであってる。TVは日本語かされてないから、是非君がやってくれ。
ソ連軍とイタリア軍が使いお(;ω;) 2いつでるの?
>>692 北イタリア戦線とアフリカ戦線かーホモが増えるな
ガンダムに指示を与えたいんだけど何作目にそうなるの?
1v1 classic厨の一日 同格相手に勝って俺って強いんじゃね?と自覚しはじめる 格上相手に勝って天狗になる 格下相手に惜敗して順位が落ちまくって調子が悪いなと負け惜しみ 格下相手にボロ負けして引退宣言 ふりだしに戻る
運良くLv13になれたこともありました
なんか怖いからCPUと戦ってる そういやPEって初心者には難しいかな? wiki見たらそんなようなこと書いてあったし
>>697 PEも英軍もだけど一度流れが自分に不利になると臨機応変に対応出来ないからキツイ。
PEは狙撃兵に対応する方法が乏しいし特にMGが無いから敵の激しい攻撃に晒されると慣れてないと一気に負けることもある。
個人的にはやっぱり米軍か国防軍がオススメ。
PEは機動力が特に大事だから、忙しいと思う。 あと、決定的に強いユニットってのが居ないっぽいかな? まぁどこの陣営も、能動的に動かさない人は勝てないと思いますけど。
PEと英は追加勢力だから、ゲーム作成時の基礎バランスとして考慮されてない ゲームの基礎バランスになってる米軍と国防軍をまともなレベルにしてから 追加勢力をプレーするべき どの勢力を使うかなんて、確かに素人の自由だけど、 上手く扱えなくて2chに愚痴を書き込んで周囲を不快にさせるのが分かりきってる
PEは敵車両の対抗する術がシビア過ぎる。 AT無しはきつい。スチュアートの散弾に歩兵壊滅させられたら終了しちゃう可能性あるしねー
おとなしく国防軍使うわ…
ここでPEの救世主がっ! ↓
AC・4短・ヴィルベルヴィント・MTHT「最強の対歩兵のPE」 SC「初期MGなら任せろー!バリバリバリー」 マルダー・ATHT・パンター「対装甲は任せろー!」
PEやってて一番ひやひやしたのは即タンクだな うまくやられるとATHTとシュレックでM10相手にすることになるのがきつい なんとか乗り切ったとしてもそのあとにシャーマン追加されたりなんかしたら タンクデストロイヤー選択してないと勝てる気がしない
そういえば、PEでたんくですとろいやー以外をとる意味ってあるの?^^;
即タンクってM8出てこないからAC天国じゃん。
シャーマンはともかくM10ならATHTとパンツで十分だろ
M10とか最低でも4台以上いないとただの動く的だしな M8が4台いるほうがまだ怖いわ
初心者同士で戦ったら勝ったぜ・・・ 難しい
え・・・M10は最低4輌いないとただの的・・・ ひょっとしてパンツ兵とかATと撃ちあってんのかw
T17とM8の入れ替え方教えてください
マルチなりスカミなり選択したあとに、上のほうにNEWSとかCHATとか並んでる トップメニューの中のREWARDSを選択して、さらに今までみてたサイドメニューの 一つ下にVehiclesとMedalsって二つ選択肢があるメニューがある。 そこのVehiclesからいじれる。 こんなめんどくさいことしなくても陣営選択する画面のどこかに CustomizeArmyってのがあるからそこからでもいじれる。
2v2で相手に即パンターやられて焦ったわ。 こっちがM8出してる時に、既に相手はパンター出てて、かなりやばかった。
715 :
名無しさんの野望 :2011/12/29(木) 01:40:31.00 ID:Ukdrkp1J
M8なら事前に地雷まいといて、空挺でも出せば怖くないよATも
ノルマンディーシナリオのミッション6の勲章の取り方がわかりません 説明では湾岸施設を無傷で占領ってあるけどそんな施設見当たらなかったし 具体的にどうしたらいいですか?
マルチプレーをしたらいいと思う
AoEオンラインの発表を記念しての開発スタッフへのインタビュー記事の中で、 「(サーバの現状を見るに)RTS(AoEなど)では、マルチプレイを楽しんでいるプレイヤーは全ユーザーの中の約10%」 「残りの9割はキャンペーンやスカーミッシュなどのソロプレイ、および友人との対戦などを楽しんでいるユーザー」 と発表されていた。 CoHでも同時接続者数8000人とか行っていても、その中でランクマッチしてるのは400人くらいなのが普通だしな。 9割はソロプレイヤー。 マルチ至上主義は戴けない。
721 :
名無しさんの野望 :2011/12/29(木) 10:30:10.57 ID:xYYvJJzX
操作量多すぎてついてけねえ
2v2 classicで4連敗したと思ったら9連勝だ。ほんと相方次第というか、運だな… 連勝や連敗を加味してマッチングするなんてシステムじゃ、まさかないよね?
2v classicでガチ初心者と組まされた時の絶望感は異常
じゃあATやれよ
とりあえず、最初10秒まったく動きがなかったらそのままGGだわ。
低レベルと組まされるのも自分も通った道だしなあ、あとはある程度レベルあがればマッチングされにくくなるし。 それより、国防かPEみたいに軍種?をマッチング後に調整させて欲しいのう。 まあそれもゲームのうちか。
>>717 橋を渡ってずっと北にいった場所に、燃料16のポイントがあります。
ミッションがでたら制限時間内に占領してください。
もしかしたら占領ではなくて、そこの左上にある小さな建物の破壊だったかもしれません。
占領してダメならすぐに破壊してみてください。
これって例えば米軍だけレベルを10まで上げて、 同じアカウントの国防でレベル1からオートマやった場合、相手はレベル10周辺とマッチングされるの?
>>728 大体は本垢(一番レベル高いやつ)のレベルでマッチングしますね
>>728 そういう事。
米が10で国防が1の場合、国防やっても10付近とマッチングする。
なのでレベルもあがりやすいよ。4〜5回勝てばすぐレベル9くらいまで上がれる。
ん?どっちなんだ?^^;
>>730 が言ってる「陣営」って、枢軸か連合かの陣営?
それとも、米・英・PE・国防 全部違うとしての陣営?
つまり、米⇔英 PE⇔国防 は同じと扱われるけど、 米⇔PEor国防 だと、片方が10になってても、LV1であればLV1付近の相手とマッチングってこと?
731なんかを見ると、一番LVが上の陣営(選択部隊 連合枢軸関係なく)に合わせられてしまうというふうに見えるけれども。
>>731 のはちがうぞ。
米軍なら米軍、PEならPEのレベルが参照されて相手が決まる。
オートマッチは自分が到達している最高LVが基準と覚えておけばいいよ 別陣営だろうが別アカウントだろうが関係ない
陣営ごとに区別されてるよ
あと陣営ってのはfactionの事だから、米軍・国防・英軍・PEの4つ alliedとaxisで連合と枢軸に分けるのが正確じゃないかな
>>728 一番得意な陣営はLv15で他の陣営は10前後だけど、普通に陣営のレベル相応の人と当たっている。
ただ他の陣営を始めて間もない頃はLv20とかLv8のプレイヤーと当たったりぶれが多かった。
最高レベルが13で新しく別陣営を1から始めたら 大体11とか12から当たる事が多かったな俺は。 確かな事は言えんけども。
このように諸説ある。
パッケで持ってるけど無印ランダムやるためにsteamで新規購入して 1lvからやっても12だのに当たったからその辺はsmurf対策の仕様だと思うよ どうにせよ30試合くらいやれば適性レベルに落ち着く
>>727 ありがとうございます
これでやっと勲章コンプできた^^
wikiのFAQから抜粋 Q7. 他勢力でのレベルは勘案されるの? はっきりとは分かりませんが、対戦相手の検索基準は現在使用している勢力でなく最も高いレベルが基準となるようです。 あなたが既にアメリカで高いレベルに達していた場合、国防軍でプレイする場合もアメリカのレベルが基準となる、というわけです。 この推論は、かつてv1.5〜v1.7の頃に私が行った質問に対してのRelic社員の回答によるものですがOFの発売後に何らかの変更があったのかどうかはわかりません。 まあ、要するにはっきりとはわからんって事だな
レベルが高すぎるなら負け続ければいいってだけだから あんま気にすんなってこった
744 :
728 :2011/12/30(金) 16:41:38.06 ID:wHnfCfpq
みなさんありがとうございます 強い相手と当たる覚悟はしておきます
国防の戦力研究センターって破壊してもベテランシー解除されないの?
初心者スレで何を言ってるんだか
4v4でV1落としたら、6部隊を一気に消滅させることに成功した。 経験値がめちゃくちゃ美味しかったわw
>>745 されません。
ユニットのHPバーに、ちゃんとまだマークが残ってるはずですし。
>>748 国防は敵ユニットを倒しても「経験値」は得られません。
得られるのはコマンドポイント(CP)。
変なマジレスして笑わせんなよ
米軍で初めてマルチプレイしたらMGと洗車にボコボコにされた・・・・・・ ティーガー硬すぎるし歩兵隊歩兵で打ち合わせてもまるで勝てない指導しろと‥・・・…
行けるのか、スナイパー・・・・・・ BAR持たせた歩兵だけじゃダメか・・・・・・ 後、バズーカ持ってる歩兵は何処に居るんだ・・・・・・ 防衛戦でもそいつだ得なくてフルボッコにされました・・・・・・
バズーカ持ってるのはレンジャー。Infantoryドクトリンで出せるよ 国防が序盤にMG出してくるのは定石だから、無理に突っ込まずに モーターやスナイパー、M8なんかが出るまで無視して迂回するのがいい それか一部隊を囮にしてMGを引き付けて、他の部隊を後ろや側面から近付けて攻撃する側面攻撃を覚えれば楽になる
てか、3v3とかたくさんやりたいなぁ。 なんかいい方法ないかなぁ。
シングルでも詰みそうなのにマルチとか阿鼻叫喚の地獄絵図になりそうな俺
数試合すれば同じようなレベルの相手と あたるようになるから楽しいぜ
RTS初心者にしか勝てない
Wikiや配信者のプレイをみながら実戦を重ねていくんだ
>>756 3v3はシングルの3倍忙しいぞ、マジで
MAPも広いから画面の移動の回数や手間もかかる
大抵の場合、扱うユニットの数もシングルより多い
でもワンミスで詰みかねないシングルに対して、3v3はワンミスくらいなら致命傷になりにくいのが利点か
じゃぁ狭いマップでの3vs3なら良いって事?w でも、片側が3人で巧く協力してて、もう片側が烏合の衆だったら、あっという間に決着つきそうだよね。 いや、混戦になればそうでもないか・・・な? と、あんまりやってない俺が言ってみるw
3vランクマってなかったっけって思ったらATしかないのか CoHOの時は3vランダムマッチが盛況だったからあればいいのにね
なんか、みんなでワイワイやりたいんだよね。 2v2でもいいけど、やっぱりもっと人数欲しい。 3v3ランクマッチ実装されればいいね。 COH2とかで実装されんかな。COH2が出れば人もたくさん増えそうだし。 出ないかなぁ。 |д゚)チラッ
多人数戦がランクマッチ(ランダムマッチ)になりにくい理由は、数をそろえるのが難しいからじゃないかな
3v3だと同レベルのプレイヤーを同時刻に6人そろえないといけない
AoEやSCでも多人数戦ランダムマッチが採用されてないのはこれが理由だと思う
>>764 ワイワイやりたいならニコ生いくといい
リスナー集めて4v4とか普通にいっぱいされてるぞ
>>766 現状で「無い」ものを欲しいと言うのは議論にならないから嫌われやすいのかもね。
無い物に対してアレコレ議論してもなんの意味も無いしな。個人の嗜好についての雑談にしかならん。
今「ある」ものでアレコレ話す方が有意義。
>>767 まじか!
でも、ニコ生も結構確認してるんだよねぇ。
COHで検索してるけど、たまに見つかるくらい。
キーワードが悪いのかな?
>>769 コミュニティに入っていた方がいいよ
偶然、放送に出会うのを待つのは難しい
コミュかぁ。 いくつかはいってるんだけどなぁ。 検索の仕方が悪いのかな。
阻止戦と同じくらいの広さのマップで4v4がやってみたいな
CoH配信あるのってニコ生、peercast,あとはちょっと前にできたCoHJCで使われてるjustinTVっぽいやつかな?
あぁ疲れた。 一日2戦くらいが限界だな。 配信してる人とか10試合4時間ぶっ続けとかでやるけど なんでそんなに持つの?
筋肉のスペックで差が出るのがスポーツ 脳のスペックで差が出るのがゲーム
休みの日とかまる一日やってるような人もいるけど、あいまあいまに休憩入れてるよ
PEの4突HQラッシュとかはじめて食らったけど、これ結構痛いな。 最初 自分「敵がヌーブすぎるわぁ^^;」 味方「余裕だな」 とか言ってたらHQラッシュ食らって壊滅的になった。 前線とかはちゃんと固めてたけど、HQにわざわざユニットとかおいてねぇwww HQ入り口に地雷を設置する大切さがわかったぜ・・・ まぁ、勝てたけど。
謹┃賀┃新┃年┃ ━┛━┛━┛━┛ /⌒\ \●/∧_∧ /⌒\ ∩ (・∀・ )\●/ あけおめ Y  ̄ ||y||  ̄`''φ Lノ /ニ|| ! ソ > 乂/ノ ハ ヽー´ `ー-、__|
めでたいことなんてないんだよ 俺もお前もこのスレに今この瞬間書き込んでるって時点でな
780 :
【小吉】 :2012/01/01(日) 00:33:13.18 ID:pDNCOioo
もしかしたら、おめでたいことが起きるかもしれん。 俺はこのおみくじに託す。
781 :
【中吉】 :2012/01/01(日) 00:35:57.62 ID:gTNh4n9K
お前にお似合いの結果だな そして俺もそうさ
782 :
【大吉】 :2012/01/01(日) 00:50:22.84 ID:6ZNPg9cH
緒戦は勝利で飾ります
>>774 あまりガチでやってないからだと思われる
某6時間配信者なんて喋りメインでプレイ二の次じゃん
CoHの配信をみるとしたら、 喋りは面白いけどプレイは下手なのと プレイはガチで強いけど全然喋らないのどっちをみる?
両方みればいいだろうが
787 :
【中吉】 :2012/01/01(日) 10:42:47.84 ID:pDNCOioo
そもそも配信自体多くないから、両方見ればいいと思うよw
788 :
【大吉】 :2012/01/01(日) 17:45:23.67 ID:pDNCOioo
相変わらず貯蓄癖が治らん。 ライフル*4M8ATGまでは、資源余さずにプレイできるけど、そこから貯蓄魂が炸裂してしまう・・・
別に出すもの無いのなら出さなくてもよい 上手い人でも資源余らすしね アメリカの場合余った資源は、バラックスのアップグレード、サプライヤードの研究につかってしまうといい
弾薬はひたすら地雷に消費できるようになればワンランクアップするな。 中盤以降の砲撃スキル用に貯めておくよりいい。
砲撃とか、当たる気しないしねぇ。 今はもっぱら地雷とかアビリティーで断薬消費してるわ。
砲撃って俺の場合対戦車砲かバンカー潰す為しか使ってない。 あれを歩兵相手に使うのは対英戦でもない限りムリゲー
blob見て魔がさした時ってあるもんだよ で、150無駄にする キャプ相手に使うとかもある
開始してから8分でPEの4号が出てきたわ。 ありえん速さだわ。 ちょうどM8が出てきたのと同じ速さ。 出てきた瞬間M8がオワコン。 M8が出る前にACが出て来なかったらATG作ったほうが、いいなこれは。
素人の体感論なんて糞の価値もないから書かなくていい wikiで石油の量でも見てから、ママの日記帳に愚痴ってろ
即4短ならまあそんなもん
>>795 初心者スレなのに厳しいなあ。
砲撃は確かにチーム戦とか市長やってる英国じゃないと効果でないね。
最近即短流行ってるよなあ
>>791 支援砲撃はAT潰すためのもの
Pakが強いのはそのせい
撃たれるまで見えないから
このversionになってからPG垂れ流すだけである程度なんとかなっちゃうから即4目立つようになったね
正直かなりPG強いね。 なんだか、エンジニアにも負けるPGとか昔は言われてたらしいけど。 MP44とか持つとBAR持ったライフルマンにも勝てるしね。 Soldier装甲?のお陰でBARに耐性があるみたいだね。
現実的な話をすればBARライフルマンにMP44が勝てるような場面の方が稀
PEはヘッツァーだけ出してれば勝てるだろ
>>802 M1918BARってそんなに強かったの?
MP44もかなり優秀なアサルトライフルだったはずだけど・・・
PGそんなに今回のパッチで修正入ってないんだけどね。 昔からまとめて運用すればライフルマンなんて蹴散らしてた。 むしろPGなんてヨワヨワっていう印象を結構な数の人が持ってたから 無茶な突撃をしてくるアメリカも多かった。 単純にPGスパムが見直されただけかと。 あと今でも接近されればエンジにも負けます。
アップキープが狂ってるから大量に出せるようになっただけ
数をだしてもいいようになったから強くなっただけだよ MP効率がよくなった 絶えずライフルマンより多く存在するから、数の暴力で蹂躙できる そこが強みであって、1対1ならライフルマンの方が当たり前のように勝つよ MP44持ちPG×2 対 BARライフル×1だとPGの方が勝つだろ?
>>804 3人しかいないのが最大の欠点
3人しかいないという事は、1人に対しての攻撃がそれだけ集中する
6対6なら、1人が受ける攻撃は1人からだけだが、6対3だと3側は2人分の攻撃を一度に受けちゃう
だから6対6より、時間当たりのダメージが倍なんだな
3人しかいないから、1人殺されてしまった時の総攻撃力の低下も激しい。
6人だと1人殺されても、総攻撃力60(仮)が50に減るだけだけど、3人だと60→40に減る。これもデカい。
>>799 確かに。
昔のPGはカッチカチだったな。
対PGでスナが有効といわれているのもこのため。 1人殺せば部隊としての攻撃力が一気に3分の1減るので、ライフルマン1匹殺されたのと比べて倍の効果がある 目標も2人まで減るからダメージを集中させやすくなって殺しやすい 補充費が高いってのもあるしな
G43で火炎放射対策が明確になったのも大きいと思うわ
なんでもかんでも、とりあえずM8出してたけど、 相手がPEの場合ACが出て来なかったらATG作ったほうがいいね。 相手が国防の場合はハーフトラック+対空機銃の方がいいかもしれん。 もちろん、即M8が成功すればかなり強いけど、大抵相手は地雷とかパンツァシュレックとか用意してるし、対歩兵がそこまで強いわけじゃないし、 しかも装甲車相手にもそこまで強いわけじゃない。
そりゃ真正面から突っ込ませたら意味無いよ 裏を突けば地雷無い限り活躍できる
アップキープバグがうんたらってよく言われるけど、 PG2部隊分が追加で無償になって12MP/分だけ浮くんだよな。 5分で60MP、10分で120MPしか違いが無いように思うんだが。 個人的にアップキープの仕組みは余り詳しくないので 間違ってたら訂正お願い。
味方が橋にかたまってて橋わたれなくなってたらミサイル打ち込んでいいの?
V1+ウォーキングスツーカ+ネーベル打ち込むのが作法。
工兵による爆破もオススメ。 すぐに橋修理も出来るし^-^
そういうアホに砲撃をかます
予防処置として、生産拠点をワイヤーやら土嚢やら、タンクトラップで囲む。これでおっけ。
>>814 PEの陣地のところの対空砲の分のアップキープが浮いたはず。
それが消えたから4部隊ぐらいまではほとんどかからないとか、そんな感じ
>>814 2部隊無償は前パッチからだから
2.602からは更に2部隊(Flak分)追加で合計4部隊って事でしょ。
初心者スレじゃなくて愚痴スレになってる気がする
じゃああんたが話題出せば
>>824 意味不明、雑談スレと勘違いしてんの?
精神科行ったほうがいい
話題といって、雑談 としか取れない人のほうがむしろせいしん(ry
初イギリス使ったんだけど、最初のトミー出すのに450とか・・さらに指揮官で250・・オエー
最初にいるリコンはいくらだと思ってるの? よその陣営の初期ユニットいくらだと思ってる? ねえ?
愚痴の流れが嫌なら話題出せと言っただけなのに何で雑談と結び付けられるんだ・・・
知恵遅れかこいつ。
>>827 tommyは高いけど小火器に対する耐性があるからriflemanとかvolksgrenadierのようにパタパタ死なない。
あの硬さを考えたら妥当なコストじゃないかなぁ。
>>827 カバーにしっかり入れるようにしておけば、そう簡単には撃ち負けないよ
例えば、指揮官無しのNoneUpトミーでもFolk1部隊やPG2部隊(G43持ってる部隊にはきついけど)であれば
普通に押し勝てるレベル
治療所を前線より後ろ目の場所に作っておけば、5人のケガ人を治療して450する部隊が無料で帰還するし
何よりも他の勢力にあるような回復拠点として機能するしね
英国は初動がどうしても遅れがちになるから、初期トミーのフットワークの良さでカバーしつつ
前線をトミー+指揮官の部隊でいかに押し上げるかがカギ
>>829 初心者スレだぞ?
つまり初心者以外の出す話題は雑談と同じようなもんだろ
話題を出す事は少なくともこのスレでする事ではない
初PE使ったんだけど、最初の戦車出すのにT4とか・・さらに修理専用で・・オエー
アドバイスさんくす イギリス面白いですね
セールで無印とToV買ったんですが、wikiに >ゲームをインストールする際、持っている一番新しいものをだけをインストールしてください。 >例えば、ToVと無印を持っている場合、ToVのみをインストール。 と書いてるのですが、もしかしてToVだけ買っとけばよかったんでしょうか? キャンペーンもマルチもやりたくて無印とToVを買ってみたんですが、 2つ同時にインスコしたらなにか不具合起こりますか?
単純に、ToVに全データが含まれているから無印をインスコしても二度手間になるってだけ 無印キャンペーンは無印を買ってないとプレイできないから、それで正解
>>834 セールってことはsteamだよね
そしたらインストールするのは無印かToVのどちらかだけでいい
ちなみに両方インストールしても何の問題もない
後からダウンロードする方はショートカット等が作られるだけで終わる
無印入れてもOF入れてもTOV入れてもデータ自体は全く同じ シリアルでアンロックされてるだけ
そーだったのか 俺もセットで買ったけど一々無印〜OF〜TOVって感じインスコしてたわ・・・ 最初からTOVのみインスコだけでよかったのか
KCHとVolkMP40とGrenLMG一丁装備だったら、どれが対歩兵に一番強いんだろうか?
距離によってダメージが全然違うから何とも言えない
相方がクソだった相方がクソだったの書き込みを見ますが新参は延々とクソ呼ばわりされながらも経験を積んでいくしかないんだろうか
そりゃそうだと思うよ 誰でも最初はnoobなわけだし
>>839 DPSはKCHのMP44が最強
距離別だと近距離MP44、中距離MP40、遠距離LMG4
でもLGMはダメージはほとんどないと思っていい(遠距離命中率が10%)
MP44は近距離命中率90%で非常に強いけど、中距離になると一気に30%まで落ちるなど、武装は距離で期待値が変わるから一概には言えないよ
>>841 1v1である程度経験を積んでからチーム戦やるのが無難中の無難
スカミで練習でも全然問題ないだろうけど
>>841 相方と同レベルだったら基本的にはいいと思う。
ただいくら表面では「初心者も上級者も扱いは平等に」とは言っても、現実の壁があることは解っていたほうがいいというか。
世の中なんでもそうだよね。
分相応ってのはある。
あまりにも相方から見てありえない行動ばっかりしてるような自分なら、参加すべきではない。
でもチーム戦ならではのノウハウもあるわけで、それを学ぶのにはある程度罵られながらもやる必要はある。
その辺りの匙加減だろうね。
ゲームなんだからそんなになんでもかんでも気にするなよ!ってのもある意味正論だけど、楽しみたい人間からしたら暴論でもある。
ゲームだから、ましてや対戦料金は無料なんだから楽しくやろうよ というのは寝言って訳かぁ・・・
時間は有限だし、楽しくやるにはある程度の努力と向上心が必須ってことだよ。 別にタダなんだから弱くても、うまくなろうとしなくてもいいじゃんっていうなら、そのレベルの人同士でやればいいと思うよ。
test
わいわい楽しくやりたい人もいるし、がちでやりたいひともいるし、ただ罵りたいだけの人もいる。 まあ肌があうひとと一緒にやればいい。 ただ誰とやるにしても向上心もってやってればいずれ仲良くなれる。さあ早く1v1をレベル10にするんだ。
>>846 戦績が残ってしまうのがな
あれで、階級や戦績がまったく無い、完全フリーな対戦ゲーだったら、ここまで騒がれても無い
ロレーヌあたりで国防でT1T4やったりされると困る。
ブリッツなら問題ない
最初はガチにやろうとしても技術が追いついていないから思ったとおりに動けなかったり怒られたりする。 だけど慣れるとうまく動ける様になり、すると自然に真剣な試合がしたくなる。 だから最初のプレイからガチにやるとか穏やかな試合とか決め付けなくていいと思う。いい意味でゆったり構えるのが大事。
>>846 そこまで極端に言ったつもりは無いんだけど・・・
まぁ他にもいい意見が沢山出てるじゃないですか。
参考になさったらいいですよ。
>>855 ある程度は楽しく遊ぶ事を忘れてはいけないよ。
最初は下手糞で怒られても慣れていけばその内足手まといから戦力になる。
初めから楽しく遊ぶって要素を除外しちゃうと上手くなる前に辞めてしまうから勿体無いよ。
>>855 またそんな荒れるようなことを・・
個人的には
>>853 さん辺りがFAでいいと思いますよ。
初めからガチにやらなきゃいけないとか、ガチにやらないとハブられるとか構えることも無い。
でも、人とやる以上は、いつまでも弱かったり動けなかったりしてるなら、一緒に遊んでくれる人は限られるだろうってこと。
俺なんかはぶっちゃけヌルゲーマなんで、対人でなく対CPU戦でのごっこなら、ヌルゲーマ同士で遊ぶのは楽しいと思ってます。
対人でヌルゲーやられると、対戦相手にも失礼だからと考えてしまう。
どーしてもヌルゲーマから脱出できないなら、ヌルゲーマだけでやるのが最適でしょう。
ガチの人を入れてはダメ。互いのためにならない。
別に、基礎が出来てれば2v2どんどんやっていいと思うよ。 とりあえず、米国が扱いやすいから、米国で行けばいいと思うよ。 ゲームが始まったら、工兵作ってバラック作ってライフルマンを作る。 ここまでを躊躇なくこなせるように練習する。5回ほど練習すれば誰でも出来るようになる。 そのあと、ライフルマンをさらに3部隊作って、サプライヤード作って、モータープール作ってM8を出して、M8の体力強化をする。 これは10回ほど練習すれば出来るようになる。 マンパワーを余らせずにここまでテンポよく行くことが重要。 この程度の基礎が出来てれば、ある程度戦えるから、それで後は適当にやればいいと思うよ。 最初のうちは攻めるのとか難しいだろうから、味方方面の援護を重点的にやればいいと思うよ(味方と一緒に敵陣に突撃とか)。
最近の国防戦術。 昔は工兵→T1→VMV→T2→G→KKC→ATG だったけど、 今は工兵→T1や→VMV(VorS)→救護所→KKC→歩兵Vet1→T2→ATG→歩兵vet2 で安定してる。 ドクトリンは防衛。 オイル的に、ATGが出るタイミングがかろうじてM8が出るタイミングよりも早い(ちょうどATGが前線に到達する頃M8の生産が完了する)から結構オススメ。 グレネーダーはあまり強化しない、VolkにMP40を持たせることを優先。 車両はATGで何とかする。携帯対戦車兵器に頼らない。 基本的にグレネーダーは生産しない(救護所から生まれるやつを使う)。 昔の戦術に比べて、初盤かなり有利に動けるから結構オススメ。
>>856-857 だから1v1してりゃいいじゃん
ありえないくらいの極論を言わせてもらうと、1v1がレベル15になってから2v2始めてやりましたって奴が
2v2低レベル戦で、味方の足を引っ張ることはないよ
高校生がサッカーを楽しもうとしたら、小学生が乱入してきて 小学生も入れて仲良く楽しみましょう、そのうち成長します こんな感じの理屈だろ おもりさせられる側に善意を強要するとかゆとり脳って次元じゃねーぞ
何にせよ、チーム戦で新しい事に手を出そうとしないなら何でもおk 弱いなりに努力して、戦略を組み立ててるのが読み取れたら誰も文句言わないと思う 操作量足りてないのにPioスパムやって全滅→萎え落ち何てことはしないようにね
いやいや、ちゃんと同レベル帯とマッチされるから、ある程度基礎ができてりゃ大丈夫だからw 2v2でLv1のやつが、Lv15のやつと当たることは基本的にない。
ようは初心者は仲間に迷惑だから1VS1やってろって事っすか?
>>864 最低でも1v1をレベル10にするまでは、2v2は避けるべきだね
何の関連もない他人に迷惑かけちゃいかん
どうしてもやりたいなら、味方だけはフレンドから選べる2v2ATをやりなさい
>>864 2v2やるのは構わんけど、足引っ張りすぎて外人にファックファックいわれるぐらいは我慢しろってこと。
間違いではないね なにもわからないうちはお互いイヤな思いをするはずだよ
868 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 18:02:42.62 ID:CRx2liv6
ウルフェッツェで相手がダブルイギリスで中央と右下にHQOPされたときの絶望加減どうにかならんかね あそこ抑えられたら、こっちレイプされたい放題でまともにやると4,50分は余裕でかかる そういうときはテラーではやめにFSとってHQごとつぶすのがいいけど味方がわかってないと途中で落ちちゃうしな
>>866 ピコポン連打厨とfuck noob連呼厨はたいてい土下手が多い、ほんとうに上手いはこっちに指示出してこないから
足引っ張るも何もねーだろw
同レベル帯とマッチされるんだから。
何か勘違いしてるんじゃないか?
>>868 英国は最初に押されるとムリゲーになるから、初盤で押されないようにしないとね。
しかし、イギリスのレコン強すぎじゃないかなこっちMP120のパイオニアに対して あっちはMP450でスナイプ付きだぜ?国防でスナイパーつくっても一度みすったら340が消えるのに、あっちはリスクがないもんな
>>870 レベル16以上になっても、ガチnoobと組まされることがある
なったことない奴にはわからないのも仕方ないね
873 :
名無しさんの野望 :2012/01/06(金) 18:16:34.00 ID:CRx2liv6
トミーってバイクに強すぎだとおもう、こっちはバックできないんだからさ
>>864 なんでさっきから発言が卑屈なんだ?
身の丈にあった楽しみ方すればいいのに、損な性格だな
そりゃ、たまにLv1(スマーフじゃなくて、本当の初心者)に当たることは、稀にあるけど、 そういう時はさっさとGGすればいいだけ。 noobの動きとか、開始1分も見てりゃすぐにわかるんだからGGすりゃいい話だろ。 そんな、頻発するほど起こる出来事でもないし。 俺はLv12だけど、ほとんどnoobと組むことなんてないぞ。ましてLv16なら、その確率なんてほとんどないはずだと思うんだが。
質問してもおkですかね? 買うか迷ってます マルチは過疎ったりしてないんですかね?
>>876 大体5分弱待てば対戦できる程度には人がいるよ。
>>873 バイクの主な利用方法は
@占領中のトミーを邪魔する
A建設中の防衛施設を破壊する(建設中の施設を中断させるだけでも、MPを少し削れる)
B単独行動中の中尉や大尉を駆除
C初動の遅い英国の行軍方向を特定
Dブレンキャリアーの駆除
Bに関して補足すると、開始から2分くらいの間は中尉が単独行動している可能性が高い
それと、大尉がいる場所は占領地を薄い緑で表示するから場所を特定しやすいよ
Dは、1機じゃきついけどPioかFalkに正面持たせてバイクで後ろに回ってストップ掛けたり
辛いようなら、バイク2機だして殺しにかかれば簡単に倒せる
主に戦闘用に使うのではなく、飽く迄もサポート
というか、アメリカ相手でも正面からぶつければ簡単に潰れるよそりゃ・・・。
ああ、なんか解った。 ID:6B5NqRko こいつ釣りでしょ。 ほっとけばよかった。馬鹿らしい。
率直に言うとガチnoobはある程度上手くなるまで2v2やるな。 そうすれば誰も嫌な思いしなくてすむ
いちいちユニットの動かし方とかチャットで説明してられんわ 本人は何とも思わんだろうが、 相方は少なからずストレス溜まってるはずだから1v1で経験積んでから2v2やるべき
>>881 それは1v1以前にチュートリアル必須だね。
頭悪い雑魚がゲームなんかするなよ
t2作らないでvolksとpioの総出でHMGに突っ込んでいく→制圧→撤退を繰り返している味方をみて、ピクミンみてえだなあと思いつつgg
頭良い奴専用のゲームってのもなかなか難しいですね
>>885 別に頭のいい人専用のゲームじゃないよ。
個人的には1v1でLv5程度まで上げたら後は好きに楽しむってが良いんじゃないかと思うよ。
それ以外の事はもうこのスレッドで多くの意見が出ているからあなたが考える番だよ。
頭いい悪いってのは、学ぶか学ばないかってことだよ。 いくら子供のころ神童なんて言われても、大人になって馬鹿だったりするのもそういうこと。 素質が良くても(自分が頭良いと思わせてもらってる要素・環境があっても)、本人が努力とか考えることをしなければ、それは馬鹿であり頭悪い人に成り下がる。 誰かさんのように愚痴だけ言ってるとそれは頭悪いということになる。 何が必要で何をするべきか。何をして良いのか。 このくらいのことは自然と学ぶよ。 ああ、頭「おかしい」人だと無理だけど。
おかしい人って言ってやるな、馬鹿っていってやれ
たかがゲームなんだから好きに遊べや
おれいがいざこだからくたばっとけ
知能はCPUの処理性能、知識はHDDの中身 いくら努力してもCPUの性能は上下しない
>>887 改行の使い方も文章も内容も稚拙で読みにくい
読んでやるだけやさしいなお前
たかだかゲームで頭の良し悪しを語るほど不毛な事は無い
ゲームで頭の良し悪しを語る奴はアホだけど ゲームのスレでたかがゲームでとか言ってる奴も同類
>>894 筋肉でも使ってプレーするの?
脳の差が全てだよ
運動音痴おつ、体も鍛えろ
頭の良し悪し語ることなんてゲームとか関係なく不毛だわ 学歴板にでも行ってろ
ゲームなんて趣味か暇つぶしに遊ぶゲームじゃん。たかが以外の何者でもない。 格ゲーや韓国のRTSのプロみたいにゲームで飯食っていく訳じゃないんだからさ
暇つぶしの趣味がぼこぼこにされる事なんて、哀れすぎてかける言葉もない 世の中全ての事柄に優劣はあるんだよね
>>900 別に全試合ボコボコにされる訳ではないし、負けるのがダメって事になったら全てプロしか残らないよ。
初心者が頑張って少しでも強くなるためのスレに来て、 強くなろうとしなくてもいいじゃんって言うのはありなのか?
>>903 このスレの起源はお前が思ってるような崇高な物じゃない
>>903 俺が言いたかったのは勝ち負けも大切だけどそれよりも楽しむの優先で良いと思うって話だよ。
まぁ多分すれ違ってるねw 勝ち負けに全く拘らないというのもおかしいし、拘りすぎるのもおかしい。 それでいいんじゃない? 勝ち負けのことばっかり考えるのが楽しい奴も居るし、拘らないことこそ楽しいんだ!って思ってる奴も居る。 そういう違いを吸収する器量を持ちながらプレイすればいい。 まぁそこが一番気になっちゃうところだとは思うけれども。 生き方の違いみたいなもんだから。 気にしちゃいけない、過度に干渉してはいけないとは思いつつも・・・というやつだ。
てか、そういう事話すスレじゃねーから。 その辺にしとけよ。
出欠確認的なノリだろ 今回は意外と多かったな
射程伸びてる英の迫撃砲うざすぎ
>>909 小さいマップだとHQレイプされておわるしな
>>909 あのクソ迫撃砲を作らせないため、破壊するために人員が損耗するよなw
特にPEでやってると思うわ。
912 :
名無しさんの野望 :2012/01/08(日) 13:25:41.34 ID:LbyTQK60
昨日ロレーヌで、ダブル国防vsダブルイギリスでトミーがMG3部隊に包囲されてるのに 全然死なないどころかサプレスされてもぴんぴんこっちのMG削ってきたわ火炎もちパイオなんて即座に殺されてしな
tommyを殺すにはとっととグレ投げないとめんどくさいぞ。 あいつら足が遅いくせに体力は有り余ってるからな
PEのマルダーのイメージで、枢軸のゲシュツの装甲は紙だと思ってたけど、普通の戦車なりには装甲あるんだな。 で、ゲシュツを生かしてみようと色々やってみたんだけど、ファイアーフライにさえ、たまに弾かれるというwww 貫通力が4突並とかwww
ゲシュッツって確か装甲はマルダーと一緒だった気が。火炎放射も通る。 あと主砲威力はかなりあるけど、貫通力が四突以下。
装甲はマルダーよりはあったよ。 BARとかの攻撃は殆ど無視出来る。 てか、貫通力4突以下ってまじで!? 使いようがないなw
T3ユニットの最強クラスの4号やゲシュツを、最終局面の重戦車と比べて愚痴るクズがいるとは
調べてみたけど装甲と耐久力はマルダーと全く一緒。 ゲシュッツの主砲威力は185(パッチ後250から下がった)なのに対し、Stug4は87.5。 だけどstugは戦車に対してダメージボーナスがあるから実質的にはそこまで変わらない。貫通力では若干勝る。 射程はゲシュッツのほうが1.5倍あるからこまめに操作できればゲシュッツのほうが強い気もするけど、 多少荒く使えて対歩兵もできるstugのほうが実用的。
ゲシュッツは使えないユニットではない 初心者スレにいる人が使うユニットではないのは確かだけどね
2vsで、相方が前線に出てこないからきついなあと思っていたからstugを将校で大量生産して突撃してきた時は笑った。
>>920 助詞が間違ってないか
あとStu4スパムはかなり強いぞ
間違って無くない? 将校で生産督励みたいなのがあるからその事じゃ?
あ、 >思っていたから は、「思っていたら」 だろうねw すま。
前線に突撃してくるというのも変な表現ではあるな
そう言うことか、正直将校とか使わないから間違った。ごめんなさい(かわいらしい声 CoHはMODでskinを変えられるのだから幼女MODが存在する可能性がなんとか
相方の英がほとんど前線に出てこなくて、何やってるのかと思ったらテトラークが10両くらい出てきた そしてパンター1両に全滅させられてた
POP制限に引っかかりそうだけど・・・w 多分テトラーク以外のユニット居ないよね?w
自分米軍でマップはロレーヌなんですがどういうタイミングで戦車に移行すればいいのでしょうか? 市街地なので回り込みが難しく戦車は後回しにしていたらパンターが出てきて押し切られてしまいました。 アドバイスお願いします。
地雷をペタペタ設置すれば、おk あと、パンターとかATGで結構なんとかなるからなぁ。 市街地でM10などで回りこみ辛い場合は、ATGが有効。 逆に言えば、パンターも回りこみ辛いわけだからね。 そこに、さらに地雷があれば完璧。 ドクトリンが装甲中隊なら、パーシングでもいいしね。
通路に地雷+ATGだろうな、基本的にPEなら砲撃ないから安心しておける
米軍使っているんですが、勝てません。 最初にエインジニアをキャプチャオーダーして予約してその後エンジニア出して バラックを作ってライフルマンを最初に一体生産してキャプチャオーダーしてその後 マンパワーが溜まったら二体ライフルマン生産する形をとってるのですが、 自分はキャプチャが以上に遅いです。何かコツとかないでしょうか?
>>931 最初のエンジニアでバラック作るとマンパワーを効率よく消費できて少しキャプチャも早くなるよ。
最近の流行りで4つエンジニア作るキャプチャ重視オーダーもあるけど、これはかなり上手くないと成功しない。
>>921 ありがとう。〜ら、だね。
携帯からながら打ちしてたら、日本語がおかしくなってた。
stugスパム強いね。
8両くらいが一斉に突っ込んでいくのがシュールで笑っちゃった。
テトラークスパムって最近見ないなあ。
>>933 ありがとうございます。
その方法でトライしてみます。
さっき3:3やってたんだけど国防速攻で落としてものこりの2つ行こうとしたら パイオ2ヴォルクス1オフィサー1が潰した国防から沸いてきて笑った
>>937 HQ潰れるとそれらが復旧の為にマンパワー100程度で呼べるんだよ
ちなみにアメリカはeng一体だけ。
一体で一体何をしろというのかと一体
941 :
名無しさんの野望 :2012/01/09(月) 18:00:50.10 ID:ilGETC8c
昔パッケージ買ってキャンペーンの途中で難しくてあきらめたけど steamのセールでまた買った 飽きずにうまくなる方法ってないですか? 好きなんだけど途中で飽きるのなんとかしたいです
飽きるのはどうしようもないわ
キャンペーンならイージーでやればよかろう
ランクマッチ始めたんですけどローディング完了するまで洒落にならないくらい遅いです。 スペック不足でしょうか?
すみません自己解決しました。
>>944 何が原因だったの?今後の為に書いて行って。
しいて言うなら頭の悪さかな
すみません。日本語版のアンソロジーを買ってアカウントを作ったのですが、 スカーミッシュで米軍かイギリス軍しか選べません。自分の所属を切り替えて ドイツ側にするには、どうすれば良いのでしょうか?
>>948 1v1のスカミならドイツ側のCPUをクリックしてメニューが出るから外せば良いよ。
その後ドイツの枠をダブルクリック。
950 :
948 :2012/01/10(火) 00:14:48.30 ID:J73eAifd
>949 できました!ありがとうございます。 Danke sehr, Herr Kommandant!
ドイツ側のスロットをクリックだか右クリックだかしてmove to this slotをクリックでもいい
コーヒーにサイダー入れたら目が覚めるかなと思ったけどそうでもなかった
953 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 21:47:17.32 ID:8KZJgTYR
わさびがお勧めです
コーヒーにわさびか。胸が熱くなるな。
ドイツ兵「今日も連合軍から豆コーヒーを奪う仕事が始まるお(´・ω・`)」
ハンス、お前の淹れたコーヒーくそまずかったぞ。 あんなの飲めやしねえ。
俺はお前のお袋じゃねえ
そこは、俺はお前のお稲荷さんじゃねぇって言っとけよ
無茶な下ネタはセンスがない
やっぱり、オイルをすべて確保した後の即T4パンターが爽快だなぁ。 最初は重要拠点に兵力集中させたほうがいいね。工兵でも十分戦力になるし。 キャプチャーはあとからやればOKな気がしてきたよ。
突然日記書く人が定期的に来るのはなぜだ
1v1の米軍でPEにどうしても勝てないんですがどうすればいいですか
>>963 PGと同じ数のライフルが入れば打ち勝てるので、これで序盤凌ぐ。ACがでてくる頃に手がつけられなくなるが、即M8やってればAC出てから間を開けずにM8だせるはず。
PEはM8対策にATHT作ってるはずだから無理はさせないように。
後は適宜BARやらATGやら追加してればPE的には非常に辛い
>>963 地雷まけ地雷。
無理に相手側の踏みそうなところに仕掛ける必要はないぞ。
むしろ相手が此方側に踏み込んできた時に踏むぐらいでちょうどいい。
自分が踏みそうな位置にしかけときゃおk あと、即4短対策にHQ出入り口付近に地雷とかね。
the most common BS tactic って言われたんですが、BSって何の略語ですか?
Bunker Rushの略。元はSC2用語。 メディバン起点に戦ったり、英でシムしてたんじゃない?
たしかに、相手の英はHQ付近に色々作ってましたね
なんでBRじゃなくてBS? Bunker ruSh?
>>986 横からだけどBunker RushならBSじゃなくてBRじゃない?
BullShitで検索してみよう
BS tacticでぐぐる先生に聞いたらSC2のバンカーラッシュが出てきたから それをどや顔で答えてしまったんやな…悲劇やな…。
メディバン起点に戦ったり、英でシムしてたりって全然バンカーラッシュじゃないじゃんw
COHじゃバンカーラッシュって感じじゃないけどAOEとかだと塔ラッシュとかがめちゃくちゃうざかったなぁw
noob同士より上級者相手に戦う方が学ぶ事は多いんだろうけど実力同じくらいのnoobと戦いたい けどそんな相手と当たる事って殆どないんだよねぇ
CoHは序盤にHQ攻められても、農民狩られるわけでもないからバンカーラッシュ的戦術はあんまり意味ない罠。
初期ラッシュ糞ゲーの排除はrelicの作るRTSの大きなテーマだしな 同社のDoW2も似たような感じ 初期ラッシュにも決める楽しみと返す楽しみがあるから賛否両論だと思うが
まぁ、初期ラッシュゲーは初心者が楽しみにくいよね。 てか、やっぱり即パンターあんまりよくないわ。 そもそも、即パンターとか出しても、相手装甲車少ないし、あまり意味ねーw
>>979 国防軍?PE?
PEの場合は4号の方が良いと思う。
国防ならプーマかなぁ。
対歩兵戦闘を疎かにすると後々追い詰められちゃうし。
>>977 2v2の16以上しか居ない試合か、2vATトップ付近だと序盤中盤に敵の石油取れたらMGバンカー
相手が火炎放射で壊そうと、迫撃砲で壊そうと、ATで壊そうと予定の範囲内
相手が若干手間取ること、なおかつ石油の収入にわずかな差が出来る事を目的として
そのわずかな資源の差を利用して優位に立つ
>>980 国防です。
cheatmod使って、ユニット同士で戦わせたいんだけど、steamだとうまくいかない感じなのかな?
出来てる人いる?
>>982 国防軍でどうしてもT4行くならオストヴィント以外あり得ないと思う。
迅速な行動で破壊力のある攻撃。パンターはその後で良いと思うよ。
>>982 steam版でもできてるよ
ショートカットのリンクが間違ってるとかない?
あるいはCheatMODのバージョンが違うか
>>983 やっぱりオストだよねぇ。
>>984 そもそもインストールが出来ない。
ネット見たら似たような症状の人がいたけど、steamが原因とか書いてあったからさ。
でも、出来るのかぁ。なんで俺はできないんだろ。
うぉおおおお。ありがてぇありがてぇ( ;∀;) 感謝。
パーシングに対してはゲシュツの方がいいということがわかった。 あと、他の戦車(M10とかシャーマン)とかに対しても、大体戦闘後に残っている体力は同じくらいだという事がわかった(若干4突の方が体力が残ることが多い)。 でも、射程を考えるとゲシュツもまだまだ十分に使えるユニットであるということがわかる。
>>988 うーん、t4いってパンター出したほうが良くないか?
>>989 パンターの方が当然いいけど、4突と比較した場合っていう事。
ゲームのプレイはできるけどユニットが表示されません…影は出てるし砂埃も舞うし選択できるんだけど 歩兵や一部の建物が透明になってしまいます(再インストールしても同じでした 動作環境は満たしているのですが… どうすればいいでしょうか?
歩兵スパムに悩まされていたので、色々検証してみた。 歩兵を倒す速度は オスト≧タイガー>4号=stuh>4突 KCHが強いって言うから、レンジャー3部隊トンプソンとKCH3部隊戦わせたら余裕で負けた。 そこまでKCH強くないね。 対歩兵スパム相手はタイガーとオストオススメ。
>>992 薄々そう思ってはいたけど一番聞きたくない答えが・・・
DEMO版は問題なく動いたのですが
スレ立てられなかったわ。 ↓スレ建てよろしく。
>>993 レンジャーのコスト400+mun100
KCHのコスト375
T4建てないと出せないとはいえ、コスト低くて強かったらKCT無双はじまるわw
つぎおつ
>>991 ゲーム内のオプションでグラフィックいろいろいじってみ
>>996 テラーで常時強化受けてるKCHの殺戮性能をご存じないか
>>999 KCHは1人死なないとテラーの恩恵を受けれないよ
1001 :
1001 :
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