Civilization5 (Civ5) Vol.44

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1名無しさんの野望
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨と史実厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへどうぞ。次のスレは>>950を踏んだ人が建ててください。
★公式
本家
http://www.civilization5.com/
制作
http://www.firaxis.com/
日本語版公式
http://civ5.jp/
★ファンサイト
通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki
http://civ5wiki.com/
Civ5JPMOD-翻訳プロジェクト
http://sites.google.com/site/civ5jpmod/
Civ5日本語化計画
http://civ5.wiki.fc2.com/
おまけ・トレイラー(有志による字幕)
http://www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0

★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.43
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1319509483/
2名無しさんの野望:2011/11/16(水) 14:29:08.28 ID:9fxZhrpD
★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298300758/
Civilization5(Civ5)マルチスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285337024/
Civilization5 (Civ5) 翻訳スレ Vol.4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288673173/
3名無しさんの野望:2011/11/16(水) 14:43:14.94 ID:PS58Y8gP
武勇の誉れ高き>>1に乙を申し上げたく
4名無しさんの野望:2011/11/16(水) 17:26:01.28 ID:nYKfE3JD
>>1
武則天で筆おろし乙
5名無しさんの野望:2011/11/16(水) 20:15:41.15 ID:UuJuNhkq
更新されてないスタスタとトレイラーを>>2以降にしたほうが良さそうだ
ともあれスレ立て>>1乙!
6名無しさんの野望:2011/11/16(水) 20:22:29.38 ID:M2Cn3SjE


リードデザイナー発売後2ヶ月で他社に逃亡したけど今誰が指揮執ってるの?


パッチ全然来なくなったけど大丈夫?


拡張版の話が全く出ないけど、いつ頃発売なの?


7名無しさんの野望:2011/11/16(水) 20:46:19.50 ID:D+xSNQl+
そのリードデザイナーが移った先のゲームもパッチ止まったままです。
8名無しさんの野望:2011/11/16(水) 21:03:27.68 ID:U87T63of
転職が昨年末頃だけど今年で5〜6回アップデート来てるよね。
9名無しさんの野望:2011/11/16(水) 21:10:55.98 ID:kO6YtqVt
てかあの人がいなくなってから面白くなったよね
置き土産かもしれんけど
10名無しさんの野望:2011/11/16(水) 21:33:08.42 ID:5mqiCzev
バグの多さをみれば、どうみても調整不足だろ
初版の酷さを一人に被せる前に会社の姿勢を批判しなよ
11名無しさんの野望:2011/11/16(水) 22:05:56.48 ID:WXt5X0Kc
10万ゴールドも溜め込んでるのに国連建設しても何もせず外交勝利させてくれるAIってどういうこと?
12名無しさんの野望:2011/11/16(水) 22:18:54.32 ID:khm6bETl
所詮MOD屋はMOD屋ということだな
ParadoxもMOD屋に作らせた市販ゲームで同じように逃げられたし
13名無しさんの野望:2011/11/16(水) 22:25:04.94 ID:vg38YhmV

イギリスはパンゲア以外ならかなり強いよね
長弓もそうだが船が強すぎる
射程つければ海から殴ってるだけで占領できちゃうからな
14名無しさんの野望:2011/11/17(木) 01:08:30.88 ID:Y+qP7t52
長弓は射線確保に慣れれば手軽に火力密度上げられるナイスUU
15名無しさんの野望:2011/11/17(木) 07:52:58.45 ID:Rz9b9qJb
長弓は長距離砲でてくるまでずっと俺のターンだしねえ
鍛えてあればライフル相手でもダメージ通るし強い強い
16名無しさんの野望:2011/11/17(木) 09:42:34.98 ID:bL3Qcd8L
>>11
幸福制限がない代わりに極端な金額は使わないだけだと思う
17名無しさんの野望:2011/11/17(木) 11:03:27.46 ID:feUkpB6M
http://s.nikkei.com/q5Aajb
ソーシャルゲームは数千万円、数百万円で開発が可能。利益率が格段に高く、1本で数十億の売り上げ規模も可能
儲かる市場へリソースを振り向けるのは資本の論理

拡張作らんでソーシャルゲー開発するのも当たり前か
18名無しさんの野望:2011/11/17(木) 12:06:03.94 ID:QH5009LY
つまり、駄目な子を改善するパッチや拡張版に割く予算や人員は無いってことか
19名無しさんの野望:2011/11/17(木) 12:14:36.54 ID:2v4tbO33
ナンバリングタイトルこそしっかりしないとソーシャルに人を集めるためのブランド力やネームバリューが落ちちゃうのにな
アクション要素があるダイナミックなゲームよりもこういうチマチマしたゲームの方が
ソーシャルゲームとの親和性ゆえに客を食われてるといるのかジャンル全体で元気がない感じはする
20名無しさんの野望:2011/11/17(木) 13:06:23.22 ID:SP7cdfN7
科学:図書館 [国立大学] 大学 (天文台) 公立学校 研究所

文化:モニュ 寺院 (修道院) オペラハウス [エルミタージュ] 博物館 放送塔

経済:市場 (造幣所) [国庫] 銀行 証券取引所

文化施設が多いし重い
効果upしてオペラハウスあたり削れないかなぁ
21名無しさんの野望:2011/11/17(木) 14:35:58.40 ID:bqT1/B0H
文化勝利のバランス調整じゃないの
別に無理して施設建てなきゃいけないわけでもないし
22名無しさんの野望:2011/11/17(木) 14:39:39.37 ID:E71pkMSR
博物館辺りからは結構維持費も多いしな
23名無しさんの野望:2011/11/17(木) 14:49:46.17 ID:QH5009LY
時間が経てば拡張版じゃなく新作に力を注ぐだろうからな
熱いうちに叩けないのは痛い、タイミングを逸失してしまう
24名無しさんの野望:2011/11/17(木) 17:30:04.34 ID:OR/74doA
>>16
そうなのかもしれんが
やたら長くて乱雑なプレイしてるとAI思考がフリーズしてんちゃうかとか思う時あるわ
ユニット作れる都市も技術も金もあるのに首都の守りにいつまでも弩兵一体とか
前線の歩兵四体倒したら領土内スカスカだったとか

難易度皇帝
25名無しさんの野望:2011/11/17(木) 17:34:39.09 ID:Cr/xcsAX
AIがより積極的に都市国家を買収するMODが作れるってことは、現状意図的にセーブしてるんだよね。
研究協定もあんまり積極的に結ばないし、ここら辺は何とかして欲しい。
26名無しさんの野望:2011/11/17(木) 17:46:08.86 ID:anTx9dRt
>>24
AIがユニット大量生産してきたら勝てないから皇帝やってるんじゃないの?
27名無しさんの野望:2011/11/17(木) 19:22:24.77 ID:bL3Qcd8L
研究協定は国同士の対立もあってプレイヤーより慎重なんじゃないか?
同ランク(追加で金要求されない)くらいのとしかやって無い気はするけど
28名無しさんの野望:2011/11/17(木) 20:55:19.49 ID:KABO27rB
AIのが技術先行してたら追加金ってとれる?
とったことないな
29名無しさんの野望:2011/11/17(木) 20:59:43.86 ID:fKRaEqO6
なんかたまに孤立したAIユニットが動かなくなってることはあるね
殴りかかると動き出したりするけど
30名無しさんの野望:2011/11/17(木) 22:17:01.40 ID:a0iiAWAA
今、配信みてるんだけど天帝配信って需要ある?
31名無しさんの野望:2011/11/17(木) 22:30:12.42 ID:H4/9iyWD
見たいけど、どこでやんの?
32名無しさんの野望:2011/11/17(木) 22:51:47.56 ID:wRMw3wPF
お金貰うとき一括にするより分割のほうが安いのは何なの
渡すときは分割のほうが高いのにおかしいよね
33名無しさんの野望:2011/11/17(木) 23:22:34.51 ID:a0iiAWAA
ニコ生、その時にまた告知するよ
34名無しさんの野望:2011/11/17(木) 23:26:03.95 ID:E71pkMSR
それをおかしいと思えるならまだCiv脳とは言えないな
35名無しさんの野望:2011/11/18(金) 00:04:25.26 ID:QHoXA/15
約束は破られるもの
36名無しさんの野望:2011/11/18(金) 00:31:44.59 ID:YF/UH0ha
ニコニコのことはニコニコでやれよ
なんでわざわざこのスレで告知するんだ
正直目障り
37名無しさんの野望:2011/11/18(金) 00:39:19.86 ID:3Vk4Egbv
天帝プレイ動画なんて外人さんのでよけりゃつべにいくらでもアップされてるからな
序盤とかすごい雑に見えるけど結局勝っちゃったりするしその場しのぎの対応力がすごい
38名無しさんの野望:2011/11/18(金) 00:55:20.28 ID:tqiYe9lc
気に入らなきゃ見なきゃいいだけのことだろうに過剰反応すんな
わざわざ生配信にする必要性もない気はするが
39名無しさんの野望:2011/11/18(金) 01:12:50.46 ID:rmFHGzA0
>>36
お前がな
40名無しさんの野望:2011/11/18(金) 01:15:46.31 ID:7ClHe5YU
信者(笑)がウザイのでニコニコの話題は勘弁
41名無しさんの野望:2011/11/18(金) 02:13:23.02 ID:K3ZESLzD
信長(笑)がウザイので武勇の誉れは勘弁
42名無しさんの野望:2011/11/18(金) 02:53:42.19 ID:rmFHGzA0
civの信者集まれ!
キモイな(笑)
43名無しさんの野望:2011/11/18(金) 03:53:00.37 ID:7ClHe5YU
ほらはじまった
44名無しさんの野望:2011/11/18(金) 06:40:27.52 ID:+tMSHHSu
大農学者はなぜないんだぜ
45名無しさんの野望:2011/11/18(金) 06:56:17.71 ID:5Ci/hyX5
食料産出+6の地形改善とかあってもいいだろ、ってか?w
46名無しさんの野望:2011/11/18(金) 07:07:28.98 ID:Aet3WxZj
天帝がなんなのかわからん

不死者→神じゃないの?
47名無しさんの野望:2011/11/18(金) 07:25:25.63 ID:tqiYe9lc
Civ4の最高難易度が天帝
Civ5に染まりきらない俺かっこいいってアピールしてるのさ
48名無しさんの野望:2011/11/18(金) 07:37:42.18 ID:Wmmve3QX
創造主や神より天帝の方が語呂が良いだろ?
Civ5の大砲だけは絶対に許さない
49名無しさんの野望:2011/11/18(金) 07:48:27.83 ID:RbEMkVqj
ここまで信者ゼロ、アンチ2
どうみてもアンチの方がウザイ
50名無しさんの野望:2011/11/18(金) 08:05:16.69 ID:Aet3WxZj
>>47
そうなのか
神はゲームが苦手の俺でも初めて40時間くらいでクリアできたから割と簡単なんじゃね?

最低ユニットでいかに内政進められるかが鍵になってくるよな
あと都市国家見方にするのはいいけど、相手に軍貯めさせたら負けるし
立地を考えて隣国処理してとにかく取引いっぱいしてそういうやり取りの過程が楽しいわ

都市国家に贈呈したユニットって決められたターン数で出現するの?
それとも贈呈したユニットがいた位置と都市国家までの距離で変動するの?
51名無しさんの野望:2011/11/18(金) 08:07:19.12 ID:mASpF0H7
>>49
流れが変わってきてるのに蒸し返すお前はアンチ以下だがな
52名無しさんの野望:2011/11/18(金) 08:59:09.06 ID:wtSdBoAw
信者(笑)とアンチ(笑)がウザイのでニコニコの話題は勘弁
53名無しさんの野望:2011/11/18(金) 09:45:24.87 ID:MuGXVBcE
まあ、意味的には神≒天帝みたいなもんだけどね
遺産を不思議って言ったり、科学力をビーカーっていうのと一緒だろ
つーか、神って何? 翻訳Mod?
54名無しさんの野望:2011/11/18(金) 09:53:01.21 ID:WK++izhG
原文immortalを不死者と訳すか神と訳すかの違いでしょ
55名無しさんの野望:2011/11/18(金) 10:09:57.72 ID:+bfJYwWP
日本だと神より上ないもんなあ
56名無しさんの野望:2011/11/18(金) 10:51:21.25 ID:XadVaW7c
>>26
普通にCiv5の機能を楽しむなら皇帝がベストっしょ
57名無しさんの野望:2011/11/18(金) 11:43:53.00 ID:izFzp6YG
楽しみ方は人それぞれだから、
皇帝ガーとか天帝ガーというのは違う気がする。
まあ、皇子あたりで戦略語られても困るが。
58名無しさんの野望:2011/11/18(金) 11:45:34.20 ID:wtSdBoAw
皇帝が標準難易度ということにしよう
59名無しさんの野望:2011/11/18(金) 11:53:23.24 ID:WK++izhG
国王で勝率30パーぐらいだが、Civ5は楽しいよ!
60名無しさんの野望:2011/11/18(金) 12:29:08.45 ID:zAYQMk9F
マップサイズと都市数のバランスおかしくね?
“普通”に対しては文明国家6、都市国家12くらいが適当だと思うんだが
61名無しさんの野望:2011/11/18(金) 12:35:11.99 ID:+tMSHHSu
イザベラの遺産発見1000はおいしいけど キャラベルが出るまで長いな
62名無しさんの野望:2011/11/18(金) 15:42:07.30 ID:Q86wXky8
難易度的には丁度よくても
皇帝の時点でAIのアホさを物量チートで補ってる感じだからなあ
同じ土俵で鎬を削ってる感じがしない
63名無しさんの野望:2011/11/18(金) 17:25:42.45 ID:RWM9aUPi
将棋ですらまだコンピューター勝てないのに
物量以外でどうやって難易度上げんのよ
64名無しさんの野望:2011/11/18(金) 17:34:59.07 ID:rmFHGzA0
将棋とじゃ戦略ロジックが違うから比較対象にならないだろ
65名無しさんの野望:2011/11/18(金) 17:39:40.44 ID:XadVaW7c
難易度どうこうじゃなくてバグ的なもんかどうか疑問視しただけなんだがねえ、

難易度といえばゲームスピードでもだいぶ違うような気がするな
最遅での物量勝負難易度は簡単に勝てる気がしない
66名無しさんの野望:2011/11/18(金) 17:58:32.28 ID:WsE51Adv
>>64
将棋より選択肢が多くて複雑なんだから無理だと思うよ
チェスならコンピュータのが強いのに取った駒置けるってだけで勝てなくなるんだから

あとは情報開示の範囲を広げるとか?
AIはこっちの都市の場所がわかるとかそういう感じ
RevもAIはこっちのスパイが見えてたな

どっちにしろチートは必要だと思う
67名無しさんの野望:2011/11/18(金) 18:15:18.77 ID:ToBsJ0e1
こういう対人的なゲームのAIを強くする作業って、ゲームを作る上で一番最後の面倒な過程なんじゃないの
ルールを作らないとAIのプログラム組みようがないし、どんなAI挙動が強いのか、ゲームをプレイし尽くさないと分からないし
初心者にはAIのアホさに気が付かれないし
開発チームがそこまで手が回らない、回さないのも分かる
68名無しさんの野望:2011/11/18(金) 18:17:41.75 ID:Aet3WxZj
対人とはいってもモモ鉄みたいな運要素抜群にあるからな
69名無しさんの野望:2011/11/18(金) 18:21:21.25 ID:rmFHGzA0
>>66
俺にその突っ込みの意図がわからないが(笑)

将棋みたいな堅い定石が無い分、人の有利さは薄まるよ
70名無しさんの野望:2011/11/18(金) 18:55:47.76 ID:9rZeg91k
このスレでAIの賢さの話すると確実に荒れるな
71名無しさんの野望:2011/11/18(金) 19:29:36.53 ID:FXo1u5Nh
AIをつよくするには、略奪をしまくったり、金を大量に使いまくればw
72名無しさんの野望:2011/11/18(金) 20:01:34.47 ID:iJrd6q2j
防御状態があるから略奪は無理っぽいな
AI指導者は都市焼かないみたいだし略奪するくらいなら防御(警戒)する
上にユニットがいたら使えないだけじゃなく敵勢力にハンマーとかが入るっていうのだったら別なんだろうけど
73名無しさんの野望:2011/11/18(金) 20:05:11.95 ID:H80GrF36
のちのち面倒なので略奪だけはやめてください
74名無しさんの野望:2011/11/18(金) 20:07:43.83 ID:MuGXVBcE
>>66
将棋よりコマの種類が多くて、コマに進化要素があって、相手のコマが見えなくてetc
これに内政要素が+されるわけなんだから、
単純に比較できないだろって話以前にハンデ無しで戦えるAI組む事自体が難しいだろjkって話
75名無しさんの野望:2011/11/18(金) 20:14:56.27 ID:tqiYe9lc
自力でAI組んだこともないような連中ばかりなのにAI強くするのが難しいとかどうとか言って意味あんの?
76名無しさんの野望:2011/11/18(金) 20:25:14.32 ID:9rZeg91k
Civの開発に影響を与えることを意味あるって言ってるならココの書き込み全部意味ないぞ
絶対見てないもんなこんなところ
77名無しさんの野望:2011/11/18(金) 20:31:07.60 ID:drrgaqIe
かと言って「ハンデは一切ないが、AIの思考が強い。
プレイヤーは最適解の一本道行動以外をすると
ゲームに勝てる見込みはない」ようだと
もはやcivじゃない気もするが。
78名無しさんの野望:2011/11/18(金) 20:43:31.98 ID:MuGXVBcE
AIのここが悪いっていうのは言えても、
だからといってハンデによる底上げが悪いってことにはならんからな
AIが常に全裸みたな思考で襲いかかってくるゲームなんて誰もやろうと思わん
ぶっちゃけそんなもんに期待するくらいならマルチやったほうが速いって話になる
79名無しさんの野望:2011/11/18(金) 21:14:09.42 ID:Wmmve3QX
civ5マルチって稼働してんの?
80名無しさんの野望:2011/11/18(金) 21:18:57.33 ID:izFzp6YG
>>77
詰Civか。それはそれで興味あるな
81名無しさんの野望:2011/11/18(金) 21:47:18.63 ID:W6sPm5eB
AIがアホウだというけど、それはただ裏をかいてるだけのことじゃないのか?
人間は、AIの裏をかけるが、AIは人間の裏を掛けない。
買ってきたその日から、進化しないのだから。

82名無しさんの野望:2011/11/18(金) 22:14:30.65 ID:pg+0souu
でも現状AIの軍操作はそれ以前の問題で、むちゃくちゃな用兵を数でカバーしてるっての考えると、
やっぱ、ハンデ少ない方がやる気でるな
うまく遠隔ユニット守れなかったり、海ユニット浮かべてるだけでほとんど何もしてないとか
そういうのだけでもパッチでいいから何とかしてほしくない?
83名無しさんの野望:2011/11/18(金) 23:09:26.38 ID:W6sPm5eB
できることとできないことがある……
シングルは、こういうゲームと割り切ってやってもらった方がいい。
その代わり、高度な戦いを望む人のために、マルチがあるんだ。
昔からね。
84名無しさんの野望:2011/11/18(金) 23:39:03.01 ID:K593rgDV
皇帝ー>不死の物量違いでひでぇと思ったが
不死ー>創造主は桁違いだな
科学もすげぇ先行されるしよほどの神立地じゃないと勝負にならねぇ
85名無しさんの野望:2011/11/18(金) 23:44:06.40 ID:vu9XCv0p
逆に考えるんだ、立地さえ良ければ勝てる程度でしかないと。
実際伝説的な開始場所チェック入れるか、何度か立地再生成で問題無く勝てるしね
86名無しさんの野望:2011/11/19(土) 00:13:05.28 ID:kxI1v3DP
俺もフレたんみるとオッスオッスしてる
87名無しさんの野望:2011/11/19(土) 00:14:09.65 ID:kxI1v3DP
誤爆した…
88名無しさんの野望:2011/11/19(土) 00:53:09.89 ID:yh5PGBfr
>>84
好難易度だと戦争するのがダルすぎて文化しかやってないわ
それでも時々AIの国連勝利で逃げ切られる(´・ω・`)
89名無しさんの野望:2011/11/19(土) 01:37:54.53 ID:41rW/OnN
俺もフレたんでオッスオッスしたい
90名無しさんの野望:2011/11/19(土) 06:29:55.49 ID:VSvJhppe
あと1ターンで遺産完成というところで異国に建設されましたっていうのが度々あるんだけど
あれってやっぱインチキなのかな?
オートセーブで20ターンぐらい戻って森林伐採しまくって建設期間縮めたのにやっぱり残り1ターンで先越された。
資金はいったからいいけどさ。
91名無しさんの野望:2011/11/19(土) 07:38:21.76 ID:4WFhZvJw
ガンジーが宣戦を布告!
「この世界は平和であるには狭すぎるのだ!」
92名無しさんの野望:2011/11/19(土) 09:27:06.74 ID:mrpOFAmc
>>91

インド人が言うと説得力が違うな
93名無しさんの野望:2011/11/19(土) 11:10:40.08 ID:WWbdrv+7
偉人消費で建ててるだけだろ
両方残り1ターンで建てられたのはただの偶然
94名無しさんの野望:2011/11/19(土) 11:14:08.99 ID:UbCH0xC2
難易度不死 マップサイズ最大 マップタイプ大陸
4文明20都市ぐらい傀儡化した辺りで別大陸の覇者3文明に
300ポイント以上先行されて萎えてやめた

小〜普通サイズなら技術先行されても戦争でどうにでもなるんだが
最大マップで制覇したいなら科学をどうにかしないと駄目だと感じたわ
95名無しさんの野望:2011/11/19(土) 12:10:12.33 ID:WWbdrv+7
300差程度で止めてたら不死なんてやってられない
96名無しさんの野望:2011/11/19(土) 12:35:00.69 ID:yh5PGBfr
得点で話されるなら宇宙にいけばいいじゃない
シド星だもの
97名無しさんの野望:2011/11/19(土) 16:29:12.17 ID:6nKHShLm
1000離されたとかなら解るが300ってw
まだどうにでもなるだろw
98名無しさんの野望:2011/11/19(土) 17:31:34.02 ID:fDiGS+lN
最大はだるい
99名無しさんの野望:2011/11/19(土) 19:00:57.33 ID:OvUQui2C
最大大陸マップで制覇勝利したかったから
技術先行された敵をチマチマ削って世界征服するのがだるくて萎えたんだよ

最大で制覇する場合は科学重視の方がよくないか?主にモチベーション的な意味で
100名無しさんの野望:2011/11/19(土) 19:07:30.45 ID:WWbdrv+7
マップ大きめで制覇するには制覇したそうなAIに弱国の首都を占領させておいて
ある程度の大きさになった国の首都を奪っていくとか絡め手を使わないと
101名無しさんの野望:2011/11/19(土) 19:27:09.45 ID:E4ayo8bS
後半になると1分ぐらい地球がくるくるしてるのは仕様?
自作の時期がきたのか!

プロセッサ Intel(R) Core(TM) i5 CPU 661 @ 3.33GHz 7.1 5.9
メモリ (RAM) 4.00 GB 5.9
グラフィックス ATI Radeon HD 5700 Series 7.4
102名無しさんの野望:2011/11/19(土) 20:00:17.55 ID:se+j8zFn
>>101
マップサイズは?
多分それ以上強化してもそんなに変わらないと思うよ
103名無しさんの野望:2011/11/19(土) 20:09:55.86 ID:YAxFPc6N
CPUが2コアってのがネックになってるかもしれない
ゲームだとHTも役に立たないしね
104名無しさんの野望:2011/11/19(土) 20:22:03.63 ID:yh5PGBfr
天帝だと流石にアレク・空中庭園が安定しないな
アレク捨てて庭園だけ目指しても今度はアレクスルーして庭園立ててくるし何なの…
105名無しさんの野望:2011/11/19(土) 20:43:06.67 ID:a85uxdZp
ttp://livedoor.3.blogimg.jp/himasoku123/imgs/b/a/ba24bce6.jpg
ちょっとトレビュさん置いときます
106名無しさんの野望:2011/11/19(土) 20:49:45.54 ID:95slrOVB
どこに鉄使ってんの?
107名無しさんの野望:2011/11/19(土) 20:54:04.69 ID:+hvIBNpM
鉄投げつけられたら痛いじゃん
108名無しさんの野望:2011/11/19(土) 21:01:54.77 ID:5kVTDqnV
カタパとトレブは鉄不要(代わりに少し弱体化)にしたら、初期ラッシュがおもろくなったww
109名無しさんの野望:2011/11/19(土) 21:13:05.66 ID:ObKdObkE
流石に創造主でアレクは無謀でしょ。速度普通で30ターンも経たないうちに建てられることもあるくらいだし。
庭園は庭園でAIが最初から畜産&車輪持ってるから、数学向かわれたら100%間に合わないという
110名無しさんの野望:2011/11/19(土) 21:33:44.80 ID:E4ayo8bS
>>102
マップサイズは標準
設定は初期のまま

意外とマルチコアに対応した作りになってるのかな
今の次の世代がでたら次は4コアCPUで頑張ろうかな
余談だが最近のCPUはワクワクしない
なんというか停滞感みたいのを感じるのは私だけだろうか・・・
111名無しさんの野望:2011/11/19(土) 21:38:19.52 ID:se+j8zFn
>>110
Ivy Bridgeの3次元トライゲート・トランジスタ?はちょっと楽しみ
Civ5は4コアを上手く使ってるとは思えないけどなぁ
2コアで十分って感じが
112名無しさんの野望:2011/11/19(土) 21:57:16.97 ID:rN34/fM0
IvyはSandyより1割増し程度の性能UPじゃなかったっけ
内蔵グラフィックは結構伸びてるらしいけど
このスレにいるような人間には必要なさそうな
113名無しさんの野望:2011/11/19(土) 23:31:19.43 ID:t/PGzv0v
弓兵ラッシュを安定させたいんだけどバビロン以外は無理かねこれ
114名無しさんの野望:2011/11/19(土) 23:40:15.95 ID:2BMuUStM
ラッシュて都市攻め?
弓濁だときつめでしょ
115名無しさんの野望:2011/11/20(日) 00:15:20.09 ID:Z82Twf2L
弓ダクでも首都以外の都市ならいけるだろうけど
ろくに建築物もたってない小都市を弓ダクで落とすくらいなら
その弓作るハンマーで開拓者作ってた方がマシに思うが
116名無しさんの野望:2011/11/20(日) 01:07:58.94 ID:AkPIBn1R
弓で首都封鎖して剣士かカタパ待ちなら全文明でいける
117名無しさんの野望:2011/11/20(日) 10:46:22.47 ID:l2mB7je+
戦士や弓兵が絡む初期ラッシュの目的は、首都の制圧じゃなくて
賠償金と拉致による労働者確保、拡張阻止の為の開拓者拉致
首都以外の幸福、戦略資源都市の制圧
そして、将来の脅威の排除を目的として動くと天帝でも安定するna

兵力は、目標の地形にもよるけど2弓兵、2戦士でもok
118名無しさんの野望:2011/11/20(日) 12:30:40.82 ID:JGMKBFMK
序盤から外交感情に傷をつけるのはどうかと思うけど
労働者確保なら都市国家襲えばよくね?1ターン宣戦が気に食わないなら戦争状態維持してりゃいいし
119名無しさんの野望:2011/11/20(日) 13:01:38.15 ID:IKFNC420
どうせ隣との外交なんて無いようなもんだし、都市拡げられてユニット量産されるよりはいいぜ
後でしっかりと吸収できないと離れた国家(とくに戦争起きなかったところ)においてけぼり食らうけどな
120名無しさんの野望:2011/11/20(日) 13:56:17.87 ID:l2mB7je+
>>118
確かに、労働者確保だけなら都市国家を襲った方が良いだろう

>>119が書いている通り初期ラッシュの目的は、どれだけ隣国の出鼻を挫き
自身に吸収しつつ他国との差を縮めることが重要になってくるんだ
つまり、隣国との外交は最初から捨てるつもりで望まなければならない

とはいえ、首都を落としたり何度もこちらから宣戦したりすると
関係が無い国から外交ペナルティが付いたりするので、ご利用は計画的に

121名無しさんの野望:2011/11/20(日) 15:20:29.36 ID:lHXHoo+I
隣との外交じゃなくてさ
多分自分から3回くらい宣戦布告したら例外なく世界の敵扱いになるよ
序盤だったら大丈夫だったりするの?

隣国なら土地囲い込みすれば7割方向こうから吹っ掛けてくるし
尚更こっちから行くメリットない気が…
122名無しさんの野望:2011/11/20(日) 15:37:23.94 ID:hgPm3oqo
3回宣戦で例外なく世界の敵扱いになるというのは小パンゲアでの話か?
かなり例外がありそうだが
123名無しさんの野望:2011/11/20(日) 15:51:33.67 ID:X3u3XNyy
世界の敵扱い喰らうとかいうのは
宣戦したのが仲良くしてた国だったとか、都市国家落としたとかそういう理由でなく?
124名無しさんの野望:2011/11/20(日) 15:57:24.18 ID:Z82Twf2L
宣戦布告を繰り返すと世界に戦争をけしかける〜でマイナスつかなかったっけ
あれって別の条件?
125名無しさんの野望:2011/11/20(日) 16:06:44.55 ID:hgPm3oqo
世界に戦争をけしかける〜は近い文明にしかつかなくない?
ガン制覇でも戦争に全く関係が無い文明とは親密な関係を維持できるし
違う大陸だとプラスマイナス以前に何もおきていないって表示されることもある

n回宣戦布告すると全ての文明との関係が悪化する、って条件は絶対にない
126名無しさんの野望:2011/11/20(日) 17:07:27.61 ID:z2zMD0hb
文明によって限度があったりしないか?
体感だけどシャムは一回だけでもすぐに戦争狂扱いされる
127名無しさんの野望:2011/11/20(日) 17:11:59.12 ID:f5BegOZL
AIのWarmongarHateの値によって違うのかも
シャムは8だから戦争屋をかなり嫌う傾向っぽい
因みにモンちゃんは1で他の指導者は皆2以上
128名無しさんの野望:2011/11/20(日) 17:12:16.09 ID:r99jPh5b
宣戦布告されてから相手首都落としても戦争狂扱いされなかったっけ?
129名無しさんの野望:2011/11/20(日) 17:12:55.80 ID:Z82Twf2L
そういえば4では文化圏の近い国とは仲良くなりやすかった気がしたが
5ではどうなんだろうね
130名無しさんの野望:2011/11/20(日) 17:22:32.77 ID:QhUk1VIp
全世界マップでやるとヨーロッパで始まること多いね!
みんな気づいた?
131名無しさんの野望:2011/11/20(日) 17:38:56.72 ID:z2zMD0hb
>>130
俺のアフリカスタート率は異常
史実エジプトの位置がどうなるかで方針が大きく変わる
132名無しさんの野望:2011/11/20(日) 18:22:17.89 ID:LdMA2n9/
>>130
東の方のロシアばっか
中国にいる勢力次第で方針が変わる
133名無しさんの野望:2011/11/20(日) 19:39:01.83 ID:b0HAwnMv
俺もエジプトばっか
134名無しさんの野望:2011/11/20(日) 19:43:50.37 ID:Z82Twf2L
世界マップも史実の文化圏に近いところで始まりやすいんじゃなかったっけ
135名無しさんの野望:2011/11/21(月) 00:03:57.56 ID:QcA0+dPP
終盤まで仲良くしてくれるのはモンちゃんだけだ
1〜2回殴り合った後はだいたい友達
でもお金持ってないから共同研究してくれないという……
136名無しさんの野望:2011/11/21(月) 00:10:23.46 ID:JK2jY0QN
お小遣いあげればいいじゃない
首都落として脱落した文明でやるとよろし
137名無しさんの野望:2011/11/21(月) 00:10:49.98 ID:KGFqHeWY
要らない傀儡をプレゼントしてもんちゃんの収入増→現金貸し付けてターン辺りで返済→共同研究
落ちぶれてないAIに共同研究申し込んで研究加速してやるより
若干高くついても既に没落している文明とやった方が良い事もある
138名無しさんの野望:2011/11/21(月) 02:42:51.21 ID:iUbWklpR
皆天帝はどういう風に序盤凌いでる?
開始時に敵国が近くにいる時はリセットしてるんだけど、ほんと山とか海に囲まれた立地じゃないと
まともに勝負できない・・・
139名無しさんの野望:2011/11/21(月) 16:19:03.60 ID:Eie7+ESd
俺は敵国が遠くにあったり山とか海に囲まれてるとリセットしたくなるな
140名無しさんの野望:2011/11/21(月) 19:43:13.15 ID:XzPr+GTG
三国志の蜀みたいに山に囲まれて入り組んでると攻めにくくて発狂しそうになるな
実際ステルスまで落とすの無理な地形とかあるし
141名無しさんの野望:2011/11/21(月) 19:50:39.07 ID:43m9cFpL
つまりインカ帝国最強か。あいつのところだけいつも地形がおかしい。
142名無しさんの野望:2011/11/21(月) 20:07:27.69 ID:E+7/LM/l
そりゃ文明補正じゃないか?
海に近かったり、砂漠があったりとか、森など文明にあった地形のところでスタートする
チェック外せばランダムになる
143名無しさんの野望:2011/11/21(月) 21:48:12.84 ID:t0POfXNF
ホモラッシュを仕掛けようとして隣がインカだった時の絶望感はヤバかった
首都だけ平地川沿いにあったからラッシュは成功したが

ハーラルも丘陵補正かかってんね
スキー歩兵以外移動ボーナス無いから道引くまでかなり苦労するが
144名無しさんの野望:2011/11/21(月) 22:40:44.84 ID:KGFqHeWY
アラビアやエジプトは砂漠で始まりやすいから苦手意識強いんだよなぁ
どっちのUUも平地で強さを発揮しやすいから悪くは無いんだが
145名無しさんの野望:2011/11/21(月) 23:21:17.40 ID:oFfQTV/Z
天帝でアレク空中どっちも取るのは無理だったんで、
とりあえず、空中庭園だけに絞ったら大分安定してとれるようになった
しかしこれだと最初に大芸術家がでてくることが多いんだけど、みんなどうしてる?
割りきってランドマークで文化の足しにでもした方がいいんだろうか?
146名無しさんの野望:2011/11/21(月) 23:24:02.58 ID:JK2jY0QN
この立地で遺産祭りされたときは羨ましかった
http://imgbbs.civ5wiki.com/data/137.jpg
147名無しさんの野望:2011/11/21(月) 23:32:41.37 ID:N5XXs6HZ
天然の要害に守られてるなぁ
こういう地形が生成されると心がときめくよね
148名無しさんの野望:2011/11/21(月) 23:37:03.51 ID:eacKn0uY
2都市でスコアトップだと・・・
149名無しさんの野望:2011/11/21(月) 23:42:35.62 ID:43m9cFpL
ほんとにイスタンブール状態だな
150名無しさんの野望:2011/11/22(火) 00:44:05.25 ID:VpHJHmr6
日本やイギリスで大陸でやったら島で始まりやすい、とかはないんだよな?
体感で言えばそういうことは全く無いんだが
151名無しさんの野望:2011/11/22(火) 01:03:05.40 ID:7+4iOjRf
割と端っこで始まることが多い気がするけど気のせいで片付けられるレベル
152名無しさんの野望:2011/11/22(火) 01:41:31.49 ID:/C3UAMxE
偉人で建てれる地形改善を全く作ったことないんだけどみんな使ってる?
完全に改善にした方がいい偉人とかいるの?
153名無しさんの野望:2011/11/22(火) 02:20:47.37 ID:0h8qR+C+
ド初期の科学者(バビロニア以外実用的じゃないが
ルネサンス末期であらかた遺産競争の終わった時に技術者
文化勝利目指す時に芸術家
ほぼ確実に税関か黄金時代に使われるのが大商人
154名無しさんの野望:2011/11/22(火) 02:43:55.42 ID:/C3UAMxE
>>153
ああやっぱり基本的には改善には使わないんだね
155名無しさんの野望:2011/11/22(火) 02:55:38.14 ID:0h8qR+C+
抜けてたけど大将軍は基本的には改善だと思う、高難易度だと顕著
156名無しさんの野望:2011/11/22(火) 03:07:39.50 ID:/C3UAMxE
マジで?難易度に関わらず大将軍いつも1,2体揃ったら後は黄金期にしてたわ
ケースによると思うけど砦って具体的にどこに建てたらいいの?
都市の市民の配置場所の外?都市の隣?
157名無しさんの野望:2011/11/22(火) 03:20:21.85 ID:0h8qR+C+
>大将軍いつも1,2体揃ったら後は黄金期にしてたわ
これに関しては俺も同じだよ
城砦も戦車や大砲出てくると危うくなるし、ルネサンス中盤ぐらいから新たに城砦作ることは殆ど無い
>>146みたいな地形なら通用するだろうけど

場所に関しては(説明するのが面倒ry)前スレに参考になりそうなのがあったのでURL記載
http://logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/game/1319509483/#792

まあ不死以上でもないと必要のない改善ではあるけどね
>城砦
158名無しさんの野望:2011/11/22(火) 03:44:42.75 ID:/C3UAMxE
つまりストックしといて宣戦されたら効果的な地形に建てて防衛
でも撃退できる戦力が揃ってたり高難易度以外だと不要ってことね
サンキューこれからも使わなそうだけど確認できてよかった
159名無しさんの野望:2011/11/22(火) 04:26:54.32 ID:weAnVKV1
名誉でもらえる将軍は城砦に使ってるな
仮想敵国と隣接する都市の横っつらに置いとくだけで安定する
160名無しさんの野望:2011/11/22(火) 07:17:12.49 ID:hJAEB2+q
芸術家はいつも改善に使うわ
商人も都市国家が遠かったりお金あって面倒くさいと改善しちゃうな
161名無しさんの野望:2011/11/22(火) 07:29:03.48 ID:HcptH+VD
オレは都市国家から、自然遺産や資源を奪取するのに使ったりするなあ。
162名無しさんの野望:2011/11/22(火) 11:27:07.46 ID:XIB6eYT6
芸術家は制度ツリー制覇した時の2倍ボーナスがあるから、
改善した方が使いやすいんだよな
科学者は電球消費が後半になるほど強いし、技術者も必要遺産に絡んでくる

大商人だけあれなんだよな・・・
額も安いから全然戦略に組み込めないし、そもそも出さない
163名無しさんの野望:2011/11/22(火) 11:46:15.70 ID:0h8qR+C+
正直言って存在が事故って感じ
たまに傀儡から生まれちゃってチクショーwwwwwってなる
164名無しさんの野望:2011/11/22(火) 12:51:55.22 ID:yvnk8sQ4
でも修正が掛からないって事は、良い使い道があるんじゃね?
165名無しさんの野望:2011/11/22(火) 17:48:12.01 ID:71KnQIS1
civfanaticsを流し読みしたけど、科学者は後半まで貯める、技術者は遺産用、商人は黄金期でFAな雰囲気だったw
文化勝利狙いのときの芸術家や将軍の使い道は多少議論されてるけど、
このスレと大体同じ流れだ
166名無しさんの野望:2011/11/22(火) 18:19:50.93 ID:9hIPgfAb
>>165
土地柄でかわるだろ
他に運用方法がない砂漠やツンドラに建てる分には利益はでる
安全だって都市には税関や文化はたてていいんじゃないか?
科学者と技術者は貯めでFAだとはおもうが
俺はステルスとるまで科学者ためて最後に一気に詰めるけどな
ステルス取ったら将軍いらないし、国土が広くて将軍の運用が大変なときは
はじめから将軍を黄金に使ってユニット増やす選択肢もあるわ
167名無しさんの野望:2011/11/22(火) 19:37:34.39 ID:weAnVKV1
科学者を後半までとっとくってのは
消費で稼げるビーカー量が大きいからってことなんだろうけど
結局ビーカーは都市数と幸福さえ確保すれば自然にインフレするから
絶対量より相対量のほうが重要じゃね?
とすれば序中盤に使って遺産解禁を早めたり
鋼鉄やライフリングを早めて侵略したほうがいいような気もするんだけど
168名無しさんの野望:2011/11/22(火) 20:18:19.96 ID:XIB6eYT6
>>167
勝利ルートによるとしか…
自分は宇宙とかステルス用に貯めておくな
Civ4の感覚で鋼鉄とかライフリングに注ぐのは効率悪い気がする
そこに注ぐならダイナマイトに注いだほうが戦力的にお得
169名無しさんの野望:2011/11/22(火) 20:26:22.26 ID:wdBLf8Yy
>>167
高難易度だと、都市拡張が難しいから科学者貯める戦法になるんだよ。
アルミ以降は大抵14〜15ターンかかるし、ステルスに至っては20ターン越とか
珍しくない。だから貯める。
170名無しさんの野望:2011/11/22(火) 20:31:14.98 ID:7+4iOjRf
そう単純な問題でもない気がするけどな
例えばルネサンスまでに科学偉人3人消費で技術取得すれば
合理主義の社会制度に振れるようになるタイミングが早くなる
社会制度を溜めれるチェック入れてるかどうかによっても違ってくるが
それだけで科学力のブーストとしては大分違ってくるし
早い段階で科学者を使うことによって
遺産建築に他のAIより先に取り掛かる事だって出来る
それらのアドバンテージを活かせば
最後の最後で消費するより複利的に勝ることもあるだろうけど
両者を比べてどちらが優れているかを論ずるのは非常に難しいだろ
171名無しさんの野望:2011/11/22(火) 20:56:51.30 ID:XIB6eYT6
>>170
長期的なアドバンテージねぇ…
勝利条件の達成から考えると大抵は後半の方が上回るんだよなぁ
合理主義の解放が早くなるにしても、文化貯まるスピードは大して変わらんし
地形改善のブーストの時期が早まっても勝利を確定できるほどのアドバンテージ稼げない
後半になればなるほど自力研究が苦しくなってくるから、
よほどそこまでに戦争で国土伸ばさないと辛い 国土伸ばしても不満が辛い
そもそもその時代の軍隊でそこまで大勝ちできるかというと微妙…
172名無しさんの野望:2011/11/22(火) 21:51:44.90 ID:vP2WcU3R
>>166
土地柄とは言うが商人を出すこと自体が事故なわけで…
出ちまったものに関してはその通りだと思うが

ふと思ったが狙って商人ばかりを出して川沿い都市に税関建てまくって超金銭都市にry
いや、やっぱダメだな
173名無しさんの野望:2011/11/22(火) 21:52:22.65 ID:rTKFC8wp
序盤から貯めると維持費がやばい
1〜3人目くらいまで→工房技術者で遺産
それ以降→全都市科学者フル雇用
でやってるわ
俺が鉄器ルートスキーってのもあるけどな
同じタイミングで雇用すれば同時に偉人出るからお得感
174名無しさんの野望:2011/11/22(火) 22:24:49.36 ID:MWdBPhLX
ルネサンス以降であとはダイナマイトやステルスとって攻めるだけって状況ならためとくけど、
中世以前に出たやつは後々まで取っとくと維持費分で共同研究回せるだろうし
解禁技術で文明の出力上がるだろうしで迷う。
175名無しさんの野望:2011/11/22(火) 22:29:54.62 ID:DcEe568T
なんかダウンロードした?
176名無しさんの野望:2011/11/22(火) 23:26:47.00 ID:XIB6eYT6
大科学者で改善というとバビロニアのボーナス科学者くらいかなぁ
まあバビロニアだと大科学者が10人くらいでるんで、軍備サボって宇宙狙ったほうが簡単だが
177名無しさんの野望:2011/11/23(水) 00:11:49.94 ID:Rhd3pXvR
維持費も馬鹿にならないから、序盤は偉人使っていく方がいいと思うけどね
ルネ以降は科学者雇って偉人ストックして後半に使う
178名無しさんの野望:2011/11/23(水) 00:39:37.10 ID:S6RTYmct
芸術家はその候補じゃない?
黄金期も悪くないけど。
179名無しさんの野望:2011/11/23(水) 01:05:46.99 ID:KNH/Qasa
芸術家って 序盤で出ないよね??
180名無しさんの野望:2011/11/23(水) 01:32:28.35 ID:ryL7rtgy
寺院の解禁が早いからAIが勝手に配置してるのに気づかなくて→
な候補ではある

あとは解放なりハギアなりの無償偉人ぐらい
181名無しさんの野望:2011/11/23(水) 04:32:49.56 ID:jzruPESa
アレクとらない人は結構出るんじゃない? 芸術家は?
大科学者は大学で雇用するまで本格的には出せないし、
空中庭園→ハギアと進めると一人はどうしても芸術家出ざるをえないような…

まあ、今作は芸術家も悪くないけどね
文化がそのまま社会制度のブーストになるし
182名無しさんの野望:2011/11/23(水) 04:33:07.48 ID:mpf96XEH
序盤ででたらヘンジ涙目だな
183名無しさんの野望:2011/11/23(水) 05:40:28.18 ID:Mk6FeJwj
ハギア2都市目で建てればいんじゃね?
184名無しさんの野望:2011/11/23(水) 05:53:08.75 ID:U++P84Zm

ツリー的に苦しくなれども
やっぱりステルスが一番美味しいって帰結する人が増え始めたな

自分の場合(不死時。創造主のときは使える偉人が数人減る)は
教育(ハギア。大学を早期にたてられれば偉人1〜2人分の差が出るので、ペイできる)
天文学(toto。社会制度取得タイミング前に時代を進められる場合。研究協定+50%がでかいので)
航海術(研究協定ブースト効果狙い)
〜電気(2〜3人突っ込む。石油の場所を確定させないとオクスフォードラッシュしにくい為)
〜ステルス(協定+オクスフォードラッシュ+偉人をロスの無いように考えつつ全員投入)

もちろん研究協定は可能な限りフルでまわす
こんな感じ。これで210〜240ターン前後でステルス数機爆撃開始、ほどなく制覇勝利

創造主だと技術者突っ込んででもブランデンブルグ門ほしいけど、
そもそも科学者が足りなくなりがちだから贅沢できない
185名無しさんの野望:2011/11/23(水) 05:55:08.65 ID:U++P84Zm
あー石油じゃなくてアルミニウムだね
石油はアルミが出なかったとき以外は売り物だし
186名無しさんの野望:2011/11/23(水) 10:54:31.24 ID:rA9rN5Wl
みんなはどの社会制度とってるの?
俺は伝統は寡頭制だけとって、解放をコンプ、名誉は一切取らないんだけど。
187名無しさんの野望:2011/11/23(水) 11:22:19.67 ID:mpf96XEH
ほぼ同じだが、4都市まで文化施設をくれるのは便利だから、たまに取ってるな

188名無しさんの野望:2011/11/23(水) 12:47:27.46 ID:Nnr8PTvp
wikiが変なんだけど元に戻せる人いない?
189名無しさんの野望:2011/11/23(水) 12:57:35.92 ID:mpf96XEH
メニューのとこはプラグインだから管理人しか無理ぽいね
表示順もなぜか下がらない

一つだけ手があって、Ajaxtreeをやめてメニュー再構築
みんなでやれば、すぐかと
190名無しさんの野望:2011/11/23(水) 13:18:15.76 ID:KNH/Qasa
アレク無視して、空中庭園→ハギアと進めたら、たしかに大芸術家は出るかもしれないけど……
『序盤』 って、どこまでのことなの??

あと、寺院建てて、AIが勝手に配置するなんてことは、まずありえない。
土地の改善をしてれば、そうはならない。
逆に、土地の改善が追いついてないくらいの序盤に、寺院を建てることはない。
労働者作るから。
191名無しさんの野望:2011/11/23(水) 13:35:19.43 ID:Mk6FeJwj
都市設定によっては不幸出たら食料産出を限界まで削ろうとするから勝手に専門家配置される事は十分ありえる
192名無しさんの野望:2011/11/23(水) 14:35:26.10 ID:DvQhalyn

          \       ヽ           |        /        /
          \      ヽ               /      /
‐、、   殺 伐 と し た ス レ に イ ン ド 象 が ! !   _,,−''

       ,-'"ヽ         ∩___∩
      /   i、  _,、    | ノ      ヽ
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      /          彡、   |∪|   ミ  _/\/\/\/|_
     i    し ま う ま  \  ヽノ  /   \          /
    /              `ー-ー'" }   <  ニャーン! >
    i'    /、                 ,i   /          \
    い _/  `-、.,,     、_       i     ̄|/\/\/\/ ̄
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  (,,/     , '  _,,-'" i  ヾi__,,,...--t'"  ,|
       ,/ /     \  ヽ、   i  |
       (、,,/       〉、 、,}    |  .i
                `` `     ! 、、\
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    /'''7'''7     /'''7       / ̄ ̄ ̄/    / ̄ ̄ ̄ /
    / /i  |      / /      .. ̄ .フ ./.    / ./二/ /  . . ____
  _ノ / i  i__ . ノ /__,l ̄i   __/  (___   /__,--,  /    /____/
 /__,/  ゝ、__| /___,、__i  /___,.ノゝ_/    /___ノ..

193名無しさんの野望:2011/11/23(水) 15:48:09.36 ID:1ZkCmQCd
>>190
そもそも寺院と労働者で択一するような事態になったことない
寺院解禁するころなんてすでに1.2体は居ると思うんだが
194名無しさんの野望:2011/11/23(水) 17:40:09.70 ID:6E0UUrnH
そもそも寺院を建てない

原爆って迎撃できる?
戦闘機迎撃に出して駆逐艦もおいておいたのに都市ごと吹っ飛ばされた
科学勝利間近だったから迎撃ユニット作り直さなかったんだけどさすがに7回も落とされると凹むわ
195名無しさんの野望:2011/11/23(水) 17:50:51.21 ID:U++P84Zm
どうしようもない航空機ラッシュのメタユニットが原爆なので
原爆>航空機 です

第三国に原爆が落ちるように交渉粘ってください
196名無しさんの野望:2011/11/23(水) 18:37:39.89 ID:nDcpXigk
>>194

核には核で対抗するしか無かろう。
向こうがこちらを核攻撃する前に相手の核を消し飛ばさないと。

自分は科学勝利だろうが文化勝利だろうか、
いつもマンハッタン計画完成させてる。
勝利以前に身の安全を確保できないとね。

ロケットを打ち上げるときには良い祝砲代わりにもなるし。
197名無しさんの野望:2011/11/23(水) 19:03:52.58 ID:240+drwb
核を迎撃できないのってリアリティがないよね。
要は爆撃機を落とせれば爆撃は失敗するわけだし、核弾頭付き巡航ミサイルだって低速だから戦闘機なりで撃墜できるのにさ。
弾道ミサイルになると専用のシステムを用意した上で落とせるかどうかだけれども。
198名無しさんの野望:2011/11/23(水) 19:23:00.63 ID:KOKouPHw
核搭載爆撃機に対しては迎撃ありでもいいような気はするが…
戦闘機を用意できない弱小国が核を使えなくなってそれはそれでつまらないかも。
防空に関してはミサイルに対してイージス艦、ステルスに対して早期警戒機とかあっても面白いかもね。
199名無しさんの野望:2011/11/23(水) 20:05:57.49 ID:Iz1EDB2N
現実的な問題として第二次大戦中には高高度爆撃機B-29の迎撃は地上兵器では不可能、
空戦兵器でもB-29の飛行可能な高度まで飛べる機体は限られていたわけだし
旧日本軍にはまともなレーダー技術がなかったので事前に察知することもほぼ不可能だった

また従来の潜水艦と原子力潜水艦の大きな違いとして潜水可能な期間の飛躍的な向上があり、
無補給で長期間敵地に潜伏が可能なことによって
迎撃不可能な至近距離からの核ミサイルの発射を実行可能になったわけだし
巡航ミサイルにしたってダミーミサイルを盛大にばらまくわけだから
簡単に迎撃可能なんて言える代物じゃないんだが
200名無しさんの野望:2011/11/23(水) 20:34:20.87 ID:6E0UUrnH
やっぱり無理なのか、サンクス
これからは外交画面にウラン見えたらマンハッタン計画作ることにするよ
201名無しさんの野望:2011/11/23(水) 20:36:49.81 ID:Nl6lYqpi
デフォでもデスマシーンの前とあとにもっとなにかユニットほしかったなぁ
MODにあるのかもしれないけど英語なんだろうし
202190:2011/11/23(水) 21:02:49.42 ID:KNH/Qasa
>>193
労働者との択一なんて趣旨じゃない。
地形改善も追いつかないほど、序盤に寺院を建てない って話。
203名無しさんの野望:2011/11/23(水) 21:05:31.27 ID:Iz1EDB2N
傀儡は労働者作らないし何作るかも選べないだろjk
204190:2011/11/23(水) 21:06:57.27 ID:KNH/Qasa
哲学優先で序盤に傀儡国家とか……
超レアシチュエーションだと思うが。
205名無しさんの野望:2011/11/23(水) 21:48:18.84 ID:BvacY4N5
名前にレス番を入れる奴を前のスレで見たな
206名無しさんの野望:2011/11/23(水) 21:58:56.72 ID:7XiOEmRE
>>200
もうやってるかもしれないが、相手の戦略資源の欄にウランが見えたら全部輸入しておくといいよ。
他国と戦争する際には長引かせることができるし、自分に向ってくる際も原爆投下が遅くなる。
207名無しさんの野望:2011/11/23(水) 22:01:55.03 ID:Wo+VZUgF
文明追加DLC開発記念に
22文明24都市国家最大地球マップでやってるんだが

これ制覇終わる気しないわ
208名無しさんの野望:2011/11/23(水) 22:25:52.77 ID:MfKBjFXi
>>207
PCの性能にもよるが、制覇狙うと終盤は1ターン30分以上はかかるだろ
主に待ち時間で。
209名無しさんの野望:2011/11/23(水) 22:25:54.41 ID:cPbVQjVr
どうせクソゲーだろうとか思ってたんだがCIV5の方が戦争面白くていいな
と思ってたんだが慣れてくると敵AIがしょぼ過ぎてユニットのレベル上げRPGと化してるなー
210名無しさんの野望:2011/11/23(水) 22:35:08.03 ID:L+5wJSjT
>>207
お前勇者だな
211名無しさんの野望:2011/11/23(水) 23:45:09.67 ID:9Jn7V8ok
フル昇進付けた機械化歩兵を操作ミスで海上待機、んでイギリスのキャラベルに撃沈されたorz


212名無しさんの野望:2011/11/23(水) 23:53:33.67 ID:cPbVQjVr
内政要素とか簡略化して戦争だけに焦点当てたMODとかあれば面白そうなんだけどなぁ
213名無しさんの野望:2011/11/24(木) 00:04:58.74 ID:DtrAkOll
戦争も原爆ゲーだからな、原爆なしModとかある?
214名無しさんの野望:2011/11/24(木) 00:06:58.07 ID:Lq5IOQf9
>>212
ヴァイキングシナリオなんかはそれに近いかな
アレは結構好き

モンゴルシナリオも戦争は楽しいんだけど一番の敵が不幸だからなぁ
215名無しさんの野望:2011/11/24(木) 00:08:48.77 ID:FdG2NmH6
>>212
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=415821
2次大戦MODでも入れれば良いんでない? 残念ながら英語になるが
216名無しさんの野望:2011/11/24(木) 00:19:54.57 ID:342FsSjF
久しぶりに始めたいんだが今はどこが一番強いんだ?
217名無しさんの野望:2011/11/24(木) 00:57:44.08 ID:1H716QD7
モンゴル最強
アステカが強いのは許せんが
モンゴルが強いのは全力で納得できる
218名無しさんの野望:2011/11/24(木) 01:08:45.79 ID:ddI7ISDL
別にアステカが強くてもいいじゃないか
モンちゃんのファンは多いんだぞ
219名無しさんの野望:2011/11/24(木) 01:17:52.55 ID:EVNw/w/E
お前のPCが糞すぎだろwww
220名無しさんの野望:2011/11/24(木) 01:42:41.14 ID:EVNw/w/E
連投スマソ
219は>>208
221名無しさんの野望:2011/11/24(木) 01:54:23.65 ID:iZ5TU2bn
4のスターウォーズ計画って無印からあったっけ?
プロジェクトで迎撃50くらいはあってもいいかもしれん、最後の逆転要素だからあんまり簡単に防がれてもつまらんけどね

文明はいくつかの雑魚以外はどこも個性あって強い
個人的一押しはエジプトとバビロニア、バザール最強だわ
222名無しさんの野望:2011/11/24(木) 01:59:25.35 ID:Vt00r6Uz
バグ使うなら朝鮮が最強なんじゃないか?
最近やってないからわからないけど あのバグなくなったの?
223名無しさんの野望:2011/11/24(木) 02:00:49.16 ID:JbCrK284
一向に改善されないからおそらくバグじゃなくて仕様なんだろう
ていうか最近ぱったりと更新なくなったね。あのバランスで完成したとでも思ってるんだろうか
224名無しさんの野望:2011/11/24(木) 02:21:18.49 ID:FdG2NmH6
定期的に何かしらのファイルをダウンロードしてるから、更新はされてるんじゃない。
ただイスラム騎兵隊が劣化コンキスタドールになってたり、アルテミス神殿の解説間違ってたりとか
ゲームバランス以前の部分は直してほしいね。
225名無しさんの野望:2011/11/24(木) 05:47:36.32 ID:P/Eqh9yH
>>215のシナリオ、MAP読み込みの際にエラーが出てどうにも動かん。
一応トラブルシューティングも書いてあるけど理解不能……
226名無しさんの野望:2011/11/24(木) 07:10:36.07 ID:EVNw/w/E
>>224
バージョン変わってないから、勘違いじゃないか?
227名無しさんの野望:2011/11/24(木) 07:14:12.80 ID:/gW6GAL1
個人的には鉄の重要性が低いの何とかして欲しいなぁ
カノンと大砲にも鉄が必要ってすればもうちょっと戦略資源の取り合いも熱いと思うんだけど
あとやたら騎兵弱くね?斧居ないせいで槍多いし街攻撃もできないし歩兵相手に特にボーナスもないし
228名無しさんの野望:2011/11/24(木) 07:37:28.47 ID:iuajNUq/
>>227
細かいこと言い出すとキリないが
アルミ使うまでの機甲ユニットは鉄が必要でもいいと思うんだがなあ
大砲カノンについては同意
229名無しさんの野望:2011/11/24(木) 07:50:22.08 ID:NgDlxL5R
後半ユニットの鉄不用は科学技術の発展で鉄が一般化したのを表してると聞いた事が
230名無しさんの野望:2011/11/24(木) 07:54:34.61 ID:U/wPZlMQ
>>221
2にはSDI Defenceがあった。
1はあまり覚えていないが、無かったような気がする。
231名無しさんの野望:2011/11/24(木) 10:36:50.59 ID:yA1z0cIx
>>230
PS版では「SDI防衛システム」あったと記憶。
超伝導か何かで解禁された。

SMACからCiv5に来たのだけど
Civ5では核(プラネットバスター)打ちまくっても
温暖化(海面上昇)しなくて楽だね。
232名無しさんの野望:2011/11/24(木) 10:47:30.06 ID:0MVIvW71
DL33%OFFか
75%くれば全部買うんだけどな
233名無しさんの野望:2011/11/24(木) 11:04:55.55 ID:bj6h2+4t
>>227
騎兵の系列は修正前が都市攻撃の下降補正がなくて、
そのせいであっさり無双ができたと聞く

でも修正された現状だとほとんど使いどころがないよね
正直、戦車までそのマイナスボーナスつけるのはどうかと思うし
234名無しさんの野望:2011/11/24(木) 13:55:55.73 ID:YiLkams+
長槍兵をライフル兵に昇進させると対騎乗ユニットボーナス引き継ぐんだな
ナレースワンの象に四苦八苦してたけどライフル兵にした途端50超えの戦闘力で象の群れを蹂躙してワロタwww
235名無しさんの野望:2011/11/24(木) 13:57:46.36 ID:DhJoRe50
>>233
アスキアレポ見ればわかるよ
あの当時は、騎乗ユニットからの図書館偉人を使った。ライフルジャンプが
強すぎて糞ゲーだったなぁ、下手すりゃライフル出る前に終わる位だった

今、騎乗ユニットを使う場合、騎士や騎兵隊を主力にしないと難しい
236名無しさんの野望:2011/11/24(木) 16:08:13.91 ID:DkNrkpBl
都市攻撃にも側面補正入ったんだっけ
237名無しさんの野望:2011/11/24(木) 16:13:06.61 ID:98SWuELi
アスキアレポのverがそうだったかは知らないが都市自体もっと柔らかかったんじゃなかったか
その弊害でモンゴルシナリオ天帝が無理ゲー化してるが
238名無しさんの野望:2011/11/24(木) 16:26:07.12 ID:/gIU3mkM
そういや昔図書館で専門家雇えてたな
239名無しさんの野望:2011/11/24(木) 16:44:41.14 ID:ddI7ISDL
レポの頃は都市も柔らかかったな
AIもユニットをそれほど大量には作ってはこなかったから制覇は楽だった
240名無しさんの野望:2011/11/24(木) 17:12:53.62 ID:iZ5TU2bn
騎兵のパラメータ自体は強いんだよ、やったことないけどマルチならかなり活躍するだろう
現状イマイチ活躍できないのは単にAIが長槍作りまくるせい
長槍も鉄必要にして資源不要の兵をもう一種類作るしかないんじゃね
241名無しさんの野望:2011/11/24(木) 17:13:17.46 ID:+Q7hcqwY
今安くなってるからDLC買おうと思うんだけど
MAP PACK BUNDLEってシナリオ集なの?
それともパンゲアとか大陸とかのマップタイプの一種なの?
誰か教えて
242名無しさんの野望:2011/11/24(木) 17:17:18.59 ID:FrAlG0Pu
>>241
後者
ちなみに非セール時に我慢できなくてDLC買いあさった俺が唯一スルーしたDLC

というか待てるなら75%off狙いでセール最終日まで待ったほうがいいかもよ?
243名無しさんの野望:2011/11/24(木) 17:17:33.88 ID:ddI7ISDL
長槍まで鉄が必要とかきつすぎるわ・・・
せめて4にあった銅か、杉かオークみたいな木材だな
まぁ木材とか言い出したら弓も木材使いそうだが
244名無しさんの野望:2011/11/24(木) 17:21:01.27 ID:+Q7hcqwY
>>242
レスありがとう
それなら要らないねw
あと75%offになるかどうかわからないからもう買うことにするわ
245名無しさんの野望:2011/11/24(木) 17:22:00.35 ID:FrAlG0Pu
33%OFFだったのね、50%OFFだと思ってた
75%は来年のサマセぐらいまで来なさそう
246名無しさんの野望:2011/11/24(木) 17:28:03.59 ID:iZ5TU2bn
>>243
逆にプレーヤーが長槍使う機会ってほとんどないような…コスト高い割に弱い
長槍を要鉄、戦闘力UP、代替として資源不要兵4のメイスあたりがあれば
247名無しさんの野望:2011/11/24(木) 17:35:03.47 ID:FrAlG0Pu
>>246
・教育ルート通ってる最中の陸上戦力
・騎乗UU持ち文明を相手にする時

完全に死んではいないんじゃ?確かにもう一兵種ぐらい欲しいが
鉄無しのスペインでコンキスタラッシュかけたときに肉壁として役立ったことはある
248名無しさんの野望:2011/11/24(木) 17:59:21.05 ID:DkNrkpBl
通常ユニットで弓騎兵がいれば長槍に対抗できるし騎兵と足並み揃うしいいんじゃないか
249名無しさんの野望:2011/11/24(木) 18:06:01.10 ID:ddI7ISDL
長槍は資源を消費しない肉壁として優秀かどうかはともかく一定の需要はあるんだがなぁ
普段は衛生兵の昇進つけて随伴させてるわ

たまに出てくる騎乗兵相手や都市攻撃の駄目押しとかにも使えるし
森とかにおいとけば長剣士相手でも即死はないし
戦闘力が低いからか都市砲撃で狙われやすいから本命の剣士とかが
都市に取り付く際にも砲撃引き付け役になるんだぜ
250名無しさんの野望:2011/11/24(木) 19:02:58.09 ID:iZ5TU2bn
>>249
普通に剣士もう一体つくればよくね?って思っちゃう
かたやコスト75で11、槍は90コストで10しか戦闘力が無い訳で
ライフルまで昇進できないのもかなりマイナス点
まあ、そもそも自分は基本教育ルートで古代〜中世は侵略戦争ほぼしないからあれなんだけどさ

防衛という観点からすれば尚更不要なんだよね
教育ルートでも鉄までは開発するし(軍事目的というよりは交易目当、鉄6出れば225Gな訳で)
鉄が足りなくて、って事態になることがほぼ無い
251名無しさんの野望:2011/11/24(木) 19:12:44.45 ID:ZgHHdr4W
>>241
マップタイプではなくで、固定化された世界各地のマップ集だよ
俺は買ったが、他人には絶対勧められない一品
252名無しさんの野望:2011/11/24(木) 19:54:33.45 ID:HdZcslea
>>227
守備では大活躍しないか?
カノン刈りとか
253名無しさんの野望:2011/11/24(木) 20:01:02.82 ID:ddI7ISDL
そんなに剣士やカタパルトに回せる鉄が十分あるならそりゃそれでいいんじゃね
無い時にも代用が効く都合の良い奴が長槍なわけだし
254名無しさんの野望:2011/11/24(木) 20:16:17.71 ID:FrAlG0Pu
鉄に恵まれない俺としてはコストがどうとか贅沢言ってられない
他国から買ってまでってほど鉄ユニットが強いわけでもないし

資源バランス変えるのはプライドが邪魔する^q^
255名無しさんの野望:2011/11/24(木) 20:51:03.40 ID:ddI7ISDL
そもそも論点が微妙にズレてる気がするけどな
教育は中世時代半ばのテクノロジーで哲学や神学の後にくる技術なのに対して
鉄器は古典時代のテクノロジー
鉄器ルートのプレイヤーが剣士を繰り出してくる時期と
教育ルートのプレイヤーが剣士を防衛に回せる時期をくらべりゃ前者の方が早いに決まってる
そのプレイヤーが解禁したての剣士を使ってくる戦争時の防衛で
後者が剣士を出せるわけがない

そりゃ教育ルートで戦争しないなら戦略資源が余ってるのは当たり前で
鉄器もいずれは解禁されて輸出もできるだろうがそう言う話じゃないんだよ
256名無しさんの野望:2011/11/24(木) 20:54:06.61 ID:JbCrK284
ていうかそのくらいの戦争なら弓兵だけでなんとかなるんじゃないの?
創造主やってるなら知らんけど
257名無しさんの野望:2011/11/24(木) 21:19:36.88 ID:DhJoRe50
騎兵は、序盤の防衛戦を主軸に使い、反攻時には迂回して略奪(特に戦略資源)や
労働者拉致、はぐれ弓兵、カタパルトを叩くのに2、3程生産する
重要な点として絶対に死なせない事、昇進を積んだ状態で騎士に引き継ぐと良い

長槍兵は、序盤に作り生き残った槍兵を有効活用する為に使う
でも生産自体は、ほとんどしないねぇ
教育ルート優先できる立地なら兵力は槍弓で十分だし
スキー歩兵を優先させる時に作った覚えはあるが、最近は冶金を研究するコストが勿体無いから
ライフリングを優先して動いた事が無いな

つまり長槍は、もっと頑張れ
258名無しさんの野望:2011/11/24(木) 21:20:43.87 ID:342FsSjF
もうほとんど戦略画面でプレイしてる
259名無しさんの野望:2011/11/24(木) 21:21:07.28 ID:FrAlG0Pu
鉄がなきゃ落としきれない都市はあっても、鉄がなきゃ守りきれない都市は稀
駐留用にカタパ配置してもいいけど弓でなんとかなる

まあ戦争の話でもない気がするが
260名無しさんの野望:2011/11/24(木) 21:54:40.28 ID:wnLFfYNA
長槍にUGするって話以前に、
序盤に槍って作る??

槍よか、戦士をつくりたくなっちゃうけど。
261名無しさんの野望:2011/11/24(木) 22:21:43.59 ID:6ciOxjW4
戦士で高度な武器を装備する古代遺跡踏んじゃったら仕方なく長槍兵に昇進させる
あとナレースワンの象がいるシャムを相手に戦争せざるを得ないときは長槍兵量産して突攻させる
鉄が必要でもいいから15〜16くらいの戦闘力で長槍兵の一個上のユニットが欲しいよね
もしくは長槍兵から槍騎兵に昇進させろ
262名無しさんの野望:2011/11/24(木) 22:27:14.58 ID:WiHil5V8
ユニットの動かし方、陣形、いかに少ないダメージで最大限の戦果を残すかっていう将棋のようなプレイレポが読みたい

序盤の蛮族相手にうっかり槍兵食われたり
都市周辺のカタパと槍のせいで近づけなかったりとその辺下手くそなんだよね…
科学先行と物量が一番効果的なんだろうけど
263名無しさんの野望:2011/11/24(木) 22:30:53.14 ID:DkNrkpBl
槍騎兵に対騎兵ボーナスついてないことにナレスワン対策で作ってから気がついた
騎兵隊が騎乗ユニットに弱いだけなんだよな
264名無しさんの野望:2011/11/24(木) 22:36:27.43 ID:FdG2NmH6
実際槍騎兵に昇進できたとして使うかっていうと、やっぱり使われない気がするなぁ。
移動力に優れる以外デメリットの塊だし、その上UG先が対戦車兵ってのがまた微妙
265名無しさんの野望:2011/11/24(木) 22:54:39.12 ID:wnLFfYNA
戦果を何と捉えるか…
都市を奪うことか、それとも、有利な条件で和平を結ぶことか。

有利な条件で和平を結ぶには、軍事力の差をつけなくってはいけなくて、
そのためには、軍事ユニットを量産する以外に方法はなくって。

少数ユニットで華麗に都市を奪っても、結局、和平時に要求されちゃったりして。
とにかく、ユニットを拵える以外の方法はないんじゃないかな。
266名無しさんの野望:2011/11/25(金) 00:05:27.94 ID:WiHil5V8
>>265
戦果って言葉じゃないほうがよかったな
すまん

そういう全体を見た文明対文明の戦いはどうにかなるんだけど、ユニット対ユニットの戦い方を見たいんだ
例えば同じ兵種、同じ数のユニットで、こちらのユニットを失わずに相手を殲滅させるには…みたいなの
267名無しさんの野望:2011/11/25(金) 00:23:21.10 ID:9NyDcH6B
剣士、長剣士が強すぎるんだよ
槍、騎兵は戦闘力が後1か2上がってもいいと思う
268名無しさんの野望:2011/11/25(金) 00:27:55.07 ID:WY/ZXZhB
斧兵復活すりゃいいんじゃね
戦闘能力7で対格闘ユニットボーナス+50で10
メイスマンは11でボーナス付きで16
269名無しさんの野望:2011/11/25(金) 01:39:19.36 ID:x6PYAovA
銅とスクエアと宗教とスタックとハバイェツも復活たのむ
270名無しさんの野望:2011/11/25(金) 01:54:44.22 ID:kxqDjxdu
4に戻れよ(笑)
271名無しさんの野望:2011/11/25(金) 02:10:20.66 ID:fSx+4mWs
そういえば4も出たての頃は3と比べて良い所はババイエッツくらいって言われてたな
272名無しさんの野望:2011/11/25(金) 03:30:25.02 ID:w63OvFzy
そもそも鉄がなくて長槍頼らざるをえないって状況がほぼ無いんだが…
自国領土に湧かなくたって、どっかの都市国家には湧くだろ普通
専守防衛なら鉄2、あるいは4で充分で、鉄ないのに中世で侵略戦争する意味もわからん

メイスマンは実装ほしいね、ポジションはボーナス無のつくね人みたいな感じで
プレイヤーに対してというよりAIに作ってもらうことで騎兵を使えるユニットにしてほしい
273名無しさんの野望:2011/11/25(金) 06:56:20.48 ID:5/qKyxLd
鉄が湧かない、というか、鉄器を取りすらしないパターンもあるのでは。
オレは、鉄器とるのは、教育の次。

>>272
難易度と、優先施策と、50ターン目前後の都市数は?
274名無しさんの野望:2011/11/25(金) 08:03:35.20 ID:54eNy15S
テクノロジーは畜産→陶器は確定
幸福資源を活用できるテクノロジーを適宜取ったら筆記に入って首都でアレクサンドリア図書館を生産しながら哲学(と罠猟)を研究
哲学を発見と同時に近所の国と研究協定(官吏取ったら100G渡さないと協定できなくなる)
アレクサンドリア図書館が完成したら官吏もらって人口ブースト
それから青銅器→鉄器で鉄が美味しいとこに都市建ててって感じだな
275名無しさんの野望:2011/11/25(金) 08:13:22.23 ID:CzSIds5W
大抵鉄の開拓競争に出遅れるか、そもそも美味しい鉄産地がないのがザラだな
どうしても欲しければ都市国家と同盟するけど、すでに強国と同盟してたり軍事国家だったりするとスルー

まあそういう立地の場合、代わりか知らんが後世の戦略資源に恵まれやすいけど
276名無しさんの野望:2011/11/25(金) 08:53:26.00 ID:WY/ZXZhB
5に限らないけど、制覇勝利以外での勝ちを狙うと最後までやらなきゃならんのがかったるいよなぁ
文化、科学、平和勝利も中世くらいでできたらいいのにな
平和は4みたくバチカンで狙えるようにして
科学は陳腐化するアポロ計画みたいのが2つくらい用意されてたりして
文化は2位から2つ以上社会制度を持ってる場合ユートピア計画発動可能みたいな
ってMODあったらどう思う?
277名無しさんの野望:2011/11/25(金) 10:10:53.03 ID:wLYXxXIB
>>276
中盤で制覇以外の勝利が欲しいと思ったことはあるが、そのMODはありえない
問題は終盤の気怠さや緊張感の無さなんだから、
他の勝利条件と背反の一発逆転の可能性とか、
終盤のバランスを逆に悪くして一気に倒れるようにするとかの方向じゃないか?
278名無しさんの野望:2011/11/25(金) 10:17:57.06 ID:ewxS0o+e
中盤は敵AIが勝利条件を達成しないように邪魔をすることにリソースを割かないといけなくなって
結局勝利するには体制が整う終盤までやらないといけなくなりそう
279名無しさんの野望:2011/11/25(金) 10:25:33.72 ID:SLjQr/a6
制覇勝利も後半は消化試合だし面倒だろ。勝利までのターン数もそんなに変わらんし。
後半になるほど辛くなるように、時代が進むほどAIの研究協定の効率が上がったりユニットに経験値が入るような
MODでも入れれば良いんでない?
後はFlavor変更して宇宙勝利の際寄り道しなくなったり、積極的に外交勝利してくるMODとかね。
現状高難易度だと勝てるのか知らんがw
280名無しさんの野望:2011/11/25(金) 10:36:41.87 ID:FupVVHa1
後半のかったるさを面白くする方向にするべきだな
ユーザーの要望をそのまま受け入れてたら今頃労働者は無くなってた
消費者のニーズをそのまま受け入れれば、モノは良くなるとは限らない
ユーザーは事の問題点を上辺だけで捉えて、本質を見抜いてる訳ではないから
企業の経営戦略セミナーで聞いた話
281名無しさんの野望:2011/11/25(金) 10:52:11.04 ID:54eNy15S
>>275
それはよくあるなー
2都市目は解放の開拓者使うんだけど3都市目用の開拓者を生産するに当たってどこに建てるかを考えるともうどこにも建てられないって場合がザラ

AIの理不尽な即時回復がムカつくわー
HPわずかのユニットに戦闘予測が決定的勝利のユニットでアタックしたらギリギリで生き残りやがって返しのターンに即時回復で返り討ちのパターンを何度見たことか
都合が良すぎるだろJK
282名無しさんの野望:2011/11/25(金) 11:56:22.48 ID:hd/qi+gW
>>274
不死迅速だととてもそんな余裕はないな
最悪の場合は神学で妥協してる
最速でアレク建てるつもりじゃないと先ずとれない
天帝では最速でいってもとれない…
283名無しさんの野望:2011/11/25(金) 12:07:47.75 ID:ucV149qq
リロードするたび拡大する長城なんとかならんのか
284名無しさんの野望:2011/11/25(金) 12:37:50.10 ID:54eNy15S
>>252
難易度皇帝のヌルゲーマーでサーセン
285名無しさんの野望:2011/11/25(金) 16:02:07.81 ID:lRbirfeS
wikiひどいな
めっちゃウイルス検出されとるがー
286名無しさんの野望:2011/11/25(金) 16:10:11.37 ID:ZoE50D9Z
俺は作る気ないけど、新しいWiki作った方がいいんじゃないかね
管理人は不在だし、データは未だに昔の今のが混在してるし

あれなら今のバージョンにあわせて新規から作った方がマシな気がする
まぁ俺は作る気ないからただの戯れ言ですがねー
287名無しさんの野望:2011/11/25(金) 16:12:38.75 ID:HicHGMOr
じゃあ言うなよ
288名無しさんの野望:2011/11/25(金) 17:56:22.26 ID:QNVFgr2F
んだんだ
289名無しさんの野望:2011/11/25(金) 18:42:30.45 ID:yCRCGYSQ
管理人の肩持つ必要ないだろなんで擁護するん?
290名無しさんの野望:2011/11/25(金) 18:51:52.47 ID:hd/qi+gW
何も出来ない人間に人を批判する権限も命令する権限も無いもんだ
291名無しさんの野望:2011/11/25(金) 18:57:30.84 ID:75fc/S3j
無料レンタルwikiでもいいなら管理してもいいが、
やっぱり自前鯖もしくは有料レンタル鯖のがいいのか?
鯖用意してくれる人がいるならwiki自体の管理を任せてもらう形でもいい
292名無しさんの野望:2011/11/25(金) 19:16:01.35 ID:DdT7kipf
とにかく続けてくれさえすれば無料だろうがなんだろうがええよ
293名無しさんの野望:2011/11/25(金) 19:19:18.19 ID:fSx+4mWs
>>283
万里の長城は建設完了時とロード時の国境線に沿って描画されるけど
効果自体は常に国境線の内側全てに適用されるから気にしなくていい
294名無しさんの野望:2011/11/25(金) 19:29:26.10 ID:X/tyoPeV
>>291
サーバ管理できる技術はあるのか?
295名無しさんの野望:2011/11/25(金) 19:45:19.76 ID:75fc/S3j
>>294
レンタル鯖なら無料から有料まで経験あるし一応Web関係の仕事してるから運営できるよ
自宅鯖運営やこういうwikiの管理はしたことないけどね
現行のwiki編集はそれなりに参加してる

自宅鯖動かす環境はない、有料鯖借りたり金出すのは嫌
だから無料レンタルか誰か鯖用意してくれるならできる
296名無しさんの野望:2011/11/25(金) 19:59:23.20 ID:jCEb3Uzf
>>295
英語は力ある?
たまにやりとり必要だが。
297名無しさんの野望:2011/11/25(金) 20:10:18.16 ID:75fc/S3j
>>296
英語の仕様書読んだりメールでやりとりしたりするのは問題ないレベル
Civに関してもfanatics読んだりMOD訳したりしてるよ
WinとMac両方持ってるんだけど、Macのときはいつも英語でCivしてるし
298名無しさんの野望:2011/11/25(金) 20:18:07.59 ID:QNVFgr2F
こんなとこでそんな話してもw
299名無しさんの野望:2011/11/25(金) 20:26:37.02 ID:ZoE50D9Z
無料鯖ってどんなデメリットがあるんだ?
300名無しさんの野望:2011/11/25(金) 20:28:12.31 ID:UUumoLFW
俺の方で(海外)有料サーバを借りるのはできますから、あとは反対者がいなければ借りましょうか。
俺は申し訳ないけど、運営者としては一切関わりませんので。

301名無しさんの野望:2011/11/25(金) 21:08:00.21 ID:75fc/S3j
それじゃあやるとなったらメールください
302名無しさんの野望:2011/11/25(金) 21:18:53.54 ID:jcAesXy9
>>301
理解です。
スレの流れを読んでからですが、バックアップの意味を込めて前向きに
303名無しさんの野望:2011/11/25(金) 21:43:42.20 ID:3EDF6z9l
ちょっと見ないうちに何かが動き出す予感じゃないか。
304名無しさんの野望:2011/11/25(金) 21:53:41.57 ID:ZoE50D9Z
二人ともすげー頑張れ
俺も編集なら参加出来るぞ
305名無しさんの野望:2011/11/25(金) 22:17:42.51 ID:5aba/yZc
も、もしや
今の研究協定??
306名無しさんの野望:2011/11/25(金) 22:34:23.01 ID:B+MLolT6
二国間の協定でスレ全体の研究がブーストされる研究協定だなw
307名無しさんの野望:2011/11/25(金) 23:04:25.65 ID:54eNy15S
>>305
誰がうまいこと言えとwww
308名無しさんの野望:2011/11/25(金) 23:20:14.22 ID:9Cl/FWvA
より合理的に協力し合おうではないか(提案)
309名無しさんの野望:2011/11/25(金) 23:24:32.32 ID:3PsrZT2Z
二人ともがんばって期待してます
310名無しさんの野望:2011/11/26(土) 00:38:07.09 ID:jgpXOgfR
そして研究協定破棄ですねわかります
311名無しさんの野望:2011/11/26(土) 00:38:58.00 ID:cljR2Wni
30ターンきっちり待つんだ
312名無しさんの野望:2011/11/26(土) 01:39:55.00 ID:jPSznLuV
お 例のアマゾンのDLセールきたぞ
迷ってる人はサクッといっとけ。
313名無しさんの野望:2011/11/26(土) 02:21:34.63 ID:WLL7pzp6
安いけど、steamは今回は33%offが限界かな?
DLC込みのsteamの方が良い気もするんだが・・・
314名無しさんの野望:2011/11/26(土) 05:03:27.05 ID:JjeSIuKU
こうやって自主的にやってくれる人がいると助かるな(感謝)
315名無しさんの野望:2011/11/26(土) 06:01:00.24 ID:w+IjwvGw
チャリン(迫真)
316名無しさんの野望:2011/11/26(土) 07:49:04.38 ID:uPQG+x09
衛生兵って前まで効果が重複しなかったか?
いつの間にか重複しなくなってるんだけど
例えば自国領外で衛生兵持ちを直線に3体並べると両端が2回復で中央が3回復すると思ったら2しか回復しない
317名無しさんの野望:2011/11/26(土) 08:35:05.13 ID:2fRHcMWT
そんな重複効果がもしもあるのなら
絶対全ユニットに衛生兵つけますわ
318名無しさんの野望:2011/11/26(土) 08:56:19.53 ID:6uSmpvZJ
>>312
\1650は約20$だから確かに安いけど、
amazon経由のGame of the Year版は価格下がってないな。
…DLC BundleをSteamから買えば同じになるんだっけ?
319(*・∀・) ◇7lRwNdtn5c:2011/11/26(土) 13:12:26.78 ID:ikIyDLf0
>>315
>チャリン(迫真)
林業と総合診療所と道路建設が副収入になる。
屯田地は軍の消耗抑制に役立つ。

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1243263183/792
320名無しさんの野望:2011/11/26(土) 13:24:49.54 ID:HBOtj8CV
前がいつかは知らないが少なくとも重複効果で回復してた覚えは無いな
321名無しさんの野望:2011/11/26(土) 16:08:02.81 ID:bcl3CXDr
>>317
俺もそう思ったからレベルアップしたユニットにかたっぱしから衛生兵つけてたわ

そうか、結構前から重複しなくなってたんだな
長剣兵と騎士とトレビュシェットの時代についていけなくなった長槍兵の役割がまた1つ減ったよ
322名無しさんの野望:2011/11/26(土) 20:38:24.07 ID:PJajWFhE
年越したらciv6か5拡張パックの情報でもポッとでてきてくれないものか
323名無しさんの野望:2011/11/26(土) 21:53:32.09 ID:JAne5YsX
2 1996
3 2001
4 2005
5 2010
6  ?
324名無しさんの野望:2011/11/26(土) 22:38:11.62 ID:v1k7QT4r
5でffh2みたいなMODはないのか
325名無しさんの野望:2011/11/26(土) 22:53:40.38 ID:aQEoQDck
MODはまだdllが公開されてないから大規模な変更をするようなものは作れない状況
そのせいでMOD作る人たちもここ最近モチベーションが落ちてる
公式はdll公開の予定はあるって言い続けてるけどいつになることやら
326名無しさんの野望:2011/11/26(土) 23:18:09.52 ID:v1k7QT4r
そうなのか…
本家よりもMODが好きでそっちをやりたいんだが
またしばらく4やってますわ
327名無しさんの野望:2011/11/26(土) 23:18:50.27 ID:zFaHCQkg
社会政策どれ選べば安定なの(´・ω・`)?
328名無しさんの野望:2011/11/26(土) 23:19:06.16 ID:a7BYlVKj
DLCが出尽くし売れなくなって全部入りが$10セールやるようになったら公開するんじゃないか
329名無しさんの野望:2011/11/26(土) 23:19:55.68 ID:zFaHCQkg
社会制度
330名無しさんの野望:2011/11/26(土) 23:34:47.48 ID:6PutFp8l
文化勝利なら解放・敬虔・文化後援・自由+何か、それ以外なら解放・文化後援・合理主義が鉄板じゃね?
名誉は序盤にラッシュかけないなら要らないし、秩序独裁は解禁遅すぎてNG。
331名無しさんの野望:2011/11/26(土) 23:37:28.98 ID:qnxP7E/A
効果が読めるんだから自分が求める制度を選べばいいじゃん。
プレイスタイルや目指す勝利条件によって合う合わないは変わるんだから「安定」なんて存在しない。
332名無しさんの野望:2011/11/26(土) 23:42:21.50 ID:PwvEWh94
逆に言えばどのルートでも安定させる攻略法はある
よほど解禁が遅いルートでなければね
333名無しさんの野望:2011/11/26(土) 23:57:22.43 ID:HBOtj8CV
遅すぎてNGなんてことはない
独裁は制覇なら普通に使える
334名無しさんの野望:2011/11/27(日) 00:01:25.31 ID:Sq5yoHJo
ゲーム開始直後は伝統解除で文化増やしてる
そこから解放を進めて無償の労働者と開拓者もらえるやつがウマイと思う
神学まで研究進めた辺りで無償の文化施設(寺院とか)もらうのもイイ
首都の人口で幸福とゴールドもらえるやつも好き
335名無しさんの野望:2011/11/27(日) 00:22:59.01 ID:1P4oVRM7
伝統と解放が鉄板すぎるよなぁ
名誉ルートとか何のためにあるんだろ。無駄に大将軍だけ増えていく
336名無しさんの野望:2011/11/27(日) 00:33:25.27 ID:unKKKdyy
アステカのときは名誉強いよ、モンゴルもかな
あとは鉄とか序盤でラッシュするときだな
337名無しさんの野望:2011/11/27(日) 00:36:26.82 ID:eC4ugsAF
名誉はいきなり大将軍が出るから中国だと戦士ラッシュも安定したり
338名無しさんの野望:2011/11/27(日) 01:07:21.50 ID:LjUW6swN
秩序以外は基本的に自国の経営状態に合わせればどれも使える
秩序は説明文にあるとおり大帝国で選択すれば強いけど
だいたい都市数のせいで獲得コストがすごいことになっていて
そもそも新しい社会政策自体が取れないってことになってる
339名無しさんの野望:2011/11/27(日) 01:17:02.00 ID:8HnzvtLU
名誉は戦闘向けというより序盤から使える幸福支援効果が大きい
ユニット駐留で文化と幸福が増えて、さらに城壁とかで幸せになってく
都市スパム戦略は能力主義+宗教の組織化でやることが多いけど
能力主義+戦士階級+軍隊の常備でも結構行ける
340名無しさんの野望:2011/11/27(日) 02:41:02.00 ID:BiMhaD9F
独裁とか、強力なのはわかるけど、採用の保留が前提じゃない?
上の秩序の話と同じだけど、活用する過程で、解禁コストが増大してしまうので。

伝統と解放って、両方取るかな?
伝統埋めたあたりで、合理主義が解禁されるので、合理主義に走ってしまうんだけど。
341名無しさんの野望:2011/11/27(日) 02:48:50.17 ID:eC4ugsAF
傀儡にしていく限りは社会制度のコストが増えるわけじゃないし普通に取れる
安価で買え足せるユニットや核兵器、
維持費減や戦略資源倍増によるユニット数の増加と貿易収入の増加
それに火力補強もあるし制覇するなら欠かせないレベルだろ
342名無しさんの野望:2011/11/27(日) 02:51:01.93 ID:YmfZEbbf
文化勝利でも狙わないかがり両方埋まることはまず無い気がするけど。
貴族性までとって開放埋めることはたまにある。
343名無しさんの野望:2011/11/27(日) 03:07:46.78 ID:gtMuoxYW
steamで14ドル
344名無しさんの野望:2011/11/27(日) 03:10:28.35 ID:Fvy5EeVT
Usteamで16ドル(GOTY)
345名無しさんの野望:2011/11/27(日) 03:14:02.70 ID:AWpL0404
GOTY版って遺産DLCのは入ってないんだっけ
346名無しさんの野望:2011/11/27(日) 03:51:44.70 ID:BiMhaD9F
うーん……
普通の人は、制覇する時って、全部、傀儡国家にするもの?
幸福的に厳しくて、半分くらいは裁判所建ててるんだが。

これまでのとこ、合理主義で技術2つ獲得して、ステルスで一気に制覇してる。
そのあと独裁を1〜2個採用することもあるけど、もはやあってもなくても良い感じになっちゃってるよ。
難度は不死。クリアターン数は、300ターン弱くらい。
347名無しさんの野望:2011/11/27(日) 04:09:23.44 ID:LxvE263X
うおおおお66%オフきてるうううううう
348名無しさんの野望:2011/11/27(日) 04:28:37.04 ID:Fvy5EeVT
ホリデイセールまてよ
349名無しさんの野望:2011/11/27(日) 05:50:18.74 ID:hSjNEOId
>>348
そんなにsteamで買ってほしくないのか?
涙拭けよ
350名無しさんの野望:2011/11/27(日) 07:22:07.99 ID:ekfQ/Bbx
>>340
俺は伝統ルートは貴族制のみ取得で解放コンプしてる
ちょうどノートルダムやTOTO建つ時期に大技術者だせる
そこから合理主義の科学革命ルートコンプするくらいかなぁ 気が向いた時に伝統ルート最開拓してオペラハウス無料で建てたりするけど
351名無しさんの野望:2011/11/27(日) 07:27:57.68 ID:Fvy5EeVT
>>349
ホリデイセールまでまったら75%オフくると思わないかね?
352名無しさんの野望:2011/11/27(日) 08:40:55.71 ID:Sq5yoHJo
モンテスマと戦争してたら和平条件に提示してきた都市の名前がトラスカラナでワロタw
取らすからなってw
353名無しさんの野望:2011/11/27(日) 08:57:56.64 ID:veucLS/s
ワラタ
354名無しさんの野望:2011/11/27(日) 09:37:26.72 ID:gxINlMo3
このゲームって敵のAIいじれないのかな…
斧兵作ってみたはいいけど敵が使ってくれなくてチートプレイしてる気分
355名無しさんの野望:2011/11/27(日) 09:46:15.71 ID:liSg0gqa
DLCホリデーくる保障ないから買っとくか。
mappack以外買えばよいよね
356名無しさんの野望:2011/11/27(日) 12:06:08.95 ID:I0TayJZh
DLC全買いしました
357名無しさんの野望:2011/11/27(日) 13:55:00.20 ID:I6tsIvzU
steamで買うと日本語マニュアルにはならないのかな?
358名無しさんの野望:2011/11/27(日) 13:56:25.33 ID:dp2npX38
独裁は1振りがまず強い
工業化即開放時点でターン50はカタイ、制覇狙いなら工業化時点でそれなりに軍事あるからターン100増えることもある
鉄道考えると労働者も大量確保しておきたいし
爆撃機出す頃には33offも空く、ビッグベンと門と合わせて600コインでステルス2回攻撃を配備できる強さといったら

自由は全振すれば強いがそれまでがイマイチパっとしない、宇宙狙いでも広く土地取ってると全部空かないしね
359名無しさんの野望:2011/11/27(日) 14:20:24.77 ID:liSg0gqa
Cradle of Civilization 以外全部買ってきた
360名無しさんの野望:2011/11/27(日) 14:34:09.96 ID:VfgZyYCG
Civilization V は下記のPCスペックでも動作しますか?動作するとしたらどれくらいでしょうか?

Intel Core 2 Duo E8500 @ 3166 MHz
4096 MB (2 x 2048 DDR2-SDRAM )
NVIDIA GeForce 9500 GT
Windows Vista (TM) Home Premium Home Edition 6.00.6002 Service Pack 2
DirectX10
361名無しさんの野望:2011/11/27(日) 14:59:36.85 ID:qggSuzen
動く 終盤重いだろうけど
ハイエンドでも重いし
362名無しさんの野望:2011/11/27(日) 15:03:43.66 ID:UYoiayq2
MODをどれかひとつだけ購入するとしたらどれを選びますか?
363名無しさんの野望:2011/11/27(日) 15:04:54.52 ID:xtteS2pB
DLC全部買った
起動の画面から先に進まんw
364名無しさんの野望:2011/11/27(日) 15:18:41.00 ID:VfgZyYCG
>>361
重いんですか・・・4にしようかな
365名無しさんの野望:2011/11/27(日) 15:43:06.85 ID:H3J/2qx+
>>360
フルHDの場合、最低設定でも終盤重くなるはず
Civ4でもそのスペックなら最高設定は無理だな
366名無しさんの野望:2011/11/27(日) 16:01:11.19 ID:l7At43xl
たまには文化勝利を狙うかとやってみたら、
滅亡はしなかったものの500ターン丸々かかった結局ポイント差で負けた。
やっぱりなれないことはするもんじゃない。
367名無しさんの野望:2011/11/27(日) 16:15:23.87 ID:n3boJp+0
GOTY+残り二つのコンボパック=22.92ドルで全部買えたぜ
安くて良いなぁ
368名無しさんの野望:2011/11/27(日) 16:26:35.25 ID:BN9JBCaE
civ5のダウンロードクレジットってどんな内容なんですか?
アジアとかバビロンとか書いてあるようなんですが、新たにマップが追加されるんですか?
ということは本編は世界全てを網羅してない?
369名無しさんの野望:2011/11/27(日) 16:29:57.15 ID:Hq0TPlwf
スレの速さ的にはCIV4が勢いあるけど、CIV5は評価どうなの?
GOTYセール中だから迷ってる。
370名無しさんの野望:2011/11/27(日) 16:32:52.63 ID:unKKKdyy
セール中なのでスレやwikiを読みもしない輩が湧いてまいりました
371名無しさんの野望:2011/11/27(日) 16:48:26.97 ID:veucLS/s
DLCどれ買えば〜→
買う気があるならCradle以外全部、どれか一つならインカ・スペインか遺産(Wonders ofなんちゃら)

このスペックで〜→
どうせ終盤はトンデモハイエンド機でも重くなる、デモやって動くならそれでおk。オンボやノートでも動く戦略視点モードもある

5より4の方が〜→
5スレで聞くとか喧嘩売ってんの?
372名無しさんの野望:2011/11/27(日) 16:53:30.33 ID:b9MCrOgq
俺もCradle以外買っといた
373名無しさんの野望:2011/11/27(日) 16:54:20.71 ID:l7At43xl
Cradleも仲間に入れてやれよ、かわいそうだろw
374名無しさんの野望:2011/11/27(日) 16:56:44.47 ID:H3J/2qx+
>>369
かったるい大量生産に嫌気がさしたり、道路工事に飽きているならCiv5は輝いておる。
今のところCiv4のほうが奥深くて面白いとは思うので今後のパッチに期待。
Civ4だってBtsになってようやく遊べるようになったからね。
375名無しさんの野望:2011/11/27(日) 16:59:47.77 ID:U0l0vK1v
Cradleは他と比べた場合コスパ悪すぎ、コンボパック以上とか舐めてるだろwww
376357:2011/11/27(日) 17:14:42.91 ID:I6tsIvzU
誰か教えて下さい、steam版に日本語マニュアルが付くかどうかを
マニュアル熟読したいから英語マニュアルだけならアマゾンで買って、DLCをsteamにしようかと考えているのです
377名無しさんの野望:2011/11/27(日) 17:17:04.32 ID:zmC0bFIt
>>367
全部揃えて2000円以下で買えてしまう上に
日本語標準対応の魔力に勝てずにカートに入れてしまった
正直、CIV4やり尽くしたし、年末は5で楽しませてもらおうかな
・・・と思ったけどskyrimも控えてるんだよなぁ
貴重な年末年始の連休をどう使うか・・・悩ましい限り
378 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/11/27(日) 17:44:36.25 ID:19KyQmgp
流れを見てると伝統・解放が今は主流なの?確かに全解放するならどっちかだけど、
みんな名誉解放しないの?

序盤は蛮族討伐メインなんだし、序盤の4個くらいまでは
蛮族からもらえる文化で拡張も早いと思うよ。
初手斥候→二手目労働者の完成までにはふらふら寄って来るから
やっぱり初手は名誉解放だと思うんだ。
何より蛮族からポイントもらえないと凄くもったいなく感じる。
379名無しさんの野望:2011/11/27(日) 17:52:53.80 ID:uIRGFVxS
>>378
非戦は民権(解放)の開放で、技術者取得してTOTO建立が主流なんだろうが、伝統の文化プラスが強いから最初にとるのがオススメ
ただし、モンちゃんとナポレオン、イザベラは除く
380名無しさんの野望:2011/11/27(日) 18:07:07.25 ID:442/3mvP
モアイプレイオススメ
381名無しさんの野望:2011/11/27(日) 18:25:18.51 ID:RJo0jZOB
civやったことないんですけど、追加マップってどんな感じなんですか?
信長の野望みたいに制限のあるストーリーのようなものですか?
本編だけだと物足りないものなのでしょうか
382名無しさんの野望:2011/11/27(日) 18:29:31.33 ID:wfanyQwK
今日steamで買ったんだがなんかとりあえずこれ覚えとけってことある?
とりあえず時間の感覚が大変なことになるのはわかった
383名無しさんの野望:2011/11/27(日) 18:39:04.93 ID:gW6LZWK+
科学の勝利?に一番向いてる国ってどこ?
384名無しさんの野望:2011/11/27(日) 18:41:49.03 ID:Bo72uPBb
>>376
てかamazonだろうがどこで買おうが中身は一緒だから
パッケージ版では日本語マニュアルついてるかもしれんが
ダウンロード版は英語のpdfマニュアルしかなかった
あとスパ帝がマニュアル翻訳してくれてるからみたければ
ぐぐってくれ
385名無しさんの野望:2011/11/27(日) 18:55:23.68 ID:I6tsIvzU
>>384
前スレでアマゾンの日本語DL版は、pdfで日本語マニュアルが付属してると見た様な気がしましたが
勘違いだったのかもしれません、wikiでもある程度翻訳されてる様ですしsteamでGOTY版買おうと思います
レスありがとうございました。
386名無しさんの野望:2011/11/27(日) 19:00:46.98 ID:u8y1i2sY
セールやってるのか。
安かったんで朝鮮買っちまった。
387名無しさんの野望:2011/11/27(日) 19:24:33.92 ID:EiSJYilN
>>378
個人的にはドイツが名誉欲しい
蛮族云々よりつくね>ライフルのUG費用が高すぎる
388名無しさんの野望:2011/11/27(日) 19:48:42.21 ID:dzAPsI41
ツクネはどうにも経験値貯まらないからUGするうまみが少ないんだよなぁ。
ブランデンブルグ&士官学校作った都市で歩兵辺り新しく作っちゃえば十分というか
389名無しさんの野望:2011/11/27(日) 19:58:10.46 ID:RYIhgwDv
朝鮮と遺産のパック買ってみた
200円なら安いもんだな
390名無しさんの野望:2011/11/27(日) 20:06:14.32 ID:eC4ugsAF
アップしたライフルは対騎兵100%付で騎兵隊相手に圧倒出来るし悪くないが
コストの安さを活かしてツクネは即時回復でさっさと都市攻略させた方が良いかもね
コストが安い=UG費用が高いとも言えるわけだし
391名無しさんの野望:2011/11/27(日) 20:09:40.89 ID:BAEer6n9
steamでセールやってたから買ってみたんだが、これターン終了どうやんの?
そんなメニューどこ探してもないんだが・・・・ヘルプにはそんな基本的なこと載ってないし・・
戦士移動しただけで十数分なんもできねー
だれか教えてくれ
392名無しさんの野望:2011/11/27(日) 20:14:49.93 ID:RYIhgwDv
>>391
ターン内の指示が全部終わったら
右下のマップの上にあるボタンが水色のターン終了(NEXT TURN)になる
生産物の選択とかユニットの命令が残ってたらそれが表示されてる
393名無しさんの野望:2011/11/27(日) 20:15:16.09 ID:liSg0gqa
>>391
右下の方にフラスコとか残ってないの?
通常全ての作業が終わると右下に次のターンってでるけど。
394名無しさんの野望:2011/11/27(日) 20:26:40.15 ID:BAEer6n9
ああ、できた。こんな初歩的な質問に丁寧に答えてくれてすまん・・・・
以前は右クリックでメニューでなかったっけ?
395名無しさんの野望:2011/11/27(日) 20:28:29.25 ID:umzSNaI+
少しだけーってやってたら
7時間もたってたんだけど・・・・orz
396名無しさんの野望:2011/11/27(日) 20:30:44.18 ID:Tt8VqVIJ
名誉1振りは伝統や開放1振りに比べても累計文化がしょぼすぎておすすめできないって話があった気する
蛮族を2ターンか3ターンで1ユニット倒さないと文化追いつけないし、それほど出てこない
397名無しさんの野望:2011/11/27(日) 20:47:45.40 ID:eC4ugsAF
名誉1振りは文化目的じゃなくて蛮族野営地の位置把握が主目的では?
そもそも1振りってことは他の文化生み出せる伝統か解放に振るんだろうし
398名無しさんの野望:2011/11/27(日) 20:50:36.88 ID:eDnRt8ou
中国も伝統名誉のほうがいいな
理由はいわずもがな
399名無しさんの野望:2011/11/27(日) 21:05:35.88 ID:8HnzvtLU
小数都市で行くなら伝統名誉の方が噛みあうはずなんだけど
その辺全部どうでもよくなるくらい解放の偉人進呈が強いなぁ
400名無しさんの野望:2011/11/27(日) 21:24:38.20 ID:K+CIktAa
steam版てゲーム起動する時にsteamにログインしてないとだめ?
最初の認証さえしちゃえばあとはオフラインでもできますか
401名無しさんの野望:2011/11/27(日) 21:27:08.09 ID:azZicri0
SteamのメニューにSteam>オフラインにするってのがあるから、それでOK
402名無しさんの野望:2011/11/27(日) 22:08:42.86 ID:sKGT0jMG
買って早速プレイ。最初から遺産DLCこと
Wonders of the Ancient World Scenario Pack 導入
何が増えたのか一瞬わからんかったが、
アルテミス神殿、ゼウス像、マウソロス霊廟の3つだったのね…

これwikiに追加したいんだけど
どこに追加すればいいものか迷う…
攻略/評価/建造物あたり?
DLC全般扱いで購入前情報に追加するべきか?
403名無しさんの野望:2011/11/27(日) 22:29:48.13 ID:eC4ugsAF
?資料/建造物/世界遺産
のところに既にあるぞ
404名無しさんの野望:2011/11/27(日) 22:32:15.55 ID:FevXJ5Te
アマゾン 1650円のと
steam とどっちがいいんだ??
405名無しさんの野望:2011/11/27(日) 22:37:56.00 ID:azZicri0
なんか、やらしいな
406名無しさんの野望:2011/11/27(日) 22:50:37.48 ID:ekfQ/Bbx
>>378
戦争しないなら名誉に振る価値は一切無い
蛮族対策は弓がいれば十分だし、恒常的な文化ボーナスに比べて利益が薄過ぎる
不慮の戦争が起こっても寡頭制にアクセスできるなら大抵耐えられるから問題なし
逆に名誉に寄り道することで解放ツリーの制覇が遅れてしまう方がロスが大きい
407名無しさんの野望:2011/11/27(日) 22:51:03.98 ID:sKGT0jMG
>>403
あらホントだ。thx。
DLCとかGOTYについて購入前情報か
購入ガイドあたりに書いておきたい所かな。
408名無しさんの野望:2011/11/27(日) 23:40:34.26 ID:i4SR40/K
トウシロな質問でゴメン

GOTYの安売りこうたんだが、Wonders of the Ancient World Scenario Pack
ってようは有益な世界遺産を3個建てれるようになるだけのもん?
値段が安いから買って損はしなさそうなんだが、それとも何かこれがあることによる良い事ってあるん?
409名無しさんの野望:2011/11/27(日) 23:43:13.78 ID:n9VH/dyA
序盤の展開が変わる
既存の世界遺産が若干建てやすくなったりする
410名無しさんの野望:2011/11/27(日) 23:47:38.91 ID:x024amqS
>>408
正直言ってそこまで追加されるのはそこまで有益な遺産ではない
AIが追加遺産を狙うので他の遺産が立てやすくなるのが大きい

個人的にはシナリオがそこそこいい出来なのも良し
411名無しさんの野望:2011/11/27(日) 23:48:16.35 ID:Vu2tB1jL
つまりチート的なものを金出して買うってこと?
バランス悪くなりそうだな。
412名無しさんの野望:2011/11/27(日) 23:52:06.29 ID:n9VH/dyA
チートってほど強くない。というか自分では建てないことの方が多い
413名無しさんの野望:2011/11/27(日) 23:59:08.35 ID:Vu2tB1jL
GOTYの利点ってなんなの?
414名無しさんの野望:2011/11/28(月) 00:01:21.62 ID:apEok6j0
序盤の選択肢が増える→AIとの遺産の競争率が下がる→狙った遺産を建てやすいかも?
ってなるわけ
プレイヤーが狙った遺産を建てやすくなるのはプラスだし
追加された遺産が弱すぎるというわけでもないし、
遺産を建設した各文明により特色が出ると言う点では良い追加要素
415名無しさんの野望:2011/11/28(月) 00:02:23.77 ID:htoH8fYH
本体と各DLCをバラで買うより、GOTYパックの方が安い

以下の2点が入ってないが、上の遺産パックはお勧め
・Wonders of the Ancient World Scenario Pack
・Korea
416名無しさんの野望:2011/11/28(月) 00:05:22.67 ID:2z+KJhE+
DLCの内容って基本的にアイテム追加なんですか?
つまりプレイを楽にするためのもの?
417名無しさんの野望:2011/11/28(月) 00:06:11.37 ID:/kjHMi9Y
楽にはならないよ。高難易度だと全部C
418名無しさんの野望:2011/11/28(月) 00:07:25.81 ID:/kjHMi9Y
途中で投稿してしまった

全部CPUに建てられたりするから。
選択肢・可能性が増えるということ。
419名無しさんの野望:2011/11/28(月) 00:09:26.98 ID:sCmzdAwt
>>409-410
ty
シナリオ「太古の遺産」追加もあるんだな
koreaはスルーしたが、とりあえずポチッた後悔する値段じゃねーしな
420名無しさんの野望:2011/11/28(月) 00:12:00.07 ID:htoH8fYH
>>416
プレイが楽になるってよりは、プレイの幅が広がる。

Civ5のDLCは以下の3種類
・指導者(文明、シナリオ付有)
・世界遺産(シナリオ付)
・マップパック

マップパック以外が、お勧めだよ
421名無しさんの野望:2011/11/28(月) 00:12:08.40 ID:2z+KJhE+
いいなぁ有職は。僕は無職だから本編単品だけかGOTYで迷いまくってるよ
422名無しさんの野望:2011/11/28(月) 00:13:20.84 ID:9pzJiZKS
円高だしな
423名無しさんの野望:2011/11/28(月) 00:13:22.81 ID:2z+KJhE+
>>420
ありがとう。こういうゲームのシナリオってゲームに関係するものなんですか?
ストーリーなさそうな気がしてるんですが。
424名無しさんの野望:2011/11/28(月) 00:17:01.00 ID:mJOxwBfZ
>>423
>ストーリーなさそうな気がしてるんですが。
そうだよ、だからシナリオは史実の再現の意味合いが強い
ヴァイキングと遺産のシナリオはなかなか面白い
モンゴルも良いけどパッチが当たってバランス悪くなってるから注意
425名無しさんの野望:2011/11/28(月) 00:18:08.52 ID:eNPvdAkc
>>423
要するに条件付きの特殊ゲーム
技術が限定されてたり、シナリオ限定の特殊ルールが設定されたりする
426名無しさんの野望:2011/11/28(月) 00:20:58.22 ID:2z+KJhE+
なるほど〜ありがとうございました。
満喫の時間きたので、家に帰って一晩ゆっくり寝て夢の中で迷いたいと思います。でわ
427名無しさんの野望:2011/11/28(月) 00:22:40.54 ID:mJOxwBfZ
一晩立ったらsale終わるぞwww

アンコールにCIV5来ないとも限らんが
428名無しさんの野望:2011/11/28(月) 00:34:17.26 ID:H6M2lgLf
たぶん年末にまた特売やると思うから、それまで待てるなら待ってもいいかも
とはいえ安く買ったゲームってあまり熱入れてやらないんだよな
一生懸命時間かけてやるのは、予約してわくわくしながらリリース待った
ようなゲームだな
安いからって買ったパックなんて、結局ちょっとつまんでそのまんま放置
積みゲーのデジタル版だわ
私の場合Half-Life completeとか
429名無しさんの野望:2011/11/28(月) 00:47:28.75 ID:8xWUUHOr
俺が買った数時間後に安くなるとかどういうことだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
430名無しさんの野望:2011/11/28(月) 00:50:12.05 ID:mJOxwBfZ
>>429
あと数時間で日替わりが変わるなら待てってことだよ
431名無しさんの野望:2011/11/28(月) 00:54:58.05 ID:eNPvdAkc
俺も1年前に定価で買ったが別に損したとは全然思わんな
1回やって満足するようなゲームじゃないしやりこめば元はとれる
むしろ良いゲームにロイヤリティを払ってるんだと思えばいいのだよ
432名無しさんの野望:2011/11/28(月) 01:04:28.99 ID:y7yw8Fy7
だよなぁ
安さを求めるのは正しい消費者かも知れんが
発売直後から全部定価で買っても負け組とは思わないよ
433名無しさんの野望:2011/11/28(月) 01:16:58.85 ID:ypTeEL6R
koreaはどれくらい売れてるんだw?
434名無しさんの野望:2011/11/28(月) 01:19:04.01 ID:mJOxwBfZ
彼の国はCIVを全く知らなくても東海表記!買い!という思考をすると聞いた
435名無しさんの野望:2011/11/28(月) 01:46:21.58 ID:apEok6j0
抱き合わせパックが売られてるのは人気薄ということだと認識している
436名無しさんの野望:2011/11/28(月) 01:47:49.19 ID:htoH8fYH
>>431
バランス改変しまくりが、なつかしいぜw
437名無しさんの野望:2011/11/28(月) 02:18:21.43 ID:412P3BYG
歴史の深さが文明としてのひとつのステータスだからね。
欧米人は、長い歴史を持っていたり一時期でも隆盛を極めた文明を尊敬するし、神秘的な文化を尊重する。
その点、コリアは歴史も浅ければ中華文明の一部としてオリジナリティも無く、注目されにくいね。
438名無しさんの野望:2011/11/28(月) 02:28:49.18 ID:wyX7hfzY
誰得パックなんは間違いないが、それでメーカーが売れると判断したならしゃーない
欲しいって気はあんませんが、コンプするなら避けても通れんしな
439名無しさんの野望:2011/11/28(月) 02:29:26.95 ID:KaOl2Gaj
まぁ、今となっては日本人よりも学力志向もありハングリー精神はあるし癌細胞みたいに頑張ってるじゃん。
傲慢な精神を正せば、今後まともな歴史を作れるんじゃね?かの国は。
440名無しさんの野望:2011/11/28(月) 02:31:31.26 ID:Mvp3z0vW
シド星の話しろよ
441名無しさんの野望:2011/11/28(月) 02:34:47.77 ID:apEok6j0
だからmyシド星に居住権を認めるかどうかの話だろ?
442名無しさんの野望:2011/11/28(月) 02:41:00.98 ID:sCxa/MK9
KoriaDLCは遺産DLCとセットで安くなるのが酷いわ
たかが数ドルの差なんだけど、どうせコンプしたくなるし・・・と思ってセットで買った
443名無しさんの野望:2011/11/28(月) 02:51:24.92 ID:dXGJKcSI
セットだったのか両方買ったわ
444名無しさんの野望:2011/11/28(月) 03:58:44.08 ID:4LKsF3/5
MODブラウザで評価ソートすると上位にハングルオンリー!って書いてあるのがたくさんでてくるから
韓国ユーザーはお得意様なんじゃない?

ゲーム開始時に文明や設定をランダムにする場合、除外設定ができるといいなあ
大陸かパンゲアか迷うけど群島は嫌とかよくある

445名無しさんの野望:2011/11/28(月) 07:14:10.59 ID:+Bw4sO3O
バビロンとイザベラインカ、遺産DLCだけいれとけばいい
ポリネシアとかヴァイキングとかあまり魅力ない気がする
446名無しさんの野望:2011/11/28(月) 07:39:51.46 ID:QmBPRVRR
いきなりフラダンスとか、いらつくだけだしね。
447名無しさんの野望:2011/11/28(月) 07:55:13.67 ID:cItKXsoh
昨日ポリネシア入れたらものすごい形相で襲いかかってきた
448名無しさんの野望:2011/11/28(月) 08:56:01.71 ID:LM4KkmsT
遺産DLC入れとけって言ってる人いたけど、本当その通りだったわ
449名無しさんの野望:2011/11/28(月) 09:23:18.69 ID:Q6oLNJDb
>>398
理由いえや
450名無しさんの野望:2011/11/28(月) 09:47:40.34 ID:mJOxwBfZ
ぅぁ 大将軍 っょぃ
451名無しさんの野望:2011/11/28(月) 10:21:42.98 ID:0GJ1vfNI
アマゾンのレビューみたら日本語版導入にはかなりバグが多いようですが今もそうなんですか?
452名無しさんの野望:2011/11/28(月) 10:45:36.71 ID:Q6oLNJDb
>>450
逆に大将軍いないと戦闘つらいわって思えるほど体感的に大将軍つよいって思えるぐらいつよいの?
453名無しさんの野望:2011/11/28(月) 11:24:53.10 ID:hsHQ2mAC
中国じゃチョウヒがでるとすごい
454名無しさんの野望:2011/11/28(月) 11:50:29.56 ID:eNPvdAkc
>>452
データを読まない君にはわからんわな
455名無しさんの野望:2011/11/28(月) 11:55:54.86 ID:dLrfEC77
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16289029
教授の神動画新作
セールで買ったにわかは視聴必須
456名無しさんの野望:2011/11/28(月) 12:00:16.27 ID:NkZrijWn
>>451
>日本語版導入
導入の意味がわからない。最初から対応しているので、日本語版特有のバグはない。
フォントを綺麗なものに入れ替えることを言ってるなら自己責任だが、Amazonレビューでそんなこと言わないか。
気に入らなかったらSteamのプロパティから英語に切り替えられるから問題ない。
457名無しさんの野望:2011/11/28(月) 12:22:56.18 ID:4Op2UqG/
スレが伸びてて驚いた。これがセール効果か
458名無しさんの野望:2011/11/28(月) 14:42:31.38 ID:ld+YmTM2
Steamで日本語使えるようになってから、セール待ちしてた俺のようなのが多そうだな
459名無しさんの野望:2011/11/28(月) 14:48:03.18 ID:ypTeEL6R
>>458
放置してたらいつの間にかセール着てて日本語可能とかかれてたから買った
起動しっぱなしでターン待ちは他の子とやったり席離れる前に次ターン押しておいたりしてたら
フレンドからニート認定されていた
460名無しさんの野望:2011/11/28(月) 15:08:17.15 ID:WqSjdOjj
wikiしょぼいな・・・初心者にも上級者にも参考にならんな
461名無しさんの野望:2011/11/28(月) 15:29:32.35 ID:laSA6vRW
拡張パックが後2回出てからが本番だからな
462名無しさんの野望:2011/11/28(月) 15:39:49.53 ID:TO0F5VBt
12月入ったらクリスマスシーズンに合わせてパッチかDLC来るでしょ。
…来るよね?
463名無しさんの野望:2011/11/28(月) 16:18:02.82 ID:laSA6vRW
つか拡張パック遅くないか?
4の時は1年経たないくらいでWLが出てたような気がするんだが
未だに何の音沙汰もないなんて
464名無しさんの野望:2011/11/28(月) 17:28:13.26 ID:KaOl2Gaj
>>455
全然役に立たなくてワロタ
465名無しさんの野望:2011/11/28(月) 17:37:18.76 ID:LH9MDlMZ
普通に起動するとロゴのところで落ちてOPとばすと真っ暗なまま落ちるんだけど
どうすりゃいいかな?
466名無しさんの野望:2011/11/28(月) 17:50:35.23 ID:KqRtYzjX
まず上着を脱ぎます
467名無しさんの野望:2011/11/28(月) 18:47:06.80 ID:XHcAGEiD
最近発売したゲームの質問みたいなのばかりでわろた

まぁセールを機に盛り上がるといいね
468名無しさんの野望:2011/11/28(月) 18:49:18.57 ID:AegnomHd
オープニング飛ばすことってできないの?
毎回長くてつまらんもの見せられるから起動めんどい。
469名無しさんの野望:2011/11/28(月) 18:56:10.02 ID:Q6oLNJDb
えーそんなに大将軍って強いんだ
黄金期要員か要塞にしか使ってなかったわ。
470名無しさんの野望:2011/11/28(月) 18:59:16.24 ID:d1eezzX6
Mod-wikiの一覧がごっそり消されてるけど何かまずいことでも有ったのか?
471名無しさんの野望:2011/11/28(月) 19:10:33.42 ID:AI+Bxb97
>>470
たぶんどっかのアホの仕業すぐ戻る
472名無しさんの野望:2011/11/28(月) 19:20:04.83 ID:DNU7vZCL
>470-471
その記事書いてたのは自分なんだけど、ちょっと考えがあって自分で削除した
まだメニューからリンクしていなかったし内容的には既存の記事の書き直しだし問題ないと思って
473名無しさんの野望:2011/11/28(月) 19:43:09.15 ID:LH9MDlMZ
真面目にどうすれば起動するんだ…
474名無しさんの野望:2011/11/28(月) 19:46:36.80 ID:dXGJKcSI
スペック足りてるのか
475名無しさんの野望:2011/11/28(月) 19:50:26.10 ID:5YUcN6mL
DLCって日本語化されてます?
しかしcoreaて・・・・・
476名無しさんの野望:2011/11/28(月) 19:54:45.48 ID:dXGJKcSI
されてる
477名無しさんの野望:2011/11/28(月) 20:00:07.23 ID:LH9MDlMZ
やっぱメモリ2gbじゃ無理?
478名無しさんの野望:2011/11/28(月) 20:04:51.44 ID:q3Q2Hcus
>>477
スペック晒してみ
479名無しさんの野望:2011/11/28(月) 20:18:32.58 ID:VbPpJyuj
>>455
せめて完結させてからにしてくれ
480名無しさんの野望:2011/11/28(月) 20:24:47.96 ID:YwX5x+Yk
おれは2gbでうごいてるよw
481名無しさんの野望:2011/11/28(月) 20:57:31.80 ID:3/JKss+W
でも大将軍一体で十分だよなぁ
大将軍の居るマスは3体までユニットをスタックできるとかなら攻めでも有用になりそうじゃね?
482名無しさんの野望:2011/11/28(月) 22:00:30.48 ID:P2IvUe63
Civ5は外国の外交感情がまったく読めなくて今一つ乗れないなぁ
数ターン前までご機嫌だった国が、急にこちらを敵視して非難声明出してくるとか、
しかも他国もまとめて非難してくるし、俺が何をしたって言うんだ…
ここさえ理解できればハマれそうなんだけど…

あと、もしかして探検初期に構築される仲良しクラブに入りそびれると、いつまでもボッチ確定?
483名無しさんの野望:2011/11/28(月) 22:16:56.07 ID:5BZqWtcu
非難声明ってノリかなんかで出してるよな絶対
484名無しさんの野望:2011/11/28(月) 22:18:01.86 ID:NPPk5TTf
5とffhは外交似てるのかな すぐ切れるAI
485名無しさんの野望:2011/11/28(月) 22:18:19.49 ID:4LKsF3/5
この前
486名無しさんの野望:2011/11/28(月) 22:19:54.29 ID:4LKsF3/5
途中でエンターおしちゃった
この前研究協定結んでたwiki作るって人たちは結局動いてるのか?
今のwikiに加筆しようか迷ってるんだけど
487名無しさんの野望:2011/11/28(月) 22:21:13.18 ID:d1eezzX6
親しみ状態でも交易レートが悪くなってたら、何かしら相手方が問題だと思っていると。
で外交感情が一定以下になると親しみ→警戒ないし敵意に移って同時に非難してくるんだと思うよ。
非難された次のターンに外交画面開けば対立理由が表示されるから、そこから理由は分かるしね。

まとめて非難されるのは、最初に非難してきた国に友好国がいるからじゃないかな。
例えばAが自国に非難声明を出してきたら、BがAとの友好目的でこちらに非難声明出してきたり。
そういう場合Bは非難声明を出してきた次のターンに難癖?(帰国の軍隊はショボい云々)を付けてこないから分かるはず。

ちなみに連鎖非難声明を回避するのは簡単で、Aから非難声明をもらったらその友好国Bに対して
A→BあるいはB→Aの宣戦依頼を通してしまえばいい。友好国を陥れたとしてすぐにスケープゴートになってくれます。
488名無しさんの野望:2011/11/28(月) 22:24:48.83 ID:3/JKss+W
世界遺産さき越されたからって切れるあいつらは大人気ないと思います
489名無しさんの野望:2011/11/28(月) 22:31:03.88 ID:4tyUvyZH
>>482
OCC(1都市プレイ)やってて、織田さんが不機嫌だったのに
ちょっと軍備したらとたんにデレ期に入ったw

みたいな例外はあるけど、
基本外から見て「勝利に近い」と嫌われる。
結局、他国から嫌われたくないなら都市数少なめで
都市国家に金を注いで国連勝利狙いか宇宙逃げが速いと言うアレに…

>>488
文化勝利狙いでのアポロや、宇宙逃げ狙いでのアレク図書館を
1ターン差で逃すみたいなことを経験してないとわからんと思う。
490名無しさんの野望:2011/11/28(月) 22:50:31.41 ID:vomwD9Tx
>>486
メニューも少しマシになったし、wikiも活発化してる模様
やりたい時にやりたい方でやれば良いよ
491名無しさんの野望:2011/11/28(月) 22:55:48.67 ID:F8LD5Wll
外交画面に原因出てないのに嫌われるのは大抵軍備不足
バニラでも統計画面から軍事力評価見れるから時々確認したほうがいい
492名無しさんの野望:2011/11/28(月) 22:56:51.20 ID:RMOvFt+j
無職なのに買ってもうたが面白くなさそうなんで安心した
493名無しさんの野望:2011/11/28(月) 22:58:55.59 ID:/yOwhjOh
すみません、どうやったら次のターンにいけるんですか(´;ω;`)
494名無しさんの野望:2011/11/28(月) 23:01:49.03 ID:5BZqWtcu
>>493
まず服を脱ぎます
495名無しさんの野望:2011/11/28(月) 23:03:49.21 ID:/yOwhjOh
自己解決しました(#^.^#)
496名無しさんの野望:2011/11/28(月) 23:29:10.39 ID:P2IvUe63
世界遺産を取られただけでも逆切れするってのは初耳でした
妙に人間臭いんですねw
497名無しさんの野望:2011/11/28(月) 23:34:08.57 ID:apEok6j0
>>468
C:\Documents and Settings\******\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5(*****はPCのユーザー名)
にあるUsersettings.iniの SkipIntroVideo = 0
のところの0を1に変えるとオープニングはスキップされるようになる
config.iniと間違えやすいので注意、それと当然自己責任で

>>481
それどこのCiv3だよ
498名無しさんの野望:2011/11/29(火) 00:45:08.04 ID:j5jC7Cfz
ああ たしかに、civ3って、そういうのあったね。軍隊とか言ったか。
499名無しさんの野望:2011/11/29(火) 00:51:11.66 ID:UEiB7rD8
あーね
わかるかもわからんわぁ
500名無しさんの野望:2011/11/29(火) 01:03:03.99 ID:RqFVhBvD
>>490
新wikiの話題が出たとたんにメニューを直したのはなんだか勘ぐってしまう
意見ヨロって言ってるってことは定期的に来られるようになったってことなんかなぁ
501名無しさんの野望:2011/11/29(火) 01:08:38.67 ID:xVoRLR59
下手に途上国と有効結ぶと乞食されるわけだけど
先進国に乞食できないのはおかしいと思う
502名無しさんの野望:2011/11/29(火) 01:12:12.17 ID:eIemR0ky
>>500
無断ミラーに対しての対応だから別人だよ
管理人なら最後まで消せなかったページも削除できるしな
503名無しさんの野望:2011/11/29(火) 01:25:08.95 ID:RqFVhBvD
>>502
ああ、別方向から解決を図った頭の良い人がいたのね
管理人は今も行方不明か・・・やっぱ新wikiに期待してしまうな
504名無しさんの野望:2011/11/29(火) 01:33:37.37 ID:z+ZnHiHe
共同研究は30ターン経過しないと結果が出ないのでもう少し待ってw
って戦争狂が言ってた
505名無しさんの野望:2011/11/29(火) 02:03:29.29 ID:C7s2f4Eu
>>501
え、できるじゃん?
506名無しさんの野望:2011/11/29(火) 02:48:12.84 ID:jIzVgRx3
無断ミラーに対しての対応(キリッ
そんなんええから管理人出てこんかい
507名無しさんの野望:2011/11/29(火) 02:52:55.48 ID:RqFVhBvD
あのWikiのミラーなんてしてもデータが微妙だし、なんか無駄なページがいっぱいあるしで意味ないよね
絶対一から作った方が有意義なWikiになると思う
508名無しさんの野望:2011/11/29(火) 04:33:54.50 ID:nhICoMsp
セールかいそびれたー
年末にまた来ますよね
服脱いで待ってます
509名無しさんの野望:2011/11/29(火) 09:56:56.48 ID:h10iwKPw
服は着ておいてねミ☆
510名無しさんの野望:2011/11/29(火) 09:59:52.24 ID:s/nvkBeD
初めてPCでシミュレーションゲームやったんですけど、キャンセルボタンというのはないんですか?
わざわざ閉じるボタンを押してウィンドウ閉じるの苦痛・・・マウス操作は快適だと聞いていたのに手間が多いね
511名無しさんの野望:2011/11/29(火) 10:56:11.36 ID:j/CcFoln
PCゲームのキャンセルボタンはESCであることが多い
Civ5では試してないけど
512名無しさんの野望:2011/11/29(火) 11:02:04.55 ID:lBG3YjQ6
クソゲーと聞いたけど本当なの?
513名無しさんの野望:2011/11/29(火) 11:20:16.40 ID:JFjOWCza
>>512
DLC落とさないと不完全版だと思うし、
最大サイズMAPのターン送りの重さは異常過ぎる
ゲーム内容自体は前作とは別ゲーだと思って楽しめば大丈夫だと思うんだけど

まさかカパックすらDLC無しじゃ使えないとか想定外過ぎた
514名無しさんの野望:2011/11/29(火) 11:31:06.77 ID:uE6smIu+
でもそこそこ遊べるよねなんだかんだで俺のsteamのなかだと3本の指に入るプレイ時間
515名無しさんの野望:2011/11/29(火) 12:53:30.29 ID:U+Hi1PPr
すいません、ユニットを動かすにはどうしたらいいんですか?
クリックして選択してもどうにも動きません。
チュートリアル見てもモードがどうとか出てきたんですが、ダブルクリック、トリプルクリックしてもなんら反応しません。
516名無しさんの野望:2011/11/29(火) 13:00:07.86 ID:PBZVMWlP
普通にユニット選択中に右クリック
もしくは移動モードにして左クリック
517名無しさんの野望:2011/11/29(火) 13:03:57.81 ID:EHSz5HtD
トリプルクリックワロタ
518名無しさんの野望:2011/11/29(火) 13:13:05.44 ID:vPeXHWwx
なんか最近515みたいな奴とかターン送りどうするの?とか
あまりにひどい質問が多いけど
そんなこと解らないとかありえるのか?
タチの悪い奴がふざけて質問してきてるんじゃないかと思えてきた
519名無しさんの野望:2011/11/29(火) 13:16:51.91 ID:eIemR0ky
>>518
初期の頃に似たようなのを見かけた気がする
520名無しさんの野望:2011/11/29(火) 13:25:37.76 ID:j/CcFoln
Steam版だとパッケージのように説明書がない気がする
521名無しさんの野望:2011/11/29(火) 13:33:56.71 ID:JqHRogck
パッケージ版だと技術ツリーのマップが古いままだね、きっと
522名無しさんの野望:2011/11/29(火) 13:34:44.05 ID:x6YLJhzz
チュートリアルで説明なかったっけ?
523名無しさんの野望:2011/11/29(火) 13:57:52.33 ID:83JLBGpr
移動場所指定アイコンなんかも左下の方にあるんだがな
まぁそれに気づかない程度にてんぱってるってことにしておいてやれよ
524名無しさんの野望:2011/11/29(火) 14:50:08.61 ID:eqkEeMr0
キーコンフィグってできないのかな?
マウスの3や4ボタンに振り分けたいんだけど
525名無しさんの野望:2011/11/29(火) 15:04:06.45 ID:0+sGPFBp
マウス側の設定ユーティリティ使え
未行動ユニットにフォーカスとか防御して行動終了とかを
空いてるボタンに割り振っとくと楽にゲームできていいぞ
526名無しさんの野望:2011/11/29(火) 15:14:31.30 ID:zVpjsNRt
新wikiはよ立ててくれ
あまり言いたくないが現wikiの管理人は荒らし食らってる最中にも
こっちは丸まる放置しながらちゃっかりskyrimのwiki立ててるからな
旬の間に小銭稼ぐためだけにやってるのは明らか
527名無しさんの野望:2011/11/29(火) 15:23:07.29 ID:hT/obhY2
自分で建てりゃいいじゃん
そんなに充実したwiki必要なゲームだとは思わんがね
528名無しさんの野望:2011/11/29(火) 15:45:46.72 ID:rJXXDs2b
新wiki建つまで30ターン待て
現wikiみたいにペディア見ればわかるようなことしか載せないなら必要ないけど、
4wikiみたいに戦略考察載せれば価値あると思う
529名無しさんの野望:2011/11/29(火) 16:21:07.56 ID:eIemR0ky
>>526
管理人のかたをもつわけじゃないが、ストレスなく見れてるから結構な金掛けてるだろ
毎月の出費がアフィ収入で埋まるとは思えないが
530名無しさんの野望:2011/11/29(火) 16:39:03.17 ID:jIzVgRx3
管理しないならWiki作るな。最低でも管理譲渡するなり閉鎖するなりしろ。
無責任にもほどがある。
531名無しさんの野望:2011/11/29(火) 16:54:41.89 ID:xVoRLR59
ヘルプで十分なのにwiki読んでるような人に言われましても…
532名無しさんの野望:2011/11/29(火) 17:02:54.65 ID:EHSz5HtD
ヘルプで事足りるようなこと求めにWiki読んでるような奴いないだろ
533名無しさんの野望:2011/11/29(火) 17:29:46.34 ID:uE6smIu+
でも4のwikiであったようなMODの紹介とかもできないしパッチでころころ戦術変わってたのもあるし
逆にスパイプレイとか外交戦術とかも無いからプレイレポとかあってもありきたりのになっちゃうよな
534名無しさんの野望:2011/11/29(火) 17:30:34.74 ID:a7mOOBZe
wiki作る人って大概アフィ収入目的なの?
535名無しさんの野望:2011/11/29(火) 17:57:14.15 ID:RgBrkpe6
Amazonで日本語版ソフトがDL販売で1650円とかいう激安なんだけどなんか注意したほうがいいことある?
Steamは入ってる。
536名無しさんの野望:2011/11/29(火) 18:01:44.89 ID:uE6smIu+
年末にまたsteamでセールやると思うぞ?
パッケ買ってもsteam認証だし
537名無しさんの野望:2011/11/29(火) 18:07:40.35 ID:RgBrkpe6
即レス感謝。
セールの忠告ということは1650円より安くなるんですか?そんなんで採算取れてるのか不安だおw

ゲームの内容的に注意がないのか聞きたいんだ。DL版はやりにくいよーとか。問題なければ十分安いから買う予定。
538名無しさんの野望:2011/11/29(火) 18:13:34.33 ID:uE6smIu+
DL版はわからんがパッケージは中にシリアルが入っててそれしかほとんど意味が無かった

セールで1650円より安くなるんじゃないかと思うけど円がどうなるかはわからないからわからん
あと結局DLC全部買ったりするので向こうは儲かるんじゃね?いわゆるDLC商法ってやつだから
539名無しさんの野望:2011/11/29(火) 18:16:25.79 ID:83JLBGpr
他人の考えた戦略見てそれ真似するのが楽しいとは思えんのだが
自分で戦略を考えていくのが醍醐味だろ・・・
とはいえwikiにプレイレポを求める層も一定数いるんだから
適当にコンテンツを増やしていくのは悪いことではないと思う
要するに欲しい奴がドンドン作ればおk それがwikiだろ
540名無しさんの野望:2011/11/29(火) 18:17:07.72 ID:A10J5+z/
尼のGOTY版がセールになってないのがあれだな、もしかしたら後で5割引になるかもしれんという賭けw
541名無しさんの野望:2011/11/29(火) 18:20:14.22 ID:eIemR0ky
えーっと…
542名無しさんの野望:2011/11/29(火) 18:59:57.69 ID:uSarFKGX
皇帝だと国立大学とアレクどっち優先して建ててる?
543名無しさんの野望:2011/11/29(火) 19:06:59.11 ID:mKOcPQxu
連投スマソ

>>534>>539
いまのCIV5wikiみたいに発表と同時に広く囲い込みするのは、ほぼアフィ目的だよ。
本来wikiと攻略サイトは別けた方がいいんだろうが、キチガイ信者が邪魔するからな


544名無しさんの野望:2011/11/29(火) 19:12:38.34 ID:NsmNLrmu
初心者のゲームを進める手順を書いてあるサイトないですか?
シヴィってあんまりその辺が充実してないですね。
545名無しさんの野望:2011/11/29(火) 19:13:50.17 ID:t1zPoqWx
amanzonダウンロード版と日本語パッケ版てDLCどの程度入ってるんでしょうか?
546名無しさんの野望:2011/11/29(火) 19:18:32.40 ID:7ClcljaK
>>542

アレクジャンプで哲学とって国立建てる
547名無しさんの野望:2011/11/29(火) 19:31:03.31 ID:hT/obhY2
チュートリアルやって低難易度で2,3ゲームやれば覚えるよ
548名無しさんの野望:2011/11/29(火) 19:32:04.00 ID:C7s2f4Eu
>>542
断然アレク
国立は建てようと思えばいつでも建てられる
逆にアレクは最速で建てにいっても失敗する可能性がある
549名無しさんの野望:2011/11/29(火) 19:55:59.80 ID:OmjCWQxC
>>544
初心者はなにが分からないのか教えてくれますか?
自分は用意されたチュートリアルをこなして低難易度から順にプレイしていったらすべて理解できたのですが。
550名無しさんの野望:2011/11/29(火) 19:57:02.88 ID:RgBrkpe6
>>538
遅くなってすまん。レス感謝。
結局Steamで朝鮮コンボパックが800円しないで買えたのでそちらで買いました。
安くてほんとにびっくり。マルチで会ったらよろしく
551名無しさんの野望:2011/11/29(火) 20:02:09.63 ID:qxzkQvBt
序盤は開拓者バンバン増産して領土増やしたほうがいいのかな?
周りが圧迫されて身動きとれんw
552名無しさんの野望:2011/11/29(火) 20:05:31.80 ID:cBhkuUxp
>>551
4はバンバン開拓したほうが得だったけど5は社会制度うまくとれば2〜3都市でも十分いけると思う
553名無しさんの野望:2011/11/29(火) 20:06:24.42 ID:RgBrkpe6
このコンボパック、本体ついてないのか・・・わかりずれぇ
554名無しさんの野望:2011/11/29(火) 20:20:14.74 ID:hT/obhY2
本体ないと動きませんってご丁寧に書いてあったと思うけど
555名無しさんの野望:2011/11/29(火) 20:46:33.56 ID:A10J5+z/
>>553
何というドジっ子w、今staemでセールはやってないから本体は尼で買ったほうがいいね
556名無しさんの野望:2011/11/29(火) 21:45:33.97 ID:y8h1kHE8
コンボパックはDLC二つがセットになった奴だぞ
面倒でもちょっとは英語嫁
557名無しさんの野望:2011/11/29(火) 22:03:01.50 ID:+Gwkavia
先日スレでwiki管理人に立候補した者です
新wiki立ち上げの作業は既に始めています
近いうちに公開できると思うのでしばしお待ちを!
558名無しさんの野望:2011/11/29(火) 22:08:36.83 ID:qxzkQvBt
>>515
ヘルプってこういう超基本的なことって無いんだよな
日本語版(パッケージ版)には細かい説明とかあんの?
559名無しさんの野望:2011/11/29(火) 22:33:15.80 ID:zVpjsNRt
>>551
マップと文化圏の都合上大抵1-2国と隣接することになるが
今作のAIは領土が接した強国を敵視する傾向にあるので
最初に攻め込みたい国側の土地を開拓者で圧迫して、
しばらくは仲良くしておきたい国側の土地は中立のまま緩衝地帯としておいて
関係悪化を予防しておくとその後の戦争や外交がやりやすくなる
都市は3-4あれば最初は十分
560名無しさんの野望:2011/11/29(火) 22:58:48.91 ID:s10/Gua1
まあ正直WIKI拡充する要素あるゲームじゃないよ
自分は4も5もWIKIにかなり加筆してるけど
4の加筆は手ごたえある程度あったけど
5は ・・・って感じ
561名無しさんの野望:2011/11/29(火) 23:07:52.30 ID:L1ZTwKfi
未行動のユニットにカーソルを合わせるボタンってないんですか?
いちいち画面引いて、スクロールさせてユニットを選ぶほかないんですか?
562名無しさんの野望:2011/11/29(火) 23:10:38.37 ID:tn/Eus8c
>>561
w
563名無しさんの野望:2011/11/29(火) 23:24:25.17 ID:uE6smIu+
>>550
む制覇目前だったもんで遅くなったコンボパック買っちゃったのか/(^o^)\
俺が言ってるのはおそらくクリスマスや年末セールで安くなるんじゃないかなーって程度だから今すぐほしいなら尼なのかも
紛らわしいこと言ってまじすまぬ
564名無しさんの野望:2011/11/29(火) 23:49:56.98 ID:z2W02+Mj
>>561
ボタンはないけど、そういうオプションがあるから探して欲しい。
565名無しさんの野望:2011/11/30(水) 00:05:22.75 ID:GEyrQbUX
>>558
初心者ガイドブックってのには載ってるよ。

566名無しさんの野望:2011/11/30(水) 00:20:59.15 ID:AUn84iTU
>>551
増やせば増やすだけ勝ちやすいと言えば勝ちやすいが(もちろん幸福が許す限り)
自国を守れるだけの軍事力があれば文化勝利や科学勝利できるのであんまり気にしなくてもいい
まあケースバイケース ゴミ立地増やしてもメリットは少ない
基本としては2-4くらいが多いんじゃないか?後は傀儡なり敵首都のみ併合とか
567名無しさんの野望:2011/11/30(水) 00:21:58.62 ID:0eKC6FKC
日本語版のマニュアルないのかよおおおおおお
civ初めて何が何だかよくわかんねえよおおお
チュートリアルはほんの少しのことしか教えてくれないし
スチームだからマニュアル日本語ないの?
568名無しさんの野望:2011/11/30(水) 00:27:26.69 ID:gLaGDnX7
こういう人種の脳内がどうなっているのか知りたい。
なにがわからないのかわからないのに「教えろ」とだけ叫ぶ低能。
569名無しさんの野望:2011/11/30(水) 00:30:22.26 ID:5apa2ZYT
「何にもわかんないので俺が何がわからないのか教えて下さい!」
570名無しさんの野望:2011/11/30(水) 00:54:16.89 ID:nREOo5EK
コンビニでおつり渡すときレシートにはさむ客がうざすぎる的なアレなわけさ
571名無しさんの野望:2011/11/30(水) 01:14:02.00 ID:IJy5Imuy
ずいぶん薄い客だな
572名無しさんの野望:2011/11/30(水) 01:52:41.25 ID:hUJretsF
酋長とか将軍レベルでやってりゃ適当にやってても勝てるだろ
あとは難易度上げて行って詰まってから考えればおk
操作に関しては割と直感的に出来る方だと思うんだがなぁ
573名無しさんの野望:2011/11/30(水) 01:54:46.62 ID:5F7Ky5jb
ユニットを作るための都市が一つ、それ以外は幸福か戦略かの資源がない限り、
都市を作るメリットって、それほど無いんじゃないかな。
574名無しさんの野望:2011/11/30(水) 02:14:54.08 ID:eq6I61Rk
>>573
あると思うがタイルが多けりゃ収入も増えるし
575名無しさんの野望:2011/11/30(水) 02:23:37.67 ID:g0E8PtuP
wikiウィルスだらけになってたのか?
さっき知らずにアクセスしてしまっただが大丈夫かなあ
576名無しさんの野望:2011/11/30(水) 02:25:58.27 ID:d+5NmXtG
俺もCiv5が初Civだったけど
最初は説明不足で意味わからない部分多かったよ

市民の数を考えずに全土地を改善してた
577名無しさんの野望:2011/11/30(水) 02:44:14.42 ID:hUJretsF
タイルがあっても人口が伴わなければ無いのと同じだからな
とはいえある程度の時代からは幸福施設の生み出す幸福や社会制度で
ある程度の人口を賄えるようになるし科学力や経済力、生産力も上がる傾向にある
578名無しさんの野望:2011/11/30(水) 03:10:28.48 ID:HELFhOfB
個人的にはピラミッドの価値が疑問だな
序盤に狙うっていうのをたまに聞くけど、そこまでしなくても労働者って十分じゃないか?
蛮族から奪えるし、そもそも改善のスピードが上げても空中庭園までは人口が伸びない
アレ建てる目的は技術者ポイント狙いってことでいいの?
579名無しさんの野望:2011/11/30(水) 03:54:58.52 ID:hUJretsF
ピラミッドはよっぽど余裕がない限り不死以上で建てようと思える代物じゃないからなんとも
ただ考察してみるとそれほど悪いものじゃない
技術者狙いで万里より内政向きでストーンヘンジはAIが暦の研究を素早く行いうことを勘案すると狙って建てやすい
それに労働者のハンマー70*2+45と考えると割とお得感はある
解放ツリーの場合、最初の労働者を解放で貰った上で
開拓者プレゼントと即時購入の開拓者分の労働者を用意するついでと思えば悪くない



580名無しさんの野望:2011/11/30(水) 04:01:39.14 ID:nJO4txvB
なんでここの初心者は調べることをしないんの?
というか質問スレじゃないのに普通にクソみたいな質問が飛び交ってるし、テンプレと現行スレのログ読むくらい当たり前でしょ

俺も3日くらい前のsteamのセールでシリーズ初購入だったんだけど、チュートリアルじゃ確かにあんまよくわからなかった
>>1のCiv5日本語化計画
http://civ5.wiki.fc2.com/
マニュアルの日本語訳ある
ここ見たら初歩的な事は解決すると思う


581名無しさんの野望:2011/11/30(水) 04:23:20.95 ID:5apa2ZYT
不死までなら空中庭園ともう一個何がしかの遺産建てても
まだ余ってたりするから建てやすい印象がある
そのころには改善もかなり進んでて10T前後だから狙ってみるかー→あれ建てれちゃったってな感じ
遺産DLC導入済みね
582名無しさんの野望:2011/11/30(水) 04:57:25.03 ID:96UyTs2b
今まで使ってなかったけど戦略視点すばらしいな
後半の消化試合で使うとかなり捗る
どうしてもっと早くに気づかなかったんだろう
583名無しさんの野望:2011/11/30(水) 04:59:54.96 ID:96UyTs2b
もう5時か・・・
584名無しさんの野望:2011/11/30(水) 06:00:34.87 ID:Y6fdB99C
出かけるまでもう少し時間がある
もう1ゲームやっておこうか
585名無しさんの野望:2011/11/30(水) 06:25:58.61 ID:efkqG0X+
あと1ターンだ・・・あと1ターンだけ・・・
586名無しさんの野望:2011/11/30(水) 06:44:05.77 ID:5F7Ky5jb
>>574
都市を増やすんじゃなくて、既設都市の人口を増やした方がいいでしょ
とくに、国立大学の
587名無しさんの野望:2011/11/30(水) 06:50:14.83 ID:4AWV3bfF
なんにせよ新wikiが楽しみ
攻略ルートとかプレイスタイルとかあまり語られてないので
そこらへんが充実してるといいなぁ
よくわからないから、いつも制覇しかやってない
588名無しさんの野望:2011/11/30(水) 06:53:06.55 ID:onAketQj
空中とアレクどっち先に立てる?
いつもアレク→空中だけど 空中は結構取られる 遺産DLC導入済み
589名無しさんの野望:2011/11/30(水) 06:58:13.95 ID:5apa2ZYT
不死以上はどっちか捨てる
不死未満ならアレク→庭園
590名無しさんの野望:2011/11/30(水) 07:16:36.59 ID:HELFhOfB
不死までだと、
斥候→労働者→アレク→空中庭園で進んで2つとれるかどうかギリギリって感じだな
貴族制こみでも高難易度だと中々安定しない

天帝だとアレク建てるのはまず無理
迅速だと18〜25Tの間にほぼ必ず建てられる
591名無しさんの野望:2011/11/30(水) 08:40:47.25 ID:onAketQj
>>589
>>590
なるほど 参考になります
592名無しさんの野望:2011/11/30(水) 09:32:48.86 ID:vcqRSjlt
マニュアル日本語版ついてないとかありえん・・・
なんという手抜き
様々なルールが序盤からドッと出てくるのにルールを教えてくれないって阿呆のすることだな
593名無しさんの野望:2011/11/30(水) 09:42:33.49 ID:MQaKT3jX
>>592
DL版でも日本語マニュアルあるだろ
勝手にないと決め付けるなんてアホのすることだぞ
594名無しさんの野望:2011/11/30(水) 09:51:45.43 ID:vcqRSjlt
>>593
steamはねえよ
595名無しさんの野望:2011/11/30(水) 11:03:47.97 ID:MG3L2C52
>>594
ヘルプでも読んでろ
596名無しさんの野望:2011/11/30(水) 11:04:26.48 ID:0srVZ1Sl
>>594
PDFの奴がなかったっけ?
597名無しさんの野望:2011/11/30(水) 11:23:38.80 ID:aq/gmfdU
長槍兵のことをながやりへいって言う?ちょうそうへいって言う?
598名無しさんの野望:2011/11/30(水) 11:26:04.76 ID:dgkXfyly
しょうへいへい
599名無しさんの野望:2011/11/30(水) 11:49:11.64 ID:jlypkn9W
みんなマップの大きさどれくらいでプレイしてる?
600名無しさんの野望:2011/11/30(水) 11:53:43.59 ID:X7RzJU1t
不死ならエジプト貴族制でアレク空中庭園両取り。
もいいんじゃなイカ。

ライバル国家にエジプトが居なくなる効果もあなどれない。
601名無しさんの野望:2011/11/30(水) 12:27:09.56 ID:njzl+bIG
>>596
594じゃないけど
先週買ったsteam版には
英語のPDFマニュアルしか無かったよ
ただバージョンごとにごっそり仕様も変わってくるだろうから
シヴィロペディア+新wikiに期待してる
602名無しさんの野望:2011/11/30(水) 13:25:11.52 ID:b+3b1PMz
日本語マニュアルつかないのはどう考えても糞仕様だよな
603名無しさんの野望:2011/11/30(水) 13:36:31.27 ID:hUJretsF
>>600
つい重チャリでヒーハーしちゃう
604名無しさんの野望:2011/11/30(水) 15:13:42.24 ID:bheRL9lo
>>568
>>567は別に教えろとは言ってないだろ
日本語マニュアルないの?とは聞いてるけどさ
初めてのCivでマニュアルなかったら混乱するのは当然
新規ユーザー増えたんだから良い事じゃん
605名無しさんの野望:2011/11/30(水) 15:17:03.82 ID:vTX0Nyjg
玄人ぶった馬鹿は初心者を批判して威張りたいんだろう。ゲームごときでw
606名無しさんの野望:2011/11/30(水) 15:39:51.31 ID:L36LwO7V
どうしようもない書き込みでスレが進むのが嫌なんだよな
基本的なことは質問スレに行きなよ
607名無しさんの野望:2011/11/30(水) 15:42:00.88 ID:xSMoOQty
ゲームごときのスレで初心者擁護マジカッケーっす
608名無しさんの野望:2011/11/30(水) 15:46:20.47 ID:MG3L2C52
英語が読めなくて騒ぐなら日本製のゲームだけやってろよ
609名無しさんの野望:2011/11/30(水) 15:58:45.98 ID:ub0di7JG
オレciv初めてだし英語わからんしマニュアルなんて読まなかったけどゲーム内チュートリアルで大体わかったぞ
ターンの進め方とかユニットの動かし方わからんってやつは日本語すら読めないとしか思えない
610名無しさんの野望:2011/11/30(水) 16:19:13.06 ID:gPFug01V
大理石が全く出現しない・・・
設定によって特定の資源の出現率が変わる仕様でもあるんだろうか
都市国家が無いと大理石が出ないような気がするんだが
・・・石材で我慢するしかないね
611名無しさんの野望:2011/11/30(水) 16:23:41.57 ID:hUJretsF
大理石は元々マップサイズ普通で多くて3個くらい
それと幸福資源は小以下だとでない資源もあるよ
612名無しさんの野望:2011/11/30(水) 16:29:34.09 ID:Cn/vF5Uq
玄人って必ずゲームを無理に擁護するよね・・
ゲームに熱中しすぎだろ
613名無しさんの野望:2011/11/30(水) 16:35:10.22 ID:xSMoOQty
お前がこのスレで馬鹿丸出ぢの質問して足蹴にされたのはわかったから、泣きつくところぐらい考えろよw
なんでヘルプがどこにあるかとか2chの、まして本スレで聞くんだよ

Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298300758/
614名無しさんの野望:2011/11/30(水) 16:39:03.77 ID:HELFhOfB
>>602
そもそもSteamで君が買ったのは日本語版ではない
海外のゲームがUIで日本語対応してるってだけ
海外のゲームだから当然説明書は異国語だし、サポートだって向こうにお願いしなきゃいけない
そんなことも調べられないなら大人しく日本語版パッケージ買えばいい 低能の君でもサポートしてくれるだろうさ
615名無しさんの野望:2011/11/30(水) 16:49:28.08 ID:XAIZhCqt
>>614
低脳のためにsteamは日本語のサポートもしてくれるときがあるみたいだな
馬鹿相手に高度な商売するというのはいいのかわるいのかわからんな
616名無しさんの野望:2011/11/30(水) 16:57:30.88 ID:XZ3RF6Om
初めてやったけどバグも多いが割りと不評なCiv5が超楽しい。
これはCiv4やったらもっと楽しめると思っていいのかな?
有志の日本語化はSteamで買ったのにはできないんだっけ?
617名無しさんの野望:2011/11/30(水) 17:19:21.25 ID:rI2WacCH
パッケージ版なら
170ページ近くのマニュアルを
印刷するくらいはして欲しかった
618名無しさんの野望:2011/11/30(水) 17:19:51.88 ID:c6SZhKue
>>616
Civ4は別ゲームだからなあ…
「科学技術を進めると損になる」瞬間や「採択すると損な社会制度」が難しい。
それと日本語版公式Civ4BTS3.19も特有のバグはあるのよ?
619名無しさんの野望:2011/11/30(水) 17:24:48.54 ID:xSMoOQty
取っ付きやすさだけで言えば間違いなく5>4だとは思う
特にシリーズ未経験者は
620名無しさんの野望:2011/11/30(水) 17:46:46.59 ID:4AWV3bfF
4は面白いよ。一番良いのはあれこれ考える余地が多くて楽しい
スパイとか宗教とかね。でも、5と比べるとかったるいのでどうかなぁ
3はもっとかったるかったけどさ。
621名無しさんの野望:2011/11/30(水) 18:12:04.62 ID:J5tbR7Xk
5もパッチでてだいぶバランスまともになったしね
まだまだ改良点も多いけどさ
622名無しさんの野望:2011/11/30(水) 18:55:14.51 ID:Hqj0FFDi
staemって自動でパッチあたるんだよね?
プレイ途中でもそうなの?
623名無しさんの野望:2011/11/30(水) 19:00:18.30 ID:N541qRap
>>617
パッチでルールが変わっていってる段階だから無理じゃね
624名無しさんの野望:2011/11/30(水) 19:04:29.04 ID:RS0+StxX
>>622
なにかをSteamで起動してるときはSteamのDL自体がとまるはず
625名無しさんの野望:2011/11/30(水) 19:54:03.43 ID:g0E8PtuP
5はユニット重ねなくていいから楽だ
マスも6角になったし
ユニットのやりくりに関して言えば5の方が戦略性あるだろ
626名無しさんの野望:2011/11/30(水) 20:45:36.59 ID:PCwZZywJ
戦術性の誤りだな。
戦略と戦術は違うぞ。
627名無しさんの野望:2011/11/30(水) 20:48:15.89 ID:d+5NmXtG
そんな違わんだろ
628名無しさんの野望:2011/11/30(水) 20:51:07.80 ID:xSMoOQty
不毛だからそこまでな
スタックガーみたいな馬鹿を召喚しかねない
629名無しさんの野望:2011/11/30(水) 20:51:34.49 ID:OtURBoiQ
全く別だろう
恥の上塗りだぞ
630名無しさんの野望:2011/11/30(水) 20:51:57.74 ID:OxUQyZzE
英語版のパッケージを購入を予定しているのですが、日本語表示にすることができますか?
631名無しさんの野望:2011/11/30(水) 20:55:02.94 ID://u4zvLA
>>627
全然違うだろう
632名無しさんの野望:2011/11/30(水) 20:59:17.67 ID:K7rGpFGr
マップってさ、ミニマップに見えてる範囲がすべてなの?
普通サイズにしたんだけどかなり小さいんだね。
すぐに戦場の霧晴らせそうだよ。ワンプレイ2時間くらい?
633名無しさんの野望:2011/11/30(水) 21:00:05.68 ID:jn6biiIM
不死むずいなぁ
開始後2,3ターン後には第2都市立ててるし、戦士ラッシュをなんとかしのいだと
思ったら剣士ラッシュきた。寡頭制+弓じゃ無理だわこれ。
634名無しさんの野望:2011/11/30(水) 21:09:39.16 ID:3GjUuQrU
>>632
最初は見えてる範囲に合わせて狭められてるから
探索するにつれて縮尺大きくなるよ

それはそうと俺も不死で詰まってる
第二大陸独り占めくらいの有利立地でもないと勝てる気がしない
陶塔あたりまで遺産競争したくらいで宣戦されて滅亡のパターン
AIの生産力ハンデあり過ぎ…
635名無しさんの野望:2011/11/30(水) 21:47:20.51 ID:xoyEY0sB
戦略と戦術の違いって
戦略=特定の大きな目標を達成するための長期的な計画
戦術=状況をもとに最大の効果を得るための判断・短期的な計画
みたいな感じじゃなかったっけ?

Civに置き換えるとしたら
勝利目標のための道筋(優先する技術・遺産・社会制度)を考え実行することが戦略
戦争時のユニットの効率的な動かし方・スコアや相手の状況に応じた外交とかが戦術
まあ外交は長期的に考える側面もあるから戦略に近いかもしれないけど

ここまで書いて間違ってたら俺も赤っ恥だな
636名無しさんの野望:2011/11/30(水) 21:48:28.61 ID:xSMoOQty
>>633
初期ラッシュに慣れてない内は資源とか抜きにしてでも
守りやすい立地に都市を敵国に向けて立てるぐらいでいい

それでもキツければ序盤のUUが強い文明を使う
ベストはバビロニアだと思うけどギリシャ・ローマ・イロコイ辺りも結構強い

>>634
機械・騎士道辺りまで凌げるなら中国・イギリスやシャム・モンゴル使ってみたら?
ユニーク弩兵は度々話題に上がるだけあって強いわ
俺の初不死勝利もイギリスだったし
637名無しさんの野望:2011/11/30(水) 21:58:01.34 ID:4Hw+nzIS
戦争で滅亡する原因て
・技術で周回遅れ
・ユニット数少な過ぎ
・都市増やし過ぎ
・ユニットの動かし方が下手
・研究する技術が偏り過ぎ
のどれかだと思うけど、遺産競争が出来てる時点で1は無し、普通に動かせば4も無いし
結局都市数に比較してユニットが少ないか、技術が偏ってるかに落ち着くよね。
不死だとAIのハンマーコストは40%しか割引されないから、防衛線なら十分凌げるよ。

>>636が上げてる文明とか官吏でツクネが出せるドイツでも使えばいいと思うよ。
638名無しさんの野望:2011/11/30(水) 22:12:44.13 ID:J5tbR7Xk
>>634
宣戦依頼使って他の文明のユニット消耗させるんだ
639名無しさんの野望:2011/11/30(水) 22:19:06.81 ID:PCwZZywJ
いろんな比較の仕方があるけど…

例えば、
戦争に備えてユニットを作ったり集めておくことが戦略で、
戦争に入ってから戦闘のためにユニットを動かすのが戦術

例えば、
どういう順番で都市を攻略して行くかっていうのが戦略で、
一つの都市に、どの順番にユニットをぶつけるかっていうのが戦術

例えば、
戦略が準備で、戦術が実行。

例えば、
戦闘力が戦術的な価値で、
機動力が戦略的な価値。
640名無しさんの野望:2011/11/30(水) 22:21:49.88 ID:Pz0047yQ
寡頭制と制度で取れる大将軍=砦(きめうちorキープ)を両方取ってみ。
不死はそれだけでほぼ安定するから。
641名無しさんの野望:2011/11/30(水) 22:22:36.10 ID:ub0di7JG
不死クリアできたけど創造主が無理ゲーすぎる
倒しても倒してもユニット湧いてくる
戦争するのが間違いなのかなもしかして
642名無しさんの野望:2011/11/30(水) 22:28:33.96 ID:ELMWe7yS
そもそも無理ゲーな調整してるだろ…
643名無しさんの野望:2011/11/30(水) 22:29:45.92 ID:jQUuIPEE
俺も不死勝てない。つよすぎるよwww
644名無しさんの野望:2011/11/30(水) 22:30:53.41 ID:hUJretsF
Civの最高難易度は無理ゲーでクリア出来たら
立地運や外交運が良かったねってくらいの難易度に調節されてるからな
もしくはプレイヤーチートもお構い無しに駆使するくらいの図太さが必要
645名無しさんの野望:2011/11/30(水) 23:22:37.99 ID:HELFhOfB
正直、現行バージョンの戦争はシステムとして失敗してるよ
前作にも増して作業感が酷い
時間をかけたくないのに、地形と硬すぎる都市の所為で嫌でも泥沼化する
侵略戦争をする旨みもほとんどなし 難易度が高いとかじゃなくて制覇は純粋にゲームとしてつまらない
646名無しさんの野望:2011/11/30(水) 23:26:36.45 ID:J5tbR7Xk
スコア狙いなら制覇だけどね
647名無しさんの野望:2011/11/30(水) 23:31:03.00 ID:xSMoOQty
http://www.gamersgate.com/DD-CIV5/sid-meiers-civilization-v
これ地味に過去最安値じゃないか?
俺が買ったのは8月のGGセールでpaypal使って決済880円だった
んでこれは7.49米ドル = 580.620155 円

GOTY出たとは言え、年末セールのDLCバラ売り狙いでもそこまで損しないし
648名無しさんの野望:2011/11/30(水) 23:34:56.04 ID:9wiPcTb9
ねぇ初心者がプレイするにオススメの国教えてくれない?
649名無しさんの野望:2011/11/30(水) 23:42:56.62 ID:3GjUuQrU
>>636-638,640
サンクス参考になります
明日チャレンジしてみる
650名無しさんの野望:2011/11/30(水) 23:45:36.82 ID:ELMWe7yS
基本を学ぶならオスマントルコだな
ほぼ効果無しと同義だから基礎力の向上になる
651名無しさんの野望:2011/11/30(水) 23:48:38.66 ID:jyRKHVWr
>>648
インド以外
652名無しさんの野望:2011/11/30(水) 23:57:11.38 ID:ub0di7JG
最初に日本とかフランスとか強い文明に慣れると後がしんどいよね

創造主だと文化狙いでいったほうがいいのかな
都市国家ともほとんど同盟組まれるし科学でも圧倒される
653名無しさんの野望:2011/11/30(水) 23:59:40.52 ID:xSMoOQty
天帝は外交が一番楽だと思う
654名無しさんの野望:2011/12/01(木) 00:06:32.85 ID:W5PILiTp
金ばら撒いてヒャッハー!か
655名無しさんの野望:2011/12/01(木) 00:10:14.62 ID:Vw+DjtJB
勝利までのスピードって大体外交>科学>文化>制覇じゃない?
外交だったら誰が国連建てても良いし、高難易度での救済策だよね
656名無しさんの野望:2011/12/01(木) 00:15:28.99 ID:CBNuAGkX
じゃあ戦争は必要最低限にして外交狙おうかな
参考になりましたありがとう
657名無しさんの野望:2011/12/01(木) 00:28:07.05 ID:xztRtEXV
5の戦争って作業感凄いのか
ユニットコスト上げたり、資源を有限に戻したり、一回の戦闘でユニット死ななかったり
扱うユニットの絶対数を減らした意味は結局なかったのか
でもヘックス採用やスタック禁止で戦術的な面白さは増してるんでしょ?
658名無しさんの野望:2011/12/01(木) 00:31:50.00 ID:xvUljvmN
いや個人差あるだろうけど4も5も終盤の作業感は変わらんよ
659名無しさんの野望:2011/12/01(木) 00:44:43.84 ID:RkiPOcuB
4の戦争は綿密な計画建てられるから勝つべくして勝つ感じ

5は技術と軍事力に拮抗していたら戦術的な面も出てくるんだろうけどそれでもAIがまだまだイマイチ
AIが良くなっても今度は膠着状態になって結局大砲並べるかステルスボンバーで力押しになりそう
660名無しさんの野望:2011/12/01(木) 00:45:09.62 ID:G2XNGb3z
>>657
戦争の手間は滅茶苦茶増えたけど、
内政がすっぱり簡略化されたので全体的な作業量としてはイーブンかな
非戦プレイだと本当にあっさり進むから前作ほどのやり応えはないね

ところでヘックス採用によって戦術性が増したっていうけど、具体的にどういう理由でそう思うんだ?
ヘックスであることに戦術性を左右するような意味はあんまりない気がするんだけど?
661名無しさんの野望:2011/12/01(木) 00:47:26.71 ID:vpWg/jjl
ユニットの数は減ってもスタックしないので操作量はむしろ増えてる
スタック可のまま副次ダメージ出せる遠距離ユニットを出せばよかったんじゃないだろうか
662名無しさんの野望:2011/12/01(木) 00:57:49.92 ID:CXJcb/gS
civに求めるのは人間関係の騙しあいで
作業量とか緻密な戦略性だったらRTSにいったほうがいい
663名無しさんの野望:2011/12/01(木) 01:05:24.70 ID:xvUljvmN
>>660
単純にスタックとヘックスのジレンマがあるじゃん
664名無しさんの野望:2011/12/01(木) 01:09:55.43 ID:+Syy4h0z
>>660
接するマスの数が違うから攻撃のチャンスも攻撃されるリスクも増えてる
密集してる場合に攻撃を一極集中か分散かとか
縦方向に進軍するか横方向に進軍するかでもマスの接し方が違うから有利不利が生まれる
665名無しさんの野望:2011/12/01(木) 01:10:33.26 ID:xvUljvmN
>>663訂正
スクエアとヘックスだったすまん
666名無しさんの野望:2011/12/01(木) 01:18:00.05 ID:Y1q7o/f3
>>662
駆け引きはRTSのほうが上
Civにプロはいない
667名無しさんの野望:2011/12/01(木) 01:23:48.44 ID:vpWg/jjl
上とか以前に競技的なゲームじゃない
むしろランダム性とリプレイ性重視のローグライクの方が近い
668名無しさんの野望:2011/12/01(木) 01:36:48.82 ID:CXJcb/gS
友人と裏で話しながら他の人貶めたり
友人騙して人間不信にさせたりして楽しむゲーム

ボッチがAI相手に○○がいいとか書いてるの見ると涙が出てくる
669名無しさんの野望:2011/12/01(木) 01:52:26.29 ID:G2XNGb3z
>>668
マルチだって綿密な戦略あってこその騙し合いだろ 
自分が下手くそなのを他人の所為にしたいだけにしか見えんな

>>664
それって戦闘システムが変わったっていうだけで、ヘックスであること自体は一切関係ないよね?
その理論だと前作のスクエア制の方が遥かにリスクもチャンスも大きくなるわけで
ヘックス制にしたことであえて戦略性を減らしてるってことになるぞ?
670名無しさんの野望:2011/12/01(木) 02:04:28.79 ID:xvUljvmN
671名無しさんの野望:2011/12/01(木) 02:10:32.39 ID:EV90eQ3e
果たしてだまし合い裏切り合いで友人を人間不信にさせる人間と
ぼっちでCiv5をAI相手にプレイしている人間を比べて前者が優れていると言えるだろうか
672名無しさんの野望:2011/12/01(木) 02:20:02.27 ID:+hjjGug3
ルーチンなんか簡単にくめるとたかをくくったリードデザイナーが
すべての原因だよ。

へクスにして、間接兵器いれて、高速移動入れて、都市を城砦化して・・・
これらは全部「ルーチンが面白ければ」機能するシステムなわけで。

どうして4までのルーチンが「ゲタ履き&物量」で処理されてたかを
考察する人じゃなかったってこと。

MODスタート主と創造スタート主では
想定できるエラーと収束方法の先回り能力がダンチなんじゃないかな。
創造スタートは全部0からになりやすいから。
673名無しさんの野望:2011/12/01(木) 02:20:42.05 ID:CXJcb/gS
対戦型のステラテジーは意地悪な方が強いって相場が決まってる
度重なる裏切り行為をした結果常に国境解放を強いられ見張りの斥侯が領内を歩き回ってるリアルさが楽しい
タイルに領事館とか置ければ楽しいかもね
674名無しさんの野望:2011/12/01(木) 02:25:15.01 ID:gCYgUslx
>>669
縦横の進軍方向はスクエアじゃ関係ないでしょ、ヘックスならではの要素じゃないか?
接するマスの数が増えて更にスタック不可になったことで位置どりの重要性はあがってる
俺は5の方が将棋的な楽しみ方ができると思うけどね
675名無しさんの野望:2011/12/01(木) 02:27:35.93 ID:rsE2xqJF
ヘックス採用によって攻める面と守る面が増えたのは面白いと思うけどな
もちろんまだまだ改善の余地ありだが

都市だけはスタックできてもいいかもね
676名無しさんの野望:2011/12/01(木) 02:29:07.46 ID:xvUljvmN
>都市だけはスタックできてもいいかもね

また大砲デススタック都市の検証かよ
荒れるから簡便な
677名無しさんの野望:2011/12/01(木) 04:46:17.89 ID:APMVADf0
まだ国王だからなのかもしれんがステルスがやばいな
範囲ひろいしスタック出来るし昇進どんどんついてくから一体が2回爆撃しながら回復できちゃう
678名無しさんの野望:2011/12/01(木) 05:19:22.02 ID:0FkM83a0
接するマスが増えるって言うけどcivのスクエアって8方向に移動できるよね
ヘックスは6方向だし減ってないか?
679名無しさんの野望:2011/12/01(木) 05:41:29.31 ID:vN3PWwsy
4亀の2ch出張なんて昔からのことやし
ゲーム下手な奴が書いてるから真に受けなくていいよ
山岳タイルもあるし立地によって違うのに屁理屈こねたりいかにも三流記者
680名無しさんの野望:2011/12/01(木) 07:18:36.26 ID:1ELs3Jpe
的外れな批判わらたw
これが攻略法だ〜と言ってるわけでもないネタ記事に対して屁理屈だなんだと見当違いもいいとこだろ。
移動方向のことも、スクエアだと対角線上の移動は距離が1.4倍だから前後左右のときと整合性が取れないだろって話で、何方向へ移動できるだとか数を競ってるんじゃないってことくらい分かると思うんだが・・・。
681名無しさんの野望:2011/12/01(木) 07:20:24.09 ID:o1Bgg/V7
civ4原理主義者はciv5やらんでいいよw 
だいたい1000円ちょっとの安いゲームにいちいちけちつけんな
682名無しさんの野望:2011/12/01(木) 07:24:09.51 ID:M6ShFlcl
バニラで結構遊んで単調になってきたんですが、おすすめのMOD等教えて下さい
683名無しさんの野望:2011/12/01(木) 07:54:14.13 ID:DvlQVzEt
>>578
序盤に一気に拡張するときはピラミッド強いよ
先に都市建てて、後から幸福資源とりに行く感じだわ
まあ、近くに鉱山系とか大理石が複数無かったらあんまり意味ないけど
ここからアレク行くなら象とかでもいいと思う
684名無しさんの野望:2011/12/01(木) 08:06:02.70 ID:oY0832tE
>>661
…Civ4BTSMODであるFfH2に
「遠距離からダメージを出せるユニット」として魔術師が存在するが?
火球砲撃で都市防護削れる+火球で自らの損害なく相手ユニットを倒すことができる
(50%でストップしない)+AIがうまく使えない+
近接攻撃用のユニットを別魔法で生み出せる。
と言う存在自体がプレイヤーチートだから
「バランス取れてないよ」言われる。と言う例も。
685名無しさんの野望:2011/12/01(木) 08:43:11.07 ID:4p1kQJ9g
>>684
そんなMODがあるのかー凄いなー
ここCiv4スレだっけ?
686名無しさんの野望:2011/12/01(木) 09:08:07.10 ID:FaQ4MHQi
civ4スレ行けといわれてもしょうがないレベルだなw
687名無しさんの野望:2011/12/01(木) 09:11:58.74 ID:Ju/ihfrO
>>657
まずAIが雑魚すぎる
ファミコンの戦略SLGの方がマシな動きしてくる
あとどうも戦略に幅がないんだよなぁ。2マスしか動けないのがまずいのか、ユニットが少ないのがまずいのか、よく分からないけど
688名無しさんの野望:2011/12/01(木) 09:13:34.45 ID:Ju/ihfrO
The Battle for Wesnoth並に戦闘が楽しければ絶対神ゲーに化けると思うんだけど
689名無しさんの野望:2011/12/01(木) 10:44:33.08 ID:e5j7D2B0
>>682
TRUE START LOCATION(TSL)
690名無しさんの野望:2011/12/01(木) 10:59:31.32 ID:X0m/mX18
同じ難易度でも文明ですげー変わるんだな
ナポレオン強すぎて笑った
脳筋勝利って感じだった
691名無しさんの野望:2011/12/01(木) 12:04:31.74 ID:CXJcb/gS
不満→改善→結果
AI弱すぎ→AIが方向性決めたらそれ以外のことやらせないわ→隣国のAI戦争狂で内政進められねー、運ゲーすぎマジ糞
スクエアもヘックスも糞→ターン制やめてリアルタイムにしたわ、マス関係なくなります→操作量ゲーすぎついていけない

civ4の人はなに目指してるの?w
692名無しさんの野望:2011/12/01(木) 12:15:30.54 ID:Ju/ihfrO
ナポレオン以外一回も使ったことなかったけど強かったのか
693名無しさんの野望:2011/12/01(木) 12:50:48.98 ID:qXr+JOOA
文化+2はそれだけでやばい
大体顔見せ終わったかなくらいのところで社会政策が2.3個分離れてると考えるとそのやばさがわかる
694名無しさんの野望:2011/12/01(木) 13:02:05.01 ID:KXrcqdjj
チュートリアルでさ、防御した蛮族を倒すには複数のユニットでいっせいに攻撃すればいいと言われたんだけど、一斉に攻撃するにはどうやったらいいの?
同ターンで順番に攻撃するのかと思ったら、違うみたいだしさ。
ひとつのユニットが攻撃してダメージ受けたら今回の攻撃は失敗だったとか出てくるから。
695名無しさんの野望:2011/12/01(木) 13:07:38.17 ID:ERYr52p0
カタパルトで攻撃すれば失敗とか絶対に言われなくなるよ
696名無しさんの野望:2011/12/01(木) 13:15:48.30 ID:MN5NRxzO
>>694
それであってる
アドバイスは被ダメージが与ダメージを上回ったってだけだから気にするな
697名無しさんの野望:2011/12/01(木) 14:16:36.52 ID:G2XNGb3z
>>691
君の勝手な妄想をCiv4プレイヤーの所為にするのはどうかと思うよ
698名無しさんの野望:2011/12/01(木) 16:08:44.03 ID:KN2WWMmE
ナポレオン皇帝以下でしか使ったことなかったけど不死以上でも通用するの?
自前都市3つぐらいは建てるべきだよな?
鉄で一文明飲んだ場合はヤバそうだが
699名無しさんの野望:2011/12/01(木) 16:11:16.01 ID:SJzJQz1H
いかれた4厨はそんなんばっかだろ
700名無しさんの野望:2011/12/01(木) 16:31:32.82 ID:qcex8FIJ
ようやく不死で勝率上がってきました
アレクサンドロスでだけど・・
伝統で進めてた時は手も足もでなかったけど
解放で初期拡張重視したら上手く凌げたです
不死プレイで進めて面白いオススメ勢力ってありますか?
701名無しさんの野望:2011/12/01(木) 16:43:55.03 ID:Bnz2c3+m
>>700
ドイツでツクネ直行して高難度AIの生産力に喧嘩を売るプレイ
あとはベタだけどアラビアバザーで外交プレイとか
702名無しさんの野望:2011/12/01(木) 16:52:31.26 ID:rsE2xqJF
このゲーム後半AIのターンのときかくつくけどスペック高ければ後半もさくさくいけるの?
レボリューションもこんな感じだったから仕様みたいなものかな
703名無しさんの野望:2011/12/01(木) 17:02:32.23 ID:jwIgMGl+
教授の動画来てるな
Part5が待ち遠しい
704名無しさんの野望:2011/12/01(木) 17:03:33.92 ID:sypKHrwX
>>701
ドイツはユニット維持費で死ぬんだがどうすればいい
705名無しさんの野望:2011/12/01(木) 17:09:51.56 ID:EV90eQ3e
略奪で賄うしかない
706名無しさんの野望:2011/12/01(木) 17:13:28.25 ID:3gFdBpBl
シヴィライゼーションってかなり難易度高いの?
ジオンの系譜とどっちがクリア難しい?
シヴィザードはクリアできたんだけど。
707名無しさんの野望:2011/12/01(木) 17:22:45.33 ID:APMVADf0
その二つ知らないけどAIハンデがおおきいだけで難易度は高くないと思う
難易度だったら将棋とか碁の方が高いんじゃね?
708名無しさんの野望:2011/12/01(木) 17:29:02.24 ID:qcex8FIJ
>>701
ありがとうございます

好戦的な勢力の進め方がまだイマイチこなせないけど
やはり秩序取ってから本格侵攻になるのかな
幸福管理が難しそうですね
709名無しさんの野望:2011/12/01(木) 17:32:43.73 ID:Bnz2c3+m
>>708
多分秩序取るプレイ自体が面白いプレイになるぞw
伝統or解放→合理(保留ONじゃなかったり解禁間に合わなければ後援)
ってのがセオリーな流れ
710名無しさんの野望:2011/12/01(木) 17:55:09.41 ID:qcex8FIJ
なるほど
参考にさせていただきます

まだまだ拙い私ですが
またご教示お願いします
711名無しさんの野望:2011/12/01(木) 17:57:39.49 ID:VqnyAfFJ
最初に伝統を開けて解放に行くのってどうなの?
最初のロスはすぐペイ出来るの?
712名無しさんの野望:2011/12/01(木) 18:40:22.73 ID:e5j7D2B0
>>711
社会政策の拡充が最強、時点で共同研究

713名無しさんの野望:2011/12/01(木) 19:03:58.65 ID:qXr+JOOA
どっちでもいいけど周りの状況で即寡頭制に振れるようにしておいた方が気持ち安全
てかないと初期ラッシュ対応がきつい

敬虔も行きたいんだけど合理の共同50%無いと科学技術で優位に立つのが厳しいしなあ
ってかんじでいつも合理に行ってしまってるわ
714名無しさんの野望:2011/12/01(木) 20:01:04.65 ID:Gz2wsj/N
>>711
政策の解放数によって必要文化値は上がってくからペイするのはどこまで行っても無理
ただ教育優先ルートでの陶塔ノートルには何とか間に合う
文化圏の広がりが早かったり寡頭制とか法治主義をいつでも取れるようになるんで
その辺のメリットとどっちを取るかじゃないかな

715名無しさんの野望:2011/12/01(木) 20:26:09.99 ID:YymKhrm/
序盤ってどのように進めればいいの?
都市作ってひたすら戦士生産してたんだけどダメだった。
都市を多く作ったほうがいいの?
716名無しさんの野望:2011/12/01(木) 20:30:08.11 ID:qXr+JOOA
4種類のマークが出てるやつ作れ
717名無しさんの野望:2011/12/01(木) 20:34:48.00 ID:0xf48mTK
資源の上に都市立てるのってありなのかな?
おれは砂糖とか綿とかのゴールドがプラスされる資源の上にはたまに建てるけど
他におすすめのある?
718名無しさんの野望:2011/12/01(木) 20:36:52.83 ID:G2XNGb3z
自分は伝統ルート開くのは文化力と貴族性のためかな
アレク→空中庭園と狙いたい時はやっぱり貴族制があったほうがいい
あとは言われてるように寡頭制にいつでもアクセスできる状態になるし、
解放ルートを急いで開いてもボーナス労働者が暇になリやすいから
719名無しさんの野望:2011/12/01(木) 20:40:14.12 ID:e5j7D2B0
>>715
軍事強化は維持費が掛かるから、収入や国庫に注意して。
テクノロジー優先にすればユニット数は少なくても強力な軍は持てるから、バランス取りながら、社会政策や研究を重視で
720名無しさんの野望:2011/12/01(木) 21:04:39.57 ID:mHpmdVug
八月くらいからやってないんだけど社会政策は伝統・解放のハイブリッドが主流なの?
721名無しさんの野望:2011/12/01(木) 21:09:59.50 ID:mP8ZidQi
ずっとナポレオンでやってるから9ターンで伝統→5ターンで法治主義取ってモニュメント→→8ターンで地主エリート→13ターンで君主制が染み付いてしまった
都市が幸福食うから開拓面倒になってそのまま文化ルート
722名無しさんの野望:2011/12/01(木) 21:54:54.76 ID:e5j7D2B0
>>720
伝統の初期解放(首都文化+3)が強いからな
723名無しさんの野望:2011/12/01(木) 22:03:25.22 ID:HznyRoCZ
都市ってどれくらいのペースで作るものなの?
作ってもデメリットってないよね?
724名無しさんの野望:2011/12/01(木) 22:06:51.04 ID:+hjjGug3
都市増加のデメリットは多いよ
自力殖民としては首都含め4都市作れば平均〜多い方の部類

時代推移のペースにハンマーが追いつかないゲームだからね

優良な3都市を作るのをまず覚えるといいと思う

超絶慣れてくるとオクスフォードラッシュで多数殖民したりするけど
覚えるのはあとでいい
725名無しさんの野望:2011/12/01(木) 22:15:56.64 ID:Bnz2c3+m
オクスラッシュってどういうものさね
726名無しさんの野望:2011/12/01(木) 22:20:19.52 ID:UVkFGIE5
>>717
序盤の都市なら結構建てるよ
幸福資源の改善は時間かかるし
727名無しさんの野望:2011/12/01(木) 22:35:33.53 ID:RkiPOcuB
>>725
OX建てた都市を他国に譲渡したらもう一回建てられるようになるからそれでテクノロジー加速だって
有効かどうかは知らん
728名無しさんの野望:2011/12/01(木) 22:39:31.74 ID:iwfrh7hn
効率めっちゃ悪そうだなw
729名無しさんの野望:2011/12/01(木) 22:39:38.22 ID:Bnz2c3+m
>>727
あーそういえば聞いたことあったわ
不死で通用するかためしてみるか
730名無しさんの野望:2011/12/01(木) 22:54:29.75 ID:LN7SGSdS
不死では通用しないぜ。
OX建てられるくらいの時点で、そんな無理しなくても、最先端になれるから。
731名無しさんの野望:2011/12/01(木) 22:56:40.71 ID:+hjjGug3
通用するよ
てか不死常勝に導くキーの一つ
ステルスのツリーが遠くなった分のテク数フォローを
オックスフォードでするの

まあ雑感としては「ずるい」感が否めないテクだけどな
いろいろと美味しすぎる
732名無しさんの野望:2011/12/01(木) 23:01:49.37 ID:+hjjGug3
最終的には「首都のみ」あるいは「+多アルミが出た都市一つ」だけ残す
あとは売却してステルス取得ターン後すぐ取り返す
別に取り返さなくてもいいんだけどね
アルミ含んだ都市と敵首都だけ落としてけば

なので趣味(やターンアタック)で門取る場合は首都が望ましい
733名無しさんの野望:2011/12/01(木) 23:02:42.89 ID:LN7SGSdS
>>720
主流かどうかは……ちょっとわからん。

それより、おれはもっと違う気がしてる。
あくまで重要なのは、合理主義。
合理主義解禁までは、何をどうとっても良いのではないかと。
734名無しさんの野望:2011/12/01(木) 23:03:14.38 ID:tQKoEDq9
有効かどうかはともかく、一種のチート技だなw
735名無しさんの野望:2011/12/01(木) 23:27:59.29 ID:2ue3ZS0p
秩序と合理は、腹割ればすんなりだな
それだけ合理は強力だ
736名無しさんの野望:2011/12/02(金) 01:04:17.73 ID:VcR+g9Cn
>>726
ああなるほど改善できるようになるのに時間がかかる奴はそうするのも手だね
737名無しさんの野望:2011/12/02(金) 01:08:10.00 ID:fgtmNdQk
正直幸福資源さえ範囲内ならどこ立てても大差ないよなCIV5
建物専門家と偉人でなんとかなっちゃうし。もうちょっと立地で差が出るようになればいいのに
738名無しさんの野望:2011/12/02(金) 01:23:04.53 ID:J52awWKx
toto合理主義共同研究と全力科学者雇用で工業化時代に入るの最遅でも科学勝利余裕
現代技術自力開発したことないわ
739名無しさんの野望:2011/12/02(金) 01:35:55.46 ID:u2mTESpn
5くそげーだな。civiぜったいもうかわねー
4も大概くそだったが
740名無しさんの野望:2011/12/02(金) 01:51:40.29 ID:PclhCxMI
4くそだと分かった時点で5買ったお前は負け組
741名無しさんの野望:2011/12/02(金) 01:54:55.50 ID:P4QfXTkW
負け組みっつーか想像力の欠如が疑われるな
742名無しさんの野望:2011/12/02(金) 02:03:59.40 ID:gp6LfxbH
というか自分に合わなかったらクソゲー()ってのも凄い発想だな
そんな事言ってたら世の中一体どれだけのクソゲー()があるんだろうなぁ
743名無しさんの野望:2011/12/02(金) 02:40:34.96 ID:gUhQaQfU
立地の差は大砲あたりが出るまで少数ユニットで耐えられるとかそういう感じの有用性だけだな
丘陵、山岳多いと弓通らねえ、肉薄するのにターンがかかるとかでめんどいわ
744名無しさんの野望:2011/12/02(金) 02:45:17.31 ID:FXoRB2b9
まぁ、ある意味正直だよな
結局自分が楽しめるかどうかが重要なんだし

一ついえるのは、彼はシミュレーション自体向いてない
745名無しさんの野望:2011/12/02(金) 06:23:25.61 ID:OaSnJs17
領地内に自分と同レベルの蛮族出てくるんだけどなんか条件あったりするの?
746名無しさんの野望:2011/12/02(金) 06:57:54.73 ID:3bo76BDd
幸福度マイナス20で出てくる反乱者のことだろうな
幸福度が増える施設を建てるか資源を耕そう
747名無しさんの野望:2011/12/02(金) 07:02:24.16 ID:P4QfXTkW
去年の9月からやってるけど始めて知ったわ
748名無しさんの野望:2011/12/02(金) 07:10:28.05 ID:OaSnJs17
>>746
なるほど
ちょうど隣国丸呑みして不幸たまってる所だった
ライフルと騎兵隊解禁したばかりで蛮族もライフル騎兵隊がバンバン沸いてきて焦った
749名無しさんの野望:2011/12/02(金) 07:39:05.23 ID:lUrrFVRm
Civilization5 (Civ5) Vol.44
739 :名無しさんの野望[]:2011/12/02(金) 01:35:55.46 ID:u2mTESpn
5くそげーだな。civiぜったいもうかわねー
4も大概くそだったが

トロピコ・Tropicoであなたもカリブの独裁者![37]
53 :名無しさんの野望[]:2011/12/02(金) 01:45:56.06 ID:u2mTESpn
このまえciviかったけどsteamが糞すぎる。
こんな糞ツールで導入するのは逆割れ厨、steam導入する企業は割られても仕方ない

トロピコ・Tropicoであなたもカリブの独裁者![37]
54 :名無しさんの野望[]:2011/12/02(金) 01:48:24.29 ID:u2mTESpn
このまえciviかったけどsteamが糞すぎる。
こんな糞ツールで導入するのは逆割れ厨、steam導入する企業は割られても仕方ない
750名無しさんの野望:2011/12/02(金) 08:08:56.63 ID:viaSzpw2
GamersGareで$7.49みたいだけど、これって日本語入ってるのかな?
751名無しさんの野望:2011/12/02(金) 08:16:21.40 ID:ewrDDSWD
>>748
反乱はともかく、蛮族居留地にいるユニット自体は
世界的技術進歩度に比例するよ?
「太古」スタートじゃなくて、「産業時代」スタートすると
蛮族居留地にはライフルが待ってるしw

都市国家のユニットは同盟国家の技術進歩に比例するはず…
自国が技術でぶっちぎると、AI国家が長槍兵なのに
同盟状態の都市国家は歩兵とか持ってることも。
752名無しさんの野望:2011/12/02(金) 08:32:56.35 ID:MwRiJgij
終盤重いしフリーズするので250ターン制限でやってたらいつまで経っても空軍ユニットや海軍ユニットの戦い方が学習できない
一度産業時代スタートとかしてみるべきだろうか
753名無しさんの野望:2011/12/02(金) 08:39:31.96 ID:GHv9aAg4
>>750
どこで買っても
Steamで日本語化でるよ
754名無しさんの野望:2011/12/02(金) 09:44:32.97 ID:viaSzpw2
>>753
ありがとーポチります
755名無しさんの野望:2011/12/02(金) 10:13:51.87 ID:EdpflaqJ
ゲーム進めてたら都市を発見したんですけど、例えば金を贈呈してなにかメリットがあるんですか?
影響力をあげるとどうなるんですか?
片っ端から破壊して自分の都市にしたほういいのでしょうか
756名無しさんの野望:2011/12/02(金) 10:52:42.05 ID:fgtmNdQk
>>755
友好国になると都市の性質によってボーナスが貰える
海洋国家:自分の都市の食料にボーナス 軍事国家:20ターン毎に軍事ユニットを送ってくれる 文化国家:文化値にボーナス
同盟国になると資源を分けてくれて、戦争の際には一緒に宣戦布告してくれる
国連投票の時に仲がいいと1票を投じてくれる(他の文明は基本的に自分自身に投票するので、実質的に囲った都市国家の数で勝敗が決る)
あと基本的に都市国家はプレイヤーより強いから落とすのに手間がかかる
757名無しさんの野望:2011/12/02(金) 10:56:57.44 ID:oOe+HsvZ
どのタイミングで開拓者を出せばいいかわからない。
みんな何ターン目で開拓者だしてる?
758名無しさんの野望:2011/12/02(金) 11:03:56.86 ID:AMS+tEtf
財務担当に開拓者出せって言われたら出す
759名無しさんの野望:2011/12/02(金) 11:28:50.45 ID:UqZfcWkL
普通に社会制度で出す
760名無しさんの野望:2011/12/02(金) 11:32:15.20 ID:7a9sTtZO
>>757
不幸になると人口が伸び悩むから、一都市目は早い方が良い

761名無しさんの野望:2011/12/02(金) 12:04:40.46 ID:FDZQJ9KT
立地を探索する

幸福資源が3前後取れる立地がいくつ置けるか察する

戦争ふっかけられやすい土地かどうかチェック

とられる前にとる

こんだけだよ

ちなみに自分は人口が2になったら即開拓者一人作るけどね
労働者のノーマル土地の改善なんてこの時期だと知れてるから
762名無しさんの野望:2011/12/02(金) 12:21:37.10 ID:nNgKVZLK
>>757
不死だけど国立大学建ててからかな
いつもアレク→空中庭園→国立大学だから80ターン前後になるけど
AIと資源の取り合いになりそうな立地の場合は大学諦めて
資金が貯まったら開拓者購入して即入植してる
763名無しさんの野望:2011/12/02(金) 12:24:13.81 ID:P4QfXTkW
不死のことなんて聞いてないんじゃね?
764名無しさんの野望:2011/12/02(金) 12:28:15.46 ID:txoFPA7M
ターン目って聞くのはあまりなれてない証拠だよな
とりあえず社会制度で1
幸福10超えたらまた1って感じで作ればいいと思うよ
765名無しさんの野望:2011/12/02(金) 12:32:09.35 ID:crQhLtvX
2都市目は解放で早急にたてて、3都市目は周りの空気を読んで、
4都市目以上は建てる必要があるのかを考えて、ってかんじかのう
766名無しさんの野望:2011/12/02(金) 12:37:36.28 ID:P4QfXTkW
4都市で回したいけど実質3都市かな
立地がよければ防衛都市建てれるんだけどね
超絶立地の防衛都市建てれれば神でもクリアできたわ
767名無しさんの野望:2011/12/02(金) 12:45:59.67 ID:ewrDDSWD
>>752
太古は開拓者1+戦士1からスタートだけど
産業時代だと開拓者3+ライフル5+労働者2とかもらえる。
つまり、世界のユニット数が多めになるからその分重くなりがち。
加えて、過去の世界遺産(ピラミッド、ファロス等)が
作れないから色々微妙よ?
768名無しさんの野望:2011/12/02(金) 13:17:52.44 ID:oOe+HsvZ
ナポレオン選んだらバグった
http://ozcircle.net/_uploader/60610254
769名無しさんの野望:2011/12/02(金) 13:40:41.19 ID:hiAkgly/
プレイ人口が増えて嬉しいよ!!
770名無しさんの野望:2011/12/02(金) 14:31:49.13 ID:8DIBwnqi
基本的なことなのかもしれないけど、金払ってタイルを購入していけば収入等が増えるの?
労働者というユニットは牛などの資源を有効化するときに使うものだよね?
つまり領土内に牛などがいなくなれば労働者は用済みってことだよね?
領土は広げるだけで効果ありなんだよね?
771名無しさんの野望:2011/12/02(金) 14:42:25.70 ID:2CLYU+9C
>>770
一度都市メニューを開いてみてくれ
緑になってるアイコンとなってないアイコンがあるだろ
それはその土地を利用してるかしていないかを表している

後は何がいいたいか分かるな?
772名無しさんの野望:2011/12/02(金) 14:45:19.31 ID:hiAkgly/
>>770
領土は広げるだけじゃ効果ないよ
タイルを購入してもそこで市民を働かせないと収入(食料・金銭・ハンマー)は増えない
773名無しさんの野望:2011/12/02(金) 15:08:31.62 ID:T9k9VLMh
市民ってどうやって働かせるの?
チュートリアルに出てこなくない?
774名無しさんの野望:2011/12/02(金) 15:11:17.02 ID:fgtmNdQk
>>770
有効化するのは街の市民。市民はユニットとして目に見えることはないけど、タイルに住み着いて収入を生み出してくれる
労働者はタイルに施設を建設して収入をアップグレードする役割
つまり、タイルを購入してもそのタイルを活用する市民が足りてないと意味が無い。市民の数が都市の人口
775名無しさんの野望:2011/12/02(金) 15:14:03.16 ID:fgtmNdQk
ああ、有効化って資源の有効化か。なんか勘違いしてたスルーしてくれ
776名無しさんの野望:2011/12/02(金) 15:24:53.05 ID:3uVNXYec
じゃあ市民以上のタイル開発しても意味ないのか
労働者って結構ヒマしてることが多い?
777名無しさんの野望:2011/12/02(金) 15:46:48.53 ID:P4QfXTkW
市民以上のタイルを獲得する利点はある

・領土が広ければ視野が開けて戦争が近いことがわかる
・戦争開始は必ず領土外からユニットが進軍してくるのでそれだけ時間が稼げる
・資源地については市民を置かなくても獲得できるためタイルを買うことで資源を有効化できる
・買収できるタイルが少なくなればなるほど買収不可の4タイル目まで領土が拡大する
・無理に都市をねじ込んでくるAIがいそうなときは早めの確保をする
778名無しさんの野望:2011/12/02(金) 15:55:56.91 ID:T9k9VLMh
市民はどうやって働かせるの!?ねえ!!
779名無しさんの野望:2011/12/02(金) 15:56:38.21 ID:TNlg87jQ
>>776
そう、意味が無い
ルネサンス入る前ぐらいには鉄道と後期戦略資源待ちに2,3体待機してるぐらいがベスト
それでもキツければ解体してもいいし
780名無しさんの野望:2011/12/02(金) 16:11:04.97 ID:ewrDDSWD
>>778
突き詰めた完全に無駄のないプレイをしたいならともかく
デフォルトの市民配置でもさほど性能悪くないと思うが…
781名無しさんの野望:2011/12/02(金) 16:11:11.90 ID:wrsI57DN
>>778
なんでここで聞くの?ねえ?

いい加減、質問スレいけよ
782名無しさんの野望:2011/12/02(金) 16:15:53.88 ID:fgtmNdQk
>>778
都市の名前クリックして右上の市民の管理だかなんだか押すと自由に割り当てられるようになる
783名無しさんの野望:2011/12/02(金) 16:32:26.85 ID:kSIUI+0V
4よりも勢いのないこのスレから質問が消えたら何が残るってんだ
784名無しさんの野望:2011/12/02(金) 16:36:23.94 ID:TNlg87jQ
マニュアルガーとニホンゴガー、4ト5ドッチガーが残ります
785名無しさんの野望:2011/12/02(金) 16:42:48.67 ID:TNlg87jQ
あー逆だったか
でもさすがに購入前の相談やゲーム外の質問は住み分けるべきだろう
786名無しさんの野望:2011/12/02(金) 16:43:35.97 ID:HYZQJUgg
>>781
お前みたいなのが一番邪魔だなぁ
787名無しさんの野望:2011/12/02(金) 17:09:50.95 ID:IytG5Gbk
>>768 エカテリーナもちゃんとうつっているか
見た方が良いよ
788名無しさんの野望:2011/12/02(金) 18:16:52.92 ID:w9WUSjzE
いつぞやのWiki管理人立候補者です
そろそろ公開できそうな段階になったのでアドレス貼りに来ました
http://civ5monchan.net

中身はまだ空っぽに近いですので、編集にご協力ください
civ5wiki.comのミラーというわけではないので、そちらから丸々コピーしたりはしないでください
(そっちのwikiの説明に複製禁止とあるので)
同じゲームなんだからどうしても似ちゃうしゲーム内から引用する部分は一緒になっちゃうんですけどね

プレイレポのコンテンツはwikiが落ち着いてから別wikiをつくろうかなと考えてます
よろしくお願いします
789名無しさんの野望:2011/12/02(金) 18:22:15.13 ID:DL2NywhD
>>788

10000人を生贄にして祝おうではないか
790名無しさんの野望:2011/12/02(金) 18:52:51.39 ID:P4QfXTkW
civは書き方難しいな
オーダー系はしばらく禁止にしたほうがいいんでないか?
791名無しさんの野望:2011/12/02(金) 19:05:38.52 ID:HYZQJUgg
市民っていちいち割り振りしないとダメなの?
何もしないでも勝手に割り振ってくれるんだよね??
792名無しさんの野望:2011/12/02(金) 19:24:17.74 ID:w+Y3FkNz
ID:T9k9VLMh=ID:HYZQJUgg
さすがにそのレベルの質問は質問スレでやれ
793名無しさんの野望:2011/12/02(金) 19:53:51.51 ID:jwlHh+zf
>>791
デフォルトできちんと割り振ってくれてるよ
794名無しさんの野望:2011/12/02(金) 20:02:42.36 ID:oOe+HsvZ
指導者とマップがなかなか決まらない。何度もやり直ししてる。
あとアフリカスタート多すぎ
795名無しさんの野望:2011/12/02(金) 20:05:47.44 ID:l7iFCQv/
791のレス予想

>>793
ありがとう!!
>>792
死ねカス
796名無しさんの野望:2011/12/02(金) 21:45:08.37 ID:U5zWyrtz
>>788
超乙!
俺は基本的な事しか書けないけどやらせてもらうぜ
797名無しさんの野望:2011/12/02(金) 21:53:43.99 ID:JSNQdEfx
指導者がいる都市が中立から警戒に変わったんです。
その国の領土のギリギリを通行したからでしょうか?けん制行為だと勘違いされたのでしょうか?
相手の機嫌を直すにはどうしたらいいんですか?
指導者なし都市のように金を貢いだりできませんし・・・
798名無しさんの野望:2011/12/02(金) 22:02:43.46 ID:1GaEsS7J
ほっとけばいい
799名無しさんの野望:2011/12/02(金) 22:21:41.42 ID:VcR+g9Cn
>>797
金とか資源貢げば機嫌よくなるよ
そんなことする必要ないけどなw
ぶっ殺せばいいよ
800名無しさんの野望:2011/12/02(金) 22:40:26.93 ID:DL2NywhD
相手の機嫌なんて気にならないように滅ぼしてしまえ
801名無しさんの野望:2011/12/02(金) 22:40:31.49 ID:fgtmNdQk
相手から仕掛けてくれるなら大歓迎だよな
こっちからやると他の国の外交関係まで悪くなったりするし
802名無しさんの野望:2011/12/02(金) 23:00:29.78 ID:/OhkBsEy
一度も宣戦布告しなくても制覇余裕でしただからな
803名無しさんの野望:2011/12/02(金) 23:49:48.27 ID:PbsTdcgs
OCCの定義って
最後まで傀儡都市持たず、首都のみのプレイってことで合ってますか?
武則天が調子に乗るので黙らせたいんだけどOCCじゃなくなっちゃうかな
804名無しさんの野望:2011/12/03(土) 00:00:10.76 ID:/6UKNNqp
定義的はそれで合ってる。でゲーム始めるときにOCCにチェック入れてたら傀儡都市持てないぞ。
占領した時自動的に破壊される。逆にチェック入れてないのなら傀儡持てるし、当然OCCでは無くなるわな。
805名無しさんの野望:2011/12/03(土) 00:01:56.36 ID:I14D9UHI
>>737 >>743
そうか? 立地の差って、すげえ出ると思うけど。
たしかに、川に隣接するメリットはなくなったけど、
川沿いタイルが都市圏に含まれてるメリットは依然として変わらないよね。
あとは丘陵か森がないとハンマー出ないし。

タイルを購入できるようになって、都市の出力が、都市圏の制約を受けづらくなった、
って言う意味ならわからなくもない。
けど、立地差を金銭に換算してみて? それでもまだ、立地は関係無いって言えるかな?
806名無しさんの野望:2011/12/03(土) 00:03:51.92 ID:I14D9UHI
旧作と比べて、お金の意味が変わったって言ったら良いか。
立地差をつけたければ、俺タイル購入禁止ルールだな。
807名無しさんの野望:2011/12/03(土) 00:04:06.94 ID:XZ0O4DW+
まじですか
ゲーム始めるときにOCCチェックってあったのかぁ

恥ずかしながらなんちゃってOCCをしてたんですね私
潔くやり直します!
ありがとう
808名無しさんの野望:2011/12/03(土) 00:09:51.16 ID:XJTUWlNh
OCCチェックは占領した途端に都市が消滅するから
焼き討ち時に生じるタイムロスが無いのが独特

これを上手いこと使えないかと思ったけど結構むずいわw
外人部隊はこれぞって感じだけどフランスの特性と相反するという
809名無しさんの野望:2011/12/03(土) 00:13:19.44 ID:bpJt/Sv8
>>788
赤くしとこう
810名無しさんの野望:2011/12/03(土) 00:23:29.62 ID:ODIN3xHE
>>805
え?水車小屋を重宝してるの俺だけ?
あと水力発電や官吏の出力ブーストもあるし
811名無しさんの野望:2011/12/03(土) 00:33:00.74 ID:N3yUJSrt
>>810
水車強いが、第二、第三都市は資源優先だろ
812名無しさんの野望:2011/12/03(土) 00:34:26.23 ID:I14D9UHI
>>810
あくまで自分のプレイだと、
川沿いタイルを都市圏に収める結果、都市が川に隣接するケースがほとんど。
けど、水車小屋は、建てる余裕ないことの方が多い……。
官吏は川に接してなくても良い。
水力発電は建てたことないな。
813名無しさんの野望:2011/12/03(土) 00:49:43.50 ID:+3nN8ft6
土地を買うってのは雰囲気損ねすぎだわな
814名無しさんの野望:2011/12/03(土) 00:52:38.46 ID:s3gFjZ7S
道路って基本的に全ての都市をつないだほうがいいんですかね?
毎ターンお金のコストがかかるようだけど、首都とつなげばお金がもらえるんですよね。
どれくらいのお金がもらえるか見ることはできないのでしょうか。
また、首都道路でつながないと無意味なのでしょうか。
例えば首都とB都市がつながってて、B都市とC都市がつながっている場合は、C都市は首都とはつながっていないと判断されるのでしょうか。
815名無しさんの野望:2011/12/03(土) 00:52:49.84 ID:XJTUWlNh
土地購入できてもいいが文化侵略が無いのはな…
816名無しさんの野望:2011/12/03(土) 00:58:21.08 ID:3r3PA+lk
>>814
されるよ
D都市→道路→C都市→港→B都市→道路→首都とかでも繋がる
基本的に繋げて赤字になることはないから安心しる
817名無しさんの野望:2011/12/03(土) 01:04:25.50 ID:Ztpz4lJv
>>805
まぁそこそこ差は出ると思うんだけど、例えばCIV4なんて官吏前に食料資源も淡水もない場所に都市つくろうものなら真性の役立たず都市になった訳で
そういうのに比べると緩すぎてちょっと寂しいなと。特に悩まずに幸福資源を範囲に入れて作れば問題なくいけちゃうのがなぁ
もちろん完璧な都市計画練って効率極めようとすれば底はないんだろうけど
あと丘陵都市の防御ボーナスが薄いのも原因の一つのような
818名無しさんの野望:2011/12/03(土) 01:18:41.38 ID:N3yUJSrt
>>813
大航海時代以降、ヨーロッパ人が入植した地では一般的じゃないかな
米国やアフリカなど

819名無しさんの野望:2011/12/03(土) 01:31:11.89 ID:NNNL8Ar4
DLCの文明買ったんだけど、シヴィロぺディアには載らないのな…
820名無しさんの野望:2011/12/03(土) 01:31:37.67 ID:XJTUWlNh
一応その土地の原住民に支払ってる設定なんだっけ
821名無しさんの野望:2011/12/03(土) 01:42:06.59 ID:XJTUWlNh
>>819
普通に追加されてるよ
シナリオ専用ユニットはそれぞれのシナリオ中にペディア開かないと見れない仕様だが
822名無しさんの野望:2011/12/03(土) 01:55:16.86 ID:QyhI+7Fj
>>821
まじで?国とか指導者の記事見れないんだが…
823名無しさんの野望:2011/12/03(土) 02:06:59.91 ID:N3yUJSrt
>>822
どの指導者を購入した?
つか、DLしてないとかじゃ?
824名無しさんの野望:2011/12/03(土) 02:16:26.63 ID:8q5yEeO8
新しいwiki作っても中身からっぽじゃ意味ねえじゃん
はよコピペしてこいや
825名無しさんの野望:2011/12/03(土) 02:22:32.91 ID:bpJt/Sv8
>>814
経済画面で見れる
826名無しさんの野望:2011/12/03(土) 02:28:10.21 ID:N3yUJSrt
コピぺで良いなら元のWIKIを見ればよくね?
827名無しさんの野望:2011/12/03(土) 02:32:46.90 ID:XJTUWlNh
wikiなんだから自分で編集すればいいじゃん
はよ書いてこいや
828名無しさんの野望:2011/12/03(土) 02:45:27.14 ID:+2Mg4UyK
>>795
お前みたいなのが一番邪魔だなぁ
829名無しさんの野望:2011/12/03(土) 02:58:26.36 ID:J6ZpXgLd
CIV5やって2ゲーム目。結構アバウトにやっても皇子勝ったけど、
社会政策とる順の定石みたいなのはないのかな。
WIKIとかそういう攻略も乗ってもいいのにな。
830名無しさんの野望:2011/12/03(土) 03:01:09.84 ID:XJTUWlNh
831名無しさんの野望:2011/12/03(土) 03:25:23.60 ID:ZD6xS7ja
832名無しさんの野望:2011/12/03(土) 03:52:28.92 ID:0r7zjsBU
管理人何でWikiに書き込むときも名無しなん?
スレでの擁護とWikiでの擁護書き込み比率が明らかにおかしいことになってる
利用規約がどうとかWikiを詳しく知ってて保護ミラーに反対する人物って管理人位しかいないんだが
833名無しさんの野望:2011/12/03(土) 04:11:01.01 ID:0r7zjsBU
煽り方もおかしいんだよ
Wikiの知識があるなら無料レンタルWikiに広告が付くのは当然知っているだろうにわざとアフィコピーサイト呼ばわり
かと思ったら今のWikiについては管理人が自腹してやってると発言
Wikiの知識が無いなら今あるWikiの仕組みとミラー先のWikiの違いなんて分からないだろうに、ミラー先だけわざと仕組み知っててアフィサイト呼ばわりしてる
まじで気持ち悪い、無駄口叩く暇があったらスパムカットくらいやれks
834名無しさんの野望:2011/12/03(土) 04:13:47.90 ID:EKH37AHG
やっと1ゲーム終わった。おもしろいけど時間を忘れてヤバイなぁ次は酋長だ
835名無しさんの野望:2011/12/03(土) 04:26:09.76 ID:+3nN8ft6
>>788
プレイレポは統合したほうがいいと思うぞ
分ける利益が薄い上、流行れば編集者自体がアクセス稼いでくれるし
今はとにかく旧wikiより検索上位に入ることを考えたほうがいい
編集参加のほうは最初は管理人自身が雛形を作っていかないことには活発にならないことが多い
836名無しさんの野望:2011/12/03(土) 06:09:55.57 ID:N3yUJSrt
>>833
お前、あのミラーマンなのか?
バックアップならこうかいだろ
837名無しさんの野望:2011/12/03(土) 06:12:16.52 ID:N3yUJSrt
バックアップなら公開する必要なんてないだろ
普通に編集者だろ
838名無しさんの野望:2011/12/03(土) 06:56:24.88 ID:iSgIlSYD
WikiのことはWiki内で議論しろや。
なんでCiv5本スレでWikiの編集方針のことで揉めてんだよ。
839名無しさんの野望:2011/12/03(土) 07:41:05.56 ID:aFk4bHSc
wikiの意味がわからん
ヘルプ読んで理解できないような池沼クラスの知能の持ち主に向けて作っているのか?
それだったらヘルプに書かれていないようなことのテンプレ作れば済むことだし
ヘルプだって項目検索や見たい物のイラストをクリックすれば飛べるようになっているからwiki並に充実している
解放→文化→合理→独裁
仮にこれが定石ルートだと主張する人が出たとして
文明や立地で進化ルートは違うわけだからこれを鵜呑みにしてしまう人が出てきてしまう
modに関してはwikiで感想を収束させる必要があるが
通常のwikiの必要性は感じられない
840名無しさんの野望:2011/12/03(土) 07:48:49.76 ID:Ztpz4lJv
MODの項は充実して欲しいな
841名無しさんの野望:2011/12/03(土) 08:08:55.85 ID:ug3ni5+E
オレは4くらい充実していたほうが有り難い
842名無しさんの野望:2011/12/03(土) 09:38:11.54 ID:as3VdrSb
ゲーム進めてると○○の順位とか出てくるじゃないですか。
食料の順位が出てきたんですけど、あれの順位を上げるにはやっぱり都市を作るのが有効ですよね?
都市って大体何タイルごとにひとつ作ってるんですか?
843名無しさんの野望:2011/12/03(土) 09:40:48.91 ID:N3yUJSrt
>>839
>>テンプレ作れば済むことだし
どんだけ長いテンプレ作りたいんだよwww
さすが池沼は言う事が違うわw
844名無しさんの野望:2011/12/03(土) 10:15:14.80 ID:Ztpz4lJv
なんかZoCが適用されない場合がある気がするんだけどどういうことなんだろ…
 自 将
  空 自   ←この状態で敵騎兵が自ユニットの間割り込んで大将軍撃破した
騎  空
845名無しさんの野望:2011/12/03(土) 10:16:10.89 ID:HvNgshwk
×なんだろ
○ですか
846名無しさんの野望:2011/12/03(土) 10:25:32.35 ID:937QWhFl
自分も最初勘違いしてたけどZOCは隣接時にしか働かない。
戦闘ユニットor都市と隣接して、ユニットのいる方向に動くとかかる仕様
847名無しさんの野望:2011/12/03(土) 10:37:34.89 ID:937QWhFl
よく考えたらZOCは基本隣接時だったな。
ということで、ZOCは隣接で即有効停止じゃなく次の移動時に制限かかって停止するに訂正
848名無しさんの野望:2011/12/03(土) 10:54:01.04 ID:Ztpz4lJv
>>847
なるほど。じゃあ壁にしたい時は隙間なく並べなきゃだめなんだな
thx
849名無しさんの野望:2011/12/03(土) 11:08:56.28 ID:bafkIcOG
Civ4の時に各国の外交状況とかを線でまとめた画面あった気がするけど
あれを5で再現できないもんかな
850名無しさんの野望:2011/12/03(土) 11:40:16.26 ID:bLZ9gz7e
ショートカットボタンの割り振りってできないんですかね?
クイックセーブをしようとしてクイックロードをしてしまうことがたびたびあるのですが・・・
あとユニットの選択を送るボタンも欲しいし・・・
マウス+キーボード操作は楽と聞いてたけどコントローラーのほうが便利なんですかね
851名無しさんの野望:2011/12/03(土) 13:09:41.59 ID:bpJt/Sv8
>>849
InfoAddictおすすめ
852名無しさんの野望:2011/12/03(土) 14:33:40.17 ID:fVRDt4rN
このゲームってウインドウ表示してプレイすることできないんですかね?
かならず全画面サイズになってしまうんですか?
ゲームの音楽消して、自分の好きな音楽聴きながらプレイしたいんですけど・・・
853名無しさんの野望:2011/12/03(土) 14:34:19.75 ID:YU/XbRwy
>>842
プレイスタイルによって違うから参考にならないかもだけど
俺は、鉄器とると同時に第二都市建設かな

あとは、よっぽどのことが無いと建てないよ
854名無しさんの野望:2011/12/03(土) 14:35:49.54 ID:XJTUWlNh
>>850
できない
>>852
できる

こっちでやれ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1322395364/
855名無しさんの野望:2011/12/03(土) 15:05:23.10 ID:Ztpz4lJv
島になると文化勝利が楽すぎて他の選択肢採る気にならないなぁ
もっとAIが積極的に勝利目前の文明に攻撃するようになればいいのに
856名無しさんの野望:2011/12/03(土) 15:13:50.22 ID:11s6qrk7
島の配置ミスった都市四つ詰めちゃったけど三っつの方が明らかによかった気がしてならない
857名無しさんの野望:2011/12/03(土) 15:21:26.86 ID:gvHX1ExV
>>795>>786>>791みてみろ
おまえらが優しくするから教えて君が調子に乗ってる
教えてもらう立場なのに態度でかすぎだろ
もう質問スレへの誘導だけにしとけ
そもそも向こうが機能してるのにわざわざこっち使う必要が無い

858名無しさんの野望:2011/12/03(土) 15:47:52.32 ID:b51A7HOT
>>857
いや、全然態度でかくないだろ
むしろ君のほうが態度でかい
こういう玄人気取りの上から目線の奴っていなくならないよな〜

>>852
できるよ。ビデオ設定選ぶところでフルスクリーンのチェックを外せばウインドウになる。
ウインドウを小さくするときは解像度を落とせばいい。
859名無しさんの野望:2011/12/03(土) 16:01:18.64 ID:bafkIcOG
>>851
ああ、MODで実装されてたのか、こりゃ失敬。
860名無しさんの野望:2011/12/03(土) 16:15:13.55 ID:XJTUWlNh
>>858
つまり住み分けするなとおっしゃる?
有象無象の質問で入り乱れるのがお好き?
861名無しさんの野望:2011/12/03(土) 16:24:10.46 ID:8q5yEeO8
質問スレと住み分け、更に頻出質問はwikiに掲載が一番いい
862名無しさんの野望:2011/12/03(土) 16:44:49.49 ID:aFk4bHSc
そろそろID:N3yUJSrtが起きるころだからまて
まず誰がwiki編集をするか決めよう
んでどういう方針で書いていくか合理的に決めていこうではないか
863名無しさんの野望:2011/12/03(土) 17:07:33.67 ID:BpmkumUU
>>862
馬鹿がもう一人wwwww
馬鹿が馬鹿を馬鹿と罵るwwwww
会議は踊る、されど進まずwwwwwww
864名無しさんの野望:2011/12/03(土) 17:09:41.92 ID:XZ0O4DW+
自分(ラームカムヘーン)にはもちろん
発見済み都市国家のいずれにも鉄出ず
超お隣国のアッシラードさんとの仲も中立より改善されることはなかった
防衛ままならず滅んだわけですが
パンゲア小さいスタンダード不死OCC文化狙いにおける遺産建設でかなり迷っております
アレク→国立→空中→ハギソフィ→TOTO(偉人建設)→システィナ
建てすぎなんでしょうか
チェチェンは諦めてます

序盤の大規模仲良しグループに属せて、スケープゴートが1国あればかなり良い線いくけど
防衛が後手に回って心臓に悪いです
865名無しさんの野望:2011/12/03(土) 17:21:09.46 ID:aFk4bHSc
>>864
リプ上げろよ
俺は時間もったいないから見ないけど
866名無しさんの野望:2011/12/03(土) 17:23:43.67 ID:Hu+d38KM
>>831がめちゃスルーされてるけど、プレイよりも口論する方が好きなのばかりなのか?
大きいプランってのが拡張版だといいなぁ
867名無しさんの野望:2011/12/03(土) 17:24:57.19 ID:OOUGM2No
>>862
このスレでお前が1番キモイ
868名無しさんの野望:2011/12/03(土) 17:28:22.64 ID:XJTUWlNh
>>864
鉄が〜ってことは中世頃で滅ぼされてるの?

シャムに拘りがなければイギリスが良いと思う
長弓は言うまでもなくOCCでは強力だし、海洋文明だから立地的にも滅ぼされにくい
一番の要因は俺が不死OCC勝利できた文明ってのがあるけど

試してないから妄想に過ぎんけど、インカも強いかも
丘陵多めの配置で防衛向き+空中庭園と鉱山一杯で幸せ
ちょっと試してみるw
869名無しさんの野望:2011/12/03(土) 17:31:07.99 ID:rNBSSXUZ
パッチがテスト段階らしい
870名無しさんの野望:2011/12/03(土) 17:40:09.40 ID:XZ0O4DW+
システィナじゃなくてノートルダムだったorz

>>865
すみません
上げ方が解らなくて・・
>>868
個人的定番としてはカタパorトレビュ数機で防衛しか想定してなくて
弩兵でなんとかと思ってたけど都市防御も紙ゆえに・・
一番調子が良かったときでも産業大砲で詰められてダメでした
シャムに拘りがあるわけではないのでイギリス参考にさせていただきます
871名無しさんの野望:2011/12/03(土) 17:47:09.25 ID:rKyvcryH
>>870
いい加減質問スレ行けよ、ゴミ。
872名無しさんの野望:2011/12/03(土) 17:49:09.10 ID:aFk4bHSc
ただしマルチ不具合のパッチは含まず
どのへん修正するんだろうな
873名無しさんの野望:2011/12/03(土) 17:49:36.60 ID:XZ0O4DW+
わかりました
もう書き込みません
ご迷惑おかけしました
874名無しさんの野望:2011/12/03(土) 17:53:28.76 ID:1baDsF0q
やっとWLに相当するバージョンアップ来るのかなぁ
相当直さないと面白くならないんじゃないかなぁ

CPUルーチンを徹底的にチューンするだけでかなり変わると思うんだけど
875名無しさんの野望:2011/12/03(土) 17:58:40.75 ID:aFk4bHSc
単発で出てくるやいなや野次とは恐れ入るのが多いな
本当に日本人は文句と人格批判しかいないのなw
くだらねえ

>>873
7vista
C:\Users\おまい\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5
xpは知らん
あとは試行錯誤なりして調べろ
876名無しさんの野望:2011/12/03(土) 17:59:00.03 ID:rKyvcryH
>>873
去れクズが。
877名無しさんの野望:2011/12/03(土) 18:06:56.27 ID:NG3cR48N
>>864は本スレ向きの話題だと思うんだが…
レベルの低い質問ばっかりで俺が麻痺してるのか?

マニュアルがどうのとか、〜できる?とかの
答えが一つしかないような質問は向こうって線引きじゃね
878名無しさんの野望:2011/12/03(土) 18:07:04.17 ID:rKyvcryH
都市の購入できるタイルってどのように広がっていくかどう判断すればいいの?
いびつな形で広がっていくんだけど。
879名無しさんの野望:2011/12/03(土) 18:08:03.25 ID:rKyvcryH
>>877
何勝手にルール決めてんだよ。

>質問は質問スレへどうぞ。

日本語読めんのかクズ。正当化してんじゃねえよ。
880名無しさんの野望:2011/12/03(土) 18:08:07.54 ID:tyct2AZQ
>>821
>>823
すまん仕事だった
今日ゲーム起動したら出てたわ…
くだらない質問にコメしてくれてありがとう
881名無しさんの野望:2011/12/03(土) 18:12:12.01 ID:1baDsF0q
>>878 安い順だよ 同値ならランダム
882名無しさんの野望:2011/12/03(土) 18:12:21.71 ID:aFk4bHSc
878 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2011/12/03(土) 18:07:04.17 ID:rKyvcryH [3/4]
都市の購入できるタイルってどのように広がっていくかどう判断すればいいの?
いびつな形で広がっていくんだけど。
883名無しさんの野望:2011/12/03(土) 18:13:30.77 ID:rKyvcryH
>>881
嘘くせー
884名無しさんの野望:2011/12/03(土) 18:15:44.62 ID:1baDsF0q
一応資源に向かいやすいようには出来てるよ
885名無しさんの野望:2011/12/03(土) 18:16:10.61 ID:XL5HJviS
必要以上に罵るのはやめようぜ
こっちでついたレスに応じただけで移動はする気だったんだろう
…と思ったら荒らしの人だったか

ともあれ現行の質問スレは↓へどうぞ

Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1322395364/

他人の意見を聞きたい話まで質問だから何もかもダメと言うと
ここで話すことも激減するだろうし、内容次第でまったりいこうぜ

一応、タイルの拡張は資源があったら優先というのがあったと思う
886名無しさんの野望:2011/12/03(土) 18:26:55.32 ID:1baDsF0q
もともと荒れてるようなスレじゃなかったし
新入りが新入りいじって悦ってるだけだろうよ

4みたいに青筋立てて遊ぶゲームじゃないもんこれ
887名無しさんの野望:2011/12/03(土) 18:47:36.12 ID:OOUGM2No
ID:rKyvcryH
こいつNGで解決した
888名無しさんの野望:2011/12/03(土) 18:49:02.71 ID:IIS0T+Y4
ID:aFk4bHSc
ID:rKyvcryH
この二匹が消えるだけで大分マシになるよなw
889名無しさんの野望:2011/12/03(土) 18:52:39.71 ID:gvHX1ExV
素直に質問スレ使ってる奴もたくさんいるのに
一部の連中がわざわざ無理してこっちでやろうとするから荒れる
890名無しさんの野望:2011/12/03(土) 18:58:14.67 ID:tyVr/SCg
お前はマルチやりたかったりするのか?
891名無しさんの野望:2011/12/03(土) 19:01:44.69 ID:aFk4bHSc
荒らし荒らしと叫んでるやつが荒らしという事実もあるけどな
普通
答える→誘導
荒らし
答えない→荒らし
後者は>>886がいってるとおりだと思うわ

あと性格が気に食わないから荒らしといってるやつも実に人間らしくていい
AIのキレ芸指導者はciv5を押せるポイントだと思う
892名無しさんの野望:2011/12/03(土) 19:05:54.94 ID:bmWJzgY5
仕切りやが一番うざいよね
893名無しさんの野望:2011/12/03(土) 19:26:23.39 ID:NlQI6Ypn
間違ってGalactic Civilizations IIっていうゲーム買いそうになったわ
894名無しさんの野望:2011/12/03(土) 19:27:59.97 ID:XJTUWlNh
アレは新作かと思って損した気分になった
895名無しさんの野望:2011/12/03(土) 19:30:00.86 ID:+3nN8ft6
自治を気取って勝手にファビョってるようにしか見えない
896名無しさんの野望:2011/12/03(土) 20:47:03.78 ID:2egW/9Ez
勢いが上がってるから何か大きな拡張の話でも出たかなと見に来たが,wiki関連かな
大きなプランというやつは気になる
上でいわれているAIは勿論だけど,都市国家周りへのてこ入れがどうなるかな
897名無しさんの野望:2011/12/03(土) 20:50:01.89 ID:I14D9UHI
プレイ人口が増えること自体は 喜ばしいことだなあ。
どのゲームのスレも、人が増えた直後は、こんなもんでしょう。
898名無しさんの野望:2011/12/03(土) 21:27:46.21 ID:ndGLmtsu
人口増えるのを嫌がって自治きどりの者が出てくるのもこの時期の特徴
899名無しさんの野望:2011/12/03(土) 21:32:37.28 ID:5fshV0ud
人口増えたら不満も増えるのは常識だろう
900名無しさんの野望:2011/12/03(土) 21:39:08.65 ID:Id0VMQ5w
>>899
裁判所の建設だな
901名無しさんの野望:2011/12/03(土) 22:00:32.14 ID:aFk4bHSc
幸福資源をここに
902名無しさんの野望:2011/12/03(土) 22:45:42.73 ID:GYijav8q
よーし俺は遺産狙っちゃうぞー
903名無しさんの野望:2011/12/03(土) 22:45:42.72 ID:mHripaA2
>>868
OCCは立地にもよるけど科学勝利が一番近くて、
次に近いのは外交勝利だと思う。
どっちにしても遺産に頼ることになるから、
寺院UBの陵墓で幸福が稼げる+遺産が20%速いエジプトが
ベスト指導者じゃないかなあ?
904名無しさんの野望:2011/12/03(土) 22:47:00.57 ID:dASK1399
英語版使ってるんだけど、wikiの日本語化パッチっていまもつかえる?
なんか翻訳されるとことされないところがあるんだけど仕様?
905名無しさんの野望:2011/12/03(土) 22:54:53.02 ID:C1Wffvev
>>904
仕様。あと、その質問は質問スレのログにあったはず
906名無しさんの野望:2011/12/03(土) 23:04:29.80 ID:d3oiK4MT
OCCは、どう考えても文化勝利が最速だろ・・・
神立地引かなくても、8文明、速度標準で遅くとも250Tまでには終わる

逆に科学勝利が最も厳しく最も遅いと思う
907名無しさんの野望:2011/12/03(土) 23:56:10.53 ID:vLiH8Wda
ねぇねぇ、みんな慣れるとテンテーでも常勝出来ちゃうの?
俺もうかれこれ100時間になるのに不死で運良くないと勝てないんだよ。
まじでみんなどうやってんだよ。
都市は2〜3都市でUUのタイミングで他文明を食べてます。
マップは小さいでパンゲアで固定。
使用文明はインド、シャム、ローマ、モンゴル。
開始時の戦士のみでマップ。
首都では初手モニュメントで次が労働。
開拓は文化でもらう感じです。
誰かアドバイスください。
908名無しさんの野望:2011/12/03(土) 23:58:29.44 ID:SbDOIuij
そうやって戦略を固定してるうちは常勝できないと思う
909名無しさんの野望:2011/12/04(日) 00:00:25.20 ID:akp0yAjU
勝てないっていってもいろいろあるからね
いつごろ攻撃されて死ぬとか科学先行されて無理とか書いてくれないと
910名無しさんの野望:2011/12/04(日) 00:14:03.62 ID:a47+3w76
>>909
順調なときはUUで他食べて多少リードしたまま内燃で戦車ラッシュで決着。
ダメな時は大体いつも他文明が一つだけ肥大化していて
テクも物量もどちらも差をつけられちゃう。
自分がマスケット出せるようになったあたりで敵にライフルいたりとか…。
ちなみに都市国家の労働奪ったり、他文明にお金もらって即戦争とかはやりません。
そして遺産は空中庭園だけは取りたいと思ってます。

911名無しさんの野望:2011/12/04(日) 00:21:24.37 ID:XeBRvu5F
制覇の話なの?
産業・現代までいけるなら外交勝利簡単だと思うが
あとインドとか屈指のマゾ文明だからやめとけ
912名無しさんの野望:2011/12/04(日) 00:34:27.81 ID:iV/Tr0Ps
Wikiの文明の項見やすくていいな
是非全部埋めて欲しい
913名無しさんの野望:2011/12/04(日) 00:35:45.88 ID:eAC84WIO
インドは基本マゾいけど一回軌道に乗れば幸福に悩まず無限に拡張戦争できるのがちょっと楽しい
914名無しさんの野望:2011/12/04(日) 00:53:42.84 ID:a47+3w76
フランスが使ってたんだけど強すぎてインド良く使ってた。
ローマは鉄が無いと俺にはうまく運用出来ない。
モンゴルは科学偉人次第で即ケシクできれば勝てる、遅いとダメ。
シャムは最初の立地がお金稼げるかと都市国家のSOSをうまく拾えるか次第。
本当に実力でなくて運次第で勝てるか決まる感じです。
それも不死でね、テンテーなんて想像も出来ない。
後、勝利条件は制覇のみにしてます。
都市国家にお金渡して勝利は全く充実感が無くて。
理想は文明ランダムで今すぐプレイでコンスタントにテンテーに勝つこと。
いつになれば出来るようになるのか…。


915名無しさんの野望:2011/12/04(日) 00:58:28.86 ID:akp0yAjU
>>910
肥大化されるのは外交が悪いんじゃないかな
宣戦依頼、ユニット譲渡、強い文明とは共同研究しない、首都が落ちそうなら和平介入する、辺り
斥候なしだと探索できてなくて世界情勢わからなかったりするんじゃないかと
遺産も取れるし都市国家の金も入るから初手斥候試してみるといいよ

小で制覇するなら1回目のラッシュで2文明潰せば後は余裕のはず
インドだと辛いし、ローマなら空中庭園よりバリスタ優先すべき 鉄なかったら諦める
幸福きつくなるなら解放より名誉取ったほうがいい
916名無しさんの野望:2011/12/04(日) 01:03:30.73 ID:a47+3w76
>>915
外交が悪いのか。
共同研究とか宣戦依頼、和平仲介なんてした事無かった。
外交って幸福資源を売りつける物だと思ってました。

初手斥候で外交に注意しながらシャムでやってみます。
まじでありがとう。
917名無しさんの野望:2011/12/04(日) 01:12:50.02 ID:+VNqwC9+
セールで買って諸侯は余裕でいけるレベルにはなったんだが、高難易度でとりあえず勝ちたいならフランス一択なん?
918名無しさんの野望:2011/12/04(日) 01:28:28.06 ID:eAC84WIO
フランスってか立ち上がりが楽な文明
バビロニアとアステカも良いよ
919名無しさんの野望:2011/12/04(日) 01:37:54.63 ID:3HP1mGkm
このゲームほんと友好があてにならんな。
外交なんてやってもいっしょや
920名無しさんの野望:2011/12/04(日) 01:51:57.35 ID:bPGXM3XF
小銭払って戦争だけ頼めばいいよ
5の外交はふわふわしててあてにならんし
創造主までは少ない防備やその場の購買で結構守りきれるから
921名無しさんの野望:2011/12/04(日) 02:05:13.55 ID:Ohqu8tMt
最近明らかに人増えたよな
922名無しさんの野望:2011/12/04(日) 03:17:02.23 ID:sFoSlIdx
みんな一番最初にどの社会制度取得する?
蛮族対策に名誉?それともボーナス開拓者目当てで解放?
923名無しさんの野望:2011/12/04(日) 03:34:59.40 ID:wQpOSG3Y
>>922
文化対策で伝統
924名無しさんの野望:2011/12/04(日) 03:50:25.07 ID:AcnMOZBh
剣士UUで攻める時は解放。
それ以外は遺産を狙って行くので、伝統でやってた。
925名無しさんの野望:2011/12/04(日) 03:53:02.93 ID:di0ZVmJG
>>922
敵が間近で開拓者急ぐなら解放
急ぐ必要ないなら伝統で
蛮族は弓作れば名誉なくても十分しのげる 制覇狙いなら名誉でもいいけど
926名無しさんの野望:2011/12/04(日) 04:27:43.53 ID:Ohqu8tMt
ソンガイとか蛮族討伐に特典のある文明は名誉
拡張したい文明は解放
最初は都市が少なくてもいい文明は伝統
わかりやすいわな
927名無しさんの野望:2011/12/04(日) 05:43:33.02 ID:DtS+nsWY
>>917
高難易度だとフランスはそこまで強くないよ
拡張が自由にできる皇帝あたりまでだとクソ強いけど
不死だとなかなか拡張できないし
創造主は拡張ほとんどせずに、運任せの文化勝利以外で勝てたことがない
ちなみに最強の文明はスペイン
近くに若返りの泉とかバリアリーフ、エルドラド辺りが出るまで粘ればw
928名無しさんの野望:2011/12/04(日) 09:08:48.14 ID:59CV50YO
不死あたりのプレイってマップリロードがデフォなん
929名無しさんの野望:2011/12/04(日) 10:44:07.63 ID:dMQTxV7K
超高難易度だと良立地じゃないと勝てない調整されてるから
負ける戦いは意味無いと感じるならリロード
練習にはなるだろうけどね
930名無しさんの野望:2011/12/04(日) 11:30:53.61 ID:oi6gMRCd
若返りの出現率ってめちゃ低いよね?
まだ数回しか見たこと無いわ
931名無しさんの野望:2011/12/04(日) 12:24:56.40 ID:8slNMpFm
ゲームクリアしたけど開拓者って必要ないな。
他国の都市がたくさん建ってるからそこを占領すればいいだけだし。
932名無しさんの野望:2011/12/04(日) 12:56:09.19 ID:DtS+nsWY
若返りは出にくいな
俺も3回くらいしか見たことない
一回スペインで
933名無しさんの野望:2011/12/04(日) 13:01:11.68 ID:DtS+nsWY
まあ強すぎるしな
幸福だけでも強いのに、回復二倍はマジキチ
まう富士山とかでも横にあったらテンション上がるけどな
発見ボーナスで開拓者買って横付けすれば、最初の政策はすぐコンプできるし
934名無しさんの野望:2011/12/04(日) 14:03:27.49 ID:e3AQNMGi
>>931
いろんな要素を取り込もうとしすぎて死んでるものがかなり多くあるよね。
935名無しさんの野望:2011/12/04(日) 14:15:21.30 ID:AcnMOZBh
自然遺産って、大抵、都市国家の側にない?
都市国家の側で、しばらくすると都市国家の都市圏に取り込まれるような位置に、存在する確率が非常に高い気がしている。
936名無しさんの野望:2011/12/04(日) 14:18:39.51 ID:AcnMOZBh
>>931,>>934
死んでるんじゃなくて、プレイヤーが殺してるんだ。
もともと、勝利条件からして、複数ある。
文化勝利しかしない人がいたら、「宣戦布告って必要ないな」 って言うよね。

箱庭要素のあるゲームなので、どういう方法で勝利するかは、プレイヤーが選ぶの。
937名無しさんの野望:2011/12/04(日) 14:37:35.21 ID:zuesAs0a
たいしたゲーマーでもない人がドヤ顔でレビューしてるから仕方ないだろ
特にciv4民はciv4至上主義者が多いから5がディスられるのは仕方ない
忘れていけないのはcivにプロはいない
civは運要素がすべてでプレイヤースキルなんて関係ないゲーム
5は5で楽しめる人だけ楽しめばいいよ
938名無しさんの野望:2011/12/04(日) 14:45:19.15 ID:bYMFjIdz
>>936>>937みたいなお前の力量や遊び方が悪いと他者に言ったり、4を脈絡なく叩いて5は運ゲーとか言い出す人がいるから荒れるんじゃないの?
何か常に殺伐としてるよね、このスレ
939名無しさんの野望:2011/12/04(日) 14:48:08.47 ID:AEPk6HOb
ゲームごときで玄人気取りたいんだろ。ゲームしかないんだよ。カスなんだよ。相手にしないのが吉。
940 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/12/04(日) 15:02:02.96 ID:RmtuANFt
まぁCiv4もBtsでるまではCiv3のほうが良かった良かった言ってる奴もいたし
シリーズ物って少なからずそういうもんだよ。
ガキの頃にだってFFは3まで!とか通ぶっちゃう奴も必ず居たからね。

>>922
伝統はブランチ埋めないにしても、とりあえず1振したほうがいいよ。
その後の文化が圧倒的に速いし、遺産レベルの拡張効果があるじゃん?

941名無しさんの野望:2011/12/04(日) 15:03:34.69 ID:AcnMOZBh
>>938
遊び方が悪いなんて言ってないが……
オレの考えはむしろ逆で、遊び方は人それぞれ、いろんな遊び方ができるんだぜ? ってこと。
942名無しさんの野望:2011/12/04(日) 15:06:11.85 ID:BijAKPck

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943名無しさんの野望:2011/12/04(日) 15:14:41.81 ID:AcnMOZBh
荒れるのは、二元論でお話をするからじゃないか?
『良い』/『悪い』
『civ4』/『civ5』みたいに。
そういう言い方読み方をすると、お互いに譲るわけないんだからさ。
永遠に平行線だよ。
944名無しさんの野望:2011/12/04(日) 15:28:54.60 ID:+2hBCP+2
>>939
お前みたいにゲームごときでとかいう奴よくいるけど
ゲームに限らず上から目線な奴は駄目だろw
945名無しさんの野望:2011/12/04(日) 15:38:51.09 ID:P93fzWEn
>>942
0点
946名無しさんの野望:2011/12/04(日) 15:39:40.18 ID:zuesAs0a
はじめから楽しむ気のない人はなにやっても満たされないよ
俺からするとじゃあなんでやってるの?という疑問は残るが正直なところどうでもいい
未成熟なんだろうなとは思うわ

まず様々な形の勝利へのロードマップを序盤から描けて、不死安定できるくらいの人と
不死不安定で、型から入る人の意見ではまったく合わないし
下が上に噛み付くのは良くあること
噛み付かれた人は余裕を持って対応すれば荒れはしない
ただ新規多すぎで噛み付くレスが増えてるから荒れてるように見えるんだろ
947名無しさんの野望:2011/12/04(日) 15:44:05.46 ID:bYMFjIdz
不死安定で自称上な人が>>946みたいな人ばかりだとは思いたくない
948名無しさんの野望:2011/12/04(日) 15:59:19.13 ID:akp0yAjU
ほんとに新規ならいいんだけど
自称初心者さんは単発ばっか
構わないほうがいい
949名無しさんの野望:2011/12/04(日) 16:02:39.20 ID:AEPk6HOb
自称と決め付けてるだけでは?
950名無しさんの野望:2011/12/04(日) 16:04:42.88 ID:HTZF/HMW
それより総合スレと攻略スレを活用する方法について考えようぜ
951名無しさんの野望:2011/12/04(日) 16:08:33.18 ID:wG7WQoJa
>>935
あるある
むしろプレイヤーの第一都市の周りは極端に少ないような気がするわ
最後のほうに若返りの泉みつかっても…
952名無しさんの野望:2011/12/04(日) 16:08:48.94 ID:P93fzWEn
次の添プレに新wikiの追加ヨロ
新Civ5wiki
http://www.civ5monchan.net/
953名無しさんの野望:2011/12/04(日) 16:22:57.06 ID:zuesAs0a
デフォルトで若返りの泉あった経験ある人いるの?
954名無しさんの野望:2011/12/04(日) 16:47:29.49 ID:QcGW6OD8
>>951
マップ生成のlua読むと
"Natural Wonders are dependent on civ starts being in place, to keep them far enough away."
ってあるから文明のスタート地点付近にないのは仕様っぽいね
955名無しさんの野望:2011/12/04(日) 16:52:29.78 ID:59CV50YO
侵攻ルート上に泉があるとウハウハ
956名無しさんの野望:2011/12/04(日) 17:21:43.69 ID:Pipu0r7l
500時間くらいやったが、若返りの泉なんて2回しか見たこと無い。
957名無しさんの野望:2011/12/04(日) 17:30:45.07 ID:P93fzWEn
俺的に エルドラド>=泉

>>954
イザベラは例外でw
958名無しさんの野望:2011/12/04(日) 18:37:26.56 ID:sitz8Ssw
シヴィザードって時代進んでも発展したという感じがないね・・・
マップ見ても太古とあんまり変わりない・・・
もっと町並みとか豪華になっていくのかと思ってた。
シヴィザードのほうが良作かも。
959名無しさんの野望:2011/12/04(日) 19:03:44.29 ID:k4p3VN5T
ファンタジー世界が舞台なのに、
時代が進んで中世を通り過ぎたらいかんだろうと思う
960名無しさんの野望:2011/12/04(日) 19:04:35.17 ID:sitz8Ssw
シヴィライゼーションって時代進んでも発展したという感じがないね・・・
マップ見ても太古とあんまり変わりない・・・
もっと町並みとか豪華になっていくのかと思ってた。
シヴィザードのほうが良作かも。

でした
961名無しさんの野望:2011/12/04(日) 19:15:00.01 ID:wQpOSG3Y
お前がそう思うんならそうなんだろう(AA略
962名無しさんの野望:2011/12/04(日) 19:17:47.06 ID:5efxT/YP
Civ3までの街中の絵は時代が進むごとに
新旧入り混じってカオスだったな
不思議建てまくってると特に
963名無しさんの野望:2011/12/04(日) 19:22:56.29 ID:UU2J4+Qq
>>960
そんな君にはCall to Powerをお勧めする
Civの外伝のような作品だが、未来の描写は本編より充実してる
街はドーム状のフォースフィールドに覆われ、
道路はリニアモーター、農場は水耕栽培のプラントになる。
海中都市や宇宙都市もあるよ!
964名無しさんの野望:2011/12/04(日) 19:37:09.03 ID:+uzkuMRT
なんかこのスレ
とりあえず因縁つけたいだけのヤツいるよな
965名無しさんの野望:2011/12/04(日) 19:55:39.98 ID:yjPcwIF2
広大&都市国家MAXにしたらやたらディスクがガリガリ鳴ってるけど、
これはSSDにしたらCPUターン待ちが短くなるのかな
966名無しさんの野望:2011/12/04(日) 20:03:41.33 ID:b+gxsPLB
確かに見た目の発展ほしいよな。
時代が進んでもずっと田舎だもん。
967名無しさんの野望:2011/12/04(日) 20:11:27.29 ID:AcnMOZBh
若返りの泉って、自分の都市圏になくても、利用できるでしょう?
都市国家なら、侵入したい放題だし。
968名無しさんの野望:2011/12/04(日) 20:14:07.56 ID:vtXDARXE
利用はできるけど別大陸とかにあっても仕方ないだろう

>>954
やっぱ無いのか AI勢力の首都そばにも出ないのかな
969名無しさんの野望:2011/12/04(日) 20:21:53.96 ID:+2hBCP+2
今年の夏に買ってから結構やってるけど若返りの泉なんて見たことねーぞ
970名無しさんの野望:2011/12/04(日) 20:35:48.01 ID:AcnMOZBh
いや、若返りの泉取得のために、
開拓者の生産を優先するって話じゃなかったのかな?

別大陸にあるっていうのは、出現しなかったのと同じ扱い。
プレイングには影響しないでしょう。
971名無しさんの野望:2011/12/04(日) 21:38:59.06 ID:59CV50YO
極小マップだと割りと見かける
972名無しさんの野望:2011/12/04(日) 23:23:53.09 ID:+405KswB
一番低い難易度でやってみたら結構すぐ終わった・・・
これって現代までいくことあるの?
通常の戦略シミュレーションのように最後のユニットは強すぎておまけみたいなもの?
それにしても簡単すぎたなぁ
973名無しさんの野望:2011/12/04(日) 23:25:54.04 ID:sFoSlIdx
宇宙開発勝利目指したら嫌でも未来まで付き合う必要があるぞ
974名無しさんの野望:2011/12/05(月) 00:45:59.52 ID:t+dbX4rA
都市にはちゃんと建設物が建ってるグラフィックあるんだけどな病院とか
975名無しさんの野望:2011/12/05(月) 01:01:03.69 ID:qJ7o79FE
創造主で現代までいかずに勝利出来たらむしろすごいと思うよ
976名無しさんの野望:2011/12/05(月) 01:03:34.56 ID:fSLglpLi
>>972
せめて普通以上でやれよ
難易度高めでやってCPUの序盤ラッシュ受けてみろよ
977名無しさんの野望:2011/12/05(月) 01:04:42.40 ID:0fnpAkUe
最初の数レベルはAIに逆ハンデかかりまくってるから、この手のゲームに慣れてるなら最低でも皇子か国王くらいでやってみたほうがいい
978名無しさんの野望:2011/12/05(月) 01:05:18.29 ID:T95D5kzw
>>970
そういうのじゃなくて遺跡が首都の周りに出現しないなあという話だ
979名無しさんの野望:2011/12/05(月) 01:07:19.46 ID:mUrm3DDw
>>972
次は皇子か国王くらいで挑戦だ、この辺くらいまでなら多分勝てると思う

ユニットがいっぱいな国出てくるから、そこに核ミサイル発射!気持ち良いよーw
980名無しさんの野望:2011/12/05(月) 01:36:23.92 ID:PTRM/dDu
難易度あげたら、爆撃機ラッシュくらって沈む>>972の姿が見える。
981名無しさんの野望:2011/12/05(月) 01:53:56.06 ID:17uIlBtj
よーしよーし順調だぞ
と思ってたら原爆が飛んできた

不死安定できませんでした
ロールプレイで打開策見つけたらやり直そう

           楽しい休日 終わり
982:2011/12/05(月) 02:06:54.58 ID:aMYnSlCe
>>964
拡張かパッチの音沙汰がさっぱりないもんだから、
イライラしてる人が因縁つけてるんだよ。
983名無しさんの野望:2011/12/05(月) 02:11:11.67 ID:S8uOcKDU
>>982
>>831にあるだろ
今月かと
984名無しさんの野望:2011/12/05(月) 05:56:24.61 ID:oMySJGNm
プレイ動画全然ないし
レポも昔のパッチの頃のやつで参考にならないし
もっと人のプレイ見て参考にしたいわ
985名無しさんの野望:2011/12/05(月) 06:35:05.91 ID:UZITMQ/5
こういう選択をするんだってのがあって面白いよね
5はなくて寂しい
5にそれほどやりこむ価値がないんだろうけど
986名無しさんの野望:2011/12/05(月) 06:45:02.06 ID:oMySJGNm
快適にプレイするのにもかなりPCスペック必要なのに
録画もしなきゃいけないからきびしいとは思うけどね
でもあまりにも少なすぎる

987名無しさんの野望:2011/12/05(月) 06:50:21.56 ID:UZITMQ/5
そんなスペック必要ないと思うけどどうなんだろうな
最近程度の感覚くるってるからちょっと分からないんだけど
988名無しさんの野望:2011/12/05(月) 06:56:38.38 ID:jGMdvkVM
グラボはそれほどでもない気がするんだけど、CPUに対する負荷がやっぱり高いんかね?
Civ4がヌルヌル動くスペックだけど、5だとやっぱり後半重いわ
989名無しさんの野望:2011/12/05(月) 07:37:54.17 ID:8+Ya8GBz
大陸マップで他の大陸が統一されるとクソゲーになるな
自分の大陸でライバルと小競り合いしつつも天文台都市にアカデミー7つ建てて自由コンプしたのに
社会制度4つコンプ、1ターンの収入1800、全世界の都市国家と同盟結んだアッラシードが300ターンで宇宙船のコックピット完成
虚しすぎる
990名無しさんの野望:2011/12/05(月) 07:49:46.96 ID:17uIlBtj
やりこむんだったら断然RTSの方が差がわかって楽しいけどね
4と5の違いなんて50歩100歩
ソースが馬鹿発見器とかちゃんとフォーラム引っ張ってくればいいのに
991名無しさんの野望:2011/12/05(月) 08:32:37.98 ID:jGMdvkVM
>>989
パンゲアでもそんなもんだぞ?
つーか、自分は何勝利を目指してたのよ?
自由って基本的に文化勝利のために使うツリーだけど、アカデミー7つ???
個々のアカデミーの出力考えてもペイしないし、偉人それだけ出してるなら電球消費で余裕で宇宙にいけたんじゃないの?
992名無しさんの野望:2011/12/05(月) 08:39:19.23 ID:S8uOcKDU
>>985
発売から3〜4ヶ月はクソゲーだったから、去った人多数いたと思うが
993名無しさんの野望:2011/12/05(月) 09:04:19.16 ID:8+Ya8GBz
>>991
アレクサンドリアとアポロと南京取れたから活用したことのなかったアカデミーで科学勝利でも狙ってみようかと
疑問符だらけでなんか腹立ちますねそのレス
994名無しさんの野望:2011/12/05(月) 09:12:14.87 ID:Zn6kpTij
アカデミー建てるより産業時代か現代まで待ってテクノロジー獲得の方が美味しい
995名無しさんの野望:2011/12/05(月) 10:13:12.78 ID:CDuoMigo
RTSは疲れるから中毒性がない
あと1ターンじゃなくて、もうやめようになってしまう俺
996名無しさんの野望:2011/12/05(月) 10:35:00.62 ID:SnhJeKL4
RTSは手が早く動かせないと楽しめない。戦術以前に終わってしまう。
997名無しさんの野望:2011/12/05(月) 11:16:22.56 ID:D2CLe08+
RTSはアクションゲームと変わらん 何時間もやると疲れる
998名無しさんの野望:2011/12/05(月) 12:21:45.29 ID:ienJGm6r
999名無しさんの野望:2011/12/05(月) 12:22:52.08 ID:ienJGm6r
慌てて立てたので間違ってたらすまん
>>950-997まとめてタヒね
1000名無しさんの野望:2011/12/05(月) 12:27:06.03 ID:wX22pZrX
>>999
盛大に乙
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