【HoI2】第二百十五次 Hearts of Iron 【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2011/11/14(月) 18:17:36.19 ID:ur5pIGjP
2 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 18:18:37.05 ID:ur5pIGjP
3 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 18:19:38.08 ID:ur5pIGjP
4 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 18:20:38.88 ID:ur5pIGjP
5 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 18:21:39.48 ID:ur5pIGjP
6 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 18:22:40.02 ID:ur5pIGjP
7 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 18:23:40.76 ID:ur5pIGjP
,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ /彡ミミミいj州 シノノノノハ /;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ! !;;ィ彡' ミ! !ィ彡 rニ'''=, ,.z''ニヽ .ミ! .!;:;:' ,rェテシ ヾテェ リ ここまでテンプレ ハ! ` ¨´ h . !い ノ ,, ...ノヽ. l l ヽ_, ,.ィ彡ノノハミミヽ レ' ', '''"´ニニ `''''' j! i ,.イj ∧ 、 _ _,. イ /.:.\ /:.:.:ヽ /. :. :. :.ヽ .,. イ.:.:.:.:.:.:.:.\ ___/. :. :. :. :. :/ .: .: .: .:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::\.:.:.:.:.:.:.:.:./ .: .:: .: ..:..:l .:.:.:.:.:./ 〇 \.:.:.:.:./. :. :.
8 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 18:26:17.58 ID:2zFsaf71
,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ /彡ミミミいj州 シノノノノハ /;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ! !;;ィ彡' ミ! !ィ彡 rニ'''=, ,.z''ニヽ .ミ! .!;:;:' ,rェテシ ヾテェ リ 違うというなら反論しなさい ハ! ` ¨´ h というのは複数人いると思われる荒らしです . !い ノ ,, ...ノヽ. l l 違うというなら反論しなさい ヽ_, ,.ィ彡ノノハミミヽ レ' ', '''"´ニニ `''''' j! i ,.イj ∧ 、 _ _,. イ /.:.\ /:.:.:ヽ /. :. :. :.ヽ .,. イ.:.:.:.:.:.:.:.\ ___/. :. :. :. :. :/ .: .: .: .:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::\.:.:.:.:.:.:.:.:./ .: .:: .: ..:..:l .:.:.:.:.:./ 〇 \.:.:.:.:./. :. :.
9 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 18:31:50.05 ID:gNXWUY8h
AoDは英語版だと日本語版に比べて妙に対応MODが少ないな。 今まで逆の傾向だったのに。スタ公の陰謀か?
10 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 18:33:44.97 ID:KxKUBM3l
ナイジェリアことノルウェーが
>>1 に乙を保障
>>8 同志まで使うなよ・・・
こういうのは無視したほうがいいの?
11 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 18:34:20.73 ID:2zFsaf71
>>10 反面教師です
違うというなら反論しなさい
12 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 18:35:06.67 ID:2cHYuwu7
13 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 18:39:12.12 ID:oeSeJsYm
スルーしなさい。 違うというなら反省しなさい。
14 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 18:48:24.23 ID:u7lXC0jK
殺伐としたスレにバルボが!
15 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 18:48:29.48 ID:zgrqypbi
同志に反論するなんてとんでもない!
16 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 18:54:37.14 ID:ymANXcYK
そんなことより
>>1 乙すべきではないのかね
我がアメリカは
>>1 に最大の敬意を払おう
17 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 18:56:35.32 ID:4XoTolQo
>>11 自分の事を反面教師と言う=自分が荒らし行為を行っている事を認めている
違うというなら反論しなさい
18 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 18:57:23.45 ID:4XoTolQo
ちなみにこれは自作自演ではない 違うというなら反論しなさい
19 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 18:58:10.03 ID:4XoTolQo
反論しなさい反論しなさい 違うというなら反論しなさい
20 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 18:59:51.65 ID:2cHYuwu7
書記長まだかよ!!訴訟!
21 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 19:00:38.20 ID:dMbusxSp
22 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 19:01:12.25 ID:4XoTolQo
23 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 19:02:27.03 ID:4XoTolQo
1000取られた、訴訟
24 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 19:02:33.27 ID:KxKUBM3l
点火してしまったようでごめん 次からは無視するんで許して しかしDHの日本語版なかなか出そうに無いな・・・ いい加減めんどくさがらずに英語版買うべきか パッチも含めてもう少し待つべきか
25 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 19:03:22.03 ID:4XoTolQo
反論しなさい
26 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 19:04:47.11 ID:2cHYuwu7
黙ってNG
27 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 19:05:20.32 ID:4XoTolQo
・∪・ ←←← ちんこう
28 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 19:05:39.64 ID:4XoTolQo
29 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 19:07:24.14 ID:2cHYuwu7
>>24 DHは日本語化できるよ
円高の今しか買うタイミングはないと思う
日本語化のレベルはかなり高い。
30 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 19:13:31.10 ID:KxKUBM3l
>>29 いや、買うのがめんどくさいだけなんだ(
あと、円高はもっと進みそうな感じが・・・
31 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 19:22:45.94 ID:PtHsXUvJ
このまま経済が不安定だと大恐慌みたいなことが起きないかと不安ではある>円高
32 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 19:24:02.26 ID:4nT1blIP
>>17 荒らしではない
違うというなら反論しなさい
33 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 19:28:20.64 ID:g4/O6gX8
,. -─=─- 、.
,. ‐' ´ ┏┳┓ `丶、
/ =@┃⌒〉┗┻┛〆ゝ \
/ , ヾ""~ ∧゚゚ ヽ.
/ '\ =@ヽ
.l _\ ~~=@, 'l.
.l ∠ ○─…ヾ..∞=@ / l
l ─┐ ┃ヾi!i!i!/\!!!!! ̄~`…. ─┤.!
| ─┘ ┃ヽ▼ ヾ!!!!!<~¨ .|
l ┃@・∞=^¨!!!!!=N…・ .!
l. ┃@i!i!i!=c¨¨¨¨ l
l. ┃=c /
ヽ ┃ /
\ /゚゙・ =@ ヽ /
\ ~… ( )/∨\ ⊃│ゝ ヾ /
゙丶、 ¨ ,. ィ
` 'ー-=====-‐'' ´
「ユナイデッド・フルーツ社が発展型
>>1 乙の研究を完了しました。」
34 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 19:30:34.91 ID:9iSi814X
TPPイベントMODはまだか
35 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 19:34:56.99 ID:KxKUBM3l
リビア内戦MODはまだか
36 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 19:40:08.73 ID:PtHsXUvJ
日本マップMODは・・・<<作成中です>>
37 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 19:40:42.18 ID:PtHsXUvJ
日本マップMODは・・・<<作成中です>>
38 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 19:40:42.07 ID:n3hzna+Y
最近新規さん増えてるようで、それは嬉しいんだけど、 やっぱりテンプレとかWikiは読んでから質問してほしいなあ
39 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 19:41:40.96 ID:A78zG5sW
ここは世界的な経済不安からフロントミッションのような、国家連合体が台頭するmodを。
40 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 19:42:48.89 ID:PtHsXUvJ
あれ〜?なぜか二重投稿になってるorz ちょっとシベリアで木を数えてきます・・・
41 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 19:50:32.07 ID:Lq5uKwYa
というかパソコンもまともに扱えない情弱がバグがどうこう騒いでるのは… ちょっと…
42 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 20:24:26.11 ID:Pb93ElZw
ミニマップで表示されていない部分がワールドマップだと白になってて見れません。 直す方法を知っている方がいたら教えていだだけませんか? OSはwindows7でVerはDDA 2.2.2です。
43 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 21:04:26.96 ID:nJ9aDlL1
1.07にして劇的に軽くなった!と思ったら設定スピードが早かっただけだったorz
44 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 21:19:23.30 ID:k6Z2PHJW
>>42 その部分はゲームでは無意味な地域なので作られていない
45 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 21:28:46.51 ID:BHCJdsU+
前スレ
>>971 ネカフェから書き込めるだけでも良いわ…。
うちの近所のネカフェ、2chに書き込もうとすると大抵
ホスト規制されてるってメッセージでるわ…。
46 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 21:32:22.89 ID:BHCJdsU+
>>38 自分に答えられることは、質問されたらwikiに書いてあるようなことでも答えてしまっているけれど…
そうだね。これからは
wikiのどこに書いてある、と示した上で答えるようにするね。
できるだけ。
47 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 21:48:40.98 ID:PtHsXUvJ
「wiki○○に書いてる」というソースを探す方が時間がかかる不具合が
48 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 21:54:53.32 ID:BHCJdsU+
>>47 それはwikiに掲載されている情報の整理がわかりにくいんだよね。
本当はそっちにも手を入れられるといいんだけど。
ちょっと書き足すくらいならできても大幅にページの構成変えたりするのは
ちょっと勇気いるなあ。
49 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 21:58:35.20 ID:51DOi2Sy
普通に見てくと無茶苦茶探しにくい糞wikiだが、キーワードで検索すれば欲しい情報は簡単に見つかるよ
50 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 21:58:48.19 ID:Pb93ElZw
>>44 クドくてすみませんがデンマークの上半分辺りから白なんですがそれでも仕様ですか?
51 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 22:01:41.37 ID:51DOi2Sy
SSも晒さらせよ じゃないとバグバグ言ってる君の頭がバグバグだとしか言えない
52 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 22:04:10.22 ID:PtHsXUvJ
>>49 datawikiに書いてあったりMODwikiに書いてあったり情報が分散してるんだよなぁ
記憶が曖昧だがどこぞのAARにイベントの丁寧な説明がのってたりね
wikiのイベントの部分に纏めてくれるとかなりありがたいんだけど
53 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 22:19:39.11 ID:b9nbgbYX
DA、極東統合+TRAPでプレイ中 ブリテン島占領したとき、 1.そのまま保持 2.スコットランド、ウェールズ、イングランド独立 3.どれか1個独立させて、ブリテン島全部支配させる 4.その他 どれが一番オススメ?
54 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 22:36:37.24 ID:k6Z2PHJW
>>50 いや、それはおかしいな
だが俺には理由は分からない
すまないな
55 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 22:55:06.51 ID:Pb93ElZw
56 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 22:56:26.50 ID:k6Z2PHJW
>>55 ああ、これは仕様
グリーンランドの上のほうはなんの価値もないからな
57 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 22:58:10.56 ID:nJ9aDlL1
いくらデンマーク領とはいえグリーンランドの上半分をデンマークと呼ぶのはねぇ・・・
58 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 23:00:52.45 ID:Pb93ElZw
>>56 そうなんですか 教えていただき有難うございます
>>57 無知ですみません
59 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 23:07:29.21 ID:Y/8p0/un
将軍が追加できない IDは何番を指定したらいいの? 今は99999を使ってるけど
60 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 23:11:05.72 ID:k6Z2PHJW
61 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 23:33:09.53 ID:85YhMdJX
でも地図は完全に再現してほしかったな、アラスカとシベリアで米ソ激戦したかった
62 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 23:35:13.32 ID:On9Yx62P
>>53 素直に考えるなら、1.のそのまま保持がお勧め
イギリス四国はAI無しだから只管歩兵しか作らない
海岸にどんどん歩兵積み上げてくれるから守りは厚いんだが、ただそれだけ(一応、イングランドとスコットランドの研究機関は優秀だけど)
wikiにも書いてあるけど、高パルチ地帯なんだけど高IC地帯でもあるから、思い入れが無ければ自国領にするのがいい
63 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 23:40:22.27 ID:PtHsXUvJ
見た感じ北緯90〜75°、南緯60〜90°のマップは表示されていないみたいだね
64 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 23:40:56.72 ID:BHCJdsU+
メルカトル図法? なんかよくわかんないけど北のほうがやたらでっかく見える地図
65 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 23:48:53.53 ID:x2SJ2IW9
偉大なるソビエトが大きく見えるのは当然
66 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 23:58:27.33 ID:tLSTT9TX
ソ連の面積がカナダの倍しかないというのは信じられん
67 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 00:03:36.01 ID:1tziPr5J
68 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 00:08:44.60 ID:h6EFAOCv
でも確か 「敵のソ連が強大に見えるからアメリカ(西側?)はメルカトル図法の地図を嫌った」 とかいう話昔聞いたような覚えがある
69 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 00:15:59.64 ID:U1VNL00d
70 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 00:22:24.94 ID:gZObaL7t
永久凍土いっぱいあるんだっけ?
71 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 00:23:01.00 ID:oWV2wjLM
初心者なんですけど、UとVどっち買えばいいんですかね。
72 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 00:23:39.31 ID:U1VNL00d
3
73 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 00:23:44.34 ID:KJN3+G3Q
4が出るまで待とう
74 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 00:24:41.08 ID:oWV2wjLM
>72 Uの方がイベント多いみたいですが・・・
75 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 00:25:24.10 ID:o63hpvzv
76 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 00:25:52.30 ID:Gh+4R2HI
知らんがな。
77 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 00:28:28.01 ID:U1VNL00d
>>74 なら2を買えば?てか1も買ってみれば?
イベントなんてMODでいくらでも追加できるし
2もバニラのままだとイベントは余りない
78 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 00:29:48.87 ID:am0PCplh
どっちも買えよ
79 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 00:31:42.89 ID:oWV2wjLM
最新作でVの方が面白いんですか
80 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 00:33:10.84 ID:RdDL8nfE
体験版あるよね確か
81 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 00:33:15.47 ID:U1VNL00d
うざ^^ パラ総合で聞け。ここは2のスレだからな
82 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 00:33:48.93 ID:l3XJZdUS
うーん…UとVではおもしろさが違うとおもうんだよね。 ID:oWV2wjLM氏がどんなゲームを好むのかがわからないからなんともいえない。
83 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 00:34:03.08 ID:49oLlR3X
どっちもやってみりゃいいんじゃね
84 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 00:34:09.17 ID:U1VNL00d
85 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 00:35:17.12 ID:oWV2wjLM
提督の決断初代とか大戦略とか好きです
86 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 00:37:59.89 ID:RdDL8nfE
3は技術研究や予算配分が複雑だから2の方がいいだろ
87 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 00:40:17.68 ID:cGFcGpRY
ゲーム性を求めるなら2でしかもDDAがヌルくていいんじゃないか
88 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 00:57:53.98 ID:h9TzRQZW
89 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 01:03:05.29 ID:UGz4fgOo
最近はやたらと短縮URLを無駄に使う奴が増えたな、何の影響だ?
90 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 01:17:42.74 ID:l3XJZdUS
短縮って恐ろしくて踏めないわぁ
91 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 02:17:11.55 ID:wDvBz+MK
CFの1.07パッチが不具合が見つかったので更新中となってたけど 新パッチに何かあったのかね?
92 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 02:20:27.92 ID:UiY1kzN7
ちょ・・・1.07のドイツさん、ケースホワイト直前で機甲師団(軽戦車合わせて)40個師団てw
93 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 02:27:53.22 ID:t0l7d9Ly
10ライン位で戦車作ったんだろうか・・・
94 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 02:45:20.52 ID:4f2iXav1
俺くらいの腕になるとポーランドより先にフランスが滅ぶは マジノ突破余裕だは
95 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 04:19:49.27 ID:wCpvRlDI
DDAってなんの略だよ 調べてもわかんねーぞ
96 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 04:25:21.88 ID:gFgLFTaG
デデドゥン!!
97 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 04:25:42.82 ID:FXswrDoQ
>>95 スレタイの最初の【】内の文字も同時に使え
98 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 04:35:22.50 ID:UGz4fgOo
ッダァシェリェス!
99 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 05:13:16.53 ID:wCpvRlDI
DDA=DAでいいんかいボケ
HoI2 = Hearts of Iron II (無印) DD = Hearts of Iron II Doomsday (上の拡張) DDA = Hearts of Iron II Doomsday Armageddon (そのまた拡張) AoD = Arsenal of Democracy (派生) DH = Darkest Hour (派生) IC = Iron Cross (派生の拡張)
>>100 なにその優しさ・・・
なんでwikiにはDAって略なんだよ
DDA買うわサンクス
……ようやくエイリアンmodを導入したぞ…。 さぁ、エイリアン共!かかってこい!このムッソリーニが相手になってやる!!(`・ω・)
どうせまた強いほうに寝返るんだろ
イタリアでエイリアンMODをクリアできる気はしないなぁ…… いや改造案を入れなければいけるか……?
チートをつかえばいける!
ドイツがデンマークに宣戦布告しました。 イタリアがギリシャ(ソビエトの属国に宣戦布告)しました。 英仏米露+その他vs独伊+その他 だからイタリアは省けとあれほど…
イタリアは省いてても勝手にユーゴ襲ってルーマニアに宣戦布告されたりしてるから困る 大事な油田に手を出すんじゃねえ!
1.07でもAIじゃインフラ整備しても100%までか・・・。 モスクワが速攻で100%になってたが、それ以外は実質動きなし・・・。
もすかうやらばくうは速攻で200になっとるが
うちだとモスクワは毎回150まで上がってるかな AIの記述なのかしらないけど いじればインフラ網の発達したソ連とか作れるのだろうか
それはもはやソ連ではn・・・ おっと誰か来たようだ
CF1.07パッチ出たとはいえ、やっぱり英語版欲しいなぁ CORE2がやりたいんじゃあ^〜
お小遣いレベルなんだし買えよw
JCBとVisa両方とも使えたっけ? ・・・と聞く前に自分で調べてきます
ほんと円高様々だよな
AODではウルフパックドクトリン+重潜水艦で潜水艦が強いと聞いたんだが、米帝や日帝の空母艦隊ともやり合えるの?
>>116 ちょうど先日ウルフパックプレイ初めてやった。やり方次第だと思う。
ウルフパック開発直後はポジション値優位が半端ないから、
それこそ英国18個艦隊とぶつかった6個艦隊が無傷で
戦艦潰しまくった事もある強さ。
一概に年代で言い切れないが、相手の海軍ドクトリンの研究状態次第では日本海軍ともやりあえる。
勿論もっと大規模な編成にすれば米帝相手も大丈夫だろう。
怖いのは大国の主力艦じゃなくて駆逐艦だ
アメリカと同じ政治体制にすれば戦時体制以降して工業力爆発したりする?
何言ってるのかちょっとわからないけど、アメリカの政体は基礎工業力あってのものだと思ってる
120 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 13:12:16.65 ID:QGxglWZf
自由経済自体は、基礎IC四ライン以上あれば バリバリ使えるが、ハトmaxなのがな(アメリカの政治体制 後、工業力が戦時で爆発=平和補正つきならアメリカ以外厳しい
>>116 大型潜水艇に索敵機つけて、30個艦隊で運用すれば、米帝が壊滅できる。
コツはスキルを最低でも5、潜水艦持ちの人物にする事。これで駆逐艦も怖くない。
大渦に飲み込まれるように消えていく日米英の艦隊が見られるようになる。
デーニッツクラスになると、物凄い速度で射程に接近していくのに相手はこちらが補足できず、10キロまで近づいた瞬間にジェノサイドが始まる。
ジブラルタルで哨戒するだけで、米陸軍が壊滅する。
ウルフパックは輸送船団に打撃与えて将軍のスキルを上げてから手動昇進がいいな。1.07だとそれができる
>>121 索敵機ってことは空母研究はいるってことか…
しかし、潜水艦のどこに一体索敵機を積むんだかw
イ号潜水艦を知らないのか
modで追加した司令官がエディタ上では確認できるのに、ゲームに出てこないんだけど 何度も再インスコしたのに駄目だ どうなってんの?
leadersの追加した部分うpしてみたらエロい人が指摘してくれるよ
登場年数に達してないってオチ?
じゃあ、他の将軍とID被っているよオチとか?
デフォでは36x50の白黒で2.81KBの8ビット、カラーで5.32KBの24ビットみたい
>>129 最後の
テスト;998;GER;1930;1938;1940;1990;1;9;148;5;0;5;0;L998;1930;1960;x の
次に改行が入ってないと無視されるんじゃなかったっけ?
最後に改行が入ってないのが原因 改行がない行のリーダーは認識されずに登場もしない
d 改行したら普通に出てきた これは恥ずかしい
135 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 20:26:21.15 ID:wDvBz+MK
なぜHOI系だけ部隊の数を数で表さなかったのかな?EUやVICみたいに。 ただ戦力がナンパーセントみたいな漠然としたより分かりやすいのにな。 航空機や艦船も何機何隻て数で表してほしかったよな。HOI3はそうだったような?
AODの1.04なんだが、司令部の緊急生産バグって奴がインフラにも起こっててインフラを緊急生産できねぇorz ロードするとIC9も使ってる
>>135 じゃあHoI3やればいいだけだよね、ここはHoI2スレなんで
>>135 国によって一個師団辺りの兵士の数も火砲の数も違うから寧ろ妥当
そんなの関税ねぇ!
はい、TPP
歩兵も戦車もそろえなくちゃいけないのに 迎撃機に爆撃機、それから潜水艦まで… そんなにたくさん作りきれないよ!
米「おまえは何を言っているんだ」
144 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 21:53:43.57 ID:/Z2NBvCs
米帝様で日本相手するのはご先祖様に忍びない
あー中国で日本潰すの楽しいわー^^ しかも、朝鮮解放しただけで降伏しようとしやがるし^^; なーにが「支那を教育してくれる」だよ、教育されるのはお前らのほうだっつーの(笑)
ここはやはり同志スターリンの元に一国社会主義を!
今こそ世界革命を!
今こそ大日本帝国による大東亜共栄圏を!
>>148 フィリピンとグアムが邪魔に見えてきたら、覚悟の時w
連合は怖くないが、米国と組まれると怖い。
日本は小島が邪魔くさい ほっとくとイギリスとかアメリカに占領されるし 守れば補給おくらないといけないし
VPある島だけ取ってあとは放置してもいいんじゃ?
>>149 米空母が塔で来ても大和魂でなんとかなるもん!亜米利加なんて怖くないもん!
日本プレイのときは絶対防衛圏までしか戦力置かないな
>>152 空飛ぶ米空母を開発とな。ならば宇宙戦艦ヤマトを建造して波動砲でアメリカを撃つ!
やめてー地球儀のデザインが変わっちゃう
史実準拠入れたらメキシコ連邦イベントで米帝様がお怒りになられて補正全解除しやがった 米帝死ね
156 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 22:58:30.91 ID:/Z2NBvCs
>>155 早々と本気の米帝様と戦えるじゃないか
やったね枢軸
史実準拠は入れてないんだがこのスレで聞く風評は不思議対戦ばかり・・・ 史実とは何だったのか
不思議大戦の一つのシナリオだったのさ。 他の時間軸から見たら、この時間軸のWW2自体不思議大戦に見えるだろう。 そういうアプローチで考えたらどうか?
別に不評じゃないしいいんじゃない? ドイツプレイ時、ブリテン島制圧してると自由フランスがイベントで勝手に消滅してくれるし
史実準拠入れると史実っぽいイベントがたくさん起きる 何度も起きると可能性の少ない選択肢をAIが選ぶ確立が上がる そして不思議大戦へ 伍長暗殺イベントとかで顕著だよ 枢軸支援プレイしてると伍長が死にまくってリロードたくさんするはめになる
今史実準拠をちょうど観戦プレイしてるが 40年8月現在アルバニアに民兵五師団ほど沸いてるため イタリアさんが上陸出来てないな・・・ 史実準拠は単独講和出来るのがいいな
>>160 史実っぽいじゃなくて史実のイベントもだいぶあるけどな
毎回やるたびに世界が変わって楽しい
1.07のインストールバグ回避やると丸いのが不要になるのか
丸いのが不要…なんのことだろう CD?
第二次大戦は全部の国家の外交が失敗したり、伍長がおかしかったり、スタ公が狂っていたり、日本陸軍が異常に好戦的だったり、チェンバレンがアホで、英国王がナチだったり、奨がまともな人間じゃあなかったり色々な思惑が裏目に出てあんなに死んだんだから、 史実でこうなったら?って言う展開の見える史実準拠は面白いねえ。さっき日本でやったら社会保守主義になった日本が中国で開放政策を推進できた。 あの時代は、「もうちっといかさまできんのか」みたいな判断ばっかりだからな。 中米争って米英が衝突するのはアホだと思うがな。
個人的に、今日の北朝鮮戦見てて思ったんだけどバルバロッサ進めていくと ウクライナのサッカーチームを収容所で銃殺できるイベントが思いついたな。
そんなまサッカー
>>136 ロード直後だけそうなる
一時間でも進めれば、IC3に戻るはず
なんとなくエディタでインドの司令官眺めてたら最大スキル10のスリムって人ががいたよ。いったい何したらそんなことになるんだよ…
名前だけで思いつくのはウィリアム・スリムか? めっさ活躍した人
そういえば、イタリアだったかドイツだったかの海軍には 後ろ向きの写真の将軍がいたんだよなぁ、名前忘れた
174 :
名無しさんの野望 :2011/11/16(水) 00:24:12.69 ID:EHBiJd49
DHが面白そうだね。第一次世界大戦から始めれるのがいいね。早く日本語版が出ないかな?
歩兵に旅団を2つも付けるとか、なんかHOI3意識しすぎて明後日の方向行っちゃってる 異種間改良は面白いと思うが、コスト掛かり過ぎ ゲームとしての熟成にはあと2つくらいパッチが必要 じゃないとやりたい事はわかるが、何でそうなったっつうただのクソゲーで終わる
>>157 まぁイベントの増やしすぎで整合してない部分が大量に残ってるのがゲフンゲフン
アンヒストリカルな選択肢を選ぶ率も高めに設定されてるし、基本的にドイツを早期フルボッコする方向性だからしょうがない
史実どおりやりたい人は極東統合でおk?
初プレイだからドイツで簡単選んだけど罠だろこれ ICは400超えたけどどうやっても稀少資源足りねーよ どっからかき集めればいいの? 統制経済にあと1つ触れるんだけどやめた方がいい?
スリムって牟田口追い返した人だっけか
>>178 ベネルクス3国侵攻まではオランダ・ベルギーあたりから輸入して備蓄すると吉
独ソ戦前までの期間はソ連やアメリカからが良いかな
統制経済へは振っても大丈夫だと思うよ
ドイツはイベントでタカ派、介入ライダーが動いてくれるから
さぁて1.07初プレイだと日本選んだだ基礎IC・・・101?研究ライン6本? あれおかしいな、妙なMODでも入れちまったっけなぁ、バランス変更で工場配置も変わってるのかしら
CORE2複雑すぎてマジふぁっく
エイリアンmod恐ろしすぎる……。 開始して一年足らずにミラノ、ローマに核が降ってきた…もう嫌だァァァァ!!!(´:ω;`)ムッソリーニ
あら、インドネシアが歩兵作ってる。 マンパワー0改善されたのかw
>>180 いや、経済統制ふったらIC増えてまた資源足らなくなるだろ…
>>178 はどこまで進んでるのかわからんがIC400まで増えたってんなら
もう今から輸入しても手遅れかもしれんよ。
難易度が簡単っていうのも良くないね。
難易度下げるとAI国はICだけじゃなくて資源も減るからねぇ。
輸入が難しくなる。
とても簡単でプレイするとAIソ連は希少資源があまり輸出できないみたい。
枢軸プレイしてたらギリシャがソ連に喧嘩吹っ掛けて枢軸入りしてきやがった なんばのこいつ?嫌がらせなの?イタリアで構ってあげなかったからその仕返しなの?
ギリシャは残しておいてもあんまり得しないからさっさと併合オススメ
>>135 >>138 戦力を100%じゃなくて100個中隊って表記にして任意に50個中隊で独立混成旅団とかも生産できるシステムにすりゃよかったのにね
民兵なんて無意味なユニットもいらなくなるし
歩兵師団を生産するとき師団単位で並列とかじゃなく予算に応じて1%単位で生産、 100%かあるいは任意の%で師団編成 戦力%におうじて人的資源は無論物資消費や攻撃力を加減 こーゆーふうにすれば国による師団規模の違いも表現できたし、 そのほか40%師団と50%師団を合流させて90%師団とか戦力120%とかの増強師団も編成できればなおよかったのに
そんな面倒なことが好きならHOI3でもやれば?
>>161 未だに史実準拠で最初に選択できるVIC風講和なんたらの意味が理解できない
ようはVICやった事ないからなんだが、あれってどういう事なん?
独逸でオランダベルギーから希少買う必要ないだろ首都踏めば奪えるのだから
独ソ戦中にウイグルがドイツに宣戦、その後日本と同盟を組む こんな事になりビタピも100%無理でドイツ死亡かと思ったら モンゴルまで攻めててワロタ、そして俺は50個師団で 500個師団の枢軸にノルマンデー上陸してくるわ
DH1.02b1日本語パッチでオーストリアなのだが、 ミュンヘン会談が起こらない。 ハンガリーと戦争起こしたので、 アンシュルスが起きなかったのが原因なのだろうか? アンシュルス起きないと2次大戦起こらない? どなたかご返答求む。
>>195 早速のご回答感謝!まさにこれでした。
大戦でソ連と連合にやられたドイツを南方から刺して、
神聖ローマ帝国の版図復活を狙うつもりだったけど、
「ドイツと同盟組まなきゃ大戦は起きない」
ということなのね。
君がDH版ハプスブルクMOD作れば解決でね? DH用和製MOD欠乏で飢えてるDHユーザー多いと思うぞ AIも作らないとドイツ様激弱になって萎え萎えになるけど
>>197 >>DH用和製MOD欠乏で飢えてるDHユーザー多いと思うぞ
DHファンとして、そうだと大変嬉しい。
MOD作成ねぇ…。
やってみたい気はあるが、時間的余裕が…。
って、みんなそうか。
AODでわざわざ生産しない、いらない子って 発展型戦艦以降・巡洋戦艦・近接支援機・ロケット砲・ロケット自走砲・対空砲旅団 装甲車・機械化歩兵 こんなところ? 軽空母は役に立ってるのか、そうでないのかいまいち分からない
DHはロケット砲に存在意義があるのがイイね
装甲車使った事ある、歩兵につけて諸兵科ボーナスで割と強い、浸透以外では選択肢に入ると思う 速度キャップのお陰で対空砲は高速師団につけられないみたいだから使いにくいね、機械化はできる子だけど登場の遅さがねぇ
空飛ぶお馬さんにロケット自走砲が病みつきになりました><
巡洋戦艦は迷彩付けて集中運用するとかなりいける 機械化歩兵は浸透強襲を採用している場合の手軽なハードユニットとして使う
機械化は米帝の為にあるとしか思えないな。 自動車化はDDAならイギリス式ドクトリン採用して砲兵で強いが。
>>199 うちのKMSの軽空母は赤城沈めおった
6隻くらいで運用すれば、海軍後進国にはなかなかコストパフォーマンスが良いね
軽空母が役に立ってるトコ見た事なかったけど、存在価値あったのか・・・
軽空母ってなんとなく惹かれる まぁ輸送艦隊につけたりなんとなく軽巡艦隊とかに混ぜて使ってたくらいだけど
艦船ユニットにも諸兵科連合補正みたいなのがつくなら作るんだけど、 正規空母だけじゃなくて軽空母に寄り道できる国力のある国はそもそもそんなもの作らないという
対空とか高くても対艦爆撃機そんな襲ってこないし 空母の攻撃は対艦攻撃扱いだからなぁ… 護衛空母と考えると艦隊防空と索敵でポジション値が上がるとかだろうか?
正規空母の研究を進めていくと段階式に軽空母の青写真も貰えるとかだったらまだ楽なんだがな
ライン立ち上げと完成が異様に早い米帝週刊護衛空母が再現できればねえ… >軽空母
dda ビターピース講和を受諾が発動するとゲームが落ちちゃうんだけどなんとか続行する 方法ないかな。歴史戦歴消去 アメリカイギリスの0艦隊は消去したけど他にできることある?
>>212 年代とかその後どうゲームするか次第だが、アフガニスタン、チベット、中南米の師団を全て消すとか。それだけで100個師団は消えるんじゃないか?
そういえば艦隊のポジション値の計算ってよくわからないんだが 例えば軽空母開発時点で「軽空母ポジション値+10」とかにしておけば 軽空母混ざってる艦隊はその分有利に戦えたりするのかな? それとも有利なのは軽空母だけ?
データ上軽空母は対潜が高いけど、わざわざそのために造らないよなぁ 突撃砲旅団の存在意義は謎。41年式までしかないし AoDのCASは足が伸びるので使えないこともないしASM積めば近距離なら海爆より強い 列車砲は浪漫…でも造らない
216 :
名無しさんの野望 :2011/11/16(水) 18:25:13.32 ID:EHBiJd49
CFの1.07パッチが作成中なってる?なんで?
217 :
名無しさんの野望 :2011/11/16(水) 18:26:41.54 ID:Zcl3JQ55
前の1.07パッチ当ててるけどなんの問題もないぞ
>※2011/11/16、18:20にv1.07パッチは更新されました。 DDAのCF版みたいにパッチ乱発来るかな?
>>210 ICがそんな感じに近くなかったっけ?
正規空母の前提技術が、軽空母の前提技術にもなってる…みたいな?
DHにミサイル軽巡洋艦ってあるけど・・・ 空母撃破できると期待していたら、空母にボコられた。訴訟!
ミサイルが命中する前に航空機にやられる 航空機を撃墜する能力がない ま、ガンダムだから当然でしょ(暗黒微笑
DHにはミサイルがあるのかぁ… 随分時代が進んでいるんだね。
傀儡政権作ったらIC減って研究枠減っちゃったorz
このゲーム忙しすぎワロタ 全方面から攻めるより特定の方面のみから攻めたほうがいいの? あと指揮可能な師団数って気にしなきゃだめ?頭痛くなってきたんだけど
>>225 1時間ごとに止めて全戦線を見て回る俺はゲーム内一年進めるのに一ヶ月かかる
ここまで神経質にやってもいいし、大雑把にやっても構わない
攻める方面は戦略的にはケースバイケース 時間差つけて主力引き寄せてから後方に上陸で新しい戦線を作るとかはかなり有効 戦術的(1マスの戦闘)には多方面攻撃のが有利 師団数は超えるとペナルティ食らうので基本気にしたほうがいい
元帥さんに司令部持たせとけば基本気にしなくていいよ
DH日本で、東南アジア〜中東、北米、欧州席巻して、 600師団抱えるソ戦と、満州、ペルシャ、欧州の三方面で戦ったのはいい思い出だ。 十箇所以上の戦闘を、数時間進むごとにすべて確認しながらやってた。
ありがとう ペナルティひどいな 独ソ戦やってくるよ
あちこちの戦闘をいちいち時間とめてチェックして回るのが疲れるのなんのって… できるだけ戦線は増やさないほうがいい… と思いつつ結局あっちもこっちもになるんだけれど。
司令部の効果について質問なんだけど、 プロヴィンスがABCと一直線に並んでてAに司令部がいる場合、 Bにいる部隊によるCへの攻撃には効果なし?
やってみたらいいんじゃないか。カーソル当てれば概要でるんだし
>>233 それもそうだな。ちょっと司令部生産してくる
ドイツが赤く染まったwwwwwwwwwwwwwwwww イタリアも来てるしもう駄目だオワタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
∧,,∧ (;`・ω・) , / o={=}o , ', ´ 、、しー-Jミ(.@)wwwwwwwwwwwwwwwww
独ソ戦の時の戦線の広さは異常、禿げる
>>238 そんなあなたにHoI3
ひとたびプレイすればあなたの頭も瞬く間に緑を取り戻すでしょう
240 :
名無しさんの野望 :2011/11/17(木) 02:29:01.42 ID:EdasGX3Z
なんかDDAも面白そうだね。でもAODから入った身としては今更DDAを やれないしな。
よし決めた! ドイツで浸透強襲山岳歩兵縛りする。燃えてきた。
DDAで 傀儡国作ったら各種収支が猛烈に減るようになったんだけどこれって仕様?バグ? パルチうるさいから手放したいのにこれでは手放せない
aod1.07なんだけどAIって空挺強襲使ってきたりするの?
ドイツでやってるときに米国が空挺使ってきたよ、数える程度だけど
ペナルティ付いてもいいから普通の歩兵で空挺強襲できればなぁ
訓練どころかパラシュートもなしでいけとな
我が国の鍛えあげられた同志逹なら日常茶飯事でやっている光景だが? なあ、ベリヤ?
空挺戦車にタンクデサントさせて降ろそう
aod1.07にバージョンうpしたが1.04よりも全然軽いな
ついでに言っておくと米帝の空挺強襲には「航続距離というものは無い。どんな時でもブリテン島の内側に下りてきて即包囲されて殲滅される
なんというSPAMw
SPAM美味いよな、俺大好きだわ 亜米利加合衆国万歳
朝から煽るなよ
256 :
名無しさんの野望 :2011/11/17(木) 08:11:08.28 ID:eXOHbvPP
>>254 史実を知らないのですか?
違うというなら反論しなさい
257 :
名無しさんの野望 :2011/11/17(木) 08:17:07.58 ID:UG+4E1hq
なんとCFは1.07パッチだけじゃなくCKのパッチまで出してくれたんか。 今更という気がするが最近CF頑張ってるな。担当が変わったのかな?
白衣性恋愛症候群とcode_18が出て余裕が出たか
AOD1.04 研究チームにカーソル合わせると出てくる項目の中で、史実修正?みたいな所がいつも100.00になってるんだが、おかしいよね?
DH用のTRPがFullMapに対応して1.0になった
傀儡国って各資源が10000超えたら上納してくれるけど 足りない場合は勝手に持っていくの? それとも手動でチェックして足りなさそうなら恵んでやんないと干上がっちゃうの? そういやcode_18開封してないな…
>>261 資源不足するとICが減りだすからこっちから適当な資源を貿易協定してやるべし。
向こうから協定求めてくる時と来ない時があるので、輸送艦に余裕があるなら多量に押し付けてよしw
どうせ余れば戻ってくるから。
極東modの総合艦隊戦ドクトリンに妙に心惹かれる。空母主体のが有用だってのはなんとなくわかるんだけど。
264 :
名無しさんの野望 :2011/11/17(木) 11:07:00.76 ID:UG+4E1hq
AODだけど空爆のプロヴァ指定できるのは良いけど、ただ空爆じたいが威力弱くなったんじゃ あまり意味なくね?
DDAみたいな歩兵溶かしやりたいならmiscをいじって破壊力上げたら良い AODの爆撃機はあくまで陸上部隊の援護役だね AODは∞ボタンが本当に便利で・・・
移動中の2,3個師団溶かせるだけでも戦術的には十分おいしい
267 :
名無しさんの野望 :2011/11/17(木) 12:48:38.18 ID:WQvJw/R8
ソ連でフィンランドぶちのめした後にアフガニスタンに侵攻したら、何故かトルコとペルシアが枢軸に喧嘩吹っかけて不思議対戦が始まるんだが、一体なんだこれは
ドイツがいつの間にかソ連とケンカしてボコボコにされてイタリアはなんかアメリカが制圧しとる…このままじゃ枢軸がなくなって勝利条件満たせなくなると思い慌て毒素戦に武力介入したけど間に合わなかった… ドイツを復活させる方法はないですかね?
イギリスプレイか・・・?勝利条件ってのがなんのことを指してるのかわからんが。 そんなにドイツイタリアの領土ほしけりゃ米ソごとくっちまえ
日本語AOD1.07(さっきパッチ入れた)です。 諸兵科連合ボーナスって戦闘中の『暗号解読+5.00』とか並んでる所の 『諸兵科連合部隊+○○』って奴でいいの? ハードユニット+ソフトユニットで攻撃5%防御15%て聞いたけど、 戦車1個師団で『諸兵科連合部隊+8.40』 戦車1歩兵2個で各師団に『+7.16』 改良型自動車歩兵1個『+5.64』 これだと全然合わないんですが。
>ハードユニット+ソフトユニットで攻撃5%防御15% これはDDAまでの話 AODではそれ以外の場合でも諸兵科連合ボーナスが付く 計算式はわからん
ハード師団+ソフト旅団(逆も可)でもボーナス付くのは知ってるけど 数字は良く分からないな
DDAまでだったのか・・・ 色々検証的に試してるけど、戦車+重戦車で戦車単体より減ったりする 今の所、攻勢で一番高いのは戦車(旅団無し)2個+自動車化歩兵(駆逐)で+9.90
装甲騎兵+航空騎兵でためさなきゃな
>>269 日本プレイだす。
勝利条件てのゲーム立ち上げると最初に出てくるアレです。ドイツ降伏ごにゲーム終了したら枢軸と共産のVPが0になってた。
>>256 知ってるぜ!ソ連軍空挺師団が訓練の時、
「雪が積もっているから大丈夫」とか言ってパラシュート無しで飛び降りたんだろ?(ドヤ
その後どうなったかは知らない
>>275 セーブデータ弄って枢軸に日本をいれたらいいんだけど
別に気にしなくてイイよ。
始めはなにもしないで最後までやってみな
278 :
名無しさんの野望 :2011/11/17(木) 16:14:47.96 ID:kaEQtadr
>>256 知ってる 空から牛を落としたこともあったな
ちなみに鬼塚曹長はパラ無しがデフォだな
一方アメリカはA-1に流し台とトイレを搭載して爆撃した。
280 :
名無しさんの野望 :2011/11/17(木) 16:32:24.80 ID:UG+4E1hq
DDAだが。ディスプレイが14型で解像度が1600×900と1366×768だと、どっちが見易い? どっちが文字などが大きく映りますか?細かいと目が痛くなってくるので。
DDAは解像度かえられないだろう
なんで映画やアニメだと上層部無能に描くれるの? そんでもって現場主義だし
いやHoI2スレで言われても…… 該当する映画なりアニメのスレで言えば?
>>282 hoi2に絡めて返信するとしたら、
閣僚の説明で、ほとんどをボロクソに評しているhoi2も同じだけどな。
「無能でどうしようもないのに、責務に途方に暮れている薄ら笑いが
自信に満ちた表情だと勘違いされて運が良い奴だ」とか酷すぎw
>>241 十分なICと準備期間と研究力のあるドイツの場合、山岳歩兵で縛ったところで
進撃が若干のんびりになるだけで辛くも何ともないと思うが・・・
久しぶりにHEAM入れてAODドイツやってたら チェコ終焉イベントでハンガリーと分割要求→チェコに宣戦食らう→ポーランドがハンガリーに宣戦で参戦→フランスから宣戦→イタリアから宣戦 イタリアから宣戦←!? こんな事ってあるんだね…
DDAです。 ”戦場の霧”って無かったでしょうか? EU2から来ました。
289 :
名無しさんの野望 :2011/11/17(木) 17:23:23.33 ID:UG+4E1hq
VICRからDDAにコンバートして遊んでみた人いる?どうだったか感想聞かせて。
nofog?
CF版AOD1.07導入すると統計データの艦船・航空ユニット修正の所が英語になってるんだが俺だけ? 陸上ユニットのところはちゃんと日本語表示になってるんだが
>>291 そういうときは画像を貼ろう
バニラかどうかも書こう
調べてみたら(バニラ1.07) 自分も艦船・航空ユニット修正の所が英語になってるな CFさんの熱い修正にご期待しよう
些細なバグではあるが、まぁ気付けよとは思うな。
超大国や
ウルグアイで全米統一か
最初のナイジェリアバグのVerが一番ましだったって落ちになったりしてw
300 :
名無しさんの野望 :2011/11/17(木) 18:11:09.32 ID:6+6oRRUt
帝都モンテビデオ
301 :
名無しさんの野望 :2011/11/17(木) 18:26:05.53 ID:UG+4E1hq
>>296 wikiで少し調べたんだがイベントなんかも全くなくなっちゃうんだよね。戦争をこっちから仕掛けなければ
ずーと静観プレイ?AIの国々は互いに戦争やらないの?資源求めて。
>>291 3回出たパッチどれでもいっしょだよ、英語版と同じ状態だな
日本語版は陸上・艦船・航空ユニット修正の文字列をjapanese_edition.csvを参照に行くように
CFがバイナリを弄ってるはずだが対応するの忘れてたってバグだな
ユーザーにデバッグさせるなよ
>>301 全世界に資源がないから、戦争どころか国家も維持できない
資源切れ→IC0→物資切れ→不満度爆発→パルチ祭りで、世界はパルチに支配されて終わるんじゃないか
時は世紀末... 世界はモヒカンに包まれた……。
そういやDDAでバニラでも極東でも史実準拠でもあったんだが 極稀に大量の敵軍がパルチのログで湧く事あるけどなんなんだアレ? 旧ポーランド領で30個師団の元ポーランド軍(国は併合済み)や 戦線の遥か後方地域に赤軍20個師団がパルチのログで湧くとか 占領プロヴィの周辺を移動してた敵部隊とかでもないし 固定イベント湧きでもないみたいだけど完全ランダムとかなのだろうか
307 :
名無しさんの野望 :2011/11/17(木) 20:55:41.47 ID:UG+4E1hq
>>303 アドバイスをありがとうございました。第一次世界大戦頃から始めたかったので期待したのですが。
素直にDH日本語版待ちます。
>>307 落ち着け。発端は
>>289 だDHは関係ない。
DH持っているけど第一次世界大戦シナリオは結構楽しめる
フランス戦線では膠着、ロシアでは流動的に戦線が動く
ICは100あればかなりの大国。ロシアとかドイツ
アメリカはIC300を超える。ビクンビクン
ってミス 落ち着くのは俺だった。恥ずかしい
DDAあるなら1914とかでいいんじゃないか?
AOD買ったからドイツで処女航海に出たんだが、DDAでお得意様だったソ連ちゃんが貧乏になってる・・・ いや、ボリシェヴィキが貧しかろうがどうでもいいんだが、栄えある第三帝国への輸出分はなんとか工面しろ筆髭
312 :
名無しさんの野望 :2011/11/17(木) 21:26:47.63 ID:UG+4E1hq
>>310 すみません、詳しいことは分からないんですが、そのMODは英語版専用なんですよね。
DHのWWIシナリオはデフォだと1921年までだけどね
(ガラッ
やあ同志
>>311 、我が国には輸出資源の計量官が少々不足している気がするのだが
赤い国ソ連だけに国も赤字なんだな
じゃあぼくたちが助けてあげようぜ!
AOD1.07ドイツプレイで海軍偏重プレイしてて陸軍初期のままにしてたら フランス侵攻が第一次世界大戦のようになっちまった・・・ オランダ・ベルギー・フランスのタワーに怯えるとは中々新鮮だ
>>311 良いから41年から殴りあってみ、AODで一番優遇されてるのどう見てもソ連だから。
後AODドイツは石油は輸入するもんじゃなくて作るもんだから
>>318 AOD1.07で、ね。
1.04じゃドイツも強いよ
1.07からなのか知らんが、日本は驚くほど歩兵作らんな。 42年で歩兵14守備隊40ってどういうことやねん
>>317 (40年の)お盆にはアントワープだぜ!
>>319 俺最初、DDA感覚で1,04ドイツでソ連と殴り合ってたら人的資源がマイナス200位いってな。
ビタピの後国がつぶれた。戦争は変わってしまった・・・。
AODもってないけど歩兵14て初期配備より減ってるんじゃないか?
324 :
名無しさんの野望 :2011/11/17(木) 23:08:23.37 ID:UG+4E1hq
>>307 の者です。VICRからDDAにコンバートして少し遊んでみました。資源全然足りないですね。
あと艦隊が陸地にいて移動できなかったりと、やっぱ変です。でも思った以上に遊べそうです。
しばらくやってみます。
国民党が無駄に歩兵作るから陸軍は全部解散しても別に問題ないような
>>325 AIは民兵しかつくりません
違うというなら反論しなさい
>>257 HOI3 FTMのスレによると、HOI3バニラまでの人に戻ったらしい。
そういえばバニラの後のHOI3 SF、EU3 HTTTは全然パッチを出さなかったし、
V2についてはバグだらけの旧バージョンを出して不買運動まで起させたからな。
さすがにCF社内でも問題視されたんじゃないのかね?
Vic2の「barrel」を「樽」って翻訳してたような能無しだもんなぁ……>前任者 そらそう(問題だらけの仕事乱発)なれば、そう(担当者入れ替え)なるわな
せやな
樽クソワロタwwwwww
バレルって普通に樽だろ 前置詞を省いてバレルだけ提示されてもなぁw
332 :
名無しさんの野望 :2011/11/18(金) 00:28:19.92 ID:P8iqatP9
>>327 それが本当なら、とっても良いことだ。個人的にFTGに早くパッチをほしい。
>>331 一回テストプレイすれば明らかに戦車なのに「樽」って表示されるって分かるんだぞ?
ていうかVic1の時点では「barrel=戦車」って最初からちゃんと出来てたんだから……なぁ
>>326 同志書記長!戦いは質ではありません!数です!
人海戦術ypaaaaaaaaaaaaaaaaa!
ところで、DHの人海戦術ドクトリン強いね。
ファシストの軍がガンガン蒸発していく・・・クッソだらしないなぁ
研究進めると核の生産レートが二倍になったりする
DH買ったけどマップが綺麗過ぎてイマイチ慣れないからまだAODやってる
日産10万樽の油田
338 :
名無しさんの野望 :2011/11/18(金) 04:05:49.03 ID:opxkO1Rc
AODはDDAに比べて格段に操作性が良くなっていて、一度AODを経験すると DDAには戻れないみたいだけど、そんなに操作性よくなってるの?あと見やすく なっているとか。DDAから入ろうと思っているのですが。どうですか?
個人的にはほぼ正当なverUPで現在主流のAoDがあるのに わざわざ旧版を遊ぶ必要はないと思う 高い解像度でプレイ出来るとか スライダーが便利だとかまぁその辺
大国中心プレイならAoD 中小国無双したいならDDA まぁ金と時間があるなら両方やってみるのがいい。
初心者なら攻略手引きが揃ってるDDAのほうがいいだろ MODなんかも豊富だし マゾいゲームやりたいならAODでもいいけどな
ぶっちゃけバランス面は知識が付いてくればMOD使うとか、自分で編集するとかで割と好きに出来る インターフェースとかはどう頑張っても無理
まずDDA触ってからAODのほうが便利さは体感出来るぞ EU2じゃなくてFTGを買ってしまい どこが便利になったのかまったく解らなかった俺が言う DDAの方が中小国でのプレイ楽しめるしな
まあDDAとAoDは似て非なるものだしな。どっちがいいとか悪いとか優劣は付けがたいよ AoDやったら便利すぎてDDAには戻れん人も居るし、AoDになじめずにDDAに戻る人も居る 自分にあったほうを選べとしか言いようが無い
そういやMOD〜で思ったが DDAでしか対応してないそこそこ主流なMODってまだあったっけ? いや変な意味でなくて
346 :
名無しさんの野望 :2011/11/18(金) 05:16:55.21 ID:opxkO1Rc
DDAは解像度は1024×768だけしかないのですか?
AoDの良さってDDAやってないと分からないかもな
将来的にマルチプレイもやってみたいってなら 今は日本語版DDA買っとけ
>>345 TRAPとかかな
俺が使ってるだけで主流かどうかは知らんが
>>345 そこそこ主流をどこまで含めるかによると思うけど、あんま無いんじゃないか?
何だかんだ言ってよく使われるであろうMODは、結構限られると思うし
DDAでユニットモデルの追加をしてみたんだけど 潜水艦はmodel0から6まで元々あるので7を作ってみたんだ 師団詳細っていうのかな?絵の下に英数字があるやつ それも製作してゲームにちゃんと反映された そこで次は戦艦を追加しようとしたんだけど model0から9まであったので10を追加したんだが 絵の下に英数字がある奴だけゲームに反映されなかった gfxに追加したmodel_21_10.bmp じゃだめなのかい
AODドイツで超大型戦艦10隻作って制海権取れるか試してみたけど 航空支援込みなら何とかなるね。アシカ作戦成功したよ。 空母5隻戦艦7隻駆逐艦多数撃破してこっちの損害は戦艦1巡洋戦艦1 軽巡洋艦4輸送艦4それとレーダー元帥
ドイツの貴重な海軍士官が・・・
中小国で刺激的な戦争がしたいなぁ・・・ イスラエルプレイでもするか
以前DDAノルウェープレイについて書いた者です。 今はアドバイスからフィンランドプレイをしてるんだけど、なぜかソ連が冬戦争以来攻めてこなくて、陸戦ドクトリンがコンプリートできそうです。 これってよくあるんでしょうか?
冬戦争おわったら普通平和じゃないか? 奪われた領土奪い返しに攻めない限りは
冬戦争終わったら、今度はいつ攻めてくると思っていたんだろ? なぜか第二次冬戦争があると思っていたらしい
>>356 継続戦争はフィンランドからの宣戦布告やで
日中戦争初っ端に山下大将死んだ時には正直やりなおそうかと少し思った、指揮官の死マジ怖い 日本で連合開戦する前に時間に余裕あれば、先にオランダ植民地食えると聞いて試したら 連合加入前のオランダワンサイドゲーム美味しいです、中米にVPあるからもう平時に戻れないけど AoD1.07でインドネシア独立させたら歩兵作り出すから人的資源改善したかと思って確認したら 初期人的資源が100程度与えられるだけで増加は0、老化による自然減少はアリ 歩兵数師団作るとすぐに枯渇するというオチでした、働かない国民性なのか
>>361 人的資源って労働者じゃなく訓練済み予備役兵のことだからそもそも社会や民度が徴兵制施行可能なレベルじゃないとどうにもならん
ちなみに国民党軍の最大動員兵力は五百万
これは英仏伊と同レベルで実は日独よりも少なく慢性的兵力不足になっていた
中米にオランダVPなんてあったかな
民兵程度ならともかくまともな兵隊は初等教育が、まともな下士官には中等教育まともな将校は高等教育が必須だし そういった諸々を抽象化したのがこのゲームの人的資源だから先進国と後進国とでは人口に比例していないくて当然ともいえる
>>357 ごめん。二回目もしつこいとは思わず
自重します
一回目は一年後くらいに攻め込まれて、二回目は一年半後くらいに攻め込まれた。
三回目で平和だからあれ?と思って
チェコスロヴァキアを助けようとドイツに宣戦し、赤軍の領内通過を認めようとしない反革命ポーランドにも 教訓を垂れてやろうと宣戦したらあっというまにバルカン諸国どころかいつの間にかフランスにまで宣戦布告されてたでござる お前らそんなに我がソ連が嫌いか!
>>367 逆に考えるんだ
「こちらから宣戦布告する手間が省けた」と考えるんだ
腐った納屋から出てきた軍隊の通行なんて断固拒否
腐った納豆がなんだって?
AODで元々厳しかった小国プレイが、107ではさらに酷くなってるな AIフィンランドがあまりに弱いので冬戦争前に覗いてみたら 人的資源0の上に北のほうの部隊は充足率がボロボロ、師団数も最初から 殆ど増えていない。 どうやら、人的資源増加量<自然消耗になってるみたいだ 何かしらバランスの修正は必要だと思う
現実的に考えてフィンランドの実力なんてそんなもんだろw
プレイヤー操作だと独ソ戦開始までに100個師団ぐらいは消し飛ばせるDAのバランスもどうかとは思うが、 だからといってAIにまかせた場合41年8月ぐらいにソ連の傀儡になるというのもどうかと思うわけで・・・
国民不満度あがるかわりに労働力が上がる強制徴募みたいなイベントかコマンドあれば人的資源どうにかなってかつ現実みたいになっていいかもね
>>371 ソ連の全プロヴィンスのインフラ率を0%にすればいい
>>ソ連の全プロヴィンスのインフラ率を0% それだけじゃちょっと可哀想だから潜水艇を二千隻ほど追加しといてあげよう 書記長同志もこれには大満足するはず
>>371 スオミは軍隊なんか作らず、黙って軍隊を解散させて人的資源を工場か資金源にしろというparadoxの思し召し
人的資源がないからってあきらめんなよ熱くなれよおおおおおお!!ってバルカン半島から聞こえた
>>365 それを言ったら中国やソ連、インドで畑から人が取れるのもおかしいんだよね。
そうだよな、せめて水田だよな
AIって歩兵生産0%にしても最低限は作るのなw 歩兵%0戦車30%山岳30%海兵30%その他10%に設定してみたら歩兵含め各々10個師団になってた。
>>364 オランダ領スリナムってあるだろうに。そこはいまでも公用語はオランダ語だ
セードルフとかライカールトはそこ出身だぞ
>>365 将校クラスなら一般兵に比べて圧倒的に比率少ないんだからそこに人的資源をもとめる
のはどうかと
やっぱり大量の人を動員しても不満がでない国家権力とかが人的資源に関係してるようなきがしなくもない
その点でいうなら独裁制の国家は人的資源に補正があってもいいと思う。あと工場の熟練工を兵隊に
だすかわりに生産力スピードがおちるとか
独裁っていうか 全体主義国家だと不満なんだけど表に出せない的な感じだと思う 人的資源にボーナスな代わり 国民不満度がすぐ上がったりなかなか下がらなかったり でもパルチ沸かないみたいな ICとか戦闘効率に常に-15とかかかってるのがそれっぽい 中国の場合は…人的資源産出量下げて軍閥専用イベント作って 民兵の必要人的資源低下とか。2くらいに。
>>365 ああ、インドネシアに人的資源が無いのはオランダが歩兵つくんないようにってゲーム的な意味だけじゃなくて
愚民化政策で初等教育が行われてなかった事の反映だったのか
なんとなく納得したので自国から軍送って沿岸防備に当てます
AODって研究スピード落ちてるって聞いたんだが、そんな感じしないな。 ドイツ様だからなのか、DDAに比べて研究ラインが倍になってるからなのか。 史実年の研究はすぐに消化しちゃって、未来技術でも全然速度が落ちてない気がする。 別にデメリットあるわけじゃないけど、なんか気持ち悪い。
「水野晴朗先生は以前、トーク番組で、なぜか?お尻の穴の話題になって…… 下品にならないように、肛門と言わずに、『入り口が、入り口が……』と連発。 “せ、先生、そこは入り口じゃなく出口です!!”と、俺はひとりでツッコミを入れてました」
一応、史実準拠や極東入れればインドネシアは人が取れる 史実準拠入れれば、アフリカもマンパワー結構アップ NeoTRAP入れればアイスランドだって人的資源が沸く ヨルダン (´;ω;`)ブワッ
ひょっとしてそこまでやってもヨルダンは人がいないのかw?
>>391 勝者になる労力と時間を考えたら、760円出して買った方がいいような
結局日本でしかプレイ出来ない俺が居る 毎回中国攻めてるから今度はアメリカ速攻してみようかな
>>393 ポルトガルやろうぜ
さっき世界大戦を尻目にアイルランドに喧嘩売ったら返り討ちにあったでござる
>>390 そこまでやっても…っていうけど。
MOD導入するより直接プロビンスのデータをいじるほうが
よっぽど簡単で手間もかからず人的資源を増やせるよ?
DHの領有権の主張、AODにも欲しいなぁ。でももうAOD以外では馴染める気がしないなぁ
とりあえずインドネシア独立自の自衛AI読み込み時にMap外人的資源をしょぼっと与えておいた このコマンドは日産量を指定するのね、はじめプロヴィンスの数字と同じ感覚で10とか設定しかけて踏みとどまったけど やってたらどうなっていたやら
ポルトガルのサラザールは何かかっこいいよね
>>389 あくまで個人的偏見だがインドネシアはいろんなのが居すぎて兵隊にするには
統率が取れないようなきがする。宗教とか人種とか、その点アフリカは部族社会
だけど同じ人種に地形的に別れやすいし宗教もキリストだから共通点は大そうだな
アイルランドはもともと人口少ないんだから兵隊に数万人もってったら産業が崩壊するよな
人口が450万くらいなわけだし
ゲーム的調整の側面もあるとは思うけど、でも教育の度合いも重要だと思うんだ 研究ツリーの産業かなんかに植民地人教育ってのを追加して、 海外領の人的資源上昇率を上げられたら面白そうなんだけど、 それだとヨーロッパとかの占領地も一括で処理されちゃうから上手くいかなくて残念無念
色々いて統率取れないって言ったらインドも似たようなものの気がする 傀儡で「オランダ領インドネシア」作ればそれで解決じゃね
たまにはフランス領インドシナのことも・・・ ってか植民地の自治政府を挙げていったらキリがないような
ログ表示とか音量の設定ファイルって何処にあるの? セーブファイルとは違うみたいだし。
> DH1.02のユニット改良システム、歩兵→機械化みたいな違う種類に改良出来る うわhoi3で羨ましかった機能がついた
くそっ何だその画像見てえ見てえ!!! 開けねえwww
ちょwwうぇwwwwwwwアメリカ本土攻略難しすぎワロタwwww 歩兵と戦車が蛆虫みたいに湧いてきやがるwwwwwwwwwww 補給切れて日本兵蒸発wwwwwwwwwおい大和魂wwww
すまぬ開けた、シベリア行ってくる DHすっげえな…
412 :
名無しさんの野望 :2011/11/18(金) 23:03:28.36 ID:P8iqatP9
昨日からVICRからDDAにコンバートしてやってるんだけど、これ各国の勝利ポイントプロヴァンスが めちゃくちゃ少ない。日本に3つしかない。他の国も2、3個ぐらいしかないや。 やっぱ噂通り満足にプレイできないや。
ナチとアカの2択か…… ドイツの未来は暗い
と言うか1.02の和訳早くカモオオオオオオン! クレクレですみません
王政復古で帝政ドイツ復活イベントでも作ろうかと思ったが 閣僚を誰にすればいいかや最もらしい理由がさっぱり思いつかねぇ・・・
多分民衆はヴィリーの帰還なんて望まないだろうから、 ヒンデンブルク大統領が調子こいて共和国に反動クーデター仕掛けたとかでいいんじゃね?
>>414 公開は無理です。
1.02を訳し始めたばかりで、最低でも今月いっぱいは掛かります。
それが終わっても地獄のテストプレーがあります。
公開は多分1月中旬以降です。
>>418 なるほど。無理言ってすみませんでした。
420 :
名無しさんの野望 :2011/11/18(金) 23:34:34.13 ID:FDHe5dAm
>>411 セーブデータ引継ぎはある程度資源を自給できる大国なら
カザフスタンとかマレー半島、インドネシアの希少資源の産地を抑えて
工場作り過ぎなければなんとかプレイ出来るようになるぞ
自分の国だけは
共産国=共産国同士で仲良しのイメージはやめていほしい 我々ベトナムは中共と敵対している。コミンテルンのトップはベトナムだ!
>>418 お疲れ様です、どうか頑張ってくださいませ
>>415 プロイセンの閣僚を流用すればいいんじゃない?
>>401 インドは英語が公用語になってるくらいだからどうだろな。まぁ宗教の問題があるか
インドの英語教育はイギリス風なのかな?
>>409 一か所に集中するからいけない。普通に100師団あればアメリカ攻略できるだろ
一か所でも穴開けたら1個師団でもいいからどんどん他のプロヴィンスに進むこと
一度に戦車が何十両も固まったら絶対に勝てないし溶かせないから数が減らない
敵の師団が倍あっても一部の戦線で勝てるところを作ればいい。そこで数着実にへらして
他の戦線は敗走してればいい。おいっかけっこができるくらい広いプロヴィンスだしな
このゲーム英国本土国空戦より米国本土航空戦のほんがすごいと思うわ。航空機が面白い
ほど溶けていくし
>>424 我が大日本帝国にそんな余裕ありませんでしたwwwwwwwww
前回やった時は楽勝だったけどwwwwwwオワタwwwww
>>425 河とか結構つかわないと難しいよな。というか100師団は日本には厳しいよな
あとパナマを先に占拠するといいかも
旅団は野砲つければ強くなるけど将来まで考えるんなら対戦車砲のほうがいいのかなぁ
福岡踏んだら超大型戦艦大和get hoi2は2年近くやってるけど、初めての大物釣り なんか嬉しいな、出番無いけど
>>399 インドネシアの人口の太宗はジャワ島のジャワ人だぞ。その文化圏はジャワとスマトラ島南部で、
現在のインドネシアは、ジャワ人による旧宗主国領占有状態。
白人が一目置いたアチェ、白人の手先となって好い目をこいたアンボン人(キリスト改宗集団)
らは大きなセグメントではない。漢族と満族、壮族と同じくらいの力関係。圧倒的差だ。
日本がジャワ語を標準語として制定、全島で通じるように指導した。
兵捕(リザベーション)を訓練して完了したらオーストラリア侵攻というのをインドネシアは信じ込んだ。
現在でもいろいろあって、オーストラリアへの敵意は強い。
東チモール問題はオーストラリアの侵略だと考えられている。
このゲームやってみたいんだけど 日本軍でチョンやシナチク滅殺とか出来る?
半年ぶりくらいにこのスレ覗いたけど、今はDHがhotなのか そろそろ買うかな
AODで砲兵つける利点ってないよな、くっそ遅くなるし。対戦車砲一択
>>429 できるぜ、お望みなら打倒鬼畜米英もセットでどうぞ。コーラはお付けしますか?
>>433 マジですか!
アメリカとはむしろ同盟組んで日米で世界統一したいと思います
このゲームネトウヨ卒業するのにいいかもね 数字しか信じなくなるわ
どんな遊び方でも自分が楽しめればそれでいいじゃない
>>390 うん、いないよ
ついでに言えば、工場も資源も対空砲も何も無い
バニラの状態のシリアやレバノンですら人がいるのに、MOD入れても何も無いヨルダンの不幸っぷりは異常
ドイツでの浸透強襲山岳歩兵プレイが楽しいわ。 独ソ戦は冬こそドイツ進撃の時という。冬季戦がワンサイドゲームになる。
日本で大陸に戦争ふっかけたいならむしろEU3をお勧めしたいけどなぁ、秀吉の気分になれるぞ
DHのいい所、すごい所、メリットって何ですか? あとWW1シナリオは西部戦線とか塹壕でにらみあってジリジリと国力・兵力をけずりあう史実っぽい展開にちゃんとなるんですか?
初めてやったけど いきなり他国のスパイで政権が転覆したw
ベネズエラを属国とするも石油を使うような文明の利器が無いうちの国 仕方ないから青写真と交換するも研究ラインが1本しか無くて使いきれねぇ
その石油を必要としている国に与えて世界操作
ゲームが始まる1936年よりも前にペルシアってイラクって名乗ってるけど、国名と地図上の表示がペルシアなのはパラドのミスなのか? それともわざと?
ペルシアがイラクなのは初耳だな
揚げ足をとってすまんかった。お詫びに俺の個人的見解を 日本は長らく日本(大日本帝国)と名乗ってるけども、地図上の表示はJAPAN見たいなもんじゃないかと思ってる
そういう問題じゃなくね?
日本が民主化した 戦争できない… 吉田茂、主犯でIC-5%って…
ん?主犯でIC-5%って普通だろ?
>>445 1935年にイランって呼べって外国に要請したが、まだ浸透していなかったからじゃね?
支那が戦後中国と呼べと言ったのと同じだけど、まだ一般化してなかったことを反映していると思われ。
vicではそれなりに人がいるのにhoi2では人がいないインドネシア
マルチパッチってあれ産出される資源とかは変わってないの?
インドネシアよりインドシナ半島全域がゴミ ついでにニューギニアもゴミ ありえない
南方の資源少なすぎるよな。 オランダ併合後石油産出合計100くらいあってもいいと思う。
>>456 TRAP入れるとそのくらい湧いたような
>>429 NTUY兄貴オッスオッス
左翼が嫌いなら、ノモンハン事件起こったときには開戦ルートを選ぶんだよ、おう早くしろよ
リビアのクソっぷりに比べたらなんてことはない
AoDのビタピってパルチ率高過ぎて旨味がない。ロシア建国するしかなくない?
植民地政策怒りの不満度に耐えられんならそれでおk
チートコードの事なのだが moneyやnukeは出来るのだが Tech [techid][国Id]系統のチートが出来ないのだが これってゲーム初期じゃなきゃ出来ないの?
>>463 techidとtagの間に半角スペース?
>>464 それやっても出来ないんだよなぁ〜
試しに今再インスト中
ちなみにDDA
ゲーム開始前ならシナリオフォルダ。途中ならセーブファイルいじったほうが 簡単だよ。 アメリカに全ての技術をコンプさせての日本プレイ面白いです
tech 1070 jap これで空挺の初期型が手に入る〔〕はいらない
tech 5050 gerとかやればできると思うんだけどな
オランダ併合したら南米に2つ領土を得たのだが ここに海軍基地築いて対米戦って可能?
ノモンハン開戦はロマンだよね、一度チャレンジしてみたいifではある AIも2%で引くらしいので一度その雄姿は拝んでみたいものだ
>>471 ソ連でやってると極稀に引いてビックリすることになるとか
あくまで例え話だが、もしタイムスリップした場合、 「1939年にノモンハン事件が起きる。国境紛争で終了するから全面戦争にはならないけどね(キリ」 「1939年までにチェコスロバキアは消滅するんだぜ(ドヤ」 と予言者めいたことは言えないって事をこのゲームで学んだ
>>470 なるほど…ところで基地は補給線がつながってないと建設不能だと思ったんだが
日本プレイの場合どうすれば南米に補給線が通るようになるだろう
>>475 輸送船団で物資輸送するだけだ。
ただし部隊がいないから自動では決して編成してくれない。
手動で編成するんだ。
>>475 そう、手動で一回だけ輸送すればいい。建設できる
自動にしてるときにおすすめ
478 :
名無しさんの野望 :2011/11/19(土) 16:27:22.73 ID:OS+K5Y7s
>>476 >>477 できた!ありがとう
アメリカがイギリスと同盟せずに枢軸に宣戦したけど
どうやってドイツまで軍を揚げるつもりなんだろうか…
>>478 イギリスに軍の通行許可貰ってるんじゃないか?
ソロはみんなAODがいいっていうけどDHはプロビ右クリ譲渡と上級スライダーがないだけで ゲームはサクサク動くし、ユニット生産期間の長さはいじればAOD,DDA風に遊べるし なによりもマップがきれいだからDHのマップになれるとAOD、DDAのマップが大雑把すぎて戻れなくなった 1914とかまだFullのマップに対応してないMOD多いのが残念
チートでドイツを無理やり属国にすると落ちるんだな。世界を枢軸で埋めたかったのに残念。 枢軸も連合も共産もない、なんだか味気ない世界になってしまった。
IC「俺は?」
>>480 資源が少ないとかインフラ整備の楽しみがないとか
以前acceptallでアムステルダム陥落後のオランダを日本で傀儡化したら、占領済みのインドネシアの一部がイギリス領になった上に落ちたな
以前acceptallでアムステルダム陥落後のオランダを日本で傀儡化したら、占領済みのインドネシアの一部がイギリス領になった上に落ちたな
DDA最新版日本で連合と組んでノモンハン開戦→ソ連蹂躙→そのまま対独戦 までいったんで黒海沿岸の港湾に船を基地移動させようとしたら 地中海の英軍基地止まりでそこから黒海には作戦行動範囲外とか言われいけません。 基地移動なら地球の裏側まで行けると言われ実際そこまではいけたんですが何故でしょうか。
>>480 あのマップはむしろあの大雑把さがいいと思うんだがな
現実の地形とか調べてみると包囲しやすいところはきちんと包囲しやすい地形になっているし
DHの地形は細かすぎてHoI3の軍の自動操縦が欲しくなる
同盟表示を三つだけじゃなくて五つ六つくらいにしてくれれば、日本とその手下たちや蒋ちゃんとゆかいな仲間たち、 それになんといってもエストニア・ラトビア同盟が三大勢力と肩を並べて表示されてただろうに……
インドのスリム元帥てイギリス軍の人だよな? ってゆーかチャンドラボースいなくね?IC-補正が付きそうなガンジーもいなくね? 現役小学生以下の世界史知識しかないんだけど確かガンジーもチャンドラボースもこの時代の人だったよね?
ボースは日本にいなかったか
>>491 インド国民軍も知らないのかこの莫迦はw
そういえばブータン・ネパールの閣僚もイギリス人が目立つなぁ
IDが一瞬リベラルに見えたけどそうでもなかった
>>488 黒海にはトルコの許可ないと入れないよ。
>>493 MOD見る限りだとインドはイベントがないから日本で解放しようがイギリスで独立与えようが結果は変わらないってことか。
日本敗戦後のオランダ出戻りもないみたいだし終了年まですることないし残しておいたオランダに核でも打ってみるか。
ブリテン島もインドも陥落して、イギリス国王とチャーチルがアフリカの砂漠に首都置いてるのを見ると笑えるw まあ、本人はアメリカあたりで何不自由なく暮らしながら亡命政府とか言ってるんだろうけど。
>>496 あーやっぱ入れないんですか
原因がわかってよかったですありがとうございます
>>491 チャンドラボースは閣僚にいるがな
そいや、近所のインドカレー屋行った時、チャンドラボースとネルーの写真が飾ってあったな
人によるのかも試練が、インド人はガンジーよりこの二人の方が好きらしい
邪推だけど、ガンジーはインドの工業化と武力蜂起を阻害するために送り出されたイギリスのスパイに見えなくもない。
ガンジーさんはインド内の国民不満度を下げたり、 イギリスの好戦性を上げたりと凄いんだよなぁ・・・
凄い所は武器を使わず敵に行進だけで立ち向かった点だな どっかのアルプス一万弱の原曲の連中とは違うぜ
相手がイギリスだから良かった これがソ連やドイツだったら・・・
でもガンジーと同志スターリンはなんか似てるよな。 強い信念持ってる所とか、悪逆非道な帝国主義者に立ち向かった所とか、平和をこよなく愛する所とか。
|┃三 ,、、、、、、,,,,
|┃三 /.:.:.::::::::::::::.:.`丶、
|┃ /:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:.`ヽ
>>507 |┃ ///⌒ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',
|┃ ≡ iiii! ``ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;jj!
|┃ iii! `ヾjjjjj!
|┃ jj! 、、、,,, ,,,、、、、 jiii!
|┃三 ハ ´,rテ弐 rテェシ Vハ
|┃ い ´ i:.` ´ i i
|┃ ぃ ,. .l:::;、 ノ ノ
|┃ `1 jiiiiiiiii! イ 「
|┃ ≡ ', -ゞ''''''‐- j ト、
|┃ ト、 ´¨¨` ノノ/.:.::.、
|┃三 ノl ヽ、 __ _,.イ.:.:.:.:.:.:.:.:ト、
|┃ . ィ´.:.:.ハ ,,,.. -‐ '´/.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.ヽ
|┃ ;;;;.:.:.:// `ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:./. :. :.: . ガラッ
誰でも良いから英語版オンリーの同志又は英語版も持ってるって方 マルチやりませぬか 待機所はかっそかそでまず無理なんです・・・
あ、DDAです
>>507 私もアジアの平和をこよなく愛してる
-------- ̄ ̄ ̄--------___
ヽ ̄ ̄ --
ヽ_________________________________________/
| ☆ | - ニ二 ニ ‐-
 ̄-二二二二二二二二二二二--- 〃 l ` 、 、
|  ̄---______________________-- ̄ | ,. - ── - . ヽ!
| ____ ______________》 《___________| ', / ☆ `ヽ l
/⌒ ̄ / ________ |=/ ________ ヽ ∨r========、、 ヾ ノ
| 6 | ● |ミ | ● | ( ──------── ヽ )'
ヽ ヽ  ̄ |ミ 丶  ̄ .ノ| l _,.ェァ .' ;:..rェt.、 ノノ
ヽ_  ̄ ̄ ̄ ̄ミ ヽ ̄ ̄ | r ! ,:' ' . ,rヘ
| /( _) | | l! ー--‐、 )/ 北のソ連の動きがきな臭いですが
| / ⌒ - ヽ | ヽ _-_-__ レ 参謀本部の管轄じゃないです
ヽ / iiii|||||||||||||||ii_ 丶| ヽ '´ー-‐ ` ,.ィ
| 《  ̄------ ̄ ..》| ` . ,. ヽ
/ \.\  ̄ ̄ | i ー一 ィ´ ハ
/ \ \ //\ _,. - ´ | ` v ´ ,ィ ヽ ._
/ / ヽ \  ̄------- ̄/へ \
外務省と関東軍が上手くやってくれるだろう
制海権奪取、上陸阻止は海軍さんの仕事だし我々は関係ないな
これこそ小回りの効く戦略運用や!
陸軍ドクトリンをちょっといじって 浸透襲撃系が、戦車でも夜間の移動力と攻撃力をアップするように してみたんだけど… そもそも戦車作らないな。 電撃戦ドクトリンに比べてやたら時間かかるし。 かといって戦車の作成にボーナスあげたら強すぎるし。
ラシュベハリ・バスにされてしまったもう一人のボースは可哀そう
史実準拠ドイツプレイでソ連の宣戦布告待ちしてたら いつの間にかインドからトルコまでが赤く染まっていたでござる
ちーとだけど、電撃優勢みたく浸透電撃とか出来たら強いんだろうな
>>490 そこでDHですよ
DH最強すぎてもうね
パッチで良くできた新シナリオ追加って凄すぎんだろ…
DHってIC入れなくともプロビ数がDDAとかと違うの?
>>518 FullとLightがあって、Fullはそのままでプロビ多いよ
521 :
名無しさんの野望 :2011/11/19(土) 22:25:11.62 ID:4kDnOaiG
DDAだけどファイルいじってVP増やすことは出来るの?
VP増やしても意味がないんじゃ…
523 :
名無しさんの野望 :2011/11/19(土) 22:38:34.61 ID:4kDnOaiG
中国大陸にVPプロヴァンスを追加したいんだが。
セーブデータ書き換えで全陸ドクトリンを取得してみた事はあるが、 スペックは凄いのだがコンバットイベントが多発するせいか凄い勢いで充足率が減るので使いづらい ドイツで史実開戦したところ、ポーランド戦前に1000あった残り人的資源が、 バルカン諸国とトルコ、スイス、スカンジナビアを踏みつぶし終えた40年末には200ぐらいまで減ってしまった・・・
>>522 自国のプロヴィンスのVPを増やせば勝利が楽になると思うけれど
VP弄ってもあんまり面白い事無いから気にした事ないなぁ 大国は大抵降伏イベントあるからそっちのトリガー弄る事の方が多くてわかんない Province.csvあたりが臭そうだけど
要塞なんて使い道ないわ 野砲が発達してるんだから意味ない しかし、AODの砲撃コマンドでマジノ線を粉砕しようとすると………
>>512 浸透襲撃の歩兵の夜間の移動力と攻撃力ボーナスを倍に
戦車師団生産のペナルティも倍にするといいよ
>>528 いやそれ普通に歩兵しか作らないでいいでしょ…
>>527 実際あの時代じゃ要塞なんて時代遅れな代物だしな。ゲーム中で効果がしょぼくても違和感ないわ
>>530 そりゃそうだ
要塞もしょぼいが砲撃もしょぼいな
要塞なんて列車砲で粉砕してくれるわ
しかし、要塞ってなんか心惹かれる・・・
列車砲の砲撃能力を150くらいまで上げて…
>>532 WW1では列車砲で要塞破壊しまくったらしいね
1914MODではそのあたりどんな風に再現されてるんだろうね
538 :
名無しさんの野望 :2011/11/20(日) 00:29:47.58 ID:ecdhpG1p
HOI2DDのイベントのトリガーリストのcountry = を省略した場合は全国家が対象になるとwikiにあります。 トリガーの設定を countryを省略、 ai = yes かつ technology = XXXとした場合、 全国家中ai操作かつXXXのテクを持った国のみ指定できるのでしょうか?それとも1国家でも条件が合わなければ 全国家指定されないでしょうか?
砲撃はエイリアンのタワー等を崩すときに使うとかなりいける 戦略爆撃だと航空機が一瞬で蒸発してしまうしね
要塞は人的資源を消費しない事に意味があるだろ。それに川越しの山岳や市街地に作ると鉄壁になる。
列車砲とかいじって砲撃力上げまくってもその分物資大量消費するようになって 一瞬で砲撃終了するんだよなアレ 物資携行量も増やせばいいのかもしれないが…
移動要塞があれば無敵ってことか
要塞って人的資源使わないのか どうやって造ってるんだろ?
穴を掘って作る
kaiserreichを何十回もやってるが、今回、初めて アメリカ内戦が起こらずに終わりそうだ ロングの権威主義アメリカが選挙で誕生→カリフォルニア封鎖や関税強化をせず で、平穏のまま、アメリカが残ってる。 いつの間にか、国内のパルチ率も下がってる
アルゼンチンのAI弄ってフォークランド諸島へ上陸するよう設定したのに全然上陸しねぇ・・・・ なんで枢軸同盟国の日本に先に取られてるんだよ!!あっちは輸送船一つだけで西はイエメンから東は南米まで上陸しまくりなのに輸送船首都で置物にしてんじゃねぇよksが
日本アグレッシブすぎワロタ
AIファイルの挙動の把握って面倒だよね 国によっては年始に勝手に別AI読んだり 逆に、1941ってついたAIがあるから読むかと期待してたら 年始の自動読み替え切られててイベントからも呼び出されてなくて、そのままだったり eventフォルダでgrepかけてどのAIがどのタイミングで呼び出されてるのかおっかけないといけない AoD日中戦争後の中国の民兵量産はいつも悩まされる。 大国化した後に戦車とか近代軍作る孤立主義AIがあるんだけど、コレは日本に勝って軍閥共産党全部処理した後にしか呼び出されない。 結局何かMODいれた方が良いよね
うーむ、乱数から直接単語に変換できなければ変数に変換した意味が無いような… やっぱ初心者には難しいです(´・ω・`)
シベリア行って来るorz
宗主国の一翼をになう傀儡政権の方が珍しいからな それに反乱防止用に近代軍隊を作らせないのが普通
>>548 39年から40年末に再独立させればchi_1939.ai読んでくれるもんだとばかり
違うのか
553 :
名無しさんの野望 :2011/11/20(日) 09:50:12.29 ID:3NnEcpZG
DDAだけどAIはインフラ整備(航空機地や海軍基地の増強等)をやるの?
しない
>>553 AODだとインフラ作るけどDDAは無し
他人のプレイを黙々と眺めたい
極東MOD入れた日本で連合、共産、枢軸領をぶんどったら基礎IC1000の実質IC2000越えた。
海軍用の旅団を主力艦補助艦ひとまとめにして 浮いた旅団を改造してみたんだが 機関→速度UP 燃料→航続距離UP うひょーこれはいいぜと思ったが、艦に付属できる数ってのは DDAでは変更できないのかな、潜水艦につけたいどす
極東日本で艦船ばっかり作っていたらイベントで作った南京国民政府の空軍が 戦術爆撃機×4に全部護衛機という立派な仕様にしていたので吹いた 大東亜共栄圏では南京空軍とシャム空軍が頑張って前線に出張ってきてくれるな
AoDだと南方攻略はシャム陸軍担当だおw
↑1.07の話ね
>>552 イベント和平でも一旦併合→再独立の手順踏んでるから、そのタイミングでAI読み直すっぽい
建国時の一番初めにAI読み込むのはハードコートでファイル名見てるんだろうか、それらしいイベントが見当たらないや
難易度低い日本を卒業して次は小国で始めたいんだけどエチオピアとアフガニスタンどっちが簡単かな
最初から攻め込まれてなくて、インド、ペルシアが隣のアフガンの方が楽だろうな。 饅頭はとりあえずパスタをどうにかしないと始まりもしない
エチオピア饅頭のwikiを読んで感動した
AIファイルを改造すりゃいいんじゃねーの 民兵を0にしてその分歩兵を増やすだけだし
DH1.02の日本語化作業って進んでるの?
そうだったのか。 まぁ日本語化しようとしてくれてる有志がいるってだけでも、ありがたい話だ。
和訳してくれてる人って厚意でやってくれてるのかね? 本当に頭が上がらないというか、金とれるような仕事を無償でやるなんて俺にはできない真似だわ。尊敬する
バニラで海を越えてアメリカに侵攻できるAI国はどこ?
>>572 バニラだと英仏が上陸した気がする
それ以外の国はアメリカ上陸AIが無いとか
やっぱりかぎられてるのかー ドイツが大陸制覇した後海岸線に延々とタワーつくってるだけだったから 不思議だった
厚意というか、自分が気に入ったから。
Cold War Tech TreeのAOD版とかWiFのDH版とか、前に訳しててもバランスが変わって
気に入らなくなったものはやらないよ。
DHはまだ荒削りだけど、開発チームがドンズラしなきゃマジで神ゲーに化けるポテンシャルがある。
んじゃ、DH1.02の新国家群のSS
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2603.jpg AI用に作ったんだと思うけど、蘭印とか伊領東アフリカとかやたら懲りすぎ。
WW1シナリオのメキシコ革命なんかサパタ、ビリャ、カランサ、ウェルタの食い合いとか、
ガイジンはマニアックなものがホントに好きなんだなぁと思った。
メキシコ大杉w
>>553 AIで指定されてれば航空機地や海軍基地は作る
インフラは作らないけどね
>>576 DHイイね
今後の展開に要注意ですね。良い意味で
無駄に国増やしすぎて重くならなきゃいいけど まあ、DHは素が軽いから大丈夫か
>>576 ただの暇人さんだったんですか、なんか安心しました
皆の役に立てるよう翻訳頑張ってくださいね
ただの暇人とは、失礼な! すごい暇人と呼びなさい。
すごい暇人・・・って すごいね
>>580 元々国はAODより多い。マップも細かいしかし軽い
何処かのクソ重い拡張パックとは違うね
DHがすごいというよりも、パラドのヨーロッパエンジンがクソすg(ry
EU3エンジンでHoI2やりたいわ
MODのベースとしても一番いいしな。
ドウモ〜〜〜ッ!!お〜o(⌒0⌒)oは〜♪ハジメマシテ〜〜〜ッ☆☆(*⌒ヮ⌒*) 私は27歳の同志書記長してるのぉ〜〜〜っ♪(#⌒〇⌒#)キャハ うーんとー、私同志がすっごくすっごく欲しくってー、\(⌒∇⌒)/ 探してたら(◎_◎)なんσ(^_^)とっ!☆彡(ノ^^)ノ☆彡ヘ(^^ヘ)☆彡(ノ^^)ノ☆彡 素敵(゜□゜;ハウッ!な掲示板♪を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ あやしい所(゜□゜;ハウッ!とか…{{ (>_<;) }} ブルブルすごい数の掲示板がありますけど、 これ全部1人の方が管理して \(^o^)/ いるんですか?(@@;)すごすぎ … てなわけで、ついついσ(^_^)書いちゃったC= C= C= C=┌(^ .^)┘ のらー(o^v^o) エヘヘφ(`∇´)φカキコカキコ♪ メル友に、なってσ(^_^)くれるよねっ。(*^-^*) お・ね・が・い♪(* ̄・ ̄)ちゅ♪ッ え?くれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのいやい♪(#⌒〇⌒#)キャハ や〜〜、ガ━━━(゜ロ゜)━━━ン なってくれなかったら、( `_)乂(_´ ) 粛清! \(^o^)/ ☆○(゜ο゜)o ぱ〜んち、☆(゜o(○=(゜ο゜)o バコ〜ン!!♪(#⌒〇⌒#)キャハ ( ゜▽゜)=◯)`ν゜)・;'パーンチ (>_<) いてっ!ダメ!! ゛o(≧◇≦*)oo(*≧◇≦)o″ダメ!! 素敵(゜□゜;ハウッ!な掲示板♪ガ━━━(゜ロ゜)━━━ン を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ (☆o☆)きゃ〜〜(@_@;)やられた〜〜(o_ _)o ドテッ ガ━━(゜Д゜;)━━ン! (+_+) 気絶中。。。。・゜゜・o(iДi)o・゜゜・。うぇぇん <(゜ロ゜;)>ノォオオオオオ!! (゜□゜;ハウッ! なあんて(#⌒▽⌒#)こんな♪(#⌒〇⌒#)キャハ 私っ!σ(^_^)だけど、(///▽///) 同志σ(^_^)になってm(_ _)mくださいませませ♪('-'*)フフ ドガ━━━Σ(ll◎д◎ll)━━━━━ン ということで。(^-^)vじゃあね〜〜〜♪(⌒0⌒)/~~ ほんじゃo(゜▽゜ヽ)(/゜▽゜)o レッツゴー♪ それでは、今から他の掲示(゜□゜;ハウッ!板も色々見てきまーすC= C= C= C=┌(^ .^)┘ (*^-^*)ノ~~マタネー☆'.・*.・:★'.・*.・:☆'.・*.・:★
何これ?
>>583 悠々自適の紳士
くらいに言えばいいのだろうか
高等遊民
593 :
名無しさんの野望 :2011/11/20(日) 17:29:33.62 ID:3NnEcpZG
DHの1918年シナリオの終了期間はDDAのように最長1964年まで出来るの?
傍から見てると、AODにWW1シナリオが出来れば それで全てがカバーできそうな気もする
時間が無いからエチオピアを軽くプレイしたんだけど正直小国を舐めてました。 どっかと同盟組もうにも金が無い、技術が一つも無い、民兵しか作れない、資源すらない。これだけ何も無いところにイタリアは何しに攻めてくんだ?
>>595 ローマ帝国領土回復という名誉は何物にも代えられないのだ
手軽に攻められてしかも誰も文句を言わない国家としてエチオピアは格好のおやつ
ICは増えるしね。
>>562 うnだから39年から40年末に降伏イベント起こせばいいのかなって
独立したときai/switchじゃなくai直下のを拾ってくるのはハードコードらしい
・独立させたらai/国タグ_19XX.aiかai/minor_default.aiを拾ってくる
・国タグ_19XX.aiはファイル名の年から5年以内まで有効
だから東独を独立させるときは1945年以前か51年以降の方がいいんよ、って話を大昔どっかで聞いた
始めから戦争中だから良いが、好戦性上げてまで攻めるメリットはうすいな やっぱりローマ的ロマンだろうな
そんなこというとアフリカ戦線の意味が…ないみたいじゃないですか
>>581 その暇人です。
その暇人がやっても訳すよりデバッグの方が遙かに時間掛かるんで公開までに
数ヶ月掛かるんですよ。
CFさんが日本語版出してくれるんなら全部お任せしちゃうんですけどね。
>>592 DHの凄さはユーザーが入れて欲しいと大声で叫んでるものを無視して、
どうせ出来ないだろうと思ってるような予想外のものを実現してくるところ。
種類の違うユニットに改良するシステムとか、2個だったシナリオを
ユーザーMODじゃないのにいきなり4個プラスしてしまうとか、
AIを賢くするのにハードコードで弄れなかったとこを細かく弄れるようにして
それを実際に標準シナリオで使って見せてくるとか。
良い意味で予想の斜め上を行ってるところが凄いと思う。
次はどんなサプライズを実現してくるのかってワクワクさせられる。
AODにはインフラとかプロ右クリとか独自の良さがあるけど、AODとの差別化
というか開発のポリシーの違いって言うか、何って言えば良いんだろ。
どっちが良いかは甲乙付けがたい。
DHは魔改造って認識でおk。
>>602 テストプレイに協力したいって言ったけど
これは貴方にしか出来ない作業だと思った。頑張れ
>>602 メキシコ超増えてたけど国タグはどうなってるん?
U00からU99までのやつを使ってるのか、それ以外のも解放されてるのかどんな感じだろ
プロ右クリもDHに導入すりゃいいのに
DHは上級スライダーある?
608 :
名無しさんの野望 :2011/11/20(日) 18:53:42.89 ID:tK1rA2r5
日本で連合とアメリカを同時に相手にする余裕がない。数で勝る米海軍をどうやって抑え込めばいいんだ?
大和魂
革命的精神
ゲーム的に言うと守るだけなら上陸さえしてこなけりゃどうってことないので 本土に守備隊敷き詰めて海爆飛ばしてりゃOK 海戦が好きじゃないなら無理に付き合う必要はない 邪魔なのはブリテン上陸・米本土上陸の時くらい
612 :
名無しさんの野望 :2011/11/20(日) 19:03:50.58 ID:tK1rA2r5
>>604 デバッグの他に最低限のテストプレーしてバグらないこと確認してからでないと公開出来ないんですよ。
和訳のバグで良作の評判落としたら元も子もないんで。
また公開出来る段階になったら、避難所でオープンベータやるからその時はよろしく。
>>605 標準シナリオだとUタグをほとんど使い切ってる。
各地のドイツ占領地委員会とか欧州国の共産政権専用とか割り当ててる。
MODでその辺を整理すればタグを開けることはできる。
>>607 特定のスライダーだけ固定とか委任とかいう上級スライダーに似たようなものはあるよ。
貿易も特定資源を個別に禁輸とかも出来る。
あと指定しとけば政策スライダーを自動で動かしてくれたりするから、
正月過ぎた!移動忘れた!ムキッーってなることがない。
>>595 19世紀に一回負けてるからな
その仕返しだよ
AOD1.04の日本プレイだけど、39年ノモンハンで開戦してソ連に勝てるかなぁ…。 ちょっと自信ない。 勝てたとしてもその後イギリスやアメリカと戦うだけの力は残らなそうだよね…。
ムッソリーニこそ理想的指導者!
逆シベリアダッシュは精神的に辛い
戦闘機を敵プロビに飛ばして、敵軍の予備の移動を把握するのは基本テクニックですよね?
620 :
名無しさんの野望 :2011/11/20(日) 20:21:54.44 ID:Qd4/TyT1
いつもなんだかんだで日本プレイだわ
むしろ航空機の本来の使い方
そういえばこのゲーム、偵察機ってないのね。
輸送や偵察するだけじゃなんだからと、相手の軍にクギとか色々落としてたのを 爆弾にしたんだよな 素晴らしい某社会主義国は資本家に搾取されている飢えた某北欧の国の人民のためにパン籠を落としてあげたりと 使い方一つですな。
DDA日本でやっとの思い出浸透襲撃完成したのに 夜襲攻撃たったの10%上昇で残念だった やっぱ他の戦術の方がよかったかな
消耗抑制マジオススメ
偵察機も含まれてると脳内補完
思い出浸透襲撃… あなたの心に忍び込む…的な?
思い出に浸透して襲撃するドクトリンとか日本軍未来に行き過ぎだろ
思い出レイプ?
小遣い消耗抑制ドクトリン
黒歴史にも浸透してくれるドクトリン
消耗抑制はネタにされているけど、真に糞なのは段階的作戦。 消耗抑制は砲兵にボーナスつくから、プレイヤーが使えば十分役に立つ
633 :
名無しさんの野望 :2011/11/20(日) 21:06:17.77 ID:wG1pn170
電撃的できちゃった婚ドクトリン
よく寝る前に昔の恥ずかしい思い出を回想しちゃって つい枕に顔を埋めてしまうことがあるだろ? そういう意味での夜襲攻撃10パーセントかも
最近googleIME入れたからだよ! なんだこの火力集中っぷりはソ連か貴様ら
>>635 早く縦深浸透も完成させろよ
そうすれば夜間攻撃移動50%なんだから
AODのmiscのreserchの項にある # _RV_PRE_HISTORICAL_PENALTY_LIMIT_, Can not go below ってどういう意味? # Pre-Historical Date Mod (value * days prior to historical date. Lower limit for the total is -0.9. ) とどう違うの?
このスレの人間は伏撃スキル持ちが多いな
レーニンが長生きしてたらどーなってたんだろうな
>>637 上の行はわからないけれど
下の行は…確か…
歴史上の開発年次より早く研究することによるペナルティの限界が-0.9
つまり最大90%のペナルティが付く
ってことを書いてある箇所だよね。
研究速度が10分の1になっちゃうんだから
あんまり先の技術を研究しようとしても効率悪い。
-0.9のところを-0.5にすればペナルティは最大で50%になる。
ふと思ったんだが政府首班の蒋介石の画像って長友ににてね?
DDA極東アルゼンチンプレイ 南米を荒らしていたら介入MAXになった米帝が何故かこっちじゃなくドイツに宣戦した挙句 不可侵破棄→再締結の繰り返しで不満度溜まったからか直後に革命起きて共産化した 現在1938年初だが拡大イベント消えて涙目のドイツと赤化したアメリカがのんびり海戦してる 我らが統一南米帝国はそれを眺めつつそっと大東亜共栄圏入りするのだった
そういえばプレイ中になんとなく国家の名前を師団みたく変えれたら楽しみが広がりそうだとは思わないか
>>643 もはや大東亜共栄圏どころではなく環太平洋になってるぞ
TPOか
647 :
名無しさんの野望 :2011/11/20(日) 22:38:29.34 ID:3NnEcpZG
AODなぁ、170以上の国家から選択可能が売りだけど実際使えるのは10か国ぐらいだろ?
それAoDだけじゃねーだろ。
米ソ英独仏伊日の7ヶ国だ。
>>647 いや、ちょっといじれば大抵の国家はなんとかなるよ。
dificulttyをいじって、IC10倍、資源10倍、研究スピード10倍にした
ルクセンブルグとか。
ある意味チートだけど。
チートってレベルじゃねーぞ!
>>649 マルチでバランス崩壊とされる中国ェ・・・
そういえば本屋にカール・シュミット著の「パルチザンの理論」が売ってたから Hoi2プレイヤーとして買うべきか迷ったけど、文庫本サイズなのに1000円したから諦めた
今度、このゲームを買おうとしているんだけど 操作性ってどうなの? めんどくさい操作とかある?
>>654 > 今度、このゲームを買おうとしているんだけど
> 操作性ってどうなの?
> めんどくさい操作とかある?
AIに任せないならICの割振りを自分の生産計画に従って行わないといけません。
操作はRTSではないので落ち着いて出来ます。しかし、拘る場合は大変忙しくなるでしょう
忙しい時と暇な時の差が激しい
>>654 このゲームにはいくつかのバージョンがある。
このスレで語られる主なところではDDAやAODがある。
AODに比べるとDDAは、いろいろとめんどくさい操作がある。
もし、君がめんどくさいのイヤイヤ君で、シングルプレイオンリーなら
AODをお勧めする。
めんどくさいのイヤイヤ君だけど、マルチもやってみたいならDDAも検討するべき。
めんどくさいのイヤイヤ君じゃないならDDAでも良いかもしれない。難易度はDDAのほうが低い。
あれ?自分はAODの方がルーチン的作業が出来ないから操作しづらいだけど… 上級スライダーの調整や将軍の移動に時間がかかったりイライラする 確かにプロヴァンスの割譲などはAODの方が簡単だけど……
>>659 ICでは割譲や和平時のPV割譲で死ぬ。
特に満州からシベリア踏破して、ウラル飛び越えるまで占領すると、
PVの割譲作業が事実上不可能状況に陥る<数が多すぎて
あと聞きたいことがあるんだけど 一試合、何時間くらいで終わる?
明確な勝利条件ないからどこで終わりとするかにもよる 世界征服とかは大国でやっても普通に1日以上かかる
まぁ、上級者ならゲームを起動しなくても妄想だけで終わらせられる。
早いとこ戦争がしたいならスペインオススメ 次にエチオピアか
>>599 >・国タグ_19XX.aiはファイル名の年から5年以内まで有効
おー5年なんて制限あったのか、賢くなった、ありがとう。
傀儡化時に守備隊中心生産の独自のAIに切り替わるようなAIイベント仕込むのが良さそうね
次のプレイから既存のMODのお世話になろう・・・
>>627 これは何かの時のネタとして大事に自分の引き出しに保存しとこう、ワラタ
DDAドイツで独ソ戦やって、とりあえず3回失敗(戦線広がって防御おいつかない) なんですけど、40年6月開戦で歩兵山岳で120、戦車25、戦術爆撃24だと厳しいですか? キエフ、ミンスクまでは大丈夫なんですが、毎回そこから先が泥沼になってしまいます 失敗の度にWikiやAAR見てるけど、あんなに上手くできねぇ…って感じです。 モスクワ向かうよりも地道に包囲空爆で数減らすの優先したほうがいい?
はじめは情報が多すぎると混乱するだろうと思って国境(=戦線)が限られそうなポルトガルを選んだが、なかなか面白いな 俺、イベリアから世界に核ミサイル発射するんだ・・・
>>669 プロビを占領するのが目標なのか、敵軍を潰滅させるのが目標なのか、
しっかり戦略立てた方がいい。
戦車はもう少しあった方が、大包囲するのに良いと思う。
術爆よりCAS使わんの?
ドイツやった事ないけど39年から開発できる自動車化って独ソ戦投入に間に合わないのかな 戦車に混ぜて諸兵科連合にすると包囲用の機動戦力が水増しできて好き 欧州は空港多くてCAS使えるから良いよね、航続距離短いけど安くて強そう
>>669 個人的な意見としては、歩兵足りなくねぇか?
戦線広がって防御おいつかないってわかっているんなら順次歩兵生産していって、
戦力増えた戦線から侵攻していくのがベターだと思うが。
俺はべた押ししかしないからビタピまでに2、300師団に増えてるな、独ソ戦は
自動車化は余裕で間に合った気がする AODしか最近はプレイしないけど
>>672 DDAなら自動車化を投入できる。それも生産日数が短いので戦車よりも数を多く。
山岳は少なめにして自動車化を増やして包囲殲滅に勤しめばモスクワ以東は消化試合。
AoD1.04日本で難儀…速攻開戦しても戦力不足で押し負ける…次は史実開戦に挑戦してみます。
別の国コードで同じIDの研究機関や将軍が存在した場合どうなるの? 両方の国がある=ランダムにどちらかの国へ 片方の国が滅んだ後、もう片方の国が独立=経験値等引き継がず再出現(例:ドイツ→ドイツ民主共和国) これであってる?
DDAだとウクライナの国旗なんか間違ってるな、実際は上が青で下が黄色だけど逆になってる
DDA史準の枢軸ルーマニアでビタピ→中東・インド攻略までやってみたけど 海軍関係が真っ白で米英をどうしたらいいものやら。あちこち上陸されまくり 仏印進駐が起きなかったからか、日本が戦争してないので、相手は全力だし 1943年半ばだけど、これから海爆研究して掃海するのが手っ取り早いんかな?
>>679 海を渡らずに本土防衛するだけなら、スエズとかジブラルタルあたりに海爆飛ばしとくだけで、空母も潰せる
ただ、本気米帝は海爆で潰すペースど同じ速度で空母生産してくるんで、それだけで連合の海軍を殲滅するのは厳しいかな
AIは包囲されてる陣地にも再配置できんのかな。対ソ戦でまだ塗り絵完了してないところにわらわら沸いてきてる? まぁ、改造ターボジェット戦術爆を60師団揃えている我が大日本帝國にはなんら驚異にはならないけど。
ドイツで歩兵が30戦車が15しかいないのに開戦しちゃった 歩兵はフランス国境に配置したからポーランドは実質戦車のみ たすけて
アイアンクロスをプレイしているのですが ユニットアイコン(といっていいのでしょうか、戦車や兵隊のアイコン)を 変更するにはどうすればいいのでしょうか? ググったりしたのですがわからないので お教え願います
685 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 08:44:19.89 ID:6bLnSFvl
HoI2DDAの日本語化が失敗します。 DD単体なら日本語化に成功しているので、余計なぜ失敗したのかがわかりません。 どなたか助けてください。
>>684 ですが
カウンターというものでったのですね
ユニット等で検索していたのでできませんでした
自己解決しましたので、ご報告します
>>683 参考になった
ありがとう
切り替え面倒で地上攻撃オンリーだったけど、阻止攻撃の方がいいのか
>>678 国民共和国や民族主義者組織の旗なんじゃねーの
それらのウクライナの旗は今と上下逆だから
>>681 それって再配置じゃなくて敗走した敵軍が忘れた頃に敗走先に到着したんじゃない?
いわゆる、追い越しちゃったってやつ。
>>680 本土防衛だけだとそのうち飽きそうだから、できれば英本土ぐらいは攻略してみたい
それだと空挺研究したほうが良さげになっちゃうけど
インド征服で人的がそれなりにあるから駆逐艦人海戦術でもやってみようかしら、海ドクが鬼門だけど
>>681 AIが再配置をコマンドしてから、実際に配置されて出現するまでの間に再配置プロビを包囲したんじゃない?
なんで1940年6月なんだろ? フランスはちゃんと潰したのか?
慣れればイギリス本土まで行っても40年6月開戦は狙えるだろ 正直そこまでやれる人間が独ソ戦で苦戦するとは思えないけど
ゲーム終了時のVP確認画面における枢軸の国旗が AODのバニラだとドイツは三色旗で日本は旭日旗 wikiで紹介されてるMODだとドイツは鉤十字で日本は日の丸 ドイツは鉤十字で日本は旭日旗になるMODはないの?
DDAのイタリアでやってるんだが1936年の5月くらいにユーゴに宣戦布告すると ドイツから喧嘩うられる なんかいい方法ない?
ドイツに喧嘩売られるの嫌なら同盟組めばいい フランスに喧嘩売られるの嫌なら先に喧嘩売ればいい
補助艦って軽巡洋艦の方が良いよね。 発展型以降だと何故か駆逐艦の方がIC高いし。 生産時間に多少差があるけど対艦攻撃力が軽巡洋艦=駆逐艦*2だし
うーん、速度が・・・
701 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 12:18:47.12 ID:xsyKERHu
教えてください。AODの空爆を強化するためmiscをいじりたいのですが、 Air-Land combat STR damageの数値を変えれば良いのでしょうか? どうかお願いします。
>>699 世代によるけど、主力艦は補助艦より足が遅いし、艦隊の足は最も遅い艦の速度になるから、いくら駆逐艦だけ足が速くても意味ないよ。ポジション値には影響しそうだけど
704 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 14:12:00.67 ID:xsyKERHu
>>702 回答ありがとうございます。ところで基礎データーをみるとAir-LandはAODから新しく追加された
データーなんですね。DAなみの爆撃威力にするにはどれぐらいの数値に
すればいいのでしょうか?初期段階では0.2になってますが。よろしくお願いします。
>>704 個人の体感の話になるが、この数値は結構派手に変更しないと効果が見えにくかった気がする
自分の場合はSTR、ORG共に0.7ぐらいまで大幅に上げてみてる
ついでに、Land-Air Combat 〜 (地上から空に対するダメージ係数)をやや減らして
航空機側がゴリゴリ減らないようにもしてる
自分の航空戦力が削られるのは嫌だけど、相手の陸上戦力を削るのは大好きでーす! だから自分のいいようにmiscをいじりまーす!
>>698 戦艦・空母を造れる国なら補助艦は射程的に対艦より対潜専門、でそのための駆逐艦
無いと潜水艦如きに主力艦を沈められる
AOD1.07の対ソきっついわー、補給が泣けてくる 日本で先に後顧の憂いの米帝をイベント和平で下して、ドイツに遅れる事一年後に逆シベリアダッシュしかけたんだけど TC赤くないのにインフラの影響で補給効率常に最低値の10%、たまにボロボロの師団をプサンまで補給に送るものの、 再度前線に戦略再配置すれば統制半分になって、そこからの回復はESE10%。どうすればいいんだろう? ・占領地を独立させて、同盟国の本土扱いにすると一時的にインフラがずたずたになるものの補給がマシになる ・オホーツク港を整備したり、少しでも多く軍港を用意すると少しマシになる ・前線近くの軍港を確保する、バトゥーミは神 ここらへんでなんとか凌いでるけど、何か有効な方法見落としてたりする? 黒海まで進軍して港取ってやっとマトモな前線付近の補給拠点が手に入った感じ ビタピ起きてくれればそれで良いと思ってても、チョビ髭はへたれてモスクワさえ落としてくれない、そんなAOD1.07
709 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 15:14:05.11 ID:xsyKERHu
>>705 またのご回答ありがとうございました。自分も0.7ぐらいに上げてみます。でもあんまり上げると
こっちの地上部隊も削られるので程ほどにしておきます。しかし
基礎データー変えるの癖になりそうでバランス壊さないように気を付けます。
英語版1.07の経験だけど シベリアは毒の沼地だから、まともに戦闘しながら進むのは相当厳しい 工業地帯を無力化したり、首都のインフラを潰して補給を断つのが先かな あとはウラジオストクだけ確保して、中東から切り込んだ方がいいかもね AIドイツは人的資源があっという間に枯渇して戦線崩壊するから ドイツ救うなら相当上手くやらないと難しいと思う
AoDからの陸上部隊のスタックペナルティを緩和したいなら 「LAND_OVERSTACKING_MOD」を調整するといい。 ただ、乗算される計算にでも使われてるのか、少しいじっただけで結果がぶっ飛びやすい 初期値1を、0.8ぐらいに緩和するのが限界だった。 (これ以上下げると、スタックが少ないとき逆にプラス修正とかも出てきちゃう) はじめは、この数字がペナルティ無しで運用できる数かと思ってたけどどうも違う模様。
712 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 15:40:56.75 ID:xsyKERHu
>>708 もしDDAだったら、そのやり方でソ連倒せた?
DDAなんだがショートカットキーの変更ってどこでできる? オプションにないよな
たしか出来ないはず
>>712 DDAはどうだったかな、AOD1.04なら楽勝
ドイツが頑張るから一年後参戦で背中つくとウラジヴォストーク付近包囲して全滅させるだけで終わり
ダメそうならバクー付近のお手伝いが必要だけどルートが無いから困るね
連合と同時に喧嘩売るとかなり厳しいとは思うけど逆にペルシャ付近を橋頭堡に出来る
英国海軍をたたき切るだけの空母用意してれば同時も行けるかも、アメリカだけは勘弁な
>>710 なんかドイツ様の挙動が怪しいなとは思ってたけど、やっぱり人的資源切れか
2年目夏の侵攻が出来ずにキエフあたりで進軍止まっちまうね
ペルシアからバクー経由でウクライナにいけばどうだろう 海伝いに軍港つくりながら南から北上して赤軍主力を殲滅して残りの消化試合は気長にやればあるいは。。。
718 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 16:51:45.07 ID:xsyKERHu
>>716 バージョンによってそんなに難易度違うの?AOD1.04で楽勝ならDDAならもっと楽なはず。
よい意味で1.07が好きになってきた。骨太が好きなもんで。
>>718 ソ連だけは焦土戦術使いながらの後退がものすごいえげつなくなって、1.04の頃から大幅に変わってる、まともに進軍できないよ
1.04で強すぎたドイツ様がかなりマイルドになってるせいもあるかもしれないけど
シャムのクラに港を作ればペルシャに直接上陸できる ペルシャ回廊イベント前に併合してしまえば連合を相手にしないでソ連の横っ腹を突ける
>>708 当方ドイツプレイだが、同じく相当厳しいな。
ロシア建国直後のノヴォシビルスクで補給効率10%だった。
建国後なんだからパルチザンの影響はないはずなのにその有様だ。
ちなみにロシアに遠征軍として貸与したら補給効率が25%前後になった。
元ソ連領に属国を作って統帥権奪った上で貸与すれば、
補給効率が改善される可能性はあると思う。勿論属国首都のインフラとか
規模によっては全然あてにならない可能性は十分あるが。
ただそのまま進軍すると属国の領土が広がるだけだから、
一度属国領土でクリックして貸与した上で、日本領から進軍すべし
>>721 ウチも遠征軍試したけどスタック解体されちゃったり、意図しない変なトコに送られちゃうのがネックかなぁ
Wikiにも書いてあったけど、物資生産しなくなるからその国の軍全部養うだけの物資も送ってやらないといけないのがちょっと面倒
それでも現地の補給網利用して、属国の首都からの距離で補給受けられるのはかなりありがたい。
アゼルバイジャンに遠征軍出したら、高インフラのバクーでESE10%だったのが一気に80%以上に化けて正直噴いた、使い方次第かなー
1.07の独ソ戦、そんなに難しくなかったよ。 ただ、ゆっくり侵攻する必要は出ていると思う。 1.04に比べて赤軍は戦車を大量に作るから一見厳しくなってそうだけど、 戦車に工兵旅団がついてるから足が遅いしその分歩兵の数が多くない。 まずはコラ半島の根元をフィンランド南部で分断して殲滅。 根元の3プロビンスに防衛線が限定されるから一気に兵力に余裕が出来る。 その兵力でレニングラードからバルト三国に向けて突進して北部を包囲。 後は戦線の崩れ方に合わせて適当に包囲を続けると良い。
>>718 AOD1.04なら適当に戦車作るだけで独ソ戦は簡単だけど
1.07のは焦土戦術がえぐすぎてまじきつい
>>722 ん?だから先に遠征先の属国の統帥権を奪えと言ったんだよ。
そうすればスタック解体もされないはずだし、軍は勝手に動かない
独ソならプレイヤー入ってれば楽勝な気がしなくもない 個人的に1.07は枢軸で頑張ってAIドイツに勝たせるのが熱い
うちの糞PCだと後半激重になるんで「そうだ、IC削れば全体的にユニット減るんじゃね?」 と、ICと人的資源に一律-40%修正つけてみた アメリカの初期ICが0になってて笑ったw つーか平和補正ある連合が序盤きつすぎるな。確実にバランス崩れるわ 所詮は浅知恵だったか…
>>726 ハンガリーってドイツプレイだとスロヴァキアをあげちゃいがちだからIC高くて強いイメージだけど、いざハンガリープレイするとICそんなに高くない…
>>727 南米統一MODとか、中国は独立させず直轄地にするとかいい感じ
古めノートPCで遊ぶ時と無駄に兵力作ってる国は結構気になる
AODで島のVP無くすMODないか?島の取り合いめんどくせぇわ
wikiみろよ。なければない
離島VP粛清はごちゃまぜがやってる
>>730 ごちゃまぜMODの中にあるvp.incってやつを上書きすればOK
すまん、ありがたい
735 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 19:17:09.24 ID:xsyKERHu
一つ疑問なんだが、もしパルチザンで国を支配されたらどうなるの?VICみたいに 政権が変わったりするの?
後は支配していた国と交戦状態になるくらいかな
今までブータンいじめてたけどもうしないよ
ブータンなんか、ドイツで併合してたな。
740 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 20:07:28.94 ID:xsyKERHu
>>736 国が二分されるんですかね。一度わざとバルチザン起こしてみようかな?
>>711 日本語AoDにIC突っ込むと数値が-1になってる。
ちょっとAoDのままで書き換えるとどうなるか試してみる
はじめてイギリスをプレイしたけど、チェンバレンが宥和政策を取った理由が分かった気がする。 とにかく開戦するまでの時間を稼がないと軍備が整わない。 キングジョージV戦艦5隻にイストリア空母6隻に空軍も陸軍も〜 平和補正きついわw
そもHoI2のパルチザンはフランスの“レジスタンス”みたいな連中だから、 その目標は革命じゃなくて被占領地域の独立を求めるってゲームデザインで、VICの反乱軍とは役割が違うんよ いやまあ、本当は中核州にも出そうと思えば出せるんだけどね 例外として、東西ドイツや南北ベトナム、南北朝鮮、あるいは1936年のスペイン内戦の両勢力みたいに、 所謂分断国家だった国(一部除く)が“別国家として”独立することはある
中国「・・・」
>>727 所要国以外は陸軍作らないで、宣戦された場合動員イベントで追加、というのを考えたが面倒すぎてやめた。
>>740 二分、と言うかパルチザンの支配地域が特定国の必須領土全域になるとその国が独立する
アメリカプレイでソ連にクーデター仕掛けてロシアにしたらどういうわけか(なんか政体変化で
独立保証を一方的に破棄する形になったとかが原因らしいが)国民不満度100%になって全土で
超パルチ祭りの結果ウクライナやらカザフスタンやらが次々誕生したことがあった。
749 :
669 :2011/11/21(月) 22:51:23.70 ID:1pxpDoBb
多くのレス有難うございました。 お陰で今41年の正月でバクー、モスクワ手前まで侵攻と スターリングラード確保まで来れました 包囲完了前に逆に集中攻撃喰らう事も多いので 戦車と自動車化歩兵増やしたほうがよかったですね…
>>258 亀だが、後者はともかく、前者のこのスレと正反対の単語は何ぞ!?
よしふおじさんとルーズヴェルトのど付き合いなんて見たくはないぞ
日本に慣れて来たら次はタイ辺りが丁度いいのかな。
752 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 23:25:55.26 ID:xsyKERHu
DDAでAIが技術で改良型建設技術を開発してたけど航空機地や海軍基地を作るのかしら? DDAはインフラを整備しないと聞いたんだが?
>>752 航空基地なり海軍基地から、何でインフラに飛ぶんだ?
>>752 AI次第だろう。aiファイル見てると項目あるからいじればどの国でも建設するようになるはず
はい、私が話を理解できてませんでしたorz
>>753 どもども。ググってみた。
なかなかに偏ってる上に、しなりおの人が看護婦だった事もあってなかなかネタが濃いらしいw
…でも、先月ゲーム屋3・4件廻ったが、こんなタイトル見かけなかったぞ?おそらく未入荷。
CF大丈夫なのかなぁ…?
758 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 23:44:08.32 ID:xsyKERHu
>>755 私が間違ってました。航空機地や海軍基地はインフラと言いませんね。
759 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 23:58:25.43 ID:QXxQiwtJ
DDAだがAIドイツがソ連に勝つことってあるの? 毎回モスクワあたりまで攻め込むけど、その辺でアメリカが 上陸してきて米ソに挟まれてエンド ドイツに独ソ戦を勝ってほしい
>>752 改良型建設技術を開発しないと、その次の技術が開発できないでしょう?
建設技術を除いて、基本的には生産効率が良くなってICが増える系の技術だから
開発はしないとダメ。
>>759 DDでプレイしてた頃は
よくソ連でAIドイツに負けたものだけれど…。
DDAはどうなんだろ。
プレイヤーが支援してれば勝つことはあるんじゃないの?
DHソビエトでドイツ様相手に2連敗した
>>762 そんな貴方の赤軍にカスピ海艦隊をプレゼント
物資と石油を消費するかわりカスピ海の制海権はバッチグーだ
極東日本プレイで1943年対米戦してるが 統帥権もらった南京国民政府の戦爆10師団(全護衛機付き)がスエズを完全に護ってくれたり 南半球周りで揚陸してくる部隊はオーストラリアに行くんだがこれによく耐えて追い払ってくれたり インドのボース達はHQで中東攻略軍を追いかけてきてくれたり なんていうかすごく同盟国と結束して戦ってる気分になってきた 同盟国ありがたい本当にありがたい
>>759 とりあえず石油と希少資源あげまくれば勝てるんじゃない?
>>759 どこでプレイしてるかわからんが、一番確実なのは第二戦線をプレイ国家が作ってあげること。
ドイツと同盟せずにね。
日本プレイだったら1941年の4月頃にソ連に宣戦して、ソ連の欧州軍を極東にもってこさせりゃ
いいし、イタリアプレイならアラブ→ペルシャ併合からのソ連に宣戦しとけば連合敵にまわさないし
ドイツ正面の敵を大分引きつけられる。
トルコからのバクーだと大抵、ソ連から宣戦布告されるからそこはプレイヤー次第かな
米帝はよく最前線の空港2/2状態のプロビとかに全爆撃機師団集めてくれるのでありがたいハズが行き過ぎて迷惑に
明日届く、ドイツで始めようと思うけど 日本とは同盟しないほうがいいかな、アメリカを敵に回したくないです
>>768 遅いか早いか程度で大体宣戦されるぞ
アメリカが連合入れば関係ないし、ソビエト挟撃狙ったほうが良くないか
>>769 OKなら運命共同体で仲良く地獄に付き合ってもらおう
>>759 プレイヤーが介入せずとも、たまに勝つよ
むしろ、AIドイツがソ連に勝つより、アメリカがヨーロッパ上陸してくる方が少ない気がするんだが
>>771 プレイヤーがアホだと速攻やられるね、沿岸防備放棄したイタリア本土が真っ青になった(´・ω・`)
AI国家は真面目に沿岸に師団残すので上陸難しいのかもしれない
あとありがちなのは変な所に橋頭堡作ってタワーこさえて全く前進できなくなるケースかも
シチリアに80師団揚陸してカラブリアと海峡挟んでタワーにらみ合いとかこんなの戦況動く訳ねーっていうハマりかたする
DHで空母作り始めて、なかなか完成しないなーとか思って建造期間を確認したら吹いた
>>769 ヽ/l l ニ|ニ ミ ゙ミ
( ( ̄  ̄) ミ ★ ゙ミ / ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄  ̄ ミ_;;、:_;、;_;、;、;、、、;、;;、、;;ミ/ 興 共 き
,.、-──-- 、.,_ ,、 | ,,,,,, / ;:;:;:;:;:;: | 味 産 .. み
``''--イ ,),、,! ''''' \ ;;;;;;;;;_| が 主 :
ヾー'゙ |ヒニニュ ャニ,ニニ、> 〉;; / _| あ 義
ノ l ハ l ヾ トイ `!゙l)_j ' iリ__, ` }ii l f'ト〉 る に
_,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 | l ` " ''' }ii リノ | の |\__
ノ ,、ィ'-=z=F [_ .l! .{ 、 ィ!ii;}' ノ| か |
-‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ {! ゙ー<⌒' ,ミi;i;}ー'゙ | ね |
、 ィッ>f「 _,,二- ヽ. }i、 -===-' リiii;ツ | ? |
`〒T〔!| r ,_ノ _ノ}lli, -r=‐ ,i;llilili| > _____/`ヽ、
゙、ヽ`! l _ _」 // '}llli, ,;i|i;, ,,ii;ilililll'゙リ /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、
`ト.、! lj (__l、/ | ゙ト!llllllllllliillllllllヅ_、-゙ /,l l /
l ゙ト、 t'゙ | | | |、'lトllトllトツ "´ // l l /
,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト
ウホッいい同志
テラヨーロピアンwwwwww
AOD 1.04の史実準拠modのソビエトやってるんだが、アホのドイツの45師団にわが精強なるソビエト128師団突っ込ませたんだが、勝つには勝ったが、ギリギリの勝利だったんだが、なぜだろうか?
同志よ、思うに部隊の指揮官の革命精神が足りなかったのではないかね?
>>777 3倍で駄目ならその倍の兵力を揃えれば無問題
DHのユニット生産時間長すぎだから全部AOD並みにしてやった
いわゆるAODHって感じか
ふろいくどー
すいません、間違えました
DDAドイツで独ソ戦にCAS52個師団・山岳歩兵140個師団用意して冬季開戦したら、ちょうど6ヶ月でビタピまでいった。 開戦時に170個師団いた赤軍がビタピ時には13個師団しかいなかったんだが、腐ったドアにもほどがある。
CAS52個て
うまく包囲できなくて死ぬ □□■ ■□■ □□■ こんな感じがいいのに実際は □□■ □■■ □□■ になって敵が減らない
DDAはハンガリーでCASだけ生産してドイツの補助に回れば それくらいでビタピ起こせるな
>>786 自動車化以上は取り逃がしやすいが、正面突破でオーバーランした方が早いよ。
独ソ戦なら歩兵消えればさすがに戦線崩壊するから。
(航空騎兵)>戦車>機械化>自動車化>その他と同速度毎に軍団化して速度差を利用して奥へ奥へと進んで、 途中の占領地を自動車化や機械化で塞いでおくと敗走中の敵はそのうち消える。 敵の反撃を抑えるためにも先鋒たる戦車軍団はある程度固めて配置。 まぁほぼ最前列しか配置しないAIにはチートっぽい戦い方になるが。
逃走先プロビへの追い越し消滅は美味しいよね
高速師団さえ数が揃ってれば特に下準備要らないから楽、下手すると馬でも出来る
というかAoDは馬が現役過ぎる、DDAの頃こんなに便利だったっけ
半自動車化は移動時にはバイクかなんか乗ってるのかな
>>789 戦車と自動車化混成したくなるけど、速度差あるから本当は良くないんだよね・・・
DDAイタリアで1937年にドイツと同盟組んだままスペインに直接介入したら 連合国怒るかな?まだ世界大戦にはしたくないんだが 一旦枢軸抜けるべき?
抜けるほうが無難。 一度大戦おきるともう同盟抜けられないし
ドイツ様の好戦性上がる関係で後でアメリカの早期参戦とか招く可能性が あと、もしかしたら一時的に戦時AIに切り替わって、普段と比較して後の戦争準備が不完全になるかも?
ドイツがアメリカに8割強?宣戦布告されるのはいかがなものかと。 PCに本で真珠湾攻撃を回避してもアメリカから宣戦布告される。 一番吹いたのは1940年冬に宣戦布告されていたのを見たときだわ。 そのときはアシカ作戦が成功してブリテン島が灰色に染まっていたんですけどね。
>>アシカ作戦が成功してブリテン島が灰色に染まっていた 確実に宣戦されるだろJK そもそもアメリカ人にとっちゃアジアのほうがどーでもいい存在なんだし
追い越し消滅ってなに ググったけど空挺使うものなの?
敵部隊が敗走して到着した先が既に自陣営プロビになってると問答無用で消滅 空挺だと楽だけど相手に歩兵混じってれば陸でも機械化とかでも先回りできる
ドゥームズデイとアルマゲドンの価格改定同梱パック買ったんだけど パッチはアルマゲドンのver2,2,2にアップデートだけでok? 頑張ってフランスポーランド併合、ソ連アメリカとの戦争遅らせることに成功したのに強制終了バグで泣きそうになった。
フランス併合とは やるじゃん
ICの立ち上がりの遅さは異様。 SSD化もCPUパワーもそれほど効果ない気がする。 アスロンX2→PhenomIIX6でも、C2D→i7でも似た感じってのは一体(ゲームが開始すれば恩恵はそれなりに有る)
メモリは?
>アスロンX2→PhenomIIX6でも、C2D→i7 クロックが不明だが、どっちもCPUコアは大して上がってないだろw
つか、メモリ特盛りにしようがCPU変えようが、ICが重いのはガチ
そのICを選ぶメリットはなんぞや
マップ・研究・AIのトータルコラボ マップMODや研究MODはあるが、トータルでコラボされているのはない
DHにICぶち込んだらどうなる? やっぱ重いの?
あれ?艦載機とか護衛戦闘機って旅団みたいに後付けできない? 空母、重巡といろいろ完成してしまったのだけれど・・・
DDAと想定するならば確か「つけれるけど外せない」だったと思う 自国の中核州の軍港に入れてやればつけられると思ったけどどうだったかな
”追い越し消滅”はアジアでは地形を考えると使えない? 戦車が活躍出来る地形じゃ無いよね? 騎兵を使えばなんとかなるのかな?
>>807 首都と陸続きの軍港・空港に基地移動してからした?
アメリカ海軍はなぜ空母を本土に引きこもらせて輸送船単独でブリテンSPAMをしてくるのか・・・ いやまぁ本気であの大艦隊が殴りかかってきたらそれはそれで我がイタリア海軍が困るんですけどねw
>>808 >>810 DDA(ドゥームズデイ/アルマゲドン?)であってるよね?
1936年ドイツでシーレーン封鎖破棄して今艦隊集中とか初歩的なものを研究してるんだけど
生産時に艦載機にチェック入れ忘れた、ただの的な空母二隻が完成してしまった
もし後から艦載機載せるとして艦載機はどこで生産するんでしょ?
今レーダーも対空砲も生産できてないから試せないけど、載せ方は大体分かりました。
110隻からなるロイヤルネイビーをウルフパック重潜水艦26隻で迎撃。 脅威のポジション値100%で英国主力艦を全滅させた。 一隻だけ撃沈されたが、60隻くらい沈めたよ。強すぎる・・・。 でも米帝の新型駆逐艦てんこもりの大艦隊とやりあえる自信はない・・・。
AOD1.07だが、それほど大規模な戦闘してないのに46年半ばになっても 米帝が120個師団空母13隻しか無いので不審に思って米帝の中に入ってみたら 人的資源尽きてあらゆる生産が止まってた・・・ かといって全軍機械化されてるわけでもない(戦車13個機械化4個) 絶対バランスとAIおかしいだろ。これなら同じ時期に人的200以上余ってる日本の方が強いわ さて1.04に戻るか・・・
せっかく1.07はバグ減らしたんだから戻る必要ないぞ、自分でバランス調整すればいい 戻したところで1.04は枢軸に寄りすぎなので両者の中間くらいにすると丁度良し
このゲームッパネェはマジぱねぇ パネィすぎッパネェマジ パネイ号事件wwwwwなんちてwwwパネェwwwww
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
なるほどバランス調整か・・・ よっしゃ人的増加を1.04以前に戻してAI英米の初期人的を増やしてみるわ
822 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 18:49:38.00 ID:+VvO5opI
>>819 ニア アメリカに賠償金を払わなければならない
奴らに日本軍の恐ろしさを教えてやるのだ
ドイツで世界征服して暇なので、ルーマニアを同盟から追放して、核ミサイル発射後に航空騎兵を中心に攻め込んだら、 向こうは18年式お馬さん騎兵がいて、可哀そうになった。
どうせだったら核を打ち込むよりエイリアンでも湧かせてやればいいのさ
>>826 総統はルーマニアの油田を自己管理したいんだよ
後、23秒ジャストおめ
世界征服した後に同盟から抜けて再征服
829 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 20:44:53.74 ID:UPKrrMrT
ICの1933年シナリオはトンデモ世界になったりすのるかね?
>>829 じっくり軍備を整えられるからな。
1936年までの三年猶予は結構デカイ
>>824 イギリス・日本併合→英日独立→同盟追放→核ミサイル発射
はやったな
大国を一気に小国へと突き落とすのはちょっと気持ちいい
核が余ってたから、プロビ少なくて工業力の高い国だから、の理由で撃たれた国にとってはたまった物じゃないだろうけど
確かにソ連に核撃つきにはならんな、広すぎる
お前らの極悪非道っぷりにはナチスもびっくりだよ!
同志もびっくりするほどの残虐さだな 同志ならヨーロッパからシベリアまで徒歩で移動させるくらい地球にエコなことしてるのにな
その後、同盟から追放して、ブルガリアにも核を、イタリアにも核を撃ち込みました。 理由は? 核が余っていたから。
日本プレイは、まず開始時に無駄に多い艦隊をどうしてくれようかと途方にくれるわぁ〜
旧式は解体
ドイツとかに売り飛ばそうとしてもどれが旧式だか確認しづらくてめんどくさい
売却画面じゃ名前で確認するしかないからなぁ
>>829 イベントが増えて、年数も増えれば、それだけif展開になる可能性があがるからなぁ
残したい船をまとめて、どっかの離島に基地移動させれば 一覧に表示されなくなるから、 その状態ならいらない艦だけ片っ端から売り飛ばせるようになる
せめて出雲ぐらいは支那方面艦隊に入れて雰囲気だそうよ
売却予定の船に名前をつけとくって手もあるな。
最新鋭艦隊以外は全部解体or売却ってボタンがあれば便利なのになぁ あと陸軍全解体も
いらない子艦隊1号 とか名前をつけて売り飛ばした船が ロイヤルネイビー相手にしっかり仕事してたりするとちょっと嬉しい。かも。
統計画面から、ポチれたらいいのになあ
おまえら勿体無いだろ 大事に使ってやれよ俺は海軍旅団を改造して 速度UPとか航続距離UPできるパーツ作ったぞ これで旧式艦も最前線だぜパネェ
ドナドナ〜
むしろ旧式艦を前線で酷使し続けながら早く沈まないかなとか思って 史実で沈んだ海域とかに派遣するのも面白い
850 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 22:56:37.83 ID:UPKrrMrT
AODだけどセーブファイルは開けれないの?
>>836 ツートッパー(睦月型/神風型)はイランだろう。
特型駆逐艦も微妙なレベル。
重巡は、古鷹衣笠青葉加古の第六戦隊以前のフネはアタッチメントを外して売っていいだろう。
軽巡は 第十一戦隊の天龍酒田夕張以前は売ってもいいだろう。筑摩とか最上は名称が紛らわしくなるから<鈴谷型軽巡(後重巡・公式では最後まで軽巡)
空母は良く分らない数字ナンバーを売ってもいいだろう。 鳳翔は日本最初の空母なのでシュミの世界。
1936年なら母艦は 赤城加賀龍驪鳳翔できまり
戦艦は、扶桑山城伊勢日向長門陸奥 金剛榛名比叡霧島は第三戦隊(高速戦隊、後に11戦隊編成)のホープであり、
売るヤツはどうかしている(海軍的に
重巡は 愛宕高雄摩耶鳥海の第四戦隊 妙高羽黒那智足柄の第五戦隊、先ほど言った第六戦隊青葉衣笠加古古鷹
(後に第七戦隊、鈴谷最上熊野三隈・第八戦隊の利根筑摩)
軽巡は、第十二戦隊だったか第十一戦隊だったか、天龍酒田夕張 球磨型は、球磨多摩北上大井、長良型、川内型の5500トン型
旧式化したので、後に 阿賀野矢矧能代酒匂(出るのが遅すぎた)
駆逐艦は特型の次の初春型、白露型はスルーでいい、朝潮型、陽炎型、夕雲型、秋月型、雑木林(松竹梅)
少なくとも1940年の編成表が分かっていれば、売ってもいいかなと思うのは結構厳選される。
>>849 旧式艦だけを集めた第五艦隊を地中海に派遣した思い出があるな。
第一機動艦隊 第三艦隊(空母機動部隊 南雲 第1/2航空戦隊 第三戦隊 軽巡2 駆逐隊×4
第二艦隊(前衛 近藤 第五第四戦隊 軽巡×2 駆逐隊×2
第八艦隊(南西方面艦隊 三川(居なかった様な 第六戦隊 第十一戦隊と駆逐隊
第四艦隊(内南洋方面 井上成美 軽巡と駆逐隊
第六艦隊 第01潜水戦隊 群狼系 二隻
第02潜水戦隊 二隻
第五艦隊 欧遺戦隊(旧式 旧式艦
輸送艦
海上護衛総隊 第01海上輸送艦隊
こんな感じで編成はどうか?
夕張はいらんだろ
趣味の世界じゃねえかw
外国の名前付き主力艦は欲しくなるよな イギリス艦とか欲しさの余りチート使っちゃうレベル それを自国の艦隊に入れていろいろ妄想する
フランスの空母は結構簡単に売ってくれるからありがたい 1型だけどな
AOD1.04でドイツ様に重潜水艦を輸出するとマジで連合オワタ状況になるな こりゃ全ての国のAIで生産されないように設定されてるのも頷けるわ
858 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 23:30:05.50 ID:UPKrrMrT
EU3,VIC2,HOI3をもってるがいまだにFTG,VICR,AODやってる。なんかもったいない。
俺は逆にまったくFTGやってないんだよなぁ せっかく買ったのに勿体無いとは思うが EU2から買っておけばよかった
イタリアで戦艦作りまくってアンドレアドゥーリオとかリットリオとか名前つくのが好き ただそれを活躍させようとすると難しいね、地中海で英海軍相手に奮闘するにも技術が追いつかねー 海ドク優勢なら空母もキッチリ沈められるっぽいけど、ドイツと同盟するより独自に動いた方がやりやすいね 1.07からのイタリア陸ドクで悩む、歩兵主体だけどアフリカで高速師団も使いたいから段階的作戦移行!!なのかなぁ グラジアーニさんがもうちょっとスキル高ければドイツと同盟抜きでも自力で電撃戦もアリエテたのに
遣欧艦隊といえば、DH1914MODで日本海軍の主力艦集めて地中海に派遣したら、 オーストリアとオスマン海軍に徹底的にボコられて泣きながら帰ってきたことあったな。 WWI開始時の日本海軍はしょぼかったのな。 、
DDAドイツでフランスに勝ったんだけどこれからどうしたらいい? 海軍は整備してないからイギリスは無理 パスタはルーマニア、ギリシャ、ユーゴから宣戦されてフルボッコ 日本はもうじき勝ちそう バルバロッサまで待機?
ドイツなんて陸戦だけならバルカンや北欧、イベリア、パスタ どこ攻めてもたいてい勝てるから好きにやればいいと思うぞ
スペイン轢いてジブラルタル確保 パスタ仲間に入れてバルカン平定 その後日本仲間に入れてバルバロッサ
全体主義の先輩たるドゥーチェを救うのです!
下準備が出来てればバルバロッサ前にアシカ作戦と行きたいトコだけど、ドーバーを輸送船通せるかどうか 虎の子の初期艦隊を囮にして予め集めといたCASスタックで飽和対艦攻撃でもすれば沈んでくれ・・・ないかなぁ 他には外交攻勢すればフランコはこっちに転ぶかもしれない、 同盟成立するとするとジブラルタル処理してくれるのでイタリアが元気になるかも
>>866 フランコを仲間に?やめとけ
CASでイギリス船は沈むよ
スペインを仲間に入れるなら一回ひき潰した方が戦力になるしな 山岳兵とそれなりの航空戦力を作ってくれる
フランコは中立性高いから仲間にはならないよ 仲間になるのはソ連から宣戦された時
あれ、枢軸入りしたの見た事あるのは何かMODの影響だったかフランコ ポルトガルは何かのショックで転んで枢軸入りするから勘違いしたかなぁ
いや俺も見たことあるな ソ連に自発的に宣戦でもしてたのかな
スペインでプレイしてるときイタリアが頑張ってスエズ占領したら すかさず枢軸入りしてイギリスの艦隊が地中海に入るのを見てジブラルタルを占領して イギリス艦隊を閉じ込めてあげている
>>862 DDAならヨーロッパ全て併合して直轄領土にしても良いと思うぞ。バルバロッサで若干兵力不足になるが、空軍で溶かせば問題ない。
内戦終わって平和になるとAI切り替わるらしく勝手に抜けるぞ フランコに何度もやられたから間違いない ソ連に喧嘩売られるとAI切り替わるらしく仲間にしてくれと言ってくる
何か読んでたらスペインでプレイしたくなってきた。
>>876 DDAだが、イギリスまで食えるポテンシャルあるし
もっと上手いやつならきっと世界征服出来そうだしオススメ
スペイン内戦がだるいだけで面白いぞ
スペイン内戦までに歩兵生産して未配置のまま開戦と同時に配置すりゃ楽だぞ
ポルトガルですが国粋派が枢軸入りしてフランス挟み撃ちとかやってたから、 尻馬に乗ろうと枢軸入りしたところイギリスにリスボン上陸されて滅亡しますた
そういやスペインでプレイしたこと無いな
881 :
名無しさんの野望 :2011/11/23(水) 01:05:16.97 ID:K/TN4L9V
AODのmiscで地上攻撃をDDA並みの威力にしたら、これがホント良い感じ。これでプロヴァンス指定 の機能がより活きてくる。AODは間違いなく神ゲーですわ。
>>881 潜水艦や対戦車砲旅団といった、DDAで不遇だったユニットにも活躍の機会があるのはいいね
自分はTechPlusMOD入れて、水陸両用戦車や空挺戦車を使ってみたけどこれまたいい感じ
俺はDDAで対地攻撃の異常な強さに気付いてから萎えたタイプだから AODでデフォだと意味なし状態になってるのが丁度いいかな 設定いじれば使いたい人は使えるし、ほんと幅広いゲームだよね
試験終わったー。 やっぱり枢軸が、独ソ戦以外はすべてイベントのみでユーラシア大陸を制覇するようにしたいな。
DHとAODって、それぞれ最新パッチだったら、どっちの方がAI賢くて強いの?
ボスポラス海峡にいつも閉じ込められるソ連海軍・・・・・
AODは対地で敵が溶けないからキツいねー その分陸戦で統制下がって戦闘するとめきめき減るから 長く陸戦やってると両軍の充足がボロボロになって脳内補間的には実にご飯が美味しい光景になる、「ああ、これぞ戦場だぁ!」って
>>885 AODは知らないけど、DhはDDAに比べてかなり賢い
包囲網完成!って見てみたら蛻の殻だったり
じゃあ戦車・自動化歩兵で小包囲して、いざ殲滅!中に居たのは1個師団だけ・・・とか
でもたまに50個師団ぐらい包囲出来る
なんか「イギリスがアイルランドの要求に屈して、ベルファストとナントカを割譲」とか出たんだがなんだよコレ 平和裏に統一アイルランド達成とかIRAもびっくりだわ AOD1.04ドイツプレイ36年12月
まれによくある
領土要求の仕様は良くわかんないけど、AI同士で成立するのを見かけるのはそことバルト三国位かなぁ
あれ?AoD1.07でドイツの国策がイタリア式になってんだけど、バグ?
>>890 ときどき見かけますなあ。
イギリスさんも気前の良いこって。
アシカするときにベルファストに上陸しなくて済むから楽じゃない?
>>884 >やっぱり枢軸が、独ソ戦以外はすべてイベントのみでユーラシア大陸を制覇するようにしたいな。
どゆこと?
ポーランドやフランスを占領してユーゴスラビアを食っちゃうあたりまで全部イベントにするの?
>>893 104と107はかなり国策が入れ替わってる
画像をみると104の方が間違ってたような気が
AoD1.07は戦車マジtueee 戦車一個師団で歩兵民兵混じった数十個師団に耐えてるし
07じゃなくても強いよ つか07だとバルバロッサで戦車の燃料切れしやすくなってダメダメになった
>>895 そうだって言ってるだろ
日本酒大丈夫ぶ?
工場増産で資源がやばい
グラッツィアーニやバドリオなどイタリアには優秀な高級将校が入るのにいつも負けてるなー
そりゃアンタ、バドリオが連合に内通してるせいですよ
はい?
将校がクソでもICさえあればいいんや!
じゃ大コロンビアでやれよ
AoDではDDA国家にも司令官が追加されてるので、 大コロンビアは名実共にコロンビア+エクアドル+ベネズエラ(+パナマ)になったのだ
うちなんか将軍の中に閻錫山が二人いるんだけど・・・
山西と国民党のやつかな 司令官も併合で吸収できるようになればいいのになぁ・・・
ドゥーチェ「分身技なら俺のが上だ」
五十六ネ示を五十六人に増やすと米海軍が雑魚になりさがる
:::::::: ┌─────────────── ┐ :::::::: | 五十六がやられたようだな… │ ::::: ┌───└───────────v───┬┘ ::::: | フフフ…奴は山本兄弟の中でも最弱 … │ ┌──└────────v──┬───────┘ | 前線視察中で暗殺されるとは │ | 山本家の面汚しよ… │ └────v─────────┘ |ミ, / `ヽ /! ,.──、 |彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |! `,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ● T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_ /人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ ) / `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' ` 山本二十八 山本フォーティーン 山本ナナ 山本3.5β
もうEDAJIMAを作れよ
>>899 せんせん日本酒大丈夫ぶじゃないっ!
だってユーラシア大陸を制覇なんデショ?
中国は日本がイベントで取ればいいとしても
インドはどうするの?史実では枢軸が制覇したわけじゃないのに
イベントで制覇しちゃうの?
その場合ドイツとイタリアと日本とどこが取るの?
なんかぜんぜんイメージわかないんだけど。
シベリア伊東は日本でいいだろ
EDAJIMAが後10人いたらアメリカは日本に戦争負けてたんだっけ?w 塾長は胸に機銃掃射食らっても生きてる化け物だしな
>>913 ユーラシア制覇なんだろ?
つまり、ドイツと陸続きの国家は全て薙ぎ倒される対象
DDAでもAODでも良いけどスペインは共和国と国粋派のどちらでプレイするのが面白いだろうか
AOD1.04に輸送船団追加MOD入れたんだが、イベントが発生すると「EVT_573002_NAMEが発生しました」みたいな感じでイベント名が出てこない。 Readmeの言う通りにconfigのevent_text.CSVをメモ帳で開いて一番下の所に追加したんだが・・・
>>917 共和派でプレイして内戦終了後に連合入り、フランスを下したドイツと戦う展開…
っていうのと
国粋派でプレイして内戦終了後に枢軸入り、ジブラルタルを落としイギリス海軍
そしてアメリカ海軍と戦う展開
っていうのと
内戦終了後どこにも所属しないでのんびりすごすのと
どれがおもしろいんだろうね。
国粋派プレイで、海軍整えてイギリスに勝とうとしてみたけど
あっさり負けたし。
共和派でソ連と組んで西部戦線構築するのは意外と燃えるぞ
921 :
名無しさんの野望 :2011/11/23(水) 14:10:03.55 ID:K/TN4L9V
DDAとAOD持ってるんだけど、DDAは何度もやったんだがAODは少しやっただけ。操作系なんかで最近AODが 気に入ってきたんだけど、でもまだまだDDAもやり尽くしてないし、このままDDAを捨てるのももったいない気がするし。 もっとDDAをやり尽くしてからAODをやった方が良いかな?
そのくらい自分で考えろよ
>>919 スペインの旧領回復プレイとか楽しいかも
ネーデルラント連邦共和国独立前の
>>921 MODを入れたりしながらプレイするといいよ
DDAで同盟国の港に艦隊入れてたら(具体的には日本プレイでイギリスのクレタとかに) 燃料不足と言われるんですがこれは実質地中海遠征は不可能ってことでしょうか
日本でプレイしているのですがタンシャン、プサン、カオシュンなどから 資源が送られてきます。 エネルギーと金属は解るのですが石油と希少資源が送られてきます。 これは史実はどうなのかな? 故に死守せねばならないのですが。
オレもよく知らんのだが初期配置の物資じゃないんかね
>>925 なんだそれ
可能性があるとすればイギリスの石油枯渇してるんじゃね
>>921 エイリアンMODwith改造案クリアできたらAODいけばいいよ。
テンプレ追加な
930 :
926 :2011/11/23(水) 15:16:02.06 ID:9CZhu1BF
>>927 つまりタンシャン、プサン、カオシュンなどで石油や希少資源が採れている
訳ではない?
備蓄してあるだけ?
有限でじきに空になり輸送してくれなくなるのかな。
>>925 うん、クレタにイギリス軍がいないから。
同盟国のためにだけにイギリスがわざわざ輸送なんかしない。
アレクサンドリアかジブラルタルならロイヤルネービーがいるはずだから、
そこに遠征艦隊の基地にして石油分けてもらえばいい。
海軍国を併合してもその艦隊は同盟国に行くということは 英帝と米帝の片方を倒せそうになったら生殺しにしたほうがいいのだろうか?
>>926 属国からの献上に一票
あれって本国と地続きじゃない場合
自国の外国領にまず集められる
>>931 >>928 なるほど自分もイギリスの資源不足かと思ってたんですが
輸送のことには考えが及びませんでした
ありがとうございます
935 :
926 :2011/11/23(水) 15:30:41.54 ID:9CZhu1BF
>>933 領土一覧で見るとタンシャン、プサン、カオシュンどこも石油なんか
産出してないんだよね。
日々満洲とかからも輸送しているのかな。
海を隔ててかき集められてそれが輸送されているのだろうか・・・
いずれにしても生命線になってますな。
>>935 属国は宗主国以外と取引できないし、資源も1000までしか持てないから
日本から送った分か、独立時に持っていかれた分が帰ってきてるんじゃないかな
まぁどういう状況なのかわからないから
可能性の一つとして言っただけだわさ
937 :
926 :2011/11/23(水) 15:42:26.33 ID:9CZhu1BF
>>936 なるほど。
属国の資源保有上限は1000なんですね。
了解です。
>>937 まさか、台湾に石油を使う部隊を配備しているというオチではなかろうな?
つまり部隊が使用する石油を本土から移送し、それを送り返しているだけという・・・
DHのアメリカ様はさらにやることがないな・・・
940 :
937 :2011/11/23(水) 16:19:24.35 ID:9CZhu1BF
>>938 それはないです(笑)。
希少資源も送られてきます。
輸送船団全部オフにしてセーブ→ ロードしてオフのまま一日だけ時間進めて時間を止める→ オンにして時間進める これすれば船団バグが勝手に資源が増えてるのかどうかわかるよ
コラァァァ!! カエセヨー!!≡ヽ( 'A)ノ モヒョヒョヒョヒョ ≡( ゚∀゚)_θ
誤爆ですすいません
945 :
940 :2011/11/23(水) 17:20:20.57 ID:9CZhu1BF
>>941 早速実験してみました。
バグではないようです。
試しに満洲でプレイしてみた所日本への資源の輸送はありませんでした。
属国ではなくあくまで自国の海外プロヴィンスからの輸送のようです。
ドイツがソ連と戦争中で 日本がドイツと同盟でもソ連とは(日本の属国も)非交戦状態にしようとしたら イベントでするには無理があるかな、セーブデータいじったほうが早いですか?
同盟とは何なのか
そいや極東で似た様なイベントはあったな
同盟はするけど兵士は出さないよ的な?
史実でも同盟組んでたとはいえ地理的に技術提供が絶望的だったり 日ソ不可侵とかややこしかったから史実重視なら同盟組ませる必要はないわな
>>946 セーブデータ弄るよりはacceptall和平の方が早いかな
日本に入ってacceptallで単独講和すればいんじゃね?
>>946 日本で
war which = SOV
↓
alliance which = GER
↓
peace which = SOV value = 0
この3つを発生させればいける
>>947 攻守同盟と防衛同盟と言うのがあってな。
大祖国戦争中にドイツの石油がなくなったからか ペルシャが枢軸入り。赤く塗った後に再独立させようとしたら ・・・共産系だとペルシャは独立できない?
unitnames.csvだけ作りまくったMODとか需要有りそう 誰か妄想して作ってる奴いたらうpしてくれよ
ねーよ そんなイミフなこと言ってんなら作って下さいって素直に言えよks
ワロタwww 作って下さい
>>946 同盟っていってもいろいろあるんだよ。例えば日本が第一次世界大戦の参戦理由
は日英同盟をしていたからってあるけど実は違う。日英同盟はインドと東アジアに
おける防衛同盟。方っぽがその地域で攻撃を受けたらもう片方は宣戦した国に布告
しなきゃならない。なのに日本が宣戦してくれたおかげでイギリスは嫌がってる。
(アジアに置ける日本の影響力が増大するからアジアに植民地があるイギリスは嫌ったわけだ)
日独伊三国同盟は防衛同盟(特にソ連に大して)でちょび髭総統は何お思ったのか布告
しちまったけど日本は防衛同盟だから宣戦する必要ないわけだ。
米帝は連合国に石油だの駆逐艦だの大量に供与してたからウザかったんだろ
長い長い
あれ?イギリスは確か 「お願い!一個師団でもいいから兵力送って!助けて!」 とか言ってたと思うんだけど それしないで極東でチマチマ勢力拡大してたから ふざけんなテメェ言われるハメになったけど
>>962 最初はそうだったけどよくよく考えてみたらこれ日本が参戦したら
アジアで日本がうざくなるんじゃね?って止めようと思ったら後の祭りになってる
建ててみる。
965 :
946 :2011/11/23(水) 20:29:42.05 ID:b7Eel61N
歴史は深いな
わざわざ同盟&非交戦状態にしようと思ったのは
1944年シナリオだったかな、開始時そんな状況だったから
日本参戦時にイベントでそれっぽくなればいいなとおもった
そして不正落ちしたから不貞寝、大東亜が・・・
>>953 明日やってみる
|┃三 ,、、、、、、,,,,
|┃三 /.:.:.::::::::::::::.:.`丶、
|┃ /:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:.`ヽ
|┃ ///⌒ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',
|┃ ≡ iiii! ``ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;jj!
|┃ iii! `ヾjjjjj!
|┃ jj! 、、、,,, ,,,、、、、 jiii! ______________
|┃三 ハ ´,rテ弐 rテェシ Vハ /
|┃ い ´ i:.` ´ i i <
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1322047402/ |┃ ぃ ,. .l:::;、 ノ ノ \
|┃ `1 jiiiiiiiii! イ 「  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ', -ゞ''''''‐- j ト、
|┃ ト、 ´¨¨` ノノ/.:.::.、
|┃三 ノl ヽ、 __ _,.イ.:.:.:.:.:.:.:.:ト、
|┃ . ィ´.:.:.ハ ,,,.. -‐ '´/.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.ヽ
|┃ ;;;;.:.:.:// `ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:./. :. :.: . ガラッ
テンプレをコピペしようとしたら、やっちまったー('A`)
>>3-4 がおかしい事に誰かツッコメと。
アメリカ攻めたのはいいが転々とポイントある島があってうざい
国民党独立させたら台湾まで取って行きおった
>>969 MODで台湾中核化のイベントを使うとか
開始からならシナリオデータいじるといいよ
>>963 そのさらに後になると消耗戦が本格化して「ウチの損害多過ぎ!日本も欧州に出兵して!!」と改めて騒ぎ出してる
イギリス、フランス、ベルギー、ロシアあたりはともかくセルビアからも要請があったってんだから応じてやりゃよかったのにな
1914でその辺りの状況はイベント化されてるのかな?
梅
冷静に考えてみろ、日本で一ヶ月かかって貯められる砲弾を欧州では一日で消費していたんだぞ。 日露戦争でも金のやりくりにひーひーいってた日本が遠征なんてできると思うか?俺は無理だったと思う
輸送船の能力的に無理と言うか、1個師団運び、それを維持するだけで ものすごい数の船が必要だったはず。そいつらの護衛となるや、言うに及ばず。 ゲーム的には簡単なんだけどねぇ。 でも、アメリカみたいに飛行機だけなら何とかなったような気がする。 というわけで、MOD1914で航空部隊を派遣したりしていた。
ロシアがフランスの要請に応じて、武器弾薬そっちもちで何個師団か 西部戦線に派遣してるから、そんな感じならいけたんじゃね?
ソ連倒して傀儡国作るとき、ロシアだけ独立させてる? それともウクライナとかカザフ、アゼルバイジャンとか作ってる?
守備隊を敷き詰めて、独立させない。
あぁシャポシニコフ粛清されたー、と思ったら元気に広域戦線を研究してやがった、いつも思うんだけどこれってどう言う扱いなんだろうな
>>973 >>974 そうは言うがアンザックだって欧州に派兵してる
オーストラリアから派兵できるのに
距離的に対して違わない日本から欧州に派遣できないなんて変だろう
実際イギリスは費用も補給も全部面倒見るから!とか言ってたし
それで友好国の危機に助けにもいかず火事場ドロしてりゃ
そりゃ孤立もするわな
>>979 軍人としては消されたけど、研究者としては消されてない的な
社会的に消えてるけど生物的に消えてない俺みたいなもんだよ
特に要求してこないからほっといたら属国のICが悲惨なことに… 資源分けてあげたいんですが属国の資源のうち何がどれくらい足りないかとかって どうやったらわかるんでしょうか。 wiki見ても「面倒を見る」くらいしか見つかりませんでした。
>>982 交渉で各資源を1000づつあげる。
外交画面で属国の資源の減り具合を見る。
>>982 外交画面で必要な資源が黒字になるように貿易協定をする
どうせ余った分は返ってくるし
ただAODだと場所によっては船団いるから、面倒なら定期的に包括交渉であげてもいいかも
985 :
名無しさんの野望 :2011/11/24(木) 01:51:15.82 ID:bVGzQlsi
>>918 今、入れてみたけど問題なかった
もう一回、自分のインスコ見なおしたほうがいいな
スレが終わりに近いから聞くけど、このゲーム、RTSとしてプレイしている人いる?
独ソ戦とか死ぬぞ。たぶん、いない。
朝鮮戦争とか北アフリカ戦線とかのミニストリーなら可能じゃない?
>>980 973だが。すまん、イギリスそんなこと言ってたんだな。知らなかったわ
そりゃ日英同盟更新しなかったわけだわ。それにしても補給と費用面倒見るとかイギリス太っ腹だなw
そりゃWWTまでは世界最強の大英帝国だからなw
埋め
>>989 もちろん、戦争中のことだからな、なんとでも言う。
実際、いろんところにいろんなこと言っていただろう?
金については、ドイツからの賠償金で払うつもりだったんだろうが、
それでアメリカが痛い目に合っただろう?
WW1戦後ドイツのスーパーインフレで。
それと、日英同盟って言っても、
たまたま利害が一致しただけで仲良くなんかないんだからな。
DDA生産スライダーの委任ってどうなの? ちょっと試したら物資生産せずの備蓄ものすごい勢いで減ったけど 物資減りすぎたら生産再開してくれる?戦力補充と改良のスライダーの調整が面倒すぎるよ!!
RTSではない 違うというなら反論しなさい
梅
生め
竹
松
埋め行為は規制
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。