1 :
名無しさんの野望 :
2011/11/11(金) 04:15:25.43 ID:42BHodyS
2 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 04:44:45.09 ID:f3mZ7YpE
S+ ラピュタ 千と千尋 S 魔女の宅急便 トトロ 紅の豚 カリオストロ ---------視聴義務の壁------------ A おもひでぽろぽろ もののけ姫 ポニョ B 猫の恩返し 海がきこえる 耳をすませば ---------視聴推奨の壁------------ C アリエッティ ぽんぽこ 火垂るの墓 ハウル D 短編作品 ---------見る価値ありの壁------------ E コクリコ坂 となりの山田くん F TVCM G ゲド戦記
3 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 05:00:32.24 ID:ypwwDW15
パンダこぱんだ コナンどころか、ナウシカも入ってない事に気が付かない奴が ジブリネタするな
4 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 05:05:10.03 ID:+mqRJnja
公式wiki翻訳プロジェクト参加者からのお願いです
できれば
・
>>1 のプロジェクトページ(出来れば議論タブも)に目を通す(いい加減な情報からスレを守る)
・とりあえずwikiのアカウントを作ってみる(設定が保存できるようになるだけでも)
・翻訳済みページへの意見を議論タブに書く(末尾に~~~~で署名がつきます)
・
http://mcwatchdog.heroku.com/ で差分だけでも訳す
のどれか一つでもやってくれる人が増えるとうれしいです
短期間では終わらないためまだ期待にそえませんが、がんばります
5 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 05:12:05.69 ID:22FgCfaF
某海外ブラウザゲームの日本語版のGMになって翻訳をやったことあるが 100ページ分の翻訳で2週間かかったな 某ダウンローダーでほぼ毎回見かけるあのゲームですが wikiは内容が込み入ってるとしてもこれまでの経験のある スレ住民が本気出せば今年以内には終わるんじゃないかなぁ・・・?
6 :
4 :2011/11/11(金) 06:13:33.65 ID:+mqRJnja
たまたまスレの始めに居合わせたので書き込んでみました 自分としても速くできあがって欲しいですが あくまでボランティアなので・・
7 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 06:42:21.27 ID:Gl1Yg9CQ
5円出すから今週中に翻訳終わらせてくれ
8 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 06:48:46.42 ID:yHhOJKWf
※現在の貨幣価値に換算すると、約500万円である
9 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 06:53:59.77 ID:rG4Jamcq
製品版まだかなー
10 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 07:36:51.04 ID:kuwjnY4A
ジャケ買いしたいからPCのパッケージ版を出してくれ 2,980円までなら出しても良いぞ
11 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 08:50:23.90 ID:kmlrevVj
わざわざテンプレに荒らしサイトいれるなよ そういうみみっちい事やるから嫌われるんだあのサイトは。
12 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 08:51:31.01 ID:42BHodyS
ネットの海のどこかに偽パッケージの画像くらいありそうなもんだが
13 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 08:59:39.56 ID:1EJhM/vK
以前は日本語wikiの編集もやってたけど こうやってテンプレ荒しやとか議論煽りに使われてると参加しにくいんだよな もともと2chともmojangとも無関係な個人さいとなんだから お互いに干渉しないってのが正しいと思うんだが。 日本語情報はminecraftologiesの方が正確で早いし、もう日本語wiki一回閉鎖して立て直した方がいいんじゃね?とすら思うよ
14 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 09:11:31.36 ID:2RobMp+N
minecraftologiesもややニコニコ寄りな所あるから個人的には好きくない でもまあ内容の正確性は担保されてるから、使い勝手的には日本語wiki日本語フォーラムよりは上
15 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 09:14:05.02 ID:8ckNeNCo
別に擁護でもなんでもないけど、公式翻訳Wikiだけだと日本からの情報追加がやりにくくなることは確かなんだよ。 翻訳ページに気楽に情報書ければいいんだけど、そうすると本家の情報がちゃんと追えているのかトラックしにくくなる。 MediaWiki で最終更新日に頼ること無い厳密なバージョン管理できれば面倒はないんだけどねえ・・・ 本家の情報を余さず翻訳していきたい、となると、情報追加はやっぱり本家→翻訳版の流れでやりたいし、 日→本家に英語出来ない人でも情報をコミット出来るようにするためにも緩衝地帯的な意味で 日本語で気軽にかける場所は欲しいというのが自分の意見。(別にJPWikiでも別Wikiでも非公式フォーラムでも本スレでもかまわんけど)
16 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 09:22:59.22 ID:K6Up1dTB
現状あの自称日本語wikiも機能してないんだから 入れても何の役にも立たないけどな 正確でない独自検証はそもそも扱うべきでないし、 日本語解説ならtubeやnicoで現物見ながらの方が便利
17 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 09:28:12.48 ID:mu5iMqT3
聞いちゃいけないのかよく分からないが 何でお前らは本家wiki使わないの?
18 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 09:29:32.89 ID:NSG6RUcD
いかにも非生産的かつ受身な発想の意見だな バグ修正や要望聞きのためのbeta、そのために用意された情報共有の場なのに 検証するなとか解説は動画で充分とか、自分から情報を発信しようってつもりはないんだな
19 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 09:33:40.06 ID:w8PksP5g
根本的に 日本語wikiが荒らしの火種になってる現状があるんだから そこを解決してない限り2chとしてあっちに協力することは無いよ というかそもそも 日本語と本家で別なゲームやってる訳じゃないんだから 日本語版だけに必要な情報なんて物はない どや顔オレ流攻略法の受け皿を求めているなら、そんなものをwikiに求めること自体が間違い 自サイトやニコニコ、blogで自分の責任でやるべき事だよそれは。
20 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 09:33:48.99 ID:pFu5egnn
あちこちから情報集めて検証した自分用メモが柔軟性最強(手間的に最弱だが) でも他の人が書いたの読む方が面白いんだよな 本家もそれ以外もみんなガンガレ
21 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 09:40:45.01 ID:1N9p8Wmn
韓流ごり押しみたいな事やってるくらいだしもう日本語wikiの存在そのものが迷惑なレベル
22 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 09:43:08.19 ID:JbDBvlpU
>>4 登録したよ。
翻訳よりもwiki編集自体の方が敷居高そうだから、
差分からやってみるわ。
23 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 09:53:42.93 ID:42BHodyS
このスレで非公式日本語wikiを非難しているID ID:1N9p8Wmn ID:w8PksP5g ID:K6Up1dTB ID:8ckNeNCo ID:2RobMp+N ID:1EJhM/vK ID:kmlrevVj 全て前スレに書き込んでいない。 非公式日本語wikiの話題になっていきなり発言しだした。 このスレで非公式日本語wikiを批難していないID ID:pFu5egnn ID:NSG6RUcD 全て前スレにも書き込んでいる。 非公式日本語wikiの話題になる前からMinecraftスレで発言をしていた。
24 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 09:56:24.94 ID:pSJsiiXB
単発兄貴オッスオッスオッスオッスオッス!
25 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:00:45.68 ID:ZsywwpEk
もう掘っとけ wikiの話題はバカに便乗した嵐キチガイがやってんだよ そう、それでいい はいこの話題はナシ!やめやめ!
26 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:11:32.33 ID:MxT1ga0M
朝イチで非単発ってのはそっちの方が頭おかしいと思うよ つかね そうやって正論にたいして単発だhiragaだと煽りで返して挙げ句居直り荒らしを始めるからこそ 日本語wikiがろくすっぽ信用されない荒らしサイトあつかいになるんだろうに ろくに会話もできねえならこっちくんなよJPwiki厨は
27 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:13:51.55 ID:BYMC0yV+
>>23 10時頃で単発どうのこうのとか頭悪すぎワロタ
28 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:19:13.66 ID:S++Ej4Bv
2chを目の敵にしてJPwikiに依存しながらそれでも2chに居座って JPwikiを勝手に日本人代表あつかいでテンプレに入れごり押し 当然のように批判が殺到すれば今度は単発だhiragaだと発火して荒らし始める 在日と変わらんな いや在日の方がまだマシだは
29 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:22:29.03 ID:fgx0A8DZ
そうだよ(便乗)
30 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:23:09.17 ID:Cjn6HgaK
まーたJPwiki入れたのか 今回は許すけど次やったら荒らしスレとみなして別に正式スレ建てるのも視野に入れとくわ
31 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:23:31.02 ID:NSG6RUcD
まぁ序盤が嫌JPwikiのマッチポンプで進むのは最近の通例になったね それでも50レスもしないうちに大人しくなる当たり随分大人しくなった
32 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:24:43.30 ID:8ckNeNCo
>>23 ちょっとまて。俺の
>>15 での主張は「日本語Wiki」は必要ってことなんだが・・・
>>19 ドヤ顔俺流攻略法の受け口じゃない。ちゃんとした検証情報のことだよ。
本家Wiki だって一般人からの情報の集まりなんだし。Tutorials以下だって誰かが最初に書いた攻略情報だもの。
それを日本から本家にって時に、英語ができない人が気楽に書ける緩衝地帯は欲しいっていってるのさ。
そこに書かれた情報に有益なのがあったら英語が達者な人が本家にフィードバックすればいい。
もちろん検証した数値データみたいなのだったら英語苦手でもいきなり本家修正出来るだろうけどさ。
33 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:25:39.34 ID:fSQmJuN8
34 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:26:38.09 ID:U4VT3B4L
もう引っ込んどけよJPwiki厨は。 これ以上暴れても余計に心証悪くするだけだ
35 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:28:23.74 ID:bnjTCGGj
マッチポンプって意味わかって言ってるんだろうか ポンプはどこに?
36 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:29:13.45 ID:LkFI6skW
JPとか公式とか特にこだわりないけど 仮に何でも自由に日本からの情報が追加できるようになったら、無駄な情報が混在して英語wiki読んだ方がマシな状態になるだろうし 日本からの情報追加に関して(英語版の情報追従に邪魔にならないような)取り決めを作る気がないなら 公式は公式の翻訳情報だけにしてくれ
37 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:29:27.88 ID:42BHodyS
新スレ直後 「載せるなって言ったのに何故載せた。外せ、あと死ね」 ※これのせいで荒れる ひとしきり暴れた後 「ほーら荒れた。だから載せるなって言ったんだよ。分かったら次では外せよな」
38 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:30:19.13 ID:8ckNeNCo
しかしJPWikiはテンプレから入れたり出したりされてるけど 非公式フォーラムは話題にもあがらなくなっててかわいそうだな(´・ω・`)
39 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:30:51.24 ID:pSJsiiXB
今回はわかりやすいね
40 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:32:01.89 ID:NSG6RUcD
>>32 触るだけ無駄だよ、いつもの人のいつものマッチポンプだから
以下引用
> スレ立て前
> 「載せたら荒れるから載せるなよ」
>
> 新スレ直後
> 「載せるなって言ったのに何故載せた。外せ、あと死ね」 ※これのせいで荒れる
>
> ひとしきり暴れた後
> 「ほーら荒れた。だから載せるなって言ったんだよ。分かったら次では外せよな」
今ちょうど2〜3段階目の暴れようと頑張ってるとこ。
41 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:35:10.85 ID:Vbl1dxtP
疑問なんだが、なんでそんなにムキになってんの?
気に食わなきゃ無視すりゃいいのに有志がやったことなんだし
間違った情報で誰かが間違ったとしても
英語読めない情弱なんかそのままにしときゃいいじゃん?
>>28 在日以外のこきおろし方しってる?w飽きたわそれ
42 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:35:24.67 ID:8ckNeNCo
>>36 そこなんだよねえ。
今の管理状態だと、日本語の言葉遣い直す時だって翻訳元が更新されてないかチェックした上でやらないと
差分がロストしちゃうんだよな。
43 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:35:51.92 ID:BYMC0yV+
44 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:37:50.84 ID:42BHodyS
英語で書かれた情報は全て正しくて誰もが必要としている立派な情報だけど、 日本語で書かれた情報はドヤ顔俺流攻略法に決まってるから存在すべきでない。って俺ルール押し付けられても困るし。 日本語wikiが荒らしの火種になってる現状がある とか 全部hiraga(誰?)が悪い。とか理論皆無感情満載の発言されても見苦しいだけだし。
45 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:41:28.76 ID:8TsEVA6m
前スレの序盤は前々スレで荒らしてた奴が晒されたからな 荒れる流れにならなかったんだろう
46 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:41:41.22 ID:LC5xWVTw
事実荒れる火種になってるし どうせ使ってる奴はブクマにいれるなりググるなりしてるんだろ? だったらわざわざテンプレに入れる必要ないじゃん
47 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:43:25.17 ID:42BHodyS
> ひとしきり暴れた後 > 「ほーら荒れた。だから載せるなって言ったんだよ。分かったら次では外せよな」
48 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:44:05.04 ID:NSG6RUcD
>>44 まぁまぁ
その辺の主張は結構前に通りすぎた道だし
そもそもマッチポンプ野郎は荒れさえすればいいからそんなのどうでもいい話
単発自演に目くじら立てても得る物無いぞ
自分でもマッチポンプ引用したんならどうするべきか分かるだろ?
49 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:44:19.94 ID:8ckNeNCo
>>46 実際本スレでJPWikiいらね!っていってもサイトが消滅するわけでもないし、
事実使ってる奴/編集してる奴はぐぐるなりブクマしてるのは確かだしなあ。
質問スレとかだと普通にテンプレに入ってるし本スレで入ってるかどうか固執する必要は確かにないわな。
50 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:44:37.76 ID:GNcr8Acs
>>38 使ってるとこでは使ってるんでお構いなく。テンプレに入れても荒れるだけだし荒らされても困る。
51 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:45:52.46 ID:BYMC0yV+
>>23 「jpwikiを非難する奴が多いわけがない。1〜2人がID変えているに違いない」
>>37 「批判は全て荒らし」
ID:42BHodyS
52 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:46:47.16 ID:42BHodyS
使う時は検索すればいいって理屈だとURLの大半が消えますよ。 って言うと、ただし2ch発端に限る。公式公認は除く。 とか条件をどんどん増やすんだろうけど。
53 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:47:37.98 ID:nd/jxFeh
まーた始まった
54 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:47:42.00 ID:8TsEVA6m
ところでアプデはまだかのう
55 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:48:14.91 ID:8ckNeNCo
>>50 なんだかほんとに隔離スレじみてきたなw
結局今日の候補版リリースはないのかなあ。
月曜だったら製品版正式発表まで我慢したいな。MineConの実況とかと一緒に盛り上がりたい
56 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:50:28.10 ID:fgx0A8DZ
害悪が更なる害悪を呼ぶ。 ニコ厨御用達な時点で日本語Wikiはテンプレから外しておくべき つーか洋ゲーの日本語Wikiでマトモなのってホント見たことないわw
57 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:52:46.68 ID:e8hV2t9b
JPwiki擁護側の主張が 「批判してる奴は全部hiragaの自演」しかないのが情けない hiraga個人には全く興味も同情もないが、 こんなこと続けて一体誰が今更JPwikiに賛同するのやらやら…
58 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:54:35.81 ID:LXktpxjO
ID:42BHodySはクズの中のクズだから1乙すらもらえないwwwwww ざまぁwwww
59 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 10:57:20.72 ID:RNG/uICA
JPwikiのテクニック いい加減古いの消せ
60 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:00:16.73 ID:42BHodyS
誰もhiragaの話題出してないのにhiragaがhiragaがって言ってる人は同一人物って分かりやすいね
61 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:02:04.29 ID:vgYv2l1b
確かに珍しい現象だな1乙が一人もいない状況って
62 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:03:29.66 ID:qK/eUIAg
じゃあいまさらだけど
>>1 乙しようじゃないか
ということで
>>1 乙
63 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:05:43.30 ID:LC5xWVTw
ID:42BHodySが荒れる火種作って ID:42BHodySが一番煽ってるという現状
64 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:06:25.26 ID:BYMC0yV+
>>1 (ID:42BHodyS)
一応言っておくと俺はjpwiki批判でなく、朝から単発を同一人物認定したり
jpwiki批判レスを荒らし認定している奴の論理を批判しているだけな
テンプレに入っているかどうかは正直どうでもいいが
自分の都合の良いように妄想している様が目に付く
65 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:07:07.51 ID:DfBC2mBh
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
>
>>1 乙 <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
∵∴∵∴∵∴∵
∵∴∵∴∵∴∵ 砂利
∵∴∵_∵∴∵
□□□□□□□
□□□□□□□ 砂
□□□_□□□
■■■■■■■
■■■■■■■ 石
■■■_■■■
//////////////
////////////// 土
//////_//////
66 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:07:55.43 ID:GNcr8Acs
>>52 本スレは隔離スレだから。
本スレには管理者がクソだとかTex作者は基地外だとかModはチートだとかメイド萌豚キメえだとかで騒ぐ奴しかいねえだろ。
67 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:08:30.10 ID:42BHodyS
>>テンプレに入っているかどうかは正直どうでもいいが >> 前スレの序盤 → 荒れてない >> 現スレの序盤 → 荒れている >> 理由:賛成,反対の人数差
68 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:09:31.29 ID:NSG6RUcD
人がいる8時台の前スレでもせいぜい10人程度
そして大抵10レスもついたら1乙の流れは終わる
それを朝4時に立ったスレで何をか言わんや
それでも乙が無いのに文句あるなら俺は言うぞ
>>1 乙
69 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:09:48.91 ID:LXktpxjO
×>> 現スレの序盤 → 荒れている ○>> 現スレの序盤 → ID:42BHodySが荒している
70 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:10:53.21 ID:42BHodyS
非公式日本語wikiの話題が続けられないから個人攻撃に移りました
71 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:11:46.02 ID:mE88BJRx
荒れるか新Ver.への文句しかないもんな。ここ お前らが批判してるニコニコとかの方がよほどコミュニティとして成り立ってるわw
72 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:12:27.60 ID:Y9CT27M5
しかしこんなどうでもいいことによくここまで熱くなれるもんだ
73 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:13:21.38 ID:42BHodyS
ニコニコではどこでコミュニティが出来てんの? 本家っぽい?マイクラコミュニティの掲示板も特に盛り上がってる様子はないけど
74 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:14:02.50 ID:BYMC0yV+
>>67 余程変な論理で無い限り
テンプレに入れる方が多数派なら俺はそれに反対しないが
何が言いたいんだ?
75 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:14:22.82 ID:NSG6RUcD
一時はJPwikiを非難(というかあからさまに中傷)するコピペが80連投されたこともあるし それに比べりゃかわいいもんよ
76 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:16:41.04 ID:FOCfTmO2
まあ管理さえちゃんとしてればなんの問題もなかったんだけどね
77 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:18:01.40 ID:42BHodyS
JPwikiの管理人はどこ行ったんだろう
78 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:19:39.85 ID:iJVKZESo
つーかさ、荒れても良いんだが そろそろ別の話題にしてくれよ
79 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:20:56.08 ID:c1Y9FCfD
ベッド修正やったじゃん マジ嬉しい
80 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:21:02.50 ID:fROqby3e
>>1 乙
入れときゃいいんだって
基本反対してるのが荒らしなんだから屈する必要無し
81 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:21:23.13 ID:42BHodyS
旧方式の穴ぼこじゃない地形の生成エンジンに切り替えるオプション、MODは提供されるだろうかという話題にしたい
82 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:23:12.94 ID:1ODEALJE
家の前に奇妙な木がある 幹はなんてことはない普通の質感の木だがおかしいのは本来葉や枝がある部分だ、そこが全て石でできている、それも普通の石ではない、俗に赤石と呼ばれるものだ ならばこの木の価値は高いに違いないと思いがちだが、赤石は砕かねば利用価値がなくまた砕くのに多大な労力を要する そんな木が3本ほど並んでいる、さらに横には石炭が生い茂る大樹があった、もしこの量をブランチマイニングで確保するなら通常の石の掘削も含めてダイアつるはしでさえかなり消耗するだろう 家の中は無人だった、まるで本棚で囲まれたような机に書き置きがある 「orz」
83 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:26:01.37 ID:NSG6RUcD
1.8からの地形は良し悪しだからなー 廃坑はもう少し規模小さくてもいいし地下渓谷はもう少し少なくていい 地上に露出してる渓谷はwktkするんだけど、地下渓谷は多重構造のせいでウンザリしちゃう
84 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:27:48.04 ID:ftGZo7o3
あの自演荒らしAAも酷かったよな 翻訳プロジェクト参加者の個人名まで出して叩いてたし あの辺からじゃね JPwiki擁護が自分で荒らして「荒れてるのは嫌韓厨のマッチポンプ」とか言い出したの
85 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:31:23.34 ID:wHxvev2R
分が悪くなると強引に話を打ちきって日記帳開始 なかったことに仕様として嫌な空気にするところまでがJPwiki厨のテンプレート
86 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:33:32.61 ID:JbDBvlpU
飽きもせずようやるなおまえら
87 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:34:31.46 ID:ZsywwpEk
荒れる原因がさっぱり分からん 誰も不幸になってないだろ
88 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:36:46.30 ID:katlgRDn
不幸にしたいんだろ
89 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:38:31.31 ID:NSG6RUcD
荒らすために手段を選ばない奴が一人いるだけだよ 殆どの人間は気にも留めてない しかしまぁ、何かと排斥する流れになって目立ったアプデの話題もない今 活気がなくなりつつあるのも事実だな
90 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:41:25.25 ID:elpmp71W
JPwiki専用のスレを別途に立ててそこでやればいいのに 本スレと相容れないのがはっきりしてるのにここまで執拗に本スレテンプレに固執する理由って何?
91 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:41:35.20 ID:INB94N5w
地下渓谷見つけたらもちろん完璧に埋め立てるよな?
92 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:46:02.24 ID:F7wnQ4nL
あのさ どうでもいいけど JPwiki勢vs日本語wiki勢vsその他wiki勢で 別スレ立ててそこでやりあってくれないか? wiki争い自体スレチなんだよカスども
93 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:48:43.34 ID:LC5xWVTw
正直Jpwiki自体はどうでもいいんだ だけど現状一番荒れる代名詞になってるのは事実だしだから外しとけば?って話 なのにマッチポンプががどうのこうのな話に発展する
94 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:52:29.50 ID:t3wGPoar
蜘蛛は唾すする音 ゾンビはいびき ガストは性的虐待される子供の声に聞こえる
95 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:52:37.41 ID:INB94N5w
テンプレからはずしてもキチガイの矛先が他に行くだけだと思うけどな 個人的にはテンプレは公式サイトとろロダのURL以外いらないわ ごちゃごちゃしすぎ
96 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:52:53.14 ID:75J3o22u
マッチポンプとか言う奴なら外しとけば「外したかよくやった」だけで荒れないんじゃないのか 荒れないならあろうが無かろうが別にどっちでもいいだろうに何故そこまで固執してまで置いとくんだ?
97 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:53:07.88 ID:ByPNsFCh
1一人が「勝手なことしましたゴメンナサイ」すればそれで済む話だろうに 100レス近く費やしてまだ言い訳自己弁護つづけてるの? 間違いを認められず居直ってよそに迷惑かけるwikiなんぞ誰が使うんだよ
98 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:53:22.86 ID:F7wnQ4nL
もうこれは「wiki」って単語をNG登録したらすっきりするのか?w
99 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 11:54:02.87 ID:pSJsiiXB
避難所に議論スレはあるんですけどね そういえば関連スレがテンプレに無いのはいつからなんですかね…?
戻していいなら戻すけど? JPwiki厨が荒らしついでに外したものだし
>>91 壁面の半端な湧きマスを潰すのも面倒だし
廃坑と繋がっていると宙に浮いた木材とかにも松明立てないといけないしで
埋めずに天井に穴開けている
行数ギリギリになるんだっけ
ワールド作成時のGenerate Structuresが細分化してくれるといいな 要塞は欲しいけど村はいらないとか、廃坑欲しいけど要塞いらん、とか 空洞生成のオンオフも切り替えられたら湧きつぶしの必要もなくなるね!
要塞て
そういえば1.9から土の色が環境で変わるようになったけどあれもオンオフで切り替えられるようになったら嬉しい 湿地帯で草地に混じって黒土がボコボコなってて見栄えが悪い
あっそ
ここまで全て俺の自演
沼地の頻度を減らして雪原もっと増やすべき
もうテンプレに情報入れるのやめればいいんじゃないの?
誘導のたぐいは質問スレがあるからそれでいいじゃん。
「ここはMinecraftの雑談スレッドです
皆で豆腐や倉庫をつくりましょう」
>>1 はこれだけでいいよ
一応前スレにはリンク貼ってもいいと思うが
jp外すのは問題ないと思うけど、ちゃんと代わりの翻訳を完成してからにした方が良い 代わりの物がまだ無いのに、今まであった物を消せって言うのは気が早い もし翻訳が(半年で80%だっけ?)に到達できない場合どうするん?
雪原は本当にレアになったな… これだけは寂しい
それってつまり、 「JPwikiを入れられないならスレごとぶち壊してしまえ」ってこと?
>>110 別に外したからってJPWikiがこの世から消えるわけでもないし、
本スレ以外ではJPWikiも非公式フォーラムもちゃんとテンプレにのってるから
そういう心配は無用だと思う。
そう考えるとホントどうでもいいことだよなあw
雪は加工しやすいし無限に入手可能だし何より燃えないのが素晴らしい
>>110 あと5ヶ月も有るんだから普通に達成できると思うよ。
特に焦る必要はない
JPwikiが公式の代わりになると本気で思うの? それとも100レス以上費やしてまだ自己弁護続けてるの? いい加減にしてよね
Minecraftで検索すれば上位に出てくるものを載せる必要があるの?
>>115 たまにチラミしてるけど、続いてるよね結構
スレ検索したんですがマインクラフトの本スレらしきものが見つかりません! ゲーム自体の話題はどこですればいいんですか><
とりあえず、 「翻訳プロジェクトは信用ならないからJPwikiを入れるべきだ」っていうその主張は 実際に翻訳に携わっている人らに対して失礼だと思わないかね プロジェクト開始の経緯を知った上でそう言ってる?
JPwikiあってもマイナスってわけじゃないだろうに 何なのアンチは病気なのか? 何もやってないで翻訳してくれている人に文句言うとかただの邪魔者なんだけど そんなに日本語嫌いなの?
テンプレはどっちでも良いけど、JPは過去の流れから 個人的には嫌いかな 管理不行き届きは確かにあったわけだし、もうめんどくさいから編集しない
まだ荒らすか JPwiki信者の必死っぷりは異常 アフィリエイト収入でも絡んでるのか?
>>120 仕事は経過ではなく結果で評価すべきだぞ無職
失礼とか可哀想とか感情論で正当性を主張すんのはおかしいだろ ただ、こうやってちょいちょい結果を急かされるって事は そんだけ需要はあるんだろうさ
翻訳してる人を知ってるわけじゃないから信用とかそういうのじゃないけど まだ未完成で、もう確実にできますよっていう目処がないのを 推してるのは性急すぎる気はする 後プロジェクトの経緯は知らないかな 別にjpが必要って言ってるんじゃなくて 代わりの物が目処がたってからでいいんじゃないかなという意見なんだけど そんな怒らんといて
>>123 またアンチかお帰りください
日本語嫌いのどこの人なんだろうね
ここは日本のスレですよ?
〜キャラ紹介〜 [ - -] カラン [ - -] ヴァー [ 咒] [ ゜A゜] ヴォヴォ \┼\|) \:::::|\ |:::::| シュー /|::::::|\ コロン _|_ ヴァー |##| |:::::| |##| | | 【スケルトン】 || || 【ゾンビ】 ||_||_| 【クリーパー】 || || 【プレイヤー】 ジュル ジュル. [;:-}゚] _|_ ボゥ __ ジュル __ ジュル ボゥ \ {:|─| /:/:/:[゚゚::゚゚]\ /./.[゚゚ ゚゚]\ |;}:._| | | | ̄ / / / 【スパイダー】 | |  ̄ / / 【ケイブスパイダー】 || || 【ゾンビピッグマン】 _____ ___ | _, ,_ | >(]]]]) __ |:::::::::::::::::| ペタッ | __ __ | 【ガスト】 【シミ】. |::=:=| |::::□::□| | / / | |\:::| ペタッ |:::::::::::::::::| 【マグマキューブ】 | __ | ヴゥゥゥ |::::::\\  ̄ ̄ ̄ |_____| | ̄ ̄ ̄| ペタッ | | □ |.| |.| |.| |.| | ゜。゜ | | | // // // // ペタッ |___| 【スライム】. | | 【エンダーマン】 炎炎 [ - -] カラン. [ = =] 炎[ ゚ ゚]炎 .コロン \┼\|) (|::::::|) I'll be back... | |炎炎| | _|_ ジュル |##| |_|:::| |:::|_| ジュル /:/:/:[゚゚::゚゚]\ || || 【Herobrine】 ::::|_|:::: 【ブレイズ】 | | | ̄ / / / 【スケルトンジョッキー】
〜キャラ紹介〜 , ,___ ,仝,_仝_仝_ [゜ ゜]## ##|、モー. [・ ・]::::: ::::::|、モー |### .##| |:::::::: :::::::| モー. ||~|| ̄||~|| 【ウシ】 モー ||~|| ̄||~|| 【モッシュルーム】 __ ブー __ メー _ コッコッコ [゜ω゜]::::::::|、 [}゜ ゜{] | d゚ l.┐ ブー || || ̄|| 【ブタ】 メー || ||~~~|| 【ヒツジ】 コケー U-' o 【ニワトリ】 __ |:::::::::| |´::::`| n_ n__/ ['w`] |:::::::::| [゚r ゚┃:. :. | /[.: ]\ /|||||||\ 【イカ】 ワン || || ̄|| 【オオカミ】 [ : ] 【スノーゴーレム】
このAA荒らしもいい加減うざったいんだが規制の申請とかできんのか
NG入れとけよ
>>126 それは確かに一理あるかもな
翻訳需要はあるには違いないが
その間何もないってのは新規に冷たいかもな
まあそもそも日本語サポートされてないゲームなんだし
それくらいは覚悟してほしいものだけど
携帯?
>>131 直近10スレくらいしか見てない新参だから分からないけどこれ荒らしじゃないのか
多分一人が自分のレスを延々と貼り続けてるだけだろ?
詳しいことは知らんが100レス以上もよく続くもんだ
>>126 jpのアクセスカウンターの回り方を見れば
まだ使う人が居るって分かると思う
まだ早いとか危惧するまでもなく、現実はうまいバランスで動いているんじゃないかな
〜キャラ紹介〜 ∽∽∽∽∽ 葉 ∵∴∵∴ ∵∴∵∴ 砂利 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| □□□□ |__________| □□□□ 砂 | | ■■■■ | | ■■■■ 丸石 | | //////// | | //////// 土 【倉庫】 | | 【キノコバイーム】
>>135 /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
ゾンビEXPタワーの前で寝ながら待ってたら そのまま一晩経ってしまいえらいことになったでござるよ それでも50までしか貯まらなかった
ID:fROqby3eは勘違いしてるのかもしれないから一応言っておく。 Jpwikiが非公式Wiki、Wikijpが翻訳中の公式Wiki。 経緯は、preが出たときにJPwikiにpre情報を載せたところ荒らしが執拗に削除してJPwikiは管理人不在で荒らしに対処できず、pre情報書いてた編集者とpreユーザーが多い本スレから不満が出た。 JPwikiから離反したユーザーがWikijpのプロジェクト立ち上げて翻訳してる。 JPwikiは不要だってこと。
勘違いしてるわけないだろ そもそもあれを有用と思ってるんだから
主観偏見検閲の入りまくった支離滅裂な日本語の羅列より 公式情報と言う揺るぎ無い情報を日本語にしてくれたモノの方が助かるわ
トップ 今日: 11275 昨日: 30336 まあ、この糞スレで何を言った所で、これが真実。
まだ途中の公式wikiもjpwikiもいらないんじゃないか 無いならググれって事ぐらいここに来る人ならわかってるだろ
無償で完璧に日本語化「してくれる」前提の奴ってなんなの。無いから作ってるだけなのに改良点上げてるだけでなにもしない奴は口だすなよ
糞スレが何を言ってもそれが真実とやらなら尚更この糞スレのテンプレに入れる必要はないですね
実にわかりやすい単発だな。 疑問符すらまともに扱えん奴が翻訳勢とも思えんし
>>143 厳密にいえば公式wikiも決して公式情報ってわけじゃないんだけどな。
編集者が異常に多いのと管理人がちゃんと仕事してるのが相まってのあの情報量なだけで。
まああの管理人も警告なしで削除したりと厳しすぎだろって色々言われてるけど。
1.8.1とMODの情報は日本語wikiで十分事足りる。 というかMODの情報を日本語で集積してるのは日本語wikiだけだろ 1.9preは公式wikiを見ればいいし、需要の高いところは既に翻訳済み。何も不自由しないよ
>>145 とりあえず有効なwebがあるなら載せて置く方がいいよ
それこそ、〜の作り方は〜みたいな「ググれ」「質問スレ池」な質問ばっかり増えて面倒になる
元々テンプレでその手のサイト記述してあるのは、その回避の為だったんだろうし
現状も面倒なことになってるけど
折衷案として翻訳の目処か完成でjpを外せば?
って思ったんだけどダメなんかなぁ
>>149 言いたいことを先に言われた
そうなんだよね
英wikiだから信用できるとか永続するとか荒れないって考えは
ちと安直すぎるだろうと思う
しかし・・・どうでもいい話で盛り上がれるのね
あと一週間で何が変わるんだ?
155 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 13:40:09.55 ID:w3CLv71f
すごいことに気づいた!! パパパパパパパパパパパパパ ↑ クリーパーがいっぱい
>>150 俺も1.8.1以前の古いテクニックと、1.8.1以前の代表MODの情報調べるのに、今でも偶に見にいくな
それ以降の情報は、chunk生成ミスしたマップの断崖絶壁みたいに抉られてるから英wiki頼りになるけど
>>151 ダメ。荒れるからJPwikiは不要。現に150もレス消費してるし。wikiのリンクはあるから問題はない、英語だが。
そもそも英語読めなきゃ垢買えないどころか登録も無理。スキンのかえかたわかりませんは十中八九が割れだから。
「公式Wikiは実は公式じゃない、テンプレから外せ」 次はこう来るワケか・・・また一悶着あるな。
わざわざ公式でwiki作ってるとこなんかそうそうないだろ
>>151 それこそ質問トピへのリンク置いとくだけで住むんじゃないかな
ここで聞く奴はwikiや質問トピへのリンクあっても聞くし
聞かない人はググるなり質問トピ見るなりするし
>>157 その理屈はちょっと強引過ぎる
なぜ翻訳プロジェクトをやってるのか、jpはなぜ出来たのか、の部分を完全に無視してる
英語が出来ない人間でも代行やギフト等の手段があるんだから読めない人も買ってるはず
おまいらいつもwikiの話しててよく飽きないな('ω'`)
> それこそ、〜の作り方は〜みたいな「ググれ」「質問スレ池」な質問ばっかり増えて面倒になる 強引と言えばこの理屈も強引ですよね
>>161 JPWikiがゴミだから翻訳始めたんだろ
ならゴミはさっさと掃除したいじゃん それじゃ駄目なの?
YとかH押してたらカメラ位置と歪み?みたいのが変になったまま元に戻らなくなった
必要なのは「情報」であって手段としてwiki使ってるだけだろ どっちだっていいし2箇所あっても構わんよ 「目的」がwikiなんて馬鹿馬鹿しいだけだ
××はゴミとか言ってる連中はそのうち翻訳の方にも難癖つけそうで怖い。
オプションファイル消したら直った
別にずっと残せと言ってるわけじゃないよ
代替え品である翻訳プロジェクトが目処が立つまで入れとけばいいんじゃないの?って言ってる
初心者に必要な基本情報なんかも、今のところjpを見れば一通りそろってるってだけで
それ以上に有用な翻訳版に目処が立てば、以降はそっちを使えばいいと思ってる
>>165 言い方が悪いけど管理人がたとえダメな人でも、そこで寄せられた情報はみんなで作ったものなわけで
それをゴミゴミというのはどうかと思う
言葉遣いにケチつけてる時点で、な
>>170 翻訳も十分目処は立ってるだろ
JPWikiの情報を上回ってるとは言わないが基本的なところは大体翻訳されて来てるし
なんで荒れる話題をわざわざ掘りっ返すのかね
雪原スタート出るまでやり直ししていて見付けたが 村って峡谷の上にもできるのな 家の土台の丸石が峡谷の底まで続いていたから 処理的には地形生成→峡谷生成→村生成なんだろうか
なんでこのスレが初心者の登竜門みたいな扱いになってるんだよ
言葉遣いじゃなくて考え方が極端で感情的 1か0で考えるような人間じゃない?
お前らその話題好きだなw そんな事より新式TT開発しようぜ
いかに効率よく豚スポナーで経験値を稼げるか
>>176 こう、モンスターの押し出しからアイテムの移送まで全部ピストンでだな
レッドストーンの項目は早く翻訳して欲しい
>>180 これの後に冗談なんだか本気なんんだか分からない恐ろしい発言もあった気がする。
今北産業
ブロックに接続する時2マスなければ繋がらない関連とか直してくれないかな 透過ブロックで見た目繋がってるようにしたら繋がるようにして欲しい。もしくは見た目も繋がってないようにして欲しい
レッドストーンとかバグなのか仕様なのかわからん実装が沢山あるから そのへんを正式リリース前にしっかり統一して欲しいんだけど 間に合うのかな
製品版って今日だよね?
情弱が来たで
むしろトーチの出力を遮断する機能付きのレッドストーンブロックはよ
ああ18日に延期なのか… 楽しみにしてたのにいいいいいいいいいい
レアアイテムもっと欲しいな 伝説のアイテムロストして引退に追い込まれたい
Jキーの周辺手当たり次第に全部押してみ?
延期になって一番喜んでいるのはきっとjeb
うーん アプデ内容がどんどん斜め上に行くなぁ・・・ TT下のベッドで眠れなくなるのは困るよ やっぱアプデしなくてもいいかもしれない キノコバイオームいらないし西瓜やカボチャはMODでもいいかなって思ってる
Jebの昨日のツイート 「延期の理由は、 ベガスの会場が押さえられなかったから」
キノコバイームとかシード値指定以外では見たことないわ
1.8から1.9preにして、未開拓の地に行ってみたら なんか包丁で切り取られたみたいな形で地形が無くなってるんだけど これどうにかならないのかなぁ・・・ 自然の地形が好きだから、もう少し滑らかな境目にしてほしい・・・
地形生成ルールが変わったんだから仕方がない
chunk deleteかけて再生成すりゃいいじゃん 編集ロックでもかけてるの?
β中のバージョンアップで地形おかしくなるのは「βだから」の一言で終了だよな。 製品版でのバージョンアップだったら文句つけたいところだが。
バージョンまたいだデータ引き継ぎも編集禁止縛りもさ プレイヤー側が各々自分で判断してやってる事でしょ その結果生じた不整合まで開発者のせいにするのって 悪質なクレーマーだよね
これくらいで悪質なクレーマーなんて どんだけ優しい人達に囲まれて生きてきたんだよ
そう思うだろ、アンタも!
衝撃のファーストアップデート!
>>198 そういう問題じゃなくて、プログラムを書く人の技量の問題じゃないかな。
Mojangは弱小だから仕方ないけど、もっと優秀な人材を揃えないとこれから先つらくなるよ。
なんか今下がマグマの渓谷にでたんだけどここなんなの・・・ マルチだけど
お客様
海底の下掘り進んでるとよくある
生成アルゴリズム変わったのをカバーするプログラムなんて製品版ならまだしもβならいらんだろ その後そのプログラムが使われることなんてないのが基本だから重くなって足を引っ張るだけ
210 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 16:04:57.41 ID:f0ydu0h9
もう半年くらいプレイしているけど、今朝初めて粘土見つけたわ。 どんだけ希少なんだよw
>>205 コロコロ仕様が変わるβ段階で新旧データの整合性の維持とか、開発リソース割かれる上に不毛な作業だろ
>>210 最近生成された湿地帯なら浅い水底に結構な頻度で現れる気がする
思ってたよりLv50までの道のりが長い・・・ エンチャってレベル高ければ高いほどいいんだよな? あと全方位本棚2段で囲んだけど16までしか出ないがもっと高い数値でた気がするんだが確率低いだけか?
煉瓦より石煉瓦のが使えるというね
>>214 松明とかあったら撤去
何もなければ運が悪い
1.8から希少じゃなくなったな<粘土
>>216 明るいとダメだと・・・
松明狭いところに4つも立ててたぜ、ためしてみる
・俯瞰 棚棚棚棚棚 棚___棚 棚_台_棚 棚___棚 棚棚_棚棚 Lvの値はランダムだからシャッフルしとけ。
>>210 いつぞやのバージョンで粘土の生成がほとんどできないバグあったから
その時にあらかた活動範囲のチャンク生成しちゃったとかじゃないの
掘るたびにヴァーという粘土と シャクシャクいいながら襲いかかってくるゾンビがフラッシュバックした つかれてんだな、俺
Ver181で無人の村で残念と思ったが、Ver19の無言の村人は「製品版」になっても、 そのまま無言の村人のままって事だな。
>>218 明るいとダメじゃなく、本棚と台の間の遮蔽物とみなされるんでしょ
>>218 「明るいとダメ」ではなく「空間にアイテムがあるとダメ」らしい。
だから松明でさえも邪魔
>>218 明るいとダメなわけじゃなくてだな・・・
エンチャント台と本棚の間に遮蔽物があるとダメなんだよ
畑の柵効果すげえな。 どんだけ踏んでも荒れねえ
ありがとう高レベルエンチャがんがん出るようになったわ
出入り口はピストンにして完全に密封するのがよさそうだな
>>219 全方位本棚2段にして下から入るようにしてたけど意味無いのか
というか結局四隅の本棚は効力発揮してんのかな
>>228 四隅だけ本棚にしてその隣接する本棚を土に変えても文字が飛んでくるし
機能してるんでしょ
全部の本棚がピストンで上下から出てくるようにしてんだけどまずいかな… そのための感圧板もあるんだけどこれ撤去しないとだめなんか?
バニラに戻し既存マップでテストプレイ中にまたごっそり地形が切り取られた どうなっちゃってるんだろう?
>>231 40 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/11/01(火) 01:13:38.50 ID:8lBmof93
>>28 広間に置いてあるエンチャント台の前に立つと周りの床から本棚が飛び出してくる仕掛けとかロマンと思ったが
戻せないのに気が付いて萎えた
75 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/11/01(火) 05:32:31.20 ID:+lHBJLVL
>>40 こんなのはだめかな?
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1586 76 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/11/01(火) 05:49:23.71 ID:bjaoEcQ0
>>75 Lv50出る?
77 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/11/01(火) 05:54:48.90 ID:+lHBJLVL
>>76 出るよ
>>232 chunkの読み込みに失敗してるだけならリログすれば表示されると思うよ。
そういや適用される本棚の数が25?だかでキャップっていうレスが昔あったな 角もしっかり適用されるそうなので、もし本当なら 棚棚棚棚棚 棚□□□棚 棚□台□棚 棚□□□棚 棚□□□棚 で十分ってことになるのかね
上限は30でしょ?
早く正式版でやりてぇ
記憶ザル過ぎワロタ じゃあ感圧飛び出し式で感圧が1か所邪魔をしてちょうど上限か
これ方角変わるようになった? 絶景夕日スポット作ったのに お日様が海じゃなく横の樹海の海に落ちてくお・・・
>>240 地図の上が北になってちゃんと東から日がのぼるようになったよ。
>>238 私ぐらいなんだろうか、
もうちょっとβでいて欲しいと思うのは。
なんか正式版になると、
自由にMODやテクスチャ・スキンを導入しにくくなりそうな雰囲気を感じてしまって。
>>240 jarファイル破損させちゃって全部再インストしたんだけど
これが原因で東西南北変わっちゃったのかなぁ
夕日や朝日はマイクラで重要な要素じゃない、、クマった
>>243 MODやテクスチャを作る側からすれば、さっさと仕様を固めてくれって思う
pre6は来なかったか
発表してないけど1.9preから地図にあわせた方角から日が昇るようになったような? preプレイしてないから知らんけど
主に○○の鉱石がy○○から○○にできる…みたいなのってどこかにのってたっけ?
>地図にあわせた方角 南半球の人を敵に回したな
>>248 既出ですね。
よくスレッドを読み返してみてください。(タイトルが「Minecraft 176ブロック目」になってるところから?)
絶対にゆる早苗
俺の家が世界の中心でおk
>>245 公式発表したかどうかはしらないけどpre3だか4だか5で変わったのは確かだよ。
いろんな所で雰囲気重視派のプチ悲鳴があがってた。
地図の上が北の方が自然だから最終的にはよくなったとは思うけど。
ノッチうpではよー
@notch Markus Persson 7 days remain. 15分前 webから
南半球の国の地図が北半球と上下逆ってのはデマじゃないのか
くるか・・・・ッ!
このゲームってマルチでサーバー一覧をRefleshで出せる? それともスカチャとかで連絡しあった者同士のみマルチやってる感じ?
日本語でOK
>>259 なんかskyrim?とか言われまくってるw
個人で立てた鯖含めて全サーチさせる気ですか
こういう個人で作ったゲームとか初めてだからよう。 今までやったゲームは個人鯖も一覧にガッツリ出てた。 dedicatedもlistenも。
正直wikiは使う人が、(あ、こっちのwiki使いやすいからこっちを使おう。) でいいんじゃないの?なぜ製作者側で口論になる必要があるのか… 作りたいなら作ればいいとおもうけどね。 最後に優れてる方が残ればいいよ。 それまで、どっちのwikiもテンプレに入れなくていいんじゃないの? 亀でスイマセンでした。
>>266 それは出てたというより、出してたってこと
>>234 少し前のデータと入れ替えると元に戻りましたが
今度はプレイ中に我が家が石の中に埋ってしまいました・・・どうなってんだこれ?
minecraft.jarをもう一度新たにDLして導入し直した矢先の出来事です。
ちなみに他にこんな状況に陥った人いるのでしょうか?
Core2クアッドでもいける感じですか>正式版
よく巻戻りがどうのって聞くけど俺1回もなったことないなー 1.7.3からの新参だけども
>>269 1.9pre5から頻発してる
ほかにも削った石が復活してたり一部だけ地形が巻き戻ってたり
>>269 なんか重症のように読めるから質問スレの方でPC環境とおかしくなるまでの経緯を書いて聞いた方が良さそう。
>>271-272 巻き戻りってのは弄る前の地形に戻るって事象なのよね?
そうじゃなくて、ある日突然プレイ中に切り取られた山が砂漠の真ん中に現れたり、
あった筈の山がそこの見えない海になってたりとなどけっこうフリーダムに変ってしまう。
今なんてロードしたら自分の周囲が石の中に埋ってた。
何だろ、変に楽しくなってきた。
>>273 今までの状況を整理して相談してみます。
>>274 ちょっと違う症状だけどワールドデータが丸々消失して泣く泣くニューワールド作って始めたら海渡ったとなりの大陸が消失したワールドの地形だったことがある、家もチェストの中身もそのまま残ってた
そこから推測するに前に消したジャンクデータが残ってて現ワールドデータに混ざってるんじゃないか?
>>274 ある日突然ってのは経験ないけど、変に重い時に新ワールド作成したりするとチャンクごとに切り取られたような地形になることがある
スペックが足りないんじゃないかねぇ
277 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 18:53:23.44 ID:dyNAjEY4
んあああ方角変わったと思ったら1.81プレイしてた 1.9.5で夕日スポット帰ってきたーよかtっ
シード値を試してるときにワールド名を同じものにしてたら開始時の地形が変わらなくなって(初期位置はかわったかな) 新しく地形が生成されるところですっぱりと違う地形ができてたことがあったな 調べてみたらワールドを消してもマップの名前のファイルが消えないでそのままファイル内のデータが一部残ったらしい
自動駅をどのタイプにするか悩む…
>>278 のチェストからpreから導入された諸々のアイテムが消えて嘆く姿が見える
>>267 なんでどっちも載せないんだよアホかすっこんでろ、事なかれ主義が
>>275 あ、それ俺もなったことあるわ
一番最初に作った初めての家を見つけた時感動した
アプデは出かけたんかいのう
村を整備するために村人を一旦縦2ブロックの落とし穴に落としといたんだけど 自分も村人と一緒に落ちてしまった 周りのブロックを削ろうにもどうしても村人に攻撃してしまってできない 村人を殺さずに脱出するにはどうすればいい?
水で登ればいいんじゃね
MCeditを使い自分を動かす
砂利か砂もってねーの? 隣の3段目にブロック置いて下からその横に砂か砂利置いてやれば落ちて足場上げれるだろ
餓死する
>>275 >>283 とてもロマンチックな話じゃないですか!
さておき、他のデータを排除してプレイってのを試してなかったのでやってみます。
>>288 ありがとうお陰で生還できた
Hardcoreでやってたから餓死できないんだよ
今の拠点にも飽きたので製品版に備えて村探ししてたんだけれども見つからないよぉ・・・ 狼といいカボチャといいダイヤといい、つくづくレア物には弱いぜ・・・
「Minecraftか?」 ワロタ
今日になってからまだジェブが発言してないのは、 今日1.0RCを出すために追い込んでるからだと思いたい。
どうせ来週なんだから諦めようぜそれは
>>282 そういう口調で書き込みするから、荒れてしまうとなぜ理解できないのか…
無限に広がりそうだったあの洞窟を制覇しちゃった 寂しい
>>299 こうやってみるとドット剣結構かっこいい気がしてくる
おいおい刃傷沙汰じゃねーか ホント仲悪いなこの二人は
>301 むしろ卑猥な道具に見えてくるのは俺だけでいい
これは洒落にならんな。 正式版中止に発展するぞ…
いやいやこれは刃傷沙汰、普通に殺人事件でしょ ドットソードとピッケルは規制すべき
弓「」
Optifineなんて入らなかった
ばーさんやアプデはまだかのー?
おじいさん、もうじき製品版ですから我慢してください
俺エスパーだけど明日アプデくるよ
仏壇からおじいさんの声が聞こえたような。 よほどアプデが恋しかったんだねえ。
>>299 まさかこれはkinect対応の箱○版への布石か
またワールド消えた 復旧しても駄目だった モチベが上がるseed値あったらお願いします
>>297 危険な話題に余計な亀レスするなと皆思っていることが理解できないのか・・・w
TPP参加でマイクラに変化はありますか?
>>314 おまえのID
qw8h3jpR
とかどうよ。
もう我慢できんトシコシダァー
リアルpvpで開発者2名死亡 マインクラフト更新終了になったらどうするの
>>317 その発想はなかった
やってみたら木が2本ある孤島で鉱石も豊富だし
サバイバるわ
>>293 26 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/11(金) 19:34:02.79 ID:pjHEcF9+0
スイカの繁殖能力は異常
砂利でも種まいておけば実がなる
ただ美味しいスイカを作るのは難しい
砂利でもか・・・
うるせえなそのうちリスポーンするだろ
325 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 20:36:40.28 ID:f0ydu0h9
>>220 昔レンガ作れないバグと言われていたのはこれだったのか。
全く使わないから忘れていた。
qw8h3jpRはなかなかいいシード値じゃねーか 孤島 木有り 渓谷有り
今は砂漠以外の砂ぐらいには見かけるようになったかねえ、粘土
>>328 今にも全米興行成績1位とか常套句が飛び出てきそうな・・・
粘土が増えたのは、嬉しいような悲しいようなって感じだな。 希少価値はなくなったけど、粘土やレンガの建築がしやすくなったのは有難い。
>>314 こんなのどう?3551904192164244062
クリエイティブで色々試してたら、 溶岩湖をTNTで埋め立てるという遊びを思いついた。 意外と爆発しないもんだな。
>>330 だがドギツイ色のレンガより落ち着いた色の石レンガを使うっていうオチ
レンガで階段やハーフ作れるから暖炉の形にバリエーションが増えたのが良い所だけど
>>333 レンガは居住建築に使うよりも、駅とか倉庫のような施設に使うと自然に見える気がする
なので大量ゲットできるようになったのはありがたい
レンガ使いこなせる奴は一級クラフターだと思う レンガで壁作っても圧迫感が半端無い
>>333 図星すぎた。
だからレンガにせずに粘土にして、道路として敷こうかと画策している。
それが失敗だったら・・・うん。
広場的な場所の歩道として使うといい感じなんだけどな、レンガ
あとは普通の道路の縁どりにレンガのハーフブロックとかいいんじゃね
動物焼いてヤッても、焼いた肉落とさなくなってるね(´・ω・`)
普通に落とすぞ
連投すまん 次は何故か落とした なんでだろう
肉のドロップなんて運だから何も落とさないなんてザラじゃん
いや、生肉落としたんだよ 火打石で焼いて倒しても
火が消えるの早くなったから、とどめの攻撃直前に火が消えていて生肉落としたとか?
一度火をつけてあと消えるまで動物が耐えて、 もう一度火をつけて焼死すると生肉を落とす気がする
3度生肉落としたんだよねえ まあいっか
>>328 くそわろた
コメのTutorial pleaseで更にわろた
1日でスライムボール22個Get! v(^-^) ホクホク
ライティングが昔のに戻るMODあった 捗ってしかたがない
誰かこのSEED値をハードコアでPLAYしてみてくれ SEED値:6506732479439529990
というか水流エレベーターやトロッコブースターを復活させるMODもあった 1.9preに対応してくれればなあ
354 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 21:45:32.36 ID:EwOypL+4
幼児退行MODか
爆発エフェクトは好評みたいだから前に戻すMODとかはなさそう
古いverの仕様に戻すMODは流石に邪道な気がしてどうもなぁ。 要は「古いverにあったバグ(修正済み」を「このMODの仕様」という建前にして 押し通すわけで、古傷をほじくり返すだけで追加要素でも何でもないっつーか。 開発の想定外の動作でNGだと思ってわざわざ消したものを勝手に復帰させてるんだと 考えると、バグ技のさらに上を行く外法に感じてしまう
刷り込み効果だろう。 一番楽しいやり初めの時の記憶が忘れられんのだよ。多分。
バグ技の上を行って遊ぶのがMODだと思ってるが・・・ まぁ、入れた事ないんだけどね
>>351 のシード値入れたんだがなにが無理ゲーなんだかわからなかった。
1.9用?
俺が4回連続で間違えたのかな・・?
1.9pre5用だな
>>359 独自のアイテムや機能をいくら追加しようが不死身だのアイテム無限だの実現しようが
それはMOD制作という意味では正道だけど、開発が一度「修正するべき」と判断したものを
再実装するのは、真っ向から開発の意図に反抗する不義理なものなんじゃないかと
まぁ他人の使うものに口出しするわけじゃないんですがね
>>351 この本当にこんなこと起こるんだな・・・
(´・ω・`)入ったら焼き豚にされた
10分ほど粘ったが無理ゲーすぎる
372 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 22:24:16.66 ID:EwOypL+4
だーから直リンしろってなんべんもなんべんも言ってんだろ!!!!1
せんせい!この前直リンしたら怒られました!!!!!!
開始位置が溶岩の中&頭上が石なので脱出できず5秒で死ぬ 正真正銘何もできねぇww
前に貼られていたリスポマグマのシード値は地上天然マグマだから何回も死んでリスポに土を置くぐらいはできたけど今回のは確実に無理だなあ
>>376 そういうの経験してみたいもんだ
ところでそのシンプルなテクスチャ詳細
諦めたらそこで試合終了だよ
379 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 22:29:39.42 ID:7EwWgDFr
pre4からpre5にしたらTTの効率が半分以下になったんだけどモンスターの湧く範囲変わったのかな?
380 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 22:31:50.26 ID:EwOypL+4
>>373 えらいこっちゃああああ戦争じゃあああああ!!!!!111
沸いてはいるけどその場に留まって動かない
>>377 SimpleCraft ver9.7
確か1.8用もクラシック版もあった
384 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 22:39:56.37 ID:7EwWgDFr
たまたま初回起動で
>>351 に当たって投げる人がいたら面白い
peaceful先生ならもしくは
湿地帯の色って、classファイルで弄られちゃってるのかなあ そうだったらお手上げだ
peaceful先生でも上陸無理だった
>>2 コクリコ坂すげえいい出来だったのになぜ評価されない・・・
Lv45まであげたのに死んで0になったわ・・・ レベル上げるの装置使ってもだるすぎだろ
>>389 それ、ちょー昔からある謎コピペ
律儀にずっと書いてる人が居るだけ
宝箱無いスポーンどうにかなんねえかな
394 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 22:52:33.96 ID:7EwWgDFr
>>390 レベル上げ全然割に合わないからMODつかってるわ
クリエイティブで掘ったけど下に洞窟があるのなコレ
396 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 22:54:31.95 ID:R5DNJQG2
いまだに1.7とか古いやつやってる人ってなんなの?アスぺ?w
FortuneIIIすげー ダイヤ8個で17個出てくるとか
>>387 BiomeGenSwampで弄られてる
デフォに飽きたんでLSD仕様にしたら別ゲーになった
>>399 おいやめろ俺のトラウマゲー掘り起こすんじゃねえ
りんごはやめろ!
開始溶岩シードは1.8の時もあっただろ SS晒しスレになかったっけか
1.8からはVer上がるごとにSeedが使い物にならなくなるのがなぁ この調子だと1.10こないでそのまま正式版だろうか
うわ、やめろばか
キモッ
ゆめにっきもあったよな 目が疲れる
>>135 新参ならromってから発言しろ
随分前のスレから貼られてる由緒正しいAAだぞ
,, -―-、 / ヽ / ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| オエーー!!!! / (゜)/ / / / ト、.,../ ,ー-、 =彳 \\‘゚。、` ヽ。、o / \\゚。、。、o / /⌒ ヽ ヽU o / │ `ヽU ∴l │ │ U :l |:! U
温かい自然温泉がうまく表現できないなぁ 周りに溶岩を流すと肺を火傷しそうだし、下に溶岩流しても見えないし。
岩盤近くのモヤモヤとか湯気として使えそうだけど それだといくらなんでも秘湯過ぎるか
周りを丸石で囲めばそれっぽくなるかな
最近被害にあってないけど、 意図せずキー押しっぱなしになる現象はまだ直ってないよね?
もしものことがあったらよろしく頼んだ なんというフラグ
420 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 23:49:27.11 ID:EwOypL+4
Haha, fixed the bug!!! Looks like we'll do a prerelease today, and the release candidate on sunday
今日プレリリースで日曜にリリース候補版! ってことだとは思うけど
いつもの時間と時差を考えると、日本の日曜日深夜前後
震えが止まらない
>>423 そうみたいだな
でもpre出した次の日にRCって、それって分ける意味あるのか
>>426 途中送信してしまった・・・・
Notchの考えは分からないって言いたかっただけ
さすがに地形生成ルールはしばらく変わらない完成形だろうから やっとこ新規ワールドで再開できるな まだ向こうは金曜だから朝にはpre6がくるんでそ
今日のプレでドラゴン・・・だけ?
1.9にしてからダイヤ全然出ないんだけど
pre6マジで来るのか?
今までの事を考慮したら多分来ない
ダイヤつるはしに EfficiencyW fortuneV silktouchT のエンチャついた 鉱石採取の時に奥にある石壊すの何とかならないのかこれ
>>434 fortuneV
silktouchT
笑
なんか〜IVとか〜Iって表記見るとEVEを思い出すのは俺だけ? 乗りたい艦に乗るためのスキル習得にリアルで1年以上かかるとか出て あまりのアホらしさに辞めたけど
逆に最高の組み合わせが出来ると怖くて持って行けない
>>436 ばっかオマエ、EVE onlineはマルチで唯一リアリティのある経済と外交が体験できるゲームだぞ
個人のスキルなんぞオマケさ
でも持ち帰った鉱石もう一つシルクタッチついたピッケルで取れば6倍じゃね?
シルクタッチが発動した時点で「そのまま」アイテム化する効果だから何倍ってならないんじゃね?
fortuneV意味無いやん・・・
先にシルクタッチつるはしができあがると、フォーチューンVつるはしができるまで ダイヤ鉱石を拠点に持ち帰るようになってしまいダイヤが手に入らなくなる不具合
キター
ダイヤ鉱石って地味にかまどで精錬できるんだよな・・・ 普通にプレイしてる上ではほとんど意味は無いが
So here's the 6th beta 1.9 prerelease: assets.minecraft.net/1_9-pre6/minec… きたか?
ん
来てるな! pre6!
ん・・・?お?うおお?
きたぜきたぜ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
お、早かったね
月が四角にもどった?
mob\enderdragon\crystal.pngってなんぞや
来たのか。どれどれ。
っしゃあああああああああああ
検証班頼んだ 俺は寝る
キター まだ正式じゃないのね
・水源の下が水源になる仕様廃止 ・クリエイティブで葉っぱ系置けるように
水の動作は前のに戻ったね 水源の上に水源もおけないっぽい
ドアが・・・開かない・・・ッ!?
・エンダードラゴンいねぇ ・軽すぎ 多分過去最軽
>>469 安心しろ、スイッチならまだ開く
しかし何故こんなバグがw
Fern(シダ)って前からあったっけ?
テクスチャの変更点は mob\enderdragonにbeam.png、crystal.png追加 月と太陽が四角に terrain.pngの草側面、砂に調整、エンチャ台上部の右に新ブロック追加 これぐらい?
ドア開かない・・・ってか、ドアの開閉が同時に行われてる?
479 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 00:53:20.36 ID:ZYq39Et3
スイッチつけたらドア開いた
ワロタ
jeb_Jens Bergensten Yep yep, so this is why we do these prereleases... You will have to use redstone for your doors for now, we'll update again on Sunday
>>477 エンダーマンがスポーンしてきた
エンダースポブロっぽい
木こりMODのpre5やっときたのに 本体はpre6かよw
pre6で落下式TTが機能するかどうか検証よろ pre5で全く落ちてこなくなったんでな
エンダードラゴンいるじゃねぇかwwwwww
>>482 サンクス
エンダースポナーとか嫌すぎるわ…
マジでドア開かねえwww 何したんだよwww
>>483 MCPがpre5に対応したと思ったらこれだからなw
MOD作者もテクスチャ作者も振り回されっぱなしw
エンダー行ったらボス体力とか出てエンダードラゴンが突っ込んできた
ドアが・・・おかしい
pre6の寿命は1日そこそことな・・・(´・ω・`)
Both Healthとな
ドアひらかねぇwwワロタww
綴り間違えた死にたい
とりあえずjebのどじっこぶりがすげぇ ドアは日曜に直すってさ!
鍵掛けちゃうおじさん追加か
月は丸確定なのかな。四角い月がトレードーマークみたいに思ってたから。 あれ見ると帰ってきたーって気分になる
村人がドア開閉しだすのか 胸熱だな
ユーザ「モンスターに夜這いされるんだが…」 Jeb「ドアに鍵かけたよ!」
「へー、お前んちの家って入る度にドア壊すのかー」
しっかしもう300回ほどワールド生成繰り返してるんだけど 雪原と山と森にうまく囲まれた地形が全く出てこない…
Pre4で作ったエンダーに行ったら転送される場所変わった 前の黒曜石の台はそのままにもう一ヶ所作られてた
エンダードラゴン倒すの時間かかりすぎだろう・・・ サバイバルモードでどうやって倒すんだw
クリーパーが爆発しないんだけど
月は四角で決着したのか。良かった。
>>505 いやらしい
スターップ!!1
ボス戦実装ktkr
エンダーパール発射できねぇ
ドラゴンの声きめえww
木製のドアのバグは日曜の更新で治す新たなバグだとか
ピースフルにしたときスライムが消えるようになったな
あれ・・・もしかしてエンダードラゴンさんラスボス?
クリエイティブで草が設置できるな
ドラゴンさんHP多すぎワロリンヌと思ったらあのクリスタルで回復してんのな
エンダー界か……
ドラゴン回復してんじゃねえか どうやって倒すんだよこれ
マジでエディングワロタw まだ流れてるがこれ再開できるよ・・・な?
LilyPadの上に乗ってると恐ろしいスピードで満腹度が減るwwww
エンドでボスきたこれ
砂増殖とフェンスで畑が荒れないの直っちゃった?
エンダードラゴン倒さないとエンドから帰れないのか
pre6と聞いて
とりあえずクリエイティブで試したところ クリスタルに投擲アイテムをぶつけると爆破 クリスタルとドラゴンがつながってる状態で爆破するとドラゴンにダメージ ドラゴンに雪玉ぶつけてもダメージ クリエイティブ雪玉連射楽しい
pre6で盛り上がっているところでなんだけど 正式版が出た後もβ版はプレーできるんですかね
エンダードラゴン倒した後に出るこの黒いエンダードラゴンの卵らしきものはどうするんだろうな クリエイティブだからこわくて左クリックできねえ 右クリックするとなんかワープする
エンディングなげえよwww
>>483 pre5対応ってどのMOD?
使いたい
エンダードラゴンRTAが熱くなるな
投げるのはエンダーアイだったお騒がせしました
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Version_history/Development_versions#B1.9pre6 * Mysterious new texture located adjescent to enchantment table textures.
* More minor changes to textures, this time to:
o Grass (Block) on fast
o Sand
* More finished Enderdragon boss fight.
* Two new images added to \mob\enderdragon; beam.png and crystal.png, the latter appearing to contain some form of code.
* You can now walk on Lily Pads.
o As of such, arrows stick to Lily Pads
* Ferns, Grass and Lily Pads are now available in the creative inventory.
o Unnecessary block versions of Cake and Sugar Cane removed from creative inventory.
* Destroying Obsidian is much faster now.
* Doors cannot be opened without Redstone.
よくわからないけどpre5からpre6でマップ変更は無い感じでいいのかな?
>>506 倒せないくらいの調整って前に言ってたじゃん
でマイルドな赤だかのドラゴンも用意するよって
>>541 ダイヤモンドRTAはあったけど、エンダードラゴンが次の目標になるのか
柵畑って修正されちゃったのか 柵を除去する仕事が始まるな
>>539 Escキーでもしかしたら飛ばせるぽい
エンディング終わった後にまた入ったらまたはじまったw
>>436 待て待て、一体何に乗ろうとしたんだ?
普通のBSならそんなに掛からないぞ。乗るだけなら。
そもそも最序盤からT2とか維持も難しいし、PvEなら使う意味もない。
>>471 これがあるかぎりエンダードラゴンは回復し続けるのかな
お、オプションでパーティクルの選択?ができるっぽいな
エンダードラゴンの戦い方分かった すでに出ているように接続されているクリスタルに攻撃するとこで大ダメージ 矢とかだと2ドット減るかどうか
柵畑修正ってマジか 大農園を作る夢が…
ごめん違った あのクリスタルは回復する上に破壊しないとダメージが通らない
Several blocks, such as Obsidian and Redstone Ore are mined much faster. ほう
あれ?クリエイティブで雪玉減らなくなった? 前は16個ずつ持ち直してたような
赤石の硬さはバグだってずっと前から思ってた
マルチじゃエンダーでないね
559 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 01:36:48.17 ID:MU9RVL/Q
エンディングっぽいの見てるけど さっぱり英語が読めなかったのである
やっぱり卵も減らなくなったか 無駄に増えた鶏を小屋ごと爆破する日が来たらしい
ドラゴン「オウッオウッ」
ドラゴンが死んだ演出はカッコよかったけど、エンディングの小芝居?は全くわからなかったぜ 宇宙と会話してたのか?
エンディングだけは絶対にサバイバルでみたいから速攻で閉じた あいつTNT全く効かない しかもクリスタル復活しますよ 地形すり抜け サバイバルだと100万回死んでも勝てそうに無い
ボスが簡単に倒せてもつまらないしな ゲームは準備の段階が一番楽しかったりするし、勝てないぐらい強いほうがやりがいがある
無限溶岩できないし・・・
というより経験値出しすぎだろあのドラゴン
ドラゴン倒しちゃったらそのワールドではもうドラゴン出ないのか?
エンチャでドラゴンキラー出るだろうな あと、エンダーを要塞化して対ドラゴン砦つくんねーとな
柵畑終了が何気にショックだ
エンダードラゴンの卵、TNT爆破でアイテム化 名前はDragon egg
久々に来たら全く別のゲームのスレかと思ってしまった
要塞を作るとこから始めるとか、らしくてイイかもねw アロータワーとか建てられたらタワーディフェンスみたいで面白そう
今来た、2時間前にpre6リリースか。
砂増殖出来なくなってる?
いつ終わるんだよエンディング
TPP テレ ポート ポータル
おや? マインカートのようすが……
今試してみたら動力カートが空を飛ぶようになったわ
ドラゴンの体力高杉ワロタwこれ絶対サバイバルじゃ倒せないだろw というかこれどういう位置づけのイベントなんだ?
マイクラクリアしたった ドラゴンシャウトでも貰えるかと思ったわー 正式版に向けての一種のクリア目標なのかな
>>576 ならPreのどっかで減るようになったんだろうさ
Pre4のクリエイティブで鶏小屋作って取った卵は減ったからね
さて回路の修正って何かな?
エンディング長っ
エンディングが電波過ぎるけど、マインクラフトにこんな演出いる? エンディングなんて軽快な音楽とともにMobとかアイテムが紹介付きで流れていってそれと一緒にクレジット で、最後にクリーパーが近づいてきてドーン!!The END!!で良くない?
>>570 マジかと思ったらマジだった
でも面倒だから柵はそのままにしておこう
蓮の上って前から立てたっけ
590 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 02:15:50.98 ID:QI41//cU
エンディングは蛇足の二文字だな・・・ぶっちゃけ1.7以降の追加要素は蛇足しかない ニーズ無視しちゃダメだろ
蓮の上で棒立ちしてればすぐ死ねるぜ
サンサーラナーガ2みたいにエンディング後にデータ削除…なんてやったら怒られるか
593 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 02:16:57.39 ID:QI41//cU
ちなみに建材に使えるアイテムの追加はどんどんしてほしい
ドラゴン倒してまた見に行ったらいなくて悲しくなった
目的を自分で作るのがMinecraftだと思ってたのに色々とアレ
エンディングのあれは何話してんの? まだ終わりじゃないぜ、お前の冒険はずっと続くんだぜって言ってんの?
俺たちのクラフトはこれからだ!とかなんとか
カートに乗ったままのクリティカルも出来なくなってるっぽい
もう一度、Endに乗り込むと、戻るときまたエンディング見せられるのな
RPG要素は有料DLCとかにしてテーマ決めて作った方がイイと思う ピラミッド篇とかホーンテッドマンション篇とかありがちな感じで 本編としてやっちゃうとあんま思い切った事できないじゃん
小一時間地下掘って家に帰ろうとしたらドアが開かなかったでござる。 あと、レッドストーンが柔らかくなってた。これもバグ?
エンディングのスクショ一通りとったと思うけど 需要ある? なくても解読するけど
やりこみ要素の一つだからこそあんな面倒な方法使って行き難い場所に超強いモンスター置くんだろな 最近のポケモンにあるバトルなんたらと同じ立ち位置じゃね
エンダードラゴン倒した後の卵TNTで回収して通常世界に持ち帰って設置してみたんだけど、 右クリックするとランダムにテレポートする。 なんか特定の操作で孵化でもするのかな
アドベンチャーモードでわけてほしい クリエイティブじゃ素材集めの楽しみが無くなるし 遺跡とか廃鉱は迷うし怖いし
610 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 02:32:05.41 ID:QI41//cU
>>605 もうちょっとスレを読め
ドアはバグ、赤石は仕様
>>605 それは仕様変更だよ
黒曜石掘ってきたけどダイヤだとめっさ早くなってた。
でも他ので掘ったときは特に早くなってないっぽい
煽り耐性低すぎ
ドラゴンはクリスタルさえ壊せば残り矢1セットでも足りるね 全発命中前提の話だけど 矢が命中すればドラゴンは方向転換するし当てるだけなら難しいことじゃないが サバイバルじゃエンダーマンのおかげで相当きつそうだ
一回叩いたら敵対する中立モブだからしょうがない
クリエイティブでしか試してないけど 動力カートがチェスト付きカート4つ押して坂上るの見て感慨深い気持ちになった 過去のバージョンでは出来てたんだろうか
>>614 そこでカボチャヘルムですよ
ただでさえ暗い中、悪い視界で狙撃する腕を要求されるが
水で結界貼りながら戦えばエンダさんは怖くないたぶんきっとおそらく
>>616 チェストカートは軽いから元から押して登れる
黒曜石柱の間をちまちま橋で繋いである程度空中拠点を用意すべきか アドベンチャーのドラゴン攻略考えるの楽しいね
>>619 プレイヤーの乗ったカート>動力カート(非稼動)>チェストカート=空のカート
押せるのは動力カート1台で押せるのは非稼動1台まで、って感じか?
チェストカートは何台でも押していけるみたいだけど
もっと金やら瑠璃やらの使い道を増やしてほしいな あと食べ物の種類も今の2倍くらいにして、机の上にディスプレイ出来るようになるとうれしい というかまず机やイスが欲しいな。圧倒的に家具が足りない
エンダーさん対策にスノーマン! 微妙に雪球撃たないことがあるけどなw
>>604 これNotchとJebの会話だと思うとすげえ笑えてくる気がする
ドラゴンどうやってだすん?
preが来たせいか公式wikiが重いぜ・・
アドベンチャーでドラゴン倒すの大変だろうなぁ・・・ 軽く1〜2時間ぐらいかかりそうだ
628 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 02:54:05.86 ID:/euLmQVX
今生放送で目の前で卵回収した人がいたけど、うまい具合にダメージを負荷軽減したら 卵をTNTで回収はマジでできるっぽいな 直接爆破じゃとれないぽい
>>625 こういうやつって絶対いるよね
最初からthe.endでボスとして出ると200レスも経ってないじゃないか
200レスぐらい読み返せハゲ
自宅に帰ってきてドアを開けられないのは焦るなぁ 窓ガラスをぶち割って自宅に侵入するなんて なんか生々しい・・・
Dragon Eggの性質は砂と同じみたいだな アイテム化するには回り一帯を松明か半ブロック、 レッドストーンパウダーあたりで埋めて 右クリックでワープさせ松明の上に落とすようすればいい
632 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 03:00:36.87 ID:/euLmQVX
ピストンでもアイテム化かな
遺跡が見つからない俺には関係ない話題だな そういえばブレイズさんって水責めで殺しても棒落とさないのな
ピストンで動かしたら卵とれた・・・
というかなんでこのタイミングでpre6出したんだ? もう正式版が完成してるくらいの時期なんじゃないんかな
スライムは40で変化なしか・・・
いいなぁ、どんどん新しい要素追加して欲しい
チェストの真上にチェスト置けるのって前からだっけ? 横に3連続は無理だが
カボチャいいね、必須かどうかはまだなんともだけど 少なくともドラゴンに集中できる 雪だるまも支援に使えるかも? かぶってもエンダーマンが反応するように修正、とかいうオチが来ませんように
ブレイズって普通に湧いたっけ? スポナーが見当たらない橋の上に居る それとは別の場所でスポナーを見つけたが相変わらずの明るさ判定なのか
>>635 最終調整のためのdebugじゃないかね。
>>635 最後のバグ探しの人柱プレってことだろう
自分さっきから文句いってるけどピースフル以外でプレイする勇気が出ないんだよ 何でみんな怖くないの!
>>641 あれ?pre版ってそのまま正式版になるんだっけ?
特に正式版で追加される要素ってないんかな
>>644 正式版はゲーム系のサイトでニュースとして流れ露出が増えるだろ
そのタイミングで新要素追加してバグ祭りにはしたくないでしょ
>>640 普通にも湧くよ
ただしすげーレアだけど
>>643 慣れれば、クリーパーの出会い頭事故以外、死ぬ要素なんてそうそうないぞ?
>>646 そういやそうか
てことはpre6のドアバグを修正したのが正式版かぁ
正式版になればModの対応も始まるだろうし、しばらくはMod漁りでもするかな
>>648 死ぬことよりもゾンビの声やスケさんの射撃音が怖い
背後からクリーパーとか耐えられない
>>650 じゃあお前のうしろにいるそれは怖くないの?
>>645 いつからか忘れたけど操作してるしてない関係なく
ある程度の勢いで陸に上がるか物にぶつかると壊れるようになったよ
そのおかげでどんなに調節しても、ボート使った自動物は時々ボート壊れちゃう
>>652 ある程度の勢いでぶつかるとって何当たり前のこと書いてるんだw
ある程度と言うか前よりも壊れやすくなった
>>647 うへぇ湧くんだ、ありがとう
ネザー鉄道どうしよう、ピッグマンにぶつかるのは諦めてたが
ブレイズは対策しなきゃ流石にまずいな
線路を諦めてダッシュ専用にするか、線路の上にトロッコで通過できるブロックを置くか
656 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 03:25:10.37 ID:/euLmQVX
ボートはむしろ上方修正してほしいのに、なんで脆くするんだろ…
うちのボート移動施設200mくらい加速し続けてもボートは一向に壊れないんだが?
ドラゴンの卵、エンダーマンの前に持っていったらあっためて孵化してくれると思ったが そんなことはなかったぜ
659 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 03:28:55.49 ID:/euLmQVX
結局エンダー卵なににつかえるのこれ
>>652 あの水流3つ繋げて曲がる、で四角くしてるんだけど
Pre5に戻して試したら普通に回れた
加速が増してるような、間で沈む感覚が無いような感じ
どんな修正が入ったんだろう
エンダー卵光
>>655 英wikiにはネザー砦(とスポナー)にしか湧かないと書いてあるし、俺も自然湧きではネザー砦でしか見たことないから、
砦近くを迂回すれば沸かないんじゃないかな。たぶん砦バイオームみたいな設定があるんだと思う
景観の為に砦の側や中を通る鉄道敷くにしても、体感的にはSpider Jockey並みにレアな出現率だからあまり気にしないで良いかと
>>655 >>662 も言ってるがスポナー以外だと超レアキャラだから気にしなくてもいいと思う
線路の上に湧いてしまったら?その時はその時だ
664 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 03:43:09.41 ID:/euLmQVX
プレ6で俺もみたから、出現率あがってるってことはないか?
pre6は知らん
設定のパーティクルどれにしても 水漏れ溶岩漏れが無くなってる
水漏れ溶岩漏れ無くなったのか? 水源の真下だけとかじゃなくて
しるくたっちもえた
柵畑がだめになったってことは、柵水式の落下TTも終わった? とりあえず仕様が固まってから作ろうと思ってたんだが、落下式TTどうなったか分かる人教えてくれ
木材だと水漏れした ただpre5までより少ない気がする ガラスは水漏れしなかった 他のブロックは未確認
違った、漏れるブロックが限られただけだった 柵系のとか看板ハッチガラスが漏れなくなった
>>669 柵の上に水はって敵落としてみたがちゃんと落下ダメージ与えられたぞ
たぶん落下式TTのほうも大丈夫じゃないかねぇ
というか柵畑っていうのは柵の上に土おいて耕すと何してもそのままになるってことか?
そうだとしたらそれはバグっぽいし修正されても仕方なさそうだな
pre6キタと思ったらドアバグとかw なんというドジッ子 まあ、これであとは正式まで何も無しだな
リリパッド便利になったな、橋かけたり蓋したり 当たり判定が狭いぶん使いやすい
蓮の葉の橋とかファンタジックでいいな
そういや、当たり判定が無くて上に線路設置可能なブロックってあったっけか?
ドアバグって具体的に何? 仕様変更の間違いじゃないの?
開けても光速で閉められる
光の速さでドア閉めるとどうなるのっと(AA略
光速で叩きつけられたドアが云々 お前のドアでノッチ星が云々
>>677 ドアが手で開けられないのが仕様って正気か
鉄ドアが動力カート以上のオワコンになるわ
682 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 04:48:44.34 ID:kxKu5F6u
もーいーくつ寝ると製品版?
何を間違ったら光速ドア閉めになるのか、なぜ気づかずに出したのか
動作フラグかチェックフラグを2重にしてしまったあたりだろう
>>681 Bugs
[!] Wooden doors can no longer be opened by left-clicking or right-clicking on them,
however they can still be opened by using Redstone. Jeb already is aware of this.
早期に分かった不具合だったみたい
仕様変更じゃなさそう
ごめんなさい
ガラスの塔辺りからテンパってたけど、立て続けになり始めてどんどん悪化してきてるな jebは錯乱中か
柵の上に畑のやつはただの土でも柵の足音したからなーw
ドラゴン倒したらEDわらた
Endの黒曜石の上にあるあれ、なんとか持ち出せんかなぁ 即時爆発とかなかなか面白いし あと、燃えてるエフェクトだが実際に火と同じ判定があるもよう 周りに可燃物を置くと燃える
あと、地味に砂を真上から落としたとき 自壊+焼却できれいに消すことができる
扉バグ直るまでやらない方がいいんかな?
扉が開かなくて何の不具合があるというのだ
クリエイティブでもえらい苦労したから、サバイバルでこのドラゴン倒すの不可能じゃないか しかし、自由な物作りゲームをやっているつもりが EDの条件がドラゴンを倒すっていうのはいかがなものかと そしてEDなげーよ
ドアは甘え
じゃあ自由に物づくりして、飽きたら自由にエンディング見て終われるゲームにしようぜ
シード記録し間違ったら割りといい地形にぶつかった 1.9Pre6 池のそばの地面の1ブロック下ゾンビスポーン 2271751697332374107 目の前に村 2271751697332374017
今日のIDでワールド作る
>>695 自由な物作りだけのゲームにEDなんていらんだろ
その中でアドベンチャー要素も取り入れて、一つの達成感っつーことでEDって思うけど
これ戦闘機MODとか入れて エンダードラゴンを基にしたボスMODと戦えたら楽しいだろうな
アンヘル・・・
エンドに東京タワー建てないとな
おい、ドアが開かねえぞ!!
甘えんな!!
もしかしたらノブが無いんじゃね? つけて差し上げろ(至言)
710 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 07:50:49.56 ID:5hTfy+eS
ドアついてる地面削ったらいいんじゃね
家に入るときはハッチから入って出るときは感圧ドアにすればいいんじゃないの
遺跡にチェストがあったが前からあったけ? リンゴとエンダーパールが入ってた
前からだよ preで遺跡チェストの数が上方修正されたぐらいだとか
エンディングおわんねーと思ったらループしてた
>>709 / : : : \ / レ' | `゙'\、, `ヽ'゙ 、 /─''''''''''ヽ、
〈: ィヘ'゙^ \ ,// :: ', `ミゝノ\,-≡=,,,, /`゙゙` ```ヾミ、、
{f'゙ \ (_/ :: `ー __,,/ / ,,, `ヾミ、 ./ \::、
,{ \/ ./(r、 | ゙゙\, 〉 / ヽヘ
i ,,,,\ ´ 'ー''ヶ`ト `'',ノ/ ,,,,,zzzz、 ィzzzz、';;:ミ、
| ,,彡シ' \ /r<二ー、 `ー' `ー─‐'/-''゙゙ ̄ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄`ヾ}
l 戈゙/´⌒\シ\/ {ffrrr::\ヽ } . . ..: :: / ィ{ ,ィェュ、 _}⌒{ ,ィェュ-、 i:〉
l ,,,、 / ー,ィメ'゙ノ ヽ \ 弋`\frノ) : : : /./ `、 ´ `fノ'' ヘ,´ ⌒ Y
彡゙^´ 〉、 ヽ | \∧∧∧∧ : :/ \__ノ ヽ、___ノ ト
/´ ,ィメr、ヘ、>__/ < ノ > /^ヽ `ー~`-'^丿 }
f´ ヽ^ ∨ ⌒ヽ、 < > /{:: . `、 、 ,ィ─‐-、 、 ..l
\/ { r-、_σ '´ `ヽ < 予 ブ >〉` l :: ヽ__,ィ<ャェェ>‐-、| .:: |
\ \_ノ| |゙ ィ-、_,,、 .〉 < の > '《 :: イ ヽ丶ー─''´ イ: l
 ̄ \| |/ ノ'⌒ ` < 子 >―――――――――――――――
{ |゙ /⌒i ヽ < 感 >〈 彡ヘ ヾミ、,, 、 ノ | |r-、| : }
`{ / ノ /< > ノ'゙ 丶 、___゙゙゙==/ r-,| || |:|シ'゙
/| / :/ / .l < !!! >Y :: ∨ `''==‐ヽ__.| | |:| ||
{ | / {/ '、゙、 ∨∨∨∨` \ : ゙、 ´/ノ :{ |'´| / |ト
/ ̄ ̄'''''>,, _ -‐ヘ'゙ー\ : `ー‐r‐' ∨ : ノ|
/ : : :/´ >⌒< /⌒} `\ / `^ー'^'| : |
/ : : ://-‐' `ー' ヽ'´ / __} \ノ`弋-ニ‐-、__〉/
今日のIDとか面白そうだ やってみる
>>713 thx
どうりでやけに見つかるわけだw
遺跡の数増やしてくれよ・・・
水源ブロックの下に水流流すと下に水源ブロックが生まれるバグ は治ってないのかな
я ・・・... `□' ドドドド... " .____ j…ト ドドドド.. .TT _____ ヽ|・ャ・|ノ ドドドド・・・ ゙r-r' .__ ヽ|・∀・|ノ |__| ┣¨┣¨┣¨┣¨・・・ く ゝ ._________ | | \ | ● ヽー/ ● | / 呼んだ? \| ∨ |/
そこはエンダーマンだろ常識的に考えて
柵畑ほんとに短い寿命だったなw 廃坑の途中にある四角い部屋、ボスが出る場所になるとかいわれてたけど 結局何もないままになっちゃったのか。
エンダーマンは歩いてこない だからワープしてくるんだね
柵畑…優秀だったのに
儚いな
ドラゴン殴ったら人の声出してノックバックしてわろた
>>719 バグじゃなくて
水中で作業すると水流が出来るからどうにかしろ
って苦情がたくさん来たから変更した
ベッドで寝れなくなるのは敵が何マスまで近づいたらなんだ? 10マス以内にしてほしいところだけど 地下も湧き潰さないと寝れないってことだよな 距離がありすぎるとベッドを海上か高台に作らなきゃいけなくなりそうだ
敵がいなくても近くで沸く可能性がある場所が残ってれば無条件で寝るとき襲われる
ドアを開けられないのでフェンスゲートに取り替えたでござる 上1ブロック分の空間が空いてるのがわびしい・・・
ベッド持ち歩けば敵がいるかどうかのセンサーになるな 洞窟の曲がり角とか上に穴開いてるとことかちょっと離れて寝てみれば匠強襲回避できるんじゃね
ベッドの仕様変わるって言われただけでまだ詳しくは決まってないのか
>>730 下に半ブロック上にフェンスゲート
と思ったがドア代わりじゃ天井があると頭がつっかえるか
高さ2の柵の壁にフェンスゲートで出入り口作る時はこうしてるんだが
pre6でもクリーパーは防具&ガードなしだと即死?
フェンスドア亜種として右開きフェンスドア、左開きフェンスドアが欲しい
ベッドを使って敵が近くにいるか確認・・・ オブなんとかでそれと似たようなことやったな。
スティッキーピストンドアにしようぜ
>>731 ベッド強いてる間に強襲されたり、眠れて安全確保と思いきや
その判定範囲の2マスぐらい先に沸いてた匠に強襲されるうちのマインさんが見えた
Pre6まだー
咒] ::::| ステンバーイ… ::::| |_|
ちょっとWiki見ても分からないんだが F5で三人称になるけど正面から見るにはどうすればいいの?
>>741 1.9preかMOD入れればいいんじゃないかな
>>655 もしかしたらネザーレンガブロックの上に沸くのかもしれない
整地作業2時間分が巻き戻った・・・・・ なんかもう疲れたよ、パトラッシュ・・・
ポマギーチェ!
>>742 1.8でやっているから無理かー
サンクス
>>748 わからん、Optifine入れて、3分オートセーブにしてたはずなんだけど、
持ち物以外、全部巻き戻った。つーか今日起動する前の状態になった。
RAMDISKは初心者にはおすすめできない
スポーンポイントが湿地バイオームで、海が緑なのは別に構わないんだけど 家の中の水まで緑になるのがなんか嫌なんだがw テクスチャで色変えるしかないかな? 一部だけバイオーム変えることは出来なさそうだし
シルクタッチでTNT壊すと2個出てきたのも修正されてる
湿地バイオームで突然水とか草の色変わるのって結局修正されないんかな 違和感バリバリだからなんとかしてほしいんだが
エンディングでめちゃくちゃな字が書いてあるところはなんて書いてあるの?
ドラゴンに攻撃されると、たまに空中浮揚できるようになるバグは既出? クリエイティブでやってたんだけど、shiftで下降、spaceで上昇できた ブロックの上に着地すると空中浮揚できなくなるけど、もう一回ドラゴンにうまいこと攻撃 してもらうと空中浮揚できる
>>755 クリエィテイブならスペース2回でいつでも浮遊できるよ
クリエイティブならデフォで浮遊できるじゃんナニイッテンノ?
「ドラゴンに攻撃されるとSPCx2押して無くても空中浮揚」って言いたいのか 「空中浮揚」自体の存在を知らなかったのか どっちなんだいったい
おくれてんなーw
pre6はドアバグあるから まだpre5でいいよね
>>761 今回のはバグ報告したるでええ!って意識ないなら別に製品版までスルーしてもOKだと思うよ。
追加要素はジエンド周りだけどそこらへんは製品版までお預けしといても問題ないレベルだし。
蓮の葉の上に乗れるのは魅力的だけど、 腹減り凄いというレスあったし 製品版待つか
製品版でも蓮空腹は残るかもという罠
なんせ水の上の葉っぱ、神経すり減らして乗ってるんだろう
oh Ninja
湿地帯の水の色を通常に戻して、蓮の葉中心とした 5x5 が今のどろどろ緑水になる ・・・とかだったら良かったのに
湿地帯の色は変更できないから諦めるしかないわ
バイオ目のカラーを弄ったらいいんじゃないか?
>>769 結構前に弄ってみた
あの黒っぽい色を担当する部分がない
たしか灰色にしたら紫色になった。
どこかで色変えられてるのかなあ
773 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 11:47:33.03 ID:UXpdL//a
これはこれでいい味だしてる
>>774 あなたが神か
1.8までの湿地帯の色に戻ってる
乗算で重ねてるんじゃない? 白色にすれば色変わらなくなるんじゃないだろうか
endってとこ行って帰れるようになった?
>>777 ドラゴン倒せば死なずに帰れるみたいね。
結局正式版でもサドルの利用価値は無いままか せっかく動物飼育システムできたんなら、馬mob欲しかったな 子馬から育てればサドルつけて思うまま移動できるようなの
>>779 実装したら Mo'Creatures のパクリって言われちゃうから厳しそうだなw
en_US.lang みてたらエンチャントのレベル10(=X)まで書いてあったんだけど
ソースレベルではレベル10まであげられるのかな?
マルチで引率役と乗車役で遊べるんじゃねサドル
うわぁ
>>645 の水路マジで死んでるわ
拠点移動は全部これ使ってるのに……
>>* Doors cannot be opened without Redstone. 「ドアはレッドストーンなしでは開くことができません」 もしかして、開発側が「フェンスゲート」をレッドストーンで開くように修正しようとしたら、 通常のドアがバグった?
エンディング怖すぎた あれってエンダーマンの正体…?
Wikiトップの発売まであとX日、一々手動で更新してたのなw レンタルwikiだから仕方ないとはいえちょっと笑ってしまった。
@wikiの構文で自動的にカウントダウンする機能あるはずだけどな
このEDってPortalみたいに歌がついたりするのかな
notchとjebのデュエットか
サドルがあるんだから自転車があってもいいよな!
Pre6石レンガやネザーブロックとかも軟らかくなったんだな 丸石と同じくらいの速さで掘れて快適だわ
>>787 Still Alive みたいに名曲ついたらまた売れるで!!
>>672 >>というか柵畑っていうのは柵の上に土おいて耕すと何してもそのままになるってことか?
>>そうだとしたらそれはバグっぽいし修正されても仕方なさそうだな
それを言ったら、「柵の上の水で落下ダメージ吸収できない」もバグっぽい。
『柵の上のブロックの本来の機能が阻害されてる』事は、「土」も「水」も同じ事。
その内、「柵の上の水」も修正されるんじゃない?
1.5の高さ判定があるんだから、水深が浅くなるのは自然だな
そういえばPre6になってから階段とか柵とかも所定の装備で採れば早く、 しかも階段なんかは階段のまま回収できるようになったんだな。 Pre5やってる人で木ドアのバグが気にならないなら入れる事オススメする
うードアバグさえなければ最高そうだな
>>794 おー、まじか
…でも正式版が来たら、また新ワールドに引越しする予定だしなぁ
hardcoreでドラゴンを倒すと…
おいおいおいおいおいおいおいおい いつしか修正されたトロッコブースターさんが・・・・ 俺の環境だけか心配だから誰か他にも確認してもらいたいんだが。 神アプデかも
雪だるまの歩いた所に雪積もるのもなくなってる
別にドアぐらい問題ないしな代用効くし MOD待ちならともかく、ドアバグで見送るとか意味分からん
ここで報告されてたpre5の地形バグが起こらないようならpre4からpre6に変えよう
>>798 の追記なんだけど、
勢いこそないものの隣り合ったトロッコが干渉しあうようになってるみたい
きっと動力トロッコさんに仕事を与えようとした結果がこれなんだな!
ありがとう!動力トロッコ!
すげーなトロッコ 俺のトロッコ空を飛ぶぜ
飽きたわー、俺が一番最初に飽きたわー、ちょーあきたわー
氷ブロックを松明で囲んだら溶けても松明が壊れず流水ができないのって既出?
>>792 耕した土が戻らないのとはまた違うだろ・・・
水の場合はアイテムもキャラクターも流されるし機能は失ってないだろ?
落下ダメージ与えられるのは柵の上の水の判定が0.5ブロックしかなくてダメージ吸収し切れなくて起こるんじゃないのか?
単に柵の上の水を修正してもらいたいのなら知らん
pre6でボートが脆くなりすぎたせいで水流関係の施設が使えなくなった 完全にオワタ
>>793 「1.5の高さ判定」か、忘れてた。
>>800 >>MOD待ちならともかく、ドアバグで見送るとか意味分からん
でも、開始して家を作ったらまっ先に気づくバグじゃん。
まったくデバッグしてないのバレバレ。こんな調子で製品版は大丈夫か?
感圧板でも開かないの?
石のボートと鉄のボート実装はよ
石のボートは持っている間移動速度が遅くなりますがよろしいですか?
>>807 エレベータ使えなくなったんかオワタ
まあ来るとは思っていたが
石レンガがもろすぎて○石作成機をうっかりこわしてしまう
石や丸石よりは頑丈なのに……もしかしてその石レンガ、虫が……
泥のボートと唐辛子はよ
>>809 感圧板で開くけども、モンスターが乗ったら家に入って来ちゃうんじゃない?
バグ的な仕様は封じられて仕方ないとして、 ピストンとかトロッコとか、正規の仕様を充実させてほしい
石のボート・・・溶岩の上を進むのか しかし今のボートの仕様だと降りるときに下手をするとマグマダイブするな
石のボートは動きが遅くなったほうがいいな
>>817 どうせ今でも周りに堀作ってジャンプで飛び越えてるから問題ない
そういえば今の木のドア、クリエイティブでも1回右クリックしてから壊すとなぜかアイテム化するんだよな 実用性はないが
>>821 将来的なアップデート予定かどっかで
トロッコを溶岩用ボートみたいに使えるようにしたいとか書いてあった記憶があるな。
おお、階段壊しても素材1個にならない そのまま取れる、これはいい
ていうか、トロッコ間の干渉が復活したこと嬉々として書き込んだのに共感してくれる人全然居ない・・・ もう、ブースターレールとかで皆満足してるのかな
滝の水源を塞いでも下に流れた水流が消えなくて残るようになったのな なんだよこの不自然さは すげーめんどくせぇぇぇぇ!
時代はボート水路だからな
チェスト付きトロッコに溶岩入りバケツ保管したらトロッコごとすべて燃えた・・・ 保管してあった金とダイヤも・・・
動力トロッコでもプレイヤーと300m離れたら止まっちゃうんでしょ?
動力トロッコさんの時代クルー!!!?? いやでもマジで動力トロッコさんは良いと思うんだ。 トロッコバグ全盛期にちょっと試してみたけどあのノンビリ感こそminecraftにあってると思うんだ
>>820 shift押しながら下りればいいだけじゃないの
>>833 まあのんびりしたスピードも悪くないよな
カーブが多すぎたり早過ぎたりすると目が回る
>>833 あののんびりした感じ良いよね
動力トロッコ鉄道の時代がついに来るか
何事も終わりだと思った時点で終わりだぞ その先にいけるのは情熱を持ち続ける奴だけだ
レベル47も消費したのにシルクタッチTしかつかなかった悲しさ
動力トロッコさんにチェストカートさんと一緒に押してもらって旅したい
動力トロッコとか挙動不自然だしどう考えてもバグだし
>>839 知らずにpre3でやって「Enchanted!!」しか出なかった俺に比べればマシ
TMI、今回はのんびりしてるな なんかいつもはもっと早く対応してた印象なんだが 前回が速すぎたのか
2chってなんでpre版入れまくってる人多いわけ? 俺と一緒に木の家作るの手伝ってくれよ
木こりMODで俺の自慢の巨大原木ハウス大破したから木の家はトラウマだよ
レコードドロップ実装してるといいなー
>>839 今俺も48消費してやったらシルクタッチTだけついた
ほんとJPwikiは情報遅いな 未だにpre版最新は5だとか書いてある
>>845 俺まだ土の拠点つくってるとこだからさ・・・
シルクタッチいいな まだ経験値30で2回しか試してないけどアンブレイカブルVとEffiencyUしか出てないぞ
だから遅れてると思うなら更新しろと
21〜22で7本作ったら2本についた
目印に使ってるんだがシルクタッチで砂利が手に入らなくなった
まーたはじまるぞ・・・
あっそ
ドラゴンさんなんで卵ぶつけられただけでしんでしまうん
エレベーターとボート水路を検証してきたが、問題なのは衝突時の破損だけでそれらの施設として致命的な問題はなさそうだな 衝突緩和だけどうにかすれば十分生きていけそうで良かった 単一落下水流式のエレベーターは問題なく乗り降りもできて安心設計
なんでこの期に及んでトロッコ間の反発復活させたんだろう
旧トロッコブースター復活?
朝までやってたんだが、いまちょっと居眠りしたら延々と石掘らされてる夢みた
トロッコ反発すごいよなぁ 実用性は試してないが、昔みたいにぐるぐる回ってるね
高速式ボートエレベーターも衝突ダメージ緩和で使えるようになったわー
ボートは木材だけで作れるのは脆くていいからなんか強化なり新型追加しとくれ…
自作エレベータは1.9.6で崩壊したようだ・・・ 微妙に変わったんだろか
柵畑死んだんか おわた
え?水流ボート死んだの? Minecraft終わったな さっさと建設用ブロックと羊毛の数追加しろボケノッチ
>>834 あれって降りるときたまにボートすり抜けない?
ちゃんと止まったと思って真下を見ながら降りてもすり抜ける
まあいいや 正式版も近いし、移設建築用の建物でもたてとこ
そういえば溶岩をトロッコでとか言ってたけど…ノッチ忘れてるだろうなwww にしてもボートの脆さはどうにかならんのかね。 泥舟だってもうちょっと頑丈だろう…
スライムのスポーン元に戻ってほしいな
カカオ豆は忘れ去られたか
弓を引き絞る音とか、トロッコの走行音とか、新しいスケさんの音とか凄い気になってるんだけどな…
リンゴも忘れられてるかも
>>877 りんごはいつの間にかstrongholdのチェストから拾えるようになってる。
なんでこんなにレアアイテムなの・・・
チェーンメイル「・・・。」
もうだめだこりゃ
やろうと思ってた事がことごとくMODで先取りされちゃったんじゃないのかねw Mod API実装ももうちょい先になりそうな感じではあるし これからもMCPの中の人に頑張ってもらうしかないな。
なんで正式版発売後は更新無いって流れになってんの
まぁmodに先取りされたのもあるかもしれんけど 更新(実装)をサボって遊びほうけてたノッチも悪いと思われw そうこうしてるうちにシビれを切らしたMod作者が作ったってのもあるだろうし
MOD APIは早くしてほしいね〜 PCゲームはMOD入れて、するめのように何回も楽しめるってのも、面白さの一つでもあるし。
んなもん作る暇あったらゲーム本体の改善をまずしろよ 現にAPIがなくてもやる気のある奴はなんとかするし
このIDでワールドつくってみる
やる気つってもMCPの中の人の超人的努力におんぶだっこだもんなぁ。 あれ変数名だのクラス名だの自分で全部つけてんだぜ?
・一人シングル〜数人程度のマルチでは明らかに広過ぎる砂漠や森などのバイオーム配置 ・それぞれのバイオームごとに地形生成のルールを厳格化したせいなのか あまりにも起伏も無く景色に代わり映えがなくなったタイガ、森、砂漠、雪原地帯 ・それに伴いタイガや山に雪が一切降ることが無くなり、雪が超レア化 ・万が一雪原があってもやっぱり起伏が全くないまな板世界 ・木々に囲まれた山岳地帯も見られなくなった ・忌々しく気色悪い配色、汚い境界を生み出す沼地バイオーム ・そして何故か沼地バイオームの出現頻度は異様に高い ・海洋バイオームといえど数十分かかっても横断できないものも度々出現 もう1.7.3に回帰したい
もうマップ生成時のルールで空洞生まないようにさせてくれ
おかーえりーなーさいー
>>888 概ね同意だけどバイオームの大きさは今のほうがいいなぁ
スレが荒れればのっちの肖像を貼ればすぐに収まる・・・ あの頃の愛されていたのっちはどこへ行ってしまったんだ
>>887 変数名だのクラス名だのつけるのがなんで超人的努力になるのかが分からん
デコンパイルだから当たり前じゃね……?
マルチでも坑道生成しないオプションほしい
>>893 動作解析してあんだけわかりやすい名前つけてるのは超人的努力以外の何者でもないだろう。
どんだけソースのボリュームあると思ってるのよ。
採掘の途中で坑道見つかると改造して拠点化するまで離れられない
classes.cvsとかfields.cvsとかmethods.cvsとか見ると これをよく解析したもんだと頭が下がるよな
>>891 バイオームの大きさには同意。今のがいいが、沼地多すぎ
何が嫌って砂の配置が丸くてMiniMapで見ると汚い
池沼大杉に見えた俺は、2chに毒されてる
>>895 だからデコンパイルは元々そういう物だろう
それが大変だから公式にAPI付けろってのはどうなのさ
>>900 何を絡んでるのかよくわからんけど
公式APIサポートは別にMCP作者がいいだしたんでも俺が言い出したんでもなく
ノッチが言った話だぞ?
もうちょっと追加 ・沼地の隣に雪原、タイガの隣に砂漠等々温度差を考えてないバイオーム配置 バイオームの境界が以前よりはっきりしたせいであまりにも不自然な光景が多い ・森などでも見かけられた丁度の良い大きさの砂浜も無くなった
こんなところで言うな厨が沸くぞ
こんなところで言うな
>>904 回帰したいなら回帰すればいいんじゃないの?
バックアップ取ってない?知らんがな
>>902 別にそういうわけじゃないけど
MODプレイ前提で話してる人とかMOD作ってる人大変だからAPI早く作れ的事言ってる人とかがちょっと気になってな
そもそもゲーム自体未完成なのにさ そんな物よりもっとすべき作業があるだろうと
909 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 16:26:46.98 ID:5hTfy+eS
昔のjarならどっかにおちてそうなもんだが。
いつかお馬さんがバニラに実装される日を夢見て サドルは全部とってある ostard的な謎のいきものでも一向に構わん
>>909 落ちてるけど妙なMODとかスパイウェアとかが入ってるぞ
普通アップデートするとき昔のjarは取っておくだろう
昔のランチャーだと問答無用でアップデートがはじまってた気がする。
あら、そうなの ウフフ、ごめんなさいね
なんという新参
そういや昔、雪原が実装された頃は雪国が多かった気がする 今は湿原と渓谷が大量生産 新しい要素だから押してんのかな
バイオームの生成確率最初に設定できたらいいんだけどね MODでそういうのでないかな
湿原の色だけテクスチャで設定できるようになってくれたら文句無いんだけどなぁ
遺跡と廃坑は良いけどアホみたいにだだっ広い海やらいきなり壁みたいにでかい山が出たり 雪があると思ったらすぐそばに砂漠があるし不自然極まりないこの状態なんとかならないかな
>>919 今の色合いだと湿原というより
ただのきったねえ沼地だもんな
ノッチさぼんじゃねえよボケ 一発屋は一発屋らしくMinecraft一本を強化していればいいんだよ
pre6で空バケツ何回でも水源とか取れるようになってる
まだPre4なんだが 経験値TTにたまった敵を余ってきた矢で始末してるとたまに右斜め後方からハート半分のダメージでヒトマス吹っ飛ばされる 視界がリアルに体当たり食らったように跳ねるからなんか肋骨がかゆい
925 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 16:59:27.30 ID:4YPqBDry
>>908 いやあ、これだけMODが流行ってるゲームで、APIも無くソースをデコンパイルしてパッチ当てて
同じソースいじるMODは競合します、とか、原始的に過ぎると思うぞ
アドベンチャーアップデートなんかより優先順位は高いと俺は思う
クリエイティブで敵対してないからかどうかわからんけど ドラゴンの攻撃って体当たりだけ?
そんなMOD前提で語られても
>>925 どんな仕様にしても、競合が起こるのだけは流石に仕方がない
MODで超盛り上がってるbethesdのTESシリーズやFO3も競合で悩まされたもんだ
競合をなくしてマージするのは大変だった
雪と砂漠が隣り合ってておかしいとか云うやつは もっかい学校で勉強し直せ
>>927 MOD前提でってスタート画面にすらMODの記述があるんだから仕方あるまい
MODとかチートじゃん
paypalとか個人情報盗まれるジャン
暇だからニコ生の配信見てみたけどいっぱいあるな でもだいたい男のくせに女のスキン使ってたり名前じたいが女くさかったりきもちわるいw なんでなんだろうw マインクラフトってキモオタ多いの?w
女は男のスキン使ってもいいんだ
緑色のおっ立った奴とか、腐った奴とか多いからな しかたなかんべ
ポーション作者の一件でサポートする気がなくなったとかだったらワロスwwww ワロス…
>>934 デキのいいドット絵やキャラの3Dモデリングが優れたゲームなら全部そんな感じ
マイクラみたいなダンボールキャラでさえ、ってのはある意味凄いけど
ニコ生は見る気がしないなー どの放送もぼうよみちゃんとか使っててうるさいし リスナーがいきなり自分語りしだすし生理的にむり
>>940 がいきなり自分の好みを語りだしたけどどうしたん?
ぬどんはホモ
ぼくのWoodもそびえたってます><
そのマッシュルーム(茶)早くしまえよ
むしろ砂のスティックだろ
次スレを立てよう(提案)
てs
俺は無理だ(拒否)
立てまーすwww
おつ
ありゃ 誤爆った 新スレ貼ってきて良い?
明日ほんとにリリース候補版でるのかな。 jebは今日報告上がったバグを修理しまくってるのか今頃。 ノッチは skyrim とホラー映画でご満悦中か
そんなにバグ多いのか
RCが明日の朝頃には出るっぽいので、未だにpre6導入してない
たいへんだな
今はクリエイティブにしてドラゴンと空中戦で戦ってるけど これをアドベンチャーで倒すことを考えると眩暈がする
エンダードラゴン退治はマルチでみんなでわいわいやったら楽しそうだな
トロッコブースターは1.7でもできてたよ
こんな状態で1.0RCとかデスマってレベルじゃねーぞw
サトウキビが育つ条件ってあったっけ? 全然伸びないんだけど
>>964 ラスベガス会場入り前に完成させないとだめよ
満腹の時はなかなか減らなくて 半分減ったらもりもり減っていく仕様をなんとかしてほしい
>>967 腹持ちの隠しパラメータあるらしいよ。
主食をスイカにしてみ。
始めからもりもり減るぞ。
>>826 あの最後の溶岩の難しさにディスク割っちまったよ
ゾンビ肉も腹持ち悪いような気がするなぁ
ニコニコ嫌いじゃなければ、 「腹持ち(仮)解説」っていうタイトルの動画見てきなよ
英語版のwikiに数値があるからそれじゃだめなの?
ニコ厨しね
こんど匠とか言ったら寝てる間にリフォームしてやるからな
匠〜wwwwwwwwwwww腹筋崩壊〜wwwwwwwwwwwww
ニコニコでもすごい建物とか解説の動画は見るけどね あっちのノリをこっちに持ち込まれるのは勘弁だが解説動画もNGはさすがにアレルギー持ちすぎ
と妥協派が登場すると荒れるいつものパターン。 もう次スレだから問題ないけど。
荒らしを装った埋めだったのか
しょけんです
埋める為に日本語wikiの話題にするか
つまり解説も出来ないゴミは消えろ
おめーらそんな事でカッカしてねーでイカ食えイカ
空気と戦うの好きですねお前ら
イカよりゾンビ肉だグヘヘヘh
かゆ…うま…
梅
かゆ…うめ… って書くつもりだったのに… まあいいや梅
1000ならノッチが働く
おまえ働いて欲しいと思ってねーだろ
1000シュー
1000ならjebが謀反起こす
1000ならデータ消失
おかゆ…うま…
1000なら動力トロッコさんがカート押す
1000ならシード値1000でNew World作る
1000ならエンダードラゴン消滅
うめ
1000なら、ダイヤブロックを溶岩にくべる仕事に就職
1000なら正式版はThe Endからスタート
1000なら水流エレベーター復活
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