【戦国】Sengoku Part3【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2011/10/30(日) 07:22:01.25 ID:lGe0w8UZ
2 :
名無しさんの野望 :2011/10/30(日) 07:23:38.80 ID:lGe0w8UZ
3 :
名無しさんの野望 :2011/10/30(日) 11:55:20.75 ID:HzHhIv0M
4 :
名無しさんの野望 :2011/10/30(日) 12:12:15.70 ID:oOkR+DbM
5 :
名無しさんの野望 :2011/10/30(日) 16:45:51.05 ID:vhQ9hjbE
体験版やってみたけど、どうもよく分からない。 少弐だと、どんな感じでやればいいのかな? 簡単なアドバイスだけでも貰えるとありがたい。
6 :
名無しさんの野望 :2011/10/30(日) 17:40:50.21 ID:h8lHOhPy
信長の野望みたいやね
7 :
名無しさんの野望 :2011/10/30(日) 20:45:53.03 ID:XN0eRIPy
過疎
8 :
名無しさんの野望 :2011/10/30(日) 21:26:05.26 ID:bjbJjEVc
CK2と違って顔グラが糞すぎるね
9 :
名無しさんの野望 :2011/10/30(日) 21:35:35.90 ID:knj28g7S
子供がシルエットだけだからなぁ。 CK2はちゃんと肖像があるのに。 最初、シルエットの意味が分からなかった。 シルエットで男女も見分けられるけれど、間違い探しみたいだ。
10 :
名無しさんの野望 :2011/10/31(月) 00:49:01.40 ID:Omkm0bIS
毛利プレイが出来ないのは不満
11 :
名無しさんの野望 :2011/10/31(月) 01:04:38.28 ID:uW7r6YcD
CK2と比べると手抜き感があるよな。 踏み台にすぎないのか?
12 :
名無しさんの野望 :2011/10/31(月) 02:13:13.14 ID:g+U0W/E8
>>5 こだわりがないなら大友や大内、島津の出方を見て弱小な方を叩け
九州での自分が関与できる紛争が起きるまでは内政で金をそしてHonorを蓄えること
13 :
名無しさんの野望 :2011/10/31(月) 19:07:49.88 ID:t49mbMfE
>>12 サンクスです。ちょっと分かってきたかも。
領土増やして強くなりたい
↓
兵力必要だけど単独勢力では限界があるので他勢力と一緒に攻めたい
↓
PlotにHonerが必要。Honerは何かと色んなところで必要
↓
Honer増やすには金がいる
↓
領土増やしたい
こんなループの中で、いかにチャンスを狙うか、という感じだと思った。
14 :
名無しさんの野望 :2011/10/31(月) 19:12:27.71 ID:jO0x2JKi
ホネー獲得手段に婚姻もあるで
15 :
名無しさんの野望 :2011/10/31(月) 20:15:39.38 ID:xWHh594v
これからに期待だな
16 :
名無しさんの野望 :2011/10/31(月) 22:54:47.45 ID:HUAUG0sC
源平合戦シナリオver.0415アップしました 家系図埋めが中心ですが、剣術、弓術、馬術スキルの特性とそれに関わる イベントの追加、あと子供の教育イベントも書き直しました 今後しばらくはスタート時の領主の親子関係の追加をメインに作っていく 予定です 頼朝が関東近隣の諸勢力を一気に服属させるイベントなんかあったら 面白そうなんですが、肝心の「他の勢力を従属させる」コマンドがない…
17 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 01:28:54.45 ID:GQPEDgaG
>>16 他国に戦争するはコマンドが無効だし、従属、和平はコマンドがないし
MODでイベント組んでも出来る事が少ないですよね
18 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 18:45:48.31 ID:V9VRtBQ0
>>18 戦争や外交に関わらない範囲でのイベントの作成、例えば「三本の矢」イベント
などは再現できそうな感じですね
そういったエピソードを集めたMODもありといえばありですが、ちょっと地味すぎる
気もします
一応公式フォーラムではModでできることを増やしてほしいという要望は出したので、
いつになるか分かりませんが、次のパッチに期待しています
19 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 23:02:41.68 ID:NZF0BrzX
製品版買ったけど、スタートメニューでシナリオ選択して、大名選んでプレイボタン押したら ゲームスタート画面が不完全に表示されてその後フリーズして、ゲーム自体のプログラム が「応答なし」になってしまう、またゲーム開始時にメインテーマの曲も流れない 誰か助けてくだせい
20 :
名無しさんの野望 :2011/11/02(水) 07:26:46.25 ID:VeLfGSq8
>>19 インストールが上手くいっていない可能性があるので、再インストールがお勧めかなあ
あと、ログフォルダの中にあるシステムログやエラーログなんかも原因解明の
役に立つと思うよ
21 :
名無しさんの野望 :2011/11/02(水) 07:45:55.24 ID:sruhHX6I
パラドゲーは動作関係はなかなか改善されないからなあ
22 :
名無しさんの野望 :2011/11/02(水) 12:22:37.45 ID:dZ6t7RJa
インストール失敗していても完了で終わるからなぁ 失敗ならちゃんとエラーで終わればいいのに
23 :
名無しさんの野望 :2011/11/02(水) 15:13:24.58 ID:5hzYx9dh
ノートPCで CPU on-chip GPU と別 GPU の切り替えを自動的に するタイプの奴と相性悪い気がする(固定にすると問題なし) Thinkpad と VAIO で RomeVV と Sengoku がクラッシュした経験有り
24 :
名無しさんの野望 :2011/11/02(水) 15:45:30.41 ID:BhrSAeha
オンボグラっていうかノートPCって最初から動作対象外じゃなかったけ? 動いたらめっけもんじゃね?
25 :
名無しさんの野望 :2011/11/02(水) 16:29:00.09 ID:gZvMIGvG
んなわけないw
26 :
名無しさんの野望 :2011/11/02(水) 17:50:26.71 ID:KUszMWop
国人プレイなら結構面白いな
27 :
名無しさんの野望 :2011/11/02(水) 19:08:17.29 ID:RVJcvll/
>>24 Sandyだけで十分。
AMDのは、GPUについては立派だが、整数演算がうんこ過ぎてパラドには不向き。
28 :
名無しさんの野望 :2011/11/02(水) 20:55:01.80 ID:dZ6t7RJa
>>24 NVIDIA GeForce 8800 or ATI Radeon X1900 で1024*768、DirectX9がSystem Requirements
29 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 04:53:41.74 ID:vvtrI5lQ
30 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 08:28:29.07 ID:YRwSFUZ3
これはきっと伊達じゃなくてデイト家だな南蛮の
31 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 09:27:09.56 ID:17fOWBTN
バランスMODで、滅ぼした真里谷が畠山本家を乗っ取っていたことならあった 嫁にだした娘の子が継いだのかな そのあと、見事に家督争いを起こしてたけど
32 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 10:50:06.83 ID:NVpLQDjv
名前はちゃんと島津っぽいのなw
33 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 11:25:43.33 ID:K1RDsbBr
いやいやこれは大陸の大特王朝だろう
34 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 13:08:47.99 ID:cCEnFmFY
伊達家がイスパニアと手を結んで、バテレンの信徒たちが九州で一斉蜂起したと脳内補完すればおk
35 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 13:49:13.22 ID:G11aqEgj
36 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 15:12:31.70 ID:vvtrI5lQ
画像の3兄弟のうち、長男だけ伊達なんだよ 娘と死んだ次男は島津姓。これが意味不明 純島津の家系に突然伊達が現れてるんだ
37 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 15:50:13.18 ID:G11aqEgj
>>36 生まれた時から伊達だった?
FormClanで独立して、空いてる氏が伊達だったという可能性は?
38 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 18:32:47.15 ID:vvtrI5lQ
>>37 セーブデータ探したら旧島津分裂前では島津姓だった
独立時に伊達氏になったみたいでした・・・
39 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 20:07:11.15 ID:ypcbMcBu
もう無茶苦茶なゲームやん
40 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 20:32:27.44 ID:I8SnFe74
伊作島津家ならぬ伊達島津家か
41 :
19 :2011/11/03(木) 20:47:55.47 ID:DXmQpGUA
>>20 アドバイスありがとうございました
でエラーログを見て出てきたのが
[texturehandler.cpp:190]: Couldn't find texture file: gfx\\test\\menu_tiles_1.tga.
[texturehandler.cpp:190]: Couldn't find texture file: gfx\\test\\menu_tiles_dialog_2.tga.
[sound.cpp:240]: Duplicate sound: land_event_02
[sound.cpp:240]: Duplicate sound: money_out
[texturehandler.cpp:190]: Couldn't find texture file: .
[sound.cpp:250]: Sound country_select not found.
[sound.cpp:250]: Sound country_select not found.
[sound.cpp:250]: Sound close_window not found.
[texturehandler.cpp:190]: Couldn't find texture file: .
こういう文書なんですが何をどうすればいいのかわかりません
助けてくだせー、お代官さま
42 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 21:25:17.38 ID:bQ5krwON
インストール失敗にしか見えない 再インストールでおkじゃね?
43 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 21:45:57.96 ID:G11aqEgj
>>41 開始時のテーマは流れ始めるのかなり遅い気がする
エラーログの1,2行目は以前から出ると言われてるけど
どっちにしても再インストール以外やれることがないよ
44 :
19 :2011/11/03(木) 22:17:11.16 ID:DXmQpGUA
駄目だアンインストール→インストール何度やっても 大名選択→スタート画面でバクが出て、まともにスタート画面が表示されず、そしてタスクマネージャを 開いたらsengokuは「応答なし」 なにが悪いのかさっぱりわからん
45 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 22:35:27.62 ID:YRwSFUZ3
バクじゃしょうがないな 夢をたべる生き物だから
46 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 22:41:30.51 ID:jp4pResX
47 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 23:09:45.20 ID:PRVrB1G/
あとあるとしたら日本語ディレクトリの下に入れてるぐらいか?
48 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 23:17:15.18 ID:I8SnFe74
>>41 手持ちのノートPCでも同じようなエラーログは出てくるけど、
たまにクラッシュすることを除けは正常に動くので、インストールには
成功していると思う
あと考えられる可能性は、上にも挙げられているけど、
グラフィックボードの相性が悪いとかかなあ
効果があるかどうかは分からないけど、ドライバは最新のものにすることを
お勧めします
これも効果があるか分からないけど、マップが見えないというトラブルには、
セッティングファイルのlegacy=yesをlegacy=noにする解決するものも
あるみたい
49 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 01:57:00.82 ID:F6Kf7ECY
>>44 PCのスペックは?
型番(メーカー製の場合のみ)
OS
CPU
メモリ
ビデオカード
ドライババージョン
以上を教えてくれ。
50 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 02:37:40.81 ID:yKvz984q
新規さんにやさしい御館様方がいらっしゃって大変よろしゅうございます
51 :
19 :2011/11/04(金) 08:04:30.74 ID:93s/9Obv
>>49 型番は自己作成なのでありません
OSはwin7の64bit
CPUはCoreI 7 920
実装メモリ 7.00GB
ビデオカード RadeonHD4600
ドライバ 8.902.0.0
です、基本的必要スペックは上回っている思うのですが・・・・
52 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 09:23:15.80 ID:f44Vxjwg
デスクトップのほうのフォントサイズを弄っていたりしない? 俺はモニターを変えてカスタムサイズにしたら、他のゲームが動かなくなった 標準に戻したら動くようになったよ 本件とは関係ないかもしれんが
53 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 09:51:20.13 ID:lsE9s2MM
1.インストール先のSengokuフォルダの下にエラーで出てる2個のtgaファイルがちゃんとある? 2.Sengokuのインストールは何処のフォルダに行った? また、そのフォルダに対する書込/読込権限がある? Win7/Vistaだとインストーラの作りが微妙な場合、Program FilesやProgram Files(x86)に インストールされたファイルの更新がうまく行かない事がある ゲーム等はルート直下にGameフォルダでも作ってそっちに入れた方が無難
54 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 10:42:56.86 ID:RsM94lSk
>>53 1は違うよ
デモ版のエラーログも同じエラーが出るし、フォルダがtestだ
2もデモ版だとデフォルトでGamesフォルダ作ってそこに入れるようになってる
インストールするとき変えてないなら該当しないと思う
52のいうように画面周りや解像度じゃないかなぁ
55 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 21:32:04.69 ID:ZpN0qzSW
自作は完全自己責任これ以上はスレ違い
56 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 21:59:56.79 ID:yWn/cYwE
メインメニューまでいけてるなら画面下の方にこう表示されてるか確認よろ。 Sengoku v1.03 (VMKH)
57 :
名無しさんの野望 :2011/11/05(土) 00:15:53.96 ID:pQT8Z2yO
ゲーム内容の話が絶無になったな
58 :
名無しさんの野望 :2011/11/05(土) 15:42:03.60 ID:nQfVyHSw
一向一揆勢力でプレイしてみたいもんだ 一向一揆爆弾!
59 :
名無しさんの野望 :2011/11/05(土) 15:46:19.57 ID:BM68Rr2z
それでいて一向一揆コマンド使えたら最高なんだけどな。 好きな場所に反乱おこせんの。
60 :
名無しさんの野望 :2011/11/06(日) 01:38:58.14 ID:Kqg3MeSB
奉行「殿、ただいま戻りました」 当主「うむ、そちの忍者は優秀だのう。おかげで城攻めがうまくいったわい」 奉行「有り難き幸せっ(もしやそれがしに領地を・・・?)」 当主「そちを城に呼んだのは我が城下に新たな工房を作ろうと思ってな」 奉行「御安いご用にございます。では早速取り掛かりまする」 数ヵ月後 奉行「殿、ただいま戻りました。これにて城下に新たな工房がつくれまする」 当主「何を申す!わしを謀る気か!」 奉行「滅相もございませぬ!ご確認くださいませ!た、確かに・・・アレ・・・」 当主「先代より我が城下には鉄砲鍛冶があるが、新たに工房を作れる余地がないではないか!」 奉行「」
61 :
19 :2011/11/06(日) 11:04:05.15 ID:bdF4E6SV
なんとかwindos7を再インスコしたら動くようになりました いろいろアドバイスくれた方には感謝します。
62 :
名無しさんの野望 :2011/11/06(日) 13:16:57.24 ID:Z9Modgr/
確かに熊井ちゃんは大きすぎる
63 :
名無しさんの野望 :2011/11/06(日) 14:36:12.37 ID:wCc0bOUL
AARの人たちは続きまだなのかなぁ
64 :
名無しさんの野望 :2011/11/06(日) 22:06:28.71 ID:GO6bZcYS
実際のゲームより AAのほうが面白いから困る
65 :
名無しさんの野望 :2011/11/06(日) 22:29:36.64 ID:vxJe61+0
こういうゲームは脳内妄想できた方が楽しめるからな
66 :
名無しさんの野望 :2011/11/07(月) 01:36:20.29 ID:U+fF4AbS
日本語化はどのくらい出来てるの?
67 :
名無しさんの野望 :2011/11/07(月) 14:38:49.99 ID:RtrsupUZ
むしろサイバーフロントは情報もなしとな、何をしとる
68 :
名無しさんの野望 :2011/11/07(月) 20:52:29.13 ID:gzaooNYB
>67 有志の日本語化が成功したら、それを参考にローカライズに取り掛かるんじゃね?
69 :
名無しさんの野望 :2011/11/07(月) 21:15:04.32 ID:1EEXQ4Ys
てかパラドもいい加減初めから多言語意識してゲーム作ってもいいんジャネ?とは思う
70 :
名無しさんの野望 :2011/11/07(月) 21:45:17.99 ID:qQ0W4Shl
EU3は7言語、HOI3は5言語対応してるけど
71 :
名無しさんの野望 :2011/11/07(月) 21:52:51.73 ID:1EEXQ4Ys
あらそうだったの。知らんかったわ。すまん vic2は日本語化にバイナリ書き換えが必要だからまだ対応してないのかと思った
72 :
名無しさんの野望 :2011/11/07(月) 21:56:26.04 ID:JZp0iGHS
多言語っつたって2バイトは対応してないよ ユニコードに対応したらサイフロみたいなローカライズ会社は不要になるんじゃね
73 :
名無しさんの野望 :2011/11/07(月) 22:00:28.49 ID:0qEdeZ0J
>>70 の言う言語はあくまでヨーロッパ言語での範囲だよ(分かってて言ってるはずw
Unicode化なりは次のエンジンででもして欲しいが、Paradoxにとって必要性薄そうだからなー
74 :
名無しさんの野望 :2011/11/08(火) 02:32:14.57 ID:UZgc/UJP
>>70 全部Latin1コードじゃねーか
そのレベルならHoI2から対応してるが、マルチコードじゃないわな
75 :
名無しさんの野望 :2011/11/08(火) 20:54:31.69 ID:rCKeFqlH
>>69 ツーバイト文字問題というのがあってな・・・・
76 :
名無しさんの野望 :2011/11/10(木) 19:03:16.34 ID:Oa4zf0/g
Forumで拡張案とか拡張要望内容とか出てる?
77 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 10:24:32.29 ID:m3NazT+u
日本語版が出るか以前にスレが終了していたでござる。
78 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 11:30:41.09 ID:0z1HHDyT
sengokuを期待してたのに蓋を開けたらouninだったからな
79 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 13:34:09.65 ID:AroJViHd
むしろ応仁に燃える俺は・・・ まぁぼちぼち改善されてくでしょ
80 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 16:23:29.56 ID:gBT/FmG4
Romeみたいに黒歴史扱いされて、スレッドの存在さえなくなるんだろうな。
81 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 18:49:35.86 ID:jDaoEG8R
年代的には応仁からってのはむしろ歓迎なんだけどね 日本人が「戦国って言ったらあの時代からだよねー」に慣らされてるのもなんかイヤだし
82 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 19:32:15.11 ID:PR+NH7o9
でもちっとも応仁の時代を再現できていないって言う…
83 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 20:06:01.08 ID:RNNXFmm5
84 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 20:54:00.70 ID:jDaoEG8R
>>83 邪魔じゃないよ〜
ただ応仁の乱〜1551年くらい〜1603年までってくくりで考えると前半部を遊べるゲームってほぼないのよね
だからその時代を遊べるのはうれしいなって
85 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 21:23:14.72 ID:vgMTb+ex
>>82 一番の問題はそこだよな、応仁スタートは歓迎するところなんだけど
なんていうか当時のらしさがかなり薄れて日本版CKみたいにしかなってないという・・・
86 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 22:25:06.32 ID:W88TOtY+
当時の日本の歴史は知ってる 武将とか区割り(律令)のデータはある 封建社会?CKのシステムをそのまま流用できる! →SENGOKU そんなTObjectの人のパッチ待ちの、バランスMODの人でした。 忙しく無くなれば日本語訳出来るんだけどなぁ
87 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 23:21:28.15 ID:JCQFjuwB
日本語化できるといいですよね。今官職を入力しているんですが、 「Uemon no Kami」とか打っていても味気なくて味気なくて… 源平シナリオ作っていて思ったのは、現状のシステムは応仁の乱の頃の 社会情勢を表現できてない反面、抽象的なので他の時代のシナリオを 作成する上ではやりやすいな、と 逆にいえばどの時代のシナリオでもなんとなく中途半端な感じになるのは 避けれないんですけどね
88 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 23:58:10.94 ID:geKbmHv3
なんとなく、これだけは、CFのローカライズじゃなく、 コーエーが版権ごと買い取ってグラフィックを強化して、 「信長の野望〜SENGOKU〜」として発売して欲しい。
89 :
名無しさんの野望 :2011/11/13(日) 02:57:40.96 ID:PjDytGTE
でもやっぱ桶狭間前後くらいが良い感じに群雄割拠しててゲームとしては面白いんよね
90 :
名無しさんの野望 :2011/11/13(日) 05:11:35.04 ID:QVlRA0MP
>>88 信長の野望〜SENGOKU〜 パワーアップキット 同梱版 24,800円
とかなりそうだ
91 :
名無しさんの野望 :2011/11/13(日) 05:37:12.68 ID:xyAt2KLZ
>>87 汎用的なのはMODも考えると良いんですけど、
フレーバーや家の特色を付けるための、イベント、AI、数値(honorだけじゃね・・)
そう言ったものがなく、内部を単純化しすぎた事が原因だと思います
見える部分(操作とかイベント)は単純明快、起こることは複雑多彩。
ってのを目指すべきが、前者だけ実現されて、あんないゲームに・・・
>>89 英雄的武将も多いしね(英雄⊂有名な人物)
けど、応仁の乱前後も守護大名の元で力を蓄えてる小勢力は多いし、
ほとんどの大名はそこから出た(下克上)事を考えると、
守護の衰退と家来の台頭、家柄=貴族的支配から実力支配へ、
みたいな部分をきちんと表現出来れば、戦国時代に繋がる良いゲームになると思う
92 :
名無しさんの野望 :2011/11/13(日) 08:40:01.69 ID:j6aUbrA5
>>88 大事なことを忘れている
コーエーに任せたらMODが使えなくなる
93 :
名無しさんの野望 :2011/11/13(日) 09:16:48.70 ID:GN0RkqOV
>>92 そこ大事な部分だよね…まだ日本企業の中ではイベントエディタつけたり改変に緩い部分はあるけど
それでも外国のMODとは比べ物にならないほど低い自由度だし
94 :
名無しさんの野望 :2011/11/13(日) 13:18:18.96 ID:1I6OyhP7
もうsengoku には期待しないから このスレにもいる戦国時代に詳しい方、PCに詳しい方は 来年出るCK2で戦国Mod作ってくださいよ。 法王を天皇とか将軍に置き換えるだけでもsengoku より全然面白いものになりそうじゃないっすか。
95 :
名無しさんの野望 :2011/11/13(日) 13:41:20.48 ID:dtl9gUI8
>>92 MODコンテストで、優秀なMODはPKとしてDLCで発売し、
販売数に応じてキャッシュバックとかw
96 :
名無しさんの野望 :2011/11/13(日) 20:40:51.01 ID:5/l5WxE3
太閤Yが出ない今の肥にも期待してないよ
97 :
名無しさんの野望 :2011/11/13(日) 20:48:39.48 ID:k4qBif6T
キャラ付け優先のステータスは遠慮します
98 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 01:49:36.78 ID:ZypA1gVl
禿同
99 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 13:45:48.61 ID:KUQprW4z
ぐっと遡って平安あたりの公卿政治と趣味満載なものを作ってくれてもいいんだけどなぁ 禁色の宣旨をいただくために政治工作したりとか
似たようなのをスウェーデン王家の文化・政治がらみで作ってくれてもまたおもしろし
Crown of the North?
拡張第一弾の名前はHarikariでいいんじゃないか。
はりかり…
Vicスレの474あたりを受けての発言と思おう
harukari?
107 :
名無しさんの野望 :2011/11/17(木) 10:20:58.47 ID:VGwAEy4r
人名だけでもいいから日本語化してくれ!
半角カナで?
109 :
名無しさんの野望 :2011/11/17(木) 15:42:38.54 ID:VGwAEy4r
漢字で^^
CFはいつになったら日本語版発表するんだ
発売しないんじゃないの?
オワタ\(^o^)/
日本語化ってできる? できるなら買ってみたいな
過疎過ぎてクソワロタ というか、よくスレをPart3まで引っ張ってこれたな
これって日本人の歴史研究家か何かが監修に入ったんだっけ? ちょっと学術的な意味での戦国時代を追い求めすぎましたね 応仁なんてゲームとして面白い時代じゃないし、せめて早雲の頃からにすべきだった HoIみたいに開始年度選べるようにすればよかったのに
このゲームのどこが学術的な意味での戦国時代を追い求めてるんだよw
日本人のアドバイザーがいたら葛城がKATSUJOになっていたりしないよ
我が無知ですた
120 :
名無しさんの野望 :2011/11/20(日) 17:21:37.05 ID:Lc+KRu8t
>>115 光栄ですらそんな人居ないんだから、そんなたいそうなの居るわけがないw
まあ、ゲームよりも資料的であると言いたいんだろうけど、
ゲームコンセプトは、史実の英雄の一代記を作るのではなく、150年近くにわたった戦国時代を「イエ」の視点でプレイして、統一を目指す事
まさに下克上の目を蒔いた応仁の乱からプレイすることに意味を見いだせない人には「面白い」時代じゃないと思う
むしろパラドの他のゲームに比べて、学術的な部分はかなり薄いと思うよ
相変わらず朝廷の(貴族的)権威は高いし、幕府も大義名分として利用価値があると見なされてた
戦国時代を理解する上で最優先に来るはずの、家柄がゲームに全然組み込まれてないのが痛い
>117-119
葛上ならどちらでもいい
郡をぐんと読む=音読みのかつじょう(中国式)
郡をこおりと読む=○○のこおり→かつらぎのかみ
でも葛下=「かつげ」だからセットだし、なによりKATSURAGINOKAMIはローマ字じゃ読めないわw
中国式よみを採用すると、ローマ字表記では同音異字の区別ができなくなるから避けたほうがいいなけどん そのレベルでの提案がされなかったというのは…
>>115 ということで1555スタートが追加されたんでないか
でもこのゲームってまったりと「オレのPCでの日の本japanの歴史」を楽しむゲーってことなのかな?
1551年スタートだと守護大名クラスじゃ無いと終了までの期間が短いから余り楽しめないのが欠点
早雲はそもそも応仁の乱で京都に来た今川義忠と意気投合して 駿河に付いてきちゃったんだから、応仁の乱から開始で良いと思うけど
早雲がなんたらっていうのが、なんでこのゲームが応仁の乱から開始する根拠になっちゃうんだよ。 頭湧いてるのか?
今川義忠が京都にいる時って、北条早雲はまだ子供だけどな 今川義忠と意気投合して駿河に付いてきちゃったって、どこの世界の話だ
司馬遼太郎の「箱根の坂」でそんな描写が有ったような
ただのファンタジーやん
ちょっと前、駿府は日本第二の都市だったとかほざいてたバカと被るなあ
そいつのソースは漫画とwikiというトンでもバカだった
131 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 01:45:41.41 ID:/tKyO6zY
>>121 中国式の漢字を当てて、音読みと大和読みがある郡ってほとんどないよ
そもそも律令自体が中国式だしね
多分葛城関係は長すぎて地図に表記出来ないという実利的問題
>>124 というよりも、早雲に関しては伊勢(平)氏の格式というものを理解していないと
当時伊勢氏は朝廷の実務的トップ級に君臨してて、諸侯の信望厚く、
応仁の乱にも深く関わっていたという面を考えないと理解出来ない
(だからこそ、将軍家と上杉両家の大義名分でありお荷物の、鎌倉公方を乗っ取っても文句が出なかったわけだし)
CPU側がプレイヤー優先で攻撃してくんのは仕様なのかな? 中小勢力多数で大勢力に戦争したらやたらこっちに粘着してくる感じ 自分→|←敵主力 |←味方 味方→| |←味方
今日のEテレで22時から応仁の乱後の経済やるそうだ 皆で見ようぜ!
おお、何とタイムリーな。 情報ありがと。
>>127 その作品を読んでみたけど、そういった描写はなかったよ。
義忠の死後に、妹の北川殿に呼ばれて駿河に下っていくという筋だった
135 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 22:08:04.09 ID:UXGW9yaq
見るぜ! 和訳しろ?斯波潮待ち下さい・・・
136 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 22:10:04.46 ID:UXGW9yaq
む、斯波氏がしゃしゃり出てきたww NといえどもTV番組だから、基礎の基礎だけど、面白いかも?
火曜の夜中以降書き込みなし・・・
俺は日本語待ち。 ってか多分だけど、このスレは日本語待ちの人がメインな気がするな 英語出来る人はパラドのフォーラムの方へ行っちゃうだろうし
結構やったし面白いとは思うんだけど、なんか飽きるんだよ・・・
大してやること無いから飽きるのが早い。
なんかコクが無いというか、日本地図の上で殴りあうだけのゲーム
日本語化に関しては 海外版の人物や郡名を漢字併記にしてあげたら あちらの人に受けそうな気がする
向こうの人が日本語読める読めない以前に文字化けして意味ないよ
マップ上に表示される群名や氏族名だけでも漢字併記だと COOL JAPANな感じでよかったかもね
Map上の漢字表記はMagnaMundiでやるみたいだから、ぜひ輸入してほしいわ
これは日本じゃ売れないだろ あまりに糞ゲーすぎる
コーエーの信長の野望とどっちが面白い?
>>147 ゲーム性が別物なんで回答のしようがない
パワプロとウィニングイレブンのどっちが面白い?っていってるようなもの
>>147 無印同士なら光栄
コーエーになってからはやったこと無いから比較できん
PK相当なら多分こっちが面白くなるといいなぁ的な
皆が日本史に詳しすぎるから面白くないんだろうな 突っ込みいれる程のネタもないし 無知な童貞だった頃に戻りたい
陪臣から直臣になることってできないのかな?
>>150 本多忠勝のステータスをみて、はじめて逸話を知って驚いたりな。
無知は幸せだった。
すごいな、このスレの焼け野原ぶりは。 まさしく応仁の乱じゃ。
日本語版が出れば盛り上がるよ
そういえばRomeも日本語版出た時は、えらい盛り上がって祭り状態だったもんな
政元にはなりとうないなあ
日本語版出たら一瞬盛り上がるかもね たぶんすぐ飽きるけど
源平合戦シナリオ0.46をアップしました。 これまでは公式フォーラムにからしかダウンロードできなかったのですが、 今回よりWiki経由でうぷろだからも落とせるようにしてありますので、 関心を持たれた方がいらっしゃればぜひ一度遊んでみてください。
おつおつ
今日のEテレ22時から足利義満やるよ!
おい、sengokuがサイバーフロントで日本語で出すそうな。来月末なんでアマゾンで予約した。
日本語版が俺の誕生日に発売するとは・・・ なかなかやるではないか
だが、相変わらずボッている・・・・・・
お、スクショでサイバーフロントが採用した単語の訳がある程度わかるな Army -> 軍勢 Leader of -> 〜の長 Vassals -> 家臣団 Courts -> 重臣団 Heir -> 跡継ぎ Clan -> 氏族 Ninja Clan -> 忍者氏族(ださっ) Honor -> 評価 Intrigue -> 謀略 Master of the Guard -> 側近頭(えー) 結局 Clan は氏族なのね 側近頭と忍者氏族、、、、うーん・・・・ つか、日本向けにわざわざ元就とか氏康をスクショにしてるあたり CF も涙ぐましい努力してるなぁw これで「そういうゲームか」と思って買った人は・・・・・w
きちんとお金を出して購入するのでディスクレス、せめて イメージからの起動ができるようにして下さい…
ネット認証で良いのでディスクレスにして欲しいな 認証鯖ダウンでプレイ不可ってのも嫌だけど
もう本家と同じようにダウン販売にしてよ・・・・ この際 Steam でもいい
日本語版出るのか・・・またGGで買った本家版が英語を調べる面倒くささで放置になっちまうぜ。
日本語版来るのか 残念翻訳じゃないことを祈りながら買うかな
英語パッケ版はディスクレスでプレイできるよ
日本語版来るんだな 俺、日本語版が来たら上杉謙信を女性グラに差し替えるんだ・・・
日本語版来るのか ぶっちゃけ拡張待ってもいいレベルだとは思うんだがなw
英語出来ないけど英語版で普通に遊べる 値段が安いのも魅力だしこのまま英語版でいいや ただ地名と人名は漢字が雰囲気でるよねw
スクショが普通の戦国武将でワロタ 柴田勝家とか初めて見たわw
>>178 1551年開始なら国人として居るよ
秀吉は松下に仕えてた事再現したいのか何故か今川の直臣にw
「○○の長 □□」って... そこらへんは「○○ □□」と表示してほしいよなぁ
今川の長 義元 長宗我部の長 国親 日本語版のがんばりに吹いた。
普通に名前だけで充分なのにな それでも英語版を尊重するなら「当主 今川義元」とか 100歩譲って「今川家当主 義元」とかだろう なんだよ長って
愛知の国人てなんだよ、尾張はどこ行った
尾張国愛知郡
185 :
名無しさんの野望 :2011/12/08(木) 13:01:46.48 ID:CfFHGLX+
日英日翻訳か。 期待ができるな。
187 :
名無しさんの野望 :2011/12/10(土) 01:55:27.90 ID:7ZzNEQTw
そもそもleader of XXXをわざわざ日本語のためにハードコードで逆転させてるのに、○○の長ってのは新しすぎて・・・ そのままテキスト訳して、当主 今川義元でいいだろw ちなみに尾張愛知郡=あいち、近江愛知郡=えちで、 この時代は知るではなく、智を使って愛智って言う豆知識はいらんか
保守
Paradox は定期的にクソゲーを放り込んでくるよな
え、買ってないけど期待してたのに糞ゲーなん?
糞ではないけど残念ゲーム
BGMはそれなりに好きなので惜しいけど
江戸以降なら明治とかの、それこそいっぱいある近代的なのも含まれるが… 江戸時代で一番有名なのは、薩摩藩がやった木曽川水系の宝暦治水だとおもう 淀川水系で大規模な付け替えやってるし、天竜川水系や信濃川水系でも付け替え何度もやってるよ 小規模なのも含めればそれこそ無数に
利根川の東遷事業 歴史地理の講義で習ったな
そうですか。
そうなんですよ
>Time to start making package files for Sengoku 1.4. 1.4出るのも近いのか 何が変わるとか具体的なアナウンス全く無いけど
じゃあ俺が調べなくても何とかなりそうだね 前にMapが現代のものそのまま使ってるけどって話で興味があったんだけど
スタッフの話し方だと年内に来るかもしれないね、1.4。 CK2から持ってこられるものは持ってきて欲しいな。 家系図とか。
家系図程度でこのゲームをサルベージできるか、ボケ
具体的にどんなところが、クソゲーなのさ?
クソってほどじゃないけどすぐ飽きる
戦略性が薄い CKのような血統での妄想もしづらい 和平含むイベントコマンドの整備とか、郡の差別化だけでも少しは良くなるはず
後半は誉も金で買えるから敵国に兵配置してから宣戦しても問題無くなるしな
バランスMODでいつも遊んでいるんだけど、16世紀に入ったあたりから城が堅く(3500位)て攻囲じゃ落とせなくなる 私兵(傭兵?)中心に突撃かましていても限界があるし みんなはどうやって落としてるの?
小修正か、まぁ足踏み無限ループが無くなっただけでも
GGでセールやっとるけど、買おうかどうか迷う 日本語版発売と同時にSteamに日本語ファイルきそうだし
?日本語版はCFだよ? 個人的には現状あまり遊べないから、拡張なり大型パッチなり来てからでもいいとは思うが
人名が漢字なだけでだいぶ変わりそうな気はするけど やっぱり物足りない内容なんですぐ飽きると思う 拡張に期待
現状だとなんだか小さくまとまっている感じなので、 パッチ程度では大きく変わらないんじゃ? かといって、拡張だせるほど売れているかどうかは疑問 あと、拡張望むなら改善してほしいところをパラドに直接つたえないと 意味がないと思う
本家フォーラムで英語でガリガリやり合える御仁はあまりこちらに来ないというジレンマ
1.4きったっていうから覗いてみたが、まだ再インストールするには早いようだ。 拡張はCKが落ち着いた後かな?
Vic2AHDもあるからな
GGでさらに値下げで$7.13
219 :
名無しさんの野望 :2011/12/22(木) 15:51:37.19 ID:YtrtZxNN
>>215 フォーラムのどこに書き込めばいいですかね
もっと値下がりする気がするわ
日本語化お願いします
自分のPCでDEMOをダウンロードしてみた。 フリーズしたりカクカクになったりはなかったけど、プレイする 大名決めた後に何したらいいかわかんねwwww この手のゲームは初めてな上に英語が全然わからんww 日本語版を買うことにした。 ちなみに自分のPCはこんな感じなんだけど、大丈夫かな? OS Windows7 home 64bit CPU intel core i7 Q-720 1.6Ghz (4コア) GPU Mobility Ladeon HD 4570 512MB メモリ 6ギガ
英語版なら全然余裕なはずだけど、何でデモでそんなにカクカクしたんだろ?
よく読めw
>>224 カクカクにはなりませんでしたw
日本語版の発売日を楽しみにまつことにするよ。
信長の野望にも飽きたし。そろそろパラドゲーとやらをやって
みたいと思ったもんで。
英語版のデモが上手く動かなかったということについてレスしたつもりなんだが 何か間違っている? 日本語版は持っていないから何も言えん
パラドゲーが初めてなら、他のから始めた方が良いかもよ この会社のゲームは拡張版2つ目ぐらいで遊べるようになると 言われているから、Sengokuも後2年ぐらいしたらかなり面白い ゲームになるかも 拡張版無しのバニラの状態で致命的なバグも無く「とりあえず動く」 のはすごい事だけど、今のままだと何をしていいのかよく分からない
俺もこれパラド初はおすすめしないなぁ とはいってもどれお勧めしていいか分からん シミュゲーの欠点として、最初やること多すぎでどうしたらいいのか大抵分かんないのよね 分かってくるとすごい楽しくなってくるんだけど
HoI2が一番取っつきやすいと思う 3は複雑になりすぎ
初めてなら一世代前の英語版が安いし日本語化もできるからおすすめだね 基本的なPC操作知識は必要だけど >日本語化 プレイ動画でどういうのか見ておくのもいい
EU3が一番入りやすい上に一番面白い
私はvic2派です
お、おれなんて、EU2ACだもんね!
スレ住人たちがそろって「初めてでこのゲームはやめとけ」と口をそろえるゲームって……
いやだって拡張前のパラドゲーは大概大地雷だし EU3だって無印は遊べたもんじゃなかったし
下手すりゃゲーム性変わるくらいの改変があり得るから 先行売り逃げ上等の従来ゲームを基準に考えても仕方ないって話でそ パラドの存在くらいは知ってるくらいの知識レベルで 最近動画見てHOI買おうか迷ってる程度の俺が言うのも何だが
HoI2も重かったり操作が忙しかったりで初心者には勧めづらい
パラドゲーは入りがとっつきにくいし、動画やAARで妄想をたくましくしてから買うのがいいと思う 面白い動画やAARに出会えたらそれがお勧めのゲームだ
EU2、EU3、VIC、HOI2とプレイしたなかでは、個人的にはVICかな あんまり人気ないみたいだけど、一番楽にプレイできると思う 後のは戦争が面倒で仕方ない
税率予算編成とか品目別貿易とかPOP変換とか面倒じゃね
個人的には EU3 > HoI2 > Vic2 > CK > EU2 > HoI3 > Vic > Sengoku かな。 拡張全て込みで。 EU3は拡張が沢山出ているだけあってボリュームがあるよ。 内政と外交と戦争のバランスが実に良いね。 HoI2は史実とは違うプレイを色々試せるのが好き。 もっとも自由度の高いパラド作品だと思っている。
いつの間にかパラドゲーまとめスレになっているw バスに乗り遅れてはイカンので自分も HoI3>EU3≧HoI2(AoD含む)>Vic2>EU2>Sengoku HoI3はFTMで化けた。 後1つ2つ拡張版が出れば完璧なので少々期待値込み EU3は大好きだけど、DWの架空戦記ジパングや部族国家の扱いが気に入らないので減点 HoI2は以前は大好きだったけど、2年以上はまって流石に飽きた。 今はエイリアンMOD ぐらいしかやる気が起きない。 ただMODの多さは随一かな? Vic2は新拡張版の結果待ち EU2はHoI2と同じような理由 Sengokuは目的というかラスボスが欲しい。 天下統一しかけると敵勢力が結集して天下分け目の 決戦が起きるとか、何時まで経っても日本が内紛状態だとヨーロッパが攻めてくるとか
まぁ話をまとめるとだ、Sengokuはぶっちぎりのドベ、クソゲーってことだ
>>242 逆に言えば戦争しなければ、それ位しか面倒なのないからかな
非文明国プレイやロシアに隣接しなければイベント以外で戦争ってしなくても良いし
予算なんて初めだけだし、貿易は多少弄るかも知れんがPOP変換はしなくても構わないしね
EURomeが抜けてるのは仕様ですか
Sengokuは公式フォーラムでは外交や経済に関する要望が多いね。 スレだとプロヴィンスが没個性という意見を散見する。 確かにどのプロヴィンスも同価値とかないわ。 ここは金山があって、ここは陶器、ここは馬の産地で、とか重要だよね。 イメージ的にも戦略的にも。 当然、石高もプロヴィンス毎に差があってしかるべきだ。 天下統一が最終目標にしても、名産品を集めるみたいなマイルストンが欲しい。 刀鍛冶のいるプロヴィンスを得ると希に名刀が献上され威光アップとか。 そんでもって、それを忠臣に与えると統率と忠誠度アップとか。 それにプロヴィンス毎の人口も表示して欲しい。 人口の多い少ないは戦略的に重要だよね。 気分的なのもあるし。 もちろん、それによって金銭収入も変わるべきだ。 なんだよこのSengokuは、どのプロヴィンスも金銭収入一緒とか。
>>248 マルチ前提なら横並びのほうがいいんだろうな
プロヴィンスか・・・四国と東北が酷い事になりそうだ
>248 どこに居ても変わらないってのは現プロデューサーの信長の野望と同じだな もっとも、信長のほうは地方によって有利不利が激しいがw
>>252 あれはプロビンスもそうだけど武将数のハンデがねぇ……
和訳プロジェクトも10月のまま放置か メーカーから出る直訳版を買うしかないのかな
>>248 京のような人口密集地帯ほど細かくプロビが分かれてるから
結果としてプロビの人口は一緒になってる
ってのは俺は納得できるけどな
ゲームが糞だから、和訳する意欲もわかない
糞かなぁ EU3の無印やNAよりは面白いと思うけど
見捨てられずに拡張を2本も3本も出してくれたら化けるかもしれんが 見捨てられそうだろ。本腰入れそうなのは後発のCK2っぽいし。
CK2の先行お試し版みたいな感じだしね
ボスラッシュになりそうだね
久しぶりにCF版頼りになるのか・・・・何かEURの予感がするが
まともな戦国ゲーは糞光栄ぐらいしかないから期待してたが... パラドにはなんとかがんばって欲しいなぁ、これ
>>262 和では天下統一系列の戦国史やらはデータゲーにもならずキャラゲーでも中途半端だからなー。
パラドゲーのデータゲーっぷりに期待するしか。
FtG や AGCeep みたいに歴史補正が強く付くゲーム性ほうが日本受けはよかったかもね
日本受けとかどうでもウィヒ!
日本受けを狙うならポケモンとか出さないとな
戦国時代+ポケモンなんてご当地・日本の会社でもやらないよ(棒)
ですよねー やったらマジキチ
むしろポケモンは海外で人気出そうだが 日本ならやっぱ萌えキャラ化?それなんて戦極姫
エロゲーじゃねーかよ あけおめことよろよろ〜
でも上杉謙信がかわいいよ
そろそろ買い時かなって思ったけど、日本語化完全に止まってるのな
やり方書いてないだけで、TObject 氏のパッチと日本語化ファイル入れれば出来ると思うんだが まだ試してないなぁ
日本語化できればイベも自作できて少しは盛り上がりそうだが… 英語のままでもプレイに支障はないけど イベが作れないのだよね… 明らかに文法間違ってるであろう自分の英語じゃ 自分で楽しむためだけの(公開目的じゃない)イベでも萎えてしまう(´・ω・`)
ついでに顔グラも信長系のサイトから拾ってきてそれに差し替えれば... あれ?これ光栄の新作?とかw
必殺技が無いのでコーエー製ではありません
それはこえーな
えっ
(審議中) (即決) (死刑)
予想通り全然動きないワロス 日本語版出るまでこの調子か?あと20日もあるが
肉体は正直なワロス
スレが止まるなか、織田でようやく18%支配まで行ったのに、エラーでゲームまで止まるorz
本能寺の変ですか。
steamで買うか 27まで待つか スカイリムみたいに日本語版発売日に日本語化されるのか ううう おやかたさまぁあ ご命令を
>>286 他のEU3エンジンの日本語版と英語版比べれば分かるけど
日本語版はサイバーフロントが結構日本語対応を入れていて
バイナリが完全に別物
Steam版で日本語版が発売されることはまずないんじゃないか
すぐやりたい・すぐやる時間があるなら英語版 最新パッチ含めていつかわからんけど気長に待つなら日本語版かな 英語版でも、英語難しくないからwikiの和訳見れば遊べると思う
人名がアルファベットだとものすごく雰囲気がでないんだよね。 でも30ドルなら許せるが、7000円出して買う価値があるかというと正直微妙・・・ 拡張で化けてくれないかなあ・・・
無理、諦めろ これは大失敗作の糞ゲー
このように,Crusader Kings IIの大きな魅力は,ノルマンコンクエストという歴史的な一大事件を再現できるだけでなく,
そのような出来事の周りで見え隠れする,封建社会ならではの人間模様や政治力学を体験することができる点にあるといっていい。
あくまで封建貴族の視点から見た,という但し書きは付くが,ヨーロッパ中世社会の構造を巧みにゲームに落とし込んでいるのだ。
蛇足だが,これをSengokuでやってくれていればと心から思う……。
http://www.4gamer.net/games/118/G011836/20111226069/
これがまともになるくらいなら、東インド会社がまともになってると思うわ このゲームは、日本人から金巻き上げるためのATMなんだよ
27日の日本語版待ちだけどそんなにひどいできなの?
>>293 過去作からあまり変化がないだけ。
どうせ内政部分はあってないようなシリーズだし、
クソゲーではないよ。
少なくとも6千円とかで買う作品ではないな
過去作と比べても色々と「軽い」仕様なのがね。 Crusader Kingsシステムを使って室町の封建社会からだんだん戦国色になっていく様なのを期待してたら 最初からただの塗り絵ゲームだった。
無印のクルセイダーキングスのほうがよっぽど面白いからな。 Sengokuはパラドの鬼子。
初めてのパラドゲーなら戦国を薦めてもいいんじゃない。 分かりやすさなら一番だと思う。 他のパラドゲーから入ると物足りないけど。
確かに致命的なバグ無いし動作も比較的軽いし初めてやるには良いかもね 内容まで軽いのがあれだか・・・
>>292 東インド会社の失敗って
ブルネイとかシンガポールがマレーシア連邦に入らなかったこと?
いまだに楽しめてる俺は幸福者か 山名が畿内に戦力を集中してくれれば、赤松でもなんとかなるもんだな 史実では盟主である細川も、機を見て攻めかかれば内部崩壊させられるし 次はどこでやろうかな
無知は幸せだな
>>292 あれは販売元がパラドックスなだけでパラゲーじゃない
nitroは出す製品ことごとく地雷だし
まぁ、nitroゲー3つ持ってるし、オレ的にはきらいじゃない
ただ色々物足りないだけ、ただそれだけ、、、多分
>>304 ニトロゲーはメカに燃えとPCゲーム界隈でも一際浮いている存在だからな。
↑ネタなのかマジなのか判断に苦しむな >フィンランドのNitro Gamesが開発し,サイバーフロントから >日本語にローカライズされてのリリースとなる本作。開発元は >2007年に設立されたばかりの新興デベロッパで,ほかにも, 海賊をテーマにしたゲームを開発していることから, >海戦モノを得意としているようだ。
こんなスレにマジで間違える奴が来る訳無いだろ・・・
ニトロプラス?(無知)
Offer Marriage -> Sonico
311 :
名無しさんの野望 :2012/01/10(火) 16:34:33.58 ID:7vsXpjMZ
マップが英語表記の時点で萎える。
Sengoku時代のゲームだから英語表記も仕方ない。
やたら駄作連呼してる奴って何なの?何がしたいの?
1/27にちゃんと店頭に揃うのか
4gamerで記事見かけて気になったんでここまで来たけど 勢い無さすぎだろ・・・そんなに出来悪いのか?
Schisse!(うんこ!)
GamersGateのMost popularランキングの1位は「Total War SHOGUN 2」。 戦国時代の需要があるし、Sengoku拡張こないかなぁ。
戦国時代の需要って本当にあるのかな? 日本人としてはあってほしいけど・・・ Sengokuも一応RTSだけど、たまたま舞台が同じ戦国時代ってだけで Total WarやAge of EmpiresみたいなRTS層とはそれほどかぶってないんじゃないか(主に海外では)
のぶやぼと比べて外交とか色々遊べればそれだけで満足
322 :
名無しさんの野望 :2012/01/14(土) 10:05:15.21 ID:+8bDfDd2
戦国はEU3エンジンなの?
>>320 Total WarとかHOMEWORLDは海外じゃRTSとして扱われないよ。
RTS(リアルタイム生産要素あり)とRTT(リアルタイム生産要素なし)は共通の祖先を持つけど、
別の進化をたどったジャンルだから。
ローカライズの予定すら無いのにそこに文句を言うか?
ぁ、Sengokuスレだった。ごめん。(´・ω・`)
漢字併記の需要は外人には無かったのかね
>>327 日本語を理解してるスタッフが必要になるからな
だったら、Modでマップ差し替えればいいし、これこそ日本人の出番だろ けど未だにそんなのないから、やる気ないのだろ けど文句だけは一人前の日本人w 動かないのなら文句言うなよと
最初から画像として埋め込まれているから無理なのかな
画像じゃないだろ
マップ上の日本語はMODでどうこうできる問題じゃないから
>>330 マップ自体には埋め込まれていない
>>331 ビットマップフォントで描画しているので、ある意味画像で正しい
>>332 正解。バイナリを弄る必要がある
>>329 いい意見だけど、無知で残念な結果になったな
マップは現在のものを使っていて、当時の地形とは異なるから 何れにしても差し替えるべき
常陸と下総の境に香取海 下総に椿の海 千葉を国人から大名にランクアップ
マップが日本語表記でないと、戦国という気がしないので日本語版はスルー 評判が高かったら我慢するけど、現状そうでもないようだし。
戦争に関するしがらみが少ない作品だと思う。 他のパラド作品は同盟、大義名分、BBR、資源、マンパワーなどの縛りが強くて戦争に明け暮れる のは難しくなっているけれど、Sengokuだけは違う。 好意的な見方をすれば、戦争したくてしたくて堪らない人には向いているかも。 まどろっこしい要素が無いぞ。 逆に言えば、戦争しかできない。 文化、外交、経済、家系でもっと色々やらせろ、というのが良く聞く不満かな。
やめて半島やめて
呂宋貿易とか?
>>339 側室とお家騒動は欲しいなぁ。
そういう意見はフォーラムになかった?
このスレで意見百出してもまったく無意味だけど、公式フォーラムで色々要望出てるなら希望持てそうだね。 パラドックスもSengoku にワンチャンスぐらいはくれるだろ。 つまりは拡張1つぐらいは出してくれるだろ。 Rome でも1つは出たし。
Sengoku -MohshoDen- が出たりして。
Nobunaga's Ambitionだろ。 eu3で似たようなのあったし。
>>345 あれは全然方向性が違う。
開始早々に藤原、平、立花、源しかいないし。
戦国時代はいってもそのままなのはおろか、戊辰戦争はいってもこの四つだし。
>346 >345が言ってるのは、2年くらい前のMODの事だと思う。 日本だけのやたら細かいMAPのがあったんだわ。
守護大名の没落と戦国大名の勃興って どうやったらゲーム上で再現できると思う? 守護大名がわんさか生き残ったまんま16世紀まで戦えって違和感ありすぎる。 外人には守護大名と戦国大名の違いってわかってるんだろうか。
ユーロ圏での、不在地主に対して、在地の代官が実力で独立していくような類似の史実があれば そういう説明できるんだけど ヘルべティアとかフランドルとかどうだっけか
Sengoku の大名は、「守護、管領・守護代、探題、公方などで、実効力を持ってるもの」と読み替えている 守護を打診されても守護なんてやんねーよ!って拒否る伊達稙宗みたいな奴もいたわけで
>348 1467年時点の当主に「守護大名(後継者にも引き継がれる)」のmodifierをつけて、 これを持っているとCKの「内乱の危機」のようなイベントが起きやすくなるとかかなあ。 取り除くにはいくつかの改革decisionを実行しないといけないという風にして。
CKのシステムで、守護大名だと直轄地保有制限がものすごくきついようにしたらいい イベントを経て戦国大名になったら、直轄地を多く持てて支配が安定化すると
Vicの幕末MoDを戦国期まで遡らせたくらいがちょうど良い気がする
守護大名がそのまま戦国大名に移行したのも結構いるからなぁ
国人出身が織田・毛利で 守護出身が武田・今川・大内 守護代出身が朝倉・三好 関東管領出身が上杉かな そして馬の骨出身が北条・豊臣・徳川とw
伊勢宗瑞「なんだとコラ」
357 :
名無しさんの野望 :2012/01/18(水) 14:14:52.12 ID:YNFUtyt5
後北条は名門だろ 幕府の有力御家人だし
その分類は釣りなのかね
馬の骨出身って、北条早雲のことか?
関東管領出身て言い種もひどいな 分類になってないだろう
農民〜国人が馬の骨で 守護以上が役人の出という切り分けでOKでは
国人が一番厄介という気がする。
守護に臣属してた奴もいれば、独立勢力だった奴もいるしなぁ でもゲーム的には Liege の居ない国人は居ないんじゃないっけ? 独立してる奴は kokujin of 〜 じゃなくて Leader of 〜 になっていたような
>355 早雲は伊勢平氏なので、名門中の名門の傍系だw 傍系でも、源氏に対しての足利氏くらいの傍系だ。
>>364 伊勢氏の出自はちょっと怪しいところもあって、
実朝死後は文句なしの清和源氏嫡流と見なされてる足利氏とはさすがに比べられないが、
それでも室町幕府で一目置かれる一族だったのは確かなので、馬の骨はひどいと言わざるを得ないね。
足利の正統の血を引く人って今でもいるの? 明治維新の時に爵位もらったりしたの?
なにをもって正当というのかしらんが 関東公方の子孫、喜連川氏は生き残って江戸時代に高家、明治維新の時に爵位ももらった あと14代将軍の子孫も生き残ってたけど、こっちは江戸期にかなり冷遇されて平民になってたはず
368 :
名無しさんの野望 :2012/01/20(金) 18:05:07.41 ID:Zhv1To71
ちょっと遊んでみたけど信長の時代はおもしろくないな・・。 多少なりとも信長の時代わかるから、わからない時代の応仁の乱あたりなら多少おもしろいかも。 改良点はいろいろあるね。 武将の顔のグラフィック。 地名、武将名を漢字で表示すること。(これでだいぶ見た目が変わる) 大名、直属の配下、親族、豪族の扱いのがあればいい。 武将情報、都市情報がわかりずらい。 地形効果があるのかないのわからない。(山でも平地でもみな同じ?) 日本全国が見えてします。(兵士の数、城の位置、どの武将がどの土地を占領しているのかわかってしまう) 外交関係がわかりずらい。(誰が味方でだれが敵かわかりずらい) 馬、鉄砲、金、銀、米などの産地の特色がない。 必殺技などは必要ないけど、各土地の特徴はほしいな。 どのような土地でもおなじく開発できてしまう。(人口のすくない東北と人口のおおい近畿の土地の差がない) 各大名の特色がない。(キリシタン大名の大友、騎馬の武田、鍛冶屋の堺、銀山で資金豊富な毛利、米処の越後など) 貿易で硝石の輸入などあればいいな。 戦闘はHOI2のような感じでいいかもね。(AOEもいいけど) 技術開発系のコマンドはなくてもいいけど、イベントで鉄砲解禁、金の採掘技術の向上、築城技術の向上などほしいな。 内政コマンドもいらないかも。(人事で内政担当を決めたら自動でアップするかんじでもよい) 攻城戦でかかる時間(築城技術が発達してない時代はもう少し時間短くしてほしい) これからのバージョンアップに期待。
公式フォーラムでいい
371 :
名無しさんの野望 :2012/01/21(土) 01:15:43.21 ID:N4QxQmfm
>>337 だったら余計にCK2の戦闘システムが欲しいな
>>370 こういう建築物のパッケージした効果においては、信長の野望をパクってもいいよな。
Sengokuは建築順が決まっているのが嫌だ。 好きな順番、もしくはツリー図に従って凡庸な郡、特化した郡が作れるといい。 もしくは、CK2のセツルメント概念を持ってきてくれぃ。
>371 まさにその通りで、このアイディアは信長の野望のパ…オマージュです。 なんだかんだいって信長の野望には20年以上かけて洗練されてきた要素がいろいろあると思うので、 それらを流用できればSengokuもかなり変わるんじゃないですかね。
恥ずかしくないの
頼むから君たち、その労力をセーブして CK2で素敵な戦国Modを作ってくれたまえ
sengokuの権利誰か買い取って そして日本発スタンドアローンパラドゲー作ってお願い
CK2おもしろそうだな(´・ω・`) 日本語版発売したらこのスレもちょっとは人増えるかな
少なくとも俺は日本語版待ちだなぁ 見合わせる人も多そうだから増えるかどうかはわからんが あと一週間か
4gamerの記事を見ると戦国よりCK2を買えと、そんな気がする。
381 :
名無しさんの野望 :2012/01/21(土) 11:34:07.88 ID:N4QxQmfm
>>376 Sengokuのリソース(画像ファイルなど)を流用できる仕様だといいんだけどねえ
sengokuは武将能力値で効果結構違いますか? 3年くらい前のノートPC(X200)で遊べますでしょうか?
>>377 パラドをパクッ…いやオマージュした戦国時代のゲームなら作ってるやついる
天下統一IIのリファインのリファインをしてくれたらいいのに。
日本語版発売日と同時に日本語MODが出たりとかしないかな
wiki見てたらマニュアル訳してくれてるのか アマゾンでパケ買ったらタイ語マニュアルだった俺にありがたいw さすがに1文字もわかんねw
何でタイ語w そっちの方がレアなのにどうしてそうなったw 日本語版まであと3日でamazon予約してるけどkonozama組になりそうで怖い。っていうか 何故か27発売なのに28発送とか書いてるし
確定ですな
正規日本語マニュアルを見る前に和訳しておきたいなぁ ・・・ってもあと3日しかないけどw
通販より店頭のほうが確実に27日に入手できるか
むしろタイ語と判読できたことにびっくりだw
遠い未来、拡張版が出て盛り上がるといいな。
むしろどうして盛り上っていないの? 日本語版買おうかと思ってるけど不安になる。
すぐ飽きるから
まぁ話題がないことに尽きるんじゃ… 発売したらそれなりに話題増えるんじゃないかと楽観視はしてる
話題、増えるかなぁ… 英語版をそれなりにやったけど、それこそ話すことがないんだが…
>>398 今のうちに聞いておきたいんだけど、ムリゲそうな家ってある?
あと、子供作りまくって他家乗っ取りとかできるの?二本松の葦名乗っ取りみたいな
Modがもっと増えれば、話題も増えると思うんだけどねぇ…
401 :
名無しさんの野望 :2012/01/26(木) 00:48:41.23 ID:NrqdiVYH
英語版やったけどつまらん。 感情移入ができない。 アルファベットだと、だれがだれだかわからん。 MAPが見づらいし、敵味方がわかりづらい。 季節の変化がない、天候の変化がない、人口の概念がない 土地の特色がない(どの土地も同じように発展する) 食料の概念はない、兵士は疲労しない? 移動にペナルティがない(どんなに大兵力でも速度は同じ?) 地形効果はない(山でも平地でも川でも関係ない) 領土を拡大してもおもしろくない。(部下に分け与えるだけでメリットなし) 国を豊かにするたのしみがない。 えんえん子孫を増やすため子作りするだけのゲーム。 戦国時代を飾る武将はどこにいったんだ・・・
天翔記の頃にこうなればいいのにって思ってた見た目なんで楽しみなんだけど コレジャナイ感じなのか どうしようかな
>>401 不満の内容みると洋ゲーやってそうだが
戦国ゲーあんまやってないんでは?
石高ならぼちぼち信頼できるが戦国時代の人口管理はテキトー。人口という概念が薄い
兵士の疲労や兵数で移動速度変化する戦国ゲーはあんま無いと思う
武将の能力重視の戦国ゲーにするとそれ以外はおろそかになる。どうしても両立は難しい
武将と土地の価値を両立できる良ゲーがまだ無いだけかもしれんがね
他の戦国ゲーって何?
初Paradoxゲームの初プレイが終わった。1551年の長宗我部で始めたけど1620年までで 四国統一できなかった。あと一つ城を落とせなかった。 宣戦布告したいけどhonorが足りない、honorを増やしたいけどお金も全然足りなくて 宣戦布告が長期間できなくて困った。 honorが足りないからこちらからの外交もあまりできず、plotにもまったく乗ってくれなかった。 あとは城も落ちるまでずっと包囲していたから、城の規模が大きいと落とすまで非常に 時間がかかってしまった。 規模が大きいほど兵士数も必要になって維持費がかかって上記のお金が 足りない原因にもなったし。 ヒビが入ったら強引に攻めた方が良かったのかな。 100%になっても外交で降伏してくれないし。
>>399 >ムリゲそうな家ってある?
最初から交戦状態にある、小国の国人とかはかなり厳しい
ほぼ運次第
つーかどこでやっても一緒なんだよな
>武将と土地の価値を両立できる良ゲー Crusader Kingsは人物の能力と土地の経済による差がゲーム上大きかったからなあ。 それがCK2簡易版の筈のSengokuでは両方とも無くなってるから 地形は防御側修正や戦闘幅や損耗や移動速度に影響する。 ただデフォルトの地形マップは平野の割合が多すぎて日本っぽくない。
>>406 EUだと都市攻撃は壁崩したら強襲がデフォ(後半で砲兵力が付いてくると低レベル都市にはいきなり強襲)だったけど、その辺のシステムに差はあるんかな?
鉄砲隊有れば多少ごり押しできるけど足軽だけじゃ1万居ても損害大きくてやるべきじゃないと思うな
中堅くらいになると操作する部隊数が増えてくるから、城囲んで放置していた印象しかない 城もやたら硬いし
16世紀に入ったあたりから鉄砲を揃えるまでの4、50年が辛い
>>409 Paradoxのゲームはこれが初めてなので、他のゲームとの比較は分からないです。
>>410 さんも書いているように、一度だけかなりの戦力でそれほど守備兵も居ない城を
強襲したらもの凄い損害がでたので、それ以降はずっと包囲にしてしまいました。
足軽だけでしたけど。
鉄砲隊を雇える所まで行けなかった。
いよいよ発売日だけど 買うか買うまいか
輸入版の5倍の値段だからな... 最新パッチに対応してるかどうかわからんし マニュアルがWikiにも劣るようなモロ直訳かもしれんから とりあえず様子見
とりあえず今日届く予定だからプレイしたら人柱報告するぜ プレイ不可のバグとかないといいなぁ…
PV見てても戦闘画面が出てこないんだけど このゲームはどんな戦闘なの?
>>417 パラドゲーは地図上で戦力をぶつけ合っての戦いだよ。
もし迫力ある合戦がしたければ将軍2の方が良い。
このゲームの宣伝少なすぎるな やる気がないのか自信がないのか・・・ 前から不自然に思ってて今気づいたんだが、文字のフォントが糞すぎる 和訳も不自然な直訳っぽいし買うか迷う
そーいや、このゲームマルチプレイ面白いのかな 最大32人プレイ可能とかになってはいるけど…… 誰か(32人はともかく)マルチプレイ試した人いる?
ノートPCだからディスクレス・ネットに繋げないで出来れば買うな
信長の野望より安いんだから、買いたい奴は買え
>>421 steamは全タイトルインストール時はネット認証必須だけど、それ以外ならオフラインモードで起動できるよ。
>>423 日本語版ディスクレスで遊べる報告が出たら買ってみます。
ありがとう
>>424 日本語版が届いたのでインストールしたよ
ゲーム本体の起動にディスクは要求されません
が、フルスクリーン固定なのがイヤなんだがウィンドウモードに出来ないんかな?
これから仕事なので今日はここまで
>>425 情報ありがとうございます。
購入決定です。
>>425 settings.txtの内容を変更すれば窓化できる
fullScreen=no
え、CF ついにディスクレスで起動できるようにしたの?
シナリオはかなり増えてるなぁ 享徳の乱・信長の台頭・信玄の信濃侵攻、あと地方モードみたいなのもある 一見して誤記は見当たらないが…もしかしたらあるかも 城攻めが1ヶ月→3ヶ月→2ヶ月→1ヶ月ってなったのでもしかしたら、城攻め1年以上が誤記ってるかも
こんばんは、人柱です。 ヨドバシの最後の一本を買って来た。 結構、売れているんじゃないのかしら。 電車の中でマニュアルをwktkして読みながら帰ってきました。 面白そうだった。俺、キリスト教プレイするんだ…なんて考えた。 ここでは不評だがEU:ROMEぐらい楽しめれば俺はいいや。 明日は仕事だが明後日は空いてるので一日中やるつもり。
そういや宗教ってあったなレベル
まじで買っちゃった人いるんか
明日ってか今日の昼に買うつもりだけど なんかイマイチ盛り上がってないね 大谷よしつぐさんか秀家さんがいればそれだけで満足しそうだ
起動しねええええ ビデオカードのドライバ最新のやつにしてもあかん 今までのパラドゲーではこんな事なかったのに
ちゃんと体験版で試したか?
436 :
名無しさんの野望 :2012/01/28(土) 02:48:07.49 ID:vJX3CCAn
日本語版が出たから喜び勇んで買ってみたんだが、本気で何をやっていいのか分からん… あれなの? 3人の奉行みたいの指定して城だの街だの作ってりゃいいの? 信長でやってるんだがそうしてると速攻で1580年くらいになっちゃってなんだこれ すまん、ほんとに分からん。だれか助けてくれ
このゲームは、信長の野望みたいに氏族の長から始めるより、 もっと前の時代で国人あたりからノシ上がったほうが味がある気がする
そんなんで売れるのかよ
>436 城や街はレベル3くらいまでは上げておいた方がいい。 でも、作っている間はそのプロビの収入が7割減になるから、 資金を溜めたい時にはあえて作らないのもあり。 信長でやってるなら、伊勢北部の小大名を食うのがいいと思うよ。 宣戦布告に必要な名誉を溜めるには朝廷に献金したり政略結婚なんかがおすすめ。
そもそもバランス的に応仁スタートじゃないと色々とアレだろ
日本語版インストール後、起動すると [1911]ライセンス認証に失敗しました ってエラーが出るんだが、同じ症状のやついる? ちなみに環境は OS:win7 グラ:GT560Ti
442 :
kentin :2012/01/28(土) 07:41:26.76 ID:1R05KMqr
国人で少しプレイしたが、不親切な部分が多い。 三好政康(三好家所属)でしているが、三好家がいつの間にか他家と交戦していたり和睦していたり、 状況が全くわからない。右下のウィンドウにちょろっと表示されるが、 一応後継者候補なんだから、もう少し事前に教えてほしい。この辺はMODでどうにかできるんだろうか。
思ってたより難しい…こっちは氏族長プレイ 1回目は島津プレイ、菊池・大友と倒すけど大内に全力攻撃されて参集兵で防御してたけど 資金が無くなって家臣全員から評価-100に、大内の攻撃と一揆に挟まれてアボン 2回目は南部プレイ、ぼーっとしてたら葛西が勢力伸ばしてしまった。 抑える為に戦線布告するも後背地で一揆が勃発、20000人とかふざけた数で蜂起される 1つ領地が取られるとそこを拠点にして回りの反乱率があがってしまう 一揆に押しつぶされてアボン 基本戦闘しかやることないなぁ。
だからあれほど買うのはやめとけと…
445 :
名無しさんの野望 :2012/01/28(土) 11:34:33.65 ID:vJX3CCAn
>>439 ありがとう、アドバイスに従ってやってみるよ
しかしまったく勝手がわからないことはあっても、どう楽しめばいいのかすらわからないのは初めてだ
もう少しやってみる
日本語版はsteamじゃないのか
447 :
名無しさんの野望 :2012/01/28(土) 12:30:29.25 ID:ryEYNkER
昨日、アマゾンから届いて、今朝インストールした。 無事動いた。第一印象、同じパラドゲーの「クルセイダーキングス」に似てる。 こりゃ、ゲームの世界観になれるまで、とっつきにくいぞと思った。 自分は、クルセイダーも最初、なにコレ?だったけど、やってるうちに「スゲーおもしれー」と思ったから。 まじめに、ルールブック読んでみて、またやってみるわ。 まだ、ルールブックよく読んでなかったから(^ ^;)
HOI2みたいにAIは史実どおりに行動するの? それとも最初から塗り絵競争?
国人でスタート。 兵を動かそうとしたら氏族長じゃないからダメと言われて一切動かせない。 知らないうちに自国の兵が動員されていて国が空っぽになった。 そこへ他国から攻め込まれる。 氏族長からの支援も無くそのまま滅亡。終了。 ・・・・なにこれ?
>>449 自衛のために必要なのは私設傭兵団だということだよ
信長の偉大さがよく分かるね
>>449 自前兵力が一門全体の 5% 超えないと動かせないよ
今、完全日本語(?)版が届いた チート武将作って無双国人プレイするんだ…
settimgs.txtってどこに出来てる? これまでのパラドゲーだとゲームのフォルダ内にあった筈なんだが 見つからない
>>453 インストールで指定したフォルダ内にあるよ
Windows7 で GG版はゲームフォルダ内にあるけど CF版?
CF版で日本語版だがsetting.txt見当たらない・・・ 誰か見つけた人います?
CF版 HoI3 は C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Hearts of Iron III だったな だから似たような場所にあるんじゃね?
>>456 調べてみたが普通にC:\Program Files\CYBERFRONT\Sengoku内にsettings.txtあるぞ。
459 :
456 :2012/01/28(土) 19:42:10.40 ID:2nodCQPo
すいません当方windows7で・・・ あと、起動させても途中で突然落ちちまう・・・
460 :
名無しさんの野望 :2012/01/28(土) 20:02:33.39 ID:GqqrbcCr
シングルでプレイしてみた。何やっていいかわからなかったが、とりあえず弱小勢力プレイが好きなので、筒井の2郡で始めた。やっぱ滅んだわ^^。 開始直後に無理してでも1郡勢力をできるだけ多く倒してしまった方がいいね。資源が溜まるのを待つのはある程度大きくなってからでないと、あとになればなるほど領地を取りにくくなる。
461 :
名無しさんの野望 :2012/01/28(土) 20:08:04.01 ID:GqqrbcCr
AIの動きについては、攻防ともに合戦が始まったら、領地挙げた武将からちゃんと援軍が来たり、不利な状況になったらちゃんと逃げる。この際、行軍の振る舞い(ロジック)が大切で、じっと見てたら案外悪くない動き。敵がしたたかにずるがしこいのも良いね。
462 :
名無しさんの野望 :2012/01/28(土) 20:11:39.62 ID:pG+1eqfX
野良でマルチプレイするには「metaserver」から入るとマニュアルには書いてあるんだけど、できた人いる? 自分で試行錯誤したり、情報を探したり、模索中。Win Vistaのポートを手動登録で開けたり、Winファイアウォールやセキュリティソフトを落としてみたりしても、まだ解決せん。。リアル志向の戦国ストラテジーでマルチしたかったんだ。なんとかしたいなあ。
463 :
名無しさんの野望 :2012/01/28(土) 21:46:08.90 ID:XkLwcg+t
とりあえずサイバーフロント版のマニュアル見る前に(パクリになる前に)英語マニュアルの 主だった場所の和訳をやってみた まぁ、サイバーフロントから日本語版出てるからぶっちゃけ自己満足だが・・・・
英語版は兎も角、サイバーフロント版は64bit対応してる?
何を言ってるんだ? 英語版だってProgram Files(x86)下にインストールされるのに 何で日本語版が64bit対応してると思ったんだ? それはもうローカライズの域を越えているだろ
忍者(笑)
クレジットに ADDITIONAL RESEARCH Ishigame Wataru Yoshihiko Hayashi という日本人らしき人がいるけど どんなことしたのかとかどんな現場だったかとか聞いてみたい。 4Gamer聞いてくれないかな。
468 :
453 :2012/01/29(日) 11:13:12.34 ID:DF5SqxiJ
亀レス失礼、
>>454-458 あたりで回答くれた方どうもありがとう
CF日本語版なんだが書いてくれた場所にはやっぱり無いわ
ゲーム起動しても最初のグラフィックロードで落ちてしまうから
試しにフルスクリーン解除したいんだが、settings.txtが無くて
どうしようもない状態
誰かsettimgs.txtの中身コピペして貰えないだろうか
それをコピーして保存して起動するか確認したい
VirtualStoreとか探してみたらどうか 自分はProgram Files下に入れること無いから確かじゃないが
自前兵力が一門全体のどれぐらいを占めてるかってどこかに表示されてる? ずっと氏族長に兵を奪われ続けてるんだけど
発売したというのに、勢いがないな。
>>470 参集兵は強制的に氏族長の兵で
直属(旗本)が全体の5%越えで自分が好きにできるんじゃないかな
474 :
468 :2012/01/29(日) 13:22:35.37 ID:J5VwKVm/
>>472 どうもありがとう、頂きました
結果としては無事ウインドウで起動はしたもののやっぱり同じところで落ちますね
自作PCでスペック的には余裕の筈なのでCFに報告してみます
475 :
名無しさんの野望 :2012/01/29(日) 14:22:44.73 ID:LxzGOk+l
>>470 Military(軍事)ウィンドウの上段、九つ固まってるアイコンの一番右上
Windows 7
Core i 7-2600 3.40GHz
GeForce GTX 560 Ti
Memory 12GB
起動はするし50年ぐらいプレイは出来たけど不安定だ。
5分持たずに落ちるときもある。
再現性もあるような、ないような…。
同じタイミングでフリーズするときもあるし、しないときもある。
安定化パッチ出して欲しい。
>>474 さんも健闘を祈る。
英語版は安定してたのに日本語版は落ちやすそうだな
>>467 なんで1stNameの位置がバラバラなんだろう?w
まともに動作すらしないんならまだ買いじゃないな
亘・渡(わたる)って苗字はある
数プレイしたけど難易度高いな 油断すると大国に飲み込まれる っていうか氏族長になると基本戦闘以外することがないんだよなぁ…大名や国人プレイのほうが楽しいかもしれん 拡張出るまで買わなくてもいいかも
ゲームをインストールして見ると認証があり、私はインターネット環境がないので一瞬、ガッカリしましたが、携帯電話からも認証ができました。 認証有るのか買うのやめた
一向一揆が無敵過ぎるんだがアレはどうにか出来るのか?
なんだ やっぱり認証システムなのか 見合わせといてよかった
>>478 その二人がチームではなくて
個々に申告した名前をそのまま載せただけ、というあたりか
>>476 こっちだと安定してるよ
Windows7
Core 2 Duo E6850 3.00GHz
GeForce 8800 GTS 512
Memory 4GB
>>486 認証は最初に番号入れるだけだから別にいいんじゃないの?
ディスクレスで遊べるし
会社が潰れるとどうなるんだよ 再インスコもできなくなる
実際、ゲームメーカーも認証会社が潰れ始めて困りだしてる時代に、ネット認証はないわ まだプロテクトディスクがまし
親切な会社なら認証回避のパッチ出す まぁ潰れるって時にそんな事する暇あるとは思えんが
潰れそうな会社が出すゲームが面白いわけがない 面白いゲームならそれなりに売れるはずで、会社は潰れないだろう
国人でスタートしたらいつの間にか 氏族長の配下の大名のそのまた配下になってた これ氏族長直属になんとかしてなりたいんだけどどうすりゃいいの?
買ってないから分からないんだけど 最近になってまた頻繁に更新され出したWikiのマニュアル和訳って 日本語マニュアルをそのまま書き写したものなのか
>>494 ちゃうよ、CF日本語マニュアルは一切見てない
多分というか絶対にプロが訳した CF の日本語マニュアルの方が
いい訳してると思うけどね
認証は最悪、ソフマップで売れない
ゲームを売ると言う習慣がないので 認証なんぞ知ったことではない それより、フリーズしたので、オートセーブからやり直したら またフリーズ Updateはまだか
>>493 大名タイトル=守護名っぽいから、自分の領地のある土地の守護職(大名タイトル)を
NPC武将が、当主からもらったから配下扱いになった感じかな?
今後、活躍して自分も守護職(大名タイトル)をもらえば、直臣扱いに戻れるかも。
当主との友好度も高めつつ、転戦していて守護職(大名タイトル)もらったら
その国内の同じClanの国人が、自分の直臣に入ってきた事があった
中古に流すの前提だと今後PCゲームは厳しいと思う。 新作でも強制でsteam登録必須ゲー多いし。
つか、Steam や GG レベルで発売から時間が経ったゲームを安売りされたら 中古屋なんて商売になるわけないやん
大人になると中古と新品の値段くらいどうでもいいんだよなぁ
502 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 21:37:58.97 ID:bz+FILUr
日本語版を買いました。シングルプレイで一段落したので、マルチをしようと思ってます。 しかし、マルチプレイのメタサーバー接続がまだできない。 ゲームのタイトル画面でリンクされているParadoxフォーラムコードへの登録先サイト(パラドックスのフォーラムサイト)で情報を取集しながら、下記のことはやってみた。
503 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 21:38:25.23 ID:bz+FILUr
1.ポートの開放、さらにファイアウォールを停止してみた。
2.セキュリティソフトの停止
3.
http://forum.paradoxplaza.com でParadoxフォーラムコードの登録
※解除ボタンはあるが、一旦、登録すると解除できなかった。
4.上記サイトで登録したアカウントのユーザ名とパスワードでメタサーバーへログイン
504 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 21:38:48.50 ID:bz+FILUr
505 :
名無しさんの野望 :2012/01/30(月) 21:40:24.93 ID:bz+FILUr
結果、まだ「接続失敗」しかでない。 さて、どうしたものか。マルチしてええ。。 以上、土日にマルチプレイのメタサーバー接続を試みた内容でした。 ああ、マルチしたいなあ。。。ダイレクトIPしか道はないのだろうか。
>>493 補足:大名タイトルは、その国の半分の郡の所有が、必要っぽい。
領地の拡大、きおつけて。
>>506 ありがとう、地元スタートして気づいたら陪臣になってたので驚いた…
ちなみに日本語版では階級は氏族長>大名>国人
しかし・・・よりにもよって地元が近江(郡半分ムリゲ)
溢れた分息子に継がせてたらドンドン一族から出て行くし、やり直した方がいいかもしれぬ・・・
あと、大名や国人で一向一揆が近くで起きると絶望を感じるね
氏族長ならともかく国人でなんとかできるとは思えない…
508 :
476 :2012/01/30(月) 23:41:26.98 ID:x+hKD564
>488 俺は日本語版やっているんですがそちらもですか? そうならばどのくらいフリーズせずに進んだ? 俺は南部で始めて北東北を支配して、さあ、南下だ、対大崎戦だ、という 面白いところでフリーズ連発してがっかりしているところ。 EU:ROMEもこういうフリーズで心が折れたんだよな。 で、CFは、EU:ROME Vae Victisのパッチを出さなかった…。 こっちは頼みますよ。
このゲームのオートセーブのファイルって どのファイル名のやつなの?
>>509 普通にautosave.sguだと思うぞ。oldautosave.sguはそれより更に1つ前のオートセーブ。
でもパラドのオートセーブあんまり当てにしないほうがいいよ、あくまで予備。
フリーズしたけど、 年初のオートセーブからやり直して、 そこからセーブ&ロードすると、前に進んだ 同じセーブから、ロードしなおして進むと、またフリーズした これ、どっかで大規模戦闘か何か フリーズのきっかけを踏むとフリーズするんじゃなかろうか 乱数調整じゃないけど、じわじわと進めると、 いずれ回避できて 一度回避しきると、フリーズしなくなるっぽい
認証後でも譲渡相手が遊べる方法ありますか?
しかしフリーズって GG 版とか Steam 版ではあんまり聞かなかったな 実は話題になってないだけで今まであったのか、CF版特有の問題なのか
仕事の帰りに買うつもりなんだけど シングル面白い かなりまよっとります
このゲーム、PrtScnキーじゃ、スクリーンショットが撮れないんだけど
なんかアイデア募集
>>513 マニュアル見ると、「ライセンス足りなくなったら、相談しろ」とある
ついでに言うと、2台目まではインストールできるのを確認した
中古で売るんじゃなくて、友達に貸す程度なら、何とでもなるんじゃなかろうか
517 :
515 :2012/01/31(火) 09:53:51.58 ID:Mrkh+eYQ
ミスった 仕事の帰りに買うつもりなんだけど シングル面白い? かなり迷って
>>516 普通にF11じゃねーの?
そういうことじゃない?
少なくともウィンドウモードにすればPrtScrn でも取れるよ
>>518 F11しても、「スクリーンショットを撮影」と出るけど、
Screenshotsフォルダに保存されないんだよ
どっか別のフォルダに溜まってるのか……
窓化するかー
>>518 ごめん、自己解決した
セーブデータ共々、本当に別のフォルダに格納されていた
>>517 真面目に将軍クリアを狙うと
1620年のタイムアップが近すぎてマゾい
(タイムアップしても、プレイは継続できるけど)
国人成り上がりで、1620年まで生き残ることを目標にしてると
隣国に脅かされ続ける毎日でマゾい
シングルも面白いことには面白いけど、
面白さの質が光栄のゲームとも、
いつものParadoxのゲームとも違う感じなので、
プレイヤーを選ぶだろうな、とは思う
光栄はこっちの方向に進化してくれればよかったのに どうしてあんなことになったのか
日本市場の需要はああいう方向性の方がはるかにあったってことでしょ
色々やってみたが部下に四苦八苦する氏族のゲームだなぁと思った 遠くの大氏族より自分の配下が反乱起こすほうがよっぽど怖い 内乱の苦しさと一族のご機嫌取りの苦心が分かるゲーム つーか現役氏族長→死亡済みの子(大名)→生きてる孫(大名)で孫を氏族長指名したときに 自分の氏族じゃないとかぬかしやがる 直系なんだから許せよ。てか死亡済みの子に領地渡しすぎて後悔ヤバイ…
>
>>522 まっとうな仕事を続けてきていても光栄一社ではどうにもならんかったろうと思うよ
え?工画堂?システムソフト?
まだ未購入だけど、氏族長って氏長者(源氏長者とか)みたいな物?
>>526 日本語版だと「氏族長」は世間的には普通に大名のこと、英名「Clan Leader」
細川とか山名とか河野とか島津とか六角とか上杉とか伊達とか。全部氏族長
ゲームでの「大名」は律令国での国司に当たる役割、各郡(プロヴィンス)のまとめ役。
一番下が「国人」、各郡を支配するが、国司や氏族長に支配される。
但し、あんまりにも国人が暴走すると10個以上の郡を持った国人とか出来てしまう
>>522 やろうとして蒼天録でこけたからじゃないの
蒼天録は面白かったなあ
530 :
名無しさんの野望 :2012/01/31(火) 22:19:49.64 ID:cGwlvcyT
戦力が我が家の33.3%なのに、参集兵を使えない。なぜ?
>>507 主家の本願地で半数は、厳しいので外征or反撃時を期待。
友好勢力に虫食いにされて主家に大名タイトルが入らないのが注意かも。
婚姻などで主家の好感度あげつつ、気長に狙うのがよいですよ。
土岐氏の国人の時、能登を土岐氏で完全平定できる見込みだったので、
5番目の領地でしたが、能登の1郡を確保して、平定終了前に世継ぎに譲渡。
能登の新領拝領に賭けて、無事に拝領。間もなく大名タイトル拝領という事も。
>>530 参集兵を使えるのは氏族長のみですよ
自前の兵力使えるのは(軍勢)旗本集が5%以上いったときに
旗本集のみ使用可能になりますよ
蒼天録は、成り上がっていくのが楽しかった。
敵対国の和睦・服従に成功して 「人材まるまるゲットだぜー!」と喜んだものだが 「国をくれ」と言われるたびに 「実際、うちより運営が上手いみたいだしなぁ」と国を渡していたら あれ? 戦力的にも、立場的にも、主従関係が逆転してね? なんで主人の俺が家臣に 「いつものものです」って貢いでるの? 少ない名誉点をやりくりして、ようやく宣戦布告して、 家臣が城攻めしてるとこに、参集兵を派遣したら 「こんなクズいらねー」と怒られるし あれー?
なんという上杉謙信プレイ・・・・ 史実の謙信公は仏教パワーと天皇への工作で名誉(大義名分)稼いで 外征繰り返すことで国人衆を抑えてたっていうなぁ ゲームで同じ事やるとたちまち金が尽きそうな気が
宗教を支援して名誉を稼ぐっていうのはゲームでもできるね。 仏教じゃなくて神道だけど。
蒼天録バランスは悪かったけど従属や名声とかよかった
蒼天は結構よかっな。従来のファンから糞扱いされてたけど
俺、Sengoku買うのやめて、蒼天録買ってくる
忍者とかひどいゴミ仕様もあるから完成度が低いけど sengokuよか蒼天のほうが充実してるわな。武将や勢力系のシステムやら色々 グラと戦場が充実。ゲームの出来もそこそこ→天下創世 グラ駄目だがトータルで最も優秀→天翔記。僅差で烈風伝 歴史オタの一部から強い支持。戦国の旨みというか→蒼天禄
ほう、信長の野望はPC98の時代から触っていないけど そんなに面白いならソースネクストの廉価版なら買ってもいいかな。
MAPが表示されない・・・ グラフィックボードを買うしかないのか
廉価版の値段程度の価値はあると思うが 有名洋ゲーに比べると明らかに出来は低いと思うよ ただSengokuに比べればやり甲斐はあると思う Sengokuは出来は悪くない気がするんだが全く熱中できないw 上手くいえないがなんか空虚でヤルキにならなかった
>>543 最低でも8800GTが必要ってあるからオンボじゃ絶対にダメでしょ。
>>522 バサラ女と戦っている厨二病のバカ共が、商売の相手だから仕方ないね。
やっぱ日本人が作らなきゃダメだ
そう思うなら mod 引っさげてフォーラムに突っ込まないと
mod 引っさげてww
信長の野望を買うから、光栄はいつまでも改心しないんだ お前らはバカだな
まあShogun2:TWの方が面白いなあ…
553 :
名無しさんの野望 :2012/02/02(木) 16:32:02.24 ID:+1pRqpfk
記事を見る限り、どうせmod作るならCK2で作った方が良さそうだなあ
なんか一揆多発するんで、よく調べてみたらこうなってた 俺(5郡) → 家臣(5郡) → 家臣の家臣(11郡) 領地称号を取り上げようにも、家臣の家臣には指図できないし どうすればいいの?
>>551 誰も買わなくなったら、作らなくなるだけだな。
>>554 547だけど、11郡なら大丈夫だよ。私のに比べたら何とか抑えられるからもぐらたたき頑張って
解決になってないけど・・・
>>553 ほんとそう思う。
無駄な努力やマンパワーをSengokuに割かれても困るから
さりげなくネガキャンしてSengoku潰してやろうと思ってる。
そんなくだらんことする労力を自分自身で CK2 の mod 作るのに当てりゃいいのに・・・・
よほど日本ネタが嫌なんだろう
ここに書き込んでる時点ですでに「さりげなく」ではないよね
>>554 多レスすまんけど、とりあえず色々やってみて対処法書いてみる、憶測も含むが参考になれば幸い
1.放置、一揆起こしたまま一揆領地にさせてから改めて取り返す。
時間はかかるけど、敵大名に取られない位置なら十分あり
2.対象の家臣の家臣に息子が居ない場合、家臣(大名)に郡が戻ることがある
なので寿命まで放置か、暗殺でなんとか出来なくもない
3.家臣(大名)に家臣の家臣が半数以上持つ国の大名タイトルを与える、
理論上はOKなはずだけど上手くいくかはわからない。
家臣の家臣に大名贈られると家臣(大名)は実質戦力減るから嫌がって渡さないかも
ただ他氏族が家臣の場合はやって見る価値あり。
4.家臣(大名)の跡継ぎが居ない場合、死んだら氏族長へ全て変換されるので
あえて家臣(大名)を葬って、家臣の家臣を直属にするって手もある。
ここらへんだろうか、全部小細工使わないといけないのが面倒だ。
563 :
554 :2012/02/02(木) 22:42:02.19 ID:TMrd1n8B
>>562 おぉ、自分じゃ1しか思いつかなくて、困り果ててた
色々試してみよう
>562 こういうのを見ると、戦国時代に本当に行われてた謀略のようで面白そうだな。
システム的に、戦争だけやってると面白みのないゲームになっちゃうからな
拡張パックでCK2の欲しい部分を取り込んでもらえばいいだけじゃん
その後、うっかり、家督を取られる ↓ 忍者送り込み続ける ↓ 主君が3人殺して家督を取り返す あぁ、10年ぐらい無駄足踏んだ
ホント戦国は地獄だぜ
日本語版って、MODは使用できないの? 英語版であるっぽい、「MODの選択」ってのが見当たらないんだが
>>569 英語版と同じようにってのは無理っぽい。
ファイル見てみたけどEU3と同じ方法で日本語化してるな
ところどころCK2用の翻訳文章も入ってるような…
>>554 Revolt Riskが高いとか?時間で下がっていくけど
Master of Armsの Restore Orderで下げやすくなるんじゃないっけ
とは言え、Master of Guard を特定プロヴィンスに送りっぱなしにはできんっしょ 取ったばっかの領地ってだけなら下がればそのままだけど、そういうわけじゃないし
あと侍頭(Master of Arms)の秩序の回復(Restore Order)はバットイベント引き起こすからなー やってると結構な確率で農民に拉致られて殺されてしまう 後半の人手不足の時には尚更不利に…
>>571 いや、その通りだけど
Clan Leaderと言っても、家臣の家臣の土地に、
Master of Armsを派遣することは出来んでしょ?
>>562 Wiki見たら、こんな解決法があった
・家臣の家臣に大名位を渡す。
大名位を得ると、家臣の指揮下から外れて、
直属の家臣にクラスアップするので、
氏族長が直接外交できるようになる。あとは好き放題に
575 :
574 :2012/02/03(金) 16:30:47.64 ID:S4+CkfsK
……家臣の家臣には、領地称号を渡すことは出来ないなw Wikiの情報ミスか、読み方が間違ってるのか…
そういえば、某太閤立志伝では↓こんな序列になってたな 大名>国主>城主>家老>部将>侍大将>足軽大将>足軽組頭 Sengokuではここまで単純にはできないだろうが
>>577 出来るならば書き直したいけど、CF版しかないから
何処がどれに対応するのかこっちでは分からんのよね細かいところが怪しい
とりあえず分かる分だけざっと
Clan→氏族、Daimyo→大名、Kokujin→国人、Dynasty→〜の長
Clan Leader→氏族長、Master of Ceremonies→政所頭、Master of Arms→侍頭、Master of Guard→側近頭
Courtier→重臣、Court→重臣団、Retinues→直属兵、Levies→参集兵、Intrigue→謀略
多分CFと違ってるのはこれぐらいで他は対訳案のままだと思う、自信ないけど
>>579 ありがとう!
とりあえずポチポチと直してみた
ところでギルドはどうなってるん?
>>580 ギルドがどれかワカラン・・・村の3番目に立てれるやつかなぁ
村の立てれる訳は順番に
宿屋→市場→組合寄り合い所→関所→奉行所→道路網→風車→遊楽街
3番目の組合寄り合い所のこといってんのかなぁと思ったけどあえて聞かないよね。
だとしたら見世物小屋や兵舎が建てられる郡に4つまで立てれるやつかなぁ
そっちは「生産施設」になってる。
ちなみに槍職人、弓職人、刀鍛冶、馬丁、鉄砲鍛冶、陶工、見世物小屋、兵舎が各施設訳。
ちなみに城側の建設訳順は
城→土塁と矢来→石垣→堀→城壁→城門→天守閣→物見やぐら
軍隊にカーソルを合わせて部隊リストを表示しようとすると 頻繁にフリーズするけれど、同じような症状の人いない?
>>581 生産施設を作る前に Master of Guard(側近頭)でプロヴィンスのスロット開けるじゃん
そのときのコマンドが知りたい
「生産施設」は Manufactory の訳語だね、
wiki 訳だと製造所になってるけど
>>583 それなら、「組合の発展」だね
上から順に「組合の発展」「噂の流布」「忍者の雇用」になってる。
なんなんだよ。 ゲーム開始から50年ほどたったころになるとフリーズしまくりで、3分もまともに遊べなくなったわ。 ちなみにSteamで購入した英語版。 スペックは CPU i7-2600 3.40Ghz メモリ 3ギガ グラボ GeForce GTS 450 OS XP この構成でダメなんてしんじられねえ。
>>584 ありがとう!
なるほど、「座」でも「工房」でもなくて「組合」か
>>585 俺は日本語版なので比較できないかもしれんが、
何か、フリーズする条件があるんだよ
自国とは関係ない国の動きで
フリーズする「何か」を、乱数調整で回避すると、上手くいく
俺の場合は、フリーズのタイミングが、数ヶ月ほど前後していたので、
ちょっと前にセーブしたデータからやりなおして、
セーブと、フリーズ巻き戻しを繰り返して
1年ほど時間を進めることが出来たら、フリーズ回避に成功したと思っていい
その後はフリーズがなくなる
50年ほど進めることが出来たのなら
たぶん、PCの性能は関係ない
うへぇ、 フリーズ回避ゲーム Paradoxの挑戦状か。
>577 > CF 版が採用した訳語を書いてくれるとうれしい そりゃやめといたほうが… 当然権利的な問題もあるけれど、せっかく商業ベースでやれそうになってきた芽を つみとってしまうよくある例になってしまいそうな。 アメリカでの日本アニメ翻訳が商業として成立しなくなったのもそういうのが原因。
>>589 あ、いや、もちろんマニュアルとかまんまの和訳をコピーしろってわけじゃないのよ
そこらへん気をつけて一切参考にせずに wiki 和訳は書き上げたわけなので
ただ、英語版やってた人と用語が通じないと話をするとき困るから、
その対応部分だけ教えて欲しいって話
盗人猛々しいとはまさにこの事
そうじゃない。 wikiの和訳と銘うったページにCF訳を載せてることを問題視してんだろ。 CF版との用語の相互理解が目的なら、そういうタイトルのページを新しく作って、 目的をハッキリ書いて和訳とは別物ですよってことをアピールしないとダメ。
ま、でも純粋にCFと英訳の相互理解ページは普通にほしいな 攻略のために過去ログ読み直してるんだが所々英語で何のこといってんのか分からない部分があるし 一定数の需要はあるとおもう
英語版の日本語化ってどれくらい進んでるの? ゲーム内テキストの日本語表示ってどの程度?
>>595 日本語版でたから進むと思ったけど10月から止まっててほぼできてない
作業してたの一人だろうし今後も日本語化やってくれる人現れそうにない
日本語版でてるんだし別にいらんわなあ。
国人よりも氏族名乗ってる方が絶望度高いな 国人は結構仕える氏族変えればなんとかなるけど、氏族名乗るとそれができないのがきっつい
>>597 偉そうな事書くなら自分でやればいいじゃんw
>>595 和訳の対象になる all.csv がだいたい 5600 行で、うちプロビと土地タイトルの1000行ぐらいが和訳済み、
その他の訳が jptext.csv で、主にインターフェース系の訳と、最初に出るロード中 tips の訳を
中心にが 237 行ぐらいやってある
ツールチップやイベント系がほぼ手付かず、これがまだ3000行ぐらいある
あと、TObject 氏のパッチを当てると特定文字で不具合が出るけど、
その文字は対処済みだったはず・・・・確か。
>>600 この程度で偉そうって、全部が偉そうに見えるんじゃないの?
俺は日本語版買ったから日本語化要らないよ。ちゃんとしたのあればそっちにしたいけどね。
>>576 試した結果、
過去キャラクター追加データMOD Ver.120201(PastCharacters)は通った
Monumenta Iaponiae Historica はダメ。起動時にクライアントが落ちた。
>>597 ゲームの根っこがあまりに糞すぎてやる気がなくなったんだろ
よくあるパターン
日本語版っていくらするの?
答えてやっても良いんだけど、ここで聞いてレスポンスを待つよりAmazonで見た方が早いとは考えないのか?
輸入版って1500円とかで売ってたよねw
9500円出してこんな糞ゲをつかまされてどんな気持ち? って書きたかったんだ
煽りも満足にできないのに一人前気取るな雑兵
定価すら知らずに煽りってw 定価7,140円だ しかも、9800円と言われて9500円と煽るってどんだけ文盲だ。 ま、CF版が高いというのは同意だが。
拡張で化ける可能性はあると思うな、現状どの氏族選んでもほぼ一緒ってってのが残念 名君が強権発揮した三好・六角・や、国人衆連合の毛利・浅井 家内分裂が激しかった畠山・尼子・山名・大内 ここら辺の違いが出せればもっと良くなりそう。EU3の支配体制の違いみたいなのが追加されないかな あとは宣戦布告名分が名誉以外にほしいね。支配してる大名の規模や友好度が同じなら 京に攻めようが壱岐に攻めようが一緒ってのはおかしいし 関東管領なら「関東統一の為」とか、単純に「上洛の為」に間にある国に名分が出来るとか あるいは多少無理矢理でも大名の娘が嫁いでる場合、後継者が幼少の為、取って代わって・・・で宣戦とか んである程度規模が大きくなったら「天下布武の為」、某大名を脅威に思って「包囲網」とか ここらへんMODでなんとかできないかなぁ・・・詳しい人弄れたりするか判るだろうか。
珍しく(っていうか唯一?)BBR がないので、欧州に比べて口実とか無しに 戦争に明け暮れてた時代だったと思われてんじゃね? いずれにせよ、似たようなことは decision を弄って実現するって手があるんじゃないかな 条件設定して天下布武とか包囲網が decision に出るようにして、実行すると 名誉が普通より少なく宣戦布告状態に入れるとか、そんな感じで
日本語版を買わざるを得ない低学歴がなんか吼えてますね^^
>>613 なるほど、decisionは多分日本語版での「企て」かな。通常の宣戦布告の名誉消費値を高くして
「企て」の種類を増やして対応か…MODで出来るかな?あとAIが付いてこられるか不安だが…
思案してみるよりやってみる方がいいか、どもアドバイスありがとう。
今やってる大友家で日本をキリスト教で埋め尽くすプレイ終わったら弄ってみる。
>>613 ck2もInfamyとかbbrないよ。
英語できると安い輸入盤でできるのか 頑張って英語勉強しよう
糞ゲーと呼ばれるゲームで、1週間、心底楽しんでる俺って なんと幸せなことか
君ぐらいのレベルの人間にはお似合いだろうね^^
>>603 Localizationファイルで引っかかっているのか、グラフィック(家紋や特性)関係ではじかれたかの
どちらかかと。
最悪ゲームのコピーをもう一つ作らないといけないのかもですね。
アマゾンのレヴュー見たけどあんまり不安定だと言ってないね。 パッチも出そうにないからフリーズびくびくしながらでもやり直そう。
622 :
621 :2012/02/06(月) 21:20:42.20 ID:6fv+zLGV
やりなおしている。 Windows7なんだが互換性でxpモードにしたら落ちにくくなるかも。 1時間ほどやったが1度も落ちていない。
チートコードでdebug spectatorと入力するとハンドオフゲームに なるんだけど、これをボーっと見ているとライフゲームみたいで 面白いね。 毎回展開が違うし。
毎回、細川が勝つか山名が勝つか変わるしな 微妙な力加減っていうのは合ってる気がする
自分の跡継ぎから忍者による策謀をしかけられたでござる。 なにやってるの?反抗期の再現?
大大名の一国人から独立も鞍替えもせず将軍まで支えきったよ! 3回ほど大規模な包囲網があって脳汁でた 最終的には主家の54%まで掌握したけどなぜか虚しかった
628 :
名無しさんの野望 :2012/02/07(火) 19:23:58.70 ID:4kme1ibp
>>612 拡張でCK2とほぼ同じシステムにするってのは無理なのかな
無理だな それならCK2で戦国MOD作る方が100倍楽だろうな
南部家でやってみて東北をほぼ掌握した。 そこで、南下する時、新しく占領した領土を運営するのがいいのか、 運営は陸奥ぐらいにして直属兵と浪人を駆使しながら領土拡張したほうがいいのか悩んだが 結局、宗教関係のコントロールをするためには、当主は前線担当した方がいいと思った。
>>629 悪くないアイディアだがマップや顔グラ、インターフェースでつまずくと思う
歴史好きな奴らから完全スルーされたのが痛い 奴らは検証やら手間のかかること大好きだし 気に入ったら執着してMODやWIKIが確実に発展する 婚姻システム充実させたのはゲームとして全然OKだが 史実武将が薄くなるシステムは歴ゲーとしては見向きされなくなるね
>>632 それはCKを喜んでプレイしている歴史好きをディスってると受け取ってよろしいか?
if歴史を楽しめる歴史好きもいれば、それを楽しめない歴史好きもいるんだろうなあ程度に思えばいいじゃないか
HOIも史実イベント削ったら無茶苦茶文句言われてたな
歴史を変えるifと歴史を作っていくifでまた好きずきがあるからねえ
そういや、日本語版のバージョンってどうなってんの? 1.04?
>>637 うん、インスト直後からもう既に1.04になってる。
なのでパッチの必要は今のところなし。
1.05出たらUpできるのか
そういえばこのゲームどうなの? おもしろいの?
nope
>>640 ただ戦するだけだと飽きる。他のパラドシリーズみたいに自分なりの目標決めないと駄目だね
ただ目標決めるにも、もうちょっといろんなことが出来てほしい。
ゲームは動くし、バグないけど痒い所に指が届いてない
結論としては、拡張出るまではあんまりお勧めしない。現在有料β。
拡張でないかもだけど
なるほど 保留だな
日本語版のAIはどうでしょうか? あほあほ?
日本語版だからAIが賢くなることはないと思うけど俺は賢いと思う。 兵士構成数が少ないような勝てない戦は極力さけようとする。 通行許可という概念がないから戦争非参加国の領土を通って後背地の占領を企てたりする。
あ、ちがいます 他のパラドゲーと比べてって意味です AIがあほな行動ばっかりだとなえるんですよね
お前があほなんじゃないのか?
CF版もSengokuからはダウンロード販売が始まったんだな。 複数のPCにインストールできるんだろうか。
四国の郡の少なさに泣いた。
一見 天下統一シリーズっぽい
武将はほとんど飾りだけど
日本語版、環境Windows7proで敵が突撃した場合かなりの確率でフリーズする状況に遭遇。 英語版は安定しているとあったけどこういうバグを容認して言っているのかしら。 俺は天下統一2が大好きだったから面白いと思う。
654 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 05:59:29.47 ID:ygG6LcSN
なんで妻は4人までといルールなんだろうと、ふと疑問に思う...。
自分(英語版)はいまだ固まったことないがの
難易度は高い? 初代天下統一はCPU側もこっちに合わせて勢力拡大しててなかなかやりごたえあったけど 信長の野望みたいに単純にCPU側をインチキ補正で帳尻合わせだと嫌だな
我が西園寺は伊予を制圧し、菊池に苦戦している大内に喧嘩を仕掛けて豊後から駆逐、防長も制圧目前 といった感じに、いきなり細川や山名、上杉と喧嘩にならなければ弱小大名でも何とかやれる 国人とかだとさすがに厳しかったりするけど
CPUがずるしてるって感じたことはないが、兵の移動が的確すぎてやらしいな 負けそうな戦の場合、1日差で他プロヴィンスに逃げていくしw 公式掲示板のパラドの発言見る限り、相手が兵数補正してるとか収入補正があるとかいうのはないみたい。 参集兵的確に呼び寄せたり解散したりでそれっぽく見えることはあるけどw 難易度については「将軍になること」を目指すならほどほどかなぁ。弱小選べば結構難しい。 ただ、どの大名選んでも、戦略的にやることは大体一緒なのが残念なのよね。
パラドのゲームは設定難度によってはプレイヤー側かAI側にボーナス付くじゃん むしろうるさい人たちがいるからか最近の信長の野望は革新とかAIがほとんどズルしてないよ あくまでほとんどね
第4夫人がやられたようだな ククク・・・奴は四天王の中でも最弱・・・
GGで$7.49ぞなもし
佐藤
結局日本語版発売しても盛り上がらなかったね
きっと拡張2つ目くらいで完成するよ
ぶっちゃげ出るのかなぁ、出なけりゃ失敗作扱いだろうが・・・
最近のパラドゲーは拡張が出てから本番だからな。
出してもCKUより空気なのは間違いないと思われ
悩ましい。 スレチェックするくらいには追いかけてるんだけど、 実際買ったら積むだけになりそうな気がする。 CK2とくらべてどう? MODまわりは充実しそう? パラドゲはAoDしかやったことがなくて、 TotalWarのFotSが出るまで遊ぼうかと考えてる。
CK2の色々できない版です
日本語入りで7.49ドルなら買うけど7000円じゃ買わないわ
>672 日本語版のDL版は6090円だぞw
それでも英語版が 600 円だと思うと、ちょっとなぁって感じじゃね
>>672 1ドル=934円っていつの間にか物凄い円安になったものだな
戦国は2000円以内だったら考える。 できれば1500円だな。
>>671 わかりました、CK買います。
sengokuは拡張が出回ってきた頃に
手を出すことにします。
>>676 800円で買える。
今さらだけどなんでCK2の直前に出したんだろ どうせならもう少し練り込んでCK2の拡張パックとして出してくれていれば…
CK2のように従属要請できたらなあ
他のパラドゲーの日本系MODの出来がいいから、それでこのゲームもいけるとふんだんだろ。 バニラで何も無い分だけ、色々足しやすいと思ったんじゃないか? 逆になさすぎて、インスピレーション沸かなくて廃れるって最悪の流れになってるけどな。
>>678 発売したのは半年くらい前だろ
CK2の開発資金を集めるためじゃね?
外人にはどんな感触なんだろう 和物はNINJAがいればOKだったりするのか
GEISYA も居ないと 日本語版では GEISYA って言葉は無くなってるがw
ところで我が家に新規召抱えとなったSakikabara氏とはいったい何者なのであろうか やっぱ榊原なのかなあ? 三河系なら源氏車だけど左三階松だから藤原系かな
前蒲原氏……誰だそりゃ
kitakyushu が kitayushu になってるゲームもあるよ!
あら?もうセール期間終わったの?
>>687 終わったよ。
24時間セールだから、PST24時で終わりだよ。
そっか残念 どうもありがとう
まぁまたいずれやるでしょ・・・多分
kこれってマルチランゲージ?
新作発売したCKとユーザー層が重なってたとはいえ 日本語版発売の効果もなく 見事に過疎った(泣)
やれることが少なすぎて語ることがないってのも要因だと思うわ どの大名家でやろうがどの国人でやろうが、やることや有効戦略がほとんど一緒ってのが更なる問題 もうちょいとあざとく差をつけてもよかった あと、つくづく日本の国土の形は陣取りに向いてねぇ
向いてないんじゃなくて、陣取りになるようなマップデザインができないだろだろ デザイナーが糞みたいに、データ置いてエリア化しているだけだから、重要なエリアが表現できない
現実の郡割りが悪いんや
やっぱ郡単位より城単位の方がいい
KOEIがこっち方向に進化してくれれば・・・
太閤立志伝が生き残ってればな
あんなイベントクリックゲームが面白いか?
Sengokuよりよっぽど面白かった。
こんな糞ゲーと比べても…
公式フォーラムもひっそりとしているね。 2月に入ってから殆どバグ報告無いし、活発に更新されているMODも一つだけ。 みんなCK2へ大移動。
>>700 その方向では
Mount&Bladeがあるしな。
つーか不満があるならお前らがmod作ればいいだろ
買ってやってみたけどEUR臭がするな。 東北中堅国でやってるとかなりまったり
10年後に2が発売されるからそれまで寝て待て。
1467年シナリオである勢力の兵力を修正したいんだけど、どこいじれば良いのか教えてください
その勢力のプロビンスを弄ればいけるんじゃないの?
長尾家の国人直江氏で初プレイ。 1590年頃まで、伊達と戦った以外平和な日々。 しかし、いきなり北条と武田に攻められて、 長尾を見限って寝返ろうにも名誉値が高い御館様のせい(?)で 寝返りも選択できず、戦の開始とともに一瞬で消え去りました。 もっと簡単に氏族を変えられるんだと思っていたのに…
長尾といえば、南魚沼の長尾って上田でしょ? 山内上杉の家臣らしいのになぜ越後上杉の家臣になってるんだろう
714 :
名無しさんの野望 :2012/03/07(水) 17:12:33.13 ID:jd1UxbEm
戦国買いました!まだ少ししかやってないですけど けっこう面白いです。 質問なんですが国人から大名にのし上がるにはどうすればいいですか? 離反すればいいの??離反の企てに周りの国人を誘うには 友好度が高ければいい??離反=独立ですか? よろしくお願いします。
同僚を仲間に誘うにはPlotを使って引き入れる 同意してくれれば、配下になってくれるよ で、独立後に旧主から間違いなく宣戦布告されるから、それを乗り越えなされ
716 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 10:40:59.37 ID:EXK1FaDr
発売日に戦国を買って、野良でのマルチプレイである「メタサーバー」接続がやっとできるようになった。しかし、人がいない。。大きく1つ進展しただけでも嬉しい。始めは全然つながらなかった。
717 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 10:45:41.03 ID:EXK1FaDr
あとは、Civ4のようにマルチ開設板を立てて希望者を募ることになります。ちょくちょくここの板はチェックしているので、マルチプレイしたい人の書き込みが増えてくれば、板立てて試してみようと思います。
718 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 10:46:31.05 ID:EXK1FaDr
メタサーバー接続なので、パラドックスのフォーラムへ説明書に付いていたパラドックスフォーラムコードの登録が必要になります。メタサーバは野良接続なので、対戦前にIPとかは要りません。それでは、マルチプレイの有志が出てくることを願っております。
Twitterかよ
720 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 23:47:34.90 ID:SN7CJNoM
週末、マルチ需要あるかな
721 :
名無しさんの野望 :2012/03/14(水) 01:09:21.10 ID:LakuTL7C
715 ありがとうございました。独立目指してがんばります。 マルチとか興味ありますぁ
孫に継がせることはできないのかな? 息子たちに先立たれて一族に家督を奪われた 長男は敵対する一族に暗殺され、次男はその敵対する一族の家臣になってたからアカンのか? 一度、敵対する一族に家督を奪われてそれを奪い返したけど、いまの惣領とは仲がいいし他の家臣も惣領とは良好 今回は奪い返せないかな
>>722 途中の息子が死ぬと孫へ継がせると範囲外だと言われてしまうのは仕様
どうやら1親等程度しか判断してくれないみたい。ここら辺微妙に不満なんだよなぁ
やはりCK2でSengoku MODを作るしか
毛利家は終わるがむしろ良い気が
>途中の息子が死ぬと孫へ継がせると範囲外 尼子経久涙目ということですな
728 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 16:44:52.51 ID:nuP9Vc8h
初期設定の資金と名声をいじりたいんだけど、どれを開けばいいの?
729 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 19:37:07.75 ID:WlprFcJ2
今日、マルチ板を立ててみようと思います。下記の時間帯で部屋を立てて待ってみます。 待ち時間帯: 22:30〜22:50 想定プレイ時間:1時間ほど マルチプレイ形式:メタサーバー パスワード:なし 人数:集まれるだけ 時代設定:応仁の乱 難易度:普通 内容:マルチプレイを実験的にプレイしてみようと思います。 当方もマルチプレイは初めてです。 今日はお試し感覚で、協力してCOM相手に戦ってみようと思います。 それではお待ちしております。
すげー行きたいけど丁度時間駄目だ、終わったら感想頼むぜw
731 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 23:55:21.03 ID:WlprFcJ2
>729 で募集の結果、3名チャットルームで出会えました。感動でした。 その内に二人と試みてみましたが、部屋作成後に部屋に繋ぎに行ったまま処理が進みません。 相互に交代して部屋を立ててみたり、二人ともセキュリティソフトを切ったりしたり、IP直打ちで試してみましたが、改善しませんでした。 サイバーフロントへ問い合わせてみようと思います。この件が改善するまで募集は延期しようと思います。 楽しみにしていた方に申し訳ないです。 でも諦めません。同じく戦国でマルチプレイやってみたいという方に出会えたので、がんばってみようと思いました。
732 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 23:58:32.23 ID:WlprFcJ2
発売当初、メタサーバーでチャットルームにさえ接続できないことを考えると、3名と出会えたわけですから1つだけ進展しました。あともう少しだ。
>>731 おつかれ、チャットに行ったけど立てに参加できなかったものです。
あそこまで立派なチャットが用意されてるとは思わなかった。
メタサーバに不具合があるか、そもそも想定してないのかは分からないけど
いずれはマルチやりたいね。ともあれ募集乙っした
735 :
名無しさんの野望 :2012/03/17(土) 12:04:43.87 ID:ryu3vd/V
>>733 コメントありがとう!マルチ有志に出会えて嬉しかったです。
736 :
名無しさんの野望 :2012/03/17(土) 12:08:40.23 ID:ryu3vd/V
>>734 助言コメントに感謝します。ありがとう〜^^
昨日の詳細について、
1.「Version 1.04で両者とも同じ」
2.「当方が日本語版モジュール、相方がダウンロード版(おそらく英語版)」
2番目の件が気になりますね。
737 :
名無しさんの野望 :2012/03/17(土) 13:19:05.93 ID:ryu3vd/V
Vic2のWikiにマルチ説明を読んでみました。「日本語版のものはチェックサムでひっかかる」で可能性ありそうですね。
一様、Vic2のWikiを見てIRCを導入しました。
サーバー名は「irc.friend-chat.jp (Friend Chat)」
チャンネル名は「#Sengoku_2ch」
です。
現在、日本人コミュニティのSengoku wikiは
http://starlit.daynight.jp/sengoku/?FrontPage 一つだけのようですね。
738 :
名無しさんの野望 :2012/03/17(土) 17:22:15.05 ID:tJaHjCre
参加させていただきましたもう一人の人です ダウンロード版で参加しましたが日本語版です。 GAMELinerさんの所で正規に販売されている物です verは確認できました。1.4でした
739 :
名無しさんの野望 :2012/03/17(土) 17:58:34.29 ID:ryu3vd/V
>738 ああ〜そうでしたか。。ダウンロード=英語かと思ってました。日本語版もダウンロード販売してるんですね。 同じ日本語版でバージョンも一緒となると、打つ手が限られてくるなあ。 ふーむ。。
740 :
名無しさんの野望 :2012/03/17(土) 19:07:00.37 ID:tJaHjCre
>>739 やはり鯖に問題があるのではないでしょうか?
サイバーフロントさんに問い合わせするしかなさそうな気もします。
メールで問い合わせができない分電話がつながればいいのですが・・・
CubaseのEQはかなり効きが弱いと思うな。 画面のEQカーブはイメージですにも程がある。
ごめん誤爆
743 :
名無しさんの野望 :2012/03/18(日) 06:04:40.56 ID:xP89rsN4
Rebellionって、ひとつひとつRestore Orderで発生前に潰していくしかないの? 複数のプロビンスに発生リスクがある場合はどうすればいい?それでボロボロになったんだけど
ニコニコの入門編作った主帰ってこーいw 内政編作っておくれ お金が全然貯まらないし すぐ踏み潰されるしw
おもしろそうじゃないんだよな・・・
それはちーとまずいな
>>748 座布団3000枚
明日までに朝廷に献上しろ!
>>748 良かったな縁組が成立したぞ
武士に天才もち、おまけに細川家だ
52歳だけどな!
752 :
名無しさんの野望 :2012/03/24(土) 14:44:12.70 ID:K4SuEEiG
大名ってどうすれば任命できますか?
徳岡氏じゃないとこうも提灯記事に成り下がるか・・・
752 国人と同じ タイトルをあげればいい まあ、俺はあげずに自分で保持してニヤニヤしてるけど
プロヴィンスに個性をつけるだけでもっと良くなると思うんだがなぁ・・・
北は雪国だし、京都は都だし もう少し地域の特色はほしいね
自衛隊とアメリカ海兵隊がタイムスリップしてくるMODはまだですか?
戦国の長嶋巨人軍?
759 :
名無しさんの野望 :2012/03/26(月) 16:30:03.51 ID:fe01YesX
754 それだと自分の領地以外の治安が下がって一揆が多発しない?
大勢力になった敵に物量で押されそうになったら どういう手を打ったらよいのだろう。 内部崩壊を待ってみても全然そんな気配なく、 お家滅亡へまっしぐらなんだけど。
>759 特にないよ まず失陥することなんてないから、起きたら起きたで配下の領地など知ったこっちゃないw
762 :
名無しさんの野望 :2012/03/27(火) 16:41:58.52 ID:VpxeNgrB
CK2買ったら、このゲームはいらない??
CK2用に、このゲームを基にしたMODを作成するのに必要。 てことで作ってくだしあorz
このゲーム購入して三日目だが、まだ楽しめてる
1週間は大丈夫w
保守
このゲームおもろいの?
面白いよ
似てるのある? スレで紹介されてるムービーみてもよく分かりません。
安く買えるところ教えて
北米かどっかの尼で、1000円だったよ。英語版だけど。
773 :
770 :2012/04/07(土) 02:26:56.13 ID:3hmYIUj4
>>774 なんという偶然。俺も今ちょうどショタっ子MOD作ってたのだが……www
先越されたか。
と思ったが、中見たら俺が作ってるのと趣向が違うな。 こっちもできたらうpしてみる。
>>773 諦めなければチャンスが来ることもあるってことさ
特に大勢力は、負け始めると家督争い&独立祭りに陥りやすい
>>774 日本語版なんですが、
いれてみたら顔表示されなくなりましたw
何か導入方法誤ったかもですが。。。
>>778 中見てみたけど、portraits.gfxのtexturefileの記述が
"mod\\Monumenta Iaponiae Historica\\gfx\\characters\\japanese_female\\japanese_female_hair.dds"
となっててパスがおかしいのだと思うよ。
mod\\Monumenta Iaponiae Historica\\
の部分を置換で全部消してみ。たぶん動くんじゃない?
774です。
>>778 すでに780氏が指摘されているように、画像データをModフォルダの下においているか、
それとも上書きしているかによってパスの指定先は変わってくるので、気をつけてください。
あと、遅れましたが、上書きをする場合は元データのバックアップをとっておくことを
お勧めします。
>>779 確認した限りでは個々のパーツは20枚までならば大丈夫なようです。
25枚とかにすると、変に横に引き伸ばされたりしてだめでした。
>>781 補足ありがとうございます。
テクスチャ色々いじって解析してたら、半日も経ってしまった……。
しかし、またやる気戻ってきたので頑張ってみる。
774氏とはまた別の感じのものが出来たらいいな〜、と。
>>783 バリエーションは沢山あった方がいいですからね。
完成を楽しみにしています!
785 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 03:05:59.82 ID:DZTk//vQ
このゲーム買ってからスレ覗いて人いないし顔グラ終わってるしって思って顔グラショタmodの人のを参考にフリー素材集めて顔グラ変更mod作ってたらよりによって同時期に他に2つ公開されてるだと/(^o^)\
悔しいから俺もあげちゃう
男は男っぽくなるようにしたが素材の関係上基本的にはイケメンになる
姫はだいたい可愛い
男女ともに黒髪限定だけどそれなりにバリエーションは出るはず
参考画像
http://i.imgur.com/97XpU.jpg?1 mod
http://ll.la/P~Sj
784だけど、みんなの顔グラ変更modが全部一緒になったの見てみたいな。 どうにかしてできないものだろうか……。
788 :
785 :2012/04/08(日) 10:21:06.07 ID:DZTk//vQ
>>786 素体3パターンしか使ってないからヤンデレは3分の1で生まれる
同じのいくつか並べるとかでもっと確率落としてもいいかもしれない
>>784 プログラムとにらめっこして何とか認識数増やせんかと数日考えたけど俺程度の知識じゃどうにもならんかったぜorz
結局色なんかも生成時にうまく変更させられないから黒髪で固定することで何とかしてるけどこのへん何とかならんかね?
どうでもいいがこのMod作ってたせいでまだ一回もプレイしてないんだよな
ちょっとプレイしてくる
789 :
784 :2012/04/08(日) 10:58:29.36 ID:kxR/USf1
>>788 俺もあのへんはにらめっこしたが、どうにも増やせる感じがしないな。
portrait.gfxは使用する画像などの定義して、portrait.fxがシェーダ。
どちらにも、読み込む画像のサイズ上限や、そういう処理が入ってるように見受けられないから
プログラムに直接そういう処理が入ってんだろうな〜。
髪の色は、シェーダのHairPixelShader見てみると
float4 ctmp = lerp( HairColor1, HairColor2, saturate(OutColor.g * 2) );
ctmp = lerp( ctmp, HairColor3, saturate((OutColor.g - 0.5)*2 ));
という風に書かれてるので、画像で白っぽい髪を設定して
緑成分を強めると、もしかしたら色が変わるのかもしれない。
(間違ってたらごめん)
そしてMOD制作してて俺も全然遊んでないわ。やってこよ。
>>774 SENGOKUは持ってないけどスクショが見たい
久しぶりに来たら顔modがupされている! 製作者様方ありがとうございます! これであのいかにもな欧米ジャパニーズ顔とおさらばできるぜ!
補足。 この画像では女性の顔はもとのままなので、シュールなことになってますが、 完成版ではきちんと変更されています。 男性との違いは基本的に、手を前で組んでいるかどうかのみ。 あとは髪型も若干違います。
794 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 15:18:50.12 ID:N/Ihegco
北条家でプレイしていたが・・・1587年に本間家が忍者がプレゼントされたので 宣戦布告したら名誉が7に・・・ その後長尾家から宣戦布告され大石家と武田家が反乱 その後大中小の国合して9ヶ国が宣戦布告突きつけてきた・・・orz
日本語版 落ちまくらなければじっくりプレイしたいゲームなんだが、天下統一2にはまった口としては。 英語版は安定しているというからCFの問題だと思っているんだが。
英語版安定してるよ 1回も落ちたこと無い
日本語版もそんなに落ちまくらないような… でもこれはPCに依存するのかも。
俺CF版だけど落ちたことないぞ、ぽつぽつ落ちるEU3やVic2なんかよりはよっぽど安定してる。 普通にスペックの問題じゃね?とか言ってみる
799 :
795 :2012/04/09(月) 20:54:48.86 ID:fVYHO5hl
まじですか?! Windows7 Pro i7-2600 3.40GHz GeForce GTX 560 Ti パワー的には十分だと思うんだが。 とにかく、再現性のあるフリーズを起こす。 敵が城に突撃して自分の城が落ちる瞬間固まってしまうとか。 ロードしなおして時間を進めると同じタイミングで固まったり。 南部でやっていて東北統一するまでかなり固まった。 それでもリロードしまくりながら東北統一して、さあ関東に進軍するかというところで また固まって心が折れてそれ以来触っていない。CFのパッチ待ちだと。 Windows7の問題かと思って互換性xpモードでやってみたらいくらかましになった「気」がする。 日本語版で安定しているというなら俺のPCの問題なんだな。パッチもこないだろうね。 俺には何が出来るんだろうか? デュアルディスプレイとか関係ないよね?増設HDDが蛸足になっているとかも。 本当にいたって普通のゲームPCなんけど。 落ちるの心配せず思いっきり楽しみたい。
いくつかのノートPCで試してみた結果、あくまで印象論だけど、 スペックが高性能になればなるほど安定するとは一概に言い切れないみたいです。
801 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 21:09:30.16 ID:TaqYy2y1
CF版だけど、Win7 Pro 64bit使ってるけど今のとこ固まったり落ちたりしたこと無いな 直前のセーブデータとかあれば上げてくれればとりあえず再現性確かめるくらいは協力できるぜ さすがに原因特定するまではできんけどな
802 :
795 :2012/04/09(月) 21:21:06.53 ID:fVYHO5hl
>>800 それは分かる気がする。
>>801 >CF版だけど、Win7 Pro 64bit使ってるけど今のとこ固まったり落ちたりしたこと無いな
超頼もしいお言葉。互換性とか何もいじくっていないのかな?
もう一回、南部でやってみて再現性のあるフリーズするデータがあったらアップするかも。
サンクス。
(ただ、日本語版VIC2 AHDの初プレイブラジルを終わらせてからにさせてください…)
日本語版 全く落ちんぞ Win7 64bit デュアルディスプレイ Winモード
804 :
795 :2012/04/09(月) 21:31:24.07 ID:fVYHO5hl
ごめん。やっぱり今から戦国しますわ。 >803 デュアルディスプレイ関係ないんか。
805 :
795 :2012/04/09(月) 21:34:12.76 ID:fVYHO5hl
とりあえず、再インストールと可能なドライバのアップデートしてからプレイしてみる。 連投スマソ。
806 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 21:34:35.57 ID:TaqYy2y1
>>802 互換性とか何も弄ってない
マシンスペックだと未だQuad Q9650使ってるしグラボもGeForce 9600GT使っとる
>>799 俺よりよっぽどいいPCで吹いたとともになんかすまん。
こっちは
WindowsXP
IntelR Core2 Duo Processor E8400 (3.00 GHz)
メモリ2048MB RAM
GeForce 8800GT
これで落ちたことないわ…。単純に能力の問題じゃないっぽいね。
808 :
795 :2012/04/09(月) 22:52:54.42 ID:fVYHO5hl
グラフィックドライバーを最新にしてアンインストール&再インストールしたところです。 意味ないかもしれないが、仮想ドライブと増設HDD切ってインストールした。 とりあえず、南部で始めてちょっとプレイしてみたが何もないです。 東北統一するぐらいまで進めたらまた報告します。 (単なるインストールの失敗だったかも…。) >807 いえいえ。こっちは安定しているぞ、と言われないと気づかなかった。 CFのせいにしてパッチ待ってたかもしれん。 ありがとう。(結論はもう少しプレイしてみてからの話ですが)
Win7だとOSぶっ壊れててもそこそこ動いちゃうから、 OS再インスコした方がいいぞ たいていそれで解決する
これ、ほっといたら普通は1620年まで行くもんですか? 応仁の乱を南部ではじめたら、1520年くらいで細川に勝利されてしまいました 自分はやっとこ伊達あたりまで制圧しただけで、細川とは一度も接触せず終了orz
812 :
795 :2012/04/10(火) 23:04:14.47 ID:EgtsuqtJ
一応、南部で一度も落ちずに北東北ぐらいは平定できました。 (小野寺の野郎が邪魔で南進できん) 一回固まって駄目か、と思ったんだけどウィンドウモードに変更してたのを思い出し、 フルスクリーンモードに戻してからは一度も落ちていません。 お騒がせしました&レスくれた方々ありがとうございました。 楽しみます。
>>812 無事ゲームできてるようでなによりです
これでsengoku自体が面白ければなぁ・・・
どこが悪いのかわからんけど、なんかEU3やCKほど面白くない…
814 :
名無しさんの野望 :2012/04/11(水) 00:31:23.05 ID:ir4l2euQ
>>810 滅亡してなかったら続けられるはず。
define.txt end_date = 1620.1.1
で終了年数かえれる
応仁の乱のシナリオまだやったことない
効率的な城攻めの攻囲数というのを教えてください。 城郭レベル5で3500の兵士の城を4000ぐらいの兵士で攻囲したのだがかなりの日数が かかってしまった。 とにかく、攻囲進展度(7%とか23%とかいうの)が上がらなくて。 Wikiにもマニュアルにも載っていないと思うんだけど。 敵篭城兵数より多いだけじゃ駄目なの?
>>813 地味というかやれる事が少ない気がするし
同盟の選択肢とかもっとほしいし
全てにおいてこじんまりしてる
>>814 続けられたのか、知りませんでした
敗北ウィンドウが出てきたから、終わりにしてしまいました
ところで
養子なし、男系男子限定というのは、現在の天皇制を採用してるんでしょうか
日本は、血脈よりも家名が残ることの方を最重視してたと思うんですけど…
当主に必ず男の実子がいないといけないというのは、かなりきついですねえ
815
>>3500 で4000は少なすぎ
城攻めはせめて2〜3倍いないと
戦国時代に風車はないよなあ。
城が中国風だしグラかえたい。
>>817 そこらへんの「血」よりも「家柄」を重視するって概念がゲームで表しにくいか、
あるいは「家制度」自体がそもそも分かってないと思う
西洋は中世時代からすでに血縁関係重視だし
結城家:結城政勝→結城晴朝(血は小山家)
蘆名家:蘆名盛興→蘆名盛隆(血は二階堂家)
とか向こうじゃいまいちピンと来ないんじゃないかと思う。
そもそも養子の概念がこっちと向こうで違いそうだしなぁ…
>>817 女児だけで厳しくなったことないんだけど。
ぽこぽこ 生まれるので 他の武将でもきつい?
Fertilityの値が低いのかな?
common/defines.luaの
MAX_NUMBER_OF_MARRIAGES = 4
で嫁の数増やせた
結城と小山は親戚じゃなかったっけ? まあ江戸時代なんかは将軍の5男坊とかがバラ撒かれてたから 家名重視はその通りだろうね
>>821 結城は小山の系列
もっとも初代は頼朝落胤と云われ、源氏を名乗り「朝」を通字にしてる
>>823 頼朝の裔が自慢なのに全然別の血筋を養子にしちゃったの?
ああいやなんか読み間違えてた。ごめん
当主にまだ世継ぎがいないときに、次期後継者候補の弟が 「Daimyo Titleくれ」の手紙? をなんべんも出してくるんだけど、こいつなんなんだ……。 しかも、長男生まれたのでその子を後継者に推した途端 内乱起こしやがった。 どこで道を間違えたのだろうか。
次期後継者候補「弟」ならさしておかしくはないが 世継ぎに出てきてないってのも家臣への説明がまだとか補完はできる
つまり、 女も触れないとは情けない兄者だな 義姉さんは俺に任せておきな ついでだから、武蔵は俺の好きにさせてもらうぜ というような、いざこざを繰り返したあげくの兄弟喧嘩というわけか
その前の父がもっと地盤固めてくれたら良かったのだけど 爺さん死んで父が当主になった1か月後になぜか死亡して(30歳) 謙信のごとく、しっかり遺言を残さなかったから勃発したと補完してる。 近くの勢力と組んで弟潰してやるわ。
ごくありがちなお家騒動やね
忍者の使い方がいまいち分からない。 俺はこう使っている、という例がありましたら教えてもらえませんか。 配下のものと仲が悪かったので忍者を送ったらばれてさらに仲が悪くなったでござる。 にんともかんとも
破壊専門
>>831 防御と攻城時の破壊工作。
ぶっちゃげそれ以外はデメリットがでかすぎるか機会が限定的すぎて使えない…
当主 72歳 子ども 男子1人 女子2人 その男子(跡継ぎ) 48歳 子ども 女子5人 詰んでる?
835 :
834 :2012/04/15(日) 14:48:52.69 ID:GnPPjcRk
と思ったら50歳で男子が生まれた! かわゆうて、かわゆうて…。
孫に先立たれたときのためにセーブしときなよ
そのケース 子に先立たれてもアウトだよな?
838 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 15:43:38.56 ID:Bdk0jL0n
そんなあなたに つ切腹
839 :
834 :2012/04/15(日) 23:05:18.85 ID:BVpH74q+
現在、支配地域29%でトップ。 そして、その一族直系、ただ唯一人の男子に次々と襲い掛かる敵の刺客。 それを守るは、金で雇われて仕事を淡々とこなす雇用可能な忍者一族。 何、この燃えるシチュエーション。
俺もアマゾンで輸入品買ったが別に普通だったな steamは使ったことないからわからん 普通に出品者に問い合わせできないの?
携帯なので開いてないけど、中古? 店側と連絡とるだけだと思うが CD入ってないってのは初めて聞いた steamでも、普通はクライアント用のCDが入ってるもんじゃないのかな 少なくとも、自分の買ったWarbandはそうだった
>>841 ,842
ありがとうございます。
出品者に問い合わせもしていますが、久しぶりにPCパッケージを購入したので
最近はこういうものもあるのかと思ってしまいました。
まずは出品者からの返事を待ってみます。
パッケージで買ったのなら、盗まれたり、相手方の手落ちで入れ忘れたとかでない限り、中身が入ってるはず。 とりあえず、輸入業者と連絡だね。 マニュアル裏のコードは、たぶんフォーラムで入力する奴だと思う。Steamは関係ないはず。 てことで、とりあえず、業者。送り返したり、下手すると英語でのやり取りが発生するかも…。 てか、買ってパッケ開けたけど中身が無かった、って部分の証明求められたら、面倒くさいことこの上ない。 下手するとホント手間だねこりゃ。
輸入盤で買ったけど、ちゃんと入ってたな。 コードはフォーラムで入力するやつで正解。
846 :
840 :2012/04/16(月) 21:20:58.29 ID:w6BHc9n0
情報ありがとうございます。 新品購入です。ビニール開封してみたらメディアがなかったんで、こういう 形態もあるのかと思いましたが、マニュアルを見てもメディア同梱前提でした。 amazonなんで返品もできそうですので、ちょっと様子見てみます。 今夜のワクワク感はどうにもなりませんが・・
知らん間に DL 版も結構高くなってんのな GG や Steam で Special Offer 祭りだった頃は1000円前後だったのに
>>846 本当にディスク入ってないんか・・・
こりゃクレームつけんといかんな
頑張って早くsengoku遊ぼうぜ
CKが大好きなんで、こちらも日本語版が出たのを期にやってみた。 が、なんかしっくりこない。 一体何が足らないのか首をひねりつつ、試しに男の娘MODをいれてみたら、なんかしっくりきたw なぜだ!
ジャパニーズテーストとアジアンテースト
851 :
849 :2012/04/17(火) 12:00:22.66 ID:9UDEiehc
まさしく
>>850 の言う通り、アジアンテーストが不思議と妄想を阻害してたっぽい。
思えばCKも、バニラのグラからジャパニーズテーストに変換して妄想してたわ。
脳内補完するからキャラのグラなんて最悪記号でもいいと思ってたけど、認識が変わった。
見た目って偉大だな。
そう言ってもらえるとMOD作った甲斐があるってもんだ。
あとはバランスだと思うけど・・・ちょっとバランス調整MOD作ってみるかなぁ 領地見れる数を固定の5から政治値によって変動するようにすれば 政治下手は反乱頻発とか再現できる・・・か?
854 :
名無しさんの野望 :2012/04/18(水) 20:53:14.10 ID:PNhfwy1o
>>853 個人的には守護大名から戦国大名への変化と関連して直轄数を増やせれば最高に燃えそうなのだが…。
難しいでしょうね
>>854 それいいかもしれないね。というかただの僻地領主である守護大名が
国の垣根をガシガシ越えて総戦国大名化してるのは違和感がある…
EU3の部族社会→専制王政みたいな感じで守護大名→戦国大名イベントがあれば違和感なくせるかも
あと神道は修正対象だな…手に入りにくい威信がガボガボ入ってくるのはチートすぎる
普通にプレイしてると最初は100金貯めて1つ神社作るのが安定定石になってしまってるし…
まだ、1プレイ目の途中なんだけどそうなのか。 今のプレイは神社建てまくって神道のトップになったんだが名誉が余っている。 教会建てまくってその金で朝廷に貢いで名誉を貰う方が得なんじゃないかと思ってた。 金→名誉にはなっても、名誉→金にはならないから。 まあ、神社燃やして教会建てて朝廷に貢いで名誉をもらうというのはどうかと思うが。 次のプレイでは教会プレイをしてみる。
857 :
名無しさんの野望 :2012/04/21(土) 02:20:24.86 ID:1n7YVhsl
バランス調整Modの一つとしてまずはプロヴィンスに対する特徴付けを行ったModを作成
・国ごとにプロヴィンスの収入に修正が入る(1600年の人口から修正値の割合を算出)
・当時発展していた町を該当プロヴィンスに設置(1600年以前の各都市の人k(ry)
効果:収入・収入修正・徴兵速度・月毎に得られる名誉が向上
・金山及び銀山の設置
江戸時代以前に採掘されていたものを対象として設置
いずれも得られる金銭がかなり増える修正なので、今後バランスなどを修正予定だけどとりあえずv0.10として公開
http://starlit.daynight.jp/upload/paradox/upload.php?id=00605
島津スタートで1580年頃に第一位勢力の畠山と戦い始めたんだが、一進一退を延々つづけてタイムオーバー。 難しいな。 80+東部連合70対畠山140ぐらいで初めて、一時期90対120ぐらいになったんだが、東部連合が揃って内部分裂で崩壊してから押し返された。 もしかして、忍者つかって相手の内乱とか誘えたりする?
忍者役に立つの?
忍者はprotect,destroyのために使える 暗殺はたまにやるけど大して効果は実感できない
まぁそんな効いてしまったらバランス崩壊だしねえ。
まだコツがよくわかってないやつがココに。 最初のスタートダッシュはそこそこうまく行くんだけど 大きくなると隣接してるやつらが一斉に戦争ふっかけてくる。 もっと近所の人らと、仲良くしないといけないのかな。
俺はいつも外交はあんま気にしてないなぁ 大勢力が相手でも兵を集中させて各個撃破していけばそのうち何とかなるし でもまあexchange hostageくらいはやってる
exchange hostageが申し込まれた時くらいしか成功しないのは やっぱり事前の準備してないのが悪いんだろうな。
とにかく娘もらったり、許嫁つけたりして 大きくなりそうなとこと関係改善したら、思いのほかうまくいってるかもしれない。 関係改善の努力が足りなかったか。
個人的には仲良くなんかよりは名誉(Honor)重視だと思う。 名誉が60以上あれば、よっぽど酷い仲じゃない限り滅多に攻めてこないはず ところで氏族画面で後継者指名についてなんだけど 何度も自分の息子指名すると対立候補が軒並み消えちゃうのは仕様なんだろうか
1551シナリオにいくつか歴史イベントを組み込みたいと思っているのですが、 1551〜1555年くらいまでの間に起こった重大な事件って何がありますか? とりあえず、上杉憲政が長尾景虎に従属するイベントと陶隆房の反乱イベントは 完成したので、次のMIHのバージョンに入れる予定です。
1551年の大寧寺の変と1554年に尼子晴久が尼子国久ら新宮党を粛清ぐらいか 一応第一回目の川中島の戦いが1553年らしいが有名なのは第四回だしな…
三国同盟とか?
三好と足利が和解して義輝京に戻るが、刃向かって翌年また追い出される あんまり重大ではないかも
アイディアありがとうございます。 1560年前後まで範囲を広げれば第4次川中島とか桶狭間とかも入ってくるんですが、 1551年のゲーム開始から10年近く経っている時点のイベントを作るのは、 ちょっと微妙な気がするんですよね。 三国同盟や、三好・足利の和解と対立は、Opinion関係で表現できないか、 模索してみます。
872 :
857 :2012/04/28(土) 16:49:03.00 ID:eQ8H0Ulk
この前出したものを修正
http://starlit.daynight.jp/upload/paradox/upload.php?id=00607 sengoku SCB Mod v0.11
【v0.11】2012/04/28
・各プロヴィンスのデフォルト収入10を0に変更
・各国ごとのプロヴィンス修正値を10倍に変更
・金山、銀山の発見イベントを追加
富100〜150以上持っている時にランダムで発生。富を300以上持っている場合は選択肢が追加
(金山:329−Satsuma、 333−Soo、 354−Sawata
銀山:34−Yamamoto、 50−Minami-Uonuma、 354−Sawata)
・金山・銀山の拡張イベントの追加
富100〜150以上持っている時にランダムで発生。富を300以上持っている場合は選択肢が追加
これに伴い金山 Lv4、銀山 Lv4を実装
873 :
名無しさんの野望 :2012/04/30(月) 02:18:34.66 ID:rmIRxayt
どうも一部記述ミスがあったためセーブデータがロードできないバグが発生していたので修正 こちらを当てればv0.11のセーブデータでも動くはずです sengoku SCB Mod v0.11b 【v0.11b】2012/04/30 ・セーブデータがロードできないバグを修正 ・享徳の乱参戦大名の修正
874 :
名無しさんの野望 :2012/04/30(月) 02:22:59.02 ID:rmIRxayt
875 :
名無しさんの野望 :2012/05/01(火) 19:34:15.06 ID:EFOPgAkU
いまいちコツがわかんないんだけど… 資金全然増えないし、内政?みたいのめっちゃ時間かかるし
>>875 それがデフォ、開発中は収入減るからもし戦控えてるなら開発停止するか
あるいは収入箇所を複数持った方がいい
慣れてくると内政が薄すぎるって感じるようになるよ
>>875 大名以上の複数領土持ちなら跡継ぎに2つほど渡して開発任せるのもいい。
跡継ぎが当主になる頃には開発進んだ土地になってる。
まあ渡した分金の出力減るし、開発進んだ土地を奪う方が早いかもだがw
威信値は100がMAXだから、ひとまずそこまで溜めてから行動起こしたほういいのかな。 なんか知らんが戦争ふっかけられないような気もするし。
全国各地で一向一揆やら、宗教勢力の反発でゲームにならないんだけど……。 自分以外の家も同じ状況。どう抑えるんだよ……。
解決した。 DaimyoTitleあげなかったから、1人で10国とか独占してるやつがいて 直轄地持ちすぎなのが原因で反乱祭り起きてた。 そいつにDaimyoTitleあげたら、自分の国をほかのやつに渡しはじめた。 Revolt Riskがなぜか30、40でおかしいと思ったんだよな……。
自分の家臣の家臣が8カ国ぐらい持っていて反乱率が上がってどうにもならないよ。 家臣の家臣には何も命令できないから。 なんでこうなったんだろう。 次々に城をこいつが落としていったのだろうか。
家臣の家臣にDaimyoTitle与えられないの? 出来れば何とかなりそうな気がするけど。
>>882 かなり難しい。家臣に大名タイトル与えてもその家臣まで大名タイトルが渡るかは微妙。
敢えて狙っても運によるところも大きいし、このゲームの不満点だね・・・。
>>881 の直臣が配下に国人タイトル連発
↓
財力つけた配下が他国侵略
とか
1570年に入ってやっと面白くなってきたところなのに 2,3ヶ月に一回必ずフリーズするように……。めんどくさい。
amazonのレビュー見たら欲しくなってきた。 価格が4000円を切ったら買うか。
このゲーム、コーエーのやつとかとは違ってどの大名にも勢力拡大のチャンスがあっていいよね 毎回いろんなとこが大勢力になる 家康の孫(家光?)が独立してでっかくなってたの見たときは笑った ただ毛利は毎回死ぬね 自分でプレイしても難しい。尼子は倒せても大内が・・・
GMGで75%オフだけど買いですか?
止めとけ、糞ゲーだよ 直ぐ飽きる
有志様による日本語化は、どのくらい進んでいますか? 素直に日本語版を買うのが吉?
誰もやってないよ クソゲーだからexeの解析もされてない
いちいちクソゲーとか叩いてる奴って何なの? さっさと窓から投げ捨てて二度と来んな そんなに日本を題材にしたゲームが嫌か?
買いですか?面白いですか?と聞いてくる奴には、こう答えるようにしているが、 コレに関しては、単純に感想を書いただけ、叩くまでもないw
普通に良ゲーじゃん、これ。 ただCK2はこれの更に上を行く面白さであることは否定できない。
糞とは言わないよ、ただ良ゲーかって言われると・・・ 可もなく不可もなくって感じ、色々やれることが足りてないけど、 拡張で化けそうな気配があるからこのスレに残ってる
CK2は日本語化されてないんですか?
応仁の乱から開始というのが、インパクトに欠けたかな。 信長の誕生くらいからだったら、間違いなく買ってた。 拡張版で化ければ即買うけどね。
別に1551年シナリオがあるからいいじゃん
淡白で難しいんだよなw HOIシリーズが特別難易度低い気がするほど
未だに天下統一成し遂げたことが無い。
終了年を設定しなおせばいい
開始が西暦300年くらいのファンタジーシナリオがあったら即買いした
西暦300年頃に何があったか思い出せない
大和政権があったかどうかもわからんような時代じゃねえかww
「卑弥呼さまー!!」は200年くらいだったけか。
retinueを出撃させるとleaderlessになっちまうのは仕様かね? ダウンロード英語版、1551の信長でやってるんだが leaderless→splitで次の候補斯波義統に移管⇔いやなのでさらにsplitで織田信光、以下ループ orz Forumみると同じ目にあってる人がいるみたいだが解決してないみたいだわ
>>903 俺やお前の先祖様がHなこと&他人と競争してただけだよ
解散してもう一度編成したら今度は信長が直々に率いてるが そうなる条件が分からん バグなんだろうけど…俺の鉄砲千丁ェ…
中盤以降は開戦前に軍を集めて 速攻で城を落としていけば、有利な展開で進めていけるね。電撃戦。 他にも何か使える戦術あったりするだろうか。
CIV4を難易度貴族(デフォルト)で文化勝利によりクリアしたぐらいの知識で、このゲームを楽しめるでしょうか。
>>910 戦略的にも戦術的にも別ゲーなんで指標にすらなりません
また、楽しめるかどうか。というものは個人の好みによる部分が大きいので類推・比較も困難です
>>911 レス有り難うございました。
きびしいなw
たまたま答えた人がCIV4やってなかったって思いましょうw かくいう俺もやったことないし。 難易度的にはパラドゲーにしてはヌルい方だと思います、としかいえないです。 蛇足: 「質問者が楽しめるか?」って質問は、回答者にとって無駄に高い壁になります。 「みんなの評価どんなもん?」ぐらいなら答えた人もいるでしょうけど。
>>913 質問のしかたが悪かったね、失礼しました。
ちなみに面白そうなので、アマゾンでポチリました。
アマゾンのゲームなんかはどこの運送会社が配達するですか ? メール便ですか ?
>>887 毛利や上杉って生き残れるの?
何回か毛利試したけど即死でした。
さっき初めて
1551シナリオでCOM毛利が滅亡せずに
尼子が滅んで驚いた。
(そのあと内乱で 小早川にのっとられましたが)
>>916 尼子や北条が強すぎるんだよな
まあそいつらも内乱や包囲網でその内消えるんだけど
てか内乱で小早川に乗っ取られるってどういうことなんだww
>917 教えてくれてありがとう。 買おうっと、佐川は嫌だけどしゃない。
北の南部で始めて50%ぐらい支配下に置くまで来たのだが 南から島津が伸びてきた。 日本列島のど真ん中で激突。 ちょっと感動したよ。
俺は大友が伸びてきて、二人して一色を食ってる最中。 胸が熱くなるよな。
922 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 11:59:27.71 ID:Hq2yDzVf
久しぶりにmodやろうとしてシナリオを選択したら強制終了されて開始できない 1180年シナリオしか選べなくて、他の時代を選ぶといきなり終了 同じ問題を抱えている人、または解決した人いる?
>>922 バージョンとエラーログを教えてもらえればより具体的に分かると思いますが、
クラッシュの原因としては、キャラクター番号の重複が最も可能性が高いと
思います。
924 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 14:09:09.04 ID:Hq2yDzVf
バージョンは最新です エラーログは何も表示されず、シナリオクリック→「問題が発生しました」で強制終了 メモリ不足かな?と思いましたが、ノーマルやSCBのシナリオは普通にプレイできます
Mod内のhistory/characterフォルダーを見てもらえますか? ファイル名上で番号が重なっているキャラクターがいれば、それが原因かと思いますので、 番号を変えてみてください。 シナリオ変更時にゲームが読み込むのは主にhistoryフォルダー内のファイルなので、 もしもこれで解決できないとすればちょっと原因が分からないですね… 今週末には次のバージョンを出す予定なので、そちらも試してもらえれば 嬉しいです。
>>926 小早川強いwwてか当主ってもしかして隆景?
あいつが主家を裏切るとは・・・
てか宇喜多独立してるwwさすが直家ww
ホント何が起こるかわからんから楽しいよな
大体南部北条今川三好尼子大友あたりは毎回巨大化する常連だけど、あっさりと崩れるからねぇ
928 :
名無しさんの野望 :2012/05/11(金) 17:17:06.44 ID:l2bk4heQ
>>910 戦国やっていないものレスで悪いのですが
CiV系の技術開発的なもの(スキルツリー系)が好きなら
パラドの別のゲームのほうがはまれるかもです
戦国はそちらの要素はほぼ無かったはず
927>>隆景でした。今 性格見たら 野心的と強欲もちになってた。 みてちょっと納得。
史実のイメージと違うw
デフォだと影の実力者だけですねw
932 :
910 :2012/05/12(土) 03:41:59.83 ID:mYFO2Hcc
落とした城の相手を逃がしてやる方法ってありますかね みんな死んでいくんだけど COMの三好が滅ぼした筒井順慶が浪人で仕官してきたんで この場合の三好と同じことを自分でもできないかなと思って
さっき気づいたんだが、1551MODなら一向一揆でプレイすることも出来るんだな。 任命も直属兵も結婚も出来ずに周辺国にボコられてすぐ終わるけど。
>>934 日本語版だと起動しなくて残念。一揆おこせるのw?
>>933 そう言われれば判定どーなってるんだろ?
武将が篭城してないときに 領地をすべて奪うとなるのかな?
服従させてから領地とりあげて 出て行くのを待つ
うーん なんか違う。
>>935 開始後僅か3年で滅亡したからわからん。
多分一揆の発生はランダムだろうけど、一旦ユニットが出現したら多分動かせると思う。
同じ勢力扱いのはずだからね
しっかし史実では信長や謙信をあんなにも苦しめた加賀一向一揆があっという間に滅ぶのはやっぱり納得がいかんなぁ
おっ、MIH 0.66がついにリリースされたようだな! さっそく遊ぶぞ!
>>937 初期だと軍隊いないのか。それだと滅亡するね。残念。
CKじゃなくEUベースで作って欲しかった
(ここを見ているかどうかはわかりませんが)Divided Clansの製作者の方へ うぷろだにDivided Clansの日本語版が上がっていたのでデータを見てみました。 あのModは、dynasties.txtで分家となるClanを追加して、historyフォルダの 該当するキャラクターとタイトルをいじっているだけの手抜きModなので、 日本語版をベースに英語版の修正箇所と比較しながら変更した方が楽だと思われます。 あと、完成の暁にはどこかにオリジナル製作者としてクレジットを残してもらえると 幸いです。
>>929 今更だけど、どうやらこのゲームには輝元のデータが入っていないっぽいな
で、隆元のdeath dateは元就よりも早い年に設定されている
だから次男の元春が後を継ぐはずなんだが、戦死でもしていたのかな?
というわけで隆景が後を継ぎ、勢力が変体したということみたいだね
そういえば孫が跡継ぎになることってありえるのだろうか、このゲームで
もし優先順位が低いのならば輝元いても意味ないな
>>941 なるほど助かります。もっと色々いじらなきゃ駄目かとおもった。
ちゃんとつくったら。またアップします。クレジットの件了解です。
937>> 1551modも日本語で起動できるようにした。 加賀の一向衆やっぱし数年で滅亡した。そこで 一揆をゲーム開始時に発生させる仕様にすると 当然ながら無双状態になりました。でも途中でセーブして 再開させると一揆勢力選択できないね。
>>942 ドクロマークで死亡年わかったので書くと
元就 1572.11.10
元春の長男 1572.11.10
隆元の長男 1575.4.20
吉川元春 1580.2.1
隆元 1584.8.13
隆元の娘 1584.8.13
元春の次男 1584.8.13
毛利輝元を戦国の武将能力で現すとどれくらいかな?
内政で父に及ばず、謀略で祖父に及ばず、 武略で元春に及ばず、外交で隆景に及ばず。
しかしながら、隆元がいなくなったことで商人との交渉が滞り金子調達に苦労することにw
ゲームには関係ない話だけど、隆元に関しては偉大すぎる父と優秀すぎる弟たちに挟まれて同情するわ
MIHは面白いんだが、一部の武将の能力がバニラに準じてるからおかしい
経久何かはデフォルトでついてる二つの特性を含めても低すぎる
まあこの程度の範囲ならこっちで勝手に調整できるからいいけど
>>948 かなり自分をネガティブに評価してたらしいな
周りの評価も何か微妙だったそうだし
しかし、皆は死後彼の本当の力を知ることになったわけだ
>>949 1600シナリオのキャラクターの能力は全くの手付かずですし、
キャラクターの能力値は大きな課題の一つですね。
ところで、MIHでは、能力値を少し厳し目に設定するつもりです。
平均値は6〜8程度で、各能力値が15を超える武将は極力抑えようかと。
能力値の設定は絶対解が存在しない一方でゲーム中でも特に目立つ部分なので、
扱いが難しいのですが、配偶者ボーナスや高能力値ボーナスの存在を考えた結果、
天下統一のように、抑え目のステータスで行こうと思っています。
勿論、各人で変更するのは全く問題ありません。
というか、能力値未設定のキャラクターを修正したMODMODの登場を心待ちにしています。
>>950 15前後を限界にするってことか
なるほど、それならまんま天下統一だ
天下統一はもうこれ以上の発展は期待できないし、かといって野望はなんか嫌だし。
このゲームにはまだまだ頑張って欲しい
毛利元就 17(20) 10(15) 12(20) 黒幕 天才 毛利隆元 11(16) 12(13) 11(13) カリスマ交渉者 勇敢 辛抱強い 吉川元春 13(13) 10(17) 14(16) 卓越した兵法家 明敏 武士 小早川隆景 13(19) 15(14) 15(18) 陰の実力 ()補正後 妻ボーナスなし 毛利輝元 (15) (15) (17) うーんこれくらいかな? 性格のボーナスが入るから もう少し減らさないとだめですかね 性格はカリスマ交渉者でいい?(外交+6 謀略+1 軍事ー1 精力+0.3) これにすると 9 16 16 となります。
>>950 最新版のMIHを日本語版で起動させたくて
日本語版で動くMIHと見比べましたが。わからなかった。
どのあたりを書き換えないとダメですか?
イベント関連かな?
輝元って正直そんな強そうなイメージない
>>952 ,953
各能力値のバランスはそんな感じじゃないでしょうか。
MIHでは特性ボーナス込みで15位に抑えるようにしたいのですが、
元就なんかは謀略17くらいあってもいいですね。
日本語版でMIHが動かない最大の原因は、推測まじりですが、dynasties.txtの記述ではないでしょうか。
日本語版では英語版の「name ="(例えば)Ashikaga"」が「name ="足利"」になっていて、
さらにマップ上で表示するために「name_for_map = "Ashikaga"」が追加されているので、
現在MIHに含まれている約460の氏族名を変更する必要があると思います。
ここと画像ファイルのパス指定をクリアすれば、とりあえずスタート画面までは辿り着ける
はずです。
イベント関連は、英語表記のままでもゲームの作動自体には支障ないかと思いますが、
Modでいくつかmodifierが追加されているので、event_trigger.txtやopinions.txt
などをコピーするのをお忘れなく。
これを忘れると、イベント発動時にクラッシュする原因になります。
また分からないことがあれば、Sengoku WikiのMIHのページにでも書き込んでください。
>>955 教えてくれてありがとうございます。
とりあえず最新版を起動をさせる事に
成功しましたので報告を。
手順
日本語版で動くDIHのdynasties.txtをコピぺし
culture.txtを削除したら起動できました。
タイトル画面が
変わったんですね(LOADING SCREENは表示されない?)
関ケ原シナリオであそんでみます!
>>954 もっと低めなんだ。各能力10前後くらいかな?
毛利氏で遊ぶ時のためにcharacters.txtに追加してみたい。
こりずに毛利でプレイ(MODなし)
浦上が攻勢にでていたので
浦上の領土に軍を廻して一緒に尼子を攻めた。
4つの郡を落としたが(ただし浦上の領土にw)
尼子の逆襲にあってあえなく両家とも滅亡した。
958 :
名無しさんの野望 :2012/05/18(金) 01:34:05.98 ID:83hAUTk9
セーブしたデータをロードすると強制終了してしまう… 今まではこんなことなかったのに
尼子の圧倒的な強さは晴久ファンの俺としては喜ぶべきなんだが…… さすがに修正が必要だろう 後、長尾は何時になったら北条に打ち勝つことが出来るんだろうか
961 :
名無しさんの野望 :2012/05/19(土) 06:52:02.31 ID:DgIjnKqo
これ次スレどうなってる?
スレ立てにはまだ早すぎる いまのペースならこのスレは軽く一週間は持つ
もうちょい前なら一月以上持ってた。 …mod製作者様に感謝。
国人プレイがやりたくて日本語版買ってきたぜー が、なにやりゃいいのかわからん HOI2並にわからん
お 買ったんだ よろしくー HOI2ができる人だったら簡単だと思うよ。 操作で 覚えることは多くないよ まずは内政と結婚かな
Divided Clans MODの日本語化できたんだけど 阿波細川が三河 典厩細川が阿波・淡路 淡路細川が讃岐になってるのだけどこれでいいですかね。 入力間違えたかな?
最近は日本語版も DL 販売してんのね ・・・・・でも DL で \6090 だと割高感があるなぁ
プロヴィンスにたてるギルド4つって何がいいんだろうな。 鉄砲鍛冶と兵舎はまず建てるけど、他は何がいいのかいつも迷う。
paradoxUploaderに DividedClans MODの日本語版アップしました。
いつもだけど 4つ建てるお金がない〜。兵舎って強い? このゲーム マルチで遊んだ人いるのかな? 日本語版の公式にメタサーバーの入り方が追加されてた。
マルチできるくらい人がいればいいんだけどね
>>966 製作お疲れ様です。
名前自体は合っていると思います。
うろ覚えですが、もともと阿波を領国としていた細川の支流が1467年にはたまたま三河を
領有していたような。
あのModの地名+氏族名の組み合わせはSengoku本体で使われている分家発生時の
命名ルールとは違うのでちょっと混乱を招くかもしれません。
>>970 言われてみれば4つも建てる金がないな。
兵舎は兵士の復活スピード早めて、常備軍の枠も増やせるから
戦力増強にはいいと思ってる。
その金を別のに使う案が思いつけばそっち採用するんだけどねぇ。
直轄領ってどうしてる? 前線に近づける? 俺は、建てた施設の効果を失いたくて全国にばらばらに散らばるようになってしまった。 全然、美しくないけどペナルティーがないから。 俺は、反乱発生率を抑える施設を建ててそこで重税を課しているわ。
始めたばかりなのだが、詰み度がハンパないんだけどw 外交とかでどうなるレベルじゃない気がする
どなたか陪臣=>氏族長もしくは陪臣=>直臣になれたかたはいませんか? 初ゲーム&初トライしたけどまったく見えてこない
>>972 そうだったんですね。ありがとうございます。
とりあえず間違ってなくてよかったです。
>>973 名誉は足りる?神社とかたてるのはどう?
たてたことなかったw兵舎強そうだね。
今度お金ためて建ててみるよ
どこではじめたんですか?応仁の乱?
>>978 応仁の乱。
序盤は神社真っ先に建てて名誉100をキープしつつ拡張。
金溜まったら兵舎。
キリストきたらキリスト教に鞍替え。
あとは金さえあればなんでもできるって感じ。
国人からかな?戦争のとき敵国に一番乗りして その郡をおとせたら自分の領地になります。 なかなか氏族長や大名は土地わけてくれないから。 戦争の後、領地もらうなら婚姻関係を結ぶのと献金で 関係をあげて 名誉がたかいと次々にもらえたりします。 あとは情勢をみながら 軍隊強化や名誉をためて すきあらば下克上って感じです。
>>974 直轄領はきがついたら バラバラになってる。
反乱発生率を抑える施設を建ててそこで重税。毛利でやってみました。
やっぱし滅亡しましたw
>>979 国人には神社は必要ですね。大名だったら金で名誉かえるけど。
>>981 あ まちがえた重税かけただけだった ごめん。
975だが なんとか将軍になれた 応仁・細川・国人 正直あまりの淡白さに驚いている エンディングとかないのかよ・・・ むしろ絵がまったく無かった気がする パッケージの躍動感あふれる絵はなんだったのか
984 :
名無しさんの野望 :2012/05/21(月) 10:06:56.96 ID:SKfTVkfR
パラドゲーになにきたいしてるんだっていう
>>983 デモあるのにやってなかったの?
デモやってれば絵が無いのは一目瞭然だったと思うんだよね。
あと、エンディングがあって当然て考え方は、あるのを期待して肩透かし喰って損するだけだから捨てたほうがいいよ。
まして、パラドゲーなら エwンwデwィwンwグwwwwwww ってのが当たり前なので残念でしたとしか言えないね。
蛇足:
下調べは重要よ。本やCDならジャケ買しても高々1,2千で済むけど、ゲームは高いでしょ?
俺も最近wiz系ゲームに飽きて、別ゲー探してて、これ良さそうってジャケ買したゲームがwiz系でさ(ry
wwwの使いすぎや改行が多いレスは、叩きする人が多いな。
エンディングといえば三國志9のやつは結構良かったな どうしようもないクソゲーかと思ったら最後だけはすごくよかったという
>>985 お前無職なの?
時間といい内容といいびっくりするぐらいキモイわ
たかがゲームにじっくり下調べなんてしねーよ
サクッとやって瞬間楽しければそれでいいと思ってるから
荒れるような書き込みばっかだな。
とりあえず黙っといてくれ。
>>981 反乱抑える施設作って重税かけるのいいね。
収入限界はすぐ迎えるから、ブーストできるのはありがたい。
990 :
名無しさんの野望 :2012/05/21(月) 21:59:23.43 ID:z+A/BTC1
嫁の両親はどういう状態の時やって来るんだ?主家滅亡
サクッとやって(ry わざわざ、こんな過疎スレに来てご苦労様
昨日は10個もレスがあったのか。 そろそろ次スレが必要なんじゃない?
>>990 主家滅亡でだと思う。
嫁の母と親戚の重臣達が自動生成武将)なら逃げてきてた。
逃げてこれずに死去してることもあるから低確率かも?
父親(当主は戦死)男兄弟は他の国の重臣に。
995 :
名無しさんの野望 :2012/05/23(水) 02:51:26.99 ID:+R75iJey
>>944 舅も来たので重臣補充に役立つかも
やり始めて3日目だけど面白い
HOI2ありCK2なしだからかも知れないけど
こことWikiのデータ集のおかげで寝不足がつづきそう
お、価格が5000円まで下がったか。もうちょい下がったら買おうかな。
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。