1 :
名無しさんの野望 :
2011/10/28(金) 03:34:02.30 ID:oZPDw+lS
2 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 03:34:25.20 ID:oZPDw+lS
3 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 03:34:55.85 ID:oZPDw+lS
■新カメラ?(バグ?)
951 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 02:23:00.42 ID:oOpzeaQ5 [5/5]
M & N - Turns the screen
f3 - Some new memory features at the right
f6 - Your controls are different: forward is backwards, etc
f8 - When you want to move your sightfield, it goes alot slower
f9 - you can only move with wasd, not with your mouse
f10 - Your mouse popses out, don't know how to say that lol
Y & H - Zooming
O & U - Zooming in and out
IJKL - You can control your point of view
Minecraft Beta 1.9 - New Camera Options
http://www.youtube.com/watch?v=9TmOy0Is7zw
4 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 03:37:13.73 ID:r04X641J
〜キャラ紹介〜 [ - -] カラン [ - -] ヴァー [ 咒] [ ゜A゜] ヴォヴォ \┼\|) \:::::|\ |:::::| シュー /|::::::|\ コロン _|_ ヴァー |##| |:::::| |##| | | 【スケルトン】 || || 【ゾンビ】 ||_||_| 【クリーパー】 || || 【プレイヤー】 ジュル ジュル. [;:-}゚] _|_ ボゥ __ ジュル __ ジュル ボゥ \ {:|─| /:/:/:[゚゚::゚゚]\ /./.[゚゚ ゚゚]\ |;}:._| | | | ̄ / / / 【スパイダー】 | |  ̄ / / 【ケイブスパイダー】 || || 【ゾンビピッグマン】 _____ ___ | _, ,_ | >(]]]]) __ |:::::::::::::::::| ペタッ | __ __ | 【ガスト】 【シミ】. |::=:=| |::::□::□| | / / | |\:::| ペタッ |:::::::::::::::::| 【マグマキューブ】 | __ | ヴゥゥゥ |::::::\\  ̄ ̄ ̄ |_____| | ̄ ̄ ̄| ペタッ | | □ |.| |.| |.| |.| | ゜。゜ | | | // // // // ペタッ |___| 【スライム】. | | 【エンダーマン】 炎炎 [ - -] カラン. [ = =] 炎[ ゚ ゚]炎 .コロン \┼\|) (|::::::|) I'll be back... | |炎炎| | _|_ ジュル |##| |_|:::| |:::|_| ジュル /:/:/:[゚゚::゚゚]\ || || 【Herobrine】 ::::|_|:::: 【ブレイズ】 | | | ̄ / / / 【スケルトンジョッキー】
5 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 03:37:53.37 ID:r04X641J
〜キャラ紹介〜 , ,___ ,仝,_仝_仝_ [゜ ゜]## ##|、モー. [・ ・]::::: ::::::|、モー |### .##| |:::::::: :::::::| モー. ||~|| ̄||~|| 【ウシ】 モー ||~|| ̄||~|| 【モッシュルーム】 __ ブー __ メー [゜ω゜]::::::::|、 [}゜ ゜{] | ブー || || ̄|| 【ブタ】 メー || ||~~~|| 【ヒツジ】 __ |:::::::::| |´::::`| |:::::::::| /|||||||\ 【イカ】
6 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 03:42:37.21 ID:odllHJWm
1.9pre5 (A)  ̄|(B)  ̄| (A)から流した場合 源水  ̄|水  ̄|水 いままでと同じ (B)から流した場合  ̄|源水  ̄|源水 ←水源の真下が水源に
7 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 03:47:44.42 ID:x51XmXYe
水源マジ許して… 救済でスポンジ使えるようにしてくれぇ…
8 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 03:50:36.89 ID:oZPDw+lS
スポンジ「空気読んだら負けかなと思ってる」
9 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 03:51:00.13 ID:bqUCjwqH
水源増えたせいで旧MAPが酷いことに・・・
10 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 03:54:02.28 ID:ZuGyo/Cg
>>6 洞窟はほぼすべてAから流れるタイプだから
そこまで深刻ではないな
11 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 03:59:35.73 ID:KWxY6X1Q
12 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 04:02:38.42 ID:UOrWqKwI
質問なんですけど、友達にギフトコードをプレゼントした後自分のアカウントも課金しようとしたらできません。 どうしたらいいでしょうか? ちなみにpaypalを使っています。
13 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 04:04:03.01 ID:DlzzQL9O
14 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 04:09:33.53 ID:lbGXGVGk
pre5 cpu使用率すげえ下がったな pre4とかどこにいても100%だったの50〜60%台 軽いとこだと30%くらいまで下がるわ
15 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 04:14:55.70 ID:oZPDw+lS
雲消すと更に負荷が下がるのに感動した。今後optifineいらなくね?ってくらいだった。
16 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 04:17:31.57 ID:zL/Jwl3O
源源源源源源源源 源源源源源源源源 源源源源源源源源 源源源源源源源源  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄海底 _ |i | |○| <モウスグ チジョウ ダ! |人| |砂| |砂|
17 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 04:18:10.60 ID:ZwoHNnay
ザバァァァ ヴォ ヴォ
18 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 04:19:33.05 ID:YCKFe51M
その為の水漏れですよ
19 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 04:23:33.18 ID:wp4XV/3q
海底なら先に砂が崩れてくるな その後に水攻め
20 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 04:39:33.27 ID:cuzdIqPr
かぼちゃの種見つけた
21 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 04:48:11.00 ID:8gLmaWRs
>>16 つ[ハシゴ]
それと水漏れパーティクル見逃さなきゃそこまで問題でもないんじゃね?
22 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 04:50:25.00 ID:CXFYVhpg
pre5いいねー 軽い軽い
23 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 04:54:25.44 ID:j/o7mMZF
公式アプデ前のプレリリース情報見る度に1.7からアプデしないって選択肢もアリだなと思ってしまう自分ガイル
24 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 04:58:48.73 ID:e1QDOVSW
お好みで周囲にアイテムを散りばめて 通常のFPS視点から[F5] [F9] [F1]を1回ずつ押して マウスで適当に円を描くときもい
25 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 05:06:06.27 ID:m0f1PNF8
うおおおおpre5きてたのか寝てる場合じゃなかった! 炭鉱夫生活再開だ
26 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 05:10:28.81 ID:dLd1UGV3
水ボトル+砂糖でMundane Potionが作れた ガストの涙でも作れることを確認
27 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 05:35:55.83 ID:bqUCjwqH
28 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 05:51:50.35 ID:MIg3nQxT
エンチャLv50でねぇ なんで夜の3時からずっとエンチャ台の前でクリック連打しないとだめなんだ
29 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 05:53:51.31 ID:B67AWpix
1.8になってから海底が穴だらけで よく見るとその穴から廃坑や地下渓谷が見えてたりするんだけど 自然にそうなってるところが多いのに1.9pre5にした途端 そういうところの処理が超面倒くさくなるのかと思うとやってられねー
30 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 06:16:26.19 ID:Wpm5gTRb
ガストさんが直接殴れず反射でしか倒せないんだけどクリエイティブだけなのかな?
31 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 06:21:23.18 ID:pisGP6lW
別にlv50に拘る必要なくね? 40以上ならそんな大した変わらんけど
32 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 06:27:05.47 ID:MIg3nQxT
Lv50まで上げたからせっかくだと思って、 ランダムだからすぐ出ると思ったけどなめてたわ 妥協して40後半にするか・・・
33 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 06:37:47.90 ID:pisGP6lW
40代でも30代のエンチャントのがよかったりとほんと運よ
34 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 06:41:04.29 ID:MIg3nQxT
>>33 そうだよなあ
今ダイヤpickでLv48エンチャやったらEfficiency IVだけだったがな
黒曜石彫れってことか・・・
35 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 06:43:34.75 ID:8gLmaWRs
黒曜石に高速化っても効かないんじゃなかったっけ 枝堀りしろっていうクラフト神さまからの思し召しだよ
36 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 06:47:11.01 ID:MIg3nQxT
>>35 えっ?あっ、うん
20個彫って薄々気づいてたけど、そうだったのね・・・
ほんの数時間でものすごく萎えた、お前らがんばれ。俺は離脱する
37 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 06:47:49.38 ID:pisGP6lW
lv50エンチャントするぐらいなら30・30で2回やるわ lv上げは高くなるにつれて上がりにくくなるし
38 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 07:00:53.23 ID:+QKV5X3Y
うっはすげぇえ 霧ノーマルでもヌルヌルだ
39 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 07:22:28.64 ID:1pWifIxi
>>30 ガストって下部分しかあたり判定ないとか聞いた気がする
40 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 07:38:58.49 ID:+f2xsQz3
クリエイティブ、ロードする度に初期アイテムが配置されるのやめてほしいな
41 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 07:48:19.42 ID:6ViEhAqi
>>5 見てふと思ったんだけど
モッシュルームだと元の英語のスペルのMooshroomを知ってないと
牛の鳴き声のMooとマッシュルームを掛けた渾身のギャグってのが分からないよな
42 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 07:55:00.46 ID:FTTB0L3+
モッシュルームwww ムーシュルームだろwww
43 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 07:56:07.80 ID:8gLmaWRs
Jwikiにだってこっそり載ってることを何を今更
44 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 08:14:44.27 ID:J5Dit7mp
>・空中水源の真下が無限水源に これはさすがにバグだろ?そうさせるメリットがまったくないしさらに水がうそ臭くなるだけだし
45 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 08:33:42.09 ID:8gLmaWRs
>>44 たぶんバグはバグなんだろうだけど、意図としては湖面からバケツで水を汲んだ時や
水底を掘った時の水流の挙動をどうにかしたいんじゃないかな
1.8.1
水源に水源は設置できない
・深さ2以上の水場だと汲めば汲むだけ(見えないところでも)変な水流が発生した
1.9pre4
水源に水源が設置できる
・水面に見える変な水流は解消できるようになった
が、水面下の変な水流はむしろ見えなくなってしまった
1.9pre5
水源に水源は設置できなくなったが、下方向に水源が発生する
・上に水源があればいくら底を掘っても水中に変な水流は起きない
水面に出来てる水流は蓋をして下から設置すれば消せるからpre4の水源水源は一旦廃止
こっからまた新しい挙動を考えるんじゃない?
46 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 08:36:28.34 ID:zASWp8k4
下方向に水源って洞窟とかの探索にも影響出ないか?
47 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 08:37:56.52 ID:60x8Ioiy
毎度なんか水の挙動が変なんだよね
48 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 08:43:31.11 ID:CXFYVhpg
粘土掘った後にできる水流が嫌だったから自分はありかなと思ったり せっかくだしダムでもつくろうぜ
49 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 08:50:40.64 ID:9k15Dc5E
pre5はバグ取りにちゃんと参加したい!って人じゃないなら アップデートしなくてもいいかもしれんね。
50 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 08:53:41.66 ID:8gLmaWRs
>>46 天然ではまず影響しないんじゃないかな、地形生成アルゴ的に
洞窟内によくある水源は、どれも水源自体は壁の穴の中にあったりして
底が抜けてるような自然配置は見たことがない
同様に地中に水だけポツンと埋まってたこともない、必ず広い空間に流れ出るよう配置されてる
たぶん、世界ってそういうふうに出来ている(CV:斎藤千和)
まぁ、真上を掘って海や川や地中湖の底をぶち抜いちゃうことはあるかもだけど
1マス前の時点で次掘ったら水源ないし水流があるって表示が出るわけだし
自分の足場があるならとりあえずそこで水源は止まるはず、せいぜい数マス
斜めから掘り抜いた場合はシラネ
51 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 08:57:45.50 ID:kWDqHDUz
http://www.minecraftforum.net/topic/651591-19-new-features-official-report-on-new-features-part-5-is-released/ 超適当訳、修正追加お願いします
新要素・追加点
・特になし
変更点
・pre4より軽い
・下向きの水流が無限水源になる
(海底掘削時の不思議水流が発生しない・滝、洞窟水流潰しは困難に)
・一部テクスチャが若干の変更
(草、石、土、木材、砂利、鉄金ダイヤブロック、ネザーラック、グロウストーン)
・一部ブロックに名前が付いた(キノコバイームの土:菌糸、The Endの石:エンドストーン)
・雲の表示、非表示の設定が可能に
・カメラワークの追加(一部はjebのデバッグ消し忘れ?)
・クリエイティブで敵が中立扱いに(例外:目線のあったエンダー・夜蜘蛛・スポーンmob・ガスト)
・各種実績の追加
・ゾンビピッグマンの火耐性が上昇(マグマも泳げる)?
・スライムのスポーン深度が無くなった?
・剣の射程が伸びた?
・イカの泳ぐアニメーションが変更? ・弓を構えるアニメーションの変更?
修正点
・水源の上に水源がおけなくなった(水源に水を捨てる事が出来る仕様に戻った)
・スイカ収穫時、スライススイカが複数個獲れる仕様に戻った
・エンチャントのチェスト破壊リセットが不可能に
・スイレンの葉バグの修正
・フェンスが葉ブロックに接続してしまうバグの修正
・スポーンブロックの回収は不可に(Silk Touchでも壊れる)
・階段の光源バグの修正
52 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 09:00:36.34 ID:J5Dit7mp
53 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 09:06:26.68 ID:zASWp8k4
追加要素がないなら5にしなくても良さそうだな 4のうちにスポーンブロック回収でもしとくか、
54 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 09:24:36.54 ID:k1yZRYj0
>・雲の表示、非表示の設定が可能に これが今回の一番いい改良点だな スポブロある程度集めたら5にきりかえるかな。
55 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 09:26:09.06 ID:kWDqHDUz
>>53 個人的には階段の光源バグがありがたい
が、それ以上に水流の水源化が厳しい
建築中の水中都市がお亡くなりになられた・・・・
56 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 09:27:07.53 ID:a2410+Es
木柵のクリック判定領域も変わってるよね 前まで1ブロック分あったけどpre5だと鉄柵や窓ガラスと同じような感じになってる
57 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 09:49:21.12 ID:9k15Dc5E
>>50 真上掘りっていうより、下のようなケースに当たると最悪。
海海
砂砂
鉄石
マ
石石
58 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 09:51:10.44 ID:hB0xhO+c
Pre5出たか
59 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 09:54:59.27 ID:cHJKv3Jb
pre5CPU負荷は軽いけどフレームスキップされたみたいにカクカクする pre4まではこんなことなかったんだけど
60 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 10:04:03.42 ID:8gLmaWRs
>>57 そりゃまぁ、運が悪かったなとしかw
それだと下向きが水源だろうが水流だろうが関係なく面倒だわな
天井を埋め直したら即解決か、残った水柱を消す作業が残るかってな違いだな
着水地点からの水たまりが半径1マスずつ増えるってのもあるか
61 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 10:05:32.71 ID:m9AdhPjD
何か色々弄ってるみたいね pre2まで重いことなんてなかったのにからpre3(pre4)から 急に重くなってpre5になって軽くなったし
62 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 10:12:08.58 ID:9k15Dc5E
>>60 でも海底って大概底が砂だからなあ。
廃坑みたいな縦に狭いところでぶち抜いた場合は砂だけ落ちてきてセーフなんて場合もあるけど
渓谷の天井なんかだと死ねる。
もっとも、今後はそういうやっかいなことになる可能性があるっての念頭に置いて
天井掘る時は注意するようにすりゃいいんだろうけど。
孤島マップの海底洞窟で水ダバばっかりだったから慣れるまでかかりそうだ。
63 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 10:15:42.42 ID:kWDqHDUz
64 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 10:16:01.83 ID:eSWyRuAp
水源は実験的なものかバグだと思うがなあ
65 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 10:22:34.27 ID:9k15Dc5E
Achievement で追加された内容みてると Enderdragon ぶっころすのが条件のが増えてるから やっぱりあれ倒せるんだな。
66 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 10:47:02.36 ID:RVP2OyCy
>>11 >>16 ああそうか、海底ぶち抜くと水源が降ってくるようになるのか
穴塞いでも時すでに遅しってやつか。怖いなw
67 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 10:48:27.83 ID:Vi5WzzjI
68 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 10:48:28.86 ID:pAuyB3L1
■■■ ■源■ ■源 ■■■ これで無限水源の水道できるな
69 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 10:50:35.54 ID:8gLmaWRs
>>65 TheEndの先か
エンド行けないからどんな実績があるのか分かんないんだよな
条件的にまだ解除はできないんだろうけど、ってかTheEndの条件も分かんない有り様だけど
一撃で8ダメージ出せなんてのもあるみたいだし、実績はちょっと面白くなってきたね
これはダイヤ剣+攻撃系エンチャ(+クリティカル)じゃないと出ないんだろうな
70 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 10:50:45.58 ID:bNsBdKRg
水は水源に隣接した水流が水源に変わる仕組みを 下が地面じゃなくて水源の時にも適用すればいいと思うんだけどなぁ 凹んだ場所の水流直すのは難しいからそのままでいいと思うんだが
71 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 10:52:55.08 ID:S9kndOui
72 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 10:53:09.93 ID:Vi5WzzjI
73 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 11:00:26.28 ID:9k15Dc5E
>>72 字面だけだとそうなるけど明るさとかどうなるんだろうね?
明るさ無視で地上にもわくとなるとうっとおしいなw
74 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 11:10:56.69 ID:HEPASBTJ
あれー、折角スライム部屋掘ったのに
75 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 11:12:51.57 ID:55NTP+pQ
おや、大スライムたちが・・・
76 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 11:16:30.11 ID:efz2Ojod
>>72 afo.class
> return (am() == 1 || k.v > 0) && U.nextInt(10) == 0 && zm1.a(0x3ad8025fL).nextInt(10) == 0 && p < 40D;
16から40になってるなw
77 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 11:21:22.04 ID:Vi5WzzjI
>>76 早い解析ありがとう
しかしまためんどいことになったね
回路つかわない俺にはslimeballなどいらん
78 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 11:21:24.36 ID:cXihbMs9
あの絶妙なレア感が結構好きだったんだけどな
79 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 11:25:31.59 ID:8gLmaWRs
y16以下に広い空間なんてなかなか確保しづらいしな ……ん? ってことは近所の地下渓谷の底でペッタンペッタンしてる可能性は大いに出てくるのか ちょっと水ぶちまけて黒曜石ステージ作ってくるわ
80 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 11:28:54.84 ID:dx+w+HGQ
>>68 ■■■
■源■☆←ここに牛の顔つけたい
■源
■■■
81 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 11:29:47.53 ID:dpT2ovp7
新ワールドの洞窟で入って割とすぐにスライム見たから もしかしてと思ったがそんなに変わってんのかw
82 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 11:29:53.96 ID:k8nrS5Kq
0〜40の間にスポンするってことか 1.8マルチで折角作ったスライムトラップが火を吹く前に終わりそうだぜ… ところで、バージョンアップしてもスライムチャンクって変わらないよね?
83 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 11:36:58.68 ID:efz2Ojod
>>82 スライムが湧くチャンクの計算式は変わってないみたいだから大丈夫。
ただしキノコバイオームでは湧かない気がする。
84 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 11:37:06.63 ID:RVP2OyCy
>>80 旦那、牛は無理ですが夜な夜なぼーっと光る頭のオブジェありますぜ?
85 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 11:41:23.24 ID:91X+I8Qg
テクスチャいじってカボチャを牛にすればいいんだよ! まあ、畑に大量の牛の生首が並んでる光景に我慢できるならだけど
86 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 11:42:02.31 ID:dpT2ovp7
なんかのテクスチャに牛の頭書けばいいじゃん サイズ合うか知らんが
87 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 11:47:37.56 ID:FEtUwRCG
いやっほおおおおおおおおう これは粘着ピストン使い放題来たわ ちょっとスライム落下式TT作ってくる
88 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 11:57:11.04 ID:3D4TckRI
火山バイームはどうなったんだよ
89 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 11:58:42.44 ID:eFRAv9Ys
そもそもキノコバイーム滅多にあんまりないじゃん
90 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 11:59:38.56 ID:S9kndOui
そんなバイーム来るの?面白そうだな
91 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 12:01:03.82 ID:kh4CWAcw
バイームはもういいよ
92 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 12:02:29.51 ID:xK3JpUdo
もう実装予定全部来月18日に不具合上等で一気にぶちこんじゃうんじゃないのこれ どうみても間に合いそうにないし、preですらバグか本気かわからん仕様変更してるし
93 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 12:06:57.88 ID:9k15Dc5E
そうとう修羅場ってるんだろう。ハラハラするぜ。
94 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 12:10:46.48 ID:pySXz811
水源の仕様変更はバグではない? 本文:Vertical Water physics are different. (Not sure if bug or otherwise) 翻訳:垂直水の物理学は異なっています。(バグ場合またはそうでなければわからない)
95 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 12:11:11.17 ID:Fr2D9kbR
正式版はしばらく様子見したほうがよさそうだな
96 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 12:12:07.10 ID:e1QDOVSW
TTとかで大量に柵を設置するならPre4までに終わらせたほうがいいかも 空洞や渓谷内がカラッとしてないと気がすまない人はPre5は見送ったほうがいいかも 水流操作で凝った建築物を作ってるなら事前に形が崩れないか調べてからのほうがいいかも 簡単に地下を透かせて見れるから真面目にプレイしてるワールドでは気をつけたほうがいいかも 気になったのはこれくらいだな
97 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 12:13:28.78 ID:S9kndOui
なんでこんな仕様にしたのか、まったく理解できない
98 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 12:13:52.92 ID:BPRHu37k
>>63 この中をPlansの飛行機で飛んでいきたい
99 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 12:17:54.30 ID:05FWkCj0
遺跡の中の図書館に地図があったけどなんだったんだ
城の外堀堀にどうやって水張るか困ってたが これは楽だわ 一層ずつ積み上げなくても垂直水流にならないのは有難い
バイームはオワコン
物理学語るなら無限水事態こそ非学的
そういやカカオ豆の栽培どうなったの? 茶色の染料どうしたらいいんだよ ノッチにウンコ投げつけんぞ
この水の仕様が物理学的にあってるというなら質量保存の法則はどうなんだw 海ともなると無理だが、水溜りの底が抜けたら下に流れた分の上の水がなくなってるべきだろ 水源が下に移るたびに上の水源が消えるような仕様にしないとリアルっぽくない。 pre5のは水がガンガン増えるばかりでよけいに変だろ
さっそく適応力のない世代の子が暴れだしたな いや、いつもの自演の人かな?
土や岩が普通に宙に浮く世界で物理がどうとか言われても
そうか水掘りつくりやすくなったのか 海砂利で埋め立てて掘り返して水中建築作った後、また上から簡単に水で蓋できるんだな
ドラゴン討伐実績とかあるなら、ドラゴンキラー?スレイヤー?的なエンチャも来るだろうね
こういうときのphysicsはゲーム内の物理仕様のことを指してるから 現実の物理学とは関係ない
ドラゴンブルドーザーではやく開発したい
水源の仕様がこれで確定とは誰も言ってないじゃないか 次のアプデでまた変わるだろ ノッチも試行錯誤してんだろうよ
適応できないんで文句言ってるんじゃなくて、もともと不思議な世界だったマイクラに いまさらリアル(中途半端に迷惑なだけの)な水の法則を追加する意図がわからんだけ。 いっそテラリアの水のようなのを目指してるんなら、流れて移動した分の水が減ってないと
素手で原木へし折る時点で「そういうゲームだ」と理解できない人はこのゲーム向いてないよ あと何作ったらいいか自分で思い付けない人
何熱くなってんのこいつらw
愚痴言うのは構わんよ でも長文読みにくい
今回もとりあえず新ワールドで様子見 慣れるor問題なさそうならメインに復帰な感じかな 水周りさえ注意してれば大丈夫っぽいし どうしても嫌ならpre4なり旧verやればいいじゃない どうせpreが取れたら各種MODが出るだろうし
1.8以降迷走してるとかなんとか言ってる奴だろいつもの
普段は前と同じ仕様で、雨降ったら今みたく水源増えるーみたいなのはどうだろう 雨天の重さが酷くなりそうだが
18日発売なのに新要素追加してる暇なんてないよね
雨降ってる間だけ雨に当たる地面の凹みのとこに水源ができて、雨が止むと消えるとか? そうすると山から大雨のときだけ滝ができてちょっと面白いかもしれない
122 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 12:42:54.41 ID:rQBJJrKU
>>118 実際あと1ヶ月も無いのに基本的な仕様ですら迷走しているから困る
変更される前に流れを止めたい場所を止めて回ろう・・・
とりあえずダム作っておくか
>>120 馬鳥オンライン14と同じで不完全で製品版goなのは目に見えてる
hiragaさん必死っすね
finitewater MOD、正式版に対応したら入れてみようか… いまの仕様はちょっと無理
128 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 13:06:56.64 ID:Zde8NLh1
縦水源の仕様については だいぶ前に言われてたもんな「なんで海で水すくったら渦になるの?」ってネタ。 ようやくそこにメスを入れたくなったんだろう。 ちょっとやり方が単純すぎたけども。 製品化までに上手い解決法が見つかるといいな
原水直下の縦水流が無限になったところで困ることなんて特に無くね? 洞窟の中も水源は壁に埋まってるし、水たまりがうざいくらいか
そのウザさがハンパないからみんな困ってるんだろう。 渦になるのがなくなったのは嬉しいんだがな。
複雑な窪地で水汲んでて変な渦に巻き込まれ もがいてる時の焦りっぷりはすごい
整地が面倒そうなのがなぁ。 バケツがスタック出来ればいいんだけど。
水たまりは元から全部水源だろう
もしかして水流で死んだ旧式ボートエレベーター復活してたりして
リアルっぽい水だったら蒸発まで実装してる MOD があるからそっち使うといいよ。
水源が増えるのが問題なんだよなあ 海底から渓谷ぶち抜いてるのとか、全部水源になったらヤバすぎる
138 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 13:38:21.18 ID:Zde8NLh1
天井が高いところでぶち抜きやらかすと 水源タワーが作られてしまうっていうのだけ解決できればいいんだが 謎渦が出来なくなるようにするのと整合性取るのが難しそうだな
中途半端に水がながれてるより溜まってくれたほうが景観的によくね? 海底洞窟はロマンやで それよか空中に廃鉱生成されんのが気に食わない
視点変更のUとOだけは設定で ForwardのキーををUにするとかで消えるっぽい 他はたぶん無理 地下の中まで透けて見えるから修正来るまで消さないのもありっちゃあり
水源タワーはタワー自体埋めて消さなくても、 落下地点を囲って周りに水が広がらないようにすればいいじゃん 景観まで気にするなら、囲った後に落下地点を掘ってから囲いを撤去すればいい
あれ?小麦農場オワタ? 上から流すタイプなんだが・・・
スライムが40以下ってTT沸き潰し終わったな
地下の空洞を全部埋めるしかないな
水源タワーの真ん中に砂利落とすとどうなるの?、と
スライムは通常のモンスター仕様になってもらわないと困る 明かりがあると湧かない
TTはオワコン
最終的にはTTは潰す方向なんじゃないかな ただでさえ、地下が広がり過ぎてて沸き潰しがキツくなってるし モンスター素材はアドベンチャーで、建築やりたいならクリエイティブでってな感じで
湧きつぶしで湧きが偏るのを直せば早いんじゃね?
TTは潰れても困んないから良いけど、 水源だけは元に戻ると良いなあ 多分、掘ったときに渦発生するのを食い止めたかったんだろうけど
べつに超効率化したTTに拘らなければ敵ドロップアイテム集める手間を 大幅に省略できるし、存在価値は変わらないでしょ。あと経験値集めにも使える 最近はアプデが頻繁だから大規模な建設してないからかもしれんがTT造らないのが多く スポブロがあったら小規模のトラップで集めるくらいで十分ってのがよくわかるわ
その手間をかけてminecraftというゲーム本来の遊び方をして欲しいんでしょ かと言ってそれもそれで1つの遊び方だから、無理に潰す必要ないと思うんだけどね
サバイバルモードなのに回収地点で立ってるだけでドロップアイテムが手に入るってのも変な話だからな
154 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 14:56:17.82 ID:/4t82yiA
>>148 実際、最終的な完成型の予定に近づけていく過程で
最近投入されてる仕様がいよいよ
そういうゲーム性やサバイバル性の内容になってきてて
同時に「おれの○○どうしてくれるんだクソ仕様」という苦情が激増じゃ
1.9の普通のリリースをしたくなくなったのも頷ける
潰しにかかってる、というのはユーザーの被害妄想
本来の遊び方なんてない
TT撲滅宣言を公式で出せばいいのにな 全面戦争に持ち込んで徹底的に弾圧していけば ゴチャゴチャ言う奴も居なくなる
鶏増やし育てて肉と羽で食料と矢を生産してたらTTいらんことに気がつくね。 火薬?あんまTNTで吹っ飛ばすより手掘りで整地するのが好きなんであんましいらんな・・
アメリカのクラフターは、jebが1.8をリリースした時、地下の大空洞や峡谷で 沸き潰しが困難であることを発見した。これではTTを建設しても役に立たない。 クラフターたちはこの問題をものともせず、1か月の時間とと120セット分の松明使い、沸き潰しを続けた。 その結果ついに、1.8でもエンダーマンでも、看板の当たり判定が修正されても、 どんな状況下でも10,000item/hの効率を発揮するTTを建設した!! 一方ロシアはTMIを使った。
>>155 だよなー自由性が売りのゲームに本来の遊び方を求められるとか本末転倒すぎる
まだベータだしな
自由性が売りのゲームで「この遊び方はいけない」って制限する方がおかしいんじゃね 普通どの可能性も出来る限り残すよう努力するもんだろ
もともとTTエリアの空洞は全部埋め立ててたから 水流とか湧き範囲変わってもほとんど影響ない件 手抜きすっから仕様変化で痛い目見るんだよ 自業自得 つかね 君らは知らないのかもしれないけれど 今βテスト中ですよ 仕様変えながらいろいろテストするためにやってんだから 仕様変わるのは当然だろ 戻せ?阿呆言えそのverの実験は終わったよ
新しい形のTTを作る為に試行錯誤するのも楽しいと思うぞ。
大空洞化は確かにTT関係なくめんどくさくはあるかな でもまあ危険が一杯で緊張感あって嫌いじゃない
165 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 15:07:55.63 ID:/4t82yiA
潰された自由性ってなんだよ 特に何も制限は増えてないぞ バグエレベーターの修正を恨んでるとか?
シルクタッチつるはしで氷回収できるかと試したら 水になってもーたw俺の経験値がwww
>>164 特に渓谷は空からクリさんの奇襲が頻発してやばい
面倒だが階段掘って上から攻略しないと高確率で死んでしまう
クリちゃん
公式がどんな修正してこようともそれに合わせて次の何かを生み出すのがクラフター
>>166 つるはしショートカットにシルクつるはし置こうとして
入れ替わってなかっただけでしたサーセン
TT規制したいのならチャンクをさらに縦で分割して 同一範囲からの連続湧きを抑制すればいいのにね 他のゲームでも序盤レアドロップ品が後半はただの店売りアイテムとか 施設建築で入手難度が下がるなどよくあることだから、ほっとけばいいと思うけどね
逆に考えるんだ、洞窟をTTにしてしまう方法はないのかと
一方俺はピースフルで洞窟探索をした
>>173 お前の後ろにいるマインクラフターさん誰だ?
>>167 以前は簡単に対処できたが、今はちゃんと鎧着るようになったわ
鎧着ないと即死率高いもんなあ
準備が重要なのは良いことだとは思う
面倒なほど手間はかからんし
>>176 ぜってぇ行きたくねぇw
ほんと水の修正に洞窟の複雑化、坑道と地下巨大峡谷と…探索きつくなりすぎだろう
TTはどうでもいいが・・・・
>>176 みたいなのが製品版までに解決したらいいなとおもってたんだが
流石にもう間に合わなそうでございます。
地形生成系のMODあさるしかねえべ。
バイオームの切れ目といい
>>176 といい細かいところが荒いんだよな
確かに山岳地帯のぼこぼこっぷりも凄いし、渓谷に被ってる坑道も酷いなw
延々続く坑道渓谷コンボはまだ許せるんだけど 坑道が連結じゃなくずれて重なって生成されるのだけはどうしても受け入れられん。
ノッチに文句があるなら止めればいい ゴチャゴチャほざくなよ見苦しい
触れるな いつもの人だ
もっと細かいこというと、動物が普通に海に入っていって沖の彼方まで彷徨ってるのをどうにかしろと 水を嫌うか、深いところには進んでいかないとか、沖に行ったら溺れ死ぬとかしてほしいわ。 みんな海に逃げていって陸には動物いないってのが不自然すぎて呆れる
未だに遺跡っていうのを見たことが無い
>>184 そこまで細かいのはいいや
海だーー!!って騒いでることにする
ゆとりって批判を受け付けられないらしい 叱られ慣れてないからだとか その類か?
水の中に入らないようにしてくれりゃそれで解決なんだけどなー
渓谷の中央に坑道の箱が浮いてたときは笑ったな・・・
ゆとりだと決め付けてるのも同レベルだと思うが・・・ まあ小さい穴に動物が溜まってるのもどうにかしてほしい
191 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 15:42:46.65 ID:DsyMTd8r
地下探索中にスイッチ式の鉄扉やら本棚やらがある松明付き遺跡を発見。 モクリとブラックダイヤくらいしかMODいれてないんだが、 これって1.8から追加されたんかね?初めて見たわ
クレカ会社「事務処理ミスで請求してなかったから今月分で請求するわw あ、換算レートは買った当時の119円だからよろwww」 今1ユーロ106円前後だぞおい(´・ω・`)
適応力のない子供にサンドボックスやらすとこうなるという悪い実例 日本語フォーラムの方は大分いい雰囲気なのにね 同じ日本人でも2ch は駄目だね 国家の恥レベル
動物はチャンクロード時に○*○*○の範囲に草が無い場合は削除されるとすればいいのかな?
不買運動やろうぜ そうでもしないとあの糞運営は変わらないと思う
>>193 住み分けが出来ない子供にネットをやらすとこうなるという悪い例
本スレの方が活発で非公式のmodはほぼmodスレ産なのにね
同じクラフターでも慣れ合いしかできない非公式はダメだね
minecraftの恥レベル
このスレのレス機械翻訳してNotchとjebに送ろう これだけの人数でやれば連中も思い知るだろ
>>196 同じ状況になったけどpre4に戻してからまたpre5にすると通常状態になる
どうでもいいが単芝はとっとと死んどけや
なんかもうアプデの度に恒例行事になってるなこの流れは。
こりゃあ、駄目だな フォーラムに避難するわ
翻訳プロジェクトもハングルのが先だったしな 日本のゆとりは朝鮮人より民度が低い
盛大に釣られてさっさと次スレに移るのも手かと思います。
ぶっちゃけた話、日本語フォーラムあれば他いらないからな このスレはワガママ糞ガキの隔離場。 常識を求めるのがすでに間違い
pre3でCPU負荷100%で諦めてたけどpre5で負荷下がっているならやってみようかな ところでテーブル作ろうとして感圧床を柵の上に置いたらそば歩くだけで カチカチいうのは直ったのかな?
柵の仕様変更によってカチカチなるのは仕様になったんじゃないの?
崖とか山の上に家を建てたい でも下の平地の方で作業をして家に帰ったりするのが大変 こういう状況の解決策は?
単発が非公式フォーラムを擁護してますよ。
というか公式で村に変なテーブル置くくらいならちゃんとしたテーブル実装しろよクソNotch
>>210 山の中なら山の中を掘って梯子をだな・・・・
バカには見えない床
ガストに瞬殺される 1.9から強くなったのかな 最初は防具付けてたけどめんどくさくなってピースフルにしてしまった
>>210 登山道をそれっぽく作るのがクラフターだろ
家はいくらでも作っていいんじゃよ
1.8用 -2472173518016231550 たまにあるこういう詰みマップもどうにかならんかな
>>223 伝説の超マインクラフターになれるようにがんばるんだ
一人前を名乗るなら城建てないとな城
無茶言うな 建てれるなら建てとるわ
>>227 おまえなら1/1スケールのラピュタも立ててくれると信じてる
今の洞窟は探索するだけ時間の無駄
これからは豚とセクロスする時代
世界は空洞にあふれてる
空洞ありすぎだろ
誰が心と頭が空洞だ表出ろコノヤロー
235 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 17:09:49.26 ID:j/o7mMZF
渓谷行っても湧き潰しとか絶対やりたくないな 今までと規模が全く違う
ブロックの配置が決まってから空洞掘って 遺跡置いて、渓谷でガリガリ削って、スポナー置いてるのかね スポーナー→渓谷かもしれないけど
軽くてすごい嬉しい涙が止まらない
地底湖見つけて鳥肌立ってた頃が懐かしい
初カキコども・・・ 初心者です 土でトラップワター作ったんだ。 そしたら敵が沸かないんだ・・・
今の無限水源の生成システムって @ 4隅の水面の高さが水源と同じかそれ以上に高い A 同じ高さの水源2つと隣り合っている B 真下にブロックが存在する でOKかな? ■源■ □水源 □□■ だと水は水流のままだけど ■源■ 水水源 源水■ にすると中央の水流も水源になる
>>241 何も考えずに上から水流せば地面までの直線全部水源になるからやってみ
今のって1.8の事だったすまない。 あと@は関係なかった検証ミス 忘れてください
>>240 F2でssとってテンプレのろだに貼ってくれないとなんとも言えん
>>240 周囲の洞窟とかにもモンスター沸いてると新たにポップしてくれないから
それが原因じゃないかな?
わく場所を増やした大規模なトラップタワーを作るか
地下の洞窟とかに湧くことがないように松明植えまくるか
小さいけどとりあえず作ってみた程度だと
延々とモンスターがわく状況にはならないかも
ほんとpre5軽くてワロタ C2D、メモリ2G、オンボのTinyでcpu使用率90%だったのが30%になって歓喜したわ
小さいけどとりあえず作ってみた程度だった。 出直します
>>240 トラップタワーはタワー作るのも大切だけど、湧き潰しの方が大切
回収位置から半径128の球体の範囲だっけ?を
明るくしたり水や溶岩や半ブロックでMOB湧かないようにすると良く湧くようになるよ
問題は最近のバージョンだと、それが無茶苦茶キツクなってるんだが
250 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 17:40:22.41 ID:j/o7mMZF
海洋バイオームで水深が深いところにTT建てるなら効果はあるかもね 絶望的に資材不足のマップもあるから一概にそれがいいとは言えないけれども
高度限界に作れば全て問題は解決だな、うむ
バージョンがいくつか知らんが うっかりエンダーマンに壁を抜かれる結果が見えるようだ アイテムって半ブロックと水流で持ちあげられるんだっけ? かかる時間によっちゃ沸き潰しが最小限で済むように待機場所をy=128付近にできたりしないのかな
新しい土地を開発しようとネザーからゲート作ったら 川の下に当たったらしく洞窟の真ん中にゲートができたwwww ゲート移動めんどくせえwwww
>>252 回収場所がy124のTTは作った
でも沸きつぶし面倒だから効率は知らん
一旦落としたMobをエレベーターで雲の上へと誘う構造
明るくした砂漠か、海洋バイオームのど真ん中の落下位置より25マス以上高くに 湧き層を作って、湧き層の穴の淵を看板かハッチつけて中暗くして、落下場所より 24マスだか離れてればボトボト落ちて勝手に死ぬよね。 水流でアイテムを纏めて回収したいなら、落下位置を全部柵にして水流せばおk
レベル30のエンチャントでSilkTouchIだけって…… しかもシャベル
pre3とpre5どっちが軽いんかな…TT建設がきつい
Pre5をまた新規で始めてるんだが 動物があまりウロウロと移動しないし 湧きが早い気がするのは俺だけか? 少なくとも平地から2マス下の水辺に 皆でオッスオッスみたいな状況は観ていない
小麦持っててもたまに動物ついてこないんだけどなんか条件とかあるの?
ちらつかせろ
エンチャは手間に対するランダム性が高すぎるから流石にバックアップとってやってるな mojang的には今のバランスで丁度いいって認識なんだろうか
>>260 小麦で殴る
動物逃げる
再度小麦を見せる
着いてくる
要はアメとムチ
整理が苦手なんで、物が増えてチェストどんどん増やしてたらごちゃごちゃして分かりにくくなった もうアイテム全種類に分けてチェスト作ったほうがいいのかな
想定内とはいえシルクタッチでスポーン採取できなくなって 粘る価値が残ってる道具エンチャントはフォーチュンIIIくらいじゃないか
シルクタッチは普段出来ないことが出来るようになるという意味で 一本は持っておきたいけどなあ。
Eldpack
269 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 18:57:58.94 ID:rZVZykc9
誰か、俺に運をくれ
>>269 うんしょ、うんしょ、うーーんしょ
送ってみた
お、おい!でっかいダイヤの鉱脈に当たったぞ!
>>210 遅レスだがオススメのSEED
-8519101967746715361
1.8.1でキノコバイーオムが近くにあるシード教えてくれよ
もうバイームは許してやれ
おれもバイーオムっていうのを見てみたいから教えてくれよ
なんかサンライズアニメに出てきそうな響きだな
281 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 20:00:03.83 ID:vTzm635e
なんかもう1.81になってから、トラップタワー作っても、湧き潰しする気力がない(笑) 地形を全部爆破しようかなw
282 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 20:01:16.29 ID:foBaOjhY
>>276 動画であったよ
-5170826516639846234
マップの右側の島に
あとバイーオムじゃなくてバイオームな
そういえばシルクタッチでTNT増えるのって仕様なのかな?バグなのかな? pre5でも二個に増えたんだよね
狼が短命すぎる仕様はまだ直りませんかそうですか
スーパーマリオ64のワールド再現ってないよね ボム兵はレベル低かったけど
スウェーデンでもアンデッドは回復させるとダメージ受けるのか この発想ってどこが発祥なんだろうな
>>269 _
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| |(●)|_|(●)| | <トシコシダァァーーッ!!
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シルクタッチという仕組みが出来たから TNTを元の仕様(殴ったら起動)に戻してもいい気がする シルクタッチなら撤去可能で
火打石さん可哀想です
291 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 20:15:01.47 ID:foBaOjhY
>>289 もしそうなればシルクタッチ作ってない状況で
TNT間違って設置したらやばいなw
>>291 でもいままでがその仕様だったんで、叩いて起爆が戻るのは楽でいいわ
むしろ何かのアイテム持ちながら叩くと回収のほうがいいかも
こんなので態々スクショ貼らなくていいから(良心)
なんか後ろのやつがキノコ雲に見えるな
>>295 残念ながら今の仕様では珍しくないと言う・・・
アチャー いやこういうのであったの初めてでつい・・・
バインバイン
山岳バイオーム「せやな」
自分だけの景色じゃ
弓の構えがかっこよくて濡れた
確かにpre5は軽くなったな、対エンダー用にベルトコンベア落下式TT作ったけど 今までは稼働させるとfps1桁で歩くことすらままらなかったが pre5はガクッとfps落ち込むはするが活動不可能レベルにまで陥らなくなった
狼さん全然いなくて寂しいけどニワトリさんが小麦もつとつぶらな瞳で見つめてくれるからいいや あっあっおさないでそんなに大量にこられてもあっあっ
>>291 爆発物処理には水をぶっかけて起爆するという伝統的な方法があってな
>>305 狼は以前、崖から突き落とされた記憶があるからどうでもいいw
つか、貯まりまくる種の使い道はないもんだろうか
狼も一歩引いてくれれば良いのに クリーパーの方が押さないんだよな、一定距離保って回りをグルグルするし
地下潜りっぱなしでダイヤにハァハァしてたけど 高山植物とか、上の高度のレアモノ欲しいな Y100以上の水源の周り1マスに暗くならないと咲かない花とか
>>311 日食の日にしか咲かないドンゲルハイトですか
夜にしか咲かない花とか?
月光花か
ヒトヨタケとかかもな 月光を浴びないと繁殖しないけど日光でもげる
月齢があるんだし、満月限定の植物とか動物とかあってもいいよね
蛇「で、食べたらバッテリーが回復するのか?」
時間帯とか自然環境とか季節とか追加したらコレクションが楽しくなりそうだな その前にjebが過労死しそうだが
>>316 いろいろ使いやすい仕組みだから、mod含めて大いに期待してる
けど、コードフリーズしてるし、しばらく先のお話だね
プロがリコーダーでタイタニックのテーマ吹いたやつが突然聞きたくなた
>>320 おどろくほど下手なやつかwwwww
あれってわざとやっているのか?
>>311 ハズレの花はマンドラゴラだな
引っこ抜くとクリーパーでボガン
エンチャントも月の満ち欠けで成功率とか出現率とか変動があるかもしれんね。 なんかFF11でそんなシステムあったような・・・
月齢と言われても だめだ はなしにならない! 前によく言われてた赤い月でmob鬼湧き&強化ってのも面白そうだとは思うな 湧き潰しとか拠点周囲の安全確保が優先なのはわかるけど 気がつくと戦える場所に行くまで一苦労っていう
325 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 21:34:54.28 ID:0ypSMj1Z
水源はpre5のままでいいから、 砂落としたら水源が潰れるようにしてくれ
>>323 アルテミスの首飾りが魔命/魔攻
決してハイネセンもカストロプも関係ない
328 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 21:37:26.85 ID:t6D+nrjz
シルクタッチが出たうえでスポナー回収するまではPre4で粘る 経験値あげどうすりゃいいんだよ…
Pre5 ガストのファイヤボール反射して当たったら一撃だったけど、 威力上がってる?
羊肉の追加を期待してたんだけど 当分先の拡張パックであるかないか、くらいに思っておいた方がいいんだな 早く製品版ができて女子供にも優しいゲームになって mojang女性スタッフが「スモーガスボードと焼き菓子が欲しいわ」とか気軽に言い出せる環境になってくれんかのう
粘土ってパンチで回収出来たっけ
>>332 やればいいだろ
1.8からは粘土はそこまで貴重じゃないし
アメリカのお菓子屋のチョコチップクッキーはマジでセサミストリートのクッキーモンスターが食うようなのだぜ
pre5入れたいけど水源の仕様が気になるから 更新できないorz
>>333 スコップじゃないと回収できない気がしてたから
パンチで回収出来ておどろいたんだ
>>331 オーブンで焼くひと手間が加われば考慮に入れる
できればパンも生地作って焼きたい
カカオがあるんだから熱帯バイオームでカカオとコーヒーの木を実装して飲み物を入れさせてくれよ
Give me cup of coffeeee!!!!! tasty black tea!!!! cute hot chocolate with marshmallow!!!!!!
クッキーモンスターはスイカ食べる志村けんに通じるものがあるよな
>>335 軽くなった以外たいした要素無いからスルーでもいいんじゃね
>>335 メインのセーブデータと1.9.4のjarをバックアップとっておいて試してみれば良いじゃない
そのスキルがないから躊躇っているんだろう
カカオ豆の栽培まだかよ
りんご「安定して入手できないわ加工してもへっぽこだわでカカオ豆とかマジ倉庫の肥やしwwww」
>>346 サドル「おいwwwあんま言ってやるなよwww可哀想だろwwww」
動力トロッコ「・・・」
動力付きマインカート「サドルさんチーッス!」
おお・・・なんというネタかぶりwww ↓ ダイヤのクワ「」
>>347 かまど付トロッコ「・・もしかして、いつかサドルに跨っていろんな生物に乗れるようになるとか期待しちゃってる・・?そろそろあきらめたほうがいいよ・・・」
水源の仕様何か変わったのか 1.9pre5にしちまった
>>352 水源の下に空気があると空気が水源になる。
>>353 うへぇ、まあ看板とか巻き込まれなければまだ耐えれる
水源の挙動だけは正式版でどうにかしてほすぃ・・
40レベル消費でEfficiency III、Unbreaking III、Fortune IIIがでた これはなかなか嬉しい
柵の判定は1.9pre4から細かったけど、触れる(?)判定がpre5で細くなったな
>>357 それがもしカーソルの合う範囲の話なら
スポーン取れなかろうと水源めんどかろうと移行を検討する
そうそうカーソルの話、今まで1ブロック分カーソルで 触れれたけど、柵の大きさと同じになった。
遺跡に木材床の決闘場?みたいなのが追加されてた
>>358 接触判定だけじゃなくターゲット判定もガラスパネルや鉄柵と同じになってる。
>>310 Mod使って無理矢理抜けたら、結構起伏に富んだ地形だった
崖下の暗がりでスケさんと死闘を繰り広げたりして面白かったよ
でもやっぱり、高所には高所ならではって物が地形ぐらいしかないなあ
pre4だけど、鋏で羊毛を壊しても耐久度減らないんだな、草とかは減るのになんで羊毛だけ減らないんだろうか
これでうっかり柵のカーソル範囲内に追い込まれて ゾンビに一方的に殴られることもなくなるんだな 明らかに隠れられてないmobどもに剣の洗礼を浴びせられるんだな
柵細くなってるのか 落下式TT終了のお知らせ?
ドアがあるじゃない
ああ、落下式どうなるんだろう? でもTT使った方が楽に手に入るものって、あと火薬くらいだよな
Pre4マルチで木こりMODってまだないっけ?
1.8からあるものです、本当にありがとうございました
>>368 それは前から。フェンスゲートを使うか下にアイテム回収用の水路を増設するだけで解決
それにしても、ワールド生成アルゴリ変わって、 海岸から砂が減ったよな。 海岸には大体砂がズラッとあったのに今はちょびちょびしかないから、 砂漠見つけないと死ねる。
峡谷で発狂して松明mod入れたが素晴らしいなこれ 峡谷の上の方が制圧されてない気がするのが気になるものの
Efficiencyって全部に早くならないのね・・・黒曜石はあきらめたけどネザーレンガも早くならないとか('A`) なんのための早掘りだよ。くそっ
そういえばエンチャ台の脆さは修正きたんかな。
正直Efficiencyはそんなにいらない UnbreakingとFortune重視
Efficiencyは整地用
経験値用スポブロ使ってて思ったけど、攻撃時の腹減りがもしかすると緩和されてる? 他のアクションは知らんけど
383 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 23:37:44.40 ID:cMf1/jj9
雑草って何で壊しても種の出やすさって一緒なの?
無限溶岩マジ便利だな いちいち取りに行かなくてもいいのがgood
>>383 Fortune使って壊せば多く出るらしいけど種欲しがってる段階で持ってるわけないわな
>>368 何かのブロックに隣接している柵は別に薄くないから大丈夫だけど?
わ が 名 は エ ン チ ャ ン ト 台 ! 永 遠 に 脆 い 物 体 な り !
本 ダ黒ダ 黒黒黒
ごめん嘘ついた 種が多く出るのは小麦収穫した時だわ
データぶっ飛んだら最初の方の知識もぶっ飛んでた
ハッチの方がそれっぽい
想像したものよりずっと良かった
>>393 鉢がどうこう以前に
その部屋は流刑地か土牢か何かのプレイ部屋なのか
すまんが1.9のpre5までの変更箇所のまとめってどっかにないかな
>>2 のは1.9 pre4 -> 1.9 pre5 のまとめだよな?
>>393 木の半ブロックに看板付けると入れ物みたいになるよ
花は植えられないけど
399 :
304 :2011/10/29(土) 00:04:55.63 ID:L+MRZ+P5
>>391 PCスペックもあるかも?
漏れのはi5
[email protected] HD6850
Pre4まではこれでもサバイバルモードでコンベアTT動かすとピストン動作時にfps1桁だった
pre5は2桁出てくれる
今の苔石のテクスチャって、丸石旧verの色を薄くしただけなんだよな
あー 苔石旧verを明るくと言うか今の丸石に近づくようにした感じだったわ
>>399 そのスペッコで一術とかもう俺のHD Graphicsさんじゃ話にならないな
ヒントっグラボ
光源バグが無くなったのが効いているのかもね
まあそれでも
>>399 のスペックからして落下水流型から落下ベルトコンベア型へのハードルは高いようだが
チェストが暗くなるのも直ったの?
直ってないな
雪だるまとか遺跡とか全然みないや・・・ 遺跡探しってやっぱエンダーアイ必須?
マジかよ動力トロッコ捨てて来る
>>408 そんなあなたにPre3
ガラスの塔がそびえ立ってて誰でも見つけられる
ガラスの光源処理はどうなったかな。ガラスを直接ブロックにくっつけた時に暗くなるやつ 見た感じ直ってなかったけど、設置しなおして再計算させてないから分からん
>>412 _
/ 。丶
ノ~( |
z彳 ノ
/ (
( \_
| \
| ヾツ
丶 ノ
\ _\ ノ
_)( _)(
⌒⌒ ⌒⌒
ネザーで氷割って水源作れるのは仕様なのかねえ スポーナーと一緒に修正されるかと思ってたんだが
>>415 正式版では氷割っても水源が作成できなくなると思うんだけど
>>412 もういいから後は製品に向けてひたすら軽くする事だけに専念してつかーさい
modてんこ盛りでも快適になるよう
チェストの光源バグって随分前からあるけど直らないよね 仕様なのかな
廃坑で迷子になった時の対処法↓
上に階段掘る
>>411 天然なんだとおもってた・・・できればレシピkwsk
道具をチェストにいれて座標メモったあとデスルーラ
たまにある宝箱の無いスポーンどうにかなんねえかなあ
↓今日の当たり目↓
な・・・南瓜
み・・・南爪
パ…南瓜
と・・・冬瓜
に・・・西瓜
「南瓜」えらい 「カボチャ」かしこい というイメージ
「パンプキン」ばかっぽい まるで誰かのギャグのよう
Dragonこないのー
計ってみたらpre4よりも30FPSほど上がったぞオイ やるじゃん
公式が出来損ないの1.8.1のままだからMOD入れて遊べないのがつらい
どうなれば1.9は完成なんや・・・。
無限溶岩とかまたすぐ修正なんだろこれ… 新要素もごてごてなまま今更そのての基本仕様変えてくるのかもうわけわからんなオイ
渓谷最深部にて巨大スライム発見→閉じ込め失敗→攻撃食らう→溶岩にボッシュート→アイテム全部消滅→戻ってみるとスライムも自滅してた 一度のプレイングミスで…泣きたい
溶岩バケツが増えるよやったねクリちゃん
大人の階段上る君はまだ死んでれらなんやな・・・
>>440 “one month of polish and bug fixed and performance tweaks and optimizations.”
仕様変更はpolishに含まれるんでしょ。気になるところはどんどん変えていくはず
新要素追加がpre5でまだあるのは、10/18をまたいで作られたパッチだから滑り込み分があるんだな
ノッチ「水の挙動クラシック仕様にしますね^^」
enderman aitsuhamoukesita! jeb dakaraomaehadarenandayo!
>>410 ガラスの塔ってpre3で生成された土地にしかできないんじゃないの?
踏破しちゃったエリアでもガラスの塔できる?
あんまぽいぽい仕様変えてユーザが編み出したテクニック潰すのやめてくれよ
ドラゴンなんて来てもやっつけちゃうにゃし
mooshroom(きのこ牛)とかがいるならnucreeper(核リーパー)とかいてもおかしくないはず
776 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/29(土) 00:40:28.20 ID:0bhpf0YQ [1/4]
>>771 説明が通じないなら実演しろ
そもそも説明が通じると思わないこと
2chで人の話聞く奴なんてなかなかいないからな
778 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/29(土) 01:08:13.82 ID:0bhpf0YQ [2/4]
空洞をもたない豆腐は明らかに不適切な表現
ひねった例えをお望みなら「お国のために亡くなられましたの箱」など
ちなみに俺の周りは木材のみで作られたものを全て「技術課題」と呼んでる
780 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/29(土) 01:20:01.42 ID:0bhpf0YQ [3/4]
食べ物で遊ぶなバカチンが
784 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/29(土) 02:26:28.50 ID:0bhpf0YQ [4/4]
てこでも豆腐から離れないのか
お前らの理論の柱は何だ
ヌカクリーパーはModでいたな
ようやく遺跡見つけたとおもったけどポータルとか全然ないな、これって遺跡にあるってことでただしいんだよね?
水をどうにかしたいな 水の挙動リアルにするMODみたいにすればいいのに
無い事もあるよ 廃坑に浸食されてたりして
>>454 ぬか漬けのきゅうり的なものを想像したんだが多分合ってるよな
返事は聞いてない
modの解説ページでも見るか と思ったらテンプレから消えてるんだった あーめんどくさ
青白く発光するヌカクリーパー・クアンタムマダー
逆に今だからこそ実験出来ることだってあるしな 猛烈にブーイングされたら戻せばええねん
>>457 やっぱりか、廃坑と図書館があってびっくりしたけど飲まれたんだな・・・
水源が留まらずに流れ落ちるModもあるな
うちらみんなハイパホーマンスなPC組んでるからなんでもこいだし
トランザムクリーパーとか怖過ぎだろ 外出れないわ
BF3のつなぎたろな
1.9pre5でスライムがTTに湧いてる 大スライムは溶岩トラップで死ぬみたいだが小スライムが回収口に出てくるのが厄介だな
スライム出現のは元に戻すべき
高さ3mの塀で囲って梯子で出入りする牛小屋を作ったんだ そうしたら牛が梯子登って逃げ出した 牛ってハシゴ登れるのか…
>>470 ハシゴ使う所は見てた?
牛「「ああっ、俺を踏み台にしたぁ!?」
っていう状況で脱走はよくある。
牛 はしごで画像検索したらおっぱお出てきてびびったw
エンダーアイ使ってようやくポータルある遺跡みっけてワールド移動してみたけど戻れないのね・・・ こんな罠ってないよ・・・もうねよう
>>471 スルスルと蜘蛛みたいに登ってる様に見えた
梯子に向かって進もうとすると登ってしまうのかもしれない
まぁクリーパー先生とかはよく登ってくるし 牛も運が良ければ登るだろう
基本的にMOBははしご上るぞ はしご登れないMOBのほうが少ない
スライムがはしご登りやすいのはあのペタッペタッ移動のおかげだよね 空中に浮かんでるMOBとイカ以外ならはしご登らせたことはある
ハッチを回路で階段状にして普段収納しとけばmobは昇れない階段にできるな うまくやればハッチの僅かな出っ張りを足場にして登ることもできるし
pre5じゃエンダードラゴンは自然発生しないってことらしいんで MCEdit使ってスポナーブロックからエンダードラゴンがスポーンするようにしてどんな感じか見てみた どんな強敵かと思いきや素手パンチ1発で死ぬ。でも死ぬときはやたらカッコいい光を放って天に上りながら消滅しつつ経験値沢山と黒曜石1つ落としてった ちなみに経験値オーブあらかた取ったらレベル0の状態から一気に100超えてて笑った
どう見てもデバッグ設定だなw
ドラゴンTTなんて作られたらなんとも言えない気分になるだろうな
>>481 自動で沸き、自動で殺され、工業製品のように処理されていくドラゴン達…
なんか興奮してきた
無限溶岩源でやっと火山くるのか
黒曜石で囲った檻でドラゴンを飼いたい
経験値 敵対MOB 5 Blaze 10 Ender Dragon 20,000 ちなみにLv50に必要な経験値は8925だそうだ
メタルキングも真っ青だな
2万もオーブ落ちたらワールド崩壊レベルに重くなりそうだな
黒曜石を動かす方法があれば夢が広がりんぐなのになあ。 ピストンつかって無限水源と無限溶岩原スライドさせるうまい方法ないもんだろか・・・
jeb_ Jens Bergensten Before leaving @kinten took this picture of me and @notch imgur.com/gUbFj :) 背景いいな
エンダードラゴンの落とすオーブは一個で増える経験値が多いみたい それでもかなりのかずのオーブ落とすけど 見た目もなんか黄色く光ってる
492 :
名無しさんの野望 :2011/10/29(土) 08:10:27.44 ID:sT/kcOAA
1.8.1のいいところ 西瓜の種 地下遺跡
正式版では経験値10分の1くらいにされるんだろうけど おれの経験値タワーがクッソごみになるのか・・・
494 :
名無しさんの野望 :2011/10/29(土) 08:20:04.14 ID:F2XLjbFZ
1.8にしてから羊が出ねえ・・・ 羊毛が集まない 場所が悪いだけなのかな
1.8でも遺跡とか図書館ってあるよね? 長いことやってるけど今だに見たことないぞ
デビルマンで見た
エンダードラゴンマジで来るのか?来たらマイクラ投げ出すわ
>>502 でたとしてもエンダー世界(?)だろうし大丈夫じゃね?
通常世界で出るドラゴンの性能がどんなもんかね。 砦のボスって事らしいけど、だとしたらあんな狭い地下深くに住んでんのか。 それとも砦が地上に出る様になるのかな。それのが有難いけど。
ようつべでEnder Dragonで探せば結構出てくるぞ
今はノッチも色々試してる段階なんだろな むしろ今でないと仕様に対するユーザーの反応や問題点なんかわかんないし、すぐ変更できるのも今だけなんだからドンドン試すべき 俺はpre4安定だがな! pre4楽しいなあ
砦のボスはゴーレムじゃないの?jebが何か言ってたらごめん。 ドラゴンはジエンドからの脱出方法とかかと
ドラゴンで脱出とかマジネバエンディンスト---リ-----
サドルの出番か胸が熱くなるな
>>506 来月正式版なのにちょっとぎりぎりじゃないか?w
正式版ではドラゴンあたりの仕様は課金になるんだろうな
ネトゲ的にはエンチャントは確率で失敗/元素材が破壊されるようになって エンチャント成功確率(?)アップオーブが販売されるようになるのが王道。 あとスキンに付けられるアクセサリが販売開始。 MineConに参加で確かマントが付けられるようになるんだったよね、そういや。
にしても本家Wiki翻訳の息切れ感は異常。 荒らしのダメージは想像以上に大きかったのか。 JPWiki関係者がニヤニヤしてるのかと思うといらいらしてくんな。
やっぱ正式版来たら課金すると良い物手に入るとかになってしまうのか? 今まで通り無制限で自由にやりたいものだ
キャー怖いー
java更新してから不具合しまくりなんだけどブラウザ版修正まだかなぁ
ある程度は覚悟しといた方がいいかもな 向こうだって商売だ ただガチガチのオンラインゲーじゃないからなー
>>517 いやいやネタで言ってるんだから本気にすんな。
大規模拡張は有料になるとは明言してるからそっちで稼ぐようにするんでしょ。
大規模MODとどう張り合っていくのかが見物ではあるが。
MOD制限クルー
あと1年くらいβでもいいと思ってる俺
そんな基本無料 ※一部のコンテンツは有料です みたいなことされても困るw
正式版のあとの大規模追加アプデが有料になっても、似たようなmodで満足しちゃいそうだね 公式でmod規制とかになってもおかしくないかもしれんね
アドベンチャーモードは有料ですてか
MOD禁止にしたほうがいいね これも商売なんだから
製品版出した後に何回かバグ修正のアップデートしたら、次のゲームの制作に移っちゃってマイクラの方は売るだけ放置というのも十分にありうる
ここまで全部俺の妄想
MODはMojangに認可されたもの以外は禁止とかできないのかね Mojang側に相当負担がかかるか
MODのせいで本家が劣化とか言われてウザすぎる ってかMOD作者って勝手に他人のゲームを改造して恥ずかしくないのかね 自分で自分のゲーム作ればいいのに 寄生虫みたいな奴らだな
マイクラのMOD作者は極一部を除けばみんな慎ましい人たちばかりなので、ここでは関係のない話ですね 五月蝿いのはこういうところにいる部外者達だけ。エア対立要りません
>>527 いや、そもそもPCゲームでMOD禁止とか難しいし、
notchはそういうゲーム好きっぽいから禁止はないと思う。
ちら裏なんだけど1.8で作り直した自分の世界で遺跡が全然見当たらないから
pre3のクリエイティブですこし飛んでみたんだけどガラスの塔が一個もないorz
シード値は-1068624430。pre4でエンダーアイは何かに反応してるんだけどなあ。
エア対立でクスリときた
いや ノッチは烈火のごとく怒ってるよ MOD厨に対して
世の中にはMODどんどん出してね それでゲームの幅が広がるなら大歓迎だよ ってスタンスのゲーム会社もあるのだけど それと同じ方向性で行って欲しいとは思う それだと対立厨も消えていなくなるからね
商売なんだよドアホ MODの方が公式より良い物作ってる以上商売上がったりだろ ノッチなんてMODの劣化しか作れないんだぞ
そこ、バグ修正までModに投げたとこじゃねーか 新作は期待してるけど
minecraft買わないとMOD使ってゲームできないし、どこが商売上がったりなんだ? 割れも潜在的な客っていう作者だよ?
MODの劣化() MODなんてどこまでいってもMODでしかないんだよ、わかってる? そんなに優秀なMOD作るんならMOD製作者自身が別のゲーム作ればいいじゃんww
なんかこの雰囲気、似たような流れをつい最近見た気がする
今日はそういう流れで精神を加速するってことなんですね。
別ゲー作りつつMOD作ってる友人がいるだけになんともいえぬ
modの土台になるゲーム購入者がちゃんと買ってれば問題は無いか。 遊び方のバリエーションの一つとしてmodもありってことで。 マイクラにそっくりなゲームを作って販売しはじめたら問題になるだろうけどね 箱○のインディーズゲームで一足先にパクリマイクラ出してたとこ今息してんのかしら 箱にもマイクラ出るってことらしいし、ニュース出た当時ざまぁwwって思ったんだけどね
>>538 きもいよな
優秀なMOD作れるくせに他人の作品に寄生
頭行かれてる奴らだよあいつらは
>>537 TESシリーズとかFO3とか、外枠と骨組みだけ作ったら後は全部ユーザーMOD任せだしな
怠慢っていうよりも、どちらかというとどう調整しても不満が出るから諦めちゃった的な空気だけど
TMIだけは・・・TMIだけは勘弁してくれ!
>>542 いや、大規模アップデートを売るって言ってるんだよ
なのに明らかにノッチガ作るアップデートより良質なMODがたくさんある
これは営業妨害といえる
oblivionの大規模mod製作者が skyrim開発チームに引き入れられたとかいう話は聞いた事がある
>>544 まあ、諦めモードなんでしょうけど
個人的にそのおかげで時間がたてば立つほど
良いゲームになっていくって
ある意味希有なゲームになってて
俺は大好きですわ
何せ追加MODって体裁取ってるので
普通のオンラインゲームと違って取捨選択出来ますしね
このスレって JPwiki厨対公式日本語化厨 の流れから MOD厨対嫌MOD厨 に変わっただけ? もっと建設的な会話できるやついないの?
>>543 作品に寄生()
MODってのはMOD製作者が好きで作ってるだけで
それ以上MOD製作者自身に帰ってくるものなんて無いんだよ?
なに?有料のMODとかあるの?それとも、MOD製作者が優秀なMODを作ることで売名行為してるニダ!とか言っちゃう人?
好きなものだけ追加できるんだからむしろ便利だけどな
本家だけで例えばエーテルのような大型アプデ作ったら時間かかるだろうし
うまく利用してるんだろう
>>549 嫌MODでわめいてるの一人だけ
>>549 一部の今の方向性が気に入らない人が
手を変え品を変え、ストレス解消してるだけ
それにしてもModスキー釣れないな この時間帯でやるのは失敗だったんじゃね
整地にTNTは有りか無しか 俺は無し派
>>550 何いってんの?
有名MODなんて寄付でどんだけ儲けてるか
ファイル落とす時アフィリンクとか使ってるし
ドネーションってボタンが付いてないMOD見た事ないわ
有名MODなら50万とか稼いでるしな
寄付の殿堂みたいなページ作って寄付額並べてるよ
他人の作品に寄生して金儲けって吐き気するわ
>>551 Aetherとか公式で作って1000円で追加アップデートとして売れば
数十億の売り上げはくだらないだろう
その商売の機会を損失させられてるんだぞ?
営業妨害レベルだろ
>>530 ガラスの塔も地形生成の一部だろうから
pre3で新しく生成したところにしかないんじゃないの?
寄付wwww寄付を金儲けwwww売ってるわけじゃねーじゃんwwww
どっちにせよ他人の作品に寄生して金銭を得たという事実に変わりはない 何が寄付じゃぼけ
こんどはmodでマッチポンプですかいつもの人
IDがすぐに赤くなるからわかりやすいな
(なぜ日本人はmodを嫌うのだろうか…)
文句言う暇あったら、自前でMOD公開してこれだけ稼げましたよって具体的数字出すべきだとおもーの
論理的に反論できないから ワケのわからないレッテルをはって誤魔化す 低脳しか居ないね、ここ
ID:iFzqEI7q ID:jwPfYcYM この2つのID(同一人物?)に触らないでね 触ったら同じく嵐認定でNGIDに放り込まないといけなくなるから
MOD厨がエヌジーエヌジーと喚きだした
>>564 論理的に反論できないから
ワケのわからないレッテルをはって誤魔化す → 低脳しか居ないね
ブーメラン投げてるぞお前w論理的に反論()
>>565 そうか、じゃあお前自身もNGIDに放り込まないといけないね
>>566 さぁ具体的かつ論理的な数字を示す作業に戻るんだ
modの話と直接関係は無いんだけど mojangもpreのリンクにアフィ付けたらいいんじゃね?割とマジで 複合的なビジネスモデルでやっていけばいいと思うし
>>530 近場はなさそうだね
X-464 Z640
勝手に先に作るなよ クズどもが!!!!!!!!! ってノッチ切れてもいいよ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | U | | |‐┐rェュ rェュ| | |⌒' r‐「: ̄|┤ j | . | |_,」 | J .「 ̄ ̄~ L___,」 / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ ;| | \ “ /__| | \ /___ /
おまえら休みの日に2chでキャーキャーやってる暇があったら建築物の一つでもつくろうぜ
>>573 いつのまにこんなAAできてたんだ
ワロタ
身内鯖管理者が出張中に鯖停止しちゃって、ソロもなんかやる気でない
拾ったエロ漫画1ページずつアフィ付けて貼れば俺らでも億万長者じゃね!?
ぶっちゃけmod無けりゃダイソーに陳列しているレベルのゲームだよな
ひとり相撲は面白いのでもっとやれ
しかし下手な和ゲーよりよっぽどコスパがいい事実
このクソニートは反論してる連中が「釣れた」と勘違いしてるんだろうけど 暇だからニヤニヤしながら弄ってるだけだからな?
次は同人誌とかを見て「○○の作品で金を稼いでる犯罪者ニダ!元作品よりも優秀な絵を書ける癖して作品に寄生するクズニダ!」とか言うつもりじゃないだろうなwww
>>551 うーん、新しく作った土地にもないっぽいんだけど・・・。
どないしようw
なんかこう、こういう流れって興奮する ねらー以外にはほとんど影響ないが、2chのこの流れも営業妨害だよな! たまたまここに来た新規が良い流れを見て面白そうだと思って買う可能性を摘んだ罪は重い(キリッ
おまえらどうでもいい話ここでするなよ
マイクラ始めてみたいんだけど、購入方法でおすすめはどれかな?
pre5のクリーパーさんが石剣のクリ3発でもしなねえんだが pre4でもこれくらいだったっけ?
カカオ豆x1を製錬してチョコレートx4に チョコレートと小麦をクラフトしてチョコチップクッキーに チョコレートとミルクをクラフトしてホットココアに… もう我慢できねえ俺は料理と製粉がしたいんだ! 牧場いっぱいの羊を片っ端からもふもふしたいんだ!! UOmodはまだかあああああああああ
>>585 しかしスレ一覧を見たやつが
「よく分からないけど関連スレが沢山あるし勢いもすごい!人気みたいだから買ってみよう」
スレが荒れることでmojangが儲かることになるので
彼らがmojangの回し者だという可能性は0だな
ん?pre3で例のガラス塔が出現するのは、 差し替え前のやつじゃなかったっけ?
>>571 確認しました。ありがとうございます!
さっそく行ってまいります!(`・ω・́)ゝ
お礼にラージチェストいっぱいのエンダーアイを差し上げます。
それは普通にうれしいな
>>586 こないだぐらいからここは隔離スレと化してるから
どうでもいい話好きなだけしたらいいと思うの。
マイクラ本スレの正しい楽しみ方は アホを煽ることです
今日はずいぶんエンダーマンが多いな
ピストンと階段使ったガッションガッション鳴るエレベーターって設計図とかはないの?
>>597 アップデートきてるかどうかの確認しかつかってなかったわ
>>584 pre3でワールド生成したらx17z3付近に2本立ってた
>>599 設計図いるほどの物じゃないからな
論理回路もいらん、リピーターかましてずらしてくだけだ
製粉・・・・・・風車・・・・・・・・・・よしっ。
縦横無尽に広がる廃坑をどうやって攻略したものか・・・
TNT
>>605 壁や天井があるのが問題だと思わないか?
>>605 海底廃抗じゃないなら、何個か地上まで繋がる竪穴掘ってはしごで行き来すると大分楽
>>587 VISAカード用意してpaypal。数分で登録完了になる
マルチのワールドのシードを調べてシングルでエディタ使ってくまなく調査 その後おもむろにマルチに戻り直下掘り いやー偶然真下にスケスポがあったよー(棒 たまたま足下掘ったら蜘蛛スポ見つけちゃったテへ(棒 バレませんように
マルチってそういうルール厳しいんだ
>>610 それで面白いならそれでいいんじゃないの。面白いなら。
>>610 良いと思うよ。
ズルすれば、その分、飽きるのが早くなるだけ。
そう言う人が早く卒業するのは、皆の利益だ。
他の人の建築物とかは壊してないんだろう?
ならば好きなだけやればいい。
でも、他の人の作ったものに迷惑をかける事があったら、やめた方がいいね
マルチ管理人やってる自分としてはSeed乗せられてるのが当時から気がかりで仕方ないけど。
やっぱり、
>>610 みたいなのも仕方ないのかね・・・。楽しけりゃいいんだが
ルールがわからん。発見したスポーンブロックはその人のものなの?
スケスポ見つける楽しみが減ったってだけじゃね
公言したりストーカーされたりされなかったらバレはしないだろうが不審には思うだろ
プロアクションリプレイとか使うと、使った直後は楽しいんだけどその後すぐに飽きちゃうんだよね 個人的には、チートはもう飽きてしまったゲームを楽しむための最後の花火みたいなもの
モンハンの乱数調整(本来一桁%のレアドロップをある手順を踏むと確定で入手できる) みたいなもんでしょ システムの穴?を突いた限りなく黒に近いグレーの行為で、普通はやらないけど。 他人に実害がないならいいけどもし発見者に所有権があるなら フェアなやり方ではないね
てか直下掘りなんて基本危険しか伴わないのに、 それを平然とやってしかもその真下にはスポブロがある 下手糞なズルの仕方だな
そういう発想の持ち主にこのゲームを長く続けるのは無理だろうな
攻略本みたあとに「初見プレイです」て言ってるようなもんじゃないの?
やりたい様にやるならシングルでやればいいと思うけどな わざわざマルチで複数の人間が共有している場所でやらんでもと思う
大型うpだて有料化でMODありだったら普通にversionX.XXMODとか作るでしょ
要約 modの入れ方わからないからmodは悪
日本語でMODの導入方法が書いてあるだけマシだというのに・・・
MODは甘え
訂正 versionX.XX(有料versionの)再現MODとかできるよねってことで
ちら裏
>>571 が教えてくれた場所に行ってみて掘ったら
溶岩の海の中にできた廃坑があって噴いたw
>>601 が教えてくれた場所にもなかったし・・・。
で、キレてxrayでシミのスポナー探したけど一個もなかった。
もう・・・mceditで新しいワールドに引っ越してもいいよね。
テクスチャ&Modsってメニューにあるんだから公式でmodloader的な物をやってほしい
>>632 公式はMODの正式サポートをする予定と言っているから
多分、そういう実装するんだと思うよ。
MOD公式サポートとかソースコード公開とか話が出ているから MODを制御下に置こうとすることはあっても嫌うことはないと思われ よってかってな仮定でたたき合ってるのは荒らし
>>625 自己顕示欲ってやつでしょう
逆にソロでしてもその人には意味ないんだよ
>>634 いつもの自演荒らしだろ
いつもあの手このてで対立装って微笑ましいねw
正直な話、荒れてるスレ見るのもそれはそれで楽しい ちゃんとしたマイクラの話題は他でできるからこのスレはカオスであってほしい
自演でもしないと構って貰えないとかwww
>>610 はきっと面白半分で書き込みしたんだろうけど、
総攻撃受けてきっと今は怯えてるんだろうなw
オナニーは一人でやってろってことだ
あと翻訳も止まっている人は止まってるけど 着実に進んでいるみたいなのでそっちの煽りも勘弁
ちょっと油断したら溶岩ドボンで掘った黒曜石全部ロストですわ もう、たまらんね
マルチで鯖の移動方法聞きたいんだが 質問スレとマルチスレどっち行ったら良い?
>>642 誤字った
マルチでワールドの移動(シングルから持ってくる
その質問すら質問スレだというのがわからんのか?
質問の質問は質問スレでするんですか?
質問の質問の質問は質問スレで質問してください
>>610 ってX-ray使用容疑でBANされるだけじゃないの?
今日だけでダイヤ20個以上手に入れたわ(笑) ワールド1.9 ハイハイxray乙
ブランチしてるならまだしも お目当てのある場所へ一直線に掘り進むなんてどう見ても駄目じゃん
ワールド1.9でブランチで30個ダイヤ手に入れたとか言ってたチーター君も居たな だが本人はバレてないと思っているからいいんだよ!!
それはあからさま過ぎるだろw 1.9なんてダイヤ殆どでねえぞw
埋蔵量半分くらいになったよなぁ まぁ整地とブランチマイニングが趣味だから掘り続けるけど
建造は自宅豆腐、整地はそこそこ 自然の地形を生かした庭で自活する地味クラフトさんは俺だけなのか
>>651 彼は1,2時間で30個掘り当ててしまう能力者なんだぜ
流石透視の達人だわ
fortune3さえつけば1鉱石から4個とか出ることもあるから それまでsilkで鉱石のまま回収する日々だわ…
遺跡で紙魚攻撃しようとすると真っ暗になる なんぞ
マイクラ終了させたらマイクラの中の時間って凍結する? 死んだから萎え落とししたんだけど次始めた時ってまだアイテム残ってるかな
整地で左クリック押しっぱなしで人差し指痛い
>>656 多分 used=107MB, committed=495MB, max=989MB ってことだと思う
意味は「java used committed max」とかでググってくれ
クモ無しハッチ落下式経験値TTが7割ほど出来たところで 湧き層の間1マスにハッチじゃまっすぐ落ちにくいと気付いた俺を誰か慰めてくれ
まだまだ建築が楽しめるな、やったな
>>620 notch「流石だなjeb者」
って台詞が聞こえてきたwww
>>661 調べてみたけど分かったような分からないような…とりあえず特におかしくはないってことは分かった
ありがとう
>>665 大雑把に言うと
used:今使ってるサイズ
committed:一時期はこのサイズまで使った。今もjavaプロセスが確保してる
max:限界サイズ
そっか看板とハッチ論争っていつのまにか開けた状態のフェンスゲートで解決してたんか スタックもできて持ち運びしやすいし、素材も一番少なくて作れるとか気がつかなかった。 つい2週間前にハッチで落下式TT作った俺バカだったわー
1.8からスポーン部屋は増えた気がする
>>662 ノウハウっつーのは「こうすれば出来る」だけじゃなく、
「こういうやり方だとこういう問題がある」ていう知識も含むんだよ
ノウハウ1つゲットおめ
>>666 クリエイティブで超小規模な暗室作ってテクスチャ透明にしてmobの動き見てたけど
フェンスゲートは間違いなく足場と認識してないから落ちない
と書いたところでハッチ看板の場所じゃなくて1マス上の場合を試してない事に気付いた
ちょっと小規模なほう改築してくる
フェンスよりハッチのが素材少ないがな
>>672 たかが木材1個じゃねーか
それで穴の大きさが変わるなら安いもんだ
第X次 始まるか・・・?
婆さんや、電気はまだかのう
pre5ってpre4からテクスチャ増えてないよね?
一応mobのenderdragonのフォルダにender_eyes.png、shuffle.pngは増えてる
thx
スポブロで動物沸かしてるみたいな画像の人いるけど 素で動物スポブロあるのか明るいスポブロで動物が湧くのか MODなのか だれか教えてくだしあ
つSilk Touch
シルクもオワコン
氷回収できるじゃないか
>>680 シルクタッチでスポブロ取れたけど、最新版では取れなくなった
スポブロは本来は敵が出るんだけど、採取して再設置すると何故か豚スポブロになる
1・8やってるんだけど。 プレ5で、ネザーで水(氷ブロックから)出せる?
出せるよ
スポーナーが保持してるMobIDがアイテム化時に保存されないから 設置するとMobIDが初期値(豚)のままになる
1.8.1以降一切プレイしてなかったから現状が分からないんだけどシルクタッチってなんぞ グレムリンタッチなら知ってるんだが… 経験値の特典も実装されたっぽいしめちゃくちゃ変わったのかな
1.8時代に死んだとこに行ったら経験値落ちてて拾ったらレベル350になってワロた
>>671 駄目だこれ、使い物にならない
空飛んでYでズームにして、空撮気分で暗室周りながら監視してたら
落ちるより先に消えるし、近づいて見ててもゲートに触れやしない
おとなしく違う湧き場考えて改築しよう・・・
スポンジがあっても山にたった一つ水源があるだけで世界が沈むだろ
>>690 やっぱりフェンスゲートは意味無し? 勘違いしてたけどフェンスゲート一個で板材4つ、
ハッチは2個で板材6つだから1個3つの計算だったんだね。素材の量はハッチが最優秀か
湧き層の穴は2マスの列にして両端にハッチなら問題なく落ちるし、これで安定かな。
水源自体が移動するとかそれはそれでおもしろそうだと思うんだけどな もしもあったらだけど・・・
FiniteLiquidの公式実装まだぁ?
ゲームパッドで Minecraft やってる人いる? もしいたらキーバインドを教えてもらいたいです。 自分は JoyToKey + XBox360 コントローラー を使ってるんですけど マウス操作がイマイチうまく割りあてられません。
なんか家具のいいアイディアないかな?看板+階段で椅子的な
パッドwww
>>697 JTKとコントローラについては大航海時代だかなんかのブログがあったはずだしそれ見てみ
1.8から1.9pre5までの変遷まとめはよ
>>698 □□□□□ ■:階段
■□□□■ □:半ブロ
■□□□■
これで棚
>>694 検証と言えるほどの事はしてないからハッキリ言えないけど、意味無しかもしれない
壁がある時みたいにその場で飛び跳ねてたけど
ゲートだと穴に向かわないのに、ハッチに変えたらボトボト落ちるけど
水流とかで既に重いのに、看板でさらに重くしたくないからハッチ一択だね
高スペックなら気にせず看板使えるのになー
>>690 今まで偽足場にフェンスゲート使ったことなかったから、気になってこっちでも実験してみた
スケルトンのスポブロでスケを足場に沸かせて、周囲に開けた状態のフェンスゲートを看板やハッチと同じ場所い設置(本物の足場と地続き)
結果、ちゃんと落ちてくれたぞ
りんごの入手方法増えるのマダー?
適当にMobを倒しまくれば1/10000位の確率で
>>701 横からだけど良いアイディアだわー 何も置けないけどよさそうですな
>>698 土にハッチつけて花や苗木を挿して置くと観賞用植物になっていいね。
天井が低いと苗木はそのまま育たないから、野外ではだめだけど。
あとは柵一本の上に板材、それにハッチをつけて飛び乗れる椅子になる。並べてベンチになるかな
>>702 検証どうもです。ハッチに代わるようなもんではなさそうですね。素材量でも劣ってるし・・
ハッチなら作業中足場になるんで安全だったりするんで、看板より利点はいっぱいありますな
看板のほうが完璧なのはわかってるんだけどこだわらなければハッチ安定ですな
色々ググってたらあの大百科に
ゲート落下式が看板と同等の性能とか書いてて驚いた
>>703 落ちない事は無いんだ
体感だけど、めっちゃくちゃ落ちにくいんだ
落ちにくいも何もモンスターから見ればそこにブロックがあるけどあたり判定はないから落ちてくんだからゲートも看板も全く一緒だと思うぞ 設置してる高さがずれてるとかじゃないの?
>>708 何にどう驚いたんだ?
1.モンスターが落ちる
2.他のブロックに依存せず存在できる
という点だけ見たら同等じゃね?
Trapdoorのように当たり判定があるわけでもないんだろ
墓のクオリティwww テクスチャいいなあ。
マイクラでできるだけ小規模で2段ベッドでも作成できないだろうか
>>708 とりあえずスクショPlz
なんかあやしいで
671 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/29(土) 16:13:17.24 ID:/7kUoVNQ [2/5]
>>666 クリエイティブで超小規模な暗室作ってテクスチャ透明にしてmobの動き見てたけど
フェンスゲートは間違いなく足場と認識してないから落ちない
708 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/29(土) 18:21:38.75 ID:/7kUoVNQ [5/5]
>>703 落ちない事は無いんだ
体感だけど、めっちゃくちゃ落ちにくいんだ
矛盾してるが
ん・・・窓ガラス使えば良いような気もするが・・・
>>713 ベッドは設置した後の床壊しても空中に残るから、それで2段ベッド作ってる人いたよ。
けど床に接してないほうのベッドは機能しなくなるから飾りにしかならないけどね
これからフェンスゲート式TT作ろうとしてるのにこの流れはキツイぜ
>>709 墓すげえwっていうか一部作り方が分からん
まあ落ちやすい、落ちにくいはあるんじゃないか。 囲った放し飼い牛舎に肉焼き穴作った時にトラップドアで牛全滅したけど、フェンスゲートだと良い感じに間引かれるようになった。
>>715 フェンスゲートは使いものにならないってことにしておかないと都合が悪いんだろう
何の都合かはシラナイ
ワキガ死ねよマジで 何であんなに臭いんだよ
この墓石・・・これは何だ、もしかしてハッチ(看板?)を石と同じ模様のテクスチャにしてあるとか?
誤爆
看板やフェンスゲートってそのうち足場認定されなくなる修正が来そうで怖いんだよな…
>>729 手前のスイッチ群を踏んだ時周りからゾンビが沸くしかけを作りたくなった。
>>729 ということは、石のときハッチの部分は、ハッチを石のテクスチャにしてたと
なるほど、テクスチャを弄ってハッチで厚み、キノコで供えの花と松明を線香にしてるのね 逆に聞くけど、そこまで墓にかける情熱ってなんなのw 和風テクスチャを自作してるのかな
弄ってもいいけど、ハッチとかは通常で支障が出るからねえ
>>721 の看板バージョンも試したけど、落ち方はフェンスゲートと変わらんな
足場もっと広くして、十分くらい掛けて落ちたスケルトンの数を計測でもすればいいんだろうけど、
数分眺めてた感想としては大して変わりはないので調査する気は起きなかった
>>729 線香は松明だったのか
洞窟の中が線香臭くなるな
>>732 この時は墓を作りたい衝動に駆られた
そういうのあるよね
なんだよ、翻訳失速とか聞いてたのに皆ちゃんと進めてるじゃん 心配したわ しかも何人かは凄い速度だな
>>736 ねーよwww
つか墓なんか作ったことねえしwww
犬の墓は作るわ
>>738 なんでそれで看板のように落ちないのかマジで分からんぞw
ちゃんとバニラだよな? バージョンはpre5? 1.81と挙動が変わったっていう報告は聞かないけど、一応確認したい
実験に使った俺のマイクラと何かが違うのか?
>>736 墓作るなら洋式の十字架か短い長方形の墓石に土に花を植えるくらいしかやったことなかったわ
テクスチャ弄るまでいくと、通常プレイ時がおかしくなるだろうしなぁ。
松明がそれだと普通の家の中でも線香だらけで一気に不気味にならんかなw
けどその「無ければ作ろう」が真のクラフター魂なのかも すごいわ
MODいれればいろいろ可能だろうけど半ブロックの種類とかもう少し増やして欲しい 斜めブロックや1/4ブロックなんかもあると創作の幅が広がると思う
今のMinecraftは 「ブロックを積み上げるゲーム」から「剣と魔法のアクションゲーム」に 変わりつつあるからな。 もうブロックとか興味ないのかもしれん。
ノッチはRPGの大ファンだから 当たり前だろ 何がブロックじゃぼけ
ブロックがそんなに積み上げたいならピースフルでもやってなさい
>>738 沸き層の高さ3マス以上にしないと
■■■
←ここの高さが1.5マスと判断されて落ちないんじゃないの?
←
■■フ
製品版では剣と魔法のくだりを有料にします
>>741 バニラでPre4とPre5
むしろ問題なく落ちてるってレスに驚いたから今湧き場増設してる
>>747 あーそのせいかな
エンダー対策が裏目に出たか
自分の墓を作るのはもはやクラフターの中では常識
大本のブロック積み上げを削除されたわけでもないのに何がご不満なのだろう
フェンスゲートに親ころされた
□▌ □▌ □□▃ ▃ ▃ □□□□□ ↑MODにもあったけど、どこにでも付けられる1/2ブロックを実装してほしい
今日は水源の無い水流を二回も発見してしまった 面白いバグだね、チャンクの保存ミスと再生成のミスが重なってるのかな?
縦半ブロックと1/4スティックがほしい
そうだよね 装飾にも使える
>>742 新しい、古い、洋風、和風・・・みたいにテーマを変えて作ると楽しいよ
テクスチャもそれに合うように変えると気分が出る
ゲーム自体は飽きちゃってるから変化が欲しくなるのよ
羊毛の半ブロックはすぐにでもほしい
しかしエンチャントに拘ってるほど敵の種類多くないのがな・・・。 レベルによって敵の難易度の変わるインスタントダンジョンとかあるなら良いんだけども。
創作面のアプデは絶望的だな
明日はハロウィーン・アップデートか 何が来るかな・・・
1.9にアプデしてテクスチャ入れ替えたらレンガのテクスチャがひどいことに・・・
1.8.1に戻してジャンプして経験値稼ごうと思ったら増えなかった。しょっく
wmpだと見れなかった
dilX plus player GOM player でも見れない
ハッ! 既存のブロックの縦横高さ四倍で設計し直せば、壁の半ブロックから自由な幅の柱まで作れる! アリスインワンダーランド状態になるがな。 MOB巨大化MODとか作ればええんか。
メインのワールドでエンダードラゴン召喚して遊ぶとすっきりするな。 バックアップとってるあたりがまだヘタレだけど。
>>769 GOM無理とか形式選択失敗したなw
俺の環境はMPCにfffdshowだから、何が一般的なのかよく分からん
flvとかmp4だろ
手っ取り早くレッドストーンとダイヤを集めるため、ブランチマイニングってのをやりたいんだが y12辺りで2×1の穴を三マス間隔で掘ってけばいいんだよな?
迅雷看看播放器だけど余裕で見れたよ
MineCraftのBGMが突然止まる ↓ Dragonの鳴き声がする ↓ 戦闘BGMが流れる ↓ Dragon襲来 まで妄想した
好きに掘れよ
gomで見れたわ デフォじゃないからなんのコーデックか原因わからんけど
ホモは帰って、どうぞ()
申ホN
ニコ厨のレスは本当に気持ち悪いな
そもそもこのネタ自体がニコニコネタだったことに、(驚愕)
どこにニコのネタがあったんだよ
お前らちょっと意味のわかる言葉で書け
淫夢はニコニコ以前からあるんだよね それ一番言われてるから
やべぇよ・・・やべぇよ・・・
そうだったのか(驚愕)
>>785 今の状況でハロウィンアップデート来られても、おいおいそんなもん作ってる暇あるのかよ、って逆にユーザーに心配される
ここをホモスルルエにしようとするのはやめろ
そうだよ(便乗)
すまない(謝罪)
なんだこのスレは、たまげたなぁ・・・
ホモは坑道行って…シコれ
被告人をshiftキーをうっかり離すの刑に処す
ホモが沸いてますねぇ・・・たまげたなぁ・・・
,.. --‐'"ヽ、 ,.∠´,,.. -‐/ヾ_\ ,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ. /, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、 (´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i 'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ `ー'′ 人、,.-、..ヽ,∧_∧ / ,' { r,( ´・ω・) 沸き潰し代行始めました /' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ .ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ', !. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ /!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ / ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ /', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨ / ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ /: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ
>>785 あ…そのアプデ去年のなんですよ、ごめんなさいね
>>803 俺の採掘洞窟に通した鉄道でも、移動中にそこらでペッタンペッタン
何回かに一回はスライムと衝突事故が起きてるよ
湧き潰しも面倒なんでそのままなんだが、最近はぶつかる寸前にタイミングよく攻撃してどかせるくらいは朝飯前だ
>>801 ゾンビからクリーパーまで出てきた瞬間に一撃で肉塊に変えることで
それを見たモンスターが恐怖のあまり沸かなくなるんですね、わかります
TTも作る必要も無いし、スライム沸きまくっててもどうでもいいかな
非アクティブにして放置するとかなり高確率で落ちるな
スポーントラップつくってみたけどこれ結構沸くの遅いのな
>>808 10〜40秒に一回だっけ
天然に存在することを考えるとそれでもおっかないし
ちゃんと湧き場があればものの一時間でオンボ野郎がエラー落ちするぐらい
湧かせられるし、TTには充分でしょ
空中に水源が出来ると言う事は天井の穴を塞ぐだけじゃ水抜けなくなったのか 面倒な
海洋バイオーム素晴らしいな 島の地下がすっかすかで巨大海中洞窟みたいになってる
渓谷はダイア探しに役立つのに廃坑はうざいだけ 特に無造作に重なってる廃坑とかマジやる気なくすわ
お前何回同じこと書いてんだよw 俺は梱包材のプチプチ潰すみたいで好きだよ、坑道攻略 ハイ次
廃坑の価値なんてメロンとスイカの種と線路位だからね
ガボチャだった
ダイヤが欲しいなら廃坑のチェスト漁るってのもまたいいんじゃないすか 1.9Preにバージョンアップしてから廃坑のチェストにダイヤ入ってるの見かけたことないけど
柵を一度も作ったことがない ずっと廃坑で拾ったやつを使ってる しかもそれでいて余ってるとか
しかし何で剣で柵壊さなきゃならんのかね…… ずっとそのままだから意図的な仕様なんだろうけど。
柵は硬い
IC2導入したらMojang画面でjavaw.exeが動作を停止するようになった。(本体のVerは1.8.1) 前提MOD(ModLoader+ModLoaderMP+Forge1.1.2+OptiFine-MT-D)を導入しただけなら落ちないのに、 modsフォルダに「industrialcraft-2-client_1.23.jar」を入れたとたんに落ちるようになる。 同じような現象の人誰かいない?
つ 質問スレ
>821 すまぬ。 誘導thx
廃坑が嫌ならワールド生成の時の設定変えればいいじゃん わざわざ項目用意してあるんだからさ
柵の当たり判定が細くなった →いちいち壊して回らなくていいんですかやったー 相変わらず固い →そろそろ木の階段と木の柵は斧でスムーズに壊させて下さいよやだー 最初の頃は柵を見ると意地になって壊しまくったな 今はその場で火をつけてる
廃坑と村いらんけど遺跡がほしい もう少し細かく設定できたら幸せになれそう
ピストン自動ドアを作ったら潰されたでござる
柵が樹より硬いとか、何かがおかしいよな。
柵作る時に焼いたりして硬くしてるんだろ
>>812 廃坑を見つけても手を付けなきゃいいだけなんじゃないの?
廃坑を見つけたらイヤだけど攻略しなきゃ気がすまないの?
そこに山があるから、みたいな。山があったら上りたくなる、みたいな。
キミは本当は好きなんだよ。廃坑が。
思春期の反抗期のように意固地になってるだけさ。廃坑というマンモスなエネミーに対してね。
思春期の廃坑期
ポエムかと思ったぞ
ポエムだろ 思春期にこういう文書く奴多いよな
やだ・・・恥ずかしい・・・///
黒歴史思い出すからやめろ
ポエット!
836 :
名無しさんの野望 :2011/10/29(土) 23:04:10.11 ID:q/s+XXfg
昔、詩のHPやってたなんて口が裂けても言えない
わろた
こっちが恥ずかしくなってきた
口ではこう黒歴史だの厨二だの恥ずかしいだの言ってるけど皆こういうの本当は大好きなんだよな ツンデレどもめ
ダイヤ一杯が楽しいならブランチマイニングだろ 廃坑どころか、渓谷も自然洞窟も目じゃねえよ。よっぽど価値とやらがあるだろ 俺にはその感覚がよく分かんねーけど
まあ好きだよ。貶めるネタになるから
これは恥ずかしい
あいたたたたた・・・・・
諸君 私は廃坑が好きだ… 諸君 私は廃坑が好きだ… 諸君 私は廃坑が大好きだ レールが好きだ 支柱が好きだ 松明が好きだ ケイブスパイダーが好きだ 廃チェストが好きだ メロンの種が好きだ 平原で 草原で 凍土で 砂漠で 海で 湿原で このMinecraftで埋もれている ありとあらゆる廃坑道が大好きだ
お、おう
マンモスなエネミー これ気に入ったわ
ブランチ自体はいいんだけど、マグマに当たった時が悲惨 その為に最近は砂利とか貯めておくようになった あの向こうにあるかも知れないという、根拠のない衝動が俺を動かす…
>>844 ケイブスパイダーが好きだ だけはないわ
一度襲われたら誰もがトラウマになるだろアレ
1×1の隙間も通り抜けてくるし上から降ってくるしクモの巣にひっかかってる間に集団にレイプされるし
一度でも攻撃されたら毒状態になるからな
うんこ味のカレーとカレー味のうんこ どっちなら食べれる?ってよく言うけどさ そもそもうんこの味が分かる奴が何人いるんだよ
>>849 でも臭いから味を想像することはできるじゃない?
多分実際の1/100程度の鮮明度だろうけど
まあ分からなくもないがその例えはちょっと幼稚すぎるな
たとえ味がカレーでも何らかの生物の排泄口から出てきたものは食いたくないな たとえ味がうんこでも食材と調味料で作られてるほうがまだしもマシ
途中で出てくる溶岩をいかに素早く塞ぐかがブランチのひそかな楽しみだったんだが 1.8からそもそも掘らなくなったな どうでもいいけどマグマがしたたるアレは血にしか見えなくて怖い
溶岩に10秒浸かるのと熱湯(120℃)に30分浸かるのどっちがいいですか?
Minecraftはそろそろお湯って概念作って欲しい。 温泉が湧くとか胸熱じゃん。
120℃の熱湯ww
しゃぶしゃぶが食えるのか・・・ 腹が空いてきたな・・・
>>855 洞窟を探すために下を掘って行ったら温泉が下から急上昇してきてウオッウオッ
ダイヤや金なんぞ探すより、油田や温泉求めて掘削する方が面白いかも分からんで。 温泉が湧いたら旅館作って、石油が湧いたら油田設備作るんだ
>>858 ババンババンバンバンだろそこは
質問者が溶岩浴10秒と120℃の熱湯浴30分を両方やった後どちらに入るか検討する
もうお前らMOD作っちまえよ
120℃の熱湯……だと 何か混ざってるのか
rikunokotouとかの小島マップって羊・牛とか湧かないのな。 せっかく無人島サバイバル生活しようとおもったのに、食い物がなけりゃ意味ないよ
圧力かければ120度でも余裕
120度の熱湯が分からない奴は文系
>>864 地下に掘り進んで、死ぬ前に坑道を見つけたり
草と樹があれば、急いで小麦生産を開始する
気圧が高ければ100℃以上もあり得る どのくらい高ければ120℃になるかは知らない 土が空中に浮くくらい濃密な大気の世界だし 120℃くらいは余裕かもわからんね
>>854 書いた後気が付いた
80℃でお願いします
それかストロンチウムでも混ぜとけ
・・・・これ混ざるのか・・・?
もういいから黙ってなよ
なんかすごい濃度の水溶液にできるのかと思ったらただの不謹慎ネタかよ>ストロンチウム
スポブロを経験値トラップにしようと思ったけど なんか面倒くさくなって周りに石の感圧板置いて 敵がスポンしたら天井がピストンで下がって押しつぶすっていう無意味なウンコトラップ作って遊んでた アイテム回収しようとして中に入ったら自分が押しつぶされて死んだ 何やってんだ俺
マジレスすると放射能なんて炭素もカリウムも持ってるからな?
>>849 うんこ味のカレーって調味料にうんこ入ってるはずだからどっちもうんこだよな
うんこ食ってる時にカレーの話すんな
クルマかバイク乗ってりゃ水温120℃は普通に理解できるぞ。文系とか関係なくw
うんこ味のカレーに臭いがするかどうかが問題だ
うんこの形をしたカレーがカレー味のうんこ カレーの形をしたうんこがうんこ味のカレー
うんことかカレーとかどうでもいいからセフレのマンコをバックで突きながら肛門に唾たらして指突っ込んでグチュグチュかき回したい じゃそういうわけで
頭にうんこ乗っけたクリーパーのAAがあった気がするんだが保存し忘れたみたい
>>885 ) ( . )
. (._ .) (
_人
ノ⌒ 丿
_/ ::(
/ :::::::\
( :::::::;;;;;;;)
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ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
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お前らなんのゲームやってんの?
峰クラフト
>>875 経験値が高いブレイズが一番トラップ作るの簡単な気がする
なぜなら氷持ち込みの水でも使わない限り、やれることが限られてるのであまり考える必要がないから
敵沸かせる→4ブロック以上落とす→放置して溜める→攻撃されにくい小窓から顔出してこちらを発見させる→
部屋の隅の落とし穴に誘導→ブレイズの足が目の前になる位置に陣取って倒す
看板やら溶岩やらすり鉢状の地形やら試してみたけど、結局上記のようなシンプルで原始的な方法以上のものを思いつかなんだ
4ブロック以上落とすってのがよくわからん 落とし方と理由というか
895 :
名無しさんの野望 :2011/10/30(日) 00:17:57.71 ID:osPnb6/9
>>847 別にブランチ中にマグマなんて大して驚異じゃなくて
よほどよそ見しながらほってない限り普通はすぐ埋めて、上からほって水ぶっぱすればいいだけじゃん。
ブランチはマグマにぶつからない様にY12か13を掘るのが俺のジャスティス そして鉄のピッケル数個を持ってWと左クリックを押しっぱなしにしてテレビでも見ててマグマに落ちたらダイヤピッケルを持って松明つけながら鉱石を回収しにいく
>>894 4ブロックっつうか、6ブロックなのか? 正確にはわからんので、余裕を持って俺は7ブロック以上落としてるが
落とし方は湧き範囲の床全部掘って、空中に湧かせてるだけ
英wikiによれば「スポブロを中心に17x17x9の範囲にスポブロの種類のmobが6体以上いると、湧きが阻害される」とあるので
高さのx9、つまりスポブロの上下4ブロックがその範囲だから、湧いたmobをそこから離すのが目的だな
別に横に8ブロック以上でもいいけど、落とす方がスムーズに阻害範囲から追い出せるかと考えた
スポーンなら地面が水浸しでも沸くんだよな
さあ、お昼死んだ時に落としたアイテムを拾いに行く作業が今始まる・・・・・・
ブランチはY6でやるのがオススメ ここまで来ると上から垂れてることの方が多いし
effi3,UnBrake3,Fortune2のダイヤピッケルができた。 これは、ブランチしろってことだよな・・・
ダイヤピッケルをマグマの泉に投げ込むと 黒曜石のピッケルできるってじっちゃが言ってた
まずじっちゃ投げ込んで黒曜石のじっちゃになるか試そうぜ
回収できたウェヒヒ
ネザー遺跡で死んだから半分諦めてたけどやったね
ついでだから途中で見つけたスポブロで
>>892 試してみよう
>>903 これか
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ワロタw
pre5で海洋バイオームってでるのか? 新規作成しても出なさすぎて心が折れそう
むしろ海オームだらけで心が折れそうだわ
散々言われてたからpre5で出にくくしたんかな? 1.8で生成したけど海多すぎて泣きたい
1.9pre1〜4は海洋バイーム多すぎる気がするわ
pre4から変になったトロッコの車輪の向き直ってないぞjeb
地球の大部分は海なんだって思えばどうということもある
うおお、これいいな・・・・・・・ 単純にスポブロの下掘り下げて窓作るだけでたくさん殺せる
ノッチ星はよ…
まだバイームとか言ってる知恵遅れいたんだw
なんでそんな過剰反応しちゃうんだろうねw
いや、いい加減いらっとするわ。
単発で過剰反応する奴に触れるな。アホが伝染るぞ
いつの間にか松明に矢が刺さらないようになったんだね
エンダーさんには愛らしささえ覚えてきた昨今だが キノコ島とキノコ牛だけは生理的に受け付けない 放火して胞子のひとつも残さず灰燼にして埋め立てたい
アプデきたきた詐欺は何回もやったクセに バイームは駄目なんだ・・
どっちも等しく鬱陶しい
926 :
名無しさんの野望 :2011/10/30(日) 01:30:49.18 ID:OPStq0nA
バイィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィム
バキューム?
このスレはごらんのスポンサーの提供でお送りしています スケルトン警備 ニュクリーパーファクトリー ゾンビ不動産 スパイダー建築 エンダーマークの引越し社 ブレイズ製鉄所 スライム化学 シミマート レストラン&カフェ ガスト
ガストはリアルであるからやめとけw
じゃあ株式会社ガストで
それもあるだろwww
Mrマインクラフトのアトリエか
俺がメインでやってるワールドの名前…Eoliaなんだ… つって何人に通じるのか
そのスポンサーが付いたからには レシピの料理メニューが追加されるに違いない とりあえずチーズINハンバーグをいただこうか
雪原バイオームで畑作ろうと思っても水源凍っちゃうんだけど 解決策ないかな?
MODスレやべえ
>>479 スポナーでエンダードラゴン選択できなかったです。
屋根+たいまつじゃないと、雪でたいまつが潰されて結局水源が凍るんだよなぁ
感覚的にはあれだ、ビニールハウス(土or木製)を作る感じで。
水源の下に愚弄ストーン置くのもいいぞ
ありがとう立派な畑作るよ
さっき質問した後も海洋バイオーム見つかんないから、前に作った、木無し孤島のデータで始めた 結果、最初の木の苗を見つけて持って帰ってくるのに今までかかった 次は何をしようかな。 とりあえず寝よう
Modで水の透明度を上げてるんだが、ワールド作って徘徊してる時に 湖底から水が漏れ出ている箇所を見つけるとつい飛び込んでしまう。 当然道具も何もないので、地下空洞で迷子になって詰む。 何をやってるんだ俺は。
今は廃坑で道具が一式そろえれるじゃないか
>>939 雪でたいまつが潰れるのはもう修正されたはず
道具なくても詰むことはないだろ 気合入れて素手で階段か真上掘りだってやろうと思えば
みんなネザー鉄道のゾンビ豚対策ってどうしてるんだ? 線路の高さを地面から2ブロック以上にして、横に看板やフェンスゲートを付けまくるしかない?
シングルじゃ全然でないくせにクリエイティブの時に限ってスポナー部屋でレコードがでやがる・・・orz
レコードといえば新しく追加されたレコードってスポナー部屋にあったり、クリーパーが落としたりするようになってるんだっけ? ここでも大して話題になってないし、レコード自体にまったく縁がないから気にもしてなかったけどどうなんだろう
レコードって何であんな微妙な音楽なんだろ? Minecraftの普通のBGMは良いのが多いのに
壊れたレコードのホラーっぷりは異常
てかよくよく聞くとゾンビの声普通に結構怖いよな
声は怖いけど一番の雑魚だからな。
BGM無しの洞窟探検は痺れる
朝まで特にすること無いからpre5を普通に配信(BGM有/声無) mms://114.173.253.81:3784/ WMP→Ctrl+U
は?消えろゴミ
>>948 ゲート間を丸石で完全に囲んでる動画あったな
youtube板でやれ死ね
音楽の音量が大きくてマイクラのBGMがさっぱり聞こえない
>>304 ベルトコンベアブロックが欲しくなってきた
水じゃなくて床で動かしたいわ
普段嫌ってほど聞いてるじゃないですかー
>>948 線路を壁、天井で囲う
線路以外の通路部分は床を半ブロック
線路の上にガラスブロック
これで何も沸かないしガストに壊される事もない
114.173.253.8 ==> p6008-ipngn100102yosemiya.okinawa.ocn.ne.jp
ニューヨーク万博のアレかよ
何だこのダサさは!?
>>964 トンネル&ガラスブロックか
ネザー鉄道で見た目気にしてたらどうにもならんけど、それが一番効果があって尚且つマシな見た目だな
それにすることにするわ、thx
>>968 壁もガラスにすれば絶景を楽しめるぜ
作業中にガストにイライラさせられるけど
うわ、安価みすった… 968じゃなくて969な
次スレ立ててみます
できなかった… できればだれか立ててください
じゃあ立てるわ
975が駄目なら俺が行こうかな
おは埋め
整地
梅干できないかなぁ
[砂利]
砂利の有効活用
砂利道っていまいち
丸石
砂利より火打石
ニュースとかでMicrosoftがMinecraftに見えてテンション上がっちゃう
窓埋め
砂
無限水源埋め
黒曜石埋め埋め
梅
梅ろ野郎度も
TNT梅
板ハーフブロック×2枚重ね!
砂
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
1000なら
1000ならアナルネギ
カカオ、カカオそれはお金のなる木で埋め
1001 :
1001 :
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