Minecraft 169ブロック目

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1名無しさんの野望
Minecraftはサンドボックス型のものづくりゲームです。
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在ベータ版で、通常価格の3/4の14.95ユーロで購入が出来ます。日本円でいくら?→http://www.google.co.jp/search?q=14.95eur

※ 公式wiki多言語化プロジェクトの一環として、日本語ページの作成が進行中です。
※ 翻訳にご協力いただける方を随時募集しています
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Minecraft_Wiki:Projects/Japanese_translation

■関連サイト■
【公式サイト     】 http://www.minecraft.net/
【公式Wiki      .】 http://minecraftwiki.net/
【海外フォーラム....】 http://www.minecraftforum.net/
【うpロダ        】 http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/
【うpロダ予備    】 http://pc.gban.jp/
【過去ロダ       】 http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/
【避難所(したらば)】 http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

■体験版など■
【無料クラシック版 】 有料版と違いHPや敵などサバイバル要素が無い。
   http://www.minecraft.net/play.jsp
【無 料 体 験 版】 有料版と内容は同じだが、プレイ時間に上限が設定されている。
   http://www.pcgamer.com/2011/04/19/download-the-minecraft-demo/
【1.9プレリリース版】 正式版リリースに向けた機能追加テスト版。現在第4版(pre4)配布中
   http://assets.minecraft.net/1_9-pre4/minecraft.jar
   http://assets.minecraft.net/1_9-pre4/minecraft_server.jar
 ※その他関連スレはPCゲーム板をMinecraftで検索。
 ※動画は「検証・技術系動画=このスレ」「その他=上記実況スレ」と住み分けを。
 ※次スレは950あたりで宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

Minecraft 168ブロック目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1319559929/
2名無しさんの野望:2011/10/28(金) 03:34:25.20 ID:oZPDw+lS
■1.9pre5まとめ

754 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 23:46:58.08 ID:A+s3Ha2f [2/2]
http://assets.minecraft.net/1_9-pre5/minecraft.jar
http://assets.minecraft.net/1_9-pre5/minecraft_server.jar

944 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 02:12:42.78 ID:mCrdH7Or
ここまでのpre5まとめ(英wiki超意訳+勝手に追記)

・実績追加
・設定で雲消せる
・鉄ブロ、草などのテクスチャ微調整
・クリエイティブの敵が中立に
・デバッグ用各種視点変更キー(Jebの消し忘れ)
・菌糸とエンドストーンがクリエイティブのインベントリに追加
・階段の光源バグ修正
・蓮がインベントリで正しく表示される(湿地の水面に設置可)
・スイカの収量修正

・空中水源の真下が無限水源に
・水源の上に水源を置くことは不可能に
・シルクタッチでスポナー回収不可

810 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 00:21:07.96 ID:odllHJWm [1/13]
pre4とpre5の違い(terrain)
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1508.gif
3名無しさんの野望:2011/10/28(金) 03:34:55.85 ID:oZPDw+lS
■新カメラ?(バグ?)

951 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 02:23:00.42 ID:oOpzeaQ5 [5/5]
M & N - Turns the screen
f3 - Some new memory features at the right
f6 - Your controls are different: forward is backwards, etc
f8 - When you want to move your sightfield, it goes alot slower
f9 - you can only move with wasd, not with your mouse
f10 - Your mouse popses out, don't know how to say that lol

Y & H - Zooming
O & U - Zooming in and out
IJKL - You can control your point of view

Minecraft Beta 1.9 - New Camera Options
http://www.youtube.com/watch?v=9TmOy0Is7zw
4名無しさんの野望:2011/10/28(金) 03:37:13.73 ID:r04X641J
〜キャラ紹介〜

   [ - -] カラン        [ - -] ヴァー    [ 咒]         [ ゜A゜] ヴォヴォ
  \┼\|)          \:::::|\        |:::::|  シュー      /|::::::|\
コロン _|_          ヴァー |##|         |:::::|           |##|
   |  | 【スケルトン】    || || 【ゾンビ】  ||_||_| 【クリーパー】  || ||  【プレイヤー】

      ジュル                ジュル.               [;:-}゚] _|_ ボゥ
   __   ジュル           __  ジュル          ボゥ \ {:|─|
 /:/:/:[゚゚::゚゚]\           /./.[゚゚ ゚゚]\                |;}:._|
 | | | ̄ / / / 【スパイダー】 |  |  ̄ / / 【ケイブスパイダー】   || ||  【ゾンビピッグマン】
   _____                               ___
  |    _, ,_  |          >(]]]])         __      |:::::::::::::::::| ペタッ 
  |  __ __ | 【ガスト】      【シミ】.     |::=:=|      |::::□::□|
  |   /  /  |                      |\:::|  ペタッ |:::::::::::::::::| 【マグマキューブ】
  |   __  | ヴゥゥゥ                 |::::::\\      ̄ ̄ ̄
  |_____|       | ̄ ̄ ̄| ペタッ      | |  □
   |.| |.| |.| |.|        |  ゜。゜ |          | |
  // // // //    ペタッ |___| 【スライム】.  | |  【エンダーマン】

   炎炎               [ - -] カラン.           [ = =]
 炎[ ゚ ゚]炎         .コロン  \┼\|)             (|::::::|) I'll be back...
 | |炎炎| |              _|_    ジュル         |##|
 |_|:::| |:::|_|        ジュル /:/:/:[゚゚::゚゚]\            || ||  【Herobrine】
  ::::|_|::::  【ブレイズ】    | | | ̄ / / / 【スケルトンジョッキー】
5名無しさんの野望:2011/10/28(金) 03:37:53.37 ID:r04X641J
〜キャラ紹介〜
   ,  ,___           ,仝,_仝_仝_
  [゜ ゜]## ##|、モー.      [・ ・]::::: ::::::|、モー
    |### .##|           |:::::::: :::::::|
 モー. ||~|| ̄||~|| 【ウシ】   モー ||~|| ̄||~|| 【モッシュルーム】

     __ ブー            __ メー
  [゜ω゜]::::::::|、          [}゜ ゜{]   |
ブー  || || ̄||  【ブタ】   メー   || ||~~~||  【ヒツジ】

  __
  |:::::::::|
  |´::::`|
  |:::::::::|
 /|||||||\ 【イカ】

6名無しさんの野望:2011/10/28(金) 03:42:37.21 ID:odllHJWm
1.9pre5
(A)
 ̄|(B)
 ̄|

(A)から流した場合
源水
 ̄|水
 ̄|水  いままでと同じ

(B)から流した場合

 ̄|源水
 ̄|源水 ←水源の真下が水源に
7名無しさんの野望:2011/10/28(金) 03:47:44.42 ID:x51XmXYe
水源マジ許して…
救済でスポンジ使えるようにしてくれぇ…
8名無しさんの野望:2011/10/28(金) 03:50:36.89 ID:oZPDw+lS
スポンジ「空気読んだら負けかなと思ってる」
9名無しさんの野望:2011/10/28(金) 03:51:00.13 ID:bqUCjwqH
水源増えたせいで旧MAPが酷いことに・・・
10名無しさんの野望:2011/10/28(金) 03:54:02.28 ID:ZuGyo/Cg
>>6
洞窟はほぼすべてAから流れるタイプだから
そこまで深刻ではないな
11名無しさんの野望:2011/10/28(金) 03:59:35.73 ID:KWxY6X1Q
>>10
真上掘りで海底に穴開けないようにな
12名無しさんの野望:2011/10/28(金) 04:02:38.42 ID:UOrWqKwI
質問なんですけど、友達にギフトコードをプレゼントした後自分のアカウントも課金しようとしたらできません。
どうしたらいいでしょうか? ちなみにpaypalを使っています。
13名無しさんの野望:2011/10/28(金) 04:04:03.01 ID:DlzzQL9O
>>5
イカが死にかけているようじゃなイカ?
14名無しさんの野望:2011/10/28(金) 04:09:33.53 ID:lbGXGVGk
pre5 cpu使用率すげえ下がったな
pre4とかどこにいても100%だったの50〜60%台
軽いとこだと30%くらいまで下がるわ
15名無しさんの野望:2011/10/28(金) 04:14:55.70 ID:oZPDw+lS
雲消すと更に負荷が下がるのに感動した。今後optifineいらなくね?ってくらいだった。
16名無しさんの野望:2011/10/28(金) 04:17:31.57 ID:zL/Jwl3O
源源源源源源源源
源源源源源源源源
源源源源源源源源
源源源源源源源源
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄海底
       _
      |i |
      |○| <モウスグ チジョウ ダ!
      |人|
      |砂|
      |砂|
17名無しさんの野望:2011/10/28(金) 04:18:10.60 ID:ZwoHNnay
ザバァァァ
ヴォ
ヴォ
18名無しさんの野望:2011/10/28(金) 04:19:33.05 ID:YCKFe51M
その為の水漏れですよ
19名無しさんの野望:2011/10/28(金) 04:23:33.18 ID:wp4XV/3q
海底なら先に砂が崩れてくるな
その後に水攻め
20名無しさんの野望:2011/10/28(金) 04:39:33.27 ID:cuzdIqPr
かぼちゃの種見つけた
21名無しさんの野望:2011/10/28(金) 04:48:11.00 ID:8gLmaWRs
>>16
つ[ハシゴ]

それと水漏れパーティクル見逃さなきゃそこまで問題でもないんじゃね?
22名無しさんの野望:2011/10/28(金) 04:50:25.00 ID:CXFYVhpg
pre5いいねー
軽い軽い
23名無しさんの野望:2011/10/28(金) 04:54:25.44 ID:j/o7mMZF
公式アプデ前のプレリリース情報見る度に1.7からアプデしないって選択肢もアリだなと思ってしまう自分ガイル
24名無しさんの野望:2011/10/28(金) 04:58:48.73 ID:e1QDOVSW
お好みで周囲にアイテムを散りばめて
通常のFPS視点から[F5] [F9] [F1]を1回ずつ押して
マウスで適当に円を描くときもい
25名無しさんの野望:2011/10/28(金) 05:06:06.27 ID:m0f1PNF8
うおおおおpre5きてたのか寝てる場合じゃなかった!
炭鉱夫生活再開だ
26名無しさんの野望:2011/10/28(金) 05:10:28.81 ID:dLd1UGV3
水ボトル+砂糖でMundane Potionが作れた
ガストの涙でも作れることを確認
27名無しさんの野望:2011/10/28(金) 05:35:55.83 ID:bqUCjwqH
今更だけどテンプレ直してなくね?
【1.9プレリリース版】 正式版リリースに向けた機能追加テスト版。現在第5版(pre5)配布中
   http://assets.minecraft.net/1_9-pre5/minecraft.jar
   http://assets.minecraft.net/1_9-pre5/minecraft_server.jar
こうなるんじゃ
28名無しさんの野望:2011/10/28(金) 05:51:50.35 ID:MIg3nQxT
エンチャLv50でねぇ
なんで夜の3時からずっとエンチャ台の前でクリック連打しないとだめなんだ
29名無しさんの野望:2011/10/28(金) 05:53:51.31 ID:B67AWpix
1.8になってから海底が穴だらけで
よく見るとその穴から廃坑や地下渓谷が見えてたりするんだけど
自然にそうなってるところが多いのに1.9pre5にした途端
そういうところの処理が超面倒くさくなるのかと思うとやってられねー
30名無しさんの野望:2011/10/28(金) 06:16:26.19 ID:Wpm5gTRb
ガストさんが直接殴れず反射でしか倒せないんだけどクリエイティブだけなのかな?
31名無しさんの野望:2011/10/28(金) 06:21:23.18 ID:pisGP6lW
別にlv50に拘る必要なくね?
40以上ならそんな大した変わらんけど
32名無しさんの野望:2011/10/28(金) 06:27:05.47 ID:MIg3nQxT
Lv50まで上げたからせっかくだと思って、
ランダムだからすぐ出ると思ったけどなめてたわ
妥協して40後半にするか・・・
33名無しさんの野望:2011/10/28(金) 06:37:47.90 ID:pisGP6lW
40代でも30代のエンチャントのがよかったりとほんと運よ
34名無しさんの野望:2011/10/28(金) 06:41:04.29 ID:MIg3nQxT
>>33そうだよなあ
今ダイヤpickでLv48エンチャやったらEfficiency IVだけだったがな
黒曜石彫れってことか・・・
35名無しさんの野望:2011/10/28(金) 06:43:34.75 ID:8gLmaWRs
黒曜石に高速化っても効かないんじゃなかったっけ
枝堀りしろっていうクラフト神さまからの思し召しだよ
36名無しさんの野望:2011/10/28(金) 06:47:11.01 ID:MIg3nQxT
>>35
えっ?あっ、うん
20個彫って薄々気づいてたけど、そうだったのね・・・
ほんの数時間でものすごく萎えた、お前らがんばれ。俺は離脱する
37名無しさんの野望:2011/10/28(金) 06:47:49.38 ID:pisGP6lW
lv50エンチャントするぐらいなら30・30で2回やるわ
lv上げは高くなるにつれて上がりにくくなるし
38名無しさんの野望:2011/10/28(金) 07:00:53.23 ID:+QKV5X3Y
うっはすげぇえ 霧ノーマルでもヌルヌルだ
39名無しさんの野望:2011/10/28(金) 07:22:28.64 ID:1pWifIxi
>>30
ガストって下部分しかあたり判定ないとか聞いた気がする
40名無しさんの野望:2011/10/28(金) 07:38:58.49 ID:+f2xsQz3
クリエイティブ、ロードする度に初期アイテムが配置されるのやめてほしいな
41名無しさんの野望:2011/10/28(金) 07:48:19.42 ID:6ViEhAqi
>>5見てふと思ったんだけど
モッシュルームだと元の英語のスペルのMooshroomを知ってないと
牛の鳴き声のMooとマッシュルームを掛けた渾身のギャグってのが分からないよな
42名無しさんの野望:2011/10/28(金) 07:55:00.46 ID:FTTB0L3+
モッシュルームwww
ムーシュルームだろwww
43名無しさんの野望:2011/10/28(金) 07:56:07.80 ID:8gLmaWRs
Jwikiにだってこっそり載ってることを何を今更
44名無しさんの野望:2011/10/28(金) 08:14:44.27 ID:J5Dit7mp
>・空中水源の真下が無限水源に


これはさすがにバグだろ?そうさせるメリットがまったくないしさらに水がうそ臭くなるだけだし
45名無しさんの野望:2011/10/28(金) 08:33:42.09 ID:8gLmaWRs
>>44
たぶんバグはバグなんだろうだけど、意図としては湖面からバケツで水を汲んだ時や
水底を掘った時の水流の挙動をどうにかしたいんじゃないかな

1.8.1
水源に水源は設置できない
・深さ2以上の水場だと汲めば汲むだけ(見えないところでも)変な水流が発生した

1.9pre4
水源に水源が設置できる
・水面に見える変な水流は解消できるようになった
 が、水面下の変な水流はむしろ見えなくなってしまった

1.9pre5
水源に水源は設置できなくなったが、下方向に水源が発生する
・上に水源があればいくら底を掘っても水中に変な水流は起きない
 水面に出来てる水流は蓋をして下から設置すれば消せるからpre4の水源水源は一旦廃止

こっからまた新しい挙動を考えるんじゃない?
46名無しさんの野望:2011/10/28(金) 08:36:28.34 ID:zASWp8k4
下方向に水源って洞窟とかの探索にも影響出ないか?
47名無しさんの野望:2011/10/28(金) 08:37:56.52 ID:60x8Ioiy
毎度なんか水の挙動が変なんだよね
48名無しさんの野望:2011/10/28(金) 08:43:31.11 ID:CXFYVhpg
粘土掘った後にできる水流が嫌だったから自分はありかなと思ったり
せっかくだしダムでもつくろうぜ
49名無しさんの野望:2011/10/28(金) 08:50:40.64 ID:9k15Dc5E
pre5はバグ取りにちゃんと参加したい!って人じゃないなら
アップデートしなくてもいいかもしれんね。
50名無しさんの野望:2011/10/28(金) 08:53:41.66 ID:8gLmaWRs
>>46
天然ではまず影響しないんじゃないかな、地形生成アルゴ的に
洞窟内によくある水源は、どれも水源自体は壁の穴の中にあったりして
底が抜けてるような自然配置は見たことがない
同様に地中に水だけポツンと埋まってたこともない、必ず広い空間に流れ出るよう配置されてる
たぶん、世界ってそういうふうに出来ている(CV:斎藤千和)

まぁ、真上を掘って海や川や地中湖の底をぶち抜いちゃうことはあるかもだけど
1マス前の時点で次掘ったら水源ないし水流があるって表示が出るわけだし
自分の足場があるならとりあえずそこで水源は止まるはず、せいぜい数マス
斜めから掘り抜いた場合はシラネ
51名無しさんの野望:2011/10/28(金) 08:57:45.50 ID:kWDqHDUz
http://www.minecraftforum.net/topic/651591-19-new-features-official-report-on-new-features-part-5-is-released/
超適当訳、修正追加お願いします

新要素・追加点
 ・特になし

変更点
 ・pre4より軽い
 ・下向きの水流が無限水源になる
  (海底掘削時の不思議水流が発生しない・滝、洞窟水流潰しは困難に)
 ・一部テクスチャが若干の変更
  (草、石、土、木材、砂利、鉄金ダイヤブロック、ネザーラック、グロウストーン)
 ・一部ブロックに名前が付いた(キノコバイームの土:菌糸、The Endの石:エンドストーン)
 ・雲の表示、非表示の設定が可能に
 ・カメラワークの追加(一部はjebのデバッグ消し忘れ?)
 ・クリエイティブで敵が中立扱いに(例外:目線のあったエンダー・夜蜘蛛・スポーンmob・ガスト)
 ・各種実績の追加

 ・ゾンビピッグマンの火耐性が上昇(マグマも泳げる)?
 ・スライムのスポーン深度が無くなった?
 ・剣の射程が伸びた?
 ・イカの泳ぐアニメーションが変更? ・弓を構えるアニメーションの変更?

修正点
 ・水源の上に水源がおけなくなった(水源に水を捨てる事が出来る仕様に戻った)
 ・スイカ収穫時、スライススイカが複数個獲れる仕様に戻った
 ・エンチャントのチェスト破壊リセットが不可能に
 ・スイレンの葉バグの修正
 ・フェンスが葉ブロックに接続してしまうバグの修正
 ・スポーンブロックの回収は不可に(Silk Touchでも壊れる)
 ・階段の光源バグの修正
52名無しさんの野望:2011/10/28(金) 09:00:36.34 ID:J5Dit7mp
>>51
バイーム言うな
53名無しさんの野望:2011/10/28(金) 09:06:26.68 ID:zASWp8k4
追加要素がないなら5にしなくても良さそうだな
4のうちにスポーンブロック回収でもしとくか、
54名無しさんの野望:2011/10/28(金) 09:24:36.54 ID:k1yZRYj0
>・雲の表示、非表示の設定が可能に
これが今回の一番いい改良点だな

スポブロある程度集めたら5にきりかえるかな。
55名無しさんの野望:2011/10/28(金) 09:26:09.06 ID:kWDqHDUz
>>53
個人的には階段の光源バグがありがたい

が、それ以上に水流の水源化が厳しい
建築中の水中都市がお亡くなりになられた・・・・
56名無しさんの野望:2011/10/28(金) 09:27:07.53 ID:a2410+Es
木柵のクリック判定領域も変わってるよね

前まで1ブロック分あったけどpre5だと鉄柵や窓ガラスと同じような感じになってる
57名無しさんの野望:2011/10/28(金) 09:49:21.12 ID:9k15Dc5E
>>50
真上掘りっていうより、下のようなケースに当たると最悪。

海海
砂砂
鉄石


石石
58名無しさんの野望:2011/10/28(金) 09:51:10.44 ID:hB0xhO+c
Pre5出たか
59名無しさんの野望:2011/10/28(金) 09:54:59.27 ID:cHJKv3Jb
pre5CPU負荷は軽いけどフレームスキップされたみたいにカクカクする
pre4まではこんなことなかったんだけど
60名無しさんの野望:2011/10/28(金) 10:04:03.42 ID:8gLmaWRs
>>57
そりゃまぁ、運が悪かったなとしかw
それだと下向きが水源だろうが水流だろうが関係なく面倒だわな
天井を埋め直したら即解決か、残った水柱を消す作業が残るかってな違いだな
着水地点からの水たまりが半径1マスずつ増えるってのもあるか
61名無しさんの野望:2011/10/28(金) 10:05:32.71 ID:m9AdhPjD
何か色々弄ってるみたいね
pre2まで重いことなんてなかったのにからpre3(pre4)から
急に重くなってpre5になって軽くなったし
62名無しさんの野望:2011/10/28(金) 10:12:08.58 ID:9k15Dc5E
>>60
でも海底って大概底が砂だからなあ。
廃坑みたいな縦に狭いところでぶち抜いた場合は砂だけ落ちてきてセーフなんて場合もあるけど
渓谷の天井なんかだと死ねる。

もっとも、今後はそういうやっかいなことになる可能性があるっての念頭に置いて
天井掘る時は注意するようにすりゃいいんだろうけど。
孤島マップの海底洞窟で水ダバばっかりだったから慣れるまでかかりそうだ。
63名無しさんの野望:2011/10/28(金) 10:15:42.42 ID:kWDqHDUz
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1511.png

スレ内で数回聞いた事があったけど
天然の球形空洞って初めて見つけた
コレスゲェな・・・どうしよう・・・
64名無しさんの野望:2011/10/28(金) 10:16:01.83 ID:eSWyRuAp
水源は実験的なものかバグだと思うがなあ
65名無しさんの野望:2011/10/28(金) 10:22:34.27 ID:9k15Dc5E
Achievement で追加された内容みてると
Enderdragon ぶっころすのが条件のが増えてるから
やっぱりあれ倒せるんだな。
66名無しさんの野望:2011/10/28(金) 10:47:02.36 ID:RVP2OyCy
>>11 >>16
ああそうか、海底ぶち抜くと水源が降ってくるようになるのか
穴塞いでも時すでに遅しってやつか。怖いなw
67名無しさんの野望:2011/10/28(金) 10:48:27.83 ID:Vi5WzzjI
68名無しさんの野望:2011/10/28(金) 10:48:28.86 ID:pAuyB3L1
■■■
■源■
■源
■■■

これで無限水源の水道できるな
69名無しさんの野望:2011/10/28(金) 10:50:35.54 ID:8gLmaWRs
>>65
TheEndの先か
エンド行けないからどんな実績があるのか分かんないんだよな
条件的にまだ解除はできないんだろうけど、ってかTheEndの条件も分かんない有り様だけど

一撃で8ダメージ出せなんてのもあるみたいだし、実績はちょっと面白くなってきたね
これはダイヤ剣+攻撃系エンチャ(+クリティカル)じゃないと出ないんだろうな
70名無しさんの野望:2011/10/28(金) 10:50:45.58 ID:bNsBdKRg
水は水源に隣接した水流が水源に変わる仕組みを
下が地面じゃなくて水源の時にも適用すればいいと思うんだけどなぁ

凹んだ場所の水流直すのは難しいからそのままでいいと思うんだが
71名無しさんの野望:2011/10/28(金) 10:52:55.08 ID:S9kndOui
>>67
ロックマン的なものを思い出した
72名無しさんの野望:2011/10/28(金) 10:53:09.93 ID:Vi5WzzjI
http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/lqzn5/19pre5_released/c2uw8vo

Slimes not restricted to y0-16 anymore.

これって…スライムが地上にも出てくるってこと?
73名無しさんの野望:2011/10/28(金) 11:00:26.28 ID:9k15Dc5E
>>72
字面だけだとそうなるけど明るさとかどうなるんだろうね?
明るさ無視で地上にもわくとなるとうっとおしいなw
74名無しさんの野望:2011/10/28(金) 11:10:56.69 ID:HEPASBTJ
あれー、折角スライム部屋掘ったのに
75名無しさんの野望:2011/10/28(金) 11:12:51.57 ID:55NTP+pQ
おや、大スライムたちが・・・
76名無しさんの野望:2011/10/28(金) 11:16:30.11 ID:efz2Ojod
>>72
afo.class
> return (am() == 1 || k.v > 0) && U.nextInt(10) == 0 && zm1.a(0x3ad8025fL).nextInt(10) == 0 && p < 40D;

16から40になってるなw
77名無しさんの野望:2011/10/28(金) 11:21:22.04 ID:Vi5WzzjI
>>76
早い解析ありがとう
しかしまためんどいことになったね
回路つかわない俺にはslimeballなどいらん
78名無しさんの野望:2011/10/28(金) 11:21:24.36 ID:cXihbMs9
あの絶妙なレア感が結構好きだったんだけどな
79名無しさんの野望:2011/10/28(金) 11:25:31.59 ID:8gLmaWRs
y16以下に広い空間なんてなかなか確保しづらいしな

……ん?
ってことは近所の地下渓谷の底でペッタンペッタンしてる可能性は大いに出てくるのか
ちょっと水ぶちまけて黒曜石ステージ作ってくるわ
80名無しさんの野望:2011/10/28(金) 11:28:54.84 ID:dx+w+HGQ
>>68
■■■
■源■☆←ここに牛の顔つけたい
■源
■■■
81名無しさんの野望:2011/10/28(金) 11:29:47.53 ID:dpT2ovp7
新ワールドの洞窟で入って割とすぐにスライム見たから
もしかしてと思ったがそんなに変わってんのかw
82名無しさんの野望:2011/10/28(金) 11:29:53.96 ID:k8nrS5Kq
0〜40の間にスポンするってことか
1.8マルチで折角作ったスライムトラップが火を吹く前に終わりそうだぜ…

ところで、バージョンアップしてもスライムチャンクって変わらないよね?
83名無しさんの野望:2011/10/28(金) 11:36:58.68 ID:efz2Ojod
>>82
スライムが湧くチャンクの計算式は変わってないみたいだから大丈夫。


ただしキノコバイオームでは湧かない気がする。
84名無しさんの野望:2011/10/28(金) 11:37:06.63 ID:RVP2OyCy
>>80
旦那、牛は無理ですが夜な夜なぼーっと光る頭のオブジェありますぜ?
85名無しさんの野望:2011/10/28(金) 11:41:23.24 ID:91X+I8Qg
テクスチャいじってカボチャを牛にすればいいんだよ!

まあ、畑に大量の牛の生首が並んでる光景に我慢できるならだけど
86名無しさんの野望:2011/10/28(金) 11:42:02.31 ID:dpT2ovp7
なんかのテクスチャに牛の頭書けばいいじゃん
サイズ合うか知らんが
87名無しさんの野望:2011/10/28(金) 11:47:37.56 ID:FEtUwRCG
いやっほおおおおおおおおう
これは粘着ピストン使い放題来たわ
ちょっとスライム落下式TT作ってくる
88名無しさんの野望:2011/10/28(金) 11:57:11.04 ID:3D4TckRI
火山バイームはどうなったんだよ
89名無しさんの野望:2011/10/28(金) 11:58:42.44 ID:eFRAv9Ys
そもそもキノコバイーム滅多にあんまりないじゃん
90名無しさんの野望:2011/10/28(金) 11:59:38.56 ID:S9kndOui
そんなバイーム来るの?面白そうだな
91名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:01:03.82 ID:kh4CWAcw
バイームはもういいよ
92名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:02:29.51 ID:xK3JpUdo
もう実装予定全部来月18日に不具合上等で一気にぶちこんじゃうんじゃないのこれ
どうみても間に合いそうにないし、preですらバグか本気かわからん仕様変更してるし
93名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:06:57.88 ID:9k15Dc5E
そうとう修羅場ってるんだろう。ハラハラするぜ。
94名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:10:46.48 ID:pySXz811
水源の仕様変更はバグではない?

本文:Vertical Water physics are different. (Not sure if bug or otherwise)

翻訳:垂直水の物理学は異なっています。(バグ場合またはそうでなければわからない)
95名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:11:11.17 ID:Fr2D9kbR
正式版はしばらく様子見したほうがよさそうだな
96名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:12:07.10 ID:e1QDOVSW
TTとかで大量に柵を設置するならPre4までに終わらせたほうがいいかも
空洞や渓谷内がカラッとしてないと気がすまない人はPre5は見送ったほうがいいかも
水流操作で凝った建築物を作ってるなら事前に形が崩れないか調べてからのほうがいいかも
簡単に地下を透かせて見れるから真面目にプレイしてるワールドでは気をつけたほうがいいかも
気になったのはこれくらいだな
97名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:13:28.78 ID:S9kndOui
なんでこんな仕様にしたのか、まったく理解できない
98名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:13:52.92 ID:BPRHu37k
>>63
この中をPlansの飛行機で飛んでいきたい
99名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:17:54.30 ID:05FWkCj0
遺跡の中の図書館に地図があったけどなんだったんだ
100名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:18:04.90 ID:dJNn55Ch
城の外堀堀にどうやって水張るか困ってたが
これは楽だわ
一層ずつ積み上げなくても垂直水流にならないのは有難い
101名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:18:26.65 ID:M3txmFZO
バイームはオワコン
102名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:18:39.25 ID:9AJxtOwR
物理学語るなら無限水事態こそ非学的
103名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:21:17.98 ID:k8nrS5Kq
そういやカカオ豆の栽培どうなったの?
茶色の染料どうしたらいいんだよ
ノッチにウンコ投げつけんぞ
104名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:22:04.73 ID:ZPqbBrPB
>>102学校は休みか?
105名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:24:08.40 ID:xK3JpUdo
この水の仕様が物理学的にあってるというなら質量保存の法則はどうなんだw
海ともなると無理だが、水溜りの底が抜けたら下に流れた分の上の水がなくなってるべきだろ
水源が下に移るたびに上の水源が消えるような仕様にしないとリアルっぽくない。
pre5のは水がガンガン増えるばかりでよけいに変だろ
106名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:26:02.17 ID:GFmlDGbD
さっそく適応力のない世代の子が暴れだしたな

いや、いつもの自演の人かな?
107名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:27:37.23 ID:bTLr00g7
土や岩が普通に宙に浮く世界で物理がどうとか言われても
108名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:31:36.02 ID:UdRghlMb
そうか水掘りつくりやすくなったのか
海砂利で埋め立てて掘り返して水中建築作った後、また上から簡単に水で蓋できるんだな
109名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:31:55.41 ID:eSWyRuAp
ドラゴン討伐実績とかあるなら、ドラゴンキラー?スレイヤー?的なエンチャも来るだろうね
110名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:32:43.90 ID:6ViEhAqi
こういうときのphysicsはゲーム内の物理仕様のことを指してるから
現実の物理学とは関係ない
111名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:32:44.34 ID:uRyzRF28
ドラゴンブルドーザーではやく開発したい
112名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:32:54.66 ID:gC3rhPxr
水源の仕様がこれで確定とは誰も言ってないじゃないか
次のアプデでまた変わるだろ
ノッチも試行錯誤してんだろうよ
113名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:33:13.01 ID:xK3JpUdo
適応できないんで文句言ってるんじゃなくて、もともと不思議な世界だったマイクラに
いまさらリアル(中途半端に迷惑なだけの)な水の法則を追加する意図がわからんだけ。
いっそテラリアの水のようなのを目指してるんなら、流れて移動した分の水が減ってないと
114名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:34:01.47 ID:OGblz48M
素手で原木へし折る時点で「そういうゲームだ」と理解できない人はこのゲーム向いてないよ
あと何作ったらいいか自分で思い付けない人
115名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:35:13.76 ID:eXklXnOx
何熱くなってんのこいつらw
116名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:35:28.17 ID:bNsBdKRg
愚痴言うのは構わんよ

でも長文読みにくい
117名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:35:55.80 ID:dpT2ovp7
今回もとりあえず新ワールドで様子見
慣れるor問題なさそうならメインに復帰な感じかな
水周りさえ注意してれば大丈夫っぽいし

どうしても嫌ならpre4なり旧verやればいいじゃない
どうせpreが取れたら各種MODが出るだろうし
118名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:39:37.94 ID:Mh2wdUEx
1.8以降迷走してるとかなんとか言ってる奴だろいつもの
119名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:39:43.38 ID:NhJrlEvv
普段は前と同じ仕様で、雨降ったら今みたく水源増えるーみたいなのはどうだろう
雨天の重さが酷くなりそうだが
120名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:42:24.34 ID:/LEMYzMy
18日発売なのに新要素追加してる暇なんてないよね
121名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:42:40.79 ID:xK3JpUdo
雨降ってる間だけ雨に当たる地面の凹みのとこに水源ができて、雨が止むと消えるとか?
そうすると山から大雨のときだけ滝ができてちょっと面白いかもしれない
122名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:42:54.41 ID:rQBJJrKU
>>118
実際あと1ヶ月も無いのに基本的な仕様ですら迷走しているから困る
123名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:44:27.34 ID:oOpzeaQ5
変更される前に流れを止めたい場所を止めて回ろう・・・
124名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:49:02.36 ID:gC3rhPxr
とりあえずダム作っておくか
125名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:49:06.77 ID:C8TxkHSC
>>120
馬鳥オンライン14と同じで不完全で製品版goなのは目に見えてる
126名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:50:32.16 ID:VeI1RcGD
hiragaさん必死っすね
127名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:55:59.59 ID:Vi5WzzjI
finitewater MOD、正式版に対応したら入れてみようか…
いまの仕様はちょっと無理
128名無しさんの野望:2011/10/28(金) 13:06:56.64 ID:Zde8NLh1
縦水源の仕様については
だいぶ前に言われてたもんな「なんで海で水すくったら渦になるの?」ってネタ。
ようやくそこにメスを入れたくなったんだろう。
ちょっとやり方が単純すぎたけども。
製品化までに上手い解決法が見つかるといいな
129名無しさんの野望:2011/10/28(金) 13:09:42.61 ID:ZuGyo/Cg
原水直下の縦水流が無限になったところで困ることなんて特に無くね?
洞窟の中も水源は壁に埋まってるし、水たまりがうざいくらいか
130名無しさんの野望:2011/10/28(金) 13:12:50.51 ID:HHNHmXkH
そのウザさがハンパないからみんな困ってるんだろう。
渦になるのがなくなったのは嬉しいんだがな。
131名無しさんの野望:2011/10/28(金) 13:15:36.51 ID:DKlo017X
複雑な窪地で水汲んでて変な渦に巻き込まれ
もがいてる時の焦りっぷりはすごい
132名無しさんの野望:2011/10/28(金) 13:17:17.53 ID:soQkIifY
整地が面倒そうなのがなぁ。
バケツがスタック出来ればいいんだけど。
133名無しさんの野望:2011/10/28(金) 13:22:01.52 ID:bTLr00g7
水たまりは元から全部水源だろう
134名無しさんの野望:2011/10/28(金) 13:26:24.24 ID:gC3rhPxr
もしかして水流で死んだ旧式ボートエレベーター復活してたりして
135名無しさんの野望:2011/10/28(金) 13:28:12.84 ID:9k15Dc5E
リアルっぽい水だったら蒸発まで実装してる MOD があるからそっち使うといいよ。
136名無しさんの野望:2011/10/28(金) 13:29:06.20 ID:xK3JpUdo
>>132
砂利「どうやら俺の出番のようだな」
137名無しさんの野望:2011/10/28(金) 13:33:57.74 ID:eSWyRuAp
水源が増えるのが問題なんだよなあ
海底から渓谷ぶち抜いてるのとか、全部水源になったらヤバすぎる
138名無しさんの野望:2011/10/28(金) 13:38:21.18 ID:Zde8NLh1
天井が高いところでぶち抜きやらかすと
水源タワーが作られてしまうっていうのだけ解決できればいいんだが
謎渦が出来なくなるようにするのと整合性取るのが難しそうだな
139名無しさんの野望:2011/10/28(金) 13:41:05.27 ID:xjnVPi/6
中途半端に水がながれてるより溜まってくれたほうが景観的によくね?
海底洞窟はロマンやで
それよか空中に廃鉱生成されんのが気に食わない

140名無しさんの野望:2011/10/28(金) 13:43:01.18 ID:P8wDDcJa
視点変更のUとOだけは設定で
ForwardのキーををUにするとかで消えるっぽい 他はたぶん無理
地下の中まで透けて見えるから修正来るまで消さないのもありっちゃあり
141名無しさんの野望:2011/10/28(金) 13:57:31.05 ID:pswJ9m7B
水源タワーはタワー自体埋めて消さなくても、
落下地点を囲って周りに水が広がらないようにすればいいじゃん
景観まで気にするなら、囲った後に落下地点を掘ってから囲いを撤去すればいい
142名無しさんの野望:2011/10/28(金) 14:01:37.07 ID:sK3demI3
あれ?小麦農場オワタ?
上から流すタイプなんだが・・・
143名無しさんの野望:2011/10/28(金) 14:04:40.58 ID:TEL2yep6
スライムが40以下ってTT沸き潰し終わったな
144名無しさんの野望:2011/10/28(金) 14:06:28.22 ID:gaxfY4fE
地下の空洞を全部埋めるしかないな
145名無しさんの野望:2011/10/28(金) 14:06:39.32 ID:GBO4F8DT
水源タワーの真ん中に砂利落とすとどうなるの?、と
146名無しさんの野望:2011/10/28(金) 14:10:29.10 ID:Nq8hZxrP
スライムは通常のモンスター仕様になってもらわないと困る
明かりがあると湧かない
147名無しさんの野望:2011/10/28(金) 14:17:41.07 ID:9k15Dc5E
TTはオワコン
148名無しさんの野望:2011/10/28(金) 14:27:55.48 ID:xhZLDIf2
最終的にはTTは潰す方向なんじゃないかな
ただでさえ、地下が広がり過ぎてて沸き潰しがキツくなってるし
モンスター素材はアドベンチャーで、建築やりたいならクリエイティブでってな感じで
149名無しさんの野望:2011/10/28(金) 14:33:47.29 ID:bNsBdKRg
湧きつぶしで湧きが偏るのを直せば早いんじゃね?
150名無しさんの野望:2011/10/28(金) 14:34:41.46 ID:eSWyRuAp
TTは潰れても困んないから良いけど、
水源だけは元に戻ると良いなあ
多分、掘ったときに渦発生するのを食い止めたかったんだろうけど
151名無しさんの野望:2011/10/28(金) 14:39:25.43 ID:xK3JpUdo
べつに超効率化したTTに拘らなければ敵ドロップアイテム集める手間を
大幅に省略できるし、存在価値は変わらないでしょ。あと経験値集めにも使える
最近はアプデが頻繁だから大規模な建設してないからかもしれんがTT造らないのが多く
スポブロがあったら小規模のトラップで集めるくらいで十分ってのがよくわかるわ
152名無しさんの野望:2011/10/28(金) 14:44:44.06 ID:m9AdhPjD
その手間をかけてminecraftというゲーム本来の遊び方をして欲しいんでしょ
かと言ってそれもそれで1つの遊び方だから、無理に潰す必要ないと思うんだけどね
153名無しさんの野望:2011/10/28(金) 14:56:06.50 ID:DVNNqdW1
サバイバルモードなのに回収地点で立ってるだけでドロップアイテムが手に入るってのも変な話だからな
154名無しさんの野望:2011/10/28(金) 14:56:17.82 ID:/4t82yiA
>>148
実際、最終的な完成型の予定に近づけていく過程で
最近投入されてる仕様がいよいよ
そういうゲーム性やサバイバル性の内容になってきてて
同時に「おれの○○どうしてくれるんだクソ仕様」という苦情が激増じゃ
1.9の普通のリリースをしたくなくなったのも頷ける

潰しにかかってる、というのはユーザーの被害妄想
155名無しさんの野望:2011/10/28(金) 14:58:05.89 ID:VLacm9rH
本来の遊び方なんてない
156名無しさんの野望:2011/10/28(金) 14:58:22.53 ID:FvYEzVB+
TT撲滅宣言を公式で出せばいいのにな
全面戦争に持ち込んで徹底的に弾圧していけば
ゴチャゴチャ言う奴も居なくなる
157名無しさんの野望:2011/10/28(金) 14:58:28.34 ID:xK3JpUdo
鶏増やし育てて肉と羽で食料と矢を生産してたらTTいらんことに気がつくね。
火薬?あんまTNTで吹っ飛ばすより手掘りで整地するのが好きなんであんましいらんな・・
158名無しさんの野望:2011/10/28(金) 14:58:54.54 ID:DIL8YJSe
アメリカのクラフターは、jebが1.8をリリースした時、地下の大空洞や峡谷で
沸き潰しが困難であることを発見した。これではTTを建設しても役に立たない。
クラフターたちはこの問題をものともせず、1か月の時間とと120セット分の松明使い、沸き潰しを続けた。
その結果ついに、1.8でもエンダーマンでも、看板の当たり判定が修正されても、
どんな状況下でも10,000item/hの効率を発揮するTTを建設した!!

一方ロシアはTMIを使った。
159名無しさんの野望:2011/10/28(金) 14:58:58.19 ID:eXklXnOx
>>155
だよなー自由性が売りのゲームに本来の遊び方を求められるとか本末転倒すぎる
160名無しさんの野望:2011/10/28(金) 14:59:14.59 ID:4JO9muEf
まだベータだしな
161名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:03:18.14 ID:STnaEXdX
自由性が売りのゲームで「この遊び方はいけない」って制限する方がおかしいんじゃね
普通どの可能性も出来る限り残すよう努力するもんだろ
162名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:03:46.84 ID:RJ6EU7U+
もともとTTエリアの空洞は全部埋め立ててたから
水流とか湧き範囲変わってもほとんど影響ない件
手抜きすっから仕様変化で痛い目見るんだよ
自業自得

つかね
君らは知らないのかもしれないけれど
今βテスト中ですよ
仕様変えながらいろいろテストするためにやってんだから
仕様変わるのは当然だろ
戻せ?阿呆言えそのverの実験は終わったよ
163名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:03:53.43 ID:HHNHmXkH
新しい形のTTを作る為に試行錯誤するのも楽しいと思うぞ。
164名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:05:46.29 ID:eSWyRuAp
大空洞化は確かにTT関係なくめんどくさくはあるかな
でもまあ危険が一杯で緊張感あって嫌いじゃない
165名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:07:55.63 ID:/4t82yiA
潰された自由性ってなんだよ
特に何も制限は増えてないぞ
バグエレベーターの修正を恨んでるとか?
166名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:08:19.66 ID:7uYJzt9z
シルクタッチつるはしで氷回収できるかと試したら
水になってもーたw俺の経験値がwww
167名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:09:36.96 ID:ZuGyo/Cg
>>164
特に渓谷は空からクリさんの奇襲が頻発してやばい
面倒だが階段掘って上から攻略しないと高確率で死んでしまう
168名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:10:36.60 ID:iihEpN8t
クリちゃん
169名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:13:41.45 ID:KMPkbjhA
公式がどんな修正してこようともそれに合わせて次の何かを生み出すのがクラフター
170名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:14:39.89 ID:7uYJzt9z
>>166
つるはしショートカットにシルクつるはし置こうとして
入れ替わってなかっただけでしたサーセン
171名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:14:58.87 ID:cp+4xdeh
TT規制したいのならチャンクをさらに縦で分割して
同一範囲からの連続湧きを抑制すればいいのにね

他のゲームでも序盤レアドロップ品が後半はただの店売りアイテムとか
施設建築で入手難度が下がるなどよくあることだから、ほっとけばいいと思うけどね
172名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:15:52.82 ID:upWXgyoK
逆に考えるんだ、洞窟をTTにしてしまう方法はないのかと
173名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:16:04.69 ID:bNsBdKRg
一方俺はピースフルで洞窟探索をした
174名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:17:24.75 ID:oZPDw+lS
>>173
お前の後ろにいるマインクラフターさん誰だ?
175名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:18:15.28 ID:eSWyRuAp
>>167
以前は簡単に対処できたが、今はちゃんと鎧着るようになったわ
鎧着ないと即死率高いもんなあ

準備が重要なのは良いことだとは思う
面倒なほど手間はかからんし
176名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:21:12.51 ID:DIL8YJSe
もうちょっと丁寧に生成してくれればいいのに
投げやりすぎだろ・・・
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1516.png
177名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:24:15.86 ID:kOKletLH
>>176
ぜってぇ行きたくねぇw
ほんと水の修正に洞窟の複雑化、坑道と地下巨大峡谷と…探索きつくなりすぎだろう
178名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:25:46.83 ID:9k15Dc5E
TTはどうでもいいが・・・・
>>176 みたいなのが製品版までに解決したらいいなとおもってたんだが
流石にもう間に合わなそうでございます。

地形生成系のMODあさるしかねえべ。
179名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:26:47.84 ID:eXklXnOx
バイオームの切れ目といい>>176といい細かいところが荒いんだよな
180名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:28:19.07 ID:eSWyRuAp
確かに山岳地帯のぼこぼこっぷりも凄いし、渓谷に被ってる坑道も酷いなw
181名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:30:33.56 ID:9k15Dc5E
延々続く坑道渓谷コンボはまだ許せるんだけど
坑道が連結じゃなくずれて重なって生成されるのだけはどうしても受け入れられん。
182名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:31:47.45 ID:FvYEzVB+
ノッチに文句があるなら止めればいい
ゴチャゴチャほざくなよ見苦しい
183名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:34:32.12 ID:s4ktiyVo
触れるな
いつもの人だ
184名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:35:40.62 ID:xK3JpUdo
もっと細かいこというと、動物が普通に海に入っていって沖の彼方まで彷徨ってるのをどうにかしろと
水を嫌うか、深いところには進んでいかないとか、沖に行ったら溺れ死ぬとかしてほしいわ。
みんな海に逃げていって陸には動物いないってのが不自然すぎて呆れる
185名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:38:06.65 ID:NRke8OJH
未だに遺跡っていうのを見たことが無い
186名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:38:42.89 ID:eSWyRuAp
>>184
そこまで細かいのはいいや
海だーー!!って騒いでることにする
187名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:39:26.37 ID:djVxmaS5
ゆとりって批判を受け付けられないらしい
叱られ慣れてないからだとか
その類か?
188名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:40:23.04 ID:O/NLWVLF
水の中に入らないようにしてくれりゃそれで解決なんだけどなー
189名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:40:43.80 ID:bNsBdKRg
渓谷の中央に坑道の箱が浮いてたときは笑ったな・・・
190名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:42:20.92 ID:cXihbMs9
ゆとりだと決め付けてるのも同レベルだと思うが・・・

まあ小さい穴に動物が溜まってるのもどうにかしてほしい
191名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:42:46.65 ID:DsyMTd8r
地下探索中にスイッチ式の鉄扉やら本棚やらがある松明付き遺跡を発見。
モクリとブラックダイヤくらいしかMODいれてないんだが、
これって1.8から追加されたんかね?初めて見たわ
192名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:44:31.81 ID:ftXXx3L8
クレカ会社「事務処理ミスで請求してなかったから今月分で請求するわw あ、換算レートは買った当時の119円だからよろwww」

今1ユーロ106円前後だぞおい(´・ω・`)
193名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:44:48.66 ID:4NP0ZVlu
適応力のない子供にサンドボックスやらすとこうなるという悪い実例
日本語フォーラムの方は大分いい雰囲気なのにね
同じ日本人でも2ch は駄目だね
国家の恥レベル
194名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:44:52.59 ID:cp+4xdeh
動物はチャンクロード時に○*○*○の範囲に草が無い場合は削除されるとすればいいのかな?
195名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:46:49.81 ID:Uc1wp60e
不買運動やろうぜ
そうでもしないとあの糞運営は変わらないと思う
196名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:48:28.85 ID:lNWPO14/
pre5の視点変更で遊んでたら
サバイバルモードなのに浮いた
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1517.png

降りられない・・・orz
197名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:49:13.29 ID:ZuGyo/Cg
>>193
住み分けが出来ない子供にネットをやらすとこうなるという悪い例
本スレの方が活発で非公式のmodはほぼmodスレ産なのにね
同じクラフターでも慣れ合いしかできない非公式はダメだね
minecraftの恥レベル
198名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:49:54.09 ID:KWVoinwd
このスレのレス機械翻訳してNotchとjebに送ろう
これだけの人数でやれば連中も思い知るだろ
199名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:50:07.31 ID:Nq8hZxrP
>>196
同じ状況になったけどpre4に戻してからまたpre5にすると通常状態になる
200名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:50:25.15 ID:djVxmaS5
>>197がガキすぎるw
201名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:51:22.87 ID:S0iBE35b
どうでもいいが単芝はとっとと死んどけや
202名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:51:45.02 ID:9k15Dc5E
なんかもうアプデの度に恒例行事になってるなこの流れは。
203名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:52:02.42 ID:ftXXx3L8
こりゃあ、駄目だな
フォーラムに避難するわ
204名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:52:21.40 ID:YhdZsq5g
>>196はとりあえずF6押せばいいと思う
205名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:54:53.11 ID:osn+hqz8
翻訳プロジェクトもハングルのが先だったしな
日本のゆとりは朝鮮人より民度が低い
206名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:56:55.48 ID:9k15Dc5E
盛大に釣られてさっさと次スレに移るのも手かと思います。
207名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:00:02.36 ID:QjbNpUp0
ぶっちゃけた話、日本語フォーラムあれば他いらないからな
このスレはワガママ糞ガキの隔離場。
常識を求めるのがすでに間違い
208名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:05:25.21 ID:lnbhe4in
pre3でCPU負荷100%で諦めてたけどpre5で負荷下がっているならやってみようかな
ところでテーブル作ろうとして感圧床を柵の上に置いたらそば歩くだけで
カチカチいうのは直ったのかな?
209名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:06:10.96 ID:oZPDw+lS
柵の仕様変更によってカチカチなるのは仕様になったんじゃないの?
210名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:06:56.71 ID:xN4blPZ9
崖とか山の上に家を建てたい
でも下の平地の方で作業をして家に帰ったりするのが大変

こういう状況の解決策は?
211名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:07:33.17 ID:Nq8hZxrP
単発が非公式フォーラムを擁護してますよ。
212名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:07:58.87 ID:lnbhe4in
>>209
あれバグじゃなかったんだ・・・残念
213名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:08:53.32 ID:oZPDw+lS
というか公式で村に変なテーブル置くくらいならちゃんとしたテーブル実装しろよクソNotch
214名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:08:56.41 ID:+QKV5X3Y
>>210
山の中なら山の中を掘って梯子をだな・・・・
215名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:09:44.16 ID:+QKV5X3Y
>>214
誤字ったわ
山の上なら山の中を(ry
216名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:09:46.39 ID:6ViEhAqi
>>210
一直線にボート並べて右クリック連打
217名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:09:55.51 ID:NhJrlEvv
ひどい図書館もあったもんだ
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1518.png
218名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:11:02.42 ID:oZPDw+lS
バカには見えない床
219名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:11:05.81 ID:sK3demI3
ガストに瞬殺される
1.9から強くなったのかな
最初は防具付けてたけどめんどくさくなってピースフルにしてしまった
220名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:16:31.75 ID:/4t82yiA
>>210
登山道をそれっぽく作るのがクラフターだろ
221名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:21:12.41 ID:bNsBdKRg
家はいくらでも作っていいんじゃよ
222名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:23:47.52 ID:gNLXihma
1.8用
-2472173518016231550
たまにあるこういう詰みマップもどうにかならんかな
223名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:23:52.29 ID:DIL8YJSe
>>176といい、俺はこの洞窟を制圧したらマインクラフターとして一人前になれる気がする
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1519
224名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:25:47.24 ID:oZPDw+lS
>>223
伝説の超マインクラフターになれるようにがんばるんだ
225名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:28:24.57 ID:iuqDfPxd
>>223
重なってやがるw
226名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:39:59.01 ID:qdsgQJFF
一人前を名乗るなら城建てないとな城
227名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:42:36.89 ID:iuqDfPxd
無茶言うな

建てれるなら建てとるわ
228名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:44:11.09 ID:oZPDw+lS
>>227
おまえなら1/1スケールのラピュタも立ててくれると信じてる
229名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:45:03.56 ID:DIL8YJSe
230名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:49:53.14 ID:Fr2D9kbR
今の洞窟は探索するだけ時間の無駄
231名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:57:23.63 ID:oZPDw+lS
これからは豚とセクロスする時代
232名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:02:22.80 ID:nHVyNT+X
世界は空洞にあふれてる
233名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:02:58.85 ID:ZwoHNnay
空洞ありすぎだろ
234名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:07:37.71 ID:rBRuZTfQ
誰が心と頭が空洞だ表出ろコノヤロー
235名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:09:49.26 ID:j/o7mMZF
渓谷行っても湧き潰しとか絶対やりたくないな
今までと規模が全く違う
236名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:10:27.11 ID:e1QDOVSW
ブロックの配置が決まってから空洞掘って
遺跡置いて、渓谷でガリガリ削って、スポナー置いてるのかね
スポーナー→渓谷かもしれないけど
237名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:10:28.88 ID:eXklXnOx
軽くてすごい嬉しい涙が止まらない
238名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:15:56.78 ID:oZPDw+lS
>>237
お前Mだったのか・・・
239名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:16:37.32 ID:cyoYp0cz
地底湖見つけて鳥肌立ってた頃が懐かしい
240名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:17:08.49 ID:yMGlAx2C
初カキコども・・・
初心者です
土でトラップワター作ったんだ。
そしたら敵が沸かないんだ・・・
241名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:17:36.65 ID:bNsBdKRg
今の無限水源の生成システムって
@ 4隅の水面の高さが水源と同じかそれ以上に高い
A 同じ高さの水源2つと隣り合っている
B 真下にブロックが存在する
でOKかな?

■源■
□水源
□□■ だと水は水流のままだけど


■源■
水水源
源水■ にすると中央の水流も水源になる
242名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:21:04.69 ID:2DJsKtx1
>>241
何も考えずに上から水流せば地面までの直線全部水源になるからやってみ
243名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:22:10.07 ID:bNsBdKRg
今のって1.8の事だったすまない。
あと@は関係なかった検証ミス

忘れてください
244名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:22:20.13 ID:O471rkou
>>240
F2でssとってテンプレのろだに貼ってくれないとなんとも言えん
245名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:28:15.83 ID:bNsBdKRg
>>240
周囲の洞窟とかにもモンスター沸いてると新たにポップしてくれないから
それが原因じゃないかな?

わく場所を増やした大規模なトラップタワーを作るか
地下の洞窟とかに湧くことがないように松明植えまくるか

小さいけどとりあえず作ってみた程度だと
延々とモンスターがわく状況にはならないかも
246名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:29:50.70 ID:04cWRtsm
ほんとpre5軽くてワロタ
C2D、メモリ2G、オンボのTinyでcpu使用率90%だったのが30%になって歓喜したわ
247名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:34:42.71 ID:yMGlAx2C
小さいけどとりあえず作ってみた程度だった。
出直します
248名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:36:58.01 ID:kOKletLH
>>240
トラップタワーはタワー作るのも大切だけど、湧き潰しの方が大切
回収位置から半径128の球体の範囲だっけ?を
明るくしたり水や溶岩や半ブロックでMOB湧かないようにすると良く湧くようになるよ
問題は最近のバージョンだと、それが無茶苦茶キツクなってるんだが
249名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:39:11.21 ID:xK3JpUdo
>>247
ttp://www26.atwiki.jp/minecraft/
ここのテクニックのとこで勉強してから挑戦してみるといいんじゃね。
理想を言うとTTの周辺に動物も敵も湧かないように明るくした草地以外にするといい。
地下空洞もなるべく明るくしてくのもあるけど、きりがないので出来る範囲だけでも実用性はあるよ
250名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:40:22.41 ID:j/o7mMZF
海洋バイオームで水深が深いところにTT建てるなら効果はあるかもね
絶望的に資材不足のマップもあるから一概にそれがいいとは言えないけれども
251名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:44:14.59 ID:xIFXuE3t
高度限界に作れば全て問題は解決だな、うむ
252名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:44:31.65 ID:DIL8YJSe
バージョンがいくつか知らんが
うっかりエンダーマンに壁を抜かれる結果が見えるようだ

アイテムって半ブロックと水流で持ちあげられるんだっけ?
かかる時間によっちゃ沸き潰しが最小限で済むように待機場所をy=128付近にできたりしないのかな
253名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:44:54.69 ID:20xttAEW
新しい土地を開発しようとネザーからゲート作ったら
川の下に当たったらしく洞窟の真ん中にゲートができたwwww
ゲート移動めんどくせえwwww
254名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:48:23.75 ID:oZPDw+lS
どうでもいいけどYキーいいな。いいSSが取れるようになった
http://i.imgur.com/8eyOl.png
255名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:50:32.38 ID:KMPkbjhA
>>252
回収場所がy124のTTは作った
でも沸きつぶし面倒だから効率は知らん
一旦落としたMobをエレベーターで雲の上へと誘う構造
256名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:50:36.52 ID:xK3JpUdo
明るくした砂漠か、海洋バイオームのど真ん中の落下位置より25マス以上高くに
湧き層を作って、湧き層の穴の淵を看板かハッチつけて中暗くして、落下場所より
24マスだか離れてればボトボト落ちて勝手に死ぬよね。
水流でアイテムを纏めて回収したいなら、落下位置を全部柵にして水流せばおk
257名無しさんの野望:2011/10/28(金) 18:02:22.16 ID:bTLr00g7
レベル30のエンチャントでSilkTouchIだけって……
しかもシャベル
258名無しさんの野望:2011/10/28(金) 18:14:08.79 ID:72M6e+EM
pre3とpre5どっちが軽いんかな…TT建設がきつい
259名無しさんの野望:2011/10/28(金) 18:25:39.98 ID:KnKRdOol
Pre5をまた新規で始めてるんだが
動物があまりウロウロと移動しないし
湧きが早い気がするのは俺だけか?

少なくとも平地から2マス下の水辺に
皆でオッスオッスみたいな状況は観ていない
260名無しさんの野望:2011/10/28(金) 18:29:05.22 ID:Jzgtr4r9
小麦持っててもたまに動物ついてこないんだけどなんか条件とかあるの?
261名無しさんの野望:2011/10/28(金) 18:31:25.90 ID:eXklXnOx
ちらつかせろ
262名無しさんの野望:2011/10/28(金) 18:33:26.78 ID:6ViEhAqi
エンチャは手間に対するランダム性が高すぎるから流石にバックアップとってやってるな
mojang的には今のバランスで丁度いいって認識なんだろうか
263名無しさんの野望:2011/10/28(金) 18:33:54.14 ID:KnKRdOol
>>260
小麦で殴る
動物逃げる
再度小麦を見せる
着いてくる

要はアメとムチ
264名無しさんの野望:2011/10/28(金) 18:38:51.25 ID:vncNVZqY
整理が苦手なんで、物が増えてチェストどんどん増やしてたらごちゃごちゃして分かりにくくなった
もうアイテム全種類に分けてチェスト作ったほうがいいのかな
265名無しさんの野望:2011/10/28(金) 18:40:19.13 ID:DIL8YJSe
想定内とはいえシルクタッチでスポーン採取できなくなって
粘る価値が残ってる道具エンチャントはフォーチュンIIIくらいじゃないか
266名無しさんの野望:2011/10/28(金) 18:49:34.96 ID:9k15Dc5E
シルクタッチは普段出来ないことが出来るようになるという意味で
一本は持っておきたいけどなあ。
267名無しさんの野望:2011/10/28(金) 18:55:36.55 ID:k1yZRYj0
>>254
何のテクスチャ?
268名無しさんの野望:2011/10/28(金) 18:56:27.10 ID:gM5W4H12
Eldpack
269名無しさんの野望:2011/10/28(金) 18:57:58.94 ID:rZVZykc9
誰か、俺に運をくれ
270名無しさんの野望:2011/10/28(金) 19:00:04.90 ID:r04X641J
>>269
ハァァァァー



よし送った
271名無しさんの野望:2011/10/28(金) 19:07:18.72 ID:RVP2OyCy
>>269
うんしょ、うんしょ、うーーんしょ
送ってみた
272名無しさんの野望:2011/10/28(金) 19:07:56.32 ID:nTZvKMC+
お、おい!でっかいダイヤの鉱脈に当たったぞ!
273名無しさんの野望:2011/10/28(金) 19:11:34.34 ID:k1yZRYj0
>>268
センクス
274名無しさんの野望:2011/10/28(金) 19:25:26.73 ID:IZKVmPDX
>>210
遅レスだがオススメのSEED
-8519101967746715361
275名無しさんの野望:2011/10/28(金) 19:31:29.40 ID:4xkoWGDt
>>269
郵送した
276名無しさんの野望:2011/10/28(金) 19:41:58.86 ID:B67AWpix
1.8.1でキノコバイーオムが近くにあるシード教えてくれよ
277名無しさんの野望:2011/10/28(金) 19:42:57.88 ID:dCVCvra1
もうバイームは許してやれ
278名無しさんの野望:2011/10/28(金) 19:50:33.69 ID:2HE1caaO
>>258
圧倒的にpre5のが軽い
279名無しさんの野望:2011/10/28(金) 19:55:55.87 ID:48iumSnU
おれもバイーオムっていうのを見てみたいから教えてくれよ
280名無しさんの野望:2011/10/28(金) 19:56:42.94 ID:kbiALXW3
なんかサンライズアニメに出てきそうな響きだな
281名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:00:03.83 ID:vTzm635e
なんかもう1.81になってから、トラップタワー作っても、湧き潰しする気力がない(笑)
地形を全部爆破しようかなw
282名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:01:16.29 ID:foBaOjhY
>>276
動画であったよ
-5170826516639846234
マップの右側の島に
あとバイーオムじゃなくてバイオームな
283名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:02:20.73 ID:k1yZRYj0
そういえばシルクタッチでTNT増えるのって仕様なのかな?バグなのかな?
pre5でも二個に増えたんだよね
284名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:05:03.85 ID:oOpzeaQ5
http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/lqzn5/19pre5_released/c2uw8vo
?Instant Heal splash potions damage zombies.
?Snow Golums visible!
?Longer reach for mining as well as attacking.

この辺も重要か
285名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:06:13.55 ID:x7dd4C6W
狼が短命すぎる仕様はまだ直りませんかそうですか
286名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:10:08.60 ID:eXklXnOx
スーパーマリオ64のワールド再現ってないよね
ボム兵はレベル低かったけど
287名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:10:45.64 ID:jUWZIp4S
スウェーデンでもアンデッドは回復させるとダメージ受けるのか
この発想ってどこが発祥なんだろうな
288名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:10:56.99 ID:fosvx1qM
>>269
          _
   _____/| |\____
 /        | |        \
 |  _/    |  |   \_  |
 |//  __|  |__  \\|
   |  |(●)|_|(●)|   |   <トシコシダァァーーッ!!
   |   \ (__人__) /  |
   |    |  |::::::|  |    |
   .\ /  l;;;;;;l   \ /
    /     `ー´     \
  /               \
289名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:11:46.93 ID:6ViEhAqi
シルクタッチという仕組みが出来たから
TNTを元の仕様(殴ったら起動)に戻してもいい気がする
シルクタッチなら撤去可能で
290名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:13:27.17 ID:jUWZIp4S
火打石さん可哀想です
291名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:15:01.47 ID:foBaOjhY
>>289
もしそうなればシルクタッチ作ってない状況で
TNT間違って設置したらやばいなw
292名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:16:11.81 ID:uRyzRF28
>>288
誰だよこれ
293名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:19:07.95 ID:xK3JpUdo
>>291
でもいままでがその仕様だったんで、叩いて起爆が戻るのは楽でいいわ
むしろ何かのアイテム持ちながら叩くと回収のほうがいいかも
294名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:20:22.02 ID:U4SrGxbI
>>272
何個get?
295名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:20:49.76 ID:uKje1ANy
296名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:24:16.61 ID:S0iBE35b
こんなので態々スクショ貼らなくていいから(良心)
297名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:25:50.44 ID:Qc2zJtDJ
なんか後ろのやつがキノコ雲に見えるな
298名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:26:17.53 ID:lJccSXMf
>>295
残念ながら今の仕様では珍しくないと言う・・・
299名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:31:09.20 ID:uKje1ANy
アチャー
いやこういうのであったの初めてでつい・・・
300名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:34:11.06 ID:UGPPGfJW
バインバイン
301名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:34:12.01 ID:dCVCvra1
山岳バイオーム「せやな」
302名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:38:27.76 ID:mEqEebXo
自分だけの景色じゃ
303名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:38:43.91 ID:7eU1Lfk1
弓の構えがかっこよくて濡れた
304名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:40:38.52 ID:fosvx1qM
確かにpre5は軽くなったな、対エンダー用にベルトコンベア落下式TT作ったけど
今までは稼働させるとfps1桁で歩くことすらままらなかったが
pre5はガクッとfps落ち込むはするが活動不可能レベルにまで陥らなくなった
305名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:41:28.57 ID:dx+w+HGQ
狼さん全然いなくて寂しいけどニワトリさんが小麦もつとつぶらな瞳で見つめてくれるからいいや

あっあっおさないでそんなに大量にこられてもあっあっ
306名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:41:58.98 ID:KMPkbjhA
>>291
爆発物処理には水をぶっかけて起爆するという伝統的な方法があってな
307名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:44:48.90 ID:7oN1tG1k
>>305
狼は以前、崖から突き落とされた記憶があるからどうでもいいw
つか、貯まりまくる種の使い道はないもんだろうか
308名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:44:50.55 ID:TtY70A8e
>>305
あっあっあっあっ
309名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:49:15.73 ID:QR9OaVC1
狼も一歩引いてくれれば良いのに
クリーパーの方が押さないんだよな、一定距離保って回りをグルグルするし
310名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:51:26.68 ID:JzX+ystb
>>222
試しにワールド作成してみたら即死した
311名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:52:23.56 ID:H6CWb41m
地下潜りっぱなしでダイヤにハァハァしてたけど
高山植物とか、上の高度のレアモノ欲しいな
Y100以上の水源の周り1マスに暗くならないと咲かない花とか

312名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:54:09.38 ID:LaMQq2te
>>311
日食の日にしか咲かないドンゲルハイトですか
313名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:54:15.85 ID:ZwoHNnay
夜にしか咲かない花とか?
314名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:55:28.56 ID:dCVCvra1
月光花か
315名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:59:04.95 ID:jUWZIp4S
ヒトヨタケとかかもな
月光を浴びないと繁殖しないけど日光でもげる
316名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:06:37.49 ID:xK3JpUdo
月齢があるんだし、満月限定の植物とか動物とかあってもいいよね
317名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:12:22.62 ID:72M6e+EM
蛇「で、食べたらバッテリーが回復するのか?」
318名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:12:57.62 ID:02LMWr1b
時間帯とか自然環境とか季節とか追加したらコレクションが楽しくなりそうだな
その前にjebが過労死しそうだが
319名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:13:02.57 ID:QwuWdFX2
>>316
いろいろ使いやすい仕組みだから、mod含めて大いに期待してる
けど、コードフリーズしてるし、しばらく先のお話だね
320名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:15:06.58 ID:qFUPpOCL
プロがリコーダーでタイタニックのテーマ吹いたやつが突然聞きたくなた
321名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:23:12.87 ID:bx5a02PS
>>320
おどろくほど下手なやつかwwwww
あれってわざとやっているのか?
322名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:25:07.98 ID:2HE1caaO
>>311
ハズレの花はマンドラゴラだな
引っこ抜くとクリーパーでボガン
323名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:25:40.70 ID:xK3JpUdo
エンチャントも月の満ち欠けで成功率とか出現率とか変動があるかもしれんね。
なんかFF11でそんなシステムあったような・・・
324名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:27:59.65 ID:jUWZIp4S
月齢と言われても だめだ はなしにならない!

前によく言われてた赤い月でmob鬼湧き&強化ってのも面白そうだとは思うな
湧き潰しとか拠点周囲の安全確保が優先なのはわかるけど
気がつくと戦える場所に行くまで一苦労っていう
325名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:34:54.28 ID:0ypSMj1Z
水源はpre5のままでいいから、
砂落としたら水源が潰れるようにしてくれ
326名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:35:59.61 ID:kB7lL0GX
>>323
アルテミスの首飾りが魔命/魔攻
決してハイネセンもカストロプも関係ない
327名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:36:29.88 ID:GmQABlHX
マグマエレベーターふいたwwww  http://t.co/gB4kDXco
328名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:37:26.85 ID:t6D+nrjz
シルクタッチが出たうえでスポナー回収するまではPre4で粘る
経験値あげどうすりゃいいんだよ…
329名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:43:37.79 ID:wl3OcXc9
Pre5
ガストのファイヤボール反射して当たったら一撃だったけど、
威力上がってる?
330名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:48:00.86 ID:LoMISqAj
羊肉の追加を期待してたんだけど
当分先の拡張パックであるかないか、くらいに思っておいた方がいいんだな

早く製品版ができて女子供にも優しいゲームになって
mojang女性スタッフが「スモーガスボードと焼き菓子が欲しいわ」とか気軽に言い出せる環境になってくれんかのう
331名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:49:04.40 ID:KMPkbjhA
>>330
チョコチップクッキーでも食べてなさい
332名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:50:03.70 ID:X3jMjIG8
粘土ってパンチで回収出来たっけ
333名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:50:43.14 ID:Nq8hZxrP
>>332
やればいいだろ
1.8からは粘土はそこまで貴重じゃないし
334名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:51:43.53 ID:dCVCvra1
アメリカのお菓子屋のチョコチップクッキーはマジでセサミストリートのクッキーモンスターが食うようなのだぜ
335名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:52:38.77 ID:xA/pEhRp
pre5入れたいけど水源の仕様が気になるから
更新できないorz
336名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:53:29.04 ID:k1yZRYj0
>>335
水の仕様はおそらく最悪だぞ
337名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:54:01.59 ID:X3jMjIG8
>>333
スコップじゃないと回収できない気がしてたから
パンチで回収出来ておどろいたんだ
338名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:54:23.18 ID:LoMISqAj
>>331
オーブンで焼くひと手間が加われば考慮に入れる
できればパンも生地作って焼きたい

カカオがあるんだから熱帯バイオームでカカオとコーヒーの木を実装して飲み物を入れさせてくれよ
Give me cup of coffeeee!!!!! tasty black tea!!!! cute hot chocolate with marshmallow!!!!!!
339名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:55:00.15 ID:odllHJWm
>>335
腹をくくるべし
そのうち慣れる
340名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:56:28.72 ID:NhJrlEvv
クッキーモンスターはスイカ食べる志村けんに通じるものがあるよな
341名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:57:15.79 ID:fosvx1qM
>>335
軽くなった以外たいした要素無いからスルーでもいいんじゃね
342名無しさんの野望:2011/10/28(金) 21:59:32.93 ID:kbiALXW3
>>335
メインのセーブデータと1.9.4のjarをバックアップとっておいて試してみれば良いじゃない
343名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:00:57.41 ID:6h5KEseE
そのスキルがないから躊躇っているんだろう
344名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:07:00.18 ID:B67AWpix
カカオ豆の栽培まだかよ
345名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:09:38.62 ID:9k15Dc5E
346名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:10:34.45 ID:jUWZIp4S
りんご「安定して入手できないわ加工してもへっぽこだわでカカオ豆とかマジ倉庫の肥やしwwww」
347名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:12:21.68 ID:xK3JpUdo
>>346
サドル「おいwwwあんま言ってやるなよwww可哀想だろwwww」
348名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:25:13.37 ID:72M6e+EM
動力トロッコ「・・・」
349名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:25:20.03 ID:qFUPpOCL
動力付きマインカート「サドルさんチーッス!」
350名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:26:24.22 ID:qFUPpOCL
おお・・・なんというネタかぶりwww

ダイヤのクワ「」
351名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:27:22.02 ID:ZwmDqdaz
>>347
かまど付トロッコ「・・もしかして、いつかサドルに跨っていろんな生物に乗れるようになるとか期待しちゃってる・・?そろそろあきらめたほうがいいよ・・・」
352名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:28:26.77 ID:W3jtOkeH
水源の仕様何か変わったのか
1.9pre5にしちまった
353名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:37:42.62 ID:vHVZ+uiA
>>352
水源の下に空気があると空気が水源になる。
354名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:39:03.00 ID:W3jtOkeH
>>353
うへぇ、まあ看板とか巻き込まれなければまだ耐えれる
355名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:39:28.56 ID:Q5ji8+JI
水源の挙動だけは正式版でどうにかしてほすぃ・・
356名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:40:03.05 ID:X3jMjIG8
40レベル消費でEfficiency III、Unbreaking III、Fortune IIIがでた
これはなかなか嬉しい
357名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:50:40.71 ID:W3jtOkeH
柵の判定は1.9pre4から細かったけど、触れる(?)判定がpre5で細くなったな
358名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:53:58.94 ID:DIL8YJSe
>>357
それがもしカーソルの合う範囲の話なら
スポーン取れなかろうと水源めんどかろうと移行を検討する
359名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:55:50.94 ID:W3jtOkeH
そうそうカーソルの話、今まで1ブロック分カーソルで
触れれたけど、柵の大きさと同じになった。
360名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:56:19.90 ID:X4Gvb65j
遺跡に木材床の決闘場?みたいなのが追加されてた
361名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:56:31.09 ID:vHVZ+uiA
>>358
接触判定だけじゃなくターゲット判定もガラスパネルや鉄柵と同じになってる。
362名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:57:16.82 ID:DEOoq4RG
>>360
それはpre3くらいからあった
363名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:58:11.87 ID:eXklXnOx
>>360
うp
364名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:59:26.82 ID:gNLXihma
>>310
Mod使って無理矢理抜けたら、結構起伏に富んだ地形だった
崖下の暗がりでスケさんと死闘を繰り広げたりして面白かったよ
でもやっぱり、高所には高所ならではって物が地形ぐらいしかないなあ
365名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:59:56.66 ID:kbiALXW3
pre4だけど、鋏で羊毛を壊しても耐久度減らないんだな、草とかは減るのになんで羊毛だけ減らないんだろうか
366名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:01:53.05 ID:DIL8YJSe
これでうっかり柵のカーソル範囲内に追い込まれて
ゾンビに一方的に殴られることもなくなるんだな
明らかに隠れられてないmobどもに剣の洗礼を浴びせられるんだな
367名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:01:58.27 ID:m7MZIp5x
>>360
図書館の屋根裏とかじゃなくて?
368名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:13:51.15 ID:72M6e+EM
柵細くなってるのか
落下式TT終了のお知らせ?
369名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:15:08.35 ID:Uk8fVOnP
ドアがあるじゃない
370名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:16:34.14 ID:7oN1tG1k
ああ、落下式どうなるんだろう?
でもTT使った方が楽に手に入るものって、あと火薬くらいだよな
371名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:17:02.09 ID:X4Gvb65j
その後のレスで既出だったらしいけど、一応うpしました。

↓1F部分は中央に謎の構造物。奥のはしごは2Fへ
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1525

↓2F部分。1Fの時とほぼ同じ場所から撮影
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1526

中央の構造物は何のためにあるんだろう・・・
372名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:17:09.00 ID:ieqGDe2a
Pre4マルチで木こりMODってまだないっけ?
373名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:20:05.59 ID:B67AWpix
1.8からあるものです、本当にありがとうございました
374名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:27:24.14 ID:DIL8YJSe
>>368
それは前から。フェンスゲートを使うか下にアイテム回収用の水路を増設するだけで解決
375名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:27:39.62 ID:W3jtOkeH
それにしても、ワールド生成アルゴリ変わって、
海岸から砂が減ったよな。
海岸には大体砂がズラッとあったのに今はちょびちょびしかないから、
砂漠見つけないと死ねる。
376名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:27:48.93 ID:H30sJR/A
峡谷で発狂して松明mod入れたが素晴らしいなこれ
峡谷の上の方が制圧されてない気がするのが気になるものの
377名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:28:49.98 ID:bvAiz16/
378名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:30:54.03 ID:MIg3nQxT
Efficiencyって全部に早くならないのね・・・黒曜石はあきらめたけどネザーレンガも早くならないとか('A`)
なんのための早掘りだよ。くそっ
379名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:33:48.73 ID:Q5ji8+JI
そういえばエンチャ台の脆さは修正きたんかな。
380名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:34:24.63 ID:2HE1caaO
正直Efficiencyはそんなにいらない
UnbreakingとFortune重視
381名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:34:29.69 ID:UPvNi60t
Efficiencyは整地用
382名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:37:35.52 ID:UPvNi60t
経験値用スポブロ使ってて思ったけど、攻撃時の腹減りがもしかすると緩和されてる?
他のアクションは知らんけど
383名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:37:44.40 ID:cMf1/jj9
雑草って何で壊しても種の出やすさって一緒なの?
384名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:38:39.98 ID:Nq8hZxrP
>>379
壊してみたけど修正されてなかった
385名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:39:06.04 ID:VckZKqph
無限溶岩マジ便利だな
いちいち取りに行かなくてもいいのがgood
386名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:40:13.28 ID:DIL8YJSe
>>383
Fortune使って壊せば多く出るらしいけど種欲しがってる段階で持ってるわけないわな
387名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:43:05.56 ID:wl3OcXc9
>>368
何かのブロックに隣接している柵は別に薄くないから大丈夫だけど?
388名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:43:47.59 ID:qFUPpOCL
 わ が 名 は エ ン チ ャ ン ト 台 ! 永 遠 に 脆 い 物 体 な り !

389名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:44:48.05 ID:ZKf4IFdg
  本
ダ黒ダ
黒黒黒
390名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:45:07.52 ID:DIL8YJSe
ごめん嘘ついた
種が多く出るのは小麦収穫した時だわ
391名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:49:01.40 ID:2oH9c9M6
>>304
常時一桁だが
392名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:50:38.66 ID:cMf1/jj9
データぶっ飛んだら最初の方の知識もぶっ飛んでた
393名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:52:24.25 ID:YhdZsq5g
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1528
こんなのどうよ 植木鉢
394名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:53:38.60 ID:DIL8YJSe
ハッチの方がそれっぽい
395名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:54:03.45 ID:LaMQq2te
想像したものよりずっと良かった
396名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:55:00.29 ID:LoMISqAj
>>393
鉢がどうこう以前に
その部屋は流刑地か土牢か何かのプレイ部屋なのか
397名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:59:20.71 ID:LaMQq2te
すまんが1.9のpre5までの変更箇所のまとめってどっかにないかな
>>2のは1.9 pre4 -> 1.9 pre5 のまとめだよな?
398名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:03:41.79 ID:k/RWFTAC
>>393
木の半ブロックに看板付けると入れ物みたいになるよ
花は植えられないけど
399304:2011/10/29(土) 00:04:55.63 ID:L+MRZ+P5
>>391
PCスペックもあるかも?
漏れのはi5 [email protected] HD6850
Pre4まではこれでもサバイバルモードでコンベアTT動かすとピストン動作時にfps1桁だった
pre5は2桁出てくれる
400名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:07:02.70 ID:nY01gn6u
今の苔石のテクスチャって、丸石旧verの色を薄くしただけなんだよな
401名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:11:07.80 ID:r43tG8iI
>>400
色を薄くしただけで緑色が出るのか
402名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:12:21.31 ID:nY01gn6u
あー 苔石旧verを明るくと言うか今の丸石に近づくようにした感じだったわ
403名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:17:58.77 ID:CyrWOpZx
>>399
そのスペッコで一術とかもう俺のHD Graphicsさんじゃ話にならないな
404名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:22:31.91 ID:JKuF+TP/
ヒントっグラボ
405名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:36:36.19 ID:JreMdmqI
光源バグが無くなったのが効いているのかもね
まあそれでも>>399のスペックからして落下水流型から落下ベルトコンベア型へのハードルは高いようだが
406名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:38:34.28 ID:AQjpORO9
チェストが暗くなるのも直ったの?
407名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:50:45.73 ID:lCm9ZgRl
直ってないな
408名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:51:57.73 ID:zhLbX7eB
雪だるまとか遺跡とか全然みないや・・・
遺跡探しってやっぱエンダーアイ必須?
409名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:52:06.30 ID:AQjpORO9
マジかよ動力トロッコ捨てて来る
410名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:54:11.67 ID:uBgnYrEX
>>408
そんなあなたにPre3
ガラスの塔がそびえ立ってて誰でも見つけられる
411名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:55:50.91 ID:sDEIuhZO
>>408
雪だるまは作るものだ
412名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:56:06.62 ID:aPoLr/oL
なんかとんでも無い更新予定が来たぞ!
http://twitter.com/#!/notch/statuses/129820154359062528
413名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:56:36.93 ID:ZCdlx7fG
ガラスの光源処理はどうなったかな。ガラスを直接ブロックにくっつけた時に暗くなるやつ
見た感じ直ってなかったけど、設置しなおして再計算させてないから分からん
414名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:57:48.81 ID:CwFbIVsB
>>412
   _
  / 。丶
  ノ~( |
 z彳 ノ
  / (
  (  \_
  |    \
  |     ヾツ
  丶     ノ
   \ _\ ノ
   _)( _)(
   ⌒⌒ ⌒⌒
415名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:59:52.17 ID:ZCdlx7fG
ネザーで氷割って水源作れるのは仕様なのかねえ
スポーナーと一緒に修正されるかと思ってたんだが
416名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:00:26.14 ID:ocLMgPPK
>>412
ええー……
417名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:01:02.59 ID:sDEIuhZO
>>412
本気にすんなよ
418名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:02:35.41 ID:EUb09sHr
>>415
正式版では氷割っても水源が作成できなくなると思うんだけど
419名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:03:54.19 ID:SazbUjE1
>>412
もういいから後は製品に向けてひたすら軽くする事だけに専念してつかーさい
modてんこ盛りでも快適になるよう
420名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:15:46.48 ID:eip1YhZp
チェストの光源バグって随分前からあるけど直らないよね
仕様なのかな
421名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:19:18.35 ID:BpSI5MKn
廃坑で迷子になった時の対処法↓
422名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:19:45.04 ID:3ivIoD/t
上に階段掘る
423名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:21:08.04 ID:zhLbX7eB
>>411
天然なんだとおもってた・・・できればレシピkwsk
424名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:21:16.35 ID:AQjpORO9
道具をチェストにいれて座標メモったあとデスルーラ
425名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:21:50.93 ID:3ivIoD/t
たまにある宝箱の無いスポーンどうにかなんねえかなあ
426名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:28:25.10 ID:Qhgqifbj
↓今日の当たり目↓
427名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:31:50.31 ID:EX8h/WTV
>>423
雪ブロックを二段重ねた上に南瓜置く
428名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:38:14.01 ID:0bhpf0YQ
な・・・南瓜
429名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:40:10.81 ID:eip1YhZp
み・・・南爪
430名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:43:25.66 ID:V5IythJp
パ…南瓜
431名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:46:24.32 ID:nLCjSC12
と・・・冬瓜
432名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:57:54.36 ID:ZiVaIybm
に・・・西瓜
433名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:58:17.08 ID:0bhpf0YQ
「南瓜」えらい
「カボチャ」かしこい
というイメージ
434名無しさんの野望:2011/10/29(土) 02:00:03.38 ID:vkO2kHvH
「パンプキン」ばかっぽい
まるで誰かのギャグのよう
435名無しさんの野望:2011/10/29(土) 02:02:51.72 ID:ROB0X/dP
Dragonこないのー
436名無しさんの野望:2011/10/29(土) 02:04:15.01 ID:ZCdlx7fG
計ってみたらpre4よりも30FPSほど上がったぞオイ
やるじゃん
437名無しさんの野望:2011/10/29(土) 02:10:09.87 ID:zhLbX7eB
>>427
サンクス
438名無しさんの野望:2011/10/29(土) 02:19:04.55 ID:lCm9ZgRl
公式が出来損ないの1.8.1のままだからMOD入れて遊べないのがつらい
439名無しさんの野望:2011/10/29(土) 02:20:41.88 ID:hxkdnh6t
どうなれば1.9は完成なんや・・・。
440名無しさんの野望:2011/10/29(土) 02:22:50.10 ID:82ijuyeb
無限溶岩とかまたすぐ修正なんだろこれ…
新要素もごてごてなまま今更そのての基本仕様変えてくるのかもうわけわからんなオイ
441名無しさんの野望:2011/10/29(土) 02:26:43.33 ID:NU0gsphr
渓谷最深部にて巨大スライム発見→閉じ込め失敗→攻撃食らう→溶岩にボッシュート→アイテム全部消滅→戻ってみるとスライムも自滅してた
一度のプレイングミスで…泣きたい
442名無しさんの野望:2011/10/29(土) 02:26:53.76 ID:hKbBYO5q
溶岩バケツが増えるよやったねクリちゃん
443名無しさんの野望:2011/10/29(土) 02:27:44.44 ID:0bhpf0YQ
大人の階段上る君はまだ死んでれらなんやな・・・
444名無しさんの野望:2011/10/29(土) 02:37:10.59 ID:ZCdlx7fG
>>440
“one month of polish and bug fixed and performance tweaks and optimizations.”
仕様変更はpolishに含まれるんでしょ。気になるところはどんどん変えていくはず
新要素追加がpre5でまだあるのは、10/18をまたいで作られたパッチだから滑り込み分があるんだな
445名無しさんの野望:2011/10/29(土) 02:44:23.15 ID:KxwkpPun
ノッチ「水の挙動クラシック仕様にしますね^^」
446名無しさんの野望:2011/10/29(土) 02:47:43.80 ID:Qhgqifbj
enderman aitsuhamoukesita!
jeb dakaraomaehadarenandayo!
447名無しさんの野望:2011/10/29(土) 02:51:58.79 ID:6qNmC8F0
>>410
ガラスの塔ってpre3で生成された土地にしかできないんじゃないの?
踏破しちゃったエリアでもガラスの塔できる?
448名無しさんの野望:2011/10/29(土) 02:53:37.69 ID:gpNYUnf+
あんまぽいぽい仕様変えてユーザが編み出したテクニック潰すのやめてくれよ
449名無しさんの野望:2011/10/29(土) 02:57:43.58 ID:eMtwHG1+
ドラゴンなんて来てもやっつけちゃうにゃし
450名無しさんの野望:2011/10/29(土) 02:58:16.36 ID:QQ6FsU/Q
>>448
pre版に何言ってるんだお前
451名無しさんの野望:2011/10/29(土) 02:59:44.55 ID:Qhgqifbj
mooshroom(きのこ牛)とかがいるならnucreeper(核リーパー)とかいてもおかしくないはず
452名無しさんの野望:2011/10/29(土) 03:02:24.30 ID:ZdIF5HC/
776 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/29(土) 00:40:28.20 ID:0bhpf0YQ [1/4]
>>771
説明が通じないなら実演しろ
そもそも説明が通じると思わないこと
2chで人の話聞く奴なんてなかなかいないからな

778 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/29(土) 01:08:13.82 ID:0bhpf0YQ [2/4]
空洞をもたない豆腐は明らかに不適切な表現
ひねった例えをお望みなら「お国のために亡くなられましたの箱」など

ちなみに俺の周りは木材のみで作られたものを全て「技術課題」と呼んでる

780 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/29(土) 01:20:01.42 ID:0bhpf0YQ [3/4]
食べ物で遊ぶなバカチンが

784 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/29(土) 02:26:28.50 ID:0bhpf0YQ [4/4]
てこでも豆腐から離れないのか
お前らの理論の柱は何だ
453名無しさんの野望:2011/10/29(土) 03:03:05.47 ID:eMtwHG1+
>>451
うまいこというな
454名無しさんの野望:2011/10/29(土) 03:04:37.53 ID:CHb/bXpT
ヌカクリーパーはModでいたな
455名無しさんの野望:2011/10/29(土) 03:11:06.95 ID:zhLbX7eB
ようやく遺跡見つけたとおもったけどポータルとか全然ないな、これって遺跡にあるってことでただしいんだよね?
456名無しさんの野望:2011/10/29(土) 03:13:34.38 ID:A+QPpJrn
水をどうにかしたいな
水の挙動リアルにするMODみたいにすればいいのに
457名無しさんの野望:2011/10/29(土) 03:13:59.39 ID:f3zpoQmJ
無い事もあるよ
廃坑に浸食されてたりして
458名無しさんの野望:2011/10/29(土) 03:14:57.22 ID:DzHEOhvI
>>454
ぬか漬けのきゅうり的なものを想像したんだが多分合ってるよな
返事は聞いてない
459名無しさんの野望:2011/10/29(土) 03:16:48.10 ID:5xOjur6K
modの解説ページでも見るか と思ったらテンプレから消えてるんだった
あーめんどくさ
460名無しさんの野望:2011/10/29(土) 03:18:28.99 ID:Hv63sMZL
青白く発光するヌカクリーパー・クアンタムマダー
461名無しさんの野望:2011/10/29(土) 03:19:00.21 ID:hkycVIGp
逆に今だからこそ実験出来ることだってあるしな
猛烈にブーイングされたら戻せばええねん
462名無しさんの野望:2011/10/29(土) 03:21:07.17 ID:zhLbX7eB
>>457
やっぱりか、廃坑と図書館があってびっくりしたけど飲まれたんだな・・・
463名無しさんの野望:2011/10/29(土) 03:28:23.44 ID:NgnhXLRK
水源が留まらずに流れ落ちるModもあるな
464名無しさんの野望:2011/10/29(土) 03:40:41.50 ID:KxwkpPun
>>456
PCが爆発してしまいます
465名無しさんの野望:2011/10/29(土) 03:41:32.88 ID:rJuoJVD0
うちらみんなハイパホーマンスなPC組んでるからなんでもこいだし
466名無しさんの野望:2011/10/29(土) 03:50:01.24 ID:+bwDiAEc
トランザムクリーパーとか怖過ぎだろ
外出れないわ
467名無しさんの野望:2011/10/29(土) 03:52:23.66 ID:BrZLffFT
BF3のつなぎたろな
468名無しさんの野望:2011/10/29(土) 03:53:47.97 ID:EUb09sHr
1.9pre5でスライムがTTに湧いてる
大スライムは溶岩トラップで死ぬみたいだが小スライムが回収口に出てくるのが厄介だな
469名無しさんの野望:2011/10/29(土) 03:57:34.64 ID:ElvBVqAL
スライム出現のは元に戻すべき
470名無しさんの野望:2011/10/29(土) 04:30:59.27 ID:rhY0nvI0
高さ3mの塀で囲って梯子で出入りする牛小屋を作ったんだ
そうしたら牛が梯子登って逃げ出した
牛ってハシゴ登れるのか…
471名無しさんの野望:2011/10/29(土) 04:36:38.89 ID:5viMfHgV
>>470
ハシゴ使う所は見てた?

牛「「ああっ、俺を踏み台にしたぁ!?」

っていう状況で脱走はよくある。
472名無しさんの野望:2011/10/29(土) 04:39:47.27 ID:AoQlAD27
牛 はしごで画像検索したらおっぱお出てきてびびったw
473名無しさんの野望:2011/10/29(土) 04:40:08.02 ID:zhLbX7eB
エンダーアイ使ってようやくポータルある遺跡みっけてワールド移動してみたけど戻れないのね・・・
こんな罠ってないよ・・・もうねよう
474名無しさんの野望:2011/10/29(土) 04:43:22.91 ID:rhY0nvI0
>>471
スルスルと蜘蛛みたいに登ってる様に見えた
梯子に向かって進もうとすると登ってしまうのかもしれない
475名無しさんの野望:2011/10/29(土) 04:54:16.71 ID:5viMfHgV
まぁクリーパー先生とかはよく登ってくるし
牛も運が良ければ登るだろう
476名無しさんの野望:2011/10/29(土) 05:16:35.70 ID:faA/V6X5
基本的にMOBははしご上るぞ
はしご登れないMOBのほうが少ない
477名無しさんの野望:2011/10/29(土) 05:22:49.16 ID:SAVizHWE
スライムがはしご登りやすいのはあのペタッペタッ移動のおかげだよね
空中に浮かんでるMOBとイカ以外ならはしご登らせたことはある
478名無しさんの野望:2011/10/29(土) 05:27:27.79 ID:FQUZCX6Q
ハッチを回路で階段状にして普段収納しとけばmobは昇れない階段にできるな
うまくやればハッチの僅かな出っ張りを足場にして登ることもできるし
479名無しさんの野望:2011/10/29(土) 05:28:39.05 ID:e6egl4IN
pre5じゃエンダードラゴンは自然発生しないってことらしいんで
MCEdit使ってスポナーブロックからエンダードラゴンがスポーンするようにしてどんな感じか見てみた
どんな強敵かと思いきや素手パンチ1発で死ぬ。でも死ぬときはやたらカッコいい光を放って天に上りながら消滅しつつ経験値沢山と黒曜石1つ落としてった
ちなみに経験値オーブあらかた取ったらレベル0の状態から一気に100超えてて笑った
480名無しさんの野望:2011/10/29(土) 05:38:59.16 ID:TAnQkH3H
どう見てもデバッグ設定だなw
481名無しさんの野望:2011/10/29(土) 06:14:50.94 ID:s5QFq30R
ドラゴンTTなんて作られたらなんとも言えない気分になるだろうな
482名無しさんの野望:2011/10/29(土) 06:26:37.77 ID:sSQBa7Yc
>>481
自動で沸き、自動で殺され、工業製品のように処理されていくドラゴン達…

なんか興奮してきた
483名無しさんの野望:2011/10/29(土) 06:47:16.51 ID:3vbqXphT
無限溶岩源でやっと火山くるのか
484名無しさんの野望:2011/10/29(土) 06:47:44.26 ID:RgXQTqF7
黒曜石で囲った檻でドラゴンを飼いたい
485名無しさんの野望:2011/10/29(土) 06:48:10.32 ID:vkO2kHvH
経験値

敵対MOB 5
Blaze 10
Ender Dragon 20,000

ちなみにLv50に必要な経験値は8925だそうだ
486名無しさんの野望:2011/10/29(土) 07:25:45.12 ID:N1WkEHqW
メタルキングも真っ青だな
487名無しさんの野望:2011/10/29(土) 07:46:01.97 ID:SDZMDKxO
2万もオーブ落ちたらワールド崩壊レベルに重くなりそうだな
488名無しさんの野望:2011/10/29(土) 07:52:16.19 ID:Tx/s4/Wn
>>484
あいつら壊さないだけですり抜けるよな
489名無しさんの野望:2011/10/29(土) 07:52:19.93 ID:Gk3d39Th
黒曜石を動かす方法があれば夢が広がりんぐなのになあ。
ピストンつかって無限水源と無限溶岩原スライドさせるうまい方法ないもんだろか・・・
490名無しさんの野望:2011/10/29(土) 08:01:19.32 ID:Tx/s4/Wn
jeb_ Jens Bergensten
Before leaving @kinten took this picture of me and @notch imgur.com/gUbFj :)
背景いいな
491名無しさんの野望:2011/10/29(土) 08:02:12.37 ID:ykb7YWqJ
エンダードラゴンの落とすオーブは一個で増える経験値が多いみたい
それでもかなりのかずのオーブ落とすけど
見た目もなんか黄色く光ってる
492名無しさんの野望:2011/10/29(土) 08:10:27.44 ID:sT/kcOAA
1.8.1のいいところ
西瓜の種
地下遺跡
493名無しさんの野望:2011/10/29(土) 08:16:40.50 ID:2gmcU4Iw
正式版では経験値10分の1くらいにされるんだろうけど
おれの経験値タワーがクッソごみになるのか・・・
494名無しさんの野望:2011/10/29(土) 08:20:04.14 ID:F2XLjbFZ
1.8にしてから羊が出ねえ・・・
羊毛が集まない
場所が悪いだけなのかな
495名無しさんの野望:2011/10/29(土) 08:24:15.73 ID:JAxPAccz
1.8でも遺跡とか図書館ってあるよね?
長いことやってるけど今だに見たことないぞ
496名無しさんの野望:2011/10/29(土) 08:27:38.08 ID:oJRfB9yU
エンダードラゴンの話聞いてたら
養豚場作ったのアホらしくなってきたわ
スポブロ8個使ったんだぞ
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1532.png
497名無しさんの野望:2011/10/29(土) 08:31:32.16 ID:r43tG8iI
>>496
キモすぎて吐いた
498名無しさんの野望:2011/10/29(土) 08:34:18.73 ID:gzhl8tRW
>>496
グロ中尉
499名無しさんの野望:2011/10/29(土) 09:06:01.62 ID:EsZvWvNu
デビルマンで見た
500名無しさんの野望:2011/10/29(土) 09:06:21.17 ID:RgXQTqF7
501名無しさんの野望:2011/10/29(土) 09:06:51.27 ID:j3hy2jht
>>496
じわじわくるな
502名無しさんの野望:2011/10/29(土) 09:08:54.92 ID:nY01gn6u
エンダードラゴンマジで来るのか?来たらマイクラ投げ出すわ
503名無しさんの野望:2011/10/29(土) 09:15:02.72 ID:TY5MhR08
>>502
でたとしてもエンダー世界(?)だろうし大丈夫じゃね?
504名無しさんの野望:2011/10/29(土) 09:23:08.85 ID:Nk6veucK
通常世界で出るドラゴンの性能がどんなもんかね。

砦のボスって事らしいけど、だとしたらあんな狭い地下深くに住んでんのか。
それとも砦が地上に出る様になるのかな。それのが有難いけど。
505名無しさんの野望:2011/10/29(土) 09:26:48.11 ID:r43tG8iI
ようつべでEnder Dragonで探せば結構出てくるぞ
506名無しさんの野望:2011/10/29(土) 09:28:41.56 ID:+QpIB7YL
今はノッチも色々試してる段階なんだろな
むしろ今でないと仕様に対するユーザーの反応や問題点なんかわかんないし、すぐ変更できるのも今だけなんだからドンドン試すべき

俺はpre4安定だがな!
pre4楽しいなあ
507名無しさんの野望:2011/10/29(土) 09:30:26.54 ID:03NQcxNN
砦のボスはゴーレムじゃないの?jebが何か言ってたらごめん。

ドラゴンはジエンドからの脱出方法とかかと
508名無しさんの野望:2011/10/29(土) 09:49:05.88 ID:i5wufhPl
ドラゴンで脱出とかマジネバエンディンスト---リ-----
509名無しさんの野望:2011/10/29(土) 09:58:46.24 ID:zsBk/iLt
サドルの出番か胸が熱くなるな
510名無しさんの野望:2011/10/29(土) 09:58:49.35 ID:i16e8je0
>>506
来月正式版なのにちょっとぎりぎりじゃないか?w
511名無しさんの野望:2011/10/29(土) 09:59:09.02 ID:0bhpf0YQ
正式版ではドラゴンあたりの仕様は課金になるんだろうな
512名無しさんの野望:2011/10/29(土) 10:02:41.84 ID:Gk3d39Th
ネトゲ的にはエンチャントは確率で失敗/元素材が破壊されるようになって
エンチャント成功確率(?)アップオーブが販売されるようになるのが王道。
あとスキンに付けられるアクセサリが販売開始。

MineConに参加で確かマントが付けられるようになるんだったよね、そういや。
513名無しさんの野望:2011/10/29(土) 10:09:07.37 ID:Gk3d39Th
にしても本家Wiki翻訳の息切れ感は異常。
荒らしのダメージは想像以上に大きかったのか。
JPWiki関係者がニヤニヤしてるのかと思うといらいらしてくんな。
514名無しさんの野望:2011/10/29(土) 10:10:25.84 ID:nY01gn6u
やっぱ正式版来たら課金すると良い物手に入るとかになってしまうのか?
今まで通り無制限で自由にやりたいものだ
515名無しさんの野望:2011/10/29(土) 10:10:55.34 ID:xKsVnp9s
キャー怖いー
516名無しさんの野望:2011/10/29(土) 10:15:11.27 ID:9d74b43x
java更新してから不具合しまくりなんだけどブラウザ版修正まだかなぁ
517名無しさんの野望:2011/10/29(土) 10:23:01.19 ID:tBp3lIda
ある程度は覚悟しといた方がいいかもな
向こうだって商売だ
ただガチガチのオンラインゲーじゃないからなー
518名無しさんの野望:2011/10/29(土) 10:27:14.73 ID:Gk3d39Th
>>517
いやいやネタで言ってるんだから本気にすんな。
大規模拡張は有料になるとは明言してるからそっちで稼ぐようにするんでしょ。
大規模MODとどう張り合っていくのかが見物ではあるが。
519名無しさんの野望:2011/10/29(土) 10:30:00.45 ID:0bhpf0YQ
MOD制限クルー
520名無しさんの野望:2011/10/29(土) 10:30:14.46 ID:WmNPQygh
あと1年くらいβでもいいと思ってる俺
521名無しさんの野望:2011/10/29(土) 10:30:28.68 ID:ZCdlx7fG
そんな基本無料 ※一部のコンテンツは有料です みたいなことされても困るw
522名無しさんの野望:2011/10/29(土) 10:34:18.35 ID:FQUZCX6Q
正式版のあとの大規模追加アプデが有料になっても、似たようなmodで満足しちゃいそうだね
公式でmod規制とかになってもおかしくないかもしれんね
523名無しさんの野望:2011/10/29(土) 10:35:36.69 ID:tBp3lIda
アドベンチャーモードは有料ですてか
524名無しさんの野望:2011/10/29(土) 10:38:57.83 ID:iFzqEI7q
MOD禁止にしたほうがいいね
これも商売なんだから
525名無しさんの野望:2011/10/29(土) 10:40:40.74 ID:572euBgf
製品版出した後に何回かバグ修正のアップデートしたら、次のゲームの制作に移っちゃってマイクラの方は売るだけ放置というのも十分にありうる
526名無しさんの野望:2011/10/29(土) 10:43:14.75 ID:I8cV6NKw
ここまで全部俺の妄想
527名無しさんの野望:2011/10/29(土) 10:43:23.88 ID:eip1YhZp
MODはMojangに認可されたもの以外は禁止とかできないのかね
Mojang側に相当負担がかかるか
528名無しさんの野望:2011/10/29(土) 10:52:24.46 ID:iFzqEI7q
MODのせいで本家が劣化とか言われてウザすぎる

ってかMOD作者って勝手に他人のゲームを改造して恥ずかしくないのかね
自分で自分のゲーム作ればいいのに
寄生虫みたいな奴らだな
529名無しさんの野望:2011/10/29(土) 10:55:41.28 ID:I8cV6NKw
マイクラのMOD作者は極一部を除けばみんな慎ましい人たちばかりなので、ここでは関係のない話ですね
五月蝿いのはこういうところにいる部外者達だけ。エア対立要りません
530名無しさんの野望:2011/10/29(土) 10:57:10.71 ID:03NQcxNN
>>527
いや、そもそもPCゲームでMOD禁止とか難しいし、
notchはそういうゲーム好きっぽいから禁止はないと思う。


ちら裏なんだけど1.8で作り直した自分の世界で遺跡が全然見当たらないから
pre3のクリエイティブですこし飛んでみたんだけどガラスの塔が一個もないorz
シード値は-1068624430。pre4でエンダーアイは何かに反応してるんだけどなあ。
531名無しさんの野望:2011/10/29(土) 10:57:16.29 ID:xKsVnp9s
エア対立でクスリときた
532名無しさんの野望:2011/10/29(土) 10:58:03.81 ID:iFzqEI7q
いや
ノッチは烈火のごとく怒ってるよ
MOD厨に対して
533名無しさんの野望:2011/10/29(土) 10:58:08.41 ID:wb7UHpyq
世の中にはMODどんどん出してね
それでゲームの幅が広がるなら大歓迎だよ
ってスタンスのゲーム会社もあるのだけど
それと同じ方向性で行って欲しいとは思う
それだと対立厨も消えていなくなるからね
534名無しさんの野望:2011/10/29(土) 10:59:14.93 ID:iFzqEI7q
商売なんだよドアホ
MODの方が公式より良い物作ってる以上商売上がったりだろ
ノッチなんてMODの劣化しか作れないんだぞ
535名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:00:00.64 ID:yIF/KKYU
そこ、バグ修正までModに投げたとこじゃねーか
新作は期待してるけど
536名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:01:59.10 ID:5Mb+uybR
minecraft買わないとMOD使ってゲームできないし、どこが商売上がったりなんだ?
割れも潜在的な客っていう作者だよ?
537名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:03:08.32 ID:wb7UHpyq
>>535
うん
ベセスターですなw
538名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:03:43.68 ID:jwPfYcYM
MODの劣化()
MODなんてどこまでいってもMODでしかないんだよ、わかってる?
そんなに優秀なMOD作るんならMOD製作者自身が別のゲーム作ればいいじゃんww
539名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:08:11.30 ID:847b1If7
なんかこの雰囲気、似たような流れをつい最近見た気がする
540名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:11:27.55 ID:Gk3d39Th
今日はそういう流れで精神を加速するってことなんですね。
541名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:12:46.34 ID:bgfSmKKu
別ゲー作りつつMOD作ってる友人がいるだけになんともいえぬ
542名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:13:02.37 ID:FQUZCX6Q
modの土台になるゲーム購入者がちゃんと買ってれば問題は無いか。
遊び方のバリエーションの一つとしてmodもありってことで。
マイクラにそっくりなゲームを作って販売しはじめたら問題になるだろうけどね

箱○のインディーズゲームで一足先にパクリマイクラ出してたとこ今息してんのかしら
箱にもマイクラ出るってことらしいし、ニュース出た当時ざまぁwwって思ったんだけどね
543名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:13:08.16 ID:iFzqEI7q
>>538
きもいよな
優秀なMOD作れるくせに他人の作品に寄生

頭行かれてる奴らだよあいつらは
544名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:13:17.85 ID:I8cV6NKw
>>537
TESシリーズとかFO3とか、外枠と骨組みだけ作ったら後は全部ユーザーMOD任せだしな
怠慢っていうよりも、どちらかというとどう調整しても不満が出るから諦めちゃった的な空気だけど
545名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:13:59.70 ID:2gmcU4Iw
TMIだけは・・・TMIだけは勘弁してくれ!
546名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:14:04.36 ID:iFzqEI7q
>>542
いや、大規模アップデートを売るって言ってるんだよ

なのに明らかにノッチガ作るアップデートより良質なMODがたくさんある
これは営業妨害といえる
547名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:14:58.24 ID:X9U6iwr4
oblivionの大規模mod製作者が
skyrim開発チームに引き入れられたとかいう話は聞いた事がある
548名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:15:35.55 ID:wb7UHpyq
>>544
まあ、諦めモードなんでしょうけど
個人的にそのおかげで時間がたてば立つほど
良いゲームになっていくって
ある意味希有なゲームになってて
俺は大好きですわ
何せ追加MODって体裁取ってるので
普通のオンラインゲームと違って取捨選択出来ますしね
549名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:17:34.31 ID:sQ1BsQY0
このスレって
JPwiki厨対公式日本語化厨
の流れから

MOD厨対嫌MOD厨
に変わっただけ?

もっと建設的な会話できるやついないの?
550名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:18:01.51 ID:jwPfYcYM
>>543
作品に寄生()
MODってのはMOD製作者が好きで作ってるだけで
それ以上MOD製作者自身に帰ってくるものなんて無いんだよ?
なに?有料のMODとかあるの?それとも、MOD製作者が優秀なMODを作ることで売名行為してるニダ!とか言っちゃう人?
551名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:18:37.19 ID:4OUeqM3N
好きなものだけ追加できるんだからむしろ便利だけどな
本家だけで例えばエーテルのような大型アプデ作ったら時間かかるだろうし
うまく利用してるんだろう

>>549
嫌MODでわめいてるの一人だけ
552名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:18:59.88 ID:nLCjSC12
>>549
一部の今の方向性が気に入らない人が
手を変え品を変え、ストレス解消してるだけ
553名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:19:04.73 ID:yIF/KKYU
それにしてもModスキー釣れないな
この時間帯でやるのは失敗だったんじゃね
554名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:19:42.82 ID:0vma6mho
整地にTNTは有りか無しか
俺は無し派
555名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:19:46.05 ID:iFzqEI7q
>>550
何いってんの?
有名MODなんて寄付でどんだけ儲けてるか
ファイル落とす時アフィリンクとか使ってるし
ドネーションってボタンが付いてないMOD見た事ないわ
有名MODなら50万とか稼いでるしな
寄付の殿堂みたいなページ作って寄付額並べてるよ

他人の作品に寄生して金儲けって吐き気するわ
556名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:20:42.72 ID:iFzqEI7q
>>551
Aetherとか公式で作って1000円で追加アップデートとして売れば
数十億の売り上げはくだらないだろう

その商売の機会を損失させられてるんだぞ?
営業妨害レベルだろ
557名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:20:53.71 ID:GWBpQ1zg
>>530
ガラスの塔も地形生成の一部だろうから
pre3で新しく生成したところにしかないんじゃないの?
558名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:21:25.46 ID:jwPfYcYM
寄付wwww寄付を金儲けwwww売ってるわけじゃねーじゃんwwww
559名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:22:53.62 ID:iFzqEI7q
どっちにせよ他人の作品に寄生して金銭を得たという事実に変わりはない

何が寄付じゃぼけ
560名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:23:45.84 ID:4ub6Yi17
こんどはmodでマッチポンプですかいつもの人
561名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:23:51.78 ID:V5IythJp
IDがすぐに赤くなるからわかりやすいな
562名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:24:52.01 ID:tmj2f8Fa
(なぜ日本人はmodを嫌うのだろうか…)
563名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:24:56.69 ID:bgfSmKKu
文句言う暇あったら、自前でMOD公開してこれだけ稼げましたよって具体的数字出すべきだとおもーの
564名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:25:15.85 ID:iFzqEI7q
論理的に反論できないから
ワケのわからないレッテルをはって誤魔化す

低脳しか居ないね、ここ
565名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:26:06.87 ID:wb7UHpyq
ID:iFzqEI7q
ID:jwPfYcYM
この2つのID(同一人物?)に触らないでね
触ったら同じく嵐認定でNGIDに放り込まないといけなくなるから
566名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:26:16.39 ID:iFzqEI7q
>>562
ノッチの商売を妨害してるから
567名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:26:49.88 ID:iFzqEI7q
MOD厨がエヌジーエヌジーと喚きだした
568名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:27:55.85 ID:jwPfYcYM
>>564
論理的に反論できないから
ワケのわからないレッテルをはって誤魔化す    →   低脳しか居ないね

ブーメラン投げてるぞお前w論理的に反論()

>>565
そうか、じゃあお前自身もNGIDに放り込まないといけないね
569名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:27:57.51 ID:4OUeqM3N
>>566
さぁ具体的かつ論理的な数字を示す作業に戻るんだ
570名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:28:33.39 ID:N1WkEHqW
modの話と直接関係は無いんだけど
mojangもpreのリンクにアフィ付けたらいいんじゃね?割とマジで
複合的なビジネスモデルでやっていけばいいと思うし
571名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:28:44.83 ID:oJRfB9yU
>>530
近場はなさそうだね
X-464 Z640
572名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:30:07.03 ID:iFzqEI7q
勝手に先に作るなよ
クズどもが!!!!!!!!!

ってノッチ切れてもいいよ
573名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:30:17.60 ID:X9U6iwr4
     | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|          |
     | U       |          |
     |‐┐rェュ rェュ|          |
     |⌒' r‐「: ̄|┤         j
     | .   | |_,」 |         J
   .「 ̄ ̄~ L___,」
   /     ∩ノ ⊃ ヽ
  (  \ / _ノ ;|  |
   \ “  /__|  |
    \ /___ /
574名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:30:31.60 ID:RSVbpdM/
おまえら休みの日に2chでキャーキャーやってる暇があったら建築物の一つでもつくろうぜ
575名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:31:14.59 ID:Bjg6wXd2
>>573
いつのまにこんなAAできてたんだ
ワロタ
576名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:31:39.03 ID:bgfSmKKu
身内鯖管理者が出張中に鯖停止しちゃって、ソロもなんかやる気でない
577名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:33:28.70 ID:k9sePaaw
拾ったエロ漫画1ページずつアフィ付けて貼れば俺らでも億万長者じゃね!?
578名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:34:45.72 ID:wWnP9lWj
ぶっちゃけmod無けりゃダイソーに陳列しているレベルのゲームだよな
579名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:35:29.84 ID:xKsVnp9s
ひとり相撲は面白いのでもっとやれ
580名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:35:49.49 ID:wBXUuHso
しかし下手な和ゲーよりよっぽどコスパがいい事実
581名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:35:59.69 ID:GvcTAa09
このクソニートは反論してる連中が「釣れた」と勘違いしてるんだろうけど
暇だからニヤニヤしながら弄ってるだけだからな?
582名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:36:06.70 ID:jwPfYcYM
次は同人誌とかを見て「○○の作品で金を稼いでる犯罪者ニダ!元作品よりも優秀な絵を書ける癖して作品に寄生するクズニダ!」とか言うつもりじゃないだろうなwww
583名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:36:38.58 ID:sQ1BsQY0
>>578
なんで買っちゃったの?
584名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:38:46.03 ID:03NQcxNN
>>551
うーん、新しく作った土地にもないっぽいんだけど・・・。
どないしようw
585名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:39:20.96 ID:yIF/KKYU
なんかこう、こういう流れって興奮する

ねらー以外にはほとんど影響ないが、2chのこの流れも営業妨害だよな!
たまたまここに来た新規が良い流れを見て面白そうだと思って買う可能性を摘んだ罪は重い(キリッ
586名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:40:37.06 ID:RLhoDDwI
おまえらどうでもいい話ここでするなよ
587名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:44:46.63 ID:8NCVbXCg
マイクラ始めてみたいんだけど、購入方法でおすすめはどれかな?
588名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:45:55.70 ID:R3BaHYVl
pre5のクリーパーさんが石剣のクリ3発でもしなねえんだが
pre4でもこれくらいだったっけ?
589名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:46:08.52 ID:DzHEOhvI
カカオ豆x1を製錬してチョコレートx4に
チョコレートと小麦をクラフトしてチョコチップクッキーに
チョコレートとミルクをクラフトしてホットココアに…

もう我慢できねえ俺は料理と製粉がしたいんだ! 牧場いっぱいの羊を片っ端からもふもふしたいんだ!!
UOmodはまだかあああああああああ
590名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:46:18.13 ID:N1WkEHqW
>>585
しかしスレ一覧を見たやつが

「よく分からないけど関連スレが沢山あるし勢いもすごい!人気みたいだから買ってみよう」

スレが荒れることでmojangが儲かることになるので
彼らがmojangの回し者だという可能性は0だな
591名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:49:31.20 ID:9uKBJTCJ
ん?pre3で例のガラス塔が出現するのは、
差し替え前のやつじゃなかったっけ?
592名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:51:11.03 ID:lwAQLAqV
>>589
You作っちゃいなよ
593名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:51:16.67 ID:wWnP9lWj
>>583
そりゃあmodの豊富さ見て面白そうだから

>>591
差し替え前だね
594名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:54:42.06 ID:03NQcxNN
>>571
確認しました。ありがとうございます!
さっそく行ってまいります!(`・ω・́)ゝ

お礼にラージチェストいっぱいのエンダーアイを差し上げます。
595名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:55:53.78 ID:2gmcU4Iw
それは普通にうれしいな
596名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:56:19.87 ID:Gk3d39Th
>>586
こないだぐらいからここは隔離スレと化してるから
どうでもいい話好きなだけしたらいいと思うの。
597名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:56:46.86 ID:eip1YhZp
マイクラ本スレの正しい楽しみ方は

アホを煽ることです
598名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:57:52.19 ID:rvCfZ1tr
今日はずいぶんエンダーマンが多いな
599名無しさんの野望:2011/10/29(土) 11:59:01.52 ID:hL0kJR1k
ピストンと階段使ったガッションガッション鳴るエレベーターって設計図とかはないの?
600名無しさんの野望:2011/10/29(土) 12:00:27.38 ID:aM3xLI3P
>>597
アップデートきてるかどうかの確認しかつかってなかったわ
601名無しさんの野望:2011/10/29(土) 12:01:12.17 ID:GWBpQ1zg
>>584
pre3でワールド生成したらx17z3付近に2本立ってた
602名無しさんの野望:2011/10/29(土) 12:03:08.90 ID:9uKBJTCJ
>>593
だよね
603名無しさんの野望:2011/10/29(土) 12:08:22.54 ID:96Li3XuI
>>599
設計図いるほどの物じゃないからな
論理回路もいらん、リピーターかましてずらしてくだけだ
604名無しさんの野望:2011/10/29(土) 12:08:47.24 ID:tNPqxgBe
製粉・・・・・・風車・・・・・・・・・・よしっ。
605名無しさんの野望:2011/10/29(土) 12:39:15.97 ID:/1Oumiq7
縦横無尽に広がる廃坑をどうやって攻略したものか・・・
606名無しさんの野望:2011/10/29(土) 12:42:08.82 ID:2gmcU4Iw
TNT
607名無しさんの野望:2011/10/29(土) 12:43:22.74 ID:N1WkEHqW
>>605
壁や天井があるのが問題だと思わないか?
608名無しさんの野望:2011/10/29(土) 12:43:59.28 ID:zsBk/iLt
>>605
海底廃抗じゃないなら、何個か地上まで繋がる竪穴掘ってはしごで行き来すると大分楽
609名無しさんの野望:2011/10/29(土) 12:48:01.49 ID:tmj2f8Fa
>>587
VISAカード用意してpaypal。数分で登録完了になる
610名無しさんの野望:2011/10/29(土) 12:50:55.86 ID:K5QeuxWe
マルチのワールドのシードを調べてシングルでエディタ使ってくまなく調査
その後おもむろにマルチに戻り直下掘り
いやー偶然真下にスケスポがあったよー(棒
たまたま足下掘ったら蜘蛛スポ見つけちゃったテへ(棒
バレませんように
611名無しさんの野望:2011/10/29(土) 12:58:02.38 ID:2gmcU4Iw
マルチってそういうルール厳しいんだ
612名無しさんの野望:2011/10/29(土) 12:59:00.91 ID:tBY+OE4t
>>610
それで面白いならそれでいいんじゃないの。面白いなら。
613名無しさんの野望:2011/10/29(土) 13:05:48.33 ID:IGcT1SM9
>>610
良いと思うよ。
ズルすれば、その分、飽きるのが早くなるだけ。
そう言う人が早く卒業するのは、皆の利益だ。

他の人の建築物とかは壊してないんだろう?
ならば好きなだけやればいい。
でも、他の人の作ったものに迷惑をかける事があったら、やめた方がいいね
614名無しさんの野望:2011/10/29(土) 13:07:29.17 ID:vkO2kHvH
マルチ管理人やってる自分としてはSeed乗せられてるのが当時から気がかりで仕方ないけど。
やっぱり、>>610みたいなのも仕方ないのかね・・・。楽しけりゃいいんだが
615名無しさんの野望:2011/10/29(土) 13:09:59.82 ID:2gmcU4Iw
ルールがわからん。発見したスポーンブロックはその人のものなの?
616名無しさんの野望:2011/10/29(土) 13:11:21.36 ID:osgSHj+G
スケスポ見つける楽しみが減ったってだけじゃね
617名無しさんの野望:2011/10/29(土) 13:22:27.06 ID:ObfcQWV6
[minecraft]水の流るる自宅紹介・前編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16017046
618名無しさんの野望:2011/10/29(土) 13:24:36.43 ID:fSbXpDyv
公言したりストーカーされたりされなかったらバレはしないだろうが不審には思うだろ
619名無しさんの野望:2011/10/29(土) 13:25:19.33 ID:VJbIEhFz
プロアクションリプレイとか使うと、使った直後は楽しいんだけどその後すぐに飽きちゃうんだよね
個人的には、チートはもう飽きてしまったゲームを楽しむための最後の花火みたいなもの
620名無しさんの野望:2011/10/29(土) 13:26:37.01 ID:5xOjur6K
http://imgur.com/gUbFj
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  )
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  BENQ / .| .|____
    \/____/ (u ⊃
621名無しさんの野望:2011/10/29(土) 13:28:43.12 ID:PzYodQbB
モンハンの乱数調整(本来一桁%のレアドロップをある手順を踏むと確定で入手できる)
みたいなもんでしょ

システムの穴?を突いた限りなく黒に近いグレーの行為で、普通はやらないけど。
他人に実害がないならいいけどもし発見者に所有権があるなら
フェアなやり方ではないね
622名無しさんの野望:2011/10/29(土) 13:33:33.07 ID:fSbXpDyv
てか直下掘りなんて基本危険しか伴わないのに、
それを平然とやってしかもその真下にはスポブロがある
下手糞なズルの仕方だな
623名無しさんの野望:2011/10/29(土) 13:36:51.40 ID:tcwrkHqI
そういう発想の持ち主にこのゲームを長く続けるのは無理だろうな
624名無しさんの野望:2011/10/29(土) 13:41:17.82 ID:GWBpQ1zg
攻略本みたあとに「初見プレイです」て言ってるようなもんじゃないの?
625名無しさんの野望:2011/10/29(土) 13:45:09.46 ID:lzpgySLo
やりたい様にやるならシングルでやればいいと思うけどな
わざわざマルチで複数の人間が共有している場所でやらんでもと思う
626名無しさんの野望:2011/10/29(土) 13:52:22.00 ID:XDiieG5O
大型うpだて有料化でMODありだったら普通にversionX.XXMODとか作るでしょ
627名無しさんの野望:2011/10/29(土) 13:55:49.84 ID:QQ6FsU/Q
要約
modの入れ方わからないからmodは悪
628名無しさんの野望:2011/10/29(土) 13:58:07.11 ID:w7o9jrvg
日本語でMODの導入方法が書いてあるだけマシだというのに・・・
629名無しさんの野望:2011/10/29(土) 13:59:22.78 ID:8hnCI9w5
MODは甘え
630名無しさんの野望:2011/10/29(土) 14:05:10.67 ID:XDiieG5O
訂正 versionX.XX(有料versionの)再現MODとかできるよねってことで
631名無しさんの野望:2011/10/29(土) 14:06:13.90 ID:03NQcxNN
ちら裏
>>571が教えてくれた場所に行ってみて掘ったら
溶岩の海の中にできた廃坑があって噴いたw
>>601が教えてくれた場所にもなかったし・・・。

で、キレてxrayでシミのスポナー探したけど一個もなかった。
もう・・・mceditで新しいワールドに引っ越してもいいよね。
632名無しさんの野望:2011/10/29(土) 14:06:48.80 ID:5xOjur6K
テクスチャ&Modsってメニューにあるんだから公式でmodloader的な物をやってほしい
633名無しさんの野望:2011/10/29(土) 14:18:18.05 ID:5viMfHgV
>>632
公式はMODの正式サポートをする予定と言っているから
多分、そういう実装するんだと思うよ。
634名無しさんの野望:2011/10/29(土) 14:21:25.67 ID:aPoLr/oL
MOD公式サポートとかソースコード公開とか話が出ているから
MODを制御下に置こうとすることはあっても嫌うことはないと思われ

よってかってな仮定でたたき合ってるのは荒らし
635名無しさんの野望:2011/10/29(土) 14:21:37.71 ID:lFVPTN8E
>>625
自己顕示欲ってやつでしょう
逆にソロでしてもその人には意味ないんだよ
636名無しさんの野望:2011/10/29(土) 14:35:37.02 ID:cBxJdvz6
>>634
いつもの自演荒らしだろ
いつもあの手このてで対立装って微笑ましいねw
637名無しさんの野望:2011/10/29(土) 14:39:05.29 ID:eip1YhZp
正直な話、荒れてるスレ見るのもそれはそれで楽しい
ちゃんとしたマイクラの話題は他でできるからこのスレはカオスであってほしい
638名無しさんの野望:2011/10/29(土) 14:39:27.45 ID:Qhgqifbj
自演でもしないと構って貰えないとかwww
639名無しさんの野望:2011/10/29(土) 14:39:54.44 ID:fSbXpDyv
>>610はきっと面白半分で書き込みしたんだろうけど、
総攻撃受けてきっと今は怯えてるんだろうなw
オナニーは一人でやってろってことだ
640名無しさんの野望:2011/10/29(土) 14:40:57.99 ID:aPoLr/oL
あと翻訳も止まっている人は止まってるけど
着実に進んでいるみたいなのでそっちの煽りも勘弁
641名無しさんの野望:2011/10/29(土) 14:41:52.21 ID:IAbSN3l1
ちょっと油断したら溶岩ドボンで掘った黒曜石全部ロストですわ
もう、たまらんね
642名無しさんの野望:2011/10/29(土) 14:42:11.32 ID:TY5MhR08
マルチで鯖の移動方法聞きたいんだが

質問スレとマルチスレどっち行ったら良い?
643名無しさんの野望:2011/10/29(土) 14:43:30.22 ID:TY5MhR08
>>642
誤字った
マルチでワールドの移動(シングルから持ってくる
644名無しさんの野望:2011/10/29(土) 14:48:18.08 ID:uNKFog3q
その質問すら質問スレだというのがわからんのか?
645名無しさんの野望:2011/10/29(土) 14:52:39.36 ID:w7o9jrvg
質問の質問は質問スレでするんですか?
646名無しさんの野望:2011/10/29(土) 14:53:41.63 ID:wAH+IXo2
質問の質問の質問は質問スレで質問してください
647名無しさんの野望:2011/10/29(土) 15:02:57.80 ID:U92lr5sg
>>610ってX-ray使用容疑でBANされるだけじゃないの?
648名無しさんの野望:2011/10/29(土) 15:05:26.23 ID:JKuF+TP/
今日だけでダイヤ20個以上手に入れたわ(笑) ワールド1.9

ハイハイxray乙
649名無しさんの野望:2011/10/29(土) 15:08:25.96 ID:U92lr5sg
ブランチしてるならまだしも
お目当てのある場所へ一直線に掘り進むなんてどう見ても駄目じゃん
650名無しさんの野望:2011/10/29(土) 15:08:42.01 ID:ASBi4GHE
ワールド1.9でブランチで30個ダイヤ手に入れたとか言ってたチーター君も居たな

だが本人はバレてないと思っているからいいんだよ!!
651名無しさんの野望:2011/10/29(土) 15:09:57.09 ID:JKuF+TP/
それはあからさま過ぎるだろw
1.9なんてダイヤ殆どでねえぞw
652名無しさんの野望:2011/10/29(土) 15:13:35.03 ID:f3H0C/yC
埋蔵量半分くらいになったよなぁ
まぁ整地とブランチマイニングが趣味だから掘り続けるけど
653名無しさんの野望:2011/10/29(土) 15:18:47.59 ID:IYaKAjrE
建造は自宅豆腐、整地はそこそこ
自然の地形を生かした庭で自活する地味クラフトさんは俺だけなのか
654名無しさんの野望:2011/10/29(土) 15:18:56.72 ID:ASBi4GHE
>>651
彼は1,2時間で30個掘り当ててしまう能力者なんだぜ
流石透視の達人だわ
655名無しさんの野望:2011/10/29(土) 15:22:49.48 ID:wAH+IXo2
fortune3さえつけば1鉱石から4個とか出ることもあるから
それまでsilkで鉱石のまま回収する日々だわ…
656名無しさんの野望:2011/10/29(土) 15:25:26.38 ID:eip1YhZp
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1534.png
上に表示されるメモリの値と下の「Allocated memory」の値が違うってのは普通の状態なのか?
657名無しさんの野望:2011/10/29(土) 15:31:05.07 ID:SW4gHEv9
遺跡で紙魚攻撃しようとすると真っ暗になる なんぞ
658名無しさんの野望:2011/10/29(土) 15:31:14.44 ID:BpSI5MKn
マイクラ終了させたらマイクラの中の時間って凍結する?
死んだから萎え落とししたんだけど次始めた時ってまだアイテム残ってるかな
659名無しさんの野望:2011/10/29(土) 15:36:27.33 ID:3vbqXphT
整地で左クリック押しっぱなしで人差し指痛い
660名無しさんの野望:2011/10/29(土) 15:37:09.83 ID:Q0K5NXuY
>>658
残るから安心して英気を養ってください
661名無しさんの野望:2011/10/29(土) 15:37:33.97 ID:N1WkEHqW
>>656
多分 used=107MB, committed=495MB, max=989MB ってことだと思う
意味は「java used committed max」とかでググってくれ
662名無しさんの野望:2011/10/29(土) 15:47:08.41 ID:/7kUoVNQ
クモ無しハッチ落下式経験値TTが7割ほど出来たところで
湧き層の間1マスにハッチじゃまっすぐ落ちにくいと気付いた俺を誰か慰めてくれ
663名無しさんの野望:2011/10/29(土) 15:47:44.69 ID:dyL1MTtd
まだまだ建築が楽しめるな、やったな
664名無しさんの野望:2011/10/29(土) 15:48:51.49 ID:jwPfYcYM
>>620
notch「流石だなjeb者」
って台詞が聞こえてきたwww
665名無しさんの野望:2011/10/29(土) 15:48:56.38 ID:eip1YhZp
>>661
調べてみたけど分かったような分からないような…とりあえず特におかしくはないってことは分かった
ありがとう
666名無しさんの野望:2011/10/29(土) 15:50:49.68 ID:U92lr5sg
>>662
フェンスゲートでいいじゃん
667名無しさんの野望:2011/10/29(土) 15:57:34.00 ID:N1WkEHqW
>>665
大雑把に言うと
used:今使ってるサイズ
committed:一時期はこのサイズまで使った。今もjavaプロセスが確保してる
max:限界サイズ
668名無しさんの野望:2011/10/29(土) 16:00:50.02 ID:FQUZCX6Q
そっか看板とハッチ論争っていつのまにか開けた状態のフェンスゲートで解決してたんか
スタックもできて持ち運びしやすいし、素材も一番少なくて作れるとか気がつかなかった。
つい2週間前にハッチで落下式TT作った俺バカだったわー
669名無しさんの野望:2011/10/29(土) 16:01:17.51 ID:3ivIoD/t
1.8からスポーン部屋は増えた気がする
670名無しさんの野望:2011/10/29(土) 16:02:53.26 ID:IYaKAjrE
>>662
ノウハウっつーのは「こうすれば出来る」だけじゃなく、
「こういうやり方だとこういう問題がある」ていう知識も含むんだよ
ノウハウ1つゲットおめ
671名無しさんの野望:2011/10/29(土) 16:13:17.24 ID:/7kUoVNQ
>>666
クリエイティブで超小規模な暗室作ってテクスチャ透明にしてmobの動き見てたけど
フェンスゲートは間違いなく足場と認識してないから落ちない

と書いたところでハッチ看板の場所じゃなくて1マス上の場合を試してない事に気付いた
ちょっと小規模なほう改築してくる
672名無しさんの野望:2011/10/29(土) 16:16:16.90 ID:nY01gn6u
フェンスよりハッチのが素材少ないがな
673名無しさんの野望:2011/10/29(土) 16:23:23.78 ID:uBgnYrEX
>>672
たかが木材1個じゃねーか
それで穴の大きさが変わるなら安いもんだ
674名無しさんの野望:2011/10/29(土) 16:24:28.94 ID:klQ/DVxM
第X次 始まるか・・・?
675名無しさんの野望:2011/10/29(土) 16:24:46.84 ID:hxkdnh6t
婆さんや、電気はまだかのう
676名無しさんの野望:2011/10/29(土) 16:28:37.36 ID:gr8tzthm
>>675
帯電クリーパー「呼んだ?」
677名無しさんの野望:2011/10/29(土) 16:29:47.35 ID:BI8ZY872
pre5ってpre4からテクスチャ増えてないよね?
678名無しさんの野望:2011/10/29(土) 16:32:46.23 ID:4fgqdkAJ
一応mobのenderdragonのフォルダにender_eyes.png、shuffle.pngは増えてる
679名無しさんの野望:2011/10/29(土) 16:36:29.31 ID:BI8ZY872
thx
680名無しさんの野望:2011/10/29(土) 16:47:45.84 ID:yDg0s2yY
スポブロで動物沸かしてるみたいな画像の人いるけど
素で動物スポブロあるのか明るいスポブロで動物が湧くのか
MODなのか   だれか教えてくだしあ
681名無しさんの野望:2011/10/29(土) 16:51:01.44 ID:X9U6iwr4
つSilk Touch
682名無しさんの野望:2011/10/29(土) 16:52:30.65 ID:klQ/DVxM
シルクもオワコン
683名無しさんの野望:2011/10/29(土) 16:54:21.94 ID:osYmODRI
氷回収できるじゃないか
684名無しさんの野望:2011/10/29(土) 16:54:58.42 ID:+QpIB7YL
>>680
シルクタッチでスポブロ取れたけど、最新版では取れなくなった
スポブロは本来は敵が出るんだけど、採取して再設置すると何故か豚スポブロになる
685名無しさんの野望:2011/10/29(土) 16:57:25.95 ID:EalKVlG5
1・8やってるんだけど。
プレ5で、ネザーで水(氷ブロックから)出せる?
686名無しさんの野望:2011/10/29(土) 16:59:36.39 ID:I1lVp7Z6
出せるよ
687名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:00:32.03 ID:N1WkEHqW
スポーナーが保持してるMobIDがアイテム化時に保存されないから
設置するとMobIDが初期値(豚)のままになる
688名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:03:27.14 ID:SJWKgwR6
1.8.1以降一切プレイしてなかったから現状が分からないんだけどシルクタッチってなんぞ
グレムリンタッチなら知ってるんだが…
経験値の特典も実装されたっぽいしめちゃくちゃ変わったのかな
689名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:03:32.46 ID:2gmcU4Iw
1.8時代に死んだとこに行ったら経験値落ちてて拾ったらレベル350になってワロた
690名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:04:56.29 ID:/7kUoVNQ
>>671
駄目だこれ、使い物にならない
空飛んでYでズームにして、空撮気分で暗室周りながら監視してたら
落ちるより先に消えるし、近づいて見ててもゲートに触れやしない

おとなしく違う湧き場考えて改築しよう・・・
691名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:34:00.09 ID:Zc7636P1
>>445
やめてくれw 何もかも水没するw
692名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:36:08.93 ID:CdKVVjBC
>>691
スポンジも復活すればおk
693名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:38:41.70 ID:dyL1MTtd
スポンジがあっても山にたった一つ水源があるだけで世界が沈むだろ
694名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:39:32.98 ID:FQUZCX6Q
>>690
やっぱりフェンスゲートは意味無し? 勘違いしてたけどフェンスゲート一個で板材4つ、
ハッチは2個で板材6つだから1個3つの計算だったんだね。素材の量はハッチが最優秀か
湧き層の穴は2マスの列にして両端にハッチなら問題なく落ちるし、これで安定かな。
695名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:40:24.24 ID:umdNABUO
水源自体が移動するとかそれはそれでおもしろそうだと思うんだけどな
もしもあったらだけど・・・
696名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:41:29.69 ID:ui931wQJ
FiniteLiquidの公式実装まだぁ?
697名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:55:58.64 ID:yl9Dks1R
ゲームパッドで Minecraft やってる人いる?
もしいたらキーバインドを教えてもらいたいです。
自分は JoyToKey + XBox360 コントローラー を使ってるんですけど
マウス操作がイマイチうまく割りあてられません。
698名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:56:25.51 ID:MbmTUVya
なんか家具のいいアイディアないかな?看板+階段で椅子的な
699名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:56:30.76 ID:51u1kOhe
パッドwww
700名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:57:46.64 ID:SJWKgwR6
>>697
JTKとコントローラについては大航海時代だかなんかのブログがあったはずだしそれ見てみ

1.8から1.9pre5までの変遷まとめはよ
701名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:59:51.61 ID:ui931wQJ
>>698

□□□□□  ■:階段
■□□□■  □:半ブロ
■□□□■

これで棚
702名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:04:02.80 ID:/7kUoVNQ
>>694
検証と言えるほどの事はしてないからハッキリ言えないけど、意味無しかもしれない
壁がある時みたいにその場で飛び跳ねてたけど
ゲートだと穴に向かわないのに、ハッチに変えたらボトボト落ちるけど

水流とかで既に重いのに、看板でさらに重くしたくないからハッチ一択だね
高スペックなら気にせず看板使えるのになー
703名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:04:37.64 ID:I8cV6NKw
>>690
今まで偽足場にフェンスゲート使ったことなかったから、気になってこっちでも実験してみた
スケルトンのスポブロでスケを足場に沸かせて、周囲に開けた状態のフェンスゲートを看板やハッチと同じ場所い設置(本物の足場と地続き)
結果、ちゃんと落ちてくれたぞ
704名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:09:42.68 ID:0CtgY/1Z
705名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:11:26.39 ID:nY01gn6u
りんごの入手方法増えるのマダー?
706名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:13:23.98 ID:0CtgY/1Z
適当にMobを倒しまくれば1/10000位の確率で
707名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:15:11.66 ID:FQUZCX6Q
>>701
横からだけど良いアイディアだわー 何も置けないけどよさそうですな
>>698
土にハッチつけて花や苗木を挿して置くと観賞用植物になっていいね。
天井が低いと苗木はそのまま育たないから、野外ではだめだけど。
あとは柵一本の上に板材、それにハッチをつけて飛び乗れる椅子になる。並べてベンチになるかな

>>702
検証どうもです。ハッチに代わるようなもんではなさそうですね。素材量でも劣ってるし・・
ハッチなら作業中足場になるんで安全だったりするんで、看板より利点はいっぱいありますな
看板のほうが完璧なのはわかってるんだけどこだわらなければハッチ安定ですな
708名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:21:38.75 ID:/7kUoVNQ
色々ググってたらあの大百科に
ゲート落下式が看板と同等の性能とか書いてて驚いた

>>703
落ちない事は無いんだ
体感だけど、めっちゃくちゃ落ちにくいんだ
709名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:24:21.66 ID:Q+8HXkg+
710名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:27:20.99 ID:eWp7G2IG
落ちにくいも何もモンスターから見ればそこにブロックがあるけどあたり判定はないから落ちてくんだからゲートも看板も全く一緒だと思うぞ
設置してる高さがずれてるとかじゃないの?
711名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:29:10.56 ID:dyL1MTtd
>>708
何にどう驚いたんだ?
1.モンスターが落ちる
2.他のブロックに依存せず存在できる
という点だけ見たら同等じゃね?
Trapdoorのように当たり判定があるわけでもないんだろ
712名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:29:24.03 ID:+BCH24IH
墓のクオリティwww
テクスチャいいなあ。
713名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:35:44.13 ID:nY01gn6u
マイクラでできるだけ小規模で2段ベッドでも作成できないだろうか
714名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:35:45.67 ID:c+Cwz0iz
>>708
とりあえずスクショPlz
なんかあやしいで
715名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:36:03.28 ID:gzhl8tRW
671 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/29(土) 16:13:17.24 ID:/7kUoVNQ [2/5]
>>666
クリエイティブで超小規模な暗室作ってテクスチャ透明にしてmobの動き見てたけど
フェンスゲートは間違いなく足場と認識してないから落ちない

708 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/29(土) 18:21:38.75 ID:/7kUoVNQ [5/5]
>>703
落ちない事は無いんだ
体感だけど、めっちゃくちゃ落ちにくいんだ

矛盾してるが
716名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:38:48.76 ID:TY5MhR08
ん・・・窓ガラス使えば良いような気もするが・・・
717名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:40:05.16 ID:FQUZCX6Q
>>713
ベッドは設置した後の床壊しても空中に残るから、それで2段ベッド作ってる人いたよ。
けど床に接してないほうのベッドは機能しなくなるから飾りにしかならないけどね
718名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:40:32.51 ID:wUDUp9mL
これからフェンスゲート式TT作ろうとしてるのにこの流れはキツイぜ
719名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:40:39.53 ID:B2DgJe8G
>>709
墓すげえwっていうか一部作り方が分からん
720名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:44:08.77 ID:+BCH24IH
まあ落ちやすい、落ちにくいはあるんじゃないか。
囲った放し飼い牛舎に肉焼き穴作った時にトラップドアで牛全滅したけど、フェンスゲートだと良い感じに間引かれるようになった。
721名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:45:40.73 ID:I8cV6NKw
>>714
お目当ての相手じゃないけど、とりあえずフェンスゲート落ちたよ派からSS
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1536.jpg

穴に向かって歩き出すと素直に落ちていくので、特に落ちにくいという印象はなかったな
これのフェンスゲートなしバージョンもしばらく観察してたけど、他のスケルトンに押し出されない限りは落ちなくなった
722名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:46:11.18 ID:U92lr5sg
>>715
フェンスゲートは使いものにならないってことにしておかないと都合が悪いんだろう
何の都合かはシラナイ
723名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:46:27.91 ID:JKuF+TP/
>>709
>>719に同意。上の方は一体どうやって・・・?MOD?
724名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:46:59.59 ID:nY01gn6u
>>709
2段目一回り小さいな・・・謎すぐる
725名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:49:36.98 ID:smFL7bEJ
ワキガ死ねよマジで
何であんなに臭いんだよ
726名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:49:46.04 ID:0CtgY/1Z
この墓石・・・これは何だ、もしかしてハッチ(看板?)を石と同じ模様のテクスチャにしてあるとか?
727名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:50:17.04 ID:smFL7bEJ
誤爆
728名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:53:23.54 ID:eip1YhZp
看板やフェンスゲートってそのうち足場認定されなくなる修正が来そうで怖いんだよな…
729名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:55:11.97 ID:Q+8HXkg+
>>709の墓は石を使ってるけど、木にするとこんな感じ
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1537
730名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:57:54.43 ID:+BCH24IH
>>729
手前のスイッチ群を踏んだ時周りからゾンビが沸くしかけを作りたくなった。
731名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:58:39.14 ID:nY01gn6u
>>729
ということは、石のときハッチの部分は、ハッチを石のテクスチャにしてたと
732名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:00:05.29 ID:FQUZCX6Q
なるほど、テクスチャを弄ってハッチで厚み、キノコで供えの花と松明を線香にしてるのね
逆に聞くけど、そこまで墓にかける情熱ってなんなのw 和風テクスチャを自作してるのかな
733名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:00:44.12 ID:nY01gn6u
弄ってもいいけど、ハッチとかは通常で支障が出るからねえ
734名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:01:19.18 ID:I8cV6NKw
>>721の看板バージョンも試したけど、落ち方はフェンスゲートと変わらんな

足場もっと広くして、十分くらい掛けて落ちたスケルトンの数を計測でもすればいいんだろうけど、
数分眺めてた感想としては大して変わりはないので調査する気は起きなかった
735名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:02:39.22 ID:yKy+NB8p
>>729
線香は松明だったのか
洞窟の中が線香臭くなるな
736名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:06:31.67 ID:Q+8HXkg+
>>732
この時は墓を作りたい衝動に駆られた
そういうのあるよね
737名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:07:18.91 ID:+QpIB7YL
なんだよ、翻訳失速とか聞いてたのに皆ちゃんと進めてるじゃん
心配したわ
しかも何人かは凄い速度だな
738名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:08:10.61 ID:/7kUoVNQ
>>711
看板ハッチよりモンスターが落ちない

>>715
そこだけ抜き出したら矛盾して見えるけど
ハッチ落下式経験値TTが〜にゲートでいいじゃんってレスだから、ハッチに比べてって意味だよ

>>714
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1538.png
この3パターンで見てた
何もない層と何か付けた層が1セットで3つ重ねる暗室
3層ともバラバラじゃなくて、一回一回付け替えてたよ

次は動画かねw
739名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:11:50.57 ID:YkVuc/f1
>>736
ねーよwww
つか墓なんか作ったことねえしwww
740名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:14:13.37 ID:klQ/DVxM
犬の墓は作るわ
741名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:15:08.09 ID:I8cV6NKw
>>738
なんでそれで看板のように落ちないのかマジで分からんぞw
ちゃんとバニラだよな? バージョンはpre5? 1.81と挙動が変わったっていう報告は聞かないけど、一応確認したい
実験に使った俺のマイクラと何かが違うのか?
742名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:20:38.20 ID:FQUZCX6Q
>>736
墓作るなら洋式の十字架か短い長方形の墓石に土に花を植えるくらいしかやったことなかったわ
テクスチャ弄るまでいくと、通常プレイ時がおかしくなるだろうしなぁ。
松明がそれだと普通の家の中でも線香だらけで一気に不気味にならんかなw
けどその「無ければ作ろう」が真のクラフター魂なのかも すごいわ
743名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:26:22.67 ID:CtNluNRD
MODいれればいろいろ可能だろうけど半ブロックの種類とかもう少し増やして欲しい
斜めブロックや1/4ブロックなんかもあると創作の幅が広がると思う
744名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:30:15.68 ID:04vXev8G
今のMinecraftは
「ブロックを積み上げるゲーム」から「剣と魔法のアクションゲーム」に
変わりつつあるからな。

もうブロックとか興味ないのかもしれん。
745名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:31:21.46 ID:iFzqEI7q
ノッチはRPGの大ファンだから
当たり前だろ

何がブロックじゃぼけ
746名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:32:14.77 ID:+QpIB7YL
ブロックがそんなに積み上げたいならピースフルでもやってなさい
747名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:33:45.37 ID:Wj3mVzxj
>>738
沸き層の高さ3マス以上にしないと

■■■
     ←ここの高さが1.5マスと判断されて落ちないんじゃないの?
     ←
■■フ
748名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:33:47.66 ID:0bhpf0YQ
製品版では剣と魔法のくだりを有料にします
749名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:35:06.30 ID:/7kUoVNQ
>>741
バニラでPre4とPre5
むしろ問題なく落ちてるってレスに驚いたから今湧き場増設してる
750名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:36:12.65 ID:/7kUoVNQ
>>747
あーそのせいかな
エンダー対策が裏目に出たか
751名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:37:43.51 ID:JKuF+TP/
自分の墓を作るのはもはやクラフターの中では常識
752名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:39:21.78 ID:USRphajS
大本のブロック積み上げを削除されたわけでもないのに何がご不満なのだろう
753名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:40:15.45 ID:MTdh93oy
フェンスゲートに親ころされた
754名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:42:28.37 ID:4HKHjYNv
□▌
□▌
□□▃ ▃ ▃
□□□□□

↑MODにもあったけど、どこにでも付けられる1/2ブロックを実装してほしい
755名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:42:34.32 ID:AornPsek
今日は水源の無い水流を二回も発見してしまった
面白いバグだね、チャンクの保存ミスと再生成のミスが重なってるのかな?
756名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:43:59.57 ID:Y4OQlfOo
縦半ブロックと1/4スティックがほしい
757名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:47:40.04 ID:nY01gn6u
そうだよね 装飾にも使える
758名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:49:31.04 ID:Q+8HXkg+
>>742
新しい、古い、洋風、和風・・・みたいにテーマを変えて作ると楽しいよ
テクスチャもそれに合うように変えると気分が出る
ゲーム自体は飽きちゃってるから変化が欲しくなるのよ
759名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:52:27.29 ID:fxpx1y9d
羊毛の半ブロックはすぐにでもほしい
760名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:53:24.58 ID:hxkdnh6t
しかしエンチャントに拘ってるほど敵の種類多くないのがな・・・。
レベルによって敵の難易度の変わるインスタントダンジョンとかあるなら良いんだけども。
761名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:55:16.11 ID:klQ/DVxM
創作面のアプデは絶望的だな
762名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:56:11.38 ID:IYaKAjrE
明日はハロウィーン・アップデートか
何が来るかな・・・
763名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:58:36.75 ID:cieZPePh
1.9にアプデしてテクスチャ入れ替えたらレンガのテクスチャがひどいことに・・・
764名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:00:34.14 ID:YkVuc/f1
>>762
アプデあんの?
765名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:01:01.51 ID:I8cV6NKw
>>747
それか! と思って試してみたんだが、それでもスケが落ちるな
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1540.jpg

>>721の4x4の本物の足場の外周部の3ブロック上に、更に天井を配置しただけのやっつけだけど
4x4の中心部の2x2は開けたゲートにして、上のスケスポから降ってくるスケルトンを所定の足場に落としてる

というところでいい加減に疲れてきたので、もう実験に関するレスは止める
766名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:01:10.90 ID:Zc7636P1
1.8.1に戻してジャンプして経験値稼ごうと思ったら増えなかった。しょっく
767名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:05:31.91 ID:I8cV6NKw
悪い、最後にクッソ汚い動画上げとくよ
動画形式のことはよく分からないから、見れなくても再エンコとかしないぞ

ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1541.avi
768名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:07:12.55 ID:TC2Qbz1q
wmpだと見れなかった
769名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:08:25.15 ID:cieZPePh
dilX plus player
GOM player
でも見れない
770名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:09:09.49 ID:3D4QVF77
ハッ!
既存のブロックの縦横高さ四倍で設計し直せば、壁の半ブロックから自由な幅の柱まで作れる!

アリスインワンダーランド状態になるがな。
MOB巨大化MODとか作ればええんか。
771名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:09:25.57 ID:Gk3d39Th
メインのワールドでエンダードラゴン召喚して遊ぶとすっきりするな。
バックアップとってるあたりがまだヘタレだけど。
772名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:10:40.77 ID:I8cV6NKw
>>769
GOM無理とか形式選択失敗したなw
俺の環境はMPCにfffdshowだから、何が一般的なのかよく分からん
773名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:11:24.33 ID:cieZPePh
flvとかmp4だろ
774名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:17:12.64 ID:v430mpUv
手っ取り早くレッドストーンとダイヤを集めるため、ブランチマイニングってのをやりたいんだが
y12辺りで2×1の穴を三マス間隔で掘ってけばいいんだよな?
775名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:22:02.77 ID:I1lVp7Z6
迅雷看看播放器だけど余裕で見れたよ
776名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:22:36.50 ID:rWIxrRl8
MineCraftのBGMが突然止まる

Dragonの鳴き声がする

戦闘BGMが流れる

Dragon襲来

まで妄想した
777名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:23:09.44 ID:4qpjVIm3
好きに掘れよ
778名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:25:55.90 ID:tKB3lS+g
>>767
勝手に再エンコ
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1542.mp4

>>773
flvとかmp4は動画の形式じゃなく入れ物な
779名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:26:44.26 ID:vYixeMz9
>>777
あのさぁ・・・
780名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:30:59.83 ID:lqY5Vh9/
gomで見れたわ
デフォじゃないからなんのコーデックか原因わからんけど
781名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:35:36.10 ID:4qpjVIm3
>>779
は?
782名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:37:01.27 ID:Qhgqifbj
ホモは帰って、どうぞ()
783名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:39:49.73 ID:QU7e2aH4
申ホN
784名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:40:44.78 ID:TAnQkH3H
ニコ厨のレスは本当に気持ち悪いな
785名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:42:13.66 ID:IYaKAjrE
>>764
すまん、どうやら10月31日だったようだ
ttp://www.minecraftwiki.net/wiki/Halloween_Update

本当に来たらノッチ神なんだがw
786名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:42:48.53 ID:Qhgqifbj
そもそもこのネタ自体がニコニコネタだったことに、(驚愕)
787名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:43:43.66 ID:klQ/DVxM
どこにニコのネタがあったんだよ
788名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:43:52.78 ID:04vXev8G
お前らちょっと意味のわかる言葉で書け
789名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:43:56.54 ID:TC2Qbz1q
淫夢はニコニコ以前からあるんだよね それ一番言われてるから
790名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:44:54.48 ID:tZLYKQCW
やべぇよ・・・やべぇよ・・・
791名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:46:04.79 ID:Qhgqifbj
そうだったのか(驚愕)
792名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:46:36.08 ID:I8cV6NKw
>>785
今の状況でハロウィンアップデート来られても、おいおいそんなもん作ってる暇あるのかよ、って逆にユーザーに心配される
793名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:47:36.48 ID:EbrGOWGO
ここをホモスルルエにしようとするのはやめろ
794名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:48:57.12 ID:nY01gn6u
そうだよ(便乗)
795名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:49:56.12 ID:Qhgqifbj
すまない(謝罪)
796名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:51:03.15 ID:yKy+NB8p
なんだこのスレは、たまげたなぁ・・・
797名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:54:14.08 ID:UwT9BuIc
>>795
にわかは窓際行って・・・落ちろ
798名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:55:38.14 ID:xKsVnp9s
ホモは坑道行って…シコれ
799名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:56:59.36 ID:JgFUhkXE
被告人をshiftキーをうっかり離すの刑に処す
800名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:57:44.42 ID:nY01gn6u
ホモが沸いてますねぇ・・・たまげたなぁ・・・
801名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:58:45.00 ID:Qhgqifbj
                ,.. --‐'"ヽ、
         ,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
      ,,..-'"  _,,..===,`'  ,-、゙ヽ.
     /,   ,.. -‐<__,{  ,(´  `ヽ、
    (´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' ,   ', ゙i
    'ミーぅ∪'      ∨   ヽ. リ  リ
    `ー'′       人、,.-、..ヽ,∧_∧   
                / ,'   { r,( ´・ω・) 沸き潰し代行始めました
             /'     !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ 
               i ゙i       /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
           .ハヽ   ノ__,.-、  `Y´ `ヽ   ',
               !. {  `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_   リ
             /!ゝ、  ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
            / ハ.(`},、   `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、.  ヽ、,リ
          /', ヽ、゙i、ヽ.   },`=彡ヾ、 、.  、  ∨
       / ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、   `` 、.ヽィノ
      /:  ヽ.  ヽ. イ /´'''7´  \.ヽ `ヽ、_ノ
802名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:59:11.78 ID:xKsVnp9s
>>785
あ…そのアプデ去年のなんですよ、ごめんなさいね
803名無しさんの野望:2011/10/29(土) 20:59:27.92 ID:FPqhzrsr
おまえらはもう見慣れてるんだろうけど、
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1543
増えすぎだよな
画面に映らない所にもまだ沢山いる
804名無しさんの野望:2011/10/29(土) 21:02:38.32 ID:I8cV6NKw
>>803
俺の採掘洞窟に通した鉄道でも、移動中にそこらでペッタンペッタン
何回かに一回はスライムと衝突事故が起きてるよ
湧き潰しも面倒なんでそのままなんだが、最近はぶつかる寸前にタイミングよく攻撃してどかせるくらいは朝飯前だ
805名無しさんの野望:2011/10/29(土) 21:02:49.34 ID:jwPfYcYM
>>801
ゾンビからクリーパーまで出てきた瞬間に一撃で肉塊に変えることで
それを見たモンスターが恐怖のあまり沸かなくなるんですね、わかります
806名無しさんの野望:2011/10/29(土) 21:03:15.03 ID:nY01gn6u
TTも作る必要も無いし、スライム沸きまくっててもどうでもいいかな
807名無しさんの野望:2011/10/29(土) 21:15:04.91 ID:RHhL56XP
非アクティブにして放置するとかなり高確率で落ちるな
808名無しさんの野望:2011/10/29(土) 21:20:23.32 ID:XDiieG5O
スポーントラップつくってみたけどこれ結構沸くの遅いのな
809名無しさんの野望:2011/10/29(土) 21:29:50.78 ID:PzYodQbB
>>808
10〜40秒に一回だっけ
天然に存在することを考えるとそれでもおっかないし
ちゃんと湧き場があればものの一時間でオンボ野郎がエラー落ちするぐらい
湧かせられるし、TTには充分でしょ
810名無しさんの野望:2011/10/29(土) 21:53:44.80 ID:bG6pfJH2
空中に水源が出来ると言う事は天井の穴を塞ぐだけじゃ水抜けなくなったのか

面倒な
811名無しさんの野望:2011/10/29(土) 21:55:04.14 ID:osgSHj+G
海洋バイオーム素晴らしいな
島の地下がすっかすかで巨大海中洞窟みたいになってる
812名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:04:13.47 ID:vvqAqLBb
渓谷はダイア探しに役立つのに廃坑はうざいだけ
特に無造作に重なってる廃坑とかマジやる気なくすわ
813名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:10:48.56 ID:Syg5dFC2
お前何回同じこと書いてんだよw
俺は梱包材のプチプチ潰すみたいで好きだよ、坑道攻略
ハイ次
814名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:10:55.42 ID:I1lVp7Z6
廃坑の価値なんてメロンとスイカの種と線路位だからね
815名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:11:18.78 ID:I1lVp7Z6
ガボチャだった
816名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:12:06.99 ID:gzhl8tRW
ダイヤが欲しいなら廃坑のチェスト漁るってのもまたいいんじゃないすか
1.9Preにバージョンアップしてから廃坑のチェストにダイヤ入ってるの見かけたことないけど
817名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:17:19.42 ID:AQjpORO9
柵を一度も作ったことがない
ずっと廃坑で拾ったやつを使ってる
しかもそれでいて余ってるとか
818名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:22:49.01 ID:7lEFnWIf
しかし何で剣で柵壊さなきゃならんのかね……
ずっとそのままだから意図的な仕様なんだろうけど。
819 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/10/29(土) 22:23:59.92 ID:IxL3vKdc
柵は硬い
820名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:37:14.18 ID:2xwQdQdH
IC2導入したらMojang画面でjavaw.exeが動作を停止するようになった。(本体のVerは1.8.1)
前提MOD(ModLoader+ModLoaderMP+Forge1.1.2+OptiFine-MT-D)を導入しただけなら落ちないのに、
modsフォルダに「industrialcraft-2-client_1.23.jar」を入れたとたんに落ちるようになる。
同じような現象の人誰かいない?
821名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:38:06.45 ID:r43tG8iI
つ 質問スレ
822名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:40:24.72 ID:2xwQdQdH
>821
すまぬ。
誘導thx
823名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:44:25.67 ID:+lfjm6nW
廃坑が嫌ならワールド生成の時の設定変えればいいじゃん
わざわざ項目用意してあるんだからさ
824名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:48:01.73 ID:DzHEOhvI
柵の当たり判定が細くなった →いちいち壊して回らなくていいんですかやったー
相変わらず固い →そろそろ木の階段と木の柵は斧でスムーズに壊させて下さいよやだー

最初の頃は柵を見ると意地になって壊しまくったな
今はその場で火をつけてる
825名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:49:11.38 ID:fxpx1y9d
廃坑と村いらんけど遺跡がほしい
もう少し細かく設定できたら幸せになれそう
826名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:49:38.38 ID:IJyh41ub
ピストン自動ドアを作ったら潰されたでござる
827名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:50:38.80 ID:04vXev8G
柵が樹より硬いとか、何かがおかしいよな。
828名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:51:47.08 ID:eip1YhZp
柵作る時に焼いたりして硬くしてるんだろ
829名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:55:12.26 ID:E8Rusmuu
>>812
廃坑を見つけても手を付けなきゃいいだけなんじゃないの?
廃坑を見つけたらイヤだけど攻略しなきゃ気がすまないの?
そこに山があるから、みたいな。山があったら上りたくなる、みたいな。

キミは本当は好きなんだよ。廃坑が。
思春期の反抗期のように意固地になってるだけさ。廃坑というマンモスなエネミーに対してね。
830名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:56:40.52 ID:hxkdnh6t
思春期の廃坑期
831名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:58:37.87 ID:TC2Qbz1q
ポエムかと思ったぞ
832名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:59:56.51 ID:RC/lg2nX
ポエムだろ
思春期にこういう文書く奴多いよな
833名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:01:05.17 ID:JKuF+TP/
やだ・・・恥ずかしい・・・///
834名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:01:46.95 ID:kpUlCi93
黒歴史思い出すからやめろ
835名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:04:08.02 ID:Czac6UK8
ポエット!
836名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:04:10.11 ID:q/s+XXfg
昔、詩のHPやってたなんて口が裂けても言えない
837名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:04:11.80 ID:UlHjchYM
わろた
838名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:05:18.18 ID:+9Vg5s/h
こっちが恥ずかしくなってきた
839名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:05:27.74 ID:gzhl8tRW
口ではこう黒歴史だの厨二だの恥ずかしいだの言ってるけど皆こういうの本当は大好きなんだよな
ツンデレどもめ
840名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:06:10.70 ID:jgwjQFXY
ダイヤ一杯が楽しいならブランチマイニングだろ
廃坑どころか、渓谷も自然洞窟も目じゃねえよ。よっぽど価値とやらがあるだろ
俺にはその感覚がよく分かんねーけど
841名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:06:15.45 ID:JKuF+TP/
まあ好きだよ。貶めるネタになるから
842名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:06:26.79 ID:eip1YhZp
これは恥ずかしい
843名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:06:41.44 ID:osgSHj+G
あいたたたたた・・・・・
844名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:06:52.04 ID:04vXev8G
諸君 私は廃坑が好きだ…  諸君 私は廃坑が好きだ…  諸君 私は廃坑が大好きだ

レールが好きだ  支柱が好きだ  松明が好きだ
ケイブスパイダーが好きだ  廃チェストが好きだ メロンの種が好きだ  

平原で 草原で 凍土で 砂漠で 海で 湿原で

このMinecraftで埋もれている ありとあらゆる廃坑道が大好きだ
845名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:06:54.72 ID:smFL7bEJ
お、おう
846名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:08:07.69 ID:HRz664aI
マンモスなエネミー
これ気に入ったわ
847名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:09:40.19 ID:9uKBJTCJ
ブランチ自体はいいんだけど、マグマに当たった時が悲惨
その為に最近は砂利とか貯めておくようになった

あの向こうにあるかも知れないという、根拠のない衝動が俺を動かす…
848名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:10:20.03 ID:gzhl8tRW
>>844
ケイブスパイダーが好きだ だけはないわ
一度襲われたら誰もがトラウマになるだろアレ
1×1の隙間も通り抜けてくるし上から降ってくるしクモの巣にひっかかってる間に集団にレイプされるし
一度でも攻撃されたら毒状態になるからな
849名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:13:31.53 ID:2nU9m6ax
うんこ味のカレーとカレー味のうんこ
どっちなら食べれる?ってよく言うけどさ
そもそもうんこの味が分かる奴が何人いるんだよ
850名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:15:11.78 ID:jgwjQFXY
>>849
でも臭いから味を想像することはできるじゃない?
多分実際の1/100程度の鮮明度だろうけど
851名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:15:39.47 ID:8NCVbXCg
まあ分からなくもないがその例えはちょっと幼稚すぎるな
852名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:16:14.95 ID:7JZ5LqsF
たとえ味がカレーでも何らかの生物の排泄口から出てきたものは食いたくないな
たとえ味がうんこでも食材と調味料で作られてるほうがまだしもマシ
853名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:16:59.26 ID:DzHEOhvI
途中で出てくる溶岩をいかに素早く塞ぐかがブランチのひそかな楽しみだったんだが
1.8からそもそも掘らなくなったな
どうでもいいけどマグマがしたたるアレは血にしか見えなくて怖い
854名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:22:41.33 ID:Qhgqifbj
溶岩に10秒浸かるのと熱湯(120℃)に30分浸かるのどっちがいいですか?
855名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:23:18.48 ID:04vXev8G
Minecraftはそろそろお湯って概念作って欲しい。
温泉が湧くとか胸熱じゃん。
856名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:23:46.48 ID:cieZPePh
120℃の熱湯ww
857名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:24:07.40 ID:w7o9jrvg
しゃぶしゃぶが食えるのか・・・
腹が空いてきたな・・・
858名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:26:05.49 ID:PNEaGHhW
>>855
洞窟を探すために下を掘って行ったら温泉が下から急上昇してきてウオッウオッ
859名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:27:24.01 ID:04vXev8G
ダイヤや金なんぞ探すより、油田や温泉求めて掘削する方が面白いかも分からんで。

温泉が湧いたら旅館作って、石油が湧いたら油田設備作るんだ
860名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:27:33.51 ID:w7o9jrvg
>>858
ババンババンバンバンだろそこは
861名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:27:48.25 ID:I1lVp7Z6
質問者が溶岩浴10秒と120℃の熱湯浴30分を両方やった後どちらに入るか検討する
862名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:28:19.35 ID:Y4OQlfOo
もうお前らMOD作っちまえよ
863名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:28:27.98 ID:eip1YhZp
120℃の熱湯……だと
何か混ざってるのか
864名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:30:55.74 ID:tFXETocM
rikunokotouとかの小島マップって羊・牛とか湧かないのな。
せっかく無人島サバイバル生活しようとおもったのに、食い物がなけりゃ意味ないよ
865名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:31:20.00 ID:XhJygSi2
圧力かければ120度でも余裕
866名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:32:01.95 ID:FSn8Mog6
120度の熱湯が分からない奴は文系
867名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:32:45.66 ID:04vXev8G
>>864
地下に掘り進んで、死ぬ前に坑道を見つけたり
草と樹があれば、急いで小麦生産を開始する
868名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:33:23.32 ID:IYaKAjrE
気圧が高ければ100℃以上もあり得る
どのくらい高ければ120℃になるかは知らない
土が空中に浮くくらい濃密な大気の世界だし
120℃くらいは余裕かもわからんね
869名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:34:45.48 ID:Qhgqifbj
>>854
書いた後気が付いた

80℃でお願いします


それかストロンチウムでも混ぜとけ
870名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:38:33.62 ID:Qhgqifbj
・・・・これ混ざるのか・・・?
871名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:39:23.41 ID:hxkdnh6t
もういいから黙ってなよ
872名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:41:03.84 ID:XhJygSi2
>>868
大体2気圧
873名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:41:36.96 ID:CdKVVjBC
なんかすごい濃度の水溶液にできるのかと思ったらただの不謹慎ネタかよ>ストロンチウム
874名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:42:34.48 ID:Qhgqifbj
>>873
えっ・・・・
875名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:42:37.89 ID:rDMlKian
スポブロを経験値トラップにしようと思ったけど
なんか面倒くさくなって周りに石の感圧板置いて
敵がスポンしたら天井がピストンで下がって押しつぶすっていう無意味なウンコトラップ作って遊んでた

アイテム回収しようとして中に入ったら自分が押しつぶされて死んだ
何やってんだ俺
876(*・∀・) ◇7lRwNdtn5c:2011/10/29(土) 23:43:14.63 ID:FLuv9D2I
>もういいから黙ってなよ
VICのベンガルチートと同じだと思うが?w

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1318493314/736
877名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:43:30.08 ID:eWp7G2IG
マジレスすると放射能なんて炭素もカリウムも持ってるからな?

878名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:46:49.41 ID:ElvBVqAL
>>849
うんこ味のカレーって調味料にうんこ入ってるはずだからどっちもうんこだよな
879名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:47:24.46 ID:TC2Qbz1q
うんこ食ってる時にカレーの話すんな
880名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:47:35.66 ID:Zc7636P1
クルマかバイク乗ってりゃ水温120℃は普通に理解できるぞ。文系とか関係なくw
881名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:47:58.09 ID:cieZPePh
うんこ味のカレーに臭いがするかどうかが問題だ
882名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:50:04.49 ID:4qpjVIm3
>>877
いるよなー極論に走る奴
883名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:50:33.02 ID:PNEaGHhW
うんこの形をしたカレーがカレー味のうんこ
カレーの形をしたうんこがうんこ味のカレー
884名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:50:39.61 ID:Zc7636P1
うんことかカレーとかどうでもいいからセフレのマンコをバックで突きながら肛門に唾たらして指突っ込んでグチュグチュかき回したい

じゃそういうわけで
885名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:52:03.79 ID:Qhgqifbj
頭にうんこ乗っけたクリーパーのAAがあった気がするんだが保存し忘れたみたい
886名無しさんの野望:2011/10/29(土) 23:58:09.42 ID:Q+8HXkg+
>>885
     )   (    . )
   . (._    .)   ( 
          _人
       ノ⌒ 丿
    _/   ::(
   /     :::::::\
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887名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:00:28.15 ID:UlHjchYM
>>886
絶対に爆発して欲しくない
888名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:00:30.13 ID:QnvNdUYF
>>886
保存した
889名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:01:27.84 ID:ocLMgPPK
お前らなんのゲームやってんの?
890名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:01:58.26 ID:iFXz4fc4
峰クラフト
891名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:02:40.65 ID:Qhgqifbj
>>887

う、後ろーーーーッ!!!
892名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:05:53.08 ID:pv+DNIXh
>>875
経験値が高いブレイズが一番トラップ作るの簡単な気がする
なぜなら氷持ち込みの水でも使わない限り、やれることが限られてるのであまり考える必要がないから

敵沸かせる→4ブロック以上落とす→放置して溜める→攻撃されにくい小窓から顔出してこちらを発見させる→
部屋の隅の落とし穴に誘導→ブレイズの足が目の前になる位置に陣取って倒す

看板やら溶岩やらすり鉢状の地形やら試してみたけど、結局上記のようなシンプルで原始的な方法以上のものを思いつかなんだ
893名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:11:58.54 ID:lUvTYPXv
>>892
最大の敵はスポナーの発見難度
894名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:15:20.51 ID:Xvf3BwUm
4ブロック以上落とすってのがよくわからん
落とし方と理由というか
895名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:17:57.71 ID:osPnb6/9
>>847
別にブランチ中にマグマなんて大して驚異じゃなくて
よほどよそ見しながらほってない限り普通はすぐ埋めて、上からほって水ぶっぱすればいいだけじゃん。
896名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:21:25.23 ID:gO4u87Pf
ブランチはマグマにぶつからない様にY12か13を掘るのが俺のジャスティス
そして鉄のピッケル数個を持ってWと左クリックを押しっぱなしにしてテレビでも見ててマグマに落ちたらダイヤピッケルを持って松明つけながら鉱石を回収しにいく
897名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:23:49.55 ID:pv+DNIXh
>>894
4ブロックっつうか、6ブロックなのか? 正確にはわからんので、余裕を持って俺は7ブロック以上落としてるが
落とし方は湧き範囲の床全部掘って、空中に湧かせてるだけ

英wikiによれば「スポブロを中心に17x17x9の範囲にスポブロの種類のmobが6体以上いると、湧きが阻害される」とあるので
高さのx9、つまりスポブロの上下4ブロックがその範囲だから、湧いたmobをそこから離すのが目的だな
別に横に8ブロック以上でもいいけど、落とす方がスムーズに阻害範囲から追い出せるかと考えた
898名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:29:09.67 ID:19eZAQmg
スポーンなら地面が水浸しでも沸くんだよな
899名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:31:40.38 ID:Fe/dt8nB
さあ、お昼死んだ時に落としたアイテムを拾いに行く作業が今始まる・・・・・・
900名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:41:21.11 ID:GynaOAXy
ブランチはY6でやるのがオススメ
ここまで来ると上から垂れてることの方が多いし
901名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:44:54.28 ID:fK1mAugW
effi3,UnBrake3,Fortune2のダイヤピッケルができた。
これは、ブランチしろってことだよな・・・
902名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:46:03.27 ID:xr4gG5wd
ダイヤピッケルをマグマの泉に投げ込むと
黒曜石のピッケルできるってじっちゃが言ってた
903名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:47:17.44 ID:UdsUEMgp
まずじっちゃ投げ込んで黒曜石のじっちゃになるか試そうぜ
904名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:49:24.77 ID:Fe/dt8nB
回収できたウェヒヒ
ネザー遺跡で死んだから半分諦めてたけどやったね

ついでだから途中で見つけたスポブロで>>892試してみよう
905名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:50:31.35 ID:Mx5/DBCS
>>903
これか
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906名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:51:17.25 ID:fK1mAugW
>>905
こえぇwww
907名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:52:34.64 ID:UuKnQGlV
>>905
エンダーじっちゃ…!
908名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:54:22.29 ID:4R8V+aRj
ワロタw
909名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:58:58.02 ID:xguuFdIJ
pre5で海洋バイオームってでるのか?
新規作成しても出なさすぎて心が折れそう
910名無しさんの野望:2011/10/30(日) 01:01:07.86 ID:qNLT0RzU
むしろ海オームだらけで心が折れそうだわ
911名無しさんの野望:2011/10/30(日) 01:02:15.53 ID:dG31/pKE
散々言われてたからpre5で出にくくしたんかな?
1.8で生成したけど海多すぎて泣きたい
912名無しさんの野望:2011/10/30(日) 01:02:24.29 ID:iFXz4fc4
1.9pre1〜4は海洋バイーム多すぎる気がするわ
913名無しさんの野望:2011/10/30(日) 01:03:49.76 ID:NKWaKMwN
pre4から変になったトロッコの車輪の向き直ってないぞjeb
914名無しさんの野望:2011/10/30(日) 01:04:06.46 ID:+I6TgC/f
地球の大部分は海なんだって思えばどうということもある
915名無しさんの野望:2011/10/30(日) 01:06:23.73 ID:Fe/dt8nB
うおお、これいいな・・・・・・・
単純にスポブロの下掘り下げて窓作るだけでたくさん殺せる
916名無しさんの野望:2011/10/30(日) 01:08:10.66 ID:fG66FWWq
ノッチ星はよ…
917名無しさんの野望:2011/10/30(日) 01:11:42.58 ID:xr4gG5wd
キノコ諸島
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1548.png

初めてキノコバイーム見たけど
結構固まってでんのかな
918名無しさんの野望:2011/10/30(日) 01:15:37.61 ID:yzr66oUP
まだバイームとか言ってる知恵遅れいたんだw
919名無しさんの野望:2011/10/30(日) 01:16:14.25 ID:ITgq25Je
なんでそんな過剰反応しちゃうんだろうねw
920名無しさんの野望:2011/10/30(日) 01:17:27.08 ID:eWyksarL
いや、いい加減いらっとするわ。
921名無しさんの野望:2011/10/30(日) 01:17:29.32 ID:iFXz4fc4
単発で過剰反応する奴に触れるな。アホが伝染るぞ
922名無しさんの野望:2011/10/30(日) 01:26:39.84 ID:Ge1ruEex
いつの間にか松明に矢が刺さらないようになったんだね
923名無しさんの野望:2011/10/30(日) 01:27:35.55 ID:kdcirv0H
エンダーさんには愛らしささえ覚えてきた昨今だが
キノコ島とキノコ牛だけは生理的に受け付けない
放火して胞子のひとつも残さず灰燼にして埋め立てたい
924名無しさんの野望:2011/10/30(日) 01:28:59.84 ID:FYLSm6e7
アプデきたきた詐欺は何回もやったクセに
バイームは駄目なんだ・・
925名無しさんの野望:2011/10/30(日) 01:29:50.47 ID:lUvTYPXv
どっちも等しく鬱陶しい
926名無しさんの野望:2011/10/30(日) 01:30:49.18 ID:OPStq0nA
バイィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィム
927名無しさんの野望:2011/10/30(日) 01:31:47.35 ID:+gR0cpvX
バキューム?
928名無しさんの野望:2011/10/30(日) 01:32:53.09 ID:QnvNdUYF
このスレはごらんのスポンサーの提供でお送りしています

スケルトン警備
ニュクリーパーファクトリー
ゾンビ不動産
スパイダー建築
エンダーマークの引越し社
ブレイズ製鉄所
スライム化学
シミマート
レストラン&カフェ ガスト
929名無しさんの野望:2011/10/30(日) 01:34:07.10 ID:iFXz4fc4
ガストはリアルであるからやめとけw
930名無しさんの野望:2011/10/30(日) 01:35:47.16 ID:+8FvBQDM
じゃあ株式会社ガストで
931名無しさんの野望:2011/10/30(日) 01:36:34.59 ID:9WpG3chc
それもあるだろwww
932名無しさんの野望:2011/10/30(日) 01:36:41.43 ID:sBQAKObr
Mrマインクラフトのアトリエか
933名無しさんの野望:2011/10/30(日) 01:41:30.53 ID:+8FvBQDM
俺がメインでやってるワールドの名前…Eoliaなんだ…
つって何人に通じるのか
934名無しさんの野望:2011/10/30(日) 02:32:03.98 ID:WrnG/DLf
そのスポンサーが付いたからには
レシピの料理メニューが追加されるに違いない
とりあえずチーズINハンバーグをいただこうか
935名無しさんの野望:2011/10/30(日) 02:40:24.92 ID:/YCGhU/L
雪原バイオームで畑作ろうと思っても水源凍っちゃうんだけど
解決策ないかな?
936名無しさんの野望:2011/10/30(日) 02:40:25.98 ID:twi+GhqI
MODスレやべえ
937名無しさんの野望:2011/10/30(日) 02:41:17.61 ID:lUvTYPXv
>>935
屋根作るとか熱源置くとか
938名無しさんの野望:2011/10/30(日) 02:48:45.68 ID:30ZoCLEi
>>479 スポナーでエンダードラゴン選択できなかったです。
939名無しさんの野望:2011/10/30(日) 02:49:27.34 ID:Hk1QUEdS
屋根+たいまつじゃないと、雪でたいまつが潰されて結局水源が凍るんだよなぁ
940名無しさんの野望:2011/10/30(日) 02:51:20.74 ID:apFXrMIl
感覚的にはあれだ、ビニールハウス(土or木製)を作る感じで。
941名無しさんの野望:2011/10/30(日) 02:53:18.53 ID:MRMKqyS+
水源の下に愚弄ストーン置くのもいいぞ
942名無しさんの野望:2011/10/30(日) 02:55:42.35 ID:/YCGhU/L
ありがとう立派な畑作るよ
943名無しさんの野望:2011/10/30(日) 02:59:14.04 ID:xguuFdIJ
さっき質問した後も海洋バイオーム見つかんないから、前に作った、木無し孤島のデータで始めた

結果、最初の木の苗を見つけて持って帰ってくるのに今までかかった
次は何をしようかな。

とりあえず寝よう
944名無しさんの野望:2011/10/30(日) 03:03:55.82 ID:9bgBBrGC
Modで水の透明度を上げてるんだが、ワールド作って徘徊してる時に
湖底から水が漏れ出ている箇所を見つけるとつい飛び込んでしまう。
当然道具も何もないので、地下空洞で迷子になって詰む。
何をやってるんだ俺は。
945名無しさんの野望:2011/10/30(日) 03:06:19.77 ID:Z/DFQcaC
今は廃坑で道具が一式そろえれるじゃないか
946名無しさんの野望:2011/10/30(日) 03:15:42.70 ID:xzKeRwvC
>>939
雪でたいまつが潰れるのはもう修正されたはず
947名無しさんの野望:2011/10/30(日) 03:16:39.66 ID:am/faOdu
道具なくても詰むことはないだろ
気合入れて素手で階段か真上掘りだってやろうと思えば
948名無しさんの野望:2011/10/30(日) 03:44:46.59 ID:pv+DNIXh
みんなネザー鉄道のゾンビ豚対策ってどうしてるんだ?
線路の高さを地面から2ブロック以上にして、横に看板やフェンスゲートを付けまくるしかない?
949名無しさんの野望:2011/10/30(日) 03:50:46.98 ID:iFXz4fc4
シングルじゃ全然でないくせにクリエイティブの時に限ってスポナー部屋でレコードがでやがる・・・orz
950名無しさんの野望:2011/10/30(日) 03:53:06.39 ID:sBQAKObr
レコードといえば新しく追加されたレコードってスポナー部屋にあったり、クリーパーが落としたりするようになってるんだっけ?
ここでも大して話題になってないし、レコード自体にまったく縁がないから気にもしてなかったけどどうなんだろう
951名無しさんの野望:2011/10/30(日) 03:57:00.76 ID:gdSb/mIK
レコードって何であんな微妙な音楽なんだろ?
Minecraftの普通のBGMは良いのが多いのに
952名無しさんの野望:2011/10/30(日) 04:10:45.52 ID:QcDwDBiF
>>948
半ブロックでいいんじゃね?
953名無しさんの野望:2011/10/30(日) 04:18:16.72 ID:1OmDPPzP
壊れたレコードのホラーっぷりは異常
954名無しさんの野望:2011/10/30(日) 04:21:54.50 ID:0Xk2qyQv
てかよくよく聞くとゾンビの声普通に結構怖いよな
955名無しさんの野望:2011/10/30(日) 04:25:00.20 ID:gdSb/mIK
声は怖いけど一番の雑魚だからな。
956名無しさんの野望:2011/10/30(日) 04:34:23.25 ID:c6jeetiY
BGM無しの洞窟探検は痺れる
957名無しさんの野望:2011/10/30(日) 04:36:46.94 ID:iFXz4fc4
朝まで特にすること無いからpre5を普通に配信(BGM有/声無)

mms://114.173.253.81:3784/
WMP→Ctrl+U
958名無しさんの野望:2011/10/30(日) 04:38:38.15 ID:2QVMyZlT
は?消えろゴミ
959名無しさんの野望:2011/10/30(日) 04:41:35.21 ID:Q3/kP3nY
>>948
ゲート間を丸石で完全に囲んでる動画あったな
960名無しさんの野望:2011/10/30(日) 04:41:40.16 ID:oIQrDRJm
youtube板でやれ死ね
961名無しさんの野望:2011/10/30(日) 04:44:31.35 ID:yCQwztkW
音楽の音量が大きくてマイクラのBGMがさっぱり聞こえない
962名無しさんの野望:2011/10/30(日) 04:52:48.08 ID:W4oCwqhQ
>>304
ベルトコンベアブロックが欲しくなってきた
水じゃなくて床で動かしたいわ
963名無しさんの野望:2011/10/30(日) 04:53:17.04 ID:lUvTYPXv
普段嫌ってほど聞いてるじゃないですかー
964名無しさんの野望:2011/10/30(日) 05:04:47.14 ID:tJi4MJhw
>>948
線路を壁、天井で囲う
線路以外の通路部分は床を半ブロック
線路の上にガラスブロック
これで何も沸かないしガストに壊される事もない
965名無しさんの野望:2011/10/30(日) 05:06:13.30 ID:2QVMyZlT
114.173.253.8 ==> p6008-ipngn100102yosemiya.okinawa.ocn.ne.jp
966名無しさんの野望:2011/10/30(日) 05:09:33.65 ID:+8FvBQDM
ねんがんの とうだいを てにいれたぞ!
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1551.png

「何だこのダサさは!?」というツッコミは品切れです
967名無しさんの野望:2011/10/30(日) 05:12:21.66 ID:qmJ8wYQD
ニューヨーク万博のアレかよ
968名無しさんの野望:2011/10/30(日) 05:12:21.69 ID:Tt7NIz4S
何だこのダサさは!?
969名無しさんの野望:2011/10/30(日) 05:14:01.01 ID:pv+DNIXh
>>964
トンネル&ガラスブロックか
ネザー鉄道で見た目気にしてたらどうにもならんけど、それが一番効果があって尚且つマシな見た目だな
それにすることにするわ、thx
970名無しさんの野望:2011/10/30(日) 05:27:41.07 ID:xI5uY7M2
>>966
1960年代のSFに出てきそうな
971名無しさんの野望:2011/10/30(日) 05:34:43.39 ID:tJi4MJhw
>>968
壁もガラスにすれば絶景を楽しめるぜ
作業中にガストにイライラさせられるけど
972名無しさんの野望:2011/10/30(日) 05:35:27.89 ID:tJi4MJhw
うわ、安価みすった…
968じゃなくて969な
973名無しさんの野望:2011/10/30(日) 06:56:29.05 ID:Gv6QbUaf
次スレ立ててみます
974名無しさんの野望:2011/10/30(日) 07:00:10.16 ID:Gv6QbUaf
できなかった…
できればだれか立ててください
975名無しさんの野望:2011/10/30(日) 07:00:56.00 ID:oIQrDRJm
じゃあ立てるわ
976名無しさんの野望:2011/10/30(日) 07:02:50.14 ID:qNLT0RzU
975が駄目なら俺が行こうかな
977名無しさんの野望:2011/10/30(日) 07:04:04.32 ID:oIQrDRJm
978名無しさんの野望:2011/10/30(日) 07:04:51.86 ID:qNLT0RzU
>>977
979名無しさんの野望:2011/10/30(日) 07:32:35.77 ID:Y/Trm1Kh
おは埋め
980名無しさんの野望:2011/10/30(日) 08:04:48.51 ID:xzKeRwvC
整地
981名無しさんの野望:2011/10/30(日) 08:23:02.65 ID:1HcFl3Kb
梅干できないかなぁ
982名無しさんの野望:2011/10/30(日) 08:34:08.02 ID:/e0ZjsL4
[砂利]
983名無しさんの野望:2011/10/30(日) 08:40:46.26 ID:+I6TgC/f
砂利の有効活用
984名無しさんの野望:2011/10/30(日) 08:51:57.45 ID:3hejkjA8
砂利道っていまいち
985名無しさんの野望:2011/10/30(日) 08:56:25.36 ID:la3pvQsM
丸石
986名無しさんの野望:2011/10/30(日) 09:02:09.23 ID:1HcFl3Kb
砂利より火打石
987名無しさんの野望:2011/10/30(日) 09:27:00.25 ID:3hejkjA8
ニュースとかでMicrosoftがMinecraftに見えてテンション上がっちゃう
988名無しさんの野望:2011/10/30(日) 09:32:04.94 ID:zV3P3ech
窓埋め
989名無しさんの野望:2011/10/30(日) 09:33:46.24 ID:Xz7N6DNl
990名無しさんの野望:2011/10/30(日) 09:33:53.70 ID:PIfdvaHP
無限水源埋め
991名無しさんの野望:2011/10/30(日) 09:35:02.80 ID:zV3P3ech
黒曜石埋め埋め
992名無しさんの野望:2011/10/30(日) 09:36:59.54 ID:UYmzO+X6
993名無しさんの野望:2011/10/30(日) 09:45:36.68 ID:xNW1ah7k
梅ろ野郎度も
994名無しさんの野望:2011/10/30(日) 09:45:59.71 ID:1HcFl3Kb
TNT梅
995名無しさんの野望:2011/10/30(日) 09:46:31.57 ID:zV3P3ech
板ハーフブロック×2枚重ね!
996名無しさんの野望:2011/10/30(日) 09:47:34.83 ID:HH6iEq5x
997名無しさんの野望:2011/10/30(日) 09:48:33.42 ID:+gR0cpvX
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
998名無しさんの野望:2011/10/30(日) 09:56:04.94 ID:xNW1ah7k
1000なら
999名無しさんの野望:2011/10/30(日) 09:57:29.99 ID:3hejkjA8
1000ならアナルネギ
1000名無しさんの野望:2011/10/30(日) 09:57:36.95 ID:kdcirv0H
カカオ、カカオそれはお金のなる木で埋め
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