1 :
名無しさんの野望 :
2011/10/26(水) 12:00:55.59 ID:ZxTfDwR3
2 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 12:03:02.33 ID:ZxTfDwR3
3 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 12:04:52.40 ID:ZxTfDwR3
4 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 12:06:23.57 ID:ZxTfDwR3
■その他
・StarCraft II 内チャットチャンネル
jpn-1
(右下にある時計の一つ左のアイコンをクリックし、テキストボックスに"jpn-1"と入力し、joinする)
・StarCraft II Demo版の配布先はこちら
https://us.battle.net/account/sc2-demo.html ・StarCraft 2 ストーリー翻訳 (ネタバレ含む)
http://www23.atwiki.jp/starcraft2story/ ・SC2日本語化について
有志の方で非公式に日本語化パッチが作成・公開されています。
ただし、ファイルの改変を伴う日本語化パッチは公式非公認で、最悪アカウント停止になります。
くれぐれも自己責任で使用してください。
また、制作者の方の希望で2ch内へリンク貼ることはNGということなのでリンクはここには貼れません。
googleなどで検索して探してください。
SC2は対戦を楽しむのであれば日本語化をするメリットは少ないゲームです。
ストーリーを知るためには2番目のリンクや
>>3 のリンクをたどることでも知ることができます
5 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 12:08:02.02 ID:8arJ/wCt
6 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 12:23:14.28 ID:ZxTfDwR3
7 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 12:25:42.99 ID:lhF0yyql
何日も風呂入ってないと頭がかゆいとか、体がかゆいとか通り越して股間が臭くなって一番キツイ。
8 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 12:30:49.24 ID:CjSMnQQN
__. | /_i___iヽ_ll ______________ / ̄__.:::: __イ] / l (( )) (.О_。)l | なんかいnerfされても最強が揺るがない /ム::. ̄::/ヘ\ /、 < .(.(_ヽl::.‖::|:: /⊃) | マジつれーわー  ̄...丶-≡丶--_/ ̄´ \ ヽ ^ ̄^、/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
9 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 12:49:02.84 ID:ZxTfDwR3
前スレの新ユニット情報 ■Terran Battle Hellion: Health: 135 hp 地上攻撃:8ダメージ+11Light 扇状の攻撃 *Hellion - “Battle Hellion”状態への変形スキルが追加。 Battleモードでは移動能力が低下してしまうが、体力が向上し、 さらに広範囲への強力な火炎攻撃が行える。 ゲーム終盤に前線の兵士と共に活用出来る。 Warhound: Health: 260 hp ファクトリーで生産 空中攻撃:4ダメージ+4Light 地上攻撃:10ダメージ、+10Mechanical、射程7 「より小さく、より早いThor」の様な新mechユニットで、 他のTerranやProtossプレイヤーに効果的な対mechの地上攻撃を行う。 対空スプラッシュダメージを与えるミサイルスキルも搭載。 強化されたが1体しか出せなくなったThorの旧来の役割を受け持つ。 Shredder: Health: 180 hp モバイルAoEタレット ファクトリーで生産? 地上・空中攻撃:DPS20 マップ支配に役立つ安価な防衛ユニットで、 敵軍ユニットが近づくと自動的に空と陸へ範囲ダメージ攻撃を行う。 ただし自軍ユニットが近くに居る時は攻撃が行われない。
10 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 12:52:02.02 ID:ZxTfDwR3
■Zarg *Ultralisk - さらに巨大なサイズへと変更。 新たなBurrouwスキルで地中から敵の陣形の中心部へと穴を掘って 突き進む事が可能になり、戦闘への参加がより容易になっている。 Viper: Health: 120 hp Cost: 100/200 (3 supply) (Not Spire) Overseerに変わる攻撃能力を持たないサポート専用の飛行ユニット。 遠距離攻撃を防ぐスキル“Blinding Cloud”と、舌の様な触手を伸ばして、 敵味方問わずにユニットを移動させるスキル“Abduct”を持つ。 “Abduct”では例えば味方を安全な場所に移動させたり、 逆に敵を射程範囲内に引き寄せたり、崖上の高所へと移動させる、 または引きずり下ろす事が可能。 Swarm Host: Health: 120 hp Cost: 200/100 (3 supply) インフェステイションピットで生産 Locusts 110 hp, 地上攻撃14 Swarm Hostから生産 マップ支配と包囲攻撃に特化した非常にZergらしいユニット。 スピードが遅く体力も低いが、Burrowスキルで地中に居る間は (現時点では)Zealotと同等の強さを持つLocustsを生産し続ける。
11 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 12:54:53.25 ID:ZxTfDwR3
■Protoss Tempest: Health: 300 hp/150 shields Cost: 300/300 空中攻撃:範囲22ダメージ地上攻撃:単体35ダメージ Carrierに変わる新たな航空母艦ユニット。 Mutaliskの大群などに有効な、スプラッシュダメージを持つ 強力な対空攻撃能力を持つ。対地攻撃能力も持つが、 こちらはスプラッシュダメージは無し。 Replicant: Health: 60 hp/60 shields Cost: 200/200 (4 supply) ロボティクスファシリティで生産 プレイヤーが視認中のMassiveユニット以外に 変身する事が出来る特殊ユニット。変身したユニットのスキルを 使用する事が可能で、例えばTerranのSCVに変身し、 Command Centerを作り出す事が可能。非常に高価なユニットで、 ゲーム序盤から中盤にかけて役立つ。 Oracle :Health: 80 hp/20 shields Cost: 150/200 奇襲とハラスを得意とする攻撃能力の持たない飛行ユニット。 敵の建造物が現在何を建設し研究しているかを確認するスキル、 Mineral採取や敵の建築物を一時停止させるスキルを持つ。
12 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 13:00:12.08 ID:ZxTfDwR3
13 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 13:27:20.86 ID:f1Dlf7WD
シールドアップってあんまり見ないね
14 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 13:46:27.18 ID:NhJJmH46
15 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 13:48:59.78 ID:m+oIA22u
>>13 優先順位が攻撃防御の三段階目>シールド一段階目になることがおおいからだと思うよ
後半になるとプロとかはしっかり入れてるね
16 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 13:56:27.73 ID:6S0lY00e
海外のトッププロやトップクランの人達は レプリカントについて何て言ってるんだろう?
17 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 13:58:34.15 ID:lhF0yyql
プロはバランスについて大きい声で言えないんじゃない?
18 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 14:16:25.80 ID:X/QT6JnJ
シールドってアーマーと同コストか一番安くていいと思うんだよね ただでさえ攻撃アップでマローダーは対アーマー+2、ローチも+2なのにストーカー+1の上に 後半3/0/3になってもHPの半分はシールドの為に後半になればなるほど不利になるんだぜ? おかしいだろ ゼロットだってプロはアーマー優先するけど、あれ地味に二回攻撃だから、相手がアーマー1回取ると とたんに−2されるし よくGSL実況なんかでプロトスのアップグレードは強いとか言ってるけど 現実問題もし全ての種族からアップグレードが消えたら一番得するのPだぜ?
19 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 14:59:58.97 ID:xaM/yD/i
はいはいPは弱いねかわいそうだね で、君マスター?
20 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 15:14:09.55 ID:Xg5ztguF
>>19 相対的に同レベルの人と当たるからマスターとか関係なくね?
21 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 15:23:43.31 ID:xaM/yD/i
>>20 ブロンズが意気揚々とバランスを語り出しても困るんだよね
マスター未満の人用のスレがあるからそっちを使ってね
22 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 15:27:08.12 ID:SK8JY0Xt
自称マスター様インカミングー
23 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 15:31:35.48 ID:c+/GFVGK
ていうかマスターリーグみたいな上位の一握り以外レベル低いリーグに入れないプレイヤーが存在してw しかもそいつらが俺と同じ日本に住んでるっていうのが信じられないw 学習能力なさすぎて肉体労働もできなそう。
24 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 15:31:45.08 ID:wg3dfsus
俺マスターだけどシールド研究のコスト削減ぐらいでバランス変わらないと思うの 鰤いわく後半のチャージゼロット強いとか言ってるけど、マリーン100とゼロット50が戦ったらマリーン勝つよなw Tier1のマリーンが溜まったらTier3のコロかハイテンプラーが必要とかうんこすぎるだろ 新ユニットも分けわかんねー後半のユニットだし意味不明だわ
25 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 15:36:24.71 ID:19VNw1js
ただのアップグレードのコストの話に過剰反応しすぎだろ こえーよw
26 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 15:38:42.48 ID:u6gikBof
明確なアンチがいて一瞬でとけるかどうかじゃね? 一応ゼロット50もリーパーヘリオンが完全にアンチだけど
27 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 16:12:22.26 ID:8arJ/wCt
ていうか日本みたいな先進国の一握りに入れない後進国が存在して しかもその国の人間が俺と同じ日本に住んでるっていうのが信じられないw 学習能力なさすぎて国に帰ることもできなそう
28 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 16:14:10.09 ID:BlPWXSi+
日本はNOと言えない二流の国家
29 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 16:31:49.43 ID:HcqzXZSW
他の国と比べたら良心的な国家に入ると思うが
30 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 17:29:33.36 ID:hjV3/JBt
相変わらず糞スレだなここ
31 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 17:33:11.88 ID:m0BF2wm/
何を今更
32 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 17:37:11.10 ID:OIFmKpPo
何で突然国の話になってんだ?
33 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 17:37:42.96 ID:XPVqa89C
その時弱い種族使いが具体的にキツイ部分を話しても 他種族使いはただ甘えの一言で何も具体的な事は言わないか 関係ない話で流れ変えようとする。 これじゃRTSなんて流行らんよなw
34 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 17:56:59.05 ID:9xm8da3t
自分の腕のせいじゃなくて、鰤の調整が下手くそなせいだ! なんて喚いてる奴に、甘え以外何をいえばいいんだ?
35 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 18:07:00.88 ID:FntfNdgS
Zealot50とMarine100で後者が勝つって言うけど無理じゃね?
36 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 18:34:11.03 ID:f1Dlf7WD
9/22の時点 NA 全体 PvT 53% PvZ 47% マスター+GM PvT 48% PvZ 57% う〜ん… 今はどうなってるんだろう
37 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 18:37:47.73 ID:kX2p8aTl
マリーンが勝つけど後半の話ならマスマリーンてのが HTやコロに弱すぎてそもそもありえないからな
38 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 18:49:43.59 ID:L+9m5YU8
後半のマスチャージロットもバンシーBCヘリオンに弱すぎてあり得ないけど。
39 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 19:08:07.41 ID:RBX7LUsp
40 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 19:13:26.92 ID:wyzc8zar
>>36 こないだのバランススナップショットではEUのPvZの勝率は57%だったけど
ブリコンではザーグが強い、ってことになってたんだよね。
いつの間に逆転したのやら。
あと、韓国ラダーではTvZはバランス取れてるのに
GSLだとTが強いことに対して、鰤もけっこう困ってるみたい
41 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 19:24:29.64 ID:X/QT6JnJ
>>40 それはマップの影響が大きいだろうな
鰤マップはGSLマップと比べて全体的に狭い上に隣接ありだからラダーでは悲惨
第一回、二回GSLでのマップdeltaでのPvTのPの7分即死率は異常の一言だった
42 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 19:26:06.02 ID:UB3JANyt
43 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 19:37:32.49 ID:wyzc8zar
>>41 鰤、というかDavid Kimはマップの影響はそこまで大きくないって言ってた。
そもそも、GSLマップのほうがラダーよりかはザーグに有利なのに
Tが強くなるという点で矛盾してしまう。
1.4.2パッチはブリコンで「Pの"general"な強化を模索してる」って言ってたものなのかな。
GWユニットが弱い、とよく言われてたけど鰤としては全体的にPのユニットが弱い
という認識なのかな
44 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 19:37:49.36 ID:Jakr+1Ju
warhoundカス過ぎワロタ こんなのでタンクの相手とか出来るのか?
45 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 19:38:41.51 ID:5JwGOnDB
Pだけど、今のバージョンで愚痴ってるやつみると種族関係無く殺意沸く。 かなりバランスとれてるじゃん。 ただ後半のマスジーロットに対してMMが辛い ってのはさすが鰤wwとしか思えない。
46 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 19:43:52.97 ID:I1kp97AM
>>41 韓国はSC1の時代からZの国だったのもあるだろ
今回はTキャンペーンでTの初心者率が高いはずなのにT最強なのはやっぱTが最強だからでありT最強
47 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 19:48:27.60 ID:NhJJmH46
HoSに入ったらCSでインターセプターを潰せなくなると思うと寂しくなるな。
48 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 19:57:01.12 ID:I1kp97AM
レプリカントでインターセプターになる悲しさよ
49 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 19:57:11.54 ID:z+thtwZg
そういや韓国の奴ら1の時からザーグめちゃくちゃ好きだな。なんでだろ? 顔が似てるから?
50 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 20:12:53.18 ID:wyzc8zar
>>45 MMがつらい、でなくTに効果的な対応策がないって話だったような。
もし鬼のような引き撃ちじゃないと対応できないのなら、なにかしらの対策が
なされるのは妥当だと思うんだが。
これについて文句言ってる人が多いのがよくわからん。
MMMでの引き撃ちが強すぎることへの対策が発表されてないことに対して
文句言うんだったらわかるんだが。
HotSでTとZは既存のユニットのスキルが強化されるのにPはネクサスだけで
ユニットのスキルが強化されないこととか、そっちのほうが気にならないか?
51 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 20:32:45.46 ID:X/QT6JnJ
個人的にはマリーンもゴーストも別にバランス取れてると思うんだけどね ただマローダーが頭おかしいレベルでぶっ壊れてるから色々歪みが出て来るんだと思う 鰤は認めたがらないけど、発売直後からずーーーーーーっと言われ続けて今でもそれは変わらないのに 頑なにマローダーに触れる事を拒否し続けてるからね
52 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 20:34:14.93 ID:XPVqa89C
ローチやストーカーの引き撃ちはワンテンポ間をおかないと発射されないんだけど MMとリーパーはモーションが異常に早くてヤバイってのは 公式フォーラムで結構前から言われてるから鰤も解ってるとは思うんだけどね。
53 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 20:36:25.60 ID:XPVqa89C
>>51 P使ってる時はゴーストはマジでやばい
Z使うとマリーンがw
54 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 20:40:08.57 ID:RBX7LUsp
後半消耗戦になってきた時のマリーンの強さは異常 殺しても殺しても沸いてきやがるしこいつら実はSwarmの一員なんじゃないかと思えてくる
55 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 20:46:19.01 ID:iHPzCSGI
マスジーロット総サプライ150(ワーカー含む)vsMMM総サプライ100(ワーカー含む) で全軍勝負に負けた俺に鰤はMMMはマスジーロットに弱いと言ってくる まあ軍全部溶けたのちGW12個からユニットフル生産+資源差で最終的には勝ったけどさ あの光景は悪夢だったよ
56 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 21:00:42.27 ID:eus2GD3t
どういう状況だよ
57 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 21:06:41.47 ID:uq0P9if7
ジーロットは引き撃ちとスチムでぼこれるとおもうんだけど?
58 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 21:16:31.34 ID:UB3JANyt
>>57 ところが鰤は終盤のMMに対するMassゼロットが強すぎると考えているようで、
その答えがHoSで追加予定のバトルへリオンw
59 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 21:21:31.57 ID:f1Dlf7WD
ファクトリー放り投げがなくなってしまうね
60 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 21:24:43.57 ID:xDTKBaut
>>52 わかってる、でも見ないふりをしてる、というのが正しいような
無マイクロのMMにチャージロットぶつけると辛いって話のだがほんとおかしな話
逆にマイクロ無しのGWユニットは同コストのどんな相手にも勝てないと思うんだけどそれに対しての言及は一切なし
Tはマイクロなしでも勝てるようにしないといけないけど異種族はその限りじゃないんですね
初心者に気持ちよく勝たせないとお金落としてくれないからね。商売的な理由か
61 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 21:30:48.50 ID:XPVqa89C
>>60 WoWでも取締役の娘がドルイド使ってるからnerfしなかったと言う実績があるからな
意外とそっち系かもしれんw
62 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 21:35:23.17 ID:uq0P9if7
マローダーいれば足も遅くさせられるってのに鰤はひどいな
63 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 21:36:19.43 ID:PdZkg6T0
マスターって全ユーザーの上位2%くらいだっけ? マスター以上とダイア以下のユーザーでのバランス考えるの難しそうだな ましてや、プロクラスまで考慮すると頭痛くなるだろうな
64 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 21:43:17.01 ID:xDTKBaut
ダイア以下はどうでもいいんだよな
マスター以上、いやプロレベルで完璧にバランス取れてこそ、それ未満のユーザーも納得して練習に励めるというもの
なのにこんな方針で、鰤に失望したという人も少なくないんじゃなかろうか
>>61 みたいな話も現実味を帯びるわ
65 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 22:04:09.17 ID:z+thtwZg
66 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 22:10:32.90 ID:FntfNdgS
プロレベルに合わせて調整するったって本当に実力のあるプレイヤーが特定の種族に偏ってたら そのプロの試合結果を基準に勝率が平坦になるよう調整することは果たして公平なんだろうか
67 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 22:11:00.98 ID:DGcRlulm
キャリアがきたよ
68 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 22:25:31.18 ID:oJ+k5gx0
Nerzim Cryptの2nd前にある岩の意味はなんなんだ?
69 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 22:25:49.11 ID:NhJJmH46
レプリカントでふと思ったんだが、 SCにおいて、ダークアルコンでインターセプターを奪ったらどうなるのだろうか?
70 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 22:30:52.47 ID:RBX7LUsp
zerg使いの人今回のでだいぶマップ減ったけどどこ消した?
71 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 22:56:11.93 ID:EiSVW9lS
バトルへリオンは後半のtier3強化済みspeedlingへの回答なんじゃないかね
72 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 23:02:54.08 ID:UB3JANyt
Tには他にもシュレッダーもあるからなぁ
73 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 23:07:21.54 ID:wyzc8zar
>>51 3raxスティムラッシュが流行っていたような昔ならそういう意見もあったけど
今、マローダ単体を問題視する人なんて居ないでしょ。
中盤までならジーロット+セントリーのほうが強いし。
いま問題になってるのはマローダ単体でなくMMMが隙がなさ過ぎることだと思うんだが。
殴り合いでも強く、ハラスがしやすく効果も高く止めづらい、
スティムダッシュとドロップで機動力もある、MC vs Noblessの時みたく
完璧にFFを張って分断してもメディバックで回収されてFFの後ろからジーロットを撃たれる、
コロやHTは有効だがバイキングやゴーストでぶされる
MMM+αで強力かつ隙がない軍が作れてしまうことが問題なんじゃないの?
74 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 23:16:58.45 ID:xDTKBaut
シュレッダーは建築物じゃないのがまた嫌らしい Pのキャノンも初期のデモでは動けたっけな… MMM、というかTは隙のない編成が作りやすすぎる点がな 軍に色々混ぜると弱点を打ち消す方向のみに働いて強化される ZやPで中途半端に色々混ぜるとそれ死亡フラグなのにね
75 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 23:21:02.27 ID:X/QT6JnJ
マローダーのHPが例えば75かダメが一律10ならコロがバイキングに落とされようが ハイテンが超絶射程EMPに撃たれまくろうがMMMに何の問題ないけどな。マリーンがImbaって 言われてるけど例えばバイキングとゴーストの数揃ってコロ/ハイテン封殺気味になってもやっぱ マリーン>マローダーの比率には滅多な事が無いとならないし マローダーが強すぎます→アンチ出しました→アンチのアンチ出されました で、まっさらな状態になった後に壊れ性能のスティムマローダーに蹂躙されて乙ってのが 大概のPvTな訳だし
76 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 23:39:29.91 ID:2wvXcApK
シュレッダーって崖上にある時に 崖下にも効果が及ぶのかね? もしくはその逆も。 だとすると、通り道の崖上に置かれたりすると面倒だな
77 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 00:01:50.14 ID:668/CqlL
>>76 視界あれば撃てるだろうけど射程的に効果薄いんじゃない?
それよりドロップ出来るなら凶悪だよなw
78 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 00:06:26.17 ID:xIRjfAtY
確かに、ミネラル裏に落として埋めて、メディバックが離れたとたんにワーカー瞬殺とかなったらやばいな どうなるんだろう
79 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 00:14:52.82 ID:zbraR1Ul
シュレッダーのドロップは出来ると思うよ。 blizzconである人が 「シュレッダーをドロップされたらどうやって防ぐんだ? 俺は下手だから、常にマップ見たり、ワーカーを逃がすAPMも無いぞ?」 って質問してて、 鰤の返事が「I'm sorry」だった
80 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 00:31:19.93 ID:X/mSORYj
シュレッダードロップって 事実上のキャノンドロップだよね
81 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 00:37:41.15 ID:3I6eGvsO
シュレッダーのダメージって重複するの? したらシュレッダー/タンク/バイキングのラインで ZvT事実上無理ゲだよね
82 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 00:38:36.32 ID:X/mSORYj
さすがに重複は無いと思う
83 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 00:41:00.75 ID:8uZQWdRd
シュレッダーの後ろからシージタンクが撃ってきてて、撃たれながらもroachかbaneでなんとか破壊したら今度はPFが待ち構えていた
84 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 00:50:59.07 ID:5h84qDYD
Zもswarmhostドロップで対抗だ! Pは…
85 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 00:54:34.69 ID:5h84qDYD
ローカストの効果時間がどうなるかね 無限はありえないが バラックやGWの代わりにSW作った方が上となってゲームにならないから
86 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 01:22:52.76 ID:0Ealwt02
DesartStrikeがやりたい・・・
87 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 01:48:21.74 ID:WUrmmAhL
シュレッダードロップやばいな やる側は簡単操作で対応を強制できる 置き逃げで十分な戦果が期待できそうだ そしてPはそれをレプリカントでコピって戦術パクるのが流行る 他種族に強力なユニットが来たなら使わない手はない。というか使わないと勝てなくなりそう
88 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 02:40:53.82 ID:p9HBNKtI
ワーカー逃がしたそれで終わりじゃねえか
89 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 02:51:51.55 ID:HfxVkR31
シュレッダードロップとか使い捨ての戦術効率悪すぎだろ 展開するまで相手のワーカーが逃げなきゃそもそもMMドロップでも十分狩れる上建物も割れるし すぐに逃げられる分MMのが汎用性が高い それに展開してもdetectなしで攻撃できて射程4のローチですら範囲外から攻撃可能 Z使いって頭弱すぎだろ、あ、だから多いのかw
90 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 03:17:11.46 ID:Gz9zpdvC
TはMMもバンシーもへりおんもあるから、いまらさシュレッダーなんていらないのか れいぶんとかりーぱー、バイキングも一応ハラス可能だし、Tはハラスの王様だな
91 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 03:29:52.73 ID:HfxVkR31
タンク前に展開したり3rd以降の入り口に設置したりって運用だろうな 特にWリングだけで押し切ろうとする奴には鉄壁になりそう 現状Wリング突っ込ませるだけで戦果あったのを 前面に置かれたシュレッダーに対応するためvipperで霧を張ってからローチで潰してからWリング突っ込ますだとか シュレッダーの範囲にTのユニットひっぱってきて無効化してから突っ込むだとか Z側のマイクロ差で実力差つくような状態になるだろうな マリタンじゃなくてMMシュレッダーにしてWリングが突っ込んできたらシュレッダーの後ろまでスチムで逃げるってのもできるかもしれん
92 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 03:36:24.49 ID:pT71HIlo
シュレッダーの汎用性やばそうだなぁ
93 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 08:58:05.83 ID:zJtQTrZu
つかシュレッダーってクリープ上に設置できないような気がするんだけど、どうなん?
94 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 09:17:15.23 ID:jGxTnRaH
ユニット扱いだからクリープ上でも展開可能と予想
95 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 09:20:34.40 ID:MzgZXhtL
まだ実装されてないけどTimbaすぎワロリーヌwww
96 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 11:20:49.10 ID:HfxVkR31
どう考えてもZimbaです
97 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 12:01:43.15 ID:qFoialC9
swarm hostがキモ過ぎる さっさとグラ変更汁 まさにzimba
98 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 12:10:52.72 ID:pT71HIlo
グラきもいよね・・・ しかもリスポン遅すぎて使える気がしない、ローカスト足遅いし 普通にブルードリングをBLぐらいの速度で出してくれた方が使えそう
99 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 12:12:40.63 ID:3I6eGvsO
新しく発表された2ユニットの役割 バトルハウンド=トールに換わるアンチムタ テンペスト=キャリアに換わるアンチムタ ムタどんだけw
生存時間が長いなら適当な位置で埋めといたら結構活躍できそうと思うけどなー
さすがに無尽蔵に溜まったら強すぎるだろうから 一度に溜められるの5体までだとかブロードリングみたいに寿命があるだろうね シュレッダー殴らせつつタンクの砲撃に巻き込ませるって感じなんかな バロウ移動できてバロウ中に産めるみたいだし面白そうっちゃ面白そうだけど マジで気持ち悪すぎマジZimba
階級詐称野朗と作りたての複アカで優勝決定戦ってもう大会の意味ないじゃん こんな糞みたいな大会もうやめちゃえよ
えっバロウ移動できるの?というかバロウ中しか産めないんじゃないの? なんかZのバロウ移動できるユニット増えすぎだろw
もし、このまま決勝戦が執り行われるようだったら、もう2度と大会には出ない まじで、運営がグルになってんじゃないかって思えるレベルだし
スパウンホストもバロウユニットだし結局プロトスはどう変わろうがobs必須は変わらないからロボ安定な感が否めないなぁ
もうめんどくさいからZは全ユニットバロウ移動、 Pは全ユニットパーマネントクロークでいいよ
burrow移動してる動画どっかで見たんだがみつからない・・・ 夢でも見たのかな
また変なのが湧いてる… まさかまた同じことをやってるのかと思ったら、やっぱりそうだった このスレは「StarCraft2」のスレです
burrow移動baneがヤバイってことはわかる
Pは早めobsからの後手後手なのは変わらずか
core建てたらnexusでobs生産できるってのは早すぎるかな
もうテストサーバーも始まってるんだね
>>111 それは流石に他の種族のチーズが決まらなさすぎて選択肢減りすぎだと思う
ロボ/カウンシル/スタゲどれか建てればディテクション出てくればPも色々面白いんだけどなぁ
そうかSGでもobs生産できれば問題ないな
オブザーバー必須→ロボ立てる→せっかくロボあるんだからコロでいいや この流れになるのが嫌だ
移動型ディテクターを 地上とエアの2種類いてもいいかもね全種族に 地上型は早めに出せるとか
>>113 その三つのどれか建てたらディテクターはいいけどobsでるのはやりすぎだなww
やっぱりテストサーバーはカオスだな ブロンズランクでも本ラダーではマスターだったり それにしても、フォージの研究コスト減は 思っていたより好印象 大分うpグレがしやすくなった
Tで空港作らない選択肢はあまりないしディテクターは使えるスキルも持ち、そもそもスキャンがある Zもディテクターが有用なキャスターを兼ねるようになる Pは早々にRobo作りに行く時点で、当面の軍構成が限定されるんだよな。作れるobsも純粋ディテクター Pがどうこうというより、バランスの穴がまだまだ大きいな HoSではしばらくはZのburrow祭りは揺らがないだろうし
Oracleをオブザーバーの代わりにすればいいよ
オラクル高価だからタイミングとしてはobsより後じゃないの? つかobsって安いし出るの早いしパッシブクローキングでかなり性能いいと思うがな スキャンもミュール落とさないと基本的にTのワーカー少ないから序盤頻繁に使えないし obsの場合見られてるのかどうなのかが分からないのが辛い、スキャンは相手にも見られたってのが分かるしね Pの偵察云々が特別劣ってるとは思えないが
obsが性能いいから必須になってるのか じゃあ変なスキルつけて高価にすれば必須じゃなくなるね Cost: 100/200 (3 supply)にして 敵を引っ張るabduction Beamスキルなんか良いんじゃないかな
シアー消えるのってかなり痛いよね オバロスピードアップまでの偵察が・・・ バイパーは偵察ユニットにしちゃ高すぎるし チェンジリングもコンタミも便利だったのに
出るの早いってマジで言ってるのか 対Tじゃまず見ないと何もできないからって、全てを差し置いて最速obsやってる結果なのに そしてある程度以上のTは、ゆらぎを見てスキャンで確実に落としてくる その後のタレット敷設も抜かり無い Robo作った以上芋コロ作り続けなきゃならないから、後半になるまで量産できるものでもないしね あと今話に上ってるのは偵察じゃなくディテクターだと思うが 偵察弱いってのは散々公式フォーラムで言われてることだから今更ここで言うこともないでしょ
偵察ならハルシでいいじゃん
ハルシで一定時間obs作れるようにすれば完璧じゃね 天才だわマジ でもディテクターがどれから出ようが結局Roboにならないんですか?
obsが出るまで偵察できるユニットがいないのが問題なんでしょ ハルシするくらいならobs出すってのが普通だし Pは偵察カットも遅いし、ゼルナーガの取り合いも弱いんだし、コアなしでGWから作れるリーパー的な新ユニットをあげれば良かったんだよ 妙な半端ユニットじゃなくてさ
セントリーのガーディアンシールドにディテクション機能追加すればいいんじゃない? そうすりゃあとはハルシ研究するだけでobsが出るまでの弱点はカバーできると思う ちょっとimbaかな?
obsが出るまでの間に出るクローキングユニットなんているの・・・?
つーかシーアをアウトさせる意味がわからないな。 だったらOLのスピードがhatで早くできるべき
そもそもTやZ対Pの場合は早め2ndオーダー組んでてもバンカーやスパイン追加だけで凌げる場合が多い Pの場合ラッシュを受けるにはそれ専用のオーダー組まないと即死率が高いのに、偵察手段も遅い さらに偵察カットも1分遅いのはさすがに可愛そうだわw もうcore建てたらネクサスのエネルギーで1分だけ生きれるobsと エネルギーちょい消費でクロノブーストをジーロットに掛けれるようにしてやれよw
Z相手にはobs必須になったな
いつまで経ってもクイック押してからゲームスタートの間手汗と動悸が止まらん チキンハート酷過ぎる・・・
>>130 いや、プロトスの選択肢にロボが必須になっている状況(偵察+ディテクター)とMTBRという問題に対してセントリーの運用が一つの回答になるのでは、という意味での提言。
別にディテクターを出すのを早めたいっていう意図ではないです。
どこがで誰かがobs必須→ロボ必須→結局コロ助と言うのがつまらないと言ってたけどそれを解消できるんじゃないの?
でも押すのを止められないw
俺コロじゃなくてもっとエアとかテンプラー行きたいんだけど まずロボは必須で、オブザーバー出して、せっかくロボあるから イモータルだしつつ戦うでしょ? そうすると、敵の攻撃も激しいから、ここからエア行ってボイド出したり テンプラーいく余裕が普通はそうそうないから、手堅くベイ建ててコロ行って コロ出して戦うと、勝つにしろ負けるにしろその辺で大抵終わるから エアとかテンプラーに行く余裕がなかなかない。特にギリギリの相手だとなおさら。
どの道ロボは建てるでしょ 仮にobsがネクサスから生産できたとしてロボ作らずにやれるかって話 偵察のためにロボが序盤に必要ってんならフェニやボイドでも偵察くらいはできるでしょ vZなら即エアーってのもよく見るし、すぐにロボを建てるのが安定するってだけだと思うけど エアーやキャスター行く余裕がないのはどの種族も同じ
オブザーバーの問題さえなきゃ俺はロボなんぞ建てんわ 両テンプラーとアルコンで頑張る
もしDarkArchonが実装されるなら、各種族ごとにDetector2種類いてもいいよ MindControlやMaelstrom使わせてくれ
鰤もSC1のユニットをもっと使えばいいのに warhoundとswarm hostをgoliathとlurkerに置き変えたほうがいい warhoundはダサすぎるしhostはキモすぎるw
「ゴライアス!・・・ピロピロッ」
つうか空とんでんだからWPともどもSGから出るようにしろよ。鰤はアホか。
やっぱり拡張の新ユニット見ちゃうと 無印の対戦がちょっと物足りなくなるな 早くチャージウルトラ使いたい
SGから出るユニットはどれもパイロットがいるが ロボから出るのは無人のロボ obsがSGから出たら人件費分上乗せされますがよろしいか?
イモータルはパイロットおるやんけ
イモータルさんは厳密にはパイロットではない気がw レプリカントがGWとかネクサスで生産できればロボ優位も揺るぎそうなのにねぇ
インフェスター先生とViperさんのコンボが楽しみでしかたない
テクニカルなユニット多すぎて攻めるのも守るのもかなり難しくなりそうだな 普通にぶつけるユニットはウォーハウンドとテンペストくらいか
HotS後はzergもマイクロ重要になってきそうだなあ
オラクルは機能するかどうか不明すぎるな ミネラルバリアのHP75って初回は効果得られても、次からは少しユニット割くだけで ガシガシ割られそうな気がするが
あ、あれ割れるんだ。しょっぱいなあ…。
建造物の行動確認と合わせて効果有りそうなのは最序盤くらいだろうけどそんな早く出るわけ無いしな
PFに即割られるミネラルバリアと申したか
まぁPVだとスポア無力化してるし、スパインやバンカーも無力化できるなら違う用途で使えるかもしれない
ネクサスのスキルのアークシールドってやつも割れる見たいだね エネルギー25で20ダメージ軽減+追加でシールドとアーマーが付与される 20ダメージ部分が割れるらしい、効果20秒
割れるならHP200ぐらいあってもよさそうなんだけど どうせ時間でも消えるんだし
ミネラルバリアのHPが多い少ないは鰤側のこれからでるまで、あるいは出てからの調整しだいだろうからなんともいえないと思う
あんまり強いと前線パイロンが割れなくてやばそう 距離制限とかは特に無いよね
実際キャノンラッシュとまるのか?って意見は出てるね
そんな序盤から使えるの? ネクサスのスキルの方
blizzcon行った人の話によるとガススティールからのキャノン付与で乙だったらしいねw
いつの間にかパッチが発表されてた まあゴーストnerfは当然だな プロのZvTでもインフェがEMPくらってただの芋虫になってたりしたもんな シールドは安くしても後回しになるのは変わらないだろ・・・ シュレッダードロップ対策にローチウォーレンが必須になるのか 胸が熱くなるな
ゴースト弱体化は対Pのバランスとるためだろ インフェは前のパッチでさんざんnerfでimbaユニット判定されてる
ProtossのArcShieldって、時間制限で建物の上にAnti-Lightのキャノン設置っていう理解でいいのか? それなら確かにガススティールで即乙だなあ Core建造後とかになるんかな
???
それって自分の建物の上にしか設置できないんじゃないの? ハラスに対する防衛スキルだと思ってた
あ、そういうことか
理解したw
>>168 は無視してくれ
Expoのガスに敵pがアシュミレーター建てて行ったのを放置してたら簡易Canonラッシュだったでござる
あ、ホントだゴメン アークシールドは対Lightに20ダメージ+シールド+アーマーだった マスリコールはエネルギー75範囲もマザーより狭い、転送後は少しの間動けない
アークシールドって防御スキルだけじゃないの? 攻撃もできるんだ 20ダメージ部分割ったら攻撃停止? シールドとアーマーは20秒残るみたいだけど
え?え?
だから相手の本陣ガス盗んでそれにキャノン付与で“ガス守ってたら敵のワーカーが射程に居ます” 状態になる訳で。別にガス取んなくてもパイロンでもいいし 一番バランス取れるのがネクサスから距離30位まで。で次の落し所がコア必須かな pylon/assimilator以外にしてもプロクシーゲートされるだけだし リサーチ必須になると多分理由の一つである初心者が6poolで死ぬのを止められないし
>>175 ネクサスからの距離で決めると、"6Nexus"みたいな感じで即敵のベース付近に建てる戦法が使えそうだな
アークシールドのエネルギー25か じゃあもう即2ndのときキャノンいらないな リコールは何でエネルギー100じゃなくて75なんだ マザーよりエネルギー使わないのかよ
>>176 偵察で相手の位置確定して、400溜めてそしてネクサスの完成を二分以上待って更に
相手重要地点の付近に建物建てられるもんなら建ててみろって感じだけどね
それならキャノンラッシュのほうが強そうだ
>>178 ちょっとシミュレーションしてみた
Probe1体を即偵察、残り5体でミネラル回収
ミネラル350回収するのに約105秒、貯まるまでに敵陣を発見できればそこからNexus建造に100秒
最短205秒でNexus完成だな
SCV総動員で破壊されるかもしれんがね^^;
プロトスのネクサスのエネルギーがT並に便利になったな ザーグェー
まぁ修正といえばマスリコールが一番危ないと思う クロノ三回我慢すれば安全なプッシュ一回とかプロトスの常識では考えられなかった PのGWプッシュとか包み込めれば殲滅できたzergはこの追加で禿げ上がることになるんだろうな
ザーグェは遍く存在するOLをディテクターにuぷぐれするといろんな新機能が使えるからそれで我慢してね!
スタクラはぶつかり合いで負けて引くときに、足の速いのに追撃くらうと軍が半壊するからマスリコールは便利だわ
オーバーシアーを削除する必要はあるのか バイパーはガス200だからそう簡単に作れないんだぞ オーバーシアーより生産時間長いだろうし
>>186 オーバーシアーのコスト調整したばっかなのにね
DTが捗るな
クロノ使わずen溜めてとりあえずプッシュのPが増えそうだな
Pは半端な数で前出ると帰ってこれないから、溜めて溜めてって感じだったもんね 今より動きがでて面白くなりそうだ
ノーリスクのプッシュとかやばいなw
むしろ数が揃うと狭リコールで全員帰れないからな
アークシールドといいシュレッダーといいザーグリングハラスするなってことか?
15秒くらいか・・・歩くスピードも早くないしそこまで脅威にはならなさそうだなー 1v1が基本だからどうでもいいけど2v2でTZのタンク+スパウンホストの組み合わせはめちゃくちゃつよそうww
ブローベインの移動速度いくらなんでも早過ぎやしないか? マリーンが全滅するぞ
SwarmHostはTankみたいにジリジリ前進してくのが良いのかな・・・? 潜ればディテクターないと撃退できないから、敵陣ハラスもいけそうだが
クールダウン25秒って攻撃間隔が25秒ってことか? いくらなんでも遅すぎる
タンクみたいにじわじわ前線のばすロールじゃないのか ピンポイントで囮出すことになりそう
この速度は…どういう設定なんだ ローチは爪で掘って進んでるんだろうけど、ベインは地中で動こうとしたら破れそう
1のラーカーよりひどくね? またディテクターがないと進軍にリスクがつきまとうのかよ
その後baneが転がる姿を見た者はいない
1のlukerなんて爆発しても消えないbane地雷みたいなもんやぞ よっぽど中身のユニットが強くないとそんなことにはならん
バロウベインはハイブ行ってからじゃないと研究できないんでしょ? ディテクター一つあれば終わりなのに遅いからそんな強いとは思わないな
マップエディタでカスタムゲーム作る時ってユニットのグラフィックって自作できますん?
OracleはSGオーダーでの偵察兼ハラス兵器だろう。 Zにバロー兵器を増やしたのはTが簡単にミュールを落とさせないようにするためとも 受け取れる。
キャンペーンのゲームスピード上げるには難易度上げるしかないですか?
ザーグと全然当たらん
ザーグ絶滅してもうたん
歩兵を出すからラーカーより汎用性が高いと思うけども。 あと、インフェスターピットで、ガス100で出せるというのもよさげ。 上手に使えばおとりにもハラスにも使えるんじゃないかな。 タンク攻略だけならBLさんのほうがいいだろうけど、ハラスするには高くて遅いし、 何よりバイキングに弱すぎてね… 選択肢が増えるというだけで十分有用。
ローカスト産んだクールダウン中にunbarrowして動けるなら結構使えると思うけど
ローカスト(バッタ)だから崖飛べる!みたいな噂あってwktkしてたけど ブリコンで発表しなかったから絶望的か 崖タンならぬ崖っぷちホストとかやりたかった…
ゼロットの強さのリーパー量産してどうする気だよ
15秒しかもたないのなら有りだと思うけどね 現状崖ってTにしか有利に働いてないし
崖インフェスターが泣いてるで
ローカストは足が遅いから着弾前に範囲攻撃に巻き込まれて死ぬか詰まるだけのような まあハイブ完成までの時間稼ぎユニットってことだろう
まあタンクもアプグレあっての丘タンだし、ホストも何かしらあるんじゃないかなと思ってる 包囲とマップコントロールのユニットにしては今んとこパッとしないしね
時間制限付きジーロットの劣化verを生み出すってことでFAか? ところで、SC1のスレで聞けと言われそうだが前作はやってないから 分からないんだが、話題に出たゴライアスとかラーカーとかヒドラとか ダークアルコンってのはどんなユニットだったんだ?
sc2bwだっけ? sc2でsc1のユニット使えるmodあるぞ
ゴライアス=ストーカーの大きさのサプ2ユニット。ストーカー程度の対地とバイキングの対空を持つ ラーカー=コロッサスビームの縦バージョン、マリーンは死ぬ ダークアーコン=フィードバック、時間制限無しのユニット強奪と、超超超超劣化ファンガル 対バイオオンリーダメージ無し
弱すぎて忘れられるhydraさん…
ハイドラさんは対地対空出来て足も速いローチただしHPはハイドラ。マジ良ユニットだった
SC1のZvPはハイドラだけでゴリ押しできたということは信じてもらえまい ゴライアスがエアユニットになったらキャリアがゴミユニットになってしまった PvTでキャリアオーダーはプロでもよく使われてたのにな
ハイドラもHoS で追加されるのかぁ すげー楽しみだぜ
>>221 そんなmodがあるのか
でも当然対人戦じゃ使えないんだろうな
使ってきた人も使ってる人も見たことないし
バレたら即banか
>>222 コロビームの縦verってことはヘリオンみたいな、直線上の範囲攻撃ってことか?
そりゃ強そうだ
無制限ユニット強奪って前作から他勢力ユニットの使用っていうプロットはあったんだな
227 いや普通にカスタムマップにあるけど。。。
ああそういうことか すまんカスタムマップ一回も遊んでないんだ
カスタムでもっと遊べよお前ら!! デザートストライクとかメガトンは息抜きにいいよ!! メガトンでチームがママシップ×2とクイーンになったけど勝ったよ!!
リッチのあるマップってプロトスにとって不利じゃね? PFにより守りやすいテラン(場所によってはそのまま前線基地になる) 無理やりとりにいくザーグ プロトスはそのどちらでもない
そういうのをネクサスの新スキルで守れってところかも知れないけど、攻勢に使われた結果弱体化されそうだよな
リッチはアイデアとしては面白かったけど、ゲームが成熟するにしたがって Tのフォートレス+マスミュールでバランス崩壊するのを防げなかったからな むしろ1v1マップで誰でも絶対取れる2ndだけリッチとか? それでもミュールで バランス崩壊するか…
すげえクオリティだな やっぱマリーン強過ぎ
インフェスティッド テランとローカストって被るよな
完全に前座じゃねーか
ちょっと聞きたいんだけど カスタムゲームにアクションゲームみたいなのあると思うんだけど ああいったゲームは付属のMAPエディタで作ってるの? それとも何か他の方法で作ってるの? 自分が作ったグラフィックのユニットを使ったカスタムゲームとか作れるのかな?
MODで調べなさい。基本的には自分で作った物にSC2のグラやSEを搭載してるだけ
それが分からないから聞いたんだけどね 要はユニットのグラ変更はMAP Editorのようなエディタで出来る範囲のことなのか それともプログラミングしてソフトを最初から作るレベルの作業が必要なのか MAP EditorからMODが作れそうな感じではあるんだがグラデータまで弄れるのかどうなのかがよくわからん SC2のMODに関する日本語サイトないのが辛い、グラ変えられるなら作ってみたいのがあるんだよなぁ
>>241 モデル自作できるんだ
頑張って読んでみる
エディタで作ってるんでしょ。自由度が半端ないけど日本語だと情報少なすぎてよくわからんが 自作プログラムをSC2グラにするだけでカスタムマップ登録できるようなら今頃とんでもないカオスが生まれてるわw
起動時のおっさんと 種族選択の背景と プレイ時のユニットのポートレイト?を書き換えて テランを美少女、プロトスをネコミミ宇宙人・・・ じゃなくて耳が違うぐらいの美人な宇宙人にして あと、顔アイコンは自分で自由に作れるようにして (相手からは変えてないように見える) 音声も あとはこういうMODを公式に認めてもらえば完璧だな
247 :
名無しさんの野望 :2011/10/29(土) 15:18:18.38 ID:9c76+vTh
>>245 かわいい子なら大歓迎です(?才/プロトス使い)
いい加減SC2は自分の顔アイコンを変えることができるようにするべき
>>222 メイルシュトロームさんの悪口はそこまでだ
ドロップされそうなところにダークアーコンさん置いておくと敵は迂闊に近寄れなかったね
>>239 多分、カスタムゲームじゃなくてもグラフィックは変えれるはず
某プレイヤーがWC3のアンデッドを東方キャラにしてプレイしていた
モデル自作するには3ds maxっていうソフトがいるのか・・・ 調べてみたら10万近くする・・・・\(^o^)/オワタ
>>250 カスタムゲームでオリジナルユニットを使ったゲームを作りたかった
自分だけじゃなくて全員変わるような
HoSにほんとにそんなEditorついてくんのかな まぁさすがにカスタムゲームつくるのに10万は使えないから素直にHoS待つか・・ HoSっていつでんのかな、早く出ないかな
残念だがブリザードだから無理だ
3dsのモデルなら一応メタセコイアで扱えるから、将来的には自作できるかもね ボーンの設定は無理だけど
あの限定版購入者だけが使えた羽の生えたトールは、 HOSでも引き継いで使えるのかね? 使えなかったらかわいそうだな
アイドラさんのかっけえ動画貼ってください。 後、ハルシネーションで投げた試合の全編が見つからない
Zが勝つ動画みるとなんかすっきりするね P使いだけど
Terran vs Zerg heavily favors Terran in Korea. NA/EU seems fairly even. Pro/Community feedback says 1/1/1 too powerful. Blizzard agrees 1/1/1 was too strong pre 1.4 Blizzard agress EMP was too strong pre 1.4. Immortal Buff Still need some time to determine how the ratings have changed post patch. Looking at general protoss buff EMP Radius change? テランのEMP、1-1-1オーダーが強すぎワロタってこと? フォージ強化とEMP弱体化したからイモータル強化も確定ってことでいいのかな
プロが1/1/1強すぎって言ってて鰤も同意 でも1.4の変更でどうバランスが変わったかちょっと見てみたい Pのbuffありそうだな
一方、公式のPTRフォーラムでは 鰤「P弱いからアップグレードのコスト軽減してやるよw」 P使い「それって1/1/1に効果あるの?」 鰤「え?」
terranの111オーダーっていわゆるMTBの話? それ以外であんま111って見ない気がする
そじゃね 最近じゃMTBでも1/1/1から3/1/1に伸ばしてやや遅れ気味に押すのが流行ってるけど 1ベースでのマリタンバンシーの編成は慣例的に全部1/1/1にひっくるめられてる
結局マリーン強すぎっていう
ランク下げたくてわざと負けてるんだけど開始すぐにわざと落ちるともしかしてランク下がらなかったりする?
よっっっぽど負けないと下がらんでしょう 後、それやって大丈夫なのかwブリがアチーブ剥奪するぞゴルァって言ってなかったかい
あっ 誤爆した
271 初心者狩りかっこ悪い 垢banされても文句言うなよ
>>271 最近SC2始めたんだけど、それやられると実力な関係なく内部レートがあがってボコられるんじゃないかと不安になるからやめてほしい。
そんな奴ばっかじゃないからラッキーとでも思っとけばいいよ
俺は10回中5,6回は即負けされたことあるぞ プラチナで1勝だけしてブロンズまで降りてきた奴にも会ったな 新人狩りがしたいのかプラチナのレベルについて行けなくなったのか 知らんけど、なんにしろやる気出してる時に速攻でggされると冷めるから ウザイことは変わらんけど
カスタムゲームの選択で ・ある程度弱い相手(強い相手)とやりたい ・特定の種族とやりたい とか出来れば良いのにな。
こういう時だけは、チョンゲーの部屋制でもありかなと思ってしまう マスターのZ希望、ダイヤのPです みたいな募集出来るわけだし
282 :
名無しさんの野望 :2011/10/30(日) 20:34:59.92 ID:y7Q1UIdn
そんな些細な事考えてるようじゃ強くなれないよ。気にもならんくらい数回さないとな
拡張でるまで冬眠したい
俺は相手が回線落ちしたり即落ちしたらガッツポーズだよ 相手回線とまって残り時間10秒くらいになるとカウントダウンしちゃうよ
Sry brbって言ってポーズかける相手にも 容赦なくresumeするタイプだなw
>>284 俺もだwww
残り数秒で戻って来られるとちくしょおおおおおおおおおおって叫びならプレイ再開する
勝てりゃなんでも良いよ、Tの建物飛ばしたりhas left the gameって打って相手騙したりは最低だが
white-raの配信見てたんだけど、PvTでSCV入りプロキシマリーンラッシュの試合が多すぎだろ なんかさいきん流行る要因とかあったっけ?
MMAがGSL決勝でMVPにやってたっけ? 忘れた
>>286 has left the gameはネタにしかならないだろ
ブロンズリーグでもひっかからねーぞ、精々lololololって帰ってくるだけだ
>>287 プロの試合とか見てるとMCがPvTのマリーンラッシュで即死
HuKがPvPの2GWジーロットラッシュで即死とか普通にあるんだけど、トッププロですらこんなんで死ぬのはどう考えればいいの?
対処できないのが悪いのか、運が悪いと刺さってしまうだけなのか、序盤のバランスが悪いのか
まじで俺にはわからん
良いか悪いかはともかくSC2の序盤はそういうゲームだよ、だから A「プロ見ると2nd取るの速いけどあれってラッシュ着たら死なないの?」 B「プロは偵察で守りきれると判断したときだけ2nd行くから大丈夫」 って会話見ると違うだろうなー、プロもきっと博打で2nd行ってるのが現実だろうなーと思う
博打じゃないよ。心理戦。
>>290 嫌って程バンカーラッシュで即死するZを見てきたから普通だとしかw
あんまりにも目立つようだとそのうち修正されると思う
個人的にはこの手の最序盤のオールインはなくなって欲しいけどね
プロのマリーンラッシュと、マスター以下のマリーンラッシュは 全然違うものだから
MasterGODって朝鮮人なのか?
>>290 PvPのプロキシ2GWは一時期Hukがラダーでよくやられていたのを見てたけど
替えせたり返せなかったりだったな。
GSLだとSunにやられたけどうまく返して勝ってた。
上級者だとチーズが絶対刺さらない、ってバランスはまずいけど刺さり易すぎるのはいやだね。
北米GMザーグの人がPに6poolで勝率85%以上だって言ってたけど
Pはチーズラッシュに弱すぎる気はする。拡張のアークシールドに期待するしか
大会だとマップが広いから、博打度が高くなるね。
普通って言いたくなるくらい即死を何度も見てきたけど、BO〜だと心理戦の要素は大きいんだろな
ましてやプロ同士が生活かかった大会でやってるんだし
>>291 それいつも俺の心の中でループしてるわw
IdraがRichmanにCheeseかまされまくってブチギレてるのみると笑いを禁じ得ないよな
あれ?メタロって配置前と変わってないのか?
最短が出なくなったよ
まあプロは偵察して安全を確認するとか言ってるけど、相手がチーズかけるような時に 安全確認させるわけ無いって話だよw 例えば今日のWCGでMCが隠し2nd raxからmarine/scv オールインで死んでたけど、あれなんて確認100パー無理だから。shakurasで 1rax no gasなら9割方1rax cc警戒せざるをえないし、そこで“チーズかもしれない”で 日和って安全策なんて取ってたらエコ遅れすぎてプロのレベルでやっていけない ぶっちゃけ博打だよ
>>300 12
34
で1-3、2-4がでなくなったって事かな?
隣が出なくなったと勘違いしてて危なかった
Pは序盤弱いだけならいいが、そのせいで中盤以降にもシワ寄せ来てるだろ現状
クソゲーってこと?
プロでもチーズは有効 ただ何度もやると警戒されるし結局マクロゲームで勝てないと上には行けない 序盤のGWユニットを強くするとまた4WG祭りになるからなあ
ネス茶 vs MVPでMVPがプロキシ2Rax仕掛けてきたときだけ見ても無いのに 何故か14poolしてたネス茶を見て解説が「Why? Because Nestea↑」って 言ってたのは吹いたがw このレベルになると理屈では理解できない事がたまに起こるな
nesteaはまじでマップハック疑うレベルでおかしいwww なんで今回はいつもとオーダー違うんだよ なんでそんなところ偵察するんだよってのが頻発する
Oh my Nestea! GSL4強と言ったらMVP MMA MarineKing Nesteaだろうか
コーチだったから、相手の研究に関して長けてるんじゃない? このMAPであいつが相手なら・・・みたいな 上手い人はほんとにヤバい 日本でも、一時期一番強かったあの人は何回かマップハック疑われてたな ラダーで勝てる人より人読み出来る人の方が大会では強いだろうし
掘り返すとまた荒れるからそれ以上マップハックについて触らんほうが良い 拡張が出るって聞くと今のバージョンでやる気が出ない・・・
>>309 nanasiさんのことか。
姿見なくなったけど、上手かったなぁ
312 :
名無しさんの野望 :2011/10/31(月) 06:16:04.77 ID:HuAyBYMa
マスターPだけどT相手の1gw2ndはば博打でやってる。 gasまで見れればいいけど、相手がnogasだと博打になる。 それとMTBRは今も2nd行ってたら正直返せない。プロレベルの超絶マイクロがあれば別なんだろうけど。 PはTよりベース遅れても全然大丈夫、むしろイーブンとか言ってる人いるけど全然そんなことない。 遅れる許容範囲はせいぜい30秒。それ超えると無理。だから3rd建てるタイミングとかプレッシャーやばいよ。 ドロップ含めたマルチタスクに注意しつつ、不意に前からきても大丈夫なようにFFに注意しつつ、かつ相手がベース作ってないか血眼になって探してる。 心臓に悪い、この種族。
pのユニットがパイロンの近くにいたらhp回復するとかあればいいのになぁ、 もちろん戦闘中は回復しなくていいけどTとZはhp回復できるしありかなと思ってしまう。
シールドバッテリーが欲しい・・・
Pだってシールド自然回復するじゃん
いくら回復しても一撃でシールド0にするスキル持ちがいるんじゃ
ヘリオン弱体化くるかと思ったらこなかったか 最近TvZでヘリオン見ない試合はほとんどない この間Nesteaがローチだしてたにも関わらずドローン50体くらい焼かれてたぞ
プロトスにはテンプラちゃん居るから言い訳にはならんね
>>317 お前の情報は古いようだな
ヘリオンは弱体化どころか次の拡張で強化されるよ
>>318 テンプラは出してすぐうてないから守りに向いてなさすぎるのがなぁ
mastergodは朝鮮人だよ
拡張のユニット知っちゃうと、無印のモチベーション下がるな HoSのβテストいつはじまるんだろう? 待ち遠しすぎて死にそう
HoSは年内発売なんだよな。 それまでは休んでおこー
予告のユニット性能なんてどうせ殆ど変わるって
D3のが先だろうどう考えても
ブリザードなんだから発売されるまで発売日はわかんないでしょ
最近新しいクランとか出来てない? どこかクラン入りたいと思ってるんだけど、歴史あるクランだと輪に入っていく自信が無い…
328 :
名無しさんの野望 :2011/10/31(月) 12:42:17.42 ID:fQ3W1RNr
調整に納得がいくまでは無期限発売延期だからな 特に今回は調整の難しそうな新ユニットがたくさんいるから・・・・
発売されるとき、果たして円ドル相場はどうなってることやら
>>312 Z相手でも現状そうなんだよね
Zは相手のベース+1で同等とか言われてるけど
Pが1〜2ベースの時にZが+1の時間長いともう勝てないから。
プロでもフォージFE潰されて即死は良く見るし
6poolをそこそこの被害で返しても、その後負けるのもあった。
1.42にもう少しP強化入れても良いレベル
もったいつけて出してくるけど普通にぶっ壊れてるっていうね
>>330 PvZの1gw2ndは博打じゃないでしょ。
win key無効の設定が無効になってる 糞使えねえ
最近TCLとやらでナゾメンが張り切ってるみたいたが正直嫌いなのでコケろと思ってるのは俺だけじゃないはず
>>334 お前だけではないだろうな。でも、この時間帯にそんな情けない書き込みしてる
自分の姿は情けないと思わないの?w
勝ったら褒める 負けたら叩く それだけだ
TCLてなに
アンチを装った宣伝か自演に見えてしまうw
ナゾメン自身全く実力ないのに 周りを有名どころの実力者で固めてどや顔になってるのは非常に不愉快ですな 出場者がドタキャンすれば面白いのにな あーあ
はいはい、わかったよw
もしかしてnazomenも韓国人なのか?
何この流れキムチ臭いっと −−−−−−−−−− ここまでテンプレ −−−−−−−−−−−
せめて kamikaze にしろよ。なんで神風Japanなんだよだせぇ
厨二病全開のネーミングのが方が良かったな 第一次星杯戦争とか
てか神風って台湾に対して大丈夫なわけ? 他国のチーム名が ピカドンUSAとかFukshima万歳とかなら日本人ならイラっとくるだろ 他国に配慮してチーム名決めろよ
nazomenは日本人なのか
違うのかもな 外人がninjya とか samuraiとか好きなんと同じ感覚か よくよく考えたら日本人で自ら神風名乗る馬鹿はいないかw
kamikazeはより軍事・兵器よりだから向こうの感覚だと、テポドン・リトルボーイ・ファットマン的なものだな あまり良いようには捉えられないだろう
なぞめんは今すぐ知覧の特攻隊の平和会館行ってこいや もう二度と軽々しく神風とか言えなくなるだろ 特攻隊侮辱してんだろなぞめんは
特攻隊じゃなくて神風の術だよ
神風の術〜 |  ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ -/777 //7─ ̄ ̄ ヽ / |  ̄/ /~Z /( \ V ̄ ̄/ / / 〃 v 6 / / | ( フ / / / / /─v──/ / /  ̄/o ̄ ̄ / | | |o | | |o | |┐ |o ┌─┐ | |_/\_____| \\\ \ / \ | \ | | | 」 | 」__| ( _て___ |
ネトゲやってたら外人のがkamikaze kamikaze言ってるじゃん もうtsunamiみたいに半分英語になっちゃってるんじゃね 2世代も前の、外人が気にもとめてない単語を使うのですら萎縮しちゃう日本人はどうかしてるわ
buriza-do kyanon
kamikazeはよくなかったかもな。いっそnazomensとかのほうが潔い。
どうでもいい流れだが他に話題がない・・・
359 :
名無しさんの野望 :2011/10/31(月) 18:54:21.76 ID:aMCg0t/9
>>355 お前がやってるネトゲの外人が基準って普通に考えておかしいと思わないのか?w
お前はネトゲが人生のすべてなんだろうけど世の中そんなに狭くないんだよ
nazomensは確かにしっくりくるな。どうせ私設チームみたいなもんなんだから もしくはsukiyakiJapan
>>360 スキヤキは韓国発祥なのに日本をつけるとは何事ニダ‼
謝罪と賠償をうんたらかんたら
というかクランリーグにジャパン入れて参加するのどうかと思うわ どっかのクランの名前借りて参加すればいいのに
神風使うことだけは絶対許せない なぞめんはとりあえず知覧行って来い お国のために死んでいった若者たちを見てからクラン名でも何でも考えろ 神風なんて簡単に言えるはずが無い
国内のゲーム大会とかで神風とか使うなら別に何とも思わないけど 日本から海外の大会に出るのに神風名乗っちゃう神経が解らんわ その内、南京大虐殺'Sとかでナゾメンはチーム作るだろうな
ちなみに俺が中学のときアメリカから英語教師が研修的に来てて その時俺らのクラスでハーケンクロイツ(ナチスの卍な)がデザインが流行ってて 後ろの壁に旗みたいなのが貼ってあった その英語教師がうちのクラスに来た瞬間そのハーケンクロイツ見つけて マジ切れしだして手に負えなかったことがある その後その教師はすぐ帰国したらしいが切れ具合は半端なかった 歴史ってそういう部分もあるんだよ 軽々しく神風名のってゲーム大会にでる?? なめてんのか
日本人はどのくらいいるの?
>>366 まともにsc2をプレイせずにここで騒いでるだけの日本人なら沢山います
新ユニット公開辺りから良い流れだったのに 急に糞スレ化したな
アンチっていうのは空気読まないから叩こうとしてる奴以上に嫌われるんだよな
なんでみんなそんなマジなんだよw 勝ち目の薄い戦いに志願して特攻してく奴等でカミカゼでいいじゃねーかw そもそも神風なんてアジア圏の人は別に自分がしたわけでもされたわけでもないし 被害者たる米国人だってガキがkamikazeeeeとかやってる位なんとも思ってないだろうよ
>>359 確かに俺は俺の知ってる世界でしか判断してないけどな
kamikazeが外人の気に障るって言ってる人は何の根拠も書いてないじゃん
なのに問題ないと言う意見にだけ根拠を問うのがおかしいってことにどうして気づけないの?
ID:aMCg0t/9 いちいちなげえよ
神風なんてつけるからだろ 仮にじゃがいもjapanなら誰も嫌な思いせずに済む おまえらロシアに腹立たない? ロシアが北方領土omgとかで登録してたら嫌な思いするだろ 侵略された側ってのはそう言う感情持つんだよ その辺気使ってけよ 国際舞台()に行くんならさ
名前変えればいいだけの話じゃ? なんでこんなに頭悪い奴ばっかなの?w
じゃがいもを喉に詰まらせて死んだ人のこと考えろよ どう考えても不謹慎だろ
>>372 それ農協に言って来い
あとな よく噛んでから飲み込むようにそいつの親族に言っとけ
時々発狂する人出るから面白いよなw
相手方にinsulting wordsと感じるかどうか事前に確認すればいいじゃん
パールハーバーJAPANとかならともかく神風なら別にいいような あまり悪感情持ってないだろ
>>378 それ相手に聞いちゃうわけ?
馬鹿かこいつらって思われるよ
わざわざそんなややこしい名前海外の試合で付ける必要なくね?
素直になぞめんJAPANとかでいいんだよ
>>379 それはお前が日本人だからそう感じるだけだろ
尖閣漁船長って言えば中国では英雄だが、日本ではただの犯罪者でしょ
神風も日本だとかっこよく感じるけど、海外ではよく思われないのと同じ
チーム神風はチーム靖国神社ってのと同じくらいと思っていいよ
もー直接言えよ、面と向かって言えないシャイボーイかお前は
じゃあ間をとって なぞしこJAPAN な
だからHENTAI Japanにしとけとあれほど言ったのに
洋ゲーでもkamikazeってよく出てくるやん しかも大人気
なぞめんってさヒール気取っててああ言うキャラだから嫌われるのは解るがそれなりに頭はいい奴なんだろうなって思ってたけど ただの馬鹿だったのか
なんでnazomenってチーズばっかするんだ?だからピザになるんだ。
SMRIとかBSDとかにすればいい
神風が悪いイメージ、ってのがよくわからん。 命を捨てて突っ込んでくるとはクレイジーだ、と評された話は聞くけど、 米軍に突っ込んだ訳で、民間人を巻き込んだと主張のある南京虐殺とか慰安婦とかとはちがう。 軍国主義のシンボルとは関係ない。 (ちなみにハーケンクロイツは東洋の神秘主義の卍がもと、ナチスがそれも真似ただけ、 日本人にとっちゃ、伝統的にお寺のマークにすぎない。だけど配慮しろ、という話はわかるけどね) 尖閣諸島のように、もめてるわけでもない 神風が許せない、という外国人は、どういう理由で許せないんだ? 363のように、軽々しく使うんじゃねえ、というのなら判るけどなあ。
なぞしこJAPAN いいね
大昔に元っていう国が攻めてきたときにも神風神風いってましたが そもそも神風特攻隊の元ネタはそれだし
神風に殺された軍人の家族とか
捉え方の違いだが今の歴史的には日本は先の大戦でアジアを侵略して多大な迷惑をかけた事になってる 教科書的にな 台湾とかアジア諸国でも公式にはそう言う教えをしてるだろう そこに出向くときにわざわざ戦争をイメージする言葉をチープ名に付ける必要はあるのか?って言う意見俺はね それも台湾のリーグに参加させてもらうのに ナゾメンが個人的に名前を神風に変えましたって言うのなら勝手にすればって感じだけど日本の実力者そろえて神風って名前で参加するなんて事やめてね
>>393 タイとかインドネシア辺りの元白人植民地系の東南アジアには英雄らしいけどな旧軍
特定亜細亜はもう日本人が何言っても気に入らないんじゃね?
それでも中国人やら台湾人が神風言われても別にピンとこないだろ。殆ど関係ないわけだし
親が殺されたとかなら許せない人がいてもおかしくない
しんぷうの何が悪いか本当にわからん。 今更気にする人は少ない。 SC2のNukeで広島長崎の人が不快に思うから名前変えろ!っていう位いみわからん。
チープ名とか上手いこと言ったつもりかよ!
そういえばシリサムにはkamikazeって敵が出てくるな
nazomen信者はすぐにアンチ扱いして頭がまわってないから理解できないんだろうけど 神風って名前で参加するのは一般的に考えておかしなことですよ 俺にとっては領土問題なんてどうでもいいしSC2プレイヤーがGSLで領土のことについて主張しても個人的には何も思わないですけど、 ああおかしな人たちだなと皆さん思いますよ
じゃあそれでいいだろ
まああえて反発来そうな名前にする必要は無いよね
うん、それでいいよ
少女革命nazomen&萌え萌えマシンガンズ☆
それでいいな
ghostがnuke落としてる動画で外人がヒロシマヒロシマってコメにつけてるとうんざりするな
TF2でkamikazeはないけどBANZAI RUSHはあるな
信者のフリしたアンチだろ そうじゃなかったら脳みそねーだろ
ほぼ毎日欠かさず左翼系新聞の朝日を読んでるけど、神風という言葉が問題になるなんて記事一度も見たことない つか神風がだめなら、海外で君が代歌う方がよっぽどだめだろw 北朝鮮なんて、国内で韓国の国旗国歌みたくないって理由でサッカーの試合拒否ったらしいじゃん 他人に配慮するのは美徳だとは思うが、70億も人間がいるのにちょっとでも文句言われたくないってのはどうかしてるわ
1人でも不快に思う人がいたら、それは不適切な言葉だということですよ 社会に出たこともないニートにはわからんのだろうが
名無しが一人に数えられるとでも思ってんのwwwwwww
部落利権思い出した
あまりにも酷くなければ名前なんて何でも良いだろ 一人も不快に感じない言葉なんて無いぞ。 某有名T使いのボクサーもスポーツの方じゃなく 拳匪の意味かもしれんし。
いや、アジア諸国での君が代はまずいよ。 歌うことを強制された人がいるから、それはやめておけ。 さすがにそれは無神経すぎる。
歴史問題や民族といった言葉を出してくる輩は総じて頭おかしいという論がまたしても証明されてしまったわけだな
無神経だったら君が代捨てろよ 日本の国旗破るパフォーマンスすれば喜ぶと思うよ 歌わずとも日本人でいやな思いをする奴がいるんだから ちゃんと選べよ
いつも思うんだが直接言えることは直接言えよ。 正しい言い分だと思ってるんだろ?
煽ってる人はとばっちりを受けるのはnazomenだってわかってるのかい
ストーカーはもうちょい強くならないもんかね DPSはマリーン並みだしそこまで硬いわけでもない コストと性能が見合ってないと思うんだけど
とばっちり? 神風って言う名前つけたのなぞめんだろ 自分のした糞を踏んで怒ってるのと同じだぞ
信者のフリしたアンチで間違いねーよ nazomenがこだわりを持って神風って名前にしたように語ってるしな 実際は何も考えずに名前つけただけだしな nazomenにとっては名前なんて何でもいいんだから、配慮してあっさり別の名前にするだけだろう
じゃあさっさと訂正しろよ 俺がTCLに抗議のメール送る前にな
>>424 いやおまえに言ったわけではないぞ
おまえの指摘は多少過剰かもしれんが、間違ってはいないだろ
俺が言いたい相手はnazomenを利用してる基地外だよ
>>426 ←丁度こういう奴な
神風程度で何でそんなに唐突にファビョってるのか意味わからんちん
台湾・朝鮮出身の特攻隊員も戦死したわけで 遺族らがどう思っているか走りませんが 神風という名前が適切とは思えません
>>427 俺のレス見ればわかるがnazomenの名前なんてひとつも出してないし
あなたのレスみると名前を変えさせる糸口を探っているように見えるね
ということで関係者乙
別に引用持ってきて一般論述べたまでですが、具体的にどのあたりの箇所がキチガイに該当するのでしょうかね?
そもそも飛び立った10m先で墜落するレベルの雑魚が神風名乗ってるんじゃねえよ 神風に失礼だわ
>>430 関係者って何の関係者だよw
いったいおまえは何と戦ってるんだよ
難癖つけて人の行動を制限するやつらと遊んでる 別に神風ってつけたかったんだからいいだろ やりたいようにやらせてやれよ なんか間違ってるか?
ID:sl+lzJtl 一人相撲の天才
まあ活躍してくれればいいよ
ラダー回して帰ってきたら、変な子供が一人はしゃいでるな。 やりたいようにやればいいが、必要もなく他人に不快を感じさせる行動は慎め、ってことだ。 お子様には判らんだろうし、そういう無知なところがお子様の唯一に武器でもあるけど。
確かに神風にムッとくる人も0ではないかもしれない けどSC2のこんなマイナーな大会見てないだろ
俺がお子様か・・・ ルールに基づきルール違反をするのであれば処罰や慎むことは必要であろう ただし、規約にないことを自分ルールで解釈し慎むのであればそれは美学であるかもしれないがただの自己満足 問題にあがらないことによって大会自体の成長も見込めない ここまで考えていた数々の発言を子供と一蹴、匿名故に気にはしないがリアルで話しかけてほしくないものだ。
神風を名乗って、 デメリットはあれどメリットが見当たらない こだわりを持っているのであれば貫けばいいけど、ないなら変えたら? ただそれだけの話だと思うけどね あとは名付け親に委ねろよ
明らかにしとくべきは神風という言葉の解釈ではあるな 神風という言葉が確かに戦争に使われたものだが それは対外的な戦争で使われたに過ぎず。この言葉の発祥は日本書紀に遡る。 古くは内戦から使われていたものであって言葉自体に悪意があるものではない。 つまり神風という言葉の意味は後天的に付与されたものである。 元来の神風という言葉を使用するのであれば問題はない。 私としては戦争の是非について問う場面において 実を問わず言葉が批判の矛先に上げられ、誤解されているのであればはなはだ遺憾である。 ということで使うも使わないも名付け親に任せよう。
>>471 それなりの射程 移動速度 耐久力 対地対空そしてブリンクがあるからな
マローダーは対地のみ ライトに対しては弱い
ハイドラは足が遅い もろい
どのユニットも何かしら欠点があるもんだ
まあ対テランに関してはバイキングとメディバック撃ち落とし用と割り切った方が
未来が見えるのか 未来にレス
よくわかんねぇけどそんなにカミカゼに文句あるならシリアスサム作った会社にでも文句言ってこいよ
ストーカーはゲーム始まったばっかのときは トップクラスの万能ユニット扱いされてたんだけど 今となっては器用貧乏にしか見えない
stalkerとか研究入れて徐々に強くなる系ならともかく、研究の進む後半になるほど相対的に弱くなるのが切な過ぎる しかも図体でかいから溜まると意味ないし、stalkerを最低限しか出さないことを心がけないと話にならない
/ ̄\ / ̄\ ( ) ( ) \_/ \_/ 〈|==| ,,,,,, |==| | .i v'⌒`'⌒' ̄`'⌒`'⌒゙v i. | \_ ´ `i´ ` ._/ ヽi 、 , 、 , i/. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | : : : | < Ahhhhhhhhhhhhhhh [;;;;;;;;<[ロ]>;;;;;;;;]. \________ |:::::::::\/::::::::|
本当きもいのばっかw
PのDPS担当はコロ助がいるじゃないか。 あの射程と火力を持ちながら機動力もそこそこある。
ID:h0DGr275 早く社会に出ろよ
>>449 すまんなこれでも東証上場勤務だ
法令順守の会社ならルール第一なんて当たり前だろ
まさか規約もないようなブラックに勤めてるのか?
うるさいぞ底辺
東証上場勤務なんて言い方してる時点で僕は底辺ですって言ってるようなもんだなw 本人は気づいてないのかもしれないが ドンマイ!
Void Ray強すぎ
きむちくせーなこのスレ
いつまでこの話してんの?名前変えたほうがいいと思うなら本人にでも言えばいいんじゃないの。
いくらなんでもチーム名ごときでスレのびすぎwwww
334 :名無しさんの野望:2011/10/31(月) 15:42:19.64 ID:4xfNoCEA
最近TCLとやらでナゾメンが張り切ってるみたいたが正直嫌いなのでコケろと思ってるのは俺だけじゃないはず
339 :名無しさんの野望:2011/10/31(月) 15:53:45.09 ID:UhG2tbqO
>>334 激しく同意するw
コケろ
要はこういうのが粘着してるわけだからな
例え名前を変えても何かしらのいちゃもんはつけ続けるだろ
どこのスレもそうだが、このスレで叩いたり愚痴っているのは3種類に当てはまる。 1.ニートできもオタ 2.実力はマスター以下で脳内GM 3.配信でディスかBANされて行き場がここしかない子w 一生指加えながら愚痴ってろよw
GODさんには匿名掲示板向いてないです。 いちいち見に来たり、名無しで書き込んだりするのもやめたほうがいいですよ。
結局ゲーム系のスレはこうなるのな ホモスレにしようぜ
匿名掲示板に向いてるってなんぞ? >>いちいち見に来たり、名無しで書き込んだりするのもやめたほうがいいですよ。 低学歴まるだし文章で自己紹介乙でした。
aoe3スレが完全に糞スレ化して、わざわざ荒らす必要すら無くなったから 例の残念な子が、最近比較的良スレ進行のこっちにまた目をつけて 戻ってきたんだろうな
在日クラフト
>>462 君はいつも顔真っ赤で一緒になってスレ荒らしてる人だよね
一緒に隔離されてください
ID:QBh8nbWT もしかしてあの朝鮮人?
荒らしのふりして問題すりかえるあたりお馴染みのパターンだね なぞめんが絡んだ過去の問題もだいたいこのパターン ランダム問題 配信見ながらプレーしてる問題 神風問題 どれもスレの流れが同じでワロタ なぞめんの工作もワンパターンだな
467 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 10:48:49.76 ID:57ndPRmk
なんかこのスレ病んでる
>>467 心に余裕の無い奴が憂さを晴らしに来てるんだよ
他人に文句があっても面と向かって言う勇気の無い可哀想な子
匿名だと如実に攻撃的になるっていうのは精神面で不安定な証拠
まぁ、本人達よ、見てるなら気にしてねーと思うが気にするな。一矢報いてくれば誰もなにもいわん。
>>468 自分が朝の6時からしたレスでも読み直せw
どっちが病んでるか解るw
>>468 心に余裕があるとこういうレスになるのか
本人達ってかなぞめん以外の参加者は関係ないだろ なぞめんが軽率に神風って付けただけなんじゃないの? 神風とか非常識なチーム名つけたがばかりに変なとこで そのチームを応援したいと思わない人がいるってことじゃん 俺たち神風です!ってオンラインとはいえ国際舞台で名乗る言葉じゃないと思うけどね 神風の解釈も色々あるみたいだけど第二次世界大戦と特攻隊の意味も間違いなく含むから 当たり障り無い様に変えたほうが賢明だろ
心に余裕が有るとここでホモを語りたくなるんだw おれは余裕が無い方がいいかなぁ
低脳による妄想決め付け、その妄想に便乗する低脳、その妄想のレスに釣られる低脳達 お前ら誰と戦ってるん?w
見えない誰か
ここで名前変えろ変えろと騒げば騒ぐほど意地はってかえないんじゃね?w んで恥かいて帰ってくるだけだろ 奴らにその気はなくとも思想持った名前と勘違いされかねんからな
477 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 11:30:11.58 ID:T8zHha9Y
竹島Japanのがいいな
478 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 11:34:03.45 ID:M+F2YWX5
誰と戦ってるんだ?って書けば勝ったような気になる奴最近増えてるのな この現象に誰か名前付けてもらいたいな 一日中スレに張り付いてる様な奴にこそ誰と戦ってるのか聞きたいな 6時間きっちり睡眠とったみたいだし日中はまたここに張り付くんだろう?
低能朝鮮人の文章は無駄に冗長で読みにくいw
朝鮮人とかけば勝ったような気になる奴最近増えてるのな この現象に誰か名前付けてもらいたいな 寝た時間が同じだから同一人物なのかもな
>>478 6時間きっちり睡眠とったみたいだしって誰のことだよボケw
○○○って書けば勝ったような気になる奴最近増えてるのな って書けば勝ったような気になる奴最近増えてるのな この現象に誰か名前付けてもらいたいな
>>482 自分のID抜いてみ?
どうせ起きてるときはずっと粘着してるんだろ?
そろそろ屋上行って1v1 BO3で決着つけようぜって流れになるはず
シングルで充分だろw どうせマッチ棒かデブだ
神風より日本チームに韓国人がいるのは問題ないのか?
>>484 俺の事か。6時間書き込みがない事で睡眠取ってると決め付ける妄想っぷりw
>>474 みたいな子がいて成り立つ2chww頑張れw
誰の事言いたいのかは知らんが構わんだろ それならサッカーのハーフナーマイクに文句言ってこいよ
お前一日中粘着してるからレス無いときだけ寝てるのわかるわ レスの書き方ですぐわかる おっとID変えてもムダだぞ
もう完全にスレ違い これからこのゲーム買おうとこのスレ見に来るヤツもいるかもしれないんだぞ? 晒しでやれよ
あの時間に寝ていなくて午前中ずっと張り付いてるってことは、自分からニートだって言ってるようなものじゃんw
スレチ承知だけど 在日も韓国人もていうか朝鮮人は日本で問題色々起こしすぎ 前回のなぞめん配信でのごってぃーへの朝鮮人発言はちょっといきすぎてたけど 9割9分9厘の朝鮮人は日本では害でしかないんだから 冷たい顔されても仕方ないよね このゲームは韓国勢が圧倒的に強いし 何かを勘違いした鼻高々な在日たちがふぁびょってるけど ここ日本だからね
>>489 そのサッカー選手は日本国籍取得してるようだから問題ないだろ
ジャパンという名称をつけたチームに韓国籍の人が出場してもいいのかどうかを聞いてる
ナゾメンって勇気あるな そんな公の場でそんな発言しちゃっていいんだ?神風って付けた事と云い確信犯か ふーん 調子乗ってるとろくなことは無い世の中だからな せいぜい
>>493 スレチ承知なら書くんじゃねぇよ馬鹿か
前置き置いたって免罪符にはならねぇんだよ
hosでザーグリングの崖登りがそのまま使えたら鬼畜だなぁ、
HIVEだとしてもサプライやらパイロン壊されたら再建がだるいし…
崖登るとかそんな変更あったっけ?
>>496 それ今のところシングルのみのアップグレードだよ。
PvZは過去最低勝率更新か 追加ユニットもパッチも微妙だしまだまだPの最弱時代は続きそうだ
>>500 追加ユニットは残念だけどネクサスの追加スキルでだいぶ変わると思う
というか変わらないと困るw
wc3のScroll of TownPotaが、後半になれば かなりの頻度で使えるようになるんでしょ 無茶苦茶強くなると思うよ 問題は効果発動までにタイムラグがあるのかどうか
T>P Z>>P T>>>Z テランnerfのプロトスbuffって流れだから
>>265 になるのか
なんで芋強化ってのはよくわんないけど
immortalってそもそも数出すユニットじゃないし、出したら現状でも求めてるタスクはこなしてくれるしなー 鰤はどうしても基本二種ling roach、marine marauder、zealot stalkerは意地でも触りたくないのかな
>>498 テランが一回も他の種族より勝率が低い時がないじゃないか
やはりTimbaだったか
40%から始まってるせいでインチキグラフに見える
テラン使われがなんかほざいてます
WoLだからtimbaなんだとしたらHoSはzimbaになるんだろう その後LoVで拡張パックが出揃ってバランス調整されてpimba時代無しとかなりそうw
別にPimba時代なんていらないだろバランスよくなるなら
大会の話か
>>505 2Gate強杉か知らんけどzealotの生産時間延びたような
Pってユニット高いわりに弱いんだよな 温室育ちのおぼっちゃま的な
>>512 roach = FF射程1アップ
zealot = 生産時間5秒プラス。対Zの2gate rushが“マップによっては強い場合がある”
ちなみに当時のマップと言えばstepps of war、delta隣接、metalo隣接等がある。そりゃ強いわw
marine = 強すぎ→ノータッチ
marauder = 強すぎ→ノータッチ
テラテランクラフトww
バラックスの前提条件にサプライデポ追加と バラックスの建造時間増加は 一応テランの初期ユニットに対する変更といえるかな リーパーメインの変更と小さい変更だけどw
Pはストーカーが弱すぎるのが問題 あれは万能ユニットじゃなくて器用貧乏
stimの研究時間増加を忘れてた リーパーは事実上死にユニットになるかと思ったが地味〜に使われるよね
それ言い出したらwarpgateとblinkの研究時間増加も入るけど、それってユニットそのものの バランスにはあんま関係なくない? もちろんreaperなみの変更があったら影響あるだろうけど
伸びすぎわろたwwwwwwww
PvTでストーカー少し多めに出しちゃっただけで負け確なのがな でも多少は出すことが必要な初期レンジユニットなのが最悪 後半になるとZ相手にも性能負け
12番の間違いだろw
4はpony craft
>>517 国際舞台なんだから相手に配慮したろどうだ?って意見な
例えばSJC主催の試合にアメリカ人チーム招待したとしてそれが「原爆焼け野原S」みたいな名前で来たらムカつくだろ?
なんでわざわざその名前で来るんだ?って思うわ
神風って言葉自体美化してるからな
大日本皇国みたいイメージなんだぜ?
連投で悪いが それかだ、それか極右で突っ切る覚悟があるなら話は別だぜ? それで一旗上げてくるなら話は違う 応援するぜ?そのかわり貧弱な成績ならフルボコな
みんなSCの話してんのに、いつまでそのネタひっぱるつもりだよw 賛成派も反対派もつづきは配信の掲示板でやってくれ
>>527 頭は大丈夫か?
民間人の虐殺と同等なわけが無いないだろ
>>527 もう触れるのはよせ
一般的な感覚の日本人は、「国際大会に出るのにわざわざその名前はつけなくていいんじゃない?何かこだわりがあるなら何も言えないけど・・・」
って思ってるし、チーム名なんてどうでもいいものくらいは配慮できるのが日本人だからな
在日は配慮したら自分が負けとでも思ってるんだろ
ストーカーのDPSをあげたらストコロの火力がわけわかんないことになるだろ MMに対しては2ndにいきつつFFでディフェンスするしか
麿の射程短くならんかなぁ
DPSを上げるんじゃなくてもコストや生産時間を下げるとか、HPやシールドを増やすとかしてくれないと 今のままじゃマローダーやローチと比べるとどうしても見劣りする しかもストーカーはPの主力レンジユニットなのがまた辛い
ストーカーはアップグレードで伸びるダメージを増やしてやるだけで、だいぶ違うと思う
ザコゴマはよフェンリルにリベンジしろ
Tはnerfされているのに、何故か最近、勝率が上がってる。 このゲーム根本からバランス悪いんじゃないか?
Timbaなだけ
プロの種族間の勝率見て文句言ったり絶望したりしている人が 正直良く分からない 自分のレベルでは何の影響も無いじゃん 分かりやすく囲碁に例えれば、プロは半目差の勝負をしてるから コミが1目違うだけでそれが勝敗に直で影響するが、それ以外のレベルなんて そもそもミスで20目も30目も初めから損してるようなもんじゃないか 種族間の差なんて全部それに覆い隠されちゃってるよ
トップレベル以外の勝率のデータってあるのかな
ラダーでの勝率は、50%になるように調整されるんだから意味ないだろ。
いやブリがテラン強いの認めてnerfプロトスをbuffします。って話題を今してるだよ
鰤はTが強いのずっと前から認めてる一方で Tはマスジーロットに弱いからバトルヘリオン!とか言っちゃうから意味分からん
あたし女だけど神風は元寇の時の話だったとおもーよー
>>544 サンクス
韓国以外のトップレベルではZが苦戦してるな
確かにわずかなDPS差や研究時間で生まれる差は、初期R以外では一般人においてそう大差ないだろう でもモチベーションには直結するでしょ 出来るかどうかは別にしてどれだけうまくなったとしても、ある種族のある戦法には高確率で負ける、なんていうのはね その辺の微妙な調整をなぜかキャスターのスキルやユニット特性を大きく弄って調整しちゃうのが鰤なんだけどな それも一般人の試合においてバランス悪いと言う理由で 結果プロ以外もbuff/nerfパッチに大きく影響を受けるし無関心ではいられない そしてプロは呆れ顔
こんだけバランス調整に真摯に取り組むゲーム
他に無いと思うけどね
>>549 とかaoe3やったら多分気絶するだろうな
どこがだよ LOLの方がよっぽどユーザーの意見取り入れるし、更新も頻繁だよ
Pは多分追加ユニットで一番変わるでしょ レプリカントだけで今Pにとって辛い戦法のいくつかに大分対処しやすくなるはず まぁ、PでTZのユニットを使って戦いたくない、というのは我慢するしかw
LOLは別格だから比べるのはかわいそうだよw
はい始まった
>>504 イモbufは1.4の話でしょ。
>>265 は1.4前のデータでは1/1/1とEMPが強すぎる、って言ってるので。
イモの強化はPミラーでの対4GWやブリンカーがらみがメインだと思うけど
1/1/1に対してもいくらか強くなるはずだし。
マリーンなんか特にそうだけど、序盤のユニットはいじると影響が大きすぎるから
あんまりいじられないと思う。
ストーカーは対空DPSがもう少し高ければと思うことあるけど、
LOLはチャンプ売るためにわざとOP作ってるんでしょ そもそも比べるものでもない
>>556 LoLはチャンプはゲーム内マネーで買うもの
リアルマネーで買うのは可愛いスキンとかだよ
>>552 レプリねぇ・・・
Tならまだコピーの実用性を感じるユニットいなくもないけど
基本数で押すZのユニットをコピーするメリットってなんだ?
面白そうなのはインフェぐらいしか思いつかんのだが
レプリ自体のコスパも半端ないっぽいから前線に出すユニットを
1〜2体コピーしても全然コスパに合わなそうだし
レプリカントは相手がまだ持ってないスキルも使えるとか言ってたから 即ローチ奪って、潜ってハラスとかできるのかな ベネリング奪って、相手はハイブでやっと取得するバロウを即使うとか
マリーンはHP40のままで良かったんだよ。 そりゃザーグリングさんもブチ切れるわ
レプリカントをベインやローチって資源差やばいだろ
自爆ユニットかよw しかも一匹じゃ何の役にもたたない vTで使えるユニットならvZで使えなくてもいいけどね
ザーグも新ユニット追加されるからそれをコピーすればいいと思うよ ザーグの新ユニット結構強そうだし
今メンテか
スキルの活用を考えればアリだと思うけどな まあ、本当に相手がまだ研究してないスキルも使えるのかどうか わからんが…
実際Zで狙うのはバイパーかインフェくらいじゃないかな ファンガル+ストームはかなり強烈と思う コラプターすら一網打尽にできる威力じゃないかな バイパー+ディテクター付与で、従来よりObs落とされやすくなると思うけど、 対Zのディテクターの重要度は上がるだろうから、バイパー奪ってフェニみたいな Obsより硬くて早いユニットにディテクター付与とかも使える…かもしれない。 レプリカントがいるってだけで、対Pではマッシブでない高額ユニット出すタイミングを よく吟味しなきゃいけなくなると思う。
戦略の幅は広がるだろうけど今でもフォースフィールドやらサイオニックストームやらで色々忙しいのにまたマイクロが忙しくなるのか あんまりマイクロ忙しくするとまた勝率下がるんじゃないか?
HOTS customの解釈は、どの程度正しいんだろう とりあえず、 ・arc shieldはimba臭い ・viperの一本釣りは楽しい ・recallはワーカー引越しにも使える? ・レプリカントの使い所は分からなかった
ドローンをコピーして...
OLをコピーしたらサプライ増えるんだろうか・・・
もし増えると設定が破綻しそうw
増えたとして割に合わんw
今即興で考えた個人的レプリの運用イメージは Tならコロorイモタンクで地上殲滅、ストームタンクで地空制圧 トールストーカーでドロップに対するベース防衛、マスリコで 対応力さらに上昇 マイクロが間に合えばレイブンでバイキングやバンシーの空中ユニットから コロをタレットで防御、ヴォイドレイブンで防御しつつハラス Zならコロバイパーで遠距離攻撃を防いでコロをガード、坂上の視点確保 スウォームで敵をおびき寄せ、FFで壁orファンガルでコロビームorストーム 他にもありそうだがこのぐらいしか思いつかんな しかも殆どコロが中心になってるし それに結局Pは空中勢力の問題が変わらん テンペストはコスト問題で運用に難がありそうだし
確かマッシブはパクれないはず。 コロ中心はしょうがないんじゃないかな、現状でもコロが対策されないと TにもZにも強いし。 とりあえずTには、MTBや即バンシーオーダーに対する対抗策になると思う。 プロモ見る限りは、シージモードをコピーすると、最初からシージモードみたいなので、 敵タンクよりちょっと多めに用意すると、先に構えてるタンク防衛網すら突破できそう。 現状すごいきついゴーストも、先に奪ってENためておいて、打たれる前にEMPとか 一応の対抗策になる。敵の開発してないアップグレードも使えるとしたら、Pだけ クロークゴースト使えるとかいう状況もあるかもしれないし、夢がある。 プロレベルのマイクロとマクロないと難しそうだけど、MCやHuKならやってくれるはずw
普通に考えりゃキャスター狙うんだろうけど、キャスターをコピーしたあとのエネルギー残量しだいじゃまたキャリアさんみたく窓際になりかねないなw
全ては俺のhos発言から流れが変わってるな お前ら俺を崇めてもいいんだよ? ザーグでドロップ研究いれるとすげーな 輸送機大量だから全軍移動可能で戦闘場所が選べる よく考えたらメディバックたったの3体分なんだよね 崖リングは残念だが、まぁ zimba
確かにそうだな コピーした後エネルギーがありませんってんじゃコストが高いだけのお荷物になりかねん 対テランでタンクをコピるくらいしか使い道がなくなりそうだ
レプリカントとか今からでも削除してもまともな戦闘ユニット追加したほうがプロトス使いは喜びそうだ
ブリザード「ユニット弱いならぱくればいいじゃない。」
リーバーさんがこちらを見ている。 仲間にしますか?
レプリカントはエネルギーが十分に溜まり次第、 コピー機を順次生産可能くらいのスペックじゃないと使う気しないな。
deathballが今でも十分強いからこれ以上攻撃ユニット足したくないんだとさ だからPが弱いハラスユニットのoracleとか(workerが死なないんですけど…) Pが弱い滞空、主に対mutaのtempestとか(対ハラスユニットが戦艦ってどうよ…?) でネタ切れでreplicant
レプリカントはザーグ家に移動したほうがいいな クイーン、インフェ、ヴァイパー、ホスト、引く手あまただよ それに技術のプロトスが根絶しようとしてる種族を パクるってのは世界観的に何か違う気がするよ
584 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 23:38:33.37 ID:L0D7hxqC
お勧めのCampaignの攻略サイトありませんか?>w<
プロトスはもっと、一体一体は高級だけど強いという特性を伸ばして欲しかった。 ザーグはその逆でさ。 今はテランが一番その高級ってのを持ってる気がする。
>>582 対ミュータはフェニックスにビーコン+研究で範囲攻撃とか
公式フォーラムにも良い意見は結構あったが鰤は斜め上でした。
テランじゃ2軍のレイヴンもPから見ればヨダレモノのハラスユニットなんだけどね
オラクルが火力0はアホかとw
sc2って、どの種族も似たり寄ったりでつまらないんだよねー ここらへんがAoEにいつまでたってもかなわない理由だと思う
expoが急襲されたらrecallでprobeを退避させればいいのか 頭いい!
レイブンはパクry価値あるね overseerは…サプライ増えるのかな
オラクルは強いと思うな 数体作れば延々とミネラル妨害できるからその対策を強いれる 防衛施設を無効化できるから戦闘ユニットだけで対応せざるを得ない ってな感じでimba候補
ミネラル妨害の固さによるかな 今だとHP25だっけ? 喰らってもマリーンちょっと持ってきて破壊すれば無かった事になるんですがw
オラクルもハラス目的にしては高価だからなぁ 後は最終的に一体でミネラルと対空兵器をどのくらい無効化できるかによるな 無効化出来る数や時間がショボイと割に合わんし、聞けば結界は壊せるみたいだし まさかとは思うが今のHTみたいに結界を張るエネルギーが生産されてから充填必須とか にならなきゃいいが
シアーは削除だよ バイパーは150/200だっけかレイブン並だよね まあTはスキャンあるから作らない選択肢もあるけど Zは偵察との兼ね合いもあってほぼ必須ユニットだったから心配だ
100/200でLairから出る(ラーヴァは使う)だっけか gas200ってなあ infesterの代わりにWling&viper→ultralisk&viperって流れになるのかな
プロトスは序盤がキツくてそれが引きずって終盤迄来るのに、このユニット追加は残念過ぎる。
配信で拡張版で遊んでる人いたけど普通はできない?やりたいんだが・・・
オラクルは単体じゃなくてフェニックスと組ませてこそ強いんじゃないのか? スポア無効化すればクイーンとドローン狩り放題だぞ レプリカントとシュレッダーは削除されそな気が・・・
正直オラクルとかミネラル塞がずに相手の生産止めてるだけの未来が見える レプリカントは生産早いとか言う点がどうなるかだな
どっちも使い道はあるけどさ 問題は序盤中盤の弱い時間にそんなの作る余裕あるのかって話だよね。 arc shield頼みで即2ndとか安定するなら良いんだが…。
>>602 これ凄いな
さっそくプロトスやってみたけど、オラクルやっぱ微妙な気が
ネクサスの建物をキャノン化できるスキルがかなり便利だね
PVPのつまらない4GW合戦が終わりそう
おおこれは凄い
Wガスアークシールドくそわろた
対戦でやってみなきゃわからんけど レプリカント強いような気がする 即ローチに化ければ、相手がまだ何の特技もないローチなのに バロウ移動&超回復のローチに変身できる 自分のストーカーをパクれば、いきなりブリンク付きのストーカーになれる そのユニット自体は大したことなくても、上位研究がヤバイユニットパクれば それ1体だけで大分無双できそうだ プロトス相手に下手にバンシー出すと、クロークバンシーに逆襲されそう
あーた潜りローチ3体のために600/600使うの?
よくプロは前線で戦闘してるのにラリーポイント自陣に設定してるけどなんでなん? 前線で戦うなら前線をラリーポイントにしたほうがすぐ援軍来ていいと思うんだけど
レプリカントはマジでいらんから削除して欲しい 世界観に合わなさ過ぎる
>>607 レプリカントが出るタイミングで研究が終わるはずが無いユニットを使えたらimbaじゃね?って話だろ
グラマス内での勝敗はこちらにはまったく関わりがないけど調整はそっちみてくるからなぁ
>>608 各個撃破される危険があるからじゃない?
ラリーポイントで移動中は攻撃されても自動反撃してくれないからかね
>>608 増援をカットされるのを嫌ってるんでしょ。
あるいはカウンターを警戒しているか。状況によっていくらでも考えられる。
まぁラリーポイントって操作量の負担を減らすためにあるもので、
究極的には要らないシステム。
>>607 これ本当に本物のhosもこの仕様なのかわからんけど
攻撃力防御力の強化が最後まで終わってて、潜れて移動できて
回復早い、移動早いの最終フルアップ状態で自分のものになるから
200・200で相手が即ローチの状態でこっちがこのスペックのローチを
ゲットできるならアリな気がする
上手くやればwc3の序盤のブレードマスターみたいな使い方ができる
ねーよ
さすがにアップグレードはスキルだけの気がするがどうなんだろ
GWから出てガス100ならともかくね 出る頃には相手の数いくらか揃ってるからpushに数負けして守りきれずに終わりじゃね
どう考えてもRoboユニット
>>618 とりあえずhotsではできた
製品版の仕様は知らん
バイパーの引っ張り+インフェのパラサイトという夢のコンボ どう考えてもガスが足りないけど
>>621 ごめんTLフォーラムでそんなポストを見たような気がしたけど勘違いやったわ
レプリはあれだ レイブンぱくって、普段開発されることのないシーカーミサイルで夢想するためにあるのだ
ぱくるんならレイブンとSCVかなやっぱり。
視界さえあれば、レプリはその場所にいなくていいから オブザーバーで視界だけとってぱくりまくるのもよさそう
スキャンのあるテラン、ヴァイパーが必須になったザーグ 視界を取るのも大変そうだな てかSCVってプロトス修理するときシールド回復してくれるのかな
>>602 プレイしてみたがやはりPのユニットはどれも残念だな
レプリカントはコストに見合わない
オラクルはハラスユニットにしては決定打に欠け高価すぎる
テンペストはキャリアーさん二号か個人的にはそれ以下
ただ、ネクサスのキャノンスキルは序盤ならなかなかOPになりそうな可能性を秘めている
まてよ、Pミラーで相手のレプリカントをコピーすれば・・・
レプリカントはさらに次のプロトス拡張で削除されるとおもう
フルアップでコピーされるから、硬いユニットコピーすると めっちゃ硬くて全然しなないな
そもそもTはぱくり元のレイブンを出してくれるのかという疑問が
PDDの強さを考えれば、DTで強要する価値はあるんじゃないか?
DT出したからってレイブン出してくれるとは 今ですらスキャンとタレットでなんとかする人がほとんどなんだから 仮にレイブンパクればPが強くなるなら今以上に出してくれなくなる
テンペストとWoL版Thorどっちがつおいの? ぶつけたらテンペストが勝ちそうな気はするけど、使い安さと出しやすさはThorの方が上なのかな だったらいらないな
replicant1体でscv6体とかだったら割とマジでコピるんだけどな。stalker修理用に もしくはmedivac2体でもおk でもどうせ一律1体だろうしなー
>>635 thorは対空なくなったからテンペストには勝てない
かわりに対地のAOEスキル増えたらしいけど
パラサイトでトール一本釣りされたらヤバイね
レイブンコピーしてもPDDでマリンの射撃落とせないんだぜ?
Pとしてはマロのが怖いんじゃないの?
レイブンいくって事は普通メックだから、マリンが主体になるでしょ
ガスハラスと見せかけて、ゲートウェイ完成直後に ガス建物をアークシールドでキャノン化するのって メチャ強くない?
ガスハラスからの〜は強いな。即フォージじゃなく後に繋がるキャノンRみたいな? でもなんでこうPの選択肢の大半はチーズ臭いのしかないのだろう。安定なのは早めロボからの相手見つつコロとHTの選択くらいでさ
ガスハラス強すぎワロタ
これからはガス立てようとしたら必死で全軍で ガス施設破壊しようとしなきゃ駄目なのか
ガスには建てられないとかなると予想 お手軽すぎて逆にツマラン
あのままじゃ絶対やばいよな 「ネクサスの周囲12マス範囲の建物をキャノン化」とかに変更されそう
ネクサス周囲だけのがいいね
個人的にはネクサスリコールが一番やばいと思うな マザーシップのときでも猛威を振るってたからネクサスのところとは言えかなり強そう 範囲次第だけど
HOTSやった限りではリコールの範囲狭すぎて 思っていたより微妙だった それでも十分強いと思うけど
範囲を狭くするか、転送できるユニット数に制限つけるとかしないと だめだろうね。マザーシップとの差別化のためにも。 リコールがTのPFに相当する機能ってのは判るんだけど キャノンはキャノン作ればいいんだから、アークシールドは だめだろうと思う。
マザーは消えるんじゃなかったっけ
>>652 リコールじゃなくてアークシールドがPFに相当する機能だろ?
そうなのかな。 クロノ=CC(muleやデポ)、リコール=PF、と思ってたけど。 CCのスキャン同等?
あとアークシールドは駄目って何が駄目なのかわからんけど フォージないのにそこらの施設が何でもキャノン化するから 超強いって話で、キャノン作ればいいんだからいらないって問題じゃない
アークシールドの効果をよく理解してない自分に誰か詳しく教えてくれ
まあ研究必要にすればいいだけじゃないの。
ネクサスのエネルギー25で 全ての好きな建物を一定時間キャノン化できる 敵陣にガス建てる→アークキャノン化→ワーカーボコボコ が強い
無理やり当てはめる必要も無いと思うけど 自分的にはシールド=PFなイメージ リコール目的でプロキシネクサスとかあるかも
リコールが使えるようになるのは嬉しいんだがなんでマザーシップを削除するのか マザーシップには夢とロマンが詰まっているのに
マザーシップはデザインが超カッコよかったのに マザーシップを見てスタークラフト2始めたって人もいそうだ
俺はzergかコロサスいるプロトスかで迷ったなあ 結局zergにしたけど思い描いてた種族とはちょっと違ったな
>>663 カッコいいけど思てたんと違う!っていう人多そう
マザーシップとキャリアーにはロマンが詰まっている マザーシップって最初の頃とデザイン違うような気がするけど気のせいかも
でもプロのマザーさばき見てるとやっぱりすごいよ あれはプロトスの最終兵器だよ
最近hukがラダー配信してたけど、metaloの資源全部使い切るようなPvZのロングゲームやってて、結局マザーのブラックホールとarchonとストームで勝ってたの見て感動したわ
>>668 hukのマザーはやばいね
前なんかの大会でステファノもマザーに負けてたし
fleet beacon建てる意味あるかどうかも危ういな
マザーは開発動画見たときは無理してでも使ってみようと思ってたんだがなぁ タイムボムとプラネットクラッカーが無くなって興味が失せた ヴォルテクスは格好良かったが キャリアーもだがマザーも落ちるときは簡単に落ちるからな
ビーコンがただのテンペストの為だけの建物になって 少し悲しい 研究も何もできないし
ユニット作成条件満たすためだけの建造物もいっそのこと削除するか 研究追加してほしいわ
よしDTのクロークを研究必須にしよう
DTのHP・シールドをジーロット並にしたら考えないでもない
んじゃあDT無くしてzelotにクローク研究加えればいい
それは胸が熱くなるな…Pのクロークはパーマネントクロークだからな
俺は胸がささくれだつ気分だが ただでさえガス食うシュラインとテンプラーなのに クローク研究とかどんだけ搾り取るつもりだ ていうかこれ以上Pを弱体化させてどうする
マリーンを真っ二つにしてくれるDTを見れなくなるのは駄目だ
レプリカント見た目が相手のユニットそのものになるのが 少し残念だ あくまでも見た目のプロトスっぽさは維持してほしい ストーカーとかテンプラーと一緒に戦車がいると醒める
HotSのUMCやってみたけど、ミネラルブロック出来るの思ったより良いね 壊されるまで維持ってのが 時間経過で効力失うと思ってた
なに、teamliquid、adが入らなくて金欠なの?
HOTSやってるけど、オラクル、レプリカント、テンペスト こいつら全然基本の戦術に込みこんで運用できない 普通にゲートウェイから出せるリーパーみたいなユニット欲しいなァ…
どうせプロが使いこなしてたら手のひら返すんだろ
>>684 やってるってどゆこと?
拡張のβテスト?
688 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 14:57:27.45 ID:3//Ncxhb
hostからちっちゃいハイドラが出てくるんだよなw
ありがとう。DLしてきた つか凄いっす(´・ω・`)才能の無駄使い過ぎる
リーパーそこそこ正面から戦えるように体力増やすって 言ってなかった? 自動回復しても、結局HP50じゃ何もできないよね
>>685 使いこなすのと強いのは別だけどな
たとえばHeroなんかはハイレベルでワーププリズムを最も使いこなしてるプレイヤーだけど
それに固着しすぎてシンプルに押すタイミングを逃して負けたりしてるし
>>690 いや十分でしょ
現状でもリーパーハラス辛いし
体力回復されてしつこくハラスされたらハゲそう
リーパーが戦闘もいけるようになったらマスリーパーが悪夢だろ 建物一瞬で叩き割る+戦闘も出来るユニットとか何事だよ
建物破壊のボーナスダメージはなくなるよ。 てかHoSのこと話してる人と話してない人混じっててカオスwww
テンペストとかキャリアー以上に使える場面が思い当たらない ミュータZからすればミュータからコラプターに切り替えればいいだけだし もっとも有志MODだけで判断するのは時期尚早だが
普通のライトアーマーのレンジユニットがいるだけでぜんぜん違うと思うんだが というかzealot飛び道具持てよ
普通にフェニがマルチショットで3、4体同時に攻撃出来りゃ解決する話なんだよ これならヘビーにはクソなのは変わらないから他の所でバランス狂うこともないし
持ち上げてるフェニックスにも攻撃してほしい
HTの仕様を戻すだけでもハラス対策はできるしフェニのあの開発中の レーザースキルを導入してくれればairハラ対策とバイキングやバンシーから コロやヴォイドのフォローもできるってのに それかストーカーのポテンシャルを上げるかコスパを下げれば良い そして何故か新ユニはどれも今んところ運用性微妙なやつばっかだし Pの高コスパという特徴だけはしっかり引き継がせることは忘れない ブリはPに関しては本当ヒネくれてるよな
コスパの意味間違えてない?
コスパってコスプレパーティーだろ?
コスパ下げてどうすんだよ
ストーカーは本当に火力か耐久力が足りない マリーンと同じDPS(UPするとマリーンの方が高くなる)で、ローチなみの耐久力も無い 足は若干速いけど長所というには弱いし、対空性能も高いわけじゃない コストと性能が見合ってない
PのユニットはDPSとサプライのバランスが取れてないんだよ
たぶん火力はzealotで補うような形を想定していたと思うんだが、 現状はFFで引き打ち出来ないように退路断ってGFで防御してから襲い掛かっても相手がroachや建物だから機能しない 防御戦や遭遇戦なら一応自由に動けるけど、それも3rd確保あたりになると上記の戦術じゃあzealot溶けるの早くてあっさり突破される
ジーロットは両腕のサイブレードを飛ばすなり伸ばすなりして 射程2〜3の中距離射程にするかチャージを研究なしにしくれればなぁ 対空はさすがに贅沢だが Pはちょっとここを変えてくれればってところが多過ぎる
すごいPimba化案が飛び交ってる…
チャージを研究なしにしてくれとは言わない ただスチムパックを無くしてくれればいい
709 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 23:14:53.31 ID:dErtUuxV
Pが劣ってるのって開始5分半未満のプレッシャーだけだと思うんだけど。 MAPの方向性が変われば種族間のバランスなんて吹っ飛ぶと思われ。 まだ神バランスには程遠いが、それほど悪いとも思わないな。
710 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 23:16:08.15 ID:dErtUuxV
>>708 スティムは必要だと思う。
現状のチャージと同じぐらいの手間で今後も継続の方向でお願いします。
ブリンクの研究時間延びて以来ミュータはよく見るようになったな
Pは序盤引きずって負けるからなー ユニット高くて高性能が売りなのになんでストーカみたいなのが・・・ 初期ユニットのジーロットもレンジじゃ無いし痒い所に手が届かない。
>>710 チャージと同じ手間というと…テックラボ前提の歩兵スキル研究専用建物で研究か。それはいいバランスだ
>>712 ユニットだけじゃなく研究費まで高いしな。
stimは100/100でMM両方に適用
Concussiveが50/50
チャージだけで200/200のPと比べるとアホみたいに優遇されてるよね
Stephanoさんって、1ゲーム終わるたびにミューズ入るね gg後に「はい広告ね〜」ってな感じでやってるんだろうか だとしたら結構な収入になってると思うんだけど hukには視聴者数劣るけど広告頻度半端ない
>>715 あれめっちゃうざいな 見てられん
firefoxだとblockできるんだっけ
chromeじゃ無理なんかなあ
Stephanoがコマーシャルコマンド打ってんだろw見てやれよww
718 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 01:27:38.52 ID:xnKO1ycs
序盤を引きずってくれないと意味ないだろう 序盤で勝負決めきられるのが日常ってのなら問題だが、 基本は序盤で取られたアドバンテージを中盤以降で巻き返せるか、そうでないか、だからな 逆にZは序盤でアドバンテージ取れないと苦しい Tはどのタイミングでも(以下略
ランダムやってるけど、P引いたらあーあってなる
といっても終盤まで続いたとしてサプライ200勝負でPが少しでも有利な訳では断じてないんだよな。
新ユニット追加で逆に糞ゲー化しそう
PだけサプライMAXを一定量増やせるとかすれば
Pはミラーのテコ入れでナーフされるのが一番影響してると思う。 WP研究延長で序盤弱くなり、ブリンク研究延長でMUTAに対してさらに弱くなった
たしかにPは他種族と比べて感情的な理由で弱体化されてる気が 強いから弱体化じゃなくハラス入らないの嫌だから弱体化 4gate合戦つまらないから弱体化とか最近そんなのばっかりだ
ミュータにテンペストだけは解せん 最近うまい人の間でミュータ察知から2SGフェニとかの択も生まれてきてるし、安定して勝てるようなフェニ行った後の動きが確立できればテンペストとか確実にキャリアー以下ww
パイロンのエネルギー範囲内ではシールド回復速度大幅アップとかしてくれたらなあ…
>>726 パイロンのエネルギー範囲内でシールド回復速度大幅アップキターーーー!!
〜2ヶ月後〜
パイロンのエネルギー範囲を-3マスする調整を行いました by鰤
予想 アークシールド強すぎキター!→キャノン機能廃止しました^^ マスリコールマジヤバキター!!→エネルギー消費100にしました^^ レプリカントって使いこなすとマジやば過ぎ!!→相手の研究してないスキルはやっぱ無い方向で^^ オラクルの連続ミネラル封鎖でマジ全く資源とれねー!→一度に封鎖できるの1個だけにします^^
>>728 マジでなりそうで正直笑えん
HTの最大メリットの生産即ストームをぶっ潰したブリなら
やりかねん
テンペストはコストさえ下げてくれれば不満は残るが使う気がないでもない
せめてヴォイドと同等以下のコストにしてほしい。ミネガス150ぐらいにしてくれ
ハラス対策メインで戦艦とかありえないだろ
HTは5秒で出てくるから、生産時間40秒とか50秒のゴースト、インフェが出てくるころにはエネルギー同じぐらい貯まってると思うけど。
>>725 2SGマスフェニでミュータは抑えても、その後ハイドラに切り替えられた時に
資源的に対応出来ず負けてる試合がほとんどなんだけどね…。
普通に考えてプロがオーダー読んでても負ける方が多いってバランスやばいでしょ。
戦艦なのは残念だがスキル以外で対空範囲攻撃ユニットを唯一持ってないPには必要。
フェニのアップグレードで範囲化が理想だったけどね。
>>730 インフェ、ゴーストと比べると性能で劣るHTのたった一つの利点だった。
Tier2のミュータ対策にフリートビーコンまで建設させようとする鰤の考えはよくわからんがな 仮にミュータのハラスを耐え抜きコストと時間をかけてテンペストを出してもコラプター出されたら即産廃化しそうだ
archonの対空が範囲攻撃でしょ muta来たらHTお勧め
>>734 アーコンがブリンクできるかトール並みの射程があったら考えるよ
マザーシップスキルは何にもなくていいから 普通に戦える程度で復活してくれんかな ビーコン建ててテンペストだけって夢がないよ 逆に、テランにはでっかいトールという夢が生まれたのに
>>735 mutaだって射程3だぞ?
SC1だとよく見かけた光景だけど
実際stalkerにちょっとarchon混ぜるだけでmuta近づけませんw
>>737 つまりそうまでしないとmuta防げないのが現状
レプリカントの良い使い方を考えた コスト200・200だから、自分のヴォイドをコピーすれば コスト的な損はない。 自分のユニットをコピーした時は、フルアップ特典はないけど レプリカントは30秒で出てくるので、普通にヴォイド出すより 30秒早く出せる。 1スターゲート、1ロボでヴォイドを揃えれば 2スターゲートでヴォイド出すより、1.5倍早くヴォイドが多く揃う。
O 「「「l o \. V7 ○`) | | r‐、 (⌒) o | | >、,> ____`o ○ | |. | | // |O。゚-ト、. | | | .//| /(・) ∩ |o. | | | /\ | | |//| | | | | / | | ̄`l /\ |//| (・) \_| |─/ /く | / r、/`ーっ |// \ | / / | \/\/ `ー'" |/ ヽ__ // / | / mn____|___r──l__/ | / ヽ_______|__ノ────' ──''"
`''‐-、__ /‐‐ ‐-、 ヽ、 __二ニ , ‐ニ"-‐/ 、、 \ ''‐-、ヽ ‐'"´ /// / //| |i. |, ヾ、ヽ ヽ丶 ─-- / :ク/! イi./ |'"l l~.|`|ト、|\ ヽ ニ、‐-、  ̄\ / i/ .l|i |ーr!ト=!|、!゙、 ! ヾ、\\ `ヽ ハ \ 、_,.ノ. l! {:::`::.、ヽ!'i ト 、 `''‐ ヽ ァ > ゙、 ヽ、,`''''"ノ`' ヽ`、ヽ`'' r'`ヽヾ、 ヽ ? / .、  ̄ ヽ,.i /i!|) '! \` \ _/ }゙i‐、_, //`' ,,.! ) ~ t_,. イ" `、゙、 ゙、 ' l! / `ヾ
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 / \ /\ < レプリカントの良い使い方を考えた > | (゚)=(゚) | < コスト200・200だから、自分のヴォイドをコピーすればコスト的な損はない。. > | ●_● | < 自分のユニットをコピーした時は、フルアップ特典はないけど > / ヽ < レプリカントは30秒で出てくるので、普通にヴォイド出すより30秒早く出せる。 > | 〃 ------ ヾ | < 1スターゲート、1ロボでヴォイドを揃えれば2スターゲートでヴォイド出すより > \__二__ノ < 1.5倍早くヴォイドが多く揃う。 > YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
17 :名無しさんの野望 [↓] :2011/11/04(金) 16:47:34.46 ID:WtVMkZ7+ (3/4)
↑なにゆってるwww
最後の作品ではバランスが調整されてちゃんとしたEーSPORTSが完成する
それまではずっとプロトスは弱いままだから不公平とゆってる
そんなこともわからんあほばっかなのかこのスレ
19 :名無しさんの野望 [↓] :2011/11/04(金) 16:54:00.57 ID:nO0avDkB (4/5)
>>11 Game Director Dustin Browder got the discussion started with a look at balance in StarCraft II: Wings of Liberty, from global aggregate matchups to tournament results.
For the most part, the observed balance across matchups was even, with some exceptions like masters' level ZvP favoring zerg on the European ladder, and terrans dominating GSL Code S in tournament play.
http://us.battle.net/blizzcon/en/blog/3768748/StarCraft_II_Multiplayer_Panel_at_BlizzCon_2011-10_21_2011#blog 鰤は「マスターレベルのヨーロッパZvPとGSLコードSにおけるテラン無双」以外はバランス取れてるっておっしゃってるよ
文句言ってる奴はヨーロッパのマスター・グラマスプレーヤーなのか?それともコードSプロトス?後者ならサイン欲しいんだが。
20 :名無しさんの野望 [↓] :2011/11/04(金) 16:56:21.27 ID:WtVMkZ7+ (4/4)
↑そんなくだらない挑発は無視する
おれはランダムつかいだからすべての種族を公正な視野でみわたせる
明らかにプロトスは他の種族より基本ユニットが弱すぎるから強化が必要なことは明白
↑コピペしかできないのか?自分の意見をいえ。アホヤロウ
クロノブースト使えば15秒でヴォイド1体だから そんなに悪くないよ
>>745 20秒じゃないっけ?
しかし自分のユニットもコピーできるのか。使いどころ難しそうだが。
レプリカントはマザーとキャリアが消えたPのロマン分を一手に引き受けそうだな
テンペスト10機そろえればコラプターの大群も一撃で壊滅!
キャリアの方がええわ
コラプターのミネラル吸収が意味わからないんだが、 あんなのつかうやついるの?
自分のユニットコピーした場合でも 未開発の研究は研究済みで使えるから、ストーカーコピーすれば ブリンク使えるし、ハイテンコピーすればストーム撃てる コスト的に見合うかは知らん
ユニットをコピーした場合元に戻れるようになるのかな あと味方もコピーできるならコピーしたユニットを他のレプリカントがコピーしていっぱい増やしたりとかw まったくコストに見合わなそうではあるけど
ミラーで使うなら DT Immotal Voidの3択かな、コストてきには。
753 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 19:05:45.21 ID:RU+4aSdd
自分のユニットはコピーできないんじゃなかったけ
>>751 1体いれば無制限に増やせるよ
元に戻るのは無理
ワーカーコピーすれば、何でもできる
クイーンやオーバーロードのコピーもできたし
オーバーロードコピーするといきなり輸送できる
>>753 味方もコピーできる
味方もコピーできるというのは鰤ソース?
本物の製品版がどうだかは知らんけど とりあえずHOTSでは普通にコピーできたよ
一人用にはあるけどラダーでは実装されてない能力も アップグレードされてコピーできるなら面白そうだな
1/1/1でクローク無しバンシーでハラスに行ったらクローク付きでカウンター食らうわけか 胸熱
しかも敵のユニットコピーすると 攻撃・防御3段階全て研究済みだから、単体でかなり強い 正直、この辺は修正されそうな気がする
>>760 でも、それがあるからこそ辛うじてPの世界観保ってると強弁できるようなものなのに…
レプリカントはterranの遅い1ベース対策には良いかもな 資源勝っててもコロ抜きだと突破されることよくあったし
Pは折角強化が地上空中という分かりやすい分かれ方してるから Pのアップグレード依存でいい気がする 他種族の強さを認めて、それを利用するなんてのはアルタニスみたいな 若いプロトスの発想なんじゃないかなーと妄想。 アルダリスが存命だったら嫌がりそうw
レプリカントって30秒なんでしょ? ミネ余り気味の時に25秒速いイモータルコピるだけでもそこそこ使えそうだが
ミネじゃなくてガスでした
MODSのオリジナル仕様を元に語って何の意味がある
ヴォイドとイモータルなら自分コピーもアリだよね 生産早いから、ワープゲート並みに増える プロは即レプリカント、ストーカーコピーで 通常ならありえない時間帯のブリンクストーカーで 延々ハラス、やばくなったらリコールみたいな wc3のワーデンの単独ハラス的なのやりそう
hotsってブリコンの試遊機とかの情報集めて 概ね本物とかなり近い精度で再現してるんじゃないの
問題は仮にレプリ等の新ユニが意外と実用性高かった時 ブリがどう反応するかだがな ブリはPにちょっとでもimba臭が漂うと調整という名の 弱体化を敢行する習性がある上、散々P改善の意見だされて漸くやったことが 次回のパッチでアプグレのコスト減と「え、そこ?」みたいなことしかしないし
>>767 流石に一体200/200のレプリカントでストーカー編成とか資源の無駄だろ
編成というかハラス用に1体だけだよ ブリンク付きだから超絶マイクロすれば強いんじゃないか 相手のストーカーのコピーなら攻撃力防御力シールド全て3段階だから すげー硬いし
とりあえずstalker一体おいとくだけで時間稼げるじゃねえか
ローチでもパクってろ
現状はプロトスに対してメックあんまり強くないけどパッチ後はHotsきたら猛威をふるうようになりそうだな
取りあえずストーカーの火力をドラグーンさんと同じ20に。 もしくはジーロットのチャージを無料化。 それかマリーンのHP強化の廃止。 対Tだと、マリーンとタンクでの乳繰り合いばかりでつまらん。
変身できるからって体力までは変わらないだろ Replicant: Health: 60 hp/60 shields Cost: 200/200 (4 supply) いくら強化が3/3でもキャスターかタンク以外の選択は博打じゃないか?
対人でローチパクってやってみたけど、ワーカーに囲まれて、 クイーンに何十回攻撃されてもHP回復が上回って全く死ななかった いよいよ死にそうになったらバロウすれば数秒で満タン 即ローチぱくってハラスするのは結構いいかもしれない
レプリカントは、一回きりじゃなくて何回でも変身できたら面白いと思う
>>680 これマジですごい試合だな
ステファノが攻め切れなかったところがあったけど
最後の大逆転はまじであついな
レプリカントは安定性を持たせるため+ハラスユニット追加な立ち位置じゃないかな 自分もコピーできるわけだからSGメインで行きたいときでも先にロボたててobsだして偵察してからでも 1SG追加で2SG分のユニット出せるわけだし
お前らが空想してる仕様がマジだったら、最初の一体以外にヴォイド作る馬鹿はいねーよ
少なくとも味方コピーはできなくなるかもな
783 :
名無しさんの野望 :2011/11/05(土) 10:18:01.56 ID:KZh0xfO6
普通のZならローチなら大量に出せるのに レプリカント使ってコピーしてどうすんだよ
前からローチをパクるってレスをちらほら見るが ローチってそんな強いの? 俺雑魚だからいまいちローチの強さがわからない
ローチは強いがローチパクるって言ってるのはアホかネタかだろ 200/200のユニットで75/25ユニパクるとかどんな罰ゲームだよ
ローチが死んだときの音が爽快
研究時間の問題も考えて ローチか・・・・・うーん。 レイブン位かなマジで。
>>784-785 敵のユニットコピーした場合、そのユニットにかぶさる研究は
全て研究された状態で出てくるから、単体コストが安いユニットでも
研究込みで最終的に強いなら、選択肢として十分アリだよ
相手がノーマルローチでも、Burrow、Evolve Tunneling Claws
Evolve Glial Reconstitution全部研究済みだから単体ハラスが強い。
1体コピーすればダークテンプラー並に遊べる。
レプリカントが強いのはPミラーでインモータルぱくったときだけ
>>781 自分のヴォイドコピーとか言ってるのは
データを見て空想で言ってるんじゃなくて実際にカスタムのHOTSモッドで
クラン内で対戦した上での実感やろ(もっともHOTSの仕様が製品版と同じという保証は無いが)
まだHOTSの戦術に関しては全く白紙なんだから、馬鹿とか言ってないで色々試してみればいいやん
スポアと何かが来て終わるんちゃうか・・・ 潜ったまま攻撃できるわけじゃないんだが
レプリを使うのは後半ガスが余ったときに普段は数建てたくないロボやスタゲユニットを 一気に揃える時に使えそうだな …そもそもそんな状況のPが後半ガスに余裕があるわけねーだろバーカ
レプリカントは、普通なら絶対にその時間帯では ありえない研究効果をひっさげて登場できるって点が強いと思うよ 「どんなに最速のオーダー組んでも○分」みたいなのを破れるわけで あとそれを活用できるかどうかはマイクロ次第 プロなら何かやってくれそうだな
もっと単純に戦力増強になるユニットほしかったわ
フルアップで出てくるんだから、コスト考える時は 研究コストも考慮した上で考えるべきじゃないか? 例 マリーンをレプリかった場合 コスト 50・50 シールドコスト 100・100 スティムコスト 100・100 攻撃防御LV3までのうpグレコスト 1050・1050 締めて1300・1300なり これがレプリカを使えば、驚きの200・200で!
>>795 コスト200/200のサプライ4使って一体のみですよw
レプリカントの新しい使い道を発見! TAやSG一切建てなくてもハルシでHTやvoidを作ってコピーすると・・・ だからなんだよとか言わないで(´・ω・`)
>>795 なんとも商売上手ww
急にお得な気がしてきたぞwww
やったことないからしらんが ローチなんかよりオバロぱくって即ドロップハラスのがマシじゃね?
TZは犬ミュータ、バンシーMMヘリオンドロップでゲームが決まるレベルのハラスが出来るんだが オラクルはワーカー殺せないのにあのコストw T1ユニット殺すためにコロ、T2ユニット殺すためにテンペスト。 逆に考えればトール、ウルトラ出さないとGWユニットに対抗出来ないってバランスだろ? なんかおかしいと思うわ。
75/25のローチをコピーとか馬鹿じゃねーの初心者スレいけよ
>>800 割とマジでP使ってる人はTZに変えると階級一つ上がる気がする
んなわけねーだろ。どんだけP使いは甘え続けるつもりなの?
今のバランスでTZの方がよっぽど甘えだわ。 まあ俺は3種使い続けるがな
今まで散々泣き言を言ってきたZが甘えるなとか言ってもな Tはimbaの象徴だしな
802 思考停止してないで、色々やってみれば?
プロが試合で使って「これはこのように使うと強い」って分かりやすく 定石の筋道をつけてくれるまで、自分では何も試そうともしない人なんだろうな
そんなにPきついか? たまにP使うけどミラー以外は同じリーグ内で特に問題なく勝てるんだけど ローチコピーは意味無いと思うんだけど 1ベースでやるとラッシュで沈むし刺さったところでDTほど強烈な威力があるわけでもない 2ベースだとディテクターが間に合う
コピー可能ユニットで、一番コスト高いのがヴォイドだから ヴォイドコピーが一番安定するんじゃないの?
ワーカーコピーして2色ラッシュする舐めプ専用ユニットだと思ってる
Pが強い弱い云々はなんとも言えんが Tは純粋に戦力とその幅が向上し更に隙が無くなっていく一方で Pはどんどんトリッキーになっていくのは鰤の方針なのだろうか
バランス的にはもう最終段階だからねー、後はちょっとテランnerfして終わり 現時点でPに不満があっても諦めたほうがいいだろう ザーグはヴァイパーが出ない状況が今んところ思いつかないし ローチは無いだろう、レプリのHPで脆いコピーヴォイドもコスト的に合わんと思う
>>813 コピーしたらHPはレプリのものじゃなくて、コピー対象のHPになるけど
>>814 え、スキルと強化だけじゃないの?
そんな情報あったかな
>>813 カスタムHOTSの仕様がどこまでオリジナルの仕様を踏襲してるのか知らんが
とりあえずコピーすれば
1、体力はコピーされたユニットと同じになる
2、コピーされたユニットの状態に関わらず、攻撃力と防御力はフルアップ状態でコピーされる
3、コピーされたユニットの開発してない研究も持った状態でコピーされる
この状態でゲットできる
ただ自分のユニットをコピーした場合は2だけ無い
>>602 をやった上でHoSの新ユニットの戦術を語ってる奴と
やらずに語ってる奴とで全く話が噛み合ってない
勿論、
>>602 のデータがどれだけ正しいかという問題はあるが
コストやスキル等はかなり近い精度で再現できてるらしいし
HOTSで他種族のワーカーでベースを作りユニットを生産すると そのユニットも最初から攻防だけはフル強化(スキル関連のみ未研究)されて出てくるな
>>680 なのは最後のアーコントイレットしか見てなかったけど、IPLのハイライト見る限り
リコール連発でステファノを翻弄しまくってたんだな
凄かった
試遊台出てたわけだし、そこからの情報拾ってるならそれなりに正しいんじゃないかなHOTSは
>>819 流石に本物もその仕様だったらヤバすぎるな
PvZ勝てねーからZvPやってみたんだけどソレも勝てねーわ。 ジーロット出しててもなんにするにもFFって必須なの?
局面によるとしか sentry混ぜない編成だって中盤からは全然あるし でもFF使えないのは論外
FF上手くないと上位にはいけない
書こうとしたレスを真上の人に書かれました。 PはもうFFがすべてといっても過言ではないでしょ。
827 :
名無しさんの野望 :2011/11/05(土) 18:52:57.17 ID:0f8QS8cn
FFをある程度使えるようにならないと TのMMに耐えられないからな 特にラッシュかけられた時に坂での対処に FF使えないと最悪ggだし
PvZで勝ちたいなら相手になるべく資源差をつけられずコロッサスまで行かないとキツイ もしくはガスもとらずにゲートウェイ3つ4つ建てて序盤にただひたすらゼロットを垂れ流すか ザーグ側は早いうちに2ndとってローチ大量に出して数で押すのがいい まともにぶつかり合えればゼロットにもストーカーにもローチ大量で勝てるはず
>>823 これが真理だよな マスローチ辛すぎるだろ・・・('A`)
対ザーグで勝てないって言ってる奴って 例えばコロ出せと言われたら、コロ出るまで何もしないパターン 攻めてこないなと相手に見破られたら、一気に内政引き離されるから絶対勝てないよ
あ、それはあるね インプレッシャー大事だよ 軍の為にラーヴァ使わせればワーカー増やせないんだから
でもどうやってプレッシャーかけたらよいのかわかんないんだもん。 軍がお留守になった瞬間にLing流されてggとか お留守になった瞬間にmuta飛んできてggとか でハラスされてベース見た瞬間に軍がboxされてggとか
>>830 3GW2ndならZealotSentryでプッシュするじゃん?
でもRoach出たら2つとも無力化しちゃうじゃん?
んで即2ndした場合はいつプッシュ掛ければいいか分かんなくなって結局3rd回されたり
2nd前にスパイン3本ぐらい建ってたらもうggしたくなるレベル。
roach出てもプレッシャーにはなってるんじゃないかな 個人的にはair行くと楽にプレッシャーかけることが出来ると思う nesteaラッシュ含む序盤のラッシュにも対処できるし
つーかこれ初心者スレの話題じゃ?
>>833 そもそもその考え方からしておかしい
3ゲートでプレッシャーかけに行って、相手にローチが居た=相手がプレッシャーを感じて
ローチを作った。だからその時点でプレッシャーはちゃんとかかってる
>>837 そうなの?2nd割れなきゃ意味ねーとか思ってたけどDroneを出させなかっただけオッケーなのか
プレッシャーはかかるけどそれ負けフラグ。 どのみち1base vs 2baseだからインカム差付いて勝てないよ
負けリプ見て相手の軍がそろってない時間帯の把握したりインカムの差みたりとかそういう努力をせずになんも考えずラダー回してるだけ なんだろうなあこういうレベルの低い愚痴言ってる奴らって・・・・
ほんの些細なことでも、可能性を見せるだけで相手の動きはガラっと変わってくると 思うけどね ただ篭ってコロ作ってるだけだと相手は何の心配も無く悠々と拡張できるけど 例えばファースト裏をヴォイドとかフェニでちょろっと攻撃して戻っていくとか それだけで相手は「裏から来るかもしれない」ってんで、裏の防御も考えなきゃならなくなる 自分に置き換えてみれば分かるでしょ 相手がミュータ作ってるのに、単に正面からしか当ててこないなら、こんな楽なミュータはない 翻弄されて対処を迫られるから面倒なわけで こっちも同じことやればいいんだよ
1st裏からVoidフェニでちょこっとハラスしてもmuta出しちゃえば解決するから効果ないよなあって思っちゃうけど。 Sporeの一本でも建ったら即ggしたくなる
>>842 Z視点だともうSGが建ってる上にPhoenixでSpireも確認されちゃうだろうからMutaは行きたくないな
だからこそ、ってこともあるけど
>>832 って言うから、各々レスしてるのに
>>839 みたいに即答で否定できるくらいの実力あって
自分の中で自己完結してるなら、もう自分の力で頑張れとしか
spine一本建ったところでspineの射程外からハラス続ければいいわけで・・・
842 スポア一本建ってggなら、おまいもキャノン建てれば ムタハラスなんて何でもないはずやろ 何でムタ飛んできたらggしちゃうのよ?
変にトリッキーに戦おうとしないで4GWのオーダーだけひたすら練習しろ。 弱体化された今でも十分強い。1回目ワープイン6分くらいのぬるい4GWでもささりまくる。 もっと戦略的に戦いたいならプロのPVZのリプレイ見まくって参考にしろ。
Zで対空ならハイドラさんがいるからなぁ スターゲートがあるのにコロッサスやハイテンプラーにはいけないから勝負が決まるくらいのハラスをしないと勝てない 相手が即2ndに行ったらこっちもフォージ建ててキャノンで守りつつ2nd行くのが今のところの対Z有効戦術だと思う
個人的にSGからの立ち上がり得意だけど、稀に開幕ハイドラみたいなの居るからなあ
今日もP甘えるねぇ まぁそうだな、お前が負けるのは相性のせいだな! お前がナンバーワンだ!わざわざ弱い種族でやってるお前カッコイイ!ひゅーひゅー
なに言ってんだこいつ
元が強いんだからしょうがないんだろうけど、アップの度にTはnerfでちょっと萎える しかもまだ強い強い言われる始末 バランス取るのもいいけど、たまにはT使いにも飴をください
>>852 こないだゴーストのガス減ったろ
あれで我慢しろよ
854 :
名無しさんの野望 :2011/11/05(土) 22:34:30.64 ID:0f8QS8cn
さぁ? 大方Pにボロ負けした雑魚じゃね? そっとしといてやるか
>>797 これ結構面白いな。
ハルシネーションで出した幻影をコピーしても
ホンモンのユニットとしてコピーされる。
ハルシで出したDTをコピーすればダークシュライン無くてもDT出せてしまう。
いくら何でも無茶苦茶なので、流石にこんな仕様にはならないと思うが。
>>852 気持ちはすごくわかる
現状はHotSの新ユニットでハァハァするしか
PはT, Zに比べて機動力に難があるので操作量が多くなればなるほど
相対的に弱くなってしまうと思う。
HotSだとリコールが使いやすくなったけど、WoLでは大きな修正が入らない限り
GSLなどではどんどんPが弱くなっていくんじゃないかなぁ
>680の試合の様なまったく無駄のないマスリコール運用でもしない限り、相手を振り回すのは難しい種族だからな 主力の機動力が全然無い。フェニが普通に対地攻撃出来れば全く違っただろうけど その点はネクサスマスリコールはロングゲームではかなりプラスになるだろう >680みたいな戦い方がよく見られるようになるのかも知れない
キャンペーンならいたのにな 対地攻撃のair Pはレーザーのイメージが強いから普通にバルカンっぽい武装だったのには 驚いたが
スカウトか SC1のスカウトはコスト馬鹿高かったな
スカウトに何を夢見ちゃってるの?
>>858 最近プロのラダー配信なんかだと、PvZだとDTをよくつかってて、
スポアがあっても4体ぐらいで即破壊してそのままベースを割る、ってのをよく見かける
これとワーププリズムからのジーロットで各地のベースを割りまくってて
ザーグ側が振り回される展開が結構ある
今後のザーグ側の対応次第だけど、PvTと比べるとまだ夢は見られるかな
PvTはLiquidHerOの配信ではブリンカーやワーププリズムを使ったプレイをやってる
でも大会ではそういうプレイをしてないのをみると、やはりつらいのかな
てかラダーでのPvZのレート自体ややP有利だったような 実際ザーグ戦の勝率は6割キープできてるし(ダイア) 対テランはしらね^q^
対Zはやたら早い拡張に対して上手いこと阻止できたらまったく問題ないんだが 対Tはno gas FEとか半端無いし、この形だとproxyマリーンラッシュも可能性があるのでそれだけで禿げれる
>>863 ブリの言うこと信じるならヨーロッパではZ有利、他の地域ではバランス取れてるそうな
ブリはラダーでバランスとれててもGSLではそうでないことを気にしてるみたいだけど
とりあえず修羅の国でバランス取れてるんなら、多くの人は納得してそう
全員違う事言ってるじゃねーかw 信用ならんにもほどがある
プロトスの範囲攻撃強すぎるんでテンプラーnerf 後にプロトスの範囲が弱いので・・・ ゴーストのEMP1発でテンプラーやインフェスターが無力化するのはやりすぎでnerf のちにゴーストはもっと使われるべきなのでガスのコストを減らした ヘリオンが強すぎてnerfしたのに拡張ではヘリオンが強化される始末」 鰤を信用しろってのはちょっと難しいですねえ
バトルヘリオンで致命的に鰤を信じられなくなったな それでも鰤信者もSC2もやめないけど MMはジーロットに弱いからバトルヘリオン 何度聞いても笑えてくるwww
そもそもMMはゼロットに弱くないだろっていう
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!僕のテランが最強じゃなきゃヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ 今の鰤はこんな感じ
昨日はいくらやってもテラン当たらなかった癖に今日はテランしか当たらなくてまったくかてねえ なんかよく日によって種族偏るの俺だけ?
ZZZPZZZPPZ なんて事もたまにある
サイコロ5回振っても一度も1が出なかったのに今振ったら立て続けに1が出て、しかもスタクラで勝てねえ 俺だけ?
>>868 早い時間に出せる対バイオの範囲攻撃はPに必要なんだけどなw
鰤の開発はまともにラダー回してないんだろうね。
>>868 チャージロットに弱いテランとか初耳だったわ
私がダイア程度だから知らないだけなんだろうがな
同サプライで普通に当たったらマリーンが勝って終わりじゃねーのかね
P使いは甘えって事だろイワセンナ(*^Д^*)ハズカシイ
まあ実際、p使ってるだけで悟空みたいに、何百キロの拘束具をつけて プレイしているようなもんだからな、 拘束具外せば、まあダイヤやマスターくらいにも普通になれるんだろうが pが面白いからあえてハンデしょった気持ちでp使ってるよ それでもシルバー1位くらいは簡単にとれてるし インバなテラン使ってマスター入っても、面白くないしね 俺はそこらのテラン使いみたいに勝ち負けには拘らないから、 上にいくために魂を売り渡すつもりはない それより、自分のプライドを重視してる
これ逆にP使いディスってるだろw
>>877 あんがと、こんなのあったのね
それにしてもこんなビデオ作ってしまうとは気合はいりすぎだろ
鰤って射程とか生産時間とかコストとか、影響大なとこ弄るの好きだけど、 DPS関連弄る方向性は殆ど無いよな
いやDPSだって影響大きいでしょw
>>879 どこを斜め読み?
ラダーではバランスとれてる統計が出てるのに
つまりTimbaと唱えてる奴はnoob
そんなの誰もが知ってる
だが実際はやっぱりTimbaっていうね
さっき最悪な奴とあたった 開始直後、偵察してきたscvがネクサスの隣にいきなりバンカーを建てて 放って置いたら、すぐにマリーンがその中に入って、まだストーカーもでてないのに いきなり負けた これがテランの本質 こういう卑怯なことを平気でやる ゲームを楽しもうという気すら無いんだな ノーマナーってことで通報はしておいたが、テラン贔屓の鰤のことだ、 何のおとがめもないだろうな
>>889 の垂らした釣り針
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
r彡ソ
r_ノ!!
r_ノ|| . ~ ←マリーン
r_ノ!| H
r_ノ|
r_ノ| キャリア
r_ノ| ,......-..-―‐―--..r、_
| | ヾー-゚、 :::::::::::::::::::::::::_ ̄ニ`゙、
r、 | | ゙`ー-`ー'-ー'" ̄ `'
. | ゙、 | | ├──────────|
| ゝ | |
| { | | ((((( ゆ ←ハイドラリスク
| | | | |-|
{ ヽ / /
ヽ \_ / / ・ ←ザーグリング
ヾ.  ̄ ̄ ̄ ̄_/
 ̄ ̄"""゙゙`´
|───────────|
マリーンの下に居るのは何でしょうか
キャリアーでけーよ
キャリアを軽く超える大きさ・・・! 胸が熱くなるな
>>894 いやこの間比較画像が張られてたけど
キャリアーはコロッサスが小さめに見えるぐらいでかい
そのキャリアーを凌駕する釣り針を用意するという事は
我々の想像を遥かに超えた巨大生物の存在を示唆していると言えるだろう
つまりテランは滅亡する
sc2gearsってソフトにリプ全部読み込ませると種族ごとの勝率とかいろいろ出してくれるんだけど 今リプ消しちゃったから見れないんだけど前見たときは ランクはマスター、リプ1000個位入れてそれぞれの勝率 ZvT 30% ZvZ 60% ZvP 60% 大体だけどこんな感じだった。Timba。 皆どんなもん?vTが得意なZとか実在するの?
>>896 例の比較図だと、この釣り針の適正サイズはMotherShipくらいだったな
これはHotSにおけるMotherShip廃止を意味する
つまり
>>889 は鰤の差し金
>>897 俺はZvPとZvTの勝率が逆だな
対Pがぜんぜん勝てないからPvZやってみたら5連勝中でござるの巻
設定上の実サイズで遊べるカスタムマップってないのー?
そんなもんあったらPCが火を噴くだろ
ダイヤだけど序盤のマリタンプッシュ、1stへのハラスとこの二つは確実にくるものだと考えて、Wling多めに最初作っておいてbaneを1stに数体配置 しながらダブエボチャンで早期に強化→ガン拡張→infestor(or muta)→ultraliskって戦い方始めてから今の所ほぼ負けてないなあ まぁマスター以上になるとマルチハラスとかゴーストマイクロとかがやばいことになるんだろうけど
マスターTは鈍くさいイメージがある ドロップする前に候補地にスキャンするやつ居るけど、普通に守備居たら帰ってくればいいだけじゃないか あとMMにこだわりあるのか知らんが早く建て過ぎで追加のバラック見せてちゃ世話ねえよ ついでに丘上すぐにCC建てるやつ居るけどもっと奥で建てるかどうせなら直で建てろよ
シュレッダーはともかくウォーハウンドとバトルへリオンの存在理由がわからん ゴリアテとファイアパッドで十分だろ
過去に存在するユニットじゃ新鮮味がなくて面白くないだろ
ウォーハウンドは対タンクに有効とか言ってる割に、耐久がちょっと高いぐらいで メカ属性へのダメージ現状20しかなく素晴らしくしょっぱいからな 紹介動画で何故かバトルへリオンのが目立つ有様
オーハウンドは両手で撃つからダメージ40だろ 無茶苦茶すぎる 対プロトスやザーグだけでなく、対テランにおいてもtimbaになりかねない
おれ、テランだけどTに勝てない。 Timbaすぎだろ
>>906 バトルへリオンとセットで運用する前提なんじゃない?
相手がマリタンバイキングのときに、
先行させたバトルへリオンがタンクの砲撃をくらいつつマリーンを焼く。
ウォーハウンドはタンク隊列の端から1体ずつフォーカスして数を減らしていく。
相手にマローダーが混じってると逆に詰むけどw
テランだけどTに勝てない。そこでこのバトルヘリオンだ。
whって射程いくつ? ストーカー大丈夫?
TvTも三すくみか四すくみの関係がでてきて 現状のタンクのにらみ合い一択が解消するといいな
バトルヘリオンでマリーンを焼くとか無理言うな 移動速度2でスチムも使えないから近づく前に消し飛ぶ ただ属性がただのメカニカルみたいだからタンクの砲撃だけなら3回まで耐える whは地上対空ともに射程7、ただ移動速度がマリーンと同じ サイズが妙にでかい、テック付きファクトリーとarmoryが必要だから量産し辛いってのはあるけど 相性的には現状ストーカーにはかなり強いと思う その分メカニカル以外にはしょっぱい
Pのほとんどのユニットがメカ属性なんだがw
イモータルで何とかしようとしてEMP食らってシールド消し飛んで涙目になりつつ スレでTimbaって叫ぶP使いが見えます 今のうちに言っておくP使いm9(^Д^)9mザマァ
WWTさながらのタンクという塹壕合戦を打開しようとしたら巻き添え食らったPが死んだでござる 射程が長いwhは対ストーカー&コロ編成にも活躍しそうだな
>>912 ブリコンでの動画みると、バトルへリオン+ウォーハウンドがマリーン+タンクの
アンチになるようにしたいみたいね
>>914 なにげにSCVとプローブもメカなんだよな。
ただテランと違って建物がメカでないのが救いか。
ウォーハウンドはザーグ戦で対ムタ以外の使い道が無いようなのが気になる
最近ZvZでガスのラインにEvoChamber建ててハラスするのが流行ってる? 俺はSpine建てたあとRoach派なのであんまり困らないんだけど。
aliciaさんってPに転向? IPLでP使ってる映像を見たのだが・・・上手くいってるんだろうか
お前は何を言っているんだ
>>920 いや、前はZ使ってたし
そもそも決勝がミラーマッチばっかであんまGSL見てないけど
前っていつだよ 少なくとも2月の時点でP使ってるよ
923 :
名無しさんの野望 :2011/11/07(月) 02:10:59.31 ID:IKj3eo67
ワロタ いつの時代から来たんだ
>>922 調べたけど5月6月くらいだけはZ使ってたみたい
ごめん、losiraさんとごっちゃになってた
レプリカントはコピーじゃなくてギニューみたいに 好きなユニットとどんどんチェンジできたら面白いと思った 場面に応じてどんどん敵のユニットを渡り歩くみたいな これだったら300/300でも使う
927 :
SC2はダサダサオワコン :2011/11/07(月) 09:43:57.69 ID:P1vUZGiB
趣味が悪い
低評価の方がはるかに多いじゃねーか
中身があるハルシみたいなののキャスターでよかった気が 自陣ユニットまたは視認している敵ユニット対象で したらばコスト高くても価値がある
低評価の方が多いワロタ
マルチポストがフルボッコにされててワロタ
かわいいジーロットが泣いてる絵やめろ。切なくてしぬ
その絵どこにあるの
レプリは、敵のスキルを奪えるみたいな方が プロトスっぽくて面白いとおもふ 具体的な仕様の設定は超めんどくさそうだけど
トールの新スキルやばいな 使ってみたら範囲一体が殆ど消し飛ぶくらいの威力じゃねーか
誤変換ってこわいね
まあTimbaだし仕方がない
ウルトラさんに愛の手を
Timbaのくせにしょっぺぇスキルだな
むしろ今のトールのスキルがオワコンすぎる
生産後即一発の時はあれもインバカテゴリに入ってたんだけどね
だよね。作って即芋樽を楽に破壊とか美味しすぎた ハッチェリーを割るのにも便利だし
939 ウルトラはバロウチャージで尋常じゃないくらいヤバイ性能になってるだろ あれ絶対要研究になると思う
kuroaの存在感
クライアントのラダーの項目の一番下に、「Grand Master」の項目がることに今日気がついた 上位16中でTは2人 上位50でも12くらいだった どういうことなの・・・
こいけひかるがクロアだということは分かるが 他の人もお馴染みのプレイヤーなん? 本名だと誰だかわからんね
Timbaって言ってる奴は甘えだと何度言えば・・・
>>948 thx
修羅の国でも、グラマスで一番多いのはPなんだな
GSLとか見てるとワーププリズム強化でかなりマップコントロールがとりやすくなってる印象
TにはTの苦労がある。Tミラーてめーのことだ。スキャン打ちまくりながらタンクのにらみ合いで40分はかんべんしてくれ。
BC「いいのよ」
TミラーはBCの強さを知ってる奴が勝つ
>>949 あとbreek,nemuke,PsiArc
BCってバトルクルーザーか?
各ユニットの1ゲーム内の登場率(例え一体でも)をランク別に見てみたいな
多分ワーストはキャリアーさん
マザーシップじゃね? 1v1では出す余裕ないし、4v4で作るようなPはマスキャリアーも大好き
961 :
名無しさんの野望 :2011/11/08(火) 03:55:03.00 ID:faJvskho
おい坊主。Timba以外のデータは無効がここでのルールだ
マザーはガチゲーでももつれれば稀に出るがキャリアーはネタ(Hungunさん除く)
>>956 その面子を見るといつも通りだと思っちゃうなw
964 :
名無しさんの野望 :2011/11/08(火) 09:22:11.89 ID:6Nanh1yf
StarCraft2届いたんだけど これ中身をどうやって取り出しの? パッケージ特殊? 上からだそうとすると箱が破れそうで怖いんだが
初心者スレ以上に初心者な質問だな
966 :
名無しさんの野望 :2011/11/08(火) 09:34:37.11 ID:6Nanh1yf
パッケージの上部がちょうど横のに引っかかってとれん 無理にだそうとすると確実に壊れる PCゲームなんて初めて買ったもんだからわからん 誰か教えてください
967 :
名無しさんの野望 :2011/11/08(火) 09:39:59.34 ID:6Nanh1yf
段ボールが蓋のベロに引っ掛かる感じなんだよね俺もあれ苦手 シリアル見れればいいんだから気にすんな 今からそんなんだとチーズされたらムキーッてなるよ
969 :
名無しさんの野望 :2011/11/08(火) 09:42:04.44 ID:6Nanh1yf
チーズされてもムキにならないから どうやって取ったのか教えてよ
そのハゲのメモパッド、SC2の特典だったのか いつの間にか家にあって思い出せなくて不思議だったんだよな
なんで取り出せないんだよw
取り出し口にFF張られてるなこりゃ
上の差し込みぐち?に指ゆっこむとさらに内蓋と外蓋のひっかかり具合がまして とれん 7000円も払ったのに早速パッケージ壊すのって癪だろ 初心者スレで聞いてこようかな〜
>>972 どうせ体型がMassiveなんだろ
余裕で破壊できる
7000円って高いな パッケージだからか
ピザじゃねえよ 拡張パック含めた三部作を棚に並べて悦に浸ろうと夢見てたのに パッケージ破壊が候補にあがるとはおもわなかった
おかあさんに開けてもらえよ
ビルドオーダーは相手に合わせて変えるもんだろ
我ら少数民族SC2erには優秀なアスペが順調に集ってるな
スレ立てしてくる
確かにフタの両側のかかりがキツい 普通にやれば開くがフタの面に折り目がつくかも
折り目ついてもいいから開けたいんだが 中のダンボールが見事にフィットしてフタを凹ませることすら難しい 両側カットするか…
スレ立て乙
なんだろ昔GTS250であばれてて奴の懐かしい感じがする
>>987 俺も全く同じ事思ってたところだwww
SC2スレはときどき粘着キチガイが来るな
そうか? アレに比べればかわいいってレベルじゃないだろ
こういうの見ると箱欲しくなるな…次の拡張はDLじゃなしにパッケージ買うか
GTS250くんは発売当初からいて数か月粘着してた印象 格が違う
別にキーだけ解ればDVD無しでもダウンロードできるよ。
微妙だと思ってたけど、オラクル使うと結構面白いな でもこのコストに見合うかというと微妙 ハラスユニットとしてやっぱ高価すぎる
オラクルはPプレイヤーに対する鰤の放ったハラスユニット
ハラスをしっかり返すのもSC2の魅力の一つだろ
1000ならcarrierがbuffされて復活
ベネ埋め
1000ならPは甘え
1000なら拡張が12月発売
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