【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part28
1 :
名無しさんの野望 :
2011/10/24(月) 23:22:09.50 ID:3b81z4J9
2 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 23:23:05.46 ID:3b81z4J9
3 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 23:23:58.35 ID:3b81z4J9
■EUシリーズは初めてなんだけど、何を買ったらいいの?
英語版、日本語版共に『ヨーロッパユニバーサリスIIIクロニクル【完全日本語版】』がお勧めです。
これまでに発売された全ての拡張パックがセットになっており、単体で買うよりもお得になっています。
■EU2のように日本語化パッチは存在するの?
残念ながら現在のところ、ゲーム本体の解析が行われていないため日本語化パッチは存在しません。
■EU3日本語版なんだけど、MODを使うにはどうしたらいいの?
日本語版EU3にはMODランチャーが付属していないため、以下の手順が必要になります。
MODフォルダにお好きなMODを置き、eu3game.exeのショートカットを作成してプロパティで
リンク先に "-mod mod名" を追加してください。lovejohanと言う名前のmodを使用する場合は、
-mod lovejohanになります。
■Windows Vista使いなんですが、セーブデータが見つかりません
Vistaではゲームをインストールした場所とセーブファイルが作成される場所が
異なる場合があるので、ファイルの検索機能を使って探す必要があります。
『互換性ファイルの表示』というボタンをクリックしたら出てきたという場合もあるようです。
■Windows Vista/7 x64版でも動作しますか?
複数のユーザーが動作確認済みです。
■ゲームの事をもっと詳しく知りたい!
そんなあなたに
>>2 のEU3 wiki。EU3 wikiにはゲームプレイの上でタメになる豆知識、
細かいデータの解説から読んで楽しいAAR(プレイ日記)まで、なんでも揃っていますよ!
もちろん、熟練プレイヤーの皆様方による加筆・修正もお待ちしております。
4 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 23:25:02.55 ID:3b81z4J9
●皆様への注意事項 ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが、 ゲームの内容を超えた政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある歴史事件に ついての討論はそれ系の板でどうぞ。 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。 また、質問する際は、自らのプレイ環境(拡張はどこまでか、日本語版か英語版かなど)を必ず明記して下さい。 荒らしはスルー推薦。 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
5 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 23:27:39.94 ID:O7mqbP82
6 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 23:33:46.75 ID:L+eP9MvT
>>1 が栄光溢れる我がスレの玉座に着きました
行政:3 軍事:3 外交:3
何たる不運!! 神よ、お慈悲を!
part27・EU3よ、安らかに眠りたまえ。
7 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 23:45:22.85 ID:c7nYmMWv
スレータ・テオッツ(1399〜1427)
8 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 00:03:31.20 ID:cR+24twx
日本語DW出たから久しぶりに中国やって見たら、 ゲームにならなすぎで笑えない。 3派閥って長所と短所があるもんだと思ってたら、 どれも短所しかねえじゃねえか。 入植不可とか商人派遣不可とか建造不可とか、 やることなくて暇になるし、根本的につまらん。 もうちっと何とかならなかったのかねえ……
9 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 00:15:35.61 ID:r4ZtinIE
将軍家に大金を渡して統一させてみるプレイとかどうだい
10 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 00:17:34.46 ID:WRB9tiTz
>>8 満州でやれってことだよ言わせんなよ。
ってぐらい明は冷遇されてるよな。そうでもしないと伸びちゃうのは分かるが。
11 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 01:29:45.09 ID:tCi05GCs
セーブ中にゲームが落ちる人いる? 1580年頃になってオートセーブ中にゲームが落ちるようになった FTGみたいだな
12 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 08:50:26.40 ID:TimUuYbn
>>8 周りに保護かけまくるくらいかなあ
明は、何の制限もないとチート性能だしなあ。1/10くらいにスペックダウンさせてあれだし
満州が楽。植民者手に入る・明が攻めてこない・国家政策優秀
>>11 頻出ですな
原因不明だけど、データの上書き中に落ち易いと思う
ASの間隔あけるか切って、手動セーブも別データ、セーブデータはこまめに消してる
13 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 09:10:46.41 ID:vGeE/dDQ
>12 昔からあるよねぇ。NA入りEU3買ったときからひどかった(´・ω・`) メモリ増やしたら落ちなくなったけど。 そこから拡張パック買う時期逃してDWセットまだかってないわ・・・・・ さてイタリア半島統一してイタリア成立待ちの我がヴェネチア(管理君主制移行済み) つい昨日イスパニア継承戦争(スペイン成立してねぇ)でポルイギと戦争してようやく終わったと思ったら 1年たたずにリトアニア継承戦争とな・・・・・・今度は主敵がイギリスorz 詰んだか(´・ω・`)
14 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 09:35:21.90 ID:TimUuYbn
>>13 継承戦争は負けても領土要求されないし
もし海軍で負けてても、封鎖されて戦勝点マイナスになったとこで
リトアニアとの同君認めれば直ぐに終わる。成長中の植民地は痛いけどな
イギリスには維持出来ないからくれてやれ
15 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 09:50:39.63 ID:TimUuYbn
今回、AIのヴィジャヤナガルが凄く強いから、使ってみたけど強いし楽だわ 初心者向けの非ラテングループとしては、日中がきつくなったんで一番かも 何よりティムール・キプチャクに接してないのが良い 地理的には島津、北に向かうだけだし、インドの州は豊かだし、 綿花の産地だから殖民+25%の補正取れて、いろいろと便利
16 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 11:00:45.06 ID:OqNHBdjp
産物ボーナスって、商人派遣しまくってるといつの間にか大量に貰えたりしてるよね もうちょっと、自国産出に関わるようなのだけに絞ってもらっても良かった気がする
17 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 11:07:35.95 ID:Dz13srpD
>>15 おまけに地味に熱帯補正あるんだよな
最初は狭いけど中核州多いし殖民できるし色々使い勝手がよすぎる
デリーよりよっぽど初心者向けだよね
18 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 16:33:18.42 ID:zGBCjltn
EU新参でインフレの洗礼浴びたわ。 wikiに説明があったけど、みんなは国庫スライダーをどこに固定してプレイしてるの? こんなルールめんどくさいだけでいらんだろ。オプションでなしにすればいいけど。
19 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 16:36:09.21 ID:faNZYEzT
気に入らないならゲームスタート時のオプションで設定変えれば良いんじゃないかな インフレ自体無しにしても良いし、あるいは難易度Easyとかに落とせばインフレ-0.25がついてくる
20 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 16:36:54.28 ID:Dz13srpD
>>18 基本国庫スライダーは0にあわせてる
必要が出てきたらその時だけMAXにして必要な額溜まったら0に戻す
後半インフレ率0安定になってきたらインフレ起きない程度適当に国庫スライダーあげることもあるけど
基本的には0かMAXかの2択だな私は
21 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 16:37:46.66 ID:faNZYEzT
すまん、オプションで無しにすればって書いてたな 自分の場合は序盤は年間にインフレ0.5%ぐらいまでなら許容してるよ 後でインフレ下げる手段を手に入れてから徐々に落としていく。
22 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 17:12:37.44 ID:TimUuYbn
>>18 序盤はなるべく0から僅かなプラスを保つ、戦時で戦争税をかけれる状態、
交戦がない同盟参戦且つ君主が有能なら、戦争税かけて一気に国庫に振る
全額から+0.1くらいまで状況に応じて。これでCOT作る事が多いな
+2%まではインフレを出す。自由農民に動かすと消える可能性あるしさ
どうせ後半になればインフレ解消するから、10%までは許容範囲
インフレよりも現金が無い方が困る。山場の戦争ではインフレ気にせず全力投入
23 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 17:46:43.08 ID:r4ZtinIE
国庫に放り込んでインフレを上げる ↓ その金で他国にスパイを放ってインフレを上げる ↓ 植民地にリロードで金山を出し続けてインフレを上げる ↓ 怖い国を潰し終わったら破産してインフレを上げる ↓ とどめにCoTを片っ端から潰して全ての国に交易禁止 とかやったらどれくらい技術停滞するだろう
24 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 17:56:17.73 ID:VUap8jDx
全世界がジンバブエドルになるなw
25 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 20:34:04.61 ID:YjVBGsRk
GC完走すると普通にプレイしていても80%越える国が出てくるからなあ 他国もインフレするから、あまり気にしなくても15%ぐらいまでは何とかなる といいつつ、自分は常に貨幣鋳造官を雇っているけどな
26 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 21:18:53.74 ID:emCVZe7e
初プレイのバイエルンGC完走時はインフレ65%までいって最終的にゼロまで戻せたな。 あんま気にせず必要になったら必要なだけ振ったらええ、 国難を乗り切るとか、千載一遇のチャンスを掴むとか、 それさえ乗り越えれば未来が開けるような状況なら特に。
27 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 23:12:40.54 ID:CWeh1+5F
>>23 金山のインフレ、ほとんど影響ないしなあ
戦時のAIは、必要なだけスライダー振るから、軍全滅→徴兵・建造をループさせりゃ死ぬ
大国にはそれかまして、技術早い小国は併合、
オスマン・ロシアあたりならラテングループの技術を滅茶苦茶に出来そうだな
28 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 02:26:22.67 ID:3zzBkrXE
当たり前だけど、難易度ハードだと、国家崩壊し難いのね ノーマルだとそこそこ潰れてたティムールが、17世紀になっても元気に跳ね回ってるわ 先進国の大国とかち合うまで、反乱ではビクともしないなw あとヒンディスタン、インドリージョン+αでも、保持限界はせいぜい15万とか・・・ フランスリージョン統一より少ないんじゃね?
29 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 06:05:17.21 ID:486IBU1w
>>18 ご意見ありがとうございました。当面インフレなしでやろうと思います
30 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 08:18:17.43 ID:iJ5hAlPY
>28 なんだかんだでフランスはかなり強いからねぇ。 プロヴィンスもかなり細かく分かれてるし、人口も多めだし。 ・・・・・うん、中国は別格だと思うんだ。 フランスが元気だと、ドイツ諸邦がすぐにお亡くなりになるんだよねぇ。 イギリス、カスティリーリャが元気でもあんまり問題ないけど。
31 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 12:39:23.48 ID:nuJnJyl2
カスティーリャが元気だと北アフリカ制覇してアレクサンドリアCOT確保 拡大先の消えたオスマンがお亡くなりにってのを良く見るね 聖戦・破門・信仰の擁護者と大義名分が豊富だからカスティーリャは欧州で伸びる感じ
32 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 16:04:17.17 ID:5rBWUorT
難易度難のAI、幸運の有無もあるけど、 HRE諸侯・生き残り易くなった、ボヘミア、オーストリア・帝位次第も変わらず強い フランス・強くなった、スペイン・仏やブルゴに食われる事が多くなった イングランド・海戦のシステム変更で弱くなった。統一に手間取る ティムール・二段階くらい強くなった、オスマン・そのせいでかなり弱体化
33 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 17:58:44.88 ID:7x5yd41x
DWの話題で盛り上がっている所申し訳ございませんが 日本語版HttT環境で質問がございます 玉座の要求を行った後、CB:王座要求で宣戦した時に 賠償画面で、同君連合を選べない場合が何度かあったのですが、どういった場合そうなるのでしょうか? 要求した相手がその戦争の盟主でない場合は選べなかったりするのでしょうか。 お教え頂ければ幸いです。
34 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 18:31:12.50 ID:VkAxeQPD
本当にティムールとキプチャク強くなった 難しいでオスマンやると上と下から圧迫されて防衛で精一杯 一時的に押し込んで停戦しても数年後にまた戦争 西欧の壁になってるのが腹がたったので あえて西への通路を渡して朝貢停戦したらフランス飲み込んだ…
35 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 18:54:17.58 ID:sf10SCQi
>>33 >要求した相手がその戦争の盟主でない場合は選べなかったりするのでしょうか。
まさにその通りです。
なので、継承予定の国以外が盟主になりそうな場合は、あらかじめその国に宣戦布告しておけばいい。
36 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 19:00:36.17 ID:rsyhx299
wikiにモバゲーの工作員がいるな
37 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 19:04:33.17 ID:7x5yd41x
>>35 お早い解答ありがとうございます
とりあえずDWはHttTを遊び倒してから…とスレを見ながら楽しんでおります
EU3で数年は遊べそうです。本当にありがとうございました。
38 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 20:15:14.36 ID:yuf207zd
新しいDLCはいつsteamにくるのか
39 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 21:10:06.45 ID:k8n5VXOn
HttTやってて、思ったより全然バクないじゃんと思ってけど 将軍にした元首が消えた 第二軍にいるらしいが、アウトライナー見ても将軍不在って言われるし 次の後継者で西欧化できるので、前線送りにしたいのだが
40 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 21:16:13.33 ID:oqE5e1sQ
>>39 おそらく、同君の下位属国があるでしょ。そこに取られてるはず
彼らにとっても我らが王なんだ
>>34 キプチャクは順調に見えても、ハンガリー飲んだあたりで止まるんだよなあ
ここまで来るとHRE皇帝の大国とぶつかるからだが
一度、VH・幸運無しで欧州がどうなるか見てみたい
41 :
39 :2011/10/26(水) 21:27:00.42 ID:k8n5VXOn
>>40 ギャグかと思ったらマジだw
助かりました。ゲーム的には助かってませんが
42 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 21:43:21.46 ID:p6JY2Hwz
西洋化するならどのあたりのプロビンス取るのがオススメ? やっぱイタリア?
43 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 21:50:18.10 ID:oqE5e1sQ
>>42 欧州遠征はかなり面倒くさい。技術Lv違う上に、遠すぎて損耗酷い
突撃で落とせる分だけ遠征させないと、攻囲中に全滅しかねん
間違って海軍大国呼ばれたら、遠征艦隊全滅しかねんし
アフリカ東岸でこんにちわする事多いな
44 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 23:59:43.88 ID:Ud4purB7
日本でやって明→オイラト→キプチャクとひたすら西進したら1500年代中頃にダンチヒに辿り着いた ありえない進軍だけどそれだけに何か楽しかったw イングランドに上陸してbritish_redcoatをjapanese_samurai20万で蹂躙したときなんか色々ヒャッハーだった 次何をしよう・・・
45 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 00:36:47.46 ID:AIU+k5lq
>>44 何気にすげーな。非コア・非同族文化州ばっか抱えて、よく前進する気になったな
ティムール・キプチャクで、ひたすら占領九州と属国化を繰り返して欧州占領とかどう?
46 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 00:57:30.95 ID:y7cf75oj
一州国で始めて地続きの領土を一切持たない完全飛び地プレイでどこまでいけるかとかいかが できれば通行許可と属国化は封印で
47 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 01:04:31.70 ID:AIU+k5lq
>>46 世界中の島だけ制覇とかでよくね?
シェラン島分捕るの面倒くさいだろうなあw
48 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 01:06:23.38 ID:AIU+k5lq
あと、世界中の交易ボーナス、これもやってみたいな バーバーリー海賊があるから、イベリア諸国以外無理だけど
49 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 02:15:49.99 ID:pkaE7/Xm
>>44 まさに征服だな
あえて騎馬武者なのがまた良い
パリを目指して見ないか
50 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 03:14:14.30 ID:BqLjRSZL
HttTの日本やってて、欧州に辿り着いたのはいいが、 よく見るとヴェネチアがプロテスタントでしかも教皇制なんだが。君主も教皇ペペロンチーノみたいな名前になってる。 勿論ローマには本家カソリックの教皇領がそのままあるし、教皇制の国が複数できるなんて初めてみたんだが。
51 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 06:15:48.47 ID:+gA+jYq6
併合要求の成功確率って友好度以外に何が影響する? 威信100で成功率Unlikelyだから悪評が原因かと踏んでるんだが
52 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 06:20:35.40 ID:h4mgrLpK
属国の期間が長いほど承諾しやすい
53 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 06:34:22.85 ID:yRUKAzII
悪評は×10くらいでマイナス補正かかってる感
54 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 06:40:14.62 ID:HqGnuDiO
外交低い君主とか大使使ってないとかってオチじゃないよな? 説明書の属国併合の項には国威も国が強大かどうかとかも影響するって書かれてるが
55 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 07:59:59.79 ID:flEUq6/W
>>51 悪評はかなり厳しいペナかかってると思う
しかし地方自治+1が痛すぎてあんまり使わないんだよな
ドイツ諸侯でやると便利は便利なんだが・・・
56 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 09:31:43.20 ID:9dPtkjC4
MEIOUの東ローマ帝国ちゃん飽きたので日本やってたみたんだが、 統一するまでは結構面白いんだけど、それ以降何したらいいのか良く分からない コア化まで300年とかかかるから中国領有する気も起きないし、かといって攻めてこられるわけでもない Colonist増えないから植民も出来ないし
57 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 10:17:22.86 ID:yRUKAzII
>>56 MEIOUはデフォの300年とは別にコア化イベントが用意されてる
場合によっては50年より短くなることも
58 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 12:19:33.19 ID:5Kj8PytA
多少慣れてきたんで、ドイツ諸侯でやってみようかと思ったんだが ブランデンブルグ厳しいな 同君下位国だし、港ないし、マンパワーないし HRE構成国以外の隣国はポーランドだし 序盤のりきりゃプロイセン変態で化けるんだろうけどなー
59 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 12:49:19.50 ID:kMhqUvF/
DWなんだが、自国の大義名分の過去ログというか、一覧リストはないのだろうか 他国なら領土クリックですぐわかるのだが
60 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 13:12:42.69 ID:+dzdt420
表の中になかったっけ
61 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 13:22:22.52 ID:flEUq6/W
>>58 ブランデンブルグは正直まだましだと思う、4プロビもあるし同君下位ではあるが
上位のルクセンブルクが弱小だからさっさと手を切ってしまえばいい
自力皇帝も狙いやすいし、ポーランドの逆側は餌場だしそこまで悪くない
プロセイン狙おうと思うとチュートン騎士団が持たないのが逆に難しい
1対1ならなんとかなるんだけど大概ポーランドやリトアニアが吸収しちゃうのがあれだな
オストプロセインとタンツィヒ所有さえすればいいから条件としては楽なんだが・・・
62 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 13:42:18.24 ID:y7cf75oj
>>59 現有CBの一覧なら自国情報の一番左のタブかLedgerの30
過去ログが欲しいとなるとMessage Settingsでログ残してセーブデータを検索かな
63 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 14:49:00.31 ID:kMhqUvF/
>>60 >>62 ありがとう、他国のrelationも領土クリックで見てたので一番左のタブは気づかなかったよ
64 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 15:40:11.16 ID:OIIGwDYU
>>58 正直プロイセン変態で化けはせんだろう
プロイセンになるためにはプロテスタントか改革派じゃないといかんということは最低16世紀まで変体できない
そのくせ得られるコアもスズメの涙という・・・
グランドキャンペーンだとロマン以外のなにもんでもないな
65 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 16:29:57.06 ID:yRUKAzII
そこでオススメなのがDeath and Taxesの導入
66 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 17:21:04.38 ID:PHYVV0fb
>>65 両方やったことあるみたいだから参考までに聞きたいんだけど
MEIOUとDeath and Taxesどっちが面白い?主観で構わないから意見聞かせて欲しい。
67 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 17:58:15.33 ID:yRUKAzII
>>66 あんまりやりこんだわけじゃないけど
D&Tのマップが変わるまではMEIOUだったけど今は同じくらい
MEIOUはグラフィックとかイベントもかなりテコ入れしてあるけど、その分重いし導入が少し面倒
あと英仏連合王国とか北海帝国とかが作れる、バランスもかなりいじってある
フランス贔屓ならこっちでいいと思う、HRE内もかなり細々と増えてるけど
D&Tにはロタリンギアとかヤギェウォ帝国とかビザンツ→ローマ帝国復興とかがあるけど、
ATAGEは未導入だから王号周りを比べると少し不満、そのうち独自のを入れるらしい
MEIOUよりはバニラ寄りのバランスで、ランチャーからmod選択で普通に起動できるのは楽で良かった
68 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 18:20:28.29 ID:PHYVV0fb
>>67 なるほど。今までずっとMEIOUやってたけど、導入してみようかな。
参考にします。ありがとう。
69 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 18:31:25.31 ID:U24OFllZ
ブランデンブルクでスタートするなら 騎士団領→ポーランド→ボヘミアorハンザ この順番で食べていくのがおいしいと思う DW5.1な。INならマグデブルク最初に食べるけど
70 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 18:44:56.86 ID:N5ERFpKF
71 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 20:07:47.93 ID:j0N2GC8n
>>58 ブランデンブルグのデメリットは、皇帝ボヘミアに接してるくらいで
ルクセンブルグは運が良けりゃ直ぐブルゴーニュに併合されるし
ポメラニアへのミッション出るし、領域内の大国なんで帝位も近い
ボヘミアとポーランドは100%戦争になるから、負けそうな方を食う
DWだと減ったが、隣国の争いに介入して属国化する。この繰り返しか
72 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 20:46:36.13 ID:j0N2GC8n
>>64 しかも、今回チュートン結構強いしな
ポーランドとリトアニアがキプチャクに押される上に、
AIが無茶な遠征しなくなったから、すんなりリガ併合してバルト沿岸押さえる事も多い
73 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 21:40:20.87 ID:P0Aqj96M
DWの日本語版で質問なんだけど カスティーリャでブイブイ拡張してたら20個連隊の暴動だとかがブイブイいわし始めて止まらない これは悪名のせいってことでいいのかな? 厭戦も高くないし過剰拡大の条件にも触れてないんでこれくらいしか考えられないんだが・・・
74 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 22:30:56.35 ID:R8xuVO94
プロヴィンスの反乱率のとこ見ればわかるんでないの
75 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 23:48:09.64 ID:X3/jM7D2
DW5.1なんだけど 今まで神聖ローマ帝国の構成国でばかりプレイして 植民地経営とかあんまり手広くやってなかったんだけど はじめてポルトガルでプレイしてみたら 30年に一回ぐらい落ちるようになっちゃったんだが・・・ 植民地増えるとゲームが不安定になるのかな? 今まで数回しか落ちてなかったのに1600年でもう5〜6回も落ちたよ
76 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 01:22:41.73 ID:04hP1wY2
>>67 MEIOUは意味不明のデシジョンやイベントがあってまだ発展途上な感じがする。
なまじ大作な分、ちゃんと纏まっていくのかどうかが気になってしまう。
Death and Taxesは初めて知った。
日本語版DW5.1でも問題なく動いたのが好印象。
77 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 01:36:41.34 ID:Mevu8Ymr
>>73 悪評高いと、強力な反乱軍や、バッドイベント連発するらしいな
DWだと、AIも閾値守るね
>>75 見える範囲広がると比例して重くなるね。あと交易MAPが微妙に重い
自分も質問。
攻囲中の州にいきなり敵の正規軍が15連隊も沸いたんだが、原因分かる?
オリエント技術の国には施策にそういうのがあるけど、相手はスコットランドで二回も。
そう言うイベントがあるんだろうか
78 :
73 :2011/10/28(金) 02:38:21.14 ID:TM+XUT94
>>74 反乱率自体はそうかも分からんけど
イベント形式というか、普段の暴動とは違う感じなんだ
あと、反乱率マイナスの首都でも起きたような?
>>77 なるほど。領地毟る時は気をつけないといけないんだな。ちぃおぼえた
79 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 03:05:27.51 ID:Mevu8Ymr
閾値、超えてたんじゃね?まあ赤字になれば頻繁に警告・密偵飛んでくるけど 閾値超えてても、20台なら警告で済むけど、40超えてると大国は即宣戦してるなあ 100とか超えると接したら宣戦してくる感じ
80 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 06:25:17.60 ID:6IYHm9D7
急激な拡大はペナルティーを受けるとマニュアルのどこかに書いてあった気がする
81 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 11:04:12.79 ID:MrCl/vzh
>>77 艦隊が帰ってきただけ……と言いたいけどたまに見るからなあ
一箇所で多重徴兵してるか亜空間から移動してきたかだと思う。AI特権かバグかは知らないが
あとスコットランドなら12000湧くイベントはあるね
>>78 イベントでも定期判定でもない反乱となるとスパイ食らったとか
82 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 13:06:45.82 ID:L0NzWU+X
なぜタンジールは国内なのにセウタは海外判定なんだ 心が狭いよポルトガル国王
83 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 14:18:59.97 ID:Mevu8Ymr
>>81 あー、やっぱりあるんだね
以前も似たような事あって、あれ?今回は傭兵は一気に沸くのかな?
って感じで納得してたけど、士気万全の15連隊が沸いたからなあ・・・
そんなの、形勢ひっくり返るで。バグなんだろうか、ウィキに一文足すべき?
84 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 18:44:59.06 ID:ys29r0i0
スコットランドで一度プレイすりゃすぐわかるよ
85 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 19:50:55.48 ID:hQ6nt6hW
>>82 別大陸の領土でも、首都からの距離によっては海外領土にならない。
首都から地続きの場合も海外領土にならない。
っていう仕組みだった気がする。
86 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 22:31:29.78 ID:MrCl/vzh
>>85 いや
>>82 はそれ先刻承知だろ
うあ、置きっぱなしになってた艦隊沈んだorz
87 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 22:47:54.62 ID:vqpPHdyg
どんなに遠くても地続きなら非海外領土。 ボスポラス海峡みたいなのも、地面が繋がってると判定されてる。 なのでヴェネツィアからず〜〜〜っと地続きになるように領土拡張していったら、 ポルトガルから朝鮮半島まで及ぶ超巨大ユーラシア帝国が出来てしまった。
88 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 23:25:09.09 ID:Zlwl4xwg
DWになってからBBRのペナルティがとんでもなくウザくなったから HttTのときまでのように、世界征服とか無理な気がしてきた。 BBR下げるのって、 ・元首の外交力 ・外交官 ・内閣 ・石碑 ・大使館 ・海賊対策 ・奴隷解放 これら以外になんかある? そういえな、石碑はいつのまにか無くなってるな。
89 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 23:59:37.03 ID:Mevu8Ymr
>>88 奴隷ってw
属国解放は一州−2になってるから、そこそこ使える
あとは戦争で領土手放せば下がる、時と下がらない時があるんだよなあ
中核州リリースしてBBR減らして、あとで再征服って出来るんだろうか
90 :
名無しさんの野望 :2011/10/29(土) 00:05:25.46 ID:UR+VCdOr
・婚姻ミッション ・属国化ミッション ・5+レベル外交官のランダムイベント(the Grat Man) リリースよりも反乱独立させた後に残りの中核州渡すほうが減るはず 後腐れがなく実害が低く対象範囲の広いサブサハラあたりが良い? 中核差し出しても受けてくれないときがあるのが問題だけど
91 :
名無しさんの野望 :2011/10/29(土) 00:12:34.70 ID:Mzkp2UrD
遊牧民に吸収されるのはBBRには変更ないんだろうか、なさそうだが
92 :
名無しさんの野望 :2011/10/29(土) 00:39:03.98 ID:UR+VCdOr
追加 ・HRE加入 ・枢機卿 ・Dissolution Act 同じ一州噛み取るでも囲い込むように孤立させて叛乱待ちとか 一州国に一州くれてやってから併合とか Nomadに食わせて植民で奪うとか(改宗が二度手間になるけど) 結局下げるより上げない方が重要なのかな
93 :
名無しさんの野望 :2011/10/29(土) 00:51:30.33 ID:0D3C0mwZ
>>89 中核プロビになったら解放して、属国解除して再征服か。
でも、滅亡させたらBBRは8上がるよな?
5つ以上の領土を持つ属国を解放せにゃならんな。
94 :
名無しさんの野望 :2011/10/29(土) 01:09:07.05 ID:Mzkp2UrD
全土がコア州なら、BBRもゼロ。前線で取って後方で開放か と言うかCBを工夫すべきだよな、防衛側で参戦するだけで3/4になるんだし
95 :
名無しさんの野望 :2011/10/29(土) 02:42:18.31 ID:QRuza0Mv
属国解放属国解除再征服のコンボはBBR上げずに世界征服やるなら必須に近い
96 :
名無しさんの野望 :2011/10/29(土) 05:37:08.24 ID:pxN8j9dy
97 :
名無しさんの野望 :2011/10/29(土) 07:05:14.18 ID:pGDUdeo/
そこで教皇の出番ですよ
98 :
名無しさんの野望 :2011/10/29(土) 09:46:42.56 ID:2FM3vLJP
>>93 全土中核に対して再征服CBなら併合してもBBRゼロ。
でも属国解放属国解除再征服は、属国解除できるまで待つのがだるい。
あとダイミョウ限定かもしれんが、ランダムイベントでもBBR下がるな。
99 :
名無しさんの野望 :2011/10/29(土) 14:46:27.98 ID:ckpT9oZG
MEIOUのMAPだけ導入してみたらひどいことになった
アフリカ部族国家を部族征服の大義名分でキリスト教に改宗しようとしたら和平案に出ねえ・・・できないのか?
属国再征服というと。 入植を期待して、タイラをアフリカ国家にしてみた。 中核オワリだけで解放、改宗して日本文化になったアフリカ領譲渡、属国解除して本土再征服。 でも、NI取らないから入植者ゼロなのな、神道国だと。 同文化同宗教とは友好度保ちやすいから、寄港地としてはいいんだけど。 予定してたフジワラアメリカは中断かなあ。
>>100 併合して独立させれば改宗されてるんじゃないの?
日本でアチェ独立させたら神道だったけれど。
>>100 同系統しか無理だね。ロシアで茶色に改宗強要は出来た
ロシアで神聖皇帝、可能になったのか。
明をヒンズーに変えたけど、官僚派閥のせいで改宗出来ないのな・・・
かわいそうな事をしてしまった
>>101 入植者あっても、アジア・アフリカ・新大陸グループは入植しないんじゃない?
イスラムグループはどうかな、HttTでは入植してたけど、今回は遊牧民あるしなあ
同系統しかむりなのね・・・改宗はあきらめます
スペイン海軍強いなー 倍の大型艦ぶつけても負ける・・・ お願いだからあなたは新大陸に行っててよ、エジプトに手出ししないでよ・・・
>>106 スペインは2〜3番目に、海軍士気+1のNI取る事多いからね。
これに信仰の守護者・陸海士気+0.5、イスラムいびって上げた高い国威、幸運付き
難易度普通でも余裕で押し負ける。
優秀な提督に、技術先行した新鋭大型艦、これくらいないとアルマダは潰せないなあ
倍の大型艦居るなら、近所に通行許可貰って交互にぶつけるって手もあるが
DWは、拿捕率上がったんで、大海戦やると10隻以上拿捕も珍しくないし
艦数で上回る国力があるんなら全海岸制圧して生殺しの方が早い気がする 新大陸に艦隊逃げられると困るから植民始める前に潰しきる前提になるけど
最近steamで手を出してみたんですが一番初心者向けというかやりやすい国ってどこですか? イングランド、カスティリヤ、オスマンあたりなのかな?
>>107 >>108 結局フランス様に頭下げてひき殺してもらったよ
それでも中々和平に応じないからエジプトだけかっぱいで講和した
前はマムルーク朝がカスティラに遅れを取るなんて事無かったんだけどなぁ
DWになって遊牧民が強いからマムルークが簡単に衰退するね
>>109 オスマンはめんどいよ
十字軍派遣されるし、遊牧民やら隣国になるし
>>109 固有ミッションが順序良く簡単にクリアできて
二正面戦しなければ陸ではほぼ負けないブルゴーニュをどうぞ
>>110 マムオスマン両方Luckついたらさすがにぴたっと止めてた
むしろバルカンの緑化がまるで止まらなかった
スペインからカステラ独立させたんだが なぜかNI取らないし兵のアップグレードもしない セーブデータのどこの部分をいじれば直るんだろうか
>>113 ブルゴから変体したフランスが、同じように何もしなくなったけど
セーブしてフランスで開始、直ぐセーブして元の国、これで直った
>>109 DWのオスマンは、到底初心者向けじゃない
ティムール・キプチャクの両方と接するし、英仏西の同時宣戦もざら
VHで朝貢を禁止でやってみたが・・・・遊牧民はあしらえても
20万以上と戦争してるから戦争継続度下がる、キ教の大国の宣戦、
周辺国も宣戦、おまけにモロッコ・アルジェリアやマムルークまで。どうしようもない
逆に考えるんだ、何も必ず1399年から始める必要はない、と 開始を少しずらすだけで、スタート時の版図が変わって結構バランス変わってくる
117 :
名無しさんの野望 :2011/10/30(日) 09:19:31.06 ID:Hc3yV7kB
>>109 圧倒的にイギリス 序盤にwikiの引きこもりをやるとめっちゃ楽
>>117 楽なのは楽だけど初心者がやって楽しいかと言われるとなぁ・・・陸戦皆無だし
普通にカスティーリャでいいんじゃないの
値段高いよね
英語版にもあるバグと、日本語版固有のバグがあるね。
英語版DW5.1やってるんですがちょいと教えてください 騎兵って歩兵より多いとボーナス入るんですか? それとも少ないと入るんでしょうか? あと砲兵は特にボーナスはないのでしょうか?
>>122 少ないと入る。砲兵は歩兵に防御ボーナス与えてくれるよ
ただ序盤だと、陸軍大国がやる騎兵15−歩兵5みたいな編成はとても強力
騎兵の白兵能力+将軍で、1万くらいなら規定の12日の内に殲滅されかねん
ところで、AIも同盟+婚姻の外交属国取る様になってる?
解放された小国が何時の間にか属国になってたりするが
124 :
名無しさんの野望 :2011/10/30(日) 14:55:32.58 ID:P8bvqK6Y
>>117 とりあえずイギリスとイングランドの区別をつけてくれ。
>>116 アンカラの戦いの直後だとビザンツが領土増えてるしトルコに反乱起きてるしやりやすいよね。
126 :
名無しさんの野望 :2011/10/30(日) 16:17:35.12 ID:gQygRhfy
すいませんDWでプレイしていると画面の端にカーソールを持っていっても視点が動かくなることが有るのですが何が原因でしょうか?
マウス中ボタンドラッグも併用した方がいい。 微調整はこっちの方が楽だ。
1日単位で、ゲームスタート時期を選べるのって EU3の売りのはずだったんだけど、半分忘れられてるよね 結局、グランドキャンペーンをやってしまう
129 :
109 :2011/10/30(日) 17:13:44.53 ID:zIPHRhGp
みなさまありがとうございます。 とりあえずカスティリヤとブルゴーニュでやっていくことにします
ブルゴーニュ序盤の狂ったような拡大路線はすさまじい
DWで世界征服はまだか。 世界征服まで行くかはともかく、DW5.1GCスタートで拡張プレイに有利なのはどこだろ。 フランス、カステラ、イングランドあたりが鉄板?
そういえば最後まで世界征服とかINからしてないわ もうこの時期になると面倒で誰もやらないんじゃね まあ今回は反乱軍自動鎮圧ついてるから楽になってる気がするけど。けど悪評問題があったか 世界征服プレイがこのゲーム飽きる原因No.1なきがするんだがどうだろw 途中まで目指して3回ほど飽きた気がする
>>130 Death and Taxes、ちょっと興味があったから入れてみるかな
DW日本語版ver.5.1で質問なんだけど 文化的伝統を100%まで上げてもレベル5の顧問しか召還できないときがある 日や月をまたがないといけないとかあったりする?
136 :
名無しさんの野望 :2011/10/30(日) 18:56:32.18 ID:9dzQCKUJ
DWでオーストリアがオランダと同君連合→併合
史実っぽくて胸熱だった
インドではムガールできてるし
東南アジアは陸ペグー・島ブルネイが統一してるし
なんか今回どこも大国志向・・・
>>135 Lv6は運なんじゃないの?
実績取るには世界征服しなきゃだめなんだよね… ネジャドはクリアしたが琉球は東南アジア征服した時点でめんどくさくなって放置してるわ
このゲームに実績なんてあるんだ? 初めて聞いたんだが
実績・・・ロードでセーブデータが超重くなり批判を浴びた制度・・ もちろんCF版は存在しません
今、MEIOUブランデンブルクプレイでプロイセン化する前まできてるけど 史実に沿った流れっぽく近くて面白い。 オーストリアはネーデルラント一帯とハンガリー併合、ボヘミア同君 フランスは旧ブルゴーニュ領を吸収して、兵力は明を抜いて24万。 オスマンはバルカン地方を完全に征服し終えて南進、マムルークと戦争中。 スペイン、イギリス、ロシアが建国されてないのが残念だな。
東南アジアは統一国家出来易くなったね。維持出来るかは別だが ヴィジャヤナルガ→ヒンディスタンは高確率、イギリス並み お陰でAIのインド進出が四苦八苦、ざまぁ。満州のモンゴル帝国化も顕著 元々、仏vsブルゴの勝者は強いが、一段と強力になった。 軍が早々に200kを超える。大国化したボヘミアorオーストリアの戴冠以外、対抗不可状態 スペインは出来易くはなったけど、仏が殴りに来るとまったく対抗出来ず
ブランデンブルク→プロイセンまでやってるうちに ポルトガルがブルゴーニュもアラゴンも継承とか セーブデータカオスになってきた オラわくわくしてきたぞ
オラのセーブはローマがオスマン領だゾ
うちのオスマンはnomadから西欧を守る盾になって、ボコボコにされてたな その後、ボヘミアが拡大してたキプチャク・ハンを美味しくいただいてでっかくなってた
オスマンが100年ほど頑張ってる間に技術で追い抜いた オーストリアがティムールと戦うオスマンを後ろから刺す。これ多いなあ 皇帝ボーナスで扶養限界が+100個連隊くらいあるし・・・
オスマンは序盤は遊牧民に叩かれて、後半は力つけたオーストリア様にひどい目にあったりといいとこないな
148 :
名無しさんの野望 :2011/10/31(月) 02:17:02.72 ID:SW927OlM
CF版のDWだけど5.1パッチが出てていいんだけど、5.0のままだったらいろいろ不具合が やっぱあるのかな?
>>148 修正項目は400以上。よっぽどの理由がなければアップデートする以外にない。
150 :
名無しさんの野望 :2011/10/31(月) 06:10:27.18 ID:50BydOkw
なんで1400以降教皇の権威は低下してるのに十字軍が続くの?
そこに土地(領土)があるから
>>130 ありがたい
MODフォルダでできるのがいいね
日本も戦国時代再現されてるし
Win7 64bit、日本語版DW5.1です。 しばらくプレイしていると、oldautosaveとolderautosaveが更新されなくなります。EXEのフルコントロール権と管理者権限は付けています。 DWからセーブ時に落ちる事が多くなったので、autosave1つだと不安です…。(失敗するとautosaveが0KBのダミーファイルに更新されます。) どうすればいいのでしょうか?
手動でセーブしたのから始めるといい
>>154 なるほど、オートから始めると症状が出るんですね。
ありがとうございました!
win7 64bit 日本語版DW5.1です Death and TaxesをEU3オリジナルバックアップ後 直接上書き MAPcache flagfiles.dds flagfiles.txt 削除済み Death and Taxesのプレイは可能なのですが 宗教アイコンが表示されません どうすればよいのでしょうか?
>>130 wikiのDeath and Taxesのトコロで紹介してもよろしいでしょうか。
どなたか教えて下さい IN3.1でプレイしているのですが、休戦協定の失効日が分からず困っています。 時期が近づくと画面上部中央にポップが出るのですが、 マウスを合わせると「1年1月1日まで有効」と出ます。 別の確認方法か、正しい表示に直す方法を教えてください。
159 :
158 :2011/10/31(月) 11:51:42.95 ID:jAYYIOLN
書き忘れましたが、日本語版のIN3.1です
>>158 俺もそれあったけど、特別困らなかったなぁ
上に出るアイコンが消えたら休戦協定が失効したってことだろっ
>>158 INとかマジ覚えてないだろ。休戦期間は5年のままだったはず。
definesに記述されてるから確認すればおk
>>156 modフォルダではなく直接放り込んだだと・・・
gfxのどこかで問題発生してると思うけどシステムエラーログ見ればわかるかも?
直せるかどうかはしらないけど。
その前に普通にmodフォルダに入れた場合はまともに動いたのか?
未だINプレイしてる奴多そうだしな、何だかんだで一番日本語版じゃ安定してるし
日本語版はINまではプロテクトがゆるかったから、割れが容易で出回ってるせいもある・・・
DWになってから帝国の改革要求が通り難くなったな…。復興まで時間がかかりそうだ
>>156 Death and Taxesは、MODフォルダに放り込んでの使用を想定して作ってあると思うから
MODフォルダを絶対パス指定してある部分とかが読み込めずにグラフィックが欠けてそう。
>>161 Moddir での読み込みが上手く行かなかったので直接上書きして動かしています
>>165 システムエラーログを見たらMODフォルダ内からデータが読み込めないとなっていましたので
EU3オリジナルにDeath and Taxes上書き MODフォルダ内にDeath and Taxesフォルダ丸ごと配置でgfxエラーが消えました
助言ありがとうございます お手数をおかけしました
DW5.1でマップの接続を変更すると起動からプレイまでは正常なのですが 一度デスクトップに戻ってから再度DWをプレイしようとすると落ちてしまいます どなたか解決策をご存じないでしょうか?
DWをやっていてふいにまたHttTをやりたくなった場合は アンインストールした後再インストールするしかないのでしょうか?
169 :
130 :2011/10/31(月) 18:29:03.77 ID:t49mbMfE
DWhard平氏で1560年 将軍統一してさてこれから外征というときにカトリック伝来してきて、 40個連隊のカトリック狂信者や倭冠のイベントで国内がボロボロに 借金まみれの国庫と止まらないインフレ 臣下のはずの大名も諜報かけてくるし 文化無しだし 他の人はどうやって拡張してるのだろうか…
え、カトリック伝来イベントあるの? 国教変えれるのかな。 半世紀以内に京都ゲットしてたから知らんかった。 改宗できるならHRE皇帝狙ってみるか。
反乱軍に占領されたポーランドが、正教+遊牧民になってしまったw 周辺各国が寄ってたかってのポーランド分割・・・
173 :
157 :2011/10/31(月) 22:04:01.88 ID:Q71QrX3q
>>169 ありがとうございます。掲載させていただきました。
174 :
名無しさんの野望 :2011/10/31(月) 22:22:35.19 ID:SBoq7QEZ
今プレイではHRE内でClevesがひとり正教国になってる 東方ですら正教は絶滅寸前なのに・・・
DW日本語版のセーブ&ロードすると日本文化が文化なしに なるの、何とかイベントを作って修正できないかなー。 国の主要文化は自作のイベントで直せたんだが、州のほうが うまくいかないんだよな。 ポップアップ山ほど出てもいいから州の文化直すイベント作 った人とかあの不具合をなんとか自動で修正できるようにした 人いない?
正教はせめて、プロテスタントへの改宗イベント起きないようにすべき。 あの扱いは理不尽すぎる。 って言うか、史実通りカソリックに技術マイナス修正が付けばいいのに……
>>175 CF版にDeath and Taxesを適用した状態で、セーブロードしても文化なしとはならず日本のままなので、理屈の上ではModで改善できると思う。
参考までに。
植民地作りとか面倒臭くて毎回大陸国家として豊かなプロヴィンス強奪して大陸国家として完走しちゃうのだけど 皆は植民とか面倒臭くないの?
英語版クロニクル買った 内容物はCD1枚のみ 日本語版より1万円ほど安いのはいいがマニュアルついてない まあ拡張パック4本をいちいち当てなきゃいけないのかと思ってたから面倒がなくていいかな・・・ それと色設定を(HoI2用に)16ビットにしているとAlt+Tabで画面切り替えた際問題発生した 32ビットに戻すと解決する 過去ログにこの切り替え問題の報告があったようなので一応
>>178 1殖民100人が面倒だったから、最近は200人にしてることがもっぱら
上陸戦ってどうやるんだ?
はぁ?
183 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 06:56:21.04 ID:V5b+zOjN
殖民は、金が出るとこ狙って出たら嬉しい つか、今回のシステムだと、自由貿易に振ってCOT占有して回るのが一番儲かる 特に新大陸だと3000規模の巨大COT独り占めも可能。これだけで月収200ですよ
殖民が労力に見合わないと感じやすいのは 産物のうまみが序盤に少なすぎるせいだから、その辺り調整してやると楽しいよ
中小国だと、年収数年分つぎ込んでやっと更地の州が手に入るだけだしなあ 国力は目に見えて上がるけどさ。英西仏とかは、殖民も片手間だしな 国庫に数万D積み上げるよりは良いかなって感じ つか、出た産物に応じて、穀物なら陸軍・ワインなら交易、Lv2くらいまで施設建ってよ 金はあっても政務官がまったく追いつかない
陸軍国でプレイすると、そもそも海軍運用するのがめんどくさい。 いちいち港から船出さなくても連隊積めるようになれば捗るんだがなあ。 世界征服から大陸→新大陸に遷都とか色々やったけど 中堅陸軍国で周りの大国にビクつきながら生き抜くのが一番楽しい。
バランスが悪いと思ったら自分で調整ですよ! ・・・・と思っていたらいつの間にか遊牧民を超強化したジョークMOD作ってたでござる 士気+3規律+100はマジ強かったわ。まじで。研究速度も通常の3倍だし
>>188 どうやっても陸戦じゃ勝てねえじゃねえかw
イギリスでやって世界が赤く染まるのを観察するかなあ
オスマンの研究効率、120%くらいにしてやろうかしら・・・
それよりもHRE皇帝の扶養限界ボーナスを下げるべきか
>>186 むしろ大学(統治施設のほう)を建てまくる場所を確保するために、植民するんじゃないのか
政務官と密偵が+0.05人/年は結構おいしい
初めての小国スタート ホラントで開始 自由貿易で収入を確保しつつオランダ建国前提州を無事確保 火事場泥棒で、ブルゴーニュからCOTを含むフランドル地方3州をゲット 技術先進国となり1440年終わりには二つめの国策も取れそうで、まずますの滑り出しだと思うんだけど ブルゴーニュの向こうにはフランスを継承したカステラ様がw この先の方針を、どうしようかちょっと迷ってる。 @新世界とって中米〆つつ植民開始(多分アゾレスは取れる) A国民皆兵、ないし軍事演習をとって欧州で拡大路線 皆だったらどっちにする?
どちらも実行して世界の王になる
アヴィニョンに変更してプレイする
ただちにローマを征服して神に反逆する
教皇領って改宗強要したらどうなるんだろ
このゲーム飽きても飽きても不思議とやりたくなるな でも中盤までやって飽きてGCから再スタートを繰り返すんだ
一旦勝勢に乗っちゃうと後は作業だしね
198 :
175 :2011/11/01(火) 20:17:50.49 ID:rh5m4dGS
2日間無駄にしてようやく日本語版DWの文化なしを直すイベントができた・・・ けど、自分で言ったようにポップアップ山ほど出てしまうなぁ・・・
>>195 普通に改宗するんじゃね?
属国でイスラム教の皇領とか作れるし。破門状飛びまくり
>>191 一つ目の国策を新世界に変えて、二つ目でも入植系NI取る
このゲームって正教とシーア派がほとんどいなくなるよね・・・
>>191 俺ならカステラとガチるなぁ
丁寧に殲滅して相手国が厭戦感情で崩壊するまで粘ると楽しいから
低地地方にはそんだけの国力があるしね
正教はロシア陣営のがんばり次第なんだろうけどな
204 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 21:01:34.64 ID:V5b+zOjN
DWでババア値が許容範囲内なのに、ちょっとでも侵略戦争すると、世界中から宣戦される(友好国はわざわざ侮辱して宣戦してくる) のは、土地取りすぎて天下分け目みたいになってるのかな あと、なんの罪もないインドの平和な国に大義名分なく宣戦できる、国家安康イベントが欲しい
帝国主義でいいじゃない
>>204 AIの基準だと、30あたりに閾があるみたいだねえ
専制君主だと余裕あるからって無茶したら、BBRW状態になったわ
逆に、難易度や正当性の補正受けて、20台で閾値超えても、警告で済んだりした
>>200 リャザンやトヴェリ、もう最初からモスクワの属国にでもするしかねーな
それか、史実通りにルーシ諸国はキプチャクに朝貢状態で開始
苦労するのはポーランド=リトアニアに任す
よく遊牧民国家やマムルークでOO略奪って出るけどどうやってるの?都市落としたら発生するの?
そのぐらい自分でプレイしてみろよ
>>198 俺は、セーブファイルのprojectionTypeを
japaneseに書き換えるexe作った。
セーブ後、手動でファイルをexeにドロップする必要あるけどね。
projectiontypeっていうタグの文化を増やして、それの表示を日本にすることはできないのだろうか
世界史なんてさっぱり分からん俺がDWまで買ったがプレイする時間よりAAR読んだりスレ読んだりWikipedia読んだりする時間の方が多い上にamazonで歴史書買う始末
普通
何でオーストリアとフランスが同盟組むんだよ・・・ ボッコボコにされたわ
DWの明って体制を中国から変えられないの? 統治8まで上げても専制君主制も封建君主性も出ないんだが
共通の敵が居ると、友好度0でも同盟打診するからなあ ブルゴで快調に伸びてると、大同盟組まれたことあったな フランス10万・皇帝オーストリア15万が一斉に国境越えて来たわ 収入はトップでも、保持限界は7万くらいでどうしようもなかったな・・・
その点、島国はどうとでもなるからイングランドは強いわな。
陸・海軍Lv5くらいから英仏が100年戦争始めて、速攻で大陸の3州占領されて 送り込む兵も全部ドーバー海峡に叩き落されててるのに、まったく揺るがないイングランド その間、漁夫の利したスコットランドを返り討ちで属国化、スカンジナビアに遠征してノルウェー滅ぼし ポルトガルと一緒にアフリカを攻め、イタリアにも領土を増やして 遂に海軍Lv9に到達して、フランスを全土封鎖して、戦況は-50なのに まったく譲る気配の無いイングランドさん流石やでえ・・・途中一度ぶつかったけど、継続度100%厭戦0w
しかも、普通に新世界の探検取って殖民進めてたしなあ
>>216 満洲に変体する以外無理
>>219 どうもAIの厭戦はルール外の回復してるぽいからねえ
マンパワー基本値辺りが怪しいような、皇帝バイエルンが月に3.2とか減らしてた
222 :
216 :2011/11/02(水) 09:25:37.70 ID:DY/VkSUw
>>221 ありがとうございます
満州に変体しようにも、官僚がのさばり過ぎていて宣戦すら難しい
西洋化しようとしたら「天命の喪失」ってなんというハードモード
>>221 難易度と幸運で補正受けるのは分かってるけど、ちと厭戦に強すぎるよな
HttT以前で、厭戦・反乱からのAIの自滅が相次いだせいだろうけど
厭戦が上がれば戦争を止めたがる、ではなく、厭戦が上がり難くなるってのがパラドらしいw
>>222 ・草原になってもらう
・平和的に併合する
・一瞬だけDWの最初のバージョンに戻す[いろいろ保証できない]
なんて方法もあるよ
>>223 それでも海軍国なら船さえ潰せばまだ何とかなるけど大陸はねえ……
225 :
名無しさんの野望 :2011/11/02(水) 11:14:30.86 ID:0ZlAjul/
ブルゴーニュが残ってフランスが大分裂すると フランスの小国は軒並みHREに加盟することで生き残ろうとするんだな どおりでいつまでたってもブルゴンがフランス統一しないと思った AI賢いわ
フランスも何かとプロヴィンスをHREに加盟させようと皇帝に擦り寄ってくるよね カステラや東欧諸侯は擦り寄ってこないけど
>>225 >>226 フランスをバラしたのが皇帝の場合はね
友好度高いとかなり優先的に加盟申請するみたい
>>227 これは良いオスマン
プロイセン、ドイツまであと3州くらいじゃね?
229 :
名無しさんの野望 :2011/11/02(水) 17:01:35.33 ID:ebegC7hS
ジョークで作った遊牧民超強化MODでなぜかあんまり拡大しないから調べてみると 領土化イベント起きる前に相手が降伏してしまうせいで領土が増える要素がない。 強化しすぎたんや・・・・ 仕方ないから弱体化・・・ではなく領土化が即起こるようにしよう
完走お疲れ 世界征服はできるけど格段に面倒になったよねえ…
HttTだけど・・・ 施設の建設中止ってできる? 誤ってちがう生産施設を建設してしまった・・・
プロヴィンスの数をHOI3くらいまで増やしてみたいと思ったんですがちょっとprovince.bmpが小さいと感じたんですが この画像ってサイズ変えれませんか?
小さいの作って試してみたらいかが
235 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 00:28:46.72 ID:GoXKPiE1
書類を偽造して同君連合組んで遊んでいるんだけど 組めたり組めなかったりするのは何が悪いんだろう
キプチャクでtariff_efficiency100%化ミッション出たがどうしろとw
>>236 海外判定されてる州が発生条件なので建艦するだけ
まあボーナスいらないけどw
>>228 ですです、ブランデン→プロイセンと来てさっきドイツ化しました。大ドイツ中核化が美味すぎるねw
オーストリアには東方で暮らして頂こう
>>238 良く見たらそのオーストリア、チロルとスティリアにも独立されてるんだなw
右端まで行った軍が戻ってくるの、2〜3年かかるし、その間にヨーロッパの州は分捕れそうだ
遊牧民があれだけ強いなら、オスマンの初期部隊ももうちょっと強化していい気がするなあ 今のバランスじゃウィーン包囲とか起こりよう無いじゃないか
だから自分で調整するんだよ。 まあ史実なら序盤にティムールにやられてオスマンは大きく勢力後退するはずだけどな オスマンと東欧の研究速度を西欧と同様にして ステップ国家の暴動発生率を10に、領土化を18ヶ月に変更して あとオスマンに人的資源補正を入れた気がする。あまりテストプレイしてないけど
プロヴィンス間距離ってどこに定義されてるか誰か教えてくれまいか 大草原がダルすぎて短くしたいのだがそれらしきファイルも見つからず
マップから自動的に距離を割り出しているはずだが・・・ いちいち設定なんてしてられないからね DWで追加された移動速度上昇を必要なプロビンスにつければいいんじゃね
チラ裏カントリーガイドというか、オレ様各国戦略の手引きみたいなのって需要ある?
246 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 14:34:54.84 ID:9t+yAjcu
あるある!
序盤の手引きだけでもずいぶん違うよね
拡大プレイしないとやることなくて暇だな 暇すぎてHRE皇帝になってしまいそう
HoI2からこっちに手を出した初心者なんですが、反乱軍強過ぎwwww HoI2のような気分で拡張してたら、宣戦布告されまくりで、しょっちゅう傭兵雇いまくりで、 めっちゃしんどい。 戦争せずに、大人しくしろってことですかね? それと、開拓したところの原住民って虐殺した方がいいんですか?
>>250 産物がよかったら反乱防止に大軍で浄化
反抗度が高い連中は成長ペナルティ解除のため浄化
……していく方がゲーム上はやや有利
原住民を虐殺すると開拓成功率が上がる、原住民の反乱も起こらない 原住民を放置すると基礎税が上昇するイベントが起こる可能性がある
>>250-251 ありがとうございます。
HoI2の世界征服癖が抜けきらなくて苦戦しています。
別のゲームと言う事を改めて認識しているところです。
254 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 22:50:48.99 ID:9t+yAjcu
よく考えたらこのゲーム最終的に何を目指すゲームなんだ
自分で決めていいんだよ
悪評0が続くと勿体無いと感じてストレス溜まるからついつい侵略路線に走る 尚且つLv6外交官とか大使館必須で悪評を下げることに注力 "Boundary Dispute"が大好物で遊牧民から非遊牧民が独立すると気分が悪い、 そんな悪評最大効率化プレイばかりで自分でも嫌になる
世界の鼻つまみ者になっています
259 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 01:27:08.56 ID:cxs1/ckB
>>254 生意気な小国が減って、大国に綺麗に収斂されていくのを見るのが楽しいな
無節操な拡張してると潰したくなる、大国(特にオスマン)が潰れそうだと助けたくなるw
特にホラントとかさっさと潰れろよksと思うよな 毎度毎度市場独占しすぎだろいいかげんにしろよwwwwスライダー良すぎなんだよ
そんな私はヴェネツィアで市場独占を目指しています。
263 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 12:02:19.33 ID:hg9T0Uj5
保護を宣言と影響圏の拡大の違いがマニュアルを読んでもわからないので、教えて下さい。
独立保障 ・実行時に友好+10 ・対象国の被攻撃時に救援要請が飛んでくる (断ると国威とtrustに悪影響) 影響圏 ・実行時に国威消費 ・役人&外交能力にブースト ・相手国の経済力が伸びると解除される あとCBの内容が多少違う
>>264 補足
独立保障:一定期間(10年?)で保障が解除される
影響圏:時間では消えない。対象国が強くなると解除される
あと「影響圏の拡大」は、影響圏に含まれている国が増えれば増えるほど、
消費する国威が増えていくので注意な
INでアフリカ統一を成し遂げたいんだが一番簡単そうな国ってどこかなぁ? スワヒリで挑戦してみたんだけど、反乱でそれどころじゃなくて次第にミラノに攻め滅ぼされてしまった
267 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 17:04:58.22 ID:hg9T0Uj5
DWではキリスト教のエチオピアが一番楽だった
DWになってから帝国の改革がまったく通らなくなったんですが、何が悪いんでしょうか? 友好度でしょうかね?
評判が悪い
なるほど 常時20前後だったのでそれですね。ありがとうございました。
>>269 英語wikiが大変明快
道理でフランクフルトが毎度反対してくるわけだ……
>>268 ありがとうー、次プレイするときはソンガイかなーと思ってたけどエチオピアでプレイしてみます。
部族プレイは砦がないのが辛い というか、いくら未開部族でも重要拠点には 木製でもいいから防衛施設作る概念ぐらいあるだろっ
首都やナショナルフォーカスは重要拠点だから 「fort_level = 1」するという手もあるけど、そうすると全世界が硬くなりすぎなんだよな 砦レベル0.3、守備隊300人とか小さいのを設定できればいいんだけど 小数点以下は適用されないから残念
fort_level = 1つけた上で 政体ボーナスでdefensiveness(だっけ) = -0.7とかにしてみては
>>276 なるほど、抜かれやすいなら砦レベル1与えても面白そうだな・・・
しかしバニラでも陸技上がれば築城しだすから 中盤以降に関しては弱体化だと気付いたw 他にいい手はないものか
統治が上がれば政体変更するんじゃないか?
日本製お勧めMODある?
北欧はだだっ広いし人はいないし土地はやせてるしできついなあ イタリアが恋しい
ナショナルフォーカスは、中小国だと国土の大半をカバーしてる事が多いから うかつに強化できないんだよな。それこそ全世界強化に近くなってしまう 首都が1段階硬くなるのは有りかな 最近ちらほらと話が出てるDeath and Taxesだと Land 1で要塞作れるようになってるんだな 金はかかるがゲーム開始後にすぐ建てはじめられる
陸技上がったら修正除去イベント発生なり政策が実行できるようにするなり色々できるぞ頑張れ 伝播イベントを作っているんだが ルネッサンス、疫病、トウモロコシ、ジャガイモ、後なにか面白いのあるだろうか
なんかみんな色々楽しそうなことしてんだなー みんなが作った細かいMODを混ぜ合わせるとそれなりの物になりそうな予感
タバコと革命。
実績ってオプションをいろいろ変えても有効なの?
290 :
名無しさんの野望 :2011/11/05(土) 01:50:38.65 ID:uzTMtAS6
オリエンタリズム
奴隷とか
DWで効果が変わった、システム変わって使える様になったNI ・Superior Seamanship 操艦術の向上 海軍の士気 +1.0 海戦も士気が重要になって、海上版の軍事演習と呼べる様になった。 積極的に取る程ではないが、持っている相手と戦う時は要注意。 主力艦・数が多少優勢でも押し負ける。撃沈・拿捕され制海権を奪われる事も。 ・Land of Opportunity 希望の地 全植民地の成長+33% 以前は植民地探検(入植者+1)が有利と言われてた、財政に余裕のある大国で 常時5〜10箇所の植民地を育てるなら、こっちの方が良い。 植民地のコア化は都市化でなく、殖民化から50年、コスト的にも見合う ・Bureaucracy 官僚制度国税収入 +10% 5%から倍増。取るなら序盤から。国税比率の高い大国か ・Bill of Rights 権利章典 国内暴動発生確率 -2.00 -1.00から倍増。顧問が弱体化、政策の王宮の建設がなくなったのでそれなりに
>>293 >・Land of Opportunity 希望の地 全植民地の成長+33%
>以前は植民地探検(入植者+1)が有利と言われてた、財政に余裕のある大国で
>常時5〜10箇所の植民地を育てるなら、こっちの方が良い。
>植民地のコア化は都市化でなく、殖民化から50年、コスト的にも見合う
財政に余裕がある大国ならそれこそ入植者の絶対数が2倍になったほうが効率いいんじゃない?
コア化が植民化から50年ならやっぱりそれこそ早く成長するより早くツバつけれたほうがいいし
>>293 「権利章典」はイベント「少数派の繁栄」で頻繁に国税ボーナスを発生させるから、
見た目以上にお買い得感があるよね
>>294 植民地探検:入植者+1/年=100人増加
希望の地:植民地1箇所あたり50*0.33=16.5人増加ボーナス
というわけで、6つ以上の植民地を常時抱えていれば、希望の地のほうがお得なのだが
6か所も植民地抱える国なんて、ポル・カステラ・イングぐらいなもんじゃないか?
>>295 自然増もあるから150人増加だよ。
長期的には更に差が開く。
例えば10年後の初期増加分と自然増分は
Colonial Venture: 100*20+50*20=3000
Land of Opportunity: 10*10+66*10=760
後半間違えた ×10*10+66*10=760 ○100*10+66*10=1660
数字に弱い子来た
いつも通り希望の地はかわいそうなNIってことですよ 植民地探検→希望の地と2つ取るのであれば価値がある まあみんな自分で修正してる気がするけどw
そうね、計算間違ってるが結論は変わらん
植民に回せるコスト(と植民地維持コスト・艦隊規模から来る関税効率) Nomad隣接による入植者確保 海軍Lvの上昇にかかる年限 といった諸要因の都合で(狙ってやるならなおさら) 常時4州開発くらいでも希望の池の方がペイするケースはままあるはずだよ
>>295 あれって、該当の州の地方税だけじゃね?
そいや、好景気もしょぼくなったな。あの100D美味しかったのに
最強国家のおフランス様で、殖民なんぞせずに欧州席捲してやろう!と思ってたが・・・ 皇帝位が、オーストリアが女帝で、回って来たら、急に品行方正になってしまったなあ 属国も吸収せずに増える一方で、属国収入が60D/月とかになったし イベリア3国呑んだから、空いてるし見えるし殖民も進めてしまった・・・ 属国は便利過ぎるなw 属国禁止でしっかりBBR被った方がフランスらしいかな
欧州を制覇しちゃうと途端にモチベーションが下がるから適度なライバル作るのがオススメ
>>305 ボヘミアがロシア化してるな。ポーランドからキプチャク領をほぼ併呑
ほっとけばシベリア打通してくれそう
何度かぶつかったけど、主力と戦ってれば、属国軍10万が勝手に占領してくれる
属国ファンネル便利すぎ
ヴィジャヤナガルで始めたんだけど、セイロンにCBが出ない・・・ いっそ開幕で理由無し宣戦した方がよかったのかな。コア化までの時間的に。 だれかヴィジャヤナガルでやってる人いる?
>>307 うなむさんくたむでCBもらえなかったっけ
HTTT以降、ウナムサンクタムは使えなくなったとばかり・・・ 試して見たら、仏教国(と神道や儒教も?)殴りたい放題じゃないですか みなぎってきた!
殴れるけどCBによる悪名の低下がないのに気を付ければ普通に使えるしな
てかまぁNI枠ひとつ消費するよりはCBなしで殴って数ヶ月安定度に投資するほうが楽といえば楽だが InfamyとかWE高いと安定度コストめっちゃかかるけどね
120年以上仕えてるAdvisorの長寿の秘訣をHeirに教えてあげたい
>>312 なんだそのアドバイザー。天海かラスプーチンか。
どう見ても乗っ取られてるなw
ドイツ統一の為に、ブランデンブルグでせっせと周辺国を併合・・・する勇気がなく 属国化してるが、併合中核化も面倒くさいし、これで良いかって気分になるなあw 裏技的には、HRE外の国に州を押し付けて回収、即中核化ってのがあるな コア州以外をやり取りすると、施設を一からってのがなあ
施設はレベル4以上しかぶっ壊れないようにしたわ 1から作り直すの面倒すぎるお・・・
>>316 コアあれば、属国独立して金渡して作らせてるわ。
>>307 セイロン、沿岸の同系宗教の一州国に、頻繁に保護かけるから
流れで併合しちゃう事が多いな
>>316 講和時に州単位でポップ出るくらいがいいかな
一系統だけ残せて対価はBBRかナショナリズム増大あたりで
それだとMOD作るの面倒でしょ 壊れないようにするのは3分あればできるのを考えると仕方ないことだよ せいぜいランダムで1つ壊すとかの方がよっぽど作りやすい
1から作るのが面倒なら セーブデータ書き換えて全ての建物を建ててしまえば良いじゃない バッチ一発
日本語版DVでテマ制復活すると盛大に文字化けして萎えるな 解決法知ってる人いる?
>>322 文字化け、気にした事なかったな
それよりビザンツのミッションで五大総主教座を手に入れろってのがあって
アンティオキアだけどこにもそんなPW名が無いのが気になった
大体場所分かるけどあれも改名して欲しいなぁ
>>324 そいつきっと錬金術でもやってんだよ。
名前はたしか…テオフラストゥス・フィリップス・アウレオールス・ボンバストゥス・フォン・ホーエン…
おや、誰か来たようだ。こんな夜更けにいったいうわなにをするやめ
その下の80年と54年も大概な罠 ENG→GBRで判定が変になってるんだろうか
安定度顧問50年も入れるよりThe Great Man狙いで他の顧問使う方がいいと思うけどなあ
>>322 仕様上元々プロヴィンス名に日本語を使うとマップ上で文字化けするのを、
日本語版ではlocalisation/maptext.csvを用意して MPROV〜;アルファベット(略
という形で本来のプロヴィンス名とは別の文字列をマップ上に表示して回避している。
しかしイベント等でプロヴィンス名が変わると、起動時に読み込むファイルによる設定より
セーブデータの各プロヴィンスのhistoryの所の 年月日={name="日本語"} の方が優先されてしまい文字化けしてしまう模様。
解決法は、@decisionsファイルのchange_province_nameのところに日本語でなくアルファベットを使う
Adecision実行後のセーブデータの上記部分を日本語からアルファベットにする
Bdecision実行後のセーブデータの上記部分を削除する
@Aではプロヴィンス名も日本語ではなくなる。Bでは変化前の名前になる。
>>328 試してみたらセーブデータの置換ではなぜか失敗してた。decisionsの方@なら成功。
テマ制復活では以下のプロヴィンス名を置換
149 ハドリアノポリス Adrianople
316 オプティマテス Optimatoi
317 オプシキオン Opsikion
318 サモス Samos
319 キビライオタイ Kibyrrhaiotai
322 アナトリコン Anatolikon
323 イコニウム Iconium
324 セレウケイア Seleukeia
325 パフラゴニア Paphlagonia
326 カッパドキア Kappadokia
328 アルメニアコン Armeniakon
329 セバステイア Sebasteia
330 カルディア Chaldia
327 キリキア Cilicia
1846 ブケラリオン Boukellarion
1848 トラケシオン Thrakesion
GCじゃなくて1453あたりから始めるだけでも全然違うんだな
1492もオススメ
>>324 かつて仕えた王の名前を拝借しただけです
本名はマーリンと申します
政治体制が帝国の場合、中央集権マイナス2が限界値ですが、もし上限を越した場合、どのようなペナルティが発生するのでしょうか。 何卒、宜しくお願いします。
通常版のマニュアル82ページを参照のこと
世界の鼻つまみ者になって、しょっちゅう宣戦布告されます。原因は領土拡張にあると思うのですが、 今更どうしようもありません。 とりあえず、必死に戦って500ダカットくらい賠償を持ちかけて、現状維持で講和していますが、 フランスやオーストリアや明などの大国に連続して宣戦されると耐えられそうにありません。 もう、人的資源がゼロのままで限界です。 どうしたらいいでしょうか?
勢力圏作って和平条件で開放おすすめ
>>336 手が空けば、その隙に属国作る。
大国との国境に作るか、後で回収した時に便利なコア州開放するか
和平条件でコア州の属国作って5年後再征服でも良い、どっちもBBR処理出来たはず
>>338 影響圏を広げ、侵害してきた国を攻めて国家を開放させる
って事かな?
〜〜国を影響下に置いた気がしたが、どうやら気のせいだったようだごめんなさい でしのげってことじゃないだろうか
人的資源ゼロで、侵攻してきた国を逆侵攻は難しいだろ
分かりにくいけど、
国威を消費して影響圏に取り込む→和平交渉で「影響圏の開放」(戦果20pt)を選ぶ
なら、金も払わなくてもすむんじゃね? ってことだと思う
国威は戦争してればまた自然に貯まっていくだろうし
しかし、急いでBBRを下げるなら、
>>340 の言う通り属国を作るしかないよな
悪評管理は計画的にという教訓が得られてよかったね。で終わりでよくね 小手先プレイヤーチート教えても将来の楽しみが減るだろ 初心者のうちにヒャッハーBBWだぁして逆に大国連合に蹂躙されて 泣く泣く領土割譲、国家開放をするのも醍醐味の一つだろ。
EUも、Civみたいにクリア後にリプレイモードがあると良かった 領土の変遷みると楽しそうだ
>>345 面倒だけど毎年1月1日に手動セーブしてデータとっといてるから
終わった後にセーブデータを年代順に見てくだけでリプレイみたくなる
毎年1月1日にF12を押してだな
Sengoku1.3でオートセーブ毎にマップキャプチャしてくれるコマンド追加されてた ひとまずあれを他の作品にも実装してほしいな
人的資源の尽きた戦争はマジ辛いな 皇帝ボーナスあっても、むしろ皇帝ゆえに遠征するせいで、一度尽きるとどうしようもない AI流に小部隊に分けて行軍をせざるを得なくなる ま、一番キツイのは、隣国との戦争で尽きた場合ですけどねw フランスとブルゴはゴリゴリ削ってくるから、勝ってるのに負けてる!?になる
全世界の鼻つまみ者です。みなさんアドバイスありがとうございます。 ヴェネツィアでイタリア統一目指して、その傍らでインド、東アジア征服をやってまして、 1787年になりました。 フランス、ブルゴーニュ、オーストリア、ポーランド、カスティーリヤ、明から変わりばんこに 宣戦布告され、5万の大軍とかに蹂躙されます。 こちらの戦勝スコアが何%かあって、2000ダカットの賠償を申し出ても蹴られるようになりました。 領土を切り売りするか、国家の解放をするしかなくなってきました。 結局無茶な併合連発が招いた悪評の結果でした。勉強になりました。
いや、ある意味凄い。もうすぐクリアだし 2000Dで艦隊作って本国を全包囲してやりゃ和平飲むよ
結婚とか献金で細かい関係改善しておくとヨーロッパからの宣戦は防げるよ どうしても悪評気にするなら絶対王政に政体変えよう
>>352 専制君主じゃね?BBR上限に+15だかのボーナスあるやつ
接してないなら、BBR50〜100くらいまでは宣戦してこないと思うがなあ そこも超えたら港があれば宣戦ってのもあったが
>>353 絶対王政なら帝国主義CB使い放題だから上限上げるより便利だと思う
無くなって知る、聖戦CBのありがたさ
より不寛容な世界を!
358 :
鼻つまみ者 :2011/11/07(月) 20:54:45.76 ID:F6+Kwxvc
>>351 フランスは互いに軍の通行権の許可を得たので暫く安心?
オーストリアとポーランドは献金しまくりで友好度が170くらいまでいった。
しかし、明は-199で現在戦闘中ですが、封鎖は既にしています。
戦勝スコア8%ですが、賠償2000Dでも講和に応じてくれないのは、多分兵力差とか関係あるんでしょうか?
AIは、実戦力があるうちはまず講和しない。敵戦力を殲滅すればコア州を占領していなくても講和しやすくなる。
EU3って国別AIあるんだっけ?
明は一回全土掃き清めておいて 旗が明じゃない反乱軍を放置すれば勝手に解体されてくれる 技術差あるだろうからそんなに数はいらないはず 欧州は借金→傭兵ラッシュしてでも一国だけ徹底的に殴って潰す あとはなるべく和平タイミングを揃えて土下座して回復期間を延ばす 次のプレイでは収入順位・兵力・州安定度コスト(Luckの判別)の監視を常時おこたらないようにー
>>355 共和制にも、共和独裁制って帝国主義CBのある政体がある。使った事ないけどw
>>358 明とは接してるの?
接して無いなら、戦闘も占領も封鎖もなく、3年放置したら自動で停戦するよ
優勢な海軍を近所の港に入れとけば出てこないし
占領のみでも5年放置したら停戦するけど
ビルマとタイに領地があって(防御レベル4)、明と接しています。海軍は優勢なので7割くらいは封鎖できます。 (あと3割は朝鮮・日本が明領なので) 陸軍の研究を余りしていなかったので、技術差がほとんどなく苦しい。 統治と交易、海軍ばかり投資していた。 敵戦力を一度殲滅ということですが、人的資源がなく、また本土イタリアでもポーランドやオーストリアと戦っているので 兵力不足です。インドのヴィジャナガルと停戦したので、今兵力をタイに送りこんでいますが、全然足りません。 もう、死にそうです。3時間しか寝ていません。
イベントの作成失敗で1450年代のモスクワの税収が月4万とかになってた・・・ EU2と違って3はイベント作るのが難しいな
だったら東南アジアは一旦黄色い斜線にした方がいいかな(欧州に転戦させるのは馬鹿らしいから島嶼にでも退避) あとは海軍の優勢があるなら長靴根元付近の山地迎撃や首都の渡海トラップで味方の出血を極力抑えた戦闘を展開 顧問・将軍・傭兵で少しでも人的資源のロスを減らす 交戦各国の中核とミッション見てたとえばポーランドがオーストリアを狙ってるならポーランドと優先的に講和、背中を襲ってくれるのを期待 借金の枠に余力があるなら手元資金はなるべく二桁で回す(提示される講和条件の賠償金が減る) こんなもんかなあ あとはもう詳細な戦況見せてとしか
>>362 共和独裁は結婚がないから、革命CBのNIを取るまでわざわざ変えるメリットが薄い
早い段階で中央集権に寄せるなら封建制→管理君主→管理共和→共和独裁もアリ
>>363 とりあえず明は放置して本土の停戦を優先すべき
マンパワーがないなら借金してでも傭兵量産
ヨーロッパで停戦してマンパワー回復したらゆっくり常備軍作ってまとめて明にぶつける、
いくら技術遅れてても18世紀末なら5倍差くらいあっても勝てる
>>363 楽しそうで良いなw
明やポーランドはともかく、海軍国のヴェネチアじゃオーストリアを相手するには
正面戦力で倍は欲しいものな。それでも技術差あるとキツイが
つか、海外領土は占領されても厭戦上がらんし、マンパワーも少ない
まずは本国を守らないと。HttTなら、モデナ-フェラーラかミラノを属国独立させて、同盟はしない。
これでフランスの目先はかわせる。ミラノに宣戦されたりするけど、その時は皇帝陛下が守ってくれるし
みなさん、参考になります。全世界の鼻つまみ者です。 ビルマ、インドのバンガラ、タイなどは放棄する覚悟で講和した方がいいでしょうか。 今のところ厭戦はそんなに上がっていないし、常時安定+3キープしていますが、戦争続きで人的資源が耐えられません。 防御レベル上げて、工房、寺院、按察署等全部造って、改宗もした土地を失うのがなんか勿体ない気がするのですが・・・・。 セイロンや、東インド、マラッカ、マカオ、フィリピン、台湾もヴェネツィア領なので、島嶼部に一時避難も一考でしょうか。 本土は傭兵雇いまくりですが、フランスやブルゴーニュにゴリゴリ削られまくりです。 いつの間にか、ポーランドとオーストリアが同盟を結んでいやがるww強烈過ぎ。 因みにトラキアとアゾフがヴェネツィア領で、バルカン半島からクリミアに広がっているポーランド領と接しています。 とにかく、飛地が非常に多くて維持するのが大変です。
Htttヴェネツィアならよくやるけど、早めにオーストリアを潰さないと危険だな あと、歴史的にどうかと思うが神聖ローマ帝国に加入ってのも一つの手だ
黒海は捨てたほうがよさそうね 明は完全放置でOK(講和もしない。兵力退避がてら九州占領とかでもよし)。ただし艦隊だけは潰しとく あとは何年かかるか知らないけどBBRが安全圏に下がるまで守勢で頑張りましょう
お前らもどうせ、学校や会社でも鼻つまみ者なんだろそうなんだろ・・・ (´・ω・`)
「settings.txt」の「counter_distance」いじると ユニット表示が国旗に変わる距離を調節できるんだな 初期設定だと、プレイ解像度によっては かなり寄らないとユニット表示がされなくて画面が狭かったけど、 調整したらかなり快適になったぜ
オプションで設定できなかったか?
>>362 何度聞いてもワケワカラン政体だな、共和独裁制
しかし案外ランダムイベント中央集権よりにしやすいし、君主が寿命以外で不変だから便利なんだよなぁ
一度マンスター共和独裁国家を作った時に使った
>>369 オスマン・トルコを潰すためにオーストリアと協調していたら、オスマンは滅ぼせたもののオーストリアが強大になり過ぎた。
神聖ローマ選帝侯には随分早い時期からなっています。メリットが良くわからないけど・・・・。
さっき、フランスから独立保障を受けたところで、また墺・波連合に宣戦された。
仏が加勢してくれるので、何とか耐えられそうですが、多分また明→墺・波→明の宣戦ループになりそう。
明は、海軍潰してから大陸の領地を放置して、琉球や日本を占領しても良いかもしれませんね。
「ナポレオンの野望」ですので1820年まであと21年も戦争が続くのかと思うと、ちょっと絶望的です。
>>375 うろ覚えだが確かならない。選挙もなしに普通に誰かに引き継がれたと思う
要するに結婚できない以外はほとんど君主制と変わらない共和制。
やっぱりイミフな政体だなw
>>373 オプションには、カメラのズームやスクロールに関する設定しかないんだよな
まさかのNA・・・当時はcabinetが無いんだっけ しかしフリーズに悩まされない程度の完成度にはなってたんだなぁ
そこからだと日本語版ならクロニクル買っちゃったほうが安くあがるのか
絶対王制から帝国になると帝国主義が使えなくなるみたいだけど、帝国のメリットって格好いい以外にある?
フランス・ロシアを帝国にして三帝会戦とか あえて言うならロマン
共和独裁って、開発陣が考えていたのはクロムウェル時代のイギリスだってどこかで見た記憶が。 一度選挙で元首を選んだら後は独裁で選挙も無くなる…と。 そうしてみると終身独裁官のカエサルっぽくもある。
ちゃんとクロムウェル時代に始めるとイギリスは共和独裁だよね 帝国は早い段階に中央集権に振れるしスライダー移動も若干早いし悪くない。 管理君主出ると用なしだけど。
しかしビザンツは帝国で完走したくなる
>>381 政務官が多い、DWでは微差になったが
守護者と同じ聖戦CBの付与、封建制よりスライダー、特に中央集権が緩い
士気の+0.25はおまけみたいなもんか
我がカイザー、ツァーリって呼びかけてくれる(重要)
>>381 帝国は絶対王政が選べるようになる前の時代で使うもんだと思ってる。
そこまで統治が上がってるなら、あえて帝国使うメリットは無い気がする。
封建だと、民兵法まで入れると、それだけで反乱値が+3出るから、 拡大プレイするならなるべく早く帝国に変えたい 30プロビもあれば、封建の陸軍+20%補正なくても大丈夫
そいや、みんなスライダーはどうしてんだろ。まあ国もよるけどさ 基本、最初は陸軍や自由貿易、反乱嫌だから、国に応じて動かして そっから中央集権の効果出るまで、大戦中以外は動かしてくんだけど 大規模な反乱が、二つともトラキアで起きた時は、計34個連隊沸いたしなあ 貴族反乱だったか個別主義者だったか、司令官付きだし ポップアップ放置で士気充足して、全軍集結して倒したけど。この裏技みんなやるよね?
選択肢ポップは一切読まずに適当に押すのが浪漫 見かけないイベントだと何が起きたかも判らなくなる
裏技ならイベント起こさずセーブロードの方を
392 :
名無しさんの野望 :2011/11/08(火) 12:01:18.38 ID:Y2MIuZ9Z
話ぶった切って悪いけど、 みんな、地続きでない島には軍隊置く派? 放置する派? カリブの島とか東南アジアとか 叛乱起こったり、戦争の時にあっさり取られたりすると面倒だから5000ぐらい置いてるけど 他の人がどうしているのか気になるので
>>393 反乱リスクが高いなら置くが、東インド会社用のセイロンとか以外は、バラ置きはしない
アジア・アフリカ軍は置きっ放しでそのまま侵攻に使う
反乱リスクのない植民地は、どっかの港に輸送艦と兵は待機させとく事は多いかな
殖民中は極力戦争避けるしなあ。取られるの嫌だし。
ケースバイケースだけど、基本的には放置の方が多いかな。 海軍国なら、反乱起こってもすぐ兵送れるし 戦争でも上陸されないように海軍運用すれば問題ない。 上陸されて困るような要所には始めから駐屯させるし。 陸軍国なら、そもそも離島を領有することがあまりないな。
DWになって、10〜20個連隊くらいは普通に上陸させてくるから 海軍で不利だと、正直守りきれんってのもあるしな
離島は取られても大した戦勝点にならないし 万単位で置いてない限りAIはほぼ確実に勝てる数を揚陸させてくるからそうなれば確実に全滅で部隊が消滅するし 反乱で3000沸く島に4000の守備隊置いとくとか、治安維持としては有効だが戦争の守備としては意味ない
都市化完了から城塞化完了までの駐屯任務で遠洋僻地を転々とする部隊を持ってる どう見ても工作部隊です本当に( 城壁できたらその辺の方面本部が引き継いで面倒を見ていく擬似HoI3仕様で運用中 しかしわが軍の騎兵はすべてモンゴル産で軍艦の1/3はイギリス製なんだが大丈夫なのかこれ
>>372 カウンターだと兵力が表示されなくて不便だったのが解消された
サンクス!
右上の情報ウィンドウって便利だよね 野戦・海戦・植民地、特に攻囲は進行度まで見れて良い
>>398 モンゴル製の海軍にロイヤル騎兵よりましだろw
ちなみにモンゴル海軍はある
国旗表示だと、軍がちっともクリックできなくて困る 敵が動いてる方角も分からないし、あんまり使えない表示状態だよなぁ
なんかEU3になってからMOD制作欲がなくなった。
405 :
393 :2011/11/08(火) 21:04:20.38 ID:aqOUf22v
みんなサンクス やっぱり中途半端に駐屯させておくのは、あまり意味ないのね 何人かが言っているように、戦争のたびに殲滅されてました 離島を守るぐらいなら、その兵力を主力に組み込んだ方がよさそうだね
明の各勢力への支援、政務官3人も消費して+5は焼け石に水・・・ 5人から3人使っても、もう一人増えるまでに元に戻ってるし・・・ ここいじるとしたら、3人で+10か1人で+5か・・・どっちが良いか それともそういうもんだと諦めるべきかなあ AIは気にしないだろうが、何も出来ないのはつらいなあ、楽しくない。
イベントで増減したところを政務官使って寺院勢力にして宣戦布告してって感じだよな ずっと寺院でもいろいろ困るんだが・・・
全軍解体したら殴ってもらえるんじゃないかと思いついたので誰かトライプリーズ 上手いこといくなら官僚だけで過ごせる目が出てくる
>377 絶対に摂政会議にならない&君主が戦死しても安定度下がらない。 この辺が共和制準拠で滅茶苦茶有り難いんで、 俺はいつも使えるようになり次第変更してる。 管理君主制からの変更コスト1だし
>>400 俺も非常に重宝してる。
ロシアで拡大プレイした時、ユーラシアの東と西で同時に戦争
なんて事になっても管理できるし。
ただ、海軍は海賊対策用に港に1隻ずつ船を停泊させると非常に煩雑になっちまうけどな…。
となると管理君主制以降の君主制系の利点はなんなんだろう
なんだろうって話題を出すなら自分の意見も書こうぜ 質問をしたいならなんですかって聞こうぜ
>>411 そりゃ正当性が高い時のボーナスだよ
共和制は厭戦に弱いよ
>>406 焼け石に水なのは政策スライダーの位置取りがまずいんじゃ
官僚:君主の内政:貴族←→富商・農奴←→自由農民
宦官:君主の外交:重商←→自由貿易・陸軍←→海軍
寺院:君主の軍事:保守←→革新・質←→量
で毎月の増加が決まるから、君主の能力に合わせて、
三派閥が拮抗するようにスライダーを動かせばおk
基本的に官僚が他派閥より少し多くなるようにしておくと便利
明に限って言えば、政策スライダーを振り切るメリットより、
勢力を均衡させてフリーハンドを得るメリットがはるかに高い
>>414 百年のスライダー調整も代替わりでパーになるから嘆いてるんだと思うが
統合MODの中ではバニラに近い環境でバランスを取っているDeath and Taxesですら、 行政官2人消費で効果15と大幅に変更されてる バニラの初期設定ってよっぽどひどいんじゃないか
そんなの当たり前じゃないか。パラドゲーだぞ バニラはあくまでこんな機能を使えますよーという例を出してるだけなんだから
試みとしては面白いんだけどな、派閥で国の性格が変わるのって。 設定値で失敗して縛りプレイを強要されるだけになってるけど
>>418 制限だけでメリットがないからね
パラドゲーは、ボーナスよりもキャップ被せてバランス取ろうとするからなあ
EU3日本語版GC最後まで完走した人いる?
ラテングループを全て滅ぼす、ってやった人居るのかな 欧州から全員追い出すなら、まあ可能だろうなあ
>>411 結婚による友好度ボーナスがあると近所付き合いが楽になる
跡継ぎの能力が分かるから計画立てやすいとか
DWはほとんど王位要求してこないし、その分、婚姻結び易くなった お陰で顧問の元帥いなくても正当性上がるし、時折、運良く同君組んだりもする 属国抱えるなら(友好度的に)君主制のが楽だし、平和的に属国作るにも君主制か貴族共和制 影響圏のお陰で、大国は外交に軒並みブースト付いてるから、平和的属国多いしね 特に、国家バラしたあとは友好度200+同盟なんで、軒並み属国にする・されてたりする
426 :
名無しさんの野望 :2011/11/09(水) 18:58:34.39 ID:Jum+hgMu
外交コマンドで同盟から属国にするのが簡単になった気がするんだ
>>422 15c中にイベリアに7万程度投入できる国なら植民完封できるからやれると思う
フォーラムに実績ランキングがあったがあれの上位は琉球・ネジド達成してそう(自分のラテン化も禁止なら当てにならないが)
オスマンでプレイしたら楽だったわ 前に選択したときはイベリア十字軍やマムルーク、キプチャク、ティムールに蹂躙されてあきらめてたのに ちょっと遊牧民の暴動率を上げておくだけで楽になるとはな
>>428 AIの難易度、遊牧民と通常国家別にあれば良いのにね
ノーマルだと反乱軍とも良い勝負してそこそこ分裂するが
ハード以上だと士気・収入ボーナスお陰でなかなか崩れない
けどノーマルのAI相手だと、オスマンは強すぎる。
西洋化なしでも蹂躙しちゃうからな
史実だとオスマンは首都占領されて一度ティムールの属国になってるからな ティムールマジ強いはずなんだよ。 遊牧民は士気と規律と暴動発生率を上げて優秀な王の間は強いけど 亡くなると一気に分裂するようにしたわ
>420 初DWはビザンツでやって完走したよ。 ギリシア半島、イタリア半島、小アジア、エジプト、中東、東欧、中央アジアとその周辺くらしか征服できなかったけど。
中盤以降思ったよりフランスやスペインの収入が伸びてくれなくてモチベーションが下がるね
>>431 俺もビザンツだったな・・・
正教の盟友が欲しくてやたら熱心にロシア建設を支援してた
>>431 レスサンクス
ビザンツか・・・すごいな
初心者らしくフランスで俺もやってみよ
この前質問した世界の鼻つまみ者ですが、フランスが同盟してくれて、その尻馬に乗ってオーストリアに逆襲し、 また領地が増えてしまいました。 今では、贈物でそのオーストリアとも関係190まで持ってきて、あとは、ポーランドと明との戦争ループですが、 インドの領地が中核化したので、連隊の量産をして50,000の大軍同士の激突で明を打ち破れるまでになりました。 戦勝スコアが32%あるのですが、12%のプロビ割譲を蹴られてしまいます。 スコアを稼ぐには、占領地を広げるより、会戦に勝つことが大事なんですかね?
DWで初プレイ、カスティーリャで完走した。 南アメリカは全部植民地に出来た。 北アメリカは他の国にちょっと侵食されたが。
首都を押さえろ!
>>435 占領地が大事。特に首都、本土。まあ野戦で全軍を全滅させれるなら良いけど
ちまちま削って40%にしても何の要求も呑まない事も多い
戦勝点40%未満だと、圧倒的な戦力差がないと大概の国は言う事聞かないし
つか、防衛戦で領土取るのはイマイチ。帝国CBの方が良い
>>432 どうやら、要塞の建設をかなり優先するらしく、設備すっからかんですね
>>438 カスプロビでも占領地が大事ですか?あ、首都ね。明の首都まで行く余力はないです。
日本語NAですけど、帝国CBってなんですか?
>>439 一州でも占領してるとしてないでは違うもんだが、明を相手にするなら、
海上奇襲で中原か江南を狙う。豊かな州ばかりだし、戦線から遠い方を
2万も居れば突撃であっと言う間だよ。
NAだと帝国主義CBって無いんだっけ?
CBに種類がないんじゃなかったか、今となっては物足りなく感じる DWも楽しいぞ〜早くおいで〜
NAとINで大きく違う、サクサク感も、ってくらいしか覚えてないや NAでそれだけ楽しめるなら、INやHttTやると大はまりしそうだな
1650年になってからようやく拡張始められてもねぇ
NAは実は3年くらい前に買って、ノートパソコンの性能が足りなくてゲームできなくて 今頃買い替えたPCでやり始めたところなの。 毎日寝不足で死ぬほど考えて、四六時中EU3のことばかり考えてる。気が狂いそうだ。 HoI2はそこそこやり倒したつもりなんだが、勝手が違い苦しんでるけど、補給の概念がないのが少し楽かな。 今のところヴェネツィアでランキング2位、トラキア、ザンジバル、ホルムズ、マラッカなど交易中心地を占有した一大世界貿易共和国に。 ローマのみフランス領で、イタリア統一ができない。イベントでも起きる?
447 :
名無しさんの野望 :2011/11/10(木) 12:08:13.34 ID:e7k9y7Q3
スカンディナヴィア成立してるの初めて見た
軍の通行許可と、宣戦布告される関係性についてだけど、 通行許可を与えてる国が突如宣戦布告してくるって、あんまりじゃない? プレイヤーだと、外交官派遣して通過許可を解除して宣戦布告という手続きを踏まなきゃならんのに、 AIはひど過ぎる。 国内通過中の軍隊が、いきなり戦闘開始でびっくりこいた。
そういう場合は相手の安定度下がるんじゃなかったっけ
安定マイナス5だな しばらくあしらってれば本国が死ぬと思うが、AIチートで安定下がってない場合は怒っていい
Luckつくと安定度コストマイナス突入したりするからまあ下げるのに遠慮せんよね
>>449 何回か聞くけど俺はINでやられたことないなぁDWだと多いのかな?
それよか延々と侮辱されまくるのがキツイ
折角友好度上げてもガンガン下げてこられるし
>>452 >安定度コストマイナス
なにそれこわい
ラックってそこまでチートなのかよ…
>>454 英語版wikiでLuckの効果調べてみた。static_modifiers.txtにより記述。
商人競争力+10パーセント
殖民成功率+10パーセント
改宗成功率+1.5パーセント
将軍の射撃+1,白兵戦+1
政府・生産・交易・海軍・陸軍のテクノロジーコスト-2%
スパイの効率+5パーセント
安定性のコスト-50%
滅茶苦茶凄いわけでもないけどどれもこれも地味に効いてきそうだな
その中でも安定度だけはすば抜けて強い補正かかってると思う
>>449 こっちが相手の通行許可取ってても、余裕で参戦要求してくるから、そういうもんだろな
流石にペナが合計で-6になると、AIも参戦要求してこなくなるが
あと属国にした国が、まだ他国と戦争中で、同盟結ぶと問答無用で参戦なんだな
攻勢側で通行許可+婚姻、厭戦・BBR・安定度-6、死ぬかと思ったw
>>453 DWだと、同盟の盟主が別の同盟国呼べるから、その状況多くなる
大国には事前に通行許可出してるな、参戦抑止で
>>454 コスト-50%だったと思う
>>455 マンパワーの補正ってないんだっけ?
将軍の補正も地味に強いよな。
>>453 AIは友好度とは別の基準で進行先を選ぶからな。
コア州あり+軍事的に同等以上の国を相手にすると、物凄い勢いで侮辱連打してせめてくる。
異宗教相手もしかり。
459 :
>>458 :2011/11/10(木) 16:11:15.93 ID:hhygsr3K
×同等以上 ○同等以下
安定度コスト半減と、ShockとFireが+1は運というにはちと強すぎだな
NI(-33)国威(-10)正統性(-10)BBR(+0)厭戦(+0)インフレ(+0)ワイン交易(-25)
カトリックならHRE(-10)ラント平和令(-10)Curia(-5)、明でも天命(-10)Forbiddeen City(-10)
この辺の国ならスライダー中央でもぎりぎりいけるな
あとは官僚専制(-20)待ちか
といってもBBR上げたら破綻するから乱暴な宣戦は無理だし首都移転も3度は続けないし
NI入れ替えるタイミングもそんなにはないから大して役には立たんか
>>460 その二つは効果半分でも怖いやね
ところで*0.5と-50%は別物ですぜ。念のため
序盤の政務官の使い方として、文化上げて顧問増殖させて他国雇用で小銭稼ぎ、という人が多いのかな
>>448 開幕してすぐにデンマーク王が死んでそのままノルウェーとスウェーデン継承して成立したのは見た事ある
>>293 超遅レスだが、DWになって変わったNIとして、
Regimental System(連隊制度)連隊編成速度-40%→陸軍維持費-20%
ってのもあったな。
大陸軍と組み合わせると、かなりコストパフォーマンスは良さそうだけど、
実際、あまり使う機会がないのはなぜだろう
>>464 西欧諸国ならNIを二つ軍事に使う余裕が生まれる頃には
限界1.5倍くらいの軍を抱えてても何とかなるくらい経済も余裕があるから
ディヴァインウィンド日本語版が発売してることを知ったので買ってきた。 これでまたEUスパイラルだぜ。
EU世界内で国家の地位が向上するごとに 熱中し過ぎてリアルの自分の地位が低下するってことか
小国だと建物全部立てても余るからそうならざるを得ない
>>462 とりあえず歴史絵巻だなw
金のある国なら、とりあえずLv5以上の、科学者・貨幣鋳造官・智謀家を目指すな
小国だとやっぱ名画書きまくって売り飛ばすな。他に使い道ないし・・・
何気に哲学者が使える。国威揚げて10ヶ国くらい取り込んでガンガン属国にしていけるし
スカンジナビアって、イギリス・スペインの次に成立し易くない?
スウェーデンが無事に独立さえすれば
遊牧民から反乱で生まれたアルメニアやシリア、グルジアが専制君主制や封建君主制でなんでマムルークは部族制なんだよ・・・
世襲じゃないからしょうがない 気になるなら奴隷王朝制でも作っておくんなまし
軍の通行許可を与えることで、宣戦されないようにする抑止効果ってある? 上の方のレスであった、Luckで安定度50%なら意味なしかな。 それよりも、みなさん、通常の生活をしながら少しずつゲームをするという方法は知りませんか? 毎日寝不足で、しかも戦略を考えるのに頭脳を振り絞って死にそうです。
実際このゲームの欧米優遇には反吐が出るね
ヒント:ゲームタイトル
>>473 野蛮というか、狡猾なカスが多かった。
魔女狩り〜テンプル騎士団くらいまでのキリスト教世界は全体的に現在の朝鮮土人と大差無かった。
ゲームはその後の時代だけど、GC直後はまだ朝鮮土人レベルかな。
欧はともかく米は優遇されてる?
>>478 温帯率が一番高くて過ごしやすいじゃないか
じゃあ比叡山とかを虐殺した日本人はもっと野蛮な土人だなw 植民地にされてしかるべき土地だ。
上も下もない、人間は残虐な生き物
よりによってEU3でそんな不毛な話するかねw 人権あるのは自分たちだけ、自分と違うものは好きにしてOKの時代じゃねーか
まさかETか?
そういえばEUシリーズにはエイリアン国家無いな
せっかくの中世だし、ちょっとファンタジー入ったMODとかあっても面白そうな気がするな CivのFfHとか大好き
ゲーム開始時点で中世終わりかけだから、直球のファンタジーは意外と似合わないかも
ファンタジー的な要素ならいっぱいあるじゃないか! 彗星とか、継承者が病気で神に祈ってみたりとか・・・
大モンゴル再びですね間違いない
領土にはもれなく反乱がついてくるなw
この遊牧民の強さはと存在は、欧州や中国からしたら 時としてエイリアンと言っても良いかもしれんな
まあけど、ろくに戦争出来ないせいで、明の寿命は延びてるな オイラートやチャガタイに遅れを取る事ないし、反乱祭りもほとんどない 今明でやってるけど、貨幣鋳造官雇わなくても、年に500Dずつ増える 生産8・統治11のあとは陸軍に全振りしてたら、Lv16時点でカステラに追いついたし 海軍6なんでこっちは戦えないが、侵攻されてもまあ負けないわな 無理にでも西洋化しようと思ってたんだが、どうしようかなあ・・・
494 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 12:05:17.50 ID:a67SmN1c
DWの平と源は位置が逆だね どこを触れば直るの?
>>493 明でやっていると、満州を滅亡させて「中国を建国!」のディシジョンが出ても、
何となく悔しくてポチれない
(政体が中国→専制君主制、国名が明→満州に変更、ランダムでどこかの税が+1)
>>495 それ、明側でも出るんだ。と言うか、満州と戦争するのが一苦労なんだけどさw
今回、上手くオイラトから一州分捕って、満州の西進防いだんだよな
同君に持ち込んでがりがりウラルまで行かせた方が好い
遊牧民強化したはいいが船作って植民か植民地奪って孤島の領土を作ったでござる これどうやって取り戻すんだよ。 遊牧民の占領地への植民をどこからでもできるようにできない? 植民まわり全然わかんね
NAで何度も相談した世界の鼻つまみものですが、ブルゴーニュとカスティーリャとフランスとオーストリアと ほぼ同時に連続して宣戦され、本土が次々失陥し、6万の大軍が2つも会戦で全滅し、もうオワタと思ったのですが、 相手側の戦争許容度が10%くらいしかなく、厭戦も高かかったせいか、次々痛み分けの講和を言って来ました。 人生諦めてはいけないことを学びました。 その後、なぜかポーランドが同盟してくれて、オーストリアに逆襲しプロビを2つ割譲させ講和。 気が付いたら1822年1月1日、ゲーム終了となり完走できました。 鼻つまみ者ですが、ランキングは3位です。 今度は君主制の国でやりたいと思います。
それよりさっさとDWにアップグレードするんだw
DW拡張パック買うだけでいいの?
もちろんすべての拡張が必要です
ごめん。wiki見たら、IN・HttTが必要って書いてあった。 取り敢えず、IN買おうかな。
3つ買うなら手持ちの全部うっぱらってクロニクル買う方が… 脳内翻訳に自信があるならGGで英語版を買ってもいい
それより気になるのが、1810年代になってからゲームが落ちるのが時々あって涙目。 1ヶ月毎のセーブに変更した。 大軍同士の戦闘画面だと、画面が固まりかけたり、PCのスペックがきついのかな? 途中から、グラフィックのオプションの海面の表示や樹木の影などをoffにした。 IN、HttT、DWを入れると、重くなるということはありませんか?
>>505 IN→HttTは知らないけど→DWは確実に重くなる
玉座を要求→同君連合 になかなかなれない。婚姻関係から始まり戦わずして併合するまでが難しいです。 正統性上がる!と思ってやみくもに婚姻関係増やすも玉座要求したら全員に嫌われて、今一軒一軒婚姻関係解除に回ってる。
>>505 INとHttTは、NIよりも軽いんじゃないかな。少なくとも動作は早くなる
HttTからDWは重くなる。と言うか、EU3、INから完成品だし
HttTとDWは、好みで争いがあると思うけど、NI以前とIN以降で迷う人は居ないと思う
>>507 即位→目標国と通婚→クレーム→戦争→同君→大量に婚姻して正統性回復→次代へ
>>507 DWだと後継者早い、君主長生きなんで、要求する価値がない。偶然頼みで良いよ
HttT以前なら、要求するなら攻めるか、または属国にしかけるか
国威低い国で、3ヶ国以上に要求されてたら、継承戦争もなく貴族から選ばれる
婚姻相手が自国しか無い国くらいしか、要求から同君は厳しいよ
>>511 一番同君組み易いのは、ゲーム開始直後と解放独立させた時だね
後者は、自分の国以外に仲が良い国がない、後継者なしで、反乱起き易い
速攻で戦死して転がり込む事がある。影響圏に取り込めば万全
DW入れる前に、少し君主制で勉強した方が良さげかな。 おれ、ヴェネツィアでひたすら戦争しまくってアフリカやアジアまで征服しまくってたけど、 このゲームの醍醐味は、世界征服じゃなくて、もっと政略などに醍醐味がありそうに思えてきた。 ドイツ辺りの小国の君主制で、またやってみる。 お薦めの国ってありますか?
グラナダ
じゃあブルゴーニュに踏まれない中で一番条件きつそうなアンスバッハで
アンスバッハは、バイエルンにミッション出るんじゃないっけ まあ保護かけられまくるから、生き延びる事も多いけど
ザルツブルク
お前らありがとう。親切だな。 HoI2スレで初心者というと、必ずアルバニア、エチオピア、ルクセンブルクを薦めてくれて、即死だ。 まさか、それと同じということはないよねw まじで、中規模国家君主制でお薦めは?
北欧のどれかとか
>>519 ジャニナ・グラナダ・パル
マジレスで中堅君主国なら、サボイ・アラゴン・ポルトガル・ブランデンブルグ・ホラント・ナポリ・ミラノ
大国じゃね?ってのも混ざってるが、本当の大国には到底敵わん中堅国家
ブランデンブルク→プロイセン→ドイツおすすめ
ボヘミアかオーストリア、キプチャクと接した方が肥大化するんで ブランデンブルグの難易度上がってんな。 チュートンの生存率も上がった、プロイセン化する確率、5割くらいあるわ
イスラムグラナダ統一スペインが見たい
>>524 HttTでならAIがやったの見た事あるな。
アラゴンがカステラ殴りに来てそれに乗じたか数州分捕って、遂にカステラ飲み込んだ
一度も滅亡してない純正のイスラム国家で。DWは一発併合あるから無理だろな
ブランデンブルクでドイツ目指して見る。 初めての君主制にワクテカ。 ヴェネツィアは惜しくもローマ残してイタリア統一できなかったから、頑張る。 また、寝食忘れて生活が乱れるなw
スウェーデンでええやん。 パラドの夢、スカンジナビアにもなれるし。
スカンジナビア半島にあるスウェーデンとノルウェーでスカンジナビア建国ができるのに、 イベリア半島にあるカステラとポルトガルでイベリア建国が出来ないのは何故だ! イベリア帝国作りたいぜ!!!
>>526 ブランデンブルクは、初っ端から人的同君の下位だし、
ドイツ建国はハードルたけえぞ・・・
DWってさ、新教の伝播、強くなってない?特に国教にしてると
宗教系のNI持って無くても、あっと言う間に広まってくれた
質問、モンゴルから仏教ムガルに挑戦してみようと思うんだけど ムガル化したら、主流文化ってどうなる?モンゴルのまま?それとも変体しちゃう?
日本語版DW5.1で日本文化がセーブロードで消えるバグだけど、 全てのjapaneseをjapanに書き換えることで何とかなった …多分
>>532 それ、何処か一箇所を、japanからjapaneseに換えたら直ったりしないかな
英→日の訳してるファイルとか
おお、wikiに書いておいたほうがいいかもしれんね
二時間ぐらいブランデンブルクやってみたけど、ドイツら辺は国多すぎてわけわかめw 姻戚関係やら同盟やらしょっちゅう来ても、国がどこにあるのか探すの大変。 イタリアとか地中海は地理が分かってたんだけどねえ。 姻戚のない所で、リトアニアに攻められて弱ってる、ボヘミア、シレジアを取り敢えず併合しちまった。 調子に乗ると、、また悪評が高まるんだなあ。気を付けよっと。フリードリヒ2世が突然死して、どうせ摂政政治で戦争できませんがw それから、イベントで一つプロヴィが転がり込んできた。こんな事ってあるんだね。 また週末は、死ぬほどゲームやりそう。廃人ゲーだなあ。本当に。
>>530 そのまま
二代目が軍事6だからさっくり移行してしまいたいが
初動で10000あたりが限界だから満洲食えるかは五分かな
GC始めたら20日でティムールさんお亡くなりの知らせ カオスの予感
>>537 ティムールさんが死んでもペルシアに代わるだけだろ
ティムールさんが死ぬとビザンツ再興の夢が遠のく
DW、フランスで1700年代後半までいったんだけど、 国庫にお金が42万ダカットもあるんだけど・・・ みんなはお金なににつかってるんだ?
工場立てまくるとすぐ金欠になれる
>>540 建造物建設しまくったり技術や安定度に投げまくったり
せめてプロヴィンスの施設たてるのには政務官いらなければなぁ・・・ 年間政務官増加4.6って少ないの?
影響圏を増やすのだ
施設建てるのに官僚いらなかったら何に使うんだ?
ビザンツちゃんはCore以外のプロヴィンスは取得しない縛りだと結構楽しい
陸軍士官学校と積極的戦地任官のコンボってすごいな 白兵6の司令官が7人も同じタイミングでいるとか、やっててびびったw
>>544 そりゃ少なすぎるよ。
統治施設レベル5の大学を建てまくろうぜ。
政務官+0.05だよ。
>>536 ありがたい、チンギスハーン再興にチャレンジしてみる
>>549 サンクス、やっぱり少ないか・・・
生産・交易関連の上位施設建てまくったからなぁ・・・
>>551 だから金余りになるんだべさ。
要塞作るのは政務官無用にしようと思うんだけど
AI、国境の要塞防備優先するから、中身スカスカだし
バランス的にも良くなると思うんだが
>>539 俺んトコのビザンツはティムールさんが本気出しすぎて滅亡しそうだよ・・・
キプチャクとティムールが両方拡大するともう打つ手無しだな
>>553 皇帝陛下にぶつかればあっさり止まる
ボヘミア-オーストリアラインが鉄壁だわ、今のトコ
ここ突破されて独伊の小国が飲まれるのも見てみたいんだが
ティムールの国旗が毒々しくて超怖い
>>533 532ですが自分の頭では分からんかった
ただjapaneseという文字列が悪さしているのか、
japaneseをjapanesに書き換えるだけでも日本文化は消えなくなった
>>554 皇帝陛下にぶつかってもらうには俺のビザンツが邪魔してるんだよね
マムルークもとっくに壊滅したし、どうすりゃいいんだこれ
>>557 ローマに遷都すればいいじゃない
暇ならイベリア辺りでも食ってればいいし
>>557 さっさと朝貢しちぇえば良いんじゃない?
他と戦争してる限り、ティムールはほぼ常時戦争してるし、
絶対に襲ってこないんだから、ある意味楽かと
朝貢の金額って、収入に比例してって感じだから、商人放棄して
主要州が占領されたタイミング見計らってとか。キプチャクだけなら
なんとでもなるでしょ
ボヘミアって史実じゃお亡くなりだけどこのゲームだとオーストリアを食いつぶすほど元気だよな
ボヘミアはブランデンブルクで即効食い潰しました。
>>561 帝国内で唯一王号を許されてたのは伊達じゃないな
DWの継承でコア化する条件って、同じ文化グループの国だったら、全部中核になる?
順調に成長してたブランデンブルクがボヘミアに食い殺された。 もう少しでプロイセン誕生が見れそうだったのに・・・。
プロイセン誕生の条件って、何ですか? 教えて下さい。
チューd騎士団がプロテスタント発生まで生存してること
戦争中に占領地増えると生産収入ふえたりするのかな? 600ダカットあった生産収入が800ダカットになってたりする・・・ バグなのかなぁ・・・
ブランデンブルク30年程やったけど、駐屯騎士団はリトアニアに食われて滅亡寸前。 同盟結んでるので助け舟出そうと、領土通過許可を要請したら拒否されるし、勝手に氏ね、って感じ。 しかし、君主制初めてなんだけど、姻戚関係ややこしいなあ。迂闊に結べないから、こっちからはもちかけない。 つい悪癖が出て1プロビの国は併合しまくって、今10プロビになって「あまり褒められた国ではないとの評判」です。 HoI2の領土拡張癖が抜けきらないなあ。外交ってどうやったらいいのか、コツがわかりませんな。
>>568 略奪・封鎖・占領で生産効率にペナルティかかる(略奪は直接月収も入る)から
品目別生産量首位の+5%を奪ったとかCoT州を略奪したとかじゃない?
>>569 1州国は一番BBR効率が悪いので毒饅頭
decision使って9州以上HRE域内にできる(飛地だと無理)なら選挙で大国ボーナスつくのでしばらく身ぎれいにして皇帝狙いもあり
その間暇になるけど海岸持ってるならノルウェーから通行許可とって北周りでメキシコ食う準備とか(植民は控えめに)
というかDWのAAR少ないんでその辺の手探り日記とかいかが
>>570 NIの人だと思うよ
一州国併合はコスパ悪いね。自分は大概属国にするな
>>570 レスサンクス
なるほどぉ、今度時間あるときに検証してみるか・・・
ナショナルアイデアの人とは一体
NAの人の間違いだと思うけどまぁきにすんなw 自分EU3GOLD買ったけど、HttT入れてないしそんなもんだろうさ ただバージョンによって大分戦略やバランスが違うから質問する時には使ってる拡張名いれたほうがいいね HttTにするにはバグが多すぎで躊躇してる自分がいるわけで・・・ プレイヤー自体が拡張でばらけちゃう点は仕方ないね 日本のwikiが一向に更新されないのもそこらへんでどの情報提供すればいいのかワカランってのもある
DWに進歩しろよ
属国も無修正でBBR4はちょっとキツイんだよな 大抵徒党を組んでやってくるから一度に大量属国化しちゃうとアップアップ
そういやそうだった、ってナショナルアイデアw よし今度うっかりFtGとFtMを間違えてやろう(マテ
ごめん。ブランデンブルクはNA日本語版です。 1プロヴィ1国は確かに毒饅頭か・・・。 併合せず属国にするなら、悪影響はでないですか?
帝国の構成国を属国にすると皇帝に喧嘩売られたりしない?
皇帝だけじゃなくHRE構成国の友好度も下がる 皇帝の政策を受け入れて貰えるかどうかは 個々の友好度で決まるのであまり乱発するのは考え物 そうでなくとも属国になると戦争しないので 皇帝ポイント稼ぎにくくなる
>>579 多分ないと思う
ブランデンブルクプでドイツ成立プロビ諸国を全部属国にしてもお咎めなしだった
DWだと、帝国内でCB無し宣戦する国はないな フランスに元気がないと、帝国に戦争仕掛ける国すらない 帝国の敵CBで積極的に仕掛けて、解放して回らないと帝国復興きついな
帝国内の異端を改宗させればなんとか稼げる
終わり次第自分が再改宗すれば万全だな(総スカン的に)
ついでに悪評を頂点突破した状態で全加盟国の属国化の実行ですね!
陸戦でバターみたいに溶かされるんだが・・・ スライダーを 攻撃主義、自由農民、陸軍主義、質主義に振れば対処できる?
前回プレイヴェネツィアで悪評ぷんぷんだったせいか、宣戦布告されまくりだった反省をしたんですが、 どういうプレイをすればいいんでしょうか? ブランデンブルクでプロイセン・ドイツを目指すのに、まず駐屯騎士団生存が必要で、あとはどういう戦略が必要でしょうか。
>>586 極端な騎兵編成取ってくる国あるで、それと将軍
中盤までに溶かされるのはほぼそれ
Lv18超えてくるとそうでもなくなる
>>587 ドイツになるのにチュートンは要らん。
WIKI見れ、マジで
WIKI見なくてもたしかドイツもプロイセンも最初から条件乗ってることね ・・・と思ったがNAの人だったか。 たしかNAまでは必要領土確保したら確率で成立だっけ?
そっか、当時はイベント待ちだったな
少しでも早く成立させるために官僚制が大活躍だったな!多分!
>>587 攻めない、重商国家としてTPP加盟国を増やすことを進める
悪評0?に近いとライバルへの要求イベントが起きるから中核州だけあつめるとか
AIのカステラの部隊の騎兵率は半端ないよね 気づかずに戦争吹っかけて痛い目見た
>>595 「ライバルへの要求」イベントは悪評関係ないはず。
確か君主の外交値が6以上が条件だったはず
「国境の領有権を主張」が悪評関係あるイベントだったと思う
アフリカ西部に入植成功したんだけど、軍送って先住民攻撃したほうがいい?
DW5.1日本語版です。 しかも素人です。 政務官を増やすにはどのようなやり方があるでしょうか。 高貴な先輩方、何卒宜しくお願いします。
大学を建てるか弱小国でも影響圏に入れれば増えるよ。
戦争しない 安定度高め維持 影響圏増大 政体更新 効果高いのはこの辺までかな
>>598 攻撃性高い上に数も多い、一度の蜂起で完成直前の植民地が壊れるよ
ただでさえ熱帯補正で成長遅い、そこいらの先住民は皆殺し推奨
>>599 他には、首都にNF(リング)を当ててると、政務官+0.25・税収-5%
影響圏は今回は使える。外交まで+1される。可能な限り取り込むと良いよ
>首都にNF(リング)を当ててると、政務官+0.25・税収-5%の政策が出る(政務官4人消費) ね。コスパ的には取った方が良さそうだ
>>598 先住民が攻撃的なら軍隊送って殲滅させたほうがいい。
まあ俺は「最初は友好的な態度で接するが、一度紛争が起きたら流血も辞さず」というプレイ方針だが。
そのへんは好みで。
>>598 アフリカは大体皆殺しにしたほうが効率がいい
好戦性が高すぎて入植どころじゃない
軍送らなくてもいいのは南米とかカリブ海とかそこらへんの好戦性低い部族かな
好戦性が6以上なら基本絶滅させた方がよい
アフリカ西部の集落に入植者100人だけじゃ不安だから、王率いる軍隊5000を送り込み、顔は笑顔で表面上仲良くしながら内心攻撃するかしまいか迷ってたら数日後襲われた。 そして先住民は0になった。
そして無能な王様が早死にすれば生きてる人はみんな幸せ
士気限界まで下げて、歩兵1000に無能王付けて送ったりしたなあ 通行許可取った他国の植民地にだけど
どうすれば王が早く死ぬかは需要の高い研究対象であるな 女王の場合はどうしようもないが……
>>609 寿命値みたいなのあって、減ってくか、閾値超えたら死ぬのかな
要塞への突撃はやっぱ死に易い、死ななくても寿命減ってる気がする
>>603 NF内で建設終えると0.25キックバックキャンペーンてのもあったか
高貴な先輩方、大変ありがとうございました。 凄く勉強になりました!
今日グラナダで50回色々と試したけど全プレイ一年持たず即死だた DW以前はアイルランド移住プレイとか出来た記憶あるんだがな…
>>613 初手でカステラに宣戦したらどーだい?即死の原因は一発だし
DWから防衛戦でコア州取ってもBBR付くし、戦争目的外の領土は、欲しがらない傾向強いし
一発併合されずに、1〜2州の割譲で済むかも。そしたら5年の猶予ができる
グラナダは初期Lv5だし、NIをドリルに変えれば、1〜2州国にならまず勝てる
フランスが初手にイングランド宣戦が多いから、キプロスやロードスに
カステラとの終戦直前に宣戦すれば邪魔なしで併合出来るかも。
艦隊はモロッコに避難、カステラ戦には呼ばず、グラナダ・モロッコ艦隊なら制海権余裕だし
上は、自分で試したわけじゃないけどね 即死回避でこっちからCBなし宣戦ってのは昔やったことあるんだけど 結局併合強要されたり、ハイエナ寄ってきたりで、成功した事はないんだw
宣戦されまくってた国の隣に、90,000人の大軍貼り付けたら、布告しなくなってきた。 大軍って、抑止効果あるんですかね。
無論効果あるけどむしろ兵隊さんが心配だ 月に4500人くらいどっか消えてない?
ん?脱走するの?今のところ数は減っていないみたい。傭兵は使っていないからか。
617は補給限界のことを言っているのでは?
分厚い説明書をPDF化したい
すれよ
兵隊の損耗よりWar exhaustionが心配 初めてDeath and Taxesやってみたが、 デンマークで大人しくプレイしてたらいつの間にか隣のロシア様が20万とか軍隊抱えてる こちとらスカンディナビアに変身してやっと扶養限界5万だというのに
人的同君連合って、どういう条件でなるの? ブランデンブルクしてたら、勝手にバイエルンと連合になってた。こっちが上位で。 神聖ローマ皇帝にもいつの間にかなっていた。どういう仕組みですか?
マニュアル読んであげようぜぇ・・・
敵国を完全制圧してるのにいつまでも和平をしないAIは何を望んでるんだろうか
いえ、マニュアル読んで選帝侯から選挙で選ばれるというのは分かるのですが、 NAのゲーム的に、どのようになっているのかが、わからないんです。
>>626 HREウィンドウで選帝侯の国章をポイントすると内訳が出る
>>625 植民したいんじゃね
満州がずっとモンゴル占拠してた
>>625 対遊牧民じゃなけりゃ、飛び地がある、目的は別の国でそっちを占領出来てない
そんなとこじゃね
安い譲歩で引き下がる気は毛頭ない ↓ でもBBRお得なCBじゃないので領土もらうのは嫌だ ↓ ループ
スコットランド対イングランドだとハイランダーが沸くことを初めて知った
トウモロコシだと思ってた生産品が実は香辛料だと今知った
募兵する時のアニメは餅つきでお祝いしているのではないと知った
神聖ローマ帝国は、実質的利益は国威や動員力その他の補正だけで、あとは浪漫ですかね? 1プロヴィの国はデンマーク、ブルゴーニュ、フランス等の大国に蹂躙されるんで、 自然と構成国が淘汰されて行くんですよねえ。 ブランデブルクで浪漫で帝国を維持したいと思っているので、小国も消えてもらいたくはないので、 姻戚や同盟、オーストリアやポーランドを同盟に引き入れて、頑張ってるんですが難しいですね。 ケルンを助けようと戦争したら、ヴェネツィアとブルゴーニュが敵対してきて、えらい目に遭いましたが、 オーストリアの助けで逆襲して、パルマに飛地の割譲を得たり。 いやあ〜、初めての君主制は面白い。ドイツの群雄割拠も面白い。 70年やって16プロビに巨大化したのは、同君連合のバイエルンが転がり込んできたからで、 こんなことって、あるんですね。 長文、スマソ。
Modの素材集めてる時って楽しいよね 実際に作り始めると…
昔のHREは弱かったからなあ DWではマシになってるけど
>>638 帝国と皇帝のシステム周り強化と、フランスやや弱体化で相対的に
NAだけど、フランス強過ぎるよね。80,000の大軍とか突っ込まれた時には死んだよ。 陸軍海軍の投資も進んでいるし。チートだな、こりゃ。
>>640 別にどの拡張でもフランスはラスボス様だから仕方ない。
一番大人しいといわれてる、IN3.1ですらフランス様は大体ヨーロッパ半分以上制覇しますよ
が、まぁしっかり下準備すれば勝てる。チートって言うほど酷くはないさ
>>641 下準備すれば勝てます?
どんな、準備か教えて下さいませ。
難易度最低でやる
・常にどこかの大国と戦争させる、休ませず拡大させず ・十字軍に巻き込み海外領土を持たせて兵力分散&正面増大 ・序盤で大同盟か皇帝位に物を言わせて潰す あたりが基本形かと
草原地帯だと歩兵より騎兵が効果的と書いてあるけど、例えば1:9騎兵というような軍でも大丈夫ですか? あと歩兵と騎兵は同一の軍に統合するか、別々の軍に分けた場合だと同一の軍の方が効果的ですか?
質問ばかりすみません、元首が破門された時は氏ぬまで解除されないのですか?
DWだと騎兵を一定の割合以下に抑えないと騎兵2倍時ボーナスが消えるんじゃなかったっけ? 技術グループによって違っててnomadは100%騎兵でもボーナスつくけど、西欧だと騎兵60%以上だとボーナス消えてたような
>>647 西ヨーロッパですが歩兵に対し騎兵50%以上で諸兵科連合ボーナスが失われると出てるけどどんなペナルティなんだろ。
各tradition95%以上にしてもTraditional Playerが取れん Loginもしているんだが、やり直さないといけないんだろうか……
>>640 IN〜HttTでHRE皇帝が強化されて、フランスは一気に弱体化した
皇帝は、諸侯が帝国外から宣戦されたら応戦出来る様になって
軍事にも莫大なボーナス、ブルゴーニュどころかプロヴァンス併合で躓く事も
代わりに、帝位+幸運のオーストリア様などは、フランス以上に凶悪になったがw
明で、体制中国を辞めても、勢力は排除されないのね・・・ならあった方がマシじゃん・・・
>>646 教皇領とのRelation値を改善して外交で解除申請すればいい
どうせ-200だろうから元首が死ぬのを待つほうが早いかもしれないが
>>648 味方の騎兵が敵の騎兵の倍いると戦闘時にボーナスついて有利になってたけど、DWだと騎兵の割合が一定超えるとその優位性が無くなる
西欧は50%だったのか、すいません
さあ速やかにローマを接収するんだ
>>651 教皇領と関係200に戻したけど外交で解除申請がどこにあるか分かりません・・
>>654 現御者と関係改善したら解除してくれる、事もある
教皇が解除してくれる訳じゃない
デンマークでやると、オーストリアが大体ラスボス。中ボスはロシア。
>>649 possibleに何も書かれてないのが原因・・・かもしれない
Death and Taxesやってたが ほうき星イベントににパラドは私を嫌っている!とかセーブ&リロードをしよう! とか選択肢が増えててワロタw
私掠船の認可で出てくる船の数は海に隣接する港の数+1なのか。始めて知ったわ 渤海にやったら一回につき10隻でてきた 遊びで10回やって海賊船が100隻居座る死の海になりますた 他にもカリブ海の小アンティル諸島でやったらひどい事になりそうだな
選択肢たくさん出るけど、全部同じデメリットだったかなw
うん、私掠船の数は勘違いだったよ。すまない。落ち着いてこのお茶を鼻から飲んで欲しい( ´・ω・`)_且~~ いままで私掠船とか海峡渡るのを阻止するぐらいしか使ってなかったからね。数とか気にしていなかったんだ
海賊対策法が出次第取ってしまうから、私掠船の認可って使わないんだよなあ ボスポラス海峡を私掠船で埋め尽くす諜報プレイは確かに胸熱
彗星イベントはネタ選択肢の源泉といわざるを得ない 何選んでも安定マイナス1だもんなあ
DWになってさり気なく「無視しろ!」が追加されてたのには笑ったわw
彗星イベントは間違いなくパラドのお気に入り
>>663 殖民国家なら、私掠船の雇用取るなあ。交易効率+5%に海外収入+10%は旨い
明だと、国内Lv4施設・工場で埋め尽くす出来そうだな 資金莫大だし、技術も意外と付いていける
>>668 領土拡張しなければいけるかなあ
大学(統治Lv5)を建てまくらないと厳しいんじゃないか
官僚勢力で政務官+0.25/年のボーナスがあるとはいえ、
「中国」の政体は政務官+0.5/年なのが辛すぎるぜ
大体55州として 55*(4*4+1*6+1*3+1)=1430 年間獲得量が 0.3+0.5+0.25+0.25+0.3+0.6=2.2+SoI 早めにインドまで細分、属国・影響体制に組み込んで そのあと安定+3・平和・官僚閥をキープし続ければぎりぎり大学いらない感じかな
官僚勢力の努力に感無量、ってわけだな!
>>669 >>670 何気に、NFのキャッシュバックの0.25人がおいしい
重商寄りだしで、中盤まで影響圏がほぼ接してる国までしか届かないのがつらい
大学量産で、統治・交易・生産までならなんとか。陸軍は無理かなあってとこ
steppe-hordeの占領州の自動回収、期間延ばしたいんだけど、どこ触れば良いの?
誰か教えて下さい
別に不戦縛りじゃなくて効率が目標なんだから 適当にアッサム方面食えばインドも囲い込めるでしょ NFは優秀よねえ
キャッシュバック? キャッシュ?
官僚って連中は現金なもんだよ、という中級ジョーク(ウソ
スエズ湾から地中海へは抜けられない?
100万Dと10年くらいで運河掘れればな
>>676 マムルーク食うと紅海に海賊が涌いてもコア化してないから船作れないから対処できないんだよな
オスマンばりに船の陸上輸送をしたいものだ
wikiの"DWのバグ"のページを少し直してみました おかしいところがあったら、修正をお願いします あと、localization\rotw.csvの810行目 temples_FACTION_DESC;寺院勢力は、様々な道教系の教団で構成されており、仏教の排斥に強い関心を抱いています。仏教徒は回復可能な資源ではないので、寺院勢力は仏教徒獲得のために宣戦を布告することが可能です。;;;;;;;;;;;;;x は後半の訳が明らかに変なのですが、英語版持ってないのでどう訳し間違えているのかわかりません 英語に詳しい人教えてくださいお願いします
>>681 temples_FACTION_DESC;Representing various Taoist and Daoist orders. The Temples are especially interested in persecuting Buddhists.Since Buddhists are not a renewable resource, the Temple faction allows the declaration of war to acquire more Buddhists.;
683 :
681 :2011/11/15(火) 01:31:35.55 ID:XsbMXCY1
>>682 Thanks!
「寺院勢力は、様々な道教系の教団で構成されており、仏教徒の迫害に強い関心を抱いています。
仏教徒が迫害によって減少すると、寺院勢力はより多くの仏教徒を求めて、宣戦を布告することを可能にします。」
ぐらいでしょうか
英語あまり得意でないので添削してもらえるとありがたいです
これだと寺院勢力はマジキチにしか読めない
僧侶は繁殖しないって話だろうけどCF節もなかなか味があってよろしいんじゃないかと
>>683 迫害によって減少すると宣戦布告とかマジキチw
東南アジア制覇したらもう仏教徒いないがな
うーむ 戦力が5倍くらい欲しい 主にモニタのこちら側に
マルチでもやるのか
DW5.1日本語版です。 カスティーリャでプレイする場合、序盤の効果的なミッションを教えて下さい。 先輩方、宜しくお願いします!
>>686 なあに、対象がキリスト・イスラムその他大勢にかわるだけさ
>>689 最序盤ならポルトガルと婚姻を結ぶやつか、グラナダと開戦しろってやつかな
どっちもご褒美が安定度+1なのでありがたい
ただ、グラナダのやつは開幕でやるとほぼ漏れなくモロッコとアルジェがくっついてくるから手放しでは喜べないか
>>683 後半の訳は
「国内の仏教徒が迫害により減少すると、より多くの仏教徒を根絶やしにするため他国への宣戦布告が可能になります」
みたいにした方がわかりやすいんでないかな
減少するとというのはなんか受動的な気がする 国内の仏教徒を再起不能になるまで弾圧したなら〜って感じじゃなかろうか。 #renewable resource=再生可能資源
減少してるからこそ追い討ちって、鬼だなw
>>696 どっちかいうと
>>694 の言ってる十字軍(あるいはムスリムジハード)に近いんじゃないか?
異教徒の根拠地天竺を覆滅するのだー、とか。
そのくせ大義名分がないという
大抵天竺は覆滅されてるよね 主にティムールに
ヴィジャヤナルガが食い止める事多いな、うちのは デカンとデリーのムスリムコンビが、今回はまったく機能しないしさ 擬似聖戦CBが東方宗教にも与えられたからか、速攻で食われてる まあ仏教は生き残らないんですけど
703 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 18:57:22.61 ID:VQDhut0V
日本てのは明よりやりやすいですか?
>>702 仏教国はむしろ制海権を奪えないせいでブルネイがアラブるのに任せる展開ばっかしのような
>>703 統一すると普通のEU3になる。するまでわりと微妙ゲーだけど。
>>703 DWだと日本でやると観戦プレーしかできないから、源・平・橘・藤原とかの大名で他の大名潰して日本にならないと駄目。
大名のままだと外国から宣戦布告されないし・できないから植民プレイに集中することもできなくはない
源でやってシベリアと北米の植民とか
>>703 京都なら、明よりきつい。
大名なら楽勝。
簒奪して普通の国になってもいいし、京都残してもやれなくなはい。
平和に暮らしたいのに皇帝陛下とフランスの野郎暴れやがって
709 :
681 :2011/11/16(水) 00:37:20.61 ID:At42qUw4
みなさんありがとうございます。
"Buddhists are not a renewable resource"は
>>684 が言っているように、「僧侶は子供作らない・増えない」という意味かと
(事実かどうかは知りませんが)
仏教徒を求めるのは弾圧するためなので、
>>692 の訳のほうがしっくりくると思います
とりあえずCFの訳だとイミフなので、wikiに転載してよろしいでしょうか?>
>>692
ナポリで始めてシチリア巡ってアラゴンとやりあい、オーストリアには北イタリアで同盟組むなと殴られ フランスにプロヴァンスとアンジュー返せと同君連合のプロヴァンス経由で因縁つけられ ヴェネチアはジャニナを手放せと四六時中警告を食らいつつ 一生懸命がんばってローマを併合してイタリアに割拠し、新世界への移民を開始した俺だったのだが ついに恐れていたプロヴァンス同君連合を継承してしまった コアじゃないからアンジューで反乱起こると泣きそうになりながら ただでさえカツカツの資金でもって傭兵雇わざるを得なくなるし 相変わらずフランスさんは殴ってくるし、いっその事フランスに売却するか、 プロヴァンスを再度属国で立ち上げるか、コア獲得まで我慢すべきか 誰かアドバイスくれ
係争地になりそうないらない土地は他の大国にただでプレゼントするという手があるけど まあ自由に楽しむのがEU3だからな。勝手にしろとしかいえない
innovative_narrowmindedスライダーだとまとめてtechnology_cost使ってるけど serfdom_freesubjectsスライダーは各技術コスト係数バラバラな不思議 パラドの感性はようわからん
>>710 個人的にナポリはよくプレイしたけど、
メーヌとアンジューはフランスに宣戦されたら差し出してるな
プロヴァンスは同君だけど属国じゃないから、何の痛痒もない
ジャニナもオスマンに売り飛ばす事が多い
継承してもメーヌ・アンジューは売り飛ばしてる。
序盤でも数百Dになるし、殖民時代なら相手のコアがあれば、2000Dでも買ってくれるよ
>>710 属国にしてもフランスはその属国を殴るよ。
多分飛び地なんだろうけど、フランス様を適当にあしらえる様ならコア化まで放置でいいんでね?
というか反乱に対処する為にわざわざ傭兵を雇うというのが良くわからんが。
あんな糞高いものを反乱が起こるたびに雇ってたら、そらカツカツにもなるわ。
>>712 もう一度詳しい技術費用の計算方法を見てくるんだ
よく考えれば分ける分けないメリットと別に設定した理由がわかるよ
ビザンツ帝国を復興させるDecisionとかあったのか。 あえてビザンツ意外のギリシャ系国家でプレイすることなんて無かったから知らんかった。
他にもフランス建国とかもできます。オルレアンでフランス建国プレイマジオススメ
ビザンツの中核州宣言はいつ見てもずうずうしいなぁ。 あれはパレオロゴス朝あたりが基準なのかな?
>>714 コア化してないから徴兵できない
フランス様は通行許可くれない
そろそろ次の拡張パックの話題が……
>>719 ずうずうしいか?
1300年くらいまでは取ったり取られたりを繰り返しつつもあんなもんだぞ?
オスマンさんちがでっかくなってくると一気にアレになるけどさ
>>719 Death and Taxesを導入すると東欧の隅っこから大ローマ帝国が復活するぞ
一番ずうずうしいのは法王庁 教皇「ローマ皇帝が西半分を教会に寄進した。旧西ローマ帝国は俺のもの」 ↓ 偽書でした。バレるまで1000年かかってボロ儲け
>>724 なんか偽書発覚イベントを作りたくなってきた
完全日本語版完全に訳してくれよ・・・ 神聖ローマ関係手つかずありすぎだろ・・・
翻訳案をメールで投げる簡単なお仕事
>>719 シリアやエジプトが中核州じゃない分、ずうずうしいどころか奥ゆかしいくらいだと俺は思うね
小アジア西部なんか開始当初はギリシャ文化の正教州でもおかしくないんじゃないかとくらい思う
アナトリアなんかは現代でもキリスト教徒とイスラム教徒が混在してる地域だもんな
>>723 ローマ復興したらサヴォイまでcoreがあって思いっきり吹いたわ
回収戦争の過程で墺西英国仏ポーランドリトアニアボヘミアの大国連中に嫌われたけど普通にやっていけるのが恐ろしい
デメリットしかないdecisionがあるけれど全国家へのCBってことでいいんだろうか
>>723 あのMOD顧問に色々ゴテゴテ付いてて美しくない
顧問くらい勝手に戻せばいいだろwファイル1つ消すだけだし あれで美しくないとかMEIOUとかの大型MODはどうするんだよ
Death and Taxesは木のグラフィックが蓮コラみたいで気持ち悪かったんだけど設定が悪いのかな
実績ポイントためてる奴いる?
ヒンディスタンになってみた。 ティムール怖いから、北の国々は温存、ベンガル一帯も属国化して温存。 成立直後は30州が未回収、国威マイナス9%、属国にも10州以上 ロシア以上にコア州貰えるからwktkだな
>>715 技術コスト=基礎コスト×技術グループ×早期開発ペナ×領土大きさ×インフレ×その他
でスライダーは両方その他に入ってるんじゃねえの?教えておくれ
>>734 650点ぐらいまでは行ったがまだまだ先は長い
技術全体の修正×技術個別の修正だからだべ
>>737 >all such effects simply add together.
と書いてあるんだが
DWは外交能力低い君主のときに HRE所属の3プロビ属国を併合すると BBRが減らないどころか年間+0.1とかになって コア回収以外の戦争ができなくなるな ある程度強くなったらHRE抜けるか もしくは解体してしまうのもアリか。
何を今更言ってるんだ?
最近始めた人もいるんだからそこまで尖らなくても
正直wikiにはほとんど情報落ちてないしそこまでカッカするなって
>>735 何年ぐらいにヒンディスタンになれた?
セイロンにはどうやって宣戦した?
>>743 ノーマルとハードで1回ずつやって、今回は1510年
前回は同盟組んでたオリッサ併合に手間取って1530〜40くらいだったか
セイロンは、戦争に付いて来たついでと、CBなし宣戦
余り早くに変体しても、ティムールに手が出せないと意味が無い
今回は属国ウォールでしばらく、20年くらい待ってもらって、他のコア回収して開戦
>>739 HRE内の国だったら属国化→併合ミッションがバンバン出るでしょ
属国併合ミッションだと中核がもらえるのは1プロビだけだけど
そのへんはPromote Cultural Unityをうまくつかって中核以外を属国として復活させりゃいい
あるいは隣国に売る
多州国併合ミッションは大抵即キャンセルだなあ CoTがあるとかその奥の国にミッション連鎖するとかなら行くけど
DW Death&Taxesでビザンツスタートしたら小アジアミッションが 来たからキャンセルしたら、南イタリアミッション発動… な 何を言って(ry 南伊ミッションって開幕から出てくるもんだっけ? ギリシャ回復あたりが前提だと勝手に思ってた。
インノミネの頃は敗走始めた部隊にひたすら追撃追撃で 敵がいきなり全滅ってのがあってそれが俺のメイン敵の侵攻軍潰しの方法だったんだけど、 あれってどういう現象で敵が死んでたの? 5ターンいないに始末すると壊滅だっけ?
>>745 中核ないと、HREの州買わないね。帝国内も帝国外も
>>747 撤退不能期間(INまで5日、HttTから12日)中に全軍戦闘不能になると全滅する
敗走中は士気が回復しにくい(しない?)から、
撤退先に先回りされると兵力が残っていても、すぐに士気ゼロになって戦闘不能になる
撤退不能期間って何なんだろうな 戦争全体の話なら兎も角、それぞれの戦闘なんて2,3日続くのさえあまりないと思うんだが たとえば桶狭間を2週間も戦ってたら信長生きてねぇし、ワーテルローが2週間続いてたらどうなったよ、と
>>751 完全に追撃を振り切るまでに必要な時間、ってことだと思う
桶狭間は、今川軍が完全に三河に逃げ帰るまで半月近くかかってたんじゃなかったっけ?
「ダイスが織田9:今川0」「開戦1日目で『指揮官(国王)死亡!』」みたいな状況だったんだろうなあ
あと、ワーテルローは2週間続かなかったからフランス軍が壊滅してるんじゃ
1日が最小単位だからしょうがないな そんなこと言い出したら、始めの5日間もずっと撃ち合って白兵がないとかも変な話だし (そもそも射撃の攻撃力のない時期とか、なにやってるんだあいつらって話に)
>>747 MOD無しでは出た事ないなぁ
スラヴ諸国を征服しろみたいなよく分からんミッションは出たけど
>>753 「やあやあわれこそは…」
とか言ってるに決まってるだろ
実際はプロビンス内でもかなり距離があるから接敵するまでに時間がかかってるんだよ多分
>>751 一次大戦の塹壕戦ほどじゃないけど、小競り合いや睨み合いで日数を費やすのはあった
天気が悪いから今日はなしとか、聖なる祝日なんで今日はなしとか(相手は襲ってきたり)
日本の戦国時代も互いに陣や付け城から出たは良いが、散発打ち合って終わりとかざら
信長やアレクサンダー・ハンニバルみたいに、会戦に持ち込んで圧勝ってのは、やっぱ天才なんだろ
ハンニバルとローマも、数万ずつの軍団でイタリア中を小競り合いで追いかけっこしてたりしてたし
>>751 そこらへんは説明書P141読めば解決するぞ
おかしいのはパラドだって百も承知だよ
>>757 お互いに陣形組んだけど様子見だけで戦いには至らず、という場合もかなりあったらしいしな
>>759 戦機が熟さずってやつだね
俺も大学行く準備はしたけど結局EUやってるってことがよくあるよ
まあ戦略ゲーと戦術ゲーの両立は難しいからな ところで、アラビア半島のオマーン、インド・中国でやるとCOT占有しに来るんだよなあ おそらく自由貿易寄りなんだろうが、凄い時は17世紀で収入2000超えてた。 技術も一人だけラテングループ並み。隠れた優良国かも、プレイした人居る?
オマーンでインド・アフリカ・バルカンまでを股にかけた大イスラム帝国作ったことはある。 オーストリアを喰ったボヘミアンHRE+フランスとイングランド南部を制圧したブルゴーニュの キリスト教友情タッグに阻まれて泥沼化したけどね。
毎度ボヘミアに農民の反乱が発生するけど特に崩壊も反乱も起きずに終了するよね
>>763 皇帝と(実質)フランス王の友情パワーか。
今日丁度タッグ戦争やった ビザンツ・ロシアの正教同盟とフランス・オーストリアのカトリック連合で 18世紀初頭にして両軍合わせて140万の兵力がぶつかったよ 最終的にカトリック連合ほぼ壊滅したから多分北イタリア中心に100万くらい死んだんじゃないかな・・・
Death&Taxes入れるとボスポラス海峡を封鎖できないのな… 封鎖しないとオスマンに勝てない俺はビザンツプレイ諦めるしかないか
autosaveで落ちたら世界から全ての国が消失していた あと、defines弄って1300年からプレイしてみたら歴史が全く記録されなくなった
ときどき反乱かなんかで政体が変わってる国家があるがチュートンが草原の遊牧民で正教だったときは驚いたわ
>>767 1419シナリオで始めて、時間進める前にVenis,Epirus,Athens,Achaea,CorfuにReconquestCB開戦から回収すれば
陸戦だけで横っ面を殴り倒せる力は付く
>>744 その年代なら、先に西洋化できそうだな。
>>773 DWは、AIのアフリカ・アジア侵攻は遅いから、積極的に出て行かないと無理かな
一度目はムタパの一部占領、二度目はサマルカンド付近でボヘミアとこんにちわ
いずれも変体後。まあイスラムグループにはなってるし、統治のLv3の建造物あるから
西洋化時の混乱はほとんどない、安定度一回復が1年ってとこ
陸軍は優勢、海軍は互角、技術も互角、厭戦もなく、占領も封鎖もされてないのに、 アジアやインドの国で、西欧国と戦争になると、妙に戦争継続度が低いのはなんでじゃろ?
”ヨーロッパ”ユニバーサリスだから。
>>776 そっか・・・ちょっとロンドンを灰にしてくる
つっても、今回のイギリス、本国に大軍置くから、輸送すると厭戦が痛いんだよなあ・・・
COTへの航路を封鎖されるからじゃないかな? 喜望峰航路しかないし自国商人も敵国海軍もそこを通ってぶつかる訳で
>>770 正教化はともかくとして騎士団が遊牧化とかどう脳内補完すればいいんだか
アジア国家やるといつも交易7とって欧州目指してスライダー完成しだい西洋化しようとするけど普通だよな?
無理な西洋化は脳内妄想的に萎えるからやらない派
782 :
名無しさんの野望 :2011/11/19(土) 11:07:48.29 ID:+eKnywdn
DW日本語版でCPU使用率が100%にはりついたまま固まる症状が出る人他にいます?
>>779 戦後処理で復活したと思ったらまた遊牧騎士団だった
>>779 遊牧民の手強さを知って彼らの戦術を取り入れ、
部族間戦争などの影響で流れてきた遊牧民を傭兵として味方につけ、
軍事的交流から次第に文化・経済的交流が始まり、
カトリックの最辺境として異端異教と長く接しすぎて正教的な宗教に変質。
こうして正教遊牧騎士団が出来上がった
宗教革命って帝国内で起きるわけじゃないんだな リトアニアで起きたせいなのか全く広がらない
MEIOU TDで植民者が増えない。 スライダーやNIで増えないのはもちろん、遊牧民と接してても増えないんだが誰か増やし方を教えてくれないか?
>>787 適当に進めてたら突然イベントが起きて、植民者+の補正がついた覚えが
>>556 セーブファイルの書き換えじゃなくて
設定ファイルにあるjapaneseを片っ端から書き換えたってことですかい?
日本で観戦プレイ 1630年代にようやく天下統一に王手をかけた源さん。 残りは3プロヴィンス ちなみにこのころ日本は統治19、交易27まで持っていった。 王手をかけたきり一向に統一しないからセーブして源でプレイ。 インフレ74%って… とにかく、5年くらいプレイ。後は天下統一をクリックするだけの段階に。 またセーブして、日本に戻る。 天下統一達成! 日本列島がきれいな桜色になりました。 インフレ74%…統治9…交易11… 今までの山城での技術進歩はなんだったのか… せめて技術だけでも日本の引き継いでくれよ…
>>790 やっぱりそうなるのかw
まあ朝廷が頑張ってなかったら統6交8とかだったろうから
良い方に考えようじゃないか(他人事
>>789 はい
common、localisation、history内は書き換えました
>>788 triggered_modifiersにあったな、気づかなかったよ
ありがとう
うちの日本は一向に統一してくれん 沖縄がアルジェになってたから、ぶんどって正教にしちゃったんだが統一には問題ないよな?
>>794 他大名を滅ぼすだけだから直接的にはないと思う
うちの日本も全然統一せんわ
NA、ブランデンブルクですが、安定度上げるだけでやることないので速度上げてプレイしてたら、 いつの間にか、ブルガリアやセルビア、ラグーザなど6プロヴィも領土になっていた。 ログを見落としていた。多分、同君連合の継承なのかな? 遠い飛地でオスマンなんかと接して、すごく迷惑なんですけど(怒) オーストリア、ポーランドと同盟しているので、気楽に構えてていいのか、 こんな土地、処分できないのかな。
>>797 処分したらいい、属国独立させるか。
あるいは、プロビの隣接国に売り払えば、大概買ってもらえる
本土が安泰なんだから戦争税だけ取って 同盟国とオスマンに疲弊してもらえばいいじゃないの フランスあたりと本気で事を構える時期でもないだろうし
フェラーラからロマーニャまで広がっていたヴェネツィアが、オスマンとオーストリア、連続して戦争を仕掛けられ、
今や1プロビに。
オスマンとオーストリアが強大になり過ぎなんで、
>>799 の知識を得ました。
この知識を無駄にしてはなりません。
移動 ニア OK
フランスがイタリア経由オーストリアまで攻め込んできて、強大だったオーストリアが弱体化し過ぎたので、 オスマン戦では助太刀に行ったら、ピサとマケドニアを割譲してもらったでござる。 海外領土が膨張してきた・・・・。オスマンとフランス二正面になってきた。
802 :
名無しさんの野望 :2011/11/20(日) 09:30:15.35 ID:bMrz97rB
なぜ急に偉そうな態度に
オーストリアを同君連合で継承してやった。ざまあ。
余り、評判の良くないブランデンブルクです。 あちゃあ。フランスによって1529年ヴェネツィア滅亡。同盟しているポーランドとオーストリアが血みどろの戦いで、 漁夫の利でリトアニア巨大化。 怖かったデンマークは、イングランド、ポルトガル、ノブゴロドが占拠して島一つに。 同盟の1プロビのオルテンブルクが助けを求めてきたので、イングランドに参戦し、ハンブルク頂き。オルテンブルクは滅亡。 もう、ずっと神聖ローマ皇帝です。 いやあ、2回目のプレイですが、毎回カオスで面白いですね。
日本語版って英語版より重い気がするんだが、これは俺の気のせい?
そりゃ重いだろ
みんな自由貿易に振ってる? プレイの仕方にもよるかもしれないけど、金だけ技術だけあっても戦争には勝てないし、結局COTを直接 押さえに行くことになるから、重商、輸入法、NIで自国COTでの競争力ガチガチに固めて、独占体制のほうが 儲かるような。 他国COT派遣は戦争でいつぶった切られるかわからんし、BBRで即競争力落ちるから重商一直線なんだが。
ヴェネチアやジェノヴァなら自由貿易のほうがいい ポルトガルやオランダなら重商主義のほうがいい
中央集権と革新主義を優先して弄って、次に質重視、その間にCOT2〜3個ぐらいは持ってるから重商主義って感じ Death and taxesだと大陸国家なら初手陸軍主義でMorale増加のidea、海軍国なら植民系か国立銀行か適当に取れるの
>>808 HttTの重商は強かった、わざわざ自由に振る価値なしだったが、
DWでは自由貿易の方が良いかな。重商の4〜5だと自国COTでも独占キツくなる
スパイが強いから重商でも良いけど、最初から自由貿易寄りの国は財政はかなり楽
貿易効率増に惹かれて。 他国の商人が自国cotに来てうざい? 本国を滅ぼせばいいのです。
インド会社のために重商寄らせるけど、差し引き考えるとどうなんだろうなあ
自由貿易だとInfamyが高くなると商人がボロボロ欠けてかない?
>>814 そりゃ国外はね。けど国内COTでも自由貿易の方が強いよ
前まであった国内の競争力+なくなったし
危ないってwww
Oh...誤爆スマヌ 個人的にはスパイ沢山使えるから重商だと楽しい
>>808 COTを直接押さえに行くなら自由貿易の方が効率いいよ
重商主義ではCOT領域内の自国領域が多ければ多いほど、
逆に自由貿易ではCOT領域内の自国領域が少ないほど競争率と貿易効率が上がる
重商主義が自由貿易の競争率を上回るのは、COTのカバーしている領域の7,8割以上を支配している場合
つまり植民地経営をやる場合や、自国にCOTを持つ大陸国家でなければ自由貿易全振りの方が効率いい
スパイを積極的に使うんでない限り普通の国は自由貿易一択
EU3HttT(MODはUパッチ)をブルゴーニュでプレイ中 とりあえず湧いてくる征服ミッションで低地諸国とかを征服したら 統一しつつあるフランスに睨まれ、攻め込まれるたびにプロビンスを割譲してる このゲームフランスに睨まれたら終わりじゃん、どうすればいいの?
イングランド、カスティリャあたりと同盟すれば しても勝てないときあるけど
>>808 基本的には自国COTの範囲とBBRで決まると思う。
初期ポルトガルやオランダなど自国COTの範囲が狭いほど自由貿易よりが有利。
ヴェネツィアやハンザ、植民地拡大後のポルトガルなど自国COTの範囲が広ければ、
重商主義よりが有利。
BBRが高いと他国COTでの競争力が激減するので、カステラ・フランス・モスクワなどでの
拡張路線だと必然的に重商主義。商業目的のNIとる余裕ないし。
自由貿易に合理的商慣行。重商主義なら統一的交易方針。
交易国家なら結局は両方取るけどね。
って、書きこもうとしてリロードしたらいっぱいレスが付いていてワロタ
>>819 皇帝陛下は?ボヘミアやオーストリアなら、勢力伸ばせば10万超の大軍送ってくれるが
と言うか、フランス潰すのはブルゴーニュの役目だし
イングランドの戦争してる時に後ろから刺す、ある程度引き込んで主力部隊を全軍で襲う、
打って出て先に占領しまくる、対仏大同盟を組んで動かさない
ブルゴーニュを食ったフランスは最強国だけど、食うのに50%で失敗するのがHttTって感じだったけど
もし皇帝位がフランスにあるならゴメン それでベリーハードとかなら、勝てる気しないわw
ザクセン・ラウエンブルグで神聖ローマ帝国復興して感動した が、歪な国境線に萎えて投了
ブルゴーニュで17世紀までかかってやっとフランスを滅ぼした!と思ったら フランス様、新大陸に入植してコアまで作ってたもんで、大陸領土を全部分捕ったけど フランス変態できねぇや
ブルゴーニュならフランスになれなくてもSRTになればいいじゃん
>>822 なぜか皇帝陛下は助けに来てくれなかった、
確かボヘミアとオーストリアではなかった筈。
HRE諸国と仲が悪いからかな?
>>828 まあ忙しい時狙ってくるしなあ。中堅国以下だと対仏で戦力にならんし
HttTのブルゴは、最初は経済力も保持戦力で、フランス本国を上回るくらいだが
最強国の隣だから、経済や交易系NI後回しで、軍事教練・大陸軍と取って軍拡する必要はあるけど
フランスとブルゴーニュが同盟して向かってくるので、死にそうなんですが、 対処法はありますか?
>>830 イングランド?どっちかとだけ休戦して、片方と継続。
攻め込む力があるならそれでケリを付ける、大陸での戦が無理なら
主力艦隊隠してれば、上陸してくるからそれを叩いてく
運が良けりゃ、一方が戦争始めて、同盟不履行で切れる。ダメでも勝点貯めて同盟破棄させる
中盤以降よくフランスとオーストリアが同盟するなぁ 外交革命イベントでも仕組まれてんのかね
教皇領って、併合で滅亡するかと思えば、1プロビのとある国に憑依するんだな。 そこが、ブランデンブルクの属国だったので、教皇領が属国になってしまった。 こういう事って、普通にあるんですか?
>>834 国家体制が神制の国に憑依する。たまたま1邦国なだけ
内戦で新教からカソリックの神制になったイギリスが、丸ごと教皇領になったことあるよん
時代制限はあったかな?併合即のイタリア建国では消える
>>835 d。なるほど。神政が理由ですか。
それから、1550年にブランデンブルクから統一ドイツに変体を選んだんだけど、
何かメリットあります?変体しても、神聖ローマ皇帝は変化していない。
>>836 中央集権に寄るのと、中核州をごっそり貰える
イングランドでの対フランス戦なんだけど、開幕ですりつぶす以外の勝ち方が見えない… 時間を与えると兵力的に追いつけないし相手の国力はどんどん上がって行く 港の封鎖ができる頃には中核州消えちゃうだろうし大陸領は諦めた方がいいんだろうか?
>>839 イングランドで開幕したくないなら、大陸領土諦めた方が無難だと思うよ
グダグダやって勝てないことはないけど、イギリス統一が遅くなるだけだし延々ちょっかいかけられるし
封鎖が出来るころまで手出ししない、大陸領土は諦めるが賢い方法だとは思う
中核は戦争するたび期限更新されなかったっけ 個人的には初戦でのしてしまう方が気が楽 分離*2&属国解除*2でパリが完全孤立するから2戦目でふんだくれるはずだし
ノルマンディー回復のミッションがすぐに出るからいっつもフランスとの大戦争ルートに一直線だったわ
ミッションが選択性だと良いのになー(その代わり、簡単にキャンセルし難くして)
Death and Taxesについて質問です。日本語版DW5.1です。 画像の様にMODで追加されたらしきプロヴィンスが「MPROV○○」と表示されてしまいます。mapキャッシュ削除をしてみましたが変化無しでした。 どうすれば正しく表示されるのでしょうか?それとも仕様でしょうか?
>>844 英語版とCF日本語版の方式の違いの模様(つまり仕様)
日本語版で正しく表示したい場合、localisationフォルダ内に
翻訳ファイルを用意してやらないといけない。
localisationフォルダにある「Devlet-i ali Osman.csv」の
PROV○○の前にMをつければよかったような気がする。
不安なら、元ファイルはいじらずに新しくファイル作り、コピペして上の作業を
>>839 イングランドと、泥沼やらないから、フランスが伸びるんじゃないかな
大陸領手放さないプレイ、VH・仏幸運で、占領されても無視して統一推進
開幕から100年ほど戦争したことある。時折出てくる艦隊、沿岸の小部隊潰してると
ブルゴーニュやカステラが、拡張一段落したら対仏戦に入る事多いし
結局、その戦は海軍Lv9まで到達して、ノルマンディー一帯の割譲も可能になった
849 :
839 :2011/11/21(月) 19:34:18.94 ID:BhTcu0n7
やっぱり開幕大戦争がゲーム的には最適手、 そしてあのいけすかないカエル食いに嫌がらせをし続けるのがイングランドの歴史的使命か。 参考にしてみるよ、みんなありがとう。
>>833 AIってちゃんとそういうところまで見てるんだな
確かにイタリア三分の二くらいまで征服してたからカトリック最強タッグが怒るのも無理はないな
脅威とか宿敵とかって、インターフェース的にパッと相関関係が判らないから あんまり気にされずに無視してプレイしてしまう
852 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 20:32:39.14 ID:S61gcJPt
今日本作品が届いてインストールしていったんですが、何故かディヴァイン・ウインドだけプレイできません。 インストールはできたんですがオープニングムービーが終わった後に強制終了してしまいます wikiなども見ましたがわかりませんでした。 ご親切な方がいたら原因を教えて欲しいです。 動作環境は7でノーパソです
>>852 MAPフォルダのキャッシュ消すか、フォルダごと消して問題ない
うちのノーパソだと、ウィンドウモードだと起動しなかったな。
ムービーが悪さしてる可能性があるから、moviesフォルダをmovies_old辺りに改名してゲームに読み込ませないと安全
王位要求して同君連合にしてやったんだが様子見てみると君主が死亡したらその国の貴族が王位につくらしいんだがどうゆうことなの?
858 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 22:07:12.04 ID:S61gcJPt
回答ありがとうございます。でもどちらの方法でも治りませんでした movieにいたっては名前を変えたらオープニングさえ始まらなくなりましたw また4ギガあるのでメモリ不足はないと思います グラボはよく分からなかったけれど1ギガぐらいでした
ま、HttTとDWは、だいぶシステム違うし HttTはそれまでの完成形だし、そっちで遊ぶのも良いけどね たまにDWから戻りたくなるもん
このスレはサイバーフロントのサポートスレじゃないので日本語版の不具合はサイバーフロントさんに聞いて頂けますか?
>オープニングさえ始まらなく それはそれでいいんだよ、都度ゲームに切り替わる負担がなくなるし
グラボがわからない時点で低スペほぼ確定ェ というかグラボ積んでないノートでHTTT動いたとしても 動作遅いしストレス溜まりまくりじゃね ま。諦めて新しいBTOPCでも買うんだ
864 :
852 :2011/11/22(火) 00:55:36.57 ID:aGRreqzH
>>863 今のところそんなに遅くないのですが、進めると他のゲームみたいにどんどん遅くなっていくんですか?
>>858 私も同じ症状になりましたが、5.1にバージョンうpしたら動きましたよ。参考までに。
モスクワプレイしてて何か周りからつっかかられるなぁ、と思ったら国教が孤高のオーソドックスでござった
ビザンツ亡き後正教の守護者としてローマ復興に挑めるよ!よ!
ロシアのとき、おまけで付いてくる1州のドイツ諸侯がウザいんで、 占領しては正教に改宗させてた。 おかげでドイツはカトリックとプロテスタントと正教が入り乱れる紛争地帯と化した。 皇帝さんマジすまない。
英語DW5.1にWholeWorldってMod入れてみたけど国選んでスタートしてすぐに固まる・・・ なぜだ・・・
870 :
852 :2011/11/22(火) 19:19:06.14 ID:aGRreqzH
>>871 あー5.1でもbeta版までの対応なのか
サンクス
大学とか織物工場って作りまくると建築の値段上がるの?
>>868 EU3は正教に改宗強制出来るのがいいね
EU2だとキリスト教グループじゃない風な扱いだったから仲間が増えなくて悲しかった・・・
ロシアプレイだと最初の国策でウナムサンクタムとってから聖戦名分で教皇領に宣戦 半年ほど放置後自分から敗北認めてカトリックロシア建国すると立ち回りが楽
カトリック・ビザンツいける?
いけんじゃね。 序盤にカトリック国併合する時に、付いて来た守護者と停戦する際にでも
さっきのブルゴーニュで詰んだものだけど、 それならとフランスで最初からプレイしなおしたらブルゴーニュにボコボコにされた・・・・・ やっぱ養兵限界気にせずに強力な陸軍作っとかなきゃダメかな、養兵限界丁度にするようにしてるんだけど イギリス相手には、散発的に上陸してくるから各個撃破できたけど・・・・
フランスは崩壊し始めたら属国どもか食い散らかすから回収がメンドイ
>>878 なんでやw難易度最高にしてる?
DWの仏は強いぞ。HttTでも、アラゴン・イングランド・ブルゴまでならなんとか
会戦に入る時、ブルゴ相手に攻撃側になると、地形補正にスライダー・指揮官で滅茶苦茶削られる
攻囲は属国に任せて、部隊を分けて近くに配置、敵主力を誘い込んでから、援軍で投入
国庫スライダーは真ん中あたりまで引っ張って、安全なとこで徴兵・傭兵
普段から無理な軍を持つ必要ない。どうしても攻めるのが無理なら、
ブルゴーニュの侵攻予定先の全てに保護かけて、防衛側で参戦すれば良い
皇帝の介入がないし、ブルゴーニュは挟み撃ちになって簡単に勝てる
「遠方の外国」って、どう言う判定基準なんだ? アルジェで旧グラナダ領接収したら、 アルメリアだけ普通で、他は遠方の外国扱いにされるんだが。 なんで首都から目と鼻の先のグラナダで、遠方扱いされるのよ
882 :
名無しさんの野望 :2011/11/23(水) 04:28:55.80 ID:gqVnU4Kk
>>873 全世界での総建築数に比例して上がってくんじゃなかったかな
>>881 大陸が一緒かどうか、陸続きかどうか。
あと首都から近いならば免除だけど距離は滅茶苦茶短いよ
陸続きで国内が一体ならどんだけ距離があっても遠方の外国にはならない
逆に海挟む別大陸だと近所であってもあっという間に遠方の外国になる
>883 マジか…… アルジェリアとグラナダで遠方扱いか。 つまり、イベリア半島を内国化するなら、中東経由で地続きにしろって事か。 きついなあ
885 :
名無しさんの野望 :2011/11/23(水) 05:07:05.97 ID:gqVnU4Kk
遷都すればいいじゃない
>>884 一応詳細条件が気になったのでEU3英wikiから拾ってきた
以下の条件のすべてに該当するときにプロヴィンスは、海外とみなされます。
プロヴィンスは、首都とは別の大陸にあります。
首都からの距離が250より大きいまたは等しい。
資本への土地の接続を持っていません。(陸地で接続していない)
上2つは首都移転しないとどうにもならないから、しないなら中東経由しかないね。
やっぱりグラナダは見捨てた方がいいんじゃないかな(・ω・
サンクス。 首都移転したら、本国が全部海外扱いと言う笑える状態になった。 レ・レコンキスタはイスラムのロマンだからこのまま続けるけど、ひでえなこりゃ。 って言うか、地中海南岸を席巻したスペインが後半失速するのは、 これが原因なんじゃあるまいか?
単純に北アフリカは異文化・異宗教・非中核州のトリプルコンボでスペインにとって負債にしかならないからでしょ 一度地中海の制海権失うと封鎖によって継戦能力が目に見えて落ちるしね
>>886 3つ目の条件は「首都への陸上での接続をもっていない」だと思うの
capital的な意味で
>>887 むしろそれを企図した設定なんでは?
それでスペインが加速したら目も当てられないし
891 :
名無しさんの野望 :2011/11/23(水) 09:45:54.92 ID:m7qgOOSO
DWのGCオーストリアはフランスより大変だった。 皇帝になると侵略がしやすくなるが、反面構成国の戦争に呼び出され実質パシリ、断ると権威失墜、 断らなくても最終的にフランスと対戦させられる。 皇帝にならないでやると不法領土の返還要求来るし、ハンガリーなんか自力で征服併合しなくちゃならない。 一位完走できたけどもう当分やりたくないと思った。
同君連合組めばいいじゃん
同君連合は便利だよね。 画面上にある同君組めそうな奴ら一覧と睨めっこして、手ごろな国の名前が挙がった瞬間に 婚姻>王位を要求>宣戦布告の三連コンボ。 オーストリアくらいの地力があれば、帝国内はこれで制圧出来るんじゃない?
>>891 オーストリアも意外と大変なのか。いつみても強いから簡単なのかと思ってた。
皇帝だと陸軍でフランスにダブルスコア付けてる事もあるイメージ。
気付いたらスティリアとかチロルに分裂してる
GCだとボヘミアが帝位渡さず最後まで行くこともあるからな 内陸だから植民も難しいし、確かに強いには強いがフランスほど好き勝手はできないね
海外判定の首都から250は狭すぎるよな。 統治レベルとかで伸びればいいのに。
中央集権を進めると縮むんですね判ります
フランスで開幕で中東の小国に宣戦して即属国放棄の敗北宣言してから 属国を再征服で食うと1400年代序盤にフランス再統一ほとんど終わるな 普通に併合してくよりこっちのが楽な気がする
>>894 領土分捕らずに、属国化してくと、非常に楽だよ。
アクイレイアのオーストリア文化の金山だけは早期に確保したいが
オーストリアでやると、十数ヶ国を属国にすることもざら
まあ最初はフランスの方が強いし、州は脱退させりゃ良いから楽だが
選帝侯軒並み属国にして帝位安定したオーストリアが最強だわな
>>897 陸続きにすればよろし。
このあいだ、ヴェネツィアから北京まで繋げてやったぞ。
>>900 属国一杯作って戦争したとき、属国の兵士がわらわらと敵領土に群がるのは楽しい。
>>899 通常の併合が面倒すぎるからな
特に1プロヴィンスの属国はマジ邪魔
属国は負け戦で下手に個別和平するとあっという間に滅ぼされちゃうのがな
>>900 選帝侯頼みだと、女性後継者一発で詰まないか?
昔それで皇帝逃したトラウマがあるので何が何でも皇位世襲制までもってくわ。
>>905 いずれ戻ってくるし、扶養限界までは兵作らないからなあ、限界200で100個くらい
けどこれでブルゴーニュやフランスに帝位行くとつらいな。
オーストリア・ボヘミア・ブルゴーニュあたり皇帝にして泳がせると 大量の土地手に入れてHREになった時一気に大きくなれる でもなった直後は過剰拡張だから痛し痒し
AIフランスが皇帝になるとすごい絶望感が味わえるね
宗教改革が始まったんだけど・・・なにすればいいのかわからん なんかプロテスタントや改革派に変わっていくんだけど改宗したほうがいいの?
ブランデンブルク変体ドイツで、とにかく怖いので贈物攻勢してたら、 フランスとオーストリア、ポーランドと姻戚・同盟になり、ヨーロッパはこの4大国でがちがちに固まり、 戦争もほとんど起きず、平和な世の中が続いている。 イタリア半島がオスマンに浸食されようが、皆知らんぷり。 仕方ないので、オスマンに宣戦すると、同盟に従って3ヶ国が宣戦してくれたが、勝手に先に単独講和しやがる。 オスマンと接しているのは、ブルガリアとイタリアに飛地を持つドイツだけなので、独りで正面で引き受けなくちゃならん。 本当はフランスを叩き潰したいのですが、何か良い戦略はありますか?イングランドはデンマークとやりあっています。
>>910 ドイツが成立してるなら国力十分すぎるだろ。
普通に陸軍技術差でオスマンぶっとばしてもいいし、海外領土に兵力ばらまきがちなフランスボコってもいい。
前回プレイでフランス恐怖症になってしまったもんで。 ドイツ成立したのが1560年頃ですから、国力不足な気がしてしょうがないです。 まあ、オスマンには勝てる気がしますが、悪評は大丈夫ですかね。
>>912 そういう時はインドや中国行くな
諸部族入り混じりのインドより、主流民族固まってる中国の方が良いかな
コア化すれば自国文化認定してくれるし
>>912 聖戦CBか、それが切れる頃には帝国主義使えるだろうからアナトリアの裕福なプロビだけもらって、敵戦力消滅させれば、
後は周囲のハイエナが一瞬でオスマンを食いつぶしてくれる。
西欧のほとんど全部がオスマンに宣戦布告する勢いでハイエナするからマジ笑える。
アナトリアって技術進むと産物でめちゃめちゃ儲かるし、ドイツやネーデルランドの次に好き。
915 :
名無しさんの野望 :2011/11/24(木) 01:22:07.14 ID:3HAMjSFB
初心者なんだけど距離が遠いとか言って商人が派遣できない カスティーリャなのにリスボンに派遣できないのはおかしいきが
>>914 逆にオスマンでプレイする場合、外交戦略をミスると欧州勢が物凄い勢いでハイエナ宣戦してくるから困る。
>>916 一旦強敵と向かい合うと、一気に戦争遂行度が下がるからね。
AI、保有戦力とその二つで判断してるっぽいよな。
厭戦高くて安定度マイナスでも、戦争遂行度が高いと連鎖宣戦ないし
>>915 商人の枠がいっぱいなんじゃね
ほかの交易中心地に送ればよろし
それにリスボンってすぐ衰退するよ
リスボンのCOTとかいつの間にかゴミになってる印象しかない。 それに比べて安定のアンダルシアさん。
DWだとリスボンCOTの消滅率たけーな イングランドで、リューベック抜けたらアントウェルペンの商圏なんで COT作るの待たされるな。オスマンはヴェネチアの商圏割れるから良いけど
COTの範囲がおかしい イギリス本島の半分ぐらいがティンブクトゥ所属になってるw Modのせいかな?
ティンブクトゥって、土人の国か。
まあ色々補正あると思うが 距離 自国のCOT 宗教とかが影響してるな イギリスがティンブクトゥに自前のCOT持ってるんじゃね
924 :
名無しさんの野望 :2011/11/24(木) 06:40:38.87 ID:QmR+78Sr
攻撃防御スライダーは真ん中から心なし攻撃にしているんだけど、みんなどうしてる?
925 :
39 :2011/11/24(木) 07:17:59.20 ID:GTObcXxY
工兵軍団取る暇はぶけるので防御 まあここ動かす余裕なんてあまりないけど
まず動かさないかな。ランダムイベントで勝手に防御側に移動して行ってる記憶しかない 防御施設壊れるの嫌なんで、攻撃側に動かすようにはしないことがほとんどだわ
イギリスだとロンドンにCOTを作るのがメチャクチャ大変だねぇ。
>>927 ちょっと待たされるよね。ブルゴーニュが拡大すりゃ早いんだけど
個人的には、ウェセックスとかコーンウォールでもありなんだけどね
ブルターニュが生きてればそこも商圏に入るし
明で、ロシアの東進を阻みつつ、国内全体を工場と化すプレイをやってるんだけど これ「鎖国」って意味ないよね・・・?国家交易収入-8%って痛すぎね?
>>929 メリットのある鎖国って聞いたことないしな
日本でコンゴに領土持ったらマラッカCOTに入りましたが。
>>930 安定度や反乱率にもっとボーナスあってもいいと思うけどね。
あからさまな「正解」が存在しない方が面白い。
史実が「不正解」だと、ゲーム展開がヒストリカルから遠ざかっていくのもイヤだし。
932 :
名無しさんの野望 :2011/11/24(木) 19:18:18.10 ID:3HAMjSFB
相手の国土全部占領したのに併合できない.... ちなみに属国じゃありません
併合は相手の土地がひとつだけのときにしか出来ませんぜ
一つじゃなくてもできるが合計必要戦勝点が100点以下の場合だな 戦線理由にもよるが多くて5〜8個ぐらいまでしかできない希ガス
>>932 相手が文明国なら一発併合可能なのは1プロヴィンス国のみ
複数プロヴィンスでも併合できるのは非文明国の場合
936 :
名無しさんの野望 :2011/11/24(木) 20:23:53.15 ID:mVYtKfO6
>>909 人それぞれ。
ただし、宗教統一運動を取っておかないと、反乱祭りになる可能性も。
>>937 なんか宗教的対立がうんちゃらで内戦状態になったけど
どこも反乱起きず、ぽつぽつプロテスタントや改革派に改宗した領土が増えてきたわ
>>927 ブルゴーニュに交易禁止では駄目なんですか
ドイツおいしいなあ。 中核プロヴィなので、併合しても暴動発生率0%というのは知らなかった。すごく楽だ。
942 :
名無しさんの野望 :2011/11/24(木) 22:10:34.55 ID:3HAMjSFB
>>935 じゃあ併合したかったら、和平で領土割譲→再び戦争→条件を満たして併合でいいの?
>>935 DWから戦勝点100の範囲に収まれば全土占領で複数プロビ国家を併合できるようになってんぞ
占領年月によるプロビ請求戦勝点の低下まで絡めれば
GC開始時の戦争でオーストリアがスイスを一発併合できる
理由なし宣戦での併合だから悪名がクソ上がるし
コアないから時間経過でもさらに倍率ドンでやる意味はないけどな
一応可能なんだわ
そういや、「向こうが想定していたよりも少ない要求です」みたいな理由で、 理由なし宣戦で領土取っても悪評が上がらない場合があることを最近知ったよ。 北イタリアでボチボチ拡大したミラノの全プロビ占領して1プロビだけ割譲させようとしたらそうなった。 割譲+賠償金25だと悪評増えるって出てたな。
http日本語版 小規模cot潰してたら、勝手に自国にcotが湧いてきたんだけど、cotって最低数が決まってる?
それ単に表示文字数超えてしまってて悪評の部分が表示されないだけじゃないのか? しょっちゅうあるぞ
>>948 いや、和平交渉後にちゃんと悪評増えて無かった。
>>949 ゴメン、そのデータ残って無いんだ。休みの日に適当プレイしてたデータだし。
イングランドで、スコットランド攻めたら仏・ブル・北欧3国付いてきて 大陸領+アイルランド全部占領されてハイランダー沸いて、占領の厭戦だけで0.3/月 出て全土で反乱値が8%になったけど、ロイヤルネイビーは強かった その数十年後、イタリアの小国攻めたフランスを、ボヘミア・オーストリアとふるぼっこに しちゃったけど、フランス弱ると、ブルゴも死にかけだし、張り合いなくなるなあ・・・
イギリスなら新大陸独り占めとかインド独り占めとかdo-dai?
>>952 オーストリアは健在だし、珍しくオスマンが元気なんで育ててみようかなあ
>>953 フランス、消滅させてみようかなあ。イギリスプレイでそれはやった事ないいので
ミッションの都合上、大陸領売って1stNIを新世界の探検がやっぱ早いし
日本語Htttだけど、チュートン騎士団の当主の呼ばれ方ってホッホマイスターなんだなw
生産品の価値基準が分かってくるに連れてドンドン変わってくる 生産品って儲かるの?税や貿易の方が旨いし、生産いらないこ? ↓ 黄金うめぇぇぇ、ワインとか布とかイイ感じだな ↓ 新世界品かなりいいじゃん、独占してウマー ↓ あれ、実はさりげなく穀物って凄くね?(←イマココ
steamでセール中なのでヴィクトリア2と一緒に買おうか検討中なんだけど steam版って日本語でできる?
商品の詳細を把握せずに購入するのが好きな人間はおりませんが、 我がスレを実用性のあるスレとして活用するためにはテンプレの熟読が不可欠です。 それをわからせねばなりません 〉鉛玉で説得するとしよう!
>>957 どういうこと?
日本語MOD入れたら〜ってこと?
日本語化パッチはないって書いてあるじゃないですかあー。 英語でもいいなら、そのまますちーむ。駄目なら、サイフロ版を買うのだ。
>>961 いや、steamだと買う前に日本語版なのかどうか分からないから(俺が確認する方法知らないだけかもしれないけど)
HOI2みたいに訳文がよさそうだからパッケージ版にするよ
steamはパッチ関係が手薄だった気が。サイフロ版はDWならパッチが既に出てるんだっけ?
steam版でもパッチ当てられるが
隣接するプロヴィが反乱で、ずーっと反乱軍の統治下にあった場合に、 自国にプロヴィが編入されることがあるんだな。 まあ、反乱軍が国境越えてこっちに雪崩れ込んでくることもあるから、迷惑なこともあるけど。
>>966 反乱軍の種類によるよ
自国の文化・宗教と同じ反乱軍なら、DWだと5年かな?、それくらいで転向する
フランスで、プロヴァンスのメーヌ・アンジューに愛国者の反乱起こして回収は鉄板
>>968 ビザンツでそれやると8プロビくらい稼げるんだよね
愛国者最高
たまに連隊ごと手に入るし
>>969 指揮官も付いてくるしね。
まあ孤立州か、戦時中で相手の軍を始末出来ないと中々上手くいかないけど
ただ首都に僭称者・貴族反乱の大軍沸いたらチャンス
他州にスパイ仕掛けて、軍壊滅したりすると、国家崩壊で一気に手に入ることある
スパイで所領拡大は大名プレイで天下統一の常套手段だよね。
日本でフィリピンの隣接プロビをヨーロッパに売り払い、西洋化したら用済みとばかりに愛国者蜂起させて外交に傷をつけずに 回収おいしいです。
ドイツで今1570年、オスマン攻めて ブルサとエルディネを領有すると、ボスポラス海峡通航税って取れるんだな。 初めて知った。 知らないことが次々出てきて、面白くて仕方がない。
右のアイコンで発動条件解るだろ・・・
右のアイコン?
Htttまでは解らないんじゃないっけ
発動条件が見れるようになったのはDWからだな それにしても、インド征服は結構おいしいな 交易品はうまいし、相手は弱いし。 北米開拓がしょっぱすぎるだけかもしれないが
日本語版のクロニクルを買いました。 htttまでは遊べたのですが、DWをインストールすると、メニュー画面が表示された後、国を選びPLAYボタンを押したら、ゲーム画面が出たところで必ず落ちます。 古いパソコンなんで、スペックが足りないのは百も処置なのですが、解決方法はないですかね・・・ CPU:AMD Athlon+3500 GPU:RADEON X850Pro メモリ:2GB です。 新しいパソコンが欲しくなってきました。
インドってなんのかんのいっても地続きで無いと知れてないか? 関税換算されると途端にしょぼくなるし、ここぞというプロビが熱帯換算でウボァーな場所も多い。 日本でインド全域征服したときには旨すぎて涙でたけど。
>>978 グラボが動作環境を満たせてないね
でも最近の安いのでいいから、まるごと買い換えたほうが色々と捗ると思う
INやってるとインドは熱帯国家じゃないと征服する気になれないな…DWならいいんだろうが…
>>980 >>982 ありがとうございます。
やっぱり新調ですかね。
いい機会なんで検討します。(^^)
スペイン領アフリカ奥地1プロビにカステラ爆誕した……
カステラ保護区として丁重に扱うんだぞ。 とか思うが、COTを荒らされると即座に消滅させたくなるよな、小国。
てめー、うちのシマを荒らしやがってーただじゃおかねぇ→プチッ
ですね、よく分かります。
ところでそろそろ次スレの季節だけど
>>980 どこいったし
989 :
名無しさんの野望 :2011/11/26(土) 21:10:48.75 ID:I5waXHrO
外交併合って何年ぐらいかかるの?カスティーリャでアラゴンを穏便に併合したいんだが
カーソル合わせたら条件表示されるだろ
>>989 属国化から10年、友好度190以上
外交力のブーストは欲しい。HttTなら顧問、DWなら影響圏
20ヶ国を影響圏に取り込んだら外交力が処理上で本当に+20されるんだろか、やはりキャップかかるんだろうか
>>992 幾ら上げても無理(0%)な物は無理だから、問題ないんじゃね
994 :
名無しさんの野望 :2011/11/26(土) 21:34:28.31 ID:I5waXHrO
外交力のブーストってなに?
>>994 君主の外交力に+補正かけること
ちょっと次スレ立ててくるわ
>>996 あ、ごめん、立てちゃった。本スレそっちで
レス1のままなら直ぐ落ちるし
乙 ところでぜんっぜん後継者が生まれなくて王朝名が変わりそうで嫌なんだが これって何か理由あんのかな?
DWで継承すると、継承された国は、主流文化以外のコアが消えちゃうのかな スウェーデン継承したらフィンランド部分のコアがなくなってたわ 非コアで建物0の北欧なんて要らんし、速攻で属国独立させたが。収入は劇的に改善したけど
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。