[CoH]Company of Heroes 初心者スレ9[noob]
1 :
名無しさんの野望 :
2011/10/13(木) 17:24:49.31 ID:Yzu7epXY
2 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 17:35:31.89 ID:Cg3x/Y/j
3 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 17:35:53.84 ID:KXUVSLRx
4 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 17:37:13.20 ID:3nTk2yZa
撤退V1合わせした
5 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 17:49:04.85 ID:uIyx81bj
/: : : : : : : : :/: : }: : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ: : : : : \
/: : : : : : : :.〃.: ::ハ:..:/: : : : : : : : : : : : ヽ: :.:|: : : : : : :.',
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. _/. イ: : : : : : :. :.:.| ム斗┼‐.、\:. :.:. :.| X´ ̄`y' \ノ: : :.}: :.|
 ̄ |: : : : : : _/¨ レ' V ヽ:.:.:/ \:./ i!: : :./:.:.:.|
|: : : :,.//^y{ ,ィf7ミx l: / ,ィ7テミx レv′: :.|
|: /// ハj 〃 ん心 j/ ん心 }:〉 l:. : l: |
i/// /Y:.:.{ ` Vしソ Vしソ ′ {^i .: : /j/
_// / .ノ\ト ¨´ ¨´ r' ' /: /
r' /,.´ ./}: :.:.|ヘj ' ,′//
/ / / /: : :.|:∧ 、 _ _, ∧¨ /
. / ´ ././ |.:.:.|:.:∧ /:.∧: {
/ /./ |:.:.:lV: : :> イ:.:/ ` \
>>1 さん乙であります
. / l l |:.:.:| V^ヽ: :.}> <Y /j∧
/ | / ___,|:.:.:|/三ニ Vl `¨´ j∧三》x
} ノ¨´Y⌒Y: : |三三 《 ト、i三ニ|ト、
/′三=ヘ!: : |三三ニ\ y'三ニ:|ト、 Y⌒ヽ__
/´ ̄ ̄ ̄ |:. :.|三三三ニヘ /\∧:::|| \ーくニニ=x
. / |:. :.ト、三三 //⌒ー─‐┴ 、 Vニy `ー─、三 \
6 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 17:51:33.55 ID:dg1Lga2z
いちょつ
7 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 18:03:23.90 ID:0ZYLxjRb
オチキスのアップグレード後の主砲、50mm HotchkissのPenetrationのLが0.9、 そのTarget TableのshermanのPenが1なのですが、 これは射程いっぱいから撃って9割の確率でシャーマンの前面装甲を貫通するということであっていますか?
8 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 18:19:31.82 ID:nnCPZSbr
当たれば9割かな。 最大射程だと素の命中率が75%で、更に動いてると8掛けで60%しか当たらんことに。 つまりオチキスさんOPってこと。
9 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 18:29:45.98 ID:0ZYLxjRb
命中率!そういうのもあるのか 失念しておりました。 うはwwwOPすぎwwww修正されるねwwww相手に悪いから4短つかおwwwww
10 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 18:32:19.62 ID:m4n1bu+o
CoHってレベルでなにか変わるの?
11 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 18:36:34.72 ID:KXUVSLRx
自分の腕前
12 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 18:51:22.49 ID:Cg3x/Y/j
OPって? おぶざべーしょんぽすと?
13 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 19:04:39.05 ID:KXUVSLRx
OverPowered 強すぎ あまり使われないけど対義語でUP(UnderPowered)
14 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 19:04:48.90 ID:n4EZMwtK
OppaiPub
15 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 19:54:32.51 ID:Cg3x/Y/j
>>13 14
ありがとう^-^
明日OPに突撃してくる。
16 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 20:04:40.56 ID:UN8qh0Qe
このゲームで前線監視所をOPっていう人いるけどあれは何?
17 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 20:06:19.32 ID:nnCPZSbr
前哨をoutpostっていうからだと思う。
18 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 20:12:50.00 ID:UN8qh0Qe
19 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 20:16:57.82 ID:dg1Lga2z
observation post janaino
20 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 20:19:10.68 ID:KXUVSLRx
21 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 20:22:37.64 ID:UN8qh0Qe
22 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 02:15:41.63 ID:d98ccj9n
イギリスはスナイパーやカモケッテン対策に何を出したらいいんですか? ブレンじゃ発見できませんよね?
23 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 02:33:18.44 ID:frU1nFuC
リコン
24 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 07:10:55.27 ID:7mdkW8no
リンゴ
25 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 08:56:59.48 ID:F2uRyoX5
新兵なんですいません。セーブやリプレイ見るにはどうすればいいの? メニューにないよ
26 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 09:26:52.73 ID:Rc81R00+
gamehistoryからrecorded game(だったかな?)でみれる
27 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 09:47:45.81 ID:qVots29h
もしかしてカバーって単純にバフ効果が得られるわけじゃない? 緑カバーの塀を挟んで撃ち合えばカバー効果があるけど そのまま逆方向と撃ち合ったらカバー無しの状態になるって感じ?
28 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 09:48:42.07 ID:frU1nFuC
当たり前です
29 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 09:49:03.95 ID:vQvislr2
やっぱり、105mmあまり強くないな。 人口圧迫するし、オイル使うし、決定力に欠ける。
30 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 09:51:14.71 ID:frU1nFuC
例外として地雷や砲撃で空いた穴は全方位カバー あと車両をカバーに入れた時は方向関係なくカバー効果
31 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 15:21:23.25 ID:dObgp+aE
2vs2で一番バランスが良いマップって何ですか。
32 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 16:03:27.63 ID:0x3nAczj
Duclair?がいいかな。あとは軌条と戦車とか。ただ軌条と戦車はベーシックに限定して言えばMGラッシュとバイクを談合で送られると連合は非常に苦しい。
33 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 16:10:42.60 ID:ai/0pQa8
GRの2v2大会の決勝に採用されたのはrail and metal
34 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 16:43:30.22 ID:NaO8trqc
先日のスチムーセールでGold Editionを買ったんですが、TOVを適用したらM8が使えなくなりました。 対戦前の画面にある歯車には、うろ覚えですがクリックしたらいいよみたいなこと書いてあったと思うんですが、クリックしてもカスタム出来ません。 T17でも不満はないですけど、たまにはM8使いたいんです。お願いします。
35 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 16:51:54.10 ID:AhLg+m87
Rewards→VehiclesでT17のチェックを外すといいよ
36 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 17:46:00.10 ID:2ZChhv+Y
縦長MAPの2v2とかアメリカだと勝てる気がまるでしない。 MG配置されるだけで終わる。
37 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 18:01:29.45 ID:WuChxxj0
Mortar Ready!!!
38 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 18:03:32.98 ID:Sn4wDQcj
スナ作って地雷撒くでもいいよ
39 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 18:47:35.66 ID:2ZChhv+Y
やっぱり、縦長マップはAirborne取って、スナ、モーター使ったほうがよさそうだなぁ。
40 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 19:31:34.44 ID:2ZChhv+Y
AirborneじゃなくてInfantry Companyだった
41 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 19:35:43.19 ID:2ZChhv+Y
いや、エアボーンの方がよさそうだなぁ。
42 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 20:07:45.18 ID:zKZdBUJD
まぁテンプレリンク先にある、色々な猛者のリプレイをご覧になるといいかもね。
43 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 21:18:19.80 ID:0XEx7ga1
RapidresponseのためだけにInf取るのは後々の死亡フラグ。 MG出てきても、Riflemanの数がしっかり揃ってれば包囲からごり押しできるし、手榴弾や火炎放射器使う手だってあるしね。
44 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 21:53:29.43 ID:ps+DZkP+
どういう時(心構え?)ならInf取っても、死亡フラグが立たないの?
45 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 21:53:42.33 ID:ppIqNfN3
Rapidの恩恵が体感できるほどライフルマン補充してるってことは、やられまくってるってことだからなあ。 FHQ値引き目当てならともかく、補充目当てに取るのはどうかとおもうわ
46 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 22:10:37.36 ID:eiQC7r9F
後々105mmもオフマップコンバットもあるし、150mmもレンジャーも使える。 誤チョイスしちゃったとしても空挺や機甲に比べて一番ダメージ少ないんじゃないかなInfは。
47 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 22:14:25.98 ID:BVrQ0119
国防縛りで相手検索してるオレ
48 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 22:48:40.66 ID:Fpj021kI
たまにはベーシックマッチで大人数戦やるかと思ったらVPルールじゃない部屋ばっかで怠すぎ 陣営に拘わらず、ここぞとばかりにシムシティして出てこない奴ばっかだし
49 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 23:09:50.85 ID:2ZChhv+Y
装甲中隊は砲撃使えないのが、かなりのデメリットだなぁと最近思ってきた。
50 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 23:10:07.16 ID:0XEx7ga1
>>44 Rapidresponseはゲーム全体の流れを加速させて、それなりの序盤から効果を発揮するけど、
PEのBooby trapや、Luftの五人組による修理なんかと比べれば、ゲームメイクに影響するようなアドバンテージが産まれるのは稀。
生産速度や補充が容易になっても、結局ゲームを決定づけるのは連携を始めとする運用の問題だから。
逆にInf選んで攻めていくなら、ある程度順調にマップコントロールを握ってる状態から、
DefensiveOperationの地雷とかを使って、敵の戦力をガンガン削いでいったり、
Rangerで最低限の対車両能力を固めつつ、Thompsonで対歩兵もやらせるって形になる。
Offmap砲撃もあるとはいえ、ある程度弾薬を取れてる状態じゃないと扱いづらいし、
Rangerは歩兵としての脆弱性を持ってるから、最終的な決め手に欠けると思う。
51 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 23:25:31.63 ID:Sn4wDQcj
Rapidresponseはオマケ コレのために取るなんていまだかつて見たことが無い 対PEでレンジャー育てゲーはアリ 対国防ではキツめ なんにせよCP3くらいまでに相手のドクを見極めてからがベター
52 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 07:24:28.86 ID:P0AaTvG2
4ESとかRapidresponseさまさまタクティクスじゃんあれ
53 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 08:08:35.34 ID:cPscVZJd
4ESはぶっちゃけ奇策の内だしなあ……確かに強い人が使えば強いけど、あれはEngiだけでマップコントロール出来て、 なおかつバイクを適確にさばけるような上級者じゃないと使いこなせないし、 一般的なゲームでRapidresponseを目当てにゲームメイクってのはあんまないんじゃないかと……
54 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 09:35:01.90 ID:EiHjIKnX
・ベーシックなプレイであればRapidresponseは空気
・基礎技術>アビリティ
ってことね。後々ってあったから、なにかあるのか気になったんだ。
まー、収入増加の少ないMPに対して、生産速度向上による
早期維持費増大って考えれば、後々の死亡フラグは言い得て妙か。
>>49 砲撃はないけどカリオペロケットはあるよ
55 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 10:14:27.27 ID:Y/WJ8Rnl
国防でティガー呼ぶ前に試合終わるのなんとかなんないの。
56 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 10:36:20.46 ID:lbWEfvgg
4ESって? 4人エンジ&ワンスナイパ?
57 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 10:49:33.41 ID:z1wZoe/G
4エンジ2ライフル 自分はこれ使い始めて対PEはだいぶ楽になった GRで記事あった気がするけど見つからなかった
58 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 11:44:36.24 ID:cPscVZJd
>>57 4ESは4Engi2Sniperだよ……
59 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 11:53:15.14 ID:z1wZoe/G
えっ
60 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 11:58:39.39 ID:fu31mrFn
4Engi StrafingRunじゃないの?
61 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 12:15:30.72 ID:lbWEfvgg
62 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 12:19:23.21 ID:z1wZoe/G
4ESWSCは遥か昔からある戦術だけど 最近なら4ESraxも結構メジャーになったと思ってたんだけどなあ
63 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 12:27:36.94 ID:EiHjIKnX
64 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 13:14:29.06 ID:F4ll/alG
今4ESって言ったら新旧があるんだよ
65 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 14:14:38.18 ID:8fr/VImb
>>54 カリオペでるまでが結構きつい。
>>55 てか、国防でティガー出たらアメリカとイギリスは勝ち目ないから、ティガー出させないように速攻かけるんだよ。
逆に、ティガー出せるようになったら国防の勝ち。
66 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 14:20:16.67 ID:EyE+i+ky
タイガーはそこまで怖くないような。 ベットの方が怖い。
67 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 14:48:13.82 ID:SPavQb/B
敵のVP残り30切ってたのに、タイガーでてきて憤死した
68 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 19:46:21.31 ID:8fr/VImb
ゲーム勝利後にKickされるとかまじかよw 俺「GG」 システムメッセージ「あなたはKickされました」 俺「/(^o^)\」
69 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 21:14:11.40 ID:F4ll/alG
先ggしたからだろ
70 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 21:27:30.46 ID:8fr/VImb
いや、システムメッセージで「あなたの勝ちです」 って出るじゃん。 で俺が「GG」ってコメントしたらKickされた。
71 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 21:42:54.78 ID:F4ll/alG
それはまたレアケースだな
72 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 21:50:53.79 ID:Fr4JaJ1y
ggは負けた方が言う言葉で、 それにお疲れ様って意味で勝った方がggを返す。 相手が言わないのにこっちから言っちゃダメだよ。 将棋で相手が負けましたって言う前に 勝ちましたって宣言するようなもん。 そりゃ将棋盤ひっくり返されるわ。
73 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 21:58:00.48 ID:EyE+i+ky
細かいようだがgl hfは客観的に見て格上のプレイヤーからかける言葉。 むかし格上の人にgl hfって言ったら「oh...haha ya you too」って 感じでちょっと失笑を買ったことがある。 確かに運が必要なのはこっちだからそれもそうかと思ったなぁ。
74 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 22:08:15.29 ID:dqGdIcMS
そんなこと言われたことないぞ どうせお前lvl3とかでlvl10ぐらいのやつにも言いまくってたんだろ 舐められてるんだよ馬鹿が
75 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 22:28:07.49 ID:EyE+i+ky
>>74 こっちLv13、相手Lv15でした。
参考までに。
76 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 22:31:08.20 ID:AVaE6zNj
gl hfを額面通りの意味に受け取る奴なんていないだろ
77 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 22:39:55.82 ID:y5NdBwow
大会じゃみんないってね?
78 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 22:40:19.18 ID:lbWEfvgg
GRの上位プレイヤー達は互いに普通に言ってるけど・・・ あれって弱いうちはあまり言うべきじゃないのか。
79 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 22:46:00.91 ID:y5NdBwow
格下に言われたこともあるけどなぁ あおられてんのか?ww
80 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 23:06:57.22 ID:Fr4JaJ1y
gl hf=「まあせいぜい頑張ってくれや(藁)」 u2=「お手柔らかに(プゲラ)」 というやりとりだから、gl hfは格上から言うのが適切と思われる。 格下から言ってきたのなら、英語のよくわからない人が 機械的に言っているのだろう。
81 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 23:08:43.56 ID:z1wZoe/G
君らひねくれすぎやな
82 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 23:11:04.34 ID:EyE+i+ky
俺も機械的に使ってたんだが、
>>73 の件があってからは色々考えて使うようになったな。
アジア圏の人間なら機械的に使っても使われても大丈夫なんだろうけど、
英語圏の人は細かいニュアンスもちゃんと読み取るからな。
ただ少し気難しい人だったんだとは思うが。
83 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 23:11:58.39 ID:lbWEfvgg
>>80 good luck ってそんなに悪い意味かなぁ?
84 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 23:32:18.85 ID:J7oXExOZ
gl hfは格上のプレイヤーからかける言葉(キリッ
85 :
名無しさんの野望 :2011/10/16(日) 00:13:19.73 ID:IBc2ArCV
good luck have fun お互い言い合うものだろ 各上が〜とか初耳だわ おれは絶対chat返さないけど
86 :
名無しさんの野望 :2011/10/16(日) 01:07:30.17 ID:Q5j5wwOl
受け手の問題
87 :
名無しさんの野望 :2011/10/16(日) 01:08:07.51 ID:+TzKjurx
gl hfをゲーム中に使うことはまだないなぁ。 大体、相手から話かけてくるときは「hi」が多い。
88 :
名無しさんの野望 :2011/10/16(日) 01:11:25.96 ID:vpb1vDsR
普通に格下格上問わず言うでしょ。
89 :
名無しさんの野望 :2011/10/16(日) 01:21:31.41 ID:/bXppud8
∩ ∩ | | | | | |__| | / 一 ー \ / (・) (・) | | ○ | \__ ─ __ノ
90 :
名無しさんの野望 :2011/10/16(日) 01:50:19.00 ID:+TzKjurx
PE相手には即M8か即BARか、どっちのほうが有利なのだろうか? いや、そもそもAirborneを取るべきなので即BARは意味が無い? むしろ、狙撃兵作ったほうがいい!?
91 :
名無しさんの野望 :2011/10/16(日) 01:52:27.82 ID:jOLdcupr
よほどのことがない限り対PEで即BARする必要はないと思います。 歩兵でひたすら石油ハラスしてM8ATを出して、ATが揃ってきたらスナイパーを出しましょう。
92 :
名無しさんの野望 :2011/10/16(日) 03:10:36.20 ID:+TzKjurx
T3作った後にT2作ってたらテンポが悪くなりませんか? 時間かけるとタイガーとかパンターとか出てくるから不利になるし。
93 :
名無しさんの野望 :2011/10/16(日) 03:11:55.59 ID:+TzKjurx
あと、航空爆撃って、費用対効果が薄すぎると思うんですけどどうだろう。
94 :
名無しさんの野望 :2011/10/16(日) 03:14:19.08 ID:iK7DqF2t
なんで陣地が少ないとまんぱわーが減って不利がもっと不利になるのか分からない
95 :
名無しさんの野望 :2011/10/16(日) 03:25:31.98 ID:jOLdcupr
>>92 テンポが何を指すのかいまいち掴めませんが、モータープールからWSCへ行くのはそれほど珍しくないですよ。
ATやM8が揃っていればスナイパーを活躍させやすくなります。
PEはスナイパーに対するカウンター手段が乏しいので、一方的にMPを削ることが出来ます。
対PEでタイガーは出てきませんし、パンターが出てきてもATさえ揃っていれば十分追い返せるでしょう。
96 :
名無しさんの野望 :2011/10/16(日) 04:32:58.79 ID:Kgydd9Xi
>>93 Tigerとかの単体目標に全弾直撃する可能性があるのに加えて、逃走経路が限られるようなシーンだとほぼ回避が不可能な場面もある。
縦長の攻撃範囲のお陰で、かなり得する機会があるし、似たような特性を持ってるアビリティが存在しないので、250はそれも含めた値段だと考えろ。
実際、HP半分あるTigerをそのまま即死させられる可能性があるのは、全アビリティでもアレしかない。
使い方を非常に限定すれば、どんなアビリティより高い戦果が上がる。それが爆撃。
97 :
名無しさんの野望 :2011/10/16(日) 05:12:33.25 ID:iK7DqF2t
そんなことよりどんどんやって鍛えろ!
98 :
名無しさんの野望 :2011/10/16(日) 06:25:49.63 ID:tvesOEJn
>>94 陣地を確保すれば資源収入が増えるってだけで、別に減ってるわけじゃない。
収入が減ってるのはユニット維持費が引かれてる。
99 :
名無しさんの野望 :2011/10/16(日) 13:05:10.55 ID:VqOIRNjt
>>95 まじかぁ。
これからT2も作ろうかなぁ。
>>96 4号戦車3両とタイガーが固まってたから使ってみたんだけど、それほどダメージ与えられなかったんだよね。
時間かかるから逃げられること多いし。
爆撃は敵HQの施設相手に使うもの 余程のことでもないと戦車なんぞに使うのは勿体ない
お、おう
>>100 施設がターゲットならそれこそ105mmやカリオペの方が便利でしょw
装甲中隊選ぶと、無駄に弾薬が余るんだけど、使い道無いの? 今の勝負とか1000もあまったわけだが。
地雷巻いて戦車死にそうになったらスキル使え。 あと爆撃は対戦車でおk
あぁ、地雷使えばよかったのか。 そういえば、地雷使ってなかったわ。
それにしても、力が拮抗してるバトルって結構面白いな、 まだLv5程度だけど、Lv2の人に負けたかと思ったら、Lv10の人に勝ったりしたりで力にばらつきがある感じ。 サブキャラとかなのかね?
マップ把握って重要だなぁと思うようになってきた。 重要な地点っていうのが2ヶ所ほどあって、それを取られるとどんなにがんばっても勝つのは難しい。
おい、あのミススレ建てたやつ削除依頼しろよ
109 :
名無しさんの野望 :2011/10/16(日) 23:50:34.11 ID:HgfMOMNX
セックス
戦況有利だったら装甲中隊 戦況不利だったらAirborne取ったほうがよさそうだ。
>>111 まぁ、そうなんだけど。
装甲中隊とか選ぶと、歩兵が対戦車兵器持ってないからきついんだよね。
てか、最近T4ださない戦略が好きになってきた。
シャーマンとか紙装甲すぎてすぐに鉄くずになるし、敵戦車は倒せないし、歩兵+対戦車砲の方が断然イイカンジ。
シャーマンが弱いと思う内はまだまだやな
そうだねぇw俺もレベル10までは紙装甲鉄屑なんざつかわんとかおもってたねぇww
まじかぁw 昔は対戦車砲がゴミとか思ってたから、成長できたかと思ったんだけど、次はシャーマンの壁か(><) ちなみに、infと装甲中隊がAirborneよりも優れてる理由は、ホイツッアーとカリオペがあるから?
PEでPGを5,6(+Defensive Operations)作ってからT2建てて、T4建築中にレンジャーやBAR、グレネードの確認ができた場合、 T4はキャンセルしてMTHT作っているんですけど、どうしたらいいのかよくわかりません。 ACは完成するころにはいまいち活躍できなさそうなんだけど、Group ZealとMP44目当てでT3行った方がいいのかなぁ。 対戦車は歩兵戦してればヘッツァーが出るだろって感じで
シャーマンクロコさんのimbaっぷりに気づけてはじめてプロになれるってプロがいってた
もっぱら2v2ばかりやってるけど、イギリスが相方だった時の安心感はすごい。 イギリスが味方ってだけで気力が出てくるね。 あと、バンカーの使い方が最近わかってきた。 どんなマップでも1箇所くらいバンカーに最適な場所があるから、そういう所に設置するとかなり効果ある。
>>115 inf
エンジの地雷埋めが爆発的に早くなったり戦略の地盤を固めてくれる
オフマップは相手の対戦車や立てこもったMGに効果が発揮され、ハラスに来た敵部隊にオフマップを仕掛けると大体hitするから重宝。
もちろんホイッターは戦況をひっくり返すし歩兵スパムにも対応できるしMGや戦車砲、施設。なんと強いINFまじimba
装甲中隊はほぼカリオペ。M10ラッシュもやはり強い
戦車の生産速度UPは最高に心強い
エアボーンさんは威力の低い無反動砲で非常に非力。相手に引き撃ちされだすともう使わなくなる。
レンジャーは元からバズーカ持っていて対戦車があり、アップグレードでどちらも対応可能
しかしえぼーんさん・・・いやなんでもないよ
ボミングランもあたるアホはほとんどいなく機銃掃射は上のレス通り。
しかもパッチがあたり機銃掃射は時間がかかりうまい人だと撤退されてあたることもなくなるという。
もっぱら2v2ばかりやってるけど、イギリスが相方だった時の不安感はすごい。 イギリスが味方ってだけでどっちが先に潰されるんだよって気持ちになるね。
シムシティしだしたらGG
>>119 空挺部隊の貫通力かなり高くない? レンジャーとか正面からだと貫通が不可能に近いから使いにくい。
ホイツッアーも正直使いにくい・・・。普段はAirborneと装甲中隊使ってる。
あと、やっぱりM10の方がいいの? いつもM18使ってるんだけど。
>>120 シムシティイギリスはムリポ。
俺のHQ付近に陣地作り出した時は、もう駄目だなって思った。
ホイッツァーさんって言えよ
>>116 MTHT出さずにT4行って、4号の燃料たまるまではPG追加はどうだろう。
>>122 レンジャーのバズーカで貫通できないクラスって4号とかでしょ?
そこらへんはもう対戦車砲、シャーマン二台or砲台強化済みの役目よ。
空挺さんでも威力低いからやりきれない。うまい人になってくると引き撃ちしてくるから手に負えない
レンジャーと空挺のバズーカはあくまでけん制よ。あとは軽戦車
軽戦車だと空挺の無反動砲は貫通どころか当たらないで素通りすることもあるぐらいの貫通力で糞
ダメージ量が多いレンジャーのほうが良し
>>125 やっぱりそうなっちゃうのかぁ。
tigerとかに空挺部隊の無反動砲で挑んでた俺は無謀すぎたのか・・・。
確かに、そう考えるとinfも悪くないような気がする。
M10とM18の違いってどんな感じですか?
M18はM10よりも +6% Max Speed +18% Acceleration +16% Deceleration +31% Sight Range +13% Rate of Fire Does not misfire Has cloak with +50% damage/penetration ambush shot Can upgrade with a .50 Cal -8% Rotation Rate -25% Penetration Larger footprint size makes it difficult to path around nearby obstacles Does not crush infantry as easily
というか
>>115 で自分で言ってる通りでATGがあれば空挺さんはいても居なくてもどうでもいいレベル
空挺さんの無反動砲に弾100使うんだったら俺は要所に地雷四つ埋めるかな
とにかく歩兵で視界取られて引き撃ちされると歩兵さんはまじで屑以下になり下がるからそのうちまじでつかえねぇって思うようになるよ
ちなみにタイガーさんは靴下なげて鈍足にしてあげてATGでしとめるorシャーマン二台M10で後ろ取り。
タイガーでるぐらい長引きそうなときはおれは地雷を埋めまくってATG3台。
戦局有利で余裕あるとパーシング砲台強化してタイガーさんにご退去願うって感じだ
一定ダメージ与えれば修理時間かかるしその間に相手側がGGやね
俺はM10使ってるよ 貫通力がM10のほうが上。ほかは大体ヘルキャットのほうが勝ってる vet2つければヘルキャットの貫通力はM10を上回るけど俺は消耗品としてみてるからどうでもいい ちなみにヘルキャットはWind Up が設定されていないので前進走り撃ちはM10よりも得意
あとなぞのM10の空砲がヘルキャットには無いからヘルキャットも十分強い 弾もあまってれば機銃つけれるし、ダメージを負ったときも足の速さを生かして逃げてカモフラージュで逃げ切れる。 カモにして簡易ATGにすれば良いし正直今はみんなヘルキャット使い出してるって感じだよね
まぁそう空挺さんをいじるなよ 戦車をPG2で修理してるのを見て反射でストレイフ取ってPG2溶かす とかそういう値千金の働きもしてくれるんだ
確かに強いっちゃ強いんだけどねストレイフも。 3v3のときとかは相手見てないことよくあってあたることもあるし ATGをHQで生産して前線に届くの糞おせーから空挺さんのドロップATGは非常に頼りになるしね ドクトリン6で使えるSupplyはすげぇ良いと思うし 俺は中盤あたりに敵の戦略見てドクトリン決めるんだけどここでINF、装甲中隊じゃないときつい!って思うことはよくあるけど 空挺はその選択肢の中に一度もはいらんのよなぁw
空挺スナという悪のなせる技があってだな 弾薬50で対スナがほぼ完璧に行われてしまうんだ このような悪行は根絶されねばならない
どゆこと?
いわゆるリコン看破からのスナイプってこと 空挺取る最大のメリットだわな
航空偵察でカモフラージュしてる奴らどころか、敵の布陣も見えるからな 正直これだけでも大分楽 地雷は見えたっけ?
なるほど、航空偵察ですか。 そんなに強いとは・・・
このゲームとSC2ってどっちが複雑?操作量置いておいて内政とかユニットの操作とか知りタたいです。
>>139 そういう比較は荒れる原因だからやめろ。
DEMOがあるんだから、自分でプレイして自分の心の中だけで比較するべし。
ニコ動とかにも参考動画がいくつか上がってるしね。
>>139 荒れないようにと祈りつつ・・・
http://gamex3.blog.so-net.ne.jp/2011-07-17 こんなページがあった。
両方プレイしてる人の意見の一例。私はSC2やったことないから解らないけど、COHってそんな感じなんだーって思った。
ちなみに、SC2 RTS でぐぐると、
「スクエニ、Xbox 360/WIN「スプリームコマンダー2」本日発売!
無骨な未来兵器がレーザーやミサイルを乱射する硬派なSFRTS」
なんて記事がトップに来るんだけどw これじゃないんだよね?w
>>140 配慮に欠いた質問してごめんなさい。
>>141 とても分かりやすいサイトありがとう!参考になりました。
もちろんその微妙ゲーではなくスタークラフトの方です。
>>141 くそが!!スタクラのリンクなんてはってんじゃねーよ!!
荒れるだろうが!!!
おまえ・・・スタなんとかから来なくていいよ 来たらぼこぼこにする^^
あー荒れたわーもう荒れたー凄い荒れたわー
>>143 お前が荒らしてるんだろうが!!
くそが!!!
ダメージ倍化乱数の日に当たったらどうしてる? やっぱその日はプレイを諦めるしかないのかな
てか、カリオペって形勢不利だと使えなくね? MP650も使うし。
Lv12のやつが、俺よりもスコア小さい事があるが、一体何をやっているんだ!! ムキッー
このゲームのスコアって砲撃とスナイパー出してりゃ勝手に上がるから意味ねえよ
勇気を出して初めてのランクマッチしたら 相手が即落してレベルが上がった・・・
一通りやってアメ公最強なのがわかった。 タイガー戦車撃破されたら降伏するが俺のポリシー
アメリカが一番強いのかなぁやっぱ。 他の陣営よりもプレイヤーのスキルに左右される分 プレイヤーが良ければ滅茶苦茶強いわな。
はじめはアメリカ強いけど、後半タイガーとか出てくると枢軸がかなり強くなるよ。 アメリカは速攻戦略向け、枢軸は持久戦向け。
>>152 初めてのランクマッチ勇気がいるよな・・・
今はまじでプーマ出すだけで7割がた勝てる
イギリスの相方がHQ前に出しすぎて、HMG2部隊に囲まれて「help!」とか言われて、 しかも、イギリスってライフル部隊に450MP必要だからなのか、兵隊も全員死んでて、 そういう場合って助けられるの? 無理だよね(´;ω;`)
160 :
名無しさんの野望 :2011/10/18(火) 02:55:59.37 ID:OYEUDjYz
モーターいれば助けられるしおまえのユニットしだいだろチンカス
オフマップ砲撃をHQトラックに撃ちこめばおk
>>161 ワロタw
最後に拮抗したバトル出来たから今日は満足。
歩兵+ATGは防衛なら有利だけど、攻めるには戦車が必須だなぁ。
あと、ネーベルヴェルファーがかなりうざい戦略を相手が使ってきたんだけど、良い対処法はないかなぁ。
その人はLv9の割にKCHとかで固めてたから、HQ付近までせめて蹴散らせばおkだったけど、
相手が強いとこうも行かないと思う。
遠距離からちくちくされる戦略はかなりうざいなw
>>159 HQはHMG程度じゃ沈まないから、そいつが走って逃げるのを眺めてりゃいいだけ。
>>162 AT相手にnebel持ち出されるのはかなり恐いから、M4とかで前を固めるのが大事。
それにKCHは対歩兵鬼だから、攻め気になられたら恐い。
164 :
名無しさんの野望 :2011/10/18(火) 08:22:33.61 ID:BbLfEsB8
買おうか迷っていて体験版をダウンロードしたのですが プレイ中画面が黒く点滅しその頻度がどんどん増えていき最終的に真っ黒になります 症状の解決法わかる人いませんでしょうか あと買う場合、cohが数種類あるようなのですが何を買えば良いのでしょうか
おまえのかんきょうをのべろ。 CPU,MEM,GPU,OS,メーカー製なら型番。 これらが無いとアドバイスしようが無い。
i7 870,8g,gtx460,windows7 です!
ドライバ更新しろ
>>164 どんなケース使ってるの?空気の通りが悪くて熱暴走してるんじゃない?
ドライバ更新ダメでした 他のゲームは全部大丈夫なんです、負荷の大きいやつでも Opposing Frontsの体験版はできるのですがもう片方の体験版で COM対戦をするとこの症状が出ます まぁ最悪これはいいんで買うとしたら何を買えばいいんですか?
マルチやるならToV シングルならToV以外
「カンパニー オブ ヒーローズ テイルズ オブ ヴァラー 日本語版」 これ1本買うだけで普通に遊べる感じですか? 日本語版だとまずい点とかあります?
Wikiに書いてあるから読め
>>172 俺は無視ですか。そうですか。
買うならアンソロジーがいい。
独のプーマって何施設で生産できるの?それともドクトリン? バイトなので回答者ありがとうございます。と礼を先にしておっきます
アンソロジーがびっくりするぐらい安かったので即注文しちゃいました
178 :
名無しさんの野望 :2011/10/18(火) 15:46:12.12 ID:4RS7SnGD
なんだか賑わってますね
ギリギリ9は超えてるけど9以下の部に参加したいお・・・ だってレベル11や12とか怖いんだもん;w;
>>180 スマーフでレベル7〜8くらいまでさくっとレベル上げて参加すれば多分ばれないよ
ああ、いい事を言ったな。
英国って対戦車兵器に乏しくない? 固定砲台使うしか無いの?
PIATがあるじゃない
カンガルー+αは未だにトラウマ
目潰しもたいがいだよね せめて全力で逃がしてくれってくらいの不動金縛り 立派な対戦車兵器
189 :
名無しさんの野望 :2011/10/18(火) 23:29:57.78 ID:xQ8FhtuS
俺は ゲーム PC弄り アニメ だな
誤爆わろた
>>189 CoHやってるとアニメもそれ系のを見たくなるよな
戦場のヴァルキュリア
ソ・ラ・ノ・ヲ・ト
ストライクウィッチーズ
キモ
>>191 おまえはエスパーなのかしらんが全部DVD持っててびびった
194 :
名無しさんの野望 :2011/10/19(水) 00:08:34.22 ID:MrHIS1qc
>>180 レベル9になったけど、ぼこぼこにされてしまう。
レベル8だと大丈夫。8と9に壁があるな。
195 :
名無しさんの野望 :2011/10/19(水) 00:16:59.35 ID:YcAkcAA1
CoHやってると映画もそれ系の見たくなるよね プライベートライアン ブラックホークダウン ヒトラー~最期の12日間
お前そこはバンドオブブラザーズいれとけよ
bridge too farが一番よ
私は逆に、戦争映画見てるとCOHやりたくなるなぁ・・・w
ちなみに
>>195 の ヒトラー云々って、よくニコニコで使われてるやつの元ネタ?
チクショーメ とか ぷるんぷるん(笑) の。
スモアで相手eng2,ライフル3,AT2,スナイパー2で、自分PG5(G43x4),P4,ATHT2x2,MTHTからひっくり返されてしまった。 なぜかここからパンター目指して、スナイパーで追い返されてるうちに領土広げられてpop圧迫で結局出せなくて、M10とパーシング出てきて終了してしまった。 T1建てて人数拡張しつつシュレック混ぜて歩兵でごり押すのがよかったのかな。
スナイパー2はどう対処したらいいだろうかという質問ですた
序盤から中盤にかけてスナイパー二人でてくるんだったら相手のMP圧迫できてない っていうか5PGでしかもG43装備しててその状況で負けるのがそもそもありえない
自分でもココから負けるのありえないだろと思うぐらいのクソッぷりだと思います。いやほんとにもうね…
ATHTやMTHTが最初に仕事したきりあまりいい仕事してないとか、 M8→BARにあわせて作ったP4が結局キャプチャーハラスに駆けつけるぐらいしかしてないとか、 途中ATの位置確認のためだけに取った空挺ドクトリンだ結局ろくにケッテン動いてなかったとか、 いろいろ問題点はありましたが、そこはまあなんとか優位にいけまして 3BAR+2スナイパー(+2AT)をなにも対策せずパンター進んだ結果、MPは無駄に削られ、領土は取られ、 PoPの関係でパンターは出ず、先にM10が出てきて、謎のflak88(せっかく空挺取ったし作ってみるかー^^)を即奪われ、 慌てふためいてるうちにパーシングまで出てきて終わり 後半のギャグみたいなのはともかく、スナイパーでリズムが崩れまくったのはたしかなので、どうしたらよかったのかなぁと。 いやそのメンツで打開できるだろというなら考えてみます。P4とMTHTいるんだしなぁ
・AT の射程内から出てこない > ケッテンの視界が届かない ・追撃車両 > AT がいたら終了 ・ごり押し > MG がいたら終了 ・地雷撒いて踏むのを祈る ・カモケッテンでストーキング ・VHT の Divert Supplies で警戒する って感じで、スナイパーに対してアクティブな対策は少ないと思う スナイパーは構わないで、MTHT の焼夷弾で AT を機能不全に陥らして P4 で AT なりライフルでも狩ってれば良いんじゃなかったのかな スナイパーに仕事を与えないってのもアリだと思うよ
test
まず、即p4が戦術的に時代遅れは否めないと思う。しろた氏が即p4でappleseedと戦ったときにp4見えたときに煽りが入ってたから上級者共通の認識だと思うな。 rax motor wscは対peではかなり有効で対抗策はpgを出さない、ってくらいじゃないかな。 そういうときは、4ac2mtとかで強引にいってるわ
スナ殺せばいいじゃない。 スナは早めに処理しておかないとATやAT歩兵の援護が 付いてしんどくなるので早め早めの対策が重要。 後半に出してきてもT1建ててSC出して2台くらいで突っ込めば大体殺せる。 SC2台でMP440、スナ2体でMP640、SCやられたとしてもお釣りが来る。 ただタイミング見てやんないと損するだけになるけど。 個人的にはこの方法で大体のスナにはご退場頂いてる。 T1建てたらヴァンパイアも出せるのでお得。 88建てるのはスナ排除してからだな。 パラボムとか撒いとくと更に磐石。 そのオーダーだとATスパムも有り得るから建てる方針自体は間違ってないと思う。 相手にロクな車両出てないのに勢いでパンター呼んじゃうよりもだいぶマシ。 ただ歩兵負けしてるのに建てると奪われるのでその辺も考慮に入れて建てる。 話聞いてる感じだとレンジャーとかエアボーン出てないのね。 ATの数も結構少ないね。ひどい時は4台くらい並べてきたりする。 まだ楽に対処出来る方だと思うよ。 MG、スナ、AT、AT歩兵の布陣を相手にする時は丁寧さが何よりも重要になってくると思う。 中途半端に攻めて損害被ると相手の思う壺。 5PGからの即P4はスモアじゃ微妙じゃないかな。 5PG出して燃料ハラスしつつスムーズに滞りなくP4出せるんならそれもいいかと。 ただマップ中心(と自分の燃料ポイント)と燃料10が完全に切り離されてるので 5PGのみで抑えきるのは相手がよっぽどじゃないと無理。 モータープール建つより先に出せるなら即P4ってオイシイけどスモアじゃ難しい。 ただスモアだと燃料溜まるの待つ必要がありそうだから他で繋いだ方がいいかもね。
スモアで即4短はかなり強いんだがなあ
こんなにレスが。ありがとうございます。 全体を見て、中途半端に攻めて損害被るというのがまさにそれだと思います。 たしかに序盤まとめて動かせてた時までは調子がよかった… 即P4では無く、PGスパムのつもりでFHQを設置して、結局それは中立化させられたんですが、相手のライフルマンも痛手を負って…と、 序盤からかなりグダグダしてました。自分でもわけのわからん展開だったので、リプとっておけばよかったと思っています。 P4はATHT2台+歩兵 vs M8+歩兵の全面激突で大勝利を収めて、ここからAT出されても歩兵勝ってるからいけるでしょと思い追加で出したものですが、 思い返してみればここからが中途半端に攻めて損害を被るループのはじまりでした。最後まで気を引き締めていこう…
>>191 リーネちゃんが大好きな俺はBK-MODの英国でBoys-AT rifle兵つくって
軽車両が見えたら、
「リーネちゃんお願い!!」
うまく命中させたら
「やったね。リーネちゃん!!」
「ありがとう。芳佳ちゃん。」
って一人芝居しながらプレーしてるんだが、そういう人が他にもいそうで安心した
良かったね 次の方どうぞー
まぁ、M4シャーマン多数でタイガーのケツを狙ってる様をみて、 やくざに回されるTDNとか想像するよりはいいんじゃないか^^; 俺もキモオタアニメは大嫌いだけどさ。
ダメージ倍化現象どうにかしてくれ
初心者で目立つのが引く、圧すのタイミングロストだな。 上級者はそこを嫌らしくジープやグレンキャリアで突いてくる
俺はそれ以前に、マップ全体をすばやく見渡して状況判断し、 それぞれのポイントにすばやく的確な指示を出すということが出来てない>< 下手するとCPUにすら隙を衝かれてしまう>< ピヨってくると、ほんとに対応力落ちるし。 こういうのはひたすらやって、慣れるしかないんだろうね。
Luftwaffeでの話 PG数部隊出し、全員G43UPで善戦させ、カモケッテン偵察も小まめに行う ヴィルベルベント目指しつつ、Logistik Kompanieを立て、MTHTなりINFHTなりで歩兵援護 Panzer-Jager Kommandも立て、マルダーさん製作に全力を注ぐ ヴィルベルが出てきたらPGと彼で対歩兵はばっちり 対戦車をマルダーさんに押し付け、次はATHTつくりに向かいつつ、早くFallschirmjagerが出る事を祈る 今までシュレックに頼りすぎな感じがあったから、作らない戦略を立てようと考えたのですが、やっぱり対戦車が甘いかな? いっそシュレックに完璧に対戦車任せて、マルダー出さないのも試してみたけど、パニック+対歩兵戦車でボコボコにされた 対戦車や対歩兵どうしてるか教えてください。あと、基地立てる順番なども もしかしてLuftwaffeの時点で(笑)なの?上級者様はTank Destroyerばかりなの?
米なのか英なのかわからないのにどうしろいうんだろうか
英語喋るほうだよきっと
あとヴィルベルベントはよほどなことがないと作らない。 サプレス率は上がったもののGRのレベル15とかのリプレイ、配信をみても作ってるところはほぼみたことないレベル。もちろん俺も作らない。弱い あと基地立てる順番とかさ、パンツ生産をするかしないか、マルダーなのかとかさ 全部戦況で変わるから正直無理。リプレイでもあげないと的確なアドバイスはもらえないよ
あとパンツに頼りすぎるのは良くないけど完全に使わないようにしちゃうとか枢軸側のメリットをつぶしてどうすんの?全く持ってナンセンス 基地立てる順番も最初はT1かT2、これは人それぞれの戦略に異なって大抵あとは相手の出方伺ってT3、T4立てるな 相手の戦術資源の収入加減で全部変わっちゃうんだよんなもん 対戦車のことは大体のPEの戦術は マルダー後ろに控えてPGを視界&壁にして車両を封じ込める 即パンツとってATHTとってATHTで動きを封じてパンツで昇天させる ハーフトラックにパンツ載せてヒット&アウェイ。 もちろんこれ以外にもいっぱいあるしこれらを複合させるし何度も言うけどリプレイあげないとどうにもならん。特にPEはな
>>217 ちょっとアドバイスだけどマルダーを先じゃなくてATHTを優先したほうが良い。ATHTで敵車両の足を破壊してしから敵車両の射程外からパスパス撃てば良い。
特にカモフラケッテンがあれば安全に視界を取れるしね。
ATHTで足を壊せばシュレックも当てやすいよ。
ちなみに自分のオーダーはPGを5分隊作りT2基地を建設⇒T4基地⇒ATHT⇒シュレックorT3基地で装甲車⇒ここからは必要に応じてユニットを出す。
参考程度にどうぞ。
あと入り組んだMAPではマルダーを出さないようにしたり 一本道が多いMAPなんかではマルダーが地雷踏んで昇天もありえるしパンツのほうがいいときもある 建物にパンツ干せば相手の車両なんかは近寄れないし。MAPによってもかわるんだよチンカス
さんさんと照り付ける太陽の下、清清しく干されるパンツ・・・。 それを見てシャーマン、クロムウェルは帰っていきましたとさ。 =おしまい= ヴィルベルさんお願いだからM8くらいは楽々倒してください。 20mm4連装なんだから頑張って!
ヴィルベル強いよ。 対英戦では優秀。地味に中戦車倒せるしね。
マジで。 この前M8に全然貫通しなくてオワタオワタだったんだが。 スチュアートなら尚更じゃないの?
うん倒せないよ 地味に倒せるって意味も良くわからないし中戦車の意味もよくわからないけど。 かなりうまく車両扱えるようにならないとヴィルベル即死だしMP高いし、だったら4号のほうがいいね まぁ戦況にもよるけど互角で戦っててあんなMP消費してまで出すものじゃないよ
ブレンキャリアーは中戦車!!
ヴィルベルで倒せそうな車両思い浮かべていったら半分以上PEの車両だったわ。
>>467 だよなwwwwwアンジェかわいいwwwwwwwwやべぇwwwwwww
さすがエロゲ会社wwwww作画には一切手を抜かないこの本気の出した作画にはニヤニヤがとまんねぇwwwwwwww
今までとまっていたエロゲが今動いてるってのがやべぇよなwwwww
見なかったことにしてください
ありがとうございました、何かPEに対する愛を感じました 決してLuftwaffeが悪いわけではないんですね! ATHT先に作ってみます ヴィルベルが使い物にならないというなら、p4を出して使い心地も試してみます ハーフトラックからパンツ撃てるってのも知りませんでした マルダーとパンツ、両用してたら燃料不足になるかなと思ったのですが、そうでもないようですね 教えて頂いた事を駆使して、繰り返しプレイしてきます
ヴィルベル目指すくらいならTDでヘッツァーさん出した方がいい
>>224 パンツじゃないから恥ずかしくないもん!
>>231 ましろ色シンフォニー?
俺は妹の桜乃ちゃんが好き
焦土戦術ってどういうときに使いたくなる物?自分はあまり使わないのだけどだからこそ使い方をアドバイスして欲しいです。
>>236 1v1ならトラップとセクター監視砲が強い
チーム戦ならフンメルで砲撃しまくる
天才イケメンカリスマプレイヤーのミケネコ神のケッテンスパムとかも面白いかも
>>237 フンメルか。あんまり使った事ないけど確かにチーム戦では活躍しそう。貴重な砲撃ユニットだね。
ケッテンスパムは一か八かみたいな印象あってあまりしてこなかったけど今度してみるよ。
アドバイスありがとう。
PEは集団で動くことが多いから広めなMAPでVP取り合うとどうしても難しいときあるから フンメルでVP守ってもいいしトラップしかけて嫌がらせもできるから1v1でも結構重宝する
セクター砲撃まじOP 2分くらい有効なので終盤のVP取り合いで非常に重宝する。 スモークも焚かれないので一発目で歩兵一分隊を溶かすこともしばしば。 トラップも強力だしロードブロック、ポイント破壊もウザい事この上ない。 フンメルは1v1では微妙。 欠点は対戦車怠ると即乙る事。 88もヘッツもないしね。 あとセクター砲撃が出来るまで弾薬が余り気味になる。
>>238 自演だと思うからマジレスしたくないけど、Lv8プレイヤーの考えたクソ戦術だから、
それ以下のクソにしか通用しないから、そういうジョークプレイはやめとけ。
SCはKettenのCap妨害とかを使って、序盤からガシガシ攻めるっていうスタイルを取るときに使う。
てか、トラップって基本的に引っかかることないよな。 始めたばかりの頃は引っかかってたけど、音がするから普通に回避できるし。 時間稼ぎにはなるけどね。
ゲーム序盤はそうだけど、 中盤後半となってくると車両動かしたり、前線で戦いながらブービー回避を強いられるからものすごく操作量奪われるよ。 SAもフンメルも終盤強いけど、無料のブービーも結構恐ろしいよ。
PGのトラップは回避しても、ライフルマンが死ぬ時もあるしね。
245 :
名無しさんの野望 :2011/10/20(木) 11:47:40.71 ID:6c5R/M3Y
そうすると序盤はわざとトラップしかけないでドクトリン隠して、 中盤から仕掛け始めるって手もあるな。
元々焦土はTDやluftみたいに中盤に出せるオフマップユニットがいないから、隠し通すのはありだと思うよ。 遅ければ遅いほどトラップに対する警戒心も薄れるからね。 焦土を取るってことは、ドクトリンに頼らず戦うってことになるから、ドクトリンを遅く取っても大して変わらない。 でもCP1で取れる家ブービーは回避不可だから、これだけ取っちゃうのはありかもね。焦土ってバレちゃうけどね。
家ブービーはかわせるんだぜ
焦土はシュビムの地雷をカバーにまいて相手にカバーを使わせないようにすることもできる
その場にとどまって攻撃することって指示できないの? 勝手にカバーから飛び出したり、リトリートした相手を追いかけていったりと非常にウザい かといって攻撃命令出さないと集中攻撃できないし
フォーカスしてる相手がなんかしらの動き見せたらたいていの場合アタックムーブかHalt安定
このゲームって可能な限り自軍に被害を出さないことを考えるゲームだということがわかってきた。 被害を出さなければ、相手のマンパワーを圧迫できるから最終的に勝てる。 無理やり突っ込ますのが一番ダメなパターン
そりゃ被害を出さずに相手に損害を与えるのがいいにきまってる罠
確かにそうだな
と、言ってみれば当然のことだけど、初心者は不利な撃ちあいでも リトリートギリギリまで撃ちあうとかしちゃうものだな。戦いたいという気持ちが強いというか。
>>251 それ分かってるけど実際はリトリートのタイミングは難しいよなぁ・・・
上級者は瞬殺しにかかってくる上に逃げてる歩兵を追いかけてくるし。特にPEの装甲車。
撃ちあい始めてHPの減りが自分に厳しいようならさっさと逃げてる。 俺はPEだからおうちに帰ればHP全開するしね。
でも対国防とかだと、ある程度押しとかないと終盤きつくなるってものあるじゃん? そんなときはどうすりゃいいんだろう
どんな攻め方でも、結果として損害のほうが大きくなる攻めなら、それは失敗。 ただ、こっちのほうが実MPには損害が出たけど、厄介な建物を占領してるMGやバンカーを潰せたとか、 撤退させて、マップコントロールを握れたとか、一概には判断できないところはあるけどね。
>>231 これでBBS大元帥閣下は、もれなくDTと分かったな。
きもっ(笑)
>>237 ケッテンスパムって、アンゴみたいなHQにつながる急所になるセクターがあるマップだと、カット食らってアウトじゃない?
ちょくちょく変なふうに接続が切れてこっちが勝ちになるんだが俺が悪いのかこれ さっきなんて、ゲームが止まったと思ったら相手が oh dont drophack って言いながら接続切れてこっちが勝ちになったんだけど
おいhackやめろよ! このジャップが!
>>261 早くルーターのポートを開ける作業に戻るんだ。
あごめん おれが無線ルーターただ乗りしてたから
peの定番のオーダーってなにかあるかな、連合の即M8みたいな。 あとpeの強みってなんなんだろう トラックすぐ出せるくらい?
最近は5PGからACが一般的 ACがもろくなって使われなくなりつつあるけど上級者の間じゃまだまだ健在 AC使わないとしたら最近の戦術で5PGからハーフトラック2台その後は相手の出方でうんぬん 出すもんだしたらATHTrパンツ。ハーフトラック出すんだったらパンツだしてパンツ当て逃げもかなり有効
5PG ATHT 4PG AC ATHT 4PG InfHT ATHT 4PG MTHT ATHT 3PG InfHT InfHT ATHT 他にもいろいろ
>>263 ポートは確実に開いてるんだけどなぁ。いまステータス見てみたら異議が1しかなかったけど、
こういう事が起きると増えるわけじゃないのか
peはどうにも中途半端で難しいね 対連合戦はとくに厳しい。 htなりac出す頃には靴下爆弾やらm8やらも出てくるし。 序盤のマップコントロールをよっぽど上手くしないと 挽回出来ずにそのままgg 初心者向きではないかもね
>>268 その確実ってのは、どうやってチェックしたの?ルータの外からポートスキャンしてみた?
根拠もなしに百パーセントとか確実なんていう奴は信用できない。
upnpつかってんじゃねーの。 lan内に複数クライアントがいたらnaptエラー出まくり。 待ち受け指定できんとか実装がしょぼすぎるでぇ!
>>269 それは最初にPGつくりすぎなだけかと
4PGからのACはM8より圧倒的に早くでる
PGはキャプ遅いし人数少ないから序盤で優位に立つより装甲車を揃えてからが勝負
ただ、石油がないと何も出来ないので序盤に最低限の石油は確保しておきたい
T1スタート面白いぞ ATグレネード、四人化upg、SCしか使えるものがないが、操作量次第ではT2スタートよりも上手く展開できる MTHT,exp repair、fieldcraftがないからAT出てくるとかなり辛いけど
パンツが無いとお話にならない
スナ出てきた時かお見合い長期戦の時くらいしかT1のお世話にならんなぁ。 4人化しても地雷撒かれたりMG出されたらやり辛いってかむしろMP圧迫するし。 MunitionHTの補充機能が実装されればスモアとかでPG4、MunitionHT、AC、ATHTとかやってみたかったんだが。 対戦車手榴弾はコスパあんましよろしくないね。
ATnadeは対人にもまともに効くなら取る価値あったかもしれないが、金払ってあの対人能力じゃなあ。 カバー焼けるってことも考えるとIncendiaryと比較すると明らかに見劣り。 まあ、T1は対Sniper限定だよね。今のところ。
このスレからも大会に出るの? LV9までならそこそこイケるんじゃないかね。
perfのバーが二本しか立ってないんだけど こんなんでオートマッチしたら相手に迷惑かかるのかな?
perfは過去数ゲームの平均FPSから出てるから バーが少ないってことは相手がラグを感じている可能性は高い
やはり7600gtマシンでは無理があったかな、、、
回線の問題だろ
ラグがなくて処理落ちとかで画面が止まったりしていないなら問題無いよ
スカーミッシュやってる限りではラグはないから いっちょランクマッチしてみるか。 ありがとう
>>278 丁度レベル9だから出ようと思ってたんだけど、土日仕事なんだよ
Fuck
初めてランクマッチやってきた!超緊張した!見事に負けた!しにたい
>>285 初日出られない人ように救済処置あるってさ
やったじゃんでろよ
PEのGroup Zeal がいまいちよくわからん 同士が10フィート以内にいることで人数に応じたボーナス(一人につき、ダメージ1%減、最大体力1%増 の最大体力UPってのは本当にアップしてんのか? さっき実験してみたけど6部隊集めてzealを習得。 6部隊いるところへ生まれたてのPEを合流した場合最大体力がUPしてるとするならHPバーに隙間ができるはずじゃないの? それとも合流した途端にその分回復してんのか?
内部数値は即時UPしてて、HPバーとしては比率表示してるんじゃない? M8のスカートとかSCのOP化とかもHPバーには変化がみられないけど 上がるには上がってるから、それらと同じじゃないかな
あーそうか、なるほど HQで集団で回復して戦場で分散しちゃうと最大HPが減っちゃうから勿体無いよねこれ
最近AC要らないんじゃないかと思えてきた こいつ作るよりATHT出した方が捗る気がする
弾がなくても対歩兵は一流のAC 弾がないと何もできないATHT
>>290 えっ???
仲間と離れたからと言って既定値を上回る現象は無いだろ。
なんか勘違いしてんだろ
Scoutcarに石油陣地取られて負けてしまった。 BAR取る前ってScoutcar倒すの難しくない? 特に基地化されて防御力上昇してる状態だと倒しにくい。
・ライフルマン2部隊以上で遠めからパスパス撃つ ・BARに行かず、ATGunとかM8の早めに出せる対機甲兵器を出す ・履いてる靴下を投げつける ・銃座の回転が遅いから0距離でクルクル回る BARの有無とか関係なく軟すぎて、SC使ってるほうがツライ
くるくる回るという作戦があったか! 失念していたぜ・・・
近くにカバーあれば撃ち合っても勝てそうだが。 カバー無いなら繋いでるSPカットしにいくとか・・・。 OPしているSCがいるという事はSCが居ない所では基本的に 戦力勝ちしてるはずだから構わず他当たるのが得策かと。
ランクマッチのLv10以上って米国ピークタイムじゃないと全然いないわけ? 格下とばかりマッチングされてダルいんだが
明け方はsmurfだったり将軍だったり極端なlvとマッチングする 夜は丁度いいのとあたる
イギリスって序盤MPで優遇され過ぎじゃね? トラックのコストが異常に安い上に建設要員が要らないので 更に拍車が掛かってる。
でもイギリスの上位プレイヤーが明らかに少ないのはなんででしょうね
誰も使わないから
割と希少な感想だと思うよ
英で使えるユニットはブレンだけ 後はカス
誰も使わないのは何ででしょうね
さっき英軍にボロクソに負けたんだけど
歩兵作るのにMP450も必要なんだぜ!? 優遇ってほどでもないと思うよ。
外人とタイマンで降参するときggコメしないでメニューから終了でおkなの? いっつもそうしてる
言いたければ言えばいいし 言いたくないならそのままメニューから終了すればいい
相手が勝手に落ちただけでレベルが上がるとかマジで勘弁してくれ
負けてすぐ下がるよ、気にすんな
敵のVP残り2で負けた。 パンターとかどうすりゃいいんだよ ああああああああああああああああああああああああああああああああああ
こっちのVP350もあったんだけどな。 やっぱり対枢軸相手でオイルカットが失敗すると勝ち目がねーな。
しかも、ゲシュッツワーゲンをやけに量産してたし。 射程が長いお陰でこっちが対戦車砲出してもなかなかダメージ与えられないし。 しかも、こいつのお陰で戦車が全く出せなかったしな。
それに、相手のレベル1だったんだぜ(´;ω;`) どうなってんだよ!!
このゲームは相手のレベルを信用しちゃいかんよ Lv16より下はな
もう、マジで悔しいんだが。 リプレイ取っておけばよかった。良い研究になったはずなのに。 イライラしてそのままゲーム辞めてしまった。 M10とM18だったらどっちがいいんだろうか? あとゲッシュッツワーゲンを3台出された時の対処法。
即靴下、なんかどうかな。 俺レベル3peだけど
遠距離射撃されるから靴下だときつかった。MGも控えてたし、歩兵も2隊ほどいた。 てか、戦闘後のスコア見てみたら 枢軸Lv10 2万弱 機甲Lv1 5万弱 アメリカLv6 2万弱 アメリカ(自分)Lv6 2万弱 とかで、明らかにスコアがおかしかったしな。 どんだけー\(^o^)/
2v2なら最初から言わんかーい
戦車の体力を調べてみた。 M10 HP400 装甲普通 M26パーシング HP990 装甲不明 M4 HP636 装甲普通 ファイアーフライ HP550 装甲普通 ________________ パンター HP742 装甲不明 タイガー HP1064 装甲硬い ヤクトパンター HP1800 装甲硬い キングタイガー HP2,000 装甲硬い 連合軍が長期戦で勝てる見込みが無いということがよくわかった。
レベル1だから右も左も分からないような人と当たるんかなーとか思ってたらいきなりPioneerラッシュされたり みんなしっかり鍛えてからやってんのかなー、全然勝てねーわ
装甲とHPだけ見ても駄目だよ このゲームはダメージ、命中率、貫通率、特定のユニットに対するボーナス フロントアーマー、リアアーマー、砲塔回転の有無、コスト 色んな要素がある。 それを踏まえて考えれば、連合も十分終盤は戦える。
自分残りVP1で勝ったときとかこころの底からプギャーしました
イギリスならともかく、米は終盤もそこそこ強いだろ。 装甲ドクトリン選んでれば多少押されてても物量で押しつぶせるチャンスはある。 歩兵も105mm砲とかオフマップ増援で前線押し上げられるし、空挺は物資投下が使える。 落ち着いて対策すればlv10くらいの使うゲシュッツはそこまで脅威じゃない。 一番怖いのはPEのパンターだよなぁ。いつの間にかベルゲさんで復活されてたりするし。 お前さんが対戦車砲出して頑張ってた間、相方は何してたんですかと。
初心者すれは微笑ましいなww
アメリカはM8が1両やられた時点で負け濃厚だということがわかってきた。 T3即効で最初に出す1両をいかに活かすかが大事だ。 工兵→歩兵*4→M8→ATG*2→シャーマンorスナイパー
みんなキャンペーンモードとかしっかりクリアしてんの? やっぱそれで各陣営の使い方を習得してからやったほうがいいのかな
キャンペーンやっても陣営のことはあんまりわからないと思うよ 操作方法を覚えるぐらいならチュートリアルで十分だしキャンペーンはやりたい人がやるだけだと思う
俺は最初、枢軸しか使わないって誓い立ててたよ それでLv13くらいまでいってた 今では英以外はやるようになった 米強いよ
なるほど、ありがとう 英軍とかPEとかどういう運用をするのかよく分からなかったけど、 実戦で経験を積みながら学んでいきたいと思う
相手側が得意とする戦法ってのは、敵として戦っているうちに体得できるよ。 ただ、自陣営というか、ゲームの原則その物を理解しない間は、ひたすらボコられるけどね。
始めたとき米軍だけしか使うわけねぇと1200戦やってレベル13になって 枢軸使って面白すぎてびびった
連合ー使いやすい! 枢軸ーおもしれー! 英ーつまらねー! peー難しい! でOK?
連合ー速攻! 枢軸ー長期戦! 英ーシムシティ! PEーストレイフぎゃああああああ!
米:つえー 独:よえー 英:よえー PE:よえー でOK
ホットキーってどうやってかえるんだ?
そういえばうまい人ってホットキーそういう使いかたしてる?
COHJCで、なんかソフト紹介してたような。
autohotkeyってやつ使ってる。
英軍で対国防の時、MGってどうやって打開すればいいの? 米軍みたいに散開して包囲しようとしても、中尉が近くにいる部隊以外は足が遅すぎて微妙な結果になるし ブレンキャリア投入しても、ドルフみたいに建物の多いところだと篭られちゃう 放置したくても2箇所ぐらい要所に篭られると、MAPコントロールを失ってしまう
建物に入られたらブレンガンキャリアで釣って、そのスキにトミーをカバーに入れてみては あとリコンのスナイプを使うとか、モーターを建てておいたり
>>344 MG2つも籠もらせてるってことは相手側は主戦力がザルなんじゃない?
こっちも適当なところにMortar作ってあぶり出したり、Reconsniperとかライフルグレネードで殺しに行くとか、色々手はある。
>>337 連合って英軍もふくまれるんじゃねぇの?
ライフルグレネードって建物相手にも、普通のグレネードみたいに有効なの?
シングルプレイのサンフロモンドから急にエラー落ちするんだが その前のミッションまで普通にできてた、解決策頼む
>>349 グレと同じように屋内の歩兵に強い。おまけに75払えば撃ち放題、ボカージュ越しにも撃てる。
ただし中尉が付いてないとなかなか当たらない事も多いし、
無理に買って対車両を放置すると後々苦しむことに。
ヘッツァーの正面装甲がバズーカ如きにバッコンバッコン貫通されたんだけど いつの間に強化されたんだよレンジャーさん
運げ
354 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 11:28:36.35 ID:jzYRTR+Z
英軍をかじりはじめたのですがpioスパムが返せません むしろこちらが不用意にHQトラックを前線においてしまっていたり、蛸坪を過信して焼き殺されたりしてます ブレンキャリア×2が良いという情報を得たのですが、いまいちブレンの強さが理解できません HMG?のUPグレを行うべきなのでしょうか? そこら辺の初歩的な立ち回りを教えて頂けると助かります
355 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 11:30:39.43 ID:jzYRTR+Z
ageてしまった 申し訳ない
357 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 14:04:37.46 ID:jzYRTR+Z
≫356 なるほど参考になりました あと英軍をやっていて感じたのですが対戦車はどのような感じで行うべきでしょうか? 先日即PUMAされたのでPIATを出したところ速力の差で狩れませんでした ボー低地だったのですが中央VPのようなところにはAT陣地を据えてがっつり守っていくべきなのでしょうか? 私的にはクロムウェルが遅れるのが怖くて陣地構築を全くしなかったのですが…
>>357 TommyにBren持たせてButton。
弾薬を丁寧に確保してれば、PIAT+Brenも難しくないはず。
中盤はPIAT+Brenで凌ぎつつ、相手がT4で戦車出してきそうな気配だったら要所にATも置く。
相手がTDやBlitz選んできているようだったら、後半はデカいのに備えてFireflyも見当する。
PIAT+Brenの組み合わせは敵からすると脅威だから、英軍は燃料以上に弾薬重視していってもいい。
あんまり英軍使わないから間違ってたら申し訳ないけど・・・ 上手い人のプレイ見ててもAT陣地は滅多に使わない。ばれたらそこを避けられちゃうだけなので。 定番の対車両としてはブレンガントミーのバトンで足を止めてPIATで倒すというのがある。 もしまだブレンキャリアが生きてて、アップグレードしてないならそいつでもバトンができる。 英軍に限らないけど、言ってる通りすぐ逃げられて一方的に削られるから、車両相手にAT装備した歩兵だけで立ち向かわない方がいい。 終盤に戦車戦になったらファイアフライしかない。極力戦車戦にはならないのが好ましいけど、難しいよね。
あと英国やるときボー低地は厳しいそうなのでチェック外しておいた方がいいかもね
米国のHMGとかあまり使ったことがないなぁ。 T2建ててもモーターかスナイパー作ることがほとんど。 あとジープも殆ど使ったこと無い。 ココらへんが使えるようになればランクアップできそうだなぁ。 あと、米国のハーフトラックってどうなんだろう?
アメリカはライフルとスナイパーたまにモーターぐらいで十分
そういやなんで車両カバーはマークが表示されないんだろう。 マークってあの黄色や緑の盾のマークね。 被弾率25%ダウンって結構デカいから確められると楽なんだが。
>>363 ビークルカバーは車両正面じゃなくて側面にないと意味ないの覚えればそれで十分だよ
≫358 ≫359 丁寧にありがとうございました 先ほどAT陣地を作らずにバトンとPIATの連携を心がけて戦ったらさくさく車両を狩ることができました 英軍は歩兵ですね… 国防はまだしもPEはかなり楽になった気がします
スチームに最新の日本語modをいれたのですが、文字化けしてしまいました。 特にファイルは触らずにいれたのですが、何かいい方法はありますか?
やり直してください
国防でやりたいんですけど、何かコツとかありますか? ザックリですいません。
何をやりたいのか分からないと流石に
セックス
371 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 03:00:39.84 ID:CjDg899E
この前PEにパンター呼ばれたのに1両しか出てこなかった こういうことってありえるんですか?バグ?
ポップキャップ上限とか?
>>372 リプレイ見返したら出した瞬間にポップキャップ不足におちいってた
MP1000払ったのにいつまでたっても2両目は出ず
ポピュレーション減って、2台目分確保した時点で出てくるとかじゃないんすね。
>>374 いったん押し返されてポップキャップ確保されたが
出てこなかった
そのバグ直ったはずだったんだけどな
それ確か次だしたら3台になって出てくるよ
相手が国防かPEなら石油カットか地雷巻き巻きすれば余裕やろ。
PEはともかく国防軍は歩兵にvetつければどうにか反撃出来るから怖い。 石油を絶つなら早めにしないとね。
自分でまいた地雷って自分も見方も食らう?
くらう
踏んでも爆発はしない 何かの拍子に爆発したら食らう
地雷を撒き終わった直後に誘爆して溶けるpio (´;ω;`)
ブレンキャリアがPG2部隊相手に負けたんだけどなにあれ? 俺がPE使ってるときは4部隊で囲んでもライフ半分は残してPG半壊させていくくせに
うまくいえないけどMG42の音ってなんで使うユニットによって音が違うの? 国防のハーフトラックとか2つMGついてるけど前と後ろで違うくね? HMGチームとパンターのMGの音も違うし音によって強さが変わってたりするの?
>>388 車両に付いてるMGは車種によって強さが違います。
statsを見ていくといいと思う。
国防のHTとstugのMGはカバーしてる方向が少ないので実はちょっと強いMG装備してる
jeepやbikeを偵察用に出したい年頃なんですが 序盤のオーダーに挟むとしたら大体どのあたりに良いですか? いつもはUSならRifle*4,M8orBAR AxだとMG,Volks*2,T2って感じなのですが。
jeepは初手、それ以外はまずない bikeは2番目でもいい3番以降は無し 両方とも最初のほうに出さないとダメ
初手でjeepだして相手のキャプチャー妨害しにいってみるといい 撃ち合いで相手がカバーに入ってたら押し出してやるといい jeepはマジ使える子
このスレの初心者がどのくらいのレベルを指すのか知らないけど 最初の方は徹底的に2エンジ4ライフルとかを鍛えた方が良いと思うぞ。 ジープは色々解ってる人が使うと凄い仕事をするけど、そうでない場合は・・・。 2エンジ4ライフルは上手い人とそうでない人とで動きに雲泥の差がある。 ここを先に鍛えきった方が後々プラスになると思う。 上手い人のを真似しようと思っても簡単に出来ないから尚更。 WSCスタートとかもお勧めしない。 勝てる相手には簡単に勝てるけど勝てない相手には殆ど勝てない。 てな訳であまり進歩が無い。 それなら国防を練習した方がいい。 色々試すのを頭ごなしに否定はしないけどね。
>>394 勝てる相手には勝てるけど、勝てない相手にはほとんど勝てないって、それ当然じゃね?
米国でいきなりT2から始める人がいたなぁ。
>>392-393 なるほど、わかりました
初手でまずはキャプチャハラスですね
>>394 確かにごもっともですが正直同じ戦法ばっかりっていうのも
ちょっとつまらないのでせっかくだから色々試すことにします
>>396 WSCスタート?勝てないけど普通じゃね?
ToV出て間もない頃には6engスタートというものがあってだな(ry
ライフルマンと火炎工兵 だとどっちのほうが強い? BARライフルマンと火炎工兵 だとさすがにBAR?
T17出してりゃ勝てるって言われたくらい強かったあの車両も今は
T17が3両がかりでパンター1両抹殺してる動画もあったね。 なんか群がるモンスターみたいで怖かったわ。
T17ってそんな変わったっけ?
そんなにどころじゃないです
ToV出た時はT17とSEシュビムがやばすぎて、ゲシュッツとT17がかすんで見えてたくらいだからなー
ToVの思い出はシュビムですねぇ。速攻イギリスがHQ設置しそうな所を破壊して資源負けさせた後美味しく頂くという。 あれは凶悪すぎたw
>>400 大抵の場合、火炎工兵が勝る
でも、人数が少ないから火炎の射程に捉えるころには
火炎工兵がボロボロになってることが多い
スカーミッシュの固定初期位置の交換の存在を2年目にして今はじめて知った
英で対国防ってバイク出されたら詰みじゃないか?
流石にそれは甘え
>>406 設置前のHQトラックなら簡単に撃破しちゃったってこと?
それとも設置後(ry
>>411 いまの燃焼地雷のかわりにPGができるポイント破壊ができた
このポイント破壊が一瞬で出来る上に、中立状態だったらキャプチャー中でもおかまいなしだったから
ほんとマジキチシュビムだった
>>411 イギリスのトラックって弾薬でも燃料でも多く生産されてるポイントに置くんだけどその地点を焦土ドクトリン選んだシュビムが速攻で行く。
その後一瞬でもイギリスが置きたいポイントを破壊⇒低生産量のとこにHQ設置⇒資源ではPEが勝つ⇒いただきまーす♪という感じだったのです。
>>412 413
解説ありがとうございます、よく解りました・・・ってかシュビムさんひでぇぱねぇw
現行バージョンだとあまりそういう酷いネタは無いんでしょうね。
こうやってバージョンアップを的確に進めてくれるゲームは素晴らしい^-^
Windows7 HomePremium 64bit版ではプレイできませんでした Professionalにアップグレードするばプレイできますか?
ありがとうございます。グラフィックボードがいけないのかもしれませんね 兵隊が影だけなんです
>>417 ゲームのオプションでグラフィックの設定いじってみれば直るかも
なんで英軍歩兵ってあんなに不遇なの コストの割りにライフルマンに勝ってる部分少なすぎでしょ
遠距離から攻撃すればいいと思うよ。
421 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 13:20:52.18 ID:KfeW8frR
英軍歩兵は各陣営の主力歩兵で一番強いじゃん。
トミーは中尉が付いて始めて真価を発揮する
つまり 中尉×トミー ということですね?
アタックムーヴ中は射程内に敵を見つけたら自動で攻撃する であってます?
いや、 トミー×中尉 という事だ。
なるほどね
今さっき気付いたけどEgletonsがいつの間にかランクマッチ採用マップから外されてる ちょっと前はこのマップもランクマッチに採用されてたよね?
ATが上手く使えません ATの操作って対象を狙って左クリックはしない方いい? 歩いて側にいっちゃいます あとATって黙って置いておけば自動的に車両を優先して狙ってくれます? アタック移動は有効?
>ATの操作って対象を狙って左クリックはしない方いい?歩いて側にいっちゃいます 右クリックの間違いでは?対象が射程外にいると自動的に移動しちゃうので できるだけしないほうがいい。 >あとATって黙って置いておけば自動的に車両を優先して狙ってくれます? はい。なので右クリックで指定はしないほうがいい。 >アタック移動は有効? 静止していないと撃てないので有効ではない。
対象を左クリックで指定した場合、対象を視界・射程内に収めるまで歩いてしまいます。 視界45に対して、射程60のユニットなので、歩兵や車両を前に出して視界を取りながら運用する必要があります。 また、ユニット毎にターゲットテーブルが設定されていて、視界・射程内に車両がいれば優先的に車両を狙います アタックムーブも使えないこともないですが、敵車両を見つけた段階でセットアップするため視界外へ逃げられてしまう可能性が高いでしょう。 状況に応じて使い分ける必要があります。
ランクマッチ用マップで効果的な陣地設置場所の記事って無い?
やってればそのうちわかるようになる。 相手がうざい位置にバンカー設置してくることあるじゃん。 そしたら、次の戦いでそこに自分がバンカー設置すればおk。
マップ上で道路とか線路引きたい
線路引いてどうなるんだ?
列車砲持ち出したい!!
米軍で1v1オートマッチやっててVP470vs11ぐらいのときにタイガー+敵全軍で HQに突っ込んできて返せないまま負けちゃったんだけどタイガーってどうやって倒せばいいの? タイガー出てきたときATガン2つあったけどタイガー自体を足止めできなくてATもあまり仕事ができなかった・・・
>>437 俺なんてVP400vs2 で負けたことがある
正直タイガーが出てきたら連合は負け濃厚。
そうならないように速攻かけてオイルカットをしっかりやって、車両出せない状態にしてマンパワーをゴリゴリ削って、タイガーを出せないようにする必要がある。
>>437 自分も同じような状況になるnoobだけど
地雷撒きまくって置くと大分進軍を遅らせられると思う
あとT2ユニットをうまく使えれば前線を維持しやすいかも
タイガー相手に燃料カットは意味ないよ。 カットするに越したことはないけども。 対タイガーするなら、靴下でエンダメ入れてからM10三台ぐらいで囲み殺すとかオススメ。 とにかく足止めとけば殺せないまでも最悪無視できるしね。
米軍ってあんまりタンク出す必要ない? 出した方がむしろ負ける事多い ATと頑張ってVETつけたライフルマンだけで頑張った方が良さげな感じが
10スナイパーの時代きたね…
Pak処理が出来そうにない状況ならそっちのほうがいいかもね でも昔よりはPak弱くなったか
ATだけだとスナイパーとか砲撃で無力化されて そのまま四号とかオストが突っ込んできて総撤退するハメになりそうな気が。 つか米軍の戦車めっちゃ強いじゃん。あれ使わないなんて勿体無い。
>>441 歩兵同士の戦闘だと即死はないけど、戦車はある。
だもんで、純粋に歩兵の損耗だけを損得で考えると、歩兵オンリーの部隊のほうが歩兵+戦車より大きなMPロスが出る。
相手がきっちり歩兵で守ってる状態だと、例えエンジン壊れてても、ATだけで戦車潰すのは難しい。
戦車は破壊されない限りはMPロスがほぼゼロだから、損害与えるだけ与えあったけど、結局敵の戦車が潰せなかったとかなると大損。
ってこともあって、追撃してケツに弾をブチ込む戦車が必要になる。
Ostwindとか短砲身PzIVとか相手にするとき、M10がいる状況を考えるとそうとうわかりやすくイメージできると思う。
別にATと歩兵だけで十分に戦闘は行えると思うよ。 でも、相手を壊滅するほどの火力は無い。 だから、長期戦化して、最終的に枢軸がタイガーとか出してきて、それで終わることが多い。
>>442 マンパワー4000って、一時間位対戦した終盤戦じゃないとダメじゃね?
このゲーム、防衛する側が有利すぎてガンガンいこうぜタイプの俺には待つのが辛い 今日もついつい突っ込みすぎて逆転負けする仕事が始まる…
守ってるだけで勝てるならアンゴ南で国防が涙するわけなかろうに
前に出ることと攻めることは別なんやで
マップの8、9割くらい抑えれば後は守ってるだけで勝てるじゃん そこで無理矢理ベース攻めしようとして逆転されるのが俺だけど
なんでベースに行くの?
ガンガンいこうぜにしといてもしなない程度に回復してくれんだよ、バカにすんな
ここにも3VP教 VP地雷2個撒き教を布教する時がきたか
>>447 スナ10体とかいれば、確かに無敵かもなw
マンパワー4000は無理だと思うけどw
マップの8割前後抑えて、あとはホイツッアーで本拠地バコバコやれば、勝てる。
ホイッツァーさんって言えよ
じーっと待ってるとさ、この間に相手は着々と勢力を整え て大軍が押し寄せてくるのでは、と不安になるけら そんなだからベースアタックせざるを得ない。
地雷埋めて待ち受けてれば、そこまで押してる状況で負けることはないだろ。
俺はベースアタックなんかしないでジワジワ絞め殺す方が好みだな。 必死に耐えて溜めた燃料で出した装甲車や戦車を地雷踏ませて踏んづけて。 諦めの悪い相手プレイヤーの心がポキッと折れる音を聞くのが 何よりも好きです。
>>460 わかるわかる。
敵の残りVPが100切った頃に撤退してったとき、次が最後の攻勢かなーと思いつつ、
VP周りに地雷山盛りにして、オフマップ砲撃と地雷の合わせ技で、敵がなすすべもなく粉砕され、そのままドロップしていく様が大好きです!!
まぁそうかぁ。 米国は弾薬沢山捕獲して、中盤に地雷埋めまくるのがいいのか。 地雷って未だに上手く使えないんだよなぁ。
なるほど地雷か
マップの八割抑えられてる時点ですでに勝ってる。 そこで守りに入ったら勝ちが固まるのは当然。
そんな中、タイガーと4突榴弾が出てきて負けるのが俺
>>465 俺もだわぁw
タイガー パンター とか出てきて終わる。
M10溜めとけ、フィールドリペア使いながら撃ち合え
ヘルキャットじゃダメかな?
M10の貫通力載ってるサイトないかな? ヘルキャットの貫通力はwikiに載ってるんだけどなぁ。 比べてみたいわ。
対戦車ならM10のがいい気がする
本当だ。貫通率結構悪いんだな。
やってて一番面白い陣営てどこでしょう 国防かな?
操作量のあるなしで結構変わる
個人的には枢軸陣営が楽しいかな。国防は防衛した後の反撃が楽しいしPEは敵を翻弄するのが楽しい。 というかイギリスが詰まらないだけ。展開がノロノロし過ぎかな。あと臨機応変な対応が出来ないからいらっとする。
俺イギリス大好きだよ。 スチュアートスパムやると 敵が目を白黒させているのがわかって最高。
俺イギリス大好きだよ。 敵がめっちゃ詰まらなそうに対処している姿を想像するだけで最高。
その触角なに?
誤爆
新兵器か!?
ニコ動にソビエト軍出てるcohあるけどDL版でもあるのでしょうか? ユーザーが作成したんならすごいな
>>481 すごいんだよ。向こうの濃いゲーマーってのはさ。
日本人にはそういうのあんまりいないよね・・・
EF以外にも、すごいMODはいくつかあるよ。
破壊される前の車両ってカバー効果無いの? あと自軍施設をATの弾が素通りできる時と射線を邪魔する時があるんだけど条件がわからん
太平洋戦線MODマダー
最近、レベル詐欺してるやつ多くないか? Lv2とかLv1とかそこら辺の奴らに普通に負ける。 MGの使い方、スナイパーの使い方が尋常じゃないし、こういう事は辞めてほしいわ。
>>484 破壊される前は多分ないと思う。
けどカバー内にいると自身の被命中率がx0.75になる車両カバーはある。
最近のオーダー(2v2) T1and工兵*1→ジープ→歩兵*3→Supply→T3→M8(サイドスカート・機銃即開発)→歩兵→BAR→treage center→ATG →ホイツッアー→レンジャー→ATG→T4→シャーマンの主砲開発→シャーマン→T2→スナorモーター 大抵、重要な場所に1個機関銃座を配置する。
>>484 弾を撃つ時に計算する相手ユニットへの命中判定に通ったら、地形とか貫通して飛んでいく。
ハズレ判定だったら適当に飛んで、地面や飛んだ先にあった何かに当たる。
教える側にならなければおk チラ裏に使ってくれ
>>486 アカウントを5つ作れるこのゲームでレベルを信用する方が悪い
スマーフだろうが一番ランクの高いアカウント準拠でマッチするから当たってる相手は実力相応だよ
負けても大してランク下がってないでしょ
自称名人こと
>>490 様が初心者スレにわざわざドヤ顔しになさったと聞いて
それにしても、歩兵*4よりも、ジープ+歩兵*3の方が楽だね。 なんと言ってもジープの機動力がやばい。 2つの地域を抑えたいなぁ、って思ってる時、どうしても戦力が分散しちゃうけど、ジープは速度が速いからすぐに援護にいけるし、 ジープ出した後の1分前後は工兵やケッテン相手にジープ無双出来る。 中盤は索敵+仲間が苦戦してたら仲間の援護に結構使えるし、ジープ出してることによって相手がスナを出してこなくなる。 あのうざいスナイパーの生産を牽制できる。万が一出てきたらジープで倒せるしね。
個人的にはジープってロマンを感じるので、活躍してほしい^-^ 防御や攻撃が弱くとも、機動力で何とかできる、”漢”の武器って感じで。 ただ敵に使われるとウザイ。というか、そのせいで負けてしまった>< 国防でのジープ対策ってのは、どうなるんだろう? MGで削り、国民兵のパンツでとどめとかだろうか?
バイク
ジープってロマンって言うほど弱い? やっぱり歩兵*4の方がいいの?
ジープかなり操作量もっていかれるからな 慣れないうちは難しい
>>499 まぁ、確かに。
歩兵*4から、ジープ+歩兵*3に変更したばかりの時とか、ジープが置き去りになってよくやられてたからなぁ。
あと、回りこむ速度が早くなるから、HMGの対処がかなり楽になる。 歩兵*4の時は、回りこむ時間とか考慮してHMG来たらその地区は諦めてたけど、ジープがあれば回り込めるから楽。
バイクとシュビムってどっちがいいのかな マンパワーに差があるのはでかいよなぁ
バックしたいのかしたくないのかで決めろ
初めて使うならワーゲンがいいと思う。 バイクは後退出来ないし、体力低いしから倒されやすいしで難易度が高め。 ワーゲンで慣れてからバイク試してみて、それで好きな方決めればいいと思う。
ジープつかって国防MGユニットの側面を突くときは、近づきすぎないこと。 遠距離じゃ当たらないからって近づくと護衛のMG兵のSMGで撃たれまくる。 逆に連合MGユニットに側面からバイク・シュビムで嫌がらせしても 護衛がM1カービンしか持ってないからダメージの通りが低い低い。 ま、側面突くのはユニット撃退じゃなくて嫌がらせだから、 嫌気さした相手がMGユニットを偵察車両に向いてくれたらそれでいいのだ。 ちなみに私は歩兵ユニットへの側面突っ込ませが大好きなので ジープのVetが1〜2ってのはよくある。取ったところでそれ以上役に立つことないがw
ジープのVetがあがるとうれしいよねw
本当に、枢軸相手だとVP400vs10でも焦ることがある。 パンターとかタイガーが出てくると、この状況でも普通に負ける。
2v2でALLコメントってどうやるの? それにしても、ホイツッアー作ると枢軸は全力で潰しに来るから大変だな。
PEのレンシャー対策を教えてください レンジャーの塊になすすべなく壊滅させられます
512 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 01:23:43.69 ID:3PkfPpyj
・P4の引き撃ち。背後を取られなければ貫通しにくい ・ACの引き撃ち。射程40を生かして一方的に撃てれば上級者 でしょうか? MTHT ATHTのスナイプ も嫌がらせにはなるかな? トンプソンもたれるとMP44も厳しくなってきますね
Pz4で頑張って引き撃ちする HP減ってきたら一回引かせてLuftwaffeの工兵で修理 CP溜まったらWirbel召還して前線を押し上げつつ、パンターを目指す
火炎を投げて接近を阻止する
普通はそこに突っ込む。
他の方が言うようにアーマースカートを付けたW号が一番の対策ですね。 ACで追い込まれてM8も狩られるとレンジャースパムに 移行してくる事があるので、それまでにT4のアップグレードを終わらせとこう。 ひどいのだとマンパワーを残しておいていきなりレンジャー2部隊なんてことも。 AC単体ではあんまし対処しない方がいいよ。 Fire upで急接近して遠距離からバズーカ2発撃って運良く両方当たれば事故死するし。 ACとレンジャーの間にPGかW号挟んで攻撃するのが一番いいね。 そうすれば最大射程で撃てるし比較的安全。 それからW号出した所で安心しない事。 燃料渡してないのにオフマップコンバットグループでいきなりM10が2台来る 可能性もあるので、ATHT、シュレックは最低限準備しておきたい。 パンター呼んじゃうのは流石にやり過ぎな気がする。 出せる状態にしとくくらいで丁度いい。
ヘッツァーが安定 うしろからacでおk
MP44持ちってのは無いのかな。 同じ人数揃えればPGに分があると思うけど。
トンプソン持ちだとキツイな。 MP44側が突っ込む場合は接近するまでに削られる。 お互いに突っ込みあった場合に互角になるぐらいか
歩兵に歩兵ぶつけるのは、最終的にMPの浪費を導くんでそこまで有用な手でもない。 車両で上手く処理出来れば、実質MP損害ゼロだもの。 突撃からのnadeとか食らえば、それだけでポーンとやられる危険性もあるし、 敢えて歩兵で処理するならMP44+G41のVolleyで処理するといいのでは。
最近通常のゲーム進行で勝利しても勝利数にカウントされないことが多々。 なんか鯖側で問題起きてるのかな。
米国2v2で、味方がT2初めやってきたら、そのままGGしてもいいよね?( ;∀;)
DualUSにしろmixにしろ2v2ならWSCスタートはありやろ
>>522 なんで?1v1でWSCスタートならいざ知らず、2v2なら相方が初手WSCは大いにあり。
片方はRiflex4でバイク特攻防ぎながら、SniperでMG潰し+Jeepでアンチスナイパーとかが容易に出来るし、
一人でT1-T2立ててM8遅れるって事もないしね。
T1スタートが即BAR、T2が即M8って形にすればめちゃめちゃバランスの取れた形になるから、下手すりゃ英米より固いよ。
英米コンビでもWSCはありだよ。 3EngiでCap要員稼いで、中尉付きTommyの援護するのが良し。 英の苦手なMG処理が簡単になるし、T2ならBAR取る必要がないから即T3行けるお陰で、 英軍の弱点である中盤の対装甲戦も補える。 WSCスタート=Nubみたいに考えるのは流石に極端じゃないかと。
まじか。 仲間がT2スタートで勝てた試しがないんだよね。 オレのせいだったの?( ;∀;) いや、一度勝ったことあるけど、ギリギリだった。 今度から仲間が英だったらT2スタートしてみようかな。 T1スタートが即BARでT2スタートが即M8か、fmfm
あと、最近思ったんだけど、分散して2つの地域を抑えるよりも、仲間と同じ地域を一緒に押さえていくほうが明らかに強いよね? 今までは、相手と自分で違う陣地を取って、 「我々の間には、チームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん 有るとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだ」 みたいな感じに、相手に負担かけない戦いして、味方が負けそうになったりしたら助けに行く戦法やってたんだけど、 レベルが上がってきて、最初から相手が結託して攻めてくるパターンが多くなってきた。こうなると、もう、一人じゃどうにもならない。
散らばるのは最初のCapぐらいで、あとは共同して動かないと2v1になるから死ぬ。 倍の戦力で戦えば与える損害は倍で、受ける被害は半分。
1v1やっていこう
仲間がよっぽどうまい人だったので 2v1でなぜか抑えててくれて、その間にHQ叩いて勝ったことはある
さっきの戦いで200KILLを達成した。 ハーフトラックって意外にうざいな。 MGをスナで倒すごとに補充されてまったく攻められなかった。
2v2で負け数が凄く少ない人ってどういう運勢してんだろ 定期的に、AFKしてて全く動かない人とか妙な戦法使う人とかが相方になったりするのに
フレンドというものがあってだな
>>532 予想だけどそういう人は1v1でレベルを上げてから2v2してる。
だから敵が中級者以上だけど味方も同じく中級者以上。だから初心者にありがちな理解不能な行動が無く連携もスムーズにできる。
2v2の戦い方が全然わからない 1v1で数こなしてるのにnoob言われまくる
国防のvet3歩兵って米はどう対応すりゃいいの 車両はパンツで即鉄屑だしMGは正面突撃ですらサプレスする前に突破されるし 1度や2度ならストレイフで追い返せるけどすぐに弾薬枯渇するし おまけにそのうちCP貯まってティーガーなんかが出てきてマジぬるぽ
vet3にさせない
2スナかな MG正面突破されるって言うのはさすがに置き方が悪いんではないかな
>>538 そうはいうけど米軍MGは正面突破余裕じゃないかなまじで
普通にMGの真っ正面から突入してきてそのまま背後まで突っ切ってったよ HMGでもMGネストでも同じ結果
ライフルマンと戦車とATGで対応すればいいと思うよ。 HMGは使わないでいいと思う。 迫撃砲とかも出来れば欲しい。 あとは、地雷置くのも結構おすすめだよ。
国防のvet3だったらまだいいだろ vet3 riflemanの鬼畜さに比べれば幾分マシ
戦車が鉄くずってのも、前に出しすぎだと思う。 戦車は射程ギリギリで引き撃ちがいいよ。
>>536 歩兵で対応するならスナかグレ。グレは装甲タイプ関係ないからvet2でエリート装甲になっても効く
ごめん、自分で試してみたら余裕でMGの一射目でサプレスされたわ いつもの不運が起こっただけみたいだ
>>545 まさかと思うがMG単体で置いて視界を最大限活用してないって事はないよね?
ATGの隣にジープとかおいておくとかなり便利だよね。
枢軸とかもやってみたいけど、どういう戦略がいいのだろうか? 米国の戦略はWIKIにかいてあるのになぁ。
リプレイを見よう
リプもいくつかみたけど、平凡な戦略が知りたい。 例えば、米国の即M8とか。 T1-工兵*2-ライフルマン*4-Supply-T3-M8 みたいな基本のオーダー
pio1-T1-VVMM-T2-pack or Gren... ごく一般的な国防T2
国防はT1で基本となる歩兵だけじゃなくて MGやスナイパーのような兵種もだせるので、かなり戦略に幅があるよ。 そういう俺はpio1-T1-VMVMV(or S)-T2-pack(パンツ持たせる弾薬あったらGren-pack)-Gren...
Vet上げるのはその後ぐらいから?
そういえば、煙もなく枢軸に砲撃されることがあるけど、 あれってOfficerなのかな? かなりダメージきついし、あれやられると結構ダメージくらう。
オフィサーは煙たつよ。考えられる理由は、 スツーカ、ネーベル、見逃しただけ、StuHの榴弾
PEなら、Sector Artillery(セクター監視砲撃)、フンメル、オチキス 言い忘れてたけど、派手な爆発ならあとはゴリアテ、MTHTの焼夷弾
相手は枢軸だったんだよなぁ。スツーカだったのかなぁ。 見逃しは無いと思うし。 それにしてもそろそろ枢軸もやろうかな。
30も半ばになると流石にこの手のゲームは疲れるな 歳とったもんだ、、、
>>558 やっぱり若い頃と違う?動きが鈍る感じかな。
連合枢軸関係なく煙たかれた時にその場所が画面に入っていないと表示されない場合がある
PEのバタフライボムはずっと煙で続けたりするのに
マップ選択時に、横に何もマークがなかったり、人が三人並んでたり、黄色いカーブがあったりするのは何ですか?
すみません、質問です。 NHCMODだかで、連合同士や枢軸同士で戦うことが出来るようになってたと思いますが、 本家でも出来るようになりますかね? その場合、設定ファイルなどをいじればいいのでしょうか? どうやれば出来るのか、お分かりの方いらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。
出来るわけねぇだろ。
>>562 アイコンのこと?特に意味は無い・・・と思う。
>>563 無理です。CheatMODで我慢してください。
国防の最初のオーダーってみんな地味に違って面白いな 私はpio-T1-MVV-T2-T2build-Gren M2出したりV3だったり新鮮な感じだ もっとリプとかみるようにしよう
超久しぶりにマルチやったら 俺の大好きなセントメレの建物が激減してるんですけど・・・ 可愛い装甲擲弾兵ちゃん達がMGと対等に撃ち合ったり、前線基地+HP回復機能で即座に戦線復帰させたり ブービートラップを仕掛けまくったりして楽しかったのに何で建物減らしちゃうん?
>>558 おお!同世代の方がいらっしゃるとは。
当方は十分前に考えてた事忘れる位劣化したから、各ユニットの把握がキツイわあ。
初歩の初歩で本当にすみませんがスカーミッシュについて質問です 始めたら誰か相手を探してるような感じだったんですが ○○AIプレイヤーとはコンピュータの事で良いんですよね? プレイ中急用が出来て途中で止めたので もし相手が人だったら申し訳なかったなと思いまして・・・
>>569 あってるよ、スカーミッシュはCPUと戦うモード
1vs1ならあなた以外にプレイヤーはいないので気兼ねなくどうぞ
誰か相手を探してるような感じってのがわかんないけどMAPのロードかなんかかな
30過ぎてつらいとかなさけない こっちは還暦過ぎて目がヤバイというのに
>>570 有り難う御座います
良く見てなかったんでアレですが
探してるような感じってのはマップのロードだったのかも知れません
安心しました1対1で気兼ねなくプレイしてみます
>>562 たしかrelicが作った公式mapか、ユーザからのmapコンテストかなにかで作られたmapだったか、その区別だったような。
PE使って見てるんだけど、米と戦った時、MG,AT,M18だかM4で一斉に来られるとフラッグを一気に取られるし、 その後の守備が堅すぎて崩せないです どうやって相手の守備を崩してたり、守ったりしていますか?
それらを揃えられないように戦うしかない PEは砲撃少ないからMG、ATの打開は難しいけどMTHTや歩兵の側面攻撃で頑張れ
com戦オンリーの人いる?
>>576 COM専だよん。
ネット越しとはいえ、実在の人と殴り合うってのは
自分みたいなデリケートな人間にはどうも向かなくてね。
スカイプとかしながら対戦したいなぁ。 ちなみに、私は2v2専門。 1v1は緊張感ありすぎて疲れてしまう。
そういうの楽しそうだなぁ。自分も1v1より2v2が好き。
2v2の方が緊張するわ
まだnoobだから 2v2は仲間から煽られること多々 その点1v1は自分の責任だからまだ優しいと思う
頼むから基本もできてない人はclassic 2v2こないでね
せめてレベル20ぐらいないと2v2は厳しいな
てか、ドイツとかやること多くて難しいな。 MGの配置とKKCの事考えるだけで難しい。 てか、さっきスナ3体だしてくる敵いたんだけど、むかついたからワーゲン出して全部倒した。 そしたら、GGになった。
>>584 アメも独も、基本は一緒。
考え方は将棋と同じな気がする。三手の読みが出来れば大丈夫。
自分がこう行く、相手がこう来る、そこで自分はこう行く。
これが予測できるようになれば、自ずとやる事は決まってくる気がする。もちろん各種駒の動き方を把握しておくのが前提だけどね。
イギリスとPEは?
2vs2じゃなく、2vs cpus が好きw 1vs1は2vs2と違って責任感感じなくていいから、どんどん挑戦していける。 ピヨると嫌だけどw
2v2は戦いが大規模になるのが好き
最近、枢軸を使い出したけど、やっぱりパンターとキングタイガーがまじやばいなw 多少荒く使っても問題ないし、対戦車砲の弾を普通に弾くし(アビリティー使われたらすぐに逃げる)、レンジャーのバズーカも跳ね返すし無敵状態! Vet2ついてればかなりつよいし、サイドスカートがつくと、もう負ける気がしない。
まだ初心者だけど、私のオーダー 工兵-T1-M-V-V-(S)-T2-G-ATG-G-T3-突撃砲-M-G-T4-4号戦車-panther-king tiger まず、HMGを生産して重要な建築物にいち早く入れる。
KKCは余裕が出来たときに建てる感じ。
KTは体力ある分、回復にも時間かかるけどねw
残り6分の1程度になった時に修理したけど、二度と戦線復帰できないほど時間がかかったw
king tigerよりもblitzの即stuhが怖い 装甲施設でき上がった直後に突っ込まれると焦る
>>587 AI戦やる羽目になったら、開幕からHQラッシュして事実上のGGに持ち込んで、味方に文句言われるまくるのが好きだわ。
>>590 じゃあ僕はHMGガン無視してJeepでCap妨害しまくる役で。
敵のMGやバンカーの前に戦車を置けば、しっかり盾として後ろの兵士を守ってくれますか? 主砲などからも守ってくれるのでしょうか 守ってもらえるのなら、戦況によってはベルゲティーガーやカリオぺを盾にしながら進もうかと
焼夷手榴弾は周囲を燃やすだけでなく、爆発で相手を倒す事も出来るのですか?米の手榴弾より威力は低めなのですか? 対戦車手榴弾が歩兵にも効くのか、車両や歩兵にどの程度の威力があるのか教えてください 歩兵にもダメージがあるなら、ダブルシュレック後の対戦車手榴弾二個投げの方が歩兵に威力がありそうだなと考えています どなたが書き加えたのか存じませんが、少し前に質問されてたGroup Zealの効果の詳細やsprintの事など 発売から何年も立った今もどんどんWIKIが充実していきますね すばらしいことだとぼくはおもいました まる
粘着爆弾はそもそも歩兵に投げられなかったような気がする。 投げられたとしても弾薬もったいないし、爆発まで時間かかるから使えないと思うよ。
>焼夷手榴弾は周囲を燃やすだけでなく、爆発で相手を倒す事も出来るのですか? >米の手榴弾より威力は低めなのですか? 倒せる。もちろん米の手榴弾より威力は低い。 >対戦車手榴弾が歩兵にも効くのか、車両や歩兵にどの程度の威力があるのか教えてください 車両には100-150ダメージ。歩兵には0.1倍、エリート歩兵には0.15倍、スナイパーには0.35倍の補正がかかるが、一応ダメージは通る。 ただし投げる都度に弾薬を消費するし、リロード時間が長いからT2建ててパンツ隊だしたほうがいい気が。
>>597 MGの弾は戦車に当たって後ろの兵士は守られるけどサプレスはされる糞仕様です
ATグレの歩兵命中率0.25ってやばいな 普通に銃撃たせたほうがマシだわ
>>604 そいつらは日本でもトップクラスのプレイヤー
参考にしてはいけないw
特にNJCは日本で一番順位が高い国防使い
一時期Lv18になってたな
2:20〜 辺りだよ。
4号戦車よりも突撃砲作ったほうがよさそうだけど、どうなんだろうか。 俺はいつも突撃砲作った後にパンター作ってる。
>>609 もちろん突撃砲はアリ。強いし。
でも突撃砲作ってパンターつくるのであれば、T3とばしてT2→T4で4号→パンターの方が総コストが安い。
突撃砲出すのであればT3で決めきる覚悟で。
もしくはT4間に合わないくらい押されてる時だな。
T1→T3なら突撃砲はメイン戦車。
T1→T2で粘ってその先どうするか〜という状況なら4号もアリ。
>>604 ミケネコの神操作量によるケッテンスパムに比べれば大したことないけどな
まじかぁ。 突撃砲とかいつも1両しか作らないからなぁ、T4行ったほうがいいかもなぁ。 プーマもいつも作らないしね。 240/35-340/50-260/50-600/110-[1440/245] 260/50-410/80-600/110-[1270/240] 確かにT3飛ばしたほうがコストが安いなぁ。
T3には対AT用のネーベルがあるから、T3で4凸メインの方が安定すると思うよ パンター行かずとも戦車vetと4凸で十分強い
T2を建てないのなら即T3からのネーベルは大変重要。 T2建てるのならばモーターがあるのでそれで十分。 T3の利点は、それだけで大抵の事は出来る部分だろうね。 対歩兵のプーマ、対ATのネーベル、対戦車の四突。 戦車VET2つけた四突spamは非常に強力。
四突さんはたまに変な動きしたり、AP弾使われるとあっさりやられちゃうのが玉に瑕 丁寧に操作できればかなりコスパいいんだがなぁ
ゲなんとかさんはゲなんとかさんは使えないの
あれは強いけど、上級者向けだと思う。
野戦病院の効果範囲ってどのくらいですか?
ゲなんとかさんは、2輌用意できるならマジで神 一撃でM8だろうがM10だろうが粉砕してくれる Pakと一緒に使うも良し Pakに撃たれて強引に裏取りに来たヤツを、後ろに控えたゲさんでトドメ 対戦車には強いんだけど、四突みたいに乱暴に扱って対歩兵もやらせるみたいなのが出来ないのが欠点だな
ガルーとはなんだったのか
ガルーさんなら急ぎのテラーマイン埋めてたPG3分隊に突っ込んできて、うちのPG9人をぶっ飛ばしてくれたよ
knight強いな。操作に慣れてきてから初めて使ってみたんだが、vet2付ければ無敵としか言い用がない。 回復速度も速いし、空挺部隊 vs knightでも6対3なのに余裕で勝てる、しかも、こっちは一人も倒れない。
Volk 体力60 Gren 体力80 knight 体力90 初期状態から英雄歩兵という扱いで、被サプレス25%減、被ダメージ25%減を持っている。 自動回復(分間21.12)するようになった。これはvet1での自動回復と累積する。 Level 1 わずかに兵士の体力が回復し続ける,Panzerfaustが撃てるようになる Level 2 被サプレスが25%減少・被ダメージ5%減少 Level 3 体力が20%UP Zealの効果 3人の時 被ダメージ 5%Down Suppression 15%Down 射撃命中率 15%Up 最大体力 +10 つまり、vet2でterrorドクトリンを選んでいると。 被サプレス-65% 被ダメージ-35% 命中率+15% 体力+10 さらにvet3だとこれに体力+18 強すぎる!!
knight?ってなったじゃねーか KCHさんな
KCHさんの最大の魅力はスナが怖くなる事
空挺相手でvet2あったら普通のグレでも余裕勝ちだよね それとKCHてzeelの効果受けないんじゃない
>>624 KCHはZeelの3人時の効果は受けない。
2人に減ったら効果あり。
3人時だ、紛らわしいことをいってすみあせんえした
まじで? じゃあ、二人になったときに3人の効果と二人の効果が重複する感じ?
そういえばBF3出てから夜でも4000人切る日が多いけどこれってちゃんと人口戻るよね? マジで不安なんだけど。
2v2で敵が歩兵スパムやってきて、たぶん、6部隊ほどいた。 敵の本部が見えている状態で敵がリトリートしたから、それを見計らってfirestorm使ったら敵の部隊が全部溶けてワロタw いつもだったらKTの方から取って言ってたんだけど、今日は状況見てfirestorm使ったんだよね
>>631 CoD:BOが出たときもこんな感じだったが数ヶ月で1万人超に戻ったし大丈夫じゃね?
>>631 こういうゲームっていきなり人がいなくなることはないから大丈夫だと思うよ。
ただ、初心者人口は減りやすいから注意だね。
Grenにパンツァー持たせるかMG持たせるかで迷うな。 いつもは1部隊に一人パンツァー持たせる感じ。 弾薬があまりにも余ってたらMGを更に持たせる。 例えば相手の戦略が歩兵スパムだからって、安易にMG持たせるとその後シャーマンが出てきた時とかに困るし悩む。 ちなみに最近は、メディックバンカーをよく建てる。 でも、これって効果範囲どのくらい? 4人ほど倒されても一人しか回収されないことがあったし、どういうシステムになってるんだろうか? だいたい、壊される前に2部隊ほど出来る。 工兵-T1-M-V-V-メディックバンカー-T2-etc って感じが多い。
はい
効果範囲はわからんが、とりあえず言えるのは メディックが負傷して苦しみ悶えている兵士をしっかり回収できないとだめだよ。 彼ら、一定時間すると消えるからね…末路はいうまでもないだろう。 あと悶えている最中に砲撃で吹っ飛ばされて部分遺体になっては回収できない。 ゾンビバンカーとか言われるけど、本当に死んでたらどうしようもない。 ところで話変わるが擲弾兵のLMGって強さがイマイチわからん。 基本、弾薬はシュレックに回すのを優先しているのと 移動時の攻撃不可能なのとろくにサプレスできないから使ってないが、 相手に使われるとガリガリHP削られるし面倒極まりない。
>>637 フォーラムとかだと不人気武器扱い。
制圧効果ははっきり言っておまけだし、Brenみたいにお得なスキルが付くわけでもないしね。
4部隊いたら1部隊に持たせる程度のレベル
>>635 メディバンには1つにつき衛生兵が2人つく。
この2人が負傷兵を運ぶんだけど、例えば3人負傷兵が出たとしても、2人しかいないので一度には2人までしか運べない。
行って帰ってる間に残りの1人が死んじゃう場合が多い。距離が遠ければ遠いほど、そうなりやすい。
衛生兵が敵に殺されたらリスポーンするまで結構タイムラグがある。
1人殺されたら、当分の間は1人で回収しなきゃいけないから、なかなか集まらない。
「衛生兵を見たら殺せ」ってのは、このシステムのせいだね。
2人とも殺せばメディバンはある程度の時間、まったく機能しない。
MG42LMGは定点防衛に便利 LMGはマシンガンチームの持つMG42とほぼ同じ威力と命中率を持ち、約半分の制圧能力を持つ。 大体4斉射でライフルマンがサプレスされる。 ダメージ5の弾を15連射するので、近距離で撃てれば歩兵をサクサク溶かせるよ。 ただし足を止めないと撃てないのが欠点。 だから定点防衛用だな。家の中に入れてると視界も伸びて結構便利。
4000人とか言っても意味ないよ 重要なのはオートマッチ人口 待機数と試合中を合わせた数
オートマッチ待機人数が二桁なのにキャンペーンやらスカーミッシュが四桁いっててビビるよね いったい今更どんな層がプレイしてるんだよ
待機人数200人くらいは欲しいよねぇ。 みんなもっとマルチに出てきてほしいわ。
無印の体験版を昨日からやってるんだけど、RTSってやっぱり難しいなあ・・・ 絶え間なくカメラ動かして支持出してるつもりでも全然仕事できてないし・・・ COM相手でも全く処理が追いつかないようならこのゲームやらないほうがいい?
英軍対国防で 5パイオニアからのT2 HT+グレスパムが 相当きつい上手い人なら勝てるのかな
海外のフォーラムは勝てないという結論が出ている 勝てるとしたら相当な実力差がある限りしかない
少しでも勝ちやすい戦術考えるしかないか
>>645 次の安売りで買ってみなよ
少なくとも1000円以下で買えるようになるから
何事も慣れ
>>645 基礎がわかれば才能とか必要ないよ。
トップ目指すなら誰でもというわけにはいかないだろうけど。
それにしても、最初は「ドイツは難易度高い。米国に勝てる気がしない」って思ってたけど、いざ使ってみたらドイツのほうが扱いやすいな。
とにかく歩兵Vet2つけちゃえば負けないしね。
しかもzealを取得してれば、むしろ人数が少ないほうが色々といいことがあって、わざわざ人員を補充させるためにHQまで戻らせる必要もない。
>>645 何をすれば「安心」出来るかどうかを見つけるといいですよ。
流れですからね。RTSは。
安心できる流れがみつかるまでは、誰だってきついもんです。
そこらへんがRTSの敷居を上げてるんでしょうね。
俺なんて、ぶっちゃけ、軍事オタじゃなければ続けられなかったし(笑)
他のSFっぽいRTSなんてやる気も起きないしw
>>651 それは最高に笑えるジョークだから、是非流行って欲しい。
>>654 体力回復速いし、KCH一人を6部隊とVolkパンツァー持ち一人を3部隊ほど作ると、まじで無敵状態だったぜ。
まぁ、勝ち戦だから出来ただけだけどw
KCHを6分隊…
拡張版の安いサイトをご存知でしたら教えて頂きたい・・・ 甘く見ていたらはまってしまった
anthologyをCDWOWで一年半前に1600円くらいで買ったけど、今はどうなってんだろうな
Steamセール最安値は2$ 最後のセールは数ヵ月前
ポキm・・・あれ・・・?
誤爆
>>643 AoE3の開発プロデューサーがゲームポータルサイトのインタビューで答えていたが、
「RTSをプレイしているプレイヤーの内、マルチ対戦をしているのは全体の15%程度」なんだってさ。
AoEシリーズもSCシリーズも、キャンペーンなどのソロプレイを楽しむユーザーが大半で、マルチ対戦までやる層は全体の1割強なんだそうだ。
だからどのRTSもキャンペーンがあるんだな。
>>646 完璧に読んでいるのなら、
トラック動かさずに、トミー→ブレンと出して、2部隊目のトミーをブレンに乗せてHQ突撃。
中にはいったらパイオに粘着してT2を建てさせずにGG。
初期トミーは弾薬重視で取っていって、出来ればブレンinトミーにブレンガンを持たせたい。
でもこれ、相手がT1スタートだったら即詰みでこっちがGGw
>>646 T2完成までにtommy入れたcarrierをベースに突っ込ませば何とかはなる。
が完成してしまったらキッツイな。stuartさんとかstaghoundさん、artyで頑張って蹴散らせとしか。
英1v1が13になってDef GrenスパムとTerror Grenスパム相手なら中尉増やすのも手だと思うようになりました。 ただBlitz相手にこれやるとStuHが止められなくなるので見極めが必要ですが。
ただのグレスパムなら、トミー量産→(少し後ろに)救護所作ってブレンガンつけまくり。 これでグレがどれだけ来ようと封殺できるんだけど、ハーフトラック作られるとキツいんだよなあ 英でHTってなにで倒してる? やっぱりPIATまで待つしかない?
ヴィッカースブレンでやってる
てか、待つ時間がだるいわこれ。 最初から広い範囲で検索してランキングマッチがしたい。
Lv12のやつにぼこぼこにされたんだが、 ライフルスパムされたらドイツはどうすればいいんだろうか? MG設置しても二方向から来られたら終わりだし、 Volkじゃ明らかに対応が不可能。 その時点で、HMG*1-Volk*3いたけど、ライフルマン*4-jeep*1に勝てなかった。 メディックバンカー作ってたのがいけなかったのだろうか? それとも諦めて後退するのがよかったのかな? でも、メディックバンカーを守るために後退は出来なかったんだよなぁ。
defとってたならfor the fatherland使うとかassultなら右ツリーのグレつうとかでしのいでいくしかないんじゃない まぁあとは単純にMGをうまく運用しろとしかいえない
671 :
名無しさんの野望 :2011/11/06(日) 12:39:17.87 ID:Qy4Qvppd
初心者をレベル5にするスレです。
>>669 MGを固定化しないで、柔軟に運用する必要性って高いですよね。
相手の出方やマップによるところもあるだろうけど。
あとは自分で回りこまれないように状況を作るしか。
側面からのルートにワイヤー張っておくとか。
まぁ、レベルが違いすぎたのかな。 それにしても私的にはLv7に壁があるような気がする。 一向にLv6から上がれない。
色んなりぷや動画見て、参考にしようとしか言えないっすね。 後はそれを実践する練習を繰り返すのみで。
675 :
名無しさんの野望 :2011/11/06(日) 13:00:18.71 ID:Qy4Qvppd
自分が実力レベル6で相手が12なら、相手がWSCスタートでも勝つのは厳しいと思うぞ。 このゲームはレベルが1違うだけで結構、実力差が出る層の厚さがある。
とにかく攻めまくればLv10ぐらいまではなんとかなるさ。 下手に対応しようとか、戦力準備してから行こうとか考えちゃうと逆にダメな気がするな。
対応や戦力準備自体が悪いとは思わないけど、 ・とりあえずやってみる ・失敗しても恐れない(相手も苦しいかもしれないのだから) という考え方は必要ですよね。
>戦力準備してから行こう なんという俺。
Steamで安売りを待ってようかと思ったけど、説明書ないときつい気がするんだよなあ 説明書だけ売ってくれればいいのに
最近CoHをはじめたんですが、英国のPIATがカモフラージュできるとwikiに書いてあったので試したのですが、できません。 友人の話では、右下にカモのアイコンが出る。 と言っていたのですが、そんなアイコンは出ませんでした。 何か理由があるのでしょうか?
カバーに入ってない。 PIATのカモフラはスナみたいな光学迷彩じゃなくて、物陰に身を潜めてるイメージで。
>>680 カバーにいれないとダメ
しかも全員がカバー状態にならないとアイコンでない
なるほど!全員が入ってないとダメなんですね! 早いレスありがとうございます!早速試してきます!
レベル2〜3が6に勝つのはありえるが、7以上に勝つのは難しい。 レベル6〜8が10に勝つのは少なからずよくあるが、11以上に勝つのは難しい。 やっぱり、 レベル2〜6 レベル7〜10 レベル11以上 この3つのカテゴリーだと思うよ。 1はまだ未プレイってことで除外。
だよね。 Lv6まではWIKIを熟読して、リプレイを沢山見れば流れでたどりつける。 そこから先が難しい。
>>679 説明書よりWikiのほうが分かりやすいよ。
>>686 そ、そう?
基本的な操作のレベルから理解できるかどうか、不安
>>687 そのレベルかー。正直説明書なんてそう発展した内容までは書かれてないしチュートリアルで十分だけどそのチュートリアルは日本語化されてないと分かりにくいし難しいね。
一番は日本語化してチュートリアルしてwikiでユニット特性見ることなんだけどね。
>>688 ゲームのルールとか流れみたいなのは、英語のチュートリアルとかキャンペーンやってて理解できるんだけど
ユニットのVeterancyのシステムとか、キーボードの使い方とかがまだわかってなくて・・・
>>689 キーボードはインターフェースに何でも記載されてるじゃん。
Tは退却でRは増員とか、ほとんどのショートカットキーはゲーム中に説明出てくる。
あとはCtrl+Numでナンバリングすれば、ユニット遊ばなくなって効率がすごく良くなる。
初めてLV10以上の相手に勝った。 Vet1が1でも着いたライフルマンの火力が半端ねぇ 気になって調べたけど、ライフルマンのVet補正命中率って Vet3になると1.7倍になるんだな。恐ろしい。
steamはpdfで説明書着いてるぞ ただ日本語の説明書持ってるけど何の役にも立たない
洋ゲーは基本、有志の作ったwiki参考が基本ですねぇ。 いや、洋ゲーに限らないか。今の時代は。 Shift押しながらユニット左栗で、複数選択が出来るとか、あるユニットをダブルクリックで、画面内に居る同種ユニットを一括選択できるとか、 ユニット選択中にShift押しながら右栗などで、複数命令を指示できるとか、deleteキー二回押しで、建造物やたこつぼを消去できるとか、その手の操作まみ知識は、皆ネットから手に入れましたねぇ。
そういえば、俺はキーボードは「R」と「T」しか使ってないなぁ。
MGを建物に入れておくと なんか弱い気がする 片方を相手にしてるあいだに 裏にまわられてヤラレル犯される
当たり前だよ 家に入れたMGの弱点だよ
家にいれる利点は、どこから撃たれてもグリーンカバーな所と、視界が伸びて長い射程が充分使える点 MGは自分の視界よりも射程が長いしな 例えばアンゴの右下燃料に対しては、直接設置だと視界が届かないが、家にいれるとMGが届く
あとは、 ・迫撃運ゲーで一撃死しない ・砲撃にも耐えられる ・手榴弾で一撃死しない可能性もある この3つか
迫撃運ゲーはマジで酷い こっちのMGはちょっと目を離したら迫撃砲2発で全滅したりしてるくせに 俺が迫撃砲で排除しようとすると7,8発は着弾してるのに体力半分で2人残ってたり
2v2でアメリカのカリオペとイギリスの砲撃に連携されると、もう、まじでムリポ
701 :
680 :2011/11/06(日) 22:03:02.55 ID:gGj/rSPN
カバー状態に全員なっててもできませんでした。 他になんかありませんでしょうか?
敵の視界に入っていない
>>701 そもそも、工兵にPIAT装備させた時点でアイコンは「出てはいる」と思うんだけど・・・
条件揃わないと、アクティブにはならないだけで。
右下のコマンド欄の、左下隅。無いかな?
704 :
680 :2011/11/06(日) 22:27:46.32 ID:gGj/rSPN
なんか網を切るやつならありました
>>704 それ多分、作ったばかりの工兵で、アップグレードしてないね。
PIAT装備してないと思うよ^^;
706 :
680 :2011/11/06(日) 22:42:32.39 ID:gGj/rSPN
してます
>>706 とりあえずそのPIATを装備した状態でスクリーンショットを下さい。
疑って悪いですが装備していたら必ずアイコンは出るはずなので信じられないです。
>>706 何かバグかなぁ・・・それともMODでも入れてやってるとか・・・
707さんのおっしゃるように、スクリーンショットでもくれませんかね。
何かを誤解なさってる可能性もありますので。
709 :
680 :2011/11/06(日) 22:48:11.38 ID:gGj/rSPN
>>709 うぷおつです。
おー 確かに工兵にばっちりPIAT持たせてますね・・・
英語版みたいですね。
ちなみに、そのワイヤーカッターのアイコンが、待ち伏せ(英語版だとunbushかな?)に変わるんですよ。
本来は。
拾ったPIATだと出てこないとかかなぁ・・・?
すみません、僕はもう解らないので黙ります。
買ったやつじゃなくて拾ったPIATだとか?
>>709 これは不思議だなぁ・・・。疑ってごめんね。
>>712 も指摘してるけど拾ったんじゃなくて素の工兵をアップグレードして持たせたんだよね?
土嚢積んでやってみてね 積めたよねたしか
>>714 いや、709を見る限り、そもそもアイコンがワイヤーカッターから変わってないんだから・・・
大尉がいないとダメとかそんな謎仕様があるのかも...
717 :
680 :2011/11/06(日) 23:54:49.04 ID:gGj/rSPN
>>713 です。
ちょっと綺麗にインストールし直してみます。
もしかしたら何かの不具合が出てるのかも・・・。
試してみたけど、普通にコマンド出たな。 大尉いなくても大丈夫だったよ。
その工兵、PIAT拾い物だよね。 HQトラック呼んで、自分のテリトリー内にいればPIATアップグレードのアイコン出るよ。
>>719 そもそもPIATアップグレードをしてなきゃ、落ちたPIATを拾う事もできないんだから、アプグレは知ってるだろう。
そしてそのアプグレしたPIATにカモフラアイコンが出てるのなら、ここで質問もしないだろう。
721 :
680 :2011/11/07(月) 06:55:32.43 ID:hHbeLqhr
インストールしなおしたら直りました! 結局何が原因だったのかはわからずじまいでしたが、直ったのでよしとします。 皆さん答えてくれてありがとうございました!
>>721 不思議な現象だったけど直ってよかったね。ゲーム楽しんでね。
>>721 良かったですね^-^
いやぁ、そういう例もあるんだなって参考になりましたよ。
色々失礼な意見もあったかと思うけど、いいゲームなんで続けてくださいね。
なかった
プギャー
>>724 カバー入って無くても、アイコンは出るでしょ・・・いい加減にしようよ。
>>728 見たけど激戦だったね。
序盤のM8の地雷がずーっと後半まで国防には影響してしまったね。メディックがなかなか活躍しにくかったのに上乗せで主力2分隊消滅はきついわ・・・
あのM8の地雷の使い方は本当に流石という位置だしあそこで弾薬100消費して行こうって思えるのがプロだと思った。
俺も同じところに地雷撒いてくる!
NJY選手って、 第一回1v1トーナメント優勝 第一回2v2トーナメント優勝(チームSweet duet) 第二回1v1トーナメント優勝 もう3冠か、すげえな
h2hやってみたい
NJYはワシが育てた
アンブッシュのアイコンでてるな。 まあ解決したらしいからいいけど。
てか、ドイツだと最初に地雷巻きにくいよね。 パンツァーの配備に弾薬75かかるし。
シュレック持たせるか地雷まくかしっかり判断してけってこと
俺が地雷まくとパイオニアが踏んでも溶けない不運っぷりを発揮するからまかない
地雷って看破してたら踏んでも爆発しないって認識でおk?
739 :
名無しさんの野望 :2011/11/07(月) 23:26:01.56 ID:AsYl2GWA
当方ようやく脱noobしそうな英軍使いです 国防相手にはpioスパム以外詰み要素が感じられないため善戦できてますがPE相手がきついです 特に最速で4号支援戦車出してくるとどうしようもできずに詰みます スチュワートで応戦しようにも力負けし、PIATで狩ろうとしても固定からの射撃で壊滅します 序盤から中盤にかけての車両への対処を教えていただけると助かります 自分は中尉、トミー×2後最速でスチュ出してるのですが問題点などありますでしょうか?
4号出すには結構燃料必要なんで できるだけ燃料カットして遅れている間に 機甲トラック呼んで即クロムウェルするとか 固定された逃げるのがベストだとは思うけど 中尉のheroic charge使うと死ににくくなるかも
当方英軍Lv10のnoobですがチャーチルを囮に使いながらPIATで狩ってます また、4号出そうとしてる場合は攻勢が温いので適当な位置にAT陣地を建てる場合もあります
742 :
名無しさんの野望 :2011/11/08(火) 00:02:00.67 ID:1A3CcOJ6
>>740 なるほど参考になります
英軍でfuelカットするのはどのユニットが最適でしょうか?
大尉かと思いましたがなにぶん撃たれ弱くてよく死んでしまいます
fuel15犠牲にしてブレンだすべきなのでしょうか?
fuelをカットするというよりは、fuelをつなげるSPをカットする カットしたらそこに居座ってトレンチを掘る これが正しい英軍
>>741 参考になります
国防に対してはATを建てようとしたことがなく常にPIATと戦車でやってます
AT陣地を建てる建てるたてないの判断はどのようにしてらっしゃいますか?
なにぶんまだnoobなもんで攻勢が温いとかは気づかないことがほとんどです
>>743 英軍始めた当初はトレンチ掘りまくってたのですがその度に焼き殺されてトラウマになっていて
最近は全く作ってなかったでしたw
今後積極的に狙ってみます
ありがとうございました
>>742 大尉撤退でリコンと一緒にキャプチャできれば視界取れるけど
英軍はユニット数が少ないのでなかなか難しいが
buttonしてボコるって選択肢は? キャリアでもいいし、トミーに持たせてもいいっしょ。
某動画の影響で、FQH戦術がマイブームだ おかげでFor the Fatherlandがいかに神アビリティかという事に気がつけた
For the Fatherland 強いんですよね。 CPU戦プレイヤーも僕も活用させてもらってますw やっぱりCPU戦専用に逃げてると、こういう一見「地味」なアビリティには気がつき難いんですよね・・・ 厳しいところでのしのぎあいをしてないから。 対人戦で頑張ってる彼らの努力にはほんとに頭が下がります。
どうでもいいことですが訂正。 誤>CPU戦プレイヤーも僕も活用させてもらってますw 正>CPU戦プレイヤーの僕も活用させてもらってますw
FtFlは普通に強いぞ。補給線にちょっかい出されると辛いけどね。
HQ付近のポイントを妨害出来るかどうかがLv6とLv7の違いだと思うようになってきた。 なんだか先入観で=HQ付近。敵兵たくさんいて危険。 みたいな発想がある。 4部隊ぐらいが前線に出ていると確認できた時でさえ、臆してHQ付近のポイントまで行けない。
>>752 俺敵HQのポイントは後半まで触らないけど最近レベル11になった。きっとそういう大胆さが今後無いと俺はレベルこれ以上上がらないんだろうなぁと思った。
ちょっと新鮮な気持ち。
ろくなカバーもないHQに敵がたくさんいると思っただけで、無理やりPz4押しこみたくなる。
どの時間帯にどれくらい敵がいるかということがわかってくれば、そこら辺の恐怖心は和らぐかもわからんね
756 :
名無しさんの野望 :2011/11/09(水) 13:09:04.00 ID:NJGJW5/I
先ほど質問させて頂いた英軍使いです 石油ハラスを繰り返し、トレンチを使って粘って狩りにきた歩兵をスチュの散弾で狩ることを心がけたら 序盤から中盤を有益に進めることができるようになりました ようやくlv8になれるか成れないかの位置のランクですので経験をつんで脱noob目指そうと思います
スチュさん強いけど頼りすぎは禁物だよ。
やっとレベル10になれたよママン けどすぐ負けてレベル9に下がりそうだよママン なんかすごく勿体ない気がするので2ndプロフィール作ってやるか。
国防のパイオ使った対英ってどんなオーダーすんの?
pio*5 -> T2 -> HT -> Gren spam 基本的にはこれが使われる ここからは88でHQ truck壊したり、StuH出したり好きなように T2前にカットされると終わるので、重要SPにバンカー建てる工夫とか BrenがHQに突っ込んでくる対策に地雷とか 英軍は初動のキャプチャが遅いからT1 startでもpio多めに出すのは有効
それどこでvet付けてんの? 自分で英やってると、中尉→トミー→HQ移動→トミーのオーダーで 最後のトミーが半分完成したあたりでvet2の火炎pio2か3+pio2がHQに突っ込んできてggするんだけど
初心者には辛いかも知れないけど、
pio-bike-mg-volks-sniper-sniper-t2-grenspamも強いぞ。
ブレンキャリア対策は地雷か、bikeをぶつけて足止めして他のユニットで削る。
>>761 序盤のpiospamだったらブレンキャリア出して引き撃ちすれば何とかなる。
T2完成するまえにベースに突っ込めば大体終了する。
4号戦車のメリットがいまいちわからん。 突撃砲の方が硬いし安いし。Vet2付ければ機銃がつくから対歩兵も良好だし。
Tierが違うものを同列に扱う時点で間違ってる そもそもvet無ければ突撃砲は対車両用で4号は対歩兵用だ vet2以降でかつT3とT4両方立ててるのであれば突撃砲のほうが強いと思うよ
>>760 Pio5分隊でもブレンとブレンキャリアとか集まられると押し切られない?
戦闘せずにキャプしてブレンキャリアのHQ進入経路に タンクトラップと地雷巻いてる間にT2立てるところまでいける トミーとブレンキャリアはHTで勝てる
>>766 そもそも戦闘は最小限にするんだね。その場合はもうMGや狙撃兵は居ないでゲームは展開する訳だけどそれだと敵が仮に歩兵集まってきたらどうするの?
その場合はT1建設って感じ?
T2行くのにそんなに時間かからんぞ
>>768 ちょっと伝え方が悪かったです。中盤移行攻勢が何かしらの理由で頓挫して敵と正面対決になった場合です。
むしろHTとGre出た以降はHTでサプレスしてGreで殴りあいながらグレ投げつつcp稼いでstuhに繋げたり メディバンftfl使ったりで殴りあって勝つ
枢軸の話だけど、 T3抜かしてT4行く戦略があまりよくないかもと思い始めた。 あと、迫撃砲の対処のやり方がわかってきたわ。 まず、フォルクスとかで適当に歩きまわって迫撃砲を打たせる、 それを確認して自分の迫撃砲で相手の迫撃砲を破壊。
チラシの裏に書いてろ
ガチNOOBで悪いんだが突撃砲って何ですか? 四号に頼りきりなので扱ってみたいです
StuGIVの事だよ。 Vet2付ければ対歩兵もかなり強い。 ぶっちゃけ、4号戦車の使い所がわからん。あれ使うならStuGIVかマンパワー貯めてパンターの方がいいと思う。
パンターに対歩兵やらせる気か
俺の布陣は、パンターと歩兵を一緒に突撃させて、HMGを後ろに待機させる。 敵はパンター倒そうとして沢山の歩兵を引き連れてくるからバック、 HMGの射程に入る。 敵「あんぎゃああああああ」 でも、対歩兵もVet2ついてれば普通にこなせるよ。
vet2ついてる4号ならもっと対歩兵こなせるよ
パンターはロマンだろうが(´;ω;`) パンター出してこそ漢!! KTの護衛にパンター2両は無敵(`・ω・´) 負ける気がしないね。
はい
>>778 むしろKTの穴を埋めるのが4号だと思うのだが
すまない、ホモ以外は帰ってくれないか
4号はゲシュッツやオストと一緒に走らせるかなぁ
>>775 四号優秀じゃん。
StugだとAT出されると辛いけど、四号は中々体力があるから多少乱暴に扱っても死なない。
対歩兵能力も秀でているし、vet入れれば主砲強化前のシャーマンにも勝てる。
2v2の話 逃げろってどう言えばいいんだろうか? V1使って敵の基地倒そうと思ったんだが、仲間のパンターがその近くによってしまった。 で、煙も立たないし、ブオオオオオオンという轟音のあと、仲間のパンターが消滅した。 nooooooooooooooooooooooob って言われました(´;ω;`)
V1 っていってピコっと指示出すやつ出せばわかってくれるんじゃないすかね
ピコポンしてV1 here おわり
スナイパーの操作システムがいまいちわかりません 今の認識としては カモフラージュのみだと敵が射程内に入ってきたら撃つ ホールドファイアすると敵が射程内に入っても撃たない ホールドファイア状態でもアタック移動をするとその選択した地点までは射程内の敵を撃つ これで合ってますか?
あと「カウンタースナイプ」っていうのは具体的にどういう操作なのか知りたいです ホールドファイアにして予測で相手のスナイパーを射程内に捕らえた状態にして 相手スナイパーの発砲音にあわせてアタック移動開始 これでいいんでしょうか
ピピッってやればよかったのか
>>789 それで大体合ってます
各ユニットには優先度が設定されていて、スナイパーはスナイパーを最優先に狙います。
なので、相手スナイパーがこちらの歩兵を撃ってきたらアタックムーブなりでスナイプしましょう。
ありがとうございます
あとマウス左クリックでフォーカスしての攻撃ってクリックしたユニットを攻撃するんでしょうか それとも部隊を攻撃するんでしょうか 具体的な言い方するとパンツァーシュレックをもったユニットをフォーカスするって事には 意味があるんでしょうか
右クリックでフォーカスの間違いです
>>794 部隊を攻撃します。
ゲームバランスをとるためか、歩兵は重要ではない歩兵(アップグレード武器を持ってない歩兵)を優先的に狙います
ただしスナイパーだけは別
一番近い歩兵を撃つ
mg42がHQトラックばっかり攻撃して隣で陣地を 作ってるトミーを攻撃してくれなかった、、、 こういう場面でmgにトミーもしくは作りかけの陣地を 攻撃するように指示を出すにはどうすればいいのでしょうか?
>>790 自分の場合は防御が必要っていう黄色の丸のアイコン出した後「V1 coming」って書くかなぁ。
もう少しマシな英文あるかもしれんけど用件伝われば良いかなって思って上の文章送るw
4号が対歩兵強いというが、単体ならオストのが良いだろ。VET2ついたら鬼のように溶かすし。 KTの護衛はオスト2台が俺のジャスティス、
>>791 横からなんですが、アタックムーブをいちいちメニューから選択するんでしょか?
それとも単に普通に、敵スナイパーを右栗で?
右栗だけだと、遅れることが多いんですよね・・・僕の場合。
だからカウンタースナイプってすごい難しいと思ってます。操作が悪いのかなぁ?
>>801 うん。どう考えても操作が悪い。
仮に敵スナイパーに撃たれたとして、わざわざマウスで自軍のスナイパー選択してからアタックムーブとか、殺せなくても文句言えないレベルだと思う。
せめてキーボードのA押してアタックムーブするぐらいは覚えておかないと、良いようにやられるんでないの。
アタックムーブ メニューアイコンをマウスでポインタしたときの説明に括弧書きで 書いてある文字のキーを押せば、メニューから選択しなくて良い。 例えば、アタックムーブだったら Attack Move (A)って書いてない? スナイパーの準備 ・カモフラージュしてホールドファイア ・Ctrl+数字でショートカットを割り当てる ・相手のスナイパーがいそうな場所に移動 Unit Sniped!が表示されたら ・スナイパーに割り当てたショートカットの数字を押してスナイパーを選択 ・A(AttackMoveのショートカットキーね)キーを押して、場所は気にせず マップ(ミニマップでも可)を適当に右クリック カウンタースナイプの操作はこんな感じだったはず。
消えた時用にキャンセル移動の用意も忘れずに
スナイパー合戦になるとカウンターも厳しくなるよね 1発撃ったら次は撃たずに別の場所に移動してまた撃ちやがる 俺の芋が翻弄された
>>803 右クリックしてどうすんの?
阿呆なの?
PEやイギリスのときはスナイパー対策どうしてますか?
地雷看破のやり方を教えて下さい。 こちらガチnoobです。
PEイギリスはスナイパー対策が難しい陣営です イギリスはリコンスナイプ、PEはScoutCarがアンチスナイパーですが、ゲームが長引くとそれらのユニットでスナイパーを倒すのは非常に難しい イギリスはリコンを上手くスナイパーの裏に回り込ませること PEはケッテンのスナイパー看破を上手く使うことが重要になってくるでしょう
engかpioに地雷探知機を装備し地雷があるところに移動させ看破させたらあとは自動でやる が、初心者なら地雷除去のことより他のことにリソース回した方が数倍まし
>>808 アメリカ、国防なら工兵にマインディテクターを持たせてください
PEなら地雷のありそうな部分にケッテンを走らせるか、フィールドクラフトを取った状態で歩兵を立ち止まらせてください
イギリスならリコンを地雷のありそうな部分に立ち止まらせてください
PEって安定した勝ち筋が全く見つからないんだけど M8や国防歩兵vet2やスチュアートみたいに出したらそのまま攻勢を保てるような状況が無い 大抵グダグダと長引いて増員PGがZealでゴリ押しする感じになってしまう
>>812 PEはそもそも脆いユニットが多いから何か特定のユニットを目指して展開させるという事がないからなぁ。
あえて言えばパンターだけどそれ以外は状況の応じて出して器用に戦うしかない。
ちなみにM8やスチュアートは対戦車ハーフトラックで始末するのが定番だね。
>>812 英とPEは付け焼刃の追加勢力だから、基礎勢力の米と国防を高レベルにしてから追加勢力をプレーすると安定かな
自分もPE難しいなと思ってるところです M8やスチュアートをATHTで始末できるんですか? 足を止めたところで撃ち負けるイメージがあるのですが・・・ PEの序盤、米軍と当たると歩兵戦の時点で押し負けてしまいます G43を持たせて対抗しても、やはり数でつぶされます 燃料不足で悩んでいるうちに、向こう側のM8が出てGG。なんて展開が続いています 序盤の戦闘についてアドバイスをお願いします
>>815 M8やスチュアートよりもATHTの方が射程が若干長い。
なので足を潰してから上手く離れて撃てば一方的に撃てる。
ただ射程の差が極めて少ないので距離感掴むまで時間かかるかも。
あとスチュアートの場合はATHTの弾をカンカン弾くので、
GRの高レベルのリプでもATHTは使わずマルダーで処理する方が多いね。
序盤についてはそちらのオーダーを見てからじゃないと何とも。
特に施設建てるまでにPG何体出してるかとか。
>>815 序盤はPGをバラけさせないでください、またPGでキャプチャするのは極力避けてください。
自陣のキャプチャはケッテンに任せ、PGはアメリカ側の補給線をカットに行きましょう。
PEはバラックを建てない分、ライフルマンより1部隊多くPGが出ているはずです。その優位を生かしてください。
また、M8はATHTで始末することが出来ます。
撃ち負けるということは、ショートレンジ、もしくはミドルレンジで撃ち合っていませんか?
せっかく相手の車両を足止めしているのですから、最大射程から狙いましょう。
その際、M8の後ろにATGがいないか細心の注意を払って下さい。
>>815 ATHT単体で運用してはダメです。ATHTは視界がM8やスチュアートよりも長いので何か別ユニットで視界を取り敵の射程外から一方的に撃てばいい。
対歩兵戦闘に関してはPEの歩兵は数で集中的に敵を叩くべき。キャプはケッテンが裏で行いライフルマンはPE歩兵でボコボコにする。ライフルマンは数こそ多いけど質はBAR来るまでは多大きく劣る。
だから敵ライフルマンには生産した歩兵を出来るだけ当て帰らせたら周辺のポイントをキャプチャーでOK。
M8までにATHT出そうとすると歩兵戦が不利すぎない? 前線下がるわハラスされ放題だわでボコボコなんだけど
>>819 いま主流なのは
4PG T2 T3 AC T4 ATHT
ACは対歩兵に強いからそんなに押されないと思う
ACは装甲薄いけど引き撃ちしていればゴリ押しされることはない
敵がカバーに入ったら無理に前に出ずに距離をとって撃つ 倒せないけど敵は前に出てこれない
bar取ってきたらAC追加してAdvancedRepairなり取ってからATHT
2v2の話だが、枢軸で、 敵が攻めてこないなぁと思って、T3飛ばしてT4パンターやろうと思ったらスチュアートが大量に来て終わった。 やはりT3を飛ばす戦略は難易度高いな。
敵が攻めてこない状況=相手が兵力溜め込んでる状況下で、 ろくに守りも固めてなかったお前がひたすらにNoobなだけだと思うよ。 スチュアートの台数だけ地雷があって、あとはAT一門あればそいつら全滅してたはずだが。
上手な人があまりパンター使わないって思ってたけど、やっぱりパンター弱い感じがしてきた。 パンター呼ぶなら突撃砲2両用意したほうがよさそう。
ユニットそろえばパンターはやっぱり強いぞ 痒いところに手が届くような感じ
パンターは戦車戦になるとかなり影響力あるしなぁ。 突撃砲は強いといえば強いけど貫通力が後半はちょっと弱いし回り込まれるときつい。まぁ回り込まれる運用しなければアリだけどね。 あとパンターの強みとは少し違うけど同じ基地からオストヴィントが出せるメリットは大きいと思う。プーマちゃんと比較するとかなり強いし。
2v2で相手がイギリスだったからパイオスパムやったら相手レベル10だったのに普通に倒せてしまった。
両方イギリスだった。
>>829 パイオスパムが余程上手く決まったんだね。俺はこの頃はパイオスパムしてないけど久しぶりにしてみるかぁ。
なんかスモアでvp3つ抑える形で(むしろ相手の出口固めた感じで)勝ったんですが 相手が負けるときにmore lucky than skillと言われましたがどういうニュアンスで受け取ればいいのでしょうかね? 意訳すると「運があってよかったな!このnoob野郎!」ですよねw なんかむなくそ悪くなったんで書き込んだんですがこのニュアンスであってますかね?
>>831 まぁそんな意味だと思う。
RTSは戦略的に物事考えた人間が勝つんだから余程の事が無ければ運だけでは勝てない。特に1v1は。
だからそんな事言われても「俺に負けて余程悔しかったんだな〜」程度に考えるのが良いよ。むしろ俺はそういう発言は嬉しい。自分の計算が成功した証拠だから。
>>832 やっぱりそういう意味でしたかw
現在lv9と10をいったりきたりしてるあたりなのですが
今までそういうことを言われてことなかったので耐性なかったですw
とりあえず安心しました
そういう時は「:P」 この顔文字を使うべし。
たまにチャット打ってくるのがいるけど1vs1で打ってきたら次から無視ボタンおしてる
俺はKT出した時とか「:D」とかコメント打ってるぜw てか、なんだか最近KTが弱いような気がしてきた。とにかく遅いし砲塔も遅いし、エンジンダメージ入るともうまるで使えない。
あーそういう奴次から無視だわ
別にIgnoreリスト入れてもランクマッチ当たらないとかないからね
いや後々チャット打って嫌がらせしてくるのが居るからそれ対策
全然攻めてくれないから、VPがやばいから攻めてくれって言ったんだけど。 「私は防衛が好きなんです。攻めることはしません」とか言われてVP負けしたわ。 ありえん。
9条教の方だってCOHぐらいする
俺だってイギリス軍でシムシティするの大好きでござる
シムシティというか防御ゲームはMODで楽しんでます^-^ 大体そういう傾向のもの(一人遊び向けの陣地戦争的な)が多い気がするし。 どの国もトレンチ掘れたり。 NHCMODの国防の、88mm陣地の自動(弾薬100使うけど)迎撃とか最高なんですけどw
>>832 今でもまだレベル5もいってないんだけど最初の頃当たった相手に
micro managementがなんたらかんたらsmurf扱いされた。
建物にこもったMGの射界を避けるように歩兵ぐるぐる回してMG潰しただけなんだけど。
smurf ? スマーフ って読み? 調べたら偽装とかそういうことみたいだけど、レベル詐称者ってこと? チータってこと?
>>845 noob狩りのレベル詐称者ってことと解釈してた
>>846 micro management は 細かい操作管理が出来てるみたいなことだろうし、
そゆことだろうね。ありがと。
やっぱり、相手がイギリスだと負ける気がしないわ。 pio5-T2-gren-HT で、grenにパンター持たせればおk 2v2で片方がイギリスの場合でも十分に有効。
怪力すなぁ
パンター装備したgreが向かって来たら勝てる気がしないわ
こんなんですかね ─┬=====┬─┬─┬ ヽ┴-----┴ 、/_ / ==||:|: 乃 :|: 「r-┴──o ____________ |:|:__ :|: ||--┬┘ |ミ///ロ-D/ ~~|ミ|丘百~((==___ . └┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三) ゝ(◎)(◎∩◎)(◎)(∩)ノ三ノ──ノ三ノ // | | ミ //Λ_Λ | | | |( ´Д`)// うるせえ、チハぶつけんぞ! \ | | lヽ,,lヽ ミ | ( ) やめて | と、 ゛i 装甲へこんじゃう
grenspamを叩き潰すために英軍は存在している
六月ごろにあった大会宣伝動画とか、高ランク同士の戦いでPEが勝っている所を見かけないのですが、参考になる動画ありませんか?
ありがとうございます この間の大会の動画があったのですね 勉強させていただきます
枢軸での事。 明らかに負け戦になった時、米国がアーマーカンパニーの物資投下を私のHQ前にしてくれた。 相手「for you」 私は感激し 「thank you :D」ってコメントして、 HQに退避しさせていた歩兵を外に出したんだ。 そうしたら、砲撃されて全員死んだ
日記帳にでも買いてろ
なかなか面白い話しではある
降伏の使者として贈られることはあったが
孔明の罠ワロタ
V1ロケットって予想以上に強いな。 相手がイギリスで、久しぶりにパイオスパムやらずに戦ったんだけど、 陣地固めまくって、機関銃陣地*2―40mm機関砲―17インチ対戦車砲―25ポンド榴弾砲―HQトラック で固めてたからV1撃ってみたんだけど、HQトラック以外が全滅したわw
でも国防でそんなに弾薬余るのって勝負が長引いた時しかなくね
150だからそこまで大変ってわけでもないよ。
だけど余程優勢なときにしか出しにくい事ない? 地雷やパンツをいくらかけちらないといけないし。ただ、英軍相手ならけちってでも出す価値はあるけどね。
playbackの名前を変えたいんですが方法を教えてください ドキュメントからrecファイルがある場所にはたどり着いたのですが そのファイル自体の名前を変更しても反映されません
>>867 ですが日本語おかしかったです
正確にはリプレイの名前を変えたいという意味でうけとってください
国防軍のテラードクトリンの砲撃アビリティ、 他に弾薬回す必要があってつかいづらいな。 やるなら自陣すぐ近くにある弾薬+16ないし+10に OP建てないととてもじゃないが使えない。
Firestormは撤退した兵士を車両で追いかけてHQに溜まった時に使うと糞強い まぁ終盤じゃないと弾薬溜まらないから難しいけど
ホイッツァー潰しには結構使えるよ。 まぁ、通常は使い道が少ないね。
今のパッチだとホイッツァー潰しにFSは悪手ですよ
攻撃ターゲットを指定するには相手を何クリック すれば良いのでしょうか
エターナルフォースクリック
みんなPEの対英オーダーどうしてるよー
>>873 ううん?なんでだろう?
弾薬消費の割に合わないとか、もっと他にいい手があるとか?
FSじゃホイッツァーを壊せない 壊せないだけじゃなく、乗り直されるとリチャージもリセットされる 逆効果ってこと ちなみに2.601以前なら壊せた
pumaでちょろっと撃てば問題なく壊せるじょのいこ
>>876 即ヴァンパイア→SCスパム→即マーダー2台→4号
砲撃終了後にホイッツァーのクルーを手榴弾か何かで倒して乗り直す これを繰り返せば・・・
迫撃砲使ったほうが弾薬節約になるぞw
>>876 PGの壁の後ろから迫撃HTで砲撃合戦。
タイミングを見計らってパンツとATHTを作って車両対策。
それ以外の車両は存在しない。
>>876 PG>PG>InfHT>InfHT>PG>パンツ火炎or修理兵
T2で殺しきれ。
infHTだけだとブレン持たれると辛い気が。 後手後手になってPIATが出てきて終了。
大丈夫、結構なんとかなるよ。
個人的なpeへの印象としてはInfHT、随伴PGと中尉達が打ち合って 中尉のvetがモリモリあがる印象
クラシック2vs2ってやるとh2hの技量も上がるのかな。 だいたい2vs2の人のデータ見るとh2hレベル10は間違いなくいっているから ちょいと気になる。 〉887 PEやると中尉付きのトミー3部隊にボッコにされるか速攻戦車だされ、 こっちが英使うとPEのPG+車両にフルボッコのイメージ…。 100戦以上やって未だにPE・英ともにwin/loseレシオは0.8くらい…泣きたいorz
>>888 逆じゃないの。
h2hしっかりやって、ある程度ゲーム飲み込んでるから段階分で2v2に興味が替わっただけかと。
hand to handの略、まぁ意味は1v1であってる。 個人的に1v1なのに2って付けちゃう外人さんの感性がわからない。
なにきもいこといってんだよ
Head to Head
最近のオーダー 工兵-T1-V-M-V-(S)-T2-G-KKC-歩兵vet1-ATG-迫撃砲-G-T3-突撃砲*2-ネーベルヴェルファー-突撃砲-T4-panther 4号戦車のメリットが未だに分からん。リプレイとか見てみても、使ってる人少ない気がする。 vetは歩兵1→戦車1→戦車2→歩兵2 の順番が多い。
なるべく早くGrenを出してM8を防ぐ感じ。 弾薬が足りなかったらATGから出すこともある。
パンツ持ったグレネーダに何を期待してるのか知らんが その弾薬を地雷と透明ATに回される方が詰みに近くなる
T1であまりユニットだしてないからT2で歩兵出したい感じです。
900 :
名無しさんの野望 :2011/11/13(日) 20:46:59.54 ID:5REyV4lS
>>857 みんな受けてるみたいだが、noobの俺には意味が分からなかった。
「米国がエアボーンカンパニーの物資投下を私のHQ前にしてくれた」
「そうしたら、爆撃されて全員死んだ」
なら、なんとなくわかるんだが。
アーマーに物資投下なんてあったっけ?
>>900 本当だwエアー以外に支援物資投下なんて出来ないね。
>889 確かにそうか。 基本出来てなければ2vs2で連携しようとしても そいつから崩されて負けるか。 >900 いや、突っ込まずに頭で補完して読んであげればいいじゃん…。
自分Lv8の英国なんですが、タンクハンターを使われると必ず負けてしまうのですが 何か対抗策はないでしょうか?
>>903 どのユニットに苦しめられるの?ヘッツァー?
905 :
名無しさんの野望 :2011/11/13(日) 23:30:32.20 ID:Ym42uXf/
中古でゴールドエディション買ったんだけど。
ゲーム起動すると画面がガックンガックンでまともにプレイできないんだけど・・・
同じ症状、対処法とか知ってる人います?
スペは
win7 32bit
CPU i7
[email protected] RAM 4GB
グラボGTS250
スペック的には問題無さそうだけどちょっとぐぐってみたらGTS250での不具合報告ちょこっとあった ドライバ更新してもダメなら買い換えてみれば? GTX470とか1万あれば買えるし性能大分良くなるからお勧め
俺もグラボが原因だと思う。
908 :
905 :2011/11/14(月) 01:37:03.51 ID:3z5mc+97
まじですか。 ドライバ最新更新してあるし、体験版をやって問題なかったんだが・・・ うーん、買い替えかなぁwww
まあもし買い換えるなら俺ならradeonを勧めるな HD6870とか コスパ的に 他のゲームに支障が無いようなら別に無理して交換せずに、このゲームやらなくたっていいわけだし とか身も蓋もないこと言ってみる
ゲフォ以外買うな radeonとかアジア産の野菜並み
911 :
903 :2011/11/14(月) 02:40:29.76 ID:zZ+4waP5
>>904 ヘッツァーです。あれがくると負けれます・・・。
バトン+PIATで耐えて、ファイアフライまでつないでください ファイアフライはその射程を生かしてロングレンジから活用してください
俺から言わせればゲフォとか情弱の極みだけどな 低性能、低耐久性で価格は高い
リネームだらけのGeForceなんか絶対に勧めたくない。
>>911 ヘッツァー程度ならPIAT兵と目潰しアビリティを持ってるユニットがいればなんとかなるよ。
スチュアートとかで対処するのは難しいから、戦車使うんだったらクロムとかファイアフライで。
情弱の極みってradeonから色々間があって最下位にゲフォっすか? 俺ゲフォしか使ってねぇけど型落ち買えば安いし安定してると思ってたわ
HD6870とか無理して買うこともないでしょ。 今なら中古でHD5770がオススメ。 1万あればお釣りが来る値段で買えるし。
917 :
903 :2011/11/14(月) 03:57:44.59 ID:zZ+4waP5
なるほど・・・。 クロム2両出しても1両持ってかれることが多くて、ジリ貧になる事が多くて・・・。 ヘッツァー2両VSクロム2両とかになってしまうと、もう食い殺されるばっかりで。 PIATはあまり使っていませんでした。バトンってブレンのアビリティですよね? あれは装甲車にしか効かないものとばかり思っていました。戦車にも効くんですね。 次試してみます。 あとちょっと話が変わってしまいますが、僕はATIのグラボは買いません。 以前購入したのですが、ドライバが糞で、CoHではどうかわかりませんが、 その他ゲームでグラフィックに支障が出たので、もともとnVidia厨だったのが、輪を掛けてnVidia一筋になりました。 そういうのを考慮せずに考えるのなら、C/Pの関係で断然ATIでいいと思います。
radeonは洋ゲーでの不具合発生率が高い カタログスペックだけ見栄えを良くした情弱向け製品だからな
ヘッツァーは4突みたいなものなので クロムと言えども正面から撃ち合っちゃだめです クロムウェルで倒したければ背面を取る必要があるでしょう
自称上級者様が使うのがATI(笑) 誰もが通る失笑の道
こっちでやれ
PIAT使わない手は無いよ。 元々英軍には移動可能な対戦車砲が無く、 ファイアーフライまで長いのでその分PIATが超性能になってるから。
今のPIATやたら当たるは貫通するわで恐ろしい武器だからな。 しかも放物軌道のせいで、正面から撃って背面装甲にヒットすることまであるし……正直おかしい。
正面装甲の厚いヘッツァーにPIATは効果抜群
しかしカンガルーがなければ追撃ができない 敵陣では慎重になる(笑)
PIATはPGも容赦なく殺すけどな。 Vet中尉付きPIATスパムはPEの鬼門ですわ。
>>905 設定は?シェーダーの質がウルトラになってるとか。
あと裏で動画再生してないかい?止めてあっても悪さする事あるかも。
もしこれらで問題ないならVGA買い替えルート。
>>911 地雷に引っ掛けてそこを工兵のPIATでボコボコにして殺す。地雷の代わりはもちろんブレンの足止めでもOK。
戦車だけでどうにかするのは少し難易度高いかも。一両仕留めたらマンパワー使いまくるPEには2両目3両目と続々出す余裕は無いから1両は殺そう。
初めてランク一桁の奴とあたったが、 まじでレベルが違うな…。 即2→3とつなげるのが早い早い 相手が遊びに入っているのにこちらは 為すすべもなくフルボッコ。
929 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 13:35:19.49 ID:3z5mc+97
>>927 ウルトラになってました・・・(/ω\)
ありがとうございました
昔は、Radeonのほうが発色が良かったとかあったのにねぇ。Geforceは色が青っぽ過ぎて俺には気持ち悪かった>< 製品品質もサファイア買っとけばおkとか言われたもんだけど。 今はnvidiaの時代なんだね。
>>929 それで動作のカクカクは改善できたかい?
ウルトラよりAAがかかってるかどうかがキモ
グラボの発色とかどうとかいってる奴はピュアサウンド系の人とおなじだろw 眼科か脳外科いけよ。
>>932 そうかなぁ。俺スペックは結構良いけどAA無しでも10以上fpsに差が出る。
一番思い原因はやっぱりシェーダーだと思う。まぁDX10モードというか。
>>933 失礼な奴だな。
もう5年位前の話だから知らないのかもだけど、明らかに色違ったんだけどね。
Geforce系は青い発色で、Radeon系は赤っぽかった。
今は知らない。
個人的に青っぽいと冷たい感じがして好きじゃなかったので、ラデを選んだ。
逆に言えば、他に理由はなかった(笑) あ、ファンレスだったのと、使ってて発熱もひどくなかったことかな。
ヘビーゲーマでも無かったし。
まさかディスプレイの設定とかで変わるんだよタコとか言う話ならすまんが、
当時の情報も実際に店で見た感じも、そういう状況だった。
936 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 14:28:48.47 ID:3z5mc+97
>>931 AA×4でもしっかり動いてます。
助かりました(`・ω・´)
この前動画にあがってた人と対戦したらお話にならなかった。 面白いように地雷踏み、ハラス受け、20分もたなかった・・・
その昔、ラデオンは肌色の表現の良さから エロゲーマーには必需品であったと聞く。 ゲフォに比べて色鮮やかだったんだと。 今はどうかしらんけどね。 >935が書いていることと関係あるかもしれない。
>>939 なんかラデがどうかは知らないけどNvidiaのカードにしたら色が濃い印象あった。綺麗かどうかは分からないけど。
最近、左下のミニマップばかりをみるようになった。 昔は全然見てなかったのに。
進歩じゃなくて、それが普通の事 遅れた位置からスタートしたんだね
ゲーム性のためなんだろうけどカメラの位置近いよね もっと広い範囲が一望できれば楽なのに
>>943 ・キーボードの電卓みたいな部分の0番を押せば全体が見れる
・マウスホイールを動かせば、初期状態より後ろの位置にカメラがなる
・Altを押しながらマウスを動かすとカメラが回転する
・backspaceを2回押すと、カメラの距離と向きが初期位置に戻る
・Delete2回押すと。選択している自分の建設物が壊れるので上記と間違わないように
ミニマップもユニットがもう少し分かりやすく表示されるようになれば 全体を把握しやすくなるんだけどな
え?もうM8出たの!? と思ったら大体ミニマップにジープが映っただけだから困る
買う日によっては安く買えて、タイミングが悪いと安売りしてないって聞いたんですが このゲームは、今どこかで安売りしてるんでしょうか?
>>947 してません。DL販売は年末と夏休みが主に大規模セールです。
てか、イギリス相手に負ける気がしない。 いい加減、敗北を知りたいな。
逆に言ってイギリスはどういうオーダーで攻めれば良いの?なんか序盤でギタギタにされるんだけど・・・ 何するにもコストがかさむから一度しくじったら終了する陣営の印象がある。
俺は対PEの場合は、中尉→トミーで生産して、揃った段階で初期トミーと合わせて最初のPGの波を追い返す あとはMAP片方を完全に占拠しつつ、PIAT生産してガルーまでヌクる
PEに限って言えば当てる時はキッチリまとめて 当てるってのを意識すれば大丈夫じゃないか? 中尉にvetが乗ったらヒロイックチャージを使うのを忘れない。 とりあえず各個撃破されるのを防ぐ。 序盤のぶつかり合いだとトミーはPGに絶対負けないよ。
MP44持ったPG2部隊来ると ブレン持ち1部隊含むトミー2部隊が中尉付けてても壊滅する
↑いくらなんでもそれは無いだろう カバーに入れてないなら別だけど。
4人組で攻撃LV3だから勝てるよ
最初からそれを書けよ
トミー+中尉でVet3までいったGreの群れを一掃するには ブレンガンよりライフルグレネードのほうがいいのかな タイマンで一時間くらい戦車と歩兵とのガチバトルやって VPあと少しで勝てそうだったんだが 前衛のLMG+シュレック持ちのGreが硬くてジリジリ押されて負けた。 工兵中隊選んで砲撃できなかったのがすべての間違いだった。
ママの日記帳に書いてろ
やっぱりベットついたgreにはクロムウェルだよ ガンガン人数削ってくれるしシュレックにも結構耐える お供に出てくる車両にも対応できていい感じ 歩兵だけで攻めるとこっちのMPが削られるのが痛い
PEにはスチュ出して散弾当て逃げしときゃ勝てるよ
イギリスは初盤がかなりきつい。
序盤はリコントミーに中尉つけて戦えばかなりアドバンテージとれると思うよ カウンタースナイプも出来るしうまくいけば分隊溶かせるし
枢軸の話だけど VVMかVVVMだったらどっちのほうがいいんだろうか? 私はT2優先でVVMでいつもやってるけど。
3ユニットでT2は早すぎるんじゃないでしょうか それで4ライフルの側面攻撃を防げるならいいでしょうけど
MAPによるが VVMかVVMMでいいんじゃないか?
大抵、防げませんね。 M8対策で即T2はやっぱりあまりよくないのかなぁ。
>>964 前者は米軍向き。後者は英軍向きだね。
というかVolksとかMGって書いてよ。最初見たときVVVVVVって言うゲームの続編かと思ったわw
スナださなかったら早めにT2行っても4ユニット自然に出るよ
ライフルスパムやられて終わった。 こういう場合は、2MGにネーベルヴェルファー作って、遠距離から攻撃したほうがいいな。 あと、プーマ。
4engスタートが強すぎる・・・。 さっきautoやってきたけどLv14にも楽に勝てた。 特に弾薬Pの多いmapだと早期に火炎放射器持たせられるから 相手側はMGとかg43,ACで足止めしないとやばい。
MGとかg43,AC e?
>>974 PEで、アメの火炎エンジを足止めさせる手段のことじゃ?
MGはIFHTのMGサプレスで、G43は一斉射撃による鈍化で、ACは単に歩兵蹂躙かな。
米・国防・PEの兵員輸送HTと英のガルー。 これらが破壊されたとき中の人は損害を受けれども全滅しないのに、 なぜブレンガンキャリアに乗せた中の人は必ず全滅するのか。
wiki「ユニバーサルキャリア」より 基礎データ 全長 3.6 m 全幅 2.1 m 全高 1.6 m 重量 3.8 t 乗員数 2 - 5名 ちっこいからですかね^^; 当時の記録映画か何かの動画を見たら、うそっ ってくらいちっこかった。
>977 或いは、ブレンガンへのダメージが兵員にも入っているのかな。 パンツァーシュレックなどのスプラッシュダメージが当たり、 その後の車両爆発で死ぬと。 …それならHTも同じ状態にならないとちょっと変だが、バランス調整かね。 今更だが6ポンド対戦車砲とそれを牽引するウィンザーキャリア欲しかったな。 CoH2が出る気配はなさそうだけど、出るなら付け加えてほしいものだ。
>>978 かわいいw
おれたちのケッテンも負けないけどな!
2v2でこっちは両方PE敵は米英で速攻米がスナイパー出してきたらどうすればいい? 一人はシュビム地雷で殺したけどそのご2人来て終わった。 やっぱり偵察車しかない?
>>981 そういう場合は即GG作戦が効果的かと思います
2v2の話だが。 歩兵スパムやられると意外とキツイな。 突撃砲じゃ対処しきれないし、かと言って4号戦車だとバズーカやPITAですぐにやられる。 パンターだしても、やっぱり対歩兵がいまいちだし、オストは結構健闘するけど、やっぱりきつい。 結局knightが一番だと思った。 3部隊ほど作れば、6部隊くらい相手にできる。
レベル14のやつとあたったわ、まだレベル8なのに。 ムリゲー
>>981 SC二両出して無理矢理轢き潰す。
一両に対して一人殺せれば収支がプラス。使い潰すつもりでぶっ潰すせばなんとかなる。
英国相手にまともに戦おうとするとなかなか難しいな。 やっぱり、最初は英国歩兵と接触しないようにキャプチャーしていくべきなのかな? あとGrenはMG持たせたほうがいいかも。英国は歩兵スパムやってくることが多い。
>>985 参考になりました。全力でSCで殺しにかかります。
>>985 PEって看破能力あるユニットって居ないんでしたっけ?
ヴァンパイア?w
SCは看破能力ありますよ。 あとケッテン・シュビムでも看破出来ます。 スナ2体に対してSC3台がコスト的にイーブンですが、 4台出してもいいくらい。 コストをある程度度外視してでもPEはスナを潰さなきゃいけない。 スナイパーを絶対に活躍させないと意思表示するのが大切ですね。
今後バランス調整が二度と無いと知ってちょっと残念 五年も経つし、そろそろ終焉か?
恐らく無いだろうけど、どこにもそんな情報ないよ
>>990 OF発売前の鯖毎日死んでた頃からCoHおわたおわった言われてるけど
今日も僕は元気です
2v2でのPGは国防みたいに頑丈なユニットがいない以上、1v1以上にとにかく上手く攻めないと勝てない。 そしてやっぱり後半になるとTD以外は息切れするし、肝心のTDもヤクトが対歩兵苦手だからKTほどの切り札じゃないしね。 ACの出る時期に叩き殺すぐらいの意気込みじゃないと、個人的に2PEは苦しいかなー。
pantherとかフンメル出せば終盤も全然戦えるでしょ。 破壊された車両はbergeで修復できるし。 使い方次第では国防よりも強い気が。ゴミなのは英。
ベルゲさんの使い心地は癖になるよね
英国は2vs2の時の支援用なのかなぁ・・・ そんなにゴミですかね?
中盤までの前線保持力は素晴らしいじゃん 後半伸び悩むんだよなぁ
イギリスは状況を打開する能力に欠くのがね・・・ せめてATだけでも陣地じゃなく牽引出来る物だったら相当良かったのに。 面倒で楽しくない上に難しい。それがイギリス。
PEもそうだけど英は更に対応力に欠けるんだよね 特定の状況に弱すぎるしそれをさせないような状況を相手に押し付けられるかと言えば それほどでもないっていう
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