1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2011/10/13(木) 02:15:45.25 ID:4hB+PXVP
3 :
名無しさんの野望:2011/10/13(木) 02:16:14.97 ID:4hB+PXVP
以上テンプレ。
マターリ侵攻しませう
4 :
名無しさんの野望:2011/10/13(木) 02:17:48.72 ID:4hB+PXVP
21 :名無しさんの野望 :2010/04/12(月) 20:55:34 ID:pLcT4BiS
昨日サンクリ行って工画堂のブースに行ってきたぞ。
進捗具合を聞いたら「発売日が未定になったがちょくちょく作ってる」って事だそうな。
やっぱり、一度作り直しの宣言をしたのが効いてるそうな。
(アドベンチャータイプで発売しようとしたのを辞めて、旧来のタイプに方針を戻した事ね)
で、疑問に思ってる事を幾つか聞いてみた。
1.
Q:シュヴァルツシルトの作成が進まないのは、他のギャルゲに力を入れてて、シュヴァに力をまわせないからなの?
A:そんな事は無いですよ。単に戦略シミュレーションというジャンルを作るのには(ゲームバランスやらなにやらで)アドベンチャーと違って非常に時間がかかるので。
2.
Q:シュヴァルツシルトの作成が進まないのはくまさんちーむが忙しいからなの?
A:実は、一つのチームが集中して作ってる訳ではない。あちこちのチームが協力して作ってる。
(この体制が工画堂の本来の姿なのか、それともシュヴァシリーズ独特な体制なのかは聞きそびれた)
5 :
名無しさんの野望:2011/10/13(木) 02:18:09.79 ID:4hB+PXVP
22 :名無しさんの野望 :2010/04/12(月) 20:56:43 ID:pLcT4BiS
3.
Q:でも、シュヴァを作った旧スタッフはいないんじゃないの?何もわからないスタッフならやる気も無いんじゃ…
A:意外と残ってますよ? と言うか結構前向きに作ってます。
4.
Q:シュヴァの新作を期待してる人が結構いるのですが、その点この延期についてはどう捉えてますか?
A:ありがとうございます。申し訳御座いませんが、旧来のユーザー様が満足する出来にする為、時間を頂きつつ努力をしています。
って感じだった。
(一部筆者の意訳あり)
ちなみに、おいらは工画堂とはまったく関係ない単なる一ファンでしかない。
だから、おいらに何か言われてもこの書き込み以上のことは答えられないし、第一知らん。
上の書き込み自身は、そのブースにいた人(営業担当の人かな?)だから、直接の作成スタッフじゃない。
なので、内容の真偽についても保障はしない。
ただし、正規のスタッフの発言である以上、2ちゃんねるの書き込みよりも信憑性はあるだろうね。
以上、報告を終わる。
6 :
名無しさんの野望:2011/10/13(木) 03:02:28.48 ID:dKpKnkam
まだ続けるんか、しつこいのは嫌われるぞ (草抜き
いつかの18
7 :
名無しさんの野望:2011/10/13(木) 13:35:23.61 ID:+nnMfVie
8 :
名無しさんの野望:2011/10/18(火) 12:41:09.64 ID:6RqqbngC
一応、これも。
24 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2010/04/13(火) 14:17:50 ID:D7eQHBgK
……業サイトを宣伝活動の効果測定に活用するというアイデアに注目しておりました。母数としてのインターネットユーザー自体がまだ少なかったために、日々のアクセス数に大きな変化が見られなかったのでしょう。
8 サンシャインクリエイションでの特記すべきお客様のマーケティングボイス
あまりにも熱意に溢れた中年のお客様が、弊社のゲーム「シュヴァなんとか」(以下シュヴァ)についてお尋ねにいらっしゃいました。
戸惑っていたとはいえ、下記の点でお客様のご質問に間違った回答をしてしまいました。
正しい回答を提示しておきます。
@
Q:シュヴァの作成が進まないのは、他のギャルゲに力を入れてて、シュヴァに力をまわせないからなの?
A:シュヴァの作成が進まないんじゃなくて、作ってないんですよ
A
Q:シュヴァルツシルトの作成が進まないのはくまさんちーむが忙しいからなの?
A:実は、作ってない。作ったとしても専門卒業したての新人に勉強を兼ねてやらせるつもりです。携帯アプリで出したいですね。
B
Q:でも、シュヴァを作った旧スタッフはいないんじゃないの?何もわからないスタッフならやる気も無いんじゃ…
A:意外と残ってますよ?窓際で。 コルボとベーシックしか使えないのに、本人たちはやる気で周囲は困っています。
C
Q:シュヴァの新作を期待してる人が結構いるのですが、その点この延期についてはどう捉えてますか?
A:ありがとうございます。申し訳御座いませんが、たかが1スレ消費するのに半年以上もかかるのに、結構いると言われても説得力がございません。
9 :
名無しさんの野望:2011/10/18(火) 17:22:42.20 ID:aea5gHW+
10 :
名無しさんの野望:2011/10/20(木) 09:12:20.56 ID:P1myj6qt
>>1乙
じゃあこれも貼っておくか
482 :名無しさんの野望:2011/02/09(水) 17:08:02 ID:KMCYtnXe
おい!今年はじめてこのスレに来たけど、なんの情報も更新されてないじゃん!
しかもこのスレに漂うマッタリ感!
おまえら森の再生でも見つめてるつもりか?
だから・・・工画堂さん、シュヴァ新作を現在進行形で作っているか作っていないかだけでも教えて!
こんな原子力潜水艦みたいな沈みっぱなしのスレじゃ、おれもう発狂しちゃうよ・・・
11 :
名無しさんの野望:2011/10/20(木) 09:16:19.83 ID:P1myj6qt
483 :名無しさんの野望:2011/02/09(水) 21:40:38 ID:tBSGbUS2
>>482 >>21と
>>22を書いたモンだけどさ
苦労して集めた情報を
>>24みたくふざけた混ぜっ返しされると何か情報があっても伝えたくなくなるんだよね
12 :
名無しさんの野望:2011/10/20(木) 12:49:18.73 ID:ndbe+WME
212 :名無しさんの野望[sage]:2007/03/18(日) 16:07:10 ID:3VDSefYf
銀河系内の主な勢力
銀河系渦状腕※の一つ、オリオン腕に位置する太陽系から雄飛したアースマンによる国家群「第1次・第2次銀河帝国〜銀河八強国など」
オリオン腕暗黒宙域を支配するウィスフィスベルム族の「レプシトール帝国」
サジタリウス腕(オリオン腕の隣にある銀河系渦状腕)を拠点とする「バグレス皇国」
謎の超大国「フェシリアス共和聖団」
※「シュヴァルツシルト銀河」の呼称はアースマンにとっての既知世界を指す言葉であって、銀河系全体からみて一部の領域に過ぎず
レプシトール、フェシリアス、バグレスなどはシュヴァルツシルト銀河(アースマン世界)外の勢力だが同じ銀河系に存在する。
※銀河系渦状腕…銀河系中心部(バルジ)から螺旋状の腕のように伸びている恒星の集中領域
13 :
名無しさんの野望:2011/10/20(木) 12:51:09.16 ID:ndbe+WME
213 :名無しさんの野望[sage]:2007/03/18(日) 16:08:22 ID:3VDSefYf
レプシトール帝国vs第1次・第2次銀河帝国(アースマン世界)
双方痛みわけで停戦。但し、レプシトール帝国側が戦略的優勢だった。
(たびたび侵攻してくるレプシトール軍を銀河帝国が必死で応戦して撃退する構図の繰り返しで
レプシトールによる第三次侵攻で第2次銀河帝国3代目の皇帝ハンソンが戦死、銀河帝国が崩壊)
フェシリアス共和聖団vsレプシトール帝国
戦争中。フェシリアス共和聖団が優勢でレプシトール帝国の裏側(アースマン世界から見て)から圧迫し
レプシトール帝国の版図を切り崩しつつある状況
(おかげで分裂して弱体化したアースマン世界(銀河八強国)にまでレプシトール帝国は手が回らない)
14 :
名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:38:07.06 ID:wt1jOddj
前スレ1000へ
まあ、その、なんだ、もう少し完結がみえそうな作品を選んで欲しかったなあって
15 :
名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:58:56.54 ID:IKSHn79q
前スレ999へ
>分かっていてボケているんだろうけど
えーと、突っ込んで欲しいのはソコじゃなくて、
「シュールストレミング? 既に腐っていると言いたいのか、テメェ!!!」
というようなリアクション。
16 :
名無しさんの野望:2011/10/21(金) 23:14:49.09 ID:lRPt1rRV
それでも、まだ喰えるだけマシだろう
せめてアルスラーンが完結するまでには・・・
17 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:07:33.97 ID:BlbjgHJn
>>14 すまない。「アルスラーン完結前」にしとけばよかったとちょっとだけ後悔した。
18 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 18:31:57.25 ID:XtJZxGfe
資金とか資源とか、国力が全くの同じ状態で戦ったら、シュヴァルツシルト内で最強の敵勢力って、どこなん?
19 :
名無しさんの野望:2011/10/24(月) 05:45:48.02 ID:tnpPYw3O
その前提だと、単に人材の質と量の勝負になるだけじゃない?
20 :
名無しさんの野望:2011/10/24(月) 12:24:13.01 ID:SGMyzAC+
ちょっと難しいかもしれないけれど、ゲーム内だけの力だけで予想してみて欲しい。
あと、クラーリンは除く。
21 :
名無しさんの野望:2011/10/24(月) 14:51:47.35 ID:ZAxXFPdC
面白みも、実も蓋も無いが、人材が質・量ともに豊富で技術力(開発力も含めて)が高いところ、だな。
・・・どこだ?
22 :
名無しさんの野望:2011/10/25(火) 08:35:51.35 ID:GYkm+nFs
考える前に教えて
デスペラン維持できる規模なら、グレートユーシス何隻維持できるの?
23 :
名無しさんの野望:2011/10/25(火) 14:00:40.16 ID:9wdW9JA3
国力や技術力がほぼ同水準でも、戦術如何によっていくらでも勝敗は変わるでしょ
人材の質・量よっても変わるだろうけど、戦術云々はシュヴァでは表現しづらいよなぁ
栗本薫のぐいんさーがは作者が風呂敷を広げに広げまくったため最悪の未完に終わった
完結してから初めて読もうと思っていたがもう永久に一巻たりとも読む気はない
25 :
名無しさんの野望:2011/10/25(火) 18:36:02.08 ID:LTfRVoP6
まあ火の鳥とは性質が違う未完だわな
功績は70/100ではない
200巻以上出そうが半端になったため功績は0/100だ
27 :
名無しさんの野望:2011/10/25(火) 19:46:13.64 ID:78RnwkI7
>>24 そんな婉曲なボール投げて気持ちを伝えるのは辞めろよw
シュヴァルツシルトは風呂敷を広げに広げまくったため最悪の未完に終わった
完結してからプレーしようと思ったがもう永久にプレーする気はないって言いたいんだろ?
いいよ別に
新規プレイヤー増えて貰っても混乱が増すばかりだし
どのみち新規がやれるほど昔のシリーズが今のPC環境で出来ないのも多いし
入手も困難になってるし
何より未完の迷作で終焉しそうなんで、もう、新しい作品はどうでもいい
>>27 いや未完に終わってもいいのと未完なるが故に価値が消滅するのがあるわけよ
シュヴァは各ゲームがそれぞれ別シナリオだから続いているように見えるが
実質的に別ゲームだからもう終わったとしてもなんら価値が減るものではない
29 :
名無しさんの野望:2011/10/26(水) 01:59:52.30 ID:6pdZ1D8z
趣も風情も無いけど完結という一点のみならクレア対エクザスを描いて
エクザスに光の真王と認めさせて銀河統一すれば終わりかな。
小説化して全10巻くらいで纏めてくれてもよかったかも知れないけど
ストーリー云々は置いてもゲームとしても好きなんだよねこのシリーズ
30 :
名無しさんの野望:2011/10/26(水) 02:14:35.69 ID:/G+ivZ4s
>>29 小説などの短期間でシリーズ通して閲覧可能な媒体に纏めたらすごいアラが出てきそうな気がするw
何だかんだで数年おきに出てくる毎回似たようで違うシステムのゲームという形式に
かなり誤魔化されているところがあるのではなかろうかw
31 :
名無しさんの野望:2011/10/26(水) 02:32:10.11 ID:S6ke5SuH
毎回似たようで、98版以外は実際ほとんど同じゲームだったディーヴァを思い出した
ゲームブックまで出して流行らせようとしていたけど、たぶん大炎上して終わったんだろうなー
32 :
名無しさんの野望:2011/10/26(水) 06:01:09.03 ID:aj4Jor26
エクザスがクレアを倒し統一がもっともリアリティがある
秦の始皇帝をみよ
超要塞惑星デスペラン、異星艦、さらに旧銀河帝国の超テクノロジーを握ったから
現在の軍隊が数百年前の戦国自体に現れたら極少数のスペイン兵に滅ぼされた
インカ帝国のごとく一気に蹂躙できる
むしろエクザスがクレアを倒せず引き立て役に終わるほうがよっぽど納得できんな
33 :
名無しさんの野望:2011/10/26(水) 11:28:20.14 ID:0iHiMIbT
全作品をwin7対応でまともなリメイクしてくれんかなあ
34 :
名無しさんの野望:2011/10/26(水) 16:12:11.55 ID:erqCtU1c
>>33 それするには工画堂以外に版権がいかないと無理じゃね?
35 :
名無しさんの野望:2011/10/26(水) 17:07:24.59 ID:AZ1j+Rw8
じゃあファルコムに売っぱらって全部PSPで・・・
36 :
名無しさんの野望:2011/10/26(水) 17:44:16.14 ID:DrJJjDXP
もう富野(=イデオン)進行でいいからファイナルで出してくれよ。
37 :
名無しさんの野望:2011/10/26(水) 18:04:44.25 ID:N9qRvMHP
>>35 それならコーエーに売って無双というか咆哮シリーズみたいな感じで。
毎回超兵器と出くわすシュヴァにはしっくりくると思うw
38 :
名無しさんの野望:2011/10/26(水) 19:12:40.54 ID:qh4fetp0
>>33 Windows98の動く実機もう持ってないのかい
39 :
名無しさんの野望:2011/10/27(木) 00:55:35.45 ID:tMGLZkVL
俺もう仮想化環境に移行したよ。
win7じゃCD-DA使ってるゲームはほぼ全滅だし。(リピート的に)
40 :
名無しさんの野望:2011/10/27(木) 09:12:08.62 ID:eWwgO1a8
>>39 CD-DAのゲームには98SE使ってるな
もちろん実機
41 :
名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:46:08.89 ID:Rs7hAuQT
もうシュヴァUのシステムそのまま流用したやつでいいから、新作作って。
42 :
名無しさんの野望:2011/10/28(金) 18:57:59.48 ID:gdZ/D6ER
>>32 いや、そんな秦始皇帝やスペインみたいなやり方は人類史上何度も犯された過ちで
同じことやって2回銀河帝国失敗させた挙句レプシトールとか外敵も健在なのに
八強国体制とかまったりパワーゲームやってたら今度こそ人類滅んじゃうよ?
ってのがシュヴァ世界(光の戦士伝説)の根幹だったはずだけど。
だからX冒頭で語られた真王軍によって八強国の支配から解放された小国群が
自発的に傘下に加わって勢力を増していく真王軍…というのは新しいかなとは思ったけど
実際のゲーム上ではZのモリスとか暴走気味だったしあまり説得力は無かったなw
そもそもデスペランは大破させられちゃったし、銀河ライブラリを多数保有してるのは真王軍も同じ、
クラーリンも短期決戦ならともかく持久戦になると辺境星域の技術力でも対応されちゃうくらいだから
エグザス軍の真王軍に対するアドバンテージなんて無いも同然だろう。
シリーズ完結に向けては
>>29の形に持っていきたいんだろうけど、
Fでの直接対決でクレアをageる為にエグザスをsageるなんて幕の引き方に
納得してる人は少ないであろう以上ここから先は何回対決させてもグダグダにしかならん気がする。
43 :
名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:05:51.39 ID:K03cdcLh
いまさらだが、ローマ崩壊後の欧州がモデルなんだな
44 :
名無しさんの野望:2011/10/29(土) 00:17:00.04 ID:oE8/wcHI
IIIに限れば湾岸戦争
ILOなんて名称からして、ねえ
45 :
名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:06:30.63 ID:S/sTh9wX
同時期にでたスーパーシュヴァ2もシナリオ1はELOとかNDUとかERAとか
そんなレジスタンス組織ばかりだったしなw
あるていど時事ネタが入ってくるのは仕方ないよな。
46 :
名無しさんの野望:2011/10/30(日) 09:25:39.76 ID:mM7Bq1CF
47 :
名無しさんの野望:2011/10/30(日) 13:34:29.37 ID:gwV00Emj
チャンバラ劇にならない進め方は何かあるかな・・・
レプシトールが侵略者の外圧に抗しきれず、アースマン世界に一斉侵攻。
銀河帝国時代から弱体化、しかも1枚板ではないアースマン世界は惨敗。
始皇帝クレアのもと、残存アースマンは反対側の暗黒宙域への「第2の雄飛」を決意。
その時間を稼ぐため、対レプシトールとして開発されたデスぺランを駆り、撤退戦を繰り返すエグザス・・・
苦難の旅に赴く移民船団を背後に、レプシトール艦隊に特攻するデスぺラン。
・・・それが、クレアとエグザスの最後の邂逅であった。
・・・・なんて話をちょっと妄想してみた。
すげぇバットエンド風味だけど。
48 :
名無しさんの野望:2011/10/30(日) 18:31:54.86 ID:k2kRO2jJ
>>47 なかなかいいんじゃない?
「貴様らの為に戦うんじゃない!」とかツンデレなエグザスを想像した。
最後に、アースマンが無事脱出するのをモニター越しに見ながら微笑するエグザスとか最高。
49 :
名無しさんの野望:2011/11/01(火) 01:18:01.33 ID:vDnJiiT6
>47
・・・なんとなくマブラヴUnlimitedっぽい展開だな。
50 :
名無しさんの野望:2011/11/01(火) 03:29:14.25 ID:z/hjPFvN
>>47 Fの最後がそんな感じだったらよかったかもな。
デスペランに迫る真王軍に対して最後の切り札・クラーリンを大量召喚して待ち受けるエグザス。
そこにレプシトールの先遣艦隊が闖入、クラーリンのコントロールを奪ってしまう。
(クラーリンはマザーの事を除けばもともとレプシトールの使用する兵器、だったよな?)
大量展開が仇になって瓦解するエグザス軍、真王軍も殿のモリスを犠牲にしてその場を退くのがやっと。
這う這うの体で落ち延びた2人はレプシ艦隊の排除の為に一時的に手を組む、みたいな流れで。
「どちらが主体になって反攻作戦を進めるか?」の選択肢があれば文句を言う人は居ないだろうw
51 :
名無しさんの野望:2011/11/01(火) 13:26:31.18 ID:uQALFVIU
普通に考えて開発中止だよね?
早く公表して欲しいわ
52 :
名無しさんの野望:2011/11/02(水) 22:44:45.81 ID:aiA2kSw5
いちいちネガキャンする暇人がいるんだな
53 :
名無しさんの野望:2011/11/03(木) 14:19:48.46 ID:YtQLaN7b
ネガキャンなのか、
もうすっぱり諦めて楽になりたいのか、
判断に苦しむところだな。
希望がある限り永遠に救われない・・・ってどこの魔法少女ネタだよ。
54 :
名無しさんの野望:2011/11/03(木) 14:27:52.26 ID:NfLe7TIX
まあ作るって言って延期して
一年以上もノーコメントじゃあ批判やむなし
55 :
名無しさんの野望:2011/11/03(木) 21:41:42.59 ID:CS39mfJO
ほぼあらゆるスレにアンチは沸く
持論では相手されないから人の立論に噛み付く
ただ最近は減っている
twitterで有名人に噛み付いたほうが早いからね
今時個別スレに来るのは取り残された情弱なので
相手にしなければそのうち消えます
56 :
名無しさんの野望:2011/11/04(金) 20:30:26.69 ID:tnuyKs+M
>>51は別にアンチじゃなかろう。
「作らないなら作らないとハッキリ明言してくれ、もう期待するのに疲れたよ・・・」
という心境なだけでしょ。
57 :
名無しさんの野望:2011/11/04(金) 20:51:01.86 ID:zHrbE19f
今は首から下を埋められて、鋸を首に当てられているようなものか
58 :
名無しさんの野望:2011/11/07(月) 12:59:54.38 ID:zqY/hPqQ
VIPに
「工画堂スタジオの中の人だけど質問ある?」
というスレが立たないかな。
ここのみんなの質問は決まってるよな。
「コズミックソルジャーの続編まだ?」
59 :
名無しさんの野望:2011/11/07(月) 13:20:24.20 ID:OPW2SKrZ
「覇邪の封印2作ってよ」 の間違いじゃまいか?
60 :
名無しさんの野望:2011/11/08(火) 00:22:53.72 ID:HQsk2xOR
パルフェの新作は、と聞こうと思ったら年明けにPSP版が出るのな。
61 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 07:24:59.04 ID:j0OIwAS0
喪前等それよりWindows7で動かないのどうにかしてくれよ
評価版を試しに入れてみたのさ
そしたらWのインストールで難儀して、結局XP互換モードで放り込んだ。
そこまでは良かったが、CD-DAによるBGMがループしないぞ。
何でもKOEIのゲームでBGMがCD-DAなのも軒並みループしないらしい。
下手するとWindwos 98SE/XP/7の3OS体制になりそーだなあ
どうしてくれようか
62 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 07:25:59.60 ID:j0OIwAS0
63 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 07:29:21.15 ID:JXQR+DfK
>>61 前スレでも話題出てたけど、_inmm.dllで何とか>BGM
64 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 08:38:51.12 ID:j0OIwAS0
65 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 22:23:27.66 ID:Zytjb81u
前スレでも書いたけど、Win7だったら仮想化環境+仮想CDで対処が手っ取り早いかと思った。
・・・吸い出し時のコピーガードがネックだが。
66 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 23:00:16.20 ID:ysVV45Bj
>・・・吸い出し時のコピーガードがネックだが。
ISOで仮想ドライブにできないのか? CD-DAなんて長時間やったらドライブの
寿命縮めるだろ。
67 :
名無しさんの野望:2011/11/09(水) 23:52:25.73 ID:xzwZE49a
iTunes で手動1曲リピートでいいじゃんw
68 :
名無しさんの野望:2011/11/10(木) 01:18:14.20 ID:mhK/ODjW
>66
Xあたりは、バーストエラー系のコピーガードだかがかかってるから、エラー無視で吸い出さなければならないが、
そうなると本物のエラーも無視して読み込むので、高精度の読み取りCDが必要。
・・・と、10年くらい前の俺の記憶にあるんだが、最近のCD読み取り精度とかどんなもんだかはよく分らん。
CdManipulatorがガリガリ更新されてた頃の記憶なので。
69 :
名無しさんの野望:2011/11/13(日) 20:12:44.06 ID:eij//Dn3
しかしいつまで次期新作ノーコメントなんだろう
投げるなら投げるって言って欲しい
70 :
名無しさんの野望:2011/11/14(月) 12:31:52.69 ID:rv62Dg/l
>>69 予算がないのかな。作りたいけど作れないし、回収もどれくらいできるか不透明ということかな。
もう、どっかに買収されて一気に作ってくれ!
71 :
名無しさんの野望:2011/11/14(月) 18:39:15.26 ID:SKhBjYvs
でもパルフェはいまさらリメイクするんだぜ
72 :
名無しさんの野望:2011/11/14(月) 18:48:25.26 ID:+YvAKXFU
simは売れないからな
弾幕STGみたいな扱いなんじゃないの
とはいえアナウンスがあって然るべき期間は過ぎている
73 :
名無しさんの野望:2011/11/15(火) 15:39:28.84 ID:eiPqsrOI
誰か電凸をする時期だろう。。
しかし、残念ながら私にはもうそういうことをする若さがないんだよ。
若さとはすばらしく妬ましいものだ。
さぁ、40歳以下のヤングな諸君。電話して聞いて報告してくれ。
私は、自分が学生時代に流行った映画「安城家の舞踏会」でも見て朗報を待つこととする。
74 :
名無しさんの野望:2011/11/15(火) 18:15:59.52 ID:W93x0X6M
>ヤングな諸君
これだけで年代がわかるなw
75 :
名無しさんの野望:2011/11/15(火) 19:41:13.61 ID:7TGi0Srk
このスレに十代がいたらミラクルやな
それも挙手した30人の中に
76 :
名無しさんの野望:2011/11/16(水) 00:42:20.15 ID:FLz+c6GH
10代(ただし16進数)ならぎりぎりイルカもな。
77 :
名無しさんの野望:2011/11/17(木) 09:34:10.45 ID:nmt969iP
16進数で余裕で10台でした(´・ω・`)
78 :
名無しさんの野望:2011/11/17(木) 15:00:45.56 ID:hbabs6db
1E 1Fなら30、31才
おっさん乙
79 :
名無しさんの野望:2011/11/17(木) 20:48:46.89 ID:99zZIhes
80 :
名無しさんの野望:2011/11/18(金) 12:07:51.60 ID:7qfg0/gA
19進数なら10代。禿げてて痔だけど。
81 :
名無しさんの野望:2011/11/19(土) 21:41:06.95 ID:NoE2N32Q
>>73 >私は、自分が学生時代に流行った映画「安城家の舞踏会」でも見て朗報を待つこととする。
待て。安城家の舞踏会をググったら1947年公開だぞ。
マジか?
82 :
名無しさんの野望:2011/11/19(土) 22:28:35.76 ID:tdUSgoCY
16進なら21歳!
83 :
名無しさんの野望:2011/11/20(日) 02:04:26.16 ID:LnGEsG5y
電凸でなくても、とりあえず公式ついったーがあるしそこにコメントを投げてみれば良かろう
結構返事してくれたよあそこ
今はどうだか知らんけど
84 :
名無しさんの野望:2011/11/22(火) 12:17:14.74 ID:MCkjbJCy
>>74 エグザス「久しぶりだな、ヤングリーフな諸君」
85 :
名無しさんの野望:2011/11/25(金) 11:00:19.13 ID:aV5Ioc1E
なめてんじゃねーぞ工画堂!
バカにしやがってよぁぉぁぁぉおキシャアアアアアアアアァァァアアアァアアァ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ぐあああああああああああ!!
このストレスのすべての責任は工画堂にあって工画堂はそのストレスを取り除く義務がある!!全ての工画堂社員はこのスレにいる我々同志に謝れ!謝罪だ!
そもそも1から5までの間、大枠ではろくに話が進んでないじゃないか!ふざけるな!このスレの我々が全員死ぬのを待っているのか!
お前らのいう売上や利益なんて言葉は、我等少数派の意見を切り捨てるための道具じゃないか!ファッショじゃないか!
シュヴァを出さないというなら工画堂と我々の戦争だ!最終戦争だ!
86 :
名無しさんの野望:2011/11/25(金) 16:07:31.17 ID:1tsxST/h
最終戦争はすでに終わってるのさ・・・・Vの売り上げで・・・
・・・って、Vってどれくらい売れたんだろう?
87 :
名無しさんの野望:2011/11/26(土) 02:04:11.89 ID:RCQ9tpE9
>最終戦争はすでに終わってるのさ・・・・
次回作は「天使編」か
88 :
名無しさんの野望:2011/11/26(土) 20:08:53.71 ID:1deyKXK3
結局MADARAかよw
89 :
名無しさんの野望:2011/12/03(土) 06:28:48.69 ID:tK4npsdU
海外作だと3Dばっかで面倒なんだよなあ
90 :
名無しさんの野望:2011/12/04(日) 16:55:26.96 ID:dSj2D6PB
結局さぁ
ラーメンが食いたいし、ラーメンが出てくるだろうと思って待ってたら
うどんが出てくるから困るんだよな
いや、うどん食えるんだけど、まぁそれなりにうどんなんで、
それなそれで、うどんでいいんだけど
俺、ラーメンが食いたくてラーメン屋に入ったハズなんだが…
それが、毎回出てくるシュヴァに対する気持ちだったのだろうか…
91 :
名無しさんの野望:2011/12/04(日) 16:56:34.88 ID:EO7KaHuU
うどんももう出てこないけどな
92 :
名無しさんの野望:2011/12/04(日) 17:22:30.74 ID:rgjYXs2T
今はなんか女子向けの甘味処に店換えした感じだな
93 :
名無しさんの野望:2011/12/04(日) 18:43:44.93 ID:O9yboJ5X
執事喫茶だろ
94 :
名無しさんの野望:2011/12/05(月) 02:49:47.33 ID:yKpHLmmK
入口になるはずのSF映画/アニメが酷いから作っても売上が伸びないんで出ない
キムタクヤマトとか足引っ張るレベル
春に最初のヤマトTVでリメイクするらしいけど嫌な予感しかしない
95 :
名無しさんの野望:2011/12/05(月) 06:48:11.62 ID:jz0hh6bt
位置づけ的にその流れをある程度支えてくれる筈の銀英伝とかも
ゲームは大概頼りにゃならんからなあ
96 :
名無しさんの野望:2011/12/05(月) 23:47:41.43 ID:RR6Hiqik
SF自体が下火な現状だからなぁ・・・
まあジャンルとして生き残ってるあたり、サイバーパンクよりはマシではあるが・・・
97 :
名無しさんの野望:2011/12/06(火) 00:03:38.02 ID:3QUWFu1A
>>94 キムタクヤマトは発進シーンだけはまあまあ良かったんや
春にリメイクというのは初耳だが、
21世紀になってもヤマトしか国産コンテンツがないというのか…
98 :
名無しさんの野望:2011/12/06(火) 03:02:05.02 ID:HCnk5Uv8
99 :
名無しさんの野望:2011/12/06(火) 03:04:25.15 ID:HCnk5Uv8
それだけ見ると「劇場版じゃないの?」って疑問がわくので記事も一応
http://www.ota-suke.jp/news/58675 >TVシリーズ第1作である「宇宙戦艦ヤマト」を、
>完全新作アニメーションとしてTVアニメ化する「宇宙戦艦ヤマト2199」。
>その第1話と第2話がテレビ放送に先駆けて、2012年4月7日よりイベント上映されることが決まった。
以下略
うん、いきなりで悪いんだが
ちょっとシュヴァの話がしたいんだ、シュヴァスレだしな…
あるサイトには、シュヴァルツシルトTとUを最高難度と評価しているが
個人的にやりなおして、UはTよりは簡単だったと思うのだ…
(まぁ、Tのクリアパスワード使っての事なんで、
もし無かったとしたら別の見解になるかもしれんが…)
そこで俺的に悩むのは、TとVはどちらが難しかったのだろう? な比較なんだよな
(Wは中盤初期を乗り切れば、外交支援でハメれるハメゲーになるんで
というか、仲間国の頑張りすぎで進軍拠点を失って外交しか出来なくなるという
カポった状態になるというか…)
ヴェルダムとの戦争開始当たりから四面楚歌の地獄モードになるVと
地獄の序盤を乗り切れば外交コマンドの巧みな操作で戦況を制御できるT
まぁどっちも、序盤、中盤、終盤、どのフェーズも気が抜けないゲームだけに
ワリと楽ができる期間なんて無いんだが
(戦線を膠着状況にして、自国強化をするという時間は横に置いておいての話だ)
そこら辺を比較して、TとV、どっちが難易度が高かったと思う?
まぁ、どうにかなる定石を見つければ、どっちもクリアルートが存在してるんだから
クリアルートがあれば難易度が高い低いは関係ないかもしれないんだけども
中盤の四面楚歌化する時に外交で逃げ道のあるTと
中盤で四面楚歌になったときに、本当に四面楚歌のまま戦争をしないといけないV
終盤戦で本当に泥の様な最終決戦をルーチンワークしないといけないTと
デスペランが出てくるまでは、消化試合化するVの終盤戦
甲乙つけがたいのは確かなんだが、俺的印象ではやっぱりVの方が難易度が高かった
と思っちゃうんだが…、どうなんだろう?
全部クリアしてきた我々にとってはどれが難しいとか過去の話だ
敢えて一番難しいというか面倒なのを上げるならF
Fは発売日に買ってきたのに腱鞘炎になって2章でやめた
自分は一番難しかったのはIIかなぁ
Iは反乱軍戦の時点でP型戦艦まで開発してしまえばあとは作業ゲーだし
IIIもILO鎮圧後のミクトネス戦でP型防御衛星まで開発してしまえば作業ゲーなるからなぁ
IIはIのクリアパスつかって五分五分くらいだし、とにかく序盤のロッサリア戦の難易度が極悪過ぎ
Tかなぁ・・・
もう記憶の彼方だけど、Vは幾らでも時間稼ぎが出来て、やろうと思えば万全の体制で最終戦へ準備出来た筈。
つか、最終的には、そればっかで遊んでた。
Tは、確かタイムリミットがあったような気がする。
何時までもダラダラと一国相手に虐めプレイしていると、アサコが探査艇出して、律儀にクラーリン呼び込んできたような・・・・・
そのせいで、P型すら辿り着けなくてゲームオーバーになった事があった様な、無かった様な。
IIIはいわゆる覇王モードもある意味では一種の作業ゲーではあるからなぁ
初回プレイでクリアできなかった1
初回クリアも再プレイで時々クリア不可になる2
クリアできなかったことがない3
クリアできたことがない4
どうやったらクリア不可になるのかわからない5
クリア不可と言えば、W2をクリア不可に出来た人は少ないのでは?
ほとんど一本道のシナリオなので。
条件は最終占領惑星なんとかを、太陽から艦隊が出現した時点で占領しておくこと。
すると強国艦隊を撃退した後、太陽に戻ってしまいi以降シナリオの進行がストップ。
一番最初のプレイでそれをやってしまったので、待てば何か始まるのだろうと30分近く
無駄に過ごしてしまった orz
>>108 俺と同じ事をやった人をやっと見つけて嬉しいwwwwww
まぁ、一通り遊んでからやってみたんだけどね、それは。
ずっと前にそのネタを書き込んだけど、誰からも反応無くて寂しかったよw
あの太陽の占領、結構面倒なんだけどねw
っていうかシナリオを何かしら用意させて欲しかったな、
そもそも耐熱艦じゃないのに占領できる時点でおかしくはあるんだがw
>>109 え、太陽を占領? それじゃ、状況がちと違うような。
太陽じゃなくて、惑星の方。強国艦隊に最初に占領されるヤツ。
というか一巡目なので太陽から艦隊が出てくるなんて知るわけが無いw
やり方は比較的簡単で、艦隊を近くに残しておくだけ。強国艦隊が
最後の惑星攻略を始めた時点で、その残しておいた艦隊で最初の惑星を取り戻す。
するとその惑星に戻れなくなるので、侵入してきた強国艦隊の基地での戦闘となり
シナリオが一つスキップされたことになるようだ。
元は強国艦隊の侵攻を遅延させる後方かく乱の意図だったんだけど、その度に
次のターンで取り戻しに来るわけ。正面から激突すると勝負にならんので
敵の射程(航程?)範囲外まで退避して、また取り返して・・・という
いたちごっこを延々と続けていた。
その隙に占領されたての惑星(つまり最前線)を取り戻すという作業を
すると、まさにこう着状態。何十ターンでも粘れてしまう。
でも戦略的にはしごく真っ当な戦略だと思うんだけどねぇ?
ここだけの話だが、ヤン・ウェンリーは私が育てた。
IIIは簡単でしょ
Iは実は未プレイ
IIは…もう20年くらい前に友人に借りてプレイしたっきりだな…
>>100 > ヴェルダムとの戦争開始当たりから四面楚歌の地獄モードになる
アキリーズ級があれば大丈夫だが…。
ミクトネスを寸止めにして、アキリーズを4000隻くらい確保した上で
そのうち2000隻は北方宙域へ展開して、ニーダバウが宣戦布告してきたら速攻で惑星落とせばアプリオンに邪魔されずに済むし。
ミクトネスがウェザイトを落とすまでダラダラしてれば時間稼ぎにもなるし、
イノンが惑星を落としそうになったら時間稼ぎを終わらせてしまえばおk
とにかくイノンが余計な惑星を落とす前にイノンの動きを封じて要塞で行く手を塞いで
可能なら先にヴァルダムを滅ぼせば楽勝
んでその次はミクトネスを滅ぼせばおk
>>108 支柱人の拠点爆破作戦はクリア不可かと思った。
補給艦連れて戦うなんて考えてなかったし。
補給艦不使用縛りとかなんというマゾプレイ・・・。
今度やってみっか(ぇ
3はILOを追い詰めた状態で資金稼ぎして印象値が下がった頃に始まる四面楚歌が一番歯ごたえあった
艦隊を路地に配置しての時間稼ぎが熱い。でもP型要塞が完成したらもう勝利フラグだけど
シュヴァ3はシナリオの妙だね
実はほぼ決まってるストーリーなのに、初プレー中はそれをあまり感じさせない
実際に自分があちこちの国にランダムに翻弄されているような印象を受ける
たいしたもんだ
ちょっとジャンルは違うが、鬼畜王ランスみたいな配置の妙を感じる
The Elder Scrollsも5まで出て、とうとうシュヴァルツシルトと並んだよ。
アメリカのThe Elder Scrollsと日本のシュヴァルツシルト。俺はシュヴァ派だな。
どっちもそれぞれ違う方向で面白い。
TESは4しかやったことないけど、Mod文化のすごさに圧倒されたものだった。
Mod導入により、バニラではただの平原だった場所が広大で美麗な湿原になっていたりして、
プレイヤーが手を入れて発売後のゲームの魅力をさらに豊かにしていけることに感動したな
シュヴァもSDKとかが公開されて、ユーザがゲームを作ってそれを配布できる環境があれば、
草の根で誰かが外伝みたいなのを作ったりしたかもしれないね
>>114 各国からの警告を無視してミクトネスを滅ぼし、そのまま世界大戦に入るのが好きだった。
完全にイスラエル気分。
AKBアニメのストーリーがシュヴァじみててワロタw
ttp://akb0048.jp/story/ >宇宙へ生活の場を移した人類の新たな歴史、それは「星暦00年」をもってスタートする。
雄飛…
>そんな伝説のメンバー達の光と魂を受け継ぎ、その名を襲名する形で、「非合法アイドル」として立ち上がったのだ!
光の戦士…
新作が出ないので、戦艦RPGの無限航路をやってみたが、色々なパクリが多いな。
波動砲を撃てる戦艦(ヤマト)
ペガサスの形をした戦艦(ガンダム)
スペースコロニーを改造した大型レーザー砲(ガンダム)
惑星破壊砲で恒星を爆発させて周囲の艦隊を撃破(ガルフォース)
私が死んでも代わりはいるもの少女(エヴァ)
脳を機械化して戦艦を操る司令官(シュヴァルツシルト)
生物戦艦に星が占領されると異次元化(シュヴァルツシルト)
最終決戦地が太陽系(地球へ…)
【DS】無限航路 Infinite Space 26
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1313509260/l50
さすがに、坊さんエスパー、イルカがブリッジ要員というのはないのか。
乗員の精神力をエネルギー源にする戦艦、重力アンカーで投げ技をする戦艦とかとか。
それはともかく、パクリと呼べるのは下3つくらいじゃない?他は普通に思いつきそうなものばかり。
> ペガサスの形をした戦艦(ガンダム)
> 私が死んでも代わりはいるもの少女(エヴァ)
> 生物戦艦に星が占領されると異次元化(シュヴァルツシルト)
十数年前にやったアメリカのゲームでも、マクロスのグランドキャノンみたいなのあったなー。
惑星防衛用なんだけど、当然のごとくほとんど役に立たない。
あと、これは誤解があるぞ。
> 惑星破壊砲で恒星を爆発させて周囲の艦隊を撃破(ガルフォース)
惑星破壊砲で敵の防衛艦隊もろとも敵母星を吹き飛ばしたりはしてたが、恒星は破壊できないよー(できるのなら恒星破壊砲と言うはず)
宇宙章2は、惑星破壊砲じゃくなくて恒星破壊兵器ダミアで星系内の敵味方全艦隊殲滅しようとしてた
宇宙章3の残存艦隊決戦で双方が惑星破壊砲を乱射し恒星が吹っ飛んだのはたまたまw
攻撃目標は、双方の母艦アブソリュートとトラバーサーだったし、しかも撃破じゃなく相打ちだ。
> 私が死んでも代わりはいるもの少女(エヴァ)
これ見てむしろガルフォースのキャティだよなと思った俺はもう三十台後半か…
そういや、カールレオンのボンボンは光の戦士じゃないの?取り残されてない?
>>122 >重力アンカー
ヤマモ○ヨーコ?
あと、たまたまというか、宇宙章3で決戦地となった星系の恒星ってたしか歳食って巨星化してたところに惑星破壊砲の乱射が入って吹っ飛んだんじゃなかたっけ? どうでもいいか。
>>123 あっこのボンボンは光の戦士じゃないよ。
元々は主人公はすべて光の戦士という設定があった。
だからEXリリース時にはカールレオンは光の戦士のつもりでストーリーは作られているはず
Nでの再登場時に光の戦士ではないと再設定された
まぁ普通に考えてソマリ星系光の戦士多すぎだろ
>>126 え?ソマリったら2だよね
オーラクルムの皇子以外に誰かいたの!?
俺とかお前とか
後のウルトラマンの故郷M78星雲こと、光の国である
>>127 グラフツゥラー「一応私も光の戦士なんだが」
>>130 コンシューマ版は光の伝説を表に出してないのでライアンはよく分からないね。
ベルクファストが光の戦士なんじゃないかというネタは昔ここで出てたっけ?
ガルフォースはキャラものアニメとして有名だけど
俺はSFアニメとして好きだよ。
ディスクシステムのゲームはアレだったけど。
連射パッド必須だったね
あれば簡単
クラーリン出てこないのNだけ?
IIIも出てこない
去年もこんな感じで年末を迎えたよ。
ちょっと早いけど来年もよろしくね。
工画堂からクリスマスプレゼントとしてシュヴァ新作情報が出たりして。
名前だけは、というか名前しか出てこなかったな>V
エクサレギウスにもクラーリンはいないよ。
のらりくらーりと逃げ回る、くらーりん。
レーニン→スターリン→クラーリン
初シュヴァがVだったから蔵ーりんと言われても全く馴染みが無かった
ちょっと今はパワードールの葬儀(?)に出てるから余力無いんだよ!
いいだろ!同じ工画堂なんだし!
どう考えても、お葬式モードになる以外、考えられない状況なんだし!
今じゃ同じ工画堂の古参ゲー
宿縁(?)のよしみで、ここはまったりしてくれようず
だがLWPは華麗に復活
シュヴァルツシルトも1作目からリメイクしてくれないかな
FF最新作並みのグラフィック、ムービー(全30分くらい)
でも操作性…というか基本的なシステムは全く変更なし
3万までなら買う
俺は初シュヴァはU
次にTやって、それからV
だから絵具座主(カタカナに変換しようとしたら一発でこれ出た)がまさか…!!と感動した
このエグザスマンセーの流れの中で
バッドエンドしか期待できないシナリオが
完成すると思っているのか
戦争にはバッドエンドがお似合いだと思うよ
山ほど人殺していいわけないし。
シュバ知ってるならVALKENも知ってるだろ
あれはわざとフラグ負けして最後みんな死んでるのが真エンドだと思ってる
147 :
名無しさんの野望:2011/12/23(金) 16:45:00.04 ID:sax9h5dF
では俺がシナリオを考えてやろう。
クレアとエグザスが和解し、シュヴァルツシルト銀河の東側を平定。
デスペランを量産して銀河の西側に攻め込み、激しい戦いの末にレプシトール帝国を滅ぼす。
その後、クレアは銀河の東側、エグザスは西側にそれぞれの帝国を作りました。
めでたしめでたし。
こんな感じでどうよ?
クレアは脳内のジジイと決別
ジジイはアデルの脳内に移住
挙句の果てにアデルの意志でクラーリンと結託
150 :
名無しさんの野望:2011/12/27(火) 13:07:48.49 ID:yTL0+yA/
それzじゃん!
宝船はクラーリン〜 みなさま良いお年を
よいおとしをー
あけおめ〜
今年は何か動きがあるといいねぇ。
総集編とかでもいいんだけど。
坂の上の雲みたいな艦隊戦を見たい。
あけましておめでとうございます。
新年の挨拶のあとにこんなことを言うのはおかしいけれど、
私は目が覚めました。
年末に「シュヴァの代わりになんかスペースオペラでもやるか」と購入したmass effect2。
んもー、面白くて面白くてもうシュヴァなんかどうでもよくなったよ。
おかげでこのスレ卒業できそう! でも、おまえらのことは忘れない。旅立つ私をお許し下さい。
シュヴァ新作発売されたらもどってこいよー
あけましておめでとうございます。
>>155 初めて聞くタイトルだな。そんなに良い作品なのか。
ぐぐったらPC版は国内では出てないのか……。
steamで手に入りゃ楽だったんだがねー
尼に輸入版あるな
>>155 俺もハマった。面白いよなー。
糞箱持ってて初めてよかったと思った。
シュヴァの世界もあんな感じで異星人と交流したり問題が出たりしてるんだろうな。
設定厨にはたまらない奥深さだよな。
ハマった。
おめーら、何に浮気しようが勝手だが、MMOだけは止めておけ。
以前このスレでシュヴァMMOの妄想とかやった事なかったっけw
まさかもう一方の雄のPowerDollsがあんなことになるなんて・・・
あれって出来合いのシステムにカードだけ入れ替えて
新しいゲームとしてリリースしてるんじゃないの
>>166 それは詳しすぎるwww
この葬式に出ているこっちの身にもなってくれ!w
っていうか、はよ、このサービス終われw
終わって、ブラゲ界の伝説となれ!! ><
無料としか書いてないけど、
当然カスタマイズは課金制だよね。
>>168 意味の無いパラメータがやたら高いDoLLSを手に入れるガチャが課金です
パラメーターはゲーム本体には何の関係もありません、今の所
韓国産/国内オンラインゲームってどうして未実装だらけで出すかね
やる奴も異常だけども
171 :
名無しさんの野望:2012/01/17(火) 01:05:08.47 ID:jvlnHz6F
かつてこのアジアを席巻した大日本帝国の崩壊から60年余
帝国の進出において流されたアジア先住民族の血はいまだ乾かず
アジアは多くの貴い存在を失った
日本が自ら犯した罪を乗り越え
アジアの諸族と手を取り合い
新しい秩序のもとに繁栄する日を俺は信じて疑わない
172 :
名無しさんの野望:2012/01/17(火) 01:06:00.75 ID:jvlnHz6F
・・・・・・新内閣の進む道が決して平坦でないことを思い知らされた
首相に就任して最初の仕事がこのような争いに発展するとは・・・・・・
幸い、原発騒ぎは民主に対する嫌悪から生まれた存在ではなかった
嫌悪から発した争いと、利害から発した争いは異質の事象だ
利害から生まれる争いは、理性をもって御する事ができる
私が恐れているのは、今もこの日本に深く根付いている
政治家に対する不信感の火が再び民衆の心を満たし
理性を越えた憎しみと嫌悪の争いが引き起こされることだ
このスキャンダルが、その引き金にならなければよいが・・・・・・
>>172 今の政権与党様では首相に就任するまでが争いだろ
その流れだとfukushimaが裂空域拡大イベントにしか見えないwww
最後は軍艦島でも浮上して特攻してくるのかとwww
176 :
名無しさんの野望:2012/01/22(日) 14:46:26.88 ID:r9gmVjIs
ホンシャ帝国もびっくりな、2chの不調でしたな。
またどこかからか攻撃でも受けたのだろうか・・・。
行き着けの板が烈空域に飲まれてた
ふぅ。中古で買ったシュヴァ5やっと終わった。
けど、他がなかなか手に入らないね。
U、V、N辺りは繰り返し遊びたくなるな〜。
F、Xあたりはちと勘弁だがwww
この中ではUが一番ヘビーローテかな。お手軽だし。
屑在日と韓国がうぜぇな。詐欺とたかりしかできない寄生虫が
ウチが一番繰り返してるのはVだなー。
egg版のほうだけど。
1、2、3はドラクエの1、2、3みたいな感じで地味に面白い
時系列的にも3で過去話とか
まぁロトは悪に染まらないけどねw
言うまでもないことだけどスターウォーズだよね
グラフツゥラー→ダースベイダー
デスペラン→デススター
始皇帝クレアをデスぺランの動力炉に叩き込むグラフツゥラーたんを想像してしまったではないか。
やっぱり艦隊戦は楽しいよな。
と、モーレツ宇宙海賊を見て思った。
ミニスカ宇宙海賊か
スペオペが盛り返すなら深夜アニメでもなんでもござれや
スペオペもサイバーパンクもどこ行ってしまったんや・・・
>>189 君の心の中で永遠に逝き続けるさ・・・。
T,U以外どこで手に入りますかね?
ほんまEggみたいな形でいいから販売して欲しいです
高くてもいいなら工画堂の直販サイトでXP対応のV&Wがまだ売ってる。
こいつにはegg版のPC-98用VとWが同梱。
・・・なんでeggで単品売りしてないのかはよく分らんけど。
あとは最新作のVも売ってるが、外伝系は中古ショップ漁らんと無理な気がする。
個人的には気が向いたら探してるけど、EX+がまだ手に入ってないな。
PC-9821用EXは持ってるから、あんまり情熱は傾けてないけど。
初期のWindows時代のソフトも、eggみたいな形で販売してほしいものだけど、
こなれたエミュレータ環境もOSもないしねぇ・・・今後に期待したいところ。
ありがとうございます
でも実機ないし、そもそも実機自体を買っても置くスペースがない;;
工画堂自身が安価でエミュ込みで販売すればそこそこ売れると思うのにな;;
>>192 EX+だと隠しキャラが出てこないんだっけ?
>>195 大丈夫、それは寝言だ
まともな売り上げだったら、こんなに工画堂から冷遇されてない
まぁ今のPDほどじゃないがな > 冷遇
ソシゲに身売りというのは冷遇と言うべきなのか何というべきなのか
>>188-189 今更だがアニメのアウトロースターは楽しかったなぁ
そういや原作は完結していないんだっけ、あれって
>>197 逆じゃね?
マトモな売り上げだったらそもそも続編しっかりと製作されるし新OS対応版も作られるっていう。
マトモな売り上げ期待できないから放置されてるんでは、と。
>>199 してないな>完結
つーかアニメ版に出てない新キャラ登場して未完とかどうよ。
タイタニアの4巻が出るそうなのでそっちに期待。
ジュスラン卿はどう思う?
クラーリンにあらずんば人にあらず
みんなパピルスかよ。
・・・そういやパピルスってTでしか言及されてないような気がする。
GXR初プレイでとりあえず現時点で外交高いのでアクロフォースを外交官に任命して後悔したのは俺だけじゃないはず
コーエーテクモみたいに廃課金向けソーシャルで原作レイプされるよりはマシだと思うんだ…
配下を1人増やすのに300モバコイン(=300円)必要とかどんだけだよ
真田幸村コレクションを揃えようとしたら十勇士が必要って枠どないせえっちゅうねん
大航海時代あたりなんて極悪らしいしね
課金すればP型戦艦を2000隻くれるとか?
課金すればエグザス派がクレア一党に勝利シナリオがプレイできます、だったら
ちょっと揺れるかもしれない
隣の国が課金を要求してきます、だと
いつものオープニングだな、と思わんでもないwww
そんな「シュバルツシルト オンライン」が見たいのか
>>207 一方クレア真王軍は光の戦士1人につき300円のガチャを回していた
クレア「また《光の戦士一般司令官》を引いてしまったお…」
笑えねえ
正直これ好きな連中ならTUのソースコードと絵師がいれば
続編作れる奴ならいくらでもいそうな気もしないでもない
まぁその絵師が一番の問題だとは思うが
こつえーに描かせれば
パッケージ絵だけで10万本は売れる。
こつえーなら司令官にも期待できるな
がらっと変わって宇宙英雄ローダンシリーズっぽいのに変わったらどうするよ?>絵師
ドリランドみたいになるよりいいだろw
シュヴァルツシルト <日常>
司令官達のゆるーい日常を描き出す、意欲作。
「白めしだよっ!!!」
絶賛企画中
攻略本の4コマをアニメ化したらそんな感じかも。
W2のヘリケルザムあたりはうまくハマりそうだな。
Nだとちとシビアすぎるが。
>>212 いっそリバースエンジニアリング屋さんに依頼とか…
>>217 あらゐけいいちの方か
<男子光の戦士の日常>かと思った
エグザス「ずっと前から気になってたんだけど…俺たちの中で誰が一番強いのかね?」
クレア「…いいね 決めよう今から」
リンシア「ちょ…ちょっと待ってよ 何言ってるの!」
エグザス「俺たちもいつまでも光の伝説ごっこやってるわけにもいかんし…」
(中略)
リンシア「ちょっと待って 今から戦争でしょ?なんでルールが必要なの?」
>>221 「戦争にルールは無用」とか、リンシアが一番危険人物じゃねえかwww
・・・まあ、リンシアだしな。
>>221 デスペランを握り締めて殴りかかるつもりかw
リンシアさんマジアークデーモン
>「白めしだよっ!!!」
水槽の中の司令官を見て
「・・・尾の身」
Nで消えたと思ったら・・・そういうことだったのか・・・・
全然ゆるくねぇよw
>>224 確か元の話が、
昼飯にやきそば買ってきてと頼んだら聞き間違いで焼き鯖だけ買って来られて
ご飯(白めし)もないのに焼き鯖だけ食えるか!という話だったんで
さすがにイルカ司令官を食す流れにはならんのじゃないかw
ご飯もないのにイルカ刺だけ食えるか!という流れででエーギルは無事だったが、
身の危険を感じて転属願→Nの出場権逃す、という展開ですね、分りますwww
イルカが、猫の坂本ポジション、ロボットと博士も居るな。とキャストの
割り振りを考えてみたが、どう考えても居ない、「日常」には支配者とか指導者が。
珍しくスレが進んでると思ったらどいつもこいつも日常かよ
>>229 スターラ姫「妾は『女王』ッ!全ての愚かなる者どもよ、我が前に屈せよッ!」
お前ら日常好きならBD買ってやれよwww
京アニ信者にも見捨てられて大爆死してたじゃねえか
>>229 そらぁシュヴァは支配者と指導者だらけの集団活劇だから
日常で支配者と言うか指導者らしき者は校長ぐらい? それも相当問題のある指導者タイプ
あ、そういえば先生もいたな。こっちは悩み過ぎる指導者タイプ
>>230 >どいつもこいつも日常かよ
現実を忘れるためだから仕方ないよ。現実を忘れるのに日常とは、論理的にはおかしいが
>>231 日常のBD揃えたらシュヴァ完結作まで買い揃えるための積立金が吹き飛ぶんですけど(棒
このスレに居る人間ならどれだけ好きなアニメの映像ソフトがあろうが
シュヴァを優先するよな?(モーレツ宇宙海賊のBDを尼で注文しながら)
男子高校生の日常なら
いやどっちも買わんか
まさかウッドキューブが銀河ライブラリー端末だったとはな
錆びた工画堂か。
工画堂ビルはまだ錆び錆びのままなんだろうか・・・・
おや
鯖移ったか
落ちたかと思ったwwww
>>233 シュヴァは常に優先対象である
ただしクレアメインは拒否る
この期に及んで選り好みするのも凄いな
4をPC-9801でやった世代じゃないとクレア嫌いになるのかね。
やっと主人公が出たかと喜んでプレイしたけどな。
VもWもずいぶん楽しんだなあ。同盟国にマベランツァ方面任せてる間にビークノーズ滅ぼしてヌイスハーマ方面から攻めたり色々試した記憶が。
どこまで同盟できるかいつも限界までやってたので
開発が遅れること遅れること
VとWは対比を意図してるんだろうが、基本孤軍奮闘のVの方が歯ごたえがあるし、シナリオも盛り上がったしなぁ。
個人的にはWの余韻は悪くなかったんだが、クレアについてはFが色々ぶち壊しにしてくれたしなぁ。
ほんとXとFはクラッシャーだぜ。
戦闘やターン処理がもっさりしてたのがなあ>IV
隙を見て要所要所の惑星は自分で落とさなければならんけど
基本自分は後方で金ばら撒いてるだけというのも
IIIのユリシーズ増殖とは違った意味でかなりの作業感
「和をもって統べる」というテーマをウォーSLGで表現するのはなかなか難しいもんだと思った当時。
>>243 IVの後日譚は期待してたんだけど、XのOPの「クレア真王軍」を見て
やっぱ軍団作るしかなかったんかー、とちょっとガッカリしたもんです。
>>240 むしろ98のVでのやるせなさがトラウマレベルで心に刻まれてしまっている
Zが出たときは狂喜したもんだ
ターン開始時のBEEPの「ピッ!ピッ!ピッ!」とか
リアルで聞いていた世代か。
オッサンが多そうだな。
>245
それがいいんじゃないか。理想に燃えた指導者が独裁者に変わっていく過程が。
主観的には巻き込まれて仕方なく、なんだが、
第3者から見ると侵略戦争以外の何物でもなかった、という無常感が。
Uをやってると、最後の衝撃はかなりのものだったしなぁ。
それに比べると、クレアは周囲に恵まれた坊ちゃん、的な印象は拭えない。Wの進め方的にも。
Zは1周しかやってないが、やたら登場人物がカッコよかった印象が強いな。
・・・そういやあのライブラリ船はどこ行ったんだ?
>>247 >それがいいんじゃないか。理想に燃えた指導者が独裁者に変わっていく過程が。
>主観的には巻き込まれて仕方なく、なんだが、
>第3者から見ると侵略戦争以外の何物でもなかった、という無常感が。
うむ。
そしてその瞬間にエグザス派となったのだぜ
バーデリン連合と戦端を開くときは切なかったものだ
IIIはゲーム自体のやり込み度も半端ない上に
主人公エグザスもII〜IVと足かけ3作に渡ってキャラ固めていったのに比べて、
クレアは真主人公と持てはやされてはいたけど
覚醒した後どうやって銀河を纏めるの?って所が見えてこなかったんで
最後までぽっと出の印象が拭えずエグザスと渡り合うにはちょっとキャラ弱いのが痛かったかな?
>>247 ライブラリ船は結局逃げおおせたんじゃなかったかな、
真王軍も出てきたんでエグザスもフローリアのなんちゃってクーデターに乗っかって
ライブラリを追うためにセプテネス退去する流れだったような。
個人的にはZでエグザスもだいぶ丸くなってしまったなというのが感慨深い。
>>248 バーデリンはゾルン皇太子やホルクバッツといった分かりやすい悪役がクーデター起こして、
イークリバ・アムリードといった亡命組も救いを求めて来たんで
(クーデター組を)滅ぼすことに罪悪感はあまり無かったw
むしろニーダバウをどれだけ追いつめても休戦出来ない方が辛かった。
VやWの「鬼道だと? 私の選んだこの道が?」とか「そして1人の 孤独な光の戦士の物語が 始まる」とか記憶に残るフレーズのなんと多いこと・・・
>>249 クレアの最終目的というか目指すところがエグザスに比べて希薄に思えるんだよな〜。
『光の真王』とは言うものの何のために纏めるのか、纏めて何するのかが見えてこないのも
キャラの弱さに繋がってるんじゃないかなと。
明確なビジョンがないというか。
人類統一してレプシトールへの対抗?
ライブラリを失い衰えていくアースマン文明の再興?
・・・その割にゃF辺りで第2次銀河帝国時代より造船技術進んでます、的な話もあって???だし。
そう考えると、Vの狙いは「アースマン世界は外圧に晒されてんだぜ〜?人類同士で争ってると共倒れだぜ〜?」
的な外圧の演出をしたかったんだろうか、という気もしてこないではない。
>>250 あの辺の演出は好きだな〜
Wエンディングのクレアとエグザスの対比、曲調変えてくるのがぐっときた。
揺籃期は終わった、って煽りでおおおおぉ!と思ったもんだ。・・・・その後が続かなかったのが悲しいけど。
外圧に晒されてるのに結局内輪もめをやめない8強国体制の打破なのかなー、と思ったりした>光の真王の目的
内輪もめ続けて開発してるから一部の技術的には帝国時代より上回った分野も出てきたけど統一されてないから「人類圏全体」でみるとまだまだ、て話じゃね?
伝説に導かれたアレな人と、
現実を見ている人の違いだよ
イェルプが上場
なるニュースタイトルを見てついここへw
クレア自身のせいではないとはいえ、リンシアのデスペラン起動の件がなあ…
まさに「お前が言うな」だったわw
リンシアは「何あの狂信者」て感じだったからなあ。
クヌーダ(デスペランのリンシア)との和平交渉とか見てると少し薄まるが。
Wのモリスは台詞とか少なくて判断材料がなかった感じ。
「さあグラフツゥラー。光の戦士としての務めを果たせ。力は不要とはいわないが、王道は和をもって統べることだ」とかくらいしか台詞ないし。
>>249 戦うときはクーデター組相手だから直接の罪悪感は無いけれども、
支援してくれてた温和な皇帝とかの事を思い出すとどうにも切なくてな……。
もっと顔あり亡命組がいたりだとか亡命組スタッフだとかの描写があれば気分も違ったかも知れないが
あともし生きてたらザナドール帝が救出されたという描写が欲しかったというか
いやまぁプレイからだいぶ時間たってるからイメージ変わっちゃってる部分もある気がするが
ニーダバウも切なかったね。
>255-256
客観的に外形的な事実だけ見ると、リンシアの見方も分らんではないんだよな。
結局パーシオンの一人勝ちだし、過去のアースマンの侵略という歴史の下敷きもあるし。
しかしそれを言ったらTなんてどうなのよ、という気も。聖マリン公国に唆されて隣国侵略とかwww
Wのモリス、なんか若いあんちゃんだな〜という印象が。
つーかあいつ協力する的な発言してた気がするけど、何の役にも立ってなかったような。。。
>>258 まあリンシアは狂信者になる程度に、銀河社会全体の現状に絶望を感じていたと見えないこともないけど。
だから真王伝説に救いを見た、というか他が見えなくなっていたと。
Tの時点でリンシアはもうデスペランの中だけど見てたらどうしたかなw
アグニ級対地艦の開発情報くれるよ?>モリス
ビークノーズが滅亡してるとき限定だが。
アグニ級対地艦の開発情報くれるよ?>モリス
そうなのかー
つーかVに比べるとWはやりこんでないな。そういえば。
右回りルートとか試してみるかな。
エクサレギウス(Fから数世紀後の話)で
人類が生きている事になっているんだから
残りの話なんて消化試合みたいなモンでしょ。
エクサレギウスって、お隣さん変わってなかったっけ?
・・・いや、買ったは良いけど実は未プレイなんだよな〜
というかエクサレギウスの時代になっても内輪もめ、と。
あと、あれパラレルじゃなかった?
仕方ないさ。
だって
アースマン
だもの。
みつお。
>>254 宗教団体の経営する鉱山会社ですか?
>>256 リンシアとのやり取りはかなりパターンあるので、やっぱり制作サイドとしては
プレイヤーは最後までリンシアに和平を呼びかけていてほしい、というのがあったのかな?
IIIにおける和平交渉はちゃんと和平出来るケースが稀、
というかまともに進めている場合は和平が出来ないオチなので
大抵の場合「相手から罵倒の言葉を頂くだけのマゾコマンド」と化してて
最後まで進めるころにはコマンドの存在を忘れているという…w
>>261 エクサレギウスの話を持ち出すとなると
あれの登場人物は全員アースマン型(耳が長いとかは居るけど)なので
少なくともウォルダム帝の東銀河帝国の領域に関しては
異星人種ほぼ根絶やしのアースマン覇権ENDを迎えていたという事にw
>>265 和平ができるのはミクトネスだけじゃないの
それもイェルプのシナリオ通りのだけ
>>266 最初は相手から持ちかけてくる和平だったと思うけど、
仮に提案蹴った後でもこちらのコマンドで和平できたっけ?
クロスバルと交戦中の時でもニーダバウが存続してたら
和平できたような気もする…
どちらにしろ向こうからご破算にしてくれるのが空しいw
268 :
267:2012/03/06(火) 07:06:55.74 ID:qbaWcNKk
×仮に提案蹴った後でもこちらのコマンドで和平できたっけ?
○仮に提案蹴った後でも覇王ルートに移行する前ならこちらのコマンドで和平できたっけ?
>>268 > 仮に提案蹴った後でも覇王ルートに移行する前ならこちらのコマンドで和平できたっけ?
できるよ
ミクトネスを滅ぼした後でさえ非覇王ルートに戻れる
Vの講和条約はILO以外の国とできるよ。
バーデリン連合はクヌーダが窓口として交渉する
無論アプリオンとイノンとも結べる
>>270 ゾルン皇太子の代になったら一切できない筈だが
それ、自分から宣戦布告した場合でないかい
3は外交関連は面白くないよな。
外交で遊ぶなら4。
札束で他国を操作できるのは真王の人徳だな。
>>272 同盟国同士が喧嘩始めても仲裁すらできないのは真王の人徳的にどうなんだろうかw
>>273 ラストではみんな協力はしてくれるがそれまで金いくらやっても戦いつづけてるよな
>>271 そうだよ。じゃなきゃ講和条約できないでしょ
>>272 覇王ルートにならない様にぎりぎりまで挑発して多面作戦
やばくなったら講和ってのもMの俺にはたのしいよ
なるほど、270=275みたいなやつを見たリンシアが絶望してデスペランぶつけてくるわけか。
「駄目だコイツ早く何とかしないと」とか、そんな感じで。
いやあの女は何やっててもぶつけてくると思うぞ。
結局自分の見たい真実だけしか見てなかったしな。最初っから最後まで人の話聞かないし。
あの女の出身の8強国のミケーネといえば
人類系で機械化が進んだ国だよな。
ダ・クーポ級駆逐艦とか。
サルマーギン司令みたいに頭にCPUが埋め込まれていて
共有記憶領域とか持っている機械化人以外とは
コミュニケーションが取れないんだろう。
まあVやWの時点でどの国がどういう国か設定されてたかは怪しい気もするが。
でもま、コミュニケーションが取れないのは確か。
正直8強国はそんなコミュニケーション不全な人間の集まりだから人類の未来がやばかったのではという疑いが捨てきれんw
コミュ障国家軍とかヤバすぎ
ワロエン
一応V付属のイントラーダで7主族8独立区
(アースマンだけ2独立区所有)という設定が示されてるから、
ある程度は考えられてるとは思う・・・が、
ミケーネがまともに取り上げられたのはFだったと思うけど、
正直Fがまともに以前の設定を踏まえてるとは到底思えないんだよな。
どうもW、X、Fはシナリオライターが俺設定で暴走してるっぽくて、
今ひとつ設定として信頼が置けないような印象。
クラーリンの設定もこの辺のシリーズと、T〜Wとで食い違ってるみたいだし。
(まあ、U〜Wでも、なんでクラーリンの制御方法がライブラリに残されてたのかは不明確だが)
>>281 信用が置けないのは同意。
というか過去スレでも散々書かれたけど俺設定でシナリオ書くライターさんぽいなー。
Vで異生体(クラーリン)とのコンタクトを記したライブラリが出てきて、Wでそのコンタクトの実験場が他ならぬバウストクルツ(Wの舞台)とあったし、コンタクトは出来るものみたいだね>クラーリン
GXRあたりの表現からすると特定の体質ならぬ「精」質を持った人なら制御できるものっぽいんだがどうなんかなー?
生来そういう生き物なのか、そういう風に作られた生き物なのか。
謎は尽きない。
ライブラリの出来方からして謎だが。
これ大元は一人の人間が考えた物語だよね。
瀬尾文彦さんだっけ?
それで「ゼオ」、「ブミー」、「ビゴー」と名付けたとか。
瀬尾文彦は作曲じゃなかったか
>>284 名前の付け方はその通りだね。
ホンシャ(本社)帝国とか、ケイリ(経理)氏族国とかと同じようなパターン。
もう同人小説でも作って終わらせてくれ。
そろそろ
>>4のことを疑っている。実際には
>>4の対応をした工画堂の人間を。
なーんも追加情報ないじゃんかよ!
>>290 一部の登場人物が後の作品に出てくるから全く無関係どころじゃない。
というかクラーリン関係の設定WとXは共通だし。
まあ後の作品と言ってもXとFだけだけどね。
この辺の一連の話、本気で外伝として封印した方がいいんじゃないかと思うけど、
そうするとXの裏作ともいうべきNの立場がなぁ・・・
あと、V時点では、クラーリンはレプシトール・バグレス連合帝国の兵器と言うか種族扱いで、
Tのクラーリンはレプシトール侵攻時の置き土産的トラップという設定だったはず。
・・・まあこの辺詰めていくと、Vのイントラーダでは
列空域制御技術は第2次銀河帝国時代に完成された技術(3814年)とされているんで、
第1次銀河帝国の遺産であるデスぺランに列空域制御技術はなかったんじゃ・・・とか色々不都合が出てくるんだけど。
新作出てねーかなと思ったが無いのか・・・。
このたぐいのシュミレーションってあんま出ないね〜
アリスの大帝国でもやって待ってます。
是非硬派で、開発がいろいろ出来る奴がいいね
ただ、極悪なゲームバランスは勘弁だけど
>>292 設定が共通してるのはW,Xのシナリオライターが書いたシナリオでのみ、て感じなのがひたすらアレなんだが・・・。
あと、Win対応版のVのイントラーダでは裂空域制御技術は完成したことになってんの?
旧版Vのイントラーダ46ページだと「次元探査技術を応用すれば、空間の歪を利用して敵と同じように裂空域を移動させることも可能だろう。
しかし現在の(銀河)帝国側が即時に実行させるには、財政的にも、時間的にも難しかった」となってて、とても完成した技術には見えない。
そもそもクラーリンと同じくバグレス供与の技術だから第一次銀河帝国時代に技術そのものが無かった訳ではない、と思うんだが。
ま、そもそもデスペランに装備されてるのは「裂空域にも耐える超シールド」だったはずなのにね。
うんにゃ、同じ。
Win版Vだとpdfになってるだけで、46ページの記述は一緒。
次元探査船≒裂空域通過技術と考えてた。んで、45ページ下段1行目の
「銀河帝国で最初の次元探査船は・・・」のくだりから、
第1次銀河帝国期にはそんな技術なかったんじゃねーの?と思ったわけ。
異次元空間(これも裂空域やHSと同じものかは分らんけど)からの攻撃技術は
クレア時代の第3次星間戦争で初お目見えの技術だから(P.30)、
やっぱり第1次銀河帝国時代にあったのはおかしい気が・・・
というかイントラーダの記述だけだと、第1次銀河帝国って、
軍関係の技術は明らかにその後の世代より劣ってるようにしか見えんのだよな。
超高速通信技術も第2次銀河帝国時代の開発だし。
・・・の割には、作中でリンシアが、
第2次銀河帝国時代のライブラリは第1次銀河帝国時代のものには及ばない、と明言してるしな。
わからん。
>>295 軍事技術だけがライブラリってわけじゃねーからなー
異種族間の文化知識をみんなで1つにまとめて力にしませうってのがライブラリなんで
第1次の時の大版図の知識図書館が失われたのに及ばないって事だと
『良心的に解釈』 するしかねーんじゃね?
後付けの追加設定なんで、前の設定と合体するとカオスになります
というリアルな事情を無視すれば
技術力は確かに低そうだねぇ。
イントラーダだと確かに技術レベルの高さは第二次>第一次だと思うよ。
でもリンシアが言及したのが「技術レベルの高さ」じゃなく「絶対量で及ばない」という可能性も>ライブラリ
ライブラリの記憶媒体が何で出来ているかは知らないが、物理的に記憶媒体が破壊されると記憶されてた情報も消えるわけで。
戦火で物理的に記憶媒体が破壊された、あるいはリンクが途切れたライブラリからは情報が引き出せないんだからロスト扱いされる。
ライブラリを百科事典に例えると、百冊あったものが戦火で10冊に減った。頑張って新装丁で20冊のものに作り直した。
項目一つ一つに対する考察や掘り下げ、使ってる紙の質の良さや豪華さも比べ物にならないほど上質!
でも百冊のものに乗っていた項目を半分も網羅しきれていません。
これは果たして前より優れているといえるんだろうか?
ライブラリに記録されてるのが軍事技術だけないのは明言されてるしなあ。
文化とかだと文学作品や芸術作品やそれにまつわる周辺情報も記録されてただろうし。
あと、バグレスが持っていた技術を戦場で鹵獲したと思ってる>裂空域制御
解析と複製、維持する技術力も必要性もなかったから、戦後遺失技術化したんじゃねーかなーと。
長々と長文推敲しながら書いていたらご覧の有様だよ・・・
>>293 大帝国には特攻したが激しくガッカリだったよ……。
鬼畜王とか大悪司とかやってたんで、あのPV見た後で期待度MAXで特攻したせいでもあるんだが。
シュヴァもそうだが、やっぱどうせならシナリオが良く出来ているゲームをやりたいものだ
>>299 個人的には悪くなかったが、もっと細かく開発ができたら良かったな
あと謎のフラグが多すぎ・・・。
なんかいいゲームあれば紹介してくれ〜
最近はX3:Terran Conflictが面白い
なんとなく、
このスレの役割は、シュヴァ新作に向けての既存情報の整理なんじゃないかと思えてきた。
ブリタニカ百科事典が、紙媒体での提供をやめるらしいな
百科事典は紙媒体あってこそだろうになあ・・・。
電子版購入者で希望者のみ紙媒体版の完全受注生産とか、やってくれないだろうか。
22から銀英伝のブラゲのテスト始まるらしい
近寄っちゃいけないとはわかっちゃいるんだがw
>>304 > 紙媒体版の完全受注生産
それどこの有斐閣
MMOに落ちた者はこのスレより破門とする
. 教皇
>>307 破門も何も
次回作がでないなら実効性がないw
せめて一言公式にやるのかやらんのか書けよと思う
もう3年だぞ?
公式ページのあれは酷いな
管理者不在状態にしか見えないレベルなんだが…
シュヴァファンに気を持たせるために残しているとして、それが営業利益の何に繋がるんだ?
ま、あの部分が在っても無くてもページ維持する運営費は変わらないんで放置なのかもしれんけど
まぁ、経営判断としてシュヴァシリーズを見捨てるってんなら責めないよ、悲しいけど。
そんなに大きな会社でも頑丈な会社でもないからな、工画堂。
>>300 シナリオにも滅茶苦茶不満があったが、ゲームシステムも激しく不満だったよ
艦船が破壊されても復活ってところがその根本の一つだとは思ったが
時間が長くなりすぎるからと破棄された初期版には燃料の概念とかもあったそうな。
初期版で良かったのにな、とは思うよ、それでもシナリオは変わらんけど
平穏は終わりました
来るべき外攻の時代に備えスレの力を今こそ一つにまとめる時です
その為には無道の人はよろしく早く掃除することが必要でありましょう
実はサン=ギデオンでした・・・だと・・・!?
>>315 いや、だらだらするなど我が国の気風に合わぬ。
未踏宙域に調査船を送らせてもらう
>>316 やめろ、まだ早いw
クィラを生かさず殺さずしながら艦隊演習4艦隊9999まで終わって無い
貴国は我が国の演習が終わってから調査船を出していただきたいw
冷静に考えたら、ジロ星団で一番やらかしたのはアサコ大公国だな。
あいつが調査船なんぞ送らんかったら、ゼオが起動することもなかったろうし。
実は時空震への調査部隊はとっくに出発してて、急に連絡を絶ったので混乱するアサコの情報を銀河通信社がすっぱ抜いて報道した可能性(つまり第1艦隊が健在だったのは欺瞞情報)。
うん、無理があるね。
元々秘密裏に未踏星域の調査を実施していたアサコ第一艦隊がたまたま近くで起きた時空震の調査に赴き消息を絶った
と脳内補完
ラストエグザイルで
損耗した第3戦隊と第4戦隊を第1戦隊に組み込んだりするのを見て
3を思いだした。
>>319 たしかその前に、アサコ大公国が未踏星域探査計画だかをぶちあげてた気が
個人的には、
未踏星域探査出発→ゼオが探査船を感知して起動→調査船が起動を感知→調査に向かってあぼーん
という流れかと思ってた。
時間取れたらTを通してやってみるかな。
325 :
名無しさんの野望:2012/03/30(金) 15:44:42.27 ID:A4oQiI0u
シュワXだけど、いくらググっても詳しい遊び方を教えてくれるページがない。
2003年発売からもう10年近く経ってるのに。
シュワ3だと遊び方紹介のページがたくさんあるのに、なぜシュワXはないの。
それだけつまらないって事なのか。
詳しい遊び方なら説明書にかいてあるんじゃないかな
327 :
名無しさんの野望:2012/03/30(金) 16:42:07.97 ID:A4oQiI0u
>>326 攻略法とかの話をしてるのだけどw
洋ゲーのImperial Galacticaでさえ、日本語で詳しい攻略法のページがあるのに
お前らもう1とか2の話は禁止な
やり直す時間が半端ないw
詳しい遊び方を攻略法と翻訳するのは難しいな
330 :
名無しさんの野望:2012/03/30(金) 18:10:01.36 ID:A4oQiI0u
1と2ストーリーそのままできれいなグラフィックとwinのインターフェイスで作り直してくれないかな。
あのDOS画面はさすがに萎えるw
左右クリックが等価で今やると悩むw
>>330 なら別に新人はこんな崩壊してるスレ来なくて良いから
ここはその萎えるというDOS画面にドキドキしたオッサン世代の巣だ
そして2003年から新作が出る出る詐欺に未だに付き合ってるキティの集まりだ
新作も出せない状況なのに作り直しなんかあるわけねーだろ
それと、1の作り直しのつもりで作られたのは EXだ
既に前例はある
そして…、まぁ、そういう事なわけだ
37歳ってオッサンなのかなあ
自分ではそうは思ってないんだがなあ
鼻たれども、オッサン名乗りたかったら50を超えてからにしろ!!!
まだ30にもなってないヒヨッコのクセに
出る出る詐欺に付き合ってるキティでサーセン
ウチだけかもしれんが、好きな作品のリメイク買ったら世間の評価が糞リメイクのみだった、というのはよくある話なのではないだろうか。
実はT、Uはやったことが無いのでわからんがEXはそれなりに楽しめた。
オッサンの定義とかシュヴァやこのスレ的にはどうでもいいんだけど、
40にもなってないヒヨっ子としては俺らの大先輩であろう
>>332>>334の大人気なさに絶望する。
まあ過去作リメイクするならインターフェイスくらいは作り直して欲しいよなあ。
例えばIIIなんかでも造船する時各従星に一括で命令出せるくらいにはしてほしかった。
ユリシーズ級の造船を全ての従星に毎ターン入力し続けるだけで腱鞘炎になるかと思ったからなw
あとEXが目指したのはIIのリメイクなんじゃないかと思う。
何となく勧善懲悪っぽい一本道風ストーリーでそう思ってるだけだけど。
自分はEX+しかやってないけどBGMがスーパーシュヴァまんまだっけか?
windowsデフォルトから外れた操作はすごくやりにくく感じる
まあ当時のメーカーが悪いわけじゃない
>>337 > ユリシーズ級の造船を全ての従星に毎ターン入力し続けるだけで腱鞘炎になるかと思った
思わん思わん
どんだけ腕弱いんだよ
過渡期だったからと笑われるだけの事なんだろうけど
フォトショップも無ければMIDIですら一般でなかった時代に
8色か16色であれ程の美しい絵を描き、FM音源でメロディを奏で(Tではアニメーションもして)
自分たちで独自のウィンドウシステムとインターフェースを作り出してゲームをリリースしていたなんて
クラスライブラリに依存してプログラムを書くだけで良くなった時代の人間には
バッカジャネーノ?w と草はやす程度の事でしかないんだろうなぁ
むしろ同じ事をやれといわれて出来る人間が今の時代にどれだけ居るのか? と思うが。
まさにジャパニーズHENTAIの1つの形。
忘れてた。
250隻ずつ作ればよかったのに
>>337 造船所は先のターンに作った種類の船を空き造船所の数もしくは資金・資源が許す限りの最大数建造しようとするから
造船所は可能な限り最大の500にして250隻ずつ作ってたよ。
343 :
337:2012/04/01(日) 10:21:27.73 ID:AleXrETr
>>342 >250隻ずつ
それはやったw
しまいには50すら入力するのが苦痛になって200と300を従星ごとに繰り返し入力してた。
個人差はあるんだろうけどさ、当時のマウスは今ほど洗練された形状でもなかったし
1日中シュヴァIIIやってると手が痛かったんだよね。
>>337 >332
>>334の大人気なさ
だ、大人気なさとはなんたる誹謗中傷!!!
職場ではラブリー**ちゃんとして絶賛売り出し中なのに。
>>340 それどころかDOSすら普及してなかったから
各メーカーが独自OS作ってたじゃん
システムソフトは比較的早くDOS対応してたかなってくらいで
>>343 > 当時のマウスは今ほど洗練された形状でもなかったし
あるあるあ…
当時のマウスはボールだったから消耗品だったもんね
光学マウスに移行するまでは最長2年程度で新しくしてたわ
98マウス今もあるけど使わないだろーなー
実機で最近全然マウスなんて使ってないし
>>343 > 50すら入力するのが苦痛になって
千の位の上のボタンを押せば250が自動で入力された筈だが?
348 :
342:2012/04/01(日) 19:51:31.92 ID:nI5Syho8
>>347 そうだよねえ?>千の位の〜
こっちが間違ったこと言ったのかと思ったよ。
349 :
343:2012/04/02(月) 21:08:54.06 ID:YiRV3efD
>>347-348 誤解されたかな、造船所が建造中かつ空きがある場合に千の桁の上を1クリックすれば
空いた分の建造中のと同じ艦を造船所のMAXまで建造指定できるという操作はやってた。
それこそ何周も何周も飽きるくらいやりこんだ末の話で
造船所500にしてから具体的な建造数を入力しなきゃならなくなった時に
250で7回クリックするのが苦痛だったって事ね。
長々と昔の些細な話を引っ張ってスマン
なるほどね
最近ではemuでしかIIIプレイしてないからなあ
戦艦情報を、いちいちFDから読み込まなければならない阿呆仕様は
DOS対応だったらマシだったのかなあ
UV11でEMSメモリをそこそこ載せてたんだけどなあ
おそらくその気になればオンメモリで遊べた筈
emuでSSDなら、そういう環境を現代風に構築できる訳なんだが…うぅむ
Vista以降だとCD-DAなBGMが聴けないゲーム続出なんだっけか
少なくとも手元のkoeiゲームは全滅だった
Wは試してない
EX+/GXRは引越しで行方不明(泣
W2以降は買ってない
|ω`)
352 :
名無しさんの野望:2012/04/21(土) 22:04:03.51 ID:UtrbLFv8
Vで質問なんですけど
イェルプが宣戦してきた時にクロスバルと同盟を結ぶと戦争がずいぶん楽になる。でも後でニーダーバウに
宣戦されてしまう。ニーダーバウに宣戦された後でニーダーバウの宿敵であるクロスバルとの同盟を破棄
して宣戦布告、クロスバルの主星を攻め落としても印象値から判断するにニーダーバウと講和を結ぶのは
難しい。対イェルプ戦でクロスバルを利用した後にニーダーバウと講和を結ぶ方法はないのだろうか。
>>352 結論から言うと、ない
中盤以降のガーディナル異星人諸国は
一旦戦闘状態に突入してしまうと講和を結ぶことが不可能なため
(ニーダバウ存続中のクロスバルは例外中の例外)
外交の駆け引きのような要素は期待するだけ無駄。
そこまで進んだなら後は腹をくくって終末に転がり落ちていくだけだ。
Vをシュヴァ最高傑作に挙げる人は多いけど、
そのストーリーは覇王誕生譚の追体験でしかない。
クロスバルに自発的に宣戦布告したこと無かったなあ
メリットあるのん?
355 :
名無しさんの野望:2012/04/22(日) 03:14:55.64 ID:HnIHumRW
>>354 クロスバルに宣戦するとニーダーバウの印象値が0から17に上がる。でもその後援交もできないから講和は
不可能。そのうちニーダーバウは大艦隊でパーシオン主星に攻めてくる。死にたくなければ嫌でも迎撃。
いったん艦隊戦が始まれば印象値は0へ。
最初からクロスバルとの同盟を拒否してもニーダーバウは宣戦してくる。その場合イェルプは中立のまま。
資源地帯がない状態で科学技術力の高いニーダーバウと正面衝突する事になる。まさに最悪。
ミクトネスかヴァルダムを滅ぼせばバーデリン連合とは戦争になるから、なんとかニーダーバウと講和を
してみたかったのだ。以前このスレでそういうカキコを見た。でも353の説明によれば不可能らしい。
カキコはネタだったようだ。変な質問してスマソ
ミクトネスでクーデターが起こる前に
既にパーシオン宙域北方に2,000隻のアキリーズ級かギャラクシー級を展開しておいて
宣戦布告をくらった直後に早々に防衛拠点を確保するのは少数派だろうか
惑星防衛戦の得意な奴を貼り付けておけばどーにかなる
4,000隻あればまず落とされない
産業衛星を無傷で渡したくないから防衛力は1にしておく
357 :
名無しさんの野望:2012/04/23(月) 15:46:35.25 ID:w02SyiTl
>>356 そんなに早く研究するとニーダーバウ攻めるまでやる事がなくなってしまうw
ヲレは余計な金があったらイノンにくれてやる
ミクトネス主星周辺には要塞を置いて、艦隊すら配置無しの放置状態
ソーンに攻めてきたら、くれてやる。どうせ後でイノンに攻め落とされるから
イノンがミクトネスを滅ぼすまで、生暖かく見守っているw
358 :
<丶`∀´> ニーダーバウ半島連合総帥:2012/05/02(水) 02:20:09.54 ID:Wmq/jN4v
我々は日本人の再入植を、喜んで受け入れるが、
諸君を完全に信用しているわけではない。
我々はかつて諸君がもたらしてくれた多くの技術的な恩恵に感謝し、
貴国の開発を援助していくだろう。
しかし、貴国が我がアジアの一員として、
その平和と繁栄の一翼を担えると考えられる、
その時までは軽率な判断を慎みたい。
ニダーバウじゃないのかw
まあ規制くらってたんで書かなかったが「ニーダーニーダー鬱陶しいんだよ!」と書きたくなったのは事実。
「ニーダバウ」だろ、とつっこみいれたかったよ。
ニダーはトリスティアだろw
362 :
名無しさんの野望:2012/05/02(水) 15:44:30.56 ID:QG/I7wbO
アプリオンも援助してるとエルバイブを滅ぼしてくれるw
なんか弱っちかったヤツがエルバイブ領を蚕食していく様は圧巻
イノンみたいにこっちが見捨てた星系を勝手に占領しているだけではなく、侵攻作戦にくっ付いて来るのが
うれしいw
ただ実は狭い通路だと友軍艦隊が邪魔になったりすることもある
それもまた味わいがある情景ではあるんだが
364 :
名無しさんの野望:2012/05/05(土) 21:11:55.06 ID:+YD3zN5W
まぁあれだな
他の国が仲良くしてくれないのなら、イノンとアプリオンとで悪の枢軸国同盟を組むしかない
イノンとアプリオンにも手を汚してもらって悪党の仲間入りをしてもらおうw
>>363 シュヴァIVだと友軍艦隊の進路妨害はわりと深刻な問題だけどなw
まだこのスレあったか。
完全に忘れてるから、いまからやり直すとファーストプレイと
変わらんだろうな。
ウインドウズ7で動作するソフトあるの?
>>366 おそらくEX+やWなどのCD-DAなBGMを使ってる奴はBGMが多分鳴らない
XP Modeでどうなるか知らないけどね
GXRとWより後のは持ってないから知らない
>>366 あるぜ。
オレはいまVやってる。
懐かしいな。
今週末にでもCDDVD発掘して試してみよう
2012年、なにかしらの情報更新はあるのだろうか?
工画堂スタジオの人はこのスレの存在を知っているのだろうか?
>>371 知ってはいるんじゃないかな・・・
再販版のアンケート結果が良かったら続編作れます!(チラ とかは
自意識過剰と言われてもスレを意識していそうとは思った
そうなだよね。
だからこそ、少しでもいいから情報がほしい。
ほんのちょっとで大盛上がりするのに。
そう、ほんのちょっとの情報でもいい。
例えば「EX以降の外伝が全てWinXP以降対応版となって再登場です!」とかでも喜ぶ自信あります。
シリーズ全作品のオリジナルサウンドトラックBOX発売とかでもおk
ただまぁもうぶっちゃけ商売にはならないだろうから、
まさに「ファンサービス」って奴だろうなぁ……。
もういっその事ここにいる人達で作らないか?
どうせ途中でお互いの意見が衝突して立ち消えになる
一作でシリーズ完結させてください。
って条件でためしに一作作ろうとしたらどんなチートなシナリオライターが必要なことか
そんなドラゴンボールの神龍にも断られそうな願いはちょっと・・・>1作で完結
いちおうschwarzschildにも同人があるのか…
コピー本で10冊売れれば上々だろうけどなあ
携帯向けダウンロード販売とかになりそう。
新戦艦の開発はガチャ。司令官もガチャ。クラーリンさえも仲間にできるがガチャ。
第一作を作った頃は、まさかこれが最高傑作になるとは思わんかったろうな
どれほど技術が進歩してもゲームは劣化していくだけ
最初は無数の可能性があったのに、結局は何も残らんかった
II/III(98とtruth)/EX+/Wしかプレイしてないが
ルカって単なる電波系キャラにしか見えない
他の作品でも出てくるの?
GXRやZにも
伏線広げたのはいいけど回収しないまま打ち切りになるというよくあるパターン>ルカ
神秘的な美少女投入でテコ入れを図ったが、キャラメイキングに失敗した
・・・・というか俺はシリーズ通じて登場人物すべてに魅力を感じない
ケモノ耳娘は最底辺だから置いとくにしても、エグザスあたりもステロタイプ
まず
>>387の魅力を感じる他の作品のキャラを列挙してくれないか?
それが賛同できるか批判されるかはともかく
自分の趣味に合わないのとキャラメイクが失敗したのは同じじゃないだろう?
ルカのキャラメイクの失敗は同意だけどな
理由は、結局何なのかよく分からんまま投げっぱなしになったという点
>>386と同じって事か
フィクションの登場人物は創造主を超えられない
発売のスパンが長い長編シリーズで大いなる目的を持ったキャラを続けて出すのは地雷だからな、
設定の回収なんてできるわけがねーべ
四賢者の目的ってなんだっけ
もう記憶がw
四賢者がブリブリ言わせてた頃は年に1本でてたし・・・
我の声と共に風はおらび…
我の意識と共に宇宙はことさやがん…。
…我は銀河を撓め、星を砕くも
銀河にまれ、星にまれ
襲いかかる手を見る事なし…。
…我、深淵で眠りたる者。
我の眠り妨げたる者は誰か…。
…我は、グラフ・ツゥラー…。
久々にFもう一周しようかと思ったんだが、戦闘面倒すぎて30分で挫折した
やっぱ5みたいな自動がいいな
ソードマスター方式で良いから最後に一つ作ってオチをつけろ。
利益考えるとまともに作って売って完結なんて期待してないから
>2009年に新作「シュヴァルツシルト〜光の戦士伝説〜(仮)」がリリースされる予定であったが
なんかもうタイトルからして完結させる気満々じゃね
もう八強国もmob化しちゃったし、終わっていい頃合だな
既に終わってるだろ?
>>396 Vみたいな外伝っぽい話だった気がした
確かAVGの予定だったよね
三ヶ月以上スレから離れてたから超亀レスだけど
>>353に言わせてくれ
>Vをシュヴァ最高傑作に挙げる人は多いけど、
>そのストーリーは覇王誕生譚の追体験でしかない。
ゲーム上外交展開が少ないという話なのに何故傑作がどうこうという展開になる?
全く関係ない点を強引にねじ込む時点で最初からVを貶めようとしているようにしか見えない
まるで、何かとつけて「日本が悪い」と無理やり日本の話題をネジこんで来る隣国のニュースと同じだよな
全く関係ない話を強引にねじ込む時点で
最初から隣国を貶めようとしているようにしか見えない
こういうことですね
401 :
名無しさんの野望:2012/06/14(木) 22:56:28.94 ID:siAeYZ+E
かつてこのアジアを席巻した大日本帝国の崩壊から60年余
帝国の進出において流されたアジア先住民族の血はいまだ乾かず
アジアは多くの貴い存在を失った
日本が自ら犯した罪を乗り越え
アジアの諸族と手を取り合い
新しい秩序のもとに繁栄する日を俺は信じて疑わない
402 :
名無しさんの野望:2012/06/15(金) 01:22:24.23 ID:yHaynHHF
>>399 Bはゲームバランスが良いのだよね
AIも闇雲に攻めてくるのではなく、ちゃんと大艦隊組んでから攻めてくるからちょっと手強い
初めてプレーした時は殺し合いで消耗した果てにバーデリン連合の艦隊に主星を包囲されて負けて
しまった
イノンを守るためのジェリラ防衛戦、アプリオンを守るためのデミファル防衛戦、そしてラーキンアン
防衛戦、ルシーデ攻略戦など、大艦隊がぶつかり合う戦闘は興奮するんだよな
403 :
名無しさんの野望:2012/06/15(金) 01:22:38.93 ID:yHaynHHF
>>399 Bはゲームバランスが良いのだよね
AIも闇雲に攻めてくるのではなく、ちゃんと大艦隊組んでから攻めてくるからちょっと手強い
初めてプレーした時は殺し合いで消耗した果てにバーデリン連合の艦隊に主星を包囲されて負けて
しまった
イノンを守るためのジェリラ防衛戦、アプリオンを守るためのデミファル防衛戦、そしてラーキンアン
防衛戦、ルシーデ攻略戦など、大艦隊がぶつかり合う戦闘は興奮するんだよな
ゲームバランスならWが最高峰。
何度蹴散らしても主星から無限にわいてくる大艦隊。
主星陥落まで最後まで手を抜くことは許されない。
もうよく覚えてないが IVって
敵艦隊誘い出してる間に敵主星に特攻できなかったっけ
4はうっかり侵攻ルートに同盟国がいたせいで、
道が塞がれてすごい大回りをさせられた記憶がある
>>405 できるっていうかやらないとまず無理。
主星は退却させた敵が自動で帰る場所だから、主星に行く途中で退却させた敵がゾンビのごとく復活してくる。
それを退けながら主星についても、艦隊戦は旗艦を落とせば勝ちだけど、攻略戦は全滅が必要。
COMはWC値無視なのかプレイヤーには組めないような編成で出てくる。
これで勝つのはまず無理。
Wからの先頭がつまらないと思う。ヘックス戦の復活希望。あれは頭を使って面白かった。
409 :
名無しさんの野望:2012/06/16(土) 16:17:26.06 ID:phFu8YWl
>>405 WのAIはすごいバカ
攻略したい惑星の近くに艦隊を待機させても迎撃しに来ないから、敵艦隊が他の惑星攻略に出払う
まで反対側で待機させて出て行ったところで突撃、占領でおしまい
シュツットガルト
シュヴァに主人公キャラとかいらねえから!
主人公は俺
スクリーンに映った元首が俺にむかって援助や宣戦布告してくる緊張感を・・
ヘックス戦って、まさかFか?
あれはマジで苦痛だったので、二度とやりたくない。
ヘックスって6角形のマスの事でしょ。
一応、シリーズは全部やったんだが覚えていない。
四角のマスはヘックスじゃなくグリッドと呼ぶことが多いけど
最近堂々とヘックスと呼ぶ奴が多すぎてどうでも良くなった
ヘックション
Fも指定艦のAI化や移動をまとめて自動化できるUIがあれば大分違ってたと思う
1ターンでクリックさせすぎ
オートの戦争になってから物量戦になったのは確か。
それじゃトリスティアは救えないじゃない!
もうちょい考えるタイプの戦闘がしたい。
ハメ殺しに持ち込むだけの戦闘よりはオート物量のほうがいいよ
どっちも戦略段階で頭使って勝てる準備をするってのは変わらないし
ユニットを全て自分で操作すると、
戦略上の不利を戦術で挽回出来るんだよね
まあ、CPUがアホだったから出来たんだが
いや…そんなんよくいるじゃないですかw
バッフ・クランみたいなもんだろ
マスターとの通信チャネルを開く…
伝説の存在で、惑星ごと焦土作戦仕掛けてくるとかは
クラーリンっぽいな
ブラウザゲーは、パクリ上等の量産糞ゲーが増えまくってるからな
シュヴァ5から何十年もしないうちに銀河帝国が滅んで
国家が乱立する時代になって、始皇帝クレアがまた統一したってなってるわけだけど、
つまりネイハムの野望は失敗に終わったってことなんかねぇ
ルーケは後の四賢者っぽい感じするな。未来を予知する学問を完成させたいってあたり
>>420 これがシュヴァの名前をつけてたら、内容確認せずにやってた。
429 :
名無しさんの野望:2012/06/25(月) 23:58:00.15 ID:oo2YB5q6
かつてこのアジアを席巻した大日本帝国の崩壊から60年余
帝国の進出において流されたアジア先住民族の血はいまだ乾かず
アジアは多くの貴い存在を失った
日本が自ら犯した罪を乗り越え
アジアの諸族と手を取り合い
新しい秩序のもとに繁栄する日を俺は信じて疑わない
グダグダ言ってるのは中華人民共和国、大韓民国と朝鮮民主主義人民共和国だけ
その他のアジア諸国は日本に感謝し、経済力その他の交流・協力を求めているのが現実
431 :
名無しさんの野望:2012/06/27(水) 00:00:07.07 ID:mp5FjPRQ
>>430 その三国でアジア人口の三分の一以上占めるからw
いんどとばんぐらでぃしゅといんどねしあをばかにするなー
>>431 その三国でって、殆ど中華人民共和国単独で、じゃねぇかw
中国だとスマホは人民元換算で日本円とあんまり変わらないらしい
だから高所得者以外はノキアばっかり使ってるそーな
って関係ねえか
久々にNクリアしたけどモリス・ゴードンキチガイすぎてワロタ
436 :
名無しさんの野望:2012/07/02(月) 10:40:17.90 ID:aSNmRNh5
外伝とかDSや携帯アプリでいいから出してくれないかな。
437 :
小沢一郎:2012/07/04(水) 02:11:50.38 ID:+O1NYkcU
かつてこのアジアを席巻した大日本帝国の崩壊から60年余
帝国の進出において流されたアジア先住民族の血はいまだ乾かず
アジアは多くの貴い存在を失った
日本が自ら犯した罪を乗り越え
アジアの諸族と手を取り合い
新しい秩序のもとに繁栄する日を俺は信じて疑わない
小沢一郎の政治生命は終わりだが
このスレはまだまだ終わらぬよ
マゾいバランス
面倒なシステム
マニア専用SLG
この時代、廃れるのも仕方ないよね
64bitだとEX+のインストール出来なかったんで素で動かしたらランタイムエラーときて少し残念
XP以前なら問題なく動く筈なんだけどね
442 :
名無しさんの野望:2012/07/17(火) 13:56:59.50 ID:ufbSOPc6
一人でも多くの人にシュバルツシルトという素晴らしいゲームがあることを知ってもらうために、
あえてageる。
443 :
442:2012/07/18(水) 13:47:02.18 ID:JC7It1H4
>>442で上げたものだけど、順調にスレが落ちていて、今74まで落ちてる。
444 :
名無しさんの野望:2012/07/18(水) 20:53:09.34 ID:9IrnVeMf
シュバBだけど、クロスバルとの同盟を拒否してプレーしてる
やっぱしイェルプ資源地帯からの資源がないと経済的に苦しいな
今はヴァルダムを滅ぼし、裂空間が星域を満たしたところ
ニーダバウ主星へのルートが開かれたから、次はニーダバウ侵攻か
何時になったらクロスバルやイェルプ、バーデリン連合が宣戦布告をしてくるのか
あるいは戦争無しでエンディングを迎えるのだろうか、ワクワクするわいw
>>444 ミクトネスを残したのか
賢明な選択だわ
イェルプの動向は如何?
446 :
名無しさんの野望:2012/07/20(金) 22:55:30.45 ID:M7pT2HAf
>>445 イェルプは宣戦布告してきた
こんな事もあろうかとリザデルからイェルプ主星への回廊にGクラス要塞を設置
イェルプ完全装備1個艦隊2000隻が要塞の餌食にw
イェルプの主星防衛艦隊は要塞の犠牲になった1個だけで、他の兵力はパーシオン領内をちんたら進軍
主星ががら空きなので秒殺してやったが、クロスバルを除く全星系国家が宣戦布告してきた
もういつものパターンになってしまったので、これ以上やる気がなくなった
懐かしのレジオナルパワーのシステムとか参考にして新作出してくれないかな
工画堂さん、頼むよぉ〜
久しぶりに3をやっているのですが、ミクトネス攻略前後までに、クロスバルがイェルプとニーダバウを陥落させてしまいました。
この場合、ウェルファ級などは手に入らないのでしょうか?
980 名前:名無しくん、、、好きです。。。 [sage] :2012/07/12(木) 02:04:03.41 ID:QV23L3SN
過去の良コンテンツを糞移植・糞リメイクして白恋の開発費にしてるのか
白恋ばかり宣伝してて他の作品の冷遇っぷりが酷いし
結局過去の良作は白恋の資金が足りなくなったときの養分としか考えてないんだろうな
移植リメイク買ってもそのゲームの続編などはなく、それで得た資金は白恋の開発費に回されますよっと
それでこの白恋の爆死(笑)
何から何まで空回りしすぎだろ工画堂
>>448 工画堂って色々開発チームあるけど
他チームの売り上げを白恋のしまりすさんが吸い取るなんてアリなのか?w
工画堂って作品毎にチーム結成→解散して
実質どのチームも中の人たちは同じってスタイルだっけ?
>>447 裂空間拡大後に例のコロニーを占領すればイベントが起こるはず。
しかしクロスバル強いなw
あの辺のどつき合いは毎回違う展開になるのも面白い
シュヴァルツシルトの新作が出たとしても、じゃあ何人が定価で買ってくれるのかという
問題が常にのしかかる。
まだ割れが多いのか?
禁止する法律もできたのに
最近(というには長い間出てないが)シュヴァってオープン価格じゃ
453 :
名無しさんの野望:2012/07/22(日) 15:30:52.64 ID:OCB6zIIV
>>449 イェルプの資源地帯を握ったらどの国でも強国になってしまうんじゃね
俺がプレーしてる時は絶対に他国の兵力をイェルプ領内に寄せ付けない
逆に自分が資源地帯を握ってしまうと資源が余るから、どんどんイノンやアプリオンなどの同盟国に
援助してしまう
>449
ありがとうございます!そこまで進めてみます。
今回クロスバルは最初からニーダバウを押しっぱなしで、コロニー周辺まで侵攻してからはあっという間でした。
イェルプも序盤に艦隊が壊滅してからは、ぐずぐずでした。
資源惑星の防衛力が強いので、クロスバルがろくに取れていないのが、こちらにとっては幸いですね。
できれば98実機でやりたいが
マウスが無いでござる
Xでもそろそろやるかーと思って始めて
シーマ様みたいな横の国のねーちゃんに宣戦布告したら
好意的なおっさんが印象値上げてくれなくなった…
もしかして、こっちから宣戦布告したら地獄モードになるんですか?
みかじめ料払い続けて、「なにこの土下座外交ゲー…」って呆然としてるんですが…
5の本質に気づいたな・・・
小金に目が眩んで各個撃破、ホントB・Iは頭の悪い元首揃いだぜfu-hahaha
X クソゲー過ぎて話にならん…
何言ってるのかよくわからんイミフな皇子と土下座外交
土下座しながら長い時間かけてアホみたいな資金を投入して新型開発
面白くないのに時間泥棒
そりゃXで命脈終わるわw
Vは当時のリリース状況確認してみれば分かるけど
3ヶ月程度でデッチ上げたゲームっぽいからな
だから発売当時スレでもあんまり期待してる奴いなかったし
だからこそそれほど不評もでなかった
んなもんを1万円近い値段で売ってりゃ誰も買わなくなるよなあ。
今はエロゲー業界のほうがPCのSLGは選択肢豊富だし
5の戦闘はけっこう好きだな
すごい簡略化されたグラだけど、大艦隊で戦ってるって雰囲気はでてる
Vは2008年に普及版でてたよな
おまけがなくなっているやつがいるのかと・・・
463 :
名無しさんの野望:2012/07/31(火) 14:04:38.62 ID:cUraA3u7
Xレベルのクソゲークオリティでいいから、そろそろ出して決着つけてよ。
もうレプシの主星占領くらいやりたいんだよ!
SDK公開してmod方面で生き延びられるようにすれば良かったのかもね
もうシュヴァの新作出るまで風呂に入らん! 決めた!
ドラゴンボールのバクテリアン選手になるんですか、わかりません
一応、シュヴァの決着って真王が出てきて人類統一して、異星人どもを追っ払うってことだよね。
クレアが出てきたから、あとちょっとなんだよな。
クレアを倒して終わりたいな
Xって、シリーズ的にどこに当て嵌まってるのかわからんかった
光の戦士とか関係なかったような?
三賢者のおっさんの前身らしき人物がいて、薄ーくつながってた?
イントラーダの登場人物にもあんまり関係ないしな
本編グダグダだから前日譚的なものつくってお茶を濁そうとしたんだろうか。
圧倒的な力を持つはずの8強国の描写に失敗しちゃってるからいまさら取り戻せないしなあ…
圧倒的な敵が勝手に自滅するのは
よくある展開と言えばよくある展開だが
>>474 後はその自滅して勢力激減してる8強国の残りを消化試合して一応生きてるエグザス終わらせて
最後に攻めてくるレプシトール撃退して終戦ぐらいしかねえし。
ソードマスターヤマトみたいな勢いで8強国が……
他にもバグレス皇国?とか宗教国家とかあったじゃない
レプシトールはあの世界での最大勢力ではなかったはず
レプシトールはあくまでより強い騎馬民族に痛めつけられて逃げてきてるゲルマン民族。
それすら倒せないで死に掛けているのがローマ崩壊後がモデルの人類社会って話だし。
だからレプシトール撃退すれば一応終結と言える。
>>476 フェシリアス共和聖団>バグレス皇国>レプシ>人類
フェシリアス共和聖団が銀河一の謎の超大国とされている。
シュヴァ本編には出てこないんだろうなー。
Nのガイドブック巻末に載ってた「シュヴァルツシルト銀河」の勢力分布図だと
銀河を人類と異人種で分け合って真ん中に八強国があるとされてるけど
人類側の半分は今までのシリーズに出てきた星域が点在して既に既知の領域だし
残る異人種側の半分にレプシだけならずフェシリアスやバグレスまで内包されてるとおかしい事になるよな
そもそもシュヴァルツシルト銀河という単語も渦巻銀河の全体なのか
銀河の腕一本に過ぎない範囲なのかはっきりしてないし。
後者なら人類圏やレプシを上回る超大国も存在しえるけど。
>>479 異人種の部分は人類側も把握しきれていない!と脳内解釈してます。
TRPGのトラベラーだと
人類が活動してる範囲は腕のごく一部しかなくて「銀河帝国(笑)」って感じなんで
その外側でどんな超巨大勢力がシノギ削ってても納得は出来るんだけどね
ttp://www.travellermap.com/ シュヴァルツシルト三千世界の「世界」が星団・星系の意味だったら
人類の活動圏ももう少し広くはなるかな?
無限航路だと、人類がどこまで移住・発展してるのか、人類も把握しきれてないという設定だったな。
ある程度の版図を持つほどに拡大しているなら、
周辺の勢力について観測自体出来てはいるだろう
詳細を把握しているかは、また別問題だが
テラフォーミングとかの技術が民間で普通に流通してるなら、いつの間にか可住惑星になってたとかありそうだなw
初期の設定だと人類の領域って
>>481のトラベラーと大して変わらん広さだったはずなのにいつの間にか銀河全部に広げられてて「変えた奴バカじゃねーの?」と想ったな。
現実の宇宙でも、どこか遠くでは銀河レベルの超巨大な国とかあるのかな?
あと、宇宙の地図って立体なんだよね。難しそう。
>>485 変えたというか、単に意識してなかったんだと思う
>>484 テラフォーミングの為にゴキブリを放つんですね分かります
そういや火星計画ってシュヴァの雄飛以前の話だっけ…
申し訳ないが二足歩行進化したゴキブリに舞香たんが首ねじられて殺されるようなのはNG
あいつらハーキュリー級くらいなら惑星に近づいた途端に内部侵入して制圧しそうだw
てすと
Vの司令官の能力適正(有無)のアドレスが分かった!
ワレンコフ、クレホなどの爺達がハイスペックに!!
愛着湧きすぎて軍神ロンブローゾなんていらねー
EGG版はわからん
俺がリプレイするとワンとかカール=ミュンスターとかハズレばっかり出る
まだエッジクリフが当たりに思えてくるのは気のせいか
エッジクリフはどう考えても当たりだろ
もうシュヴァの企画、どっかに売ってくれよ!
出すつもりねーんだろ?
コーエーでもアートディンクでもセガでもいいからさ!
コーエーテクモだけはやめて
あそこは最早開発力が無いから
集金ソーシャルゲームしか興味ないでしょ
ソーシャルとパチンコで稼いで本編作るのか
工画堂もある意味開発力がなくなってる気がするなあ。
継続して開発してるものなんてあるのか? ギャルゲ以外で。
凝った戦略シミュレーションは金は掛からないけど、
開発者の能力はかなり高いものが要求されるからなあ。
>>498 > 開発者の能力
いまはそこにコストが掛かる時代
能力ある開発者を探すのに苦労する割に売れないから一層悪循環
映像に凝らなければ、予算が縮小できる。
今なら
携帯アプリでもなかなかのものができるから、
いっそのことシュヴァをモバゲーに売ってはどうだろう?
モバゲーなんぞに売ったらショボイ出来になるのが目に見えるじゃねえか。
課金しないとひたすら待ちゲーになるモバゲーなんて要らない
行動力が足りなくなりました
全回復まであと○○:○○
パワードールも売り払ってモバゲーとたいして変わらない
むしろそれ以下レベルのブラウザゲーにして失笑モノなのに
シュヴァまで売らないでくれ
Webパワードールの惨状の二の舞になることは目に見えてる
モバゲーでシュヴァやるか。
このまま風化するのを待つか。
もうどちらかしかない!
寝言は寝て言って下さい
シュヴァルツシルトはマイナーの変人だけがやってたレゲーで
とっくの昔に風化してます
508 :
前スレ1000:2012/09/25(火) 14:42:21.26 ID:Hvmk8mN3
やはり「タイタニア完結前」じゃなく「アルスラーン完結前」にすればよかったねー。
冗談さておきPCE版スーパーシュヴァ含むWin前のシュヴァ、ベタ移植でいいのでXP以降対応版だしてくださいませー
>>508 >ベタ移植でいいので
余計な色気出されてリメイクという名の改悪されるのもよくある話で
パ○フェのことですねわかります
PSP移植リメイク版システムが残念だったもんな
しかもCG埋まらないというバグつき
システム的に周回きつくて投げたわ
>>509 さきに言うがTruthなんて無かったんだ。無かったんだよ!
CD-DA音源だけは評価するが電波女は要らなかったな
しかし、何も情報が降りてこないな。光の戦士は何処行った?
企画自体消えたんじゃないの。
さっき三國志12のamazonレビュー見たけど、非道いありさまだね。
オフゲーとしてやりたい人に対してであっても、オンライン認証を求め
サーバがダウンしてたら全く遊べないという糞仕様。
そして肝心のゲーム自体がカス。
コーエーテクモはソーシャルゲーだけやってろって感じだな、ありゃ。
老舗でさえこのていたらくなんだから、あとはお察しってことかなあ。。。
スパイクやチュンソフトやセガがシュヴァをパクったものを作れば解決。
白恋スレより
745 名前:名無しさん@秘密の花園 [sage] :2012/10/02(火) 17:54:31.46 ID:8TKXW/LW
338 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 02:07:33 ID:Y4iXOfv+
PDは社内で作れません。人がいません。技術もありません。
新作がPD5とか6みたいなものは嫌でしょう?
火星も作れません。人がいません。
SLG系の新作はあきらめてください。人がいないと技術力が無いので無理です。
パルフェシリーズもあきらめてください。K氏はやるつもりがありません。
PD1の値段や内容はどうしようもありません。上層部がそれくらいの品質だろうと言っているからです。
テストプレイはデバッグ会社に出していますよ。サポートに聞いてください。3月中に。
871 :名無しくん、、、好きです。。。:2011/12/17(土) 19:56:35.25 ID:l4wAHKBt
カレは全く昔と変わってないよ。藤原々々から絵を取るのはこつえー担当で実績のある竹内氏や若年のA4氏が頑張っただけ
いつも周りに「どうしましょう?」って押しつけて自分は漫画読んだりDVD見て遊んで一日を過ごしてしっかり休日を満喫
あいつは仕事しない癖にディレクター(本名出すのイヤだから鳥越何とかとP.N.を使っている)、でも他人の意見を否定することだけは忘れない優秀メン
みんな安い時給で終電ぎりぎりまで仕事して遅れを取り戻そうとしている中、颯爽と真っ先に帰る格好良さ
しかし社長のお気に入りなのでリストラも回避、製作を支えているバイトは使い捨て、だから後進が育たない、「TK」「NK」「MS」老害ばかりが残る
○数年前リストラで有望な人材を捨ててしまったのでSLGや淑女ゲームは絶望、だけどカレが悪いんじゃない、経営者が人を見る目のない無能
つまり他のゲームなんて捨てて百合ゲーを作るしかないな!
AVGなら作れるだろうし
白恋の続編はよ
今まで工画堂各スレを荒らしていたのは
白恋に執着するあまり工画堂他作品を貶しまくる白恋信者だったようです
工画堂がこの先生きのこるには
旧作→Vita移植
新作→ビジュアルノベル第2弾
ビジュアルノベル第1弾は何?
520 :
名無しさんの野望:2012/10/04(木) 15:02:22.48 ID:qYwlAzWF
>>516 もう工画堂スタジオにはシュヴァを作る余裕も技術も人材も創造性もないのか。
だったらいっそのこと、会社ごと吸収されてしまえ。そしてシュヴァ新作出せ!
バンダイナムコゲームスに期待。
さみしいな。5が最後か。何処も買わないよシュバなんか。
売れてないし、体力ないよ。
そんな悲しいこと言うなよ
本筋を進めないで外伝ばかりやってて飽きられてフェードアウト…うん、よくある素人SSと同じ流れ。
>>523 ラノベで似たようなことやって、10巻で過去編(外伝?)終わってそこで打ち切り食らったと専らの評判な作品があるな>本筋進めないで云々
あれは10巻出てからもう3年、いや4年か・・・?
525 :
名無しさんの野望:2012/10/07(日) 04:56:30.06 ID:tgjjEL3r
創作やってると、プレッシャーかかる本編を放棄して、脇にいきたくなるもの。
その誘惑に負けるようでは素人で終わる
>>525 工画堂のことかぁ! やめろ!やめてくれ!
なんとかならないのかキバヤシ!!
youたちの望むシュヴァの結末って何?
私はレプシの一掃と人類の統一国家建設なんだけど。
統一国家ができました、ってオチにはあまりカタルシスがない気がするな
つか、あのクレア、あの真王軍のために統一戦争する気が起きるかというと・・・ねぇ?
かといってエグザス様は自力でやるだろうしなぁ。
俺なんてWより後のを一切買わないでいたら
気付いたらみんな品切れで中古のみになってて
順番さえ分からなくなってるんだぜ
amazonで発売順とかに並べれば分かるんかいな
レプシと手を組み、バグラス皇国の侵略を打ち破り、レプシも安定、人類も安定、宇宙も安定。
534 :
名無しさんの野望:2012/10/12(金) 12:44:30.21 ID:EmI+UuDU
新作を遊びたくなったので 久しぶりに除いてみましたが
作る人がいないということですか まことに残念でございます
またきます
シュヴァがネタじゃ同人二次創作さえ作られないってか
536 :
名無しさんの野望:2012/10/12(金) 20:29:38.59 ID:1rlkj0kR
嗚呼 太目のヤン提督がなつかしい 戦死したけどW
537 :
名無しさんの野望:2012/10/19(金) 15:31:40.59 ID:ekiV+9fF
DeNAにシュヴァ新作を出して欲しいとメールしてきたわ。
それだけはやめて
廃課金クソゲーでシナリオ性すら期待できない
今はYahooモバゲーのブラウザ銀河大戦で遊んでる
資産力が無いとすぐ詰むし、油断すると序盤貯蔵庫が満タンになるけど
それ除けば良ゲー
課金も特に要らないし
このシリーズ最後にプレイしたのが20年前なのだが、
クラーリンとかいう生物兵器と融合(?)したエグザス=グラフツゥラーとかいう妖怪のような敵がボスだったことだけは覚えている
その後友人に、エグザス=グラフツゥラーが整形してイケメンになってシリーズに再登場したと聞いたときは、
未来の整形技術の凄さに驚いた
>>539 PCエンジンのSUPERシュヴァルツシルト1だな、それ
541 :
名無しさんの野望:2012/10/21(日) 15:30:24.89 ID:cFboJtDQ
シュヴァ好きにオススメのゲーム教えてくれ。
私のオススメ
無限航路、mass effect、ドラゴンフォース
>>541 まだ未プレイなんでオススメってわけじゃないんだが
Faster than lightっていうSFローグライクが面白そうだから
今度やってみる予定
やならい夫のシュヴァV新作が来てたぞ
>>542 面白そう。ちょっと地味そうだけど、やってみようかな?
545 :
名無しさんの野望:2012/10/26(金) 15:10:56.18 ID:kkD+XQJi
実は俺と多分もうニ人しかこのスレにいない説(涙)
ROMってるだけだろ?
というか点呼してもしょうがないし。
>>546 具体的に何人だと思う? ROM専入れて50人くらいはいるかな?
前回の点呼は去年の10月
35人まで確認した
10人前後・・・か?
550 :
sage:2012/10/27(土) 03:34:59.44 ID:JF6qjE5P
区切る期間にもよると思うよ。
おれは2〜3ヶ月に一回しかチェックしに来ないし、
規制で書き込みできないので普段はROM専だし。
>>550 確かにsageのやり方で書き込みに慣れてないのがわかる。
ROM専の人も多いから、工画堂スタジオさん、ぜひ続きを。
552 :
546:2012/10/27(土) 22:12:59.86 ID:GeDMJxiU
ぶっちゃけ続きが出ないからなおさら人が来ないんだし・・・。
たまに巡回はしてるがネタもないので書いてない
もうPCでまともなゲーム作れる国内メーカーてここと光栄とファルコしかない
どっかのゲーム会社とくっつくって言う選択肢は十二分にあると思う。
PCゲームのノウハウがないせいでドラクエは爆死したわけだし
そのノウハウが欲しい会社が買うということは本当に・・・?
もうPCでまともなゲーム作れる国内メーカーてここと光栄とファルコしかない
どっかのゲーム会社とくっつくって言う選択肢は十二分にあると思う。
PCゲームのノウハウがないせいでドラクエは爆死したわけだし
そのノウハウが欲しい会社が買うということは本当に・・・?
・・・・すまん2重投稿した・・・・
ファルコムも最近PCゲーの印象無いしコーエーもどうよって感じだし、そもそもドラクエ爆死って何
量産チョンゲの影響でMMOはこんなものだって
刷り込み済みの世代だらけになってるからな
アートディンクを忘れてたが断じてシムシティのパクリではない。
決して家庭用ゲームが悪いわけではないが俺の周りにはPCゲーム?なにそれ(笑)
みたいなやつしかいなかった。この恨みはヴァルダムにぶつける。パサヴァリ狩りじゃー!
もうパラドのゲームでいいや・・・と思う俺
ルナティックドーンとシュヴァ、どっちが新作を先に出すか競争だ!
ルナドン好きはOblivionやSkyrimで満足してると思う
シュヴァはターン制の単純なゲームだし、スマホ向けに作った方がよさそう
星の開発をして資源帯を探し、それを隣国と取り合うようなソーシャルゲームにでもしちゃった方が儲かるかもね
ソーシャルゲームだとストーリーも何もなくただの作業ゲーになりそうな。
もばげとかで待ちゲー化されても全く嬉しくない件
ブラウザ銀河大戦が過疎っている現実を見ようよ
グリーとモガベーはそのうち潰れるだろう常識的に考えて。
>>558 ん、これ読む限り予想より下なのはアミューズメントゲーム機と大型HDゲーム(≠ドラクエ)とソーシャルの不振の所為じゃないのかね?
てか既にスレチだな、すまん
もうすぐタイタニア4巻も来る。シュヴァだってきっと新作が・・・
>>569 タイタニアが出るならシュヴァも出るかもしれない。希望が持てた。
シュバはDSとか携帯ゲームで出せば、予算も抑えれて購買層も広げられそう。
ここの住人は新作がPSVITAならVITA買うし、3DSならそれを買うし。
頼む、新作!
>>569 それ出す出す詐欺じゃないのか。
アニメ化から何年経ってるんだ。
>>571 確かアニメ化まで3巻で止まってから15年かかってたな
新作期待age
スマンが、今はじめて3をやっているのだが
(子供のころ1をクリア経験有)
ミクトネスと講和した後、いきなりヴァルダムが責めてきた。
とりあえず、艦隊を返り討ちにしているところだが、
このゲームは時間稼ぎして、戦艦開発してると、敵の戦艦も強くなるんだっけ??
なる
そうか、子供のころと違って気力と時間がないので、結構つらいね・・・
ゲーム終了選んで右クリック連打の裏技ってよくわからないんですが、
正確なやり方わかれば助かります。
旧スレより
たしかこれだったと思う
700 : 名無しさんの野望[sage] : 投稿日:2008/02/22 19:17:48ID:d6ArHcBN [2/3回]
>>699 おぉそうだ、記憶が蘇ったわw
ターン11でゲーム終了クリックしたときに出てくるパスワード入力でkn2sc2だった
ちょっとクヌーダぶっ潰してくる。
>>574 とりあえずアキリーズ級を開発すれば要塞もろとも叩き潰せるから
そこまでは艦隊返り討ち&手前の要塞をハイドラ級2,000隻で撃破が良いだろう
コストで言うとハイドラ級2,000よりアキリーズ級2,000の方が安く要塞撃破できる
最近(動物の名前)さんチームという単語をよく目にするので
工画堂が何か動き始めたのかと思ったら
ガールズ&パンツァーというアニメの話だった。
女の子と戦車とはパワードールとか真面目に作るのを止めて
ギャルゲに移行する頃の工画堂が食いつきそうな題材だと思ったw
ガルパンか
おにぱん?
こんばんは
質問なんですが7ではwはうごかないんですか
動くなら買おうと思ってます
誰かツクールで代わりに最終作作っちゃえよ
もうそれで完結でいいよ
今年こそ、光の戦士が出ますように!
銀河の辺境の小さな星域の小競り合いで、最後にクラーリン登場みたいなパターンはイヤです。
>>584 > 銀河の辺境の小さな星域の小競り合いで、最後にクラーリン登場
IIを完全否定か…
Tからして完全否定では?
いや、シュヴァルツシルト全否定だろw
>>583 シミュレーションツクールなんてないよ
あれば教えてくれよ
あってもVのクローンを作るだけだけどな
あえてRPGツクールでいくんだよw
STGツクールがあればNのクローン作れますかね…
>>584 好きなのを選んでね!
@Fの続きに戻ってエグザスvsクレア(vs五強国)
AVの続編で光の戦士伝説的な何か
B全く別の時代(始皇帝の時代とか)で光の戦士伝説的な
Cまさかの「銀河の辺境の小さな星域の小競り合いで、最後にクラーリン登場」(仕切り直しリメイク的な)
いつの間にか統一されてて、対レプシトール戦。最後にフェシリアス登場。
RPGツクールVXにその辺で公開されてるスクリプト導入すると
ちょっとしたSTG、ACT、SLGは作れる時代だったりする
自分で新たにスクリプト書き足していける技量があるなら高度な移植も夢じゃない
そういや、光の戦士達って、何のために復活したんだっけ?
レプシトールとの戦いに備えるため?
少なくとも、仲間同士で小競り合いをするためじゃなかったと思うんだが。
真王の手足となって第三次銀河帝国を建国するためじゃね
セプテネス星系は自治自立がいいと明確に真王支配を拒否したがなー
真王の目的は明らかだが、わからないのが四賢者の目的なんだよな
銀河に恒久的な平和を実現させるためのプランを実行しているらしいが、
そんな目的の連中がエグザスの味方をして、また間接的にクレアに手を貸したりと
どうも行動に一貫性が無い。共倒れを狙ってる?でもこの両陣営が消えても平和など来るわけもないし。やはりわからんな。
四分五裂状態の人類勢力を少なくともクレアとエグザスの2大勢力状態に統合するため、とか?>四賢者
光の戦士たちの復活は分裂してぼろぼろになってた人類の再生じゃないかねー。
ゲーム内の表現だと人類全体の勢力って第一次銀河帝国以降分裂して技術も遺失してどんどんしょぼくなってたイメージが湧くんだが。
EXからFまでアホみたいなペースで発売し続けて
一気に燃え尽きてしまった感じ
>>597 あれは今はなきインチャネがケツ持ってくれてたからで
あんまり関係ない気がする
シュヴァの新作情報ほしさに、工画堂スタジオ系のtwitter全部フォローしてるけど、もう限界かも。
多分、ワシよりシュヴァのこと知らんで、今の工画堂スタジオの子。
>>597 あれだけの作品数があればどんな広大無辺のストーリーでもケリ付けられそうなもんだけど
やっぱり一つ一つの作品が「銀河の辺境の小さな星域の小競り合いで、最後に(ry」で
こじんまりと纏まってしまってたから勢いがあるうちに話を進めきれなかったんだろうか
インペリアルフォース2やった事ある人いる?
デモムービー見た感じ面白そうなんだけど
フロンティアユニバースに似た感じなのかな?
アマゾンのレビューは低いけどシュヴァやった事ある人からの感想聞きたい
SuperSchwarzschild2が理想のゲームなんだけどな〜
現世代ハードでこういう雰囲気のゲームないですか?
>>601 インペリアルフォース2は発売当時に店頭でジャケ買いした。
全体のできとしては大味でいまいちな感じ。おれは今はもうプレイしていない。
詳細は忘れたけど占領が進んで自国の星が増えるとマップの縮尺が変わる仕様で萎えた。
シュヴァ3なんかがいい例だけど星の数が増えるとそのオペレーションが大変になる。
そこで考えられたシステムなんだろうけど、複数の星が突然1つの単位にまとめられるのは気持ち悪かった。
あと不具合でゲームが突然終了するのにも萎えた。
ただ個別技術を開発して艦のカスタマイズができて、艦隊の編成も自由度が大きい部分は好きだった。
リアルタイムなんだけど時間の進行を気軽に止められるのもよかった。
今でも体験版が無料でプレイできるので、とりあえずプレイしてみるのがいいかと。
シュヴァ系は、支配星域が増えるとどうしても内政が面倒になるからなぁ
そして占領星が増える度に収入も増えてそのうち面倒くさくなって放置
そこでこだわってこそ内政マニアの楽しみかも知れないが
W2の地域が切り替わるシステムはそういう意味では一つの工夫だったかも知れないな
内政的にはちょっと残念ではあったけど
シュヴァ3あたりだと資金収入99999にして、なおかつウェルファ級も量産してアプリオンやイノンにプレゼントして
『うへへへへ』(かなり気持ち悪い)と1人悦に入るのがお気に入り
良い歳して何してるんだろうという突っ込まないこと
608 :
名無しさんの野望:2013/02/14(木) 22:05:34.97 ID:5KVYoZ14
代用食とまではいわないが、ここにいるお前らで、漫画なり小説なり、同人作品でも作りゃいいんじゃね?
シナリオ的に秀逸なら、工画堂にアピールだってできるだろ。
アリシアさんにいたずらされてゴッドスペルがうどんにむせる話くらいしか思い浮かばない
鼻からうどん出てるゴッドスペルなんて見たくないな。
611 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 14:54:21.44 ID:5f+miaUR
egg版でWをやろうとしたら、レビルレントの宣戦布告あたりだろうなー な、ターンでerror。
正直、動作のカクカクとした遅さにイライラし始めてたので止めたけど、昔はあんなのでも食い入るようにやってたんだなぁと、昔の自分が不憫になった。
>>604 体験版やってみたよ
探索ばっかりやってたら突然他国に急襲され滅亡したけど
外交とかも出来ないのかね?同盟とか出来れば良かったけど
発見するとすぐ交戦で大変だね
でもフロンティアユニヴァースっぽいところが好きかも
大艦隊戦も面白そうだしシュヴァの新作も出ないことだし買ってみるかな
5でも容量90いかないんだから
携帯ゲームに移植してほしいよ
FとXってどっちが駄作だと思うよ
やはり戦闘がクソダルイという点でFに軍配が上がるか
若い時には耐えられたことが年を取った今では耐えられないことってあるね
FDDの読み出しとか描画とかゲームシステム内の理不尽な労力とか
レトロゲームの最大の問題点はそこにある
お布施として発売日に買った俺が二章で放置したF
>>614 Fだわ。
隠された対クラーりんパーツ取りそこなって、唯一攻略サイトにお世話になってしもたがな。
なしでもクリアできそうだったけど、途中で進軍速度が落ちまくるし。
俺も1・2は現役でやった
とても楽しくて徹夜もした
しかし約15年後5のおまけでやった時は苦痛だった
何故なのか?
619 :
名無しさんの野望:2013/02/23(土) 10:01:03.95 ID:fPxwXHcU
そうだ、こういうのはどうだ?
基本的世界観はシュヴァ世界。必ず外せないお約束が必須(光の戦士とかパーシャルライブラリとか)と言う縛りで、好き勝手な話を各自が書くと言うのはどうだろう。
ペリー・ローダンシリーズのような感じでさ。
別に舞台はソマリ星系でもガーディナル星系でも、主役はイストラムーでもビークノーズでもユールメシドでもいいじゃない。バグレスでもミケーネでも既知銀河腕の星間文明でなくてもいいじゃない。
書き手の愛情と妄想爆発で、(文章的なアラはしょうがないにして)読み手も生暖かい目で迎えてやるとかさ、そう言うのってどうだ?
その手の作り方は「物語の終わり」が見えないから個人的には好きではない。
正史が存在しない外伝だらけにしかならんだろう
ま、大半の人にとってはどうでもいい括りだろうな、正史外伝ってのは
製品を買うときには重要だろうけど
624 :
名無しさんの野望:2013/02/28(木) 13:30:44.07 ID:JlSjLh6r
もう製品出ないだろ…
諦めるという単語を知っているか?
ひづめる?
ま、まだスターウォーズep7でSF市場が温まったところで出す可能性が・・・!
今作ったらギャルゲになりそう
クラーリンの中から発見された美少女と一緒に運命の星を探して宇宙を流離うボーイミーツガールものとか
提督も敵もみんな美少女の萌え萌え銀河大戦とか(しかもスマホのカードゲーム
リトルウィッチパルフェみたいな感じに、借金まみれな美少女武器商人がダメ光の戦士相手に武器を売りつけて借金を返済し、
ついでに、光の戦士をサポートして周辺諸国からの数々の言いがかりを乗り越えさせ最終的な勝利者にさせるゲームとか
異星人「アースマンは過去の行いを謝罪汁!」
ああ、すまんwwwwwwwwwwwwwwww
ギャルゲー萌えゲーのシュヴァなんて見たくねーw
まぁ、俺みたいなおっさん萌えのほうが少ないだろうから、仕方ないかも知れんが…
せめて『しゅばるつ☆しると♪』とでも、タイトルでだけでも棲み分けをして欲しい…
語尾に独特の抑揚が付く、リンシア(メンヘラ暴走女)なんか見たくねぇ…
まぁ、どーせ出ないけどなw
出ないと思ってた星界5巻もでるんだ
新作出てもおかしくないぞ
>>631 出るといいな>星界5巻
俺はEGFを待ってるんだ・・・
チーム解散したからもう無理
今は腐ゲーム作ってんの
光栄やIFと一緒
634 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 23:25:12.42 ID:0BEBGLXZ
かつてこのアジアを席巻した大日本帝国の崩壊から60年余
帝国の進出において流されたアジア先住民族の血はいまだ乾かず
アジアは多くの貴い存在を失った
日本が自ら犯した罪を乗り越え
アジアの諸族と手を取り合い
新しい秩序のもとに繁栄する日を俺は信じて疑わない
635 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 23:26:18.63 ID:0BEBGLXZ
かつてこのアジアを席巻した大日本帝国の崩壊から60年余
帝国の進出において流されたアジア先住民族の血はいまだ乾かず
アジアは多くの貴い存在を失った
日本が自ら犯した罪を乗り越え
アジアの諸族と手を取り合い
新しい秩序のもとに繁栄する日を俺は信じて疑わない
希望を抱いて死ね…弱者
久しぶりにエクサレギウスやったけど、最初のステージで飽きた(´・ω・`)
ネイハムがラインハルト
アリスンがキルヒ
ルーケがオーシュ
星界5読んだ〜
なんか戦闘ばっかで物語全然進まなーい。って思ったけど、戦略含む戦闘メインのシュヴァ好きが言っていい感想じゃなかった。
外伝パックとか1・2の移植やリメイクはまだか〜
FCやSFCでシュヴァに似たようなものってある?
>>641 アースライトルナストライクという
スーパーシュヴァのスタッフが作ったゲームが
>>642 それは今もたまにやる
それ以外のである?
>>583 一行小説で片をつけた方が良いだろ
ある日、突然最後が訪れた。宇宙が死に全ては闇に帰った
これで完で良いよ
これだけあけば企画も設定も満足に残ってない状態なんだから
>>643 コズミックウォーズとか
あとPC98には似た様なのや
上位互換が色々
>>645 おおっ!知らなかったよ
敵ターンが長い以外は評価高いんだね
サンクス!
確かにpc98にはあるよね
フロンティアユニヴァースとかレジオナルパワーとか
懐かしいわ
前スレ1000を書いたものだが、タイタニア4巻脱稿したというし、そろそろ新作かね?
シュヴァ1〜4のような大げさじゃなく静かでかっこいい小説読んでるみたいなゲームないですか?
650 :
名無しさんの野望:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:k/4AqHWX
こんだけオンラインゲームが進歩したんだから、
シュヴァ世界を下敷にしたような星間外交モノのゲームを
どっかが出してくれんものか…
正直、光の戦士とか下敷きにしたSFには需要ないと思う
80-90年代の、オカルトがまだ1ジャンルとして強かった頃の話だし
ブラゲでSF外交物色々あるけどどれもいまいちなんだよな
なんか面白いゲームない?蔵でもいいよ
そもそもオンラインゲームで外交とか交渉ってわりと鬼門じゃないか?
仲間割れで酷いディスり合いとか、複数アカ使ったスパイ活動で情報ダダ漏れとか、ろくなイメージが無いんだが。
ファズーとビルネップとゾルンだらけのオンラインゲーム
655 :
名無しさんの野望:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:CPw32K4r
>>654 見てぇぇww 物凄く見てぇょそれwww
でもバルネリストの鉄砲玉イメージなんだぜなんだぜ。@ビルネップ
>>653 そういやそうか…
サブ垢使ってやりたい放題ってのがあるもんなぁ…
鬼門と形容するのも納得だわ。 でも誰かその欠点を乗り越えたゲームを作ってくれる事を信じてるw
ファズーの群れと組んでビルネップバルネリストゾルンに対抗だな
向こうにも利用価値がある間だけは信頼できる
>>656 利用価値が無くなった瞬間ファズーの群れが襲ってくるんですが、それは…
そして誰からも思い出して貰えないヴァルック総統ェ…
ようやくアプリオス衝突前のデスペラン破壊成功した
以前のログにあった方法に微妙にアレンジ入れてリセットの嵐しながらなんとか。
艦隊全滅は論外としてハミルトンイークリバノーベルあたりが怪我でフル回転できないとそれだけで無理だな。
ハヤマとかなら名誉の戦死してもなんとかなるが
>>657 ファズーの群れは利用価値がなくなったら全方向に宣戦してお互い殴り合いはじめるから多分大丈夫w
659 :
名無しさんの野望:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:otGUra5t
ホルクバッツ帝が、何か言いたそうにこちらを見ています。
ああ、立地条件がいいから覇王モードだと結構粘る人ですね
イノン時間切れパターン以外だと奇襲艦隊送り込んでるからクヌーダやルシーデは宣戦の次のターンで主星陥落するし
全方位に喧嘩売って自滅とかどこかの民族そっくりだ
エルハイブとニーダバウは覇王時奇襲が利かないから真っ向から潰すしかないんだよなぁ
クヌーデとルシーデは当初要塞主星の周りに置いてないから
ヴァルダム領制圧してれば奇襲艦隊向かわせられるけど
663 :
名無しさんの野望:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:GaNzbft0
ミクトネスとの講和拒否からの覇王を初挑戦中なのだが…
…こんなに難しいのか…
とりあえずイェルプ滅ぼしたからクロスバル行こうと要塞見てみたら既にO型。次のターンにはPになってるし…
ニーダバウはジェナス級大量投入だし…
無理だ、勝てん。
講和拒否っても国潰さなきゃ覇王モードには入らないから
ミクトネス主星だけにして封じて、
ヴァルダム、イェルプも主星だけにして封じて、
ニーダバウとクロスバルの戦況見ながら艦隊移動させて奇襲掛ければ覇王入る前に大分削れるはず
ヴァルダム、イェルプ、ミクトネス、クロスバル一斉滅亡、
クヌーダ、ルシーデ奇襲準備おk
まで準備しとくと随分楽だぞ
覇王行くとイノンが寝返るから星系統一という漢の夢がかなえられる
その代わり強化イベントが起きず四面楚歌で詰む事がある
初めてやったのが2だったけど、
クラーリンの本体撃破するまでに半分の星が潰される大惨事を見た
みなさん、お久しぶりです。
まだスレが残ってて安心しました。
そして、新情報がなく、簡単に話題に参加できることに感謝と悲しみの両方を感じております。
いつかここにいる皆さんと飲み会がしたいです。
さすがに保守しないと心配なレベル
偶然このスレを見つけたんだが・・・・せっかくだから前置きの長い
チラ裏な書き込みと質問をさせて欲しい・・・・ゴメン
当時初代遊んでて、「アサコ大公国」の要塞が進入を阻んでいる右上の
空っぽの空間が怪しかったから、終盤にそこへの進入を阻んでいる要塞の
右下に、遊びで「P型艦艦隊」をちょこんと置いて警戒してた
それから少し経って、クラーリン襲来イベント
でもなぜか置いてる艦隊を無視して侵攻する動きをクラーリン艦隊が
するから、要塞が破壊された後の入口から隙を突いて突入し、ゼオ要塞を
自国のP型艦隊全軍と同盟国の艦隊で一気に撃破してED
こんな感じで遊んだ記憶しか残っていないから、今からはまず遊べない
初代について知りたくてしょうがいない2つがあって、それは
*クラーリン艦隊はプレイヤーの本星を狙う動きをするのですか?
*聖銀河教皇国の本星は占領可能ですか?
なのです
今更ですが、分かる方は居られますか?
3しかやったことの無い未熟者だが…
久々に再プレイ。取り合えず歴史の流れを何とか変えられない物か、エグザスは色々頑張ってみた。
ILO戦は一本道なんで特に無し。
ミクトネス前半戦〜ヴィルネップ再起まで
反アースマン国家(ミクトネス、クロスバル)を滅ぼす
>本日は残念な〜
イノンに超経済支援(チート使用)
>イノンがミクトネスを撃退。勢力を拡大しなぜかイノンが惑星一つ、パーシオンが2つ獲得w
これ以降もパーシオンが所有するかじゃなくアースマン陣営が惑星を所有してるかどうかがフラグの判定に使用されてる模様。
ミクトネス後半戦
クロスバル、アプリオンとの同盟を結ばない
>イエルプ介入できずニーダバウ崩壊、裂空域
イノン、アプリオン殲滅
>イベントが消滅するだけ。アプリオスにデスペランが衝突して大ダメージを負うだけ。意味わからんw
裂空域後
ゾルン即位前にバーデリン連合殲滅
>普通にゾルンが即位する。元々それ以降のイベントが無いため展開に矛盾が生じるだけ。
裂空域イベントの前にバーデリン連合に戦線布告すれば外交遮断中でも攻撃できる。なお連合の艦隊は主星を離れていて完全に壊滅するため普通に進めるよりかなり楽かも。
後なにか変てこな進め方って有るかね?リクエストが有ればやってみる。個人的に後検証したいのはイノンがコロニーを占領した場合新型戦艦の設計図を入手できるか、どんな台詞があるかだな。
裂空域イベントをヴァルダムで起こし、かつ、ヴァルダム主星の上側の星を放置で侵攻すると、
無所属となった星を目指してクヌーダとルシーデが艦隊行動を始めて裂空域であぼーん
てゆか、寸止めを使っておけばジェナス級でアウトレンジできるのでバーデリン連合はザコ扱い…
覇王の時もイノンルートじゃない場合はクヌーダ、ルシーデに奇襲艦隊送り込んでおくと
即主星陥落出来ちゃうから全く怖くない。
その場合でもエルバイブだけはガチの殴り合いになるけど
バーデリン連合が向かって来ても直前の多方面の同時戦線に比べれば遥かに楽だからなあ。覇王ルートは奇襲かけるしかないけど通常ルートだったら要塞以外特に苦戦する要素もないね。
しかしクロスバルも変なタイミングで裏切るよな。確かにニーダバウは滅んだけどその時点でもうアースマン側に勝ち目がないという。
個人的にはクロスバルと同盟結ぶとイエルプが宣戦布告してくるからニーダバウに向かう道中にクロスバルも倒しちゃうけど。
昨日プレイしていたら裂空域が暴走したから何事かと確認したらアプリオンがヴァルダム倒しやがったw
クロスバルがイェルプ倒して阿鼻叫喚になったことならあったなあ
その後ニーダバウも滅び、勝ち続けているはずなのにどんどん追い詰められて
終いにド派手に自爆宣言するファズー総帥はさすがとしか言いようがないw
イノンがミクトネス倒して裂空域暴走したことがあったわw
懐かしいw
ミクトネス前半戦までは絶対にCPUは一定のライン超えないけど後半戦以降は結構CPUが暴走するからなw
イノンが死ぬのは珍しくないけどアプリオンとクロスバルが同時に落ちると慣れないうちはきついな。
暴走とは違うけど
>>675の後イェルプ主星攻略後にモタついたせいで元イェルプ所属の左下の惑星ごっそりイノンにもっていかれて
パーシオンより資源豊かなイノン共和国が誕生しましたよw
>>669 遅レスですが
>クラーリン艦隊はプレイヤーの本星を狙う動きをするのですか?
道中の国を滅ぼしながらプレイヤーの主星へと向かってきます。
>聖銀河教皇国の本星は占領可能ですか?
聖銀河教皇国へは宣戦布告ができないため、占領は不可能です。
ちなみにPC98版です
基本回廊から右には行かないのでアサコは滅びない
>>673 クロスバルはニーダバウとイェルプとクヌーダを温存しておいても裏切るよ
>>874 ヴァルダムに手こずってるとクロスバルは普通にイェルプを潰しちゃうよ
何故かニーダバウ戦線をガラ空きにしてしまう
まあ、裂空域暴走後にコロニー接収が楽になるんだがな
あと、裂空域暴走直後にウェトホン左下の小惑星を落とせばクロスバルはそれ以上の進撃をしない
もう1つ艦隊が出来た段階でニーダバウ方面に向かうけどね
>>675 ヌームをパーシオンが落とさず放置するとクロスバルがイェルプを攻略するより早くミクトネスを落としちゃうよ
>>679 プレイヤーがアサコ大公国を滅ぼせるけど、そんなことしたらクラーリンに勝てなくなってしまう
>>673 > アプリオンがヴァルダム倒しやがったw
それは見たことないな…
ひょっとして戦艦開発が進んで無くて、アプリオンの対惑星戦闘艦がサイクロプス級だったりする?
その場合だと足が速いからヴァルダム主星まで行けるかもね
私の場合は、リンシアが現れる頃にはニーダバウ方面を即落とせるように
ミクトネス寸止めでギャラクシー級まで開発するのがデフォだからなー
寸止め一切無しプレイだとオルゼット級で苦労するし
大体イノンとかは封じ込めてからゆっくりやるから予定外の何かやられる事ってないからなぁ
懐かしくなって再プレイした。ユリシーズ錬金術もろくに使わず(使う余裕がなく)国産戦艦オンリーでプレイしてたら
アプリオンがヴァルダムに全艦隊送り込んで裂空域暴走したわ・・・
アプリオン出発時点での最新の艦種はタイフーン級だった
685 :
sage:2013/11/01(金) 18:08:34.21 ID:9aVZMu3m
おれもみんなの書き込みが多くて懐かしくなったので3を購入戦艦縛りでプレイしてみる
とりあえず最初に持ってた戦艦1,000隻はすべて売り払った
686 :
684:2013/11/02(土) 15:12:44.96 ID:ddDxbzbC
終了ー。デスペラン攻略途中でノーブルだのハミルトンだのが戦死したときはプレイヤーが憤死しそうになった。
エッグプラス版はコマンド出しづらいわー。
ウェルファ級全艦隊1万2千隻プラス予備の3万隻きっちり用意したのに残りが1万隻切った時は恐怖だった・・・
685だけどおつかれ、エッグでやってるのかこっちはTruthでやってる
今ニーダバウとミクトネスとヴァルダムを寸止め中でようやくイギューネ級を買えるようになったわ
これからが面白いところだけど果たしてイギューネ級でデスペラン壊せるのかね?
TRUTHは今のPCだと戦闘が速過ぎて
デスペランなど負け戦の時は一瞬でもクリック遅れると
艦隊蒸発→司令官病院送りor戦死みたいな感じだったようなw
689 :
685:2013/11/03(日) 05:21:18.87 ID:0zgKFkh9
クリックじゃなくEnterキーで対処すればその点は余裕
しかし射程4のイギューネ級じゃ奴の射程外ギリギリまで接近してから攻撃開始してもほとんど1回の戦闘で20くらいしかダメージを与えられない
射程6のボルコス級にしたら50くらいいけた
デスペランの耐久力は5,000だから単純に考えて100回突入すればいい事になる
つまり100回÷6艦隊で最低16ターンの猶予が必要
詰んだ
690 :
684:2013/11/03(日) 08:57:07.39 ID:0v1irIlR
あらー(つд・)>詰んだ
素直に、
アプリオス衝突前→ジェナス級
アプリオス衝突後→ウェルファ級
では駄目なのかね
まあアプリオス衝突後ならイギューネ級でも行けるのかも知れないが…
大体衝突前ジェナス、衝突後ウェルファでやってたな。
まぁ衝突前クリアプレイの時は詰め将棋レベルでジェナスボルコスの移動力の差まで計算して攻撃できるタイミングすべて生かすようにする&主要司令官の怪我・戦死は即リセット、しなきゃ無理だったが・・・
>>691 よく見りゃ解ると思うけど685は購入戦艦縛りプレイだってだけだから。
ウェルファ級使えば簡単にクリアできるんだけどね、購入戦艦があまりにも弱すぎる事を再確認したよ
さて次はできるだけ短いターンでクリアを目指してプレイしてみようと思う
前提条件は資金と資源を増やす裏技以外は何しても良い
スピードプレイは得意じゃないので苦手意識克服したい
>>694 それなら、国産戦艦1,000隻は即座に売却、対地攻撃艦を即500隻購入してジェリラまでゴボウ抜きですね
696 :
669:2013/11/04(月) 12:01:41.81 ID:LUlxDaH2
>>678さん・・・・いや、
>>678様ですね
レスが貰える気配が無かったので見に来ていなかったのですが、
丁寧に教えてくれてありがとうございます
2では主星近くを迂闊に異星化されて攻め込まれまくって
嫌になってやり直しという泣きを見たので気になって
質問しました
ホント助かりました
連投ゴメンなさい
投げ売りされてるTRUTH買って、セーブデータの金と資源のチートを
繰り返しつつ、司令官を「完全に育て切ったらどうなるか?」の実験中
現状ですけど、ギャラクシー級を大量生産し、ニーダバウを主星のみに
追い詰めて、その目の前に自軍のP級要塞を建造したという状況
その要塞へ、常にウィドマーク嬢やシュアレス君が率いるギャラクシー級
2000隻の艦隊を配置して、ニーダバウの少勢なジェイナス級や
ウェルファ級による艦隊を物量で殺戮
一応こっちもウェルファ級を上限まで建造済みですけど、自艦隊の損害も
経験値に入るかも知れないので、敢えてギャラクシー級のみの艦隊で迎撃中
今のところですが、ウィドマーク嬢の方がシュアレス君よりも育つのが
やや早い感じがしてます(多分気のせい)
ところが今になって、「あ!どうせならコズン准将にすれば・・・・」と
思ってしまったのがちょっと・・・・・・ですw
699 :
678:2013/11/04(月) 19:19:27.56 ID:Cp1FwBOH
>>696 ちなみにですが、エムジー星国には宣戦布告ができますので占領できます。
PC88版だとバグがあって異星化された星に自分の艦隊を置きクラーリンに
攻撃させるとクラーリン同士が戦い、勝手に自滅します。
神聖アギ帝国とカケル君主国の主星はクラーリンの進行ルートから
外れているので、滅ぼされることはありません。
700 :
694:2013/11/04(月) 23:42:26.77 ID:INk+SjRh
>>695 パサヴァリ級680隻でフォンポスまで落とせた、ここまで6T
但しこの快進撃が対ミクトネス戦に良い影響をもたらすかどうかは保証できない!
速攻だとティレット級が揃っておらず一部キナリス級のときがあったとおもう
寸止め皆無だとヴァルダム戦がキツそう
イノンは捨て駒にすらならない
うあー、クロスバルと同盟結ばずにいたらニーダバウ滅ぼしやがった。
まだギャラクシー級も生産できないのに裂空域暴走しちまった・・・
数個の惑星に体当たり爆砕しても大丈夫だったデスペランがモリス一人に乗り込まれただけで大破する謎
寸止め皆無プレイをnekoで試したが6Tではフォンポス寸前までしか行けず
2T目で対地攻撃艦を補充すればILOはそれだけで壊滅できる
ただしイストック級がキツい
国産縛りまでするとしんどいんじゃないかな
ヴァルダム宣戦布告後で、ミクトネスをリザデル/ヌーム付近の要塞で封じ込めて放置ってアリ?
タイミングを見計らえばクロスバルがニーダバウ方面に気を取られてゼラ/11が取れるんだが…
先日書いた通り、セーブデータの資金と資源をチートして、ウィドマークと
シュアレスを育成中なんだけど、自国の星と要塞が邪魔して同盟国の
艦隊がイェルプに侵攻できなくなるという状態にしてしまっていたw
だからイェルプと一騎打ちになっていて、ジェナス級の消耗が恐ろしい程
激しくなってる
そんな中、(チートしてるから言う資格は無いんだけど)、ロンブローゾが
途中配属されて欲しいのに、最後の配属者はワンだったorz
セーブデータを改造している中でリセットは余りにもやり過ぎだから、
ワンの使い途を考えているんだけど、思い付かなくて困ってるw
ワンは最後に配属される司令官の中では一番簡単に中級宙将になるから
敵主力艦隊を撃滅した後のヴァルダム戦や裂空域暴走後の対バーデリン連合戦で活躍しないか
IIIの階級って上級宙将が一番上なんかな
IVでその上の「提督」ってあったから
ひょっとしてハミルトンも死ぬほど鍛えれば昇級するんじゃないかと思った事もあったが
試す機会がなかった
Vだったかの「軍神」はちょっと勘弁してくれって思ったもんだがw
覇王で正面から殴り合いしまくってた時にハミルトン昇級したことがあった
シュアレスを中級宙将まで鍛えたことも複数回ある
仮に本当に上級宙将の上に提督という階級があるなら、理論上は出来る筈かなぁ
要するに惑星攻略や要塞破壊をやりまくれば良いだけの話
艦隊戦だと得られる経験値は大したことないから
シュアレスもウィドマークもクレホもワイズマンも中級宙将にはなるんだけど、なかなか上級にはならないな
時節柄「提督」って単語でどうしても某ソーシャルゲーを連想してしまう
深海棲艦とはクラーリンを萌え擬人化したものなのか…
複数回試してみたが、やはりILOを6Tでリヤブルから放逐できない
敵艦隊が邪魔をしてくれる
egg版だと出来るの??
ジェリラは産業衛星を建造した方が得だな
リヤブルからフォンポスを攻めるときは下回りに敵艦隊が出て来ても速攻なら惑星防衛戦は発生しない(負傷したら御愁傷様)
ティレット級にすら苦戦するオライオン級って…
さっき2000隻の艦隊で挑んで損害が約400出たんだが、久しぶりに
ウィドマークが負傷した
(もちろんチート中だからリセットしない事にしてるんだ)
理屈の上では有り得ない話ではないからイチャモン付けることは出来ないけど、
仮に自艦隊の1割程度の損害が出た場合でさえ、司令官が負傷する事が有る
のは勘弁して欲しいと個人的には思う
ちなみに初代と2代目のシュヴァルツシルトに司令官が居ない理由として、
艦船は全てコンピュータ制御で動くことになっているという事にされて
いるのだけど、「だったら何で士気の値があるんだ?」と当時感じた事を、
久しぶりに思い出してしまったw
>>712 パサヴァリ680隻でやった時は、邪道かも知れないけど1T目で艦隊コマンドにて司令官任命→同じく1T目で惑星コマンドにて移動指示使ったよ
他にもポイントはあるけどこれが大前提
IIIでの「速攻」の定義なのだが…
国産だとハイドラ級以前でのヴァルダム要塞攻略は被害が大きすぎるので
アキリーズ級開発完了までヴァルダム戦を艦隊戦だけで引き伸ばすのも禁止になるのかなぁ
まあ、アキリーズ級開発完了前にアンガー級は出て来るのが普通だから、アンガー級なら要塞攻略出来るかも(試したことないけど)
「チート無し&巡航艦の系統の場合」だけど、新型艦の数が
揃い始めた後、それなりに数の残ってしまった旧型艦をどうするか
いつも迷ってしまう
個人的には換金して開発費に充ててるけど、緊急時の保険的に
寝かせておく方が安全なのかな?
予備として備蓄できた新型艦の数次第じゃねえかな?
2個艦隊くらい瞬時に編成できる数が予備にできた時点くらいが自分的目安>換金
>>717 ギャラクシー級の場合は8,000くらい無いとアキリーズ級を処分する気にはならないな
惑星攻略には充分使えるしね
同様に、モーディ級は、アキリーズ級が主力の頃でも艦隊戦くらいなら使えるから
結局ギャラクシー級就役の頃まで残してしまう
さすがにルヴァーデ級はミクトネスの惑星攻略くらいにしか使えないけどね 逆を言えばヌーム攻略までは余裕なければ温存
719 :
717:2013/11/20(水) 16:00:02.68 ID:ho4I3Vgx
そういう考え方もあるかねー。
自分は6個艦隊全部ギャラクシー級で揃えた上で2個艦隊分ほど予備ができたらさっさとアキリーズ級は処分だな。
そのくらいの時期だと毎ターン1千隻ほど生産できる体制整えてるし
720 :
716:2013/11/21(木) 15:56:41.41 ID:zQANB451
>>717さん
>>718さん
>>719さん
丁寧&色々な意見有り難うございます
艦船を廃艦などで、「資源に戻せる」とかの選択肢が無いので、
使った資源が惜しい点から迷ってしまうんです
ゲームにケチ付けてる訳じゃなく、資源の場合は資金よりも
入手が困難なので・・・・・・貧乏性なのかな?w
721 :
717:2013/11/21(木) 16:15:43.44 ID:pk3Rw2G8
確かに資源は入手困難だけど、資金と資源の取引レートは変化しないから惜しいと思ったことはないなあ、自分は。
資源収入が1万を越えるくらいまでターンの最初に入った資源でありったけユリシーズ級生産して
生産できたユリシーズ級うっぱらってその資金で資源買って
パーシアス級orアキリーズ級orギャラクシー級生産して・・・てやってた。
資源収入が1万越えるころには直接巡航艦の生産始めたけどね
新作はもう無理なのかね…
723 :
720:2013/11/22(金) 19:19:24.36 ID:1V1n3HdE
>>721さん
(チャットみたいになってゴメンなさい)
ギャラクシー級まで行き着くと開発限界が一旦来るので
資金と資源の投入方針が決めやすくなるのですけど、そこに
行き着く前までが何だか
>>721さんと違って計画性が無くて
行き当たりばったりだから、貧乏性が出るんじゃないかと
思い始めて・・・・ですw
>>722さん
PCゲーム全体がずーっと低調なので、今こそ続編を出して
欲しいなぁと思ってしまうシリーズの1つな上に、
難しい操作やルールとかがないのも有り難いので、個人的に
待ってるんですが、それ以前にシュヴァルツシルトシリーズの
根幹のシナリオや世界設定を作った社員さんは残っているの
かも、心配の1つなんですけど・・・・・・どうなのかな?
724 :
718:2013/11/22(金) 22:56:34.66 ID:7weO/vV/
>>716 さん
私も「資源が惜しい」と思ったことは無いですね。レート完全固定なので。
私の場合、基本的には「ミクトネスがイストック級を出すまで」「アキリーズ級開発完了まで」で区切れると思います。
前者の場合は、国産戦艦でユリシーズ級が開発可能になるまでは1ターンずつ開発短縮、ユリシーズ級が開発可能になったら2ターンずつ短縮、
ILO戦でオライオン級が開発出来るまでは購入戦艦のみ(速攻ならパサヴァリ級のみでILO攻略できます)、
オライオン級が開発完了したら毎ターン500隻造船という感じですね。
で、ティレット級まではオライオン級で頑張ってもらい、ロデュム級は買わずにルヴァーデ級に飛びますね。
正直イストック級相手でオライオン級やユリシーズ級では対等には太刀打ちできそうにないですし。
その先は購入戦艦で対応し続けてアキリーズ級開発完了まで粘り、ヴァルダム要塞もアキリーズ級開発完了まで放置ですね。
アキリーズ級の開発が完了したら、パーシオン固有領の5惑星でアキリーズ級を量産し、2ターンで2,500隻を生産して行き、
残りの惑星でユリシーズ級錬金ですかねぇ。
毎ターン最初にすることは資源の売却、惑星を占領したら産業衛星建造・造船所建設・防衛力を1にするという感じですね。
正直、防衛艦隊が突破されたら防衛力なんて無意味ですから。
裂空域暴走前にジェナス級を出させるなら、要塞研究は最低でもLレベルにしておかないとイェルプあたりに潰されるんですよね
725 :
717:2013/11/23(土) 00:41:04.03 ID:8OKROXxG
>>723の方
や、正直に言いますと単に普段「パサヴァリ級以外は戦艦購入しない」という微妙な縛り(?)でプレイしてるから
その副産物的なやり方ってだけで計画性とは無縁でして・・・
自分も新作待ってるんですけど、会社としてはどうなんでしょうね。採算取れるほど売れると思えないから出さない、とかなのかな・・・
>>725 それなら、ILO寸止めでパーシアス級開発まで粘れば良いんじゃないの
数値はILO主星隣接に艦隊がいると減少量が下がった筈
さすがにイストック級相手にユリシーズ級だと厳しくないかい
>>726 ミクトネスとの開戦時初期はだいたいキナリス級か進化しててもティレット級ですので
イストック級が出てくるには時間の余裕が多分あるのでまあその間にどうにかこうにか、て感じですねえ
しかしこのスレはいつ見ても3の話しかしてないな・・・
なんだかんだで3は面白い
やり始めるとつい続けてしまう
730 :
名無しさんの野望:2013/12/04(水) 17:27:24.14 ID:TPrh+tBl
10数年の時を超えてついにWを購入してクリアしたぞ
なんというか最後はあっさりしてたな
マグ二級を3個艦隊分揃えてやる気満々で突撃したけど
ゼオの表面に攻撃すらしないで制圧ってなんだか拍子抜けだ
4は札束ビンタゲーだし、最後までそれを貫くか・・・
と同盟軍に攻略任せてたけど、
どうも自軍じゃないとトドメが刺せないようで
気づくまですごく長期戦になった記憶がある
>>728さん
3は手軽さと内容のバランスが良いからだと思う
4は国家間の贈収賄ゲームになってしまったので、新型艦の
設計を完了しても有り難みがあんまり感じられなかった
あと3より前としてシュヴァ1のことだけど、クラーリン艦隊が
押し寄せてしばらく経つと開発されるFB型の設計に対して、星系の
同盟国から「資金9999で教えて下さい」的な通信が一斉に
来るんだが、今でも「この緊急時に何で金が・・・・・・」って
思い出が有って、個人的にはそこだけが残念な思い出になってるw
スーパー1でもクラーリンに対抗しうる新型リアクターの情報を
サンデッカー提督が交渉材料に使ったりするし
シリーズの伝統なのかもしれない
こうやってクラーリン対策法は銀河各地に伝播していくのである
このままだとクラーリンの脅威性って薄れていくんじゃ?と思っていたら
GXでまさかの第1章クラーリンで驚いたもんだw
ちと物を訊ねるが
諸君らの中に、「ウェルファ級よりもジェナス級が好き」という
拙者と同好の武士は居るだろうか?
>同盟国から「資金9999で教えて下さい」的な通信が一斉に
>来るんだが、今でも「この緊急時に何で金が・・・・・・」って
タダで教えてもらうと自分達の国家が格下になるってのがあるから
対等取引で教えてもらいましたなら体面が保てる
緊急事態に何をのんきなって言いたくなるけど
こんな状況だからこそ士気を保ちたいってのもあるかもね
>サンデッカー提督が交渉材料に使ったりするし
単にリアクターが未完成だった筈
イストラムーが侵略で荒廃してて金が無かったから資金援助して
って話じゃない?
>>736 いや、サンデッカーがイストラムー皇帝の仇は自分で取りたいから
技術供与の代わりにオーラクルム第一艦隊の指揮権を要求した
>>735 ウェルファ級よりもヴァトール級の方が好きです
バーデリン連合艦の長年弄り続けたパーツを色々繋ぎ合わせてみました感が好きです
ウェルファ級は、バーデリン連合の要塞破壊とアプリオス衝突後のデスペラン攻撃以外使わない
>>737 ああ、交渉ってそっちのことか
てっきり攻略中に開発費用をねだってくるイベントの事を言ってるのかと思ったよ
戦略的な話と一個人の人事をごっちゃにしている上にドラマティックに魅せる為の演出を
交渉の一言で済ませるのはちょっとなぁとは思うが
ウェルファは739と同じ使い方だな。
主戦はジェナスで速度が欲しい時用に1,2艦隊ボルコスで戦ってた
>>740 子供の頃はイイハナシダナーと思ったけど
あれ、すごく面倒くさい要求だぜ
実現させるためにオーラクルムの役人何人か禿げたはず
743 :
732&735:2013/12/15(日) 15:43:18.30 ID:xJuKk+JO
>>736さん
確かに、「体面」って考え方をすれば妙に納得が・・・・・・
俺バカなんで、そこまで考えが及びませんでしたw
>>738>>739>>741さん
「あんちまたー」に浪漫を感じるのは拙者だけであったかw
連投ゴメン
3をチートして遊んでいて気になったんだが、「シュヴァ2」を
普通に遊んだ場合、冒頭でどんなに頑張っても見殺しにするしかない
「トリスィア」を、自国の資金と資源をチートして、援軍要請を
受ける度に救援の艦隊をガンガン送れば助けられるのかな?
もし助けられるのなら、その後にシナリオがどんな風に変化するのか興味が
有るんだが、試した人居る?
トリスティアって本当に(日本から見た)朝鮮だよね
パスワードを使って強化して、一回一回艦隊を派遣して通せんぼで侵攻を遅らせて、迎撃したような気もするけど
単に弱い同盟国として残ってるだけで特に変化は無かったような気がする
何分、はるか昔の事だからなあ
トリスティアは戦艦で邪魔してギリギリ助けられた記憶が
助けた所で何も起こらないし食い扶持が減るだけだけど
>>735 ジェナス級はデザイン的にも格好良くて好きだわ
なんといってもヒス女の魔の手からアプリオンを救ってくれるし
トリスティアはチートありなら楽勝で、
チートなしだと多分に運が必要だが助けられる
B型で戦えば敵第1、第2は継戦能力の差で撤退に追い込めるので
第3、第4だけを直進できないように上手く邪魔し続けて引き延ばしてる間に全力開発
助けた場合3国同盟倒した直後に非武装するから保護しると言い出して
100セクタだったか毎ターン上納してくるようになる
断ると毎ターンもう戦いたくないお・・・・と言ってきてうざいw
>>745-
>>748さん
オイラのアホ発言同然なのに、みんな色々ありがとう
トリスティアを助けた場合の話しを教えてくれたり、同好の武士さんも
居るとか嬉しくなるw
小ネタだけど、EXで出てくるアスタロト級とセラフィム級の
デザインが「かっこ悪すぎる」と思うのは俺だけかな?
当時、かなりガッカリした憶えが有るんだがw
>>749 トリスティア助けるときにひとつだけ注意しとかないことがある
トリスティアがロッサリアを滅ぼしてしまうとキュエフから先に行けなくなる
ロッサリアを倒してくれてうれしいお
もう戦争なんかしないお
永遠に平和に生きていくから保護してほしいんだお
オーラクルムが死闘を繰り広げる中承諾するまで毎ターン行われる要請である
>>751 うぜええええええ!
むしろいっそこの手で滅ぼしたくなるw
753 :
749:2013/12/19(木) 18:12:31.30 ID:dNRRO3ue
>>750さん
>>751さん
「シュヴァ愛」に欠けてるけど、今からやり直すのは面倒なので
助かりました
主権国家なのにそんな感じになるのを知って、思わず
>>752さんと同じ
感想を持ってしまいます
何というか、「頼り無い味方は敵より厄介」って言葉を思い出しますねw
754 :
752:2013/12/19(木) 18:49:32.86 ID:m61uD6Lw
どっかで「ラターニア参戦フラグのために涙を呑んで援軍出さずにさっさと見捨てろ」みたいな文を読んだけど
見捨てて正解に思えるのがなんともなあ・・・
755 :
メヒコマーヤ:2013/12/20(金) 10:20:50.78 ID:8mXQg2Ba
強きゃいいのですね。
よし、ちょっとイストラムーの力借りてエスパニアン領深く侵攻してくる
回廊に入って主星直撃だ!
756 :
753:2013/12/22(日) 15:47:37.95 ID:PnKeb3SZ
「シナリオだから」ってのを抜きにすれば、トリスティアがプレイヤー国だけ
を頼ってるのもすんごい迷惑な話だよね
「他国すべてに支援を断られた」的な連絡が有ればまだ分かるけど、
そういう通信すら無いし
あと、助けた場合の事を教えて貰っていると、それなら無駄な抵抗を
するより、とっととプレイヤー国へ属した方が良いんじゃないの?と思って
しまうw
属しちゃうよりは軍事費が浮いた分の差額がトリスティア上層部の懐に入るわけだな
まぁ守るように戦って交戦国亡んでも外交状態がそのままな聖マリンなんちゃら
よりは理不尽を一応改善させたってのが当時の流れだったようなうろ覚え
>どっかで「ラターニア参戦フラグのために涙を呑んで援軍出さずにさっさと見捨てろ」みたいな文を読んだけど
シュヴァルツシルトのガイドブックかな?
スーパーシュヴァはこの流れを汲んでストーリーを再編したんだろうね
保護を要請してくる時点でトリスティアの周囲全てオーラクルムになってるから
要は弱い犬が腹見せてひっくり返ってるようなもんなんだよな
保護されたらそれ以降クラーリンが来て他の国が必死になってようがどこ吹く風で
毎ターン上納金献上して遊んで暮らしてるからなあ・・・・
久しぶりに来たけど、新作情報は?
なんでみんなトリスティアの話してるの? 新作の話しないの? まだ出ないの?
シュヴァ2ではアサコ大公国の船に攻撃仕掛けてみたら、「その戦艦くれ!」と言いたくなったくらい強かった記憶がある。
>保護を要請してくる時点でトリスティアの周囲全てオーラクルムになってるから
>要は弱い犬が腹見せてひっくり返ってるようなもんなんだよな
もうちょっと手心ってものをだな…
何の恨みがあるか知らんが罵倒目的で書き込んでいるようにしか見えんぞ
PCE版じゃ「オーラクルムとトリスティアは兄弟国家」言ってなかったか?
ロシアに侵略されるバルト三国みたいなイメージじゃないか
>保護されたらそれ以降クラーリンが来て他の国が必死になってようがどこ吹く風で
>毎ターン上納金献上して遊んで暮らしてるからなあ・・・・
資源帯も持っていない上に惑星一個しか持ってないならそんな程度じゃ
上納金治めるだけでも大変な気がすると思う
軍隊を駐留させろって要求なら話が分かるが
762 :
756:2013/12/25(水) 15:03:03.46 ID:HH8NGXDV
防衛艦隊を置かない状態で2つの実験
(既出だったらゴメンね)
最高レベルの防御衛星4基でジェナス級1500隻を迎撃
→1隻の突破も許さず防御成功&衛星も全て健在
最高レベル(P級)要塞で同ターン内での波状攻撃を迎撃
第一波:ウェルファ級1000隻→撃破
第二波:ジェナス級1500隻→撃破
第三波:ジェナス級1000隻→800隻ほど沈めるも陥落
要塞ってそれなりに置く価値が有るみたいだけど、同盟国の艦隊も
通り抜けられなくなるのがちょっと・・・・・・
要塞を切実に欲する展開の時は同盟国など真後ろから刺してくるだけの最悪の敵だから問題ない
IIIの同盟国が選ぶ航路って裂空域が拡大する前と後、両方の時に通れるルートの最短距離になりそうなとこだけっぽいな。
アプリオン、イノン艦隊がこっちが占領した惑星で詰まって動けなくなってるのを見るとすっげえモヤモヤする
>>757 独立星間連邦になる前のホンシャ属領を滅ぼすと
聖マリン公国を外交可能なまま残せるよ
クラーリン戦では何の役にも立たなかったけど…
Tは同盟国の戦艦がパワーUPしない事が難だな
新型艦作ったら供与しろよと何度心の中で呟いた事か
むしろIIIで裂空域爆発前にアプリオンがジェナス級以降を配備し始めたときのモヤモヤ感
シュヴァ3が出た頃はPCの扱えるメディアとかハードとかの面で
苦しかったかも知れないけど、友好度が高い同盟国への外交コマンドと
して、「占領目標(惑星)の公開を求める」とか出来れば助かるんだけどね
あと上とは関係ないけど、「動画も声優も要らないから、その分だけ
値段が安く良いシナリオの続編を出して下さい」ってのは、今のご時世では
通らないのかな?
外伝パックを8でも動く様にしてバグ取りしてくれてればフルプライスでも買うというのに・・・
インチャネが権利持ってるから出せない、とか?>外伝パック
萌え路線のシュヴァを出せばいいと思うんだけどなあ
艦コレが大ヒットしたんだからゲームシステム・宣伝次第でかなりいけると思う
萌よりは腐だろ
もしくは豚声優使ってコンシューマーとか
ソースコードの件は知らないのだけど、PC向けだけに限らず、据え置き機
向けのダウンロードコンテンツとして、今までのを(バラ売りでも良いから)
全て配信するのも悪くないと思う
新規のファンが増えれば新作を作る意義が増えるし、工画堂にとっても
今まで築いてきた世界設定を潰すのは惜しいだろうし
メチャクチャ勝手な事を言うけど、イントラーダを無料の電子書籍として
配布しても良いんじゃないかとまで思ってしまう・・・・・・
つーか、工画堂ギャルゲーで存在感今あるの?
ギャルゲーさえ名前を聞かなくなって久しいんだが・・・
一応トリスティアシリーズを今年出したいとか言ってるんだな
毎ターン「お金あげるから見逃して」って言うゲームシリーズ?
事実上、「シュヴァルツシルトX」が全シリーズのエンディングなのかな?
それとも、エグザスとクレアが直接戦う感じのシナリオを扱った物が
発売されて完結なのか・・・・・・
あと個人的にだけど、3のシステムを流用して、それを改善して行って
新作を出しても文句言われないと思うんだよね
いっそソーサリアンみたいに、「シナリオディスク式」にしても良い
とさえ思ってしまうw
Xってザイファ?
何でザイファで終わりなんだ
俺の中ではXで終わった感があるな
色々な意味で・・・
シュヴァ3の小ネタだけど、既出だったらゴメン
プレイヤーが扱える艦船で、「対地攻撃には出来るだけ使わない」って
条件を付けた場合、ギャラクシー級とミーシア級のどっちが優れて
いるんだろう?
オイラは「国産品」だけを使うことに決めているので今まで考えた事が
ないのだけど、能力を総合的に見るとどうなのかな・・・・・・?
単純な戦力なら耐久・射程で勝るギャラクシー級の圧勝
運用レベルだと足の速いミーシア級のほうが活用の幅は広そう
もう同人で出しちゃえよ
名前を変えてもいいからさ
ブラックシールドで
785 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2014/01/23(木) 19:09:20.00 ID:m+Ck7dEM
コスト 巡航 戦速 射程 装填 攻撃 耐久
13 5 11 6 6 500 620 ギャラクシー
17 7 11 5 6 500 460 ミーシア
21 8 12 6 7 610 700 ボルコス
-- 6 11 5 5 600 450 アトネット
-- 6 11 6 7 640 720 アヴェット
-- 6 11 4 6 550 580 ディーム
12.5 6 11 7 6 720 680 ジェナス
15 6 10 6 7 700 990 ウェルファ
-- 6 11 4 6 530 630 ザルカイド
-- 7 12 6 7 650 750 バムローダ
-- 7 10 6 7 640 980 ヴァトール
人類どころかヴァルダム最強のボルコス級を以ってさえ、ジェナス・ウェルファ両級が伝播するまで列強に対する優位性の確保は覚束ない。
対艦番長なのに汎用艦相手に殴り負けるボルコス級……。
786 :
名無しさんの野望:2014/01/25(土) 22:35:39.95 ID:qExPLKDh
エグザスがミケーネ 真王がランパートとポリックスを落とした
とこから話が進んでないよな
もうどっちが勝っても良いような話で完結してほしいわな
初代から後少しで30周年だろ?
>>778 ソーサリアン方式…
Disk1
・消えた法王様の聖杖艦隊
・失われたアプラクサス
・マザークラーリンの首
・囚われた賢者ルカ
・呪われたフィロト=シブル号
の5本でお送りします
ソーサリアンってなつかすぃ〜w
789 :
778&781:2014/01/28(火) 18:08:05.45 ID:C6s0MdwT
やっぱりギャラクシー級の方が良いみたいに見えるね
ちなみにボルコス級は試食購入して放り出した憶えが有るw
それにしても、エグザスとクレアだけじゃなくて、シーブズ・オブ・ナレッジ
って言う知識運搬船(だっけ?)が絡んでくるから混乱する
マジでソーサリアン方式で良いんじゃないかな?
ボルコスはダントツに速いので使いようによっては大活躍
そしてTAKERUで発売ですか
>>790さん
ボルコス級はギャラクシー級の開発が終わるまで使ってました
ただ、ギャラクシー級の開発完了までの残りターンを考えずに無計画大量購入
した上に、戦闘は撤退以外全て司令官に任せる方針なので、対地攻撃時に
ボロボロ沈むのにうんざりしてしまって放り出しましたw
>>791さん
ベストプレープロ野球の最新データを買いに行ったりとか、TAKERUは
個人的に結構使ったよ
陽が当たらないシステムだったけど、当時コンビニが発達していて、
店に置いてあったりすれば良いシステムだったかも
TAKERUで売られていた「花嫁を捜して」ってシナリオが有って
それが唯一一般応募から作られたソーサリアンのシナリオだったんだけど、
仮にシュヴァでパロディにした場合は何て題名になるんだろう?w
ライブラリを探して
>>792 デジキューブも死んだんだから
コンビニと結びついていても無理だったと思う
dos版の4ってハードディスクでプレイできたっけ?
思い出せない
3はダメだったけど、4は可だったような気が。
さっき3のチートプレイが終わった
シュアレス嬢は最終的に宙将になったけど、チートプレイで優秀な艦種が
早くから使えたのが原因なのか、常に最前線に送って使っていたのに、
初期から経験値がたった900ほど増えて終わりとなったのにガッカリした
(司令官の経験値を目に入れない様にプレイしたのがガッカリの根本的原因)
またチートプレイで、今度は出来るだけ要塞屋を中心に編成してみようと
思ってるw
国家に真の友情などない 皆俺の敵
唯一皇帝エグザス様の華麗なる伝説がここに始まる!
覇王編のエンディング後に無傷のデスペランを起動して邁進する皇帝陛下は
実に壮観で後に絵画となる
星系統一+デスペランだから本編よりもいけるよ
ライブラリには技術もあるだろうし惑星は踏み潰されないしでいい事ずくめだね
早く人類圏統一しないと非アースマンが攻めてくるからね汚名なんて些細な事だよ
「ぼくがもっているしゅう゛ぁるつしるとかん」で悪いけど
クレアよりもエグザスが圧倒的に人間くさいから、クレアの扱いに困って
続編が出しづらい感じがするんだけど、どうだろう?
個人的には無理に完結させないで、ドラクエ的に工画堂のライフワーク作に
なっても面白ければ別に気にしないし、工画堂がそれで儲けても
良いと思うほどなのだけど、とにかく作る気が無いならさっさとそれを
宣言して欲しいって思ってる
ちなみに譲渡は、「ウィザードリィ・ルネサンス」みたいになると悲しいから、
個人的にはしないで欲しい
800 :
名無しさんの野望:2014/02/20(木) 22:34:51.21 ID:f0fB+pRY
残り200
>>799 単に売れないだけだと思います
Vみたいに完全に別時代にする手もあるんだし
銀英伝新作アニメにあやかって新作出して欲しいけど、
SW新三部作でもSF需要が掘り返せなかったことを考えるとかなり厳しい
>>801さん
オイラみたいなのはやっぱり超少数派なんだ・・・・・・
初代を発売当時に体験したオイラの年齢とかも考えると、
確かに今時は売れないかも・・・・
個人的にシュヴァ以外にレジオナルパワーも好きだったし、
そういう宇宙物の全盛期を体験している世代だから
作り手の採算を考えずに待ってしまうのかな
レジパは良かったねぇ
エンディング後の凱旋してみたら
本拠が占領されてたってとこからスタートする裏面でさらに燃えたわ
フロンティアユニバースとか色々良ゲーあったね
レジパは2と3とSPしかやったことないけど、初代はそんな展開なんだ・・・>裏面
805 :
802:2014/02/22(土) 14:26:35.22 ID:uMTOTjPI
>>804さん
初代レジオナルパワーはシナリオ集も出ているよ
凄まじい短編(下手すると10分位で終わる)とかも
有るけれど、「ここまで柔軟性があるのか」って程
基本のプログラム設計の丁寧さに驚かされた
敢えて各シナリオの内容は言わないけど、機会が有れば
体験してみても悪くないと個人的には思う
(↑凄まじく大袈裟でゴメンw)
806 :
804:2014/02/22(土) 16:00:06.22 ID:fGbRni65
初代は実機もエミュももってないからなあ・・・2や3、3SPはDOS版もWin版も持ってるんだけどねー
今後機会があれば良いけど・・・
(スレ違いゴメン)
「ほのぼの」している時に悪いけど、当時なぜか有名だった
「メビウスリンク」だけは、どこが面白いのか今も分からないんだ
当時メビウスリンクが有名だと聞いて、買いに行って初プレイした時、
マニュアル読んでもよく分からないから司令官(艦長?)を乗せずに
戦闘へ突入してしまって被弾しまくって、乗せたら回避できる
ようになって・・・・・・とか色々やったけど、楽しみ方が分からない
から翌日売った
「シュヴァルツシルト」とか「レジオナルパワー」とか
「リーチフォーザスターズ」とかは今でも面白いと思うのに、
メビウスリンクは騙された感じがして今でも悔しい
偶にでいいのでインペリアルフォースも話題に上げてやって下さい><
あとストラディアとギャラクシースピリットもお願いします!
昔は良かったなぁ・・・
809 :
804:2014/02/24(月) 12:21:52.86 ID:tvL9k5x6
>>807 メビウスリンクはレジパ2みたいにシナリオ(戦場)をクリアして次の戦場に・・・てタイプのゲームだし背景設定知らないと楽しめないかも?
結局連邦対帝国の国境での戦いをクリアしていくっていう話なんだが。
>>808 全て未プレイだ。許せ・・・
810 :
807:2014/02/25(火) 16:15:40.11 ID:8eG7EO4b
>>809さん
設定が有ったというのは初耳!
今マニュアルの内容で憶えている単語は、「エネルギーリンク」くらい
なので
オイラはパソコン通信を利用していたから言う資格が無いとは思うけど、
あの時代に予め設定を知っておくのは難しいような・・・・・・
>>808さん
インペリアルフォースは難易度低いのに飽きなかったし、操作も単純で
解り易くて楽しかった
システムソフトの良心が込められた作品の1つだと思う・・・・・・
>>810 設定って、マニュアルに全て書いてあったはずだけど・・・・・・
コズミックウォーズは面白かった
あれ位でいいわ
EVEやHomeworldぐらいになるとしんどいわ
>>812 シーブズオブナレッジが座標間違えてミクトネス主星宙域にアクティブジャンプかまして大戦争になるんですね、分かります>EVE
EVEは個艦能力値がほぼ一緒だから大戦争になる訳で
パーシオンにも負けるミクトネスなんか秒殺だろ
今更ですが、シュヴァ2(98)で援軍のアサコ大公国の艦隊を撃破出来た!!
・・・。
・・・。
・・・。
また、アサコ大公国の艦隊が出現した・・・。
何か違うイベントが起こるかと思ったのですが。
無限ループは厳しいっす。
光の戦士って108人以上いるんだろ?
そりゃ1人ぐらい離反したり背信したりするよな
でもやるなら非アースマン滅ぼしてからするべきだよなぁ
またゼオ型生体要塞送り込まれるじゃないか
817 :
810:2014/03/02(日) 13:37:28.38 ID:y7cNApc5
>>811さん
当時ガキンチョだったんで丁寧に読まなかったのかも知れない
あと俺の悪い癖なのだけど、「流し読みして開始」→「判らない時に調べる」
が影響している可能性も有る(教えてくれて有り難う)
それはそうと、「ライブラリ」が何で重要なのかの理由が明かされて
いないのがちょっと・・・・・・
ライブラリっていう過去の遺産を集めて何に使うのかな?
部分的には明かされてるでしょ
(Zで魔法のアイテム的な使い方をされて分かりにくくなったけど)
819 :
817:2014/03/04(火) 16:00:23.29 ID:fgmFSjBH
>>818さんも含めてみんなから教わってばかりでゴメンね
情け無いけど忘れてばかりなのでとっても感謝してます
ちょっと思ったのだけど、3のウェルファ級ってもしかして、
初代シュヴァのQ型やシュヴァ2のFB型の雰囲気をゲーム内で
漂わせる目的で登場する艦船なのかな?
考え過ぎかも知れないけど、何だかそんな感じがしてしまったw
いやVのウェルファて確かQ型やFB型とデザインからして違うでしょ。
単に汎用性(万能性)追求したらそんな性能になっただけで
821 :
819:2014/03/08(土) 16:13:51.81 ID:vFZ01uI3
>>820さん
言われてみれば・・・・・・
何か色々と細かい勘違いをしているオイラって、考え過ぎなのか
バカなのかと思ってしまうw
みんな迷惑かけてゴメン
ちなみに今、3を再びチートプレイ中
対ILO戦の真っ最中だけど、既にギャラクシー級を配備w
あと既出&今更だけど、艦隊戦1回で司令官の経験値はどんな艦隊を
率いていても変わりなく+1だったので、上級宙将より上の階級を
調べるのはさすがに挫折してしまいました
822 :
名無しさんの野望:2014/03/13(木) 12:27:58.07 ID:sRZiqWyf
EVEやったことないんだけど、宇宙空間のグラフィックがやたら綺麗だった印象がある。
あのレベルでシュヴァの世界を見たいなぁと思う。ストーリーは3でw
今更だけど、真王クレアが(萌え要素の少ない)女だったら
良かったのに・・・・・・って思うのは俺だけかな?
何時まで待っても新作でないから別ゲーさがしてDistant Worldsやってる
シュヴァみたいなシナリオはないけど範囲が銀河レベルで結構面白いわ
825 :
804:2014/03/17(月) 18:36:09.87 ID:tsxAhdzM
俺なんて懐かしくなってレジパ2や3のWin版引っ張り出したぜ!
ウェイト1万%かけてるのにXPマシンだと早すぎてやり難い・・・
そしてレジパの同盟国の頼もしさを見るたびにシュヴァVのイノンやアプリオンももうちょっと・・・と思わざるを得ない
PC98のレトロSFゲーには面白いのがいっぱいあるもんね
俺も実家探してみるか
うたプリとコラボしてシュヴァ出せば、採算とれるんじゃないかな?工画堂さん。
だから、作って!
>>823 ゲーム違うけど、ディーヴァPC-98の主人公が
クロニクル版で女になってて凍りついたよ。
>>829 ありがとう。
まさかあの巨体で女とは夢にも思わなかったから
綺麗な兄ちゃんだろうと思い込んでたよw
>>4と
>>5のレポはなんだったんだよ!
もう何年待ってると思ってるんだ! 待ってる間に完全にハゲたよ、ハゲちまったよ!
ハゲで光の戦士なんて、こんな予定じゃなかったんだよ!
うわああああああああああああああ、シュバが好きだぁぁああああああああああああああああああ
そういえば10年以上経ったんだな
ゲーム内の10年はあっという間だが現実は長いな
このまま「第四のユニット」と同じ道を歩んでしまうのかなぁ・・・・・・
>>833 そういや1年のターン数も各作品でまちまちだったな
だいたい1年24ターンくらいなのに
IIIは52ターンなかったっけw
一応全体の年表があるシリーズなんだし
ゲーム内の時間経過はあいまいなままでも良かった気が…
あの年代表記のせいで各事件の間が百年とか開いてるしな
銀河帝国時代も寿命は百年程度だったっぽいのに
あれだけ未来なら不死化とかクローンとか出来るはずだがな
遺伝子改造とかは忌避する文化があって、
そうした人間は要職にはつけなかったとイントラーダに書いてあった
人類以外の、異人種は気にしてなかったぽいけどな。
純人類も新人類もまとめてアースマン呼ばわりだし
イントラーダでは、「約60の星系で紛争が起きている」となってるんだよね
クレアとエグザスの決戦とか、手を結んでクラーリンを根絶するとか、
デスペランみたいな負の遺産を一掃してしまって終わりとか、エグザスが
他の銀河系への超長距離移民船団のキャプテンになって去るとか、
ネタは色々有るんだし、何でも良いから決着付けて欲しい
まぁコーディネーターだって老衰はあるわけだし
松本零士の世界やスターウォーズにだって不死はいないわけだし
宇宙は広いといっても銀河の半分は非アースマンだし
銀河外は未知だしみんな若いから対話より戦争なんだろう
軍需産業も強いんだろうね
5とザイファってどっちが糞だと思う?
Vは糞とかなんとか言うよりすごい薄味過ぎてな
過去話なのにユーザーが気にしていなさたことが明かされるわけでもなし
クレアが引きこもってるって話もあったしなあ
でも、X時点で死んだ光の戦士が一人だけで、転生は初めてとか言ってたから
基本的に各ゲームED後は入れ替わりで霊廟入りして延命してるのかもしれない
メチャクチャな推測だけど、光の戦士ってのは、(例えば)人類が宇宙へ
出る段階まで遡ってみたりすると、「実はお互い血縁関係だった」
っていうオチになる可能性は考えられないかな?
異人種がいる時点でそれはない。
が、転生後の人種が転生前と同じだったりするかも?
847 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2014/04/16(水) 22:16:03.97 ID:NYxesYiv
ホンシャ帝国とかアサコ大公国とかそういう星間ウォーゲームだったんだから、光の戦士なんて設定は忘れて、SLGとしての進化を重視するべきだったのだよ。
そういう意味ではVは失敗作だったなあ。T・Uまでがシュヴァルツシルトで、V以降はエグザス・サーガだよ。
もしかしたら、Wでその路線に戻そうとしたのかもね
自分としては、クレアを倒し第三次銀河帝国建国、
レプシトールとの星間戦争に勝利し、影でレプシトールを操っているバグレス皇国と対決するまでの
エグザス・サーガを見てみたい
正直、「イントラーダ第2巻」出して整理しても良いと思う
850 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 00:36:46.51 ID:C9QkrCsR
光の戦士は時々出てくるレベルの裏設定にとどめておいたほうが良かったかもね
ここまでオカルトが流行として死ぬとは思ってなかったんだろうけど
4X系って一杯でてるんだから(日本語対応は殆ど無いが)いい加減他に移れよw
1〜5で十分?
外伝もやるべき?
やるならどれ?
855 :
!ninja:2014/05/05(月) 20:03:10.26 ID:eh1qGoD4
まずはシュヴァルツシルトTとUですね。VとWとXはお勧めできません。
スーパーシュヴァルツシルトTやU、メガシュヴァルツシルトへと進むべきです。
IIIをやるべし
過去スレでのネタの量もIIIが最多
ぶっちゃけIやってなくても何も困らない
>>62 コーデックレジストリ登録
>>63 _inmm.dllでBGMループ
の情報を元にwin7(32、64bit両方)でインストールしてみた結果
3 ○
4 ○
3/4 ◎対策必要なし
5 ○
EX+ ?
GXR △※
W ○
W2 ○
X ○
Z ○
N ○
F ○
以上の通り動作確認できました(互換性も変える必要なし)
ただインスト時に容量不足になる場合は工夫が必要
例えば容量の小さいドライブとかUSBメモリとかにインストール後
本来インストールしたい場所に移動しレジストも修正する
GXRは_inmm.dllを使用するとムービーで落ちるのでBGMループはあきらめる
それと互換性はwin2000でインストールができる
4はXPだと艦隊戦時に落ちたけど7だと今のところ普通にできる
EX+は持ってないので情報提供求む
GXRはコンビニで売ってた再販版がなかったっけ
あれじゃダメなんかな
>>858 試したのはコンビニの(白い箱PCHOME2980円)やつ
ほ
倉庫の奥から出てきたVのディスク(PC-98版)がエミュレータで使えたので
約20年ぶりに遊んでるとこです。
で、このスレにたどりついたんだが、皆さんいろいろと凄いな。
こっちもいろいろとやりこんだつもりだったのに、まだ新しい発見がある。
以下は私なりの成果ですが、説明する意味ある?とっくに常識?
1.無所属のウェザイトをヴァルダムに取らせず、先に占領する
2.ミクトネス戦(1回目)で、諸国の警告を受ける前にミクトネス全惑星を制圧
3.ミクトネスを潰すが、裂空域イベントまでに全艦隊を避難させて損害なし
4.ヴァルダム艦隊に何もさせず、一度も戦闘しないまま裂空域イベントで全滅させる
1.だけは興味ある。
>>861 1から4全てに興味あり。ネタがないんだ。語ろう。
>>862 最近1〜5購入したけど銀河英雄伝説4のグラでぎりぎりなら34あたりがお勧め
5はきれいだけど34よりできは良くない
12はだけど率直ちょいきつい
ただこのゲーム撤退すると後ろの宙域に後退するのでなくZ戦士の瞬間移動のように
艦隊丸ごと本拠地に移動するね
艦隊編成も惑星ならすぐに補充できるし仕官の交代も瞬間でできる
なんというかインペリアルフォース 2 を良くした感じ
それが絶えれるか絶えれないかでこのゲームがプレイできるか否かになると思う
(脳内補完が利くかどうかのポイント私的にこれ結構重要と思う)
複数の艦隊を生産して指定空域までもっていき戦うというシステムはボーステック社はうまかったと思う
名作の銀河英雄伝説4EXの影で3SPがあまりあがらないけど純粋にすべての艦隊制御して戦いたいなら3SPは4EXよりも優れてると思う
まあ34もインペリアルフォースよりは悪くないからぼちぼちやっていく
ついでレジオナルパワー2と3spもチャレンジ購入 どんな感じか楽しみ
865 :
862:2014/05/21(水) 21:51:09.60 ID:2HBX0n/N
>>864 俺は861に答えたんですが・・・
1.の手順が想像できない。
どうやっても間に合わないような。
>>861 1ってひょっとしてILO寸止めでやるのかな
>>861 3についてはイノンにミクトネスを潰させれば出来そうだけど
よほど早く接収しないとイェルプの小惑星帯を取られることになりそう…
868 :
862:2014/05/22(木) 12:25:12.94 ID:TUElWW09
>>867 3は速攻するだけでいい。
ニーダバウの宣戦布告までは裂空域イベントは起きないから、
その前にミクトネスを潰しておく。
遅くなってすいません。1.の手順を説明します。
どうやって説明しようか考えていたら、やる夫スレにいいのがあったので借用します。
ILO戦後に高速艦隊を出して、ヴァルダムの進撃路を塞ぎます。
■■■ ■■■
■ ■
■ ☆ △ ■
■■■ ◎ ○
■■ ◎ ■■■
■ ■△■
■■■■■■■
☆:リヤブル ○:イートナ △:ヴァルダム要塞 ◎:パーシオン艦隊
こうすると、ヴァルダム艦隊はゲラムからウェザイトに向かいます。
次のターンで塞いでいる艦隊をどかします。ヴァルダムはイートナから再出撃。
そしたらまた進撃路を塞ぐと、イートナから再々出撃してきます。
これを繰り返して時間を稼ぎ、その間に自分で占領します。
>>867 ハミルトン「閣下、とりあえず全艦隊惑星ニクレドに避難しました」
ウィドマーク「ここなら大丈夫でしょう」
シュアレス「一時はどうなる事かと」
ノーベル「危ない所でしたね」
ハヤマ「いやはやまったくです」
ワイズマン「ではじっくり高みの見物としゃれ込みますか」
>>869 PCから見ると図がずれるから、一旦メモ帳にコピペしないと分かり辛いよね
■■■ ■■■
■ ■
■ ☆ △ ■
■■■ ◎ ○
■■ ◎ ■■■
■ ■△■
■■■■■■■
>>869 凄いね
もう3は、し尽くしたと思ってたが
そんなの試したこと無かったよ
・・・っと何年かぶりの書き込み記念
>>871 ILO戦を粘って開発を進める俺には余裕。
対MIKはギャラクシーて戦うのが基本。
875 :
861:2014/05/24(土) 10:57:33.71 ID:sUSxB1eN
AAでズレを防ぐ方法がよくわからなかったので諦めました。2.を説明します。
座標12:64(リザ・デルから右に1つ、上に2つの地点)に第1艦隊を入れます。
敵艦隊がリザ・デルから出発してきたら、
第1艦隊をリザ・デルの一つ上の座標、第2艦隊をヴァルダム主星ウェピクに向かわせます。
敵艦隊がリザ・デルを奪還しに戻ってきたら、無抵抗に渡します。
(戻ってこなかったら残念ながら作戦失敗)
リザ・デルを自分で領有していないので警告はでないまま、
ヴァルダム主星ウェピクのそばに自分の艦隊を入れられます。
この後は、ヴァルダム全惑星のそばに艦隊を置いておいて同時攻撃。
こうしておくとヴァルダムの防御体制が壊れてるので次の戦争が楽です。
876 :
861:2014/05/24(土) 11:25:46.52 ID:sUSxB1eN
3.は868のとおり、速攻で片付けるだけ。
4.は1.の続き。
ウェザイトからゲラムに攻め落とすと、敵はゲラム奪還に向かってくるので
その前に裂空域イベントを起こします。
877 :
名無しさんの野望:2014/05/24(土) 12:38:13.83 ID:LR2UYts/
× ヴァルダム
○ ミクトネス
なんだよね、たぶん。
879 :
871:2014/05/24(土) 14:08:41.57 ID:9sjC5cVw
>>874 ILOでパーシアスがせいぜいだからきっついわー
俺も開発優先・ILO戦遅延派だけど、
ミクトネス戦にギャラクシーが間に合うのか?
イノンを守らない条件ならギリギリぐらいか。
>>875 PCサイトは基本的にプロポーショナルフォント(MSPゴシックやMSP明朝)を使うから
PC用のAAもプロポーショナルフォントを使う。
携帯で使う等幅フォントのAAはずれて表示されてしまう。
>>880 ギャラクシー開発完了と開戦がほぼ同時くらい。
イノン主星を守るのは間に合う。
今更気付いたんだけど
Nでペトロシアンがカイバラの通信をあしらうシーンだったかの会話って
飛ぶが如くにほとんどそのままの部分があるんだなw
歴史小説のパ・・・ロディが多いのはファンには有名な話
>>884 嗚呼、シュヴァにはよくあることだったのか…
あまりにもそのまんまだったから思わず
パクリとかでかい声でいってやるなよ!(バカは色々台無しにした
このスレの人はもっと評価されていい。飲み会開いたら楽しそう。
居酒屋にオッサンが集まって「ILOを早く潰すべきか」とか熱く語るのか・・・
ぶっちゃけ、あんまり関わりたくない。w
>>888 酔いが進むとクレア派とエグザス派に分かれて喧嘩が始まるのでひじょーにキケン
八強国派とかレプシ派とかも乱入してくる
四賢者派は高みの見物よw
そこで「ハーバたん萌え〜」と絶叫する。
はいはい
そうなったらレジオナルパワーやインペリアルフォースの話振って
場を和ませてやんよ
しかし、そこで
「フローリアたん萌え〜」でまた
>>890と揉めていく訳です
いずれにせよ、関わらないほうがいいな。w
ルカ様萌え〜がいないとな!?
ユニヴァース!
こっちも新作はまだかな。
同人に期待するしかないかね…
どうせなら、すごくおっさん向けに作って欲しい。
絵もこらなくていい(シュバUで大満足)。戦術や戦艦にはこだわって欲しい。
主人公も17才の皇子とかじゃなく、還暦前の皇子(父親は98才で健在)とかにしてくれ。
一番の遅咲きの光の戦士でいい。
あと
>>13の情報の
フェシリアス共和聖団vsレプシトール帝国は間違いで、
バグレス皇国vsレプシトール帝国が正しい。
まだ亜人に滅ぼされてないがエクサレギウスの時代まで統一しないで戦争してるもんな
もう人類は駄目だよ
そういう終わりの見えないグダグダな戦いが続いてるっていうのがシュヴァ世界っぽい
シュヴァの代わりに遊べるゲーム教えて下さい。
PCでもコンシューマーでも携帯でもいいです。
ここにいる奴殆どが満足しないと思うが
私はブラウザ銀河大戦をやっている
リアルタイム制だけど
銀河獅子伝-弐-
>>902-903 とりあえず、両方やってみます。ありがとうございます。
私はDSの無限航路をやってました。
シュヴァみたいなゲームはもう商業作としては辛いんだろうなあ。
萌え要素を全面にだして生き残り…とうのも求めるところではないし。
>>905 携帯ゲー(課金ゲーじゃなく)ではちょうどいいと思うんだけど。
開発費も抑えられるし、DL販売ならコストも削減で購入費も下がるし。
ダメかなー?PCにこだわらなくてもいいって思ってる。
初代シュヴァのシステムなら、スマホでやれそうだな
pc98頃には結構宇宙艦隊物あったよね
レジオナルパワーIIなら、最近でもストレス解消にWindows上でエミュで遊んでるな
その頃は宇宙艦隊SLGがけっこうあって良い時代だったんだなあ…
もうそういう時代は二度とこんだろうな
>>17 なんだかんだで、アルスラーンのほうが先に完結しそうだ
順調ならタイタニア5巻(年内)→アルスラーン15巻(来年)
1961-1962 アポロ計画
1966- スター・トレック
1968 2001年宇宙の旅
1977- スターウォーズ
1981- スペースシャトル
1982- E.T.
1983- 戦略防衛構想(スターウォーズ計画)
1983 V
とSFや宇宙開発計画が常に話題になってたからねえ
一方で、シュヴァ3と同時期(1993)の漫画作品、タキオンフィンクの単行本では
SFは受けないから週刊ジャンプには載せられないと編集部に言われたという話が載っていた
シュヴァ3の頃からもうSFは新規プレイヤーの大量獲得は望めない、斜陽ジャンルと化していたのかもしれない
スレチ承知だけど、スタートレックは初期マイコン(笑)のゲームでしか知らない
どういう順序で見るのが初めての人向け?
年代順でok?
放映順でいいと思うよ。
自分みたいにTNG見てからTOS見ると「お話は面白いが特殊効果とかが古臭い・・・」とか感じちゃって純粋に楽しめないかも?
919 :
名無しさんの野望:2014/07/16(水) 20:58:23.06 ID:M+OLnKB6
アルマゲストUもシュヴァルツシルトYと同じ運命をたどったじゃないか。
チラ裏&長文&愚痴という最悪でゴメンなさい・・・・・・
ゲーム内で声優を使って会話させるってのは、却ってキャラのイメージを
壊してしまう事も有るので、オイラは要らない派に属するタイプなんだよね
あとイベントシーンをやたら動画にするゲームって、それを吸い出されて
アップされてしまうと、それを見た買ってない人が満足してしまい、結果的に
売れなくなる危険が伴う気もするし、特にエンディングだと致命的だと思う
本当に次のシュヴァルツシルトが作られているのなら、オイラとしては
単に良いシナリオとPCに高スペックを求めない事を基本とした物に
して欲しいのが本音
動画や声優よりも、(例えば)読んで熱くなれる艦船設定の小冊子を同梱して
くれるとかの方が、ゲームとそれで2つ楽しめて個人的には嬉しいと感じる
>>920 動画見て満足する階層は確かにいる。
が、このゲームはシミュレーションパートのマゾな序盤を切り抜けて
征服するカタルシスにあるので、そう言う人には動画じゃ満足できない。
PCE版も好きだったから、あの形式で復活してくれてもいいなと思ってるよ。
PCE版はイベントシーンをビデオに撮ろうとして頑張ったが間違えて一部上書き録画してしまった&実機お亡くなりでモチベ大幅ダウンして録画やめちゃったなー・・・