【HoI3】Hearts of Iron 3 part25【Paradox】

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1名無しさんの野望
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。

前スレ:【HoI3】Hearts of Iron 3 part24【Paradox】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1313402419/
【HoI2】第二百十一次 Hearts of Iron【Paradox】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1317737736/
パラド避難所:特定の事柄を議論する場です。
 http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/

・Hearts of Iron 3に関連するリンク集 >>2
・MOD関連のリンク集 >>3
・よくある質問 >>4-5
・皆様へのお願い(追加分) >>6

【皆様へのお願い】
質問する場合は>>4-5、Wikiを確認してからにしましょう。
その際には最低限の情報は書きましょう(OS、バージョンなど)

以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。

ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが
ゲームの内容を超えた現代の 政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党
および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など

さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
2名無しさんの野望:2011/10/11(火) 22:16:12.26 ID:0ChqWFzl
【主要リンク:製品紹介及び公式フォーラム】
● Hearts of Iron III 製品紹介(英語)
 http://www.paradoxplaza.com/games/hearts-of-iron-iii
● Hearts of Iron III 公式フォーラム(英語)
 http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=415
●拡張パック Hearts of Iron 3: Semper Fi(英語)
 http://www.paradoxplaza.com/games/hearts-of-iron-3-semper-fi
●拡張パック Hearts of Iron 3:For the Motherland(英語)
 http://www.paradoxplaza.com/games/hearts-of-iron-iii-for-the-motherland
●サイバーフロント社 ハーツ オブ アイアン III【完全日本語版】(日本語) http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi3/
●拡張パック ハーツ オブ アイアン III センパーファイ【完全日本語版】(日本語) http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi3_semper_fi/
●拡張パック ハーツ オブ アイアンIII フォー・ザ・マザーランド【完全日本語版】公式サイト(日本語) http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi3_for_the_motherland/

【主要リンク:Wiki関連】
● HoI3 Data Wiki(日本語)
 http://starlit.daynight.jp/hoi3data/
●AAR置き場別館(HoIシリーズ共用)(日本語)
 http://starlit.daynight.jp/hoiaar/?FrontPage
●海外HoI3 Wiki(英語)
 http://www.paradoxian.org/hoi3wiki/Main_Page

【主要リンク:日本語で読めるレビュー記事】
● ハーツ オブ アイアンIII なるほど! ザ・ワールドウォーII
 http://www.4gamer.net/words/004/W00439/
● デモ版4gamer.netミラー(1939年9月から4ヶ月間、ドイツ・イギリス・フランス・ポーランドの4ヶ国でプレイ可※英語版)
 http://www.4gamer.net/games/062/G006240/20090805032/
● 4gamer.net ハーツ オブ アイアンIII 全記事検索
 http://www.4gamer.net/script/search/index.php?mode=article&G006240
● GAME Watch「ハーツ オブ アイアン 3 完全日本語版」レビュー
 http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20091217_336388.html
3名無しさんの野望:2011/10/11(火) 22:17:27.52 ID:0ChqWFzl
【HOI3英語版の日本語化】
 http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?MOD%2F%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD
【Semper Fi英語版の日本語化】
 http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?MOD%2FSemper%20Fi%20%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD

【MODの一覧】
 http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?MOD

【個別MOD紹介】
●AI Improvement Pack(英語版AI改良Mod)(英語のフォーラム)。
 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=460715
●皇軍Mod(導入の前に日本語化環境にすること)(日本語版では一部英語になってしまう)
 http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?MOD%2FHoI3%20%B9%C4%B7%B3%20Mod
4名無しさんの野望:2011/10/11(火) 22:18:28.04 ID:0ChqWFzl
【FAQ】
Q. 既知バグについて日本語で教えて。
A. http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?FAQ%28Tips%29%2F%B4%FB%C3%CE%A5%D0%A5%B0%BD%B8%C0%AE

Q. HOI3日本語版が起動しない。
A. 以下を確認して、該当しているところがあれば直す。
  ●Vista/7なら管理者アカウントか?
  ●アカウント名に2バイト文字を使っている
  ●Microsoft Visual Cのランタイムパッケージvcredist_x86 32bit版をインストールする
Q. マップが変になった。再インストールしてもダメだよ?
A. map\cacheをフォルダごと削除。Vista/7の人はVirtualStoreの中も(詳細はWikiのFAQ参照)

Q. 消費財スライダーを上げても資金が増えない。 A. バージョン1.3からそうなりました。(現行バージョンは1.4です)。

Q. 宣戦布告できない。 A. 諜報画面で自国の中立性を下げましょう。 もちろん、同盟国には宣戦できません。

Q. 艦載機(CAG)はいくつ載せられるの? A. 正規空母2部隊、軽/護衛空母1部隊。 搭載は艦載機を選択後、空母の上で右クリック。

Q. 日本語版のユニット改名で日本語が使えない A. 全画面→ウィンドウモードに変更してみる。Microsoft IMEに変更してみる。

拡張版と無印版で違うもの
Q. 戦域の指定はできない?(無印版)※拡張パック「SemperFi」では戦域指定が可能になりました。
A. 生産画面の左下のボタンで更新できるが、好きな様に増やしたり範囲を指定したりはできない。

Q.ドイツで最初の進駐が起こせない どうすればいいんだ!(無印版)※ 拡張(ryでは120個旅団揃えないといけません。
A.フランス国境に部隊を隙間無く敷き詰める これで進駐先条件はクリア
 合計40個師団の条件は3個旅団の歩兵師団から1個旅団ずつ抽出。それを合流させて1個師団に纏めれば40個師団の条件もクリア 。

拡張パック 日本語版センパーファイ
Q. 日本語版センパーファイ入れて起動するとランタイムエラーが出る
A. とりあえずOKを押してほっておけばゲームは出来ます。サイバーフロントがパッチを出すまで気長に待ちましょう。
5名無しさんの野望:2011/10/11(火) 22:19:29.54 ID:0ChqWFzl
【皆様への注意事項】
愛あんやその他キャラクター性の強い二次創作のネタは荒れる原因となるので、本スレでの
ネタ振りや質問およびニコニコ動画のリンク貼り付けも自重して下さい。
愛あん等キャラクター性の強い二次創作ネタについて語りたい方は、
こちらでどうぞ→ http://grossneowiki.xsrv.jp/grosswiki/?FrontPage
ニコ動プレイ動画については、こちら→http://www7.atwiki.jp/nicosangokushi/
6名無しさんの野望:2011/10/11(火) 22:20:29.75 ID:0ChqWFzl
>>1
おつかレオニード
7名無しさんの野望:2011/10/11(火) 22:52:01.29 ID:HooORbXC
1.04で、アメリカでプレイしています。
人的資源が0になったんですが、どのようなデメリットがありますか?
8名無しさんの野望:2011/10/11(火) 23:02:44.42 ID:Wg/WyEvi
>>7
・兵士が補充されずに減る一方、もしくは定員まで動員されない
・新しい部隊を生産できない(陸海空)対空砲とか人的資源を使わないものは可能

毎月何人か増えるから、必要量をクリアした時点でまた増えてく。
大規模陸戦中だと減少量>増加量になって結果的にずっと増えない事もあるから
どうしても作りたいものがあるときは一時停止してどっかの歩兵師団を解散してやると瞬間的に増えるんだっけか
9名無しさんの野望:2011/10/12(水) 01:20:33.23 ID:Y55T70y9
              __ _ __ _
            「:::::::::::::::::::::::::::::.:..:l
            |::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
          _」;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;L___
           ハミ'        _, l
           い   rェっ  rェ;ュ l   >>1乙、そして仲良く宥和の精神で使ってね♪
            L   `゙゙゙´  `゙゙´!
            ,ハ    ノヽ __ハ  !
          ,..イ.:lい   -‐--ヘ   ノ
       ,. '´.:.:l.:.:l ヽ,  ´二`, ィ.:.:.:.``ヽ
    ,.  '´.:.:.:.:.:.:.l.:.:.:ト、 ヽ、二 イ.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:l
   /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.l.;;;\「``ハ´ }:::::::::::::::::::::l
  /.:.:.::::::::::::::::::::::::\.:.:l;;;;;;;;;\   l::::::::::::::::::::::l
10名無しさんの野望:2011/10/12(水) 12:11:37.38 ID:wFYRa2RT
人生の1/5 をこのゲームに捧げています。
11名無しさんの野望:2011/10/12(水) 12:54:57.79 ID:4SheQqYg
ソ連が歩兵1700旅団を超えてもまだまだ生産してる…
ドイツがビビってバルバロ始めないよママン
12名無しさんの野望:2011/10/12(水) 13:16:14.31 ID:Qjg9F3Xd
ここに艦隊の編成方法書いてるんだけど、
http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?FAQ(Tips)#g2b54e71
潜水艦の使い方がのっていない。
誰かおしえて下さい。
13名無しさんの野望:2011/10/12(水) 13:32:05.08 ID:zXTCklSg
>>12
主に船団襲撃、その次に奇襲による大幅な戦闘効率を活かしての交戦
特に前者は海戦実践値も溜まるから後々海軍を拡張するつもりなら積極的に狙うべき
後者は事前に駆逐艦や艦載機を排除しないとダメ
14名無しさんの野望:2011/10/12(水) 15:11:09.16 ID:L7L+D+WS
何かなぁ
MODが2の時と比べて盛り上がらんね
15名無しさんの野望:2011/10/12(水) 15:40:02.79 ID:dVGY9ohr
つい先日発売されたみたいなもんだろ
16名無しさんの野望:2011/10/12(水) 15:44:06.58 ID:u6oIc/c1
>>前スレ968
返事遅れて申し訳ない;
工業MODに新しく追加されたインターフェイスでは足りないから新規に作りたいんだけど、それがわからない状況;
航空戦艦のほうは新規にインターフェイスを作るのではなく大型艦のところに追加するって形で、考えているのとは違っていた;

その辺りで詰まってしまったわけです・・・。
17名無しさんの野望:2011/10/12(水) 15:44:40.26 ID:zXTCklSg
2と比べて外交の自由度が大幅に制限されたからなあ
その他は2と遜色ないだろうがここが痛すぎる
18名無しさんの野望:2011/10/12(水) 17:55:55.61 ID:wFYRa2RT
ところで、FTMになってからAIの軍隊の動きはどうですか?
19名無しさんの野望:2011/10/12(水) 18:00:51.36 ID:VeUnfqdY
FtMで1942年1月には日本が「神風」を選択した。
去年の11月に日米開戦したばっかなのに、日本玉砕覚悟早すぎだろ・・・
20名無しさんの野望:2011/10/12(水) 18:14:03.13 ID:kduAIxy2
CF版と英語版のFtM3.05比べたらCF版はあきらかに遅いね。
settings.txtとmessagetypes_custom.txtを英語版と同じにして比べてみたので、純粋に日本語化の影響だけだと思われる。
21名無しさんの野望:2011/10/12(水) 19:15:51.30 ID:T4PriNfq
>>20
そんなの昔からわかっているが、
日本語版の連中は、それでもFtMで早くなったんだから、
みんな満足して、同志に感謝している。
22名無しさんの野望:2011/10/12(水) 19:17:31.28 ID:L7L+D+WS
みくみく
23名無しさんの野望:2011/10/12(水) 22:43:29.31 ID:HvhRG0h/
>>16
インターフェイスって"歩兵"とか"秘密兵器"とかの技術タブのことか。勘違いしてた。失礼。

interfaceフォルダ>country_technology.guiと.gfxで定義されているので、そこをいじればいい。
新しいタブを追加するなら、technologiesフォルダの中に技術ファイルを追加して、
commonフォルダ>technology.txtのfoldersに追加するのも忘れないように。

これでいけると思う。たぶん。最近その辺いじってないので、抜けがあったらごめんよ。


しかし、MODスレでやった方がいい話題だったか。
機能しているとは言い難い状況だが。
24名無しさんの野望:2011/10/12(水) 23:39:30.60 ID:GzqizvP5
FTMは教育99999みたいなアホ設定でも落ちない!
25名無しさんの野望:2011/10/13(木) 00:02:32.32 ID:vsY7dLJP
     /∧_/∧       /∧_/∧    オロオロ
   ((´´ДД``;;))    ((;;´´ДД``))    オロオロ
   //    \\     //   \\ オロオロ
  ⊂⊂((  ヽノヽノつつ ⊂⊂ヽ// )) つつ  オロオロ
   しし((_))       ((_))JJ
26名無しさんの野望:2011/10/13(木) 00:17:33.58 ID:oUEolq7G
イタリアで東方拡大プレイ中なんだけど、39年後半にトルコ食べたら書記長ブチぎれるかな?

あと、一番コスパ良く地中海(後にはドーバー海峡)の制海権を英国海軍から奪取する編成ってなんだろ?
他国だとDD+BB・CVなんだけど、イタリアだと空母研究する余裕も作る余裕もあまりないからなあ…
初期艦隊あれば海爆の方がコスパ良かったりする?
27名無しさんの野望:2011/10/13(木) 00:50:37.35 ID:zU96I/rI
>>26
ジブラルタルとスエズ運河制したらあっという間に地中海平定
28名無しさんの野望:2011/10/13(木) 01:07:07.79 ID:oUEolq7G
>>27
そうなのか
前スレで苦慮しとる人がいたからさ
それじゃ駄目なのかと思ってね
2916:2011/10/13(木) 01:15:34.37 ID:yUCfDzNx
>>23
言葉が適切でなかったですね、なんと言っていいのか分からなくて・・・
申し訳ないです。

なるほど!早速やってみます。
そこが分かれば後は航空戦艦MODの要領で列記させる事が出来るはず!

そうですね、次回からMOD関連はMODスレに書く事にします。
返答ありがとうございました!
30名無しさんの野望:2011/10/13(木) 01:29:54.90 ID:D6a6Hrs+
SSD入れたらすげえ爆速になった起動に5秒くらいしかかからない
31名無しさんの野望:2011/10/13(木) 14:52:08.65 ID:rNi3eGtf
船いっぱい作ったら陸軍量産、陸軍強化したら艦船量産…
なんなんだよアメリカさんよぉ!見てるのか?全部お見通しなのか?!
ガチでやり合うのは無理なのかよぉぉぉん
32名無しさんの野望:2011/10/13(木) 14:59:40.33 ID:vUeOyVBs
>>31
防諜しろよ
そうすりゃ全くしないわけではないようだけど手持ちに合わせた軍拡をしなくなる
中国とかと戦ってたら別な
33名無しさんの野望:2011/10/13(木) 16:41:07.22 ID:pus6Pelc
FTM入れて 初めてドイツでやってみた。
ライン進駐起きない(起こさない)で そのままポーランドに単独侵入後に、オーストリア併合したら いきなり連合国と開戦w
マジノ線前面で防衛線構築して部隊の再配置してたらいきなりソ連から宣戦布告されたわw

イタリアの踏ん張りのおかげでマジノ線を正面突破して、フランス平定。東部戦線はポーランド東部域で膠着状態にもちこめたんだけど、ソ連からの開戦条件とかは、大分変ったんだろうかね?
34名無しさんの野望:2011/10/13(木) 18:02:47.28 ID:wwfsTyYE
RTSで初心者向けの作品教えてくれください
ややこしくないのがいい
35名無しさんの野望:2011/10/13(木) 18:09:23.22 ID:wwfsTyYE
スレ間違えたよ
36名無しさんの野望:2011/10/13(木) 19:28:07.96 ID:mKZVo+xc
>>33
多分、連合国が君の操作にイラッとしただけだろう
37名無しさんの野望:2011/10/14(金) 01:34:47.52 ID:VObBRihm
CF版FTMは目だったバグはないんでしょうか?
38イタリアつおい?:2011/10/14(金) 08:20:39.99 ID:vxCczo0t
やっぱり、みなさん、不利な状況になったら、
前にセーブしたところからロードして、やりなおす?
それとも、歴史にifは無いとやり続けるツワモノ?
同盟国の降伏やお気に入りの部隊の全滅とか、非情になれる?
俺、イタリアでプレイ、属国エチオピアが降伏、イタリアの部隊だけは救出したけど
友好国救えなかった、見捨てて、ゲームでも申し訳ない気持ちになっちゃった。
でも、やりなおしてばっかだと ゲームに時間かかって、自分の人生見捨てたかも(^ ^;)
39名無しさんの野望:2011/10/14(金) 09:11:29.69 ID:IchO0INH
別に・・・
40名無しさんの野望:2011/10/14(金) 09:56:24.70 ID:k6HS9Ky7
どんな結果であれ、そこに表示されているのが結果ですからね〜。
受け入れられないのであればやり直せばいいでしょうし、人それぞれですよね。

想定を超えた結果が出た時にそれに応じて修正する楽しみ方もあるし、
自分の理想を求めて手順、要素を組立て直すとか、自由に遊べるのが良いところですから。
41名無しさんの野望:2011/10/14(金) 10:08:30.50 ID:fd5QorCE
「滅びたことがある」というのがいつか大きな財産になる
42名無しさんの野望:2011/10/14(金) 15:38:28.16 ID:vBuQGbTm
ftmのcpuドイツは戦車少ない気がする
ソ連戦眺めててもソ連の大量の戦車に押し返されてるのよく見るがどうなんだろか
43名無しさんの野望:2011/10/14(金) 21:51:02.97 ID:0VaVmn00
>>38
負けている姿で時を進めるのも乙なもんだね。
それでこそハーツオブアイアン厨だね。
逝くべきところに逝かざるは馬鹿の骨頂。
44名無しさんの野望:2011/10/14(金) 22:48:24.61 ID:813wZFLs
日本語版FTMの36年開始プレイで、盧溝橋事件起こした後、上海周辺に上陸しようとしたら出来無い・・・

沿岸に敵艦船も無く、空き地に上陸しようとしてるのに輸送船が何もせずに帰ってしまう。
45名無しさんの野望:2011/10/14(金) 22:54:39.79 ID:5JVFnq2i
そろそろhoi2からhoi3に乗り換えようと思うのだが
新規国家を増やすMODはhoi3にはあるの?
wikiのデータ集みたらhoi2DDAより新規国家少なそうなんだが…
46名無しさんの野望:2011/10/14(金) 23:25:07.50 ID:eZ6oetth
>>44
潜水艦にでも、やられてるんじゃね?
敵艦の攻撃を受けたから引き返すみたいな
メッセージを見落としてるんだろ。
艦隊に、上陸する海岸周辺の阻止命令を出せばOK。
47名無しさんの野望:2011/10/15(土) 00:21:30.80 ID:r6hoAmj9
中国、潜水艦なんか持ってないだろ。
48名無しさんの野望:2011/10/15(土) 00:25:43.29 ID:tj9H5GJu
>>46
自己解決しますた。
どうやら司令部も一緒に上陸させようとすると帰るみたいです。
師団のみの上陸は可能。
でも先輩の時は司令部も一緒に上陸できたんで、仕様変更なのかバグなのかは不明・・・
49名無しさんの野望:2011/10/15(土) 00:44:16.44 ID:c4BhQTEO
>>48
その司令部だけがAI委任になってるんじゃない?
50名無しさんの野望:2011/10/15(土) 01:06:38.02 ID:tj9H5GJu
>>49
なってないです。  全部手動です。
いわゆる軍団司令部とその直属の4師団で上陸しようとするとダメ。
軍団司令部だけ本土に待機させて、4師団だけで上陸させると出来る、といった感じです。
51名無しさんの野望:2011/10/15(土) 03:05:45.95 ID:cOhtNbhE
>>50
司令部ボーナスほしいから、輸送艦を陸地に隣接させて手動で上陸させてる。
陸上部隊を選択して上陸したいプロヴィンスを右クリック。ちょっとめんどうだけど。
52名無しさんの野望:2011/10/15(土) 10:30:16.56 ID:yYVz79CT
>>38>>43
そのまま負け続けて落日の国を味わうのもよし
負けそうになったらチートやデータ書き換えでオレつぇえwするのもよし
楽しみ方は人の数だけあるんよ
53名無しさんの野望:2011/10/15(土) 14:06:39.38 ID:XDm6dzkM
民兵とかを作ってからVerup、人員0になった状態で潜水艦に乗せて輸送。
すると現地でポンっと羽化しますww
54名無しさんの野望:2011/10/15(土) 19:00:41.44 ID:ehgchVjB
マジで?
55名無しさんの野望:2011/10/16(日) 00:09:12.35 ID:nb3F5M2G
すいません、シャンシーを併合した後(日本で)傀儡政権樹立したんですけど
初めはHQが1 師団が2 しかなかったのがいつのまにか開戦前?ぐらいの師団に
もどっていたのですがどうやったらそうなるのでしょうか。

シャンシーでプレイしてもできません
FtM3.05
56名無しさんの野望:2011/10/16(日) 01:36:26.82 ID:1PLLFEWU
満州あたりが師団を援軍で渡したんじゃね?
57名無しさんの野望:2011/10/16(日) 08:57:01.78 ID:Bzt0PP7E
マップ外ICの可能性もあるとかないとか
58名無しさんの野望:2011/10/16(日) 09:31:02.02 ID:njDECu52
初歩的な質問で申し訳ないんですがドイツでプレイしてて東西で1個づつ戦域があるんだけど
フランス攻める時は西側の戦域だけ使ってソ連攻める時は東側の戦域だけ使えばいいの?
59名無しさんの野望:2011/10/16(日) 10:03:10.56 ID:nb3F5M2G
いやいやすいません
内モンゴルでAIだったらどうプレイするのかなーって思ってみてたんです
今みたら日本が遠征軍派遣しただけでしたすいません
60名無しさんの野望:2011/10/16(日) 10:49:49.56 ID:1PLLFEWU
>>58
それでいい。
俺は、戦域司令部の下に、軍-軍団-師団の階層編成していて、
フランス終わったら、Bitburg司令部直下の軍を、軍単位でBerlin司令部に移してる。
61名無しさんの野望:2011/10/16(日) 11:47:15.25 ID:m4IO18g7
>>59
戦域は派閥みたいなもんで、たとえ西がピンチでも東は基本的になんもしてくれないから>>60参謀長の作戦を使ってる
62名無しさんの野望:2011/10/16(日) 13:21:15.88 ID:njDECu52
>>60
なるほどそうやって総攻撃しかけるのかどうもありがとう
63名無しさんの野望:2011/10/16(日) 14:03:37.46 ID:fykLL39+
>>60
軍の上に軍集団付けとかないと補給圧迫するだろ
64名無しさんの野望:2011/10/16(日) 17:36:20.92 ID:P+b/n1/Y
つまり戦域は1個で十分てことですね!
65名無しさんの野望:2011/10/16(日) 17:56:59.23 ID:6REUUZny
占領地のパルチ自動鎮圧のために戦域作ってるな。
民兵と余った騎兵なんかを集めて。
66名無しさんの野望:2011/10/16(日) 21:50:30.46 ID:S+Cl5hu0
気になったんだけどFTMってwikiとかに出てるMODって出来るんだろうか?
買う前にちょっと気になったんだけど
67名無しさんの野望:2011/10/17(月) 00:09:59.29 ID:eHACB/q1
超重戦艦5 戦艦5 重巡5 空母10 軽巡10 駆逐10 を今持ってるとして、
戦艦2 重巡3 軽巡3 駆逐5 と海戦するならどんな編成がいいでしょうか
68名無しさんの野望:2011/10/17(月) 00:14:52.61 ID:h/6VdDP9
安全に行くなら
空母10 軽巡10 駆逐10 で元帥
69名無しさんの野望:2011/10/17(月) 00:44:30.94 ID:a+j/IIX3
>>67
”艦隊戦”を行うのだとしたら、空母は除外すること
hoi2と違って空母はただの的でしかないよ
hoi3での空母の使い方は、捕捉した敵艦隊の近くまで艦載機を運搬してそれを飛ばすこと
空母と艦載機が別個で運用するようになってるから
艦載機を積んだ空母が海戦に巻き込まれると艦載機は戦わないで他の艦艇のみで戦うことになる
AIの機動艦隊が微妙に(どころではない程)弱いのはこのためっぽい
70名無しさんの野望:2011/10/17(月) 00:46:27.24 ID:EZ4NqV1b
>>68
それはHoI2系だろw
船体値がとんでもないことになって被弾しまくるぞ
7169 続き:2011/10/17(月) 00:48:49.47 ID:a+j/IIX3
なので敵の艦隊とほぼ同じ編成が望ましい
>>67の例なら空母を除いた
大戦5 戦艦5 重巡5 軽巡10 駆逐10
で組むといい
72名無しさんの野望:2011/10/17(月) 00:53:55.52 ID:h/6VdDP9
あ、そう?
大体空母5、駆逐25で狩りやってたからそんなもんかと思ってたけど
73名無しさんの野望:2011/10/17(月) 01:01:13.20 ID:eHACB/q1
ありがとうございます
空母3軽巡4駆逐6でほぼ壊滅したので、相手が重いときはこっちも船体値無視して大艦隊にした方がいいかなーと思って質問してみました

研究の度合いでも違ってくると思うので、それぞれあげてもらった例で実践してみます
74名無しさんの野望:2011/10/17(月) 01:16:09.14 ID:E/sn0wb/
艦隊戦でも空母は距離とって艦載機で攻撃してない?
75名無しさんの野望:2011/10/17(月) 01:33:35.69 ID:h/6VdDP9
距離取ってるかは見てないけど
粘り腰の戦いって感じで被害を抑えて戦ってくれる感じ
5って書いたけどドイツ空母4駆逐26でx2艦隊
アメリカ潰すまで空母1も沈まなかった、ロードも無し

過去、逃げてもしつこく追撃されてやられたことが前Verのどっかであったくらい
ただ艦載機は激しく消耗するよ
76名無しさんの野望:2011/10/17(月) 01:58:09.68 ID:E/sn0wb/
>>75
だよね
たぶんポジション値のドクトリンしっかり研究して有能な提督に任せとけば戦艦もアウトレンジで蜂の巣にしてくれる…はず
懐に潜り込まれたらまあ運がなかったとあきらめましょう

>>69は艦載機の任務をCAG Dutyにせずに海戦してるんじゃ?
77名無しさんの野望:2011/10/17(月) 09:04:05.69 ID:DJkDA6KE
空母を海戦に突っ込ませると艦載機のスタックペナルティが通常の艦船攻撃より軽減される
あと徐々に後退していくから被弾の可能性は少なくなる
78名無しさんの野望:2011/10/17(月) 09:24:22.75 ID:jkHnpxE/
GGでFTM含めHoIシリーズ66%off
79名無しさんの野望:2011/10/17(月) 09:33:52.03 ID:LAnZJd1U
>>75
>過去、逃げてもしつこく追撃されてやられたこと
何というか人間臭いAIであるし、そこまで追っかけてくる敵空母も大概だなあ
80名無しさんの野望:2011/10/17(月) 10:33:30.40 ID:iFyoBImk
別に一つの艦隊にまとめる必要はないでしょ。
最大船体値で艦隊を分けておいて、一緒に行動させれば。
81名無しさんの野望:2011/10/17(月) 11:01:23.95 ID:IS4aEedV
昨日から始めましたが、「インフラが低すぎて・・・」という表示が出て侵攻できない敵の領地にはどうしたら侵攻できるのでしょうか?
82名無しさんの野望:2011/10/17(月) 11:04:28.59 ID:aczM9N1j
インフラを高くする
83名無しさんの野望:2011/10/17(月) 11:16:51.05 ID:IS4aEedV
>>82
敵の領地のインフラを高くできるのですか?
84名無しさんの野望:2011/10/17(月) 12:39:07.25 ID:yk8JE8cI
お空から飛び下りればいいじゃないの
85名無しさんの野望:2011/10/17(月) 12:50:09.22 ID:DJkDA6KE
>>81
隣接するインフラ2以上の特定のプロビを占領すれば取れるが、侵攻は無理
インフラ1が続く場合は上記の方法で占領したプロビのインフラを2以上に上げれば同じように取れるが現実的ではないからスルー安定
86名無しさんの野望:2011/10/17(月) 12:51:42.99 ID:DJkDA6KE
>>81
あ、84の言う通り空挺飛ばせば占領はできるよ
ただしインフラ1に囲まれた場所だと空軍基地建てないと回収できないから注意
インフラが低いほど新設基地が使えるまでの時間も長くなるけど
87名無しさんの野望:2011/10/17(月) 13:14:58.93 ID:IS4aEedV
ありがとうございます。
難しいですが面白いですね。
空挺部隊を上手く使えるように練習してみようと思います。
88名無しさんの野望:2011/10/17(月) 15:49:44.27 ID:B6ZSBEYS
おいおいインフラ1のところに空挺飛ばしたら補給されないから空港建てても輸送機に乗れなくなるから注意な
FTM3.05だから他のバージョンは忘れたけどインフラ1に入れなくなった頃から駄目だった気がする
89名無しの野望:2011/10/17(月) 17:12:29.78 ID:Z2TBW1xX
ドイツプレイでイギリスを降伏させたのですがこれってまだ連合との戦いってつずくんですかね?
90名無しさんの野望:2011/10/17(月) 17:15:33.24 ID:aczM9N1j
ラスボスの 世界の敵、悪の帝国 米国が滅びるまで続きます
91名無しさんの野望:2011/10/17(月) 20:46:32.05 ID:MBiRwqpt
フランコ将軍が必ず負けるのは仕様?
ドイツで支援選んでも意味なしなのかな?
92名無しさんの野望:2011/10/17(月) 20:55:56.24 ID:ITp5u/pI
海軍爆撃機に通商破壊命じると、期限にかかわらず一回敵輸送船団攻撃しただけで任務を終えちゃうんだけどこれってバグだよね?
93名無しさんの野望:2011/10/17(月) 22:07:47.08 ID:jE2hEwqV
属国の補給も面倒見なきゃいけなかったっけか・・・
1日で物資と燃料が600消えてくのはきつい
94名無しさんの野望:2011/10/17(月) 22:28:18.51 ID:OQJ0nENk
>>91
支援のタイミングずらしてみるとか
95名無しさんの野望:2011/10/17(月) 23:24:07.37 ID:0EBgP1Sd
1.04でアメリカでやっているんですが、上陸侵攻できません。
対象のプロヴィンスを指定しても、母港に逃げ帰るんです。
時々命令を聞いてくれることがあるんですが、
まれです。
どうしたらいいのでしょうか?
96名無しさんの野望:2011/10/18(火) 01:25:55.06 ID:BiU2eSp9
噂どおりHOI3は難しそうだね。マニュアルだけでは理解できないのかな?
HOI2はほぼマニュアルで理解できたんだが。
97名無しさんの野望:2011/10/18(火) 02:07:28.37 ID:G84CYdEF
今37年ドイツで、ランダムイベのスキャンダル失脚
はいはいそうですか、誰かなJosephさんねはいはい
ん?Goebbels...ゲッベルスって読むんじゃないのコレ
ってことで案の定、政府画面で名前が???になってた
ノーロードでやろうとしたけどこれは許さないよ
98名無しさんの野望:2011/10/18(火) 02:43:28.80 ID:Y//arw6q
重戦車を開発したつもりだったのに、
生産の画面には97式中戦車の文字が。
同じ時期に開発された兵器は大体同じ性能という割り切り、
あるいはデータ的には「重戦車I」であるのだとはいえ、
ちょっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ。
99名無しさんの野望:2011/10/18(火) 05:54:55.28 ID:x4PwSMNR
>>96
おそらく、HOI史上ではもっとも簡単。
全てをAIに委ねればおけ。
というか、プレイヤーいらんし。
100名無しさんの野望:2011/10/18(火) 12:26:33.95 ID:/MhBilvV
最低限の訓練で作ったユニットと専門的訓練のユニットって、やっぱ強さ全然違う?
101名無しさんの野望:2011/10/18(火) 12:40:15.18 ID:CZfiI5ze
どなかた>>95お願いします…
102名無しさんの野望:2011/10/18(火) 12:43:16.26 ID:fGD4zbrX
徴兵年数で変わってくるからなんとも
例えば義勇軍なら15%程度、3年徴兵なら25%程度、徴兵制なら30%の経験値がプラスされる
よほど時間が足りないときでもない限り訓練した方が良い
103名無しさんの野望:2011/10/18(火) 12:50:39.41 ID:yrJE4aL1
>>101
ヒント:航続距離
10495:2011/10/18(火) 12:55:39.14 ID:CZfiI5ze
航続距離はどこでみれるんですか?
105名無しさんの野望:2011/10/18(火) 12:57:47.28 ID:/MhBilvV
>>102
そっか、ありがとう
2年徴兵の訓練無しで作ってたから陸軍は動員の分を加算できるけど、問題は海軍…

新造の空母と戦艦にニート連行して乗員にして、英米に喧嘩売ってくる
106名無しさんの野望:2011/10/18(火) 13:39:47.39 ID:yj9TOJMj
>>104
ゲーム画面
10795:2011/10/18(火) 13:45:14.33 ID:CZfiI5ze
お願いします…
108名無しさんの野望:2011/10/18(火) 15:32:00.06 ID:AqYMwAjH
あ?ゲーム画面じゃゆうとろうに
109名無しさんの野望:2011/10/18(火) 16:03:03.56 ID:+N3eCSKY
>>107
>>103でなければ>>48
110名無しさんの野望:2011/10/18(火) 16:40:58.74 ID:EjW2hxY0
>>107
艦隊を選択して移動させようとすると
 東京 133km(2500km)
みたいに出てますよねー。
行き先は現在地から133kmの地点ですよー、この艦隊の最大移動可能距離は2500kmですよー、って意味なんですね。(cv.森脇基恭)

駆逐艦が大抵足を引っ張る
艦隊を構成する艦船をクリックすると写真付きの画面が出るからそれを見ると個別に分かる
111名無しさんの野望:2011/10/18(火) 16:49:24.41 ID:EjW2hxY0
現在地からじゃなくて、補給元(ほとんどの場合が最後に立ち寄った軍港)から
112名無しさんの野望:2011/10/18(火) 23:31:43.16 ID:lpUm9CRu
戦略爆撃機とV2はどっちがお得かしら?
両立すると研究も生産も軽く死ぬるwww
113名無しさんの野望:2011/10/18(火) 23:38:40.74 ID:zj3LtXnu
V2でインフラや施設がズバゴーン…とゲージ減ってくのは見てて楽しいけど大量に作ると運搬が面倒で画面的にも邪魔
ロケット試験場生産のIC重いし研究も時間かかるから輸送機・空挺と両立できる戦略爆撃機?
114名無しさんの野望:2011/10/18(火) 23:48:37.68 ID:lpUm9CRu
>>113
即答乙、ありがとう
空のロマンは未知との遭遇よりも飛行石ですなー
115名無しさんの野望:2011/10/19(水) 00:27:28.02 ID:LZom8I99
CF版SFにCF版FTMを入れてプレイしてみたのですが、
研究完了後に理論値や実践値が上がらない状態になっています。
どなたか似たような現象起こった方いらっしゃいますか?
116名無しさんの野望:2011/10/19(水) 02:09:25.78 ID:xaeRiNh0
>>48
司令部だけのユニットは上陸できなみたい。
司令部に歩兵を1つでも付ければ上陸できる。
117名無しさんの野望:2011/10/19(水) 04:14:02.62 ID:kXcM/xwi
日本語版バニラをディスクから再インスコしたら起動できなくなっちゃった。さっきまで動いてたのに…
win7 64bitでdirectxは最新

困ったよう
118名無しさんの野望:2011/10/19(水) 07:29:38.76 ID:F+pB6Dmi
>>117
Windows毎、再インスコすればおけ。

たまに、こういうのが沸いてくるな。
どうしてそうなるのかがわからんのだが。
119名無しさんの野望:2011/10/19(水) 07:38:41.07 ID:EiHSNUDs
きっと同じ奴が同じ失敗を延々と繰り返しているのだろう
120名無しさんの野望:2011/10/19(水) 08:50:54.32 ID:FPncrDQC
ソ連でヨーロッパを制圧したときは指導力が70ぐらいに膨れたんだけど
アメリカの時は全然増えず・・・。
何故に!?
121名無しさんの野望:2011/10/19(水) 09:16:33.80 ID:Pj73qESM
確か地続きで繋がっているか同じ大陸であれば取れる
ただソ連で日本の指導力が取れたりした記憶があるから要検証
122名無しさんの野望:2011/10/19(水) 09:54:11.68 ID:kXcM/xwi
>>119
違うわいないな

最初に入れたときも動かなくて何かやった記憶があるんだけど、思い出せないのよねー
123名無しさんの野望:2011/10/19(水) 09:57:49.14 ID:R6Xrk1v1
>>120
近い国ほどたくさん指導力貰えてある一定の地域を越えると一切もらえなくなる
日本は極東圏だからトルコ、サウジ、ソ連の分までしか指導力入らない
ヨーロッパの国からは中東までしか指導力入らない
アメリカは一応ヨーロッパも少しは入った気がするけど他は南北アメリカ大陸と日本くらいは指導力入る
それなのにソ連はユーラシア大陸なら全て指導力入るなんて・・・
ソ連は世界征服する甲斐があるな
124名無しさんの野望:2011/10/19(水) 11:22:37.76 ID:2xjQkw/p
Athlon64 X2から2600Kにしたら速すぎワラタ
起動も速い
64 X2でのHOI2の操作感に近い
125名無しさんの野望:2011/10/19(水) 13:26:36.24 ID:9pRZPQtB
おおお出張中にHOI3出てたのか・・・
数年ネットない環境だったから知らんかった
今ノートPCしか無いんだけど、ノートだと厳しそう?
core i 7  2630QM
メモリ8G (4×2) 2.0GHz
オンボ Intel HD Graphics3000 1696MB
126名無しさんの野望:2011/10/19(水) 13:38:35.11 ID:2XkcawYg
とりあえず今セールだから買っとけ
ttp://www.gamersgate.com/offers
127名無しさんの野望:2011/10/19(水) 14:08:22.59 ID:9pRZPQtB
最近HoI3に興味持ったんだけど、EU3エンジンって事は2より歴史イベント関係が適当になってるって認識で良いのかな?
HoI2バニラ同等にイベント類が整備されてるならちょっと日本語版買ってくる
128名無しさんの野望:2011/10/19(水) 14:09:41.85 ID:9pRZPQtB
ぶお、なんつータイミングでID被るんだありえねぇ
129名無しさんの野望:2011/10/19(水) 14:13:45.17 ID:oGAsCRfU
ドイツでやってて通商協定で思うように希少資源と石油が集まらないから
AIにおまかせしてるんだけど手動でやって通商協定を成功させるためのコツってありますか?
130名無しさんの野望:2011/10/19(水) 14:26:34.35 ID:eShpoKN/
>>126
いまだ〜のりこめ〜
131名無しさんの野望:2011/10/19(水) 14:37:55.76 ID:9pRZPQtB
流石英語版は安いなぁ、円換算だと550円程度とかとんでもねぇな、円高ハンパねぇ
132名無しさんの野望:2011/10/19(水) 21:47:57.38 ID:F+pB6Dmi
>>127
自分で追加すればOK。HOI2と同じように追加できるから、よろしくね。
あと、プラスの見方としては、プレイヤーが歴史の裏をかいたような
チートプレイしてきても、割と適当に対処してくれる。
133名無しさんの野望:2011/10/19(水) 22:35:42.89 ID:ReYNj8Ha
性能がたりないパソコン使ってるんだけどSFと比べて重くなりました?
1.03クラスまで重くなると流石にプレイ出来なくなるんで
134名無しさんの野望:2011/10/20(木) 00:02:47.30 ID:hpgjYYpQ
>>129
俺がAIに任せると、いつも拒否されるかマイナスのまま取引をしなくなる

だもんで手動で物資を売り飛ばす→ヴェネズエラとかから石油運んでもらうでやってる
わりと安定しますよ?
135名無しさんの野望:2011/10/20(木) 00:15:45.61 ID:IfQzzsTo
>>129
AI+ソ連取引とか

ヴェネズエラって書かれてなぜかウツボカヅラかなんかかと思ったわ
136名無しさんの野望:2011/10/20(木) 01:15:22.08 ID:HWEPcp6C
CF版のFTMはバグがなさそうなので安心した。
137名無しさんの野望:2011/10/20(木) 04:01:09.78 ID:y+FxTFt1
hoi3も安定したし完成ってところですね。
そろそろhoi4に期待したい。
138名無しさんの野望:2011/10/20(木) 04:20:48.39 ID:AysEMK2m
>>132
MOD作れって事じゃないですかぁぁぁ!
じゃぁだれかエロい人が統合MOD作るまでお預けだな!

日本語版は高い以外に特に問題出てないのね良かった
139名無しさんの野望:2011/10/20(木) 06:26:13.62 ID:CqoXMi+j
hoi4では遂に大隊と本格的な経済と内政導入だな…頼むぞパラド
140名無しさんの野望:2011/10/20(木) 06:53:53.58 ID:Yws+Ugxs
>>134
AIドイツって、戦争が進むと資源輸入をまったくしなくなって原油0・資金3万とかになってるよね。
同じ枢軸なのに油を売ってくれないルーマニア……
141名無しさんの野望:2011/10/20(木) 06:58:24.72 ID:Yws+Ugxs
>>140
……と思ったが、単に輸送船が枯渇してただけかな。
142名無しさんの野望:2011/10/20(木) 09:35:31.73 ID:y8AsxknD
FTM版DiDay's I.C.E.マダー?
DLCのDies Irae: Gotterdammerungも楽しいけどやっぱDiDay's I.C.E.だなぁ
つか作ってる人同じだったのか
まさか公式にスカウトされてもうMOD作れないとかじゃないよね?
143名無しさんの野望:2011/10/20(木) 13:08:01.84 ID:pKXT8y49
>>141
ロードしてドイツで始めれば見えるじゃん
144名無しさんの野望:2011/10/20(木) 14:05:33.02 ID:AR33/wBr
>>141
ボコられた仏英も大体輸送船が消えている。
145名無しさんの野望:2011/10/20(木) 14:06:03.06 ID:AR33/wBr
ICもあるのに生産しない不思議
146名無しさんの野望:2011/10/20(木) 18:37:29.10 ID:UqjAVI3Q
HOI3 FTM 日本語版をやっているのですが、
ドイツでソ連戦開始した位から重くなってソ連中盤で落ちます
なんか軽くする設定とかあります?

OS Win7 64bit
CPU i7 2.8GHz
メモリ 4GB
VGC Radeon HD 5700
147名無しさんの野望:2011/10/20(木) 20:38:47.50 ID:3kqPbM3S
ゲフォに載せかえ
148名無しさんの野望:2011/10/21(金) 08:15:01.12 ID:fduaziM5
とある架空戦記に影響されて、
オランダの東南アジア遷都を目論んで、
ジャワ島やカリマンタン島の開発に勤しんでみたのですが、
本国失陥したら亡命政権扱いで貿易もできませんorz
中核プロヴィっていうやつですね。

東南アジアだけでIC30くらいまで育てたのに。
149名無しさんの野望:2011/10/21(金) 13:29:08.24 ID:HUtUC+oN
とある架空戦記って日清不戦あたり?
150名無しさんの野望:2011/10/21(金) 15:06:29.85 ID:ZOy4cXBQ
ドイツプレイでソ連のプロビンス中モスクワだけすごく落とすのに時間かかったけど
レニングラードとモスクワ占領したところでソ連すべて領有になったソ連あきらめ早かった
151名無しさんの野望:2011/10/21(金) 18:52:44.88 ID:iRpvln90
日本語版SFとFTMが届いた。
…英語ならかーなーりーお安いのは分かってる、でも日本語が気楽ですけん。
どうせSF買うことになるならさっさと買って皇軍MODで遊べばよかったな
152名無しさんの野望:2011/10/21(金) 21:15:15.26 ID:CXMWQ3vF
他国の大臣を見る時に何故か落ちます。
153名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:02:24.33 ID:ZOy4cXBQ
>>152
おれは右クリックで落ちてたけどグラボのドライバ最新にしたら落ちなくなったよ
154名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:25:19.17 ID:fduaziM5
>>149
うわわ、ピンポイントで正解ですww

155名無しさんの野望:2011/10/22(土) 08:03:08.27 ID:z7sNxCZD
153>>
ありがとうございます。参考にします。
156名無しさんの野望:2011/10/22(土) 09:08:50.21 ID:JLQEQB8b
セールしてたんでFtM買った
差分取ってみたら結構地名の修正入ってるね
直すの面倒だ…
157名無しさんの野望:2011/10/22(土) 13:47:21.17 ID:zXcoKXTj
CF版FtMなんですけど、1936開始シナリオでパナマ(最初はエルサドルバドルでAI任せにしていたら枢軸に勝手に入ったので途中でパナマに変更)
で観察プレーをしていて、1948年になった時に共産が勝利と出て続けるを選んだのですが、時間が進められません。これは仕様でしょうか?
158名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:02:13.03 ID:FJF1/QdB
>>157
Hearts of Iron III\commonのdefines.luaを開いてend_date = '1948.1.1',の数字を適当に変える
空軍が言うこと聞かない仕様の解決策と同じ方法で解決する
159名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:14:02.54 ID:zXcoKXTj
>>158
ありがとうございます。やってみます。
160名無しさんの野望:2011/10/22(土) 16:08:16.46 ID:ae24Fx4Y
日英連合軍でソ連と戦っていたのだが、
ソ連の物量に後退していく戦線。
メッシーナ海峡を盾にシチリアを防衛中、
ソ連軍 1700万人中 18万の戦死 とか出てきた。
何ぞこれwww
161名無しさんの野望:2011/10/22(土) 16:11:15.42 ID:r7NP6HWb
ソ連ならしかたない
162名無しさんの野望:2011/10/22(土) 16:44:56.54 ID:40t+PXO5
畑の兵士からキャベツが獲れるんだっけか、ソ連
163名無しさんの野望:2011/10/22(土) 17:05:01.61 ID:jSUWSRqt
それだけ死んでも人的資源は有り余ってます
164名無しさんの野望:2011/10/22(土) 17:09:51.63 ID:ae24Fx4Y
欧州戦線は英国との共同戦線だったものの、
イタリア半島から追い出された45年くらいから3年間、
メッシーナ海峡は常に戦場。
上陸ペナルティのおかげでソ連兵のと殺場と化す。
メッシーナ海峡を兵士の死体と戦車の残骸で埋めるつもりだったのかもしれない。
毎回日英側戦死者0〜100前後で、ソ連側戦死者が500〜2000程度だったのが、
終盤近くなるとソ連側の戦力増強がハンパなくて
一度の戦闘が数週間に及んだ結果が
18万の戦死者。合計でなら50万は硬いような気がする。

海峡の上陸ペナルティ-99%ぱねぇww
165名無しさんの野望:2011/10/22(土) 17:27:22.89 ID:9aZODJW4
広西軍閥で真っ先に枢軸入りして迎えた1939年、今度はドイツからうちにだけ参戦要請
南印は日本の物だから意味ないよなと思いつつ受諾して攻め込んでたら一気にイギリスに上陸くらって半分制圧されたwww

まさかドイツ様…おとりに…
166名無しさんの野望:2011/10/23(日) 09:43:56.11 ID:bBKVmmJP
hoi3でマップ外生産量を変更したいのですがどのようにすればよいのでしょうか?
167名無しさんの野望:2011/10/23(日) 14:42:17.44 ID:eoVXAvbf
イギリスのスカパフローってプロビンス強すぎ占領できない
168名無しさんの野望:2011/10/23(日) 14:55:27.82 ID:ooziKTBw
船団襲撃で干上がらないようなら海兵でも使うか、
英海軍が邪魔なら空挺大量に飛ばしとけばおk
他にも対空砲破壊してから物資潰すなり航空支援するなり
169名無しさんの野望:2011/10/23(日) 14:58:51.56 ID:ffc2+F1X
核落としたら簡単に降参するな
170名無しさんの野望:2011/10/23(日) 15:28:47.03 ID:NIElNULr
IC1000近くある米さんがやけに弱かった
なんに使ってたんだか
171名無しさんの野望:2011/10/23(日) 16:05:05.95 ID:av2X7sl9
それだけ肥大化すれば資源とかカツカツになるから
にっちもさっちも行かなくなったんだろ
172名無しさんの野望:2011/10/23(日) 17:14:55.63 ID:i3XnIcvT
セーブデータで再開すると勝手に通商切られるのは仕様?日本語FTM
173名無しさんの野望:2011/10/23(日) 17:21:48.65 ID:ooziKTBw
>>172
輸送船団(≒植民地等)からの資源は開始した日付の翌日から輸入されるから、
開始日の資源収支がマイナスになるときがある
あまり自信はないが多分それが原因だと思う
174名無しさんの野望:2011/10/23(日) 17:28:32.49 ID:i3XnIcvT
>>173
なるほど
「ロードしてやり直しすかwwwペナルティしときますねwww」みたいなもんかと一瞬思った
175名無しさんの野望:2011/10/23(日) 21:33:07.10 ID:fccbAY/T
艦船の装甲研究すると船体値が上がって空母3隻入れると駆逐艦5隻でも10オーバーしちゃう
研究した方がいいのかやめといて艦船増やした方がいいのか?
176名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:30:27.32 ID:0zUx9Rg3
そろそろ2から3に移行してみようと考えてる者ですが、3はわりとスペック要求するみたいでうちのPCで快適にプレイ出来るか心配しています。
新しいPCを買う予定は無いのでPentium4/3.00GHzに現在1Gのメモリを2Gに増設しようと思ってます。
これで動作環境はなんとか満たせるようですが、どなたかギリギリの環境で遊んでる方おられましたら感想をお聞かせください。
177名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:36:59.28 ID:8hb2EMa2
デモやって見ればいい
178名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:38:54.34 ID:0zUx9Rg3
デモやればいいのか。自分としたことがうっかりしてましたw
試してみます。サンクス!
179名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:41:29.93 ID:eJBk9wso
>>175
船体値高くなって艦隊内の頭数を減らしても耐久力が上がるから長期戦や大規模な海戦では強くなるんじゃないか
逆に言うと瞬間的に火力が欲しい場合は不利かも
180名無しさんの野望:2011/10/23(日) 23:12:30.71 ID:0zUx9Rg3
デモ落としてみた。
エラー出るので公式見たらスペックのとこにビデオカードの記載があった。
アマゾンの商品説明ではCPUとメモリについてしか書かれてなかったので危うく買ってしまうとこでした。
デモ版教えてくれた人ありがとう。
181名無しさんの野望:2011/10/23(日) 23:15:17.31 ID:u/72Yqbl
FTMで歴史スタートしたらロード中にエラーで落ちるのですが、
そんな症状に遭遇した方はいませんか…?
182名無しさんの野望:2011/10/23(日) 23:57:59.16 ID:fccbAY/T
>>179
ふむふむ

とりあえずやりかけの研究続行して1938年技術になったら信濃級になって翔鶴瑞鶴通り過ぎちゃった…
183名無しさんの野望:2011/10/24(月) 00:59:23.89 ID:0TKvGV9K
マジレス。今度CF版HOI3コレクション買おうかと思うのだけど
致命的なバグはないのかね?FTMまで入れてプレイしようと思ってるいのだが
大丈夫?FTMは最初から最新のバージョンになってそうなので期待したいのだが。
184名無しさんの野望:2011/10/24(月) 08:44:08.33 ID:v7S1dovF
>>175
他にも指揮官の能力によってスタックペナルティが軽減されるはず

>>183
バグはあるにはあるけど致命的ではないよ
185名無しさんの野望:2011/10/24(月) 10:38:50.27 ID:pdbNA9rO
>>183
実際に出てから評判聞いて買うのが吉
186名無しさんの野望:2011/10/24(月) 20:15:49.10 ID:qCqTg1I5
日本で大陸打通してインドからペルシャ経由でソ連に攻め込んで、シベリア軍団と中央アジアで合流したら急にシベリア軍団の動きが悪くなって押し返されだした
なんだとおもって見てみたらシベリア軍団まで補給元がラングーンになって補給切れに…
補給元って何で決まるんだ?
187名無しさんの野望:2011/10/24(月) 21:25:03.95 ID:64dix9AT
>>186
多分補給の必要があるユニットがたくさんいる所の近くの港
でも東西にユニットが分かれちゃったからその中間地点が一番効率がいいということだろう
取り合えずインフラを整えまくるんだ
188名無しさんの野望:2011/10/24(月) 21:43:07.31 ID:0m7A2zmr
ことユーラシア大陸では打通しないほうが補給が良かったり
189名無しさんの野望:2011/10/24(月) 22:51:12.38 ID:lLNsAmNW
FTMでもドイツYoeEえぇ

マジノ線前に歩兵山積み。ベネルクス前ガラガラ。ハンガリー無所属。1940年が終わる…
190名無しさんの野望:2011/10/24(月) 22:53:08.81 ID:v7S1dovF
イベントや初期部隊的には強くなってるのに、俺も弱く感じるなあ
AIの問題だろうか
191名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:53:21.37 ID:lLNsAmNW
>>189から1940年9月にようやく動き出してあっという間にベネルクス制圧、フランスに雪崩れ込み…
イギリスを刺激しないように戦力が整うまでは広く展開しなかったのかな?

そして名誉ある参戦依頼第一号!



エチオピアに出ました
192名無しさんの野望:2011/10/25(火) 02:20:23.15 ID:FjNtLypK
空母軽巡コンビつえー、というか頑丈
艦載機が元気なうちはよっぽど不利な条件にならないと負けないな
193名無しさんの野望:2011/10/25(火) 03:16:11.82 ID:qimrULRW
空母2重巡3軽巡3駆逐4の編成が俺のジャスティス
米海軍だって抑えてやる

でもな、アメリカを制した日本でヨーロッパを制したドイツと愉快な仲間たち計15ヵ国とNo.1決定戦やってるんだけど、
陸から飛んでくる迎撃機に艦載機がボロボロにされて空母が中々陸に近付けないとです。
空軍の整備さぼってたから陸軍も結構爆撃で溶けてるし。

スパイの報告からすると人的資源が3000くらい差あるようなんで大丈夫だろうけど空軍舐めてたわー。
194名無しさんの野望:2011/10/25(火) 03:32:47.40 ID:99ZOFlFc
空母のメインは潜水艦の殲滅作業
手間だけど手動で追い掛けっこして確実に沈めとくと輸送船の減りがだいぶ違う
195名無しさんの野望:2011/10/25(火) 12:49:24.06 ID:X+i5iMGz
SandyBridgeとかでも動く?
推奨環境がクロックとかじゃないと比べにくくて困る
196名無しさんの野望:2011/10/25(火) 13:04:17.28 ID:0bQhtH5K
おま、それで動かないなら、どんなブランドの石積めば良いんだyo
197名無しさんの野望:2011/10/25(火) 13:07:48.35 ID:X+i5iMGz
あ、グラフィックの話ね
オンボとかだと性能が良く分からんから
198名無しさんの野望:2011/10/25(火) 13:10:53.86 ID:Ef4L89vC
対潜任務って普通は軽巡と駆逐艦で編成しないの?
199名無しさんの野望:2011/10/25(火) 13:20:31.21 ID:30rWyuK/
オンボで動く動かないgdgd言ってねーでデモやってみろよ
そのためのデモだろ
200194:2011/10/25(火) 13:24:53.90 ID:O/Sf3qgm
>>198
体感だけど空母・軽巡セットは発見率高くてノーダメージで沈められるし主力鑑に襲われても安心かな、と

日米英に限られちゃうけど
201名無しさんの野望:2011/10/25(火) 13:31:06.38 ID:umkA49jz
>>198
軽巡は主力艦よりはマシとはいえ対潜能力高くないよ
発見さえできれば艦載機は潜水艦を一瞬で消せるから対潜能力の高い駆逐艦とのセットがいい
長く使うつもりが無いなら護衛空母でもおk
ただ敵の主力艦がうろついてるなら>>200の通り空母+軽巡が最も安全
202名無しさんの野望:2011/10/25(火) 15:38:55.29 ID:vU/D2Ynm
空軍の命令で弧と角度の意味を教えて下さい。
203名無しさんの野望:2011/10/25(火) 15:47:21.28 ID:umkA49jz
>>202
距離長くして使えばわかるよ
左右に振るとそれに従って任務を実行するプロビバンスの範囲が広がる
例えば弧を狭めにすると細く、逆に弧を広めにすると扇状に広くなる
角度はそのままの意味で360度自由に決めることができる
これらを使う場合は対象にしたいプロビンセを起点にするのではなく上記の範囲を収めるようにすればいい
204名無しさんの野望:2011/10/25(火) 18:48:22.27 ID:vU/D2Ynm
>>203
わかりやすい説明ありがとうございます
これでやっと使える
205名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:31:33.17 ID:UnxQwfO8
艦隊同士の合流『○○艦隊を増強』ってどうやって実行するのでしょうか?
206名無しさんの野望:2011/10/25(火) 22:07:12.11 ID:umkA49jz
>>205
艦隊同士合流させるだけなら同じプロビンヌに置いといてドラッグで複数指定して右上の合流か再編成をポチる
207名無しさんの野望:2011/10/25(火) 22:17:26.78 ID:O/Sf3qgm
大和を艦隊の誇りにできないなんて嘘やん!
208名無しさんの野望:2011/10/26(水) 09:33:06.25 ID:bb2xCpAm
FtMやり始めたんですが、これってどのようにしたら戦争しかけられるようになるんですか?
ルーマニアでやり始めてハンガリーやユーゴスラビアに戦争しかけたいと思うんですが、スパイ送りこんで脅威度を上げるしか方法ないんですか?
自国の中立度を下げる方法とかあるのでしょうか。
209名無しさんの野望:2011/10/26(水) 09:44:35.26 ID:1h3IfU9b
>>208
外交に「開戦準備」ってチェックの項目がない国は中立度を下げることはできないよ
210名無しさんの野望:2011/10/26(水) 15:31:28.16 ID:SBV6FmGF
>>208
国境に兵力敷き詰めて平時動員しとけば自国の脅威度はモリモリ上がるからそれで我慢しる
それかチートで中立度ゼロにするという手もある
211名無しさんの野望:2011/10/26(水) 15:58:24.65 ID:XEFuPI9D
無理やりやるなら
・セーブデータ開いて自国データ(日本ならJAP=で始まるとこ)を探す
・技術の下の方、neutrality= が自国の中立度だからそこを触る
212名無しさんの野望:2011/10/26(水) 18:53:45.35 ID:rgXTI4Sx
FtMに来てまず悩むのが中立度の下げ方だよね。
今まではスパイで下げられたけれど。
213名無しさんの野望:2011/10/26(水) 20:00:40.10 ID:Yu1NrgVp
>>211
チートコードでできるはず
214名無しさんの野望:2011/10/26(水) 20:09:49.67 ID:6NxmwZj2
これ買おうかなと思うんだけど初めてなら2からやったほうがいい?
215名無しさんの野望:2011/10/26(水) 21:14:59.23 ID:um5aMgsK
俺はhoiどころか初RTSを3から始めたけど普通にやれたよ
ちょっと2に浮気したことはあったものの、逆に3の良さが解った
でこれまで何度か書いた気がしなくもないが2と3は概念のみは似てるものの全く別物で、
2は様々な面でカジュアルかつ自由度が高く3はリアル路線で自由度はお世辞にも高いとは言えない
そして何より2はmodが豊富だから飽きてもそちらに手をつければ長く遊べるというメリットがある
個人的には3を奨めたいところだけど以上の理由から2を奨める
一番いいのは両方プレイして比べる
216名無しさんの野望:2011/10/26(水) 21:57:37.91 ID:1VEy5bm1
この記事の後半にHoI3とHoI2AoDの比較が書かれているから
これを見て決めたら良い

一年前の記事だけど、HoI3がかなり完成に近づいている事を除けば
そのまま今でも通用する

ttp://www.4gamer.net/games/108/G010891/20100722013/
217名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:20:41.09 ID:DmEDsBv3
ハンガリーや広西軍閥みたいな中規模国家が指導力大幅ダウンで弱体化、イギリスは潜水艦にフルボッコされて鉄欠乏症…
なんかつまんなくなったような気がする
218名無しさんの野望:2011/10/27(木) 02:19:29.41 ID:3+wOo7Pb
独ソ戦やってるんだが
なぜかソ連が勝手に同盟国のハンガリーに降伏してしまう
モスクワとレニングラードはこっちが落としたのに
どうすればドイツに降伏させられるんだ
219名無しさんの野望:2011/10/27(木) 05:00:53.91 ID:H2AhqomV
http://www.gamersgate.com/DDB-HOICP/hearts-of-iron-complete-pack-bundle
27.04USD≒2000円でコンプリートパックが買えますよだって
220名無しさんの野望:2011/10/27(木) 06:00:00.75 ID:Nnupruph
>>218
占領プロビが多い方に降伏する
221名無しさんの野望:2011/10/27(木) 14:10:55.13 ID:P+3cqion
このゲーム自分で政党つくったりできないの?
222名無しさんの野望:2011/10/27(木) 15:08:15.72 ID:3+wOo7Pb
>>220
そうなのか
どうにかしてハンガリー自重させたいんだけど
方法ないかな?
223名無しさんの野望:2011/10/27(木) 15:23:47.27 ID:Nnupruph
>>222
1,一時的に手を引いてソ連に挽回させる
2,ハンガリーとソ連が隣接するプロビが無くなるまで参戦させない
3,ハンガリーが追いつけない速度で突き進む
4,クーデター起こして陣営から追い出す(未確認な上に時間がかかる)
5,ルーマニアが非枢軸であれば宣戦してハンガリーを潰してもらう
224名無しさんの野望:2011/10/27(木) 16:16:45.40 ID:pJIun7TK
>>222
最終手段は自分でハンガリー操作

自国の通商や軍の編成が勝手に変えられちゃうけど
225名無しさんの野望:2011/10/27(木) 17:19:52.71 ID:LSphjCWj
steamで買って日本語化してやってる人いる?
塩梅はどうですか?
226名無しさんの野望:2011/10/27(木) 17:58:24.81 ID:9GTg+FEC
FtMは出来ないけど、普通にできる。
FtM出来たら最高だけど、英語でも十分いける。
227名無しさんの野望:2011/10/27(木) 18:14:05.60 ID:U9V0C1ts
アスキーからテキストデータファイルなる攻略本が出ているけど使える?
228名無しさんの野望:2011/10/27(木) 18:18:13.63 ID:slrew81p
中身知らないけどwikiでいいと思う
攻略本というより読み物目当ての本じゃなかったか
229名無しさんの野望:2011/10/27(木) 18:37:03.66 ID:Nnupruph
>>227
無印の頃に出たやつだからデータ自体は今とは全く違う
230名無しさんの野望:2011/10/27(木) 19:19:17.31 ID:7T4t74Jn
降伏拒んだやつらはどうやって降伏するの?
231名無しさんの野望:2011/10/27(木) 20:04:07.87 ID:slrew81p
実質世界征服したら雪崩るようにする
SFの時の話だけどね
なんの意味もないよ
232名無しさんの野望:2011/10/27(木) 20:15:11.47 ID:Nnupruph
>>230
亡命先の首都を落とせばおk
早い話が陣営の盟主
233名無しさんの野望:2011/10/27(木) 22:05:27.33 ID:4IE78zQR
ドイツでやってるんどけど
アメリカが連合入りするまえにイギリス潰すべき?
234名無しさんの野望:2011/10/28(金) 00:01:54.83 ID:iZGCgJhu
前作みたいな艦隊編成は有効?
艦隊の種類が航空機より多いから研究が進展しない・・・
235名無しさんの野望:2011/10/28(金) 00:18:13.30 ID:8eiAHUjA
>>234
バニラなのかSFなのかFTMなのかで違うよ
236名無しさんの野望:2011/10/28(金) 00:19:47.29 ID:iZGCgJhu
FtMでやってるよ。
wiki見ると「艦隊の運用と編制目安」って項目で各種任務で編成を変えてるけど
FtMではそこら辺も変化したのかな?
237名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:01:12.57 ID:NH9WqzN+
>>236
自分も試行錯誤してるからアドバイスというか感想文みたいなもんだけど
船体値が10越えからペナルティかかるからwikiの通りだとちょっと重いと思う

日本で上の方にあった空母3軽巡6を5セット作ってローテしながらイギリスと海戦してる限りでは、
迎撃機や海爆がやってこない場所ならまず負けないし何回か追撃すれば戦艦だろうがなんだろうが殲滅できてる
空母同士ならもっとボロボロになると思うけど

結論、空母以外の主力鑑は魚礁

他の意見下さい

238名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:12:56.26 ID:jwoyYvqq
船体値の制限って何のためにあるのかイマイチわからんね。
そんなものあったって、結局スタックペナルティも無視して、1ヶ所に集めるのが最強ってところは全然変わってないし。
239名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:18:45.28 ID:egs9IC0v
空母縛りで戦艦+駆逐艦やってたけど
修理に忙しいが、やってやれないことはない

空母の安定性と打撃力はICに合う活躍をしてくれる
駆逐か軽巡かはお好み
240名無しさんの野望:2011/10/29(土) 02:07:06.34 ID:NbQBdUY5
FTM日本語版、まだ尼でレビューないな。売れてないのかな?
241名無しさんの野望:2011/10/29(土) 02:40:53.94 ID:7KW+TTyt
FTM日本語版
諜報をAI委任にしても何もしてくれないよー

特に情報や干渉の必要がないなら自国10にして防諜、他国は放置でいいのかな
242名無しさんの野望:2011/10/29(土) 04:57:13.51 ID:+O0VCbZ7
243名無しさんの野望:2011/10/29(土) 05:22:16.27 ID:4Pf1ogb+
HOI2から乗換検討してるんですが、今のPCだと動きそうにないので、パーツ交換で動かそうと思ってるんですが、
このスペックで最後までプレイ出来るようになるでしょうか?
アドバイスお願いします

OS VISTA 32bit
CPU Core2Duo 3.0GHz
メモリ 2GB→10GB
ビデオカード GeForce 8300 → GeForce GT 440
244名無しさんの野望:2011/10/29(土) 05:29:10.45 ID:UQLQ/G0b
とりあえず32bitのvistaに10GBのメモリは無駄だ
245名無しさんの野望:2011/10/29(土) 05:34:43.70 ID:4Pf1ogb+
>>244
ありがとうございます
32bitだとメモリ3Gまでしか認識しないんですね

OS VISTA 32bit → 7 64bit
に入れ替えようと思います
246名無しさんの野望:2011/10/29(土) 06:52:39.37 ID:mXBCEWdi
全部入れ替えちゃいなよ
247名無しさんの野望:2011/10/29(土) 08:14:08.02 ID:gJEVRs2d
ちょこちょこ変えるよりは全部変えたほうがいいよ
DDR3対応マザーならいいけどDDR2だったら割高だし
248名無しさんの野望:2011/10/29(土) 08:56:18.03 ID:ozYJ1tGy
FtMの購入よりもPC総入れ替えのほうが先。
BTOでもいいから買っちゃいな!
249名無しさんの野望:2011/10/29(土) 09:54:09.36 ID:4Pf1ogb+
みなさんアドバイスありがとうございます
この機にPC新調することにします
Ftm参戦が待ち遠しいです!
250名無しさんの野望:2011/10/29(土) 16:15:33.89 ID:1xKzs1j+
FtMでやってると資源交易が全く打診されない。
こちらが持ちかけても全部駄目だし、枢軸はカツカツだよ・・・
251名無しさんの野望:2011/10/29(土) 16:47:46.99 ID:zyRM2cIF
ドイツで自動でやってるけど全然余裕だけど。
252名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:10:17.46 ID:AyviHb1a
鉄やエネルギーは赤になると買って買ってコールの嵐で感心してるくらいだけどなぁ。
どこでやってるかによっても違うのかね
253名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:59:26.84 ID:Yol29ItX
初期のうちからやっとかいないと無理なのかな?
日本でやってるとそう思う
友好度の関係かな

254名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:17:28.35 ID:fG6d5ZIH
初手時間進める前にやっとく。
初手なら、米ソ以外にイギリスなんかも物資を大量に購入してくれる可能性がある。
1年持たずに切られるだろうけど。
255名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:42:57.28 ID:8pOnFSQY
石油バブルでウハウハらしいベネズエラの現金収入が通常世界一位か二位で
大量に物資を買ってくれる

少しむかつくけど
256名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:44:32.09 ID:AyviHb1a
日本の場合イギリスへ1日に物資売りつけて、8日に希少資源を買ってお互いに金が減らない状態にすると長続きすると思う。
世界的に希少資源が足りなくなりがちだし後半になるとソ連もアメリカも希少資源に余裕なくなって売ってくれなくなるから
序盤に買い集めとくと楽、アメリカにほとんど備蓄させないくらいに日本が買い占めちゃう。
257名無しさんの野望:2011/10/29(土) 21:11:43.87 ID:+9hJC2Wj
>>255
この時代の石油ってそんな値段高かったっけ?
しかも、ベネズエラの石油って、どうせ欧米資本で
ベネズエラには何も入らねーだろ。
258名無しさんの野望:2011/10/29(土) 21:22:21.22 ID:1xKzs1j+
ドイツで自動交易すると戦略物資の石油まで流すので手動でしたら
39年に希少資源・鉄が10000切ってる・・・
今まで余ってた電気(石炭?)もFtMだと余らないね。
259名無しさんの野望:2011/10/29(土) 21:58:32.27 ID:jbSqBeoS
資源なんてパリに沢山あるだろ?次はロンドンとモスクワだ
260名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:15:25.98 ID:Yol29ItX
対中国戦はもっと難しいほうがいいな・・
FtM3.05
261名無しさんの野望:2011/10/29(土) 22:19:02.02 ID:N0PniNs/
自動交易する時は約定した取引をこまめに確認すればいい
有利なのだけ維持、完全におまかせはダメ
262名無しさんの野望:2011/10/30(日) 00:48:18.20 ID:096DhVT9
>>260
広西軍閥が大人しくなったよね
AI日本には凄く易しくなってる
263名無しさんの野望:2011/10/30(日) 13:43:58.25 ID:mEqWo1cP
HOI3が出たての頃に一度プレイし、久々に戻ろうかと思っています。
FtMって英語版日本語化はできないのでしょうか・・・?
264名無しさんの野望:2011/10/30(日) 14:12:02.72 ID:B/jpAJZ/
検索してもやり方がみつからないならできないんじゃないの
265名無しさんの野望:2011/10/30(日) 15:13:19.79 ID:bBZQB5PJ
>>263
復帰組み同志よ、おかえりー
自分もバニラ時代の重さや補給の理不尽さでHoI3から離れていたけどFtMから復帰した

信じられないくらい面白くなっているから、翻訳サイトをバックグラウンドで開きながらでも
やる価値があると思うよ
266名無しさんの野望:2011/10/30(日) 15:19:06.84 ID:Iq2vUOJu
CF版FtMで、マップの東京などの見た目を都市にしようと思って、Hearts of Iron III\map\terrainをペイントでいじったんですけど、
保存すると劣化してしまうのですが、どうにかなりませんか?
267名無しさんの野望:2011/10/30(日) 16:16:34.54 ID:LhcWNBn+
ドイツもイギリスも輸送船が尽きちゃって離島に物資運べなくて部隊がボロボロ
ドイツなんてノルウェーも攻略できないくらい。たった数マス海を渡るだけなのに…
潜水艦の発見率低すぎてやりたい放題だね
268名無しさんの野望:2011/10/30(日) 16:18:19.92 ID:ldxS8Vel
そんなことしなくても
\Hearts of Iron III\history\provinces
にあるプロビデータにurbanて書き足せば都市になるよ
269名無しさんの野望:2011/10/30(日) 21:16:33.72 ID:gLA2rRn4
hoi3って政党なんてあるんだな
日本共産党とかが政権とったらやっぱり共産国になんの?
270名無しさんの野望:2011/10/30(日) 21:46:07.40 ID:ldxS8Vel
すぐになるわけじゃないよ
その政党と同じ陣営からの影響を受けやすくなるから
普通に誘うよりも早く参加できる
271名無しさんの野望:2011/10/31(月) 00:36:23.12 ID:mrEjxNfM
ftmアメリカプレイ中…
日本の艦船攻撃が怖すぎる!
なんで向こうはレーダー施設もないのにこっちの位置が正確に分かるんだよー
272名無しさんの野望:2011/10/31(月) 00:50:24.32 ID:8M0EPgMj
>>271
|д゚)<AIだからじゃね?
273名無しさんの野望:2011/10/31(月) 00:56:15.62 ID:Zht0QcH7
FTMになって軍の編成がやりやすくなった?バニラでは複雑過ぎた。
274名無しさんの野望:2011/10/31(月) 01:54:18.95 ID:yjxY4k9t
先輩からじゃない?
編成が簡単になったのはFtMからだと思うけど。

ドイツでやってたら墺太利併合が37年に起きた・・・こりゃ戦争が楽しみだ
275名無しさんの野望:2011/10/31(月) 03:10:45.01 ID:1auaAbXY
>>272
なるほど
艦船攻撃の威力パネェェェ

日本から宣戦布告されて、1年くらい進めてイギリスから貸借依頼が来て初めて連合入りしてるのに気がついた…
日本がイギリス→アメリカの順に宣戦布告すると連合入り、アメリカに宣戦布告が先だと中立なんだね
やられたー
276名無しさんの野望:2011/10/31(月) 09:53:09.57 ID:KOHJlx5P
どこがなるほどなのか
277名無しさんの野望:2011/10/31(月) 10:28:04.29 ID:1auaAbXY
>>276
どーゆーこと?
278名無しさんの野望:2011/10/31(月) 11:40:10.61 ID:SZTNM2BS
アメリカに宣戦するのは、連合を潰した後だろ。
279名無しさんの野望:2011/10/31(月) 11:48:37.34 ID:4L7qTAjA
話しかみ合って無さ杉ダロタ
280名無しさんの野望:2011/10/31(月) 12:41:10.91 ID:1r7jS+o5
>>272
AIってバカだし
そのくらいのアドバンテージがないと
AIの子かわいそうってことになってしまうからな
281名無しさんの野望:2011/10/31(月) 14:46:12.48 ID:3D7OZYto
HoIに限らずAIをバカにしていた事が笑い話になるような時代が早く来ないかなーと
ぜってーこのAI、内部でFog of Warチートしてるよとか負け惜しみ言いたいw
282名無しさんの野望:2011/10/31(月) 15:09:17.11 ID:ZS32rETU
>>268
都市地形ではなく、大阪のようにマップ上の表示が都市に見えるようにしたいのですが。
283名無しさんの野望:2011/11/01(火) 04:37:23.51 ID:yvX7SShj
HoI3購入しようかと思ってるけど日本語化難しいのかな?
284名無しさんの野望:2011/11/01(火) 06:05:40.99 ID:rCobyDEv
日本語化が難しいと思うのなら
日本語版を買えばいいじゃない
285名無しさんの野望:2011/11/01(火) 09:31:52.50 ID:hL6wx2x9
いいこと言った
286953:2011/11/01(火) 10:31:21.94 ID:s1cG15JK
素直に日本語版がパッケージで売ってると教えてやれよw
287名無しさんの野望:2011/11/01(火) 12:45:23.89 ID:+djrUcLW
今買ったんだが細かすぎて意味が解らない
まず何をしたらいいの?
288名無しさんの野望:2011/11/01(火) 12:48:12.50 ID:XjoNpAj4
まずAIにまかせよう
289名無しさんの野望:2011/11/01(火) 13:03:21.43 ID:+djrUcLW
まず英語がわからん
辞書買ってくる
290名無しさんの野望:2011/11/01(火) 14:45:13.80 ID:yek4sQpw
慣れるとこれでも大雑把すぎると感じられるぞ
頑張れ
291名無しさんの野望:2011/11/01(火) 19:25:42.44 ID:n0V1B+sU
ここをサポセンがわりにするのだけはやめてね
292名無しさんの野望:2011/11/01(火) 19:53:27.16 ID:T6Z+jT4o
士官充足率が80切ると不味い・・・
再軍備してると開発に重点置いていつも不足気味になる
293名無しさんの野望:2011/11/01(火) 20:39:23.40 ID:SMAPFehX
>>291
別にいいんじゃないの
つぶやきかそんな話題くらいしか書き込みないんだから…
294名無しさんの野望:2011/11/01(火) 21:02:44.64 ID:Rtg3ytuP
かなり面白いゲームになってきていると思えるのに、あまり人気が出ないのは
ゲーム初期の敷居が高いからなのかねえ
295名無しさんの野望:2011/11/01(火) 21:23:19.77 ID:FZq1UsTU
地味だからな上に軍ヲタとか歴史ヲタとかゲーム外の適性無いとね
逆に適性ありすぎるとパラドゲー全部追っかけてしまうわけだけど
296名無しさんの野望:2011/11/01(火) 23:36:53.00 ID:VyqT4oTv
未だに尼のレビューがないのが気になるな。SFが
ひどすぎたかな。
297名無しさんの野望:2011/11/02(水) 00:01:18.20 ID:MMu4ryqk
俺レビューしてないや
298名無しさんの野望:2011/11/02(水) 00:23:49.85 ID:bgAiVBb1
アマゾンのSF版のレビューはCFに対して酷すぎだ

パラドゲーを日本語訳してくれる貴重な会社なのに
パッチを出さないとか、バグの責任をパラドックスに押し付けているとか
299名無しさんの野望:2011/11/02(水) 00:35:33.62 ID:k9zSaIXz
兵器は大まかな分類だけだし戦闘も数字だけでババーンとかドドドドとかドカーンとかの効果音が流れているだけだしな。
T-34の大部隊に襲撃されて混乱する部隊とかそれを歴戦の軍曹が肉薄攻撃で撃破するとかを脳内で再生できないときついな。

俺はできるぜ

300名無しさんの野望:2011/11/02(水) 01:17:26.83 ID:i68cKIKT
HoI3より低スペックで動きシステムが完成していてMoDが作りやすく充実しているHoI2があるからじゃない?
301名無しさんの野望:2011/11/02(水) 02:04:24.21 ID:75P4iz8T
いやいや、地図上で部隊が動き回るのを見て司令官気分に浸れればそんな妄想力は必要ない
302名無しさんの野望:2011/11/02(水) 02:26:17.39 ID:C6HnPVKp
どうなってんだ・・・
日本でプレイ中、アメリカとサシの勝負で降伏させたら必ず落ちる。
何度やり直しても、陣営に入っても、第三国に宣戦しても落ちる。
米公ェ・・・
303名無しさんの野望:2011/11/02(水) 02:35:51.32 ID:c504MEnw
アメリカのプロヴィンス多いから、それ全部塗り換わるときに処理きつくて落ちるんじゃないか?
いや詳しくわからんけど
304名無しさんの野望:2011/11/02(水) 02:50:40.47 ID:6LwAE9Nl
速度最低に落としてもだめ?
305名無しさんの野望:2011/11/02(水) 03:34:56.38 ID:TX400MvO
お前にはまだ早いって事だよ、ボーイ
306名無しさんの野望:2011/11/02(水) 06:49:55.08 ID:GdKI/dPd
フィリピンとリベリアを先に潰すと少し安定する
307名無しさんの野望:2011/11/02(水) 07:35:27.42 ID:CL8WCdXG
仏戦が前作に比べて歯ごたえがある。
史実通りに森林突破しようとしたら装甲師団+工兵でもすこし辛い
簡単には突破できないね。
308名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:38:22.48 ID:X22hGly0
属国を持つ国を併合してはいけません、てHoI2との共通ルールだったのか…
309名無しさんの野望:2011/11/02(水) 23:17:46.73 ID:OC2riotA
自分はどっかが超大国になると落ちる気がするなあ
部隊数かICかわからんけど
最低速度にしても同じ時間で落ちるが、直近のデータを超大国でロードしてAI全解除すると先に進めるが担当国に戻すとやっぱり落ちるw

それはそれとしてFTMだとヨシフが赤い津波になって欧州を席巻するんだけどこんな強かったっけ
試しに独ソ戦終盤に連合ぶつけてみたらイギリス本土まで赤く染まっててワロタ
310名無しさんの野望:2011/11/02(水) 23:51:36.31 ID:CL8WCdXG
FtMで西部戦役で仏を攻めてると
「仏の運命」みたいな選択ウィンドウがでる。
これで選択肢名は忘れたけど上の選択肢を選ぶと(下は「最後まで戦わせろ」みたいな)
ヴシー政府発生イベントが起きないで、そのまま仏全土を併合できる。

選択ウィンドウの発生時期もランダムっぽい。
311名無しさんの野望:2011/11/03(木) 00:16:00.18 ID:m6Gt7uWl
>>309
みたいwww
AIがイギリス本土に手を伸ばしたの見たことないからやってみよう
312名無しさんの野望:2011/11/03(木) 01:41:04.96 ID:mlii+5EY
海軍指揮官って艦隊が壊滅したら消滅するんだね・・・
海狼エースがドンドン消える
313名無しさんの野望:2011/11/03(木) 10:40:29.81 ID:oXfx1JL2
>>310
たまにAIドイツが全土併合してるなーと思ったら
そんなイベントがあったのか
バグかと思ったぜ
314名無しさんの野望:2011/11/03(木) 14:19:45.13 ID:L+bQ3TTT
FTMを入れてから、ドイツでノルウェーを攻略しようとすると
かなり苦戦します。
315名無しさんの野望:2011/11/03(木) 14:35:43.33 ID:AHPGNIyn
まず潜水艦を作ります
316名無しさんの野望:2011/11/03(木) 16:33:25.99 ID:yY4jUQr3
史実でもノルウェーでかなりてこずったのだから、いいんじゃない?
山男君を思う存分活躍させてあげようよ
317名無しさんの野望:2011/11/03(木) 18:44:36.21 ID:mlii+5EY
仏戦前だった。
波潰して「奇妙な戦争」時期に発生した。占領政策の決定みたいなものかな?
以下原文

The fate of France
Finding ourselves unexpectedly at war with France, we must decide on our goals for this war.
Should we take the historical route and occupy the Noth and West coasts
while allowing a puppet regime to administer the Southern areas and colonies?

Sould like a good idea.
(Wargoal added: The North coast of France will make an excellent base to strike against the UK,
while a tame French goverment can take care or the south.)

I have other things in mind for France.
318名無しさんの野望:2011/11/03(木) 19:09:58.68 ID:HKOaKSax
>>314
スウェーデンから攻略すると、ノルウェーは楽勝。
319名無しさんの野望:2011/11/03(木) 21:23:54.09 ID:j77MuziP
Osloで包囲殲滅したあとNarvikに進撃せずにすこし待って
Narvikのノルウェー軍が前線を埋めるべく南下してがら空きになったのを確認したら
空挺降下か直接上陸で即占領
という手段で楽勝だった記憶が。
FtMで変わったの?
320名無しさんの野望:2011/11/03(木) 21:28:36.48 ID:SMQbVKcr
Gamersgateでコンプリートパックが2000円だったから買ってみた
チュートリアルの英文が無駄話多すぎてワロタ
321名無しさんの野望:2011/11/04(金) 00:24:39.44 ID:aAEXtYT1
「大先輩」のお言葉は謹聴せよ!
322名無しさんの野望:2011/11/04(金) 01:28:38.69 ID:Fvl+nffw
太平洋の島々から日本を追い出してインドの日本兵を海上封鎖して戻ってこれなくしたけど
海爆の艦船攻撃が強烈すぎて本土に近づけない!一発で空母の耐久が3割くらい持ってかれる怖い
323名無しさんの野望:2011/11/04(金) 12:31:19.87 ID:OnqNil0r
初めの年からプレイしてると
開戦前に飽きるぞ
324名無しさんの野望:2011/11/04(金) 16:00:49.12 ID:wCrdV5B9
昨日初プレイで全部オートにして盧溝橋事件を起こしたら
最初の軍閥に満州取られたでござる
easyなのに兵士突っ込ませただけじゃ勝てないのかよ
325名無しさんの野望:2011/11/04(金) 16:07:22.23 ID:2TXiFcgF
万歳突撃では勝てないぞ
326名無しさんの野望:2011/11/04(金) 16:18:30.88 ID:7guSK8Kg
旧日本軍の敗因は補給線や後方支援を無視して戦線を拡大したことである
お前も無能な司令官の仲間入りだな
327名無しさんの野望:2011/11/04(金) 19:07:10.38 ID:htzei143
日本軍の将校の皆さんすいませんでした
中国軍がこんなに強いとは思いませんでした
328名無しさんの野望:2011/11/04(金) 19:38:29.46 ID:jKa3scyJ
Hoi2からHTMで移動してきたけど
ドイツ様弱いな。様付けは返上させていただく

独ソ戦もダメダメだし、たまにフランスに正面から打ち負けるとか目を覆うばかりだ
枢軸コバンザメプレイ好きとしてはなかなかに厳しい
329名無しさんの野望:2011/11/04(金) 19:44:28.96 ID:50axti5k
コバンザメが余計な軍備するからフランスが生産頑張っちゃうんじゃないの
330名無しさんの野望:2011/11/04(金) 21:46:51.01 ID:3KTWApq2
司令部に既に配置した旅団をくっつけるのってどうしたらいいんだろ?
普通のしだんなら「→←」みたいなボタンを押せば再編成できるのに司令部だとできない。
331名無しさんの野望:2011/11/04(金) 22:49:33.74 ID:zZ/FFEsx
>>330
普通の師団と同じプロヴィンスに置いて両方選択して旅団の入れ替えすると出来る
でも何故か入れ替えする部隊が師団単位になって無いと出来ないから旅団一個だけ同じプロヴィンスに置いても出来ないから注意な
332名無しさんの野望:2011/11/05(土) 16:41:29.18 ID:LE5hhobZ
どうして2と比べると3は人気ないのはなぜなんだぜ?
333名無しさんの野望:2011/11/05(土) 17:18:20.97 ID:/rrl0bCm
2に比べて自由度が低いからじゃ無いかな?
「わが国の最新鋭戦艦を貴国に売却するぜ」とかが出来なくなってる
334名無しさんの野望:2011/11/05(土) 18:25:11.04 ID:THIOPlPu
最近FtMからやり始めたにわかだけど外交面がよくわからん
HoI2のいろんな動画で見たような不思議大戦とかぜんぜんならんし
まあ史実通りでも楽しいけど
335名無しさんの野望:2011/11/05(土) 18:25:11.55 ID:NBxBPN/X
師団を再編成できた有難う。
開発元のスウェーデンを占領すると「Oresund」っていうイベントが発生して
指導率と補給率が上昇した。(検索すると橋がヒットする)

開発元なので結構イベントが多いよ。
あと海戦したらスウェーデン海軍の艦隊を沈めたっていうイベントも発生。
こんなに美味しいならもっと早くに占領しておけば良かった。
336名無しの野望:2011/11/05(土) 18:41:39.92 ID:YUFKfq/1
日本でプレイしているのですが連合と開戦早々ソ連が宣戦布告してきて早々に摘んでしまいます・・・
そこでソ連と不可侵条約を結びたいのですがどうやったら結ぶことができますか?
337名無しさんの野望:2011/11/05(土) 23:29:13.53 ID:mUXwRdaf
不可侵条約締結は無理
AIが都合よく接待プレイしてくれるとは限らないから満州で食い止めるしかないね
338名無しさんの野望:2011/11/06(日) 08:33:26.83 ID:XHa4StF3
平時に「予備役」で連続生産した師団が戦時体制下でも
部隊の横に温度計みたいなマーク(構成員数を減らしてる)が消えない。
これって戦時体制中に予備役生産した師団全てに付くのかな?
339名無しさんの野望:2011/11/06(日) 08:50:33.21 ID:ATLA2+yr
>>338
予備役生産したら戦時とか関係なく全部付くよ

念のため言っとくと予備役生産のメリット・デメリットは
初期コストが安いだけじゃなくて動員解除した場合も影響あるからね
340名無しさんの野望:2011/11/06(日) 14:30:30.68 ID:pImK6Iiy
まぁ、ずっと戦時であれば問題なしだろ、予備役は。
出来上がっても、すぐに投入できない、出来辛いっ!
ってことが、差別化というとこじゃなかろうか。
341名無しさんの野望:2011/11/06(日) 16:39:48.68 ID:wCc0bOUL
FtM3.05用に、SF2.04用和訳ファイルから訳文写したけど
いじってみたい人いる?
自分では起動確認すらしてないし、TObjectさんのパッチが出たときにそのまま使えるように
gfxファイルはbitmap版のままだから、単に日本語化した場合は書き換える必要あるけど

結構プロヴィンス名が入れ替わってて手間取った
342名無しさんの野望:2011/11/06(日) 21:44:53.92 ID:/JG5e7yH
補給マップでプロヴィンスに赤い斜線の入ってるのがあるんですが意味がわかりません。教えて下さいお願いします。
343名無しさんの野望:2011/11/06(日) 21:50:34.08 ID:B4QSaAqI
ボトルネックなんじゃないかと思ってる
344名無しさんの野望:2011/11/06(日) 23:21:45.62 ID:ShEVgqN3
AIユニットの再編成を許可してみたら、いくつかの部隊がAに編入→Bに編入→Aに編入… って無限ループ。
違う基地にいる爆撃機と多用途機がお互い再編成しようとして行ったり来たりすれ違いあなたと私の基地…みたいな。

だめだー
345名無しさんの野望:2011/11/07(月) 02:53:02.83 ID:OxsoZjUo
戦争の前からAIに委任しておくと上手く動いてくれるけど
作戦途中からだと上手くいかないね
346名無しさんの野望:2011/11/07(月) 02:55:58.91 ID:2Psen9S9
いや再編成を許可は絶対ダメだろ
自分で作った編成のロマンがゼロ
347名無しさんの野望:2011/11/07(月) 09:37:47.18 ID:TAkiiOYF
独ソ戦開始半年で前線の師団が物資切れ
その後も物資切れ状態が続いてるんだけどこれはもう積んでしまったとゆうこと?
348名無しさんの野望:2011/11/07(月) 09:39:40.03 ID:2Psen9S9
手を抜いてるとそうなるよ
きちんと土台を整えよう
349名無しさんの野望:2011/11/07(月) 10:10:43.99 ID:TAkiiOYF
>>348
インフラ整備をしながら侵攻するゆうことですか?
350名無しさんの野望:2011/11/07(月) 12:52:45.68 ID:PbM2/iWs
>>349
軍の編成や補給軽減持ちの司令官に変える
物資輸送や効率を年代に合わせて計画的に研究
長期的には補給線上のインフラが明らかに低いとこは整備
優位な戦線に過剰に部隊を配置しない
閣僚に処理量10%持ちがいたら任命
補給ラインの爆撃は必ず撃退
冬は無茶しない、山岳も無茶しない
てゆーか面倒だから輸送機量産して空輸

自分はこんな感じでやってる
他になんかあるかな
351名無しさんの野望:2011/11/07(月) 15:59:48.12 ID:TAkiiOYF
>>350
独ソ戦前のデータからそれでやり直してみます
ありがとです!
352名無しさんの野望:2011/11/07(月) 18:30:44.12 ID:Km9hYFHz
>>341
だけど、需要があるかわからんけども一応アップしてwikiも簡単にページ作っといた
後は日本語化パッチ期待
353名無しさんの野望:2011/11/08(火) 03:48:09.60 ID:XEKOZ5EH
AIのユニット再編成許可なんてあったんだ
FTMからできるようになったの?
354名無しさんの野望:2011/11/08(火) 09:03:21.48 ID:koeJxr+v
>>353
そう。
各階層の司令部を作って(戦域は除く)師団をそこに編入したりしてくれるのす
355名無しさんの野望:2011/11/08(火) 14:32:41.86 ID:SEKInfiY
空挺も再編されちゃうのが面倒なんだよな
あと海軍も
356名無しさんの野望:2011/11/08(火) 20:39:46.40 ID:YXc6M1xw
無印を全くやらずに積んどいたけど土曜日にFtMまで買って頑張ったら共産党の征服まで行った
上海周辺で頑張ってる部隊と合流するかそのまま奥地を進撃するか考えてるんだけど
南京攻略したら奥地への移転イベントは起きる?
357名無しさんの野望:2011/11/08(火) 20:44:25.01 ID:D79dSUtP
>>314
うちのドイツ様もノルウェー戦でヘタれていたんで確認してみたら
40師団ぐらい送り込んで盛大に補給切れを起こしていた

ttp://starlit.daynight.jp/upload/paradox/img/up00463.jpg

このゲームのAIってパラドゲーの中でも飛びぬけて賢いと思うけど
維持可能な部隊数とか、攻撃正面のプロビ数とか考えてはくれないんだね
358名無しさんの野望:2011/11/08(火) 20:57:55.82 ID:Am0xrnZi
海外の現代MOD無いのか
Hoiには進化が必要だ
359名無しさんの野望:2011/11/08(火) 21:37:46.52 ID:afxyefq+
諸君、同士>>358が進化した現代MODを開発してくれるそうだ
360名無しさんの野望:2011/11/08(火) 22:42:14.77 ID:HYkarXqk
>>357
もちろん、君が考えてくれるのだろ?
維持可能な部隊数とか、攻撃正面のプロビ数とか考えるAIを。
361名無しさんの野望:2011/11/08(火) 23:24:15.15 ID:6/6GiKgw
>>356
離れたエリアの合流は補給爆死フラグ…
362名無しさんの野望:2011/11/08(火) 23:25:20.60 ID:1d9o7NV6
多分既出で申し訳ないのですが、質問です。
生産して配備される部隊の仕様(装備)は、生産開始時に技術開発済みのものが
適用されるのですか? それとも生産完了して配備可能になった瞬間の技術開発
済みのものですが?
前者なら、ひと通り技術が揃ってきりのいいところで生産すべきとなりますよね?

あと改良ですが、どこまで改良でグレードアップできて、どこからは新規に生産
しないと性能向上が不可能なのかちょっとわかりません。確か、艦船は対空砲のみ
グレードアップ可能だった気がしますが、地上部隊や航空部隊は全て可能ですか?

バージョンは日本語版HoI3 v1.4です。よろしくお願い致します。
363名無しさんの野望:2011/11/09(水) 00:00:08.66 ID:YpowJZjJ
>>362
生産開始時に技術開発済みのものが適用される。

>前者なら、ひと通り技術が揃ってきりのいいところで生産すべきとなりますよね?
Hoi2までの仕様ならその通りだけど、Hoi3から実践値とかが入ってくるので、
ある程度生産しといた方が研究・生産共に加速する。

ちょっとそれるけど、改良でも実践値上がってほしいな…現状維持ほどでもいいんで
364名無しさんの野望:2011/11/09(水) 00:17:48.48 ID:wfmYMw2X
1週間ほどHOI3コレクションのパッケージをニヤニヤ眺めた後、昨日から参戦。これでHOI2の時のように仕事から帰って資本主義の豚共と遊ぶ楽しい日々が・・・

ところで既出かもしれませんが、自国以外も含めてプロヴィンスの一覧って確認できないのかな?
2からかなり地図の線引き変わったので、どのプロヴィンスにどんな資源あるか確認したいんだけど・・・
資源マップモードで世界中見ていくしか無い?
365名無しさんの野望:2011/11/09(水) 00:45:35.25 ID:2dlRSRBT
そんな事よりDiDayはいつでるんだ
366名無しさんの野望:2011/11/09(水) 00:47:53.53 ID:i+Wqrh8d
           _,xzfゞ仆f川爻ミ从ノソyミゞ、,,、
          ィ毛キハ川ゞj入ヘヘ从ノノ彡爻彡ノハ、
         /爻ゞ!ヘミゞヘヘfj从メ州〈火ノソ爻ミ彡yゞ、
       . /ミミゞ,从爻乂从从乂爻ノノィリ彡ィ彡tノ彡'、
        lミミミ"      ゙゙""゛゙""゙""゙゙゙゙"゙"'彡彡彡ヾ!
        lミミ;゙                 ;爻彳三ゞ!
        lミ;"                 ミ爻三三!  >>364 世界を手中に収めればよかろう
        lミ;                  爻ミミ爻!        そんなことも分からん無能は粛清対象だ
        lミ イ≧==x,,゙'  ' ',、x=≠≦ヾ、  'ミミミ彡|
        V ゞイr::;テ=、,`  '' ::ィr:::;テ=、,, _,  ゙;:ミミミミ|
       ハi ';, ''ー=''" ::  :: :::.',` ̄´`ヾ=.  ゙;;ミミソ
.       {{.|       ::  ::           ゞY`ぃ
.        {{ !      /    ヽ          , ヽ.!
       {{ '    / ''` ー ''''ノ\         ::ゝソ,
.        } .|   , '从从从从从从从ヽ       :. //
.       ゝi    从从从从从从从从;、      ,  ノ
        ', ノノ从ソ''"-‐'' `ー-ヾ从从ゞ     ,'ー
               ::.:.:.:.:.:.:.
         λ                   !
         人 ヽ,..   ....          i
        ///\  ー'' : : ::::.. . . .      ハ
367名無しさんの野望:2011/11/09(水) 01:51:40.39 ID:4FNC0VHU
>>362
グレードアップはそれで合ってる

大国で陸軍が大量に必要なら序盤に義勇軍で予備役生産・技術研究しつつ改良には一切ICを割かない、
ある程度数が揃ったら実践値維持のために2,3ライン残して改良にICを振る、三年間の兵役にして将校充足
ってやってる。開戦時期を目処に
368名無しさんの野望:2011/11/09(水) 08:28:52.33 ID:7fhPCsb7
今作はマジで資源保存量が少ないから生存圏確保だなあ
首都に備蓄してる資源少ねえ・・・
369名無しさんの野望:2011/11/09(水) 17:26:17.88 ID:ppdK5lgu
今まで無印でやってきたんだが、初めてFTMで日本使ってみたけど上陸部隊使うまでもなくアッという間に対中戦が塗り絵と化したんだが

まさか広西が最初から共闘しなかったのだけが原因じゃないよね?
370名無しさんの野望:2011/11/09(水) 17:52:18.57 ID:oIw4xQS4
>>369
平押しでシャンシー突破できちゃうから簡単になったような気はするし
少ない部隊で中国塗り絵するときに軍閥が来ないのは凄く楽だと思う
371362:2011/11/09(水) 19:31:10.56 ID:S5jugBdG
>>363
ありがとうございました。ドイツの話ですが、中戦車の砲塔だけがひとつ前のレベル
であと半月で研究完了するところだったのですが、微妙なライン…というかこのくらい
なら研究完了するまで待っても、待たずに作って改良してもあまり変わらなそうですね。

まだ初回プレイなので実践値はよくわからないのですが、お話からすると大きな影響力
があるみたいですね。注意してプレイしたいと思います。

>>367
ありがとうございました。グレードアップは艦船だけ対空砲しかできないと理解しました。
自分もwikiで見た「義勇軍で予備役で大量生産」で装甲車の師団を量産してるのですが、
改良は最後に回すというのが非常に参考になりました! やはりベテランの方のお話は
とても勉強になりますね!
372名無しさんの野望:2011/11/09(水) 20:28:25.74 ID:XdjA8cQs
>>366
そういう、あんたはできなかったじゃん。
373名無しさんの野望:2011/11/09(水) 20:30:13.71 ID:PK0q2y/L
実践値はユニットの生産や戦闘で増えるもので、これが0の時には5の時の
1.5倍の生産コスト(ICx日数)がかかる

研究の場合は理論値の影響もあるけど、似たように必要日数の増減がある

6以上の実践値の影響は0−6に比べると比較的緩やかで、高く保つのも大変
なので、自分は5-6ぐらいに実践値を保つ事を心がけてそれに必要な生産を
開始直後からしている
374名無しさんの野望:2011/11/09(水) 21:04:37.42 ID:vJYvSIfG
>>365
だよなー
俺も首を長くして待ってる独りでつ
375名無しさんの野望:2011/11/09(水) 21:55:51.16 ID:RBG+igWO
FTM 3.05
で日本でプレイしてるのですが、満州に陸軍を集めても物資作ってくれない・・・?
生産画面の必要値は減っているのですが・・・

↑の影響なのかもしれませんが、満州から物資を買って、アメリカに物資を売って
満州に資源を回そうとしたのですが、満州から物資の取引まではできるです、しかし
取引は即中止されます。
他の傀儡政権についても初心者なのでよくわかりませんが、満州だけ色々と違うのでしょうか?
376名無しさんの野望:2011/11/09(水) 23:59:38.68 ID:oIw4xQS4
現在のデータをロードして、満州をクリックして満州になってみればわかるんじゃない?
377名無しさんの野望:2011/11/10(木) 00:44:19.37 ID:kQ8EgbuC
ドイツで3年工場建設してると資源足りねえ・・・
1次→2次→墺併合→チェコ併合ってやってると、第2次工場建設時には何処に打診しても駄目だ。
最初からAIに任せてるけどこりゃ、前作より資源管理が難しいな。
378名無しさんの野望:2011/11/10(木) 01:03:44.32 ID:zhrRaHT5
>>377
東に宝眠る…

FTM英国でインドにLv5の要塞線作ってシャムからの日本の侵攻に備えてたら、満州食われ始めとる…
ソ連でやってたときは日独伊総勢1500旅団vs赤軍1200旅団のぶつかり合いだったというのに!
その前はアメリカに喧嘩売ってインドにフィリピンインドネシアを速攻平らげたというのに!
379名無しさんの野望:2011/11/10(木) 03:39:09.35 ID:VZSbDkCd
>>378
AI日本が大勝するかは、序盤のシャンシーを降伏させたときに取り残された中国軍を殲滅できるかにかかってるような気がする。
独ポ戦前に大陸丸ごと併合することもあれば、黄河にたどり着くこともできずに膠着したりする。
380362:2011/11/10(木) 18:58:02.30 ID:sWRnshI8
>>373
効率の良い実践値の扱い方の説明ありがとうございました。
実践値は5〜6程度の維持を目安に、ゲーム開始直後から量産して上げて、
以降は少なくとも少量は生産して維持すると良いということですね。
やってみます!
381名無しさんの野望:2011/11/11(金) 02:05:24.29 ID:iR+XLLte
>>379
シャンシーが降伏したとき、国民党と共産党がお互いにシャンシー残存兵力への補給線を遮断するようにプロビ強奪すれば
そのまま物資切れが続いて動けずに殲滅されるんだと思う
さっき日本が頓挫したときも綺麗に東から赤く・西から白くシャンシー削られてた
382名無しさんの野望:2011/11/11(金) 19:09:43.38 ID:xWucbqH8
ドイツプレイで、フランスへの戦争目標をヴィシー成立以外に征服・傀儡などを選んでいたら、降伏時に連合国に所属したままドイツの傀儡・同盟になってイギリスたちと戦争状態になってしまった。
どうやら連合・枢軸両方と戦争状態になっているみたいで、アフリカでイギリス領にいるフランス部隊が、1時間ごとに占領と開放を繰り返す事態に。

そのせいなのかイギリスとドイツの軍隊AIが凍結してしまい、ロード直後以外はほとんど動かない。
セーブデータをいじってフランスを正常に戻したら治った。

未出のバグかね。日本語版FTM。
383名無しさんの野望:2011/11/11(金) 20:53:54.48 ID:M0yQHAwi
よくある
384名無しさんの野望:2011/11/11(金) 21:04:58.81 ID:jOqqTGp/
>>357 314です。あれからベトナム戦争状態になり、10個師団を
を送ってケリを着けました。今から返す刀でフランスを葬ります
385名無しさんの野望:2011/11/11(金) 22:35:34.06 ID:DW7D9vrJ
FTMを1ヶ月以上プレイして初めて、マニュアルが存在する事に気づいた…

GGには置いていないのに、何でフォーラムの奥底にあるとは
何てお茶目なヨハンさん
386名無しさんの野望:2011/11/12(土) 17:48:24.71 ID:rntbi+4u
FtMになってから戦争のふっかけ方が変わったお陰でどうすれば攻められるのかわからんくなった
387名無しさんの野望:2011/11/12(土) 18:35:27.85 ID:/GZRIqsC
アメリカなんて日本に戦争ふっかけられない限り永遠に蚊帳の外だもんなぁ
宣戦なき戦争ってもドイツに大西洋へ出てくる余裕がないし
388名無しさんの野望:2011/11/12(土) 21:41:29.39 ID:ZrlsOQbl
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   話は全部聞かせて貰ったぞ!
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  >>712はシベリア送りだ!
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
389名無しさんの野望:2011/11/12(土) 22:43:13.81 ID:5hG/LrLQ
ロングパス過ぎる
390名無しさんの野望:2011/11/12(土) 22:54:37.57 ID:A3SfOA8n
とりあえず712は踏まないように心がけておくよ

ところで、ユニットの生産で実践値が上がった時に、その時に生産中の同じ分野のユニットのコストに
どれだけのブーストがかかるのか、計算方法を知っている方いますか? 
単に今までに費やしたICx日数を、修正後のICで割って新たな生産期間を決めているのかと思ったの
ですが、少し違うみたいでとまどっています
391名無しさんの野望:2011/11/12(土) 22:54:48.85 ID:srEFG7ec
>>712、イイヤツダロウニナー
392390:2011/11/12(土) 23:00:34.41 ID:A3SfOA8n
(自分で読んでも言葉足らずだったので以下のように変えて読んでください)

単に今までに費やしたICx日数を、修正後のICで割って新たな生産期間を決めているのかと
 ⇒今までに費やしたICx日数を修正後のICで割って、その結果が修正後の必要期間からどれだけ
足りないのかで、新たな生産期間を決めているのかと
393名無しさんの野望:2011/11/13(日) 02:33:17.93 ID:rklZ6LFC
>>392
>>373

AとBの同じユニットで1日違いの予定日だったのが、Aが生産完了して実践値上がってBの予定日が過去になったりするから、それで合ってるんじゃない?
394名無しさんの野望:2011/11/13(日) 06:13:35.72 ID:TnZ9wpnZ
GGでとりあえず日本語化出来るSFまで買って無事インストールが終わった。
システム理解のために何すればいいのか教えれ…てください。
395名無しさんの野望:2011/11/13(日) 07:20:26.32 ID:+0/+cKKh
プレイ動画を見る
396名無しさんの野望:2011/11/13(日) 10:10:43.94 ID:RT4zVQ34
アメリカで簡単でうんたらこんたらやればだいたい覚える
397名無しさんの野望:2011/11/13(日) 18:00:49.14 ID:ufsOJMWH
ジャッキーが主演やってる1911っていう映画のopはHOIやったことがある人ならかなり燃えると思う。音楽やら映像やら。
398名無しさんの野望:2011/11/13(日) 18:24:32.32 ID:T5kFwaEh
時代的にはvicじゃねーの?
399名無しさんの野望:2011/11/13(日) 19:15:43.08 ID:RT4zVQ34
すごくスレの好戦度を上げるような質問で申し訳がありませんが、
ユニットをズームすると束になるのを立体的?にするのってどうするのでしょうか
400390:2011/11/13(日) 19:19:03.87 ID:HOVXs78i
>>393
自分もそう思って実験してみたのですけど、誤差が出てしまいました。 
以下は検証結果

36年イタリアで開始。 大型機の実践値は輸送機を2ライン平行生産開始。 2ライン目は途中で止め、
1ライン目のみ完成させて、1ライン目の完成による実践値の増加で、どの程度2ライン目にブースト効果
が起きるのかを検証。

36年イタリア開始時には、大型機の実践値が0。 この時の輸送機の生産コストはIC=28.40、期間=243
日で、総コストは6901.2IC・日。
一方、輸送機を1ユニット完成させた時に実践値は3.0上昇。 この時の輸送機の生産コストはIC=22.40、
期間=198日で、総コストは4435.2IC・日。

4435.2/6901.2=0.640…なので2ライン目を予め64%まで完成させておけば1ライン目の完成の直後に
2ライン目も完成すると予想した。

この仮定に基づいて、2ライン目の輸送機の生産を約64%にあたる156日目(6月5日)で止め、その後は
ICを振り分けずに色々な物を詰め込んだ生産キューの一番下に置いておいた。 そして1ライン目の輸送
機が9月2日に完成するのを待って、この2ライン目のものを生産キューの一番上に戻した。 

だが、結果、この2ライン目の輸送機は即座に完成せずに、完成予定日は41日後となっていた。 これは
実践値=3.0の時、41日/198日=0.20となり、約20%の生産がまだ残っている状態だった。 

56%で生産を止めていたものが、80%時点にまで生産が進んでいるのである程度のブースト効果はある
と確認できたけれど、思っていたほどの物ではない模様。 
401名無しさんの野望:2011/11/13(日) 19:26:45.21 ID:HOVXs78i
>>399
カウンターを使用しないでユニットのスプライト(小さなフィギュア)をつかうということ?
それならゲームオプションから、"Use Counter"のチェックを外せば出来るよ
402名無しさんの野望:2011/11/13(日) 19:45:24.15 ID:rklZ6LFC
先に完成をA、後をBとすると

・Bは156日分加工してる
・Aが完成して実践値が増えたのであと42日の加工が必要
(実践値3.0の所要日数198日からの引き算)

実践値3.0の総加工IC 198×22.4=4435.2 をふまえてBを計算すると
・22.4×156日=3494.4
・4435.4-3494.4=940.4
・940.4÷22.4=41.982

つまりあと42日(繰り上げ?)だよ、と。
403名無しさんの野望:2011/11/13(日) 20:00:15.70 ID:HOVXs78i
なるほど、確かに上の実験では残りの期間は、
(修正された生産期間)−(今までフル生産を続けた期間)
にほぼ合致しますね

これが正しいのか他の生産物で試してみてWikiに書くことにします
アドバイスをありがとうございました
404名無しさんの野望:2011/11/14(月) 02:53:56.86 ID:Ry2Y9mPi
FTM44年日本でアメリカを併合しようとしたら、
降伏率100%直後の日付変更で落ちてしまう。
プレイ国を変えたり、占領の日時を変えたりしたが結果変わらず。
どうすりゃいいんだ。

ちなみにドイツは赤に染まってます。
405名無しさんの野望:2011/11/14(月) 03:07:31.36 ID:RztbvPuQ
ちょっと俺に今一度宣戦布告の条件を教えて欲しい
406名無しさんの野望:2011/11/14(月) 03:30:39.77 ID:Fmvl7xVV
まず
407名無しさんの野望:2011/11/14(月) 03:49:06.84 ID:lAjrA6rQ
相手の脅威度が自国の中立度を上回る事
408名無しさんの野望:2011/11/14(月) 04:40:55.61 ID:uKNwKUuY
そして
409名無しさんの野望:2011/11/14(月) 07:49:01.89 ID:RztbvPuQ
じゃあ条件が揃っても色が変わらないってことはなんかしらのバグになるのか?
410名無しさんの野望:2011/11/14(月) 12:17:28.40 ID:P7uvkJ4r
今イタリアでどこの陣営にも入らないでプレイして今1944年なんだけど
これって何年までプレイできますか?
ドイツはソ連相手にフルボッコして、ヨーロッパで生き残ってる国は
ドイツ・イタリア・ハンガリー・スロヴァキア・イギリス・スペイン・ポルトガル
だけなんです

最終的にドイツとガチでやりあおうと思ってます。ドイツの倒し方教えてください
一度、セーブせずにドイツとガチンコでやりあったのですが、前線崩れまくりでローマ付近まで攻められて
結局やめました
ドイツの有効手段教えてください。ドイツ強すぎる 非常に簡単でも強すぎる・・
411名無しさんの野望:2011/11/14(月) 12:51:54.30 ID:W7rEIimT
>>410
その状態だとたぶんもう手遅れ

基本、国力に劣る国がドイツ様倒すには
ソ連と殴り合いしてる最中に背中から刺すしかない
412名無しさんの野望:2011/11/14(月) 13:02:43.65 ID:P7uvkJ4r
ええええ!?!?
どうやっても倒せないんですか・・・?
イギリスは・・・イギリスならドイツをやってくれますよね??
実を言うとイギリスの空挺部隊?が一度はフランスを取り返したのですが、
ドイツにまたフランスをとられてしまいました
現在、自分はスペインと戦争しててかなり手こずってます
多分もう80万人は死んだと思います。。もうすぐ戦争を初めて1年半近くたってますが
まだ半分で戦線が停滞したままです。
やっぱりスペインも倒せない国がドイツに立ち向かうのは無謀なんでしょうか?
413名無しさんの野望:2011/11/14(月) 13:18:20.62 ID:vM8hWgOz
ドイツとの国境に要塞作って守りつつ、人的資源豊富だから歩兵機甲を量産し続けて将校も140%キープ。
人的資源少ないイギリスやアメリカは戦力外、海の守り神程度

スペインはドイツからわんさか増援が来るから諦めよう。
414名無しさんの野望:2011/11/14(月) 14:30:11.71 ID:P7uvkJ4r
ちなみに噂というか、自分の中ではこのゲーム48年までしかできないって
思ってるんですが、実際何年までできるのでしょうか?
もし48年までなら44年の今のうちにスペインは捨てて、ドイツに向けて
備えたほうがいいですよね?
415名無しさんの野望:2011/11/14(月) 15:22:04.00 ID:cazZt18Z
デフォだと48年で終わるけど
Hearts of Iron III\commonのdefines.luaを開いてend_date = '1948.1.1',をいじればいつまでも遊べるようになる
つかwikiくらい読め
416名無しさんの野望:2011/11/14(月) 17:44:56.04 ID:cNV3Dwj5
>>401
ありがとうございます、そしてごめんなさい
417名無しさんの野望:2011/11/14(月) 21:37:57.55 ID:cjUMbh9/
>>409
うーん、他に思いつくのは

1. 自国が何処かの国の属国
2. 自分と相手が同じFactionに所属中
3. 不可侵条約が切れていない
4. 相手国の軍事通行の許可をもらっている
418名無しさんの野望:2011/11/14(月) 23:34:34.91 ID:RztbvPuQ
>>417
センクス Factionまで関係してたとは思わんかった・・・
419名無しさんの野望:2011/11/15(火) 01:55:58.31 ID:924Ycnlw
ドイツがイギリス征服したのをまだ見たこと無い
赤く染まることはあったんだが
420名無しさんの野望:2011/11/15(火) 02:16:49.96 ID:/q0GU9Zj
日本で対米用にこしらえた空母15隻護衛艦30隻を先に英国海軍にぶつけて殲滅させたら、地中海やイギリス海峡に独伊の潜水艦がえらい数いる
日本の潜水艦も東南アジアで活動してるから、きっと輸送船作っても作っても足りてないんだろうなぁ…

潜水艦強すぎだよね
421名無しさんの野望:2011/11/15(火) 04:22:01.17 ID:6s+jO0cm
初めてFtMっていうMODをやろうと思ってるのですが
皇軍MODっていうMODと同じMODですよね??名前が違うだけで。。

それと、自分は日本語版ですが大丈夫ですか?
422名無しさんの野望:2011/11/15(火) 05:27:49.26 ID:6s+jO0cm
すみません。自分の勘違いでした。FtMは拡張版だったのですね。
過去ログ見るとFtMはすごいとか賞賛の嵐だったんでてっきりMODかと思ってました。
423名無しさんの野望:2011/11/15(火) 08:03:31.88 ID:ZvNEpWxf
まるでパラドが出す拡張はすごくないみたいな言い方だね
424名無しさんの野望:2011/11/15(火) 08:04:31.77 ID:h/dZyf+G
拡張2つ目からが本番なのだから予定調和
425名無しさんの野望:2011/11/15(火) 11:35:08.82 ID:gmjoun06
FtMの戦争目標って実際どーよ?
マルチコアの恩恵しか実感できない・・・
426名無しさんの野望:2011/11/15(火) 19:05:53.44 ID:tqoFBP8s
まだ上手く機能してない感はある
mod屋のためにガワだけ用意しましたよーって感じ
427名無しさんの野望:2011/11/16(水) 00:31:05.20 ID:ZbDTTjc0
イタリアで歩兵50師団・中戦車20師団揃えて、オランダが消えかかったタイミングでドイツに宣戦してみたけど
ハンガリーやルーマニアの歩兵たちが割と邪魔。じわじわ浸食しつつ押し戻されたりで停滞してる。

今回連合が一番弱そうだからイタリアを加えてちょうどいい感じなのかも
428名無しさんの野望:2011/11/17(木) 00:28:30.05 ID:jaVffB0B
指揮官のレベルが上がるのって
経験値が100で上がるんだけど、レベルup後の持ち越し経験値って半分以上あるんだね。

レベル3で経験値100→レベル4で経験値60
429名無しさんの野望:2011/11/17(木) 16:26:31.83 ID:WxaXrxS6
HoI3が余りに取っつきにくかったから解説サイトがたくさんあるHoI2で修行してきたぜ
まってろ中国軍閥どもめ
430名無しさんの野望:2011/11/17(木) 18:15:26.80 ID:kBc7z8EE
昨日それで人いなかったのかな?
100人超えるぐらいしかいなかったw
431名無しさんの野望:2011/11/17(木) 18:16:47.20 ID:jZdtNcty
modについてよくわからないのですが、皇軍modとかってイベント文とユニットとかを適当な英語に
置き換えればできるんですか?(英語FtM)
432名無しさんの野望:2011/11/17(木) 23:15:07.22 ID:G2ysbvTT
>>431
製作者ですが...まともに英語版でプレイできるようにするために要求される、
置き換えるべきテキストの量がどれだけ存在するかご存知ですか?
とても個人でなんとかできるレベルを超えています。

CF版FTM発売前に内容を削減した英語版対応版を作ることも考えましたが、
作業がとても煩雑で面倒くさいことが予想され、
なおかつ内容のカットにより当Modの魅力が失われてしまうという懸念から、
CF版FTM発売が公表された段階でその計画は放棄されました。

残念ですが英語版FTMでは日本語表示が可能となるまで
当Modはプレイできないとことをご理解ください。
せっかく英語版を買ったのですから公式フォーラムで公開されているModを
ダウンロードしてプレイしてみてはどうでしょうか...
433名無しさんの野望:2011/11/18(金) 15:40:27.44 ID:MDt3xeIm
ソ連がウザくなってる。
41年で英国と戦ってると後ろから突いてくる。
英国に手を出さなければ、何もしてこない。AI賢くなってるなあ・・・
434名無しさんの野望:2011/11/18(金) 16:02:40.13 ID:KH0o0wvf
FTM枢軸にとってイタリアは連合と喧嘩しないでいてくれれば南方からソ連をつついてくれる強い味方
喧嘩してるとつま先辺りにイギリスの上陸許してヘタリアに変わったりアフリカや中東を席巻したり…

やっかいな奴ら!
435名無しさんの野望:2011/11/19(土) 01:05:43.56 ID:GtTPi43X
FTMでフランスやってみたらポーランド陥落あたりでアグレッシブすぎる英国15師団のヴィルヘルムスハーフェン特攻、
ポーランドやデンマークから戻ってきた部隊にあれよあれよと追い詰められて消滅。
英国の遠征軍が期待できない中で迎えるベネルクス宣戦布告…
いっそ全部隊イギリスに疎開しよかなw
436名無しさんの野望:2011/11/19(土) 01:10:00.49 ID:hskeMbh9
英国は単独D-dayしてくるよ。
お気に入りはダンケルクとカレー

ソ連が国境線に張り付く前に宣戦布告してくる・・・
脅威度が155以上になると宣戦布告するっぽい。
国境の師団を離す以外に脅威度を下げる方法って無いかな?
437名無しさんの野望:2011/11/19(土) 01:16:53.15 ID:GtTPi43X
使ったことないけど脅威の影響マイナス10%大臣は?
438名無しさんの野望:2011/11/19(土) 01:30:23.94 ID:L/SO70xn
このゲームやってみたいんですが、
日本軍でチョンやシナチク滅殺とか出来ますか?
439名無しさんの野望:2011/11/19(土) 01:39:29.63 ID:hskeMbh9
政府首班(Head of Government)
脅威による影響-10%
ドイツにこういう人材が居ないんだよなあ・・・
てか政府首班って少ないよね。
440名無しさんの野望:2011/11/19(土) 06:08:35.50 ID:5Qky+tR5
フォー・ザ・マザーランドってどうなん
441名無しさんの野望:2011/11/19(土) 07:55:23.13 ID:0tOOTQEF
かなり買いだよ。
マルチコア対応だし、新しく導入された「戦略資源」とかの概念はかなり良いと思う。

今までIC・指導力獲得ぐらいしか考えてなかった中小国家にも目が向くしね。
442名無しさんの野望:2011/11/19(土) 09:54:29.59 ID:G1UYoX/t
終了時期を変えようと重い、defines.luaを変更して保存しようとしたんだが、
上書き保存押してもなぜか変更できないパスおよびファイル名を確認しろと出た。
別に変更中にファイルの場所を変えたりしてもないので、当然確認しても間違いは見つからず…
だれか解決法分かりませんか?
443名無しさんの野望:2011/11/19(土) 10:58:29.91 ID:G1UYoX/t
すいません、自己解決しました。
444名無しさんの野望:2011/11/19(土) 16:04:43.70 ID:9NcP5vQq
一つ質問ですが、独裁主義国家をプレイしてる時に、
民主主義国家に政治体制を変えるようなことは出来るんでしょうか?
支持率がまったくない与党とか、まあ独裁って感じはしますけど…
445名無しさんの野望:2011/11/19(土) 19:37:24.90 ID:CTahLhcx
無理だと思う

特定の野党を支援するような方法が無いからUnityを下げて不満度を上げても
どれかの政党が支持率と組織率それぞれ60%必要なクーデターイベントは起こしにくいし、
民主主義勢力がクーデターを起こしてくれるように調整する事も出来ない

AIのスパイがクーデターを試すのを見たことは無いけど、イギリスかアメリカのスパイじゃないと
民主主義政体にならない

自分もルーマニアのミハイ−アントネスク体制でプレイしたくて色々試してみているんだけど
上手く行っていない
446名無しさんの野望:2011/11/19(土) 21:59:41.02 ID:kM6TDur3
FtMは軽くなったのが一番嬉しいね。
でもまだ自動部隊がおかしな所へ行くなぁ。
大分マシになったけれど、指揮範囲の外で遊んでいる部隊がけっこうある。
447名無しさんの野望:2011/11/19(土) 22:37:29.17 ID:r2eybv0Z
AI国は傀儡と共同戦線張ってワサワサ出てくるのに、
プレイする側の傀儡国は一兵たりとも戦線に出てくれない。

これはそういうものなのでしょうか??
448名無しさんの野望:2011/11/19(土) 22:38:41.88 ID:25DUyTgO
とりあえず指示はしとけ
449名無しさんの野望:2011/11/20(日) 01:00:32.88 ID:kfrpqoua
指示なんて出来たっけ…
450名無しさんの野望:2011/11/20(日) 01:46:42.35 ID:+V7gyT13
allied objectiveのことだね
枢軸側ばかりやっているんで殆ど使わないけど、連合だとかなり有効らしい
451名無しさんの野望:2011/11/20(日) 02:28:17.49 ID:kfrpqoua
>>450
理解しました!
というか自分は>>447じゃないんですけど、ちょうど今ドイツで
腐ったドア蹴ったらこっち側に倒れてきたところなので非常に助かりました。
452名無しさんの野望:2011/11/20(日) 13:07:37.29 ID:PcL2zfyG
〉〉444
現代の中東のクーデターだって、自然には起こらないというのに。
世の中すべて金だ!
453名無しさんの野望:2011/11/20(日) 15:41:30.52 ID:OWKJDnwW
政体の他にも同盟は抜けられない、講和も領土割譲ができない、軍の売買もない
HoI2に比べて自由度が低くない?
454名無しさんの野望:2011/11/20(日) 16:48:24.79 ID:q2dGN3yW
だってhoi2ではないもの
455名無しさんの野望:2011/11/20(日) 17:01:45.05 ID:jdsEq87z
システム上、政体変更と軍備売買は無理だとしても同盟棄却、領土交渉、休戦講和は可能なはず・・・手前で作れってか?
456名無しさんの野望:2011/11/20(日) 17:14:16.49 ID:4O1QbOxE
外交がかなり厳しいよね。
まあ、各陣営の盟主か大国なら無関係だけど・・・
457名無しさんの野望:2011/11/20(日) 17:19:05.45 ID:XNPw1CLp
質問です。
陸軍の士気や組織率を研究する項で一番下左端
Operational Level Organisationの効果って何なんでしょうか?

Delay between attack reduced with 60hours とあるのですが
攻撃直後の拘束期間が短くなるという解釈でいいんでしょうか?
研究していくと数値が増えるのが疑問です
458名無しさんの野望:2011/11/20(日) 17:46:45.12 ID:Nc55Ro7e
>>457
攻撃と攻撃の間隔(遅れ)が数値の分だけ減るよ、って意味だからそれでおけ
459名無しさんの野望:2011/11/20(日) 17:59:26.64 ID:+7xshSB0
>>455
第二次大戦はどっちかが完全に潰れるまでだのどうだのこうだの公式言ってたね。
でもヒトラーイギリスと講和しようとしてなかったけ?
個人的には軍備売買、領土割譲、技術交換はしたい。
460名無しさんの野望:2011/11/20(日) 20:18:08.53 ID:fxFSltWn
>>446
なんとなくだが、AI師団は戦況の変化にだけ追従して動いているだけだが、
AI司令部は、隷下師団の一つについて行ってる気がする。
AI上級司令部も同じ。
つまり、
シアター司令部 - 複数個の軍集団司令部 - 一個軍司令部 - 一個軍団司令部 - 一個師団
と編成すると、HOI3のAIにとって、都合のいい編成になるのではないかと思う。
指揮範囲の広いシアターと、軍集団のどっちを複数設定するかはお好みでいい。
461名無しさんの野望:2011/11/20(日) 20:18:28.61 ID:XNPw1CLp
>>458
結構重要な技術だたんですね・・・
ありがとう
462名無しさんの野望:2011/11/20(日) 20:19:10.91 ID:0QpAgYMW
軍備売買はかなり制限をつけた上で導入して欲しいかな
HoI2ぐらいの甘さだと、ペルシアやベネズエラがイギリスの軍備を全て買い
占められてしまう

領土割譲は切に希望。 間違ってヴィシーの本国領を占領したままだと、
どんどんヴィシーが連合側に流れていってしまう

技術交換らしきもの(理論の提供)はあるけど、何で渡す方のみのリーダー
シップが必要なのか理解できない
463名無しさんの野望:2011/11/20(日) 23:30:04.26 ID:Vo/4i8Dh
FtMから司令部が攻撃受けると、直ぐに撤退(敗走)するけど
旅団つければ師団並みに運用できるかな?
464名無しさんの野望:2011/11/20(日) 23:36:25.60 ID:QelWYljE
ドイツでアメリカと戦っていると、空母の強さに泣ける。普通の艦隊戦なら負けないのに……。

潜水艦も空母に出くわすと沈みまくり。海軍爆撃機も基地に縛られるけど潜水艦対策にいいね。
駆逐艦は明らかに同じ海域にいるのに潜水艦を見つけてくれない感じ。空母や航空機を造れない小国相手には潜水艦無双になってしまうか。
465名無しさんの野望:2011/11/21(月) 01:31:00.77 ID:U6Xya9I3
>>464
近海に限られちゃうけど対空母は海爆で襲撃して艦船のHPを削り、迎撃機飛ばして艦載機を痛めつけたところで主力艦隊の出番。
天候が荒れてくれたらもう最高。

追撃艦隊も用意しといて確実に空母を沈める。軽巡や駆逐艦は無視。
466名無しさんの野望:2011/11/21(月) 03:23:52.87 ID:fHtYSqDg
TObject氏の掲示板にFtMの和訳ファイルUPとあるが、
日本語化できるのかな?
467名無しさんの野望:2011/11/21(月) 05:01:07.15 ID:6T7vXoOI
>>463
出来るけどAIは前線に送ってくれないから手動で戦闘してる人にしかお勧め出来ない
研究重ねて移動が速くなってきたら星三つの司令部には戦車・機械化・工兵or自走砲付けて隷下の師団と一緒に電撃戦してもらってる
468名無しさんの野望:2011/11/21(月) 12:26:28.48 ID:OqrNGuSp
定石で、序盤に研究すべき技術って何?
469名無しさんの野望:2011/11/21(月) 12:56:12.28 ID:roQvpfom
上から順番に

物資生産
教育
船(特にエンジン)
IC
機械計算機
陸ドク
補給効率
基地効率
歩兵
etc

ここら辺は常に2年先行を目指す。
まあ、日本みたいに早く戦争に入る国だと、陸ドクの優先度をもう少し上げた方がいいかもしれんが。
470名無しさんの野望:2011/11/21(月) 16:07:20.16 ID:Yu3UhoZM
中国相手なら陸ドク無くても勝てるから、
一旦中国戦に入って陸戦経験貯めた方がいいだろ
海ドクや空ドクも同様

強いて言えば陸ドクの前に陸戦実践を得られる研究を、
他には改良にIC取られることを考えると装備の研究を優先した方がよかったり、
国家戦略や状況によって多かれ少なかれ変化するからこればっかりはどうにも言えん
状況によらず優先したいのは生産効率と教育ぐらいじゃないか
471名無しさんの野望:2011/11/21(月) 16:40:26.38 ID:noRxRC95
日本の話なら空母や戦艦、護衛艦技術を優先しないと生産が間に合わないし、指導力高いから年代に合わせて研究してく方がロスないと思う
ソ連攻めるつもりがないなら中国落とした後はしばらく大規模な陸戦もないし
472名無しさんの野望:2011/11/21(月) 18:30:44.75 ID:qqmBhHII
質問です。
HoI3コレクション(日本語版)を現在インストール中ですが、これだけは最初から入れとけってMODありますか。
フラッグの変更と日本マップの修正は考えてますが、グラフィック強化系のMODで他にオススメがあれば是非教えてください。
473名無しさんの野望:2011/11/21(月) 18:33:32.18 ID:Cfzs4zDp
ドイツとか大国なら教育ICマンパワーなどはいつまでもノンストップ
少なくとも教育は絶対、ペナルティはあって無いようなもん
474名無しさんの野望:2011/11/21(月) 19:39:26.93 ID:/HazhrE9
日本語版センパーファイでソ連でヨーロッパを制圧、
アジアもほぼ制圧しかけた状況なんですが、
落ちまくります。
まともにプレイできません。

どうしたらいいのでしょうか?
475名無しさんの野望:2011/11/21(月) 19:42:30.22 ID:/GOPczOq
FtMを入れる?
476名無しさんの野望:2011/11/21(月) 23:41:01.04 ID:qqmBhHII
結局日本マップは修正せず、フラッグだけ入れ替えますた。
日本でプレイすると「皇帝」とか変な呼び方されたので「陛下」に変更したが、むしろ「閣下」の方がしっくりくるかも。
マルチコア対応の恩恵は想像以上だった。
貧弱なAthlon X2 QL-65でもAoD(英語版日本語化)より遥かに速い。
これなら心おきなく移行できそう。しばらくは観戦プレイします。
477名無しさんの野望:2011/11/22(火) 02:08:22.34 ID:ZMad/dWl
>>473
教育以外史実に合わせてた・・・
てか全部史実通りは不可能じゃね?指揮官率もあるし。

あと、空母だけどナカナカ沈まないね。空襲しようが追撃しようが港に逃げ込む。
478名無しさんの野望:2011/11/22(火) 03:19:17.86 ID:7E0hsDwb
>>477
沖合なら絶対に逃がさない戦いがそこにある
港の側ならそのまま艦隊で蓋して港を爆撃してればそのうち沈むっしょ
479名無しさんの野望:2011/11/22(火) 09:05:42.80 ID:ZsODlOuF
自分も教育を1年前倒しする他は、史実どおりか遅れ気味だな

というかノンストップって凄いな 
最終的に研究ペナルティ500%ぐらい課されるんじゃないか?
480名無しさんの野望:2011/11/22(火) 09:28:37.38 ID:S8xOMTs0
ペナルティ受けてまで数年越しに研究するぐらいなら、
他に回した方が結果的に効率的な場合も多いからその辺はさじ加減だなあ
ドイツでやるなら機械化歩兵や行動後の待機時間を軽減する研究を進めたりはするが…
481名無しさんの野望:2011/11/22(火) 11:24:15.40 ID:+096o0uc
ソ連以外の大国なら、最初から重要研究で2年先が当たり前だろ。
ソ連でも、ドイツとやる頃には、2年先行できる。
日本なんか中国吸収したら、指導力余り過ぎるし。
482名無しさんの野望:2011/11/22(火) 20:38:11.32 ID:2IOajdwl
先行の恩恵ナメすぎ
とりあえずパッと見、44年6月ドイツ主要国ほぼ全攻略データで教育、指導力25パー+
教育6年先行研究、現在研究進捗半分で45年5月24日に指導力30パー+になる予定
483名無しさんの野望:2011/11/22(火) 20:41:42.92 ID:2IOajdwl
いや、見かた間違えたかな
指導力25パーを20パーに修正
484名無しさんの野望:2011/11/22(火) 20:44:26.00 ID:1+DnorL+
日本語わかりにくいけど、そこまで攻略したならもうそんなに研究いらねーし
485名無しさんの野望:2011/11/22(火) 21:16:01.48 ID:BaKMHfo5
FTM入れたら、
立ち上げ時の「河川を生成中」で落ちるようになった。
やっぱり再インスコすべきかなぁ・・・
486名無しさんの野望:2011/11/23(水) 00:56:52.82 ID:vB3ajJsR
不可侵条約結んだのに破棄して攻めてくるなあ・・・
小中国攻めてると後ろから刺される
487名無しさんの野望:2011/11/23(水) 09:32:50.23 ID:gW3uiwm5
不可侵条約は破るためにあるのだよ…
488名無しさんの野望:2011/11/23(水) 14:26:04.82 ID:CKhiyk5L
FTMのフランスで、ドイツの侵攻を国境で食い止めつつイタリアのメッシーナを抑えてる状態で完全に膠着した。
陸軍作るマンパワーがなくてたぶんこっから歩兵の量で差がついてきそう。
満州取られた日本がイギリスとアメリカに宣戦してくれたおかげでアメリカが連合入りしたけど
はたしてヨーロッパ観光に来てくれるだろうか…
ソ連が予備役動員したのが今の唯一の希望
489名無しさんの野望:2011/11/23(水) 14:58:08.08 ID:jM0Mxqa1
不可侵条約=事実上の宣戦布告

(今はせめねーけど、あとで殺す!)
490名無しさんの野望:2011/11/23(水) 18:49:30.04 ID:Bel2Ik07
物々交換は入れてくれないかな
日本で貿易するときいろいろめんどくさい
491名無しさんの野望:2011/11/23(水) 19:11:12.62 ID:SfK6bYlq
>>490
資源マイナスで資金に余裕があると買って買ってコールが凄い来るから物資売却と備蓄以外は楽になったと思う

なんかモスクワからの視線を感じる…
492名無しさんの野望:2011/11/23(水) 19:21:37.79 ID:Bel2Ik07
>>491
いやさ、資源買って黒字になんないと物資買ってくれいない国あるから
めんどくさいというか、外交するのに時間がかかるのが嫌なんだよね。それにこっちの資金の
こと考えてタイミング計らなきゃならないからさ、まぁアメリカやソ連と貿易したくないっていう
わがままがあるせいだとは思うけどさ
493名無しさんの野望:2011/11/23(水) 19:30:46.86 ID:SfK6bYlq
>>492
それ分かる
資金援助的に資源買って、外交官動けない間にその金で余所から何か買われたらどうしよーって心配するね

物資は開始から数日で世界中に販売網作ってる
494名無しさんの野望:2011/11/23(水) 19:31:40.28 ID:atp8iHi7
なら書き換えりゃいいじゃん
同盟、傀儡、独立保障のいずれかに物々交換可の項目を追加するだけだからさ

ただ、米英の経済圏が凄いことになるけど
495名無しさんの野望:2011/11/23(水) 19:31:49.57 ID:vB3ajJsR
FtMって大国の均衡が難しいね。
国境に師団を並べても下げても宣戦布告される・・・時間くれよヨシフ
496名無しさんの野望:2011/11/23(水) 21:52:51.11 ID:DFl1UvCE
スライダー自動調整がうまくいかないんだけどバグだろうか?

生産優先にしてもIC余らせてる・・・
497名無しさんの野望:2011/11/23(水) 21:55:48.44 ID:rAyn4aPs
DiDayのFtMを早くだせとあれほど
498名無しさんの野望:2011/11/23(水) 21:57:39.68 ID:XNxQC/L9
右クリックでスライダーをロックしちゃっているんじゃないか?
499名無しさんの野望:2011/11/23(水) 22:27:40.85 ID:DFl1UvCE
>>498
さっき研究が終わったときになぜか治ってた

ありがとう
500名無しさんの野望:2011/11/23(水) 22:50:01.49 ID:UDrj0zU4
>>499
それは研究で発生した改良にICが振り分けられたんだと思う。
前と違って余ったICを物資に自動振り分けじゃなくてそのまま余剰ICになってるんじゃないかな。
物資にしてくれた方がありがたいけど
501名無しさんの野望:2011/11/23(水) 23:13:20.87 ID:DFl1UvCE
>>500
なるほど
502名無しさんの野望:2011/11/24(木) 08:27:51.25 ID:BKAwyvGN
日本語版で大本営から昭和帝にする方法を教えてください同志。
503名無しさんの野望:2011/11/24(木) 10:10:54.81 ID:8Lj0MpM9
>>502
皇軍MODの中に昭和天皇の画像M5001があるので画像差し替え
閣僚の名前はどっかにあるんで探してくれ。出先なんで今わからん
504名無しさんの野望:2011/11/24(木) 10:41:12.17 ID:v2OfQ5wM
502
確か国の定義しているフォルダだったような
505名無しさんの野望:2011/11/24(木) 11:17:29.51 ID:KKWfvBQT
閣僚データはcommonのcountry内にあったような気がするけどそれだけでよかったったっけ
506名無しさんの野望:2011/11/24(木) 11:21:27.41 ID:8Lj0MpM9
>>505
それだけで良かったよ
3日前にやったばかりなんで確実
507名無しさんの野望:2011/11/24(木) 17:17:51.98 ID:BKAwyvGN
日本語版でFtM入れて起動したら
ソ連兵が旗振ってる所でランタイムエラーで落ちます。
再インスコしても治りません。
どうしたらいいでしょうかorz
筆髭のたたりでしょうかorz
508名無しさんの野望:2011/11/24(木) 17:45:16.45 ID:fZ3buMBY
( ^ω^)ググレカレーうまうまお
509名無しさんの野望:2011/11/24(木) 17:50:46.63 ID:BKAwyvGN
ググッても見つからなかったんだ・・!
同じ人がいることは分かったけど。

解決策ご教示ください。
510名無しさんの野望:2011/11/24(木) 18:20:32.15 ID:v2OfQ5wM
だいぶ前のスレで、マップのキャッシュを削除するといいとか見た記憶がある。
違ってたら、ごめん
511名無しさんの野望:2011/11/24(木) 18:27:58.03 ID:BKAwyvGN
ダメでした・・。
512名無しさんの野望:2011/11/24(木) 18:58:48.97 ID:/s1wZcAE
FtM特有のバグなのかな?
動員もせずに宣戦布告してくる・・・せっかちだなあ
513名無しさんの野望:2011/11/24(木) 19:24:43.85 ID:qsvAXKIM
>>511
一回全部消す、次にDirectXを最新じゃなくていっこ古いバージョン入れる、FTMまでインストール(途中で聞かれる++cナントカはそのままokで)
これでどや
514名無しさんの野望:2011/11/24(木) 19:27:32.22 ID:BKAwyvGN
>>513
何を全部消すのでしょう;
515名無しさんの野望:2011/11/24(木) 19:30:20.59 ID:qsvAXKIM
面倒だからパソコン全部消しちまえ


じゃなくて。
hoi3
516510:2011/11/24(木) 19:31:40.30 ID:t5t9MeVn
今帰宅!!

>>507

基本事項確認すると、
Microsoft Visual CのVCredist_x86は試したのかな?2010ですよ。
あと、最新グラボドライバーと、
最新DirectXは9.0Cを入れてるよね?

んで、
map\cacheをフォルダごと削除。

おそらく、FtMになって世界地図が更新したから以前のcacheがあると
エラーになるのだろうと、前スレでよんだときとき思った。

ソ連の旗振りってマップの初期化中だったような気がするんでcacheをフォルダごと削除
すると再計算されていけると思ったのだが…

Vista/7の人は、
C:\Program Files\Hearts of Iron III\map\cache
C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Hearts of Iron III\map\cache
もフォルダごと削除ですよ。

やってます?やっててエラー出るとしたら、おいらの理解力では、わかりませんね。
517名無しさんの野望:2011/11/24(木) 19:35:42.60 ID:m7SU8Xih
日本語版なんだしサイバーフロントに訊いた方がいいんじゃね
518名無しさんの野望:2011/11/24(木) 19:36:10.75 ID:TWUq1Pel
>>516
ドライバは最新がいいとは限らない
519名無しさんの野望:2011/11/24(木) 19:45:55.44 ID:t5t9MeVn
>>518
確かに、そうかも知れんね。

ただHoI3自体そんな古いゲームとはいえないんで
新しいの入れとけばって思ったんだ。

あと、ものぐさなおいらの経験からすると、
大概最新ドライバ入れると動くのよ(笑)

520名無しさんの野望:2011/11/24(木) 21:37:59.71 ID:+bgPyjbp
CollectionがFtM入りに新調されたから、FtMの定価も半額に値下げされたんだね
Steamではセールでさらに安い
521名無しさんの野望:2011/11/24(木) 21:59:53.99 ID:E9ooEvR0
セールでDLC全部入り買ったんですけど
Ver3.05って事は拡張版も勝手に入れられてて
無印版日本語かMOD入れたとしても不都合出るって考えたほうがいいんですかね?
522名無しさんの野望:2011/11/24(木) 22:37:12.97 ID:5DPUpbWX
DL&インストールしたら無印もSFも飛ばして既にFTMの最新版だったということ? 
だとしたら日本語化はまだされていないから無理だね。 
SFまでしか対応していないMODも。
523名無しさんの野望:2011/11/24(木) 22:51:23.50 ID:E9ooEvR0
>>522
多分そういうことだと思います
対応してないのなら、残念ですけど気長に待ちますね
524名無しさんの野望:2011/11/24(木) 23:03:30.61 ID:5DPUpbWX
無印から別個に買ってきたので知らなかったけど、そんな事になるんだね。
一度にインストールできるのは便利だけど、
最新版に対応していないMODをやりたい場合には不便この上無い。
525名無しさんの野望:2011/11/24(木) 23:42:49.03 ID:5DPUpbWX
新たにゲームを始めるには時間が遅いんで、数日前に話題になっていた教育の研究を
どういった場合に前倒しするのが得なのか計算してみたら少々異常な結果が出た

間違っていたら指摘してくれるとうれしい

条件
comp関連技術による研究修正やstrategic effectによる修正などは考慮しない。
陸戦経験は研究期間を通して一定であるとする。

(ベース日数) = 125 * (1 + 0.1 * 研究難易度)
(研究日数) = (ベース日数)*研究修正*経験修正*史実年差補正
史実年差補正は年毎に100%(英語版Wikiの情報と自分の経験から)
教育の難易度は5
526名無しさんの野望:2011/11/24(木) 23:45:13.46 ID:5DPUpbWX
>>525
の続き

陸戦経験 = 0 の時
開始年 期間(日間) 史実年開始との差 追加研究日数 得な場合(LP>x)
史実どおり 282 0
1年前 464 183 182 19.89
2年前 684 328 402 24.51

陸戦経験 = 5 の時
開始年 期間(日間) 史実開始との差(日間) 追加研究日数(日間) 得な場合(LP>x)
史実どおり 188 0
1年前 370 183 182 19.89
2年前 497 421 309 14.67

陸戦経験 > 20 の時
開始年 期間(日間) 史実年開始との差(日間) 追加研究日数(日間) 得な場合(LP>x)
史実どおり 114 0
1年前 227 252 113 8.97
2年前 341 503 227 9.03
527名無しさんの野望:2011/11/24(木) 23:50:09.38 ID:5DPUpbWX
要約すると、陸戦経験が多ければ、指揮値(LP)が少なくても前倒しする意味はある

ただ、おかしな点は指揮値が5の時(つまり実践値による研究修正が一次関数の最終点)では
LPが少なければより早く研究を始めるべきだという変な結論になっていしまった
528名無しさんの野望:2011/11/25(金) 00:03:44.58 ID:VwP0eWD0
脅威度120前後で戦争ふっかけてくるのはどーしたら辞めさせる事ができるかな?
こちとら戦争準備で忙しいのに・・・
チートで脅威度って下げれないかな?
529名無しさんの野望:2011/11/25(金) 00:36:39.46 ID:agoyf9y5
>>526
幾つか必要情報が抜けているので追加

研究はそれぞれの年の1月1日に始めるものとする。

「史実年開始との差」とは、史実年の1月1日に開始した場合と、それ以前に開始した場合に
研究完了に何日の差がでるのかということ

「追加研究日数」は、史実年に研究を開始した場合に比べて、どれだけ多くの日数を必要と
するかということ

「得な場合」の定義は次の通り: 教育の研究が完了すると+5%のLPを「史実年開始との差
」の期間だけ余分に使える。 これが「追加研究日数」を上回っている場合を指す。
(例) 陸戦経験5、2年前開始の場合
421日間5%のLPを余分に使える。 421日間の5%LPとは総合LPを(X)とすれば、421*X*5/100。
これが研究に余分に費やしたLP、つまり309*1LPを上回っていれば、この前倒しは得となる。
計算すると、X>14.67の時には教育研究の2年前倒しは有効だと言える。
530名無しさんの野望:2011/11/25(金) 01:08:44.27 ID:XQ0dNZ/B
FtM日本語版で扶桑山城伊勢日向が1型戦艦になる。なんでだ?
1936シナリオでユニットの定義はmodel=1だから2型にならなきゃおかしいのにシナリオ開始すると1型。
長門陸奥はmodel=2でちゃんと3型になってるのに。
扶桑山城伊勢日向もmodel=2にすると3型になる。でもmodel=1に戻すと1型。
何故なんだぜ?
531名無しさんの野望:2011/11/25(金) 03:30:50.57 ID:YC8xmmFB
技術研究が3年先ですって注意アイコンが出るんだから、少なくとも2年前倒しは無駄じゃないってことじゃないの
532名無しさんの野望:2011/11/25(金) 04:02:06.53 ID:GxHLM+80
細かい数字とか計算がさっぱりわからんw
増加する指導力とか無視してとにかく一刻も早く先に進めたい技術(小国の歩兵関連とか)を前倒し研究する場合に

仮に経験やら諸々込みで180日かかる研究は1年前倒しで270日(1.5倍)、
年が明けて年代通りになると180日分の研究で完了するから前倒しの研究日数が180日を越えてればその分が無駄に

同じく2年前倒しで360日かかる場合、年が明けて1年前倒しの状態になれば270日分の研究で完了するから
2年前倒しの年次で270日以上研究するのは無駄、年内に完了できるならそのまま完了させる

ってことだけ注意すりゃいいのかな
533名無しさんの野望:2011/11/25(金) 06:18:48.23 ID:hJ0bDeFB
FtMドイツでイギリス征服したのはいいんだけど
通行許可くれないから一個軍集団が英本土で餓死しそう…
ソ連は宣戦布告してくるしマンパワー0だしもう駄目かもわからんね
534名無しさんの野望:2011/11/25(金) 08:36:53.82 ID:KnX0avdH
>>533
通行許可くれないから一個軍集団が英本土で餓死しそう…
英国を傀儡化・独立したの?

FtMはソ連が好戦的すぎる。
逆バルバロッサ作戦があるし、早期に英国や周辺国を
占領すると1940年には宣戦布告してくる。

まあ、独ソ戦が奇襲じゃ無くなるけど、楽しい独ソ戦が長く楽しめると
思って諦めるしか無いのかも・・・

ソ連のAIが何を考えて宣戦布告するのかイマイチ解らないけど
共通
@脅威度が130〜190で特定時期に宣戦布告。
A宣戦布告時刻は1700が最多。稀に0000に宣戦布告。
B殆ど動員をせずに宣戦布告。稀に動員後に短時間で宣戦布告。
独ソ国境付近
@国境付近に師団を集結すると宣戦布告。
A国境付近では無く、ワルシャワ周辺に師団を大量配置すると宣戦布告は低くなる。
独ソ国境以外では
@英国に師団を大量配備すると宣戦布告。

某ゲームみたいに何度もセーブ&ロード疲れたよヨシフ・・・
C英国を早期に占領すると宣戦布告
535名無しさんの野望:2011/11/25(金) 09:09:27.33 ID:MHC9LRPH
敵対国に包囲されてる緊張感を味わって欲しかったんだよ
536名無しさんの野望:2011/11/25(金) 09:48:06.63 ID:7mrCRnyk
>>507です。
無事に筆髭の呪縛から脱出できました。
原因は

>Vista/7の人は、
>C:\Program Files\Hearts of Iron III\map\cache
>C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Hearts of Iron III\map\cache←これを忘れていた
>もフォルダごと削除ですよ。

ことだと思われます。
537名無しさんの野望:2011/11/25(金) 09:53:52.77 ID:yONfgPTo
結局はwiki嫁ってとこに行きつく
538525:2011/11/25(金) 09:57:36.25 ID:UJ+y6rfn
>>531
教育の効果は指導力を5%上げるということなので、仮に基本となる指導力が20あるとすると、
5%増加で21となり、これを全て研究に割り振っていた場合には研究枠が1つ増える事になります。
ですが、例えば指導力が5しかない小国の場合、教育による補正の効果は+0.25だけなので、
仮に1年前倒しで教育を研究できても、0.25LP*365日(=91.25LP・日)の指導力の増加しかえられ
ません。
よって、1年前倒しのために、92日間以上余計に教育の研究に指導力を割くことは無駄といえます。
539525:2011/11/25(金) 09:59:20.13 ID:UJ+y6rfn
>>532
DataWikiのコメント欄にも書いておきましたが、DataWikiに記載されている「FAQ(Tips)/技術研究の
日数 」のページの「史実年差補正」に関する情報には誤りがあると思われます。
翻訳元の英語版Wikiの情報と実際に自分で試した結果によると、史実年差補正は1.5倍ではなく2.0
倍。 また、年度が替わっても研究がいきなり完了するということはありません。

下に、史実38年の教育2の研究を37年から続けていた場合の37年12月と38年1月の比較を示したSS
を載せておきます。 年をまたいでもいきなり教育研究の完了日時が変わったりはしませんでした。

ttp://starlit.daynight.jp/upload/paradox/img/up00471.jpg

計算例をあげると、陸戦経験が0の時に2年前の1月1日に教育の研究を始める場合、以下の通りになります。
年差修正や実践値による修正無しのベース日数は125 * (1 + 0.1 * 研究難易度)なので、難易度5の教育は
125*(1+0.1*5)=187.5LP・日の研究が必要。
実践値0による修正を加えると1.5倍され、187.5*1.5=281.25LP・日
2年前に研究を始めるので(史実年差補正3.0倍)、最初の1年に進むのは365LP・日/3.0=121.6667LP・日分。
よって残りは281.25-121.6667=159.5883LP・日
次の1年間(史実1年前=史実年差補正2.0倍)の320日を使えば、320/2.0=160LP・日となり、必要な残り期間
を超えるので教育2の研究が完了する。 よって合計の研究期間は365日+320日=685日。
(小数点以下を考えていなかったので>>526の表では384日となっている)

また、ゲーム上で表示されている研究終了予定日は、これらの事を計算に入れた上で表示されて
いるので、実践・理論値の増減やstrategic effectの追加などによって何らかの修正が加わらない限り、
最初に表示された日に研究が完了します。
540525:2011/11/25(金) 10:11:27.16 ID:UJ+y6rfn
書き間違い。 ゴメンナサイ。
 
(小数点以下を考えていなかったので>>526の表では384日となっている)

(小数点以下を考えていなかったので>>526の表では684日となっている)
541名無しさんの野望:2011/11/25(金) 10:15:02.73 ID:PIu+87EE
>>539
1938年1月2日になったら変化したりしないでしょうか?

指導力を1振ってない研究は徐々に終わる予定日が伸びていくみたいだから
542名無しさんの野望:2011/11/25(金) 15:24:00.56 ID:IJat25XK
バルバロッサ開始時にアフガンでソ連に喧嘩売ったら勝てるかな?
543名無しさんの野望:2011/11/25(金) 18:12:31.01 ID:yyr6Yy+V
その提案、実行する事を許可する
544名無しさんの野望:2011/11/25(金) 20:38:09.70 ID:9QaCwesk
>>541
変化はありませんでしあt。 
実際に日時を進めて行くと、この研究は記載された予定日に終わります。
(ただし陸戦経験の変動が無いこと前提)

この研究完了予定日は、フルスピードで研究を進めていることが前提の日付なので、
0.5LPしか振っていなければ2日ごとに完了日は1日ずれていくはずです。
545名無しさんの野望:2011/11/26(土) 00:36:11.32 ID:Q/kY7CFf
>>534
ソ連の宣戦布告は英国への師団投入規模に関係しそう
どうにも優秀なスパイがいて、1個軍団でも大陸から引き抜いて英国に上陸させると
宣戦布告するみたい。

独ソ国境に師団を配備するとかなりの確立で宣戦布告されるから注意。
史実みたいに段階的に配備しないと駄目っぽい。
546名無しさんの野望:2011/11/26(土) 00:54:37.02 ID:KWbfoOaP
ドイツ(&ルーマニア・ハンガリー)陸軍よりも優勢か劣勢か、ってことは引き金にならないかな?
というか今フランスでやってて1942年になったけど何も起きない、マンパワー尽きて補充が危なくなってきたからマジ困る
極東は日本が関東軍壊滅して沖縄までアメリカに食われてるというのに…
547名無しさんの野望:2011/11/26(土) 08:26:51.31 ID:dk4aVLzf
独ソ国境付近に1個軍集団置いてても、実質15個師団しか居ないからなあ・・・
史実通りに伊・洪・羅と同盟結ばないと宣戦布告されやすいのかもね。
548名無しさんの野望:2011/11/26(土) 18:38:24.17 ID:5DVd1++F
ドイツ専用DLC買ったんだけどどこで始める事出来るの?
549名無しさんの野望:2011/11/26(土) 18:43:14.09 ID:WNVhVA9q
>>548
ランチャ下の「Select mod ot play」から選ぶ
550名無しさんの野望:2011/11/26(土) 18:52:05.41 ID:5DVd1++F
>>549
ありがとう!!
551名無しさんの野望:2011/11/26(土) 19:21:50.02 ID:5DVd1++F
このDLCもしかしてFtMには未対応か・・・エラー出る。
悲しいな。steamで買ったからFtMだけ消せないし。
552名無しさんの野望:2011/11/26(土) 19:28:56.73 ID:mSwT/UfJ
FtM用もベータは出てるよ
Steam版持ってないけど、HoI3のディレクトリごとコピー&上書きで動かないかな
553名無しさんの野望:2011/11/26(土) 20:05:42.24 ID:WNVhVA9q
554名無しさんの野望:2011/11/26(土) 20:07:34.41 ID:5DVd1++F
>>552
>>553
本当にありがとう。
555名無しさんの野望:2011/11/26(土) 20:26:33.71 ID:Q/kY7CFf
ドイツ軍式の兵科記号の変更modとか無いかな?
前作だと兵器画像modとかもあったんだけどVは何も無いなあ・・・
556名無しさんの野望:2011/11/26(土) 22:55:21.74 ID:QVD0F9PW
これ史実に直したら工業力どんくらいだろ
日本は80位?
557名無しさんの野望:2011/11/27(日) 00:21:41.46 ID:W/5cHB5U
HoI2の過去スレには、その種の議論は数十回以上あるはず
558名無しさんの野望:2011/11/27(日) 03:41:02.24 ID:bLTuvIdG
>>530
これ日本だけじゃなくて英国も起きる現象なんだな
結局units\modelsの中のJAP-Ships.csvファイル(英国は当然ENG)の中で1型戦艦が定義されて無いせいだった
modelsフォルダをリネームしても普通に動くので、フォルダ自体無かった事にしてる(定義されてるの英独伊日ソ米だけだし)

勝ったばかりで良くわからんから聞いてるんだが、全く反応無いという事は誰も問題視して無いって事かね?
Francerco's Models Modを和訳導入したらズレが凄く気になったよ
559名無しさんの野望:2011/11/27(日) 11:30:08.42 ID:vauzcLGO
エロイ人に質問があるのだが…
ドイツでプレイしてるんだがロシア戦に突入すると、人的資源が枯渇して
部隊の補充が間に合わなく師団がどんどん瓦解するんだけど
どう対処したら乗り切れるんだろう…
現時点では、ロシア方面に歩兵200個師団、機甲部隊150個師団位なんだけど…
技術は、3〜4年程度先行(歩兵武器、対戦車、砲兵、戦車、論理等)した技術があり、師団も5個連隊で編成
最初は良い感じで侵攻するんだけど、すさまじい消耗で600程度の人的資源も
1年持たずに0に…
何が問題があるか厳しい指摘を!求む!
560名無しさんの野望:2011/11/27(日) 11:49:27.97 ID:nk8wnyXS
多過ぎじゃね?
そんな数いらんでしょ。
561名無しさんの野望:2011/11/27(日) 11:58:36.66 ID:MvZwuwbS
今何年かが問題
対ソは早く仕掛けるほど敵が少ない
562名無しさんの野望:2011/11/27(日) 12:18:21.17 ID:rUkD8I8D
うちの1942年AIロシア 1200旅団

おぃwww
563名無しさんの野望:2011/11/27(日) 12:23:55.98 ID:vauzcLGO
>>560
そうか…多いのか!それじゃー何でソ連に負けそうになるんだろう?

>>561
侵攻年度の1943年4月から侵攻したんだけど
独ソ戦は始めるのが遅すぎるのかな…
564名無しさんの野望:2011/11/27(日) 12:26:44.72 ID:rUkD8I8D
>>563
向こうの将校比率が充実してくるとなかなか厳しいと思う
ドイツに宣戦布告されると戦略効果でいろいろブーストかかるし
565名無しさんの野望:2011/11/27(日) 13:07:05.43 ID:d86kQMHg
>>559
独ソ戦は歩兵より機械化&戦車の方が多いくらいじゃないときついと思う
基本的に相手よりマンパワー少ない国は重戦車主体で損害を抑えながら戦わないとジリ貧になるよ
566名無しさんの野望:2011/11/27(日) 14:36:35.89 ID:Os9oVrHy
ドイツのAIおかしくなってるな
片っ端から歩兵と守備隊ばかりを生産して
たまに自動車化兵あたりも造ってるけど全然足りてない

日本やイギリスじゃないんだからさぁ・・・
567名無しさんの野望:2011/11/27(日) 15:06:05.64 ID:r85RYxxE
ソ連AIもかなりおかしいよね。
先輩よりかなり好戦的だし
568名無しさんの野望:2011/11/27(日) 19:11:43.53 ID:dQ3vnMow
>>566
生産する割合なんかは自分ででも修正できる。
ただし、資源とか、シアターの要求なんかでも影響されるので、
HOI2のように割合をぴったりにするのは難しいかな。

面倒なら、Beta LUA AI Update for HoI 3 を入れてみれば?
569名無しさんの野望:2011/11/27(日) 19:17:07.00 ID:dQ3vnMow
>>559
マンパワーをゼロにしないようにプレイするのが、
ゲームの勝利のための近道だけど、
マンパワーゼロからの戦いの方が史実っぽい感じがして、俺は好き。
踏みとどまって戦え。
570名無しさんの野望:2011/11/27(日) 19:21:58.22 ID:QoLAdt7N
ソ連と史実通りに戦う人って史実通りに戦ってるの?
英国の通商破壊・戦略爆撃とソ連の気まぐれ宣戦布告が安眠できん・・・
571名無しさんの野望:2011/11/27(日) 19:46:58.98 ID:d86kQMHg
>>570
俺は必ずソ連に宣戦布告される事を前提でやってる
ポーランド、フランスを速攻で落として大半の兵力をソ連との国境に配備してる
ブリテン島は空挺が作れるまで放置かな
大量に資源輸送船作って迎撃機をAIに任せておけば鬼畜米英の民間人攻撃にも耐えられる
ただ上陸してこられると厄介だから港は全部守備隊で埋めてすぐに迎撃に迎える師団を何個か置いておかないと危ない
そうこうやってるとマンパワーが少なくなるのでソ連国境の主力部隊はICの許す限り機械化しておく
572名無しさんの野望:2011/11/27(日) 20:41:10.88 ID:QoLAdt7N
やっぱ海戦は史実に合わせて1941年?
英国攻めると大好きな独ソ戦なんだよね・・・
マジソ連がツンデレ
573名無しさんの野望:2011/11/27(日) 20:45:01.59 ID:4oxm6S4t
ソ連プレイする人に聞きたいんだけど工場ってやっぱり重要都市に優先して建てる?
自分の場合は戦略上重要(IC的に)を取り合うのが大好きだから重要ポイントに立てまくるんだけど。
574名無しさんの野望:2011/11/27(日) 23:10:12.27 ID:hysicYay
>>558
パラドのフォーラムでその話題は何度か出ているから、次のパッチあたりで修正されると期待している
初期型戦艦を使う事がほとんどないから、あまり気になっていない
575名無しさんの野望:2011/11/27(日) 23:31:10.60 ID:hysicYay
書いた後で思い出したけど、HoI2で原子力戦艦や原子力空母のモデルを逆に定義したまま
長く直されていなかったから、修正されないかもね
576名無しさんの野望:2011/11/28(月) 21:21:30.33 ID:28bfbWCc
FTMにアップしたら恐ろしいほど軽くなってワロタ
577名無しさんの野望:2011/11/28(月) 22:48:06.43 ID:j0MfISay
プレイヤー操作時では傀儡国が自国内に敵が入るまでちっとも働いてくれないのに
別の国でリロードして観戦してると積極的に敵を押し返して逆侵攻までしてくれるんだけど
これを操作時にできるようにするにはどうしたら良いでしょうか?
578名無しさんの野望:2011/11/28(月) 23:23:49.07 ID:1m2EJo38
>>577
AI戦域司令部に目標を設定してやって、攻撃態勢or電撃戦態勢
とらせればいいんじゃね?
579名無しさんの野望:2011/11/29(火) 02:45:25.31 ID:SRO5j+Tv
国境に師団張り付かせても、条約破棄して攻めて来やがる・・・

クレムリンは字が読めないのか?
580名無しさんの野望:2011/11/29(火) 08:49:09.43 ID:PNUkXBon
>>578
傀儡国に対して目標設定ってできるんですか?
FtMで戦域画面を色々いじくりましたが出来ませんでした
状況は日本で国民党を傀儡にしてて、ソ連の極東の侵攻を国民党に防いでもらいたいのですが
国民党の司令部はマカオ戦線しか立案していなくて、満州を越えてきたソ連部隊に対して反撃するぐらいしかしてくれません
581名無しさんの野望:2011/11/29(火) 11:59:18.57 ID:PWmzCigZ
>>580
1.目標のプロヴィンスをクリック
2.情報覧の右下のボタンをクリック
3.列挙されている国旗から指示したい国をクリック

AI傀儡国軍が動き出す

実際に動き出すまで半月程度かかるみたいだから
予め多くのプロヴィンスを指定しておくと吉
582名無しさんの野望:2011/11/29(火) 12:58:47.86 ID:P8rPLQO3
>>581
thx!
583名無しさんの野望:2011/11/29(火) 19:56:34.44 ID:WCTv89Er
新拡張版でマルチコア対応されたと聞いて戻ってきたよ
それなりに早くなるんなら即尼でポチるぜ
584名無しさんの野望:2011/11/29(火) 21:05:42.80 ID:AHbf2M3E
>>583
爆速
585名無しさんの野望:2011/11/29(火) 21:10:38.22 ID:WCTv89Er
>584
ポチった
586名無しさんの野望:2011/11/29(火) 23:35:08.19 ID:M9hOXTdc
ドイツでプレイすると毎回ゲッベルスが議会スキャンダルで追放されてしまう
議会に気を使わなければならない独裁国家って一体何?
587名無しさんの野望:2011/11/30(水) 00:03:24.54 ID:vXKJutqo
ソ連でデモ合ったりするよね。
ランダムイベントは特定政治体制下でも起きるから少しオカシイよなあ・・・

ところで戦闘後の次回攻撃までの時間は陸戦ドクトリンを開発すれば短縮できるけど
進撃中の1個軍集団が1個師団の攻撃を受けて全軍停止って少しおかしく無いか?

これがあるから時間を遅くしてチマチマ停止しながら進撃するから電撃戦が再現できん・・・
588名無しさんの野望:2011/11/30(水) 00:21:48.96 ID:HopvnfDI
攻撃を受けた場合には、進軍そのものは停止していないはず
実際、戦闘終了と同時にプロヴィンスの所有者が変わったりする

ただ、進軍途中に目的のプロヴィンスに新たな敵が到着して
進軍途中の部隊全てが攻撃に参加した、とみなされると
新たな行動を起こすまでにラグが生じてしまう

まあプロヴィンスとプロヴィンスの間が1本の幹線道路でつながって
いるだけだと思えば、先頭の部隊が敵に接触して遅延させられれば
後ろ全てが大渋滞になるのも納得ができるかも
589名無しさんの野望:2011/11/30(水) 01:53:01.24 ID:G8l5DDES
実際土地勘なければ大きな地図に載ってるような幹線道路しか使えないし
大部隊の移動もそういった道でなければ無理だ
590名無しさんの野望:2011/11/30(水) 12:06:10.76 ID:HrD+jGDq
FTMドイツってソ連に勝ててる?
自分が独ソ戦に関わらないときに
591名無しさんの野望:2011/11/30(水) 13:00:34.27 ID:fJL+TbhK
>>590
AI書き換えないと望み薄い
592名無しさんの野望:2011/11/30(水) 14:23:21.07 ID:DAPbVvzq
英軍も人的資源少ないのに歩兵大量生産するよね・・・
593名無しさんの野望:2011/11/30(水) 14:27:49.78 ID:yxNPx4Py
インドで大量に採れるから充分多いぞ
594名無しさんの野望:2011/11/30(水) 18:45:58.25 ID:c3Tqgjom
ハンガリー共産入りしたw
ドイツ何やってんw
595名無しさんの野望:2011/11/30(水) 18:58:31.43 ID:ZDSjMa6R
ドイツよりもむしろ日本の挙動が問題だなあ
皇軍MOD入れる以外に方法は無いんだろうか?
596名無しさんの野望:2011/11/30(水) 23:00:18.70 ID:R3FPwp1f
ドイツプレイで1938年5月、連合・共産と戦争中
イギリス艦隊と哨戒中の艦隊が遭遇、2個艦隊15隻(初期配備+駆逐艦2くらいだった、技術はほぼ研究せず、予備兵力すらなし)をぶつけて対抗
陸上ユニットで押しつつ6時間経過時に確認すると巡洋戦艦1と駆逐艦2しか残ってなかった…
陸軍も空軍も足りてないのにどう再編しろと…
もういっそ空軍のみで対応すべきなのか
誰かアドバイスを下さい
597名無しさんの野望:2011/11/30(水) 23:07:55.32 ID:qGBt0B2Z
1938に共産と開戦してるということは、すでにフランスは下していると仮定して
全力でソ連を召上げるべき。

海軍/空軍は捨てていい。今は無視。

ソ連を下してから、米英対処で。
(米の参戦をできるだけ遅らせることは大前提)
598名無しさんの野望:2011/11/30(水) 23:30:21.49 ID:/161HAb2
数回プレイしたけど、日本が生きてるうちにAIのアメリカがドイツ本土に手を出したの見たことない。
そもそも日本が1941年以降に喧嘩売らない限り参戦してこないし
599名無しさんの野望:2011/11/30(水) 23:31:15.23 ID:/161HAb2
FTMでの話だけど。
元々アメリカがめっちゃアグレッシブだったから驚いてる
600名無しさんの野望:2011/11/30(水) 23:38:22.01 ID:mSdfembR
周りの国に見境無く宣戦したからそういう状況になったのだろうから、
ポーランドは既に占領しているはずだよね?

597の言っているように、フランスの次はソ連だけど、
元ポーランドだったところでソ連の歩兵が尽きるまで包囲殲滅を繰り返すのが良い
戦車師団だけは手動で、敵前線の何処かが崩れたら、そこから回り込むような感じで。
とにかく敵の歩兵が尽きるまではソ連本国に踏み込まない事

フランスとドイツの港があるプロヴィンスには2個旅団編成でいいので歩兵を全てに貼り付けておいて
イギリスの上陸を知らせる警報として使う
予備に3−6個師団程度いれば補給元のプロヴィンスを切る事で、アメリカ参戦前の連合の上陸には
対処できる
601596:2011/11/30(水) 23:43:40.89 ID:R3FPwp1f
すまん、言い忘れていた…
まだフランスはくだせてないんだ
ポーランド、デンマーク、ノルウェー、スウェーデン、バルト3国を1937までに下してエストニア以外は傀儡化
そのまま軍備を整えつつオーストリア併合とズデーテン割譲イベントでイギリスが宣戦
マジノ線無視してオランダに侵攻、ロッテルダムまで占領したらソ連が宣戦
今のところ東部は陸上ユニットがあまりいないが、ポーランド軍が頑張って前線は国境線で行ったり来たり
このままベルギー通って海沿いにパリを目指そうとした矢先に海軍が壊滅したんだ
こういう状況下でやってます
602名無しさんの野望:2011/12/01(木) 00:06:54.39 ID:ijUNrFVu
HoI2や3に慣れていないのならやり直しの方が良いかもね

開始直後から陸軍ばかり作っていたならなんとかなりそうだけど、
東西の戦線両方を手動でやらないと駄目だろうから、かなりしんどい

ドイツは初期軍備が少なく国力も連合に見劣りするから、
それらを補う為に37−39年のドイツのパワーアップイベントが在るわけで
最速世界征服を狙っているのでも無い限りそれらのイベントをこなしてから
戦争を始めるのが一番楽
603名無しさんの野望:2011/12/01(木) 00:13:59.16 ID:ijUNrFVu
GD2ほどじゃないけど、このゲームは占領地が広がっても殆ど楽にならない。
(属国や同盟国は役に立つけど)

はっきり言って、フランスやポーランドを丸ごと征服するより
1年間工場を建てていた方が国力はあがる
604名無しさんの野望:2011/12/01(木) 00:19:32.63 ID:5jhnKRqz
工場だけだと資源がねー
605名無しさんの野望:2011/12/01(木) 01:10:25.35 ID:coRNoLDv
指導力もね
606名無しさんの野望:2011/12/01(木) 01:23:00.46 ID:BJp2ZkLf
正直工業力より指導力の方が価値を置くなぁ
607名無しさんの野望:2011/12/01(木) 02:38:00.70 ID:j7I6adkl
ソ連がドイツを押し返したところを一度も見たことないんだけど都市伝説かなんかなの?
608名無しさんの野望:2011/12/01(木) 03:09:00.65 ID://6dEwA+
>>607
俺も無い
AIドイツはアメリカ参戦してても狂ったように東部戦線に全力w
おかげでアフリカ蹂躙されていつもイタリアが困ってるw

日本が極東で大軍貼り付けてるとソ連は戦力かなり残して降伏するし
609名無しさんの野望:2011/12/01(木) 11:34:22.57 ID:SZDVfHZe
1939年以降は指導力は大量に必要になる。
だから1940年は英・仏を占領するとソ連が宣戦布告してくる。

先輩なら波→仏→英→欧州中小国(伊含む)を占領してもソ連が宣戦布告しなかったけど
今作の番狂わせはソ連だね。
610名無しさんの野望:2011/12/01(木) 11:58:33.47 ID:K04FwBEa
自分で枢軸日本やる場合は難易度上げないと簡単すぎちゃうね
海軍は初期から充実してて造船所持ってるし陸軍はいくらでも生産できる人的資源があって
しかも戦略効果が積み上がってくと研究効率+50%とかチートすぎる…

というのは日本でやればアメリカを蚊帳の外に置いとけるからなんだけど
611名無しさんの野望:2011/12/01(木) 14:03:47.99 ID:XQm6hzoK
>>609
フランスだけならしてこない?個人的に歴史通りのプレイしたいから気になる。
612名無しさんの野望:2011/12/01(木) 15:21:31.99 ID:SZDVfHZe
たまーにしてくる。
36年開始シナリオで歴史イベントを忠実にやっていく場合でも。
上にあった書き込みでもあったけど、史実通りドイツが枢軸陣営を形成(伊・日・中小国)しないと
軍の少なさから宣戦布告をするっぽい。
ココらへんは何処かいじればソ連が大人しくなって、史実通り楽しい楽しい独ソ戦
ができるんだろうけど、好戦性とか宣戦布告のトリガーは何処にあるのかさっぱり不明なので
陸軍規模が冬戦争時並で仏軍より質の低い赤軍を相手に1940年に開戦するハメになってる。

「ソ連は腐った建物のようなものだ。ドアを一蹴りすれば崩壊する」

「ソ連は建設途中の建物のようなものだ。ドアを一蹴りすれば崩壊する」

まさにこれ。
613名無しさんの野望:2011/12/01(木) 23:38:35.55 ID:JJTbKsni
>>604-606

資源も指導力もすごく重要なのは分かるよ。 
>>602-603で言いたかったのはあくまで>>596に対するアドバイスだから。 

周りの国を併呑して、多少の指導力は増えただろうし、資源の在庫も出来たけど、
結果、連合も共産も敵に回して将来の資源の輸入元がなくなってしまった状況に比べれば
おとなしく工場を1,2サイクル作って、軍拡をして39年に史実どおりに開戦した方が楽だよと。
614名無しさんの野望:2011/12/01(木) 23:57:56.07 ID:PmRAQKNH
日本でアメリカ征服したいんだけどどうやったもんだか
イギリスは1941年秋〜冬で傀儡化、1943年半ばにはソ連とビタピでハバロフスクをもらえる
カナダ征服してから開戦か、中米から攻め上っていくかどっちが良いんでしょうか?
他に良い方法があったらお願いします
615名無しさんの野望:2011/12/02(金) 00:49:51.25 ID:TzM9pcT5
手薄な西海岸から上陸して防衛戦を築いて敵を西海岸に集中させる
そしたら東海岸から別働隊を上陸させてワシントンDCを包囲し続けて各戦線への補給を断つ
西からまた東に部隊が分かれてくるから相手の戦線が広がったところで各個撃破かな


あんまりアメリカ侵攻したことないから参考程度に
あと首都包囲で補給が断てるかは実のところよくわからない
616名無しさんの野望:2011/12/02(金) 00:58:59.39 ID:fyiUQBEv
>>615
なるほど、自分はカリブ海(英降伏後なのでほぼ枢軸側)を拠点にして
パナマとコスタリカあたりで包囲を繰り返して削ってから本土進攻しようかなと思ってました
西海岸からだとハワイを奪取するのが良いんでしょうか?

614のプレイは傀儡国(国民党とかインドシナ)を大量に独立させたは良いものの渡洋作戦にちっとも協力してくれないので
独力でやれるようにやり直してます
617名無しさんの野望:2011/12/02(金) 01:25:01.52 ID:TzM9pcT5
>>616
太平洋からだとハワイ以外だと距離が足らないと思う

基本的に傀儡国はアテにならない気がする
なんにせよ膨大な物量と大陸東側に戦力が集中してるということは頭に入れといたほうが良い
618名無しさんの野望:2011/12/02(金) 01:32:38.69 ID:AR4pf9ea
パナマ・ベネゼエラ分捕れば何年も戦えそうだけど今作はどうなんだろ?
619名無しさんの野望:2011/12/02(金) 02:17:10.17 ID:fCbxdvZr
守備隊1師団だけ置いてるクワジャリンにアメリカが上陸作戦、
防衛戦が長引く間に空母航空隊6機がずっと艦船攻撃してたら空母1戦艦1駆逐艦3輸送艦4隻沈めた
続くグアム防衛戦でも同じく航空隊が大活躍…

空母いらんやん!
18隻も作ったのに!
620名無しさんの野望:2011/12/02(金) 04:03:18.64 ID:U0jsgD2X
海戦は、大勝するか大敗するかのギャンブルの要素が大きいから仕方が無い

史実のアメリカ様もきっと思っていたよ。
「空母いらんやん! 100隻も作ったのに!」 と。
621名無しさんの野望:2011/12/02(金) 05:35:36.53 ID:cVk/lXAg
空母航空隊6機とかどんな化物だよ
622名無しさんの野望:2011/12/02(金) 13:33:07.50 ID:F0dco2nG
4コアから6コアにしたらFTMは速くなる?
623名無しさんの野望:2011/12/02(金) 16:12:13.68 ID:jiaXRxqI
京を使ったらもっと早くなると思うよ
624名無しさんの野望:2011/12/02(金) 16:23:55.03 ID:TzM9pcT5
アッという間に半世紀過ぎちまうだろ
625名無しさんの野望:2011/12/02(金) 16:39:54.93 ID:ZpIZ1Fai
京を使ってhoi3を最大速度設定状態でポーズ解除したら一瞬で1948年になったでござる
626名無しさんの野望:2011/12/02(金) 16:48:21.69 ID:ngEPnwZN
無印(DDすら入ってないやつ)のHOI2とかもう無料公開してもいいんじゃね
627名無しさんの野望:2011/12/02(金) 17:05:09.34 ID:ngEPnwZN
誤爆
628名無しさんの野望:2011/12/02(金) 22:13:27.31 ID:bi2RL2u4
FtM、AIの通商破壊潜水艦がウザ過ぎる。

商船が沈められた海域に艦隊派遣しても、
目の前で船団攻撃した上で悠々離脱しやがる。
ドクトリンも年相応に研究してるのに。

沈められるより大量に作るモノだと割り切るしかないのか?
629名無しさんの野望:2011/12/02(金) 22:17:33.95 ID:TzM9pcT5
俺も心底ウザいと思った

大量に作りつつ叩き潰してくしか無い気がする
630名無しさんの野望:2011/12/02(金) 22:25:17.46 ID:YtcFRyL4
潜水艦は海軍基地から2プロビくらいのとこに足が速めの艦隊(空母or主力艦と駆逐艦)に迎撃を指示しとけば
そのうち発見して沈めてくれるけど遠洋だとなかなかしんどい…
631名無しさんの野望:2011/12/02(金) 22:57:12.59 ID:xyuzWmht
船を使わない取引だけに絞ればいい場合もある
632名無しさんの野望:2011/12/02(金) 23:23:35.03 ID:4169bP+e
ウザ過ぎるくらいでちょうど良いバランスだと思うわー
633名無しさんの野望:2011/12/03(土) 00:10:03.40 ID:Vt1DbZBf
議会スキャンダルでシャハト逝ったああっぁあああ...
634名無しさんの野望:2011/12/03(土) 00:22:42.96 ID:+gJDTiws
議会スキャンダルOffMODみたいなの要るな
635名無しさんの野望:2011/12/03(土) 01:03:59.10 ID:gs27SWpT
シュペーア<呼んだ?
636名無しさんの野望:2011/12/03(土) 05:00:20.52 ID:tNuMhh0/
>>614
俺はまずメキシコ上陸して地形利用しながらわらわら集まった米軍を足止めして
それから東海岸上陸→ワシントン占領で資源を全部奪った後に主要都市&資源産地に上陸&空挺降下
でアメリカ倒したけどアラスカに亡命されてめんどくさくなってやめたわ
一度アメリカ横断も試した(東海岸上陸縛り)けどこれはロッキー山脈付近越えられずで補給も厳しくなって
結局3年間戦って最終的に戦略爆撃で降伏させた
637名無しさんの野望:2011/12/03(土) 05:07:30.63 ID:v4C5RiB7
一番簡単なのは核を量産して主要都市に爆撃を繰り返す
後は首都の上陸作戦を成功させればまず落ちる
638名無しさんの野望:2011/12/03(土) 11:27:13.49 ID:mQ1wAFqh
>>636
実際のアメリカも山脈あたりで日本を食い止めるって計画してたんだよな最初…
639名無しさんの野望:2011/12/03(土) 12:14:23.28 ID:PqdWliDq
FTMになって軍団編成は少しは簡単になった?バニラでは複雑だったけど。
あと外交は自由度増した?
640名無しさんの野望:2011/12/03(土) 13:02:24.90 ID:AaHEzyYU
バニラよりは、ね
依然として自由度は低い
DHのようにMODだより
641名無しさんの野望:2011/12/03(土) 13:23:01.21 ID:fMn3g9wI
OOBの編成はD&Dで入れ替えとか出来るようになったから遥かに楽になった
外交はDDAのように自由奔放に出来ないのは変わらない
642名無しさんの野望:2011/12/03(土) 16:15:52.41 ID:CWb9R/wN
オンラインってみなさんどのようにプレイされていますか
643名無しさんの野望:2011/12/03(土) 16:16:22.24 ID:5HSqKCdT
hoi3に興味を持って買おうと思うのですが
これはハーツ オブ アイアンIII コレクションを買えば
全部そろっていていいんでしょうか?
644名無しさんの野望:2011/12/03(土) 16:34:11.08 ID:LkgTF4NS
うん
645名無しさんの野望:2011/12/03(土) 16:37:55.84 ID:RA/6dWYZ
>>643
正直言って3は敷居高いから2から手を付ける事をお勧めする
2→3ならだいぶ理解しやすいんじゃないかな
646名無しさんの野望:2011/12/03(土) 16:43:36.29 ID:1MUWjiR+
人的資源を抑える編制方法って
師団内の連隊を少なく編成する
人的資源が少ない連隊で編成する
脆弱性の低い連隊で編成する

くらいかな?前に独ソ戦で人的資源が枯渇すると聞いたけど
戦線維持の歩兵師団を生産するより装甲擲弾師兵団か重戦車師団製造したほうが摩耗しないのかな?
647名無しさんの野望:2011/12/03(土) 17:00:24.91 ID:LkgTF4NS
>>645
2と3は全然違うから参考にならないと思う。2は散々やったけど3買っても最初は勝手が違いすぎてさっぱり理解出来なかったし。
648名無しさんの野望:2011/12/03(土) 17:16:09.45 ID:5HSqKCdT
2と3では似て非なる別ゲーってことですか?
自分はシナリオがあるとか以外なら最新の物を買いますけど
個人的にみなさんはhoi2とhoi3はどちらがよかったのでしょうか?
649名無しさんの野望:2011/12/03(土) 17:18:04.30 ID:L+BHwa4n
このゲーム、英語版買って日本語化して遊ぼうと思うのだけれど、英語まるっきりだめだから
確実にマニュアルとか読めないと思うんだが、感でどうにかなるゲーム?
650名無しさんの野望:2011/12/03(土) 17:38:54.69 ID:RA/6dWYZ
>>647
いきなり3で軍団の概念扱わされるより2の手動戦闘に触れた方が
理解しやすいと思うんだよねえ

>>648
全然違うね
2→3で良くなった点も悪い点もあるから、どっちが面白いかは好みの問題になる
自分は3も悪くはないが2の方が取っつきやすいかなという評価
もちろん逆の評価の人もいるはず
651名無しさんの野望:2011/12/03(土) 17:47:41.39 ID:LkgTF4NS
>>650
確かに軍の扱いは慣れるかも。マップが広大だからちょっと感覚は違うけどね。
できたらもっとチュートリアル的な動画とかが豊富だといいのにねぇ。
652名無しさんの野望:2011/12/03(土) 17:55:37.30 ID:L+BHwa4n
流れ的に2やったほうがいいって、上で言われてたようで、忘れてください2やってきます
653名無しさんの野望:2011/12/03(土) 18:25:14.50 ID:NEvRssGs
>>651
自分は動画作れるけど2からのプレイヤーだから手動戦闘にしないと気がすまないんだよねぇ
3の売りであるAI委任でプレイするのは色々と厳しいかも知れん
654名無しさんの野望:2011/12/03(土) 18:39:30.57 ID:z2e79w6u
>>646
戦車のほうが硬いからな。人の消耗は抑えれる。
ただ、戦車は人の代わりに石油を消費することをお忘れなく。
ちなみに俺は、歩兵師団の歩兵旅団の数を減らして、
砲兵旅団の数を増やしている。
この方法も物資の消費が激しくなる上、
補給線を圧迫するのだが。
やり方はいろいろあるが、肝心なのは楽しめるかどうかだよ。
655名無しさんの野望:2011/12/03(土) 21:46:03.47 ID:0kaOyui2
DiDayは まだかと スレのお前らに聞いてみろー
656名無しさんの野望:2011/12/03(土) 21:54:45.41 ID:Orqem/sk
FtMの日本でやっています。
で、米帝との開戦時期を好きなように調整したく、とりあえず米帝の連合参入を阻止したいのですが、
何か手立てはあるのですかね???

なんか中立度関係なくなったみたいだし、よくわからん…
どなたかご教授ください。。。
657名無しさんの野望:2011/12/03(土) 21:58:18.83 ID:fMn3g9wI
BlackICEかAugust Stormでもやりながら待て
658名無しさんの野望:2011/12/03(土) 22:02:48.65 ID:UGrNkDmz
>>656
中国に手を出さない
659名無しさんの野望:2011/12/03(土) 22:36:10.41 ID:Orqem/sk
656です。
ちなみに、世界制覇wwを目指していますので、3陣営すべてに
喧嘩吹っ掛けて、強制的に振り分けられるまでは中立でいきます。
そのため、『友好度を上げる』が使用できません。
出来れば1943ぐらいまでは、対米開戦を引っ張りたいのですが無理ですかね??
660名無しさんの野望:2011/12/03(土) 22:37:19.18 ID:1MUWjiR+
>>654
楽しんで編成するよありがとう。

ソ連だけどやっぱAIオカシイぞ。北部戦線ガラ空きなのに宣戦布告。
初期の大敗北でも再現したいのかな?
661名無しさんの野望:2011/12/03(土) 22:58:15.37 ID:AaHEzyYU
>>659
日本なら米に自政党支援と加に脅威度上昇を続ければ連合入りを妨害できたはず
米が独や蘇に宣戦されない限り43年どころか終戦まで有効

ただしクーデター起こして政変するのはまずい
米を降伏させるとゲームが落ちるようになる上に回避手段なし
662名無しさんの野望:2011/12/03(土) 23:07:24.15 ID:Orqem/sk
>>661
なるほど、そういう手がありましたか。
ためしに最初からやり直してみます。

処理落ちするのであれば、米帝戦を最後にして下せば
とりあえずゲーム終了ってことにします。

ご教授感謝です。ありがとうございました。
663名無しさんの野望:2011/12/03(土) 23:50:07.88 ID:DS+nGzJE
陣営に入らなければ自分からふっかけない限り米と戦争なんて起きないと思われ

今の俺がそうだから
664名無しさんの野望:2011/12/04(日) 00:07:41.66 ID:8VIi6JnI
中華征服後、連合と開戦して大陸打通。
で、その途上オーストラリアが連合入りで自動的に戦争状態になってるけど
アメリカもそうなるんじゃないの??

それとも、その状況でオーストラリアにチョッカイ出さなければ、相手も手出ししないってこと??
665名無しさんの野望:2011/12/04(日) 00:31:41.59 ID:AX6JxVNK
A アメリカが連合入りしないから
666名無しさんの野望:2011/12/04(日) 00:42:03.25 ID:dQQwtwgn
指導力っていくつあっても足りないな
開発。防諜・外交・指揮官育成と・・・
軍拡してると最大組織率が80切って、どんな新兵器で弱くなるなあ
667名無しさんの野望:2011/12/04(日) 02:03:15.41 ID:IZQlOhFS
国民党制圧後、連合に宣戦布告した枢軸日本だとアメリカが1942年夏頃に連合入りした
オーストラリアとインドシナがドイツの呼びかけで参戦した状態なのが関係あるかは分からないけど

アメリカは開戦するまで人的資源が少なすぎてものすごく寡兵な陸軍
日本が空母に護衛された輸送艦で同時多発的に本土上陸してきたら対処できないかも
668名無しさんの野望:2011/12/04(日) 02:30:09.16 ID:drgzxbgG
本土上陸する足ががりが簡単には確保できないだろ
669名無しさんの野望:2011/12/04(日) 02:46:06.99 ID:pkTr6NRS
>>668
イギリス降伏させればいくらでも出来るな
1941年の2月にイギリス傀儡化できた
670名無しさんの野望:2011/12/04(日) 02:47:07.37 ID:vGccw/Po
BlackICEの日本で中国に勝てる猛者はいますか?
難易度ノーマルでも人的資源切れて死ぬ
671名無しさんの野望:2011/12/04(日) 11:33:57.27 ID:eBhoX44P
BLACKICEって追加ユニットDiDayみたいにあるの?
672名無しさんの野望:2011/12/04(日) 11:59:35.84 ID:1g22lzRp
ネパールとブータンにグルカ兵ってのが追加されてる
それだけ
673名無しさんの野望:2011/12/04(日) 12:00:16.01 ID:bsFsQ6R3
>>661
>米を降伏させるとゲームが落ちるようになる上に回避手段なし

米帝をSFで降伏させた時は落ちたりしなかったけど
FtMだと落ちるようになったの?
674名無しさんの野望:2011/12/04(日) 12:12:46.83 ID:vGccw/Po
>>671
ユニット追加は無いけど技術ツリー・戦略物資の効果が多数変更されてる
ゴムが資源+30%に変更されてるから南方資源帯の重要度が飛躍的に上昇したという

連合:多資源・多戦略物資 枢軸:研究力・仕官充足率・消費財にボーナス 共産・兵士が(ry

とまぁ各国特徴が出されてて結構やりこむと面白いぞ

>>672
なんかインドに見慣れんユニットがいるなと思ったら
あれグルカ兵だったのか
675名無しさんの野望:2011/12/04(日) 12:32:58.39 ID:AX6JxVNK
FtMの米の軍拡が平時なのにキチガイレベルなのはどういうことなんだ
676名無しさんの野望:2011/12/04(日) 12:42:37.95 ID:1g22lzRp
>>673
解らない
一旦米と講和して平時に戻してから再び攻略しても
米以外全国制覇してから締めても
自軍を大幅に解雇したり時間を最低で進めようとも
米が降伏する際に必ず「HoI3は応答していません」と出る

ただ米が連合入りしてた際に一度だけ降伏したことがあるから
何れかの陣営に入っていれば問題無いのかもしれん
中国あたりは普通に落とせるから主要国家限定でとかな
677名無しさんの野望:2011/12/04(日) 12:47:14.60 ID:8VIi6JnI
Bishnu Shrestha

さすがグルカだ、40人なんてびくともしねぇ

http://pove.seesaa.net/article/184002937.html
678名無しさんの野望:2011/12/04(日) 13:02:38.78 ID:iI0T+uwn
>>676
俺はFTMではどの国落としてもクラッシュした事は無いぞ
マップキャッシュ消してみて駄目なら再インスコしてみれば?
あとこのゲームは負荷が大きすぎるとクラッシュする傾向が見られるからスペック不足とかも有り得る
679名無しさんの野望:2011/12/04(日) 13:24:54.98 ID:1g22lzRp
>>678
両方試したけど解決しなかったわ
スペック不足か
i3とGTS450じゃ厳しいんだろか
680名無しさんの野望:2011/12/04(日) 14:39:59.03 ID:Zw2Khoc1
DirectX更新
別のバージョンのドライバ試す(最新がベストとは限らない)
681名無しさんの野望:2011/12/04(日) 21:11:47.40 ID:oos00k12
FTMで拡張は終わりかな?今後はスタンドアローン社が出す改良版を待つかな?
AODやDHみたいな優れた改良を期待したいね。
682名無しさんの野望:2011/12/04(日) 21:49:15.33 ID:eW2XdI90
あと一つぐらい拡張が出るはず

実績やネット対戦は未だ実装できていないし、
EU3では2つ目の拡張版のINでゲーム自体はある程度まともに動いていたのに
3つ目、4つ目と追加で出してきた
683名無しさんの野望:2011/12/04(日) 22:49:36.33 ID:eQ/LAsKq
>>672.674
thx

やはりエリート兵や両用戦車を使って近衛師団や南海支隊を編成する事は不可能と
いうことか・・・!
684名無しさんの野望:2011/12/04(日) 22:52:19.65 ID:H1La0pRm
高解像度対応はよ
685名無しさんの野望:2011/12/04(日) 23:06:22.84 ID:dQQwtwgn
司令部ってFtMから単独だとパルチにも負けるんだね。
他の師団同様に使用するなら重戦車か何かつけたほうがいいのかな?

あと気になったんだけど、砲兵とか対空砲とかを単体で師団化すると
歩兵などの師団構成に必要な部隊が居ないと戦闘もせずに敗走するね。
686名無しさんの野望:2011/12/04(日) 23:19:58.08 ID:iI0T+uwn
>>682
ネット対戦はFTMで出来るようになったぞ
IP指定でホストにつなぐやり方だけど
そもそも誰もやってないだけっていう
687名無しさんの野望:2011/12/05(月) 00:58:59.23 ID:GSXjhOec
Stackingpenaltyの概念がイマイチ理解できん。
5個師団以上の戦闘(防衛含む)に発生する影響らしいけど
この戦闘に司令部(中将以上)が参加しても起きるんだね。
ってことはStackingpenaltyを付けないようにするには
最大4個師団での戦闘しか出来ないってことか。
688名無しさんの野望:2011/12/05(月) 01:48:13.93 ID:7oA58DeG
>>686
そうなのか
確認もせずにスマンかった

今Metaserverに行ってみたけど、ヨーロッパ人の
活動時間のはずなのに誰もいなかった…

HoI3初日にはあそこでワクワクしながらチャットしていたというのに
689名無しさんの野望:2011/12/05(月) 07:49:42.21 ID:0tPY6bJd
このゲーム昨日買ったんですけど特定の他国を枢軸寄りに誘導することは可能ですか?
690名無しさんの野望:2011/12/05(月) 10:18:21.91 ID:e5U3/A7p
>>679
そういうのはCPUもGPUも関係なく
メモリじゃないの?
OSが7とかなら大量に必要になるのでは
オレはC2DとGTS250だけど落ちたことないよ
メモリはXPで3GB
691名無しさんの野望:2011/12/05(月) 10:42:41.35 ID:1tRVyvdl
カナダを征服しても対米戦の前線としては不適切なのね…
692名無しさんの野望:2011/12/05(月) 12:16:47.06 ID:VYxhPuxz
っていっても、32bitのアプリだから、2GB(アプリ領域)以上あっても意味がないわけだが。
693名無しさんの野望:2011/12/05(月) 12:44:12.97 ID:sVWyliCl
Civ5やTotal Warとか4GB以上の恩恵あるよ。これもあるんじゃない?
694名無しさんの野望:2011/12/05(月) 12:46:03.92 ID:s42amIG4
>>692
32bitアプリでもRAMディスク化すれば充分な恩恵があるぞ。
695名無しさんの野望:2011/12/05(月) 12:53:17.28 ID:rzbaWj/7
>>687
戦域司令のスキルに応じてペナルティ軽減された希ガス
696名無しさんの野望:2011/12/05(月) 13:03:58.49 ID:TRZr8L48
本当にHOI3だけだったら領域外のメモリは使わないだろうけど
実際はsteamクライアントだったりブラウザだったりセキュリティソフトだったりを立ち上げてるやつも多いわけで
さらに7やらvistaはメモリを食うこと前提で開発されてるから結局8GBがいいよねという結論に達した
697名無しさんの野望:2011/12/05(月) 13:10:04.12 ID:oLmmrH1q
>>687
スタックペナなんて気にしてたら大国と殴り合いが出来ないよ
6師団くらいまでならペナより数による優位の方が強いからあんまり気にしなくていいんじゃない?
ただ明らかに多すぎだろってくらい配置してると戦闘効率が著しく落ちて戦闘がとんでもなく長引く
698名無しさんの野望:2011/12/05(月) 13:27:39.92 ID:sVWyliCl
>>696
ぼくは16GBつんでるよ!
699名無しさんの野望:2011/12/05(月) 14:44:33.45 ID:ZOEgnn9z
>>698
なんとWin2003DPか!
700名無しさんの野望:2011/12/05(月) 20:06:34.35 ID:6tBpzxG0
ドイツで軍拡をがんばったら、開戦前にGrandArmyのボーナスがついたけれど
人的資源も底を付いたでござる



>>689
Factionに既に加入していないAI国ならできる
ただ、Neutralityや国ごとの設定もあるから加入してくれるかは別問題

自分がプレイしている国なら多分どの陣営にもよれるはず(アメリカで枢軸とか)
701名無しさんの野望:2011/12/05(月) 23:54:05.71 ID:kUODigPu
>>700 ありがとうございました
702名無しさんの野望:2011/12/06(火) 03:09:30.51 ID:S9MxUVr6
無印英語版1.4の日本語化ってwikiの日本語表示文字化け回避Patchに書いてある
HoI3 1.4 暫定(doomsday日本語化スレ 385氏提供)
(TObject氏のd3dx9_35.dllでやっているコードの読替がない)
文字化けパッチ
0089f554 : 3c 80 75 7c > EB 7E 90 90
0089f5d4 : 3C BD 75 59 > EB 5B 90 90
008a108f : 7E > 7F ( 51 6a のあとの7E )
008a118d : BD > 7F ( 00 6a のあとのBD )

日本語化応急パッチ(HoI3本スレ13 414氏提供)
00970c5b : 80 C1 CC > B1 80 90
のすべての箇所に変更を入れればいいの?
703名無しさんの野望:2011/12/06(火) 05:35:15.56 ID:S9MxUVr6
自己解決
704名無しさんの野望:2011/12/06(火) 09:43:30.20 ID:QLeoNvd3
しゃぶれよ
705名無しさんの野望:2011/12/06(火) 15:18:55.43 ID:PHWI+vUI
はい
706名無しさんの野望:2011/12/06(火) 15:27:18.49 ID:iiuBWp97
↑何をだw
707名無しさんの野望:2011/12/06(火) 22:43:36.47 ID:8Z+1pmqk
言わせんな恥ずかしい
708名無しさんの野望:2011/12/06(火) 23:36:52.11 ID:nYEfiKqu
軽巡時代の最上型の扱いに困っていたが、主砲なしの重巡modelを最上型として用意すると対艦攻撃力スペックはいい感じになるね
対艦攻撃力の低い重巡といったところ。テストプレイはまだだが
重巡時代は利根型に合流。
0=出雲型、1=古鷹型、2=妙高型、3=高雄型、4=最上型、5=利根型、6=伊吹型でやってます。
709名無しさんの野望:2011/12/07(水) 01:14:17.54 ID:s5L5tNAV
ここのスレを読むと自由度が高いという意見がるいっぽう、自由度がないという意見もあるが
HOI3はEU3エンジンらしく何でもありと理解していいのですか?
710名無しさんの野望:2011/12/07(水) 09:15:59.83 ID:h1qviJZD
何を自由と考えるかによる

HoI2のような独ソ大同盟のようなイベントからのトンデモ世界にはならないし
弱小国からの世界征服もむずかしい

一方、他は全てAIに委任してプレイヤーは外交だけに徹する外務大臣プレイとか
戦域司令部を分ける事で、南方軍集団だけをプレイするマンシュタインプレイとかも
やろうと思えば出来る
711名無しさんの野望:2011/12/07(水) 12:12:13.30 ID:rUNiWis2
HoI2は歴史を動かさなきゃならんゲーム
HoI3は歴史に参加するゲーム
712名無しさんの野望:2011/12/07(水) 13:21:57.70 ID:ZXWpSoMa
3はAIの微妙なアホさ加減のおかげで
総統閣下の気持ちが痛いほどよくわかる稀有なゲーム
713名無しさんの野望:2011/12/07(水) 14:40:47.77 ID:XlDZOglM
>>712
       _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
      (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
      ,;'゛ i _  、_ iヽ゛';,    お前それシベリアでも同じ事言えんの?
      ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
      ,;'' "|   ▼   |゙゛ `';,
      ,;''  ヽ_人_ /  ,;'_
     /シ、  ヽ⌒⌒ /   リ \
    |   "r,, `"'''゙´  ,,ミ゛   |
    |      リ、    ,リ    |
    |   i   ゛r、ノ,,r" i   _|
    |   `ー――----┴ ⌒´ )
    (ヽ  ______ ,, _´)
     (_⌒ ______ ,, ィ
      丁           |
       |           |
714名無しさんの野望:2011/12/07(水) 16:21:59.16 ID:Y5nKd2RA
ブラジルで共産主義陣営に入るとか
そういったことはできないのかな
715名無しさんの野望:2011/12/07(水) 16:51:43.09 ID:UwgWMWKS
初めてこのシリーズを買ってイタリアでやってるけど
エチオピアで戦争初体験、原油はアルバニアを併合
でイタリアは最強だと思う
716名無しさんの野望:2011/12/07(水) 17:05:19.55 ID:ZaNoJXrM
717名無しさんの野望:2011/12/07(水) 17:07:09.78 ID:Ra5lQo6v
>>715
戦争処女は終わりだ!
718名無しさんの野望:2011/12/07(水) 18:13:56.51 ID:JgEQAsyi
>>714
陣営盟主と外交すればどこにだって入れる
719名無しさんの野望:2011/12/08(木) 02:26:02.48 ID:ldP2a0Fj
>>712
あーあ相当肩入れするから
720名無しさんの野望:2011/12/08(木) 02:32:52.26 ID:qSyPoeKN
>>716
もうそんなレスついてたのかwwwww
721名無しさんの野望:2011/12/08(木) 02:48:11.77 ID:id1uwt+D
HoI3が発売された頃、総統閣下シリーズでヒトラーがヨハン役になっていたけど
388だとヨシフさんがヨハンさんを演じているようだな
722名無しさんの野望:2011/12/08(木) 17:56:34.89 ID:rAGZBOS4
ちょっと聞きたいんだけど、ドイツの航空部隊の指揮官にいるルーデルって「あの」ルーデル?
723名無しさんの野望:2011/12/08(木) 23:18:33.68 ID:/p4XfcSA
先輩ん時は普通にプレイ出来てたのにFtM入れたら起動すらしなくなったorz
724名無しさんの野望:2011/12/09(金) 01:42:36.30 ID:HLVF7Sy/
FtMでマップ作りなおされてるから一回キャッシュクリアしてみりゃいいんじゃね
725名無しさんの野望:2011/12/09(金) 02:20:18.42 ID:4cU4lhna
自分もFTMで起動できなくなったけど原因はTrendMicroが
HoI3のとあるファイルをウィルス認定して隔離しやがっていた

一応調べてみてね
726名無しさんの野望:2011/12/09(金) 10:53:06.74 ID:L8AQRsB6
下記の環境でFTMまでプレイ可能でしょうか?
オンボードは動作保証外とありましたが、
設定を調整して遊べるレベルであれば購入したいと思ったので。

i7 2600k、HD3000内臓グラフィック、メモリ4G、WinXP 32bit

分かる方いましたら教えてください。よろしくお願いします。
727名無しさんの野望:2011/12/09(金) 10:54:59.84 ID:dk5Ei5Gm
2600K積んでるんだからせめて570、理想580くらいは積んどけよ
728名無しさんの野望:2011/12/09(金) 10:58:11.07 ID:aSeDKlt7
内臓はどんなに頑張っても内臓だからなぁ
729名無しさんの野望:2011/12/09(金) 11:04:09.10 ID:hs5E95Bx
しかし、32bitOSに最新グラボを組むと、主メモリが喰われる罠。
OSとグラボを新調だな。
730名無しさんの野望:2011/12/09(金) 11:28:37.74 ID:iSUPWR09
オンボを変更しない限り未来はないな
731名無しさんの野望:2011/12/09(金) 12:42:35.34 ID:VoxEgyF6
>>726
やってみたらHD3000でも充分プレイできた
普段使っているRadeonHD4670よりすこーしだけ遅く感じる、拡大縮小でカウンタの表示レベルが変わるときとか
でもゲームプレイに重大な支障を来すレベルではなく、比較してようやく分かる程度
スプライト表示は試してない
当方はWin7 64bit, RAM 8GB
1944年まで進めたゲームをロードしたところ、HOI3で1GBぐらいメモリ占有していた
732726:2011/12/09(金) 12:53:27.60 ID:L8AQRsB6
みなさんありがとうございます。
購入して、とりあえずオンボで気になるようであれば
グラボ増設を検討したいと思います。
733名無しさんの野望:2011/12/09(金) 13:50:10.90 ID:mcC49jEp
2600Kの内蔵グラだと
HD4650とかGT520くらいの性能はあるのか
734名無しさんの野望:2011/12/09(金) 16:11:33.36 ID:nkUjg3vc
250を前使用したけど、かなり快適だったよ。
735名無しさんの野望:2011/12/09(金) 16:31:26.22 ID:ts27cSnC
FTM、Amで未だにレビューないな。売れてないのかしら?
736名無しさんの野望:2011/12/09(金) 18:37:55.46 ID:MTOSTAOU
FTMは追加要素が微妙すぎるからな。
737名無しさんの野望:2011/12/09(金) 18:55:30.89 ID:IM2xxWDO
>>735
アマで買った日本人だけど、自分のレビュー目立っちゃうからレビューしてない
738名無しさんの野望:2011/12/09(金) 19:01:45.37 ID:E/t7uNlU
マルチコア対応で快適に遊べるようになったのはFTMからじゃないか?
739名無しさんの野望:2011/12/10(土) 00:23:13.29 ID:uauXywYB
はい
740名無しさんの野望:2011/12/10(土) 01:00:40.55 ID:t54ohm/3
はいじゃないが
741名無しさんの野望:2011/12/10(土) 01:08:50.34 ID:X4GApIzU
( ・∀・)つ●はいじゃがいも
742名無しさんの野望:2011/12/10(土) 23:04:19.75 ID:VqD60s+7
どのような国がどんな資源や物資を買ってくれるのかよくわからん
ただたんに金が余っても物資買ってくれないし
743名無しさんの野望:2011/12/11(日) 02:13:33.93 ID:cDd6alrT
>>742
外交画面でわかるでー
744名無しさんの野望:2011/12/11(日) 17:40:43.22 ID:hz7SWxqh
日本軍で中国を併合してシンチヤンに侵攻したら、途中でシンチヤンが共産入り。
その後亡命政権化したのでシンチヤン〜満州の国境地帯に陸軍並べて対ソ戦の準備。
そしたら物資が欠乏しだしたのでインフラ整備と搬入物資増加のため中国に港をつくりまくった。

そうすると物資欠乏はなくなったけど今度は燃料がすごい勢いで減りだした。
これって港に物資を搬入してる輸送船の燃料消費がやばいってこと?
そしたら解決法は輸送船の運行をストップすることしかないんかね・・・そしたら物資の補給は大丈夫?

745名無しさんの野望:2011/12/12(月) 07:12:21.78 ID:PtmOxdgA
hoi2って海軍は空母と盾を開発しとけりゃよかったけど
hoi3だと何を中心に開発すればいいんだろうか
746名無しさんの野望:2011/12/12(月) 08:46:32.00 ID:KuSHknbx
ICがあるなら空母と軽巡でおk
747名無しさんの野望:2011/12/12(月) 08:56:04.23 ID:TeRTFIXA
超大型戦艦と超重戦車は男のロマン
748名無しさんの野望:2011/12/12(月) 19:24:35.12 ID:1ajZE9Rz
砲兵の士気を上げるには何を研究すればいいですか?
749名無しさんの野望:2011/12/12(月) 20:51:19.14 ID:RJDCU9wU
750名無しさんの野望:2011/12/13(火) 00:02:01.70 ID:c34VN+yQ
>>748
ドクトリン研究のなかに砲兵関係の士気をUPさせるのがある。
一つ一つ探すべし。
751名無しさんの野望:2011/12/13(火) 03:29:19.65 ID:zJfQvtS8
遅ればせながらHearts of Iron3日本語版を買って楽しく遊んだ結果、拡張パックも欲しくなりました。
ですが7の64bitなので最新版の32bit条件を満たしていません。

何とか64bit環境下でFor the Motherland日本語版を遊ぶ方法はないでしょうか?
752名無しさんの野望:2011/12/13(火) 03:31:03.07 ID:ndm6jtfe
>>751
普通にプレイできてるけど?
753名無しさんの野望:2011/12/13(火) 03:55:44.60 ID:zJfQvtS8
>>752
本当ですか!
最悪OSの入れ替えも検討していたので朗報です
早速買います
754名無しさんの野望:2011/12/13(火) 09:20:05.42 ID:OwBiBX88
>>750
ありがとう
砲兵だけ変なところにあるんだろうか、、
もう一度探してみます
755名無しさんの野望:2011/12/13(火) 09:35:57.30 ID:/Islh+Yh
組織率はあれど士気は無い
工兵やロ砲も同じ
756名無しさんの野望:2011/12/13(火) 23:49:18.66 ID:R7x++jud
ドイツ征服プレイでバルバロッサ
1941.6に開戦で3月間かかった
膠着した前線を戦略爆撃で1月で3%下げて決着
委任したら再配置で物資が死ぬ
757名無しさんの野望:2011/12/14(水) 10:09:52.72 ID:FVIGBiWj
再配置での備蓄物資現象は再配置が終わると殆ど戻ってくるよ
758名無しさんの野望:2011/12/14(水) 10:43:28.02 ID:pOgLF4La
携帯から失礼
CF版ftmドイツ・1936年開始のシナリオで、1939年1月現在歩兵70個師団・山岳10個師団・装甲10個師団・戦術爆撃機10機作ったんだけど、ポーランド食べれるよね。
前回のプレーで、部隊作らなかったので、フランスに横腹刺されたんだけど、フランス国境に15師団置いとけば、OK?
759名無しさんの野望:2011/12/14(水) 11:08:42.50 ID:50YUOIz1
フランス−ドイツの国境のプロビ数が9だから、3個旅団編成の歩兵師団をそれぞれ3個ずつは欲しい

それにしても総師団数が少ないような…
山岳や戦車の数を減らしてでも150個師団ぐらいは用意しておくほうがいいんじゃないか?
760名無しさんの野望:2011/12/14(水) 12:44:02.28 ID:pOgLF4La
>>759
そうなのか。
イギリスの戦略爆撃機対策の迎撃機や同じくイギリスの輸送船攻撃対策の駆逐艦など作ってた。
あとポーランド進駐後の民兵師団なんかも…
まぁ、やってみて、駄目だったらやり直してみよう。
761名無しさんの野望:2011/12/14(水) 17:02:52.51 ID:FVIGBiWj
幾ら駆逐艦増産しようが英海軍に海の藻屑にされるからやめといた方がいいぞw
ポーランドに置くにしても余剰の歩兵師団で充分すぎる
762名無しさんの野望:2011/12/14(水) 18:11:55.13 ID:iSN6w4sx
英国に宣戦布告たらマレー海峡に英海軍駆逐艦が大量に押し寄せて来たでござるの巻
763名無しさんの野望:2011/12/14(水) 19:12:36.67 ID:ZjILM14j
太平洋とインドを完全制覇したのにオランダの潜水艦だけインドネシア周辺で活動してるのが腹立たしい…
日付変更線越えて逃走っておめ航続距離どんだけあんべさ!
764名無しさんの野望:2011/12/14(水) 19:19:14.91 ID:OxbdwDea
一つ質問です。

包囲した敵司令部に攻撃をかけると、
背走してこちらの占領下になってるプロヴァンスに進入、
逆占領しやがるんですが。
これは一体どういう現象なんでしょうか?


いちいち敵司令部のプロヴァンスを完全包囲するのは
凄く面倒なんですが。
765名無しさんの野望:2011/12/14(水) 22:26:25.06 ID:SY8BppK/
囲師必闕

その状況はただの兵力不足
766名無しさんの野望:2011/12/15(木) 01:20:38.19 ID:LqybDb+6
FTMって解像度に制限ある?
今のテレビで司令部ごっこしようとしたら先輩しか起動しない・・・
767名無しさんの野望:2011/12/15(木) 01:47:50.80 ID:FMB8+I5r
>>766
うちは2560x1600まではいけるけど解像度の
設定で出てくる数値にしか変更できないのでビデオカード依存だと思う

試しにSetting.txtの方を直接1680x800に書き換えてみたら
1280x800で強制的に起動したので無茶な数値にするのは無理っぽい
768名無しさんの野望:2011/12/15(木) 23:17:14.40 ID:LqybDb+6
1920×1080で引き伸ばし(40型テレビ)で出力しようと思ったけど、やっぱり無理っぽい。
マルチコアにも対応したから少し期待したけど・・・残念
769名無しさんの野望:2011/12/15(木) 23:41:21.07 ID:FMB8+I5r
環境わから無いのでなんとも言えないけど
とりあえず1920x1080で起動できるよ
770名無しさんの野望:2011/12/15(木) 23:46:51.00 ID:LqybDb+6
何か此方が勘違いしてるっぽい。
Setting.txtも設定も1920×1080にしてテレビでhoi3FTMを起動すると先輩が起動するのは
解像度以外の問題なのかも
771名無しさんの野望:2011/12/16(金) 09:13:46.64 ID:HpJ8YqCN
そもそもなんでSFが起動するんだよwちゃんとインスコできてりゃ解像度に不備があってもFtMで起動するぞ
772名無しさんの野望:2011/12/16(金) 13:32:47.43 ID:G4hCyeU6
どう考えてもインスコ失敗してるだけだな
773760:2011/12/16(金) 21:03:55.89 ID:WyQzR0Gq
歩兵70個師団・山岳10個師団・装甲10個師団・戦術爆撃機10機作って
ポーランド攻めようとしていた者です。
何とか、ポーランド・デンマーク・オランダ・ベルギー・フランスまで食べました。
(1940年6月現在)

ただ、これからのソ連戦は現有兵力ではかなり厳しいですね。
ずっと日本でプレーしていた癖なのか、ある程度用意した少数精鋭で戦いながら、
状況に応じて戦力を拡大する戦法を採ってしまうみたいです。
あと海軍好きなのもその影響か?
やってて思ったのは、連戦しながら兵力拡大はヨーロッパ大陸では無理って
ことです。
意見くれた方のようにはじめにある程度の兵力をもってないと厳しいですね。
普通の歩兵師団(3個旅団)で150師団造れっていうのは、目からうろこでした。

フランス戦の最中にイギリス軍や南アフリカ軍まで上陸戦をやってくるとは思い
ませんでした。そのたびに数個師団の装甲兵を回さないといけなかったです。
やっぱりものをいうのは兵力ですね。重要拠点の防衛は民兵ではあかんです。

駆逐艦と重巡からなる哨戒艦隊はあっという間に消え去りました。そのICでどれほどの
師団が作れるかと思うと、国ごとの戦略はやっぱ違うんだなと感じますね。

あと、山岳は無理して作らなくてもポーランドにいる師団をバージョンアップすれば、
機械化歩兵も山岳も作れますね。実際ポーランド国境は暇ですし。結論として、民兵は
いらんかったです。海軍も…

戦略にあわせて強化する部隊とそうでない部隊、作る種類を限定してそれに集中する。
いってしまえば簡単なことですけど、序盤忙しくて中国倒せば比較的自由で時間もある
日本と、序盤時間があるけど開戦後は世界を相手にするドイツとの状況の違いってやつ
ですか。それに気づけてよかったです。
774名無しさんの野望:2011/12/16(金) 21:47:05.09 ID:Tcbg7/YM
GGでセール中
ずっとHoI2やってたけどHoI3を始めるべきか
775名無しさんの野望:2011/12/16(金) 22:47:50.09 ID:B8kLjkn+
>>773
ナイスレポ乙

せっかくの戦車や山岳も、AIに任せると歩兵に混ぜて平押しに使っちゃうから困るんだよねー

あと個人的な意見だけど、自分なら攻撃に使う歩兵には工兵、沿岸防御には砲兵を加えておく
776名無しさんの野望:2011/12/17(土) 00:47:45.90 ID:44+u45QG
Random Scenario MODを初めて導入してみたら、爆笑した
これ考えた奴すげえ

ランダムに3ファクションと国々が作成される

例 東欧に出現した超大国Shikoku
ttp://starlit.daynight.jp/upload/paradox/img/up00494.jpg
777名無しさんの野望:2011/12/17(土) 00:50:08.30 ID:W77+iaSQ
グアムとパナマの存在感がやばい
778名無しさんの野望:2011/12/17(土) 00:55:00.88 ID:X043OGtW
四…国……??
779名無しさんの野望:2011/12/17(土) 01:15:07.48 ID:tTlxNbUf
尼のレビューなんか見ると、どれも難しいとの評価だがどれぐらい難しいの?
一応AOD経験者です。問題なくプレイできますか?
780名無しさんの野望:2011/12/17(土) 03:09:07.60 ID:YJzJFQTg
ドイツプレー用の軍歌集
適当に作ったけど使ってちょ
http://www8.puny.jp/uploader2/download/1324058764.zip
pass:1936
781名無しさんの野望:2011/12/17(土) 09:00:59.02 ID:TmEYuhi6
>>779
>>99

AIが不得意な事もあるけど、ほぼ全てをAIに委任してやりたい事だけをやりながら
覚えていけばいいので楽といえば楽
もちろんAIが不得意な事もあるけどね(戦争に備えて不足しそうな資源だけを貯めて
おくとか、戦車軍団で包囲網を作ろうとするとか、等はやってくれない)

英語版か日本語版か知らんが、AoDやHoI2と共通している部分も多いので、
HoI3を理解する取っ掛かりにはなるよ

>>710>>711の人が言っているようにHoI2とHoI3は方向性が違う事を頭に入れた上で
決めてね
782名無しさんの野望:2011/12/17(土) 10:02:51.42 ID:ugO58kHO
別にHoI3でも歴史は作れるけどね
783名無しさんの野望:2011/12/17(土) 10:13:30.92 ID:K6vN/pUx
hoi3は技術開発と将校とプロヴィンスの数の都合上、下克上が厳しくなってるっぽいしなー
大国は大国なりに小国は小国なりに落ち着くのがhoi3ってかんじがする
ただいちいちすべてを把握しなくてよいのはいいところ
貿易オートは相当楽になるし
784名無しさんの野望:2011/12/17(土) 11:25:00.62 ID:5cgnMJ8u
郷土愛の攻防+25%て強いな
勝っても損害が多くなる
785名無しさんの野望:2011/12/17(土) 11:46:04.87 ID:vdEM4pUM
ウディタの新バージョン「ウディタ2.00」が公開されました(2011年10月27日)

「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人やRPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備!
786名無しさんの野望:2011/12/17(土) 11:51:57.35 ID:ji9e2vWJ
>>780
起動中に流れてる蝶々って日本の歌じゃないのね
ドイツ語で何て言ってんの?
787名無しさんの野望:2011/12/17(土) 19:58:19.74 ID:MWxQo6CH
>>780
作成乙です。 ただ、soundフォルダの中にmusicフォルダが入ってしまっているので、
このまま上書きだと音楽が再生されませんでした。

>>786
「ドイツ語 蝶々」でググったら一番最初に出てきましたよ。
788780:2011/12/17(土) 21:27:57.64 ID:YJzJFQTg
>>787
指摘ありがとう
浅草で飲んで、いい感じに酔っ払ってたんで確認してなかった
とりあえず修正
http://www8.puny.jp/uploader2/download/1324124449.zip
pass:1936

>>786
「戦争のはらわた」って映画で使ってます
http://homepage1.nifty.com/cats/music/butterfly.html
http://www.youtube.com/watch?v=8U9Sh91htIA
789名無しさんの野望:2011/12/17(土) 21:58:34.05 ID:4wdTVgoO
将軍が戦闘中に経験を積んでスキルを覚える事はあるんですか?
790名無しさんの野望:2011/12/18(日) 01:04:52.94 ID:x6nG7hJF
自分は見た事無い
791名無しさんの野望:2011/12/18(日) 01:05:11.06 ID:OudzypTX
>>781
回答ありがとうございます。あと一つ聞きたいのですが、マニュアルが非常に分かりにくいと
レビューにあるけど実際はどうなんですか?AODも結構分かりにくかったけど。
792名無しさんの野望:2011/12/18(日) 02:27:20.68 ID:Y5eKKT8x
物資不足がいなめない・・・
793名無しさんの野望:2011/12/18(日) 03:18:24.67 ID:d8KDaeq9
>>791
別人だけど日本語版を最近買った俺の感想。
確かに読みやすい部類では無いね。自分は斜め読みした程度。
ただDDAとAoDの経験者なら斜め読み程度で充分と言えるなあ。
プレイ前にイメージしてたよりもずっとHoI2系に近いと感じたな。苦労する事は無いと思う。
794名無しさんの野望:2011/12/18(日) 04:14:43.42 ID:dQqMStg7
hoi2感覚でやってたらフランスにボコられた
次は瞬殺してやるぞカエル野郎
795名無しさんの野望:2011/12/18(日) 05:56:44.96 ID:xmHTiiy2
カエル以下ってなんだろう
796名無しさんの野望:2011/12/18(日) 05:57:59.80 ID:SSSmywNM
ミジンコ
797名無しさんの野望:2011/12/18(日) 09:53:15.76 ID:iK+3JjF4
>>796
ミジンコを馬鹿にしてはいけない。
ミジンコの「み」は未来の「み」 ミジンコの「じ」は自由の「じ」
798名無しさんの野望:2011/12/18(日) 10:46:34.05 ID:Xj4LAIpa
>>797
ンコは?

じゃなくて枢軸国でドイツ様の戦略資源を使いたいんだけど、欧州国家で隣接したのに使えない
FTML説明書には有力国は使えると書いてあるんだけど、この線引きはどこでなされるのかご存知の方教えてください
799名無しさんの野望:2011/12/18(日) 11:38:03.38 ID:+i3ViTHw
>>791
上の人が言っているようにHoI2やAoD経験者なら直感的に分かる機能も多いし
あまりマニュアルのことは気にしなくて良いと思う

ほとんどのボタンや数値の上にマウスカーソルを合わせれば、ツールチップがでてきて
説明してくれるようになっているという事もある

開発日記、クイックスタートガイド、バニラの英語版マニュアルは全て翻訳されて
DataWikiに載っているから気になるなら読んでみたらどうかな?
800名無しさんの野望:2011/12/18(日) 12:09:04.37 ID:EVFQw5a8
ハーツ オブ アイアンIII コレクション【完全日本語版】を
新宿のヨドバシで探してきたけどなかった。探すとこ間違えた?
どこで売ってるんだこれ。amazon使いたくないんだよなァ。
801名無しさんの野望:2011/12/18(日) 12:45:22.36 ID:SSSmywNM
最近はどこも在庫を抱えたがらないからな
どうしても欲しいソフトはネットに頼らないといけないことが多い
店舗で買いたければ注文して取り寄せてもらうしかないんじゃないかな
802名無しさんの野望:2011/12/18(日) 12:56:39.82 ID:DxEolLFf
>>798
同じ陣営ならすぐ使えると思う
陣営に入ってなくても戦略資源持ってる国と友好度が高いと使えるはず
もしかしたら同じ陣営でも友好度低いと使えないのかも
803名無しさんの野望:2011/12/18(日) 13:09:10.31 ID:EVFQw5a8
>>801
そんなんだから売上が月ベースで過去最大の落ち込みとか記録しちゃうんだよな。
大人しくamazonで買うわ。家電量販店マジ役立たねー。
804名無しさんの野望:2011/12/18(日) 13:09:39.10 ID:fsPwWfgA
PCソフトなんてどこも在庫持ちたがらないわな
じわ売れ期待するほど市場広くもないし
805名無しさんの野望:2011/12/18(日) 13:13:12.47 ID:y8DRY61H
>>800
秋葉原のアークに行けば多分あるぞ。
806名無しさんの野望:2011/12/18(日) 13:24:34.18 ID:uP0aQbfx
>>800
秋葉原なら多分ヨドバシにも置いてあるな
807名無しさんの野望:2011/12/18(日) 13:44:59.72 ID:EVFQw5a8
お前ら優しいな。ありがとう。
秋葉行ってくるわ。
808名無しさんの野望:2011/12/18(日) 14:02:01.93 ID:upOC1E9A
最近のニュースでゲームソフトの小売は10本売れても1本余ったら赤字とか言っていたな
809名無しさんの野望:2011/12/18(日) 15:33:49.25 ID:4qEYQFIp
>>808
新品のTVゲームだと税抜計算で
定価6000円なら4800円で入荷、売価は5124円くらいにするから1本の粗利は324円。
家電量販は価格も高いしもっと儲けが出るかもしれんけどPCゲームなんていったら更に売れる本数が少ないから置けない…
810名無しさんの野望:2011/12/18(日) 15:34:24.24 ID:Nz0nTWxG
で、ワゴンだろ
報われないよな
いやまあ報われるべきって感じでもないけど
811名無しさんの野望:2011/12/18(日) 16:12:28.23 ID:d8KDaeq9
PC版アドバンスド大戦略みたいにプレミア付かれても困るが、日本じゃあマニアしかPCゲーなんて買わないから仕方ないな
812名無しさんの野望:2011/12/18(日) 16:20:22.92 ID:SSSmywNM
自分は最近ダウンロード販売しか購入してないな
パッケが結構邪魔になるし、価格も安いから今更箱を積む気も無いわ
特典とか付いていても、どうしてもほしい物なんてまず無いし
813名無しさんの野望:2011/12/18(日) 16:23:09.76 ID:Xj4LAIpa
>>802
ルーマニアで始めて枢軸入ってハンガリー、ブルガリア、スロヴァキアを征服して、
傀儡国無いとダメかなと思ったのでギリシアを傀儡にして連合国と戦争中
関係は180だけどまだ使用できません

ちなみに日本だとスエズを奪取したら使えるようになったと思う
814名無しさんの野望:2011/12/18(日) 16:54:30.00 ID:OzZ2GHPf
>>813
ドイツ領内の戦略資源が使いたいってことか?だったら主要国家(独英仏伊日蘇米)でプレイしてないと無理だな
陣営盟主(独英蘇)の領内にある戦略資源は主要国家以外の同盟国は利用不可になってるから
815名無しさんの野望:2011/12/18(日) 23:26:08.39 ID:OudzypTX
FTMでは各国で勝利条件が設定できるみたいですが小国でも設定できるのですか?
パラドにしては勝利条件があるのはめずらしく魅力的なのですが。
816名無しさんの野望:2011/12/18(日) 23:44:09.56 ID:Nz0nTWxG
あの勝利条件はほとんど世界制覇と同じだから無意味なんじゃね
817名無しさんの野望:2011/12/18(日) 23:50:43.61 ID:c1wAQ/+4
>>815
勝利条件は陣営盟主でスタート時のみ(独英ソ)
世界征服が目的ならあってないようなもんだけど
818名無しさんの野望:2011/12/18(日) 23:57:27.94 ID:Vu2gDUNT
ファクションに入らない状態や、枢軸の限定戦争ならどの国でも戦争目標を設定できるよ
819名無しさんの野望:2011/12/19(月) 00:09:52.41 ID:x/2VwQ4O
自分から裏切っておいて、負けだすと大祖国戦争とか
宣言しちゃうソ連はどうかしている
820名無しさんの野望:2011/12/19(月) 00:32:49.04 ID:urnWvj7u
ヨシフさんの伝記を読めば全く不思議に思わなくなるのが不思議
821名無しさんの野望:2011/12/19(月) 00:34:01.46 ID:Cuz1gwtD
あの国は今も昔もそんなもん
822名無しさんの野望:2011/12/19(月) 02:34:34.76 ID:uKBLC5il
独裁者って大体病んでるけどスターリンはガチでやばいしなー
823名無しさんの野望:2011/12/19(月) 07:56:38.95 ID:D6Osnc1/
>>819
何かソ連が裏切った事あったっけ?
824名無しさんの野望:2011/12/19(月) 08:39:23.29 ID:p7QcNJsn
819が言っているのは、ドイツがゼーレヴェーを掛けるとソ連がM-R協定を破棄して
後ろから刺してくることだろ
825名無しさんの野望:2011/12/19(月) 10:20:38.18 ID:YlAKBLFk
ドイツさんだって裏切る前提で協定結ぶじゃないですかー
826名無しさんの野望:2011/12/19(月) 10:57:24.35 ID:qZsM36pE
不可侵条約は裏切るためにある!
827名無しさんの野望:2011/12/19(月) 11:35:29.93 ID:D6Osnc1/
>>824
ゲーム内の事かwアドバイスありがとう。
828名無しさんの野望:2011/12/19(月) 12:35:45.61 ID:PQnnPzkq
>>824
アレはプレイヤーがソ連の立場だったら、やっぱドイツ刺すでしょ。
明らかに次はお前だオーラ出てるもん。
829名無しさんの野望:2011/12/19(月) 13:05:24.07 ID:lDaArAw2
ソ連でひたすら陸軍生産し続けて内陸に密かに400師団用意しておいたんだけど
枢軸達がそれを上回る陸軍作ってたのには驚いた。
防諜って国内10だけじゃなくて各国にも常に置いとかないとこっちの軍備筒抜け?
830名無しさんの野望:2011/12/19(月) 15:10:11.19 ID:EeZUyhdf
防諜最大でも完全に防げる訳じゃないんじゃない?
ところでイギリス本土に1939に上陸したら各司令部と守備隊、歩兵師団7しかいなかったんだが何かの罠なの?
本土空にしてシチリア落としてるし意味分からん
831名無しさんの野望:2011/12/19(月) 16:06:44.41 ID:dgcVOYgZ
枢軸の敵ってソ連だけじゃないでしょが
英仏のほかにもスペインやトルコとか国境接してる中立国なんかもあるし
832名無しさんの野望:2011/12/19(月) 16:31:57.52 ID:FEYT6iU5
エゲレスの本国はインドだ
主力部隊は本国のインドに集結しているだけ
833名無しさんの野望:2011/12/19(月) 17:44:23.44 ID:T5swdjbw
AI相手には港以外からの上陸は避けてあげないとね。不公平。
つっても港もガラガラだけど
834名無しさんの野望:2011/12/19(月) 20:52:40.18 ID:0hVNVrVm
>>819
ソ連から宣戦してきたときに、
For the Motherland(母国のために)とかThe Great Patriotic War(大祖国戦争)とかの
修正は付かない様にしてもらいたいよね

それとGeneral Winter(冬将軍)の効果もソ連領内限定にしてほしい…
835名無しさんの野望:2011/12/19(月) 22:17:24.60 ID:qZsM36pE
冬将軍は普通に冬季における修正を更に厳しくすればいいのになあ…
戦略効果やイベントは嫌いではないが、極力頼らない方向にしてほしいわ
対独では発動するのに対米じゃ発動せんとかなんのギャグと
836名無しさんの野望:2011/12/19(月) 23:13:44.29 ID:edzkBtfx
unit_recruitment_time = -10000とかにして
ユニット生産速度を自国だけ高速にするチートが効かないな

研究速度の方はうまくいくのに・・・
837名無しさんの野望:2011/12/20(火) 02:44:08.79 ID:pGA50x0v
クソ連が早期宣戦布告するから史実と違って包囲殲滅
繰り返したらモスクワがあっさり墜ちた・・・

畑から兵士取れるんじゃねーの?
もっとワラワラ師団が編制されて人海戦術みたかった・・・
首都堕としても、1年ぐらい放置したら食べ応えあるかな?
838名無しさんの野望:2011/12/20(火) 09:39:02.25 ID:XtcnCeze
>>837
兵士作るのに必要なICと人的資源と将校(指導力)を持ってる国が強い
ソ連はICと指導力でドイツに負けてるからプレーヤーがドイツなら当然の結果
839名無しさんの野望:2011/12/20(火) 10:07:54.83 ID:h16boleM
最初から全部国境線に配置する上に生産に時間かかるしなあ
バルバロッサシナリオじゃ奥地に配置して対処してるね
840名無しさんの野望:2011/12/20(火) 10:43:08.42 ID:9NHPVfrL
ドイツは陸軍はオールマイティに強いんだけど
ソ連は指導力ないから研究枠は取れないし将校枠もあまり浪費できないの二重苦で歩兵じゃなくて民兵にしないといけないのに
まんべんなくAIは研究しちゃうからなー
841名無しさんの野望:2011/12/20(火) 17:28:02.09 ID:cNR7lDKp
HOI3は小国からの成り上がりプレイはできますか?
842名無しさんの野望:2011/12/20(火) 18:20:18.41 ID:RNPzxBIz
2より厳しい
指導力を割り振って研究将校外交諜報に当てないといけないんだが
研究のために割り振ると将校にすぐ割り振れなくなるし将校が少ないと陸軍が凄く脆くなる
さらにプロヴィンス振り分けが増えたから小国で戦線拡大しづらいし防衛戦も貼りづらい
843名無しさんの野望:2011/12/20(火) 20:13:13.83 ID:zAKX+ES3
>>837
LuaAIUpdate入れるといいよ。プレイヤーがドイツだとソ連の陸軍生産が増加するようにされてる
それと1942年以降、ソ連の陸軍生産が滞るのも修正されてる(はず

LuaAIUpdateは実質公式パッチと同じようなものだから、更新してたら導入したほうがいいと個人的には思う
844名無しさんの野望:2011/12/21(水) 00:23:07.71 ID:2ESgrzBU
HOI3もAIファイルや各種データーを変えることはできますか?また変えれるのだったら
基本的にAODと同じ方法で変えれますか?
845名無しさんの野望:2011/12/21(水) 00:43:55.90 ID:aP/HpQya
HoI3をどれほど理解してるかにもよるだろうけど、AoDほどわかりやすくは出来てないよ
わかる人が弄ればわかるんだとは思うが
846名無しさんの野望:2011/12/21(水) 20:53:23.48 ID:xe/CX4Kv
>>780>>788
BGMでかなり燃えるようになった。有難う。
これって上書きするとマルチする時に取り外さないと駄目だよね?
皆がDLすれば無問題なんだろうけど・・・
847名無しさんの野望:2011/12/22(木) 00:07:39.88 ID:y72CKKEd
マルチやった事無いけど、Checksumが変わらないから大丈夫なはず
848名無しさんの野望:2011/12/22(木) 15:14:22.09 ID:HGuCybsL
GG で FtM が 270円とかワロタww
849名無しさんの野望:2011/12/22(木) 21:16:48.61 ID:IROkZlTZ
>>844
AoDとは、シナリオに関してはほとんど同じだが、AIは全く違う。
Luaというプログラムできている。一見、期待できそうなんだが、
部隊操作に関するAPI等は用意されてない。
たとえば、バルバロッサの為にソ連国境に部隊集結を、
AIの設定で指示できない。

ただ、AIの切り替えが無いので、
歴史ガン無視プレイヤーの気まぐれ行動でも、
HOI2よりは、柔軟に対応してくれる。

AIの挙動に関していえば、まるっきり馬鹿ではないんだけど、
それでも、もどかしさは盛りだくさんにある。
850名無しさんの野望:2011/12/23(金) 00:10:53.27 ID:udGgERis
クリスマスセールはうれしいけど、1、2ヶ月前に定価で買ったFTMと戦国が共に激安だと複雑な気分…

2ヶ月分FTMを多く楽しめたから良いけどさあ
851名無しさんの野望:2011/12/23(金) 01:30:45.16 ID:6OywPZDH
何回見てもソ連が無駄にでかすぎて攻める気が起きない
特に極東方面から・・・
852名無しさんの野望:2011/12/23(金) 03:07:23.10 ID:tNqPUky8
んーFtMになってから宣戦布告の条件変わったみたいだけど、どう変わったんだろ?
アメリカ様で全世界に宣戦布告しようとしてもできない。
853名無しさんの野望:2011/12/23(金) 03:20:46.80 ID:Vizg0Cxk
>>852
アメリカ様が暴れられるのはずーーっとあと。
しかも日本に宣戦布告されるタイミングが悪いと強制連合入り
854名無しさんの野望:2011/12/23(金) 03:35:22.31 ID:tNqPUky8
>>853
日本には宣戦布告はされたんだけど、その後連合入りしないでイギリスにもドイツにも宣戦布告できないからどうしたものかと。
855名無しさんの野望:2011/12/23(金) 06:41:45.20 ID:mrGcJH8A
陸戦してて思うけど、AIは包囲殲滅を極端に恐れてる。
あとは包囲網突破や、遅滞攻撃とかしてくる。
個人的には時間があれば首都周辺の防衛のために師団数を増強したりするのが賢いと思う。

突破後の対応が遅いのは仕方ないと思うけどね。
856名無しさんの野望:2011/12/23(金) 09:14:08.07 ID:oV9AgLfy
AODの敵AIは賢いなと感心したけどHOI3のAIはどうですか?
857名無しさんの野望:2011/12/23(金) 11:53:01.54 ID:co4f1frw
デラックスパックがもうすぐ届くぜ
1万以上払ったのに270円とか聞くと涙目
英語アレルギーだから仕方ないんだが
858名無しさんの野望:2011/12/23(金) 17:36:13.17 ID:S/zu84yb
3は英語でもそんなに気にならないけどな
859名無しさんの野望:2011/12/23(金) 21:44:52.27 ID:8WbrfCtN
>>857
270円と上に書かれているのは拡張版のFTMで、それだけでは動かないぞ

それに多分、このスレの住民の半数以上は忠実なパラド信者で
「発売前に定価で先行予約余裕でした」という感じだと思う

背信者の自分はFTMに乗り遅れてしまったが
860名無しさんの野望:2011/12/24(土) 00:13:42.09 ID:zi+rvvmt
俺も英語苦手なんで高くてもCF版買ったよ
サイバーフロントがまたパラドゲーに力を入れてくれてるので買った甲斐があったというもの
861名無しさんの野望:2011/12/24(土) 00:53:23.76 ID:GikDMzHc
>>860
でもパッチこない
862名無しさんの野望:2011/12/24(土) 00:55:30.77 ID:kE81ijZf
まあ、そう思わんと高い金出したことに腹立ってくるからな
863名無しさんの野望:2011/12/24(土) 01:51:15.20 ID:ENX1uSkx
パラドゲーは安くなるころには安定、安心して遊べるからな
安いし最高
864名無しさんの野望:2011/12/24(土) 07:31:06.61 ID:52l/dq+5
>>861
今は以前並に更新するようになったみたいよ
EU3、AoD、CK、FTGとパッチ更新頻繁になった
865名無しさんの野望:2011/12/24(土) 15:47:33.27 ID:UEzy3UUC
最近やり始めたけどHOI3に慣れたら、もうAODには戻れなくなった。
あれほどやってたのに。
866名無しさんの野望:2011/12/24(土) 15:53:34.87 ID:h+PBoh4U
そう聞くとHoI3に移行したくなってくる・・・
867名無しさんの野望:2011/12/24(土) 16:54:03.04 ID:/7olI1Z9
委任司令部に命令すると陸続きの敵地はやってくれるのに、島、諸島関連は何もしてくれないんだが・・・
868名無しさんの野望:2011/12/24(土) 17:18:25.91 ID:fDrRX+7H
>>867
お抱え上陸隊を作っといて、小島はプレーヤーがやってあげる方が早いね

AIの上陸戦は艦隊や海爆に迎撃されて輸送艦ごと沈められるからあんまり積極的でも困る
869名無しさんの野望:2011/12/24(土) 18:56:56.42 ID:lzcxtGWj
>>868
お抱え上陸師団というのは、プレイヤーに贔屓にされる親衛師団だろうねえ。
補給や装備、編成の上でも優遇。軍直卒の特別上陸師団はいいな。
870名無しさんの野望:2011/12/24(土) 19:19:41.81 ID:ZQcyCHnM
無茶なスケジュールと常時不足がちな物資で太平洋中を駆け回るうちの上陸戦部隊には絶対恨まれてると思う
871名無しさんの野望:2011/12/24(土) 19:24:59.20 ID:lzcxtGWj
プレイヤー親衛師団長「必ずプレイヤーをヤってやる……」
師団隊員「その怒りを敵に!」
師団長「敵に与えられる快楽は?」
隊員「包囲殲滅の絶望!」
師団長「敵が持てる行動は!」
隊員「マト!漁礁!」
師団長「敵国に選択できる講話条件は?」
隊員「併合併合併合」
師団長「よろしい」
872名無しさんの野望:2011/12/25(日) 00:00:40.32 ID:SvG5oP3k
GGで拡張Dies Iraeが 340 Blue Coinで貰える
BCの使い道にいかがかな
873名無しさんの野望:2011/12/25(日) 00:53:07.57 ID:SvG5oP3k
Common Weapons of WWIIのFTM対応パッチ
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?486233-New-Official-DLC-Made-by-Devildread

無いかと思ってたらあったわ
追加ユニットあり
874名無しさんの野望:2011/12/25(日) 02:29:02.63 ID:/o4ZQQA6
プレイヤ直卒の上陸海兵隊Corpsだけは司令部にも戦闘力のある旅団を配備している
875名無しさんの野望:2011/12/25(日) 16:01:09.69 ID:DqQC5ZU/
FTGの日本語版新パッチがこちらの起動を邪魔するとか
876名無しさんの野望:2011/12/25(日) 16:03:17.63 ID:2VujEG54
とりあえずアメリカで初プレイ中なんだけどさ
なんか微妙にカーソルの先がズレてる気がしてならない

結構頻繁にクリックしたいとこができないんだけど、
カーソルの変更、或いは先端の調整ってできます?
877名無しさんの野望:2011/12/25(日) 16:12:33.17 ID:cDFwHP/O
>>876
フルスクリーンかなんかの設定が変
878名無しさんの野望:2011/12/25(日) 17:58:17.19 ID:BIHH8goe
軍隊を動かしてないのに、偶に燃料がアホみたいに減って赤字になる現象が起きる
変換量がトンでもない桁になってる
879名無しさんの野望:2011/12/25(日) 19:26:43.81 ID:Qjhx6KRh
ベルリンから世界の属国に補給するのは勘弁
南アフリカまで陸路で行きませんから
むしゃくしゃしたので、艦載機のドクトリン向上と
原潜作れるようにして、魚雷に対潜能力つける
880名無しさんの野望:2011/12/25(日) 21:14:22.74 ID:JGaS/qBd
>>878
変換量は、ICと技術に依存した定量のはずだから、貿易とか補給先から一度に要求が来たとか
何か理由があるはず
原油や燃料の数値のところにカーソルを合わせて本当に変換量が上下しているのか確かめてみて
881名無しさんの野望:2011/12/26(月) 00:12:37.43 ID:KNW1pgJr
つーか補給は首都からだけじゃなくて重要拠点からもやれるようにしてほしい
アメリカだったらハワイとかイギリスだったらニューデリーあたりとか
後属国に補給させるように要求できるとか
882名無しさんの野望:2011/12/26(月) 00:43:44.61 ID:980xxi87
補給のシステムのアップデートが最重要課題だよな・・・
補給基地と主要補給路(陸)の手動設定とかほしい
883名無しさんの野望:2011/12/26(月) 01:42:49.16 ID:nhwdATXk
それやったら楽になるだけなのがダメなんだろうな
884名無しさんの野望:2011/12/26(月) 02:05:46.28 ID:U19EgmbJ
1941時点でイギリス本土制圧、アメリカ与党がドイツ系アメリカ人協会でやや枢軸より
連合国はカスみたいな感じだったのにソ連が強すぎる…
撃破するそばからワラワラ湧いてきて指揮統制率きれた戦線からうようよ入ってきて独ソ戦2年目なのにほとんど進めない
ハンガリーもルーマニアも当てにならんのだがどうすればいいとおもう?
ちなみに人的資源は1600で各資源も問題ない
885名無しさんの野望:2011/12/26(月) 02:44:52.37 ID:yv+2TerT
DDA史実準拠やってて、
日本敗北→アメリカ、日本を傀儡化→アメリカ、日本の傀儡解除
という流れになったんだけど、アメリカが日本の傀儡解除する条件って何なんだろうか?
てっきり1951年まで待つの必要があるとばかり思ってたら、敗北から半年ほどで傀儡解除されてちょっとびっくり
886名無しさんの野望:2011/12/26(月) 02:52:13.17 ID:yv+2TerT
ごめん、誤爆
887名無しさんの野望:2011/12/26(月) 02:52:33.77 ID:6Jpvi48Y
>>884
>>600あたりに包囲殲滅がいいと

日本プレイで枢軸と戦争してるのに枢軸寄りから全く動かなくなった
数値上は26ポイント連合に向かってるはずなのに
888名無しさんの野望:2011/12/26(月) 20:49:59.39 ID:8RuSDdyl
地味にクリティカルなバグ残ってるよな

俺もいくら戦域いじってもアサインされてる戦線が更新されない状態になった事が
ピットブルグ司令部がひたすらソ連国境の一部に兵を貼り付けやがんのw
889名無しさんの野望:2011/12/27(火) 10:57:25.21 ID:UAVSZ5vd
WIN7なんだけどHOI3をプログラムファイルにインストールしても大丈夫かな?
890名無しさんの野望:2011/12/27(火) 12:38:37.96 ID:FGRVjCT8
>>889
俺Dドライブにゲーム用フォルダ作ってそこに入れてる
891名無しさんの野望:2011/12/27(火) 12:59:06.85 ID:UAVSZ5vd
>>890
俺のはCドライブしかないのよ。
892名無しさんの野望:2011/12/27(火) 13:09:16.75 ID:ISPxWuDn
Program Files2とかでもいいやん
893名無しさんの野望:2011/12/27(火) 13:32:10.31 ID:FGRVjCT8
wikiにはUAの関係でプログラムファイル直下以外を推奨してたような
894名無しさんの野望:2011/12/27(火) 20:02:43.64 ID:OHN3b5pO
よく分からないならC:\gameとかしといた方がいいよ
航続距離おかしいだろwとかセーブデータどこー?とかマップが壊れたとか言わなくて済むだろうから
895名無しさんの野望:2011/12/27(火) 21:05:44.49 ID:yXqrrLb8
数日前に買ってから上手く動作しなかったけど、フォルダの場所かえたら動くようになった
896名無しさんの野望:2011/12/27(火) 21:54:59.98 ID:9hr5xR0b
あいかわらず、Windows初心者って多いな。
むしろ、Paradoxが玄人なのか。
897名無しさんの野望:2011/12/27(火) 22:03:00.74 ID:Q2cjfj+y
それは、
初心者が、
質問、
するからな。
898名無しさんの野望:2011/12/27(火) 22:04:23.16 ID:hrfY4skz
そうだ
初心者は質問禁止にしよう

質問に答えられるようになるまで禁止ね
899名無しさんの野望:2011/12/27(火) 22:14:55.86 ID:Q2cjfj+y
>>898
初心者の線引き宜しく

明後日までな
900名無しさんの野望:2011/12/27(火) 22:49:49.03 ID:ddO5ih3F
初心者かどうかに限らず、質問してレスをもらったらそれで解決したのかどうかぐらい報告して欲しい
901名無しさんの野望:2011/12/28(水) 00:31:40.54 ID:VO11yhyb
>>900
おっしゃる通りです。これから気を付けます。
902名無しさんの野望:2011/12/28(水) 09:21:54.36 ID:atK10zuu
>>899
質問に答えられるようになったら脱初心者って書いてある気がするぞ
別に質問するなとは言わないけどググろうぜとは思う
903名無しさんの野望:2011/12/28(水) 10:01:59.70 ID:ehJd6Xmf
>>901
  V /  / _,, ァ=ニニ:}       _
   .V  /,.ィ"f= <r'ニ三{        |_    ┐   _l_ l
    'vf^<''"  弋z.ミ'テtフ       |_ Х □_ 匚 L | У
    〉!ト _ i{ ´ ̄r' =|'
   ./ェ゙‐ェi.    、__`_ヤ     ( その通りでございます )
   ./iュ.Hヽ.、   ゙,ニ/
  -^ ー'-.、,i._`ヽ,.仁リ
  ー - .、     /、
904名無しさんの野望:2011/12/28(水) 11:08:41.22 ID:OmmftI6b
あらゆる質問に答えられる奴なんていんのかね
905名無しさんの野望:2011/12/28(水) 11:43:07.72 ID:jrIruD/f
知ってる事だけ。
906名無しさんの野望:2011/12/28(水) 12:42:08.52 ID:CnMZw6ob
何でもはしらないよ。
907名無しさんの野望:2011/12/28(水) 15:01:20.24 ID:1ccHzuAR
なんかすげー質問しにくい流れだが気にしない

好きな輸送船に搭乗させる方法ってないの?
適当に乗せてから再編成するしかない?
908名無しさんの野望:2011/12/28(水) 15:06:54.39 ID:NfzjE3v4
乗船前に乗船先の輸送船部隊を選択しておけばできるよ
909名無しさんの野望:2011/12/28(水) 15:16:33.33 ID:zfcJumge
>>798で戦略資源について質問しましたが
結局大国なら同盟国の戦略資源を使える、大国になるには基本ICを101以上にするということがわかりました
910名無しさんの野望:2011/12/28(水) 16:09:40.05 ID:1ccHzuAR
>>908
散々色々試しましたがどーやってもできません

・港に2つの艦隊が停泊中
・1つは空母や戦艦等、編成前の艦隊(輸送船含)
・もう1つは部隊を島へ輸送する為の輸送船(複数)のみの艦隊
・輸送したいのは司令部
・何度乗船ボタンを押しても部隊は編成前の艦隊の輸送船に乗船してしまう
・そもそも、乗船先の艦隊を選択→乗せたい部隊をクリックした時点で艦隊の選択が解除される?

根本的に何が悪くて思うような操作が出来ないのかが理解できていません
考えられる問題点の指摘をしていただければと思います
911名無しさんの野望:2011/12/28(水) 16:45:54.54 ID:gYwUeJZB
・邪魔な艦隊を出港させてしまう
・他の船を別部隊で埋めてしまう
・目標の船以外処分してしまう
・セーブデータ直書き
912名無しさんの野望:2011/12/28(水) 16:50:02.74 ID:1ccHzuAR
>>911
と、言うことは私が求める操作はできないと言うことで宜しいのでしょうか
乗船させてから再編成で済む話ではありますが、操作性が悪いですね・・・
913名無しさんの野望:2011/12/28(水) 17:42:09.03 ID:NfzjE3v4
選択が解除されるのはそれが普通だよ
港を直接クリックして乗船先の輸送船が選択されたら乗船させたいユニットを選択する
乗船させるユニットを選択するときはドラッグで囲んでその中から選択しないとダメかも
914名無しさんの野望:2011/12/28(水) 18:25:40.51 ID:1ccHzuAR
>>913
できました!
この操作がやりたかったんです
おかげで一気に編成の操作が楽になりました
915名無しさんの野望:2011/12/28(水) 18:51:01.63 ID:VO11yhyb
ゲームを一旦終えようとメインメニューに戻ると画面が真っ暗になってるんだけど。項目だけは
表示されているので終了やロードなんかはできるんだけど。スペックは
十分に足りているのだけどなにが原因なのでしょうか?
916名無しさんの野望:2011/12/28(水) 21:42:41.69 ID:yKpZmR5a
情報が断片的すぎね
917名無しさんの野望:2011/12/28(水) 21:44:48.97 ID:69MgHURa
>>915
うちのもまれによく起こったけど気にしてなかった
全画面化させたら出なくなった
918名無しさんの野望:2011/12/28(水) 22:27:11.45 ID:mZ7zQL38
HoI3FtM日本語版に、Tのじ氏が作った日本MAP改造MODを入れると落ちるようになった。
起動中のロード画面では、問題なく生成でき国家選択画面まで進むことができたんだけど、
国家選択後のロード画面、historyファイルを読み込み中にエラー起こした落ちるようになった。
win7の64bitで、DirectXなどはパッケージ買った時のをインストールしました。
HoI3FtM日本語版のバージョンが3.05なのが問題なのかな。
Steamで買った方にも入れたら同じ所で落ちるし。
919名無しさんの野望:2011/12/28(水) 22:57:47.37 ID:Mowhun1l
>>909
大国になるということは、外交や諜報画面の大国(Major)のリストにその国の名前が載るようになるの?
920名無しさんの野望:2011/12/28(水) 23:21:01.92 ID:zfcJumge
>>919
載ったよ
921名無しさんの野望:2011/12/29(木) 00:08:36.54 ID:xn2EpMRd
>>920
情報ありがと。 あのリストは固定だとばかり思っていたよ
922名無しさんの野望:2011/12/29(木) 00:35:18.17 ID:UFvcDeHT
>>918
SF用って書いてんじゃん
FtMの日本語化ファイルまとめている人もプロヴィンスの名称が変わったって嘆いていたな
まぁ、ありがたく纏めファイルはFtMの日本語化に使わせてもらったけど
923名無しさんの野望:2011/12/29(木) 02:02:52.09 ID:sQtsWk13
didayiceのftm対応まだかなー
924名無しさんの野望:2011/12/29(木) 02:03:14.67 ID:5HVld88b
HOI3に慣れたらHOI2系には戻れない状態になりますか?
925名無しさんの野望:2011/12/29(木) 02:27:46.81 ID:xn2EpMRd
まあ無理。 自分はHoI2に戻る気は無い
926名無しさんの野望:2011/12/29(木) 02:58:03.43 ID:8DpYaVFS
>>922
readmeには、FtM用て書いてあったから大丈夫だと思ったんだ。
Ver3.05に対応してくれるのを待つだけか。
927名無しさんの野望:2011/12/29(木) 03:20:17.09 ID:nrJrucct
FtM買ったけど日本語化できないんだっけ
928名無しさんの野望:2011/12/29(木) 03:35:14.55 ID:UFvcDeHT
>>926
V2.0は英語Modにあるから英語版しか動作確認してないんじゃないの?
929名無しさんの野望:2011/12/29(木) 03:39:37.39 ID:N5My90I9
steamで安くなってたから買ったけど、最初から起動しない
なんか最初にしないと駄目なこととかあんの?
930名無しさんの野望:2011/12/29(木) 04:27:22.63 ID:8p50N0gV
服を脱ぎます
931名無しさんの野望:2011/12/29(木) 04:46:32.36 ID:49mzMcwU
steamセールでコンプリートパックを購入したのですが、この場合for the motherlandの日本語化のみをいれればいいのでしょうか
それとも本体と、semper fi両方もいれないといけないのでしょうか
932名無しさんの野望:2011/12/29(木) 05:06:04.67 ID:oQdQbhfr
HOI3Steamでセール来てるけどちゃんと日本語化出来るの?
落やすくなったり日本語化されない箇所多数とかにならない?
このゲームを英語でやれってのは拷問に近いだろ?
933名無しさんの野望:2011/12/29(木) 08:25:57.82 ID:8DpYaVFS
>>928
英語版の方にも入れてみたんだけど、同じ所で落ちるんだ
動作確認されたのがver3.04だから、ver3.05環境では駄目みたいだな
ver3.05で日本MAP改造MODver2.0が動いてる人いる?
934名無しさんの野望:2011/12/29(木) 09:10:13.55 ID:/LE+YZU7
FTM3.04でプレイしたら?
935名無しさんの野望:2011/12/29(木) 09:49:59.62 ID:UFvcDeHT
>>932
Steam版は試してないから知らん
オレが適用したのは1か月以上前なので現状分からんがFtM版の日本語纏めファイルは
基本SFベースでプロヴィンスくらいしか追加で訳されてなかったな

ちゃんとは確認してないけど、Theatres以外は日本語化されてたな
まぁ、きちんとしたものが欲しい人は素直に日本語版を買ってるんじゃないか?
936名無しさんの野望:2011/12/29(木) 10:17:55.96 ID:jJn25SXF
>>925
ですよねー
自分好みのバランスに調整しさえすれば断然HoI3のが良い
研究機関とか2にも魅力あるけど
937名無しさんの野望:2011/12/29(木) 10:39:47.83 ID:u84GkDqa
HOI2のwikiにはセーブデーター覚書や各種データーなどMODのやり方が詳しく載ってますが
HOI3のwikiには載ってないのですが基本的にHOI2と一緒でよろしいのですか?
外交関係やイデオロギーなんかを変えたいのですが。
938名無しさんの野望:2011/12/29(木) 15:58:33.95 ID:cOz/rhRm
CF版FTMで日本やってるんだが、ドイツ様が軍隊作ってない・・・
「ダンツィヒか戦争か」が起きないからおかしいと思ったらこんなやる気無い
ドイツ様いやだー!!
939名無しさんの野望:2011/12/29(木) 16:03:52.51 ID:Yo94k/vr
あまりにも安いからこうたった
Civ5やLimboとか積みまくってるが、パッケとの価格差が激しすぎないか?
小売死んでまうぞ
940名無しさんの野望:2011/12/29(木) 16:07:08.34 ID:cgYjNZ5y
steam版日本語化できなくね
wikiみてやったけどだめだった
また詰みゲが増えてしまうのか
941名無しさんの野望:2011/12/29(木) 16:07:57.36 ID:66oZzKoK
ネットでクレカ使いたくないって人と完全日本語版でやりたいって人がいるから心配するほどの事はないよ
942名無しさんの野望:2011/12/29(木) 16:11:55.00 ID:qegso94x
完全日本語版でもちょと訳がおかしくね?というのはあるね。
まあ、訳する人は軍事史やそれ系の専門家でもないからしょうがないか。
むしろ、日本や中国漢字圏の誤訳が酷い。
元が元だけに翻訳ソフトでの翻訳を繰り返した感じになる。
943名無しさんの野望:2011/12/29(木) 16:21:59.61 ID:Yo94k/vr
そんなもんかね
まあ、HOI3はパッケに冊子てんこ盛りだったから
そういうの欲しい人には良いのかな
944名無しさんの野望:2011/12/29(木) 17:16:33.97 ID:+c4Q/bTW
>>940
素直に日本版買っとけw
945名無しさんの野望:2011/12/29(木) 17:31:17.66 ID:ODk3DNSr
価格見たけど

日本版
10739円
steam
582円

ってことなのか?

バカらしくて買う気しないな。
946名無しさんの野望:2011/12/29(木) 17:48:03.89 ID:+c4Q/bTW
俺英語わからんし
そういう人間には日本語版必須
FPSなら英語でもやるけどこれは無理だろw
947名無しさんの野望:2011/12/29(木) 17:59:15.73 ID:BdwoCoQs
英語版出来る奴なら日本語版は視野に入らんから
文句言うこともないな
つまり>>945も英語版が出来ないからいらついてるんだろ
948名無しさんの野望:2011/12/29(木) 18:07:51.14 ID:Y5uN4gnO
あっちはそもそも定価からして安いし
ちょっと時間たつとすぐ値段下げるからな
それにデイリーセールと比べてやるなよ
それでも30$だから全然違うけどね
949名無しさんの野望:2011/12/29(木) 18:11:31.69 ID:ODk3DNSr
この差でもそんな納得するバカ多いから日本はぼったくられるんだろうな。
950名無しさんの野望:2011/12/29(木) 18:35:36.36 ID:kiOS8kak
バカバカうるせぇよ
どんだけ天才賞なんだよ
951名無しさんの野望:2011/12/29(木) 18:39:07.34 ID:tzW6y/Br
2のDDAはもう5000円ちょいで売られてるんだから、
3もあと何年か待てばいいじゃん
時間が経っても中身は変わらんよ
952名無しさんの野望:2011/12/29(木) 18:40:29.31 ID:ypgsyVuX
いつまで待ったって500円で買える日が来るとは思えない
953名無しさんの野望:2011/12/29(木) 18:59:08.15 ID:AdKsilt4
おまいら、メーカーから買うのと問屋から買うのと代理店から買うのは全然価格が違ってくると
思わないかい?
954名無しさんの野望:2011/12/29(木) 19:28:34.58 ID:N5My90I9
パッチさえ出せば高くてもいいよ
パッチ出さないから二度と買わない

でもsteam版なぜか起動しないorz
955名無しさんの野望:2011/12/29(木) 19:58:13.27 ID:0F21GR1N
そもそも向こうと違って安くしても売れる見込みも無いしなあ
956名無しさんの野望:2011/12/29(木) 20:50:20.85 ID:tzW6y/Br
>>952
500円はまず無理だね
というか英語ダウンロード版と同じ値段で
代理翻訳パッケ版を出せというのが無理
CFがいくら神がかっても多分無理
957名無しさんの野望:2011/12/29(木) 20:56:15.65 ID:Ya9ZrslR
>>956
だな、
海外版と同じにするには製作時からローカル版も作って全体の価格に載せるか
もしくはユーザー頼みで日本語化してもらう(これだとCFいらんな)
958名無しさんの野望:2011/12/29(木) 21:37:59.36 ID:SS6Jv0FT
本体GGで買って拡張はsteamで買ってファイル移動して起動
ってのは無理なのかなあ
2ドルだし挑戦してみるか
959名無しさんの野望:2011/12/29(木) 21:44:58.04 ID:0F21GR1N
stemでFtM落とせるならできないとおかしい
ただバニラのときstem版と非steamだとexeが別物だったから、
今後日本語化する際は対応ver.のインストーラを拾ってきてなんらかの方法で解凍する必要がある
960名無しさんの野望:2011/12/29(木) 21:48:27.99 ID:0F21GR1N
ってFtMはパッチ無しでも日本語化できるんかこれ?
もしそうなら二行目からは忘れてくれ
961名無しさんの野望:2011/12/29(木) 21:49:06.88 ID:SS6Jv0FT
steamで拡張版だけ買おうとするとエラー扱いされた・・
拡張もGGで買うか・・
962名無しさんの野望:2011/12/29(木) 21:59:04.79 ID:whzDBBec
steamだとCollectionで$7.49か
酷いなw
963名無しさんの野望:2011/12/29(木) 22:03:43.08 ID:SS6Jv0FT
steamだとcommon weapons無いな
964名無しさんの野望:2011/12/29(木) 22:20:44.41 ID:KOjEphs0
いくら安いからって、パラドゲーをsteamで買おうとは思わないなあ

HoI2の頃から日本語化できないとか、使えないMODがあるとか、プレイする度にログインする
必要があるとか、散々だったような覚えがある
965名無しさんの野望:2011/12/29(木) 22:37:46.42 ID:xMrvdkup
プレイする度にログインっていうのは何の問題もないと思うよ。
最近のPCのスペックならsteamがPC起動時に同時起動しても問題ないし。
どうしてもオフラインでPCを運用したいなら別だけど。
966名無しさんの野望:2011/12/29(木) 22:49:50.89 ID:Yo94k/vr
つかパッケ版は未だにCD必要だし、それならスチームで良くねってなる
俺は無印をパッケで持ってるんだけど、拡張2個買うか迷ってて、結局7ドルなら一気に買いなおすか
って感じで今回買った

スチムはAchieveもあるし結構良いんじゃないかね
967名無しさんの野望:2011/12/29(木) 23:11:16.69 ID:ypgsyVuX
FtM日本語化できるようになったら起こしてくれ
968名無しさんの野望:2011/12/29(木) 23:23:02.79 ID:UcDsS2VJ
二度と見ることないな
969名無しさんの野望:2011/12/30(金) 00:22:34.80 ID:qCMlERoE
>>966
CD版でもいらないんじゃね?DRMないんだから。
970名無しさんの野望:2011/12/30(金) 00:25:39.85 ID:V+Hb834g
英語版でもディスクいらないと思うけど。
少なくともHoI3無印とEU3completeはいらなかった。他のはGGで買ったから知らん。
971935:2011/12/30(金) 00:50:40.11 ID:d8D/aKr0
>>960
バイナリをいじらないと無理だな

>>967
まぁ、こんな感じだな
ttp://starlit.daynight.jp/upload/paradox/img/up00508.jpg
ttp://starlit.daynight.jp/upload/paradox/img/up00509.jpg
ttp://starlit.daynight.jp/upload/paradox/img/up00510.jpg

それじゃ同志諸君、よいお年を!
972名無しさんの野望:2011/12/30(金) 01:03:49.79 ID:fPR+/33+
theatresの内容とかなんで師団とHQが線で繋がってたりするかとかに関するチュートリアルがない
それさえわかれば英語版でもプレイできる……かも
973名無しさんの野望:2011/12/30(金) 01:13:27.59 ID:ta+hZqGu
TBSミロ
974名無しさんの野望:2011/12/30(金) 01:22:16.64 ID:xANslFjc
ftm面白そうだな
そろそろdidayiceから乗り換えてみようかな
975名無しさんの野望:2011/12/30(金) 01:27:20.91 ID:7F26frHM
>>969
少なくとも俺の無印日本語版はCDないと起動しないよ
976名無しさんの野望:2011/12/30(金) 01:39:53.27 ID:DoL2EOxv
>>972
theatresの内容という意味はあいまいすぎて答えられないけど、
師団や軍団を結ぶ線は指揮系統を表している
太い線ほど上位の部隊とのつながりを意味している
色は、緑なら指揮範囲内、赤だと指揮範囲外

バニラHoI3やSF、FTMの開発日記の翻訳がDataWikiにあるから
それらを読めば幸せになれるかもよ
977名無しさんの野望:2011/12/30(金) 01:43:44.71 ID:fPR+/33+
>>976
指揮内外で何か補正があるんですか?
あるのなら傘下にある部隊毎HQも移動させなきゃいかんのかなーとか
978名無しさんの野望:2011/12/30(金) 01:46:05.96 ID:iLVBRQbN
>>971
よければ変更するバイナリの位置を教えて頂けないでしょうか
979名無しさんの野望:2011/12/30(金) 01:49:51.85 ID:DoL2EOxv
>>977
上位の司令部を指揮する将軍のスキルや特性によるボーナスを受けられなくなる
980名無しさんの野望:2011/12/30(金) 05:47:59.88 ID:eF0tK0nK
steamでコンプリート買ったけどこれ無印だけで起動できるん
FTMが必ずついてくる。。

↑の動かん人はフォーラム見るかdirectx入れなおしてみればいいと思うよ
俺はhoiフォルダから起動しようとしてファイルが足りない言われたので
directx入れなおしたら動いた
981名無しさんの野望:2011/12/30(金) 08:54:14.89 ID:JSJy0FxZ
自分も無印をやっていてsteamのコンプが安かったから買ってみた。
FTMは結構スムーズに動くようになっていてちょっと感動。
ただ、よくわからないのが3Dアニメーションってオプション。
説明画面を見ると歩兵とかが3Dキャラで表示されるみたいなんだけど
ゲームを進めてもそれらしい画面を見ないんだがれって何か設定がいるのかな?
982名無しさんの野望:2011/12/30(金) 11:11:23.84 ID:s2NdPYo3
CF版のコンプリートだけどバニラはパッチを適応してからあと2つを
インストした方がいいのかな?
983名無しさんの野望:2011/12/30(金) 11:24:10.36 ID:cx8VwRuw
>>982
バニラのパッチは当てなくて良いはず
984名無しさんの野望:2011/12/30(金) 11:32:40.53 ID:AylGyjm9
一旦全部アンインスコして、パッチ当てずに3つ一気に入れたけど特に問題は無さそう
985名無しさんの野望:2011/12/30(金) 11:43:02.04 ID:RYg7Gh3Z
>>981
ゲームオプションから、「Use Counter」のチェックを外して、ユニットを拡大してみると、
3Dスプライト表示になるよ
このゲームに慣れてくると面倒くさくて使わなくなるだろうけど
986名無しさんの野望:2011/12/30(金) 13:44:33.62 ID:WcyiuNPw
Steamで買うと本体Verは1.4なのかな?
987名無しさんの野望:2011/12/30(金) 14:11:11.07 ID:JSJy0FxZ
>>985
3D表示が出た。ありがとう。
確かに雰囲気だけボードゲームって感じだな。
988名無しさんの野望:2011/12/30(金) 14:38:33.66 ID:s2NdPYo3
>>983-984
ありがとう。
989名無しさんの野望:2011/12/30(金) 15:52:58.84 ID:fPR+/33+
今色々編成したりしてるんですが、各単位のHQは前線が上がると共に、手動で前進させていくものなんでしょうか
それとも一番上の階層まで編成したら、あとは目標指定だけしてAI任せにすればいいんでしょうか

あと海軍や空軍も軍団に任せられるみたいですが、こっちはどうすればいいんでしょう
活動範囲が広そうな分、専門のHQを作らないと距離が届かなさそうなんですが
990名無しさんの野望:2011/12/30(金) 16:31:39.96 ID:e1KjZ5d+
次スレ行ってみる
991名無しさんの野望:2011/12/30(金) 16:36:58.79 ID:e1KjZ5d+
新スレ建てたよー

【HoI3】Hearts of Iron 3 part26【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325230373/
992名無しさんの野望:2011/12/30(金) 16:45:46.30 ID:MT5fsAy8
>>991
連隊長殿乙であります
993名無しさんの野望:2011/12/30(金) 17:01:24.40 ID:UcKCx5tz
>>991
師団長殿乙であります
994名無しさんの野望:2011/12/30(金) 18:01:36.90 ID:YDNTgwTj
5日くらい前から始めた新兵だけど、宣戦布告から2ヶ月でこの進撃速度って普通?
もっとサクサク「塗り絵」できるんだと思ってた・・・。
ttp://brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up530711.jpg
995名無しさんの野望:2011/12/30(金) 18:10:36.71 ID:MT5fsAy8
>>994
敵がいるのにどうして塗り絵ができようぞ
996名無しさんの野望:2011/12/30(金) 18:48:42.52 ID:19C9DaGa
再行動まで時間かかるからなあ
包囲殲滅繰り返せばサクサク塗り絵できるぞ
997名無しさんの野望:2011/12/30(金) 19:08:24.49 ID:8hV/hyN9
>>989
それでも良いけど、敵も自分もAIだと、同じ事しかできないので、結局平押し同士の戦いで、
技術と量が勝負を決める事になる

あくまで自分の場合だけど、装甲部隊だけを手動にして、前線付近に待機させておいて他はAI任せ
歩兵主体のAIが敵の前線に穴を開けたら、そこに手動で装甲部隊を入り込ませて包囲網を作る
敵を殲滅したら戦車部隊はまた待機。 
この繰り返しで、敵が充分に減ったら、戦車部隊もAIの上級司令部に渡して、あとはAIによる平押し

海軍や空軍は司令部の指揮範囲に拘束されないらしいので、予備部隊をまとめた司令部の下に置くなり、
ルフトバッフェやクリークスマリーネと名づけた司令部の下に置くなりしておいて、
何処かの戦域が攻勢に出る時だけ艦隊や航空部隊ごとに貸し出すようにすれば良い
(陸軍のロジスティクス持ちの将軍の指揮下においておくと何故か空軍や海軍も物資を節約できる)
998名無しさんの野望:2011/12/30(金) 19:48:52.61 ID:8EyAyjQH
>>994
2ヵ月半あれば国民党まで征服できるよん
999名無しさんの野望:2011/12/30(金) 20:00:33.88 ID:3EPzZfVB
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1000名無しさんの野望:2011/12/30(金) 23:23:03.02 ID:aTPw7M7Q
1000ならベネズエラで世界制覇
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