【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ53【オブリ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさんの野望
ここはoblivion初〜中級者の為の質問スレです
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき過度の雑談は控えましょう。

初心な質問と その回答をするためのスレッドです。
質問者に "自分で調べろ" 的なレスは厳禁です。
『しょうがないなぁ。教えてやるか』と思える心の余裕を持ちましょう。
次スレは>>950が立てること
2名無しさんの野望:2011/10/10(月) 22:45:49.37 ID:iAHgEUuF
【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ52【オブリ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1317038380/

●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう

・クエストの内容などに関する書き込みは「ネタバレ」になりますので要注意。↓こちらで相談してみましょう。
The Elder Scrolls IV :OBLIVION ネタバレスレ 8
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1316360239/

3名無しさんの野望:2011/10/10(月) 22:46:03.29 ID:iAHgEUuF

●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
4名無しさんの野望:2011/10/10(月) 22:46:14.28 ID:iAHgEUuF
■Wiki
Oblivion Wiki JP (避難所)
http://wiki.oblivion.z49.org/
Oblivion UESPWiki
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion
Oblivion Mod 翻訳所
http://modl10n.oblivion.z49.org/
Oblivion関連スレッド置き場
http://oblivion.z49.org/
oblivion xbox360 Wiki
http://www37.atwiki.jp/oblivionxbox360/
5名無しさんの野望:2011/10/10(月) 22:46:25.01 ID:iAHgEUuF
良く有る勘違い

Q>日本語パッチ入れたのですが文字化けしています。
A>日本語パッチは日本語を表示出来るようにするだけのパッチです、Wiki版やしとしん版等の「日本語MOD」を導入しましょう。

Q>んじゃ日本語MODって?
A>主にアイテムや地名等が英語のままのWiki版、ほぼ全て日本語のしとしん版の2種類、おすすめはしとしん版のおまけの「Unofficial Patch Supplementals 日本語版」で修正パッチごと日本語化。

Q>本や巻物?の中身だけ日本語になってません
A>本と手紙の中身の日本語化は「別」のMODです、また一部未翻訳で原文のままの本もありますしMODで追加分の物に関しては別です

Q>日本語パッチも日本語MODも入れたのに一部英語のまます。
A>英語版MODを入れたので影響している範囲が英語に戻されています、たとえば複数の指輪を装備出来る様にする「Unlimited Rings」だと指輪全般が英語に戻ります。
  日本語パッチ等があれば利用しましょう、また一部未翻訳で原文のままの物もあります。

Q>ほとんどMODを入れてないのに起動でフリーズするのですが、何が原因かわかりません。
A>OBSEを導入するとタイトル前に40秒〜1分程、OBSEを使用するMODが増えるほど時間がかかるようになります。

Q>OBMM、BOSS、Wrye_Bashって?
A>どれもoblivionのMODを使用する時のサポートソフトです、MODの出入りを管理するOBMM、適切な読み込み順を管理するBOSS、各MODの関連付けなどを操作できるWrye_Bash
  OBMMとBOSSは導入推奨、Wrye_Bashは必要があれば使用して下さい。

Q>DLしたMODが解凍出来ない
A>RARはWINRAR,7zは7-ZIPの最新版を使用してみて下さい、またファイルのリネームが必要になる場合もあります

Q>キャラクターが不細工なんだが、プレイヤーが不細工なんだが
A>洋ゲーだと普通です、邦ゲーの方がある意味異様なんです、多少はMODで改善出来ますが満足LVは人それぞれです。
  幸いプレイヤーは自分で調整出来るので頑張りましょう、ただ「美人を作れる」MODは有りますが「美人が出来る」MODは有りません、すべてあなた次第です。すべてあなた次第です。
6名無しさんの野望:2011/10/10(月) 22:47:06.89 ID:iAHgEUuF
Q>日本語化パッチを当てたけど文字化けする!
A>obja_loader、もしくはobse_loaderから起動してください
  以降のゲーム起動はずっとそれでいいです(MODも適用されます)
7名無しさんの野望:2011/10/10(月) 22:55:26.71 ID:OL8a6Boa
Q:(http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/39.html
このサイトでHGECまで導入したのですが、 SSみたいに綺麗にならないよ。
A:まず、以下の順番通りに全て導入する。
@Modular Beautiful People 2ch-Edition
AHG EyeCandy Body
BHigh Rez Skin Textures for HGEC
CNatural Faces
DHigh Rez Face Skin Textures for HGEC

以下はお好みで導入する。
EClothing and Armor Replacer for Exnems Complete
 http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10171
FEVE HGEC Eyecandy Variants Expansion
 http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15802
GFace Texture Replacement Ver0.8
 http://www.4shared.com/file/72799070/eefc11c1/Face_Texture_Replacement_Ver08.html
HRen顔改変ファイル_あひるぐち_v0.2+.rar
 リンク切れ。SSMODスレ111の919参照。
 http://www.4shared.com/file/39953266/b0a67ce/Ren__v02.html?dirPwdVerified=e7d00c5
I少し釣り目 または 釣り目Mesh
 少し釣り目ファイルはリンク切れ。釣り目のみDL可。
 http://www.4shared.com/dir/4124863/17ecbe86/sharing.html
JSSCheatTools0_2.zip
 作った娘を掲示板にアップするときはこのMODで光源を調整すると良し。
 http://www.4shared.com/account/file/24554668/acd37b89/SSCheatTools0_2.html
8名無しさんの野望:2011/10/10(月) 22:55:41.96 ID:OL8a6Boa
■その他Q&AB
Q・乳首が肌色になっちゃった
A・BP-2ch等で追加された種族を使っていませんか?
  種族を追加するMODでは、Oblivionオリジナルの体型用のボディテクスチャしか追加されません。
  体型を変更した場合、追加種族は、変更後体型にボディテクスチャが合っていないと、ズレて乳首が肌色になります。
 対処法は2つ
  @導入体型用の追加種族版ボディテクスチャを探して導入する。
  A導入体型に合う他種族の体テクスチャを、追加種族に流用する処理を自分で行う。
  ※Aについては日本語wikiの体型MODの項に、ImperialのテクスチャをMysticElvesに流用する方法が解説されています。

Q・キャラの首と胴の境目が目立つんだけど?
A・体のテクスチャと顔のテクスチャは別々の物なので、境界が目立ってしまいます。
  自分でテクスチャの色を直すか、体型の色に合った顔テクスチャを探しましょう 。

Q・導入している体型以外の装備MOD着たら大変なコトに…
A・@装備MODは、装備する衣装だけでなく、衣装に合わせて体の型ごとMeshを変えます。
   上半身と下半身で違う体型用の装備を着た場合、腰の太さに違いがある体型では、境目の太さの差でズレます。
  A装備MODの種類によっては、MOD内に衣装からハミ出ている素肌の部分のテクスチャを含まないモノがあります。
   その場合、装備と一緒に下の体型が変わっても、素肌に貼られている体テクスチャは、元の体型用のままなので、
   半袖やスカートなどの肌が露出している装備では、素肌の部分のテクスチャが乱れることがあります。
  B装備MODには、体のどの部分まで影響するかという設定があります。
   通常、足装備は爪先〜足首の体型を装備に合わせて変えます。
   下半身の装備には、腰〜足首までの体型を変えるものがあります。
   もし、ブーツ等の下腿まで覆う形の足装備を付けた上に、異なる体型用の下半身装備(腰〜足首までの体型を変える)を
   着ると、足装備と体型が異なる下腿部分がブーツからはみ出すことがあります。
9名無しさんの野望:2011/10/11(火) 16:47:27.69 ID:Mh2oiZOR
>>7の手順で導入したところキャラも背景も映らなくなってしまいましたorz
ちなみにBとD以外はOBMMで導入しました

10名無しさんの野望:2011/10/11(火) 16:58:13.94 ID:ZQdrT+MY
Classic Witcher
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=39098
このMODはどうやって使用するのでしょうか?
顔移植などもわからない新参者なのでこのMODのインストールの手順なども知りたいです。
返答よろしくお願いします。
11名無しさんの野望:2011/10/11(火) 19:10:04.77 ID:M3FrIojh
>>10
Installation: Unzip and install meshes, textures and ESP into the data folder.
→解凍してメッシュテクスチャESPをDataフォルダに入れてください。
もっと言えばOBMMでCreateを押し、Add Folderを押し、メッシュテクスチャESPが入ってるフォルダ、
つまりClassic Witcherフォルダを選択し、Create OMODを押す。
そして完了したらOKを押し、右のリストにClassic Witcherが緑色になってあるはずだからActivateする。

顔移植はCSでもWryeBashでもできるし、ほんとに簡単だから調べて覚えとくのおすすめ
12名無しさんの野望:2011/10/11(火) 19:27:39.55 ID:+2KYtAFc
質問です。
Red Head Gangsのセシリアたんを成長させる事って可能でしょうか?
練習みたいなメニューはあるのですが、全く成長せず弱いままです。

もしくは、成長させれるようなModはあったりするのでしょうか…。
それなりに調べてみたけど全く出てこないです。
13名無しさんの野望:2011/10/11(火) 19:57:05.21 ID:75bPG1Xp
鎧や服の上からでもアミュレットを表示させるMODはありませんか?
14名無しさんの野望:2011/10/11(火) 20:08:17.95 ID:z0QyD/SK
>>13
WryeBashの
Tweak Assorted→Armor Shows Amulets、Clothing Shows Amulets
Tweak Clothes→Robes Show Amulets
にチェックを付ければmodは不要だよ?

ちなみにAmuletの装着上限を増やすmodを入れたり
WryeBashのTweak Clothes→Unlimited Amuletsにチェックを付けたりすると
Amulet属性の装備はまったく表示されなくなるから気をつけてね
15名無しさんの野望:2011/10/11(火) 20:10:38.75 ID:tu/sTNcd
>>13
昔は「No Hiding Amulet」があったけど、今は無いようだ。
Bashパッチを使うといい、
「Wrye Bash アミュレット」でググればやり方は出てくる。
16名無しさんの野望:2011/10/11(火) 20:11:55.69 ID:Elz+xBP8
今回MBP++0.94のほうに手を出してみたんですが上手く機能しなかったので…
MBPをObMMでActivate→MBP++0.94を7zipで解凍、中のファイルをESP群などはDateフォルダに Texture群は中のファイルを開きその中身をDateフォルダのTextureに

…てな感じで入れてみてBOSS使用
新規でキャラ作成をし、名前を決めてDone と押したらObliがフリーズ
んん…?と思いつつ起動しようとすると画面が出てこない、でもBGMは聞こえる
あれ…と思いつつタスクマネージャを開くとCTD っていうのが現状

大型は最初4つほど入れていましたが今は特に使っていません
エスパー要求してしまうかとも思いますが、もしかしたら とかありましたら知恵を貸してください
17名無しさんの野望:2011/10/11(火) 20:54:01.44 ID:FfAKoLSe
日本語は表示されるのですが、10分くらい経つと一部の漢字が□と表示されてしまいます。
ゲームを終了しても10分後には同じ症状です。
日本語化パッチを入れなおしても駄目でした。
解決方法どうかよろしくお願いします。
18名無しさんの野望:2011/10/11(火) 20:58:30.57 ID:sCbM3BMj
from2chlivesのキャラクターにMCSのFollowMe魔法をかけてもついてこないんだけど
FollowMeで追従するっていうのは、単にプレイヤーキャラと同一セルに瞬間移動してくるってだけの機能?
19前957:2011/10/11(火) 20:58:39.81 ID:yDdQNylW
前スレの957で「Lop-ear ElfをRBP for MBPに対応させたい」という質問をしたものです。スレ終わってたのでこちらで

>>前スレ979
返信ありがとうございます。
試してみましたが、新規スタートでも一部のスペルを認識してくれないようでした。
勉強して出直します。
20名無しさんの野望:2011/10/11(火) 21:16:52.46 ID:JXrlYZwM
DarkUId DarNを導入したら現在いるマップの表示がこんなのになってしまった
これ消す方法とかない?
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups31920.jpg
21名無しさんの野望:2011/10/11(火) 21:36:18.64 ID:GxBSTtus
アンヴィルで白馬を買ったのですが、買った馬を見に行ったら元々居た綺麗な白馬ではなく、
灰色や黒が混じった中途半端な馬だったのですが、コレが普通なのでしょうか?
思いっきり詐欺にあった気分なのですが・・・

綺麗な白馬を買う方法とかあったら教えて欲しいです。

ちなみにこんな感じです。↓(汚い方が買ったやつ)
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups31921.jpg
22名無しさんの野望:2011/10/11(火) 21:40:40.89 ID:7ueblBOb
>>17
日本語化にJPWikiかしとしん版のどっちを使ってるか書いたほうがいいんじゃね

>>18
FollowMeって確かFollow状態のコンパニオンをプレイヤーのいる場所に
召喚するための魔法じゃなかったか?
23名無しさんの野望:2011/10/11(火) 21:42:56.77 ID:XAGntWVl
>>21
Vanillaの状態で買えば左の方をもらえるはず。
グラフィック変更modとか大型modのせいで差し替えられたんじゃない。
どうしても気になるならTES4Editで調べてみたら。使い方は↓参照。
http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2FTool#xofj29bs
24名無しさんの野望:2011/10/11(火) 21:44:44.03 ID:7ueblBOb
>>16
MBP++って単体で動作したっけ?
MBPもいるんじゃなかったっけ
25名無しさんの野望:2011/10/11(火) 21:45:05.66 ID:ht/E2RgJ
Enhanced Economyは価格調整が出来るらしいんですが
Enhanced Economyフォルダのtxtを更新して
その後どうすれば良いのでしょうか
26名無しさんの野望:2011/10/11(火) 21:49:01.57 ID:sCbM3BMj
>>22
つまり、Follow状態にしたコンパニオンを召還するMODであって
プレイヤーキャラの後を追いかけて走ってくるようなAIを付与できるわけじゃ無いのか。
サンクス
27名無しさんの野望:2011/10/11(火) 21:51:11.73 ID:FfAKoLSe
>>22
日本語化にはしとしん版UOPを使ってJPWikiModを外してます。
28名無しさんの野望:2011/10/11(火) 21:51:50.83 ID:M3FrIojh
>>16
単純に新規スタート時に開始されるMODの数が多すぎて処理がいっぱいいっぱいになってフリーズしてる雰囲気
既存データで軽いところでのShowRaceMenuだとどうなるかな
>>17
常用漢字しか入ってないフォントなんじゃない?
鴉とか蟲とかのマイナーな漢字、表示できずに■とか□とか・になることがある
>>19
追加したLopの、キャラクター>種族>種族固有魔法を設定してないんじゃないかとエスパー
29名無しさんの野望:2011/10/11(火) 21:55:31.07 ID:XAGntWVl
>>21
なんか間違ってたと思うんで補足。
グラフィックの変更はTES4Editだと追えないんで、
NIFファイルを直に当たってくれ。
Data\meshes\creatures\HorseにあるHorseGrey.NIFが白馬の画像データだ。
これを削除してもなんとかなると思うけど、
そもそもこのデータを含んだmodを探してもらって、
modごと削除してもらった方が不具合を起こさないと思う。
3017:2011/10/11(火) 21:59:28.84 ID:FfAKoLSe
>>28
フォントはMSゴシックです。
マイナーな漢字ではなく、移動の移とかでも□と表示されます。
31名無しさんの野望:2011/10/11(火) 22:02:42.76 ID:qR58FWfD
コンソールでNPCを殺害するにはそのキャラが画面にいないとダメでしょうか?
遠隔で殺害する事は可能なのでしょうか。教えてください
32名無しさんの野望:2011/10/11(火) 22:05:02.83 ID:7ueblBOb
>>27
ゲーム本体のバージョンと日本語化バッチのバージョンが
合ってないってことはないよね?
33名無しさんの野望:2011/10/11(火) 22:10:50.00 ID:M3FrIojh
>>30
10分くらい経つまでは普通に表示されるならOBSE絡みかなあ
OBSE入ってるよね?
3417:2011/10/11(火) 22:15:34.50 ID:FfAKoLSe
>>32
5th Anniversaryのパッケージ版でバージョン1.2.0.416のパッチは015cです。

>>33
OBSEは0020の正規を使ってます。
35名無しさんの野望:2011/10/11(火) 22:17:06.63 ID:7ueblBOb
>>34
OBSE0020じゃなくて0020beta5か0020beta6とかにかえてやってみた?
3616:2011/10/11(火) 22:24:27.89 ID:Elz+xBP8
一応MBPを導入する前のデータを取ってあったのでそちらに戻したところ…
こちらもMBP導入してからと全く同じ状態になってしまっていました
Oblivionの最初のBGMは聞こえるのに画面が見れない…&タスクマネージャを開くとCTDしてしまう状態です
MBP導入前は起動も普通にできていたのですが…どうなってるんだ…
37名無しさんの野望:2011/10/11(火) 22:26:15.42 ID:g9aA1WCv
インストールの順番なんですが
Oblivion本体→各種DLC→Shivering Isles→Shivering Islesパッチ
の順でいいでしょうか?
38名無しさんの野望:2011/10/11(火) 22:29:54.73 ID:yDdQNylW
>>28
すみません、言葉足らずでした。
「一部」というのはMagicka Mudium01とEnduranceFragileです。
CS上では確認できるのですが、ゲームではダメでした。
他の常駐スペルは書き換わっていたので、スクリプトでステータスやレベルを読ませるスペルがダメなのかな、という感じです。
39名無しさんの野望:2011/10/11(火) 22:30:41.05 ID:DmM2dqCk
>>36
oblivionの付属ランチャーからOption>Screen EffectsをNoneにしてみた?
4017:2011/10/11(火) 22:34:31.63 ID:FfAKoLSe
>>35
両方試しましたが症状は変わりないです。
41名無しさんの野望:2011/10/11(火) 22:46:27.87 ID:59letGZr
>>17
CPUがBIOSやウィンドウズの設定で省電力モードになっていると、ゲーム開始10分ぐらいでパフォーマンスが低下する不具合があるとどっかで読んだが、
関係ないかのう?
見当違いだったらスマソ
42名無しさんの野望:2011/10/11(火) 22:47:26.18 ID:7ueblBOb
>>40
もうエスパーになってしまうけどDarkUId_DarN_16とか導入してる?
してるなら日本語化のパッチの中にあったCustomDlls\DarNified_UI\obja.dllを
コピーしないといけないんだけどこれが原因で文字化することがあるのか
どうかも俺にはわからんけどこれで違ったらもう他のエスパーを
待つしかないです^p^
43名無しさんの野望:2011/10/11(火) 22:50:28.38 ID:M3FrIojh
>>36
思いつくのは>>24さんのおっしゃるとおり前提になる必須MODが何らかの理由で足りていないとか
YouOBMMのリストさらしちゃいなYo
>>38
うーんスクリプトをコピーしてないとかかなあ?RBP入れてないんだすまぬ。そんな魔法あったっけ
いっそ手作業でRBPに新規種族を作って、Lopのメッシュとテクスチャを指定していったほうが早いんじゃね?
>>40
>>41やってもだめだったらYouもさらしちゃいなよ
4416:2011/10/11(火) 23:04:12.15 ID:Elz+xBP8
一応言われた通りにOption>Screen EffectsをNoneにしてみましたが効果なしでした

>>最初にMBPをActivateしているのですが…
あとObMMはEVE_HGEC_Bodystock_and_Clothing_OMOD24078しかactivateしていないです

そもそも導入前のデータまでおかしくなってるのが分からない'A`
45名無しさんの野望:2011/10/11(火) 23:14:01.90 ID:7ueblBOb
>>44
MBPのバージョンが1.3以降かなんかじゃないとMBP++って
ダメじゃなかったっけ。
導入前のデータはMBPをもう一回Activeしなおせばなおらね?
46名無しさんの野望:2011/10/11(火) 23:26:22.87 ID:oDApxJq/
all NaturalのOMOD化って解凍前の7zファイルをadd archiveで指定でいいよね
アクティブにすると読み込んだ後固まってウィザードが出ないんだけど、なんか間違ってる?
4716:2011/10/11(火) 23:39:22.15 ID:Elz+xBP8
>>45
一応今Actibateし直してみましたが症状変わらず仕舞いでした
@今日MBP、MBP++とDLしてきてますので最新だと思います
48名無しさんの野望:2011/10/11(火) 23:49:04.06 ID:GxBSTtus
>>29
回答ありがとうございます!

Slof's Horsesが原因だった模様。
なのでmodをはずしてみた所、無事バニラの白馬になったのですが、なんかmodつけてた時の綺麗な白馬と違う・・・
もう一度インストールしてみて、date\textures\asのddsファイルを見てみたのですが、ちゃんと白い・・・
う〜ん・・・何故あんなまばらな色になってしまうのか・・・

このmodで綺麗な白馬に設定する方法をご存知であればどうか教えてください。
49名無しさんの野望:2011/10/11(火) 23:55:58.79 ID:qR58FWfD
どなたか、>>31お願いします
50名無しさんの野望:2011/10/12(水) 00:00:39.29 ID:OW3TvALV
>>49

コンソール開いて対象NPCクリックしてKILL

またはKILLALL
51名無しさんの野望:2011/10/12(水) 00:02:09.60 ID:rcEXeih+
OBMMで左のOMODを右クリックで選択した時のCleanの項目はどういう用途のものですか?
そのOMODで使われてないメッシュやらテクスチャを消して掃除とかだったらいいなーと思ってるのですが・・・。
52名無しさんの野望:2011/10/12(水) 00:05:30.56 ID:Qm0Wal14
>>47
多分なんらかの理由でバニラのファイルが改変、もしくは抜けたんだと思う。
現在のデータ全てをリネームするなどでバックアップして
バニラを新規導入したほうが早いかもしれない。

ObMM使うならすべてのファイルをObMMで管理したほうがいいかもね、
抜くのも入れるのも管理しやすいし、コンフリクトしてるかが一発で分かる。
(esp単体やespなしのテクスチャやメッシュデータだけでもCreateでOMOD化できる)
53名無しさんの野望:2011/10/12(水) 00:05:46.38 ID:btL/CU9Q
>>48
大型MODも馬変えてるでよ
他のMODが何か上書きしとるんじゃよ
5446:2011/10/12(水) 00:07:46.72 ID:bH+mKCYF
自己解決したっす、すまんどす
5516:2011/10/12(水) 00:16:32.21 ID:Qky9Qqxb
>>52
分かりやすく説明して戴けてるんだと思うんだが阿呆すぎてワカラン…
全てをリネームってのは相当な数があると思うんですがこれはどういう風にすると良いんでしょう?

バニラってのはObliの素の状態だったか…こちらを新規導入とは如何に…

初心者で手出したのがまずかったのもあって申し訳ないんですがも少し知恵貸してくださいOrz
56名無しさんの野望:2011/10/12(水) 00:18:36.57 ID:Qs8Em0wm
>>43
Magicka〜はレベルアップでMagicka増量が変わるやつで、もうひとつは私もよくわかってません
RBP側に新種族というのは試してみましたが、ゲームが起動しなくなりました…
何か作業に見落としがあるのかもしれません。引き続きアレコレ試してみたいと思います
ありがとうございました
57名無しさんの野望:2011/10/12(水) 00:23:31.64 ID:9LivLZN6
21・48の質問者です。

解決できたーーーー!!
nifの設定いじって、csで白馬の設定をいじったら無事美しい白馬になりましたw
どうやらホワイトのnifではなくアップルグレイのnifが使われていたのでホワイトに変えるだけでOKでした。

オブリビオン始めて、こういう問題が解決したの初めてだったのでかなりうれしいw
皆さんありがとうございます。
58名無しさんの野望:2011/10/12(水) 00:34:19.66 ID:Qm0Wal14
>>55
まず今インストールしてある「oblivion」フォルダ自体をリネーム、「oblivion_bak」などにすればOK。
セーブは消えないんだったか、よく覚えてないのでマイドキュメントもフォルダごとリネーム。

後は新規にoblivionをインストールしなおせば何もない(バニラ)の状態になるんで、
そこに翻訳パッチ以外は全部(テクスチャやメッシュしか入ってないのも)
ObMM経由で導入するようにすれば、
上書きでもしてない限り、何かあったときにDeactiveで元に戻せる。

バニラ自体もインストール直後にフォルダごとバックアップ取っていれば、
上書きするようなのでも、上書きしたファイルだけコピーしてくれば戻せるのであったら便利。

「Oblivion 導入記録」でググれば出てくるブログが、
素の状態からModを順次入れる順番とか詳しく記述されてるので参考にするといいかも、
5917:2011/10/12(水) 00:37:32.62 ID:fLTL7joi
>>41
省電力モードにはなってないです。

>>42
DarkUId_DarNのパッチも当ててます。

>>43
modはFCOMやその他で100近く入ってます。
まとめられるものはWrye Bashでまとめてます。
ちなみにmodを外しても駄目でした。
60名無しさんの野望:2011/10/12(水) 00:52:54.77 ID:rDzj71XX
>>50
遠隔で殺害するのは不可能って事ですね
ありがとう
61名無しさんの野望:2011/10/12(水) 00:57:01.83 ID:wH1/n+gH
MPCのコンパニオンって修理ハンマー渡せばエンチャント装備も修理できますか?
62名無しさんの野望:2011/10/12(水) 01:01:22.04 ID:lOu3Nsk1
色々と漁ってみたのですが、
解決策が見つからなかった為、質問させて下さい。

OBGEにて、HDR環境だと深度を変更するシェーダーが正しく適用されません。
かといって、HDRを外すと空が黒く表示されてしまうので困っています。

グラボはラデHD5〜
shader3.0は、しっかり使用しています。

どなたか解決策を知っていたら教えて下さい。
63名無しさんの野望:2011/10/12(水) 01:09:48.86 ID:TjUEsGqu
>>62

Oblivion\Data\Shadersフォルダにincludesとoverrideフォルダが
入ってないと見た
64名無しさんの野望:2011/10/12(水) 01:25:57.86 ID:lOu3Nsk1
>>63

すばやい回答ありがとうございます!
今確認してみましたが、どちらのフォルダも存在しました…

中身のデータに問題があるのかと思い、
入れ直してみたのですが、解決しません。

うーむ、困りました。
65名無しさんの野望:2011/10/12(水) 01:51:22.16 ID:7yTnEygb
>>56
がんばれ超がんばれ。諦めたらそこで(ry
>>59
症状がおき始めたのはいつからなのかと、
入れてすぐ外したのも含めて、入れたMOD新しい順に挙げてほしいです
最悪UOPを外して普通の日本語化MODを入れてみるべきかも
あとマージしてはいけないMODをマージしてしまった場合も不具合がでたりするから
Bashed.Patchを作り直してみてはいかがかな
66名無しさんの野望:2011/10/12(水) 02:11:05.45 ID:hUVog/yX
あと考えられるのは人柱的なobse multi-byte fixesを使うとか。
〜\Oblivion\Data\OBSE\Pluginsフォルダにモジュールファイル(obja_*.dll)が入ってないとか?
(所謂、日本語化パッチを入れるとOBSEのプラグインとして動く。)
67名無しさんの野望:2011/10/12(水) 02:31:06.01 ID:hUVog/yX
>>55
Wrye Bash使ってないんでは?
使ってれば何か足りなかったりすれば分かるはずだもの。
Modular Beautiful People 2ch-Edition v1.4aFull版入れて、 MBP++ を導入するだけで普通は動くし。
それかx117Race++も入れて、x117Race用egmファイル入れてないとか?x117Race.espを要求するMODを導入している
のにx117Race.esmへマスター変更してないとか?
MBP++ をObmmでOmod化して、アイコンが黒いままにしてるとか?(Activeteしてない)
アクティブしたがその際にesmとespの上書き警告が出て上書きしなかったとか?(上書きする)
68名無しさんの野望:2011/10/12(水) 02:49:27.78 ID:Xd6wG2K6
High Rez Skin Textures for HGECを使っているのですが
体と手の境目が目立ってしまいます。どなたか対処法ご存知でしたら
教えてください。
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups31928.jpg

69名無しさんの野望:2011/10/12(水) 02:50:50.53 ID:hUVog/yX
>>12
Toolでセシリアの数値を弄る。
70名無しさんの野望:2011/10/12(水) 02:53:26.25 ID:WlyCnVXH
種族でMoonshadow Lop-ears Elfを選択しようと思うんですが、

High Rez Skin Textures for HGEC
そして
Face Texture for High Rez Skin Texturesは導入しても意味ないですか?

反映されてる気配がありません。ちなみにヒューマンや他のエルフは反映されました。
Moonshadow Lop-ears Elfはどれにチェックしても対応されないんでしょうか?
71名無しさんの野望:2011/10/12(水) 03:03:36.30 ID:hUVog/yX
>>68
handなんたらddsを似たような解像度のテクスチャーにかえことする。
72名無しさんの野望:2011/10/12(水) 03:38:29.87 ID:8vFxak+u
>>60
コンソールコマンドpridを使えば離れていてもkillできると思うよ〜
対象のID調べなきゃならないけども


話は変わりますが前スレ最後の方でOBMMのデータ管理データのバックアップや管理復元機能教えて下さった方どうもありがとうございました!
大変役立ちました〜
長く使っていても知らなかった機能などたくさんあり、ツールの優秀さに人間(自分)が付いていけてないなと反省しきりです
73名無しさんの野望:2011/10/12(水) 04:01:13.22 ID:8vFxak+u
>>62
ボケDof等のピントが合わないということでしょうか?
WikiにあるOBGE.iniのinumbitsなんとかを32に変えるというのは試してみたでしょうか
74名無しさんの野望:2011/10/12(水) 04:14:17.63 ID:8vFxak+u
>>70
HGECハイレゾテクスチャのインストーラからは月影Lopにテクスチャを適用は出来ません。
インペリアルなどの胴体用テクスチャをリネームして月影Lopに使用すればおkです
ノーマルマップもテカテカやヌルヌル等好きなのを選んでリネームすれば良いです

月影Lop用の顔のハイレゾテクスチャはありませんが、体と同じくノーマルマップのみなら他種族から流用も可能だと思います
75名無しさんの野望:2011/10/12(水) 04:29:32.07 ID:8vFxak+u
>>68
テクスチャの色を合わせても色がずれる場合はメッシュをnifskopeで見て、マテリアルプロパティのところのグロス値を合わせたりemmissive color(放射する光?)などの色の設定を体のメッシュ全てで共通にしてみたりすると改善するかもです

特にもしグロス値を100にしてしっとりテカテカにしていたら放射する光が意外と目立つので、色の数値を合わせるのは効果的かと
76名無しさんの野望:2011/10/12(水) 04:32:06.29 ID:8vFxak+u
連レスすまんです
77名無しさんの野望:2011/10/12(水) 05:10:36.01 ID:zx1pq188
質問です。
MouceCastというmodで左、ミドルクリックは登録した魔法が発動しますが
右クリックのみ魔法が切り替わるのみで発動しません。
どなたか解決法わかる方いらっしゃいませんか?
78名無しさんの野望:2011/10/12(水) 05:51:49.34 ID:ujYIHM20
1.MBP
2.MBP++
3. HG EyeCandy Body
4. EVE HGEC Eyecandy Variants Expansion
5. High Rez Skin Textures for HGEC
6. Naturalface
7. Face Texture Replacement 
現在この順番でOBMMで導入しているのですが
毎度WORNING〜overwriteok?的なこと聞かれYESにしているのですがちゃんと機能しているのでしょうか?
あと今後XEORC4を導入したいのですがX117++やlopearself、miniの導入の順番はあるのでしょうか?
いつも導入しても起動しなくてどうしたらいいのかorz
返答よろしくおねがいします
79名無しさんの野望:2011/10/12(水) 06:58:50.27 ID:6XR6seMd
>>78
私はMBP++のあとに、x117++、XEORC4を導入し、体型MOD、高画質のテクスチャという順番で導入しています。
高画質のテクスチャなどは、その順番で入れると必ず上書きしなければなりませんが、それは仕様なので大丈夫です。
80名無しさんの野望:2011/10/12(水) 07:02:28.88 ID:r2+Lioe2
>>18
ついて来ると思うが・・・
81名無しさんの野望:2011/10/12(水) 07:21:12.77 ID:C15v7av3
>>80
プレイヤーの近くに駆け寄って来ず、セル移動した時だけ近くに瞬間移動して来る。
BOSSで並び替えしたからMODの並び順は関係無いと思うんだけど
82名無しさんの野望:2011/10/12(水) 07:23:31.65 ID:oJ1Us2QK
>>78
1個ずつ起動確認しながらやれば?
どこでつまずいてるのかわからんと相談に乗りづらい
83名無しさんの野望:2011/10/12(水) 07:27:22.58 ID:ujYIHM20
>>79
>>82
返信ありがとうございます
今やってみたのですがlop_ears_elf_miniを入れると動かなくなるみたいですorz
84名無しさんの野望:2011/10/12(水) 07:41:22.90 ID:1fStqIp+
>>83
lop_ears_elf_miniってx117.espが必要じゃなかったっけ
もしくは、マスターの指定をx117.esmへ変更でいけるはず
85名無しさんの野望:2011/10/12(水) 07:42:23.33 ID:oJ1Us2QK
>>83
lop miniはノーマルのx117がないと起動しなかったかな
ただx117++に全部含まれているから、こいつを入れればlop miniを単体で入れる必要がない
移動中のiphoneからなんでもしも間違ってたらスマソ
86名無しさんの野望:2011/10/12(水) 07:47:01.98 ID:ujYIHM20
>>84
>>85
とりあえず両方試してみますね
返信ありでした!
87名無しさんの野望:2011/10/12(水) 08:31:12.32 ID:rxn+gD1U
ゲーム起動時のロゴが表示されるところで毎回落ちてしまいます。
エラー報告には
C:\DOCUME~1\○○\LOCALS~1\Temp\432e_appcompat.txt
が原因となっていました。
解決方法がわかる方がいたら返信お願いします。
88名無しさんの野望:2011/10/12(水) 08:39:24.18 ID:lJxQZFB5
>>5
何度も嘘つくんじゃねえぞ(#゚Д゚)ゴルァ!!
。40秒もかかんねえからこのテンプレ修正しろ(#゚Д゚)ゴルァ!! FUCK!
てめえのだらしねえ糞ファックなロースペックPCが40秒も待たせてるんだろうが(#゚Д゚)ゴルァ!!

氏ねじゃなくて死ねファック!


>
> Q>OBMM、BOSS、Wrye_Bashって?
> A>どれもoblivionのMODを使用する時のサポートソフトです、MODの出入りを管理するOBMM、適切な読み込み順を管理するBOSS、各MODの関連付けなどを操作できるWrye_Bash
>   OBMMとBOSSは導入推奨、Wrye_Bashは必要があれば使用して下さい。
BOSS推奨すんならWrye Bashも推奨しておけ。ってかBAINはObMMより便利だからOBMM推奨すんなら
Wrye Bashも推奨しておけ

誰だこの糞ファッキンなテンプレ作った糞ファッキンなヴォケヴァカは!(激怒
出てこいファッキン野郎!

89名無しさんの野望:2011/10/12(水) 08:41:54.25 ID:lJxQZFB5
>>65
日本語化MODを優先してUOPを外すとかマジキチかこいつは
UOP入れないとクエストの進行が進まなくなるバグもあるのに
日本語化と致命的なバグ解決とどっちが大事だと思ってんのかこいつは。
日本語化しても致命的なバグが解決できずゲームが進まないでは本末転倒だろうが

90名無しさんの野望:2011/10/12(水) 08:42:00.88 ID:il/VaMnI
>>88
毎回ご苦労様です
91名無しさんの野望:2011/10/12(水) 08:53:41.25 ID:pgERV83o
いつのまにかNPC名だけが英語に戻ってる・・・
いろいろ調べてみてBush使うと簡単に修正できると書いてあるブログを
いくつか参考にしたけど、さっぱり理解できない/(^o^)\
そもそもどのmodいれてオワタしたのか自分でも把握できてないっていうね・・・。
from2chlives入れたあたりだったと思うけど
和製modだし、可能性は低いよなぁ・・・。

知恵をお貸しくださるエスパーさんおられませんか・・・
よろしくお願いします

OMODの並びを晒し。
http://freedeai.jpn.org/up/src/up5081.jpg
92名無しさんの野望:2011/10/12(水) 09:06:48.38 ID:lOu3Nsk1
>>73

わわ、そんな項目が!
帰ってたら試してみます!
本当にありがとうございます。
93名無しさんの野望:2011/10/12(水) 09:23:20.66 ID:lJxQZFB5
良く有る勘違い

Q>日本語パッチ入れたのですが文字化けしています。
A>日本語パッチは日本語を表示出来るようにするだけのパッチです、Wiki版やしとしん版等の「日本語MOD」を導入しましょう。
  但し、あるMODを日本語化したパッチを「日本語化パッチ」と呼ぶ人やそういうModder(MOD開発者)もいるので誤解しないように注意しましょう。

Q>んじゃ日本語MODって?
A>主にOblivion本体のアイテム、地名、NPC名、クリーチャー名等が英語のままのWiki版、ほぼ全て日本語のしとしん版の2種類。
  完全日本語化原理主義者にとってのおすすめはしとしん版のおまけの「Unofficial Patch Supplementals 日本語版」で修正パッチごと日本語化します。
  日本語化されていないMODを沢山導入したい人のおすすめは固有名詞英語のWiki版日本語MOD。英語圏の人が作ったあらゆるMODを導入したい人には、
  しとしん版の日本語化はおすすめしません。なぜなら、やはり固有名詞が英語に戻るからです。それだけではなく、固有名詞英語版のほうがこのスレで
  ゲーム内の固有名詞を使って質問するときに、嫌われなくて済みます。あのGlarthirのことをグラアシアと訳す人やグラルシルと訳す人がいるように、
  混乱の元になり、回答者にとって聞いたことがないカタカナが現れて回答者に不快感を与えることがあります。

  しとしん版を導入したい人は、日本語化MODもしとしん版以外のものを導入しないほうが、
  日本語訳の違和感や混乱を避けることができるでしょう。しとしん版以外の日本語化MODも
  導入したいなら、訳者間の違いによる表記ゆれ、訳語不統一の問題からしとしん版はおすすめしません。

Q>本や巻物、手紙など書物の中身だけ日本語になってません
A>本と手紙の中身の日本語化は「別」のMODです。本や巻物、手紙等の日本語化MODは【JPBooks】が有名です。
  また一部未翻訳で原文のままの本もありますしMODで追加分の書物に関しては別です
94名無しさんの野望:2011/10/12(水) 09:23:55.46 ID:lJxQZFB5

Q>日本語パッチも日本語MODも入れたのに一部英語のまます。
A>英語版MODを入れたので影響している範囲が英語に戻されています、たとえば複数の指輪を装備出来る様にする
   "Unlimited Rings" だと指輪全般が英語に戻ります。
  日本語パッチ等があれば利用しましょう、また一部未翻訳で原文のままの物もあります。
   あるMODの日本語パッチを入れる際はその元のMODのバージョンに注意しましょう。
  バージョンが違うと翻訳の行がずれて整合性がとれないことがあります。
  例えば元のMODは更新されてクエストが進むのに、日本語化すると箇所で「次のバージョンが出るまで待て」と表示されてクエストが進まないるなど。

Q>ほとんどMODを入れてないのに起動でフリーズするのですが、何が原因かわかりません。
A>Oblivion発売当初の非力なマシンではOBSEを導入するとタイトル前に40秒〜1分程、OBSEを使用するMODが増えるほど時間がかかることがあります。
  起動を早めたければハイスペックマシンを自作するなり買い換えるなりしましょう。
  起動に40〜1分もかかると言っている人は今からPCを購入する人にとっては眉唾ものの情報です。
  2011年頃のCore i7クラスのマシンならOBSEを導入しても起動は10秒もかかりません。

95名無しさんの野望:2011/10/12(水) 09:25:10.85 ID:lJxQZFB5
Q>OBMM、BOSS、Wrye_Bashって?
A>どれもOblivionのMODを使用する時のサポートソフトです、MODのインストール/アンインストールを効率化するOBMM、
  (登録されているもののみ)MODの適切な読み込み順を自動設定するBOSS、各MODの関連付けなどを操作でき、かつOBMMライクなツールBAINも搭載したWrye Bash。
  これらは便利なので導入を強く推奨します。近年ではBOSSとWrye Bashとの連携が強化されたために、
  複雑なMODのインストールの負担が減ることがあるので、とくにBOSSとWrye Bashはセットで導入することを推奨します。

Q>ダウンロードしたMODが解凍出来ない
A>RARはWINRAR,7zは7-ZIPの最新版を使用してみて下さい。またファイルのリネームが必要になる場合もあります。
  Explzhなどの統合解凍ソフトを使えば複数の圧縮形式のファイル解凍に対応しています。

Q>キャラクターが不細工なんだが、プレイヤーが不細工なんだが
A>洋ゲーだと普通です、邦ゲーの方がある意味異様なんです、多少はMODで改善出来ますが満足LVは人それぞれです。
  幸いプレイヤーは自分で調整出来るので頑張りましょう、ただ「美人を作れる」MODは有りますが「美人が出来る」MODは有りません。すべてあなた次第です。すべてあなた次第です。

Q>日本語化パッチを当てたけど文字化けする!
A>obja_loader、もしくは(OBSEを導入しているなら)はobse_loaderから起動してください
  以降のゲーム起動はずっとそれでいいです(MODも適用されます)
96名無しさんの野望:2011/10/12(水) 09:30:08.82 ID:lJxQZFB5
>>5の間違いを修正して>>93-95に掲載した。
次スレからはテンプレから>>5を消して>>93-95を入れること。
>>93-95に記載されている理由により、
固有名詞が英語に戻る件は率直に諦めることをおすすめする。



>>91>>93-95をよく読むこと。
どうせ質問するときにそんな画像を掲載するなら
そのウィンドウの右側にあるOMOD一覧も掲載すること。
はっきり言って読みづらい。
というかBOSSとWrye Bashを使っているのか?
そんなにMODを沢山入れているくせにBOSSすら使わないで
いちいち手動でロード順を変えている手間をかけているのか?と逆に質問したい。 

97名無しさんの野望:2011/10/12(水) 09:31:39.03 ID:8hR9F4+J
質問です
一人称のスニーク時に出てくるアイコンは
Ovlivion\Data\menus\mainにあるhud_reticle.xmlの
どの部分をいじればx軸とy軸を変えれるのでしょうか?
98名無しさんの野望:2011/10/12(水) 09:33:38.03 ID:lJxQZFB5
>>91の画像を見たが
よくみればWrye Bashはインストール済みのようだな
だがBashed Patchを使いこなしていない。
BOSSを使っていれば、UOP Vanpire Aging Fixはactivateしないで
Bashed Patchに組み込めば済むことくらいBOSSから通知されているはずなのに
やっていない。ということは>>91はBOSSを導入していない疑いがある。
99名無しさんの野望:2011/10/12(水) 09:35:09.26 ID:PcyRlFjk
いちいちBOSS使ってんの?
無駄な手間かけてるんだな・・・
100名無しさんの野望:2011/10/12(水) 09:52:47.30 ID:BoElYqWc
>>91
とりあえずTES4Edit入れてNon-Player Characterを確認しましょ
どのmodのNameが有効になっているのか簡単にわかるから
101名無しさんの野望:2011/10/12(水) 09:59:19.19 ID:apebnCSk
OS windows XP
AMD Athlon(tm)64 X2 Dual
Core Processor 5000+
メモリ 4G
グラボ RH5450-LE512HD 

上記の低スペックでOOO入れているんですけど、MMM入れたらヤバイですか?
102名無しさんの野望:2011/10/12(水) 10:22:16.72 ID:2Pp81IVE
>>89
UOP入れないとクエストの進行が進まなくなるバグとは何ですか?
当方、UOP入れていません。気になるので教えてください。
103名無しさんの野望:2011/10/12(水) 10:26:31.29 ID:pgERV83o
>>100
自己解決してました、ありがとう!
このツール、存在は知ってたけどこういう時に使うんですね。
次困ったら使ってみます。


>>ID:lJxQZFB5

おまえの言ってることはあまり参考にならんかったが
丁寧に画像みてくれて感謝!
次うpすることがあったら画像の右側もあげるわ。
104名無しさんの野望:2011/10/12(水) 10:32:21.16 ID:rwoaIWDH
MBP++追加種族のMoonshadow Elvesなんですが
AM0:00以降半透明とか聞いたのですがソレぽい現象は無いです
MBP同梱版にはエフェクト無いと言う事でしょうか?

105名無しさんの野望:2011/10/12(水) 10:34:48.41 ID:jzrGdmG4
おはようございます。
vanillaの女性用leather装備をHGEC大計体型にするmodがありましたら、お教えください。
EVEもいいんですが、なんか肩パッドみたいな感じなので。。。

宜しくお願い致します。
106名無しさんの野望:2011/10/12(水) 10:47:39.06 ID:UbkVRS0P
スタート時に着ているような服ではなく
いい感じのボロボロな奴隷服か囚人服を探してます
何かよいMODがあれば教えてください
107名無しさんの野望:2011/10/12(水) 11:52:18.67 ID:8vFxak+u
>>104
MBP++ではデフォルトでスクリプト無し版の月影エルフになってます。
NoScて書いてあるespね。
オプションフォルダに半透明になる版のesp入ってますよ〜
108名無しさんの野望:2011/10/12(水) 12:21:34.64 ID:fd5A/7tG
lJxQZFB5
こんなエラそうな仕切屋が作ったテンプレ何ぞ
どんなにすぐれていても、オレなら意地でも今までどおりのものにするな。
109名無しさんの野望:2011/10/12(水) 12:44:16.91 ID:IDp2i4zm
>>98
お前の言ってること、めちゃくちゃだな。
もうちょっと、言いたいことを整理してから書き初めて、書き終わったら二回以上見直した方がいいよ。

あと、>>98だけじゃなくて、お前の他の発言も含めてのアドバイスだから。
110名無しさんの野望:2011/10/12(水) 12:54:03.51 ID:4XskDYpr
購入を検討してるんですが、こういう系のゲームが初めての場合はどんなmodを入れて遊んだらいいですか?
エロはいらないですが、これがあると便利だよみたいなのです。

主人公の見た目は和ゲー風の女性を作ってみたいと思います。
111名無しさんの野望:2011/10/12(水) 13:08:54.94 ID:wxhFumkZ
>>110
とりあえずツール系で
・OBMM:MODの導入を手助けするもの。ほぼ必須。
・OBSE:特殊な処理をする為のものというか。日本語化パッチの最新版はこれ使う。入れた方がいい。
・Chase Camera Mod:3D視点でのゆらゆらを少し解消してくれる
・状況に応じてパフォーマンス系。頂点を減らすものだったり色々
・バグ出るの嫌ならアンオアィシャルパッチ。一長一短なので、慣れてる人は入れてない人も多い
112名無しさんの野望:2011/10/12(水) 13:11:52.31 ID:wxhFumkZ
>>110
ついでに
和ゲーっぽいのがいいなら、種族追加したりするMBP++を
あとはボディだけど、最近のトレンドはもっぱらHGECなので、
HGECという体型を入れた後ボディテクスチャとフェイステクスチャを入れると綺麗になる
装備は色々あるけど、まあMODまとめスレとかにまとめWIKIのリンクあるし、
TONAさんの店も和ゲーっぽくておすすめ
113名無しさんの野望:2011/10/12(水) 13:16:11.60 ID:4XskDYpr
ありがとう
PCゲーって本当に何でも出来るんだね

どこまではまれるか分からないけど、頑張ってくるわ
114名無しさんの野望:2011/10/12(水) 13:20:12.83 ID:pHYXhvjc
>>109
面倒臭いヤツなんでスルーしようぜ。
>>110
chase cameraだったかな?デフォルトの3人称視点は何故か視点の揺れが起きて激しく酔い易いから入れた方が良いよ。
115名無しさんの野望:2011/10/12(水) 13:30:16.23 ID:nigWm3ej
Dunbarrow Caveに出てくる船長の日記が1巻だけしか日本語化されていません
一応しんとん版での日本語化パッチを行ったのですが……
116名無しさんの野望:2011/10/12(水) 13:31:50.31 ID:TFHcHHQ8
>>105
HGEC more revealing standard armor
これのData\Meshes\Armor\Thiefフォルダだけ取り出して放り込め
メスレデルが着てても違和感ないし可愛いし超おすすめ
117名無しさんの野望:2011/10/12(水) 13:39:58.80 ID:TFHcHHQ8
>>115
JPBooksAlt_by_Cytosine.espが入ってないと予想
118名無しさんの野望:2011/10/12(水) 13:41:11.32 ID:wxhFumkZ
>>117
最新版のしとしん日本語MODってBOOKが統合されてるんじゃないのか
119名無しさんの野望:2011/10/12(水) 13:43:56.08 ID:TFHcHHQ8
>>118
しったかしてごめんなさい><
120名無しさんの野望:2011/10/12(水) 14:24:14.97 ID:jzrGdmG4
>>116
なんで私がメスレデルのこと考えてるってわかったんですか?
ありがとうございます。
121名無しさんの野望:2011/10/12(水) 14:32:38.47 ID:IDp2i4zm
>>114
お前、ガキみたいな発言してるのわかってる?

Chase camera modが良いって書いてるけど、他の人が先に勧めてるじゃん。
他の人の発言もちゃんと見れないわけ?
122名無しさんの野望:2011/10/12(水) 14:34:40.24 ID:q9OTZQ8k
ゲームをやってる最中に
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups31875.jpg
こんなのが出たり変な光がチラチラでたりするんですけど
グラボが壊れかけてるんでしょうか?
よくわかりません
123名無しさんの野望:2011/10/12(水) 14:37:41.33 ID:apebnCSk
omodしようとすると、『You haven't entered an author name Are you sure you wish to continu』
って警告文がでるのはなんで?
124名無しさんの野望:2011/10/12(水) 14:39:33.53 ID:rwoaIWDH
>>107
ありがとうございます!早速導入してみます
125名無しさんの野望:2011/10/12(水) 14:44:02.48 ID:oS+UuJ8X
てs
126名無しさんの野望:2011/10/12(水) 14:46:19.78 ID:pHYXhvjc
>>121
「>98みたいなヤツは」が抜けてたから勘違いさせたみたいだね。
レス内容がかぶるのよくあることでしょ。
127名無しさんの野望:2011/10/12(水) 14:46:31.20 ID:PcyRlFjk
>>123
you が author name を haven't Entered だから
128名無しさんの野望:2011/10/12(水) 14:50:51.74 ID:6+f6Sjkb
なんだ今日も全カスは通常運転だな
129名無しさんの野望:2011/10/12(水) 15:05:51.01 ID:apebnCSk
>>127
入力してもだめなんだよね
130名無しさんの野望:2011/10/12(水) 15:33:36.58 ID:PcyRlFjk
>>129
そりゃDescriptionだろ
つーか別に入力しなくても問題ない行け
13155:2011/10/12(水) 15:39:01.25 ID:Qky9Qqxb
聞いておいて寝落ちしてしまって申し訳ない…
>>58s 詳しくありがとうございますっ 
その方法で試してみてダメそうなら大型はまだ使う気が無いので一からやってみます

>>67s Wrye BashはObliの起動もBOSSを使う際にも使いますので常に起動しています
x117Race++には手出ししていなかったのでそこは問題ないはず…
@昨日落としたばかりなので最新のはずなのと手順は一応踏んだつもりだったので
どうしてこうなったのかが理解できていませんでしたので…
BMP++の追加種族やらを作成画面で選べて喜んでたら急降下\(^o^)/
132104:2011/10/12(水) 15:39:39.52 ID:rwoaIWDH
むおぉ、スプリクト付きMoonshadow Elvesのespに入れ替えたら起動しなかったので
OMOD化やり直したら今までのデータ使えなくなった…
透明人間化していてキャラ変更しようとしてもCTD

ちなみにニュゲームなら問題ないので
一からやり直すしか無いって事でしょうか?
それとも諦めてエフェクト無しに戻すか…
133名無しさんの野望:2011/10/12(水) 15:54:12.68 ID:Gk4QWeGB
>>97
一番下の<image name="hudreticle_sneak">内の<x>と<y>
ただこれだと三人称視点のも同じ座標になっちゃうけども
134名無しさんの野望:2011/10/12(水) 15:56:59.69 ID:Qs8Em0wm
>>132
MBP++は使ってないので憶測ですが、スクリプトの有無で別種族になってるのでは
プレイヤーの種族が存在しない状態だと起動しないかもです
スクリプト無のespに戻してコンソールコマンドからPCの種族を変更、esp入れ替えてもっかいshowracemenuとか
WBがあるならインポートフェイスの効果に種族も入っていたと思うので、新規でスクリプト月影作成→種族だけ上書きでもいいかも

こちらで試してないのでメインのセーブは上書きせずに試してみて下さい
135名無しさんの野望:2011/10/12(水) 15:59:20.64 ID:PcyRlFjk
さんをsと略すのは非常に不愉快です
あと、を@と略すのも非常にバカにされている感じがします
それと、mod名くらいは間違えないでください失礼です
136104:2011/10/12(水) 16:02:59.03 ID:rwoaIWDH
>>134
WBは使ったこと無いのですよね〜
出来るだけ頑張ってみます
137名無しさんの野望:2011/10/12(水) 16:05:32.06 ID:bBaARkl5
>>115
それDLC Thieves Denのクエストなので、しとしん版ではなく、achi版の日本語化パッチ

で、れどめに
>ThievesDenに限り、一部の本が未翻訳のままです。
と書いてあるから、未訳なんじゃないかな?

1巻が日本語化されているということは、パッチの導入は成功しているようだし
138名無しさんの野望:2011/10/12(水) 16:12:56.40 ID:bBaARkl5
>>94
この人、たぶんWikiにも長文で要望書いている人なのかな?
日本語化パッチのバージョン確認にやけにこだわっている所が同じ

でも、たいていのパッチは実行ファイルになっているので
そもそも、バージョンが違ったらパッチ当たらないんでそんなに注意する必要ないと思う

「翻訳の行がずれる」とか言っているのは、CSで訳文インポートするときのことを
言っていると思うけど、CSでのインポートなんて初心者に注意することでもないし
CS使ってインポートできるくらいなら、そもそも言われなくてもバージョン確認くらいしろとw
139名無しさんの野望:2011/10/12(水) 16:21:50.79 ID:fd5A/7tG
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
140名無しさんの野望:2011/10/12(水) 16:22:47.31 ID:bBaARkl5
>>95
あと異様にWryeBash導入させたがってるけど、「初心者」へのお勧めとは思えない
あくまでここは「初心者」を対象にすべきで、概念が理解しづらいWryeBashは後々導入を検討すべきだと考える

大体過去スレ見ると、初心者にWryeBash導入をアドバイスしても、BashedPatchの意味が分からず
「ありがとうございます、調べてみます、検討します」とか問題解決しないで終わっていることが多い

中級者くらいになって、いっぱいMOD導入してオブリのMODの構造が理解できてくれば、
自然に調べて、その便利さに目覚めて導入するでしょう
141名無しさんの野望:2011/10/12(水) 16:37:58.56 ID:1fStqIp+
>>131
MBP++って二つに分割されてたと思うけど両方落として解凍してるよね?
ESP群、Texture群ってのはオプション扱いだったと思うけど、オプション入れずに
Data内だけで導入しても動かない?
142名無しさんの野望:2011/10/12(水) 16:47:47.14 ID:PcyRlFjk
>>140
Wryebashはちゃんとしたタグさえつければ一番簡単に問題解決できるんだけどね・・・
143名無しさんの野望:2011/10/12(水) 17:15:25.86 ID:lJxQZFB5
>>78
テクスチャやメッシュで同じファイル名のものを使っていれば
上書き確認が起きるのは当たり前。普通にExplorerでファイルをコピーしたことがないのか?
144名無しさんの野望:2011/10/12(水) 17:20:52.19 ID:lJxQZFB5
>>140
お前も老害だな。昔のWrye BashはBOSSとの連携が弱かったので
Bash Tagを自力でつける必要があったから初心者には難しすぎて、
2,3年前ならお前の言うことは正しかったが、今はもうそんな時代ではない。
2,3年以上前の過去スレをあてにしないようにな。


今ならBOSSを使えばBashed PatchのためのBash Tagのタグ付けなんか
自動でやってくれる。昔のBOSSにはそんな機能がなかったが
今なら自動的にやってくれるからBashed Patchなんか
昔よりも非常に簡単に作れるぞ。


145名無しさんの野望:2011/10/12(水) 17:24:38.33 ID:rDzj71XX
>>72
亀だけどありがとう
146名無しさんの野望:2011/10/12(水) 17:25:50.82 ID:IDp2i4zm
>>126
そうだったのか、すまなかった。
chase camera modの指摘は、ちょっとイラっとしたから、粗探ししただけなんだ。
許してほしい。
147名無しさんの野望:2011/10/12(水) 17:28:44.76 ID:Rso2dxZu
>>138
なら、あなたはシトシンの人かな?
言葉遣いがやけに似てる

シトシンの人にとってはたいていのパッチが自分が作った日本語化パッチなんだろうけど
シトシン以外の日本語化パッチはバージョン違ってもパッチ当たるし
当たらなけりゃわざと古いバージョンにパッチあててからインポートできるし

人に無駄な手間を押し付けたくなけりゃ提供者がバージョン確認くらいしろとw
148名無しさんの野望:2011/10/12(水) 17:33:54.91 ID:lJxQZFB5
>>99
MODの数が増えてくるとBOSS使ったほうが手っ取り早い。
BOSSによるソート結果にはどのMODとどのMODがコンフリクトするか
教えてくれるものがあるので無駄な確認が減るので一石二鳥。

ID:pgERV83o
お前みたいな生意気な質問者の質問には答える気が失せるが
もっと必要なことをきちんと調べろ
149名無しさんの野望:2011/10/12(水) 17:37:45.40 ID:lJxQZFB5
ID:fd5A/7tG
こういうのを老害というんだな
そういうガキみたいに食い下がった対応を取っていると進歩しないぞ。
明らかにテンプレ内容に間違いがあっても今まで通りのテンプレを
押し通す原理主義者に成り下がって糞な質問がいつまでも殺到する。
馬鹿げた話だ。


150名無しさんの野望:2011/10/12(水) 17:39:44.83 ID:IDp2i4zm
そういえば、Wrye Bashのバグって直ったの?
一時期、入れるのなら前のバージョンにしておけ。って言ってたのを聞いた気がするんだけど
151名無しさんの野望:2011/10/12(水) 17:43:19.48 ID:lJxQZFB5
>>101
OOO以外に入れてるものがなくて
しかもMMMとOOOでオプションを何も入れていなければやばくない

>>102
Thieves Guildにそういうクエストがある。
例えばこのあたり。
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Ahdarji%27s_Heirloom
運良く回避する方法がないわけじゃないが入れるだけ入れておけってもの
UOPは、CTDが嫌なら日本語化パッチよりも重宝する
今ならUOPSも入れておけ
152名無しさんの野望:2011/10/12(水) 17:44:23.29 ID:lJxQZFB5
>>150
今のバージョンでは問題ない。CBashが邪魔しているので特定のdllを削除しろと主張しているブロガーもいたが
あんな真似は一切不要。
153名無しさんの野望:2011/10/12(水) 17:45:56.61 ID:lJxQZFB5
>>109
で、具体的にどのあたりが言ってることがめちゃくちゃなんだ
過去ログまでいちいち見ている暇はないんでね

154名無しさんの野望:2011/10/12(水) 17:48:54.71 ID:lJxQZFB5
>>110
人によって何が便利かなんぞ価値観が違えばそれぞれ違うからな
どんなRPGを楽しみたいかによる

例えば錬金術プレイで単調な作業を減らしたけりゃAlchemical FormulaやCoblを入れるとか

Oblivion初心者でも他のゲームにどっぷり浸かってんなら
おすすめMODも変わってくる
155名無しさんの野望:2011/10/12(水) 17:50:44.27 ID:lJxQZFB5
>>111
Chase Camera Modが初心者におすすめと思ったことは一度もない
あれは3D酔いし易い3Dゲーム初心者のためのMOD
3D慣れしたOblivion初心者にはおすすめってもんでもない
156104:2011/10/12(水) 17:54:27.13 ID:rwoaIWDH
無事?エフェクト付きに変更出来ました、感謝です
でも自動で手に入るオプションが変更データの方では何故か出現しなかったので
TES4EditでID調べてコンソール入手しました
157名無しさんの野望:2011/10/12(水) 17:57:47.90 ID:Qky9Qqxb
どうやらOblivionを一からインストールし直しても画面が表示されないままでした
コマンドプロンプトのような画面が最初に小さく表示されて消えたあとにはBGMが出るだけ…
一からインストールし直してもダメではどうすればいいんでしょう?
15813:2011/10/12(水) 18:03:11.90 ID:s6rRz/Jo
>>14-15さん達の回答を参考にWrye Bashで作業しているのですが調べながらやっても良く分からない点があって困っています

Bashed Patchの作成について調べるとMODにタグをつける等書いているのですが、バニラ装備の場合どこにタグをつければいいのかわかりません
また、タグ等をつけていない状態でBashed Patch, 0.espを右クリックしRebuiled Patchを選択してもMissing or Delinquent Master Errorsと表示されそこから先に進めません

どなたか助言をお願いします
159名無しさんの野望:2011/10/12(水) 18:29:15.44 ID:ucsDM9Ib
ID:lJxQZFB5
お前ほとんどの人にNGにされてる事にそろそろ気付けw
160名無しさんの野望:2011/10/12(水) 18:32:07.04 ID:PcyRlFjk
>>158
いやだから>>14さんが書いてくれてるよ・・・
161名無しさんの野望:2011/10/12(水) 18:38:34.86 ID:s6rRz/Jo
>>160
すいません、書き方が悪かったようで
恐らく私の探し方や理解不足の所為なのですがTweak Assortedが表示されるウィンドウの呼び出し方が分からないのです
162名無しさんの野望:2011/10/12(水) 18:40:59.93 ID:s6rRz/Jo
失礼しました
その後BOSSを導入した所為なのか理由はよく分かっていませんが>>161の内容は解決しました
>>14さんの回答を参考になんとかしてみようと思います

回答して頂いた方々アリガトウございました
163名無しさんの野望:2011/10/12(水) 19:00:33.60 ID:i4jkQ0to
ここのテンプレっていまだにNatural Faces推奨してるんだな
Natural Facesって要らないよ
20代以降の加齢テクスチャはIFTのほうが緻密だし10代の加齢テクスチャはどうせFTR使ってるんでしょ?
164名無しさんの野望:2011/10/12(水) 19:14:44.35 ID:lJxQZFB5
>>114 >>159
お前は一回死んでこい
お前のいう「ほとんどの人」って
お前の別ID複数のことか?www
165名無しさんの野望:2011/10/12(水) 19:16:17.18 ID:PcyRlFjk
>>162
一応教えとくと右クリからRebuildPatch選ぶと窓が表示されるでしょ?
その左側の部分にあるから・・・
166名無しさんの野望:2011/10/12(水) 19:16:17.57 ID:ZtU+QwmC
bashed patchについてなんですが、マージとインポートの違いがよくわかりません
マージはespの内容そのものを丸ごとパッチに取り込むことで
インポートはespでタグの付いた情報だけを取り込んで余計な部分は無視って理解であってますか?
167名無しさんの野望:2011/10/12(水) 19:16:56.50 ID:lJxQZFB5
>>157
質問をする前にまず自分の環境を詳細に晒すべき。
コマンドプロンプトのような画面には
どんなメッセージが表示されていた?
そのメッセージをここに晒すべき。
168名無しさんの野望:2011/10/12(水) 19:19:41.25 ID:lJxQZFB5
>>162
BOSSを使えば自動的にBash tagを追加してくれるからそりゃ解決の糸口は見えてくる。
BOSSが追加してくれたからRebuild Patchのときに必要なものが一覧に表示されたわけだ
169名無しさんの野望:2011/10/12(水) 19:29:48.14 ID:Uxzy8S/k
なんだろ、最近雰囲気おかしいよね。
ちょっと前までとなにかが違う気がする。

と、それはおいといて。
Wrye Bashで、日本語化MODにはなんてタグ付けたら良かったんだっけ?
あと二重で質問してるけど、>>150もどうなのか教えてほしい。
170名無しさんの野望:2011/10/12(水) 19:32:30.13 ID:Uxzy8S/k
ん?
俺のIDが変わってる気がする。
ブラウザの不具合かな?
とりあえず、>>169>>150は同じ人です。
171名無しさんの野望:2011/10/12(水) 19:33:02.13 ID:8vFxak+u
>>157
oblivion.iniの、ウィンドウ位置を決める部分の記述がおかしくなっていませんか?
ilocation X=
ilocatioo Y=
だったかな?の数値がマイナスや変な数字になっている時の症状に近いので確認してみてくださいな
172名無しさんの野望:2011/10/12(水) 19:35:33.78 ID:8vFxak+u
↑あかんスペルミスがw
ロケーション(location)ね。ロケーシューじゃなくね
173名無しさんの野望:2011/10/12(水) 19:38:38.42 ID:llpoPHot
>>167
コマンドプロントみたいな画面ってOBSE経由で起動した時に
最初に出てくるあれのことじゃないのか?
174名無しさんの野望:2011/10/12(水) 19:39:57.57 ID:jaru0zeH
>>173
触んないほうが
175名無しさんの野望:2011/10/12(水) 19:49:01.30 ID:FCJe2tbR
>>166
まあそうだけど、しっかりと確認したいならTES4Editで
Bashed Patchと元のmodを比較してみたら。
これでインポートでどの情報取ってるかよく分かる。
>>169
タグについてはNamesじゃないか。
WryeBashのバージョン&不具合についてはwiki参照。
http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2FTool%2FWryeBash#x5ffd968
176名無しさんの野望:2011/10/12(水) 20:00:03.35 ID:hEerq4Jx
bFaceGenTexturingの設定を自分のキャラだけにするMODとかって無いのかな?
Unique Race&NPCsを入れたからbFaceGenTexturingの値を変えなきゃいけないんだけど
使ってるキャラがXEO種族だからどうもね egtを弄っても顔色が気になるし

おかげで今だ痒いところに手が届きません 難しい質問だけど答えてくれたらありがたい
177名無しさんの野望:2011/10/12(水) 20:08:46.29 ID:nigWm3ej
>>137
遅レスながら、こちらの間違いを指摘してくれてありがとうございます
そうか、船長の日記は未訳なのか……少し残念です

Enhanced Daedric Invasionを導入したいのですが、調べてみると日本語化パッチが複数あったりバグ解消版等も見つかります
おすすめの導入法などはありますか?
178名無しさんの野望:2011/10/12(水) 20:10:01.72 ID:8vFxak+u
>>176
それはあったら自分も是非知りたいですが、たぶんコピー種族とegtを駆使するやり方しか無いかと。。
179名無しさんの野望:2011/10/12(水) 20:25:38.86 ID:WlyCnVXH
PJ's Spell Compendiumフォルダには三つのespがありますが、

PJs Spell Compendium - No Requirements
Spell Compendium - Spell Requirements
PJs Spells - Cheap Spells

この三つの違いがよくわかりません。どなたか教えて下さい。
180名無しさんの野望:2011/10/12(水) 20:28:33.67 ID:/8bDAJIj
>>179
ID:lJxQZFB5さんがバシッと答えてくれますんで、少々お待ちください。
181名無しさんの野望:2011/10/12(水) 20:29:33.02 ID:abyaRI2J
>>176>>178
自分自体XEO使った事無いし顔色弄りたい性質なんでbFaceGenTexturingを0にした事ないから
参考になるか分からないけど、もしXEO種族導入した時の為、某海外フォーラムで拾った内容だと
種族全体は厳しいけど特定のキャラクターならTES4EDITでFGTSの所のコードを
00の羅列にするといいみたいですよ。

なので>>176が、もしXEO種族を当てているのがPCだけなら顔データ別に写してTES4EDITで弄って、また
セーブデータに移植するといいかもです。役にたたないかもしれんけど参考までに

とりあえずコピペ用に、もう1レス使わせてもらいます
182名無しさんの野望:2011/10/12(水) 20:30:43.86 ID:abyaRI2J
コード貼ろうと思ったら行が長すぎて無理だった失礼をば
183名無しさんの野望:2011/10/12(水) 20:40:33.28 ID:37Rj3VKf
>>182
横からだけどoblivion.esm内のRACEのOrcの顔色初期値が00000000000・・・・

オレは顔色初期値はそこの使ってる
184名無しさんの野望:2011/10/12(水) 20:43:06.93 ID:8vFxak+u
>>181
おおすごい!essmodも使えばセーブデータ間で気軽にfacegentexturing=0効果やり取りして得られそうですね!
185名無しさんの野望:2011/10/12(水) 21:30:56.47 ID:OW3TvALV
>>lJxQZFB5


お前の常識が他人の常識と思以下略
上級スレへどうぞどうぞ
186名無しさんの野望:2011/10/12(水) 21:34:10.82 ID:hEerq4Jx
なるほど、参考になりました!
今から試してみます こんなに早く回答が来るとは思わなかったなぁ
187名無しさんの野望:2011/10/12(水) 22:01:35.17 ID:hEerq4Jx
おお、やった!なったぞ!
>>181さんと>>183さんの情報を合わせてやってみたら簡単に出来た!
やり方さえわかったら徹夜する気でいたのでこれは嬉しい 本当にありがとう!
188名無しさんの野望:2011/10/12(水) 22:36:41.63 ID:717YgUob
From2ch Livesを導入しました

スキングラッド付近で、ハリセンランナーという名前の人物が、
「!」マークだったのですが、
この人物の種族modを導入していないってことですよね?

何の種族か、お分かりになる方、いらっしゃいますでしょうか
189名無しさんの野望:2011/10/12(水) 22:44:23.64 ID:UVX/Lccu
shiki armorだかsiki armor必須のはず
190名無しさんの野望:2011/10/12(水) 22:47:56.30 ID:717YgUob
>>189
アドバイス感謝!!!!!!!

なるほど、装備品だったのですね
早速導入して見たいと思います
ありがとうございました
191名無しさんの野望:2011/10/12(水) 22:58:07.44 ID:7Bsl3dsR
>>149
老害というのは実権を握った老人のことを言う。
ネットの匿名掲示板において、何所の誰が他人の言論を封じる権力があるのだ?
老害と言う言葉を覚えて、使いたくてしょうがない中学生か?
または、自分の思うとおりに物事が進まないと、爆発するような甘えた末っ子がそのまま大人になったような人間か?
そんなことを言うなら上級者スレに行け。

■□■OBLIVION 質問スレ(上級) 其の百二■□■
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285603577/l50
192名無しさんの野望:2011/10/12(水) 23:24:55.18 ID:Uxzy8S/k
>>175
ありがとー、助かりました。
あと常識かもなんですけど、タグつけてBashed patchでチェック付けたら、それが優先されるってことですか?
193名無しさんの野望:2011/10/13(木) 00:07:13.74 ID:ujYIHM20
急にstrengthが下がって重量800ほど持てたのが10になってしまったんですが
解決法ないでしょうか?
返答よろしくおねがいします
194名無しさんの野望:2011/10/13(木) 00:09:24.21 ID:mceWQTjC
初プレイです。

ストーリー上、メインクエストの進行具合は
「Lvいくつくらいから○○」とか
参考程度になるものってあるのでしょうか?
Lv12でゲート閉じたら急に装備がインフレし始めて戸惑ってる次第です。

システム的にLvと一緒に敵も強くなるみたいなので
寄り道しまくって満喫しており現在Lv15
金も頑張れば1万ゴールドくらい稼げるようになりました。

195名無しさんの野望:2011/10/13(木) 00:13:56.29 ID:if1aANYI
>>194
バニラの設計としては
たぶんLv30程度までしか考慮されてないと思う
なんで、急にインフレってのがMod装備によるものなのかバニラのアイテムを言ってるのか不明なんだけど
Lv12でゲート閉じるとかはまぁいい感じの進み具合じゃないすか
金はバニラ設定ならドンドコ稼げてしまうので、Modで調整する人が多いかも
196名無しさんの野望:2011/10/13(木) 00:18:54.24 ID:cYiKDeUZ
>>193
UOPのアクセスキーで修正してみたら。
>>194
敵がPCのLvと連動するんだから目安なんて無い。
装備のインフレが激しいなら武具を揃えたら。
店売りより敵から奪ったものの方が高品質なんで、
テントとか人型がいるダンジョンを回ったら。
入り口にたむろしている敵=中の敵の種類なんで、種類は分かるはず。
197名無しさんの野望:2011/10/13(木) 00:31:08.67 ID:hSTZq/2W
クエストMOD Legend of Diva内のクエスト Lovers で後半の、女性を助けに屋敷の地下に向かうところで、会話が終わり後ろから殴られた後のロードが終わりません
どうしたら、先に進めるのでしょうか?
verは2.07β です
198名無しさんの野望:2011/10/13(木) 01:10:11.53 ID:gz6F5bqQ
MPCでコンパニオン追加してみたら、画面切り替えのロード挟むと最初だけコンパニオンが白テクスチャになってバグる事がある
それに付随して地形のテクスチャがチラついた感じになることもあって、エリアロードが入ると大体正常に戻る
コンパニオンの顔自体は正常にインポート出来てるけど、こういう現象はロード順とかそういう問題ではないのかな
199名無しさんの野望:2011/10/13(木) 01:13:18.69 ID:hFr6Mr3e
>>197
3、PlayBossMusicなどの戦闘後処理に影響を与えるmodが入っていると
一部イベントが進まない事があるようです[〜v1.202]

ってフォーラムにあるけどこれは関係なし?
関係なくてバグってるならコンソールでそこだけ進めるのもありじゃね
200名無しさんの野望:2011/10/13(木) 01:23:47.57 ID:4lBwM6kd
>>198
それだけじゃ分からん。せめてSSくらいないと
201名無しさんの野望:2011/10/13(木) 01:58:23.00 ID:MqxgQikq
>>193
ステータス画面でstrengthにダメージがないか確認してみて。
その場合は街の聖堂で祭壇に祈るか、回復効果が第一にある錬金術素材を服用。
202名無しさんの野望:2011/10/13(木) 02:52:02.28 ID:GCeSb4fG
すみません、質問させてください
今まで日本語化パッチ0.16のobseプラグインで日本語化して遊んでいたんですが、英語の勉強になるかなと日本語化をはずす事にしました
日本語化modを全て削除してobse/pluginsからobja_12416.dllも削除したところ、英語に戻ったのは会話やアイテム名等だけで、タイトル画面やロード画面は文字化けしてしまって元に戻りません
oblivion.iniのfontの項目を別のfontに変えても変化がないようで…
タイトル画面のフォントは別のところで設定するのでしょうか?

203名無しさんの野望:2011/10/13(木) 03:26:57.31 ID:bGSPvz3u
menuフォルダにある各xmlファイルかな
日本語化MOD入れるときにそれも入れてると思うのでたぶんだけど
204名無しさんの野望:2011/10/13(木) 03:53:40.89 ID:GCeSb4fG
こんな夜遅くにありがとうございます!
出来ました。
今日もう5,6時間やってて諦めかけてたんで本当に感謝です
ありがとうございます!
205名無しさんの野望:2011/10/13(木) 04:58:09.54 ID:hFr6Mr3e
ちょっと質問です。
CSでMODを弄る時にActiveにしてからespを変更するんですが
保存時にエラーが出てしまって保存できません。

このMODは通常の基盤となる町を追加するespファイルに
新たな追加NPCと基盤となるespに登録されているNPCを
別の種族のNPCに置き換えるといったOptionなのですが。
206名無しさんの野望:2011/10/13(木) 09:01:48.57 ID:tyXXBo2S
>>138
> でも、たいていのパッチは実行ファイルになっているので
> そもそも、バージョンが違ったらパッチ当たらないんでそんなに注意する必要ないと思う

横槍だけど本気でそんなこと言ってんの?

いちいちファイルをダウンロードさせてファイルを実行する手間を人にかけさせておいて
パッチが当たるかどうかわからないなんて迷惑なんだけど。
「たいてい」ってどれくらいの規模のことを言ってんの?
自分がよく使っているMOD日本語化ファイルの殆どがバージョン違いでもパッチが当たらないように
なっているからといって、他人がよく使っているMOD日本語化ファイルの殆どが君と同じように
バージョン違いでもパッチが当たらないようになると思っているの?
自分の意見に信憑性を持たせたければ安易に「たいてい」という言葉を使わないほうがいい。

バージョン違いっていうけど、MOD作者によっては、このMODのバージョンは1.1だと主張しても
データを追加しただけでESPファイルは更新されていないために実際のESPファイルのバージョンは
1.0のままっていうのもあるんだけど。それをわかってて言ってるよね?


> 「翻訳の行がずれる」とか言っているのは、CSで訳文インポートするときのことを
> 言っていると思うけど、CSでのインポートなんて初心者に注意することでもないし

Belda Elysiumの最新版を日本語化したことあるの?
最新版を今公開している、古いバージョンのBelda Elysium日本語化を適用すると
後から追加されたクエストが本当に進まなくなるんだけど。
207名無しさんの野望:2011/10/13(木) 10:29:13.67 ID:pE0PYyb9
ん バージョンのチェックってESPが変わってなきゃ通るだろ?
MD5値あたりで照合してると思ってたが違うのか?
208名無しさんの野望:2011/10/13(木) 10:35:02.85 ID:PA98uRAw
いちいち古い書き込みにレスしてるやつってどっちも同一人物の荒らしだよね
209名無しさんの野望:2011/10/13(木) 10:42:20.94 ID:t+b5MKrJ
OBGEでGodrays使うとものすごくぼやけた画像になるんですが導入ミスしてますか?
210名無しさんの野望:2011/10/13(木) 10:50:03.86 ID:t+b5MKrJ
>>209
OBGEv3でCoreとStandalone Effects一式にController入れて
Oblivion Graphics Extender Support.espは外して
Radeonで表面フォーマットの最適化は外してあります
211名無しさんの野望:2011/10/13(木) 11:07:20.89 ID:ngnNPQPt
CSの、顔データをいじくる画面を大きくするパッチか何かをどこかで見かけた気がするのですが、
それってどこにあるんでしょか?
再び探して見たのですがなかなか見つからなくて。
お願いします。
212名無しさんの野望:2011/10/13(木) 11:11:16.14 ID:t+b5MKrJ
情報小出しとかスタップされればいいよね、こんな感じでボケボケになってしまうんです
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups31966.jpg
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups31967.jpg
213211:2011/10/13(木) 11:40:40.46 ID:ngnNPQPt
自己解決しました。
自分でリソース書き換えで大きく出来ました。
214名無しさんの野望:2011/10/13(木) 11:53:12.27 ID:TrZD7ZsB
召喚で呼び出す魔法の装備ってドレモラの武具と見た目同じであってますかね?
215名無しさんの野望:2011/10/13(木) 12:22:06.21 ID:7NdwKquG
>>206

そもそも対応Ver違いの日本語パッチ使おうとした時点で不具合起きても自己責任だ、
古いVerの元MODが手に入らない、最新Ver用の日本語パッチ出るまでの繋ぎになればラッキー程度。

>>5
のテンプレも ド初心者 が最低限の日本語化+α程度を対象にしてるからあの程度の内容で、
修正しろと言う内容なら3行で済む。

ググれ
Wiki読め
レドメ読め

216名無しさんの野望:2011/10/13(木) 12:34:01.96 ID:bJeR1wRJ
>>215
上級者質問スレでどうぞ
217名無しさんの野望:2011/10/13(木) 15:08:43.96 ID:gMCXWwYE
War Cry入れたんだけど、ポーションとかのグラフィックが変わってしまいました。
今まで使っていたポーションのグラフィックを使いたいのですが、どうすればいいのですか?
218名無しさんの野望:2011/10/13(木) 15:38:05.73 ID:PA98uRAw
>>217
それがMODのグラフィックなら、wrye bashでそのMODにインポートグラフィックタグつける
もしくはwar cryよりそのMOD下にする
バニラのならtes4 editで修正するとかかな
219名無しさんの野望:2011/10/13(木) 16:01:06.27 ID:hFr6Mr3e
質問なのですが例えばNPCを追加するA.espというMODがあったとします。
そこでA.espに登場するNPCを変更したり,新しくNPCを追加するB.espと
いうMODをCSでActiveにして編集する場合,両方に共通して存在するNPCに
B.esp上にて変更を加える場合はA.espとB.espの両方をActiveにして
CSで編集しなければいけないのでしょうか?
220名無しさんの野望:2011/10/13(木) 16:06:29.03 ID:gMCXWwYE
>>218
War Cryもグラフィックタグがついているので、Bashed patchでチェックつけているのですが、チェックを外してしまっても問題ないのでしょうか?
221名無しさんの野望:2011/10/13(木) 16:16:43.31 ID:FQolWVkp
>>206
ちょっと、ちょっとwww
> Belda Elysiumの最新版を日本語化したことあるの?
> 最新版を今公開している、古いバージョンのBelda Elysium日本語化を適用すると
> 後から追加されたクエストが本当に進まなくなるんだけど。

readmeに

> まずご本家からBelda Elysiumの1.41をDLしてきて下さい。(1.50ではありません)

って書いてあるのに、なんで最新版v1.50に適用しようとする?
それでクエスト進まないって文句言うなんてwww
222名無しさんの野望:2011/10/13(木) 16:26:36.74 ID:pE0PYyb9
>>219
B.espだけでokですよ
223名無しさんの野望:2011/10/13(木) 16:40:46.70 ID:hFr6Mr3e
>>222
返答ありがとうございます。
自分も想だと思い何度かB.espの編集を試みているのですが
Activeにしているにもかかわらず保存時にエラーをはいて
保存できなくて困っています。

Activeにしていても編集できないとこはありえるのでしょうか?
224名無しさんの野望:2011/10/13(木) 16:50:08.13 ID:tyXXBo2S
>>215
最初二行とラスト4行は言ってることは間違ってないけどそれ>>138に対するフォローになってないよ。
>>221
文句でなくて、1.50を適用したがって無理やり適用しようとした人は何人かいるよ。ググればブログでいくらでも出る。
そのブログにも同じことが書いてあるよ。その意見も>>138に対するフォローになってないなぁ。

それで、もう一度聞くけど、
いちいちファイルをダウンロードさせてファイルを実行する手間を人にかけさせておいて
パッチが当たるかどうかわからないなんて迷惑なんだけど。
「たいてい」ってどれくらいの規模のことを言ってんの?
自分がよく使っているMOD日本語化ファイルの殆どがバージョン違いでもパッチが当たらないように
なっているからといって、他人がよく使っているMOD日本語化ファイルの殆どが君と同じように
バージョン違いでもパッチが当たらないようになると思っているの?
自分の意見に信憑性を持たせたければ安易に「たいてい」という言葉を使わないほうがいい。

バージョン違いっていうけど、MOD作者によっては、このMODのバージョンは1.1だと主張しても
データを追加しただけでESPファイルは更新されていないために実際のESPファイルのバージョンは
1.0のままっていうのもあるんだけど。それをわかってて言ってるよね?
225名無しさんの野望:2011/10/13(木) 16:51:50.01 ID:hFr6Mr3e
>>223に追記ですけがOBSE経由でないとダメなのかと思い
OBSE経由でCSを起動して編集を試してみましたがダメでした
226名無しさんの野望:2011/10/13(木) 16:52:56.12 ID:bJeR1wRJ
つーかBeldaElysiumの日本語化ってesp差し替えなんだけどね
パッチ形式のが別にあるのか?
227名無しさんの野望:2011/10/13(木) 17:10:14.07 ID:pE0PYyb9
>>224
>>207

>>223
CSでエラーにあわないから、どんなエラーが出るのか分からないな
NPC等弄ってそのウィンドウを閉じてないか、オブリビオン起動したまま保存しようとするとエラーか警告出てたっけ
エラー文晒すと詳しい人がレスくれるかも
228名無しさんの野望:2011/10/13(木) 17:20:10.19 ID:UU+ONrKN
MPCで男コンパニオンを作成したところ、
Personality Idleの女モーションを取ったり、Edialogでほほを赤らめたりしてキモイです。
直す方法を教えていただけませんか?
もちろんCSで女性のチェックを外し、MPCの機能で性別を男にしています
リスポーンもさせました。
229名無しさんの野望:2011/10/13(木) 17:41:00.51 ID:hFr6Mr3e
>>227
エラーというより警告になりますが内容はCSで該当espファイルを
Activeした後の読み込み時にAとBの両方のespファイルに共通するNPCが
います的な内容が表示されます。

私の上記の質問内容が原因と関係あるかわかりませんが私の言うエラーとは
内容を弄った後に保存をするとCS自体が動作を停止してしまうといった
ものになります。
そのときに表示される内容は「TES Construction Setは動作を停止しました」です。
230名無しさんの野望:2011/10/13(木) 17:48:45.75 ID:IL4WjFib
>>224

そもそも前提が間違ってるんだよ、
「オブリえあNotKやSIのようにもう修正変更のない物に対してのパッチ」と「現在進行形で変更修正追加統合未完成な
231名無しさんの野望:2011/10/13(木) 18:00:13.29 ID:mCDsA9B6
>>224
そりゃ日本語化された1.41のespを1.5の英語版と差し替えるんだから
1.41→1.5の追加分クエストは遊べないだろ。

どこのブログを言ってるのかわからないけど
一番上にきているブログでは
日本語化については、1.41版が適用できますが、ver1.5の一部クエスト内容は適用されません。
って書いてある。

これがもしパッチ式だったら1.41って書いてあるんだから
1.5にあたらないのは明白。

あとスレ違い。議論スレでやってね。
ID:lJxQZFB5=ID:tyXXBo2S 乙
232名無しさんの野望:2011/10/13(木) 18:11:25.27 ID:8lYtvlPN
クエストやダンジョンを追加する系のMODで、ゼルダのような謎解きが用意されてるものが有ったら教えてください
弓で特定の場所を打つとか、決まった柱に魔法を撃つとか、アイテムを掴んで遠くの決まった場所まで投げるとか…
233名無しさんの野望:2011/10/13(木) 18:12:47.49 ID:rsMx9J8B
スキルや能力値をリセットされる事無く星座を変える事はできますか?
234名無しさんの野望:2011/10/13(木) 18:14:06.47 ID:IL4WjFib
未完成」なMODに対するパッチを同じに語るな。
前者は言い回しや翻訳の齟齬やミスの修正と統一で言わば映画の字幕と吹き替え程度の差だ
後者はそもそも編集中の映画の字幕吹き替えで、編集によって追加されたりカットされたりした映画に
編集前の字幕吹き替え乗せたら滅茶苦茶になる事位理解出来るだろ?

自分が他人が言う前にそのMODのVer違いが問題だと言ってるんだ、エラッタや!の対処だけなのか
クエストの続きが実装されたのかで全然違うだろ。

第一バージョン違い自体の捕らえ方が違う「MOD作者によっては」って言うように1.1で済ます人も居れば1.2.13とか区切るところが違うし
ESPバージョンだって変える必要がある修正と変えなくて良い修正だってあるし変えるからといって大幅にバーションが上がるわけではないぞ。


235名無しさんの野望:2011/10/13(木) 18:15:11.96 ID:1vT/uquA
>>224

・初心者卒業したら、問題が発生した際には原則的には自力で解決しようと取り組む
・余裕ができたら問題解決方法をコミュニティで晒してノウハウを共有する

公式のサポートなどない世界で本当にenjoyしたかったら、まずこんな感じ?

> いちいちファイルをダウンロードさせてファイルを実行する手間を人にかけさせておいて
> パッチが当たるかどうかわからないなんて迷惑なんだけど。

こんな考えでMOD遊びしてると、ストレスたまるだろね
というかこんな発想なかったんで心底驚いたわ
公式サポートがしっかりしてるCS機の市販ゲームだけで遊んでた方がいいんじゃね?
236名無しさんの野望:2011/10/13(木) 18:24:52.08 ID:rxJwW/uC
ID:lJxQZFB5=ID:tyXXBo2Sは間違いないなw
昨日からまるっきりピエロだこいつ
237名無しさんの野望:2011/10/13(木) 18:33:51.23 ID:zAy7LVdF
Oblivionを一旦全部消して再インストールしました。
プレイしようとするとOBSEが原因で強制終了してしまいます。

一度同じことがありWindowsを再インストールすることで解決したのですが、
何か残りかすが残っているのでしょうか?
238名無しさんの野望:2011/10/13(木) 18:39:15.29 ID:bJeR1wRJ
>>237
My Gamesとか?
そもそも消したって言っても世の中にはフォルダをゴミ箱に放り込んで
「消しました」って言う人もいるから・・・
239名無しさんの野望:2011/10/13(木) 18:43:34.02 ID:zAy7LVdF
>>238
Steam版のためsteamの方でローカルファイルの削除→Oblivionフォルダ削除→Mygames削除
以上のことをしました。
何が悪さをしているのかわからないので、同じ経験された方なのがいればいいのですが
240名無しさんの野望:2011/10/13(木) 18:51:43.26 ID:6K1dm24f
質問です、MODを入れて起動確認を繰り返して本格的に遊んでみると
戦闘ポーズをした時と終わらせた時に必ず何かがぶつかるような音がするのに気が付きました。
同じような現象にあわれている方いませんか?

どのMODが影響しているのか分からないのですが…一応DMCの戦闘ポーズ変更などを入れています
241名無しさんの野望:2011/10/13(木) 18:58:05.47 ID:ZID4eRRs
>>229
B.espのマスター指定にA.espはありますよね…?
CSのエラーってなんで出るのか不明なやつが多くて困りますね
242名無しさんの野望:2011/10/13(木) 18:59:49.70 ID:hFr6Mr3e
>>241
一応B.espに必要なマスターファイルはすべてあります。
何故出るのか原因わからなくて・・・
243名無しさんの野望:2011/10/13(木) 19:00:17.04 ID:fIqsuBQi
omodファイルは解凍できますか?
244名無しさんの野望:2011/10/13(木) 19:08:10.93 ID:dSAaaXPB
>>243
できます
245名無しさんの野望:2011/10/13(木) 19:16:07.11 ID:fIqsuBQi
>>244
解凍の仕方教えて下さい。ファイルの中身見てみたいです。
246名無しさんの野望:2011/10/13(木) 19:19:21.19 ID:O8PCIgk3
>>245
obmmでできるよ
247名無しさんの野望:2011/10/13(木) 19:36:53.56 ID:fIqsuBQi
>>244
>>246
ありがとうございます。出来ました。
248名無しさんの野望:2011/10/13(木) 19:59:50.24 ID:e+UluchW
>>239
以前似たような事になった時はWryeBashアンインストールと
Oblivionインストールフォルダ変えたら問題なくなった
249名無しさんの野望:2011/10/13(木) 20:00:57.31 ID:wbkQdp8z
Fatigueの回復速度を早めるようなMODって何かありますか?
250名無しさんの野望:2011/10/13(木) 20:03:14.59 ID:ZID4eRRs
>>242
紛らわしい書き方してごめんなさい、B.espのマスターからA.espが外れていませんか?という意味でした。
エラー落ちの際にひょっとしてesp→esp間のマスター指定まで外れちゃってないかなぁ、と思ったので

作業内容も特に問題ありそうではないのにどうしてエラー出るんでしょうね。
体感では別espに登録されたリソースの呼び出しが多いと落ちやすい印象ですが…
251名無しさんの野望:2011/10/13(木) 20:07:17.77 ID:RWaOhjYy
すみません。
質問なんですが
Helbornes Chitin Armor and Weapons
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30541
をダウンロードしてみたところESPファイルが入っていませんでした。
どうすればゲーム内に反映させれますでしょうか?
あまりパソコンに詳しくないので、専門的な事はわかりませんが教えてくださいませ。
252名無しさんの野望:2011/10/13(木) 20:17:15.99 ID:iy96WHw2
>>251
TESConstructionSetで自分でMeshesを
指定する。
253名無しさんの野望:2011/10/13(木) 20:20:52.76 ID:IL4WjFib
>>251

解りやすく言うとMODの材料セット、設定組み込みは自分ですること。
254名無しさんの野望:2011/10/13(木) 20:23:45.78 ID:PQCa1rlK
DarNified UIを使用しています。
このMODでマップに自由にマーカーを設置することはできますか?
地図画面右下のマーカーOnOff機能にプレイヤーマーカーとあったので出来るかと思ったのですが、Readmeにそれらしい表記が見当たりません。
もしできなければどのMODを併用したらできるようになるのかも知りたいです。
お願いします。
255名無しさんの野望:2011/10/13(木) 20:30:35.16 ID:FQo+pmff
デフォの機能でSSって撮れますか?
256名無しさんの野望:2011/10/13(木) 20:34:39.38 ID:O8PCIgk3
>>254
できません。
Map Marker OverhaulというMODを導入すれば、自分でマーカーを設置することができます。
257名無しさんの野望:2011/10/13(木) 20:38:44.99 ID:O8PCIgk3
>>255
できます。
iniのbAllowScreenShotという項目を1にすれば、SSを撮ることができます。
ですが、AAを有効にしていると撮れないなどグラフィック設定を変えないと、撮影できなかったりするので、注意してください。
個人的には、フリーソフトを使って、SSを撮るのをおすすめします。
258名無しさんの野望:2011/10/13(木) 20:41:14.50 ID:FQo+pmff
>>257
ありがとうございます
259名無しさんの野望:2011/10/13(木) 20:41:48.65 ID:PQCa1rlK
>>256
ありがとうございます。
Map Marker Overhaulを導入してみます。
結構前から疑問に思ってたのですっきりしました。
ありがとうございました。
260名無しさんの野望:2011/10/13(木) 20:44:55.66 ID:ZID4eRRs
>>254
プレイヤーマーカーとは自分の位置を示す黄色の三角のことですよ〜
お求めの機能はMapMarkerOverhaulに有ります。
ファストトラベル出来るポイントを自由に追加する機能のみの単体のはxebethさんのMapMarkersというmodがあります
261名無しさんの野望:2011/10/13(木) 20:49:48.19 ID:FQo+pmff
コンソールでFOVを入力して視野を変えると三人称視点にした時などに元に戻ってしまうとWIKIにありましたが、
その後一人称視点に戻すと視野はコンソールで入力した値になりますか?
262名無しさんの野望:2011/10/13(木) 21:11:03.43 ID:wdd3bFGM
レベルアップ時に必ずCTDするようになってしまいました。
詳しく言いますと、ベッドで眠り上昇させる能力値を選ぶダイアログが表示されるところまでは問題なく進むのですが、
能力値を選択してから「終了」のスイッチを押すとCTDしてしまいます。
コンソールコマンドのadvlevelでベッドを使わずレベルアップしても同じところでCTDしてしまいます。

前回レベルアップした時から今回までの間に入れた主なMODは、
ShiveringIsles、From2chLives、MCS、MCSextension、HumantouchNPC、Cobl、TamrielTravellers、ShiveringIsleTravellers、
それと、Fran(SI環境/名前付きの敵NPC追加/屋内外の敵湧き調整/新アイテム・クリーチャーの追加/新クリーチャーの湧き調整、他の機能は非使用)です。
testinghallで3日待機はやりました。
レベルアップシステムを大きく弄るようなMODは入れていません。強いて言えばALL+5 ATTRIBUTE IFIERSをだいぶ前から使用しています

ここからは関係あるかは分かりませんが、上記のMODのうちfran以外を先に入れて3日待機し動作を確認後、最後にfranを入れてまた3日待機したのですが、
それ以降、前回のプレイ時の最後にセーブしたデータをロードするとCTDするようになりました。
その上、franをディアクティベートしてみると、Oblivion自体が起動しないようになってしまいました。
WryeBashでMODのコンフリクトを調べたりもしましたがそこに異常はなく、自力で何度か実験した結果、セーブをした後にすぐにOblivionを終了するとそのセーブされたデータを読み込めなくなるようです。
なので、Oblivionを終了する前のセーブは、セーブした後10秒程その場でウロウロすることでCTDを凌いで進めてきたのですが、そこでこのレベルアップできない問題にぶつかってしまいました。

勘違いしている点があるかもしれませんが、お願いします。
263名無しさんの野望:2011/10/13(木) 21:32:02.64 ID:QIn5SsJT

ググッても見つからないのですが
Dragon Invasion II
の日本語化が置いているところないでしょうか?
264名無しさんの野望:2011/10/13(木) 21:39:33.48 ID:w0POcMFa
265名無しさんの野望:2011/10/13(木) 21:43:51.89 ID:QIn5SsJT
>>264
ありがとうございました!
266名無しさんの野望:2011/10/13(木) 22:03:34.46 ID:g+XA+UVM
Beautiful People 2ch Edition で増えた追加種族の初期能力値や特殊スキルなどを
知りたいのですが、検索方法やワードが的確ではないためか自分で探しても見つかりませんでした。
情報が載っているサイトをどなたかご存知の方いませんか?
267名無しさんの野望:2011/10/13(木) 22:08:08.75 ID:if1aANYI
無いです
元々個人サイトで配布されてた上
日本人の作ったModは往々にして解説サイトがありません
なんでかつーと作者以上に詳しい人がいないし、作者は日本語通じるので
解説するまでもねーと考える人が多いからです
268名無しさんの野望:2011/10/13(木) 22:10:15.60 ID:QIn5SsJT
CRCが一致しません。

ってなって翻訳できませんでした・・orz
269名無しさんの野望:2011/10/13(木) 22:16:33.74 ID:g+XA+UVM
>>267
なるほど、そうなんですか。
仕方ありませんね。説明文を読んだ感じだとミスティックエルフ?が無難な気がしたので
この種族で遊びたいと思います。
迅速に答えていただいてありがとうございました。
270名無しさんの野望:2011/10/13(木) 22:16:56.06 ID:O8PCIgk3
>>268
バージョンが違うんだと思います。
日本語化のバージョンと本体のバージョンが一致しているかを確認してみてください。
271名無しさんの野望:2011/10/13(木) 22:19:38.79 ID:H9nteFcu
CRCを合わせましょ
272名無しさんの野望:2011/10/13(木) 22:21:26.14 ID:if1aANYI
>>269
CuteElfもイイヨ!

基本的にMBPシリーズは(++含む
種族Modを統合して使いやすくしているものなので
各種族についてはオリジナルを参照してくれって事なんだと思います
紹介サイト作ってもイイヨ!
273名無しさんの野望:2011/10/13(木) 22:22:49.58 ID:ZID4eRRs
>>269
Tes4editやCSで種族情報詳しく見れますよー
274名無しさんの野望:2011/10/13(木) 22:25:24.39 ID:QIn5SsJT
>>270
Dragon Invasion 2.0 (本体)
DragonInvasionU v2.0 JPpatch (日本語化パッチ)

なので合っているとは思うのですが・・・。
275名無しさんの野望:2011/10/13(木) 22:38:31.49 ID:V3aKwfaF
すいません
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups31974.jpg
これの防具の詳細をお願いしたいのですが分かる人はいますでしょうか?
276名無しさんの野望:2011/10/13(木) 22:50:37.27 ID:mnQw46tv
>>274
日本語パッチの訳者れどめ.txtに書いてあるURLから本体をダウンロードすれば問題ありません
本体のRead Meに書いてあるCHANGE LOGが2.0になって居ないんじゃないですか?
277名無しさんの野望:2011/10/13(木) 23:39:08.82 ID:yxucXKGy
今回初導入してみて動作とか問題ないんだが…
フェラ時はチンpが離れてる、騎乗時は挿入されてないとかあったりするんだがこれってやっぱりおかしいんだろか
278名無しさんの野望:2011/10/13(木) 23:39:57.89 ID:bJeR1wRJ
>>277
板違いなのでエロスレへどうぞ
279名無しさんの野望:2011/10/13(木) 23:55:18.90 ID:yxucXKGy
すまん 普通に間違えた 忘れて…
280名無しさんの野望:2011/10/14(金) 00:04:58.62 ID:px1Byv8Z
WarCryを入れて、ポーションとかのグラフィックが変わってしまったので、今まで使っていたポーションのグラフィックに戻したい。と質問した者です。

ポーションのグラフィック変更MODは Intoxicant Improvement V2を使っています。
Wrye Bashでタグをつける方法はやってみましたが、なぜか変わりませんでした。

WarCryとIntoxicant Improvement V2を共存させる方法はないのでしょうか?
281名無しさんの野望:2011/10/14(金) 01:02:59.29 ID:ofoZxWmo
>>280

基本的には優先させたいMODは並び順を後ろに廻す
282名無しさんの野望:2011/10/14(金) 01:04:32.30 ID:6MWHNNkA
>>242
Vista以降のOSならUACを疑ってみるとか 他のESP変更はちゃんと出来る?

>>280
どっちも入れたこと無いけど、Intoxicant Improvement V2をActivateしなおしてロード順を下げても無理?
283名無しさんの野望:2011/10/14(金) 01:32:12.09 ID:qKSO36NE
>>282
他のは変更できます。
というか変更できなかったのははじめてです。

UACっての探してやってみます
284名無しさんの野望:2011/10/14(金) 01:33:26.56 ID:qKSO36NE
UACってぐぐったけど関係なさそうです
もうだめだなこりゃ
このMODだけ変更できね^0^
285名無しさんの野望:2011/10/14(金) 01:47:23.50 ID:ahzMvu8q
>>284
基本的なことだからやってるなら悪いけどCSでいじると、espをマスターにしてる場合esmと違ってマスター指定が外れる。
だからいちいちWryeBashで再指定しないといけない。

読み込み時の警告はキャンセルしとけ
286名無しさんの野望:2011/10/14(金) 01:51:34.41 ID:bFZQWUSZ
>>284
諦めないでー
もし差し支えなければ弄ろうとしているMODを教えてくれないか
287名無しさんの野望:2011/10/14(金) 02:15:48.63 ID:ZV0ed2ep
同一箇所へのテクスチャの上書きについて質問を。
テクスチャAにテクスチャBを上書きしたらテクスチャCという結果になる?
@ ならない。A→B=B
A なる。A→B=C
B なる。A→B=C、加えて B→A=D
288名無しさんの野望:2011/10/14(金) 02:18:06.24 ID:MFOm9KFI
ちょっと質問なんですが。

少し前に、大型MODの「Andoran: Prologue」のトレーラー動画が公開されてて面白そうだなと思ったんですが・・・。
それの前作に当たる「Andoran: Axis」は、日本語化とか進んでるんでしょうか?

二作目の方はトレーラーの方でよく検索にかかるのですが、一作目を取り扱った所が殆ど無いので、気になりました。
現状はどんな状態なんでしょうか?
289名無しさんの野望:2011/10/14(金) 02:18:32.32 ID:qKSO36NE
>>284
espが外れるのは知ってる。
外れてないのにエラーが出るから困ってるw

>>286
Avalon2のオプション的なChange Some Avalon Peopleってやつです。
こいつだけなぜか弄れないw
本体のAlaronTownは普通に弄れました
290名無しさんの野望:2011/10/14(金) 02:19:17.06 ID:qKSO36NE
>>284じゃなくて>>285だったw
291名無しさんの野望:2011/10/14(金) 02:20:28.91 ID:eaFtwYEx
>>287
Bを上書きしてるんだからBにしかならんだろw
292名無しさんの野望:2011/10/14(金) 02:20:52.30 ID:bFZQWUSZ
>>287
オブリのデータ上では1のはず。
GIMPとかのペイントソフトなら2にも3にもなる。

ただFTRなんかは顔色合わせのためにハイレゾフェイスに上書き前提だったような
293名無しさんの野望:2011/10/14(金) 02:26:03.04 ID:eaFtwYEx
>>289
csの保存時のエラーはespのネームを適当に変更し保存し終わったら元に戻すとか
294名無しさんの野望:2011/10/14(金) 02:28:57.02 ID:bFZQWUSZ
>>289
アヴァロンかー
入れて調べてみるねー
期待せずに待ってておくれ
それか思い切って作者さんに聞いてみるとかも手かも
295名無しさんの野望:2011/10/14(金) 02:32:00.68 ID:qKSO36NE
>>294
一応、自分がやったのはまず最初にTownのespのNPC(アヴァロンの兵士など)を
リスポーン属性から無敵属性に変更して保存。
次にChangeのほうのespでも同じようにNPCのリスポーン属性を
無敵に変更して保存しようとしたらエラーがでました
296名無しさんの野望:2011/10/14(金) 03:13:07.45 ID:ZV0ed2ep
>>291
>>292
ありがとー。
時々、上書きしてるっていう話を聞くので、違いがあるのかどーなんだろ?と思いまして。
297名無しさんの野望:2011/10/14(金) 03:46:57.35 ID:B0VmZGWn
エロmodスレが消えてるからここに書くけど
Enemy Face 3がSHYで検索に掛けても見つからないんだけど
完全に入手不可になっちゃったのかな…?
298名無しさんの野望:2011/10/14(金) 03:50:22.44 ID:Abq1cZdq
>>295
CSをOBSEから起動したら安定度が増し、更にCS用のextenderプラグイン入れてCSEにしたら変な挙動が全くなくなったわ
当方、windows7 64bit環境

検討違いかもしれんが、念のため一応披露しときますぜ
299名無しさんの野望:2011/10/14(金) 04:13:03.75 ID:681Inyst
>>297
そうです
300名無しさんの野望:2011/10/14(金) 04:50:12.52 ID:PSxSJOYi
帝都の魔法店の扉のアイコンが開店時間になっても赤く、鍵もかかっている状態になってしまいました
鍵をロックピックで開けたら普通に買い物できたのですが、その後もアイコンは赤いままです

また、その後ブラヴィルで自宅を買ったのですが、同様に扉のアイコンが赤いままでした

原因、解決策に心当たりがある方がいらしたら教えて下さい
301名無しさんの野望:2011/10/14(金) 06:02:54.79 ID:pe1VMy21
最近、MODを沢山追加するようになったのですが
たまに人型の敵が斬りつけてこないで
プレイヤーにおしくらまんじゅうを仕掛けてくるんですが
これはなんでしょうか?

どなたかエスパーお願いします><
302名無しさんの野望:2011/10/14(金) 06:51:34.35 ID:px1Byv8Z
>>301
スペックが足りてないときなどに起こる現象かもしれません。
PCのスペックに余裕はありますか?
303名無しさんの野望:2011/10/14(金) 07:34:25.68 ID:pe1VMy21
>>302
なるほどー
古いPCなので余裕はないかもです。
少しMODを減らしてみます。
回答ありがとうございました。
304名無しさんの野望:2011/10/14(金) 07:34:52.49 ID:0qa1dzrM
>>297
エロスレは消えてません。板が変わりました。
定期的にEF3の質問されてるようですが、無いものは無いんです。諦めて下さい。
敵が降伏してくるMODはありますが。
305名無しさんの野望:2011/10/14(金) 11:21:05.08 ID:bFZQWUSZ
>>295
こちらでもCTDしましたー
手順に間違いないやろ、ドヤァ?みたいな気持ちでやったのにCTDしたのでwなんか特定の原因があるっぽいですね
306名無しさんの野望:2011/10/14(金) 11:22:04.45 ID:W98O8dAj
251で質問させていただいた者です。
教えていただいた方ありがとうございます。
Helbornes Chitin Armor and Weapons
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30541
は組み立てキットとの事ですが私には組み立てる技量や知識もありません。
どなたか代わりに組み立てていただけないでしょうか?
自己中な要望で心苦しく思いますが何卒よろしくお願いします。



307名無しさんの野望:2011/10/14(金) 11:27:33.31 ID:m/2QCc6A
>>306
自分でやりなよ。
あとあと、役に立つ知識だと思うよ
308名無しさんの野望:2011/10/14(金) 13:03:36.80 ID:8oMYIWH/
>>305
まじか 上の人が言ってるファイル名を変えてみても無理?
最悪、上書き編集じゃなくて、それをマスターにして新たにesp作れば出来るのかな
309名無しさんの野望:2011/10/14(金) 13:40:52.53 ID:GqjlGJSw
質問させてください
Better Shackというインペリアルシティの自宅改装MODと
The Art of Speedy Depositingという荷物収納MODの機能を組み合わせて使おうとしたのです
チェストや宝石箱は平気なんですがタンスに問題があって
普通にインベントリから入れたアイテムは存在するんですがMODの機能で入れようとしたアイテムが消えてしまいます
同様の組み合わせで正常に使えているという情報や解決方法についてなにか心当たりがあればご教示ください
310名無しさんの野望:2011/10/14(金) 14:14:46.62 ID:Juum10F5
>>309
ひとつの収納にアイテムが沢山入れてあると表示されなくなることがあります。アイテム自体は消えてないはずなので、
収納するアイテムのいくらかを別の収納に移し変えてみてはどうでしょうか?
もし2、3個しか入れてないのにアイテムが消えるという場合はちょっと分からないですね。
311名無しさんの野望:2011/10/14(金) 14:20:34.64 ID:T5AzhkTP
>>297

EF3は元々ブログ等の記事にしないで欲しい、再配布禁止との要望で、作者がSHYから削除されました。
この件について、特にコメントも後継MODについても何も無いです。
あるのは「EF3が見つからない、何処に有りますか」位です、
エロスレで、敵の降参、NPCのコンパニオン化、家MOD、嫁と○○位なら
既存の組合せと多少の作業で好きに出来ると言ってる人も居ます。
312名無しさんの野望:2011/10/14(金) 14:23:58.47 ID:T5AzhkTP
ちょいと訂正 1行目

要望で > 要望のまま
313名無しさんの野望:2011/10/14(金) 14:29:09.33 ID:GqjlGJSw
>>310
それとはちょっと違うんです
たくさんいれていくつか見えない現象ではなく入れたもの全部消失で全て取るでも回収不可能で
実際の処理分からないんですが普通にアクティベートした場合とMODの処理とでアクセス先が異なるような感じです
普通に入れる>MOD機能で収納>タンスを開けると最初に普通に入れたアイテムだけはあるので
314名無しさんの野望:2011/10/14(金) 14:33:33.36 ID:EtuDKopu
>>313
それ、better shackじゃないバニラの建物のタンスでも駄目なの?
MOD建物についてるタンスじゃなくて
315名無しさんの野望:2011/10/14(金) 15:10:26.83 ID:GqjlGJSw
>>314
書き忘れていたことがありました
Better Shackの中にもVanillaと同じグラフィックの普通のタンスと
壁と一体化して引き出しの一つ一つが入れ物として機能するタンスの二種類があるんですが
普通のタンスは問題なく機能するんです

とりあえずVanilla+better shack+収納MODの最小構成でもダメだったのでひとまず諦めます
316名無しさんの野望:2011/10/14(金) 15:35:22.12 ID:IVAQOym7
>>305
自分だけCTDするわけじゃなかったんですね。
ちなみにTownのほうを弄ってからChangeをいじりました?

Townで弄ったNPCをChangeで弄るとCTDするのかな
317名無しさんの野望:2011/10/14(金) 15:43:50.82 ID:IhBHQTxJ
franを入れたらレベルアップの時CTDするようになってしまいました
どうすれば治りますか?
318名無しさんの野望:2011/10/14(金) 16:23:07.46 ID:yz1flY5p
>>308
別名で保存したらCTDしなかったー
しかし肝心のNPCデータがデュプリケートだらけになるので、元のespと同じ&カスタムにするなら新たに作り直すのと同じくらいに手間掛かりそうだ

CS読み込み時にミッシングメッシュが一つあるって警告出るんだけど質問者さんの環境でも出てるだろうか…
319名無しさんの野望:2011/10/14(金) 16:26:23.37 ID:yz1flY5p
>>316
こちらはTownは触らないですぐChangeを弄ったよ〜
だからもしかしたらChangeの方に何か原因があるのかも?
320名無しさんの野望:2011/10/14(金) 16:34:35.08 ID:yz1flY5p
それと自環境ではアヴァロン商業区入ってちょっとするとCTDするので原因究明中です
前から気になってて今回思い切って入れてみたけど、とても魅力的な街なので解決出来るといいですな
321名無しさんの野望:2011/10/14(金) 16:37:59.41 ID:KyK1n4hu
>>315
その状況から察するに、壁に埋まってるのがバニラのコンテナなんだろね。
家の増改築MODはバニラのコンテナを消して、新規にコンテナを配置する
ものが多い。(多分、better shackで消されていたものが、収納MODの追加によって
出てきてしまっている歪な状態。)
一方、収納MODはバニラのコンテナIDに対して機能するように作られてるわけだから、
家の増改築MODで追加されるコンテナに対しては機能しないのは至極当然。

322名無しさんの野望:2011/10/14(金) 16:38:52.75 ID:UyNZnpRt
Nifskopeでの髪の高さを変更することでの質問です。板違いならごめんなさい!

BP2chのCoreanHair34をホロケウ種族で選択すると、頭頂部にハゲができます。
NifskopeでCoreanHair34のメッシュをロードして、translationのX軸の数値を変更。セーブして
ゲームを起動して確認するも、改善されません。
極端な数字に変更しても外見上 変化が全くないので、Nifskopeでの変更点が
反映されていないようなのです。

解決方法がありましたら、教えてください。よろしくお願いします!
323名無しさんの野望:2011/10/14(金) 16:41:31.53 ID:IVAQOym7
>>318
読み込み時のエラーはTownとChangeに同じNPCいるけどいい?っていう
エラーは見たけどメッシュ関係はみてないかも。
一応後で確認してみます。

>>320
自分の環境下ではとくにCTDはなかったです
324名無しさんの野望:2011/10/14(金) 16:50:23.84 ID:akf+WAgD
>>321
better shackはバニラ分の家具は消して無いんじゃなかったっけ?
家具を買って増える分はそのまま地下にあるし
325名無しさんの野望:2011/10/14(金) 16:53:39.99 ID:yz1flY5p
>>323
なるほど。じゃやっぱり再現性のあるCTDはChangeを弄るときにだけ起こるみたいだね。
CSは楽しいけど(気)難しいなあ
326名無しさんの野望:2011/10/14(金) 17:05:31.52 ID:Twm3VI+z
>>304
最近知ってはじめて質問したんだけどな
>>311
そういう経緯で消されたのなら仕方が無いね
ライト版がほしかったんだけど、無いものは無いとあきらめて
自分で頑張って作ってみることにするよ
ありがとうね
327名無しさんの野望:2011/10/14(金) 17:42:53.82 ID:hL0cAO5e
クリーンインストールの際、
大体の解説サイトではtestinghallにて72時間待機を推奨されてますけど、
「SetGameSetting IHoursToRespawnCell」で1時間に変更した後、
1時間待機するだけではダメなのでしょうか?
328名無しさんの野望:2011/10/14(金) 18:02:07.59 ID:YJh5ZfTJ
>>327
目的はリスポーンさせることだから、変更したなら変更した時間分でかまわない。
329名無しさんの野望:2011/10/14(金) 18:09:34.87 ID:hL0cAO5e
>>328
ありがとうございます。
リスポーンだけならコンソールで変更すれば1時間で済むのに、
72時間と推してる所が多かったので、
MOD側で独自のリスポーンが72時間固定で組まれているのが多いのかと思ってました。
330名無しさんの野望:2011/10/14(金) 18:17:36.04 ID:pWk7F/fb
CM Partners Emilia from Phastasy Star Portable2という服をダウンロードし、
CmEmiliaV1_2-32760という名前のomodが保存されたのでそれをクリックし、Activateしました。

しかしいざオブリビオンを起動しようとするとすぐにデスクトップに戻ってしまいます。
このMODを外せば起動は出来るんですが、なぜこのMODをいれた途端起動出来なくなったんでしょうか?

OBMMで確認したら色は緑で競合はしておらず、BOSSも行いました。
解決策を教えて下さい。
331名無しさんの野望:2011/10/14(金) 18:24:46.14 ID:YJh5ZfTJ
>>392
Vanillaが72時間なんでそれに合わせてるんじゃない。
コンソールで変えるとゲームバランスも(少しは)変わるから、
単なるクリーンの方法としてはすすめづらいってもあると思う。
>>330
基本的な話はこちら。
http://wiki.oblivion.z49.org/?%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%AB#t4b7edb3
考えられるのはCM Partnersっていうコンパニオンmodがあるので、
こいつをMaster指定してるんじゃない。
332名無しさんの野望:2011/10/14(金) 18:24:58.71 ID:IVAQOym7
>>330
種族関係の必須MODがたりてないんじゃね
333名無しさんの野望:2011/10/14(金) 18:28:33.47 ID:IVAQOym7
>>330
種族関係なかった
Requirements
==========
Oblivion Mod Manager
HGEC body
CM Partners
この中のどれかないんじゃね
334名無しさんの野望:2011/10/14(金) 19:12:44.19 ID:NXPe47BH
>>330
根本的に間違ってね?
これ、Emilia の服を追加するんでなくて、人を追加するMODですよ。
当然、CM Partners を入れてないとCTDおこすんじゃないの?
335名無しさんの野望:2011/10/14(金) 20:31:16.83 ID:IhBHQTxJ
どなたか>>317をお願いします…
336名無しさんの野望:2011/10/14(金) 20:45:37.41 ID:nuAcf/S4
>>335
>franを入れたらレベルアップの時CTDするようになってしまいました

これだけじゃ情報不足だと思うよ?
337名無しさんの野望:2011/10/14(金) 20:50:48.53 ID:YJh5ZfTJ
>>335
回答が得られないようならWrye BashのList Modsを晒すといいかもしれない。
338名無しさんの野望:2011/10/14(金) 20:56:49.02 ID:02NHCing
CTDしてしまうのですが、足らないものってありますか?
http://uproda.2ch-library.com/440277wTf/lib440277.png
339名無しさんの野望:2011/10/14(金) 20:58:58.53 ID:IhBHQTxJ
>>336
すいません

Franは4.5bのSI環境で、新クリーチャーと新アイテムと名前付き敵NPCの追加と、敵の湧き頻度調整、ダミーespを使用しています。
レベルアップシステムはVanillaのままですが、レベルアップ時のステータス上昇値を全て+5にするMODは入れています。
レベルアップが可能になった状態でベッドで眠ると、時間が経過して上昇させるステータスを選ぶダイアログが出るところまでは行くのですが、選択後にそのダイアログを閉じるとCTDします。
Wikiに従ってtestinghallへ行き3日待機や、WryeBashでRemoveBloatやUpdateNPCLevelを行いましたが変化はありませんでした。
340名無しさんの野望:2011/10/14(金) 21:02:58.31 ID:sCDQm42s
>>327-329
実際のリスポン処理はセルに進入した瞬間に前回そのセルを訪れた時間から
iHoursToRespawnCell時間以上経過しているか?で判定+処理される。
iHoursToRespawnCell時間が経過した瞬間に全セルでリスポン処理が行われるわけではない。
あとコンソールでiHoursToRespawnCellの値を変更しても
再起動するとmod(esp等)で設定してある値に戻る。未設定であれば72時間に戻る。
だからコンソールでiHoursToRespawnCellを1に変更して1時間だけ待機すればOKな状況は、
その後に再起動を一度も行わずに各セルを訪れる状況であればそれでOK。
もし再起動したらiHoursToRespawnCellが元の値に戻っているので意図通りリスポンしない。
341名無しさんの野望:2011/10/14(金) 21:14:15.39 ID:DbXuBCPf
すみません。
ATIのCCCをいじっていたら、
プレイ中に細かい縦線が入るようになってしまいました。

設定を元に戻したり、変更してみても戻りませんでした。

どなたか解決策をご存知でしたら教えて下さい。
宜しくお願いします。
342名無しさんの野望:2011/10/14(金) 21:23:03.86 ID:KC/A0IUm
>>276
おっしゃるとおりにしたら、
問題なく導入できました

ありがとうございました!
343名無しさんの野望:2011/10/14(金) 21:25:48.04 ID:KC/A0IUm
>>338
modの順番がいけないような気がします。

BOSS使われていますか?
344名無しさんの野望:2011/10/14(金) 21:28:59.58 ID:02NHCing
>>343
はい、しとしん版マスターリスト使いました。
345名無しさんの野望:2011/10/14(金) 21:43:46.09 ID:GqjlGJSw
というかx117.esmがアクティブになってないのはなんで?
x117 marged〜とかマスターに指定してそうだと思うけどそうでもないのか
346名無しさんの野望:2011/10/14(金) 21:43:55.30 ID:5Vpvyfxb
>>341

CCCにデフォルトオプションあっただろそれでリセット出来ないか?
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups32015.jpg
347名無しさんの野望:2011/10/14(金) 21:47:40.13 ID:NlRq4pJL
テクスチャMODのLush and Gaudy Floriana Requiemを導入しようと考えているのですが、このMODは木の幹などのテクスチャも含まれていますか?
348名無しさんの野望:2011/10/14(金) 21:47:49.35 ID:02NHCing
>>345
ああ、それはそれが原因かと思って外してみたままPRTSCしてしまったのです。すみません。
349名無しさんの野望:2011/10/14(金) 21:51:19.62 ID:IhBHQTxJ
350名無しさんの野望:2011/10/14(金) 21:55:50.07 ID:nuAcf/S4
>>349
以前同じ症状になったけど原因はセーブデータが壊れてたぽかった。
他のデータやnewgameでもCTDしますか?
351名無しさんの野望:2011/10/14(金) 22:05:32.54 ID:GqjlGJSw
>>348
Lop-ears Elf_mini.espは初期状態だとx117race.espがマスターみたいだけどesmに指定し直してある?
352名無しさんの野望:2011/10/14(金) 22:08:02.93 ID:IhBHQTxJ
>>350
はい、関係があるかは分かりませんが、確かにFranを入れてから法則性のわからないデータロード時のCTDが多発しています・・・
過去のデータは現在に比べて問題なくロードできます(偶然壊れてないデータだけをバックアップしてたのかもしれませんが)、レベルアップ時にCTDするかは調べてないです。
353名無しさんの野望:2011/10/14(金) 22:18:12.41 ID:DbXuBCPf
>>346

まず、そのUIはなんだ!?
と思い、更新してみたら治りました!

本当にありがとうございます。
fpsも15〜くらいあがりました。
感謝感激です!
354名無しさんの野望:2011/10/14(金) 22:24:48.85 ID:02NHCing
>>343>>345
解決しました。ありがとうございます!
どうやらLop-ears Elf_mini.espが原因のようでした。マスター指定が
よくわからないのでチェックを外しました。
355名無しさんの野望:2011/10/14(金) 22:25:15.12 ID:pWk7F/fb
>>331-334
無事解決しました!
CM Partnersが入っていませんでした。。。
ありがとうございます。
356名無しさんの野望:2011/10/14(金) 22:28:28.97 ID:kKiSfhSj
起動時にCTDが起こるのは、大半が必要なマスター指定が抜けているのが原因です。
起動時にCTDが起こるのは、大半が必要なマスター指定が抜けているのが原因です。
357名無しさんの野望:2011/10/14(金) 22:40:07.36 ID:NlRq4pJL
>>356
大切なことなので二回言いました。
358名無しさんの野望:2011/10/14(金) 22:48:15.54 ID:5Vpvyfxb
>>353

ただの日本語CCCだよ、ドライバ+CCCだと英語しか入っていないからDLするページ切り替えて
ドライバと日本語入りのCCCと別々にDLするんだ。
359名無しさんの野望:2011/10/14(金) 23:06:58.89 ID:VS1vUfS9
いつからか、ダンジョン等に潜った際に画面がぐるんぐるん回るようになりました。
特に酷いのはオブリビオンゲート内で、↓のようにびょーんと伸びたりぐるーんと回ったりとフリーダムです。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups32019.jpg

一人称視点だとこの現象は起こらないのですが、三人称操作に慣れているため、
ダンジョンでの戦闘が辛くて仕方ありません。
こういった現象に心当たりのある方はおられないでしょうか。
360352:2011/10/14(金) 23:07:35.04 ID:IhBHQTxJ
とりあえずセーブデータの破損について詳しく調べ、
それでも無理なら素直にFranを諦めて、導入前の環境に戻しやり直すことを検討してみます。
レスをくださった方々、ありがとうございました。
361名無しさんの野望:2011/10/14(金) 23:16:04.38 ID:03apu9PF
MODのUnique Landscapesに付属しているクエストの説明しているサイトやブログを知っていましたら教えて下さい。
362名無しさんの野望:2011/10/14(金) 23:33:10.18 ID:r0KSGgRO
個人のブログを晒せるわけないだろが
Oblivion UL クエスト でググれ
363名無しさんの野望:2011/10/15(土) 00:38:41.05 ID:8wrKwab0
>>359
OBGEでDoFをONにしてるとダンジョンでダメージ受けたときとかに
画面がぐるんぐるん回るようになった。うちの環境ではだけど
364名無しさんの野望:2011/10/15(土) 00:42:42.73 ID:/c3Hmtqx
誰か>>347を教えてー!
365名無しさんの野望:2011/10/15(土) 00:47:53.71 ID:EopgJ8hf
>>364
とりあえず落としてファイル見てみればいいんじゃね?
それでもわからなければ入れてみれば10分で解決すんだろが
366名無しさんの野望:2011/10/15(土) 00:52:33.07 ID:iiL5DM4T
自分で10分もかけるのがいやだからじゃね?
367名無しさんの野望:2011/10/15(土) 01:08:19.07 ID:d2l/EZSm
>>364
入ってるよ。三枚。
SIのはもっとたくさん入ってる
368名無しさんの野望:2011/10/15(土) 01:43:29.50 ID:CXNJbc/D
キャラメイクがどこでもできるようになるMODのアクセサリーを使うと重量制限が10になってしまいます
顔をいじらずに設定を終えても10になっちゃいます
今までは普通に使えたのですがなんででしょうか
返答よろしくおねがいします
369名無しさんの野望:2011/10/15(土) 01:45:41.13 ID:YJwY5UE2
>>318
ミッシングメッシュの件を確認してみましたが自分の環境下では
2つのESPに同一のNPCがいるっていう警告だけでミッシングメッシュの
件は出てこなかったですね。

うーん、OBSE経由でやってみたり色々やってるけどやっぱり無理ぽ。
作者さんに聞いてみたほうが早いかな
370名無しさんの野望:2011/10/15(土) 02:00:50.36 ID:YJwY5UE2
ちょっと連投で失礼します。
CSでMODを編集して保存に失敗した時に(MOD名).tesというファイルが
できるんですがこれはバックアップのようなものと考えていいのでしょうか?
371名無しさんの野望:2011/10/15(土) 02:13:29.68 ID:d2l/EZSm
>>369
ありゃ、メッシュの件でいらない手間取らせてごめん

上でも提案されてたようにもう新たに不死属性付けたプラグイン作るか、作者さんに聞いてみるのがベターな気がしますねー
372名無しさんの野望:2011/10/15(土) 02:23:50.40 ID:YJwY5UE2
>>371
不死属性だけ追加MODということはCSでOblivion.esmだけまず読み込み
新たなespファイルを作成し、その後、必要なesp(Avalon関連)をチェックして
CSにて新規NPCとして不死属性にチェックし追加していけばいいのでしょうか?

そしてロード準を一番最後にする感じでしょうか?
373名無しさんの野望:2011/10/15(土) 02:45:43.72 ID:WM6A9f3e
>>295の人かな、そのMOD入れた事ないから不確かだけど
基本的に両方にNPC等の同じIDがあるなら、プラグイン側の変更だけで良いはずだよ

不死属性にしたいNPCが入ってるMODをアクティブにせず読み込むだけにして
変更した後に、自分が分かるようなファイル名で保存すればok
374名無しさんの野望:2011/10/15(土) 02:48:23.76 ID:EoWTKVdV
>>358

詳しくありがとうございます!
ただ、もう一度起動したところ、
何故か縦線が入ってしまいました。

http://shy.jsphr.net/upload/img/ups32028.jpg

↑こんな状態です。
むー、他のmodが悪さをしてるんでしょうか。
解決策をご存知の方がいらっしゃいましたら
どうか宜しくお願いします。
375名無しさんの野望:2011/10/15(土) 02:54:44.84 ID:d2l/EZSm
>>374
shader3.0を適用するとそんな感じになったよ〜
だから異常ではないと思う…多分
376名無しさんの野望:2011/10/15(土) 03:09:19.73 ID:EoWTKVdV
>>375

素早い回答ありがとうございます。
今シェーダーを消して試してみたのですが、
相変わらず縦線がでたままでした。

実はこんなものなんですかね…
377名無しさんの野望:2011/10/15(土) 03:11:01.36 ID:d2l/EZSm
>>372
373さんの説明どおり読み込んで新しいesp作って、

アヴァロンesm
アヴァロンタウンesp
アヴァロンロップesp
チェンジサムアヴァロンピーポesp
チェンジに不死属性追加esp

てな並び順で、あとは不死属性追加espのマスター指定を

オブリesm
ビューティフォーesm
アヴァロンesm
アヴァロンタウンesp
アヴァロンロップesp
チェンジサムアヴァロンピーポesp

にすればいいんじゃないかな。
378名無しさんの野望:2011/10/15(土) 03:14:46.22 ID:UbSWRWlK
>>359
知ってる範囲内ではRealstic HealthとOBGEv3は相性が悪くてぐるぐる回る現象が発生した
他にもOBGEv2を前提にしてるMODで問題が発生するかも知れない
379名無しさんの野望:2011/10/15(土) 03:15:19.94 ID:YJwY5UE2
>>373>>377
回答ありがとうございます。
じゃあChange some Avalon peopleをアクティブにせずに読み込んで
不死属性を不可後に新しく名前をつけてespを作成。
作成したespに必要なものをマスター指定して最後にOBMMでロードを
させてやってみます。
380名無しさんの野望:2011/10/15(土) 03:16:44.32 ID:YJwY5UE2
>>359
地形とかのテクスチャがのびたりする現象は俺も過去に
なったことありますよ。
俺の場合はグラボを新しくしたらなおりました。
381名無しさんの野望:2011/10/15(土) 03:20:35.79 ID:d2l/EZSm
>>376
シェーダーパッケージを元に戻してBloomにしても駄目なら分かんないっす…

もしかしてうちのも異常表示なのかなw
382名無しさんの野望:2011/10/15(土) 05:21:59.44 ID:uCS/s2nC
modもだいぶ増えてきたせいか
終了時に毎回「応答なし」になるし
扉やファストトラベルで画面切り替え時に稀にCTDするし
いっそいったんバニラに戻して
導入するmodを吟味して再構築しようかと思うんだけど
再構築するときに気を付けるべきことってありますか?
383名無しさんの野望:2011/10/15(土) 06:43:57.50 ID:EoWTKVdV
>>381

RPG…ATIというMODを外して
shaderを戻した所、無事に解決しました!
もしかして、このMODを入れてませんか?
改善するかもしれませんよ!
384名無しさんの野望:2011/10/15(土) 06:46:49.83 ID:iiL5DM4T
>>382
ない
そもそもその程度ならよくあることだし、ある程度対策できる
385名無しさんの野望:2011/10/15(土) 07:44:34.71 ID:ihCuT4kM
>>382
再構築前にMOD同士の相性(競合問題など)を試したり、
再構築時に行う上書きなども考えてMOD導入の順番など考えとくと良いかも。
今後、色々なMODを楽しむなら何度も再構築するだろうけど、何回も再構築してると、めんどくさくなる時がある。
自分なりのモチベーション維持法を見つけとくと、再構築が苦痛にならないですむよ。
386名無しさんの野望:2011/10/15(土) 07:46:18.43 ID:/c3Hmtqx
>>367
ありがとー。
できれば、ファイル名も教えてほしいです。
387名無しさんの野望:2011/10/15(土) 09:15:26.25 ID:e0rgHJBM
>>382
終了時のCTDはOBSEプラグインのFast Exitを入れると改善する。
http://wiki.oblivion.z49.org/?OblivionScriptExtender#i8784efe
画面切り替え時のCTDもこの辺で解決できるんじゃない。
http://wiki.oblivion.z49.org/?%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%AB#icc63948
あとは入れたmodのReadmeの見直しはオススメ。
普通のmodは「概要/インストール/クレジット」ぐらいしか書いてないけど、
まれにインストール方法が複雑でそれが詳しく書かれていたり、
アンインストールにも特別な方法が書かれてたりする。
あるいは複数espがある場合の導入方法とか。
388名無しさんの野望:2011/10/15(土) 09:30:18.42 ID:yucU/EUz
>>382

使っているMODの導入順をしっかり把握する位かな。
正常に動いていたOMODファイルならそれである程度一気にインストール出来る。
389名無しさんの野望:2011/10/15(土) 09:43:31.83 ID:gCdJBV9o
質問的に聞きにくいけど、装備MODで盾と弓、カジュアルな服あたりでお勧めの無いかな
色々見て回ってるけど、何分数が多すぎてあんまり見つけられない
390名無しさんの野望:2011/10/15(土) 10:53:45.39 ID:vLc+5ydw
かっこいい奴かオシャレなのかエロエロなのか
好みはなんだ。
391名無しさんの野望:2011/10/15(土) 11:10:00.35 ID:3pa68n34
セーブ時に毎回CTDするようになってゲームが全く進行できなくなったのですが(ノーマル、オート、クイック全てダメ)
MODもかなり増えたのでMODを疑い一度全てのMODを停止させてリトライしてみたのですが解決ならず
Crash Prevention Systemを使ってみてもダメでした
どなたかご回答お願いします
392名無しさんの野望:2011/10/15(土) 11:16:02.22 ID:iiL5DM4T
>>390
こういう場合は自分が好きなやつ挙げればいいと思うよ
そいつの好みに合うかどうかなんてこっちは知ったこっちゃ無い
393名無しさんの野望:2011/10/15(土) 13:25:30.93 ID:3pa68n34
>>391すみません、自己解決しました
どうやらセーブデータがイってるみたいです、古いデータでセーブしてみたらいけました
394名無しさんの野望:2011/10/15(土) 14:06:03.85 ID:d2l/EZSm
>>383
直ったー!!
そのmod名に心当たりがあったので、オブリの19番のシェーダーパッケージを17にリネームして差し替えたらあの画用紙みたいな縦線消えたよー
ありがとう!

しかし今見てみるとどこのブログも19番を差し替えて使えって書いてるのに過去の自分はなぜmod入れたし
395名無しさんの野望:2011/10/15(土) 14:17:47.74 ID:d2l/EZSm
19番を、だとおかしいね
19番で、でした
396名無しさんの野望:2011/10/15(土) 14:25:24.13 ID:eTTe+XiT
質問です。
http://www.youtube.com/watch?v=ghH7gbUZjwo
この動画で使われている、IC内の植物を増やすMODは何ですか?
知っている方いましたら、教えて下さい。お願いします。
397名無しさんの野望:2011/10/15(土) 14:27:45.54 ID:e0rgHJBM
398名無しさんの野望:2011/10/15(土) 14:33:19.17 ID:eTTe+XiT
>>397
それでした!!即答ありがとうございます。
399名無しさんの野望:2011/10/15(土) 14:45:18.65 ID:C6aPNRyH
177系のキャラだと思うのですが、禿げて目がないのとフサフサで目がちゃんとしているのがいるのですが、
これってメッシュとテクスチャーが足らないせいでしょうか?
400名無しさんの野望:2011/10/15(土) 14:57:16.60 ID:d2l/EZSm
>>394
自己レスだけどWikiに「透明なすだれが掛かったようになる」ってちゃんと書いてあった。。
Modに文句言って申し訳なす
401名無しさんの野望:2011/10/15(土) 14:57:16.70 ID:vLc+5ydw
>>399
うちの場合は
MakeBodyReplaceV4関連を外したら直った。
402名無しさんの野望:2011/10/15(土) 15:09:06.92 ID:C6aPNRyH
>>401
それいれてないんですよ。どうしてだろう?
403399:2011/10/15(土) 15:13:02.15 ID:C6aPNRyH
度々ですみません。帝国商業地区、宿屋のエイミーが禿げて目がないんです!可愛そうですどなたか助けてください。
404名無しさんの野望:2011/10/15(土) 15:14:44.35 ID:iiL5DM4T
>>402
古いWryeBashでRaceRecordsタグつけてRebuildPatchしてないだろうか
405399:2011/10/15(土) 15:24:50.37 ID:C6aPNRyH
今のところMPC入れるつもりで、WryeBashとかCSとか入れてないんですよ。
406名無しさんの野望:2011/10/15(土) 15:29:47.97 ID:e0rgHJBM
>>405
RBPとか種族を変更するmodを入れてるなら外す。
種族を変更するmodがなんなのか分からんならTES4Editで
MBPを上書きしてるmodを探す。
http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2FTool#xofj29bs
……Wrye Bash入れたほうが早い気もするけど。
別にMPCとWryeBashは併用できるしね。
407名無しさんの野望:2011/10/15(土) 15:33:38.92 ID:nBPEKx35
DR5の付属についている
Deadly Reflex 5 - Timed Block and ○○ damageというespで質問です。
調べたところダメージを操作するというところまでは分かったのですが、
@自キャラの与ダメージのみ増加
A自キャラの与ダメと被ダメ共に増加
B自キャラとNPC、Creatureなどもすべて増加
のどれになるのでしょうか?
よろしくお願いします。
408399:2011/10/15(土) 15:37:12.08 ID:C6aPNRyH
http://uproda.2ch-library.com/440586JCC/lib440586.png
OMMは現状こんな感じです。一応BOSSで並び替えしてます。
409名無しさんの野望:2011/10/15(土) 15:48:33.94 ID:ku4m/whz
WryeBashやCS入れてないからっていうのは言い訳にならないぞ。
長くオブリやればいずれ入れるんだから入れ惜しみする理由がないし、MOD作らなくたってespの中身がわかるってだけで便利。
CS入れて、そのエイミーのところを開いて見てみなよ。
410名無しさんの野望:2011/10/15(土) 16:22:22.01 ID:IHUu6cu/
>>363
>>378
>>380
回答ありがとうございます。
OBGEの影響(あるいはOBGEでグラボの限界を突破してる線)が濃厚ですね。
さっそく試してみようと思います。
411名無しさんの野望:2011/10/15(土) 16:34:29.86 ID:e0rgHJBM
>>408
BOSSの設定ちゃんとやってる?
NihongoChimei.espより下に来るmodはあんまりない。
今それより下に置かれてるのmodはBOSSで設定されてない奴が来てるはず。
BOSSを実行するとその辺のエラーメッセージが出てるはず。
このURLを読んで似たmod同士まとめて。
(装備品は装備品で、MBPはMBPで、From 2ch はFrom2chで)
http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2FTool%2FBOSS#k5e420e6
それと日本語化modがwiki版としとしん版が2つはいってるように見えるけど、
これは分かってる? 併用はできないものだけど。
あと日本語化modはできるだけ上に置いて。
412399:2011/10/15(土) 16:42:52.38 ID:C6aPNRyH
>>409
検討してみます。
>>411
しとしん版おまけのBOSSリスト使用してます。
設定はよく分かっていないので、リスト任せになっています。
日本語wiki版としとしん版のことは分かっていませんでした。
しとしん版の方をとりあえず消してみようと思います。
そえれmod同氏はまとめれらるものは纏めてみます。
413名無しさんの野望:2011/10/15(土) 16:45:41.55 ID:/59FtuRW
なんか体のテクスチャが全員同じに見えるんだけどどうなってんでしょ 
帝都の船乗り(バンディット?)が体だけ凄い白い
テクスチャ入れれば直りますかね
414名無しさんの野望:2011/10/15(土) 17:03:03.40 ID:e0rgHJBM
>>412
ちょっと待って。BOSSのバージョンいくつを使ってるんだ?
バージョンが1.5ならしとしん版マスターリストが使えるけど、
1.6以降は基本的に使わない。
それに1.6以降ならwikiにmodの追加の仕方が書いてあるけど、
1.5のはもうwikiにはない。
1.5を使ってるならしとしん版用BOSSマスターリストが入ってたフォルダに
詳しく書かれたテキストがあるからそれに従ってくれ。
415名無しさんの野望:2011/10/15(土) 17:20:12.15 ID:JEz2Jdx9
>>412
しとしん版付属のマスターリスト使えば、そんな順番にならないはずだが?
導入に失敗してないか?

それと >411 がいうように、wiki版としとしん版は併用できないが、
それはしとしん版をインストールしたときに、インストーラーから散々注意されなかったか?

>>414
現在のしとしん版はBOSS1.5、1.6、1.7以降に個別対応してて
インストーラーで選択導入するようになっているはず。付属のテキストも全対応してる
416399:2011/10/15(土) 17:20:14.10 ID:C6aPNRyH
>>414
BOSSのバージョンは1.8です。
リストは しとしん版マスターリスト:Revision 2764 (Jun 15, 2011)対応
ということはしとしん版は使えないってことなのですね?
417名無しさんの野望:2011/10/15(土) 17:28:55.04 ID:e0rgHJBM
>>416
1.8ならwikiの通りやれば足せるんで>>411のURLを参考にしてくれ。
ちょっとびっくりしたけど、今のしとしん版マスターリストは1.6以降のBOSSに一応対応してるらしいんで、
そのまま使って大丈夫だと思う。
ただしUpdate Masterlistは行わないように。
その辺も考えて、
しとしん版用BOSSマスターリストのReadmeを読みなおしてもらったほうがいいかもしれない。
>>415
ちょっと聞きたいんだが、インストーラーってのは何の話?
ObMMじゃなくてBOSSの話だよね?
418399:2011/10/15(土) 17:37:31.19 ID:C6aPNRyH
>>417
了解です!ありがとうございます!!
最後に質問です。/DATAにマスターリストをコピペだけじゃダメなんでしょうか?
419名無しさんの野望:2011/10/15(土) 17:51:56.71 ID:e0rgHJBM
>>418
Oblivion\data\BOSSフォルダに入れてください。
その辺のこともマスターリストのReadmeに書いてあります。
420名無しさんの野望:2011/10/15(土) 17:58:04.36 ID:e0rgHJBM
>>415
さっきのレス自己解決。新しい機能について教えてくれてありがとう。
ObMMでしとしん版インストールするとBOSSまで検出するのな。
421名無しさんの野望:2011/10/15(土) 17:58:12.70 ID:JEz2Jdx9
>>418
ドキュメントより
>  このアーカイブの中にある masterlist.txt を、Oblivion\BOSSフォルダ(通常は
>  C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\BOSS)の中に上書きコピーします。
Dataフォルダじゃない

それとBOSS-GUIを実行して、右上の[Update Masterlist]のチェックを外しておくこと
これにチェック入れたままだと、最新版に更新されてしまうから
そしてBOSSは必ずGUIから実行すること

>>417
言葉が悪かったかも
今のしとしん版はOMODインストール前提になっていて、activateしたときに実行される
対話式のscriptを「インストーラー」って呼んでた
422名無しさんの野望:2011/10/15(土) 18:03:27.88 ID:srsTErJO
>>418
とりあえずUnofficial Oblivion PatchとUnofficial Oblivion Patch Supplementalは当てておいた方が良いと思うよ
423名無しさんの野望:2011/10/15(土) 18:15:51.86 ID:uCS/s2nC
>>384
>>385
>>387
>>388
レスありがとうございます
とりあえずFast Exitを入れて
各MODの相性を調べてみようと思います
424名無しさんの野望:2011/10/15(土) 18:58:44.86 ID:YJwY5UE2
>>373
>>377
Change some Avalon peopleに関して質問したものですが
新しく非ActiveでChange some Avalon peopleを読み込み
新規保存で新しくEssential用のespを作成しようとしたのですが
どうやらChange some Avalon peopleを読み込んでる以上
たとえChange some Avalon peopleが非Activeだろうと新規で
保存もできないようです。

ちなみに質問なのですがゲーム内で魔法により不死属性を
NPCに付加した場合でも元のMODでリスポーン属性が付加されて
いた場合、72時間でリスポーンしてしまうのでしょうか?
425名無しさんの野望:2011/10/15(土) 19:16:42.01 ID:YJwY5UE2
連投しつれいします。
>>424ですがどうやらクエストアイテムを所持しているNPCは
リスポーンしても所持品がかわらずにリスポーンするみたい
ですのでクエストアイテムを所持させてみることにします。
426名無しさんの野望:2011/10/15(土) 19:22:32.24 ID:cVvbCtAt
[Animation] DMC Stylish 2.1に入ってる、パワーアタックのモーションの
左キーを入れたパワーアタックモーションと、何もキーを押さないパワーアタックモーションを
交換したいんですがどうすればいいでしょうか?
427399:2011/10/15(土) 19:38:55.36 ID:C6aPNRyH
>>419
>>421
ありがとうございます!DATA内かと思ってました。現にDATA内にBOSSの全てがおいてあります。

>>422
了解です!調べてみます
428名無しさんの野望:2011/10/15(土) 19:55:27.74 ID:JEz2Jdx9
>>427
oblivion\data\bossにファイルがあったのは、ver1.6
1.7以降は
oblivion\bossに変更になっている
429名無しさんの野望:2011/10/15(土) 20:02:13.47 ID:tyiFs8Iw
FormID Finderという対象オブジェクトのIDやesp,esm、参照メッシュを調べることができるMODを導入したので
試しにいくつかチェックしてみたのですが、木を指定して調べてみると

"Model not Found at Exepected Location"という一文があり、その下に
"Meshes\\TreeSugeMapleYoungSU.spt"

という文が表示されます(\は半角の"\"(バックスラッシュ))。

見た目の描画にはおかしいところはないのですが、\\が重なっているところを見るとパス(という言い方で合ってるでしょうか)
の指定ミスのように思えます。
これはどういうことなのでしょうか?ちなみにこれは「Oblivion.esm」が指示している?パスです。
もし修正が可能なら修正してみたいのですが、方法はありますでしょうか。

よろしくお願いします。
430399:2011/10/15(土) 20:26:15.91 ID:C6aPNRyH
>>428
なるほど、ありがとうございます!!今すぐ変更します
431399:2011/10/15(土) 20:40:34.44 ID:C6aPNRyH
でも、エイミーは禿げでした。残念ですが彼女には諦めてもらいます。
432429:2011/10/15(土) 21:28:16.57 ID:tyiFs8Iw
すみません訂正です。
誤)"Model not Found at Exepected Location"
正)"Model not Found at Expected Location"

考えてみると、ここで"Oblivion.esm"が参照している"Trees"フォルダはMeshesの下の階層ではなくて同じ階層にあるフォルダのことを指しているはずなので
FormID Finderのほうが単に間違えているだけなのかもしれませんね。
433名無しさんの野望:2011/10/15(土) 21:29:50.51 ID:RbrDkrxY
Dugal船長の航海日誌が翻訳されてないのですが
http://oblivion.z49.org/trans/official/

DLCThievesDen_j03.7zを導入したのですが
日誌だけ翻訳されてません

教えてください
434名無しさんの野望:2011/10/15(土) 21:39:45.59 ID:7WNZi03t
景色系や建物系MODを入れまくったら、家から外に出ると100%CTDになりました。

で、いったん空にもどして、しとしん日本語化+FCOMでニューゲームで出られるようになって、
それからDisplay Stats+しとしん日本語化パッチを入れたらまた外に出るとCTD。
Display Statsを外しても同じ現象が起こり続けるのですが、なにか残骸が残っているのでしょうか。

イベントビューアで見たらこんな感じなので、日本語化のどこかがおかしいようなのですが。
障害が発生しているアプリケーション名: Oblivion.exe、バージョン: 1.2.0.416、タイム スタンプ: 0x462392c7
障害が発生しているモジュール名: obja_12416.dll、バージョン: 0.0.16.2、タイム スタンプ: 0x4a69b4dd
例外コード: 0xc0000005
障害オフセット: 0x00003f2d
障害が発生しているプロセス ID: 0x20d4
障害が発生しているアプリケーションの開始時刻: 0x01cc8b369f7c2763
435名無しさんの野望:2011/10/15(土) 21:48:06.94 ID:FiyK7/Rk
>>433
それ持ってないけど少し前に同じ質問見かけましたよ。
日本語化の方でいくつか未翻訳の書籍があるらしいです。
436名無しさんの野望:2011/10/15(土) 21:49:37.41 ID:e0rgHJBM
>>433
>>137を参照。
437名無しさんの野望:2011/10/15(土) 22:09:03.53 ID:YJwY5UE2
>>434
障害が発生しているモジュール名: obja_12416.dllってあるけど
これってしとしん日本語が壊れてんじゃないの?
これってしとしんの日本語化パッチに入ってるやつでしょたしか。

もう一回しとしんを落としてきて入れなおしてみれば?
438名無しさんの野望:2011/10/15(土) 22:13:02.86 ID:vtvJPSAN
>>433

陰を踏んでいる文章や所謂縦読み(行先頭や頭文字)が仕込んであったり外国の諺を含んでる文章だと、
翻訳すると意味が通じなかったり、深き者の教会にある本のような英語じゃない本とか未翻訳なはず。
439名無しさんの野望:2011/10/15(土) 22:14:16.97 ID:vtvJPSAN
>>434

UOPの日本語化してたら日本語MOD切らないと駄目ってのは知ってるよね?
440434:2011/10/15(土) 22:23:01.21 ID:7WNZi03t
UOPは入れてないです。
で、FCOMとMMMを切ると出られてONにするとCDTになるみたいで。
FCOM関連の日本語化で注意点ってどこかありますか?
441名無しさんの野望:2011/10/15(土) 22:25:32.03 ID:ku4m/whz
乗れる大鷲MODがあると小耳に挟んだので探しております
ご存知の方MOD名教えてください
442名無しさんの野望:2011/10/15(土) 22:40:29.03 ID:rlq0w49v
>>431
BOSSの使い方が分からずに、BOSSlog.txtにはUnknown mod fileだらけじゃないの?
443399:2011/10/15(土) 23:03:39.68 ID:C6aPNRyH
>>442
大丈夫!BOSSはアドバイスなどで順調です。
少し歩いてみたら目がない黒目人間などがいました。
Beautiful People 2ch-Ed v1.8.0 Fixedのメッシュテクスチャーがいるのか
omodをアクティベートした時に指示ミスしたのかどちらかなぁ?と悩んでいます。
どう思います?
444名無しさんの野望:2011/10/15(土) 23:08:53.41 ID:iiL5DM4T
>>443
とりあえずMBP++とMBPとBP2chは微妙に互換性が無い
445名無しさんの野望:2011/10/15(土) 23:15:55.00 ID:e0rgHJBM
>>432
裏を取った訳じゃないから試してもらわんとわからんが、
FormID FinderがIDを間違えるって話は聞いたことがある。
その場合はRefScopeのが正確なんでそっちを使うといいとか。
446名無しさんの野望:2011/10/15(土) 23:18:40.39 ID:rlq0w49v
黒目人間どうたらはどう考えても、xeoでしょ。
とりあえず、日本語化したWryeBashを入れて、どうなってるか?調べた方が良いかも。
失礼だがどんなバカでも、やる気さえあれば1時間も掛からんうちにマスターできるし。
447名無しさんの野望:2011/10/15(土) 23:23:48.16 ID:A4Xl3PUK
TES4EDITであちこち眺めたらいいんじゃね?
導入成功したと思ってたMODなんかも後から追加したMODに上書きされまくってたことに気づき、
WryeBashが必須だと思えるようになる
448名無しさんの野望:2011/10/15(土) 23:36:24.46 ID:e0rgHJBM
>>446-447
399の名前でレスしてる人の環境は>>408参照。
なので、一番確実なのはWryeBashでRaceRecordsを使うことだけど……
449名無しさんの野望:2011/10/15(土) 23:48:15.20 ID:rlq0w49v
それだと、XEOの問題が解決できない。
「XEO 目」で検索して、頑張ってください。
450名無しさんの野望:2011/10/15(土) 23:53:10.37 ID:e0rgHJBM
>>449
ああ、ほんとだ。XEO入れてるね。見落としてた。
>>443
XEOについては>>449の人が言うように手間をかけて対応するか、
XEOは諦めてXEORCに乗り換えるかだね。
XEOはそのままじゃMBPと併用できないからね。
XEORCに乗り換えるとNPCの変更は無くなる。
451名無しさんの野望:2011/10/16(日) 00:03:25.16 ID:EkzIvSsw
教えてください。
Open Cities Rebornって、街中に何か追加するModと余裕でコンフリクトしますか?
452399:2011/10/16(日) 00:04:38.61 ID:ra8GvJkR
>>449
>>450
ということはMBPのesmを外して、Xeorace.esmで対応するということでいいのでしょうか?
453名無しさんの野望:2011/10/16(日) 00:18:14.46 ID:C78N70DQ
>>452
それでもかまわんけどFrom 2chはMBP必須だよ。
一応言っておくけどエイミーはFrom 2chのNPCだ。
454399:2011/10/16(日) 00:47:38.72 ID:ra8GvJkR
>>453
なるほど…
ちくしょう。今度は顔だけない体とズラ顔なし娘が現れた。
XEORC4を入れているのになんでだ・・・・マジで泣きたくなってきた。
消して入れなおした方がいいのか?
455名無しさんの野望:2011/10/16(日) 01:04:49.62 ID:ZB4q/dR9
MBP++のあの人の所の記事をよく読むんだ。
XEOのことも目のことも、x117のこともよく書いてある。
456名無しさんの野望:2011/10/16(日) 01:09:48.05 ID:qcRlHYNV
>>445
RefScopeか
名前は見たことあったけど使ったことなかったです
RefScopeについてちょっと調べてみます、ありがとう
457名無しさんの野望:2011/10/16(日) 01:40:01.17 ID:CIC31W+3
基本的にいきあたりばったりだからあっち立てればこっち立たずになってるな
458名無しさんの野望:2011/10/16(日) 02:00:31.79 ID:XKTlxUz0
>>451
yes
459名無しさんの野望:2011/10/16(日) 02:05:27.10 ID:p/ZyY3hO
moDems City Lifeのx117版を入れたんだが、子供可愛くないし、サイズそのまま縮めたのがいるし、
声が変だし、日本語じゃ無いんだけど導入失敗してるのかな?
460名無しさんの野望:2011/10/16(日) 02:08:31.94 ID:jAX8VtI3
>>407
自分で検証してみた
状況は同じ敵、同じ装備、スタミナ満タン
数値は多少の上下はあるにしろおおよその特定値
no  PC:与ダメ20 エンチャダメ12 被ダメ250  NPC:与ダメ75 被ダメ50
150% PC:与ダメ10 エンチャダメ6  被ダメ500  NPC:与ダメ75 被ダメ25
250% PC:与ダメ20 エンチャダメ6  被ダメ500  NPC:与ダメ95 被ダメ50

正直%とダメの比率はどういう計算をしているのかサッパリ分からなかった。
でも%を上げれば単純にダメージが増減するっていうespではなかった。
461名無しさんの野望:2011/10/16(日) 02:13:22.39 ID:EkzIvSsw
>>458
thx
やっぱ導入は厳しいな…
462名無しさんの野望:2011/10/16(日) 02:16:36.06 ID:22aRHjik
>>459
ごくまれに可愛い子供もいる。
世の中美少女だらけではない。
463名無しさんの野望:2011/10/16(日) 03:06:19.66 ID:XKTlxUz0
>>461
Open Cities Reborn の為だけに再構築は辛かったが、お試しでやってみた。
MODはかなり厳選したが、それでも面白かったよ。
今では外して再構築したけど、ULやBBCなど大型MODをやる以上は、ある程度、MODの犠牲はつきものだと思う。
今は、集落MODやNPC増加を入れまくってフリーズと戦っている。

464名無しさんの野望:2011/10/16(日) 04:41:55.79 ID:di38x08g
>>459
声が出るって事はそれ多分元のやつ
ちゃんとしたのはこんな子達になるはず
ttp://blog-imgs-46.fc2.com/b/r/o/brother999/citylife-b.jpg
465名無しさんの野望:2011/10/16(日) 05:14:09.73 ID:maywpezl
すいませんHTSClightを更新しようとしたら、
あまりに派生したりshyに転がってたりしてカオスすぎるんですが。

今のところ、これをそろえればおk!ってレシピはありませんか
466名無しさんの野望:2011/10/16(日) 05:34:35.11 ID:Lvdo3lgi
フィールドだとFPS40くらい出るんだが(OSRで制限)
NPCが七人くらい画面に入ると、16とかになってしまう…
やはりCPUが引っ張ってるよね?
corei7って相性悪いのかなぁ
どなたか改善策ご存知の方居ませんか。

宜しくです。
467名無しさんの野望:2011/10/16(日) 05:58:05.53 ID:n90gcWqs
>>466
オブリはポリゴンの計算とかもCPUでやってるので
頂点数の多い人型が画面に入るとFPSが下がるのは仕方ない
ハイポリのMOD装備や髪の毛なんかは処理が増す

あとカゲの処理もすごい負担が大きいから(カゲ処理もCPUだっけな?)
セルフシャドウとカゲのオプション試しに切ってみ

アキラメロン
グラボ側でやってくれると楽なんだがなあ・・・
468名無しさんの野望:2011/10/16(日) 08:13:37.95 ID:cjkpWGJP
18歳程度のイケメン青年を作るのにおすすめの種族を教えて下さい
今はMBP++まで入っていますが必要なら他の種族MODも入れる予定です
469名無しさんの野望:2011/10/16(日) 09:01:16.47 ID:hpdOwt6G
City Lifex117のコロルのイタズラっ子そうなガキという感じの美形ではない子供
が現実に居そうな感じで和むな。
470名無しさんの野望:2011/10/16(日) 09:34:10.45 ID:QCfJaOj2
oblivion interface overhaulを単体で導入しようと考えているのですが、日本語化はできますか?
もしできないのならば、どこを弄れば日本語化できるのかもおしえてください。
471名無しさんの野望:2011/10/16(日) 09:42:48.07 ID:N8wzkDh6
>>468
MBP++の好きな種族使え

すべてあなたの腕次第です。
すべてあなたの腕次第です。
472名無しさんの野望:2011/10/16(日) 10:08:43.47 ID:1qEVMTgP
男にしろ女にしろ10代後半て意外とムズイよな
どうしても20過ぎに見えてしまう
473名無しさんの野望:2011/10/16(日) 10:29:34.88 ID:n90gcWqs
アイスエルフおすすめだな
眼鏡が似合う青年が作りやすい
474名無しさんの野望:2011/10/16(日) 11:03:22.79 ID:EXtUROrz
質問させてください
肌を汗ばんだようにヌメらせるorテカらせるのはどうすれば実現できるでしょうか
gross値は100なのですが、ツヤは出ても汗ばんだようには見えなくて・・・
お願いします
475名無しさんの野望:2011/10/16(日) 11:20:06.52 ID:24BN9lhU
フリーの盗品商を追加するmodはないでしょうか。
wikiで紹介されているmodは、もう入手できないようで。
476名無しさんの野望:2011/10/16(日) 11:32:20.08 ID:HSxpZqa6
グラボをGTS450にしたらフルスクリーンで起動すると必ずCTDするようになりました
バニラでもなります

ウィンドウモードだと起動できます
どうすればフルスクリーンで出来るでしょうか
477名無しさんの野望:2011/10/16(日) 11:35:17.61 ID:iDNEA8Ta
顔の輪郭は細くしたがるけど丸くすると若く見えたはず
478名無しさんの野望:2011/10/16(日) 11:54:23.33 ID:C78N70DQ
>>475
Merchant Buys Stolen Goodsならまだ入手できるようだけど。
http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2FNPC%E3%83%BB%E3%82%AE%E3%83%AB%E3%83%89#a38e2734
479名無しさんの野望:2011/10/16(日) 11:57:34.25 ID:C78N70DQ
>>475
Freelancer Fencesもググったら生きてるサイトが見つかったのでDLできるようにしといた。
多分リンクが切れてたのはこのmodだよね?
480名無しさんの野望:2011/10/16(日) 12:03:02.03 ID:OTfCkMRj
>>475
Polarisなんてのもあるよ
日本語化wikiの派生派MODの項にある
481名無しさんの野望:2011/10/16(日) 12:31:02.88 ID:4F22edC6
>>474
そういうテクスチャ作ればいいんじゃね?
482名無しさんの野望:2011/10/16(日) 12:58:11.56 ID:khxRZmN/
OWC-NDについての質問です。
本日ブロンズからシルバーに変更したところ、全NPC(自キャラも)がグロ目になってしまいました。
TumuguneさんのMBP環境用ファイルは使用しています。
Wrye Bashのタグはブロンズ時のまま(eyeのタグの有無に関わらずグロ目)なのですが、何か確認することはあるでしょうか?
483名無しさんの野望:2011/10/16(日) 13:51:19.49 ID:9cfH5zJ1
>>482
Wrye BashのBashed Patchでもプラグイン認識してグロ目対策しちゃうので、日本語パッチ作者の環境と同じバージョンのWrye Bash使わないとだめかもしれない
Wrye Bashは特殊な処理の場合、特定の機能や変更を探知してpatch組むなんて高等な事は出来ないで特定のプラグイン名に対応して処理させています
この関係でバージョンが古いと最近のMODに対応したpatchが作成されない場合が多くあります
484名無しさんの野望:2011/10/16(日) 14:14:45.39 ID:nGV/7Zvh
しとしん版日本語MODを導入したのですがMODを有効にするとゲームが起動しません
日本語化パッチは適用済みです
485名無しさんの野望:2011/10/16(日) 14:21:19.00 ID:91QmYUsh
ここはエスパースレじゃないんだぜw
486名無しさんの野望:2011/10/16(日) 14:21:27.73 ID:khxRZmN/
>>483
ありがとうございます
Wrye Bashは291なので、295に変更して試行錯誤してみます
487名無しさんの野望:2011/10/16(日) 14:34:11.20 ID:4UKr2Q7v
>>486
294、295も全く同じ状況でしたよ
race recordをBashPatchを作る際の一覧から外せば、手っ取り早くグロ目問題は解決します
race関係をまとめるのを断念する選択となりますがっ・・・

自分はSSスレにあったのと同じように、グロ目を治すためだけのパッチをつくってBashPatchの
後ろに読ませる方法で対策しますた
参考まで
488名無しさんの野望:2011/10/16(日) 14:35:43.51 ID:eYmzrYJP
Wrye BashのBashed Patchにて、服の上からでもアミュレットを表示させたいので
「Tweak Assorted」内の「Armor Shoes Amulets」と「Clothing Shows Amulets」を有効化しました。
しかしこの設定だと、鎧とローブの性能がデフォルトの「oblivion.esm」の状態で上書きしてしまうため、
バランス調整MODなどを用いた場合、鎧とローブだけ極端にズレた性能になってしまいます。
これを解消する良い方法はないでしょうか、

TES4EDITでは編集する量が多すぎ、
またそれだとBashed Patchを再作成した際全て元に戻ってしまうので、属性だけ変更する方法を探しています。
489名無しさんの野望:2011/10/16(日) 14:46:14.73 ID:vRSavJPT
>>488
性能を改変してるバランス調整MODにStatusタグ付けてImport Statusしてもダメかい?
490名無しさんの野望:2011/10/16(日) 14:56:01.40 ID:khxRZmN/
>>487
295でもグロ目のままで、どうしようかと悩んでいたところでの返信感謝です
自分でパッチを作るのは難しそうなので、race recordをBashPatchから外したところ目が元に戻りました
race関係はとりあえず気にしない方向で・・・
どうもありがとうございました
491名無しさんの野望:2011/10/16(日) 14:56:58.55 ID:eYmzrYJP
>>489
普段インポートは名前上書き防止にしか使用していませんでした。
タグ付けしてインポートしたら性能が反映されました、ありがとうございました!
492名無しさんの野望:2011/10/16(日) 15:11:26.19 ID:erXPw4AG
OWCNDのグロ目ですがTES4EDIT使ってNew Dimensions.esp内Race部分で
各種族の追加された目の部分を削ったらグロ目が無くなったので一応報告を
493名無しさんの野望:2011/10/16(日) 15:33:10.70 ID:tfaa81gk
OBGE v3.0にして Liquid Water v2.0.0導入したんですが
メイジギルドクエの井戸の中等、別セルの水中が真っ黒で何も見えなくなってしまいました
明かり等の魔法で辺りを照らしたり|、画面のコントラストをあげても変わらず真っ黒です
でもUIだけは表示される状況です。どなたか原因教えてくださいorz
494名無しさんの野望:2011/10/16(日) 15:45:05.21 ID:QCfJaOj2
>>470お願いします!
待ちきれなくて、日本語化せずに入れてみたのですが、やはり日本語化したいです!
495名無しさんの野望:2011/10/16(日) 16:38:35.04 ID:hpvZOtKs
能力値やスキル値を魔法などでブーストして100以上にしても意味はありますかね?
496名無しさんの野望:2011/10/16(日) 16:40:32.05 ID:91QmYUsh
HTSCの屋外調理器具を改変するファイルの本体ってなんて名前ですか?
shyにあったとおもうのですが、思い出せません。
497名無しさんの野望:2011/10/16(日) 16:42:42.45 ID:91QmYUsh
>>495
筋力とか武器威力に影響するし意味あるんじゃ?
あとはLegendary Abilitiesとか導入すれば、100超えてもメリットあるし
498名無しさんの野望:2011/10/16(日) 16:45:05.95 ID:hpvZOtKs
>>497
なるほどありがとうございます
499459:2011/10/16(日) 16:47:40.89 ID:p/ZyY3hO
>>464
x117の作者さんのとこからSHYで落としたんだけど元やつなのかな?
OMOD化してあったけど、他にあるんですかね?
500名無しさんの野望:2011/10/16(日) 16:48:43.95 ID:/MIurb7J
>>495
360のwikiのここ見ると良いかもしれない
http://www37.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/57.html
501名無しさんの野望:2011/10/16(日) 16:52:30.23 ID:/MIurb7J
502名無しさんの野望:2011/10/16(日) 16:53:44.42 ID:91QmYUsh
あれもしかして>>496きえましたん?
過去ログみてshyで検索したけどかからない
503名無しさんの野望:2011/10/16(日) 17:00:12.44 ID:hpvZOtKs
>>500
おお分かり易いありがとうございます
バニラだと魔法で攻撃力超強化とかは難しいみたいですね
敵を弱体化させるしかないのかしら
504名無しさんの野望:2011/10/16(日) 17:09:06.29 ID:iGgr79Le
PC新調したからオブリを買おうと思ってるんだけど、steam版とパケ版で変わりあります?種類はThe Elder Scrolls IV: OblivionR Game of the Year Editionです
wikiみた感じだとOBSEがちょっと特殊とかあったんだけどsteam版だと入れれないmodとかありますか?
505名無しさんの野望:2011/10/16(日) 17:16:06.92 ID:kkqLzeLZ
MOD DragonBall Oblivionで魔人ブウの召喚の仕方を教えて下さい
506名無しさんの野望:2011/10/16(日) 17:20:42.52 ID:/MIurb7J
>>503
戦闘系MODを使わず単純に自分だけ攻撃力上げたいなら
スタミナ強化魔法だな。
チートだけど、CSでスタミナ+2000とか作れば攻撃力上がるんじゃね

詳しくは「oblivion スタミナ ダメージ」でググると解説ブログがあるよ
507名無しさんの野望:2011/10/16(日) 17:24:17.37 ID:hpvZOtKs
>>506
今まさに解説ページとか読み漁ってます
ずっと魔法とポーションで強化するプレイスタイルやりたかったのでスタミナ強化中心に色々試してみようかと
508名無しさんの野望:2011/10/16(日) 17:30:34.13 ID:di38x08g
>>499
その画像みたいのならこれね
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups07878.zip

使ってるx117raceがespだったらmaster変更してね
それだよゴルァなら>>462
509名無しさんの野望:2011/10/16(日) 17:45:05.84 ID:ZWpj4K4i
初心者ながら質問を...

XEOというMODを入れたんですが、
NPCの容姿が変わらず片目が黒くなるだけ
ロード順も変えてみたけどどうしても上手くいかない

調べるとMBPとは共存できないとか書いてあるかと思いきや、MBPのデータを使ってるから入れないといけないとかいろいろあって混乱してますボスケテ
510名無しさんの野望:2011/10/16(日) 18:06:02.01 ID:91QmYUsh
xeo単体ならbashed patchでなおらなかった?
511名無しさんの野望:2011/10/16(日) 18:14:57.43 ID:24BN9lhU
>>478-480
皆さんありがとうございます。
freelance fenceが手にはいるとは、思っていませんでした。

しかし、一匹狼の空き巣プレイしてますが
簡単に盗品捌けるのも、楽すぎますね。。。

余談です、失礼しました。
512459:2011/10/16(日) 18:21:08.64 ID:p/ZyY3hO
>>508
マスター変えても変わらなかったんだけど、改変版を見つけたので導入したら解決しました。
一部髪の毛ズレてるけど・・・
513名無しさんの野望:2011/10/16(日) 18:44:02.95 ID:91QmYUsh
ところで、Unique Landのマージって何かコツある?
どう検索してもそれらしいところは引っかからないんだけど。
普通にマージしたら黄色いことになるよね?
514名無しさんの野望:2011/10/16(日) 20:15:22.58 ID:rXoFaBek
>>493
俺も黒くなってたけど、shadersフォルダを再構築したら正常に表示された
多分何かのファイルと競合してたんだろう
515名無しさんの野望:2011/10/16(日) 20:19:13.49 ID:qdYPKD8g
>>509
俺もXEOを入れたらNPCの顔が表示されなくなったよ、空中に口が浮かんでて怖い

なんとかならないかな
516名無しさんの野望:2011/10/16(日) 20:24:54.60 ID:nJ2EX8PO
xeoが動作するための必須MODが足りてないんじゃないか

何が必要だったかは忘れたけど
517名無しさんの野望:2011/10/16(日) 20:57:44.26 ID:y4YHoqL6
オブリ初心者XEO禁止令
518名無しさんの野望:2011/10/16(日) 21:00:05.61 ID:C78N70DQ
>>509
XEO5-MBPと競合
XEOSP-MBPと競合
XEORC-MBPが必須
多分wikiの文章が分かりにくかったんだと思うけど、
どのへんが分かりにくかったか教えてもらえるとありがたい。
ただ初心者というならXEOみたいな大規模にdataを改変するmodはオススメできない。
>>515-516
XEOSPはXEO5に上書きして導入するけど、その辺を忘れてるとか?
あとは何かのmodと競合してるかだけど。
NPCを変更するmodとは競合する。大型modとか顔変更modとか。
詳しくはTES4Editで確認するといいんじゃないか。
http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2FTool#xofj29bs
519名無しさんの野望:2011/10/16(日) 21:02:54.73 ID:oG0hHSIt
すいません、教えてください。

自作魔法やエンチャント武器に日本語の名前をつけたいのですが、
日本語入力モードになりません?
どうにかして、日本語名をつけることはできないでしょうか?
520名無しさんの野望:2011/10/16(日) 21:07:14.10 ID:7enAoSxO
スキルショートカット(円形のアレなど)を画面端とかに常時表示させておくMODって無いですか?
複数キャラでいろんなプレイスタイルでやってるとどんなスキルやアイテムを登録してあるかド忘れしちゃう
円形のアレでなくても、ショートカットに登録したスキルやアイテムを視覚的に確認できるものなら何でも構いません
521名無しさんの野望:2011/10/16(日) 21:29:21.68 ID:C78N70DQ
522名無しさんの野望:2011/10/16(日) 21:59:41.50 ID:P/hzNXVY
>>519
ウインドウモードでやって、日本語入力モードにする。
環境によっては日本語で入力できない場合があるので、あらかじめコピーしておいて、それをペーストしてもできる。

わかってると思うけど、コピー&ペーストはショートカットキーでするんですよ
523名無しさんの野望:2011/10/16(日) 22:42:04.73 ID:7rhiw4ne
ブラックウッドcのクエストmodについての質問なのですが
導入して、いざレヤウィンの本部に向かいジャ・ファジルに話しかけたのですが
加入の選択肢が表示されません。
他のギルドに加入しているわけでもありませんし、
ヴァニラでは見かけなかったチェストが本部にあることからmodの
導入自体は問題ないように思われます。
他に必要なmodなどがあるのでしょうか?それとも単純にバグ?

申し訳ありませんが、回答お願いします。
524名無しさんの野望:2011/10/16(日) 23:24:00.36 ID:OmtQP6RP
クエストMOD"Legend Of Diva"についての質問です
シェリスがコロールで病気にかかってくれません、発生条件は何なんでしょうか?
今のところ Lovers完了 盗賊完了 馬 マフラー完了 接し方 家へ帰る選択肢が出る ところまでは終わっています
Jadeからの教会地下への呼び出しはまだ来ていません
525名無しさんの野望:2011/10/16(日) 23:24:57.57 ID:eG+xmgy+
ブルーマ城に入ったらFrom2ch Livesの追加NPC(エイリン)が衛兵にボコボコにされてたんですけど
これって何か導入ミスとかあっての誤作動ですか?それともよくあることなんでしょうか
526名無しさんの野望:2011/10/16(日) 23:28:22.94 ID:xH54bDig
527名無しさんの野望:2011/10/16(日) 23:52:21.02 ID:MCjBMNXm
>>467

やっぱりそうだよねー。
影を両方共切ってみたら、FPSが1くらいあがった気がしたよ。

OWCNDやりたいけど、もうちょっと様子見てみる!
528名無しさんの野望:2011/10/17(月) 00:37:39.29 ID:aspFhsKw
BOSSで並び替えしたらOBMMにも並び替えが反映されますよね?
されないんですがなにが悪いんでしょうか
529名無しさんの野望:2011/10/17(月) 00:46:24.46 ID:cSKWR/98
OBGEのMotion Blurがきつく感じるんですが、どこの項目を弄れば緩和することができますか?
530名無しさんの野望:2011/10/17(月) 00:59:50.49 ID:ekmsi+3c
魔術師ギルドの推薦状クエストやってるんですけどチェイディンハルでブラックソウルジェムを見つけてもクエストが進行しません。
どうしたらいいでしょうか?
531名無しさんの野望:2011/10/17(月) 01:23:49.09 ID:96XlDo/P
Cobl 1.72をインストールしたのですがWrye BashによるBashed Patchの適用の部分で詰まってしまいました
Bashed PatchをリビルドするところでImport Cellsの欄にSalmo the Baker, Cobl.espが見つかりません
BOSSでロード順も変更しdataフォルダの階層にあり元からespにタグ付けもしっかりされているので原因が全く分からない状態です
このような場合espを一覧に表示させるにはどうすればいいでしょうか?
532名無しさんの野望:2011/10/17(月) 02:08:51.03 ID:0xnuEOvA
>>531
タグを付け直してみてはどうでしょう
533名無しさんの野望:2011/10/17(月) 03:00:41.32 ID:96XlDo/P
>>532
ありがとうございます
タグを付け直し、再度BOSSを実行したら表示されました
534名無しさんの野望:2011/10/17(月) 04:40:18.57 ID:RO+oLUxh
ステータスの色が赤青緑になっています
STRENGTH Intelligenceとかのメニュー画面です
病気は教会で祈ったので治っているとおもいます
原因はなんでしょうか?
535名無しさんの野望:2011/10/17(月) 06:27:16.98 ID:O47LNVmd
スキルや能力値の成長上限をデフォと同じ100にしたまま
魔法やポーションでブーストしたら100以上になっても武器スキルや力が攻撃力に影響する様なMOD探してるのですが
その様なMODはありますか?
536名無しさんの野望:2011/10/17(月) 08:00:07.38 ID:O3cNPHep
>>470の質問をしたものです。
もしかして、単体で日本語化する手段はないってことですかね?
もしそうなのでしたら、自分で日本語化してみようと思うので、interfaceの場合はどこを弄れば良いのかだけでも、おしえてください。
537名無しさんの野望:2011/10/17(月) 09:21:29.41 ID:5eMkXScz
>>530
アルゴニアンの女性(名前忘れた)に報告した?
538名無しさんの野望:2011/10/17(月) 10:16:07.61 ID:5TApnMM1
>>536
TES4Editを使って下のSSのFull nameの所をいじればいいんじゃないか。
http://www.tesnexus.com/downloads/images/11536-1-1195873505.jpg
TES4Edit自体についてはこっち。
http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2FTool#xofj29bs
539名無しさんの野望:2011/10/17(月) 10:31:58.19 ID:5TApnMM1
>>536
試しにTES4Editで実際にやってみた。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups32114.jpg
こういう風に日本語化modか日本語化済みのUOPと
oblivion interface overhaulを同時に開いて、
ダブってる所は日本語化modからコピーするようにすれば、
少しは手間は減ると思う。
ただ日本語化modになくてoblivion interface overhaulにだけある項目もあったので、
そういうのは辞書でも引きながら自力で訳すしかないね。
540名無しさんの野望:2011/10/17(月) 11:08:05.46 ID:QxquIRqP
DragonBall Oblivion の使い方を教えて下さい

よろしくお願いします
541名無しさんの野望:2011/10/17(月) 11:43:38.16 ID:5D+NAwbW
>>539
その場合ドラッグでおk
542名無しさんの野望:2011/10/17(月) 12:12:02.76 ID:QxquIRqP
上記MODを使うと

Thanks to Harpsichord and the Dragon I now have a pet Majin Buu Taming him will be a challenge It is a Good thing Harpsichord had a book documenting his behavior This will help me understand how to control my pet Buu

というクエストが出るのですが、なにか特別な動作をする必要があるんでしょうか
543名無しさんの野望:2011/10/17(月) 12:46:38.24 ID:5TApnMM1
>>541
へえ、そういう風にもできるのか。
確かにこっちのが早く済むね。ありがとう。
544名無しさんの野望:2011/10/17(月) 13:15:46.21 ID:GtQK7t8q
失礼します。
>>523で質問させてもらったものです。
本日MODを入れなおしたのですが、やはり加入の選択肢がでません。
ゲーム内で加入する際のこれといったフラグはありませんよね?
もちろん戦士ギルドには入っていません。
545名無しさんの野望:2011/10/17(月) 13:22:09.84 ID:GhfDzJLz
いかにも魔法チックな魔法じゃなくて、剣技や弓術の攻撃スキルみたいな魔法を追加できるMODって無いですかね?
剣をぶんまわして範囲攻撃とか、弓で狙い撃ちして強烈な一撃とかそんな感じ
546名無しさんの野望:2011/10/17(月) 13:41:41.46 ID:jXzaV6/p
>>544
ロード順一番下にしてみたら
547名無しさんの野望:2011/10/17(月) 13:57:17.51 ID:GtQK7t8q
>>546
まだ試してなかった。
ありがとう。また報告します。
548名無しさんの野望:2011/10/17(月) 14:00:18.65 ID:mvnZGEQp
>>545
ST消費して必殺の一撃(範囲攻撃もあり)を出す「DestructionRingCross」は?
549名無しさんの野望:2011/10/17(月) 14:12:28.59 ID:5TApnMM1
>>545
wikiによると「複数の敵に攻撃を可能にする回転斬り」が追加されるらしいからこれとか?
http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2F%E6%88%A6%E9%97%98%E3%83%BB%E3%83%90%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9#i3e232a6
あと必殺技でググったらこういうmodも出てきた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15801103
550名無しさんの野望:2011/10/17(月) 14:21:40.59 ID:GhfDzJLz
>>548-549
ありがとう!

最後の動画の厨二っぷりに惚れた
その身に刻め!Inferno Howl!!(キリッ
551名無しさんの野望:2011/10/17(月) 14:28:46.25 ID:eE9Zv2CU
Wrye Bashを導入してみたのですが、オブリが起動しなくなってしまいました。
OBSEと通常のOblivion.exe共に起動せず、少し反応して、そのままな状態です。
OblivionLauncher.exeは起動しましたが、PLAYをクリックすると、プログラムが終了します。
導入は、SAVEデータの掃除がしたくて、Oblivion Wiki JPを参考にそのリンク先のものを導入しました(Wrye Bash 295 - InstallerとWrye Python 04a)。
因みに、ウインドウズ7の64BIT使用しており、ライバッシュ自体は起動します(普通に使える状態にあります)。
行った操作は、SAVEデータ(1つ)にRepair Abomb。Bashed Patch, 0.espにチェックを入れた。のみです。
グーグルで調べてみたのですが、ライバッシュ自体の起動に関することしか見つからず、途方にくれてしまいました。
アンインストールも考えていますが、闇雲にやっていいものか悩んでいます。
何か参考になるような情報はありませんでしょうか?
552名無しさんの野望:2011/10/17(月) 14:30:00.70 ID:AFouXvEr
町景観変更MOD「BBC」
バニラ装備変更MOD「DMRA Stock Armor Skimpy 」
SHYにあるNPC美形化MOD「MBPNPC+」
の3つを共存させる事は可能ですか?BBCを入れた状態でMBPNPC+を入れると起動すらしなくなってしまいました。
また、BBCを外しDMRA+MBPNPCの場合はロード順でどちらかのMODだけ優先されてしまうようです
これらの共存はWryebashで解決可能ですか?その場合、どのような操作をすれば宜しいでしょうか?
この3つのMOD以外は日本語化、OBGEv3、装備MODだけです。
553名無しさんの野望:2011/10/17(月) 14:38:06.88 ID:GtQK7t8q
>>546
できた!選択肢でた!
ありがとう。
modが機能しなかったらロード順下げてみればいいのかな?
助かりました。
554名無しさんの野望:2011/10/17(月) 14:40:33.10 ID:QEEMIg9G
>>551
目的がRepair Abombだけなら、Bashed Patch, 0.espにチェックを入れる必要はない。
というか入れてはいけない、と言った方がいいか。

Bashed Patchはまた別の用途で必要になる時があるので、その際にでも勉強してください。
555名無しさんの野望:2011/10/17(月) 14:42:21.85 ID:lZNaSqZv
>>551
赤くチェックが入ってるのが原因だから
右クリで消去するか、競合してるのを見つけて修正
556名無しさんの野望:2011/10/17(月) 14:45:43.38 ID:HEMMPgOs
>>551
Bash Patch, 0.espのチェック外して起動する?
557名無しさんの野望:2011/10/17(月) 14:47:42.63 ID:eE9Zv2CU
>>554
早速の回答ありがとうございます!
取りあえず、Bashed Patch, 0.espのチェックは外しておきました。
未だゲーム本体は起動しないので、ライバッシュは色々と自分の手には余るみたいですね。
一応SAVEにRepair Abombしては見たので、ライバッシュをアンインストール・・・は、やっても大丈夫ですかね・・・。
558名無しさんの野望:2011/10/17(月) 14:47:51.22 ID:kbk/azvg
>>551
Bashed Patch, 0.espのチェックをはずす。
559名無しさんの野望:2011/10/17(月) 14:48:47.00 ID:kbk/azvg
新着チェックしてなかった。ごめん。
560名無しさんの野望:2011/10/17(月) 14:56:26.53 ID:QEEMIg9G
>>557
このツールは、ものすご〜〜く便利かつ重要なツールなので、
折角入れたんだからそのままでいいかも。

これをインストールしてゲームが起動しなくなるなんてことはあまり考えられないので、
別に理由があるような気がしてならない。

そもそも、なぜRepair Sbombする必要があったのかな?
そちらの動機の方にヒントがありそうな気がする。
561名無しさんの野望:2011/10/17(月) 14:56:44.36 ID:eE9Zv2CU
>>556
>>558
Bashed Patch, 0.espをチェックはずしてみましたが、挙動は変わりませんでした。
OBSEの場合、ウインドウが一瞬現れて消える。オブリEXEの場合、カーソルが砂時計(待機アイコン)に一瞬変わって戻るといった具合です。
ライバッシュの下のアイコンからでも同じ挙動でした。
皆さん、こんなに早く返信くださって、本当に有難うございます。
562名無しさんの野望:2011/10/17(月) 15:00:23.49 ID:lZNaSqZv
>>561
セーブデータが悪さをしてるのかも
俺もそうだったし
563名無しさんの野望:2011/10/17(月) 15:12:00.04 ID:eE9Zv2CU
>>560
ライバッシュは前々から導入を検討していたのですが、難しいイメージがあり避けていました。
しかし、以前はCTDはほとんど起こさなかったオブリが、最近になってよく起こすようになりました。
大型MODなどは最初の方に追加したきりで、単品の装備MODくらいしか最近は追加していません。
にもかかわらず、ロードからCTDまでの時間が少しずつ短くなっていきました。
CTD自体には再現性が無かったため、負荷の類が原因ではないかと思い、SAVEの掃除が真っ先に思い浮かんだんです。
そこで、意を決してライバッシュを導入してみたんですがこの有様で・・・。
ゲーム起動→プレイ→終了→ライバッシュ導入までが一連の流れでやっているので、起動しない原因は恐らくライバッシュ(導入や、操作も含めて)にあると思います。
>>562
SAVEが軌道に影響することがあるんですか?
ちょっと、SAVEを別の場所に移して起動を試みてみます。
564名無しさんの野望:2011/10/17(月) 15:15:39.33 ID:ZxASRSwy
>>561
SSスレで似たような人がいたな
マスターファイル関連は問題なくて
wryebashのタイムスタンプ機能が悪さしてたっぽい
バニラのbsaを上書きで戻ったらしいよ
CSも起動しないなら同じ症状
565名無しさんの野望:2011/10/17(月) 15:24:31.32 ID:QEEMIg9G
>>563
なるほど
SAVEの掃除は必要になることが多いので、いい判断だね

それはそうと、ゲームが起動しないってのは、大半がマスター指定されているesm、espが抜けて
たり、ロード順がマスター指定しているespの後になってたりすることに起因するんだよね。

まず、最後に正常に起動した時とロード順が変わってないか、抜けてるプラグインがないか、等を
確認してみるのがいいよ。
ちなみにWryeBashのSAVEタグを開いて各SAVEデータを選択すると、右側にSAVEされた際の
esm,esp全ファイルの一覧がロード順で見れるんで、それを見ながら確認・手直しするといいかも。
566名無しさんの野望:2011/10/17(月) 15:28:56.36 ID:lZNaSqZv
>>563
以前使っていたデータでは使わなかったmodを
新しいデータで使い始めようとするとエラーが起こるとか

567名無しさんの野望:2011/10/17(月) 15:41:41.72 ID:eE9Zv2CU
>>562
やり方間違ってるかもしれませんが、試してみました。
起動できませんでしたが興味深い情報でした。感謝します!
>>564
>>565
お二人の意見を元に、調べてみましたが、
タイムスタンプ機能がesm,espの順番に悪影響を与えるようですね(案の定、有効になっていました)。
『wryebash タイムスタンプ機能』で調べた先の有名なブログに情報が載っていたので、
もう少し調べて、機動を試みてみます(こういうときにブログ名って出さない方がいいんでしょうか?)。
未だ調べている最中ですので、何となくな感想ですが、これが原因のような気がします。
>>566
正常にプレイ可能だった時から、ライバッシュ導入までの間にMODの追加は行っていないので、これについては多分大丈夫かと。
念のため、ほとんどのMIDをきった状態にして起動を試して見ます。

多くの方に、ここまで親切にしていただいて、かなり驚いています。
何とか起動できるようにがんばってみます。
568名無しさんの野望:2011/10/17(月) 15:50:12.74 ID:E7rB/cwS
Dead Knight Armor and Weaponsを導入し、Fort Bluebloodへ確かめにいったんですが
導入して増えたチェストを確かめてみても、中身にフードや剣が入っていません。
チェストは増えたけど中身が入ってないっていうのはどういう事ですかね?
569名無しさんの野望:2011/10/17(月) 16:04:01.70 ID:5TApnMM1
>>568
とりあえずDetect Item Spellでちゃんとそのmodのチェストか確認してみたら。
それでも駄目ならTES4EditでID調べてコンソールのadditemから手に入れたら。
570名無しさんの野望:2011/10/17(月) 16:06:21.28 ID:SCiBtjJB
>>564
wrye bashのLOCK TIMESでの問題と、BSAファイルのタイムスタンプの問題がごっちゃになっとるがな
まあ、質問者さんはわかってるみたいだが・・・
571名無しさんの野望:2011/10/17(月) 16:15:14.21 ID:q/YeGj5R
>>568
試しに導入してみたがあったぞ。可能性としては・・・
1.導入自体を失敗している
2.導入はできているが確認するチェストを勘違いしている
自分の場合、通路のど真ん中にこのmod追加の敵と一緒に配置されていた
572名無しさんの野望:2011/10/17(月) 16:48:42.98 ID:ZxASRSwy
>>570
ゴメンLockTimes機能だね
ただその人はWryeBashの更新と共にbsaのタイムスタンプが
書き換わったっぽいと書いてあったから
起動出来ない点も質問者さんの症状に似てるし
何かWryeBashがタイムスタンプに悪さしてるのかなと
573552:2011/10/17(月) 17:52:43.98 ID:AFouXvEr
どなたか>>552の質問の答えがわかる方おられないでしょうか?
とりあえず全部タグつけてbashedpatchにしてしまえば良いのでしょうか?
574名無しさんの野望:2011/10/17(月) 18:01:17.10 ID:E7rB/cwS
>>569
確認しましたが間違いなくMODのチェストでした。

>>571
自分の場合も、通路のど真ん中にこのMODの追加の敵と一緒に配置されてはいました。
間違いなく導入を失敗してると思うんですが・・

ダウンロードした未解凍のDead_Knights_Armor_and_Swords_1_2__the_first_knight-14043を
開こうとすると途中で、firerivanswordparticle.ddsファイルが存在します。
現在のファイル(0KB)に次の新しいファイル(22KB)を上書きしますか?とでます。

もうこの時点でおかしいでしょうか?何度ダウンロードし直してもこれがでてくるので
間違ってないとは思いたいですが。。。この上書きをYES、NOどちらにしてもMODのチェスト、敵は出現します。
念のため解凍せずにAdd archiveもしました。結果は同じですが。
緑色になっているので競合はしてないと思いますが、もしかして他のMODの影響が
あるんでしょうか?
575名無しさんの野望:2011/10/17(月) 18:09:15.54 ID:twxkNFTG
>>573
別に競合があっても起動はするだろうしBBCの導入をミスってるだけかと
MBPNPC+にタグ付けでNpcFace位はした方が良いとは思うけどね
576名無しさんの野望:2011/10/17(月) 18:09:45.68 ID:BvbD7YrD
日本語化、書物日本語化、Oblivion mod managerは入れたのですが
ゲーム中のキャラを美男美女にするにはどのMODがオススメなのでしょうか?

なんとかplusplusというやつを入れようと思ったのですが、NEXUSのページでfileをクリックしても何も出ずにダウンロード出来ませんでした。
PCの問題でしょうか?(メンバー登録済です)
577名無しさんの野望:2011/10/17(月) 18:15:04.57 ID:HEMMPgOs
>>576
javascriptで切り替わるようになってるからjavascriptを許可するかブラウザを変える
美男美女は1周目みたいだからそのまま進めることをおすすめする
578名無しさんの野望:2011/10/17(月) 18:28:42.66 ID:20ck+ovv
すいません、オブリビオンを窓化したらマウスでスライドさせたりできないんですが

仕様でしょうか?@@

調べたんですが iniで窓化した時のポジションを決めれる事ぐらいしかわかりませんでした;;

何卒教えて頂きたいです

お願いします。
579名無しさんの野望:2011/10/17(月) 18:29:10.05 ID:q/YeGj5R
>>574
ああ、それを聞いてどこで誤解があるのか確認した
Secondにバージョンアップした時に、剣とかはそこに配置されてる敵から入手のみになった
だからフードや剣とかは敵を倒して入手して、斧とかはチェストから入手ってなってる
580名無しさんの野望:2011/10/17(月) 18:33:43.48 ID:K+a369PC
>>573
MBPNPC+が不要なのに間違ってMPCをマスタ指定しているせいじゃない?
MPCを入れていないならマスタ指定を外さないと起動できないよ。
581名無しさんの野望:2011/10/17(月) 18:45:16.87 ID:E7rB/cwS
>>579
今それも試してみたんですが、やはり敵でさえも持っていませんでした。
チェストもどうでいいのしか入って無い事を考えると、やはり武器のデータが上手く
導入が出来てないという事かもしれないです。
582名無しさんの野望:2011/10/17(月) 18:53:15.39 ID:q/YeGj5R
>>581
ロード順はどうなってる?
The Dead Knights.esp
Dk offhand weapons.esp
Dk second update.esp
って順で自分は導入しているんだが
583名無しさんの野望:2011/10/17(月) 19:13:58.47 ID:E7rB/cwS
>>582
導入順もロード順も、
The Dead Knights.esp
Dk offhand weapons.esp
Dk second update.esp で同じです。
一応聞きたいんですが、>>574に書いてある、Dead_Knights_Armor_and_Swords_1_2__the_first_knight-14043
を解凍する時に上書きしますか?とでますか?またでた場合はYESにしてますか?
もうこれぐらいしか考えるところが無くなってしまいました・・・
584名無しさんの野望:2011/10/17(月) 19:27:20.05 ID:q/YeGj5R
>>583
上書き確認は出たことない、それはどこに解凍しようとした時に出るんだろうか
ファイル情報が壊れている可能性もあるし、3つともキャッシュなどを一度消した上で再DLしただろうだろう
もしくはそうでなくても解凍に使っているソフトが相性良くない可能性もある(winrarや7zipなら行けると思うが…

ついでに自分がやったmod自体の導入手順は
先にDead_Knights_Armor_and_Swords_1_2__the_first_knight-14043を導入する
その上で他2つを導入する
585552:2011/10/17(月) 19:41:58.95 ID:AFouXvEr
>>575 解答ありがとうございます。全ての町で適応されているのを確認し、何か競合していたりすると出現するというIC商業区の地面にある張り紙もなかったので成功したと思ってました。
もう一度入れなおして試してみます。
586名無しさんの野望:2011/10/17(月) 19:43:25.15 ID:TKCRYD0l
wikiを参考に、fran最新版をwrye bashで導入しようとしてるですが
所定のフォルダ所定のファイルを置いても、Installer画面に反映されません。
なにがいけなかったんでしょうかねえ・・・。
587552:2011/10/17(月) 19:51:16.24 ID:AFouXvEr
>>580 見落としてました。スイマセン。MPC入れてないです!これが原因っぽいですね
588名無しさんの野望:2011/10/17(月) 20:04:29.44 ID:K+a369PC
>>586
Wrye Bashのインストールタブを開いて有効化にチェックを付けましたか?
589名無しさんの野望:2011/10/17(月) 20:16:57.61 ID:D0nOo+n9
BOSSを導入、並び替えをさせたあとにAll Natural - Indoor Weather Filter For Mods.espを
BashedPatchでオンにすると
起動してブルマにいくとそこでエラーがでて落ちてしまいます
新しいキャラでいくと落ちないので原因はメインクエスト完了後の銅像だと思うのですが
どの順番でMODを再度並び替えをすればいいかまったく検討がつきません
その銅像に使われた装備、髪、種族のMODはなるべく上にしてみてもダメでした
また、並び替えをする前に戻してみたのですがそれもダメでまったく分かりません
エスパーさんよろしくお願いします
590名無しさんの野望:2011/10/17(月) 20:30:29.92 ID:sCgtF/D7
>>589
都市Bruma に建てられた自分の像が原因でCTDすることがあるようです。
装備MODのものを所持したまま像を立てて、その後MODを外してしまうとまずいとか。
ともかくKill BUGGED Statues - Bruma Crash fix(http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21008)を入れてみてください。
このMODを入れると帝都マーケットのフィードバッグに像が追加され、追加された像をアクティベートすることでブルマの像を無くすことができます。

以上、wikiより。
これじゃダメ?
591名無しさんの野望:2011/10/17(月) 21:05:58.87 ID:4BXqFlY4
>>567
Wrye Python 04a の中をのぞいてみると32bit版のようだが
ただ、それがこの件の根本的な問題解決になるかは知らない
592名無しさんの野望:2011/10/17(月) 21:09:41.53 ID:4BXqFlY4
>>586
Steam版でファルダ構成がデフォと異なるとか
Installersフォルダの指定を間違っているっぽいけど
593名無しさんの野望:2011/10/17(月) 21:15:29.54 ID:0hwp3I7A
>>538-539
ありがとうございます!
スマートフォン片手に頑張ってみようと思います。

あと、何度も催促して申し訳ありませんでした。
594名無しさんの野望:2011/10/17(月) 21:17:01.53 ID:D0nOo+n9
>>590
レスありがとうございます
BOSSのUNDOを再度使って関係ない種族のESPファイルを上に移動させてみたらなぜかエラーで落ちなくなりました
またこのようなエラーでたら銅像を消すMODを入れて見ますね
595名無しさんの野望:2011/10/17(月) 22:33:58.97 ID:EP34Yr7v
>>588
ありがとうございます。
すみません、有効化ってどこでしょうか・・・。
596名無しさんの野望:2011/10/17(月) 22:47:17.25 ID:K+a369PC
>>595
画面の左のほうで右クリックしたときのメニューに
有効化 もしくは Enabled って項目があるはずです
597名無しさんの野望:2011/10/17(月) 22:48:35.63 ID:Gl7Oz8LB
「New Roads and Bridges Revised」の4.6.2を落として、
4.6.2用の日本語化パッチを当てようとすると、
MD5が一致しないとのメッセージで蹴られます・・・orz

TES NEXUSのダウンロードページはVersion 4.6.2表記になってるけど、
(日本語化パッチより後の)10/7に更新されてるから、
もしかしてマイナーアップデートでパッチ当てられなくなってたりします・・・?
598名無しさんの野望:2011/10/17(月) 22:58:47.61 ID:sCgtF/D7
>>578
iniファイルの
bBackground Mouse=1
bBackground Keyboard=1
で多分動かせる
599名無しさんの野望:2011/10/17(月) 23:27:31.67 ID:wJWd/gYP
とあるメモの内容を探しています。
大雑把にしか覚えていなのですが、通りを真っ直ぐ抜けて突き当りを右に次の角を左に、屋根の落ちた家があったら行き過ぎだ。
のような感じのメモなんですが、どこで拾ったかどこに捨ててしまったのか検討がつかず、内容もこれ出会ってるのか確信が持てません。
よろしければ正しい内容、クエスト名を教えて下さい。
600名無しさんの野望:2011/10/17(月) 23:32:23.76 ID:ZqdQoEQh
質問させてください。
WACかMMMのどちらかで追加される目玉のクリーチャーの鳴き声が異様にうるさくて、
調整しようと思ったのですがそのクリーチャーの名前を忘れてしまいました。
何という名前でしょうか?
601名無しさんの野望:2011/10/17(月) 23:39:21.51 ID:0rqpLGLS
鈴木土下座衛門






…でググれば出てくると思うよ!
602名無しさんの野望:2011/10/17(月) 23:41:36.13 ID:ZqdQoEQh
ビホルダーですかね?ありがとうございます。
603名無しさんの野望:2011/10/17(月) 23:47:04.29 ID:ZqdQoEQh
どうもうるさいの目玉じゃなくてワイバーンだったみたいです…お邪魔しました
604名無しさんの野望:2011/10/18(火) 00:00:24.74 ID:RRtEzWcu
>>599
クエ名までは知らないけどそれってアンヴィルの幽霊船で
手に入る覚え書きじゃね
605名無しさんの野望:2011/10/18(火) 00:01:09.63 ID:egLsBZnR
>>597
試してみたけどMD5で蹴られるね
翻訳テキストが付属してるから、WryeBashインポートでそれぞれ手動でインポートするのが手っ取り早いかな
DialogTopicはどうやってインポートするのか分からないけど

>>603
ビホルダーもうるさいよー
606名無しさんの野望:2011/10/18(火) 00:05:54.98 ID:RRtEzWcu
>>599
追記だけどこれじゃね

道の突き当たりまで進め。
そして左に曲がれ。
さらに次の角で右に曲がれ。
屋根の落ちた家が見える場合は、行きすぎている。
2回ノック、間をおいて、もう1回ノック。
それで中に入れてくれる。
金を持っていくことを忘れずに。

でもただの覚書でクエストとか何もないって聞いたけど
607名無しさんの野望:2011/10/18(火) 00:17:20.50 ID:9VmgwvHn
質問なんですが今使ってるPCはグラボもないノートPCだし古いからデスクトップ買い換えようと思い、それを機会に前から気になってたオブリに手を出そうと思ってます
窓7でも正常に動くのかどうか、またMODを導入するとしたら最低限どれくらいのスペックが必要かを教えてもらいたいと思います
スペックに関してはMOD導入に関してスペック上限は導入の仕方によって事実上無いと思うのでそこそこ快適にオブリをできるスペックでも結構です
608名無しさんの野望:2011/10/18(火) 00:30:34.84 ID:whVMvE1G
>>607
誤解を恐れずにレスすると、最新のMMOがきちんと動くスペックならまず問題ない
自分は、win7 64bitで遊んでるが、問題を感じたことはない

ただ、MOD遊びは自分で色々調べて研究のを全く苦にしないタイプでないと色々行き詰るので注意な
「何でこうなるの」ってシツコイぐらい自分で考えるタイプは、間違いなくどっぷり長期間楽しめる
609名無しさんの野望:2011/10/18(火) 00:32:59.67 ID:PVq0G8+B
>>607
os:windows 7 64bit
cpu:intel corei7 870
gpu:gtx470
memory:12GB
でテクスチャやノーマルマップなどのmodをいれてプレイしています。
遠景表示MODなどを入れると、少しかくつく程度で、普段は普通にプレイできています。

あと、オーバークロックはしていません。
610名無しさんの野望:2011/10/18(火) 00:35:21.13 ID:9VmgwvHn
なるほどありがとうございます
win7 64で動くなら大丈夫そうですね。スペックは最近のデスクトップなら大丈夫でしょうし
不安なら詳しそうな店員に聞けば問題ないでしょうし
611名無しさんの野望:2011/10/18(火) 00:37:18.76 ID:8FZCPGwo
正直カモられるから無知承知で店員たのむのやめたほうがいいよ
612名無しさんの野望:2011/10/18(火) 00:41:36.74 ID:wzVTl2LS
まあ最新のデスクトップもピンキリだ罠
第2のクリーンインストール君にならんように祈ってるぜ
613名無しさんの野望:2011/10/18(火) 00:41:59.86 ID:wMwSlqx2
>>606
ありがとうございます。
結局なんもないんですか。
614名無しさんの野望:2011/10/18(火) 00:46:33.00 ID:PVq0G8+B
>>610
デスクトップ買うなら知識つけて、自作するか、BTOするかだな。
メーカーもんは、いらんもん入ってるし、そのせいで高かったりするし。
自作やBTOなら、自分のしたいことに合わせてカスタマイズできるから、安くすむ場合もある。
615名無しさんの野望:2011/10/18(火) 00:52:06.51 ID:9VmgwvHn
店員も駄目ですか
そういえばちょっと前に某電気屋に行ったときに3Dゲームやるって伝えたのに
ビデオメモリがシステムメモリと共有の安い奴勧められましたね
事前に調べててその店員をその後ガン無視しましたが
616名無しさんの野望:2011/10/18(火) 00:54:45.85 ID:Ml9AINyR
OWCNDの家関係のシステムについて質問なんですが

・家に置いてある鍛冶屋の金床は一体何に使うんですか?
 アクティベートすると光るので何か効果があると思うんですが
・コロルの家には特殊な棚があって一方は小さな神像が自動展示されるのは分かったんですが
 もう一方のスイッチつきの棚はどういった用途があるんでしょうか?
・Miscアイテムとして手に入るアイテムのいくつかにはどうやら特殊な用途があるみたいなんですが
 ドウェマーの管、ドレモラの血、ウェルキンドエッセンスは専用の保管コンテナがあって気になります
 でも単独では使えないみたいなんです
 どうやったら使えるようになるんでしょうか

よろしくおねがいします
617名無しさんの野望:2011/10/18(火) 01:02:02.79 ID:9VmgwvHn
なるほどBTOは完全に失念してました
3台目になるし自分がどういうことに使ってるか大体把握してるので必要不必要も分かるからありですねー
618名無しさんの野望:2011/10/18(火) 01:14:09.34 ID:M1P44jTe
>>584
色々とアドバイスありがとう。
解凍の仕方など色々試してみたけど駄目でした。
唯一、盾扱いの剣だけは最初から上手く導入できてたのでこれで我慢しようと思います。
619名無しさんの野望:2011/10/18(火) 01:15:13.64 ID:lug8OM6Z
敵の強さについて質問です。

現在レベル15です。
敵が滅茶苦茶強いです。というかタフです。
適当に野外をぶらついてライオンとかに襲われると、死闘になります。

自分のレベルが上がると敵も上がるということですが、
それはこの先もずっと状況は変わらないのでしょうか。

敵の成長速度のほうが自分の成長速度よりも速いような気がします。
ひょっとしてレベルをあげれば上げるほど難しくなりますか?
620名無しさんの野望:2011/10/18(火) 01:21:33.95 ID:yEoAFnLr
いや、どんどこヌルくなるよ
装備も強いのが手に入るし魔法だって強いの覚えれば相手が何人いようと同士討ちとかさせたり
死闘したいのにレベルあがるとできないから難易度あげていく人多数

現時点で死闘になるのは、単に戦闘に慣れてないからじゃないかな
あとは入れてるModによりますよん
621名無しさんの野望:2011/10/18(火) 01:27:07.61 ID:IkXaDWB8
基本的に自分のレベルと敵のレベルは連動する。
レベルが上がると出てくる種類が増えるなどの変化が出てくるけど。

こちらの強さと敵の強さが比例してないってケースは
多くの場合メジャースキルとマイナースキルの構成が関係する。
メジャースキルがレベルに直結しているため、
メジャースキルに非戦闘スキルが満載かつ
マイナースキルの戦闘スキルを鍛えてない場合なんかだと
非戦闘スキルだけでレベルアップ条件は満たすので
レベルだけが上がり戦闘能力は向上してないという状況に陥る。
もしこのケースに該当するならばメジャースキルの修行を一旦やめて
戦闘スキルをみっちり鍛えなおすといい。

全く別の解決方法として、Modで敵のLvを固定化するのがあるから
それを導入すると雑魚はいつまでも雑魚のままに出来る。
(反面Lv1から強敵が存在することになるが…)
622名無しさんの野望:2011/10/18(火) 02:00:30.22 ID:hHDb0Coy
>>615
VRAMは1Gより2Gにしとけばよかったとちょっと後悔してる俺がいる
623名無しさんの野望:2011/10/18(火) 08:59:42.05 ID:HVW5OapG
>>619

自分や敵のLVだけじゃ無く、出現装備のLVも上がる、敵の使用スキルLVも上がる、
例えば敵の破壊魔法のLVが素人から初級に変わるとかね。
624名無しさんの野望:2011/10/18(火) 09:50:44.60 ID:mIsBZowK
BOSSを使用せずチマチマと入れ替え200近くMOD入れてるんだけど、
今更ながらBOSS導入しようと思うけどどうかな?
止めたほうがいい?兄さんたち意見お願いします。
625名無しさんの野望:2011/10/18(火) 09:55:21.74 ID:LcD1C6Ju
BOSS userlist managerを使うといいよ
使い方がわかると「こりゃ楽だ!」とおもうはず
626名無しさんの野望:2011/10/18(火) 10:02:51.53 ID:bHf1CgV9
BOSSの結果も微妙に自環境にあわせてカスタムしなきゃならんかったりして、万能ではないけどな
ただ、自分の気付かない推奨タグやMODクリーニングの必要性を教えてくれたりするから必ずかけるわ

BOSSに自動でタグ付けしてもらってると、自分でBashPatchにインポートしたいデータがあった場合に
「あれ、どのタグ付けりゃいいんだ?」としばし悩んで作業が中断する時もある
便利すぎて、自分で考える力が育まれない面もある諸刃の剣
627名無しさんの野望:2011/10/18(火) 10:05:36.05 ID:Z5cH3zpk
OBMMかWryeBashでロード順を出力、再現って出来なかったっけか
まあ上にもあるけど、userlist.txtは簡単に作れるからBOSSはお勧めだけど
628名無しさんの野望:2011/10/18(火) 10:19:14.27 ID:mIsBZowK
>>625>>626>>627
なるほどです。
オツムだめなのでWryeBashとかCSとか弄ってもよくわからないのでそこは諦めてます。
一応、MOD推奨順に並べているんだけど、手作業だから矛盾があるかもしれないんです。
だから、BOSS使って綺麗に並べるのがいいかな?と思っているんです。

不安はBOSSを使ってRode順が変わってCTDしないかだけなんですよね。
629名無しさんの野望:2011/10/18(火) 10:33:22.33 ID:dU8ldXu2
friendly merchants buy stolen itemsとenhanced economyって、共用可能でしょうか?
BOSS順にしてるんですが、どうも盗品買い取りが機能していないような気がして。
630名無しさんの野望:2011/10/18(火) 10:34:49.09 ID:bHf1CgV9
>>628
上にもあるとおり、ロード順はバックアップできるから、きちんとバックアップとってから
とりあえずかけてみればいいんじゃね?
ただロード順がかわると、見た目動作しても以前と設定が変わって不都合が生じる場合も
あるかもしれないから、BOSSかける前のセーブデータも取っておくといい。
要は、いつでもBOSSかける前の状況に巻き戻し再現できるようにしっかり準備を。
631名無しさんの野望:2011/10/18(火) 10:40:54.62 ID:Z5cH3zpk
>>628
TES4EDITでESPを全部読み込んで、
気になるMODのデータが上書きされ捲くってなければ
そのままでいい気もする
WryeBashも安定バージョンが存在すればお勧め出来るんだけどねw
632名無しさんの野望:2011/10/18(火) 10:55:00.19 ID:mIsBZowK
>>630>>631
ありがとうございます!とりあえず、自分のマスターリスト作って、回復できるようにしてから
弄ってみますね!!
633名無しさんの野望:2011/10/18(火) 11:50:50.59 ID:gBaIjkNT
>>615
PCショップならともかく、電気屋の店員に専門的な事聞いてもロクな事ないよ
電気屋の店員は広く浅くしか知らないから、その場しのぎの適当な受け答えが多い
そもそもメーカー製しか置いてない電機屋でPC買うのはビジネス用とかその辺りだろ
634名無しさんの野望:2011/10/18(火) 12:49:47.34 ID:OuCBgpRR
GOYを購入してSIを始めたいのですが
いつまでたっても小島にゲートが現れません
もしかしてオープニングクエストを飛ばすMODとかを入れてると
出てこなかったりしますか?
635名無しさんの野望:2011/10/18(火) 12:53:40.39 ID:hYEu+jTw
>>634
そんな事はないよ
行く小島を間違えてるとかじゃないの?
ブラヴィルの東にある小島で、島にSIの植物生えてる所だよ
新たに島が追加されるの
636名無しさんの野望:2011/10/18(火) 13:03:19.25 ID:CemjyyMy
全力で質問します
MOD目的で買っちゃってまだクリアして無い人居るのだろう?おじちゃん怒らないから名乗り出なさい
637名無しさんの野望:2011/10/18(火) 13:07:44.95 ID:wzVTl2LS
ツマんねーし寒いよおじちゃん
638名無しさんの野望:2011/10/18(火) 13:13:45.08 ID:GSXulCgw
>>636
mod目的なのだからクリアなぞ
あるわけなかろうに
639名無しさんの野望:2011/10/18(火) 13:21:54.05 ID:OuCBgpRR
>>635
実は入れるのは2回目で、1回目はゲーム開始から少しして
「不思議な噂を聞いた〜」みたいなダイアログが出て
マップに小島が追加されてました。
……ただし、行くと黄色だらけで空中にゲートが浮かび
下でNPCが必死に立ち泳ぎをしていたので、導入に失敗したと思い
そのままメインクエストをやって遊びました。
その後MODとかいろいろ入れる為に再インストールしたら
今度はいつまでたってもダイアログも小島も出ないんです。
困った……
640名無しさんの野望:2011/10/18(火) 13:25:06.26 ID:+qavSvbs
>>639
うちもダイアログ出ないよ
孤島に着いたらダイアログ出たけど、噂聞いてから行くんじゃないんかとw
641名無しさんの野望:2011/10/18(火) 13:48:28.23 ID:mIsBZowK
>>634
二枚目インスコした?
そういえば、脱獄してジャーナルでた直後に行ったけどテメーに資格ないって表示されて入れなかった。
資格って?何?
642名無しさんの野望:2011/10/18(火) 13:51:49.08 ID:OuCBgpRR
>>641
2枚目もインスコしてます
預言者とかはちゃんと出るのでSIだけおかしいんですよね
643名無しさんの野望:2011/10/18(火) 14:08:03.03 ID:DbqZflmP
>>641
門から出てきた人が殺されたら、門から声が聞こえるんだけど、そのイベントが終わってないのに入ろうとしたんじゃない?
声が聞こえなくなってからじゃないと、資格がないって言われて入れなかったはず。
644名無しさんの野望:2011/10/18(火) 14:15:24.70 ID:hYEu+jTw
>>639
SIは失敗も糞もないよ
たしかSIはダミーespで本体はoblivion.esmに含まれてるんだったと思う
何かで上書きしてるんじゃないか、地形MODとか
645名無しさんの野望:2011/10/18(火) 14:40:37.29 ID:hEb3ujOa
SIってメッシュあったっけ?
黄色ってあのビックリマークじゃないの?
646名無しさんの野望:2011/10/18(火) 15:01:06.77 ID:R/63PSNQ
コンソール出して黄色をクリックしたらIDが表示されるよね
そのIDから調べられるんじゃないかな
647名無しさんの野望:2011/10/18(火) 15:15:53.86 ID:mIsBZowK
>>641
なるほど、サンクス!

SIググッてきたけど、SIのespはダミーだって書いてる人いたね。
俺も何度かやりなおしたりしてるけど、一度は島自体が無くて(テクスチャーかメッシュ)人が溺れてたよw
まあ、出てきてもGK居なかったりしコンソールで無理やりクエ進めたりしたけどね。

新規からやり直してみたら?
648名無しさんの野望:2011/10/18(火) 15:30:30.23 ID:OuCBgpRR
うーん、また入れ直ししないとダメなようですね
前回の黄色の山は例のビックリマークのことです
今回はそのビックリすらないので……
意外と導入失敗する人が多くて安心しましたw
649名無しさんの野望:2011/10/18(火) 15:41:41.97 ID:4CoBGCkl
xeorc4って顔変わるのPCだけだったっけ?
650名無しさんの野望:2011/10/18(火) 17:17:13.02 ID:hAux96pY
現在の環境がFran+WarcryでOWCND単体に変更しようと思うのですが
Fran+Warcryより重いですかね?いまの環境で重さがギリギリなので
迷っているのでどうか体感でもいいのでお願いします
651名無しさんの野望:2011/10/18(火) 17:27:09.20 ID:9o3uuhS/
>>650
OWCNDはLv15になると敵の一度に湧く数が
Lv1の時の二倍かそのままかどちらになる
Lv30で三倍かそのまま
Lv40で四倍かそのまま

なのでレベルが高くなるとかなり重くなるなー
652名無しさんの野望:2011/10/18(火) 17:29:36.00 ID:mIsBZowK
From2ch Lives v1.4.3の
Ta22's MPCs.espはMPCのmod入れないと動かないんでしょうか?
653名無しさんの野望:2011/10/18(火) 17:42:41.48 ID:X0fSbepl
MODを入れた状態でOblivionを/Dataなどを丸ごとバックアップし、再インストールの際に全て上書きすることで
すぐにもとの状態に戻す事は可能ですか?
654名無しさんの野望:2011/10/18(火) 18:29:15.97 ID:lJ3ULxMK
>>653
OK
655名無しさんの野望:2011/10/18(火) 18:34:00.65 ID:Z28gZOTA
>>653
全て同じディレクトリに上書きなら何の問題もない
656名無しさんの野望:2011/10/18(火) 19:01:52.98 ID:eImDDTv9
Mod増やしすぎて起動時のロード時間が目に見えて増えたんで、Modを削ろうと思うのですが
チェックを外す+Ghost化と、Deactivateするのでは、
やはり余計なデータが残らない後者の方がロード時間は改善されるのでしょうか?
657名無しさんの野望:2011/10/18(火) 19:29:10.51 ID:8FZCPGwo
QTP3(Redmizedあたり含む)
とヴァニラ+RTNMなどの環境
を比べたら、パフォーマンスは大分違いますか?

むりにQTPいれるより、ヴァニラベースの軽い物を強化したほうが
パフォも見た目もいいのかなと。

好みなのはわかってるのですがお願いします。
wikiあたりの画像比較とかみても、メジャーな単品系の比較が多くていまいちピンとこないので。
658名無しさんの野望:2011/10/18(火) 20:02:09.68 ID:XZhAHeqT
All naturalを導入しようとしています。霧の距離感の選択ですが
この霧は常に発生しているのでしょうか?
659名無しさんの野望:2011/10/18(火) 20:09:16.24 ID:+qavSvbs
デフォのまま入れてるけど、常にではないよ
たまに濃霧かかったりするけど
660名無しさんの野望:2011/10/18(火) 20:28:14.07 ID:R/63PSNQ
>>658
近距離設定にすると遠景がぼけて幻想的な感じになるよ(天気の霧とは別)
低スペックPCで

オプション:遠景OFF
Oblivion.ini:uGridDistantCount=12
All Natural:Even Closer

のような設定にして見た目をごまかしつつFPSを稼ぐことが出来るよ
661名無しさんの野望:2011/10/18(火) 20:37:18.91 ID:XZhAHeqT
>>659
>>660
ありがとうございます。助かります。
662名無しさんの野望:2011/10/18(火) 20:56:28.10 ID:R/63PSNQ
>>661
要らないこと書いたので書き直しますorz

霧の距離設定は:
天気ごとの遠景のかすみ具合です。近距離設定にすると晴れの日でも遠景がかすみます。
近距離+霧発生状態はかなり視界が悪くなります。
各天気の発生頻度の設定は別にあります。
663名無しさんの野望:2011/10/18(火) 21:13:45.13 ID:zOVUSONp
>>652
そりゃそうでしょう。mpc.esmが入ってないと動かない。
664名無しさんの野望:2011/10/18(火) 21:49:01.48 ID:yEoAFnLr
>>656
読み込み時に、WindowsOSに認識されるファイルは全てチェックするらしいんで
yesって事になりますかね
体感できるかどうかは別の話ですが
665名無しさんの野望:2011/10/18(火) 22:14:13.63 ID:x0pJmPOS
>>656
どちらも同じ効果ですよ.gostはWindowsでは認識できない拡張子なんで読み込みチェックさえしません、
ただしファイル数では無くファイル容量が読み込み時間増大の根本的な原因です
ほぼすべてのデータを上書きしてしまう(つまり重複している)日本語化MODはかなりの容量追加になっています
Oblibion.esmを日本語化する究極の日本語化を導入すればもっとロード時間は短縮されますよ
でも結局起動時我慢さえすれば後はプレイ中にそれほど問題にならない事象ですから、MOD構成の難易度をあげても導入するかはご自分で判断してください
666名無しさんの野望:2011/10/18(火) 22:31:13.22 ID:eImDDTv9
>>664-665
ありがとうございます、ファイルがメッシュやテクスチャファイルが1000単位で変わるので、
これ全部走査してあるならロード時間に影響与えるだろうな…と思って質問しました。

究極の日本語化は既に導入済みで、たまーに通常の日本語化modで名詞を英語化されるので、
Bashed Patchでnameだけをimportしてもソレじゃ日本語化のespと同じだなーと
TES4EDITでちまちま編集してたりする次第です。
667名無しさんの野望:2011/10/19(水) 00:24:22.22 ID:RS/7WRp7
>>7の@〜Dまでを導入したけれども、何故かminiの睫毛だけが↓の画像みたいになってしまう…
http://iup.2ch-library.com/i/i0451341-1318951109.jpg

解決方法があれば教えて下さい
668名無しさんの野望:2011/10/19(水) 00:42:58.29 ID:MvVpE15Z
Bashed Patch でA Brotherhood Renewedにチェックいれるとローディング画面までいかず、応答なしになる。なんでやろ?
669名無しさんの野望:2011/10/19(水) 01:11:28.49 ID:nT8drfe1
>>667

>>7の1〜5までしか入れていなくてLop-Miniiが出る時点でおかしい。
もう一度付属テキストをよく読んで必要MODを正しい手順で入れる事。
670名無しさんの野望:2011/10/19(水) 01:33:09.62 ID:pAQwy3nx
High Rez Skin Texturesについて聞きたいんですが、
これを導入したら主役含めNPCも顔が改善されるんですか?
それとも主役だけでしょうか?
671名無しさんの野望:2011/10/19(水) 01:41:27.71 ID:pAQwy3nx
>>670です。
すいません間違えました。
Face Texture for High Rez Skin Textures です。
672名無しさんの野望:2011/10/19(水) 01:57:36.78 ID:RS/7WRp7
>>669
ありがとうございまた
関係無いoMODはDeactivateして試してみむす
673名無しさんの野望:2011/10/19(水) 02:28:32.88 ID:tp3Xnfic
>>672
Lopが出てるのはLop-ears Elf_miniを入れてるからじゃないの?
ただ俺もその種族じゃないけどLop-ears Choco Elfがそんな
感じでばぐってるわ。
俺の場合は対象の種族MODをDeactiveしてもう一回Activeしなおせば一応なおる。

でも一定時間するとまたなぜかばぐって困ってるわ。
この原因わかるなら俺も教えてほしいレベル。
674名無しさんの野望:2011/10/19(水) 04:06:03.23 ID:69d6DSVC
盗賊クエストの最後のクエストで、砂時計を触っても古い扉が開かず困っています
鍵が必要と出るのですが鍵がどこかにあるのでしょうか?
675名無しさんの野望:2011/10/19(水) 04:09:55.50 ID:69d6DSVC
事故解決しました
UOPの導入の仕方が悪かったらしく不具合が起きていたようです
676595:2011/10/19(水) 06:57:42.49 ID:zla5ethW
>>596
遅くなりました!
ありがとうございます。
今、試していたのですが、EnableでInstall画面に進めました。

ついでじゃないんですが、またお教えください。
インストールする内容を決めたら、最後に確認画面とFinishボタンが出てくるんですが
そのFinishボタンが押せません。
「Applyをチェックすると、Finish出来る」的な説明文が出てきますが
そのApplyが見当たりません・・・。

Applyはどこのあるのでしょうか?
どうぞ宜しくお願い致します。
677名無しさんの野望:2011/10/19(水) 08:18:23.45 ID:j7idX0Ys
一人称のカメラの位置が実際のキャラの頭よりかなり上の方にずれてしまいます。
武器などが見えないのでとてもプレイしづらいのですが何が原因かわかりますでしょうか?
カメラの挙動を変えるMODを外してみてもだめでした。
678名無しさんの野望:2011/10/19(水) 10:13:56.96 ID:/GXp5N3t
>>677
Data\Meshes\Characters\_1stPersonにskeleton.nifがあったら、削除かリネーム
それで元に戻ったらそれが原因
679名無しさんの野望:2011/10/19(水) 10:21:42.05 ID:LmlVW6BN
>>670
そういった種族のテクスチャMODは、基本的にテクスチャの上書きなので、主役を含め、NPCなどの肌もきれいになります。
680名無しさんの野望:2011/10/19(水) 10:23:19.28 ID:LmlVW6BN
>>667
多分違うと思うけど、ゲーム設定をVERY LOWにしていると、同じ現象が起こります。
681名無しさんの野望:2011/10/19(水) 10:47:14.29 ID:PArJn5in
睫毛のメッシュが無いみたいだから必須modが入ってないのでは?
682名無しさんの野望:2011/10/19(水) 11:40:40.58 ID:NcN6/8O2
ロップ未導入だけど確か他の追加種族で睫毛MOD入れないと
似たような現象が出るとかいう話を見かけたような記憶がある。うろ覚えごめん。
Working Eyelashesだったっけ。
683名無しさんの野望:2011/10/19(水) 12:01:29.48 ID:j7idX0Ys
>>678
消してみましたが、戻りませんでした。
TFCで一人称視点の時のキャラを見てみると体が浮いていて、
体の向きも全然違う方向を向いていました。
ちょっと他の_1stPersonの中身も見てみます。
684名無しさんの野望:2011/10/19(水) 12:14:22.87 ID:vAt4V6nj
>>683
困ったときのini削除
685名無しさんの野望:2011/10/19(水) 12:22:58.48 ID:bx4J3ZCY
668なんだが、bashに取り込むとローディング画面から先に進まなくなる現象って何が原因なんやろ?
686名無しさんの野望:2011/10/19(水) 12:30:33.88 ID:j7idX0Ys
>>684
一回消してみたんですが駄目でした。
特に他の_1stPersonも問題なさそうです。
心当たりとしてはDeadlyReflex5をはずした後からこうなったような…。
687677、683、686:2011/10/19(水) 12:51:10.89 ID:j7idX0Ys
モーション関係を全部消して入れなおしたところ直りました。
原因ははっきりしませんが、おそらくDRの関係かと思います。
688677、683、686:2011/10/19(水) 12:52:21.97 ID:j7idX0Ys
言い忘れました
アドバイスくださった方々、どうもありがとうございました。
連投すみません。
689名無しさんの野望:2011/10/19(水) 12:55:52.33 ID:H61I/zhG
都市や町追加MODをマージしたいなと思うんですが
New Roads and Bridges Revised
West Roads
Region Revive - Lake Rumare
Faregyl Village
Vergayun
Feldscar
Shezries Towns
この辺の有名MODで、マージできそうなのはどれでしょうか?
いずれULやBBCも入れたいとは思ってるんですが
競合パッチとかいちいち入れてるとすごい数になりそうで……
690名無しさんの野望:2011/10/19(水) 13:34:25.55 ID:k/BAgLuG
大したことではないんですが
両手持ちでかなり長い日本刀のMODとかありませんか?
探して見たんですが見つからず・・・
光ってると尚嬉しいのです!
691名無しさんの野望:2011/10/19(水) 13:46:51.51 ID:VWDRLAZm
>>690
これに付いてくる日本刀とか。威力がかなりチートなので調整するといいかも
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=22474

692名無しさんの野望:2011/10/19(水) 14:08:47.53 ID:fF1opp0i
>>600
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35779
これにもでかくて長いの含まれてたような(光ってない)

SSスレでガード服のリモデルが紹介されてたので女ガードを増やしたいのですが
いいMODないでしょうか
693名無しさんの野望:2011/10/19(水) 16:03:10.01 ID:pAQwy3nx
>>679
返事遅くなりました、ありがとうございます。
694名無しさんの野望:2011/10/19(水) 16:45:34.03 ID:tp3Xnfic
3gb_enablerについて質問なのですがこれはOblivionのみ
最高で2GBまでしか使えなかったメモリを3GBにまで使えるように
するためのものでそれ以外のソフトなのに関しては従来どおりで
特に変更を加えないものなのでしょうか?
695名無しさんの野望:2011/10/19(水) 16:53:00.73 ID:ejmLh+3f
>>694
使えるアドレスは4Gまで増えます、ただし32bitOSの場合アプリケーションだけに4G使うのは不可能です
実際はBootINIにOS1Gのアプリケーション3Gと設定します
3Gpatch、3gb_enablerと言われているのはこの手法が流行った時XP32bit全盛期の話で3Gという名称が固定化したためです

64bit環境で使うのであれば4Gまで使う事が可能です、ですが無駄にメモリを保持しちゃうアプリケーションでもない限り4Gまで使いこむ事はありません
Oblivion.exeもCTDせず長時間プレイ出来たとしても3G弱ぐらいしか使わず、ちゃんとアプリケーション側でメモリ解放します
4Gpatchは無理やり4Gまで使いこんでくれるわけでは無くて、あくまでも4Gまで使える空間を確保してるだけです
696名無しさんの野望:2011/10/19(水) 18:00:31.19 ID:tp3Xnfic
>>695
自分の環境はメモリ4GBでOS32Bitなので3Gパッチを使うつもりですが
ようはメモリ4GBの中でOSに1Gを、アプリケーションで最高3GBまで
使えるようにするってことですよね?

パッチで設定すればOSを起動するのに必要な分のメモリまで
アプリケーションに使ってしまって立ち上がらなくなるような
事態は避けることができます?
697名無しさんの野望:2011/10/19(水) 18:05:49.86 ID:ejmLh+3f
>>696
XPならOS1Gで余裕で足りますが、vista以降はかなりメモリを食うので1Gだと不安定になるかもしれません
OS起動だけならどれも問題無く立ち上がると思います
698名無しさんの野望:2011/10/19(水) 18:09:23.98 ID:tp3Xnfic
>>697
Vistaの32BitなんですがOSも64Bitにしてメモリ増やすなど
してからのほうがよさそうですね。

流石にオブリのためにOSが不安定になったら嫌ですし。
699名無しさんの野望:2011/10/19(水) 18:11:58.31 ID:6z/grnNf
いままでQTP3RedmizedをRAMDISKにつっこんでつかってましたが、
遠景とかいれるときついので、他の環境に使用と思うのですが、
何かおすすめの組み合わせとかありませんか?
場合によってはノーマルマップの変更と組み合わせたりとかしようかと思うのですが。
700名無しさんの野望:2011/10/19(水) 19:52:32.06 ID:aophg/Wq
>>698
32bitのPCで4GB以上のメモリを認識させるツール「ReadyFor4GB」
ReadyFor4GBはVista/Win7に対応しています。
http://nagabuchi.jugem.jp/?eid=337

以下の環境では使用できない、または不具合が出るようです。

1.オンボードのグラフィックを使用している。(ノートPC等)

2.オンボードではないサウンドカードを使用している。

3.オンボードではないネットワークカードを使用している。

4.NVDIA製のグラフィックカードを2枚挿している。(SLI)

5.ATI製のグラフィックカードを2枚挿している。(CF)

6.AMD製のCPUを使用している。(ブルースクリーンになる)

IntelCPUとの相性が良いようです。

という物があるけど、自己責任でね。
701名無しさんの野望:2011/10/19(水) 20:14:10.29 ID:onLjTwOy
初めてOWC-NDを導入してみたのですが、そうすると全体マップがバグってしまいます
具体的には帝都の西側は正常なのですが、帝都を境目に東側が思いっきり横に引き伸ばしたような状態になります
原因と解決方法をご存知の方いらっしゃいましたらどうか教えて下さい
702名無しさんの野望:2011/10/19(水) 20:25:26.65 ID:tEu1402V
もしかしてIvellonて、しとしん版の日本語化無かったりします?
703名無しさんの野望:2011/10/19(水) 20:39:25.53 ID:nY2/k1j1
>>689
マージ可能か?という質問なら、全てマージ可能。
が、どれもこれもお勧めできない。不具合が出ない方がおかしいし。
それでも、この組合わせで行うのなら Villageが入ってなさそうなのでWestRoadsが手軽。
これに Feldscarと Vergayunを合体して様子見。
NewRoadsandBridgesRevised、ShezriesTowns、 RegionRevive-LakeRumare はマージ自体を
止めた方が良いと思うよ。
704名無しさんの野望:2011/10/19(水) 20:45:12.17 ID:ejmLh+3f
>>702
確か無いけど謎解きで英単語が重要なんで完全日本語化は大変だと思うので誰もやらないんじゃないかな
内容脚色しないと完全日本語化出来ないと思う
705名無しさんの野望:2011/10/19(水) 20:50:32.42 ID:WgT+exW0
「Francescos Creatures and Items - V5」の日本語化パッチはないのでしょうか?
なければV4.5からnameだけインポートしてこようと思うんですが。
706名無しさんの野望:2011/10/19(水) 20:52:42.75 ID:11xEU7IV
TES4EDITって一個ずつドラッグしていくしかない?
複数選択して貼り付ける事はできない?
707名無しさんの野望:2011/10/19(水) 20:54:03.43 ID:zcKe28AO
CarrierRetexture1024の使用方法を教えてください。
Mesh→Characters→Carrierの中に入れるのでしょうか?

「顔のegtファイルをbody.egtに置き換えての使用を想定してます。」
という説明文だけがついているのですが、具体的にはどうしたらいいのでしょうか?
708名無しさんの野望:2011/10/19(水) 20:55:04.24 ID:tEu1402V
>>704
oh......
適当に和訳すると謎解きに支障出ちゃうのね......
ありがとうございました
709名無しさんの野望:2011/10/19(水) 21:00:37.14 ID:YTnVojWX
洞窟に入る前にどんなモンスターが巣食ってるか分かるMODって
どんな名前だったっけ?
710595:2011/10/19(水) 21:08:51.71 ID:zla5ethW
>>676の件、どなたかお心当たりありませんでしょうか・・・。
711名無しさんの野望:2011/10/19(水) 21:09:21.13 ID:humJKcEh
BOSSを使用するとMODに自動的にBASHタグがつくものがありますが、それらは全てbashed patchを作成しておいたほうが良いのでしょうか?
712名無しさんの野望:2011/10/19(水) 21:15:01.14 ID:glH+aiBI
>>709
More Descriptive Dungeon Namesとか
713名無しさんの野望:2011/10/19(水) 21:18:31.90 ID:zYjvT7TP
>>707
Body.egtをコピーしheadhuman.egt等の変えたい種族で使われているヘッドメッシュの名前にリネーム上書き

ただそうすると、おそらく他の種族でも共用して使ってるヘッドメッシュだろうからCSで既存のCarrierを
コピーした種族作ってData以下のCarrierで使ってるヘッドメッシュとそのegt等のセットをコピーして
適当な階層に移したりして、それに対して上記のBody.egtをリネームした物を使いCSで作ったコピー種族に
使うといいよ。 egtは顔色肌色などに使うテクスチャの集合体でbody.egtは単色の物だからそれで顔色固定
してしまうって訳。※そのかわりそれに調整したテクスチャじゃないとビニール人形みたいな肌になりやすい

これ以上は色んなブログでやり方解りやすく解説されているのでググるといいよ
714名無しさんの野望:2011/10/19(水) 21:19:05.46 ID:tEu1402V
>>705
今のところないはず
Francescos v5でググルと個人ブログにインポート済のモノがある
715名無しさんの野望:2011/10/19(水) 21:35:44.23 ID:WgT+exW0
>>714
実際にインポートしてみたら少しだけ未翻訳な部分が残ってたので、
そこだけ自力で日本語化して使おうと思います、ありがとうございました!
716名無しさんの野望:2011/10/19(水) 21:54:16.04 ID:zcKe28AO
>>713
詳しい回答ありがとうございます!
よく読んで、分からない所はググります。
717名無しさんの野望:2011/10/19(水) 22:29:49.82 ID:zcKe28AO
Beautiful NPC fixedを導入すると、NPCがハゲてしまいました。
無印の方の注意書は見つけたのですが、
fixedの場合はどうしたらいいのでしょうか…?
種族追加MODは、MBPのβ版を入れています。
718名無しさんの野望:2011/10/19(水) 22:46:04.13 ID:MOEZ1PaY
>>717
Readmeに、もろ書いてあるよ!
>  ※なお、NPC の髪の毛がなくなって禿げてしまうことがあります。
>  これは、この MOD が古い BP-2ch をもとに作られていることにより起こる問題です。
>  
>  http://www.4shared.com/file/DD66FlGW/BP2ch__Ver_03.html
>  このような場合、古い BP-2ch との互換性を維持するため、
>  ここから Aryn さん作の「BP2ch 互換性維持用スクリプト Ver. 0.3」をダウンロードして実行してください。
719名無しさんの野望:2011/10/19(水) 23:00:58.06 ID:zcKe28AO
>>718
ぎゃー本当だ申し訳ありません!ちゃんと読みます!
ありがとうございます。
720名無しさんの野望:2011/10/19(水) 23:12:55.37 ID:zcKe28AO
続けて質問して申し訳ありません。最後にもう一つお願いします。

どこかのサイト様で、
服や装備を追加した後、すぐ首尾をチェックする為に、
何かでデータを書き換えて、その服をもう持ってる事にできる方法
が紹介されていました。

その時読み流してしまい、色々検索していますが中々辿りつけません。
何て検索したら見つけられるのか、御存知の方ご教授ください。
721名無しさんの野望:2011/10/19(水) 23:50:55.41 ID:I6i2uM8X
コンソールで追加したらダメなの?
722名無しさんの野望:2011/10/19(水) 23:51:54.55 ID:/dQVRhCh
>>720
装備modの装備をすぐに入手する方法ってこと?
それならこの辺参照。
http://wiki.oblivion.z49.org/?%E6%94%BB%E7%95%A5%E8%A8%98%E4%BA%8B%2F%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%AB#q8ecf540
723名無しさんの野望:2011/10/19(水) 23:57:49.41 ID:P7pWUJtB
環境音を増やすMOD入れて、酒場の雑踏とか風の音とか聞きたくて
エフェクト音量を高くすると、抜刀とか斬撃とか魔法のエフェクト音が凄いうるさくなるんだが
戦闘関係の音だけ下げる方法とかないですか
724名無しさんの野望:2011/10/20(木) 00:02:22.37 ID:KgyT4Qx5
>>723
一番簡単なのは音声ファイル編集ソフトを使って音声ファイル自体の音量を下げる
725名無しさんの野望:2011/10/20(木) 00:18:05.16 ID:9dRyw1Ts
この装備はどこで入手できるのでしょうか?
ご存じの方いらっしゃったらお願いします

エロ注意
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups32170.jpg
726名無しさんの野望:2011/10/20(木) 00:21:18.15 ID:3d5Uxd5t
>>723
マスターを下げて他を上げると少しマシになるよ
限界はあるけど試してみたら?
727名無しさんの野望:2011/10/20(木) 00:25:31.41 ID:3d5Uxd5t
>>723
あ、逆だ
マスターを上げて他を下げるんだった
728名無しさんの野望:2011/10/20(木) 01:05:11.65 ID:gbNbzd3I
>>703
ありがとうございました
やっぱり不具合が出そうなんですね
何でもかんでも合体しちゃえばいいってもんでもなくて難しいです
729名無しさんの野望:2011/10/20(木) 01:07:48.10 ID:CZzBM/g5
>>721、722
これです!IDを確認するツールも同時に見つかって嬉しいです。
コンソールという存在自体を見過ごしていました。
Wikiは関係ないと思った所も全部読むことにします。
本当にありがとうございました。
730名無しさんの野望:2011/10/20(木) 01:24:33.90 ID:hAjUMTe2
ブルーマ防衛戦などでブルド達が死死んでしまいやすいのをなんとかしたいです!
彼らをエッセンシャルにする方法はありませんでしょうか?
731名無しさんの野望:2011/10/20(木) 01:26:01.87 ID:8MoiYbrf
MODについて聞きたいんですが、
Dead Knights Armor and Swords、
Dead Knight Offhand weapons、
update and the purple box fixingを入れたんですが、Dead Knight Offhand weapons以外は
チェストはあっても中身は違う、Dead Knight Offhand weaponsは唯一チェストの名前もMOD名に
なってはいたもの、中に入ってる盾扱いの剣を装備してみると黄色いでかい?がでます。

何かさらに導入しないといけないMODがあるんでしょうか?
732名無しさんの野望:2011/10/20(木) 03:18:04.40 ID:E+bLG0Ym
CSで商人NPCを配置したいのですが、
なぜか売買する項目のところにチェックが入れられなくなっています。
何が原因か分かる方いますか?
733名無しさんの野望:2011/10/20(木) 03:24:39.57 ID:5xsQV7Dg
>>710
症状がよくわからんw
インストールしたのが昔過ぎて覚えてないけどssとかあれば
誰か解る人がでてくるかもしれんよ。

それって画面から切れて見えなくなってるだけじゃないですよね?
一回、インストール時点から互換性と管理者権限ありでやってみるとか
734名無しさんの野望:2011/10/20(木) 03:35:37.94 ID:E+bLG0Ym
失礼、自己解決しました
しかしAI設定とリファレンスが上手くいかないな…
コンテナの所有権やら設定してるのに何でもの売ってくれないんだorz
CSもちゃんと使おうと思ったら結構難しいものだ
735名無しさんの野望:2011/10/20(木) 03:46:02.06 ID:TRKKp+y8
>>734
商人はLV固定にしないと物売ってくれないんですが、LV連動にしてませんか?
736名無しさんの野望:2011/10/20(木) 03:52:29.53 ID:E+bLG0Ym
>>735
連動だったからチェック入らなかったようで
固定にしたのですが、一向に物を売ってくれないorz
Wikiやいろいろなサイトを見て、条件はクリアできていると思うんだけど…
食う寝るのAIも上手く働いていないようなので、やっぱり何かおかしいみたい
737名無しさんの野望:2011/10/20(木) 04:21:06.22 ID:0xo7MzlX
Liquid water 2.0.0ってどうやって導入するんでしょう?
導入するとフィールド出たときロード終了→暗転エラーオチ
になってしまいます。

OBGE v3については問題なく導入完了。
シェーダーも3.0を有効にしてます。
これはひっかかりやすいとかあったらアドバイスをいただけませんか?
738名無しさんの野望:2011/10/20(木) 04:21:36.23 ID:0xo7MzlX
補足ですが、もちろんOBGE3に関しては正常に動いてます
739名無しさんの野望:2011/10/20(木) 05:55:50.56 ID:YLFgfYdy
>>736
条件クリアしてるなら売ってくれます
条件クリアしてないから売ってくれないのです
そして条件をクリアしてると思い込んでる設定を書いてないのでアドバイスのしようがありません
アドバイスを受けたいならもう少し頭を使ってください、小学生でもわかることです
740名無しさんの野望:2011/10/20(木) 07:18:14.99 ID:bqtfDLww
>>737
wikiとreadme読んだけどそんなに難しくなかったよ
zipファイルをそのままOBMMでadd archiveで取り込んでactivateして
Wrye BashでもOBGE - Liquid Water.espをactivateして
BOSSでロード順変更して終わり。

暗転エラー落ちって何?

近頃俺もOBGEとLiquid Water入れてからフィールドでよくCTDが頻発するようになったけど。
Wrye Bashを再起動してメモリを確保しなおしたらCTDが起きにくくなるとかあるけど。

Liquid waterとは直接は関係ないけど、ひっかかりやすいのはBAINを使ってOBGEをインストールするときにOBSEのdllを忘れるとか
BAINで再インストールするときに空ファイルのshaderlist.txtで、設定したシェーダーを無効にしてしまうこととか。

Liquid Waterを入れるときは他の水質改善MODを無効にしろとreadmeには書いてあるね。
phinix-waterfix.espを使っていたけど無効にしても有効にしてもそれが原因で何か不具合が起きるようには見えなかったけど。
741名無しさんの野望:2011/10/20(木) 07:54:19.62 ID:0xo7MzlX
>>740
レスありがとう。
フィールドに出るとローディング画面が終わった後に真っ暗になってCTD
ニューゲームでクリーンインスコでだめだから負荷とかではないきが。

唯一気になったのはリドメにOBGE v2がRequireになってたんですが、
まさかOBGE v3だとだめとかなんじゃ。
742名無しさんの野望:2011/10/20(木) 07:59:14.12 ID:Fu3pQmPc
>>741
そんなことはない。
俺はv3で使ってたし。

ただ重たかったから、OBGE自体消し飛ばしたけどw
743名無しさんの野望:2011/10/20(木) 07:59:31.18 ID:Ub7ATYlj
>>730
狂気太郎様作
Mad Companion Spells(MCS)に不死属性の付け外しがあるよ。
744名無しさんの野望:2011/10/20(木) 08:49:43.16 ID:bqtfDLww
>>741
readmeの内容が古いだけかと。
作者にツッコミを入れてもいいかもしれない。

というか俺もCTDでお手上げ。一度どこかでCTDを起こすと
連鎖反応敵にCTDが起きる。ゲームをロードする前に、Oblivionを起動する時点で
いきなりCTD。Wrye Bashを再起動しても無駄。
こんなにイライラしたのは久しぶりだ。
4GBパッチを当てても最近自作したPCでもOBGEv3を入れるともう限界か。
メモリが今4GBだから、増設&グラフィックボード交換以外に手立てはなしか。
745737:2011/10/20(木) 08:50:14.24 ID:0xo7MzlX
試しにパフォーマンスの方で上書きしたところいけました!

どうも本家シェーダーのどれかしらが悪さをしていたもよう。
パフォーマンスとはいえFPS40もVRAMも600も使ってないので、
スペックの問題ではないと思うんですが。
746名無しさんの野望:2011/10/20(木) 08:59:33.60 ID:pFJ+r6iS
>>743
あれコンパニオンにしてないキャラでも属性変更きくんだよね。
747名無しさんの野望:2011/10/20(木) 11:28:02.14 ID:1kFluoJi
自分で修理する時に全アイテムを一気に修理できるようになるMODなんてありませんか?
748名無しさんの野望:2011/10/20(木) 12:18:18.88 ID:AZy8v2ny
>>747
Useful Houses
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=32365

主目的は別だけど、コレ入れると
A "Repair All" button is available whenever you have enough hammers to repair all equipment up to repair health limit.
Click it, and all items will be repaired up to their current repair health limit.
This will cost you the same number of hammers, and giving you the same Armorer skill experience as if you had clicked numerous times to repair the items normally.
だって
749名無しさんの野望:2011/10/20(木) 13:06:28.53 ID:zgKTWtzF
>>730
不死化したいキャラに
getbaseobject
baseidが表示されるから
setessential [baseid] 1
750名無しさんの野望:2011/10/20(木) 13:08:34.77 ID:E+bLG0Ym
>>739
Wikiに記載されていたポイントの、

>・NPCのAIで売買が可能になっていること
できています

>・NPCのMerchant Containerタブで特定のコンテナがReferenceに指定されていること
これを勘違いしていたようでした。ので、NPCのMerchant Containerタブから目当てのコンテナ参照

>指定しなくても売買は出来ますが、売った品物がNPCのインベントリに保管され、売るたびに延々と増えていきます。
>これを防ぐには、指定したコンテナにRespawnを設定しておきましょう。
>またコンテナの設定で「Disableとして配置」(Initially Disabled)にチェックを入れておかないと、NPCのMerchant Containerタブから指定できないようです。
コンテナ設定で「Disableとして配置」に一応チェックを付けました。付けなくても指定はできたようですが

>そのコンテナの所有権がNPCにあること
できています。ついでに鍵かけもしています
コンテナの中身は個別アイテム以外に、レベルに応じて変化するベンダー用のアイテムが入っています

AI設定は、「Wander、PCが近くにいる間持続、サービスを提供し続ける」を最初に入れてあります
時間などは設定していません。LocationもNearAditorLocationにチェックを入れただけです

確認してみても、NPCとの会話画面に販売アイコンすら出ず、指定してある寝床にも寝ない
ローサンなどのNPCの設定なども確認しているのだけど、どこが間違っているのか分からないorz
何か気になる部分がありましたら教えてくれると助かります
751名無しさんの野望:2011/10/20(木) 13:54:37.13 ID:dKYipHF6
・塔みたいな上へ登るダンジョン
・松明付けなくても明るいダンジョン
・砦跡自体がダンジョンになっている(要するにサンクル・トアの外みたいなもの)。
以上の条件にどれか一つでも当てはまるダンジョンMODで何かオススメないでしょうか。

バニラのダンジョンは薄暗い洞窟かボロボロの遺跡ばかりなので…。
752名無しさんの野望:2011/10/20(木) 14:29:22.60 ID:bqtfDLww
>>745
俺はLiquid Waterを切ったらCTDが収まりOblivionも無事起動した。
それ以前はOBSEを切って動いたんでどうやらスクリプトが怪しいと見た。
どっかでオーバーフローかメモリリークでも起こしてるのか知らんけど
面倒だからしばらくLiquid Water切って他の試したいMOD試してからどうするか考えてみるw
そうこうしているうちに安定版が出るかもしれんしw
パフォーマンスを訂正する方法もその頃に試してみるかもしれんw
753名無しさんの野望:2011/10/20(木) 15:11:24.94 ID:BSkjzXke
エラー落ち多発してるので何が悪いのか調べたいのですがエラーログって何処に格納されていますか?
754名無しさんの野望:2011/10/20(木) 15:56:17.60 ID:ErMEgBnT
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups31854.jpg
このraceを探しているんですが、SSスレには無いようなのでブログだと思うんですが…。
755名無しさんの野望:2011/10/20(木) 16:54:56.99 ID:66XiR+ZM
半日ほど検索サイトで類似例を探してみたものの見当たらず…
精魂疲れ果てましたので質問させていただきます

各種サイトを回って
UOP v3.2.0
UOMP v15
USIP v1.4.0
UPS v3.3.7
を導入し、ObMMでActivateしました

そして日本語化パッチv0.16 beta3をOBSEのpluginとして認識させ
さらにUPS3.3.7を日本語化させようとして
Unofficial Oblivion Patch Supplemental v3.3.7 しとしん/Achi版準拠日本語化パッチ v0.2
でexeファイル起動でパッチを当てようとしたところ
[エラー] 旧バージョンのファイル内容が異なります(MD5チェックサムが一致しない).
と出てパッチを当てる事ができません。

これはどこか手順か方法が間違っているのでしょうか?
756名無しさんの野望:2011/10/20(木) 17:14:54.29 ID:ErMEgBnT
>>775
readme.txtの337であるなら、exe起動してからの指定アドレスを間違えてるような気がします。
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710
からDL解凍して、パッチを適用するespのあるアドレスを指定して下さい。
このパッチはパッチexeをespの所に移動させる必要はないです。
パッチ適応させてからobmm化すると再度、適用させずに済んで良いですよ。
757名無しさんの野望:2011/10/20(木) 17:16:47.32 ID:ErMEgBnT
>>756
しまった、>>755宛でした…orz
758名無しさんの野望:2011/10/20(木) 17:29:07.96 ID:orXjekeg
ノートに入れてみたんだけど、画質は悪くないけどグラボ入れたディスクトップには
やっぱ適わないんだ。
で、外付けのグラボが存在するんだけど、それを付けたら画質は向上するのかなぁ?
759名無しさんの野望:2011/10/20(木) 17:33:59.05 ID:FCZipm4o
FFX-2のリュックの髪型のmodってないんですか?
760名無しさんの野望:2011/10/20(木) 17:34:42.79 ID:1kFluoJi
>>748
いれてみますありがとうございました
761名無しさんの野望:2011/10/20(木) 17:42:15.82 ID:66XiR+ZM
>>756-757
その手順でやったところ上手く行きました
感謝します!
762737:2011/10/20(木) 18:24:36.53 ID:0xo7MzlX
とりあえずわかったこと。

overrideフォルダの中の

WATER000.pso
WATER000.pso.htl
WATER000.vso
WATER000.vso.htsl
WATER001.pso
WATER001.pso.htl
WATER001.vso
WATER001.vso.htsl

じょうき8つをPerformance_Shadersで上書きすると正常に動くのを確認しました。

どれが原因かは相互関係があるのかなんなのか、
よくわかりませんでした。
上記以外のファイルはすべて通常のもので問題なし。
ただ、上記がメインな気がするので見栄えがどのくらいかわるかは謎。

ひとまず、Performance_Shadersで上書きするとよさそう。
763名無しさんの野望:2011/10/20(木) 19:50:41.57 ID:dBJy0Cs0
bsaファイルを作成してRAMDISKに入れるというのが良くわかりません
分からない点としては
bsaファイルはどうやって作るのか
bsaは圧縮ファイルのようだが、どのようなファイルをbsaファイル化して構わないのか
とりあえずtextureとMeshesをRAMDISKに放り込みたいのですが……
764名無しさんの野望:2011/10/20(木) 19:52:05.40 ID:0xo7MzlX
>>763
オブリ RAMDISKでぐぐるといいお
765名無しさんの野望:2011/10/20(木) 19:54:28.47 ID:0xo7MzlX
途中でおくったっていう(´・ω・`)

ちなみにbsaファイル自体はOBMMから作れる。
とりあえずRAMDISK使うなら、
オリジナルのTextureとmeshを解凍してNo compression(非圧縮)

にするだけでも全然ちがう。
おれも、ググってひっかかったサイト参考にしてなんとかなったからがんばれ

766名無しさんの野望:2011/10/20(木) 20:10:52.75 ID:dBJy0Cs0
>>764-765
回答有難う御座います
調べてみようと思いますが、少し質問が
>オリジナルのTextureとmeshを解凍して
この解凍してというのはインストールの事でしょうか、オリジナルというのがインストール時の状態だとは思うのですが…
767名無しさんの野望:2011/10/20(木) 20:14:09.87 ID:0xo7MzlX
Oblivion - Textures - Compressed.bsa
Oblivion - Meshes.bsa
をBSA commanderあたりで解凍
768名無しさんの野望:2011/10/20(木) 20:16:48.25 ID:0xo7MzlX
言い方わるかった。
ヴァニラの上記bsaを解凍っていいたかった
769名無しさんの野望:2011/10/20(木) 20:24:23.88 ID:kMcPErpT
>>766
Oblivion\Dateフォルダ内にある"Oblivion - Meshes.bsa"と
"Oblivion - Textures - Compressed.bsa"ファイルがベースとなるファイルです。

OBMMの右にある"Utilities"ボタンを押すと「BSA browser」というものがあるので
これを選択して起動し、"Open"ボタンを押して上記のベースファイルを
デスクトップにでも新しくフォルダを作るなどしてそのフォルダを指定して"Extract all"ボタンを押せば
そのフォルダにBSAフォルダが解凍されて展開されます。

また"Utilities"から起動できる「BSA Creater」を用いることで圧縮率を指定したBSAファイルを作成することができます。
例えば、「BSA Browser」で展開したベースファイルにUnofficial Oblivion PatchやQTP3などの高画質テクスチャファイルなどを上書きし、
これを「BSA Creater」で再度BSAファイルに圧縮してBSAファイルを作成する、というように使います。
770名無しさんの野望:2011/10/20(木) 20:24:57.46 ID:dBJy0Cs0
>>767>>768
回答有難う御座います、そうか、ヴァニラにもbsaファイルあったのか……
MODで上書きした分とかどうなるんだろう、とにかくも有難うございました
771名無しさんの野望:2011/10/20(木) 20:46:14.70 ID:bqtfDLww
>>754
Coblに付属しているTabaxi Racesってやつがそういう顔してた。
しかもその種族で始めると声がアニメ風。ふいんき首狩り斬姫があの声を
適用していたことを思い出す。


もしかしたらこのあたりが参考になるかもしれない。
Cobl
http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2F%E7%B7%8F%E5%90%88%2FCobl
Luchaires Tabaxi Cat Race Version 2
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9870


ただしそのスクリーンショットの髪型や服装はよく知らない。
772名無しさんの野望:2011/10/20(木) 20:57:27.08 ID:YkBTrJBC
インペリアルとブレトン、ノルドを見分けることはできますか?
男だとノルドはなんとなく見分けがつきますが、女だとインペリアルなのかブレトンなのかノルドなのかまったく分かりません。
NPCの顔を変えるMODなどは何も入れてません。
よろしくおねがいします。
773名無しさんの野望:2011/10/20(木) 21:17:29.48 ID:wUf4MvXB
>>772
Nordの女性はすぐに分かるようになるよ。背が高く、声もOrcの女性と同じだから。
774名無しさんの野望:2011/10/20(木) 21:20:26.93 ID:CZzBM/g5
装備MODの導入がうまく行きません。
espファイルをDataの中に、MeshやTextureをData内の同名フォルダに上書きし
ランチャー起動してespをアクティベートにする
という手順は間違っていますか?
OBMMもありますが、OMOD化するならフォルダ毎でいいのでしょうか?

どのReadMeにも、攻略サイトにも装備MODの導入方法が書かれていないので、
基本的な手順を教えてください。
今はオブリ墓場様のフィオナ装備とボンテージを入れようとしているのですが、
うまく行きません。
775名無しさんの野望:2011/10/20(木) 21:35:07.50 ID:5xsQV7Dg
>>774
上書きよりOMOD化して導入したほうが色々と管理がらくかな。
上書きしてしまうと修正するの大変だし。

OMOD化に関してはここで聞くより「Oblivion OMOD」とかで
検索してやったほうが画像付きで解説されてるからわかりやすいんじゃね。
776名無しさんの野望:2011/10/20(木) 21:40:43.05 ID:5xsQV7Dg
>>774
追記だけどMODの導入方法は基本はOMOD化してActiveするか
Dataフォルダにぶち込むかのどっちかだから導入方法は
解説されてないんだと思われる。
基本的なMODの導入方法は
1、OMOD化してActive,または,データフォルダに上書き
2、データフォルダに上書きした場合はOBMMでespにチェック(OMOD化した場合はOBMMでActiveすれば勝手にチェック入る)
3、OBMMでMODの順序を並び替え
4、OBSEからOblivionを起動

基本的にはこんな感じの流れでいいんじゃないかな。
777名無しさんの野望:2011/10/20(木) 21:45:28.65 ID:wvHzy7mP
プラグインに日本語化のやつぶち込まなくても良いの?
778名無しさんの野望:2011/10/20(木) 21:45:39.30 ID:N4Lg8DnN
>>772
Working eyelashで種族ごとにはっきり異なるマツゲ付けるのオススメ。
インペリアルは七色、ブレトンは赤ファイヤーとかねw
笑っちゃってゲームにならない危険は否定しない


真面目にやるならインペリアルにナチュラルフェザーの黒、ブレトンには涙型の宝石付きの、ノルドには金色のマツゲ…とかやると良いよ
779名無しさんの野望:2011/10/20(木) 22:08:23.44 ID:YkBTrJBC
>>773
>>778
現状でノルドの女性すら区別が付かないのでまつげをつけてみようと思います。
自分と同じ種族をひいきしたプレイをしたいと思っているので助かりました。
ありがとうございました!
780名無しさんの野望:2011/10/20(木) 22:24:10.06 ID:CZzBM/g5
>>775
ありがとうございます。
直接入れても、OMOD化して導入しても、着たら体が透明になってしまうんです。
体が透明になる例はかなりあるようですが、
今の状態に当てはまるのがどんなケースなのか判断できません…。

781名無しさんの野望:2011/10/20(木) 22:30:27.05 ID:SVd5Oj/U
HGECとかの体系MOD入れてないってオチじゃ?
782名無しさんの野望:2011/10/20(木) 22:36:05.83 ID:VSAer2vM
体系modって体型変更系modってこと?
783名無しさんの野望:2011/10/20(木) 23:30:10.59 ID:2JvgXY0h
ショートカットで高いところから降りた時ダメージ食らうのが嫌なんですが
落下ダメージ無効化する何かいいMODとか無いでしょうか
784名無しさんの野望:2011/10/20(木) 23:42:35.60 ID:AZy8v2ny
>>783
着地寸前にクイックセーブ
そしてロード
785名無しさんの野望:2011/10/20(木) 23:51:05.28 ID:yvAL7YSZ
>>783
midasの魔法に落下ダメ無効化魔法がある
786名無しさんの野望:2011/10/20(木) 23:58:41.76 ID:2JvgXY0h
>>784
そんな裏技あったのか、だけど根本的な解決にはならないなあ
ダメージ受けて回復の方が良さそう

>>783
Missile Shieldはハゲるんだよね
787104:2011/10/21(金) 00:07:28.12 ID:DIapqdB2
オブリは浮揚も転移もないからなー
まぁファストトラベル有れば転移なんて殆ど不要だし
空中浮揚が有ったら町の外がアレだからな
788名無しさんの野望:2011/10/21(金) 00:10:48.04 ID:Q7aA/ADt
>>783
Smokin'SickStyleのTrickSter
789名無しさんの野望:2011/10/21(金) 00:15:06.48 ID:jNJ0VokM
Supreme Magickaのフェザー系がそんな効果なかったかな。
単品で弄るのはちょっと知らないなぁ。

以下適当過ぎて無視していい話
x117raceのミスラが落下ダメージ無効化だから
その効果を切り貼りした装備や魔法を自作するとかどうだろうか?
790名無しさんの野望:2011/10/21(金) 00:17:49.72 ID:1wi6YH3I
すみません、hud_main_menu.xmlってどのbsaからの抽出です?
791名無しさんの野望:2011/10/21(金) 00:19:19.27 ID:sDhKyORp
>>788
出森さん入れてるんだけどSSSと両方使ってみた人いるんだろうか
とりあえず試してみようかな
792名無しさんの野望:2011/10/21(金) 00:29:07.84 ID:u3UMZSRd
>>780
ボンテージはどれか解らなかったからなんともいえないけどフィオナ装備ってのが
R18PN 11 - Fiona Armor for HGECのことなら>>781にもあるけどHGEC入れてないんじゃね。
793名無しさんの野望:2011/10/21(金) 00:31:55.02 ID:KHoEToLn
LAMEのSlowfallも落下ダメージ軽減だな
HumantouchNPCの落下ダメージ軽減はコンパニオンだけだっけ?
794名無しさんの野望:2011/10/21(金) 00:34:51.08 ID:o0KkoTCU
>>772
女Nordの声優は女優リンダ・カーターでわりとハスキーボイス
http://en.wikipedia.org/wiki/Lynda_Carter

女Bretonの声優Catherine Flyeは高い声でわりと美声。

Oblivion時代はおばさんっぽくなったが
Morrowind時代はとびっきりの美声だったぜ!

ImperialとBretonは両方ともその美声なので声だけでは見分けがつきにくい。
髪の毛の色が黒ければImperial、茶や赤みがあるならBreton。

知性があり、力も耐久力も弱くて魔法に耐性があり、消費が激しい魔法をよく使う傾向があるならBreton。
Personalityが高く、商売上手で話術に長けて重い鎧をよく装備する傾向があるならImperial。

ちなみに、CoblにはTNRというCoblに対応したMODが同梱されている。
このMODは種族の特徴を強化するNPC容姿変更MOD。
これを使って、Cobl Cosmeticsオプションも入れると、種族の違いがはっきりと分かるようになる。
NPCの性格に応じて容姿もそれっぽくなるようMOD作者が修正したので、クエストに登場したNPCがVanillaのときより格好悪く感じることがあるかもしれない。
795名無しさんの野望:2011/10/21(金) 00:35:17.97 ID:Q7aA/ADt
>>791
Deadly4.03出森SSSは何も問題なかった
796名無しさんの野望:2011/10/21(金) 00:36:45.15 ID:OCMm5Eoq
>>792
全裸にならなければHGECとか関係ない
物によって肌テクスチャのずれ、メッシュの繋ぎがおかしくなるけど
装備の透明化とは関係ない
797名無しさんの野望:2011/10/21(金) 00:44:06.36 ID:3lFRk2Um
>>790
MISCです
798399:2011/10/21(金) 00:59:52.73 ID:jVyrHN7E
Change Some Cyrodiil Peopleを入れて顔が変わるキャラと変わらないのいるけど何故でしょう?
799名無しさんの野望:2011/10/21(金) 01:16:08.22 ID:qRUiTbJJ
>>667ですが、答えてくれた方々、ありがとうございました!
キャラクター関連のMODはMBP、MBP++、HGECのみにし、睫毛の件は見なかった事にしてオブリを楽しむ事にしました。

返事が遅くなって申し訳ありませんでした。
また質問をするかもしれませんが、その時は宜しくお願いします
800名無しさんの野望:2011/10/21(金) 01:26:09.49 ID:1wi6YH3I
>>797
ありがとう!これでOBGEv3 Controllerが使えるようになった。しかし今度は
コントローラー起動するとCTDするようになった・・・原因を調べますかね・・・

後、これってSlow Motion OBGEと操作キーがかぶるね。なのでコントローラーの
iniを書き換えたけど、これが原因なのかなぁ

801名無しさんの野望:2011/10/21(金) 08:45:48.32 ID:1wi6YH3I
>>800
自己解決。単純にメニュー起動キーが他MODの操作キーと競合してただけだった・・・
つってくるorz
802名無しさんの野望:2011/10/21(金) 09:45:57.76 ID:9aZfDfdp
バニラ装備の高画質版MODっていくつかあったっけ
803名無しさんの野望:2011/10/21(金) 10:28:51.20 ID:vWVCWUAR
避難所Wikiで探したんですが、、
espからスクリプトをファイルに書き出してくれるツール、
または方法は無いでしょうか。
804名無しさんの野望:2011/10/21(金) 10:43:20.01 ID:jnzmhvUG
>>803
TESConstructionSetか、TES4Editでそのスクリプト開いて
メモ帳あたりにコピペじゃダメなん?
805名無しさんの野望:2011/10/21(金) 11:32:25.65 ID:xtV95FCI
>>803
Wrye Bashでespを右クリック→Export→Scripts
806名無しさんの野望:2011/10/21(金) 11:41:55.78 ID:vWVCWUAR
>>805
ありがとう。
除外したいスクリプトとか表示されるからビビッたよ。
807名無しさんの野望:2011/10/21(金) 11:42:52.06 ID:vWVCWUAR
>>804
それじゃ量が多くて面倒でさ
808名無しさんの野望:2011/10/21(金) 12:20:26.00 ID:1wi6YH3I
DR5を導入しましたが、バッシュでよろめいてる敵に掴むキーを押しても
キックが出ません。スキルや装備かなとも思いましたが、キック自体でない
のでkfが無いのかなと思いきや、敵は普通にキックしてきますし・・・

何か抜けてるんでしょうか?
809名無しさんの野望:2011/10/21(金) 12:48:04.07 ID:4uqwKTKk
>>808
よろめいた分相手との距離が離れるんで接近しないとキック出せない時がありますよ
810名無しさんの野望:2011/10/21(金) 14:49:57.04 ID:WYtgv8Gx
DRでスニーク暗殺してもでけえ声だすから
敵がワラワラ集まってきて死ぬという

ダアアアアアアィ!!
811名無しさんの野望:2011/10/21(金) 15:59:49.79 ID:yn5KwSRr
>>710
Wizard.txtに"Note"という説明文を出力する関数を含んでいるとApplyチェックボックスが隠れてしまう現象だね。
Wrye Bash v292以降を使っているのならウィンドウのリサイズが可能なのでリサイズすればいい。
v291以前だとWizard.txtを編集して、"Note" で始まる行を削除するかコメントにすればApplyチェックボックスが隠れないと思う。
812名無しさんの野望:2011/10/21(金) 16:21:17.03 ID:9/HagdW0
MBP++とx117について質問させてください。

両方をOBMMで一度アクティベートした後、
ランチャー起動でチェックするとオフになっていたのでアクティベート
もう一度OBMMを開くと、どちらも黒アイコン非アクティベートになっていました。
でも、ゲームを起動すると、新しい種族が増えていました。
でもx117はいませんでした。

どう解釈するべきでしょうか…?
view data conflictで見ると、No data found on fileが沢山並んでいるのですが、
必須ファイルは入れているはずなのですが…。
813名無しさんの野望:2011/10/21(金) 16:42:45.34 ID:u3UMZSRd
>>812
種族関連はもうだいぶ昔に入れたから記憶があいまいだけど
MBPは入れてる?
MBP++とx117はMBPも必要だったはず。

Modular Beautiful People 2ch-Edition → MBP++ → x117Race++
この順序で導入しないとたぶんダメじゃね。
一回この順序で導入してみ
814名無しさんの野望:2011/10/21(金) 16:44:33.97 ID:zaOcpbLv
>>770の人もう見てないだろうけど

ヴァニラのBsa解凍すると、
なぜか
mesh\meshes\dungeons\caves\exterior\centrance〜

上記のファイルが10こくらい、

mesh\meshes\dungeons\caves\exterior\ centrance
みたいにファイル名の前にスペースが入ってて、
これ詰めてあげないと黄色い三角さまでるから気をつけてね

Ram化は何度もやってるけど、ほぼ必ずなるので
815名無しさんの野望:2011/10/21(金) 17:02:50.01 ID:tB/YIt5q
前にシーフギルドクエスト、ブラザーフッドクエストを消化しても悪名が増えなくて
ファイターズギルドからも追放されないようなMODを紹介されてたのですが
詳細をまったく覚えてないためどなたかご存知の方いらっしゃいましたら宜しくお願いします
816名無しさんの野望:2011/10/21(金) 17:08:30.40 ID:u9slId4E
魔法について聞きたいんですが、このスキルをあげると魔法の消費ポイントが減るって事ありますか?
魔法おばばというMODを入れたんですがどれもこれも消費ポイントが高くて・・・
817名無しさんの野望:2011/10/21(金) 17:33:47.54 ID:u9slId4E
>>816です
解決しました。
818名無しさんの野望:2011/10/21(金) 17:59:15.71 ID:9/HagdW0
>>813
ありがとうございます。
MBPは先に入れてまして、バージョンもチェックしたんですが…。

他に入れてるMODは、日本語化、HGECと肌のテクスチャ、
装備MODを幾つかとBeautiful NPC fixedくらいなんですが、
こういうものの何かと競合することってありますか?
819名無しさんの野望:2011/10/21(金) 18:12:56.50 ID:u3UMZSRd
>>818
>>812ってMBP→MBP++→x117で導入したけど117が反映されてなくて
MBP++までは反映されてるってことでおk?
後、OBMMでActiveにした後にOBSEで起動するけど起動後に
OBMMでEspとかEsmをみるとそこにMBP関連がないってこと?

ちなみにMBP導入する時ちゃんと全部ファイル落として結合した?
Part1〜4くらいまであって全部結合した記憶があるんだが
820名無しさんの野望:2011/10/21(金) 18:25:08.51 ID:4uqwKTKk
>>818
x117を導入したのかx117++を導入したのかどっちなんでしょうか?
これで答え方が全然変わってきます
もしx117導入したのであれば今即答しておきます
x177++導入してください
821名無しさんの野望:2011/10/21(金) 18:55:40.73 ID:89yD89df
名前無しのガードや各町の兵士って殺しても補充されますか?
822名無しさんの野望:2011/10/21(金) 18:59:52.64 ID:U7xzzZfJ
そうだよ。
823名無しさんの野望:2011/10/21(金) 19:04:33.90 ID:9/HagdW0
>>819
ありがとうございます。
Lop-EarsElfとか、Tabaxiのミニとかが追加されて、髪型も増えていました。
Espとかは、左の一覧にありますが、右のウィンドウは黒でアクティベートされてない扱いになってます。

そういえば…MBPはpart4までを一つのフォルダにおろして、
調べたらWinRARでpart1を解凍したら繋げて解凍されるとのことだったので、
そうやって出てきたものを使ってるんですが、
この手順で合ってたでしょうか?

MBP++もPart1と2があって、同じ方法で解凍したのですが…。
824名無しさんの野望:2011/10/21(金) 19:07:14.49 ID:9/HagdW0
>>820
ありがとうございます。
++の一番新しいやつを入れてます。
ReadMeの必須条件にあるMODも入ってます。
825名無しさんの野望:2011/10/21(金) 19:11:33.72 ID:yjowWlh0
アマゾンでこの商品を注文したのですが
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/B000BC38LA

何故かこちらの商品がきてしまいました。
http://www.amazon.co.jp/Bioshock-Elder-Scrolls-Oblivion-Bundle/dp/B0029E1VGC/ref=dp_cp_ob_sw_title_4

みたところ下は2つ遊べるみたいですけど
払った値段より安い商品がきたので返品するか悩んでます。

それに追加パックがはいったバージョンもあるらしいので
そっちのほうがいいのかどうかも教えてください。
826名無しさんの野望:2011/10/21(金) 19:12:23.59 ID:u3UMZSRd
>>823
MBPとかの結合方法はそれでいいと思う
後、アクティブにしても■なのは問題なかった気がする。
827名無しさんの野望:2011/10/21(金) 19:27:37.49 ID:zaOcpbLv
>>825
とりあえずどちらもやめたほうがいいな。

GOTYなり5周年アニバーサリーとかのShivering Islesがセットのじゃないと後悔するよ。
後者は論外w

運がよかったとおもって返品して別の注文したほうがいい。
828名無しさんの野望:2011/10/21(金) 19:30:48.95 ID:zaOcpbLv
>>825
ちょっとまてw
今見てみたらそもそもセットの方が安いのになぜ単品たのんだのよw

GOTYで調べてみ、それより安いのでさらにSIセットある
829名無しさんの野望:2011/10/21(金) 19:32:43.28 ID:cHrmsTsr
>>825
アマゾンに返品して注文し直すなら以下参照

五周年記念版
http://www.amazon.co.jp/11775-Oblivion-5th-Anniversary(北米版)/dp/B0050JN846/

GOTY版
http://www.amazon.co.jp/Elder-Scrolls-IV-Oblivion-(輸入版:北米)/dp/B000W1XNGA/
http://www.amazon.co.jp/Elder-Scrolls-IV-Oblivion-(輸入版:北米)/dp/B000V9C9FO/
830名無しさんの野望:2011/10/21(金) 19:46:49.79 ID:cHrmsTsr
>>825
初めから拡張コンテンツが全部入ってなきゃやだ、という場合はアマゾンやめて
Steam の Game of the Year Edition Deluxe にしましょう
http://store.steampowered.com/app/22330/
831829:2011/10/21(金) 19:53:15.30 ID:cHrmsTsr
>>825
ごめん。上のURL間違ってた。Delux版の正確なURLは
http://store.steampowered.com/app/900883/
でした
832814:2011/10/21(金) 20:59:28.84 ID:zaOcpbLv
かなり嘘を言ってしまったので、自分メモ的に訂正。

Tes4editで調べてみたら、UnofficialOblivionPatchが、
元々存在していた

exterior\ centrance

exterior\centrance ←空白詰め

を勝手に行っていた。
これのせいでCSとかでは正常で気づくことなく(普通Unofficialパッチなんて読まないから)、
起動時にはUnofficialパッチがロード順で優先され、ゲーム内では読み込めず、
一部洞窟入り口を黄色い三角(メッシュ抜け)にしていたもよう。

想像もしてなかったのであふぉみたいに時間食った。
もしかしてUnofficialOblivionPatchのバージョンが古いとかのか?
おれ以外発生してなさそうだしw

とりあえず自分用メモ\(^o^)/
833名無しさんの野望:2011/10/21(金) 21:22:51.87 ID:yjowWlh0
>>828
単品版のほうがいいのかと思ってました。
セットのほうは日本で言うところの廉価版に当たるんですね。

販売元に連絡したところ
単品販売のところに出品はしてあるけれど
商品説明のところに、バイオショックの同梱版を送りますと注意書きがしてあったらしいです。
ただその方が出品していた商品はそれで品切れらしく確認のしようがなかったですけど。

オブリビオンのゲームは確かにはいってるけれど
バイオショックの同梱版って別商品にあたるんじゃないのかな?

>>829
そんなのがあるんですね、是非そちらにします。
どうでもいいことですけどニコ動である人の動画を見ていまさら買おうと思い立った次第です。
834名無しさんの野望:2011/10/21(金) 21:55:04.93 ID:Vpkte+fH
>>794
遅れましたがありがとうございます。
OBliをやってからMorrowindも購入してプレイしましたが同じ人とは気づきませんでした。
容姿変更MODは今まで入れた事がありませんが、coblは入れているので導入を検討してみます。
なんせ震災でPCが壊れ今低スペックの別のPCでプレイしているもので。
ありがとうございました!
835名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:04:47.35 ID:NXUTjVKP
MiniMap - HUD Elementを使用時、屋内にいると白十字のボーダ−?にさしかかった際、
Mapが黒地の白十字が入ったものに変わるのですが、これを阻止する方法はないでしょうか?
836名無しさんの野望:2011/10/21(金) 23:33:56.72 ID:d/E/xPiM
眠いなぁ、マジちゅっちゅしてぇ!
837名無しさんの野望:2011/10/21(金) 23:34:33.36 ID:d/E/xPiM
↑誤爆orz
838名無しさんの野望:2011/10/21(金) 23:45:38.52 ID:XW6LgPqK
>>837

もう寝ろ
839名無しさんの野望:2011/10/22(土) 00:47:27.19 ID:4DQWUvev
>>815
ご存知の方いたらお願いします
840名無しさんの野望:2011/10/22(土) 00:58:49.12 ID:j+Cz8vNA
Vistaなんですがオブリビオンが起動できず左上画面に小さな黒いウィンド出てきて動作を終了しました。と強制終了します…プログラムファイル以外のDにインストールしてるのですが。 動作環境はクリアしてます。 どうかよろしくお願いします
841名無しさんの野望:2011/10/22(土) 01:08:05.56 ID:rH0gPGVc
OBSEが解凍できなくなってるのは自分の環境だけですかね?
過去バージョンも試してみたがダメだし
842名無しさんの野望:2011/10/22(土) 01:12:41.84 ID:j6lpRcPe
>>841

>OBSEが解凍できなくなってるのは自分の環境だけですかね?

うんあってる
843名無しさんの野望:2011/10/22(土) 01:16:39.17 ID:rH0gPGVc
>>842
ありがとう。原因分からんが色々やってみるか・・・
844名無しさんの野望:2011/10/22(土) 07:48:32.83 ID:OMGvkD1M
>>839
想定されている mod については分からないけれど Knights of the Nine が
導入されていれば、各地の Wayshrine を巡礼(Pilgrimage)することで
汚名をすすぐことはできるよ
845名無しさんの野望:2011/10/22(土) 08:04:27.21 ID:jIoPD7Fx
>>839
もともと戦士ギルドから追放されることはないし
悪名はコンソール使って消せばいいんじゃないかな
846名無しさんの野望:2011/10/22(土) 08:42:20.00 ID:cdru+xxL
OBGEコントローラー(OBGEv3 Controller v1.0a)で、スロット選択状態から各シェーダー設定可能状態に戻すのってどうやるんでしたっけ?
847名無しさんの野望:2011/10/22(土) 09:13:39.31 ID:9+MR0Kc7
Claudia s little secret Chapter I and II
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=33863#
これの攻略方法がわかりません;;
誰か教えてくれませんか?
848名無しさんの野望:2011/10/22(土) 09:19:13.09 ID:FctqI2HH
クヴァッチ城の戦いで城に向かうも城の門が閉じており、マティウスが門に来ても
特にイベントが始まらず、ひたすら門の前にマティウスがいるのですがどうすればいいですか?
話も出来ない状態です。
それとこれはバグですか?それとも仕様ですか?
849名無しさんの野望:2011/10/22(土) 09:48:09.96 ID:9TPDZ/YF
グレイカウルを使うとガードに無条件で追われますよね?
それは脱げば解決するんですけどその時に盗賊ギルドの仲間っぽいのがガードに喧嘩売って殺されちゃうのですが
仲間が殺されないようにするにはどうすればいいんでしょうか
850名無しさんの野望:2011/10/22(土) 09:51:21.74 ID:IhVAMLVY
>>841

Q>DLしたMODが解凍出来ない
A>RARはWINRAR,7zは7-ZIPの最新版を使用してみて下さい、またファイルのリネームが必要になる場合もあります

OBSEの拡張子何だったかな、コレ試した?毎回言いがかりつけて来る奴居るけど
本家のバージョンUPに対応遅れで解凍出来なかったりするのは結構有る話し。
後はファイル壊れているかOSの保護か。
851名無しさんの野望:2011/10/22(土) 09:54:23.92 ID:FctqI2HH
>>848ですが、何度かロードし直したら門についてのイベントが始まりました。
852名無しさんの野望:2011/10/22(土) 10:52:35.84 ID:TVE6LXDl
助けてください。
グラボをゲフォのGTS450からラデのHD6950にショップで乗せかえてもらって(電源も800wに変えました)、画像もかなり綺麗になったのですが、髪の毛がカツラMODみたいにテカテカツルツルになってしまいます。
ゲフォのほうがディテールも細かくて髪の毛って感じ出てましたが、ラデは粘土で作ったカツラ被ってるようで…。テクスチャを入れ替えてみたりドライバーの設定を色々変えてみたりしたのですが、一向に直りません。
初めてのラデなので勝手もよく分からず、ここ3日ほどあちこち調べまわってるのですが有用な情報も見つからずで途方に暮れてます。
windows7 64b CPU Intel core-i7 メモリ12G グラボRadeon HD6950(2G)
自作するスキルは無いのでショップで組んでもらいました。
ドライバーはDirectX11 Catalyst 11.9です。
これで提示情報足りるのかどうか分かりませんが、心当たりのある方ぜひ宜しくお願い致します。


853名無しさんの野望:2011/10/22(土) 12:28:47.11 ID:U2//vrIv
>>849
カウルを脱がずにガードと戦って仲間が死ぬまえにやっつける。
854名無しさんの野望:2011/10/22(土) 12:31:51.67 ID:13eJba4R
テクスチャがバグったためMBPとMBP++を入れなおしたのですが、オブリビオンのロード画面で止まってしまいいつまでも進みません。
色々試してみたのですが、以前のように戻ることもなく・・・。
あと関係するかどうかわかりませんが、入れなおすちょっと前にテクスチャとメッシュの圧縮を解凍して表示を早くしています。
もしかしたらこれが原因なのかなと思ったりもしましたが、戻してももとにもどりません。

何が原因なのでしょうか?
855名無しさんの野望:2011/10/22(土) 13:16:56.81 ID:qJumL7OD
>>854
ロードで止まるのは基本espの順序ミスか、余分なのがあるか。
Lop-ears.espが入ってるのにLop-ears-mini.espが入ってるとかそんなもん。
BOSSで順序決めるか、全部チェック外して一個ずつ増やしてくありなんじゃん?
CSもWrye Bashも使いこなせないobmmの俺が言うのもなんだけどね。

で俺は、CSCP(NPC美人化)のmodが動かなくて困ってる。誰か助けて
856名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:28:49.19 ID:jLokIWQH
>>855
その不具合こそWryeBashの出番
857名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:55:56.78 ID:pLV8JW51
>>851
解決したみたいだけど

俺もなったことあるけどマティアスがなんかの拍子に前に出すぎると
城の上の弓とか魔法撃ってくる敵との戦闘が継続してイベントが進まなくなるみたいなんだよね

狙撃で城の上の敵を全滅させると進むよ
858754:2011/10/22(土) 16:01:00.72 ID:EwHFP6zc
>>771
おお、ありがとう!
ちょっとcoblの方入れて頑張ってみる!
859名無しさんの野望:2011/10/22(土) 16:40:12.50 ID:kRpbOjFr
>>846
デフォだとPageDown
860名無しさんの野望:2011/10/22(土) 16:42:30.90 ID:DmOjQSeX
魔法のテレキネシスの使い方がよくわかりません
唱えた後どうすればオブジェクトを動かせるのでしょうか
861名無しさんの野望:2011/10/22(土) 16:54:49.90 ID:IhVAMLVY
>>860

右クリック、左クリック
右押しながら左クリック
左押しながら右クリック
862名無しさんの野望:2011/10/22(土) 17:17:12.15 ID:13eJba4R
>>855 なるほど、ありがとう
オプションファイル色々追加したりしたから、余分なのが入った可能性は否定できないな・・・。
色々試してみて、無理そうだったらオブリビオンインストールしなおしてみるしかないか。
863名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:00:49.52 ID:jOctgvYK
HTSCv2.02_v2.03改Coblized ※リンク切れ
HTSfull - fixed
HTS統合計画 - fixed fixed
HTS統合計画 ver2
HTS統合計画 ver3 ※リンク切れ
HTS統合計画
HTS with Cooking v2.044
HTS with Cooking v2.045
espのみです。要2.044

(MOD晒しスレテンプレwikiより引用)

上記のHTSシリーズで、最新版のものでかつリンク切れでないものはどれでしょうか?
864名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:06:25.81 ID:9+MR0Kc7
Claudia s little secret Chapter I and II
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=33863#
雪山のテントあたりに女性がいません;;
あたりを見回せみたいなクエストがでていて周りには誰もいなく手づまりにorz
865名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:25:38.02 ID:07dDsTCl
>>863
HTSCLightおよびHTSCLightPlusかな?
866名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:30:56.34 ID:jOctgvYK
>>865
ありがとうございます
867名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:35:27.74 ID:Fzy5fTqa
>>863
その中だとHTS with Cooking v2.045
2.045Coblizedもあったがリンク切れのようだ
868名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:48:23.61 ID:rR9hBTkC
>>864
読書すんだよアホ
あとはネタバレスレでやれボケ
869名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:03:40.12 ID:FwE1HXaI
アトロナック座だとスタミナ総量以外に意思力って意味ありませんよね?
870名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:55:17.02 ID:mll7fYSd
オブリビオン買おうかと思うのですが
The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition
にプラスしてデラックス版があるとスレでありますけど
具体的にどのように違うのでしょうか?
871名無しさんの野望:2011/10/22(土) 22:19:33.66 ID:gnMl/Xx/
HTSCLightと聞くと機能劣化版のショボいパチモンMODなのかと思ってしまう。派生版がかなり乱立してわけわかんねんだけ、実際のところどうなのよ?
872名無しさんの野望:2011/10/22(土) 22:52:50.24 ID:OMGvkD1M
>>870
せっかくだからOblivion Wiki JP(避難所)の「プレイするまで」を参考にしてみたら?
http://wiki.oblivion.z49.org/
873名無しさんの野望:2011/10/22(土) 22:56:44.28 ID:8X7ByR9I
>>871
自分HTSCLightから入ったんで元祖のHTSCについては詳しくないんですが、
調べているとき検索で読んだ範囲では他のMODがいるとか結構導入時の負担が大きく
競合しやすかったり不安定な部分があったらしいです。
HTSCLightは単体導入可能、スクリプトがシンプルになって安定している等
導入のためのハードルが低くなって使用者の負担が軽くなったらしいですね。
874名無しさんの野望:2011/10/22(土) 22:56:48.21 ID:07dDsTCl
>>871
興味無いなら知らなくていいんじゃない?
別に無くてもoblivionは楽しめるし、自分が気に入ってるMOD入れればおk。
875名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:00:31.37 ID:j6lpRcPe
どうせまたHTSCLたたいてた人だろ

気になるなら両方いれればいい。
まったく別物レベルだから
876名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:02:34.59 ID:j6lpRcPe
もちろん両方ためせって意味であって同時に入れろじゃないからな
877名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:11:51.30 ID:jCCj+1+Y
>>870
1周年記念:公式DLCが2つ入ってる
デラックス:全部入ってる
878名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:14:53.37 ID:j0aG1xWW
質問スレのあの質問からして、HTSCは存在確認できるものを全て並べてwikiに情報まとめたほうがいいんじゃね? 俺は詳しくないから纏められないが。
879名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:21:20.72 ID:T4Smy5dA
いままとまってるんじゃね
880名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:32:40.56 ID:gnMl/Xx/
なるほど。興味ないならわざわざきかんけど。HTSCを叩いてる? どんだけよその狂った被害妄想?スキンゲラードのあのエルフになっちまったのかい?
881名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:40:06.69 ID:bD+V6Qly
ID:gnMl/Xx/はグラルシルさんですか?
882名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:42:00.31 ID:ateQIfr1
>>881

てめーグラルシルさんに失礼だろ、謝れ。
883名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:42:31.45 ID:+v0Eu3iG
>>881
シーッ!ここじゃまずい。人目がある。
884名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:45:34.89 ID:jIoPD7Fx
人をイラッとさせる才能があるからそうかもw
885名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:00:38.92 ID:REupWOCL
HTSCLの利点は、

・一つのMODで睡眠、乾き、飢えを賄える
・料理ができる
・ほぼすべての大型MODに対応している
・日本語化されてるので導入・設定が楽
・多くのアドオンがある(腐らせるなど)

他のMODでも代用は効くと思うけど一つので賄えるってのが便利。
あとほかのMODは大型に対応してるのが少ない(Coblぐらい?)

別々に他のMOD使ってる人にそっちの利点教えてよ、って言ったらだまちゃったからわかんないけど、
こんなところだな。
886名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:31:45.73 ID:vmKFqUP5
日本語化にてこずっています
オブリのdataにJPWikiMod.esp JPWikiMod_vanilla.esp
+SI esp obja.dll
TES4_12416_JaPatch_015を入れています
しかしこのパッチをダブクリしてもオープンできないというエラーがでて日本語化できません
どこでつまづいてるのでしょうか?
887名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:32:51.50 ID:FKBjIahx
War Cry - New DimensionってFlanとかOOOとかに比べて
導入してます、プレイしてますって話をあまり聞かないんだけど
どうなん?
888名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:38:55.50 ID:FKBjIahx
>>886
TES4_12416_JaPatch_015.EXEはoblivion.exe と同じディレクトリ、
つまりDataの一つ上において実行。
889名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:39:02.98 ID:5C1xXnvt
>>886
拡張子変更したよな?
890名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:42:27.82 ID:vmKFqUP5
拡張しなどはいじってないです・・
dataの上でもう一度チャレンジしてみて、だめならまたきます
ちなみに現状でプレイすると文字化けしています日本語は一切なしです
891名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:03:41.36 ID:BWVQsmcC
COBL系列とHTSC系列、どっちか導入したいんだけど、
なんか対立してるのか喧嘩してるのか知らないけど比較質問とかがとてもし辛い。
家MOD見てるとCobl対応を多く見かける気がするけど、>>885見る限り導入が楽なのはHTSCL?

>>887
容量でかすぎ+(他の大型と比べて)他MODと競合しまくりだからねー、他のと違ってホイホイ試せない。
でもゲーム中は別に重くない(というかMMMより軽い)から導入の手間さえ目を瞑れば…。
自分は「Toggleable Quantity Prompt」と「QZ Easy Menus」が動かなくて、
前者はファイル書き換えて動かせるようになったんだけど、QZはどう頑張っても動かなかったから、
さわりだけプレイしてとりあえずアーカイブだけ置いてある。
892名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:07:09.55 ID:vmKFqUP5
>>886の者です
DATAの上でクリックすることにより無事日本語化パッチは成功したもようです
そしてプレイしようと起動したところ、プレイできなくなっていました 停止しますとでて、戻されます
データファイルでチェックを入れました
日本語化以外には何も入れてないです
893名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:16:35.85 ID:uukIr9Qe
>>892

日本語パッチ当てる段階まで進んでるなら付属テキスト見た方が早くて正確でなにを間違ったかわかると思う。
正直何をしてるかこっちじゃ解んないし、それと文字化けなら成功してると思うぞ。
あとは「日本語MOD」だ。
894名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:19:16.22 ID:4lmLJtvB
>>892
Oblivion初心者講座さん参考にしてみたら?
ググれば一番に出てくるよ
895名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:19:24.07 ID:vmKFqUP5
一度チェックをはずし付け直したら無事日本語化できました
お騒がせしました
いやもしかしたらなんたらdllをDATAの上に置いたから直ったのかもしれないです
896名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:20:30.41 ID:FKBjIahx
>>891
やっぱり競合しちゃうのね。
その二つのMODが使えないのは辛いなあ。
>>892
obja.dllもdataの上。
897名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:25:38.49 ID:uukIr9Qe
COBLとHTSCは導入する「家」で選べば良いと思うぞ、
898名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:32:05.41 ID:J7ohbbAH
>>891
CoblとHTSClって競合するの?
両方入れても問題ないんだけどCoblは基本構成だけにしているからかな
899名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:38:10.31 ID:qFwgz+eC
852です。一応自己解決したので報告をば。
Driver Sweeperなるモノで調べたら消したはずのゲフォのデータが沢山残ってました。クリーニングかけて、Catalystのバージョン
を11.2にしたら、髪のテクスチャも直ってFPS等のパフォーマンスも安定して、頻発してたCTDも無くなりました。
ゲフォに比べたらドライバーや設定にかなり振り回されたけど、それに見合うモノがありました。換えて良かった(TT
900名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:41:15.50 ID:uukIr9Qe
>>899

GFと比べたら〜じゃないよ、導入の手順で間違ってるだけやん。
901名無しさんの野望:2011/10/23(日) 02:00:18.01 ID:wZZyzl4r
魔法使いを狩りまくるドロヘドロのカイマンプレイがしたいのですが
アルゴニアンでも使用できるガスマスクMODってありませんか?
902名無しさんの野望:2011/10/23(日) 02:13:21.28 ID:uukIr9Qe
>>901

類似品にGenjiArmor ケモナーメンボ
903名無しさんの野望:2011/10/23(日) 02:20:11.47 ID:HerppYtX
Coblはポーションを作る時の手間が減るし、大型Modを複数入れてると出てくる、IDが違うだけの同じアイテムを纏めたりしてくれる
細かい機能だと弓を射るときの射撃の中断とか、不要なスペル削除とか、クエストアイテムをインベントリーから外せるとか、色々機能がある
個人的にはCoblをただの素材追加Modと思ったことはないし、正直Cobl無しとかだるくてやってられない
904名無しさんの野望:2011/10/23(日) 02:39:12.87 ID:syrBZnm/
COBLって導入すると原因不明のCTDが導入後しばらくしてから
発生してどうしようもなくなる場合があるって聞いたから
入れてないんだけど基本構成だけなら原因不明のCTD問題は
大丈夫なのかな?
905名無しさんの野望:2011/10/23(日) 02:40:06.06 ID:GMtnwYcZ
>>868
ありがとうございます。読書とはModとか必要ですか?

ネタバレスレの反応がなくここに書かせていただきました。
申し訳ありません
906名無しさんの野望:2011/10/23(日) 02:40:39.86 ID:CHb6+Od9
>>904
自分はそんなことなったことないから分からないとしか言えない
ってか、MOD環境なんて人によるから試さないと分からんでしょ

Coblを入れる最大のメリットは毒使用にあると思ってる
ダイアログが出ない、自動使用等のオプションが便利すぎる
907名無しさんの野望:2011/10/23(日) 02:50:19.88 ID:mjenuOU5
気力って魔法の威力とかに影響しますか?
マギカの回復速度だけでしょうか?
908名無しさんの野望:2011/10/23(日) 02:57:05.09 ID:HerppYtX
>>904
それはCoblそのものじゃなくて、CoblについてるSalmo the Bakerじゃないの?
Salmo the BakerはCTDの原因になるから使わないほうがいいと公式フォーラムのCoblスレでも書かれてるけど
Cobl CoreがCTDの原因になるなんて聞いたことがない

>>906
毒は便利だよな
でもCoblを入れて全力で毒を使い始めると本気でチートになるから俺は毒使用を封印してる
909名無しさんの野望:2011/10/23(日) 03:04:54.28 ID:15eeca0Z
>>900
そーだ、そーだ!
910名無しさんの野望:2011/10/23(日) 03:31:57.98 ID:554NH3gU
サルモCTDはとっくに解消したんじゃなかったの?
911名無しさんの野望:2011/10/23(日) 03:59:35.22 ID:REupWOCL
まあWikiのCoblの項みたらサルモ、ひいてはCobl自体使うのをためらうよ
912名無しさんの野望:2011/10/23(日) 06:59:02.43 ID:wdCYrT5h
なんでサルモそんなヤバイのよ
パン追加されるだけだろ
913名無しさんの野望:2011/10/23(日) 07:02:03.36 ID:PUerMNuk
From 2ch lives入れたんだけど追加で出てくるNPCの顔テクスチャがまっくろくろすけです
れどめに書いてる必須MODと推奨MODは全部入れたんだけど何が原因?
914名無しさんの野望:2011/10/23(日) 07:03:36.38 ID:PUerMNuk
すんません、TexturesとMeshesをインストールしてなかっただけでした
915名無しさんの野望:2011/10/23(日) 08:15:05.64 ID:81uelD0e
>>891
COBLとHTSCLightがけんかしている訳ではなくて、HTSCLightに噛み付いている人がいるだけ。
二つとも同時に入れて問題ないよ、むしろ食材等が増えて便利。

CSが使えるようになると、COBL対応の家ModにHTSCLightの施設追加・調整に時間がかかって、
ゲームが進まなくなるがな。
916名無しさんの野望:2011/10/23(日) 09:13:46.94 ID:+gX9ePL+
今SI非導入で普通に日本語化してるんだけど
これからSI導入するときもespを入れ替えるだけでいいの?
917名無しさんの野望:2011/10/23(日) 10:29:16.80 ID:7SgD/iIt
Hentai ManiaというMODを導入したのですが、
敵の顔が白くなるのと敵の声が出ない仕様はどうすれば直せますか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10399112この動画にあるような声を導入してみたいのですが・・・
918名無しさんの野望:2011/10/23(日) 10:58:56.91 ID:gx9pLrH+
HTSC入れるとNPCも食生活に縛られるのでしょうか?
919名無しさんの野望:2011/10/23(日) 11:06:26.01 ID:TKz8A+kr
no
920名無しさんの野望:2011/10/23(日) 11:24:29.61 ID:f0fZ/E4L
囚人みたいな隔離されてるNPCがばたばた死んでいくのもそれはそれで有りだな
921名無しさんの野望:2011/10/23(日) 11:39:17.63 ID:554NH3gU
>>917
動画はみてないからしらんけど、
そういうのは基本的に自己責任で自分で入れるのがデフォだとおもうよ。

声なんて配布したらアウトなのばっかだし
922名無しさんの野望:2011/10/23(日) 12:35:51.86 ID:wmChm4xu
>>918
体調管理の影響はあくまでプレイヤーキャラのみの筈です。
ちなみに体調管理機能はオフにすることも可能ですので、
単純に生活RPに華を添えるお料理MODとして利用することもできます。
923名無しさんの野望:2011/10/23(日) 12:59:58.51 ID:PB6y6sU1
>>917
その動画シリーズ内で顔が白いのが気になったから自分で修正したと言ってたよ。
声が出ないのは入れるの失敗してるんじゃない?
924名無しさんの野望:2011/10/23(日) 13:12:16.05 ID:JW2td4al
>>917
HMはなんかゴミとかバグとかが多いらしいので
日本の方がオーバーホールしてるHMOとかを入れればいいんじゃないかな
俺はT-HMOというHentai Maniaのep1とep2の両方をベースにするやつを入れたけど
声とかはちゃんと出る。顔も気にならないよ
導入手順も長くて多少面倒だったけど丁寧に書いてあるし

入れ方が悪かったのかテクスチャのパスが違ったり無かったりしたけど
作った人やらのブログ見ながらツールの使い方を覚えながら治していったよ

T-HMOで使われてるHMやHM2のクリーン版のみインストールすることでも
解決できるかもしれないから一度検索をかけてみることをお勧めします。
925名無しさんの野望:2011/10/23(日) 13:56:40.14 ID:VQFZ7Q58
質問なんですが今ってThe Soul of IlithielってDLできないんですかね?
Nexusにいってダウンロードをクリックしても下の文章に移動するだけですし
下にある文章でクリックできるところクリックしてもダウンロードできませんし・・・
926名無しさんの野望:2011/10/23(日) 14:02:49.02 ID:ZH+Yi4aP
>>925
今普通にDL出来たのでブラウザがおかしいんじゃないのかな
927名無しさんの野望:2011/10/23(日) 14:27:33.00 ID:VQFZ7Q58
IE7じゃダウンロードできないのかなー・・・
どの項目でダウンロードできたか教えてもらえませんか?
928名無しさんの野望:2011/10/23(日) 14:34:31.11 ID:ZH+Yi4aP
>>927
メインファイルの2種両方落とせた、2M以下なんでログイン必要無いだろうし鯖選択画面も勝手にスキップするよ
929917:2011/10/23(日) 14:40:45.29 ID:7SgD/iIt
ありがとうございます。
923さんの言う通りでvoiceデータを入れてませんでした。。すみません。
HMOというのは見つからなかったので今HMCというmodを入れています。
また白くなったりしたら書き込みます。
930名無しさんの野望:2011/10/23(日) 14:59:12.30 ID:BWVQsmcC
>>898,>>915
ありがとう、どっちも生活拡張MODと思って機能が競合すると思ってたよ。
Wiki見たけどCobl1.73Devは有志によるMMM用の拡張?それとも修正?
1.73Devの内容についての説明がなくて(というかあそこのWIKIの項目が凄く読みづらい)、
よくわからなかったので1.72+日本語化を入れたけど、素材収納が凄く楽になった。

今まで敬遠してたけどこりゃ便利だ、本当にありがとう。
これからHTSCLも導入してみるよ。
931名無しさんの野望:2011/10/23(日) 15:16:54.28 ID:VQFZ7Q58
見てる場所が違うのかな?
This mod brings you the powerful soul of Ilithiel, captured in a colossal black soul gem, able to impose her will on almost any weapon you might use.
って書いてあるところなんだけど・・・
Wikiから飛んだところだけど本気でダウンロードできるところがない
932名無しさんの野望:2011/10/23(日) 15:19:48.27 ID:VQFZ7Q58
そこにあるダウンロードリンクみても
tp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10090#content
だし;w;
933名無しさんの野望:2011/10/23(日) 15:19:50.62 ID:vmKFqUP5
OBMM MODマネージャーを導入したのですが
リミテッドユーザー扱いをされていて十分に機能が使えないようです
どうすればまともに使えるようになるのでしょうか
934名無しさんの野望:2011/10/23(日) 15:23:35.83 ID:f0fZ/E4L
>>933
http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2FTool%2FOblivionModManager
ここで質問する前にまずWikiをよく読むんだ
935名無しさんの野望:2011/10/23(日) 15:26:28.63 ID:wmChm4xu
>>932
DOWNLOADからMain files一覧にいけたら、クリックするべきファイル名
(The Soul of Ilithiel EN 2_3 OMOD 等)を右クリックで新しいウィンドウかタブで開いてみて下さい。
仕様変更後一部のブラウザーとページに使用されているスクリプトの相性が良くないようです。

>>933
前にも質問出てたけど、その場合管理者権限で実行するらしいですよ。
936名無しさんの野望:2011/10/23(日) 15:32:34.84 ID:vmKFqUP5
自己解決しました
937名無しさんの野望:2011/10/23(日) 15:40:18.53 ID:JW2td4al
質問です。
敵NPCのコピーをセーブデータに作って保持するタイプのmod(エロで今更新が活発なの)でですが、
コピーしたキャラがバニラ種族の場合は問題ないのですが、modで追加した種族の場合
modを追加したりして全体の並び順が変わってしまうと種族データを参照できなくなり、キャラが崩壊します。
具体的にいうと顔が透明になり、肌データがデフォルトになります。
Refscopeなどで参照しようとするとオブリ自体が落ちます。

これはBashed Patchなどで回避できることなのでしょうか、それとも仕様としてあきらめるしかないんでしょうか
938名無しさんの野望:2011/10/23(日) 15:43:51.90 ID:VQFZ7Q58
>>935
DOWNLOADからMain files一覧にいけないみたいです
1. Introduction
2. Motivation
3. Disclaimer
とかに移動して
The Soul of Ilithiel EN 2_3 OMOD等を右クリックできなくてmod's page at TESNexus.
しかクリックできません。
そこをクリックすると同じ場所に移動します。
ここ以外にはダウンロードできる場所ないんですよね?
939名無しさんの野望:2011/10/23(日) 15:51:49.76 ID:0thsyoAE
>>938
その手の問題はブラウザ依存な気がしないでもない
ちなみにChromeだが全く問題ない
もう随分長いことIEは使ってないが、IE7自体大分古いんじゃない?
940名無しさんの野望:2011/10/23(日) 15:52:40.12 ID:BWVQsmcC
>>938
他の場所探すくらいならブラウザ変えてみたほうがいいと思う。
ChromeかFirefoxのどちらか、というかIE7は色々な面でオススメできないのでせめてIE8に…。
941名無しさんの野望:2011/10/23(日) 16:01:32.41 ID:VQFZ7Q58
>>940ありがとうございます
ChromeにかえたらMain files一覧にいけました。
ありがとうございます。
942名無しさんの野望:2011/10/23(日) 16:04:17.26 ID:edejJexQ
HGECで下半身をSサイズにしてるんですが、ほとんどの装備がMサイズ以上なんで
脚やケツが太くなるのが気になります…Sサイズに変換出来るMODなんてあったりしないのでしょうか?
943名無しさんの野望:2011/10/23(日) 16:05:26.18 ID:ROUe3AoU
>>942
nifskopeとblenderでリメイク
944名無しさんの野望:2011/10/23(日) 16:30:30.76 ID:d2/C3OKB
>>905
ネタバレスレに書いといたよ
945名無しさんの野望:2011/10/23(日) 18:17:24.41 ID:cc7PUjlP
OOO+MMMでやってるんですが敵が強すぎて死にまくります
そんなものですか?
946名無しさんの野望:2011/10/23(日) 18:31:26.49 ID:REupWOCL
LivingEconomyのSI版ってSIの住民に効果がないように思えるけど、お金とか取引しても金額変わらない。
そういうものなのかな?
947名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:03:47.52 ID:xIm5s7+7
>>945
そんなものです
死にまくるなら難易度を下げればいいじゃない、ちょっと強くなったら難易度を戻せばいいし
それがいやなら取りうる手段をすべて使ってやりくりしないとね
948名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:16:00.05 ID:9U/IlVNL
>>945
難易度下げたらいいんじゃね
949名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:25:55.09 ID:uukIr9Qe
>>945

泳いだりガードに頼ったりすればLV低くてもFT出来る様にはなりますが、OOOだと街道を自由に旅するならLV13以上が目安のようです、タイタンとかガーゴイルとか中BOSSは居ますが。
ダンジョンBOSSや盗賊団BOSSにはLV20以上は無いと厳しいでしょう、格上に挑むなら戦略も必要になります、高LV物理魔法耐性持ちのBOSSも居ます。
バニラクエストの関わる場所はプレイヤーLVに有る程度連動してくれますが、ダンジョンに潜るならLV10以上は欲しいと思います、
例えばレイヤウィンの魔術師ギルドクエストは敵の人数と職種として盗賊団の防衛魔術師(だったかな)が確定してたりするのである程度LV上げておかないと呪文で即死したります。
OOOは相手の弱点をつかないと楽にはならないかな。

+MMMは頑張れ。
950名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:33:14.38 ID:Ja895Vfe
>>885
その利点はHTSCLightの利点じゃなくて
HTSLLight Plusの利点じゃないの?

>>879
Wikiにはに>>863リストアップされたHTSL関連のMODが載っていないお
>>863のHTCLはもう時代遅れで不要ってことでいいんだと思うが
初心者は混乱するだろうなあ
951名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:35:42.45 ID:Ja895Vfe

>>891
COBL系列とHTSC系列?
HTSCがCOBLに対応しているからそんな分類はないんじゃ?
MMMとOOOが共存できるのと一緒で

というかCOBLとHTSCは全然畑が違う
COBLはCommon Oblivionの略だからね。COBLは料理MODじゃないよ。
HTSCは睡眠、食事、水分補給、料理をするMOD。

あらゆるMODがCOBLに対応すれば、例えばあるModAで適用された機能を
あるModBでも適用したい、でもいちいちパッチをあてないと適用できない、
さあパッチを作った、しかし今度はあるModCとModD、ModEでも適用したい
そしてあるModC、D、Eの機能を逆にModAとModBでも適用したい
ってなことやると、五角形の対角線と辺の数の合計数だけのパッチを作らなきゃならなくなる。
そういう問題を解消し、各MODの窓口的な役割を果たしたのがCOBL。

これによって作るべきパッチの数は多くてもMODの数だけで十分になった。
COBL非対応MODは、その窓口がないため、各MOD間の相互作用的な役割を果たすパッチを
誰かが用意しないといけないことがある。そのパッチを作る数はMODの数×(MODの数ー1)なので、
MODが100個あり、各100のMODがお互いに互換性をもたせたけりゃ
必要なパッチの数は100×(100-1) = 100×99 = 9900個になってしまうこともある。
それをパッチ100個以内に収めることができるのがCOBL。

なので、よくOblivionで遊んでいる一部のブロガーが勘違いしているような
「COBLは大量の錬金素材を追加するMOD」という解釈は大きな間違いなんですよ!!!
大量の錬金素材を追加するならWAC、MMM,OOOとかのほうが多いんじゃないかと思うんだ
952名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:38:53.31 ID:Ja895Vfe
>>904
新しい自作マシンを新調してからはCOBLのフルインストール程度ではCTD発生しなくなったよ。
どうやらスペックの問題だったみたい

CTDの心配は、Salmo, the Baker, Coblくらいで、それ以外は心配無用。
古いマシンでもSalmoが原因でCTDしたことがある。
今、新しいマシンでCTDが起きるとすればOBGEくらい

953名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:40:35.87 ID:Ja895Vfe
>>908
そのチート対策に俺はOOOやMMM等いれて敵を増やしてるよ
954名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:42:56.05 ID:Ja895Vfe
>>910 >>912
未だにBOSSにはCTDの原因になるから、CTD頻発したら切れって出るよ

>>911
俺としてはFCOM,OOO,MMMのWikiの解説を見ていたら使うのを躊躇った。
でもブログを見たおかげで躊躇わずに済んだよ。
OBSEもWikiを見たときは躊躇った。それを解消したのがブログのおかげ。
955名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:45:44.35 ID:Ja895Vfe
>>915
噛み付いているというより乱立してどれを入れていいいか迷っているだけでは
俺はMillstone Farmでものが増えすぎてかえって困ってるw

HTSCは情報がほとんど日本にしかないからそれが不安だって人もいるだろうし
956名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:51:12.89 ID:Ja895Vfe
>>945
あのMODはもともとそういう縛りプレイと地獄を楽しむためのものだから、まさに「そういうもの」
昔のRPGはあんな感じのばっかだった。
あれを入れるとスペランカーになった気分になるけどちゃんと鍛えてレベルを上げれば
スペランカーを卒業できる。そのときの喜びがたまらないと思う。

>>946
俺もあれを入れた時SIの店に対応していなかった。
ちゃんとSI対応用ファイルで上書きしたのに。
仕方ないのでLivingEconomy諦めてEnhancedEconomy入れたよ。
あっちのほうが安定しているし多機能で優れもの
957名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:57:09.37 ID:REupWOCL
>>956
やっぱそうか。ありがとう

EEは前使ってたけどCTDしたりするからやめたんだ・・・。
まあなにかのMODと干渉してたのかもしれんけど。いろいろ便利な機能はあったんだけどね
958名無しさんの野望:2011/10/23(日) 21:08:51.46 ID:o98k51h2
次スレのテンプレには>>93-95も追加でう
959 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/23(日) 21:17:20.34 ID:Ja895Vfe
悪いけど立てられなかった
960名無しさんの野望:2011/10/23(日) 21:30:27.50 ID:uukIr9Qe
>>958

今までの>>5-6でいいよ、第一それしとしん版が気に入らないとか最近のi7なら早いとか
omodで配布されてる物もあるのにOBMMよりBAINとか正規以外のEXplzhとか個人の好み丸出しだよ。
BAIN進めるくせに使い方は自分で〜とか丸投げだろ、Wrye_Bashだって使わなくても良いMODだけでも結構遊べるしな、OOOとかFranとかMMMとか。
961名無しさんの野望:2011/10/23(日) 21:42:30.35 ID:9U/IlVNL
クヴァッチには魔術師、戦死ギルドは無いのですか?
962名無しさんの野望:2011/10/23(日) 21:42:40.84 ID:o98k51h2
>>960
元の>>5-6も初心者が気に入らないとか起動に1分もかかると断言するとか
個人の好み丸出しだろ。OMODで配布されてるものなんざ少数。OMODに対応しているだけで
必ずしもOBMM必須でBAINでインストールできないわけじゃないしな。
BAINはwizard.txtがなくてもフォルダで分けられてるだけでチェックボックスにチェック入れて
必要なMODを簡単にインストールできる。OBMMと違って、MODに含まれていた、例えばOOOのパッチ
を当てるとき、再インストールに、アンインストール、解凍、インストール
という無駄な手間がないからインストールも高速。
解凍ツールは正規品だとやたらとツールが乱立するから総合アーカイバのほうが効率的。
>>5-6だってOBMMを勧めるくせに「使い方は自分で〜」と変わらないだろ。あまつさえ、OBMMはBAINより劣ってる点がいくつもあるのに。
Wrye Bash使わなくても良いMODがあるならOBMM使わなくても良いMODかなりあるだろ。
FRANはOBMM使えない、作者はBAINを強く推奨、そらBAINおすすめだろ。
963名無しさんの野望:2011/10/23(日) 21:43:00.33 ID:REupWOCL
>>957
自己レス。
と思ったら別の場所では動いていた。最初の街の宿屋(やる気のなさそうな女)には効果がなかったけど
シェオゴラスがいる町では動作してました。
964名無しさんの野望:2011/10/23(日) 21:44:21.40 ID:o98k51h2
>>959が立てられないから仕方なく俺が立てたぞ

【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ54【オブリ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1319372954/
965名無しさんの野望:2011/10/23(日) 21:47:02.10 ID:REupWOCL
93-95のテンプレは絶対いらないだろw
うちCorei7-870(4G)だけど、最初のロードは1分以上かかるよ。

あと初心者にはしとしん版を勧めるべきだ

つられたか・・・
966名無しさんの野望:2011/10/23(日) 21:58:10.24 ID:BWVQsmcC
しとしん版は非推奨ってあれこそ初心者用なんだから導入すべきでしょ、
>>93-95は排他的な文面をもう少し整理したらいいんだと思う。

>>960
今のFranはBAIN形式のみだよ。
ただObMMの方が情報多いし、今でもomod形式で配布されてるMOD多いから、
Wrye Bash自体は今のままで「慣れてから導入」でいいと思う。
967名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:14:45.36 ID:xhEJKqYs
>>966
言ってることは正しいと思うけどなw
968名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:37:20.45 ID:AtR3vE/f
>>93-95書いたのが>>964
そして以前からしとしん版を執拗にディスる粘着が一人いる
あとは言わなくてもいいだろ
969名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:47:40.33 ID:7xzxiE8s
「Modular Beautiful People 2ch-Edition v1.4a」は日本語化が必須なんでしょうか?
導入すると英語のサブタイトルが文字化けします。
970969:2011/10/23(日) 23:05:41.34 ID:7xzxiE8s
解決致しました。
というか、開始時の前の牢のダークエルフの台詞のみ文字化けするみたいです。
お騒がせ致しました。
971名無しさんの野望:2011/10/23(日) 23:46:01.72 ID:vsI8czBc
てか全力スレて元々テンプレ嫁禁止じゃなかったっけ?
テンプレに書いてるのもwikiにあるような事だしテンプレなくていいんじゃね?
972名無しさんの野望:2011/10/24(月) 00:02:23.91 ID:wJ7e5WM/
>>971

Wiki見ろが禁止だからな、とりあえず日本語化+って所の簡単な内容としてだった筈
クリーンインストールが湧いた頃から追加されてるやつだね。
973名無しさんの野望:2011/10/24(月) 00:09:59.11 ID:D2CCeUbL
>>972
長いテンプレ書いても読まないからテンプレは無意味という流れで、あえてテンプレ長々と書く必要は無いという経緯があったよ

テンプレ書いてもWIKI読めでも一向に構わないからちゃんとURL書いて
「ここに書いてあるんで読んでください」
とやれば良いだけなんですよね、テンプレが悪いとかWIKIに投げるなとかじゃ無くて言い方が悪いのが問題

過去ログ読めもナメズのアドレス張れば良いんだし、過去ログ調べるの面倒だったらレス書かなきゃ良いだけ
974名無しさんの野望:2011/10/24(月) 00:26:06.65 ID:KPBjv9IT
だったら「URL付きでのwiki誘導、過去ログ誘導推奨」とかにした方がいいんじゃね?
殆どの場合自分で調べた方が質問者にとってもメリットがあると思うんだよね。
クリーンインストール君みたいな根本から分かってない奴とか
英語のれどめが全く読めない人に手取り足取り説明すりゃいいだけだしさ。
975名無しさんの野望:2011/10/24(月) 01:01:26.72 ID:pLOI3qYq
>>945
最低限の戦闘系スキルはメジャースキルに入れて、帝都周辺から攻略するのがいいかも
最初はヒューマン系の敵は避けて手始めはゴブリン系洞窟からかな
976名無しさんの野望:2011/10/24(月) 01:36:48.95 ID:wJ7e5WM/
>>964

スレ建てはありがたいがあのテンプレは酷い
977名無しさんの野望:2011/10/24(月) 02:19:20.21 ID:olEkDpmr
アリーナのヒーローが持ってるイージスの盾を手に入れる方法はありますか?
検索してもxbox版のバグしか出てきませんでした。
978名無しさんの野望:2011/10/24(月) 02:34:45.97 ID:I40HJbAs
>>977
ID調べてコンソールコマンドadditemで取得できない?
979名無しさんの野望:2011/10/24(月) 02:42:32.80 ID:dhccTpOS
【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ54【オブリ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1319391231/

建て直し
980名無しさんの野望:2011/10/24(月) 02:42:46.08 ID:N2L/zesd
新しくまだ行ったことのないガクブル島メインで始めてみようと思うんですが、同時に最近話題のowcndもいれてみたくて、owcndってshivering islesにも変更加えてくれるんでしょうか?
もしかして意味ないのかな?
981名無しさんの野望:2011/10/24(月) 03:15:59.84 ID:9uiwtZZO
好色アルゴニアンメイドってなんですか?
982名無しさんの野望:2011/10/24(月) 03:22:17.96 ID:XLEbnuNw
何って…オブリ内のエロ本?
そういうことが聞きたいんじゃないのかな
983名無しさんの野望:2011/10/24(月) 03:53:21.77 ID:wJ7e5WM/
>>981

オブリのバニラからある官能小説
984名無しさんの野望:2011/10/24(月) 06:11:10.44 ID:NweNvYHZ
>>981
聖書
985名無しさんの野望:2011/10/24(月) 08:20:56.49 ID:UiWUJUsZ
>>981
前作Morrowindのエロい人が書いた本
986名無しさんの野望:2011/10/24(月) 08:58:46.08 ID:y0tSWzOx
>>981
前作の舞台になった地域の首都在住の劇作家さん
(自分の作品を上演するための劇団も持ってるらしい)の有名著作だとか。
ちなみにその地域での発言力の高い名家の一つのひとりだと聞いたことも。
987名無しさんの野望:2011/10/24(月) 09:01:54.84 ID:TWxJWmVS
OMODファイルの中身を所定の場所に展開するツールまたは手法は無いでしようか。

パッチがOMODでのみ配布されているとOBMMでの上書き確認が面倒で・・・
988名無しさんの野望:2011/10/24(月) 09:10:03.01 ID:3l7pqabQ
>>987
っ7zip
989名無しさんの野望:2011/10/24(月) 09:11:04.93 ID:y0tSWzOx
OBMM画面右窓のomodを右クリして出る「Extract to folder」で
展開場所を指定、でいいはずです。
990名無しさんの野望:2011/10/24(月) 09:28:23.53 ID:TWxJWmVS
>>989
おお、その言葉を待っていた!!

>>988
意味解らん
991名無しさんの野望:2011/10/24(月) 12:39:07.86 ID:b7V6JVbV
BBCとUL導入してる方にお聞きしたいのですが、Bashed Patchは
どのように締めてるでしょうか?
どうしてもBravilの街周りなどめちゃくちゃになってしまいます。

OBMMの並び順はしとしん版用BOSSマスターリストに任せてあります。
992名無しさんの野望:2011/10/24(月) 13:14:12.64 ID:GosiuEuG
地形を変更したらTES4LODGENも使わないと駄目
993名無しさんの野望:2011/10/24(月) 13:35:34.30 ID:MhwXZbkZ
>>991
少なくともマージするとULは何箇所かCTDエリアになるきがする
994名無しさんの野望:2011/10/24(月) 14:06:19.90 ID:D2CCeUbL
>>991
BBCとULは街の周辺で競合しちゃうので対応したpatchプラグインを探してきて当てないとダメです
現在はBBC側にUL用patchが用意されているのでインストール順をUL>UL競合patch集>BBCの順番でインストールして
patchプラグインをを上書きするけど良いか?というウインドウでOKを押して上書きしてください

これはUL側でもBBC用patchプラグイン集があり先にこの競合patchを導入していると同名プラグインなために起きます
なぜBBC側で上書きするかと言うとBBCの方が更新頻度が多いためにpatchの内容がBBCの方が新しいためです
UL用の競合patch集に入っているBBCpatchはもうかなり前のバージョン用で現バージョンでは使えません

蛇足になりますが一時機ULの方が更新頻度が高くて競合patch集がBBCより新しい時がありました
その時の導入順番はBBC>UL>UL競合patch集でした

現在UL競合patch集自体の更新が終了してしまい、すべて競合patchを自力で集めてこなければいけない状況になってしまっています
当分の間は導入順番としてUL>競合patch集>BBC>不足分を自力で集めてきた競合patchとなると思います
995名無しさんの野望:2011/10/24(月) 14:09:31.19 ID:D2CCeUbL
>>992
使わなくても動作に致命的な問題は起きませんよ、遠景がおかしく見えるだけですね
>>993
BOSSタグつけてBashed PatchにマージしただけでULやBBCはCTDエリアなんて出来ません
996名無しさんの野望:2011/10/24(月) 14:14:02.61 ID:MhwXZbkZ
>>995
バージョンにもよるのかね
少なくとも今の最新版と思われるのは全部いれたらだめだった

参考までにどんなやり方してるのかしりたいわ。

BOSS参考にC.waterとC.musicのタグはつけた
あとは順番どおりにマージしても、軽く見た限りハイランドとスキングラッドあたりで落ちるんだけど
997名無しさんの野望:2011/10/24(月) 14:35:51.17 ID:BuuNUJNO
>>990
7zipで解凍できるってことだろ。
ただ、obmm使った方が良いだろうけどな。
998名無しさんの野望:2011/10/24(月) 14:47:43.15 ID:GosiuEuG
落ちるのは別要因じゃないの?
そこまでの不具合は無いな
999名無しさんの野望:2011/10/24(月) 14:56:56.50 ID:PTslSqah
次スレ

【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ54【オブリ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1319391231/
1000名無しさんの野望:2011/10/24(月) 15:05:19.14 ID:S/cRRjw5
1000なら社会復帰
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。