Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 63世
1 :
名無しさんの野望 :
2011/10/09(日) 00:20:08.80 ID:9li0LhDt
2 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 00:24:20.54 ID:9li0LhDt
■ FAQ ■
Q どこで購入できますか?
A 日本語版・英語版ともにアマゾンにあります。日本語版は秋葉原LAOXにあるようです。
通販は英語版だと、Ensof(
ttp://www.ensof.com/ )から買う人が多いようです。
他にもGamersGate、Impulse、Steamなどで買う人もいるようですが、Paradoxのゲームの場合、
Steamで買うべきではないとされているので注意してください。
Q デモはありますか?
A Vic1にデモはありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。
Vic2のデモは
http://www.4gamer.net/games/096/G009689/20100818022/ をご覧ください。
Q パッチはありますか? 、〜というメッセージが出た!どうすればいいの?
A
>>3 をご覧ください。
Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
また、上記にある通り、日本語版もあります。初心者は日本語版を買いましょう。
Q ゲームで流れるクラシックの曲名を知りたい。
A Vic1に関しては、Victoria's Wikiの Victoriaの曲目一覧 をご覧ください。
http://stanza-citta.com/victoria/index.php?VICTORIA%BB%C8%CD%D1%B6%CA Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビュー
>>4 をご覧ください。
細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。
Q 次スレの建設解禁時期は?
A
>>980 です、閣下。
3 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 00:27:12.45 ID:9li0LhDt
4 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 00:30:30.20 ID:9li0LhDt
5 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 00:33:47.71 ID:9li0LhDt
■ Victoriaゲーム概要 ■ 1836〜1920年(Rは1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーション 世界の工場、日没なき帝国イギリス ナポレオン3世による帝政を選んだフランス ツァーリからレーニンへ、世界を揺るがしたロシア 鉄血宰相ビスマルクのもと、統一ドイツをめざす新興プロイセン ローマ帝国以降、初めて半島の統一を成し遂げたイタリア 民族の確執に葛藤する、名門ハプスブルク家のオーストリア 南北対立の爆弾を抱えながら、列強へと駆け上がるアメリカ そして世界最後の帝国、明治維新・日本 世界を舞台とした帝国主義列強による覇権争いと、全てを終わらせる戦争、第一次世界大戦までのカタストロフィを味わえます。 1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。 2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。 3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。 4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。 5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。 6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。 7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。 8. 汝、頻繁にセーブすべし。 9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。 10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
6 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 00:36:45.20 ID:9li0LhDt
■ Victoria 2 ベンチマークのお願い ■
PC購入時や増設の参考になるのでよろしくお願いします。
ウィンドウ化と解像度を下げると速くなるようです。
また1.3からはマルチコアに対応しています。
◆ ベンチ結果まとめ
http://stanza-citta.com/vic2/index.php?%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E7%B5%90%E6%9E%9C ◆ ベンチマークテンプレ
・VIC2デモ版(英語) 開始から4ヶ月の時間測定
製品版(英語)、製品版(日本語)で動作検証した場合はその結果も記入
・国家はイギリス(負荷が高いと見られるため)
・設定は最高速で
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
★VIC2デモ版(英語) ベンチマーク
【ビデオ設定】 マルチサンプルレベル、リフレッシュレート などはデフォルト (解像度、フルスクリーンかウィンドウモードなのかなど記入)
【OS等】 OS、常駐ソフトなど。(例:Windows XP home SP3 32bit日本語版)
【CPU】 CPU速度。型式とクロック
【メモリ】 メモリ容量。OS認識値で。
【グラボ】 型式
【ストレージ】HDDかSSDかなど(インストール場所)
【4ヶ月速度】 終了までの時間。秒単位で。(5月1日まで)
【CPU使用率】 任意。タスクマネージャーかなんかの読みを。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
製品版(日本語)などでテストした場合は以下のように記入
★VIC2製品版(日本語)v1.0.1 ベンチマーク
7 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 04:16:20.91 ID:K7dF+nff
中国との第一戦をさっさと終わらせるために台湾割譲したら宣戦布告がこねえ…俺の正当防衛で中国しゃぶりつくす計画が・・・ 無理してでも満州かカントンあたり取らないと駄目か
8 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 13:41:48.70 ID:moh8VEbD
日本版1.3初プレイ、サルディニア=ピエモンテでやってるんだけど笑っちゃうくらい工業点が伸びない やっぱり今回も両シチリアのほうがイタリア統一は楽?
9 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 13:53:51.64 ID:ytvUY7mQ
フランスと同盟したらそのままオーストリア殴ってみろ それで終わる
10 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 14:26:22.87 ID:moh8VEbD
オーストリアにケンカ売るとフランスが同盟破棄しやがるんだ プロイセンと組んでも駄目
11 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 14:29:39.57 ID:ytvUY7mQ
列強になってからじゃ遅い 準列強の状態で挑め
12 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 14:54:56.94 ID:pWv450LR
Vic2って、シンガポールからスマトラに直接渡れないのか EU3では渡れたのに… これ渡れる海峡ってどこに書いてある? 実際に試してみるまで分からないんだけど
13 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 15:15:17.93 ID:9li0LhDt
>>8 工業点はとりあえず高級衣料を建てれば伸びるよ!
これと蒸留酒は原料さえ手に入ればいくらでも稼げる
14 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 16:03:26.16 ID:ZgRiXc8L
vicのギリシャは現実と違って簡単に黒字に出来るね!
15 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 17:01:19.95 ID:h2hpj18w
作れば作るほど儲かるし、需要なんて植民地でいくらでも伸びるし、 いい時代だったんだろうな・・・
16 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 17:06:04.96 ID:K7dF+nff
高級品は単純に値崩れするほど供給されないし 酒は値崩れしても元が取れるしなーワインのほうはちょっと拡大すると原料枯渇するけど 鋼鉄とか軍需品は買った方が早い…
17 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 17:18:56.70 ID:GbnRprex
ファイル見るとバビロニアとかビザンツとかあるんだけど 普通にプレイしてて出てくるの? MOD用?
18 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 17:23:28.05 ID:K7dF+nff
ビザンツは確かイベントで バビロニアは独立させないと多分出てこない
19 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 17:57:41.95 ID:GbnRprex
バビロニア、どこにもコアないよなぁ これもイベントかな
20 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 18:00:26.71 ID:K7dF+nff
ペルシャあたりがエジプトとオスマンボコッたら化けるのかな
21 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 18:10:06.38 ID:rSyBm1JL
イラクからの変体だった どうしろとw
22 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 18:17:20.87 ID:pWv450LR
どこで調べたん?
23 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 18:26:16.20 ID:ytvUY7mQ
おk 次のプレイの目標が決まった どのあたりの領土を奪えばいいんだ?
24 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 18:34:55.66 ID:ytvUY7mQ
あ イラクは独立国じゃないのか ってことはリロード必須なんだな
25 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 19:14:33.98 ID:rSyBm1JL
>>23 列強入り+製鉄5レベ+経済学4レベ
だそうな
70年過ぎてから独立させた方がよさそうね
26 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 19:16:13.27 ID:ytvUY7mQ
>>25 サンクス
技術変革なんか
おそくても20世紀にはいけそうだね
27 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 19:19:06.60 ID:pWv450LR
1.4bで輸送船に50連隊くらい乗せて沖で沈めたらどうなるかと思ってやってみたら 何故か1隻だけHPが表示されない船が残って 50連隊消滅したのに軍事バー上で50/63みたいな感じで表示されてて その後エラーメッセージ出て落ちた
28 :
名無しさんの野望 :2011/10/10(月) 01:24:17.40 ID:nqPAHKaY
日本語版のAmazonの読者レヴューの評価がひどい。 まあ、パッチが遅かったのは分かるけど今はゲームになってるのだから。
29 :
名無しさんの野望 :2011/10/10(月) 08:34:05.11 ID:9SemeNo0
オーストリアの質問 オーストリアハンガリーに変革するときに条件を読むと ・国威が80以下 or ・ドイツ帝国が存在しないこと と書いてあるように思うのですが間違えていますでしょうか? GC初期にドイツ帝国がなくても国威80越えたら条件が赤色になります does not exist だから存在しないことですよね?
30 :
名無しさんの野望 :2011/10/10(月) 10:50:05.57 ID:LWtfdYG6
VIC2をインストールしたばかりの今北産業で申し訳ないが、 ジャコバンってなに?フランスだけじゃねいの?
31 :
名無しさんの野望 :2011/10/10(月) 12:38:41.17 ID:1D3e+Qpj
>>30 Vic2の自由主義の反政府勢力の総称
反乱させて首都を占拠させると政治改革が一気に進むと言うある意味ボーナスステージ
ただし初心者にはオススメできない
32 :
名無しさんの野望 :2011/10/10(月) 13:37:40.76 ID:LWtfdYG6
>>31 そなんだ。鎮圧しちゃった。
ベルリンはもともと大軍を置いてたので、発生した瞬間に鎮圧してた。
大昔にVIC1やったことがあって、その経験から税率抑えて、
暴動発生率が低くしてたのに、なぜ、こんなに一気に沸いたのかが不思議だった。
33 :
名無しさんの野望 :2011/10/10(月) 14:03:05.40 ID:lg72dlEa
vic2は税率による反乱が殆ど起きない代わりに 反政府勢力は税率いくら軽くしても蜂起する
34 :
名無しさんの野望 :2011/10/10(月) 15:41:35.45 ID:LWtfdYG6
気が付いたら、本国プロビの兵士が植民地や海外に流出してて、 部隊充足に困るのだが。。。 国で兵士をまとめて、各部隊にマンパワーを割り当てたりしないの?
35 :
名無しさんの野望 :2011/10/10(月) 16:44:44.37 ID:6Ut6Rudu
トルコプレイやっと終わった、識字率80%にして 1900年前からフランスとの40年戦争起こして、地図からフランス消滅させた。 1920年後半から大反乱祭りが起きて、2000近かった部隊が5年で300に減った、 毎月、毎月反乱が氾濫して、諦めかけたが兵どんどんつくってフランス征服した、 最後200師団にまで減って、弱った所周りからどんどん攻められた。 社会改革と政治改革を全てやると氾濫抑える方法ないのかな。
36 :
名無しさんの野望 :2011/10/10(月) 18:57:53.04 ID:6kIfhmNH
>>29 オーストリアプレイしたことないから詳しくないけど、decisionsの中身(1.4b)を見るに
国威80以下 OR GERが存在する
が条件(のひとつ)のようだよ。
37 :
名無しさんの野望 :2011/10/10(月) 19:11:01.54 ID:9cDrY6KV
>>36 サンクス
感覚的にはそうっぽい
ってことは説明文が間違ってるのか
ちなみに説明文は
One of the following must be true:
Prestige less than 80.0
or The German Empire does NOT exist.
になってる
わざわざNOTを大文字にして強調してるのに・・・
38 :
名無しさんの野望 :2011/10/10(月) 19:48:12.08 ID:uXvguC3s
始めたばっかなんだけど、工場を建てる位置って重要? 石炭の産地から離れた場所にガラス工場を建てたりすると 輸送に時間がかかって効率ダウンとかするの? それともそういう地理的なことは一切気にする必要なし?
39 :
名無しさんの野望 :2011/10/10(月) 19:51:29.72 ID:1D3e+Qpj
>>38 一切ないよ
でも石炭または鉄が採れるステートじゃないと製鉄所は作れないし、製材所も同様
ほかは問題ない
40 :
名無しさんの野望 :2011/10/10(月) 20:23:10.74 ID:uXvguC3s
サンクス NFで生産増やせるように ここはガラスと鉄鋼、ここはワインとリキュール、ここは小火器と大砲と缶詰 みたいに分けたほうがいいのかな NFのボーナスはたった10%だし気にしないでいいのかな
41 :
名無しさんの野望 :2011/10/10(月) 20:26:46.41 ID:GcOsfIaH
NFを生産物に合わせたことがないけど、 それやるくらいなら事務か工員に合わせて優先度いじったほうがいいんじゃね?
42 :
名無しさんの野望 :2011/10/10(月) 20:33:49.43 ID:1D3e+Qpj
>>40 NFは資本家(指定の工場を作れ!)や職人(指定のものを作れ)に対する命令みたいなもんだから
自分で工場を建てられる場合は職人に対する効果だけしかない
43 :
名無しさんの野望 :2011/10/10(月) 20:44:46.39 ID:uXvguC3s
そうだったのか NFは聖職者と事務員に振ることにしよう ありがとう
44 :
名無しさんの野望 :2011/10/10(月) 20:57:03.66 ID:lg72dlEa
官僚ってどこまで振ってる? 毎回シカトして聖職者作ってるけど
45 :
名無しさんの野望 :2011/10/10(月) 21:11:04.63 ID:1D3e+Qpj
>>44 殖民ステートを多く手に入れると見積もってるときは前々から増やしてる
あとエチオピアみたいに本国ステートが殖民ステートになる場合は殖民開始する前に十分官僚を増やしている
46 :
名無しさんの野望 :2011/10/10(月) 22:22:21.85 ID:ISiTbs94
国家予算振りまくって 官僚が国民の20%越えるようになると インドだろうが中国だろうがNF1年でステーツ化する つーか国民の4分の1以上が官僚の俺の国って… 社会帝国主義万歳!
47 :
名無しさんの野望 :2011/10/10(月) 22:22:29.51 ID:nqPAHKaY
日本語版1.3、NFで官僚を指定してステートの行政効率を90%以上あげて、 もういいだろ、と他のステートに割り振ると いつの間にかその90%以上あったステートの行政効率が落ちている。 何がいけないんですか? もちろん、官僚の給料はマックスです。 技術の行政効率が低いからかしら。
48 :
47 :2011/10/10(月) 22:25:38.14 ID:nqPAHKaY
よく考えてみたら、移民国家だったから移民が流入した結果、 官僚のパーセンテージが落ちちゃったから、でいいのかな。
49 :
名無しさんの野望 :2011/10/10(月) 23:37:27.44 ID:MZ2Qghut
日本語版1.3だが、上げた行政効率が落ちるのはブラジルじゃ日常茶飯事だから、移民は関係ないだろうな。 移民国家と聞くに、南米諸国と前提してだが、あそこらへん識字率が残念なことになっているから、 官僚を育成するのはいいが、その後は識字率が低いから官僚になるPOP数よりも、官僚が資本家などに変化する数が多いんだろうな。 アメリカ、ドイツ、フランス辺りの一定水準以上の識字率がある国だと、一時は低くても一旦100%にしてしまえば下がらないし、植民地も放置していても100%になるからなあ。 せめて社会改革あたりに学校制度で義務教育とかあればなあ・・・・ ちなみにオーストリアでアウ「ス」グライヒだが、条件から考えると、40年代にプロイセンとフランス殴ってドイツのほうが展開としては楽かもしれない。
50 :
名無しさんの野望 :2011/10/11(火) 04:22:59.56 ID:fersXPbU
すげぇ、その通りブラジルプレイでですわ。 識字率が関係してたのね。 一つ賢くなったわ、thx
51 :
名無しさんの野望 :2011/10/11(火) 10:54:15.63 ID:wNWMJJmX
エチオピアの主流文化はアムハラなのになんでマダガスカルの連中はオロモに同化するのん…?
52 :
名無しさんの野望 :2011/10/11(火) 12:27:04.92 ID:/8j/SKya
きっと教練2持ちになりたかったんだよ
53 :
名無しさんの野望 :2011/10/11(火) 12:40:17.22 ID:wNWMJJmX
>>52 !
ライフル後回しにしてたのが悪かったのか!
文化真ん中三つ4段階まで行ったら研究するよ!(ただ単に機関銃目当てじゃねーか)
54 :
名無しさんの野望 :2011/10/11(火) 14:03:27.56 ID:qYHNZ+E2
VicRの英語版1.4のNTLってないのん?
55 :
名無しさんの野望 :2011/10/11(火) 23:16:57.86 ID:7Zx5Q59k
ロシアが襲ってくるから中国に手を出せねえ… ↓ ロシアなんぞ戦勝点の足しにしてくれるわー!「す、すげえ日本さんの一ヶ月に30回海峡封鎖だ…」 やっぱ極東の戦争だと糞弱いなロシア・・・
56 :
名無しさんの野望 :2011/10/12(水) 00:35:31.00 ID:+QDpcPu9
シベリア・シナイ半島・ハイナン・カシュガルはいい仕事をしてくれる 技術削減の煽りで、列強間だと陸軍技術の差が序盤以外ないに等しいから、地形か数でどうにかするしかないんだよなあ。 陸軍強国のプロイセンがお陰でフランスの餌に・・・ ところで、ジャコバンだの無政府主義者だのが蜂起するのは鎮圧できるからいいとして、 たまに蜂起した連中が一瞬で消えるのはなんなんだ?日本語版1.3環境だ ブラジルで蜂起されたとき、密林地形で溶けたかと思ったが、何も無いはずのアメリカのど真ん中で蜂起した連中も消えたりしてるし・・・ あれか?蜂起して満足して現地解散?
57 :
名無しさんの野望 :2011/10/12(水) 01:04:36.47 ID:Xs130Eoi
現実にもいるじゃんウォール街封鎖する!とかいって消える奴とか きっとマスコミに「リーマンショックのときに金融機関に投入したお金は利子つけて国に帰ってきてますけど?」 とか言われて恥ずかしくなったんだよ
58 :
名無しさんの野望 :2011/10/12(水) 01:36:46.69 ID:AttAc1+F
技術をツリー上にしない限り 現状の技術差が結局ほとんどない状態は続くと思われる
59 :
名無しさんの野望 :2011/10/12(水) 07:10:17.12 ID:T4PriNfq
>>56 主催者発表は3000人だが、実際は3人みたいな。
60 :
名無しさんの野望 :2011/10/12(水) 15:46:17.67 ID:qnCMcVWe
>>50 自戒も込めて…
POPは常に流動しているということを忘れてはいけない
NFで一時的に比率を増やしたとしても、NFによらない転向が少なければNFを外せばすぐに減っていく
しかし、他の職業に転向する者が少なければそれでも増えていく
まあ、特定のPOPを増やしたければ、wikiの転換表やPOP画面をよく把握して流れを覚えるとどうすればいいか見えてくると思う。
こんなこと言っても、もちろん自分も出来てないけどな
POPシステムはvic2(EU3エンジン?)の新要素の大きな部分だから上手く使いこなしたいヨネ
61 :
名無しさんの野望 :2011/10/12(水) 18:55:17.06 ID:xoqTelrt
大ドイツつくってホルホルしてたら数年後に仏が英露伊蘭白瑞を引き連れて戦線してきた。 同盟の内オスマンと中国は逃げ出してマダガスカルとズールーとエジプトだけが味方。 英露は友好度上げてたのに…(´;ω;`)ブワッ
62 :
名無しさんの野望 :2011/10/12(水) 19:02:11.31 ID:Bu39gJKf
EU3は領土取り終えたらやることがそこで終わるけど Vic2は満足いくまで領土を拡張した後もやることがいっぱいあって楽しいね
63 :
名無しさんの野望 :2011/10/12(水) 19:02:28.77 ID:HgoscHJw
64 :
名無しさんの野望 :2011/10/12(水) 19:06:08.72 ID:whGn7kLw
大ドイツなら余裕で全部殲滅する戦闘力があるぜ
65 :
61 :2011/10/12(水) 19:15:53.50 ID:xoqTelrt
スマン1.4β。戦力差比較してるうちにやる気なくなってリザインしてしまった。 陸軍を4割ぎりぎりしか作ってなかったんだけど、持ちこたえつつ全力で生産すれば何とかなるかな。 最悪エルザス・ロートリンゲン返せば勘弁してくれるらしいからちょっと挑戦してみよう。
66 :
名無しさんの野望 :2011/10/12(水) 19:37:14.00 ID:cEgJ7UjF
技術がツリー状になってさらに国同士で技術交換ができるようになればいいな
67 :
名無しさんの野望 :2011/10/12(水) 19:47:12.72 ID:HgoscHJw
>>65 自分の好みはわざと国境線を空けて、平野に敵を誘って薄いところから集中攻撃して撃退していく
機関銃以後は国境線の山岳や森に少数兵力おいてそこに誘い込んで撃滅するな
68 :
名無しさんの野望 :2011/10/12(水) 19:53:46.79 ID:HgoscHJw
ところで奇跡的に成功したハワイ民主化データとジャワ領有データ欲しい人いるかい?両方とも日本語版 民主化のほうはお世辞にも初心者向けとはいえない。移民来るけど国力ガタガタ
69 :
名無しさんの野望 :2011/10/12(水) 23:04:23.58 ID:QAA+8sey
70 :
名無しさんの野望 :2011/10/12(水) 23:57:44.13 ID:hyCLj6Q5
技術交換か・・・交換自体、1の頃の研究点さえあれば何でも買える、土地転がし成金の防止で潰したのかな なら、技術交換は、コーエー式で自国の最先端技術は渡さない、受け取った技術は一定の期間待つor研究点をそちらにも割く必要があるとか 土地交換は、互いの中核は交換不可、1:1レートでのみ交換できる、ステート単位の交換か、もしくは互いが所有しているステート内に限るとか ドイツ成立させると、ヘルゴラント島奪還をどうやれってんだか・・・史実が交換だからなあ
71 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 00:01:08.30 ID:C8T1CEOt
領土交換は決議でイベント設定するしかねえんだろうなあ 自分コア相手非コアぐらいは戦争せずによこせって提案欲しいけど
72 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 02:08:20.02 ID:GtYVo8lP
>>70 PDMだと、イベントで植民地と交換でもらえるよ。
自分はたいていカッチをあげてる。
んで、海軍を何となくキールじゃなくてヘルゴラントに置いてる。
73 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 05:49:25.78 ID:C8T1CEOt
みんな竜騎兵以外の馬使ってる? 俺はどんなに優勢でもゴリゴリ削れていって消耗半端ねえから歩兵砲兵ばっかりになってるけど 騎兵ボーナスっておいしい?
74 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 07:48:20.84 ID:TW9Kdeum
75 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 07:50:06.78 ID:TW9Kdeum
>>73 長期戦を視野に入れて入れ替え作戦をやってると
砲兵が前列に配置されてほとんど意味なしになるので
最近は騎兵しか使わなくなってしまった
キュイラシェの防衛戦最強
76 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 07:58:53.27 ID:NiOUU6bL
なんとなく気分でユサールは作ってる.占領が早いだろうし.
77 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 08:08:43.62 ID:WU/2+EjD
よく分からんけど キャルバリー?=騎兵 ドラグーン=竜騎兵 キュイラッセ=重騎兵 ユサー(ハサー?)=軽騎兵 でいい?
78 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 08:44:51.84 ID:NiOUU6bL
79 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 09:10:44.63 ID:WU/2+EjD
>>78 しかし、ロシア水兵には蛆のわいた肉しか無かった。
これが後にポチョムキン号の反乱を招くことになる。
80 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 09:12:58.26 ID:GAJ3ij5l
ウジのわいた肉はクリミア戦争時代からのロシアの伝統だよ さすがに今のロシアではないだろうけど、中国なら平気で出しそう
81 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 11:13:47.33 ID:48k+sWTF
ウジですら「珍味!ハオ!」とかやっちゃうのが中国様やで…
82 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 12:11:26.65 ID:YiKGgWRS
>>77 ユサールは軽騎兵だけど、
そっから派生したポーランドのフサリアは、
欧州最強ガチムチエリート重騎兵
83 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 14:07:25.65 ID:Qehs3YuG
>>74 仮に水兵POPがあったら、
俺の貞操を返せ! 毎月の急進性+0.10とかになるのか。
水兵POPから船作れたらもっと妄想が広がるんだが。
84 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 17:09:47.76 ID:WU/2+EjD
>>83 そのPOPの自由主義の割合が高かった場合、「新しい道に目覚めた」(急進性-0.10性自意識+0.15)になるのか
85 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 17:15:04.54 ID:OFXAr53g
>>77 キュラシエは重騎兵に間違いないけど、胸甲騎兵の方が良いと思う
86 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 20:07:00.73 ID:TW9Kdeum
なあ 今の1.4bでもAssert Hagemonyで講和当日だけ対象国を影響圏扱いになる? なるなら南ドイツ成立させるのにわざわざ領土要求しなくてよくなるのかな?
87 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 22:32:31.17 ID:C8T1CEOt
1900年代前後の行員爆発にレッセフェールが耐えられねえ… やっぱ独裁最高だよ
88 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 00:58:54.45 ID:Mw60SD2F
南ドイツ・・・アルザスをyesmenという恥知らずな方法までしてでも成立させてみたらオーストリアじゃ無意味だったぜ・・・ わざわざプロイセンとフランスを個別に相手にしないと成立条件満たせないなら、ドイツ成立させたほうが良かった日本語版1.3 機関銃「ユサールだろうが胸甲騎兵だろうが重騎兵だろうが、私の前じゃ皆平等です」 というのはさておき、騎兵のユニット特性なんだが、説明書を見る限り、騎兵の機動は正面幅に対する攻撃範囲とある。 つまり、歩兵が正面の敵ユニットのみ攻撃できないとすると、騎兵は斜め前方の敵も攻撃可能でいいのか? 部隊数が同数でも、騎兵の割合によっては実際の戦闘では1:2、1:3といったユニット同士の戦闘になっているという解釈でいいだろうか
89 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 01:36:56.06 ID:VObBRihm
次の拡張版ではHOI3にコンバートできるようにしてほしいな。Rみたいに。
90 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 05:23:25.88 ID:Vl+XVH7Z
出てくる前にガスと数の暴力になっちゃって戦車の強さが実感できん 騎兵っぽく振舞う砲兵なのこれ?
91 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 06:36:47.85 ID:lrXOae/i
>>88 前列の数が勝ってる場合のみはしっこの部隊を攻撃できる
92 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 06:38:39.56 ID:lrXOae/i
>>90 歩兵っぽく振る舞う硬いなにか
歩兵の戦闘力も砲兵の戦闘力も適用されない
もちろん前列支援ボーナスもない
93 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 23:03:00.00 ID:ZPd/Lcbq
絶対王政のまま国民をなだめる方法ないの? 突然全プロヴィンスに反乱軍が湧いた しょっちゅう起きる、闘争性+政治意識上昇のイベントもうざすぎる ファイルいじってもいいから何とかできないかなこれ
94 :
名無しさんの野望 :2011/10/14(金) 23:09:06.04 ID:yQqGf6rQ
>>93 なにか対策はしてたの?
反乱勢力の急進性下げるようにすればいいじゃない
自分も絶対王政で1905年で人口90Mのプレイやってるけどまだ1回も大規模反乱起こしたことないよ
休戦条約無視を連発するとどうなるか分からんけど
95 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 00:07:45.07 ID:ekeNW/XS
96 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 00:59:02.98 ID:kboP45AL
そもそもあんなに反乱が発生してたのか当時・・・ 反乱してたのって自由主義革命に飲まれたドイツ諸邦とかオーストリアとかだけじゃね? トルコとか英帝とかスウェーデンもだけど平和そうなんですが
97 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 01:01:43.00 ID:dW4Owcrh
なんだかんだで当時の為政者は上手いことやってたんだな
98 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 01:45:16.25 ID:8gTmK2C0
日本は反乱で政体覆されたよね…
99 :
名無しさんの野望 :2011/10/15(土) 01:56:29.65 ID:B98EmDe3
1.4bなんだけど、ゴールドラッシュイベントで湧いた貴金属資源がいつまでも残るのって仕様? 何かバランスブレイカーな感じがするんだけど
世界で一番金持ってるのが神戸で金掘ってる労働者とかになるからな
仏英他vs独(自分)ズールー他で戦争になって途中でズールーが英に併合されたけど、 自動的に要求にズールーに元領土を割譲ってのが追加されてて仏ボコったら復活させることが出来た。 併合されたらそれまでだと思ってたけど何とかなるんだね。 ついでに20世紀入ってからかなと考えてたヘルゴラントも手に入って大満足。 でも同盟で参加してほぼ無傷なのに領土割譲させられるのはどうなんだろうと思った。 途中で同盟のリーダー替わっても良いんじゃないかと思ったけど面倒くさいか。
102 :
86 :2011/10/15(土) 03:46:26.87 ID:fkkRD8vM
悲しいでござる
分からないから黙っていたでござる
ランダムCB(Border Incident?)が全然発生しないんですけど、何か発生自体させなくする要因みたいなものってあるんでしょうか? 前アルゼンチンで周囲に友好度マイナスの国が3つくらいある状態で70年くらい経っても発生せず、 今ドイツで周囲に友好度-200近い国が7カ国位ある状態で20年くらい経っても発生しないんです。 AARとかみると結構な頻度で発生している様に見えるんですが、単に運が悪いだけでしょうか? 設定ファイル見た感じだと必要条件は満たしてるように思います。 1.4βです。
jingoismでないと確率は低いでござるよ あとファシスト党にするといくらでももらえる
小ドイツです。 なぜか、わが同胞は自由を求めて他国へ旅たっていきます。 みんな皇帝マンセー、ビスマルクサイコーじゃないようです。 どうすれば、同胞や他国民をドイツ本国に逆移入できますか? ちなみに、植民地はマラッカとブルネイだけです。
逆に考えるんだ どうやったら出て行かないようにできるんだろう ではなく 出て行くよりたくさんの人を生めばいいんだと そう考えるんだ 結論 社会保障制度改革
月に10万人海外移住するも 月に50万人自然増加する中国オススメ
逆に考えるんだ 新大陸も全部ドイツにしてしまえばいい そうかんがえるんだ
逆に考えるんだ 祖国を捨てるような輩は同胞ではないと そう考えるんだ
逆に考えるんだ 出て行ったではなく 先に行ってわが国の到着を待っているんだ、と そう考えるんだ
たまには順当に考えろ
奇をてらった答えで面白いとか思ってるの?
ドイツはアメリカ人の原産地みたいなもんだから諦める
つまり、 ・出て行く奴は止められない ・自然増を増やせば人口は減らない ということか。 ありがとう、みんな!
「わが同胞居住民が貴国内で不当な虐待を受けているとの告発があった わが国は同胞保護のため貴国に宣戦を布告する」 って決めつけて、移住先の南米諸国をブルボッコするのが俺のジャステス
ベネズエラとか中央アメリカとか いくら太っても所詮中南米だから 普段から英米の影響削いでおくか 影響圏に布告してもスルーされるようになった段階あたりでおいしくいただけばいいのよ
初期にパナマとっとくといつの間にか人口爆発してる
なんだろうなーロシアで反動主義にしてセメント工場敷き詰めて 泣かず飛ばずでスッカスカの時と工員大増殖するときは一体何が違うんだろう・・・
120 :
104 :2011/10/16(日) 07:58:10.68 ID:ZTHeaqDu
>>105 うーん政党もjingoismなんですよね。
ちょっとファシズムに挑戦してみます。
国教とPOPの宗教が違うとどう弊害が出るのか分からない 何か変わるの?
同化しにくいんじゃないの?
じゃあ既に同化してたら宗教はまったく関係ないってこと? 日本でプレイしたら神道でも大乗仏教でも日本人なら違いはないってことかな
後は国教じゃない奴は移住しやすいかもしれないし 自分の宗教国教にしてる国を優先的に選ぶとかそのへんかなあ
お クラクフの人陸軍重要技術知らんかったのか ちょっと意外 大雑把に陸軍の重要技術を区分けすると 重要技術 ・Army Leadership(1番右の列):Tacticsが負けてるとボルトアクション対フリントロックでもボコボコにされる 逆に言うとここさえ勝ってればなんとかなる ・Machine Guns(機関銃):Army Leadershipが同列の場合大きく差がつくのはここから また殖民にも必要 最重要 ・Bolt-action Rifles(ボルトアクションライフル):同じくArmy Leadershipが同列なら差がつくとこ 準重要技術 ・Infiltration(浸透戦術):20世紀のアタッカー戦車生産に必要 ただし確率なので即効性はあまり期待はできない ・Military Directionism(軍部統率):毒ガス攻撃や毒ガス防御に必要 ただし確率なので即効性はあまり期待はできない それなりに必要な技術 ・Army Doctrine(1番左の列):要塞強化して防衛戦術を行う場合 Infiltrationにも繋がる ・Military Science(右から2番目の列):騎兵ユニット解禁 Military Directionismにも繋がる あせる必要のない技術 ・Heavy Armament(真ん中の列):砲兵強化 砲兵は入れ替え作戦をやると変な位置に配置されてしまうのでビーカーがあまりすぎてるのでなければあせらなくて良い
総動員したわけじゃないのに 人口の1%くらいだった兵士が突然10%以上まで激増することがあるんだけど 何が原因なんだろう… 軍事費0にしても起きるんだけど
>>125 を考えると方針が見えてくる
まず戦略ごとひっくり返すような技術が存在しそれを得ていないと話にならない
「優先度が非常に高い重要技術が存在する」
またVictoria2は3600ビーカーを基準に倍々で必要ビーカーが増えるので均等に進めるほうが総合力では上回る
「重要技術以外は古い世代をバランスよく研究するほうが総合力は高い」
しかし目的をはっきり決めて特化させることにより総合力では負けていても一点突破する力を得ることもできる
「一点突破型の特化型研究方針も可能」
基本形 重要技術であるArmy Leadership(1番右の列)とLight Armament(左から2番目の列)だけ研究しほかは捨てる メリット 必要ビーカーが非常に少ない デメリット 弱いw 備考 基本でありここからほかの技術を足していく形になる 現実的にこれしか選択できない国も多くロシアや中国や大半の小国はこれ以外選択しようがない 戦力的なピークはボルトアクションライフル直後における物量戦 防衛戦特化 基本形にArmy Doctrine(1番左の列)を追加 メリット 要塞+防衛地形などで防衛戦を行うと凶悪 デメリット 組織率が低く局地戦が苦手 備考 森・丘・山岳・渡河地形上に防衛ラインを引いてユニット次々入れ替えるようにして防衛する 仮想敵との自然国境が多いフランスやオーストリアに向いている 戦力的なピークは機関銃直後の防衛戦
騎兵特化 基本形にMilitary Science(右から2番目の列)を追加 メリット 機動力が高く包囲戦術が容易 デメリット 防衛力が低く長期戦が苦手 備考 敵の主力部隊を領内に引き付けたら機動力を活かして周辺をすばやく囲い一気に包囲殲滅する 大国の後ろ盾がある中堅国が別の列強に挑むときに役に立つのでサルディーニャやベルギーなどが向いている 戦力的なピークは後装式ライフル直後 海軍特化 基本形に海軍技術を追加 メリット 島ホイホイは極悪 プレイヤーチート デメリット 陸軍のぶつかり合いになるとふるぼっこ 備考 コペンハーゲンやヴェネツィアやハイナンなどの歩いて海を渡れる地形を利用するハメ技 チートすぎる 海洋国家であるイギリスや日本だけでなく必要ビーカーがやや多いのでデンマークやクラクフなどが向いている 戦力的なピークは機関銃直後 総合力勝負 すべてをバランスよく研究する メリット 最初から最後まで安定して強い デメリット 必要ビーカーが非常に多い 備考 つかこんなことできるのプロイセンだけだし 強いし 卑怯だし 厨2病だし
>>125 クラクフの人じゃないけど、すげーためになった。
ありがとう。
>>125 樽スキーとして同好の士のために勝手に補足させてもらおう
ユニットとしての戦車の解禁は確かに確率だが、生産には当然軍需物資としての戦車が必要
浸透戦術開発から即座に戦車工場建設できるが少なくとも2年は建造にかかる
そして発見確率はまともな進め方をしていれば7%なので2年あれば80%超の確率で発見できる。
ということで上手くやれば1902年中には戦車初期量産型が拝めると言う寸法(逆に言えば最短でも2年半はかかる)なので戦車スキーは計画的に研究しよう!
ちなみに自由放任だとまず工場は建たないので計画経済か国家資本主義にしておこう
逆にボルトアクションライフルは即効性があるから戦争直前で大丈夫だと思う(物資消費上昇も遅らせられるしね!)
セ…セメント… セメントを… それを、よこせ… それも工場一つや二つではない… 全部だ!! セメント軽視して引きこもり工業化やりすぎて詰んだ
普通序盤でセメント工場バンバン建てない? 自由放任で向上を資本家任せにしてたらいつの間にか製鉄工場がレベル40ほどになっていて 値崩れを起こしていたでござる もうね、世界需要の半分を1工場で生産とかね…
世界市場で売れ残った商品てどうなるの? どこかに保管されて次の売却時に回されるのかな。 でも、そうするとどんどん蓄積されてとんでもない事になる気がするけど。
機関車の燃料になったり海に捨てられるんだよ
ロシアで蒸留酒を作りまくっているのですが、まったく備蓄に回りません。何故でしょうか? イタリアでワインを(ry
技術開発の話題が出てるので一つ、 識字率の低い国で技術開発に苦労している人はイデオロギー思想を早めに開発しよう 国によっては観念論を後回しにしても良いかもしれない(強運の人に限る) あと聖職者比率と識字率上昇技術は積分で後々効いてくるので重要
イデオロギー系は人口が多い国はなお重要だよね 備蓄は資源指定してトレード画面右のAIを解除 備蓄量指定→確定
逆に考えるんだ 研究点なんてなくていいやと そう考えるんだ 列強1位とるだけならドレッドノートさえあればいい
コレラに飢餓にインフルエンザにジャコバン扇動闘争性+8 vic2のランダムイベントなんでこんなにえげつないん
誰かこれ分かる人いない?
>>126 軍事費10%くらいにしてても急に兵士がどかっと増える現象どうにかしたい
1.4bでどの国でプレイしても起きるんだが
RGOサイズどんどん小さくなってあぶれた農民とか 職人が落ちぶれて農民になって更に兵士とか
失業率ってどこで分かるの? なんか兵士が30%くらいになってるプロヴィンスとまったく増えてないプロヴィンスがあるなぁ RGO空きまくってるのにほんと謎 俺だけなのかこれ、バグかな
工場が満杯じゃないのか 普通は移民するが、兵士になる奴もいるんじゃないかと推測
需要無いときの熱帯材とかゴムとか採算取れないRGOとかだと労働者どんどん減ってガンガン職人と兵士に変わっていく
149 :
138 :2011/10/19(水) 08:16:59.24 ID:cLvKx+t0
>>140 もし、自分へのレスだったらごめんなさい…
ところで皆の文明化のためのパターンってどんなのがある? 国威と技術はなんとでもなるんだけど軍事点が厳しい 自分は人口100k程度である程度兵力がある沿岸国ならマダガスカルとあと一国くらい呑んで武装帆船スパムで50年代中盤に文明化 それ以下の小国の沿岸国はハイエナとか利用して沿岸プロビを増やして60年の装甲艦スパムに全てを賭ける 共通して軍事費は最大にして将校比率を上げておく、非正規兵だろうと編成だけはしておくはやってます。 もう少し早くなったり、財政的にムリが少ない方法は無いでしょうか?
このゲーム、バランスおかしいな 技術でgoodsの産出量増えすぎ 物が市場に溢れまくり
今更だけど、Distribution Channelsって結構強力なんだな
最低値でも儲けが出る木材に比べて大赤字になる鋼鉄・・・ これ採算度外視で作りまくったら他国の工場閉まって鉄鋼業ぶっ潰せるんだろうか・・・
トロピカルウッドって完全にいらない資源だな 需要まったくないのに南半球に大量にあって邪魔すぎる こういう余分なのは削って砂糖とかカカオを出して欲しいな
ゴミみたいな値段で買えるなら高級家具すげえ儲かるんじゃねと思ったらそうでもないし ゴムみたいに後半必需品になるわけでも無いし RGO食えないからスカスカになって生産性の低い貧乏職人大量発生するし
敵領土の占領始めた部隊に、 ポーズ中に『別プロヴィンスに移動命令→元のプロヴィンスに移動命令』ってやると、 プロヴィンスの占領度が一気に99%になるんだけど、既知のバグだったりします? 1.4βです。
>>156 バグ報告のフォーラムは見てないからわからないけど、modの方で言ってる人がいた。
自分もなった。次で修正してくれるといいけど。
>>152 農地20%潰してプラント○かジャスコが立つと考えれば妥当だわな。
ゴム・石油辺り、産出しても労働者が寄り付いてくれないぜ・・・・隣の木材には溢れんばかりに殺到しているのに。そんなに木を切りたいのかドイツ人共は
久々に、レッセフェーレの、大馬鹿野郎!!
国家資本政党が与党落ちして、慌てて戻したら補助金切れて軍需工場・鉄鋼工場が軒並み全滅したぜ
3000生産していた鋼鉄が2000にさがったぜ・・・(国際市場の需要1000に対し、供給3000、生産二位はフランスの900)
大ドイツで工場回してると、あっという間に市場飽和起すからどれもこれも値崩れおきやがる・・・・
POPはもっと鋼鉄欲しがるべき しまいにゃ戦車まで欲しがるくせに
今からやるとすれば1と2どっちがいい? 1はR以前はハマった。Rは買ったけどパッケージ開けずに置いたまま忘れてた。 2がまだバクとかでやるには早いってならRやるかも。
2日本語版の1.4来るまで待ってもいいかも 俺は英語版1.4βやってるけど
>>160 持っているんならRやれよとw
2日本版はバージョンが進むにつれて大人しくなっていると感じる
最初期の1.01でも有志作成の修正MOD入れれば爽快な(快適にではない)プレイができる
1.3は一部製品の需要過多が気に入らない
初期のは反乱軍が多すぎるしな イギリス様ですらアカに負けるし
>>162 いやほら、2面白いなら2からやりたいしw
丁度Rをアマで注文した頃に両親が病気で相次いで亡くなるドタバタで放置のまま、その後PC壊れてずっと古ノートだったから。
んでPC新調して遊べるスペックになったから再開したいけど調べたら2出てるし、どっちがいいかな、と。
>>161 2はまだ少し様子見だね。サンクス
vicは放置していてもすぐには内容が古臭くなることがないゲームだから安心して放置民できるわ
>>164 さらっと重いことを…
2やるならズールーでお嬢様にやさしく抱いてもらうがいいさ
最下段も同意
戦略ゲーはよほどのことが無い限り(続編が名作すぎるとか)
やりたくなったときにハマれるのが良い(しかし古すぎてOSが対応しなくなることもorz)
つ VMware、DOSBox
まあ2は社会改革進めるために国民弾圧するという凄いゲームだからやっておいて損は無い
>>167 貧乏人が増えて土地手放す人が増えないと近代化はできません
国民虐めは工業化するためには必要な手段なのです
さて、道産子だけ終始兵士POPに変換する作業に戻るとするか
今のギリシャって、俺のドイツに似ている。
行政予算100%で放置すると 20世紀近くで官僚比率30%とかに行くんだよな でも金はあふれんばかりにあるという理想社会…
マジで 俺の国は工員0官僚0聖職者4パーセントくらいなんだが でも列強1位
>>164 別に1.3でも十分遊べるよ。このまま待ってると1.4が出ずに
ずーと待ちの可能性が高いので買っておけと言っておこう。
>>172 拡張とセットで買えるだろうから待ったほうが良いと思う
いつになるかはわからんが
戦闘の増援がどう処理されてるのかいまいちよくわからないけど 最初に戦闘突入した指揮官の戦闘修正が全員にかかるなら 増援組みは速度と組織率や士気だけ重視してればおk?
日本の識字率に納得いかないからVIC1みたいにliteracy = 0.80に変えたんだが全く変化なし VIC2はいじれないの?
いじれるよ
識字率は割と適正だと思うけどな それはそうとイスラエルってどうやったらゲームに登場するの?
条件よくわかんないけど列強プレイしてたらそのうちイスラエルのコアが発生するDecisionsが出てくる
サンクス、ファイル色々見てみたら条件見つけた Decisonの発生条件が ・文明国である ・パレスチナの6プロビを所有してるか属国にしてる 実行条件が ・列強国である ・革命と反革命を開発してる
SLGの分厚い説明書読むの好きで、じっくり読んだ後に賢者タイムになって 実際にプレイするのはかなり後とか俺だけだろうな
総合点の軍事点だけど 平時にスゲー低くて(マイナスになってる) 戦争すると元に戻るんだけどナゼ? ちなみに日本語1.3です
184 :
名無しさんの野望 :2011/10/23(日) 11:55:12.08 ID:Gj4c4Oj9
日本語版1.3の軍編成で砲兵先頭はなんとかならんですかね
砲兵が先頭に立ってしまうなら戦車を使えばいいじゃない
なあに兵力上げて物理で殴れば良い
188 :
名無しさんの野望 :2011/10/23(日) 21:11:29.70 ID:WD6i8kWi
大ドイツで1900年代にフランスたたこうとしたんだが何故か押される… やっぱり物量戦挑んだ方がいいのか ちなみに陸軍技術は1901年ながらも全部そろってます。
要塞って敵にも利用されるの? むやみに作ると逆に不利になるケースもあるのかな
フランスは研究機関の切り替え時期によっては研究むっちゃ早いから押されるよ
>>188 物量戦はそりゃそうだけど攻撃の+が大きい指揮官に平地で出来れば要塞のないところにいる敵部隊を攻撃させて
防御は要塞に篭らせて誘うの舷側を守っていれば何とかなるよ
国境線の自領土側の平地を空けて誘って攻撃と言うのもオススメ
自分ははこれでプロイセンで仏墺二正面作戦を戦えた
列強相手は第一戦でひたすら防衛増援包囲殲滅で敵の数減らして しかるのちに和平無視して侵略開始だなあ
>>184 日本語版関係ない
EU3エンジンの仕様
諦めて歩兵つくりまくればいいんじゃねw
序盤はともかく、70年代、80年代以降になると確実に陸軍技術差はないと考えるべきだね 80年代に列強入りしたベネズエラに90年代に戦争吹っかけて、ちょっと中確認したら開発可能な陸軍技術コンプリートしてやがった・・・ 列強間で戦争するときは、地形と数しか頼りにならないと考えるべきだわな。 まあ、将軍の能力によっては全てをひっくり返すがな・・・
>>154 いらない資源だからこそ、兵士の畑になったりするのが悩み所だわw
自国ドイツ、南北戦争始まったので戯れに南部に戦費援助、 かなり持ちこたえるも結局押し込まれそうなので南部の影響力上げて参戦しようかなとするも間に合いそうに無い。 駄目かなあと思ってたら影響がfriendlyになったばかりのメキシコが即南部側で参戦、北部即和平。 メキシコ格好良い〜と思ってたら和平後即南部にユタ-ネヴァダ要求で宣戦してた。 北部勝利後だと手に入らないと判断しての行動だとしたらAI結構頭良いんだなあと思った。
ブラジルで熱帯材の需要増やすべく高級家具をひたすら拡張していったら 市場に放出された余剰の熱帯材を見て採算取れると判断したのか なぜかフランスが高級家具スパムに走って工業点が恐ろしいことに…
中国ステートの本国化、オスマンでも1905年あたりからできた。 毎日トルコ人が数千人単位で増えるなんて快感だわ。
199 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 23:32:04.77 ID:UDfi66RM
1.4難しいとか言われてたけどwikiにある通りNFで兵士増やせば楽だね ai列強も兵力控えめだから1.3よりかえって楽かもしれない。
RGO小さいままだから移民国家が苦しすぎる
王政でも移民がわんさかくるので 政党自由自在のブラジル最強
ブラジルは識字率がヤバすぎる
日本ムズいなぁ… なまじ強いから効率と理想のバランスを高いところに置いてしまう 1860年に陸軍技術が戦術を1個開発しただけで朝鮮国境で戦ったけれど1ステートもぎ取るだけに終わってしまった あとRGOが豊か過ぎて聖職者や工員がちっとも増えないのも…
工員はそのうち大爆発するから拡張して無いと泣きを見る
工員が増えないのはおそらく税金が悪い 官僚と兵士にはお金を渡さないように
日本はあんまり下層階級甘やかすと 神戸で金掘ってる連中が世界一の金持ちになる
>>204 とりあえずセメントガラス酒類は無人だけど全力増設してる。
戦争してるのに文化技術ばかり研究してるから赤字がひどいw
1870年になったら陸軍と工業を伸ばすんだが
移民で人口減ふざけんなと思ってたけど 歴史統計とかみたら史実の部分がまじであったんだな 特にイギリスのアイルランドがすごかった アイルランド人口 1840年 817万人 1911年 439万人 この間のアイルランドからアメリカ合衆国への移民総数398万9880人
ジャガイモ飢饉だっけ アイルランドで歴史的な飢饉が起きてアメリカに大規模移民した で、アイルランド出身者はイングランド嫌いが遺伝子まで刷り込まれているから、 その子孫までもが赤ザリガニ嫌いに しかもアイルランド人がある程度の地位にあるから拍車がががが
RGO拡張なんでなくなっちゃったんだろうね。 南米とか開発の余地まだまだあるだろう。
技術革新で農地から追い出された奴らが工員になって工業化が進むのを表現したかったんだろう
ああもうブラジルうぜぇ。 南米の戦争にフランス連れてくんなよ。
プレイヤーがオーストリアに戦争仕掛けて主力を包囲殲滅 ↓ イタリアがロンバルティア狙いで便乗参戦 ↓ オスマンがクロアチア狙いで便乗参戦 ↓ プレイヤー勝利 ↓ イタリア勝利 ↓ 敗戦後のオーストリア反乱祭りにオスマンが撃退される お、お前そこまで…
>>209 poor階級が赤くなったらそういう自体が起こってるんだな・・・
南米移民プレイとか無理な気がするんだがこれ。 RGOサイズデフォで2万とかなんだぜ……。 あと、1.4最新βでも南米国家で朝鮮併合したら移民止まるの確認。 これは何が条件になってるんだ……。
オーストリアの反乱農民>超えられない壁>オスマン正規軍
うーん政治意識を下げると出て行く移民は減るんだけど マイナスに転じたまま戻らない。何が引っかかってるんだろう。
うーむ英フォーラムあさってもわからん
普通にバグじゃね。特定の地域をゲットすると、移民の計算上は北米、南米と認知されてないんだと思ってる 以前mapフォルダで その土地がどの大陸に分類されるかを 完全に入れ替えたりして、移民の動きが変わるかどうか調べたことがあったけど、変化はなかった。 俺らではいじれない領域の部分に 例えばブラジルは南アメリカの国と認識するとか、メキシコは北アメリカに分類するだとかの、定義がされてあって、 その定義に基づいて、移民の移動が計算されてるんだと思う。 それを特定の地域を領有すると、バグが生じて 北アメリカと認知されてた国がアジアの国と認知されてしまうようになったりしてるんじゃないかなと思った。
移民をストップするならcommonのdefines.luaの346行目 IMMIGRATION_SCALE = 0.002 を マイナスの値だとかにすれば移民は止まる。ただし、国内移民も止まる。 思うに、国内移民も国外移民もそれら両方を合わせた根本的な総量は決まっていて、その規模の移民をどこの土地に移住させるかで 海外の取り分が7で国内が3だとか、そして 海外移住のうち 移住候補として 民主主義か?だとか、移民の魅力は?とかどの大陸か?とかそういうものを総合してどこに行くか決めているのだろうと推定される そしてpoptypesの移民の定義以外にもさらに計算要素があって その部分はいじれないのだと思う 以上ゲームはじめて30日の個人的な意見でつ
植民地にばかり目が行ってるようだが 俺は他だと思うぜ 理由は以前ハイチでプレイしたときにレッセフェールだと途端に移民が発生し(流入が止まるのではない!) 国家資本主義だと移民の流出は止まった どちらも失業者は0 新大陸だと理論上移民は起きないはずなのに流入量とほぼ同数の移民が発生した これはなにか他のとこにバグがあるのだと考えられる
キリッ
いやいや
>>218 は民主化したボリビア(南米以外領土なし)の話だよ。
ただ、やっぱ失業者なのかな。
とりえず設定ファイルをあさって出て来たことはVictoria2研究室に書いておいた。
あ、ちょっと分かってきたぞ。 移民ストップ現象はやっぱり失業者が原因にある。 南米国家で韓国を取ると、人口比が韓国人が大部分を占めることになる。 で、植民地ステートである韓国人のうち石炭RGOで働いているPOPは 石炭の需要が足りず儲からないせいで、RGOに空きがあっても失業者になっていて それらの合計が人口比10%を越えたことで移民すべてを止めているみたいだ。 他のプロヴィに移民するにも移民スピードが追いつかないせいで失業者問題は解決しないみたいだ。 1.4だとNFあてないと兵士ももならないし……。やっぱ兵士にしてやるのが手っ取り早いかな。 ちなみに、他にも熱帯樹木のRGOも大失業者源になってるので要注意。
朝鮮はひとまず不良RGOの多いピョンヤンステートを兵士にしてやれば解決するかな。
まさか1.4ブラジルで移民とまるのは立憲君主制が原因ではなく 最初から抱えてる熱帯材や途中で沸くゴムのせいか…
上記は設定ファイルと自分のプレイデータから導き出した推測なのでご注意を。 とりあえずRGOの需要を満たすだけの工場を……と思ったら反動じゃないから工場建てられねぇ。 南米の辛さハンパないっす……。
>>230 VICの時代と現代でろくに変化のない唯一の地域だからな >南米
日本より先に欧米から文明国扱いを受けてるというのに…
ついでだから、誰かに投げてみる。 GUIファイル書き換えられる人、国の失業者率をどっかに表示できるようにできない? unemployment = 0.1が10%みたいだから内部的に数字は持ってる筈。 これが分かれば一気に研究が進むのに……。
233 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 19:00:58.60 ID:N5fRnJI+
よくわからんけど、ドイツ人とフランス人はよく植民地に出て行く気がする あと、大ドイツチートすぎワロタwwww工業点だけで仏英米の合計点になる
フランス人は国内外問わずガンガン出て行くから 日本レベルぐらいまではあっちゅうまにステート化できてしまう
>>233 大ドイツって簡単にできるか?
どうもwikiのAARのようにうまくいかん
今あのAAR通りにやると たぶん北ドイツの小邦がモグラ叩きみたいに列強入りしまくって永遠に覇権戦争繰り返す羽目になる
早い段階にフランスからドイツコアもぎ取れるかかな 後になればフランスがすさまじいし
1.4ベータだけどほぼAARなぞって大ドイツ作れたよ。 オーストリアとは覇権奪取と影響下にするので2回戦争したけど。 やっぱり対仏戦とハノーヴァー影響圏に入れるのがちょっと難しかったかな。
単純に大ドイツ作りたいだけなら 起動直後にGC開始(起動直後じゃないと駄目!) オーストリアで開始→プロイセンとほぼ同盟が成立するのでプロイセンと同盟 →そのままフランスに宣戦するとフランスがプロイセンたこ殴りにするのでタイミングを見計らって弱ったフランス軍を殴る →エルザスロートリンゲンゲット→返す刀で誰もいないプロイセンに宣戦→1.3なら勝てば大ドイツ 1.4bなら南ドイツ成立後に各小国をSoIに必死に加えて大ドイツ
ブラジルで移民プレイやってみたが、これ無理だろ……。 贅沢品まで買えてるPOPの塊ですら、失業率30%近かったりするんだぜ。 日本、朝鮮、ベトナム勢力圏にしても需要も足りないし無理過ぎる。
>>240 1.3は戦闘にある程度自信があれば同盟しなくても兵力で圧倒できるから、
ホルシュタイン・ハノーヴァー(できればルクセンブルクも)を勢力圏入りさせつつ
軍備が整う1840年前後でプロイセンに覇権戦争→戦争中にフランス宣戦→両方とも勝利でおk
AIで移民受け入れてる国見たらたしかに失業者いない……。 うーん、どこで差が付くものか。んだろう。 領土拡大、工業化、医療改革など上手くやり 過ぎるとダメなのかな。
ああ分かった結局足りないのはRGOサイズだ。 そして熱帯樹木の需要がない上に、高級家具の発明が20年経っても来ない。
>高級家具の発明が20年経っても来ない。 乙でつw
もう投了する。ブラジルでGC開始直後に両シチリア併合して(BBR45) ついでに医療改革すべてやって(他はやり残しあり) 英仏米蘭の武装解除要求すべて受け入れて10年でBBR正常化してそっから自分から仕掛けた戦争はなし。 1860年ごろからひたすら失業者を亡くすためにNF変えたり工場作ったりしてけど 1865年ごろに高級家具の発明が来てひたすら高級家具工場も作ったけど移民はプラスにならなかった。 失業対策に結構長い間、NF兵士にしてたお陰で1877年時点で常備軍160師団まで増えた。 植民地のないブラジル(+旧両シチリア)でこんな伸びるんだね……。 医療改革+医薬発明で人口爆発させるとRGOもPOP変換も全部間に合わず移民プレイは無理という結論。 ちなみに1.4βでした。
RGOからあぶれたやつらが工員か職人か兵士になればいいんだけど 識字率クッソ低いから工員にはなりづらく失業対策に兵士作るほど金が足りなく職人はすぐ食い詰めてニートになる 高級家具いくら拡充してもRGOはスッカスカだしままならんのう南米国家は
>>248 平均識字率を上げるためですね。南米国家でも海上封鎖を使えば5師団くらいで勝てるし
両シチリアは1ステートあたりの人口が多めで識字率稼ぎできてウマーと。
この流れ見てて、だいぶ前にやっていたコロンビア米大陸縛りプレイ(日1.3)のデータを引張り出してみたら 人口25MアメリカCSA+α分くらい獲得、メキシコ瀕死、南米も蚕食 失業工員2ステートのみ部隊600/800 BBR無視中と好調すぎる状況だった 当時どんな感じでやっていたのかな(あと移民とRGO失業者の状況見るの忘れてた) 1.3だと米大陸+民主主義なら何でもいいんだな。ハワイでも来るし
このゲーム、goodsの需要と供給のバランスが完全に崩壊してるだろ とりあえずファイル弄って コーヒーとか南米材とか鉄とかの需要を激増させて 逆に繊維とか下げたら大分マシになった
社会改革を進めるコツが分かった今となっては移民よりも主要文化人口の多い国が魅力だよな。 南米じゃ植民地ステートから同化もできないってのも辛い。
1.4βの辛さに慣れると1.3は天国だわ
無印やってるんだけど 併合したときのBB上昇値とかって任意の値に設定することできる?
255 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 18:31:34.89 ID:AUBxlEg/
戦車って砲兵と一緒で単体だと即死するの?
死なない
さすが戦車だ
ちょっと質問なんですが、1.4bではハワイでも文明化すれば移民が来るんでしょうか?
くるよ
スウェーデンのステートのスコアが軒並み130とか200とかいってて 全土制圧しても1ステートしか剥げねえよ… この点数何基準で決まってんだろう
>>260 人口とか工業点が関係してるとかは予想できる
あとは主流文化の比率とか識字率も関係あるかもしれない
>>253 1.2の驚異的に足りない研究点が懐かしい
AIは列強以外ほとんど研究進まないんだよな
263 :
名無しさんの野望 :2011/10/29(土) 04:45:31.37 ID:8SrTtM9/
前作みたくEU3からの引き継ぎプレイできないの?
世界征服に和平無視でつっ走り 社会改革のネタが切れて 総勢200Mの共産主義者とフランス領アフリカに心が折れる
ロシアプレイで、クリミア戦争。 オスマンの首都を陥落させて賠償金をふんだくるも、 残ったイギリスと和平できず、大陸半ばまで蹂躙されつくされたorz イギリス「何を勘違いしてやがる。俺のバトルフェイズはまだ終ってないぜ!」 と宣言された気分だった。
268 :
名無しさんの野望 :2011/10/30(日) 19:45:31.79 ID:h8lHOhPy
無印でも革命うっぜえのに更に追加されるのかよw
ってか、拡張版のベータテスタをfacebookでまだ募集しているけどw
HoIしかしたことないけど、尼で英語パッケージ買ったぜ。 むずいけどいつも通り試行錯誤が楽しい。プレイを夢想してワクワクできるのがパラドゲーの魅力だよね。 …ブラジル研究進まねえ…
>>268 違いが良くわからない…
兵力カウンタが変わったくらいか?
>>271 聖職者増やせば何とかなる
文化技術の左から2〜4列を重視だ
優先順2列目は解禁前に研究ポイント貯めておくつもりで
4列目イデオロギー思想までは優先、そのご順位は人口や方針により異なるが下がる
3列目は可能な限り早めにやっておくとお得
>>268 あんま変わって気がしないなあ
まあバランスと操作性改善だけでも神ゲーになれるゲームだとは思うが・・・
政治関連や文明化には期待したい
1861シナリオが追加される 列強が条件付で他国の開戦理由作れる ふんぐるいむぐるうなふくとぅるふ 非文明国に文明化のための改革が色々追加? 他国の鉄道や工場投資 NFの種類が増える 政治システム細分化 反政府勢力絡みが新システムになる こんな感じか
>>274 そのあたりを見せて欲しいよな るるいえ うがふなぐる ふたぐん
列強なら非文明国を無理矢理文明化できるとかあってもいいかもしれない
反乱が新システムになるのは正直楽しみだ
いあ いあ
史実のようにロシア革命の時には70以上の地域での独立宣言を伴う 大内戦きぼんぬ
邪神を崇める冒涜的な輩がいるな
>>278 なぜか
清「阿片は宗教だ!」 というネタが思い浮かんだ
この手のゲームの最大の問題点は史実と比較して権力が掌握されすぎること 皆々スターリンよりもはるかに権力を持っている かといって現実の政治家レベルの権力ではつまらなすぐる
アホな大臣が脳内お花畑の戦争計画立てて戦争起こして負けていくのを見てるだけのゲームも辛いだろう
>>280 毎月会議風カードゲームでで予算や方針を決定するんですねわかります
HOI3で外交以外全部委任とか・・・・
太閤立志伝風? いつまでもタワーの一部隊長とかw
トレーラーが何が新しいのか分からんw
>>282 懐かしいな。
カードシステムでも慣れればほとんど枚月海軍がドラム缶ほぼ全量取りまくれた。
初期は予算配分と宣戦布告日の決定、最終的には作戦目標の達成で勝たないとあとあと面倒なんだよなアレ
資源と製品追加してくれよ… 砂糖、カカオ、チョコレート辺りは必須だろjk 鯨油は…後半使われなくなるからいらないか
砂糖はこの時代は値段下がってたような。 貿易の主役になるのは17世紀くらいまでじゃないかなあ。
むしろ19世紀は産業革命で製糖技術が上がり製糖業が大幅に発達して 砂糖の消費量が100年前の8倍に上がった時代
砂糖は今でも熱帯での主要輸出作物だよ?
熱帯材なんてゴミ資源いらんから もっと需要があるモンあれば少しは南方いきたくなるのに
メイン資源とサブ資源の区分けがあればね。 現行のシステムじゃ、アヘンなんて要らないし。 熱帯とゴムの二本立てとか、 日本は魚と米とか。
奴隷制の国家は植民地に奴隷POPが居るんじゃなく 奴隷RGOで資源として生産されて富裕層の贅沢品として消費されるのが正しいんじゃないか と思ったけどそんなシステムにしたら批判が凄いんだろうな
>>282 なついなw
あのサブゲームが地味に楽しみだった
>282 一瞬フンタかと思った
砂糖、奴隷といえば、今でも砂糖きび畑だけは昔ながらの完全奴隷制度が続いてるけど国連も人権屋も何も言わないな。 まあ大規模砂糖きび畑の奴隷制度がなくなったら世界の砂糖の価格が10倍以上に跳ね上がるらしいから人権屋もあまり強くは言えないわな。
ブラジルでやってて、ジンドとかマダガスカルとか併合したのにNFが増えない。 技術は問題ないのに…これくらいじゃ足りないの?
今人口9Mアメリカでnf4だった(研究では5) まあ移民が来るまで待機だな
NFの数は自国文化人口によるからただ併合して回るだけじゃ増えないよん
奴隷って効率いいのかね 日本の物価で考えてみると 6畳間に6人押し込むとして 場所代が年5万円、 最低限の食事が日100円<程度>で年5万円 だいたい年10万円で奴隷一人が養えるんかな 平均寿命は30年で構わんとして。
最悪の場合、その食事代も削れるから効率がいいんじゃね? >奴隷
>303 大抵の国ではそうやって効率に合わなくなったから奴隷が解放された.奴隷制を引きずっているのは,得てして工業化に失敗したりバナナ共和国状態になった経済発展から遅れた国々.ハイチとか.
vic的に考えるなら社会改革を進めずに高税で限界まで搾り取って反乱は憲兵で鎮圧するのと 収入面はそれなりに妥協して治安、陸軍維持費を下げるのとどっちが楽かって話で
>>304 短期間であれば削ってもなんとかなるな。日本であればその気になれば燃えるゴミを食べさせることもできてしまうし
>>305 現実は移民大国ハイチとはえらい違いだな
vic2脳だとRGOなんかすぐ満杯になるからさっさと開放されて工員になれや!って感じ
奴隷じゃ消費者に離れない 現代で普通の会社員が年200万程度の購買能力を持つとすると 奴隷はほぼの0 となると、奴隷の数だけ内需がしぼみ最貧国へまっしぐら いかに一人当たりGDPをあげるかが近代国家の課題
仮にそれなりに裕福な奴隷(年間50万円消費)でも 日本の人口換算64兆円だからな。家計消費がGDPの6割としてGDPは106兆円 日本の半分の人口の韓国と同じぐらいのGDPになる
結局労働力としては単純労働以上の価値は出ないし可処分所得も持てないから ある程度経済が発達した国に成長すると存在意義がなくなるのよね >奴隷
ということは むやみやたらに賃金絞って単純労働の奴隷を求め なくなった内需を外需に求める経営者は ヴィクトリア以前の脳みそってことか
>>312 中流階級が没落して2極化しちゃうおな(中流階級の厚みがGDPにおいて大事なのに)
vic2でも中流階級って人数的にあんま育たず、税金全然とれないおな。
実情にあってるかも
フォード先生の考え方その物だな。 フォーディズムは、もちっと効果大きくて良いと思う。
1.4bで繊維とか国民需要の倍くらい輸入してることがあるんだけど 何に使ってるんだこれは… 工場も建ててないし…バグかな
下層の税金下げて中層にしてやりたいんだけど それだと植民地からの莫大な税収がなくなるんだよな。 要するに、本国と植民地くらい税率別々に設定させてくれ。
むしろ欲しいのは品目別関税
国ごとに関税設定できないから 報復関税もないよな、このゲーム ノーリスクで関税上げられる
流石、一流のvicプレイヤーになると経済論議もできるのか・・・ついていくのがやっとだぜ ところで、今某動画を見てきたんだが・・・いくら小国相手とはいえ、BBR無視して五ヶ国六カ国も一気に併合して、封じ込めも喰らわないって運ですかね? BBR20越えただけでもビクつく小生には訳が分からないよ・・・ええ、大ドイツで100個旅団以上上回っていても独仏国境に過半数展開しないと安心できないビビリですとも・・・
>>320 一応確認しながらやってるから運とは言えないです
お嬢が介入や同盟参戦してきても面白いから乗ってやろうとは思っているけど
ロシアとお嬢が同盟してるときにロシアにCBでステート要求しても参戦しなかったときから大胆になっていったのです
ちなみに9回目の前半部分にそのあたりの葛藤があります
しかし、ゲーム終了までの時間が足らない…
エチオピアプレイでもBBR無視できるようになりたい
>>321 間違えた
10回目でした
しかし米大陸のステートの必要戦況点の高さは萎えるわぁ…
このゲームの文明国プレイでは植民地はむしろ負担にしかならないと思える 史実がそうだったわけだけど
>>323 大ドイツで早期にジャワの聖職者4%にしたらすごく美味しかった
元のオーストリア人よりジャワのほうが識字率高くなっていた
教育した上で本国化するか、資源&兵員の供給地のままにするかはやる人によって分かれそうだ
オーストリアで大ドイツ成立させたとき、識字率の点から、ハンガリーはともかく、東欧・バルカン諸邦を切り離すべきか悩んだぜ・・・
30年40年も経ってしまえば過半数以上ドイツ人化するとはいえ、他民族国家はまともにNF増えないし識字率低いから困る
>>321 ご本人様直々に返信とはありがたき幸せ・・・
当方も、フランス相手にCBを一度だけ取ったことがありましたが、当時は英仏同盟ガッチガチ+ビビリで見なかったことに・・・
と思ったら、舎弟のトスカーナが教皇に喧嘩売り、意外なところから対仏戦をやるハメになりましたがwww
その点ロシア様はNF人口は多いし非文明国併合しても識字率上がる有様でなんとも無いぜ
それ農奴…
インド統一辛すぎる だれだよ休戦期間中に勢力圏のポイント増えないようにした奴
あの動画の人もこのスレ見てるのか まあ日本人プレイヤーの数少なそうだし自然と集まってくるのかね
>>329 重度のニコ厨かつ10年以上のねらーというダメ人間だからな…
常時見てるから短編で出来そうなリクエストあったら受け付けますぞ、自分の研究にもなるし
というか動画とかAARつくってる人の大部分は覗いているような気がするw
反乱軍マジ多すぎ コミュニスト80Mとかお前ら合法的に政権取れるだろ
あいつらは合法的に政権をとれる情勢でも暴力にうったえますw だけど8000万人も蜂起できるコミュニストいるなら 世界革命できるなw
>>331 英語版組はまともに情報を得られるのがここしかなかったし
9割くらいの人がみてると思うよ
日本語版組はもうちょっと低いと思う
世界革命糞ワロタ 共産主義者世界一斉蜂起とかったら面白いな。
って事は更新が止まったアレやアレの作者さんも見てるんかな?
早く他の(ry
拡張版きたら やる気アパーしてくるべ 期待
ジャコバンうぜぇ 戦争の度に背後から刺してくる国民の屑がこの野郎
342 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 17:09:16.46 ID:RM4evsoT
>>337 vic2のフランスはほんと強いな
大ドイツに領土を侵食されているのに工業点数がドイツより高い
おフランスの本体はアフリカだからな 無茶苦茶移民しまくってどんな場所でもステート化しやがるし
パンジャーブで中国の広西を本国化したんだけど すぐに官僚NFを置くより聖職者にしたほうが効率はいいな 温州も聖職者4%になったから先が楽しみだ
日本語版の1.4はいつですか?
今出ました
CPUがやるような動員型の軍備を試しているんだけど、 軍事予算を常時0%にして兵士POP少なくして、常備兵は即死回避も兼ねた騎兵+砲兵 有効かどうかは別として結構楽しい でもこれは主流民族が多くて国境までの縦深がある国じゃないと辛いな まあ、フランスのことだが イギリスとかでインドとブリテン島や北米に別れてしまうのが辛いな 動員の性質的に仕方ないことだけれど、それならステートごとに総動員かけることもできたら良いのに
軍事戦術で遅れてるとクソミソにやられるのはよくわかるけど このパラメータ具体的に何に関わってんだろう
訓練の質じゃねえの?
パラメーターを合理的にデジタル処理しただけで勝てるなら苦労はしないだろ 武田軍が名馬を何万頭そろえたって馬防柵と野戦築城と鉄砲を乗り越えられるわけがなし
えっ何の話
仙石の話。
史実でも武田は柵何箇所か突破したはずだが。
てか現実はどうだか知らんが、フィクションなら何万もの死体で乗り越えそうだなw
>>354 パンジャブでインドを攻めたときはまさにそんな感じだった
どんどん収斂されてって1つのスタックが500とか
>>355 おれ、一つのスタックで2k見た事あるよ
これならチベットも属国に入れてしまわんと駄目だが大丈夫かな
満州も清から分離するのかよ
本体はどっちだ
>>360 北京を持っている方。
この新しいタイプの属国ってどう訳すのがいいんだろ?
藩国とか?
日本や朝鮮も清の属国みたいなもんじゃないか? 文明化によってうちらも併合されちゃうんでしょうか
自主的に外交活動を展開した、列強がその対象として認めた、という線引きでいいかと これなら朝鮮○太平天国△→×チベット×→○で概ねOKなはず
>>362 VICやるには世界史は必須だよ。ちゃんと世界で通用する世界史が。
>>361 イタリアや南北アメリカとかの兄弟国に準じてる気がする。
インドにも適用されたりはしないだろうけど……。
冊封体制って正に影響圏だから、清を準文明国みたいな扱いにすれば良いと思うんだ。
>>350 長篠の合戦のこと言ってるんだろうけど、あれは死傷者の数で言うと実質引き分けで終わった。
よく小説で出てくるような鉄砲の三段構えも大規模な柵もなかったし。
ただ、圧倒的に織田徳川連合軍のほうが数は多かったのと、武田側は宿将が何人も死んでいるので武田側は後々響いた。
あとあの合戦の時は織田側は世間で言われているほど鉄砲を揃えていないし、武田側も他の大名家とたいして馬の数は変わらん。
長篠の戦の数十年前から戦死の主要因が銃創だという話が 銃兵の数では武田が勝っていたけど、小田は日本史上最初の野戦陣地戦 を行って何とか辛勝したって言うことらしい あの時代って戦死者よりも敵前逃亡のほうが何十倍も多いわけだし 例)関が原の戦い 死者数約1000人 逃亡兵数万人
逃亡というか敗走の時に死者が多く出る、圧死とかで 国民軍以前ではスパルタとかローマとか聖戦の徒とかの一部を除けばすぐ逃げるから 騎兵の士気が射撃で半壊したんだろう、織田の銃器の装備率は高かったのは事実だし
話ぶった切ってなんだが、両シチリアでエジプト食ってる間に、北イタリアだけで大イタリア()になりやがった。フランスめ。 あれ?南北分断された半島って…
北イタリア合流decisionはほしかったな 歴史的にもロンバルディア回収して北イタリア合同のあとガの人のシチリア提供で統一だし
ドイツあまりやったことないので教えていただきたいんですが、 ユンカース・ヒア・クルップは軍産複合体から移行出来るんでしょうか?
このスレの猛者の皆様にお願いしたいことが…
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/113292&key=vic ↑の日本語版セーブデータの1854年の方で、
パンジャブで広東と台湾を領有、開始まもなく中国が宣戦してくるのですが(または汚名がなくなるのでこちらから宣戦する)
その攻勢をさばく方法をおしえてください
ちなみに自分は海南と台湾を使って兵力ローテーションでしのぎました
それ以外の良いやり方があれば、合わせて動画化したいと思っておりますのでよろしくお願いします
できれば大工業地帯の広東を傷つけないようにお願いします
>>374 追加
オマケでインド統一戦を挑めるくらいの戦力を付けた時期のデータもあります
インド統一がどんなものか体験してみたい方はやって見てください(めんどくせー)
序盤に小火器が出回らないので非正規兵しかつくれない日本プレイ。 維新まで待たないといけないのかな?
>>376 砲兵は作れるから非正規兵と砲兵の組み合わせオススメ
このチャイナシステムはゲーム的に考えると 中国を影響圏に入れにくくなったってことか つかチベットや朝鮮も属国に転落してるんだな
日本で高級家具工場作りたい時はどうすればいいの?
>>379 商業技術の真ん中を研究して幸運を祈る
あと もしかして 文明化
>>357 その地図で見ると雲南どころか四川もはいってないか?
広東や北チベットあたり?、華北も独立勢力??
今のVic2でもファイルを書き換えれば モンゴルや新疆を中国の属国として出せるけど 国のカラーが全然調和しなくてゴチャゴチャするね その点が改善されてる
今日も開戦ダッシュ用のハサーを1旅団づつに分解する仕事が始まる
vic2になってから 完全に師団ではなく旅団単位になっちゃったなぁ
>>387 師団は包括的な編制だから単一兵科な旅団を組み合わせたほうが工夫できると思う
下手すると生産ユニットが「師団」で統一されてしまうかも
その意味でHOI3の編成方式は良い
なんだか疲れているせいか意味不明な感じがするけど考えずに感じてくれ
兵力的に旅団ではなく連隊じゃないのか?
歩兵3個連隊+砲兵・騎兵・工兵各1個連隊で部隊を編成して、師団ってことにしてる。この時代に18000人は大きいけど。 …戦争の経験が少ないんだけど、これってどうなのかな。もちろん分割して占領するんだけど。諸兵科連合ボーナスってあるんだっけ。
砲兵は前に居るユニット強化するし 騎兵は数で上回ってると斜めにも攻撃できる 工兵は…機関銃が強すぎて要塞って占領時以外空気だよね
>>390 それ、交戦を重ねていくと歩兵と騎兵だけ消耗するから多めに予備が必要になるよ。
砲兵はほぼ無傷なので予備はいらない。
お、ID被ってる
砲兵なんだが、全く研究してない状態で20世紀になっても 歩兵に混ぜて編成したほうがいいのか?
>>394 そういう時は試してみるんだ!
そして結果を教えてちょうだい
日本で明治維新を迎えてこれから工業化するところ。工場はどんなのを立てればいいのか。 とりあえずガラスとセメントを立ててみたんだが、おすすめの工場はない?
>>397 1.3だったら高級衣料品と蒸留酒
蒸留酒は近衛兵と砲兵(とあとなんか残念なの)を作るのに必要
そのかわり人口が増えてRGOから溢れてこないとあまり埋まらないので注意
文明化前に中国から大人口ステートもぎ取っても良いんだけどね
なんで韓国が無いの?北朝鮮と一緒になってるんですが・・・?
>>398 サンクス。小火器が出回ってないので工場建てたいけど…いいかな?
>>400 小火器はすぐに品薄が解消されてしまうのであまりオススメできない
でも一流国として軍需産業を持ちたいというこだわりが有るのならば問題なし
しかし小火器工場が作れるということは鉱工業を研究してると言うことだが…
あれは少なくとも1.3では死に技術かもしれない(ドイツ系ではほぼ必須だけど)
入れ替え作戦をやると砲兵はほとんど役に立たないから 砲兵は最初から無視する選択肢もある ぶっちゃけ陸軍技術は一番右列とマシンガン以外は別にいらない ってロシアがゆってた
>>401 小火器はすぐに品薄が解消されてしまう
そんなもんか…いま1853年だけど。
>>403 その工場を何年稼動させるか、全力拡張を行うかとか選択肢があるからね
試しにほかの工場も伸ばしつつ小火器工場をしっかり増設していくと良いよ
多分その内採算が取れなくなるからそのときほかの工場(高級系&アルコール)に切り替えれば良い
ところでバージョンは?
小火器はね、文明化して哲学で1位を2回取ればランク15位くらいになれるから それで40年代後半には買える。ランク下位だと情況によって買えたり買えなかったり。
つか、質問してる人とID被ってるのかw
かなり近いところに住んでるんじゃないか
>>405 被りの弊害がw
ところで40年代後半に文明化できる国ってどこ?
出来るとしたらやり方熱望!
>>404 >>405 397・400です。ほんとだIDかぶってるw
バージョンは英語版1.3。
総合するとPhilosophyを進めつつ工場をたてればおk?
ID被るか・・・2chもバグってんな。確率的にありえんだろw ID生成の何かしらの法則があるんじゃろうなw
>>410 実際にご近所さんなんじゃないの?w
自分達にしかわからないようなローカルなこと言ってみればw
ご近所さんじゃなくても結構かぶる 俺も実況板で3回くらいあるし
>>412 兄弟が壁挟んで同じスレに書き込んでたってのは目撃したことがある
両方とも意識していなかったそうだ
それはともかく、シッキムで天文学的に運がよければネパールを征服できそうな目が出てきてしまった
どうせ無理だろとやっていたのに、挑み続けるか悩む
俺、前にも被ったことあるよ。普通のフレッツ光で住んでる地域も全然違う人だった。
選挙の時いくつもの選択肢を選ばなきゃならないのが面倒くさすぎる 黙って選挙やれよ
右上のほうに移動させて放置しとけばいいんじゃね
あの選挙はVIC1の名残だよね。
革命起こったらその国に対する他国からのTruce withだけ消えるんだな… もっと早く知ってればコミュニストにビクつかずに拡大できたのに…
話をぶった切るように、マルチ募集の告知です。 11月12日(土)2時に第四回マルチ開催について話し合いを行います。 興味のある人は当日IRCの方へどうぞ。 事前に質問があればココかwikiマルチの手引きでお答えします。
マルチ怖くてやった事無いなあ
>>420 恐くはないですよw
一位になると他国の圧力がヤバイですが、2位以下は割りと平和ですねー
プレイヤー同士の戦争も10年に一度ぐらいでしょうか。
プレイヤー戦はハイリスクなので、基本的には植民地争奪からスタートします。
立ち回りによっては全然戦争しなくてもそこそこの順位につくことも出来ます。
立ち回りによっては……まぁ、お察しください……
>>421 英語版だけだよね…
見せたくない所を検閲とか墨塗りして動画レポ化とか面白そうだけど…
>>422 はい、すいません……今のところ英語版の募集と云うことになります。
ちなみにsteamもダメという……英語版パッケ限定です。
動画とか会話をUPしても面白そうですね。
ただ、自分はPCのスペック的に無理そうですが……
マルチAARは白熱過ぎてスクショ取る余裕がないので動画化は確かに面白そうです
>>402 右から2番目は騎兵無視しても必要なことがよく忘れられてる。
>>424 要らんよ
兵士の補充のほうが組織率の回復よりも遅いから
文化右端で補充早くなるらしいけど ラジオ出すまで研究してもバグで効果が無いんじゃねえのってぐらい変わらんよな
>>423 え、Steamもダメなん?
知り合いとHOI3をマルチやったことあるけど(お互いにSteam版)
Vicはダメだったのか・・・トホホorz
>>425 指揮統制の最大値上昇は競っているときや劣勢の時に響くぞ
大事な戦争を企図する時期にもよるけど一概に無視して良いものではないと思う
重騎兵は歩兵より防御高いし
入れ替え作戦の時の話でそ 劣勢とか関係ないし
>>429 元々の402の>ぶっちゃけ〜以降から繋がっているので全般の話でしょ
しかし、時期にもよるだろうけど自分は基本的に決戦時(1880〜90,1900年代前半)には陸軍技術コンプしてるな
うん だから入れ替え作戦の話だ もう一度嫁
>>425 と入れ替え作戦の関係を詳しく、戦闘中に兵力や指揮統制が回復するの?
前線部隊の戦闘を継続させたまま一部を前線から引かせて回復させ 交代させつつ戦うプレイヤーチートのこと どの時代でも基本といえるくらい強いけど 特にマシンガンの時期が最強
敵もたまにやるけどな 中国海軍の輸送船ラッシュとか
>>427 steamはパッケとマルチできないという意味不仕様なのです。
うーむ。やっぱりリアルが忙しいからか、版の違いからかあんまり参加者集まらなさそうw
>>433 そういうのがあるんだ
戦闘画面での前線交代を入替え作戦といっているのかと思った
>>435 omg....
参加できねぇえ・・・。
I feel Groovyで初めから買っておけばよかった
Steamで買ったって言っても、セール時じゃなかったしorz
>>435 1日だけならできるのだが
1850年終了のドイツ諸侯バトルロイヤルとかいかがか
このゲーム、さくさく動かすにはどれぐらいスペックあればいいんだろ? このスレとプレイ動画見る限り、箱書きのままのスペックじゃ起動がやっとで遊べたもんじゃないよね、多分
デモやってみればいいじゃん、そのためのデモだろ?
>>438 誰がプロイセンを連れてこれるかのゲームですねw
>>439 メモリは4Gでcorei7、グラボも1Gぐらいあった方がいいと思う。
2G corei3 グラボ512Mでうちは1915年辺りから戦争できない……
(重くて面倒になる)ゲーム前半と後半は重さが全然違うから注意
グラボの単位とかはもしかしたら違うかもだけど云いたい事は伝わると信じてる……
テンプレ見ろ
>>438 ドイツ諸邦でバトルロワイヤル・・・・先生、ハノーファー君がお嬢を引き込んでまーす。
ところで、拡張パックで殖民ボーナス復活と聞いたが本当?
本当なら、これでにっくきメキシコにオクラホマ取られたり、アラスカをお嬢にもってかれたり、北アンゴラから蛙食いにねじりこまれて我が大ドイツのアフリカ独占を妨害されることがなくなるのか!!
それと、大ドイツをオーストリアで成立させたんだが、指揮官だのはオーストリアをそのまま使うのかね?無能か微妙かハプスブルグ姓しかないって・・・
資本家どものセメントガン無視どうにかならんのか 缶詰工場ばっかり建てやがって
445 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 00:59:04.52 ID:dSrLcwyq
AODに新パッチがきた。こりゃビクも1.04期待できそうだ。
魚篭1.04
1.04はまだβだしCFはパッチ出せないでしょ
victoriaは1.05パッチまで出てるよ
>>444 資本家「缶詰は食べられるけどセメントは食べられないし・・・」
缶詰はまだしも、セメントに消費期限がなくて売れないと廃棄されるのが納得いかん。
451 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 23:42:57.65 ID:c5RMNtV0
資本家のくせにどんだけ缶詰食いたいんだよ
ユダヤ人は有事のために不動産より貴金属を持ちたがってたらしいが、 Vic世界の資本家は缶詰まで準備したいのだろう…
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?569766-AHD-DD7-?-This-is-my-rifle-this-is-my-gun! 今回の開発日誌のネタは軍隊
・作成した軍隊の集合場所が指定できるようになった。集合する連隊の上限はそのプロヴィンスの扶養限界と同じ。
軍隊作成のマップモードで、どのプロヴィンスに移動するか確認できる。
・将軍に名声(経験値?)の要素を追加。名声が高い将軍の軍隊は組織率と士気にボーナス。
・名声が高い将軍をワープさせると、国の威信にペナルティ。
今日リッチモンドにいたリー将軍が、明日テキサスにいたらアウト。
・ユニットの新しいスプライトを追加。
・後半のゲームスピード向上のための様々な改良。
eu3DWのように、軍を半分割したりできるボタンがあったりする?他はよくわからんかった。
・総動員される連隊数の変更。
(現在の常備軍数)×(統治政党の政策)
平和主義なら常備軍と同数、愛国主義なら4倍の兵が動員できる。
これって cut down系のCBで和平したら、反乱鎮圧に総動員の兵を使うこともできないってことだろうか?
それとも常備軍じゃなくて、単に作成可能な軍隊の上限で決まるのだろうか?どっちだ?
HOI2スレに誤爆してもうた・・・
とうとう将軍ワープに手をつけたか
いいんじゃね。 EU3から将軍ワープには解決法がないのかと思ってたから。
現状でもジンゴがかなり優遇なのに更に強化されるんかい
半分割ボタンはうれしいな 終盤に大艦隊再編しようとするとアホみたいに重いし
威信ペナルティってすげぇなw
中国戦で最強になったプレイヤー国の指揮官がドイツやロシアの数倍の敵を蹴散らすようになるのか…
ついにフランス総動員無双が修正されるのか
立憲君主制でジンゴって動員とか糞強すぎるんだけど ますます民主制とかリベラルがウンコになるな
462 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 09:07:02.22 ID:9QS18rO9
むしろ国威使えばワープOKってどういうことなの
フランス様と北ドイツとロシアが殴りあってる。 電話がなかなか出て来ないので機械部品の工場を建ててみたんだが、これ儲かるのかね…
1.3導入したら動かなくなった
>>463 きっと世界中がドン引きの手段で将軍を強制的に世界の端から端まで移動させてるんだよ
人間大砲とか「頭おかしいわ…」「あの国マジキチ」
って感じの手段に違いない
南北戦争って南側に肩入れして北を後ろから刺してやると 南北揃って何が何でもメキシコに布告するAIのせいで無茶苦茶になるのな
無印のVIP0.45やってるんだけど オランダ領のアルロン(Arlon)ってどこの中核州でもないよね? なんか特別な土地かなにかかな?
道路3国の土地の中でも有名なキングオブ道路で有名な土地ですな アルデンヌと呼ぶほうが知名度が高い
フランスとドイツの間にあって軍事的にも重視されていたが、森林や湿地が障害となったため、普仏戦争や第一次世界大戦では局地的な戦闘があったものの、大規模な戦場にはならなかった。 第二次世界大戦の初期には、機甲師団を中心としたドイツ軍がこの地域を通ってフランス領内に侵攻し(ナチス・ドイツのフランス侵攻)、1ヶ月あまりで英仏連合軍を無力化してフランスを降伏させた。 大戦末期には、ふたたびドイツ軍がここから連合軍を攻撃し、バルジの戦いが起こった。 仏独因縁の土地なんやね
そういやなんでルクセンブルクはドイツ帝国に合流しなかったんだ?
道路3国って通り道に国作る方が悪いくらいの勢いだな
かわいそうだから保障占領だな、永久に
AmariとかNemuruとかIshikaraとかって正しい表記なの?
>>471 オランダ王に忠誠を誓ってたからじゃね。
フランスとドイツがキナ臭い関係だったし、
ルクセンブルクなら最前線間違いなしだから、
戦場になるリスクを回避するためと、
俺は思ってる。
敵を釣って増援包囲とか占領速度とか動員潰しとかその他諸々の理由で 騎兵が強すぎて非主流文化で騎兵しか作って無いけどみんなこんなもんなん?
>>477 自分は逆にほとんど騎兵は作らない
騎兵は自分より敵の投入兵力が大きいと活かしきれない
主流文化が多い国だと近衛兵と砲兵のみとか
砲兵縛りだと騎兵ばかり作っているけど
infantry 以外要らなくね?←いまここ
砲が無いと後援スロット駆使された敵に人的資源がっつり持っていかれると思うんだが
入れ替え作戦やるとどうせ砲兵は後ろに配置されないので無駄
砲兵はいたからといって強さを実感できるわけではないけど、 ゼロだとガッツリ持ってかれる。 100万の大軍を10万のスタックにぶつけて瞬殺したはいいけど、 60万人に減っててそんなのを数回やると犠牲者の数に青くなる。 どの程度で混ぜるのがちょうどいいんだろう。
混ぜ方とか考えてても10万とか20万になってくれば正直ごっちゃごちゃ 敵を引き込んで消耗させて包囲して叩く それだけだと思ってる
>>483 そうそう
そしてもう歩兵以外いらないやってなる
vic1みたいに一部隊が10k12kなら混成部隊の戦術運用も機能したんだろうけどねぇ
>>482 それ大部隊の損耗じゃね?
自分は国内で部隊が通りそうな所の最小補給限界にしてるな
まあ結局は以下に有利な地形に、以下に相手よりも大兵力をぶつけ、以下に包囲するかだからなあ。 フランス相手に200個連隊ふっ飛ばしても平然と経済活動する国家もいるが・・・ ところで先生、新規でロシア始めたら人スッカスカで上流・下流ド貧乏の赤字で取引の自由あっても備品購入で即赤字経済って・・・ 軍備どころか内政の屋台骨が非文明国レベルに近いなこれ・・・
首都をもっと重要にして欲しい VicRみたいに総動員完了に時間を持たせて、完了前に首都抑えられると動員できないとか HoIみたいに首都制圧されると備蓄資源全部取られるとか… 今のVic2に首都って反乱の時以外意味あるの?
まあ動員はともかく 備蓄全部取られるってのはむりがあるよな
首都取ったら戦勝点+50くらい欲しい 一々プロビ制圧するのめんどくさい
ロシアは識字率とか貧乏っぷりもそうだけどプレイヤー操作するとすさまじいランダムイベントの嵐と移民でガスガス人口減ってくよな
国土広すぎて防衛しにくい。軍隊そろえたら維持費で死んじゃう
そしてトドメの研究機関 識字率高いフランスで研究突っ走るならともかく 朝鮮人並みの識字率のロシアでは列強ボーナスついてても厳しい…
>>494 40年代入って観念論とNF研究達成後即座に捨ててやったよ・・・
産業周り開発してどうにか赤字は脱出したが、相変らず工場スッカスカと機械部品輸入のたびに関税高いから赤字だぜ・・・
中産階級の裕福さ、あれ絶対官僚と聖職者が給料MAXだからだ・・・結局赤字なのねロシア
ところで、ロシアの東方問題ディシジョン、オスマンの政治意識がトリガーだけど発生は何時ごろなのかね・・・
497 :
名無しさんの野望 :2011/11/16(水) 00:34:32.43 ID:EHBiJd49
グラボ、インテル3000じゃさすがにきついか?
単純なスコアだけ見るなら7800GTより少しマシなくらいで動作保証外
十分だろw
後半になるとさすがに描画能力足りんのか 棒立ちのまま領土移動する兵士が出てきてジワジワくる
501 :
名無しさんの野望 :2011/11/16(水) 16:23:10.37 ID:EHBiJd49
既出かも知れんが2は前作みたいにHOI3にコンバート出来るの?
国がでかくなると反乱鎮圧がうざすぎる…無政府自由主義と共産主義のローテきたら最悪すぎる 衛星国飼うしかないのか…
vic2のギリシャの評価は
>>501 できない
EU3からVIC2の方はだいたい完成してる
505 :
名無しさんの野望 :2011/11/17(木) 02:25:59.93 ID:EdasGX3Z
>>504 今度の拡張版でできるようにならないかな?前作のRみたいに。
ここで聞いたって、なるといいねとしか
507 :
名無しさんの野望 :2011/11/17(木) 08:17:54.76 ID:UG+4E1hq
そりゃそうだ。
自動車や飛行機や電話が作れるようになって工場を建てていくと、 なぜか工業点が減っていく…失業者もそっちの工場へ行ってくれない。 なにが問題なんだろう?
セメントとか機械部品足りてねえんじゃねえの
modifier = { factor = -5 military_spending = 0.0 } modifier = { factor = 1 military_spending = 0.1 } modifier = { factor = 1 military_spending = 0.5 } modifier = { factor = 0.3 military_spending = 0.6 } modifier = { factor = 0.3 military_spending = 1 } ↑ファイルを覗くと兵士へのPOP変換の仕組みが謎すぎる 軍事費0%だと-5の補正が掛かって、10%-50%だと+1 なのに軍事費60%以上だと+0.3?? 何で50%から60%にすると下がるんだ? 軍事費10%-50%が一番兵士増えるってこと?
>>510 0〜10%で-5、10〜20%で-4、50〜60%で±0、60〜70%で+0.3、100%で+1.5
>>511 足されていくのか!
なるほどありがとう
0-9%で-5、10%-19%で-4かな?
兵士増やしたくないけどなるべく多く給料を払いたい場合は
支出の一桁目を9にした方がいいのかな
513 :
名無しさんの野望 :2011/11/17(木) 22:55:40.24 ID:985k1Yuh
ブータンってすげーな。チベット軍の侵攻を13回も撃退してたんだな。 つかチベット側の粘着っぷりもたいがいだけど
お嬢様と覚醒中国が宇宙戦争やってるすぐ横でブータンvsチベット13連戦とか燃えるじゃないか いや萌えるか
将校が役立たずすぎる 指揮点だけじゃなくて組織力とかにもボーナスがあれば大分マシになるんだけど
えっ!?
識字率や列強ボーナスだけで 十分リーダーシップポイントが貯まるという不思議仕様だからなぁ
518 :
名無しさんの野望 :2011/11/18(金) 05:13:52.23 ID:opxkO1Rc
VICRはWIN7、64ビットでも問題なしに動作しますか?
>>518 環境にもよるかもしれんが俺は普通に動いてる
ちなみに英語版ね
中国で文明化プレイしてみたけど、医療改革完了+医療技術を研究して全土に工場建てて拡張し続けて、産業技術も研究しているのに 1870年時点で人口多いステートはどんどん人口が減っていく。人口はトータルでは増えてるけど、毎年200万人が移民していく。 列強1位で工場もすべて大黒字、直接税ゼロなのにチリの人口の半分以上が中国系。 人民にとっての幸せって何なんだろうね。
本土が安定してるから、植民地で一発でかい山当ててやろうと思うんじゃない?発展してないってことは成長の余地があるとも言えるしね
中国に比べれば段違いに安定してる日本から中国に移住する人間も 大半は日本にいても豊かな層。 先進国になると経済的に困窮してるから移住するってわけでもないのよね。
そりゃヒエラルキーが固定されてブルジョアによる搾取から逃れられないと思えば国を出たくもなるさ 素晴らしい思想の元に人民を解放しよう 今がその時だ
資本化が税金逃れに脱出してんじゃねえの?
525 :
名無しさんの野望 :2011/11/18(金) 18:52:24.72 ID:1XP8dFxV
日本は昔も今も金持ちほど税負担が軽くなる不思議国家なんだけどなあ しかも19世紀とかなら、今よりもさらに金持ち天国の島なんだが
その癖、富裕層に税金掛けるって言ったら 「出ていくからな!」って脅しかけてくるしなw
金持ちが政治やってんだからあたりめーだろって話 共産主義者かよ
移民は征服のための尖兵だと考えている自分 民族が切り離されてしまっているなんて悲劇だと思わんかね…
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?570710-AHD-DD8-?-Foreign-Investment 今日のAHD開発日誌は海外投資。
・列強だけが海外投資をすることができる。
プロヴィンス画面から投資が実行できるし、資金があれば資本家も海外投資をする。
・経済政策によっては、海外投資ができたりできなかったりする。(準列強以下は投資を拒否したりはできないのかな?)
・投資すると、その国における影響力の増加速度が大きくなる。また、他の列強の影響力の増加速度が小さくなる。
・影響圏に入れるだけでは、その国の産物を独占輸入できなくなり、海外投資が必要になった。
文明国では75%、準列強では50%までしか輸入できない。非文明国はこれまでどおり。
・準列強以下の場合、自国の資金で工場・鉄道を建設することで、無制限に海外に輸出されるのを防ぐことができる。
そして、自国産業に海外資金が入っていないとき、国有化(Nationalize 訳がわからぬ…)ディシジョンによって影響圏から脱することができる。
これは、脱出もとの列強にCBを与える。
時代が違うけど、石油メジャ−プレイができそうだ。
バグも多そうだけどね、これ。
あと、開発日誌の一番下のヨハンのインタビューは、
40分間画面がAHDのパッケだと思われるので最初の2分で投げた。
530 :
名無しさんの野望 :2011/11/19(土) 01:54:56.20 ID:EwEry8bD
貿易インターフェースにある市場活動と共同市場の項目がよく分からない。 あれはどういった意味があるのですか?
AHDっていつだっけ?
来年1〜3月
とりあえず際限なく拡張させろとはいわんけど南米のRGOサイズにもう少し手心加えてほしいなあ あっという間にニートだらけになるし識字率低いから工員にもならんし つうか日本の400k収容可能な金鉱ってあれ何なのふざけてるの黄金の国なの? たかだか40kの金鉱でトランスヴァールは滅ぼされるのにその10倍とか富国の必要ないじゃんアホなの?
0の数を間違えただけだと思われる
535 :
名無しさんの野望 :2011/11/19(土) 11:14:35.23 ID:4kDnOaiG
VICRだけど終了期間を延長させることは出来ないのでしょうか?もう少し やりたい。
>>528 相手領内に自国の主要文化POPがいると
保護のため宣戦できるCBほしいなw
>>531 すまんかるーくスルーしてたw
サンクス楽しみだ。
民主政から反乱とかで立憲君主にできたりするの?
>>536 ラジオが発明されてると自国文化POPが祖国に自分達の惨状を訴えてCB獲得とかか
そうすると何故か都合よく国境線で演習してる軍が越境してくるんだな胸熱
>>535 wikiのMODのツール類のところを見てみましょう
541 :
名無しさんの野望 :2011/11/19(土) 16:18:52.50 ID:4kDnOaiG
今度の2は反乱があまり起きずにおとなしいね。前作とはえらい違いだ。
えっ?
むしろ激しいだろ 異常だよ反乱 逆におフランス様とかがおとなしい 友好度マックスにしておけば殴ってこないし
プレイスタイルによるよね
VICRの自由主義革命の氾濫の乱立は凄まじい 今作はまだやさしいと思う
いや 前作が1とすると今作は30くらいの反乱だ 800万の共産主義者の反乱とかさ
先生、ロシアと中国の違いが人口と港の有無程度にしか見えないです・・・ 識字率どっこいどっこいだとしても、資本家も技術も列強のくせにまっさらって・・・ 寧ろロシアの利点ってどこにあるんでしょうか・・・
ロシアは大抵の餌場に徒歩でいけるよ
プロイセン・オーストリアとの外交さえ気を付けておけば 大体の国に勝てる気がする お嬢とフランスは船でしか侵攻してこれないだろうから 上陸されても焦土作戦で勝てちゃうし
ロシア相手に不毛な領土切り取り戦争しなくてすむのが最大のメリット
552 :
名無しさんの野望 :2011/11/19(土) 20:03:04.80 ID:4kDnOaiG
FTGからVICRにデータを引き継ぐ方法を教えてください。
2英語版が出た当初に買って、1と比べて歴史イベントがないのに落胆したんだけど、それは今でも変わってない?
拡張出ても増えないままだろうな そういうコンセプトらしいから EU3でもガッカリしたし、ただの手抜きとしか思えないけどな ただ単にオプションで歴史イベントの有無を選択できるようにすればいいだけなのに… アヘン戦争もクリミア戦争も第一次世界大戦もないとか、流石にクソすぎ
やっぱないのか、ありがとう そういうのが好きな人もいるんだろうね 俺は歴史イベントが楽しみたくてプレイするから1のほうが良いな
ハワイ併合イベントはあるという謎
557 :
名無しさんの野望 :2011/11/20(日) 14:26:27.56 ID:GNV0S6ca
工業点の最高点はどのぐらいになった? 自分はドイツで50000だったけどおんなじように2回目ドイツでしても20000が 限界だった このゲームっておんなじデータを読み込んでも結構差が出でくるよね
中国で文明化してひたすら工場立てると19世紀で5万は超えた めんどくさくて途中でやめたけど
無ければ作ればいいのに 必要なコマンドは用意されてるんでしょ
1のヒストリカルイベントが嫌で仕方なかったんだがアレが好きな人もいるんだなぁ 歴史を強制されてるようで合わなかったわ EU3やVic2はイベント廃止で歓喜したもんだ
AIの戦略を柔軟にする要素がいっぱいあるからEU3エンジンはいいと思うけどな イベントのほうはいくらでも自作できるし
MODがあるだろ
歴史ゲームで歴史イベントが無いとか欠陥品だろ 作れとか言うアホがいるけど、金出して買った上に何でそんなことまでしなくちゃいけないんだよww どんだけメーカーに飼いならされてんの
かなり
どんなゲームか調べもせず買って自分の思った通りじゃないって文句言ってるのか 可哀相に・・
気に入らなきゃ買うなよ
急進性高い保守ってこういうことか納得出来た
2に1みたいな歴史イベントをてんこ盛りにするようなModってあるの?
>>563 他のゲームならともかく、パラドゲーは欲しいのが無ければ作るのが基本だと思う。
その辺はパラドユーザーなら共有してると思ってたんだけどね(ましてやVICのようなパラドの中でもちょっとマニア向けのユーザーだし)。
どうしても我慢できないなら公式で訴えるといいよ。
公式フォーラムはとても活発だからね。
○○年に××戦争が起きるから、それに備えて軍を揃えておく。 △△年に××が起きるから、それに備えて金を貯めておく。 外交でいくら友好を保っていても、戦争イベントが起きればいきなり戦争状態(今までの外交は?) そんなアホなプレイを強要してくるのが旧エンジンだからねえ・・・ 新エンジンこそが正解でしょ。
だからオンオフで切り替えられるようにすればいいんじゃねーの? これはどう見ても手抜き それにMODは所詮MODだし
PDMなら、アヘン戦争、オリエント危機、ナポレオン三世登極、 クリミア・イタリア統一戦争、ベルリン会議、太平天国の乱、ベルリン会議等々あるよ、よ! AOCにも、フランスのベトナム侵略とか普墺戦争がある。 イベント好きな人はやってみればいいんじゃない。 ≫571氏のいうようなことも起きるけどね。
もう公式フォーラム行って書いてこいよ
もういいよ見苦しい
576 :
553 :2011/11/20(日) 17:36:58.48 ID:vT8MT7PT
やめてわたしのためにあらそわないで
>>572 それをここで言って何になる?
駄々っ子が癇癪起こしてようにしか見えん
目障りだから公式フォーラムへ行って制作陣へ訴えてこいよ
EU3の頃もイベントないのが詰まらんって意見は多かったが そういう人はもうパラド見限って離れちゃったんだろうね
civやらaoeやらを経由して出戻るパターンじゃないか
もっと国家や技術によってPOPの消費物資が変わればアヘン戦争とかも再現出来るんだけどね
581 :
名無しさんの野望 :2011/11/20(日) 18:09:31.06 ID:3NnEcpZG
WW1の時代を扱ったDHが出てるけど、これって面白い?
>>577 終わった話題を癇癪起こして蒸し返すなよw
見方によるんじゃない?
内政・外交はよくわからんけど、WW1のあの機動戦、陣地(塹壕)戦の再現はHOIの戦闘システムでは無理。
あの戦線も予備もへったくれもないシステムどうにかならなかったんだろうか・・・
『戦略』レベルからみれば合っているのかもしれないけど。
>>581 がWW1の『戦争』を期待しているなら、別のWW1を舞台にしたゲームを薦める。
作戦級で良ゲーなのがあるから。
>>571 それって「ゲーム」であって「歴史」じゃないもんな
「歴史ゲーム」って言ってもどちらを比重に置くかでぜんぜん違う
パラドは「歴史」に比重を置いただけ
ゲームやりたきゃコーエーでいいじゃんって気がするけどね・・・
586 :
名無しさんの野望 :2011/11/20(日) 18:53:26.91 ID:3NnEcpZG
>>583 回答ありがとう。ところでDHはWW1からWW2まで30年ぐらいプレイできるの?
>>585 ちょっと何を言ってるのかわからないですね
歴史イベントがないと歴史を楽しめるってそんな馬鹿なw逆だろ
ゲームをやるなら最初からcivのような自動生成世界を使ったほうがいい
歴史的な世界を使う必要性がない
まあ、そもそも帝国主義時代が舞台のゲームの代替に戦国日本が舞台のを提示するのがナンセンスの極み
>>586 DHはWW1〜初期冷戦までだよ。
使用するMODによっても期間は色々変わるよ。これ以上はHOI2スレで聞くよろし。
ナンセンスって久しぶりに聞いたなあ・・・w
>>587 読み取れなかったのは俺の文章が稚拙だったからしょうがないとは言え
君がコーエー(光栄)と聞いて「ランペール」も「独立戦争」もとっさに出てこないぐらいの人って言うのはわかる
ランペルール?
ランペルールだ恥ずかしい><
君がバカなのはわかったから黙りなよ バカは喋れば喋るほどバカさが露呈するんだよ?
>>583 結局WW1の良ゲーは教えてくれないのか?
というか、パラドックスっていう社名使ってる時点で気づいた方がいい 過去に滅ぼされた国々で世界征服したり スウェーデンみたいにスカンティナヴィア建国みたいな夢を実現するゲームでしょこれ
俺はパッケージ見た瞬間、ハワイでUSA併合するゲームだと確信したよ。
597 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 00:04:44.32 ID:XyOgOk0b
うちの世界のプロイセンが雑魚すぎる フランス・オーストリアはもちろんベルギーにまでタカられとる ドイツ帝国など夢のまた夢 こうなったら俺のスイス帝国でドイツ民族の再興を謀るほか無いか
>>594 WW1の良ゲーなんてそもそもあるのか?
VIC2も1848年革命だとか広域に影響のあった出来事はEU3の宗教革命みたいな歴史イベント化して欲しかったね
>>597 VIC2ならとりあえず北ドイツ連邦を目指したら?
1.3の場合、シンドあたりを押さえて兵士を作りまくればハノーファーでもドイツ統一出来たよ
VIC2はオーストリアとフランスが強すぎるから プロイセンはウンコになるしかない
北ドイツ連邦まではわりと成立してる気が。
602 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 15:17:29.31 ID:xsyKERHu
Rだけど終了期間を延長したいんだが、やっぱ無理だよな。日本語版だからMODだめだし。 なんかよい方法があったら教えて。
vicRの普仏戦争ってドイツ統一イベント無しでも発生します?
>>599 ハノーファー統一とかスゴいなぁ
ザクセンゲットに手間取る俺って一体
話題のブータンでプレイしてるんだがスタート直後に中国と同盟は成功した。 これで朝鮮併合戦争に中国が付いてきてくれれば世界中を幸福な国にできそうだ。
606 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 14:24:57.33 ID:UPKrrMrT
Rだけど無制限MODやりたくて今度英語版買おうと思うのだけど、やったことある人 よかったら感想聞かせて。
>>605 そして、時は流れて21世紀
ブータン王国では在不朝鮮人が生活保護を受けるべく決起するのであった
608 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 19:52:54.45 ID:wh2UOGzc
ブータンは外国人滞在税を、滞在一日あたり日本円にして約二万円を外国人からとるんだぜ。 一日も早く現地国籍への帰化を申し込まないと、密入国朝鮮人どもブータンでは破産するなw
ブータンは人口の二割を現在進行形で民族浄化してる割とマジキチな国 GNHとやらが高いのは不幸な国民を追放してるからなので気をつけよう
1.03でネパールでPOP観察プレイしたら逆に人口減って驚愕したのを思い出した。 まあ1.03だと大抵熊野郎がヒマラヤまで侵略してくるけど
>>609 シッキムの歴史を見てみろ、滅茶苦茶怖いぞ。
民族浄化が善とは言わないが絶対悪とは言いかねる。
アッサムも結構酷かったような
>>609 そんな君でも実際被害にあえば中韓の不法滞在者を追放しろって言い出す
ブータンだってそういうこと
ジャーナリズムが発達するまでは、世界各国やりたい放題だったからな
今でもアフリカで内陸で資源なくて貧乏国とかだと先進国どこも興味もたないんでやりたい放題なきがする
まあネパール系民族への圧迫を抜きにしても、ブータンは下手したら 21世紀に道扱いされかねない国だからね…それも中国人とインド人に
圧迫ってレベルじゃないな 中国はチベット高原とヒマラヤ挟んでるからまだしも インドからの人口圧力やばそう
大昔読んだ中印戦争の仮想戦記だとチベットの亡命僧がブータンで 中国軍ヘリに殺される描写があったな まあVicの時代だと美味しくいただくのは熊かお嬢だが
ふと思えば、ブータンが世界で最も幸せな国と言われる所以が 生活必需品や医療とかが破格だかららしいけど 今年倒れたリビアだってそれに近い生活怒れていたわけd・・・ おっと、誰か来たようだ
怒れてた→送れてた 何やってんだ俺
Vic2,1.3日本語版、日本でプレイしてるんだけど、 戦争せずに列強1位って無理なん? 工業点がやたらのびづらいんだけど…
× 伸びづらい ○ 他国が伸びすぎ
>>621 ただ単に列強トップがほしいだけなら
ドレッドノート作ってれば楽勝
つ 移民政策
1.3はひきこもりの工業点じゃステート多い国に絶対勝てない
1.3なら高級服・家具・自動車チートでいけるんじゃないか。
1.3は文明化から戦争なしで頑張れるのはせいぜい3位までかなあ 英仏>>>>>他列強の壁が厚すぎる あ、中国は別枠ですけど
2位じゃだめなんですか
蓮蓬さんはお帰りください
蓮蓬ときくと銀魂しかおもいださんw
632 :
名無しさんの野望 :2011/11/23(水) 21:00:45.64 ID:K/TN4L9V
なんか前作の方がよくできていなかったか?EU3エンジンはことごとく失敗作がでるな。
好みの問題じゃない? 俺は2のが好きだけど HOI3はちょっと擁護できない
EU2エンジンはことごとく失敗じゃねーのかね VICあんま期待してなかったけどVic2はウンコエンジンの中じゃ一番マシな気がするけど
EU3エンジンになってから、オッサンの目に優しくなったので可
戦争中にいきなり腐海化するオーストリアハンガリーとか老眼にはきつい
VicもEUも新作の方が遥かに出来が良いと思うがなぁ
1は一度クリアしても自分の全知識を動員して またプレイしたいようなハマリ度の高いソフトけど それでもじきに飽きるよね。
歴史イベントの少なさとか首都の無意味さとか 劣化してる点もある
1.03cは神だったね
>>633 HoI3やVic2のどちらも前作より好きな俺とは話が合いそうも無いな
と言っても程度の差だけで新旧のどっちも好きだよ(AoDやりたいわい)
ああ、駄目だ、1.3の日本語版、大ドイツプレイで、軍隊が3000旅団を超えたあたりで、 OSを巻き込んでのクラッシュが起き始めた。 2年前の廃スペックPCだからなんとか大丈夫かと思ったが、EU3エンジンって重くね? それとも日本語版が重いだけなのか?
歴史イベントがないだけでなんでこうも恨み骨髄なのかがわからん そんなレールに乗った対策ゲームなんてつまらんだろ
なんで歴史イベントに対策することが前提なん? オーストリアAARで軍拡せず国境配備もせずに普墺戦争に突入する人もいたじゃない
Vic1の歴史イベントって毎回必ず同じ結果になるわけじゃないしな AIも時々選択変えるし
646 :
名無しさんの野望 :2011/11/24(木) 00:28:19.04 ID:RI+bLRJq
今、RからDDAにコンバートして遊んでいるんだが、めちゃくちゃVPが少ないんだが。 中国大陸に2つか3つ。海軍基地もほとんどない。やっぱコンバートは 無理があるのかな?やったことある人いるかな。
もう歴史イベントの話止めないか お互い金払って買ったっていうのに、進化した退化したって言い合ってたんじゃ 胸糞悪いだけジャマイカ
とりあえず皆で歴史イベント良かったよね 何で無くしたんだ、劣化したよね って言いまくればいいんじゃね? 何か増長するだけで止めない気もするが
>>646 コンバートに関しては「コンバートすること」そのものに意義が見出せなければどうにもならない
げぇむばらんす?なにそれおいしい?って状態にしかならないから……
クリミア戦争とかワンパターンもいいところだったよな
651 :
名無しさんの野望 :2011/11/24(木) 03:14:02.98 ID:+UoPgnEq
>>649 つまりコンバートはオマケですな。しかし惜しいよな。これが売りの一つなのに。
>>649 研究機関とIC見て終了だからなぁ
研究機関も素のドイツの方がよっぽど強いしw
VIC1→2は中核州を受け継がないし、政体のせいで戦争もできないし HOI3はゲームとしてまだ始まってないと聞いた。
>>653 拡張入れてればおもしろいぞ
AIドイツが弱いが
最近AoDからHoI3FtMに移行してみたが、HoI3全然問題なかった。 枢軸側がちょっと弱くて、人が入らないと早期に負けパターン入るのがちょっと難だが、多分次の拡張で対応されると思う。 歴史イベントも思ったより入ってるので、Vic2も拡張でそれなりに入ると思うけどなー 拡張2つめくらいでWW1を実装してくれるといいね。
このゲームって内容はおおまかにはPride of Nationsと同じ?
>>656 厳密に言ってもわりとと大まかに言ってもだいぶ違うが、
ゲームを知らないおかんに説明するつもりでかなり大雑把にざっくり言うと、同じと言えない事も無いかも知れないから困る
vic1の1.03パッチってどっかにない? HDD壊れてなくなった。1.04つまらないから1.03やりたいんだが
>>657 アドバイスありがとう。似て非なるものって感じか。
>>658 パラドの公式に英語版の1.03なら置いてあるよ
って書いてから確かめたら、片方のミラーは無くなってて
もう片方はドイツ語版と英語版が入れ替わってた。気を付けて
VicRの資本家って金持ってて自由経済でも鉄道引かないけどバグ? ロードし直すと引き始める事も有るけど。 プレイヤーだと介入主義でも引いてくれるのに。
軍のユニットが赤や黄色になるのはなぜ?回復できないの? ユニットインターフェースを開くとわかるやつ 誰か教えて。
>>662 大元の兵士POPの数
普通>黄色>赤の順に元の兵士POPの人数が少なくなってる
当然人がいないので補充されなくなる
しばらく経てばPOPはまた増えるけどね
>>662 兵士POPがそこを突いたから回復させたければPOP増えるのを待つ、
それか同じプロヴィンス出身のほかの部隊を解散させる
よくよく考えたら地元の人間がいないからって補充できないってのも妙な仕様だな だからといって1みたいに正規部隊だけど中身はインド人、みたいなのもアレだし 兵士プールを人種ごとに分けられなかったんだろうか
従軍中は同化できない、だと民族浄化プレイ推奨っぽいし 同化できる、だとプレイヤーチートの温床になりかねないし POPと同期する、だとどうせバグが出る どうせなら軍制全体でもう少し細分化をしてほしいところ
後半になるとシベリアとかジャングルで中国兵が延々消耗してたりする
>>662 >>663 ありがとう^^
あと一つ。日本でプレイしてるんだけど、植民地に同民族の2%の官僚
が増えるのって相当時間かかるのかなぁ。何十年かしないとならない?
一応NFして、官僚増やそうとしてるんだけど・・・
教えてくんでスマヌ・・・
NFしようが増えないところは増えないから基本放置で最後の追い込みのときだけNF当てればおk
671 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 03:40:58.94 ID:IlczGspc
日本プレイしてたらしらないうちに露助の勢力圏に入れられてたが、これはそういうもんなの?
そういうもの 抜けたかったら、自分が列強になればいい
一応、イベントボタンで自主的に抜ける事も出来るけど 相手国と関係-200になる上に、また別or同じ国の影響圏にぶち込まれる可能性あるね
そういや影響圏に入るとなんかデメリットあるの? ゲームオーバーになるとか以外で
国内物資の優先使用権が宗主国に行くはず 端的にいうと物資が回ってこなくなり易い
VIC2の質問ってここでいいの?
2だと機械部品は市場に結構流通するから序盤以外工場作れないってことはあまりないし 工場用の資源が足りなくなるほど拡張してりゃ大概列強だからあんまり影響ないけど 酒とか火器とか周ってこなくて軍隊作れなくなるんだよな
時代によってはまったく歩兵作れなくなるな ワインは回ってくるから騎兵でなんとか
つーかさ、Vic2 ver1.3日本語で、MODイベント確認するのにチートして技術全開にしてみたら、 非文明国の非正規兵にすら、俺210000vs敵3000で一切被害を与えられず負けたんだが、 これはいったいどういうことだ?
同じ国の勢力圏の他国に宣戦できないのが地味に不便
砲兵だけで突っ込んだんだろ
vic2買うにあたって質問したい vicはプレーしたことあるけど ・Steam版を日本語化できるのか(出来るだろうけど) ・またどの程度日本語化されているのか (別に翻訳されてなくても前作の感じでプレーできるならそれでも良し)
>>681 いや、近衛兵・工兵・砲兵・戦車・竜騎兵の混成部隊。
これでまけるのはないだろー…と思ってたら一瞬で溶けた。
俺の脳みそポルナレフ状態。
セーブデータ上げてもらって検証しようにも俺英語版だからわがんね
>>683 ・MODが関係している
・チートが関係している
この辺に原因がありそうだからMODをいれずにチートしてみる、
チートせずにそれが配備できるまでやってみる、が理系的検証法だな
それでだいぶ絞れるぞ
>>684-685 OK、多分その辺だからバニラに戻してやってみるわ。
もしかすると技術チートには補正があるのかもね
すまないっす
>>682 つwiki
最近その手の情報を確認してないが、
Steamは日本語化できなかったような気がした・・・色指定とかはどうなったんだろ
>>679 相手が全員サイヤ人だったんだろ
ジャンプならよくある
戦車マジで強いな お嬢レイプ余裕だった
690 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 12:09:31.15 ID:hSSSFbdI
おフランスてこの時代にこんな圧倒的だったん? 毎回エゲレス抜いて一位だが人口が多いんかな? あとアメリカ連合国がよく列強入りしてくる
そういやアメリカって弱いよね 1のときはイギリスかアメリカかって感じだったのに
とにかくアメリカに移住したがる前作と比べて 今回は新大陸に満遍なく人が行くからね RGOがウンコだからそのうち合衆国にしか行き場なくなるけど
戦車って戦車だけで組ませていいの?
戦車は歩兵として考えればいいよ 数値上はなぜか砲兵に入ってるけど後列から攻撃も前衛支援もないっぽいし
敵方の塹壕効果が及ばない的な補正があったら出すんだけど・・・。
少数精鋭の戦車で決戦!ってシチェーションはあんまりない気がするんだよなあ。 登場が早くて1900年ってのがネック。開始年の遅いシナリオでファシストプレイとかすれば使いそうだけど。
戦車作って俺つえーしようにも わが軍だけ毒ガス防御が遅れてモリモリ減っていく
ちと質問です。日本語版1.3です MOD導入の方法って、hoi2のようにMOD-DIR方式でいけるんですかね。それとも上書き? ShogunateMODを導入しようと、MODフォルダ内に置いたんですけど、動作がバニラのままで導入失敗したもので
誰か日本語版のVIC1の1.03パッチください。
>>698 一応、EU3wikiにやり方書いてあるけど、コピーして上書きの方が楽かもしれない
何か、他のmodもそれを推奨しているし…
フォーラム見るとPDMもEmpire modもコピーしてパッチあてて、上書きして、マップキャッシュ消せて書いてある
HDD容量に余裕があるなら、ファイルを丸ごとコピーして上書き導入が間違い無いね MODごとに分けるくらいの感覚で丁度いい
ファシスト政党が設定ファイルの開始年(1905)になっても 登場しないのはなんだろ?
703 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 01:52:43.01 ID:j9wc2shY
VICRなんだけどセーブデーターのglobaldateのstartdateを変えるとその時代に ワープするのを見つけた。つまり1935年まで進んでもstartdateを1835年に 変えると技術や領土を保ったまま1835年に戻る。これで無限にプレイできそう。
インド統一プレイしたいんだけど vic1にあったハイデラバード・ナーグプル・ボパール・グワーリオール・ジョードプル・バローダ を占領って条件であってるかな?
>>703 永久に完成しない工場とかそういった不具合でない?
706 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 23:16:01.94 ID:koL1aVh8
国力集中の回数て1ステート国家だと技術あげても増えないの?
増えるんじゃね 本国人口ないとだめだけど
>>706 増えるのは確認してる
2種類国力集中したいなとそのとき思っていた
vic2の1.3日本語版アメリカでやると国力集中が2までしか増えない。 バクかね?
お前の頭がな
710…なんと素早い反撃… まるで稲妻のようだ…
>>709 たくさんの国力集中は夢だからな、そりゃ食われるよ
ところで国力集中の数字の所にカーソルを合わせてみたかい?
>>712 開発進めて合わせてみても増えてないんだよね。。
>>713 なんとなくズバリと原因言いたくないな…
ヤンキー民族は何M人いるの?
>>705 Vic2でもワープレイ動作確認
工場とか兵員とかの建設は日数管理みたいなので影響なし
ただ外交は日付管理のせいでめちゃくちゃ。
終了まで続く休戦や終了5日前まで帰ってこない外交官とかざらにある
箱庭やりたいならいいけど、戦争したければそこら辺は変える時に同時に要変更かな。
あとは自己責任で
アマゾンのレビュー見るとvic2日本語版はTankを「樽」と訳してるって書いてあるけど そういう誤訳はパッチ当てても直らない? ゲームやる上で支障はないけどそういうの萎えるから日本語版買うの躊躇してる
だいたい直ってる
ところでFAQ的なものを作ろうとしてるんだけど、 どんなのを説明したらいいか意見ください ・NFが増えません ・部隊、工場、製品が作れません(貿易) ・介入を防ぐには ・補給限界の伸ばし方 ・政治、社会改革のやり方、注意点 ・文明国になるには ・損耗関係 ・部隊維持費 ・作成中に思いついたもの あたりを予定しています
>>718 貿易関係の表の見方が全然分からないので解説してもらえると嬉しいです。
Vic1みたいに世界市場にどれだけ出回ってるかとか自国の輸出量がどれだけとかいうのもよく分からない…。
>>715 defines.luaのend_dateを適当に大きくしとけばいいんでないの
長々やらないからまともに動くかはわからないけど
Wikiの研究室と初心者講座と被りまくってる気がするけど、ここに書くのかな
>>721 718で何故か書き忘れてたけど紙芝居動画にするつもり
wikiの方を編集する気力はない…
>>719 了解、自分もわからない部分があるけど調べてみる
おお、動画ガイドか。頑張ってくれ。
724 :
名無しさんの野望 :2011/12/03(土) 02:03:23.53 ID:bNMpKBCW
725 :
名無しさんの野望 :2011/12/03(土) 14:32:34.62 ID:+pvxOD9w
今更ながらVICR版の幕末MOD入れたんですけどliberal revolution.txtがないとエラーがでまして・・・ どっかに落ちてるもんなんですかね?それとも入れ忘れ?
>>718 反乱分子の思想と革命後の政体との関係を説明してくれたらうれしいなって
>>726 それは素のプレイだとスクショはかなり厳しいw
スクショ収集始めたら何故か中国で環太平洋帝国を作ろうとしている始末
一応設定テキストに記述があったから字幕だけならある程度は出来るから入れてみます
>>725 結局hotfixで解決したんですかねぇ・・・
一寸質問VIPの各国にある植民解禁年数(外交)をいじるのはどのファルをいじればいい?
ColonyBlockってファイル
ちと質問 日本語版1.3 50年代で国粋主義・マラリア予防薬発明済み ロシアプレイで、カナダ方面に殖民指定してお嬢よか先にユーコン準州、アラスカ方面に食い込めんたが、北西準州も殖民指定が出来た しかし、アラスカ方面から指定できるプロビの生活水準は15、だが同一ステート内には生活水準20プロビが存在する。 同じようなステートはオーストラリアにも存在しているけど、こちらもイギリスの殖民を見る限り入植できる様子。 これは、生活水準20が同一ステート内にあれば、生活水準15が含まれてても入植できるって考えていいのかね? アフリカの水準35からの水準15への殖民は不可能だったが。
734 :
名無しさんの野望 :2011/12/06(火) 08:23:30.47 ID:ROU4wcqq
てか艦船大杉だよな 使い捨てでなく艦隊壊滅したら国家存亡の危機ぐらいの重要さじゃないのかと。
船なくなったからって滅亡はしないだろw 世界的な影響力は絶無になりそうだけど
拡張まだ作ってたんか。開発遅いな
良く読んでみると影響権システムの改良が良さげ
今まで、鉄道敷設で行軍スピード増えてなかったんだ 早くなっているものだと思ってた
ポップアップの効果に出てなかったやろ
741 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 07:37:39.94 ID:jY/O9oT3
やや友好程度なのに他の大国が地獄のコンビネーションで大使追放・評価低下しかけてくるのはなんなんだろう 勢力圏にしてる国が邪魔すんのはわかるけど(笑)
VICR初めてプレイして3日目だけど日本って開国してないのに列強になれるんだね。 1859年で軍事点が2の非文明国の列強…
>>736 なかなかいい感じ
鉄道や地形はもっと早くできなかったのかと思うけど
あとは最新の鉄道や海軍基地をアフリカだろうが植民地だろうが全プロビンスに建設できる仕様をなんとかしてほしい
弩級戦艦はLV5以上の基地にしか建造、停泊できない
けど最新の基地は維持費がばか高いからそう作れないように
ドイツ攻めると要塞祭りなのもどうにかしてほしいよな 工兵に対要塞占領ボーナスでもつかねえのかしら
要塞って占領の時にも効果あるの? ユニットの防衛戦でボーナス付くだけだと思ってた
なるほど どこでもドレッドノート作れるのよくないよな
それは素晴らしい改善点だな
>>741 影響度の高い低いじゃなく
やつらは影響度を動かそうとしてるやつを叩くんだよ
だから何かされそうな時は影響度は動かさないのは鉄則
何もされない時に振り分ける
そんな「だるまさんがころんだ」が苦痛ならあきらめろ
paypal垢とGG垢とったしあとはウェブマネー買ってきてpaypalに返還して購入だ! それにしても9.99$とか安すぎだろ
影響度は、難易度温くしてやってるせいかもしれんが、大体この国はもうこの列強の紐ってのがパターン化してきてる感が。 それ以外の国を狙うと、あっさり影響圏入れられるしなあ。 鉄道だのはともかく、取得技術の差で、要塞・軍港の敷設速度が半減されたりとかならんかね? 年代が進んでも、要塞Lv1作るのに工業技術の高い国でも低い国でも3年かかるってのは何か違和感が。そういう建築技術や機械化も進歩が欲しい。 太平洋戦争中でも、日本軍は手掘りなのに、米海兵隊シービーズはブルドーザー化してるんだしなあ。
>>736 共産圏のCBはちと時代が早い気がしなくもないが楽しそうだな。
あと、これで英インド軍が中国に進出するのが多少抑えられる・・・かな?
753 :
名無しさんの野望 :2011/12/08(木) 19:15:15.94 ID:IWGwJ9zZ
坂の上の雲を見て幕末明治期のゲームを探してここに来ました。歴史イベントがたくさんあって史実の司令官が使えるのはvic1の方で良いですか?
>>753 1でおk
英語版のほうが安くて日本語化もできるからオススメ
>>754 サンクス。DL版安いっすね。completeってのを買えばいいですか?ヒゲのおっさんのパケの
>>755 Revolutionが拡張キット。
まあでも日本はやる事無いというかイベント少ないからVIPとかMOD入れないとスゲー暇。
まあぼんやり世界情勢眺めるのもイイけどね。
sengokuなんてものが出てたのか・・・ パラドが日本を舞台にしたものを作ってくれるとは思ってなかった ADHかAHDかが出るまでの暇つぶしにやってみようかな
758 :
755 :2011/12/08(木) 21:48:08.64 ID:IWGwJ9zZ
つうか信長の野望みたいなの想像してるのかもしれんが パラドゲーの司令官なんぞ数字と名前だけの存在だぞ
まあ勘違いでもしなければ買おうなんて発想に至らんだろ
>>751 確かHoI2あたりだと取得技術によって建設速度+5%されたりしたよーな気が。
Vicの時代はそんな変わらんってことでまとめたのかね?
762 :
755 :2011/12/09(金) 19:01:57.58 ID:QSZN+mgG
>>759 d。hoi2はやったことあるんで大体そういうもんだと想像しております。まあ雰囲気を味わうってことで
アメリカ連合国って反乱で占領された領土をそのままにしておくと合衆国のほうに吸収されるのな 忠実な同盟国である連合が我が日本軍を駐屯させているリッチモンドのステートだけになってて泣いた
反乱軍の種類によっても違うんじゃない?
>>764 アメリカ合衆国の汎民族主義者だったね
多分そういうことだと思う
>>759 信長の野望みたいだったら買わないよ
パラドゲーがしたいんだから
日本で、しょっぱな朝鮮併合して、備蓄マックスにして税率0 関税1パーセント、 兵なしで、備蓄を放出したら、金がむちゃくちゃ入る。 入りすぎて、二億こえたら、マイナスついてひょうじがくるう。 これって、修正できないのか?
768 :
名無しさんの野望 :2011/12/09(金) 22:17:07.62 ID:ts27cSnC
今まで、収入が黒字だったのが赤字になるのは生産している 品物の価格が下がったせい?
>>736 イデオロギーの戦争ww
米帝にも民主主義を広める戦争とかできないかな。
771 :
名無しさんの野望 :2011/12/10(土) 00:10:19.56 ID:cSd9SAiD
超久々にVICRやったら、またハマった。名作は何年経っても良いですな。
文明化のお話。
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?573886-AHD-DD11-%96-Rise-of-the-Noble-Savage ・非文明国は技術研究ができなくなった。
代わりに研究点を用いて彼ら専用の軍事・経済改革を行い、
その数が一定以上になると、晴れて文明化となる。
改革の進捗具合で、非文明国内でも野蛮や猿真似などのランクがある。
・文明化すると、実行した改革、列強の傘下か否かに応じて技術が与えられる。
列強の下の場合は、彼らの技術の進み具合でもらえるものが異なる。
列強の研究機関が、改革のスピードにボーナスを与えることもある(プロイセン下だと、陸軍改革にボーナス等)。
仲がいい列強は、影響力に少しボーナスがある。
・文明化の流れに反対する反乱グループを追加。
改革を実行すると、反乱が起きやすくなる。反乱が成功すると、改革は振り出しに戻る。
・戦車かわいい(^o^;)
威信と軍事点のために戦争する必要がなくなりました。
自分は好きな変更だけど、残念な人も多そうですね。
あと、必要な改革をしないと国外から借金できなくなってるみたい。
>>773 日本はある程度改革が進んだ状態、
ズールーは(多分)何もなしとレスにあったぐらいかな。
明治維新はチートでもなんでもなくて元々地力はあったんや路線になりつつあるな 豊か過ぎて富国強兵(笑)レベルだけど
>・戦車かわいい(^o^;) 可愛い戦車と言えばチハか チハがVicに登場するとか股間が熱くなるな
改善点だけ読むとなんか期待できそうだなこの拡張 まあどうせ戦車は大勢が決した後にしか出ないんだろうが
あとどうでもいいがチハってVicの時代にはまだ無いよな…?
俺は逆に、微妙な変更ばっかで期待できなくなってきた あとどうでもいいがマジレスせんでいいよ
>>772 >非文明国内でも野蛮や猿真似などのランクがある。
paradoxのこういうとこ好きだわw
VicR日本で現在1921年、引き籠ってたら平和そのものでプレイ終了しちゃいそう 第一次大戦も起こんないし暇だ(´・ω・`)
>>779 しょせん枝葉の改善だよね
バージョンが0.1上がったっただけ
>>781 大戦がおきない?だったらおこせよ男だろ!
>>772 明治維新の扱いが気になるが俺が思ってたのと近くなりそうで楽しみだ
早く出してくれよ
某半島国家が「野蛮」扱いされて パラド炎上か…キムチが熱くなるな… つーか冷静に考えて両班と白丁で別世界なんだから 判定に困ると思うけど
他国を下に見る日本のネトウヨはいいですよねー 明治維新とかクソイベは廃止でいいとおもいますよー
2じゃ文明化の条件緩くなるだけで 技術なんか一つももらえないのにクソイベ扱いとかwww
つか朝鮮人がvic1,2やってるわけがない 普通に本国の教科書と整合性とれないし
今年ぃ新参入ってきたけど
>>785-786 一番態度悪いって言われてるぞ
半島ネタはスレが荒れるんだよね、それ一番言われてるから
ま、とりあえず脱げ(無表情)
>>789 ぬ、脱げばVic1の無印ディスク返してもらえるんですね?!
(VicRがフリスビー並みの価値しかない)
オゥ早く製品発売しろよ
半島人がVICやったら発狂してまたバージニアア虐殺起こしちまうだろ 半島ネタは終了だ
793 :
名無しさんの野望 :2011/12/11(日) 17:02:03.41 ID:7pEdo9Em
軍は最大どんだけ作ったことがある? 自分は陸軍1700旅団 海軍1700席で財政が厳しくなった
>>793 今やってるプレイで海軍は装甲艦6隻+輸送汽船多数だけど
陸軍が1500+600個旅団編成中
今1915年だから2500個旅団くらいは作れそう
世界征服戦争やってると数は四桁超えても3分の1ぐらい反政府勢力で困る
世界統一しても 常に分裂含みだな
1848年の淫夢 自由主義者レイプ!反動と化した君主
798 :
名無しさんの野望 :2011/12/12(月) 00:28:11.13 ID:YvUDypR0
拡張版の発売日はいつ頃ですかね?
トランスヴァール面白いな。 ポルトガルに植民地戦争吹っかけてモザンビーク全土占領したらモザンビークとティモールと 西アフリカの小島二つ勝手にくれたけど、イギリス様は南アフリカとケニア周辺全部占領しても 戦勝点30%だからなのかプロビ一つも渡さない…なんてケチなんだ('A`) オランダ人居留地が欲しいです><
日本語版で1870年ハワイで人口7M、識字率100%達成したけど、 アジアの植民地に移民しないからポリネシア70Kしかいない… 人口の1%しかいない少数民族が支配する国家とか、色々たぎって困る あと工場が実質ゼロでは正規軍の大軍は維持できないことがわかった
遅ればせながらVic2日本語版購入した! 「大国」という訳語が気に入らず全て「列強」に置換したのだが、今度はついでに置換された「準列強」という呼び方が気になってしまうw 何か良い呼び方無いかな?「強国」あたりか? あと同盟の際の「進める」ボタンが気になる
802 :
名無しさんの野望 :2011/12/13(火) 15:08:20.57 ID:BhHBNWvd
なんで1.04パッチはベーターのままなんだろう。
パーティーいかなアカンねん
ドレッドノートの維持費ってパッチによって変わったり調整されてたりするの? みんなはセルフでいじって現実的な建艦数になるようにしてる?
人がしてればするんですか
参考にはするね
>>801 準列強の何が気に食わないん?
まったく違和感無いが
大国は中国などのでかい国 列強は小さいが国威等はある国
でかいだけの国と強国っていえ
オランダは列強でも大国とはいいがたいし同様に強国とも言いがたい
ジャワ最初から持ってるような国が強国じゃねえとかないわ
ステート化されてないし、おまけにステート化しにくいしw
つーかそのたとえだったらさー ドイツ諸邦出せば良いのにさー なんでオランダみたいな半端にでかい国出てくるわけよ
バイエルンは列強でも大国とはいいがたいし同様に強国とも言いがたい
オーストリアとプロイセンのはざまに揺れるバイエルンは、列強とも言いがたいと思うけど。
列強って強国の中の選りすぐりのことだと思ってたわ
大国ーチンコでかいだけ 強国ーイケメン 列強ーイケメンかつモテる
今やってるプレイで将軍登用の引きが良すぎて戦争が別次元のものに感じる 攻撃5が3人もいると防御してるのがバカらしくなるw
文明国同士だと中盤以降の技術差がなくなるから 同数〜二倍差程度なら将軍だけでどうとでもなるよね 3倍以上当てられると負けるけど
機関銃時代の防御型将軍とか 2連隊ぐらいで20ぐらいなら平気で押し返すしな 死ぬけど
日本は列強でも大国とはいいがたいし同様に強国とも言いがたい
最近日本語版を買って始めたんですが、 AARの通りプロイセンで始めて開始早々オーストリア、返す刀でデンマークに勝ち北ドイツ連邦の成立まではできるのですが、 その後のフランス戦がフランス兵の数が多すぎて負けてしまいます。やっぱりこちらも更に軍拡すべきでしょうか? 後スレ見てると砲兵の価値が微妙みたいなんですが、歩兵オンリーの方がいいでしょうか?
そりゃ大国や強国というからにはオスマン並みの識字率にスウェーデンの2倍以上の単一民族国家ぐらいじゃないとね
独仏国境はドイツ側にろくに防御向きの地形がないから アルザスロレーヌ占拠しないとジリ貧になる
825 :
名無しさんの野望 :2011/12/16(金) 11:55:19.59 ID:9tXtC16F
無印だがオーストリアは強いときと弱いときの差が激しいな。 この間なんて戦争負けなしでロシアを何度もボコって領土どんどん増えていったけど、最終的に露土独伊スイスの包囲網で一気に国威-2000になって領土も狭くたけどなw
>>822 動員して相手を自領土に引き込んで戦ってもフランスに勝てない?
動員しても勝てないなら軍拡しかないけど
それと、歩兵だけじゃなくて騎兵混ぜたほうが楽だと思うよ
フランスの大兵力って動員された下流層歩兵がほとんどだし
オーストリアは全土占領すれば工業点が落ちて列強脱落するから、開幕でやる必要は無いと思うんだけどな
開始直後にフランスがロシア・イギリスと同盟してなければ開幕フランス&デンマークに宣戦布告・動員総力戦でオーストリアは後回しでいいと思う
で、フランスからアルザスとアフリカの西側もらってついでにアルジェも開放しとけばフランスのアフリカ帝国防げるし
それからオーストリア戦の方がBBRも無駄にならなくていい気はするけど
フランスぼこってる間にハノーファとザクセンを勢力圏入りさせとけばスムーズに大ドイツへの道が開けるかなと
まあ、開幕からずっと軍拡し続けないといけないけどね
プロイセン→大ドイツだと識字率の低下が気に入らないから 識字率上昇傾向かつ楽なオーストリア→大ドイツをやってしまう自分がいる 大ドイツ成立後からBBR無視戦争してもなんとかなるし
プロイセンがドイツ統一したら、それは大ドイツじゃなくて小ドイツじゃないの?
>>828 もちろんオーストリアも併合するから識字率の低下が無視できなくなる(研究厨には)
人口手に入れても研究速度が落ちると損した気持ちになる
プロイセンがドイツ統一 → 小ドイツ主義 オーストリアがドイツ統一 → 大ドイツ主義 たまにドイツ系の土地全部合わせて大ドイツって風に使われることが 2chとかであるけど、それは誤用というか造語
ドイツ統一に関して、オーストリアを含み、その指導で統一するのが大ドイツ主義で、 オーストリアを除外しプロイセンを中心として統一するのが小ドイツ主義 って西洋史辞典に書いてあった
もともとの大ドイツ主義はオーストリアまでも含めた統一であって、オーストリア主導って意味はなかっただろ
>>832 ドイツ諸国の国家規模からして、「オーストリアを含め、かつ、オーストリア主導でない」なんて状況あるわけないし、
何よりオーストリア自身が認めないかと。
>>833 それは情勢によるでしょ…
Vic2でオーストリア以外で大ドイツ達成するような状況でオーストリアが主導できるような力はないし(領土割譲や産業崩壊)
ヒトラーあたりは大ドイツを唱えたけどオーストリア主導なのかと
ゲームに史実を持ち込むのは程々に、逆もまたしかり
ここまで見て気になったことがあるのだけれど 「大ドイツ」、「小ドイツ」って言葉自体はあるの? あるとしたならば何処まで含むものなのかな… 「小ドイツ」は北ドイツ連邦?それともバイエルンとかの南ドイツを含んだいわゆるドイツ帝国の範囲? 「大ドイツ」はこれにオーストリアを加えたものなのか、それともさらにチェコやスロバキア、墺領北イタリアも加えたもの? ……なんか学説みたいにいっぱい出てきそうだな…
どいつもこいつもドイツの話ばっかりしてドーイうツもりだ
(独)Grosdeutsche Losung : (英)Greater German solution : (日)大ドイツ主義 (独)Kleindeutsche Losung : (英)Lesser German solution : (日)小ドイツ主義 「主義」って訳したやつが悪い
戦闘、戦争時のAIの賢さは1より2の方が優ってるの?
2は守りを固めた要塞なのに 数の優位を当てにして次々と兵を投入して ひき肉量産するおひげの将軍のようなAIです
全然ダメじゃないか
843 :
名無しさんの野望 :2011/12/17(土) 02:44:19.04 ID:tTlxNbUf
>>841 1の方がひどくね?2の方が優れていると思うが。つっか1は手作業が多くめんどくさ過ぎて
戦争する気にならん。
作業を楽しむゲームで作業が多いからといわれても はぁそうですかとしか
まあ最初の貿易とか多少面倒なのも事実
>>844 楽しい作業と、そうでない作業がありましてね。
プロイセンの色戻るんですかやったー
ジョミニかクラウゼヴィッツかでいつも迷う
>>821 日本が大国なわけないじゃん
大国だと思い込んでるのはネトウヨか社会に出たこともない子どもだけ
なんか臭うね
>>848 ジョミニだと士気上がるのが嬉しいけど
なんか退却せずに全滅するまで戦ってるんだが
853 :
名無しさんの野望 :2011/12/18(日) 02:13:16.52 ID:GHcRmMcI
empire modを導入しようとしたんだがロードが途中で止まるorz 誰か解決法を教えてください。
855 :
名無しさんの野望 :2011/12/18(日) 02:50:00.75 ID:GHcRmMcI
>>854 adapting hisrtory って出てるロード画面から先に進まない。
ERROR!!ってでないの?
vicRでマルチをやってみたいんだけどお暇な方付き合って
最初入れたとき俺もそうだった どっかのロード画面のまま、音楽が延々と逃れてて… 前にHOI2のHIPだっけか…アレをやったときもロードが結構長くかかってたから、これもかなとは思ってたけど… その後、マップキャッシュ削除したりしてもう一度始めたら普通にすすんだけどね 別にエラーとか出ているわけではないよ 昔のPSのソフトみたいで「いつまでローディングしてるんだよ!」見たいな感じでしょ?
860 :
名無しさんの野望 :2011/12/18(日) 12:35:47.98 ID:j7Zr2pjy
私の環境だとフルスクリーンでプレイするとそういう症状が出るなぁ。 これに限らずパラド作品はフルスクリーンだとトラブルが発生する。 ウィンドウモードなら大丈夫なんだけどね。
>>807 結局「準列強」が一番しっくりきたのでそのままにした。申し訳ない
といっても、MODをCF版に対応させる作業ばかりでプレイはあんまり進んで無いけど(ShogunateMOD完了)
今は幕末MOD対応作業中
Localization_jpフォルダの仕様が未だによくわからんのだが誰か対応させた人います?
個人的には「有力国」って言ったほうがしっくりきそうだが
まあ、ゲーム的な位置付けとしては準列強でいいんでね?
チートのDIFRULESって効果なんなのよ?
士気が下がらんとかそんな感じのだいたい無敵モード
>>863 それだとなんか強くなって行きそう
実際は準列強に挙げられる国は別に強くなったりしない
869 :
名無しさんの野望 :2011/12/20(火) 01:00:18.24 ID:LduN+XL+
ViPRってVIPのカシュガルみたいに非文明国に保護かかってる? なんか停戦しちゃうんだよね。しないときもあるんだけど
買おうと思うってるんだけど victoriacompleteってのでいいのかな?
2じゃなくて?
2なんて重すぎて動かないです
>>870 あれ確か一つ前のβパッチ用に作られてるからその辺で
バグが生じたんじゃないかと思う
実際俺もその症状なったから投げてPop Demand Modやってる
875 :
名無しさんの野望 :2011/12/21(水) 23:15:45.02 ID:eQbiwmAF
コピーしたディレクトリのパッチはv1.1なんだが何度ためしてもv1.3のパッチが反映されない…
vicのwikiとかスレとか全然栄えてないな。人気ないのか?相当完成度高いゲームだと思うんだがな…
他のゲームやったことないの?
スレやwikiすら建たなかったりする物も沢山あるんだが
せやな PoN
…とか。途中送信スマソ
2でも日本からサンクトペテルブルグに上陸とかできるの?
イギリスプレイでインド開放したいんだが いっこうに出てくる気配がない もしかしてできない?
VicRで艦艇の保有上限を設けたいんだけど、どこをいじればいいかな? 戦艦のコストは10倍ほどにしてるけど、イギリス様の戦艦の数に影響はなかった・・・
今日買ってきて日本語化して米帝でメキシコ返り討ちにしてみたんだけど 工場空いてるし失業中のPOPも同じステーツにいるのに雇用ができないのはなぜなんだ…
>>884 工場画面のスクリーンショットを上げてもらえればわかると思う
どうせ閉鎖中になっているんじゃね?
>>886 たぶんそうだと思うけど見せてもらうのが1番早いでしょ
その場合だったら自由放任だろうから資本家頼りか
農民か鉱山労働者が失業しているに100ペリカ
識字率がウンコすぎて工員化しない(ブラジルとかマジクソ) 工場の利益が低すぎて工員雇えない(経済政策によっては補助金ぶちこんで無理矢理回せる) だいたいこんな感じ
>>883 AIのdesired_navy_size
ごめん俺のミスだった ちょっとシベリアで自己批判してくる…
>>891 スターリン
「シベリアはいいからもう少し足伸ばしてほしい。
極東に教導してほしい国があるのだが…
米帝との最前線でやりがいはあるぞ」
東南アジアもいいっすねぇ〜
日本語化のmodはvic2のmodフォルダに入れるの?
>>893 共産主義者は(ベトナムから)帰って、どうぞ
Vic2に幕末MODを入れてみたが、結構退屈なんだな やや違和感あるが普通に絶対王政の日本でスタートした方が楽しいみたい
897 :
名無しさんの野望 :2011/12/26(月) 23:32:29.48 ID:iTPPDOcU
VIC2なんだけど最初のオープニングが表示されずに音楽だけが流れているんだけど ゲーム事態はできるのだけどね。なんでだろう?
攘夷でJOY!
899 :
名無しさんの野望 :2011/12/27(火) 16:46:29.93 ID:NVCJzhuW
>>898 シベリア行きのチケットなら余ってるぞ。
事務員と同じ数の工員がいないと事務員って就職できないのね…
>>900 正確には2:3な。
工場でかけりゃ問題無いが。
反乱鎮圧うざいから、反乱防止の予算ケージ作って、あの旅団達を鎮圧部隊に設定できるようにして(設定すると、画面上はいなくなる) 自動的に反乱を鎮圧処理してるって設定にしたら なんかよさげな気が(鎮圧軍は反乱の程度によって損耗していくので定期的に補充必要、また軍事維持費も必要) んでその鎮圧システムで対処できなかった分だけ 画面上に反乱軍となって姿を現す。(プレイヤーが対処する必要性あり)
>>902 そんなに自動化したらする事無くなっちゃうよ
>>903 立憲君主制だとそんな感じでも良いような。
と言うか治安維持費ってつまりそういう事だろ
自由放任で完全市民権で軍拡主義で保護貿易の神政党が引きずりおろされた 全くこれだから民主主義は…しかもこの機に改革をしようと全て高度に設定したら金がたらなくなったし
>>902 なんだ、一つのアイデアか。
何?そんな神システムがあるのか?俺、使いこなしてねぇ、と思ってしまった。
アルゼンチン国土広いだけでぜんぜん人いないやん・・ 隣のチリとは大違いだしやるならボリビアのがなんぼかマシ
反動、無政府主義は独裁とwikiにあるが 共産主意は独裁にならないの? 今保守なんだが共産に革命で政権交代させて 社会改革一気に進めて民主化できればと
910 :
名無しさんの野望 :2011/12/30(金) 13:11:06.77 ID:mrCwnlcw
mac victoria2 1.3でmod導入わかる人います? pdmに書いてるのやっても動かない
911 :
910 :2011/12/30(金) 13:12:00.33 ID:mrCwnlcw
ごめん 上げしてしまった
912 :
910 :2011/12/30(金) 14:30:08.85 ID:mrCwnlcw
自己解決 導入可能でした
913 :
名無しさんの野望 :2012/01/01(日) 18:26:25.44 ID:rI1SA9qa
cold war modの導入が成功した人いる?
あけましておめでとう
このゲームHOIやEUみたいに拡張版がないけど今のところリリースされる予定はある? 一応ぐぐったけど見つからなかった
このゲームってのはvic2のことね 訂正
このスレに拡張で検索かけるだけで見つかる件
おお本当だ 拡張版出るなら完全版出るまで買うの待つか スレ汚し失礼しました
日本語版 スウェーデンでスカンジナビア建国を目指してプレイ。 オーストリアとプロイセンが戦争しだしたので火事場泥棒とばかりに スカンジナビア建国に必要な中核州を持つプロイセンに宣戦布告したら 更なる火事場泥棒、スペインから宣戦布告されたでござる。 フランスの属国であるスペインに乗っかってフランス、ロシアまで。 フランス、ロシアとは友好度マックスまで上げていたのだが スペイン経由でくるとは盲点だった。
>>920 スタート直後にぶんどるのが正しい
ただしオーストリアに粘着されるので注意
プロイセンやロシアぶん殴るときは島につれてきては海軍で足止めすると楽勝すぎるから封印プレイ
両シチリアでやってみたがイタリア建国がうまくいかない、 イタリアの中核州をオーストリアが持っているからいつかは喧嘩をしようと フランス様と同盟組んだのだが フランスの教皇領にかけた影響圏がどうにも払拭できない。 影響圏を外す前にポイントを0にされてしまう 一回影響圏に入れさえしてしまえばこっちのものなんだけど…。 もちろん、優先度MAX全振りしてます。 (トスカーナ、モデナ、ルッカは影響圏に入れました) 戦争しようにも軍事点2倍で勝てる気しないし。 イギリス様と同盟組んでフランス様を叩くというのも一つの手か。
>>923 常に優先度MAX振りだと逆に勢力圏争いに勝てないぞ
相手の影響度が65以上の時は動かない(影響を増やさない)ようにした方が良い
ん? 影響力を引っぺがすのに100影響力ポイント必要ですよね。 だから、全振りしてたのですが。 ただ、理論的に考えてみると、影響力を外すのに100ポイント、 相手が外されまいとして影響力ポイントを0にする外交行動がポイント50だから 2分の1ですむ。 だから、負ける。 だから、全振り、なんて考えていたのですが それで、もう十年近くやって失敗しているのでやり方が悪いのでしょうね。 >相手の影響度が65以上の時は動かない(影響を増やさない)ようにした方が良い ここら辺のこと、もう少し、詳しく教えていただけませんか?
外交官を追放するには影響力が65いる そしてAIが排除行動を取るのは影響力が「増えている」相手のみ あとはわかるな
とりあえず相手が影響力剥がす分だけポイント溜まったら こっちもポイント増やすの止める で相手がそのポイントを他国に使ったら こっちはポイント増やす ただそれだけ
ゆえに達磨さんが転んだと呼ばれる
なるほど。 よく分かりました。 ありがとう。
65まで待てない自分は、22でやってる ルッカに自分(サルディーニャ)と相手(オーストリア)が影響力行使 →相手の影響力が22まで貯める →自分がルッカから別の国(モデナ等)に1ヶ月間位影響力移す →1か月経ったらルッカに戻す →相手が自分に評判低下(だっけ?)を行うので、影響力が0になる こんな感じをローテーションでやると、 評判低下(1年)の効果が避けれる+50貯まった際の大使追放を受けない+こっちが主導権とれるので便利 まあ、相手国との有効度が思いっきり下がるのは注意
>>930 よし突っ込もう
・評判低下の効果は半年、しかもルッカに関しては避けられてないやん
・50貯まったときは顧問追放
・主導権を取れているとは言わない
本来ほかの列強に評判低下を行わせるまで待つのが勢力圏だるまさんがころんだではないか?
まあ、顧問追放以上は食らわないようにして評判低下くらいなら無視して突っ込むくらいの覚悟でやるときもあるが
影響力ポイントってなんだろうと思ったら、 HOI2、HOI3と違ってVICとVIC2にスレ分かれていなく、 VIC2の話題って事でいいんでしょうか?
>>931 ケースバイケースなので、どの作戦が良いかは別になると思う。
サルデーニャでやる際はルッカ以外にもモデナ・トスカーナ・教皇領・両シチリアも
勢力圏に入れる必要があるから、評判低下の期間は他の国に影響出せばいいから気にならない
オランダ・ベルギー・中国とか列強で人気ある国なら、上記のだるまさんが転んだ作戦を使うべきだけど、
ルッカ・モデナ・トスカーナは他の列強に人気無いから、だるまさん作戦が中々使えないので、
自分で評判低下を受けて無駄使いさせた方が早かったり
>>936 俺もなったわw
そしてそれでセーブロードしたら借入金に自分の国の銀行があって返済できないというイミフだったw
自動鎮圧とか自動パトロールとかするならもう反乱とか海賊はマイナスのプロビ効果でよくね・・・ 小規模なら数ヶ月、大規模なら年単位でその土地の税収マイナスとか
EU3と同じシステムなのかしらん あれ油断してると勝手に大遠征してくれちゃうのよね・・・
まだPre-order来ないんだね。 CK2は来ているのに。
反乱はPOPの諸ルールや革命にも結び付いてるギミックだから妥当な改良だと思う プロビ効果とかEU2世代に逆戻りするんじゃ却って興醒めかなぁ
反乱それ自体は良いけど 今回は引きこもり内政プレイでもしない限り甘やかそうが弾圧しようが反乱起こるシステムだからなあ
久々の1.4ベータ更新
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?579091 - Fixed a crash issue when playing sounds
- fixed issue with some sounds playing multiple copies at the same time
- Fixed some code in the event manager which could cause out of synchs.
- Bonus effect from Clerks will now properly be capped at 20% clerks.
- Outliner for rebel occupation now says faction name instead of just rebels.
- AI now correctly identifies that it has rebel faction inside it before starting wars
- Fixed a memory leak over time.
- The occupation exploit has been fixed.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?579090-AHD-DD14-%96-Mapmodes 最後の開発日誌、お題は新しいマップモード、来週はミニAARと質問コーナーらしい。
・RGO output 選択したプロヴィンスと同じ産物を表示する。
・Population density プロヴィンスの人口を表示する。
・Nationality インド人が英国紳士になるのを見て、ニヤニヤしたりいらいらするためのもの。
・Spheres of influence 国を選択すると、影響圏・入れようとしている国・他列強と争っている国が表示される。
選択しないと、列強+その影響圏の国が同じ色で表示される。
・Supply limit 供給限界を表示する。軍隊を選択すると、その軍隊が消耗するか否か等が表示される。
・Party loyalty プロヴィンスごとに支持している政党が表示される。
・Migration 人口が減少しているプロヴィンスは赤、増加しているのは緑で表示される。
・Ranking ん〜、必要?
・Civilisation level. 文明化の進捗具合が(見にくいけど)表示される。
civ4のシャカさんが紳士になっていくのを妄想して、自分がニヤニヤするためのもの。
・Relations . AI間の関係がおおまかであるが、わかるようになる。
あと、スレッドの2ページ目から。
we tweaked assimilation quite a bit this morning, also there is actually a lot of big empires breaking up in AHD.
ireland/scottland becoming independent, iceland even etc. russia can fall apart as well unless they become a happy communist paradise
明治維新起こしてもずっと絶対王政佐幕派なんだけど、そういうもん?
選択できるfactionは年代で区分されてるんだよな ある一定の年を超えないと佐幕や尊王政党は消えない
953 :
名無しさんの野望 :2012/01/15(日) 10:14:09.21 ID:Y84Vf883
日本語版が発売されるのは夏ごろかな?それよりも1.04パッチ早く来ないかな。
ぬるま湯難易度でプレイしてきて、イタリア作ってヒャッハーしようかと思ってシチリア始めたら・・・ 先生、イタリア建国は不毛な影響圏で延々と潰しあいじゃないですか・・・ ドイツのように覇権建国もできないってなんて面倒な子・・・
956 :
名無しさんの野望 :2012/01/15(日) 11:25:08.54 ID:Y84Vf883
CF版のVIC2なんだけど最初のオープニングのところで音声は流れるのだけど映像が出ない。 まぁゲーム自体はできるのだけど。なぜ?
2のグラと1のゲームシステムが合されば神ゲーなのになぁ
機械化(戦車と飛行機)した部隊が作れるようになったら あとの兵科はいらない子? (砲兵のみ使えるかもしれんが)
自由主義だと戦車も燃料もぜんっぜん作ってくれないから要らない子にはあんまりならない
961 :
名無しさんの野望 :2012/01/15(日) 17:31:07.66 ID:Y84Vf883
GreenManGamingで購入したゲームは日本語化できますか? スチームのように出来なかったら嫌なので
パラドゲーは素直にgamersgateで買っとけ 元々パラドが運営してただけあっていろいろ得だよ
そうですよね いろいろ調べたのですが出てこないので不安ですしgamersgateのセールを待ちます
プロイセン使いたかったから買ったんだけどhoiとはかなり違って難しいね フランスとオーストリアにフルぼっこにされた・・
vic2のプロイセンは弱体化したのか それともフランスがただ強くなっただけなのか
>>966 とりあえず最初はデンマークいじめるなりして少し戦力溜めたほうが良いよ
1840年にはどちらか一国なら相手できるようになるから順番に攻略していくと良い
vic1買おうと思うんだけどRevolutionsてどうなの?
>>969 無印とRと両方遊んで好きなほうを選ぶといいよ
っていう感じ
Vic1はちと作業的で人によっては面倒に感じるかもしれない。 逆にVic2は色々自動化されているんだけどする事が減って暇かもしれない。 間を取れば最高なんだけど。 AHDはどうだろうなぁ。
とりあえず入れとけっていうものじゃないのか wiki見る限り無印のほうが自由度高そうだから入れずにやってみるわ
973 :
名無しさんの野望 :2012/01/17(火) 02:00:54.53 ID:6rjJRuqf
日本語化がうまくいかない・・・ 1.3パッチあててエディタでバイナリをいじったけど 45E9A9 : 75 EB 45EA1D : 75 EB 45FDF4 : 7E 7F 45FEC3 : BD 7F 4EC020 : 80 B1 4EC021 : E1 80 4EC022 : EE 90 いくつかアドレスがないんですが・・・なんで?orz
>>973 バイナリエディタのアドレスの見方が間違っている
んじゃないか?よく確認してみな
そういや日本語化で出てくるァYァWとかのカラーコードを消すのってバイナリでどこ弄ればいいのか誰か教えて欲しい いろいろググったりEURとかHOI3のバイナリもみたけどよーわからん
税金数%上げるだけで非難轟々だから野田はVicpopが羨ましいだろうな
>>974 お。気が付かなかったサンキュ。
というわけでPre-orderしときました。
>>974 ポチポチ。
もちろん最初は南部連合プレイ
昔のコーエイの三国志にあった 国同士を仲悪くさせる計略を使いたい。 イギリス様と同盟組まれたらもう イギリス様を上回る力をつけるまでその国には攻め込めない。
このゲーム凄く面白いな!一日中やってたわ ただ戦争で全然勝てないんだけど予備役だけじゃなくて常備軍もちゃんと作らないと駄目なの?
○○を作らなきゃだめじゃなくて 戦争で勝てないならあれをこうしてみよう、と自分の頭で考えるのがこのゲーム
このゲームって史実のWW1前夜みたいに総動員したら、周辺国の友好度下がったりBBRが上がったりするの?
985 :
名無しさんの野望 :2012/01/18(水) 11:05:09.76 ID:ZLfc5k0D
VIC2をやり始めたのだけど今まで収入が黒字だったのが急に赤字になったりするのは何故? 別に戦争してないし、どこかの国の影響圏にも入ってないし。
工業品は英米がバカスカ生産しまくるせいで民需が無いブツは赤字になる
vic2日本語版おもしろい 日本プレイ、hardでやってるからか恐露病になるほどロシア怖くないのが残念 拡張版を期に英語版買いたいぐらい好きだわ
日本で千島列島手に入れると結構な確立でロシアが襲ってこない? 富国にかまけて強兵を怠ってると北海道とられる
>>987 え、このVic2って難易度選択できるの?
どうやってやるの?
俺今まで選択できないと思ってた
中国で文明化してマターリやってるんだが、早くも世界にバタフライ効果が・・・ 工業大量生産の影響で、物溢れで列強でも工業点が爆発していない。 移民大量発生で、中央アメリカに華南55%、ミン50%と文化侵略・・・おまけにエクアドルに大量の移民が流れたせいか、独裁のペルーをエクアドルがガンガンせめこんでる・・・ ロシアだと工員溢れどころか枯渇していると言うのに、同じ識字率なのにあふれ出しているとは恐ろしい人海だ・・・
高利貸プレイなんて ないよな このゲームに まあギリシャみたいに踏み倒されたら終わりなんだけど
>>989 最初の画面で選択できる
チュートリアルの下だったかな?
993 :
973 :2012/01/18(水) 22:51:01.62 ID:geI2cKC9
>>975 バイナリのアドレスの見方間違ってたorz
いじりかたわかったから
wikiに載ってたとおりバイナリいじってMODいれて和訳(日本語化)テキスト入れて起動したんだけど
日本語化されないしorz
verも1.3・・・・たじげて・・・orz
乙
うめ
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