Minecraft Texture・MOD総合.0.1.4

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずはじっくり、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【MOD】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【MOD】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【MOD】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
 http://www.minecraftskins.com/

■関連スレッド、関連板
 ※ 最新の本スレ、質問スレは「 Minecraft 」でスレッド一覧を検索 ※
Minecraft RS総合 試行1回目
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1313776041/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 2
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1313818435/
Minecraft Multiplayer 第 7World
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1316233879/
Minecraft 避難所
 http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.1.3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1316884180/
2名無しさんの野望:2011/10/08(土) 18:47:19.79 ID:4Cl+aZ6V
>>1
3名無しさんの野望:2011/10/08(土) 19:11:02.34 ID:VKKVCH2V
次の0.1.4スレはこっち
0.1.5として利用するスレ(重複した)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1318066555/

でいいのかな
4名無しさんの野望:2011/10/08(土) 19:11:42.68 ID:PRgyICLh
そうしてくれ
誘導しておく
5名無しさんの野望:2011/10/08(土) 19:15:02.82 ID:SK1TqxPN
前スレの991がどのバージョンでやってるか分からないけど
fancypackは更新1.5_01で止まってるから最新バージョンでやってるとしたら
できなくて当たり前だとおもうよ
6名無しさんの野望:2011/10/08(土) 19:29:19.20 ID:pdgyI4CW
>>1おつー
7名無しさんの野望:2011/10/08(土) 19:38:09.44 ID:SK1TqxPN
スレ立ておつです
8名無しさんの野望:2011/10/08(土) 19:43:38.58 ID:DvY57PyJ
>>5
一応、有志の人が1.8.1までは対応してるから
たぶん、そっちだと思いたいんだけど
まぁ、何をDLしたかだな
9名無しさんの野望:2011/10/08(土) 20:10:23.22 ID:SK1TqxPN
>>8
あー有志の人が更新してたのか…
ちゃんと分かってなかったのにレスするべきじゃなかったね…
10名無しさんの野望:2011/10/08(土) 20:59:43.91 ID:DtRHndTR
Industrialcraft2で音が全く鳴らないんだがなんとかならない?
Soundの項目いじるとゲームがフリーズするんだ
11名無しさんの野望:2011/10/08(土) 21:01:25.02 ID:4Cl+aZ6V
>>10
修正パッチあるぜよ
配布ページから落とせる
12名無しさんの野望:2011/10/08(土) 21:24:56.78 ID:DtRHndTR
無事に出すことができた
ありがとう
13名無しさんの野望:2011/10/08(土) 21:49:03.81 ID:GL0UVwQw
だれかBCのエンジンの効率の良い冷やし方知らない?
毎回供給が追いつかんなくて真っ赤になる
14名無しさんの野望:2011/10/08(土) 21:50:08.80 ID:wq0KlnVi
いちおつ

しかし、1.9の正式番を待ってるのか、どのModもあまり更新がないね。
15名無しさんの野望:2011/10/08(土) 22:10:56.10 ID:VKKVCH2V
MOD製作について、日本語である程度まとめたサイトってJPWiki以外にありますか?
どこを探しても導入法とかしかなくて、製作が捗らないんです。
16名無しさんの野望:2011/10/08(土) 22:18:21.41 ID:j09sPwLC
鉄エンジン1毎にポンプ1(+石エンジン1+無限水源1)を配備すれば、金オイルでも絶対に爆発しない
動かす機械とか、燃料とか、配管の仕方にもよるけど
ポンプ1+石エンジン1で複数の鉄エンジンを冷やそうとするから爆発するんだと思う

□□□□□□□□
└┴┴┴┴┴┴┴─

あとは分岐の確率が常に1/2ずつな関係で、こういう配管の仕方すると奥まで水が届かない
17名無しさんの野望:2011/10/08(土) 22:27:02.74 ID:WDPmo+t7
black diamondsを入れると、ログイン後の立ち上げでエラー画面でて落ちるようになった。
binのフォルダをバニラに戻して、ModLoaderで作成されたmodsに入れても同じ現象で落ちた。
バグってんのかなぁ。
1817:2011/10/08(土) 22:36:27.58 ID:WDPmo+t7
>>binのフォルダをバニラに戻して、ModLoaderで作成されたmodsに入れても同じ現象で落ちた。
binのフォルダをバニラに戻して、ModLoaderのみを入れなおした状態でmodsに入れても同じ現象で落ちた。
だった、すまん。
19名無しさんの野望:2011/10/08(土) 22:38:22.48 ID:3+KLDck2
ナカーマ
俺は別のだけど、何かアイテム追加系MODがうまく入らないよね
20名無しさんの野望:2011/10/08(土) 22:47:20.36 ID:An65/aIH
>>15
恐らく非公式フォーラムくらいしか無い
javaが分かるなら、Modloaderを利用すればわりと簡単
21名無しさんの野望:2011/10/08(土) 22:48:16.00 ID:GL0UVwQw
>>16
まさにそういう配置してたわ
なるほど、いくらポンプは位置しても真っ赤になってたのはそういうことだったんだ。
こういう配置で一台一台個別にするのには厳しいか
22名無しさんの野望:2011/10/08(土) 22:48:44.75 ID:VKKVCH2V
>>20
やっぱりそこしかないかー…
Javaわからないし、時間かけてでもいいから英語のサイト翻訳してやってみようかなー…ありがと
23名無しさんの野望:2011/10/08(土) 22:51:47.80 ID:wq0KlnVi
>>15
みたことないねぇ

でも、アイテムとブロックとmobが追加できれば大体のことはできるはず。

足りないものと言えば、ネザーとかの別世界生成の解説とかかな
24名無しさんの野望:2011/10/08(土) 23:08:11.50 ID:q7k7w6WJ
>>21
適当な位置に逆流防止弁で鉄パイプつけて、余剰の水をプールするのも大事
それと必要水量の目安は分岐1回まで。2回になると危ない。

ところでBCの精製燃料の鉄エンジンに空バケツ置いたままだとオレンジに
なるのは仕様? 爆発するかと思って慌てて外したら、冷却水がゴッソリ減ったりするし。
25名無しさんの野望:2011/10/08(土) 23:53:59.31 ID:DvY57PyJ
みてるかわからないが

>>17
pv.classをjarに入れればTMIで表示はされた
使用はしていない

>>19
http://www.minecraftforum.net/topic/363162-181-fancypack-stained-glass-updated-100411/page__st__520__p__9080173#entry9080173
ここに解決策がある
上と同様にTMIで表示はされた
26名無しさんの野望:2011/10/08(土) 23:54:13.33 ID:VKKVCH2V
ちょっと質問なんですが、自分がMODで作ったアイテムを、別のアイテムの素材として使う時にはどういう呼び名で呼び出せばいいんでしょうか?
Item.○○という呼び方じゃダメみたいなので…
27名無しさんの野望:2011/10/09(日) 00:10:38.11 ID:CzXAApZc
Black Diamond v.1.8.1を使っているんですがブラックダイヤの原石は
何のピッケルで壊せばブラックダイヤが採れるかご存じの方いらっしゃいますでしょうか?
28名無しさんの野望:2011/10/09(日) 00:13:43.84 ID:HO0U5hLC
  ☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<  mo2まだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/
29名無しさんの野望:2011/10/09(日) 00:38:34.43 ID:Z+l/wvSi
1.8.1でBuildCraft1.8.1.1使ってるんだが
今まで使ってたテクスチャーが128なせいか使えなくなった><
なんか重厚な感じのテクスチャない?
30名無しさんの野望:2011/10/09(日) 00:40:27.19 ID:EXXqf1/M
>>26
レシピのことを言ってるんだったらアイテムを宣言した場所
つまりmod_○○.javaでアイテムを宣言してるんだったらmod_○○.itemNameみたいに呼べばいい
でも多分レシピ追加はmod_○○でやるからthis.itemNameみたくもいけるかな
31名無しさんの野望:2011/10/09(日) 00:44:32.11 ID:/SG/n1VK
>>28
火曜くらいになるって言ってたかな?

つか、配布されたテクスチャの中見てみたけど凄いな、アレだけのもの作ってタダとか…
あのテクスチャを必要に応じて、簡単に差し替えることが出来るようなシステムはないのかな
32名無しさんの野望:2011/10/09(日) 00:50:05.03 ID:7A22Gx4Y
>>31
過去スレでテクスチャ切り貼りツールを作ってた人がいた
33名無しさんの野望:2011/10/09(日) 00:54:34.20 ID:qOWNYeXL
>>31
1ブロック毎だけでいいならMCTextureMixerかな
chestとかだとどうしても手動になってしまうけど
結果、1ブロックでも手動でやってしまう
34名無しさんの野望:2011/10/09(日) 00:58:16.36 ID:vDiDI8Kt
>>25
……なるほど、わからんn
35名無しさんの野望:2011/10/09(日) 01:02:12.62 ID:vDiDI8Kt
あ、わかったわかった
530のパッチか。さんくす!
36名無しさんの野望:2011/10/09(日) 01:11:44.79 ID:/P1VqYTw
MOD導入しようとしてて
Minecraft.jarを開くんじゃなくて解凍してたのに気付いた
解凍したフォルダに入れても意味ないに決まってるだろ・・・
37名無しさんの野望:2011/10/09(日) 01:18:33.04 ID:YZqqOzWX
>>31
自分専用テクスチャはレイヤーが使用できるソフトで管理したほうがいいぞ
最初の切り貼りは時間がかかるが一度作ってしまえば後で簡単に切替できるからな
38名無しさんの野望:2011/10/09(日) 01:18:48.88 ID:vDiDI8Kt
あとは染料MODだな……。
同じように動かない……
39名無しさんの野望:2011/10/09(日) 01:30:18.19 ID:QSt9+dPP
くせえのが沸いてるな
40名無しさんの野望:2011/10/09(日) 01:31:44.14 ID:/P1VqYTw
あれ?Buildcraft1.8を導入しようとしたんだけど
ModloaderとModloaderMPの中身をjarに入れて起動したらMinecraftがクラッシュする
META-INFは消したんだけど・・・
41名無しさんの野望:2011/10/09(日) 01:32:09.73 ID:/SG/n1VK
>>32
え、マジで!?
探してみるわ
>>33>>37
なるほど…、そっちもやってみよう

みんなありがとー
42名無しさんの野望:2011/10/09(日) 01:37:06.10 ID:Z3VPVyNl
誰かIC2の魅力を語ってくれないか?

いまいちハッキリしなくて・・・
43名無しさんの野望:2011/10/09(日) 01:49:09.89 ID:EXXqf1/M
機械は浪漫だろ(小学生並の感想)
44名無しさんの野望:2011/10/09(日) 01:52:39.49 ID:HPeSNHG5
中高生並なんだよなぁ・・・(半笑い)
45名無しさんの野望:2011/10/09(日) 01:54:47.10 ID:kzffjznU
>>42
お前にはIC2は合わない
46名無しさんの野望:2011/10/09(日) 01:56:31.57 ID:n2RPK8Ju
魅力は自分で見つけるものです
47名無しさんの野望:2011/10/09(日) 01:58:33.37 ID:ie9h8Vu+
Ice Cubeを馬鹿にするのはそこまでだ
48名無しさんの野望:2011/10/09(日) 02:12:32.17 ID:7oaWm+Sr
>>30
できました!!ありがとうございます!!
49名無しさんの野望:2011/10/09(日) 02:35:01.23 ID:F80pU3/D
非公式フォーラムのハムスターMODの人失踪してるのかなぁ。
フォーラムの書き込みの返事もしてないみたいだし。最新対応してほしー!
50名無しさんの野望:2011/10/09(日) 02:52:24.51 ID:pMnkfv2C
>>42
自動化・機械化・核分裂炉
これだけでもうワクワクするだろ!
51名無しさんの野望:2011/10/09(日) 04:33:21.24 ID:sq7mAZnG
たしかにハムスターMOD 更新されなくなったな
更新して欲しいなあ。エンティテイ追加系のMOD作るとき参考になるから。
52名無しさんの野望:2011/10/09(日) 04:41:33.28 ID:72VorFqO
そんなMODも初期にあったなぁw
あれからずっと更新なしか・・・
53名無しさんの野望:2011/10/09(日) 04:58:25.24 ID:6D66Ruou
初期・・・?
54名無しさんの野望:2011/10/09(日) 04:59:57.58 ID:quLvjV+D
フォーラムが出来てから結構経った時だと思ったけれど…
55名無しさんの野望:2011/10/09(日) 05:10:36.94 ID:72VorFqO
MODスレ初期のことだといったつもりだったけどもっと後だったっけ
56名無しさんの野望:2011/10/09(日) 05:28:17.08 ID:GQJny6s9
Enum継承すると"{"があるのにないとか言われるんだけど・・・
57名無しさんの野望:2011/10/09(日) 06:03:15.27 ID:fIo3YS8G
zombe1.9pre3ver来てた
TMIとzombeとrei'sminimapが今の所俺が使うMOD三種の神器になってる
58名無しさんの野望:2011/10/09(日) 06:39:40.22 ID:80B51h+Y
BuildCraft 2.2.1 (SSP/SMP)
石、鉄エンジンでシフトクリックするとクラッシュするのが直ったらしい
↓はSourceForgeのTicket一覧から
154 distribute API in source form
198 quarry /? filler lags in SMP
204 blue laser not removed in SMP
209 items from pipes cannot be burnt in SMP
210 diamond pipe synchronization in SMP
211 add "off" state for the mining well
269 automoving (shift-click) in combustion/?steam engine GUI crashes minecraft
59名無しさんの野望:2011/10/09(日) 07:53:00.92 ID:u15Na+WP
>>28
火曜までお待ちになって

>>31
RPGの色違いのモンスター的な

[1.9pr3] mo2 x64 Enchantment Table
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1233
昼寝から覚めたら朝だった。何を言って(ry
60名無しさんの野望:2011/10/09(日) 08:13:46.67 ID:pbCkeRxM
Millenaireのデータの中身を見ると、日本村の準備も進んでるみたいだ
今のところテクスチャだけだけど
61名無しさんの野望:2011/10/09(日) 09:16:19.72 ID:9dXhTDNJ
だれかitem sprite APIの使い方解る人いないかしら
62名無しさんの野望:2011/10/09(日) 09:22:15.80 ID:oMN773M+
1・8・1でスポーンブロック(種類指定)を、任意の場所に設置する為には?
1:mceditで移動もしくは、コピペ。
2:DropCraftの使用。
3:TMI

上記1は試したが、上手く出来ず。
3:は豚スポですよね?
ワールド作成しまくりで探したが、出てくるのはゾンビスポばかりorz

スケさんが欲しいのに、アドバイスお願いします。
63名無しさんの野望:2011/10/09(日) 09:29:54.27 ID:fDQ8pbGW
テレポートパイプが動かない・・・誰かタスケテ
Frequency:受け手送り手共にに100  Connected Pipes:受け手送り手共に1 
Can Receive:受け手はtrue送りは手false

で極力簡素化して下みたいにやってる
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1234

アイテムは大丈夫なんだけど液体がテレポしない・・・
パッチは入れてます
何が悪いの・・・・・
64名無しさんの野望:2011/10/09(日) 09:30:59.85 ID:Re7SvQSn
>>62
SpawnerGUI
65名無しさんの野望:2011/10/09(日) 09:32:49.09 ID:fDQ8pbGW
>>62
MCEditでダブルクリックしたら沸くMOBの設定できたきがするよ
66名無しさんの野望:2011/10/09(日) 09:37:35.78 ID:oMN773M+
>>64
ありがとうです
67名無しさんの野望:2011/10/09(日) 09:38:48.21 ID:oMN773M+
連投すまそ
>>65
試してみます
68名無しさんの野望:2011/10/09(日) 10:14:01.55 ID:72VorFqO
>>59
シミスポーン部屋の氷のようなテクスチャ、たぶん変更されるかも。
http://i.imgur.com/my3Fd.png
69名無しさんの野望:2011/10/09(日) 10:42:57.05 ID:u15Na+WP
>>68
これは何がどうなってるんだろ
凹型のブロックにエンダーの目をはめてるのかな?
x16のポータルはいじらないほうが良いかな
70名無しさんの野望:2011/10/09(日) 10:43:05.49 ID:eVkdIL8g
>>62
Spawner GUI.
もしくは出来るかわからんがピストン
71名無しさんの野望:2011/10/09(日) 10:48:22.21 ID:72VorFqO
>>69
突っ込まれてるものはとりあえずエンダー目で確定だと思う。
試しに現在の状態のブロックにエンダーの目をはめ込めるか試したけどエラーも吐かず何も起きなかった。

おそらくテクスチャだけじゃなく物自体変わるかもしれない。
72 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/10/09(日) 10:50:54.63 ID:E6ZAMqzT
>>70
ピストンは、動かないと思った。
73名無しさんの野望:2011/10/09(日) 10:55:44.89 ID:u15Na+WP
>>71
今のエンダーの目は壊れた部分を修理するものだからね
まあ変わったら作ればいい
74名無しさんの野望:2011/10/09(日) 11:00:37.84 ID:72VorFqO
今ってそういう役割持ってるのかww
75名無しさんの野望:2011/10/09(日) 12:17:40.22 ID:eVkdIL8g
なんか1.8.1でクリーパーを飼いならせるMODって無いかな
Wikを見たけどなんかほとんど1.7.3でさ
76名無しさんの野望:2011/10/09(日) 12:39:06.36 ID:6D66Ruou
WikiにあるエレメンタルクリーパーっていうMODでピンク色のクリーパー(フレンドリークリーパー)と
友達になれるよ。戦ってもくれる。
火薬でテイム、右クリックで待機、フォロー切り替え、花でHP回復。
敵クリーパーの種類増えるけどね。
77名無しさんの野望:2011/10/09(日) 13:00:50.07 ID:eVkdIL8g
>>76
それにするかな
ありがとう
78名無しさんの野望:2011/10/09(日) 13:03:14.77 ID:Fs9iiyNJ
79名無しさんの野望:2011/10/09(日) 13:04:16.15 ID:Fs9iiyNJ
ミス>>75宛ね
80名無しさんの野望:2011/10/09(日) 13:06:47.58 ID:eVkdIL8g
>>78
おお、こういうの探してたよ
感謝
81名無しさんの野望:2011/10/09(日) 13:08:07.80 ID:uxDrj8d4
>>58 前スレの木パイプの方向が変わるバグも治ってるっぽいね

buildcraftでパイプからあふれたの検知する方法って
黒パイプと木感圧スイッチ使うしかないのかな。redstone pipeは暫く来なさそうだね
82名無しさんの野望:2011/10/09(日) 13:26:23.10 ID:80B51h+Y
>>63
同じ症状になってチェックしたらインストール手順ちょっと変わったのに気付いた
cAdditionalPipesClient_1.2.zipはmodsフォルダへ
BuildcraftTransportPatch_1.2.zipは中身をbuildcraft-client-B-transport-2.2.0.zipへ

>>81
木パイプも直ってるのかヤッター
あふれ検知はいまのところそれしかないかもしれないね
83名無しさんの野望:2011/10/09(日) 13:31:14.36 ID:6D66Ruou
洞窟で階段状になった上からゾンビとかが降りてくると、
ミュージックステーションのOPが脳内で流れる。
84名無しさんの野望:2011/10/09(日) 14:17:13.37 ID:e2nmDfbR
>>83
想像してワロタw
85名無しさんの野望:2011/10/09(日) 14:50:33.65 ID:fDQ8pbGW
>>82
ありがとう!ありがとう!
というかForm見てたらちゃんと書いてましたね・・・
86名無しさんの野望:2011/10/09(日) 15:53:55.11 ID:80B51h+Y
BC2 鉄エンジン1基の動力を分けてポンプ1機でエンジン5機に配管してみたQuarryは4機稼働
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1239.png
2x2無限水源だと石エンジンですら一瞬で吸い尽してしまう事があるので
鉄エンジンの全力吸引もものすごいので安全策で無限水源を7x7で用意

ポンプに行くパワーが多すぎて水量的に大丈夫なのと
金パイプでの許容流量が多いおかげで5分岐も大丈夫
この構成だとパワー伝達がポンプよりQuarry優先で行くみたいで、
一番下のエンジンが先に止まると水が供給されなくなる
87名無しさんの野望:2011/10/09(日) 16:28:00.90 ID:6D66Ruou
すげえ・・・
自分はSteamcraftだから町に電気の明かりを灯すため資材集めに地下に潜る日々。
Steamcraft入れるとリトルメイドさんが紅茶沸かしてくれるんだぜ!
まあ、茶葉栽培とカップに注ぐのは自分だけど…
88名無しさんの野望:2011/10/09(日) 16:29:42.69 ID:uOoiGSjl
メイドさんに田植え機能が付けばもうなにもいうことはない
89名無しさんの野望:2011/10/09(日) 16:41:27.81 ID:w/JdCOCN
もう女中ではなく農奴でござる

……ここだけの話、リトルメイドの海外での反応ってどんな感じなんかな。
やっぱり日本人は変態ばかりだな、と言われてるのか
やっぱり日本人は(いい意味で)変態ばかりだな、と言われてるのか
90名無しさんの野望:2011/10/09(日) 16:44:13.92 ID:eVkdIL8g
人によるんじゃない?
オタクも海外には腐るほど居るしさ
91名無しさんの野望:2011/10/09(日) 16:45:59.33 ID:/jme29YR
>>86
2*2の無限水源でも無限水源作ったあとに
□□□
□□
みたいに1マスあけてそこから吸い出せば枯渇しないよ
92名無しさんの野望:2011/10/09(日) 16:46:54.75 ID:FZwrGnTi
海外からメイドMODを最初に見つけたのは台湾の紳士達だったっけな
まあ、国籍は関係ないだろう
93名無しさんの野望:2011/10/09(日) 16:50:10.53 ID:uOoiGSjl
ここらへんのコメントを読めばいいかも
http://www.youtube.com/watch?v=-UOU1CT-wLk
94名無しさんの野望:2011/10/09(日) 16:51:57.06 ID:uOoiGSjl
ごめんこっちのほうがコメント断然多かった
http://www.youtube.com/watch?v=opWEgY_i8yg
95名無しさんの野望:2011/10/09(日) 17:15:27.58 ID:Vjr7mjLq
容姿については神様に報告しちゃうくらいかわいく見えてるらしいが
やっぱ声で怖がられてるな。恐ろしくみえるとか何故地獄を作り出すのかとかいわれとるがな
96名無しさんの野望:2011/10/09(日) 17:26:29.58 ID:fc/Vbdl/
>>94
"bad maid"
lol
97名無しさんの野望:2011/10/09(日) 17:27:38.35 ID:42rIBJp1
>>88
自分はメイドさんに整地機能つけて欲しいなって思ってる
是非とも考えてくれないかしら…
98名無しさんの野望:2011/10/09(日) 17:27:50.33 ID:veLuC5rC
確かにあの声はびびるw
差し替えボイスが欲しいな・・・
99名無しさんの野望:2011/10/09(日) 17:29:27.93 ID:i8EKp0Nr
TMIってpre3に対応してるけどmodloaderは対応してないよね?
てことは現状TMIは1.8.1に戻さなければ使えないのですか?
100名無しさんの野望:2011/10/09(日) 17:32:19.36 ID:80B51h+Y
>>91
鉄エンジンだったり、石エンジンの熱入った状態だと4点一気に吸われてなくなったw
101名無しさんの野望:2011/10/09(日) 17:33:19.56 ID:quLvjV+D
田植えだの整地だの…便利すぎるのはどうかと思うが?
田植えは知らんが整地はそれこそそういうMODを使えと
102名無しさんの野望:2011/10/09(日) 17:34:32.66 ID:SPvyqjmM
便利すぎないのもコンセプトのひとつなはずだしなメイドさん
103名無しさんの野望:2011/10/09(日) 17:36:37.24 ID:EXXqf1/M
メイドさんで全部やったら
他のMODの存在意義がな

メイドさんが勝手に機械バリバリな施設立ててるのは
ある意味で見てみたいけど
104名無しさんの野望:2011/10/09(日) 17:36:55.84 ID:nyo0K7UN
>>98
差し替えボイスはネットを探せばいくらでも手に入ると思う
フォーラムにも音声パックが投稿されているし

>>99

TMIはModLoader不要のはずだけど?
105名無しさんの野望:2011/10/09(日) 17:42:44.40 ID:eVkdIL8g
メイドの声はデフォがいいと思う
人それぞれだがやっぱりガスト声って感じ方が違うし怖いって人もいるからなぁ
106名無しさんの野望:2011/10/09(日) 17:43:38.05 ID:+NbWhfKb
音声変更とか大変だろ、と思って
しばらくデフォでやってたけど、あれはあれで可愛いw
今は変更してるけど
107名無しさんの野望:2011/10/09(日) 17:53:27.13 ID:7oaWm+Sr
まぁ、一応かなり強い化物(って設定)の声だからなぁ…
一番適してるのかもしれんけど、何か欲しい気がする。棒読みみたいなのでもいいから。
108名無しさんの野望:2011/10/09(日) 17:57:01.17 ID:i8EKp0Nr
>>104
まじだ
109名無しさんの野望:2011/10/09(日) 18:06:49.24 ID:Fs9iiyNJ
声がゆっくりとかシュールw
110名無しさんの野望:2011/10/09(日) 18:31:43.94 ID:6D66Ruou
セリフ喋らしたけど、同じセリフ聞き飽きて結局鳴き声に戻した。
鳴き声なら同じでも気にならないんだけどなー
111名無しさんの野望:2011/10/09(日) 18:39:22.11 ID:p14jqC0D
もはやネザーが落ち着くようになった
112名無しさんの野望:2011/10/09(日) 18:47:59.83 ID:e2nmDfbR
むしろガストのモデルをメイド仕様にしてネザーでメイドが飛んで炎弾飛ばしてくるようにしたら
113名無しさんの野望:2011/10/09(日) 18:53:45.37 ID:7oaWm+Sr
>>112
ガストという概念をメイドに書き換えてしまう事でイメージを消す作戦か
114名無しさんの野望:2011/10/09(日) 19:11:32.08 ID:1tRjvRb1
>>10-12
パッチってPlayer's SoundSystem Fixのことだよな?
解凍した中身をminecraft.jarに入れたんだが相変わらず音がならない
115名無しさんの野望:2011/10/09(日) 19:13:52.26 ID:SPvyqjmM
つっこむときのフォルダ階層とかあってる?
116名無しさんの野望:2011/10/09(日) 19:38:23.73 ID:1tRjvRb1
>115
解決したありがとう
解凍したらそのフォルダごとつっこめばよかったものを
変に1つ下のフォルダをコピーしてたのがいけなかった
117名無しさんの野望:2011/10/09(日) 20:42:04.10 ID:eVkdIL8g
おい水力発電これ1EUも電気出てねぇぞ
これウルセーだけじゃねーか
118名無しさんの野望:2011/10/09(日) 20:47:00.74 ID:ymF7Q4vh
modloaderでMODのオンオフが切り替えられるって聞いたんですがやり方知ってる人いない?
119名無しさんの野望:2011/10/09(日) 21:10:43.56 ID:DOgMPYbk
>>117
ちゃんと調べてから使えよw
周囲に存在する水x0.01EUだぞ
つまり最大で3^3-1=26からさらにケーブル分引いて1機につき0.25EU
ケーブルにいくつも連ねる事を考えるとだいたい0.21EUが限度と考えるべし

洞窟内で仕方なく発電機を設置するとかじゃないなら使う必要なし
120名無しさんの野望:2011/10/09(日) 21:19:54.98 ID:9dXhTDNJ
>>118
modloader.cfgをテキストエディタで開いたらしやわせになれる
121名無しさんの野望:2011/10/09(日) 21:40:39.70 ID:7oaWm+Sr
誰かザ・ワールドのMODをModloaderに対応させて作ってくれないかなぁ…
122名無しさんの野望:2011/10/09(日) 21:56:53.05 ID:9dXhTDNJ
>>121
既存classに干渉する必要があるから無理じゃないかしら
トリガーとなるアイテムなんかはmodloaderで定義できるだろうけど
123名無しさんの野望:2011/10/09(日) 23:21:31.62 ID:7oaWm+Sr
せめて、せめてModloaderと競合起こさないようにできればなぁ…
124名無しさんの野望:2011/10/09(日) 23:37:11.03 ID:EXXqf1/M
差分作ればいいじゃないの
125名無しさんの野望:2011/10/09(日) 23:42:24.63 ID:eVkdIL8g
>>119
マジかよ
ってことは相当な水源が必要か……
126名無しさんの野望:2011/10/10(月) 00:01:50.74 ID:o+UfS0jV
「総合」スレだからしょうがないのかもしれんが、作成云々のレスが皆無だよな
127名無しさんの野望:2011/10/10(月) 00:03:54.08 ID:w/JdCOCN
そりゃ開発者より利用者のほうが多いのは当たり前だからな
今は正式1.9待ちの作者さんも多いはず

何なら先陣切って開発系の話題振ってもいいのよ?
128名無しさんの野望:2011/10/10(月) 00:06:57.73 ID:nxIdhvry
BTWで、動力の回路が枝分かれした先の一つにRSのクロック回路を組み込んだら
何故か動力回路全体がクロック化してしまったんだが
これって何か対策ない?
129名無しさんの野望:2011/10/10(月) 00:09:00.71 ID:nxIdhvry
すまん チュートリアル見てなかったorz
130名無しさんの野望:2011/10/10(月) 00:13:30.13 ID:99IeHxhN
BC2でクァーリーとかオートフィラーってエンジン何個も連結すると効率あがるの?
131名無しさんの野望:2011/10/10(月) 00:47:28.65 ID:hGXyqKY/
>>126
じゃあさっき作ったドラゴン晒すわ。1.7.3用だけど
ていうかテクスチャ描いてほしいです
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=1011#p9149
132名無しさんの野望:2011/10/10(月) 01:25:48.88 ID:ksh8KF/D
>>131
ぬいぐるみみたいで可愛いじゃないか
133名無しさんの野望:2011/10/10(月) 01:41:05.98 ID:8BHkNjom
足の先が細くなってるのがかわいい
134名無しさんの野望:2011/10/10(月) 01:58:38.40 ID:WQyVax0R
いつのまにか蓮texの鉱石が変わってた・・・
135名無しさんの野望:2011/10/10(月) 02:35:52.23 ID:j+uuCOEf
spongesMODってどうやって使うんだろうか
水たまりに沈めても吸い取る様子無いし
136名無しさんの野望:2011/10/10(月) 03:06:29.39 ID:w/Pm0GaV
開発系のレスといっても何をしたらいいのか
137名無しさんの野望:2011/10/10(月) 03:15:56.20 ID:CFqUIQW0
MOD作成者もレスしたきゃする状態だから特に問題ないのでは?
138名無しさんの野望:2011/10/10(月) 04:03:08.45 ID:p5jI5tNB
2chAAの人、生きてる?
139名無しさんの野望:2011/10/10(月) 04:06:32.37 ID:R02Ewfwe
>>135
自分の環境ではノーマルスポンジは機能せず、
溶岩スポンジとスーパースポンジはちゃんと吸い取ってくれる。
140名無しさんの野望:2011/10/10(月) 04:21:15.39 ID:ErZ90PPc
太陽光でダメージとかは既にあると思うんだけど、逆に暗いとダメージ受ける仕様のMODってありませんか?
もしないとするなら理論上作成可能かどうかなども教えてくださるとありがたいです。
141名無しさんの野望:2011/10/10(月) 05:02:27.02 ID:XMD93yYO
顔傾けて砂糖ねだるメイドさん可愛すぎる
142名無しさんの野望:2011/10/10(月) 05:31:06.10 ID:NRCp/R3o
ModLoaderのRenderWorldBlockあたりのチュートリアル的なものどこかにないですかね?
BlockLogDirectionalのソースみてもさっぱりだったもので
143名無しさんの野望:2011/10/10(月) 06:08:52.96 ID:e2jRE/Ea
>>140
MODがあるかどうかは知らないけど作るのは簡単だと思うよ
144名無しさんの野望:2011/10/10(月) 07:18:44.52 ID:8jxoOYkV
>>130
燃費はどうかわからないけどスピードは上がる
パワーパイプのおかげで配置楽になったし
145名無しさんの野望:2011/10/10(月) 08:14:31.07 ID:EQmRVfw6
スレ由来のMODやテクスチャの作者を叩いておいて、降臨まちとはまたこれはいかに。
146名無しさんの野望:2011/10/10(月) 08:37:36.41 ID:OkL1fEu0
2chなんてそんなものだし、非公式でも日本語のフォーラム出来たし。
しょうがないんじゃない?

追い出して置いてBCだののレスで埋まっているの見て
うわあとは思ったけどw
147名無しさんの野望:2011/10/10(月) 08:44:20.14 ID:7QtlwZvZ
BC2がすごい進化してるな
金オイルって石エンジン数機より断然効率が良いの?
148名無しさんの野望:2011/10/10(月) 08:45:57.42 ID:fCLZIAfj
全員が全員そうでなく特定の数人がそうなだけと信じたいが
ちょっと毎日更新とか自分語りとか製作者同士の馴れ合いが始まると
氏ねクズゴミカス消えろ言い始める奴が必ず現れるのはなんとかならんのか
149名無しさんの野望:2011/10/10(月) 08:54:21.41 ID:9rmo9gW8
>>147
石エンジンとはエンジン自体が違うから比べにくいが
少なくとも原油で動く鉄エンジンよりは遙かに効率いい
効率よすぎてすぐヒートアップするんで冷却に苦労するくらい
150名無しさんの野望:2011/10/10(月) 09:03:47.39 ID:RwpOHkBw
>>148
毎日更新とか自分語りとか製作者同士の馴れ合いは死ねってことか
お前の言いたいことは分かった
151名無しさんの野望:2011/10/10(月) 09:15:23.44 ID:7QtlwZvZ
>>149
そんなに凄いのか
冷却水がめんどくさそうで敬遠してたけど、試しに使ってみようかな
ありがとう
152名無しさんの野望:2011/10/10(月) 09:23:13.09 ID:9fc6q0jC
>>150
148をもう一度落ち着いて読むんだ
153名無しさんの野望:2011/10/10(月) 09:28:47.21 ID:JZ5GmBdP
>>150
落ち着け
良く読め
154名無しさんの野望:2011/10/10(月) 09:44:12.85 ID:HLoa4Ba5
>>150
モッダー、あなた疲れてるのよ
155名無しさんの野望:2011/10/10(月) 09:48:28.61 ID:Dlasokzb
BCで海の油田からオイル汲みだしてるんですけどさっきから水ばっかり運ばれてくる・・・・
最初は順調でタンク6杯分ぐらい運ばれてきたんだけどそれからさっぱり
水じゃなくてオイル汲みたいんですけどどうしたら良いですか?
156名無しさんの野望:2011/10/10(月) 09:57:37.90 ID:8jxoOYkV
>>155
岩盤付近のオイル溜まりまで続く穴がオイル噴き出ていた場所の海底にある?
海面の水流、水源除去が面倒ならその穴をふさぐ感じでポンプを設置すると吸えるかもしれない
157名無しさんの野望:2011/10/10(月) 10:10:42.50 ID:Dlasokzb
>>156
穴はあります。というかやっぱり水抜きしなくちゃだめなんですね・・・
整地がてら溶岩で水抜きしても良いけど直接穴から吸った方が早いか
ありがとうございました。とりあえず海底にもぐってきます
158151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/10/10(月) 11:01:53.88 ID:Yxt7Q2+y
せっかくメイドさんの話題が出てたのに乗り遅れたぜ。
ちなみに農耕、採掘関連は実装予定はないのでご了承下さい、でも改造は自由なんじゃよ?(チラッ
で、メイドさん今日中にアップデートするかも。1.9正式版全然こないし。
>>140
ウチのBurningPlayerの燃える判定してるところの明るさ判定をいじればいけるんじゃないかと、空が見えてるかの判定はいらんと思うけど。
>>142
チュートリアルは知らんがある程度なら答えられるかも?
getUniqueBlockModelIDで登録しないとRenderWorldBlockは呼ばれないとか、BlockLogDirectionalのはテクスチャの向きを変えてるだけだとかそんな感じになるけど。
159名無しさんの野望:2011/10/10(月) 12:42:58.31 ID:s80Mxpvt
メイドさんアップデートとな?
これは楽しみだ
160名無しさんの野望:2011/10/10(月) 12:56:43.47 ID:tfAxbRmG
ビルドクラフトってどうなの?
161142:2011/10/10(月) 13:09:13.70 ID:NRCp/R3o
>>158
これは作者さん、ありがとうございます。
テクスチャの反転がやりたくて参考にさせていただいてるのですが
RenderWorldBlockのほうは何となく分かるのですが、RenderInvBlockのテッセレータ
周りが分かりません。
要は自前でレンダーを実装するときの手順的なものが知りたいのです。
面倒でなければご教示頂ければ助かります。
162名無しさんの野望:2011/10/10(月) 13:36:20.27 ID:xgMzVf7+
個人的に洞窟は松明で湧き潰すより埋め立ててしまうのが好きなんですが
埋め立てを容易に行えるMODはありませんか?
163名無しさんの野望:2011/10/10(月) 13:37:24.37 ID:QUu29po5
>>162
エディタ使えよ
164名無しさんの野望:2011/10/10(月) 13:49:05.28 ID:qH67YHj5
っ整地用TNT
氷か溶岩で梅梅
165名無しさんの野望:2011/10/10(月) 14:09:05.40 ID:UAal3es6
動物の沸き潰しがひたすら面倒くさい・・・
何かいいMODありませんか?
166名無しさんの野望:2011/10/10(月) 15:08:37.17 ID:5LGrzHC+
>>160
楽しい。
167名無しさんの野望:2011/10/10(月) 15:22:31.91 ID:99IeHxhN
>>160
超楽しい
168名無しさんの野望:2011/10/10(月) 15:24:24.07 ID:7QtlwZvZ
>>160
超。
169名無しさんの野望:2011/10/10(月) 15:29:19.23 ID:0hc6vQBM
等価交換4.16Forge入れたけどレシピがなんか変だと思ったら
設定ファイルがデフォでアイテムID競合してんじゃねーか、どうなってんだ
170名無しさんの野望:2011/10/10(月) 15:33:39.54 ID:au82q0e8
スイカ→かぼちゃができないね
171名無しさんの野望:2011/10/10(月) 15:39:32.44 ID:7qXP/6ap
最新版IC2入れたらblack diamondsとか白金鉱石追加modとかの鉱石追加系MODと相性悪いな。
メニュータイトルまで行かずにエラー吐いて落ちるようになる。
BCとIC2入れたらダイヤ山ほど使うから代替の欲しかったんだけどなぁ・・・。
172名無しさんの野望:2011/10/10(月) 15:41:58.30 ID:2AZIkmSS
やはり1.7.3+IC2+BC2が安定だな。
173名無しさんの野望:2011/10/10(月) 15:54:52.02 ID:7QtlwZvZ
>>171
ブロックIDが競合してたりは?
174名無しさんの野望:2011/10/10(月) 16:30:12.32 ID:kuAf8Z3h
ビルドクラフトはロマン
実用性だけなら露天掘りや整地用TNTのほうが速い
175名無しさんの野望:2011/10/10(月) 16:35:43.44 ID:7qXP/6ap
>>173
ブロックIDとかどこで見れるんだろうか。
ModLoaderで作成されたcfgを確認すると、一部番号が被ってるけどそれのことなのだろうか。
176名無しさんの野望:2011/10/10(月) 16:48:44.89 ID:9sZc6SbQ
BCでエンジンを>>86みたいに置きたいんだけどRS入力はどうすればいいんだ?
おしえてエロイ人
177名無しさんの野望:2011/10/10(月) 17:03:39.91 ID:GG423owb
BCはロマンだよな、掘る以外でもパイプは使う場面多いし
例えばTTでアイテムを選別してチェストに収納する工程も自動化
テレポパイプ使えば、TTから離れた倉庫とかにでも自動選別&収納できるし
引越しも、チェスト→引越し先チェストへの移動が楽
RSワイヤレスを導入すると更に楽になる
BCに慣れると手放せなくなるよね
178名無しさんの野望:2011/10/10(月) 17:17:27.41 ID:RqVyekcW
ろくにレッドストーン回路も分かってない情弱でもBC2 IC2って入れても使えるかな?
テレポで引っ越しがすごく楽になるとかやってみたいんだけだ
179名無しさんの野望:2011/10/10(月) 17:19:20.69 ID:2AZIkmSS
>>178
テッドストーン知識は無くてもいいけど
そんなピュンピュンテレポできるわけじゃないから
あまり期待しないほうがいい。

テレポだけなら他のModでよいのではないか。
180名無しさんの野望:2011/10/10(月) 17:25:50.20 ID:RqVyekcW
>>179
他にも地面掘ったり石油使ってなんか動かしたりするんだよね?
やっぱある程度知識ないと難しいのかな
どうしても踏ん切りがつかないでこざる
181名無しさんの野望:2011/10/10(月) 17:27:33.11 ID:AOBrJ70g
試してみればいいじゃない
何も損するわけじゃないんだし
182名無しさんの野望:2011/10/10(月) 17:28:02.48 ID:E1ROIEtb
Mineconまで、プレリリースを続けるかもっていう話が出てるみたいだな

@jeb_ Jens Bergensten
At today's meeting @notch suggested that should keep doing prereleases all the way to Minecon, so my previous tweet about 1.9 is obsolete :)
183名無しさんの野望:2011/10/10(月) 17:29:04.81 ID:E1ROIEtb
ごめん誤爆った
184名無しさんの野望:2011/10/10(月) 17:31:20.06 ID:KiShpULF
>>178
テレポーターは引越しというより相互間の移動に使うものだよ
185名無しさんの野望:2011/10/10(月) 17:35:54.10 ID:z0ra07pE
変わった使い方しないならむしろRS回路の知識なんていらない気が
186名無しさんの野望:2011/10/10(月) 17:38:07.80 ID:GG423owb
>>180
回路とか知識なくても特に問題ないよ
wikiのBC説明見れば大抵の事はわかるし
それに遊んでいるうちにその手の知識は自然と身につくはず
無理に勧めはしないけど、バックアップとって試しにやってみたらどうだろうか

それはそうと1.9preって今は少しは軽くなったのかな
出始めの頃にちょろっとやってみたけど重かったから気になるぜ
187名無しさんの野望:2011/10/10(月) 17:40:19.70 ID:S49SqkIo
IC2とBC2は男のロマンだね
電気、エンジン、電気工事……
あとはBTWと競合しなきゃいいんだが
188151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/10/10(月) 17:46:50.56 ID:Yxt7Q2+y
>>161
インベントリ内でのブロックの描画ということで話を進めていいのかな?
tessellatorはOpenGLの動作をラップしてるクラスで、ある程度楽をするためのもの。
ウチのやつのソース前提だと、
startDrawingQuadsで面の描画であることを宣言して初期化。
setNormalで描画面の法線を指定。
renderblocks.renderBottomFaceは実際に描画する面をtessellatorに書込んでるところ、この時renderblocks.uvRotateBottomを設定してあるとテクスチャのマッピングが変わる、値はRenderWorldBlock参照。
drawで以上の内容で描画開始。
となる、あとは面毎に実行。
完全自前でマッピングしたい場合はrenderBottomFaceの代わりにtessellator.addVertexWithUVとかでマッピング付きのポリゴンを自分で指定する、一応GLの動作そのままだから4点以上もいけるのかな?
実際のところOpenGLがわかるなら特に使う必要は無い模様。
…で大丈夫かな、的外れな説明してたらごめん。
189名無しさんの野望:2011/10/10(月) 17:49:23.26 ID:7QtlwZvZ
>>175
俺はTMIで見てる、マウスを乗せた時に表示される数字がブロックorアイテムID

>>187
BTWのconfig.txtを弄ってブロックIDを変えれば動くよ
190名無しさんの野望:2011/10/10(月) 18:12:40.56 ID:V89OLQ/2
普通に使うなら回路とかの知識必要ないのか
何か失うわけでもないし試してみるよ
ありがとう
191名無しさんの野望:2011/10/10(月) 18:26:43.61 ID:S49SqkIo
>>189
うーん、BTWとBC2とIC2以外余計なものを入れたら駄目なのかな?
まあ正直そこまでがんばって入れたいとは思わないしいいか
ありがとう
192名無しさんの野望:2011/10/10(月) 18:33:59.87 ID:E3d4/Mt5
じゃあビルドクラフト入れようか
機械の種類ってどれぐらいある?
何もしらんくてすまん
193名無しさんの野望:2011/10/10(月) 18:46:11.51 ID:9rmo9gW8
wiki見ろ
194名無しさんの野望:2011/10/10(月) 18:46:15.82 ID:Dks1EthP
何故Wikiを見ないのか
195名無しさんの野望:2011/10/10(月) 19:01:56.15 ID:7qXP/6ap
>>189
TMI入れて確認したら、ブロックIDがIC2のと被ってました。
classいじらないといけないぽいからなぁ・・・。
196名無しさんの野望:2011/10/10(月) 19:24:06.10 ID:8jxoOYkV
>>176
エンジンにブロックくっつけて設置してレバーONにするだけ
197名無しさんの野望:2011/10/10(月) 19:27:31.38 ID:TEPi0S/Z
なんていうか、可能性が無限大ってわくわくするよね
198名無しさんの野望:2011/10/10(月) 19:48:45.22 ID:BjtJ9wzt
671 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/10/10(月) 18:46:41.19 ID:NdoTI9rM
正式アップデート予定10月13日かよ遠すぎるって思ってたら意外にすぐそこだった
199名無しさんの野望:2011/10/10(月) 20:10:28.31 ID:99IeHxhN
BCでテクスチャをデフォ以外の使うとタンクに入れた金オイルが正しく表示されない
200名無しさんの野望:2011/10/10(月) 20:13:46.07 ID:UXGGHhXF
SSも貼らずに
201名無しさんの野望:2011/10/10(月) 20:39:48.15 ID:IsYJysYO
AetherのQuicksoilみたいなの単体のMODってある?
202名無しさんの野望:2011/10/10(月) 20:50:36.52 ID:npRgoH95
EquivalentExchangeとBC2組み合わせてたんだが、木パイプはダークマター炉の燃料も吸いだしちゃうな
クァーリーで採掘した鉱石を自動で増殖させようと思ったが残念だ
203名無しさんの野望:2011/10/10(月) 21:02:20.48 ID:S49SqkIo
砂増殖バグでダイヤ量産おいしいです(^o^)
204名無しさんの野望:2011/10/10(月) 21:03:49.68 ID:NFOgfafD
それするくらいならもうTMIなりでやりゃいいんじゃないのか
205名無しさんの野望:2011/10/10(月) 21:14:50.75 ID:S49SqkIo
ばっかおめぇクラインの星とダークマター複製機を夢見て努力するのがいいんだろうが
206名無しさんの野望:2011/10/10(月) 21:25:12.46 ID:NFOgfafD
努力の方向性が・・・いやなにも言うまい
お互いクラインの星目指して頑張ろうや
207名無しさんの野望:2011/10/10(月) 21:33:16.84 ID:8jxoOYkV
>>202
テレポートパイプのMOD入れると高性能木パイプ追加されるよ
GUIで指定アイテムは取り出さない or 指定アイテムだけ取り出す って選択も可
208名無しさんの野望:2011/10/10(月) 21:36:35.96 ID:rXYNZ85t
java未経験のくせにmod作ろうと始めたんだが、ModLoaderのAddRecipeの仕組みがよくわからん
209151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/10/10(月) 21:47:07.85 ID:Yxt7Q2+y
littleMaidMob更新。
新機能追加にマルチモデルの仕様変更再び、マルチモデルご利用の方は差分もダウンロードよろしく。
新機能の方は隠しにするか迷ったけどお屋敷の巡回をする絵が見たいので普通に周知。
レッドストーンの動力をたどって移動するモード。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176
>>208
Objectの配列に入れて配置やら材料やらを渡してやるとそれを勝手に解析してレシピにしてくれるイメージ。
サンプルでソースがついてるやつをいくつか見てみて比較するとわかるかも。
210名無しさんの野望:2011/10/10(月) 21:48:22.05 ID:QUu29po5
>>208
レシピを追加する
AddRecipe(new ItemStack(アイテム実体,個数), new Object[]{"上","中","下",Character.valueOf('省略文字'), 材料アイテム実体});
例えば砂利から砂を作るには
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Block.sand,1), new Object[]{"#",Character.valueOf('#'), Block.gravel });
縦に砂利2個から砂なら
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Block.sand,1), new Object[]{"#","#",Character.valueOf('#'), Block.gravel });
プログラム未経験だとわかりにくいかもね
211名無しさんの野望:2011/10/10(月) 21:54:34.09 ID:S49SqkIo
>>206
おうよ、がんばろうぜ
しかしEqXはおそろしいぜ
どんなアイテムをロストしても元に戻せるからな
212名無しさんの野望:2011/10/10(月) 21:55:54.86 ID:npRgoH95
>>207
ありがとう、でもなんか動かないなぁ…
Modが競合してるのか2.1.1には対応してないのか入れ方ミスってるのか…
213名無しさんの野望:2011/10/10(月) 21:58:06.05 ID:/GYpusrq
>>198
な、なんだってー!

mo2 x64 きのことGUI
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1265
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1266
きのこ追加。GUI変更。木のはしごなどを追加。
いくつかのブロックを修正。明日の夜にうp予定。
214名無しさんの野望:2011/10/10(月) 22:00:47.01 ID:rXYNZ85t
>>209-210
thx
返事を期待しつつソースを見てたら>>209-210くらいのことはわかったのだが、
アイテムの組み合わせの#とかWってわかればほかの文字でもいいんだよな?
215名無しさんの野望:2011/10/10(月) 22:04:09.55 ID:hGXyqKY/
>>209
traseじゃなくてtraceじゃないかと思います
216名無しさんの野望:2011/10/10(月) 22:08:06.53 ID:QUu29po5
>>214
その通り
217142:2011/10/10(月) 22:14:16.95 ID:NRCp/R3o
>>188
解説ありがとうございます。
遅くなりまして申し訳ない。

おかげ様で解説を頭に入れつつRenderBlocksを追って行ったらやっていることが見えてきました。
残念ながらテクスチャ反転のフラグはないようですので自前で4面レンダリングする必要がありそうですね。
UV座標反転でいけるのかわかりませんがOpenGLもちょっと勉強したほうがいいかな・・・
RenderBlocksみてたら異形ブロックも行けそうな気がしてきました。ありがとうございます。


話は変わるけど、ブロックそれぞれに固有のデータはメタデータの4バイトしか使えないのかな。
ModLoaderのgetPrivateValueは難読化で使いにくいと聞いたもので
なにか良い方法があったら知りたいです。
218名無しさんの野望:2011/10/10(月) 22:24:27.95 ID:xgMzVf7+
>>163,164
ありがとうございます、整地用TNTは導入に失敗するのと元ある空間を埋めるのではなく爆発範囲を置き換えるようなので
少々味気ないですがエディタを使おうと思います。
219名無しさんの野望:2011/10/10(月) 22:27:42.18 ID:Id3D6+jr
>>213
07Bがムッシュルームに生えてると思うとゾッとするな
220名無しさんの野望:2011/10/10(月) 22:32:32.90 ID:ro3C5k7a
>>213
舞茸ウマそう・・・。
カエンタケはやばいw
221151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/10/10(月) 22:35:52.62 ID:Yxt7Q2+y
>>214
配置を指定した後の文字がどのアイテムに対応するかの指定を設定してやればなんでもいい。
>>215
いつもの誤字です、はづかしー!
GoogleIMEさんに訊いたらTraserって言った。一方一太郎さんはtracerて答えた。
>>217
お役にたててなにより、多分普通にUVを反転させれば大丈夫なはず。
あとバイトってかビットな。
どうしても大きなデータを保持したいならTileEntityでどうにかするとか出来るかも。
ふすまMOD作ろうとしてたときに考えてた手だけど。
ちなみにふすまMODは他の人がもう作ってたという落ち。
222名無しさんの野望:2011/10/10(月) 22:38:07.06 ID:XxgoqQx6
>>202
魔術師のチェストを隣に置いてそっから吸い出せ
223名無しさんの野望:2011/10/10(月) 22:41:47.17 ID:GJ6m0wli
>>165
フォーラムのレシピには書いてないけど、整地用TNTに表面をガラスで覆う爆弾があったから、
これとチャンクTNTの横撃ちを組み合わせれば、17x128の範囲を潰せるはず。
224名無しさんの野望:2011/10/10(月) 22:42:36.29 ID:amn8VCqO
すいません
OptiFineについて質問させて下さい
ver1.81でOptiFineを当てているんですが
ビデオセッティングをしようとするとsaving chunksの表示が出て固まってしまいます

誰か解決方法分かる方おられませんか?
225名無しさんの野望:2011/10/10(月) 22:47:55.74 ID:npRgoH95
>>222
ありがとう、しばらくそれでやってみる
226名無しさんの野望:2011/10/10(月) 22:49:21.28 ID:TEPi0S/Z
OldKingってSeed値って今のBuildCraftでも使えますか?
座標が分からなくてほんとにあってるのか心配です。
227名無しさんの野望:2011/10/10(月) 23:07:47.15 ID:npRgoH95
TMI使って色々検証してたんだが、EqXのクラインの星をBC2の石エンジンの燃料にしたらクラインの星が消えた
石炭一回分の燃料にしかならないみたいなので使う人は気をつけてね
228151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/10/10(月) 23:17:17.93 ID:Yxt7Q2+y
littleMaidMob更新、誤字修正とAnimalSpawnFix対策。
気になる人とAnimalSpawnFix使ってる人は更新よろ。
AnimalSpawnFixPlusが当たってれば問題ないはずだけど。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176&start=460
229名無しさんの野望:2011/10/10(月) 23:23:39.89 ID:NFOgfafD
>>227
まじかよさんくす
気をつけるわ
230名無しさんの野望:2011/10/10(月) 23:29:26.53 ID:9rmo9gW8
>>226
2.2.1になって油田生成アルゴリズムが変わったから昔のシードは使えない
231名無しさんの野望:2011/10/10(月) 23:41:43.43 ID:j+uuCOEf
>>139
遅レスですまんがスーパースポンジなら働くのか
ちょっとネザーに行ってくる
232名無しさんの野望:2011/10/11(火) 00:05:08.02 ID:VwGPPpvA
>>212
どう動かないのか具体的に言わないからわからんけど
パイプ設置できるのに動かないって場合は
>>82を参考にどうぞ
233名無しさんの野望:2011/10/11(火) 00:11:21.60 ID:9+ulHFo6
>>232
単純に起動しなかった状態でした
パッチ入れた後の圧縮でファイル階層間違ってたみたいで、zipを直接winRARで弄ったら起動し、動作も正常でした
失礼しました
234名無しさんの野望:2011/10/11(火) 00:33:06.66 ID:0V3QQViA
Beta1.7.3+BuildCraft1.7.3.4+ExtraBuildCraftPipes1.7.3.3.1でやってたのを
BCを2.1.1に、EBCPを2.0.1.2にしたんだけど、ExtractionPipeだけが設置するとフリーズ。
設置した瞬間フリーズっていうのはやっぱBlockIDの競合が原因っていう認識でいいのかな?
235名無しさんの野望:2011/10/11(火) 00:33:39.44 ID:RPvk5zno
IC2入れたらいきなりブラックアウト連発だわ
BTW,BC,twilghtForest,Fossil,MO'creaturesのどれかと相性悪いのだろうか
236名無しさんの野望:2011/10/11(火) 00:47:00.99 ID:kHbD8Kfm
btwとICかBCのどっちかでクラスファイルが競合してる。
237名無しさんの野望:2011/10/11(火) 00:48:17.39 ID:GvjKRhKR
BTWが悪い
238名無しさんの野望:2011/10/11(火) 01:06:48.21 ID:RPvk5zno
さんくす
btwが原因か
IC2は見送るかな
239名無しさんの野望:2011/10/11(火) 01:21:58.72 ID:JF7G+Jr6
どっかのブログに対処法書いてたな
詳しくはしらん

IC2のマグネタイザーは上る時ダメージ受けるのが仕様なの?
240名無しさんの野望:2011/10/11(火) 01:22:44.58 ID:In3gxV92
散々出尽くしてるけど、BC2+EE、IC2+BTW、この2つの組み合わせはBlockID競合
おまけにID Resolverに任せるとバグるから、面倒でもconfigから手動でID変更する必要あり
241名無しさんの野望:2011/10/11(火) 01:30:41.14 ID:RPvk5zno
ブロックIDだったのか
ID Resolverに任せても無理だったからダメかと思ってたがそうじゃないのな
242名無しさんの野望:2011/10/11(火) 01:36:57.76 ID:kTq2DcEZ
>>241
ID Resolverってちゃんと働く?
自分の場合ちゃんと働いたこと無い気がする…
いっつもMOD導入はID Listとにらめっこしながら手動でちまちまやってるわ
243名無しさんの野望:2011/10/11(火) 02:15:30.86 ID:nsDAY3Vo
うごう、相変わらずアイテム追加系MODがうまく導入できない……
一旦フォルダ全削除してみたんだけどなぁ
244名無しさんの野望:2011/10/11(火) 04:15:19.18 ID:T/bhYkyz
ところでIC2+BC2.2.1で油田が近くにあるシードきぼん
245213:2011/10/11(火) 04:39:49.20 ID:kflv+61m
>>219
洞窟で本気で驚いたことがあったり

>>220
お触り禁止よ :D

16のほうにもいくつか追加しておきます
246名無しさんの野望:2011/10/11(火) 05:22:41.16 ID:oERmrZS+
メイドさんの声をポータルのタレットに変更したい
247名無しさんの野望:2011/10/11(火) 05:44:15.56 ID:VbnGyI9N
Portalを所持してるなら
GCFScape使ってC:\Program Files\Steam\steamapps\にあるportal english.gcfを開いて
root\portal\sound\npc\turret_floor\開けばタレットの音声入ってるだろうから抽出して
それをメイドに設定すればええんちゃう
248名無しさんの野望:2011/10/11(火) 05:54:52.60 ID:RXYm/zQf
俺のメイドさんタレットたんの声にしてるけど、同じ事考える人いるとはw
249名無しさんの野望:2011/10/11(火) 06:18:52.45 ID:kflv+61m
mo2 x64 要望があった石レンガ
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1269
250142:2011/10/11(火) 07:49:15.08 ID:Q0rLlLO1
>>221
素でビットと間違えたお恥ずかしい
TileEntityは使ったこと無いけど竈のデータとか保持してるやつですね。確かに使えそうです。

>ちなみにふすまMODは他の人がもう作ってたという落ち。
なん・・・だと・・?
251名無しさんの野望:2011/10/11(火) 09:15:02.02 ID:zC+yCR3i
>>250
竹modが復活しててそれに同梱されてる。
modの競合で入れられなかったがな!
252名無しさんの野望:2011/10/11(火) 09:34:40.25 ID:KrMRvN2N
お、メイドさんverupですか
1.8.1で全然見つからなくて契約できなかったから
今度こそ!
253名無しさんの野望:2011/10/11(火) 10:00:24.32 ID:BVZB/VFH
竹MOD1.8.1か
ふすまも出たし何も文句はねぇな
254名無しさんの野望:2011/10/11(火) 11:00:00.80 ID:+YfXXK2a
>>252
オレと同じ人がいてヨカターヨ・゚・(ノД`)・゚・
オレだけの不具合かと思ってた
255名無しさんの野望:2011/10/11(火) 11:00:35.27 ID:4DTbl03R
1.8系なら同じ作者のmobEggおすすめ。
あと、俺の場合だけど、砂漠のバイオームで大量のメイドさんに会えた。
参考までに。
256名無しさんの野望:2011/10/11(火) 11:21:41.72 ID:W1l+7LkG
ふすまって引き戸だよね・・・
そうか もうあったのか
ならこの作りかけの障子MODはお蔵入りか
257名無しさんの野望:2011/10/11(火) 12:43:40.81 ID:1Dh888o1
>>251
竹modって特に既存クラス書き換えしてなかったと思うからIDの競合じゃね
.minecraft/configのなかにIDっぽいのがあった
258名無しさんの野望:2011/10/11(火) 12:54:29.99 ID:zg38oP69
ふすまmodなんてあったのか
mo2のドア素敵だからドア増やすmod探してたのよね
ggってくる
259名無しさんの野望:2011/10/11(火) 13:25:35.55 ID:zC+yCR3i
>>257
BTWとpam's craft入れてたら競合するわなそりゃ。
260名無しさんの野望:2011/10/11(火) 13:49:50.35 ID:+YfXXK2a
>>255
mobeggしかないかなぁ
野良メイドさんが希少すぎて見つけたときはかなり嬉しい
ちょっと離れるとすぐ消えちゃうけどねウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!!
261名無しさんの野望:2011/10/11(火) 13:50:54.20 ID:Syu84R5R
質問じゃないんだけど
バージョン1.8.1
テクスチャsoartex
MOD mcpather
の状態で日本語化MOD(翻訳あり)いれたら
どうしてもテクスチャがデフォルトになるから、いろんなところ漁っていろいろ試して
結局翻訳なしの方を導入したら出来た。
262名無しさんの野望:2011/10/11(火) 14:11:07.95 ID:beoSSjoU
ふすまと座布団ときたら床に敷く畳ブロックとかほしいな
263名無しさんの野望:2011/10/11(火) 14:17:05.08 ID:7Bb3uoMS
ベッドのテクスチャを畳にして敷き詰めればいいんじゃね?
寝られるし。
264名無しさんの野望:2011/10/11(火) 15:06:23.28 ID:JF7G+Jr6
BC2マルチ対応したと思ったらしてねーじゃねえか
265名無しさんの野望:2011/10/11(火) 15:10:15.73 ID:8IFXlYP1
>>261
soarの話は避けたほうが…
266名無しさんの野望:2011/10/11(火) 15:10:44.19 ID:b5Erxkqg
え?
普通に出来てるけどw
267名無しさんの野望:2011/10/11(火) 15:11:47.48 ID:ftbwvt8a
日本語化MODとmcpatcherは相性悪いからなあ
268名無しさんの野望:2011/10/11(火) 15:15:04.46 ID:Syu84R5R
>>265
ごめん
そこは軽率だった。

検索してたら
同じような症状?の人いたみたいだから
参考までに…
269名無しさんの野望:2011/10/11(火) 15:20:21.01 ID:zC+yCR3i
メイドmodの人が作った物で畳っぽいのあったけどあれなんだっけ?
まだ入れてないんだよな。
270名無しさんの野望:2011/10/11(火) 15:21:15.44 ID:1MgCUa/B
向きがあるブロック
271名無しさんの野望:2011/10/11(火) 15:41:18.46 ID:P/81VYek
あー、向きをつけるMODな
アレにオマケで付いてる木こり機能は重宝してるわ
272名無しさんの野望:2011/10/11(火) 16:02:41.75 ID:bukOFZzh
Mod入れるなら正式版でるまで1.81安定かな
273名無しさんの野望:2011/10/11(火) 16:15:06.79 ID:F489i2kb
>>261
MCPatcher HD fixはMinecraft.classを書き換える他modを導入すると
テクスチャがデフォ以外適用できなくなるわな
274名無しさんの野望:2011/10/11(火) 16:24:07.13 ID:I81ZVgok
日本語拡張はまだしも、翻訳ってあんまり意味無いよな
単純な単語置き換える為に他のMOD犠牲にするとか誰得
275名無しさんの野望:2011/10/11(火) 16:31:13.97 ID:Df3ExBHp
英語読めないことを自慢するような人が得します
276名無しさんの野望:2011/10/11(火) 16:32:51.84 ID:Syu84R5R
>>273
覚えときます。

>>274
外国のゲームだからって割り切って
翻訳は諦めたよ。
277名無しさんの野望:2011/10/11(火) 16:45:10.90 ID:T/bhYkyz
けどマルチで日本語変換できるようにはなってほしい
変換できないのがこんなにストレス溜まるとは思わなかった
278名無しさんの野望:2011/10/11(火) 17:00:26.00 ID:Df3ExBHp
Javaだから漢字かな混じり日本語入力ライブラリとかがいくらでも無料で湧いて出てくるんじゃないかと思ってたけど、日本語拡張MODのグダグダぷりを見るとなかなか難しいのかな
279名無しさんの野望:2011/10/11(火) 17:15:44.56 ID:1Dh888o1
>>278
地味な問題はフォントを画像ファイルとして1枚から切り出して扱ってること辺り?
280名無しさんの野望:2011/10/11(火) 17:37:17.09 ID:7Bb3uoMS
>>279
DirectXの後継のXNAがその形式なんだよね・・・
事前に使用する漢字とかを特殊な画像形式に変換しとかなきゃいけない。

箱○への展開考えてるから多分そこは折れないんだろな。
281名無しさんの野望:2011/10/11(火) 17:39:48.68 ID:xtvod8T2
>>262
ふすまと同じ作者が畳みも作ってるよ
282名無しさんの野望:2011/10/11(火) 17:52:50.85 ID:beoSSjoU
ウホ きてた
283名無しさんの野望:2011/10/11(火) 17:53:12.83 ID:BVZB/VFH
IC2やってると銅不足に悩まされる
なんか鉱石の出現率上げたり下げたりできる?
284名無しさんの野望:2011/10/11(火) 18:00:23.61 ID:MCsfLSMP
>>252
建築途中の拠点近くメイドさん湧いて、急いで鉄堀にいってバケツ3個できたときにはすでに消えてた俺がいる
285252:2011/10/11(火) 18:02:12.50 ID:ceIqD/yv
ver上げたら野良メイドさんの群生地みつけました!

拠点から遠かったのでまずは一人だけお迎えすることにしました。
286名無しさんの野望:2011/10/11(火) 18:07:02.24 ID:Ft1et3zL
そういや村MODって凄く更新早いんだな
日本wikiの解説では1.22なのに実際は1.69……すげー人だ。あこがれるぜ
287名無しさんの野望:2011/10/11(火) 18:09:16.24 ID:1GtgYhK9
更新した分編集してもいいのよ?
実際MOD解説のページにも更新が早いって書いてあるし
288名無しさんの野望:2011/10/11(火) 18:50:20.98 ID:asEFhwnV
>>279
文字表示部分は自力でどうにでもなるけど、入力は全然わからんw
289名無しさんの野望:2011/10/11(火) 18:52:46.37 ID:nsDAY3Vo
日本語MODかぁ
翻訳版入れてるけど、翻訳なし版のが競合の可能性低いの?
290名無しさんの野望:2011/10/11(火) 18:57:04.69 ID:rNNJ60oY
>>283
そんなに足らなくなるか?
適当に整地してたら大チェスト満タンになったんだが
浅い層ににいっぱいあるから整地マジお勧め
291名無しさんの野望:2011/10/11(火) 19:07:03.85 ID:9+ulHFo6
>>283
BC2のクァーリーで遊んでたらアホみたく溜まったw
292名無しさんの野望:2011/10/11(火) 19:10:34.29 ID:Iq1C/S8f
Bc2とIC2をいれてみたいんだけど、これって両方ともインストーラー形式で入れても良いのかな?
やっぱ競合とかの関係上ちょっと入れ方違うのかな
293名無しさんの野望:2011/10/11(火) 19:16:07.93 ID:VwGPPpvA
>>283
深いとこ掘ってたら銅が少ないからねぇ
ソーラーやら原発でUU-Matterため込んでおけば困ることなくなると思うよ
UU-Matter3スタックで320個の銅鉱石、粉砕すれば10スタックの銅がw
294名無しさんの野望:2011/10/11(火) 19:18:52.23 ID:VwGPPpvA
>>292
IC2もBC2も本体はmodsフォルダに置くだけ
IC2はバグフィックスの導入手順に気を付ければいいよ
295名無しさんの野望:2011/10/11(火) 19:20:40.13 ID:9+ulHFo6
>>292
BC2をインストーラーで導入した後IC2をmodsフォルダに突っ込むとラク
296名無しさんの野望:2011/10/11(火) 19:22:14.52 ID:BVZB/VFH
>>290-291
>>293-294
なるほど、意見ありがとう
ちょうどリサイクラーが出来たし砂利でも突っ込んでスクラップボックスから出すことにするよ
297名無しさんの野望:2011/10/11(火) 19:27:23.22 ID:WuuS5hTu
>>289
もち
298名無しさんの野望:2011/10/11(火) 19:29:33.85 ID:S0tUmaRy
mo2 x16/x64 1.7/1.8/1.9用 (要Patcher)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/122300&key=mc
pre3対応。きのこ、はしご追加。GUI変更(64)。16用tex大量追加。
今回はあちこちいじったので変な部分が多いかも。
texは古いものを全て削除してから新しいものを追加してください。

改変自由。編集方法はWiki参照。変なのがあったら教えてください。
次回更新はバージョンアップ後。
299名無しさんの野望:2011/10/11(火) 19:43:55.07 ID:tN98PQcz
>>298 乙
とりあえずいただきました(落としただけだけど)
なんか容量が前より大ですねw

入れて、突っ込みどころ探してきます。
300名無しさんの野望:2011/10/11(火) 19:46:34.86 ID:VwGPPpvA
IC2のInduction Furnance、木パイプで材料を取り出しちゃうんでいまいち自動化に使えなかったけど
BC2の拡張MOCにあるAdvanced Wood Tranceport Pipeで木炭指定するとちゃんと木炭だけ取り出してくれた〜〜〜!!
という夢を見たら本当でござった
301名無しさんの野望:2011/10/11(火) 19:47:24.52 ID:h2yeJtU2
ICはよくわかんね
BCみたいにwiki日本語でもっと書いてくれ
302名無しさんの野望:2011/10/11(火) 19:48:27.17 ID:ytckvV/O
正直日本Wikiはもっと充実してもいいよね
303名無しさんの野望:2011/10/11(火) 19:53:10.13 ID:tYQ0TJjr
日本語wikiは書いても、消すアラシが張り付いてるからどうにもならん。
304名無しさんの野望:2011/10/11(火) 19:57:51.86 ID:ytckvV/O
そんなキチガイいるのかよ
305名無しさんの野望:2011/10/11(火) 20:02:32.85 ID:nsDAY3Vo
>>297
そか、さんくす
306名無しさんの野望:2011/10/11(火) 20:03:19.59 ID:In3gxV92
一部のページが編集合戦になってるのなら見た事あるが
流石にそれはお前の被害妄想じゃないのか
そこまでタチ悪いのがいたらもっと前から本スレとかでも有名になってるだろうし
307名無しさんの野望:2011/10/11(火) 20:03:30.31 ID:BVZB/VFH
物質製造機なめてた
やばいほどの消費電力と1個作り終える時間
俺には早すぎた
308名無しさんの野望:2011/10/11(火) 20:03:46.60 ID:+mFUwbVu
今JPwikiにIC2解説追加してる者だけど、もう少し待っててね
レシピ画像の貼り付けやら解説やらGUIの説明やらボリュームが多すぎる
こんな解説をいくつも作ってる解説者がいるなんて正気の沙汰とは思えないぜ・・・
309名無しさんの野望:2011/10/11(火) 20:04:45.67 ID:T/bhYkyz
ICやってて鉄が足りないとは常々思ってるけど
銅が足りないとはあんまり思わないなあ
IC2になってから浅い方が出やすくなったからそのせいじゃないかな
310名無しさんの野望:2011/10/11(火) 20:18:46.33 ID:7Bb3uoMS
>>308
乙です。
レシピの数考えると大型MODの解説メンテしてる人にはホント頭下がる思いだわ。
311名無しさんの野望:2011/10/11(火) 20:38:35.25 ID:n6CQ+XwA
>>306
一部の単語を変なのに置き換えたがる荒らしが愚痴ってるだけかも
312298:2011/10/11(火) 20:44:26.28 ID:S0tUmaRy
>>299
成長期なの
あら捜しどんどんやっちゃって :D
313名無しさんの野望:2011/10/11(火) 20:53:35.86 ID:qaeAKIMy
村MOD入れてノルマン街育ててるんだけど
街の中にギルドホール建設し始めてびっくり
wikiでは街にはギルドホール立たないっぽく書いてるのに
仕様がかわったのかな
314名無しさんの野望:2011/10/11(火) 20:54:02.89 ID:Y8Xb1OVp
クァーリーを64*64で表層掘りまくって鉄と銅を確保しつつ配線に頭を痛める日々になるな。
315名無しさんの野望:2011/10/11(火) 21:06:35.84 ID:Q0rLlLO1
・・・稲作MODはまだないよな?よな?
316名無しさんの野望:2011/10/11(火) 21:09:27.35 ID:P/81VYek
むしろ農作物を付けねらう新MOBと、それを撃退する多種多様なトラップをだな・・・
317名無しさんの野望:2011/10/11(火) 21:15:38.48 ID:In3gxV92
アストロクラフトですね、わかります

そういうえば英語フォーラムでルーンファクトリークラフトみたいなの見かけたな
カブ奴隷とかそういうのなしに普通の作物追加系っぽかったが
318名無しさんの野望:2011/10/11(火) 21:16:25.28 ID:W1rrlUsA
mo2の秋が素晴らしいですね。achievement追加ありがとうございます!!
319名無しさんの野望:2011/10/11(火) 21:24:49.56 ID:9+ulHFo6
クァーリーで掘った丸石を錬金術で鉄鉱石にして粉砕機で増やしてDM炉で更に増殖
工業用ダイヤを一回ダイヤ剣にして錬金術で通常のダイヤに戻す

これで何とかエンダーマター一つ出来た…
あと7個がんばるぞ
320名無しさんの野望:2011/10/11(火) 21:26:46.73 ID:ZEbytCCH
>>316
種合成で『クズ野菜ができそう』と言われる日々がいいのか
321名無しさんの野望:2011/10/11(火) 21:42:40.41 ID:4R0k8bxi
>>317
RuneCraftoryなら、ちょうど今日導入してみた。
作物を追加するだけじゃなくて、水やりを自分でする必要があるみたいだw

BC+ICのロマンは理解できるが、石器が現役のMinecraft世界で
技術レベルが一気に飛躍しすぎな辺りに違和感を感じる人間なので、
これとBTWの組み合わせで田園風景を追求してみるw
322名無しさんの野望:2011/10/11(火) 22:05:05.93 ID:wd7WG5Jo
>>298
こりゃすげー
テクスチャ眺めるだけでも面白いわ
323名無しさんの野望:2011/10/11(火) 23:14:59.56 ID:cRFMo6zB
>>319
ダークマター生成機作るのが先だと思う…
324名無しさんの野望:2011/10/12(水) 00:02:42.58 ID:sppL8UDO
とりあえず村MOD最新版やってみたけど

・マヤ文明村?の追加
・廃墟(石レンガや苔石レンガで構成された。人はいなくてチェストに弓と矢と生鶏肉があった)
・一件家(砂漠の中心にポツンと。周囲に村なし、人がいてダイヤやラピスなどを売ってくれる)

目に付いたのはこのくらいだった
325名無しさんの野望:2011/10/12(水) 00:07:22.91 ID:X5w31d+0
>>323
クラインの星5の後に作ったほうがいい
326名無しさんの野望:2011/10/12(水) 00:08:09.01 ID:R+ixSqiZ
なんかBCのエンジンをユニット化して多数設置するとブレードサーバーいじっている気になってくる
327名無しさんの野望:2011/10/12(水) 00:09:34.09 ID:deCEUgiV
Millenaire、鍛冶屋が住むべき建物に畜産家が住み込んで困る
328名無しさんの野望:2011/10/12(水) 00:24:08.22 ID:mXhJ5Hai
クラインの星5作る前に挫折しないか?w
329名無しさんの野望:2011/10/12(水) 00:39:15.78 ID:TbtYNIFz
>>325
まぁ人それぞれだしどっちでも良いんじゃね。
330名無しさんの野望:2011/10/12(水) 00:46:33.19 ID:TbtYNIFz
とか書いた後に思い出したけどクラインの星ってエンドコンテンツじゃん。ダークマター600個以上必要だし。
いやまぁ、どういう順番で作ろうと自由なんですけどね…

そういやクラインの星を石エンジンに突っ込んだら見事に消滅したよ、気をつけてくれ
331名無しさんの野望:2011/10/12(水) 01:20:50.08 ID:mXhJ5Hai
消滅するから気をつけろって親切な人が書いてたじゃないですかぁー!
332名無しさんの野望:2011/10/12(水) 01:21:51.01 ID:PiUZhKcW
作ったらゲームクリア
世界を破壊して回ることになる
333名無しさんの野望:2011/10/12(水) 01:38:50.97 ID:4SbQZsGx
Rei's Minimap v2.3_01[人柱版] for Beta 1.9 Prerelease 3
Rei's Minimap v2.4 for Beta 1.8.1
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=153

v2.3_01
・ThreadingをDisableにしている場合に、バイオームが更新されていなかったバグを修正

v2.4
・他Dimensionのウェイポイントを表示できるようにした
・IndustrialCraft2のゴムの木の葉っぱが灰色になっていたのを修正
334名無しさんの野望:2011/10/12(水) 01:46:49.58 ID:QAnxChwb
おっぱいを追加するMOD紹介

[1.8.1] Add Female Players & Zombies (aka Add Boobs)
http://www.minecraftforum.net/topic/700255-181-add-female-players-zombies-aka-add-boobs/

クライアントに導入後、マルチへ遊びに行くとプレイヤー名に応じておっぱいが追加されて表示(基準は不明)
ゾンビには50%の割合でおっぱいゾンビが混ざるよ!やったね!
335名無しさんの野望:2011/10/12(水) 02:06:36.22 ID:hkPXBbn9
考古学に出てくる巻貝うぜえ・・・
せめてイカスミよこせ
336名無しさんの野望:2011/10/12(水) 02:54:48.69 ID:qCKOIBN7
ずれてませんように
ICで下みたいに繋げても、電力行かないことがあるんだが何かミスってるのかね?
ジェネレーター━BatBox
            ┃
       粉砕機━━電子カマド
BatBoxの出力方向も守ってるんだが…
同じようにソーラー繋げると動くんだけどなぁ。


337名無しさんの野望:2011/10/12(水) 03:07:54.09 ID:r3PqmNWb
ジ.B
  ┃
粉┻粉

IC2のv1.0でこんなかんじで動かしてたことあるから
何かがヘンなんじゃね?
338名無しさんの野望:2011/10/12(水) 03:19:12.73 ID:qWresS9L
>>336
普通はそれで大丈夫なはずだよ
BATBOXには電気充電されてる?
339名無しさんの野望:2011/10/12(水) 03:42:54.26 ID:qCKOIBN7
>>337
色々試してみる。
>>338
MAXまで充電済みでこうなるんだ。
340名無しさんの野望:2011/10/12(水) 03:45:58.45 ID:hkPXBbn9
IC2の競合避けるためにIDlist使ったらブラックアウトしたわ・・・

誰かBTWとIC2の被ってるID教えてくれ
341名無しさんの野望:2011/10/12(水) 03:51:16.03 ID:+GxacoAy
あとは蓄電器にRS入力はいってるとか?
342名無しさんの野望:2011/10/12(水) 03:55:12.20 ID:+GxacoAy
>>340
どっちもblockIDのったコンフィグファイルあるだろw
343名無しさんの野望:2011/10/12(水) 04:09:09.79 ID:qCKOIBN7
>>341
正にそれだった
BCの金パイプ横で試してたのが悪かったんだ。
344298:2011/10/12(水) 04:48:37.05 ID:NrSyM6ne
>>318
1.8からバイオームが大きく変わったから、
1.7までのように簡単に色を出せないのよね。
紅と緑も混ぜたかったんだけど断念した。
うまい方法を見つけたら改良するよ。

>>322
酒の肴にテクスチャが流行ってるとか。:D
16はほとんど64の解像度を下げて作ったから、
中には首をかしげるのもあるかもしれない。
おかしいの見つけたら教えてね。
345名無しさんの野望:2011/10/12(水) 05:48:34.77 ID:mXhJ5Hai
>>343
なるほど、そういうオチかw
RS信号は忘れた頃に何かやらかすよね
346名無しさんの野望:2011/10/12(水) 06:12:52.89 ID:S524yop1
BC2の石エンジンはコンテナ燃料系全般に消滅バグがあるのかね
うちのMODで追加した無限燃料も石エンジンで消えたって言うバグが報告されてるんだがこっちじゃどうしようもないよなあ
347名無しさんの野望:2011/10/12(水) 06:23:40.79 ID:rI/uolxT
>>344
更新乙
気が向いたら布団の柄やら敷布団型やら
ベットの種類を増やしてほしい
348298:2011/10/12(水) 07:20:30.38 ID:NrSyM6ne
>>347
柄はいくつか考えてみる。
高さは変えられないので、敷布団にする場合は
ベッドの周りに適当なブロックを置いて誤魔化すとか。
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1284
上半分だけ敷布団っぽくするならできるよ。
349名無しさんの野望:2011/10/12(水) 08:45:23.74 ID:8GxcFGI+
>>334
ずいぶん控えめなおっぱいだな
350名無しさんの野望:2011/10/12(水) 09:19:16.06 ID:hkPXBbn9
IC2導入したことなかったからコンフィグファイルあったの分からなかったわサンクス

それと全自動で金鉱石作ってたら大量にあった金鉱石が消えてやがった
何が原因なんかねえ
351名無しさんの野望:2011/10/12(水) 09:28:02.94 ID:wXgAlc6k
おいおいおいおい・・・
クラインの星完全体プレイ時間6時間程度でつくれちゃったぞ・・・
352名無しさんの野望:2011/10/12(水) 09:29:43.90 ID:wvHK13hG
>>351
他のMOD利用してズルしたんだから当然
353名無しさんの野望:2011/10/12(水) 09:30:06.91 ID:8GxcFGI+
>>351
前スレか前々スレで少資源からさくっと作る方法でてたしな。
もともと俺TUEEEEEEEEEするMODってことなんだよ
354名無しさんの野望:2011/10/12(水) 09:35:20.16 ID:2VH9rmJd
自分で掘った資源だけで作ると達成感が半端無いぞ
355名無しさんの野望:2011/10/12(水) 09:49:29.13 ID:wXgAlc6k
いきなり3段階目作れたからなw
ダークマター二つしかまだ作ってないのに
356名無しさんの野望:2011/10/12(水) 10:05:01.07 ID:IQiBt961
ああ、1.7から引き継いでのアイテム化けか
そもそも1.7から1.8に引き継ぐと旧Chankと新Chankで海面に段差できる糞なバグがあるから
引き継ぐ奴なんて居ないだろと思ってたが、いるのか
357名無しさんの野望:2011/10/12(水) 10:10:02.33 ID:vQGr62UT
バグ(笑)
358名無しさんの野望:2011/10/12(水) 10:13:13.85 ID:wXgAlc6k
>>353
ちなみにスレとかはみてないけどレシピブックに載ってた
359名無しさんの野望:2011/10/12(水) 10:22:43.60 ID:X5w31d+0
テラフォーマーってどうやって作るの?
レシピブックを嘗め回すように見たけど載ってなかった
360名無しさんの野望:2011/10/12(水) 10:50:46.99 ID:2VH9rmJd
>>356
chunkな
361名無しさんの野望:2011/10/12(水) 11:55:18.45 ID:nXudLpXo
BTW入れたんだけど、イマイチ風車とかの力を何に利用すれば良いのか分からない…
ノコギリにしたって一個水車とかあれば良いし
まさか、風車5、6個並べて建てたけど景観のためにしかならんのか
362名無しさんの野望:2011/10/12(水) 12:05:38.57 ID:rI/uolxT
>>348
おぉー
半ブロックは時々やってたけどハッチも良さそうやね
363名無しさんの野望:2011/10/12(水) 12:13:28.99 ID:2VH9rmJd
>>361
  V /  / _,, ァ=ニニ:}       _
   .V  /,.ィ"f= <r'ニ三{        |_    ┐   _l_ l
    'vf^<''"  弋z.ミ'テtフ       |_ Х □_ 匚 L | У
    〉!ト _ i{ ´ ̄r' =|'
   ./ェ゙‐ェi.    、__`_ヤ     ( その通りでございます )
   ./iュ.Hヽ.、   ゙,ニ/
  -^ ー'-.、,i._`ヽ,.仁リ
  ー - .、     /、
364名無しさんの野望:2011/10/12(水) 12:31:27.90 ID:KapYla6z
なんだかCJBって入れただけで起動するたびに満腹度がリセットされてない?
365名無しさんの野望:2011/10/12(水) 12:42:26.75 ID:alyqBX02
アイテムにメタ情報って持たせられないでしょうか?
アイテムの使用量などによってアイコンの変更をしたいと考えています。
366名無しさんの野望:2011/10/12(水) 12:44:04.35 ID:+o0cSWt6
よく知らないけどダメージ値は使えないかな
367名無しさんの野望:2011/10/12(水) 13:31:30.03 ID:KapYla6z
>>364だけど
mods\CJBModPack.zipのmod_cjb_mainを削除することでとりあえず回避できた
当然ながらCBJのメニューが出なくなっちゃうけど、他のミニマップとかは動いてるぽい
368名無しさんの野望:2011/10/12(水) 13:42:43.90 ID:r3PqmNWb
littleMaidとMo'Creatures一緒に入れてクリエイティブで散歩してたら
ダイヤ剣のメイドさんが狼男普通に倒しててワラタ
369365:2011/10/12(水) 15:07:47.96 ID:alyqBX02
>>366
質問の内容が変だったので修正します。
ダメージなどをもとにアイコンをセットすると、同種のアイテム全てのアイコンが変化してしまいます。
そこでBlockのように各Item毎に情報を保持する仕組みがあれば教えて欲しい、というのが本来の質問内容です。
370名無しさんの野望:2011/10/12(水) 15:44:03.48 ID:SPiHeJoM
BCの金オイル舐めてた…
大事なクァーリーが粉々になってしもた
371名無しさんの野望:2011/10/12(水) 15:47:40.85 ID:S524yop1
そもそもアイテムってメタデータ保存できるん?
372名無しさんの野望:2011/10/12(水) 15:52:29.98 ID:rOUvEg/4
BCのフィラー使うと材料1つでも無限に埋め立てるんだけど、バグですか?
373名無しさんの野望:2011/10/12(水) 16:56:10.06 ID:+o0cSWt6
>>369
いや、こっちが何も知らなかっただけ。ごめん
どういうアイテムの使用量かわからないけど、やっぱスタック数じゃ表現できない?
374名無しさんの野望:2011/10/12(水) 16:59:39.53 ID:QeC/AD6N
BTWの石臼で、砂利挽いて砂作れるようにならんかなーw

砂漠行けば済むんだけど、砂漠の景観を壊したくないというか……。
375名無しさんの野望:2011/10/12(水) 17:07:04.54 ID:bqLfJW+I
モンスター追加の青トロルヤバすぎだろ
木の家無くなった…
376名無しさんの野望:2011/10/12(水) 17:23:20.25 ID:2VH9rmJd
>>374
すだれをセットしたアイテム受取り機に砂利をだな
377名無しさんの野望:2011/10/12(水) 17:43:35.70 ID:ZQc+HTyS
>>369
getIconIndexをオーバーライドしてitemstack.getItemDamage()から帰ってくるダメージを元に、戻り値かえるんじゃだめなん?
if(itemstack.getItemDamage()<itemstack.getMaxDamage()/2){
return ダメージが半分以上のアイコンのインデックス
}
みたいな感じとか
378名無しさんの野望:2011/10/12(水) 18:14:40.80 ID:CGjbSCWq
>>361
エレベーターとかゲートとか作れるじゃないか。
まあ、風車は嵐とかだと使えないみたいだから、水車の方がいいんだけど。
379名無しさんの野望:2011/10/12(水) 18:14:47.72 ID:wvHK13hG
http://www.minecraftforum.net/topic/653775-
テレポートパイプの人がまた更新[Ver1.6]
IC2の高速かまどからアイテム取り出せるパイプに加え、ついに・・・挿入パイプが
Added the advanced insertion pipe
380名無しさんの野望:2011/10/12(水) 18:27:46.45 ID:rX1cRQCA
>>377
ありがとうございます。
setをどうするか?という思考で固まってたので、その発想は出てきませんでした。
さっそく試して見ます。
381名無しさんの野望:2011/10/12(水) 18:37:25.80 ID:PcyRlFjk
WikiにあるGlowTreesを入れたのですが、Glow woodの作り方がわかりません
木材と松明で作るとあるのですが、RecipeBook入れても確認できず
Glow woodから作る各種アイテムのレシピは出るのですが・・・
382名無しさんの野望:2011/10/12(水) 19:51:43.14 ID:aBsrMhWI
おおおおおおおv3.0きたぞおおおおおお
383298:2011/10/12(水) 20:05:16.67 ID:xmBOHZDr
mo2 x16の草を変えてみた。64の草に近いです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/283023&key=mc
お試し版。terrainのみ。
384名無しさんの野望:2011/10/12(水) 20:14:16.28 ID:mXhJ5Hai
>>379
定番の人の挿入パイプとは何か違うのん?
385名無しさんの野望:2011/10/12(水) 20:33:29.57 ID:wvHK13hG
>>384
オリジナルの挿入パイプの人は1.8.1対応ほったらかして別のMODビルドしてるからなぁ

残り1個しか入らないのに2個同時に入ったらオリジナルは
こぼれてたけど、、、それが無くなってるようなないような
386名無しさんの野望:2011/10/12(水) 20:39:45.96 ID:ZawcoJm2
>>385
今やってみたけどその場合だとこぼれたよ
387名無しさんの野望:2011/10/12(水) 20:42:43.53 ID:wvHK13hG
あらそうですか〜ちょっと残念 ま、1.8.1で使えるからヨシとしましょう
388298:2011/10/12(水) 20:54:39.44 ID:qupEyq7g
otita
texの16のカートが全体的におかしかったので修正
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/283034&key=mc
mo2 x16のパックにはカートを入れていないので、
変更(追加)していない人は影響ありません。
389名無しさんの野望:2011/10/12(水) 21:10:37.28 ID:PiUZhKcW
溢れるならダイヤパイプと同じかな?とはいえアイテム指定しなくていいのは楽そう
エネルギーで稼働する木パイプが欲しいなー、木エンジンだと吸出し遅すぎる
390名無しさんの野望:2011/10/12(水) 21:15:05.72 ID:ZawcoJm2
>>389
あくまで同時に入った場合でチェストの容量オーバーした時だけあふれるよ
1コずつならちゃんと別のルートに行く
391名無しさんの野望:2011/10/12(水) 21:30:22.36 ID:Gpx4VtaH
BTWで陶芸の重要性が増したが
それでもって改めて1.8以降の粘土の取れやすさを実感した
日の出から日暮れまで川の底さらってるだけで3.5スタック分の粘土ブロックがとれるとは・・・
392名無しさんの野望:2011/10/12(水) 21:40:36.95 ID:SPiHeJoM
BC2で鉄エンジン5個でエネルギーパイプの使い方研究してて
エネルギーループさせたらエネルギーパイプの水色の線が太くなって
そのままどうなるのか見てたらホワイトアウトしてセーブデータ使えなくなっちった
wiki見たら既知の不具合に載ってたしやっちまったー
ちなみに2.2.1だけど改善されてないみたいです
393名無しさんの野望:2011/10/12(水) 21:47:22.03 ID:8GxcFGI+
b-builder インストールしようとしたら MSSE の警告でてあせった
Exploit:Java/CVE-2008-5353.WX とな・・・
394名無しさんの野望:2011/10/12(水) 21:54:55.36 ID:wvHK13hG
>>392
そのやってしまった部分のパイプをMcEditでAirにリプレースするとたぶん解消する
別の原因でセーブデータ使えなくなった時はワールド内の全パイプをMcEditで撤去したw
いまはブロックID 163 で全パイプ対応してるはず
395名無しさんの野望:2011/10/12(水) 22:03:00.46 ID:mXhJ5Hai
>>392
エネルギーが飽和したら大爆発するようにならないかなw
396名無しさんの野望:2011/10/12(水) 22:08:04.97 ID:SPiHeJoM
>>394
おおありがたいちょっとやってみる
>>395
イメージ的にはエネルギーの飽和で世界が爆発した感じだったw
397名無しさんの野望:2011/10/12(水) 22:09:32.93 ID:X5w31d+0
>>396
ならそこは世界荒廃MODで
398名無しさんの野望:2011/10/12(水) 22:27:39.42 ID:wvHK13hG
BC2+IC2
砂が大量に必要になったので砂精製ライン作ってみた
木エンジン2基から丸石をテレポさせ、赤いパイプで完全2分岐させて粉砕機ラインへ送出
木エンジン1基の出力を全処理しようとすると粉砕機が15機必要(めっさ遅い)
精製された砂は手前に流れてきてチェストへ、そこからフィラー経由の溢れた分は右のチェストラインへ
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1291.png
電源は60EU出力の原発を2基用意w
399名無しさんの野望:2011/10/12(水) 22:29:19.74 ID:WkeqD6HG
>>381

バージョン1.0をいれると幸せになれる。2.0以降は木材とトーチでは作れなくなった。
400名無しさんの野望:2011/10/12(水) 22:38:06.56 ID:MBWf69iT
木のブロックの種類を増やすmodは見つけたんだけど
土ブロックの種類増やすmodは無いかな?
他の土ブロックと性質とかも全て一緒でテクスチャだけ違うみたいな奴
401名無しさんの野望:2011/10/12(水) 22:41:00.60 ID:X5w31d+0
>>398
砂を増やすだけなら粘着ピストンと黒曜石パイプでゲッホッゲッホ
402名無しさんの野望:2011/10/12(水) 22:51:00.97 ID:QAnxChwb
>>400
非公式フォーラムの自動松明のページにOtherTextureってのがあるよ
403名無しさんの野望:2011/10/12(水) 22:55:45.54 ID:hkPXBbn9
砂増殖ってまだ使えたのかよ
404名無しさんの野望:2011/10/12(水) 23:07:41.59 ID:MBWf69iT
>>402
こんなmodあったのか
ありがとう早速使ってみます
405名無しさんの野望:2011/10/12(水) 23:56:33.55 ID:kfYvaTLz
不思議なこともあるもんだ
BC一色のスレが急に静かになった
406名無しさんの野望:2011/10/13(木) 00:09:01.54 ID:paidrH4T
BC以外で今熱いMODある?
407名無しさんの野望:2011/10/13(木) 00:17:52.79 ID:OJO22lVA
マイナーな良MODの情報が欲しいな
408名無しさんの野望:2011/10/13(木) 00:41:16.59 ID:2HB/BKcN
スーパースロープスがUnofficialでだけど1.8対応になってたよ!
409名無しさんの野望:2011/10/13(木) 00:46:04.71 ID:QcIpkJ5M
1.9pre3の村人NPCがラナさんになるMODが好き
410名無しさんの野望:2011/10/13(木) 00:52:23.22 ID:sTUveQKa
兎魂さんのMODって意外とマイナーなの?
411名無しさんの野望:2011/10/13(木) 00:56:50.79 ID:M3w0yU0O
>>407
マイナーというかwikiにのってない?ので便利そうなの

WolfGuardianBlock(forcefieldengineの能力向上版)
ttp://www.planetminecraft.com/mod/wolf-guardian-block/
特定範囲内のMobを殺すブロック追加 範囲は立方体で14,20,40,80マス
WolfGuardianBlockの下のブロックによって範囲が変わる
設置した後スニークしながら右クリックで
敵Mobだけ、生物Mobだけ、両方の設定ができる。
アイテムはちゃんとドロップします。

Fire extinguisher
ttp://www.planetminecraft.com/mod/fire-extinguisher-mod/
消火器Mod。広範囲の炎と溶岩を消せる。
1度使用したらしばらくすれば再使用可能

RedstoneRadio
ttp://www.planetminecraft.com/mod/redstone-radio/
レッドストーンの出力を遠くに飛ばせる送受信ブロック追加
送信機と受信機右クリックで好きな文字(英数字)を設定して
レッドストーン出力の送信と受信を出来るようにする
受信機は複数あればちゃんと全部反応する。
受信機はONになったとき全方位にONの出力をする
トランシーバーは手に持った状態で送信機右クリックした後
どこでもいいから右クリックするとその番号に送信できます

説明下手でごめんね
412名無しさんの野望:2011/10/13(木) 00:57:15.00 ID:0NwvRmU0
本人がマイナーを望んでるからみんな触れないようにしてる
413名無しさんの野望:2011/10/13(木) 00:58:55.46 ID:M3w0yU0O
>>412
ごめん
414名無しさんの野望:2011/10/13(木) 01:02:58.52 ID:sTUveQKa
>>412
どれが?
415名無しさんの野望:2011/10/13(木) 01:03:22.48 ID:KO3JipeC
誰かWikiのMillenaireの項目を編集してくれたんだね、ありがとう
416名無しさんの野望:2011/10/13(木) 01:10:38.81 ID:k9k1Y3Nt
>>412>>410宛てだろう
417名無しさんの野望:2011/10/13(木) 01:14:14.85 ID:sTUveQKa
>>416
そか・・・スマヌ
どこ読んでもそんなことは書いてないと思うんだが・・・そうなのか・・・
418名無しさんの野望:2011/10/13(木) 01:19:02.91 ID:AvKIO+ae
>>412
お前は何を言ってるんだ
419名無しさんの野望:2011/10/13(木) 01:23:30.31 ID:sNE/9it9
>>417
readmeで「動画での使用」「wikiでの紹介」にNGを出してる
いずれは解禁するつもりかもわからんが、現時点ではマイナー志向と言ってもいいかもな
420名無しさんの野望:2011/10/13(木) 01:27:28.84 ID:sTUveQKa
自分の動画で使うから、他の動画で使って欲しくないだけかと思ってた
wiki禁もそれだと
マイナー志向だったとは知らんかった・・・あんま言わないようにシマス(´・ω:;.:...
421名無しさんの野望:2011/10/13(木) 01:30:01.85 ID:k9k1Y3Nt
あんま言わないじゃなくそもそも言う事自体をするなよ…
422名無しさんの野望:2011/10/13(木) 01:32:41.68 ID:sTUveQKa
>>421
言っちゃだめなのもよく分かりませんが・・・・リョウカイ
423名無しさんの野望:2011/10/13(木) 01:35:07.66 ID:paidrH4T
広められたくないなら公開なんで公開してんのか聞きたい
424名無しさんの野望:2011/10/13(木) 01:35:34.79 ID:B1bO4b0E
>>411
こういう紹介久しぶりだね。定期的に紹介してくれるとありがたい。(紹介OKなら)
あとでWolfGuardianBlock入れてみよう。
425名無しさんの野望:2011/10/13(木) 01:36:00.15 ID:S3bMbbV8
あれ、レオリオさんは?
426名無しさんの野望:2011/10/13(木) 01:37:04.95 ID:S3bMbbV8
誤爆したぁぁぁぁぁl
427名無しさんの野望:2011/10/13(木) 01:37:25.60 ID:k9k1Y3Nt
>>422
2chでおおっぴらに言うなって事だ
お前が思ってる以上に変な奴多いんだぞ
本スレとか見てたらわからないのか?
428名無しさんの野望:2011/10/13(木) 01:37:28.50 ID:sTUveQKa
>>423
おれとしては、作者は広めたくて公開してんだろうなと思ってる
429名無しさんの野望:2011/10/13(木) 01:39:08.89 ID:sTUveQKa
>>427
MOD製作者の方の意思を尊重します(´ヘ`;)
とりあえず言いませんorz
430名無しさんの野望:2011/10/13(木) 01:46:19.52 ID:cDZMiUdY
兎魂ってなんぞやと思ったがニコ動の自然派テーマパークのやつか
MODスレの初期は最近のBC・IC並みに盛り上がってたな
431名無しさんの野望:2011/10/13(木) 02:08:39.53 ID:g1X1S9DF
BC難しそうだけど、いれてみようかな
redstone radioみたいなの待ってたわー
回路がいっきにスッキリするよな
432名無しさんの野望:2011/10/13(木) 02:13:37.95 ID:ZLg4yiaM
動画内だけとか、blogだけとかでこっそり公開してる人はほかにもいるけど
基本的に、細かいサポートがめんどくさい、時間的制約などでいつやめるか判らない
気分屋でマイペースでやりたい、乱されたくない、豆腐メンタルryとかそんな理由でしょ
あんまり広まるとめんどうも増える可能性があるからね
そういう人はそっとしておくのがお互いにとって吉
433名無しさんの野望:2011/10/13(木) 02:40:07.88 ID:M3w0yU0O
>>424
良かった、「やってしまった…」って思ってたから救われた
調子のってもうちょっと紹介

showhealth
ttp://www.planetminecraft.com/mod/181-animal-health---shows-health-of-all-living-creatures/
MobのHPが上に表示されます。
常に表示されるものとデバッグモードの時のみの2つあります。
MINECRAFT RELOADEDと同じだけどこちらは1.8以降対応してないし
HPも常に表示のみで自分がダメージ受けすぎると画面が真っ赤になるなどがありました

Time Stick
ttp://www.minecraftforum.net/topic/646190-181-the-time-stick/
右クリックで使用。朝使うと夜に、夜使うと朝になります
使える回数は4回で、「朝」は6:00、「夜」は19:30になります。

MC Rotator
ttp://www.minecraftforum.net/topic/388166-181-ssp-rotator-mod-new-key-binds-updated-919/page__hl__+rotator
くるくるまわるオブジェクトを追加します
右クリックで壁や地面に設置V、B、N、Mキーを押しながら設置でサイズ変更)
設置されたものを右クリックで画像の種類の変化
設置されたものをRキーを押しながら右クリックで回転スピード変更
設置されたものをCキーを押しながら右クリックで回転方向変化
歯車みたいのがかっこいいです

説明とか間違ってたらごめんね
434名無しさんの野望:2011/10/13(木) 02:42:39.64 ID:M3w0yU0O
のわー
MC Rotator検索して探してたのばればれじゃないか恥ずかしい
435名無しさんの野望:2011/10/13(木) 02:47:09.13 ID:QcIpkJ5M
>>433
MC Rotatorいい!
Steamcraftには歯車が足りないと思ってたんだ。
ちょっと入れてみる。
436名無しさんの野望:2011/10/13(木) 03:09:43.76 ID:u430QAbn
挿入パイプとか、反転だとか使いたくないんだけど、
ダイアパイプは挿入パイプの変わりになるよね?
437名無しさんの野望:2011/10/13(木) 03:58:01.22 ID:bJeR1wRJ
>>399
ありがとうございます
1.7.3でバージョン1.0の動作を確認しました
ってことはこれ、1.8では使えないんですね・・・
1.7.3でGlow wood作って1.8.1に持ち込もうとしたけどダメだったorz
438名無しさんの野望:2011/10/13(木) 05:10:11.48 ID:G1QblW4z
新規にお勧めのmodおしえてください
439名無しさんの野望:2011/10/13(木) 05:59:29.39 ID:+fdKrHhv
wiki
440名無しさんの野望:2011/10/13(木) 06:28:34.27 ID:8CUFu0zE
>>436
なるよ
441名無しさんの野望:2011/10/13(木) 06:30:48.05 ID:gVAH85VR
>>423
バグ結構あって開発中だからその辺判ってる人向けでおおっぴらに配布したくないってのがあるんじゃね
ノッチがプレリリースずっと続けてるようなもんじゃね
442名無しさんの野望:2011/10/13(木) 07:35:47.66 ID:WN1GnOq9
中世ぐらいの農民プレイしたいんだけど、BTWと競合しないおすすめのMODとか無いかな…?
443名無しさんの野望:2011/10/13(木) 07:44:15.27 ID:tnpyaztg
MOD無しとかどう?
444名無しさんの野望:2011/10/13(木) 08:08:31.18 ID:Zw7M4ZuF
Millenaireはクエスト実装か
日本村はまだっぽいね
445名無しさんの野望:2011/10/13(木) 08:09:56.03 ID:5bzUV+6c
メイドさんがいればそれでいい
446名無しさんの野望:2011/10/13(木) 10:03:12.44 ID:XUYWta8G
>>442
農業系のmodでpam's craftってのがあるけど、forge以外は既存クラスファイルを書き換えないからおすすめ。
ただ、種の種類とかが笑えるくらい増えるから同じ種類の種を集めるのが大変。
447名無しさんの野望:2011/10/13(木) 10:06:46.59 ID:xtA8m18t
26 :名無しさんの野望:2011/10/13(木) 10:00:11.35 ID:fXkNMxy4
jebが言うにはpre4は明日だとよ
遅くても、日本時間で明日の朝方頃にはくるか?

職人さん心折れないで><
448名無しさんの野望:2011/10/13(木) 10:11:51.28 ID:Q6JOrOLM
>>446
公式HPみたけど半端ないねこれ
449名無しさんの野望:2011/10/13(木) 10:12:00.00 ID:dkK4Vo6Q
このまま製品版まで永遠にプレ続くかもね
450名無しさんの野望:2011/10/13(木) 10:20:14.96 ID:ksR+21Xs
かもね、ってかその予定だろ?
451名無しさんの野望:2011/10/13(木) 10:46:32.42 ID:F/rF4lBe
MOD作ってて一番てこずるのがテクスチャ書きなんだけど
他の製作者はどうしてるんですかね 自前?だれかに依頼?
452名無しさんの野望:2011/10/13(木) 10:46:55.17 ID:sNE/9it9
ベータ版乞食としては、このまま延々と製品版リリースを引き延ばして欲しいところ
453名無しさんの野望:2011/10/13(木) 10:49:37.10 ID:0fg5Fh3D
>>451
基本自前だろ
454 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/13(木) 11:52:44.95 ID:xs+dUzzH
あれ?1_8_1-4aは、たれみみワンコ風:1.8.1メイドさんには対応していない???
455名無しさんの野望:2011/10/13(木) 12:09:46.29 ID:AC67unvy
>>447
またpreとかMOD製作者いじめかよ。
456名無しさんの野望:2011/10/13(木) 12:10:35.63 ID:bN2TpLMz
よく読め
ちゃんと対応してるよ
457名無しさんの野望:2011/10/13(木) 12:14:20.28 ID:/WwLhPWB
>>455
Modは正式でるまで1.81固定だな
458名無しさんの野望:2011/10/13(木) 12:20:30.38 ID:ZfS+3KNe
MCP利用MOD作者は長期休暇だと思えばいいさ
律儀に1.9pre対応してる作者はお疲れ様だよ
459名無しさんの野望:2011/10/13(木) 12:34:05.09 ID:5bzUV+6c
正式版を安定させるためのpreーreleaseなんだし不安定なまま出されても困るしな。
460名無しさんの野望:2011/10/13(木) 12:42:58.14 ID:565IvZcc
Pre○○シリーズはMOD製作者さん頑張らなくてもいいと思うよ。
もっと1.81とかで煮詰めてくれてるほうが多分製作者さんの技術向上にも繋がると思うし。
1.9が来ると、Preのおかげで1.91とかが来る確率は低くなると思うから、1.9で頑張って欲しいな。
それでも頑張ってるMOD製作者さんはほんとにすごいエンターテイナーだなぁ、と思う。
461名無しさんの野望:2011/10/13(木) 12:46:52.89 ID:hLAle5RH
1.9が来ないせいで1.7.3で足踏みしてる作者も多いがな
462名無しさんの野望:2011/10/13(木) 12:52:04.82 ID:UAeiMa2S
というか1.9正式は出さなくてもうあとは製品版までpre一直線ってノッチいってたじゃん。

正式版出た後にMOD用のソースライセンスがどうなるのかわからんけど、
デコンパイル版じゃないソースが来たら色々捗るだろうなあ。
463名無しさんの野望:2011/10/13(木) 13:05:44.54 ID:UAZD78U2
多くのmod作者がpreに対応しないのは単にmcpがpreに対応しないから
mcpはpreに対応する気が無さそうだけど、もし対応したらpre版のmodはわらわら出てくる
464名無しさんの野望:2011/10/13(木) 13:11:47.51 ID:sNE/9it9
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

「おれは、ケイブスパイダーと渓谷を挟んで睨み合いしてたと思ったら、待機させておいたはずの
littleMaidが「ワン!(おはよう?)」と鳴きながら爆音と共に現れて、溶岩に突っ込んで死んだ」

な・・・何を言ってるのか(略
465名無しさんの野望:2011/10/13(木) 13:12:08.64 ID:xCgTrbQP
mcpに対応しなくてもいいから、modloader さえ対応してくれればなあ・・・。
466名無しさんの野望:2011/10/13(木) 13:15:11.35 ID:6M8SIBd/
>>463
そんなことみんなわかってる
467名無しさんの野望:2011/10/13(木) 13:21:35.33 ID:UAZD78U2
>>466
そうでもなさそうだからちょっと書いただけだよ
468名無しさんの野望:2011/10/13(木) 14:20:25.44 ID:hpXzKF6Q
グロウストーン生成機4つ作ったら次は時計作った方が効率いいかなと思ったけど
BC入れてるならその分のダイヤで生成機量産して自動化した方が良いかなあ
469名無しさんの野望:2011/10/13(木) 14:23:09.63 ID:KI6jHYwb
BC2で特定高度以上のタンクに貯蔵した黒オイルの一部が
リログの度に消えてしまう

うーん
470名無しさんの野望:2011/10/13(木) 15:15:52.38 ID:jw8divFR
EquivalentExchangeの賢者の石を使ったレシピをBC2の自動作業台で使いたいが
なぜか上手くいかない
砂糖+賢者の石→赤粉
にしたいんだが、木パイプが吸い出してくれない
471名無しさんの野望:2011/10/13(木) 15:18:30.87 ID:mEC86I84
MOD総合だからここと判断して質問します。
Better Than Wolvesって今落とせますか?
472名無しさんの野望:2011/10/13(木) 15:24:23.93 ID:8CUFu0zE
>>470
BC2の自動作業台はちょっと困った仕様になってて、
出来上がったものが2個以上スタックされないと排出してくれない
473名無しさんの野望:2011/10/13(木) 15:27:16.91 ID:jw8divFR
>>472
じゃあ自動化は無理か…orz
複数レシピに変えても動いてくれない
474名無しさんの野望:2011/10/13(木) 15:27:35.59 ID:8CUFu0zE
>>471
www.mediafire.comが落ちるのはヨクアルコト
475名無しさんの野望:2011/10/13(木) 15:29:41.39 ID:8CUFu0zE
>>473
木パイプに付けた木エンジン動かした?
その構成でチェストからちゃんと吸える?
476名無しさんの野望:2011/10/13(木) 15:31:39.57 ID:jw8divFR
>>475
吸えます。ついでに言うなら賢者の石を使わないレシピは行ける。
477名無しさんの野望:2011/10/13(木) 15:34:03.97 ID:VCWfLP8l
>>476
自動作業台の隣にチェスト置いて、中に賢者の石を入れる
478名無しさんの野望:2011/10/13(木) 15:37:50.70 ID:jw8divFR
>>477
できたーーーーーーー
これで自動化サトウキビ畑が報われます。
これ放置でクラインの星まで行くか
479名無しさんの野望:2011/10/13(木) 15:45:40.06 ID:8CUFu0zE
な、なんだってーー
これで原発量産できる・・・
480名無しさんの野望:2011/10/13(木) 15:56:17.11 ID:hpXzKF6Q
>>477
これ結構知らない人いるよね
と言うか何故これで動くのか謎すぐる
481名無しさんの野望:2011/10/13(木) 16:05:06.99 ID:8CUFu0zE
あれ普通にスタックできない成果物のEnergyCrystaが吸い出されてきた
MFSUも量産できるってことか



482名無しさんの野望:2011/10/13(木) 16:19:15.77 ID:8CUFu0zE
>>480
パイプからの吸い出しリクエストを検知→6面に隣接してるチェストを探す→中から素材を拾う
賢者の石はスタック数を減らす処理を無効化してるのかもかも
483名無しさんの野望:2011/10/13(木) 17:54:01.09 ID:565IvZcc
Aetherのちっさいゼファーついてくる杖って、どういう処理してるんだろ
484名無しさんの野望:2011/10/13(木) 19:30:40.94 ID:7z0SCd5v
>>411
これのレッドストーンのやつ、BCと競合しないVerってないの?
いま使ったら競合して使えなかった
485名無しさんの野望:2011/10/13(木) 19:40:30.08 ID:RSC/VgPF
>>484
俺はこれ使ってるよ、これも411と同じような使い方
もし競合したりID変えたい場合はpropertiesファイルを開いて
任意のID番号に変えればおk
http://www.minecraftforum.net/topic/328725-181wireless-redstone-v14/
486名無しさんの野望:2011/10/13(木) 20:12:51.70 ID:7z0SCd5v
>>485
ありがとう、使ってみるわ




あれ?もしかしてテレポートパイプも競合してる?
レシピ通りに作ってもできない
487名無しさんの野望:2011/10/13(木) 20:14:05.15 ID:hpXzKF6Q
テレポートパイプって最近になってレシピ変わらなかったっけ?
ダイヤ2つがダイヤギア2つになってウヒャーってなった
488名無しさんの野望:2011/10/13(木) 20:16:24.01 ID:7z0SCd5v
すまん自己解決

BCパッチしか入れてなかった、そりゃ動かんわ
489名無しさんの野望:2011/10/13(木) 20:56:11.50 ID:w8l2vDpA
optifineってforgeと競合しなくなったっぽい?
490名無しさんの野望:2011/10/13(木) 21:03:37.72 ID:1ZNDvVYS
村MOD更新で簡単なクエスト実装…だと…!
本家村ェ…
491名無しさんの野望:2011/10/13(木) 21:06:46.69 ID:/WwLhPWB
>>490
村なんてなかった
492名無しさんの野望:2011/10/13(木) 21:14:09.85 ID:EsyJkxDc
本家村OFFにしてMOD村楽しむ
あれ!?
493名無しさんの野望:2011/10/13(木) 21:14:14.55 ID:1qdJ4m6m
>>490
ワロスw
ノッチ、コーヒー飲んでる暇なんかねーぞw
494名無しさんの野望:2011/10/13(木) 21:31:46.58 ID:fcUOaxcL
もうMOJANGに引き込んじゃえよ
495名無しさんの野望:2011/10/13(木) 21:39:18.56 ID:hpXzKF6Q
>>489
Forge compatible って書いてあるじゃないですかー
…俺は怖くて入れてないんだけど
496名無しさんの野望:2011/10/13(木) 21:43:12.33 ID:fRAgd+Xa
ノッチ「お、このMODいいな、採用!」

今までを考えるとあんま洒落になってないな
497名無しさんの野望:2011/10/13(木) 21:53:08.53 ID:paidrH4T
面白くなるならMODを公式に採用してくれてかまわない
498名無しさんの野望:2011/10/13(木) 21:55:59.60 ID:0NwvRmU0
ピストンは言うまでも無く、システムの技術的な根幹部分でもMODをパクってきてるからいまさら問題ない
499名無しさんの野望:2011/10/13(木) 22:09:32.05 ID:GKjE+U7m
村公式に来たら低スペのやつらがなんか言いそうだけどな
500名無しさんの野望:2011/10/13(木) 22:13:05.97 ID:FjwvyY89
mod作ってると一番悩ましいのがブロックIDだから増やしてくれくださいのっち。
スプライトは最悪rendererType分けてやれば量産できるんやが
501名無しさんの野望:2011/10/13(木) 22:48:11.84 ID:jmxWpy95
そもそも低スペってPCでゲームする資格なくね
502名無しさんの野望:2011/10/13(木) 22:50:08.92 ID:2WrrtITB
おまえ全国の低スペユーザー敵に回したぞ
503名無しさんの野望:2011/10/13(木) 23:07:22.91 ID:UAeiMa2S
所詮低スペだし相手にならんわ
504名無しさんの野望:2011/10/13(木) 23:09:31.82 ID:565IvZcc
低い人考えてクオリティも低くっていうのにはちょっと無理あるしなぁ
あんまりにも高すぎる要求スペックだとさすがにえぇってなるけど、それなりのスペックはあっていいと思う。
505名無しさんの野望:2011/10/13(木) 23:17:12.97 ID:osKAbjOU
1.9pre3にHD Texturesがうまく入れられないと思ってたら一つ古いバージョンのMCPatherでいけるじゃん
涙がでた
506名無しさんの野望:2011/10/13(木) 23:18:18.29 ID:pdzBcwKl
Fast/Normalなら3世代前くらいのミドル〜最近ローエンドのグラボとDualCoreで動くからね
これすらきつい低スペはさすがにサヨナラってか買い換えるかパーツ変えろと思うw
507名無しさんの野望:2011/10/13(木) 23:37:38.34 ID:paidrH4T
pre4きてるじゃーん
508名無しさんの野望:2011/10/14(金) 00:00:32.07 ID:xa9k1N71
釣りかと思ったらマジで着てるw
509名無しさんの野望:2011/10/14(金) 00:15:52.16 ID:DKznfcL0
挿入パイプ使うときは1個ずつ流れるように意識しないとダメだな
自動クラフトで複数個排出されるときは、一度チェストに入れて木エンジンで取り出すとか
510名無しさんの野望:2011/10/14(金) 00:33:39.90 ID:MddnT6Fi
村mod入れても近くに村がないです、ひとつだけ廃村?があったくらいで
因みにvキーで位置を調べるとno known village closer then 2 km. keep searchingと出ます
もっと遠くまで行けばあるのでしょうか?
511名無しさんの野望:2011/10/14(金) 00:43:23.75 ID:AnSzgltB
1.7.3以前の表示方法だけどE-350でもそれなりにヌルヌルらしいな。
でも正式版で要求スペック上がるのを視野に入れたらA6とかA8とか?
それだと最低限の構成でもOSディスプレイ別で3万程度だからもう買っちゃいなよって思う。

俺は最近i5+HD6450に買い換えた。用途の中で一番スペックを要求するのがマイクラだからこのスペックで満足。
512名無しさんの野望:2011/10/14(金) 00:45:01.98 ID:DKznfcL0
>>509
それでもこぼれるときはこぼれるから黒曜石パイプも使うべきと自己レス
513名無しさんの野望:2011/10/14(金) 00:49:57.25 ID:AnSzgltB
>>510
配布元にも日本語Wikiにも設定のしかた書いてあるハズだから調整してみなよ。
Biomeによっては村に適する土地が少なくて生成されない。意外と山岳地帯に出来たりもするけど。
とりあえず新規ワールドで平地に出てみたら?
514名無しさんの野望:2011/10/14(金) 01:02:45.42 ID:Wk9CkswH
ちなみにCreativeモードでも村は生成されるけど、
高速で飛び回ってると生成スルーされることがあるので
ほどほどの速度で新規マップを開拓推奨
515名無しさんの野望:2011/10/14(金) 01:15:22.64 ID:MddnT6Fi
何度かワールド作成したら近くに無事できました。
開始地点が悪かったようです。
助かりましたありがとうございます。
516名無しさんの野望:2011/10/14(金) 02:06:09.61 ID:Fe2ncbAA
TMIの人早すぎだろ、もう1.9pre4対応かよ
517名無しさんの野望:2011/10/14(金) 07:26:48.78 ID:zhPxOakp
>>515
わざわざ新ワールドを作らなくても、適した土地が生成され次第、村が出来るのに。
開始直後は自分の周囲200メートルくらいしか地形が生成されていないだけで
実際にリスポーン地点から2km以内に村が全く存在しないわけではないよ。
518名無しさんの野望:2011/10/14(金) 08:54:14.68 ID:eH2PDwFI
Millenaireの最近のバージョンは川沿いの平地を探すとよく村が出来るよ
逆に川のない山や森とかにはまず村はできない
また、村以外の単独の建物(lonebuildings)の近くにも村はできない
519名無しさんの野望:2011/10/14(金) 09:59:43.13 ID:1WWcsAOX
IC2のv1.15でコンフィグ展開されてる?さっぱり見当たらないんだが・・・
520名無しさんの野望:2011/10/14(金) 10:35:31.98 ID:mJS1Ey5F
>>519
.minecraft\config
に無いか?
521名無しさんの野望:2011/10/14(金) 11:37:44.98 ID:abKPsrUr
[1.8.1]SuperSlopes v2.2キター。
これで前の建物を移設できるぞ!
522名無しさんの野望:2011/10/14(金) 11:41:34.97 ID:Fe2ncbAA
やべぇー、これたのしい。
[1.8.1] KENSHIRO MOD ATATATATATATATA
http://www.minecraftforum.net/topic/711027-181-kenshiro-mod/
523名無しさんの野望:2011/10/14(金) 13:01:31.62 ID:0/MmQuNF
Titans_v4.5 がうまく入らない…
必要なのはModLoaderとminecraftforge-client-1.1.1でいいんだよね?
classファイルを見比べたらいくつか被ってるんだが…案の定MOJANGで死んだ
どっちか片方じゃあ動かないし、ModLoaderMPとかも試したがダメ!
色んなページ見て(youtubeの説明動画とか)3時間くらいやってるが無理だ…頭いてえ
524名無しさんの野望:2011/10/14(金) 13:24:34.51 ID:ClcnBQGH
>>523
そのMOD使った事無いけど
ちゃんとModLoader MinecraftForge Titansの順に入れてる?
525名無しさんの野望:2011/10/14(金) 13:34:15.74 ID:h/VlrROT
bc2.2.2
526名無しさんの野望:2011/10/14(金) 13:41:03.99 ID:KSDIOdp7
>>522
名前見て吹いて、動画見てさらに吹いた
バランス破壊っちゃ破壊気味だが面白そうだww
527名無しさんの野望:2011/10/14(金) 13:45:21.98 ID:MQbJAPKw
>>522
パネェw
528名無しさんの野望:2011/10/14(金) 13:58:01.26 ID:6yzlbMp1
>>522
ワラタww
529名無しさんの野望:2011/10/14(金) 14:00:23.36 ID:ClcnBQGH
>>522
バトルタワーのチェストぶっ壊したところで吹き出したwwwwww
530名無しさんの野望:2011/10/14(金) 14:19:56.01 ID:3RHV1NYb
>>522
なんぞこれwww
531 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/14(金) 14:48:20.89 ID:pN4sd0dZ
>>522
面白そうだから入れてみたら・・・chank crash orz
532名無しさんの野望:2011/10/14(金) 14:50:54.32 ID:9Av7kW+7
MOD導入はMCPatcherで競合を確認するんだ
533名無しさんの野望:2011/10/14(金) 14:51:46.63 ID:zwSqJ9d4
バギーとモヒカンと世紀末要素が必要になるな
534名無しさんの野望:2011/10/14(金) 14:59:08.48 ID:jMDaybry
MCPatcherってそんなん出来るのか
535名無しさんの野望:2011/10/14(金) 15:24:32.56 ID:0/MmQuNF
>>524
フォルダごと削除して最初からやってみたけどやっぱりダメだった
そもそもModLoaderとminecraftforgeでclassが被ってるのがおかしいんだよな
外人さんのインストール動画ではそんなことなかったんだが…
微妙なVersion違いかもしれんし諦めてVerUPを待つのが正解か
536名無しさんの野望:2011/10/14(金) 15:26:46.15 ID:T/0XwEVb
>>535
forgeは前提modとしてmodloderを要求します。
あと、modloderとmodloderMPは別物かと。
537名無しさんの野望:2011/10/14(金) 15:27:14.16 ID:T/0XwEVb
スペルミスった
modloaderね
538名無しさんの野望:2011/10/14(金) 15:35:30.19 ID:UevXKgWh
>>535
被ってるのは全然おかしくないよ
Forgeで上書きするクラスは自前の変更に加え、Modloaderの変更も混ぜてあるんですよ?
だからModloaderもForgeも両方動くんだよ?
何を勘違いされてますの?
539名無しさんの野望:2011/10/14(金) 15:45:19.83 ID:T/0XwEVb
>>538
まあまあ、>>535は今現在トラブってるんだ。
動かないってことはどっかがおかしい訳だし。変なとこ気にしてしまうのもしょうがない。
念のため>>535は全modをもう一回DLし直すと良いかも知れない。
どうでもいいが、ZeppelinmodでBTWの風車は動かせないんだな。
飛行船のプロペラにぴったりだと思ったのに。
540名無しさんの野望:2011/10/14(金) 15:49:25.49 ID:0/MmQuNF
>>536
>>538
わかった!やっと解決した
おかしかったのはLoaderとForgeじゃなくてTitansの入れ方だ
不要なファイルを1個消したら問題なく動きました。ありがとう
541名無しさんの野望:2011/10/14(金) 17:29:28.72 ID:6yzlbMp1
>>525
BC2.2.2で>>395が実現してるワロタ
今回はバグ修正が中心っぽいね
542名無しさんの野望:2011/10/14(金) 17:41:44.38 ID:u3WvV+Tz
エネルギーループで一瞬円形量子加速器思い出した
543名無しさんの野望:2011/10/14(金) 17:53:06.19 ID:kDoqNOxS
これもCERNの陰謀か
544名無しさんの野望:2011/10/14(金) 18:26:42.37 ID:oxBpfuxU
CERNじゃなくてSERNじゃね?とマジレスしようと思ったけどネタということに気付いた俺
545名無しさんの野望:2011/10/14(金) 18:48:34.69 ID:6a1ThOT+
村MODの解説更新されてる! と思ったらもう1.71あるのか。
ノッチはTMIの人と村MODの人を見習うべき
546名無しさんの野望:2011/10/14(金) 19:04:02.16 ID:oxBpfuxU
ノッチ「今新しいゲーム作成中だお^q^一発屋なんていわせないぜ」
547名無しさんの野望:2011/10/14(金) 19:10:00.14 ID:+nqbpirL
どう見ても一発屋
548名無しさんの野望:2011/10/14(金) 19:10:14.24 ID:bdDN7Pte
Mo'Creatures入れて新しいワールド作ったら、なぜか雪でもないのに白熊が沸いてた
よくあることなのかしら
549名無しさんの野望:2011/10/14(金) 19:16:09.86 ID:x36AsTmv
ぶっちゃけTMIってさ、自前のUIとアイテム生成の割り込みだけだとしたら、本体のソースとほとんど競合しないんじゃね。
550名無しさんの野望:2011/10/14(金) 19:35:41.00 ID:P36JmO8/
Titans入れて神殿探しまわってたらセーブのサイズがそろそろ200M超えそうでござる
551名無しさんの野望:2011/10/14(金) 20:10:35.90 ID:tWh37Tr5
岩盤までぶち抜いた建築で、以前のバージョンのように底が暗くならないようにしたいのですが、
どのMODがお勧めでしょうか?
552名無しさんの野望:2011/10/14(金) 21:11:41.05 ID:RZSTNTgl
高さ上限を変更したワールドをMCEditで編集する方法ってありますか?
もしくはMCEditで作った上限変更ワールドをMinecraftで起動する、でも構いません
よければどなたか教えて下さい!
553551:2011/10/14(金) 21:53:39.88 ID:tWh37Tr5
解決しました。いつの間にか、以前通りに戻ってました。
554名無しさんの野望:2011/10/14(金) 21:55:34.68 ID:qr+wYdc+
うおお
BCで油田の全容見たら広すぎて気持ち悪くなった
直径30は有りそうな球状なんだが、これ普通なの?
555名無しさんの野望:2011/10/14(金) 22:00:25.28 ID:M5Jz1xKK
>>554
もっと大きいのあるかもよ!
でもまぁそんなもんです。
556名無しさんの野望:2011/10/14(金) 22:01:51.73 ID:T/QUPgY9
>>539
ゼッピン?の設定ファイルに対象のブロックidを追加すると幸せになれるかも
557名無しさんの野望:2011/10/14(金) 22:09:39.61 ID:ClcnBQGH
ツェッペリンって読むんだよ
558151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/10/14(金) 22:17:36.04 ID:TUhflXF5
littleMaidMob更新。
マルチモデルの指定を本体と具足で分けたのと、攻撃方法をマインクラフトさん準拠に。
目玉がない割には結構いじくり回したんでバグがあったら報告よろ。
559名無しさんの野望:2011/10/14(金) 22:35:14.56 ID:qr+wYdc+
普通なのね・・
近場にまだ数本油柱がが

調査が怖い
560名無しさんの野望:2011/10/14(金) 23:10:13.10 ID:HK65cRNa
>>558
攻撃方法がマインクラフトさん準拠って
つまり・・・どういうこと?
561151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/10/14(金) 23:57:15.60 ID:TUhflXF5
>>560
クリティカルとか、弓の溜撃ちとか。
562名無しさんの野望:2011/10/14(金) 23:59:59.38 ID:0qzprnG+
>>558
乙です、今から入れてくる
563名無しさんの野望:2011/10/15(土) 01:59:16.55 ID:GFEjIqXf
ID Resolver が以前より項目増えてむずいな・・・
564名無しさんの野望:2011/10/15(土) 02:04:13.32 ID:hB4jEMPc
メイドさんで楽に狼男倒せなくなるのかな
565名無しさんの野望:2011/10/15(土) 03:19:24.14 ID:vmal1TkN
pre4で使えるxrayってありますか?
566名無しさんの野望:2011/10/15(土) 04:05:37.68 ID:+U3MGYXQ
看板に日本語使いたいから1.9で遊べないお……
567名無しさんの野望:2011/10/15(土) 05:46:54.89 ID:MWQw8oeE
EEまたDUPEレシピあるね。
ダイア1(+粘土1)→ラピス32→(中略)→金鉱石6
ダイアがラピスに変換できるようになったせいでこのざまだよ。
よく考えたらもとからラピス→ダイアのレシピが丸石→ダイアと比べて効率悪かったみたいだけど。

計算されてるものはしっかり計算されてるのになー
568名無しさんの野望:2011/10/15(土) 06:13:09.16 ID:qmQ9H3In
ダークマター複製機ある時点でどうでもいいかな・・・
569名無しさんの野望:2011/10/15(土) 10:07:15.91 ID:5hc4/y7f
>>540
俺も動かないで苦戦してるんだが、消すと動く不要なファイルってどれのこと?
570名無しさんの野望:2011/10/15(土) 10:14:08.05 ID:oCML/uKj
入れ方がおかしいんじゃねーの?
普通に入れただけで動くぞ
571名無しさんの野望:2011/10/15(土) 10:19:48.42 ID:5hc4/y7f
>>535と同じ手順でやってる筈なんだけどなぁ、さっぱりだぜ
572名無しさんの野望:2011/10/15(土) 11:15:18.31 ID:TfUm2L7D
>>571
入れてるJava6は最新版? 64bitOSなのに32bit版使ってない?
一部のMODはJavaのバージョンが古い(6-19とか6-22とか)だと動かないよ
573名無しさんの野望:2011/10/15(土) 14:19:30.17 ID:i18qaWEX
>>567
ラピスから金にするのめちゃくちゃ大変じゃねーかw
あれだけ手間かけて1.5倍は正直無視して良いと思うんだが
574名無しさんの野望:2011/10/15(土) 14:26:07.16 ID:05720YAm
つ「全自動作業台」
575名無しさんの野望:2011/10/15(土) 14:28:05.74 ID:05720YAm
書き忘れてしまった…BC前提ですけどね。
ラピスから砂やらサンドストーンまでは全自動作業台を使ったらいいじゃない。
ガラスから砂にするときに1.5倍になるし。

そしたら魔術師のチェストに運び込めばいいんすよ…
576名無しさんの野望:2011/10/15(土) 14:37:29.34 ID:i18qaWEX
BC使うならそれこそグロウストーン生産ライン作った方が良いと思うけど・・・
まあ物は試しにちょっと作ってみるか、ダイヤ増殖工場
577名無しさんの野望:2011/10/15(土) 14:45:12.10 ID:zHfsgURy
IC2のMFSU(一番容量のデカイ蓄電箱のヤツ)作れないのって仕様?
578名無しさんの野望:2011/10/15(土) 14:51:02.95 ID:Deywps6d
>>577
ちょっとでも充電してあるクリスタル使ったらダメってのは以前あったけど
579名無しさんの野望:2011/10/15(土) 14:55:48.04 ID:zHfsgURy
>>578
作ったばっかの青クリスタルだし、
青クリスタル充電するのにMFSUがいるからその線はなさそう
580名無しさんの野望:2011/10/15(土) 14:56:32.66 ID:+cv0sKKX
plants&more今更だけど楽しいな 豚を追いかける毎日だぜ
581名無しさんの野望:2011/10/15(土) 15:01:18.99 ID:i18qaWEX
MFSUは1.00は作れないバグがあったけど1.15では直ってたような
つい昨日作ったから作れないってことはないはずだけど
582名無しさんの野望:2011/10/15(土) 15:05:57.23 ID:Deywps6d
>>579
充電量は材料に使った赤クリスタルからも引き継ぐから1から作ってみた方がいいよ
そうじゃなきゃレシピ通りに置いてないとしか
583名無しさんの野望:2011/10/15(土) 15:11:03.17 ID:uzAJg2ve
>>577
・青ダイヤを電気カマドにでもつっこんで放電する。
・レシピブックいれてちゃんとレシピあるか確認する。

そんでもダメなら
・マイクラとIC2のバージョンをここに書く。
584名無しさんの野望:2011/10/15(土) 15:28:09.92 ID:zHfsgURy
>>583
青ダイヤは電気カマドとかに入れても放電しなかった
レシピブックでもちゃんと確認した
【バージョン】
マイクラ 1.8_1
IC2 1.15

変圧器もON入力与えても送電を止めるだけだった
修正パッチでもきてたっけ
585名無しさんの野望:2011/10/15(土) 15:28:47.73 ID:MWQw8oeE
>>575
でも過去に看板→棒とか鉄→グロウストーンとか微妙なのも修正されたから、
クラフティングだけでどうにかできちゃうってのは多分修正来ると思うよ。
特に今回はかなり短時間でダイア量産できちゃうからね。手間とは言ってもダイア1個に掛かる時間短すぎる。
586名無しさんの野望:2011/10/15(土) 15:32:46.26 ID:n7MTzLnM
>>584
青ダイヤの材料に使った赤ダイヤは空っぽの状態で使った?
587名無しさんの野望:2011/10/15(土) 15:35:59.13 ID:zHfsgURy
>>586
満タンの状態で作った、もしかしたらこれが原因かもしれないから
ちょっと試してみます
588名無しさんの野望:2011/10/15(土) 15:43:34.59 ID:zHfsgURy
>>578 >>581 >>582 >>583 >>586
無事解決できました、原因は満タン状態の赤ダイヤを使ったのが
悪かったようです、青ダイヤのゲージがどちらもゼロ表記に
見えたので勘違いしてました、ご協力感謝します。
589名無しさんの野望:2011/10/15(土) 17:42:33.04 ID:tLwy184w
農業・ガーデニングごっこの好きな俺に
オススメMODを教えてくれないか?
過去にやったのはXieくらいです。とにかく面白かったと
思ったものならなんでも。
590名無しさんの野望:2011/10/15(土) 19:09:33.36 ID:wVPchfGj
RedPower 2がすさまじい発展をしているなぁ
ついにコンピュータ制御までできるのか
591名無しさんの野望:2011/10/15(土) 19:19:04.11 ID:ZOZbYlHd
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1326.zip
1.9pre4用のxray作った。
マルチでは許可されている鯖以外で絶対に使うなよ。
既存クラス書き換えるから、バックアップ推奨
592名無しさんの野望:2011/10/15(土) 19:28:48.30 ID:GDsjjLuY
mo2 x64 Workbench2, Glistering Melon, Splash Potions
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1327
mo2 x64 End Portal Frame
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1328

16/64の1.9pre4対応版は明日の夜くらい
593名無しさんの野望:2011/10/15(土) 19:50:52.98 ID:CodWIKak
ワークベンチが座標になっとるw
594名無しさんの野望:2011/10/15(土) 20:05:31.05 ID:O5qXS2gO
メイドさんの必殺技の一つTracerModeだけど
これがどういう機能なのかイマイチぴんと来ない
並べたRSトーチに従って歩くまでは確認したが、ルーチンが把握しづらい
RSトーチに近づく→到着したら次に近いRSトーチを探す、の繰り返しなのかな
二点間で往復しないように「元きたほうのRSトーチ」を記憶して避けた上で
595名無しさんの野望:2011/10/15(土) 20:06:44.65 ID:GGj5LAyp
>>592
待ってます!
つかエンダーさんこええ…!
596名無しさんの野望:2011/10/15(土) 20:25:28.00 ID:n7MTzLnM
>>590
どんな回路かと思ったら本当にコンピューターかよww
597名無しさんの野望:2011/10/15(土) 20:25:42.49 ID:GDsjjLuY
>>593
なんというか、その、苦肉の策的な

>>595
あそこは呪われてる・・・ :D
598名無しさんの野望:2011/10/15(土) 20:54:06.29 ID:vzH4/bR0
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1335
漢字表示は出来るけど入力ができねえんだよ!
入力どうすれば良いんだよ!


外部ウィンドウで入力?ww
599名無しさんの野望:2011/10/15(土) 20:55:09.27 ID:vzH4/bR0
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1335.png
h削る必要無いし.pngつけるの忘れてるしorz
600名無しさんの野望:2011/10/15(土) 20:57:50.26 ID:SIGwy5aQ
>>598
メモ帳なんかに打ちたい文字書いてそれをコピー、そして入力画面でCtrl+vで貼り付け
601名無しさんの野望:2011/10/15(土) 21:14:17.73 ID:IM4NyhM/
>>594
往復させたくなかったらRSトーチをうまくOFFする回路にするしかないな。

たとえば一直線上にRSトーチを等間隔(5くらい?)に置くとTracerメイドさんは
脇目も見ずにRSトーチが先に無い所まで移動、
そのあとUターンしてRSトーチに従って戻るので特定範囲の巡回に使える。アイテム回収に良いかも。
602名無しさんの野望:2011/10/15(土) 21:45:11.12 ID:6UiEVM69
>>592
ポータルの素材が宇宙服ぽいっすね
エンダーさんが着てたのだろうか
603151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/10/15(土) 22:14:23.80 ID:vpLyzwFm
>>564
プレーヤー以外からのダメージは普通に通るっぽいので、まぁなんと言うか。
>>594,601
取り敢ず、環状経路でも問題はないと言っておこう。
ちゃんと法則性は有るので遊んでくれ。
604名無しさんの野望:2011/10/15(土) 22:28:14.01 ID:t/4h+PWp
IC2で送電線を長くして大電力(といっても1000程度)を送ろうとしたら、
ゲームが落ちるのが頻発している。batファイルのメッセージを
読む限りでは、送電線のバグっぽいんだが、こういう現象に陥った
人は他にいるかな?
605名無しさんの野望:2011/10/15(土) 22:49:03.97 ID:Deywps6d
>>604
大規模ソーラー作ったら1.7.3の頃はよかったけど1.8.1からダメだね
とりあえずメッセージこぴぺお願いします

BC2のテレポパイプ使ってたりします?
606名無しさんの野望:2011/10/15(土) 22:54:24.01 ID:GDsjjLuY
>>602
その発想はなかった
抽選箱になったから変えるかもしれない
607名無しさんの野望:2011/10/15(土) 23:45:56.52 ID:dHzxXMaJ
ギギギ…、1.81のIC2とBC2の同時導入がうまくいかない
608名無しさんの野望:2011/10/15(土) 23:54:58.88 ID:t/4h+PWp
>>605

BC2のテレポパイプは導入はしているけど、発電機には使っていません。

以下はエラーメッセージのコピペです。

java.lang.RuntimeException: EnergyNet: EnergyBlockLink corrupted (ic2.common.Til
eEntityElectricMFE@1e21d5d [470 64 -1] -> ic2.common.TileEntitySolarGenerator@1f
be73b [464 70 0] -> ic2.common.TileEntitySolarGenerator@3f5665 [464 70 0])
at ic2.common.EnergyNet.discover(EnergyNet.java:408)
at ic2.common.EnergyNet.emitEnergyFrom(EnergyNet.java:190)
at ic2.common.TileEntityBaseGenerator.sendEnergy(TileEntityBaseGenerator
.java:200)
at ic2.common.TileEntityBaseGenerator.b_(TileEntityBaseGenerator.java:13
7)
at rv.l(World.java:1472)
at net.minecraft.client.Minecraft.k(SourceFile:1384)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:666)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Stopping!


ソーラーパネルをやめて、風力にするのも手なんでしょうか?
609名無しさんの野望:2011/10/16(日) 00:17:11.88 ID:kpAD94a8
白白白白箱
白白白白箱
白白白白箱

白白白白箱白白
緑緑緑緑箱緑緑
赤赤赤赤箱赤赤

白=白色銅線
緑=緑色銅線
赤=赤色銅線
箱=batbox

上のようなつなぎかたをした時かなり重くなって、
新しい銅線の配置やmap読み込みに時間かかったけど落ちたりはしなかったなぁ

下のようにソーラーを受ける配線を一本にしたら改善されたけどこれ増やすと落ちるのか・・・
610名無しさんの野望:2011/10/16(日) 00:18:33.48 ID:ojp4pPDI
>>600
それは思いつかなかったw
んで、コピペ試したらワールドネームやシード入力だと出来たけど看板やチャット欄は無理だった。


ttp://dl.dropbox.com/u/34787499/minecraft/kanjihyouji.zip
とりあえず作りが適当な漢字表示MODうp


MODとテクスチャーパック(Mods and Texture Packs)を開くと下のエラーを凄い勢いで吐いてバグりますがw
########## GL ERROR ##########
@ Post render
1283: Stack overflow
611名無しさんの野望:2011/10/16(日) 00:19:02.95 ID:BQmWYcg7
1.8.1で遠く離れたチャンクを優先的にアンロードする機能が実装されたのが
このトラブルのもともとの原因、一応それらしいバグ対応が↓
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=1361
Small Hotfix against some crashing problems: に置いてある vy.class
これあてても改善しなかったけど、まだならやってみては

Generator→蓄電or変圧
蓄電or変圧→装置
どのルートでも EnergyNet: EnergyBlockLink corrupted が出てるから
遠くにある装置は拠点近くにみんな持ってくるしかないかもしれない

テレポパイプは設置したチャンク周囲を強制的にロードする機能がついてるんだけど
それがちょっと怪しいとも思ってるけど、検証できずにいます
612名無しさんの野望:2011/10/16(日) 00:19:32.54 ID:WrvHhQOw
>>607
前程modは全部入ってるかい?
AudioMod入れれば5つ

データはmodsフォルダにBC5つ、IC1つ
後はICの音修正をminecraft.jarに入れてる?
613名無しさんの野望:2011/10/16(日) 00:30:43.14 ID:Lay5Wn5f
エラーメッセージだけを見ると、mfeからソーラーまでの
エネルギーのリンクが壊れたってメッセージみたいね。
チャンクのロードは16*16*16単位みたいだし大きな設備は
それに収まる様にしたほうが良いのかもしれんね
614名無しさんの野望:2011/10/16(日) 00:35:53.41 ID:kLufFE/W
>>611

やってみましたが、改善しませんでした。どうも、ソーラーパネル自体にも
問題があるんじゃないかな、と。
エラーメッセージにもそれらしい記述がありますし。
615名無しさんの野望:2011/10/16(日) 00:43:26.56 ID:S31cAPyf
2ch-AApack
今1.9にバージョンアップ中
エンダーマン
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1337.png
New抱き枕
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1338.png
616名無しさんの野望:2011/10/16(日) 00:50:41.71 ID:rHDoazJg
>>615
おっ
617名無しさんの野望:2011/10/16(日) 01:08:31.56 ID:CyuBNZ5D
(^ω^)
618名無しさんの野望:2011/10/16(日) 01:33:40.79 ID:kLufFE/W
報告

試験のために、MCEDITを使って、風力発電機を192機設置してみたところ、
604、608で書いたようなバグはなくなりました。

風力発電機でも、もっと設置すると同様のバグがでるのかもしれませんが、
今のところは問題なく動作しています。
619名無しさんの野望:2011/10/16(日) 02:11:07.95 ID:Lay5Wn5f
計算量がべらぼうに増えるから格子状に配線しない様に
ってどっかに書いて有ったんだが、ソースが出てこなかった。
620名無しさんの野望:2011/10/16(日) 02:12:45.48 ID:IvTtnFVh
>>615
相手がようかんマンならプレイヤーをょぅι゛ょ風テクスチャにして
斬羹刀稲妻重力落としから6、7回斬らないとな・・・と思った

決して変えてくれってレスなんかじゃないよ
621名無しさんの野望:2011/10/16(日) 02:19:16.95 ID:bOA1jEW+
    \           ヽ         |         /             /
     \          ヽ         |           /           /
      \       ヽ           |        /        /
       混 沌 と し た ス レ に 鋼 の 救 世 主 が ! !
          \      ヽ               /      /
‐、、            \                         /          _,,−''
  `−、、          ┌─────────┐            _,,−''
      `−、、       |                |         _,,−''
         `       |                    |
             !`ヽ  |. ●            ● .| i⌒!
───────‐  ヽ、 \|:.    ├──┤    .:|ノ ノ   ───────‐
              \_|:::...    ヽ、  ノ     ...:::!_/
                  |::::::::::...     ̄   ...:::::::::::|
           _,,−''     |:::::::::::::::........    ......:::::::::::::::::|    `−、、
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 ,'´\           / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \           /`i
 !   \       _,,-┐  \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/     r‐-、、      /   !
 ゙、   `ー--<´   /      ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄       ゙、  >−一'′   ,'
  y'         `ヽ/     /  | |        | | ヽ      ヽ '´         イ
622名無しさんの野望:2011/10/16(日) 02:22:21.73 ID:jqlRuVL6
・・・ふぅ。これでだいぶキモくなくなったぜ
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1340.png
623名無しさんの野望:2011/10/16(日) 02:22:24.75 ID:GrgOJ5Mc
そういや、plをラナさんにするmodがあったなー。
624名無しさんの野望:2011/10/16(日) 02:23:21.32 ID:6iQy9k9l
>>622
コサックダンス・・・
625名無しさんの野望:2011/10/16(日) 02:27:51.64 ID:jqlRuVL6
>>624
自分の足りない脳みそじゃこの腕の形をごまかす術が思いつかないんだ・・・

何か良いごまかし方とかあるかねぇ
626名無しさんの野望:2011/10/16(日) 02:29:15.59 ID:ojp4pPDI
漢字“表示”MOD修正した。
ttp://dl.dropbox.com/u/34787499/minecraft/kanjihyouji.zip

Minecraft 日本語拡張 MODの翻訳付き版入れてからこれ入れると良い感じ?
#入力は出来ません
#X1600 Proだとfps結構落ちる
627名無しさんの野望:2011/10/16(日) 02:36:39.78 ID:S31cAPyf
>>622
でっかい錠前がついた拘束具とかどうよ?
628名無しさんの野望:2011/10/16(日) 02:38:23.53 ID:6iQy9k9l
>>625
精神病院の拘束衣とかしか思いつかなかったゴメン
629名無しさんの野望:2011/10/16(日) 02:50:43.24 ID:kLufFE/W
>>619
このテストでは格子状にはしていないからその点は大丈夫。

480個ほど風力発電機を設置してみたが、やはり、落ちない。
勿論、重くはなったが、きちんと動作している様子。

で、解ったこと(といっても、おそらくは、こうなんじゃなかろうか、
というレベル)としては、発電機を余りに遠くに置くと、608のバグが
発生しやすくなる、ということ。
発電量とかはこのバグとは余り関係がないようですね。

つまり、遠くに発電機を置きたい時は、機械との直線距離が余り長くならないように
工夫する、ということが求められるんじゃないかと。
630名無しさんの野望:2011/10/16(日) 03:42:44.04 ID:wyRcQgT9
メイドさんに時計持たせてみた
デフォだとおやすみが「キャー」って悲鳴でおはようが狼の「ワン」って鳴き声なんだな
どうやって設定すればいいんやら
631名無しさんの野望:2011/10/16(日) 04:17:42.73 ID:R64W3DIJ
テレポートパイプに新しく入った挿入パイプって
丸石パイプと接続できないんだな。
設計やり直しだ…
632名無しさんの野望:2011/10/16(日) 04:57:01.77 ID:BoKI3dGs
>>615
抱き枕だけ気合の入り方が違うように見えるのは気のせいかw
633名無しさんの野望:2011/10/16(日) 05:03:50.05 ID:BsCy5V5U
メイドさんをアーチャーにしてBTWの弓持たせたら超連射してワロタ
634名無しさんの野望:2011/10/16(日) 05:29:32.16 ID:HQNw6PXK
>>631
焼き石パイプ使えばいいじゃない
後は他のパイプ使って接着するとか
635名無しさんの野望:2011/10/16(日) 07:46:17.35 ID:Ik8PAUCb
>>630
cfgファイルを書き換える
なんだったら有志の作ったサウンドをダウンロードして差し替えればいいじゃない
636名無しさんの野望:2011/10/16(日) 08:51:03.16 ID:5PCoNs4W
BC2 2.2.2の話
ダイヤパイプは挿入パイプの働きをだいたい果たせるけど…

・チェストに空きがある状態で未指定のアイテムが流れてきた場合、チェストに入るかどうかはランダム
・チェストに空きがなく、スタックオーバー寸前のアイテムがスタックされた状態で流れてきた場合、入りきらない分がこぼれずに消滅する
 (原木が60個ある状態で原木40個がきたら、64個+36個になるけど、もしチェストに空きがなければ溢れた36個が消滅)
という挙動をしてる気がする

前者はまあ、いいとしても、後者は全自動作業台を使って生産ラインを作っている時に、
毎回4個中3個が消えたりしたらかなり、困る気がする
637名無しさんの野望:2011/10/16(日) 09:21:38.31 ID:5oxayjqS
>>631
なんか焼石パイプのデータを原型にしたけど、焼石パイプの丸石パイプと繋がらないって設定を消し忘れてるっぽい
明らかにバグなんでちょっと待てば修正されると思うよ、テレポートパイプの作者は更新が早いし
でも今見たら向こう側じゃまだこのバグに気が付いてる人いないっぽいから、いっそ自分で報告してみると早いと思う
638名無しさんの野望:2011/10/16(日) 10:24:05.90 ID:HU9dp40J
いやぁ、MODで追加した敵性人間MOBをトラップで処理し続けると、
新しい世界が見えますね。
639名無しさんの野望:2011/10/16(日) 11:17:29.26 ID:l3FCdt1a
テレポートパイプ便利だと思って使ってたけど思わぬ弱点にぶつかった。
BCとBTWだけでプレイしていたワールドに後からIC2を追加したから、
IC2の鉱石が遠隔地にしかない→採掘機置いてテレポートで取り寄せ、と
やっていたけど鉄エンジン用の給水ポンプが無限水源を吸い尽くしてしまった。

本来は時間が止まる距離なのを無理矢理動かしてるみたいだから仕方ないのかも
しれないけど、原因に気づくまでに採掘所を数回爆破されるはめに。

・・・採掘所で放置してこれを書いていたらクリーパー先生が目の前でぴょんぴょんしてた。
もう爆発は勘弁してください。。。
640名無しさんの野望:2011/10/16(日) 11:23:32.42 ID:BQmWYcg7
>>639
2x2の無限水源はダメとあれほど・・・
641名無しさんの野望:2011/10/16(日) 11:29:36.53 ID:l3FCdt1a
>>640
4x4だよ。ちなみに海でやっても海の水が無くなっていく。
642名無しさんの野望:2011/10/16(日) 11:33:07.59 ID:l0bgEPaE
ハーフブロック2つで元のブロック1つを作成するレシピを作っているのですが
ハーフブロックをレシピの材料に使うにはどのようにブロック名を指定すればいいのでしょうか?
Block.stairSingle では材料ごとの指定ができず
Block.stairSingle,1 では起動直後にエラーメッセージをはいて
タイトル画面にすら進まない状況でさっぱりわかりません。
起動直後のエラーメッセージは↓の通りです

java.lang.ClassCastException: java.lang.Integer cannot be cast to java.lang.Character
at net.minecraft.src.CraftingManager.addRecipe(CraftingManager.java:257)
at net.minecraft.src.ModLoader.AddRecipe(ModLoader.java:330)
at net.minecraft.src.mod_RenkinLite.<init>(mod_RenkinLite.java:105)
at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method)
at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Unknown Source)
at java.lang.Class.newInstance0(Unknown Source)
at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
at net.minecraft.src.ModLoader.addMod(ModLoader.java:224)
at net.minecraft.src.ModLoader.readFromClassPath(ModLoader.java:1027)
at net.minecraft.src.ModLoader.init(ModLoader.java:692)
at net.minecraft.src.ModLoader.AddAllRenderers(ModLoader.java:121)
at net.minecraft.src.RenderManager.<init>(RenderManager.java:72)
at net.minecraft.src.RenderManager.<clinit>(RenderManager.java:168)
at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:140)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:438)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
643名無しさんの野望:2011/10/16(日) 11:42:33.54 ID:l3FCdt1a
>>642
new ItemStack(Block.stairSingle, 1, 材質番号)
644名無しさんの野望:2011/10/16(日) 11:48:30.86 ID:5oxayjqS
>>641
確か300だか320だか離れると動体・流体物・回路伝達が止まる?んだっけ
仮に水が流れないんだとしたら、そりゃ重複水流の水源化も起きないわな
645名無しさんの野望:2011/10/16(日) 11:49:06.76 ID:BQmWYcg7
>>642
文字が来るべき場所に整数がある
単純な記述ミスだと思う

>>641
無限水源は7x7でポンプは中心ぐらいやらないと安心できないw

鉄エンジン1基の出力を木パワーパイプから分岐させポンプへ
注水は金パイプで6基のエンジンに直列
エンジンは他の装置から10マスぐらい離してパワーってやってる

でも遠い場所で作業してると気付いた頃には爆発してる。水源は無事
ポンプにパワー送ってるエンジンが先に燃料無くなってるんだと思いたいw
646名無しさんの野望:2011/10/16(日) 12:09:02.93 ID:l0bgEPaE
>>643
そこは製作後のアイテム名と製作個数を入力するところなので
多分違います

>>645
自分が記述したレシピ内容の一つは以下の通りで
あとはこの記述を他のハーフブロックでも同様に行なっています

ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Block.sandStone, 1), new Object[]{
" # ", " # ", Character.valueOf('#'), Block.stairSingle, 1
});

これでリコンパイルはうまくいくのですがゲームがまともに起動できず
2行目の, 1をとってしまうとハーフブロックの材料の識別が
うまくいかないという状況です
647名無しさんの野望:2011/10/16(日) 12:31:10.29 ID:l3FCdt1a
>>646
たぶん違うじゃなくてやってみればわかる
648名無しさんの野望:2011/10/16(日) 12:32:51.59 ID:l3FCdt1a
あ、一応勘違いしているといけないから書いておくけど
Block.stairSingle の代わりに new ItemStack〜 を書くって事だからね
649名無しさんの野望:2011/10/16(日) 12:51:18.30 ID:uXjagNuj
>>642
俺にはまだMOD作成は早すぎた
650名無しさんの野望:2011/10/16(日) 13:37:50.24 ID:l0bgEPaE
>>648
いけました、ありがとうございます!
自分の勘違い恥ずかしい…
651名無しさんの野望:2011/10/16(日) 13:39:42.27 ID:WXVlHwPW
コンパスの針の解像度ってどうやって決まってるの?
針自体のテクスチャもないし
652名無しさんの野望:2011/10/16(日) 14:22:14.36 ID:K3b97WoN
週末は村modで遊ぶお!→mod更新→忙しくて2、3日放置→村modうpデートしてる、入れ直し→忙しくて(ry

以下繰り返し
653名無しさんの野望:2011/10/16(日) 14:56:44.13 ID:BQmWYcg7
>>641, 644
ちょっと気になったので確認してみた
ポンプからの注水&エンジン稼働確認 → 200以上離れた場所へ歩きで移動 → 2分ぐらい待機 →
最初の場所にIC2のテレポーターで復帰、水パイプに水無し、エンジンの水もかなり減ってたけど、7x7の池は無事

エンジン、ポンプ、配管をカバーできる場所にテレポートパイプを置いて(各チャンクに1個)ある状態
ポンプが稼働していて、かつ無限水源が復旧しないなら池が枯れているはず
つまり、ポンプだけが停止している・・・らしい?
654名無しさんの野望:2011/10/16(日) 15:07:01.13 ID:/W6ogI0v
>>646
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Block.sandStone, 1), new Object[]{
"#", "#", Character.valueOf('#'), Block.stairSingle});
655名無しさんの野望:2011/10/16(日) 15:22:28.59 ID:BQmWYcg7
>>653
7x7の池は無事じゃなかった、はじっこ1列の水源が無くなってた
200以上離れた場所からも水ポンプで送れば解決するのかどうかだなぁ
656名無しさんの野望:2011/10/16(日) 15:37:21.27 ID:/W6ogI0v
>>646
>>654じゃだめじゃんね、適当書いてすまんかった
ItemStack is=new ItemStack(Item.itemsList[Block.stairSingle.blockID]);
is.setItemDamage(3);
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Block.cobblestone, 1), new Object[] { "#",
"#", Character.valueOf('#'), is});
もっとスマートに出来るかもしれんがこれで半丸石→丸石にできる。
657名無しさんの野望:2011/10/16(日) 16:46:34.39 ID:fyEBa86/

SteamCraftの動作についてなんだが
動きがすごいもっさりする

FPS60以上キープしているのに、バニラと比べてやたらガクガクな状態
SteamCraftが最大FPSを制限してるとかある?

スペックは
minecraft ver1.8.1
i72600K
HD5850
WindowsXP
658名無しさんの野望:2011/10/16(日) 16:54:34.15 ID:fyEBa86/

ごめんテクスチャーをデフォにしたら動作戻った
659名無しさんの野望:2011/10/16(日) 16:56:30.31 ID:HU9dp40J
SteamCraft+Steampunkテクスチャ+いろいろだけど
問題ないよと書こうとしたら終わってた
660名無しさんの野望:2011/10/16(日) 18:17:27.69 ID:6GAN397j
BC2+拡張パイプ (+IC2)で
幅2x奥行き2x高さ4の自動かまど作ってみた。
http://loda.jp/minecraft/?id=51

クロスパイプの特性は他にも活用できそう。
661名無しさんの野望:2011/10/16(日) 18:27:51.40 ID:HQNw6PXK
これ挿入パイプでよくね
と言うかクロスパイプなのにチェストに入るのは不具合じゃないの?
662名無しさんの野望:2011/10/16(日) 18:39:25.60 ID:BQmWYcg7
>>661
挿入パイプだと かまどとチェストにランダムに分岐するとおも
ダイヤパイプでもいいね
663名無しさんの野望:2011/10/16(日) 18:45:02.57 ID:6GAN397j
>>661-662
挿入もダイヤもつなぎ先がチェストとかまどだとランダム分配されてしまった。

ダイヤなら焼きたいものをかまど側の口に設定しておけばいけるかもしれないけど
それだと焼くものを変えるたびにセットしなおさないといけない。
664名無しさんの野望:2011/10/16(日) 18:58:58.27 ID:BQmWYcg7
>>663
焼きたいものをセットできる数に制限あるから面倒ですね、コストもw
665名無しさんの野望:2011/10/16(日) 18:59:10.12 ID:ZnSCzlzA
そういえばmo2のテクスチャ、今日の夜だっけか
666名無しさんの野望:2011/10/16(日) 19:14:47.11 ID:6BDXVXnP
クロスパイプのレシピって何だったっけ?
667名無しさんの野望:2011/10/16(日) 19:40:01.26 ID:R64W3DIJ
>>637
なるほど、設定ミスっぽいのかな
Forumで質問しておいたので返事待ちだなぁ
668名無しさんの野望:2011/10/16(日) 19:43:00.24 ID:WJXomsKY
mo2楽しみ
669名無しさんの野望:2011/10/16(日) 19:55:55.91 ID:HQNw6PXK
挿入やダイヤでは代用できないのは分かったけど
クロスパイプの仕様的には溢れるべきではなかろうか
670名無しさんの野望:2011/10/16(日) 19:59:45.46 ID:DefF3lkD
mo2 x16/x64 1.7/1.8/1.9用 (要Patcher)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/122793&key=mc
pre4対応。苔石修正。ワークベンチの方角表示を座標に変更(64)。
16あちこち修正。tex修正。追加は次回。要望はメモしてます。

改変自由。編集方法はWiki参照。変なのがあったら教えてください。
次回更新はそのうち。
671名無しさんの野望:2011/10/16(日) 20:01:59.98 ID:+PsjiVHG
>>670
キタ――(゚∀゚)――!! 更新いつもお疲れ様です
672名無しさんの野望:2011/10/16(日) 20:18:55.13 ID:WJXomsKY
いいねいいねー。いつも大好きです。
TNTリク結構きてそうだけど木箱みたいなのも作れたらお願いしたいです。
673名無しさんの野望:2011/10/16(日) 20:45:48.18 ID:jWRPsSsZ
だれかzeppelin と Planesを同時に使えてる人いる?
アイテムID重なってるのかなぁ・・・
674670:2011/10/16(日) 20:47:31.37 ID:DefF3lkD
>>671-672
どうもどうも :D
木箱TNT了解

カートの片側の車輪が逆さまになるのは恐らく1.9pre4のバグです
気になる人は修正して使ってね(pre4のみ)
675名無しさんの野望:2011/10/16(日) 20:52:42.19 ID:jWRPsSsZ
ていうかまず、planes使えてるやついる?
676名無しさんの野望:2011/10/16(日) 21:03:50.72 ID:jGrTv791
バージョンも書かずに
677名無しさんの野望:2011/10/16(日) 21:37:23.61 ID:6GAN397j
>>666
石パイプx4
鉄パイプx1

>>669
そんな気もするけどね。
クロスパイプがダメだとなると2x2x4サイズは無理そう。
678名無しさんの野望:2011/10/16(日) 21:47:00.94 ID:k4jMyzY4
ブロックIDの空きを調べる方法ってない?

いくらブロックID変えてもbtwとIC2が競合する・・・
679名無しさんの野望:2011/10/16(日) 21:58:31.41 ID:3/dTw3Aj
使ってるID分かるんだからおのずと使ってないIDもわかるだろ?
どういう方法で変えようとしてるのか知らないけど
680名無しさんの野望:2011/10/16(日) 22:12:56.53 ID:CRQU3e/u
datawatcherって何に使うんだ
データ保存ならNBTでいい気がするけど
英語の意味からするとデータを監視するっぽいが
データが変わったらすぐに情報を反映させる的なメソッド?
681名無しさんの野望:2011/10/16(日) 22:25:07.74 ID:rP0Dmv8X
BCの拡張パイプ「BuildCraft Teleport Pipes」にさ、挿入パイプあるけど
あれじゃだめなの?
682名無しさんの野望:2011/10/16(日) 22:33:42.03 ID:hwPdNxf/
家の近くにキツネと牛しか湧かないんだけど、
mo'creatureってこんなに偏りあったっけ?

ちなみにBTWとHarvestCraftも入れてます。
683名無しさんの野望:2011/10/16(日) 22:34:12.99 ID:bjY4NwQa
ごめん、飛行modの名前わかります?
調べたら飛行機しか出なくて困ってる
684名無しさんの野望:2011/10/16(日) 22:41:48.16 ID:X3X3yAkv
質問の仕方が悪いと丁寧な文章でも回答は貰えないぞ
685名無しさんの野望:2011/10/16(日) 22:43:23.80 ID:bjY4NwQa
えっとですね。
クリエイティブで使える飛行モードみたいなのをサバイバルで使いたいんです。
それの名前がわからなくて…
686名無しさんの野望:2011/10/16(日) 22:44:34.44 ID:6GAN397j
>>681
説明文見る限りだと拡張パイプのアイテム漏れ強化版
みたいだけど使ったこと無いのでなんとも。

ただ、優先振り分けが設定できるようなパイプでないと
チェストとカマドにランダム分配されてしまうのではないかと。
687名無しさんの野望:2011/10/16(日) 22:48:52.09 ID:Lb1kWQLl
MinecraftやMODのバージョン、使用環境を書かない質問者多すぎだろ
688名無しさんの野望:2011/10/16(日) 23:00:00.30 ID:Q8m2K3TF
>>685
CJBとかどうよ
689名無しさんの野望:2011/10/16(日) 23:01:24.05 ID:40Vwztgw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15806740
この動画の月テクスチャが気になる
どれなんだろう・・・
690名無しさんの野望:2011/10/16(日) 23:03:41.41 ID:jWRPsSsZ
>>683
ツェッペリン
691名無しさんの野望:2011/10/16(日) 23:07:17.89 ID:DefF3lkD
>>685
Single Player Commands (1.8.1まで)
692名無しさんの野望:2011/10/16(日) 23:07:32.71 ID:bjY4NwQa
>>688
ありがとう、見てみます!
693名無しさんの野望:2011/10/16(日) 23:07:42.96 ID:KoLtb9Oj
>>685
zombe's mod
694名無しさんの野望:2011/10/16(日) 23:08:29.36 ID:bjY4NwQa
色々あるんですね、参考にします。
ありがとうございました!
695名無しさんの野望:2011/10/16(日) 23:12:13.99 ID:5PCoNs4W
>>689
月は自作する人も多いのでなんとも
696名無しさんの野望:2011/10/16(日) 23:14:56.33 ID:H3kymH4b
>>685
IndustrialCraft
697名無しさんの野望:2011/10/16(日) 23:52:40.30 ID:lBodeX0n
>>670
初めて使ったけどいいなこれ
水と緑が気に入ったわ
698名無しさんの野望:2011/10/16(日) 23:59:06.42 ID:+4N8NIsE
NBTTagCompoundがいまいちよくわからないのですが、
これを使用すれば、BlockのMetaデータのようにItemでも情報を保持できるのでしょうか?
699名無しさんの野望:2011/10/17(月) 00:04:32.47 ID:rq/itXH4
IC2の水力発電てセルを使わずに水の中放置で発電させようとしたら出力て結構小さいのかな。
電気釜すら動かないとかどんだけだよ・・・
700名無しさんの野望:2011/10/17(月) 00:11:17.62 ID:JNu4yoJj
>>699
0.01EU/t * 25マスで0.25EU/tではなかろうか。
電気カマドが3EU/tだから12個発電機作らないとダメな計算。
ソーラーとかじゃダメ?
701名無しさんの野望:2011/10/17(月) 00:14:29.84 ID:m9TcEEfU
EEで噂のダイヤ増殖プラントを作ってみた

放置するだけでダイヤが増える増える
702名無しさんの野望:2011/10/17(月) 00:20:11.64 ID:rq/itXH4
>>700
12個ないとだめなのか・・・
ソーラーとかは建物のデザイン変えなくちゃいけないから、
自宅周囲の水堀に水力沈めたんだけど、これだと出力低すぎるみたいだ。
自宅の隣にソーラー施設建造するかな、電線ぽいのつくって自宅まで引っ張ってみるよ。
703名無しさんの野望:2011/10/17(月) 00:22:42.40 ID:4TZwSue+
IC2とBTWがやっと共存できたと思ったら音が出なくなったでござる
704名無しさんの野望:2011/10/17(月) 00:34:57.44 ID:u2m4ETYr
SimpleNPCで出したMobを戦わせたり
採掘させたりするMODってありますか?
705名無しさんの野望:2011/10/17(月) 00:47:08.20 ID:2HJv2T+W
このスレって自作したMODを宣伝して意見を求めるスレじゃないよね
706名無しさんの野望:2011/10/17(月) 00:48:50.40 ID:hOTYh532
もしそうなら、他人のフリして意見を求める事になりそうだなw
707名無しさんの野望:2011/10/17(月) 00:50:20.61 ID:2HJv2T+W
>>706
ってことは宣伝していいの?
708名無しさんの野望:2011/10/17(月) 00:52:38.93 ID:8uehBrrl
709名無しさんの野望:2011/10/17(月) 00:52:52.61 ID:hOTYh532
> 自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
>>1に書いてある
710名無しさんの野望:2011/10/17(月) 00:54:56.40 ID:9FTa/mH0
このスレから生まれた良MODは多い
711名無しさんの野望:2011/10/17(月) 00:58:10.18 ID:2HJv2T+W
>>708,709
おっとすみません。ちゃんと読むべきでした。

それじゃ遠慮なく紹介させてもらいますね
16色の色つきチェストを追加するMODを作ってみました。URLはフォーラムの記事でいいかな
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=1047
導入はmodsにポイするだけで、BlockIDとSpriteID1個ずつ消費。BlockIDは変更できるので邪魔じゃなければ入れてみてください
画像の貼り方はわからないんだ・・・

712名無しさんの野望:2011/10/17(月) 01:01:00.30 ID:2HJv2T+W
連投すみません。SpriteIDは2つでした
713名無しさんの野望:2011/10/17(月) 01:44:01.74 ID:il8kQB7O
ツェッペリンの1.81 0.15でメイドさんの輸送に挑戦したんだが、ターンすると飛行船がワールドに再統合された時にメイドさんがダメージ食らうね。
どうやらメイドさんが落下してるっぽいがどうしたもんかね?
714名無しさんの野望:2011/10/17(月) 02:27:23.19 ID:RijJvHT1
フェンスのテクスチャ弄ろうとしたんだが、terrarinにない…
715名無しさんの野望:2011/10/17(月) 02:40:10.84 ID:5cv0nkWH
フェンスって木材のテクスチャが使われてるんじゃなかったっけ?
716名無しさんの野望:2011/10/17(月) 02:54:48.17 ID:RijJvHT1
>>715
そうだったのか、どおりで無いはずだわ
フェンス鉄製化計画は白紙だな
717名無しさんの野望:2011/10/17(月) 03:00:01.54 ID:5cv0nkWH
>>716
ネザーのフェンスを鉄製にすれば?
718名無しさんの野望:2011/10/17(月) 03:00:25.26 ID:5cv0nkWH
あ、そうしちゃうとネザーの地面まで鉄になるのか
それともネザーのレンガが鉄に?
719名無しさんの野望:2011/10/17(月) 03:17:15.05 ID:RijJvHT1
ノッチも素直にフェンスの色変えr(ry
諦めて代わりに作ったもの。触れても爆発はしない
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1357
新作でないのかな
720名無しさんの野望:2011/10/17(月) 03:21:43.73 ID:cxeao18c
どおり(笑)
721名無しさんの野望:2011/10/17(月) 03:26:50.66 ID:RijJvHT1
ググったら誤記だった死にたい
722名無しさんの野望:2011/10/17(月) 03:33:32.38 ID:5cv0nkWH
どおりだと思ってた。
日本語ってむずかしいな…
723名無しさんの野望:2011/10/17(月) 03:52:17.06 ID:TSeZsDgu
>>689

そのユーザーの静画に月画像だけうぷされてる。
724名無しさんの野望:2011/10/17(月) 04:45:43.66 ID:cPjr9xBL
1.8.1のMo'creaturesケイブオーガさんなんかうまく動いてないなあ
全然移動しないし足場崩しても浮いたままだし
725670:2011/10/17(月) 07:49:07.39 ID:w9CsuU8U
>>697
どうもーいろいろいじって遊んでね :D
水はもう1パターン作るかも(時期は未定)
その前に火を作らないといけないんだけども
726名無しさんの野望:2011/10/17(月) 09:00:03.59 ID:YekhtLZX
>>724
動かないけどダメージは食らうわ
まぁジャンプしてダイヤソード連射で勝てるけど
ダイヤうめえっす
727名無しさんの野望:2011/10/17(月) 11:40:14.10 ID:zRoXH4Id
>>726
いまのワールドではまだ弓が用意できてないんだけど
あの「駄々っ子おねだりモード」の手足バタバタで
剣で倒すと倒した瞬間ダイヤ出て、断末魔の衝撃波で
ダイヤ消失の確率が8割くらい。

Dropしても自分で破壊するケイブオーがさんぱねぇっす。
釣り針で集団から引き剥がして遠隔攻撃で棒立ち状態
のまま倒さないとコスパ悪い。
728151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/10/17(月) 11:51:54.67 ID:eaSGI38k
>>633
確認した、早すぎる…修正が必要だ…。
>>680
マルチ用のデータ受け渡しクラスみたい。
使ってないから確証無いけど。
>>698
出来るだろうけどItemStack.classの書き換えか置き換えが必要になるな。
729名無しさんの野望:2011/10/17(月) 14:44:32.92 ID:srbOSRID
>>698
ItemはMetaじゃなくてダメージとしてデータを保持で切る
半ブロックはそうなってるよ
730名無しさんの野望:2011/10/17(月) 16:08:38.09 ID:XLh7sMmq
テクスチャを弄って差し替えたいんだけど、バケツ・水バケツ・牛乳バケツ・溶岩バケツってどこに含まれてるの?
731名無しさんの野望:2011/10/17(月) 16:11:06.79 ID:5cv0nkWH
gui/item.png
732名無しさんの野望:2011/10/17(月) 16:16:33.05 ID:XLh7sMmq
>731 サンクス
733名無しさんの野望:2011/10/17(月) 18:49:58.13 ID:0RTV9XGg
Minecraft ForgeとmcpatcherHDfixの相性はなんとかならないのか・・・。
734名無しさんの野望:2011/10/17(月) 20:02:45.96 ID:38TqwVAy
もしかしてMCpatcherと日本語化
735名無しさんの野望:2011/10/17(月) 20:03:44.19 ID:38TqwVAy
ミス
もしかしてMCpatcherと日本語化MODて競合する?
736名無しさんの野望:2011/10/17(月) 20:45:01.37 ID:gEHIegM5
Zeppelin 神modだけどまだまだバグが多いな。
安定化に期待。
737名無しさんの野望:2011/10/17(月) 22:35:34.21 ID:+iHjye+E
村MOD入れてて、ノルマン街を順調に育ててて
中心街を発展完了させて住民も20人越えてたのに
ある日突然奥さん1人残して他の住民が全滅していた
周りの衛星村も同様に1人だけしか残ってない

なにこれ…知らない間に疫病でも流行ったの?
1人だけじゃこれから人口回復させることもできないよ…
738名無しさんの野望:2011/10/17(月) 22:36:59.83 ID:kJCcsBY6
チェストの中身出なくなっただけいいじゃないか
739151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/10/17(月) 23:56:12.96 ID:eaSGI38k
littleMaidMob更新
BTWのコンポジットボウの超連射とか直ってるてか、適正化されてるはず。
あと、Balkon's WeaponModのフレイルは使わせない事、クライアントが落ちる、回避処理入れると処理が重くなるので入れてない。
他にも落ちる武器とか有るかもしれないから要注意で。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176
740名無しさんの野望:2011/10/18(火) 00:42:03.52 ID:y+XAgc2O
>>739
いつも乙です。早速使わせてもらいます。
741名無しさんの野望:2011/10/18(火) 02:09:15.90 ID:k0EXqm8V
IC2で電圧変換装置の使い方がさっぱり分からんわ。

ソーラー→BAT→LVTで中電圧化→LVTで低電圧化→各機械って配置で
やってみたんだけど、LVTが中電圧に変換してくれん。
LVTをBATに変えると流れるから配線に異常があるわけじゃないはずなんだが…。

二つのLVTの間の高さが13ブロックぐらいある所為かな、IC1だかにも縦方向の配線だと損失が増える
バグあったよね?
742名無しさんの野望:2011/10/18(火) 02:26:13.38 ID:gUp/511f
高さ1ブロック分の人間になれるMODないかなぁ
743名無しさんの野望:2011/10/18(火) 02:44:57.65 ID:3WwTPrNA
>>741
>ソーラー→BAT
のBATってMFSUだよね?
これがMFEだったら変圧器いらないもんね。
744名無しさんの野望:2011/10/18(火) 02:58:30.00 ID:k0EXqm8V
>>743
BATで合ってる。
ソーラーだと損失が致命的だから10個位づつをBATで纏めて、それをさらに纏めて電圧上げてから
建屋内の機械に送るつもりだったんよ。
ちゃんと動くかテストするつもりで最初の十個作って配線敷いたんだけど、そこで蹴っ躓いたわけ。
745名無しさんの野望:2011/10/18(火) 03:41:27.96 ID:jHgWYme+
変圧器にはバグがあるって聞いたことがあるな
検証したことないから本当かわかんないけど
746名無しさんの野望:2011/10/18(火) 04:39:06.15 ID:mnTSjvMQ
蓄電器と変圧器の間の配線を最後にするといいってどっかで見た
この場合はBatBoxとLVTの間を一度切ってつなぎ直してみるといいんじゃないかな
後はLVTにレッドストーン信号がちゃんと入ってないくらいしか思いつかないな
747名無しさんの野望:2011/10/18(火) 05:59:30.59 ID:usFcbEOz
自分の場合(ver1.00だけど)、変圧器にRS信号入れるには
変圧器のとなりにRSトーチ置いたりレバー置いたりでは駄目で、
変圧器に直接レバーをくっつけてやると上手く作動した。
ちゃんと検証してないから自信ない…
748名無しさんの野望:2011/10/18(火) 06:03:03.16 ID:usFcbEOz
つーか変圧器のモードの切り替わりはBCの機械類みたいに目で見て確認できるようにして欲しい。
749名無しさんの野望:2011/10/18(火) 06:35:16.15 ID:llck0/Nb
1.8で雪を降らせるMODとかないかなぁ
750名無しさんの野望:2011/10/18(火) 08:59:25.41 ID:BnKeT3IO
クラインの星2が出来たからDM炉とBC2使った石無限製造機作ったが鬼畜性能だなこれw
ダイヤが大量に湧いてくるw
751名無しさんの野望:2011/10/18(火) 09:02:27.14 ID:/ybyoMi1
多すぎるアイテムは焼却炉へ流そう
752名無しさんの野望:2011/10/18(火) 09:42:02.78 ID:1OyAlbKz
灼熱の祭器使ってる最中に溶岩で燃え死んだ何これ
EqEのwikiにはエーテルと一緒に入れてるとダメっぽい事書いてあるけど入れてないし
753名無しさんの野望:2011/10/18(火) 11:03:52.41 ID:Y01YMcHm
>>728 >>729
返信遅くなり申し訳ありません。
やはりダメージで判定が無難なようですね。
754名無しさんの野望:2011/10/18(火) 12:14:05.99 ID:RQmXCfeW
1.9きたー                                        という夢を見たという夢を見た
755名無しさんの野望:2011/10/18(火) 12:15:49.44 ID:m6+dkkzA
BC2.2.2+IC2v1.15でやってるんだが日本語ウィキの通りに導入しても無音状態+定期的にMinecraftが落ちて困る、
一旦マイクラごと全部消して導入しなおしても同じような感じなんだが、同じ人いるかな?
756名無しさんの野望:2011/10/18(火) 12:43:49.16 ID:WJ1TLCdB
>>755
IC2の追加パッチ放置してるのでは
導入手順はこのスレだけでも何度か出ている
757名無しさんの野望:2011/10/18(火) 12:46:47.75 ID:Y01YMcHm
>>742
もちろんジャンプしても半ブロック分しか届かないんだよね?
かなりきつい縛りだな。
時間が出来たら挑戦してみようかな。
758名無しさんの野望:2011/10/18(火) 13:08:05.69 ID:PipZGaeI
>>757
キノコ食べたら等身大に、花を持って右クリで火の玉投擲も実装しちゃえ
759名無しさんの野望:2011/10/18(火) 13:14:30.84 ID:SSL/YQhN
羽を持って空飛んだり、鉄のインゴットでメタル化したり・・・

あれ?MOD案として普通に悪くなくね?
760名無しさんの野望:2011/10/18(火) 13:20:09.89 ID:PipZGaeI
頭突きするとブロック壊せたりなw
すでに誰かやってそうではあるな
761名無しさんの野望:2011/10/18(火) 13:22:22.22 ID:m6+dkkzA
>>756
追加パッチってSoundSystem Fixのことだよな?
入れてあるんだけど鳴らないんだよなぁ
762名無しさんの野望:2011/10/18(火) 13:26:21.60 ID:lN+tv/WL
>>742
ほふく前進で1マス抜けれるヤツならあったような?
763名無しさんの野望:2011/10/18(火) 13:39:17.46 ID:jNIxvHBN
ダイヤを探して掘ってばかりいるんですが石ばかり貯まります
大規模建築に興味が無いので石を大量に使うレシピ追加系のMODを探しているんですが
何かオススメのMODありませんか?
石が大量に消費できれば役に立たなくても良いです
764名無しさんの野望:2011/10/18(火) 13:47:25.29 ID:lN+tv/WL
>>763
石レンガ系なら大量消費するのでは?
765名無しさんの野望:2011/10/18(火) 13:52:19.24 ID:Pm8Py56O
>>764
石レンガは材料4個から4個生産の等価交換だぞ

EEなどの錬金術MODなら、膨大な量の丸石から少数の稀少鉱石を生み出せる
766名無しさんの野望:2011/10/18(火) 13:59:33.91 ID:k+adsRBZ
>>761
もしかして:音量設定
767名無しさんの野望:2011/10/18(火) 13:59:44.51 ID:4eGM8B51
>>761
一応確認だが
fixを入れた場所は?
768名無しさんの野望:2011/10/18(火) 14:14:46.72 ID:jNIxvHBN
>>765
錬金術MODは「どうせ最初にダイヤとか黒曜石が必要になるんだろ」とか思って調べてもいませんでした
まさにこういうのを探していました
ありがとうござました!
769名無しさんの野望:2011/10/18(火) 14:20:00.14 ID:0+dUiVIO
錬金は丸石64*8=ダイヤ1相当だっけかな
770名無しさんの野望:2011/10/18(火) 14:25:54.58 ID:m6+dkkzA
>>767
解凍してminecraft.jarに入れたけど間違ってた?
771名無しさんの野望:2011/10/18(火) 14:32:53.74 ID:4eGM8B51
>>770
解凍して開いたウィンドウからD&Dしてフォルダ構造間違えた経験あるからw
もし同じことしてたら見直すことをおすすめする
772名無しさんの野望:2011/10/18(火) 14:51:37.69 ID:O9kbpXOD
IC2インスト手順を質問スレから拾ってきた

209 名無しさんの野望 [sage] 2011/10/14(金) 06:00:50.87 ID:+cQGU3yV
「Client-sided MLMP-Fix」からダウンロードした「modloadermp-client_fix.7z」ファイル内の「Packet230ModLoader.class」ファイルを「minecraft.jar」ファイル内へ追加
「Crashing Hotfix」からダウンロードした「vy.class」を「minecraft.jar」ファイル内へ追加
「Player's SoundSystem Fix」からダウンロードした「soundsystem_update.zip」ファイル内の「paulscode」フォルダを「minecraft.jar」ファイル内へ追加
「industrialcraft-2-client_1.15.jar」ファイルをMODSフォルダへ入れる
773名無しさんの野望:2011/10/18(火) 14:58:43.97 ID:m6+dkkzA
>>772
なんとか解決した
教えてくれてありがとう
774名無しさんの野望:2011/10/18(火) 15:06:27.59 ID:Y7TO17GO
なんかBC+ICスレになっきたな。
そろそろ専用スレたててもいいんじゃない?
ごめん。MOD紹介やスレ発信のMODとかテクスチャが楽しかった俺には、BC+ICの長々してるうえに大量のレスが入ると読みづらくて。
スレに貢献できてない俺がわがまま言うけどさ。
775名無しさんの野望:2011/10/18(火) 15:10:06.33 ID:0+dUiVIO
お前にいいものやるよ

  [スルースキル]
776名無しさんの野望:2011/10/18(火) 15:10:21.71 ID:Q+4+h9Dz
興味の無いBC、IC特有の単語をNGワードにすればスッキリ
住み分けが成り立つほど住人が居ないスレで便利です
777757:2011/10/18(火) 15:42:42.38 ID:Y01YMcHm
既に誰か作ってるかもしれないが、キノコ、フラワー、羽も頑張ってみる。
あまり期待はしないで下さい…
778名無しさんの野望:2011/10/18(火) 15:47:22.82 ID:vYjRkEzX
>>774
全てのMOD個別に専用スレを建てるのが理想だな
Minecraft本体もバージョン毎にスレ分けてやりたいんあdが、
なぜか反対する自治荒らしもどきが多くてなあ・・・
779名無しさんの野望:2011/10/18(火) 15:59:45.06 ID:D3OQNso7
hiraga乙
780名無しさんの野望:2011/10/18(火) 16:00:03.90 ID:m+0JUfWT
BC、IC、錬金+BC, BC+IC、・・・
バージョンも絡むとマトリックス図のスレ対応表が必要か
Excelが熱くなるな
781名無しさんの野望:2011/10/18(火) 16:00:10.81 ID:PipZGaeI
触んない
782名無しさんの野望:2011/10/18(火) 16:05:42.02 ID:6o3T33Vh
いっそ投稿者個別にスレ建てるってのはどうだ
Minecraft aaaaa専用スレ part2
Minecraft zityo専用スレ part1
Minecraft itteyosi専用スレ part5
Minecraft hiraga99専用スレ part249

みたいに
783名無しさんの野望:2011/10/18(火) 16:43:30.17 ID:29RLqAFk
今までBC2だけで満足してたけど
なんとなくEquivalentExchange導入してみたら相性良すぎるなこれ、
出来ることならエンジンの燃料にクラインの星がちゃんと使えれば最強なだけに
消えてしまうのが惜しい…
784名無しさんの野望:2011/10/18(火) 17:28:20.76 ID:mnTSjvMQ
BC2とEEの組み合わせはちょっとズル臭いけど楽しいよねw

ところでOptiFineと日本語化MODってカチあうよね?
見たところファイル1個だけみたいだけど、競合解消パッチとか…ないよね…
785名無しさんの野望:2011/10/18(火) 17:54:44.33 ID:fvi+3KXZ
EEはアイテムコンベア系のMODと組み合わせない限りは言われてるほど簡単じゃないと思うんだ
兄弟と共用とかでPCつけっ放しでの寝放置が出来ない人間にはもっときつい

>>784
2.04の時はマージパッチが配布されてたんだけどねえ
786名無しさんの野望:2011/10/18(火) 18:25:40.52 ID:k0EXqm8V
IDListの1.7.3.1って、ひょっとして1.8.1にも対応してる?
フォーラム見に行ったら
「1.8.1に対応しねーの?」
「^This」(原文ママ)
ってやり取りしてたんだけど。
787名無しさんの野望:2011/10/18(火) 19:19:50.30 ID:k0EXqm8V
↑試して見たけどダメだった。
そもそもModLoader.class書き換えるのね、アレ。ムリに決まってるわ。
「^This」が何を意味してるのか分かる人はぜひ頼む。

俺は入れなおしてるにも関わらずModLoader入れると起動しなくなる
クライアントをどうにかしないと…。
788名無しさんの野望:2011/10/18(火) 20:28:28.93 ID:9poD8Hzl
IC2のソーラーてどういう形に設置してる?
英wikiではソーラーフラワーがおすすめらしいが。
あと金ケーブルとかて使い道あるのかな。
789名無しさんの野望:2011/10/18(火) 20:51:29.23 ID:gxLmPiW7
>>784
昔日本フォーラムに競合させない方法が書かれたトピックがあったんだけど削除されてるみたいだ。
前見たときにコピーしといたから
あとで時間ができたら貼るわ
790名無しさんの野望:2011/10/18(火) 21:06:47.97 ID:/ybyoMi1
>>788
小規模ならフラワーでいいかもね
常時512EU欲しいからMFE8+MFSU1、ソーラー1024個
MFEにファイバー1直線(片側長さ38まで)の8列構成
この構成でしかやってないな
791名無しさんの野望:2011/10/18(火) 21:24:41.30 ID:ggGi+Iia
>>786
IDResolverじゃダメなん?
MCForgeに対応したversionもあるよ
792名無しさんの野望:2011/10/18(火) 21:36:25.73 ID:G7v3H54X
>>788
おすすめってわけじゃないけど、個人的には
銅線1に対しソーラー3個(両脇と真上)、
これを10個連結すれば(銅線4ごとにBATBOX挟む)
ソーラー30個分になり、これがほぼ銅線の限界値。
この30個ごとのユニットをLVTでまとめて、さらにそれをMVTって繋ぐ感じでやってる。
電流まとめる過程で金ケーブルは使ってるけど、使わなくても出来るかも。
コスパとかはよう分からんです。
793 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/10/18(火) 21:45:09.45 ID:LG6GdFbs
1・7から始めた俺には、隙はなかった!
MoC入れて、ぺがやん捜索ちゅう。
794名無しさんの野望:2011/10/18(火) 22:06:10.39 ID:q88hfX+o
>>787
^This は2chの同意とかと同じ感じ、そのレスは引用文貼ってあるから
これ頼む、という意味
795名無しさんの野望:2011/10/18(火) 23:15:18.67 ID:R6lbG9PD
TMIってほんと諸刃の剣だな
自力で丸いし集めたりダイア集めたりして建築するのがアホらしくなってしまった
796名無しさんの野望:2011/10/18(火) 23:32:22.33 ID:UzPcdQeq
optifineと日本語化MODを競合させない方法とやら。
一応試してみたらうまくいった。
この下からコピペ。

起動及び正常動作の確認ができた日本語化MOD適用済みのminecraft.jarを用意してください。
ここにOptiFineを入れるわけですが、下記の3つのファイルは入れないでください。
・kh.class
・km.class
・ur.class
797名無しさんの野望:2011/10/18(火) 23:41:59.15 ID:Pm8Py56O
>>796
OptFineも必要があってその3ファイルを内包してると思うんだけど
それを除外することでOptFineの動作に一切の支障はないの?
798名無しさんの野望:2011/10/19(水) 00:00:32.57 ID:eZHusJbP
最新版の村MODで村に生成されたラージチェストが小チェスト×2になるのは仕様なのでしょうか?
対処法があれば教えていただきたいです
799名無しさんの野望:2011/10/19(水) 00:16:39.73 ID:l4txlW7m
>>759
最初は1ブロックキャラでキノコ食うと標準体型になり
花持つと手から火が出せるようになるのですね
800名無しさんの野望:2011/10/19(水) 00:23:59.77 ID:e974O86i
>>798
仕様。そもそもあれは一時期導入されてて今もMinecraftのデータ内にだけは存在する
LockedChestっていうChestとは別のアイテムなはず。
空けて中身を見ることは出来ても中のアイテムを取り出せないのが特徴。
801名無しさんの野望:2011/10/19(水) 00:29:23.64 ID:rRr9Y2Vr
肉好きにはたまらない?
[1.8] MEAT ALCHEMY! [KINDA WORKING TITLE.]
http://www.minecraftforum.net/topic/722984-18-meat-alchemy-kinda-working-title/

骨のあるMOD
[1.8.1] [MODLOADER] SKELECRAFT
http://www.minecraftforum.net/topic/671034-181-modloader-skelecraft/

すでに作られててかなりショックです・・・
[1.8.1]SUPER MARIO MOD - V1.2
http://www.minecraftforum.net/topic/545791-181super-mario-mod-v12/

どこの国の人も同じようなこと考えるよね
[1.8.1]MULTITOOLS MOD V1.1
http://www.minecraftforum.net/topic/502504-181multitools-mod-v11/
802名無しさんの野望:2011/10/19(水) 00:29:44.96 ID:OrwBQ558
>>800
試しに破壊してみてもチェストの判定がおかしかったりしてバグかと思ってました
ありがとうございました!
803名無しさんの野望:2011/10/19(水) 00:38:26.28 ID:vf7mReOP
すいません、ピースフルでも腹がへるようになるmodってありませんか?
804名無しさんの野望:2011/10/19(水) 00:43:07.51 ID:uSnJwKOx
>>784
日本語化MODを入れた状態で
・kh.class
・km.class
・ur.class
これらのファイルをOptifineから入れないようにするってのが載ってた方法。
805名無しさんの野望:2011/10/19(水) 00:43:44.88 ID:Co3DHmqz
>>803
それ何の意味が、って思ったけどモンスタ要らないけど腹減りはあってほしいみたいな感じか
Mo' Creaturesってmod入れると設定画面でmod一つずつの出現率弄れる

もともとはmodを追加するためのmodだけどな
806名無しさんの野望:2011/10/19(水) 00:44:15.60 ID:uSnJwKOx
ごめん既にかかれてたわ
807名無しさんの野望:2011/10/19(水) 00:48:45.19 ID:Co3DHmqz
訂正、
mod一つずつ→mob一つずつな
もともとはmodを追加するためのmodだけどな→もともとはmobを追加するためのmodだけどな

追加mobとバニラ(最初からいる)mobの出現率いじれるから設定みてみな
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/217.html
808名無しさんの野望:2011/10/19(水) 00:49:44.75 ID:vlNuUk97
>>801
マリオの完成度なかなか凄いなこれ
809名無しさんの野望:2011/10/19(水) 00:55:05.60 ID:rRr9Y2Vr
>>808
あまりに凄過ぎて困ったぜ・・・

>>799
> >>759
> 最初は1ブロックキャラでキノコ食うと標準体型になり
> 花持つと手から火が出せるようになるのですね
火を出すのは既にあったから、1ブロックキャラでキノコで大きくなるは作る!
・・・もうあるとかないよね?
810名無しさんの野望:2011/10/19(水) 01:03:12.01 ID:vf7mReOP
>>807
いや、それは知ってたんだ。
ただ、BTWやforgeと競合するっぽいから導入を諦めたんだ。
811名無しさんの野望:2011/10/19(水) 01:15:30.05 ID:SyOP7/Pu
↑こういうふうに書かれると教えた方は「なんだこいつ」ってなるよねw
職場でのやり取りで自分が無意識にこういうことをやっていたことがあって、
上司から指摘されて愕然とした覚えがある(欝)
812名無しさんの野望:2011/10/19(水) 01:19:02.81 ID:Co3DHmqz
↑あぁ全くそんな感じだな、まぁ>>811は落ち込むことないさ元気出せよ

>>810
BTWは知らんけどForgeとmo' creaturesは入れてるけど競合しないぞ
813名無しさんの野望:2011/10/19(水) 01:38:17.81 ID:ynms1Flg
特に競合するとこないよな
見えないとこで影響あるとわからないがw
814名無しさんの野望:2011/10/19(水) 01:55:15.68 ID:vf7mReOP
ああ、すいません。
815名無しさんの野望:2011/10/19(水) 02:03:04.77 ID:8339vq3B
BC+EEでGlowStone精製機の循環機構がうまく作れんなぁ
作ってるとどんどん巨大になってくる…
コンパクトに作れんものか。

816名無しさんの野望:2011/10/19(水) 02:15:55.37 ID:a0oPdnbk
コンパクトの規模がわからないぞ・・・
グロウストーン生成器の置く量とかで変わってきそうだが


作ってて厄介なのはダストをそれぞれにちょうどよく入るのが難しいと思う
817名無しさんの野望:2011/10/19(水) 03:09:45.45 ID:pSfKok+q
1.8.1でメイドに会えないからmobegg入れたらTMIの画面にmobeggが出ないから設定を見ようとUを押したら暗転saving chunks
仕方ないからSpawnerGUI使おうと思ってTMIでスポナー出してGUI開いてメイド選んでEsc押した瞬間に空色saving chunks、以降そのスポナーがある限りそのセーブデータは即saving chunks
他に入れてるのはModloader、AudioMOD、optifine、rei's minimap
818名無しさんの野望:2011/10/19(水) 03:23:06.22 ID:Klf6RWpq
で?
819名無しさんの野望:2011/10/19(水) 04:53:29.64 ID:SsvgR0oP
MCpatcherにrandomMobsが同梱されてたので意気揚々とパッチ当てたら
「実際のmobテクスチャは別途DLしてね♪」だった。なんか恥ずかしい。
820名無しさんの野望:2011/10/19(水) 05:26:26.38 ID:XWbpdv71
ver.1,8,1へIC2の導入なんだが

Risugami's ModLoader Beta v1.8.1 をダウンロードし解凍した中身をminecraft.jarファイルに入れる。
Flan's ModLoaderMP Client v1.8.1 をダウンロードし解凍した中身をminecraft.jarファイルに入れる。
Player's Client-sided MLMP-Fix をダウンロードし解凍した中身をminecraft.jarファイルに入れる。
MineCraftForge v1.1.1 をダウンロードし解凍した中身をminecraft.jarファイルに入れる。
Crashing Hotfixをminecraft.jarファイルに入れる。
IndustrialCraft2 v1.15 をダウンロードし解凍せずに.minecraft/modsの中に入れる。

をクリーン状態で行っても起動しない・・・助けてエロい人
821名無しさんの野望:2011/10/19(水) 05:35:35.76 ID:XWbpdv71
あれ、4回目にして起動できた。なんでかは分からん
822名無しさんの野望:2011/10/19(水) 06:28:50.03 ID:2sNYcSve
メイドMODはAWCOに入れても問題無いくらい競合しづらいんだぜ
823名無しさんの野望:2011/10/19(水) 06:30:18.69 ID:2sNYcSve
あ、AMCOか
824名無しさんの野望:2011/10/19(水) 13:02:07.33 ID:uSnJwKOx
最近何故かよくMODを作っているといきなりSavingChunksになったりするのが多いなぁ
クライアント起動して試す前に起動できないし…
MCPDLし直してbinとかresources入れ直してもっかいデコンパイルして最初から同じようにやってもそうなる
何かパソコン側に問題あったのかなー…
825名無しさんの野望:2011/10/19(水) 13:32:32.74 ID:lSvlj0Ol
竹MODBTWと競合するorz
826名無しさんの野望:2011/10/19(水) 13:53:06.84 ID:puUXW/lF
お菓子系テクスチャCakeCraft更新しました。

CakeCraft1.8item
・ストリングの消し忘れをようやく修正
・ボート、カート、看板のアイテム画像を追加
・guiのウインドウ関連を追加
・豚にようやく鼻がつきました。少し色合いも調整
・エンダーマンがジェントルマンになりました
・バナナチョコ紙魚→ニャッ○風紙魚に変更しました。せめて色合いだけでも。

http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=14&t=113

でもこれまたすぐに1.9くるんだろうなー……
827名無しさんの野望:2011/10/19(水) 14:09:26.50 ID:e974O86i
おお、なんか久しぶり、毎度毎度乙です

>>825
configでBlockID変えろやks
828名無しさんの野望:2011/10/19(水) 14:19:17.36 ID:lSvlj0Ol
>>827
変えたけど駄目だった
なんか手動でやったりID Resolverとか使ったんすけどね
あ、BTWと竹以外なんかいれたからかなぁ
829名無しさんの野望:2011/10/19(水) 14:23:22.07 ID:rRbfGGg/
>>826
1.9は無くなったyo
今後は製品までpreしか出さないそうな
830名無しさんの野望:2011/10/19(水) 14:55:43.20 ID:72Gzxxrm
>>828
そうっすか^^;
自分はID Resolverを使わないで両方入れてるけど競合はしていない。
なんでバニラで試さないでその2つが競合してるって分かったんだよ
831名無しさんの野望:2011/10/19(水) 15:05:14.33 ID:D2tMhqyD
その通りだなwww
832名無しさんの野望:2011/10/19(水) 15:11:21.38 ID:C7E/4iDD
確かに。
竹mod、BTW、pam's craftと導入しているが競合は起きてないな。
weaponmodは少しヤバイみたいだが。
833名無しさんの野望:2011/10/19(水) 16:15:57.81 ID:H1HZWip+
64×64のテクスチャで、敵MOBの外見が恐ろしいやつないですかね
834名無しさんの野望:2011/10/19(水) 16:37:37.77 ID:DqatbMF/
>>833
misa's
敵だけじゃなく動物もとんでもないことになるけどな。
835名無しさんの野望:2011/10/19(水) 18:11:55.96 ID:OBjcMAXV
>>824
出てるログ見れば原因わかると思うけど
836名無しさんの野望:2011/10/19(水) 18:56:53.64 ID:KfyouH9F
レシピブックの製錬版みたいなmodってありませんか?
837名無しさんの野望:2011/10/19(水) 19:02:17.36 ID:A7BQwVt4
mo2 x64 新しい水
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1378
お試し terrain、custom_water_still、rain
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/284988&key=mc

問題なさそうなら雨は変更、水はtexに追加します
次回更新は未定
838名無しさんの野望:2011/10/19(水) 19:04:23.43 ID:9AH32F+h
湖の透明度はありがたい。
839名無しさんの野望:2011/10/19(水) 19:07:07.86 ID:9AH32F+h
リクしてもいいのかな。

遺跡やネザーレンガのブロック類と線路の間隔をもうちょっと広げた奴が欲しい。
今のじゃなんか狭めすぎな感じする。よければいいです。orz
840名無しさんの野望:2011/10/19(水) 19:23:18.16 ID:LPvjm5TI
>>839
それtexの中入って無かった?
前にも似たようなリクされてて作ってたのを見たきがする
841名無しさんの野望:2011/10/19(水) 19:25:27.75 ID:9AH32F+h
ごめんなさい、Stoneにありました(´・ω・`)
842名無しさんの野望:2011/10/19(水) 19:31:37.64 ID:A7BQwVt4
>>838
よかった
深くても底まではっきり見えちゃうから
好みは分かれるかもしれない

>>839
線路は前にも言われたのでそのうち作るよ
作るものが溜まってるからちょっと待ってね
843名無しさんの野望:2011/10/19(水) 19:35:22.04 ID:9AH32F+h
>>842
こんなに気前のいいテクスチャ製作者みたのは初めてだ…ありがとうございます
844名無しさんの野望:2011/10/19(水) 19:39:23.02 ID:9xhbz7QQ
ネザーブリックの間隔広いのはない気がする
StoneBrick_64_02A.pngのような間隔

気が向いた時でいいのでお願いします
845151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/10/19(水) 19:40:01.46 ID:Wbxi3rmY
>>740
いつもありがとう、楽しんで下され。
>>817
取り敢ず、バッチ起動した時のエラーログを出してくれると助かる。
846名無しさんの野望:2011/10/19(水) 19:42:25.35 ID:A7BQwVt4
>>843
modernから離れすぎるものは作らないよ

>>844
了解
847名無しさんの野望:2011/10/19(水) 20:24:59.80 ID:FEDW+pdt
>>837
水凄く綺麗ですね
mo2のデフォの水とどちらにしようか迷いますw
848名無しさんの野望:2011/10/19(水) 20:29:05.43 ID:A7BQwVt4
>>847
どうもどうも :D
では日替わりで
849名無しさんの野望:2011/10/19(水) 20:32:03.14 ID:FEDW+pdt
www
850名無しさんの野望:2011/10/19(水) 20:43:05.20 ID:XYIbqJJj
くっさ
851名無しさんの野望:2011/10/19(水) 20:58:56.41 ID:2e/rs8LH
>>850
うんこ付いてるぞ
852名無しさんの野望:2011/10/19(水) 21:04:02.00 ID:r45+3R0f
>>845
どうもです

Modloader、AudioMOD、littleMaidMob-1_8_1-5a、mobEgg-1_8_1-3
クラフトテーブルに卵とマゼンタ染料を置いた瞬間のエラーメッセージ

java.lang.NullPointerException
at pj.a(SourceFile:136)
at pj.a(SourceFile:186)
at em.a(SourceFile:148)
at em.a(SourceFile:72)
at abd.a(SourceFile:48)
at iw.b(SourceFile:798)
at EntityRendererProxy.b(EntityRendererProxy.java:15)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:689)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Stopping!
853名無しさんの野望:2011/10/19(水) 21:04:17.39 ID:r45+3R0f
つづき

Modloader、AudioMOD、littleMaidMob-1_8_1-5a、Spawner GUI Beta 1.8
GUIでlittleMaidにチェックを入れた瞬間のエラーメッセージ

littleMaidMob-ID:2383, ALTERNATIVE:12
java.lang.NullPointerException
at RenderLittleMaid.doRenderLitlleMaid(RenderLittleMaid.java:213)
at RenderLittleMaid.a(RenderLittleMaid.java:281)
at aam.a(aam.java:125)
at y.a(SourceFile:39)
at y.a(SourceFile:17)
at vx.a(SourceFile:107)
at vx.a(SourceFile:100)
at i.a(SourceFile:356)
at iw.a(SourceFile:887)
at iw.b(SourceFile:756)
at EntityRendererProxy.b(EntityRendererProxy.java:15)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:689)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Stopping!
(この後mceditでスポナー除去。一人スポーンしてた)

1.7で契約したメイドがいるワールドを1.8で開くのは問題なしでした
854名無しさんの野望:2011/10/19(水) 21:11:40.40 ID:uUvvclMB
経験値の量うpとかのMODないかな
エンチャントがどれだけあるか調べたいけどMOB狩り疲れたお・・・
855名無しさんの野望:2011/10/19(水) 21:14:24.63 ID:XYIbqJJj
>>851
死ね
856名無しさんの野望:2011/10/19(水) 21:22:16.75 ID:a0oPdnbk
>>854
pre2でたくさん飛び跳ねてからアプデするんだ
857名無しさんの野望:2011/10/19(水) 21:25:06.13 ID:ch9OpP3/
羽やインゴットなんかの素材アイテム用テクスチャって、どのフォルダに入ってるの?
858名無しさんの野望:2011/10/19(水) 21:32:56.70 ID:r45+3R0f
>>857
minecraft.jarの中のgui/items.pngじゃないかな
859名無しさんの野望:2011/10/19(水) 21:33:45.54 ID:ch9OpP3/
>>858
guiフォルダだったか……!
どもども
860名無しさんの野望:2011/10/19(水) 21:37:48.71 ID:LPvjm5TI
>>854
NBTedit
861名無しさんの野望:2011/10/19(水) 21:45:10.72 ID:A7BQwVt4
うんこにヒントを得た濁流
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1380
862名無しさんの野望:2011/10/19(水) 21:50:43.91 ID:vlNuUk97
>>861
きたねえw
でもバイオームによってはリアルかもしれん
863名無しさんの野望:2011/10/19(水) 21:58:41.95 ID:uUvvclMB
>>856
Pre2で何かあったのか・・?
1から4にアップデートしちゃったから2やってないんだよな

>>860
使い方が分からないけどありがとう。
調べてみる
864名無しさんの野望:2011/10/19(水) 22:04:42.95 ID:+PfaM272
>>861
おなかビチビチやねん
865名無しさんの野望:2011/10/19(水) 22:05:47.68 ID:rRbfGGg/
>>861
FF12にこんな流砂のmapあったな
866名無しさんの野望:2011/10/19(水) 22:06:22.51 ID:A7BQwVt4
>>862,864,865
湿地は何とも言えない色になった
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1386

>>863
まずlevel.datを開きます
867名無しさんの野望:2011/10/19(水) 22:07:38.60 ID:+PfaM272
>>866
ハハッ、ゲーリー
868名無しさんの野望:2011/10/19(水) 22:07:40.07 ID:vlNuUk97
>>866
ふふっと笑いがこぼれたわ
869名無しさんの野望:2011/10/19(水) 22:17:12.36 ID:rRbfGGg/
>>866
カボチャのポタージュだなw
蓮がパセリに見えなくもない
870名無しさんの野望:2011/10/19(水) 22:19:44.19 ID:a0oPdnbk
>>866
アマゾンか何かかと
871名無しさんの野望:2011/10/19(水) 22:27:40.06 ID:5lFqm9gt
>>861
ワイルドアームズ3rd思い出した
872名無しさんの野望:2011/10/19(水) 22:31:05.63 ID:A7BQwVt4
>>867-871
赤ちゃ・・・なんでもない
カボチャのポタージュ食べたくなったな

濁流 お試し
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/285059&key=mc

つい調子に乗った。しばらく真面目に作りやす。
873名無しさんの野望:2011/10/19(水) 22:44:26.38 ID:6TnGz0xJ
CrystalClearWatersって更新止まってる?
874名無しさんの野望:2011/10/19(水) 22:45:41.83 ID:iN4v03nx
optifineに
875151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/10/19(水) 22:46:11.64 ID:Wbxi3rmY
>>852
情報提供感謝。
SpawnerGuiの方は確認できたので修正した。
mobEggの方は不明、エラーを見る限りmobEggも、littleMaidも関係ない臭い、多分だけど指定されたItemIDにアイテムが登録されてない事になってるみたい。
どうなってんだか判らない。
取り敢ずlittleMaidの修正版は今晩中に上げておくのでお待ち下さいませ。
876名無しさんの野望:2011/10/19(水) 22:52:52.84 ID:6TnGz0xJ
>>874
Optifineでできるのかd
877名無しさんの野望:2011/10/19(水) 23:06:13.03 ID:ulnMVEec
肥溜めMOD作る人が出そう
ハマると動物は逃げるがモンスターはよってくるとか
水に入らないと解除されないとか
バケツで汲んで錬成すると肥料になるとか
878名無しさんの野望:2011/10/19(水) 23:12:38.83 ID:X4n1hFFK
でないよ
879名無しさんの野望:2011/10/19(水) 23:13:02.40 ID:cIuHW6fe
下痢とか肥溜めとかきったねぇスレだな
お前ら小学生かよ
880名無しさんの野望:2011/10/19(水) 23:17:47.94 ID:lSvlj0Ol
おいKMRぁ!
881名無しさんの野望:2011/10/20(木) 00:33:01.43 ID:cI9R19c8
>>877
http://www.minecraftforum.net/topic/650765-181poop-mod-v12/
http://www.minecraftforum.net/topic/578105-mod181-animal-excrete/
なぜ人間はうんこ好きなのか


まあ堆肥Modとかなら農業系Modと相性はいいだろうね
882名無しさんの野望:2011/10/20(木) 00:36:43.11 ID:UNi78gmR
クソワロタw
883名無しさんの野望:2011/10/20(木) 00:37:24.85 ID:tqcLbU0G
きたなすぎワロタww
884名無しさんの野望:2011/10/20(木) 00:39:25.43 ID:NLF05NfO
サボテン発電所 EEの豊饒のアミュレットが在れば
軌道に乗るのかもしれん…
885名無しさんの野望:2011/10/20(木) 00:44:57.50 ID:sYhMBd/Z
巻き糞なあたりに愛を感じた
886名無しさんの野望:2011/10/20(木) 00:45:34.26 ID:UNi78gmR
巻き糞は世界共通なのか?
887名無しさんの野望:2011/10/20(木) 00:46:59.03 ID:tqcLbU0G
しかも巻き糞のドット絵の忠実度が半端ない
888名無しさんの野望:2011/10/20(木) 01:51:15.03 ID:0dGCaqmj
IC2のPUMPが動かない。
電力は通したし、水もくみ上げてはいるんだけど、empty cellに水を入れてくれない。

どなたか、原因、あるいは正しいやり方を教えてください。
889名無しさんの野望:2011/10/20(木) 01:51:19.51 ID:a0xLOUJ5
ちきしょう・・・やっぱりあった・・・orz
[1.8.1] DWARVENCRAFT V 1.17
MiniMe
http://www.minecraftforum.net/topic/367861-181-dwarvencraft-v-117/
890名無しさんの野望:2011/10/20(木) 01:55:05.89 ID:aQx0ugcQ
黄金うんこフイタ
891名無しさんの野望:2011/10/20(木) 02:08:05.35 ID:0dGCaqmj
事故解決した。無限水源を造ればよかったのね。
892名無しさんの野望:2011/10/20(木) 02:28:31.81 ID:g6/zfAHU
>>889
あ〜小さい人か
893151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/10/20(木) 02:32:48.64 ID:CxtKhzYw
littleMaidMob更新、SpawnerGUIで落ちるのを修正。
cookingの動きも変わってます、Revナンバー上げれば良かった。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176
894名無しさんの野望:2011/10/20(木) 03:18:48.28 ID:a0xLOUJ5
MOD作成中の気分転換に海外フォーラム覗くのはもうやめよう。
そうすればこんなことにはならないはず。
キノコで大きくなるMOD作っても、小人状態に関してはどう考えても同じコードさわるからパクリになってしまう。
どうしたものか・・・
895名無しさんの野望:2011/10/20(木) 03:21:05.32 ID:qoQT0Uxi
パクリ気にしてたら何も作れん気がw
896名無しさんの野望:2011/10/20(木) 03:44:55.61 ID:6Sd2kmNE
Craftable SpawnersとEEでダイヤ大量生産ワロタ
897名無しさんの野望:2011/10/20(木) 04:19:30.87 ID:lux+BOEB
TMIでダイヤ大量生産ワロタ
898名無しさんの野望:2011/10/20(木) 04:20:32.83 ID:ZFh00lUz
生産じゃねーし
899名無しさんの野望:2011/10/20(木) 08:03:46.02 ID:TGOmGKia
見た目的にダイヤ大量にゲロったの方が合ってるな。
900名無しさんの野望:2011/10/20(木) 09:14:26.46 ID:xKIvlzL4
練習がてらにこんなのあれば便利かなというMod作ってみたものの
あとで既存のアイテムで代用できると気付いた時の虚しさといったらないな
901名無しさんの野望:2011/10/20(木) 09:48:55.58 ID:871sHREW
>>894
1.6.6、1.5_01、1.3_01までで更新放棄されて作者失踪したのとか、
レス数が20〜30程度しか付いてなくてほとんどTOPに挙がってこないマイナーなMODを含めると、
大抵のMODは出尽くしてる、ネタ被りを避けるの困難と思った方がいい。
それこそメイドさん、竹MODみたいな、日本人ならではこそのMODを作るでも無い限りは。

でも同じテーマのMODでも、より競合しないのとか、アイテムのアイコンやモブのテクスチャが汚くないのとか、
オプションの豊富さ、不具合の少なさ、難易度の違いで幾らでも食い込んでいけるんだぜ?
現に木こりMODだって、NatureOverhaulを含めて微妙に機能の違う3種類+αがあるじゃないか。
902名無しさんの野望:2011/10/20(木) 10:26:19.77 ID:9jPmF8Xz
テレポパイプの人がBC2.2.3用にレッドストーンパイプ実装
FORGEとBC2.2.3ビルドしようと昨日から四苦八苦してたけど
cygwin入れたり適用できなかったパッチを手動で当てたりしたら
動いた!! 疲れた!!
903名無しさんの野望:2011/10/20(木) 10:29:01.81 ID:wMAchyfj
日本人らしいMOD・・・猫耳だな!
904名無しさんの野望:2011/10/20(木) 10:56:22.60 ID:zBn/xcqK
>>903
本スレで話題になってたエロMODだろjk
なんせHENTAIの国だからな!
905名無しさんの野望:2011/10/20(木) 10:59:53.61 ID:1g9EOO/0
>>904
ちょっとまてマインクラフトさんがゾンビや助さん、エンダーさんに掘られるってことか?
906名無しさんの野望:2011/10/20(木) 11:01:11.63 ID:1g9EOO/0
もしくは動物と・・・
907名無しさんの野望:2011/10/20(木) 11:15:19.67 ID:GFVdpVI4
ゾンビのスキンをおにゃのこに変えろとか
羊のスキンを服着たおにゃのこに変えて脱がせるようにしろとか
そんなことはMOD使わなくてもできるだろハゲ
908名無しさんの野望:2011/10/20(木) 11:22:00.03 ID:5uHaNu6Q
そうだよな、日本人なら脳内変換余裕だよな。
909名無しさんの野望:2011/10/20(木) 11:29:27.16 ID:GFVdpVI4
で、SimpleNPCのおっぱい実装はまだかい?
910名無しさんの野望:2011/10/20(木) 11:39:50.95 ID:iRwJZ8rB
>>909
おっぱいMODだけじゃ乳膨れないの?


一発ネタMODとしてキャラがハイポリですごくリアルな造形になるMODとか見てみたいな。
ちゃんとブロック2マス分の8頭身で。
911名無しさんの野望:2011/10/20(木) 11:51:26.79 ID:GFVdpVI4
>>910
おっぱいMODはAカップなんだよ
せめてCは欲しい
912名無しさんの野望:2011/10/20(木) 12:04:16.32 ID:Mc9RwERT
>>910
それ一発ネタじゃなくて結構需要あるんじゃね
歩行モーションどうするかとかはあるけど
913名無しさんの野望:2011/10/20(木) 12:15:04.95 ID:iRwJZ8rB
>>912
うーん・・・気軽に3Dのモーションエディット出来るソフトっていうと
MMDぐらいしかわからん。ニコ厨じゃないぞ!

kinect と連携できないかなとおもったらこんなのあったのな。
バージョン古いから既出だろうけど俺は初見だった。
http://www.youtube.com/watch?v=x2mCDkqXki0
914名無しさんの野望:2011/10/20(木) 12:25:16.66 ID:TsWYuePc
日本らしいMODなら妖怪mobとかかな

一反木綿に乗って大空を飛んでみたいな
915名無しさんの野望:2011/10/20(木) 12:33:51.19 ID:JzCwie7b
ここで聞いていいのかわからんが、
壁や地面に引っ掛けて移動に使えるフックショット的なアイテムを追加するMODで
1.8.1に対応してる奴ってあるかな?
916名無しさんの野望:2011/10/20(木) 12:35:49.78 ID:ZFh00lUz
ゾンビをおにゃのこの妖怪に変えて襲われるMODを考えてたな
攻撃されると押し倒されて身動きが取れなくなって搾り取られる(食料ゲージ5消費)
満足したおにゃのこは昇天する
食料ゲージが尽きている場合はハート1消費
つまり囲まれたら死ぬ

しかし技術的な問題で完成は見えていない
917名無しさんの野望:2011/10/20(木) 12:55:56.99 ID:iCmxD1DM
日本らしいMOD・・・

正座、座禅MOD・・・精神統一でHP回復というチートを入れてもいいし、ただ座ることに美しさを見出してもいいかも。
Crafting和MOD・・・漆器、陶芸、盆栽、生け花、書、水墨画、和食などのツールやレシピの総合MOD
日本家屋MOD・・・竹MODにて畳や引き戸が追加されたが、さらに発展させて屋根瓦、床の間、布団型ベッド、囲炉裏など日本建築のパーツを追加するMOD
魑魅魍魎MOD・・・様々な時代の様々な妖怪を追加。鞍馬天狗、玉藻の前から人面魚、口さけ女まで様々
花見・紅葉狩りMOD・・・季節ごとに樹が変化し、それを鑑賞するためのゴザ、大番傘、野立てお茶セット、座布団、お弁当なども生産できる。季節MODで事足りるか?
武者修行MOD・・・単に刀レシピを追加するだけではない。様々な剣術スキルがあり、普段の生活(樵、穴掘り)などを通して基礎体力を鍛え、稽古によってスキルを磨き、
NPCとの対戦によって技を会得する。侍の道を究めるMOD。相手役Mobとしていろんな侍を追加しても面白いかな。
B級グルメMOD・・・なんでも取り込んで日本風にアレンジするB級グルメレシピMOD、ラーメン、カレー、ハヤシライス、ナポリタン、カツ丼、トルコライス、エスカロップ等々
918名無しさんの野望:2011/10/20(木) 12:59:00.54 ID:zkSP945I
恋愛アドベンチャーMODだろ
牧場物語みたいな
919名無しさんの野望:2011/10/20(木) 13:06:38.24 ID:b4TocD9h
>>918
押し倒して孕ませて子孫を増やすMODか
920名無しさんの野望:2011/10/20(木) 13:08:53.96 ID:iRwJZ8rB
>>917
非公式フォーラムのパックにするほどでもないテクスチャスレ見てて思ったんだけどさ、
特殊効果のない食べ物とかって絵とレシピと回復量ぐらい設定できればいいわけだから
xml とテクスチャ追加するだけで簡単にアイテム追加出来るMODとかあると
そういう雰囲気系の充実はかりやすくなるんじゃない?

好きなだけテクスチャ追加できるブロックMODはあるけど、それのアイテム版みたいな。
921名無しさんの野望:2011/10/20(木) 13:28:40.45 ID:t8YvrOOR
ブロックIDの上限っていくつだったっけ
922名無しさんの野望:2011/10/20(木) 13:30:25.14 ID:9jPmF8Xz
>>921
デフォは0〜255
923名無しさんの野望:2011/10/20(木) 13:51:34.35 ID:5uHaNu6Q
妖怪MODは面白そうだな、技術があったら作りたい。
924名無しさんの野望:2011/10/20(木) 13:58:02.25 ID:TGOmGKia
鉄8個+炭1個Craftingで玉鋼1個。玉鋼の刀こそが日本刀、純鉄の刀は柔らかくてすぐ折れるポン刀だよ。
925名無しさんの野望:2011/10/20(木) 13:59:16.91 ID:YpeICEVA
Pig Grinder
ttp://www.minecraftforum.net/topic/363608-v181-pig-grinder-updated/

この発想は無かったわ・・・
926名無しさんの野望:2011/10/20(木) 14:01:24.80 ID:u4i7OpTa
なんだこれは・・・・ブタさんが可哀想じゃないか
927名無しさんの野望:2011/10/20(木) 14:04:13.54 ID:qT46xL/Y
グラインダー…?
なんと恐ろしい…
928名無しさんの野望:2011/10/20(木) 14:10:59.20 ID:VUmrYNvs
実はテクスチャパックには各種ブロックの見た目より
アイテムアイコンの変化を楽しんでる俺みたいなのもいる

64x64とかの高解像度テクスチャだと本当にリアルだったりするし、
16x16でもテーマがあったりシャレが利いてるのは割りと面白い
今までに見たのだと、
ポイントすると思いっきりSteakって表示されるハンバーガーとか
どう見てもパーティーバーレルなCookedChickenとか
なぜか魚をかまどで焼いて作る巻き寿司とかが結構ツボw
929名無しさんの野望:2011/10/20(木) 14:11:20.01 ID:IQcjP/zI
ひでぇw
やっぱ白人にとって家畜は生物じゃないらしいな
930名無しさんの野望:2011/10/20(木) 14:13:37.07 ID:zkSP945I
イッちゃってるよ。 あいつら未来に生きてんな。
931名無しさんの野望:2011/10/20(木) 14:13:56.28 ID:4KRBfdEX
さぁイルカにつけるんだ
932名無しさんの野望:2011/10/20(木) 14:14:57.48 ID:4KRBfdEX
クジラだった
933名無しさんの野望:2011/10/20(木) 15:02:06.58 ID:5uHaNu6Q
>>928
俺テクスチャいじって食べ物それらにしてるわ、センス良いよね。
あとゾンビ肉はゾンビの手にしてる、非常に食い辛い。
934名無しさんの野望:2011/10/20(木) 15:42:20.68 ID:ERrZR0kt
雨降ると降雪させるModってないかな…出来ればPine Forest限定とかで
BetterWintersはForgeとclassファイルが競合するし
SeasonCraftoryはSpring day:0から動かないんだよなぁ
Freezerで雪玉1個から増やして遊んでたけど
よく考えたら雪玉とか雪ブロックじゃなくて降雪と積もった雪がみたい訳で…

……ないかな!
935名無しさんの野望:2011/10/20(木) 15:53:55.11 ID:ERrZR0kt
BetterWintersは違う、氷の回収とか積もり方修正だったな…
NandonaltさんのSeasonsが降雪だった。こっちは1.8.1版が出てない
…あれ 雪って今のバージョンで降りましたっけ。降りませんよね。
936名無しさんの野望:2011/10/20(木) 15:59:37.47 ID:iclRC9HB
1.7.x 降る
1.8.x 降らない
1.9pre 降る
937名無しさんの野望:2011/10/20(木) 16:03:14.30 ID:VUmrYNvs
Fish→ウナギ
CookedFish→蒲焼き
とか
スイカ関連をいっそ表記通りメロンに
とか
描いてくれるドッターさんいないかなー(チラッチラッ
938名無しさんの野望:2011/10/20(木) 16:08:20.87 ID:iRwJZ8rB
>>937
そういう単発ネタは非公式フォーラムあたりで言ってみると描いてくれる人いるんじゃない?
939名無しさんの野望:2011/10/20(木) 16:15:41.90 ID:x221vIBx
>>937
「melon」で画像検索してみな
940名無しさんの野望:2011/10/20(木) 16:27:44.81 ID:myMXiJYt
BuildCraftとIndustrialCraft²どっち入れようか迷ってるんだけどどっちがおすすめ?
941名無しさんの野望:2011/10/20(木) 16:30:17.11 ID:Zcvpujr5
両方入れるのおすすめ
942名無しさんの野望:2011/10/20(木) 16:34:54.34 ID:myMXiJYt
両方か・・・なんか大変そうだな・・・
943名無しさんの野望:2011/10/20(木) 16:43:24.57 ID:ERrZR0kt
>>936
ですよね…あぁ雪が見たい
Mod入れまくって満足したけど降雪だけが心残りなんです
もう少し探そう。
944名無しさんの野望:2011/10/20(木) 16:52:44.78 ID:9Dx4p1KO
>>940
両方いれておくのが吉。
後からもう片方入れたら恐らく後悔することになる。
945名無しさんの野望:2011/10/20(木) 16:57:12.89 ID:HNryLXgW
英語wikiのmelonのDiscussionページでも
melonスライスのテクスチャがwater melonでどうのこうのって話が出てるなw
946名無しさんの野望:2011/10/20(木) 17:38:57.70 ID:iRwJZ8rB
>>945
まあ誰がどうみてもスイカだもんな
947名無しさんの野望:2011/10/20(木) 17:50:27.20 ID:dnBMyzHO
国によってはスイカもメロンと呼ぶとかなんとか
948名無しさんの野望:2011/10/20(木) 18:37:41.11 ID:hcKS6Pyi
フリーランmodが1.8対応してくれて嬉しい・・・!!
949名無しさんの野望:2011/10/20(木) 18:46:39.48 ID:gmfNiYnh
aetherのクジラを食えるようにしてくれ
950名無しさんの野望:2011/10/20(木) 18:50:10.59 ID:LcV++9h0
くじらさばけたらくじら肉x64で一気にインベントリまっはしそう
951名無しさんの野望:2011/10/20(木) 19:18:45.64 ID:WV2J0smA
チラッチラッの流れなので

絵画を自由に増やしたり設定したりできるmodないかなぁ
ただ増やすだけじゃなく、16*16をいくつ16*32をいくつみたいに、自由にカスタム出来る感じの
952名無しさんの野望:2011/10/20(木) 19:34:28.22 ID:iRwJZ8rB
>>951
一応ノッチのやるやる詐欺リストに入ってるよ、それ。
そこまで自由かどうかはわからないけど。
953名無しさんの野望:2011/10/20(木) 20:07:30.68 ID:aQx0ugcQ
>>951
自由にカスタムできるわけではないが、枠を追加するだけならMore paintings
954名無しさんの野望:2011/10/20(木) 20:24:25.87 ID:WV2J0smA
>>952
まぁじで

>>953
それ更新停滞してるじゃないですかー!
955名無しさんの野望:2011/10/20(木) 20:41:40.67 ID:1g9EOO/0
>>954
一応1.8に対応してなかったっけ?
956名無しさんの野望:2011/10/20(木) 20:43:27.81 ID:aQx0ugcQ
>>954
有志が勝手に更新してくれたようなふいんきになってたよ

>>910-913
ガチリアルではないけど、ちょっとポリゴン増やしてみた
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3879.jpg
957名無しさんの野望:2011/10/20(木) 20:44:13.94 ID:WV2J0smA
>>955
……マジで?
958名無しさんの野望:2011/10/20(木) 20:44:51.92 ID:Mc9RwERT
>>956
凄くいいね
頭部はなんとかならんかな
959名無しさんの野望:2011/10/20(木) 20:44:57.04 ID:VUmrYNvs
>>956
エンダーウーマンきたか
960名無しさんの野望:2011/10/20(木) 20:46:25.56 ID:bpSuEgh7
>>956
なんだただの神か
961名無しさんの野望:2011/10/20(木) 20:55:54.22 ID:iRwJZ8rB
>>956
俺の中で何かが始まりそう
すごくローポリなのにマイクラ世界の中だとすごくエロく見える不思議!
962名無しさんの野望:2011/10/20(木) 21:06:02.35 ID:YjiMQDN+
抱きしめられたら死にそう
963名無しさんの野望:2011/10/20(木) 21:06:34.47 ID:AagQGIRF
>>956
ナイスバディだな
964名無しさんの野望:2011/10/20(木) 21:18:18.63 ID:aQx0ugcQ
>>958-963
ありがとう
顔はごまかしが効かないので、下手に箱を貼り付けるよりテクスチャで頑張るべきだと思ってる
しかしまだテクスチャマップが規定サイズに収まるか試してないのでプロポーション保てるか不安
本当はあとスカートと後ろ髪も欲しいんだけど無理難題
そしてモーション設定の面倒くささがマッハであることは確定的に明らか
965名無しさんの野望:2011/10/20(木) 21:20:46.74 ID:tqcLbU0G
顔をマインクラフトさんでボディは女体の裸で頼む
966名無しさんの野望:2011/10/20(木) 21:21:21.50 ID:iRwJZ8rB
>>964
あーそうか、身体を細かくすればするほど表面積ふえるもんな。
しかしポリゴン数ってコード上では増やしたいだけ増やせるもんなの?
967名無しさんの野望:2011/10/20(木) 21:40:32.23 ID:3zlyfvyS
テクスチャ位置を重複させて
ポリゴンBoxの拡大率を変えれば規定サイズにも収まると思うぞ
まぁモーションは確かにめんどくさい・・・
関節1個増やすと作業量が累乗されるしなぁ
968名無しさんの野望:2011/10/20(木) 22:32:34.84 ID:a0xLOUJ5
>>901
そうだよね、なんか深く考えすぎた。
既にあるならそれよりより良いものや+αを考えることにするよ!
969名無しさんの野望:2011/10/20(木) 23:03:52.28 ID:9jPmF8Xz
IC2のフォーラムにIC2 v1.15→BC2.2.2のエネルギーカプラが来てた
ちょっと本格的にソーラー発電完備してたりするとオーバースペックかもしれない

970名無しさんの野望:2011/10/20(木) 23:16:59.28 ID:ijdVbl9s
おにゃのこがおしっこをするMODはまだでつか?
971名無しさんの野望:2011/10/20(木) 23:24:42.56 ID:1xC2pgfw
>>969
何それBCのポンプに木エンジン10個繋げてこれでメンテ要らずと喜んでいた俺にとって夢の超技術
探してみるか
972名無しさんの野望:2011/10/20(木) 23:34:42.47 ID:aQx0ugcQ
>>966
仕様上の制限は無いと思うよ
ただ直方体しかできないってだけで

>>967
テクスチャ重複か…まあ確かにこんな形状の時点で汎用性もクソもないけど
見えない部分優先でパズルしてみます
拡大率は確実無敵だが劇薬ー…!それは最後の手段ッ…!
973名無しさんの野望:2011/10/20(木) 23:37:56.77 ID:m0872B+m
え、ICで蓄えたエネルギーBCで使えるの?
974名無しさんの野望:2011/10/20(木) 23:50:34.94 ID:1xC2pgfw
またカプラー組み立ててないけど、レシピとか見た感じでは
低電圧=木エンジン 中電圧=石エンジン 高電圧=鉄エンジン
になるっぽい?意外と電気食いの予感

BC単体の場合、石エンジン10連装でReineryも稼動させられるけど
IC2発電機でやろうとしたら原発でも建てないと駄目かな
975名無しさんの野望:2011/10/21(金) 00:16:48.73 ID:wN5XQoG7
一応次スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.1.4(0.1.5)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1318066555/
976名無しさんの野望:2011/10/21(金) 00:19:13.37 ID:KFN1JK30
IC2→BC2はやっぱりオーバースペックだなぁというか電力→動力を直接変換したらアカン
木炭→CoalDustのアドオンみたいにストップかかるかもしらん
977名無しさんの野望:2011/10/21(金) 00:34:58.09 ID:P+iXShYI
案の定ポンプにLVカプラとBATBOXでは反応しなかったんでMVカプラとMFE繋げてみたら
凄い勢いで電力消費し尽くして稼動できなかった
火力3個+ソーラー20個+風力5個程度の小規模発電ではどうにもならんか
978名無しさんの野望:2011/10/21(金) 00:56:06.60 ID:GZdPvenp
村MODで新規ワールド作ってプレイしてたらMODの村とバニラの村が重なっててビクった
井戸とかあって、村MODもバニラの村を参考にしたのか〜と思ってたら、
夜になっても村の家の半分には住人が帰て来なかった。まさかと思いMOD外して、同じシードで新規生成したら案の定
979名無しさんの野望:2011/10/21(金) 01:06:55.07 ID:7myFEJPj
MIXCRAFの1.9版しかないとか・・・ ないわー
1.8対応してないのかよ・・・
980名無しさんの野望:2011/10/21(金) 01:14:17.97 ID:RW7VmlyB
え?
981名無しさんの野望:2011/10/21(金) 01:15:01.00 ID:vn2nHq2t
IC2からBCはあるけど、BCからIC2へのエネルギー変換modってないのかな?

最近素材フル使用してエンジンタワー作ったばっかだからそれを活用したいんだけどね
982名無しさんの野望:2011/10/21(金) 02:11:17.40 ID:P+iXShYI
カプラを生かすためには発電施設の拡充が必要だけど資材が無い
資材を集める為にQuarry稼動させたいけどどうせなら金オイル使いたい
10連石エンジン仕様のオイル精製設備建てたけど燃料となる十分な量の木炭が無い
伐採するか
983名無しさんの野望:2011/10/21(金) 02:25:15.72 ID:0TbRrx0U
科学MODとして団結し始めてきたなぁ。個人的にはこういうの好きだけど。
984名無しさんの野望:2011/10/21(金) 03:37:56.76 ID:WXjoUh77
エネルぎー変換効率があまりよくないからこれはこれでバランスは取れているのかもしれない
985名無しさんの野望:2011/10/21(金) 03:49:39.48 ID:cmAN/uvw
大規模ソーラー施設や原発が必要になるのか。
原発て使ってる人いるのか?
986名無しさんの野望:2011/10/21(金) 04:27:35.75 ID:P+iXShYI
例えばMVカプラだと常に128EUフルに消費するからバッテリー駆動は難しい
(エンジンみたいな間欠動作でなく常にエネルギー垂れ流し)
エンジン1つを代替させるのにカプラ1個使うからレシピ的にコストが高い

限られた化石燃料を使用しなくていいのは魅力だろうけど
IC2+BC2で大規模な設備を整えてる人向けだ
987名無しさんの野望:2011/10/21(金) 04:30:54.73 ID:096kjbSN
このスレだからこそ聞きたいんだけど
正規版がでたらどうするの?ver2.0かな
988名無しさんの野望:2011/10/21(金) 04:49:23.73 ID:VhoP0+KS
そら、今まで通りだな
MOD対応まで前ver
989名無しさんの野望:2011/10/21(金) 04:53:44.79 ID:096kjbSN
それが全てな感じはしますね。正規版()にならないことを祈ります。
990名無しさんの野望:2011/10/21(金) 05:23:53.48 ID:VhoP0+KS
っても、mcrunman使ってるからバニラもやるけどな
マルチ用に
991名無しさんの野望:2011/10/21(金) 06:12:32.67 ID:eC4c3pLl
正規版にはMOD専用API用意したいとか言ってるけど
あれこれと重複だの不足だのって問題も解消できるんかね
992名無しさんの野望:2011/10/21(金) 06:25:34.49 ID:VhoP0+KS
正規版待ちだな、結局
早ければ一月程か、そうなってみないとわからん
993名無しさんの野望:2011/10/21(金) 07:04:24.97 ID:1Ka7AiMT
メイドさん用にマルチモデルを作ってみたいと思ってるんだけど
Javaはおろかプログラミングの経験も知識も0で何から勉強していいかわからない。
普通に入門サイトとかで順を追ってくしかないのかな?やる気はあるので教えてくれると嬉しい
994名無しさんの野望:2011/10/21(金) 07:26:56.19 ID:JpR7Af0i
この手の悪質な教えて君ほんと増えたな
本当にやる気あるなら自分で勉強してくれ
995名無しさんの野望:2011/10/21(金) 07:31:44.40 ID:KFN1JK30
>>993
MCP入れてJD home page: http://java.decompiler.free.frとか使って人のソース見て
3日以内にリリースしないとお前は死ぬ

996名無しさんの野望:2011/10/21(金) 07:50:06.53 ID:kelDfeBt
むしろサボテンカラーのメイドさんがリフォームに来る
997名無しさんの野望:2011/10/21(金) 07:53:58.57 ID:kelDfeBt
>>991
MOD作者にしてみれば、元々のコードが難読化されてある以上
MCP頼りなのが辛いところなんだな
998名無しさんの野望:2011/10/21(金) 07:55:40.18 ID:0dbhCXaf
サボテン染料ならお手軽にイメチェンできるしー、と思って試してみたら
・・・なんということでしょう
999名無しさんの野望:2011/10/21(金) 07:57:58.28 ID:bTBE7ovL
MCPに1日、メイドさんのソース眺めるのに1日、
Techneでモデル弄って差分をどうするかで1日、
んでツインテール付けて動くまで計で4日くらいだったよ

それまでというか未だにJavaわからんけど数値弄れるなら
トライ&エラーでなんとでもなる。


1000名無しさんの野望:2011/10/21(金) 08:02:01.76 ID:KRULG2Jx
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