Minecraft Texture・MOD総合.0.1.4
1 :
名無しさんの野望 :
2011/10/08(土) 18:34:59.99 ID:jji6iWga
2 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 18:47:19.79 ID:4Cl+aZ6V
3 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 19:11:02.34 ID:VKKVCH2V
4 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 19:11:42.68 ID:PRgyICLh
そうしてくれ 誘導しておく
5 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 19:15:02.82 ID:SK1TqxPN
前スレの991がどのバージョンでやってるか分からないけど fancypackは更新1.5_01で止まってるから最新バージョンでやってるとしたら できなくて当たり前だとおもうよ
6 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 19:29:19.20 ID:pdgyI4CW
7 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 19:38:09.44 ID:SK1TqxPN
スレ立ておつです
8 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 19:43:38.58 ID:DvY57PyJ
>>5 一応、有志の人が1.8.1までは対応してるから
たぶん、そっちだと思いたいんだけど
まぁ、何をDLしたかだな
9 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 20:10:23.22 ID:SK1TqxPN
>>8 あー有志の人が更新してたのか…
ちゃんと分かってなかったのにレスするべきじゃなかったね…
10 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 20:59:43.91 ID:DtRHndTR
Industrialcraft2で音が全く鳴らないんだがなんとかならない? Soundの項目いじるとゲームがフリーズするんだ
11 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 21:01:25.02 ID:4Cl+aZ6V
>>10 修正パッチあるぜよ
配布ページから落とせる
12 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 21:24:56.78 ID:DtRHndTR
無事に出すことができた ありがとう
13 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 21:49:03.81 ID:GL0UVwQw
だれかBCのエンジンの効率の良い冷やし方知らない? 毎回供給が追いつかんなくて真っ赤になる
14 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 21:50:08.80 ID:wq0KlnVi
いちおつ しかし、1.9の正式番を待ってるのか、どのModもあまり更新がないね。
15 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 22:10:56.10 ID:VKKVCH2V
MOD製作について、日本語である程度まとめたサイトってJPWiki以外にありますか? どこを探しても導入法とかしかなくて、製作が捗らないんです。
16 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 22:18:21.41 ID:j09sPwLC
鉄エンジン1毎にポンプ1(+石エンジン1+無限水源1)を配備すれば、金オイルでも絶対に爆発しない 動かす機械とか、燃料とか、配管の仕方にもよるけど ポンプ1+石エンジン1で複数の鉄エンジンを冷やそうとするから爆発するんだと思う □□□□□□□□ └┴┴┴┴┴┴┴─ あとは分岐の確率が常に1/2ずつな関係で、こういう配管の仕方すると奥まで水が届かない
17 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 22:27:02.74 ID:WDPmo+t7
black diamondsを入れると、ログイン後の立ち上げでエラー画面でて落ちるようになった。 binのフォルダをバニラに戻して、ModLoaderで作成されたmodsに入れても同じ現象で落ちた。 バグってんのかなぁ。
18 :
17 :2011/10/08(土) 22:36:27.58 ID:WDPmo+t7
>>binのフォルダをバニラに戻して、ModLoaderで作成されたmodsに入れても同じ現象で落ちた。 binのフォルダをバニラに戻して、ModLoaderのみを入れなおした状態でmodsに入れても同じ現象で落ちた。 だった、すまん。
19 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 22:38:22.48 ID:3+KLDck2
ナカーマ 俺は別のだけど、何かアイテム追加系MODがうまく入らないよね
20 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 22:47:20.36 ID:An65/aIH
>>15 恐らく非公式フォーラムくらいしか無い
javaが分かるなら、Modloaderを利用すればわりと簡単
21 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 22:48:16.00 ID:GL0UVwQw
>>16 まさにそういう配置してたわ
なるほど、いくらポンプは位置しても真っ赤になってたのはそういうことだったんだ。
こういう配置で一台一台個別にするのには厳しいか
22 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 22:48:44.75 ID:VKKVCH2V
>>20 やっぱりそこしかないかー…
Javaわからないし、時間かけてでもいいから英語のサイト翻訳してやってみようかなー…ありがと
23 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 22:51:47.80 ID:wq0KlnVi
>>15 みたことないねぇ
でも、アイテムとブロックとmobが追加できれば大体のことはできるはず。
足りないものと言えば、ネザーとかの別世界生成の解説とかかな
24 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 23:08:11.50 ID:q7k7w6WJ
>>21 適当な位置に逆流防止弁で鉄パイプつけて、余剰の水をプールするのも大事
それと必要水量の目安は分岐1回まで。2回になると危ない。
ところでBCの精製燃料の鉄エンジンに空バケツ置いたままだとオレンジに
なるのは仕様? 爆発するかと思って慌てて外したら、冷却水がゴッソリ減ったりするし。
25 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 23:53:59.31 ID:DvY57PyJ
26 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 23:54:13.33 ID:VKKVCH2V
ちょっと質問なんですが、自分がMODで作ったアイテムを、別のアイテムの素材として使う時にはどういう呼び名で呼び出せばいいんでしょうか? Item.○○という呼び方じゃダメみたいなので…
27 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 00:10:38.11 ID:CzXAApZc
Black Diamond v.1.8.1を使っているんですがブラックダイヤの原石は 何のピッケルで壊せばブラックダイヤが採れるかご存じの方いらっしゃいますでしょうか?
28 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 00:13:43.84 ID:HO0U5hLC
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< mo2まだー? \_/⊂ ⊂_)_ \_______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
29 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 00:38:34.43 ID:Z+l/wvSi
1.8.1でBuildCraft1.8.1.1使ってるんだが 今まで使ってたテクスチャーが128なせいか使えなくなった>< なんか重厚な感じのテクスチャない?
30 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 00:40:27.19 ID:EXXqf1/M
>>26 レシピのことを言ってるんだったらアイテムを宣言した場所
つまりmod_○○.javaでアイテムを宣言してるんだったらmod_○○.itemNameみたいに呼べばいい
でも多分レシピ追加はmod_○○でやるからthis.itemNameみたくもいけるかな
31 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 00:44:32.11 ID:/SG/n1VK
>>28 火曜くらいになるって言ってたかな?
つか、配布されたテクスチャの中見てみたけど凄いな、アレだけのもの作ってタダとか…
あのテクスチャを必要に応じて、簡単に差し替えることが出来るようなシステムはないのかな
32 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 00:50:05.03 ID:7A22Gx4Y
>>31 過去スレでテクスチャ切り貼りツールを作ってた人がいた
33 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 00:54:34.20 ID:qOWNYeXL
>>31 1ブロック毎だけでいいならMCTextureMixerかな
chestとかだとどうしても手動になってしまうけど
結果、1ブロックでも手動でやってしまう
34 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 00:58:16.36 ID:vDiDI8Kt
35 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 01:02:12.62 ID:vDiDI8Kt
あ、わかったわかった 530のパッチか。さんくす!
36 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 01:11:44.79 ID:/P1VqYTw
MOD導入しようとしてて Minecraft.jarを開くんじゃなくて解凍してたのに気付いた 解凍したフォルダに入れても意味ないに決まってるだろ・・・
37 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 01:18:33.04 ID:YZqqOzWX
>>31 自分専用テクスチャはレイヤーが使用できるソフトで管理したほうがいいぞ
最初の切り貼りは時間がかかるが一度作ってしまえば後で簡単に切替できるからな
38 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 01:18:48.88 ID:vDiDI8Kt
あとは染料MODだな……。 同じように動かない……
39 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 01:30:18.19 ID:QSt9+dPP
くせえのが沸いてるな
40 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 01:31:44.14 ID:/P1VqYTw
あれ?Buildcraft1.8を導入しようとしたんだけど ModloaderとModloaderMPの中身をjarに入れて起動したらMinecraftがクラッシュする META-INFは消したんだけど・・・
41 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 01:32:09.73 ID:/SG/n1VK
42 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 01:37:06.10 ID:Z3VPVyNl
誰かIC2の魅力を語ってくれないか? いまいちハッキリしなくて・・・
43 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 01:49:09.89 ID:EXXqf1/M
機械は浪漫だろ(小学生並の感想)
44 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 01:52:39.49 ID:HPeSNHG5
中高生並なんだよなぁ・・・(半笑い)
45 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 01:54:47.10 ID:kzffjznU
46 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 01:56:31.57 ID:n2RPK8Ju
魅力は自分で見つけるものです
47 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 01:58:33.37 ID:ie9h8Vu+
Ice Cubeを馬鹿にするのはそこまでだ
48 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 02:12:32.17 ID:7oaWm+Sr
49 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 02:35:01.23 ID:F80pU3/D
非公式フォーラムのハムスターMODの人失踪してるのかなぁ。 フォーラムの書き込みの返事もしてないみたいだし。最新対応してほしー!
50 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 02:52:24.51 ID:pMnkfv2C
>>42 自動化・機械化・核分裂炉
これだけでもうワクワクするだろ!
51 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 04:33:21.24 ID:sq7mAZnG
たしかにハムスターMOD 更新されなくなったな 更新して欲しいなあ。エンティテイ追加系のMOD作るとき参考になるから。
52 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 04:41:33.28 ID:72VorFqO
そんなMODも初期にあったなぁw あれからずっと更新なしか・・・
53 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 04:58:25.24 ID:6D66Ruou
初期・・・?
54 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 04:59:57.58 ID:quLvjV+D
フォーラムが出来てから結構経った時だと思ったけれど…
55 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 05:10:36.94 ID:72VorFqO
MODスレ初期のことだといったつもりだったけどもっと後だったっけ
56 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 05:28:17.08 ID:GQJny6s9
Enum継承すると"{"があるのにないとか言われるんだけど・・・
57 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 06:03:15.27 ID:fIo3YS8G
zombe1.9pre3ver来てた TMIとzombeとrei'sminimapが今の所俺が使うMOD三種の神器になってる
58 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 06:39:40.22 ID:80B51h+Y
BuildCraft 2.2.1 (SSP/SMP) 石、鉄エンジンでシフトクリックするとクラッシュするのが直ったらしい ↓はSourceForgeのTicket一覧から 154 distribute API in source form 198 quarry /? filler lags in SMP 204 blue laser not removed in SMP 209 items from pipes cannot be burnt in SMP 210 diamond pipe synchronization in SMP 211 add "off" state for the mining well 269 automoving (shift-click) in combustion/?steam engine GUI crashes minecraft
59 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 07:53:00.92 ID:u15Na+WP
60 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 08:13:46.67 ID:pbCkeRxM
Millenaireのデータの中身を見ると、日本村の準備も進んでるみたいだ 今のところテクスチャだけだけど
61 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 09:16:19.72 ID:9dXhTDNJ
だれかitem sprite APIの使い方解る人いないかしら
62 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 09:22:15.80 ID:oMN773M+
1・8・1でスポーンブロック(種類指定)を、任意の場所に設置する為には? 1:mceditで移動もしくは、コピペ。 2:DropCraftの使用。 3:TMI 上記1は試したが、上手く出来ず。 3:は豚スポですよね? ワールド作成しまくりで探したが、出てくるのはゾンビスポばかりorz スケさんが欲しいのに、アドバイスお願いします。
63 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 09:29:54.27 ID:fDQ8pbGW
64 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 09:30:59.85 ID:Re7SvQSn
65 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 09:32:49.09 ID:fDQ8pbGW
>>62 MCEditでダブルクリックしたら沸くMOBの設定できたきがするよ
66 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 09:37:35.78 ID:oMN773M+
67 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 09:38:48.21 ID:oMN773M+
68 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 10:14:01.55 ID:72VorFqO
69 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 10:42:57.05 ID:u15Na+WP
>>68 これは何がどうなってるんだろ
凹型のブロックにエンダーの目をはめてるのかな?
x16のポータルはいじらないほうが良いかな
70 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 10:43:05.49 ID:eVkdIL8g
>>62 Spawner GUI.
もしくは出来るかわからんがピストン
71 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 10:48:22.21 ID:72VorFqO
>>69 突っ込まれてるものはとりあえずエンダー目で確定だと思う。
試しに現在の状態のブロックにエンダーの目をはめ込めるか試したけどエラーも吐かず何も起きなかった。
おそらくテクスチャだけじゃなく物自体変わるかもしれない。
73 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 10:55:44.89 ID:u15Na+WP
>>71 今のエンダーの目は壊れた部分を修理するものだからね
まあ変わったら作ればいい
74 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 11:00:37.84 ID:72VorFqO
今ってそういう役割持ってるのかww
75 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 12:17:40.22 ID:eVkdIL8g
なんか1.8.1でクリーパーを飼いならせるMODって無いかな Wikを見たけどなんかほとんど1.7.3でさ
76 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 12:39:06.36 ID:6D66Ruou
WikiにあるエレメンタルクリーパーっていうMODでピンク色のクリーパー(フレンドリークリーパー)と 友達になれるよ。戦ってもくれる。 火薬でテイム、右クリックで待機、フォロー切り替え、花でHP回復。 敵クリーパーの種類増えるけどね。
77 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 13:00:50.07 ID:eVkdIL8g
78 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 13:03:14.77 ID:Fs9iiyNJ
79 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 13:04:16.15 ID:Fs9iiyNJ
80 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 13:06:47.58 ID:eVkdIL8g
81 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 13:08:07.80 ID:uxDrj8d4
>>58 前スレの木パイプの方向が変わるバグも治ってるっぽいね
buildcraftでパイプからあふれたの検知する方法って
黒パイプと木感圧スイッチ使うしかないのかな。redstone pipeは暫く来なさそうだね
82 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 13:26:23.10 ID:80B51h+Y
>>63 同じ症状になってチェックしたらインストール手順ちょっと変わったのに気付いた
cAdditionalPipesClient_1.2.zipはmodsフォルダへ
BuildcraftTransportPatch_1.2.zipは中身をbuildcraft-client-B-transport-2.2.0.zipへ
>>81 木パイプも直ってるのかヤッター
あふれ検知はいまのところそれしかないかもしれないね
83 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 13:31:14.36 ID:6D66Ruou
洞窟で階段状になった上からゾンビとかが降りてくると、 ミュージックステーションのOPが脳内で流れる。
84 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 14:17:13.37 ID:e2nmDfbR
85 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 14:50:33.65 ID:fDQ8pbGW
>>82 ありがとう!ありがとう!
というかForm見てたらちゃんと書いてましたね・・・
86 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 15:53:55.11 ID:80B51h+Y
BC2 鉄エンジン1基の動力を分けてポンプ1機でエンジン5機に配管してみたQuarryは4機稼働
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1239.png 2x2無限水源だと石エンジンですら一瞬で吸い尽してしまう事があるので
鉄エンジンの全力吸引もものすごいので安全策で無限水源を7x7で用意
ポンプに行くパワーが多すぎて水量的に大丈夫なのと
金パイプでの許容流量が多いおかげで5分岐も大丈夫
この構成だとパワー伝達がポンプよりQuarry優先で行くみたいで、
一番下のエンジンが先に止まると水が供給されなくなる
87 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 16:28:00.90 ID:6D66Ruou
すげえ・・・ 自分はSteamcraftだから町に電気の明かりを灯すため資材集めに地下に潜る日々。 Steamcraft入れるとリトルメイドさんが紅茶沸かしてくれるんだぜ! まあ、茶葉栽培とカップに注ぐのは自分だけど…
88 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 16:29:42.69 ID:uOoiGSjl
メイドさんに田植え機能が付けばもうなにもいうことはない
89 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 16:41:27.81 ID:w/JdCOCN
もう女中ではなく農奴でござる ……ここだけの話、リトルメイドの海外での反応ってどんな感じなんかな。 やっぱり日本人は変態ばかりだな、と言われてるのか やっぱり日本人は(いい意味で)変態ばかりだな、と言われてるのか
90 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 16:44:13.92 ID:eVkdIL8g
人によるんじゃない? オタクも海外には腐るほど居るしさ
91 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 16:45:59.33 ID:/jme29YR
>>86 2*2の無限水源でも無限水源作ったあとに
□□□
□□
みたいに1マスあけてそこから吸い出せば枯渇しないよ
92 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 16:46:54.75 ID:FZwrGnTi
海外からメイドMODを最初に見つけたのは台湾の紳士達だったっけな まあ、国籍は関係ないだろう
93 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 16:50:10.53 ID:uOoiGSjl
94 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 16:51:57.06 ID:uOoiGSjl
95 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 17:15:27.58 ID:Vjr7mjLq
容姿については神様に報告しちゃうくらいかわいく見えてるらしいが やっぱ声で怖がられてるな。恐ろしくみえるとか何故地獄を作り出すのかとかいわれとるがな
96 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 17:26:29.58 ID:fc/Vbdl/
97 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 17:27:38.35 ID:42rIBJp1
>>88 自分はメイドさんに整地機能つけて欲しいなって思ってる
是非とも考えてくれないかしら…
98 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 17:27:50.33 ID:veLuC5rC
確かにあの声はびびるw 差し替えボイスが欲しいな・・・
99 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 17:29:27.93 ID:i8EKp0Nr
TMIってpre3に対応してるけどmodloaderは対応してないよね? てことは現状TMIは1.8.1に戻さなければ使えないのですか?
>>91 鉄エンジンだったり、石エンジンの熱入った状態だと4点一気に吸われてなくなったw
田植えだの整地だの…便利すぎるのはどうかと思うが? 田植えは知らんが整地はそれこそそういうMODを使えと
便利すぎないのもコンセプトのひとつなはずだしなメイドさん
メイドさんで全部やったら 他のMODの存在意義がな メイドさんが勝手に機械バリバリな施設立ててるのは ある意味で見てみたいけど
>>98 差し替えボイスはネットを探せばいくらでも手に入ると思う
フォーラムにも音声パックが投稿されているし
>>99 ?
TMIはModLoader不要のはずだけど?
メイドの声はデフォがいいと思う 人それぞれだがやっぱりガスト声って感じ方が違うし怖いって人もいるからなぁ
音声変更とか大変だろ、と思って しばらくデフォでやってたけど、あれはあれで可愛いw 今は変更してるけど
まぁ、一応かなり強い化物(って設定)の声だからなぁ… 一番適してるのかもしれんけど、何か欲しい気がする。棒読みみたいなのでもいいから。
声がゆっくりとかシュールw
110 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 18:31:43.94 ID:6D66Ruou
セリフ喋らしたけど、同じセリフ聞き飽きて結局鳴き声に戻した。 鳴き声なら同じでも気にならないんだけどなー
もはやネザーが落ち着くようになった
むしろガストのモデルをメイド仕様にしてネザーでメイドが飛んで炎弾飛ばしてくるようにしたら
>>112 ガストという概念をメイドに書き換えてしまう事でイメージを消す作戦か
>>10-12 パッチってPlayer's SoundSystem Fixのことだよな?
解凍した中身をminecraft.jarに入れたんだが相変わらず音がならない
つっこむときのフォルダ階層とかあってる?
>115 解決したありがとう 解凍したらそのフォルダごとつっこめばよかったものを 変に1つ下のフォルダをコピーしてたのがいけなかった
おい水力発電これ1EUも電気出てねぇぞ これウルセーだけじゃねーか
modloaderでMODのオンオフが切り替えられるって聞いたんですがやり方知ってる人いない?
>>117 ちゃんと調べてから使えよw
周囲に存在する水x0.01EUだぞ
つまり最大で3^3-1=26からさらにケーブル分引いて1機につき0.25EU
ケーブルにいくつも連ねる事を考えるとだいたい0.21EUが限度と考えるべし
洞窟内で仕方なく発電機を設置するとかじゃないなら使う必要なし
>>118 modloader.cfgをテキストエディタで開いたらしやわせになれる
誰かザ・ワールドのMODをModloaderに対応させて作ってくれないかなぁ…
>>121 既存classに干渉する必要があるから無理じゃないかしら
トリガーとなるアイテムなんかはmodloaderで定義できるだろうけど
せめて、せめてModloaderと競合起こさないようにできればなぁ…
差分作ればいいじゃないの
>>119 マジかよ
ってことは相当な水源が必要か……
「総合」スレだからしょうがないのかもしれんが、作成云々のレスが皆無だよな
そりゃ開発者より利用者のほうが多いのは当たり前だからな 今は正式1.9待ちの作者さんも多いはず 何なら先陣切って開発系の話題振ってもいいのよ?
BTWで、動力の回路が枝分かれした先の一つにRSのクロック回路を組み込んだら 何故か動力回路全体がクロック化してしまったんだが これって何か対策ない?
すまん チュートリアル見てなかったorz
BC2でクァーリーとかオートフィラーってエンジン何個も連結すると効率あがるの?
足の先が細くなってるのがかわいい
いつのまにか蓮texの鉱石が変わってた・・・
spongesMODってどうやって使うんだろうか 水たまりに沈めても吸い取る様子無いし
開発系のレスといっても何をしたらいいのか
MOD作成者もレスしたきゃする状態だから特に問題ないのでは?
2chAAの人、生きてる?
>>135 自分の環境ではノーマルスポンジは機能せず、
溶岩スポンジとスーパースポンジはちゃんと吸い取ってくれる。
太陽光でダメージとかは既にあると思うんだけど、逆に暗いとダメージ受ける仕様のMODってありませんか? もしないとするなら理論上作成可能かどうかなども教えてくださるとありがたいです。
顔傾けて砂糖ねだるメイドさん可愛すぎる
ModLoaderのRenderWorldBlockあたりのチュートリアル的なものどこかにないですかね? BlockLogDirectionalのソースみてもさっぱりだったもので
>>140 MODがあるかどうかは知らないけど作るのは簡単だと思うよ
144 :
名無しさんの野望 :2011/10/10(月) 07:18:44.52 ID:8jxoOYkV
>>130 燃費はどうかわからないけどスピードは上がる
パワーパイプのおかげで配置楽になったし
スレ由来のMODやテクスチャの作者を叩いておいて、降臨まちとはまたこれはいかに。
2chなんてそんなものだし、非公式でも日本語のフォーラム出来たし。 しょうがないんじゃない? 追い出して置いてBCだののレスで埋まっているの見て うわあとは思ったけどw
BC2がすごい進化してるな 金オイルって石エンジン数機より断然効率が良いの?
全員が全員そうでなく特定の数人がそうなだけと信じたいが ちょっと毎日更新とか自分語りとか製作者同士の馴れ合いが始まると 氏ねクズゴミカス消えろ言い始める奴が必ず現れるのはなんとかならんのか
>>147 石エンジンとはエンジン自体が違うから比べにくいが
少なくとも原油で動く鉄エンジンよりは遙かに効率いい
効率よすぎてすぐヒートアップするんで冷却に苦労するくらい
>>148 毎日更新とか自分語りとか製作者同士の馴れ合いは死ねってことか
お前の言いたいことは分かった
>>149 そんなに凄いのか
冷却水がめんどくさそうで敬遠してたけど、試しに使ってみようかな
ありがとう
BCで海の油田からオイル汲みだしてるんですけどさっきから水ばっかり運ばれてくる・・・・ 最初は順調でタンク6杯分ぐらい運ばれてきたんだけどそれからさっぱり 水じゃなくてオイル汲みたいんですけどどうしたら良いですか?
>>155 岩盤付近のオイル溜まりまで続く穴がオイル噴き出ていた場所の海底にある?
海面の水流、水源除去が面倒ならその穴をふさぐ感じでポンプを設置すると吸えるかもしれない
>>156 穴はあります。というかやっぱり水抜きしなくちゃだめなんですね・・・
整地がてら溶岩で水抜きしても良いけど直接穴から吸った方が早いか
ありがとうございました。とりあえず海底にもぐってきます
せっかくメイドさんの話題が出てたのに乗り遅れたぜ。
ちなみに農耕、採掘関連は実装予定はないのでご了承下さい、でも改造は自由なんじゃよ?(チラッ
で、メイドさん今日中にアップデートするかも。1.9正式版全然こないし。
>>140 ウチのBurningPlayerの燃える判定してるところの明るさ判定をいじればいけるんじゃないかと、空が見えてるかの判定はいらんと思うけど。
>>142 チュートリアルは知らんがある程度なら答えられるかも?
getUniqueBlockModelIDで登録しないとRenderWorldBlockは呼ばれないとか、BlockLogDirectionalのはテクスチャの向きを変えてるだけだとかそんな感じになるけど。
メイドさんアップデートとな? これは楽しみだ
ビルドクラフトってどうなの?
161 :
142 :2011/10/10(月) 13:09:13.70 ID:NRCp/R3o
>>158 これは作者さん、ありがとうございます。
テクスチャの反転がやりたくて参考にさせていただいてるのですが
RenderWorldBlockのほうは何となく分かるのですが、RenderInvBlockのテッセレータ
周りが分かりません。
要は自前でレンダーを実装するときの手順的なものが知りたいのです。
面倒でなければご教示頂ければ助かります。
個人的に洞窟は松明で湧き潰すより埋め立ててしまうのが好きなんですが 埋め立てを容易に行えるMODはありませんか?
っ整地用TNT 氷か溶岩で梅梅
動物の沸き潰しがひたすら面倒くさい・・・ 何かいいMODありませんか?
等価交換4.16Forge入れたけどレシピがなんか変だと思ったら 設定ファイルがデフォでアイテムID競合してんじゃねーか、どうなってんだ
スイカ→かぼちゃができないね
最新版IC2入れたらblack diamondsとか白金鉱石追加modとかの鉱石追加系MODと相性悪いな。 メニュータイトルまで行かずにエラー吐いて落ちるようになる。 BCとIC2入れたらダイヤ山ほど使うから代替の欲しかったんだけどなぁ・・・。
やはり1.7.3+IC2+BC2が安定だな。
ビルドクラフトはロマン 実用性だけなら露天掘りや整地用TNTのほうが速い
>>173 ブロックIDとかどこで見れるんだろうか。
ModLoaderで作成されたcfgを確認すると、一部番号が被ってるけどそれのことなのだろうか。
BCでエンジンを
>>86 みたいに置きたいんだけどRS入力はどうすればいいんだ?
おしえてエロイ人
BCはロマンだよな、掘る以外でもパイプは使う場面多いし 例えばTTでアイテムを選別してチェストに収納する工程も自動化 テレポパイプ使えば、TTから離れた倉庫とかにでも自動選別&収納できるし 引越しも、チェスト→引越し先チェストへの移動が楽 RSワイヤレスを導入すると更に楽になる BCに慣れると手放せなくなるよね
ろくにレッドストーン回路も分かってない情弱でもBC2 IC2って入れても使えるかな? テレポで引っ越しがすごく楽になるとかやってみたいんだけだ
>>178 テッドストーン知識は無くてもいいけど
そんなピュンピュンテレポできるわけじゃないから
あまり期待しないほうがいい。
テレポだけなら他のModでよいのではないか。
>>179 他にも地面掘ったり石油使ってなんか動かしたりするんだよね?
やっぱある程度知識ないと難しいのかな
どうしても踏ん切りがつかないでこざる
試してみればいいじゃない 何も損するわけじゃないんだし
Mineconまで、プレリリースを続けるかもっていう話が出てるみたいだな @jeb_ Jens Bergensten At today's meeting @notch suggested that should keep doing prereleases all the way to Minecon, so my previous tweet about 1.9 is obsolete :)
ごめん誤爆った
>>178 テレポーターは引越しというより相互間の移動に使うものだよ
変わった使い方しないならむしろRS回路の知識なんていらない気が
>>180 回路とか知識なくても特に問題ないよ
wikiのBC説明見れば大抵の事はわかるし
それに遊んでいるうちにその手の知識は自然と身につくはず
無理に勧めはしないけど、バックアップとって試しにやってみたらどうだろうか
それはそうと1.9preって今は少しは軽くなったのかな
出始めの頃にちょろっとやってみたけど重かったから気になるぜ
IC2とBC2は男のロマンだね 電気、エンジン、電気工事…… あとはBTWと競合しなきゃいいんだが
>>161 インベントリ内でのブロックの描画ということで話を進めていいのかな?
tessellatorはOpenGLの動作をラップしてるクラスで、ある程度楽をするためのもの。
ウチのやつのソース前提だと、
startDrawingQuadsで面の描画であることを宣言して初期化。
setNormalで描画面の法線を指定。
renderblocks.renderBottomFaceは実際に描画する面をtessellatorに書込んでるところ、この時renderblocks.uvRotateBottomを設定してあるとテクスチャのマッピングが変わる、値はRenderWorldBlock参照。
drawで以上の内容で描画開始。
となる、あとは面毎に実行。
完全自前でマッピングしたい場合はrenderBottomFaceの代わりにtessellator.addVertexWithUVとかでマッピング付きのポリゴンを自分で指定する、一応GLの動作そのままだから4点以上もいけるのかな?
実際のところOpenGLがわかるなら特に使う必要は無い模様。
…で大丈夫かな、的外れな説明してたらごめん。
>>175 俺はTMIで見てる、マウスを乗せた時に表示される数字がブロックorアイテムID
>>187 BTWのconfig.txtを弄ってブロックIDを変えれば動くよ
普通に使うなら回路とかの知識必要ないのか 何か失うわけでもないし試してみるよ ありがとう
>>189 うーん、BTWとBC2とIC2以外余計なものを入れたら駄目なのかな?
まあ正直そこまでがんばって入れたいとは思わないしいいか
ありがとう
じゃあビルドクラフト入れようか 機械の種類ってどれぐらいある? 何もしらんくてすまん
wiki見ろ
何故Wikiを見ないのか
>>189 TMI入れて確認したら、ブロックIDがIC2のと被ってました。
classいじらないといけないぽいからなぁ・・・。
>>176 エンジンにブロックくっつけて設置してレバーONにするだけ
なんていうか、可能性が無限大ってわくわくするよね
671 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/10/10(月) 18:46:41.19 ID:NdoTI9rM 正式アップデート予定10月13日かよ遠すぎるって思ってたら意外にすぐそこだった
BCでテクスチャをデフォ以外の使うとタンクに入れた金オイルが正しく表示されない
SSも貼らずに
AetherのQuicksoilみたいなの単体のMODってある?
EquivalentExchangeとBC2組み合わせてたんだが、木パイプはダークマター炉の燃料も吸いだしちゃうな クァーリーで採掘した鉱石を自動で増殖させようと思ったが残念だ
砂増殖バグでダイヤ量産おいしいです(^o^)
それするくらいならもうTMIなりでやりゃいいんじゃないのか
ばっかおめぇクラインの星とダークマター複製機を夢見て努力するのがいいんだろうが
努力の方向性が・・・いやなにも言うまい お互いクラインの星目指して頑張ろうや
>>202 テレポートパイプのMOD入れると高性能木パイプ追加されるよ
GUIで指定アイテムは取り出さない or 指定アイテムだけ取り出す って選択も可
java未経験のくせにmod作ろうと始めたんだが、ModLoaderのAddRecipeの仕組みがよくわからん
>>208 レシピを追加する
AddRecipe(new ItemStack(アイテム実体,個数), new Object[]{"上","中","下",Character.valueOf('省略文字'), 材料アイテム実体});
例えば砂利から砂を作るには
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Block.sand,1), new Object[]{"#",Character.valueOf('#'), Block.gravel });
縦に砂利2個から砂なら
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Block.sand,1), new Object[]{"#","#",Character.valueOf('#'), Block.gravel });
プログラム未経験だとわかりにくいかもね
>>206 おうよ、がんばろうぜ
しかしEqXはおそろしいぜ
どんなアイテムをロストしても元に戻せるからな
>>207 ありがとう、でもなんか動かないなぁ…
Modが競合してるのか2.1.1には対応してないのか入れ方ミスってるのか…
>>209-210 thx
返事を期待しつつソースを見てたら
>>209-210 くらいのことはわかったのだが、
アイテムの組み合わせの#とかWってわかればほかの文字でもいいんだよな?
>>209 traseじゃなくてtraceじゃないかと思います
217 :
142 :2011/10/10(月) 22:14:16.95 ID:NRCp/R3o
>>188 解説ありがとうございます。
遅くなりまして申し訳ない。
おかげ様で解説を頭に入れつつRenderBlocksを追って行ったらやっていることが見えてきました。
残念ながらテクスチャ反転のフラグはないようですので自前で4面レンダリングする必要がありそうですね。
UV座標反転でいけるのかわかりませんがOpenGLもちょっと勉強したほうがいいかな・・・
RenderBlocksみてたら異形ブロックも行けそうな気がしてきました。ありがとうございます。
話は変わるけど、ブロックそれぞれに固有のデータはメタデータの4バイトしか使えないのかな。
ModLoaderのgetPrivateValueは難読化で使いにくいと聞いたもので
なにか良い方法があったら知りたいです。
>>163 ,164
ありがとうございます、整地用TNTは導入に失敗するのと元ある空間を埋めるのではなく爆発範囲を置き換えるようなので
少々味気ないですがエディタを使おうと思います。
>>213 07Bがムッシュルームに生えてると思うとゾッとするな
>>213 舞茸ウマそう・・・。
カエンタケはやばいw
>>214 配置を指定した後の文字がどのアイテムに対応するかの指定を設定してやればなんでもいい。
>>215 いつもの誤字です、はづかしー!
GoogleIMEさんに訊いたらTraserって言った。一方一太郎さんはtracerて答えた。
>>217 お役にたててなにより、多分普通にUVを反転させれば大丈夫なはず。
あとバイトってかビットな。
どうしても大きなデータを保持したいならTileEntityでどうにかするとか出来るかも。
ふすまMOD作ろうとしてたときに考えてた手だけど。
ちなみにふすまMODは他の人がもう作ってたという落ち。
>>202 魔術師のチェストを隣に置いてそっから吸い出せ
>>165 フォーラムのレシピには書いてないけど、整地用TNTに表面をガラスで覆う爆弾があったから、
これとチャンクTNTの横撃ちを組み合わせれば、17x128の範囲を潰せるはず。
すいません OptiFineについて質問させて下さい ver1.81でOptiFineを当てているんですが ビデオセッティングをしようとするとsaving chunksの表示が出て固まってしまいます 誰か解決方法分かる方おられませんか?
OldKingってSeed値って今のBuildCraftでも使えますか? 座標が分からなくてほんとにあってるのか心配です。
TMI使って色々検証してたんだが、EqXのクラインの星をBC2の石エンジンの燃料にしたらクラインの星が消えた 石炭一回分の燃料にしかならないみたいなので使う人は気をつけてね
>>226 2.2.1になって油田生成アルゴリズムが変わったから昔のシードは使えない
>>139 遅レスですまんがスーパースポンジなら働くのか
ちょっとネザーに行ってくる
>>212 どう動かないのか具体的に言わないからわからんけど
パイプ設置できるのに動かないって場合は
>>82 を参考にどうぞ
>>232 単純に起動しなかった状態でした
パッチ入れた後の圧縮でファイル階層間違ってたみたいで、zipを直接winRARで弄ったら起動し、動作も正常でした
失礼しました
Beta1.7.3+BuildCraft1.7.3.4+ExtraBuildCraftPipes1.7.3.3.1でやってたのを BCを2.1.1に、EBCPを2.0.1.2にしたんだけど、ExtractionPipeだけが設置するとフリーズ。 設置した瞬間フリーズっていうのはやっぱBlockIDの競合が原因っていう認識でいいのかな?
IC2入れたらいきなりブラックアウト連発だわ BTW,BC,twilghtForest,Fossil,MO'creaturesのどれかと相性悪いのだろうか
btwとICかBCのどっちかでクラスファイルが競合してる。
BTWが悪い
さんくす btwが原因か IC2は見送るかな
239 :
名無しさんの野望 :2011/10/11(火) 01:21:58.72 ID:JF7G+Jr6
どっかのブログに対処法書いてたな 詳しくはしらん IC2のマグネタイザーは上る時ダメージ受けるのが仕様なの?
散々出尽くしてるけど、BC2+EE、IC2+BTW、この2つの組み合わせはBlockID競合 おまけにID Resolverに任せるとバグるから、面倒でもconfigから手動でID変更する必要あり
ブロックIDだったのか ID Resolverに任せても無理だったからダメかと思ってたがそうじゃないのな
>>241 ID Resolverってちゃんと働く?
自分の場合ちゃんと働いたこと無い気がする…
いっつもMOD導入はID Listとにらめっこしながら手動でちまちまやってるわ
うごう、相変わらずアイテム追加系MODがうまく導入できない…… 一旦フォルダ全削除してみたんだけどなぁ
ところでIC2+BC2.2.1で油田が近くにあるシードきぼん
245 :
213 :2011/10/11(火) 04:39:49.20 ID:kflv+61m
>>219 洞窟で本気で驚いたことがあったり
>>220 お触り禁止よ :D
16のほうにもいくつか追加しておきます
メイドさんの声をポータルのタレットに変更したい
Portalを所持してるなら GCFScape使ってC:\Program Files\Steam\steamapps\にあるportal english.gcfを開いて root\portal\sound\npc\turret_floor\開けばタレットの音声入ってるだろうから抽出して それをメイドに設定すればええんちゃう
俺のメイドさんタレットたんの声にしてるけど、同じ事考える人いるとはw
250 :
142 :2011/10/11(火) 07:49:15.08 ID:Q0rLlLO1
>>221 素でビットと間違えたお恥ずかしい
TileEntityは使ったこと無いけど竈のデータとか保持してるやつですね。確かに使えそうです。
>ちなみにふすまMODは他の人がもう作ってたという落ち。
なん・・・だと・・?
>>250 竹modが復活しててそれに同梱されてる。
modの競合で入れられなかったがな!
お、メイドさんverupですか 1.8.1で全然見つからなくて契約できなかったから 今度こそ!
竹MOD1.8.1か ふすまも出たし何も文句はねぇな
>>252 オレと同じ人がいてヨカターヨ・゚・(ノД`)・゚・
オレだけの不具合かと思ってた
1.8系なら同じ作者のmobEggおすすめ。 あと、俺の場合だけど、砂漠のバイオームで大量のメイドさんに会えた。 参考までに。
ふすまって引き戸だよね・・・ そうか もうあったのか ならこの作りかけの障子MODはお蔵入りか
>>251 竹modって特に既存クラス書き換えしてなかったと思うからIDの競合じゃね
.minecraft/configのなかにIDっぽいのがあった
ふすまmodなんてあったのか mo2のドア素敵だからドア増やすmod探してたのよね ggってくる
>>257 BTWとpam's craft入れてたら競合するわなそりゃ。
>>255 mobeggしかないかなぁ
野良メイドさんが希少すぎて見つけたときはかなり嬉しい
ちょっと離れるとすぐ消えちゃうけどねウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!!
質問じゃないんだけど バージョン1.8.1 テクスチャsoartex MOD mcpather の状態で日本語化MOD(翻訳あり)いれたら どうしてもテクスチャがデフォルトになるから、いろんなところ漁っていろいろ試して 結局翻訳なしの方を導入したら出来た。
ふすまと座布団ときたら床に敷く畳ブロックとかほしいな
ベッドのテクスチャを畳にして敷き詰めればいいんじゃね? 寝られるし。
BC2マルチ対応したと思ったらしてねーじゃねえか
え? 普通に出来てるけどw
日本語化MODとmcpatcherは相性悪いからなあ
>>265 ごめん
そこは軽率だった。
検索してたら
同じような症状?の人いたみたいだから
参考までに…
メイドmodの人が作った物で畳っぽいのあったけどあれなんだっけ? まだ入れてないんだよな。
向きがあるブロック
あー、向きをつけるMODな アレにオマケで付いてる木こり機能は重宝してるわ
Mod入れるなら正式版でるまで1.81安定かな
>>261 MCPatcher HD fixはMinecraft.classを書き換える他modを導入すると
テクスチャがデフォ以外適用できなくなるわな
日本語拡張はまだしも、翻訳ってあんまり意味無いよな 単純な単語置き換える為に他のMOD犠牲にするとか誰得
英語読めないことを自慢するような人が得します
けどマルチで日本語変換できるようにはなってほしい 変換できないのがこんなにストレス溜まるとは思わなかった
Javaだから漢字かな混じり日本語入力ライブラリとかがいくらでも無料で湧いて出てくるんじゃないかと思ってたけど、日本語拡張MODのグダグダぷりを見るとなかなか難しいのかな
>>278 地味な問題はフォントを画像ファイルとして1枚から切り出して扱ってること辺り?
>>279 DirectXの後継のXNAがその形式なんだよね・・・
事前に使用する漢字とかを特殊な画像形式に変換しとかなきゃいけない。
箱○への展開考えてるから多分そこは折れないんだろな。
ウホ きてた
IC2やってると銅不足に悩まされる なんか鉱石の出現率上げたり下げたりできる?
>>252 建築途中の拠点近くメイドさん湧いて、急いで鉄堀にいってバケツ3個できたときにはすでに消えてた俺がいる
285 :
252 :2011/10/11(火) 18:02:12.50 ID:ceIqD/yv
ver上げたら野良メイドさんの群生地みつけました! 拠点から遠かったのでまずは一人だけお迎えすることにしました。
そういや村MODって凄く更新早いんだな 日本wikiの解説では1.22なのに実際は1.69……すげー人だ。あこがれるぜ
更新した分編集してもいいのよ? 実際MOD解説のページにも更新が早いって書いてあるし
>>279 文字表示部分は自力でどうにでもなるけど、入力は全然わからんw
日本語MODかぁ 翻訳版入れてるけど、翻訳なし版のが競合の可能性低いの?
>>283 そんなに足らなくなるか?
適当に整地してたら大チェスト満タンになったんだが
浅い層ににいっぱいあるから整地マジお勧め
>>283 BC2のクァーリーで遊んでたらアホみたく溜まったw
Bc2とIC2をいれてみたいんだけど、これって両方ともインストーラー形式で入れても良いのかな? やっぱ競合とかの関係上ちょっと入れ方違うのかな
>>283 深いとこ掘ってたら銅が少ないからねぇ
ソーラーやら原発でUU-Matterため込んでおけば困ることなくなると思うよ
UU-Matter3スタックで320個の銅鉱石、粉砕すれば10スタックの銅がw
>>292 IC2もBC2も本体はmodsフォルダに置くだけ
IC2はバグフィックスの導入手順に気を付ければいいよ
>>292 BC2をインストーラーで導入した後IC2をmodsフォルダに突っ込むとラク
>>298 乙
とりあえずいただきました(落としただけだけど)
なんか容量が前より大ですねw
入れて、突っ込みどころ探してきます。
IC2のInduction Furnance、木パイプで材料を取り出しちゃうんでいまいち自動化に使えなかったけど BC2の拡張MOCにあるAdvanced Wood Tranceport Pipeで木炭指定するとちゃんと木炭だけ取り出してくれた〜〜〜!! という夢を見たら本当でござった
ICはよくわかんね BCみたいにwiki日本語でもっと書いてくれ
正直日本Wikiはもっと充実してもいいよね
日本語wikiは書いても、消すアラシが張り付いてるからどうにもならん。
そんなキチガイいるのかよ
一部のページが編集合戦になってるのなら見た事あるが 流石にそれはお前の被害妄想じゃないのか そこまでタチ悪いのがいたらもっと前から本スレとかでも有名になってるだろうし
物質製造機なめてた やばいほどの消費電力と1個作り終える時間 俺には早すぎた
今JPwikiにIC2解説追加してる者だけど、もう少し待っててね レシピ画像の貼り付けやら解説やらGUIの説明やらボリュームが多すぎる こんな解説をいくつも作ってる解説者がいるなんて正気の沙汰とは思えないぜ・・・
ICやってて鉄が足りないとは常々思ってるけど 銅が足りないとはあんまり思わないなあ IC2になってから浅い方が出やすくなったからそのせいじゃないかな
>>308 乙です。
レシピの数考えると大型MODの解説メンテしてる人にはホント頭下がる思いだわ。
>>306 一部の単語を変なのに置き換えたがる荒らしが愚痴ってるだけかも
312 :
298 :2011/10/11(火) 20:44:26.28 ID:S0tUmaRy
>>299 成長期なの
あら捜しどんどんやっちゃって :D
村MOD入れてノルマン街育ててるんだけど 街の中にギルドホール建設し始めてびっくり wikiでは街にはギルドホール立たないっぽく書いてるのに 仕様がかわったのかな
クァーリーを64*64で表層掘りまくって鉄と銅を確保しつつ配線に頭を痛める日々になるな。
・・・稲作MODはまだないよな?よな?
むしろ農作物を付けねらう新MOBと、それを撃退する多種多様なトラップをだな・・・
アストロクラフトですね、わかります そういうえば英語フォーラムでルーンファクトリークラフトみたいなの見かけたな カブ奴隷とかそういうのなしに普通の作物追加系っぽかったが
mo2の秋が素晴らしいですね。achievement追加ありがとうございます!!
クァーリーで掘った丸石を錬金術で鉄鉱石にして粉砕機で増やしてDM炉で更に増殖 工業用ダイヤを一回ダイヤ剣にして錬金術で通常のダイヤに戻す これで何とかエンダーマター一つ出来た… あと7個がんばるぞ
>>316 種合成で『クズ野菜ができそう』と言われる日々がいいのか
>>317 RuneCraftoryなら、ちょうど今日導入してみた。
作物を追加するだけじゃなくて、水やりを自分でする必要があるみたいだw
BC+ICのロマンは理解できるが、石器が現役のMinecraft世界で
技術レベルが一気に飛躍しすぎな辺りに違和感を感じる人間なので、
これとBTWの組み合わせで田園風景を追求してみるw
>>298 こりゃすげー
テクスチャ眺めるだけでも面白いわ
>>319 ダークマター生成機作るのが先だと思う…
とりあえず村MOD最新版やってみたけど ・マヤ文明村?の追加 ・廃墟(石レンガや苔石レンガで構成された。人はいなくてチェストに弓と矢と生鶏肉があった) ・一件家(砂漠の中心にポツンと。周囲に村なし、人がいてダイヤやラピスなどを売ってくれる) 目に付いたのはこのくらいだった
なんかBCのエンジンをユニット化して多数設置するとブレードサーバーいじっている気になってくる
Millenaire、鍛冶屋が住むべき建物に畜産家が住み込んで困る
クラインの星5作る前に挫折しないか?w
>>325 まぁ人それぞれだしどっちでも良いんじゃね。
とか書いた後に思い出したけどクラインの星ってエンドコンテンツじゃん。ダークマター600個以上必要だし。 いやまぁ、どういう順番で作ろうと自由なんですけどね… そういやクラインの星を石エンジンに突っ込んだら見事に消滅したよ、気をつけてくれ
消滅するから気をつけろって親切な人が書いてたじゃないですかぁー!
作ったらゲームクリア 世界を破壊して回ることになる
Rei's Minimap v2.3_01[人柱版] for Beta 1.9 Prerelease 3
Rei's Minimap v2.4 for Beta 1.8.1
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=153 v2.3_01
・ThreadingをDisableにしている場合に、バイオームが更新されていなかったバグを修正
v2.4
・他Dimensionのウェイポイントを表示できるようにした
・IndustrialCraft2のゴムの木の葉っぱが灰色になっていたのを修正
334 :
名無しさんの野望 :2011/10/12(水) 01:46:49.58 ID:QAnxChwb
考古学に出てくる巻貝うぜえ・・・ せめてイカスミよこせ
ずれてませんように ICで下みたいに繋げても、電力行かないことがあるんだが何かミスってるのかね? ジェネレーター━BatBox ┃ 粉砕機━━電子カマド BatBoxの出力方向も守ってるんだが… 同じようにソーラー繋げると動くんだけどなぁ。
ジ.B ┃ 粉┻粉 IC2のv1.0でこんなかんじで動かしてたことあるから 何かがヘンなんじゃね?
>>336 普通はそれで大丈夫なはずだよ
BATBOXには電気充電されてる?
IC2の競合避けるためにIDlist使ったらブラックアウトしたわ・・・ 誰かBTWとIC2の被ってるID教えてくれ
あとは蓄電器にRS入力はいってるとか?
>>340 どっちもblockIDのったコンフィグファイルあるだろw
>>341 正にそれだった
BCの金パイプ横で試してたのが悪かったんだ。
344 :
298 :2011/10/12(水) 04:48:37.05 ID:NrSyM6ne
>>318 1.8からバイオームが大きく変わったから、
1.7までのように簡単に色を出せないのよね。
紅と緑も混ぜたかったんだけど断念した。
うまい方法を見つけたら改良するよ。
>>322 酒の肴にテクスチャが流行ってるとか。:D
16はほとんど64の解像度を下げて作ったから、
中には首をかしげるのもあるかもしれない。
おかしいの見つけたら教えてね。
>>343 なるほど、そういうオチかw
RS信号は忘れた頃に何かやらかすよね
BC2の石エンジンはコンテナ燃料系全般に消滅バグがあるのかね うちのMODで追加した無限燃料も石エンジンで消えたって言うバグが報告されてるんだがこっちじゃどうしようもないよなあ
>>344 更新乙
気が向いたら布団の柄やら敷布団型やら
ベットの種類を増やしてほしい
348 :
298 :2011/10/12(水) 07:20:30.38 ID:NrSyM6ne
IC2導入したことなかったからコンフィグファイルあったの分からなかったわサンクス それと全自動で金鉱石作ってたら大量にあった金鉱石が消えてやがった 何が原因なんかねえ
おいおいおいおい・・・ クラインの星完全体プレイ時間6時間程度でつくれちゃったぞ・・・
>>351 他のMOD利用してズルしたんだから当然
>>351 前スレか前々スレで少資源からさくっと作る方法でてたしな。
もともと俺TUEEEEEEEEEするMODってことなんだよ
自分で掘った資源だけで作ると達成感が半端無いぞ
いきなり3段階目作れたからなw ダークマター二つしかまだ作ってないのに
ああ、1.7から引き継いでのアイテム化けか そもそも1.7から1.8に引き継ぐと旧Chankと新Chankで海面に段差できる糞なバグがあるから 引き継ぐ奴なんて居ないだろと思ってたが、いるのか
バグ(笑)
>>353 ちなみにスレとかはみてないけどレシピブックに載ってた
テラフォーマーってどうやって作るの? レシピブックを嘗め回すように見たけど載ってなかった
BTW入れたんだけど、イマイチ風車とかの力を何に利用すれば良いのか分からない… ノコギリにしたって一個水車とかあれば良いし まさか、風車5、6個並べて建てたけど景観のためにしかならんのか
>>348 おぉー
半ブロックは時々やってたけどハッチも良さそうやね
>>361 V / / _,, ァ=ニニ:} _
.V /,.ィ"f= <r'ニ三{ |_ ┐ _l_ l
'vf^<''" 弋z.ミ'テtフ |_ Х □_ 匚 L | У
〉!ト _ i{ ´ ̄r' =|'
./ェ゙‐ェi. 、__`_ヤ ( その通りでございます )
./iュ.Hヽ.、 ゙,ニ/
-^ ー'-.、,i._`ヽ,.仁リ
ー - .、 /、
なんだかCJBって入れただけで起動するたびに満腹度がリセットされてない?
アイテムにメタ情報って持たせられないでしょうか? アイテムの使用量などによってアイコンの変更をしたいと考えています。
よく知らないけどダメージ値は使えないかな
>>364 だけど
mods\CJBModPack.zipのmod_cjb_mainを削除することでとりあえず回避できた
当然ながらCBJのメニューが出なくなっちゃうけど、他のミニマップとかは動いてるぽい
littleMaidとMo'Creatures一緒に入れてクリエイティブで散歩してたら ダイヤ剣のメイドさんが狼男普通に倒しててワラタ
369 :
365 :2011/10/12(水) 15:07:47.96 ID:alyqBX02
>>366 質問の内容が変だったので修正します。
ダメージなどをもとにアイコンをセットすると、同種のアイテム全てのアイコンが変化してしまいます。
そこでBlockのように各Item毎に情報を保持する仕組みがあれば教えて欲しい、というのが本来の質問内容です。
BCの金オイル舐めてた… 大事なクァーリーが粉々になってしもた
そもそもアイテムってメタデータ保存できるん?
BCのフィラー使うと材料1つでも無限に埋め立てるんだけど、バグですか?
>>369 いや、こっちが何も知らなかっただけ。ごめん
どういうアイテムの使用量かわからないけど、やっぱスタック数じゃ表現できない?
BTWの石臼で、砂利挽いて砂作れるようにならんかなーw 砂漠行けば済むんだけど、砂漠の景観を壊したくないというか……。
モンスター追加の青トロルヤバすぎだろ 木の家無くなった…
>>374 すだれをセットしたアイテム受取り機に砂利をだな
>>369 getIconIndexをオーバーライドしてitemstack.getItemDamage()から帰ってくるダメージを元に、戻り値かえるんじゃだめなん?
if(itemstack.getItemDamage()<itemstack.getMaxDamage()/2){
return ダメージが半分以上のアイコンのインデックス
}
みたいな感じとか
>>361 エレベーターとかゲートとか作れるじゃないか。
まあ、風車は嵐とかだと使えないみたいだから、水車の方がいいんだけど。
>>377 ありがとうございます。
setをどうするか?という思考で固まってたので、その発想は出てきませんでした。
さっそく試して見ます。
WikiにあるGlowTreesを入れたのですが、Glow woodの作り方がわかりません 木材と松明で作るとあるのですが、RecipeBook入れても確認できず Glow woodから作る各種アイテムのレシピは出るのですが・・・
おおおおおおおv3.0きたぞおおおおおお
383 :
298 :2011/10/12(水) 20:05:16.67 ID:xmBOHZDr
>>379 定番の人の挿入パイプとは何か違うのん?
>>384 オリジナルの挿入パイプの人は1.8.1対応ほったらかして別のMODビルドしてるからなぁ
残り1個しか入らないのに2個同時に入ったらオリジナルは
こぼれてたけど、、、それが無くなってるようなないような
>>385 今やってみたけどその場合だとこぼれたよ
あらそうですか〜ちょっと残念 ま、1.8.1で使えるからヨシとしましょう
388 :
298 :2011/10/12(水) 20:54:39.44 ID:qupEyq7g
溢れるならダイヤパイプと同じかな?とはいえアイテム指定しなくていいのは楽そう エネルギーで稼働する木パイプが欲しいなー、木エンジンだと吸出し遅すぎる
>>389 あくまで同時に入った場合でチェストの容量オーバーした時だけあふれるよ
1コずつならちゃんと別のルートに行く
BTWで陶芸の重要性が増したが それでもって改めて1.8以降の粘土の取れやすさを実感した 日の出から日暮れまで川の底さらってるだけで3.5スタック分の粘土ブロックがとれるとは・・・
BC2で鉄エンジン5個でエネルギーパイプの使い方研究してて エネルギーループさせたらエネルギーパイプの水色の線が太くなって そのままどうなるのか見てたらホワイトアウトしてセーブデータ使えなくなっちった wiki見たら既知の不具合に載ってたしやっちまったー ちなみに2.2.1だけど改善されてないみたいです
b-builder インストールしようとしたら MSSE の警告でてあせった Exploit:Java/CVE-2008-5353.WX とな・・・
>>392 そのやってしまった部分のパイプをMcEditでAirにリプレースするとたぶん解消する
別の原因でセーブデータ使えなくなった時はワールド内の全パイプをMcEditで撤去したw
いまはブロックID 163 で全パイプ対応してるはず
>>392 エネルギーが飽和したら大爆発するようにならないかなw
>>394 おおありがたいちょっとやってみる
>>395 イメージ的にはエネルギーの飽和で世界が爆発した感じだったw
>>381 バージョン1.0をいれると幸せになれる。2.0以降は木材とトーチでは作れなくなった。
木のブロックの種類を増やすmodは見つけたんだけど 土ブロックの種類増やすmodは無いかな? 他の土ブロックと性質とかも全て一緒でテクスチャだけ違うみたいな奴
>>398 砂を増やすだけなら粘着ピストンと黒曜石パイプでゲッホッゲッホ
402 :
名無しさんの野望 :2011/10/12(水) 22:51:00.97 ID:QAnxChwb
>>400 非公式フォーラムの自動松明のページにOtherTextureってのがあるよ
砂増殖ってまだ使えたのかよ
>>402 こんなmodあったのか
ありがとう早速使ってみます
不思議なこともあるもんだ BC一色のスレが急に静かになった
BC以外で今熱いMODある?
マイナーな良MODの情報が欲しいな
スーパースロープスがUnofficialでだけど1.8対応になってたよ!
409 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 00:46:04.71 ID:QcIpkJ5M
1.9pre3の村人NPCがラナさんになるMODが好き
兎魂さんのMODって意外とマイナーなの?
本人がマイナーを望んでるからみんな触れないようにしてる
誰かWikiのMillenaireの項目を編集してくれたんだね、ありがとう
>>416 そか・・・スマヌ
どこ読んでもそんなことは書いてないと思うんだが・・・そうなのか・・・
>>417 readmeで「動画での使用」「wikiでの紹介」にNGを出してる
いずれは解禁するつもりかもわからんが、現時点ではマイナー志向と言ってもいいかもな
自分の動画で使うから、他の動画で使って欲しくないだけかと思ってた wiki禁もそれだと マイナー志向だったとは知らんかった・・・あんま言わないようにシマス(´・ω:;.:...
あんま言わないじゃなくそもそも言う事自体をするなよ…
>>421 言っちゃだめなのもよく分かりませんが・・・・リョウカイ
広められたくないなら公開なんで公開してんのか聞きたい
>>411 こういう紹介久しぶりだね。定期的に紹介してくれるとありがたい。(紹介OKなら)
あとでWolfGuardianBlock入れてみよう。
あれ、レオリオさんは?
誤爆したぁぁぁぁぁl
>>422 2chでおおっぴらに言うなって事だ
お前が思ってる以上に変な奴多いんだぞ
本スレとか見てたらわからないのか?
>>423 おれとしては、作者は広めたくて公開してんだろうなと思ってる
>>427 MOD製作者の方の意思を尊重します(´ヘ`;)
とりあえず言いませんorz
兎魂ってなんぞやと思ったがニコ動の自然派テーマパークのやつか MODスレの初期は最近のBC・IC並みに盛り上がってたな
BC難しそうだけど、いれてみようかな redstone radioみたいなの待ってたわー 回路がいっきにスッキリするよな
動画内だけとか、blogだけとかでこっそり公開してる人はほかにもいるけど 基本的に、細かいサポートがめんどくさい、時間的制約などでいつやめるか判らない 気分屋でマイペースでやりたい、乱されたくない、豆腐メンタルryとかそんな理由でしょ あんまり広まるとめんどうも増える可能性があるからね そういう人はそっとしておくのがお互いにとって吉
のわー MC Rotator検索して探してたのばればれじゃないか恥ずかしい
435 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 02:47:09.13 ID:QcIpkJ5M
>>433 MC Rotatorいい!
Steamcraftには歯車が足りないと思ってたんだ。
ちょっと入れてみる。
挿入パイプとか、反転だとか使いたくないんだけど、 ダイアパイプは挿入パイプの変わりになるよね?
>>399 ありがとうございます
1.7.3でバージョン1.0の動作を確認しました
ってことはこれ、1.8では使えないんですね・・・
1.7.3でGlow wood作って1.8.1に持ち込もうとしたけどダメだったorz
新規にお勧めのmodおしえてください
wiki
>>423 バグ結構あって開発中だからその辺判ってる人向けでおおっぴらに配布したくないってのがあるんじゃね
ノッチがプレリリースずっと続けてるようなもんじゃね
中世ぐらいの農民プレイしたいんだけど、BTWと競合しないおすすめのMODとか無いかな…?
MOD無しとかどう?
Millenaireはクエスト実装か 日本村はまだっぽいね
メイドさんがいればそれでいい
>>442 農業系のmodでpam's craftってのがあるけど、forge以外は既存クラスファイルを書き換えないからおすすめ。
ただ、種の種類とかが笑えるくらい増えるから同じ種類の種を集めるのが大変。
26 :名無しさんの野望:2011/10/13(木) 10:00:11.35 ID:fXkNMxy4 jebが言うにはpre4は明日だとよ 遅くても、日本時間で明日の朝方頃にはくるか? 職人さん心折れないで><
このまま製品版まで永遠にプレ続くかもね
かもね、ってかその予定だろ?
MOD作ってて一番てこずるのがテクスチャ書きなんだけど 他の製作者はどうしてるんですかね 自前?だれかに依頼?
ベータ版乞食としては、このまま延々と製品版リリースを引き延ばして欲しいところ
あれ?1_8_1-4aは、たれみみワンコ風:1.8.1メイドさんには対応していない???
>>447 またpreとかMOD製作者いじめかよ。
よく読め ちゃんと対応してるよ
MCP利用MOD作者は長期休暇だと思えばいいさ 律儀に1.9pre対応してる作者はお疲れ様だよ
正式版を安定させるためのpreーreleaseなんだし不安定なまま出されても困るしな。
Pre○○シリーズはMOD製作者さん頑張らなくてもいいと思うよ。 もっと1.81とかで煮詰めてくれてるほうが多分製作者さんの技術向上にも繋がると思うし。 1.9が来ると、Preのおかげで1.91とかが来る確率は低くなると思うから、1.9で頑張って欲しいな。 それでも頑張ってるMOD製作者さんはほんとにすごいエンターテイナーだなぁ、と思う。
1.9が来ないせいで1.7.3で足踏みしてる作者も多いがな
というか1.9正式は出さなくてもうあとは製品版までpre一直線ってノッチいってたじゃん。 正式版出た後にMOD用のソースライセンスがどうなるのかわからんけど、 デコンパイル版じゃないソースが来たら色々捗るだろうなあ。
多くのmod作者がpreに対応しないのは単にmcpがpreに対応しないから mcpはpreに対応する気が無さそうだけど、もし対応したらpre版のmodはわらわら出てくる
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 「おれは、ケイブスパイダーと渓谷を挟んで睨み合いしてたと思ったら、待機させておいたはずの littleMaidが「ワン!(おはよう?)」と鳴きながら爆音と共に現れて、溶岩に突っ込んで死んだ」 な・・・何を言ってるのか(略
mcpに対応しなくてもいいから、modloader さえ対応してくれればなあ・・・。
>>466 そうでもなさそうだからちょっと書いただけだよ
グロウストーン生成機4つ作ったら次は時計作った方が効率いいかなと思ったけど BC入れてるならその分のダイヤで生成機量産して自動化した方が良いかなあ
BC2で特定高度以上のタンクに貯蔵した黒オイルの一部が リログの度に消えてしまう うーん
EquivalentExchangeの賢者の石を使ったレシピをBC2の自動作業台で使いたいが なぜか上手くいかない 砂糖+賢者の石→赤粉 にしたいんだが、木パイプが吸い出してくれない
MOD総合だからここと判断して質問します。 Better Than Wolvesって今落とせますか?
>>470 BC2の自動作業台はちょっと困った仕様になってて、
出来上がったものが2個以上スタックされないと排出してくれない
>>472 じゃあ自動化は無理か…orz
複数レシピに変えても動いてくれない
>>471 www.mediafire.comが落ちるのはヨクアルコト
>>473 木パイプに付けた木エンジン動かした?
その構成でチェストからちゃんと吸える?
>>475 吸えます。ついでに言うなら賢者の石を使わないレシピは行ける。
>>476 自動作業台の隣にチェスト置いて、中に賢者の石を入れる
>>477 できたーーーーーーー
これで自動化サトウキビ畑が報われます。
これ放置でクラインの星まで行くか
な、なんだってーー これで原発量産できる・・・
>>477 これ結構知らない人いるよね
と言うか何故これで動くのか謎すぐる
あれ普通にスタックできない成果物のEnergyCrystaが吸い出されてきた MFSUも量産できるってことか
>>480 パイプからの吸い出しリクエストを検知→6面に隣接してるチェストを探す→中から素材を拾う
賢者の石はスタック数を減らす処理を無効化してるのかもかも
Aetherのちっさいゼファーついてくる杖って、どういう処理してるんだろ
>>411 これのレッドストーンのやつ、BCと競合しないVerってないの?
いま使ったら競合して使えなかった
>>485 ありがとう、使ってみるわ
あれ?もしかしてテレポートパイプも競合してる?
レシピ通りに作ってもできない
テレポートパイプって最近になってレシピ変わらなかったっけ? ダイヤ2つがダイヤギア2つになってウヒャーってなった
すまん自己解決 BCパッチしか入れてなかった、そりゃ動かんわ
optifineってforgeと競合しなくなったっぽい?
村MOD更新で簡単なクエスト実装…だと…! 本家村ェ…
本家村OFFにしてMOD村楽しむ あれ!?
>>490 ワロスw
ノッチ、コーヒー飲んでる暇なんかねーぞw
もうMOJANGに引き込んじゃえよ
>>489 Forge compatible って書いてあるじゃないですかー
…俺は怖くて入れてないんだけど
ノッチ「お、このMODいいな、採用!」 今までを考えるとあんま洒落になってないな
面白くなるならMODを公式に採用してくれてかまわない
ピストンは言うまでも無く、システムの技術的な根幹部分でもMODをパクってきてるからいまさら問題ない
村公式に来たら低スペのやつらがなんか言いそうだけどな
mod作ってると一番悩ましいのがブロックIDだから増やしてくれくださいのっち。 スプライトは最悪rendererType分けてやれば量産できるんやが
そもそも低スペってPCでゲームする資格なくね
おまえ全国の低スペユーザー敵に回したぞ
所詮低スペだし相手にならんわ
低い人考えてクオリティも低くっていうのにはちょっと無理あるしなぁ あんまりにも高すぎる要求スペックだとさすがにえぇってなるけど、それなりのスペックはあっていいと思う。
1.9pre3にHD Texturesがうまく入れられないと思ってたら一つ古いバージョンのMCPatherでいけるじゃん 涙がでた
Fast/Normalなら3世代前くらいのミドル〜最近ローエンドのグラボとDualCoreで動くからね これすらきつい低スペはさすがにサヨナラってか買い換えるかパーツ変えろと思うw
pre4きてるじゃーん
釣りかと思ったらマジで着てるw
挿入パイプ使うときは1個ずつ流れるように意識しないとダメだな 自動クラフトで複数個排出されるときは、一度チェストに入れて木エンジンで取り出すとか
村mod入れても近くに村がないです、ひとつだけ廃村?があったくらいで 因みにvキーで位置を調べるとno known village closer then 2 km. keep searchingと出ます もっと遠くまで行けばあるのでしょうか?
1.7.3以前の表示方法だけどE-350でもそれなりにヌルヌルらしいな。 でも正式版で要求スペック上がるのを視野に入れたらA6とかA8とか? それだと最低限の構成でもOSディスプレイ別で3万程度だからもう買っちゃいなよって思う。 俺は最近i5+HD6450に買い換えた。用途の中で一番スペックを要求するのがマイクラだからこのスペックで満足。
>>509 それでもこぼれるときはこぼれるから黒曜石パイプも使うべきと自己レス
>>510 配布元にも日本語Wikiにも設定のしかた書いてあるハズだから調整してみなよ。
Biomeによっては村に適する土地が少なくて生成されない。意外と山岳地帯に出来たりもするけど。
とりあえず新規ワールドで平地に出てみたら?
ちなみにCreativeモードでも村は生成されるけど、 高速で飛び回ってると生成スルーされることがあるので ほどほどの速度で新規マップを開拓推奨
何度かワールド作成したら近くに無事できました。 開始地点が悪かったようです。 助かりましたありがとうございます。
TMIの人早すぎだろ、もう1.9pre4対応かよ
>>515 わざわざ新ワールドを作らなくても、適した土地が生成され次第、村が出来るのに。
開始直後は自分の周囲200メートルくらいしか地形が生成されていないだけで
実際にリスポーン地点から2km以内に村が全く存在しないわけではないよ。
Millenaireの最近のバージョンは川沿いの平地を探すとよく村が出来るよ 逆に川のない山や森とかにはまず村はできない また、村以外の単独の建物(lonebuildings)の近くにも村はできない
IC2のv1.15でコンフィグ展開されてる?さっぱり見当たらないんだが・・・
>>519 .minecraft\config
に無いか?
[1.8.1]SuperSlopes v2.2キター。 これで前の建物を移設できるぞ!
Titans_v4.5 がうまく入らない… 必要なのはModLoaderとminecraftforge-client-1.1.1でいいんだよね? classファイルを見比べたらいくつか被ってるんだが…案の定MOJANGで死んだ どっちか片方じゃあ動かないし、ModLoaderMPとかも試したがダメ! 色んなページ見て(youtubeの説明動画とか)3時間くらいやってるが無理だ…頭いてえ
>>523 そのMOD使った事無いけど
ちゃんとModLoader MinecraftForge Titansの順に入れてる?
bc2.2.2
>>522 名前見て吹いて、動画見てさらに吹いた
バランス破壊っちゃ破壊気味だが面白そうだww
>>522 バトルタワーのチェストぶっ壊したところで吹き出したwwwwww
>>522 面白そうだから入れてみたら・・・chank crash orz
MOD導入はMCPatcherで競合を確認するんだ
バギーとモヒカンと世紀末要素が必要になるな
MCPatcherってそんなん出来るのか
>>524 フォルダごと削除して最初からやってみたけどやっぱりダメだった
そもそもModLoaderとminecraftforgeでclassが被ってるのがおかしいんだよな
外人さんのインストール動画ではそんなことなかったんだが…
微妙なVersion違いかもしれんし諦めてVerUPを待つのが正解か
>>535 forgeは前提modとしてmodloderを要求します。
あと、modloderとmodloderMPは別物かと。
スペルミスった modloaderね
>>535 被ってるのは全然おかしくないよ
Forgeで上書きするクラスは自前の変更に加え、Modloaderの変更も混ぜてあるんですよ?
だからModloaderもForgeも両方動くんだよ?
何を勘違いされてますの?
>>538 まあまあ、
>>535 は今現在トラブってるんだ。
動かないってことはどっかがおかしい訳だし。変なとこ気にしてしまうのもしょうがない。
念のため
>>535 は全modをもう一回DLし直すと良いかも知れない。
どうでもいいが、ZeppelinmodでBTWの風車は動かせないんだな。
飛行船のプロペラにぴったりだと思ったのに。
>>536 >>538 わかった!やっと解決した
おかしかったのはLoaderとForgeじゃなくてTitansの入れ方だ
不要なファイルを1個消したら問題なく動きました。ありがとう
エネルギーループで一瞬円形量子加速器思い出した
これもCERNの陰謀か
CERNじゃなくてSERNじゃね?とマジレスしようと思ったけどネタということに気付いた俺
村MODの解説更新されてる! と思ったらもう1.71あるのか。 ノッチはTMIの人と村MODの人を見習うべき
ノッチ「今新しいゲーム作成中だお^q^一発屋なんていわせないぜ」
どう見ても一発屋
Mo'Creatures入れて新しいワールド作ったら、なぜか雪でもないのに白熊が沸いてた よくあることなのかしら
ぶっちゃけTMIってさ、自前のUIとアイテム生成の割り込みだけだとしたら、本体のソースとほとんど競合しないんじゃね。
Titans入れて神殿探しまわってたらセーブのサイズがそろそろ200M超えそうでござる
岩盤までぶち抜いた建築で、以前のバージョンのように底が暗くならないようにしたいのですが、 どのMODがお勧めでしょうか?
高さ上限を変更したワールドをMCEditで編集する方法ってありますか? もしくはMCEditで作った上限変更ワールドをMinecraftで起動する、でも構いません よければどなたか教えて下さい!
553 :
551 :2011/10/14(金) 21:53:39.88 ID:tWh37Tr5
解決しました。いつの間にか、以前通りに戻ってました。
うおお BCで油田の全容見たら広すぎて気持ち悪くなった 直径30は有りそうな球状なんだが、これ普通なの?
>>554 もっと大きいのあるかもよ!
でもまぁそんなもんです。
>>539 ゼッピン?の設定ファイルに対象のブロックidを追加すると幸せになれるかも
ツェッペリンって読むんだよ
littleMaidMob更新。 マルチモデルの指定を本体と具足で分けたのと、攻撃方法をマインクラフトさん準拠に。 目玉がない割には結構いじくり回したんでバグがあったら報告よろ。
普通なのね・・ 近場にまだ数本油柱がが 調査が怖い
>>558 攻撃方法がマインクラフトさん準拠って
つまり・・・どういうこと?
ID Resolver が以前より項目増えてむずいな・・・
メイドさんで楽に狼男倒せなくなるのかな
pre4で使えるxrayってありますか?
看板に日本語使いたいから1.9で遊べないお……
EEまたDUPEレシピあるね。 ダイア1(+粘土1)→ラピス32→(中略)→金鉱石6 ダイアがラピスに変換できるようになったせいでこのざまだよ。 よく考えたらもとからラピス→ダイアのレシピが丸石→ダイアと比べて効率悪かったみたいだけど。 計算されてるものはしっかり計算されてるのになー
ダークマター複製機ある時点でどうでもいいかな・・・
>>540 俺も動かないで苦戦してるんだが、消すと動く不要なファイルってどれのこと?
入れ方がおかしいんじゃねーの? 普通に入れただけで動くぞ
>>535 と同じ手順でやってる筈なんだけどなぁ、さっぱりだぜ
>>571 入れてるJava6は最新版? 64bitOSなのに32bit版使ってない?
一部のMODはJavaのバージョンが古い(6-19とか6-22とか)だと動かないよ
>>567 ラピスから金にするのめちゃくちゃ大変じゃねーかw
あれだけ手間かけて1.5倍は正直無視して良いと思うんだが
つ「全自動作業台」
書き忘れてしまった…BC前提ですけどね。 ラピスから砂やらサンドストーンまでは全自動作業台を使ったらいいじゃない。 ガラスから砂にするときに1.5倍になるし。 そしたら魔術師のチェストに運び込めばいいんすよ…
BC使うならそれこそグロウストーン生産ライン作った方が良いと思うけど・・・ まあ物は試しにちょっと作ってみるか、ダイヤ増殖工場
IC2のMFSU(一番容量のデカイ蓄電箱のヤツ)作れないのって仕様?
>>577 ちょっとでも充電してあるクリスタル使ったらダメってのは以前あったけど
>>578 作ったばっかの青クリスタルだし、
青クリスタル充電するのにMFSUがいるからその線はなさそう
plants&more今更だけど楽しいな 豚を追いかける毎日だぜ
MFSUは1.00は作れないバグがあったけど1.15では直ってたような つい昨日作ったから作れないってことはないはずだけど
>>579 充電量は材料に使った赤クリスタルからも引き継ぐから1から作ってみた方がいいよ
そうじゃなきゃレシピ通りに置いてないとしか
>>577 ・青ダイヤを電気カマドにでもつっこんで放電する。
・レシピブックいれてちゃんとレシピあるか確認する。
そんでもダメなら
・マイクラとIC2のバージョンをここに書く。
>>583 青ダイヤは電気カマドとかに入れても放電しなかった
レシピブックでもちゃんと確認した
【バージョン】
マイクラ 1.8_1
IC2 1.15
変圧器もON入力与えても送電を止めるだけだった
修正パッチでもきてたっけ
>>575 でも過去に看板→棒とか鉄→グロウストーンとか微妙なのも修正されたから、
クラフティングだけでどうにかできちゃうってのは多分修正来ると思うよ。
特に今回はかなり短時間でダイア量産できちゃうからね。手間とは言ってもダイア1個に掛かる時間短すぎる。
>>584 青ダイヤの材料に使った赤ダイヤは空っぽの状態で使った?
>>586 満タンの状態で作った、もしかしたらこれが原因かもしれないから
ちょっと試してみます
農業・ガーデニングごっこの好きな俺に オススメMODを教えてくれないか? 過去にやったのはXieくらいです。とにかく面白かったと 思ったものならなんでも。
RedPower 2がすさまじい発展をしているなぁ ついにコンピュータ制御までできるのか
ワークベンチが座標になっとるw
メイドさんの必殺技の一つTracerModeだけど これがどういう機能なのかイマイチぴんと来ない 並べたRSトーチに従って歩くまでは確認したが、ルーチンが把握しづらい RSトーチに近づく→到着したら次に近いRSトーチを探す、の繰り返しなのかな 二点間で往復しないように「元きたほうのRSトーチ」を記憶して避けた上で
>>592 待ってます!
つかエンダーさんこええ…!
>>590 どんな回路かと思ったら本当にコンピューターかよww
>>598 メモ帳なんかに打ちたい文字書いてそれをコピー、そして入力画面でCtrl+vで貼り付け
>>594 往復させたくなかったらRSトーチをうまくOFFする回路にするしかないな。
たとえば一直線上にRSトーチを等間隔(5くらい?)に置くとTracerメイドさんは
脇目も見ずにRSトーチが先に無い所まで移動、
そのあとUターンしてRSトーチに従って戻るので特定範囲の巡回に使える。アイテム回収に良いかも。
>>592 ポータルの素材が宇宙服ぽいっすね
エンダーさんが着てたのだろうか
>>564 プレーヤー以外からのダメージは普通に通るっぽいので、まぁなんと言うか。
>>594 ,601
取り敢ず、環状経路でも問題はないと言っておこう。
ちゃんと法則性は有るので遊んでくれ。
IC2で送電線を長くして大電力(といっても1000程度)を送ろうとしたら、 ゲームが落ちるのが頻発している。batファイルのメッセージを 読む限りでは、送電線のバグっぽいんだが、こういう現象に陥った 人は他にいるかな?
>>604 大規模ソーラー作ったら1.7.3の頃はよかったけど1.8.1からダメだね
とりあえずメッセージこぴぺお願いします
BC2のテレポパイプ使ってたりします?
>>602 その発想はなかった
抽選箱になったから変えるかもしれない
ギギギ…、1.81のIC2とBC2の同時導入がうまくいかない
>>605 BC2のテレポパイプは導入はしているけど、発電機には使っていません。
以下はエラーメッセージのコピペです。
java.lang.RuntimeException: EnergyNet: EnergyBlockLink corrupted (ic2.common.Til
eEntityElectricMFE@1e21d5d [470 64 -1] -> ic2.common.TileEntitySolarGenerator@1f
be73b [464 70 0] -> ic2.common.TileEntitySolarGenerator@3f5665 [464 70 0])
at ic2.common.EnergyNet.discover(EnergyNet.java:408)
at ic2.common.EnergyNet.emitEnergyFrom(EnergyNet.java:190)
at ic2.common.TileEntityBaseGenerator.sendEnergy(TileEntityBaseGenerator
.java:200)
at ic2.common.TileEntityBaseGenerator.b_(TileEntityBaseGenerator.java:13
7)
at rv.l(World.java:1472)
at net.minecraft.client.Minecraft.k(SourceFile:1384)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:666)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Stopping!
ソーラーパネルをやめて、風力にするのも手なんでしょうか?
白白白白箱 白白白白箱 白白白白箱 白白白白箱白白 緑緑緑緑箱緑緑 赤赤赤赤箱赤赤 白=白色銅線 緑=緑色銅線 赤=赤色銅線 箱=batbox 上のようなつなぎかたをした時かなり重くなって、 新しい銅線の配置やmap読み込みに時間かかったけど落ちたりはしなかったなぁ 下のようにソーラーを受ける配線を一本にしたら改善されたけどこれ増やすと落ちるのか・・・
1.8.1で遠く離れたチャンクを優先的にアンロードする機能が実装されたのが
このトラブルのもともとの原因、一応それらしいバグ対応が↓
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=1361 Small Hotfix against some crashing problems: に置いてある vy.class
これあてても改善しなかったけど、まだならやってみては
Generator→蓄電or変圧
蓄電or変圧→装置
どのルートでも EnergyNet: EnergyBlockLink corrupted が出てるから
遠くにある装置は拠点近くにみんな持ってくるしかないかもしれない
テレポパイプは設置したチャンク周囲を強制的にロードする機能がついてるんだけど
それがちょっと怪しいとも思ってるけど、検証できずにいます
>>607 前程modは全部入ってるかい?
AudioMod入れれば5つ
データはmodsフォルダにBC5つ、IC1つ
後はICの音修正をminecraft.jarに入れてる?
エラーメッセージだけを見ると、mfeからソーラーまでの エネルギーのリンクが壊れたってメッセージみたいね。 チャンクのロードは16*16*16単位みたいだし大きな設備は それに収まる様にしたほうが良いのかもしれんね
>>611 やってみましたが、改善しませんでした。どうも、ソーラーパネル自体にも
問題があるんじゃないかな、と。
エラーメッセージにもそれらしい記述がありますし。
(^ω^)
報告 試験のために、MCEDITを使って、風力発電機を192機設置してみたところ、 604、608で書いたようなバグはなくなりました。 風力発電機でも、もっと設置すると同様のバグがでるのかもしれませんが、 今のところは問題なく動作しています。
計算量がべらぼうに増えるから格子状に配線しない様に ってどっかに書いて有ったんだが、ソースが出てこなかった。
>>615 相手がようかんマンならプレイヤーをょぅι゛ょ風テクスチャにして
斬羹刀稲妻重力落としから6、7回斬らないとな・・・と思った
決して変えてくれってレスなんかじゃないよ
\ ヽ | / / \ ヽ | / / \ ヽ | / / 混 沌 と し た ス レ に 鋼 の 救 世 主 が ! ! \ ヽ / / ‐、、 \ / _,,−'' `−、、 ┌─────────┐ _,,−'' `−、、 | | _,,−'' ` | | !`ヽ |. ● ● .| i⌒! ───────‐ ヽ、 \|:. ├──┤ .:|ノ ノ ───────‐ \_|:::... ヽ、 ノ ...:::!_/ |::::::::::...  ̄ ...:::::::::::| _,,−'' |:::::::::::::::........ ......:::::::::::::::::| `−、、 _,,−'' l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! `−、、 ,'´\ / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ /`i ! \ _,,-┐ \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/ r‐-、、 / ! ゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ゙、 >−一'′ ,' y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ
そういや、plをラナさんにするmodがあったなー。
>>624 自分の足りない脳みそじゃこの腕の形をごまかす術が思いつかないんだ・・・
何か良いごまかし方とかあるかねぇ
>>622 でっかい錠前がついた拘束具とかどうよ?
>>625 精神病院の拘束衣とかしか思いつかなかったゴメン
>>619 このテストでは格子状にはしていないからその点は大丈夫。
480個ほど風力発電機を設置してみたが、やはり、落ちない。
勿論、重くはなったが、きちんと動作している様子。
で、解ったこと(といっても、おそらくは、こうなんじゃなかろうか、
というレベル)としては、発電機を余りに遠くに置くと、608のバグが
発生しやすくなる、ということ。
発電量とかはこのバグとは余り関係がないようですね。
つまり、遠くに発電機を置きたい時は、機械との直線距離が余り長くならないように
工夫する、ということが求められるんじゃないかと。
メイドさんに時計持たせてみた デフォだとおやすみが「キャー」って悲鳴でおはようが狼の「ワン」って鳴き声なんだな どうやって設定すればいいんやら
テレポートパイプに新しく入った挿入パイプって 丸石パイプと接続できないんだな。 設計やり直しだ…
>>615 抱き枕だけ気合の入り方が違うように見えるのは気のせいかw
メイドさんをアーチャーにしてBTWの弓持たせたら超連射してワロタ
>>631 焼き石パイプ使えばいいじゃない
後は他のパイプ使って接着するとか
>>630 cfgファイルを書き換える
なんだったら有志の作ったサウンドをダウンロードして差し替えればいいじゃない
BC2 2.2.2の話 ダイヤパイプは挿入パイプの働きをだいたい果たせるけど… ・チェストに空きがある状態で未指定のアイテムが流れてきた場合、チェストに入るかどうかはランダム ・チェストに空きがなく、スタックオーバー寸前のアイテムがスタックされた状態で流れてきた場合、入りきらない分がこぼれずに消滅する (原木が60個ある状態で原木40個がきたら、64個+36個になるけど、もしチェストに空きがなければ溢れた36個が消滅) という挙動をしてる気がする 前者はまあ、いいとしても、後者は全自動作業台を使って生産ラインを作っている時に、 毎回4個中3個が消えたりしたらかなり、困る気がする
>>631 なんか焼石パイプのデータを原型にしたけど、焼石パイプの丸石パイプと繋がらないって設定を消し忘れてるっぽい
明らかにバグなんでちょっと待てば修正されると思うよ、テレポートパイプの作者は更新が早いし
でも今見たら向こう側じゃまだこのバグに気が付いてる人いないっぽいから、いっそ自分で報告してみると早いと思う
いやぁ、MODで追加した敵性人間MOBをトラップで処理し続けると、 新しい世界が見えますね。
テレポートパイプ便利だと思って使ってたけど思わぬ弱点にぶつかった。 BCとBTWだけでプレイしていたワールドに後からIC2を追加したから、 IC2の鉱石が遠隔地にしかない→採掘機置いてテレポートで取り寄せ、と やっていたけど鉄エンジン用の給水ポンプが無限水源を吸い尽くしてしまった。 本来は時間が止まる距離なのを無理矢理動かしてるみたいだから仕方ないのかも しれないけど、原因に気づくまでに採掘所を数回爆破されるはめに。 ・・・採掘所で放置してこれを書いていたらクリーパー先生が目の前でぴょんぴょんしてた。 もう爆発は勘弁してください。。。
>>639 2x2の無限水源はダメとあれほど・・・
>>640 4x4だよ。ちなみに海でやっても海の水が無くなっていく。
ハーフブロック2つで元のブロック1つを作成するレシピを作っているのですが ハーフブロックをレシピの材料に使うにはどのようにブロック名を指定すればいいのでしょうか? Block.stairSingle では材料ごとの指定ができず Block.stairSingle,1 では起動直後にエラーメッセージをはいて タイトル画面にすら進まない状況でさっぱりわかりません。 起動直後のエラーメッセージは↓の通りです java.lang.ClassCastException: java.lang.Integer cannot be cast to java.lang.Character at net.minecraft.src.CraftingManager.addRecipe(CraftingManager.java:257) at net.minecraft.src.ModLoader.AddRecipe(ModLoader.java:330) at net.minecraft.src.mod_RenkinLite.<init>(mod_RenkinLite.java:105) at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method) at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(Unknown Source) at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Unknown Source) at java.lang.Class.newInstance0(Unknown Source) at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source) at net.minecraft.src.ModLoader.addMod(ModLoader.java:224) at net.minecraft.src.ModLoader.readFromClassPath(ModLoader.java:1027) at net.minecraft.src.ModLoader.init(ModLoader.java:692) at net.minecraft.src.ModLoader.AddAllRenderers(ModLoader.java:121) at net.minecraft.src.RenderManager.<init>(RenderManager.java:72) at net.minecraft.src.RenderManager.<clinit>(RenderManager.java:168) at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:140) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:438) at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
>>642 new ItemStack(Block.stairSingle, 1, 材質番号)
>>641 確か300だか320だか離れると動体・流体物・回路伝達が止まる?んだっけ
仮に水が流れないんだとしたら、そりゃ重複水流の水源化も起きないわな
>>642 文字が来るべき場所に整数がある
単純な記述ミスだと思う
>>641 無限水源は7x7でポンプは中心ぐらいやらないと安心できないw
鉄エンジン1基の出力を木パワーパイプから分岐させポンプへ
注水は金パイプで6基のエンジンに直列
エンジンは他の装置から10マスぐらい離してパワーってやってる
でも遠い場所で作業してると気付いた頃には爆発してる。水源は無事
ポンプにパワー送ってるエンジンが先に燃料無くなってるんだと思いたいw
>>643 そこは製作後のアイテム名と製作個数を入力するところなので
多分違います
>>645 自分が記述したレシピ内容の一つは以下の通りで
あとはこの記述を他のハーフブロックでも同様に行なっています
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Block.sandStone, 1), new Object[]{
" # ", " # ", Character.valueOf('#'), Block.stairSingle, 1
});
これでリコンパイルはうまくいくのですがゲームがまともに起動できず
2行目の, 1をとってしまうとハーフブロックの材料の識別が
うまくいかないという状況です
>>646 たぶん違うじゃなくてやってみればわかる
あ、一応勘違いしているといけないから書いておくけど Block.stairSingle の代わりに new ItemStack〜 を書くって事だからね
>>648 いけました、ありがとうございます!
自分の勘違い恥ずかしい…
コンパスの針の解像度ってどうやって決まってるの? 針自体のテクスチャもないし
週末は村modで遊ぶお!→mod更新→忙しくて2、3日放置→村modうpデートしてる、入れ直し→忙しくて(ry 以下繰り返し
>>641 , 644
ちょっと気になったので確認してみた
ポンプからの注水&エンジン稼働確認 → 200以上離れた場所へ歩きで移動 → 2分ぐらい待機 →
最初の場所にIC2のテレポーターで復帰、水パイプに水無し、エンジンの水もかなり減ってたけど、7x7の池は無事
エンジン、ポンプ、配管をカバーできる場所にテレポートパイプを置いて(各チャンクに1個)ある状態
ポンプが稼働していて、かつ無限水源が復旧しないなら池が枯れているはず
つまり、ポンプだけが停止している・・・らしい?
>>646 ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Block.sandStone, 1), new Object[]{
"#", "#", Character.valueOf('#'), Block.stairSingle});
>>653 7x7の池は無事じゃなかった、はじっこ1列の水源が無くなってた
200以上離れた場所からも水ポンプで送れば解決するのかどうかだなぁ
>>646 >>654 じゃだめじゃんね、適当書いてすまんかった
ItemStack is=new ItemStack(Item.itemsList[Block.stairSingle.blockID]);
is.setItemDamage(3);
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Block.cobblestone, 1), new Object[] { "#",
"#", Character.valueOf('#'), is});
もっとスマートに出来るかもしれんがこれで半丸石→丸石にできる。
SteamCraftの動作についてなんだが 動きがすごいもっさりする FPS60以上キープしているのに、バニラと比べてやたらガクガクな状態 SteamCraftが最大FPSを制限してるとかある? スペックは minecraft ver1.8.1 i72600K HD5850 WindowsXP
↑ ごめんテクスチャーをデフォにしたら動作戻った
SteamCraft+Steampunkテクスチャ+いろいろだけど 問題ないよと書こうとしたら終わってた
これ挿入パイプでよくね と言うかクロスパイプなのにチェストに入るのは不具合じゃないの?
>>661 挿入パイプだと かまどとチェストにランダムに分岐するとおも
ダイヤパイプでもいいね
>>661-662 挿入もダイヤもつなぎ先がチェストとかまどだとランダム分配されてしまった。
ダイヤなら焼きたいものをかまど側の口に設定しておけばいけるかもしれないけど
それだと焼くものを変えるたびにセットしなおさないといけない。
>>663 焼きたいものをセットできる数に制限あるから面倒ですね、コストもw
そういえばmo2のテクスチャ、今日の夜だっけか
クロスパイプのレシピって何だったっけ?
>>637 なるほど、設定ミスっぽいのかな
Forumで質問しておいたので返事待ちだなぁ
mo2楽しみ
挿入やダイヤでは代用できないのは分かったけど クロスパイプの仕様的には溢れるべきではなかろうか
>>670 キタ――(゚∀゚)――!! 更新いつもお疲れ様です
いいねいいねー。いつも大好きです。 TNTリク結構きてそうだけど木箱みたいなのも作れたらお願いしたいです。
だれかzeppelin と Planesを同時に使えてる人いる? アイテムID重なってるのかなぁ・・・
674 :
670 :2011/10/16(日) 20:47:31.37 ID:DefF3lkD
>>671-672 どうもどうも :D
木箱TNT了解
カートの片側の車輪が逆さまになるのは恐らく1.9pre4のバグです
気になる人は修正して使ってね(pre4のみ)
ていうかまず、planes使えてるやついる?
バージョンも書かずに
>>666 石パイプx4
鉄パイプx1
>>669 そんな気もするけどね。
クロスパイプがダメだとなると2x2x4サイズは無理そう。
ブロックIDの空きを調べる方法ってない? いくらブロックID変えてもbtwとIC2が競合する・・・
使ってるID分かるんだからおのずと使ってないIDもわかるだろ? どういう方法で変えようとしてるのか知らないけど
datawatcherって何に使うんだ データ保存ならNBTでいい気がするけど 英語の意味からするとデータを監視するっぽいが データが変わったらすぐに情報を反映させる的なメソッド?
BCの拡張パイプ「BuildCraft Teleport Pipes」にさ、挿入パイプあるけど あれじゃだめなの?
家の近くにキツネと牛しか湧かないんだけど、 mo'creatureってこんなに偏りあったっけ? ちなみにBTWとHarvestCraftも入れてます。
ごめん、飛行modの名前わかります? 調べたら飛行機しか出なくて困ってる
質問の仕方が悪いと丁寧な文章でも回答は貰えないぞ
えっとですね。 クリエイティブで使える飛行モードみたいなのをサバイバルで使いたいんです。 それの名前がわからなくて…
>>681 説明文見る限りだと拡張パイプのアイテム漏れ強化版
みたいだけど使ったこと無いのでなんとも。
ただ、優先振り分けが設定できるようなパイプでないと
チェストとカマドにランダム分配されてしまうのではないかと。
MinecraftやMODのバージョン、使用環境を書かない質問者多すぎだろ
>>685 Single Player Commands (1.8.1まで)
色々あるんですね、参考にします。 ありがとうございました!
>>670 初めて使ったけどいいなこれ
水と緑が気に入ったわ
NBTTagCompoundがいまいちよくわからないのですが、 これを使用すれば、BlockのMetaデータのようにItemでも情報を保持できるのでしょうか?
IC2の水力発電てセルを使わずに水の中放置で発電させようとしたら出力て結構小さいのかな。 電気釜すら動かないとかどんだけだよ・・・
>>699 0.01EU/t * 25マスで0.25EU/tではなかろうか。
電気カマドが3EU/tだから12個発電機作らないとダメな計算。
ソーラーとかじゃダメ?
EEで噂のダイヤ増殖プラントを作ってみた 放置するだけでダイヤが増える増える
>>700 12個ないとだめなのか・・・
ソーラーとかは建物のデザイン変えなくちゃいけないから、
自宅周囲の水堀に水力沈めたんだけど、これだと出力低すぎるみたいだ。
自宅の隣にソーラー施設建造するかな、電線ぽいのつくって自宅まで引っ張ってみるよ。
IC2とBTWがやっと共存できたと思ったら音が出なくなったでござる
SimpleNPCで出したMobを戦わせたり 採掘させたりするMODってありますか?
このスレって自作したMODを宣伝して意見を求めるスレじゃないよね
もしそうなら、他人のフリして意見を求める事になりそうだなw
> 自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
と
>>1 に書いてある
このスレから生まれた良MODは多い
連投すみません。SpriteIDは2つでした
ツェッペリンの1.81 0.15でメイドさんの輸送に挑戦したんだが、ターンすると飛行船がワールドに再統合された時にメイドさんがダメージ食らうね。 どうやらメイドさんが落下してるっぽいがどうしたもんかね?
フェンスのテクスチャ弄ろうとしたんだが、terrarinにない…
フェンスって木材のテクスチャが使われてるんじゃなかったっけ?
>>715 そうだったのか、どおりで無いはずだわ
フェンス鉄製化計画は白紙だな
あ、そうしちゃうとネザーの地面まで鉄になるのか それともネザーのレンガが鉄に?
どおり(笑)
ググったら誤記だった死にたい
どおりだと思ってた。 日本語ってむずかしいな…
>>689 そのユーザーの静画に月画像だけうぷされてる。
1.8.1のMo'creaturesケイブオーガさんなんかうまく動いてないなあ 全然移動しないし足場崩しても浮いたままだし
725 :
670 :2011/10/17(月) 07:49:07.39 ID:w9CsuU8U
>>697 どうもーいろいろいじって遊んでね :D
水はもう1パターン作るかも(時期は未定)
その前に火を作らないといけないんだけども
>>724 動かないけどダメージは食らうわ
まぁジャンプしてダイヤソード連射で勝てるけど
ダイヤうめえっす
>>726 いまのワールドではまだ弓が用意できてないんだけど
あの「駄々っ子おねだりモード」の手足バタバタで
剣で倒すと倒した瞬間ダイヤ出て、断末魔の衝撃波で
ダイヤ消失の確率が8割くらい。
Dropしても自分で破壊するケイブオーがさんぱねぇっす。
釣り針で集団から引き剥がして遠隔攻撃で棒立ち状態
のまま倒さないとコスパ悪い。
>>633 確認した、早すぎる…修正が必要だ…。
>>680 マルチ用のデータ受け渡しクラスみたい。
使ってないから確証無いけど。
>>698 出来るだろうけどItemStack.classの書き換えか置き換えが必要になるな。
>>698 ItemはMetaじゃなくてダメージとしてデータを保持で切る
半ブロックはそうなってるよ
テクスチャを弄って差し替えたいんだけど、バケツ・水バケツ・牛乳バケツ・溶岩バケツってどこに含まれてるの?
gui/item.png
>731 サンクス
Minecraft ForgeとmcpatcherHDfixの相性はなんとかならないのか・・・。
もしかしてMCpatcherと日本語化
ミス もしかしてMCpatcherと日本語化MODて競合する?
Zeppelin 神modだけどまだまだバグが多いな。 安定化に期待。
村MOD入れてて、ノルマン街を順調に育ててて 中心街を発展完了させて住民も20人越えてたのに ある日突然奥さん1人残して他の住民が全滅していた 周りの衛星村も同様に1人だけしか残ってない なにこれ…知らない間に疫病でも流行ったの? 1人だけじゃこれから人口回復させることもできないよ…
チェストの中身出なくなっただけいいじゃないか
>>739 いつも乙です。早速使わせてもらいます。
IC2で電圧変換装置の使い方がさっぱり分からんわ。 ソーラー→BAT→LVTで中電圧化→LVTで低電圧化→各機械って配置で やってみたんだけど、LVTが中電圧に変換してくれん。 LVTをBATに変えると流れるから配線に異常があるわけじゃないはずなんだが…。 二つのLVTの間の高さが13ブロックぐらいある所為かな、IC1だかにも縦方向の配線だと損失が増える バグあったよね?
高さ1ブロック分の人間になれるMODないかなぁ
>>741 >ソーラー→BAT
のBATってMFSUだよね?
これがMFEだったら変圧器いらないもんね。
>>743 BATで合ってる。
ソーラーだと損失が致命的だから10個位づつをBATで纏めて、それをさらに纏めて電圧上げてから
建屋内の機械に送るつもりだったんよ。
ちゃんと動くかテストするつもりで最初の十個作って配線敷いたんだけど、そこで蹴っ躓いたわけ。
変圧器にはバグがあるって聞いたことがあるな 検証したことないから本当かわかんないけど
蓄電器と変圧器の間の配線を最後にするといいってどっかで見た この場合はBatBoxとLVTの間を一度切ってつなぎ直してみるといいんじゃないかな 後はLVTにレッドストーン信号がちゃんと入ってないくらいしか思いつかないな
自分の場合(ver1.00だけど)、変圧器にRS信号入れるには 変圧器のとなりにRSトーチ置いたりレバー置いたりでは駄目で、 変圧器に直接レバーをくっつけてやると上手く作動した。 ちゃんと検証してないから自信ない…
つーか変圧器のモードの切り替わりはBCの機械類みたいに目で見て確認できるようにして欲しい。
1.8で雪を降らせるMODとかないかなぁ
クラインの星2が出来たからDM炉とBC2使った石無限製造機作ったが鬼畜性能だなこれw ダイヤが大量に湧いてくるw
多すぎるアイテムは焼却炉へ流そう
灼熱の祭器使ってる最中に溶岩で燃え死んだ何これ EqEのwikiにはエーテルと一緒に入れてるとダメっぽい事書いてあるけど入れてないし
1.9きたー という夢を見たという夢を見た
BC2.2.2+IC2v1.15でやってるんだが日本語ウィキの通りに導入しても無音状態+定期的にMinecraftが落ちて困る、 一旦マイクラごと全部消して導入しなおしても同じような感じなんだが、同じ人いるかな?
>>755 IC2の追加パッチ放置してるのでは
導入手順はこのスレだけでも何度か出ている
>>742 もちろんジャンプしても半ブロック分しか届かないんだよね?
かなりきつい縛りだな。
時間が出来たら挑戦してみようかな。
>>757 キノコ食べたら等身大に、花を持って右クリで火の玉投擲も実装しちゃえ
羽を持って空飛んだり、鉄のインゴットでメタル化したり・・・ あれ?MOD案として普通に悪くなくね?
頭突きするとブロック壊せたりなw すでに誰かやってそうではあるな
>>756 追加パッチってSoundSystem Fixのことだよな?
入れてあるんだけど鳴らないんだよなぁ
>>742 ほふく前進で1マス抜けれるヤツならあったような?
ダイヤを探して掘ってばかりいるんですが石ばかり貯まります 大規模建築に興味が無いので石を大量に使うレシピ追加系のMODを探しているんですが 何かオススメのMODありませんか? 石が大量に消費できれば役に立たなくても良いです
>>764 石レンガは材料4個から4個生産の等価交換だぞ
EEなどの錬金術MODなら、膨大な量の丸石から少数の稀少鉱石を生み出せる
>>765 錬金術MODは「どうせ最初にダイヤとか黒曜石が必要になるんだろ」とか思って調べてもいませんでした
まさにこういうのを探していました
ありがとうござました!
錬金は丸石64*8=ダイヤ1相当だっけかな
>>767 解凍してminecraft.jarに入れたけど間違ってた?
>>770 解凍して開いたウィンドウからD&Dしてフォルダ構造間違えた経験あるからw
もし同じことしてたら見直すことをおすすめする
IC2インスト手順を質問スレから拾ってきた 209 名無しさんの野望 [sage] 2011/10/14(金) 06:00:50.87 ID:+cQGU3yV 「Client-sided MLMP-Fix」からダウンロードした「modloadermp-client_fix.7z」ファイル内の「Packet230ModLoader.class」ファイルを「minecraft.jar」ファイル内へ追加 「Crashing Hotfix」からダウンロードした「vy.class」を「minecraft.jar」ファイル内へ追加 「Player's SoundSystem Fix」からダウンロードした「soundsystem_update.zip」ファイル内の「paulscode」フォルダを「minecraft.jar」ファイル内へ追加 「industrialcraft-2-client_1.15.jar」ファイルをMODSフォルダへ入れる
>>772 なんとか解決した
教えてくれてありがとう
なんかBC+ICスレになっきたな。 そろそろ専用スレたててもいいんじゃない? ごめん。MOD紹介やスレ発信のMODとかテクスチャが楽しかった俺には、BC+ICの長々してるうえに大量のレスが入ると読みづらくて。 スレに貢献できてない俺がわがまま言うけどさ。
お前にいいものやるよ [スルースキル]
興味の無いBC、IC特有の単語をNGワードにすればスッキリ 住み分けが成り立つほど住人が居ないスレで便利です
777 :
757 :2011/10/18(火) 15:42:42.38 ID:Y01YMcHm
既に誰か作ってるかもしれないが、キノコ、フラワー、羽も頑張ってみる。 あまり期待はしないで下さい…
>>774 全てのMOD個別に専用スレを建てるのが理想だな
Minecraft本体もバージョン毎にスレ分けてやりたいんあdが、
なぜか反対する自治荒らしもどきが多くてなあ・・・
hiraga乙
BC、IC、錬金+BC, BC+IC、・・・ バージョンも絡むとマトリックス図のスレ対応表が必要か Excelが熱くなるな
触んない
いっそ投稿者個別にスレ建てるってのはどうだ Minecraft aaaaa専用スレ part2 Minecraft zityo専用スレ part1 Minecraft itteyosi専用スレ part5 Minecraft hiraga99専用スレ part249 みたいに
今までBC2だけで満足してたけど なんとなくEquivalentExchange導入してみたら相性良すぎるなこれ、 出来ることならエンジンの燃料にクラインの星がちゃんと使えれば最強なだけに 消えてしまうのが惜しい…
BC2とEEの組み合わせはちょっとズル臭いけど楽しいよねw ところでOptiFineと日本語化MODってカチあうよね? 見たところファイル1個だけみたいだけど、競合解消パッチとか…ないよね…
EEはアイテムコンベア系のMODと組み合わせない限りは言われてるほど簡単じゃないと思うんだ
兄弟と共用とかでPCつけっ放しでの寝放置が出来ない人間にはもっときつい
>>784 2.04の時はマージパッチが配布されてたんだけどねえ
IDListの1.7.3.1って、ひょっとして1.8.1にも対応してる? フォーラム見に行ったら 「1.8.1に対応しねーの?」 「^This」(原文ママ) ってやり取りしてたんだけど。
↑試して見たけどダメだった。 そもそもModLoader.class書き換えるのね、アレ。ムリに決まってるわ。 「^This」が何を意味してるのか分かる人はぜひ頼む。 俺は入れなおしてるにも関わらずModLoader入れると起動しなくなる クライアントをどうにかしないと…。
IC2のソーラーてどういう形に設置してる? 英wikiではソーラーフラワーがおすすめらしいが。 あと金ケーブルとかて使い道あるのかな。
>>784 昔日本フォーラムに競合させない方法が書かれたトピックがあったんだけど削除されてるみたいだ。
前見たときにコピーしといたから
あとで時間ができたら貼るわ
>>788 小規模ならフラワーでいいかもね
常時512EU欲しいからMFE8+MFSU1、ソーラー1024個
MFEにファイバー1直線(片側長さ38まで)の8列構成
この構成でしかやってないな
>>786 IDResolverじゃダメなん?
MCForgeに対応したversionもあるよ
>>788 おすすめってわけじゃないけど、個人的には
銅線1に対しソーラー3個(両脇と真上)、
これを10個連結すれば(銅線4ごとにBATBOX挟む)
ソーラー30個分になり、これがほぼ銅線の限界値。
この30個ごとのユニットをLVTでまとめて、さらにそれをMVTって繋ぐ感じでやってる。
電流まとめる過程で金ケーブルは使ってるけど、使わなくても出来るかも。
コスパとかはよう分からんです。
1・7から始めた俺には、隙はなかった! MoC入れて、ぺがやん捜索ちゅう。
794 :
名無しさんの野望 :2011/10/18(火) 22:06:10.39 ID:q88hfX+o
>>787 ^This は2chの同意とかと同じ感じ、そのレスは引用文貼ってあるから
これ頼む、という意味
TMIってほんと諸刃の剣だな 自力で丸いし集めたりダイア集めたりして建築するのがアホらしくなってしまった
optifineと日本語化MODを競合させない方法とやら。 一応試してみたらうまくいった。 この下からコピペ。 起動及び正常動作の確認ができた日本語化MOD適用済みのminecraft.jarを用意してください。 ここにOptiFineを入れるわけですが、下記の3つのファイルは入れないでください。 ・kh.class ・km.class ・ur.class
>>796 OptFineも必要があってその3ファイルを内包してると思うんだけど
それを除外することでOptFineの動作に一切の支障はないの?
最新版の村MODで村に生成されたラージチェストが小チェスト×2になるのは仕様なのでしょうか? 対処法があれば教えていただきたいです
>>759 最初は1ブロックキャラでキノコ食うと標準体型になり
花持つと手から火が出せるようになるのですね
>>798 仕様。そもそもあれは一時期導入されてて今もMinecraftのデータ内にだけは存在する
LockedChestっていうChestとは別のアイテムなはず。
空けて中身を見ることは出来ても中のアイテムを取り出せないのが特徴。
>>800 試しに破壊してみてもチェストの判定がおかしかったりしてバグかと思ってました
ありがとうございました!
すいません、ピースフルでも腹がへるようになるmodってありませんか?
>>784 日本語化MODを入れた状態で
・kh.class
・km.class
・ur.class
これらのファイルをOptifineから入れないようにするってのが載ってた方法。
>>803 それ何の意味が、って思ったけどモンスタ要らないけど腹減りはあってほしいみたいな感じか
Mo' Creaturesってmod入れると設定画面でmod一つずつの出現率弄れる
もともとはmodを追加するためのmodだけどな
ごめん既にかかれてたわ
>>808 あまりに凄過ぎて困ったぜ・・・
>>799 >
>>759 > 最初は1ブロックキャラでキノコ食うと標準体型になり
> 花持つと手から火が出せるようになるのですね
火を出すのは既にあったから、1ブロックキャラでキノコで大きくなるは作る!
・・・もうあるとかないよね?
>>807 いや、それは知ってたんだ。
ただ、BTWやforgeと競合するっぽいから導入を諦めたんだ。
↑こういうふうに書かれると教えた方は「なんだこいつ」ってなるよねw 職場でのやり取りで自分が無意識にこういうことをやっていたことがあって、 上司から指摘されて愕然とした覚えがある(欝)
↑あぁ全くそんな感じだな、まぁ
>>811 は落ち込むことないさ元気出せよ
>>810 BTWは知らんけどForgeとmo' creaturesは入れてるけど競合しないぞ
特に競合するとこないよな 見えないとこで影響あるとわからないがw
ああ、すいません。
BC+EEでGlowStone精製機の循環機構がうまく作れんなぁ 作ってるとどんどん巨大になってくる… コンパクトに作れんものか。
コンパクトの規模がわからないぞ・・・ グロウストーン生成器の置く量とかで変わってきそうだが 作ってて厄介なのはダストをそれぞれにちょうどよく入るのが難しいと思う
1.8.1でメイドに会えないからmobegg入れたらTMIの画面にmobeggが出ないから設定を見ようとUを押したら暗転saving chunks 仕方ないからSpawnerGUI使おうと思ってTMIでスポナー出してGUI開いてメイド選んでEsc押した瞬間に空色saving chunks、以降そのスポナーがある限りそのセーブデータは即saving chunks 他に入れてるのはModloader、AudioMOD、optifine、rei's minimap
で?
MCpatcherにrandomMobsが同梱されてたので意気揚々とパッチ当てたら 「実際のmobテクスチャは別途DLしてね♪」だった。なんか恥ずかしい。
ver.1,8,1へIC2の導入なんだが Risugami's ModLoader Beta v1.8.1 をダウンロードし解凍した中身をminecraft.jarファイルに入れる。 Flan's ModLoaderMP Client v1.8.1 をダウンロードし解凍した中身をminecraft.jarファイルに入れる。 Player's Client-sided MLMP-Fix をダウンロードし解凍した中身をminecraft.jarファイルに入れる。 MineCraftForge v1.1.1 をダウンロードし解凍した中身をminecraft.jarファイルに入れる。 Crashing Hotfixをminecraft.jarファイルに入れる。 IndustrialCraft2 v1.15 をダウンロードし解凍せずに.minecraft/modsの中に入れる。 をクリーン状態で行っても起動しない・・・助けてエロい人
あれ、4回目にして起動できた。なんでかは分からん
メイドMODはAWCOに入れても問題無いくらい競合しづらいんだぜ
あ、AMCOか
最近何故かよくMODを作っているといきなりSavingChunksになったりするのが多いなぁ クライアント起動して試す前に起動できないし… MCPDLし直してbinとかresources入れ直してもっかいデコンパイルして最初から同じようにやってもそうなる 何かパソコン側に問題あったのかなー…
竹MODBTWと競合するorz
おお、なんか久しぶり、毎度毎度乙です
>>825 configでBlockID変えろやks
>>827 変えたけど駄目だった
なんか手動でやったりID Resolverとか使ったんすけどね
あ、BTWと竹以外なんかいれたからかなぁ
>>826 1.9は無くなったyo
今後は製品までpreしか出さないそうな
>>828 そうっすか^^;
自分はID Resolverを使わないで両方入れてるけど競合はしていない。
なんでバニラで試さないでその2つが競合してるって分かったんだよ
その通りだなwww
確かに。 竹mod、BTW、pam's craftと導入しているが競合は起きてないな。 weaponmodは少しヤバイみたいだが。
64×64のテクスチャで、敵MOBの外見が恐ろしいやつないですかね
>>833 misa's
敵だけじゃなく動物もとんでもないことになるけどな。
レシピブックの製錬版みたいなmodってありませんか?
湖の透明度はありがたい。
リクしてもいいのかな。 遺跡やネザーレンガのブロック類と線路の間隔をもうちょっと広げた奴が欲しい。 今のじゃなんか狭めすぎな感じする。よければいいです。orz
>>839 それtexの中入って無かった?
前にも似たようなリクされてて作ってたのを見たきがする
ごめんなさい、Stoneにありました(´・ω・`)
>>838 よかった
深くても底まではっきり見えちゃうから
好みは分かれるかもしれない
>>839 線路は前にも言われたのでそのうち作るよ
作るものが溜まってるからちょっと待ってね
>>842 こんなに気前のいいテクスチャ製作者みたのは初めてだ…ありがとうございます
ネザーブリックの間隔広いのはない気がする StoneBrick_64_02A.pngのような間隔 気が向いた時でいいのでお願いします
>>740 いつもありがとう、楽しんで下され。
>>817 取り敢ず、バッチ起動した時のエラーログを出してくれると助かる。
>>837 水凄く綺麗ですね
mo2のデフォの水とどちらにしようか迷いますw
www
くっさ
>>845 どうもです
Modloader、AudioMOD、littleMaidMob-1_8_1-5a、mobEgg-1_8_1-3
クラフトテーブルに卵とマゼンタ染料を置いた瞬間のエラーメッセージ
java.lang.NullPointerException
at pj.a(SourceFile:136)
at pj.a(SourceFile:186)
at em.a(SourceFile:148)
at em.a(SourceFile:72)
at abd.a(SourceFile:48)
at iw.b(SourceFile:798)
at EntityRendererProxy.b(EntityRendererProxy.java:15)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:689)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Stopping!
つづき Modloader、AudioMOD、littleMaidMob-1_8_1-5a、Spawner GUI Beta 1.8 GUIでlittleMaidにチェックを入れた瞬間のエラーメッセージ littleMaidMob-ID:2383, ALTERNATIVE:12 java.lang.NullPointerException at RenderLittleMaid.doRenderLitlleMaid(RenderLittleMaid.java:213) at RenderLittleMaid.a(RenderLittleMaid.java:281) at aam.a(aam.java:125) at y.a(SourceFile:39) at y.a(SourceFile:17) at vx.a(SourceFile:107) at vx.a(SourceFile:100) at i.a(SourceFile:356) at iw.a(SourceFile:887) at iw.b(SourceFile:756) at EntityRendererProxy.b(EntityRendererProxy.java:15) at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:689) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) Stopping! (この後mceditでスポナー除去。一人スポーンしてた) 1.7で契約したメイドがいるワールドを1.8で開くのは問題なしでした
経験値の量うpとかのMODないかな エンチャントがどれだけあるか調べたいけどMOB狩り疲れたお・・・
>>854 pre2でたくさん飛び跳ねてからアプデするんだ
羽やインゴットなんかの素材アイテム用テクスチャって、どのフォルダに入ってるの?
>>857 minecraft.jarの中のgui/items.pngじゃないかな
>>858 guiフォルダだったか……!
どもども
>>861 きたねえw
でもバイオームによってはリアルかもしれん
>>856 Pre2で何かあったのか・・?
1から4にアップデートしちゃったから2やってないんだよな
>>860 使い方が分からないけどありがとう。
調べてみる
>>866 カボチャのポタージュだなw
蓮がパセリに見えなくもない
CrystalClearWatersって更新止まってる?
optifineに
>>852 情報提供感謝。
SpawnerGuiの方は確認できたので修正した。
mobEggの方は不明、エラーを見る限りmobEggも、littleMaidも関係ない臭い、多分だけど指定されたItemIDにアイテムが登録されてない事になってるみたい。
どうなってんだか判らない。
取り敢ずlittleMaidの修正版は今晩中に上げておくのでお待ち下さいませ。
肥溜めMOD作る人が出そう ハマると動物は逃げるがモンスターはよってくるとか 水に入らないと解除されないとか バケツで汲んで錬成すると肥料になるとか
でないよ
下痢とか肥溜めとかきったねぇスレだな お前ら小学生かよ
おいKMRぁ!
クソワロタw
きたなすぎワロタww
サボテン発電所 EEの豊饒のアミュレットが在れば 軌道に乗るのかもしれん…
巻き糞なあたりに愛を感じた
巻き糞は世界共通なのか?
しかも巻き糞のドット絵の忠実度が半端ない
IC2のPUMPが動かない。 電力は通したし、水もくみ上げてはいるんだけど、empty cellに水を入れてくれない。 どなたか、原因、あるいは正しいやり方を教えてください。
黄金うんこフイタ
事故解決した。無限水源を造ればよかったのね。
MOD作成中の気分転換に海外フォーラム覗くのはもうやめよう。 そうすればこんなことにはならないはず。 キノコで大きくなるMOD作っても、小人状態に関してはどう考えても同じコードさわるからパクリになってしまう。 どうしたものか・・・
パクリ気にしてたら何も作れん気がw
Craftable SpawnersとEEでダイヤ大量生産ワロタ
TMIでダイヤ大量生産ワロタ
生産じゃねーし
見た目的にダイヤ大量にゲロったの方が合ってるな。
練習がてらにこんなのあれば便利かなというMod作ってみたものの あとで既存のアイテムで代用できると気付いた時の虚しさといったらないな
>>894 1.6.6、1.5_01、1.3_01までで更新放棄されて作者失踪したのとか、
レス数が20〜30程度しか付いてなくてほとんどTOPに挙がってこないマイナーなMODを含めると、
大抵のMODは出尽くしてる、ネタ被りを避けるの困難と思った方がいい。
それこそメイドさん、竹MODみたいな、日本人ならではこそのMODを作るでも無い限りは。
でも同じテーマのMODでも、より競合しないのとか、アイテムのアイコンやモブのテクスチャが汚くないのとか、
オプションの豊富さ、不具合の少なさ、難易度の違いで幾らでも食い込んでいけるんだぜ?
現に木こりMODだって、NatureOverhaulを含めて微妙に機能の違う3種類+αがあるじゃないか。
テレポパイプの人がBC2.2.3用にレッドストーンパイプ実装 FORGEとBC2.2.3ビルドしようと昨日から四苦八苦してたけど cygwin入れたり適用できなかったパッチを手動で当てたりしたら 動いた!! 疲れた!!
日本人らしいMOD・・・猫耳だな!
>>903 本スレで話題になってたエロMODだろjk
なんせHENTAIの国だからな!
>>904 ちょっとまてマインクラフトさんがゾンビや助さん、エンダーさんに掘られるってことか?
もしくは動物と・・・
ゾンビのスキンをおにゃのこに変えろとか 羊のスキンを服着たおにゃのこに変えて脱がせるようにしろとか そんなことはMOD使わなくてもできるだろハゲ
そうだよな、日本人なら脳内変換余裕だよな。
で、SimpleNPCのおっぱい実装はまだかい?
>>909 おっぱいMODだけじゃ乳膨れないの?
一発ネタMODとしてキャラがハイポリですごくリアルな造形になるMODとか見てみたいな。
ちゃんとブロック2マス分の8頭身で。
>>910 おっぱいMODはAカップなんだよ
せめてCは欲しい
>>910 それ一発ネタじゃなくて結構需要あるんじゃね
歩行モーションどうするかとかはあるけど
日本らしいMODなら妖怪mobとかかな 一反木綿に乗って大空を飛んでみたいな
ここで聞いていいのかわからんが、 壁や地面に引っ掛けて移動に使えるフックショット的なアイテムを追加するMODで 1.8.1に対応してる奴ってあるかな?
ゾンビをおにゃのこの妖怪に変えて襲われるMODを考えてたな 攻撃されると押し倒されて身動きが取れなくなって搾り取られる(食料ゲージ5消費) 満足したおにゃのこは昇天する 食料ゲージが尽きている場合はハート1消費 つまり囲まれたら死ぬ しかし技術的な問題で完成は見えていない
日本らしいMOD・・・ 正座、座禅MOD・・・精神統一でHP回復というチートを入れてもいいし、ただ座ることに美しさを見出してもいいかも。 Crafting和MOD・・・漆器、陶芸、盆栽、生け花、書、水墨画、和食などのツールやレシピの総合MOD 日本家屋MOD・・・竹MODにて畳や引き戸が追加されたが、さらに発展させて屋根瓦、床の間、布団型ベッド、囲炉裏など日本建築のパーツを追加するMOD 魑魅魍魎MOD・・・様々な時代の様々な妖怪を追加。鞍馬天狗、玉藻の前から人面魚、口さけ女まで様々 花見・紅葉狩りMOD・・・季節ごとに樹が変化し、それを鑑賞するためのゴザ、大番傘、野立てお茶セット、座布団、お弁当なども生産できる。季節MODで事足りるか? 武者修行MOD・・・単に刀レシピを追加するだけではない。様々な剣術スキルがあり、普段の生活(樵、穴掘り)などを通して基礎体力を鍛え、稽古によってスキルを磨き、 NPCとの対戦によって技を会得する。侍の道を究めるMOD。相手役Mobとしていろんな侍を追加しても面白いかな。 B級グルメMOD・・・なんでも取り込んで日本風にアレンジするB級グルメレシピMOD、ラーメン、カレー、ハヤシライス、ナポリタン、カツ丼、トルコライス、エスカロップ等々
恋愛アドベンチャーMODだろ 牧場物語みたいな
>>918 押し倒して孕ませて子孫を増やすMODか
>>917 非公式フォーラムのパックにするほどでもないテクスチャスレ見てて思ったんだけどさ、
特殊効果のない食べ物とかって絵とレシピと回復量ぐらい設定できればいいわけだから
xml とテクスチャ追加するだけで簡単にアイテム追加出来るMODとかあると
そういう雰囲気系の充実はかりやすくなるんじゃない?
好きなだけテクスチャ追加できるブロックMODはあるけど、それのアイテム版みたいな。
ブロックIDの上限っていくつだったっけ
妖怪MODは面白そうだな、技術があったら作りたい。
鉄8個+炭1個Craftingで玉鋼1個。玉鋼の刀こそが日本刀、純鉄の刀は柔らかくてすぐ折れるポン刀だよ。
なんだこれは・・・・ブタさんが可哀想じゃないか
グラインダー…? なんと恐ろしい…
実はテクスチャパックには各種ブロックの見た目より アイテムアイコンの変化を楽しんでる俺みたいなのもいる 64x64とかの高解像度テクスチャだと本当にリアルだったりするし、 16x16でもテーマがあったりシャレが利いてるのは割りと面白い 今までに見たのだと、 ポイントすると思いっきりSteakって表示されるハンバーガーとか どう見てもパーティーバーレルなCookedChickenとか なぜか魚をかまどで焼いて作る巻き寿司とかが結構ツボw
ひでぇw やっぱ白人にとって家畜は生物じゃないらしいな
イッちゃってるよ。 あいつら未来に生きてんな。
さぁイルカにつけるんだ
クジラだった
>>928 俺テクスチャいじって食べ物それらにしてるわ、センス良いよね。
あとゾンビ肉はゾンビの手にしてる、非常に食い辛い。
雨降ると降雪させるModってないかな…出来ればPine Forest限定とかで BetterWintersはForgeとclassファイルが競合するし SeasonCraftoryはSpring day:0から動かないんだよなぁ Freezerで雪玉1個から増やして遊んでたけど よく考えたら雪玉とか雪ブロックじゃなくて降雪と積もった雪がみたい訳で… ……ないかな!
BetterWintersは違う、氷の回収とか積もり方修正だったな… NandonaltさんのSeasonsが降雪だった。こっちは1.8.1版が出てない …あれ 雪って今のバージョンで降りましたっけ。降りませんよね。
1.7.x 降る 1.8.x 降らない 1.9pre 降る
Fish→ウナギ CookedFish→蒲焼き とか スイカ関連をいっそ表記通りメロンに とか 描いてくれるドッターさんいないかなー(チラッチラッ
>>937 そういう単発ネタは非公式フォーラムあたりで言ってみると描いてくれる人いるんじゃない?
BuildCraftとIndustrialCraft²どっち入れようか迷ってるんだけどどっちがおすすめ?
両方入れるのおすすめ
両方か・・・なんか大変そうだな・・・
>>936 ですよね…あぁ雪が見たい
Mod入れまくって満足したけど降雪だけが心残りなんです
もう少し探そう。
>>940 両方いれておくのが吉。
後からもう片方入れたら恐らく後悔することになる。
英語wikiのmelonのDiscussionページでも melonスライスのテクスチャがwater melonでどうのこうのって話が出てるなw
国によってはスイカもメロンと呼ぶとかなんとか
フリーランmodが1.8対応してくれて嬉しい・・・!!
aetherのクジラを食えるようにしてくれ
くじらさばけたらくじら肉x64で一気にインベントリまっはしそう
チラッチラッの流れなので 絵画を自由に増やしたり設定したりできるmodないかなぁ ただ増やすだけじゃなく、16*16をいくつ16*32をいくつみたいに、自由にカスタム出来る感じの
>>951 一応ノッチのやるやる詐欺リストに入ってるよ、それ。
そこまで自由かどうかはわからないけど。
>>951 自由にカスタムできるわけではないが、枠を追加するだけならMore paintings
>>956 俺の中で何かが始まりそう
すごくローポリなのにマイクラ世界の中だとすごくエロく見える不思議!
抱きしめられたら死にそう
>>958-963 ありがとう
顔はごまかしが効かないので、下手に箱を貼り付けるよりテクスチャで頑張るべきだと思ってる
しかしまだテクスチャマップが規定サイズに収まるか試してないのでプロポーション保てるか不安
本当はあとスカートと後ろ髪も欲しいんだけど無理難題
そしてモーション設定の面倒くささがマッハであることは確定的に明らか
顔をマインクラフトさんでボディは女体の裸で頼む
>>964 あーそうか、身体を細かくすればするほど表面積ふえるもんな。
しかしポリゴン数ってコード上では増やしたいだけ増やせるもんなの?
テクスチャ位置を重複させて ポリゴンBoxの拡大率を変えれば規定サイズにも収まると思うぞ まぁモーションは確かにめんどくさい・・・ 関節1個増やすと作業量が累乗されるしなぁ
>>901 そうだよね、なんか深く考えすぎた。
既にあるならそれよりより良いものや+αを考えることにするよ!
IC2のフォーラムにIC2 v1.15→BC2.2.2のエネルギーカプラが来てた ちょっと本格的にソーラー発電完備してたりするとオーバースペックかもしれない
おにゃのこがおしっこをするMODはまだでつか?
>>969 何それBCのポンプに木エンジン10個繋げてこれでメンテ要らずと喜んでいた俺にとって夢の超技術
探してみるか
>>966 仕様上の制限は無いと思うよ
ただ直方体しかできないってだけで
>>967 テクスチャ重複か…まあ確かにこんな形状の時点で汎用性もクソもないけど
見えない部分優先でパズルしてみます
拡大率は確実無敵だが劇薬ー…!それは最後の手段ッ…!
え、ICで蓄えたエネルギーBCで使えるの?
またカプラー組み立ててないけど、レシピとか見た感じでは 低電圧=木エンジン 中電圧=石エンジン 高電圧=鉄エンジン になるっぽい?意外と電気食いの予感 BC単体の場合、石エンジン10連装でReineryも稼動させられるけど IC2発電機でやろうとしたら原発でも建てないと駄目かな
IC2→BC2はやっぱりオーバースペックだなぁというか電力→動力を直接変換したらアカン 木炭→CoalDustのアドオンみたいにストップかかるかもしらん
案の定ポンプにLVカプラとBATBOXでは反応しなかったんでMVカプラとMFE繋げてみたら 凄い勢いで電力消費し尽くして稼動できなかった 火力3個+ソーラー20個+風力5個程度の小規模発電ではどうにもならんか
村MODで新規ワールド作ってプレイしてたらMODの村とバニラの村が重なっててビクった 井戸とかあって、村MODもバニラの村を参考にしたのか〜と思ってたら、 夜になっても村の家の半分には住人が帰て来なかった。まさかと思いMOD外して、同じシードで新規生成したら案の定
MIXCRAFの1.9版しかないとか・・・ ないわー 1.8対応してないのかよ・・・
え?
IC2からBCはあるけど、BCからIC2へのエネルギー変換modってないのかな? 最近素材フル使用してエンジンタワー作ったばっかだからそれを活用したいんだけどね
カプラを生かすためには発電施設の拡充が必要だけど資材が無い 資材を集める為にQuarry稼動させたいけどどうせなら金オイル使いたい 10連石エンジン仕様のオイル精製設備建てたけど燃料となる十分な量の木炭が無い 伐採するか
科学MODとして団結し始めてきたなぁ。個人的にはこういうの好きだけど。
エネルぎー変換効率があまりよくないからこれはこれでバランスは取れているのかもしれない
大規模ソーラー施設や原発が必要になるのか。 原発て使ってる人いるのか?
例えばMVカプラだと常に128EUフルに消費するからバッテリー駆動は難しい (エンジンみたいな間欠動作でなく常にエネルギー垂れ流し) エンジン1つを代替させるのにカプラ1個使うからレシピ的にコストが高い 限られた化石燃料を使用しなくていいのは魅力だろうけど IC2+BC2で大規模な設備を整えてる人向けだ
このスレだからこそ聞きたいんだけど 正規版がでたらどうするの?ver2.0かな
そら、今まで通りだな MOD対応まで前ver
それが全てな感じはしますね。正規版()にならないことを祈ります。
っても、mcrunman使ってるからバニラもやるけどな マルチ用に
正規版にはMOD専用API用意したいとか言ってるけど あれこれと重複だの不足だのって問題も解消できるんかね
正規版待ちだな、結局 早ければ一月程か、そうなってみないとわからん
メイドさん用にマルチモデルを作ってみたいと思ってるんだけど Javaはおろかプログラミングの経験も知識も0で何から勉強していいかわからない。 普通に入門サイトとかで順を追ってくしかないのかな?やる気はあるので教えてくれると嬉しい
この手の悪質な教えて君ほんと増えたな 本当にやる気あるなら自分で勉強してくれ
むしろサボテンカラーのメイドさんがリフォームに来る
>>991 MOD作者にしてみれば、元々のコードが難読化されてある以上
MCP頼りなのが辛いところなんだな
サボテン染料ならお手軽にイメチェンできるしー、と思って試してみたら ・・・なんということでしょう
MCPに1日、メイドさんのソース眺めるのに1日、 Techneでモデル弄って差分をどうするかで1日、 んでツインテール付けて動くまで計で4日くらいだったよ それまでというか未だにJavaわからんけど数値弄れるなら トライ&エラーでなんとでもなる。
1000 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 08:02:01.76 ID:KRULG2Jx
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。