1 :
名無しさんの野望 :
2011/10/07(金) 22:38:33.34 ID:IDaZ+Fxt
2 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 22:38:48.45 ID:IDaZ+Fxt
3 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 22:40:01.84 ID:/hwQgedm
乙
4 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 22:40:28.69 ID:vGV/a6QZ
5 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 22:41:00.58 ID:8fVGpuFy
6 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 22:41:54.58 ID:FrXumqvW
7 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 22:42:05.26 ID:Py603Hu7
S+ 初代ラピュタ 千と千尋 世界樹 S 史上最大 劇的 赤面 2週間ラピュタ ---------視聴義務の壁------------ A 自然派テーマパーク 和風 イカ B Jmon フリーダム ダンジョンV ---------視聴推奨の壁------------ C ボンバーマン われた水玉 新世界の神 D マイナー良作 ---------見る価値ありの壁------------ E 方向音痴 初めての(インセイン) F マイナー駄作 G 浮遊した世界で
8 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 22:42:37.00 ID:/hwQgedm
ラージチェストいっぱいの羽根をやろう
9 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 22:42:59.83 ID:F0Tb3x6X
10 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 22:44:02.04 ID:vGV/a6QZ
11 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 22:44:14.25 ID:DNt/XUG2
12 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 22:44:35.96 ID:yG2g17EF
13 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 22:47:20.21 ID:M/eLdpHY
otu-
14 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 22:48:06.98 ID:ezntrEG7
新機能 ・かなり軽い(1.8.1よりも軽快) ・F3で謎の円グラフが出現 (数字キー入力で色々な要素をナビゲートする・デバック、解析用?) 新要素・追加点 ・ラブモード後に子供の動物として生まれる様になった (子供の成長は一晩or一日?・子供からは素材が取れない?) ・一度ラブモードで子供が出来ると一定期間ラブモードに出来ない ・経験値メーター上に数字が表示(たまっている経験値メーターの本数?) ・遺跡にシルバーフィッシュのスポーンブロックが追加 ・遺跡(シミスポの近く?)にクリスタルブロックが追加 (光源になる・回収不可・新ワールド、スカイランドに行けるポータルになる?) ・本棚を壊すと本が回収できる(三冊?ランダム?) ・新アイテム実装 (エンダーの目、エンダーパール+ブレイズパウダー・用途不明、新ポータルに関係?) ・バケツのミルク、瓶の水が飲めるように(空腹度変化はなし?) ・剣、弓の弱体化(クリーパーにフルチャージショットが三回必要) ・大釜・エンチャントテーブル・ポーション台の追加(エンチャ台は近くに本棚があるとアニメーション追加) ・エンチャント要素の実装 (剣の色が変化・効果は未確認、未実装?) ・Ender Goo(エンダーの沼?)の追加 (半ブロックの高さに広がる薄い膜・上に乗れずすり抜ける・通過時足音は石と同じ・効果は未実装?) ・各種ポーションの実装 pre3での変更修正点 ・小麦無限使用可の修正 ・エンダーマンが持ち運ぶブロックの種類が増加? 新規のバグ ・遺跡からガラスの塔が伸びている(デバック作業の消し忘れ・アプデで修正済み?)
15 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 22:48:25.04 ID:ezntrEG7
正式版1.9実装予定 ・全てのポーションに効果をつける? ・輝く鎧(鎧へのエンチャント効果の実装?) ・サウンド関係の新調(スケルトンの音や弓の音の事だと思われる) 実装するかもしれない… ・クリエイティブモードで、水中マグマ内での活動が容易に ・MODを公式でサポート(MODを造りやすく対応する?) ・水中に新しい要素を追加 ・火山バイオームの実装
16 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 22:49:36.44 ID:/hwQgedm
ミルクは毒と腹痛の回復だった気がする
17 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 22:49:42.35 ID:VZ8oLhxp
家もベッドも作らず夜になったら床に松明一本置いて夜を越し、そして見知らぬ場所へ旅するプレイもいいもんです。 ヤメテッ、エラー強制終了やめてっ!
18 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 22:50:31.07 ID:W18YdhJn
19 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 22:53:37.68 ID:IDaZ+Fxt
>17 まるでハードコア・・・///
20 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 22:55:30.55 ID:i/sEVTBt
21 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 22:57:48.19 ID:DiY8+g4r
ああああああああああああああああああああああああああああああああ マグマダイブしたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ダイヤモンド30個返してくださいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇどぉあdf8わjだ
22 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 22:58:44.02 ID:mgIhhhh5
546 :名無しさんの野望:2011/10/07(金) 00:29:25.66 ID:Py603Hu7
>>545 旧バージョン乙
うおおこいつ新スレ立つたびに変なランキング残すだけの存在じゃなかったのか…!
てか最近たるんでね?しっかりしろよお前の存在価値なんて2getしかないんだからさぁ
23 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 22:59:00.79 ID:/hwQgedm
あれほど水バケツをアイテムスロットに入れておけと・・・
24 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:00:49.63 ID:BnyD0Xvi
25 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:01:06.65 ID:vGV/a6QZ
26 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:01:11.21 ID:BYCWREsm
Pre3マルチのマップ生成がなんかおかしいな チャンク丸ごと虚空になってるだけなら読み込みミスなんだろうけど、 なんか島やら蜘蛛の巣やら中途半端に浮いてるし なーんも入れてない新規なんだけどなあ
27 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:02:06.65 ID:e4daorUC
垂直掘りは危険だとあれほど
28 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:04:44.91 ID:xwL/falQ
ネザーにダイヤなんか持ってくなよ
29 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:04:59.97 ID:xINejOO9
今までで一番のガッカリアップデートだわ ギミック系の追加は手間が掛かるからポーションとかで誤魔化しました感がありあり
30 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:05:07.81 ID:8/48kHt0
1.9から あれほどFireResistanceをアイテムスロットに入れておけと… になるんですね マグマが多い日も安心
31 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:05:18.13 ID:KiD8XDXO
pre3全体的には軽いが、ちょくちょく止まる(重くなる?) 正式版待つか
32 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:05:21.56 ID:HAoju2Sg
Ver.1.9pre3 シード値 [sand] リスポン近くに渓谷、下部に廃坑とかぼちゃの種入りチェスト
33 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:05:49.77 ID:792sPaIa
CPU100%(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
34 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:09:38.65 ID:ycFiLDhv
CPUはCPU100%で出来てるのは当然でしょう
35 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:13:46.90 ID:Evbsl+JH
最近ギミックだとか誤魔化しただとか言ってる奴多いけど流行ってんの?
36 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:15:02.30 ID:ONOyaVS/
37 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:15:43.05 ID:odYa6Ys+
38 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:17:45.38 ID:IDaZ+Fxt
39 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:19:39.05 ID:lhL/XbGa
おまえらどうやったらそんな経験値たまるんだ スポブロでひたすら狩りでもすれば良いのか 空洞でけぇとか聞くけどなかなか大空洞ないし遺跡も坑道もない あと既出かもしれんが鉄ピッケルエンチャしたら掘る速度あがるんだな 赤石早く掘れるしダイヤエンチャすれば黒曜石も早く掘れるんだろか
40 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:20:18.58 ID:IEgLxgEv
〜キャラ紹介〜 [ - -] カラン [ - -] ヴァー [ ゜A゜] ヴォヴォ \┼\|) \:::::|\ /|::::::|\ コロン _|_ ヴァー |##| |##| | | 【スケルトン】 || || 【ゾンビ】 || || 【プレイヤー】 [ 咒] ジュル |:::::| シュー __ ジュル |:::::| /:/:/:[゚゚::゚゚]\ ||_||_| 【クリーパー】 | | | ̄ / / / 【スパイダー】 _____ | _, ,_ | | __ __ | 【ガスト】 | / / | | __ | ヴゥゥゥ | ̄ ̄ ̄| ペタッ __ |_____| | ゜。゜ | /./.[゚゚ ゚゚]\ |.| |.| |.| |.| ペタッ |___| 【スライム】 | |  ̄ / / 【ブルースパイダー】 // // // // __ [;:-}゚] _|_ |::=:=| [ = =] \ {:|─| |\:::| (|::::::|) |;}:._| |::::::\\ |##| || || 【ゾンビピッグマン】 | | □ || || 【Herobrine】 | | >(]]]]).. | | 【エンダーマン】 【シミ】
42 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:22:58.28 ID:hwlxO0Cv
エンダーマン、ブロック運ばなくなったんじゃなかったのか・・・ で、丸石とかって運ばれちゃう?誰かこの運搬情報についてkwsk
43 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:23:09.55 ID:XgBgxv8I
>>16 ミリクはポーションエフェクトを消すんだと
良い効果も悪い効果も
44 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:24:49.98 ID:792sPaIa
TTを工場仕立ての施設と連結させて剣もってマウス固定するだけで経験地貯まるとかどうよ
45 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:25:42.13 ID:3i0KrG4Q
46 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:26:56.37 ID:3uCASXci
47 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:27:52.62 ID:fLrmb6aO
ネザーのこぶってふえないのか・・・・ 数が足りない
48 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:31:05.68 ID:5FeklXnx
>>26 新規作成したワールドなのに、chunk生成ミスが多いね
49 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:31:24.26 ID:iQauDXFO
>>47 インベントリ開いて、コブの前でしばらく待っとくと幸せになるよ
50 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:31:35.52 ID:yyvLbTnE
クリーパーさんからレコード取りたいけど難しい 何か楽に取れる技みたいなの知らないか
51 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:32:36.93 ID:BYCWREsm
>>48 シングルだと問題ないっぽいなあ
一旦こっちで生成しといてマルチに移動が吉かな
52 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:33:01.68 ID:yG2g17EF
>>50 ソウルサンドと、その上2マスにブロック置いて敵を硬直させる技ってまだ使えたっけ
53 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:42:48.93 ID:5BeI4ka2
54 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:43:02.96 ID:ibKmXOVu
>>50 1.あらかじめクリーパーの体力を減らす
2.逃げつつ連れ回す
3.スケルトンを見つけたら上手く誘導してクリーパーを倒してもらう
55 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:46:46.99 ID:6yxPPxI3
56 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:48:12.16 ID:W07s0Hsd
>>39 経験値はTTをモンスターが落下死しないように調整して狩り続けてる。
57 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:48:54.53 ID:6EFtYSJ8
レコード用のドア4つのトラップ2組のはもう使えないの?
58 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:55:45.67 ID:UvC7y1vl
ぐおおぉ・・・雪のせいで設置したトーチがあ!
59 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:58:11.90 ID:Srq4Mo1y
何もない広場を自分好みにいじれるって言うところに魅力を感じて始めたので、 RPG要素の実装は、広場にどんどん遊具が出来ていくように感じて少し寂しい。
60 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 23:59:39.42 ID:iR8lwJnI
とりあえずOSを64bitに入れなおした。 ふう 更新プログラムあと87個かぁ・・・・ そして俺の忍法長・・・
62 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:01:32.41 ID:1P/5Zm3U
>>60 なんか折り紙とかで作れそうなドラゴンだな
デザインはもっと強そうな感じにしてほしいんだが…
63 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:04:33.72 ID:CVdFJuhU
64 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:04:58.88 ID:RX7k6Qm0
>>60 サドルあるし可能性はあるんじゃないか
俺が欲しいだけなんだが
65 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:05:11.78 ID:GUkoqcrQ
>>62 子竜って感じだね
しかし立方体の集合みたいな他のMOBと比べると、結構優遇されてるわ
乗れたら最高に楽しそうだなぁ
66 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:05:19.66 ID:BKj6EpY0
逆にコレぐらいの方がマイクラっぽさ出てるんじゃない?
67 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:06:30.56 ID:Q1pMEWSL
[ ゜A゜] <トシコシダー /|::::::|\ |##| || ||
68 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:07:07.11 ID:FLVNAvGo
地形生成アルゴリズムは変更無し?
69 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:07:14.76 ID:6GfDWf6i
これニワトリに骨粉撒くか雷当たると出現するとか言わないだろうな・・・
70 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:08:18.85 ID:EagXGm1q
ついに関節つきモデルが来たか テクスチャが完成して実際に動いてるのにゲーム内で遭遇したらショボさは感じないんじゃね
71 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:08:52.14 ID:CVdFJuhU
真っ白だから違和感あるのかな 骨格はよく見ると悪くなかった
72 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:09:06.06 ID:GUkoqcrQ
てか乗れなかったら100%、そう出来るMODが出るなこれ どっちに転んでも期待できそうだ
73 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:10:43.21 ID:FLVNAvGo
しかし乗ったところで3分で飽きそう
74 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:12:45.34 ID:NDpJvhu3
75 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:12:55.64 ID:i+CGDbFo
ドラゴンより狼に乗って移動したい
76 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:13:48.18 ID:tntgSuKx
女王とかならずに蜘蛛をテイムしたいわ
77 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:14:25.06 ID:4uY1Xc1a
78 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:14:29.22 ID:EagXGm1q
竜に乗って高所建築とか楽しそうだな でかくて視野遮って邪魔かもしれないが
79 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:14:44.14 ID:CVdFJuhU
>>74 これ以上トロッコさんをいじめないであげて!
80 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:15:43.26 ID:0pcAESH1
やはり、マインクラフトのMineは鉱坑や鉱山って意味ではなさそうだw
81 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:15:50.16 ID:tS6JXErS
ドラゴンハイポリ杉ワロタ
82 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:16:03.73 ID:Yfuja0Br
>>60 こいつ倒してドラゴンパワー吸収するんだな
ますます訴訟が燃えそうだ
83 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:16:37.13 ID:NDpJvhu3
>>79 あの野郎は鉄を大量消費するからいけない
木だけで低速レールが作れればいいのに。
84 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:16:38.35 ID:ZjhCUuEv
85 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:17:06.26 ID:GUkoqcrQ
ドラゴンに乗ったままネザー行けたりしたら、趣味で作るのを除けば完全にトロッコがオワコン化するなw
86 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:17:33.39 ID:BKj6EpY0
動力トロッコさん息してない
87 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:18:45.96 ID:EagXGm1q
>>81 大量発生するようなものじゃ無いだろうから問題ないだろう
手足の関節や背中のトゲトゲは自重して欲しかったところではあるけど
88 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:19:51.40 ID:KcCCVk/P
鉄道延長するの楽しいだろうが!
89 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:20:49.31 ID:JlzHcyJL
おれ、トロッコブースターのこと嫌いじゃ無かったよ
90 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:21:41.75 ID:edHb6vVt
>>79 カートが素晴らしいのは操作しなくても目的地へ行ける事
これはボート式のエレベーターの素晴らしさに通じる
91 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:21:53.66 ID:OXtDJA4X
鉄道は風景みたいなもんだから大丈夫 連結さえ実装されれば優勝なのに・・・・!! ところで Nether Wart って実はネザーじゃないと育たないんじゃないかこれ
92 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:23:02.96 ID:6u8/g3D/
1.2から始めたけど動力トロッコなんて1.3に入る前にはもう使ってなかったな 当時はバグブーストあったし今は金レールで加速できる ・・・あれ?動力トロッコいつ活躍したっけ?
93 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:23:03.11 ID:Vb5YuawW
ネザーでは大釜に水入れられない様にして欲しかったなー まぁどうでもいいが
94 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:23:13.39 ID:O/W5mlKu
95 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:24:38.32 ID:wTXUiaSg
96 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:24:46.84 ID:OGhUA+cx
グーグル翻訳貼るくらいなら原文貼ってくれてかまわんよ
97 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:25:07.95 ID:GUkoqcrQ
>>91 普通のワールドでもソウルサンドに植えることは出来るけど、やっぱり育たないらしい
98 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:26:25.97 ID:XGz2EKB/
pre3で、ベッド壁際じゃないのに壁際バグと同じ現象が起きてる。 松明おきまくってるから明るさは問題ない。 自分で建てた家じゃなくて、村に元々あった家を拡張したのがいかんのかもしれん。 自分で建てた家は特にモンス沸かなかったし。
99 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:27:47.84 ID:GUkoqcrQ
>>94 チートなしでも砦を見つけることが出来る手段を追加したよ。次のアップデートで
いや、ガラスの塔のことじゃないよ
>>94 ダウジングでもできるようになるのかこれは
結局日本語でポーションとかのまとめは作られてないんだね
>>105 どうせアイテム名も英語なんだから大して変わらんだろ
実は、装置大型化したけどトロッコブースターは健在 ただし、単段のみ 再加速不可 坑道から地上への帰還用なら十分実用に耐える
ポーションの調合って花とかサボテンとかそこらの植物を使うもんだと思ってたんだが 異世界の謎物体や怪物の臓器から作るなんて流石ノッチや・・・
wiki見てたんだけど、ストレングスポーションのIとIIって糞じゃね? 素手の時の攻撃力が二倍か五倍になるだけって、一体どう使うんだ 耐火ポーションはいいね。溶岩を泳ぐことが出来るっていうのは面白い
そしてそれをためらいなく飲用するマインクラフトさん
ポーション飲んで右手からインフェルノとか出せないのかな
腕がああああああとか言うのか
あぜ道
>>115 おお綺r…きめぇ!
グラボ側からでいいからAFかけたら治るかも
そうか、保存してたイカミルクも飲めるんだよな・・・
pre3の差し替えが上手くいかない… 差し替えても1.8.1のままなんだよな… 何が原因なんだろう?
>>125 その辺はテクスチャ変えてみると印象違ってくるんじゃないかな
バニラを含めて、小麦のテクスチャはちょっと難しい所があるわ
どっかにポーション関係のレシピないのかな 英wikiに載ってる?
と思ったら前スレ更新されてないし
初期位置すぐ近くにガラス塔2個立ってた すぐ近くに2個出ることもあるのか lodaの1206 規制されてて仕方なく携帯から…
wikiもそうだけど こまめにチェックしてないと割りと頻繁に改竄される まあ、たぶん一人が延々荒らしてるんだろうけどさ
>>95 なんでおまえ毎回毎回#disqus_threadつけてるの?
普通wikiに現行スレとテンプレ載せとくんだけどねえ
>>128 じゃあ今度からお前が立てたらどうだ?●も忍法帖もあるんだろ?
何度指摘されてもテンプレ改竄の人 何度指摘されても無駄に常時忍者の人 何度指摘されてもURLまともに貼れない人 無駄な方向に自己主張する奴多すぎ まあ本人に言ってもその都度逆ギレして荒れるだけだからからこれ以上触れないけどさ こいつらまともに教育しなかった親は人間として最低
淡々と直しとけばそれでおk カスは徹底無視が鉄則
>>138 忍法帖は全員取得だろ
知ったかすんなみっともない
グチグチ言うならもうスレ開くな 文句あるなら常時張り付いて自分で立てろ
え 俺かよ
おい、触れるな
関連スレ貼るとレス分散してコントロールしづらいんだよ 嫌いな話題は即効で押し流してなかった事にするのが一番
ストレンクスポーション飲んで素手でゾンビぶち抜くマインクラフトさんとかもうね
そもそも2chに建設的な流れを求めるのがまちがい 情報はニコニコ見てれば足りてるんだから2chが張り合う必要無し
なんていうか黄緑なんだよな小麦って…、コレはテクスチャいじったらなんとかなるかね てか砂岩or砂の上って動物湧くっけ? 湧かれると畑が荒らされちまう
>>95 スフィンクスくそわろたwwww
本日の自分は正しいちゃんID:WT6PSGip
pre導入して何度かマップ作製したんだが、1.81の頃より初期スポーンの場所が落ち着いた?けっこう平地スタートが多い希ガス。まあ慣れちゃったのもあんのかもだが
このスレに限っては自己主張したい人と自己中心の人が多いよね
関連スレは入れない方がいいと思う ネタは全部本スレに集めよう
俺はテンプレないほうがいいとおもう 2chで情報整理なんてどだい無理なんだって…
解説はニコニコに動画あるんだからそっち貼った方が早くね
テンプレは
>>1 だけでいいと思うよ
プレリリースも糞アプデだったし荒れるから入れない方がいい
156 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 02:01:08.23 ID:hgxt54gf
スフィンクス酷すぎワロタw でもそういうの好きだぜ しかし白樺の壁はだんだん目に見えてくるな…きめえ
ようやくネザー鉄道開通させられたぜ
森林を伐採した後整地して建築していくの面白すぎる 開拓してる感が気持ちいいぜ
ちゃんと1レスに収まるようにテンプレ作り直そうぜ 解説実況とかの動画を活用すれば半分以下には圧縮できるだろ とりあえず解説とか紹介に使えそうな動画集めよう
タイムトラベラーみたいな感じでトロッコで直接ネザーゲットに突っ込んだら一瞬でネザーいけるようになったら凄いテンション上がりそう
テンプレ議論中は雑談控えようず こういうことをいい加減なまま流すから何度も同じ話で荒れるんだよ
>>149 海洋スタートがあきらかに減って湿地スタートがやや増えたような気がする
>>161 無駄無駄
テンプレ分けてでも大量に貼り付けたい彼は人の話なんか聞く気ねぇから
無視するのが一番 奴が建てたスレもな
>>138 お前一人が余計なこといったお陰でこの有り様
お前もうマイクラやめちまえよ
>>138 に二度と余計なこと言わさんようにさ
ちゃんと議決とっとこうや
テンプレは
>>1 だけでいいと思う人挙手で
もうテンプレをテンプレじゃなくしようか
スレ建て人の気分に従って、「今日の
>>1 」みたいに毎スレッド変わっていくことにしようぜ
専ブラ使ってると
>>1 に公式とwikiのリンク貼ってあればそれでいい
壁で囲った畑に蜘蛛どころかエンダーマンがワープしてきたことあるわ 蜘蛛はねずみ返しか天井もつければいいが、 エンダーマンは遠くから見てるとワープ移動しまくってるな
>>164 同意
関連スレ外すだけでもいいと思うよ
なんで挙手とかしてんのばかじゃねえの
挙手厨死ね
>>164 同意
つか反対意見ないね
とりあえずテンプレ1だけのスレ立て直してくる
このスレはテンプレに使えそう紹介動画集めるスレにでもしよう
自演でしょ
ここまでhiragaの自演
同意はするけど、
>>138 一人がゴメンナサイすればそれで足りる話じゃね
いや立て直すなよ バカじゃないの?
これいつもの自演乱立荒らしの人でしょ
この時間に議決とか、テンプレ議論とか 何度同じ事繰り返すのか。 ほんとに毎度同じ人なのかと疑ってしまう。
そんな事よりMinecraftの話しようぜ! と思ったがまずpre3入れてくる
この時間にやっても結局負けてるあたりなおさら、な
とりあえず(中略)スレ立てなおしてくる ↓ 立て直すなよ 余計なことすんあ (以下皆のツッコミ) この流れは何度も見てるから、同じ人じゃねw
なんだかねえ
ここまで俺の自演
>>192 スカイランドの入り口ならそれだ
居間は何も使えないけどな
ほんとこのテンプレ何の役にもたってないな あっても荒れるだけだし削った方がいいと思うよ
はいはい
pre2で遊んでたseedをpre3で入れてプレイ リスポ付近の村の真下に要塞あったのか・・・pre3は要塞チェッカとしても使えるな とりあえずMCEditで要塞のchunk消すわ
ハロウィン仕様のjolicraftテクスチャいいな
部屋の内装考えるの楽しいわー 眠いのについつい二時間くらい試行錯誤してしまった
最近はガラスパネルで水槽作るのが気にいってる
我が家その一は建てたけどその二はくり抜きで作るかな。あー楽しい
地味にアイテムの表示範囲狭くなってるんだな 若干軽くなったのはそのせいか
塔とか砦とかばかり作ってたから観葉植物置いたり浴室作ったり現代的な建物を作りたいなぁ
広い山岳地帯が欲しいな―とマップ生成したらまさしくその通りの地形で俺歓喜。1.8.1での仕打ちは水に流すとしよう。
205 :
!suiton :2011/10/08(土) 03:50:55.04 ID:3zKlJkDk
えへ
1/3ブロックがほしいよおおおお 感圧じゃうすいッッ半ブロックじゃ厚いッッ
ブタ1匹捕まえて麦でラブモード?とかにしてハートマークでたけど、 待ってても何の変化もないんだがどうしたらいいんだ? 豚と二人っきりで狭い部屋にいたが変化なし もしかしてメスじゃないとだめとか?性別わからんぞ・・・
メイドさんにラブモード実装はよ
>>207 Mrマインクラフトさんが万能の神だと思うなよ
ネザーウィート栽培面倒だなあ せめて骨粉が使えればなあ
>>207 くそ・・・こんなので笑っちゃうとは・・・・
獣姦とかやりおる
マインクラフトやりすぎて腱鞘炎になった
>>209 メイドさんはケーキあげた時点でラブモードよ
>>112 5倍ってことは剣無しで剣の攻撃力ってことだけど
素手じゃなくて肉とかパンとかのアイテムも素手という扱いで処理されるのであれば
スポーン制圧などのどうしても乱戦になる場所で活躍すると思われる。
例えば松明で殴っても剣って事だしスケさん蹴散らしながらスポーンに松明タッチダウンできる。
ただし、本当に「素手」でしか5倍にならないのなら
>>112 の言うとおりになる。
敵を倒したらアイテムをドロップして拾ってしまい素手状態ですらなくなるって事だし。
いぼって育てられるんだ?魂砂に植えてもまったく育たんのだけどなー(´・ω・`)
ネザーに農場とTTを建築する時代か
>>217 試せばすぐわかることだけど素手とか関係なく単純火力2倍と4倍
全般火力減少(敵体力増加?)したのでこのポーションを飲めば以前と同じかそれ以上に快適に戦える
ガスト対応TTマダー?
全自動ネザーイボイボ農場とかもうすでにようつべとかにあがってんのな・・・
すまんが1.9−3のアップデート内容が和訳されたページ教えてくれないか?
>>222 なるほど、単純火力UPは魅力だ。
しかしこうまで戦闘系アイテムが増えるとダンジョンに潜る際
何を持ってくか本格的に迷う、1.81以降探索するとすぐ重要アイテムがイベントリいっぱいになるし
人によってはアイテムイベントリをみるだけで戦略や性格がみえやすくなりそうだ。
この感じだとポーションはピンチの時の切り札って立ち居地になりそう
アイアムレジェンドみたいに大きめの村作って周りを防壁で囲ってみたくなってきた・・
マイクラやってる奴の90%がキチガイ
そうさ、俺達みんなダイヤ欲しさに目が眩んだキチガイどもさ
231 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 08:56:08.26 ID:rAzMHKMI
9割の基地外の中で理性を保とうとするやつは偏執的な基地外
ゾンビ肉が普通に食えちゃうのはやばい
ゾンビ肉が出るようになってからゾンビさんの要らない子っぷりがハンパ無い なんか特殊なドロップ品あげようよ…
なんか遺跡?あからさまに見つけやすくなってげんなりだな… なんであんな不自然にガラスが積み重なってんだよ
わざと言ってるんだよね
3連休中に正式くるかなあ
>>226 >>222 ストレングスについて試してみたけど、
飲んだのはストレングスIIで、相手は毒蜘蛛
ポーションなし:素手12 木の剣3
ポーションあり:素手3 木の剣2
補正される倍率が違うようだ
ちなみに素手=攻撃力を持たないモノを持った状態。バケツとかキノコとか。ピッケルとかは攻撃力があるので素手じゃない
あ、勿論「素手」は何も持ってない状態も含む しかし他のツール、相手、素材をキッチリ調査したわけじゃないので、気になるなら各自でチェックしてみてくれ 俺はもうこの時点で興味が失せた
あぁ書いてあったなスマンw
>>115 の前に出てた小麦畑って自分かもしれない、、
Jolicraftってテクスチャの小麦おすすめだぞ
>>239 乗算じゃなくて加算じゃね?
ポーションがダメージ+2の効果ならそうなる
他のmobで試したり、相手のHP調節して計り直してみたら?
244 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 09:50:45.49 ID:SB2xqiyQ
迷子になってしまったんだが、拠点まで帰る方法ってある? ベッド持ち運んで寝てたからリスポーン地点変わってしまってデスルーラできなかった_| ̄|○
ベッド壊してから寝ろよ
>>244 地図を作ればいい
shift押しながらつくれば最初に作った地図ができる
それかマップツール使えばいい
248 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 09:58:15.66 ID:59CkryNk
ベッド壊してデスルーラでok
そこを拠点にするという発想は無いのか この軟弱者!
そして昔の拠点に戻れたときの感動が
>>244 初期リスポンから拠点までの道が分からなければ詰んだな。
ネザーゲートが拠点にあればゲート作れば帰れるかもしれんが。
いつ迷子になってもいいように拠点の座標はSSでとっておくといいな
>>244 初期スポーン地点までの戻り方
[方法1]
下手に動かず一時的に拠点をそこに作ってレッドストーンと鉄を集めコンパスを作るための簡易施設を作り
コンパスが出来上がったらただひたすら進む。
コンパスは最初期リスポーン地点を指す性質があるのでベッドの影響を受けない。
[方法2]
F3を押して位置情報をあらわすXYZの数値を0にする気持ちで移動する
それなりに見知った場所に出る可能性が高いので下手に動き回るよりはいい
失うものが無いなら自殺
255 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 10:40:08.47 ID:rx13M40k
Yを0にするとかすごいな
むしろ自分が歩く拠点という発想で…無理か
1.81で木に蔦が絡んでる場所って、1.9にアップデートしたら湿地帯バイオームなって毒々しい色合いになる場所? 今そこに養鶏舎が既に建っていて、真横に羊用の牧草地を作ろうと思ってるんだが、もしそうなるなら建造中止しようかと
>>257 たぶんそうなるね
どうしたって牧草地には向かないなw
>>258 だぁー、やっぱりそうか
湿地帯の牧草地とかあんまりイメージ湧かんから、別の場所探すわ
お前の家にはテレビも冷蔵庫も無いのwwww 生活保護でも受けたらどうだ^^
ここに貼る奴ってことごとく海外の低所得世帯みてーな掘っ立て小屋みてーなのばっかだな。
海外の低所得世帯といっても国によって千差万別だけど、お前がいうには海外の低所得世帯はどれも一緒の様相なんだなw で何故か日本の低所得世帯だけは別なのか。 その違いって何?
外道ネタニマジレスが2体出た! どうする?
そういうネタはつまんねーです
トレーラーハウスのくず白人にあやまれ!
建材の種類が少なめだからどうしても似たようなのになってしまうんよ 漆喰ブロックはよ
低所得者はオーダーメイドないし自分で建築するのか なるほどそれはセンスの問題でつね
間取り6×4のおれにあやまれよ、はよ
雪ブロックでおk
大理石とか欲しいよな
掘っ立て小屋に思い当たるところがある雑魚どもが怒ってるな
雑魚って言葉使っちゃう人って中学生かそれ以下だと思うの え、43歳なんですか!?43歳なのにそんなに精神年齢低いんですか!?
指摘に答えられない低脳が苦し紛れの煽りを繰り返してるなw
>>259 なんの当たり障りもねぇ普通の家だな
まぁ俺は3*5で満足しちゃう蓑虫だけど
家晒し系の動画見てデザインをパクリまくってる 真似しまくれば、そのうちセンスっぽいものが身についてくるような気がしてくる それっぽい建造物が自分の手で建ったというだけでも面白いもんだな
初めて作った家は掘っ立て小屋よりもひどかった 骨が来たら完全に塞いで、夜が明けるまでガクブル ■■■■ ■ ○ ■机人■ 地面地面地面地面地面 ■・・・土ブロック
荒らしもそれにマジレスしてる奴も同一人物なんだろ? 俺は騙されないぞ
家なんて資材が豊富な奴が建てるもの 洞窟安定
>>279 自分はそれが石だったし
木がなくなって机も置けなかった…
床面積2×2で狭くなったら上や地下に伸ばす省スペース住宅だわ
自宅はカフェ風にしたけど孤独が引き立ってヤバい
メイドさんの出番か・・
黒黒黒 黒:黒曜石 黒パ黒 パ:エンダーパール 黒黒黒 でエンダーチェスト 中に入れたアイテムを別のエンダーチェストから取り出せる エンダーチェスト自体失われても、中のアイテムは消失しない マルチの場合、各個人のエンダーチェスト内容を持つ 木木木 木:木材 木鉄木 鉄:鉄インゴット 木木木 で鍵付きチェスト チェストは設置時゙にランダムな数字が割り当てられる 最初に開けたときにチェスト内には同数字の鍵が入っている チェスト内の鍵穴に同数字の鍵を入れた場合のみ取出しができる 鍵を入れてない場合内容物の確認はできない
自宅とかってのは頑張って部屋数ある立派なの作ったって だいたいはそれを作るための作業部屋が拠点になったりするもんだ そこでお屋敷を作ってだな
レンガめっちゃ余ってるから家でも作ろうと思うんだけどどのブロックと合わせるといいかオススメ教えてください
また妄想レスする輩が沸いてるのか いい加減うっとおしいから
寂しかったから1マス浮かべた色羊毛ブロックの下に開いた柵扉、左右にレバー、前に顔描いた看板貼ってマスコットにしてるわ . ┌──┐ ヽ|・∀・|ノ . └┰┰┘
>>289 だったらいいなぁ・・系はまだいいんだけどさ、
長文で具体的な数値とかレシピ載せてくる系はちょっとひくよね。
>>288 白い羊毛ブロックが無難だが相性が良いとおもう
バニラでもどんなテクスチャでも大抵合う
木の周りはなぜか重くなる ウッドーしいなぁもう
生年月日をシード値にしたらマップほぼ1枚雪国だし、スポーンポイントにガラスの塔が2本建ってたんだが・・・
>>275 やめなよ絶賛炎上中のドワンゴ会長もその年齢なんだから
クリーパーさん、
>>302 の家爆破しちゃってください
305 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 12:23:55.73 ID:ZO5R4UTr
マルチするな市ね
10分前投稿の再生10回の動画貼るとかうpした本人乙 ここで宣伝すんな氏ね
MAP生成が糞すぎてやる気失せてきた pre2より悪化してんじゃねーかこれ… 出るとこ出るとこ似たようなMAPばっか しかも生成時毎回バグってんのか知らんが、見たくもない断面図だらけ 森林抜けたらいきなり海とかもうお腹一杯だわ
バイオームいじってないよ ただの運の偏りだよ
俺的メモ 1・9 P3 雪国シード 8088380211514209309
Map生成時の、マップタイプのセレクト機能だか あれの実装は何時頃? 1・7辺りの地形タイプになれて、1・9はなんか違和感が・・・ まあ出た地形で楽しんで見ますお。
>>290 カワ(・∀・)イイ!!
パクらせてもらうわ
1.9がマインクラフトを台無しにした
そりゃプレリリースですしおすし
へぇそうなんですかー
公式アップデートが楽しみだわ
それを言うなら正式アプデだろ
あっすみませんでした では書き直します 正式アプデが楽しみだわ ありがとうございました
>>292 家の地下に実験用の広間作ってたらいきなりエンダーマンがワープしてきやがった。
ようかんマンみたいだ
エンチャント台見てるだけでご飯3杯いける ミスト島でも作るかな
>>323 今すぐ溶岩ぶっかけたくなるくらい可愛いなオイ
>>290 なんかいいな!
溶岩ダイブで凹んでたので真似させてもらうわ
>>292 エンダーマンはpre3から雨に降られるとワープして逃げるようになったんで
雨の降らない場所=建物内に来る場合がある
>>305 亀だが「19910118」
マップほぼ1枚は保証できないけど、マジで雪しか無かった
マップの選り好みしてたらキリが無いから、次のマップが砂漠だろうと雪原だろうと孤島だろうと それを楽しめる遊び方を見付けてやるぜ! って覚悟決めて生成したらこんなんだった 1.9P3 6581074017310310538
334 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 13:33:59.35 ID:qoZbgTud
初代ミストの孤島の天文台みたいなのは一度作ってみたいな まぁ空見えないんだけどさ
高さ2しかない家最強だな
そんなこといってるとエンダーマンベビー追加されるぞ
>>333 1.9pre3ではよくあること
にしてもこれは更にひどいなw
地図……埋めてたんだ…… 木を忘れててね、大洋バイオームみつけて船がつくれなかったところに、海の中の渓谷を見つけたんだ。 周囲は砂漠。これは渡りに船だと思ったね。船で渡る。 で、そしたらね、真っ暗で何も見えなくてまさかの落下死。 オールダイア装備でHPMAXだったのに何故か死んだのぜ
ボートに乗ったまま落ちたんだろ しかもゆっくり
後のバミューダ海域である
>>333 ハードコアで突撃したがなんとか生き延びてる
海底から廃坑見つけられなかったら詰んでた
ポーションがあると、明らかにインベントリが不足する・・・・・・
それにしても、1.7以前に比べて地下の空洞が増えたよな 地下探索が困難になって迷子率がハンパない
お前らブレイズロッド手に入れたんか?あ?
逆に迷子率は下がってるだろ 無数にある地上の入り口とつながってるからさまよってればそのうち地上に出られるし 縦に深い穴っぽことか渓谷みたいな吹き抜けが多いせいで地下深くに来てるという緊張感がない
http://www.minecraftforum.net/topic/651591-%E2%96%BA-update19-new-features-official-report-on-new-features-part-3-is-released/ の訳追加
新要素、エンチャント・ポーションについて
・エンチャントについて
専用のエンチャントテーブルが必要、エンチャ台はつるはしで回収可
本棚のそばに配置する事で特殊アニメーションが見られる
経験値を消費してエンチャントを行う(剣の色が変化する)
今のところ効果は未確認、もしかしたら未実装かもしれない…
・大釜について
大釜はポーション製作時には必要なし、ポーションの保管場所として使用できる?
ガラス瓶で中のポーションを掬うと少し水位が下がる
ピストンで動かしても中の水は保持される。水を入れることは出来るが溶岩は不可
大釜の中に入る事が出来る(浴槽などのインテリアに利用できる?)
・ポーションについて
ポーション製作にはガラス瓶、専用の蒸留機?(名称不明)が必要
基本溶液(Awkward Potion:未熟性溶液?)は、水+ネザーキノコ で作成
出来たポーションに赤石粉を混ぜると効果時間が延長され、
輝石粉を混ぜると効果時間は減少するが、効果がより強化される
よって時間が延びようがないもの、効果が倍増しようが無いものについては効果は無い
ミルクを飲むと全てのポーションの効果がリセットされる?(正負効果関わらず)
以下、基本溶液で製作可能なポーション、判っているリスト
ガストの涙:治癒薬(空腹度に関係なく体力回復)
マグマクリーム:耐熱薬(火に触れてもダメージなし・マグマは死ぬ)
ブレイズパウダー:防御薬(受けるダメージ量が減る・落下ダメージも軽減?)
砂糖:俊敏薬(移動スピードが上昇・ダッシュも併用するとかなり加速可能)
蜘蛛の目:毒薬(一定時間毒状態となる)
発酵目:虚弱薬(一定時間攻撃力が減少?未確認)
砂糖+発酵目:減速薬(移動速度が減少)
上記以外にも、飲んでも効果のない薬や合成不能だがデータ上存在する薬
も存在するため、正式版1.9で組合せ・原料が変わる可能性大
つか地下で迷子なんてありえねーよ 直上掘りでアへ顔ダブルピース帰還余裕
バイオーム絶対pre2よりひどくなってるだろまじで ここまでひどいバイオームの連発はpre2でも見たことないわ
スピード2ポーションやばいな ますますトロッコがいらない子に・・・
352 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 15:04:40.51 ID:ZO5R4UTr
>>331 ありがと〜
キミの誕生日にダイヤがいっぱい見つかりますよう、祈ってます!
だからギミックの素晴らしい所は移動中の操作が不要なところなんだってば!!
児童操作マクロおいしいです
英字の顔文字調べてみたけど、 全角の表現の幅と比べたら天と地ほどの差があるなぁ
356 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 15:09:03.80 ID:XiyxW9fd
1.9pre2のとき作ったワールドのseedでクリエイティブ作ってガラスの塔探した 3mapほど飛び回ってたが無かった pre3でガラスの塔の無い遺跡ってないよな・・・
ガラスの塔出るのは初期版のpre3だけだけど
>>258 マジかよ……
表面の地面を全部石で覆うか
>>292 こわっw
エンダーマンは水に弱い
って面白いと思うけどなぁ…
そうだよ、1.8から何か足りないと思ったら、さっぱりした平原がないんだよ 1.7.3以前は木や山岳がポツポツあった平原でマッタリできたのに、今はどこも何かに突出した地形ばっか どこに家を建てるかすら悩んじまうから作業が捗らんわ…
草しか生えていない平地のバイオームもあるっちゃあるけど 山に比べると数少いよね。
湿地帯の木燃やして家建ててるわ バイオームの範囲とかは1.7までのが良かったな
屋根のある地下の渓谷(大空洞?)とか地下の広い場所で エンダーマンが遠くから歩いてくるのを見ると違うゲームやってる気分になれるな
地図一面の平原か、都市計画が進むな
平原はすごい勢いで草生えてるから回転斬りを使えるようにして欲しい
>>359 多分、湿地帯特有の濁り水はどうにもならんぞ
>>363 俺はバイオーム拡大されて結構嬉しかったな
昔のだと一面〇〇の場所に住みたい、ってのが難しかったから
景色としてもより体裁が整ったように思う。バイオームの境目の違和感は相変わらずだけど
水だばー
そういや雪山無くなったよね雪国好きとしては悲しい限り あと雪と砂漠が隣接してるのが1.9正式で修正されるといいなぁ
>>367 一面○○っていうのは俺も欲しいと思ってたけど、正直広すぎでなぁ・・・
バイオームの大きさは今までみたいな小規模ぐらいのも欲しかった
371 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 15:43:09.38 ID:ToqhdIVm
エンダーが攻撃すると消えて再出現という仕様がキツイ
死にたい人にお薦めの危険な土地のっち星 鉱夫上がりの超人類なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格の死体20人に襲われた 拠点から徒歩1分の路上で白骨が体から炎をあげて倒れていた 足元がヴァーと言ったので地面をめくってみると死体が踊りでてきた ベッドで寝ていた採掘者が襲撃され、目が覚めたら初期リスポーン地点にいた ネザーで火炎弾が突っ込んできて倒れた、というかバラ撒いた後から荷物とかを全焼する TTが新敵mobに襲撃され、壁も「床も」全員レイプされた 洞窟出口からゲートまでの10mの間にmobに襲われた。 トロッコに乗れば安全だろうと思ったら、トロッコの動力が全部手押しだった プレイヤーの1/3が湧き潰し経験者。しかも廃坑が無限に繋がっているという都市伝説から「地下渓谷ほどめんどい」 「そんな危険なわけがない」といって出て行った鉱夫が5分後マグマまみれで戻ってきた 「何も持たなければロストするわけがない」と手ぶらで出て行った鉱夫が経験値オーブを大量に減らして戻ってきた 最近流行っている自爆は「急降下爆撃」 高所に陣取って採掘者に降りそそぐから 地表から真下60mは空洞にあう確率が150%。一度転落してまた転落する確率が50%の意味
海もあったらいいと思ったけど今のは広すぎだw
ワールドタイプがノーマルに設定されてるみたいだけど あれが選択可能になってスモールとかあれば1.7みたいになったりしないだろうか それとも浮遊島とか終末mod的な特殊切り替えになるんかね
出先拠点の地下にエンダーさん4体いたんだが 見慣れた自然洞窟をブロック動かしまくってグチャグチャにしてたw 久しぶりに洞窟内の整地なんてしたわ
ぐちゃぐちゃにしたのではなく、きっと君のゲームデータを少しでも軽くしようとデフラグしていたんだよまる
>>375 1ヶ月ぐらい起動したまま放置したら違う洞窟ができてたかもしれないぞ
てか住みたくなる地形を探すのにリアルで5日以上彷徨ってたんだが 偶然ステキな土地を見つけた時には焼肉3スタックあったぞおい
こいつぁひでぇや
で、結局pre3でエンダーマンが持ち運ぶブロックって何さ?
砂と土は確認した
リアル系テクスチャって好きじゃないんだよなあ 何というか、生理的に受け付けない
スポーン部屋発見→全くモンスターの気配がしない→覗いてみる→すでに溶岩で制圧されている な…何を言ってるか(ry
herobrineさんの仕業か
>>385 バニラを色数減らして使ってる
ブロックが1m単位のboxelだろ?
テクスチャも同程度にデフォルメされてないと気持ち悪いんだよ
まあこの辺は人それぞれの感性次第だと思うけど。
1.9.3preでエンダーマンが昼間でも平気でブロック持って行くんだが。。。 しかも視界に入れると遠ざかるっていう訳分からん状況
エンダーマンが光に強くなったのは1.9pre1からだぞ確か
エンチャント台を素手で左クリックしたら一発で壊れた・・・ しかもアイテム化しないとかダイヤと黒曜石もったいねえ
クリーパーはバニラが一番不気味だと思う
エンチャントにカーソル合わせた時の棒なんなの?
>>391 wikiにも書いてあるようなことを何を今更
>>392 そんなこと言うと、またノッチのトラウマ動画が貼られるだろ
エンちゃんにカーソルを合わせた ↓ エンちゃんも、おまいを見ている ↓ 後はわかるな・・・
>>394 別にwiki凝視しながらやるもんでもないし
エンチャって時間制限とかあるの?
>>397 プレリリース導入しといてwiki見ずにプレイするならそれぐらい覚悟しとけよ
>>323 頭に開いたリピーター置くとツノになるし、後ろにレバーを付けて尻尾にしてもいいよ。
>>391 くそっ、エンチャ台殴っちまった…
>>388 今までずっとのっぺりっつーか明るめのシンプルなテクスチャ使ってたんだけど、洞窟がキレイすぎるのがふと気になってリアル系使いはじめた
洞窟やネザーなんかはいいぞー、リアル系。それ以外は微妙だけど。そしてその内飽きるんだろうけど
気持ち悪い奴らだな
1.8.1で村の近くを整備してたんだが、どうにかこのまま村人を出せないものか。 MCeditでチャンクごと削っても1.8.1以降のjarでやると海になるんだよね。 過去スレで1.9で村直せてた人いたみたいなんだが…
掃き溜めで何言ってんの ところでお前ら何かおかしな挙動するブロックとかないか 新たなギミックに使えそうな奴を探してるんだが
通常、ブロック同士は密着してるけど、耕した土とかガラスの一枚壁とドアの隙間とか 普通のMOBでは通れない場所を通過してくる小さなMOBとか居たら面白そうだな
>>406 ID:B+HSAfBTってのはどうだ
こいつ弄るとキョドりまくって超面白いぞ
地下の水までバイオームで色分けされてるのはなんだか妙な気分 太陽光があたる部分だけバイオームごとの色が出るとかだったら屋内牧場やらが捗るんだが
急にスレに小便臭い悪ガキ増えたな あ、元からか
何この空気
ブレイズロッドがどうとかじゃなくて そもそもブレイズがいないんだが… マグマキューブはいるんだけど。 ネザールイン限定なん?
>>408 ゴキブリキター
小豆だと思ったらたまg
なんかピストンとスイカでいろいろ遊んでたら 時限爆弾できた が、 ゲームをクラッシュさせる装置なんて公開していいもんだろうか
>>418 そのためのベータ版なんだぜ
どんどんバグ技晒そうぜ
>>414 ネザー遺跡限定
坑道の毒蜘蛛スポーンレベルの量でブレイズスポーンがある…
なんで1.8.1以前にネザーに行っていた場合、結構遠くまで探索範囲を広げないと
遺跡自体に出会えないという罠
日本語wikiはレシピとか追加してもすぐに消されるのな
>>421 まじかよ
2時間ほどネザーさまよったけど遺跡見つからんかったわ
素直に新ワールドかな…
>>405 たぶんやり方はそれで合ってる
ちゃんと再生成されてないだけだからバックアップとって周辺の3×3チャンク削ってみるとか
もしくは、削らないでそこのチャンクデータを壊す
それでも村が出来なかったら、バイオーム変わっちゃってるから無理だと思う
>>418 ピストン動いた結果でピストンが動いてその結果で最初のピストンがまた動く・・みたいな回路にすると
高確率でsaving chunk....になるね。
購入代行頼もうと思うんだけど、どこの業者利用するのがいいかな?
クレカもてないような奴は(ry 何回目だよこの流れ
考えなおして、親にカード借りるか自分でカード得たほうがいい。絶対
>>425 ピストン四つ互い違いに置いてonにするとなるね
いやその親がクレジットで大破産して一家もろともブラック入りになった挙句こないだ飛び降り自殺しやがって詰んでるんだよね
Minecraftしてる場合じゃねえだろ
お前うかうかしてるとリアル鉱山送りにされちまうぞ
>>430 おいおいそんな余裕無いだろ……
働いて金を稼いでブラックを抜けたらまたくるんだな
帝愛でもない限り大丈夫だ、がんばれ
もしかして1.9pre3って0:0に高確率で遺跡ある?
どうせ未成年だからクレカ持てないか親に頼んでも断られるんだろ 大人になってからクレカ作って自分で働いた金で買えよ糞が
業者の商売に何も考えず加担するようなカスは消えろよ
>>430 クレカで破産とかないわ
金の管理もできないようなクズ親に生まれて可哀想だな
ライセンス契約出来ない身分なら、購入そのものがアウトじゃないの
じゃあ手数料5万払うから誰かやってって頼んだらやってくれる?
ジャンプで満腹度モリモリ減りすぎだろ… こうなると階段が大量に必要になってくるなぁ
せめて階段をアイテムで回収できればいいんだけどね
TNTを作る砂って調達が大変なんだが 地形や環境壊したくない人はどうやって集めてる? やっぱり採石場ならぬ採砂場を作って、砂を取った後は土を敷きつめてる? つわものだとその土の上にさらに砂を盛って中身の砂だけくりぬいてそうだけど 岩を砕いて砂を作れるようにならんものかな
たまに生成ミスで崩れてたりするけど、高確率ってか100%かコレ
>>441 名前欄に山崎渉って入れたらやってやらんことも無い
>>448 お前が先にやったら手数料に1万上乗せしてやるからやれよ
すごいな、人様にそんな態度で物を頼めるなんてよほど上流階級なん…おっとごめんな^^
蛙の子は蛙
大人しくヤフオクで勝ってろクズ
なんか大量の罵倒が飛び交ってるな
>>449 流石クレカで破産した親の息子は違いますなぁ
お前の親には残念ながらダーウィン賞は与えられないな
エンダーアイのテクスチャを描き変えたら「このロリコンどもめ!」になっていた…
なんだこの流れ
エンダーマンの真の目 エンダー真目 エンダーマメ
おまめクリクリ…クリッ!じょわ〜
>>454 親がクレカで破産?
なに言ってるのお前?
大丈夫?
>>457 さえてるなぁ
俺の凍てつく波動が霞んで見える
のぞき穴をエンダーマンに塞がれた
>>447 こりゃすごい。よく思いついたもんだな
thx
バグだとInventryEditor使ったほうがいいような気もするが試してみる
楽しそうだし
>>445 ネザーで遠出した場所を景観無視で採掘する場所にして回収してるな。
あとちょっとだけ砂欲しい時は海の底から拾ってる。
スイカ発生でピストンがonになる →ピストンがブロック押して信号が切れる →ピストンが戻ってまたonになる →高速で繰り返してクラッシュ
>>445 砂場だったところの表層を土床にして地下に施設作ったり
上に砂置いて見た目だけ元に戻して地下施設にしたりしてる
426 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/10/08(土) 17:34:47.88 ID:p6c9TsGA
購入代行頼もうと思うんだけど、どこの業者利用するのがいいかな?
430 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/10/08(土) 17:37:53.80 ID:p6c9TsGA
いやその親がクレジットで大破産して一家もろともブラック入りになった挙句こないだ飛び降り自殺しやがって詰んでるんだよね
441 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/10/08(土) 17:55:11.07 ID:p6c9TsGA
じゃあ手数料5万払うから誰かやってって頼んだらやってくれる?
449 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/10/08(土) 18:02:04.48 ID:p6c9TsGA
>>448 お前が先にやったら手数料に1万上乗せしてやるからやれよ
459 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/10/08(土) 18:10:14.84 ID:p6c9TsGA
>>454 親がクレカで破産?
なに言ってるのお前?
大丈夫?
こんな大きな釣り針にかかってどうすんの
一番素朴な芸風に回帰したのね
ゲイ♂風
クリエイティブのインターフェイスがなかなか慣れないというか使いにくい インベントリ普通に開けないのか
Android版なにこれクリエイティブだけ? 時間経過もないみたいだし
PCだって最初はクラシック版
大釜でトイレとか作れるのか
後ろのレバーは蛇口だし結構いいな、後はティッシュだけじゃないか
こういうのみるとパン食うのに躊躇するな
ノッチ様は本当に賢いお方
購入代行頼もうと思うんだけど、どこの業者利用するのがいいかな? ↓ ここオススメ!〇〇代行 という宣伝か・・つられてしまったよorz
母乳ママえれなで検索っ!
ちなみに大釜はトロッコみたいに中に座り込む事が出来る・・・ ・・・・・・あとは、判るな・・・
トイレのタンク横のレバーを引いたらピストンギミックで天井から水が流れてきて自分が綺麗に流されるというのをやりたくなった
ドラゴン実装されたら弓じゃねえと倒せねえな
イカの繁殖はどうすればできるの?
>>487 近くの水源を潰してイカを沸かせたいところに大量の水源を置く
そして水源に向かってマインクラフトさんのミルクを発射
干してスルメにしたい
>>435 試してみたら本当にあった
seed値は3642011
イカミルクでシーフードケーキ作ってた頃が懐かしい
>>405 Ver1.9では、当然Ver1.8.1から引き継いだ無人の村にNPCが登場すると思ったのに、残念
ああ、やっぱこういうのエンダーのせいだったんだ 最近見つける洞窟きたないなーとか思ってたんだ
>>476 この発想凄いな・・・。
頭が柔らかいんだろうなぁ。
とうり(笑)(笑)(笑) ソーサリー 各プレイヤーはとおりを生贄にささげる
>>496 ずいぶん懐かしいネタ引っ張り出してくるな
雪とキノコバイオームを求めてネザーゲートでいざ遠出をと思ったら廃坑のしかも毒蜘蛛スポーンのある蜘蛛の巣だらけの空間に出て泣いた
>>476 奥のレンガブロックって縦半ブロックじゃね?
>>476 おしいな、ステーキだったらよかったのに
>>464 妥当な方法だよねやっぱり
ネザー砦見つけにいきたいし丁度いいかなー…
でも遠出すると重くなりそうで怖いんだよなぁ
>>466 土の上に砂を載せるのやるよねやっぱり…
さては鉱山掘っててもデコボコを整地しながら進むために
長時間かけてる割に全然掘り進めないタイプだろ…w
>>507 作るかどうかはおいといて
Harmingポーションがないと思うの
整地しないと迷って帰れなくならね?
511 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 20:05:34.13 ID:Er73WjCs
>>508 ただアイテムとして存在するポーションはのっけてないぞ。
現段階でつくれるならレシピ教えて欲しい
>>510 整地すると元から有って無いような特徴が完全消滅して殊更迷うんだけど…
>>512 Potion of Harming = Potion of Poison + Fermented Spider Eye
Potion of Harming (II) = Potion of Harming + Glowstone Dust
どちらもInstant Damage I または II
これは実際作れるよ
>>476 これ後ろのブロックは何をつかってるの?
>>515 ありがとう
確認してSSとったら修正するよ
黒羊毛の下に大釜じゃないかな
灰色の羊毛2段重ねにハッチとボタンつけて上に石の感圧版じゃね
砂糖の使い道増えないかな 今はMODで回復アイテムとして使ってるけど 他のことに使えるようにしてほしい
>>518 ありがとう。
黒羊毛の上に石の感圧版がのってるわけね。
ラピス+ポーション液で採掘速度上昇と信じてる ラピスの使い道を増やしてください・・・
ラピスさんは塊にして飾る用途があんだろ!
青羊毛でRS回路色分けしてる身としては ラピスはいくらあっても足りない
今気づいたけど金よりラピスのが出現率高いんだな 意外だわ
ラピス+松明=青色灯 明るさLv14の光源
>>520 Mr. Minecraft は、腐った人肉に食いつく前に、
砂糖を舐めるべきだったと思うんだ
攻撃モーション増やして欲しい せめて斬りと突きは欲しい 斬りも三連撃とかコンボ繋がるようにして欲しい
ラピスブロックと鉄ブロックで風呂の壁にするとか
ネザーでグロウストーン集めするときエンダーパール大活躍だ
ブロックを飛ばす固定砲台みたいなのが欲しい
最近ひたすら拠点の要塞化してるだけでなにも進展がない なにかいいものはないかな
>>527 MODのリトルメイドさんお招きしたら溶けるように無くなっていくぜ!
今日の午前中に迷子になったって書きこんだ者だけど、F3押してxyzが0になるように歩いてったらゲーム内で数日後に無事にマイホームへ帰れたよ!アドバイスくれた方々ありがとう! 拠点周りの松明の灯かりを見たときは感動したよ
>>533 ポーション作成台がでたし、研究室っぽいのとか
yが0・・・?
実験室は俺も作ろうと思ってる でも1.9公式まで待つか
俺も地下実験施設建設中だよ
542 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 20:47:44.91 ID:LxKPzK3Q
動物を小屋に誘導したいんだけど、小麦やればついてきたりしますかね?
持ってるだけでついてくる やったらお前にもう用は無いといわんばかりに去っていく
1.7からやってないんだけど最近のTT事情ってどんな感じ? 俺のハッチたんはまだ最強?
>>292 の使ってるテクスチャを探してるんだが名前を教えて欲しい。
バニラ高解像度版か 何種類かあるから分からん
550 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 21:05:25.43 ID:LxKPzK3Q
トイレを右クリックで肥料の素がほし・・いや骨粉で十分だわ
やっぱりpre3重いわ
>>547 JPwikiに載ってるようなテクスチャさえ見つけれないなんて探したとは言わないよ。
あそこちょっと使いにくいよね 情報も古いし
>>545 高さ3でもエンダーさんが持ってかないブロックなら大丈夫とか思ってると
落下ダメージとか受ける前にワープして回収部屋がエンダーさんだらけになる
まずうちさぁ……溶岩ブレードあんだけど……焼いてかない?
淫夢厨は出ていけぇ!
pre3をプレスリーって読んでしまったからテクスチャ探しに行こうかな
「プレさん」だろ?
飛車・・・? 桂馬じゃねーか
基本的に王の動きやね。
砂利に何か役割を持たせてあげてください・・・
火打石
Flintは要らない子
埋めたて
砂利なんて、現実でも水槽の底に敷くくらいしか使い道ないわ
枯山水のテクスチャにすればあるいは
砂利さん馬鹿にするなよ 枯山水とか綺麗だろ
砂利は道の整備に重宝してるよ。 焼き石半ブロとの相性抜群。
砂利馬鹿にすんなよ 石炭粉末と混ぜて圧縮すればダイヤの材料になるんだぞ
砂利は和風建築の味方やで!
砂利はいらないから砂をくれ 砂利さんが生き残るには砂変化しかない
砂利は歩くときジャリジャリ鳴るのも嫌
分解して石つぶてだろ
むしろ骨粉を焼いてそれを砂利と水で混ぜるとセメントに
砂利と砂と水でコンクリートブロックを…
砂利をかまどにぶち込むと砂になるのはよ
ネザーのコブを育てて農場広げるの楽しすぎる
過去スレミスってログ削除しちまったんだがネザーのこぶって育成条件何?
ネザー遺跡見つからねぇぞカス共
農場の舗装に
>>582 一定以上の光源を確保する
ネザーに植える
多分これだけだと思う
光度による成長速度の違いは特に見られない
>>40 前はケイブスパイダーになおったっていうのに間違えたままAAlistに登録するからそうなる
砂利って穴埋めには凄くいいよね。 使い道が無い分、こういう時惜しみなく使えるから重宝するよ。
石を焼いても石焼き芋の素材にしかならなさそうなんだが、あれは石が溶けるまで焼いているのか?
>>584 >>423 へだけど、ネザーのデータだけ消してしまえばいいんでない?
DIM-1っていうフォルダ消せば初期化される。
おれは入り直したら目の前に現れやがったぞ。
砂利さん人気モノw
593 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 22:10:48.83 ID:Er73WjCs
>>590 あはは・・・それって・・・本当なのかい・・・?
それ教えてもらって消してみてからまた行っても同じ地形だったよ・・・?
あえていうならとったはずのグロウストーンが復活してただけだったよ・・・?
俺も3時間くらい探索しているが成果はネザーのスライムの小さいサイズが1匹いただけ・・・orz
594 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 22:11:20.58 ID:Er73WjCs
あ・・・まさか・・・別のところにネザーゲート作ればよかったんじゃ・・・
>>447 放置して風呂はいって戻ったら
メモリ不足でログインできなくなってしまったwwwwwwwwwwwww
わろすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
楽しようとしたのが間違いだったか
バックアップ古いし相当巻き戻りそうだな…鬱
>>597 え?風呂に入ってる間量産し続けたの?ふつう予想つくだろ
まあがんばれ、MCエディタ使ってもいいかもシレンがその判断はアンタに任せるよ
紙コップに入れた水を、沸騰させよ。 条件1:紙コップから水を出す、熱湯を入れる等の行為禁止。 条件2:場所は河川敷の様な野外。
マジレスするなら、minecraftの世界の水は沸騰とかしないから
焼いた石いれればおk
>>599 常温で沸騰するほど沸点が下がる気圧を減圧するか標高の高いところへ持っていく(気温は考えないものとする)
目の前の状態を沸騰しているということにするいわゆるジャイアニズム
いや、上に石焼とかの話が出てたから・・・ 1つの方法として、焼けた石を入れる。
コップごと茹でる
まだ遺跡見つけれてないんだけどガラスの塔が立ってるの?
>>554 Faithful 32x32 Packであってるのかな?
16*16のだけでずっと探してた・・・
>>594 いや、ゲートはそのままでいいよ。
バージョンに大きな開きがないなら、ほぼ同じマップができちゃうけど、
1.8以前にはないはずの遺跡がどこかには生成される。
運が悪いと結局近くにはないんだけどね。
1.9きた
ああ、焼き石の話の流れだったかスマン しかし紙コップに入れられる大きさとすると、石より砂利のほうが適してるような気が
>>612 そういやそれ蓮コラ修正されてて吹いたわw
最初からそうしとけば良かったのに
ペンション
草くらい刈っとけよ
くっそなんでここに居る奴らはセンスがあるんだ 俺が作ったのなんて浮遊した非左右対称クソクッパ城やのっぺりし過ぎで本家より許されないTTだけだぞ
ここにいる奴があるんじゃなくてここでSSうpする奴がセンスあるだけ
クッパ入りクッパ城作りたいな…
ダンジョン作ってこのスレの連中にやらせるってのをやりたい 早くブロック壊せないようにしろや
話を聞いてると公式来る前にエンチャント台の耐久力とワークベンチの耐久を逆にして欲しいかも ワークベンチもっていく派だから壊すの一々長いのは嫌だし エンチャ台は、貴重鉱石を使う割りに壊れ安すぎて不安だし
>>623 ホワイトスネイクもってないとできないじゃんそれ
掘削禁止ルールでセーブデータあげりゃいいんじゃないのか
この色合い何かを思い出すな
新しくマップをしたが 村と遺跡があるのに南瓜がねぇ
ログインできねえ ログインせずにマルチする方法無いんだろうか
紙より水の方が熱伝導率高いとか紙が萌える温度より水の沸点が高いとかの理由で 紙コップの底の狭い範囲に火が当たるようにすればやかんのように沸かせる 勿論水が十分ハイってないと紙コップが萌えるしまうが そんなことよりこれから毎日家を焼こうぜ
水入り紙コップ鍋みたいに火にかけて熱するだけでいいだろ 紙鍋みたいにさ
そうか石を設置すると水源が消えるのは蒸発していたのか
微妙に話が噛み合ってない気がする
1,8.1でけっこう旅したんだけど 遺跡がない 本当にあるんだろうか
新調したPCでminecraftを再開したんだが非常に不安定だ i-7 2600k(OC)+GTX580+Win7(64bit)+64bitJAVA 原因が分かる人教えておくれ
質問は質問スレへ
おう 失礼した
質問スレではもうちょっと問題点を切り分けた方がいいぞ そのレスだとOC止めろ、VGAドライバ更新しろ、設定落としてみろ、とかしか言われないかも知れんよ
1.8.1でも遺跡はあるよ
644 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 23:17:49.40 ID:Er73WjCs
・・・メッチャ・・・近くにありました・・・
>>644 おめでとう
俺は1.8.1初めて相当の時間で廃坑を見つけたぐらいだ
アンタはラッキーだよ
毒ガスで洞窟にいるモンスターたくさん殺したい ついでに人の家にも撒いて玄関から出てきたところにマグマ浴びせたい
今は無理だけど、次のアップデートではエンダーポータル(air portal?)起動できるようになるよ、ってjebが言ってる そこまで予定してんのか
1.9きた
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!
>>648 じゃあドラゴンにもおめにかかれるのか。
>>651 …のかな?
ノッチは今現在、ドラゴン描いてるって呟いてる
DIM-1消したら出た地形同じだけど近くに遺跡2個出来てたわ おかげでポーション作れたけど、あれ材料1個で3本作れるのな 3個消費して3本なんだと思ってたからネザーワートちょっと損した
今更だけど何でテンプレに日本フォーラム入ってんの? 非公式なんだから入れるなよ あそこ入れるなら個人のブログとかも全部入れるべきだろ
1.9pre3じゃなくて1.9?ドコー?
日本フォーラムって何するところか知らんが公式じゃないとテンプレにいれて駄目なら関連サイトの半分以上が消えるわ
普通に考えて釣りだろ
コインゲームがつくりてえwww
Wikiとかうpロダはこのスレの関連なんだから当然いいだろ。 したらばだってこのスレの避難所なんだし。 そもそも「海外フォーラム」っておかしくね?あれが公式だろ。
ガストさんとインベーダーゲーム
日本フォーラムはwiki分館から始まりました
スノーマンって1.9からだっけ
ガラスの回収って1.9からじゃなかったっけ? 何処に書いてあったか忘れた・・
割れコミュはるなよ
もうそういうネタ飽き飽きなんで
マジレスすると紙コップごと火に掛ける
空焚きして火事になる
水入り紙コップと石炭か木炭を竈にいれて10秒待てばいい
〜キャラ紹介〜 [ - -] カラン [ - -] ヴァー [ 咒] [ ゜A゜] ヴォヴォ \┼\|) \:::::|\ |:::::| シュー /|::::::|\ コロン _|_ ヴァー |##| |:::::| |##| | | 【スケルトン】 || || 【ゾンビ】 ||_||_| 【クリーパー】 || || 【プレイヤー】 ジュル ジュル. [;:-}゚] _|_ ボゥ __ ジュル __ ジュル ボゥ \ {:|─| /:/:/:[゚゚::゚゚]\ /./.[゚゚ ゚゚]\ |;}:._| | | | ̄ / / / 【スパイダー】 | |  ̄ / / 【ケイブスパイダー】 || || 【ゾンビピッグマン】 _____ ___ | _, ,_ | >(]]]]) __ |:::::::::::::::::| ペタッ | __ __ | 【ガスト】 【シミ】. |::=:=| |::::□::□| | / / | |\:::| ペタッ |:::::::::::::::::| 【マグマキューブ】 | __ | ヴゥゥゥ |::::::\\  ̄ ̄ ̄ |_____| | ̄ ̄ ̄| ペタッ | | □ |.| |.| |.| |.| | ゜。゜ | | | // // // // ペタッ |___| 【スライム】. | | 【エンダーマン】 炎炎 [ - -] カラン. [ = =] 炎[ ゚ ゚]炎 .コロン \┼\|) (|::::::|) I'll be back... | |炎炎| | _|_ ジュル |##| |_|:::| |:::|_| ジュル /:/:/:[゚゚::゚゚]\ || || 【Herobrine】 ::::|_|:::: 【ブレイズ】 | | | ̄ / / / 【スケルトンジョッキー】
675 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 00:33:57.99 ID:15xLU6/Z
pre3来てたの気づかなかったよ入れるよ
Herobrine帰ってくるのかよ
Herobrine復活するん?
復活もなにもまだいるよ
復活って? いつもプレイヤーの後ろにいるじゃん
マジレスすると紙コップごとレンジに入れて99分くらいかけとく
F5二度押したらHerobrineさんでてくるじゃん
ブレイズロッドが欲しいんだがあの人に焼き頃されるんだ・・・ ダイアソードでもつくらないと無理か
このゲームって低スペックでもMOD入れて楽しめる?
低スペックでやろうとすることが間違い。 軽量化Modいれろ。
初期の頃なら低スペックでもまだいけただろうけど、 どちらにせよ今後のアップデートで苦しくなっていくと思う。
耐火ポーションつくろう
ネザーの新要素探しに行ったけどなかなか見つからないなあ 行けども行けどもガスト腐豚ガスト腐豚…高さとかも関係有るんかな
>>692 俺と同じだな
かなり遠くまで行ったけど今までと同じ風景しか見られない
ただ地表近くにマグマキューブは発見できた
ネザー怖くていまだに行けん
>>691 対ブレイズ用に耐火ポーションが欲しいが、
ポーション作るためのブレイズロッドを手に入れるためにブレイズを素で倒す必要があるジレンマ
>>693 ポーション関係の新要素がネザーで入手できるアイテム依存?っぽいから
今日ずっと探しまわってるんだけど中々遭遇できないね
外の世界と違って気軽に走り回れる世界でもないから進行も遅いし難易度高いな
>>694 失っても惜しくないようなものばかりもっていけばマグマダイブしても大丈夫さ!
現地で手に入れたグロウストーン全部ジャボーンしたとかだったらまあ…ご愁傷様
>>694 1.5からやってるけど、俺も1度も行ったことないわw
火打石を持ったのもこないだだし、TNTもこないだ初めて使ったわw
なんでヘリボーンさんにあったらガクブルだよな?w
プレリリース版をずっとやってる人は正規版(今で言う1.81)はあんまりやらないの?
誰だよ ラペリングして俺の家の天窓から突っ込んでくるのか?
pre3になって赤いキノコもマッシュルーム表記になった?
>>700 pr1,2はバグ多くて新要素で遊ぶだけだったけどpr3はバグが少ないからマルチとtextureとmod気にしなけりゃ1.8にメリットがないね。
>>695 そういえばポーション台作るのにブレイズロッド1本いるんだっけw
ないって人はほんと1回DIM-1消してみ 1.9で作ったワールドだったら頑張れとしかいいようがないが ブレイズは弓で最大まで溜めずに撃たれる前に撃つ感じで倒すのが一番安全だと思う 矢3本使うけど あいつらのスポーナー嫌らしい位置にあって、なかなか思ったような位置で迎撃出来ないのがツライ
セーブデータ弄ってまで見つけるくらいなら 普通にテクスチャ透過させて探した方が早くね
あーなるほどわかったわかったネザー橋の場所 溶岩のテクスチャがバグってるのかとおもってた暗い部分がでけー橋だったわw そしてブレイズのスポナーを即松明で制圧うひょーとか思ってたら全然そんなことはなかったぜ! 全部もやされたぜ!
誰が寝ていいって言ったんだ!やぁ!
>>709 個人的には白だけど、それよりももっと階段とか半ブロックとか柵とか使ってゴチャゴチャにしたほうが見栄えはいいと思う
ニコ厨はクリーパーのことを匠と呼ぶからすぐ分かるw
ところで、今βだからこんな頻繁にアップデートしてくれてるけど、製品版になったらアップデートは頻繁に来るんかな? 安定してMODを入れたりして遊べるのはいつだろう。1.9来てもそれの修正版の1.91とか来てそれに対応してる間にMODは遅れて、結局製品版の日が来てしまいそうだよね。
荒しはすぐニコ厨と呼ぶからすぐ分かる
また!ninjaを付けてしまった・・・
なるほど参考にしやす(・∀・) しかし斧でガード出来ないのはどう考えても斧派への嫌がらせ、剣より威力が高いかガード出来るかどっちお願いだよノッチ
>>707 溶岩が部分的に暗くなってる場所を真上に上っていけば橋行けるのか?
そのうちゾンビピッグマンがガード使い出しそうだな
720 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 02:22:04.08 ID:s4r3TEGI
村人mobって何ができるの?いるだけ?
>>718 ネザーレンガの色が暗くてバグってると思ったって事じゃないのか
うんちして寝るね
そういえば最近うんこ見ないな
戻ってきて欲しいの?
ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) n  ̄ \ ( E) お断りします フ /ヽ ヽ_//
毎日飽きないねほんと
そういえば、Minecraftスレの過去ログって保存されてたっけ? 俺の手元に初代スレから今までのスレが大体あるから、よければ提供しようかと思うんだけど
>>727 1.6アップデート時の「ブースター使えねぇ」「バグだらけだ」っていう阿鼻叫喚がもう一度みたいから
どっかにあげろ
1.9正式でもバイオーム境界線色治らなかったらケツ穴にきゅうり刺す
とりあえず正式版で強制終了したらノッチに直凸する
砂漠の隣に雪原とか普通にあるし色々と酷いよなバイオーム関係…
>>732 そういう違和感は逆に歓迎だけどな
辺にリアル嗜好でどうでもいいところまでリアルにするよりはいいと思う
>>733 買い直すほど低スペックじゃないから困るorz
湿地の色の差は露骨すぎるよね アップデートで拠点が湿地バイオームテロ食らった人って結構いるんじゃない?
いつからか分からんが F52回押しで顔が見れるようになってるな
Pre3ですがエンダーマンの倒し方がわかりません。 剣で殴ってもすぐに何処かに行ってしまいます。 それっきり現れません。
拠点が湿地テロ食らったらlevel.datのシード値変えちゃえば良いじゃない。
>>737 深夜のテンションやばいな、このレスで声出して笑ってしまった
ちゃんと区切ってくれwwww
うるせえ黙ってF連打してろ
落ち着くニダ
アプデはまだかいの
きっとアレだ。 Minecraftの世界は、元々長い戦いが続いていた世界で、 マインクラフトさんが超時空振動弾を起動させてそれに終止符を打とうとしたんだが、失敗。 世界が入り乱れ、位相の違うネザーとスカイランドだけは助かった。 そして地上には戦死者立ちがゾンビ、スケルトンとして蘇り、 特殊な性質を持った者らがクリーパーやエンダーマンとして生き残ってしまった。 そんな話だったんだよっっっっっっ 「私を買ってください」って言うリトルメイドの正式採用はまだですか
Notch「1.9まだ?」
>>739 それやると新チャンク読んだ時にひどいことになる
うちも海洋バイオームに湿地が入り込んで凄い深度の沼になってキモイ
ので素直に新ワールド作った
レッドストン回路作成で赤石が足りない 石レンガ建築で石炭が足りない くそう1.6までは普通に余して倉庫圧迫するからっつって捨ててたのにどうしてこうなった あとスライムも
>>746 もともとバージョン違いなんだから新チャンク変になるだろ。
炭は植林すれば余りまくるだろ いくらあっても足りないのは鉄だ
俺も鉄はいくらあっても足りないな 拠点の建物は必ず鉄ブロックで作るから
豪華な家だな
以前よりは格段に鉄が出るし、鉄道引くより走ったほうが楽 なのに何故か足りない 防具系を鉄製にしたからかなぁ… レザーでもいいんだけど、牛っていうか、動物がリスポンしにくいからなぁ
>>754 ちょうどダイアモンドぶちあてて
「うおおおおおおおおおおお」
「ダイヤキター」「掘れ掘れ!」
「クリーパーは?」「シュー・・」
のくだりやっててわろた
この間鉄を間違えてケツって言ってしまった そしたら友人が「歪みねえ鉱石だな」って言いやがった この時点でクラフターってホモじゃないかとおもった
JustinのコメントがSSSだらけでクソワロタwwwww
jebは今なにをやっているんだ
実況禁止は他で
染み出してくる水の下に農地置いてみたけど、湿った農地にはならないようだ。 ちょっと期待したんだが。
お前らのオススメ食料調達法を教えてくれ 1.8の話で頼む
湿地帯で牛狩り ちょっと作業してからいくとアホみたいに沸いてる
スイカの収量効率はいいんだけど、回復量1だから食うのがダルいのが難点。
リンゴも栽培できたらいいのに・・・・
リンゴの木は苗木を出さない超レア木として存在してくれたらいいなぁ
きのこスープ縦に並べなくてもつくれるのかよ
図書館のチェストからコンパスでるのか・・・・知らんかった・・・
ニワトリ小屋作って卵からニワトリの無限ループは?おなかすいたら小屋の中だけもやしたらいい
>>769 本とか紙とかそれに見合ったものが出るくさいね
772 :
カービィ大差 :2011/10/09(日) 07:34:14.22 ID:dzfRhubi
誰か2000WebMoneyで代行して
してくれる人はここにメールして。
メールに自分のメアド書いて送信して
メアド
[email protected] 誰かよろしく
(ギフトコードでもいいよ)
質問者:akiyamanaotoakiさん回答数:1 閲覧数:18 マインクラフトを2000ウェブマネーで代行してください!! マインクラフトをどうしてもやりたいんですが、3000円ありません(´;ω;`) 誰か2000ウェブマネーで代行してください ちょっと可愛い
お、ガラスの塔が2本立っている 次のアプデでガラスの塔が立たなくなるんだろうが、海のど真ん中の遺跡があってもわからんぞ、これは
jebがなんか凄いことしたな
>>777 廃墟物色してて見てなかったんだけど何かあったん?
目投げて何やってんだろ?
何か召喚できたりするんだろうか
遺跡発見機になるのか?
前にこのスレでダウジングがどうのって書きこみをみたな
>>787 上の丸いのはエンダーアイ?
全部はめるとポータル起動するとか?
昨日新調PCで動作安定しないと書き込んだ者だけどFPSが高すぎる?のが問題だったみたい OC止める、ゲーム内FPS制限、グラボのFPS制限、どれでもおkだったソーリー
>>787 コメ欄じゃFreezerとかなんとか言ってたね
>>789 そう言われるとそう見えてきた wktk
>>789 よくわからんけど遺跡入場の前にエンダーアイを高いところから何度もぶん投げてる様子が配信されてた。
>>783 の予想がアタリなら遺跡との関連性が出てくるのかな。
ポータルからいける先もエンダーマンの世界だっていうし 遺跡自体エンダーマンと関係ある施設扱いってことなんでしょね。
真夜中の大海原をわんこといっしょに船で渡ってたらいきなり死んだ これ死因なに?(´・ω・`)
よりリアルを求める時代に こんなグラフィックでしか遊べない人って可哀想
796 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 09:11:15.74 ID:Jia5By01
だから、あれほどビタミンを取れと・・・
リアルなゲームに飽きが来たからこのゲームが流行るんじゃないのか
壊血病かよ
グラフィック関係なく楽しいことってあるじゃん? 例えば煽り耐性低いところで煽っていっぱいレスもらうとか
グラだけのハリボテゲームはもう十分やったよ 後はやってて面白いゲームを長く細くやっていきたいもんだ
よーしおじさん地質や建築に関する資格が取れるほどの知識を求めるリアルマインクラフトを作・・・れない
jebの生放送見逃したから動画見るわ 開発者がどんなプレイするのか興味ある
トシコシダー
>>796 レモン〇〇個分のビタミン!というがレモンはビタミンが少ない
日本語でおk
クリーパー1個分のビタミンC
ああくそ久しぶりに誤爆してしまった、かなしい
>>738 高さ2奥行き2の横穴を作って、奥からエンダーマンをガン見する
それからちょっと目をそらすとすっ飛んで来るけど、
穴の高さが2だから入って来れず、手前でガクガクしながら硬直してしまう
剣で斬ると一瞬消えたりするけど、しばらくするとまた入り口付近に戻ってくる
エンダーマン? はっ、あんなザコ楽勝じゃないかw
でもクリーパーさんとの同時攻撃は勘弁な
エンダーさんいると節目がちな目線にせざるを得なくて嫌な気持ちになるな
樹木系にミカンの木マダー? ミカン農園作りたい
レタスとかきゅうりも栄養皆無だからな そういやマイクラの世界じゃ栄養バランスもくそもないな もっと魚食え
ゾンビの肉にはどんな栄養が含まれているんでしょうね
>>815 きゅうりさんはさらにビタミン分解酵素があるからマイナス
パンと肉と魚か…あとは野菜だな
>>801 シームレスな地形いじりは巨人のドシンみたいなのになっちゃうんじゃないかな
steamでも最近見かけたけどやっぱり神様視点での地形いじりだった
>>817 あるのはカボチャとスイカだが、あのカボチャはそもそも食用じゃないし
スイカも殆ど水分だっていうしな
卵やキノコでカバーしきれるとも思えない
そもそも単体で手に入る調味料が砂糖だけって、塩とか香辛料とかもあればいいのに
雑草から種籾がとれる麦ってのもたいがいだよな。 もっともマインクラフトさんは多分人間じゃないから必要とする栄養分が違うんだろ。
しかしTMIは本当に更新はやいなとてもたすかる
つ スイカ、かぼちゃ
そろそろかぼちゃも切り身にできるべきだと思う。もしくは丸焼き
麦焼酎作れないの?
クラフトさんは最近ようやく水や牛乳を飲むことを覚えた
かぼちゃと砂糖を大釜に突っ込んだらかぼちゃの煮つけが出来るはず
>>824 北欧的にはアクアビットだな
今の製法はじゃがいもらしいけど
Θ<ガタッ
KY
justinでjebがプレイしてたのって、一部にpre4が含まれてたのか っつーことは正式版は本気で18日かなぁ
エンダーの目を空に向かって投げつけると、遺跡のある方向が分かるのか
エンダーアイ欲しいのに動きがマジキチじみてて倒せない どうすりゃいいんだ
目があった時のエンダー怖いエンダー怖いエンダー怖い
おはようさあうんちでも食うか
ソウルサンドにがいお
sky portal ってどうやって開くの? 修復して火をつけてもダメだし…
sky portal? そんなもんあったっけ
ごめん 遺跡にあるportal
839 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 12:00:09.10 ID:W2IFYWKt
Pre3でたかーwwww
>>838 skylandsとかEnderとか呼ばれてるらしいけど
もう実装されてるとは聞いてないな。
フォーラムでも"Doesn't seem to work as of now"らしいし。
>>840 いやワープできないことは知ってるんだけど
開くこともできねーの?
>>841 話だけだからアレなんだが、エンダーの目で青色ブロックの欠けた部分を修復できるらしい
でもそれだけ、起動は出来ない。と読んだ
起動は不可だろ
>>841 ごめん、そういうことね。
そこんところはわからん。火つけるのが正しいのかがまずわからん。
そうなのか ありがと
F5押すと視点変わるじゃん? 1.9Preで追加されたカメラ目線いらないと思うんだけど
カメラ目線はかつてはあって無くなった時に批判が出た。戻すためのMODも製作されたし
>>846 スキンを確認しやすいし、カメラ目線にしておけばクリーパーが背後から襲撃してきても分かる
なにかといって今回のアプデで一番気に入ってるぞ
というか復活はありがたいけどカメラ目線にしたときの操作が完全逆でやりづらくなった
今遊ぼうと思って、いつものワールド開いたんだけど このワールドに来て一度も作った事が無いキノコシチューを 手にいっぱい持ってたのは、なんかのバグなんだろうか? ある意味ラッキーだけど、ちょっと怖くて食べられない
856 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 13:09:37.11 ID:QM5Y3pnC
て、いうか遺跡の上のガラスの塔まだ立ってるの?よし、探しにいこっと
TPS視点でも照準がキャラの後頭部固定なのがなぁ マリオ64とかゼルダ時オカみたいなキャラが自由に向きかえられるカメラ視点がほしいわ クリックしたら即座にその方向にアクションできるやつ
wiiヌンチャクでminecraftしてみたい気もする
キネクトとかmoveとかモーション操作系でやるのも楽しそうだな そのうち出るんじゃね つるはし操作は1時間もやる前に疲れそうだが
15秒間腕を振り続けるとかめっちゃ疲れるな
マイクラダイエットやな
|^| 三 三 三 |^| ( ⌒) 三 三 三( ⌒) ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 \\ 三 三 //\ ) \\ 三//)-ヽ| ) うおおおおおおお \ X /'e'( : . |< | -=-‐ ' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V | へ \ コッコッコッコッコッ…>
農業なめんなよ!
リアル鉱山夫って、粉塵で呼吸器系、振動で節々や骨がやられるんだろうな
蜘蛛オンリーTTって作れるんだね今更知った
坑道ももっとリアルにすればええんや 一定確立で落盤、ガス爆発、粉塵爆発etc
867 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 13:27:53.33 ID:+TV44/bl
>>858 WiiリモコンとかでPC操作できるフリーソフトがどっかにあった気がする
ただ、イメージしてるのと違いそうだけど
Bluetootドングル買ってきてGlovePIEってソフトでWiiリモコンでゲームできるよ
死んだら経験値全ロストとかもうね。 そういや208もあったんだけどpre1でのジャンプの度に経験値入るバグも引き継いでるのね
え、F1視点戻ったの? やったー!マジ嬉しいはやく1.9正式版こないかなー
>>871 you、1.9pre3DLしてplayしちゃいなよ
pre3でマルチ鯖立てたんだけど、マップが生成ミスみたいになってるしセーブができない こういうものなのか?
廃坑マジ疲れる スイカの種以外に何の価値もないしただ邪魔なだけ
tes
>>874 正式版くればカボチャの種もでるようになるから待っとけ
>>874 ダイヤって廃坑のチェストで出なかったっけ
そういやどっかのチェストでダイヤ何回か出たな スポーンの奴じゃないし・・・ 多分廃坑
>>877 労力に合わないだろ
全ての箱に2~3個入ってるなら頑張るけど
?
そうかー? クリーパーの爆発くらっても鎧つけてればあんまりダメージくらわないから気にしてなかったけど
ないときゃ全然当たらないけどな廃坑 個人的には水垂らして線路はがして回るのが好きだw
>>874 深い廃坑は普通の天然洞窟よりもレア鉱石の収集効率が高いぞ
勝手にブランチマイニング用の通路だけ作ってあるのとほぼ一緒だからな
浅いところでも、例えば取れる鉄の量はかなり多くなる
空っぽの大空洞よりも、アリの巣状の廃坑の方が効率だけはいいんだな
廃坑の線路繋げて、明かりもつけて復活させるのは少数派ですか
俺は通った道にわざわざ線路つけてチェスト付きマインカートで拠点まで送るのをやるな もちろん資源が余っている時だけだけどな...
資源が余る頃にはもう廃坑には用が無いと言うか…
それを言ったら自宅以外の全ての場所に用が無くなるぞ 地下資源が余るなら潜る必要が無く、地上の資源が余るなら野外を出歩く必要も無い 大方は、レア資源のストックをチェスト一杯に溜めてニヤニヤするか、余らせた大量の資源を使って何かを建ててはまた資源採取を繰り返す、 ってプレイが多いんじゃないか?
もしくは新ワールド
廃坑は延々同じ風景が続くからな つーか廃坑と地下渓谷ばっかり
それは認める 同じ風景っつーか、単純に多すぎるのが 1.9正式版でどうなるのかなぁ
だって廃坑迷うじゃん アリの巣状と言っても違う高さにまだ別の坑道があったりするし 上の坑道見上げてたら先生が降ってきて全ロストしたし
探索のリスクは高いな。毒蜘蛛もいるし まぁ「マイクラサバイバル(笑)ヌルゲーwww」って奴には丁度いい遊び場だろ
1.8からバイオームが減ってつまらなくなったな 大味すぎる
バイオームは増えただろ 広くなっただけ
pre3クリエイトでネザーのブレイズをサボテンで倒してたが何も落とさないねー 経験値みたいに直接倒さないと落とさないようになっているのか
廃坑は線路と柵を取りに行く場所
水晶とか発掘できたらいいな
発光キノコはよ
ピストン使って溶岩から線路をせり上がらせたいんだけど方法が思いつかない 無理かな
どっかにピストン使って溶岩から砂ブロックをせり上げる動画あがってたよ たぶんニコニコ動画のどっかにあったはず
ていうか線路がピストンで動いたら壊れないようになればいいのにね
拠点近くの廃坑で遭難しかけた 少なくとも3階層くらいあったぞあれ マジで全部溶岩で塞ぎたい
動かせる
上がるとして下がらなくね
動画のは砂だからこそ収納もできたけど、線路となると同じ作りじゃ一回こっきりかもな
光源になる植物っていいなぁ
スイカって隣の1マスだけ空けるより周囲4マス空けた方が時間効率いいのかな それとも同じ?
大量に種用意して植えればいいと思う
線路は溶岩に触れると消えちゃうから難しいな
溶岩カーテンを遮ったりして道が現れる方がまだ現実的だな
トロッコを拡張して欲しいな・・・ 貨車付きにできたらダンジョンから家まで轢いて家に直接鉱石送れるのに
石炭で動かせたらなぁ・・・
動力トロッコ「私の出番ですね」
石炭で動かせるトロッコあるよ しかもバニラで まあとんでもないゴミだけど
連結出来れば全て救われる
トロッコでもなんでもいいから、大量の荷物を運搬する手段は欲しいよな インベントリの拡張とかそういうのじゃなくて
トロッコ「らめえええ連結しちゃうのおおおおおお」
チェスト付きトロッコオススメ
移動するとき歩いてる所の地面を殴りながら歩きたくなるのは俺だけじゃないはず
1.9もPre3になって変更も落ち着いただろうからと新規マップ始めてみたが 廃坑複雑すぎワロエナイ もっと整然と十字路が続くもんだと思ってたけど、 実際は雑然と交差してみたり段差があったりしてんのね… それと廃坑に入ってすぐのところに捨て置かれたチェスト覗いたらダイア2個にかぼちゃの種発見 ダイアって宝箱に入るようになったんだな
>>928 ガラスの上でそれやって落下死するのが日常
動力トロッコは遊具
1.9pre3にしたら動物がちっこくなってワロスw ときに1.9でここしばらくプレイしてるけどオオカミが全然湧かん
1.9pre3で新たに作成した新ワールドで廃坑探索してるんだが 廃坑チェストからスイカの種がまったくでてこないんだが… かぼちゃの種は100%の確率でチェストに入ってるのに嫌がらせかよ… 俺と同じようにスイカの種が手に入らないって人いるかな?単純に運が悪いだけ?
スイカの種なんてスイカからいくらでもとれるし(ドヤァ
スイカの種が一つでもあれば量産できるのに・・・ 誰かこの有り余ってるかぼちゃの種と交換してくれよ・・・近くの村に行ったら村人が交換してくれるかな
>>933 俺も最初カボチャばっかでスイカはかなり後になってから入手できた。Pre2の話ね。
ところでPre3でオオカミ湧いた?
>>936 Pre3の新ワールド生成した一番最初のころに沼地で一匹だけ狼がいたのは見たんだけど
あれ以降はまったく見てないな、あのときは骨なんて当然持ってなかったし後で仲間にしようと
狼を見かけた辺りを探したけどすでにいなかったわ
>>929 新ワールドで近くにあった廃坑のチェストにかぼちゃとスイカの種があったときは
感動した
なんか廃坑って、いままでの洞窟生成ルーチンと同じルーチンで生成判定して
実際に生成される洞窟の形を変えただけって感じだよね…
あまりにごちゃごちゃで人の手で創られた感が皆無
>>939 ちょっと先にあった宝箱にMelon Seedが7つ入ってたわw
建築時間よりマイニングの時間の方が圧倒的に長い件 帰還ルートはこまめに開通しなきゃだめだな あんま天然洞窟に手を加えるのって好きじゃないが
ネザー鉄道って8倍だっけ これ出口が海だったらどうなるん?
新chank読み込み時に出現して、時間経過で消滅するっぽいね。(1.9pre3) 骨をあげなかった場合は同じ場所には多分二度と湧かないと思う。 新マップの森林を探索するしかないんじゃないかな?
廃坑のチェストにパン入れるのやめて
あれ絶対乾パンになってるよな あるいはカビてる
いつ建てたかも覚えてない拠点のチェストに入ってる肉とか、わかっててもちょっと躊躇するよな
ゾンビ肉も食っちゃうマインクラフトさんが今更そんなこと気にするわけなかろう
ゾンビ肉って結構皆勘違いしてるけど食べた後治るまで安静にしてれば満腹度減らないんだよね
ふーむ こういう身内ネタのイベントが増えてくると、 一見さんとしては取っつきにくくなってくるねえ そろそろブームも終わってきてるし すこしは落ち着いた雰囲気になるのかな
次スレの季節
1.9のオオカミの出現条件についてレスくれた諸兄に感謝 ちょっくら新チャンクへの旅に出るぜ
新機能 ・かなり軽い(1.8.1よりも軽快) ・F3で謎の円グラフが出現 (数字キー入力で色々な要素をナビゲートする・デバッグ、解析用?) 新要素・追加点 ・ラブモード後に子供の動物として生まれる様になった (子供の成長は一日・子供からは素材が取れない・子羊から羊毛は獲れる・子豚にも乗れる) ・一度ラブモードで子供が出来ると一定期間ラブモードに出来ない ・経験値メーター上に数字が表示(たまっている経験値メーターの本数?) ・遺跡にシルバーフィッシュのスポーンブロックが追加 ・遺跡(シミスポの近く?)にクリスタルブロックが追加 (光源になる・回収不可(TNTなら回収可?)・新ワールド、スカイランドに行けるポータルになる?) ・本棚を壊すと本が回収できる(3冊回収) ・降雪による設置アイテムの消失はバグでは無く、仕様として修正予定なし? ・新アイテム実装 (エンダーの目、エンダーパール+ブレイズパウダー・用途不明、新ポータルに関係?) ・バケツのミルク、瓶の水が飲めるように(空腹度変化はなし?) ・剣、弓の弱体化(クリーパーにフルチャージショットが三回必要) ・大釜・エンチャントテーブル・ポーション台の追加(エンチャ台は近くに本棚があるとアニメーション追加) ・エンチャント要素の実装 (剣の色が変化・効果は未確認、未実装?・釣竿もエンチャント可、効果不明) ・Ender Goo(エンダーの沼?)の追加 (半ブロックの高さに広がる薄い膜・上に乗れずすり抜ける・通過時足音は石と同じ・効果は未実装?) ・各種ポーションの実装 pre3での変更修正点 ・小麦無限使用可の修正 ・エンダーマンが持ち運ぶブロックの種類が増加? 新規のバグ ・遺跡からガラスの塔が伸びている(デバック作業の消し忘れ・アプデで修正済み)
正式版1.9実装予定 ・全てのポーションに効果をつける? ・輝く鎧(鎧へのエンチャント効果の実装?) ・サウンド関係の新調(スケルトンの音や弓の音の事だと思われる) ・新ワールド『エンダー』の追加 (スカイランドのこと?・スクショでは暗闇でエンダーマンやドラゴン?を確認) 実装するかもしれない… ・クリエイティブモードで、水中マグマ内での活動が容易に ・MODを公式でサポート(MODを造りやすく対応する?) ・水中に新しい要素を追加 ・火山バイオームの実装 ・遺跡の位置が判りやすくなる?
オオカミは懐かせるまでが楽しい
>>950 ところがどっこい
満腹度ゲージには表示されてない隠しゲージもあって、そっちから優先して減ってく仕様らしいぜ
腐肉食べたのにゲージが減ってないように見えても、実は隠しゲージの方はきっちり食あたり分減ってたり
新要素、エンチャント・ポーションについて ・エンチャントについて 専用のエンチャントテーブルが必要、エンチャ台はつるはしで回収可 本棚のそばに配置する事で特殊アニメーションが見られる 経験値を消費してエンチャントを行う(剣の色が変化する) 今のところ効果は未確認、もしかしたら未実装かもしれない… ・大釜について 大釜はポーション製作時には必要なし、ポーションの保管場所として使用できる? ガラス瓶で中のポーションを掬うと少し水位が下がる ピストンで動かしても中の水は保持される。水を入れることは出来るが溶岩は不可 大釜の中に入る事が出来る(浴槽などのインテリアに利用できる?) ・ポーションについて ポーション製作にはガラス瓶、専用の蒸留機?(名称不明)が必要 基本溶液(Awkward Potion:未熟性溶液?)は、水+ネザーキノコ で作成 出来たポーションに赤石粉を混ぜると効果時間が延長され、 輝石粉を混ぜると効果時間は減少するが、効果がより強化される よって時間が延びようがないもの、効果が倍増しようが無いものについては効果は無い ミルクを飲むと全てのポーションの効果がリセットされる?(正負効果関わらず) 以下、基本溶液で製作可能なポーション、判っているリスト ガストの涙:治癒薬(空腹度に関係なく体力回復) マグマクリーム:耐熱薬(火に触れてもダメージなし・マグマは死ぬ) ブレイズパウダー:防御薬(受けるダメージ量が減る・落下ダメージも軽減?) 砂糖:俊敏薬(移動スピードが上昇・ダッシュも併用するとかなり加速可能) 蜘蛛の目:毒薬(一定時間毒状態となる) 発酵目:虚弱薬(一定時間攻撃力が減少?未確認) 砂糖+発酵目:減速薬(移動速度が減少) 上記以外にも、飲んでも効果のない薬や合成不能だがデータ上存在する薬 も存在するため、正式版1.9で組合せ・原料が変わる可能性大
1.9情報か? MODを導入、いやせめてMODLoaderだけでもと苦戦すること1日半 睡眠時間削ってまでいろいろやった結果情弱の俺には無理だとわかった・・・
競合とかならともかくバニラにModloaderが入れられないとなると重症だな Jwikiの導入の手順を熟読するんだ、流し読みやちょっとした思い込みのせいでミスってることもあるぞ
META-INFのせいに1票
バージョンに2票
pre3軽くなってるのかもしれんが相変わらずCPU使用率は100%のままなんだよなぁ 1.9正式版になったら少しはマシになるんだろうか・・・
>>961 ModLoader は1.8.1までしか対応してなかったと思うが・・?
100%とか寿命大丈夫なのか
お前のPCをもっとマシなものにした方がいいと思うんだ
971 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 17:58:57.11 ID:zixReNgc
ガストの声が喘ぎ声に聞こえるんだよなぁ…(困惑)
>>967 1・9にMod入れるっても、対応少ないからね〜
俺はTMIとレイMap、直に入れた。
でも・・・何故か1・81で今は遊んでるw
>>942 必ずじゃないと思うけれど、出口が海だと地下の穴に埋められる事もあるみたい
凄い地下深くに埋められて出るのに苦労した
Ender Gooってのはゲートじゃね?
英和辞書 - goo辞書より goo [名][U]((略式))1 (にかわ・あめなど)べとべとしたもの. 2 いやらしい[ねっとりした]感傷. goo-goo eyes ((米・おどけて))色っぽい目つき, 色目, 秋波 make goo-goo eyes at ...…に色目を使う. なんのエロゲですか・・・
熟女か・・・
Let's make goo-goo eyes at Enderman! ・・・使い方合ってるよね?
>>973 マジか
入り口も深くに作るとネザーで埋められてるしなぁ
出た所に陸が無いなら地下 地下も無いなら海だっけ・・・あれ? 何か違ったような
>>958 食った時に7まで回復してそのまま減らなかったよ(´・ω・`)
>>966 これjavaのスレッド処理に関する調整バグらしいよ。低スペックだともろに影響受けるけど高スペックだと気付かない。
でも余計な負荷が常にかかってるからマシンには良くない。正式版では修正入れると言っていたはず。
そろそろテンプレに注意しつつ次スレを
>>960 作品の雰囲気に合わせてるからしようがないけど、もうちょっと文字見やすくしてくれんかな
ぶっちゃけ普通のフォントでいいから
建ててくる
986 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 18:23:43.45 ID:5u2+IQSL
役にはたたなくていいから、低階層でしか出ないレア鉱石とかあってもいいのではなかろうか 現状だと低階層ダンジョン探索の意味があんまりない
無理だった誰か頼む
ラピスラズリ
立てる
>>981 隠しゲージはちょっと仕組みが複雑で、消耗して7になってる状態と
食料で回復して7になってる状態とで、見た目に同じ7でも
実際のゲージ量が違ってくるんだ
べどろっく 埋め
うめーる
砂
つまり減らねえんだろ難しいこと言いやがってちくしょう(「・ω・)「
1000
>>998 減らない時は安静にしてても走っても変わんないんだよ可愛いなちくしょう
1001 :
1001 :
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