1 :
名無しさんの野望 :
2011/09/29(木) 00:04:54.02 ID:UJ1pPF+S
2 :
名無しさんの野望 :2011/09/29(木) 00:05:51.18 ID:UJ1pPF+S
3 :
名無しさんの野望 :2011/09/29(木) 00:06:14.08 ID:UJ1pPF+S
4 :
名無しさんの野望 :2011/09/29(木) 00:06:48.38 ID:+ko37LpS
■その他
・StarCraft II 内チャットチャンネル
jpn-1
(右下にある時計の一つ左のアイコンをクリックし、テキストボックスに"jpn-1"と入力し、joinする)
・StarCraft II Demo版の配布先はこちら
https://us.battle.net/account/sc2-demo.html ・StarCraft 2 ストーリー翻訳 (ネタバレ含む)
http://www23.atwiki.jp/starcraft2story/ ・SC2日本語化について
有志の方で非公式に日本語化パッチが作成・公開されています。
ただし、ファイルの改変を伴う日本語化パッチは公式非公認で、最悪アカウント停止になります。
くれぐれも自己責任で使用してください。
また、制作者の方の希望で2ch内へリンク貼ることはNGということなのでリンクはここには貼れません。
googleなどで検索して探してください。
SC2は対戦を楽しむのであれば日本語化をするメリットは少ないゲームです。
ストーリーを知るためには2番目のリンクや
>>3 のリンクをたどることでも知ることができます
5 :
名無しさんの野望 :2011/09/29(木) 07:00:35.97 ID:XAsodNZf
最近、このゲームをテランでプレイするようになったのですが よく配信を見ていると、テランは、まりたん抜歯レイプという技が強いと 皆さん言っています まりたん抜歯レイプというのはどうのようになやれば良いのでしょう? 攻略サイトなどを見ても見当たらないので質問させていただきました
6 :
名無しさんの野望 :2011/09/29(木) 07:38:23.27 ID:BWegIFHH
釣れません
7 :
名無しさんの野望 :2011/09/29(木) 09:31:35.86 ID:J16erASL
鬼畜がいるな
8 :
名無しさんの野望 :2011/09/29(木) 18:02:23.01 ID:TgGgSzSN
海外の配信を見ていたとき4v4で4人全員でマリーンを作り デララックスといっていました デララックスとはどういう意味なのでしょうか?
9 :
名無しさんの野望 :2011/09/29(木) 19:39:05.10 ID:J16erASL
4人全員でマリーンを作ること
10 :
名無しさんの野望 :2011/09/30(金) 01:06:50.19 ID:oxu9aiac
今日の帰りの電車で、Pの対Tに対する戦略を熱く語る女子中生(高生?)を見た。 熱くなった。
11 :
名無しさんの野望 :2011/09/30(金) 01:10:03.38 ID:GvzNPQr8
女捨ててるな
12 :
名無しさんの野望 :2011/09/30(金) 02:23:57.89 ID:tJNFApsV
股間が熱くなるな
13 :
名無しさんの野望 :2011/09/30(金) 02:37:01.60 ID:gBjnrzv6
願わくばスターになって sc2界を盛り上げていってほしいものだな
14 :
名無しさんの野望 :2011/09/30(金) 02:41:17.67 ID:Wm1TAqTX
歯抜けフェラは至高らしいからな。
15 :
名無しさんの野望 :2011/09/30(金) 12:49:57.36 ID:3+5xRM/o
16 :
名無しさんの野望 :2011/09/30(金) 15:57:25.74 ID:GvzNPQr8
建物乗っ取りはコラプターあたりに実装してほしいな コラプション要らないんで
17 :
名無しさんの野望 :2011/09/30(金) 16:05:14.05 ID:zTyiHbGR
18 :
名無しさんの野望 :2011/09/30(金) 16:15:53.43 ID:6eF8TMs6
Zにはパラサイトやコンタミネイトっていう似たようなスキルがあるんだから ユニット乗っ取りや建物停止がバランス取れる限界で建物乗っ取りは駄目っていう鰤のメッセージだろ ただでさえ一度削除されてるんだしパラサイトだって強すぎるってんで弱体化してるのに追加はない
19 :
名無しさんの野望 :2011/09/30(金) 16:50:26.86 ID:2a27on7D
拡張でArbiterさんをだな マザー削ってもらっていいんで
20 :
名無しさんの野望 :2011/09/30(金) 18:47:43.16 ID:T3lIuKGb
あー拡張でリヴァイアサンこねーかなー
21 :
名無しさんの野望 :2011/09/30(金) 18:55:05.54 ID:tJNFApsV
シールド消費してとブリンクできるようにしたらいいと思うの
22 :
名無しさんの野望 :2011/09/30(金) 19:24:06.36 ID:GvzNPQr8
なるほどいいアイデアだね 場合によっては連続でブリンクもできるけど ブリンク直後の戦闘は不利になる訳か
23 :
名無しさんの野望 :2011/09/30(金) 19:38:50.43 ID:7k/ibuym
ブリンクに何故弱体を入れる必要があるのか
24 :
名無しさんの野望 :2011/09/30(金) 20:19:09.22 ID:MB/YPES8
protoss使いが悲しむから
25 :
名無しさんの野望 :2011/09/30(金) 21:43:42.49 ID:kg/cR9yW
少しくらいシールド消費してでも連続で使いたいときもあるなあ
26 :
名無しさんの野望 :2011/09/30(金) 22:44:44.04 ID:ZASBAzMe
シールド消費してスティム打てたらいいのにね
27 :
名無しさんの野望 :2011/09/30(金) 23:13:18.06 ID:uo5ZlphZ
1.4.1アップデート来てた
28 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 00:08:24.55 ID:npfmOIfA
ならウルトラさんは体力消費してさらにでっかくなるスキル追加で
29 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 00:12:59.71 ID:Bc2g/iP6
なんで体力消費してデメリット伸ばさなきゃなんでーんだよ でかくなって体力増加か小さくなって体力消費だろ
30 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 00:26:23.61 ID:ymFg7w+c
酷く不思議な生物になってきたぞ
31 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 00:28:34.18 ID:jWYjPqz9
体力消費で分裂だろ
32 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 00:58:03.13 ID:7VPdeDuT
格安で生産できる小型の近接ユニットでいいのじゃね?
33 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 01:00:41.36 ID:+KttFceq
>>31 そいやHotSのbanelingがそういう進化できるようになるな
まぁシングル限定だろうけど
34 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 01:20:25.55 ID:A0VAEUSA
BLkingって人はなんで自分も配信してるの? ゲームと一緒に俺も見ろよってこと?
35 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 01:29:36.66 ID:U5pD+nct
ナルシ
36 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 02:05:01.47 ID:9twXeByg
ニコ生で顔出ししてるGODをディスってんの?
37 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 08:27:32.75 ID:M7UfI9jo
nazomenさんも顔出し配信してくれねーかな 上半身裸だけでいいから ゲーム画面は右下隅にワイプで小さく映せばいいから 体をメインで映して配信してほしい 何度も要望メール送ってるんだけど、いつもスルーされるんだよね
38 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 08:30:19.89 ID:npfmOIfA
でかくなることのどこがデメリットなんだよ ウルトラさんの価値はでかさだろ!
39 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 11:38:22.97 ID:XPcT48o+
APMの計算方法がもとにもどったきがするけど どうなんですか?
40 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 16:39:20.81 ID:x2T6Xv3K
でかいと攻撃範囲も広くなるからね〜
41 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 16:54:25.65 ID:+KttFceq
こっちの陣地から攻撃するだけで相手の陣地攻撃できるくらいでかくなってほしい
42 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 18:38:48.46 ID:h7THC3Ll
43 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 18:49:20.36 ID:UDJZQ9Vs
ウルトラってPに対してかなり強いよ 相手がアーコン、イモータルだしてるなら、弱いのは当たり前だけど、ウルトラ見てからのアーコン、イモの生産は間に合わない。 これからの対PはBLよりウルトラのほうが見るようになると思う
44 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 21:11:47.48 ID:pPRgFARl
supplyの上限数をカスタムでもいいから変えたい supply数300とか 400でやってみたいわ
45 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 21:26:11.96 ID:h8bfFrUg
そういやサプライ制限って何のためにあるんかね? サプライ1000とかになったらPCが悲鳴あげるだろうが サプライ上限あると資源では圧勝してるのに200vs200で相性で負け 軍追加生産間に合わずってのがどうも納得いかん
46 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 21:28:18.17 ID:uPVKagCn
サプライ上限がなかったら地上がタンクに支配されるだろうが
47 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 21:35:37.29 ID:w18rj8Qc
>>45 資源で圧勝してたら200vs200になる前に当てれるから
そこで負けても消耗戦に持ち込めば良い
よっぽど下手にあたったりして相手を全然削れなかったりしたら知らないけど
48 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 21:46:23.30 ID:19WAfYUu
資源勝ち=勝利にしたくないからじゃないか? 相性やマイクロで逆転勝利できる可能性を残すことで、ゲームを最後まで気が抜けないようにしたかったんだろう WC3だと、スタクラより遥かにサプライの制限がきついので、資源の影響が弱くマイクロ勝負の要素が強くなっている
49 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 22:01:36.62 ID:9k1xeVmd
200supplyが上限ってのはテランを中心として考えたのかな ザーグ使ってるとあっという間に達して渋々あてて消耗戦持ち込まないとダメなときある もう少しアップグレード進めてから当てたいけどsupply増えないし相手の軍たまるの待ってるだけだからねぇ
50 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 22:06:08.23 ID:OroA78TP
最近流行り?の徹底的にザーグリング中心としたゲームするようになってから、すこぶる戦績がいいのだが プロトスにはしょうりつ悪くなる ジーロットとコロッサスに贈答品相性悪いからな てかベインリング使わない戦術ってNAの方では主流なの?確かにベインはマクロ勝負の運要素からみまくるから安定はしないね 大量に溶かした時の気持ちよさはパないけど安定求めるならベインは作らない方がいいのかな
51 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 22:07:20.63 ID:OroA78TP
予測変換笑た。ごめん
52 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 22:09:26.33 ID:EyiMTFyv
まぁ間違っては無いな
53 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 22:23:42.17 ID:h7THC3Ll
>>50 ZvTでStephanoの真似してみて気付いた
ベインいなくてもいいと
対テランはザーグリングインフェからBLorウロトラにつなげば勝てるけどなんかプロトス戦勝てないんだよなあ
54 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 22:27:49.18 ID:nbmzJdqJ
>>53 なんと言う俺
ダブルエボチャンでザーグリング強いね
俺もあの動画に感化された
プロトスは妥協してローチハイドラとかのが良いのかも知れんけどザーグリングやめられない
55 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 23:22:41.46 ID:zpI8dewD
>>53 ナチュラルにウロトラって書いてるのはウロウロリスクさんを暗にdisってんの?
それともリスペクトしてんの?
zerglingはラーヴァ効率がとにかく悪いからハッチェリー建てまくるの重要
だよね。対Pはストコロにはローチコラプタ(+ハイドラ)、2SGやチャージロット
アーコンにはローチインフェがいいと思う…アーコンパラサイトでジーロット溶ける
溶ける
56 :
名無しさんの野望 :2011/10/02(日) 11:14:20.40 ID:kY1ui4X2
men of warのスレなんだが ひょっとして? 13: 名無しさんの野望 [sage] 2011/10/02(日) 10:33:25.76 ID:wZwcelCo 他のRTSで活発に活動してるコミュニティの関係者の方がこのゲームに興味を持ってるみたいで このゲームに根付いてる方達と話をしたがってます 自分もこのゲームは少しやる程度ですが神ゲーなのは理解出来ます ただマルチのPingが高過ぎるのが欠点なんでしょうね そのコミュニティの人は他のゲームで積極的に大会とか開いたりしてるんで上手いこと行けば規模がかなり大きくなると思います IRCの方かどこかで落ち合う事って可能ですか? テンプレのIRCはまだ生きてますよね?
57 :
名無しさんの野望 :2011/10/02(日) 12:12:21.06 ID:YjT9NF3X
リングは移動が早いから攻めるタイミングのがさないのがいいな
58 :
名無しさんの野望 :2011/10/02(日) 22:09:54.75 ID:MimVR32I
リングのコスパヤバすぎる マスハッチェ、マスリングマスドローン チーム戦ぱないっす
59 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 00:22:29.15 ID:Ap7+1P/f
slayersに一人女いるみたいだけど、battle.netのIDってなんだっけ? プレイしてないからキム・ガヨンだっけ?あいつかと思ってたわ 確かにちょっと若いなぁとは思ってたけど
60 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 00:31:09.76 ID:FfFmieSY
ウルトラの生産時間こそ短くなったものの芋強化とコロにコラプターを使わざるを得なくなったことでやっぱり対PはBLだな 相手が既にスターゲート建ててたりこっちがWリングミュータだったらウルトラだろうけど
61 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 00:32:37.19 ID:7sR8P7hp
>>59 EveとJessicaの2人じゃなかったけ?
62 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 00:41:05.16 ID:Ap7+1P/f
>>61 調べたら、前見たことがあるのがJessicaで、今気になってたのがEveだった
2人もいるのか・・・thx
っていうか、Jessicaがキム・ガヨンか
英語も出来るし夫を支える良き妻って感じだな
63 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 00:54:26.70 ID:h1ms2LK4
出来ればウルトラはドロップで建築破壊とかさせたいがPの豪華編成にビビッて使ってしまう
64 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 02:34:36.71 ID:FfFmieSY
最近ZvPでガスハラス→4GW防ぐってパターンで割と勝ってる ガスストップさせられると一番きついのPだよな
65 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 02:55:25.17 ID:B17zjHX7
>>64 普通の4GWなら1ガスで出来るぞ
2つ止めると序盤きつくないか?
66 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 02:58:26.58 ID:YNb6k0OY
4GWでラッシュに来たところをつぶすって意味じゃないかな ガスの少ない4gwそんなつぶすのむずかしくないし
67 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 08:58:49.35 ID:lk/7oO79
まつじゅんさんと別のコミュニティを立ち上げる動きが水面下で動いてるみたい FPSを中心にやってきたコミュニティみたいで他のマイナーRTSも含めて総合的にやるみたいだな それにはLOLとAOEは入らないみたい 流石にSC2は外せないみたいだけど あと、dota2は視野に入れてるって聞いた 他にもマイナーなRTSも取り込んで大掛かりなコミュニティになりそう ついにSJCの1強時代が終わろうとしてるね。色んな意味でお互い切磋琢磨していってほしい
68 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 09:01:25.09 ID:KnXKVQAi
FPSからRTSに入った身としてはがんばってほしいなー
69 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 09:05:38.25 ID:utK1yTa3
それは初耳だな 確かにストリーム配信が地上波おびやかしてる様な時代だし 大手が目つけてもおかしくないわな 実際RTSは観戦だけでも充分楽しいし娯楽にはなると思うわ sc2最高峰だけど他にもいいRTSいっぱいあるしな そこら辺巻き込んでけばお互いwinwinなんかな 他RTSのRUSEとかMOWとかCOHってもっと盛り上がってもいい気もするし これからが楽しみだわ
70 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 09:08:30.18 ID:yHzFMOj5
もっと競技的なコミュニティを目指してほしい
71 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 09:26:26.05 ID:5sCWxKPk
sc2jcとは別に、sc2も含まれる総合コミュができるってこと?
72 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 09:39:01.51 ID:utK1yTa3
ここ最近見てるとSJCだからって特別に盛り上がってる訳でもないしな 盛り上がりの部分で言ったら WCGの時とかこの前のnemukeが優勝した大会とかの方が盛り上がってたし 特にnemukeが優勝した大会はまつじゅん全然関係ないところで参加者も4人とかだったけど いい大会だったって思える どこの誰がコミュ立ち上げても構わんし頑張ってほしいが 基本的にはそのゲームそのゲームに根付いたプレーヤーが中核に入ってる必要があると思うな 今回のLOLの件もしかり、上辺をすくって流行り物のおこぼれ頂こうって姿勢はいかがなものか
73 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 10:15:18.55 ID:TXpJ7tGS
うぜぇ貧乏神がvalveのdota2にくんなよ
74 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 10:23:17.61 ID:/TS/nDlt
えっ!国際大会の日本代表決定戦を4人で決めたの? WCGは多かったのにね
75 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 10:38:04.46 ID:Ap7+1P/f
dota2はESWCに乗り込んでこなかったらもうちょい良いイメージだったろうが・・・
76 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 12:23:29.38 ID:B1+KjpE1
あまりコミュニティが増えても人が分散するだけじゃ?
77 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 13:41:59.71 ID:utK1yTa3
>>76 分散の意味が解らんがプレーヤーからしたら選択肢が増えて損することはないと思うんだが
sjcの人?
78 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 13:56:16.77 ID:8XeXoUpm
どこのコミュニティなんだろ CyACみたいにはならんでほしいな
79 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 19:59:05.71 ID:KnXKVQAi
SC2始めてよかったと思える点は 苦手だった芋虫がそこまで苦手じゃなくなったことだな ザーグかわいいよザーグ
80 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 20:25:36.22 ID:DSdTqZEh
IMMVPの今日のツイート 「全ての名試合は、テランが負けてはじめて完成する」
81 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 20:27:02.65 ID:xx2BnaPY
ワロタw
82 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 20:48:49.64 ID:bLZH2ZjO
わらたw でもMvpは勝っても名試合を作る数少ないTだとは思う
83 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 20:52:55.47 ID:8UvNaUmm
これほどプロがすげえと思える発言は初めてだわ 俺らがゲーム1本に強い弱い言ってるのにそれを昇華して芸術を見出してる
84 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 22:42:29.51 ID:Pq4cEinh
公式のユニット紹介のSCVのイラスト見たんだが、予想外にでかくてびびったわ 人間に装甲とドリル付けただけだと思ってたが、高さ5mくらいのモビルスーツみたいになっとる 普通にトールに肉弾戦挑めそうな感じ
85 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 23:18:59.28 ID:j5Knfvqf
86 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 23:31:38.68 ID:Z3e384g5
zealotも5mぐらいありそう
87 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 23:37:16.87 ID:xx2BnaPY
じゃあマリーンも?
88 :
名無しさんの野望 :2011/10/04(火) 00:20:54.41 ID:3AGAKT4C
えっ
89 :
名無しさんの野望 :2011/10/04(火) 00:21:53.12 ID:zmwjw1jn
新ユニット「スペースマリーン」をですね
90 :
名無しさんの野望 :2011/10/04(火) 00:31:26.34 ID:dJxe/bhQ
スペマリでも流石に3mはないだろ
91 :
名無しさんの野望 :2011/10/04(火) 00:56:32.07 ID:laRxxcEs
92 :
名無しさんの野望 :2011/10/04(火) 01:00:14.84 ID:RRobQNnU
こいつらに立ち向かうマリーンすげー まりーんに鴨にされるマザーまじ紙装甲
93 :
名無しさんの野望 :2011/10/04(火) 01:00:43.83 ID:aVD5T5Ph
ウルトラさん小さすぎワロタwwwwwワロタ・・・
94 :
名無しさんの野望 :2011/10/04(火) 01:04:05.58 ID:2XfIvDD0
楽しそう
95 :
名無しさんの野望 :2011/10/04(火) 01:08:22.63 ID:SHRJgbcq
マローダーでけぇ ウwwwルwwwwトwwwwラwwww
96 :
名無しさんの野望 :2011/10/04(火) 01:10:08.22 ID:2S1P50ID
マザー異常じゃね? こんな規格外なの?
97 :
名無しさんの野望 :2011/10/04(火) 01:21:40.12 ID:3AGAKT4C
マザーの大きさ=ネクサスの大きさなんだぜ・・・。
98 :
名無しさんの野望 :2011/10/04(火) 01:22:21.42 ID:sf2+KRTL
バイキングの大きさはありえんw キャンペーンやの最後の方ライナーの後ろにいただろw
99 :
名無しさんの野望 :2011/10/04(火) 01:23:52.90 ID:0Q1jDSjG
なんでウルトラさんこんな小さいん? ウルトラやのに…ウルトラやのに…
母艦だしね ふと思ったが、パイオニア2っぽいな
身長3メートルの巨人がもう突進してくるのか MM部隊は大変だな
sc2ranks死んだ?
MM小さいのによく重量級に勝てるな。
シングルモードで3Dモデル眺められるけど あれ大好きだからもっと拡充して欲しい
つーかこれマリン無理ゲーもいいとこだろww
ウルトラも大概デカイだろ、5階建てビルぐらいありそう コロッサスが規格外すぎる 3枚目のでかいロボって何これ バイキングかと思ったが少し上にバイキングとメディバックが飛んでるし 4枚目の左のサイエンスヴィッセルっぽいのと右の生物も設定上のユニットなんかな
そりゃ大きいけど同じ大型地上ユニットのトールとかコロが大きすぎて えっウルトラさんこんなもんなの?って思ったよw
>>107 3枚目のでかいロボはThor
4枚目はキャリアーさん2隻とBC,リバイアサンだな
MMがスティム打つ理由が良くわかった 次々にワープしてくる巨大ロボ軍団と戦うなんてラリってないと無理だわ
トールじゃなくてオーディン
あんなでかいマザーシップが スティム入れたマリーン15体程度に 簡単に落とされちゃうのか
15人の勇者がPの戦闘機を乗っ取ってマザーシップの内部に侵入し爆破したんだよ
このリアルサイズでプレイできるmodあったら楽しいな マリーンを基準にするとコロ入らなくなるから コロのスケールを基準にして、他のユニットの大きさを調節して
昔そんな映画見たことあるな
ウルトラリスクはミニトラリスクに改名するべき
コロッサスに踏み潰されそうなウルトラさん
このスケールで遊べるモードがあると楽しそう というか本編のBCやキャリアやマザーが設定的に弩級ユニットの癖してしょっぱすぎる
BCはまぁ大和があったりで兎も角としてもキャリアーは性能的にも残念だからな 鰤がTier3?ユニットをどう活かさせたいのかよくわからん
戦艦ゲーをやりたいのか
BLさんが空気w しかしデカさも相まってリバイアさんの禍々しさ半端ない こんなの飛んできたら精神的に死ぬなw
:::::::::::::: IRS5 :::::::::::::::::::::::::::: 10600 (148億km)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ←IRS5 ... 、::::::............. Sドラドゥス ゙ `"─-::.::::........ 2000 (28億km) ........::::::::::::::::- "  ̄ ` ─-- =Q_:: :: :: :: :: ..... ......:: :: :: ::___ --─ "  ̄ ↑ ヽ:::..  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .::γ Sドラドゥス `、;;:::.... ..:::::::,:” \::::::::.... ミラ ..:::::::/ `・、:::::.. 500(6億9700万km) .::::,; ・ ′ l::..` ー- =Q_____ -─ "´ .:l '、:::::... ..::/ `、::::...... アンタレス ...::::::;;′ ・、::::: 390(5億400万km) .::::,′ ←太陽を見下しているアンタレス “ー- =Q___ -‐” (太陽の390倍の直径) . ↑ .←木星はこんくらい(14万km) 太陽 1 (130万km) ←地球はこれ(1万2000km) ,__l__ |フ_旦_ | _|_|_ __ _|_ヽヽ | ̄ ̄| | ̄ ̄| / ̄l /\ |>/i-i-i / | ヽ | | / _|_ / | | \/ _/ ヽ \_| ノノ ノ / / /\ | / |__| _/ これ思い出した
>>121 キャリアーは数揃えにくいだけで性能は普通に高いよ
テラン相手だとvikingいるからきついけどザーグに
マスキャリアーぶつけるとちょっとした勇者気分になれる
>>125 それインフェに全部乗っ取られるようなw
でもキャリアー作るならくらいならヴォイドで(ry
ヴォイドキャリアはマジつえーぞ インフェ弱体化したしよりやりやすくなった
ザーグの対空事情がヤバい
zealotさんなんでローチさんの前だとすぐ溶けてしまうん?
チャージ付くとローチさんが溶けるよ
鯖落ちてる?
s2masterなんたらエラーって出てプレイできないお・・・・
今日はメンテ
終わった。何時までメンテ?
Zにチャージーロットをメインで使う状況ってアーコン行く時じゃね?
チャージロット、ヴォイド、コロの組み合わせも普通に強いよ。
アーコンチャージロットがEMPで溶けたんだけど コロなんか行ってるとフォーカスされて即沈むわコストがたけーわ PvTって無理ゲーだったんじゃ?
メンテの時にオフラインでするのにいいカスタムマップって何かあるかな
ジーロットは対マローダーのようにローチから受けるダメージが大きく減少するわけでもないから使いづらい
対ZでHTが使いにくいのもジーロットが出せなくてガスきついからかな
>>139 ちゃんとアーマーアップをいれてればEMPくらってもジーロットはそう簡単に溶けないはずだけど
zealot数出したとき密度高いから、スプレッドしないとEMPですごい量のHPが溶けることになる
EMPくらうとシールドが増えるアンチユニットはよ
ワーププリズムにシールドバッテリー機能はよ
145 :
名無しさんの野望 :2011/10/05(水) 02:46:45.29 ID:p788tYW8
それだったら、シールドはむしろおそるべきエネルギーを外部に放出 させるのを防ぐための枷に過ぎず、シールドが消えると5秒間の間だけ 恐ろしい戦闘力を発揮して自滅するという中2設定のユニットがいれば Empの良いアンチになると思う
フィードバックじゃダメなの?
シールドを瞬時に回復するスキルがあれば、いいんだよ
Immotalが名前通りの性能になるな胸が熱くなるな
テランにまた
両手にシールド持ってるようにみえるな wc3のフットマンの防御モードみたいにシールド構えて 射撃攻撃8割カットみたいな?
いらねー(´・_・`)
火炎放射器をもったメディックか胸熱
>>155 1枚目凄いな
wc3のティンカーっぽい
そういえばwc3に出てくるスキルは大抵sc2にもあるけど
ティンカーの工場みたいなのはsc2には無かったから
ああいうのあると楽しい
そろそろZに火を吐く怪獣とか追加してもいいと思うんだけど アメリカの怪獣って火とか放射能とか吐かないの?
酸とか針とか卵とかなら吐く
NA版持ってて台湾版も買いたいんだけど 一つのアカウントで両方所持って出来るの?
ステットマンはいい奴。
Zはラーカーとデファイラー追加してくれれば満足。
ラーカーってハイブユニットになるん? 遅すぎて使えなくない?
実際デファイラーいないと、ラーカーだけじゃ微妙だろうねぇ
そしてデファイラーいればラーカーいなくてもいいんじゃないかっていうw
>>163 来るとしたら、Denでアップグレードじゃない?
ラーカー出るにしてもローチからの進化と見ている。 バロー繋がりあるしね。
ラーカーはもともとハイドラからの変異だったろ
そのまんま変わらず出すわけが無かろうて。
どうだろね、まあ変わるとは思うけど DENアップグレードはありそうだけど レアでいいのか、それともハイブ行かないとできないのかそれが超重要
テランは揃いすぎてるしもう新ユニットとか要らないと思う
ハイドラさんのようなマスコット枠が足りない
ラーカーはハイブユニットだよ ハイドラリスクデンから進化できる グレータースパイアみたいに 後ラーカーデンでハイドラリスクの移動速度UPできる でもアルファテストの最中にラーカーが消されて、ハイドラリスクの移動速度UPも同時にそのまま消された 多分忘れられてるんだろうな・・・
まあラーカーでなくても間接攻撃のハイブユニットが欲しい 対Pでウルトラはローチとアップグレードが別だから使いにくい かといってウルトラのために直接攻撃アップグレードするのもなあ
ラーカーが潜ったまま移動!! そんな夢を見た
それできると強すぎるw ハイブユニットならタンクより射程長くないと困るなー
間接攻撃と直接攻撃のupが分かれてるのは正直マクロ的にきついよな 後半ローチ+ハイブユニットの攻撃力がチグハグ ゲームバランスのためなのは分かってるからせめて間接攻撃のハイブユニットが欲しい
Pは地上の攻撃上げれば地上ユニット全てに適応だからちょっといいな
BLは間接攻撃じゃないの?
あーアップグレードの事ね
ブルードはブルードロードのエアー攻撃力+射出されたブルードリングの地上ユニットの直接攻撃の二段構えだよ 対地攻撃の射程がエアーユニット最大+ブルードリングとの二段攻撃+射出されたブルードリングも脅威として認識されてダメージ吸収してくれる まさにハイブに相応しいimba性能だよね
>>181 imbaとは言わないけど、確かに強力だよな。潰しの利く高級ユニットであることは間違いない。
コストとスペックの割りにサプライも低いし。
相手がテランだとタンクの拡散ダメも上乗せされるから、DPSが半端無いことになる
>>181 問題は出るのにかなり時間がかかるのと、対策が楽なのと、足がくそ遅いこと
まあそれを補ってあまりある攻撃能力だけど
それにしてもほんとヴォイド嫌い
対空専門のコラプターが同コストでヴォイドに負けるってどういうことだよ
拡張ではコラプターの性能を調整するなりしてヴォイドを対策しやすくしてほしい
同コストでコラ負けるのかw でもTはミュータ相手にバイキングで勝てないし(BCはネタとして)、空はZ>T>P>Zって感じにしたのかな? あとTもBCとトール以外に高級ユニットが欲しいっすw
>>183 ユニットには相性があるからな
まあコラプタはゴミだけど
てかVRって相当弱体化されたやん
負けるっけ? コラプション込みでギリ勝てるぐらいだったような まあ全く見合わないよね、対空専門なのにw あとミュータはバイキングに負けるでしょ? 数が増えれば変わると思うけど閾値が分からん
>>184 贅沢すぎだろw
たぶんTは拡張ではユニット追加ないのじゃないかな
voidはcorpにphoenixはmutaにそれぞれ強いけど、組み合わせ入れ替えると虐殺コースだしそこまで偏ってるだろうか mass phoenixよくやるけどspore建てられるよりcorruptorにmuta混ぜられて出てこられるのが一番厄介だ
机上の空論だけどエアー対決だとZは勝てないっしょ そのためのハイドラだし
Zはインフェで対空を補ってたのもあるから インフェ弱体化でさらに対空が厳しくなった ウルトラの背中にスポアまだー??
ウルトラさん大きすぎるんだよな。攻撃力の密度が低くなる 今のサイズの7割くらいがいいんじゃなイカ
>>184 バイキングはミュータに同コストでも同サプライでも負けないよ
ついでにヴォイドもミュータには同コストでトントン、同サプライ
では普通に勝てる
まぁ現実的にはmutaと同じコスト、あるいは同じサプライのvikingは出せないけどね
mutaいっぱい出してるとバイキング作り出す奴いるけど意味ないからやめよけよって思ってしまうな
>>194 あれ、テストマップで試してみたことあるんだけどバイキングのボロ負けだったような。
もちろん引き撃ちもした。
まぁ
>>195 の言うとおりだけどねw
>>193 俺もそう思った。
インフェも出しすぎで機動力も突破力も無くなってたし
なんでバイキングがミュータに負けるって思い込んでる人多いんだろ? まあミュータ見てバイキング作るよりマリーンやトールのが良いのは確かだけど
>>198 公式のユニット紹介欄でバイキングの苦手なユニットがミュータになってるw
仮に同コスト・同サプライでムタよりバイキンの方が強いとして、ムタのために大量にバイキン作ってくれたら地上で蹂躙するから逆にありがたいんだけどな
201 :
名無しさんの野望 :2011/10/06(木) 12:19:55.84 ID:VbxURbCn
202 :
名無しさんの野望 :2011/10/06(木) 15:43:27.15 ID:k3woPlhr
ムタみてバイキング出すやつなんていねーだろ・・・・
ミュータをバイキングやフェニで対処しようとすると相手が全力でザーグリングに切り替えて終わるから 結局マリーン、ストーカー作り続けるしかないがそっちはそっちで内政荒らされてどうしようもないねw ミュータまじこえー
ストーカー3体とキャノン二個、Zとしてはどっちのほうが嫌かな
Pにシールドバッテリーはよ はよ…
ガスをStalkerに注ぎ込んでMuta追い払えても結局StalkerはSpeedlingに秒殺されるからキチィ〜 やっぱ出来る限りCannonで追い払ってガスはColossiとかSentryに注ぎたいなと最近おもうのです(by Gold)
iPhone4Sが発表されたし、Pもデュアルコアにするべき
サイバネティクスコアはヘキサコアやで
>>208 ワープゲート1つ作るだけで6体もワープさせられるのか
宗厚
バイキングの射程の異常な長さを自覚してない人が多いなあ あれは最強のエアーだよ
ヴァイキングが飛び抜けておかしいだけなんだよ あいつがいるだけでPのエアーが沈黙する
バイキングだけではミュータやフェニックスが有利だが 戦場ではバイキングオンリーと言う事はありえないからな マリーンの上に居座られると手が出せん あとバイキングの陸上モード時のDPSはさり気にすばらしいから無駄にならない
対Mutaのバイキングは、殴りあう用じゃなくて、数体だけ作ってタレットと連携して防衛用に使うのはいいと思った タレットだけだと隙間縫って粘着されたりするから、そういう隙間のかゆい所をバイキングが補ってくれる感じ さすがにタレット+バイキングだったらMutaでも分が悪いからね
射程長いから タレットの穴探してる間もちくちくミュータ削れてキツいんだよね
陸戦モードのDPS何気にstalkerよりかなり高くてわろた
Viking hp:125 DPS:10 range:9 Muta hp:120 DPS:5.9+2.0+0.7 range:3 だから仮にミュタのスプラッシュダメージが100%通っても ややViking有利かな。実際はトールやマリーンと組み合わ せた方が凶悪なのでヴァインキング濁でミュータ対策は しない感じか。
ヴァイキングがいくら使えても対地対空最強のDPS要員マリーンさんがいるから関係ないっすね 結局アンチや偵察用に最低限作るだけが一番だし ヴァイキングを主力に運用してるリプレイは見たいこと無いな
ヴァイキングはかなりの高性能ユニットなんだけど それを上回る対空性能ユニットが2つもいるという のが…ある意味不遇ユニットなのかもしれん
トールは空と陸の両方に攻撃できてずるい
ハイドラさんが何か言いたそうです
ちょっとSC1こいや
何かジーロットとイモータルとコロのカラーリングを もうちょっと何とかしてほしくない? イラストとかではゴールドだと思うんだけどゲームだと どう見てもただの黄色なんだよね もう少し輝きがほしいわ
安っぽい色だよな もうちょっと彩度落としてもいいとは思う
ぎょええ
何いってんの。 金色とか逆に安っぽくなるからやめてくれ あのアイボリーカラーがProtossユニットの高級感を醸し出してるんが何故わからんの
俺には黄ばんだPCケースの色にしか見えん
昔のトレーラーみるとあんな黄色じゃなくて もっとテカテカしてるように見えるんだけどな
忘れるなよ画質最高ならキラキラしてるぞ
カスタムゲームの1v1ってマスターがうようよしてんの?
nazomenがMTBR対策のリプレイあげてくれてるけど、 一戦目は相手のタンクミスってるし、二戦目はDTにスキャンかけ忘れてるだけのような。
もっと上手い人がリプレイあげてくれたらいいんだけどね 日本にもいっぱいいるでしょ
毎週 火曜日の夜はメンテで遊べなくなるでFA?
SC2では競技としての2v2はないのかな 第一回のGSTLのとき、2v2の大会なんだと思った 前作ではあまり人気がでずにひっそりと終わったとNesTea関連の 記事で見たけど… MVP+NesTea、MC+Nada、Bomber+July、MK+HongUnなんか見てみたい シングルで忙しいから難しいと思うけど、年一回のお祭りとかでもいいから やってみて欲しいなと思うのは自分だけ?
対MTBRは1baseコロくらいじゃないの 多少不利、くらいで当たれる策は。その時点で何かおかしいけど 他は対策されると完全に終わるような だからはやくシールドバッテリーをですね
nazomenは今もブートキャンプやってるし、疑問に思ったことは本人 に聞いてみるといいよ。色々答えてくれる
個人的にはイモ強化されてもMTBなんて返せんが GSLで一時期は3BOなら1度はMTBやってたのに ここしばらくはまったく見なくなったんだよな しかもパッチ当たる数週間前から 何か安定して返す方法でも見つかったのかね?
ぶっちゃけラダーでも殆ど見なくなった マスター下位と当たったときたまに見るぐらい 何よりMTBに限らずともTerranの1ベースプッシュは適切な対応しないと簡単に詰むし、 何が何でもMTBしかしないのは勿体無さ過ぎるだろ
>>216 移動速度や地上と空中の両方に攻撃できる点は無視ですかそうですか
バトルネットおかしくね?
>>241 MutaよりVikingのほうが汎用性があるとか、そんな話はしてないと思うぞ。
単純にムタとバイキンぶつけたらバイキン有利ですよって話だもんね
TGNって去年はネット中継してたけど 今年はないのかな ちょっと楽しみにしてたんだけどな
バイキングは攻撃速度が遅めでオーバーキル出しやすいから、 実際はダメージ効率の良いミュータの方が勝つんだよな。 ユニットテスターマップで試してみれ。
目に悪そうな環境だなww
パッチがあたって以降ZvPはWリングミュータ安定になってしまった ローチが芋に溶かされる
Pでミュータは安定対応は難しいからなあ 最近は6WG受けるためにspireと並行してroach warren建てたりするし、一概にラッシュに弱いという風でもなくなってしまった
とりあえずリコール署名から始めようか
うん誤爆
>>91 のサイズ比較画像、だれか保存してたらうpしてほすぃ、、
254じゃないけどthx。自分もみたかった
>>255 20体もいれば簡単にマザーシップ落とせる
マリーンの強さに驚くな
マザーシップでかすぎワロタ
楽しそう
game keyってまだ手にはいるかな?
大きさ的にマリーンでミネラル50ならマザーシップはミネラル10億くらい必要になるけどよろしいか?
>>240 見たけどうまいな
ほとんどフェニックスとダークのみで戦ってる
ダークでつってその隙にレイブンを狩るわけか
ダークは1箇所に1匹ずつ連続で出してくのがつよいね
スレ過疎りすぎだろ・・・ 暫く見ない内に皆lolに行ったのか?
LOL楽しいよ?
>>263 でもDTガン無視で来られるとどうしようも無い気が。
私もe-sportsがんばってきたけどなにものこらないの 一般人と一緒に遊んでも手加減しなくちゃいけないし 溝は深まるばかり コアゲーマーと話すと一般人(笑)でどんどん孤島に それでいいと思ってた。でも数年たつと周りに人がいないの 仕事忙しいの。運よくゲームいっぱいできる仕事を手に入れられた人は一握り 僕はただ、一緒に遊びたかっただけだった 強くなり十分間属したけど何かが足りない空虚感 そこにLOLという助け舟が現れたの 仕方ないよね?
相変わらずsc2は楽しいから毎日やってるけど 特に話すことないから書き込まないだけ
基本ソロでラダーまわしてるだけだからな 会話はIRCでチャットするし、身内で話してるだけってのもある
>>240 のリプ真似してみたんだけどさ、無難にMMMやられてフェニックス意味なかったわ
話題があっても続かないからな 例えばこういうゲームだと種族間のimba論争とか延々と続きそうなもんだが トッププロとかいう次元の違う話を持ち出してすぐに決着付けてしまう 実力、特に操作量によって種族間の優劣なんて全然違うんだから ゴールドにはゴールドの、ダイアにはダイアの辛さがあったりするんだけど 「お前が下手だから」の一言で終わっちゃうんだよな そりゃまぁそうだが・・・って反論もできないし その点、力の寄った身内同士だと話がかみ合ったりするから どうしてもゲーム内のチャットやIRCでの会話ばかりになってしまう ユニット性能に愚痴を言ったり、夢のようなチラ裏ユニット語ったり、 そんな低レベルなスレでいいからもっと気楽に語っていければ そこそこ話が続くんじゃないかなーとか思うんだが
ゴールドとかダイヤとかのnoobの話されても
まあ、272みたいな観戦者と271みたいなプレイヤーとの 会話が成立しないってのは理解できた。
どのランクでもT>Z>>P
ゲーム人口が少ない、これに尽きるだろう
低レベル専用スレ建てて話せばいいのでは?
このスレがグラマス専用なんだから仕方ないだろう
全員グラマスなんだからラダーこなさなきゃならんのよ。こんなとこに書いてる暇ない
ELLが長期間プレイしてないと減少とかじゃないと復帰しにくいわな なんでこういう仕様入れてくれなかったんディスカー?
何で? 負けるのをそんなに気にすることもないじゃないか
このスレは雑魚P使いが負けた言い訳するためのスレなんじゃねーの?
このスレのPは皆MC並の腕だから
またP使いが甘えてんのかよ
P使いは本当にどうしようもないな
やっぱり精神的に成熟してるのはZ使いだけだな
Zを自らのものにするためには修練を必要とさせるからな
Z使いは紳士的だな
2ではシングル終わった後、全く対戦していないnoobなんだけど、 プロや上位の動画を見てると、T<P<Zの順で強いような気がする。(世界的なバランスは取れているのは分かってるんだけどね) というのも特にZだと、序盤のハラスを上手くいなして、資源地も1-3ぐらい相手より多いという優勢でも、 一度当たり負けするとそのまま劣勢に入って、一気に負けるのが多い。 TはZに劣勢でも盛り返すことが多いし、逆に一度優勢になったらほぼそのまま押し切れてる。 PはTとZの間ぐらいでトントンかな。 とにかくZが劣勢状態から逆転勝ちとか本当に見ないのだけれども、これはZの特徴なのかな? noobだからこのスレの人だと分かると思ってさ。
気持ちの悪い不等号の使い方やめてください
290 :
名無しさんの野望 :2011/10/10(月) 21:33:36.92 ID:ZEhkdi4O
お前誰か知らんけどお前何使ってもザコだからそういうの考えずに練習すればいいよ
288の書き込み意図不明 グラマスじゃないなら、初心者スレいってろ。
種族特徴というか、上級者ならなおさら逆転勝ちは余程のミスかファインプレイがないと起こらないゲームだから
えっPが現状つらいのは明らかでしょ何いってんのwww
だよなwイモータルが強化されたとか他種族がナーフされてもまだPが辛いよな
サプライ200時資源が大量にあって追加しても相手がベース前にいた場合合流前に各個撃破されるってことを言いたかったのか? まあ確かに自分のベース付近で相手とぶつかるとそうなることあるけど ハッチェリーが散らばってるからな
何この排他的なスレ これじゃ過疎る一方なのも頷けるわw
大体がZ戦士の巣窟なのはレス眺めてりゃ大体分かる
SJCの配信見てみろよ どいつもこいつもksばっか 洋ゲーは面白い反面人間を確実にksにしていくんやな
とksが言っています
なんだろこれ? 右手だけ鎌みたいになってるね ラーカーの亜種かな
>>298 でも実際に会ってみたらみんな凄い大人しかったよw
SCや他のRTS大会に行ってみると、会う人大体ちょっと抜けてる感じがあるけど、
ここに書き込みがあるような事を言うようには見えないぐらい、あまり喋らない人ばかりだった。
大人しいってのはあくまで大人しいだけであって、それ以上のことはわからんからな SC2がマイナーな洋ゲーだからか知らんが、関わる人間はかなり排他的な人間ばかりって印象はあるな 自分が良しとしたものには甘くなる一方で、良しとしないものにはとことん攻撃的で排他的な人が多いね
コアなオタクってみんなそんなもんだね
左手も同じじゃないか ローチやハイドラみたいに、至近距離では近接攻撃になるタイプだろうね 角度からして、背中からなんかを発射して対空とか?でもハイドラさんの仕事が・・・ あるいは地対地の攻城兵器系か
>>304 確かにね
今はわりとそういう人ってのは減ってると思うけど、SC2に関しては攻撃的な面が非常に目立ってるね
ベイン発射ってすげー微妙な気がする わざわざそれ専用アプグレとかしてまでやる? オバロ足アップドロップやインフェのが汎用性あるし タンクを一方的にやれるぐらいよっぽど超射程じゃなきゃ・・・
tierが何になるのかも気になる 個人的にはBurrow本気説だったら嬉しいな
つまりラーカーの復活か
>>296 排他的というか何度読んでも288の内容が理解できないんだが
不等号の向きと本文の主張内容が矛盾してるし
ここは最強グラマス様たちが、「それはお前が下手だから」ってレス返す為の隔離スレだ。 発展を期待するような話題は、うまくない人や練習中の人用の初心者スレがあるので、そっちに行ってやってくれ。
314 :
名無しさんの野望 :2011/10/11(火) 11:25:06.14 ID:yR9OTXnf
ここを隔離ということにしておかないと スポンサー様各位に日本スタークラフトは注目度も低く、新規枠も少なく成長は見込めない という事実が知れてしまう
このスレは見ようによってはスタクラ中毒者が語り合ってるように見えるし、LOL派のアンチスタクラが喚いてる様にも見える 結局お前らはスタクラが好きなのか、嫌いなのかどっちなんだ?!
次の拡張っていつなの?
明後日
>>302 まぁそうだろうね、ゲームやネトゲで気丈が荒い人って大抵リアルだと大人しい
リアルで控えめなヲタは大抵ネット弁慶
>>314 確かにね、自称上級者たちが自分達クソみたいな人間ですって公言してるようなスレだしな
まぁそれもいくらこのスレでクソ垂れてもリアルや配信時には「ぼくあんまり2chとか見ないんですよね^^」で通せるからなんだろうけど
|> /| ,A |i |> || { V'<||>ノノ || \ ゝ代‘ -‘)し/ 彡/) Y)つ /⌒⌒ し トイi i.~~~~~~~|. | | } し~~し~~~し~~J
地上では近接、地下からは遠距離攻撃みたいな2段構えも予想できる。
普通逆じゃね?
なら地上だと地空両方、地下なら対地専用とか。
Zとしては、どんな手段でもいいから対空ができるユニットであって欲しい。 現状AIR出されたらハイドラさん出さざるを得ないのがつらい。
Corrupter「・・・・。」
Zの対空事情は手段はいろいろあるんだけどコレってのがないね 種族特性だから当たり前だけど
Zの新キャラ、Roachの変異ユニットだよ 鎌は地中を掘り進む為のものらしい 単純に言えば地中を移動できるBane vsZにおいてディテクターの準備の重要性が低いことへのアプローチだそうだ 今の案では油断してると突然ワーカーが全滅ってこともあり得るから、さすがに調整が入るだろう、との事 ソースは俺ね
こらぷたーさんとかフェニックスさんはコストを見直してもいいレベル きゃりあーさんはもう少し速く出せるようにするべき byプラチナ
フェニックスは現状でも十分すぎるくらい強いだろ むしろ持ち上げビームの消費エネ上げてもいいレベル
えっ
えっ とか言うからスレが過疎るよね 誰も語らなくなるw
追加されるのがハラス用のエアユニットって、phoenixはそれじゃあコラプターさんポジションで固定なのか
コルセアでねーかなあ。あれでるならフェニックス消えてもいいわ
このゲームはじめると、控えめにやっても1週間程度で終わっちゃう 家庭用のゲーム買うのがばからしくなってくるな
対空をスポアとクイーンに頼ってるのにコルセアいたらOLが死にまくるで
クイーン、スポア、muta、ハイドラ、コラプタ 今でもすべてレイブンのPDDで無効化できる
脳内ゲームの話語るなよw
>>309 爪で崖登ってくるんだろ。
クモみたいなのが大量に崖から這い上がって来る・・・ゾクゾクするぜ。
>>327 ソースは自家製でしたか!
やはり秘伝の…
340 :
名無しさんの野望 :2011/10/12(水) 13:14:22.01 ID:HsY/ExHw
3vs3とか4vs4のバランス修正みたいなのって、鰤はやってくれないのかな? 現状mass voidやったほうが勝ちなのがツマランのだけど…。
>>340 マリン、ハイドラ、ストーカーでいいだろ。
相手来るまでベースすら見に行かないの?
とマジレスしてみる。
自分でvoid出してみたら分かるぞ
グラマスクラスのチーム戦は初期ユニットでゲーム 終わってるから大丈夫。てか、マスター以下のゴミは 初心者スレでやれよ。
この前海外の2v2大会見たけど、たまたまか俺が見た時はTZばかりだった記憶
マスvoidが刺さるのはマッタリ低レベルかトップレベルだな 彼我の種族編成次第では初期ユニット一切無しの即voidが最良手になることもある。マジで
というか1v1に挫折したブロンズシルバーみたいなのが チーム戦だけではダイヤやマスターになれて 「俺ってtueeeeee!!!」できるのがチーム戦 端からそんなレベルのゲームだから、まともにバランスを 考えるようなもんですらない 息抜き程度で鼻くそほじりながらやるくらいで正解
4v4は馬鹿でかいマップを一つくらい加えてくれたら文句ないよ
ごめんあげちゃった。 相手のベース見てvoidだとわかったところで、4vs4の場合はそう簡単に阻止できないんだよなぁ。
糞マツジュンと糞コミュニティーの脱2ch宣言のせいで、AOE3スレが立ちません 誰か「【AOE3】Age of Empires V 第206幕【TWC/TAD】」を立ててください
単に過疎ゲーなだけだろ。あおえはもう諦めて終焉を迎えてくれ
脱2chされても2chは何も関係ないな立たないということは人居ないんだろ
前スレ
>>988 > アニメとAoE3は何も関係ありません
ISのヒロインの出身国とAoE3の文明は関係があると思うぞ
日本 篠ノ之箒
中国 凰 鈴音
ドイツ ラウラ・ボーデヴィッヒ
イギリス セシリア・オルコット
フランス シャルル・デュノア
OP文明なアジア勢(篠ノ之箒、凰 鈴音)はディスられ嫌われてるから人気が無い
一方、西洋勢はそういう事がないから人気がある
俺も、モモさんに同意で、シャルルちゃんが一番可愛いと思う
シャルルちゃんのあの可愛さは原作者も大絶賛したらしい
シャルルちゃんは歴代全アニメヒロインNo.1だ!!
ああ、シャルル可愛いよシャルル
もうaoeとsc2スレ統合していいよ
>>351 確かにそういわれて見ると、関係というか影響が無いとは言えないな
AOE3やってると嫌いな国が、そのまま現実の好き嫌いに影響してくる気がする
小野のノーラッシュはオーノー
ISってなに?深夜のアニメ?
大昔の地球に存在した赤い国の戦う車の名前らしいよ!
>>351 好きなアニメと好きなゲームも関係あるよね
SC2 ・・・ 機動戦艦ナデシコ
CoH ・・・ 戦場のヴァルキュリア、ストライクウィッチーズ、ソ・ラ・ノ・ヲ・ト
AoE ・・・ 戦国乙女〜桃色パラドックス〜、シュヴァリエ
LoL ・・・ ゼロの使い魔、Yes!プリキュア5 GoGo!、FAIRY TAIL、BLEACH
LoLが人気あるのは、戦隊・魔法少女・超能力系アニメ全般という幅広い分野の層に受けるからだと思う
SC2はっていうかSFアニメってあんまり人気ないよね
CoHは最近のセールでまた盛り上がってるらしいけど戦争アニメは数は少ないけど名作が多い
AOEは3の時代的に大航海時代〜南北戦争、独立戦争のアニメって需要が無いような
アニメはさすがに関係ないだろ
何だこれ?と思ったらaoe3スレでこのスレが 次スレとして張られてるのか
>>358 普通はアニメから入って自分はこういうのが好きなんだなーって実感して
それから、こういうゲームもあるぞって、それを始めるもんでしょ?
AOEのトッププレーヤー、有名プレーヤー、ブロガーはみんなアニメ大好きだよ
特に萌えアニメ、美少女アニメが好きな傾向にある
普通ってどこの世界の普通なんだか なんの話だか俺にはさっぱりだ
AOEとlolスレはここ以上に変なの多いな
自分の周辺の、非情に狭い世界を標準と思うのは未発達の子供にとっちゃ普通。 経験積んで成長すると、もう少しいろいろな事が見えてくるけど。
なんだかひどいハラスを受けている気がする まさか素でここをAOEスレと思ってるのか?わざとなのか?
ここまでくると病気だな 必死で対立煽りたいのか
まぁ最近過疎ってたらいいんじゃね 気づいたらAoEスレにならなければ
367 :
名無しさんの野望 :2011/10/12(水) 21:02:14.64 ID:Z+G1hg7u
アオエでのゆとり屑チャンネラーは、SC2だと尚更屑デ、観戦勢にまわり、暇だから掲示板荒らすんだな プレイヤーじゃないと、初心者スレッドで空気だから、ここしか居場所ないんだろ、糞観戦ヌーディー
どうせ過疎なんだから気にしても仕方ない 本当に話すことあったら他のことなんか無視してSC2の話するよ
>>370 展開としてはドリマチックだったのだが、ラストのPのキャンセル判断が意味わからん
あれ見てしまうと、結局はPの詰めが甘かったって感じになる
372 :
名無しさんの野望 :2011/10/12(水) 23:48:27.59 ID:d0vMvskZ
Hosのベータテストってやるのかな? sc2購入者はみんな参加できるようにしてほしいな ベータテストのカオス具合が面白い
家の建築を防壁代わりに使おうと思ったら建築数に限度あるんだな・・・知らなかったよ
374 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 00:07:33.42 ID:MpcXCKGK
あれ、スレ間違えた
昨日からESOでの対戦初めて、まだ曹長なnoobです うまい人とやると資源量=兵力が圧倒的に違って踏み潰されまくりなんだけど、 内政参考にしたくて、開始前にゲームの記録にチェックいれて、あとでリプレイ見るのはokなのかな? 記録がマナー違反とかじゃないか心配で・・ あと、とりあえずレベル25目指して交易所作成コストダウン&攻撃可能になるカードが好きなんだけど、対人ではゴミだったりするかな?
あれ、スレ間違えた
お、おう
ラダーロックって意味あるのか?
いきなりリセットだと、稼いだ点が無駄になる感じが強くて、やる気の減退が激しいからじゃない? 「ランク内で上位を目指す期間」を挟んだほうが、マシになる・・・かも
俺シルバーだけど、たった今ラダーでダイアと当たって勝っちまったぜ。 ここのところほぼゴールドとばかり当たってたけど、いきなりダイアはびびった。
もうラダーロックされたん?ボーナスプールが全く増えてなかった
382 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 10:00:29.40 ID:UPKooN2j
ラダーロック中ってボーナスプール増える?
増えますん。
いきなりボーナスプール400以上になっててワロタ って思ったら0に戻ってた なんだよそれ
HoSでWC3のスペルブレイカーみたいな、スキル一切無効のユニットを 追加してほしい
ウルトラも素直にSpell Immunity付ければよかったものを。
ウルトラさんの体当たりかっこいいのになんで無くしたの
ウルトラさん空飛んでくれたらカッコいいのに
ウルトラさんがリバイアさんに進化するのか
素朴な疑問 陸上ユニットは重なれないのに 航空ユニットは何故幾らでも重なれるのだろうか
っ高度
ウルトラは強いけど音がしょぼすぎるこれちゃんとあたってんのかよって思う
ウルトラさんをディスるのはそこまでだ
ウルトラさんのAAとかないの?
あったけどどっかいった
自分が知ってるのはこれぐらい
もし使うなら文章は変えてくれ
_ ,,--ヘ
、'゚(◎)`ヽ . ∧/ λ∧゙ヘ )ヽ
/" )`〃"(⌒ヽ
>>1 が糞スレ .-/.{{ ノ 〈 ヘヘ /ヽ//\
'l;ヘο〃0ヽゝ)´ 立てている間に \ヽii ノ/ヘ ノ /彡〃 \ノl
.ゝ、;;;;;ii;;;;ノ ゝ/l゛  ̄` ̄〈…ソノヘメ- ミ /(
∠λソνιノゝ} Zergはどんどん進化し `^ l.ミ丿 \〃ヽヽ\_
》:{~{;{ };} .}} ていく・・・・・・。 . ノミ/ノ '" ̄ ̄ ̄~
ii {{;{;{ :};}...ソ ,/ミ/ /
.,ii {{:{;{ :};}}" ..、 ヘノヽ レヮソ/
丿ii {{:;{;{..};}} (ヽ_//::\ノl .^`^"
"ル儿.从儿ゝ ゝ- /∧/;;;\ソ
^´`^  ̄⌒)::::/::∧::/:\ソ _
/∠::/::::::/∧::::(`ζ´ . /⌒ヽ
./ミ ∠ ミ / / :::::ノ \\ .( ○ (Cbヽ
l´`l~¬;;;;;:::: (´ゝ ̄ルゝ \ヽ `-ッ--‐ヘ'`
レヽ〉 .\\ \___//ソ
.\ヽ----ー /´
`ー---−´
>>396 ワニはいらねぇんだよ。
ウルトラさん出せ。ウルトラさん。
Season4でグラマス神になりそうなニッポンジンている??
ハイドラとアルコンも音しょぼくてガッカリする
1の頃のハイドラさんのやる気はどこへ…
>>400 開発初期のスタクラ2だと1みたいにゲロはいてたのにroachとかぶるから変更になったんだろうなあ
ハイドラの攻撃音はしょぼすぎる・・ サッサッサ・・・
でもガンダムのビームライフルみたいな音だったらいやだろ?
虫の種族がそんな音奏でたら怖いわw
リーパーの攻撃音は、破壊力を感じるし、ダークテンプラーの切り裂く音も マジ心臓に悪いくらいの迫力を感じる ハイドラはさっさっさっさって音が迫力無い 迫力無いから油断してユニット死にまくってるって点ではいいのかも知れんが なんかもうちょっとブツブツッ!!ビシッ!ビシッ!!みたいに音に迫力が欲しい
以前のパヒュンパヒュンした音で良かったのにね
発射音が単体でも物凄く強そうに感じる一番の例はミサイルタレットだな
「おう優太、お前東京の大学出やったな。お前マクドナルド略してみい。」 「マック」 「なんやそら、全然出来てへんやないか。舐めとんか」 「マック!…」 「違う!もう一遍」 「マ!!!ッ!!、」 「違うもうええ!哲、お前やれ」 「マ〜ク〜ド。」 「…。こうやろうが。大学まで行かしてもうてマクドナルドも知らんのかいな。 親御さん泣くで。日本語もええけど英語ぐらいまともに喋れるように勉強せえ。 なにも敬語を完璧にせえとか無理な事言わん。けどな、マクドナルドにも案内でけんかったらわしらの仕事命に懸わるんや。 哲でも賢でも、先輩によう聞いて、しっかり憶えとけ」
逆に一番見掛け倒しなのはどれだろう クイーンの対地かマザー?
マザー
見掛け倒しと言っても家にドローン一匹いただけで俺なら逃げる
最初のデモの時のマザーの仕様ならなあ 出現エフェクトもかっこよかったし なぜこうなったのか
空のバンカーにホウ酸ダンゴを仕込んでおけばあら不思議
SCVにホイホイを設置させることで中にローチがびっしり
ゴキブリって50度くらいのお湯で即死するらしいから ヘリオンに瞬間湯沸かし器搭載すれば最強だな
DT ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・ チャージロット シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
お金じゃないんです 賞金欲しかった
けっこう前からある
うむ、Phantomは流行るといいな 無理か
マローダー「Oh!理沙!」
zergling 2000ってのを見て吐きそうになったw
426 :
名無しさんの野望 :2011/10/17(月) 04:51:19.49 ID:Tb+HUd7p
最近グラボ変えてからマウスがばぐる・・ Windowsに戻してもばぐったまま。 だれかどうしたらいいか教えてくれ
マウスカーソルがバグるのなら聞いたことある ラデオンにあったけどドライバで修正されたはず
いやあれは明確に「SC2の画面切り替えのマウスバグ修正」とは書いてなかったはず。 それ以前に「もう直った」といってる人もいたけど俺のは最新の同じドライバでバグってた。 個人的にも確認したいんだけどよくわからん。 (あきらめてnvidiaに転んだら、画面切り替えはよくなったけど発熱と騒音が) まあ、GPUメーカーのサイトから最新ドライバ落として入れてみれば?
素朴な疑問なんだけどapm表示って前は何倍とかだったと思うんだけど パッチで落ちた?
自己解決しました
4vs4で、「入り口封鎖⇒抜ける」を繰り返してプラチナまできたw
いやー勝率見てたら、そっちのほうが遥かによかったw
私は無能な寄生虫です、って、自慢でも何でもないだろうに。 わざわざ自慢するやつっているんだな。
つか4vs4でプラチナあがるのにそんな事やってるようじゃずーっと初心者のままだぞ 楽しいのかもわからんし
ゲームなんて好きなようにやれ 問題があるならそれはそういう仕様にした鰤だ
あまり酷いと通報されて半年後とか忘れた頃に いきなりBANになって、「鰤は酷い!!」とかこの前の奴みたいに このスレでわめき散らすパターンね
ゲームに必死な奴と、ゲームを楽しんでる奴の差か…。
チームは野良でも初期ラッシュ放り込んで終了率が高すぎるw MAP大幅に変えてくれないと面白くないと思う 現状ヌルバカゲーにすらなってない
Pimbaの時代が来たか。 元から弱くなかった上にここまで強化されりゃさすがにもうP使いは甘えないよな。
ある種族が愚痴ったら甘え認定 ある種族が勝ったらImba認定 それも甘え そうやって他人を利用して自分の成長と無関係に勝った気持ちになるのはもういいよ
フェニックス以上のハラスユニットだろこれ。
まだプロトスにエアーユニット増やすのかよ... でも確かにプロトスにはハラス用の強力なエアユニットいねーからな...
純粋にユニットを追加するわけではないんじゃないかな。 鰤もユニットを増やしすぎるとバランスが取れなくなると行ってるし、 既存のユニットと入れ替えになると思う。
既存のユニットとの入れ替えは無いでしょー
ウルトラリスクさんついに飛ぶのか
SJCの配信でバンカーR食らってファビョるZ使いとかどんな甘えだよw Z使いはほんと低脳だな
しかし、テランの新ユニットシルエットの見かけ倒し感すごいな
インターセプターさんの見た目が変更されると見た
>>452 だったら爆笑してPに追悼の意を表する。
Pはハラスの手があまりにも無いからな 対Pでハラス無警戒で舐めてる奴へのHTドロップとディテクターサボってる奴への早めDTくらいしか どちらも当面の戦力が限定されるチーズにしかならん
間違えて向こうのスレに誤爆したけど ハラスユニットでも、スタポから出るユニットだと (エアユニットっぽいし)やっぱりハラスとしては使えなくね? エアっぽいけど、ゲートウェイとかから出るユニットなんだろうか
でもPにハラスユニット居ても一番ダメージ受けるのたぶんPだぜ それよりドロップのような細かい対処に向く航空機がいいな 現状のストーカー4〜5体の見張り番はコスパ悪いとか言うレベルじゃないし
エアーユニットっぽいけど、エアーユニットでは無く ゲートウェイやネクサスなど最序盤からすぐに生産できて 安い弱い早いみたいなユニットになると予想
その名もプロトスリング
実は超でかくて真ん中にマザーシップをはめ込むと最強になる
いやでも直線のギザギザっぽいフォルムが プロトスより、むしろザーグっぽいよね プローブとザーグリングの子供みたいな設定じゃね?
全ての答えはBlizzConで。
>>462 現地から分かり次第スレ書き込みよろしく
ウルトラさんの牙が・・・飛んでる・・・
ロック解除はまだ?
25日くらいじゃなかったっけ
長いな。。thx
idra怒らしたらたいしたもんっすよ
なんでこんなにスウェーデン多いの? 開催地特権かなんか?
日本vsは配信時間いつなん?
nemukeって今一番のびしろがあると思う かなり理論的に詰めてるみたいだし だからがんばれー
あー、BlizzconとESWCが被ってるのか・・・何故
ESWCのWCってワールドカップの略なんだな 個人的にゲームのワールドカップと言えばWCGのイメージがあるから ESWCにワールドカップ名乗られてもピンとこないわ
>>475 nemukeはもう駄目だろ。
キャリア長いのにパッとしないし、本番に弱いタイプなんじゃないか。
可能性を感じるのはbreek、psiarc、kuroaぐらいだろ。
MODっていうのはMAPエディタみたいなので作れるの? ガンダム題材にしてRTS超作りたいけど英語読めないから超めどい
ガンダムのRTSは日本で流行りそうだね
プロトスの新ユニットってなんかエネルギーみたいなのが バチバチしてるから、ミュールみたいにネクサスのエネルギーで 召喚できる時間制限アリの飛行戦闘ユニットっぽい気がする エネルギー100くらい使うなら序盤内政抑えて即偵察とハラスできそうだし いずれにせよ、ブリコン楽しみだ
ユニットが喋る言葉の和訳サイトとか有ります? こんざむれいしょんさっくせすふぉう!!
>>484 ああそれ有り得るな
序盤のブースト4回分は痛いけど、それだけの価値があると良いな
ガンダムでRTS良さそうだね 上手くいけばRTSの知名度が一気に上がるかも
コリアザーグのボイスがミネラル足りなくてずっこんばっこんするにだーって聞こえる
もうフェニックスだけでも序盤だされるとしんどいのにこれ以上増やしてどうすんだこら
>>485 それフェニックスか?
フェニックスは
テレポート サクセスフル
っていってるけど
序盤出した方がしんどいの間違いだろ この性能でこのコストは無い
ユニットのセリフ和訳はないけど 英語でそのまま全部載せてるサイトはある
>>490 デザートストライクっていうスタクラの有名ゲーム?で作れるオベリスクを作るとそんな感じの事を言うんだ。
>>493 正にそう言うのが欲しいんだ!!kwsk
494 前ブックマークしてたけど、この前消したからどこか忘れた
>>494 日本語はなさそう
英語ならliquidpediaによく見ると全部ある
あとはYouTubeにも発言まとめがあったはず
>>487 Gundam RTS
ttp://www.moddb.com/games/gundam-rts ・シングルプレーで楽しめる →○
・完全日本語版である →×英語版
・操作が簡単 →△
・日本語Wikiサイトや攻略サイトが充実している →×
・日本人プレーヤーが多い →×
・入手が簡単 →○
・価格が安い、無料 →○フリーソフト
・ユニットの性能が見た目だけでも判断しやすい →○
・陣営/勢力全体の操作だけでなく、ユニット単体のプレーもできる →×
>>497 youtubeおもしろいね
PISSEDは1の時と同じでユニットクリックしまくると小話する奴かな
500 :
名無しさんの野望 :2011/10/21(金) 11:40:22.54 ID:8IxMOprw
>>497 "I have pictures of you... hundreds."
wwwwwwwww
まさにストーカー
ガンダムのMODはSC1にはあったよね、テランが連邦、ザーグがジオン? BCがデンドロビウムになってて、ヤマト撃ち放題だったと聞くw
2ならコロサス=ビグザムだよな?
>>497 おお!ありがとうございます。
本当にストーカーでワラタww
でもあっちの国のストーカーは殺すために付きまとう奴だから
MCってただでさえ筋肉なさそうな上にまだ10代だろ うそくせー
スリ(12)とか
そこはホラ、韓国ですから
イタリアだかフランスだかのスリ担当刑事に密着ってテレビでやってたけど その時の犯人は母と娘のコンビだったわ 犯人がか弱い可能性もあるんじゃない
ミサワ臭が半端ない
バンシーの子が可愛い P使いとZ使いはバンシー攻撃する時はよくよく考えるように
オブザーバーちゃんとプローブちゃんの方がかわいいし 俺のプローブちゃん殺すバンシーは糞女
Izshaたんの癒し系ボイスと貧乳は間違いなく最強
たしかにバンシーちゃんはかわいいけどOLのほうがかわいい
プロトスに性別の概念ってあったっけ?
セレンディス様がいるだろ
あと死んじゃったけど女族長さんとかも。
おおおおお 追加一体じゃねーじゃん!! すっげー楽しみになってきたぞ
あの形状でマッシブとは思わなかったが、対mutaやviking medivac用になるのかな
もともとsc2開発初期って、今の「キャリアー」が「テンペスト」って名前で 発表されてたよな マジでキャリアー消えて、テンペストにとって変わるのか
犠牲になったのだ
決め手になるユニットになるなら有りか 今まではPの空軍力()だったからな
しかもnexusのスキル追加(対light weapon他)とか言ってるし、Pに関しては根本から変わる予感がする
キャリアさんリストラっぽいな。Tempestはライトエアーユニットへのアンチか。 ミュータよりもバイキング対策で出せばコロちゃんが活躍できそうでいいね。 つーか、zergのキャンペーン拡張なのにZが新ユニット一番少ないのなw
マルチは拡張パックと別々になるのかな?
なんだかORACLEが怖そう 建物が何を生産中かを見抜き、さらに強化版コンタミで資源収集まで止めるってこと? そしてロボではなくエアか。
ザーグに関しては、 ・バロウベインが動ける研究 ・シーヤ死亡 ・ハイドラ加速 ・Viperはエネルギー消費でディテクト、ダークスウォーム?フックショット機能? ・Swarm lordはBLがラーカー化したようなもの、ブルードリングみたいなのを地中から吐く(子機は攻撃16速度0.87)
とりあえずビールの如くとりあえずRoboって流れが変わるかな? 正直ワンパターンだったから変化はいいね
Terranはヘリオンに変形モードが付属されるのとプチトールかな? ZergはAirタイプのキャスター+ミニラーカー? 中学英語ごときじゃわからんw
密かにマザーシップも居なくなるくさいんだが、nexusにマスリコールつくらしいから、 ハラスの対処やベース破壊強行から帰還とか普通にできるようになって便利になってる
キャリアで蹂躙は全プロトス使いの夢じゃないですかあああ
Gameplay experiences from AskJoshy added! Mass recall on Nexus in HOTS!!!!! Burrow charge ability for Ultralisk. Corrupters now have a channeled ability against building that gives one mineral a second and does 1dps. Burrowed banelings can MOVE. Possibly an upgrade! Carriers Are Gone! No more Overseer. Hydra speed increased. New infestation pit unit like a lurker, but spawns two high-dps units every 15 seconds or so while burrowed. Viper will permanently grant detection for energy. Lair tech. Grant detection is the cheapest spell. Swarm lord spits out broodling-looking things that have 16 attack damage and .87 attack speed. New Nexus Spell Picture Added! Mothership Gone to! Check the whole page for new&all details!
初期PV時のマザーには夢があった 夢のないマザーはいらないのです
でもいたユニットが消えるのはそれはそれで寂しいな 殆ど見ないとは言え、マルチでマザーやキャリアと会うことが 全くできなくなるのも。 まあ、それ以上に新ユニットが魅力的っぽいのでいいけど。
ぶっちゃけobserverがrobo以外からも出せるようになるか、他にデティクションが与えられない限り robo作らなきゃいけないのは変わらないだろうなー 今だってobsがcyber coreから出ればハイテンやらエアー行く人沢山居るんじゃないの?
引退しようと思ってたけど こんなに新ユニット増えるならもう少し続けるわ
あれほどキャリアーは死なずを唱えてきたのに・・・ どうしよう、もういらないわこれ見たらw
おお、おもしろそう・・・ だけどいつ発売なのこれ?
replaces overseer replaces carrier きゃりあ〜さんリストラされてまうん?
>>519 VIPER
補助能力を持った航空ユニットでDetect付き
Ranged攻撃と特殊能力を防ぐ雲を作る
味方のユニットを安全地帯に、敵のユニットを危地に引っ張る
SWARM HOST
Burrow中、無限に攻撃ユニットが湧く
WARHOUND
多彩な能力を持つFactoryユニット
地上のメカユニットに対して強力で、対航空ユニットの範囲攻撃もできる
BATTLE HELLION
耐久力を向上させる代わりに機動力を失う新しい変形モード
範囲攻撃と軽歩兵を組み合わせた部隊との戦いに有効
SHREDDER
設置することで周囲に死の旋風を生み出す移動可能なユニット
味方ユニットが範囲内に入ると自動的に停止する
REPLICANT
Massive以外のユニットに変身する非常に小さなユニット
そのユニットが持ってるアップグレードが使える
ORCALE
偵察と経済の妨害を担う航空ユニット
一時的に建物建築と資源採取を妨害する
TEMPEST
強力な主力船ユニット
軽航空ユニットへの広い範囲攻撃と、地上ユニットへの強力なビーム
>>542 トール1体しか出せなくなるとな!?
もう全然違うゲームになりそうやな
547 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 09:29:08.53 ID:aWpkVDKN
マリーンも1体だけでいいよ
Dark Swarmが強化されて帰ってきたのが嬉しい。 そしてバンカーリーパーラッシュが消えるのも。
そしてさらにこの後、プロトスの拡張「Legacy of the Void」も控えてる いつまでsc2やらせるつもりなんだ鰤は
動画見ると、ウルトラの特攻(?)みたいな攻撃で マリーン吹き飛ばされてるな チャージ+着弾地点にいるユニットに範囲ダメージ? かなりウルトラさんパワーアップしそう
予想だと相手がMassiveじゃない限り押しのけて地上に出れると思う。 特攻要員というわけだ。 あと、岩がゴロゴロ転がってZが侵入できなかったのがあったけど、 あれはゼルナーガタワーみたいな新しいマップフィーチャーなんだろうか。
>>542 Terran
Thorのろま
後半Zealotきつい
Hellionの新変形モード
HPが増えて、移動速度が遅くなる
短距離、arc状の強力な火炎攻撃
ゲーム後半、部隊の前線でたくましい盾となる
Warhound
ミニThor
Siege Tankの列を崩すのに効果的な対メカ地上攻撃
splash damageのある対航空ユニット攻撃
Shredder
設置すると継続的に範囲攻撃をするロボット
味方が範囲内に入ると自動停止
手軽なゾーンコントロールを与えるが、味方の近くでは使えない
まだまだ改良中
Thor
後半のユニットにする代わりにHPとdamageを増やす
マザーシップのように1つしか出せない
>>542 Zerg
中盤のsiegeとエリアコントロールの弱さ
ウルトラさんやCorruptorなどが使われる機会が少ない
Ultrakisk
デブすぎて戦闘にうまく当てれない
新しいBurrow Charge能力はこれを改善
Viper
Detect付きの新しいcasterユニットでOverseerを置き換え
視界を妨げる雲で塹壕突破を助ける
ユニットを自分の位置まで引き寄せる(TankやColossusを敵軍から拉致)
Swarm host
マップコントロールとsiegeのためのユニット
Burrowして小さな攻撃ユニットを生産し続ける
>>542 Protoss
攻撃の多様性が必要
対空の範囲攻撃が必要
Tempest
Crrierさんの置き換え
Mutalisk他に対抗するsplash damage付き対空攻撃
splash damageのない対地上攻撃
Replicant
自身をmassive以外のユニットに変形させる特殊ユニット
PがTankやInfestorを使えるようにする
超高価
まだまだ改良中
not-final unit
Oracle
攻撃とハラスに使うcasterユニット
建物を無効化したり、資源採取能力を妨害
damageを与えたりはできない
Mothership is cut in favor of this unit
reaperが建物攻撃が削除される代わりに戦闘外での体力回復
BattlecruiserはCD付きの移動速度上昇
ゲーム後半にBanelingがBurrowしたまま移動できるようになるアップグレード
ゲーム後半にHydraliskのCreep外での移動速度上昇アップグレード
Corruptorはsiphonと呼ばれる新しい能力を得る
(VRのような)channelingで建物を攻撃しdamageを与えると同時に、mineralを回収する
Nexusは2つの能力を得る
1つはMass Recallで遠くのユニット群をNexusまで転送する
もう1つは建物に追加のシールドと防御力を与える
岩のやつだけ意味不明だな 他の動画は大体新ユニットのスキルの紹介っぽい感じになってるけど (個人的にはoracleがミネラルにバリア張って、ミネラルを 採取できないようにしてるのが面白かった) 岩のは、コロやイモータルのスキルでは無さそうだし、ザーグのスキル?と 思ったが、あの動画だと逆にザーグに不利になってるから、そうでもさなそう。 静止して何度も見たが、よくわからん。
いつ発売するの?
OH and the destructible rocks are actually a new thing. There are rocks that you can attack to CLOSE paths called collapsible rocks. This really confused me at first, I thought it was a bug, but it's a defensive measure you can choose to use. 攻撃すると岩の上部だけが崩れて、封鎖がきつくなるってことかな?
というよりも封鎖して敵の侵入を防いでる感じ。
プロトスの序盤の偵察とハラスが弱いから 改善ってのはどうなったんだろうね? Oracleがその役割を担うっぽいが、スターゲートから生産だから 結局序盤の偵察の厳しさは大して変わらないような気がするが
封鎖できるってことはいままでの岩と逆パターンってことだね 面白そう
天然FFみたいな感じか
ThorがシングルキャンペーンにでてきたデカイThorになるのかw 今から使ってくる! muta対策に置物Thor使えなくなって、その代わりにWarhound使えってことか 攻撃力落ちる代わりにコスト安くなるとかかな
564 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 11:07:34.15 ID:yMRv6ubp
ヴァルチャーやレイス、ゴリアテ、プレデター、ダイヤモンドバックなどのタイプ【Light Armored】が書いてる サイトってないかな?
タンク合戦も今が見納め
新ユニット来ても、結局Tank合戦だったりしてね
Warhoundの対Mechが凶悪なら自動的にBioに移行せざるを得ない。
まぁマリーンには弱いタイプだろさすがに
Warhoundのデザインがステレオタイプなロボットすぎてださい
変形Hellionはファイアバットみたいなもんか なんか調整しないとHellionが万能すぎるだろ SwarmHostはすごい微妙な気がする BLはBL自体の攻撃力が結構高いのと直接着弾できるのが強いのであってテクテク歩いてくようじゃ途中で範囲攻撃に巻き込まれて死ぬだけでは
ReplicantとShredderがちょっと極端すぎる気がする Replicantは安かったら便利すぎてバランスブレイカー高かったら産廃 つか、何のために種族分けてんだよ Shredderは、ハラスにしか使えないような柔らかさなないいいけど 硬かったら前線Shredder、その後ろにタンクで陣取ったテランが更に固くなるんだろうな これ以上強化してどうすんだアホめ
Replicant Is very expensive
Swarm Hostが「蓮」みたいで気持ち悪すぎるw トラウマになるレベルw
き、きもすぎる… これを愛でれる奴は上級者
Swarm HostからのユニットはHP90あるらしい。
う、動きはかわいいじゃないか! これは今からでもデザイン変えて欲しいw
SwarmHostこれちょっとトラウマになるレベルだな
SwarmHostは視覚的にも相手にダメージを与えるユニットか ただフレンドリーファイアもハンパ無い
シュレッダーimba過ぎるだろ T playerの歓声がヤバい
HP90は強いな 見た限りブロードリングより長生きだし でも一体200/200ぐらいしそう…
結局Zに対空ユニットはなしか・・・
ハイドラの足アップやコラプター新スキル追加による使用頻度上昇があるからじゃない?
シュレッダーって完全にストームと被ってるというか ストームの上位互換っぽい感じなんだが ハイテン使いの俺はどうすればいいんだ テランに乗換えか
Shredder (Radiator) は仲間がいると発動が止まるらしいから この辺でマイクロが光りそうだな あえて敵のユニット1体を殺さないでおくことで発動とめるとか ヴァイパーでSCV一匹引きずりこんで停止させるとかな
シュレッダーはZのひっぱりでマリーン引き寄せて無効化とかできそうだな
Blinding Cloudの効果がイマイチわかりにくい ダークスウォームの亜種か?
ダークスウォームはその中のユニットが遠距離攻撃の被ダメージ0だったけど 新しいのは中に入ったユニットの遠距離攻撃自体が無効になるっぽい。
攻撃速度遅すぎてつかえるのかこいつw
対ミュータ→テンペスト ハラス&偵察→オラクル スポア一個あったらもうハラスもできないフェニックスさんには どういう道が残されているんだろう
ヘリオンの炎が味方にも当たればいいのに それか味方ユニットが前にいると炎出ない シュレッダーもシュレッダー同士が範囲内にあると攻撃できない シュレッダーの刃が重なると攻撃できない、範囲攻撃が重ならない それか左回転だとして最初にあたった敵に単体か直線範囲攻撃 コレぐらいでいいよ Viperの引っ張りは引っ張ると同時に敵行動不能で引き寄せた後 シッポで巻き付いて行動不能にして欲しい 行動不能時間20、Viperが生きてる間、スキルキャンセルや移動するまで
PvZは、フォージエクスパンドからの即テンペストで無双できるんじゃね?
Zに止める手段あるのか?
>>590 オラクルさんでスポア封印できるじゃないですかー
まさかのパラサイトがViperのスキルとして復活w
>>592 airに効果あるのかわからないけどバイパーでガスかけてコラとかでいけるんじゃね?
コラにも何か新スキル追加されるみたいだし
オラクルってかなり微妙なような 欲しいのはワーカー狩れるようなハラスなのに
テンペストは地上35、空22の範囲で使い勝手良さそう βの時のヴォイドみたいに、早々に弱体化されそうないよかん
説明によるとPhase ShiftがSpireにかかるとMutaもコラも生産できなくなるらしい。 建物の視界や生産内容を見るスキルも凶悪そうだ。
>>595 バイパーのガスってレイブンのディフェンスの上位互換なのかな
だったら結構厳しそうだな
ヴォイドとテンペスト一緒に連れてったら楽しそうだ
ヤバくなったらマスリコールで帰ればいいし
>>596 オラクルってパッと見早そうだし、フェニックスと組み合わせるんじゃね
砲台も凍結できるみたいだし相性は良さそうだ
あ、SC1クイーンのパラサイトと違って、 味方にかけることでそいつをDetectorにするらしい。 これは熱い。
>>596 ミネラル45秒間掘れないのはやばいだろ
あとローチやミュータの生産45秒ストップさせられるのはやりすぎ
修正されそうな予感
Swarm Hostの攻撃間隔15秒はさすがに長すぎだろう
2回攻撃してる間に戦闘が終わる
やっぱBLでいいじゃねーか
ミネラル防がれるのは攻撃で潰せるとかいう話。
念願のハラスユニットってことか
この間シアーの研究ストップがエネルギーアップされたばっかだしブリも何かしら考えてくるだろ
>>601 Swarm Hostって、PVでは相手陣地前で使ってるけど
本当は、中盤のエリアコントロールの弱さを補うユニットなんじゃない?
どちらかといえば防衛用ユニットで、相手にディテクターを出すことを強制させ
緊急生産の後続到着まで全線で足止めするそんなイメージ
ハラス対策のはずの対空砲台を無効化するハラスユニット・・・ スキルのコストと持続時間が分からないと何とも言えないけどな 1の頃に同じようなスキルで砲台を無効化されてOL狩りまくられたっけなぁ・・・(遠い目
■Terran *Hellion - “Battle Hellion”状態への変形スキルが追加。 Battleモードでは移動能力が低下してしまうが、体力が向上し、 さらに広範囲への強力な火炎攻撃が行える。 ゲーム終盤に前線の兵士と共に活用出来る。 *Warhoud - 「より小さく、より早いThor」の様な新mechユニットで、 他のTerranやProtossプレイヤーに効果的な対mechの地上攻撃を行う。 対空スプラッシュダメージを与えるミサイルスキルも搭載。 強化されたが1体しか出せなくなったThorの旧来の役割を受け持つ。 *Shredder - マップ支配に役立つ安価な防衛ユニットで、 敵軍ユニットが近づくと自動的に空と陸へ範囲ダメージ攻撃を行う。 ただし自軍ユニットが近くに居る時は攻撃が行われない。 ■Zarg *Ultralisk - さらに巨大なサイズへと変更。 新たなBurrouwスキルで地中から敵の陣形の中心部へと穴を掘って 突き進む事が可能になり、戦闘への参加がより容易になっている。 *Viper - Overseerに変わる攻撃能力を持たないサポート専用の飛行ユニット。 遠距離攻撃を防ぐスキル“Blinding Cloud”と、舌の様な触手を伸ばして、 敵味方問わずにユニットを移動させるスキル“Abduct”を持つ。 “Abduct”では例えば味方を安全な場所に移動させたり、 逆に敵を射程範囲内に引き寄せたり、崖上の高所へと移動させる、 または引きずり下ろす事が可能。 *Swarm Host- マップ支配と包囲攻撃に特化した非常にZergらしいユニット。 スピードが遅く体力も低いが、Burrowスキルで地中に居る間は (現時点では)Zealotと同等の強さを持つLocustsを生産し続ける。
■Protoss *Tempest - Carrierに変わる新たな航空母艦ユニット。 Mutaliskの大群などに有効な、スプラッシュダメージを持つ 強力な対空攻撃能力を持つ。対地攻撃能力も持つが、 こちらはスプラッシュダメージは無し。 *Replicant - プレイヤーが視認中のMassiveユニット以外に 変身する事が出来る特殊ユニット。変身したユニットのスキルを 使用する事が可能で、例えばTerranのSCVに変身し、 Command Centerを作り出す事が可能。非常に高価なユニットで、 ゲーム序盤から中盤にかけて役立つ。 *Oracle - 奇襲とハラスを得意とする攻撃能力の持たない飛行ユニット。 敵の建造物が現在何を建設し研究しているかを確認するスキル、 Mineral採取や敵の建築物を一時停止させるスキルを持つ。
トールは最終兵器の扱いか。 廉価版が新ユニットってとこなのかな。 ダサいけどw
>>602 本体HP120しかないみたいだしこんなもんじゃないの
つかこのローカストってのがザーグ3体目の新ユニットなのか
なんか納得いかねぇw
ローカストがブルードリングみたいに時間経つと勝手に死亡とかないんなら200/200は安いんじゃね? 性能も高いしアップグレードも乗りそうだから最低でもウルトラさんレベルの値段にはなると思う
対ミュータ用ユニットはたしかに欲しかったが テンペストは本当にそれだけで終わりそうな気が 存在がミュータ抑制になるが、出されない限りは自分からわざわざ作らない感じ オラクルはまあまあ、レプリカはかなり微妙オーラが 結局一番うれしいのはネクサスにマスリコール追加という
なんでプロトスのユニットは全部ひねくれてるんだよ テランザーグは普通に使いやすそうなのが追加されてるのに
Replicantがコマンドセンター作ったとして それをそのままベースとして使えるのかね? 戦力的に見るとただ変身で非常に高価ってパラサイトの劣化版に感じるんだが。
>>615 インフェの乗っ取りで作った奴も使えるから多分使えるだろうけど
どっちにしろVT専用のジョークユニットになりそうな気がする
能力は高い。でも最終ユニットで対Lightの範囲 妨害ユニット。攻撃能力一切なし。OverseerのContaminateハラスってどれだけ使われてる?そういうことだ 変身ユニット。超高価。対象はMassive以外 こう並べると微妙だね
ウルトラさんにブリンクがついたのか
Warhoudは使いやすそう メックに強い地上攻撃+対空範囲攻撃って完全にイモータルの上位版な気がするが…
今来た 翻訳と動画リンクおつ
ミネ山が45sec停止したら230ミネの損失じゃないですか やだー
レプリカントでオールマイティタンク合戦
アメリカ人ってロボットのデザインのセンスなさすぎだろ・・・ Warhoundをみて確信したわ。 子供向けのディズニーみたいなキャラクターは得意なのにね>アメリカ人
ゴライアスでいいのにな
ガンダムかバーチャロンから素直にパクっておけば テランの新ガッカリユニットのWarhoundみたいウンコデザインにはならなかったなw
thorとかかっこいいじゃないか warhoundは意図的にかっこ悪くしてるんじゃないか? SCVを改造した廉価版ユニット、みたいな設定で
俺はこういう無骨なタイプのロボは結構好きだけどな。 いかにもアメリカのSF戦争映画とかに出てきそうなデザインで。 パクるなら映画のトランスフォーマーあたりにしてほしいな 日本のアニメ色の強いロボアニメ系とかは勘弁だが
マトリックスの3にで人間が乗ってたロボットは良かった
メックウォリアー好きな俺に死角は無かった>warhound
変形ヘリオンは胸が熱くなるくらいカッコいいんだけどな。
>>626 チャロンからパクったらどう見てもPのユニットもにしかならないだろw
ゴライアスでとほぼ同じ別ユニットなのがまじでわからん
コロッサス一本釣りはシュールだから消えそう あと建物からお金吸うのもなんか悲しくて駄目
Corruptorはミネラルじゃなくてガス吸えるならまだ面白そうなのにね
そういやBanelingがBurrowしたまま移動できるようになるってのはどうなの 後半とはいえかなりやばそうなんだけど大丈夫なのか
Valveへのあてつけに1から作りなおしたぐらいだからそれなりに完成度上げてくるんじゃない とはいってもさすがにdota2と競えるほどじゃないとは思うけどね 軽く鰤キャラオールスターズやりたい人はこっちみたいな
まじで作ってる Valveがdota盗んだって言ってブチキレてたからある意味他のどんなソフトより本気で作ってるかもしれないw
642 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 18:54:27.69 ID:V1+tD9hy
ジャンプザーグリングってキャンペーンだよね? ベインが移動もキャンペーンじゃねえの?
>>542 でマルチプレイヤーで他にも追加や変更があるって断ってからBanelingのこと書いてるからキャンペーンじゃないと思う
>There were some other adjustments and additions in multiplayer Heart of the Swarm
>On the zerg side, banelings will be able to move while underground, through a late-game upgrade
ウォーハウンドかっこいいじゃん ダグラムとかラーズアングリフみたいな
ザーグで丘使えるキャラ居ないし案外来るかもね TはシュレッダーPは…マスリコールで対応?みたいな
Shredder強すぎじゃね これ以上テランの守りつよくしてどうすんのって感じなんだが
シュレッダーって自分自身が移動して展開って感じでしょ? 敵ワーカー狙ったハラスやばそうだな というか、ストームより強くて使いかって良さそうなんだが。 Pはハイテンプラーやダークテンプラーに何らかの変更やスキル、研究の追加はないのか? ダークシュラインに何の研究も無くてさみしいんだが。
ヘリオン変形してfirebat化といい、Terrancraft続行するつもりだろうな。 というか変形してhp増えるってかなり意味がわからないが
Swarm Hostのlocustはやっぱ時間経過で死ぬんだな 誰が使うんだよこれ
シュレッダーは変形して自身の周囲に攻撃展開っぽいし、飛び道具のストームとは根本的に違うと思う。 射程もそんなあるように見えないからPあたりにはそこまでやばくも見えないんだけど。 Zだと下手するとこいつのためにTにハイドラ出さなきゃいけないことがありそうで怖いけどw まぁ調整中らしいし、実装されるときにはそれなりに形になってると期待。 それに、プロモ用にわざわざ派手に活躍するところを見せてるだけかもしれんし。 でかい会場で新ユニット見せるのに、微妙なところだけ見せてもしょうがないw
Warhoud投入でTミラーが多い大会も安心! 一方Pミラーは刺し合いから変わらないのかね
ウォーハウンドってゴライアスみたいな立ち位置か?
warhoundってメックウォーリアで序盤は厄介だけど中盤以降強襲型に軽く蹴散らされる重量級って感じの見た目だね
そうかもしれん 無印だってプロモの時はマザーシップは一発でバトクル何機も消し去るわ クルーザーは20本くらいのビームでマリーンの大群を一瞬で焼き払うわ インフェは建物乗っ取るわ凄い性能のユニットがゴロゴロいたもんな
シュレッダーはドロップしても変形している間にワーカーに逃げられそう。 味方がいると停止ってことは、他と組み合わせられないから効果が頭打ち。 特に、タレットと組み合わせられないと、バロウされたら、あっさり抜けられるし、DTも素通り。 自陣のドロップ対策にも使えない。 Pのキャノンのように序盤の入口封鎖につかって、テックアップやエアーに行く、って感じかな。
ヘリオンのあの機動力でさらに変形して近接ユニットにってどんだけやねん Fortressの周りにシュレッダー置いたらまさに誰も近づけない要塞だな
シュレッダーの範囲攻撃って重複どうなんだろ?
シュレッダーはタンクの前に置かれたらヴァイパーで釣るかウルトラorBLでるまで突破できないじゃねーか なぜこんなの追加した
シュレッダーの範囲攻撃、対空にも効果あるのか。 このままは入らないだろうけど、テランゲーが加速しそうで微妙な感じ
660 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 20:19:09.82 ID:FkfDeYHy
シュレッダーが対人戦を面白くするようには見えないなー キャンペーン専用ユニットって感じが凄いする。
ZならSwarm Host数体置くか、Blinding Cloudで無効化、だろうね。
キャンペーン専用ではないって 仲間がいると発動しないって点が面白いと思うけどな
チェンジリングで作ったマリーンでも 仲間判定されてシュレッダー発動しないとかだと チェンジリングの新たな使い方生まれね?と思ったが オーバーシア削除でチェンジリングも消えるのだろうか
ようするにローチが射程外からシュレッダーを攻撃してるのに対し、 マリーンがローチをシュレッダーの射程内に引きよせてる感じなのかな。 ローチはこれに釣られては駄目なんだろう。すなわちマイクロしなかったら一瞬で溶ける。 あくまで推測だが。
インフェステッドテランやレプリカントのテラン変形で誤認識してくれたらマスコット決定だな
インフェステッドはZユニット扱いだろさすがに
15分のhydraliskの移動スピードアップのところですげーでかい歓声おこっててワロタ でもHiveでアプグレとか今のままじゃ誰も使わんぞ・・
シュレッダーの範囲内に引きつけてというより 急速離脱してシュレッダー発動という点に焦点があるんじゃないか シュレッダーを発動させないために、敵ユニットをあえて 殺さない方がいいこともある、的な
シュレッダーってネーミングにセンスを感じる
味方のユニットがいると勝手にとまるっておかしいだろ それならストームのfriendly fireも無くしてくれよ
シュレッダーっていうと、なんか木を高速で切るユニットな感じがする
TLのフォーラム見る限りプロトスの新ユニットはだいぶ評判悪いな
確かに直球で強そうなTやZに比べるとちょっと微妙に見える
でもレプリカントでCC建ててイモータルやコロッサスにSCVくっつけていくと凄そう
まぁ高コストらしいのでやっぱり微妙かな…
>>671 その理屈からいくと、敵にもダメージを与えなくなるw
Shredder 150/150?
>>668 10:55にレプリカのコスト言ってる200/200に聞こえるが自信ないw
レプリカはユニットって書いてるから建物のコピーは無理じゃないかな テンペストがVikingとかCorruptorにも使えたらColossusと組ませてみたい
Pプレイヤーが欲しかったのはエアーや後半のユニットじゃないだろうしな ゲートウェイユニットが欲しいんだよ エアーはフェニとヴォイドで一応事足りる でも対ミュータの決定打が出来そうなのは素直に嬉しいわ
強化の意味ではプロトスはネクサスのマスリコールが強そう。 ビデオのおっさん曰く、攻めて状況が悪ければマスリコール使えばおkなので よりアグレッシブな戦いができる。 これまでみたいに、逃げてる最中にセントリーだけ狩られるとかいうことはない。
>>677 だからTLにSCVコピーしたらCC建てれたって書いてあんだよwwwww
二度と書き込みなボケカスwwwwwwwww
>>679 しかし敵に突撃していたジーロットだけは
リコールの効果範囲の関係で相変わらず取り残されるのだった
リコールはさすがに序盤からは使えないだろうな ビーコンが必要なのかな
ビーコンで研究とかじゃ
スキル値振り替え70万もかかんのかよ・・・ Lv30以下ならやり直した方がマシだな
誤爆スマソ
それはPvTにもいえるというか一度軍のバランス崩れるとT相手だと持ち直すのが極端に難しい。
Timbaってことだ
リコールがあったらPは守りを気にせず攻めまくりだな
いまだに文句が出てるのを見るに1の神バランスとやらも眉唾?
適当にハラス入れつつ敵が帰ってきたら 文句があるならベルサイユにいらっしゃい とかつぶやきつつリコールしたい
リコールあるしNexusでCanonをかたくできるしPはハラス対策しやすくなるな エネルギー消費次第だろうけど
>>686 そりゃ相手が拡張テランだし潰せなかったらザーグはダメさ。
リコールが嬉しい
>>370 みたいな事が防げる。何気にミュタ倒せる空軍もグッド。
前に出てもベース攻められるリスク少ないとか スタークラフトじゃねーな プロストさんずるいっす
リコールがそんな強いならマザーシップがもっと使われてたはずだし大丈夫なはず マザーシップとベース能力じゃぜんぜん違うのはわかるけど しかし鰤はぜんぜんハラスできないのが気に入らないと言ってHT弱体化したのに 今度はリコールとか何考えてんだ、HTのスペック戻せw
プロトス相手にする時は、常にwc3みたいな感じになるんだろ あとちょっとでコロにトドメさせそうと思ったらテレポ こんどこそと思ったらまたテレポ そしてまたテレポみたいな あのイライラ感
遠くのミネラルをマスリコールで吸い上げたい
敵陣の内部に隠しネクサスを建てて その場所に集団ワープして奇襲、やばくなったら本陣のファースト ネクサスにワープ、とかもできるわけか。
たぶんエネルギー消費は100だろうけど終盤ネクサスは5個とか6個あるから使いまくれるな
実際使いまくる状況は無いと思うがな。 そもそもネクサスだしエネルギー型だし奇襲用に使えるか?
TZと違ってユニットコストが高すぎて、ハラス対策のユニット用意するだけでロスが大きかったから良修正だと思う カスダメでおなじみのストーカーを複数自陣に置くとかアホらしかった
EN消費型だと強すぎるから1回ごとにコスト消費型になったりして
Pはいざとなったら近場に即効ワープインできるしハラスには対応しやすい方だろ
コラプターの建物攻撃だけでもPZは相当変わりそうだな パイロン割ればサプライ減少エネルギー供給切断オマケにミネラル回収 お花畑処理にも対応出来そうだしコロが居ないとただの鳥よけだったのが嘘のようだ
Viperは亡きDefilerさんを彷彿とさせるが、Blinding CloudはDark Swarmより若干射程が短い気がする。 まぁ航空ユニットなので、Tankからの砲撃喰らわないから、その点はDefilerさんよりは便利だろうね。 苦手な対空も、移動upしたHydraliskで対処しろって事だろうから、Blinding Cloudで地上から対空へは攻撃出来のだろうけど、 そうするとMarineやWarhoudで撃ち落されるからきつそうだな。
最近のCoopのVHはベースハラスされても前線の軍量が圧倒的の場合は 戻らなくなったな
707 :
名無しさんの野望 :2011/10/23(日) 09:59:40.47 ID:66Gqn7E3
むしろネクサスが本隊にワープイン
終盤のプロトスの範囲攻撃が強力すぎたので テンプラーを弱体化させた人達の言葉とは思えないなw Viperってオーバーシーアよりコスト高そう出てくるの遅そうなので さらにDTに弱くなりそうだw
・終盤戦におけるmass zealotへの対処のが難しい種族 いや、まぁそうかもしれないけどさ… なんか納得いかんw
Replicantがどう考えてもいらん GateWayかRoboに低コストの新しいユニットくれ
インフェスターでレプリカント操ってインフェスターに変身して 他のレプリカント操ったらどうなるの?っと
Replicantはバグ取りやら調整やらめんどそうだよなぁ 終盤戦におけるmass zealotへの対処難しいって大体EMPでシールド剥がれてStimMMで死んでるイメージしかないんだけどどうなんだ
チャージーロットは確かに強いと思う ミネラルしか使わないし
チャージ中は攻撃速度も少し上がればいいのに
終盤戦におけるmass zealotへの対処って、青ヘリじゃだめなの?
>>713 それは神マイクロどうしのプロの試合を見ているからそう感じるのであって
実際EMP、スティム、引き撃ちの流れを完璧にこなせるプレイヤーはなかなかいない
>>719 クリープ上の建物が汚染されていくのかっこいいな
でもこれってそれほど見る機会ないよね
EMPはともかくスティムして引き撃ちはゴールドですらやってくるけど 鰤がTはチャージロットきついって言うならそうなんだろうが Pからするとはぁ?と思わずにはいられない
>>717 Tのemp→スティム→引き撃ちで難しいとか言っちゃうと
序盤からFF張れなきゃ死亡なバランスで後半はGS→FF→フィードバック、ストーム
→ブリンカーとコロ引き撃ちとか要求されるP涙目だと思うが…。
クリープ汚ねえw しかし負荷上がるのかなこれ
今度テランにメカニカルボーナスつくユニット出るし TvPでまともなバランスになるのは諦めた方が良いよ 理由は分からないがP側はさらに厳しくなる可能性が高い
Pのミネラル採取妨害能力は微妙かと思ったけど vTなら相手のベース数が少ないから完全封鎖しやすくてかなり強いかも ミュールも実質無効化できるしタレット無効も他のユニットとの組み合わせで面白そう
まぁマローダーを凌駕する存在はそうそういないと言うか、ダグラムについては心配していない むしろBヘリオンのコストが100のままだったらzealot完全にごみになるなw(変形後のBヘリのhp135)
Bioにジーロット、Mechにストーカー出せばいいだけ
鰤のプロスト担当はどんだけエアユニット好きなんだよw
メックにストーカー出しても、ボコボコにされますやん
相手のユニットコピーしてもつまんないよ 鰤がバランス調整投げ出したように見えてしまう
>>732 鰤は初期ユニットであるマリーンと犬のアンチが実質コロまで居ないって所は
おかしいと思ってないのかね。
素直にGWユニットにバイオに強いの追加して欲しかったわ。
>>733 犬のアンチはZealotだろ
つかこれでマリーン弱体化来なかったら
Timbaすぎるのにも程がある
>>734 少数同士ならジーロットはマリーンにも犬にも強いよ
ただ同コストでも数揃ってくるとボロ負け
さらに犬はハラスにもマップコントロール取るのにも使えて便利。
シアー削除ってviperでるまでスポアのみで対処しろってことなのかな DTやバンシーだされたら守れるけど前に出れないし拡張できなくなるのきびしいな
新ユニット開発され始めたのは去年の発売直後だろうし、 決定はもうちょっと遅く今年の春頃としても、今のパッチ内容には どう考えても追いついていないはず。 新ゲームだから新バランスで、とも考えているだろうししね。
メックテランで、シュレッダー使って篭りながら、 ヘリオンでハラスして、バトルヘリオンで戦えばいいんだよ
HoSがあまりに楽しみすぎて もはや無印やる気なくなってきたw βテストまだかな 早くチャージウルトラ使ってマリーンを蹴散らしたい
まぁたしかにレプリカントにはがっかりだな パクって嬉しいユニットって片手で数えられるほどじゃないか 密かに即DTパクられて詰んでる未来も見えた
viperにコロ引っ張られたらレプリカントでviperに変身して引っ張り戻せばいいって書き込みにわろた ところでウルトラリスクのburrow chargeはちょっとimbaになる気がするんだが
Infeで動けなくして、Viperで無効化したら最強じゃね?って意見があったな
Tの新ユニットは3つともウルトラは苦手そうだし、Viperの補助もあるからきついかもね ただHiveまで行ってウルトラの建物作ってチャージ研究して装甲強化するのに、どれだけ時間がかかるのか
レプリカントは
>>609 の通り序盤〜中盤にかけて出せるなら、
強いのを奪って攻めるというより、コロやらテンプラーやらの時間かかる
ユニットの準備をしてるところにマリタンで攻められた時にタンクになって
牽制とかいう使い方をするんじゃない?
というか、どこから出せるユニットなんだろ?ロボだと結局ロボ一択になっちゃうなw
WGだとトンデモ性能なるだろうから、WG未対応のGW対応とかだと
使い分けがあって楽しそう。
Viperどこから出てくるのか気になる Lairユニットとしか言われて無いからまさかhatから?なんにせよoverseer削除でかわりのディテクトユニットも 兼ね備えてるから遅いとヤバイ swarm hostはInfestation Pitかららしいけど
レプリカントは削除されそうな気がする いつでもインフェスターやタンクに変身できるならPvPが面白くなりそうだけど視界内のユニットだけだもんな
200/200もかけて変身したいやつなんかいないよな
マリーンimbaとか初めて聞いたw まぁ前の大会で全敗やらかす日本人の意見なんて世界レベルじゃ雑魚の遠吠えなんだろうな
複数ユニットになるならありかもしれない 例えばサプライ6までで、BCなら1機だけどlingなら12匹出てくるとか …微妙か
地味にmedivacとかscvは回復用に欲しいけどね でも200/200でそれぞれ一体づつはかなり微妙か
ふと思ったがバイキング一強の対空力へのアンチは用意してないのな
タンクコピーできるようになるのが楽しみでならないんだが、おまいら的にレプリカントは不評なの?
>>753 使ってみないとわかんないけどimba過ぎるか
弱すぎるかどっちかにしかならなさそうなユニットだな
坂封鎖して相手がタンク展開する前に崖上で射撃とか胸暑じゃないの
強いか弱いかじゃなくてTやZのユニット使って Pが勝ったって嬉しくないだろう?
>バイキング一強 >バイキング一強
コピーユニットもなんかテカテカさせとけば大分受けが良くなりそうだ
MarineImbaなんて国を問わず普通に聞かれる典型的なimbaQQだと思うが
imbaだと思うユニットはって100人に聞いたら97人はマリーンって答えるわ 2人がウルトラで1人がキャリアな
マリーンスプレッドってどうやってんの?
レプリカントで作成したユニットは当然時限付きだろうな
無かったらインフェスターさんが不憫すぎる・・・
>>760 マローダーさんに一票
首にされるユニットたちのこと 時々でいいから思い出してあげてください できれば今のうちラダーで使ってくれるとうれしいです
シアー除外→ヴァイパー、スワームホスト 総ユニット+1 マザー、キャリア除外→テンペスト、オラクル、レプリカント +1 ヘリオン=バトルヘリオン、ウォーハウンド、シュレッダー +2 テランだけ肩叩かれてないだけど
Terrancraft続けたいっていう鰤の意思を感じるな よく見るとTに対して追加のネガティブ面は見当たらない。単なる強化 トールユニーク化だが強化、そしてコスト安い量産代替ユニット用意、ヘリオン変形機能と設置攻撃ユニットを純粋に追加のT マザーキャリア消してへんてこユニット2つと対マスミュータ専用最終盤ユニット追加、良いのはネクサスマスリコールくらいのP ウルトラ強化に新スキル色々あるもディテクターが出るのが遅くなりそうなZ あれれTが弱いから強化しなきゃなんて聞いたこともないんだけど
オーディントールも忘れちゃならんが、ウォーハウンドは今のトールがちっちゃくなって詰まりにくくなったものだからな マザーシップがチームでしかみないネタユニットだったからテランのトールは使えるといいね 戦艦バトル一択になったらつまらんのはわかるけど、一体しか出せないヒーローユニットには夢があってもいいだろ
今週のKOTHwwwwwwwwwwwwwwwww 最高に面白かった
テランはつまんねーんだよ!!
はやくviperで煙幕張って うはwwwT涙目wwwおkwww気分を味わいたいぜ
うぉーいマリーンスプレッドのやり方誰も知らないのか そもそもテラン使いがこのスレにいないのか
viperの生産時間がすごく気になる 確実にoverseerの変形よりは遅くなるだろうけど… 完全に予測してなかったところからのクロークユニットへの対応は厳しくなるだろうね
viperがスパイア必要だったらDTばら撒かれて拡張不可能になっちまうぞ なんやかんやオーバーシアーは復活する気がする 正直削除する必要なかったろ
>>770 youtubeかどっかに動画あったと思うが
自分はPだから知らない
たぶんviperはレアに行ってからの ハッチェリーからの生産とかそんな感じだと思う 今でもカツカツなエッグをviperに取られたらたまらん それにviperの煙幕を使ってくことになったら必然的に増えるのはダブルリングでしょ エッグ使わなきゃいけなかったら必然的にエッグ不足になる気がする
今日のKotHはどこで配信されてるの?
ザーグのディテクターそんな遅くなるの?
ディテクターはオバロになるんじゃないの? わざわざシアーにしなくて良くなる
KotHってもう終わった?
終わったよー 試合内容的には3タテでさいあーく選手が完勝 できうる限りの魅せプレイしてくれてたからすごい面白かったよ
あの量産型thorってFF消せないのかな 消せないならたぶんvsT以外ではゴミな気がしてきたけど
>>780 Massiveじゃないと思うから消せないんじゃね?
medivacに2体積めないかな
遅いけど安価な対空スプラッシュ持ちなんだから とりあえずミュータハラス対策には使えるはず
量産型thorのおかげでthorラッシュとはおさらば FF消せないなら修理させなきゃいいだけだし でもなんでthorラッシュって見なくなったん?
マスターだけど稀に1-1-1とみせかけてthorのこともあるよ というか1base12分ぐらいとだいぶ遅いけど拡張してワーカー増やし過ぎてるプロトスだと資源差あろうが おかまいなしに終わる
ESWC見てると以下にZvPがきついかよくわかるな
idraさんですらフェニックスに刺されてたしな。 つかこの人のザーグ面白いな。
ヨーロッパ人はPvZが苦手なのか? 鰤もヨーロッパだけPvZの勝率が妙に低いって言ってたしな
俺がやっても韓国人がやってもZが厳しそうに見えないしな ローチのコスパの良さからZ有利だとばっかり思ってたから PvZのZ側が一番厳しいって言われてるのがさっぱりだ
日本にはゆとりZ使いしかいません
サイアークは寝坊事件でむしろ一皮むけて強くなったと思ふ
ブリザード言ってるPvZで勝ってるのはZ側だぞwww
793 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 01:50:21.76 ID:PPA1nxSd
こらぷたんの新能力動画が見たい
thorラッシュ広まりすぎたよね 芋に弱いし フォーカスされると厳しい フォーカスされないと糞強い
kothは格の違いが出過ぎててつまらんかった
kothはもうずっとそうじゃね なんでか知らんが悲しいぐらいクソゲーが多い
HoSのテラン変更点では、何よりリーパーが もうちょっとまともに使えるようになるらしいのが一番嬉しい
リーパーやばそうだよね 1-2体がいつまでもチクチクとハラスしてきそうで
すげーけどこええよwww
Replicantはコピーする相手が研究していないスキルも使えるようだね。 クローク研究してないバンシーをパクってもクロークが使えるらしい。
Zの新ユニットとウルトラの修正はimbaすぎでしょーがー
ウルトラは今までが酷すぎたんだよ 実際に殴ってるのは1〜2匹でうろうろリスクとか言われてたんだからw
いっそウルトラさんは一匹しか出せないようにして、そのかわりにすげー強くして欲しい
marineではなく俺に転がってこい
まぁウルトラ強化でZ使い歓喜させつつ warhoundが鬼アンチになっててプギャーするんだけどな
>>805 だったらリバイアサンだしてくれたらいいんだけどな
ウルトラさん一匹だけ超強くしたら マザーシップのように、出し難くされるか、弱体化されそう
でもウルトラさんのポジションとしては相応しいね 愛されるネタキャラであって欲しい
キャンペーンにメガリスクだかなんだかウルトラさんの上位版が居たじゃん、あれでいいよ
>>801 それはやり過ぎな気がする・・・。
せめて相手と同じでないと
味方からもぱくれるのかな
Replicantはゲームバランス的にどう考えても実装無理だと思う でも鰤が熟考の末にユニット化したってことは、バランス取る自信があるってことだよね しかし、Replicantがimbaすぎるせいで他のユニットが使い物にならないほど弱体化されるのだけはごめんだな あくまで選択肢の一つであって欲しいです
>>812 Burrowモードに入った場合、ターゲットが移動中だろうが確実に1回以上は攻撃を
ヒットさせられるのであれば、BlinkというよりはChargeに近いんじゃね?
しかし、ウルトラさんは装甲研究しないと紙だからなぁ。 装甲研究>特攻研究とすると、まじで最速20分はくだらないんじゃないか
Tはただでさえ多い序盤ハラスにリーパーが返り咲くことと、
今でも十分凶悪なヘリオンの用途が広がることくらいで、
追加ユニットとかは正直一番微妙だと思うんだが
ただ、皆大好きTvTは面白くなりそう。
>>807 今のところwarhoundのボーナス対象はMechanicalみたいだし、
対Zでは下手するとウルトラどころか対ミュータ以外使い道無しまであるでw
ヘリオン強化だけでもうんざりするほど強化 キャリアリストラ、トールユニークにするし 弱いユニットを強く、強いユニットを弱くするんじゃなく 弱いユニットは削除してバランス取る方向らしいな いくら弱いユニットでもリストラは残念
超射程はテランの特徴とはいえど、鰤はこれ以上TにAOE増やしてどうするんだろうな 死角無しじゃん。僕の考えた最強種族()状態
トールは対地やスキルがさらに凶悪になる代わり対空攻撃は不可能になるらしい。
・Terran vs Zerg Even ・Protoss vs Zerg Zerg(Europe) ・Terran vs Protoss Terran(Korea) ・GSL-Code S Terran ・GSL-Code A Even ・IEM -Guangzhou Even ・IEM -New York Zerg ・IPL Protoss week ・MLG Even
それなのに更に弱くされる気配を見せるPは流石。Terrancraft制作チームはそれをどうにかしようとする意思は無さそうだ 範囲Imbaとか言ってHT弱体化した癖にTにAOEユニット追加に強化。わけわからん もしReplicantが使える出来だとすぐ弱体されるだろうからどちらにしろゴミユニット確 Oracleハラスが選択肢に上がるレベルになったら弱体間近だろうからどちらにしろゴミ確 Tempestは以下略 Zの練習でも始めるか
バトルへリオンやばすぎw 放射状の範囲攻撃だけでも犬や爪には致命的 その上マリーン&タンクの中に突っ込んでもなかなか死なないあの耐久力・・・ 対近接ユニットに対する全種族最強の壁じゃん Viperの霧もいい加減imbaだとは思うが、Viperを生産できる時間帯まで 戦況を維持し続けるの無理だろ どんな風にバランス取ってくるんだろう
よく鍛えられたプロトスだけが残ってプロトス戦がますます厄介になりそう
ゼロットが問題ならバトルへリオンは近接ユニットにすりゃいいだけなのにな 何でTのユニットを何でもかんでもAOEにするんだろうな本当に意味不明
>>820 メカにボーナスだとPが完全に死亡するな
Pでメカニカルじゃないのはzealotとかのhumanoidと
archonくらいだからな
>>818 あー名前的にもそっちか、バロウじゃ丘とか越えられないもんな
>>830 コストや生産時間的にもPにとってはマロ以上の壊れにはならないよ
そもそも自分もメックだから芋に勝てない
俺はレプリカントってゲーム的に微妙だと思うな コピーできるって言っても、結局マリーンやザーグリングなんか選択肢には 入らないわけで(一体のレプリカントが他の1体に変身と仮定して) 結局、対テランならシージタンクくらいしか選択肢ないだろうし なんか決まり切った使い方しか生まれないような気がするんだよね わざわざ弱いマリーン1体なんかに変身するわけないし
マッシブユニットのアンチポジションなんじゃね。例えば新トールがいきなり現れてもコピーすればその戦力分は相殺できるとか 他のユニットの相性は無しにして
835 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 19:58:25.80 ID:6gANhLt+
>>833 レプリカントでSCVコピーしてコマンドセンター立ててオービタルにするもよしSCV量産で修理するもよしでvTに限っていえばよさそうだがなぁ
>>834 マッシヴはコピーできない
>>835 視界に入ったやつにしかなれないんでしょ?
相手がSCVつれてきてるような状況でコピーして戻ってみたいに悠長なことしてる暇ないとおもうけどね・・・
マッシブはコピー出来ない。かといって積極的に安いユニットコピーできるコストにはならんし 新ユニットの攻撃方法を考えるのを放棄した感じが透けて見えてなんかね…
密かに思いついたんだが レプリカントとなんか視界取るユニットいればTよろしく本陣の中に2nd建てておけるということだろうか まぁ建てたCCでプローブが採集できるのかどうかという話もあるが
Pに本当に必要なのは回復/修理ユニット。レプリカントみたいな思考停止ユニットなんてイラネ
どうせ視界とれるのは今と変わらず最速obs以降、レプリカントいる状態でっていうともっと遅くなる
>>839 だからさっさとシールドバッテリーをですね
各ユニットの攻撃力に応じて変身後は固有のhpを持つようにすれば マリーンとかにも変身する意味あるだろうけど そこまでやらないだろうしなー
レプリカは(仮)ってついてたっけ? 外人の反応も悪いしボツでいいだろ
レプリカ不人気すぎワロタ デザインは可愛いんだけどねぇ
Pのユニット発表のときだけ微妙な空気が流れてたもんな
数が揃えば相手の編成を操作出来るユニットだけど コスト的に諸刃の刃感がすごい 見た目サプライ1っぽいのが救いだな
コピー候補 vsT ghost tank Raven (場合によっては)Banshee vsZ Infestor Viper vsP 。
鰤はどんだけキャリアに興味ないんだよwww トールなんかエネルギーの有無だけで2、3回パッチあてたりしてんのに
テンペストを本当にムタハラみたいなAirハラ対策として追加したっていうなら なんで主力艦なんだよって話だな。 Tなんてぶっちゃけタレットとマリーン作っときゃ防げるのに、Pはハラス対策の ためだけに戦艦作れってのかと。下手すりゃ中盤辺りでムタ飛んでくるってのに せめて対地攻撃も範囲攻撃ならまだ魅力感じたんだが だったら中止したフェニの拡散レーザーを実装するか、HTの生産する手間とコストを 下げるか、ワープインストームを復活させろ
テンペは対地は35だから そこそこ良くない?
carrierのように3秒間隔とかだとまったく無意味だし、dpsがわかればな
852 :
名無しさんの野望 :2011/10/24(月) 21:44:47.03 ID:6gANhLt+
>>840 レプリって飛行ユニットじゃないの?敵陣でSCVになってマスリコールでよくね?
鰤コンでHoS触ってきたmasterのzergユーザーの感想
・ViperはLairから出る GAS200
・永久的に味方をユニットをディテクターにすることができるがマッシブユニットは無理 roachをディテクターにすれば
burrow状態でもディテクターになる
・Viperの引っ張るやつはエナジー消費だが生産した時点でたまってる
・Viperはラーヴァから出てくる
・swarm hostはtier2ユニットでinfestation pitから
・シュレッダーはOPだとは思わなかった
・ウルトラリスクのburrow chargeは研究必要なし 作ったときから既に使用可能
・hydraliskのスピードアップ、baneのburrow移動はhiveになったら研究可能
・スピードあがったhydraliskはスピード上げたroachよりも若干早い
・burrow移動できるbaneは超強い おそらくnerfされるだろう
・ウルトラさんのライトユニットに対するダメ増加?
・マリーンは変化なし
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/3424465304?page=1 ほかいろいろ書いてあるけどチョイ長いな
>>852 マスリコールがOCのスキャン並に序盤からガンガン撃てるものならいいけど
まずビーコンはいるだろ。Terrancraft的に研究も必須でエネ消費75とかありそう
研究コストは300/500くらいで
未来は暗い
viperの煙幕の中でダメージ当てれるTユニットはいるの? リーパーのガウスピルトルだけじゃね?
トールが対空できなくなるって何でmuta倒せばいいの?
Terrancraftってコミュニティかなんかで流行ってる言葉なの?寒いからやめてほしいな
・viperはairユニットもpull可能(地上に下ろすことはできない) ・ウルトラさんのburrowチャージはburrow状態だと使用できない。潜って突撃で一つのスキル バグかは不明だが建物の下も潜り抜ける事ができた。エナジーはなく、クールダウンでの使用になる ・burrow baneの移動速度はすごい早かった(スピード研究無しのbaneと同じくらい?) ・コラプターの新スキルはいまいちだった コロッサス倒した!でもstalker残ってる!それで建物攻撃してミネラル回収しようと思うか? 思わない ・zergのT1での対空環境に変化は無し ・バトルヘリオンはヘリオンと同様にbaneで死ぬし、逃げ切れるほど早くない ・viperの移動速度は遅くなかった コラプタと同じくらい? ・スワームホストは個人的なラリーポイントを持っていてそこにローカストを生み出すことができる?
ハイドラさんのスピードアップがハイブって遅いな
でもローチより速いってのはすごい
ハイブなのは予想してたからいいけど ローチより早いって・・・出世しすぎてやばい まあ時間的にコロ溜まってるしいいのか どうせTには使わないし
そう? バイパーの霧ってダークスウォームじゃなくてコルセアの霧みたいな仕様なんでしょ? だったらTにも普通にハイドラ使えるようになりそうだけど
ローチより早いならむしろベースハラスユニットになる気がする そしてバトヘリと高速ハイドラのお陰で益々オワコンになるゼロット
ああでも、使えるようになるのと使う必要があるのとは別だねw egHr3oomtioの書き込み見るに、ハイブまでいってわざわざハイドラ使う必要も薄いかも… ってかベネの地中移動が文字で見るだけでやばいw
Pはテンペストの時だけ少し歓声上がったがそれ以外は微妙な反応だったな 他種族のように軍衝突でひゃっはーできるユニットじゃなくて ただでさえ色々楽でユニットが強いPだから内政系を多く追加したんだろうな ネクサスのスキル追加もあるし 色々やることできてよかったねP使い
公式いわくwarhoundがトールの代替ユニットらしい より安く移動速度も上昇してるとのこと、もちろんその分柔らかいだろうけど 一応light属性の対空AoE攻撃あるし
移動する地雷原とかヤバすぎるだろ トレマーズ並に怖すぎるわ これからZ相手に進軍するときはオブやレイブンは要必須か
Replicant: Health: 60 hp/60 shields Cost: 200/200 (4 supply) ロボティクスファシリティで生産、うわぁサプライ4も使うのかよ しかも地上ユニットかいな! Oracle :Health: 80 hp/20 shields Cost: 150/200 高価なハラスユニットやなぁ Tempest: Health: 300 hp/150 shields Cost: 300/300 空中攻撃:範囲22ダメージ地上攻撃:単体35ダメージ おー、んー…どうなんだろコレ
まだ未調整とはいえ弱いなw 正直鰤を侮っていたわ
テンペストが地上に範囲攻撃ないこと考えるとたぶんマスエアー構成もできなくなるんじゃね? 一応キャリアーがマリーンとかの数出る地上ユニットに対して重要な役割果たしてたわけだし
ワーカーコピーはなしになるんじゃない? CC建てるどころかワーカー一匹コピーするだけで全部のユニット作れるようになるのはちょっと GWでレプリカ作れるなら、SGとかRoboのユニットを一気に大量生産できて面白そうだけど、自分のユニットをコピーはできないんだっけ
Zerg Viper: Health: 120 hp Cost: 100/200 (3 supply) (Not Spire) まんまレイブン、レアになればすぐ作れてスキルも最初から習得済みっぽい かなり優遇されてる? Swarm Host: Health: 120 hp Cost: 200/100 (3 supply) Locusts 110 hp, 地上攻撃14 Swarm Hostから生産 インフェステイションピットで生産、バロウを開発しなくても潜れるみたい ローカストの消滅時間は分からんかったが量産して損のないユニットだと思う
最初から霧と引き寄せ使えるのか もうやだ
オラクルって結局相手ワーカー死なないしな〜 持続時間が長かったらImbaだし、短かったら終わった後に結局採取出来ちゃうんだからバランス取るの無理だろ バトルハウンドとスワームホストはメインユニットになりそうでいいなあ
>>871 想像以上に終わってた
鰤は、Pは高コストってところにしか目が向いてないんじゃないか。別にその分強いわけじゃないのに
普段は数が揃っても別に強くならない単体単発攻撃集団、たまに加わる範囲ユニットはどれも超コストで数は揃わないから常にジリ貧
数が揃うときは、何やったって普通は勝てるくらいの差が既についてるから
200/200でサプライ4でRobo生産枠も埋めて、それ使って得する変異先って何よ。それもMassive以外でさ
プロトスはオワコンですかf^_^;)
正直Pに関しては、悪いこと言わんから調整じゃなくて ユニットそのものを、もう一度作り直して欲しいくらいだ レプリは特殊過ぎて現時点じゃ有用性が想像しづらくてなんとも言えんが テンペストは空中ハラス対策に対するコストが割に合わなすぎる ハラス対策を主眼に置いたってんなら二機でmasムラを一方的に 即効殲滅できる位の性能じゃないと納得できん オラクルも同様、目的とコストが全然釣り合ってない 序〜中盤で無理にだしてもこっちの資源食ってあまり意味ないし 2nd取り始めたらミネラルちょっと封鎖しても大した効果にならないだろ 下手したらタレットとかに撃ち落とされそう 本当コストパフォーマンスの面だけプロトスらしさを出されても困るんだよ 米やコリアンのプレイヤーはこんなの追加されてうれしいのか?
ぐちぐち
たしかに個人的に偵察カットできるタイミングが他の種族と比べて一分も違うとことか根本的にどうなの?って思うところはプロトスにはあるけどそういうとこは今後に期待していいのかな? いいんだよね?鰤さん?
Terran Warhound: Health: 260 hp ファクトリーで生産 空中攻撃:4ダメージ+4Light 地上攻撃:10ダメージ、+10Mechanical、射程7 Pが目を背けたくなるユニット、トールの小型バージョン Battle Hellion: Health: 135 hp 地上攻撃:8ダメージ、+11Light 扇状の攻撃 Zが目を背けたくなるユニット、序盤のハラス後半の壁 Shredder: Health: 180 hp モバイルAoEタレット ファクトリーで生産? 地上・空中攻撃:DPS20 序盤から使える、バンカーに変わる鬼畜防衛ユニットとの噂
多脚型の新ユニットが増えると思ってたのに...鰤のバカ
なぜテランだけコスト教えてくれないんです?
DoaとKhaldorがESWCの合間にニューユニットトレイラー見てたんだけど、鰤の人が 「ゲーム終盤mass zealotに対して“マイクロされていない”TのMMは有効ではない。 そこでこのニューbattle hellionだ」 って言った時の二人の飽きれたような嘲るような表情が印象的だった 鰤は低レベル帯でもバランスを取ろうとするのを諦めるべき。ピントが色々おかしい
何故WarhoundをPが恐れるんです?お芋様の的でしょ
新ユニット話が盛り上がってる中すまんが ちょっと変なのを見つけたので質問があります。 プロフィール画面(1v1〜4v4の勝利数とかキャンペーンをクリアーしているのか、とかの画面)で 勝利数が【##】になってる人とあたったんだけどこれって勝利数をカンストしているから? でもトータル勝利数が600勝ぐらいだからカンストではないと思うんだよね。 対戦自体は普通だったし勝ったからいいんだけど、何かイジってる人なんかな?
>>888 芋で的にするには少し遠いみたいですね射程的な意味でww
うわあ・・・なんという新ユニット・・・
プロトスは何すればいいの?これ?
>>888 芋はストーカーの後ろから撃つユニット
射程7のWarhoundを撃てるような位置にいたらマリーンに即射殺される
あと芋はそんなに数が出るユニットじゃないよ
そっか…じゃあもうプロトスはオワコンですな 後Tの新ユニットのコスト見つからない
やっぱSCVコピーが強そうだな 拡張出るまでにT使う練習もしとこう
ドローンコピーしてハッチェリーつくってクリープ広がってPの建物建てられなくなって てんやわんやになるP使い続出
>>886 ナナメ読みだから見逃したかも
>>888 P使いの人が絶望してたから書いた
マッシブでFFが潰される的な?
Pがオワコンはないだろ 元々Pは4GW筆頭にeasy raceって言われてるんだから ハラスユニットにネクサスのスキル追加、テンペストもいるしオワコンは甘えすぎ GM17位のT使いの配信見ててもPのワンベースプッシュを防げずに対P勝率めっちゃ低かった 完全に見切ってワーカー動因して防衛してたのに結局あのレベルでも防げてないんだから ミュータ対策追加されたしアーミーは遅れとらないだろ
ヘリオンの変形ってHP増えるならBLみたいにコストかかるんじゃない? じゃないとHP計算おかしくなると思うけど
Pの新ユニットは奇をてらいすぎて、Imbaになるかクソすぎてキャリアみたく誰も使わなくなるかどっちかになりそう もっと普通のユニットでいいんだけどな オラクルはあの高コストでシールドがほとんどないのが地味に使いづらい
>>887 やっぱそうだよなー
Tがマスジーロットに弱いとか正気かよと思ったけど
鰤がそういうなら俺が間違ってるんだろうと思おうとしたが
普通に考えりゃありえない認識だよね
つかpにミュタ対策として高い戦艦追加しましたっておかしいだろ ムタは結構早くから出てくるぞ!!
テンペストはあんまり・・・って感じは確かにするw でもオラクルはガチで強そう
>>899 開発はデータ見るだけで実際に遊んでないんだろうな
認識のズレがひどすぎるw
TZのtier1、2ユニットのアンチがtier3ってオカシイだろって公式板でも散々言われてるのに
ミュータ対策はビーコン建てて300/300のユニットだしてねって
見てからハイドラ作ればコロ間に合わんだろと…
Viperの釣りは見た目がマヌケだからいらない
mutaをairで返すならブフォニックス様を使えよ テンペストは滅多に見ないair対決で数対数になったとき本領発揮するユニット的位置づけじゃないかな。単体高装甲相手にはvoid使うし キャリア代替なんだからそんなに期待すんなよ
Replicantのコスト高いなー これだとますます変身ユニットは限定されて 「いろんなユニットに変身できる」と言っても 選択肢ないよね
レプリカントは変身後もHPそのままで シールド持ちのメックローチとかに変身出来れば使い道有りそう
なんか視覚的にタンクそのものに変身しちゃうのって ちょっとつまらない気がする カービィーみたいに、見た目そのままで、タンクと同じ能力発揮した ほうが面白いと思う
確かにミュータのアンチとしてはフェニックスが超機能してるから キャリアの代替ユニットって事でロングゲームの駄目押し用っぽいね
プロトス最序盤の偵察ができなくてバクチになりがちだから それをカバーできる新ユニットって話じゃなかった? スタゲ建てて、150・200の偵察ユニット出すのって オブザーバー出すよりきついじゃん?
つまりZimbaということで
Oracleがオブザーバー代替のパーマクロークハラスユニットだったらうざすぎる
Pのユニットが強いとか言ってる奴頭は脳みそに致命的な欠陥があんだろ コスパ悪過ぎるユニットばっかじゃねーか これ以上ごちゃごちゃスキル増やしてどうすんだよ だいたい序盤の偵察はどうした
ミュータ対策はストーカーが既にいるからtier3まで手も足も出ないわけじゃないだろ、フェニックスもいるし プロトスの最序盤偵察できないってなんでだよ、オラクルはハラス用だろ プロトスのユニットのコスパ悪いとか頭弱すぎ、どんだけ甘えてるんだ だから国際大会で通用するP使いなんて日本にはいないんだよ
まるで他の種族ならいるような言い草に日本の中でも雑魚しかいないここを基準で考えるとか
当時はGMとかなかったけどトップ200に入れた日本人は結局ななしの人だけだよな なんか悲しい
一番不遇の種族はプロトス これは論を待たずとも明白 プロトス使ってるだけで、体感的に1階級 (場合によっちゃ2階級)くらいのハンデがある 俺もプロトス使ってたらずっとシルバーだけど テランに変えたとたんに、相手の3人プラチナのチームに 勝った事もあるし。 まあ、勝ちだけが目的じゃないんで、あえて弱いプロトス使ってるが テランとかは正直、優遇されすぎ テランでゴールドとか、はっきり言って、プロトスのブロンズより しょぼいと思う
寝言は1v1やってから
さすがに釣り針でかすぎ
920 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 10:54:51.10 ID:WdXoYMiP
プロトスが弱い強いかって言われた、弱いよ。 でもそれはgslのコードSクラスのみの話で俺含め、お前らのレベルじゃバランス取れてるから。 ただPのってよりGWユニットのコスパが悪いのは認めるw あとな、上のほうに書いてあったけど4gwがテランにもザーグにも通用するのはせいぜいプラチナぐらいまでだから。 mutaのアンチはフェニじゃなくてブリンカー、HT、アルコンだから。 初心者スレいけよ
たしかにPは現状不遇だがここの人たちはネガりすぎてうざい。 まだ出てもいないユニットの文句いうとか。 超絶Imbaユニットかもしれないのに!
正直レプリカントはテンション下がった Pって作中最高の科学力を保持してるはずなのに 何が悲しくてテランやザーグなんぞをコピーせにゃならんのか
今のPなんて昔のZに比べりゃ全然希望あるのに甘えすぎ
>>922 まったくだ
Pが好きで使ってんのに他種族をコピーできると言われても反応に困る
テンペストとオラクルはいい
ダークアルコンさんはいつ復活するの
pほえにxくんがmutaアンチとして機能してるとか寝言にもほどがあるっちゅうねん
じゃぁレプリカントがボツったとして、P使いはどんなのがほしいの?
テランとかマジでバカじゃね? 凄い科学力持ってて、戦争にかつためにトールとかバトクルとか いろいろ開発してるみたいだけどさ、そんなのに金と時間かけるより SCVに武器(マリーン程度のもの)持たせればそれだけでいい。 それだけで開幕のSCVラッシュだけで、他の全ての種族に開始数分で 圧倒的に勝てるよ。
これゲームなんで
>>927 コロより弱いけど、対空に撃たれるなんてアホなことされないアンチマリーンの対地範囲ユニットか
アンチなのにムタと同数近くそろえなきゃいけないなんてアホ性能じゃない対空ユニット
アーコンみたいなのとテンペストみたいなのが欲しいんだな
AOEだね コロやハイテンほどじゃなく赤ヘリオンみたいな手軽な
ドラグーンを対地専用で着弾の爆発をAOEにして復活だな
テンペストがあれより弱くてもっとお手軽なら完璧なんだけどな あれ絶対移動速度遅いだろ、ムタ相手は追っかけられなきゃ意味無いし …ここまで書いて気が付いたけどつまりコルセアとリーバーだな… SC1のPカムバック
序盤でハラスできるユニットが欲しい オラクルがゲートウェイかコアから出せるならおk
P使いが暴れてるなw
他に比べPの新ユニットが地味なのは「現状Pは甘え」と鰤が認識してるからじゃないのかな〜?
単なるネタ切れかと
発売日いつ頃だろう また予約特典でベータキーとかもらえんかな ベータでいいからはよやりたい
来年末出たらいいなって感じじゃないの BWも出るまでかなり長かったし
来年末はないやろ 上手く行けば今年の年末 普通にいけば来年の4月とかじゃね? 基本はできてるんだからさあ
>>920 mutaアンチは確かにそうだよね
ブリンカー、糞火力だけどね
HT、エネルギー貯まるの待たなきゃならなくなったけどね
アルコン、糞コストだけどね
それしかいないんだ我が軍には
>>934 もう2からの設備もユニットも全部いらないから1の仕様でやらせて欲しいわw
ブリンカーの火力の無さは泣けるが アルコンはコストはともかくサプライでの強さは良いから好き
3種族中随一の範囲最強致死ダメージスキル サイオニックストーム 強化後は常に爆速 ズィー☆ロット AoE対空でミュータを蹴散らすコルセア 時間制限なしに相手のユニットを完全に乗っ取るマインドコントロール 愚痴吐いてる奴らは1やれよ P使いはいつも文句垂れすぎ Zを見習え
見習うべきはTだろう 彼らだけが愚痴ってない ちょっとでも愚痴ったら叩かれるし
>>944 リーパー見ただけでハゲてた昔のZはいつもここで愚痴言ってただろw
公式フォーラムも見ると面白いよ
昔と違ってTimbaスレよりPをどうにかしよう系スレが多くなった。
ここ見てると P使い P辛いと愚痴る Z使い P使いは甘えんな、Zの方がもっと辛いわーと愚痴る T使い 存在してるのかどうかすら不明 って感じだなw T使いっぽい書き込みがまったく見受けられない
ミラーだからかもしれんんけど、TZ相手のラダー後の煽りや粘着やの多さに比べてP同士だとかなり淡々としてる
普通は文句垂れずに活かそうと努力するものだけどなぁ。 SC2になってからは五月蠅くなったものだ。
え?フェニックスもムタのアンチでしょ? マイクロしない前提とかで言ってるの?
フェニはどうマイクロすればいいんだ? フェニのが少ないと ムタに攻撃→ムタ反撃→引き撃ち開始→ムタ退散→追い打ちかける→ムタ急ストップ→あばばばばば
彼我の数によるけど、相手のが倍以上いたら追い払うのが限界だと思う、いわゆる手遅れ状態 数が近いなら範囲とか気にせず飛び込んでおk、でその間ぐらいならまず削ることを考える
そもそもフェニックスはムタより高い
>>951 フェニ
HP/cost 0.72
DPS/cost 対Light 0.072
ミュタ
HP/cost 0.60
DPS/cost 0.030 + 0.01 + 0.03
コスト当たりの性能で2倍近い差があるからマイクロなんていらない
普通に殴り合えばおk。オブザーバいるんだからスパイアの有無くらい
ちゃんと偵察しとけば十分対応できるyo
というか何もフェニだけで当たる理由もないしな ストーカーとのミックスやキャノンのトリプルで挑めばコスパ的には 同数のフェニ揃えるより安くていい
956 :
名無しさんの野望 :2011/10/25(火) 22:04:38.16 ID:+1ARO4Ay
最初のmutaは大体8体くらい用意するけど、各ベースキャノン2本とフェニ3体いたら失敗したなって思う
>>954 Pがロボ行ってスパイア見てからSG建てるのは完全に死亡フラグ。
キャノン建ててブリンク研究して追っ払うのが精一杯で
それまでに被害が大きければGG。
フェニ自体はいいんだよ、フェニ作ってムタ返す自体は でもその後作りまくったフェニが死にサプライになるのが終わってる ハラス行って10フェニとかインフェにチェインファンガル食らったらGGだし
結局は資源の消費量や準備時間とか全体的な面で割にあわないんだよな
ピコーン Pの全ユニットがワープインできればいいんだ!
「僕のマイクロはしょぼいです」って事か。
>>926 下手だからよくわからないけど、そうなの?フェニックスってミュータにかなり強い気がするけど
>>962 いやフェニックスvsミュータ、さらに同コストで戦えばフェニが当然強い
ただPプレイヤーがミュータにフェニなんて使えねーよって理由は
1 ある程度の数のミュータ見てからSG建ててフェニ出してじゃまったく間に合わない
2 仮にミュータ十数体をフェニ十数体で追い払えてもZがフェニ見て全力でling作ったらフェニがまったく役立たない
の2点がたぶん主な理由、これについて突っ込むなら
ある程度ミュータがたまる前にSG建てろよ、相手がlingに切り替えたらPもジーロットに切り替えろよ
ってなるんだろうけど現実的にかなり難しい
当然Z側ミネラルはあまるから、切り替えるまでも無くlingは出てくるのよね
プレイスメントでプラチナかなぁとか言ってggした相手がマスターだった 勝ったのに悔しいw マスターなってもすぐ落ちちゃうんだよなぁ・・・
プロトスの弱さはビルドツリーにあると思うけどな。ユニットの性能は間違いなく良い
>>962 それを改善するために用意される予定のテンペストが
どう考えても中〜終盤じゃないと用意できなさそうな高コスト主力艦だからな
テンペストが対地も範囲系ならling移転されても光明が見えなくもないかもしれん
その前にほぼ間違いなくairハラされるだろうけど
そもそもテンペストなんか出さなくても以前のHTがいれば防衛対策は
簡単だったのに建物建造と研究重ねて漸く出せるようになるHTを
弱体化するからこんなグチグチ言われるんだよ
でも今のままだとテンペスト出揃うの結構早いよな 確か生産時間コロッサスと同じぐらいだった記憶が
なんか2VS2に新しいマップ来てるな
>>963 フェニ使いたくないのは犬もそうだけど
ハイドラに切り替えられると詰むんだよね
ミュータ来るのはこっちが2ndの時間なのでSG+コロorHTだとどうしても間に合わない
>>969 でも例えばあのニュースワームホストはクローク付いてるだろ? そうでなくともバロウローチも
バロウインフェも有るし、だからロボ磐石は変わらないと思うんだよ。でそっからムタ確定して
スタゲ建ててビーコン建てて漸く生産開始だぜ? 相手ベース何個取れるんだよって話だよ
ストーカーがメックじゃなくバイオにボーナス付くようになれば ミュータ、犬、MMにも多少は楽になるんだけどね。 既存のユニットにも変更入るだろうしそれに期待するしかないなw
>>972 俺の中では2nd行きながら9分には確実に偵察入れるから、そのどれかに対応できなくて詰みというのは殆ど無いな
現状のspire見えたらSG二つ建てて必死にPhoenix出す展開より希望は持てるはず
まぁでも実物見てみないと、色々わからないのは間違いない
バイオボーナスとかザーグユニット全部じゃん 完全にimba
確かにバイオボーナスは現状vZでのストーカーはめちゃくちゃ弱いってわけじゃないから強化されすぎになるだろうなw でもvTはちょうどいい塩梅にできそうな調整ではある こう考えると三種族間で調整ってむずかしいな
ラダーで対戦相手の種族を選べる神パッチいつくるんだ? ミラーはできるだけ避けたいし特定の種族相手に練習とかしたいんだが。
ラダーでは無理だろうけど、特定の種族とマッチしてもらえるシステム実装してほしいね
980 :
名無しさんの野望 :2011/10/26(水) 01:35:17.23 ID:Xqrpr/WZ
ミュータが返せないって人はハルシネーション使ってないんじゃない? ロボからのobs偵察じゃspire見るの間に合わないけど WarpGate開発終わった後にすぐハルシネーション研究すれば spireは普通に見れるタイミングで偵察できるから2sg追加で余裕だよ
っていうか。 拡張版三つ出てラダーが三つになると、で、 各々がPimbaとかZimbaとかになると、 プレイヤーの種族が拡張版ラダーごとに偏ってしまい、 自動的に種族選択可能な状態になる気がする。 鰤は神バランスと言ったって、現状は*imbaだし 個人的にも、ラダー三つは回せないから選ぶしかない。
それぞれが居心地がいいところに、か 非常にありえる そしてミラーに飽きた人間から辞めてくと
そこらへんどうなるんだろうねAOEみたいになるのはいやだな
つーか3ラダーって馬鹿げてる。GSLも3つのリーグに分ける気なのかな。
最新のやるにきまってるだろ なにわけわからん心配してんの Tで100連勝できるならしてみろ
心配しなくても古い方は廃れるから
テンペスト云々の意見が多いけれどさ、そもそも君ら代用になったキャリアーさん使っていたの? 殆ど使っていなかったでしょ? あとレプリカントも強いだの弱いだのあるけどさ、ダークアルコンさんって知ってる?使われてた? 突っ込みどころ満載なんだけど。
え? 使われてなかったからなんなの?
ここまで他の種族も相対的にパワーアップしたんだから ハイテンのアミュとか復活してもいいんじゃないか
てst
コロ修理されるとか悪夢
しね
>>980 スパイア見られて2sg用意してんの見えたらmuta出さずにling roach hydraで攻めますけど。
>>993 プロトス微強化、テランEMP弱体か
これは嬉しいな
ゴーストEMP範囲が2→1.5 フォージの研究コストダウン 地上攻撃・防御 レベル2→175/175から150/150 レベル3→250/250から200/200 シールドアップ レベル1→200/200から150/150 レベル2→300/300から225/225 レベル3→400/400から300/300 計375/375カット
ダブルフォージが基本になるだろうね 早めにフォージいくことへの資源負担がかなり減るからセカンドからダブルフォージもありかもしれない あとup2入れる条件がトワイライトだから必然的にレイトコロッサスになって中盤はGWってオーダーも増えそう
フルアップチャージロット無双きたな
なんかいnerfされても最強が揺るがない マジつれーわー
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。