【SC2】StarCraft2 Part76

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1名無しさんの野望
RTSの最高傑作StarCraftの続編、Starcraft2のスレ
・特定個人や特定コミュニティの評価や批判は禁止

■導入ガイド(日本語)
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/84.html
■FAQ(日本語)
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/62.html

■関連スレ
【SC2】Starcraft2カスタムマップ総合 2【UMS MOD】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298741866/
【SC2】StarCraft2実況スレ part21
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1315308460/
【SC2】StarCraftシリーズのストーリー考察【SC1】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285938596/
【したらば掲示板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/51084/
【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part22【GOLD以下】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1316530996/

■過去ログ
StarCraft2 2ch過去ログ倉庫
http://dazz2001.sakura.ne.jp/?p=138

■前スレ
【SC2】StarCraft2 Part75
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1315589052/
2名無しさんの野望:2011/09/29(木) 00:05:51.18 ID:UJ1pPF+S
■公式
【公式サイト】http://www.starcraft2.com/
【Battle.net】http://us.battle.net/sc2/en/

■日本語情報サイト
【SC2.JP】http://sc2.jp/
【StarCraft2 Strategy wiki】http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/
【StarCraft2雑記(仮)】http://neco.sub.jp/sc2/
【GAME LIFE】http://www.game-damashi.com/
【ニコニコミュニティ StarCraftU】 http://com.nicovideo.jp/community/co52936

■日本語コミュニティサイト、大会運営サイト等
【Starcraft 2 JP Community】http://starcraft2.jpcommunity.com/sc2/
【playGG】http://playgg.net/
【cyac】http://www.cyac.jp/ja/game/sc2

■Replayサイト
【SC2Replayed.com】http://www.sc2replayed.com/(日本語、条件検索)
【GameReplays】http://www.gamereplays.org/starcraft2/
【SCReplays.com】http://screplays.com/
【Replays.Net】http://sc2.replays.net/
【GosuGamers】http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/

■その他
【TEAM LIQUID】http://www.teamliquid.net/sc2/ (攻略、動画、フォーラム)
【STARFEEDER】http://starfeeder.gameriot.com/ (動画、ニュース、キーバインド)
【sc2mapster】http://www.sc2mapster.com/ (カスタムマップ)
【SC2 Ranks】http://sc2ranks.com/ (世界の全てのプレイヤーランキング一覧)
3名無しさんの野望:2011/09/29(木) 00:06:14.08 ID:UJ1pPF+S
■Starcaft2のストーリー
・3行でわかる今までのあらすじ
宇宙怪獣と宇宙怪獣を追ってきた宇宙人に襲われた
仲良しだった女は宇宙怪物に誘拐されて、何故かボスになっちまった
畜生、ファッキン、悲しいから、今、俺アル中。

・各種族の歴史と設定
http://starcraft2.jpcommunity.com/sc2/modules/database/index.php?cat_id=8

■前作Starcraft1のストーリー
・Starcraft和訳集
http://www2.ocn.ne.jp/~highwind/
・StarCraft日本語版 キャンペーン
http://www.nicovideo.jp/mylist/7162069
・Brood War キャンペーン(日本語字幕付)
http://www.nicovideo.jp/mylist/8227574

■ニコニコ動画
・Starcraft2(スタークラフト2)超初心者向け外人さんと対戦動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10749970
・【SC2】あまとうのスタークラフト2基本操作解説 14作目【初心者用】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11655682

■IRC(Friend系)
・総合チャンネル
 #SC2
・Gold以上(Romは誰でも可)
 #SC2gold
・Dia以上(Romは誰でも可)
 #SC2dia
・チャットログ
http://starcraft2.jpcommunity.com/sc2/modules/contents/index.php?content_id=7
4名無しさんの野望:2011/09/29(木) 00:06:48.38 ID:+ko37LpS
■その他
・StarCraft II 内チャットチャンネル
jpn-1
(右下にある時計の一つ左のアイコンをクリックし、テキストボックスに"jpn-1"と入力し、joinする)

・StarCraft II Demo版の配布先はこちら
https://us.battle.net/account/sc2-demo.html

・StarCraft 2 ストーリー翻訳 (ネタバレ含む)
http://www23.atwiki.jp/starcraft2story/

・SC2日本語化について
有志の方で非公式に日本語化パッチが作成・公開されています。
ただし、ファイルの改変を伴う日本語化パッチは公式非公認で、最悪アカウント停止になります。
くれぐれも自己責任で使用してください。
また、制作者の方の希望で2ch内へリンク貼ることはNGということなのでリンクはここには貼れません。
googleなどで検索して探してください。

SC2は対戦を楽しむのであれば日本語化をするメリットは少ないゲームです。
ストーリーを知るためには2番目のリンクや>>3のリンクをたどることでも知ることができます
5名無しさんの野望:2011/09/29(木) 07:00:35.97 ID:XAsodNZf
最近、このゲームをテランでプレイするようになったのですが
よく配信を見ていると、テランは、まりたん抜歯レイプという技が強いと
皆さん言っています
まりたん抜歯レイプというのはどうのようになやれば良いのでしょう?
攻略サイトなどを見ても見当たらないので質問させていただきました
6名無しさんの野望:2011/09/29(木) 07:38:23.27 ID:BWegIFHH
釣れません
7名無しさんの野望:2011/09/29(木) 09:31:35.86 ID:J16erASL
鬼畜がいるな
8名無しさんの野望:2011/09/29(木) 18:02:23.01 ID:TgGgSzSN
海外の配信を見ていたとき4v4で4人全員でマリーンを作り
デララックスといっていました
デララックスとはどういう意味なのでしょうか?
9名無しさんの野望:2011/09/29(木) 19:39:05.10 ID:J16erASL
4人全員でマリーンを作ること
10名無しさんの野望:2011/09/30(金) 01:06:50.19 ID:oxu9aiac
今日の帰りの電車で、Pの対Tに対する戦略を熱く語る女子中生(高生?)を見た。
熱くなった。
11名無しさんの野望:2011/09/30(金) 01:10:03.38 ID:GvzNPQr8
女捨ててるな
12名無しさんの野望:2011/09/30(金) 02:23:57.89 ID:tJNFApsV
股間が熱くなるな
13名無しさんの野望:2011/09/30(金) 02:37:01.60 ID:gBjnrzv6
願わくばスターになって
sc2界を盛り上げていってほしいものだな
14名無しさんの野望:2011/09/30(金) 02:41:17.67 ID:Wm1TAqTX
歯抜けフェラは至高らしいからな。
15名無しさんの野望:2011/09/30(金) 12:49:57.36 ID:3+5xRM/o
そろそろまじで新ユニットの情報とかも欲しいよねー
さっき久しぶりにsc2のザーグのトレーラーみたら
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2664975
ラーカーはいるし、コラプターはバトルクルーザーのっとってるし
インフェスターは建物のっとってるしで、かなりαの頃は輝いていたんだな
16名無しさんの野望:2011/09/30(金) 15:57:25.74 ID:GvzNPQr8
建物乗っ取りはコラプターあたりに実装してほしいな
コラプション要らないんで
17名無しさんの野望:2011/09/30(金) 16:05:14.05 ID:zTyiHbGR
>>15
クイーンとか完全に別もんだなこれ
18名無しさんの野望:2011/09/30(金) 16:15:53.43 ID:6eF8TMs6
Zにはパラサイトやコンタミネイトっていう似たようなスキルがあるんだから
ユニット乗っ取りや建物停止がバランス取れる限界で建物乗っ取りは駄目っていう鰤のメッセージだろ
ただでさえ一度削除されてるんだしパラサイトだって強すぎるってんで弱体化してるのに追加はない
19名無しさんの野望:2011/09/30(金) 16:50:26.86 ID:2a27on7D
拡張でArbiterさんをだな
マザー削ってもらっていいんで
20名無しさんの野望:2011/09/30(金) 18:47:43.16 ID:T3lIuKGb
あー拡張でリヴァイアサンこねーかなー
21名無しさんの野望:2011/09/30(金) 18:55:05.54 ID:tJNFApsV
シールド消費してとブリンクできるようにしたらいいと思うの
22名無しさんの野望:2011/09/30(金) 19:24:06.36 ID:GvzNPQr8
なるほどいいアイデアだね
場合によっては連続でブリンクもできるけど
ブリンク直後の戦闘は不利になる訳か
23名無しさんの野望:2011/09/30(金) 19:38:50.43 ID:7k/ibuym
ブリンクに何故弱体を入れる必要があるのか
24名無しさんの野望:2011/09/30(金) 20:19:09.22 ID:MB/YPES8
protoss使いが悲しむから
25名無しさんの野望:2011/09/30(金) 21:43:42.49 ID:kg/cR9yW
少しくらいシールド消費してでも連続で使いたいときもあるなあ
26名無しさんの野望:2011/09/30(金) 22:44:44.04 ID:ZASBAzMe
シールド消費してスティム打てたらいいのにね
27名無しさんの野望:2011/09/30(金) 23:13:18.06 ID:uo5ZlphZ
1.4.1アップデート来てた
28名無しさんの野望:2011/10/01(土) 00:08:24.55 ID:npfmOIfA
ならウルトラさんは体力消費してさらにでっかくなるスキル追加で
29名無しさんの野望:2011/10/01(土) 00:12:59.71 ID:Bc2g/iP6
なんで体力消費してデメリット伸ばさなきゃなんでーんだよ
でかくなって体力増加か小さくなって体力消費だろ
30名無しさんの野望:2011/10/01(土) 00:26:23.61 ID:ymFg7w+c
酷く不思議な生物になってきたぞ
31名無しさんの野望:2011/10/01(土) 00:28:34.18 ID:jWYjPqz9
体力消費で分裂だろ
32名無しさんの野望:2011/10/01(土) 00:58:03.13 ID:7VPdeDuT
格安で生産できる小型の近接ユニットでいいのじゃね?
33名無しさんの野望:2011/10/01(土) 01:00:41.36 ID:+KttFceq
>>31
そいやHotSのbanelingがそういう進化できるようになるな
まぁシングル限定だろうけど
34名無しさんの野望:2011/10/01(土) 01:20:25.55 ID:A0VAEUSA
BLkingって人はなんで自分も配信してるの?
ゲームと一緒に俺も見ろよってこと?
35名無しさんの野望:2011/10/01(土) 01:29:36.66 ID:U5pD+nct
ナルシ
36名無しさんの野望:2011/10/01(土) 02:05:01.47 ID:9twXeByg
ニコ生で顔出ししてるGODをディスってんの?
37名無しさんの野望:2011/10/01(土) 08:27:32.75 ID:M7UfI9jo
nazomenさんも顔出し配信してくれねーかな
上半身裸だけでいいから
ゲーム画面は右下隅にワイプで小さく映せばいいから
体をメインで映して配信してほしい
何度も要望メール送ってるんだけど、いつもスルーされるんだよね
38名無しさんの野望:2011/10/01(土) 08:30:19.89 ID:npfmOIfA
でかくなることのどこがデメリットなんだよ
ウルトラさんの価値はでかさだろ!
39名無しさんの野望:2011/10/01(土) 11:38:22.97 ID:XPcT48o+
APMの計算方法がもとにもどったきがするけど
どうなんですか?
40名無しさんの野望:2011/10/01(土) 16:39:20.81 ID:x2T6Xv3K
でかいと攻撃範囲も広くなるからね〜
41名無しさんの野望:2011/10/01(土) 16:54:25.65 ID:+KttFceq
こっちの陣地から攻撃するだけで相手の陣地攻撃できるくらいでかくなってほしい
42名無しさんの野望:2011/10/01(土) 18:38:48.46 ID:h7THC3Ll
http://www.game-damashi.com/database/?p=12659
ウルトラのより正確な強さを測ることにしたってことはウルトラ強化くる可能性あるってことか
対Pはアーコン、イモータルという強力でしかも出しやすいアンチがいるからどうも使いにくい
ジーロットの壁も堅いし
43名無しさんの野望:2011/10/01(土) 18:49:20.36 ID:UDJZQ9Vs
ウルトラってPに対してかなり強いよ
相手がアーコン、イモータルだしてるなら、弱いのは当たり前だけど、ウルトラ見てからのアーコン、イモの生産は間に合わない。

これからの対PはBLよりウルトラのほうが見るようになると思う
44名無しさんの野望:2011/10/01(土) 21:11:47.48 ID:pPRgFARl
supplyの上限数をカスタムでもいいから変えたい
supply数300とか 400でやってみたいわ
45名無しさんの野望:2011/10/01(土) 21:26:11.96 ID:h8bfFrUg
そういやサプライ制限って何のためにあるんかね?
サプライ1000とかになったらPCが悲鳴あげるだろうが
サプライ上限あると資源では圧勝してるのに200vs200で相性で負け
軍追加生産間に合わずってのがどうも納得いかん
46名無しさんの野望:2011/10/01(土) 21:28:18.17 ID:uPVKagCn
サプライ上限がなかったら地上がタンクに支配されるだろうが
47名無しさんの野望:2011/10/01(土) 21:35:37.29 ID:w18rj8Qc
>>45
資源で圧勝してたら200vs200になる前に当てれるから
そこで負けても消耗戦に持ち込めば良い
よっぽど下手にあたったりして相手を全然削れなかったりしたら知らないけど
48名無しさんの野望:2011/10/01(土) 21:46:23.30 ID:19WAfYUu
資源勝ち=勝利にしたくないからじゃないか?
相性やマイクロで逆転勝利できる可能性を残すことで、ゲームを最後まで気が抜けないようにしたかったんだろう
WC3だと、スタクラより遥かにサプライの制限がきついので、資源の影響が弱くマイクロ勝負の要素が強くなっている
49名無しさんの野望:2011/10/01(土) 22:01:36.62 ID:9k1xeVmd
200supplyが上限ってのはテランを中心として考えたのかな
ザーグ使ってるとあっという間に達して渋々あてて消耗戦持ち込まないとダメなときある
もう少しアップグレード進めてから当てたいけどsupply増えないし相手の軍たまるの待ってるだけだからねぇ
50名無しさんの野望:2011/10/01(土) 22:06:08.23 ID:OroA78TP
最近流行り?の徹底的にザーグリング中心としたゲームするようになってから、すこぶる戦績がいいのだが
プロトスにはしょうりつ悪くなる
ジーロットとコロッサスに贈答品相性悪いからな

てかベインリング使わない戦術ってNAの方では主流なの?確かにベインはマクロ勝負の運要素からみまくるから安定はしないね
大量に溶かした時の気持ちよさはパないけど安定求めるならベインは作らない方がいいのかな
51名無しさんの野望:2011/10/01(土) 22:07:20.63 ID:OroA78TP
予測変換笑た。ごめん
52名無しさんの野望:2011/10/01(土) 22:09:26.33 ID:EyiMTFyv
まぁ間違っては無いな
53名無しさんの野望:2011/10/01(土) 22:23:42.17 ID:h7THC3Ll
>>50
ZvTでStephanoの真似してみて気付いた
ベインいなくてもいいと

対テランはザーグリングインフェからBLorウロトラにつなげば勝てるけどなんかプロトス戦勝てないんだよなあ
54名無しさんの野望:2011/10/01(土) 22:27:49.18 ID:nbmzJdqJ
>>53
なんと言う俺
ダブルエボチャンでザーグリング強いね
俺もあの動画に感化された
プロトスは妥協してローチハイドラとかのが良いのかも知れんけどザーグリングやめられない
55名無しさんの野望:2011/10/01(土) 23:22:41.46 ID:zpI8dewD
>>53
ナチュラルにウロトラって書いてるのはウロウロリスクさんを暗にdisってんの?
それともリスペクトしてんの?

zerglingはラーヴァ効率がとにかく悪いからハッチェリー建てまくるの重要
だよね。対Pはストコロにはローチコラプタ(+ハイドラ)、2SGやチャージロット
アーコンにはローチインフェがいいと思う…アーコンパラサイトでジーロット溶ける
溶ける
56名無しさんの野望:2011/10/02(日) 11:14:20.40 ID:kY1ui4X2
men of warのスレなんだが
ひょっとして?

13: 名無しさんの野望 [sage] 2011/10/02(日) 10:33:25.76 ID:wZwcelCo
他のRTSで活発に活動してるコミュニティの関係者の方がこのゲームに興味を持ってるみたいで
このゲームに根付いてる方達と話をしたがってます
自分もこのゲームは少しやる程度ですが神ゲーなのは理解出来ます
ただマルチのPingが高過ぎるのが欠点なんでしょうね

そのコミュニティの人は他のゲームで積極的に大会とか開いたりしてるんで上手いこと行けば規模がかなり大きくなると思います
IRCの方かどこかで落ち合う事って可能ですか?
テンプレのIRCはまだ生きてますよね?
57名無しさんの野望:2011/10/02(日) 12:12:21.06 ID:YjT9NF3X
リングは移動が早いから攻めるタイミングのがさないのがいいな
58名無しさんの野望:2011/10/02(日) 22:09:54.75 ID:MimVR32I
リングのコスパヤバすぎる
マスハッチェ、マスリングマスドローン
チーム戦ぱないっす
59名無しさんの野望:2011/10/03(月) 00:22:29.15 ID:Ap7+1P/f
slayersに一人女いるみたいだけど、battle.netのIDってなんだっけ?
プレイしてないからキム・ガヨンだっけ?あいつかと思ってたわ
確かにちょっと若いなぁとは思ってたけど
60名無しさんの野望:2011/10/03(月) 00:31:09.76 ID:FfFmieSY
ウルトラの生産時間こそ短くなったものの芋強化とコロにコラプターを使わざるを得なくなったことでやっぱり対PはBLだな
相手が既にスターゲート建ててたりこっちがWリングミュータだったらウルトラだろうけど
61名無しさんの野望:2011/10/03(月) 00:32:37.19 ID:7sR8P7hp
>>59
EveとJessicaの2人じゃなかったけ?
62名無しさんの野望:2011/10/03(月) 00:41:05.16 ID:Ap7+1P/f
>>61
調べたら、前見たことがあるのがJessicaで、今気になってたのがEveだった
2人もいるのか・・・thx
っていうか、Jessicaがキム・ガヨンか
英語も出来るし夫を支える良き妻って感じだな
63名無しさんの野望:2011/10/03(月) 00:54:26.70 ID:h1ms2LK4
出来ればウルトラはドロップで建築破壊とかさせたいがPの豪華編成にビビッて使ってしまう
64名無しさんの野望:2011/10/03(月) 02:34:36.71 ID:FfFmieSY
最近ZvPでガスハラス→4GW防ぐってパターンで割と勝ってる
ガスストップさせられると一番きついのPだよな
65名無しさんの野望:2011/10/03(月) 02:55:25.17 ID:B17zjHX7
>>64
普通の4GWなら1ガスで出来るぞ
2つ止めると序盤きつくないか?
66名無しさんの野望:2011/10/03(月) 02:58:26.58 ID:YNb6k0OY
4GWでラッシュに来たところをつぶすって意味じゃないかな
ガスの少ない4gwそんなつぶすのむずかしくないし
67名無しさんの野望:2011/10/03(月) 08:58:49.35 ID:lk/7oO79
まつじゅんさんと別のコミュニティを立ち上げる動きが水面下で動いてるみたい
FPSを中心にやってきたコミュニティみたいで他のマイナーRTSも含めて総合的にやるみたいだな
それにはLOLとAOEは入らないみたい
流石にSC2は外せないみたいだけど
あと、dota2は視野に入れてるって聞いた
他にもマイナーなRTSも取り込んで大掛かりなコミュニティになりそう
ついにSJCの1強時代が終わろうとしてるね。色んな意味でお互い切磋琢磨していってほしい
68名無しさんの野望:2011/10/03(月) 09:01:25.09 ID:KnXKVQAi
FPSからRTSに入った身としてはがんばってほしいなー
69名無しさんの野望:2011/10/03(月) 09:05:38.25 ID:utK1yTa3
それは初耳だな
確かにストリーム配信が地上波おびやかしてる様な時代だし
大手が目つけてもおかしくないわな
実際RTSは観戦だけでも充分楽しいし娯楽にはなると思うわ

sc2最高峰だけど他にもいいRTSいっぱいあるしな
そこら辺巻き込んでけばお互いwinwinなんかな

他RTSのRUSEとかMOWとかCOHってもっと盛り上がってもいい気もするし
これからが楽しみだわ
70名無しさんの野望:2011/10/03(月) 09:08:30.18 ID:yHzFMOj5
もっと競技的なコミュニティを目指してほしい
71名無しさんの野望:2011/10/03(月) 09:26:26.05 ID:5sCWxKPk
sc2jcとは別に、sc2も含まれる総合コミュができるってこと?
72名無しさんの野望:2011/10/03(月) 09:39:01.51 ID:utK1yTa3
ここ最近見てるとSJCだからって特別に盛り上がってる訳でもないしな
盛り上がりの部分で言ったら
WCGの時とかこの前のnemukeが優勝した大会とかの方が盛り上がってたし
特にnemukeが優勝した大会はまつじゅん全然関係ないところで参加者も4人とかだったけど
いい大会だったって思える

どこの誰がコミュ立ち上げても構わんし頑張ってほしいが
基本的にはそのゲームそのゲームに根付いたプレーヤーが中核に入ってる必要があると思うな
今回のLOLの件もしかり、上辺をすくって流行り物のおこぼれ頂こうって姿勢はいかがなものか
73名無しさんの野望:2011/10/03(月) 10:15:18.55 ID:TXpJ7tGS
うぜぇ貧乏神がvalveのdota2にくんなよ
74名無しさんの野望:2011/10/03(月) 10:23:17.61 ID:/TS/nDlt
えっ!国際大会の日本代表決定戦を4人で決めたの?
WCGは多かったのにね
75名無しさんの野望:2011/10/03(月) 10:38:04.46 ID:Ap7+1P/f
dota2はESWCに乗り込んでこなかったらもうちょい良いイメージだったろうが・・・
76名無しさんの野望:2011/10/03(月) 12:23:29.38 ID:B1+KjpE1
あまりコミュニティが増えても人が分散するだけじゃ?
77名無しさんの野望:2011/10/03(月) 13:41:59.71 ID:utK1yTa3
>>76
分散の意味が解らんがプレーヤーからしたら選択肢が増えて損することはないと思うんだが
sjcの人?
78名無しさんの野望:2011/10/03(月) 13:56:16.77 ID:8XeXoUpm
どこのコミュニティなんだろ
CyACみたいにはならんでほしいな
79名無しさんの野望:2011/10/03(月) 19:59:05.71 ID:KnXKVQAi
SC2始めてよかったと思える点は
苦手だった芋虫がそこまで苦手じゃなくなったことだな
ザーグかわいいよザーグ
80名無しさんの野望:2011/10/03(月) 20:25:36.22 ID:DSdTqZEh
IMMVPの今日のツイート
「全ての名試合は、テランが負けてはじめて完成する」
81名無しさんの野望:2011/10/03(月) 20:27:02.65 ID:xx2BnaPY
ワロタw
82名無しさんの野望:2011/10/03(月) 20:48:49.64 ID:bLZH2ZjO
わらたw
でもMvpは勝っても名試合を作る数少ないTだとは思う
83名無しさんの野望:2011/10/03(月) 20:52:55.47 ID:8UvNaUmm
これほどプロがすげえと思える発言は初めてだわ
俺らがゲーム1本に強い弱い言ってるのにそれを昇華して芸術を見出してる
84名無しさんの野望:2011/10/03(月) 22:42:29.51 ID:Pq4cEinh
公式のユニット紹介のSCVのイラスト見たんだが、予想外にでかくてびびったわ
人間に装甲とドリル付けただけだと思ってたが、高さ5mくらいのモビルスーツみたいになっとる
普通にトールに肉弾戦挑めそうな感じ
85名無しさんの野望:2011/10/03(月) 23:18:59.28 ID:j5Knfvqf
これ?SC1のゴリアテを連想したよ
http://us.battle.net/sc2/en/media/artwork/?keywords=&view#/scv

でもSCVってマリンと同コストなんだよな。
86名無しさんの野望:2011/10/03(月) 23:31:38.68 ID:Z3e384g5
zealotも5mぐらいありそう
87名無しさんの野望:2011/10/03(月) 23:37:16.87 ID:xx2BnaPY
じゃあマリーンも?
88名無しさんの野望:2011/10/04(火) 00:20:54.41 ID:3AGAKT4C
えっ
89名無しさんの野望:2011/10/04(火) 00:21:53.12 ID:zmwjw1jn
新ユニット「スペースマリーン」をですね
90名無しさんの野望:2011/10/04(火) 00:31:26.34 ID:dJxe/bhQ
スペマリでも流石に3mはないだろ
91名無しさんの野望:2011/10/04(火) 00:56:32.07 ID:laRxxcEs
プロトス達は身長3mぐらいらしい
http://starcraft.wikia.com/wiki/Protoss

真偽不明+そもそも諸説あるけど、実サイズ比較らしいもの
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2099117.jpg
92名無しさんの野望:2011/10/04(火) 01:00:14.84 ID:RRobQNnU
こいつらに立ち向かうマリーンすげー
まりーんに鴨にされるマザーまじ紙装甲
93名無しさんの野望:2011/10/04(火) 01:00:43.83 ID:aVD5T5Ph
ウルトラさん小さすぎワロタwwwwwワロタ・・・
94名無しさんの野望:2011/10/04(火) 01:04:05.58 ID:2XfIvDD0
楽しそう
95名無しさんの野望:2011/10/04(火) 01:08:22.63 ID:SHRJgbcq
マローダーでけぇ
ウwwwルwwwwトwwwwラwwww
96名無しさんの野望:2011/10/04(火) 01:10:08.22 ID:2S1P50ID
マザー異常じゃね?
こんな規格外なの?
97名無しさんの野望:2011/10/04(火) 01:21:40.12 ID:3AGAKT4C
マザーの大きさ=ネクサスの大きさなんだぜ・・・。
98名無しさんの野望:2011/10/04(火) 01:22:21.42 ID:sf2+KRTL
バイキングの大きさはありえんw
キャンペーンやの最後の方ライナーの後ろにいただろw
99名無しさんの野望:2011/10/04(火) 01:23:52.90 ID:0Q1jDSjG
なんでウルトラさんこんな小さいん?
ウルトラやのに…ウルトラやのに…
100名無しさんの野望:2011/10/04(火) 01:35:15.20 ID:laRxxcEs
http://us.battle.net/sc2/en/media/artwork/?keywords=protoss,unit&view#/unit_protoss_mothership00
これを見ると、中にちょっとした都市が入ってるように見える
身長3mのプロトスたちが超技術で作ったものなので、かなり大きいはず
中心部がラピュタより大きいぐらい?
101名無しさんの野望:2011/10/04(火) 01:38:05.16 ID:2lAoJrZz
母艦だしね
ふと思ったが、パイオニア2っぽいな
102名無しさんの野望:2011/10/04(火) 01:43:59.82 ID:kbUxEVce
身長3メートルの巨人がもう突進してくるのか
MM部隊は大変だな
103名無しさんの野望:2011/10/04(火) 02:02:28.51 ID:0DOTBjOi
sc2ranks死んだ?
104名無しさんの野望:2011/10/04(火) 03:52:55.93 ID:HeH86qde
MM小さいのによく重量級に勝てるな。
105名無しさんの野望:2011/10/04(火) 06:18:26.65 ID:5TjSwX5Z
シングルモードで3Dモデル眺められるけど
あれ大好きだからもっと拡充して欲しい
106名無しさんの野望:2011/10/04(火) 11:08:52.98 ID:hly597V6
つーかこれマリン無理ゲーもいいとこだろww
107名無しさんの野望:2011/10/04(火) 12:00:32.26 ID:o1GoyLxa
ウルトラも大概デカイだろ、5階建てビルぐらいありそう
コロッサスが規格外すぎる
3枚目のでかいロボって何これ
バイキングかと思ったが少し上にバイキングとメディバックが飛んでるし
4枚目の左のサイエンスヴィッセルっぽいのと右の生物も設定上のユニットなんかな
108名無しさんの野望:2011/10/04(火) 12:10:50.40 ID:06iKQ2Ih
そりゃ大きいけど同じ大型地上ユニットのトールとかコロが大きすぎて
えっウルトラさんこんなもんなの?って思ったよw
109名無しさんの野望:2011/10/04(火) 12:36:01.66 ID:TPOFv2Aj
IEMで何かが起こっている
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2100115.png
110名無しさんの野望:2011/10/04(火) 12:55:22.35 ID:hly597V6
>>107
3枚目のでかいロボはThor
4枚目はキャリアーさん2隻とBC,リバイアサンだな
111名無しさんの野望:2011/10/04(火) 14:08:24.53 ID:3JEy5SM3
MMがスティム打つ理由が良くわかった
次々にワープしてくる巨大ロボ軍団と戦うなんてラリってないと無理だわ
112名無しさんの野望:2011/10/04(火) 14:09:47.10 ID:pgQe1yV2
トールじゃなくてオーディン
113名無しさんの野望:2011/10/04(火) 14:55:54.36 ID:rjYe1NCi
114名無しさんの野望:2011/10/04(火) 15:41:34.28 ID:bEH+xwd9
あんなでかいマザーシップが
スティム入れたマリーン15体程度に
簡単に落とされちゃうのか
115名無しさんの野望:2011/10/04(火) 15:43:14.04 ID:hFxa6L9E
15人の勇者がPの戦闘機を乗っ取ってマザーシップの内部に侵入し爆破したんだよ
116名無しさんの野望:2011/10/04(火) 15:54:45.19 ID:bEH+xwd9
このリアルサイズでプレイできるmodあったら楽しいな
マリーンを基準にするとコロ入らなくなるから
コロのスケールを基準にして、他のユニットの大きさを調節して
117名無しさんの野望:2011/10/04(火) 15:55:07.61 ID:0Q1jDSjG
昔そんな映画見たことあるな
118名無しさんの野望:2011/10/04(火) 16:38:17.84 ID:3JEy5SM3
ウルトラリスクはミニトラリスクに改名するべき
119名無しさんの野望:2011/10/04(火) 16:42:44.44 ID:4ervo57+
コロッサスに踏み潰されそうなウルトラさん
120名無しさんの野望:2011/10/04(火) 17:33:23.84 ID:zmwjw1jn
このスケールで遊べるモードがあると楽しそう
というか本編のBCやキャリアやマザーが設定的に弩級ユニットの癖してしょっぱすぎる
121名無しさんの野望:2011/10/04(火) 18:47:00.64 ID:RRobQNnU
BCはまぁ大和があったりで兎も角としてもキャリアーは性能的にも残念だからな
鰤がTier3?ユニットをどう活かさせたいのかよくわからん
122名無しさんの野望:2011/10/04(火) 18:49:52.78 ID:jeURyzWR
戦艦ゲーをやりたいのか
123名無しさんの野望:2011/10/04(火) 18:57:10.35 ID:CK4HusO/
BLさんが空気w
しかしデカさも相まってリバイアさんの禍々しさ半端ない
こんなの飛んできたら精神的に死ぬなw
124名無しさんの野望:2011/10/04(火) 19:47:00.07 ID:QmNTJhAq
::::::::::::::                      IRS5
::::::::::::::::::::::::::::               10600 (148億km)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ←IRS5
...
、::::::.............                   Sドラドゥス
 ゙ `"─-::.::::........              2000 (28億km)           ........::::::::::::::::- "  ̄
      ` ─-- =Q_:: :: :: :: :: .....          ......:: :: :: ::___ --─ "  ̄ ↑
        ヽ:::..       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     .::γ    Sドラドゥス
          `、;;:::....                         ..:::::::,:”
           \::::::::....        ミラ          ..:::::::/
             `・、:::::..    500(6億9700万km)  .::::,; ・ ′
             l::..` ー- =Q_____ -─ "´ .:l
              '、:::::...                   ..::/
               `、::::......    アンタレス    ...::::::;;′
                ・、:::::  390(5億400万km) .::::,′ ←太陽を見下しているアンタレス
                  “ー- =Q___ -‐”             (太陽の390倍の直径)

                         .
                         ↑             .←木星はこんくらい(14万km)
                      太陽 1 (130万km)       ←地球はこれ(1万2000km)

,__l__ |フ_旦_      |   _|_|_ __   _|_ヽヽ      | ̄ ̄|  | ̄ ̄|  / ̄l
  /\   |>/i-i-i  / | ヽ   |  |     /   _|_           /  |    |   \/
_/ ヽ \_| ノノ ノ    /       /    /\    |           /    |__|  _/

これ思い出した
125名無しさんの野望:2011/10/04(火) 20:53:21.59 ID:gAIlxKdM
>>121
キャリアーは数揃えにくいだけで性能は普通に高いよ
テラン相手だとvikingいるからきついけどザーグに
マスキャリアーぶつけるとちょっとした勇者気分になれる
126名無しさんの野望:2011/10/04(火) 21:29:04.86 ID:sf2+KRTL
>>125
それインフェに全部乗っ取られるようなw
127名無しさんの野望:2011/10/04(火) 21:31:50.92 ID:QmNTJhAq
でもキャリアー作るならくらいならヴォイドで(ry
128名無しさんの野望:2011/10/04(火) 22:02:00.05 ID:kbUxEVce
ヴォイドキャリアはマジつえーぞ
インフェ弱体化したしよりやりやすくなった
129名無しさんの野望:2011/10/04(火) 22:16:42.22 ID:2S1P50ID
ザーグの対空事情がヤバい
130名無しさんの野望:2011/10/04(火) 22:16:46.32 ID:dJxe/bhQ
zealotさんなんでローチさんの前だとすぐ溶けてしまうん?
131名無しさんの野望:2011/10/04(火) 22:24:26.71 ID:2S1P50ID
チャージ付くとローチさんが溶けるよ
132名無しさんの野望:2011/10/04(火) 22:34:44.70 ID:dAVaxkvF
鯖落ちてる?
133名無しさんの野望:2011/10/04(火) 22:35:25.92 ID:uXv7D1r2
s2masterなんたらエラーって出てプレイできないお・・・・
134名無しさんの野望:2011/10/04(火) 22:40:16.51 ID:tJ7cFn2l
今日はメンテ
135名無しさんの野望:2011/10/04(火) 22:42:32.73 ID:4t+U3CXs
終わった。何時までメンテ?
136名無しさんの野望:2011/10/04(火) 22:45:10.03 ID:mCdgfjeE
>>131
溶けるか?
137名無しさんの野望:2011/10/04(火) 22:52:14.16 ID:NZzNPJeS
Zにチャージーロットをメインで使う状況ってアーコン行く時じゃね?
138名無しさんの野望:2011/10/04(火) 22:53:20.34 ID:4t+U3CXs
チャージロット、ヴォイド、コロの組み合わせも普通に強いよ。
139名無しさんの野望:2011/10/04(火) 23:00:44.12 ID:0DOTBjOi
アーコンチャージロットがEMPで溶けたんだけど
コロなんか行ってるとフォーカスされて即沈むわコストがたけーわ
PvTって無理ゲーだったんじゃ?
140名無しさんの野望:2011/10/04(火) 23:20:35.99 ID:3dhdJ76u
メンテの時にオフラインでするのにいいカスタムマップって何かあるかな
141名無しさんの野望:2011/10/04(火) 23:59:03.88 ID:kbUxEVce
ジーロットは対マローダーのようにローチから受けるダメージが大きく減少するわけでもないから使いづらい
対ZでHTが使いにくいのもジーロットが出せなくてガスきついからかな

>>139
ちゃんとアーマーアップをいれてればEMPくらってもジーロットはそう簡単に溶けないはずだけど
142名無しさんの野望:2011/10/05(水) 00:01:37.03 ID:dJxe/bhQ
zealot数出したとき密度高いから、スプレッドしないとEMPですごい量のHPが溶けることになる
143名無しさんの野望:2011/10/05(水) 00:55:08.44 ID:8bquRucM
EMPくらうとシールドが増えるアンチユニットはよ
144名無しさんの野望:2011/10/05(水) 01:01:31.25 ID:wPD3madg
ワーププリズムにシールドバッテリー機能はよ
145名無しさんの野望:2011/10/05(水) 02:46:45.29 ID:p788tYW8
それだったら、シールドはむしろおそるべきエネルギーを外部に放出
させるのを防ぐための枷に過ぎず、シールドが消えると5秒間の間だけ
恐ろしい戦闘力を発揮して自滅するという中2設定のユニットがいれば
Empの良いアンチになると思う
146名無しさんの野望:2011/10/05(水) 08:40:47.35 ID:voPIfM8M
フィードバックじゃダメなの?
147名無しさんの野望:2011/10/05(水) 09:18:29.47 ID:Hyqszcev
シールドを瞬時に回復するスキルがあれば、いいんだよ
148名無しさんの野望:2011/10/05(水) 09:24:13.57 ID:1gF+5YO7
Immotalが名前通りの性能になるな胸が熱くなるな
149名無しさんの野望:2011/10/05(水) 11:48:39.97 ID:HfeEUrKq
Blizzconで新ユニットが紹介されるみたいだぞ

http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira045714.jpg
150名無しさんの野望:2011/10/05(水) 12:08:38.03 ID:1gF+5YO7
テランにまた
151名無しさんの野望:2011/10/05(水) 12:21:17.92 ID:jG5tEL4f
両手にシールド持ってるようにみえるな
wc3のフットマンの防御モードみたいにシールド構えて
射撃攻撃8割カットみたいな?
152名無しさんの野望:2011/10/05(水) 12:37:48.24 ID:1gF+5YO7
いらねー(´・_・`)
153名無しさんの野望:2011/10/05(水) 13:27:57.00 ID:UytYEwrp
火炎放射器をもったメディックか胸熱
154名無しさんの野望:2011/10/05(水) 14:17:45.94 ID:QqFOoQ9T
155名無しさんの野望:2011/10/05(水) 14:37:07.81 ID:HfeEUrKq
156名無しさんの野望:2011/10/05(水) 14:53:06.22 ID:jG5tEL4f
>>155
1枚目凄いな
wc3のティンカーっぽい
そういえばwc3に出てくるスキルは大抵sc2にもあるけど
ティンカーの工場みたいなのはsc2には無かったから
ああいうのあると楽しい
157名無しさんの野望:2011/10/05(水) 15:22:45.45 ID:nXExUcA7
そろそろZに火を吐く怪獣とか追加してもいいと思うんだけど
アメリカの怪獣って火とか放射能とか吐かないの?
158名無しさんの野望:2011/10/05(水) 17:13:21.31 ID:voPIfM8M
酸とか針とか卵とかなら吐く
159名無しさんの野望:2011/10/05(水) 18:07:59.76 ID:QdtMVq1V
NA版持ってて台湾版も買いたいんだけど
一つのアカウントで両方所持って出来るの?
160名無しさんの野望:2011/10/05(水) 18:32:39.44 ID:ZZ8UZd/c
161名無しさんの野望:2011/10/05(水) 19:02:49.93 ID:qxLIOWGF
ステットマンはいい奴。
162名無しさんの野望:2011/10/05(水) 19:22:45.44 ID:Hyqszcev
Zはラーカーとデファイラー追加してくれれば満足。
163名無しさんの野望:2011/10/05(水) 19:26:16.84 ID:tSpBFHt3
ラーカーってハイブユニットになるん?
遅すぎて使えなくない?
164名無しさんの野望:2011/10/05(水) 19:29:31.69 ID:BVLet62G
実際デファイラーいないと、ラーカーだけじゃ微妙だろうねぇ
そしてデファイラーいればラーカーいなくてもいいんじゃないかっていうw

>>163
来るとしたら、Denでアップグレードじゃない?
165名無しさんの野望:2011/10/05(水) 19:32:25.81 ID:qxLIOWGF
ラーカー出るにしてもローチからの進化と見ている。
バロー繋がりあるしね。
166名無しさんの野望:2011/10/05(水) 19:39:15.65 ID:UytYEwrp
ラーカーはもともとハイドラからの変異だったろ
167名無しさんの野望:2011/10/05(水) 19:44:01.25 ID:qxLIOWGF
そのまんま変わらず出すわけが無かろうて。
168名無しさんの野望:2011/10/05(水) 19:53:26.15 ID:tSpBFHt3
どうだろね、まあ変わるとは思うけど
DENアップグレードはありそうだけど
レアでいいのか、それともハイブ行かないとできないのかそれが超重要
169名無しさんの野望:2011/10/05(水) 20:11:15.67 ID:EQPnRBRW
http://i.imgur.com/0mnRg.jpg
このコラが現実味を帯びてて怖い
ただでさえimbaなアレがどうなるんだ?対空か?
170名無しさんの野望:2011/10/05(水) 20:16:59.92 ID:tSpBFHt3
テランは揃いすぎてるしもう新ユニットとか要らないと思う
171名無しさんの野望:2011/10/05(水) 20:24:10.47 ID:47m7LTHp
ハイドラさんのようなマスコット枠が足りない
172名無しさんの野望:2011/10/05(水) 21:15:45.79 ID:3ToD7w6Y
ラーカーはハイブユニットだよ
ハイドラリスクデンから進化できる グレータースパイアみたいに
後ラーカーデンでハイドラリスクの移動速度UPできる
でもアルファテストの最中にラーカーが消されて、ハイドラリスクの移動速度UPも同時にそのまま消された
多分忘れられてるんだろうな・・・
173名無しさんの野望:2011/10/05(水) 21:28:30.46 ID:ffW6u+yi
まあラーカーでなくても間接攻撃のハイブユニットが欲しい
対Pでウルトラはローチとアップグレードが別だから使いにくい
かといってウルトラのために直接攻撃アップグレードするのもなあ
174名無しさんの野望:2011/10/05(水) 21:44:50.47 ID:nXExUcA7
ラーカーが潜ったまま移動!!
そんな夢を見た
175名無しさんの野望:2011/10/05(水) 21:56:13.96 ID:tSpBFHt3
それできると強すぎるw
ハイブユニットならタンクより射程長くないと困るなー
176名無しさんの野望:2011/10/05(水) 22:25:54.14 ID:ojh/0may
間接攻撃と直接攻撃のupが分かれてるのは正直マクロ的にきついよな

後半ローチ+ハイブユニットの攻撃力がチグハグ
ゲームバランスのためなのは分かってるからせめて間接攻撃のハイブユニットが欲しい
177名無しさんの野望:2011/10/05(水) 22:28:28.06 ID:lKXQRRTQ
Pは地上の攻撃上げれば地上ユニット全てに適応だからちょっといいな
178名無しさんの野望:2011/10/05(水) 22:30:38.61 ID:tSpBFHt3
BLは間接攻撃じゃないの?
179名無しさんの野望:2011/10/05(水) 22:32:41.79 ID:3ToD7w6Y
>>178
エアじゃないの
180名無しさんの野望:2011/10/05(水) 22:36:22.53 ID:tSpBFHt3
あーアップグレードの事ね
181名無しさんの野望:2011/10/05(水) 22:38:32.80 ID:ojh/0may
ブルードはブルードロードのエアー攻撃力+射出されたブルードリングの地上ユニットの直接攻撃の二段構えだよ

対地攻撃の射程がエアーユニット最大+ブルードリングとの二段攻撃+射出されたブルードリングも脅威として認識されてダメージ吸収してくれる

まさにハイブに相応しいimba性能だよね
182名無しさんの野望:2011/10/05(水) 22:59:41.24 ID:ynxnROKD
>>181
imbaとは言わないけど、確かに強力だよな。潰しの利く高級ユニットであることは間違いない。
コストとスペックの割りにサプライも低いし。


相手がテランだとタンクの拡散ダメも上乗せされるから、DPSが半端無いことになる
183名無しさんの野望:2011/10/05(水) 23:41:11.70 ID:ffW6u+yi
>>181
問題は出るのにかなり時間がかかるのと、対策が楽なのと、足がくそ遅いこと
まあそれを補ってあまりある攻撃能力だけど

それにしてもほんとヴォイド嫌い
対空専門のコラプターが同コストでヴォイドに負けるってどういうことだよ
拡張ではコラプターの性能を調整するなりしてヴォイドを対策しやすくしてほしい
184名無しさんの野望:2011/10/05(水) 23:45:52.93 ID:ynxnROKD
同コストでコラ負けるのかw
でもTはミュータ相手にバイキングで勝てないし(BCはネタとして)、空はZ>T>P>Zって感じにしたのかな?


あとTもBCとトール以外に高級ユニットが欲しいっすw
185名無しさんの野望:2011/10/05(水) 23:54:56.97 ID:3ToD7w6Y
>>183
ユニットには相性があるからな
まあコラプタはゴミだけど
てかVRって相当弱体化されたやん
186名無しさんの野望:2011/10/05(水) 23:56:19.93 ID:tSpBFHt3
負けるっけ?
コラプション込みでギリ勝てるぐらいだったような
まあ全く見合わないよね、対空専門なのにw
あとミュータはバイキングに負けるでしょ?
数が増えれば変わると思うけど閾値が分からん
187名無しさんの野望:2011/10/05(水) 23:57:06.03 ID:8YWkEl5e
>>184
贅沢すぎだろw

たぶんTは拡張ではユニット追加ないのじゃないかな
188名無しさんの野望:2011/10/05(水) 23:58:44.57 ID:tSpBFHt3
でも>>149みたいな話も出てるし・・・
189名無しさんの野望:2011/10/06(木) 00:06:14.96 ID:FBaptlWf
voidはcorpにphoenixはmutaにそれぞれ強いけど、組み合わせ入れ替えると虐殺コースだしそこまで偏ってるだろうか

mass phoenixよくやるけどspore建てられるよりcorruptorにmuta混ぜられて出てこられるのが一番厄介だ
190名無しさんの野望:2011/10/06(木) 00:36:28.93 ID:h9ng9gSW
机上の空論だけどエアー対決だとZは勝てないっしょ
そのためのハイドラだし
191名無しさんの野望:2011/10/06(木) 00:48:16.06 ID:vQKcKc8q
Zはインフェで対空を補ってたのもあるから
インフェ弱体化でさらに対空が厳しくなった

ウルトラの背中にスポアまだー??
192名無しさんの野望:2011/10/06(木) 01:07:27.55 ID:4Qeekaj4
ウルトラさん大きすぎるんだよな。攻撃力の密度が低くなる
今のサイズの7割くらいがいいんじゃなイカ
193名無しさんの野望:2011/10/06(木) 02:21:00.85 ID:LGixZZjv
http://www.youtube.com/watch?v=hQZFXpxUN1w&feature=relmfu

序盤は圧倒的に有利だったのに、余裕かましてBL量産→適当に突っ込ませて浪費して逆転負け。
犬量産して適当に突っ込ませていた方がまだ勝ってたと思う。
194名無しさんの野望:2011/10/06(木) 07:19:57.54 ID:Mut6Njz2
>>184
バイキングはミュータに同コストでも同サプライでも負けないよ
ついでにヴォイドもミュータには同コストでトントン、同サプライ
では普通に勝てる
195名無しさんの野望:2011/10/06(木) 07:53:51.84 ID:QyYZwFfg
まぁ現実的にはmutaと同じコスト、あるいは同じサプライのvikingは出せないけどね
196名無しさんの野望:2011/10/06(木) 08:29:42.10 ID:KukGrLdy
mutaいっぱい出してるとバイキング作り出す奴いるけど意味ないからやめよけよって思ってしまうな
197名無しさんの野望:2011/10/06(木) 09:02:59.63 ID:5s5K9ROL
>>194
あれ、テストマップで試してみたことあるんだけどバイキングのボロ負けだったような。
もちろん引き撃ちもした。
まぁ>>195の言うとおりだけどねw

>>193
俺もそう思った。
インフェも出しすぎで機動力も突破力も無くなってたし
198名無しさんの野望:2011/10/06(木) 09:26:16.29 ID:HVk5GX7k
なんでバイキングがミュータに負けるって思い込んでる人多いんだろ?
まあミュータ見てバイキング作るよりマリーンやトールのが良いのは確かだけど
199名無しさんの野望:2011/10/06(木) 09:27:30.77 ID:5s5K9ROL
>>198
公式のユニット紹介欄でバイキングの苦手なユニットがミュータになってるw
200名無しさんの野望:2011/10/06(木) 10:33:27.93 ID:qADMlgkJ
仮に同コスト・同サプライでムタよりバイキンの方が強いとして、ムタのために大量にバイキン作ってくれたら地上で蹂躙するから逆にありがたいんだけどな
201名無しさんの野望:2011/10/06(木) 12:19:55.84 ID:VbxURbCn
>>198
いや実際負けるだろ。
202名無しさんの野望:2011/10/06(木) 15:43:27.15 ID:k3woPlhr
ムタみてバイキング出すやつなんていねーだろ・・・・
203名無しさんの野望:2011/10/06(木) 16:26:11.52 ID:s2Z5NfJd
ミュータをバイキングやフェニで対処しようとすると相手が全力でザーグリングに切り替えて終わるから
結局マリーン、ストーカー作り続けるしかないがそっちはそっちで内政荒らされてどうしようもないねw
ミュータまじこえー
204名無しさんの野望:2011/10/06(木) 16:42:06.41 ID:TEkpY8Nx
ストーカー3体とキャノン二個、Zとしてはどっちのほうが嫌かな
205名無しさんの野望:2011/10/06(木) 16:46:57.89 ID:foc6znwa
Pにシールドバッテリーはよ

はよ…
206名無しさんの野望:2011/10/06(木) 16:58:07.88 ID:eHmS+f4n
ガスをStalkerに注ぎ込んでMuta追い払えても結局StalkerはSpeedlingに秒殺されるからキチィ〜
やっぱ出来る限りCannonで追い払ってガスはColossiとかSentryに注ぎたいなと最近おもうのです(by Gold)
207名無しさんの野望:2011/10/06(木) 16:58:35.54 ID:3y+kMCPb
iPhone4Sが発表されたし、Pもデュアルコアにするべき
208名無しさんの野望:2011/10/06(木) 18:22:53.72 ID:TEkpY8Nx
サイバネティクスコアはヘキサコアやで
209名無しさんの野望:2011/10/06(木) 18:42:52.56 ID:3y+kMCPb
>>208
ワープゲート1つ作るだけで6体もワープさせられるのか
宗厚
210名無しさんの野望:2011/10/06(木) 19:41:05.66 ID:vRlW5Q5e
バイキングの射程の異常な長さを自覚してない人が多いなあ
あれは最強のエアーだよ
211名無しさんの野望:2011/10/06(木) 20:21:40.73 ID:QmXCUVOf
ヴァイキングが飛び抜けておかしいだけなんだよ
あいつがいるだけでPのエアーが沈黙する
212名無しさんの野望:2011/10/06(木) 21:45:02.28 ID:zTXTCx19
バイキングだけではミュータやフェニックスが有利だが
戦場ではバイキングオンリーと言う事はありえないからな
マリーンの上に居座られると手が出せん
あとバイキングの陸上モード時のDPSはさり気にすばらしいから無駄にならない
213名無しさんの野望:2011/10/06(木) 21:45:15.36 ID:Z84liK+8
対Mutaのバイキングは、殴りあう用じゃなくて、数体だけ作ってタレットと連携して防衛用に使うのはいいと思った
タレットだけだと隙間縫って粘着されたりするから、そういう隙間のかゆい所をバイキングが補ってくれる感じ

さすがにタレット+バイキングだったらMutaでも分が悪いからね
214名無しさんの野望:2011/10/06(木) 21:50:50.45 ID:iXaVzD/l
射程長いから
タレットの穴探してる間もちくちくミュータ削れてキツいんだよね
215名無しさんの野望:2011/10/06(木) 22:04:56.44 ID:FBaptlWf
陸戦モードのDPS何気にstalkerよりかなり高くてわろた
216名無しさんの野望:2011/10/06(木) 22:11:07.23 ID:jhG1eJHO
Viking hp:125 DPS:10 range:9
Muta hp:120 DPS:5.9+2.0+0.7 range:3
だから仮にミュタのスプラッシュダメージが100%通っても
ややViking有利かな。実際はトールやマリーンと組み合わ
せた方が凶悪なのでヴァインキング濁でミュータ対策は
しない感じか。
217名無しさんの野望:2011/10/06(木) 22:13:17.00 ID:pSUua2O/
ヴァイキングがいくら使えても対地対空最強のDPS要員マリーンさんがいるから関係ないっすね
結局アンチや偵察用に最低限作るだけが一番だし
ヴァイキングを主力に運用してるリプレイは見たいこと無いな
218名無しさんの野望:2011/10/06(木) 22:18:05.80 ID:jhG1eJHO
ヴァイキングはかなりの高性能ユニットなんだけど
それを上回る対空性能ユニットが2つもいるという
のが…ある意味不遇ユニットなのかもしれん
219名無しさんの野望:2011/10/06(木) 22:34:32.32 ID:XO6fl1Bq
トールは空と陸の両方に攻撃できてずるい
220名無しさんの野望:2011/10/06(木) 22:41:25.87 ID:vRlW5Q5e
ハイドラさんが何か言いたそうです
221名無しさんの野望:2011/10/07(金) 01:26:04.02 ID:6LeRVjaW
ちょっとSC1こいや
222名無しさんの野望:2011/10/07(金) 02:43:22.79 ID:SzyS7om9
>>221
あん?お前偉そうだな?
223名無しさんの野望:2011/10/07(金) 02:49:32.84 ID:2v8QLlNs
何かジーロットとイモータルとコロのカラーリングを
もうちょっと何とかしてほしくない?
イラストとかではゴールドだと思うんだけどゲームだと
どう見てもただの黄色なんだよね
もう少し輝きがほしいわ
224名無しさんの野望:2011/10/07(金) 04:55:49.40 ID:x8NOwdmA
安っぽい色だよな
もうちょっと彩度落としてもいいとは思う
225名無しさんの野望:2011/10/07(金) 08:57:18.93 ID:6LeRVjaW
ぎょええ
226名無しさんの野望:2011/10/07(金) 09:29:11.51 ID:/iq3pHFa
何いってんの。
金色とか逆に安っぽくなるからやめてくれ
あのアイボリーカラーがProtossユニットの高級感を醸し出してるんが何故わからんの
227名無しさんの野望:2011/10/07(金) 11:12:03.31 ID:yQYZuA1x
俺には黄ばんだPCケースの色にしか見えん
228名無しさんの野望:2011/10/07(金) 11:40:19.51 ID:ZjRXaJbx
昔のトレーラーみるとあんな黄色じゃなくて
もっとテカテカしてるように見えるんだけどな
229名無しさんの野望:2011/10/07(金) 12:16:10.56 ID:EcWuyjyD
忘れるなよ画質最高ならキラキラしてるぞ
230名無しさんの野望:2011/10/07(金) 17:33:34.11 ID:lUpwWHRZ
カスタムゲームの1v1ってマスターがうようよしてんの?
231名無しさんの野望:2011/10/07(金) 17:46:39.92 ID:ArdgNlUA
nazomenがMTBR対策のリプレイあげてくれてるけど、
一戦目は相手のタンクミスってるし、二戦目はDTにスキャンかけ忘れてるだけのような。
232名無しさんの野望:2011/10/07(金) 18:27:43.88 ID:S6V/Gssp
もっと上手い人がリプレイあげてくれたらいいんだけどね
日本にもいっぱいいるでしょ
233名無しさんの野望:2011/10/07(金) 18:46:45.74 ID:MjJjsXgg
毎週 火曜日の夜はメンテで遊べなくなるでFA?
234名無しさんの野望:2011/10/07(金) 19:47:38.83 ID:7d64sj+u
>>231
SJCのフォーラムで質問してみたら?
235名無しさんの野望:2011/10/07(金) 20:46:38.42 ID:agst2zGP
SC2では競技としての2v2はないのかな
第一回のGSTLのとき、2v2の大会なんだと思った
前作ではあまり人気がでずにひっそりと終わったとNesTea関連の
記事で見たけど…
MVP+NesTea、MC+Nada、Bomber+July、MK+HongUnなんか見てみたい
シングルで忙しいから難しいと思うけど、年一回のお祭りとかでもいいから
やってみて欲しいなと思うのは自分だけ?
236名無しさんの野望:2011/10/07(金) 20:48:00.00 ID:wDnAgkAa
対MTBRは1baseコロくらいじゃないの
多少不利、くらいで当たれる策は。その時点で何かおかしいけど
他は対策されると完全に終わるような

だからはやくシールドバッテリーをですね
237名無しさんの野望:2011/10/07(金) 20:50:16.86 ID:CgRTGVgI
nazomenは今もブートキャンプやってるし、疑問に思ったことは本人
に聞いてみるといいよ。色々答えてくれる
238名無しさんの野望:2011/10/07(金) 20:57:48.52 ID:oydkiBl5
個人的にはイモ強化されてもMTBなんて返せんが
GSLで一時期は3BOなら1度はMTBやってたのに
ここしばらくはまったく見なくなったんだよな
しかもパッチ当たる数週間前から

何か安定して返す方法でも見つかったのかね?
239名無しさんの野望:2011/10/07(金) 21:32:10.81 ID:Bc5zk5Ju
ぶっちゃけラダーでも殆ど見なくなった
マスター下位と当たったときたまに見るぐらい

何よりMTBに限らずともTerranの1ベースプッシュは適切な対応しないと簡単に詰むし、
何が何でもMTBしかしないのは勿体無さ過ぎるだろ
240名無しさんの野望:2011/10/07(金) 21:33:46.93 ID:h8bE0JPx
これは見た?

【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part22【GOLD以下】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1316530996/763

763 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/02(日) 22:51:10.39 ID:uxMGpGm+
TLのフォーラムにおもしろい1-1-1オーダーの返し方が投稿されてる

[G] PvT holding the 1-1-1 with Phoenix DT
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=270187

レイブン出るオーダーにDT出すとか、天才過ぎるw

241名無しさんの野望:2011/10/08(土) 15:13:53.68 ID:5GaT2N0j
>>216
移動速度や地上と空中の両方に攻撃できる点は無視ですかそうですか
242名無しさんの野望:2011/10/08(土) 15:27:03.60 ID:mRBXPTQ/
バトルネットおかしくね?
243名無しさんの野望:2011/10/08(土) 15:36:23.31 ID:y3LfOecL
>>241
MutaよりVikingのほうが汎用性があるとか、そんな話はしてないと思うぞ。
244名無しさんの野望:2011/10/08(土) 15:57:40.40 ID:42y//gxa
単純にムタとバイキンぶつけたらバイキン有利ですよって話だもんね
245名無しさんの野望:2011/10/08(土) 16:24:49.54 ID:UV9a5v4a
TGNって去年はネット中継してたけど
今年はないのかな
ちょっと楽しみにしてたんだけどな
246名無しさんの野望:2011/10/08(土) 16:53:16.37 ID:UV9a5v4a
と思ったら
http://ja.twitch.tv/matsujun
で中継してたな
更新してなかったから気づかなかったわ
247名無しさんの野望:2011/10/08(土) 17:15:12.18 ID:kFgml4vt
バイキングは攻撃速度が遅めでオーバーキル出しやすいから、
実際はダメージ効率の良いミュータの方が勝つんだよな。

ユニットテスターマップで試してみれ。
248名無しさんの野望:2011/10/08(土) 17:35:35.11 ID:Oz39LIhf
http://ja.twitch.tv/tokyogamenight/

TokyoGameNight中継はこっちね
249名無しさんの野望:2011/10/08(土) 19:03:36.70 ID:dXVadaeA
目に悪そうな環境だなww
250名無しさんの野望:2011/10/08(土) 19:26:16.43 ID:IwUJKZAP
パッチがあたって以降ZvPはWリングミュータ安定になってしまった
ローチが芋に溶かされる
251名無しさんの野望:2011/10/08(土) 19:41:32.21 ID:62pmtpt9
Pでミュータは安定対応は難しいからなあ
最近は6WG受けるためにspireと並行してroach warren建てたりするし、一概にラッシュに弱いという風でもなくなってしまった
252名無しさんの野望:2011/10/08(土) 19:59:49.88 ID:PgwMOqcl
とりあえずリコール署名から始めようか
253名無しさんの野望:2011/10/08(土) 20:00:51.45 ID:PgwMOqcl
うん誤爆
254名無しさんの野望:2011/10/08(土) 20:30:32.72 ID:mP7FL96M
>>91のサイズ比較画像、だれか保存してたらうpしてほすぃ、、
255名無しさんの野望:2011/10/08(土) 23:47:17.05 ID:+m4UEkSu
256名無しさんの野望:2011/10/09(日) 00:07:18.61 ID:5Q1dBqls
254じゃないけどthx。自分もみたかった
257名無しさんの野望:2011/10/09(日) 12:14:59.41 ID:b+8XAv9E
>>255
20体もいれば簡単にマザーシップ落とせる
マリーンの強さに驚くな
258名無しさんの野望:2011/10/09(日) 13:46:26.52 ID:4g38iZQJ
マザーシップでかすぎワロタ
259名無しさんの野望:2011/10/09(日) 15:29:23.09 ID:/+Z1Wwh8
>>257
チャック・ノリスがいるんだろうな
260名無しさんの野望:2011/10/09(日) 17:59:30.26 ID:LtYNDChz
楽しそう
261名無しさんの野望:2011/10/09(日) 18:48:58.24 ID:buXcdYSj
game keyってまだ手にはいるかな?
262名無しさんの野望:2011/10/09(日) 21:06:20.85 ID:WAv90p2i
大きさ的にマリーンでミネラル50ならマザーシップはミネラル10億くらい必要になるけどよろしいか?
263名無しさんの野望:2011/10/10(月) 02:32:13.11 ID:w3y2UHCs
>>240
見たけどうまいな
ほとんどフェニックスとダークのみで戦ってる
ダークでつってその隙にレイブンを狩るわけか
ダークは1箇所に1匹ずつ連続で出してくのがつよいね
264名無しさんの野望:2011/10/10(月) 02:33:50.81 ID:Dka1cIlw
スレ過疎りすぎだろ・・・
暫く見ない内に皆lolに行ったのか?
265名無しさんの野望:2011/10/10(月) 02:36:12.40 ID:7fXlwZxG
LOL楽しいよ?
266名無しさんの野望:2011/10/10(月) 02:40:59.98 ID:vdl1IAPG
>>263
でもDTガン無視で来られるとどうしようも無い気が。
267名無しさんの野望:2011/10/10(月) 03:49:58.82 ID:6GS8O303
私もe-sportsがんばってきたけどなにものこらないの
一般人と一緒に遊んでも手加減しなくちゃいけないし
溝は深まるばかり
コアゲーマーと話すと一般人(笑)でどんどん孤島に
それでいいと思ってた。でも数年たつと周りに人がいないの
仕事忙しいの。運よくゲームいっぱいできる仕事を手に入れられた人は一握り
僕はただ、一緒に遊びたかっただけだった
強くなり十分間属したけど何かが足りない空虚感
そこにLOLという助け舟が現れたの
仕方ないよね?
268名無しさんの野望:2011/10/10(月) 04:18:21.45 ID:aqo1C0du
相変わらずsc2は楽しいから毎日やってるけど
特に話すことないから書き込まないだけ
269名無しさんの野望:2011/10/10(月) 04:25:12.83 ID:mdfHnVVY
基本ソロでラダーまわしてるだけだからな
会話はIRCでチャットするし、身内で話してるだけってのもある
270名無しさんの野望:2011/10/10(月) 08:07:04.89 ID:EKJ83sRm
>>240
のリプ真似してみたんだけどさ、無難にMMMやられてフェニックス意味なかったわ
271名無しさんの野望:2011/10/10(月) 08:13:06.14 ID:ZXRqYOYC
話題があっても続かないからな

例えばこういうゲームだと種族間のimba論争とか延々と続きそうなもんだが
トッププロとかいう次元の違う話を持ち出してすぐに決着付けてしまう

実力、特に操作量によって種族間の優劣なんて全然違うんだから
ゴールドにはゴールドの、ダイアにはダイアの辛さがあったりするんだけど
「お前が下手だから」の一言で終わっちゃうんだよな
そりゃまぁそうだが・・・って反論もできないし
その点、力の寄った身内同士だと話がかみ合ったりするから
どうしてもゲーム内のチャットやIRCでの会話ばかりになってしまう

ユニット性能に愚痴を言ったり、夢のようなチラ裏ユニット語ったり、
そんな低レベルなスレでいいからもっと気楽に語っていければ
そこそこ話が続くんじゃないかなーとか思うんだが
272名無しさんの野望:2011/10/10(月) 08:19:38.81 ID:MxPyh9Ph
ゴールドとかダイヤとかのnoobの話されても
273名無しさんの野望:2011/10/10(月) 08:25:41.98 ID:4Eh2yLxb
まあ、272みたいな観戦者と271みたいなプレイヤーとの
会話が成立しないってのは理解できた。
274名無しさんの野望:2011/10/10(月) 08:29:04.12 ID:+C+utmku
どのランクでもT>Z>>P
275名無しさんの野望:2011/10/10(月) 08:30:01.05 ID:TSCcs2H2
ゲーム人口が少ない、これに尽きるだろう
276名無しさんの野望:2011/10/10(月) 08:30:46.57 ID:MxPyh9Ph
低レベル専用スレ建てて話せばいいのでは?
277名無しさんの野望:2011/10/10(月) 08:42:20.49 ID:CZvIIZnY
このスレがグラマス専用なんだから仕方ないだろう
278名無しさんの野望:2011/10/10(月) 13:36:51.30 ID:BiJXQ/uy
全員グラマスなんだからラダーこなさなきゃならんのよ。こんなとこに書いてる暇ない
279名無しさんの野望:2011/10/10(月) 13:58:21.86 ID:DPxau9ek
ELLが長期間プレイしてないと減少とかじゃないと復帰しにくいわな
なんでこういう仕様入れてくれなかったんディスカー?
280名無しさんの野望:2011/10/10(月) 15:24:13.22 ID:7Km2Vhfi
何で?
負けるのをそんなに気にすることもないじゃないか
281名無しさんの野望:2011/10/10(月) 16:35:36.02 ID:FWirhq2b
このスレは雑魚P使いが負けた言い訳するためのスレなんじゃねーの?
282名無しさんの野望:2011/10/10(月) 17:02:37.15 ID:aiNDMUO5
このスレのPは皆MC並の腕だから
283名無しさんの野望:2011/10/10(月) 17:27:55.47 ID:4/V1+bE7
またP使いが甘えてんのかよ
284名無しさんの野望:2011/10/10(月) 17:31:16.45 ID:TQgkpoh5
P使いは本当にどうしようもないな
285名無しさんの野望:2011/10/10(月) 18:13:14.27 ID:RT5xpZsa
やっぱり精神的に成熟してるのはZ使いだけだな
286名無しさんの野望:2011/10/10(月) 18:39:23.01 ID:mdfHnVVY
Zを自らのものにするためには修練を必要とさせるからな
287名無しさんの野望:2011/10/10(月) 20:06:45.83 ID:7fXlwZxG
Z使いは紳士的だな
288名無しさんの野望:2011/10/10(月) 21:17:57.25 ID:eja/I7sS
2ではシングル終わった後、全く対戦していないnoobなんだけど、
プロや上位の動画を見てると、T<P<Zの順で強いような気がする。(世界的なバランスは取れているのは分かってるんだけどね)

というのも特にZだと、序盤のハラスを上手くいなして、資源地も1-3ぐらい相手より多いという優勢でも、
一度当たり負けするとそのまま劣勢に入って、一気に負けるのが多い。
TはZに劣勢でも盛り返すことが多いし、逆に一度優勢になったらほぼそのまま押し切れてる。
PはTとZの間ぐらいでトントンかな。

とにかくZが劣勢状態から逆転勝ちとか本当に見ないのだけれども、これはZの特徴なのかな?
noobだからこのスレの人だと分かると思ってさ。
289名無しさんの野望:2011/10/10(月) 21:32:17.40 ID:fIYQxRJT
気持ちの悪い不等号の使い方やめてください
290名無しさんの野望:2011/10/10(月) 21:33:36.92 ID:ZEhkdi4O
お前誰か知らんけどお前何使ってもザコだからそういうの考えずに練習すればいいよ
291名無しさんの野望:2011/10/10(月) 22:22:31.38 ID:lRPBnMZ5
288の書き込み意図不明
グラマスじゃないなら、初心者スレいってろ。
292名無しさんの野望:2011/10/10(月) 22:38:28.00 ID:5s6z1A0Z
種族特徴というか、上級者ならなおさら逆転勝ちは余程のミスかファインプレイがないと起こらないゲームだから
293名無しさんの野望:2011/10/10(月) 23:26:45.67 ID:FeTN05Cu
えっPが現状つらいのは明らかでしょ何いってんのwww
294名無しさんの野望:2011/10/10(月) 23:39:23.79 ID:UnIZooqH
だよなwイモータルが強化されたとか他種族がナーフされてもまだPが辛いよな
295名無しさんの野望:2011/10/10(月) 23:41:00.42 ID:s5wXTdyd
サプライ200時資源が大量にあって追加しても相手がベース前にいた場合合流前に各個撃破されるってことを言いたかったのか?
まあ確かに自分のベース付近で相手とぶつかるとそうなることあるけど
ハッチェリーが散らばってるからな
296名無しさんの野望:2011/10/11(火) 00:03:08.34 ID:3i0SrJ3D
何この排他的なスレ
これじゃ過疎る一方なのも頷けるわw
297名無しさんの野望:2011/10/11(火) 00:04:35.30 ID:r/2BlsYZ
大体がZ戦士の巣窟なのはレス眺めてりゃ大体分かる
298名無しさんの野望:2011/10/11(火) 00:30:06.26 ID:8PF/XL6J
SJCの配信見てみろよ
どいつもこいつもksばっか
洋ゲーは面白い反面人間を確実にksにしていくんやな
299名無しさんの野望:2011/10/11(火) 00:48:37.86 ID:qdknhgKt
とksが言っています
300名無しさんの野望:2011/10/11(火) 01:37:28.34 ID:6EIqWXg8
301名無しさんの野望:2011/10/11(火) 01:44:18.64 ID:NURzNrC0
なんだろこれ?
右手だけ鎌みたいになってるね
ラーカーの亜種かな
302名無しさんの野望:2011/10/11(火) 01:51:34.75 ID:s7Ro3/wW
>>298
でも実際に会ってみたらみんな凄い大人しかったよw

SCや他のRTS大会に行ってみると、会う人大体ちょっと抜けてる感じがあるけど、
ここに書き込みがあるような事を言うようには見えないぐらい、あまり喋らない人ばかりだった。
303名無しさんの野望:2011/10/11(火) 02:30:00.11 ID:ifQT6dbU
大人しいってのはあくまで大人しいだけであって、それ以上のことはわからんからな
SC2がマイナーな洋ゲーだからか知らんが、関わる人間はかなり排他的な人間ばかりって印象はあるな
自分が良しとしたものには甘くなる一方で、良しとしないものにはとことん攻撃的で排他的な人が多いね
304名無しさんの野望:2011/10/11(火) 02:32:43.64 ID:LHpSmeWu
コアなオタクってみんなそんなもんだね
305名無しさんの野望:2011/10/11(火) 02:33:34.95 ID:S6Q+Lyf6
左手も同じじゃないか
ローチやハイドラみたいに、至近距離では近接攻撃になるタイプだろうね
角度からして、背中からなんかを発射して対空とか?でもハイドラさんの仕事が・・・
あるいは地対地の攻城兵器系か
306名無しさんの野望:2011/10/11(火) 02:41:17.67 ID:S6Q+Lyf6
ハイドラ進化のベインリング発射器説
http://i.imgur.com/j4LOj.jpg
ラーカーとリーバーの後継って感じ
307名無しさんの野望:2011/10/11(火) 02:51:00.23 ID:ifQT6dbU
>>304
確かにね
今はわりとそういう人ってのは減ってると思うけど、SC2に関しては攻撃的な面が非常に目立ってるね
308名無しさんの野望:2011/10/11(火) 03:18:34.93 ID:++Mk+wyS
ベイン発射ってすげー微妙な気がする
わざわざそれ専用アプグレとかしてまでやる?
オバロ足アップドロップやインフェのが汎用性あるし
タンクを一方的にやれるぐらいよっぽど超射程じゃなきゃ・・・
309名無しさんの野望:2011/10/11(火) 03:34:53.99 ID:S6Q+Lyf6
310名無しさんの野望:2011/10/11(火) 06:48:44.73 ID:q/+Dro+a
tierが何になるのかも気になる

個人的にはBurrow本気説だったら嬉しいな
311名無しさんの野望:2011/10/11(火) 06:51:46.85 ID:S2iLiDga
つまりラーカーの復活か
312名無しさんの野望:2011/10/11(火) 10:45:28.45 ID:/MaJLAbc
>>296
排他的というか何度読んでも288の内容が理解できないんだが
不等号の向きと本文の主張内容が矛盾してるし
313名無しさんの野望:2011/10/11(火) 11:13:13.22 ID:EIu7TmOQ
ここは最強グラマス様たちが、「それはお前が下手だから」ってレス返す為の隔離スレだ。
発展を期待するような話題は、うまくない人や練習中の人用の初心者スレがあるので、そっちに行ってやってくれ。
314名無しさんの野望:2011/10/11(火) 11:25:06.14 ID:yR9OTXnf
ここを隔離ということにしておかないと
スポンサー様各位に日本スタークラフトは注目度も低く、新規枠も少なく成長は見込めない
という事実が知れてしまう
315名無しさんの野望:2011/10/11(火) 11:35:41.33 ID:sOOoLnMv
このスレは見ようによってはスタクラ中毒者が語り合ってるように見えるし、LOL派のアンチスタクラが喚いてる様にも見える


結局お前らはスタクラが好きなのか、嫌いなのかどっちなんだ?!
316名無しさんの野望:2011/10/11(火) 11:45:32.10 ID:++Mk+wyS
次の拡張っていつなの?
317名無しさんの野望:2011/10/11(火) 11:51:48.46 ID:idNNStcg
明後日
318名無しさんの野望:2011/10/11(火) 13:20:11.87 ID:8PF/XL6J
>>302
まぁそうだろうね、ゲームやネトゲで気丈が荒い人って大抵リアルだと大人しい
リアルで控えめなヲタは大抵ネット弁慶
319名無しさんの野望:2011/10/11(火) 13:24:09.05 ID:8PF/XL6J
>>314
確かにね、自称上級者たちが自分達クソみたいな人間ですって公言してるようなスレだしな
まぁそれもいくらこのスレでクソ垂れてもリアルや配信時には「ぼくあんまり2chとか見ないんですよね^^」で通せるからなんだろうけど
320名無しさんの野望:2011/10/11(火) 17:43:23.94 ID:hG88Bs3t
  |> /|  ,A  |i |>
  ||  { V'<||>ノノ ||
   \ ゝ代‘ -‘)し/
     彡/) Y)つ  
  /⌒⌒ し トイi   
 i.~~~~~~~|. | | }    
 し~~し~~~し~~J  
321名無しさんの野望:2011/10/11(火) 18:13:39.42 ID:6EIqWXg8
地上では近接、地下からは遠距離攻撃みたいな2段構えも予想できる。
322名無しさんの野望:2011/10/11(火) 18:22:18.77 ID:++Mk+wyS
普通逆じゃね?
323名無しさんの野望:2011/10/11(火) 18:31:46.61 ID:6EIqWXg8
なら地上だと地空両方、地下なら対地専用とか。
324名無しさんの野望:2011/10/11(火) 19:29:33.43 ID:yuJ+5Roy
Zとしては、どんな手段でもいいから対空ができるユニットであって欲しい。
現状AIR出されたらハイドラさん出さざるを得ないのがつらい。
325名無しさんの野望:2011/10/11(火) 19:32:19.91 ID:x4yERUc5
Corrupter「・・・・。」
326名無しさんの野望:2011/10/11(火) 19:44:52.98 ID:NURzNrC0
Zの対空事情は手段はいろいろあるんだけどコレってのがないね
種族特性だから当たり前だけど
327名無しさんの野望:2011/10/11(火) 20:46:57.41 ID:pYkUPLbd
Zの新キャラ、Roachの変異ユニットだよ
鎌は地中を掘り進む為のものらしい
単純に言えば地中を移動できるBane

vsZにおいてディテクターの準備の重要性が低いことへのアプローチだそうだ
今の案では油断してると突然ワーカーが全滅ってこともあり得るから、さすがに調整が入るだろう、との事

ソースは俺ね
328名無しさんの野望:2011/10/11(火) 21:10:46.35 ID:6By5tbOz
こらぷたーさんとかフェニックスさんはコストを見直してもいいレベル
きゃりあーさんはもう少し速く出せるようにするべき

byプラチナ
329名無しさんの野望:2011/10/11(火) 23:04:11.22 ID:eoSl7J2O
フェニックスは現状でも十分すぎるくらい強いだろ
むしろ持ち上げビームの消費エネ上げてもいいレベル
330名無しさんの野望:2011/10/11(火) 23:12:51.23 ID:r/2BlsYZ
えっ
331名無しさんの野望:2011/10/11(火) 23:16:30.66 ID:mDXEgf+6
えっ とか言うからスレが過疎るよね 誰も語らなくなるw
332名無しさんの野望:2011/10/11(火) 23:49:59.49 ID:oVy5eHOG
追加されるのがハラス用のエアユニットって、phoenixはそれじゃあコラプターさんポジションで固定なのか
333名無しさんの野望:2011/10/12(水) 00:59:09.03 ID:uxpeFVJv
コルセアでねーかなあ。あれでるならフェニックス消えてもいいわ
334名無しさんの野望:2011/10/12(水) 01:20:25.49 ID:n1G9qUxw
このゲームはじめると、控えめにやっても1週間程度で終わっちゃう
家庭用のゲーム買うのがばからしくなってくるな
335名無しさんの野望:2011/10/12(水) 01:23:22.09 ID:/fRNoCGI
対空をスポアとクイーンに頼ってるのにコルセアいたらOLが死にまくるで
336名無しさんの野望:2011/10/12(水) 02:09:41.99 ID:eGsLetjN
クイーン、スポア、muta、ハイドラ、コラプタ
今でもすべてレイブンのPDDで無効化できる
337名無しさんの野望:2011/10/12(水) 02:25:27.05 ID:z8M5vbRx
脳内ゲームの話語るなよw
338名無しさんの野望:2011/10/12(水) 02:28:30.25 ID:BUKTwqkh
>>309
爪で崖登ってくるんだろ。
クモみたいなのが大量に崖から這い上がって来る・・・ゾクゾクするぜ。
339名無しさんの野望:2011/10/12(水) 03:40:18.47 ID:AhO7xOh9
>>327
ソースは自家製でしたか!
やはり秘伝の…
340名無しさんの野望:2011/10/12(水) 13:14:22.01 ID:HsY/ExHw
3vs3とか4vs4のバランス修正みたいなのって、鰤はやってくれないのかな?
現状mass voidやったほうが勝ちなのがツマランのだけど…。
341名無しさんの野望:2011/10/12(水) 13:30:37.06 ID:gy4eNjFx
>>340
マリン、ハイドラ、ストーカーでいいだろ。

相手来るまでベースすら見に行かないの?
とマジレスしてみる。

自分でvoid出してみたら分かるぞ
342名無しさんの野望:2011/10/12(水) 13:32:06.03 ID:yn6iS2hU
グラマスクラスのチーム戦は初期ユニットでゲーム
終わってるから大丈夫。てか、マスター以下のゴミは
初心者スレでやれよ。
343名無しさんの野望:2011/10/12(水) 14:12:25.71 ID:0eY6doP5
この前海外の2v2大会見たけど、たまたまか俺が見た時はTZばかりだった記憶
344名無しさんの野望:2011/10/12(水) 14:29:19.49 ID:eGLDmCLS
マスvoidが刺さるのはマッタリ低レベルかトップレベルだな
彼我の種族編成次第では初期ユニット一切無しの即voidが最良手になることもある。マジで
345名無しさんの野望:2011/10/12(水) 14:36:59.78 ID:LjiQAkcL
というか1v1に挫折したブロンズシルバーみたいなのが
チーム戦だけではダイヤやマスターになれて
「俺ってtueeeeee!!!」できるのがチーム戦
端からそんなレベルのゲームだから、まともにバランスを
考えるようなもんですらない
息抜き程度で鼻くそほじりながらやるくらいで正解
346名無しさんの野望:2011/10/12(水) 16:04:56.01 ID:z8M5vbRx
4v4は馬鹿でかいマップを一つくらい加えてくれたら文句ないよ
347名無しさんの野望:2011/10/12(水) 16:22:49.14 ID:HsY/ExHw
ごめんあげちゃった。
相手のベース見てvoidだとわかったところで、4vs4の場合はそう簡単に阻止できないんだよなぁ。
348名無しさんの野望:2011/10/12(水) 17:15:47.51 ID:fzSAe1L4
糞マツジュンと糞コミュニティーの脱2ch宣言のせいで、AOE3スレが立ちません
誰か「【AOE3】Age of Empires V 第206幕【TWC/TAD】」を立ててください
349名無しさんの野望:2011/10/12(水) 17:18:31.26 ID:3px+M8Gs
単に過疎ゲーなだけだろ。あおえはもう諦めて終焉を迎えてくれ
350名無しさんの野望:2011/10/12(水) 17:24:12.36 ID:Xx3NGJ1s
脱2chされても2chは何も関係ないな立たないということは人居ないんだろ
351名無しさんの野望:2011/10/12(水) 17:29:22.57 ID:yCYZ5vUf
前スレ >>988
> アニメとAoE3は何も関係ありません

ISのヒロインの出身国とAoE3の文明は関係があると思うぞ

日本   篠ノ之箒
中国   凰 鈴音
ドイツ   ラウラ・ボーデヴィッヒ
イギリス セシリア・オルコット
フランス シャルル・デュノア

OP文明なアジア勢(篠ノ之箒、凰 鈴音)はディスられ嫌われてるから人気が無い
一方、西洋勢はそういう事がないから人気がある

俺も、モモさんに同意で、シャルルちゃんが一番可愛いと思う
シャルルちゃんのあの可愛さは原作者も大絶賛したらしい
シャルルちゃんは歴代全アニメヒロインNo.1だ!!

ああ、シャルル可愛いよシャルル
352名無しさんの野望:2011/10/12(水) 17:39:58.07 ID:DCwlKln5
もうaoeとsc2スレ統合していいよ
353名無しさんの野望:2011/10/12(水) 17:41:12.10 ID:k/Ej8m+7
>>351
確かにそういわれて見ると、関係というか影響が無いとは言えないな
AOE3やってると嫌いな国が、そのまま現実の好き嫌いに影響してくる気がする
354名無しさんの野望:2011/10/12(水) 17:41:41.99 ID:5BkgWcwk
小野のノーラッシュはオーノー
355名無しさんの野望:2011/10/12(水) 17:51:06.11 ID:rMHH6f2O
ISってなに?深夜のアニメ?
356名無しさんの野望:2011/10/12(水) 18:06:17.98 ID:z8M5vbRx
大昔の地球に存在した赤い国の戦う車の名前らしいよ!
357名無しさんの野望:2011/10/12(水) 18:07:52.68 ID:vXDmjg8j
>>351
好きなアニメと好きなゲームも関係あるよね

SC2 ・・・ 機動戦艦ナデシコ
CoH ・・・ 戦場のヴァルキュリア、ストライクウィッチーズ、ソ・ラ・ノ・ヲ・ト
AoE ・・・ 戦国乙女〜桃色パラドックス〜、シュヴァリエ
LoL ・・・ ゼロの使い魔、Yes!プリキュア5 GoGo!、FAIRY TAIL、BLEACH

LoLが人気あるのは、戦隊・魔法少女・超能力系アニメ全般という幅広い分野の層に受けるからだと思う
SC2はっていうかSFアニメってあんまり人気ないよね
CoHは最近のセールでまた盛り上がってるらしいけど戦争アニメは数は少ないけど名作が多い
AOEは3の時代的に大航海時代〜南北戦争、独立戦争のアニメって需要が無いような
358名無しさんの野望:2011/10/12(水) 18:30:49.97 ID:yDZDKafn
アニメはさすがに関係ないだろ
359名無しさんの野望:2011/10/12(水) 18:37:21.48 ID:WfkjjtvZ
何だこれ?と思ったらaoe3スレでこのスレが
次スレとして張られてるのか
360名無しさんの野望:2011/10/12(水) 19:15:25.45 ID:vXDmjg8j
>>358
普通はアニメから入って自分はこういうのが好きなんだなーって実感して
それから、こういうゲームもあるぞって、それを始めるもんでしょ?
AOEのトッププレーヤー、有名プレーヤー、ブロガーはみんなアニメ大好きだよ
特に萌えアニメ、美少女アニメが好きな傾向にある
361名無しさんの野望:2011/10/12(水) 19:23:58.56 ID:DCwlKln5
普通ってどこの世界の普通なんだか
なんの話だか俺にはさっぱりだ
362名無しさんの野望:2011/10/12(水) 19:53:13.61 ID:kCy7WEcV
AOEとlolスレはここ以上に変なの多いな
363名無しさんの野望:2011/10/12(水) 19:53:16.02 ID:8hVA3y/q
自分の周辺の、非情に狭い世界を標準と思うのは未発達の子供にとっちゃ普通。
経験積んで成長すると、もう少しいろいろな事が見えてくるけど。
364名無しさんの野望:2011/10/12(水) 19:54:34.58 ID:G4jnm128
なんだかひどいハラスを受けている気がする
まさか素でここをAOEスレと思ってるのか?わざとなのか?
365名無しさんの野望:2011/10/12(水) 20:49:07.83 ID:W0ON3ELa
ここまでくると病気だな
必死で対立煽りたいのか
366名無しさんの野望:2011/10/12(水) 20:51:00.90 ID:Xx3NGJ1s
まぁ最近過疎ってたらいいんじゃね 気づいたらAoEスレにならなければ
367名無しさんの野望:2011/10/12(水) 21:02:14.64 ID:Z+G1hg7u
アオエでのゆとり屑チャンネラーは、SC2だと尚更屑デ、観戦勢にまわり、暇だから掲示板荒らすんだな
プレイヤーじゃないと、初心者スレッドで空気だから、ここしか居場所ないんだろ、糞観戦ヌーディー
368名無しさんの野望:2011/10/12(水) 21:11:45.52 ID:TX+YOMev
どうせ過疎なんだから気にしても仕方ない
本当に話すことあったら他のことなんか無視してSC2の話するよ
369名無しさんの野望:2011/10/12(水) 21:16:17.46 ID:ACCFuVdb
ほれ、立ててやったぞ。
【AOE3】Age of Empires V 第206幕
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1318421719/l150
370名無しさんの野望:2011/10/12(水) 22:21:31.33 ID:26PzW2cG
371名無しさんの野望:2011/10/12(水) 22:59:31.01 ID:9l8TSPq3
>>370
展開としてはドリマチックだったのだが、ラストのPのキャンセル判断が意味わからん
あれ見てしまうと、結局はPの詰めが甘かったって感じになる
372名無しさんの野望:2011/10/12(水) 23:48:27.59 ID:d0vMvskZ
Hosのベータテストってやるのかな?
sc2購入者はみんな参加できるようにしてほしいな
ベータテストのカオス具合が面白い
373名無しさんの野望:2011/10/13(木) 00:04:22.23 ID:MpcXCKGK
家の建築を防壁代わりに使おうと思ったら建築数に限度あるんだな・・・知らなかったよ
374名無しさんの野望:2011/10/13(木) 00:07:33.42 ID:MpcXCKGK
あれ、スレ間違えた
375名無しさんの野望:2011/10/13(木) 00:13:17.76 ID:j8CLFA/t
昨日からESOでの対戦初めて、まだ曹長なnoobです
うまい人とやると資源量=兵力が圧倒的に違って踏み潰されまくりなんだけど、
内政参考にしたくて、開始前にゲームの記録にチェックいれて、あとでリプレイ見るのはokなのかな?
記録がマナー違反とかじゃないか心配で・・

あと、とりあえずレベル25目指して交易所作成コストダウン&攻撃可能になるカードが好きなんだけど、対人ではゴミだったりするかな?
376名無しさんの野望:2011/10/13(木) 00:13:33.79 ID:j8CLFA/t
あれ、スレ間違えた
377名無しさんの野望:2011/10/13(木) 00:40:09.71 ID:WCXV27Hp
お、おう
378名無しさんの野望:2011/10/13(木) 01:14:55.17 ID:0q1a8BJG
ラダーロックって意味あるのか?
379名無しさんの野望:2011/10/13(木) 01:30:32.49 ID:fUG86QkR
いきなりリセットだと、稼いだ点が無駄になる感じが強くて、やる気の減退が激しいからじゃない?
「ランク内で上位を目指す期間」を挟んだほうが、マシになる・・・かも
380名無しさんの野望:2011/10/13(木) 01:42:26.57 ID:DLLVSy+Y
俺シルバーだけど、たった今ラダーでダイアと当たって勝っちまったぜ。
ここのところほぼゴールドとばかり当たってたけど、いきなりダイアはびびった。
381名無しさんの野望:2011/10/13(木) 02:28:04.31 ID:jSAWVudH
もうラダーロックされたん?ボーナスプールが全く増えてなかった
382名無しさんの野望:2011/10/13(木) 10:00:29.40 ID:UPKooN2j
ラダーロック中ってボーナスプール増える?
383名無しさんの野望:2011/10/13(木) 12:24:04.54 ID:jBJ+VgGh
増えますん。
384名無しさんの野望:2011/10/13(木) 15:18:12.08 ID:/maJrn34
いきなりボーナスプール400以上になっててワロタ

って思ったら0に戻ってた
なんだよそれ
385名無しさんの野望:2011/10/14(金) 18:07:58.59 ID:pKhq0Ou/
HoSでWC3のスペルブレイカーみたいな、スキル一切無効のユニットを
追加してほしい
386名無しさんの野望:2011/10/14(金) 21:24:31.71 ID:ddb1W+0b
ウルトラも素直にSpell Immunity付ければよかったものを。
387名無しさんの野望:2011/10/14(金) 21:33:07.01 ID:cmZah9hI
ウルトラさんの体当たりかっこいいのになんで無くしたの
388名無しさんの野望:2011/10/14(金) 21:41:59.01 ID:ddsmExUc
ウルトラさん空飛んでくれたらカッコいいのに
389名無しさんの野望:2011/10/14(金) 21:43:46.79 ID:cmZah9hI
ウルトラさんがリバイアさんに進化するのか
390名無しさんの野望:2011/10/14(金) 21:52:18.73 ID:bSRD3qVL
素朴な疑問
陸上ユニットは重なれないのに
航空ユニットは何故幾らでも重なれるのだろうか
391名無しさんの野望:2011/10/14(金) 22:05:49.78 ID:OK7IIjIw
っ高度
392名無しさんの野望:2011/10/14(金) 22:06:27.60 ID:129JObZA
ウルトラは強いけど音がしょぼすぎるこれちゃんとあたってんのかよって思う
393名無しさんの野望:2011/10/14(金) 22:07:14.84 ID:zS9Ax3v9
ウルトラさんをディスるのはそこまでだ
394名無しさんの野望:2011/10/14(金) 22:07:55.96 ID:EvmnqVfb
ウルトラさんのAAとかないの?
395名無しさんの野望:2011/10/14(金) 22:30:26.52 ID:129JObZA
あったけどどっかいった
396名無しさんの野望:2011/10/14(金) 22:38:00.27 ID:KEqMIAXb
自分が知ってるのはこれぐらい
もし使うなら文章は変えてくれ


    _                               ,,--ヘ
  、'゚(◎)`ヽ                        .  ∧/ λ∧゙ヘ  )ヽ
/" )`〃"(⌒ヽ     >>1が糞スレ          .-/.{{ ノ 〈 ヘヘ /ヽ//\
'l;ヘο〃0ヽゝ)´        立てている間に     \ヽii ノ/ヘ ノ /彡〃 \ノl
.ゝ、;;;;;ii;;;;ノ ゝ/l゛                         ̄` ̄〈…ソノヘメ- ミ /(
∠λソνιノゝ}      Zergはどんどん進化し         `^ l.ミ丿 \〃ヽヽ\_
   》:{~{;{ };} .}}       ていく・・・・・・。      .        ノミ/ノ  '" ̄ ̄ ̄~
   ii {{;{;{ :};}...ソ                             ,/ミ/ /
  .,ii {{:{;{ :};}}"   ..、   ヘノヽ                    レヮソ/
 丿ii {{:;{;{..};}}    (ヽ_//::\ノl                   .^`^"
  "ル儿.从儿ゝ  ゝ- /∧/;;;\ソ
     ^´`^    ̄⌒)::::/::∧::/:\ソ _
             /∠::/::::::/∧::::(`ζ´      . /⌒ヽ
           ./ミ ∠ ミ / / :::::ノ \\     .( ○ (Cbヽ
           l´`l~¬;;;;;:::: (´ゝ ̄ルゝ \ヽ     `-ッ--‐ヘ'`
           レヽ〉 .\\ \___//ソ
                .\ヽ----ー /´
                  `ー---−´
397名無しさんの野望:2011/10/14(金) 22:52:01.64 ID:CCe7mx8w
>>396
ワニはいらねぇんだよ。
ウルトラさん出せ。ウルトラさん。
398名無しさんの野望:2011/10/14(金) 23:41:25.67 ID:ZViC5P7F
Season4でグラマス神になりそうなニッポンジンている??
399名無しさんの野望:2011/10/14(金) 23:43:17.75 ID:dvWLn/7H
ハイドラとアルコンも音しょぼくてガッカリする
400名無しさんの野望:2011/10/14(金) 23:57:08.00 ID:bSRD3qVL
1の頃のハイドラさんのやる気はどこへ…
401名無しさんの野望:2011/10/15(土) 00:04:11.58 ID:ZDu1KfsG
>>400
開発初期のスタクラ2だと1みたいにゲロはいてたのにroachとかぶるから変更になったんだろうなあ
402名無しさんの野望:2011/10/15(土) 00:19:09.46 ID:bId99XBK
ハイドラの攻撃音はしょぼすぎる・・
サッサッサ・・・
403名無しさんの野望:2011/10/15(土) 00:31:35.16 ID:lBWfZWfo
でもガンダムのビームライフルみたいな音だったらいやだろ?
404名無しさんの野望:2011/10/15(土) 00:35:22.21 ID:bId99XBK
虫の種族がそんな音奏でたら怖いわw
405名無しさんの野望:2011/10/15(土) 00:40:56.06 ID:h6x6+7WB
リーパーの攻撃音は、破壊力を感じるし、ダークテンプラーの切り裂く音も
マジ心臓に悪いくらいの迫力を感じる
ハイドラはさっさっさっさって音が迫力無い
迫力無いから油断してユニット死にまくってるって点ではいいのかも知れんが
なんかもうちょっとブツブツッ!!ビシッ!ビシッ!!みたいに音に迫力が欲しい
406名無しさんの野望:2011/10/15(土) 00:46:29.82 ID:7+5J9Xdd
以前のパヒュンパヒュンした音で良かったのにね
407名無しさんの野望:2011/10/15(土) 01:30:30.96 ID:2dseTCH2
発射音が単体でも物凄く強そうに感じる一番の例はミサイルタレットだな
408名無しさんの野望:2011/10/15(土) 01:40:49.60 ID:YNOixTNE
「おう優太、お前東京の大学出やったな。お前マクドナルド略してみい。」
「マック」
「なんやそら、全然出来てへんやないか。舐めとんか」
「マック!…」
「違う!もう一遍」
「マ!!!ッ!!、」
「違うもうええ!哲、お前やれ」
「マ〜ク〜ド。」
「…。こうやろうが。大学まで行かしてもうてマクドナルドも知らんのかいな。
 親御さん泣くで。日本語もええけど英語ぐらいまともに喋れるように勉強せえ。
 なにも敬語を完璧にせえとか無理な事言わん。けどな、マクドナルドにも案内でけんかったらわしらの仕事命に懸わるんや。
 哲でも賢でも、先輩によう聞いて、しっかり憶えとけ」
409名無しさんの野望:2011/10/15(土) 01:44:18.23 ID:7+5J9Xdd
逆に一番見掛け倒しなのはどれだろう
クイーンの対地かマザー?
410名無しさんの野望:2011/10/15(土) 14:50:14.05 ID:bId99XBK
マザー
411名無しさんの野望:2011/10/15(土) 15:17:00.44 ID:6OYBZx3p
見掛け倒しと言っても家にドローン一匹いただけで俺なら逃げる
412名無しさんの野望:2011/10/15(土) 15:21:00.76 ID:SxhJ2Pwo
最初のデモの時のマザーの仕様ならなあ
出現エフェクトもかっこよかったし

なぜこうなったのか
413名無しさんの野望:2011/10/15(土) 15:22:30.73 ID:pfdyUEIE
空のバンカーにホウ酸ダンゴを仕込んでおけばあら不思議
414名無しさんの野望:2011/10/15(土) 17:20:11.30 ID:qsb5/Mr5
SCVにホイホイを設置させることで中にローチがびっしり
415名無しさんの野望:2011/10/15(土) 17:41:39.28 ID:HOUwP1RI
ゴキブリって50度くらいのお湯で即死するらしいから
ヘリオンに瞬間湯沸かし器搭載すれば最強だな
416名無しさんの野望:2011/10/15(土) 19:09:15.76 ID:L4Qs3MZE
DT
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
チャージロット
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
417名無しさんの野望:2011/10/15(土) 20:55:44.49 ID:fQ74e9Lw
お金じゃないんです
賞金欲しかった
418名無しさんの野望:2011/10/15(土) 21:32:14.24 ID:Y3NiOD/A
これは 新しい戦法だな

こんなことされたら、操作できないじゃん

http://www.youtube.com/watch?v=_ImztNADC8E&feature=player_embedded
419名無しさんの野望:2011/10/15(土) 21:34:04.05 ID:bux3eQYI
けっこう前からある
420名無しさんの野望:2011/10/16(日) 00:45:13.38 ID:6IzSsbeO
>>418これははやる・・
421名無しさんの野望:2011/10/16(日) 00:58:55.88 ID:WHtnaHri
うむ、Phantomは流行るといいな
無理か
422名無しさんの野望:2011/10/16(日) 01:03:10.30 ID:0ExOFmqD
http://www.youtube.com/watch?v=Cq7RatOlQ4g&feature=related
バトルクルーザー1000

カオスw
423名無しさんの野望:2011/10/16(日) 01:15:29.22 ID:g7kufXwr
>>422
ウンコかと思ったらBCだったでござる
424名無しさんの野望:2011/10/16(日) 10:35:52.41 ID:FHeOgZha
マローダー「Oh!理沙!」
425名無しさんの野望:2011/10/16(日) 13:53:12.49 ID:ianZ67wM
zergling 2000ってのを見て吐きそうになったw
426名無しさんの野望:2011/10/17(月) 04:51:19.49 ID:Tb+HUd7p
最近グラボ変えてからマウスがばぐる・・
Windowsに戻してもばぐったまま。
だれかどうしたらいいか教えてくれ
427名無しさんの野望:2011/10/17(月) 08:46:22.47 ID:Tn/coxC5
マウスカーソルがバグるのなら聞いたことある
ラデオンにあったけどドライバで修正されたはず
428名無しさんの野望:2011/10/17(月) 19:31:48.08 ID:KCJsKQW6
いやあれは明確に「SC2の画面切り替えのマウスバグ修正」とは書いてなかったはず。
それ以前に「もう直った」といってる人もいたけど俺のは最新の同じドライバでバグってた。
個人的にも確認したいんだけどよくわからん。
(あきらめてnvidiaに転んだら、画面切り替えはよくなったけど発熱と騒音が)

まあ、GPUメーカーのサイトから最新ドライバ落として入れてみれば?
429名無しさんの野望:2011/10/17(月) 19:48:06.11 ID:ycY+Gl81
素朴な疑問なんだけどapm表示って前は何倍とかだったと思うんだけど
パッチで落ちた?
430名無しさんの野望:2011/10/17(月) 20:00:05.21 ID:ycY+Gl81
自己解決しました
431名無しさんの野望:2011/10/17(月) 22:34:58.54 ID:hwTbh8MN
4vs4で、「入り口封鎖⇒抜ける」を繰り返してプラチナまできたw
432名無しさんの野望:2011/10/17(月) 22:37:22.85 ID:Juxx+1dn
>>431
くだらねーw
433名無しさんの野望:2011/10/17(月) 22:44:11.55 ID:hwTbh8MN
いやー勝率見てたら、そっちのほうが遥かによかったw
434名無しさんの野望:2011/10/18(火) 01:04:14.02 ID:bEWF9XFn
私は無能な寄生虫です、って、自慢でも何でもないだろうに。
わざわざ自慢するやつっているんだな。
435名無しさんの野望:2011/10/18(火) 01:33:46.61 ID:7xsGqaUH
つか4vs4でプラチナあがるのにそんな事やってるようじゃずーっと初心者のままだぞ
楽しいのかもわからんし
436名無しさんの野望:2011/10/18(火) 01:38:49.42 ID:iRsIloj/
ゲームなんて好きなようにやれ
問題があるならそれはそういう仕様にした鰤だ
437名無しさんの野望:2011/10/18(火) 02:37:24.97 ID:fxj39SVq
あまり酷いと通報されて半年後とか忘れた頃に
いきなりBANになって、「鰤は酷い!!」とかこの前の奴みたいに
このスレでわめき散らすパターンね
438名無しさんの野望:2011/10/18(火) 02:39:37.97 ID:yttBEodC
ゲームに必死な奴と、ゲームを楽しんでる奴の差か…。
439名無しさんの野望:2011/10/18(火) 03:25:11.22 ID:RZesNrbs
チームは野良でも初期ラッシュ放り込んで終了率が高すぎるw
MAP大幅に変えてくれないと面白くないと思う
現状ヌルバカゲーにすらなってない
440名無しさんの野望:2011/10/18(火) 05:22:55.59 ID:fxj39SVq
http://www.youtube.com/watch?v=c9LdHu23ekU

2008年の動画だけど、定石が今と全く違うというか
定石がまだ全く出来上がってなくて、今みるとほんわかするな
441名無しさんの野望:2011/10/18(火) 11:43:57.14 ID:pWAr3//w
Pimbaの時代が来たか。
元から弱くなかった上にここまで強化されりゃさすがにもうP使いは甘えないよな。
442名無しさんの野望:2011/10/18(火) 14:00:12.71 ID:Qfu2ZRWs
ある種族が愚痴ったら甘え認定
ある種族が勝ったらImba認定
それも甘え
そうやって他人を利用して自分の成長と無関係に勝った気持ちになるのはもういいよ
443名無しさんの野望:2011/10/18(火) 14:01:57.00 ID:uG4Ldyxc
>>442
こいつメンヘラ
444名無しさんの野望:2011/10/18(火) 15:32:43.43 ID:Z3uABw6o
445名無しさんの野望:2011/10/18(火) 15:50:50.25 ID:8Dp5txjV
フェニックス以上のハラスユニットだろこれ。
446名無しさんの野望:2011/10/18(火) 16:56:48.47 ID:pM1buxqy
まだプロトスにエアーユニット増やすのかよ...

でも確かにプロトスにはハラス用の強力なエアユニットいねーからな...
447名無しさんの野望:2011/10/18(火) 18:13:51.61 ID:13pSfkp8
純粋にユニットを追加するわけではないんじゃないかな。
鰤もユニットを増やしすぎるとバランスが取れなくなると行ってるし、
既存のユニットと入れ替えになると思う。
448名無しさんの野望:2011/10/18(火) 18:14:46.58 ID:uG4Ldyxc
既存のユニットとの入れ替えは無いでしょー
449名無しさんの野望:2011/10/18(火) 18:22:39.70 ID:jeE0qrmV
ウルトラリスクさんついに飛ぶのか
450名無しさんの野望:2011/10/18(火) 18:23:28.46 ID:Qer3DFRB
SJCの配信でバンカーR食らってファビョるZ使いとかどんな甘えだよw
Z使いはほんと低脳だな
451名無しさんの野望:2011/10/18(火) 18:27:03.19 ID:8Dp5txjV
しかし、テランの新ユニットシルエットの見かけ倒し感すごいな
452名無しさんの野望:2011/10/18(火) 19:07:21.29 ID:DBnuL2Li
インターセプターさんの見た目が変更されると見た
453名無しさんの野望:2011/10/18(火) 19:23:39.96 ID:8Dp5txjV
>>452 だったら爆笑してPに追悼の意を表する。
454名無しさんの野望:2011/10/18(火) 19:46:06.68 ID:H2DzU9mC
そういえばShurikenとかいたなあ
http://starcraft.wikia.com/wiki/Shuriken
455名無しさんの野望:2011/10/18(火) 21:15:16.27 ID:0QP6ZseM
Pはハラスの手があまりにも無いからな
対Pでハラス無警戒で舐めてる奴へのHTドロップとディテクターサボってる奴への早めDTくらいしか
どちらも当面の戦力が限定されるチーズにしかならん
456名無しさんの野望:2011/10/18(火) 21:21:22.19 ID:YDVNbms1
間違えて向こうのスレに誤爆したけど
ハラスユニットでも、スタポから出るユニットだと
(エアユニットっぽいし)やっぱりハラスとしては使えなくね?
エアっぽいけど、ゲートウェイとかから出るユニットなんだろうか
457名無しさんの野望:2011/10/18(火) 21:24:45.71 ID:HnpFZXm6
でもPにハラスユニット居ても一番ダメージ受けるのたぶんPだぜ

それよりドロップのような細かい対処に向く航空機がいいな
現状のストーカー4〜5体の見張り番はコスパ悪いとか言うレベルじゃないし

458名無しさんの野望:2011/10/18(火) 21:38:30.56 ID:RLimPC7D
エアーユニットっぽいけど、エアーユニットでは無く
ゲートウェイやネクサスなど最序盤からすぐに生産できて
安い弱い早いみたいなユニットになると予想
459名無しさんの野望:2011/10/18(火) 21:43:03.74 ID:jfGWdtlc
その名もプロトスリング
460名無しさんの野望:2011/10/18(火) 21:46:48.80 ID:6/9ldQrN
実は超でかくて真ん中にマザーシップをはめ込むと最強になる
461名無しさんの野望:2011/10/18(火) 21:48:39.44 ID:RLimPC7D
いやでも直線のギザギザっぽいフォルムが
プロトスより、むしろザーグっぽいよね
プローブとザーグリングの子供みたいな設定じゃね?
462名無しさんの野望:2011/10/18(火) 21:49:03.48 ID:WxQSmmOM
全ての答えはBlizzConで。
463名無しさんの野望:2011/10/18(火) 22:10:10.95 ID:36H0P2M7
>>462
現地から分かり次第スレ書き込みよろしく
464名無しさんの野望:2011/10/18(火) 22:18:33.43 ID:hw4FuC4W
ウルトラさんの牙が・・・飛んでる・・・
465名無しさんの野望:2011/10/18(火) 22:55:37.42 ID:IufNiO/2
>>440
こんなんもあったしな、今じゃ考えられない
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10921819
そしてthreeOさんは・・・どうなったのかと思ったらあのゲームかそうか・・・
466名無しさんの野望:2011/10/19(水) 04:31:27.29 ID:mPCtoBO/
ロック解除はまだ?
467名無しさんの野望:2011/10/19(水) 05:43:26.64 ID:wodT1ezm
25日くらいじゃなかったっけ
468名無しさんの野望:2011/10/19(水) 06:20:51.85 ID:mPCtoBO/
長いな。。thx
469名無しさんの野望:2011/10/19(水) 19:55:29.66 ID:vYR4mV2O
nemukeが出場するESWCのスケジュールが決まったな。
nemukeの緒戦がIdrAwwwww
がんばれよwwww
http://live.eswc.com/en/tournament/2011-starcraft-2-wings-of-liberty/groupstage
470名無しさんの野望:2011/10/19(水) 19:58:45.75 ID:FPaAnSc0
idra怒らしたらたいしたもんっすよ
471名無しさんの野望:2011/10/19(水) 21:33:01.48 ID:Quip+zqc
なんでこんなにスウェーデン多いの? 開催地特権かなんか?
472名無しさんの野望:2011/10/19(水) 21:35:43.77 ID:FPaAnSc0
日本vsは配信時間いつなん?
473名無しさんの野望:2011/10/19(水) 21:57:48.42 ID:2UPjcqJW
http://www.negitaku.org/news/15324/
招待選手基準がイマイチ分からんな
474名無しさんの野望:2011/10/20(木) 08:18:08.88 ID:wNAcKue7
678 ?? 685: 名無しさんの野望 [sage] 2011/10/19(水) 23:15:18.18 ID:kSK7sgDT (9)
スタークラフト2でMMO作っちゃうなんてすごいな

http://www.youtube.com/watch?v=NlyjtMb0UXg&feature=player_embedded
他スレからのコピーだがこれの詳細解る人いる?相当たのしそう
475名無しさんの野望:2011/10/20(木) 09:27:00.84 ID:8c7QmAvL
nemukeって今一番のびしろがあると思う
かなり理論的に詰めてるみたいだし
だからがんばれー
476名無しさんの野望:2011/10/20(木) 11:37:41.20 ID:ZUcB8483
>>474
だいぶ前から色々揉めてた
動画削除→公式MMO疑惑→名称変更要請→開発者引き抜き
http://www.game-damashi.com/database/?p=11594
477名無しさんの野望:2011/10/20(木) 14:49:28.81 ID:BPoYxxLg
あー、BlizzconとESWCが被ってるのか・・・何故
478名無しさんの野望:2011/10/20(木) 18:10:21.84 ID:rsdqNSv9
479名無しさんの野望:2011/10/20(木) 19:38:35.18 ID:C2Q7tzz/
ESWCのWCってワールドカップの略なんだな
個人的にゲームのワールドカップと言えばWCGのイメージがあるから
ESWCにワールドカップ名乗られてもピンとこないわ
480名無しさんの野望:2011/10/20(木) 23:32:30.45 ID:3nPvuoXP
>>475
nemukeはもう駄目だろ。
キャリア長いのにパッとしないし、本番に弱いタイプなんじゃないか。
可能性を感じるのはbreek、psiarc、kuroaぐらいだろ。
481名無しさんの野望:2011/10/20(木) 23:39:28.74 ID:st7+6ben
MODっていうのはMAPエディタみたいなので作れるの?
ガンダム題材にしてRTS超作りたいけど英語読めないから超めどい
482名無しさんの野望:2011/10/20(木) 23:41:53.60 ID:T5D391/W
ガンダムのRTSは日本で流行りそうだね
483名無しさんの野望:2011/10/20(木) 23:43:58.37 ID:5FhevmZ+
484名無しさんの野望:2011/10/20(木) 23:44:05.84 ID:nq8+Dibc
プロトスの新ユニットってなんかエネルギーみたいなのが
バチバチしてるから、ミュールみたいにネクサスのエネルギーで
召喚できる時間制限アリの飛行戦闘ユニットっぽい気がする
エネルギー100くらい使うなら序盤内政抑えて即偵察とハラスできそうだし
いずれにせよ、ブリコン楽しみだ
485名無しさんの野望:2011/10/20(木) 23:46:03.25 ID:JjhA66Xi
ユニットが喋る言葉の和訳サイトとか有ります?
こんざむれいしょんさっくせすふぉう!!
486名無しさんの野望:2011/10/20(木) 23:48:47.93 ID:1m7q9nmk
>>484
ああそれ有り得るな
序盤のブースト4回分は痛いけど、それだけの価値があると良いな
487名無しさんの野望:2011/10/20(木) 23:48:53.08 ID:ZQIFe4rG
ガンダムでRTS良さそうだね
上手くいけばRTSの知名度が一気に上がるかも
488名無しさんの野望:2011/10/20(木) 23:49:40.88 ID:T5D391/W
コリアザーグのボイスがミネラル足りなくてずっこんばっこんするにだーって聞こえる
489名無しさんの野望:2011/10/20(木) 23:53:44.29 ID:5FhevmZ+
もうフェニックスだけでも序盤だされるとしんどいのにこれ以上増やしてどうすんだこら
490名無しさんの野望:2011/10/20(木) 23:54:31.03 ID:aXiyQVC+
>>485
それフェニックスか?
フェニックスは
テレポート サクセスフル
っていってるけど
491名無しさんの野望:2011/10/21(金) 00:05:01.19 ID:WYS2ds+U
序盤出した方がしんどいの間違いだろ
この性能でこのコストは無い
492名無しさんの野望:2011/10/21(金) 00:06:44.77 ID:Kyj0FGVS
http://us.battle.net/sc2/en/game/unit/void-ray
Void Rayの中の人ってドラゴンボールに出演してたよね
493名無しさんの野望:2011/10/21(金) 00:19:40.16 ID:Z7kRyXJt
ユニットのセリフ和訳はないけど
英語でそのまま全部載せてるサイトはある
494名無しさんの野望:2011/10/21(金) 00:25:45.87 ID:4zRBLR+P
>>490
デザートストライクっていうスタクラの有名ゲーム?で作れるオベリスクを作るとそんな感じの事を言うんだ。

>>493
正にそう言うのが欲しいんだ!!kwsk
495名無しさんの野望:2011/10/21(金) 00:32:12.97 ID:Z7kRyXJt
494
前ブックマークしてたけど、この前消したからどこか忘れた
496名無しさんの野望:2011/10/21(金) 00:34:04.49 ID:L5RhSJtS
>>494
日本語はなさそう
英語ならliquidpediaによく見ると全部ある
あとはYouTubeにも発言まとめがあったはず
497名無しさんの野望:2011/10/21(金) 01:27:42.47 ID:L5RhSJtS
例えば
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Stalker
Quotesのところの[show]を押せばおk

Stalkerの発言は必聴、イメージが変わる
http://www.youtube.com/watch?v=PrnlLIfUr9w&feature=related
SCV・リーパー・レイヴンあたりも
498名無しさんの野望:2011/10/21(金) 08:02:46.62 ID:kdtYKOCv
>>487
Gundam RTS
ttp://www.moddb.com/games/gundam-rts

・シングルプレーで楽しめる →○
・完全日本語版である  →×英語版
・操作が簡単  →△
・日本語Wikiサイトや攻略サイトが充実している →×
・日本人プレーヤーが多い →×
・入手が簡単 →○
・価格が安い、無料 →○フリーソフト
・ユニットの性能が見た目だけでも判断しやすい →○
・陣営/勢力全体の操作だけでなく、ユニット単体のプレーもできる →×
499名無しさんの野望:2011/10/21(金) 08:56:36.75 ID:DT1XwEU8
>>497
youtubeおもしろいね
PISSEDは1の時と同じでユニットクリックしまくると小話する奴かな
500名無しさんの野望:2011/10/21(金) 11:40:22.54 ID:8IxMOprw
>>497
"I have pictures of you... hundreds."

wwwwwwwww
501名無しさんの野望:2011/10/21(金) 13:28:02.53 ID:TNtzmd+9
まさにストーカー
502名無しさんの野望:2011/10/21(金) 16:26:23.91 ID:swYcTP9u
ガンダムのMODはSC1にはあったよね、テランが連邦、ザーグがジオン?
BCがデンドロビウムになってて、ヤマト撃ち放題だったと聞くw
503名無しさんの野望:2011/10/21(金) 16:50:50.68 ID:hlHQB94m
2ならコロサス=ビグザムだよな?
504名無しさんの野望:2011/10/21(金) 17:41:32.96 ID:OyPDFjse
>>497
おお!ありがとうございます。
本当にストーカーでワラタww
505名無しさんの野望:2011/10/21(金) 18:45:52.30 ID:aEWrv6bp
でもあっちの国のストーカーは殺すために付きまとう奴だから
506名無しさんの野望:2011/10/21(金) 19:27:26.96 ID:LBJRdI+h
http://whitecosmos.tumblr.com/post/11705597186/mc-vs-scammer-and-pickpocket
フランス行ったらスリに遭ったんで、そいつ追い詰めて「やんのか?」っつったら財布返してくれた

MCテラカッコヨス
507名無しさんの野望:2011/10/21(金) 19:30:17.83 ID:mGZg+0+z
MCってただでさえ筋肉なさそうな上にまだ10代だろ
うそくせー
508名無しさんの野望:2011/10/21(金) 19:46:25.28 ID:8NkbhrxH
スリ(12)とか
509名無しさんの野望:2011/10/21(金) 20:52:44.24 ID:OnZAJjuu
そこはホラ、韓国ですから
510名無しさんの野望:2011/10/21(金) 20:55:01.12 ID:DT1XwEU8
イタリアだかフランスだかのスリ担当刑事に密着ってテレビでやってたけど
その時の犯人は母と娘のコンビだったわ
犯人がか弱い可能性もあるんじゃない
511名無しさんの野望:2011/10/21(金) 21:39:26.58 ID:4zRBLR+P
ミサワ臭が半端ない
512名無しさんの野望:2011/10/21(金) 21:57:08.35 ID:76geA/17
バンシーの子が可愛い
P使いとZ使いはバンシー攻撃する時はよくよく考えるように
513名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:00:38.34 ID:hbJDDwvA
オブザーバーちゃんとプローブちゃんの方がかわいいし
俺のプローブちゃん殺すバンシーは糞女
514名無しさんの野望:2011/10/21(金) 23:14:48.84 ID:L5RhSJtS
Izshaたんの癒し系ボイスと貧乳は間違いなく最強
515名無しさんの野望:2011/10/21(金) 23:19:42.64 ID:dbrorUB0
たしかにバンシーちゃんはかわいいけどOLのほうがかわいい
516名無しさんの野望:2011/10/22(土) 00:00:08.47 ID:LgX5xmaw
プロトスに性別の概念ってあったっけ?
517名無しさんの野望:2011/10/22(土) 00:34:51.65 ID:YZKJJiXX
セレンディス様がいるだろ
518名無しさんの野望:2011/10/22(土) 01:30:16.28 ID:peLvZND9
あと死んじゃったけど女族長さんとかも。
519名無しさんの野望:2011/10/22(土) 02:35:17.99 ID:iKXvJnUf
520名無しさんの野望:2011/10/22(土) 02:46:43.60 ID:xoLeLWgD
おおおおお
追加一体じゃねーじゃん!!
すっげー楽しみになってきたぞ
521名無しさんの野望:2011/10/22(土) 02:48:07.81 ID:LSPZ1q0z
522名無しさんの野望:2011/10/22(土) 02:51:50.14 ID:ddAktjHu
あの形状でマッシブとは思わなかったが、対mutaやviking medivac用になるのかな

523名無しさんの野望:2011/10/22(土) 02:51:52.53 ID:xoLeLWgD
もともとsc2開発初期って、今の「キャリアー」が「テンペスト」って名前で
発表されてたよな
マジでキャリアー消えて、テンペストにとって変わるのか
524名無しさんの野望:2011/10/22(土) 02:53:55.54 ID:Xh2a5Cm/
犠牲になったのだ
525名無しさんの野望:2011/10/22(土) 02:55:41.05 ID:TOf6fh8q
決め手になるユニットになるなら有りか
今まではPの空軍力()だったからな
526名無しさんの野望:2011/10/22(土) 03:00:22.45 ID:ddAktjHu
しかもnexusのスキル追加(対light weapon他)とか言ってるし、Pに関しては根本から変わる予感がする
527名無しさんの野望:2011/10/22(土) 03:01:33.75 ID:knXm54dm
キャリアさんリストラっぽいな。Tempestはライトエアーユニットへのアンチか。
ミュータよりもバイキング対策で出せばコロちゃんが活躍できそうでいいね。

つーか、zergのキャンペーン拡張なのにZが新ユニット一番少ないのなw
528名無しさんの野望:2011/10/22(土) 03:03:40.01 ID:2kG1FgQ9
マルチは拡張パックと別々になるのかな?
529名無しさんの野望:2011/10/22(土) 03:07:02.86 ID:LSPZ1q0z
なんだかORACLEが怖そう
建物が何を生産中かを見抜き、さらに強化版コンタミで資源収集まで止めるってこと?
そしてロボではなくエアか。
530名無しさんの野望:2011/10/22(土) 03:14:38.26 ID:LSPZ1q0z
ザーグに関しては、
・バロウベインが動ける研究
・シーヤ死亡
・ハイドラ加速
・Viperはエネルギー消費でディテクト、ダークスウォーム?フックショット機能?
・Swarm lordはBLがラーカー化したようなもの、ブルードリングみたいなのを地中から吐く(子機は攻撃16速度0.87)
531名無しさんの野望:2011/10/22(土) 03:15:06.24 ID:TOf6fh8q
とりあえずビールの如くとりあえずRoboって流れが変わるかな?
正直ワンパターンだったから変化はいいね
532名無しさんの野望:2011/10/22(土) 03:18:14.86 ID:N4z7EHwN
Terranはヘリオンに変形モードが付属されるのとプチトールかな?
ZergはAirタイプのキャスター+ミニラーカー?

中学英語ごときじゃわからんw

533名無しさんの野望:2011/10/22(土) 03:36:43.29 ID:ddAktjHu
密かにマザーシップも居なくなるくさいんだが、nexusにマスリコールつくらしいから、
ハラスの対処やベース破壊強行から帰還とか普通にできるようになって便利になってる

534名無しさんの野望:2011/10/22(土) 03:48:40.33 ID:OuhN4xjI
キャリアで蹂躙は全プロトス使いの夢じゃないですかあああ
535名無しさんの野望:2011/10/22(土) 03:58:50.80 ID:knXm54dm
Gameplay experiences from AskJoshy added!
Mass recall on Nexus in HOTS!!!!!
Burrow charge ability for Ultralisk.
Corrupters now have a channeled ability against building that gives one mineral a second and does 1dps.
Burrowed banelings can MOVE. Possibly an upgrade!
Carriers Are Gone!
No more Overseer.
Hydra speed increased.
New infestation pit unit like a lurker, but spawns two high-dps units every 15 seconds or so while burrowed.
Viper will permanently grant detection for energy. Lair tech. Grant detection is the cheapest spell.
Swarm lord spits out broodling-looking things that have 16 attack damage and .87 attack speed.
New Nexus Spell Picture Added!
Mothership Gone to!
Check the whole page for new&all details!
536名無しさんの野望:2011/10/22(土) 04:00:31.39 ID:TOf6fh8q
初期PV時のマザーには夢があった
夢のないマザーはいらないのです
537名無しさんの野望:2011/10/22(土) 04:06:03.43 ID:xoLeLWgD
でもいたユニットが消えるのはそれはそれで寂しいな
殆ど見ないとは言え、マルチでマザーやキャリアと会うことが
全くできなくなるのも。
まあ、それ以上に新ユニットが魅力的っぽいのでいいけど。
538名無しさんの野望:2011/10/22(土) 04:07:20.49 ID:TX/1cQAQ
ぶっちゃけobserverがrobo以外からも出せるようになるか、他にデティクションが与えられない限り
robo作らなきゃいけないのは変わらないだろうなー
今だってobsがcyber coreから出ればハイテンやらエアー行く人沢山居るんじゃないの?
539名無しさんの野望:2011/10/22(土) 07:43:58.91 ID:mcooovPE
引退しようと思ってたけど
こんなに新ユニット増えるならもう少し続けるわ
540名無しさんの野望:2011/10/22(土) 08:15:04.97 ID:xoLeLWgD
541名無しさんの野望:2011/10/22(土) 08:35:13.48 ID:8qR6JYR9
あれほどキャリアーは死なずを唱えてきたのに・・・
どうしよう、もういらないわこれ見たらw
542名無しさんの野望:2011/10/22(土) 08:53:00.51 ID:8qR6JYR9
新マルチの概要。既存ユニットもかなり性能が変わる。
ttp://us.battle.net/blizzcon/en/blog/3768748/StarCraft_II_Multiplayer_Panel_at_BlizzCon_2011-10_21_2011
543名無しさんの野望:2011/10/22(土) 09:06:01.53 ID:tSuLgeph
おお、おもしろそう・・・
だけどいつ発売なのこれ?
544名無しさんの野望:2011/10/22(土) 09:18:55.73 ID:Qa63ndKe
replaces overseer
replaces carrier

きゃりあ〜さんリストラされてまうん?
545名無しさんの野望:2011/10/22(土) 09:20:58.70 ID:MgRDYM/m
>>519
VIPER
補助能力を持った航空ユニットでDetect付き
Ranged攻撃と特殊能力を防ぐ雲を作る
味方のユニットを安全地帯に、敵のユニットを危地に引っ張る

SWARM HOST
Burrow中、無限に攻撃ユニットが湧く

WARHOUND
多彩な能力を持つFactoryユニット
地上のメカユニットに対して強力で、対航空ユニットの範囲攻撃もできる

BATTLE HELLION
耐久力を向上させる代わりに機動力を失う新しい変形モード
範囲攻撃と軽歩兵を組み合わせた部隊との戦いに有効

SHREDDER
設置することで周囲に死の旋風を生み出す移動可能なユニット
味方ユニットが範囲内に入ると自動的に停止する

REPLICANT
Massive以外のユニットに変身する非常に小さなユニット
そのユニットが持ってるアップグレードが使える

ORCALE
偵察と経済の妨害を担う航空ユニット
一時的に建物建築と資源採取を妨害する

TEMPEST
強力な主力船ユニット
軽航空ユニットへの広い範囲攻撃と、地上ユニットへの強力なビーム
546名無しさんの野望:2011/10/22(土) 09:23:36.95 ID:xoLeLWgD
>>542
トール1体しか出せなくなるとな!?
もう全然違うゲームになりそうやな
547名無しさんの野望:2011/10/22(土) 09:29:08.53 ID:aWpkVDKN
マリーンも1体だけでいいよ
548名無しさんの野望:2011/10/22(土) 09:29:31.34 ID:8qR6JYR9
Dark Swarmが強化されて帰ってきたのが嬉しい。
そしてバンカーリーパーラッシュが消えるのも。
549名無しさんの野望:2011/10/22(土) 09:42:39.91 ID:EylR5YRF
そしてさらにこの後、プロトスの拡張「Legacy of the Void」も控えてる
いつまでsc2やらせるつもりなんだ鰤は
550名無しさんの野望:2011/10/22(土) 09:51:02.13 ID:rj86vEoP
>>549
マジであと五、六年は余裕で遊べるな
551名無しさんの野望:2011/10/22(土) 10:11:57.01 ID:EylR5YRF
動画見ると、ウルトラの特攻(?)みたいな攻撃で
マリーン吹き飛ばされてるな
チャージ+着弾地点にいるユニットに範囲ダメージ?
かなりウルトラさんパワーアップしそう
552名無しさんの野望:2011/10/22(土) 10:16:49.55 ID:8qR6JYR9
予想だと相手がMassiveじゃない限り押しのけて地上に出れると思う。
特攻要員というわけだ。
あと、岩がゴロゴロ転がってZが侵入できなかったのがあったけど、
あれはゼルナーガタワーみたいな新しいマップフィーチャーなんだろうか。
553名無しさんの野望:2011/10/22(土) 10:19:01.73 ID:MgRDYM/m
>>542
Terran
Thorのろま
後半Zealotきつい

Hellionの新変形モード
HPが増えて、移動速度が遅くなる
短距離、arc状の強力な火炎攻撃
ゲーム後半、部隊の前線でたくましい盾となる

Warhound
ミニThor
Siege Tankの列を崩すのに効果的な対メカ地上攻撃
splash damageのある対航空ユニット攻撃

Shredder
設置すると継続的に範囲攻撃をするロボット
味方が範囲内に入ると自動停止
手軽なゾーンコントロールを与えるが、味方の近くでは使えない
まだまだ改良中

Thor
後半のユニットにする代わりにHPとdamageを増やす
マザーシップのように1つしか出せない
554名無しさんの野望:2011/10/22(土) 10:20:08.77 ID:MgRDYM/m
>>542
Zerg
中盤のsiegeとエリアコントロールの弱さ
ウルトラさんやCorruptorなどが使われる機会が少ない

Ultrakisk
デブすぎて戦闘にうまく当てれない
新しいBurrow Charge能力はこれを改善

Viper
Detect付きの新しいcasterユニットでOverseerを置き換え
視界を妨げる雲で塹壕突破を助ける
ユニットを自分の位置まで引き寄せる(TankやColossusを敵軍から拉致)

Swarm host
マップコントロールとsiegeのためのユニット
Burrowして小さな攻撃ユニットを生産し続ける
555名無しさんの野望:2011/10/22(土) 10:21:16.95 ID:MgRDYM/m
>>542
Protoss
攻撃の多様性が必要
対空の範囲攻撃が必要

Tempest
Crrierさんの置き換え
Mutalisk他に対抗するsplash damage付き対空攻撃
splash damageのない対地上攻撃

Replicant
自身をmassive以外のユニットに変形させる特殊ユニット
PがTankやInfestorを使えるようにする
超高価
まだまだ改良中
not-final unit

Oracle
攻撃とハラスに使うcasterユニット
建物を無効化したり、資源採取能力を妨害
damageを与えたりはできない
Mothership is cut in favor of this unit

reaperが建物攻撃が削除される代わりに戦闘外での体力回復
BattlecruiserはCD付きの移動速度上昇
ゲーム後半にBanelingがBurrowしたまま移動できるようになるアップグレード
ゲーム後半にHydraliskのCreep外での移動速度上昇アップグレード
Corruptorはsiphonと呼ばれる新しい能力を得る
(VRのような)channelingで建物を攻撃しdamageを与えると同時に、mineralを回収する
Nexusは2つの能力を得る
1つはMass Recallで遠くのユニット群をNexusまで転送する
もう1つは建物に追加のシールドと防御力を与える
556名無しさんの野望:2011/10/22(土) 10:22:18.24 ID:EylR5YRF
岩のやつだけ意味不明だな
他の動画は大体新ユニットのスキルの紹介っぽい感じになってるけど
(個人的にはoracleがミネラルにバリア張って、ミネラルを
採取できないようにしてるのが面白かった)
岩のは、コロやイモータルのスキルでは無さそうだし、ザーグのスキル?と
思ったが、あの動画だと逆にザーグに不利になってるから、そうでもさなそう。
静止して何度も見たが、よくわからん。
557名無しさんの野望:2011/10/22(土) 10:36:36.91 ID:/bAAcxyr
いつ発売するの?
558名無しさんの野望:2011/10/22(土) 10:37:39.26 ID:LSPZ1q0z
OH and the destructible rocks are actually a new thing. There are rocks that you can attack to CLOSE paths called collapsible rocks. This really confused me at first, I thought it was a bug, but it's a defensive measure you can choose to use.

攻撃すると岩の上部だけが崩れて、封鎖がきつくなるってことかな?
559名無しさんの野望:2011/10/22(土) 10:39:21.08 ID:8qR6JYR9
というよりも封鎖して敵の侵入を防いでる感じ。
560名無しさんの野望:2011/10/22(土) 10:39:49.67 ID:EylR5YRF
プロトスの序盤の偵察とハラスが弱いから
改善ってのはどうなったんだろうね?
Oracleがその役割を担うっぽいが、スターゲートから生産だから
結局序盤の偵察の厳しさは大して変わらないような気がするが
561名無しさんの野望:2011/10/22(土) 10:40:14.41 ID:ooFO0zoU
封鎖できるってことはいままでの岩と逆パターンってことだね
面白そう
562名無しさんの野望:2011/10/22(土) 10:44:38.71 ID:EylR5YRF
天然FFみたいな感じか
563名無しさんの野望:2011/10/22(土) 10:54:05.73 ID:4LHc7WT1
ThorがシングルキャンペーンにでてきたデカイThorになるのかw
今から使ってくる!
muta対策に置物Thor使えなくなって、その代わりにWarhound使えってことか
攻撃力落ちる代わりにコスト安くなるとかかな
564名無しさんの野望:2011/10/22(土) 11:07:34.15 ID:yMRv6ubp
ヴァルチャーやレイス、ゴリアテ、プレデター、ダイヤモンドバックなどのタイプ【Light Armored】が書いてる
サイトってないかな?
565名無しさんの野望:2011/10/22(土) 11:25:24.33 ID:ooFO0zoU
タンク合戦も今が見納め
566名無しさんの野望:2011/10/22(土) 11:29:32.31 ID:b+jtdbRs
新ユニット来ても、結局Tank合戦だったりしてね
567名無しさんの野望:2011/10/22(土) 11:30:42.49 ID:8qR6JYR9
Warhoundの対Mechが凶悪なら自動的にBioに移行せざるを得ない。
568名無しさんの野望:2011/10/22(土) 11:44:11.68 ID:ddAktjHu
まぁマリーンには弱いタイプだろさすがに
569名無しさんの野望:2011/10/22(土) 11:44:17.69 ID:OuhN4xjI
Warhoundのデザインがステレオタイプなロボットすぎてださい
570名無しさんの野望:2011/10/22(土) 11:54:02.64 ID:YZKJJiXX
変形Hellionはファイアバットみたいなもんか
なんか調整しないとHellionが万能すぎるだろ
SwarmHostはすごい微妙な気がする
BLはBL自体の攻撃力が結構高いのと直接着弾できるのが強いのであってテクテク歩いてくようじゃ途中で範囲攻撃に巻き込まれて死ぬだけでは
571名無しさんの野望:2011/10/22(土) 12:02:59.97 ID:tSuLgeph
ReplicantとShredderがちょっと極端すぎる気がする

Replicantは安かったら便利すぎてバランスブレイカー高かったら産廃
つか、何のために種族分けてんだよ

Shredderは、ハラスにしか使えないような柔らかさなないいいけど
硬かったら前線Shredder、その後ろにタンクで陣取ったテランが更に固くなるんだろうな
これ以上強化してどうすんだアホめ
572名無しさんの野望:2011/10/22(土) 12:05:59.42 ID:Qa63ndKe
Replicant Is very expensive
573名無しさんの野望:2011/10/22(土) 12:09:07.24 ID:VpJHUc5U
574名無しさんの野望:2011/10/22(土) 12:11:09.83 ID:VpJHUc5U
Swarm Hostが「蓮」みたいで気持ち悪すぎるw
トラウマになるレベルw
575名無しさんの野望:2011/10/22(土) 12:17:29.26 ID:Qa63ndKe
き、きもすぎる…
これを愛でれる奴は上級者
576名無しさんの野望:2011/10/22(土) 12:19:36.58 ID:8qR6JYR9
Swarm HostからのユニットはHP90あるらしい。
577名無しさんの野望:2011/10/22(土) 12:20:36.49 ID:NaKGMQ2t
う、動きはかわいいじゃないか!

これは今からでもデザイン変えて欲しいw
578名無しさんの野望:2011/10/22(土) 12:24:32.40 ID:2kG1FgQ9
SwarmHostこれちょっとトラウマになるレベルだな
579名無しさんの野望:2011/10/22(土) 12:26:52.79 ID:ooFO0zoU
SwarmHostは視覚的にも相手にダメージを与えるユニットか
ただフレンドリーファイアもハンパ無い
580名無しさんの野望:2011/10/22(土) 12:32:01.02 ID:4AiFd+qZ
シュレッダーimba過ぎるだろ
T playerの歓声がヤバい
581名無しさんの野望:2011/10/22(土) 12:33:34.27 ID:j+nyE7LX
HP90は強いな
見た限りブロードリングより長生きだし

でも一体200/200ぐらいしそう…
582名無しさんの野望:2011/10/22(土) 12:38:41.53 ID:XUJLaGmS
結局Zに対空ユニットはなしか・・・
583名無しさんの野望:2011/10/22(土) 12:42:29.96 ID:8qR6JYR9
ハイドラの足アップやコラプター新スキル追加による使用頻度上昇があるからじゃない?
584名無しさんの野望:2011/10/22(土) 12:42:58.59 ID:NByj4PR6
シュレッダーって完全にストームと被ってるというか
ストームの上位互換っぽい感じなんだが
ハイテン使いの俺はどうすればいいんだ
テランに乗換えか
585名無しさんの野望:2011/10/22(土) 12:52:59.31 ID:JkKQPYlt
Shredder (Radiator) は仲間がいると発動が止まるらしいから
この辺でマイクロが光りそうだな
あえて敵のユニット1体を殺さないでおくことで発動とめるとか
ヴァイパーでSCV一匹引きずりこんで停止させるとかな
586名無しさんの野望:2011/10/22(土) 12:55:37.65 ID:/RPg6k03
シュレッダーはZのひっぱりでマリーン引き寄せて無効化とかできそうだな
587名無しさんの野望:2011/10/22(土) 12:57:38.58 ID:YZKJJiXX
Blinding Cloudの効果がイマイチわかりにくい
ダークスウォームの亜種か?
588名無しさんの野望:2011/10/22(土) 13:00:31.30 ID:8qR6JYR9
ダークスウォームはその中のユニットが遠距離攻撃の被ダメージ0だったけど
新しいのは中に入ったユニットの遠距離攻撃自体が無効になるっぽい。
589名無しさんの野望:2011/10/22(土) 13:10:04.43 ID:R1HoCs49
攻撃速度遅すぎてつかえるのかこいつw
590名無しさんの野望:2011/10/22(土) 13:12:36.54 ID:JkKQPYlt
対ミュータ→テンペスト
ハラス&偵察→オラクル
スポア一個あったらもうハラスもできないフェニックスさんには
どういう道が残されているんだろう
591名無しさんの野望:2011/10/22(土) 13:17:21.27 ID:qOP3cphE
ヘリオンの炎が味方にも当たればいいのに
それか味方ユニットが前にいると炎出ない
シュレッダーもシュレッダー同士が範囲内にあると攻撃できない
シュレッダーの刃が重なると攻撃できない、範囲攻撃が重ならない
それか左回転だとして最初にあたった敵に単体か直線範囲攻撃
コレぐらいでいいよ
Viperの引っ張りは引っ張ると同時に敵行動不能で引き寄せた後
シッポで巻き付いて行動不能にして欲しい
行動不能時間20、Viperが生きてる間、スキルキャンセルや移動するまで
592名無しさんの野望:2011/10/22(土) 13:18:46.02 ID:ArlvNRey
PvZは、フォージエクスパンドからの即テンペストで無双できるんじゃね?
Zに止める手段あるのか?

>>590
オラクルさんでスポア封印できるじゃないですかー
593名無しさんの野望:2011/10/22(土) 13:19:43.42 ID:8qR6JYR9
594名無しさんの野望:2011/10/22(土) 13:20:28.50 ID:8qR6JYR9
まさかのパラサイトがViperのスキルとして復活w
595名無しさんの野望:2011/10/22(土) 13:22:05.38 ID:/RPg6k03
>>592
airに効果あるのかわからないけどバイパーでガスかけてコラとかでいけるんじゃね?
コラにも何か新スキル追加されるみたいだし
596名無しさんの野望:2011/10/22(土) 13:22:51.32 ID:TOf6fh8q
オラクルってかなり微妙なような
欲しいのはワーカー狩れるようなハラスなのに
597名無しさんの野望:2011/10/22(土) 13:25:51.34 ID:JkKQPYlt
テンペストは地上35、空22の範囲で使い勝手良さそう
βの時のヴォイドみたいに、早々に弱体化されそうないよかん
598名無しさんの野望:2011/10/22(土) 13:26:14.14 ID:8qR6JYR9
説明によるとPhase ShiftがSpireにかかるとMutaもコラも生産できなくなるらしい。
建物の視界や生産内容を見るスキルも凶悪そうだ。
599名無しさんの野望:2011/10/22(土) 13:28:26.25 ID:ArlvNRey
>>595
バイパーのガスってレイブンのディフェンスの上位互換なのかな
だったら結構厳しそうだな
ヴォイドとテンペスト一緒に連れてったら楽しそうだ
ヤバくなったらマスリコールで帰ればいいし

>>596
オラクルってパッと見早そうだし、フェニックスと組み合わせるんじゃね
砲台も凍結できるみたいだし相性は良さそうだ
600名無しさんの野望:2011/10/22(土) 13:32:21.61 ID:8qR6JYR9
あ、SC1クイーンのパラサイトと違って、
味方にかけることでそいつをDetectorにするらしい。
これは熱い。
601名無しさんの野望:2011/10/22(土) 13:39:12.04 ID:YZKJJiXX
>>596
ミネラル45秒間掘れないのはやばいだろ
あとローチやミュータの生産45秒ストップさせられるのはやりすぎ
修正されそうな予感

Swarm Hostの攻撃間隔15秒はさすがに長すぎだろう
2回攻撃してる間に戦闘が終わる
やっぱBLでいいじゃねーか
602名無しさんの野望:2011/10/22(土) 13:40:37.87 ID:lNl+4xQ8
>>581
200/200て安すぎだろアホか
603名無しさんの野望:2011/10/22(土) 13:43:58.09 ID:8qR6JYR9
ミネラル防がれるのは攻撃で潰せるとかいう話。
604名無しさんの野望:2011/10/22(土) 13:50:07.83 ID:r/2Lptk2
念願のハラスユニットってことか
605名無しさんの野望:2011/10/22(土) 13:52:16.04 ID:/RPg6k03
この間シアーの研究ストップがエネルギーアップされたばっかだしブリも何かしら考えてくるだろ
606名無しさんの野望:2011/10/22(土) 13:59:47.97 ID:tSuLgeph
>>601
Swarm Hostって、PVでは相手陣地前で使ってるけど
本当は、中盤のエリアコントロールの弱さを補うユニットなんじゃない?

どちらかといえば防衛用ユニットで、相手にディテクターを出すことを強制させ
緊急生産の後続到着まで全線で足止めするそんなイメージ
607名無しさんの野望:2011/10/22(土) 13:59:48.78 ID:r/7rTHTy
ハラス対策のはずの対空砲台を無効化するハラスユニット・・・
スキルのコストと持続時間が分からないと何とも言えないけどな

1の頃に同じようなスキルで砲台を無効化されてOL狩りまくられたっけなぁ・・・(遠い目
608名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:00:28.31 ID:W6rRQqbt
■Terran

*Hellion - “Battle Hellion”状態への変形スキルが追加。
Battleモードでは移動能力が低下してしまうが、体力が向上し、
さらに広範囲への強力な火炎攻撃が行える。
ゲーム終盤に前線の兵士と共に活用出来る。

*Warhoud - 「より小さく、より早いThor」の様な新mechユニットで、
他のTerranやProtossプレイヤーに効果的な対mechの地上攻撃を行う。
対空スプラッシュダメージを与えるミサイルスキルも搭載。
強化されたが1体しか出せなくなったThorの旧来の役割を受け持つ。

*Shredder - マップ支配に役立つ安価な防衛ユニットで、
敵軍ユニットが近づくと自動的に空と陸へ範囲ダメージ攻撃を行う。
ただし自軍ユニットが近くに居る時は攻撃が行われない。

■Zarg

*Ultralisk - さらに巨大なサイズへと変更。
新たなBurrouwスキルで地中から敵の陣形の中心部へと穴を掘って
突き進む事が可能になり、戦闘への参加がより容易になっている。

*Viper - Overseerに変わる攻撃能力を持たないサポート専用の飛行ユニット。
遠距離攻撃を防ぐスキル“Blinding Cloud”と、舌の様な触手を伸ばして、
敵味方問わずにユニットを移動させるスキル“Abduct”を持つ。
“Abduct”では例えば味方を安全な場所に移動させたり、
逆に敵を射程範囲内に引き寄せたり、崖上の高所へと移動させる、
または引きずり下ろす事が可能。

*Swarm Host- マップ支配と包囲攻撃に特化した非常にZergらしいユニット。
スピードが遅く体力も低いが、Burrowスキルで地中に居る間は
(現時点では)Zealotと同等の強さを持つLocustsを生産し続ける。
609名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:01:31.55 ID:W6rRQqbt
■Protoss

*Tempest - Carrierに変わる新たな航空母艦ユニット。
Mutaliskの大群などに有効な、スプラッシュダメージを持つ
強力な対空攻撃能力を持つ。対地攻撃能力も持つが、
こちらはスプラッシュダメージは無し。

*Replicant - プレイヤーが視認中のMassiveユニット以外に
変身する事が出来る特殊ユニット。変身したユニットのスキルを
使用する事が可能で、例えばTerranのSCVに変身し、
Command Centerを作り出す事が可能。非常に高価なユニットで、
ゲーム序盤から中盤にかけて役立つ。

*Oracle - 奇襲とハラスを得意とする攻撃能力の持たない飛行ユニット。
敵の建造物が現在何を建設し研究しているかを確認するスキル、
Mineral採取や敵の建築物を一時停止させるスキルを持つ。
610名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:06:36.36 ID:rH9mxAb5
トールは最終兵器の扱いか。
廉価版が新ユニットってとこなのかな。
ダサいけどw
611名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:12:20.81 ID:j+nyE7LX
>>602
本体HP120しかないみたいだしこんなもんじゃないの
つかこのローカストってのがザーグ3体目の新ユニットなのか

なんか納得いかねぇw
612名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:17:08.73 ID:/RPg6k03
ローカストがブルードリングみたいに時間経つと勝手に死亡とかないんなら200/200は安いんじゃね?
性能も高いしアップグレードも乗りそうだから最低でもウルトラさんレベルの値段にはなると思う
613名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:21:12.83 ID:db12nLOE
対ミュータ用ユニットはたしかに欲しかったが
テンペストは本当にそれだけで終わりそうな気が
存在がミュータ抑制になるが、出されない限りは自分からわざわざ作らない感じ

オラクルはまあまあ、レプリカはかなり微妙オーラが

結局一番うれしいのはネクサスにマスリコール追加という
614名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:35:45.64 ID:GSecukQ9
なんでプロトスのユニットは全部ひねくれてるんだよ
テランザーグは普通に使いやすそうなのが追加されてるのに
615名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:39:07.01 ID:pawaOs6g
Replicantがコマンドセンター作ったとして
それをそのままベースとして使えるのかね?

戦力的に見るとただ変身で非常に高価ってパラサイトの劣化版に感じるんだが。
616名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:43:09.60 ID:/RPg6k03
>>615
インフェの乗っ取りで作った奴も使えるから多分使えるだろうけど
どっちにしろVT専用のジョークユニットになりそうな気がする
617名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:46:01.53 ID:TOf6fh8q
能力は高い。でも最終ユニットで対Lightの範囲
妨害ユニット。攻撃能力一切なし。OverseerのContaminateハラスってどれだけ使われてる?そういうことだ
変身ユニット。超高価。対象はMassive以外

こう並べると微妙だね
618名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:59:48.77 ID:Xh2a5Cm/
ウルトラさんにブリンクがついたのか
619名無しさんの野望:2011/10/22(土) 15:02:09.23 ID:pawaOs6g
Warhoudは使いやすそう
メックに強い地上攻撃+対空範囲攻撃って完全にイモータルの上位版な気がするが…
620名無しさんの野望:2011/10/22(土) 15:25:47.97 ID:ZSHAuLn1
今来た
翻訳と動画リンクおつ
621名無しさんの野望:2011/10/22(土) 15:26:05.76 ID:R1HoCs49
622名無しさんの野望:2011/10/22(土) 16:23:51.64 ID:DKo6DWK9
ミネ山が45sec停止したら230ミネの損失じゃないですか
やだー
623名無しさんの野望:2011/10/22(土) 16:25:34.62 ID:DKo6DWK9
レプリカントでオールマイティタンク合戦
624名無しさんの野望:2011/10/22(土) 16:30:31.09 ID:Rz3VOYKC
アメリカ人ってロボットのデザインのセンスなさすぎだろ・・・
Warhoundをみて確信したわ。

子供向けのディズニーみたいなキャラクターは得意なのにね>アメリカ人
625名無しさんの野望:2011/10/22(土) 16:46:07.12 ID:8prr1Iqp
ゴライアスでいいのにな
626名無しさんの野望:2011/10/22(土) 16:50:59.04 ID:Rz3VOYKC
ガンダムかバーチャロンから素直にパクっておけば
テランの新ガッカリユニットのWarhoundみたいウンコデザインにはならなかったなw
627名無しさんの野望:2011/10/22(土) 16:55:50.00 ID:LSPZ1q0z
thorとかかっこいいじゃないか
warhoundは意図的にかっこ悪くしてるんじゃないか?
SCVを改造した廉価版ユニット、みたいな設定で
628名無しさんの野望:2011/10/22(土) 17:05:11.14 ID:OCV6UKOP
俺はこういう無骨なタイプのロボは結構好きだけどな。
いかにもアメリカのSF戦争映画とかに出てきそうなデザインで。
パクるなら映画のトランスフォーマーあたりにしてほしいな
日本のアニメ色の強いロボアニメ系とかは勘弁だが
629名無しさんの野望:2011/10/22(土) 17:12:06.76 ID:fSSvzmOS
マトリックスの3にで人間が乗ってたロボットは良かった
630名無しさんの野望:2011/10/22(土) 17:13:29.97 ID:ddAktjHu
メックウォリアー好きな俺に死角は無かった>warhound

631名無しさんの野望:2011/10/22(土) 17:26:05.14 ID:rQOwJryS
変形ヘリオンは胸が熱くなるくらいカッコいいんだけどな。
632名無しさんの野望:2011/10/22(土) 17:39:38.94 ID:TOf6fh8q
>>626
チャロンからパクったらどう見てもPのユニットもにしかならないだろw
633名無しさんの野望:2011/10/22(土) 17:58:34.91 ID:YPDk/boF
ゴライアスでとほぼ同じ別ユニットなのがまじでわからん
634名無しさんの野望:2011/10/22(土) 18:00:11.36 ID:NaKGMQ2t
>>633
お前が何を言っているかがわからん
635名無しさんの野望:2011/10/22(土) 18:22:10.74 ID:XOV0LqDi
コロッサス一本釣りはシュールだから消えそう
あと建物からお金吸うのもなんか悲しくて駄目
636名無しさんの野望:2011/10/22(土) 18:28:06.94 ID:MgRDYM/m
Corruptorはミネラルじゃなくてガス吸えるならまだ面白そうなのにね
637名無しさんの野望:2011/10/22(土) 18:40:39.32 ID:4Yofit7+
トランスフォーム
http://youtu.be/KqeMRvGdFg0

ジャンピング ザーグリング
http://www.youtube.com/watch?v=glp5Td-SDuo&feature=player_embedded
638名無しさんの野望:2011/10/22(土) 18:44:22.19 ID:MgRDYM/m
そういやBanelingがBurrowしたまま移動できるようになるってのはどうなの
後半とはいえかなりやばそうなんだけど大丈夫なのか
639名無しさんの野望:2011/10/22(土) 18:44:58.95 ID:4Yofit7+
Blizzard DOTA ってマジで作ってるの 

http://us.battle.net/sc2/en/game/maps-and-mods/faq/dota

それともいつもの、一発ネタのつまらないマップなの?
640名無しさんの野望:2011/10/22(土) 18:53:14.94 ID:r/2Lptk2
Valveへのあてつけに1から作りなおしたぐらいだからそれなりに完成度上げてくるんじゃない
とはいってもさすがにdota2と競えるほどじゃないとは思うけどね
軽く鰤キャラオールスターズやりたい人はこっちみたいな
641名無しさんの野望:2011/10/22(土) 18:53:18.19 ID:NaKGMQ2t
まじで作ってる
Valveがdota盗んだって言ってブチキレてたからある意味他のどんなソフトより本気で作ってるかもしれないw
642名無しさんの野望:2011/10/22(土) 18:54:27.69 ID:V1+tD9hy
ジャンプザーグリングってキャンペーンだよね?
ベインが移動もキャンペーンじゃねえの?
643名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:18:16.13 ID:MgRDYM/m
>>542でマルチプレイヤーで他にも追加や変更があるって断ってからBanelingのこと書いてるからキャンペーンじゃないと思う
>There were some other adjustments and additions in multiplayer Heart of the Swarm
>On the zerg side, banelings will be able to move while underground, through a late-game upgrade
644名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:22:38.54 ID:gG/QWmUf
ウォーハウンドかっこいいじゃん
ダグラムとかラーズアングリフみたいな
645名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:25:52.23 ID:j+nyE7LX
ザーグで丘使えるキャラ居ないし案外来るかもね
TはシュレッダーPは…マスリコールで対応?みたいな
646名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:38:37.76 ID:gG/QWmUf
Shredder強すぎじゃね
これ以上テランの守りつよくしてどうすんのって感じなんだが
647名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:45:11.32 ID:C/fpy2i3
シュレッダーって自分自身が移動して展開って感じでしょ?
敵ワーカー狙ったハラスやばそうだな
というか、ストームより強くて使いかって良さそうなんだが。
Pはハイテンプラーやダークテンプラーに何らかの変更やスキル、研究の追加はないのか?
ダークシュラインに何の研究も無くてさみしいんだが。
648名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:48:03.54 ID:ddAktjHu
ヘリオン変形してfirebat化といい、Terrancraft続行するつもりだろうな。

というか変形してhp増えるってかなり意味がわからないが
649名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:55:21.04 ID:gG/QWmUf
Swarm Hostのlocustはやっぱ時間経過で死ぬんだな
誰が使うんだよこれ
650名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:55:25.58 ID:clysSMAX
シュレッダーは変形して自身の周囲に攻撃展開っぽいし、飛び道具のストームとは根本的に違うと思う。
射程もそんなあるように見えないからPあたりにはそこまでやばくも見えないんだけど。
Zだと下手するとこいつのためにTにハイドラ出さなきゃいけないことがありそうで怖いけどw

まぁ調整中らしいし、実装されるときにはそれなりに形になってると期待。
それに、プロモ用にわざわざ派手に活躍するところを見せてるだけかもしれんし。
でかい会場で新ユニット見せるのに、微妙なところだけ見せてもしょうがないw
651名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:58:35.53 ID:Qa63ndKe
Warhoud投入でTミラーが多い大会も安心!
一方Pミラーは刺し合いから変わらないのかね
652名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:04:25.21 ID:wm7dOt+s
ウォーハウンドってゴライアスみたいな立ち位置か?
653名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:05:15.14 ID:ata9J/sp
warhoundってメックウォーリアで序盤は厄介だけど中盤以降強襲型に軽く蹴散らされる重量級って感じの見た目だね
654名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:06:34.74 ID:KU478dlU
そうかもしれん
無印だってプロモの時はマザーシップは一発でバトクル何機も消し去るわ
クルーザーは20本くらいのビームでマリーンの大群を一瞬で焼き払うわ
インフェは建物乗っ取るわ凄い性能のユニットがゴロゴロいたもんな
655名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:06:49.99 ID:OPx9Y7yb
シュレッダーはドロップしても変形している間にワーカーに逃げられそう。
味方がいると停止ってことは、他と組み合わせられないから効果が頭打ち。

特に、タレットと組み合わせられないと、バロウされたら、あっさり抜けられるし、DTも素通り。
自陣のドロップ対策にも使えない。

Pのキャノンのように序盤の入口封鎖につかって、テックアップやエアーに行く、って感じかな。
656名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:07:48.18 ID:GSecukQ9
ヘリオンのあの機動力でさらに変形して近接ユニットにってどんだけやねん

Fortressの周りにシュレッダー置いたらまさに誰も近づけない要塞だな
657名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:10:46.58 ID:ata9J/sp
シュレッダーの範囲攻撃って重複どうなんだろ?
658名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:12:50.93 ID:YZKJJiXX
シュレッダーはタンクの前に置かれたらヴァイパーで釣るかウルトラorBLでるまで突破できないじゃねーか
なぜこんなの追加した
659名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:18:46.77 ID:b+jtdbRs
シュレッダーの範囲攻撃、対空にも効果あるのか。

このままは入らないだろうけど、テランゲーが加速しそうで微妙な感じ
660名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:19:09.82 ID:FkfDeYHy
シュレッダーが対人戦を面白くするようには見えないなー
キャンペーン専用ユニットって感じが凄いする。
661名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:25:51.10 ID:OPx9Y7yb
ZならSwarm Host数体置くか、Blinding Cloudで無効化、だろうね。
662名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:26:27.80 ID:3JOeGzQ2
キャンペーン専用ではないって
仲間がいると発動しないって点が面白いと思うけどな
663名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:29:37.56 ID:3JOeGzQ2
チェンジリングで作ったマリーンでも
仲間判定されてシュレッダー発動しないとかだと
チェンジリングの新たな使い方生まれね?と思ったが
オーバーシア削除でチェンジリングも消えるのだろうか
664名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:30:50.44 ID:R1swr313
ようするにローチが射程外からシュレッダーを攻撃してるのに対し、
マリーンがローチをシュレッダーの射程内に引きよせてる感じなのかな。
ローチはこれに釣られては駄目なんだろう。すなわちマイクロしなかったら一瞬で溶ける。
あくまで推測だが。
665名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:31:29.75 ID:j+nyE7LX
インフェステッドテランやレプリカントのテラン変形で誤認識してくれたらマスコット決定だな
666名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:33:53.52 ID:k6mhuKZ6
インフェステッドはZユニット扱いだろさすがに
667名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:36:20.57 ID:gG/QWmUf
15分のhydraliskの移動スピードアップのところですげーでかい歓声おこっててワロタ
でもHiveでアプグレとか今のままじゃ誰も使わんぞ・・
668名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:37:15.80 ID:gG/QWmUf
あ、動画張り忘れた
これ
http://www.youtube.com/watch?v=cBnE1SCHeRY&
669名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:41:36.01 ID:3JOeGzQ2
シュレッダーの範囲内に引きつけてというより
急速離脱してシュレッダー発動という点に焦点があるんじゃないか
シュレッダーを発動させないために、敵ユニットをあえて
殺さない方がいいこともある、的な
670名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:46:09.38 ID:uqT5RBbW
シュレッダーってネーミングにセンスを感じる
671名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:55:42.82 ID:LgElGsnC
味方のユニットがいると勝手にとまるっておかしいだろ
それならストームのfriendly fireも無くしてくれよ
672名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:56:03.65 ID:LSPZ1q0z
シュレッダーっていうと、なんか木を高速で切るユニットな感じがする
673名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:02:58.85 ID:gG/QWmUf
TLのフォーラム見る限りプロトスの新ユニットはだいぶ評判悪いな
674名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:07:17.48 ID:clysSMAX
確かに直球で強そうなTやZに比べるとちょっと微妙に見える
でもレプリカントでCC建ててイモータルやコロッサスにSCVくっつけていくと凄そう
まぁ高コストらしいのでやっぱり微妙かな…

>>671
その理屈からいくと、敵にもダメージを与えなくなるw
675名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:13:27.96 ID:Qa63ndKe
Shredder 150/150?
676名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:19:17.23 ID:Qa63ndKe
>>668
10:55にレプリカのコスト言ってる200/200に聞こえるが自信ないw
677名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:23:58.22 ID:MgRDYM/m
レプリカはユニットって書いてるから建物のコピーは無理じゃないかな
テンペストがVikingとかCorruptorにも使えたらColossusと組ませてみたい
678名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:26:29.91 ID:NaKGMQ2t
Pプレイヤーが欲しかったのはエアーや後半のユニットじゃないだろうしな
ゲートウェイユニットが欲しいんだよ
エアーはフェニとヴォイドで一応事足りる

でも対ミュータの決定打が出来そうなのは素直に嬉しいわ
679名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:26:37.87 ID:R1swr313
強化の意味ではプロトスはネクサスのマスリコールが強そう。
ビデオのおっさん曰く、攻めて状況が悪ければマスリコール使えばおkなので
よりアグレッシブな戦いができる。
これまでみたいに、逃げてる最中にセントリーだけ狩られるとかいうことはない。

680名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:29:48.19 ID:kUHUD5oU
>>677
だからTLにSCVコピーしたらCC建てれたって書いてあんだよwwwww
二度と書き込みなボケカスwwwwwwwww
681名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:37:52.52 ID:tSuLgeph
>>679
しかし敵に突撃していたジーロットだけは
リコールの効果範囲の関係で相変わらず取り残されるのだった
682名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:45:12.83 ID:LgElGsnC
リコールはさすがに序盤からは使えないだろうな
ビーコンが必要なのかな
683名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:52:33.34 ID:Xh2a5Cm/
ビーコンで研究とかじゃ
684名無しさんの野望:2011/10/22(土) 22:04:24.95 ID:W6rRQqbt
スキル値振り替え70万もかかんのかよ・・・
Lv30以下ならやり直した方がマシだな
685名無しさんの野望:2011/10/22(土) 22:05:13.46 ID:W6rRQqbt
誤爆スマソ
686名無しさんの野望:2011/10/22(土) 22:09:09.75 ID:B82K0R30
http://www.youtube.com/user/HDstarcraft#p/u/16/Vuu1lMwtI3g

序盤からZが綺麗に処理しててずっと優勢なのに、
11:00みたいな一度軽くミスっただけで劣勢になって、Tとかに押し返すことってZは少ないよね・・・
687名無しさんの野望:2011/10/22(土) 22:21:31.88 ID:ddAktjHu
それはPvTにもいえるというか一度軍のバランス崩れるとT相手だと持ち直すのが極端に難しい。


688名無しさんの野望:2011/10/22(土) 22:26:55.87 ID:VM691aG7
Timbaってことだ
689名無しさんの野望:2011/10/22(土) 22:47:54.68 ID:L2+7II9T
リコールがあったらPは守りを気にせず攻めまくりだな
690名無しさんの野望:2011/10/22(土) 22:50:06.15 ID:Qa63ndKe
いまだに文句が出てるのを見るに1の神バランスとやらも眉唾?
691名無しさんの野望:2011/10/22(土) 22:54:09.40 ID:NaKGMQ2t
適当にハラス入れつつ敵が帰ってきたら
文句があるならベルサイユにいらっしゃい
とかつぶやきつつリコールしたい
692名無しさんの野望:2011/10/22(土) 22:59:36.82 ID:MgRDYM/m
リコールあるしNexusでCanonをかたくできるしPはハラス対策しやすくなるな
エネルギー消費次第だろうけど
693名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:00:37.99 ID:W0DgdqUd
>>686
そりゃ相手が拡張テランだし潰せなかったらザーグはダメさ。

リコールが嬉しい>>370みたいな事が防げる。何気にミュタ倒せる空軍もグッド。
694名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:53:41.04 ID:/adQz8T9
前に出てもベース攻められるリスク少ないとか
スタークラフトじゃねーな
プロストさんずるいっす
695名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:59:27.51 ID:NaKGMQ2t
リコールがそんな強いならマザーシップがもっと使われてたはずだし大丈夫なはず
マザーシップとベース能力じゃぜんぜん違うのはわかるけど

しかし鰤はぜんぜんハラスできないのが気に入らないと言ってHT弱体化したのに
今度はリコールとか何考えてんだ、HTのスペック戻せw
696名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:02:36.74 ID:4okhl+/v
プロトス相手にする時は、常にwc3みたいな感じになるんだろ
あとちょっとでコロにトドメさせそうと思ったらテレポ
こんどこそと思ったらまたテレポ
そしてまたテレポみたいな
あのイライラ感
697名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:04:01.98 ID:Pr+O/KSf
遠くのミネラルをマスリコールで吸い上げたい
698名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:09:51.78 ID:4okhl+/v
敵陣の内部に隠しネクサスを建てて
その場所に集団ワープして奇襲、やばくなったら本陣のファースト
ネクサスにワープ、とかもできるわけか。
699名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:42:05.09 ID:g7motW+G
たぶんエネルギー消費は100だろうけど終盤ネクサスは5個とか6個あるから使いまくれるな
700名無しさんの野望:2011/10/23(日) 01:21:33.22 ID:ljPfkujG
実際使いまくる状況は無いと思うがな。
そもそもネクサスだしエネルギー型だし奇襲用に使えるか?
701名無しさんの野望:2011/10/23(日) 02:35:30.37 ID:doTeXBrG
TZと違ってユニットコストが高すぎて、ハラス対策のユニット用意するだけでロスが大きかったから良修正だと思う
カスダメでおなじみのストーカーを複数自陣に置くとかアホらしかった
702名無しさんの野望:2011/10/23(日) 04:19:27.81 ID:+u7YgnAB
EN消費型だと強すぎるから1回ごとにコスト消費型になったりして
703名無しさんの野望:2011/10/23(日) 04:45:40.24 ID:/e4bgFg3
Pはいざとなったら近場に即効ワープインできるしハラスには対応しやすい方だろ
704名無しさんの野望:2011/10/23(日) 05:19:52.77 ID:OwudQE1c
コラプターの建物攻撃だけでもPZは相当変わりそうだな
パイロン割ればサプライ減少エネルギー供給切断オマケにミネラル回収

お花畑処理にも対応出来そうだしコロが居ないとただの鳥よけだったのが嘘のようだ
705名無しさんの野望:2011/10/23(日) 09:22:17.63 ID:NsJJGT0c
Viperは亡きDefilerさんを彷彿とさせるが、Blinding CloudはDark Swarmより若干射程が短い気がする。
まぁ航空ユニットなので、Tankからの砲撃喰らわないから、その点はDefilerさんよりは便利だろうね。

苦手な対空も、移動upしたHydraliskで対処しろって事だろうから、Blinding Cloudで地上から対空へは攻撃出来のだろうけど、
そうするとMarineやWarhoudで撃ち落されるからきつそうだな。
706名無しさんの野望:2011/10/23(日) 09:52:35.87 ID:sR9k9fLN
最近のCoopのVHはベースハラスされても前線の軍量が圧倒的の場合は
戻らなくなったな
707名無しさんの野望:2011/10/23(日) 09:59:40.47 ID:66Gqn7E3
むしろネクサスが本隊にワープイン
708名無しさんの野望:2011/10/23(日) 10:29:49.82 ID:as2GpQXc
こんなの見つけた

BlizzCon 2011の午後に行われたパネルディスカッションの翻訳
http://directxgamer.blog86.fc2.com/blog-entry-1058.html
709名無しさんの野望:2011/10/23(日) 12:56:35.77 ID:fvMOQTvC
終盤のプロトスの範囲攻撃が強力すぎたので
テンプラーを弱体化させた人達の言葉とは思えないなw

Viperってオーバーシーアよりコスト高そう出てくるの遅そうなので
さらにDTに弱くなりそうだw
710名無しさんの野望:2011/10/23(日) 13:31:38.90 ID:0ChKQbl6
・終盤戦におけるmass zealotへの対処のが難しい種族

いや、まぁそうかもしれないけどさ…
なんか納得いかんw
711名無しさんの野望:2011/10/23(日) 13:46:53.24 ID:8qDTvrSq
Replicantがどう考えてもいらん
GateWayかRoboに低コストの新しいユニットくれ

712名無しさんの野望:2011/10/23(日) 13:52:24.72 ID:oZuDzA+a
インフェスターでレプリカント操ってインフェスターに変身して
他のレプリカント操ったらどうなるの?っと
713名無しさんの野望:2011/10/23(日) 13:56:29.05 ID:fUtPtSdy
Replicantはバグ取りやら調整やらめんどそうだよなぁ
終盤戦におけるmass zealotへの対処難しいって大体EMPでシールド剥がれてStimMMで死んでるイメージしかないんだけどどうなんだ
714名無しさんの野望:2011/10/23(日) 14:01:24.95 ID:IqaihYvD
チャージーロットは確かに強いと思う
ミネラルしか使わないし
715名無しさんの野望:2011/10/23(日) 14:12:12.61 ID:8gleWib0
チャージ中は攻撃速度も少し上がればいいのに
716名無しさんの野望:2011/10/23(日) 14:18:03.06 ID:cH0498Lp
終盤戦におけるmass zealotへの対処って、青ヘリじゃだめなの?
717名無しさんの野望:2011/10/23(日) 14:24:31.42 ID:9jdili2+
>>713
それは神マイクロどうしのプロの試合を見ているからそう感じるのであって
実際EMP、スティム、引き撃ちの流れを完璧にこなせるプレイヤーはなかなかいない
718名無しさんの野望:2011/10/23(日) 14:26:50.04 ID:as2GpQXc
719名無しさんの野望:2011/10/23(日) 14:37:29.86 ID:as2GpQXc
720名無しさんの野望:2011/10/23(日) 14:39:45.74 ID:as2GpQXc
スタークラフト2 ゲームエンジンの歴史 2005年から2011年までの歴史

http://www.youtube.com/watch?v=SvLsOF-c0_0&feature=player_embedded
721名無しさんの野望:2011/10/23(日) 14:42:09.75 ID:oZuDzA+a
>>719
クリープ上の建物が汚染されていくのかっこいいな
でもこれってそれほど見る機会ないよね
722名無しさんの野望:2011/10/23(日) 14:43:01.97 ID:GbdXjoqF
EMPはともかくスティムして引き撃ちはゴールドですらやってくるけど
鰤がTはチャージロットきついって言うならそうなんだろうが
Pからするとはぁ?と思わずにはいられない
723名無しさんの野望:2011/10/23(日) 14:44:02.93 ID:8O4WmbQ9
>>717
Tのemp→スティム→引き撃ちで難しいとか言っちゃうと
序盤からFF張れなきゃ死亡なバランスで後半はGS→FF→フィードバック、ストーム
→ブリンカーとコロ引き撃ちとか要求されるP涙目だと思うが…。
724名無しさんの野望:2011/10/23(日) 14:44:47.39 ID:TUoBwKxX
クリープ汚ねえw
しかし負荷上がるのかなこれ
725名無しさんの野望:2011/10/23(日) 15:09:04.49 ID:w7SHB07F
今度テランにメカニカルボーナスつくユニット出るし
TvPでまともなバランスになるのは諦めた方が良いよ
理由は分からないがP側はさらに厳しくなる可能性が高い
726名無しさんの野望:2011/10/23(日) 15:20:01.98 ID:IqaihYvD
Pのミネラル採取妨害能力は微妙かと思ったけど
vTなら相手のベース数が少ないから完全封鎖しやすくてかなり強いかも
ミュールも実質無効化できるしタレット無効も他のユニットとの組み合わせで面白そう
727名無しさんの野望:2011/10/23(日) 15:20:57.79 ID:iOtWdOjn
まぁマローダーを凌駕する存在はそうそういないと言うか、ダグラムについては心配していない

むしろBヘリオンのコストが100のままだったらzealot完全にごみになるなw(変形後のBヘリのhp135)
728名無しさんの野望:2011/10/23(日) 16:00:13.65 ID:rccxG1at
Bioにジーロット、Mechにストーカー出せばいいだけ
729名無しさんの野望:2011/10/23(日) 16:16:03.47 ID:T6VMgCPv
鰤のプロスト担当はどんだけエアユニット好きなんだよw
730名無しさんの野望:2011/10/23(日) 16:18:43.56 ID:bM2HgZTx
メックにストーカー出しても、ボコボコにされますやん
731名無しさんの野望:2011/10/23(日) 16:26:07.05 ID:as2GpQXc
仕事はや

Starcraft2 Heart of the Swarm Trailer(日本語字幕付き

http://www.nicovideo.jp/watch/1319352616
732名無しさんの野望:2011/10/23(日) 16:40:01.73 ID:8gleWib0
相手のユニットコピーしてもつまんないよ
鰤がバランス調整投げ出したように見えてしまう
733名無しさんの野望:2011/10/23(日) 17:18:44.80 ID:8O4WmbQ9
>>732
鰤は初期ユニットであるマリーンと犬のアンチが実質コロまで居ないって所は
おかしいと思ってないのかね。
素直にGWユニットにバイオに強いの追加して欲しかったわ。
734名無しさんの野望:2011/10/23(日) 17:26:10.67 ID:8qDTvrSq
>>733
犬のアンチはZealotだろ
つかこれでマリーン弱体化来なかったら
Timbaすぎるのにも程がある
735名無しさんの野望:2011/10/23(日) 17:44:14.43 ID:8O4WmbQ9
>>734
少数同士ならジーロットはマリーンにも犬にも強いよ
ただ同コストでも数揃ってくるとボロ負け
さらに犬はハラスにもマップコントロール取るのにも使えて便利。
736名無しさんの野望:2011/10/23(日) 17:46:12.41 ID:oDaOY+Im
シアー削除ってviperでるまでスポアのみで対処しろってことなのかな
DTやバンシーだされたら守れるけど前に出れないし拡張できなくなるのきびしいな
737名無しさんの野望:2011/10/23(日) 17:50:50.73 ID:S8VYAohj
新ユニット開発され始めたのは去年の発売直後だろうし、
決定はもうちょっと遅く今年の春頃としても、今のパッチ内容には
どう考えても追いついていないはず。
新ゲームだから新バランスで、とも考えているだろうししね。
738名無しさんの野望:2011/10/23(日) 18:15:33.64 ID:lcu+FA/Y
http://www.majorleaguegaming.com/news/exclusive-interview-with-david-kim-on-heart-of-the-swarm/
現状のバランスについてのインタビュー動画(英語だが)

「マリーンは汎用性があり少しでもいじると、影響が出すぎるので難しいが
キャスターは使われる機会が限定されてるから、調整しやすい」

みたいなこと言ってる。
739名無しさんの野望:2011/10/23(日) 18:39:51.22 ID:bM2HgZTx
メックテランで、シュレッダー使って篭りながら、
ヘリオンでハラスして、バトルヘリオンで戦えばいいんだよ
740名無しさんの野望:2011/10/23(日) 18:41:52.34 ID:oZuDzA+a
HoSがあまりに楽しみすぎて
もはや無印やる気なくなってきたw
βテストまだかな
早くチャージウルトラ使ってマリーンを蹴散らしたい
741名無しさんの野望:2011/10/23(日) 18:52:04.13 ID:iOtWdOjn
まぁたしかにレプリカントにはがっかりだな
パクって嬉しいユニットって片手で数えられるほどじゃないか

密かに即DTパクられて詰んでる未来も見えた
742名無しさんの野望:2011/10/23(日) 18:58:47.70 ID:cbaQTbvM
viperにコロ引っ張られたらレプリカントでviperに変身して引っ張り戻せばいいって書き込みにわろた
ところでウルトラリスクのburrow chargeはちょっとimbaになる気がするんだが
743名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:01:38.81 ID:cH0498Lp
Infeで動けなくして、Viperで無効化したら最強じゃね?って意見があったな
744名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:04:17.72 ID:TUoBwKxX
Tの新ユニットは3つともウルトラは苦手そうだし、Viperの補助もあるからきついかもね
ただHiveまで行ってウルトラの建物作ってチャージ研究して装甲強化するのに、どれだけ時間がかかるのか
745名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:04:39.62 ID:0ChKQbl6
レプリカントは>>609の通り序盤〜中盤にかけて出せるなら、
強いのを奪って攻めるというより、コロやらテンプラーやらの時間かかる
ユニットの準備をしてるところにマリタンで攻められた時にタンクになって
牽制とかいう使い方をするんじゃない?

というか、どこから出せるユニットなんだろ?ロボだと結局ロボ一択になっちゃうなw
WGだとトンデモ性能なるだろうから、WG未対応のGW対応とかだと
使い分けがあって楽しそう。
746名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:19:53.32 ID:cbaQTbvM
Viperどこから出てくるのか気になる
Lairユニットとしか言われて無いからまさかhatから?なんにせよoverseer削除でかわりのディテクトユニットも
兼ね備えてるから遅いとヤバイ
swarm hostはInfestation Pitかららしいけど
747名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:47:50.05 ID:g7motW+G
レプリカントは削除されそうな気がする
いつでもインフェスターやタンクに変身できるならPvPが面白くなりそうだけど視界内のユニットだけだもんな
748名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:51:40.07 ID:cbaQTbvM
200/200もかけて変身したいやつなんかいないよな
749名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:58:59.26 ID:/e4bgFg3
マリーンimbaとか初めて聞いたw
まぁ前の大会で全敗やらかす日本人の意見なんて世界レベルじゃ雑魚の遠吠えなんだろうな
750名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:00:19.60 ID:TUoBwKxX
複数ユニットになるならありかもしれない
例えばサプライ6までで、BCなら1機だけどlingなら12匹出てくるとか

…微妙か
751名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:04:35.17 ID:I1FtKmW3
地味にmedivacとかscvは回復用に欲しいけどね
でも200/200でそれぞれ一体づつはかなり微妙か
752名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:07:40.71 ID:U4O8T8/Y
ふと思ったがバイキング一強の対空力へのアンチは用意してないのな
753名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:08:09.64 ID:USu3Ym9c
タンクコピーできるようになるのが楽しみでならないんだが、おまいら的にレプリカントは不評なの?
754名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:09:45.70 ID:GbdXjoqF
>>753
使ってみないとわかんないけどimba過ぎるか
弱すぎるかどっちかにしかならなさそうなユニットだな
755名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:10:04.35 ID:USu3Ym9c
坂封鎖して相手がタンク展開する前に崖上で射撃とか胸暑じゃないの
756名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:11:38.96 ID:TGf7Kbta
強いか弱いかじゃなくてTやZのユニット使って
Pが勝ったって嬉しくないだろう?
757名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:16:17.30 ID:/e4bgFg3
>バイキング一強
>バイキング一強
758名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:45:13.55 ID:+C+V7dvx
コピーユニットもなんかテカテカさせとけば大分受けが良くなりそうだ
759名無しさんの野望:2011/10/23(日) 21:50:45.25 ID:IbaMwFXN
MarineImbaなんて国を問わず普通に聞かれる典型的なimbaQQだと思うが
760名無しさんの野望:2011/10/23(日) 21:55:41.93 ID:GbdXjoqF
imbaだと思うユニットはって100人に聞いたら97人はマリーンって答えるわ
2人がウルトラで1人がキャリアな
761名無しさんの野望:2011/10/23(日) 21:57:05.36 ID:+C+V7dvx
マリーンスプレッドってどうやってんの?
762名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:22:54.95 ID:xHlqvJns
レプリカントで作成したユニットは当然時限付きだろうな
無かったらインフェスターさんが不憫すぎる・・・

>>760
マローダーさんに一票
763名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:32:16.13 ID:cH0498Lp
首にされるユニットたちのこと
時々でいいから思い出してあげてください
できれば今のうちラダーで使ってくれるとうれしいです
764名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:39:02.03 ID:OwudQE1c
シアー除外→ヴァイパー、スワームホスト         総ユニット+1
マザー、キャリア除外→テンペスト、オラクル、レプリカント      +1
ヘリオン=バトルヘリオン、ウォーハウンド、シュレッダー       +2

テランだけ肩叩かれてないだけど
765名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:43:13.43 ID:doTeXBrG
Terrancraft続けたいっていう鰤の意思を感じるな
よく見るとTに対して追加のネガティブ面は見当たらない。単なる強化

トールユニーク化だが強化、そしてコスト安い量産代替ユニット用意、ヘリオン変形機能と設置攻撃ユニットを純粋に追加のT
マザーキャリア消してへんてこユニット2つと対マスミュータ専用最終盤ユニット追加、良いのはネクサスマスリコールくらいのP
ウルトラ強化に新スキル色々あるもディテクターが出るのが遅くなりそうなZ

あれれTが弱いから強化しなきゃなんて聞いたこともないんだけど
766名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:46:08.26 ID:hClHZY5j
オーディントールも忘れちゃならんが、ウォーハウンドは今のトールがちっちゃくなって詰まりにくくなったものだからな

マザーシップがチームでしかみないネタユニットだったからテランのトールは使えるといいね
戦艦バトル一択になったらつまらんのはわかるけど、一体しか出せないヒーローユニットには夢があってもいいだろ
767名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:46:13.66 ID:wB8KWuHt
今週のKOTHwwwwwwwwwwwwwwwww
最高に面白かった
768名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:49:14.64 ID:ljPfkujG
テランはつまんねーんだよ!!
769名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:52:30.49 ID:hClHZY5j
はやくviperで煙幕張って
うはwwwT涙目wwwおkwww気分を味わいたいぜ
770名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:55:27.32 ID:+C+V7dvx
うぉーいマリーンスプレッドのやり方誰も知らないのか
そもそもテラン使いがこのスレにいないのか
771名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:57:18.72 ID:I/ClcwAS
viperの生産時間がすごく気になる
確実にoverseerの変形よりは遅くなるだろうけど…
完全に予測してなかったところからのクロークユニットへの対応は厳しくなるだろうね
772名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:58:37.70 ID:g7motW+G
viperがスパイア必要だったらDTばら撒かれて拡張不可能になっちまうぞ
なんやかんやオーバーシアーは復活する気がする
正直削除する必要なかったろ
773名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:59:55.33 ID:TGf7Kbta
>>770
youtubeかどっかに動画あったと思うが
自分はPだから知らない
774名無しさんの野望:2011/10/23(日) 23:04:22.15 ID:I/ClcwAS
たぶんviperはレアに行ってからの
ハッチェリーからの生産とかそんな感じだと思う
今でもカツカツなエッグをviperに取られたらたまらん

それにviperの煙幕を使ってくことになったら必然的に増えるのはダブルリングでしょ
エッグ使わなきゃいけなかったら必然的にエッグ不足になる気がする
775名無しさんの野望:2011/10/23(日) 23:05:00.09 ID:KOfSNiMF
今日のKotHはどこで配信されてるの?
776名無しさんの野望:2011/10/23(日) 23:16:24.44 ID:Ao+A3lxp
ザーグのディテクターそんな遅くなるの?
777名無しさんの野望:2011/10/23(日) 23:24:15.52 ID:IqaihYvD
ディテクターはオバロになるんじゃないの?
わざわざシアーにしなくて良くなる
778名無しさんの野望:2011/10/23(日) 23:27:19.25 ID:8v+DRmYE
KotHってもう終わった?
779名無しさんの野望:2011/10/23(日) 23:35:19.68 ID:wB8KWuHt
終わったよー
試合内容的には3タテでさいあーく選手が完勝
できうる限りの魅せプレイしてくれてたからすごい面白かったよ
780名無しさんの野望:2011/10/23(日) 23:57:51.41 ID:iOtWdOjn
あの量産型thorってFF消せないのかな

消せないならたぶんvsT以外ではゴミな気がしてきたけど
781名無しさんの野望:2011/10/24(月) 00:08:08.90 ID:uug0jjis
>>780
Massiveじゃないと思うから消せないんじゃね?
782名無しさんの野望:2011/10/24(月) 00:10:10.13 ID:wnJ+OUh2
medivacに2体積めないかな
783名無しさんの野望:2011/10/24(月) 00:26:49.85 ID:GHp8fG9I
遅いけど安価な対空スプラッシュ持ちなんだから
とりあえずミュータハラス対策には使えるはず
784名無しさんの野望:2011/10/24(月) 00:30:58.09 ID:6bGcmw1g
量産型thorのおかげでthorラッシュとはおさらば
FF消せないなら修理させなきゃいいだけだし
でもなんでthorラッシュって見なくなったん?
785名無しさんの野望:2011/10/24(月) 00:43:03.88 ID:vQXIgTSJ
マスターだけど稀に1-1-1とみせかけてthorのこともあるよ

というか1base12分ぐらいとだいぶ遅いけど拡張してワーカー増やし過ぎてるプロトスだと資源差あろうが
おかまいなしに終わる
786名無しさんの野望:2011/10/24(月) 01:09:16.57 ID:KDylE4aF
ESWC見てると以下にZvPがきついかよくわかるな
787名無しさんの野望:2011/10/24(月) 01:13:09.51 ID:2oHwgY1l
idraさんですらフェニックスに刺されてたしな。
つかこの人のザーグ面白いな。
788名無しさんの野望:2011/10/24(月) 01:17:01.35 ID:D+QTcKcV
ヨーロッパ人はPvZが苦手なのか?
鰤もヨーロッパだけPvZの勝率が妙に低いって言ってたしな
789名無しさんの野望:2011/10/24(月) 01:20:33.10 ID:XHgBDzbs
俺がやっても韓国人がやってもZが厳しそうに見えないしな
ローチのコスパの良さからZ有利だとばっかり思ってたから
PvZのZ側が一番厳しいって言われてるのがさっぱりだ
790名無しさんの野望:2011/10/24(月) 01:25:02.67 ID:AX+M1k8o
日本にはゆとりZ使いしかいません
791名無しさんの野望:2011/10/24(月) 01:39:28.39 ID:7kW5OVVe
サイアークは寝坊事件でむしろ一皮むけて強くなったと思ふ
792名無しさんの野望:2011/10/24(月) 01:40:37.86 ID:O3W4p6MD
ブリザード言ってるPvZで勝ってるのはZ側だぞwww
793名無しさんの野望:2011/10/24(月) 01:50:21.76 ID:PPA1nxSd
こらぷたんの新能力動画が見たい
794名無しさんの野望:2011/10/24(月) 01:53:18.78 ID:Tj0AwhyS
thorラッシュ広まりすぎたよね
芋に弱いし

フォーカスされると厳しい
フォーカスされないと糞強い
795名無しさんの野望:2011/10/24(月) 02:02:17.89 ID:d5XHGQ1M
kothは格の違いが出過ぎててつまらんかった
796名無しさんの野望:2011/10/24(月) 02:16:15.63 ID:Ir3qfhWS
kothはもうずっとそうじゃね
なんでか知らんが悲しいぐらいクソゲーが多い
797名無しさんの野望:2011/10/24(月) 08:54:46.44 ID:SpFLIzQf
HoSのテラン変更点では、何よりリーパーが
もうちょっとまともに使えるようになるらしいのが一番嬉しい
798名無しさんの野望:2011/10/24(月) 10:23:14.76 ID:JbV1/JAN
リーパーやばそうだよね
1-2体がいつまでもチクチクとハラスしてきそうで
799名無しさんの野望:2011/10/24(月) 10:23:45.37 ID:g0/QKj3g
800名無しさんの野望:2011/10/24(月) 10:24:17.52 ID:/RosqBsX
すげーけどこええよwww
801名無しさんの野望:2011/10/24(月) 10:54:35.86 ID:/F+Etp+u
Replicantはコピーする相手が研究していないスキルも使えるようだね。
クローク研究してないバンシーをパクってもクロークが使えるらしい。
802名無しさんの野望:2011/10/24(月) 10:58:43.36 ID:Wg7fL9S3
Zの新ユニットとウルトラの修正はimbaすぎでしょーがー
803名無しさんの野望:2011/10/24(月) 11:05:15.58 ID:LT3UZCHR
804名無しさんの野望:2011/10/24(月) 11:47:15.26 ID:GHp8fG9I
ウルトラは今までが酷すぎたんだよ
実際に殴ってるのは1〜2匹でうろうろリスクとか言われてたんだからw
805名無しさんの野望:2011/10/24(月) 12:11:26.14 ID:XQmRfhdS
いっそウルトラさんは一匹しか出せないようにして、そのかわりにすげー強くして欲しい
806名無しさんの野望:2011/10/24(月) 12:25:57.51 ID:CmsdJAGQ
marineではなく俺に転がってこい
807名無しさんの野望:2011/10/24(月) 12:33:50.88 ID:AX+M1k8o
まぁウルトラ強化でZ使い歓喜させつつ
warhoundが鬼アンチになっててプギャーするんだけどな
808名無しさんの野望:2011/10/24(月) 13:20:35.16 ID:8FLv3frj
>>805
だったらリバイアサンだしてくれたらいいんだけどな
809名無しさんの野望:2011/10/24(月) 13:21:11.29 ID:g0/QKj3g
ウルトラさん一匹だけ超強くしたら
マザーシップのように、出し難くされるか、弱体化されそう
810名無しさんの野望:2011/10/24(月) 13:25:09.10 ID:GHp8fG9I
でもウルトラさんのポジションとしては相応しいね
愛されるネタキャラであって欲しい
811名無しさんの野望:2011/10/24(月) 13:27:45.31 ID:cS+BZ8EP
キャンペーンにメガリスクだかなんだかウルトラさんの上位版が居たじゃん、あれでいいよ
812名無しさんの野望:2011/10/24(月) 13:54:19.37 ID:GDSKCrgf
Ultralisk Burrow Charge
http://www.youtube.com/watch?v=VOglpc_Bzbk

ブリンクみたいなもんかね、かなり良さげ
やっとウロウロの名前を返上できるね
813名無しさんの野望:2011/10/24(月) 14:19:26.67 ID:GRNi8dHX
>>801
それはやり過ぎな気がする・・・。
せめて相手と同じでないと
814名無しさんの野望:2011/10/24(月) 14:35:43.94 ID:g0/QKj3g
815名無しさんの野望:2011/10/24(月) 15:24:32.78 ID:c7gHDkqP
味方からもぱくれるのかな
816名無しさんの野望:2011/10/24(月) 15:40:57.10 ID:OGaTalxc
Replicantはゲームバランス的にどう考えても実装無理だと思う
でも鰤が熟考の末にユニット化したってことは、バランス取る自信があるってことだよね

しかし、Replicantがimbaすぎるせいで他のユニットが使い物にならないほど弱体化されるのだけはごめんだな
あくまで選択肢の一つであって欲しいです
817名無しさんの野望:2011/10/24(月) 15:53:01.75 ID:g0/QKj3g
「Starcraft II: Heart of the Swarm」の新情報がBlizzConで公開,MODに簡単にアクセスできる新たなサービス「Blizzard Arcade」が発表

http://www.4gamer.net/games/142/G014250/20111024016/
818名無しさんの野望:2011/10/24(月) 16:23:44.09 ID:uug0jjis
>>812
Burrowモードに入った場合、ターゲットが移動中だろうが確実に1回以上は攻撃を
ヒットさせられるのであれば、BlinkというよりはChargeに近いんじゃね?
819名無しさんの野望:2011/10/24(月) 16:27:22.78 ID:8FLv3frj
しかし、ウルトラさんは装甲研究しないと紙だからなぁ。
装甲研究>特攻研究とすると、まじで最速20分はくだらないんじゃないか
820名無しさんの野望:2011/10/24(月) 16:58:22.44 ID:p1uCgaUK
Tはただでさえ多い序盤ハラスにリーパーが返り咲くことと、
今でも十分凶悪なヘリオンの用途が広がることくらいで、
追加ユニットとかは正直一番微妙だと思うんだが
ただ、皆大好きTvTは面白くなりそう。

>>807
今のところwarhoundのボーナス対象はMechanicalみたいだし、
対Zでは下手するとウルトラどころか対ミュータ以外使い道無しまであるでw
821名無しさんの野望:2011/10/24(月) 17:11:19.04 ID:XHgBDzbs
ヘリオン強化だけでもうんざりするほど強化
キャリアリストラ、トールユニークにするし
弱いユニットを強く、強いユニットを弱くするんじゃなく
弱いユニットは削除してバランス取る方向らしいな
いくら弱いユニットでもリストラは残念
822名無しさんの野望:2011/10/24(月) 17:15:28.42 ID:cS+BZ8EP
超射程はテランの特徴とはいえど、鰤はこれ以上TにAOE増やしてどうするんだろうな
死角無しじゃん。僕の考えた最強種族()状態
823名無しさんの野望:2011/10/24(月) 17:47:25.06 ID:ZUtNgLj6
blizzconのユニット紹介とかの動画がフルverで上がってる。
http://www.youtube.com/watch?v=II_Az4AfdsQ&feature=channel_video_title

前半に「現状のバランスについて」と後半に「質疑応答」がある。
824名無しさんの野望:2011/10/24(月) 18:06:31.67 ID:/F+Etp+u
トールは対地やスキルがさらに凶悪になる代わり対空攻撃は不可能になるらしい。
825名無しさんの野望:2011/10/24(月) 18:11:21.01 ID:r8QrIns0
・Terran vs Zerg
Even
・Protoss vs Zerg
Zerg(Europe)
・Terran vs Protoss
Terran(Korea)

・GSL-Code S
Terran
・GSL-Code A
Even
・IEM -Guangzhou
Even
・IEM -New York
Zerg
・IPL
Protoss week
・MLG
Even
826名無しさんの野望:2011/10/24(月) 18:30:37.32 ID:g2hvgED7
それなのに更に弱くされる気配を見せるPは流石。Terrancraft制作チームはそれをどうにかしようとする意思は無さそうだ
範囲Imbaとか言ってHT弱体化した癖にTにAOEユニット追加に強化。わけわからん

もしReplicantが使える出来だとすぐ弱体されるだろうからどちらにしろゴミユニット確
Oracleハラスが選択肢に上がるレベルになったら弱体間近だろうからどちらにしろゴミ確
Tempestは以下略
Zの練習でも始めるか
827名無しさんの野望:2011/10/24(月) 18:32:39.06 ID:OGaTalxc
バトルへリオンやばすぎw
放射状の範囲攻撃だけでも犬や爪には致命的
その上マリーン&タンクの中に突っ込んでもなかなか死なないあの耐久力・・・
対近接ユニットに対する全種族最強の壁じゃん

Viperの霧もいい加減imbaだとは思うが、Viperを生産できる時間帯まで
戦況を維持し続けるの無理だろ

どんな風にバランス取ってくるんだろう
828名無しさんの野望:2011/10/24(月) 18:32:59.04 ID:rSM9C8RN
よく鍛えられたプロトスだけが残ってプロトス戦がますます厄介になりそう
829名無しさんの野望:2011/10/24(月) 18:36:41.81 ID:cS+BZ8EP
ゼロットが問題ならバトルへリオンは近接ユニットにすりゃいいだけなのにな
何でTのユニットを何でもかんでもAOEにするんだろうな本当に意味不明
830名無しさんの野望:2011/10/24(月) 18:39:32.86 ID:WIoShSjn
>>820
メカにボーナスだとPが完全に死亡するな
Pでメカニカルじゃないのはzealotとかのhumanoidと
archonくらいだからな
831名無しさんの野望:2011/10/24(月) 18:55:31.53 ID:GDSKCrgf
>>818
あー名前的にもそっちか、バロウじゃ丘とか越えられないもんな
832名無しさんの野望:2011/10/24(月) 19:26:14.83 ID:b5uSQbSQ
>>830
コストや生産時間的にもPにとってはマロ以上の壊れにはならないよ
そもそも自分もメックだから芋に勝てない
833名無しさんの野望:2011/10/24(月) 19:40:33.93 ID:h/umSIA7
俺はレプリカントってゲーム的に微妙だと思うな
コピーできるって言っても、結局マリーンやザーグリングなんか選択肢には
入らないわけで(一体のレプリカントが他の1体に変身と仮定して)
結局、対テランならシージタンクくらいしか選択肢ないだろうし
なんか決まり切った使い方しか生まれないような気がするんだよね
わざわざ弱いマリーン1体なんかに変身するわけないし
834名無しさんの野望:2011/10/24(月) 19:54:10.98 ID:PxxEUUZ4
マッシブユニットのアンチポジションなんじゃね。例えば新トールがいきなり現れてもコピーすればその戦力分は相殺できるとか
他のユニットの相性は無しにして
835名無しさんの野望:2011/10/24(月) 19:58:25.80 ID:6gANhLt+
>>833
レプリカントでSCVコピーしてコマンドセンター立ててオービタルにするもよしSCV量産で修理するもよしでvTに限っていえばよさそうだがなぁ
836名無しさんの野望:2011/10/24(月) 20:04:04.19 ID:DVb1Vc99
>>834
マッシヴはコピーできない
>>835
視界に入ったやつにしかなれないんでしょ?
相手がSCVつれてきてるような状況でコピーして戻ってみたいに悠長なことしてる暇ないとおもうけどね・・・
837名無しさんの野望:2011/10/24(月) 20:06:26.13 ID:g2hvgED7
マッシブはコピー出来ない。かといって積極的に安いユニットコピーできるコストにはならんし
新ユニットの攻撃方法を考えるのを放棄した感じが透けて見えてなんかね…
838名無しさんの野望:2011/10/24(月) 20:06:38.05 ID:vQXIgTSJ
密かに思いついたんだが

レプリカントとなんか視界取るユニットいればTよろしく本陣の中に2nd建てておけるということだろうか
まぁ建てたCCでプローブが採集できるのかどうかという話もあるが
839名無しさんの野望:2011/10/24(月) 20:24:53.99 ID:cS+BZ8EP
Pに本当に必要なのは回復/修理ユニット。レプリカントみたいな思考停止ユニットなんてイラネ
840名無しさんの野望:2011/10/24(月) 20:26:27.88 ID:g2hvgED7
どうせ視界とれるのは今と変わらず最速obs以降、レプリカントいる状態でっていうともっと遅くなる

>>839
だからさっさとシールドバッテリーをですね
841名無しさんの野望:2011/10/24(月) 20:28:42.64 ID:/rTkc3z2
各ユニットの攻撃力に応じて変身後は固有のhpを持つようにすれば
マリーンとかにも変身する意味あるだろうけど
そこまでやらないだろうしなー
842名無しさんの野望:2011/10/24(月) 20:39:29.38 ID:O3W4p6MD
レプリカは(仮)ってついてたっけ?
外人の反応も悪いしボツでいいだろ
843名無しさんの野望:2011/10/24(月) 20:48:16.75 ID:r8QrIns0
レプリカ不人気すぎワロタ
デザインは可愛いんだけどねぇ
844名無しさんの野望:2011/10/24(月) 20:50:02.64 ID:WIoShSjn
Pのユニット発表のときだけ微妙な空気が流れてたもんな
845名無しさんの野望:2011/10/24(月) 21:12:48.57 ID:GDSKCrgf
数が揃えば相手の編成を操作出来るユニットだけど
コスト的に諸刃の刃感がすごい

見た目サプライ1っぽいのが救いだな
846名無しさんの野望:2011/10/24(月) 21:16:41.09 ID:vQXIgTSJ
コピー候補

vsT ghost tank Raven (場合によっては)Banshee
vsZ Infestor Viper
vsP 。
847名無しさんの野望:2011/10/24(月) 21:16:55.41 ID:DVb1Vc99
パッチで見るキャリアーさん削除までの歴史
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/3430935717

クソワロタ
848名無しさんの野望:2011/10/24(月) 21:19:08.63 ID:XHgBDzbs
鰤はどんだけキャリアに興味ないんだよwww
トールなんかエネルギーの有無だけで2、3回パッチあてたりしてんのに
849名無しさんの野望:2011/10/24(月) 21:21:31.75 ID:nc+prX6i
テンペストを本当にムタハラみたいなAirハラ対策として追加したっていうなら
なんで主力艦なんだよって話だな。
Tなんてぶっちゃけタレットとマリーン作っときゃ防げるのに、Pはハラス対策の
ためだけに戦艦作れってのかと。下手すりゃ中盤辺りでムタ飛んでくるってのに
せめて対地攻撃も範囲攻撃ならまだ魅力感じたんだが
だったら中止したフェニの拡散レーザーを実装するか、HTの生産する手間とコストを
下げるか、ワープインストームを復活させろ
850名無しさんの野望:2011/10/24(月) 21:33:28.82 ID:qRh0f+e8
テンペは対地は35だから
そこそこ良くない?
851名無しさんの野望:2011/10/24(月) 21:40:16.31 ID:vQXIgTSJ
carrierのように3秒間隔とかだとまったく無意味だし、dpsがわかればな
852名無しさんの野望:2011/10/24(月) 21:44:47.03 ID:6gANhLt+
>>840
レプリって飛行ユニットじゃないの?敵陣でSCVになってマスリコールでよくね?
853名無しさんの野望:2011/10/24(月) 21:45:51.45 ID:DVb1Vc99
鰤コンでHoS触ってきたmasterのzergユーザーの感想
・ViperはLairから出る GAS200
・永久的に味方をユニットをディテクターにすることができるがマッシブユニットは無理 roachをディテクターにすれば
 burrow状態でもディテクターになる
・Viperの引っ張るやつはエナジー消費だが生産した時点でたまってる
・Viperはラーヴァから出てくる
・swarm hostはtier2ユニットでinfestation pitから
・シュレッダーはOPだとは思わなかった
・ウルトラリスクのburrow chargeは研究必要なし 作ったときから既に使用可能
・hydraliskのスピードアップ、baneのburrow移動はhiveになったら研究可能
・スピードあがったhydraliskはスピード上げたroachよりも若干早い
・burrow移動できるbaneは超強い おそらくnerfされるだろう
・ウルトラさんのライトユニットに対するダメ増加?
・マリーンは変化なし
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/3424465304?page=1

ほかいろいろ書いてあるけどチョイ長いな
854名無しさんの野望:2011/10/24(月) 21:52:06.74 ID:g2hvgED7
>>852
マスリコールがOCのスキャン並に序盤からガンガン撃てるものならいいけど
まずビーコンはいるだろ。Terrancraft的に研究も必須でエネ消費75とかありそう
研究コストは300/500くらいで

未来は暗い
855名無しさんの野望:2011/10/24(月) 21:53:18.31 ID:sh4bXRcN
viperの煙幕の中でダメージ当てれるTユニットはいるの?
リーパーのガウスピルトルだけじゃね?
856名無しさんの野望:2011/10/24(月) 21:55:34.33 ID:Wg7fL9S3
トールが対空できなくなるって何でmuta倒せばいいの?
857名無しさんの野望:2011/10/24(月) 21:56:26.84 ID:r8QrIns0
Terrancraftってコミュニティかなんかで流行ってる言葉なの?寒いからやめてほしいな
858名無しさんの野望:2011/10/24(月) 22:03:53.62 ID:DVb1Vc99
・viperはairユニットもpull可能(地上に下ろすことはできない)
・ウルトラさんのburrowチャージはburrow状態だと使用できない。潜って突撃で一つのスキル
 バグかは不明だが建物の下も潜り抜ける事ができた。エナジーはなく、クールダウンでの使用になる
・burrow baneの移動速度はすごい早かった(スピード研究無しのbaneと同じくらい?)
・コラプターの新スキルはいまいちだった コロッサス倒した!でもstalker残ってる!それで建物攻撃してミネラル回収しようと思うか?
 思わない
・zergのT1での対空環境に変化は無し
・バトルヘリオンはヘリオンと同様にbaneで死ぬし、逃げ切れるほど早くない
・viperの移動速度は遅くなかった コラプタと同じくらい?
・スワームホストは個人的なラリーポイントを持っていてそこにローカストを生み出すことができる?
859名無しさんの野望:2011/10/24(月) 22:04:14.10 ID:uug0jjis
Carrierは地対空ダメージには滅法強い旧Tempestのままでよかったのにな
ttp://www.youtube.com/watch?v=30MBljXxg3M#t=1m20s
860名無しさんの野望:2011/10/24(月) 22:10:50.96 ID:sy92Q6wy
ハイドラさんのスピードアップがハイブって遅いな
861名無しさんの野望:2011/10/24(月) 22:20:08.11 ID:r4A6nJbn
でもローチより速いってのはすごい
862名無しさんの野望:2011/10/24(月) 22:21:52.91 ID:OGaTalxc
>>856
Thorのかわりの新ユニット
863名無しさんの野望:2011/10/24(月) 22:25:58.86 ID:GHp8fG9I
ハイブなのは予想してたからいいけど
ローチより早いって・・・出世しすぎてやばい
まあ時間的にコロ溜まってるしいいのか
どうせTには使わないし
864名無しさんの野望:2011/10/24(月) 22:30:52.52 ID:p1uCgaUK
そう?
バイパーの霧ってダークスウォームじゃなくてコルセアの霧みたいな仕様なんでしょ?
だったらTにも普通にハイドラ使えるようになりそうだけど
865名無しさんの野望:2011/10/24(月) 22:32:11.60 ID:cS+BZ8EP
ローチより早いならむしろベースハラスユニットになる気がする
そしてバトヘリと高速ハイドラのお陰で益々オワコンになるゼロット
866名無しさんの野望:2011/10/24(月) 22:32:32.90 ID:p1uCgaUK
ああでも、使えるようになるのと使う必要があるのとは別だねw
egHr3oomtioの書き込み見るに、ハイブまでいってわざわざハイドラ使う必要も薄いかも…
ってかベネの地中移動が文字で見るだけでやばいw
867名無しさんの野望:2011/10/24(月) 22:34:38.44 ID:uug0jjis
>>856
Marine
868名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:33:26.86 ID:AX+M1k8o
Pはテンペストの時だけ少し歓声上がったがそれ以外は微妙な反応だったな
他種族のように軍衝突でひゃっはーできるユニットじゃなくて
ただでさえ色々楽でユニットが強いPだから内政系を多く追加したんだろうな
ネクサスのスキル追加もあるし
色々やることできてよかったねP使い
869名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:35:19.98 ID:AX+M1k8o
公式いわくwarhoundがトールの代替ユニットらしい
より安く移動速度も上昇してるとのこと、もちろんその分柔らかいだろうけど
一応light属性の対空AoE攻撃あるし
870名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:35:28.63 ID:nc+prX6i
移動する地雷原とかヤバすぎるだろ
トレマーズ並に怖すぎるわ
これからZ相手に進軍するときはオブやレイブンは要必須か
871名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:48:59.50 ID:GDSKCrgf
Replicant: Health: 60 hp/60 shields Cost: 200/200 (4 supply)
ロボティクスファシリティで生産、うわぁサプライ4も使うのかよ
しかも地上ユニットかいな!

Oracle :Health: 80 hp/20 shields Cost: 150/200
高価なハラスユニットやなぁ

Tempest: Health: 300 hp/150 shields Cost: 300/300
空中攻撃:範囲22ダメージ地上攻撃:単体35ダメージ
おー、んー…どうなんだろコレ
872名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:52:55.32 ID:KxtENtFT
>>871
これマジ?
まじなら僕泣くよ?
873名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:54:21.22 ID:vQXIgTSJ
まだ未調整とはいえ弱いなw

正直鰤を侮っていたわ
874名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:59:37.63 ID:KxtENtFT
テンペストが地上に範囲攻撃ないこと考えるとたぶんマスエアー構成もできなくなるんじゃね?
一応キャリアーがマリーンとかの数出る地上ユニットに対して重要な役割果たしてたわけだし
875名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:59:53.69 ID:XQmRfhdS
ワーカーコピーはなしになるんじゃない?
CC建てるどころかワーカー一匹コピーするだけで全部のユニット作れるようになるのはちょっと
GWでレプリカ作れるなら、SGとかRoboのユニットを一気に大量生産できて面白そうだけど、自分のユニットをコピーはできないんだっけ
876名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00:20:55.30 ID:gxYAkZpe
Zerg

Viper: Health: 120 hp Cost: 100/200 (3 supply) (Not Spire)
まんまレイブン、レアになればすぐ作れてスキルも最初から習得済みっぽい
かなり優遇されてる?

Swarm Host: Health: 120 hp Cost: 200/100 (3 supply) Locusts 110 hp, 地上攻撃14 Swarm Hostから生産
インフェステイションピットで生産、バロウを開発しなくても潜れるみたい
ローカストの消滅時間は分からんかったが量産して損のないユニットだと思う
877名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00:28:13.42 ID:vstyoSd7
最初から霧と引き寄せ使えるのか
もうやだ
878名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00:28:21.74 ID:yd1EpS/M
オラクルって結局相手ワーカー死なないしな〜
持続時間が長かったらImbaだし、短かったら終わった後に結局採取出来ちゃうんだからバランス取るの無理だろ
バトルハウンドとスワームホストはメインユニットになりそうでいいなあ
879名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00:33:05.23 ID:bI8Dm/Hm
>>871
想像以上に終わってた
鰤は、Pは高コストってところにしか目が向いてないんじゃないか。別にその分強いわけじゃないのに
普段は数が揃っても別に強くならない単体単発攻撃集団、たまに加わる範囲ユニットはどれも超コストで数は揃わないから常にジリ貧
数が揃うときは、何やったって普通は勝てるくらいの差が既についてるから

200/200でサプライ4でRobo生産枠も埋めて、それ使って得する変異先って何よ。それもMassive以外でさ
880名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00:41:21.26 ID:scmzyPWd
プロトスはオワコンですかf^_^;)
881名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00:44:10.22 ID:VKLwKrOE
正直Pに関しては、悪いこと言わんから調整じゃなくて
ユニットそのものを、もう一度作り直して欲しいくらいだ

レプリは特殊過ぎて現時点じゃ有用性が想像しづらくてなんとも言えんが
テンペストは空中ハラス対策に対するコストが割に合わなすぎる
ハラス対策を主眼に置いたってんなら二機でmasムラを一方的に
即効殲滅できる位の性能じゃないと納得できん
オラクルも同様、目的とコストが全然釣り合ってない
序〜中盤で無理にだしてもこっちの資源食ってあまり意味ないし
2nd取り始めたらミネラルちょっと封鎖しても大した効果にならないだろ
下手したらタレットとかに撃ち落とされそう

本当コストパフォーマンスの面だけプロトスらしさを出されても困るんだよ
米やコリアンのプレイヤーはこんなの追加されてうれしいのか?
882名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00:54:15.54 ID:3yEZ7S4b
ぐちぐち
883名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00:54:26.34 ID:ZwHssCLH
たしかに個人的に偵察カットできるタイミングが他の種族と比べて一分も違うとことか根本的にどうなの?って思うところはプロトスにはあるけどそういうとこは今後に期待していいのかな?
いいんだよね?鰤さん?
884名無しさんの野望:2011/10/25(火) 01:04:15.39 ID:gxYAkZpe
Terran
Warhound: Health: 260 hp ファクトリーで生産
空中攻撃:4ダメージ+4Light
地上攻撃:10ダメージ、+10Mechanical、射程7
Pが目を背けたくなるユニット、トールの小型バージョン

Battle Hellion: Health: 135 hp
地上攻撃:8ダメージ、+11Light 扇状の攻撃
Zが目を背けたくなるユニット、序盤のハラス後半の壁

Shredder: Health: 180 hp モバイルAoEタレット ファクトリーで生産?
地上・空中攻撃:DPS20
序盤から使える、バンカーに変わる鬼畜防衛ユニットとの噂
885名無しさんの野望:2011/10/25(火) 01:05:20.48 ID:bPbOmtyr
多脚型の新ユニットが増えると思ってたのに...鰤のバカ
886名無しさんの野望:2011/10/25(火) 01:09:08.87 ID:vstyoSd7
なぜテランだけコスト教えてくれないんです?
887名無しさんの野望:2011/10/25(火) 01:15:15.83 ID:yd1EpS/M
DoaとKhaldorがESWCの合間にニューユニットトレイラー見てたんだけど、鰤の人が
「ゲーム終盤mass zealotに対して“マイクロされていない”TのMMは有効ではない。
そこでこのニューbattle hellionだ」
って言った時の二人の飽きれたような嘲るような表情が印象的だった

鰤は低レベル帯でもバランスを取ろうとするのを諦めるべき。ピントが色々おかしい
888名無しさんの野望:2011/10/25(火) 01:20:05.77 ID:9akdxBgB
何故WarhoundをPが恐れるんです?お芋様の的でしょ
889名無しさんの野望:2011/10/25(火) 01:23:08.01 ID:JHITEgp+
新ユニット話が盛り上がってる中すまんが
ちょっと変なのを見つけたので質問があります。

プロフィール画面(1v1〜4v4の勝利数とかキャンペーンをクリアーしているのか、とかの画面)で
勝利数が【##】になってる人とあたったんだけどこれって勝利数をカンストしているから?
でもトータル勝利数が600勝ぐらいだからカンストではないと思うんだよね。
対戦自体は普通だったし勝ったからいいんだけど、何かイジってる人なんかな?
890名無しさんの野望:2011/10/25(火) 01:32:05.86 ID:0fAzsVSw
>>888
芋で的にするには少し遠いみたいですね射程的な意味でww
891名無しさんの野望:2011/10/25(火) 01:34:01.42 ID:2gwAuPuf
うわあ・・・なんという新ユニット・・・
プロトスは何すればいいの?これ?

>>888
芋はストーカーの後ろから撃つユニット
射程7のWarhoundを撃てるような位置にいたらマリーンに即射殺される
あと芋はそんなに数が出るユニットじゃないよ
892名無しさんの野望:2011/10/25(火) 01:37:45.82 ID:9akdxBgB
そっか…じゃあもうプロトスはオワコンですな
後Tの新ユニットのコスト見つからない
893名無しさんの野望:2011/10/25(火) 01:38:27.14 ID:nOUIqbZJ
やっぱSCVコピーが強そうだな
拡張出るまでにT使う練習もしとこう
894名無しさんの野望:2011/10/25(火) 01:44:38.22 ID:vstyoSd7
ドローンコピーしてハッチェリーつくってクリープ広がってPの建物建てられなくなって
てんやわんやになるP使い続出
895名無しさんの野望:2011/10/25(火) 01:51:09.13 ID:gxYAkZpe
>>886
ナナメ読みだから見逃したかも
>>888
P使いの人が絶望してたから書いた
マッシブでFFが潰される的な?
896名無しさんの野望:2011/10/25(火) 01:55:19.98 ID:vstyoSd7
Pがオワコンはないだろ
元々Pは4GW筆頭にeasy raceって言われてるんだから
ハラスユニットにネクサスのスキル追加、テンペストもいるしオワコンは甘えすぎ
GM17位のT使いの配信見ててもPのワンベースプッシュを防げずに対P勝率めっちゃ低かった
完全に見切ってワーカー動因して防衛してたのに結局あのレベルでも防げてないんだから
ミュータ対策追加されたしアーミーは遅れとらないだろ
897名無しさんの野望:2011/10/25(火) 01:56:42.47 ID:vstyoSd7
ヘリオンの変形ってHP増えるならBLみたいにコストかかるんじゃない?
じゃないとHP計算おかしくなると思うけど
898名無しさんの野望:2011/10/25(火) 01:58:55.96 ID:p3ibdVzp
Pの新ユニットは奇をてらいすぎて、Imbaになるかクソすぎてキャリアみたく誰も使わなくなるかどっちかになりそう
もっと普通のユニットでいいんだけどな
オラクルはあの高コストでシールドがほとんどないのが地味に使いづらい
899名無しさんの野望:2011/10/25(火) 02:08:09.55 ID:F/LZc22m
>>887
やっぱそうだよなー
Tがマスジーロットに弱いとか正気かよと思ったけど
鰤がそういうなら俺が間違ってるんだろうと思おうとしたが
普通に考えりゃありえない認識だよね
900名無しさんの野望:2011/10/25(火) 02:21:49.44 ID:scmzyPWd
つかpにミュタ対策として高い戦艦追加しましたっておかしいだろ
ムタは結構早くから出てくるぞ!!
901名無しさんの野望:2011/10/25(火) 02:28:19.73 ID:5oVzc+Q7
テンペストはあんまり・・・って感じは確かにするw
でもオラクルはガチで強そう
902名無しさんの野望:2011/10/25(火) 04:19:55.09 ID:aQO+/kkO
>>899
開発はデータ見るだけで実際に遊んでないんだろうな
認識のズレがひどすぎるw

TZのtier1、2ユニットのアンチがtier3ってオカシイだろって公式板でも散々言われてるのに
ミュータ対策はビーコン建てて300/300のユニットだしてねって
見てからハイドラ作ればコロ間に合わんだろと…
903名無しさんの野望:2011/10/25(火) 05:12:33.34 ID:UJZgixci
Viperの釣りは見た目がマヌケだからいらない
904名無しさんの野望:2011/10/25(火) 05:42:20.03 ID:FFHJchkX
mutaをairで返すならブフォニックス様を使えよ

テンペストは滅多に見ないair対決で数対数になったとき本領発揮するユニット的位置づけじゃないかな。単体高装甲相手にはvoid使うし
キャリア代替なんだからそんなに期待すんなよ
905名無しさんの野望:2011/10/25(火) 06:03:29.34 ID:ZOfdLty5
Replicantのコスト高いなー
これだとますます変身ユニットは限定されて
「いろんなユニットに変身できる」と言っても
選択肢ないよね
906名無しさんの野望:2011/10/25(火) 06:13:00.67 ID:RfU1qxCr
レプリカントは変身後もHPそのままで
シールド持ちのメックローチとかに変身出来れば使い道有りそう
907名無しさんの野望:2011/10/25(火) 06:16:08.43 ID:ZOfdLty5
なんか視覚的にタンクそのものに変身しちゃうのって
ちょっとつまらない気がする
カービィーみたいに、見た目そのままで、タンクと同じ能力発揮した
ほうが面白いと思う
908名無しさんの野望:2011/10/25(火) 06:16:48.11 ID:5oVzc+Q7
確かにミュータのアンチとしてはフェニックスが超機能してるから
キャリアの代替ユニットって事でロングゲームの駄目押し用っぽいね
909名無しさんの野望:2011/10/25(火) 06:31:08.83 ID:lO/57KAw
プロトス最序盤の偵察ができなくてバクチになりがちだから
それをカバーできる新ユニットって話じゃなかった?
スタゲ建てて、150・200の偵察ユニット出すのって
オブザーバー出すよりきついじゃん?
910名無しさんの野望:2011/10/25(火) 06:47:05.98 ID:cOHaxqSi
つまりZimbaということで
911名無しさんの野望:2011/10/25(火) 07:10:52.47 ID:vM515pvo
>>907
ファンタジーすぎて世界観台無しだろ
912名無しさんの野望:2011/10/25(火) 07:22:39.97 ID:0NOl1EQk
Oracleがオブザーバー代替のパーマクロークハラスユニットだったらうざすぎる
913名無しさんの野望:2011/10/25(火) 07:23:53.67 ID:SJVnqiqH
Pのユニットが強いとか言ってる奴頭は脳みそに致命的な欠陥があんだろ
コスパ悪過ぎるユニットばっかじゃねーか
これ以上ごちゃごちゃスキル増やしてどうすんだよ
だいたい序盤の偵察はどうした
914名無しさんの野望:2011/10/25(火) 08:10:27.03 ID:vstyoSd7
ミュータ対策はストーカーが既にいるからtier3まで手も足も出ないわけじゃないだろ、フェニックスもいるし
プロトスの最序盤偵察できないってなんでだよ、オラクルはハラス用だろ
プロトスのユニットのコスパ悪いとか頭弱すぎ、どんだけ甘えてるんだ
だから国際大会で通用するP使いなんて日本にはいないんだよ
915名無しさんの野望:2011/10/25(火) 08:14:32.08 ID:UVx0GOVf
まるで他の種族ならいるような言い草に日本の中でも雑魚しかいないここを基準で考えるとか
916名無しさんの野望:2011/10/25(火) 08:28:35.22 ID:p3ibdVzp
当時はGMとかなかったけどトップ200に入れた日本人は結局ななしの人だけだよな
なんか悲しい
917名無しさんの野望:2011/10/25(火) 08:54:51.92 ID:7U9QXTeS
一番不遇の種族はプロトス
これは論を待たずとも明白
プロトス使ってるだけで、体感的に1階級
(場合によっちゃ2階級)くらいのハンデがある
俺もプロトス使ってたらずっとシルバーだけど
テランに変えたとたんに、相手の3人プラチナのチームに
勝った事もあるし。
まあ、勝ちだけが目的じゃないんで、あえて弱いプロトス使ってるが
テランとかは正直、優遇されすぎ
テランでゴールドとか、はっきり言って、プロトスのブロンズより
しょぼいと思う
918名無しさんの野望:2011/10/25(火) 09:01:41.97 ID:W8PaqNIn
寝言は1v1やってから
919名無しさんの野望:2011/10/25(火) 09:10:23.38 ID:0fAzsVSw
さすがに釣り針でかすぎ
920名無しさんの野望:2011/10/25(火) 10:54:51.10 ID:WdXoYMiP
プロトスが弱い強いかって言われた、弱いよ。
でもそれはgslのコードSクラスのみの話で俺含め、お前らのレベルじゃバランス取れてるから。
ただPのってよりGWユニットのコスパが悪いのは認めるw

あとな、上のほうに書いてあったけど4gwがテランにもザーグにも通用するのはせいぜいプラチナぐらいまでだから。
mutaのアンチはフェニじゃなくてブリンカー、HT、アルコンだから。

初心者スレいけよ
921名無しさんの野望:2011/10/25(火) 11:36:03.40 ID:z8bKtIft
たしかにPは現状不遇だがここの人たちはネガりすぎてうざい。
まだ出てもいないユニットの文句いうとか。
超絶Imbaユニットかもしれないのに!
922名無しさんの野望:2011/10/25(火) 11:46:54.88 ID:RpIJhdk+
正直レプリカントはテンション下がった
Pって作中最高の科学力を保持してるはずなのに
何が悲しくてテランやザーグなんぞをコピーせにゃならんのか
923名無しさんの野望:2011/10/25(火) 11:47:54.18 ID:CqsVpQyO
今のPなんて昔のZに比べりゃ全然希望あるのに甘えすぎ
924名無しさんの野望:2011/10/25(火) 12:24:18.69 ID:bPbOmtyr
>>922
まったくだ
Pが好きで使ってんのに他種族をコピーできると言われても反応に困る
テンペストとオラクルはいい
925名無しさんの野望:2011/10/25(火) 12:43:30.37 ID:UJZgixci
ダークアルコンさんはいつ復活するの
926名無しさんの野望:2011/10/25(火) 13:02:26.38 ID:mFgtqh7L
pほえにxくんがmutaアンチとして機能してるとか寝言にもほどがあるっちゅうねん
927名無しさんの野望:2011/10/25(火) 13:12:54.71 ID:cg45i3X+
じゃぁレプリカントがボツったとして、P使いはどんなのがほしいの?
928名無しさんの野望:2011/10/25(火) 13:15:39.69 ID:DPSbmLj+
テランとかマジでバカじゃね?
凄い科学力持ってて、戦争にかつためにトールとかバトクルとか
いろいろ開発してるみたいだけどさ、そんなのに金と時間かけるより
SCVに武器(マリーン程度のもの)持たせればそれだけでいい。
それだけで開幕のSCVラッシュだけで、他の全ての種族に開始数分で
圧倒的に勝てるよ。
929名無しさんの野望:2011/10/25(火) 13:25:31.58 ID:cOHaxqSi
これゲームなんで
930名無しさんの野望:2011/10/25(火) 13:40:21.98 ID:yd1EpS/M
>>927
コロより弱いけど、対空に撃たれるなんてアホなことされないアンチマリーンの対地範囲ユニットか
アンチなのにムタと同数近くそろえなきゃいけないなんてアホ性能じゃない対空ユニット
931名無しさんの野望:2011/10/25(火) 13:45:19.70 ID:sgEmF3ly
アーコンみたいなのとテンペストみたいなのが欲しいんだな
932名無しさんの野望:2011/10/25(火) 13:51:12.93 ID:0fAzsVSw
AOEだね
コロやハイテンほどじゃなく赤ヘリオンみたいな手軽な
933名無しさんの野望:2011/10/25(火) 13:53:48.68 ID:bPbOmtyr
ドラグーンを対地専用で着弾の爆発をAOEにして復活だな
934名無しさんの野望:2011/10/25(火) 13:59:33.79 ID:yd1EpS/M
テンペストがあれより弱くてもっとお手軽なら完璧なんだけどな
あれ絶対移動速度遅いだろ、ムタ相手は追っかけられなきゃ意味無いし

…ここまで書いて気が付いたけどつまりコルセアとリーバーだな…
SC1のPカムバック
935名無しさんの野望:2011/10/25(火) 14:01:59.04 ID:qygyzkKP
序盤でハラスできるユニットが欲しい
オラクルがゲートウェイかコアから出せるならおk
936名無しさんの野望:2011/10/25(火) 14:36:22.56 ID:Hg8dlglO
P使いが暴れてるなw
937名無しさんの野望:2011/10/25(火) 16:53:34.88 ID:vKxS3TH5
他に比べPの新ユニットが地味なのは「現状Pは甘え」と鰤が認識してるからじゃないのかな〜?
938名無しさんの野望:2011/10/25(火) 17:01:22.83 ID:dwRDtQOb
単なるネタ切れかと
939名無しさんの野望:2011/10/25(火) 18:00:12.76 ID:at8Cxa3S
発売日いつ頃だろう
また予約特典でベータキーとかもらえんかな
ベータでいいからはよやりたい
940名無しさんの野望:2011/10/25(火) 18:15:01.29 ID:bPbOmtyr
来年末出たらいいなって感じじゃないの
BWも出るまでかなり長かったし
941名無しさんの野望:2011/10/25(火) 18:24:05.18 ID:/IcEJgsJ
来年末はないやろ
上手く行けば今年の年末
普通にいけば来年の4月とかじゃね?
基本はできてるんだからさあ
942名無しさんの野望:2011/10/25(火) 18:25:02.37 ID:bI8Dm/Hm
>>920
mutaアンチは確かにそうだよね
ブリンカー、糞火力だけどね
HT、エネルギー貯まるの待たなきゃならなくなったけどね
アルコン、糞コストだけどね
それしかいないんだ我が軍には

>>934
もう2からの設備もユニットも全部いらないから1の仕様でやらせて欲しいわw
943名無しさんの野望:2011/10/25(火) 18:28:58.31 ID:sgEmF3ly
ブリンカーの火力の無さは泣けるが
アルコンはコストはともかくサプライでの強さは良いから好き
944名無しさんの野望:2011/10/25(火) 19:12:30.98 ID:SRA5C1vQ
3種族中随一の範囲最強致死ダメージスキル サイオニックストーム
強化後は常に爆速 ズィー☆ロット
AoE対空でミュータを蹴散らすコルセア
時間制限なしに相手のユニットを完全に乗っ取るマインドコントロール

愚痴吐いてる奴らは1やれよ
P使いはいつも文句垂れすぎ
Zを見習え
945名無しさんの野望:2011/10/25(火) 19:20:05.87 ID:p3ibdVzp
見習うべきはTだろう
彼らだけが愚痴ってない
ちょっとでも愚痴ったら叩かれるし
946名無しさんの野望:2011/10/25(火) 19:47:23.30 ID:aQO+/kkO
>>944
リーパー見ただけでハゲてた昔のZはいつもここで愚痴言ってただろw
公式フォーラムも見ると面白いよ
昔と違ってTimbaスレよりPをどうにかしよう系スレが多くなった。
947名無しさんの野望:2011/10/25(火) 19:47:55.58 ID:F/LZc22m
ここ見てると
P使い P辛いと愚痴る
Z使い P使いは甘えんな、Zの方がもっと辛いわーと愚痴る
T使い 存在してるのかどうかすら不明
って感じだなw
T使いっぽい書き込みがまったく見受けられない
948名無しさんの野望:2011/10/25(火) 20:02:01.22 ID:QTUQU/0u
ミラーだからかもしれんんけど、TZ相手のラダー後の煽りや粘着やの多さに比べてP同士だとかなり淡々としてる

949名無しさんの野望:2011/10/25(火) 20:11:07.74 ID:g8kwqcVw
普通は文句垂れずに活かそうと努力するものだけどなぁ。
SC2になってからは五月蠅くなったものだ。
950名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:02:31.93 ID:Hg8dlglO
え?フェニックスもムタのアンチでしょ?
マイクロしない前提とかで言ってるの?
951名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:06:30.94 ID:VyQH2Y9i
フェニはどうマイクロすればいいんだ?
フェニのが少ないと
ムタに攻撃→ムタ反撃→引き撃ち開始→ムタ退散→追い打ちかける→ムタ急ストップ→あばばばばば
952名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:11:38.12 ID:QTUQU/0u
彼我の数によるけど、相手のが倍以上いたら追い払うのが限界だと思う、いわゆる手遅れ状態
数が近いなら範囲とか気にせず飛び込んでおk、でその間ぐらいならまず削ることを考える

953名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:38:48.24 ID:wLUDKdhk
そもそもフェニックスはムタより高い
954名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:46:38.92 ID:bLYI6o7A
>>951
フェニ
HP/cost 0.72
DPS/cost 対Light 0.072
ミュタ
HP/cost 0.60
DPS/cost 0.030 + 0.01 + 0.03

コスト当たりの性能で2倍近い差があるからマイクロなんていらない
普通に殴り合えばおk。オブザーバいるんだからスパイアの有無くらい
ちゃんと偵察しとけば十分対応できるyo
955名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:59:31.17 ID:/t/Fb2oS
というか何もフェニだけで当たる理由もないしな
ストーカーとのミックスやキャノンのトリプルで挑めばコスパ的には
同数のフェニ揃えるより安くていい
956名無しさんの野望:2011/10/25(火) 22:04:38.16 ID:+1ARO4Ay
最初のmutaは大体8体くらい用意するけど、各ベースキャノン2本とフェニ3体いたら失敗したなって思う
957名無しさんの野望:2011/10/25(火) 22:35:43.30 ID:aQO+/kkO
>>954
Pがロボ行ってスパイア見てからSG建てるのは完全に死亡フラグ。
キャノン建ててブリンク研究して追っ払うのが精一杯で
それまでに被害が大きければGG。

958名無しさんの野望:2011/10/25(火) 22:40:20.23 ID:yd1EpS/M
フェニ自体はいいんだよ、フェニ作ってムタ返す自体は
でもその後作りまくったフェニが死にサプライになるのが終わってる
ハラス行って10フェニとかインフェにチェインファンガル食らったらGGだし
959名無しさんの野望:2011/10/25(火) 22:50:50.72 ID:/t/Fb2oS
結局は資源の消費量や準備時間とか全体的な面で割にあわないんだよな
960名無しさんの野望:2011/10/25(火) 22:57:11.13 ID:0cOk43ge
ピコーン
Pの全ユニットがワープインできればいいんだ!
961名無しさんの野望:2011/10/25(火) 23:02:38.82 ID:Z6WyiO/R
「僕のマイクロはしょぼいです」って事か。
962名無しさんの野望:2011/10/25(火) 23:14:20.83 ID:QSht51qr
>>926
下手だからよくわからないけど、そうなの?フェニックスってミュータにかなり強い気がするけど
963名無しさんの野望:2011/10/25(火) 23:32:14.19 ID:F/LZc22m
>>962
いやフェニックスvsミュータ、さらに同コストで戦えばフェニが当然強い
ただPプレイヤーがミュータにフェニなんて使えねーよって理由は
1 ある程度の数のミュータ見てからSG建ててフェニ出してじゃまったく間に合わない
2 仮にミュータ十数体をフェニ十数体で追い払えてもZがフェニ見て全力でling作ったらフェニがまったく役立たない
の2点がたぶん主な理由、これについて突っ込むなら
ある程度ミュータがたまる前にSG建てろよ、相手がlingに切り替えたらPもジーロットに切り替えろよ
ってなるんだろうけど現実的にかなり難しい
964名無しさんの野望:2011/10/25(火) 23:35:37.64 ID:QTUQU/0u
当然Z側ミネラルはあまるから、切り替えるまでも無くlingは出てくるのよね
965名無しさんの野望:2011/10/25(火) 23:42:56.99 ID:VyQH2Y9i
プレイスメントでプラチナかなぁとか言ってggした相手がマスターだった
勝ったのに悔しいw
マスターなってもすぐ落ちちゃうんだよなぁ・・・
966名無しさんの野望:2011/10/25(火) 23:59:18.93 ID:ZubXjJNO
プロトスの弱さはビルドツリーにあると思うけどな。ユニットの性能は間違いなく良い
967名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:07:54.49 ID:1PHkBZrS
>>962
それを改善するために用意される予定のテンペストが
どう考えても中〜終盤じゃないと用意できなさそうな高コスト主力艦だからな
テンペストが対地も範囲系ならling移転されても光明が見えなくもないかもしれん
その前にほぼ間違いなくairハラされるだろうけど

そもそもテンペストなんか出さなくても以前のHTがいれば防衛対策は
簡単だったのに建物建造と研究重ねて漸く出せるようになるHTを
弱体化するからこんなグチグチ言われるんだよ
968名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:08:24.57 ID:1PHkBZrS
間違えた>>963
969名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:19:34.91 ID:Jakr+1Ju
でも今のままだとテンペスト出揃うの結構早いよな

確か生産時間コロッサスと同じぐらいだった記憶が

970名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:20:40.73 ID:+y75Ry9e
なんか2VS2に新しいマップ来てるな
971名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:39:59.89 ID:k2S3cllV
>>963
フェニ使いたくないのは犬もそうだけど
ハイドラに切り替えられると詰むんだよね
ミュータ来るのはこっちが2ndの時間なのでSG+コロorHTだとどうしても間に合わない
972名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:40:12.07 ID:X/QT6JnJ
>>969
でも例えばあのニュースワームホストはクローク付いてるだろ? そうでなくともバロウローチも
バロウインフェも有るし、だからロボ磐石は変わらないと思うんだよ。でそっからムタ確定して
スタゲ建ててビーコン建てて漸く生産開始だぜ? 相手ベース何個取れるんだよって話だよ
973名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:43:21.32 ID:nWxeCAIO
>>966
我らがストーカーさんディスってんの?
974名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:49:04.82 ID:k2S3cllV
ストーカーがメックじゃなくバイオにボーナス付くようになれば
ミュータ、犬、MMにも多少は楽になるんだけどね。

既存のユニットにも変更入るだろうしそれに期待するしかないなw
975名無しさんの野望:2011/10/26(水) 00:49:30.42 ID:Jakr+1Ju
>>972
俺の中では2nd行きながら9分には確実に偵察入れるから、そのどれかに対応できなくて詰みというのは殆ど無いな
現状のspire見えたらSG二つ建てて必死にPhoenix出す展開より希望は持てるはず

まぁでも実物見てみないと、色々わからないのは間違いない
976名無しさんの野望:2011/10/26(水) 01:10:06.39 ID:tJOyJiFS
バイオボーナスとかザーグユニット全部じゃん
完全にimba
977名無しさんの野望:2011/10/26(水) 01:15:48.99 ID:nWxeCAIO
確かにバイオボーナスは現状vZでのストーカーはめちゃくちゃ弱いってわけじゃないから強化されすぎになるだろうなw
でもvTはちょうどいい塩梅にできそうな調整ではある
こう考えると三種族間で調整ってむずかしいな
978名無しさんの野望:2011/10/26(水) 01:24:11.24 ID:6IfeNBvv
ラダーで対戦相手の種族を選べる神パッチいつくるんだ?
ミラーはできるだけ避けたいし特定の種族相手に練習とかしたいんだが。
979名無しさんの野望:2011/10/26(水) 01:26:45.83 ID:PdZkg6T0
ラダーでは無理だろうけど、特定の種族とマッチしてもらえるシステム実装してほしいね
980名無しさんの野望:2011/10/26(水) 01:35:17.23 ID:Xqrpr/WZ
ミュータが返せないって人はハルシネーション使ってないんじゃない?
ロボからのobs偵察じゃspire見るの間に合わないけど
WarpGate開発終わった後にすぐハルシネーション研究すれば
spireは普通に見れるタイミングで偵察できるから2sg追加で余裕だよ
981名無しさんの野望:2011/10/26(水) 01:40:15.03 ID:/VyUQUCp
っていうか。

拡張版三つ出てラダーが三つになると、で、
各々がPimbaとかZimbaとかになると、
プレイヤーの種族が拡張版ラダーごとに偏ってしまい、
自動的に種族選択可能な状態になる気がする。

鰤は神バランスと言ったって、現状は*imbaだし
個人的にも、ラダー三つは回せないから選ぶしかない。
982名無しさんの野望:2011/10/26(水) 01:53:51.12 ID:xDTKBaut
それぞれが居心地がいいところに、か
非常にありえる
そしてミラーに飽きた人間から辞めてくと
983名無しさんの野望:2011/10/26(水) 02:02:36.38 ID:RguH9BfQ
そこらへんどうなるんだろうねAOEみたいになるのはいやだな
984名無しさんの野望:2011/10/26(水) 02:30:45.43 ID:oIgoR9tP
つーか3ラダーって馬鹿げてる。GSLも3つのリーグに分ける気なのかな。
985名無しさんの野望:2011/10/26(水) 02:35:00.94 ID:Y2wbZuUI
最新のやるにきまってるだろ
なにわけわからん心配してんの

Tで100連勝できるならしてみろ
986名無しさんの野望:2011/10/26(水) 02:41:04.89 ID:CjSMnQQN
心配しなくても古い方は廃れるから
987名無しさんの野望:2011/10/26(水) 04:59:11.11 ID:NhJJmH46
テンペスト云々の意見が多いけれどさ、そもそも君ら代用になったキャリアーさん使っていたの?
殆ど使っていなかったでしょ?

あとレプリカントも強いだの弱いだのあるけどさ、ダークアルコンさんって知ってる?使われてた?

突っ込みどころ満載なんだけど。
988名無しさんの野望:2011/10/26(水) 06:20:57.97 ID:Y2wbZuUI
え?
使われてなかったからなんなの?
989名無しさんの野望:2011/10/26(水) 08:32:01.26 ID:6S0lY00e
ここまで他の種族も相対的にパワーアップしたんだから
ハイテンのアミュとか復活してもいいんじゃないか
990名無しさんの野望:2011/10/26(水) 08:50:21.54 ID:vCcP5HAy
てst
991名無しさんの野望:2011/10/26(水) 09:34:49.58 ID:Ks/+Xy99
コロ修理されるとか悪夢
992名無しさんの野望:2011/10/26(水) 09:42:23.63 ID:xEGGJvTG
しね
993名無しさんの野望:2011/10/26(水) 09:47:06.57 ID:vI6uLZby
994名無しさんの野望:2011/10/26(水) 09:51:04.85 ID:L+9m5YU8
>>980
スパイア見られて2sg用意してんの見えたらmuta出さずにling roach hydraで攻めますけど。
995名無しさんの野望:2011/10/26(水) 09:51:08.55 ID:6S0lY00e
>>993
プロトス微強化、テランEMP弱体か
これは嬉しいな
996名無しさんの野望:2011/10/26(水) 10:35:59.29 ID:ZxTfDwR3
ゴーストEMP範囲が2→1.5

フォージの研究コストダウン
地上攻撃・防御
レベル2→175/175から150/150
レベル3→250/250から200/200

シールドアップ
レベル1→200/200から150/150
レベル2→300/300から225/225
レベル3→400/400から300/300

計375/375カット
997名無しさんの野望:2011/10/26(水) 11:10:04.62 ID:m+oIA22u
ダブルフォージが基本になるだろうね
早めにフォージいくことへの資源負担がかなり減るからセカンドからダブルフォージもありかもしれない
あとup2入れる条件がトワイライトだから必然的にレイトコロッサスになって中盤はGWってオーダーも増えそう
998名無しさんの野望:2011/10/26(水) 11:11:44.51 ID:MHRJ7Ukx
フルアップチャージロット無双きたな
999名無しさんの野望:2011/10/26(水) 11:35:47.31 ID:pYLDZFIe
なんかいnerfされても最強が揺るがない
マジつれーわー
1000名無しさんの野望:2011/10/26(水) 12:02:02.21 ID:ZxTfDwR3
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