Civilization5 (Civ5) Vol.42

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1名無しさんの野望
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨と史実厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへどうぞ。次のスレは>>950を踏んだ人が建ててください。
★公式
本家
http://www.civilization5.com/
制作
http://www.firaxis.com/
日本語版公式
http://civ5.jp/
★ファンサイト
通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki
http://civ5wiki.com/
Civ5JPMOD-翻訳プロジェクト
http://sites.google.com/site/civ5jpmod/
Civ5日本語化計画
http://civ5.wiki.fc2.com/
おまけ・トレイラー(有志による字幕)
http://www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0
★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.41
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1314300305/
★関連スレ
Civilization5(Civ5)マルチスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285337024/
Civilization5 (Civ5) 翻訳スレ Vol.4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288673173/
2名無しさんの野望:2011/09/28(水) 20:21:44.94 ID:mI6ZBnCp
武勇の誉れ高き貴殿に1乙を申し上げる。
3名無しさんの野望:2011/09/29(木) 12:08:44.35 ID:M/fExv99
>>1
いちょつ

4名無しさんの野望:2011/09/29(木) 12:19:04.27 ID:kuzEAvr0
重複スレ消費するのが先だろう
5名無しさんの野望:2011/09/29(木) 16:26:20.91 ID:xdecPkQs
幸福で苦労するなぁ・・・独裁まで行かないで、制圧して終わりそうだと、偉人を消費して黄金期でごまかしてるけど・・・。
都市を攻略すると、ともれなく不幸もついてきます。。。
6名無しさんの野望:2011/09/29(木) 16:35:20.93 ID:T3osBbCM
そろそろパッチの情報こないかな
この前のパッチで区切りが付いたと思ってそうで怖い
7名無しさんの野望:2011/09/29(木) 18:41:42.32 ID:Zh9uCiRn
重複
Civilization5 (Civ5) Vol.20
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1286201119/
Civilization5 (Civ5) 攻略スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1286005157/
8名無しさんの野望:2011/09/29(木) 18:59:31.59 ID:UabFCQc5
ずいぶん古いスレ残ってるんだね
とりあえずここ使えばいいよな?
9名無しさんの野望:2011/09/29(木) 19:02:58.55 ID:TgGgSzSN
一緒に手を取り合って織田信長ちゃんとやってきたのに
いきなり批判されたから
怒って核ミサイルで全都市こわしちゃったの
ごめんね。てへ
10名無しさんの野望:2011/09/29(木) 19:08:25.18 ID:T3osBbCM
重複スレなんてほっておけば落ちるだろ
板全体でそんなに勢い無いんだからリサイクル必要ないよ
11名無しさんの野望:2011/09/29(木) 19:11:34.16 ID:ZhIZ+dct
今までずっと使わなかったのに
今さら別にリサイクルなんてするって言われてもな
12名無しさんの野望:2011/09/29(木) 19:12:56.59 ID:9ZDYUr+J
信長はいきなりキレる
13名無しさんの野望:2011/09/29(木) 19:14:06.40 ID:KD8tVDBi
ビスマルクもなかなかだぜ
14名無しさんの野望:2011/09/29(木) 19:54:29.56 ID:NODEqNPP
みんなキレるよな
15名無しさんの野望:2011/09/29(木) 20:01:14.52 ID:Z8DK3O9b
左 エジプト 右ドイツ
 まんなかにプレイヤー
さてどういう風に切り抜ける?
難易度4 クイック 
16名無しさんの野望:2011/09/29(木) 20:05:53.29 ID:9ZDYUr+J
難易度4なら普通にきりぬければいんじゃね
17名無しさんの野望:2011/09/29(木) 20:06:46.77 ID:T3osBbCM
難易度4なら各都市に弓兵置いておけば余裕だな
18名無しさんの野望:2011/09/29(木) 20:16:50.72 ID:M/fExv99
逆に切れにくいヤツっているのか?
DLC組は導入してから日が浅くてわからんが
19名無しさんの野望:2011/09/29(木) 20:39:10.31 ID:+ocuPO2v
左 日本 右ドイツ
 まんなかにプレイヤー
さてどういう風に切り抜ける?
難易度7 クイック 
20名無しさんの野望:2011/09/29(木) 20:41:58.57 ID:9ZDYUr+J
鉄ラッシュで日本潰す
日本が明らかに戦力上だったら
諦めて国境線となる領土をドイツ(他に文明があるならそいつ)に譲渡
21名無しさんの野望:2011/09/29(木) 20:44:20.30 ID:KD8tVDBi
距離が近いor守りにくいなら、どっちかに開拓者ねじ込んで、反対の文明に売る
22名無しさんの野望:2011/09/29(木) 22:40:13.10 ID:LfIzeFeG
日本をどこかに嗾けつつドイツは適当にいなす。
で技術差が出来るであろう産業時代にどっちかにラッシュ
23名無しさんの野望:2011/09/29(木) 22:59:38.22 ID:xdecPkQs
何で、先制攻撃を考えないのだ。
斧で立ち向かえ!!
24名無しさんの野望:2011/09/29(木) 23:49:00.69 ID:M/fExv99
モンゴルシナリオ勝利したのに実績アンロックされねぇ・・・
制服しないとダメなのか?せっかく天帝でやったのに
25名無しさんの野望:2011/09/29(木) 23:51:29.51 ID:KXilLHPw
制服と聞いて
26名無しさんの野望:2011/09/29(木) 23:55:57.18 ID:KD8tVDBi
萌要素満天と聞いて
27名無しさんの野望:2011/09/30(金) 00:08:43.31 ID:dUbra1qa
>>15
追記するの忘れてた
宣戦布告され、数ターン後にドイツからの宣戦布告
そしてまた数ターン後にエジプトからの宣戦布告
これのお陰でアバババ
28名無しさんの野望:2011/09/30(金) 00:17:05.77 ID:3YmgsPTa
いつの間にか韓国が追加されてるのね
MODでも一番人気だったし、意外と外人受けがいいのか
29名無しさんの野望:2011/09/30(金) 00:20:01.64 ID:+HbYHqoo
>>19
ドイツにおこづかいわたしておいて、
信長に喧嘩売られた瞬間、ドイツに宣戦依頼を通す
(信長は100%殴ってくるが、ドイツはそうでもないためこの選択)

@宣戦したらそれだけで世界に嫌われるため、その文明に対する宣戦依頼はかなり通りやすい
A共闘ボーナスによって、ドイツに攻められる可能性はかなり低くなる
B2対1に持ち込むことで逆襲が容易になり、信長から慰謝料か都市を貰える可能性が高い

都市ねじ込んで譲渡とかコスト考えたらありえない
そのねじ込み都市とられて、こっちを攻めるための橋頭堡になるリスクも高い
開拓者つくってるハンマーや金があったら、
それを防衛ユニットや宣戦依頼に回すほうが断然効率が上だろjk
30名無しさんの野望:2011/09/30(金) 00:37:43.32 ID:eySkAC9U
イザベルたんの制服姿ハァハァ
31名無しさんの野望:2011/09/30(金) 02:13:50.04 ID:Zkzj1XD5
くそ、領内の孤立都市が邪魔だからエカテ嬢に喧嘩売ったら
近代兵器でボコボコにされたw
石油さえあれば・・・。
32名無しさんの野望:2011/09/30(金) 02:45:55.80 ID:oeY/GdDd
ちょい前に大型パッチ来たとか書き込みあったけどこれのことだったのか?
ttp://store.steampowered.com/news/6381/
ダウンロード始まらなくて変に思ってたけどMacじゃないからだったのかね
33名無しさんの野望:2011/09/30(金) 02:49:14.65 ID:ZZrSiIim
つまりWindowsは対象外ってこと?
34名無しさんの野望:2011/09/30(金) 02:57:46.44 ID:oeY/GdDd
>>33
いや、パッチのバージョン同じだし
単にMac版が現行パッチになるの遅れてただけだと思うよ

Macユーザーじゃないからよくわからんが
35名無しさんの野望:2011/09/30(金) 03:02:08.08 ID:2wUXj8Dh
>>24
MODから始めたとかではなくて?
パッチで解除の条件も変ったのかな。
おれ4月くらいに解除したんだけどその時はスコア勝利だった。
36名無しさんの野望:2011/09/30(金) 03:22:02.93 ID:oeY/GdDd
>>35
いや、まったく。
「英雄よ!」の実績も満たせてるはずなんだけど取れたためしがない
もし条件変わってんなら凡人の俺には天帝無理だw
37名無しさんの野望:2011/09/30(金) 03:28:48.86 ID:N1pxaAZ8
>>32-35
発売以来Mac版のバージョンアップはWin版から間隔が広がってる気がする
忘れた頃にやってくるから気にしない方がいいよ
38名無しさんの野望:2011/09/30(金) 07:37:18.86 ID:MoxclpOz
国王程度ならちゃんと外交も上手くいくな
隣国の初期ラッシュを回避したいと思えば必ず回避出来るようになった
39名無しさんの野望:2011/09/30(金) 08:21:36.86 ID:GcZvpQlc
GOTYでも日本語選べるようになったので一応報告しておきます
40名無しさんの野望:2011/09/30(金) 09:21:12.02 ID:+4Ir6nTr
MAC版のパッチ内容よく見てみたら拡張ゲーム設定を記憶ってのがあるな
これWindows版にも入れてくれよ
41名無しさんの野望:2011/09/30(金) 10:09:31.54 ID:1Ydus6t+
Mac版パッチきてたのか!嬉しすぎる
Civのために毎回Winに移動するのダルかったわ…
42名無しさんの野望:2011/09/30(金) 11:19:22.98 ID:J7rVMPx0
さっきイザベラではじめたら右に若返りの泉、下にオールドフェイスフルあってワロタ
不死だけど中盤まで遺産ほとんど全部取って独走できたわ
中盤以降エカテが基地外じみた拡張して、1600年くらいの時点で科学力800とかたたき出してたけど
友達いないのに外交ルートいったおかげで潰せた

43名無しさんの野望:2011/09/30(金) 12:27:22.82 ID:7QtI7hbG
>>36
英雄よ!ってただ負けるだけの実績だよね。
それが解除されないって、なんかバグっぽいな。

発売当初、世界一周の実績が解除できなかったみたいなやつ。
44名無しさんの野望:2011/09/30(金) 13:03:08.67 ID:1Ydus6t+
Mac、アドバンス設定の記憶まじでされるようになってた

アドバンス設定してゲーム開始→メニューに戻って今すぐプレイでも記憶されてる
簡易戦闘でしか試してないから他の設定がどこまで反映されるかわかんないけど
自動で記憶されるからめちゃくちゃカスタマイズすると次のプレイ時に逆に面倒になるなw
45名無しさんの野望:2011/09/30(金) 13:39:43.36 ID:Zkzj1XD5
AIの特徴なのかもしれないけど、エカテは無茶な入植してくるな
普通遠慮するだろって隙間にも平気で都市をねじ込んでくる
46名無しさんの野望:2011/09/30(金) 14:24:21.78 ID:+4Ir6nTr
エカテはバックスタブも多いね
緑文字で友好的でも国境開放が30Gでしか売れないとかザラ
近所にいると共同研究をする気には全くならない
47名無しさんの野望:2011/09/30(金) 16:03:11.34 ID:Eh43iZ6J
でもあの魅力的な声で誘われるとついな
48名無しさんの野望:2011/09/30(金) 16:03:25.17 ID:7rKLIO9p
弱腰で内政ばっかりやってるとあっちゅー間に負けちゃうなぁ。
今度は、たとえ、ガンジーでプレイすることになっても、
ほかの文明と出くわしたら、速攻、生贄にするぐらいで行こう。
49名無しさんの野望:2011/09/30(金) 16:04:30.20 ID:cI/gvUbm
未だに世界一周の実績とれないんだが
横軸で一周すればいいだけじゃないのかね
50名無しさんの野望:2011/09/30(金) 16:10:19.99 ID:Eh43iZ6J
いつ布告されても耐えうるもしくは最低1都市は攻め落とせる自分なりの一師団は持つべきだ

その上でなら国境開放しても気にならん
51名無しさんの野望:2011/09/30(金) 16:11:06.56 ID:7rKLIO9p
探検家マゼランかな?最初にやった大陸マップで取れたなぁ
52名無しさんの野望:2011/09/30(金) 16:48:14.62 ID:LjB+YxM3
皇帝で普通にやってたらクリアできなかったから
鉄ラッシュってのやってみて隣国2カ国首都潰して
さあ内政しようかなと思ったら残り5カ国に宣戦布告されて
世界対俺になって終わった・・・
どうしてこうなった
53名無しさんの野望:2011/09/30(金) 17:44:16.25 ID:MoxclpOz
戦争はこちらから行うと確実に悪影響があるよな
上手く向こうから仕向けさせて返り討ちにしていくほうが、外交はすんなりいくと思う
54名無しさんの野望:2011/09/30(金) 18:09:55.45 ID:gDJt2wR5
チンギスが猛烈な勢いで拡張して、こちらが鉄ラッシュする前に大群に飲み込まれたでござる
55名無しさんの野望:2011/09/30(金) 18:50:27.09 ID:HN4twUyK
【P2P】PCゲーム総合スレ Vol.274【Warez】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/download/1316952825/

483 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2011/09/30(金) 18:41:25.72 ID:MJe8/osG0
  :('ω`;):  <安男や、Civ5の1.0.1.383パッチはまだかいの?
  :ノヽV ):
  | :< < ::


484 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2011/09/30(金) 18:47:50.34 ID:mOR/zS6w0 [2/2]
>>483
skidrow様がその気にならないとどうしようもない
随分前にDLCでバイキングや韓国が登場したのに
未だにやってくれないし、買うしかないよ
56名無しさんの野望:2011/09/30(金) 18:52:50.33 ID:cI/gvUbm
なんかついTOTOとらなきゃいけない脅迫感があるわ

そのせいで戦略が偏って自分でつまらなくしてる気がする
不死ならなくてもいけるよな
57名無しさんの野望:2011/09/30(金) 18:57:58.81 ID:53mUJJml
TOTOと合理主義とったら、共同研究の効果が300%??
58名無しさんの野望:2011/09/30(金) 19:17:50.54 ID:1za5j2y/
>>56
と言っても解放ボーナスで大技術者>ハギアで大技術者>TOTOの流れは安定して強い
TOTO無いとたぶん脳筋征服プレイになるし
59名無しさんの野望:2011/09/30(金) 19:18:55.51 ID:4HE2moi+
TOTOってなんの事表してるの?
60名無しさんの野望:2011/09/30(金) 19:22:39.89 ID:MoxclpOz
なんきんのとうとう
61名無しさんの野望:2011/09/30(金) 19:22:47.69 ID:ZQIBnFCN
世界遺産:陶塔のこと
62名無しさんの野望:2011/09/30(金) 19:59:57.49 ID:ePtctbA+
TOTOただでさえ強いのに、無償の科学者までついてくるからたちが悪い
あまりに研究協定が強過ぎるから、資源売却と能動的に研究協定を結ぶのを縛ってるわ
63名無しさんの野望:2011/09/30(金) 20:19:05.39 ID:e2oHY61b
変な縛り入れるくらいだったら難易度上げたらいいんじゃないか
天帝とかなら現状では研究協定ありでもそこそこ安定なんて人ほぼいないでしょ
64名無しさんの野望:2011/09/30(金) 20:27:39.88 ID:Zkzj1XD5
低難易度から始めて王子まで来て、どうも敵AIの成長が速いので
色々チェックしてたら、初めて専門家の使い方分かった。
俺ワロタ・・・
65名無しさんの野望:2011/09/30(金) 20:37:57.49 ID:mMft+KQA
俺なんて天帝そこそこいけるようになったけど
今日初めて海洋ユニットで出航してるユニット潰せるの知ったぜw
66名無しさんの野望:2011/09/30(金) 21:03:54.60 ID:cQCmh16k
逆にその状態で天帝行けるって凄くないかw
67名無しさんの野望:2011/09/30(金) 21:06:30.56 ID:BydfKCQ/
天帝と言っても難易度が二つある、マップ小以下6人と標準以上8人でな
前者は安定してきたが、後者がどうしても安定しない2人増えるだけでも難易度が跳ね上がるから困る
68名無しさんの野望:2011/09/30(金) 21:07:09.37 ID:lVpZRne/
天帝がどういう難易度か分かってないか、釣りとしか思えんな
69名無しさんの野望:2011/09/30(金) 21:07:55.98 ID:mMft+KQA
パンゲアばっかりだとねぇ
70名無しさんの野望:2011/09/30(金) 21:10:24.44 ID:zDn2x4RV
若返りの泉の使い方がわからん
71名無しさんの野望:2011/09/30(金) 21:11:27.80 ID:BydfKCQ/
>>70
都市範囲に収めつつ、軍事ユニット横付けでおk
72名無しさんの野望:2011/09/30(金) 21:18:34.31 ID:Zkzj1XD5
>>65
おいおい、それはさすがに常識だろw
へぇ〜・・・
73名無しさんの野望:2011/09/30(金) 21:19:00.48 ID:DJlMr1TW
>>70
軍事ユニットが隣接へクスに止まると回復力アップの能力がつく。
数あるワンダーの中でもマジもんのワンダー
74名無しさんの野望:2011/09/30(金) 21:26:38.43 ID:ePtctbA+
>>63
不死以上はゲームバランスが完全に崩れてるから、どうしても皇帝でやりたいんだよね
それに、システムの不備をついた小手先のさもしいプレイで勝っても楽しくない
75名無しさんの野望:2011/09/30(金) 21:28:35.04 ID:zDn2x4RV
>>71
>>73
さんくす RPGぽいワンダーですな
76名無しさんの野望:2011/09/30(金) 21:29:19.66 ID:HJxSnzOF
>>70
使い方もなにもないと思うけどw
とりあえずユニット横付けたら昇進の確認すると良いよ
77名無しさんの野望:2011/09/30(金) 21:42:07.00 ID:mMft+KQA
>>68
そこそこっても立地とご近所次第で5割切るからなぁ
ほとんど外交勝利だし
マップサイズは小
78名無しさんの野望:2011/09/30(金) 22:14:40.92 ID:eySkAC9U
>>65
なんだ今までCOMに潰されたことなかったのか?うらやましいな
79名無しさんの野望:2011/09/30(金) 22:31:17.39 ID:mMft+KQA
>>78
よくあったが、難易度補正でCPUに与えられてるハンデぐらいに思ってた
ターン回すときに海洋から視点離す癖があって、その瞬間目にする機会もほぼなかったのもある
80名無しさんの野望:2011/09/30(金) 23:59:22.97 ID:cI/gvUbm
DLCがほしくなってきたけど
そろそろセールもしそうでなんとも難しい
81名無しさんの野望:2011/10/01(土) 00:09:28.03 ID:PNzK3LDC
>>80
一つぐらい行っちゃえよ
個人的にはスペイン・インカがおすすめ
俺は一つぐらい・・・って買ってたら泥沼でCradle Map以外突っ込んでしまったが
82名無しさんの野望:2011/10/01(土) 06:04:03.02 ID:yHXDK7cW
久々に本気出そうと思ったらsteamに繋がらねー
困った
83名無しさんの野望:2011/10/01(土) 07:21:00.79 ID:+y1O+9Ui
>>80
スペイン&インカと、新世界遺産はお勧めしとく
まあ、Cradle Map以外の指導者DLCは買う価値あると思うけどね

>>82
Steam起動>メニューSteamの「オフラインにする」でCiv5起動できる
84名無しさんの野望:2011/10/01(土) 07:28:12.22 ID:nf3jv8Vy
2Dモードに戦闘エフェクトつけてほしいなぁ。
別に派手なものでなくてもいいけれど、
今はあまりに手応えがなさすぎてUIとして疑問だ。
85名無しさんの野望:2011/10/01(土) 10:23:23.51 ID:vj1ediV0
戦闘がどこで起こったかくらいはわかるようにはして欲しいね
あとは通常モードでは1ヘックス先の地形がチラ見できるけど、簡易モードは見れないのが残念
86名無しさんの野望:2011/10/01(土) 12:23:04.85 ID:KPp5bWu7
韓国で日本をボコボコにすると楽しいね
スカっとする
87名無しさんの野望:2011/10/01(土) 12:36:09.22 ID:zvfMFTIT
>>86
現実世界では歯が立たないからねえw
88名無しさんの野望:2011/10/01(土) 12:43:18.57 ID:PNzK3LDC
詳しい説明トンスル
89名無しさんの野望:2011/10/01(土) 12:52:27.92 ID:N62DmuuP
インカやりたくなってきた
90名無しさんの野望:2011/10/01(土) 13:26:28.38 ID:I5AgDsNp
お前そんなんでいインカ
91名無しさんの野望:2011/10/01(土) 13:43:51.13 ID:3LMtVdZx
モンテスマ 警戒している
92名無しさんの野望:2011/10/01(土) 14:11:59.35 ID:95MF9i9A
織田信長 敵対的
93名無しさんの野望:2011/10/01(土) 14:48:29.62 ID:hJ+y1+mp
朝鮮の強さはどうなんだろ
火車は強いけど、科学重視でいくならトレブなんか一瞬で通り過ぎる
亀甲船は全文明で唯一のペナルティUUだしな
まあ文化勝利狙いに科学力が付いてくるのが強みなのかな
内政突き進んでも火車だけ開けとけば長い間守れるから
94名無しさんの野望:2011/10/01(土) 14:55:21.64 ID:+y1O+9Ui
侵略なし科学重視で進んだら、火車に限らずほとんどのUBは一瞬だろ
95名無しさんの野望:2011/10/01(土) 14:56:58.43 ID:Viw20rWw
投石兵もプレイヤーが使うとペナルティ臭あるけどね
パンゲアならバビロンより科学勝利強いかも>韓国
96名無しさんの野望:2011/10/01(土) 15:05:31.63 ID:QTsHSiUm
朝鮮な
97名無しさんの野望:2011/10/01(土) 15:08:15.45 ID:jax3CPj5
結局DLCのセールは無かったんだな
まあ安いからいいか・・・特に日本人的には。
98名無しさんの野望:2011/10/01(土) 15:19:13.26 ID:SYKiEdHN
まだ俺のセールは終了してないぜ!
99名無しさんの野望:2011/10/01(土) 15:45:12.00 ID:/qIGy52Q
スペイン買わないとかこのゲームの50%は楽しめてないよな
今までのイザベラは無かった事に
100名無しさんの野望:2011/10/01(土) 15:48:02.14 ID:OoAgcv85
そんなに楽しいのかスペイン
101名無しさんの野望:2011/10/01(土) 15:49:15.04 ID:SYKiEdHN
今回のイザベラさんは6ターン目遭遇したと思ったら二都市目とか普通にあるからこまる
102名無しさんの野望:2011/10/01(土) 15:49:25.95 ID:Cm1p1/Hb
$7.49 USDの価値があるのか
103名無しさんの野望:2011/10/01(土) 15:55:16.86 ID:PNzK3LDC
580円の価値はある
104名無しさんの野望:2011/10/01(土) 16:08:52.75 ID:+y1O+9Ui
>>102
スペインとインカ指導者のセットはお勧め
滅亡した時のパチャクティが悲しすぎるw
105名無しさんの野望:2011/10/01(土) 16:20:41.00 ID:3BigtgGo
>>93
朝鮮はTOTOと合理取って図書館売り買いがだな
106名無しさんの野望:2011/10/01(土) 16:29:11.89 ID:d9xYqLH2
いっつもアレクサンドロスだけ3倍くらいスコア飛び抜けてるんだが、あいついったい何やったらあんなに伸びるんだ・・・
んでもって国連の投票で余裕で負けるわ、ちなみに皇帝
107名無しさんの野望:2011/10/01(土) 16:37:04.76 ID:jax3CPj5
これから毎日都市国家を焼こうぜ!
108名無しさんの野望:2011/10/01(土) 16:42:59.54 ID:CNg6pbdz
日本とローマが隣。

不死で全く歯が立たない。

皇帝常勝ですが。
109名無しさんの野望:2011/10/01(土) 18:03:43.09 ID:F0N93y1e
今さ、初めて核使って見たんだけど・・・すごくいいね・・・
グラフィックが
110名無しさんの野望:2011/10/01(土) 18:05:33.77 ID:/qIGy52Q
ギリシャも大繁栄か落ちぶれるか極端だよな
隣国との対ユニット相性にもよるだろうし

俺の場合しょっちゅう落ちぶれてる、金収入がいっつもマイナスってるよギリシャ
111名無しさんの野望:2011/10/01(土) 18:12:27.95 ID:0DTCkgsE
よーし、これから不死インドで文化勝利しちゃうぞー
112名無しさんの野望:2011/10/01(土) 18:15:06.84 ID:5l9djE83
今朝ガンジーに3発撃たれてギブアップ。ウランが陣地から出ないとつらいな。
113名無しさんの野望:2011/10/01(土) 18:23:03.61 ID:/qIGy52Q
>>112
だから領土拡大は必要なのだ
114名無しさんの野望:2011/10/01(土) 19:02:38.37 ID:C7S8URrj
          _Y_
            r'。∧。y.
         ゝ∨ノ       AIに喧嘩売られて        ,,,ィf...,,,__
          )~~(            戦争している間に   _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
         ,i   i,                        ,z'"    ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
         ,i>   <i   他の文明はどんどん発達し    r”^ヽ      く:::::|::|:::〔〕〔〕
         i>   <i.     ていく・・・・・・。      入_,..ノ ℃      ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__  |,r'''"7ヽ、|  __,,,... -ー,,.='             >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
  ~''':x.,,  ~"|{ G ゝG }|"~  ,,z:''"                     ___
      ~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~      <ー<>         /  l ̄ ̄\
        .|))    ((|        / ̄ ゙̄i;:、      「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
             ))|       r'´ ̄「中] ̄`ヾv、   `-◎──────◎一'
                   ├―┤=├―┤ |li:,
                   |「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
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                   |ニ⊃|  |⊂ニ| || ,|/
                   |_. └ー┘ ._| ||/
                   ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
115名無しさんの野望:2011/10/01(土) 19:47:24.79 ID:OdlcaJTR
皇帝と不死の中間難易度MOD作ってみたらランダムマップの群島は良い感じ。
XMLいじりだけでもテストプレイで1日潰れるな。
116名無しさんの野望:2011/10/01(土) 21:03:35.36 ID:SEBI9E70
>>100
指導者グラが一番「見れる」グラになってる
117名無しさんの野望:2011/10/01(土) 21:56:23.73 ID:2pfMB41a
>>100
COMに要ると美女が居て嬉しい
118名無しさんの野望:2011/10/01(土) 22:15:00.15 ID:rSBmvpAQ
性格最悪のエカテのババァとか不細工な武なんとかさんとか
ピーピーうるせえイングランドのババァに比べると圧倒的に神
史実で部下が鬼畜だった割には全然攻め気が無いしな
119名無しさんの野望:2011/10/01(土) 22:23:18.30 ID:lNbWzXmG
Info AddictってMOD入れたいんだがこれMODのオンライン
の所で検索かけてもそれらしいの引っ掛からないんだが
なんて名前で載ってるんだ?
それともゲームがいから入れないとダメなのか
120名無しさんの野望:2011/10/01(土) 22:23:45.12 ID:8nwlVPy3
エカテは谷間がきになる
121名無しさんの野望:2011/10/01(土) 22:36:03.48 ID:PNzK3LDC
イザベラを自分で使う奴はホモ
122名無しさんの野望:2011/10/01(土) 22:39:14.08 ID:Xht7ZP/r
>>109
俺、作るまではいいんだけど
一発落とすとなんか人類の発展の悲しみを思ってテンションが下がる
123 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/10/02(日) 00:51:04.08 ID:btzro0hW
>>119
infoで検索かけても出てこなかったから
addictで検索したら出てきた
124名無しさんの野望:2011/10/02(日) 02:31:53.10 ID:egR4W3c1
開始を現代にしたらまるで異世界トリップした気分
125名無しさんの野望:2011/10/02(日) 03:34:28.62 ID:KKI8qV62
世宗のセリフはよく聞くと、日本的にやばいだろwww
126名無しさんの野望:2011/10/02(日) 07:41:27.53 ID:ct72DXAO
開始現代にしたら惑星移住シミュレーションみたいになりそうだな
127名無しさんの野望:2011/10/02(日) 12:01:23.24 ID:xagoGav9
スレの皆はどんなマップ設定でプレイしてるんだ?
スレ見てると小さめのサイズでパンゲアが多い気がするけど。
128名無しさんの野望:2011/10/02(日) 12:08:34.51 ID:TDOaW3ot
普通サイズのフラクタルでやってる。
開始前から世界の形が殆ど分からないのが好き。
129名無しさんの野望:2011/10/02(日) 12:42:13.34 ID:MOEorbfA
それならマップもランダムの方が楽しめる
130名無しさんの野望:2011/10/02(日) 13:01:31.00 ID:k7CEt23v
パンゲアだけでも地峡で実質的に2大陸だったり、巨大な湖や半島があったりして
それなりにバリエーションがあるから大体満足できるんだよな
131名無しさんの野望:2011/10/02(日) 13:16:18.63 ID:liLgHi34
大陸ならまだいいけど、島マップとか海が増えるとめんどくさいからパンゲアばっかり
132名無しさんの野望:2011/10/02(日) 13:20:50.42 ID:J+ZVDtbv
AIは海戦がアホだから陸戦マップがプレイしたいけれど、
元から入ってる陸戦マップはパンゲアだけ。
MODでお薦めのマップスクリプトある?
133名無しさんの野望:2011/10/02(日) 13:21:04.93 ID:CyzWs4zx
本当に孤島だと抜け出すまでが暇で困る。
そんな状態の信長AIがいたから、序盤で容赦なく潰したでござる。
134名無しさんの野望:2011/10/02(日) 13:26:09.67 ID:ADb++/gE
>>132
詳細設定でももっといろいろあるぞ
135名無しさんの野望:2011/10/02(日) 13:46:19.20 ID:sEWqs9uc
不死通常プレイでクリアできた
もともとdata2くるまでの繋ぎとしてプレイしてみたけど100時間は遊べた
モニュメント→開拓→開放→弓→3都市ごもり→遺産狂→カタパルト→トレシュ→大砲→文化外交ルート→爆撃機量産→石油・アルミ・ウランを求め拡張
→ビックベン→貯めてた金すべて投資で拡張都市にの食料と生産性につぎ込む→ステルス量産
ここまで持ってくればあとはAIが勝手に攻めてきて和平交渉断ってるだけでいろいろ上納してくれるな
136名無しさんの野望:2011/10/02(日) 16:23:40.62 ID:ioo5Ia3z
steamで初めて購入してみたんだけど、超楽だな
日本語対応ゲームが増えたら、日本のパッケ売りなんて死滅するな
137名無しさんの野望:2011/10/02(日) 17:06:46.98 ID:Kvh12OjI
>>132
山岳マップたのしいよ
138名無しさんの野望:2011/10/02(日) 17:44:28.47 ID:jTKARxNi
>>136
だからこそ売る方はこぞって妨害するんですよ国内のDL販売を
139 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/10/02(日) 18:22:04.20 ID:snJWN65v
今回のグラフィックは現代戦以降が楽しいわー。
迎撃任務の航空機の旋回っぷりとか、ロボの焼き払う感じもすごくいい。
140名無しさんの野望:2011/10/02(日) 18:25:25.30 ID:hAn2w6QH
現代以降は戦争が大味になってしまってあんまり面白くない
と思うんだがな派手さはあるが
141名無しさんの野望:2011/10/02(日) 18:27:09.68 ID:0GNDe+Th
後半になればなるほどユニット数が多くなるからだれてくる・・・
142名無しさんの野望:2011/10/02(日) 18:42:22.51 ID:ph5Fjhc8
なれると演出はうっとうしいだけだからな、クイック戦闘のチェック忘れたら涙目
勝つときは科学力で勝ってるから現代の戦闘とか無双ですし
143名無しさんの野望:2011/10/02(日) 19:09:02.56 ID:uflVaTSP
会計の決算の関係で見切り発車で発売したのかな >5
だから最初は糞ゲーだった
144名無しさんの野望:2011/10/02(日) 19:09:21.31 ID:ct72DXAO
新文明はコリアで打ち止め?
145名無しさんの野望:2011/10/02(日) 19:26:06.51 ID:kD6XFpxi
GAAAAAAAAAA
まーた文化勝利失敗した
3都市で首都生産重視で文化ブースト系の遺産、建造物を建造、それ以外は見送り
科学も遺産建造優先に選んで進める
地形改善は交易所とハンマーに絞り、外交は研究協定を中心に余剰資源でお金を稼ぐ
ユニットは最小限に抑えて防衛戦に務める
こんな感じでプレイして、中世まではぶっちぎりなんだけど、中盤以降伸び悩んで結局抜かされるわ・・・
146名無しさんの野望:2011/10/02(日) 19:53:21.57 ID:dOzNE27m
とりあえず難易度を書こうか
147名無しさんの野望:2011/10/02(日) 20:06:33.23 ID:5aRGUESt
文化勝利は科学では遅れるのは仕方ないと思うが
148名無しさんの野望:2011/10/02(日) 20:25:36.64 ID:RS9QIIkN
そろそろ拡張版かciv6のニュースがほしいところ
149名無しさんの野望:2011/10/02(日) 20:26:45.07 ID:4uayVK1v
DLCセールがくれば
あと1.5ヶ月は戦える
150名無しさんの野望:2011/10/02(日) 20:42:14.09 ID:kD6XFpxi
>>146
皇帝だね
隣接する国家とは仲良くやって、変なことはしてないつもりなんだけども・・・
やっぱり都市国家買収してさらに文化ブーストしたり、スコア伸びてる国家同志を戦争させて足引っ張らないとダメなんかなあ
151名無しさんの野望:2011/10/02(日) 21:09:04.21 ID:gxX5H56L
文化勝利を目指すなら、文化系都市国家すべてと同盟を結ぶのは基本中の基本じゃん。
さらにランドマークを林立させて、自由主義のコンプリートボーナスによる産出量倍増のコンボ。
おおかた、人口増加の施設をおろそかにして文化専門家フル回転とタイルからの産出を両立できてないんだろ。
152名無しさんの野望:2011/10/02(日) 21:27:39.19 ID:dOzNE27m
皇帝なら勢力バランスとか気にしなくても順調に文化を伸ばせれば十分に間に合うはず
科学を軽視しすぎて必要なテクノロジーが取れてないか都市の人口や偉人が足りてないのが原因かな
153名無しさんの野望:2011/10/02(日) 22:25:33.10 ID:kD6XFpxi
>>151-152
なるほどね、人口増加と科学もポイントなんだ
このゲームめっちゃ頭使うな、考えなきゃいけないことが多すぎてFPSとかアクションばっかりやってた俺には脳みそ焼けそうだわ
154名無しさんの野望:2011/10/03(月) 00:17:03.84 ID:TXpJ7tGS
チョンゲFPSerはちゃんと頭にチョンゲつけよう
155名無しさんの野望:2011/10/03(月) 00:24:26.09 ID:oOqXFj+H
あと文化勝利だから戦争は要らないと思ったら大間違い
傀儡都市は政策開放に必要な文化Pを上げずに国力を増やせるし
都市を奪えなくても賠償金だけでも取れれば美味しい
戦力比を考えて勝てる戦いは積極的に吹っかけるべき
156名無しさんの野望:2011/10/03(月) 00:52:58.29 ID:sh9teJkW
>>154
お前が何を言ってるのかわからない
157名無しさんの野望:2011/10/03(月) 00:57:41.35 ID:UtQPahNe
皇帝で文化目指すなら、科学は合理主義は取れないけど
TOTO取ったら共同研究だけで回せると思うよ。
普通にやってても結構都市持ってないと後半の技術は重いからほぼ共同研究だけだし
158名無しさんの野望:2011/10/03(月) 01:10:05.69 ID:2Zck2aND
国王〜皇帝で制覇・科学狙いだとステルス付近とかナノテク付近の
最後の3つ4つは科学者とOx貯めといて取ってる。
途中で2カ国くらい傀儡化できてれば別だけど重すぎ。
159名無しさんの野望:2011/10/03(月) 03:16:04.13 ID:zQJkmvyj
最初は大して考えずにごり押しして、少しずつ新しい工夫を憶えていく感覚がいいね
終わりが無い感じがするがw
160名無しさんの野望:2011/10/03(月) 05:03:31.17 ID:4MKAIzZm
>>142
ゲーム開始後でも戦闘アニメーション省略できるようにしてほしかったよな
161名無しさんの野望:2011/10/03(月) 06:01:48.43 ID:qClB/ogS
このスレでも一部推奨されてるが伝統は取らなくてもいけるな
解放→自由→敬虔→交易→名誉の順でコンプリート
162名無しさんの野望:2011/10/03(月) 06:21:25.47 ID:N1jLx2yi
>>150
それよりルネあたりまでにどれだけ多くの大芸術家を生贄にするかだよ
とにかく敬虔と自由を埋めるのが大事
あと皇帝ならルーブル美術館とシスティーナは欲しいね
163名無しさんの野望:2011/10/03(月) 06:30:59.38 ID:qwyJMQhK
>>155
文化勝利で軍隊作る余裕or金なんてあるか?
防衛条約結んどけば宣戦布告されることも無いし
164名無しさんの野望:2011/10/03(月) 10:18:26.67 ID:OFXXXMPC
俺PCスペックが高くないから極小マップにしてAIをデフォ+4〜5くらい追加してるんだけど
難易度とマップサイズ(密度)ってどのくらい影響する?

国王でやってるんだけど、初手モニュとか、3都市とか、教育早めでTOTOとか、そんな事してたら
速攻で首都が陥落するんだけど・・・
そもそも2都市建てるくらいのスペースしかないし、遺産なんか序盤で建てたらその時点で即死確定だし、
どっからも宣戦されなかったAIが遺産独占するから、TOTOなんか一回も建てれた事ない

序盤から弓と戦士か槍兵を量産して、攻められたらその都市の防壁を購入して、それで
ぎりぎり都市が耐えられるってくらいなんだが、これより難易度上がるとか想像がつかない
165名無しさんの野望:2011/10/03(月) 10:50:19.13 ID:j4sTyr76
国境問題はAIの沸点かなり低いんだから狭ければそりゃ宣戦されまくるわ
166名無しさんの野望:2011/10/03(月) 11:00:36.49 ID:T9xvOl34
どこからも宣戦されなかったAIをなぜ放置しておくのかと
自分で宣戦依頼すればいいじゃない

基本的にAIの方がプレイヤーより多くの都市を維持できるからマップが広いとAI有利
ただ広すぎると拡張が終わる前に文化or科学勝利出来るし、狭すぎると逆に序盤から戦争しっぱなしになる
167名無しさんの野望:2011/10/03(月) 11:39:12.81 ID:EEyQJUmK
いつもMAPサイズ普通AIふくむプレイヤー12でやってるな。
へなちょこだから国王安定・それ以上怪しい、だけど
168名無しさんの野望:2011/10/03(月) 12:11:45.84 ID:ukfJu7pP
AIと自分の幸福の差にけっこう凹む。
169名無しさんの野望:2011/10/03(月) 12:31:57.64 ID:N1jLx2yi
>>164
アレクで官史ジャンプして、長槍と弓で守りつつハギアソフィアからTOTO行けるだろ
相手がもたついてたら長槍で都市ももらえるよ
密集してると、戦争しなきゃ大帝国になれないからむしろ有利かもしれない
170名無しさんの野望:2011/10/03(月) 12:59:37.20 ID:SaB79ZVD
>>169
アレクとか無理だろ
2都市目を建てた当たりで戦争勃発、2国から宣戦される事もしばしば
首都の全タイルが敵の戦士で埋め尽くされる、倒しても領地が近いからすぐ増援
労働者を都市の外に出すこともできないから、地形改善も無理
第一波を凌いでも、安心せず全力兵生産してないと、次の攻撃で死ぬ
171名無しさんの野望:2011/10/03(月) 13:01:34.50 ID:N1jLx2yi
密集してるとAIが遺産建てやすくなんのかな
普通だと不死までなら運が悪くない限りアレク建つけど
172名無しさんの野望:2011/10/03(月) 14:25:29.79 ID:D0d2AhBR
AIの遺産建造は文明次第だからなあ
ものすごい高速でアレクが建つ時もあれば、中世中盤まで放置されているオラクルだってある
この辺りでどれだけアドリブ利かせるかが本当の自分にあった難易度じゃないの

でも序盤で守り切れる自信があるなら、わざとラッシュ食らうのもいいと思う
序盤に賠償金もらえるとこれがまたおいしいんだわ
173名無しさんの野望:2011/10/03(月) 14:32:26.95 ID:qClB/ogS
ピラミッドが現代まで残ったことがあったな
174名無しさんの野望:2011/10/03(月) 15:03:05.46 ID:Ud67lgIJ
>>164
それはいくらなんでも詰め込みすぎ
AIは領土が近いほど宣戦布告しやすい傾向があるから、それだけ密集してると
不死・天帝並みにAIの沸点が低くなるだろうな。文明数減らすともっと楽になるはず

俺も極小パンゲアでやってるけど、都市国家無しで6文明(デフォ+2)にしてる
175名無しさんの野望:2011/10/03(月) 16:08:07.85 ID:joEPVBD0
このゲーム、外交難しすぎワロタ・・・
遺産建てると「その遺産建てたかったのに!」って言われるし
新都市建てると「そこの土地は俺が欲しかったのに!」って言われるし
戦争すれば回りから嫌われる
仲良かった国も最終的には苛立ちになり世界の敵に・・・もう俺が蛮族になるしかない
176名無しさんの野望:2011/10/03(月) 16:22:07.53 ID:q3I30+3R
初期の戦争は基本誘い受け。
先に宣戦布告されれば、例え反撃で首都を落としても外交ペナは殆ど無い。

不死以上になると急激にリスクが高くなるが、
皇帝までならこれで十分に跳ね返せる。

TOTO建造終了あたりにお隣さんがブチ切れるようにしておいて、
(或いはもっと早く宣戦布告されても弓矢や騎兵でだらだらと適当に相手しておいて)
宣戦布告してきたら即軍備拡張してカウンター→傀儡化&交易所スパムで
帝国に貢献させるのだ。
177名無しさんの野望:2011/10/03(月) 16:49:16.48 ID:ev4b1CVh
軍隊が揃うと世界の敵になってすべての国を蹂躙したくなる病にかかっちゃうの
178名無しさんの野望:2011/10/03(月) 19:54:06.06 ID:Cmk2BGW3
一度滅亡した文明を解放してやると感謝されて嬉しい
179名無しさんの野望:2011/10/03(月) 19:55:28.37 ID:1Ws9WNRE
ナポレオンが「ぽぽじしょん!」とか言ってるように聞こえてイラっとする
180名無しさんの野望:2011/10/03(月) 20:06:44.07 ID:npgWvuE9
>>178
解放してやっても敵対的な時はある

プレイヤーは全都市失ったらゲームオーバーなのに、AIは解放からワンチャンあるのが納得いかない
181名無しさんの野望:2011/10/03(月) 20:10:19.45 ID:6WAx9u5A
AIが開放してるの見たことないし無駄だろ
182名無しさんの野望:2011/10/03(月) 21:50:15.33 ID:k90w7yPX
外交勝利なら一票入れてくれるんだぜ
183名無しさんの野望:2011/10/03(月) 22:09:42.60 ID:2Zck2aND
>>164
伝統ルートでアレク→ハギア→TOTOはいけた。
研究が弓術→採鉱→筆記→鉄器→神学→道路→教育
生産が斥候→労働者→弓→弓→アレク→労働者→開拓者
普通の国王よりかなり沸点は低いけど生産力や研究力は難易度並なので
徳川さんとモンテが順に宣戦くらったけど弓3槍1剣1でさばけた。

コメントに合わせて3都市つくったけどAIの拡張具合い見ると2都市で
カノンライフル大砲あたりまで引っ張ったほうが安定しそう。
都市国家3〜4減らしたほうが密度適当なんじゃないかな
184名無しさんの野望:2011/10/03(月) 22:23:05.88 ID:Noo9nynw
はじめてAIの首都解放した時に敵対的っだった以来一度も解放してない
185名無しさんの野望:2011/10/03(月) 23:14:08.09 ID:p/p2+0TL
今日、$15で買った明細が来たよ
日本円で1183円w
もう国内じゃゲーム買えないw
186名無しさんの野望:2011/10/03(月) 23:19:34.42 ID:VjOO+zd0
1000円で200プレイ時間超え可能か…

日本のゲームって高いな・・・
ケーキみたいな嗜好品かな
しかも高級品
187名無しさんの野望:2011/10/03(月) 23:27:03.94 ID:hg2PNzkY
ダウンロード販売ならパッケージ代もディスク代も運送料も小売店などで発生する手数料もかからないから安いのは当然
・・・と、一概に言えないほどの値段の差だよなぁ・・・・
188名無しさんの野望:2011/10/03(月) 23:42:19.00 ID:k9ON710+
このスレレベルが高すぎて皇子科学勝利でガッツポーズしてる俺とかプレイしててなんか恥ずかしい。
189名無しさんの野望:2011/10/03(月) 23:46:30.08 ID:ZOR3Livr
誰もが人を嫌う理由を欲しがる
だから先んじてみんなで誰かを嫌うよう仕向けなければならないんだ
相変わらずcivの外交はよくできている
善人のやれないゲーム
190名無しさんの野望:2011/10/04(火) 01:30:06.21 ID:HDHLb7Vo
>>164
パンゲア9人+8都市国家で試したが、土地が狭すぎて困ったw
土地の確保は首都+1都市ぐらいが丁度いいかもしれない。3つは序盤の防衛がしんどいかな

政策は伝統→貴族制→名誉コンプ→能力主義のルート(最初から制覇目的だったので名誉コンプ)

生産は斥候→労働→アレク→戦士→弓→空中庭園→国立大学(アレク建設中に宣戦くらったので弓購入、大学建設中に開拓者も購入)

遺産はアレクと庭園だけしか取らなかったけど、ターン経過を見ているとハギア・TOTO・ノートルは余裕な印象
戦略資源が確保できれば教育ルート直行で遺産狂になれるけど、無い場合は官吏→機械→マスケのルートで諦める感じ

確かにAIが近い分沸点が低いけど、土地が狭く突出する国もないし、技術もまず追い越されないから
序盤の戦略資源確保と防衛さえできれば、中世・ルネあたりでなんとでもなるかな
191名無しさんの野望:2011/10/04(火) 04:04:52.46 ID:dNiued8o
Civをやってると自分が卑劣になっていく気がする。
仲良し国の都市が落とされるのをわざと待って、境界線に攻城兵器を全裸待機。
取られたターンで宣戦布告しつつ殲滅占領。
取り返してやったぞ!俺のものにするけど。
192名無しさんの野望:2011/10/04(火) 05:42:46.01 ID:VexndzHM
カードの明細見たら870円だった
もっと安く買えた人いる?
193名無しさんの野望:2011/10/04(火) 07:07:40.11 ID:1wpA6NEE
まあ、前作まではサイバーエージェントっていう糞会社がパブリッシュだったしな…
194名無しさんの野望:2011/10/04(火) 07:47:55.69 ID:6vvfsh3/
>>185
今見たらGame of the YearがSTEAMだと60$でワロス…
米amazonならDL販売40$だから、STEAMで買う気にはまったくならん。
195名無しさんの野望:2011/10/04(火) 08:10:21.88 ID:VoVX6cZR
発売から一年経ってるゲームをSteamで定価のときに買うやつはいないだろ
196名無しさんの野望:2011/10/04(火) 08:17:06.45 ID:HwsxmiWS
結局安いのはDL販売とセールだから
197名無しさんの野望:2011/10/04(火) 08:32:19.87 ID:U2Cyu1nF
>>193
サイバーコネクトじゃなくて?
サイバーエージェントはゲーム販売してなくね

スペシャル版がイーフロで4000円弱のときに買って箱やアートブックが豪華で気に入ってるけど
フィギュアだけは出来悪いよなw
サントラは未だに開けてない
198名無しさんの野望:2011/10/04(火) 08:33:18.91 ID:0t7sYfDt
>>194
Steamはセールこないとそんなもん
セールありきだからね
199名無しさんの野望:2011/10/04(火) 08:36:05.16 ID:0t7sYfDt
Civ4はサイバーフロントだろ
Civ5はイーフロンティアだけどサイバーフロントの親みたいな会社だし、実質同じだろ
最近のゲームはイーフロンティアかサイバーフロントかズーのどれかだよ、どれも同じグループだけど
200名無しさんの野望:2011/10/04(火) 09:11:35.58 ID:yDAxOR5W
拡張
201名無しさんの野望:2011/10/04(火) 13:35:28.41 ID:dNiued8o
あーくそ、別大陸のラムセスに文化逃げきりされた。
出会った時には4つ開放済みとか広いマップは怖い。
ガンジーと仲良く共存共栄してんじゃねーよ!
202名無しさんの野望:2011/10/04(火) 17:50:02.43 ID:Y5ybKtdo
>>197
洋ゲーおまけのフィギュア他のも持ってるけど
似たような出来だよ
多分どこも同じメーカーの製品
それでもニヤニヤ楽しめる人には楽しめるのさ
203名無しさんの野望:2011/10/04(火) 21:03:25.65 ID:CW8CkW0E
MOD漁ってるがなんか微妙だな
勢いが足りない
204名無しさんの野望:2011/10/04(火) 21:13:55.94 ID:23rDvI34
mod英語ばかりで馬鹿な自分には楽しめない
205名無しさんの野望:2011/10/04(火) 21:14:51.88 ID:KHpBcbVa
Civ5MODのスレやアップローダって無いんだっけ
自分用に皇帝と不死の間隔を埋めてみたんだが
206名無しさんの野望:2011/10/04(火) 21:46:46.91 ID:ayfDhRqu
一番上のMODだけ導入してみたが、こうなってくるとこっちのほうがバランスとれてなく感じるんだよな
ユニットと都市の数で不幸が追加されるが、人口増えると幸福になるゲームだった。
ただこれだと食料ゲーっぽいからなあ
207名無しさんの野望:2011/10/04(火) 21:46:52.73 ID:GLmnYff/
スレ住民は「燃えるようなMOD」を交易路に繋ぐよう求めている。
208名無しさんの野望:2011/10/04(火) 22:17:54.13 ID:hLwhzVU8
外交と用兵が改善されない限りバランス調整系のMODは無理だと思ってる
現時点で調整できることと言ったら、パターンゲー回避のために立地格差を広げることくらいかな
209名無しさんの野望:2011/10/04(火) 22:25:18.94 ID:ayfDhRqu
情報を出さないから基本中の基本でつまづいてる奴が多くていいな
誰もが隣国と戦争してると思わない方がいいぞ
210名無しさんの野望:2011/10/04(火) 22:27:37.21 ID:xOLbFHZZ
>>205
日本語化MODが一区切り付いて更新止まってるから、落ちてなければ使うといいよ。

アップローダは↓のどちらかで良いかと

Civ5Wiki
http://uploader.civ5wiki.com/

うpロダ
http://loda.jp/civ5/?page=all&gal=&mode=list&sword=&andor=
211名無しさんの野望:2011/10/04(火) 23:02:32.79 ID:a0klt1Is
ぐぅ、体験版じゃ物足りなくなってきた。
次のセールはいつだ!
212名無しさんの野望:2011/10/05(水) 00:44:45.82 ID:6xRJqrdH
そうか、発売から1年経過してるんだね。
絶対無理だと思ってた実績の解除もコンプリート目前だよ。
213名無しさんの野望:2011/10/05(水) 00:48:43.75 ID:jqUrDp0I
不死が勝てねえ、皇帝までは安定して勝てるのに
214名無しさんの野望:2011/10/05(水) 01:00:19.50 ID:wI/OmI8V
MODはUI関係のをいくつか自分で日本語化して使ってるけど、バランス調整系はまず公式に頑張ってほしいよなあ
拡張だす計画はあるんだろうか…
215名無しさんの野望:2011/10/05(水) 01:06:38.23 ID:ubIncglS
俺、鋼鉄の将軍が取れたら常時MODでプレイするんだ・・・
と思って早200時間たったわけだが

>大将軍を100回以上出現させ、100以上の常備ユニットから成る軍団を構築し、ゲームに100回勝利する。

毎回100ユニット以上用意して100勝ってことじゃないよな?
216名無しさんの野望:2011/10/05(水) 01:13:03.22 ID:vSUkWaDV
100以上の軍事ユニットなんて作ったら俺のPCから火が出ちまうぜ
217名無しさんの野望:2011/10/05(水) 01:17:44.02 ID:5NbImfGl
ヘルニアにかかっちまったんだけど、このゲームをコントローラーとかでやってる人いる?
ps3でも出たし長時間のプレーは腰に辛すぎる
218名無しさんの野望:2011/10/05(水) 01:19:15.11 ID:S+F51yvi
それより先に良い椅子買えよ
219名無しさんの野望:2011/10/05(水) 01:25:44.96 ID:D9U+NoJ0
>>212
すごいなw
おれ176個中95個の54%だ

>>217
やったことないが、トラックボールとかは?
220名無しさんの野望:2011/10/05(水) 01:27:07.46 ID:eYOmtnhr
無線マウス+キーボード
椅子
整体

頑張れ!
221名無しさんの野望:2011/10/05(水) 01:41:14.76 ID:6xRJqrdH
>>215
ゲームに100回勝利をクリアしてるんだったら、
大将軍を100回以上出現させるってのが足りてないんじゃないかと思うんだよね。

おれも低難易度で100回勝利クリアしたはずなのに解除されなくてさ、
いいかげん諦めて朝鮮シナリオやってたら解除されたんだ。

あのシナリオ、ユニット潰しまくる変態シナリオだから大将軍もわらわら沸くんだよ。
222名無しさんの野望:2011/10/05(水) 01:44:40.91 ID:m/YHDSDu
マイドキュメントのデータをちゃんとバックアップしとけば
PC再インストしても実績の途中経過は保持されるよな?

最近再インスコしたくてたまらん
223名無しさんの野望:2011/10/05(水) 01:45:51.32 ID:ubIncglS
>>221
マジかよ情報ありがてぇ
俺も変態シナリオやった口だからたぶん大将軍は足りてるわw
100回勝利の方が怪しいな、普段スタンダードだけどしばらくはクイックでやってみる
224名無しさんの野望:2011/10/05(水) 01:47:00.06 ID:ubIncglS
>>222
ゲームの所持や実績はアカウントに紐付けだよ
やったれやったれ
225名無しさんの野望:2011/10/05(水) 01:54:22.42 ID:9Hwyk0rq
久しぶりにやったらパッチ当たってて良くなってるな
相変わらず馬と社会制度の交易が空気だけどw

それにしても空中庭園立てたAIは異常に伸びるな
幸福の概念なんてAIにはあってないようなものだから首都の人口が凄まじいことに
別大陸でロシア独走してて肝が冷えた
クレムリン丘で都市防御109とかwww
大科学者総動員で機械化歩兵にUGして電撃戦の10連攻撃で何とか陥落
相手が機械化歩兵量産せずに空に敵がないのに戦闘機作ってるアホで助かったw
226名無しさんの野望:2011/10/05(水) 09:10:29.43 ID:TIQatdZo
モンゴル面白いな
機動力最高や
227名無しさんの野望:2011/10/05(水) 10:12:01.54 ID:Bt8HLhZY
モンゴルと聞いて、シナリオの存在を思い出した
普通のシングルしかやってなかった
228名無しさんの野望:2011/10/05(水) 10:18:09.36 ID:wp8U9Dcz
シナリオはクイック戦闘ができればなぁ・・・・
229名無しさんの野望:2011/10/05(水) 10:51:36.11 ID:gTuBsS2S
マルチプレイヤーで勝利の実績、シングルで解除する方法ないかな?w
今解除率95%なんだけどあれだけは解除できない気がするwww
230名無しさんの野望:2011/10/05(水) 10:58:14.06 ID:CxL9KwQ8
ケシクつえええってやってたら長槍にあっさり消された(´・ω・`)
231名無しさんの野望:2011/10/05(水) 11:11:59.07 ID:ugPOBVAx
何故ケシクを長槍の行動範囲にまで前進させた

しかしモンゴルは、ケシクを援護できる近接戦闘ユニットが
いないことが不満だな。

騎兵だと力不足だし、徒歩ユニットでは機動力が無さすぎる。
騎兵隊だと時代が遅すぎる。

まぁケシクの性能がチートなだけの、贅沢な悩みなんだけどな。
232名無しさんの野望:2011/10/05(水) 11:22:26.04 ID:x77ldfY5
ヒットアンドアウェイが基本だからな。
移動力を残さずして攻撃している時点でケシクを使いこなせていない。
そういう意味では歩兵でも十分、壁役になれる。
233名無しさんの野望:2011/10/05(水) 17:42:25.07 ID:tN3RBRqk
はやくうまくなるには、初期設定で難易度だけあげて繰り返していけばいいのかな
全ランダムとかクイックとかじゃまた変わってきちゃうよね?
234名無しさんの野望:2011/10/05(水) 17:46:06.04 ID:D9U+NoJ0
難易度はすぐあげずに、指導者を決めて自分の必勝パターンを作っていく
難易度卒業は大陸でスコア圧倒できたらとか
皇帝(国王)までいったら指導者をあれこれ変えて、いろんなパターンを作っていく

不死者と創造主はガラッと難易度があがるから、皇帝までいけば一区切りかな
235名無しさんの野望:2011/10/05(水) 18:36:30.48 ID:uRvXc4S+
>>229
ホットシートで解除できるぞ
236名無しさんの野望:2011/10/05(水) 18:41:41.23 ID:8gUKe8uC
スタート時のマップを広げていくところが一番わくわくするから、マップのタイプやサイズはランダムにしてる。
237名無しさんの野望:2011/10/05(水) 19:31:05.34 ID:tN3RBRqk
やっぱ指導者も固定したほうが練習になるか
それもそうだよな、まだ特性理解してないのにランダムで誰が来ても同じ様に進めてたらうまくなるわけ無かったわ…
238名無しさんの野望:2011/10/05(水) 19:35:04.19 ID:gTuBsS2S
>235
ちょwまじでw
おまえ賢いなw
ちょっと試してくる
サンクス
239名無しさんの野望:2011/10/05(水) 20:01:05.33 ID:w++vA4NR
>>238
お前そこまでシングルやり込んでるならマルチで一勝くらいしてこいよ。
240名無しさんの野望:2011/10/05(水) 20:17:36.57 ID:Bt8HLhZY
実績解除のために色んな指導者にしてるけど、敵に回ったときの
AIの行動が理解しやすくなった。あと、戦略の幅が広がる。
パターン化というより、引き出しが増える感じ。
241名無しさんの野望:2011/10/05(水) 20:26:27.43 ID:gTuBsS2S
229だけどたった今LastManStandingの実績解除してきたw
235のおかげですw
他にもマルチで解除できる実績あるのかね?
あるとしたらホットシート使えるねw
242名無しさんの野望:2011/10/05(水) 20:32:57.24 ID:Hoe0lkmi
タートルパワーはダメだったな
結局都市国家に装甲艦送って解除したが

累積系ぐらいはカウントしてると信じたいけど
マルチ勝利ぐらいしかないんじゃね
243名無しさんの野望:2011/10/05(水) 20:55:19.36 ID:gTuBsS2S
229です
亀船でIronclad2隻ほど沈めてきたけど解除できなかったな・・・
って1レス差で報告済みかいwww
シングルでやる気出ない実績の筆頭だもんなw
244名無しさんの野望:2011/10/05(水) 21:12:56.01 ID:Hoe0lkmi
>>243
95%に含まれてるかわからんが
高難易度のデンマークと遺産シナリオについて軽く手ほどきしてもらないか
クリアに有利な文明だけでも頼むわ
245名無しさんの野望:2011/10/05(水) 21:32:51.21 ID:2FLZ6BLg
>>228
つ[F10]
246229:2011/10/05(水) 21:33:04.86 ID:gTuBsS2S
>243
ヴァイキングシナリオは発売直後にゴリゴリやったなぁ
皇帝までは特に問題なかったけど
不死と天帝は確かノルウェイとノルマンディでクリアしたはず
バイキング勢はバーサーカーが強くて、ノルマンディは騎兵が強いから都市攻略しまくって、
前線から遠くかつDomesdayBookWonderを20〜30ターンで建造できる都市を6都市決め打ちで
とにかく防衛、それ以外の都市は捨てるって感じで何回かやり直してクリアできた
あと防衛のために連弩兵を量産した気がする
ちょっと記憶があいまいだけどそんな感じだった
247229:2011/10/05(水) 21:42:55.22 ID:gTuBsS2S
>243
遺産DLCシナリオは不死までクリア済み
不死はHistoricalマップのギリシャでクリアできた
ペルシャが遺産独走してたのでホプリタイをためて遠征の準備をしてることろにヒッタイトから対ペルシャ戦のお誘い
先にヒッタイトを屠るつもりだったが予定変更して同意
はるばるペルシャまで大遠征wユニット移動に10ターン以上かかったなw
移動中にヘタイロイの量産開始
ペルシャの遺産持ち都市を全て落としたあたりでヒッタイトから宣戦くらう
ヒッタイト首都までホプリ隊ほぼ全軍で大返し、西からはヘタイロイ大移動
ヒッタイト首都陥落→さらに遺産ゲット→スコア1位でクリアだった
略奪した遺産はスコアが低いからちょっとあせったw
ちなみに自前都市は2つ、自前遺産はゼロだった

だれか天帝クリアした人、コツをご教示ください・・・・
248名無しさんの野望:2011/10/05(水) 21:52:45.78 ID:Hoe0lkmi
>>246-247
詳細にどうもどうも
週末になるがトライしてみる

違ってたらすまんが、前々スレで不死ギリシャクリア報告してた人かい?
アレのおかげで俺も不死まではクリアできた
もしそうなら大変助かったよ
249229:2011/10/05(水) 22:01:25.31 ID:gTuBsS2S
>248
ウホッw見つかっちゃったw
あんな拙い報告でお役に立てて嬉しいですw
250229:2011/10/05(水) 22:11:33.56 ID:gTuBsS2S
>247訂正
自前遺産最後に灯台作ったかもです
251名無しさんの野望:2011/10/06(木) 01:20:17.68 ID:npIIpVK/
現行パッチの天帝でラッシュって現実的かね?
うまくいかん

というか6以上の文明で制覇勝利ってできた人居る?
252名無しさんの野望:2011/10/06(木) 01:26:55.53 ID:za69Tjdi
不死で文明6つぐらいのマップなら制覇も割りと楽
マップがでかけりゃでかいほど面倒だから科学勝利にいく
253名無しさんの野望:2011/10/06(木) 02:26:58.21 ID:p6AFTl87
天帝でラッシュは全然成功しないな
内政捨ててひたすら軍量出せば行けるかもしれん

制覇自体はある程度軌道に乗りさえすれば簡単だけど爆撃機の操作がめんどくさい
254名無しさんの野望:2011/10/06(木) 10:54:19.28 ID:Nha5VY5P
文明いっぱいあったほうが外交は楽なんだけどね
255名無しさんの野望:2011/10/06(木) 12:23:05.32 ID:PIbDCpn9
DL販売、バナナの叩き売り状態だな。
あとでDLCで儲けるつもりなんだろうけど。
オランダ・ポルトガルはまだ来ないのか?
256名無しさんの野望:2011/10/06(木) 15:43:17.05 ID:u9eRiSVB
難易度4だとなんか順調に進んで行ったら
他の文明が恐ろしく地形改善とかしてないんだけど
257名無しさんの野望:2011/10/06(木) 16:09:15.41 ID:TpyAbutR
だからなに?
初心者モードでプレイしておいて「敵弱えー」と言う奴の気が知れない。
258名無しさんの野望:2011/10/06(木) 16:11:11.52 ID:cQnjdVuQ
サイズが小さすぎか文明積みすぎだと開拓遅くなるはずだが、それじゃね
259名無しさんの野望:2011/10/06(木) 16:15:37.80 ID:UM/N6wGV
探索に失敗してユニット生産してるんだろう
260名無しさんの野望:2011/10/06(木) 16:25:44.48 ID:v4h9YA2w
>>257
なぜそういう発想になるのか不思議^^;
261名無しさんの野望:2011/10/06(木) 16:36:24.13 ID:cQnjdVuQ
難易度4でステルス使って騎兵隊蹂躙したわwwwww
とかそういう書き込みじゃないんだからおかしいよな
262名無しさんの野望:2011/10/06(木) 16:48:07.31 ID:ulx2jsJO
首都で組み立てに入った宇宙船パーツは核を打たれても平気なんだな。消滅するのかと思った
何とかんとか科学勝利したが、「もう1ターン」したらきっちり次の1ターンで攻め滅ぼされたw
263名無しさんの野望:2011/10/06(木) 17:03:17.64 ID:u9eRiSVB
難易度4でぬるく感じてきたら国王にアップしてもいいんかな・・・
264名無しさんの野望:2011/10/06(木) 17:21:44.11 ID:xf9PYs6u
>263
いけば分かるさ、ガンバロー
265名無しさんの野望:2011/10/06(木) 18:14:49.68 ID:mXns401+
>>263
俺は酋長から始めて、続けて2勝したら難易度を一つあげてった
266名無しさんの野望:2011/10/06(木) 18:16:14.80 ID:TNLyH+LO
皇帝まではそこまで難易度に差は無いから安心していいと思うよ
267名無しさんの野望:2011/10/06(木) 20:59:05.40 ID:3SfZdisL
上でMOD話題が出ていたがマジお勧め
http://civmodding.wordpress.com/

これ入れたらバニラでやる事は無くなった
268名無しさんの野望:2011/10/06(木) 22:10:52.17 ID:vD+D04oP
>>267
VEMは無効化してCiVUPのインターフェース改善だけ使ってるけど便利だよね
領土拡張の通知とかユニットの頭の上に昇進が見えるとかは公式で取り込んで欲しいくらい
269名無しさんの野望:2011/10/06(木) 22:43:55.87 ID:E5lfvj0/
このインターフェース改善いいんだけど、表示が崩れて見難くなってたりポイントしても地形情報見れなかったりでどうも使いにくい
バランス調整に関しても、個々の調整は良いけど取引詐欺とか根本的な所は改善されてなくていまいちかな
270名無しさんの野望:2011/10/06(木) 22:51:52.78 ID:52zLa+HV
MOD適用しちゃうと実績の解除ができなくなっちゃうんだよね?
まだプレイのたびにいくつか解除できちゃう段階だから、使いたいけど躊躇しちゃう。
271名無しさんの野望:2011/10/06(木) 23:02:06.44 ID:S2KPK+VW
>>210
ありがとう

ということで難易度追加MOD
http://uploader.civ5wiki.com/src/file494.zip
272名無しさんの野望:2011/10/07(金) 01:18:11.12 ID:bfO1Egx1
都市国家の防衛宣言ってどれぐらい効果あるんだ?
これも非難声明と同じく仲良くしたい国家と合わせればいい系?

273名無しさんの野望:2011/10/07(金) 01:19:12.21 ID:LpTtCgqr
>>272
その国を攻撃すると守っている国からテメーなにしてんだボケとか言われて
いつの間にか世界の敵になったりするから注意
274名無しさんの野望:2011/10/07(金) 01:27:32.75 ID:bfO1Egx1
>>273
あぁいや、使われる分には思う存分味わってんだw
プレイヤーが有効に活用する方法はあるのかと思って
275名無しさんの野望:2011/10/07(金) 01:31:47.53 ID:ERjCUsj+
>>267
さっそく入れてみた。
領土が広がったことをお知らせしてくれるのは便利だね。
社会制度の並びが左から右に向かって時系列で並んでるのも違和感がなくていいかも。
276名無しさんの野望:2011/10/07(金) 04:53:57.57 ID:rB6Oc3De
防衛条約はうまく使えば現代まで戦士1隊で防衛できる
277名無しさんの野望:2011/10/07(金) 05:06:31.48 ID:bfO1Egx1
防衛条約じゃなくて防衛宣言なんだがね
あとそれってせいぜい皇帝まででしょ
278名無しさんの野望:2011/10/07(金) 09:53:51.96 ID:VqD5/h6A
2050年過ぎてもずっと続けてたら2300年くらいから
都市国家にお金あげたら-50とか逆に影響力が下がるようになったでござる
279名無しさんの野望:2011/10/07(金) 11:13:55.27 ID:J4PW8N1z
文明が発展しすぎると金で関心を買おうとする行為は無礼に当たるのかw
280名無しさんの野望:2011/10/07(金) 12:41:47.00 ID:yxcfKfya
>>256
どの難易度でもたまにある
高難易度だとアドバンテージだけで間に合うから改善しなかったりな

こちら側も偉人重視な都市だと4、5タイル優秀なのだけでよかったりするよ
自由で専門家に幸福産ませる、正確には市民を専門家にして市民が生む不幸を軽減する社会制度なら食料タイル1生産力タイル1だけとか良くあるしな
281名無しさんの野望:2011/10/07(金) 12:57:50.63 ID:p+3Mc1GY
後からみると、自分がかなり無駄な改善をしてるのに気づく
282名無しさんの野望:2011/10/07(金) 14:17:22.71 ID:LTBFsC9y
始めたばかりのころは労働者を遊ばせないためにタイル買ってたなぁ
283名無しさんの野望:2011/10/07(金) 15:20:12.03 ID:CF6t8KGI
丘タイルは買うことがあるわ河川丘だと積極的に買っちゃう
284名無しさんの野望:2011/10/07(金) 16:04:36.41 ID:JuNfnMiu
Civ5がスマートフォンに登場
CivilizationV Mobile Now Available for Feature Phones
http://www.civilization5.com/#/community/civ5_mobile
285名無しさんの野望:2011/10/07(金) 17:25:38.41 ID:L3mfF7rj
小さい画面で操作とか、思い切りストレスたまりそうだけどな
286名無しさんの野望:2011/10/07(金) 19:31:08.79 ID:t+aYo0Bi
タッチ操作はこの手のゲームに合うと思う
287名無しさんの野望:2011/10/07(金) 19:32:27.76 ID:jprNHJZN
スマフォ版も開発してるってことは、もう拡張来ない可能性が高いってこと?
288名無しさんの野望:2011/10/07(金) 19:44:09.01 ID:ObiaDx0C
>>287
そうだよ。




・・・・それはおれに聞いてるの?
289名無しさんの野望:2011/10/07(金) 20:26:48.38 ID:+6mnBBTM
CSとかスマフォで売ったほうが金になるのかね
290名無しさんの野望:2011/10/07(金) 20:28:42.66 ID:Sh32Dr9n
http://downloads.2kgames.com/civ5/site13/images/features/civ5_mobile/CivVMobile1.png

このグラフィックス案外見やすくていいんじゃねーかなと思った
PC版でも使えるようにして欲しい
291名無しさんの野望:2011/10/07(金) 20:31:28.35 ID:p+3Mc1GY
スマフォ版出たら買っちまうな。
つーか、セーブデータをネット側に持ってPC版と共通に使えるようにして欲しい。
外出中にちょっとだけ進めたいときがある。ちょっとだけだから。
292名無しさんの野望:2011/10/07(金) 20:36:40.60 ID:EcYXsXgh
civrevみたいなタイニー版じゃないの
293名無しさんの野望:2011/10/07(金) 21:20:51.29 ID:GSJzpOFI
結構行けそうな感じのインターフェイスだな
なんか右下の?が笑える
294名無しさんの野望:2011/10/07(金) 21:34:04.21 ID:a1BJ72Qp
この画像いじってなんか面白い画像が生まれそうな予感
295名無しさんの野望:2011/10/07(金) 21:49:22.41 ID:bfO1Egx1
    / ̄ ̄ヽ  ┏┓
   / (●) ..(● ┏┛
   |   'ー=‐' i  ・
    >     く
 _/ ,/⌒)、,ヽ_
   ヽ、_/~ヽ、__)  \
296名無しさんの野望:2011/10/07(金) 22:42:57.90 ID:99VbDJK/
それだwww
297名無しさんの野望:2011/10/07(金) 22:49:12.77 ID:nVLlAgIl
フランケンシュタインが都市作るのか・・・
298名無しさんの野望:2011/10/08(土) 00:12:13.49 ID:NOSsunp4
>>291
環状線何周する気だよ
299名無しさんの野望:2011/10/08(土) 00:32:16.44 ID:Z7bIetvP
>>298
2周ぐらいしかできないんじゃなかったっけ?
300名無しさんの野望:2011/10/08(土) 00:32:37.60 ID:9ufBZmVq
初期設定して立地決めるだけのアプリほしいなw
良いのが出たらスチームクラウドに保存してPCでプレイ
通勤中に神立地!!とか糞立地これは燃えるwwとか暇つぶしになるわ
301名無しさんの野望:2011/10/08(土) 00:46:03.21 ID:O3Fe2JtW
スマホのCivRevの操作性が微妙だったからなぁ・・・
302名無しさんの野望:2011/10/08(土) 01:58:53.72 ID:1b61NVBe
遺産シナリオ創造主
5回目のトライでやっと勝てたよ〜

ヒストリカルのダレイオスでぎりぎり勝てたけど、
資源の配置に恵まれたって感じだった。

自前の遺産は軍事系のゼウスとファロス両方建てれた。
ご近所のシュメールが空中庭園とアレク建ててくれたのも助かったわ。

遺産シナリオの場合、スコア伸ばすために自前都市5、6くらいは立てたほうが良いみたい。
まあ、おれはもうやらないかもだけど。


303名無しさんの野望:2011/10/08(土) 02:46:19.89 ID:xPu3RIO3
>>302
おめでとう
俺も今やってるんだが社会制度ってどうした?
天帝だと遺産奪取する暇もない感じ?
304名無しさんの野望:2011/10/08(土) 07:56:20.55 ID:jM/L/W9C
5のシステムだときついわ
せめてボタンがある携帯じゃないと
305名無しさんの野望:2011/10/08(土) 08:39:37.40 ID:krD8HYHk
うーん。
難易度4でもなかなか勝てないわ

内政よりも領土拡充を急いだ方がいいのかな。すぐAI文明に土地数で押し負ける。
とはいえ兵士も揃えないと襲われるしなぁ
306名無しさんの野望:2011/10/08(土) 08:52:59.60 ID:UBY8AiHM
難易度4って、civ自体を初プレイでルールもわかってない俺でも適当にやって勝てたぞ(マップは普通
なんか根本的なミスをしてるんじゃないか

とりあえず科学勝利が勝ちやすいよ
AI文明と土地数を競っても仕方ないよ
んで街は幸福資源のちかくにたてたほうがいいよ
あと遠距離攻撃可能なユニットが街に駐留してればそう簡単に街はおとされないよ

諦めずに最後までやれば勝てるよ
307名無しさんの野望:2011/10/08(土) 09:01:03.18 ID:1b61NVBe
>>303
伝統開放→法治主義→名誉開放→規律→君主制
社会制度はこんな順番で開けたてた。

ダレイオス選んでるのは近くのシュメールを潰すためなんだけど、
不死の時はラムセスが遺産建てまくってたんで、シュメールを潰した後は
エジプト遠征で遺産奪取して勝ったよ。

ちなみに、俺のやり方だとギリシャが遺産建てまくるパターンでは通用しないんじゃないかな。
立地的に遠すぎて遠征してる間に最後の遺産建てられて終わっちゃうと思う。
結局頼みの綱は運ってゆー。
308名無しさんの野望:2011/10/08(土) 13:47:41.89 ID:r8mewq6d
皇帝までなら自分でたてるのは3都市あれば十分よ
そこから先は戦争しようか
309名無しさんの野望:2011/10/08(土) 14:18:33.24 ID:5jCMnWkX
いつも皇帝で2〜3都市を大都市に育ててから戦争してるんだが
土地が空いてたんでローマで自力で8都市たてて初期の人口を4〜5に抑えてみた。
幸福や宣戦リスクと引き換えだが、ハンマーやコインには余裕でるし
AIの拡張は抑えられるしで意外と悪くないかも。
310名無しさんの野望:2011/10/08(土) 14:28:48.75 ID:WXQWVdn5
ノートル建つまでは2都市で資源売ったほうが稼げると思う
311名無しさんの野望:2011/10/08(土) 14:39:51.24 ID:trCePI+A
2〜3都市育てて軍事拡張はマップサイズや立地に影響されにくい
幸福足りるならそりゃ拡張できるだけ拡張した方が強いわ
312名無しさんの野望:2011/10/08(土) 15:38:36.34 ID:BykPagEW
ラムセス2世ってAIから宣戦布告されやすかったりするんだろうか?
拡張の段階でいきなり隣国2国+モンちゃんに宣戦布告された
313名無しさんの野望:2011/10/08(土) 16:14:20.65 ID:8wIqEUPE
>>287
なぜ、そんな推測になるの?
普通に儲けに行ってるだけだと思うが

314名無しさんの野望:2011/10/08(土) 16:20:24.33 ID:8wIqEUPE
>>312
キーワード「モンちゃん」
遺産建造しまくるから敵視されやすいが、ゲーム毎に基本値+ランダム+−2くらいされるから毎回違うはずだよ
315名無しさんの野望:2011/10/08(土) 17:24:18.46 ID:fvqp3P8j
戦争って周辺の都市国家も潰すべきなのかな?
占領したらしたで、都市をどう扱っていいかよくわからない
Civ4の感覚で占領しまくってたら不幸がマッハでひどい事になった
316名無しさんの野望:2011/10/08(土) 17:38:58.65 ID:dX+RAT4b
ケースにもよるけど都市国家は普通潰さない
買収して味方してもらった方が全然お得
潰したら他国からの非難が跳ね上がる
317名無しさんの野望:2011/10/08(土) 18:00:15.42 ID:r8mewq6d
2つの都市国家を味方に付けるために1つの都市国家を潰すことならやるかな
318名無しさんの野望:2011/10/08(土) 18:02:29.32 ID:LIieO4Wr
>>313
拡張出すつもりなら、先に拡張出してからスマホ版出したほうが開発コスト的に効率よくない?
スマホ版は売り切りで、拡張出てもアプデしないっていうならわからんけど
319名無しさんの野望:2011/10/08(土) 18:49:05.96 ID:8wIqEUPE
>>315
戦争狂嫌いの指導者(ベスとか)との関係が悪化する


>>318
↑のスマホ用画面みたらCivRevと同じような簡易版でしょ
4Sの売り上げが年末までに2000万台以上の予想出てるから単に急いでるんだと思うけど
つか4Sで出るなら買うな・・・
320名無しさんの野望:2011/10/08(土) 18:58:29.40 ID:trCePI+A
都市国家は進軍の邪魔なら潰す
どうでもいいなら放置
321名無しさんの野望:2011/10/08(土) 19:40:16.60 ID:ZuJDlNao
さっきインスコしたから始めようと思うんだが
最初にやるのにおすすめな指導者っている?
322名無しさんの野望:2011/10/08(土) 19:40:46.18 ID:RWZ6HKcJ
相変わらずAIの研究速度早いんだな
迅速とはいえ161ターンでアポロ計画完成させてきたんだが
文化勝利狙いなのに速度負けしそう
323名無しさんの野望:2011/10/08(土) 21:18:16.59 ID:BykPagEW
>>321
ナポレオン・信長が一番性能が分かりやすいと思われる
でも、好きな指導者を使えばいいさ
324名無しさんの野望:2011/10/08(土) 22:19:45.01 ID:F+x2yYdc
初回プレイならオスマンがおすすめ
オスマン以外を使うと、オスマンには戻りたくなくなるから最初に使うのが吉
325名無しさんの野望:2011/10/08(土) 22:31:42.50 ID:IAfAyCg0
CIVやったことないのならノブナガがいいな
固有能力で戦闘楽だし
326名無しさんの野望:2011/10/09(日) 00:22:00.17 ID:1eHy8hwt
スレイマン引くと「あ、バニラか」
とか思っちゃうよね
327名無しさんの野望:2011/10/09(日) 00:27:08.10 ID:6hLjIRSx
まず信長で制覇やってみるといいかも
328名無しさんの野望:2011/10/09(日) 00:52:22.94 ID:E4GkLGMi
オスマンのUU普通に強くなかったっけ?
329名無しさんの野望:2011/10/09(日) 01:12:08.76 ID:Btn4OoSw
イェニチェリは強いよ
ただそもそもマスケット兵だから意識しないと出番が来ない
330名無しさんの野望:2011/10/09(日) 01:15:42.66 ID:o0B3kVz1
イェニチェリはパッチきてからは知らんが
スィパーヒーはやっぱりダメだ

固有能力:なし
ユニーク:イェニチェリのみ
ってのが実情で輪をかけて雄マンさんはやばい
331名無しさんの野望:2011/10/09(日) 01:30:07.07 ID:WAS55y3r
都市国家つぶすとか
あり得ねーw
332名無しさんの野望:2011/10/09(日) 02:21:55.26 ID:THeNpPPm
オスマンは序盤にはUBUU固有能力実質無しと3拍子そろってるからな
序盤が大事なcivでこれは致命的
333名無しさんの野望:2011/10/09(日) 03:52:15.37 ID:vEw7Pf1m
最初に信長やるとその後他の指導者での戦争で違和感でまくりになるから
あんまりお勧めできない
334名無しさんの野望:2011/10/09(日) 03:54:58.26 ID:5f26S1XM
信長さんはダメージ負ってもフル攻撃仕掛けれるからな
335名無しさんの野望:2011/10/09(日) 04:21:02.25 ID:njY+osfN
戦闘機を迎撃モードにして4機待機させておいたのに、単機で飛んできた爆撃機をまったく阻止せずに2回連続で原爆を投下されてビビった。
Wikiやシヴィロペディアを見ても曖昧なのですが、これは原爆の迎撃回避というボーナスが理由なんでしょうか?
1度の爆撃に1機のみが迎撃に向かえるとして、その戦闘機が迎撃を回避されたので素通りされた、という解釈であってますか?
336名無しさんの野望:2011/10/09(日) 06:02:10.24 ID:yjZagRQ+
ローマの固有能力について質問
Wikiには「首都に存在する建造物を他の都市で建造する際に+25%生産力ボーナスを得る」って書いてあるけど
ペディアを見ると「首都に建てられた建造物による生産力が+25%上昇する」って書いてある
意味が全然違うんだけど、ペディアの日本語訳が間違ってる?

ちなみに英語のパッケ版を買って公式のパッチを当てた状態
非公式Modの類は一切使っていない
UIの言語の切り替えができないようなので、原文わかる方がいたら確認して欲しい
337名無しさんの野望:2011/10/09(日) 06:02:56.52 ID:Yc1LIuHL
ナポも最初慣れると他キャラに移ったときつらそう
文化の取得スピードが異常すぎる
338名無しさんの野望:2011/10/09(日) 06:07:43.14 ID:yjZagRQ+
あ、質問スレと間違えてた 失礼
339名無しさんの野望:2011/10/09(日) 06:23:03.97 ID:yjZagRQ+
ごめん、自己完結 スチームで起動前に設定したら英語化できた
そして原文は「25%Production towards any buildings that already exist in the Capital」で
明らかにWikiの情報が正しい

ローマって伝統体制+名誉で頑張る文明なんだ〜 と思ってた俺の試行錯誤の時間を返してくれ…(´・ω・`)
340名無しさんの野望:2011/10/09(日) 07:34:56.14 ID:sRvFnj7z
実際にローマがやってたこと考えれば、「首都に存在する建造物を他の都市で
建造する際に+25%生産力ボーナスを得る」の方が妥当だしな。

「首都に建てられた建造物による生産力が+25%上昇する」のほうは、
原文の解釈を間違ったというより、首都にも建っている建造物〜のつもりで、
そう書いてしまったんじゃないかな。
341名無しさんの野望:2011/10/09(日) 08:51:25.65 ID:CFEP1qq4
スレイマンはそんなに弱くないぞ
一応イェニチェリがそこそこ強いし、なにより初期立地が海沿いなのがでかい

囲い込みが出来ない悪い立地を引かないために、安定感は他の指導者よりもむしろ高くなる
勝敗を決める重要な要素である立地の良さがある限り、スレイマンは最弱指導者にはなりえない
342名無しさんの野望:2011/10/09(日) 09:09:51.82 ID:5f26S1XM
信長さん強さを求めた結果の立地の悪さだもんな・・・
343名無しさんの野望:2011/10/09(日) 09:14:06.48 ID:ZX9CEJix
最弱ではないと言われるとじゃあ誰が最弱かっていう
344名無しさんの野望:2011/10/09(日) 09:50:45.82 ID:yjZagRQ+
≫340
ローマっぽくないし、使い勝手悪い能力だなぁとは思ってたんだけどね
でも、ゲームの文面だけ見てると首都に建てた溶鉱炉とかの出力が25%アップなのかと解釈する方が自然だと思うわ
ゲームを全くやらずに字面だけで訳そうとすると公式訳でも問題ないかもしれんけど、
原文を見ずにこの解釈が出来る人はなかなかおらんと思う
345名無しさんの野望:2011/10/09(日) 09:59:26.38 ID:CFEP1qq4
>>342
信長に立地の悪さは無いはず

>>343
最弱候補は立地の悪いエカテ・アッラシード、固有能力が酷いガンジー だろうか
これらの指導者はマイナス部分が強くて、能力をまったく持っていない指導者より弱い可能性がある

それでも微妙な能力の文明が多いから、圧倒的に弱いネタ文明っていうのは無いんだよなー
人によって評価は変わるだろうけど、俺はガンジーが最弱だと思っている
346名無しさんの野望:2011/10/09(日) 10:21:37.33 ID:EudY7B5R
実績全部解除したわ〜
いやぁスッキリした〜

つーことでMODでも入れてみるかな。
347名無しさんの野望:2011/10/09(日) 10:32:51.40 ID:E4GkLGMi
>>345
信長はタイル出力的な意味で立地悪いだろ
国力の律速段階が幸福にあるため、タイル条件の影響度がかなり低いから実質問題ないけどね
幸福度問題のせいで、何しても勝てるし何やっても勝てない(戦略の重要性が低い)ゲームになってるから早く改善してほしいわ
タイルに重点が置かれていない代わりに、軍事的な意味での立地はかなり重要
戦いやすい地形であれば常にユニットの1:0交換ができるし、そのまま守ってるだけでゲームに勝てる。戦術的な成功が戦略もなにもかもすべて覆す
海沿いは囲まれにくいという面で軍事的に強く、その点でスレイマンは弱くない
348名無しさんの野望:2011/10/09(日) 10:34:59.77 ID:sC2DOVOG
達人のみなさんにお聞きしたいのですが、Modはどんなものを使われていますか?
349名無しさんの野望:2011/10/09(日) 11:12:34.33 ID:Jvj17oVK
海沿いは隣接マスが少ないってだけで硬いからなあ
船まで使って攻撃しねえ…

確かに信長やったあと他のキャラにして戦争しかけると戦闘力低下を忘れて過信しちゃうよね
350名無しさんの野望:2011/10/09(日) 11:25:51.59 ID:WAS55y3r
>>347
戦略が無いわけでもないと思うがな
Civ4と比較して言ってるつもりかもしれんが
あっちはコイン=ビーカーでこっちは幸福=ビーカーってだけ
あっちは都市特化がマニア心をくすぐるがこっちの方が戦闘は楽しめる
外交がいまだ成熟してない感じはあるが
あっちだってまともな外交できるようになったのは
WL2.08以降であることをお忘れなく
351名無しさんの野望:2011/10/09(日) 11:44:23.42 ID:RmvSyBC4
4は発売からWLまでが8ヶ月、BtSがそこから更に一年で出たんだよな
WLではゲームシステムの変更はなかったから5も拡張パックまではあと一年近く待つことになるのかも
352名無しさんの野望:2011/10/09(日) 12:19:02.07 ID:yJlp59V4
最近はアップデートやDLCも落ち着き気味だし、何らかの仕込みをしてるのかもね
353名無しさんの野望:2011/10/09(日) 12:44:34.44 ID:3XIFLD+2
>>352
いまはスマホ版で手一杯じゃないかな
354名無しさんの野望:2011/10/09(日) 13:10:02.23 ID:bl1laSoL
ts
355名無しさんの野望:2011/10/09(日) 13:53:59.71 ID:AqdoHZEV
インカの山と海で囲まれた首都とか爆撃機やステルス出すまで攻める気がしないもんな
356名無しさんの野望:2011/10/09(日) 13:55:21.57 ID:394Qky9T
インカがマップにいると山岳地帯増えまくってゴテゴテしてかなわん
357名無しさんの野望:2011/10/09(日) 15:28:04.04 ID:gtYuQZF9
システム云々に文句つけるなら
mod作るか、それが出来ないならcivを辞めればいい。
細かい事言い出したら、文明のバランス等の前に
スタート立地でほとんど決まる運ゲーってことになっちまうよ。

civは初代から脳内帝国を楽しむゲームだよ。
358名無しさんの野望:2011/10/09(日) 16:21:09.02 ID:DInu0Hd4
スコアで半分ぐらい負けるともう続ける気力が失せる。
目があったらかみ殺すぐらいの気持ちで攻めてかないと、終わる気がしない。
359名無しさんの野望:2011/10/09(日) 18:43:43.26 ID:Xet2no//
>>356
DLC持ってないからわからないが、オプションで土地の偏向なしにしてもダメか?

>>357
なにカリカリしてんだよ
茶でも飲んで落ち着け 且⊂(゚∀゚*)ウマー
360名無しさんの野望:2011/10/09(日) 19:14:20.10 ID:FhdBEml2
      ∧_∧
      ( ´・ω・)あっ 旦
      ノ  つつ
     ⊂、  ノ
       し
    """"""""""""""""""'""""""
             ショボーン
             (´   `ヽ、  ミ __ ガシャ
          ⊂,_と(´・ω・`)⊃ (__()、;.o:。
        """"""""""""""""""""""""""
361名無しさんの野望:2011/10/09(日) 19:15:31.38 ID:RmvSyBC4
離島でぬくって非戦プレイだと戦士一体しか作らないからぶっちぎり科学勝利でもスコアはビリだったりする
難易度皇帝
362名無しさんの野望:2011/10/09(日) 19:33:42.67 ID:1eHy8hwt
むしろスコア高くなると嫌われやすくなるからビリが一番落ち着く@不死
363名無しさんの野望:2011/10/09(日) 19:59:56.20 ID:BEX7b7Sx
ぶっちゃけスコアはただの飾りだから気にしてもしょうがない
364名無しさんの野望:2011/10/09(日) 20:28:06.19 ID:TJc2EBgG
ダントツの最下位から文化勝利すると、一体何が勝利なんだこの吹けば飛ぶような国家はと思ってしまう
365名無しさんの野望:2011/10/09(日) 20:32:51.52 ID:FhdBEml2
SUSHIとかMANGAやらの文化侵略に成功した国家
366名無しさんの野望:2011/10/09(日) 21:23:43.94 ID:fkG1/5+1
ヒトゲーム辺り最速で何時間くらいで2050年を迎えれてますか?
始めたばかりだけど、進行速度は普通でもダルイ...
367名無しさんの野望:2011/10/09(日) 21:27:42.90 ID:yJlp59V4
2050年を迎えたことなんてほとんど無い
368名無しさんの野望:2011/10/09(日) 21:42:39.86 ID:XXh91RVP
独裁と秩序ってどう使ったらいいんだろうね
工業化以降なんて、必要文化上がり過ぎて2、3個しかとれないし
派手な総力戦とかやってみたい
369名無しさんの野望:2011/10/09(日) 21:47:13.29 ID:3XIFLD+2
確かに、モンちゃんで世界全面戦争以外に思いつかないなw
370名無しさんの野望:2011/10/09(日) 22:22:49.24 ID:AqdoHZEV
初めて不死で宇宙いけた。
50ターン遅れでアポロ完成させても追い抜けるもんなんだな。
奴らマンハッタンに寄り道して核戦争とか無茶しすぎ。

>>368
近代までに2〜3国飲めてれば独裁秩序の幸福でだいぶ楽になるし
独裁3個も開放できればファシズムでステルスと機甲師団作り放題に。
371名無しさんの野望:2011/10/09(日) 22:32:11.42 ID:YIxKLowe
>>366
Civ5をはじめたころは迅速でも長く感じた
今は戦争主体で普通がちょうどいい感じ
そんなに戦争しないなら迅速オススメ
372名無しさんの野望:2011/10/09(日) 23:45:09.04 ID:YIxKLowe
久々に不死やったら3連続で2カ国からフルボッコの刑にされて投げた
明日は皇帝に帰るぞー
373名無しさんの野望:2011/10/10(月) 00:27:39.26 ID:GtUvMd1N
>>368
独裁と秩序はマップ狭いと相対的に微妙
独裁自体は侵略志向なら強い
秩序はいらん
全開放目指すなら工業化入るまでは文化出力抑えて入ったら芸術家雇えばいいよ
それか取得保留にチェック入れるか
374名無しさんの野望:2011/10/10(月) 03:29:55.94 ID:Ii2XhaDk
モンゴルシナリオ始めたんだけどこれ国王100ターン以内とか出来る気がしないんだけど(皇子はクリア)
万年不幸状態で10はおろか20超えることもしばしばあるし、どうすりゃいいのかな?

不幸で建物建てられないし 研究は捨ててケシク命でも都市攻略自体はなんとかなってるが・・・
wikiにはライフリングがとか駆逐艦がとか出てるが、そんなとこまで100ターンでいける気がしない
375名無しさんの野望:2011/10/10(月) 07:24:35.61 ID:L7jbm9NP
生産国一つで覇道はきついな 戦力の逐次投入みたいになってしまう
376名無しさんの野望:2011/10/10(月) 08:48:32.45 ID:QCymy5TI
>>374
モンゴルシナリオはお金の管理が必須だよ。
首都建築の優先順位は金融施設→幸福施設て感じで。
首都で最低限の改善が済んだら、首都から西夏、ウイグルに繋ぐ道路を作ること忘れずに。

あと、ウイグル落とした後とかケシクを一人西に走らせて交易相手をみつけておくといいよ。
とりあえずお金さえあれば、資源とか施設とか買って幸福10以下でコントロールできるようになると思うよ。

377名無しさんの野望:2011/10/10(月) 09:11:32.74 ID:oZubIOfs
>>374
ちょい前に皇帝でクリアしたよ
ラスト1Tでギリギリってレベルじゃなかった
全体的にWikiの情報は古いから自分で模索したほうがいいよ、騎兵ラッシュ出来てたころっぽいし

ユニットはケシク4と制圧用の騎兵2で十分足りたかな、不死以上は増やさなきゃ無理だろうけど
社会制度は名誉に敬虔の宗教の組織化。
かなり重要だと思うのは初手で経験値+取得すること、金滅ぼすぐらいで二回攻撃ケシクが出来上がる
攻略順は西夏→金→中国→ウィグル→インド→ペルシャ→アラビア→ビザンチンって感じ

幸福維持のために都市は焼くか、戦争する気のない文明に渡してしまうといい
要所だったり幸福資源があったりでもない限りね
クリア手前のスクショはこんな感じ、ペルシャはほとんど焼いてる
ttp://uploader.civ5wiki.com/src/file502.jpg

クリア前にスコア勝利で実績解除できるか試したけど、やっぱり無理だった・・・
現行で天帝実績解除って本当にできるのか?w
378名無しさんの野望:2011/10/10(月) 10:28:12.42 ID:q3OiAIhg
広大でやった時は秩序強かったけどだるくて科学勝利だわ
379名無しさんの野望:2011/10/10(月) 14:35:33.67 ID:Ii2XhaDk
>>377
幸福資源がない都市は基本的に焼くのは当然として、
幸福資源がある都市は焼かない方がいいのかな?
仮に幸福資源あっても焼いちまった方がトータルの幸福としては上回るので・・・
傀儡だとコロシアム建ててくれないし、もし建てようとしててもすげぇ時間かかるし
(100ターン制限でコロシアム建築に30ターンとかなんだ)
併合して裁判所から買ってやれば不幸は抑えられるんだけど、金がなぁ。
380名無しさんの野望:2011/10/10(月) 14:58:50.56 ID:VwJ+ZEsq
秩序は選ぶだけでも幸福が跳ね上がるから便利じゃない?
独裁はいまいち効果を感じられないけど
381名無しさんの野望:2011/10/10(月) 15:13:50.18 ID:pEWffy3v
最近、mac版でやり始めて、日韓戦やりたいから韓国拡張パック買ったけど、
朝鮮王朝の都市に平壌出てくるのなw

大将軍で金日成とかでてくるのかな
382名無しさんの野望:2011/10/10(月) 15:30:49.89 ID:L7jbm9NP
日本の大将軍 山本ってやっぱり五十六なんかね
383名無しさんの野望:2011/10/10(月) 16:48:41.43 ID:lOWDs/Sl
山本勘助なわけないだろ
384名無しさんの野望:2011/10/10(月) 16:55:43.81 ID:QbiFwLaA
>>382
偉人の山本ならその人しかいないだろ。
ジェロニモやロバート・リーが入ってる所からして
真珠湾攻撃がアメリカには衝撃だったんだろうね。
385名無しさんの野望:2011/10/10(月) 17:01:13.48 ID:JjanspQe
馬乗ってたら勘助の可能性もあったな

1VS1で両方マンハッタン開発すると核撃てなくなるの?なんか生産できないんだが
386名無しさんの野望:2011/10/10(月) 17:04:19.68 ID:JjanspQe
クイックでやってて次の技術開発忘れてるだけだったわ…
387名無しさんの野望:2011/10/10(月) 17:42:40.87 ID:Z/WSxnX7
>>379
俺は取引ほとんど使わなかったので(だだあまりしてた絹ぐらい)、余剰幸福資源があってもほとんど焼いてた

金の使い道は戦闘力低下しない程度に、緊急併合&裁判所購入or駐留用の斥候購入ってのが主な使途
中国戦後に朝鮮と同盟、アラビア戦前にグルジア&アッバーズと同盟が例外かな

首都での生産はサーカスぐらいしかまともに作れてなかったなw
中盤マクシムスに手をかけ始めたけど焼き討ちでキャンセルされまくって、グダグダで諦めた
ペルシャ戦の前後で、ノートルを周辺伐採でむりやり建てたぐらい

ラストで余ってたので大将軍も3人目からは黄金期用でもいいかもしれない
城砦はアラビア中にビザンチンから宣戦されたので国境際に一回使っただけだったし
388名無しさんの野望:2011/10/10(月) 21:53:49.77 ID:qmMwYgJk
拡張パックまだ?
389名無しさんの野望:2011/10/10(月) 22:53:50.91 ID:cOxbhKgo
WLの発売アナウンス2006年03月17日 発売日2006年7月24日
BtSの発売アナウンス2007年03月29日 発売日2007年7月23日
発売の4ヶ月前にはアナウンスってあるもんなんだね
Civ3の発売日2001年10月30日 Civ3の二つ目拡張発売日2003年11月4日

Civ5の発売日2010年9月21日 無印→BtSや3みたいに約2年後に拡張が出るとしたら拡張発売日は2012年9月21日と予想される
今から7ヶ月の間に拡張発売のアナウンスがなかったら5は拡張出ないのかもね
同じゲームエンジンから毛並みの違うColonizationみたいなゲームは出るかもしれんが、
2年以上経って正統派拡張パックが発売される事あるの?
他のPCストラテジー確認したら、まず2年以内だった
390名無しさんの野望:2011/10/10(月) 22:57:51.58 ID:cOxbhKgo
391名無しさんの野望:2011/10/10(月) 23:28:22.02 ID:bI7GgA23
いまさらだが大将軍の砦強いな。
不死になってユニットだけで敵の初期ラッシュ防ぐの辛くなってようやく気づいた。
392名無しさんの野望:2011/10/10(月) 23:45:47.29 ID:1JOiO3Cs
難易度が低いとお世話になるまでもないから、その強さに気づかないんだよな。
393名無しさんの野望:2011/10/10(月) 23:52:23.87 ID:Ii2XhaDk
>>387
余剰じゃなくて新規幸福資源はどうしてた?
余剰は焼いちゃっていい気がするけど、新規の幸福資源なら、一応拠点を増やせるというメリットもある。
が、焼いた方が(短期的、それこそ100ターンいないではには)有利(だと思う)んだけど
傀儡は上でも書いたとおり使い物にならんし、併合しって裁判所建てる金がペイするとはあまり思えないし・・・


>>392
OCCでナポレオン チンギス モンテの情熱大陸に送り込まれた時は
国王でも相当世話になりましたぜ?
394名無しさんの野望:2011/10/10(月) 23:57:33.49 ID:WT2ToEUa
てか、外交ちゃんとすれば情熱大陸でも何とかやっていける。
395名無しさんの野望:2011/10/11(火) 00:13:12.92 ID:CMne3af1
>>394
正直Civ5の外交がよくわかってない(それで情熱大陸は機械化歩兵で全てだった)

4だったら宗教合わせる、最大の敵とは取引しない、便乗参戦 とかあったけど
今作では何やったらいいかさっぱりだぜ
一応非難声明便乗、とかはやってるんだけど、有効締結はこっちから成功したためしがないしなぁ
396名無しさんの野望:2011/10/11(火) 00:40:19.44 ID:bPgHE6oH
>>393
基本的に新規は確保してったよ
早期にアラビア周りの都市国家と同盟結べたら、ロシアか日本に浮いた幸福資源都市移譲した時もあった

拠点としてのメリットは占領後の焼き討ち中に待機してれば回復間に合うから重視してないな、UUだけあってカンの回復アップが強力

改善は首都以外全て交易所でいいと思う
川沿いの都市は傀儡でも結構金銭出力稼げるよ
国立大とか大学狙ってくのも悪く無いと思うけど、不幸で生産力落ちたりするから
俺は経済学に直行してる、交易所大量に作ってると馬鹿にならない
中国中盤辺りで真珠のために帆走は取るけど

俺が国王やった時は中国の後に日本制圧したかな
ビザンチンがお手頃だけど終盤だからかアラビアにケツ掘られたことあるしw
397名無しさんの野望:2011/10/11(火) 00:51:58.77 ID:fw0yhyWB
AIが砦を使い出したら勝てる気がしない
398名無しさんの野望:2011/10/11(火) 00:59:22.25 ID:O+TZfe2F
言われてみれば、大将軍の城砦はもちろん、労働者が建てる要塞すらお目にかからないね。
あれらの施設を有効活用するようにAIをアップグレードしてもらいたいものだ。
399名無しさんの野望:2011/10/11(火) 01:01:33.30 ID:NtUvn4ED
チートで強いAIじゃなくて賢いAIのほうが張り合いあるよね
400名無しさんの野望:2011/10/11(火) 01:19:12.48 ID:0QAs/qyZ
そこらへんつめてほしいよね
単純に使うようにするだけだと要塞で埋め尽くされてしまうんだろうけど

外交はよくわからんね すぐ非難してくるわ
401名無しさんの野望:2011/10/11(火) 02:40:16.70 ID:65s4d8Ve
>>399
Civ4のスレで同じようなことを言って暴れたキ○ガイが居たけど、
そういうこうとを言う奴に限って具体的にどうするかまともなことを言えないだよなぁ
AIの頭の悪さを散々指摘する割に、その頭の悪いAIにきちんと勝ててるのかも怪しいんだよな
人間並みのAIを作るにはそもそも開発者が人間のプレイングと各数値を熟知してなきゃいけないけど、
開発者のプレイングスキルが必ずしも一流とは限らないわけで…

結局、そこに関しては自分でMod作りに挑戦するか、大人しく対人戦した方が早いと思う
402名無しさんの野望:2011/10/11(火) 04:06:16.58 ID:hzUc92Oq
>>399
賢くないおめーらが賢いAIとやったらクソゲにしかなんねーだろw
403名無しさんの野望:2011/10/11(火) 04:38:34.16 ID:ySC0JsQq
遺産作ったからムカツク
国境接してるからムカツク
同じ勝利条件目指してるぽいからムカツク

ある意味人間らしいと言える
404名無しさんの野望:2011/10/11(火) 05:27:44.52 ID:XtMEjapK
>>403
国境はともかく、遺産は「知らんがな」と言いたいw
405名無しさんの野望:2011/10/11(火) 06:49:46.91 ID:XH768TVj
人間らしいAIというか、CIVプレイヤーらしいAIではあるなw
406名無しさんの野望:2011/10/11(火) 07:15:08.02 ID:CMne3af1
確かにプレーヤーの宣戦動機と同じではあるね
407名無しさんの野望:2011/10/11(火) 07:47:49.49 ID:hzUc92Oq
調べてみたよ
CPUの気持ちリスト


[+]彼らからの援助要請に応じた。
[+]貴公は彼らの捕らわれていた市民を解放した!
[+]我々は協力して共通の敵と戦った。
[+]貴公のおかげで彼らの首都は解放されたのだ。
[+]貴公のおかげで彼らの都市は解放されたのだ。
[+]友好国と共に、同じ指導者たちと友好宣言を締結した!
[+]友好国と共に、同じ指導者に対し非難声明を出した!
[+]最近取り引きを行った。
408名無しさんの野望:2011/10/11(火) 07:48:12.22 ID:hzUc92Oq

[-]こちらの援助要請に応じてくれた。
[-]戦争状態!
[-]都市国家を陥れた
[-]貴公は彼らの領土の近くに土地を購入することは控えると約束したにも関わらず、それを破ったのだ!
[-]貴公は彼らの領土の近くに土地を購入することを控えるよう求められたにも関わらず、それを無視したのだ!
[-]貴公は彼らの最古の都市、首都を占領した。
[-]貴公は彼らに友好的な都市国家を攻撃することは控えると約束したにも関わらず、それを破ったのだ!
[-]貴公は彼らに友好的な都市国家を攻撃することを控えるよう求められたにも関わらず、それを無視したのだ!
[-]力を合わせて戦うと約束したにも関わらず、貴公はそれを破ったのだ!
[-]貴公は大芸術家を使って彼らの領土を奪ったのだ!
[-]都市国家に非難声明を発表
[-]彼らは我々を公然と批判しました!
[-]我々は彼らを公然と批判しました!
[-]貴公は彼らの近くで領土を拡大することは控えると約束したにも関わらず、それを破ったのだ!
[-]貴公は彼らの近くで領土を拡大することを控えるよう求められたにも関わらず、それを無視したのだ!
[-]彼らは我々を脅威だと感じている。
[-]以前に友好宣言を締結した指導者に対し宣戦布告をした!
[-]友好国があなたに対し非難声明を出すための口実を見つけた!
[-]以前に友好宣言を締結した指導者に対し宣戦布告をした!
[-]友好国があなたに対し非難声明を出すための口実を見つけた!
[-]彼らが友好宣言を締結した指導者に対し非難声明を出した!
409名無しさんの野望:2011/10/11(火) 07:50:13.12 ID:hzUc92Oq
[-]以前に友好宣言を締結した指導者に対し非難声明を出した!
[-]彼らの敵国の1つと友好宣言を締結した!
[-]我々は友好宣言を締結しながらも、彼らに宣戦布告をした!
[-]我々は友好宣言を締結しながらも、彼らに非難声明を出した!
[-]彼らは現在貴公が所有している土地を欲しがっているようだ!
[-]貴公は彼らの国境から軍を動かすと約束したにも関わらず、それを破ったのだ!
[-]貴公は彼らの要求を無視し、彼らの国境から軍を動かすことを拒否したのだ!
[-]貴公は彼らに対し、貴公の領土周辺での領地拡大を控えるよう要求した!
[-]貴公は彼らに核を落としたのだぞ!
[-]貢物を納めさせた。
[-]これまでに戦争になったことがある。
[-]彼らが保護している都市国家に攻撃を仕掛けた!
[-]貴公は彼らの保護下にある都市国家を滅ぼしたのだ!
[-]彼らは我々の急激な都市建設を快く思っていないようだ!
[-]貴公は友好宣言を結んだ後にこの国の要求を拒否した!
[-]貴公は彼らに取引を要求した!
[-]彼らは貴公が彼らと同じ手段でゲームに勝利しようとしていることを快く思っていないようだ!
[-]彼らは貴公のことを、世界に戦争をけしかける危険分子とみなしているようだ!
[-]貴公は彼らが欲していた文化遺産を建設した!
[-]相手を陥れた
[-]非難声明を出した

[他]彼らとは戦争になったことがあるが、遺恨を遺してはいないようだ。
410名無しさんの野望:2011/10/11(火) 07:52:03.11 ID:lH/5hifk
>>406
動機全然違うだろー
人間の場合、作ろうとした遺産を取られても宣戦なんてしない
単にいい遺産を奪いたいから攻め込むだけ
国境についても、軍事力を無視して攻め込むなんてことはしない
同じ勝利方法に切れるのはよくわからん
外交勝利以外は全部独立事象なのにね
411名無しさんの野望:2011/10/11(火) 07:52:58.97 ID:hzUc92Oq
マイナス要件多すぎワロタw
どれだけマイナスつめるのかやってみたいな。
412名無しさんの野望:2011/10/11(火) 07:58:40.67 ID:tRqndaTm
開始数ターンで勝利条件が同じ云々とか勘弁してくれw
413名無しさんの野望:2011/10/11(火) 08:06:37.54 ID:WNlGjzyd
遺産取られたから勝てもしないのに宣戦とか
中学生以下だろwww
414名無しさんの野望:2011/10/11(火) 08:12:35.05 ID:2Ur/IhuP
英語バージョンの1.0.1.383パッチの説明まとめたサイトってどこにあるの?
415名無しさんの野望:2011/10/11(火) 08:18:07.34 ID:Rb2JrBnK
未開発の島の幸福資源って、自国にあるやつしかないのよね。
なんでこんな仕様にしたんだ?
開拓の楽しみがまったく無いじゃん。
416名無しさんの野望:2011/10/11(火) 08:58:50.07 ID:QGNOrPQ0
>>407
グッジョブ。

>>410
他はその通りだけど、勝利方法については理解できるだろ。
勝利するためには同じ条件で勝とうとする競合相手を出し抜かなきゃならないんだから、
相手を利する取引はしたくない、蹴落としたいと考えるだろ。

もっとも、>>412だとか別に狙ってる条件じゃないのに全般にリードしているだけで難癖つけてくるAIはウザイがw
417名無しさんの野望:2011/10/11(火) 09:04:24.47 ID:+/C9FNtO
国王に上げたら、初期蛮族ラッシュはくるわ、
モンテは講和条約切れるたびに右から攻めてくるし
アレクは左から常時攻めてくるし防戦一方でワロエナイ

防衛にカノン砲大量生産してたら維持費で金減るし幸福管理もしないといけなくて
一気に難しくなったー
418名無しさんの野望:2011/10/11(火) 10:13:45.20 ID:nL5dVGWW
うーん。なんかやってて面白くない。
文化と領土のトレードオフとか
ユニットの生産力を削って面倒な部分を省いたり
進化が感じられるんだけど
なぜだろか。
419名無しさんの野望:2011/10/11(火) 10:34:58.83 ID:WNlGjzyd
国王から幸福が重要になってくるね
420名無しさんの野望:2011/10/11(火) 10:45:45.15 ID:QGNOrPQ0
>>418
洗練されてない外交システムは個人的に減点要素かな。
あとユニットを移動するときに、移動ポイントをいくつ消費するのかの表示が無いのが不便すぎる。
道路や鉄道が入り乱れてると、計算を誤って移動後に攻撃できなくなったりしてしまう。
SMACでは「何ターンでそこへ行くか」ではなく「何ポイント消費してそこへ行くか」の表記だったから確実だった。
でもそういう細かいところとは別に根本的な何かが足りないんだよなー。
421名無しさんの野望:2011/10/11(火) 10:52:26.57 ID:sVYza/yu
共同研究するにしても都市国家買収するにしても金が必要になるからある程度都市数必要になるよね
422名無しさんの野望:2011/10/11(火) 10:57:20.21 ID:ONYBUOtE
大商人が使えないから定住施設に幸福+追加してちょうどいいぐらいじゃね
423名無しさんの野望:2011/10/11(火) 11:06:32.21 ID:/LJLGk37
いまは外交も結構自由効くけどね
無理に開拓しなきゃ隣とも仲良くできるよ
424名無しさんの野望:2011/10/11(火) 11:18:11.42 ID:ubV9JW4O
国境離れてて仲良くても軍事力が無かったら宣戦布告されるからなぁ
隣国に宣戦布告されないコツが有ったら教えてほしい
425名無しさんの野望:2011/10/11(火) 11:31:32.11 ID:HLx2qzdt
好戦国家の隣にある国のうち、最低の軍事力にならないように気をつける。
好戦国家に宣戦依頼をして、別の国に矛先を向けさせる。
とかしか思いつかんなぁ。
まあ、自分の周りの国すべてに平気で宣戦したりするけどな、好戦国家はw
426名無しさんの野望:2011/10/11(火) 11:43:17.39 ID:PnrHCGIy
そういえば俺は宣戦したくないけど代わりにお前やってくれよってことができないんだな
427名無しさんの野望:2011/10/11(火) 11:56:31.68 ID:VJZ7ic2b
確かに内政だけやってるとあっという間に宣戦されて終わるな
無理に開拓って言っても向こうが勝手に都市立てて非難してくるぞ
ユニットで入らないようにしないとか?
428名無しさんの野望:2011/10/11(火) 12:06:46.69 ID:BzbdTcx1
内政だけやってるから攻められるんだろ
429名無しさんの野望:2011/10/11(火) 12:34:21.89 ID:VJZ7ic2b
ああ、一応外交もな
確実に軍事力ないとだめってこと
430名無しさんの野望:2011/10/11(火) 12:39:27.05 ID:qg3UuDtG
>>427
中マップ8文明レベルなら、そんなに狭くならないと思うけど…
カノンまでは3都市あれば充分。余った資源売りまくれば金も増えるし仲良くもなれるしね
不死で購入以外殆ど兵作らないけど、防衛条約結べなかったことほぼないぞ

あとは常時他国と戦争させとくこと
余程狂犬じゃない限り同時宣戦無いし、万一宣戦されても防衛余裕だしね
431名無しさんの野望:2011/10/11(火) 13:35:49.44 ID:65s4d8Ve
>>429
前作と比べて戦争やっててもそこまで−要素がないから、
初期侵攻軍を返せれば問題はないかな
中世あたりまでにメイン防衛軍を揃えて、ルネサンスからそいつらをUGして侵略って形が理想だろうか

ただし、最後には砲兵と歩兵のローラー作戦に収束していくからだるい
内政自体は前作より簡素になってるけど、全体としての操作量ははるかに今作の方が多いね
432名無しさんの野望:2011/10/11(火) 15:47:43.84 ID:Qpf3F/sf
パッチの日本語訳出来る人に
現行パッチ翻訳を頼みたいです

自分でなんとなくでやるとテニヲハとか
微妙な違いで勘違いしたままになりそう

1.0.1.275 (2010/4/29) まではすたすたにあるけど
すたすたの更新が止まった後にでた最新現行パッチの
1.0.1.383(2011/8/11)をお願いしたい
433名無しさんの野望:2011/10/11(火) 15:51:09.25 ID:yR9OTXnf
これ1v1じゃなくて普通に創造主クリアできるやついるのか?
434名無しさんの野望:2011/10/11(火) 15:53:51.21 ID:ccjM0YR9
>>432が翻訳したのをどっかに上げれば誰かが手直ししてくれるんじゃない?
最初から丸投げじゃ誰もやらないと思うよ

というか過去スレに上がってなかったっけ?
435名無しさんの野望:2011/10/11(火) 16:15:20.84 ID:QGNOrPQ0
Wikiの日本語修正MODとフォントキットを入れてみたけど字体がすごくキレイになった。大感謝。
ただ、シヴィロペディアの変なユニット解説がそのままだから、自分用に趣味で直してるんだが
ある日パッチで綺麗に翻訳されてこの作業が水泡に帰さないだろうな・・・。
436名無しさんの野望:2011/10/11(火) 16:40:58.50 ID:bPgHE6oH
>>435
私製MODで水泡に帰すことはあるけどパッチはないんじゃねw
437名無しさんの野望:2011/10/11(火) 16:56:30.42 ID:CJBaJm+6
ダレイオスの陣地の膨張率が怖い。
隣にいるとあっという間に迫ってくるからその勢いにびびって、喧嘩売れない。
438名無しさんの野望:2011/10/11(火) 19:58:13.19 ID:b0GFAlvT
ていうか
プレイヤーが言えるものが少ない
439名無しさんの野望:2011/10/11(火) 20:37:40.85 ID:i5MXvJ3I
大陸マップで孤島に独りだと
軍事力ゼロで内政してても宣戦されなかったな

スコアも科学も伸びなかったが
3都市で文化勝利したぜ
440名無しさんの野望:2011/10/11(火) 20:55:29.13 ID:5D02fTPO
>>429
そら、軍事力無いんだったら「一応」程度に外交やってりゃ攻められるだろ
441名無しさんの野望:2011/10/11(火) 21:09:09.35 ID:AE3Yp0td
そもそも軍事力無しでクリアできるバランスなんだろうか
何ターン攻めてこない取引とかないからなあ
一応でやる友好条約程度じゃ無理だろ
442名無しさんの野望:2011/10/11(火) 21:14:20.51 ID:ddorW+W5
>>435
先手でFiraxisに送ったら?w
443名無しさんの野望:2011/10/11(火) 21:23:52.12 ID:WNlGjzyd
愛しい子馬の実績とった ちょっとなごんだ
444名無しさんの野望:2011/10/11(火) 22:35:54.07 ID:JkcAKM8+
首都解放の仕方がわからんな、と思ったが、
よくよく考えれば都市国家自体、侵略すれども奪い返すのはやったことがないわ
445名無しさんの野望:2011/10/11(火) 22:37:00.49 ID:+tJ3FYHD
>>439
宣戦されてもAIは上陸戦ヘタだよな
軍事力1位のビスマルクが都市国家に駆逐艦とかされまくってた
446名無しさんの野望:2011/10/12(水) 00:40:07.10 ID:puDxX4l/
そもそも上陸戦の仕様が鬼だからな。
何だよ陸戦ユニットは海でぶつかられたら即死って…乗り込み輸送省いたせいなんだろうけど
結局はるか遠くから上陸するか、水上を完全封鎖レベルまでするとかしかない
ZOCで守るってなると海ユニット多すぎになるだろうしなあ
447名無しさんの野望:2011/10/12(水) 00:42:43.77 ID:2rXPJUrB
海でZOCって働いたっけ?ZOC無視だったような
448名無しさんの野望:2011/10/12(水) 01:09:52.97 ID:MVoFL6Sk
せめて輸送船モードのときは、スタックできればいいんだけど
護送船団方式にしなきゃいかんからね
449名無しさんの野望:2011/10/12(水) 01:16:00.54 ID:G6GPmSit
たしかにAIがどうこうじゃなくて仕様からか
シングルだとこっちがステルス出せば海に出た瞬間に全部潰せて
防衛は完璧になるんだけどマルチだとどうなんだろ?
450名無しさんの野望:2011/10/12(水) 01:17:40.44 ID:puDxX4l/
あれZOC無しだっけ
ほとんど上陸戦なんてしないし意識してなかったわ
そうすると上陸部隊の数倍以上の船で守ることになるんだな、意味ないわ…
451名無しさんの野望:2011/10/12(水) 01:36:51.79 ID:aDupqkbO
空母のジェット戦闘機で艦隊の防空を担わせる。
452名無しさんの野望:2011/10/12(水) 01:56:29.70 ID:ZWmEd1vP
オスマンなら完璧なシーレーン確保とかできんのかな
453名無しさんの野望:2011/10/12(水) 03:03:49.08 ID:RfduDvVj
>>444
都市国家解放してみたら元々同盟していたAI文明との好感度の方が高かったらしく同盟まで行かなかったことあるわ
これそのAI文明と戦争中だったら解放した瞬間に宣戦布告されるとかありえるんだよな
454名無しさんの野望:2011/10/12(水) 07:05:18.87 ID:yw9y9DHH
きまぐれで文明開放したら票は入れてくれたけど
disられまくってつい滅ぼしたことあるわw

もうちょい加点というか、扱いを良くして欲しい
属国が追加されれば言うことはないんだが
455名無しさんの野望:2011/10/12(水) 08:49:43.35 ID:y7s3hfVc
>>381
平壌は古代はずっと首都やってたし、高麗以降現代まで第2都市やってた歴史ある都市だよ
456名無しさんの野望:2011/10/12(水) 08:59:01.53 ID:Qit16fNp
それよりも日本でプレイしたときに東京と江戸が並立する現象をですね…
457名無しさんの野望:2011/10/12(水) 09:23:16.22 ID:LnlZyh6W
鄭州商城と偃師商城みたいな感じで副都みたいな扱いだと思えばよか
458名無しさんの野望:2011/10/12(水) 09:37:38.97 ID:WR5VqJdU
わかんねぇよ
459名無しさんの野望:2011/10/12(水) 10:59:06.80 ID:sajUS2fj
>>456
あれはもうネタとして今更引き返せないところまで来ちゃったんじゃないのか?
460名無しさんの野望:2011/10/12(水) 11:27:38.47 ID:BHwbl1FP
>>455
日本で言うと奈良や鎌倉あたりになるのか?
461名無しさんの野望:2011/10/12(水) 12:47:40.31 ID:9bsx8LoQ
京都だろ普通に
462名無しさんの野望:2011/10/12(水) 13:51:22.47 ID:aDupqkbO
京都は首都だしw
463名無しさんの野望:2011/10/12(水) 13:58:56.43 ID:uffx9+Bz
現実を見ろ、京都人! 日本の首都は東京だ……!!
464名無しさんの野望:2011/10/12(水) 15:16:54.67 ID:/xdZhA+a
織田のときは京都だったけどさ
465名無しさんの野望:2011/10/12(水) 15:41:26.35 ID:JSDSREnZ
ダウ先とまらん
466名無しさんの野望:2011/10/12(水) 16:24:19.06 ID:k3sw5TwQ
>>456
都市の名前編集するの嫌い?
467名無しさんの野望:2011/10/12(水) 16:39:44.76 ID:/nO8fJOp
重いから蛮族と都市国家を無しにしてるけど
あったら2ランク以上下げんとダメだろうかね
たぶん
468名無しさんの野望:2011/10/12(水) 19:13:08.21 ID:qmu669Ti
新しい拡張要素として都市特性追加されないかな

それぞれの文明ごとに違いがあって
とある文明の第二都市で生まれたユニットは視界UPとか

デンマークならカウパングって都市そのもののHPが2倍とか
ガマン汁だけに
469名無しさんの野望:2011/10/12(水) 19:17:13.74 ID:Dk+9dGw5
面白くない、出なおして参れ
470名無しさんの野望:2011/10/12(水) 19:28:40.18 ID:exb85EGz
先に進め
471名無しさんの野望:2011/10/12(水) 20:52:45.45 ID:Jko0cLTP
自サイトへのリンクだけ貼っていくのも
十分痛い奴だと思ってたけど
それを荒らしのごとく黙って消去していく奴って
いったい何を考えているの?
472名無しさんの野望:2011/10/12(水) 21:17:05.68 ID:pirXKJ4v
プレイレポのことか?
賑わってるならともかく過疎ってるんだから
削除してどうすんだって思うね
473名無しさんの野望:2011/10/12(水) 21:25:17.43 ID:Jko0cLTP
そう
過疎だし自分のとこ宣伝したい気持ちも
わからんでもないからほっといたけど
自分の都合だけで勝手に消すのは信じられん
完全な荒らし行為だわ
474名無しさんの野望:2011/10/12(水) 22:00:03.42 ID:jURAfYfD
でも貼るのも荒らしに相当するだろうし、結局そこらへん折り合いつけないと意味ない
リンクじゃなくて名前で検索してくれとかにするとかさ
475名無しさんの野望:2011/10/12(水) 22:14:28.97 ID:G6GPmSit
>>467
皇子〜不死くらいの範囲なら都市ごとに1〜2体のユニット作ってさえいれば
難易度1分も違わない気がする。
都市国家減らしただけでAIの数そのままだとAIが拡張しすぎて逆にきつい。
476名無しさんの野望:2011/10/12(水) 22:33:16.71 ID:Jko0cLTP
痛い宣伝のリンクであっても情報が増えるのは
俺はいいと思ってた
もちろん個人的には絶対そんなリンク踏まねーけどな

しかしいったん公開しといて宣伝に利用しといて
自分の記事は自分に著作権があるがごとき
大量削除ってあまりにも自分のことしか考えてなさすぎる
せめてコメントに経緯ぐらい書いとけ
詠み手の迷惑も考えろ
477名無しさんの野望:2011/10/12(水) 22:48:28.20 ID:pirXKJ4v
え、なにアレって当の本人が削除してんのw
自治りたい第三者が消してんのかと思ってた
478名無しさんの野望:2011/10/12(水) 23:02:21.84 ID:Jko0cLTP
本人なんだよ
宣伝は品が無いと気がついたのか
管理人が出てこないのが気に入らないのか知らないけどさ
人騒がせな奴だわほんと
479名無しさんの野望:2011/10/12(水) 23:04:35.42 ID:Dk+9dGw5
自粛しただけじゃないのか
480名無しさんの野望:2011/10/12(水) 23:04:59.35 ID:myXYD1cy
別に4のプレイレポだって外部サイトに書いてるのもあったし
そこまで目くじらたてるほどでもないと思うんだけど
過疎ってるから悪目立ちしちゃってたのは確かだね
481名無しさんの野望:2011/10/12(水) 23:32:41.34 ID:1l275aRR
(´・ω・`)srngn
482名無しさんの野望:2011/10/12(水) 23:32:56.14 ID:z2Hs31d6
>>479
俺もそう思うんだが
それ以外の理由を並べるのはなんか根拠でもあるの?
483名無しさんの野望:2011/10/12(水) 23:41:58.56 ID:Jko0cLTP
なんの前触れもなくwikiを30数ページ削除するのって
かまわないのか?
484名無しさんの野望:2011/10/12(水) 23:46:57.74 ID:Jko0cLTP
まあもういいけどさ
俺こそお騒がせスマソ
485名無しさんの野望:2011/10/13(木) 01:05:43.39 ID:PgWAZjPr
有用で問題ないと思うなら履歴から戻せるんじゃない?
486名無しさんの野望:2011/10/13(木) 04:12:36.91 ID:up8muO1L
シナの弩兵無茶強いな
弩兵最速派の俺にぴったりだわ
487名無しさんの野望:2011/10/13(木) 05:09:49.48 ID:5bbs+eix
好意による無償提供のwikiの性質上、自身の書いた記事であるならばそれをどう処分しようが個人の自由、読み手云々はそもそもお門違い
まぁ仮に他人の物を理由なく勝手に削除したのならそれは荒らしになるだろうが
もっと踏み込むならWikiの利用規約とかで寄稿した記事の削除や移動を明確に縛ってない以上、外野が非難できる道理はない
488名無しさんの野望:2011/10/13(木) 05:18:41.65 ID:5bbs+eix
一言コメント位残して行ってもバチは当たらんガナー
489名無しさんの野望:2011/10/13(木) 05:34:34.30 ID:TdbQ/uds
なんかID:Jko0cLTPは同業者だったんじゃないかなー
と、それこそ根拠のない理由を言ってみる
490名無しさんの野望:2011/10/13(木) 07:59:43.99 ID:OYL3qcxW
さりげなく自演厨ワロタ
491名無しさんの野望:2011/10/13(木) 10:22:27.37 ID:TdbQ/uds
えっ
492名無しさんの野望:2011/10/13(木) 12:00:21.98 ID:YbYWoiVd
現代に入ってから建てるコロシアムって競馬場か何かなのかな
スタジアムと違うんでしょ
493名無しさんの野望:2011/10/13(木) 12:04:56.39 ID:kIu9JVrF
ボクシング、プロレス、スモーの会場とか
494名無しさんの野望:2011/10/13(木) 12:05:41.04 ID:vvCFEJsA
有明コロシアム的な何かだな。たぶん、テニスコート。
495名無しさんの野望:2011/10/13(木) 14:49:47.57 ID:efXpYHJV
現実通り観光地になってるんだろ
496名無しさんの野望:2011/10/13(木) 16:57:47.12 ID:DvBwDio9
>>487
>Take-Two Interactive Softwareおよび同社のライセンス供与先に属するもの以外は管理人が有することとします。こういう言い方をすると硬いですが、要するに管理人が本wikiの複製権を行使できるということです。
>あとからモメるの嫌なので、念のため明記しておきます。
Wikiの管理人は権利を主張してるな
497名無しさんの野望:2011/10/13(木) 19:49:33.62 ID:fdW0jWPh
体操つけてたらバーバーイエッツ聞こえたのでカキコ
498名無しさんの野望:2011/10/14(金) 03:34:27.11 ID:HvXSxYSJ
>>456
せめて岐阜にしてほしかったよな
織田開祖だけに
499名無しさんの野望:2011/10/14(金) 03:46:34.21 ID:Cd24hl3u
>>418
幸福が資源みつけて入植してウッヒョーこれで人口規模のデカイ都市作れるぜーという4から、ただ管理するだけの数字になった
都市国家が味方につけてウッハーというよりは、ただ管理するだけの要素でしかない
戦争が…
偉人が…
黄金期が…

全体的に嬉しさが減った気がする
500名無しさんの野望:2011/10/14(金) 05:02:53.63 ID:6klfOuF2
戦争はデススタックやスクエアが無くなってよくなっただろ
船舶にユニット搭載できなくなって上陸戦がだるいが
501名無しさんの野望:2011/10/14(金) 05:59:55.20 ID:vD6S0o/c
将軍を使い城砦を作ったら
敵対文明の騎兵がやってきて
たった1ターンで破壊、機能不全に
200時間ほどplayしてきて初めて城砦を破壊された
最近のupdateの影響だろうか
502名無しさんの野望:2011/10/14(金) 08:08:22.81 ID:aAJtC343
スタックがなくなって 将棋みたいなコマ移動の重要性が面白いね
503名無しさんの野望:2011/10/14(金) 08:15:14.91 ID:or/zRg7S
Civ4をベースにグラと戦争関連調整だったら神だったのに
504名無しさんの野望:2011/10/14(金) 10:06:49.66 ID:UDR4NAMr
偉人の誕生システムも改善されたと思う。
文化による社会政策の獲得も面白い。

偉人の定住がなくなったり
前作の社会制度の楽しさがなくなっているのは残念ではあるが
505名無しさんの野望:2011/10/14(金) 10:08:50.18 ID:4L9Dmc34
戦争に関しては一長一短だな

一個のマスにユニット100体つまってて天帝AIパネェwwwってなるのも
国土全部ユニットwwwどうやって潰せばいいんだよwwwってなるのも大体似たようなもんだし

高山に囲まれた天然の要塞都市ができるような所はGOOD
第三国の斥候ごときに進軍ルートの邪魔をされる所はBAD

内政は小屋と定住偉人が無くなったのがやっぱり大きいな
せっと都市育てたり、首都奪ったりしてもいまいち嬉しさが無い。地形.なんて労働者1クリックで交易所にできるんだもの
せっかく育った町が略奪される悲しみや、文化的な大都会を略奪する楽しさが無い
506名無しさんの野望:2011/10/14(金) 11:13:29.95 ID:FgvOw4Zd
>>500
戦術は広がったけど、Civ4のスタックの簡易さとトレードオフした感じ
結局やってる事自体は対して変わらんね 砲兵で削ってその他で攻めての繰り返しだ
騎兵の系列が修正で前より無双できないんで尚更そう感じる
高難易度になると物量が物をいうようになるから攻守どちらにせよ戦術性は薄いな
507名無しさんの野望:2011/10/14(金) 11:27:26.28 ID:weis9+Y1
>>504
HEXの上に特殊施設が作れるのが定住だと思うが…
ただ、市民働かせる余裕はあるか?
専用の目的に使ったほうがいいか?
維持費はかかるけど黄金期要員か?と言う悩みは常時付きまとう。
508名無しさんの野望:2011/10/14(金) 11:55:45.86 ID:y+qQKx/1
>>507
やっぱ鍵は人口だよな
509名無しさんの野望:2011/10/14(金) 12:59:12.53 ID:GANe47Wi
やっぱり人口がある程度増やせないとやれること少なくてつまらないから最近は資源多めでプレイしてるわ
でもマップランダムだと資源の設定できないんだよなー
マップタイプわかっちゃってると探索する楽しみが減る
510 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/14(金) 13:13:10.23 ID:my3QZ78+
PCゲーム板落ちた?
511名無しさんの野望:2011/10/14(金) 13:47:10.56 ID:Bpoa60YI
C言語の開発者であるデニス・リッチー氏が死去。
偉大な技術者の名前に入ってもおかしくない業績の持ち主。
ちなみにゲイツは偉大な商人でジョブスは偉大な預言者。
512名無しさんの野望:2011/10/14(金) 14:18:34.01 ID:fhJyfZWb
なんてこった。リッチー死んだのか・・・。
513名無しさんの野望:2011/10/14(金) 14:19:16.02 ID:YTExbr4T
昨日、専門家を入れるのに気がついて科学力上がるやつに市民入れまくった次のターンで、外交負けした。
514名無しさんの野望:2011/10/14(金) 16:06:21.39 ID:a4OPbQy0
必ず1ダメージ受けるのが痛い
まあ戦いは数だから仕方ないんだろうけど
あと戦闘機が槍兵、騎兵からもダメージ受けるとかな
515名無しさんの野望:2011/10/14(金) 16:15:44.76 ID:DVEsUtpl
ヘリ「1ダメージくらい軽い軽い」
弓兵「ぐぬぬ」
516名無しさんの野望:2011/10/14(金) 16:36:49.36 ID:wC8Yhn3t
必ず1ダメージって、何回同じ話繰り返せば気が済むんだよw
以前は戦車だろうが戦闘機だろうが、出撃すれば消耗するのはおかしくないって結論だった希ガス
517名無しさんの野望:2011/10/14(金) 17:22:34.36 ID:ZEejooNu
意味不明
その消耗とダメージって全然違うだろ
518名無しさんの野望:2011/10/14(金) 17:29:58.19 ID:xPyCubFJ
いつからあのバーがダメージを表すものだと錯覚していた?
519名無しさんの野望:2011/10/14(金) 18:39:06.05 ID:GGchKemO
攻撃力が違いすぎたらダメージ入らないMOD作ればいいんじゃないの
520名無しさんの野望:2011/10/14(金) 20:46:26.05 ID:1w7ED3h4
相手からのダメージがなくても、消耗・故障etcって事で脳内変換おねがいします

521名無しさんの野望:2011/10/14(金) 21:19:29.32 ID:gftMTNP2
信長「別にダメージ受けたっていいじゃない」
522名無しさんの野望:2011/10/14(金) 22:06:08.09 ID:Qdf6TeJ9
碌な戦力ないのにいつまでも強気な停戦条件提示で1000年も戦争状態でうんざりしてたんだけど
1ユニットでも相手に派兵してから交渉すると全財産差し出すのな。
黒船外交なるほどと思った。
523名無しさんの野望:2011/10/14(金) 22:11:36.34 ID:RoPAnlzO
数万渡されるといやお前ユニット買いまくれよと思う
524名無しさんの野望:2011/10/14(金) 23:21:01.96 ID:1w7ED3h4
都市国家との同盟に使うことが多いみたいだが
525名無しさんの野望:2011/10/14(金) 23:34:43.66 ID:haejjvYZ
AIが大金を抱え込んだまま活用しないシーンはよく見るね。
まだまだ発展途上だなー。

>>522
明らかに相手のほうが停戦したがっているのに条件だけは強気、というシーンも多いね。
「1ユニットでも相手に派兵して」というのは、相手の領地にユニットを近づけるって意味?
トリガーがあるのなら、面倒だけど使わせてもらうか・・・。
526名無しさんの野望:2011/10/14(金) 23:37:11.88 ID:B45qUhVm
どこにいるのか分からない文明から喧嘩を売られ、
どこにいるのか分からない文明から土地寄せ過ぎだと文句言われる
527名無しさんの野望:2011/10/15(土) 00:12:05.41 ID:7DjmqU+q
>>525
敵の領土に入るのが確実だが、国境接してる自国領土で相手寄りの場所でもOKな場合があるね

528名無しさんの野望:2011/10/15(土) 01:33:55.06 ID:5CudM8Jb
土地寄せんな>OK
でも宣戦布告するわ>逆侵攻して都市落とす
土地寄せないって言っただろ嘘つき!>なにそれこわい

昔はこんな事もあったけどどっかのパッチで出なくなったな
529名無しさんの野望:2011/10/15(土) 01:37:09.84 ID:p7v5fY7s
気性が荒いっていうか何がしたいのか分からないCPUが多い
530名無しさんの野望:2011/10/15(土) 02:04:11.90 ID:E0bt2he6
Civ4はC++の解析で謎なAIの挙動も解析や対応できてよかったのに
5はこのままXML+luaの範囲だけなのかな
531名無しさんの野望:2011/10/15(土) 02:37:15.54 ID:L7CPgKQ6
Civ4では弱かったMODとの親和性を改善することと、
処理が重すぎたことの対策としてpythonからLuaに変更したということなので、それに逆行するようなツギハギはしないだろうね。
個人的には、大戦略レベルから戦術レベルまでの階層化されたAIというコンセプトは気に入ってるので、この枠組みでうまく改善してほしい。
532名無しさんの野望:2011/10/15(土) 02:45:40.37 ID:op+DdZ9v
大陸マップでギリシャと同居になると
まともな和平ができず
古典から産業まで永遠と泥沼の戦争になる
都市の防衛だけに徹していたのが駄目だったのか・・・
533名無しさんの野望:2011/10/15(土) 03:05:24.32 ID:X9vEYvzm
Civ5つまんねぇって言った奴誰だよ

余裕でOne More Turnしちまうじゃねぇか
なまじ制圧勝利が宮廷占領だけでよくなってる分、
いったん勢いに乗ると「ついでにガンジーも落とすか」みたいになってとどまることをしらん
534名無しさんの野望:2011/10/15(土) 03:10:04.17 ID:sU/7yN/5
やりもしないやつが評判だけで語り始めるからな
535名無しさんの野望:2011/10/15(土) 03:39:24.81 ID:/etcLqtg
別に個人が思うのは勝手だけど
5のスレで言うのはさすがにどうかしてることを自覚して欲しい
536名無しさんの野望:2011/10/15(土) 05:13:38.05 ID:ME6WCyGp
知人に感化されてciv5始めたけど楽しい・・・はまるねコレ

ところでアステカの門手須磨?さんが近くに居ると事あるごとに喧嘩売られるのは仕様ですか(´;ω;`)
それまでは親密に見えたのに唐突に非難されて戦争吹っかけられて
第一陣返り討ちにしたら和平交渉でものすごく不利な内容だったから突っぱねたら第二陣来て
それも何とか掃除したらなんか対等な・・・いや、少しは譲歩って物を・・・って
こちらが呆れ返る様なので和平交渉来てまさに画面前の私の状態→ (゚Д゚)ポカーン

でもなんか楽しい
537名無しさんの野望:2011/10/15(土) 06:05:05.54 ID:NjY1doae
かつては愛されていた狂犬
538名無しさんの野望:2011/10/15(土) 06:27:59.24 ID:rmfyL7Fx
>>530
一応SDKのアップデートでDLL公開する予定はあるみたいだけどいつになるかわからない
早く凝ったMod作りたいわ
539名無しさんの野望:2011/10/15(土) 07:37:39.70 ID:sOUlk3S3
モンちゃんは責められたら逆襲して首都まで取っちゃうのがデフォ
540名無しさんの野望:2011/10/15(土) 07:46:39.24 ID:sOUlk3S3
国王でダレイオスの首都とったらAD1000年で遺産10個くらいもたってた
首都交換したくなったわ
541名無しさんの野望:2011/10/15(土) 08:30:47.89 ID:f1dFkvNU
連休前にgamersgate.ukでGOTY購入したんだけど、
Mac版Steamのライブラリにいなくて落とせなくて、
仕方なくブートキャンプWinでやろうとしたら日本語選択できなくて散々。

日本語MODがあって助かった。
早く解決しないかな…
542名無しさんの野望:2011/10/15(土) 08:44:13.99 ID:APSicNdo
その日本語MOD
発売当時の物だから結構不便だよ
543名無しさんの野望:2011/10/15(土) 09:02:40.96 ID:/etcLqtg
>>540
不死パンゲアラムセスから遺産奪取したはいいが
アレク
ファロス
アポロ
万里(陳腐化済み)
TOTO
タージマハル
ルーブル

で泣いたことがあった
紫禁城とヘンジもあったけど・・・ねぇ
544名無しさんの野望:2011/10/15(土) 09:51:16.52 ID:7DjmqU+q
>>539
攻めるではなく責めるだったのな
理解した
545名無しさんの野望:2011/10/15(土) 10:53:58.50 ID:5CudM8Jb
モンちゃんは文化圏沿いの森林地帯をうろうろしながら改善の邪魔して
50Gくれたら停戦するけどどうよ!?とか言うようになったら面白クソうざいのに
546名無しさんの野望:2011/10/15(土) 11:25:31.63 ID:ZNmONGJ7
改善の邪魔と言うか、首都囲まれて手詰まりになったことはあるな
戦士2体に都市周りの丘陵に陣取られて防備固められた
硬くてまず倒せないし、ハンマーが激減するから新規ユニット生産してる余裕が無い
逆にAI側も首都を落とすに落とせない戦力だからだらだらターンだけが過ぎてた
体力制で回復ありってのと、厭戦がないのが原因だよね
547名無しさんの野望:2011/10/15(土) 12:10:56.33 ID:mwSgLqj5
国境開放から裏切り宣戦の快感
AIが普通にやってきてマジギレ
548名無しさんの野望:2011/10/15(土) 13:11:20.68 ID:FnAsE22s
こちらの兵力偵察してるんだろうな
AIも対等な条件って言ってるけど実際に見なくても軍事担当の言葉信じて攻めてくるとかあるんだろうか
549名無しさんの野望:2011/10/15(土) 13:40:32.46 ID:E0bt2he6
攻めてきそうなところに保険として資源売りつけまくってる
550名無しさんの野望:2011/10/15(土) 13:48:19.17 ID:nsvyt6Y9
>>246
他国から金借りて緊急生産すればよくね
551名無しさんの野望:2011/10/15(土) 14:16:58.06 ID:ZNmONGJ7
>>550
戦士ラッシュ食らったのは開始20ターンもたってなく、できることは限られてる
仮に対処できてもディスアドバンテージ負いすぎてやる気出ないわ
552名無しさんの野望:2011/10/15(土) 14:17:02.36 ID:BfyBQUMA
攻めてきそうな隣国にはなるべく戦略資源売りつけるようにしてるな
553名無しさんの野望:2011/10/15(土) 15:08:57.44 ID:WRebabJR
civ4に比べて外交が〜とか言ってるやつって
civ4の外交をciv5でやろうとしてるよね
554名無しさんの野望:2011/10/15(土) 15:31:10.09 ID:IIaMvps9
>>553
だよな
1年以上も同じディスリ方でもう見飽きたよ。
人真似じゃなくてもうちょっとましなネガティブッキャンペーンもってきてもらいたいわ。
555名無しさんの野望:2011/10/15(土) 15:59:02.68 ID:1nJnHgwc
いったい誰と戦ってるんだ?
このスレを「外交」のワードで抽出してみたけど、露骨なネガキャンなんてひとつもなかったが。
556名無しさんの野望:2011/10/15(土) 16:07:34.65 ID:zUjyIOAg
>>537
だが同時に愛らしい番犬でもあるのだった
557名無しさんの野望:2011/10/15(土) 16:29:13.55 ID:PtJqzTlD
corei7 860(2.8GHz)
GTX460
メモリ8G

↑どれかボトルネックになってるのかな?
現代が近くなるとやたらモッサリする
558名無しさんの野望:2011/10/15(土) 16:40:10.31 ID:YAQ3wDfu
やっと不死終わった
群島エジプトなら楽勝だったわ
大陸なんていらんかったんや!

>>557
corei7 860
HD6870
メモリ12G
だけどマップサイズ普通の現代はだいぶ遅くなるよ
559名無しさんの野望:2011/10/15(土) 16:40:53.53 ID:/etcLqtg
強いて言うならグラボじゃねぇの

指導者数にもよると思うよ
俺も現代前後で6人以上AIがいると、ターン回すときに一瞬応答なしになる
逆に一対一だとよほどユニット数抱えてるAIでもないとそうはならない
560名無しさんの野望:2011/10/15(土) 16:46:30.12 ID:PtJqzTlD
ありがとう
このゲーム、グラフィックはたいしたことない気がするけど、
グラボって画面の外の見えてない部分も処理してるのかな?
561名無しさんの野望:2011/10/15(土) 16:47:23.17 ID:3kcBCZ+o
>>466
五文字以上入れられないの、なんとかならないのかなあ
562名無しさんの野望:2011/10/15(土) 16:55:10.35 ID:7DjmqU+q
>>552
隣国もだが、アレク・モンテ・カンみたいな好戦者を優先だな

>>560
きちんと見れば判るが、波、雲、川、牛etcすべて動いてるから重いよ
見えないところはグラボ側での処理はしないはず
563名無しさんの野望:2011/10/15(土) 16:55:26.31 ID:YtWHEnc/
後半に大国と戦争してると必ずフリーズするようになってしまった。
戦争即ゲームオーバー。
564名無しさんの野望:2011/10/15(土) 17:10:43.93 ID:7DjmqU+q
プレイ講座3回目きとるな
565名無しさんの野望:2011/10/15(土) 17:14:48.20 ID:OIOWGTFy
拡張版でるのかなー
開発リーダーがトンズラしたから厳しいか
566名無しさんの野望:2011/10/15(土) 17:36:35.60 ID:LwkqpJ8U
CIV5ってどこで買うのが一番安いですか?
567名無しさんの野望:2011/10/15(土) 18:34:40.70 ID:PtJqzTlD
>>562
そうなんだ
FPSとかでサクサクだから意外な感じ
568名無しさんの野望:2011/10/15(土) 18:50:46.30 ID:f1dFkvNU
>>564
お!今から見てこよう。
569名無しさんの野望:2011/10/15(土) 19:08:52.37 ID:sOUlk3S3
どこが安いかはキャンペーンと為替次第
ダウンロードスレスレ毎日見とけばそのうちくるよ
570名無しさんの野望:2011/10/15(土) 20:13:25.18 ID:Y5dKBHQI
安いところを探すより、今すぐにCiv5を楽しんだ方がお得だよ。
571名無しさんの野望:2011/10/15(土) 20:14:32.97 ID:soo/AfrP
グラボじゃないと思うけどね
後半重いのはユニット増えるからだろ
572名無しさんの野望:2011/10/15(土) 20:21:44.80 ID:CrrHbW1H
gamersgateのセールが来たら起こしてくれ
573名無しさんの野望:2011/10/15(土) 22:18:08.59 ID:FnAsE22s
広大+人工衛星開発でやばいことになる
さっさと終わらせないと遅くてストレスたまる
574名無しさんの野望:2011/10/15(土) 22:32:46.99 ID:n22E00FE
不死隊ラッシュでモンゴル滅ぼして調子に乗って、都市国家襲ったら、中国が連弩兵ラッシュ仕掛けてきて死にそー
575名無しさんの野望:2011/10/15(土) 22:59:44.72 ID:zUjyIOAg
Civ4スレにCiv5の天帝余裕とかいってる神プレイヤーがわいてた
ぜひともご教授願わなければ
576名無しさんの野望:2011/10/15(土) 23:05:33.25 ID:ZAI65AK3
civ5を楽しむためには、どのMODとやらを落とせば良いのだろうか!?SteamのMOD全部英語ですし困りますしですよorz
577名無しさんの野望:2011/10/15(土) 23:35:09.82 ID:AIJbxgzG
俺より遥かに金持ってるのに外交勝利を逃すCPU
578名無しさんの野望:2011/10/16(日) 00:41:48.16 ID:TpNVaRcU
次のパッチで、CPUが金ばら撒いて宣戦するようになっても同じことが言えるのか?
579名無しさんの野望:2011/10/16(日) 01:00:54.23 ID:+70e5QWF
いつもお金に困るのは地面を見たら、すぐに農地にしてしまうからだろうか
580名無しさんの野望:2011/10/16(日) 01:15:33.80 ID:Jk523X7Y
>>579
人口伸びると嬉しいよな
581名無しさんの野望:2011/10/16(日) 01:15:44.79 ID:TF4RVMO8
そういえばみんな改善ってどうしてる?
丘陵は鉱山、川沿い平地は交易所、草原は農場みたいに
ついスタンダード(?)に行ってしまうんだが

傀儡は交易所スパムして
空中庭園取ったら農場少なめっていう例外はあるが
582名無しさんの野望:2011/10/16(日) 01:20:04.53 ID:RtUM3BJ1
え?川沿いは全部農地にしてたw
交易所がスタンダードなの?
583名無しさんの野望:2011/10/16(日) 01:21:03.31 ID:i6qMp0C7
川沿い平地こそ農場じゃね?ちなみに官吏はわりと早めにとる
とりあえず平地はほとんど農地にするよ、でも人口的に農地に改善しても意味ない場合が多いね

経済学を取得したあたりから平地農地は交易所に変更だな
584名無しさんの野望:2011/10/16(日) 01:22:22.53 ID:TF4RVMO8
いや、正直怪しいから疑問符付きw

官吏とか肥料があるから一概には言えないけど、
4みたいに技術取得に合わせて改善の建て替えしてくのって有効なんだろうか
585名無しさんの野望:2011/10/16(日) 01:30:19.90 ID:RtUM3BJ1
ウチも官吏は早めに取る
次通貨かな?財政が怪しくなってくるので
586名無しさんの野望:2011/10/16(日) 01:31:38.09 ID:7pJ7Vsz1
首都だけ農地だらけにしてるなあ
あと川沿いスタートじゃないと金欠になりがち
川は偉大だ
587名無しさんの野望:2011/10/16(日) 02:01:04.55 ID:QZzRH6hB
農地か交易所かは、幸福と相談だよな。
幸福がカツカツなら人口増やすよりお金増やした方がいいし。

たぶん、切り替えた方がいいのは、川沿いの山か。
初めは農地がいいと思うけど、肥料以降はそれほど美味しくないと思う。
面倒だからやらないけれど。
588名無しさんの野望:2011/10/16(日) 06:46:28.82 ID:8lIIVI9q
幸福がカツカツじゃないほうが珍しいから、俺は交易所ばっかりだな
農場が無くても食料資源・穀物庫で食料には困らないことが多いから、食料よりも金が欲しい
589名無しさんの野望:2011/10/16(日) 08:10:36.12 ID:Q2Z/+F5U
サウンドファイル開いてて気づいたんだが、ヨーロッパ圏にFantasias A 3 No. 6って曲あるよな
これゲームで流れたことあるか?それなりにプレイはしたがこんなの聞いた覚えがないぞ
590名無しさんの野望:2011/10/16(日) 08:23:26.99 ID:N7PXtbtL
正直、戦争がつまらなくなってきた
高難易度で技術水準が同じ相手だと本当にチマチマした削り合いでただただ面倒くさい
AIの都市防御は60とかあって砲兵でも全然削れないし、
パンゲアでも攻めにくい地形が多すぎて…
591名無しさんの野望:2011/10/16(日) 08:35:38.86 ID:2rWjm96W
わかる
技術で圧倒してるときの戦争は楽しいよな
現代戦はステルスまで待つわ
592名無しさんの野望:2011/10/16(日) 08:49:40.28 ID:szIc5XaQ
一番面倒なのはどっちも勝てない勝負なのにAIが何度も戦争→和平のループしてくること
常備軍がかさんで成長が・・・
593名無しさんの野望:2011/10/16(日) 09:16:57.77 ID:xJjFSJM8
宣戦布告後一度も交戦する事無く和平で賠償金までくれるのはどうかとw
594名無しさんの野望:2011/10/16(日) 09:30:19.95 ID:6RgUwgCe
100年戦争ってやつだねw
595名無しさんの野望:2011/10/16(日) 09:32:42.38 ID:Ay0aG8Kr
弱いのに停戦交渉で吹っかけてくる信長とかずっと交戦状態で放置やわ
596名無しさんの野望:2011/10/16(日) 09:48:37.56 ID:LmtKpRlA
購入したばかりだけど確かにCiv5は重いな、PCゲームなめてた
お待ちくださいの時だけ1〜2秒フリーズもしくわコマ送りでユニットが動いてやがる
マウスポインタはヌルヌルだからまだ良いんだけども

昨日購入したばかりで3時間〜4時間プレイしただけだけど感想を

おもしろすぎる。
597名無しさんの野望:2011/10/16(日) 09:49:22.82 ID:N7PXtbtL
結局、侵略戦争をやるなら騎士UUや長剣の居る中世か、
いっそ現代まで待つのがいいのかね?
鉄が無い時はいつもルネRしてるんだが、本当に終わりが見えないわ
大砲出せるようになっても相手が硬すぎて攻めあぐねる
598名無しさんの野望:2011/10/16(日) 10:02:03.49 ID:Ay0aG8Kr
おれは弩兵がたまったら攻める 
マスケは結局肉弾戦なので消耗がきついし取るまでの時間が長いのがネック
599名無しさんの野望:2011/10/16(日) 10:54:01.03 ID:78UYZ8ou
>>594
しかし、1000年がざらというw
600名無しさんの野望:2011/10/16(日) 11:20:28.32 ID:qB8wlXk3
BC時代に戦士ラッシュかけようとすると
敵地に着くまで1000年かかったりするしな
601名無しさんの野望:2011/10/16(日) 11:27:47.24 ID:0kGUQxZm
戦士ラッシュはスピードマラソンとかじゃないと…
侵略戦争はUUか長剣士くらいか後はライフル、歩兵以降だろうかなあ
低難易度なら技術差が出たらいつでもいいが高難易度だと追い越せるかどうかわからんし守り専門で文化、科学行けばいいと思う
602名無しさんの野望:2011/10/16(日) 11:57:32.46 ID:mXb+Avom
>>597
チートして戦争した結果、早かったのは近接×3(剣士、長剣、ライフル)+
遠隔×2〜3(弓、クロスボウ)+砲撃×2〜3(トレプ、カノン、野戦砲)
余裕があれば騎兵×1〜3(できれば騎兵隊か戦車)と言う組み合わせの侵略部隊。

クロスボウは足が遅い砲撃ユニットがロケットになる
現代以降まで大事に使いつつ進化させないで
取っておいた方がいいユニットだとしみじみ思う。
603名無しさんの野望:2011/10/16(日) 12:11:20.87 ID:TF4RVMO8
精鋭の長弓や連弩ほど時代が進んでいくともったいなく感じる
沿岸で上陸阻止に回すぐらいか

中途半端に育った奴なら行軍を1レベル早くつけれて得するんだが
604名無しさんの野望:2011/10/16(日) 13:01:04.44 ID:TF4RVMO8
自己レス
>>603
>中途半端に育った奴なら行軍を1レベル早くつけれて得するんだが
ライフル兵に昇進させてってのが抜けてたすまん
605名無しさんの野望:2011/10/16(日) 14:56:48.43 ID:+70e5QWF
技術差が少ない斧の殴り合い、槍のつつきあいでひとつぐらい文明滅ぼしておきたい。
606名無しさんの野望:2011/10/16(日) 15:12:00.22 ID:fi49RjMR
英語版発売日に買って、1時間プレイし今まで放置してたけど、
久しぶりにやったら、やっぱ楽しい。
でも、Civ4にあった各国の生産力・軍事力等の推移を示すグラフってなんでやめちゃったんだろう?
Mod入れれば良い話だけどさ、公式採用してくんないのかな?
607名無しさんの野望:2011/10/16(日) 15:18:50.01 ID:0kGUQxZm
軍事担当大臣が首になっちゃうだろ
608名無しさんの野望:2011/10/16(日) 15:33:35.68 ID:JeEClO4E
大砲で攻めること前提に技術取りに行けば
皇帝までならほぼ世界に先行できるし不死でも幾つかの国よりは先行できる
ここで科学者やOXやコイン使いきっても、それで首都幾つか取れれば後は困らないし。
大砲やステルスなら3〜5ユニットもあれば、自国内で敵の主力撃破→カウンターで
こっちの損害ほとんどなくせてる。
609名無しさんの野望:2011/10/16(日) 15:47:12.76 ID:eVf+VPOb
グラフのが正確にわかるが、軍事大臣は国境に迫ってきてるとかどこ狙ってるとかAIの思考まで教えてくれるから助かってる。
610名無しさんの野望:2011/10/16(日) 16:20:53.72 ID:43wEWCGO
軍事担当ってそんなに優れものだったんだw
まったく見てなかったけどこれから活用してみよう。
611名無しさんの野望:2011/10/16(日) 16:33:05.09 ID:7pJ7Vsz1
>>606
今ならプロパティで言語を日本語にすれば日本語になるで
612名無しさんの野望:2011/10/16(日) 17:01:22.89 ID:uTXBYlO5
空中庭園とチェチェンだけは取らねば
それとノートルダムとビックベン
613名無しさんの野望:2011/10/16(日) 17:14:45.20 ID:48yBka5x
庭園は死に物狂で取るべきだね
単純に強いし、それ以上にとられると幸福キャップないから大変なことに
614名無しさんの野望:2011/10/16(日) 18:35:07.65 ID:LmtKpRlA
時代 30億 40億 50億ってあるけど、これどういう意味でゲーム内でどう変わるんだ?兄貴教えてくだせい
615名無しさんの野望:2011/10/16(日) 18:37:43.14 ID:B6nEYt29
風化で平地が増えるらしい
616名無しさんの野望:2011/10/16(日) 18:42:46.08 ID:Ay0aG8Kr
アレクとらなくても庭園はとるべきだときづいた人口で研究カバーできるし
617名無しさんの野望:2011/10/16(日) 18:58:19.17 ID:gtqwLi1g
今のバランスだと遺産は作っても奪ってもいい感じだと思う
ただ万里だけは全然取れん
618名無しさんの野望:2011/10/16(日) 18:58:57.25 ID:7343FkvY
>>556
今はポチと呼ばれている
619名無しさんの野望:2011/10/16(日) 19:00:37.90 ID:Jk523X7Y
庭園とると首都を人口特化はもちろんできるし、
畑張らなくていいから工業とか金融特化にできて自由度増えるからいいよね
620名無しさんの野望:2011/10/16(日) 19:02:48.73 ID:Z/eJzReT
大理石がなくても遺産って序盤から狙った方がいいの?
621名無しさんの野望:2011/10/16(日) 19:40:39.67 ID:kkIbVi31
アンコールワットとファロス灯台以外は狙えるだけ狙う
622名無しさんの野望:2011/10/16(日) 20:37:20.06 ID:frVmDjra
空中庭園、ハギア・ソフィア、ノートルダム、南京の陶塔は最優先で建ててる
他は状況によって狙ったり諦めたりだな
623名無しさんの野望:2011/10/17(月) 00:12:41.24 ID:S69AmFWy
2都市目あたりで残ってたらピラミッドとる。労働者二人はありがたい。
624名無しさんの野望:2011/10/17(月) 01:08:40.03 ID:4PKetCRT
最初期に労働者目当てで都市国家に宣戦布告するんだけど
そういう情報ってその時点で既知の文明にしかいかないのかな
625名無しさんの野望:2011/10/17(月) 02:04:03.60 ID:JfMIXOvG
>>606
クリアしてから見ろってことじゃない?
626名無しさんの野望:2011/10/17(月) 02:14:34.89 ID:GVPjQ94+
ピラ→空中庭園→解放の大技術者でハギア→大技術者でノートルか南京→自力で残った方
アレクは官吏ジャンプ狙わない限りは要らないかな・・・ピラも大理石がなければ無理して建てる意味ないかも
DLCのアルテミスとかも狙えたら欲しいし、石がたくさん沸いたらマウソロスも欲しい
ていうか序盤に美味しい遺産ありすぎて困るw反面後半の遺産の弱体化っぷりと来たら・・・
627名無しさんの野望:2011/10/17(月) 03:22:38.34 ID:R0XFcpIJ
これ初期に街1つで開始だけど最終的に何個以上自分で街作るのがセオリーなのかな?
今5つ街自分で作ったのだけど初期街だけ大きくなりすぎて市民足りてないんだよな〜
628名無しさんの野望:2011/10/17(月) 04:24:11.24 ID:AeTOIfyu
幸福が足りていて空いている土地に必要な資源があって外交に支障が出ないなら何都市でも。
大体そんなことは無いので落とし所を探る必要がある。
セオリーなんて設定とプレイスタイル次第でなんぼでも変わる。
629名無しさんの野望:2011/10/17(月) 05:43:25.38 ID:R0XFcpIJ
>>628 ごめ起きた、ありがとう おやすみ
630名無しさんの野望:2011/10/17(月) 05:45:30.88 ID:GVPjQ94+
>>627は初心者っぽいし、なんでもかんでも状況次第じゃこのスレの意義がなくなっちゃうよ
俺は大抵の場合都市は初期に3つ作るだけで、後の都市はみんな奪って傀儡にするだけだわ
これ以上作ると解放の解放ボーナスが遠くなって悲しいし
631名無しさんの野望:2011/10/17(月) 07:35:33.10 ID:WL7RfKUL
敵国との位置関係と産出力次第で傀儡も直轄都市に変えるな
首都が遠方だと兵隊輸送が遅くなるしね 
632名無しさんの野望:2011/10/17(月) 08:05:41.35 ID:H34m/H/0
首都+2都市しか作らないや
皇帝なら3都市あればユニットを作る生産力は十分だし
633名無しさんの野望:2011/10/17(月) 08:10:51.15 ID:sVYFxsgA
そんなんで世界制覇できるとおもっているのか!
634名無しさんの野望:2011/10/17(月) 09:14:09.91 ID:odv+Cgbb
別に文化勝利とかでいいのよ
635名無しさんの野望:2011/10/17(月) 09:26:46.18 ID:aiWASiO7
3都市でも共同研究と偉人を使えばテクノロジーで圧勝できるから問題なく制覇できるな
636名無しさんの野望:2011/10/17(月) 09:50:52.68 ID:XxRqJr4o
自前では3都市で落とした首都1〜2個傀儡やめれば普通サイズは制覇いける
637名無しさんの野望:2011/10/17(月) 10:46:12.33 ID:qtQZGhS1
首都+2か3で国立大立てて都市置ける立地があるなら拡張、新都市はコロシアム→工房か市場建てさせて大理石なりあったりハンマー高い都市に早めに国家遺産立てる
あとは好きにやる
638名無しさんの野望:2011/10/17(月) 13:42:51.63 ID:nOxjm9/V
空中庭園のあとロードスとか国庫、マチュピチュ先に建ててみたら小国でも金が稼げて面白かった
639名無しさんの野望:2011/10/17(月) 13:53:54.49 ID:vrD7ASTj
狭いサイズで領土拡大しすぎると共同研究ができなくなるからな
共同研究なのにすさまじい要求してくる
640名無しさんの野望:2011/10/17(月) 13:54:51.52 ID:+lATf3di
>>626
時代で偏ってたほうが、1文明が独占する弊害が少なくなる
641名無しさんの野望:2011/10/17(月) 15:19:16.30 ID:NbgpXE47
>>626
ビックベンは後半じゃないからアレだと思うけど、
ペンタゴン、キリスト像、シドニーオペラあたりは結構いいと思うが…
国連はそれで勝てちゃう究極施設だから例外かね?
642名無しさんの野望:2011/10/17(月) 17:29:12.72 ID:92KbS6Ka
>>626
ピラよりアレクのほうが強くね?
筆記は国境解放50Gがデカいし
アレク直行→ボーナス数学がものすごく安定する
643名無しさんの野望:2011/10/17(月) 18:05:12.42 ID:gACmm/oY
>>642
アレクは強いけど皇帝以上だと他に取られるから安定しない
ピラは確実に取れるのと攻められても防壁作れる分安定する
644名無しさんの野望:2011/10/17(月) 18:51:46.54 ID:r7Li47gj
>>643
遺産DLC入れてないの?
序盤遺産増えたお陰か不死10文明でもほぼ確実に取れるようになったぞ
最序盤なら攻められても資源売って弓買えばさほど
645名無しさんの野望:2011/10/17(月) 20:15:13.21 ID:U5L43mpo
>>639
共同研究って時代の差以外にオマケを要求してくることあるの?
相手が1世代遅れてると100円オマケが必要だと認識してるけれど。
646名無しさんの野望:2011/10/17(月) 20:35:22.21 ID:0ccAxSV3
関係が悪いと不利な条件でくるんじゃないの?
647名無しさんの野望:2011/10/17(月) 21:25:59.60 ID:QiIPZlZq
100円どころか
ものすごいぼったくり方してくることもあるね
648名無しさんの野望:2011/10/17(月) 21:42:55.39 ID:iBN83rdi
共同研究したかったら有り金と幸福資源の半分の半分を差し出せと
言われた時には、思わず宣戦布告しようかと思ったぜ。

これが戦争経験国ならまだ分かるんだが、何故か一回も戦争をしたことが無い
エリザベス(別の大陸なのでいざこざになるところが国土もまともに見れない)に
やられた時には、一体俺が何をしたんだという気分になったよ。
649名無しさんの野望:2011/10/17(月) 22:12:46.87 ID:vrD7ASTj
50とか100は時代差なのか
そのほかにも要求されることあるけど、これはやっぱ関係が悪いんだろうな
650名無しさんの野望:2011/10/17(月) 23:20:00.07 ID:CthkStNE
50円100円は時代差だな

あと50円プラス馬4匹とか言われるときは、
金を51円にすると馬なくてもよかったりする
651名無しさんの野望:2011/10/17(月) 23:31:04.86 ID:AeTOIfyu
>>650
それ50円だけで行けない?
AI側で余ってる戦略資源の評価が0円なせいで勝手にテーブルに乗るだけだと思うんだけど
652名無しさんの野望:2011/10/18(火) 00:10:02.00 ID:lLH7jeq+
オマケしてくれよ状態だな
653名無しさんの野望:2011/10/18(火) 00:26:45.87 ID:IroCDaun
>>643
小フラクタル8AI/18都市国家/不死エジプト
で軍国拡張政策やってるけどアレク>数学>空中庭園を逃すことはまず無いなぁ。
好戦的国家が多ければ、アレクと空中庭園の間に2遺産は挟めるぐらい余裕あるし。

エジプトは寺ユニークに幸福2がついてて、
敬虔でモニュ/寺院の幸福1上がるから幸福管理が容易い上に、
寺院+10%コインで傀儡都市の寺ユニ建設優先度がTOPクラスになるから、
幸福切れによる進軍停滞が遠くて巨大国家向けだと思う。
654名無しさんの野望:2011/10/18(火) 00:47:41.62 ID:D+2h8CsJ
240いける時も、自動だと200くらいになったりするね
190提案だと240や資源付きにしてくれたりして

評価高すぎでも低すぎでも「この取引はうまくいきそうにもない」なのが
ちょっとわかりにくい。都市絡みの取引だと特に。
655名無しさんの野望:2011/10/18(火) 01:10:37.09 ID:f3/bPdKy
不死は無理ゲーかと思っていたけど、序盤生き残れて自由の全開放ボーナスを取ったら善戦できた
爆撃機ラッシュで全く進めなくなって投げたけど
656名無しさんの野望:2011/10/18(火) 01:58:37.34 ID:iJS+DY+e
初心者なんだけど森は刈るべきです?湿地帯は干すべきです?この二つが序盤での悩み
657名無しさんの野望:2011/10/18(火) 01:59:47.99 ID:19OK4FGZ
>>656
リアルではやめるべき
ゲームでは半々で。
FA
658名無しさんの野望:2011/10/18(火) 02:02:23.36 ID:paanUMHA
湿地帯は仮想敵国に向けて広がってる場合、
射線が取れてかつ移動ペナルティがあるから残す価値はある

というかそれぐらいしか残す理由が俺には思いつかない
659名無しさんの野望:2011/10/18(火) 02:08:55.72 ID:iJS+DY+e
>>657 >>658 ありがとう、生産力も上がるみたいなんで刈りながら進んでみます
660名無しさんの野望:2011/10/18(火) 02:39:25.19 ID:qDB567PJ
よく研究で○○ルートって聞くけどそれぞれの特徴ってどんなもんだろう
661名無しさんの野望:2011/10/18(火) 02:47:08.93 ID:f3/bPdKy
森は残しておいて地形改善すればハンマー源にもなるのよ
鉱山つくれなければ貴重なハンマー源だ
662名無しさんの野望:2011/10/18(火) 04:17:05.26 ID:gTYq2GUj
civ4の衛生イメージがあるからなんとなく森は残してるわw
663名無しさんの野望:2011/10/18(火) 05:37:37.57 ID:iJS+DY+e
購入間もないのだけどwikiやら見ててもハンマーって名前よく見るな〜なんぞい
664名無しさんの野望:2011/10/18(火) 06:14:59.60 ID:UbxBRebO
ハンマーの数=生産力
665名無しさんの野望:2011/10/18(火) 07:01:04.94 ID:gTYq2GUj
ハンマーは地形が持つ工業的生産力 
マップをマウスオーバーするとオレンジ色のハンマー印で表される
石工所など建設して増やすこともできる
666名無しさんの野望:2011/10/18(火) 07:18:42.50 ID:iJS+DY+e
>>664 >>665 ふむふむ、丸いオレンジアイコンで確かにハンマー確認した!ありがとう

それと万里の長城やら市場やら作るのに100ターン越えしてる街あるんだけどこれは何を上げればターン数減らせるんだろうか?orz
667名無しさんの野望:2011/10/18(火) 07:44:58.70 ID:lLH7jeq+
>>666
ハンマー
668名無しさんの野望:2011/10/18(火) 07:50:20.57 ID:Dd7p2POr
チュートリアルやれ
669名無しさんの野望:2011/10/18(火) 07:50:41.67 ID:iJS+DY+e
>>667 ハンマー・・だった・・のか・・!サンキュ、ハンマーの作り方見てきま!
670名無しさんの野望:2011/10/18(火) 07:51:59.60 ID:iJS+DY+e
>>669 ごめ、チュートリアルやらず速攻プレイしてしまってたチュートリアルで覚えてきま!
671名無しさんの野望:2011/10/18(火) 07:53:44.16 ID:IGfiugG3
>>666

生産するのに必要な生産力(ハンマー数)÷その都市の生産力=生産ターン


例えば、銀行作るのに100の生産力が必要だとしたら、
ある程度開発されていて生産力が20ある都市なら5ターン、
まだできたばっかりで生産力が2しかない都市なら50ターンかかる。
672名無しさんの野望:2011/10/18(火) 08:02:32.64 ID:iJS+DY+e
>>671 まじサンキュです理屈わかりました!今チュートリアル全部やりだしました〜意外とおもしろいっすチュートリアル
673名無しさんの野望:2011/10/18(火) 10:27:40.66 ID:JxvLv136
馬とか鉄とかおまけだったのかよ…
交渉できない時は自動で何ほしいか選ばせるのを見るけど、あれより減らすのってほぼ無理だよな?
幸福資源を別のに変えることはできるけど、値下げとかそこらへん
674名無しさんの野望:2011/10/18(火) 11:10:04.02 ID:iJS+DY+e
ハンマーの重要さを知ったうえで新規伝説ではじめたら周囲全て森林だ・・切れない・・いや切らない
675名無しさんの野望:2011/10/18(火) 11:29:54.14 ID:Dd7p2POr
いいぞそのまま、時折よその土地を襲撃する森の部族となれ
676名無しさんの野望:2011/10/18(火) 11:35:55.96 ID:G+fz5n2S
ジャングルも研究2だし、できたら開墾したくない。
677名無しさんの野望:2011/10/18(火) 12:28:37.75 ID:Fu2Y1RHC
森を伐採すると20のハンマーがもらえるから
森以外のハンマーがあればアレクや空中庭園を建設中に切り倒してるな
678名無しさんの野望:2011/10/18(火) 12:31:44.99 ID:KdkSp5cY
俺も丘陵がそこそこある立地だと、草原森は切り倒すな
679名無しさんの野望:2011/10/18(火) 12:37:23.48 ID:uSnJmdMF
川沿い森も木って農地にしたほうがいいのかな?
680名無しさんの野望:2011/10/18(火) 12:46:02.10 ID:KdkSp5cY
周りにハンマー稼げるタイルがあるなら倒すよ
あと川沿いは最初農地、空中が取れてからは交易所にすることが多い
681名無しさんの野望:2011/10/18(火) 13:16:31.21 ID:gTYq2GUj
川沿い平地はリンゴがよっぽどない場合以外は交易所だな 川沿いの丘は農地
682名無しさんの野望:2011/10/18(火) 13:38:00.56 ID:/DcjZ4S2
戦闘切って2D表示にしてたら、初原爆落とされたことに数ターン気付かなかった。

途中で簡易戦闘オンオフできるようにならないかねぇ。
683名無しさんの野望:2011/10/18(火) 15:10:44.04 ID:fVjTBzMp
プレイ中クイック戦闘ON/OFF機能はどうしていまだに実装されないんだろうねぇ?
あれのためだけにいちいち新規プレイのときに詳細設定しなきゃいけないし、ここぞというときの戦闘は楽しめないし
684名無しさんの野望:2011/10/18(火) 18:05:59.80 ID:+Dn1k4KC
DLC、全部買うと最低でも$44程度かかるんだけど、
>>644の言う遺産DLCを使うにはどれを買えばいいの?
685名無しさんの野望:2011/10/18(火) 18:06:23.62 ID:UbxBRebO
Wonderなんたら
686名無しさんの野望:2011/10/18(火) 18:19:00.60 ID:jCMG6IcA
つWonders of the Ancient World Scenario Pack

個人的な性格で、骨の髄までしゃぶりつくして、もうバニラでは遊ぶことない!ってなってから
DLC買おうって考えてると、買うタイミングが見つからないんだよな。
まだいける!まだ楽しい!って。
687名無しさんの野望:2011/10/18(火) 19:11:56.61 ID:UbxBRebO
文明追加と遺産追加だけは買っとけ
688名無しさんの野望:2011/10/18(火) 19:16:25.46 ID:/OqBGaYK
クソだと思ってすぐやらなくなっちゃったけど、アップデートして久々にやったら結構面白く感じた。
689名無しさんの野望:2011/10/18(火) 19:26:51.42 ID:CdwIKdWx
遺産追加は海外フォーラムでも
遺産3つぐらいパッチに入れろよ!
って突っ込まれてたからな
690名無しさんの野望:2011/10/18(火) 19:36:26.56 ID:L9DEm8IX
DLCはSteamの年末セールまで待とうと思ってたけど何かもう我慢できなくなってきた
文明と遺産を全部合わせて2500円ちょいか
691名無しさんの野望:2011/10/18(火) 20:12:05.84 ID:fZ1TK5e/
文明は好き好きだが、遺産は入れといた方がいいよ
序盤の立ち回りが全く変わってくる
692名無しさんの野望:2011/10/18(火) 20:45:18.97 ID:D+2h8CsJ
発売当初は農場は罠で交易所最高って言われてた気がするんだが、バランスかわった?
693名無しさんの野望:2011/10/18(火) 20:59:12.51 ID:CdwIKdWx
発売当初は交易所で金稼いで海洋国家と同盟した方が効率良かった
今は両方弱体化された
694名無しさんの野望:2011/10/18(火) 21:09:53.86 ID:/MMFqGKy
不死で勝てるようになってきた。
初期立地で川なかったらリセットしてるから、「不死安定」とまでは
言えないが・・・。

基本は
アレクで官吏、空中庭園とった後は科学優先→ハギアでTOTO
自都市は2か3で大砲を置いて専守防衛
その後1700年頃までに大科学者5人貯めて合理主義コンプで一気にステルス
現代機甲部隊2とステルス4で無双
って感じ
695名無しさんの野望:2011/10/18(火) 21:14:02.84 ID:wITO84rJ
2D表示の画面、あれはあれで嫌いじゃないが無味乾燥すぎる
スマホ版くらいの絵に差し替えるMODないかな
696名無しさんの野望:2011/10/18(火) 21:30:19.13 ID:f3/bPdKy
勝利が見えてきたってレベルでまだ勝ててないんだけど、
不死はマジ序盤に襲われるかどうかだよな……
なんとかこの先生きのこれば勝負ができる
697名無しさんの野望:2011/10/18(火) 21:39:13.92 ID:IGfiugG3
不死は弓を2体に壁役の戦士を1.2体いれば初期ラッシュにたいして
大体安定する(予備に騎兵がいれば尚良し)

ただし、日本が傍にいるときは除く。
(日本の万歳アタック怖いお(´;ω;`))
698名無しさんの野望:2011/10/18(火) 21:41:30.19 ID:/MMFqGKy
自分は初手から
斥候→労働者→穀物庫→アレク→国立大学→空中庭園→
って感じで、カタパルトを金で買うまで無防備宣言都市だから、
すぐ横にモンさんがいて戦士ラッシュとかやられた日には
どうしようもない。
ユニット増産して持ちこたえても、科学文化金貨全てで立ち遅れて
勝ち目がなくなるもんな。
こっちが空中庭園建てるくらいまで、ノーガードで持ちこたえ
られたら、あとはカタパルト→トレビ→カノン→大砲と技術で
先行して、専守防衛で何とかなる。
もちろん、外交努力とか近隣の都市国家を盾にするとか、そういう
のは必須だけど。
699名無しさんの野望:2011/10/18(火) 22:03:16.27 ID:Ffm3GlGG
不死で官吏ジャンプとかアレク+空中庭園とか不可能だと判断している…
大体、アレクで哲学ジャンプで妥協してる
700名無しさんの野望:2011/10/18(火) 22:49:00.17 ID:jWXfyFoM
久しぶりにやったら日本語自動的に当たるようになってるんだな
朝鮮文化のDLCが出るとかいってたけど、あれはまだ出てないんだ
701名無しさんの野望:2011/10/18(火) 22:50:39.30 ID:TQXaJHqy
よくAIが初期ラッシュやってくるなあと思えるが、こっちが戦うユニット作らなすぎるだけなんだよな…
こっちがやろうとすると向こうも当然生産してるから消耗するだけになる
やっぱ都市射撃なんかも利用して守りがベストか
702名無しさんの野望:2011/10/18(火) 23:08:31.52 ID:/MMFqGKy
AIがアレク最速で来たら当然官吏ジャンプは無理だし、幸福資源が
暦系とか大理石とかだとトラップ研究してると後手を踏むから、やっぱり
官吏ジャンプはあきらめざるを得ない。

@うまく川岸に平原丘陵の多い土地を引いて
A家畜馬象牙毛皮等、畜産→トラップのラインが無駄にならない資源があって
B敵AIがアレク・空中庭園最速で来ない場合

は上記の作戦でうまくいく・・・・ってめっちゃ運に恵まれないとダメじゃん
まあ立地は別として2回に1回はうまくいく気がするんだが。
空中庭園はダメでも何とかなるし。
703名無しさんの野望:2011/10/18(火) 23:41:53.92 ID:kxvRJH2a
>>701
寡頭制あると不死レベルでもほぼ安定するよ
君主制も強いし、伝統すばらしい
704名無しさんの野望:2011/10/19(水) 00:07:36.46 ID:Xoq+yXeS
ストラテジーゲームなんだから、情報を精査して行動を決定したいなぁ
難易度によってやること決め打ちは飽きてきた
705名無しさんの野望:2011/10/19(水) 00:21:45.41 ID:IhkrESAB
その精査する情報自体が少なすぎるから決め撃ちになるんじゃないのか
もうちょっと序盤で判断基準に出来るようななにかはほしいが、難しいか
706名無しさんの野望:2011/10/19(水) 00:39:52.76 ID:nrIM1kl/
なかなか興味深い話だけど、具体的にどんな情報があったらいいと思う?
707名無しさんの野望:2011/10/19(水) 01:44:56.15 ID:/bacaagV
パッチ後はじめて不死勝てたわ
バビロニアでアレクを真っ先にたてて、鉄を捨てて教育をとってノートルダムの建造に成功した
2カ国に宣戦布告されつつも、UUの力と持ち前の科学力で常にユニットは同等以上を維持できた
不死の変なところは、他のAIと戦争中なのに戦線布告してきて、視界の隅で潰しあってるのがなんだかな
708名無しさんの野望:2011/10/19(水) 02:32:14.62 ID:xjev1R4t
>>694
ステルス取る前の戦力はどんな感じ?
ドイツでやってるんだけど、ステイマンとモンテスマに交互に戦争ふっかけられてどうにもならん。
あいつら削っても削っても大量にユニット投入してくるのでウザすぎ。
攻めようにも騎馬系の進出鬼没の攻撃に虎の子の長距離砲削れらまくり。
国境付近に将軍要塞築いてなんとか防いでるけど勝てる気ない。
やっぱ名誉とらんと戦争不利なのかな?
開放コンプ→合理いってコンプしたら独裁いこうかとおもってるけど。
709名無しさんの野望:2011/10/19(水) 02:36:03.84 ID:LuEg+Di2
>>707
おめでとう。こちらもいま不死、広大、大陸で挑戦中。
皇帝までストレートで勝利してきたけど、今回はやばそう。
隣国が世界の敵になるように外交で立ち回るのは楽しいけど、
世界を敵に回しながら襲ってくる信長、アステカ、ビスマルクの終わらない戦争の圧迫感がこれまでの比じゃない。
710名無しさんの野望:2011/10/19(水) 05:32:12.30 ID:4RiLN39h
確実に取られてはならない、確実に作れ!っていうような遺産はピラミッド 万里なんかな?初心者質問で悪いっ!
711名無しさんの野望:2011/10/19(水) 07:05:58.31 ID:pNMDnBcC
ピラミッドは取れたらかなり改善はやくなるからな・・・
712名無しさんの野望:2011/10/19(水) 07:35:17.06 ID:K600QJhM
2都市目作る頃にピラとるとちょうどいいね
713名無しさんの野望:2011/10/19(水) 08:03:09.08 ID:HTaQ6f3k
確実にとるべきなのは庭園とTOTO
アレクも直行すれば基本とれる、他は外交次第
714名無しさんの野望:2011/10/19(水) 08:14:16.82 ID:xrhDU5kV
TOTOは教育獲得を急げばあんまり取られる状況に陥りにくいけど
庭園は結構みんな優先して狙ってくるから早めに作り始めるべき
715名無しさんの野望:2011/10/19(水) 08:20:56.80 ID:4RiLN39h
みんな情報ありがとう〜確実狙えが少なくて安心した 他国がガンガン作るんで心配になってた
アレク 庭園 TOTO(なんの略でござる? この3個だけは必ず取るようにします、情報サンキュです
716名無しさんの野望:2011/10/19(水) 08:27:01.34 ID:NDAdy2Kv
東亜陶器…じゃなくて陶塔
717名無しさんの野望:2011/10/19(水) 08:37:25.80 ID:4RiLN39h
ほぉ〜w 軽く笑いまでくれるなんて・・偉人だな!まさかエロい人か!
718名無しさんの野望:2011/10/19(水) 10:30:24.06 ID:HTaQ6f3k
まあ難易度上がると遺産全部ゲットとか絶対無理だしね

>>714
俺は大抵アレクで数学とっちゃう
本当は通貨まで引っ張りたいんだけどイマイチ安定感無いからなあ
バビロニアなら余裕なんだけど
719名無しさんの野望:2011/10/19(水) 11:14:53.27 ID:fjpXv1lP
南京の陶塔
科学者だけでもうれしいが何と言っても研究協定の効果+50%が大きい
周りが敵だらけで研究協定なんかねえよって場合は姫路でも立てとけ
720名無しさんの野望:2011/10/19(水) 11:16:30.14 ID:PFzRcoDD
なんで南京の陶塔って訳したんだ?
「陶器の塔」で必要十分だろ
721名無しさんの野望:2011/10/19(水) 11:23:39.89 ID:xrhDU5kV
それじゃ世界遺産だかどうかも分からないじゃないか
722名無しさんの野望:2011/10/19(水) 14:44:34.03 ID:Xoq+yXeS
>>706
情報以前にまずランダム性と最適行動選択の報酬を上げるべきかな
今のままAIの情報を全部見れたとしても、やること変わらない気がする
そこをクリアしたならば、まずは技術情報の公開かな?
civ4みたいにどの文明が特定の技術に一番乗りしたかってのがわかるだけで、遺産狙いに行くかやめるかの情報になる
723名無しさんの野望:2011/10/19(水) 15:16:06.60 ID:DT4FWG4K
>>722
うーむ、技術情報の公開は反対かな。
実際においても他国の技術情報が逐一把握できるなんてのはあり得ないし、
思惑通りにならずに遺産を横取りされてしまうのは面白みの要素だと思う。
ゲーム内の国家にとってみれば技術は科学の進歩による新たな発見なわけで、
プレイヤーがその軌跡をたどれば次になにを狙うか読める、というのもロールプレイング的に不自然に感じる。
史実の遣隋使や遣唐使のように、友好関係にある国家から技術を学ぶ、という要素はあってもいいと思う。

ランダム性(というよりバランス修正か)は賛成。決まったパターンが通用したり、
これとっときゃ磐石、みたいに狙う世界遺産が固定化されてるのを問題視してるんだよね。
724名無しさんの野望:2011/10/19(水) 17:59:55.10 ID:innS31f4
小さいマップ&島マップで陸上ユニットの船出を我慢して、遺産取り競争相手の少ないルートを取ると、発展が遅れて詰む。
725名無しさんの野望:2011/10/19(水) 18:55:27.49 ID:EhhE2gEA
>>708
ステルス取るまで、自都市(2〜3)に1個カタパルト系を置いて自衛。
宣戦布告されたら、防衛線を敷かずに、自都市砲撃+駐在カタパルト系
+都市と歩兵系を盾にしたカタパルト系で守る。
沿岸都市だと駐在ユニットと船系1〜2で守る。
最悪、敵遠隔攻撃ユニットで包囲されて都市のライフがゼロでも、敵の
占領可能ユニットを近づけなければ耐えれる。

国境に防衛線を敷こうと思うと、相手の進撃前に相当数のユニットを
準備しておく必要もあるし、維持費もかかるよね。
ステルス無双戦略では、その分のハンマーや金を、施設の充実に集中
してテクノロジーや文化で先行するのが狙い。
ステルスゲット後の侵攻にはステルスと現代機甲部隊しか使わない
から、ベテランのユニットを育てておく必要がないし。

ちなみに、>>694のやり方の場合、名誉は一切取らない。
伝統オープン→解放オープン→伝統コンプ→合理主義→自由 って感じ。
726名無しさんの野望:2011/10/19(水) 20:07:21.58 ID:0WY5B0uZ
内政ばっかするからパターン化するんだよ
序盤から軍事拡張すれば考える事だらけだよ

>>720
英語だと頭にTheが付くことで固有の物だとわかる
つまりTHE陶器の塔じゃないと必要十分とは言えない
727名無しさんの野望:2011/10/19(水) 20:41:07.35 ID:wCb1+zhF
不死でアレクはどうやって建てるの?
初手労働者でも失敗する
728名無しさんの野望:2011/10/19(水) 20:55:03.96 ID:mFJ3/XCb
自己解決
牛2頭と銀でいけた
729名無しさんの野望:2011/10/19(水) 22:50:11.19 ID:Xoq+yXeS
>>726
プレイスタイルに幅があるのと、プランニングの重要性が高いのは別
勝ちパターンABCの中から1つ選ぶのと、選択肢ABCの中からより勝率の高いルートを選ぶことの違い
軍事拡張なら考えること多い(楽しい)から序盤の軍事拡張を選ぶってのは、プランニングじゃなくてプレイスタイルだよね?
プレイスタイルの幅で楽しむことを否定はしないけど

>>727
建たないことはないけど、無理な時はなにしても無理
それに完成するのが早ければ早いほどリターンが小さいから、ハンマー回す価値があるかっていうと微妙
730名無しさんの野望:2011/10/19(水) 22:56:13.33 ID:K600QJhM
初期地形に恵まれなかったら戦士ラッシュでとりあえず一文明潰す?
731名無しさんの野望:2011/10/20(木) 00:02:44.98 ID:UmJtL8ua
皇帝までしかやってないけど、地続きだったら、戦士ラッシュ考える。
732名無しさんの野望:2011/10/20(木) 00:27:03.26 ID:sfPKD0OH
戦士Rは初期Rのカウンターくらいでしかやらないなあ
733名無しさんの野望:2011/10/20(木) 00:31:32.29 ID:AbjE7tvh
皇帝までで鉄の有無の確認も弩の開発も待てないほどひどい立地は引いたことないな。
734名無しさんの野望:2011/10/20(木) 01:29:47.92 ID:doqDnr/+
>>727
伝統の貴族制をとれば遺産の建造が早くなるからたいてい作れてるよ
生産は斥候→労働者の順番で作ってる
735名無しさんの野望:2011/10/20(木) 07:24:20.72 ID:69oQ/RFh
戦士Rは共闘依頼でやるとかなりスムーズにいくな
共闘仲間がギリシャだとかなり頼れた
736名無しさんの野望:2011/10/20(木) 07:41:07.67 ID:c8S2wPPV
現在のギリシャの幸福度を上げるにはどうすればいいですか
737名無しさんの野望:2011/10/20(木) 07:50:05.48 ID:iWRGQ3rw
兵士も建物も作りたくないターンがあるんだけど、もしかして静観的なターン飛ばしはできない感じなんです?
738名無しさんの野望:2011/10/20(木) 08:27:15.29 ID:bdUjJ3+x
>>737
そういう場合は次のゲームから
難易度を一つあ上げると解決するよ
739名無しさんの野望:2011/10/20(木) 08:32:03.44 ID:353PchTw
パンゲアから大陸にして安定するようになったわ
740名無しさんの野望:2011/10/20(木) 08:32:32.78 ID:iWRGQ3rw
>>738 なるほど、確かに 一応ターン飛ばし無しということですね、お返事サンキュです
741名無しさんの野望:2011/10/20(木) 08:38:21.54 ID:7mnvCXtS
>>737
そういう時は科学とか資金に変換してる。
設定したあとよく数ターン忘れるが
742名無しさんの野望:2011/10/20(木) 08:42:28.57 ID:mnSxEVYO
「なにも生産しないことによってプラスに働く」ことは一切ないからなぁ。
ユニットを増やしたくないときですら、ユニットを生産して即解体&換金した方がプラスなわけで、なにもせずに終わろうとするのはゲームをわざと負けようとしているくらいの反逆と言える。
743名無しさんの野望:2011/10/20(木) 08:54:44.01 ID:76nK6BEz
オペラハウス建てるの面倒だからエルミタージュシカトしてたけど、これあると文化勝利狙い以外でも文化取得がかなり早くなるな
744名無しさんの野望:2011/10/20(木) 09:18:23.24 ID:AbjE7tvh
>>742
基本そうだがあと1ターンで技術開発終わって次に即遺産作りたいときとかに面倒ってのはある
745名無しさんの野望:2011/10/20(木) 09:40:09.79 ID:iWRGQ3rw
>>744 自分もそこなんです、遺産の取り合い的にちょうど無駄な1ターンがある時に うわ・・ちょうど1ターン明けかよみたいなorz
746名無しさんの野望:2011/10/20(木) 09:48:04.09 ID:Zc/d91V7
そこは、市民の配置を換えたりして
科学とハンマーの出力を調整するんじゃなのか
俺は、そんな事出来ないけど
747名無しさんの野望:2011/10/20(木) 09:51:15.77 ID:bdUjJ3+x
>>745
不死天帝プレイヤーとして言わせてもらうならば
その場合は次の次に作るべきものに
1ターンだけでもハンマー入れておく
あるいはその状況になる数ターン前から
食料とハンマーや偉人を調整して
同じターンで計画が進行するように
仕込んでおくよ
わりと普通にそういうことよくやってます
748名無しさんの野望:2011/10/20(木) 09:51:43.56 ID:dOnrftpb
ビーカー・コインに変換
まだ変換技術ないときは、生産中止のコイン狙いでどうでもいい遺産生産
遺産も無いときは食料重視で気休めに凌ぐ
749名無しさんの野望:2011/10/20(木) 09:51:54.41 ID:iWRGQ3rw
>>746 なぬ
750名無しさんの野望:2011/10/20(木) 09:55:47.68 ID:iWRGQ3rw
Civ5奥深いな・・
751名無しさんの野望:2011/10/20(木) 10:22:46.00 ID:bdUjJ3+x
そういう面倒な管理は
5になってだいぶ減って
楽になったけどね
752名無しさんの野望:2011/10/20(木) 10:30:45.39 ID:353PchTw
天帝は繊細さが要求されるのか
753名無しさんの野望:2011/10/20(木) 11:07:28.11 ID:dOnrftpb
運が6割で残りが技量や繊細さだと思う
754名無しさんの野望:2011/10/20(木) 11:22:16.34 ID:iWRGQ3rw
初めて皇子(通常難易度)で開始、情報貰ったアレク→空中取ってTOTO建築中
そして・・3カ国に宣戦布告されて今画面修羅場、そして詰みかけでござるの巻
755名無しさんの野望:2011/10/20(木) 11:33:37.84 ID:KS8RzaXE
ようやく不死まで来たが滅亡しないだけで精一杯だなw
756名無しさんの野望:2011/10/20(木) 11:58:08.30 ID:tiUqc5B/
皇帝/不死プレイヤーはマップサイズ何でやってる?
ずっとマップ小でやっていたんだが、
マップ普通にしたら作業量あがるし、CPUの物量あがるしダルい。
757名無しさんの野望:2011/10/20(木) 12:24:48.86 ID:OW5VfxJr
基本は普通でやってるけど気分で変えたりもしてる
制覇を狙わないなら作業量は大して変わらないと思うけど広大でやったときはPCのスペック不足で遅くなるのがきつかった
758名無しさんの野望:2011/10/20(木) 12:41:33.54 ID:wBIyCXtl
文明数少ないと交易辛くない?
759名無しさんの野望:2011/10/20(木) 13:33:24.96 ID:uP6QAP5S
高難易度の信長のウザさが凄い
760名無しさんの野望:2011/10/20(木) 14:55:49.43 ID:S65Pu2Dx
>>744
チェチェンがキューにいれてほしそうにあなたを見ている
761名無しさんの野望:2011/10/20(木) 14:56:22.27 ID:S65Pu2Dx
すまん。5か
762名無しさんの野望:2011/10/20(木) 15:06:07.96 ID:tfH2iTnw
5のチチェンはそれなりに良効果なんだけど、他に優先すべき遺産が多くて他国に取られることが多いな
よくダレイオスに取られて10000ゴールドぐらい溜め込んでるのを見て笑い泣く
763名無しさんの野望:2011/10/20(木) 15:55:00.71 ID:vKiHrxfj
【P2P】PCゲーム総合スレ Vol.278【Warez】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/download/1318987576/

132 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2011/10/20(木) 00:54:10.61 ID:L+s/Sq3c0 [1/4]
Civ5 GEのお菓子まだか

229 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2011/10/20(木) 15:38:11.53 ID:L+s/Sq3c0 [2/4]
CivV GotYのcrackマダー?
DLCとかVerUPの手間が省けるからこっちでやりたい。
764名無しさんの野望:2011/10/20(木) 18:06:15.69 ID:tmtKS52K
最近頓に思うのがマップの大きさ(プレイヤー数)で戦略変えないと行けないなーってこと
マップ小さいと標準で境目があって、前者はAI数が少なくて共同研究を軸にした戦略を軸にすると破綻しやすいから
少数精鋭の都市で効率的にビーカーを生み出したほうがいいし、
後者はガンガン拡張して金銭生み出して研究は共同研究に全てを委ねる感じで。
遺産もノートルダム・TOTOで選択する。
765名無しさんの野望:2011/10/20(木) 18:56:35.84 ID:TCtM5Yg9
>>736攻め落として傀儡化
766名無しさんの野望:2011/10/20(木) 19:04:56.20 ID:u2/urkf2
>>754
まさか無防備マンじゃないだろうな
皇子なら弓で削っていくだけで帰るぞ
カタパルトが来たら騎兵でつぶせばいい
767名無しさんの野望:2011/10/20(木) 19:10:01.37 ID:5soLvNWN
初めてなら情報貰わずに低難易度でやったほうが楽しいのに

もったいない!
768名無しさんの野望:2011/10/20(木) 19:14:52.86 ID:jiINHubS
他の難易度では既にプレイしていて、皇子難易度でやるのは初だというだけだろ。
769名無しさんの野望:2011/10/20(木) 19:42:50.70 ID:WqZDWwkp
国連を建てたくせに買収工作してこないCPUかわいい
770名無しさんの野望:2011/10/20(木) 20:00:16.45 ID:AbjE7tvh
>>742
基本そうだがあと1ターンで技術開発終わって次に即遺産作りたいときとかに面倒ってのはある
771名無しさんの野望:2011/10/20(木) 22:15:08.68 ID:Lqr58YTt
何か建造物に1ターンでもハンマー入れときゃいいんだけどそうすると変え忘れるんだよな
772名無しさんの野望:2011/10/20(木) 23:06:06.49 ID:doqDnr/+
>>756
俺も小だ
普通は1ターンが長いし1ゲームも長いからあんまりやらない
773名無しさんの野望:2011/10/20(木) 23:42:54.51 ID:uVcrugwe
小だとどう頑張っても外交ずたぼろになる可能性があるね
普通ならちらほら友好条約とかもあるんだけど小だとすぐ仲が悪くなる
隣接してる摩擦のせいなんだろうけど、ちょっと戦略変わるね
774名無しさんの野望:2011/10/21(金) 00:10:19.27 ID:0fpPlLS0
細かいこと考えずに適当にプレイしてる限りは
4に比べて5はかなり楽しい
775名無しさんの野望:2011/10/21(金) 01:44:25.05 ID:j4hFtxUO
適当プレイ奨励ってことか
776名無しさんの野望:2011/10/21(金) 03:09:32.52 ID:/TwgSs1f
軍事の都市国家にお金やると、定期的に陸戦ユニットをくれるね。
あんまり遠いと、結局使えないけど。
777名無しさんの野望:2011/10/21(金) 03:16:49.22 ID:1qIK0e5r
モンゴルでやってるときに騎士もらったりすると嬉しいが、
弩兵とかだとどうでもいいというか、適当な都市に駐留させてそれっきり忘れてしまうな。
778名無しさんの野望:2011/10/21(金) 03:18:33.84 ID:YdD/aKIe
>>774
Civ4でもFfH2に近いよな
779名無しさんの野望:2011/10/21(金) 06:15:03.97 ID:9d8hSCSt
いらないプレゼント兵はすぐお返しプレゼントがデフォだなあ
780名無しさんの野望:2011/10/21(金) 07:59:37.16 ID:U65jP08g
人が10人なら作る建物も10個で良いのかな?マップ全体作ってしまうんだけど意味は無いんだよね?無駄な建物は壊そうか・・維持費とかかかりそうだし?orz
781名無しさんの野望:2011/10/21(金) 08:07:14.31 ID:UVQEiEkL
なにを言いたいのかサッパリわからん。なぜチュートリアルさえやらずに質問したがるんだ?
782名無しさんの野望:2011/10/21(金) 08:17:06.97 ID:U65jP08g
チュートリアルはやりましたよ、市民少ないのに建物乱立しても意味があるのか知りたかった
シムシティーみたいな感じにしすぎて市民配置が足りないのさorz
783名無しさんの野望:2011/10/21(金) 08:25:10.82 ID:YdD/aKIe
地形改善の事なら道路と鉄道以外は維持費無し
使わない改善に意味があるかって言われると難しい所だが
食料とハンマーの微調整とか人口抑制のために畑じゃなくて交易所とか
まぁ色々試して行くうちにわかってくるんじゃね
784名無しさんの野望:2011/10/21(金) 08:28:25.55 ID:U65jP08g
>>783 ありがとう、そっか維持費かからないならシムシティー化して市民少ないけど大都市作って遊ぼう全タイルに何か作るぞなもし
785名無しさんの野望:2011/10/21(金) 09:16:39.95 ID:rsBqLIzV
いい加減臭ぇよ
786名無しさんの野望:2011/10/21(金) 09:18:44.27 ID:1i5HLILK
鼻削げ
787名無しさんの野望:2011/10/21(金) 09:19:42.50 ID:U65jP08g
>>785 Civ4スレへお帰りください
788名無しさんの野望:2011/10/21(金) 09:21:01.74 ID:zGf2A2HC
朝鮮DLCはどうなったの?
DL数とか判明してるならみたいんだけど
789名無しさんの野望:2011/10/21(金) 09:21:33.19 ID:rsBqLIzV
てめぇこそVIPでやれ
790名無しさんの野望:2011/10/21(金) 09:37:44.88 ID:uqZUyVLZ
なんかダウンロードしたな
791名無しさんの野望:2011/10/21(金) 10:36:10.55 ID:U65jP08g
シムシティー最高!
792名無しさんの野望:2011/10/21(金) 10:38:09.83 ID:Gkv9AJK4
なんかダウンロードしたがなんだろ
793名無しさんの野望:2011/10/21(金) 11:40:47.08 ID:mptwuIqX
極小でやってる
2都市目つくるのも難しいときもある
794名無しさんの野望:2011/10/21(金) 11:47:02.74 ID:U65jP08g
狭いで国家と文明MAX、蛮族多めにするとカオスですね難易度も高めで
795名無しさんの野望:2011/10/21(金) 11:57:27.33 ID:/TwgSs1f
ほかの文明の社会政策でかなり展開が違ってくるな。
伝統ばっかりで引きこもってくれると助かるが、
解放でどんどん拡張されるとひとつずつ磨り潰していくのが億劫。
ヘックス4つおきに、びっしり都市が揃ってると、もうやめたくなる。
796名無しさんの野望:2011/10/21(金) 11:59:27.97 ID:9d8hSCSt
極小は大陸だと安定する
797名無しさんの野望:2011/10/21(金) 12:26:46.69 ID:bgqd13mI
なんかダウンロードしたと思ったら
メニューのとこに、「さあ旅を始めよう」てのが追加されたけど
クリックしても反応ないな。
798名無しさんの野望:2011/10/21(金) 12:48:22.42 ID:KpQSDPOW
今日起動したら、ムービー後のタイトル画面でコピーライト表示をクリックしても
トップメニュー(シングル、マルチ、オプションとか)が表示されなくなったのは俺だけ??
ゲームが開始できん・・・>>797はメニューまでは表示されてるってことだよな・・・
あと、今まで左下に出てきてた「ゲームをしながらSteamコミュニティに〜」ってのが右下になった
799名無しさんの野望:2011/10/21(金) 12:53:45.74 ID:U65jP08g
さぁ旅ってのが出だしたけど普通にゲームはやれてますよ、さぁ旅ってクリックするとSteamの小窓が出るくらいです
800名無しさんの野望:2011/10/21(金) 13:21:40.83 ID:KpQSDPOW
>>798は自己解決したようなので一応情報共有だけ。

整合性チェックしたら1ファイルNGで再取得が行われて
「さぁ旅」が追加されたメニューが出るようになりました。
(1回目は反応なしだったけど再起動したらFacebookでやろうみたいなSteam小窓に)

ただ、その後何回チェックしても毎回1ファイルNGになるのが気になるところ。
とりあえずプレイは問題なさそうです。
801名無しさんの野望:2011/10/21(金) 14:13:23.01 ID:sBmH/bP/
普通のプレイに慣れてきたからOCCに手を出してみようと思うんだけど、
何か特に気をつけなきゃいけないことってある?

難易度は皇帝です
802名無しさんの野望:2011/10/21(金) 14:26:56.46 ID:9mQuWA7h
OCCオススメはアラビア
バザー最強
803名無しさんの野望:2011/10/21(金) 15:14:25.81 ID:nMMAjHSW
とにかく外交術
戦闘ユニット作る暇も金もないから、立ち回りで何とかする
バザー最強には同意せざるを得ない
804名無しさんの野望:2011/10/21(金) 15:22:28.56 ID:uRNzWBX9
でもOCCの外交って簡単だと思うけどな
とにかく土下座。とにかく全国と仲よくなれば理想の展開だし
805名無しさんの野望:2011/10/21(金) 15:51:10.56 ID:vTWgkBgH
気をつけなきゃいけない事を発見するのが何よりも楽しいんだと思うがまぁ人それぞれか
806名無しさんの野望:2011/10/21(金) 16:28:59.50 ID:/TwgSs1f
まったく準備がない状態で戦争吹っかけられたら、ほんとに土下座したくなるけど、遅いんだよなw
807名無しさんの野望:2011/10/21(金) 17:18:08.71 ID:Y9hwVT2e
>>798
今起動したら俺も同じ症状になったけどみんなはどう?
808名無しさんの野望:2011/10/21(金) 17:39:08.07 ID:G/S6Wims
俺は問題なくプレイできてる
809名無しさんの野望:2011/10/21(金) 18:14:29.59 ID:Dh8Z3I96
今導入したんですが、やっぱり初めはバニラでやるべきですか?
810名無しさんの野望:2011/10/21(金) 18:25:06.73 ID:u8PxEkQh
4ほどModが充実してるわけでもないので日本語フォント改善ぐらいでおk
811名無しさんの野望:2011/10/21(金) 19:23:48.86 ID:XnpmYFAC
>>798
>>800
同じ症状が起きたけど、同じ方法で解決した。
812名無しさんの野望:2011/10/21(金) 19:24:46.43 ID:8XWOsy3+
Civilization V patch improves AI and adds hotseat multiplayer
ふむ・・・
813名無しさんの野望:2011/10/21(金) 19:51:38.14 ID:Xmu3lS6t
AIが良くなった・・・のかな
814名無しさんの野望:2011/10/21(金) 20:06:34.07 ID:9d8hSCSt
なに 難易度うpか
815名無しさんの野望:2011/10/21(金) 20:20:26.29 ID:TkR/IG3t
Steamニュースで更新情報を見ても前回のパッチ情報しか載ってないんだが、どこで今回のを確認できる?
816812:2011/10/21(金) 20:27:02.72 ID:8XWOsy3+
すまん


6月パッチのタイトル貼ってたwww
817名無しさんの野望:2011/10/21(金) 20:36:33.10 ID:AvK+sdRQ
なんかキーボードが効かないときがあるんだけど
再起動めんどくさいんで、再起動なしで上手い解決方法あったら教えてほしいです
818名無しさんの野望:2011/10/21(金) 20:38:24.92 ID:HHJVP3LB
アプデあったけど何か変わってん?
819名無しさんの野望:2011/10/21(金) 20:45:46.81 ID:2i6h6ClD
>>817
ちょっと半角全角押してご覧
820名無しさんの野望:2011/10/21(金) 20:47:29.49 ID:qOQltdzh
メニュー画面でさぁ旅を始めようが追加された
821名無しさんの野望:2011/10/21(金) 21:14:09.99 ID:FsadjciC
>>727
最速で向かえば結構建つよ
さすがに35ターンとかで建てられると太刀打ちできないけどな
斥候→労働者→(小麦、バナナしだいで穀物庫)→アレクで行く
アレクより研究進むスピードのほうが遅いから、とにかく人口上げたほうがいい
朝鮮だとアレク終了時に図書館ボーナス入るからもう少し楽

822名無しさんの野望:2011/10/21(金) 21:51:17.14 ID:KoRNNRha
しかしCIVXの格言Wに比べて劣化してない?
823名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:03:35.91 ID:IrbV53f2
具体的にどの辺?
824名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:03:38.11 ID:3RGM/PAm
起動できない
825名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:10:59.50 ID:AvK+sdRQ
>>819
ちょっと押してみた
ありがとう
826名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:11:24.71 ID:qoJv7yjC
「さあ(civをやめて)旅を始めよう」
827名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:12:13.86 ID:1UAuB7WV
今日になって起動後のメインメニュー(シングルプレイヤーとかマルチプレイヤーとか選ぶやつ)が全く出
なくなったんですけど、同じ症状になったことがある人っていますか?
オープニングムービーとかはOKで問題のメニューがあるはずの画面は音と背景画像は出ますが肝心の
メニューが出ません。
OS再起動しても、My Gamesの下の「Sid Meier's Civilization 5」を消してから起動しても改善しませんでした。
828名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:15:53.22 ID:3RGM/PAm
>>827 うちもそれだ 昨晩までできてたのに意味わかんね
829名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:18:07.76 ID:1UAuB7WV
ちなみにこちらWindows7Pro,x64版です。
DirectX11版でプレイしてましたがDirectX9版も同じ症状の模様。
OSパッチとかのせい?
830名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:24:22.83 ID:cemrqI2E
>>798の症状で>>800の解決策、じゃないのか?
831名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:27:14.68 ID:1UAuB7WV
>>830
スミマセンまさか既に同じ症状の人がいたなんて。
ところで「整合性チェック」ってどうやるのですか?
832名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:33:12.66 ID:3RGM/PAm
左のゲームタイトルを右クリックプロパティでローカルファイルタブ

整合性チェックしたらいけたわありがd

フォント変えてたのがいかんのかなー
833名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:35:13.69 ID:u8PxEkQh
正直、くだらないfacebookとの連携updateするぐらいなら
Mac版に来た詳細設定の維持よこせよと
834名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:41:55.16 ID:3RGM/PAm
フォント入れなおしたら普通に使えた
なんだったんだ・・・
835名無しさんの野望:2011/10/21(金) 23:38:47.00 ID:BUFCsgf2
>>832
左のゲームタイトルってどこでしょうか?
836名無しさんの野望:2011/10/21(金) 23:45:39.07 ID:BUFCsgf2
>>835自己解決しました!
837名無しさんの野望:2011/10/22(土) 00:06:58.49 ID:HG9Bcpxl
>>832
遅くなりましたが:831です。無事起動できました!
ありがとうございます。
838名無しさんの野望:2011/10/22(土) 03:48:24.14 ID:3SXtmB2N
サムライインベーダーシナリオやったんだけど
北京どうやって落とすのこれ
ターンは全然余裕があるんだけど、万里+連弩の引き打ちで全然前に進めない
839名無しさんの野望:2011/10/22(土) 04:55:40.70 ID:YuPqFKiQ
大芸術家でちょっとずつ文化圏削ればたぶん行ける
840名無しさんの野望:2011/10/22(土) 05:43:06.80 ID:ZLqFRSDU
音声が出なくなってる。
841名無しさんの野望:2011/10/22(土) 13:12:44.28 ID:zreszdGd
不死も2連勝で慣れたしちょっくら天帝やろうじゃん
842名無しさんの野望:2011/10/22(土) 13:33:26.29 ID:zreszdGd
研究速度が速すぎる上に、拡張が早くてて囲い込まれて無理ゲーでした(´・ω・`)
4も5も何とか勝てるのは不死までかー
843名無しさんの野望:2011/10/22(土) 13:50:14.43 ID:/CzL4x4k
生意気すぎるチンギスをシメてやったら
世界の敵になっちゃった てへっ☆
844名無しさんの野望:2011/10/22(土) 14:24:31.07 ID:6qAMt4jJ
世界征服しろよ
845名無しさんの野望:2011/10/22(土) 15:28:10.37 ID:MZ2owsww
>>841
YOUすげぇじゃん?
どの勝利条件で勝ったじゃん?
846名無しさんの野望:2011/10/22(土) 16:07:04.96 ID:zreszdGd
>>845
首都を全部落とす勝利だよ
伝統全開放と、合理か自由を全開放すると勝てるようになった
847名無しさんの野望:2011/10/22(土) 17:26:53.79 ID:e6juSfMB
GOTY版で買った組だけど、メニューが出ないバグにあたった。
買った直後の日本語化できない問題の時もそうだけど、
公式で何のアナウンスもしないのって普通なの?

ゲーム内容への不満を言うほどはやりこんでないと思うし今のところ面白いんだけど、
不具合対応についてはここ見てなかったら返品するレベルだしちょっとおかしいと思ってる。
848名無しさんの野望:2011/10/22(土) 18:18:28.03 ID:wCN3kVsD
そもそもメニューの不具合って
整合性チェックで直るってことは
MODかなんか入れてたんじゃないの?

少なくとも自分の環境では起きなかったぞ
849名無しさんの野望:2011/10/22(土) 18:18:54.52 ID:5S/rHtUM
メニューバグは日本語化MODやってた人じゃないの?
あれはMODと言いつつ実際はMODではなく本体改造だから通常起こり得ぬ不具合や
予期せぬことが起きる可能性は常にあるし、問題起きたら整合性チェックで初期化ってのは常識だからなあ
ずっとこのスレにいるような人やある程度PCゲームの知識がある人にとっては大した問題じゃない

更には海外のゲームは日本語ファイルが入ってるだけで御の字だし、ローカライズ関連のバグが放置されるのも常なのでこれまた大した問題ではない

要は日常茶飯事です
850名無しさんの野望:2011/10/22(土) 18:23:45.32 ID:5S/rHtUM
書き忘れたのでもう一つだけ

日本語化MODは本体改造になるから、今回のことに自力で対応できないレベルの人は使わない方がいいよ
自己責任でやるべきことでサポートは受けられないからね
あとフォントキットだけでも改造です
851名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:00:31.46 ID:e6juSfMB
>>848-850
購入時のまま言語設定はSteamのプロパティしか変更してないよ。MOD一つも入れてない。
むしろ今は英語デフォルトでプレイしてるのに発生してる。
そもそも公式でもそういう態度からテストもせず問題に気づいてすらないんじゃないの?と言いたい。
852名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:20:46.10 ID:26HCdFDI
4種類の偉人と将軍て必要ポイントの上昇は共有されないの?
853名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:22:08.90 ID:QGrdRmW6
>>847
解決方法知りたいなら質問スレへどうぞ
愚痴りたいならよそでやってくれ
854名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:37:13.85 ID:k/MkAnej
む、俺も唐突にメニューでなくなってた
855名無しさんの野望:2011/10/22(土) 20:50:58.89 ID:+2m0My7n
チンギス・カンシナリオがムリゲーすぎてつらい
856名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:07:37.01 ID:4GIlpZD0
steamで売ってるgoty版に、同梱されていないDLCを購入して追加
することってできるの?
857名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:36:37.91 ID:GAaB3R5I
どうしてできないと思ったの?
858名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:41:23.72 ID:5S/rHtUM
全員が発症してるわけではない、整合性チェックで直るって時点でユーザー側の不具合もしくはアップデート失敗だと思うけどなあ

>855
難易度は?
内容古いらしいけどwikiの攻略もわりと役に立ったよ
859名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:41:41.38 ID:4GIlpZD0
>>857
steamのgotyの紹介ページでDLCの紹介が掲載されていなかったから。
無印のほうはDLC紹介が掲載されてる。
860名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:44:13.20 ID:3EjK30xv
外交画面でディスプレイドライバが落ちるようになって
整合性チェックでもドライバアップデートでも駄目だった。
指導者の画質落としたらとりあえずは解消。
861名無しさんの野望:2011/10/22(土) 22:21:43.56 ID:J/2l/ybB
>>860
ハード的にぶっ壊れかけの予感がするな…
862名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:55:38.21 ID:8l/CxQ+s
隣接AIにかならず宣戦されるんだが、そういうもんなの?
外交のコツとかあんのかな
863名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:59:30.85 ID:3YjIUES/
ちゃんと軍備整えてればそんな宣戦されないと思うが
864名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:12:17.43 ID:bUKBNiE+
>>862
そういうもん。運良く友好条約結べればしばらくは平和になる。

軍事力で勝つ、他の国にけしかけ続ける、資源を売りつける、
都市の文化圏かぶらせない、都市を首都に寄せないでもある程度は
頻度減るが、それでもたまに親しみで逆側の国と戦争しながら
マスケット+カノンでステルス+機甲師団に喧嘩うってくる。
865名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:40:05.62 ID:L/euHB3R
それでもAIは空き地に都市ねじ込んでくるからな
866名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:44:11.12 ID:gFmBNOIT
シャムの象 つえー
867名無しさんの野望:2011/10/23(日) 02:04:34.36 ID:nvDHBs6g
まさかサブメニューがでなくなったりバランスmod有効にすると落ちるバグは日本語化modにあったとは
いまさら気付いた
868名無しさんの野望:2011/10/23(日) 03:19:20.58 ID:kQWPnfBA
なぜ標準で日本語に対応してるのに日本語化Modを使い続けるのか
気にくわない訳は自分で手直しすればいいだけだし
869名無しさんの野望:2011/10/23(日) 03:26:23.26 ID:TIqOuQsr
ようやく侍の侵入(国王)で日本プレイ・北京落とせたぜ
あまり話題もないし、攻略法もわからんから苦労したけど。

文化爆弾2発かました後、正面、海路つかって南東から、山を回って北西から、
連弩とカノンの爆撃に耐えつつ3路で一気に侵入して正面のトレブシェットを活かす
完全飽和作戦になっちまったけど
なかなか攻略しがいがあったぜ

(たしか)10ターン切ったらヌルハチが攻めてきたけどこれは不可避なのかな?
870名無しさんの野望:2011/10/23(日) 04:02:46.80 ID:Z1RCmKxq
砂嵐マップインカではじめたら立地神過ぎてワロタ
皇帝で遺産はファロスとDLC遺産以外全部取れたわ
砂嵐マップって面白いね
なんの利用価値もない場所が結構あるから終盤までスカスカで楽しい
871名無しさんの野望:2011/10/23(日) 04:06:08.81 ID:Z1RCmKxq
>>863
モンちゃんとかこっちが戦車で向こうが弓兵と矛槍兵でも
力試しがどうのこうの、勝ち目が薄いけどどうのこうのっつって普通に宣戦布告してくるぞ
パッチがくるたびに好戦的になっていって最近はもはやキチガイレベルの短気さ
872名無しさんの野望:2011/10/23(日) 04:38:08.29 ID:dPLgxDPo
昔からキチガイの代名詞だっただろ
873名無しさんの野望:2011/10/23(日) 04:45:57.03 ID:oM+xnSNS
一方でガンジーはすっかりおとなしくなっちゃったね
初期のキレやすさはどこへいった
874名無しさんの野望:2011/10/23(日) 04:58:07.56 ID:Uenui9Tm
誰かがモンテを語るならどんな戦争にも価値が生まれる
875名無しさんの野望:2011/10/23(日) 05:03:38.10 ID:yqaXqt9B
さすがのモンテさんもフルボッコにして首都奪っといたら攻撃してこなかったわ
876名無しさんの野望:2011/10/23(日) 07:05:05.72 ID:b2FFlg4y
馬資源が突然マイナスになったから何事かと思ったら、
蛮族に地形を略奪されてた。

いい情報を教えてもらった。

の地形を略奪されると
877名無しさんの野望:2011/10/23(日) 08:36:30.65 ID:l9rbnuP9
序盤で遺産狙う場合,アレクと空中庭園はどっち狙う?
個人的には将来的に大都市にしてニヤニヤしたいから空中庭園なんだが,
効率とか考えるとどっちなんだろか

それにアレクよりも他に取られにくい(ような気がする)
878名無しさんの野望:2011/10/23(日) 08:47:27.56 ID:gdp9A18J
草原地帯ならアレク、平原地帯なら空中庭園狙う
平原スタートって食料が常に困るから空中庭園が無いと辛い
879名無しさんの野望:2011/10/23(日) 08:50:40.87 ID:Rd2ng23h
アレクはなくても研究がちょっと遅れるだけ
空中は生産から研究まで関わってくる
880名無しさんの野望:2011/10/23(日) 09:32:52.06 ID:1+C9dxVY
天帝以外なら両方とも取っちゃった方がいいと思うよ
881名無しさんの野望:2011/10/23(日) 09:46:20.79 ID:OHJ/DoBn
皇帝なら余裕だけど不死は安定しないだろ
882名無しさんの野望:2011/10/23(日) 10:37:17.19 ID:VCXjToTY
不死以降ならどっちもイラネ
ただし平原都市かつ水なしなら空中庭園を狙わざるを得ない

普段はハギア・ソフィアからノートルとTOTO狙う
883名無しさんの野望:2011/10/23(日) 10:59:14.64 ID:pi9/vckJ
どんな難易度でもハンデで空中もアレクもくれてやる
だがピラを貰うのが俺のジャスティス
884名無しさんの野望:2011/10/23(日) 10:59:45.42 ID:GoxAMg8o
最近、不死でもちょこちょこ勝つようになったけど
大科学者4,5人+オックス+科学革命&ブランデンブルクからの
ステルスラッシュばかりになってしまった。
885名無しさんの野望:2011/10/23(日) 11:07:18.12 ID:OHJ/DoBn
>>884
俺もそれに近いな
サイズ小だと安定してきたからサイズ普通でやってるが
カノン期に一文明飲み込んであとはステルスor戦車まで待機ってのが定石になりつつある
アルミか石油のどちらかは大抵あるし
886名無しさんの野望:2011/10/23(日) 11:07:19.12 ID:pi9/vckJ
あの量のユニット潰すのは最低でも爆撃無いとしんどいよなあ
887名無しさんの野望:2011/10/23(日) 11:26:33.09 ID:VCXjToTY
アメリカだと爆撃(石油)とステルス(アルミ)の二面待ち出来るので良い感じ
888名無しさんの野望:2011/10/23(日) 11:35:03.27 ID:X7qIo9us
アレクも空中庭園もAIがすぐ建てる時と全然建てない時があるから様子見て建てるか決めるが正解
889名無しさんの野望:2011/10/23(日) 11:51:12.20 ID:nvDHBs6g
ピラミッド建設残り1ターン→AI完成
空中庭園残り1ターン→同上

ビキビキ
890名無しさんの野望:2011/10/23(日) 12:19:47.66 ID:ZSFeNTx6
せっかくのスタック禁止による戦術性だけど、
それをぶち壊しにする爆撃機・ステルス。
結局物を言うのは物量かよ。
891名無しさんの野望:2011/10/23(日) 12:39:01.59 ID:OHJ/DoBn
AIが爆撃機を重用しないのは問題だな
高難度AIの生産力考えるとプレイヤー並みに使いこなされたら勝てる気がしないが
892名無しさんの野望:2011/10/23(日) 13:00:36.74 ID:jEpXcFxt
ステルス待ちだとサイズ大きい方が研究協定が結びやすくて安定すると思う
不死パンゲア大でうまく回せれば1400年代にステルスが出て、あとは作業
893名無しさんの野望:2011/10/23(日) 14:07:13.49 ID:gYuhJ1of
>>890

それが現代戦なんだから仕方がない
894名無しさんの野望:2011/10/23(日) 15:49:45.32 ID:bUKBNiE+
>>893
WW1 WW2はそうかも知れないけど、湾岸だと物量は質の差を覆せないだと思った
895名無しさんの野望:2011/10/23(日) 16:04:59.12 ID:pi9/vckJ
まあ、不死天帝は作業だから物量ゲーになるのはしょうがないだろう
皇帝以下なら普通に5の良さを楽しめる
896名無しさんの野望:2011/10/23(日) 17:02:33.79 ID:bUKBNiE+
物量ゲーになるを避けるためにハンマー補正なくして他の補正を大幅強化した難易度つくってみようかな。
897名無しさんの野望:2011/10/23(日) 17:30:16.37 ID:kQWPnfBA
天帝AIで補正がそんなにない難易度が欲しい
898名無しさんの野望:2011/10/23(日) 17:39:06.14 ID:1+C9dxVY
不死と天帝の間の難易度は需要があるだろうな
899名無しさんの野望:2011/10/23(日) 19:09:43.04 ID:mKI35qNN
ゴールドとハンマーの補正なくして天帝のAIでプレイしてみたいな
900名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:08:15.57 ID:9+lbMWr3
某動画サイトで興味を持って購入を考えてるんだけど地方の大型電気屋でも買えますか?
901名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:26:55.44 ID:Z1RCmKxq
電気屋に聞けよw
というかDLのほうが安くていいよ
902名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:28:14.17 ID:Z1RCmKxq
>>892
サイズでかいとめんどくさいからステルスでボコボコにしつつ宇宙勝利になるよね
903名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:32:33.87 ID:9+lbMWr3
>>901
ゴメンよ。なんかクレジットカードいるっぽい(?)から他の手段で手に入れたいんだ。
904名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:33:52.26 ID:bUKBNiE+
ハンマー補正なくしても初期ユニットと都市成長補正でプロ皇帝にはきつかった

>>897,899
AIの振る舞いのXXXOptionsConsideredは都市建設・社会制度・技術開発のすべてで
2になっていて皇子以降は変わらない。
これは考えられる手の上位2位までからどれかを選ぶってことらしい。
AIDeclareWarProbも同じだから外交で強気なのはたぶん優勢だから。
ハンマーとコイン補正消すと違いは初期ユニット・初期技術・蛮族・取引条件・都市成長くらい。

OptionsConsidered=1でAIが最良と判断した手をとるはずなんだけど
天帝でもそうなってないのは先読みされないようにだろう。
905名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:36:03.21 ID:Y3N9fm+K
>>903
どこだかも分からん電気屋の在庫なんて2chで聞いたって誰も知らんだろ
自分で確かめるのが面倒くさいのなら通販でパッケージ版でも買っとけ
906名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:37:02.33 ID:9+lbMWr3
>>905
ありがとう。明日店行ってくるよ
907名無しさんの野望:2011/10/23(日) 21:29:15.74 ID:1PVHK85N
>>904
なかなかおもしろいね。
でも無謀な宣戦布告といい、強気すぎる和平交渉といい、AIの形勢判断はおかしいと思う。
特に実質戦力が大幅プラスになる城砦の有無をチェックしてないんだろうな。
不死者でやっててもヌルイ攻勢が延々と続いて、大損害を出し続けてるくせに高圧な和平交渉してくる。
908名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:11:35.37 ID:OHJ/DoBn
城砦の認識はしてるんじゃね
破壊してくるところを見ると優先度が低いだけな気がする

文明によって積極的に改善破壊するかどうかの値があるなら経験回数的に怪しいが
909名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:15:00.22 ID:F8JdX0Pl
AIの判断がおかしいのは人並みに高度なAI組むのが難しい(もしくは長考になりすぎる)だろうから仕方ない。
ただちょっとした学習性はあっても良いと思う。

プレイヤーから見て
戦争中の視界外AI領土/森/自ユニット
この状態でAIが「森を改善する」と決めた場合、
AIから視界外の自ユニットにずっと気がつかず労働者が全滅するまで拉致できた。
910名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:29:15.96 ID:cX3ISfh0
スタック廃止はAIがハンデ背負いすぎた
戦術的に戦闘で勝てればユニットが一切減らない仕様は、思考を物量チートで補ってるAIにとっては致命的
911名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:59:55.43 ID:FJYRD1XM
そこらへんユニットで地面埋められる天帝になってくると、ユニット突っ込む余裕がないから千日手
結局ステルスRに帰結するんだな
912名無しさんの野望:2011/10/23(日) 23:07:57.08 ID:ozBWxpUw
国王にしたら喧嘩売られまくって全然勝利できなくて下手すぎワロタ
913名無しさんの野望:2011/10/23(日) 23:10:56.02 ID:jTmWYh2R
ユニット作る、隣接拡張しない、資源&国境開放売るでどうにかなる
914名無しさんの野望:2011/10/23(日) 23:13:15.27 ID:bUKBNiE+
難易度補完で、不死と天帝の間と天帝のハンマー補正なしを追加した。
プロ皇帝なんでテストは負けっぱで細かいところみれてない
生産力は皇子並のはずなのになんで死ぬんだ…
http://uploader.civ5wiki.com/src/file511.zip

将棋や囲碁のような相対的にシンプルなゲームでもAI完成してないから
ハンデ無しでむちゃくちゃ強いAIってのは夢のまた夢だな
915名無しさんの野望:2011/10/23(日) 23:29:00.52 ID:nvDHBs6g
同盟組んで3カ国でぶつかってきたから森林+大将軍+姫路で進入されたとこ
返り討ちにしまくってたらなぜか戦争狂にされたでござる

正当防衛だろカス
916名無しさんの野望:2011/10/24(月) 00:18:31.24 ID:1P3bf1wD
無駄な抵抗はやめてさっさと侵略されろ って向こうは思ってるからな
917名無しさんの野望:2011/10/24(月) 00:19:51.14 ID:BJ5VKDTh
>>915
ジェリドに悪口言われたカミーユみたいな心境か
918名無しさんの野望:2011/10/24(月) 00:26:04.19 ID:eisHuyjd
>>915
そんなときは喧嘩売った国全て飲みこめば良いと思うよ!
919名無しさんの野望:2011/10/24(月) 00:27:42.84 ID:UcyDcYYM
>>918
立地が平原ツンドラばっかのゴミだったからハンマーがほとんどなくて
ユニットがだせぬのだ
データ消してまたやり直すか・・・これで5回目だ
920名無しさんの野望:2011/10/24(月) 00:45:13.42 ID:GmcKNzTJ
>>912
早めに弓の研究を終えておけば、宣戦布告された後に弓兵を買って追い返せるよ
921名無しさんの野望:2011/10/24(月) 02:39:07.48 ID:g/Eled7N
>>725
不死で引きこもり科学勝利狙ってみたけど
引きこもってもちっとも科学で先行できずに飛行機でてきてレイプされまくり。
イギリスがとなりの時は長弓+騎士のヒットアンドウエイで何も出来ず。
ステルス取る前におわる。
922名無しさんの野望:2011/10/24(月) 04:57:40.34 ID:nGTbtGyd
不死だと相当がんばっても産業入ったあたりで抜かれるから
あとはレーダーまで取って大科学者で即ステルスに行くな
まあステルス成功したところであまりにユニット数に差があると厳しいんだけど
923名無しさんの野望:2011/10/24(月) 09:03:02.99 ID:ulWfYtQb
>>914
GJ
924名無しさんの野望:2011/10/24(月) 11:42:49.67 ID:6wTJnFWi
実績解除の為に、MAPサイズ「大きい」「広大」をやった後に
スペックに合うサイズの「小さい」に戻ったらなんか物足りない…。
925名無しさんの野望:2011/10/24(月) 11:44:13.49 ID:9nkID2Eu
広大って最終何都市くらいになるの
926名無しさんの野望:2011/10/24(月) 12:43:44.34 ID:6wTJnFWi
25〜30ぐらだったかな。
自分で作ったのは3都市ぐらいで、最終的に管理してたのは5都市ぐらい。
後は傀儡。

927名無しさんの野望:2011/10/24(月) 13:33:21.05 ID:IrvjheGd
普通で12文明が好み。
窮屈で乱戦上等。まあ万年国王のへなちょこだけど
928名無しさんの野望:2011/10/24(月) 13:38:25.87 ID:9nkID2Eu
>>926
へー 傀儡あわせて百都市くらい抱えるのかと思ってた
929名無しさんの野望:2011/10/24(月) 16:32:10.15 ID:WbX90oHw
制覇狙いでもプレイを楽しよう思ったら独裁よりも秩序だよな。
傀儡都市は楽だ。
930名無しさんの野望:2011/10/24(月) 17:57:04.24 ID:UcyDcYYM
傀儡都市ってやたらいらない施設を建てまくるから維持費かかるのがいやで
すぐ破壊してるわ
931名無しさんの野望:2011/10/24(月) 18:05:07.86 ID:4P5lSgNH
実は交易所スパムをしているといらない施設以上のリターンが帰ってくるけどね
932名無しさんの野望:2011/10/24(月) 18:39:55.41 ID:z2qsuL3n
質問スレどこにあるの?
933名無しさんの野望:2011/10/24(月) 19:31:25.33 ID:fR6fJFXk
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298300758/
934名無しさんの野望:2011/10/24(月) 20:58:30.11 ID:+QIZr+Fb
広大で海なしマップスクリプトだとルネサンス期でもまだ半分以上空き地で
途中で心が折れた。
935名無しさんの野望:2011/10/24(月) 21:02:59.22 ID:Dvh8kI/n
初めて文化勝利を使用と思って
将軍でやってみたら
ソンガイが核戦争を別の国としてた
怖い
936名無しさんの野望:2011/10/24(月) 21:27:29.84 ID:GmcKNzTJ
うーん広いマップやってないし、国王あたりでマップ大きいでやってみるか
1ターンが長そうだから都市国家も減らしとこう
937名無しさんの野望:2011/10/24(月) 21:30:39.88 ID:JcCVZK0U
遺産DLC入れると随分難易度かわるなこれ
938名無しさんの野望:2011/10/24(月) 21:39:51.71 ID:9nkID2Eu
遺産が取りやすくなるのか
939名無しさんの野望:2011/10/24(月) 22:04:26.78 ID:JcCVZK0U
うん
不死とか創造主でも結構狙った遺産が取れる

たまに遺産作るのに夢中になってフルボッコされるけど
940名無しさんの野望:2011/10/24(月) 22:09:20.03 ID:Qvh/tGgc
マウソロスってあんま狙う価値ないよね
941名無しさんの野望:2011/10/24(月) 22:12:11.92 ID:pqz6xvjA
>>906
明日手に入らなかったら、
デビットカードという手があることを思い出そう
942名無しさんの野望:2011/10/24(月) 22:19:20.07 ID:l+h9liwd
>>940
バビロニアだと価値が上がるし、大理石と石材が多い地だと美味いよ
943名無しさんの野望:2011/10/24(月) 22:27:29.80 ID:ZyDuZ+Wc
拡張版の話題きた?

944名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:30:12.70 ID:36QWk0X1
>>925
パンゲア・広大で小島極地含め建てられるだけ建てて216都市(最後に残った他国首都含め)
自国の都市名が一巡してしまい、日本なのに都市名がテーベとかワシントンとかになってしまった。
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up142109.jpg
945名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:37:51.80 ID:ZyDuZ+Wc
一年間待っても予告も無いの?

946名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:41:41.28 ID:2r6pByCZ
広大でプレイできるPCとか羨ましい
947名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:51:13.95 ID:RqedIidf
偉人消費で100Gが地味に嬉しい
最初の偉人が商人になりやすいけど
(´・ω・) マウソロス
948名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:58:22.46 ID:UcyDcYYM
超巨大mapで参加数マックスでもやれるけどめちゃくちゃ重いぞ
ゲームにならん
949名無しさんの野望:2011/10/25(火) 01:46:29.93 ID:Uxk3BcmC
>>946
うちの環境だとプレイは出来るけど、終盤にマップを移動すると
地形が消えてて、再描画に数秒かかる。
950名無しさんの野望:2011/10/25(火) 05:40:43.92 ID:PsdWDXuy
AIの外交勝利防ぐのって都市国家買収以外には滅ぼすしか手が無いのかな?
ステルス開発までさんざん嬲られ続け、いざ反撃しようと思ったら国連で負けたわ。
都市国家が大陸から離れてステルス届かないんだよね。
空母に乗っけられないし運ぶ手段ないのかな?
不死で初勝利かと思ったのにまたやり直しはもういや。
951名無しさんの野望:2011/10/25(火) 06:58:11.15 ID:RCeOR9Nt
>>950
制覇狙いか?
なら傀儡化して余ってる都市あるだろうからその辺売りさばいてでも資金作って票集めれ
別大陸の糞都市一個と自分の傀儡都市数個の交換通るならそっから制圧でもいい

あと次スレ頼むよ
952名無しさんの野望:2011/10/25(火) 08:23:42.18 ID:geHltRwS
>>944
これスコア最終的にいくつになるの?
953名無しさんの野望:2011/10/25(火) 09:17:52.80 ID:ibjA1dSC
石炭も石油もアルミもないと泣けてくる。
954名無しさんの野望:2011/10/25(火) 09:36:14.81 ID:KXySweQu
>>944
パネぇ
広大一回超都市群プレイやってみたいけど
めんどくて極小にしちゃう
955名無しさんの野望:2011/10/25(火) 11:26:14.76 ID:PsdWDXuy
次スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.43
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1319509483/
956名無しさんの野望:2011/10/25(火) 13:00:12.18 ID:f6sK5L49
>>952
俺が知ってる限り
7200ぐらい
957名無しさんの野望:2011/10/25(火) 13:24:46.31 ID:Qmo/7oCd
実際にあったパンゲアは海辺は大嵐、内陸は大砂漠で
住めたもんじゃなかったらしいな
958名無しさんの野望:2011/10/25(火) 14:43:15.64 ID:zZfW6k99
最新グラボあれば広大もサクサクなんだろうかしかし高いなあ
959名無しさんの野望:2011/10/25(火) 14:48:23.13 ID:2SVueiGY
広大だと海を見ずに終わることもありそうだな
960名無しさんの野望:2011/10/25(火) 14:59:49.79 ID:GQv9ecI2
高難易度で大陸だと会わない文明があるなw
961名無しさんの野望:2011/10/25(火) 15:00:48.40 ID:rlR6a0Xd
どの文明だか分からないうちに滅びてるしな
962名無しさんの野望:2011/10/25(火) 17:17:39.93 ID:BoY8TiA+
>>944
真ん中あたりの宝箱みたいな資源はなに?modいれてる?
963名無しさんの野望:2011/10/25(火) 17:20:59.23 ID:eY/uiFin
>>962
石じゃなくて?
964名無しさんの野望:2011/10/25(火) 17:34:30.70 ID:AP8LMV94
>>944
ここまで領土抑えてもウランが4個しかないとかww
965名無しさんの野望:2011/10/25(火) 17:54:21.41 ID:2mLmExdR
ウランの出現率はプレイヤー総数が影響してるような気がしないでもない
966名無しさんの野望:2011/10/25(火) 18:05:28.66 ID:RCeOR9Nt
4のModにもあったけど地球の殻崩壊する量の核ミサイルありそうだな
967944:2011/10/25(火) 20:21:00.80 ID:o/lah+pP
このデータロードすると、入力受け付けてくれるまでに11分かかる
BGMが一周して、無音でスタート。

>>952
この時点で5600くらいだからクリアすると7000くらい行くんですかね

>>962
modは何も入れてません。石材じゃないかな

>>964
原発作りまくったんでこの数字。福島に原発作るのはさすがに背徳的な何かを感じた。
968名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:08:49.80 ID:oNjAfRl3
>>944
ワロタ
969名無しさんの野望:2011/10/26(水) 03:11:56.96 ID:90JsLBo3
レベル4でやっててスコア1000くらいまではトップでいける
でもそのあたりから敵の1国がもりもり成長してきて宇宙船飛ばされて負ける
3回連続このパターン
970名無しさんの野望:2011/10/26(水) 03:15:25.05 ID:6SMk720n
よろしいならば優位なうちに戦争だ
非戦で勝つのは難しいわな
971名無しさんの野望:2011/10/26(水) 14:07:55.25 ID:z8SV/FVb
mapが広くなると制覇が面倒でどうしても外交か宇宙になってしまう。
972名無しさんの野望:2011/10/26(水) 14:13:47.08 ID:R/vnK2/Z
レベル4ってなにさ
973名無しさんの野望:2011/10/26(水) 14:35:31.96 ID:UZYKOG4I
確か皇子じゃね
974名無しさんの野望:2011/10/26(水) 14:52:22.75 ID:pt8tH8EC
難易度選択で上から4番目
つまり皇子
975名無しさんの野望:2011/10/26(水) 14:55:15.31 ID:aOgodsUw
上から以前に1〜8で番号振られてるしな
976名無しさんの野望:2011/10/26(水) 15:12:55.26 ID:R/vnK2/Z
難易度で話すのが普通になっててレベルという表現に馴染みがなかったわ・・・

>>969
皇子クラスで詰まるのは外交が未熟ってことじゃないかな
Civ5は条約が切れたらお知らせしてくれるからスルーせずに
幸福資源の交換をそのターンの間に申し込むとかきちっとやると良い
放っておくとその資源を持ってる第三国とやりとりして手持ちの資源をトレードできなくなることもあるし
977名無しさんの野望:2011/10/26(水) 15:24:51.50 ID:FwkFsk+V
皇子なら、最低限の武装さえしてれば、戦争しかけることも吹っかけられることもなく科学勝利できるはず。
ユニット生産しすぎて科学施設を建ててないか、周りの国と技術協定を結び忘れてないか?
978名無しさんの野望:2011/10/26(水) 15:37:17.98 ID:dmMX2bHk
プレイしてるなら普通わかるよな。
難易度が1〜8の数字に対応してるだろ。
初期設定時やセーブデータで頻繁にお目にかかる。
979名無しさんの野望:2011/10/26(水) 15:38:53.55 ID:dmMX2bHk
更新せずに973の時点でレスしたわ。失礼。
980名無しさんの野望:2011/10/26(水) 16:15:24.67 ID:9qZszLWp
どうしても、ワシントンが在りし日の長嶋茂雄に見える
981名無しさんの野望:2011/10/26(水) 16:25:45.62 ID:eg6+wc5z
AIがマルチプレイヤーっぽい思考になったというが、
実際のところは切れやすくて無駄な戦争を繰り返す駄プレイヤーの思考なんだよなぁ
序盤に出会って、9T目でいきなり非難声明、25T目に宣戦
前作と違って反省点が全く見えないから、結局はいつも軍作って追い返す羽目になる
外交から戦略的な意味合いがなくなったのは大きなマイナスだと思うわ
982名無しさんの野望:2011/10/26(水) 17:27:58.45 ID:pK6+yAOh
civ5ってメモリ1.1Gも食ってるんだけど俺だけ?
steamもあわせると1.2G
辛すぎるだろ・・win732bit的に考えて
983名無しさんの野望:2011/10/26(水) 17:31:05.43 ID:s0sRzWSU
裏でメモリ食うソフト起動させなきゃ32bitでも余裕だろ1GBぐらい
984名無しさんの野望:2011/10/26(水) 17:47:00.28 ID:pK6+yAOh
実装4GB(3.5GB使用可能)
のうち火狐operaブラウズしつつ
civ5とスカイプとかそのほかいくつかのソフト待機で
使用率65%
常時50パー上回ってたのかと思うともにゃもにゃするけどそんなもんか
985名無しさんの野望:2011/10/26(水) 18:06:35.30 ID:z8SV/FVb
自分から和平申し込むより相手から申し込まれた方が条件有利なのね。
相手の首都落とした時点で和平申し込んだ時に残ってる都市全部くれって言ったら
断られたのに、次のターンで相手から全都市+戦略資源+金で申し込んできた。
986名無しさんの野望:2011/10/26(水) 18:16:18.06 ID:ZWw+kNS/
戦争中に中国が首都以外全部差し出してきた時はうめぇwwwって思ったけど
9T後にユートピア完成されてワロタ
そういう思考はあるんだなぁと思った
987名無しさんの野望:2011/10/26(水) 18:18:53.19 ID:s0sRzWSU
防衛してるだけだといつまでも強気だしな
988名無しさんの野望:2011/10/26(水) 19:20:33.25 ID:CFqvE8La
逆に一度友好結べたら隣国だろうとゲームセットまでずっと友好結べるのも問題だと思う
半島スタート+隣国と友好で創造周だろうと勝ち確定はやり過ぎ
989名無しさんの野望:2011/10/26(水) 19:53:20.26 ID:ZWw+kNS/
>>988
共通の仮想敵ありきの場合でしょ?
天帝一対一で一度も宣戦されないってのは経験したこと無い
990名無しさんの野望:2011/10/26(水) 20:24:31.55 ID:3FWXP93d
>>982
俺Win7 32bitだけど、メモリ余ってるけどな
なんか変なもん常駐してんじゃないか?
991名無しさんの野望:2011/10/26(水) 20:49:02.15 ID:s0rHk3Na
防衛してるだけだと和平交渉も強気
当然、相手の来てる部隊全滅させてるのにそんなの飲めるわけ無い
以下戦争継続ループの流れ
992名無しさんの野望:2011/10/26(水) 21:07:32.08 ID:BafTzoaN
Win7 64bitだと逆に8Gぐらい使っていいから後半も快適に動いて欲しい
64bit版バイナリあるゲームって聞かないね
993名無しさんの野望:2011/10/26(水) 21:30:57.81 ID:oDcTd7lW
お前の国ザーコ
蛮族に潰されちまえ
と悪口言って来るだけ紳士的

あなたと話すのは楽しみです、の翌ターン
裏切りじゃないよ態度変えただけだよ
で宣戦して来るナポレオンこそ敵
994名無しさんの野望:2011/10/26(水) 21:39:16.21 ID:haUQDGKY
ところで朝鮮ってこれでもかってくらい弱小じゃね?
キャラベル船が外洋出れないとかすっげー意地悪仕様。
それに大陸マップとかでやると必ずといっていいほど孤島で生まれるし。
995名無しさんの野望:2011/10/26(水) 21:44:28.42 ID:6SMk720n
>>992
Windows9あたりで32bit死滅して欲しいな
理由は特にない
996名無しさんの野望:2011/10/26(水) 21:49:04.70 ID:0zPdfjmC
日本をこよなく愛すヘタレプレイヤーで難易度低めが主だけど序盤の遺跡散策楽しいね

でもドイツさん 3,4ターン目くらいで会って即非難声明とかちょっと酷くないですか・・・私が何したのよ(´Д⊂グスン
997名無しさんの野望:2011/10/26(水) 21:56:18.41 ID:ZWw+kNS/
>>994
亀甲船はペナルティUUと思っていいけど
UAの科学ブーストはどうかしてるぞ、図書館売却と製造繰り返すだけのカンタン作業
さすがに修正来て欲しい
998名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:08:25.27 ID:bSkW8YY4
>>996
3,4ターンで会えるなら首都の距離が近いのが原因じゃないの
999名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:42:13.63 ID:w29GyOyJ
多島海で完全ぬくり立地引いたら創造主も割と楽だった
パンゲだと勝てる気がしないけど
1000名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:43:56.59 ID:CFqvE8La
パンゲでぬくり立地が出るまで再生成だ
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