Civilization5 (Civ5) Vol.42
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2011/09/28(水) 20:21:44.94 ID:mI6ZBnCp
武勇の誉れ高き貴殿に1乙を申し上げる。
3 :
名無しさんの野望:2011/09/29(木) 12:08:44.35 ID:M/fExv99
4 :
名無しさんの野望:2011/09/29(木) 12:19:04.27 ID:kuzEAvr0
重複スレ消費するのが先だろう
5 :
名無しさんの野望:2011/09/29(木) 16:26:20.91 ID:xdecPkQs
幸福で苦労するなぁ・・・独裁まで行かないで、制圧して終わりそうだと、偉人を消費して黄金期でごまかしてるけど・・・。
都市を攻略すると、ともれなく不幸もついてきます。。。
6 :
名無しさんの野望:2011/09/29(木) 16:35:20.93 ID:T3osBbCM
そろそろパッチの情報こないかな
この前のパッチで区切りが付いたと思ってそうで怖い
7 :
名無しさんの野望:2011/09/29(木) 18:41:42.32 ID:Zh9uCiRn
8 :
名無しさんの野望:2011/09/29(木) 18:59:31.59 ID:UabFCQc5
ずいぶん古いスレ残ってるんだね
とりあえずここ使えばいいよな?
9 :
名無しさんの野望:2011/09/29(木) 19:02:58.55 ID:TgGgSzSN
一緒に手を取り合って織田信長ちゃんとやってきたのに
いきなり批判されたから
怒って核ミサイルで全都市こわしちゃったの
ごめんね。てへ
10 :
名無しさんの野望:2011/09/29(木) 19:08:25.18 ID:T3osBbCM
重複スレなんてほっておけば落ちるだろ
板全体でそんなに勢い無いんだからリサイクル必要ないよ
11 :
名無しさんの野望:2011/09/29(木) 19:11:34.16 ID:ZhIZ+dct
今までずっと使わなかったのに
今さら別にリサイクルなんてするって言われてもな
12 :
名無しさんの野望:2011/09/29(木) 19:12:56.59 ID:9ZDYUr+J
信長はいきなりキレる
13 :
名無しさんの野望:2011/09/29(木) 19:14:06.40 ID:KD8tVDBi
ビスマルクもなかなかだぜ
14 :
名無しさんの野望:2011/09/29(木) 19:54:29.56 ID:NODEqNPP
みんなキレるよな
15 :
名無しさんの野望:2011/09/29(木) 20:01:14.52 ID:Z8DK3O9b
左 エジプト 右ドイツ
まんなかにプレイヤー
さてどういう風に切り抜ける?
難易度4 クイック
16 :
名無しさんの野望:2011/09/29(木) 20:05:53.29 ID:9ZDYUr+J
難易度4なら普通にきりぬければいんじゃね
17 :
名無しさんの野望:2011/09/29(木) 20:06:46.77 ID:T3osBbCM
難易度4なら各都市に弓兵置いておけば余裕だな
18 :
名無しさんの野望:2011/09/29(木) 20:16:50.72 ID:M/fExv99
逆に切れにくいヤツっているのか?
DLC組は導入してから日が浅くてわからんが
19 :
名無しさんの野望:2011/09/29(木) 20:39:10.31 ID:+ocuPO2v
左 日本 右ドイツ
まんなかにプレイヤー
さてどういう風に切り抜ける?
難易度7 クイック
20 :
名無しさんの野望:2011/09/29(木) 20:41:58.57 ID:9ZDYUr+J
鉄ラッシュで日本潰す
日本が明らかに戦力上だったら
諦めて国境線となる領土をドイツ(他に文明があるならそいつ)に譲渡
21 :
名無しさんの野望:2011/09/29(木) 20:44:20.30 ID:KD8tVDBi
距離が近いor守りにくいなら、どっちかに開拓者ねじ込んで、反対の文明に売る
22 :
名無しさんの野望:2011/09/29(木) 22:40:13.10 ID:LfIzeFeG
日本をどこかに嗾けつつドイツは適当にいなす。
で技術差が出来るであろう産業時代にどっちかにラッシュ
23 :
名無しさんの野望:2011/09/29(木) 22:59:38.22 ID:xdecPkQs
何で、先制攻撃を考えないのだ。
斧で立ち向かえ!!
24 :
名無しさんの野望:2011/09/29(木) 23:49:00.69 ID:M/fExv99
モンゴルシナリオ勝利したのに実績アンロックされねぇ・・・
制服しないとダメなのか?せっかく天帝でやったのに
25 :
名無しさんの野望:2011/09/29(木) 23:51:29.51 ID:KXilLHPw
制服と聞いて
26 :
名無しさんの野望:2011/09/29(木) 23:55:57.18 ID:KD8tVDBi
萌要素満天と聞いて
27 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 00:08:43.31 ID:dUbra1qa
>>15 追記するの忘れてた
宣戦布告され、数ターン後にドイツからの宣戦布告
そしてまた数ターン後にエジプトからの宣戦布告
これのお陰でアバババ
28 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 00:17:05.77 ID:3YmgsPTa
いつの間にか韓国が追加されてるのね
MODでも一番人気だったし、意外と外人受けがいいのか
29 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 00:20:01.64 ID:+HbYHqoo
>>19 ドイツにおこづかいわたしておいて、
信長に喧嘩売られた瞬間、ドイツに宣戦依頼を通す
(信長は100%殴ってくるが、ドイツはそうでもないためこの選択)
@宣戦したらそれだけで世界に嫌われるため、その文明に対する宣戦依頼はかなり通りやすい
A共闘ボーナスによって、ドイツに攻められる可能性はかなり低くなる
B2対1に持ち込むことで逆襲が容易になり、信長から慰謝料か都市を貰える可能性が高い
都市ねじ込んで譲渡とかコスト考えたらありえない
そのねじ込み都市とられて、こっちを攻めるための橋頭堡になるリスクも高い
開拓者つくってるハンマーや金があったら、
それを防衛ユニットや宣戦依頼に回すほうが断然効率が上だろjk
30 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 00:37:43.32 ID:eySkAC9U
イザベルたんの制服姿ハァハァ
31 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 02:13:50.04 ID:Zkzj1XD5
くそ、領内の孤立都市が邪魔だからエカテ嬢に喧嘩売ったら
近代兵器でボコボコにされたw
石油さえあれば・・・。
32 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 02:45:55.80 ID:oeY/GdDd
33 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 02:49:14.65 ID:ZZrSiIim
つまりWindowsは対象外ってこと?
34 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 02:57:46.44 ID:oeY/GdDd
>>33 いや、パッチのバージョン同じだし
単にMac版が現行パッチになるの遅れてただけだと思うよ
Macユーザーじゃないからよくわからんが
35 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 03:02:08.08 ID:2wUXj8Dh
>>24 MODから始めたとかではなくて?
パッチで解除の条件も変ったのかな。
おれ4月くらいに解除したんだけどその時はスコア勝利だった。
36 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 03:22:02.93 ID:oeY/GdDd
>>35 いや、まったく。
「英雄よ!」の実績も満たせてるはずなんだけど取れたためしがない
もし条件変わってんなら凡人の俺には天帝無理だw
37 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 03:28:48.86 ID:N1pxaAZ8
>>32-35 発売以来Mac版のバージョンアップはWin版から間隔が広がってる気がする
忘れた頃にやってくるから気にしない方がいいよ
38 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 07:37:18.86 ID:MoxclpOz
国王程度ならちゃんと外交も上手くいくな
隣国の初期ラッシュを回避したいと思えば必ず回避出来るようになった
39 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 08:21:36.86 ID:GcZvpQlc
GOTYでも日本語選べるようになったので一応報告しておきます
40 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 09:21:12.02 ID:+4Ir6nTr
MAC版のパッチ内容よく見てみたら拡張ゲーム設定を記憶ってのがあるな
これWindows版にも入れてくれよ
41 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 10:09:31.54 ID:1Ydus6t+
Mac版パッチきてたのか!嬉しすぎる
Civのために毎回Winに移動するのダルかったわ…
42 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 11:19:22.98 ID:J7rVMPx0
さっきイザベラではじめたら右に若返りの泉、下にオールドフェイスフルあってワロタ
不死だけど中盤まで遺産ほとんど全部取って独走できたわ
中盤以降エカテが基地外じみた拡張して、1600年くらいの時点で科学力800とかたたき出してたけど
友達いないのに外交ルートいったおかげで潰せた
43 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 12:27:22.82 ID:7QtI7hbG
>>36 英雄よ!ってただ負けるだけの実績だよね。
それが解除されないって、なんかバグっぽいな。
発売当初、世界一周の実績が解除できなかったみたいなやつ。
44 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 13:03:08.67 ID:1Ydus6t+
Mac、アドバンス設定の記憶まじでされるようになってた
アドバンス設定してゲーム開始→メニューに戻って今すぐプレイでも記憶されてる
簡易戦闘でしか試してないから他の設定がどこまで反映されるかわかんないけど
自動で記憶されるからめちゃくちゃカスタマイズすると次のプレイ時に逆に面倒になるなw
45 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 13:39:43.36 ID:Zkzj1XD5
AIの特徴なのかもしれないけど、エカテは無茶な入植してくるな
普通遠慮するだろって隙間にも平気で都市をねじ込んでくる
46 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 14:24:21.78 ID:+4Ir6nTr
エカテはバックスタブも多いね
緑文字で友好的でも国境開放が30Gでしか売れないとかザラ
近所にいると共同研究をする気には全くならない
47 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 16:03:11.34 ID:Eh43iZ6J
でもあの魅力的な声で誘われるとついな
48 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 16:03:25.17 ID:7rKLIO9p
弱腰で内政ばっかりやってるとあっちゅー間に負けちゃうなぁ。
今度は、たとえ、ガンジーでプレイすることになっても、
ほかの文明と出くわしたら、速攻、生贄にするぐらいで行こう。
49 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 16:04:30.20 ID:cI/gvUbm
未だに世界一周の実績とれないんだが
横軸で一周すればいいだけじゃないのかね
50 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 16:10:19.99 ID:Eh43iZ6J
いつ布告されても耐えうるもしくは最低1都市は攻め落とせる自分なりの一師団は持つべきだ
その上でなら国境開放しても気にならん
51 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 16:11:06.56 ID:7rKLIO9p
探検家マゼランかな?最初にやった大陸マップで取れたなぁ
52 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 16:48:14.62 ID:LjB+YxM3
皇帝で普通にやってたらクリアできなかったから
鉄ラッシュってのやってみて隣国2カ国首都潰して
さあ内政しようかなと思ったら残り5カ国に宣戦布告されて
世界対俺になって終わった・・・
どうしてこうなった
53 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 17:44:16.25 ID:MoxclpOz
戦争はこちらから行うと確実に悪影響があるよな
上手く向こうから仕向けさせて返り討ちにしていくほうが、外交はすんなりいくと思う
54 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 18:09:55.45 ID:gDJt2wR5
チンギスが猛烈な勢いで拡張して、こちらが鉄ラッシュする前に大群に飲み込まれたでござる
55 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 18:50:27.09 ID:HN4twUyK
【P2P】PCゲーム総合スレ Vol.274【Warez】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/download/1316952825/ 483 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2011/09/30(金) 18:41:25.72 ID:MJe8/osG0
:('ω`;): <安男や、Civ5の1.0.1.383パッチはまだかいの?
:ノヽV ):
| :< < ::
484 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2011/09/30(金) 18:47:50.34 ID:mOR/zS6w0 [2/2]
>>483 skidrow様がその気にならないとどうしようもない
随分前にDLCでバイキングや韓国が登場したのに
未だにやってくれないし、買うしかないよ
56 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 18:52:50.33 ID:cI/gvUbm
なんかついTOTOとらなきゃいけない脅迫感があるわ
そのせいで戦略が偏って自分でつまらなくしてる気がする
不死ならなくてもいけるよな
57 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 18:57:58.81 ID:53mUJJml
TOTOと合理主義とったら、共同研究の効果が300%??
58 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 19:17:50.54 ID:1za5j2y/
>>56 と言っても解放ボーナスで大技術者>ハギアで大技術者>TOTOの流れは安定して強い
TOTO無いとたぶん脳筋征服プレイになるし
59 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 19:18:55.51 ID:4HE2moi+
TOTOってなんの事表してるの?
60 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 19:22:39.89 ID:MoxclpOz
なんきんのとうとう
61 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 19:22:47.69 ID:ZQIBnFCN
世界遺産:陶塔のこと
62 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 19:59:57.49 ID:ePtctbA+
TOTOただでさえ強いのに、無償の科学者までついてくるからたちが悪い
あまりに研究協定が強過ぎるから、資源売却と能動的に研究協定を結ぶのを縛ってるわ
63 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 20:19:05.39 ID:e2oHY61b
変な縛り入れるくらいだったら難易度上げたらいいんじゃないか
天帝とかなら現状では研究協定ありでもそこそこ安定なんて人ほぼいないでしょ
64 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 20:27:39.88 ID:Zkzj1XD5
低難易度から始めて王子まで来て、どうも敵AIの成長が速いので
色々チェックしてたら、初めて専門家の使い方分かった。
俺ワロタ・・・
65 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 20:37:57.49 ID:mMft+KQA
俺なんて天帝そこそこいけるようになったけど
今日初めて海洋ユニットで出航してるユニット潰せるの知ったぜw
66 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 21:03:54.60 ID:cQCmh16k
逆にその状態で天帝行けるって凄くないかw
67 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 21:06:30.56 ID:BydfKCQ/
天帝と言っても難易度が二つある、マップ小以下6人と標準以上8人でな
前者は安定してきたが、後者がどうしても安定しない2人増えるだけでも難易度が跳ね上がるから困る
68 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 21:07:09.37 ID:lVpZRne/
天帝がどういう難易度か分かってないか、釣りとしか思えんな
69 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 21:07:55.98 ID:mMft+KQA
パンゲアばっかりだとねぇ
70 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 21:10:24.44 ID:zDn2x4RV
若返りの泉の使い方がわからん
71 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 21:11:27.80 ID:BydfKCQ/
>>70 都市範囲に収めつつ、軍事ユニット横付けでおk
72 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 21:18:34.31 ID:Zkzj1XD5
>>65 おいおい、それはさすがに常識だろw
へぇ〜・・・
73 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 21:19:00.48 ID:DJlMr1TW
>>70 軍事ユニットが隣接へクスに止まると回復力アップの能力がつく。
数あるワンダーの中でもマジもんのワンダー
74 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 21:26:38.43 ID:ePtctbA+
>>63 不死以上はゲームバランスが完全に崩れてるから、どうしても皇帝でやりたいんだよね
それに、システムの不備をついた小手先のさもしいプレイで勝っても楽しくない
75 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 21:28:35.04 ID:zDn2x4RV
76 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 21:29:19.66 ID:HJxSnzOF
>>70 使い方もなにもないと思うけどw
とりあえずユニット横付けたら昇進の確認すると良いよ
77 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 21:42:07.00 ID:mMft+KQA
>>68 そこそこっても立地とご近所次第で5割切るからなぁ
ほとんど外交勝利だし
マップサイズは小
78 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 22:14:40.92 ID:eySkAC9U
>>65 なんだ今までCOMに潰されたことなかったのか?うらやましいな
79 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 22:31:17.39 ID:mMft+KQA
>>78 よくあったが、難易度補正でCPUに与えられてるハンデぐらいに思ってた
ターン回すときに海洋から視点離す癖があって、その瞬間目にする機会もほぼなかったのもある
80 :
名無しさんの野望:2011/09/30(金) 23:59:22.97 ID:cI/gvUbm
DLCがほしくなってきたけど
そろそろセールもしそうでなんとも難しい
81 :
名無しさんの野望:2011/10/01(土) 00:09:28.03 ID:PNzK3LDC
>>80 一つぐらい行っちゃえよ
個人的にはスペイン・インカがおすすめ
俺は一つぐらい・・・って買ってたら泥沼でCradle Map以外突っ込んでしまったが
82 :
名無しさんの野望:2011/10/01(土) 06:04:03.02 ID:yHXDK7cW
久々に本気出そうと思ったらsteamに繋がらねー
困った
83 :
名無しさんの野望:2011/10/01(土) 07:21:00.79 ID:+y1O+9Ui
>>80 スペイン&インカと、新世界遺産はお勧めしとく
まあ、Cradle Map以外の指導者DLCは買う価値あると思うけどね
>>82 Steam起動>メニューSteamの「オフラインにする」でCiv5起動できる
84 :
名無しさんの野望:2011/10/01(土) 07:28:12.22 ID:nf3jv8Vy
2Dモードに戦闘エフェクトつけてほしいなぁ。
別に派手なものでなくてもいいけれど、
今はあまりに手応えがなさすぎてUIとして疑問だ。
85 :
名無しさんの野望:2011/10/01(土) 10:23:23.51 ID:vj1ediV0
戦闘がどこで起こったかくらいはわかるようにはして欲しいね
あとは通常モードでは1ヘックス先の地形がチラ見できるけど、簡易モードは見れないのが残念
86 :
名無しさんの野望:2011/10/01(土) 12:23:04.85 ID:KPp5bWu7
韓国で日本をボコボコにすると楽しいね
スカっとする
87 :
名無しさんの野望:2011/10/01(土) 12:36:09.22 ID:zvfMFTIT
88 :
名無しさんの野望:2011/10/01(土) 12:43:18.57 ID:PNzK3LDC
詳しい説明トンスル
89 :
名無しさんの野望:2011/10/01(土) 12:52:27.92 ID:N62DmuuP
インカやりたくなってきた
90 :
名無しさんの野望:2011/10/01(土) 13:26:28.38 ID:I5AgDsNp
お前そんなんでいインカ
91 :
名無しさんの野望:2011/10/01(土) 13:43:51.13 ID:3LMtVdZx
モンテスマ 警戒している
92 :
名無しさんの野望:2011/10/01(土) 14:11:59.35 ID:95MF9i9A
織田信長 敵対的
93 :
名無しさんの野望:2011/10/01(土) 14:48:29.62 ID:hJ+y1+mp
朝鮮の強さはどうなんだろ
火車は強いけど、科学重視でいくならトレブなんか一瞬で通り過ぎる
亀甲船は全文明で唯一のペナルティUUだしな
まあ文化勝利狙いに科学力が付いてくるのが強みなのかな
内政突き進んでも火車だけ開けとけば長い間守れるから
94 :
名無しさんの野望:2011/10/01(土) 14:55:21.64 ID:+y1O+9Ui
侵略なし科学重視で進んだら、火車に限らずほとんどのUBは一瞬だろ
95 :
名無しさんの野望:2011/10/01(土) 14:56:58.43 ID:Viw20rWw
投石兵もプレイヤーが使うとペナルティ臭あるけどね
パンゲアならバビロンより科学勝利強いかも>韓国
96 :
名無しさんの野望:2011/10/01(土) 15:05:31.63 ID:QTsHSiUm
朝鮮な
97 :
名無しさんの野望:2011/10/01(土) 15:08:15.45 ID:jax3CPj5
結局DLCのセールは無かったんだな
まあ安いからいいか・・・特に日本人的には。
98 :
名無しさんの野望:2011/10/01(土) 15:19:13.26 ID:SYKiEdHN
まだ俺のセールは終了してないぜ!
99 :
名無しさんの野望:2011/10/01(土) 15:45:12.00 ID:/qIGy52Q
スペイン買わないとかこのゲームの50%は楽しめてないよな
今までのイザベラは無かった事に
そんなに楽しいのかスペイン
今回のイザベラさんは6ターン目遭遇したと思ったら二都市目とか普通にあるからこまる
$7.49 USDの価値があるのか
580円の価値はある
>>102 スペインとインカ指導者のセットはお勧め
滅亡した時のパチャクティが悲しすぎるw
>>93 朝鮮はTOTOと合理取って図書館売り買いがだな
いっつもアレクサンドロスだけ3倍くらいスコア飛び抜けてるんだが、あいついったい何やったらあんなに伸びるんだ・・・
んでもって国連の投票で余裕で負けるわ、ちなみに皇帝
これから毎日都市国家を焼こうぜ!
108 :
名無しさんの野望:2011/10/01(土) 16:42:59.54 ID:CNg6pbdz
日本とローマが隣。
不死で全く歯が立たない。
皇帝常勝ですが。
今さ、初めて核使って見たんだけど・・・すごくいいね・・・
グラフィックが
110 :
名無しさんの野望:2011/10/01(土) 18:05:33.77 ID:/qIGy52Q
ギリシャも大繁栄か落ちぶれるか極端だよな
隣国との対ユニット相性にもよるだろうし
俺の場合しょっちゅう落ちぶれてる、金収入がいっつもマイナスってるよギリシャ
よーし、これから不死インドで文化勝利しちゃうぞー
今朝ガンジーに3発撃たれてギブアップ。ウランが陣地から出ないとつらいな。
_Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ AIに喧嘩売られて ,,,ィf...,,,__
)~~( 戦争している間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 他の文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
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皇帝と不死の中間難易度MOD作ってみたらランダムマップの群島は良い感じ。
XMLいじりだけでもテストプレイで1日潰れるな。
>>100 指導者グラが一番「見れる」グラになってる
性格最悪のエカテのババァとか不細工な武なんとかさんとか
ピーピーうるせえイングランドのババァに比べると圧倒的に神
史実で部下が鬼畜だった割には全然攻め気が無いしな
Info AddictってMOD入れたいんだがこれMODのオンライン
の所で検索かけてもそれらしいの引っ掛からないんだが
なんて名前で載ってるんだ?
それともゲームがいから入れないとダメなのか
エカテは谷間がきになる
イザベラを自分で使う奴はホモ
>>109 俺、作るまではいいんだけど
一発落とすとなんか人類の発展の悲しみを思ってテンションが下がる
>>119 infoで検索かけても出てこなかったから
addictで検索したら出てきた
開始を現代にしたらまるで異世界トリップした気分
世宗のセリフはよく聞くと、日本的にやばいだろwww
開始現代にしたら惑星移住シミュレーションみたいになりそうだな
スレの皆はどんなマップ設定でプレイしてるんだ?
スレ見てると小さめのサイズでパンゲアが多い気がするけど。
128 :
名無しさんの野望:2011/10/02(日) 12:08:34.51 ID:TDOaW3ot
普通サイズのフラクタルでやってる。
開始前から世界の形が殆ど分からないのが好き。
それならマップもランダムの方が楽しめる
パンゲアだけでも地峡で実質的に2大陸だったり、巨大な湖や半島があったりして
それなりにバリエーションがあるから大体満足できるんだよな
大陸ならまだいいけど、島マップとか海が増えるとめんどくさいからパンゲアばっかり
AIは海戦がアホだから陸戦マップがプレイしたいけれど、
元から入ってる陸戦マップはパンゲアだけ。
MODでお薦めのマップスクリプトある?
本当に孤島だと抜け出すまでが暇で困る。
そんな状態の信長AIがいたから、序盤で容赦なく潰したでござる。
不死通常プレイでクリアできた
もともとdata2くるまでの繋ぎとしてプレイしてみたけど100時間は遊べた
モニュメント→開拓→開放→弓→3都市ごもり→遺産狂→カタパルト→トレシュ→大砲→文化外交ルート→爆撃機量産→石油・アルミ・ウランを求め拡張
→ビックベン→貯めてた金すべて投資で拡張都市にの食料と生産性につぎ込む→ステルス量産
ここまで持ってくればあとはAIが勝手に攻めてきて和平交渉断ってるだけでいろいろ上納してくれるな
steamで初めて購入してみたんだけど、超楽だな
日本語対応ゲームが増えたら、日本のパッケ売りなんて死滅するな
>>136 だからこそ売る方はこぞって妨害するんですよ国内のDL販売を
今回のグラフィックは現代戦以降が楽しいわー。
迎撃任務の航空機の旋回っぷりとか、ロボの焼き払う感じもすごくいい。
現代以降は戦争が大味になってしまってあんまり面白くない
と思うんだがな派手さはあるが
後半になればなるほどユニット数が多くなるからだれてくる・・・
なれると演出はうっとうしいだけだからな、クイック戦闘のチェック忘れたら涙目
勝つときは科学力で勝ってるから現代の戦闘とか無双ですし
会計の決算の関係で見切り発車で発売したのかな >5
だから最初は糞ゲーだった
新文明はコリアで打ち止め?
GAAAAAAAAAA
まーた文化勝利失敗した
3都市で首都生産重視で文化ブースト系の遺産、建造物を建造、それ以外は見送り
科学も遺産建造優先に選んで進める
地形改善は交易所とハンマーに絞り、外交は研究協定を中心に余剰資源でお金を稼ぐ
ユニットは最小限に抑えて防衛戦に務める
こんな感じでプレイして、中世まではぶっちぎりなんだけど、中盤以降伸び悩んで結局抜かされるわ・・・
とりあえず難易度を書こうか
文化勝利は科学では遅れるのは仕方ないと思うが
そろそろ拡張版かciv6のニュースがほしいところ
DLCセールがくれば
あと1.5ヶ月は戦える
>>146 皇帝だね
隣接する国家とは仲良くやって、変なことはしてないつもりなんだけども・・・
やっぱり都市国家買収してさらに文化ブーストしたり、スコア伸びてる国家同志を戦争させて足引っ張らないとダメなんかなあ
文化勝利を目指すなら、文化系都市国家すべてと同盟を結ぶのは基本中の基本じゃん。
さらにランドマークを林立させて、自由主義のコンプリートボーナスによる産出量倍増のコンボ。
おおかた、人口増加の施設をおろそかにして文化専門家フル回転とタイルからの産出を両立できてないんだろ。
皇帝なら勢力バランスとか気にしなくても順調に文化を伸ばせれば十分に間に合うはず
科学を軽視しすぎて必要なテクノロジーが取れてないか都市の人口や偉人が足りてないのが原因かな
>>151-152 なるほどね、人口増加と科学もポイントなんだ
このゲームめっちゃ頭使うな、考えなきゃいけないことが多すぎてFPSとかアクションばっかりやってた俺には脳みそ焼けそうだわ
チョンゲFPSerはちゃんと頭にチョンゲつけよう
あと文化勝利だから戦争は要らないと思ったら大間違い
傀儡都市は政策開放に必要な文化Pを上げずに国力を増やせるし
都市を奪えなくても賠償金だけでも取れれば美味しい
戦力比を考えて勝てる戦いは積極的に吹っかけるべき
皇帝で文化目指すなら、科学は合理主義は取れないけど
TOTO取ったら共同研究だけで回せると思うよ。
普通にやってても結構都市持ってないと後半の技術は重いからほぼ共同研究だけだし
国王〜皇帝で制覇・科学狙いだとステルス付近とかナノテク付近の
最後の3つ4つは科学者とOx貯めといて取ってる。
途中で2カ国くらい傀儡化できてれば別だけど重すぎ。
最初は大して考えずにごり押しして、少しずつ新しい工夫を憶えていく感覚がいいね
終わりが無い感じがするがw
>>142 ゲーム開始後でも戦闘アニメーション省略できるようにしてほしかったよな
このスレでも一部推奨されてるが伝統は取らなくてもいけるな
解放→自由→敬虔→交易→名誉の順でコンプリート
>>150 それよりルネあたりまでにどれだけ多くの大芸術家を生贄にするかだよ
とにかく敬虔と自由を埋めるのが大事
あと皇帝ならルーブル美術館とシスティーナは欲しいね
>>155 文化勝利で軍隊作る余裕or金なんてあるか?
防衛条約結んどけば宣戦布告されることも無いし
俺PCスペックが高くないから極小マップにしてAIをデフォ+4〜5くらい追加してるんだけど
難易度とマップサイズ(密度)ってどのくらい影響する?
国王でやってるんだけど、初手モニュとか、3都市とか、教育早めでTOTOとか、そんな事してたら
速攻で首都が陥落するんだけど・・・
そもそも2都市建てるくらいのスペースしかないし、遺産なんか序盤で建てたらその時点で即死確定だし、
どっからも宣戦されなかったAIが遺産独占するから、TOTOなんか一回も建てれた事ない
序盤から弓と戦士か槍兵を量産して、攻められたらその都市の防壁を購入して、それで
ぎりぎり都市が耐えられるってくらいなんだが、これより難易度上がるとか想像がつかない
国境問題はAIの沸点かなり低いんだから狭ければそりゃ宣戦されまくるわ
どこからも宣戦されなかったAIをなぜ放置しておくのかと
自分で宣戦依頼すればいいじゃない
基本的にAIの方がプレイヤーより多くの都市を維持できるからマップが広いとAI有利
ただ広すぎると拡張が終わる前に文化or科学勝利出来るし、狭すぎると逆に序盤から戦争しっぱなしになる
いつもMAPサイズ普通AIふくむプレイヤー12でやってるな。
へなちょこだから国王安定・それ以上怪しい、だけど
AIと自分の幸福の差にけっこう凹む。
>>164 アレクで官史ジャンプして、長槍と弓で守りつつハギアソフィアからTOTO行けるだろ
相手がもたついてたら長槍で都市ももらえるよ
密集してると、戦争しなきゃ大帝国になれないからむしろ有利かもしれない
>>169 アレクとか無理だろ
2都市目を建てた当たりで戦争勃発、2国から宣戦される事もしばしば
首都の全タイルが敵の戦士で埋め尽くされる、倒しても領地が近いからすぐ増援
労働者を都市の外に出すこともできないから、地形改善も無理
第一波を凌いでも、安心せず全力兵生産してないと、次の攻撃で死ぬ
密集してるとAIが遺産建てやすくなんのかな
普通だと不死までなら運が悪くない限りアレク建つけど
AIの遺産建造は文明次第だからなあ
ものすごい高速でアレクが建つ時もあれば、中世中盤まで放置されているオラクルだってある
この辺りでどれだけアドリブ利かせるかが本当の自分にあった難易度じゃないの
でも序盤で守り切れる自信があるなら、わざとラッシュ食らうのもいいと思う
序盤に賠償金もらえるとこれがまたおいしいんだわ
ピラミッドが現代まで残ったことがあったな
174 :
名無しさんの野望:2011/10/03(月) 15:03:05.46 ID:Ud67lgIJ
>>164 それはいくらなんでも詰め込みすぎ
AIは領土が近いほど宣戦布告しやすい傾向があるから、それだけ密集してると
不死・天帝並みにAIの沸点が低くなるだろうな。文明数減らすともっと楽になるはず
俺も極小パンゲアでやってるけど、都市国家無しで6文明(デフォ+2)にしてる
このゲーム、外交難しすぎワロタ・・・
遺産建てると「その遺産建てたかったのに!」って言われるし
新都市建てると「そこの土地は俺が欲しかったのに!」って言われるし
戦争すれば回りから嫌われる
仲良かった国も最終的には苛立ちになり世界の敵に・・・もう俺が蛮族になるしかない
初期の戦争は基本誘い受け。
先に宣戦布告されれば、例え反撃で首都を落としても外交ペナは殆ど無い。
不死以上になると急激にリスクが高くなるが、
皇帝までならこれで十分に跳ね返せる。
TOTO建造終了あたりにお隣さんがブチ切れるようにしておいて、
(或いはもっと早く宣戦布告されても弓矢や騎兵でだらだらと適当に相手しておいて)
宣戦布告してきたら即軍備拡張してカウンター→傀儡化&交易所スパムで
帝国に貢献させるのだ。
軍隊が揃うと世界の敵になってすべての国を蹂躙したくなる病にかかっちゃうの
一度滅亡した文明を解放してやると感謝されて嬉しい
ナポレオンが「ぽぽじしょん!」とか言ってるように聞こえてイラっとする
>>178 解放してやっても敵対的な時はある
プレイヤーは全都市失ったらゲームオーバーなのに、AIは解放からワンチャンあるのが納得いかない
181 :
名無しさんの野望:2011/10/03(月) 20:10:19.45 ID:6WAx9u5A
AIが開放してるの見たことないし無駄だろ
外交勝利なら一票入れてくれるんだぜ
>>164 伝統ルートでアレク→ハギア→TOTOはいけた。
研究が弓術→採鉱→筆記→鉄器→神学→道路→教育
生産が斥候→労働者→弓→弓→アレク→労働者→開拓者
普通の国王よりかなり沸点は低いけど生産力や研究力は難易度並なので
徳川さんとモンテが順に宣戦くらったけど弓3槍1剣1でさばけた。
コメントに合わせて3都市つくったけどAIの拡張具合い見ると2都市で
カノンライフル大砲あたりまで引っ張ったほうが安定しそう。
都市国家3〜4減らしたほうが密度適当なんじゃないかな
はじめてAIの首都解放した時に敵対的っだった以来一度も解放してない
今日、$15で買った明細が来たよ
日本円で1183円w
もう国内じゃゲーム買えないw
1000円で200プレイ時間超え可能か…
日本のゲームって高いな・・・
ケーキみたいな嗜好品かな
しかも高級品
ダウンロード販売ならパッケージ代もディスク代も運送料も小売店などで発生する手数料もかからないから安いのは当然
・・・と、一概に言えないほどの値段の差だよなぁ・・・・
このスレレベルが高すぎて皇子科学勝利でガッツポーズしてる俺とかプレイしててなんか恥ずかしい。
誰もが人を嫌う理由を欲しがる
だから先んじてみんなで誰かを嫌うよう仕向けなければならないんだ
相変わらずcivの外交はよくできている
善人のやれないゲーム
>>164 パンゲア9人+8都市国家で試したが、土地が狭すぎて困ったw
土地の確保は首都+1都市ぐらいが丁度いいかもしれない。3つは序盤の防衛がしんどいかな
政策は伝統→貴族制→名誉コンプ→能力主義のルート(最初から制覇目的だったので名誉コンプ)
生産は斥候→労働→アレク→戦士→弓→空中庭園→国立大学(アレク建設中に宣戦くらったので弓購入、大学建設中に開拓者も購入)
遺産はアレクと庭園だけしか取らなかったけど、ターン経過を見ているとハギア・TOTO・ノートルは余裕な印象
戦略資源が確保できれば教育ルート直行で遺産狂になれるけど、無い場合は官吏→機械→マスケのルートで諦める感じ
確かにAIが近い分沸点が低いけど、土地が狭く突出する国もないし、技術もまず追い越されないから
序盤の戦略資源確保と防衛さえできれば、中世・ルネあたりでなんとでもなるかな
Civをやってると自分が卑劣になっていく気がする。
仲良し国の都市が落とされるのをわざと待って、境界線に攻城兵器を全裸待機。
取られたターンで宣戦布告しつつ殲滅占領。
取り返してやったぞ!俺のものにするけど。
カードの明細見たら870円だった
もっと安く買えた人いる?
まあ、前作まではサイバーエージェントっていう糞会社がパブリッシュだったしな…
>>185 今見たらGame of the YearがSTEAMだと60$でワロス…
米amazonならDL販売40$だから、STEAMで買う気にはまったくならん。
発売から一年経ってるゲームをSteamで定価のときに買うやつはいないだろ
結局安いのはDL販売とセールだから
>>193 サイバーコネクトじゃなくて?
サイバーエージェントはゲーム販売してなくね
スペシャル版がイーフロで4000円弱のときに買って箱やアートブックが豪華で気に入ってるけど
フィギュアだけは出来悪いよなw
サントラは未だに開けてない
>>194 Steamはセールこないとそんなもん
セールありきだからね
Civ4はサイバーフロントだろ
Civ5はイーフロンティアだけどサイバーフロントの親みたいな会社だし、実質同じだろ
最近のゲームはイーフロンティアかサイバーフロントかズーのどれかだよ、どれも同じグループだけど
拡張
あーくそ、別大陸のラムセスに文化逃げきりされた。
出会った時には4つ開放済みとか広いマップは怖い。
ガンジーと仲良く共存共栄してんじゃねーよ!
>>197 洋ゲーおまけのフィギュア他のも持ってるけど
似たような出来だよ
多分どこも同じメーカーの製品
それでもニヤニヤ楽しめる人には楽しめるのさ
MOD漁ってるがなんか微妙だな
勢いが足りない
mod英語ばかりで馬鹿な自分には楽しめない
Civ5MODのスレやアップローダって無いんだっけ
自分用に皇帝と不死の間隔を埋めてみたんだが
一番上のMODだけ導入してみたが、こうなってくるとこっちのほうがバランスとれてなく感じるんだよな
ユニットと都市の数で不幸が追加されるが、人口増えると幸福になるゲームだった。
ただこれだと食料ゲーっぽいからなあ
スレ住民は「燃えるようなMOD」を交易路に繋ぐよう求めている。
外交と用兵が改善されない限りバランス調整系のMODは無理だと思ってる
現時点で調整できることと言ったら、パターンゲー回避のために立地格差を広げることくらいかな
情報を出さないから基本中の基本でつまづいてる奴が多くていいな
誰もが隣国と戦争してると思わない方がいいぞ
ぐぅ、体験版じゃ物足りなくなってきた。
次のセールはいつだ!
そうか、発売から1年経過してるんだね。
絶対無理だと思ってた実績の解除もコンプリート目前だよ。
不死が勝てねえ、皇帝までは安定して勝てるのに
MODはUI関係のをいくつか自分で日本語化して使ってるけど、バランス調整系はまず公式に頑張ってほしいよなあ
拡張だす計画はあるんだろうか…
俺、鋼鉄の将軍が取れたら常時MODでプレイするんだ・・・
と思って早200時間たったわけだが
>大将軍を100回以上出現させ、100以上の常備ユニットから成る軍団を構築し、ゲームに100回勝利する。
毎回100ユニット以上用意して100勝ってことじゃないよな?
100以上の軍事ユニットなんて作ったら俺のPCから火が出ちまうぜ
ヘルニアにかかっちまったんだけど、このゲームをコントローラーとかでやってる人いる?
ps3でも出たし長時間のプレーは腰に辛すぎる
それより先に良い椅子買えよ
>>212 すごいなw
おれ176個中95個の54%だ
>>217 やったことないが、トラックボールとかは?
無線マウス+キーボード
椅子
整体
頑張れ!
>>215 ゲームに100回勝利をクリアしてるんだったら、
大将軍を100回以上出現させるってのが足りてないんじゃないかと思うんだよね。
おれも低難易度で100回勝利クリアしたはずなのに解除されなくてさ、
いいかげん諦めて朝鮮シナリオやってたら解除されたんだ。
あのシナリオ、ユニット潰しまくる変態シナリオだから大将軍もわらわら沸くんだよ。
マイドキュメントのデータをちゃんとバックアップしとけば
PC再インストしても実績の途中経過は保持されるよな?
最近再インスコしたくてたまらん
>>221 マジかよ情報ありがてぇ
俺も変態シナリオやった口だからたぶん大将軍は足りてるわw
100回勝利の方が怪しいな、普段スタンダードだけどしばらくはクイックでやってみる
>>222 ゲームの所持や実績はアカウントに紐付けだよ
やったれやったれ
225 :
名無しさんの野望:2011/10/05(水) 01:54:22.42 ID:9Hwyk0rq
久しぶりにやったらパッチ当たってて良くなってるな
相変わらず馬と社会制度の交易が空気だけどw
それにしても空中庭園立てたAIは異常に伸びるな
幸福の概念なんてAIにはあってないようなものだから首都の人口が凄まじいことに
別大陸でロシア独走してて肝が冷えた
クレムリン丘で都市防御109とかwww
大科学者総動員で機械化歩兵にUGして電撃戦の10連攻撃で何とか陥落
相手が機械化歩兵量産せずに空に敵がないのに戦闘機作ってるアホで助かったw
モンゴル面白いな
機動力最高や
モンゴルと聞いて、シナリオの存在を思い出した
普通のシングルしかやってなかった
シナリオはクイック戦闘ができればなぁ・・・・
マルチプレイヤーで勝利の実績、シングルで解除する方法ないかな?w
今解除率95%なんだけどあれだけは解除できない気がするwww
ケシクつえええってやってたら長槍にあっさり消された(´・ω・`)
何故ケシクを長槍の行動範囲にまで前進させた
しかしモンゴルは、ケシクを援護できる近接戦闘ユニットが
いないことが不満だな。
騎兵だと力不足だし、徒歩ユニットでは機動力が無さすぎる。
騎兵隊だと時代が遅すぎる。
まぁケシクの性能がチートなだけの、贅沢な悩みなんだけどな。
ヒットアンドアウェイが基本だからな。
移動力を残さずして攻撃している時点でケシクを使いこなせていない。
そういう意味では歩兵でも十分、壁役になれる。
はやくうまくなるには、初期設定で難易度だけあげて繰り返していけばいいのかな
全ランダムとかクイックとかじゃまた変わってきちゃうよね?
難易度はすぐあげずに、指導者を決めて自分の必勝パターンを作っていく
難易度卒業は大陸でスコア圧倒できたらとか
皇帝(国王)までいったら指導者をあれこれ変えて、いろんなパターンを作っていく
不死者と創造主はガラッと難易度があがるから、皇帝までいけば一区切りかな
スタート時のマップを広げていくところが一番わくわくするから、マップのタイプやサイズはランダムにしてる。
やっぱ指導者も固定したほうが練習になるか
それもそうだよな、まだ特性理解してないのにランダムで誰が来ても同じ様に進めてたらうまくなるわけ無かったわ…
>235
ちょwまじでw
おまえ賢いなw
ちょっと試してくる
サンクス
>>238 お前そこまでシングルやり込んでるならマルチで一勝くらいしてこいよ。
実績解除のために色んな指導者にしてるけど、敵に回ったときの
AIの行動が理解しやすくなった。あと、戦略の幅が広がる。
パターン化というより、引き出しが増える感じ。
229だけどたった今LastManStandingの実績解除してきたw
235のおかげですw
他にもマルチで解除できる実績あるのかね?
あるとしたらホットシート使えるねw
タートルパワーはダメだったな
結局都市国家に装甲艦送って解除したが
累積系ぐらいはカウントしてると信じたいけど
マルチ勝利ぐらいしかないんじゃね
229です
亀船でIronclad2隻ほど沈めてきたけど解除できなかったな・・・
って1レス差で報告済みかいwww
シングルでやる気出ない実績の筆頭だもんなw
>>243 95%に含まれてるかわからんが
高難易度のデンマークと遺産シナリオについて軽く手ほどきしてもらないか
クリアに有利な文明だけでも頼むわ
246 :
229:2011/10/05(水) 21:33:04.86 ID:gTuBsS2S
>243
ヴァイキングシナリオは発売直後にゴリゴリやったなぁ
皇帝までは特に問題なかったけど
不死と天帝は確かノルウェイとノルマンディでクリアしたはず
バイキング勢はバーサーカーが強くて、ノルマンディは騎兵が強いから都市攻略しまくって、
前線から遠くかつDomesdayBookWonderを20〜30ターンで建造できる都市を6都市決め打ちで
とにかく防衛、それ以外の都市は捨てるって感じで何回かやり直してクリアできた
あと防衛のために連弩兵を量産した気がする
ちょっと記憶があいまいだけどそんな感じだった
247 :
229:2011/10/05(水) 21:42:55.22 ID:gTuBsS2S
>243
遺産DLCシナリオは不死までクリア済み
不死はHistoricalマップのギリシャでクリアできた
ペルシャが遺産独走してたのでホプリタイをためて遠征の準備をしてることろにヒッタイトから対ペルシャ戦のお誘い
先にヒッタイトを屠るつもりだったが予定変更して同意
はるばるペルシャまで大遠征wユニット移動に10ターン以上かかったなw
移動中にヘタイロイの量産開始
ペルシャの遺産持ち都市を全て落としたあたりでヒッタイトから宣戦くらう
ヒッタイト首都までホプリ隊ほぼ全軍で大返し、西からはヘタイロイ大移動
ヒッタイト首都陥落→さらに遺産ゲット→スコア1位でクリアだった
略奪した遺産はスコアが低いからちょっとあせったw
ちなみに自前都市は2つ、自前遺産はゼロだった
だれか天帝クリアした人、コツをご教示ください・・・・
>>246-247 詳細にどうもどうも
週末になるがトライしてみる
違ってたらすまんが、前々スレで不死ギリシャクリア報告してた人かい?
アレのおかげで俺も不死まではクリアできた
もしそうなら大変助かったよ
249 :
229:2011/10/05(水) 22:01:25.31 ID:gTuBsS2S
>248
ウホッw見つかっちゃったw
あんな拙い報告でお役に立てて嬉しいですw
250 :
229:2011/10/05(水) 22:11:33.56 ID:gTuBsS2S
>247訂正
自前遺産最後に灯台作ったかもです
現行パッチの天帝でラッシュって現実的かね?
うまくいかん
というか6以上の文明で制覇勝利ってできた人居る?
不死で文明6つぐらいのマップなら制覇も割りと楽
マップがでかけりゃでかいほど面倒だから科学勝利にいく
天帝でラッシュは全然成功しないな
内政捨ててひたすら軍量出せば行けるかもしれん
制覇自体はある程度軌道に乗りさえすれば簡単だけど爆撃機の操作がめんどくさい
文明いっぱいあったほうが外交は楽なんだけどね
DL販売、バナナの叩き売り状態だな。
あとでDLCで儲けるつもりなんだろうけど。
オランダ・ポルトガルはまだ来ないのか?
難易度4だとなんか順調に進んで行ったら
他の文明が恐ろしく地形改善とかしてないんだけど
だからなに?
初心者モードでプレイしておいて「敵弱えー」と言う奴の気が知れない。
サイズが小さすぎか文明積みすぎだと開拓遅くなるはずだが、それじゃね
探索に失敗してユニット生産してるんだろう
>>257 なぜそういう発想になるのか不思議^^;
難易度4でステルス使って騎兵隊蹂躙したわwwwww
とかそういう書き込みじゃないんだからおかしいよな
首都で組み立てに入った宇宙船パーツは核を打たれても平気なんだな。消滅するのかと思った
何とかんとか科学勝利したが、「もう1ターン」したらきっちり次の1ターンで攻め滅ぼされたw
難易度4でぬるく感じてきたら国王にアップしてもいいんかな・・・
>263
いけば分かるさ、ガンバロー
>>263 俺は酋長から始めて、続けて2勝したら難易度を一つあげてった
皇帝まではそこまで難易度に差は無いから安心していいと思うよ
>>267 VEMは無効化してCiVUPのインターフェース改善だけ使ってるけど便利だよね
領土拡張の通知とかユニットの頭の上に昇進が見えるとかは公式で取り込んで欲しいくらい
このインターフェース改善いいんだけど、表示が崩れて見難くなってたりポイントしても地形情報見れなかったりでどうも使いにくい
バランス調整に関しても、個々の調整は良いけど取引詐欺とか根本的な所は改善されてなくていまいちかな
MOD適用しちゃうと実績の解除ができなくなっちゃうんだよね?
まだプレイのたびにいくつか解除できちゃう段階だから、使いたいけど躊躇しちゃう。
都市国家の防衛宣言ってどれぐらい効果あるんだ?
これも非難声明と同じく仲良くしたい国家と合わせればいい系?
>>272 その国を攻撃すると守っている国からテメーなにしてんだボケとか言われて
いつの間にか世界の敵になったりするから注意
>>273 あぁいや、使われる分には思う存分味わってんだw
プレイヤーが有効に活用する方法はあるのかと思って
>>267 さっそく入れてみた。
領土が広がったことをお知らせしてくれるのは便利だね。
社会制度の並びが左から右に向かって時系列で並んでるのも違和感がなくていいかも。
防衛条約はうまく使えば現代まで戦士1隊で防衛できる
防衛条約じゃなくて防衛宣言なんだがね
あとそれってせいぜい皇帝まででしょ
2050年過ぎてもずっと続けてたら2300年くらいから
都市国家にお金あげたら-50とか逆に影響力が下がるようになったでござる
文明が発展しすぎると金で関心を買おうとする行為は無礼に当たるのかw
>>256 どの難易度でもたまにある
高難易度だとアドバンテージだけで間に合うから改善しなかったりな
こちら側も偉人重視な都市だと4、5タイル優秀なのだけでよかったりするよ
自由で専門家に幸福産ませる、正確には市民を専門家にして市民が生む不幸を軽減する社会制度なら食料タイル1生産力タイル1だけとか良くあるしな
後からみると、自分がかなり無駄な改善をしてるのに気づく
始めたばかりのころは労働者を遊ばせないためにタイル買ってたなぁ
丘タイルは買うことがあるわ河川丘だと積極的に買っちゃう
小さい画面で操作とか、思い切りストレスたまりそうだけどな
タッチ操作はこの手のゲームに合うと思う
スマフォ版も開発してるってことは、もう拡張来ない可能性が高いってこと?
>>287 そうだよ。
・・・・それはおれに聞いてるの?
CSとかスマフォで売ったほうが金になるのかね
スマフォ版出たら買っちまうな。
つーか、セーブデータをネット側に持ってPC版と共通に使えるようにして欲しい。
外出中にちょっとだけ進めたいときがある。ちょっとだけだから。
civrevみたいなタイニー版じゃないの
結構行けそうな感じのインターフェイスだな
なんか右下の?が笑える
この画像いじってなんか面白い画像が生まれそうな予感
/ ̄ ̄ヽ ┏┓
/ (●) ..(● ┏┛
| 'ー=‐' i ・
> く
_/ ,/⌒)、,ヽ_
ヽ、_/~ヽ、__) \
それだwww
フランケンシュタインが都市作るのか・・・
>>298 2周ぐらいしかできないんじゃなかったっけ?
初期設定して立地決めるだけのアプリほしいなw
良いのが出たらスチームクラウドに保存してPCでプレイ
通勤中に神立地!!とか糞立地これは燃えるwwとか暇つぶしになるわ
スマホのCivRevの操作性が微妙だったからなぁ・・・
遺産シナリオ創造主
5回目のトライでやっと勝てたよ〜
ヒストリカルのダレイオスでぎりぎり勝てたけど、
資源の配置に恵まれたって感じだった。
自前の遺産は軍事系のゼウスとファロス両方建てれた。
ご近所のシュメールが空中庭園とアレク建ててくれたのも助かったわ。
遺産シナリオの場合、スコア伸ばすために自前都市5、6くらいは立てたほうが良いみたい。
まあ、おれはもうやらないかもだけど。
>>302 おめでとう
俺も今やってるんだが社会制度ってどうした?
天帝だと遺産奪取する暇もない感じ?
304 :
名無しさんの野望:2011/10/08(土) 07:56:20.55 ID:jM/L/W9C
5のシステムだときついわ
せめてボタンがある携帯じゃないと
うーん。
難易度4でもなかなか勝てないわ
内政よりも領土拡充を急いだ方がいいのかな。すぐAI文明に土地数で押し負ける。
とはいえ兵士も揃えないと襲われるしなぁ
難易度4って、civ自体を初プレイでルールもわかってない俺でも適当にやって勝てたぞ(マップは普通
なんか根本的なミスをしてるんじゃないか
とりあえず科学勝利が勝ちやすいよ
AI文明と土地数を競っても仕方ないよ
んで街は幸福資源のちかくにたてたほうがいいよ
あと遠距離攻撃可能なユニットが街に駐留してればそう簡単に街はおとされないよ
諦めずに最後までやれば勝てるよ
>>303 伝統開放→法治主義→名誉開放→規律→君主制
社会制度はこんな順番で開けたてた。
ダレイオス選んでるのは近くのシュメールを潰すためなんだけど、
不死の時はラムセスが遺産建てまくってたんで、シュメールを潰した後は
エジプト遠征で遺産奪取して勝ったよ。
ちなみに、俺のやり方だとギリシャが遺産建てまくるパターンでは通用しないんじゃないかな。
立地的に遠すぎて遠征してる間に最後の遺産建てられて終わっちゃうと思う。
結局頼みの綱は運ってゆー。
皇帝までなら自分でたてるのは3都市あれば十分よ
そこから先は戦争しようか
いつも皇帝で2〜3都市を大都市に育ててから戦争してるんだが
土地が空いてたんでローマで自力で8都市たてて初期の人口を4〜5に抑えてみた。
幸福や宣戦リスクと引き換えだが、ハンマーやコインには余裕でるし
AIの拡張は抑えられるしで意外と悪くないかも。
ノートル建つまでは2都市で資源売ったほうが稼げると思う
2〜3都市育てて軍事拡張はマップサイズや立地に影響されにくい
幸福足りるならそりゃ拡張できるだけ拡張した方が強いわ
312 :
名無しさんの野望:2011/10/08(土) 15:38:36.34 ID:BykPagEW
ラムセス2世ってAIから宣戦布告されやすかったりするんだろうか?
拡張の段階でいきなり隣国2国+モンちゃんに宣戦布告された
>>287 なぜ、そんな推測になるの?
普通に儲けに行ってるだけだと思うが
>>312 キーワード「モンちゃん」
遺産建造しまくるから敵視されやすいが、ゲーム毎に基本値+ランダム+−2くらいされるから毎回違うはずだよ
戦争って周辺の都市国家も潰すべきなのかな?
占領したらしたで、都市をどう扱っていいかよくわからない
Civ4の感覚で占領しまくってたら不幸がマッハでひどい事になった
ケースにもよるけど都市国家は普通潰さない
買収して味方してもらった方が全然お得
潰したら他国からの非難が跳ね上がる
2つの都市国家を味方に付けるために1つの都市国家を潰すことならやるかな
>>313 拡張出すつもりなら、先に拡張出してからスマホ版出したほうが開発コスト的に効率よくない?
スマホ版は売り切りで、拡張出てもアプデしないっていうならわからんけど
>>315 戦争狂嫌いの指導者(ベスとか)との関係が悪化する
>>318 ↑のスマホ用画面みたらCivRevと同じような簡易版でしょ
4Sの売り上げが年末までに2000万台以上の予想出てるから単に急いでるんだと思うけど
つか4Sで出るなら買うな・・・
都市国家は進軍の邪魔なら潰す
どうでもいいなら放置
さっきインスコしたから始めようと思うんだが
最初にやるのにおすすめな指導者っている?
相変わらずAIの研究速度早いんだな
迅速とはいえ161ターンでアポロ計画完成させてきたんだが
文化勝利狙いなのに速度負けしそう
323 :
名無しさんの野望:2011/10/08(土) 21:18:16.59 ID:BykPagEW
>>321 ナポレオン・信長が一番性能が分かりやすいと思われる
でも、好きな指導者を使えばいいさ
初回プレイならオスマンがおすすめ
オスマン以外を使うと、オスマンには戻りたくなくなるから最初に使うのが吉
CIVやったことないのならノブナガがいいな
固有能力で戦闘楽だし
スレイマン引くと「あ、バニラか」
とか思っちゃうよね
まず信長で制覇やってみるといいかも
オスマンのUU普通に強くなかったっけ?
イェニチェリは強いよ
ただそもそもマスケット兵だから意識しないと出番が来ない
イェニチェリはパッチきてからは知らんが
スィパーヒーはやっぱりダメだ
固有能力:なし
ユニーク:イェニチェリのみ
ってのが実情で輪をかけて雄マンさんはやばい
都市国家つぶすとか
あり得ねーw
オスマンは序盤にはUBUU固有能力実質無しと3拍子そろってるからな
序盤が大事なcivでこれは致命的
最初に信長やるとその後他の指導者での戦争で違和感でまくりになるから
あんまりお勧めできない
信長さんはダメージ負ってもフル攻撃仕掛けれるからな
戦闘機を迎撃モードにして4機待機させておいたのに、単機で飛んできた爆撃機をまったく阻止せずに2回連続で原爆を投下されてビビった。
Wikiやシヴィロペディアを見ても曖昧なのですが、これは原爆の迎撃回避というボーナスが理由なんでしょうか?
1度の爆撃に1機のみが迎撃に向かえるとして、その戦闘機が迎撃を回避されたので素通りされた、という解釈であってますか?
ローマの固有能力について質問
Wikiには「首都に存在する建造物を他の都市で建造する際に+25%生産力ボーナスを得る」って書いてあるけど
ペディアを見ると「首都に建てられた建造物による生産力が+25%上昇する」って書いてある
意味が全然違うんだけど、ペディアの日本語訳が間違ってる?
ちなみに英語のパッケ版を買って公式のパッチを当てた状態
非公式Modの類は一切使っていない
UIの言語の切り替えができないようなので、原文わかる方がいたら確認して欲しい
ナポも最初慣れると他キャラに移ったときつらそう
文化の取得スピードが異常すぎる
あ、質問スレと間違えてた 失礼
ごめん、自己完結 スチームで起動前に設定したら英語化できた
そして原文は「25%Production towards any buildings that already exist in the Capital」で
明らかにWikiの情報が正しい
ローマって伝統体制+名誉で頑張る文明なんだ〜 と思ってた俺の試行錯誤の時間を返してくれ…(´・ω・`)
実際にローマがやってたこと考えれば、「首都に存在する建造物を他の都市で
建造する際に+25%生産力ボーナスを得る」の方が妥当だしな。
「首都に建てられた建造物による生産力が+25%上昇する」のほうは、
原文の解釈を間違ったというより、首都にも建っている建造物〜のつもりで、
そう書いてしまったんじゃないかな。
341 :
名無しさんの野望:2011/10/09(日) 08:51:25.65 ID:CFEP1qq4
スレイマンはそんなに弱くないぞ
一応イェニチェリがそこそこ強いし、なにより初期立地が海沿いなのがでかい
囲い込みが出来ない悪い立地を引かないために、安定感は他の指導者よりもむしろ高くなる
勝敗を決める重要な要素である立地の良さがある限り、スレイマンは最弱指導者にはなりえない
信長さん強さを求めた結果の立地の悪さだもんな・・・
最弱ではないと言われるとじゃあ誰が最弱かっていう
≫340
ローマっぽくないし、使い勝手悪い能力だなぁとは思ってたんだけどね
でも、ゲームの文面だけ見てると首都に建てた溶鉱炉とかの出力が25%アップなのかと解釈する方が自然だと思うわ
ゲームを全くやらずに字面だけで訳そうとすると公式訳でも問題ないかもしれんけど、
原文を見ずにこの解釈が出来る人はなかなかおらんと思う
345 :
名無しさんの野望:2011/10/09(日) 09:59:26.38 ID:CFEP1qq4
>>342 信長に立地の悪さは無いはず
>>343 最弱候補は立地の悪いエカテ・アッラシード、固有能力が酷いガンジー だろうか
これらの指導者はマイナス部分が強くて、能力をまったく持っていない指導者より弱い可能性がある
それでも微妙な能力の文明が多いから、圧倒的に弱いネタ文明っていうのは無いんだよなー
人によって評価は変わるだろうけど、俺はガンジーが最弱だと思っている
実績全部解除したわ〜
いやぁスッキリした〜
つーことでMODでも入れてみるかな。
>>345 信長はタイル出力的な意味で立地悪いだろ
国力の律速段階が幸福にあるため、タイル条件の影響度がかなり低いから実質問題ないけどね
幸福度問題のせいで、何しても勝てるし何やっても勝てない(戦略の重要性が低い)ゲームになってるから早く改善してほしいわ
タイルに重点が置かれていない代わりに、軍事的な意味での立地はかなり重要
戦いやすい地形であれば常にユニットの1:0交換ができるし、そのまま守ってるだけでゲームに勝てる。戦術的な成功が戦略もなにもかもすべて覆す
海沿いは囲まれにくいという面で軍事的に強く、その点でスレイマンは弱くない
達人のみなさんにお聞きしたいのですが、Modはどんなものを使われていますか?
海沿いは隣接マスが少ないってだけで硬いからなあ
船まで使って攻撃しねえ…
確かに信長やったあと他のキャラにして戦争しかけると戦闘力低下を忘れて過信しちゃうよね
>>347 戦略が無いわけでもないと思うがな
Civ4と比較して言ってるつもりかもしれんが
あっちはコイン=ビーカーでこっちは幸福=ビーカーってだけ
あっちは都市特化がマニア心をくすぐるがこっちの方が戦闘は楽しめる
外交がいまだ成熟してない感じはあるが
あっちだってまともな外交できるようになったのは
WL2.08以降であることをお忘れなく
4は発売からWLまでが8ヶ月、BtSがそこから更に一年で出たんだよな
WLではゲームシステムの変更はなかったから5も拡張パックまではあと一年近く待つことになるのかも
最近はアップデートやDLCも落ち着き気味だし、何らかの仕込みをしてるのかもね
ts
インカの山と海で囲まれた首都とか爆撃機やステルス出すまで攻める気がしないもんな
インカがマップにいると山岳地帯増えまくってゴテゴテしてかなわん
システム云々に文句つけるなら
mod作るか、それが出来ないならcivを辞めればいい。
細かい事言い出したら、文明のバランス等の前に
スタート立地でほとんど決まる運ゲーってことになっちまうよ。
civは初代から脳内帝国を楽しむゲームだよ。
スコアで半分ぐらい負けるともう続ける気力が失せる。
目があったらかみ殺すぐらいの気持ちで攻めてかないと、終わる気がしない。
>>356 DLC持ってないからわからないが、オプションで土地の偏向なしにしてもダメか?
>>357 なにカリカリしてんだよ
茶でも飲んで落ち着け 且⊂(゚∀゚*)ウマー
∧_∧
( ´・ω・)あっ 旦
ノ つつ
⊂、 ノ
し
""""""""""""""""""'""""""
ショボーン
(´ `ヽ、 ミ __ ガシャ
⊂,_と(´・ω・`)⊃ (__()、;.o:。
""""""""""""""""""""""""""
離島でぬくって非戦プレイだと戦士一体しか作らないからぶっちぎり科学勝利でもスコアはビリだったりする
難易度皇帝
むしろスコア高くなると嫌われやすくなるからビリが一番落ち着く@不死
ぶっちゃけスコアはただの飾りだから気にしてもしょうがない
ダントツの最下位から文化勝利すると、一体何が勝利なんだこの吹けば飛ぶような国家はと思ってしまう
SUSHIとかMANGAやらの文化侵略に成功した国家
ヒトゲーム辺り最速で何時間くらいで2050年を迎えれてますか?
始めたばかりだけど、進行速度は普通でもダルイ...
2050年を迎えたことなんてほとんど無い
独裁と秩序ってどう使ったらいいんだろうね
工業化以降なんて、必要文化上がり過ぎて2、3個しかとれないし
派手な総力戦とかやってみたい
369 :
名無しさんの野望:2011/10/09(日) 21:47:13.29 ID:3XIFLD+2
確かに、モンちゃんで世界全面戦争以外に思いつかないなw
初めて不死で宇宙いけた。
50ターン遅れでアポロ完成させても追い抜けるもんなんだな。
奴らマンハッタンに寄り道して核戦争とか無茶しすぎ。
>>368 近代までに2〜3国飲めてれば独裁秩序の幸福でだいぶ楽になるし
独裁3個も開放できればファシズムでステルスと機甲師団作り放題に。
>>366 Civ5をはじめたころは迅速でも長く感じた
今は戦争主体で普通がちょうどいい感じ
そんなに戦争しないなら迅速オススメ
久々に不死やったら3連続で2カ国からフルボッコの刑にされて投げた
明日は皇帝に帰るぞー
>>368 独裁と秩序はマップ狭いと相対的に微妙
独裁自体は侵略志向なら強い
秩序はいらん
全開放目指すなら工業化入るまでは文化出力抑えて入ったら芸術家雇えばいいよ
それか取得保留にチェック入れるか
モンゴルシナリオ始めたんだけどこれ国王100ターン以内とか出来る気がしないんだけど(皇子はクリア)
万年不幸状態で10はおろか20超えることもしばしばあるし、どうすりゃいいのかな?
不幸で建物建てられないし 研究は捨ててケシク命でも都市攻略自体はなんとかなってるが・・・
wikiにはライフリングがとか駆逐艦がとか出てるが、そんなとこまで100ターンでいける気がしない
生産国一つで覇道はきついな 戦力の逐次投入みたいになってしまう
>>374 モンゴルシナリオはお金の管理が必須だよ。
首都建築の優先順位は金融施設→幸福施設て感じで。
首都で最低限の改善が済んだら、首都から西夏、ウイグルに繋ぐ道路を作ること忘れずに。
あと、ウイグル落とした後とかケシクを一人西に走らせて交易相手をみつけておくといいよ。
とりあえずお金さえあれば、資源とか施設とか買って幸福10以下でコントロールできるようになると思うよ。
>>374 ちょい前に皇帝でクリアしたよ
ラスト1Tでギリギリってレベルじゃなかった
全体的にWikiの情報は古いから自分で模索したほうがいいよ、騎兵ラッシュ出来てたころっぽいし
ユニットはケシク4と制圧用の騎兵2で十分足りたかな、不死以上は増やさなきゃ無理だろうけど
社会制度は名誉に敬虔の宗教の組織化。
かなり重要だと思うのは初手で経験値+取得すること、金滅ぼすぐらいで二回攻撃ケシクが出来上がる
攻略順は西夏→金→中国→ウィグル→インド→ペルシャ→アラビア→ビザンチンって感じ
幸福維持のために都市は焼くか、戦争する気のない文明に渡してしまうといい
要所だったり幸福資源があったりでもない限りね
クリア手前のスクショはこんな感じ、ペルシャはほとんど焼いてる
ttp://uploader.civ5wiki.com/src/file502.jpg クリア前にスコア勝利で実績解除できるか試したけど、やっぱり無理だった・・・
現行で天帝実績解除って本当にできるのか?w
広大でやった時は秩序強かったけどだるくて科学勝利だわ
>>377 幸福資源がない都市は基本的に焼くのは当然として、
幸福資源がある都市は焼かない方がいいのかな?
仮に幸福資源あっても焼いちまった方がトータルの幸福としては上回るので・・・
傀儡だとコロシアム建ててくれないし、もし建てようとしててもすげぇ時間かかるし
(100ターン制限でコロシアム建築に30ターンとかなんだ)
併合して裁判所から買ってやれば不幸は抑えられるんだけど、金がなぁ。
秩序は選ぶだけでも幸福が跳ね上がるから便利じゃない?
独裁はいまいち効果を感じられないけど
381 :
名無しさんの野望:2011/10/10(月) 15:13:50.18 ID:pEWffy3v
最近、mac版でやり始めて、日韓戦やりたいから韓国拡張パック買ったけど、
朝鮮王朝の都市に平壌出てくるのなw
大将軍で金日成とかでてくるのかな
日本の大将軍 山本ってやっぱり五十六なんかね
山本勘助なわけないだろ
>>382 偉人の山本ならその人しかいないだろ。
ジェロニモやロバート・リーが入ってる所からして
真珠湾攻撃がアメリカには衝撃だったんだろうね。
馬乗ってたら勘助の可能性もあったな
1VS1で両方マンハッタン開発すると核撃てなくなるの?なんか生産できないんだが
クイックでやってて次の技術開発忘れてるだけだったわ…
>>379 俺は取引ほとんど使わなかったので(だだあまりしてた絹ぐらい)、余剰幸福資源があってもほとんど焼いてた
金の使い道は戦闘力低下しない程度に、緊急併合&裁判所購入or駐留用の斥候購入ってのが主な使途
中国戦後に朝鮮と同盟、アラビア戦前にグルジア&アッバーズと同盟が例外かな
首都での生産はサーカスぐらいしかまともに作れてなかったなw
中盤マクシムスに手をかけ始めたけど焼き討ちでキャンセルされまくって、グダグダで諦めた
ペルシャ戦の前後で、ノートルを周辺伐採でむりやり建てたぐらい
ラストで余ってたので大将軍も3人目からは黄金期用でもいいかもしれない
城砦はアラビア中にビザンチンから宣戦されたので国境際に一回使っただけだったし
拡張パックまだ?
WLの発売アナウンス2006年03月17日 発売日2006年7月24日
BtSの発売アナウンス2007年03月29日 発売日2007年7月23日
発売の4ヶ月前にはアナウンスってあるもんなんだね
Civ3の発売日2001年10月30日 Civ3の二つ目拡張発売日2003年11月4日
Civ5の発売日2010年9月21日 無印→BtSや3みたいに約2年後に拡張が出るとしたら拡張発売日は2012年9月21日と予想される
今から7ヶ月の間に拡張発売のアナウンスがなかったら5は拡張出ないのかもね
同じゲームエンジンから毛並みの違うColonizationみたいなゲームは出るかもしれんが、
2年以上経って正統派拡張パックが発売される事あるの?
他のPCストラテジー確認したら、まず2年以内だった
いまさらだが大将軍の砦強いな。
不死になってユニットだけで敵の初期ラッシュ防ぐの辛くなってようやく気づいた。
難易度が低いとお世話になるまでもないから、その強さに気づかないんだよな。
>>387 余剰じゃなくて新規幸福資源はどうしてた?
余剰は焼いちゃっていい気がするけど、新規の幸福資源なら、一応拠点を増やせるというメリットもある。
が、焼いた方が(短期的、それこそ100ターンいないではには)有利(だと思う)んだけど
傀儡は上でも書いたとおり使い物にならんし、併合しって裁判所建てる金がペイするとはあまり思えないし・・・
>>392 OCCでナポレオン チンギス モンテの情熱大陸に送り込まれた時は
国王でも相当世話になりましたぜ?
394 :
名無しさんの野望:2011/10/10(月) 23:57:33.49 ID:WT2ToEUa
てか、外交ちゃんとすれば情熱大陸でも何とかやっていける。
>>394 正直Civ5の外交がよくわかってない(それで情熱大陸は機械化歩兵で全てだった)
4だったら宗教合わせる、最大の敵とは取引しない、便乗参戦 とかあったけど
今作では何やったらいいかさっぱりだぜ
一応非難声明便乗、とかはやってるんだけど、有効締結はこっちから成功したためしがないしなぁ
>>393 基本的に新規は確保してったよ
早期にアラビア周りの都市国家と同盟結べたら、ロシアか日本に浮いた幸福資源都市移譲した時もあった
拠点としてのメリットは占領後の焼き討ち中に待機してれば回復間に合うから重視してないな、UUだけあってカンの回復アップが強力
改善は首都以外全て交易所でいいと思う
川沿いの都市は傀儡でも結構金銭出力稼げるよ
国立大とか大学狙ってくのも悪く無いと思うけど、不幸で生産力落ちたりするから
俺は経済学に直行してる、交易所大量に作ってると馬鹿にならない
中国中盤辺りで真珠のために帆走は取るけど
俺が国王やった時は中国の後に日本制圧したかな
ビザンチンがお手頃だけど終盤だからかアラビアにケツ掘られたことあるしw
AIが砦を使い出したら勝てる気がしない
言われてみれば、大将軍の城砦はもちろん、労働者が建てる要塞すらお目にかからないね。
あれらの施設を有効活用するようにAIをアップグレードしてもらいたいものだ。
チートで強いAIじゃなくて賢いAIのほうが張り合いあるよね
そこらへんつめてほしいよね
単純に使うようにするだけだと要塞で埋め尽くされてしまうんだろうけど
外交はよくわからんね すぐ非難してくるわ
>>399 Civ4のスレで同じようなことを言って暴れたキ○ガイが居たけど、
そういうこうとを言う奴に限って具体的にどうするかまともなことを言えないだよなぁ
AIの頭の悪さを散々指摘する割に、その頭の悪いAIにきちんと勝ててるのかも怪しいんだよな
人間並みのAIを作るにはそもそも開発者が人間のプレイングと各数値を熟知してなきゃいけないけど、
開発者のプレイングスキルが必ずしも一流とは限らないわけで…
結局、そこに関しては自分でMod作りに挑戦するか、大人しく対人戦した方が早いと思う
>>399 賢くないおめーらが賢いAIとやったらクソゲにしかなんねーだろw
遺産作ったからムカツク
国境接してるからムカツク
同じ勝利条件目指してるぽいからムカツク
ある意味人間らしいと言える
404 :
名無しさんの野望:2011/10/11(火) 05:27:44.52 ID:XtMEjapK
>>403 国境はともかく、遺産は「知らんがな」と言いたいw
人間らしいAIというか、CIVプレイヤーらしいAIではあるなw
確かにプレーヤーの宣戦動機と同じではあるね
調べてみたよ
CPUの気持ちリスト
[+]彼らからの援助要請に応じた。
[+]貴公は彼らの捕らわれていた市民を解放した!
[+]我々は協力して共通の敵と戦った。
[+]貴公のおかげで彼らの首都は解放されたのだ。
[+]貴公のおかげで彼らの都市は解放されたのだ。
[+]友好国と共に、同じ指導者たちと友好宣言を締結した!
[+]友好国と共に、同じ指導者に対し非難声明を出した!
[+]最近取り引きを行った。
[-]こちらの援助要請に応じてくれた。
[-]戦争状態!
[-]都市国家を陥れた
[-]貴公は彼らの領土の近くに土地を購入することは控えると約束したにも関わらず、それを破ったのだ!
[-]貴公は彼らの領土の近くに土地を購入することを控えるよう求められたにも関わらず、それを無視したのだ!
[-]貴公は彼らの最古の都市、首都を占領した。
[-]貴公は彼らに友好的な都市国家を攻撃することは控えると約束したにも関わらず、それを破ったのだ!
[-]貴公は彼らに友好的な都市国家を攻撃することを控えるよう求められたにも関わらず、それを無視したのだ!
[-]力を合わせて戦うと約束したにも関わらず、貴公はそれを破ったのだ!
[-]貴公は大芸術家を使って彼らの領土を奪ったのだ!
[-]都市国家に非難声明を発表
[-]彼らは我々を公然と批判しました!
[-]我々は彼らを公然と批判しました!
[-]貴公は彼らの近くで領土を拡大することは控えると約束したにも関わらず、それを破ったのだ!
[-]貴公は彼らの近くで領土を拡大することを控えるよう求められたにも関わらず、それを無視したのだ!
[-]彼らは我々を脅威だと感じている。
[-]以前に友好宣言を締結した指導者に対し宣戦布告をした!
[-]友好国があなたに対し非難声明を出すための口実を見つけた!
[-]以前に友好宣言を締結した指導者に対し宣戦布告をした!
[-]友好国があなたに対し非難声明を出すための口実を見つけた!
[-]彼らが友好宣言を締結した指導者に対し非難声明を出した!
[-]以前に友好宣言を締結した指導者に対し非難声明を出した!
[-]彼らの敵国の1つと友好宣言を締結した!
[-]我々は友好宣言を締結しながらも、彼らに宣戦布告をした!
[-]我々は友好宣言を締結しながらも、彼らに非難声明を出した!
[-]彼らは現在貴公が所有している土地を欲しがっているようだ!
[-]貴公は彼らの国境から軍を動かすと約束したにも関わらず、それを破ったのだ!
[-]貴公は彼らの要求を無視し、彼らの国境から軍を動かすことを拒否したのだ!
[-]貴公は彼らに対し、貴公の領土周辺での領地拡大を控えるよう要求した!
[-]貴公は彼らに核を落としたのだぞ!
[-]貢物を納めさせた。
[-]これまでに戦争になったことがある。
[-]彼らが保護している都市国家に攻撃を仕掛けた!
[-]貴公は彼らの保護下にある都市国家を滅ぼしたのだ!
[-]彼らは我々の急激な都市建設を快く思っていないようだ!
[-]貴公は友好宣言を結んだ後にこの国の要求を拒否した!
[-]貴公は彼らに取引を要求した!
[-]彼らは貴公が彼らと同じ手段でゲームに勝利しようとしていることを快く思っていないようだ!
[-]彼らは貴公のことを、世界に戦争をけしかける危険分子とみなしているようだ!
[-]貴公は彼らが欲していた文化遺産を建設した!
[-]相手を陥れた
[-]非難声明を出した
[他]彼らとは戦争になったことがあるが、遺恨を遺してはいないようだ。
>>406 動機全然違うだろー
人間の場合、作ろうとした遺産を取られても宣戦なんてしない
単にいい遺産を奪いたいから攻め込むだけ
国境についても、軍事力を無視して攻め込むなんてことはしない
同じ勝利方法に切れるのはよくわからん
外交勝利以外は全部独立事象なのにね
マイナス要件多すぎワロタw
どれだけマイナスつめるのかやってみたいな。
開始数ターンで勝利条件が同じ云々とか勘弁してくれw
遺産取られたから勝てもしないのに宣戦とか
中学生以下だろwww
英語バージョンの1.0.1.383パッチの説明まとめたサイトってどこにあるの?
未開発の島の幸福資源って、自国にあるやつしかないのよね。
なんでこんな仕様にしたんだ?
開拓の楽しみがまったく無いじゃん。
>>407 グッジョブ。
>>410 他はその通りだけど、勝利方法については理解できるだろ。
勝利するためには同じ条件で勝とうとする競合相手を出し抜かなきゃならないんだから、
相手を利する取引はしたくない、蹴落としたいと考えるだろ。
もっとも、
>>412だとか別に狙ってる条件じゃないのに全般にリードしているだけで難癖つけてくるAIはウザイがw
国王に上げたら、初期蛮族ラッシュはくるわ、
モンテは講和条約切れるたびに右から攻めてくるし
アレクは左から常時攻めてくるし防戦一方でワロエナイ
防衛にカノン砲大量生産してたら維持費で金減るし幸福管理もしないといけなくて
一気に難しくなったー
うーん。なんかやってて面白くない。
文化と領土のトレードオフとか
ユニットの生産力を削って面倒な部分を省いたり
進化が感じられるんだけど
なぜだろか。
国王から幸福が重要になってくるね
>>418 洗練されてない外交システムは個人的に減点要素かな。
あとユニットを移動するときに、移動ポイントをいくつ消費するのかの表示が無いのが不便すぎる。
道路や鉄道が入り乱れてると、計算を誤って移動後に攻撃できなくなったりしてしまう。
SMACでは「何ターンでそこへ行くか」ではなく「何ポイント消費してそこへ行くか」の表記だったから確実だった。
でもそういう細かいところとは別に根本的な何かが足りないんだよなー。
共同研究するにしても都市国家買収するにしても金が必要になるからある程度都市数必要になるよね
大商人が使えないから定住施設に幸福+追加してちょうどいいぐらいじゃね
いまは外交も結構自由効くけどね
無理に開拓しなきゃ隣とも仲良くできるよ
国境離れてて仲良くても軍事力が無かったら宣戦布告されるからなぁ
隣国に宣戦布告されないコツが有ったら教えてほしい
好戦国家の隣にある国のうち、最低の軍事力にならないように気をつける。
好戦国家に宣戦依頼をして、別の国に矛先を向けさせる。
とかしか思いつかんなぁ。
まあ、自分の周りの国すべてに平気で宣戦したりするけどな、好戦国家はw
そういえば俺は宣戦したくないけど代わりにお前やってくれよってことができないんだな
確かに内政だけやってるとあっという間に宣戦されて終わるな
無理に開拓って言っても向こうが勝手に都市立てて非難してくるぞ
ユニットで入らないようにしないとか?
内政だけやってるから攻められるんだろ
ああ、一応外交もな
確実に軍事力ないとだめってこと
>>427 中マップ8文明レベルなら、そんなに狭くならないと思うけど…
カノンまでは3都市あれば充分。余った資源売りまくれば金も増えるし仲良くもなれるしね
不死で購入以外殆ど兵作らないけど、防衛条約結べなかったことほぼないぞ
あとは常時他国と戦争させとくこと
余程狂犬じゃない限り同時宣戦無いし、万一宣戦されても防衛余裕だしね
>>429 前作と比べて戦争やっててもそこまで−要素がないから、
初期侵攻軍を返せれば問題はないかな
中世あたりまでにメイン防衛軍を揃えて、ルネサンスからそいつらをUGして侵略って形が理想だろうか
ただし、最後には砲兵と歩兵のローラー作戦に収束していくからだるい
内政自体は前作より簡素になってるけど、全体としての操作量ははるかに今作の方が多いね
パッチの日本語訳出来る人に
現行パッチ翻訳を頼みたいです
自分でなんとなくでやるとテニヲハとか
微妙な違いで勘違いしたままになりそう
1.0.1.275 (2010/4/29) まではすたすたにあるけど
すたすたの更新が止まった後にでた最新現行パッチの
1.0.1.383(2011/8/11)をお願いしたい
これ1v1じゃなくて普通に創造主クリアできるやついるのか?
>>432が翻訳したのをどっかに上げれば誰かが手直ししてくれるんじゃない?
最初から丸投げじゃ誰もやらないと思うよ
というか過去スレに上がってなかったっけ?
Wikiの日本語修正MODとフォントキットを入れてみたけど字体がすごくキレイになった。大感謝。
ただ、シヴィロペディアの変なユニット解説がそのままだから、自分用に趣味で直してるんだが
ある日パッチで綺麗に翻訳されてこの作業が水泡に帰さないだろうな・・・。
>>435 私製MODで水泡に帰すことはあるけどパッチはないんじゃねw
ダレイオスの陣地の膨張率が怖い。
隣にいるとあっという間に迫ってくるからその勢いにびびって、喧嘩売れない。
ていうか
プレイヤーが言えるものが少ない
大陸マップで孤島に独りだと
軍事力ゼロで内政してても宣戦されなかったな
スコアも科学も伸びなかったが
3都市で文化勝利したぜ
>>429 そら、軍事力無いんだったら「一応」程度に外交やってりゃ攻められるだろ
そもそも軍事力無しでクリアできるバランスなんだろうか
何ターン攻めてこない取引とかないからなあ
一応でやる友好条約程度じゃ無理だろ
愛しい子馬の実績とった ちょっとなごんだ
首都解放の仕方がわからんな、と思ったが、
よくよく考えれば都市国家自体、侵略すれども奪い返すのはやったことがないわ
>>439 宣戦されてもAIは上陸戦ヘタだよな
軍事力1位のビスマルクが都市国家に駆逐艦とかされまくってた
そもそも上陸戦の仕様が鬼だからな。
何だよ陸戦ユニットは海でぶつかられたら即死って…乗り込み輸送省いたせいなんだろうけど
結局はるか遠くから上陸するか、水上を完全封鎖レベルまでするとかしかない
ZOCで守るってなると海ユニット多すぎになるだろうしなあ
海でZOCって働いたっけ?ZOC無視だったような
せめて輸送船モードのときは、スタックできればいいんだけど
護送船団方式にしなきゃいかんからね
たしかにAIがどうこうじゃなくて仕様からか
シングルだとこっちがステルス出せば海に出た瞬間に全部潰せて
防衛は完璧になるんだけどマルチだとどうなんだろ?
あれZOC無しだっけ
ほとんど上陸戦なんてしないし意識してなかったわ
そうすると上陸部隊の数倍以上の船で守ることになるんだな、意味ないわ…
空母のジェット戦闘機で艦隊の防空を担わせる。
オスマンなら完璧なシーレーン確保とかできんのかな
>>444 都市国家解放してみたら元々同盟していたAI文明との好感度の方が高かったらしく同盟まで行かなかったことあるわ
これそのAI文明と戦争中だったら解放した瞬間に宣戦布告されるとかありえるんだよな
きまぐれで文明開放したら票は入れてくれたけど
disられまくってつい滅ぼしたことあるわw
もうちょい加点というか、扱いを良くして欲しい
属国が追加されれば言うことはないんだが
455 :
名無しさんの野望:2011/10/12(水) 08:49:43.35 ID:y7s3hfVc
>>381 平壌は古代はずっと首都やってたし、高麗以降現代まで第2都市やってた歴史ある都市だよ
それよりも日本でプレイしたときに東京と江戸が並立する現象をですね…
鄭州商城と偃師商城みたいな感じで副都みたいな扱いだと思えばよか
わかんねぇよ
>>456 あれはもうネタとして今更引き返せないところまで来ちゃったんじゃないのか?
>>455 日本で言うと奈良や鎌倉あたりになるのか?
京都だろ普通に
京都は首都だしw
現実を見ろ、京都人! 日本の首都は東京だ……!!
織田のときは京都だったけどさ
ダウ先とまらん
重いから蛮族と都市国家を無しにしてるけど
あったら2ランク以上下げんとダメだろうかね
たぶん
新しい拡張要素として都市特性追加されないかな
それぞれの文明ごとに違いがあって
とある文明の第二都市で生まれたユニットは視界UPとか
デンマークならカウパングって都市そのもののHPが2倍とか
ガマン汁だけに
面白くない、出なおして参れ
先に進め
自サイトへのリンクだけ貼っていくのも
十分痛い奴だと思ってたけど
それを荒らしのごとく黙って消去していく奴って
いったい何を考えているの?
プレイレポのことか?
賑わってるならともかく過疎ってるんだから
削除してどうすんだって思うね
そう
過疎だし自分のとこ宣伝したい気持ちも
わからんでもないからほっといたけど
自分の都合だけで勝手に消すのは信じられん
完全な荒らし行為だわ
でも貼るのも荒らしに相当するだろうし、結局そこらへん折り合いつけないと意味ない
リンクじゃなくて名前で検索してくれとかにするとかさ
>>467 皇子〜不死くらいの範囲なら都市ごとに1〜2体のユニット作ってさえいれば
難易度1分も違わない気がする。
都市国家減らしただけでAIの数そのままだとAIが拡張しすぎて逆にきつい。
痛い宣伝のリンクであっても情報が増えるのは
俺はいいと思ってた
もちろん個人的には絶対そんなリンク踏まねーけどな
しかしいったん公開しといて宣伝に利用しといて
自分の記事は自分に著作権があるがごとき
大量削除ってあまりにも自分のことしか考えてなさすぎる
せめてコメントに経緯ぐらい書いとけ
詠み手の迷惑も考えろ
え、なにアレって当の本人が削除してんのw
自治りたい第三者が消してんのかと思ってた
本人なんだよ
宣伝は品が無いと気がついたのか
管理人が出てこないのが気に入らないのか知らないけどさ
人騒がせな奴だわほんと
自粛しただけじゃないのか
別に4のプレイレポだって外部サイトに書いてるのもあったし
そこまで目くじらたてるほどでもないと思うんだけど
過疎ってるから悪目立ちしちゃってたのは確かだね
(´・ω・`)srngn
>>479 俺もそう思うんだが
それ以外の理由を並べるのはなんか根拠でもあるの?
なんの前触れもなくwikiを30数ページ削除するのって
かまわないのか?
まあもういいけどさ
俺こそお騒がせスマソ
有用で問題ないと思うなら履歴から戻せるんじゃない?
シナの弩兵無茶強いな
弩兵最速派の俺にぴったりだわ
好意による無償提供のwikiの性質上、自身の書いた記事であるならばそれをどう処分しようが個人の自由、読み手云々はそもそもお門違い
まぁ仮に他人の物を理由なく勝手に削除したのならそれは荒らしになるだろうが
もっと踏み込むならWikiの利用規約とかで寄稿した記事の削除や移動を明確に縛ってない以上、外野が非難できる道理はない
一言コメント位残して行ってもバチは当たらんガナー
なんかID:Jko0cLTPは同業者だったんじゃないかなー
と、それこそ根拠のない理由を言ってみる
さりげなく自演厨ワロタ
えっ
現代に入ってから建てるコロシアムって競馬場か何かなのかな
スタジアムと違うんでしょ
ボクシング、プロレス、スモーの会場とか
有明コロシアム的な何かだな。たぶん、テニスコート。
現実通り観光地になってるんだろ
>>487 >Take-Two Interactive Softwareおよび同社のライセンス供与先に属するもの以外は管理人が有することとします。こういう言い方をすると硬いですが、要するに管理人が本wikiの複製権を行使できるということです。
>あとからモメるの嫌なので、念のため明記しておきます。
Wikiの管理人は権利を主張してるな
体操つけてたらバーバーイエッツ聞こえたのでカキコ
>>456 せめて岐阜にしてほしかったよな
織田開祖だけに
>>418 幸福が資源みつけて入植してウッヒョーこれで人口規模のデカイ都市作れるぜーという4から、ただ管理するだけの数字になった
都市国家が味方につけてウッハーというよりは、ただ管理するだけの要素でしかない
戦争が…
偉人が…
黄金期が…
全体的に嬉しさが減った気がする
戦争はデススタックやスクエアが無くなってよくなっただろ
船舶にユニット搭載できなくなって上陸戦がだるいが
将軍を使い城砦を作ったら
敵対文明の騎兵がやってきて
たった1ターンで破壊、機能不全に
200時間ほどplayしてきて初めて城砦を破壊された
最近のupdateの影響だろうか
スタックがなくなって 将棋みたいなコマ移動の重要性が面白いね
Civ4をベースにグラと戦争関連調整だったら神だったのに
偉人の誕生システムも改善されたと思う。
文化による社会政策の獲得も面白い。
偉人の定住がなくなったり
前作の社会制度の楽しさがなくなっているのは残念ではあるが
戦争に関しては一長一短だな
一個のマスにユニット100体つまってて天帝AIパネェwwwってなるのも
国土全部ユニットwwwどうやって潰せばいいんだよwwwってなるのも大体似たようなもんだし
高山に囲まれた天然の要塞都市ができるような所はGOOD
第三国の斥候ごときに進軍ルートの邪魔をされる所はBAD
内政は小屋と定住偉人が無くなったのがやっぱり大きいな
せっと都市育てたり、首都奪ったりしてもいまいち嬉しさが無い。地形.なんて労働者1クリックで交易所にできるんだもの
せっかく育った町が略奪される悲しみや、文化的な大都会を略奪する楽しさが無い
>>500 戦術は広がったけど、Civ4のスタックの簡易さとトレードオフした感じ
結局やってる事自体は対して変わらんね 砲兵で削ってその他で攻めての繰り返しだ
騎兵の系列が修正で前より無双できないんで尚更そう感じる
高難易度になると物量が物をいうようになるから攻守どちらにせよ戦術性は薄いな
>>504 HEXの上に特殊施設が作れるのが定住だと思うが…
ただ、市民働かせる余裕はあるか?
専用の目的に使ったほうがいいか?
維持費はかかるけど黄金期要員か?と言う悩みは常時付きまとう。
やっぱり人口がある程度増やせないとやれること少なくてつまらないから最近は資源多めでプレイしてるわ
でもマップランダムだと資源の設定できないんだよなー
マップタイプわかっちゃってると探索する楽しみが減る
510 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/14(金) 13:13:10.23 ID:my3QZ78+
PCゲーム板落ちた?
C言語の開発者であるデニス・リッチー氏が死去。
偉大な技術者の名前に入ってもおかしくない業績の持ち主。
ちなみにゲイツは偉大な商人でジョブスは偉大な預言者。
なんてこった。リッチー死んだのか・・・。
昨日、専門家を入れるのに気がついて科学力上がるやつに市民入れまくった次のターンで、外交負けした。
必ず1ダメージ受けるのが痛い
まあ戦いは数だから仕方ないんだろうけど
あと戦闘機が槍兵、騎兵からもダメージ受けるとかな
ヘリ「1ダメージくらい軽い軽い」
弓兵「ぐぬぬ」
必ず1ダメージって、何回同じ話繰り返せば気が済むんだよw
以前は戦車だろうが戦闘機だろうが、出撃すれば消耗するのはおかしくないって結論だった希ガス
意味不明
その消耗とダメージって全然違うだろ
いつからあのバーがダメージを表すものだと錯覚していた?
攻撃力が違いすぎたらダメージ入らないMOD作ればいいんじゃないの
相手からのダメージがなくても、消耗・故障etcって事で脳内変換おねがいします
信長「別にダメージ受けたっていいじゃない」
522 :
名無しさんの野望:2011/10/14(金) 22:06:08.09 ID:Qdf6TeJ9
碌な戦力ないのにいつまでも強気な停戦条件提示で1000年も戦争状態でうんざりしてたんだけど
1ユニットでも相手に派兵してから交渉すると全財産差し出すのな。
黒船外交なるほどと思った。
数万渡されるといやお前ユニット買いまくれよと思う
都市国家との同盟に使うことが多いみたいだが
AIが大金を抱え込んだまま活用しないシーンはよく見るね。
まだまだ発展途上だなー。
>>522 明らかに相手のほうが停戦したがっているのに条件だけは強気、というシーンも多いね。
「1ユニットでも相手に派兵して」というのは、相手の領地にユニットを近づけるって意味?
トリガーがあるのなら、面倒だけど使わせてもらうか・・・。
どこにいるのか分からない文明から喧嘩を売られ、
どこにいるのか分からない文明から土地寄せ過ぎだと文句言われる
>>525 敵の領土に入るのが確実だが、国境接してる自国領土で相手寄りの場所でもOKな場合があるね
土地寄せんな>OK
でも宣戦布告するわ>逆侵攻して都市落とす
土地寄せないって言っただろ嘘つき!>なにそれこわい
昔はこんな事もあったけどどっかのパッチで出なくなったな
気性が荒いっていうか何がしたいのか分からないCPUが多い
Civ4はC++の解析で謎なAIの挙動も解析や対応できてよかったのに
5はこのままXML+luaの範囲だけなのかな
Civ4では弱かったMODとの親和性を改善することと、
処理が重すぎたことの対策としてpythonからLuaに変更したということなので、それに逆行するようなツギハギはしないだろうね。
個人的には、大戦略レベルから戦術レベルまでの階層化されたAIというコンセプトは気に入ってるので、この枠組みでうまく改善してほしい。
大陸マップでギリシャと同居になると
まともな和平ができず
古典から産業まで永遠と泥沼の戦争になる
都市の防衛だけに徹していたのが駄目だったのか・・・
Civ5つまんねぇって言った奴誰だよ
余裕でOne More Turnしちまうじゃねぇか
なまじ制圧勝利が宮廷占領だけでよくなってる分、
いったん勢いに乗ると「ついでにガンジーも落とすか」みたいになってとどまることをしらん
やりもしないやつが評判だけで語り始めるからな
別に個人が思うのは勝手だけど
5のスレで言うのはさすがにどうかしてることを自覚して欲しい
知人に感化されてciv5始めたけど楽しい・・・はまるねコレ
ところでアステカの門手須磨?さんが近くに居ると事あるごとに喧嘩売られるのは仕様ですか(´;ω;`)
それまでは親密に見えたのに唐突に非難されて戦争吹っかけられて
第一陣返り討ちにしたら和平交渉でものすごく不利な内容だったから突っぱねたら第二陣来て
それも何とか掃除したらなんか対等な・・・いや、少しは譲歩って物を・・・って
こちらが呆れ返る様なので和平交渉来てまさに画面前の私の状態→ (゚Д゚)ポカーン
でもなんか楽しい
かつては愛されていた狂犬
>>530 一応SDKのアップデートでDLL公開する予定はあるみたいだけどいつになるかわからない
早く凝ったMod作りたいわ
モンちゃんは責められたら逆襲して首都まで取っちゃうのがデフォ
国王でダレイオスの首都とったらAD1000年で遺産10個くらいもたってた
首都交換したくなったわ
連休前にgamersgate.ukでGOTY購入したんだけど、
Mac版Steamのライブラリにいなくて落とせなくて、
仕方なくブートキャンプWinでやろうとしたら日本語選択できなくて散々。
日本語MODがあって助かった。
早く解決しないかな…
その日本語MOD
発売当時の物だから結構不便だよ
>>540 不死パンゲアラムセスから遺産奪取したはいいが
アレク
ファロス
アポロ
万里(陳腐化済み)
TOTO
タージマハル
ルーブル
で泣いたことがあった
紫禁城とヘンジもあったけど・・・ねぇ
>>539 攻めるではなく責めるだったのな
理解した
モンちゃんは文化圏沿いの森林地帯をうろうろしながら改善の邪魔して
50Gくれたら停戦するけどどうよ!?とか言うようになったら面白クソうざいのに
改善の邪魔と言うか、首都囲まれて手詰まりになったことはあるな
戦士2体に都市周りの丘陵に陣取られて防備固められた
硬くてまず倒せないし、ハンマーが激減するから新規ユニット生産してる余裕が無い
逆にAI側も首都を落とすに落とせない戦力だからだらだらターンだけが過ぎてた
体力制で回復ありってのと、厭戦がないのが原因だよね
国境開放から裏切り宣戦の快感
AIが普通にやってきてマジギレ
こちらの兵力偵察してるんだろうな
AIも対等な条件って言ってるけど実際に見なくても軍事担当の言葉信じて攻めてくるとかあるんだろうか
攻めてきそうなところに保険として資源売りつけまくってる
>>550 戦士ラッシュ食らったのは開始20ターンもたってなく、できることは限られてる
仮に対処できてもディスアドバンテージ負いすぎてやる気出ないわ
攻めてきそうな隣国にはなるべく戦略資源売りつけるようにしてるな
civ4に比べて外交が〜とか言ってるやつって
civ4の外交をciv5でやろうとしてるよね
>>553 だよな
1年以上も同じディスリ方でもう見飽きたよ。
人真似じゃなくてもうちょっとましなネガティブッキャンペーンもってきてもらいたいわ。
いったい誰と戦ってるんだ?
このスレを「外交」のワードで抽出してみたけど、露骨なネガキャンなんてひとつもなかったが。
>>537 だが同時に愛らしい番犬でもあるのだった
corei7 860(2.8GHz)
GTX460
メモリ8G
↑どれかボトルネックになってるのかな?
現代が近くなるとやたらモッサリする
やっと不死終わった
群島エジプトなら楽勝だったわ
大陸なんていらんかったんや!
>>557 corei7 860
HD6870
メモリ12G
だけどマップサイズ普通の現代はだいぶ遅くなるよ
強いて言うならグラボじゃねぇの
指導者数にもよると思うよ
俺も現代前後で6人以上AIがいると、ターン回すときに一瞬応答なしになる
逆に一対一だとよほどユニット数抱えてるAIでもないとそうはならない
ありがとう
このゲーム、グラフィックはたいしたことない気がするけど、
グラボって画面の外の見えてない部分も処理してるのかな?
561 :
名無しさんの野望:2011/10/15(土) 16:47:23.17 ID:3kcBCZ+o
>>466 五文字以上入れられないの、なんとかならないのかなあ
>>552 隣国もだが、アレク・モンテ・カンみたいな好戦者を優先だな
>>560 きちんと見れば判るが、波、雲、川、牛etcすべて動いてるから重いよ
見えないところはグラボ側での処理はしないはず
後半に大国と戦争してると必ずフリーズするようになってしまった。
戦争即ゲームオーバー。
プレイ講座3回目きとるな
拡張版でるのかなー
開発リーダーがトンズラしたから厳しいか
CIV5ってどこで買うのが一番安いですか?
>>562 そうなんだ
FPSとかでサクサクだから意外な感じ
どこが安いかはキャンペーンと為替次第
ダウンロードスレスレ毎日見とけばそのうちくるよ
安いところを探すより、今すぐにCiv5を楽しんだ方がお得だよ。
571 :
名無しさんの野望:2011/10/15(土) 20:14:32.97 ID:soo/AfrP
グラボじゃないと思うけどね
後半重いのはユニット増えるからだろ
gamersgateのセールが来たら起こしてくれ
広大+人工衛星開発でやばいことになる
さっさと終わらせないと遅くてストレスたまる
不死隊ラッシュでモンゴル滅ぼして調子に乗って、都市国家襲ったら、中国が連弩兵ラッシュ仕掛けてきて死にそー
Civ4スレにCiv5の天帝余裕とかいってる神プレイヤーがわいてた
ぜひともご教授願わなければ
civ5を楽しむためには、どのMODとやらを落とせば良いのだろうか!?SteamのMOD全部英語ですし困りますしですよorz
俺より遥かに金持ってるのに外交勝利を逃すCPU
次のパッチで、CPUが金ばら撒いて宣戦するようになっても同じことが言えるのか?
いつもお金に困るのは地面を見たら、すぐに農地にしてしまうからだろうか
そういえばみんな改善ってどうしてる?
丘陵は鉱山、川沿い平地は交易所、草原は農場みたいに
ついスタンダード(?)に行ってしまうんだが
傀儡は交易所スパムして
空中庭園取ったら農場少なめっていう例外はあるが
え?川沿いは全部農地にしてたw
交易所がスタンダードなの?
川沿い平地こそ農場じゃね?ちなみに官吏はわりと早めにとる
とりあえず平地はほとんど農地にするよ、でも人口的に農地に改善しても意味ない場合が多いね
経済学を取得したあたりから平地農地は交易所に変更だな
いや、正直怪しいから疑問符付きw
官吏とか肥料があるから一概には言えないけど、
4みたいに技術取得に合わせて改善の建て替えしてくのって有効なんだろうか
ウチも官吏は早めに取る
次通貨かな?財政が怪しくなってくるので
首都だけ農地だらけにしてるなあ
あと川沿いスタートじゃないと金欠になりがち
川は偉大だ
農地か交易所かは、幸福と相談だよな。
幸福がカツカツなら人口増やすよりお金増やした方がいいし。
たぶん、切り替えた方がいいのは、川沿いの山か。
初めは農地がいいと思うけど、肥料以降はそれほど美味しくないと思う。
面倒だからやらないけれど。
588 :
名無しさんの野望:2011/10/16(日) 06:46:28.82 ID:8lIIVI9q
幸福がカツカツじゃないほうが珍しいから、俺は交易所ばっかりだな
農場が無くても食料資源・穀物庫で食料には困らないことが多いから、食料よりも金が欲しい
サウンドファイル開いてて気づいたんだが、ヨーロッパ圏にFantasias A 3 No. 6って曲あるよな
これゲームで流れたことあるか?それなりにプレイはしたがこんなの聞いた覚えがないぞ
正直、戦争がつまらなくなってきた
高難易度で技術水準が同じ相手だと本当にチマチマした削り合いでただただ面倒くさい
AIの都市防御は60とかあって砲兵でも全然削れないし、
パンゲアでも攻めにくい地形が多すぎて…
わかる
技術で圧倒してるときの戦争は楽しいよな
現代戦はステルスまで待つわ
一番面倒なのはどっちも勝てない勝負なのにAIが何度も戦争→和平のループしてくること
常備軍がかさんで成長が・・・
宣戦布告後一度も交戦する事無く和平で賠償金までくれるのはどうかとw
594 :
名無しさんの野望:2011/10/16(日) 09:30:19.95 ID:6RgUwgCe
100年戦争ってやつだねw
弱いのに停戦交渉で吹っかけてくる信長とかずっと交戦状態で放置やわ
購入したばかりだけど確かにCiv5は重いな、PCゲームなめてた
お待ちくださいの時だけ1〜2秒フリーズもしくわコマ送りでユニットが動いてやがる
マウスポインタはヌルヌルだからまだ良いんだけども
昨日購入したばかりで3時間〜4時間プレイしただけだけど感想を
おもしろすぎる。
結局、侵略戦争をやるなら騎士UUや長剣の居る中世か、
いっそ現代まで待つのがいいのかね?
鉄が無い時はいつもルネRしてるんだが、本当に終わりが見えないわ
大砲出せるようになっても相手が硬すぎて攻めあぐねる
おれは弩兵がたまったら攻める
マスケは結局肉弾戦なので消耗がきついし取るまでの時間が長いのがネック
BC時代に戦士ラッシュかけようとすると
敵地に着くまで1000年かかったりするしな
戦士ラッシュはスピードマラソンとかじゃないと…
侵略戦争はUUか長剣士くらいか後はライフル、歩兵以降だろうかなあ
低難易度なら技術差が出たらいつでもいいが高難易度だと追い越せるかどうかわからんし守り専門で文化、科学行けばいいと思う
>>597 チートして戦争した結果、早かったのは近接×3(剣士、長剣、ライフル)+
遠隔×2〜3(弓、クロスボウ)+砲撃×2〜3(トレプ、カノン、野戦砲)
余裕があれば騎兵×1〜3(できれば騎兵隊か戦車)と言う組み合わせの侵略部隊。
クロスボウは足が遅い砲撃ユニットがロケットになる
現代以降まで大事に使いつつ進化させないで
取っておいた方がいいユニットだとしみじみ思う。
精鋭の長弓や連弩ほど時代が進んでいくともったいなく感じる
沿岸で上陸阻止に回すぐらいか
中途半端に育った奴なら行軍を1レベル早くつけれて得するんだが
自己レス
>>603 >中途半端に育った奴なら行軍を1レベル早くつけれて得するんだが
ライフル兵に昇進させてってのが抜けてたすまん
技術差が少ない斧の殴り合い、槍のつつきあいでひとつぐらい文明滅ぼしておきたい。
英語版発売日に買って、1時間プレイし今まで放置してたけど、
久しぶりにやったら、やっぱ楽しい。
でも、Civ4にあった各国の生産力・軍事力等の推移を示すグラフってなんでやめちゃったんだろう?
Mod入れれば良い話だけどさ、公式採用してくんないのかな?
軍事担当大臣が首になっちゃうだろ
大砲で攻めること前提に技術取りに行けば
皇帝までならほぼ世界に先行できるし不死でも幾つかの国よりは先行できる
ここで科学者やOXやコイン使いきっても、それで首都幾つか取れれば後は困らないし。
大砲やステルスなら3〜5ユニットもあれば、自国内で敵の主力撃破→カウンターで
こっちの損害ほとんどなくせてる。
グラフのが正確にわかるが、軍事大臣は国境に迫ってきてるとかどこ狙ってるとかAIの思考まで教えてくれるから助かってる。
軍事担当ってそんなに優れものだったんだw
まったく見てなかったけどこれから活用してみよう。
>>606 今ならプロパティで言語を日本語にすれば日本語になるで
空中庭園とチェチェンだけは取らねば
それとノートルダムとビックベン
庭園は死に物狂で取るべきだね
単純に強いし、それ以上にとられると幸福キャップないから大変なことに
時代 30億 40億 50億ってあるけど、これどういう意味でゲーム内でどう変わるんだ?兄貴教えてくだせい
風化で平地が増えるらしい
アレクとらなくても庭園はとるべきだときづいた人口で研究カバーできるし
今のバランスだと遺産は作っても奪ってもいい感じだと思う
ただ万里だけは全然取れん
庭園とると首都を人口特化はもちろんできるし、
畑張らなくていいから工業とか金融特化にできて自由度増えるからいいよね
大理石がなくても遺産って序盤から狙った方がいいの?
アンコールワットとファロス灯台以外は狙えるだけ狙う
空中庭園、ハギア・ソフィア、ノートルダム、南京の陶塔は最優先で建ててる
他は状況によって狙ったり諦めたりだな
2都市目あたりで残ってたらピラミッドとる。労働者二人はありがたい。
最初期に労働者目当てで都市国家に宣戦布告するんだけど
そういう情報ってその時点で既知の文明にしかいかないのかな
ピラ→空中庭園→解放の大技術者でハギア→大技術者でノートルか南京→自力で残った方
アレクは官吏ジャンプ狙わない限りは要らないかな・・・ピラも大理石がなければ無理して建てる意味ないかも
DLCのアルテミスとかも狙えたら欲しいし、石がたくさん沸いたらマウソロスも欲しい
ていうか序盤に美味しい遺産ありすぎて困るw反面後半の遺産の弱体化っぷりと来たら・・・
これ初期に街1つで開始だけど最終的に何個以上自分で街作るのがセオリーなのかな?
今5つ街自分で作ったのだけど初期街だけ大きくなりすぎて市民足りてないんだよな〜
幸福が足りていて空いている土地に必要な資源があって外交に支障が出ないなら何都市でも。
大体そんなことは無いので落とし所を探る必要がある。
セオリーなんて設定とプレイスタイル次第でなんぼでも変わる。
>>627は初心者っぽいし、なんでもかんでも状況次第じゃこのスレの意義がなくなっちゃうよ
俺は大抵の場合都市は初期に3つ作るだけで、後の都市はみんな奪って傀儡にするだけだわ
これ以上作ると解放の解放ボーナスが遠くなって悲しいし
敵国との位置関係と産出力次第で傀儡も直轄都市に変えるな
首都が遠方だと兵隊輸送が遅くなるしね
首都+2都市しか作らないや
皇帝なら3都市あればユニットを作る生産力は十分だし
そんなんで世界制覇できるとおもっているのか!
別に文化勝利とかでいいのよ
3都市でも共同研究と偉人を使えばテクノロジーで圧勝できるから問題なく制覇できるな
自前では3都市で落とした首都1〜2個傀儡やめれば普通サイズは制覇いける
首都+2か3で国立大立てて都市置ける立地があるなら拡張、新都市はコロシアム→工房か市場建てさせて大理石なりあったりハンマー高い都市に早めに国家遺産立てる
あとは好きにやる
空中庭園のあとロードスとか国庫、マチュピチュ先に建ててみたら小国でも金が稼げて面白かった
狭いサイズで領土拡大しすぎると共同研究ができなくなるからな
共同研究なのにすさまじい要求してくる
>>626 時代で偏ってたほうが、1文明が独占する弊害が少なくなる
>>626 ビックベンは後半じゃないからアレだと思うけど、
ペンタゴン、キリスト像、シドニーオペラあたりは結構いいと思うが…
国連はそれで勝てちゃう究極施設だから例外かね?
>>626 ピラよりアレクのほうが強くね?
筆記は国境解放50Gがデカいし
アレク直行→ボーナス数学がものすごく安定する
>>642 アレクは強いけど皇帝以上だと他に取られるから安定しない
ピラは確実に取れるのと攻められても防壁作れる分安定する
>>643 遺産DLC入れてないの?
序盤遺産増えたお陰か不死10文明でもほぼ確実に取れるようになったぞ
最序盤なら攻められても資源売って弓買えばさほど
>>639 共同研究って時代の差以外にオマケを要求してくることあるの?
相手が1世代遅れてると100円オマケが必要だと認識してるけれど。
関係が悪いと不利な条件でくるんじゃないの?
100円どころか
ものすごいぼったくり方してくることもあるね
共同研究したかったら有り金と幸福資源の半分の半分を差し出せと
言われた時には、思わず宣戦布告しようかと思ったぜ。
これが戦争経験国ならまだ分かるんだが、何故か一回も戦争をしたことが無い
エリザベス(別の大陸なのでいざこざになるところが国土もまともに見れない)に
やられた時には、一体俺が何をしたんだという気分になったよ。
50とか100は時代差なのか
そのほかにも要求されることあるけど、これはやっぱ関係が悪いんだろうな
50円100円は時代差だな
あと50円プラス馬4匹とか言われるときは、
金を51円にすると馬なくてもよかったりする
>>650 それ50円だけで行けない?
AI側で余ってる戦略資源の評価が0円なせいで勝手にテーブルに乗るだけだと思うんだけど
オマケしてくれよ状態だな
>>643 小フラクタル8AI/18都市国家/不死エジプト
で軍国拡張政策やってるけどアレク>数学>空中庭園を逃すことはまず無いなぁ。
好戦的国家が多ければ、アレクと空中庭園の間に2遺産は挟めるぐらい余裕あるし。
エジプトは寺ユニークに幸福2がついてて、
敬虔でモニュ/寺院の幸福1上がるから幸福管理が容易い上に、
寺院+10%コインで傀儡都市の寺ユニ建設優先度がTOPクラスになるから、
幸福切れによる進軍停滞が遠くて巨大国家向けだと思う。
240いける時も、自動だと200くらいになったりするね
190提案だと240や資源付きにしてくれたりして
評価高すぎでも低すぎでも「この取引はうまくいきそうにもない」なのが
ちょっとわかりにくい。都市絡みの取引だと特に。
不死は無理ゲーかと思っていたけど、序盤生き残れて自由の全開放ボーナスを取ったら善戦できた
爆撃機ラッシュで全く進めなくなって投げたけど
初心者なんだけど森は刈るべきです?湿地帯は干すべきです?この二つが序盤での悩み
>>656 リアルではやめるべき
ゲームでは半々で。
FA
湿地帯は仮想敵国に向けて広がってる場合、
射線が取れてかつ移動ペナルティがあるから残す価値はある
というかそれぐらいしか残す理由が俺には思いつかない
よく研究で○○ルートって聞くけどそれぞれの特徴ってどんなもんだろう
森は残しておいて地形改善すればハンマー源にもなるのよ
鉱山つくれなければ貴重なハンマー源だ
civ4の衛生イメージがあるからなんとなく森は残してるわw
購入間もないのだけどwikiやら見ててもハンマーって名前よく見るな〜なんぞい
ハンマーの数=生産力
ハンマーは地形が持つ工業的生産力
マップをマウスオーバーするとオレンジ色のハンマー印で表される
石工所など建設して増やすこともできる
>>664 >>665 ふむふむ、丸いオレンジアイコンで確かにハンマー確認した!ありがとう
それと万里の長城やら市場やら作るのに100ターン越えしてる街あるんだけどこれは何を上げればターン数減らせるんだろうか?orz
チュートリアルやれ
>>667 ハンマー・・だった・・のか・・!サンキュ、ハンマーの作り方見てきま!
>>669 ごめ、チュートリアルやらず速攻プレイしてしまってたチュートリアルで覚えてきま!
>>666 生産するのに必要な生産力(ハンマー数)÷その都市の生産力=生産ターン
例えば、銀行作るのに100の生産力が必要だとしたら、
ある程度開発されていて生産力が20ある都市なら5ターン、
まだできたばっかりで生産力が2しかない都市なら50ターンかかる。
>>671 まじサンキュです理屈わかりました!今チュートリアル全部やりだしました〜意外とおもしろいっすチュートリアル
馬とか鉄とかおまけだったのかよ…
交渉できない時は自動で何ほしいか選ばせるのを見るけど、あれより減らすのってほぼ無理だよな?
幸福資源を別のに変えることはできるけど、値下げとかそこらへん
ハンマーの重要さを知ったうえで新規伝説ではじめたら周囲全て森林だ・・切れない・・いや切らない
いいぞそのまま、時折よその土地を襲撃する森の部族となれ
ジャングルも研究2だし、できたら開墾したくない。
森を伐採すると20のハンマーがもらえるから
森以外のハンマーがあればアレクや空中庭園を建設中に切り倒してるな
俺も丘陵がそこそこある立地だと、草原森は切り倒すな
川沿い森も木って農地にしたほうがいいのかな?
周りにハンマー稼げるタイルがあるなら倒すよ
あと川沿いは最初農地、空中が取れてからは交易所にすることが多い
川沿い平地はリンゴがよっぽどない場合以外は交易所だな 川沿いの丘は農地
戦闘切って2D表示にしてたら、初原爆落とされたことに数ターン気付かなかった。
途中で簡易戦闘オンオフできるようにならないかねぇ。
プレイ中クイック戦闘ON/OFF機能はどうしていまだに実装されないんだろうねぇ?
あれのためだけにいちいち新規プレイのときに詳細設定しなきゃいけないし、ここぞというときの戦闘は楽しめないし
DLC、全部買うと最低でも$44程度かかるんだけど、
>>644の言う遺産DLCを使うにはどれを買えばいいの?
Wonderなんたら
つWonders of the Ancient World Scenario Pack
個人的な性格で、骨の髄までしゃぶりつくして、もうバニラでは遊ぶことない!ってなってから
DLC買おうって考えてると、買うタイミングが見つからないんだよな。
まだいける!まだ楽しい!って。
文明追加と遺産追加だけは買っとけ
クソだと思ってすぐやらなくなっちゃったけど、アップデートして久々にやったら結構面白く感じた。
遺産追加は海外フォーラムでも
遺産3つぐらいパッチに入れろよ!
って突っ込まれてたからな
DLCはSteamの年末セールまで待とうと思ってたけど何かもう我慢できなくなってきた
文明と遺産を全部合わせて2500円ちょいか
文明は好き好きだが、遺産は入れといた方がいいよ
序盤の立ち回りが全く変わってくる
発売当初は農場は罠で交易所最高って言われてた気がするんだが、バランスかわった?
発売当初は交易所で金稼いで海洋国家と同盟した方が効率良かった
今は両方弱体化された
不死で勝てるようになってきた。
初期立地で川なかったらリセットしてるから、「不死安定」とまでは
言えないが・・・。
基本は
アレクで官吏、空中庭園とった後は科学優先→ハギアでTOTO
自都市は2か3で大砲を置いて専守防衛
その後1700年頃までに大科学者5人貯めて合理主義コンプで一気にステルス
現代機甲部隊2とステルス4で無双
って感じ
695 :
名無しさんの野望:2011/10/18(火) 21:14:02.84 ID:wITO84rJ
2D表示の画面、あれはあれで嫌いじゃないが無味乾燥すぎる
スマホ版くらいの絵に差し替えるMODないかな
勝利が見えてきたってレベルでまだ勝ててないんだけど、
不死はマジ序盤に襲われるかどうかだよな……
なんとかこの先生きのこれば勝負ができる
不死は弓を2体に壁役の戦士を1.2体いれば初期ラッシュにたいして
大体安定する(予備に騎兵がいれば尚良し)
ただし、日本が傍にいるときは除く。
(日本の万歳アタック怖いお(´;ω;`))
自分は初手から
斥候→労働者→穀物庫→アレク→国立大学→空中庭園→
って感じで、カタパルトを金で買うまで無防備宣言都市だから、
すぐ横にモンさんがいて戦士ラッシュとかやられた日には
どうしようもない。
ユニット増産して持ちこたえても、科学文化金貨全てで立ち遅れて
勝ち目がなくなるもんな。
こっちが空中庭園建てるくらいまで、ノーガードで持ちこたえ
られたら、あとはカタパルト→トレビ→カノン→大砲と技術で
先行して、専守防衛で何とかなる。
もちろん、外交努力とか近隣の都市国家を盾にするとか、そういう
のは必須だけど。
不死で官吏ジャンプとかアレク+空中庭園とか不可能だと判断している…
大体、アレクで哲学ジャンプで妥協してる
久しぶりにやったら日本語自動的に当たるようになってるんだな
朝鮮文化のDLCが出るとかいってたけど、あれはまだ出てないんだ
よくAIが初期ラッシュやってくるなあと思えるが、こっちが戦うユニット作らなすぎるだけなんだよな…
こっちがやろうとすると向こうも当然生産してるから消耗するだけになる
やっぱ都市射撃なんかも利用して守りがベストか
AIがアレク最速で来たら当然官吏ジャンプは無理だし、幸福資源が
暦系とか大理石とかだとトラップ研究してると後手を踏むから、やっぱり
官吏ジャンプはあきらめざるを得ない。
@うまく川岸に平原丘陵の多い土地を引いて
A家畜馬象牙毛皮等、畜産→トラップのラインが無駄にならない資源があって
B敵AIがアレク・空中庭園最速で来ない場合
は上記の作戦でうまくいく・・・・ってめっちゃ運に恵まれないとダメじゃん
まあ立地は別として2回に1回はうまくいく気がするんだが。
空中庭園はダメでも何とかなるし。
>>701 寡頭制あると不死レベルでもほぼ安定するよ
君主制も強いし、伝統すばらしい
ストラテジーゲームなんだから、情報を精査して行動を決定したいなぁ
難易度によってやること決め打ちは飽きてきた
その精査する情報自体が少なすぎるから決め撃ちになるんじゃないのか
もうちょっと序盤で判断基準に出来るようななにかはほしいが、難しいか
なかなか興味深い話だけど、具体的にどんな情報があったらいいと思う?
パッチ後はじめて不死勝てたわ
バビロニアでアレクを真っ先にたてて、鉄を捨てて教育をとってノートルダムの建造に成功した
2カ国に宣戦布告されつつも、UUの力と持ち前の科学力で常にユニットは同等以上を維持できた
不死の変なところは、他のAIと戦争中なのに戦線布告してきて、視界の隅で潰しあってるのがなんだかな
708 :
名無しさんの野望:2011/10/19(水) 02:32:14.62 ID:xjev1R4t
>>694 ステルス取る前の戦力はどんな感じ?
ドイツでやってるんだけど、ステイマンとモンテスマに交互に戦争ふっかけられてどうにもならん。
あいつら削っても削っても大量にユニット投入してくるのでウザすぎ。
攻めようにも騎馬系の進出鬼没の攻撃に虎の子の長距離砲削れらまくり。
国境付近に将軍要塞築いてなんとか防いでるけど勝てる気ない。
やっぱ名誉とらんと戦争不利なのかな?
開放コンプ→合理いってコンプしたら独裁いこうかとおもってるけど。
>>707 おめでとう。こちらもいま不死、広大、大陸で挑戦中。
皇帝までストレートで勝利してきたけど、今回はやばそう。
隣国が世界の敵になるように外交で立ち回るのは楽しいけど、
世界を敵に回しながら襲ってくる信長、アステカ、ビスマルクの終わらない戦争の圧迫感がこれまでの比じゃない。
確実に取られてはならない、確実に作れ!っていうような遺産はピラミッド 万里なんかな?初心者質問で悪いっ!
ピラミッドは取れたらかなり改善はやくなるからな・・・
2都市目作る頃にピラとるとちょうどいいね
確実にとるべきなのは庭園とTOTO
アレクも直行すれば基本とれる、他は外交次第
TOTOは教育獲得を急げばあんまり取られる状況に陥りにくいけど
庭園は結構みんな優先して狙ってくるから早めに作り始めるべき
みんな情報ありがとう〜確実狙えが少なくて安心した 他国がガンガン作るんで心配になってた
アレク 庭園 TOTO(なんの略でござる? この3個だけは必ず取るようにします、情報サンキュです
東亜陶器…じゃなくて陶塔
ほぉ〜w 軽く笑いまでくれるなんて・・偉人だな!まさかエロい人か!
まあ難易度上がると遺産全部ゲットとか絶対無理だしね
>>714 俺は大抵アレクで数学とっちゃう
本当は通貨まで引っ張りたいんだけどイマイチ安定感無いからなあ
バビロニアなら余裕なんだけど
南京の陶塔
科学者だけでもうれしいが何と言っても研究協定の効果+50%が大きい
周りが敵だらけで研究協定なんかねえよって場合は姫路でも立てとけ
なんで南京の陶塔って訳したんだ?
「陶器の塔」で必要十分だろ
それじゃ世界遺産だかどうかも分からないじゃないか
>>706 情報以前にまずランダム性と最適行動選択の報酬を上げるべきかな
今のままAIの情報を全部見れたとしても、やること変わらない気がする
そこをクリアしたならば、まずは技術情報の公開かな?
civ4みたいにどの文明が特定の技術に一番乗りしたかってのがわかるだけで、遺産狙いに行くかやめるかの情報になる
>>722 うーむ、技術情報の公開は反対かな。
実際においても他国の技術情報が逐一把握できるなんてのはあり得ないし、
思惑通りにならずに遺産を横取りされてしまうのは面白みの要素だと思う。
ゲーム内の国家にとってみれば技術は科学の進歩による新たな発見なわけで、
プレイヤーがその軌跡をたどれば次になにを狙うか読める、というのもロールプレイング的に不自然に感じる。
史実の遣隋使や遣唐使のように、友好関係にある国家から技術を学ぶ、という要素はあってもいいと思う。
ランダム性(というよりバランス修正か)は賛成。決まったパターンが通用したり、
これとっときゃ磐石、みたいに狙う世界遺産が固定化されてるのを問題視してるんだよね。
小さいマップ&島マップで陸上ユニットの船出を我慢して、遺産取り競争相手の少ないルートを取ると、発展が遅れて詰む。
>>708 ステルス取るまで、自都市(2〜3)に1個カタパルト系を置いて自衛。
宣戦布告されたら、防衛線を敷かずに、自都市砲撃+駐在カタパルト系
+都市と歩兵系を盾にしたカタパルト系で守る。
沿岸都市だと駐在ユニットと船系1〜2で守る。
最悪、敵遠隔攻撃ユニットで包囲されて都市のライフがゼロでも、敵の
占領可能ユニットを近づけなければ耐えれる。
国境に防衛線を敷こうと思うと、相手の進撃前に相当数のユニットを
準備しておく必要もあるし、維持費もかかるよね。
ステルス無双戦略では、その分のハンマーや金を、施設の充実に集中
してテクノロジーや文化で先行するのが狙い。
ステルスゲット後の侵攻にはステルスと現代機甲部隊しか使わない
から、ベテランのユニットを育てておく必要がないし。
ちなみに、
>>694のやり方の場合、名誉は一切取らない。
伝統オープン→解放オープン→伝統コンプ→合理主義→自由 って感じ。
内政ばっかするからパターン化するんだよ
序盤から軍事拡張すれば考える事だらけだよ
>>720 英語だと頭にTheが付くことで固有の物だとわかる
つまりTHE陶器の塔じゃないと必要十分とは言えない
不死でアレクはどうやって建てるの?
初手労働者でも失敗する
自己解決
牛2頭と銀でいけた
>>726 プレイスタイルに幅があるのと、プランニングの重要性が高いのは別
勝ちパターンABCの中から1つ選ぶのと、選択肢ABCの中からより勝率の高いルートを選ぶことの違い
軍事拡張なら考えること多い(楽しい)から序盤の軍事拡張を選ぶってのは、プランニングじゃなくてプレイスタイルだよね?
プレイスタイルの幅で楽しむことを否定はしないけど
>>727 建たないことはないけど、無理な時はなにしても無理
それに完成するのが早ければ早いほどリターンが小さいから、ハンマー回す価値があるかっていうと微妙
初期地形に恵まれなかったら戦士ラッシュでとりあえず一文明潰す?
皇帝までしかやってないけど、地続きだったら、戦士ラッシュ考える。
戦士Rは初期Rのカウンターくらいでしかやらないなあ
皇帝までで鉄の有無の確認も弩の開発も待てないほどひどい立地は引いたことないな。
>>727 伝統の貴族制をとれば遺産の建造が早くなるからたいてい作れてるよ
生産は斥候→労働者の順番で作ってる
戦士Rは共闘依頼でやるとかなりスムーズにいくな
共闘仲間がギリシャだとかなり頼れた
現在のギリシャの幸福度を上げるにはどうすればいいですか
兵士も建物も作りたくないターンがあるんだけど、もしかして静観的なターン飛ばしはできない感じなんです?
>>737 そういう場合は次のゲームから
難易度を一つあ上げると解決するよ
パンゲアから大陸にして安定するようになったわ
>>738 なるほど、確かに 一応ターン飛ばし無しということですね、お返事サンキュです
>>737 そういう時は科学とか資金に変換してる。
設定したあとよく数ターン忘れるが
「なにも生産しないことによってプラスに働く」ことは一切ないからなぁ。
ユニットを増やしたくないときですら、ユニットを生産して即解体&換金した方がプラスなわけで、なにもせずに終わろうとするのはゲームをわざと負けようとしているくらいの反逆と言える。
オペラハウス建てるの面倒だからエルミタージュシカトしてたけど、これあると文化勝利狙い以外でも文化取得がかなり早くなるな
>>742 基本そうだがあと1ターンで技術開発終わって次に即遺産作りたいときとかに面倒ってのはある
>>744 自分もそこなんです、遺産の取り合い的にちょうど無駄な1ターンがある時に うわ・・ちょうど1ターン明けかよみたいなorz
そこは、市民の配置を換えたりして
科学とハンマーの出力を調整するんじゃなのか
俺は、そんな事出来ないけど
>>745 不死天帝プレイヤーとして言わせてもらうならば
その場合は次の次に作るべきものに
1ターンだけでもハンマー入れておく
あるいはその状況になる数ターン前から
食料とハンマーや偉人を調整して
同じターンで計画が進行するように
仕込んでおくよ
わりと普通にそういうことよくやってます
ビーカー・コインに変換
まだ変換技術ないときは、生産中止のコイン狙いでどうでもいい遺産生産
遺産も無いときは食料重視で気休めに凌ぐ
Civ5奥深いな・・
そういう面倒な管理は
5になってだいぶ減って
楽になったけどね
天帝は繊細さが要求されるのか
運が6割で残りが技量や繊細さだと思う
初めて皇子(通常難易度)で開始、情報貰ったアレク→空中取ってTOTO建築中
そして・・3カ国に宣戦布告されて今画面修羅場、そして詰みかけでござるの巻
ようやく不死まで来たが滅亡しないだけで精一杯だなw
皇帝/不死プレイヤーはマップサイズ何でやってる?
ずっとマップ小でやっていたんだが、
マップ普通にしたら作業量あがるし、CPUの物量あがるしダルい。
基本は普通でやってるけど気分で変えたりもしてる
制覇を狙わないなら作業量は大して変わらないと思うけど広大でやったときはPCのスペック不足で遅くなるのがきつかった
文明数少ないと交易辛くない?
高難易度の信長のウザさが凄い
>>744 チェチェンがキューにいれてほしそうにあなたを見ている
すまん。5か
5のチチェンはそれなりに良効果なんだけど、他に優先すべき遺産が多くて他国に取られることが多いな
よくダレイオスに取られて10000ゴールドぐらい溜め込んでるのを見て笑い泣く
763 :
名無しさんの野望:2011/10/20(木) 15:55:00.71 ID:vKiHrxfj
【P2P】PCゲーム総合スレ Vol.278【Warez】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/download/1318987576/ 132 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2011/10/20(木) 00:54:10.61 ID:L+s/Sq3c0 [1/4]
Civ5 GEのお菓子まだか
229 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2011/10/20(木) 15:38:11.53 ID:L+s/Sq3c0 [2/4]
CivV GotYのcrackマダー?
DLCとかVerUPの手間が省けるからこっちでやりたい。
最近頓に思うのがマップの大きさ(プレイヤー数)で戦略変えないと行けないなーってこと
マップ小さいと標準で境目があって、前者はAI数が少なくて共同研究を軸にした戦略を軸にすると破綻しやすいから
少数精鋭の都市で効率的にビーカーを生み出したほうがいいし、
後者はガンガン拡張して金銭生み出して研究は共同研究に全てを委ねる感じで。
遺産もノートルダム・TOTOで選択する。
766 :
名無しさんの野望:2011/10/20(木) 19:04:56.20 ID:u2/urkf2
>>754 まさか無防備マンじゃないだろうな
皇子なら弓で削っていくだけで帰るぞ
カタパルトが来たら騎兵でつぶせばいい
初めてなら情報貰わずに低難易度でやったほうが楽しいのに
もったいない!
他の難易度では既にプレイしていて、皇子難易度でやるのは初だというだけだろ。
国連を建てたくせに買収工作してこないCPUかわいい
>>742 基本そうだがあと1ターンで技術開発終わって次に即遺産作りたいときとかに面倒ってのはある
何か建造物に1ターンでもハンマー入れときゃいいんだけどそうすると変え忘れるんだよな
>>756 俺も小だ
普通は1ターンが長いし1ゲームも長いからあんまりやらない
小だとどう頑張っても外交ずたぼろになる可能性があるね
普通ならちらほら友好条約とかもあるんだけど小だとすぐ仲が悪くなる
隣接してる摩擦のせいなんだろうけど、ちょっと戦略変わるね
細かいこと考えずに適当にプレイしてる限りは
4に比べて5はかなり楽しい
適当プレイ奨励ってことか
軍事の都市国家にお金やると、定期的に陸戦ユニットをくれるね。
あんまり遠いと、結局使えないけど。
モンゴルでやってるときに騎士もらったりすると嬉しいが、
弩兵とかだとどうでもいいというか、適当な都市に駐留させてそれっきり忘れてしまうな。
いらないプレゼント兵はすぐお返しプレゼントがデフォだなあ
人が10人なら作る建物も10個で良いのかな?マップ全体作ってしまうんだけど意味は無いんだよね?無駄な建物は壊そうか・・維持費とかかかりそうだし?orz
なにを言いたいのかサッパリわからん。なぜチュートリアルさえやらずに質問したがるんだ?
チュートリアルはやりましたよ、市民少ないのに建物乱立しても意味があるのか知りたかった
シムシティーみたいな感じにしすぎて市民配置が足りないのさorz
地形改善の事なら道路と鉄道以外は維持費無し
使わない改善に意味があるかって言われると難しい所だが
食料とハンマーの微調整とか人口抑制のために畑じゃなくて交易所とか
まぁ色々試して行くうちにわかってくるんじゃね
>>783 ありがとう、そっか維持費かからないならシムシティー化して市民少ないけど大都市作って遊ぼう全タイルに何か作るぞなもし
いい加減臭ぇよ
鼻削げ
朝鮮DLCはどうなったの?
DL数とか判明してるならみたいんだけど
てめぇこそVIPでやれ
なんかダウンロードしたな
シムシティー最高!
なんかダウンロードしたがなんだろ
極小でやってる
2都市目つくるのも難しいときもある
狭いで国家と文明MAX、蛮族多めにするとカオスですね難易度も高めで
ほかの文明の社会政策でかなり展開が違ってくるな。
伝統ばっかりで引きこもってくれると助かるが、
解放でどんどん拡張されるとひとつずつ磨り潰していくのが億劫。
ヘックス4つおきに、びっしり都市が揃ってると、もうやめたくなる。
極小は大陸だと安定する
なんかダウンロードしたと思ったら
メニューのとこに、「さあ旅を始めよう」てのが追加されたけど
クリックしても反応ないな。
今日起動したら、ムービー後のタイトル画面でコピーライト表示をクリックしても
トップメニュー(シングル、マルチ、オプションとか)が表示されなくなったのは俺だけ??
ゲームが開始できん・・・
>>797はメニューまでは表示されてるってことだよな・・・
あと、今まで左下に出てきてた「ゲームをしながらSteamコミュニティに〜」ってのが右下になった
さぁ旅ってのが出だしたけど普通にゲームはやれてますよ、さぁ旅ってクリックするとSteamの小窓が出るくらいです
>>798は自己解決したようなので一応情報共有だけ。
整合性チェックしたら1ファイルNGで再取得が行われて
「さぁ旅」が追加されたメニューが出るようになりました。
(1回目は反応なしだったけど再起動したらFacebookでやろうみたいなSteam小窓に)
ただ、その後何回チェックしても毎回1ファイルNGになるのが気になるところ。
とりあえずプレイは問題なさそうです。
普通のプレイに慣れてきたからOCCに手を出してみようと思うんだけど、
何か特に気をつけなきゃいけないことってある?
難易度は皇帝です
OCCオススメはアラビア
バザー最強
とにかく外交術
戦闘ユニット作る暇も金もないから、立ち回りで何とかする
バザー最強には同意せざるを得ない
でもOCCの外交って簡単だと思うけどな
とにかく土下座。とにかく全国と仲よくなれば理想の展開だし
気をつけなきゃいけない事を発見するのが何よりも楽しいんだと思うがまぁ人それぞれか
まったく準備がない状態で戦争吹っかけられたら、ほんとに土下座したくなるけど、遅いんだよなw
>>798 今起動したら俺も同じ症状になったけどみんなはどう?
808 :
名無しさんの野望:2011/10/21(金) 17:39:08.07 ID:G/S6Wims
俺は問題なくプレイできてる
今導入したんですが、やっぱり初めはバニラでやるべきですか?
4ほどModが充実してるわけでもないので日本語フォント改善ぐらいでおk
Civilization V patch improves AI and adds hotseat multiplayer
ふむ・・・
AIが良くなった・・・のかな
なに 難易度うpか
Steamニュースで更新情報を見ても前回のパッチ情報しか載ってないんだが、どこで今回のを確認できる?
816 :
812:2011/10/21(金) 20:27:02.72 ID:8XWOsy3+
すまん
6月パッチのタイトル貼ってたwww
なんかキーボードが効かないときがあるんだけど
再起動めんどくさいんで、再起動なしで上手い解決方法あったら教えてほしいです
アプデあったけど何か変わってん?
メニュー画面でさぁ旅を始めようが追加された
821 :
名無しさんの野望:2011/10/21(金) 21:14:09.99 ID:FsadjciC
>>727 最速で向かえば結構建つよ
さすがに35ターンとかで建てられると太刀打ちできないけどな
斥候→労働者→(小麦、バナナしだいで穀物庫)→アレクで行く
アレクより研究進むスピードのほうが遅いから、とにかく人口上げたほうがいい
朝鮮だとアレク終了時に図書館ボーナス入るからもう少し楽
しかしCIVXの格言Wに比べて劣化してない?
具体的にどの辺?
起動できない
「さあ(civをやめて)旅を始めよう」
今日になって起動後のメインメニュー(シングルプレイヤーとかマルチプレイヤーとか選ぶやつ)が全く出
なくなったんですけど、同じ症状になったことがある人っていますか?
オープニングムービーとかはOKで問題のメニューがあるはずの画面は音と背景画像は出ますが肝心の
メニューが出ません。
OS再起動しても、My Gamesの下の「Sid Meier's Civilization 5」を消してから起動しても改善しませんでした。
>>827 うちもそれだ 昨晩までできてたのに意味わかんね
ちなみにこちらWindows7Pro,x64版です。
DirectX11版でプレイしてましたがDirectX9版も同じ症状の模様。
OSパッチとかのせい?
>>830 スミマセンまさか既に同じ症状の人がいたなんて。
ところで「整合性チェック」ってどうやるのですか?
左のゲームタイトルを右クリックプロパティでローカルファイルタブ
整合性チェックしたらいけたわありがd
フォント変えてたのがいかんのかなー
正直、くだらないfacebookとの連携updateするぐらいなら
Mac版に来た詳細設定の維持よこせよと
フォント入れなおしたら普通に使えた
なんだったんだ・・・
>>832 左のゲームタイトルってどこでしょうか?
>>832 遅くなりましたが:831です。無事起動できました!
ありがとうございます。
サムライインベーダーシナリオやったんだけど
北京どうやって落とすのこれ
ターンは全然余裕があるんだけど、万里+連弩の引き打ちで全然前に進めない
大芸術家でちょっとずつ文化圏削ればたぶん行ける
音声が出なくなってる。
不死も2連勝で慣れたしちょっくら天帝やろうじゃん
研究速度が速すぎる上に、拡張が早くてて囲い込まれて無理ゲーでした(´・ω・`)
4も5も何とか勝てるのは不死までかー
生意気すぎるチンギスをシメてやったら
世界の敵になっちゃった てへっ☆
世界征服しろよ
>>841 YOUすげぇじゃん?
どの勝利条件で勝ったじゃん?
>>845 首都を全部落とす勝利だよ
伝統全開放と、合理か自由を全開放すると勝てるようになった
GOTY版で買った組だけど、メニューが出ないバグにあたった。
買った直後の日本語化できない問題の時もそうだけど、
公式で何のアナウンスもしないのって普通なの?
ゲーム内容への不満を言うほどはやりこんでないと思うし今のところ面白いんだけど、
不具合対応についてはここ見てなかったら返品するレベルだしちょっとおかしいと思ってる。
そもそもメニューの不具合って
整合性チェックで直るってことは
MODかなんか入れてたんじゃないの?
少なくとも自分の環境では起きなかったぞ
メニューバグは日本語化MODやってた人じゃないの?
あれはMODと言いつつ実際はMODではなく本体改造だから通常起こり得ぬ不具合や
予期せぬことが起きる可能性は常にあるし、問題起きたら整合性チェックで初期化ってのは常識だからなあ
ずっとこのスレにいるような人やある程度PCゲームの知識がある人にとっては大した問題じゃない
更には海外のゲームは日本語ファイルが入ってるだけで御の字だし、ローカライズ関連のバグが放置されるのも常なのでこれまた大した問題ではない
要は日常茶飯事です
書き忘れたのでもう一つだけ
日本語化MODは本体改造になるから、今回のことに自力で対応できないレベルの人は使わない方がいいよ
自己責任でやるべきことでサポートは受けられないからね
あとフォントキットだけでも改造です
>>848-850 購入時のまま言語設定はSteamのプロパティしか変更してないよ。MOD一つも入れてない。
むしろ今は英語デフォルトでプレイしてるのに発生してる。
そもそも公式でもそういう態度からテストもせず問題に気づいてすらないんじゃないの?と言いたい。
4種類の偉人と将軍て必要ポイントの上昇は共有されないの?
>>847 解決方法知りたいなら質問スレへどうぞ
愚痴りたいならよそでやってくれ
む、俺も唐突にメニューでなくなってた
チンギス・カンシナリオがムリゲーすぎてつらい
steamで売ってるgoty版に、同梱されていないDLCを購入して追加
することってできるの?
どうしてできないと思ったの?
全員が発症してるわけではない、整合性チェックで直るって時点でユーザー側の不具合もしくはアップデート失敗だと思うけどなあ
>855
難易度は?
内容古いらしいけどwikiの攻略もわりと役に立ったよ
>>857 steamのgotyの紹介ページでDLCの紹介が掲載されていなかったから。
無印のほうはDLC紹介が掲載されてる。
外交画面でディスプレイドライバが落ちるようになって
整合性チェックでもドライバアップデートでも駄目だった。
指導者の画質落としたらとりあえずは解消。
>>860 ハード的にぶっ壊れかけの予感がするな…
隣接AIにかならず宣戦されるんだが、そういうもんなの?
外交のコツとかあんのかな
863 :
名無しさんの野望:2011/10/22(土) 23:59:30.85 ID:3YjIUES/
ちゃんと軍備整えてればそんな宣戦されないと思うが
>>862 そういうもん。運良く友好条約結べればしばらくは平和になる。
軍事力で勝つ、他の国にけしかけ続ける、資源を売りつける、
都市の文化圏かぶらせない、都市を首都に寄せないでもある程度は
頻度減るが、それでもたまに親しみで逆側の国と戦争しながら
マスケット+カノンでステルス+機甲師団に喧嘩うってくる。
それでもAIは空き地に都市ねじ込んでくるからな
シャムの象 つえー
まさかサブメニューがでなくなったりバランスmod有効にすると落ちるバグは日本語化modにあったとは
いまさら気付いた
なぜ標準で日本語に対応してるのに日本語化Modを使い続けるのか
気にくわない訳は自分で手直しすればいいだけだし
ようやく侍の侵入(国王)で日本プレイ・北京落とせたぜ
あまり話題もないし、攻略法もわからんから苦労したけど。
文化爆弾2発かました後、正面、海路つかって南東から、山を回って北西から、
連弩とカノンの爆撃に耐えつつ3路で一気に侵入して正面のトレブシェットを活かす
完全飽和作戦になっちまったけど
なかなか攻略しがいがあったぜ
(たしか)10ターン切ったらヌルハチが攻めてきたけどこれは不可避なのかな?
870 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 04:02:46.80 ID:Z1RCmKxq
砂嵐マップインカではじめたら立地神過ぎてワロタ
皇帝で遺産はファロスとDLC遺産以外全部取れたわ
砂嵐マップって面白いね
なんの利用価値もない場所が結構あるから終盤までスカスカで楽しい
871 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 04:06:08.81 ID:Z1RCmKxq
>>863 モンちゃんとかこっちが戦車で向こうが弓兵と矛槍兵でも
力試しがどうのこうの、勝ち目が薄いけどどうのこうのっつって普通に宣戦布告してくるぞ
パッチがくるたびに好戦的になっていって最近はもはやキチガイレベルの短気さ
昔からキチガイの代名詞だっただろ
一方でガンジーはすっかりおとなしくなっちゃったね
初期のキレやすさはどこへいった
誰かがモンテを語るならどんな戦争にも価値が生まれる
さすがのモンテさんもフルボッコにして首都奪っといたら攻撃してこなかったわ
馬資源が突然マイナスになったから何事かと思ったら、
蛮族に地形を略奪されてた。
いい情報を教えてもらった。
の地形を略奪されると
序盤で遺産狙う場合,アレクと空中庭園はどっち狙う?
個人的には将来的に大都市にしてニヤニヤしたいから空中庭園なんだが,
効率とか考えるとどっちなんだろか
それにアレクよりも他に取られにくい(ような気がする)
草原地帯ならアレク、平原地帯なら空中庭園狙う
平原スタートって食料が常に困るから空中庭園が無いと辛い
アレクはなくても研究がちょっと遅れるだけ
空中は生産から研究まで関わってくる
天帝以外なら両方とも取っちゃった方がいいと思うよ
皇帝なら余裕だけど不死は安定しないだろ
不死以降ならどっちもイラネ
ただし平原都市かつ水なしなら空中庭園を狙わざるを得ない
普段はハギア・ソフィアからノートルとTOTO狙う
どんな難易度でもハンデで空中もアレクもくれてやる
だがピラを貰うのが俺のジャスティス
最近、不死でもちょこちょこ勝つようになったけど
大科学者4,5人+オックス+科学革命&ブランデンブルクからの
ステルスラッシュばかりになってしまった。
>>884 俺もそれに近いな
サイズ小だと安定してきたからサイズ普通でやってるが
カノン期に一文明飲み込んであとはステルスor戦車まで待機ってのが定石になりつつある
アルミか石油のどちらかは大抵あるし
あの量のユニット潰すのは最低でも爆撃無いとしんどいよなあ
アメリカだと爆撃(石油)とステルス(アルミ)の二面待ち出来るので良い感じ
アレクも空中庭園もAIがすぐ建てる時と全然建てない時があるから様子見て建てるか決めるが正解
ピラミッド建設残り1ターン→AI完成
空中庭園残り1ターン→同上
ビキビキ
せっかくのスタック禁止による戦術性だけど、
それをぶち壊しにする爆撃機・ステルス。
結局物を言うのは物量かよ。
AIが爆撃機を重用しないのは問題だな
高難度AIの生産力考えるとプレイヤー並みに使いこなされたら勝てる気がしないが
ステルス待ちだとサイズ大きい方が研究協定が結びやすくて安定すると思う
不死パンゲア大でうまく回せれば1400年代にステルスが出て、あとは作業
>>893 WW1 WW2はそうかも知れないけど、湾岸だと物量は質の差を覆せないだと思った
まあ、不死天帝は作業だから物量ゲーになるのはしょうがないだろう
皇帝以下なら普通に5の良さを楽しめる
物量ゲーになるを避けるためにハンマー補正なくして他の補正を大幅強化した難易度つくってみようかな。
天帝AIで補正がそんなにない難易度が欲しい
不死と天帝の間の難易度は需要があるだろうな
ゴールドとハンマーの補正なくして天帝のAIでプレイしてみたいな
某動画サイトで興味を持って購入を考えてるんだけど地方の大型電気屋でも買えますか?
901 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:26:55.44 ID:Z1RCmKxq
電気屋に聞けよw
というかDLのほうが安くていいよ
902 :
名無しさんの野望:2011/10/23(日) 20:28:14.17 ID:Z1RCmKxq
>>892 サイズでかいとめんどくさいからステルスでボコボコにしつつ宇宙勝利になるよね
>>901 ゴメンよ。なんかクレジットカードいるっぽい(?)から他の手段で手に入れたいんだ。
ハンマー補正なくしても初期ユニットと都市成長補正でプロ皇帝にはきつかった
>>897,899
AIの振る舞いのXXXOptionsConsideredは都市建設・社会制度・技術開発のすべてで
2になっていて皇子以降は変わらない。
これは考えられる手の上位2位までからどれかを選ぶってことらしい。
AIDeclareWarProbも同じだから外交で強気なのはたぶん優勢だから。
ハンマーとコイン補正消すと違いは初期ユニット・初期技術・蛮族・取引条件・都市成長くらい。
OptionsConsidered=1でAIが最良と判断した手をとるはずなんだけど
天帝でもそうなってないのは先読みされないようにだろう。
>>903 どこだかも分からん電気屋の在庫なんて2chで聞いたって誰も知らんだろ
自分で確かめるのが面倒くさいのなら通販でパッケージ版でも買っとけ
>>904 なかなかおもしろいね。
でも無謀な宣戦布告といい、強気すぎる和平交渉といい、AIの形勢判断はおかしいと思う。
特に実質戦力が大幅プラスになる城砦の有無をチェックしてないんだろうな。
不死者でやっててもヌルイ攻勢が延々と続いて、大損害を出し続けてるくせに高圧な和平交渉してくる。
城砦の認識はしてるんじゃね
破壊してくるところを見ると優先度が低いだけな気がする
文明によって積極的に改善破壊するかどうかの値があるなら経験回数的に怪しいが
AIの判断がおかしいのは人並みに高度なAI組むのが難しい(もしくは長考になりすぎる)だろうから仕方ない。
ただちょっとした学習性はあっても良いと思う。
プレイヤーから見て
戦争中の視界外AI領土/森/自ユニット
この状態でAIが「森を改善する」と決めた場合、
AIから視界外の自ユニットにずっと気がつかず労働者が全滅するまで拉致できた。
スタック廃止はAIがハンデ背負いすぎた
戦術的に戦闘で勝てればユニットが一切減らない仕様は、思考を物量チートで補ってるAIにとっては致命的
そこらへんユニットで地面埋められる天帝になってくると、ユニット突っ込む余裕がないから千日手
結局ステルスRに帰結するんだな
国王にしたら喧嘩売られまくって全然勝利できなくて下手すぎワロタ
ユニット作る、隣接拡張しない、資源&国境開放売るでどうにかなる
同盟組んで3カ国でぶつかってきたから森林+大将軍+姫路で進入されたとこ
返り討ちにしまくってたらなぜか戦争狂にされたでござる
正当防衛だろカス
無駄な抵抗はやめてさっさと侵略されろ って向こうは思ってるからな
>>915 ジェリドに悪口言われたカミーユみたいな心境か
>>915 そんなときは喧嘩売った国全て飲みこめば良いと思うよ!
>>918 立地が平原ツンドラばっかのゴミだったからハンマーがほとんどなくて
ユニットがだせぬのだ
データ消してまたやり直すか・・・これで5回目だ
>>912 早めに弓の研究を終えておけば、宣戦布告された後に弓兵を買って追い返せるよ
921 :
名無しさんの野望:2011/10/24(月) 02:39:07.48 ID:g/Eled7N
>>725 不死で引きこもり科学勝利狙ってみたけど
引きこもってもちっとも科学で先行できずに飛行機でてきてレイプされまくり。
イギリスがとなりの時は長弓+騎士のヒットアンドウエイで何も出来ず。
ステルス取る前におわる。
922 :
名無しさんの野望:2011/10/24(月) 04:57:40.34 ID:nGTbtGyd
不死だと相当がんばっても産業入ったあたりで抜かれるから
あとはレーダーまで取って大科学者で即ステルスに行くな
まあステルス成功したところであまりにユニット数に差があると厳しいんだけど
実績解除の為に、MAPサイズ「大きい」「広大」をやった後に
スペックに合うサイズの「小さい」に戻ったらなんか物足りない…。
広大って最終何都市くらいになるの
25〜30ぐらだったかな。
自分で作ったのは3都市ぐらいで、最終的に管理してたのは5都市ぐらい。
後は傀儡。
普通で12文明が好み。
窮屈で乱戦上等。まあ万年国王のへなちょこだけど
>>926 へー 傀儡あわせて百都市くらい抱えるのかと思ってた
制覇狙いでもプレイを楽しよう思ったら独裁よりも秩序だよな。
傀儡都市は楽だ。
傀儡都市ってやたらいらない施設を建てまくるから維持費かかるのがいやで
すぐ破壊してるわ
実は交易所スパムをしているといらない施設以上のリターンが帰ってくるけどね
質問スレどこにあるの?
広大で海なしマップスクリプトだとルネサンス期でもまだ半分以上空き地で
途中で心が折れた。
初めて文化勝利を使用と思って
将軍でやってみたら
ソンガイが核戦争を別の国としてた
怖い
うーん広いマップやってないし、国王あたりでマップ大きいでやってみるか
1ターンが長そうだから都市国家も減らしとこう
遺産DLC入れると随分難易度かわるなこれ
遺産が取りやすくなるのか
うん
不死とか創造主でも結構狙った遺産が取れる
たまに遺産作るのに夢中になってフルボッコされるけど
マウソロスってあんま狙う価値ないよね
>>906 明日手に入らなかったら、
デビットカードという手があることを思い出そう
>>940 バビロニアだと価値が上がるし、大理石と石材が多い地だと美味いよ
拡張版の話題きた?
一年間待っても予告も無いの?
広大でプレイできるPCとか羨ましい
偉人消費で100Gが地味に嬉しい
最初の偉人が商人になりやすいけど
(´・ω・) マウソロス
超巨大mapで参加数マックスでもやれるけどめちゃくちゃ重いぞ
ゲームにならん
>>946 うちの環境だとプレイは出来るけど、終盤にマップを移動すると
地形が消えてて、再描画に数秒かかる。
950 :
名無しさんの野望:2011/10/25(火) 05:40:43.92 ID:PsdWDXuy
AIの外交勝利防ぐのって都市国家買収以外には滅ぼすしか手が無いのかな?
ステルス開発までさんざん嬲られ続け、いざ反撃しようと思ったら国連で負けたわ。
都市国家が大陸から離れてステルス届かないんだよね。
空母に乗っけられないし運ぶ手段ないのかな?
不死で初勝利かと思ったのにまたやり直しはもういや。
>>950 制覇狙いか?
なら傀儡化して余ってる都市あるだろうからその辺売りさばいてでも資金作って票集めれ
別大陸の糞都市一個と自分の傀儡都市数個の交換通るならそっから制圧でもいい
あと次スレ頼むよ
石炭も石油もアルミもないと泣けてくる。
>>944 パネぇ
広大一回超都市群プレイやってみたいけど
めんどくて極小にしちゃう
957 :
名無しさんの野望:2011/10/25(火) 13:24:46.31 ID:Qmo/7oCd
実際にあったパンゲアは海辺は大嵐、内陸は大砂漠で
住めたもんじゃなかったらしいな
最新グラボあれば広大もサクサクなんだろうかしかし高いなあ
広大だと海を見ずに終わることもありそうだな
高難易度で大陸だと会わない文明があるなw
どの文明だか分からないうちに滅びてるしな
>>944 真ん中あたりの宝箱みたいな資源はなに?modいれてる?
>>944 ここまで領土抑えてもウランが4個しかないとかww
ウランの出現率はプレイヤー総数が影響してるような気がしないでもない
4のModにもあったけど地球の殻崩壊する量の核ミサイルありそうだな
967 :
944:2011/10/25(火) 20:21:00.80 ID:o/lah+pP
このデータロードすると、入力受け付けてくれるまでに11分かかる
BGMが一周して、無音でスタート。
>>952 この時点で5600くらいだからクリアすると7000くらい行くんですかね
>>962 modは何も入れてません。石材じゃないかな
>>964 原発作りまくったんでこの数字。福島に原発作るのはさすがに背徳的な何かを感じた。
968 :
名無しさんの野望:2011/10/25(火) 21:08:49.80 ID:oNjAfRl3
レベル4でやっててスコア1000くらいまではトップでいける
でもそのあたりから敵の1国がもりもり成長してきて宇宙船飛ばされて負ける
3回連続このパターン
よろしいならば優位なうちに戦争だ
非戦で勝つのは難しいわな
mapが広くなると制覇が面倒でどうしても外交か宇宙になってしまう。
レベル4ってなにさ
確か皇子じゃね
難易度選択で上から4番目
つまり皇子
上から以前に1〜8で番号振られてるしな
難易度で話すのが普通になっててレベルという表現に馴染みがなかったわ・・・
>>969 皇子クラスで詰まるのは外交が未熟ってことじゃないかな
Civ5は条約が切れたらお知らせしてくれるからスルーせずに
幸福資源の交換をそのターンの間に申し込むとかきちっとやると良い
放っておくとその資源を持ってる第三国とやりとりして手持ちの資源をトレードできなくなることもあるし
皇子なら、最低限の武装さえしてれば、戦争しかけることも吹っかけられることもなく科学勝利できるはず。
ユニット生産しすぎて科学施設を建ててないか、周りの国と技術協定を結び忘れてないか?
プレイしてるなら普通わかるよな。
難易度が1〜8の数字に対応してるだろ。
初期設定時やセーブデータで頻繁にお目にかかる。
更新せずに973の時点でレスしたわ。失礼。
どうしても、ワシントンが在りし日の長嶋茂雄に見える
AIがマルチプレイヤーっぽい思考になったというが、
実際のところは切れやすくて無駄な戦争を繰り返す駄プレイヤーの思考なんだよなぁ
序盤に出会って、9T目でいきなり非難声明、25T目に宣戦
前作と違って反省点が全く見えないから、結局はいつも軍作って追い返す羽目になる
外交から戦略的な意味合いがなくなったのは大きなマイナスだと思うわ
civ5ってメモリ1.1Gも食ってるんだけど俺だけ?
steamもあわせると1.2G
辛すぎるだろ・・win732bit的に考えて
裏でメモリ食うソフト起動させなきゃ32bitでも余裕だろ1GBぐらい
実装4GB(3.5GB使用可能)
のうち火狐operaブラウズしつつ
civ5とスカイプとかそのほかいくつかのソフト待機で
使用率65%
常時50パー上回ってたのかと思うともにゃもにゃするけどそんなもんか
自分から和平申し込むより相手から申し込まれた方が条件有利なのね。
相手の首都落とした時点で和平申し込んだ時に残ってる都市全部くれって言ったら
断られたのに、次のターンで相手から全都市+戦略資源+金で申し込んできた。
戦争中に中国が首都以外全部差し出してきた時はうめぇwwwって思ったけど
9T後にユートピア完成されてワロタ
そういう思考はあるんだなぁと思った
防衛してるだけだといつまでも強気だしな
逆に一度友好結べたら隣国だろうとゲームセットまでずっと友好結べるのも問題だと思う
半島スタート+隣国と友好で創造周だろうと勝ち確定はやり過ぎ
>>988 共通の仮想敵ありきの場合でしょ?
天帝一対一で一度も宣戦されないってのは経験したこと無い
>>982 俺Win7 32bitだけど、メモリ余ってるけどな
なんか変なもん常駐してんじゃないか?
防衛してるだけだと和平交渉も強気
当然、相手の来てる部隊全滅させてるのにそんなの飲めるわけ無い
以下戦争継続ループの流れ
Win7 64bitだと逆に8Gぐらい使っていいから後半も快適に動いて欲しい
64bit版バイナリあるゲームって聞かないね
993 :
名無しさんの野望:2011/10/26(水) 21:30:57.81 ID:oDcTd7lW
お前の国ザーコ
蛮族に潰されちまえ
と悪口言って来るだけ紳士的
あなたと話すのは楽しみです、の翌ターン
裏切りじゃないよ態度変えただけだよ
で宣戦して来るナポレオンこそ敵
ところで朝鮮ってこれでもかってくらい弱小じゃね?
キャラベル船が外洋出れないとかすっげー意地悪仕様。
それに大陸マップとかでやると必ずといっていいほど孤島で生まれるし。
>>992 Windows9あたりで32bit死滅して欲しいな
理由は特にない
日本をこよなく愛すヘタレプレイヤーで難易度低めが主だけど序盤の遺跡散策楽しいね
でもドイツさん 3,4ターン目くらいで会って即非難声明とかちょっと酷くないですか・・・私が何したのよ(´Д⊂グスン
>>994 亀甲船はペナルティUUと思っていいけど
UAの科学ブーストはどうかしてるぞ、図書館売却と製造繰り返すだけのカンタン作業
さすがに修正来て欲しい
>>996 3,4ターンで会えるなら首都の距離が近いのが原因じゃないの
多島海で完全ぬくり立地引いたら創造主も割と楽だった
パンゲだと勝てる気がしないけど
パンゲでぬくり立地が出るまで再生成だ
1001 :
1001:
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