Minecraft Texture・MOD総合.0.1.3
1 :
名無しさんの野望 :
2011/09/25(日) 02:09:40.53 ID:h0/vSnnL
2 :
901 :2011/09/25(日) 02:27:07.32 ID:viIBN5eP
3 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 02:56:53.15 ID:GATILP5K
4 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 02:58:14.71 ID:GATILP5K
>>3 訂正じゃない、修正だ…
誤字&連レスすみません
5 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 07:56:18.95 ID:H1IYmVMp
【速報】ハムハム氏ついに本気を出す 2837 : 削除しました :削除しました ID: VeLD61Wm0O 削除しました 2838 : 削除しました :削除しました ID: Q6QdzhVgf0 削除しました 2839 : 削除しました :削除しました ID: zpDBgGbtPp 削除しました 2840 : 削除しました :削除しました ID: NtxPcbox0y 削除しました 2841 : 削除しました :削除しました ID: W24rUPvq76 削除しました 2842 : ハムハム :2011/09/25(日) 07:45:39 ID: /5NPW5qAZL 今後、この件についての書き込みは削除させていただきます。 何かご意見がありましたらメールにてお願いいたします。 2843 : 削除しました :削除しました ID: 8TREKdSXcy 削除しました 2844 : 削除しました :削除しました ID: 8TREKdSXcy 削除しました 2845 : 削除しました :削除しました ID: zpDBgGbtPp 削除しました コミュ掲示板で割れ事件の話題は無差別全削除宣言。
6 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 08:30:32.54 ID:8Ixp7IPl
つまりハムハム氏も割れ(ry
7 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 10:23:27.55 ID:/09XjMBe
8 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 12:00:40.21 ID:O35Zu6Bx
質問なんだけど、高さ限定解除のMODって新しく生成するワールドにしか反映されないの? 導入前に生成したワールドを起動すると落ちるんだが。。。 これって高さの変数はワールド生成時に決まっちゃって、あとから変更不可ってことだよね?
9 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 12:14:09.70 ID:ADlQ/1Jj
>>8 前のもそうだし、今後出るのも全部そうだと思うよ
セーブの互換性には期待しないほうがいい
10 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 12:19:57.85 ID:8Ixp7IPl
>>9 俺は別にセーブデータを高さ限定解除MODに対応させるアプリが出ることを信じてる
11 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 12:25:18.82 ID:O35Zu6Bx
>>9 そっか、ありがとう
俺も
>>10 を信じて待つかな。。
高さ限定解除を信じて巨大建造物作ってたからw
12 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 12:27:15.24 ID:TfhNSS7D
>>2 さっそくいただきました!
いつも素敵なテクスチャをありがとうございます。
64で土ブロックに草が生えた状態の断面に小さい溶岩や渦が出てきてしまうのですが、
作者さんの環境では大丈夫ですか?
質問なのですが、今後32も作る予定はありますか?
私事ですが、64ではかくかくしてしまうので、32があればmo2をメインで使用できるのです。
13 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 12:27:33.54 ID:x1R/Rc+Q
今ある高さ限定解除MODは海面を解除した高さの半分に設定するとかだったと思うから 既にある海面y63の普通のワールドに導入したらそりゃ落ちるわな
14 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 13:13:30.69 ID:QwtGKHjV
海面の高さは地形(チャンク)生成時に決まるだけだから 落ちるのは別の問題だろう
15 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 13:24:31.82 ID:CNFH+t5V
ymodだったら、バニラ→ymod、ymod→バニラのセーブデータ変換ツールがあったけどね。 今回の高さMODにはまだ無いんじゃないかな。
16 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 13:43:28.16 ID:Od9Lx3//
初歩的なことかもしれませんが質問させてください。 MOD作成に手を出そうと思って準備をしていたのですが、 modloaderを使う場合とそうでない場合で準備に違いがあり どっちを選べばいいのか分かりません。 ひとまずやろうと思っているのは、 ・前スレで出てた砂・砂利一括破壊の石炭・赤石版 (赤石は破壊速度もいじってみようかと) ・簡単なブロックの追加 (具体的な内容は考えてないが、特殊な動作とかはいれるつもりはない) 程度の(おそらく)簡単なMODです。 modloaderがMOD作成にどう影響しているのか分からないので、 入れちゃった方がいいのか、不要なら入れない方がいいのか そもそもmodloaderなしで作れるのか、入れて作ったMODは全てmodloader前提になってしまうのか その辺をどなたか教えていただけないでしょうか?
17 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 13:58:25.41 ID:JH+qqCq0
なんで要patcherって書いてあるのに 使わずに不具合報告してくるのが沸いてくるんだろう
18 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 13:59:41.66 ID:Gt3aCKA8
>>16 どんな物でもmodloader無しで作れるけど、他のMODと競合しまくるからおすすめしない
仕様変更(ゾンビの攻撃力変更とか)したいんじゃないなら入れちゃった方がいいと思う
19 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 14:00:26.71 ID:h0/vSnnL
>>16 modloaderの役割は名前のまま、よく使う便利なAPIも兼ねる
すべてのmodはmodloader無しで作成が可能
modloaderは使え、使えば前提modになるのは当たり前
20 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 14:04:52.43 ID:cYMWW6QH
>>16 ModLoaderはMOD を作る上では必須ではない。
ただ、入れた方が色々と都合がいいことの方が多い。
ModLoader なしだと直接jarの中にclassファイルをいれなくちゃいけないが、
ModLoaderありで作ればModsフォルダにzipにしてぶち混むだけでおk 。
あと、ブロック・アイテム・レシピの追加なんかは入れた方が楽。
21 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 14:06:05.19 ID:QwtGKHjV
>>16 修正するclassを減らせる=他MODとの競合を減らせるから
ModLoader使った方がいい
22 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 14:09:06.22 ID:YpuZ6kUK
ふぉおおおおおおおおおお Minecraft Forge1.8まだああああああああ IC2来てほしいけど錬金術もやりてぇけどBTWもほしいいいいいいいい おけつち・・・おけつちんだ・・・
23 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 14:19:12.21 ID:Od9Lx3//
>>18-21 返答ありがとうございます。
さっそくmodloader入れて取り掛かってみます。
24 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 14:35:41.17 ID:wD0sVKTm
1.9preでちゃったし、1.9MCP待ちになってるんじゃないか
25 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 14:44:24.78 ID:8zKZGgCp
IC2+錬金術+BTWってさすがに競合起きそうだけどどうなの?
26 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 14:47:04.26 ID:unaZzvsi
大規模MOD+大規模MODは共通のAPI(Forge)使わないとほぼ無理
27 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 14:48:12.77 ID:Gt3aCKA8
錬金術MODっていっぱいあるけどどれなの?
28 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 15:02:41.36 ID:YpuZ6kUK
>>25 IC2・BC2・BTWはバグらないとのこと
せっかく1.7.3なんだし自分で試してくれ
ああ、憎い……1.7.3のデータを消した自分が憎い……
29 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 15:33:28.03 ID:YlAss/K1
Equivalent Exchangeは賢者の石スタックできないのがな できればBCとの相性最高なのに
30 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 15:59:25.17 ID:ENvtA29V
1.8に対応してるスポブロ作成modがあって助かる
31 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 16:00:23.11 ID:Gt3aCKA8
>>29 INVeditで強引にスタックしてみたら賢者の石が消えたでござるの巻
32 :
901 :2011/09/25(日) 16:49:26.91 ID:viIBN5eP
>>4 ,7
:D
>>12 MCPatcherで直ると思うよ
32を作る予定はないけど、もし作りたいなら、64のテクスチャを
ニアレストネイバー法で解像度落として軽く修正すると良いかも
33 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 17:48:31.64 ID:ZsXberb1
34 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 17:54:23.37 ID:unaZzvsi
35 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 17:57:14.28 ID:LF/fS1OP
36 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 18:04:12.10 ID:YlAss/K1
IC2BC2MinefactoryでTT併設の工場作ったらすげぇカクカクする ソーラーパネル置きまくってるから電気まわりの処理で負荷きてるのかな
37 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 18:43:43.02 ID:umtIMGul
TTに看板大量につかってたら看板かも
38 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 19:02:16.08 ID:fa0nmgVm
39 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 19:31:29.29 ID:x1qd63iu
高さMODって海面が128になるらしいが 鉱石の分布とかって変わってるの? 変わってないなら128からダイヤ層まで掘るのクソ面倒くさそう
40 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 19:31:40.15 ID:unaZzvsi
41 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 19:34:30.46 ID:unaZzvsi
>>39 高さMODって建物建てるための用途だろうし、海面とか山の高さは現状のままで別にかまわないんだけどね
42 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 20:18:28.89 ID:nedX4STz
1.8でBC2とIC2って共存可能なのか? それとも1.9まで待ったがいい?
43 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 20:21:14.73 ID:QFy865mz
>>32 MCPatcherでmo2を選択していなかったので、ちゃんと表示できなかったみたいです。
ご迷惑をおかけしました。
ニアレストネイバー法やwikiのテクスチャ作成を見てみましたが、勉強が足りないようなので、
当分は64でゆっくり動くことにします。
かくかくしてると思っていましたが、マウスを早く動かしすぎているだけかもしれないので。
>>17 私の勘違いで不快にさせてしまい、申し訳ありません。
44 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 20:32:41.99 ID:vsYlPw7G
マルチ対応で持ち物を維持した状態でWorld同士を渡り歩くようなものはないでしょうか?
littleMaid更新。 チェストで動きが止まってた人試してみて。 あと、マルチモデル使ってた人は待たしても互換性無くなったんで、対応差分も落として使ってね。 なんかPre2で飼育が来そうだけど、これってイカはともかくトリテイムはいらん子になるかな?
46 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 21:10:18.52 ID:x1R/Rc+Q
>>45 毎度乙です
トリテイムはデスポンしない仕様のお陰で、乗りたいとか乗せたいとかはともかく
卵の収穫に関しては最早テイムするまでも無くなったかと
ただデスポンしない仕様自体はまだ問題もあると思うし、いつどんな修正が来るか
分からないから安心はできない
47 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 21:32:56.69 ID:umtIMGul
>>45 おつかれです
さっそくメイドさんとニャンニャンしてきま
48 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 21:45:07.36 ID:QQURkNMq
>>40 パネェwww
よくこんなに油田めっけたね
マップ1枚に2個とかそんなレベルじゃない?
49 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 22:05:48.74 ID:j6RGJKro
メロさん1.81対応キター
50 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 22:35:17.06 ID:8Pn2MdZg
>>45 お疲れ様です。
1.8で羽がぜんぜん手に入らないのでフリーダム化できません。
ゾンビ肉はなんなのでサトウキビでフリーダムとかにならないっすかね。
51 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 22:38:52.49 ID:brjgacbb
>>50 readme.txtより抜粋
「自由への翼」
つまりはそう言う意味もあり、変更はどうかと思うが
52 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 22:39:58.00 ID:RCqZy9pv
あまりそんなしょうもない理由で要求ばかりするもの厚かましく見えるなあと 自分でTMIとかで羽を手に入れればいいんじゃないのと思うなあと
53 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 22:42:13.09 ID:vvimhzCp
メロさんとメイドさんのコンビパネェ。 ただ、メロさんの採掘スピードに合わせるにはメイドさんが3〜4人必要。
54 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 22:44:46.11 ID:x1R/Rc+Q
55 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 22:45:32.53 ID:fu7BS+y5
日本の非公式フォーラム落ちてるのかMODが落とせないわ
56 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 22:46:09.73 ID:PpO1u/bT
57 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 22:47:18.27 ID:AOpxDULB
58 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 22:54:39.07 ID:fu7BS+y5
>>56 404 Not Found になってまう(´・ω・`)
適当にやってれば元に戻るか・・・
59 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 22:55:30.94 ID:IcsegD1i
マイクラのチャット入出力にIME,ATOK,ことえり対応させたいなーと思って 今1.8.1デコンパイルしてソース追っかけてたんだが、さっぱりだ・・・ 時間かかりそう orz 俺より先に偉大な先人が完成させてくれたら潔く引っ込むんだけどな・・・(チラッ
60 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 23:01:39.11 ID:i1Jo0QAG
つながってる砂を全部壊すアイテムを作ろうとして 破壊するアルゴリズムで詰んでる・・・ どこが悪いんだろう
61 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 23:05:46.23 ID:vvimhzCp
>>60 木こりmodが参考になるんじゃね?
timber!やtreecapenterってコンフィグファイルで木材ブロックの追加って出来るんですか?
木々を追加する系のmodに対応させたいんですが。
62 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 23:06:08.70 ID:PpO1u/bT
>>60 全スレであったやつをデコンパイルして参考にしてみては?
63 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 23:07:30.62 ID:LF/fS1OP
>>60 どこが悪いって言われてもわからんが…
まずは再帰使って繋がってる砂を辿るプログラムを作ってみれば良いんじゃないかな?
64 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 23:13:18.42 ID:fu7BS+y5
>>58 自己解決したわ。なんかブラウザの調子が悪かったらしい。
65 :
901 :2011/09/25(日) 23:13:48.33 ID:viIBN5eP
>>57 乙
アマゾンとさいたまいいな
全体的にもうちょっと2ch臭がしてもいいかも
動物変えてみるとか
66 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 23:14:44.14 ID:i1Jo0QAG
67 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 23:40:17.51 ID:j6RGJKro
minecraft.jar →item →door.pngはいつ実装されるんだ・・・
68 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 23:43:52.29 ID:umtIMGul
トグルスニーク1.8対応きたー
69 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 23:46:40.76 ID:c5lkLVpu
Cjb's MODというMODを使って、スポナーを取り出しているのですが スポナーの種類を変えることができません。 変えるためのGUIはどれを入れたらいいのか教えていただけませんか?
70 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 23:47:39.69 ID:CNFH+t5V
ずっと舞台裏で待機しているジャイアントゾンビさん・・・ あなたが廃坑のボスなのですか・・・
71 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 23:56:39.98 ID:LF/fS1OP
72 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 23:59:50.63 ID:PpO1u/bT
>>66 destroySandAllのなかでどう見ても破壊しているように見えないんだが。
自分の読解力のなさが半端ないな・・・
ちなみにdigeasyの破壊処理の下方向も追加したものは
private void checkSands(World world, int i, int j, int k)
{
int l = 1;
for(int i1 = -l; i1 <= l; i1++)
{
for(int j1 = -l; j1 <= l; j1++)
{
for(int k1 = -l; k1 <= l; k1++)
{
Block block = Block.blocksList[world.getBlockId(i + i1, j + k1, k + j1)];
if(!(block instanceof BlockSandEx))
{
continue;
}
int l1 = world.getBlockMetadata(i + i1, j + k1, k + j1);
if(block != null && world.setBlockWithNotify(i + i1, j + k1, k + j1, 0))
{
block.dropBlockAsItem(world, i + i1, j + k1, k + j1, l1);
checkSands(world, i + i1, j + k1, k + j1);
}
}
}
}
}
73 :
60 :2011/09/26(月) 00:11:28.46 ID:AthxUpng
>>71 おおう うまく動いたが・・・
これは自分には理解するのが難しそうなのでじっくり読んで理解するよ
ありがとう
>>72 ほむ 呼び出しごとに3*3*3の範囲を探索してるのか
んで再帰呼び出しと・・・
なるほど そういう方法もあるのか ありがとう
74 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 00:22:46.68 ID:Q7pkSbt4
>>57 初めて入れたけど面白かったw
引き続き1.9も期待してます
75 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 00:25:15.52 ID:DxCAX76V
>>67 それってアニメーション用のこうなるよ的なものじゃなかったのか
76 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 00:34:09.16 ID:YRHMUvI2
sandのかわりにdirtをですとろーい!するようにして試したらOut of memoryで終ったでござるw
77 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 00:41:46.64 ID:3OEhaF+/
>>57 使ってみたけど意外に良かったわ
ありがとう
78 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 00:46:19.63 ID:jh2AaoKE
>>76 そりゃそうだろw
砂漠以外の地続きの陸地ほぼ全部ぶっ壊すんだろw
79 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 00:49:56.28 ID:zR4JygKm
80 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 00:58:57.13 ID:edyreW6w
メイドさん雇用する→メロさん手懐ける→セーブ→ロード メイドさんが2体に増えた・・・そしてメロさんが消えた ・・・メイドになったのか?ちなみにメイドが持ってるアイテムは全く一緒だった ちょっとごちゃごちゃしてきたからバニラから入れ直してみるか
81 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 01:15:31.13 ID:YRHMUvI2
砂漠をですとろーいして速度をはかってみた。 851179blocks, 28.24sec, 30143.25blocks/sec 遅いw
82 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 03:01:37.62 ID:XbUdBQmi
1.7.3(もしくは1.8.1)の剣の攻撃力と画像を設定してる〜.javaって どれですか?
83 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 03:12:53.15 ID:Lb1tseAo
もしかしてPatcherとメロさんって相性悪いのかな? ロードするたび契約解除になりメロさんボックスが量産されるのだが… 同じ現象になった人いますか?
84 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 03:40:48.57 ID:M5pwg0Ef
saveするとメロさん消えちゃうね
85 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 04:06:19.34 ID:sRaWCIkx
メロさんにマグマに叩き落されたので記念カキコ・・・orz 最下層まで露天掘りするときは、メロさんをどっかに閉じ込めておきましょうね
86 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 06:27:23.96 ID:QUhXi1ff
賢者の石のMODで灼熱の祭器2つ目以降の 鉄ダ鉄 溶祭溶 溶鉄溶 が出来ない・・・ 同じような湧水の祭器2つ目以降は作成できるし レシピブックでも確認したんだけどわかる人いますか?
87 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 08:18:29.63 ID:Scf5Swmk
前スレで1.8.1でMOD48目指してた者だけど 結局33個で満足したよ EqXも対応してくれたしあとはICさえあれば完璧なんだがw 錬金術は日本語の錬金術LiteってのとEqXだと 微妙に等価交換が違ってて共存させたらより効率的にダイヤ、グローストーン、ダークマターは作れるな あとオススメMODとしてGrow Oresを挙げておく サトウキビの鉱石verみたいなので、ほっとけばダイヤも育つ。 ……1.9 すぐ来ちゃうけど
88 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 08:19:18.92 ID:df6cIxbn
89 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 08:28:37.44 ID:ISkDvlH1
凄まじいキモさがよく出てる
90 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 08:32:08.12 ID:8aeu+gEY
91 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 08:56:47.72 ID:df6cIxbn
92 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 08:58:40.54 ID:ISkDvlH1
93 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 09:03:15.28 ID:Yu/mlxRk
ぐおおおおおおおおおおおおおおお 見てしまったorz
94 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 09:06:26.96 ID:tmNgO7zR
ああ、何かこんなデザイナーいたなぁ・・・
95 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 09:11:10.42 ID:7UtvqIs1
亀だけど
>>42 はIC2が1.8で来てるってこと?
96 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 09:11:31.78 ID:Nntpm2nb
1.8.1をシングルでプレイしているのですが
さきほどDLした、LB Photo Realism 64x64 のテクスチャで水が表示されません。
水泡は表示されます。
土の表示もおかしくなっています。
MCPatcher HD fix もDLし、
ttp://masat06.blogspot.com/2011/06/blog-post.html このサイトを見てPatchもあてました。
MODは日本語化のみいれてます。
何が原因なのでしょうか?
PCスペックは
windows7 64bit i5 2500K
メモリ8G
グラボ AMD Radeon HD 6850
です。
97 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 09:43:47.60 ID:5XlmE0Pl
メロさんとラナさん(自然派)をいれたんだけど、一向に沸いてくれる気配がない・・・ 1.8.1のモブ沸きの条件変更のせいなのかな? メロさんボックスは作成できたので、導入失敗はないと思うんだけど・・・ 同じ現象起こった方、何か解決法をご存知の方いましたらご教授願いたいです ひとりぼっち寂しい
98 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 09:50:24.34 ID:df6cIxbn
>>92-93 見てはいけない
>>94 草間彌生みたいな?
>>96 日本語化MODとHDテクスチャは相性悪いよ
HDテクスチャを使いたい場合は日本語化MODを先に入れて
そのあとにHDテクスチャを適用する
それで直らなかったら分からない
99 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 10:00:38.59 ID:Nntpm2nb
>>98 日本語化MODは先に入れたので、わからないですね・・・
レスありがとうございます。
SS貼らないとかもうね エスパーじゃねえっつうの
パッチ当たってねえじゃん
ロード順"HD→日本語"にしたら出来たぞ 32x32だけど
>>97 mobeggでメロさん召喚した。ラナさんは導入してないからわからんが、出現させるだけなら同じくmobeggで出せるはず。
メイドさんmodも導入してメロさんの仕事の手伝いしてるところを眺めるの超おすすめ。
どーせ説明読めずパッチあててねーんだろ Minecraftやらず中学校の英語の宿題やってろ
>>91 人類絶滅後の世界だな
荒廃した感じがたまらん
>>104 ありがとうございます
試してみたんですが、呼び出してケーキで友好関係結んで掘削まではできたのですが、
セーブして再開するとメロさんは消えてしまうし、メロさんが掘ってくれたところも何事もなかったのように元に戻ってしまいました・・・
ラナさんのほうは消えなかったので自分の環境とメロさんの相性が悪いのでしょうか
この機会にメイドさんもいれてにぎやかにしたかったのに、残念です・・・
>>50 アイテム関係はもう少しマインクラフト側が落ち着かんと何とも言えんね。
公式畜産来たらまた変化有るだろうし。
>>107 よそのうちの子の話になるからアレだけど、メロさん1.7.3の時点ではケーキあげた後にもっかい右クリックでなで回さないと名前を覚えてくれないみたいで良く忘れられてた、セーブ失敗のログも出てたし。
テストで手伝って貰ったけど地下でボックスの隣にチェスト置いてフリーダムにしたメイドを配置しての仕事風景は非常に和む。
しかし、やっぱりうちの子もセーブ失敗する条件があるのかな…、何件か報告有るし。
羽が欲しいなら遠くへ動物虐殺の旅に出ればすぐ貯まる
あと、最初は苦労するけど、卵を集めて養鶏場を作れば無限に入手できるけどね 註:トリテイム必須。なんかしらないけど、テイムしていない鶏はデスポーンした経験があるので
>>107 参考になるか分からんけど、自分もメロさんが消える現象が起きることがあって
メロボックスを設置したままセーブロードすると消えて、メロボックスをメロさんに預けておくと消えない
ただ掘った場所が元通りってのは起きてないのでちょっと状況は違うのかな…
メロさんがなかなかリポップしないので、雑魚mob全部消せばいいんじゃね、的に シングルコマンドでkillallしたら、ワンコもチェストカートもSingleNPCも消えたwww
>>113 すみません
余裕があったらで構いませんのでアスファルトの道路を作ってくださると嬉しいです
>>115 流石にそれは改変自由なんだから自分で作るか他からもってきた方が良いのでは…?
作者さんがmo2の世界観とあうと思って作るんでしたら問題無いとは思いますが
…
DokucraftRPG水が描かれてなくて残念
BTWのエレベーター、昇降スイッチ難しい・・・ しかしあれだな 水車や風車の出来すごいよね
>>113 ID:df6cIxbn
最高のテクスチャありがとう
これだけ言いたかった、またROMに戻ります
久しぶりに着てみたらメロさんMOD対応したとかいろいろなことが書いてあってやっぱ2chはいいのう
油田見つかったけど本拠地から遠い/ ,' 3 `ヽーっ マップ1枚分くらい離れてるんだけどパイプ通すしかないのか…
3行目は書かなくて良かったな
>>122 Powered Minecart
Storage Minecart
も使ってもいいのよ?
昨日の
>>40 ですがその後・・・
450離れた場所にオイル移送しましたが、今までもまさかとは思っていたけど、、、
やっぱりタンク約2倍必要になりました。高さ50のタンク約10本分に んむむ
実際に使いたい場所に持ってくるだけで疲れてしまった
>>128 オイルはパイプに留まった状態になりますね
タンク増やしたり新しい流路になるパイプを付けてやればそっち方向にいきます。
チェストが1.7.3以前のものになるMODまだかーーーーー
>>111 >メロボックスをメロさんに預けておくと消えない
あれって預けられるのか、kwsk
>>114 その手があったか
新しい盆栽的な何かが作れるかもしれない
>>115 道路ってことはライン入りもあるよね
地味に量がありそうなので期待せずに待ってて
ちなみに道路のMODも探せばあるよ
>>116 無理なときは無理と言うから大丈夫よん :D
ありがとう
>>120 これはこれはどうも
>>131 自然派さんの最新の動画で紹介されてたけど、
ボックス選択した状態でメロさんに右クリで預けることが出来るようになってるよ
OptiFine 90%
メロさんを入れたりはずしたりで実績解除されるのだけは何とかしてほしい
OptiFine 90%
>>133 有り難う有り難う、メロさん24日に更新されてたんだな
>>127 すげぇwww
もっと真面目に油田探すか…
しかし後ろのQuarryの鉄骨もスゴイな、デカい
>>127 ちょっと邪道かも知れんけどテレポートパイプってのもあるのよ
何気なくスルーしてしまったけど
>>125 線路通すよりパイプ通す方がコスト安いじゃないですか−!
OptiFine 90% …もう少し待機
OptiFineができるまでここでお留守番しときますね
せめて出てから語れよOptiFine Minecraftなんて昨今のデスクトップならそんなもん入れなくても 中の下で十分遊べる程度の軽い部類なんだからさ
144 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 21:14:29.21 ID:ZXWMXCRj
ここから低スペック自慢がはじまりません
C2DE8400 OS32bitでメモリ4GB HD4850 512MB 電源660W 低スペ乙
グラボ・・・ しかしあれだ BC2のオイル輸送のためのツールが追加されることを期待したい 現状、油田から保管場所までパイプライン引かざるをえないのはなんとも。その後の輸送も然り。 てか、タンクに保管した後でもバケツですくえるようになるたけでいいや
もうその辺キツすぎるのでテレポートパイプを使うことにした
>>145 ほぼ同じだ
88GTで電源500W
たまに落ちる
いまさらビデオ460辺りにしても焼け石に水って感じだし
なんつーか、XP以降に乗り換える気が起こらないっていうか
自作も面倒くさいけど、BTOなんか買う気がしないという
流れを読まずにイカトリテイム更新のお知らせ。 トリの当り判定の修正と「種」を全て喰らうように。 導入時は近くにトリがいる状態でカボチャとかスイカの種をホイホイばらまかない事。
BC2+EEでダイヤ生産するなら、グローストーン生成機より黒曜石生成機の方が面積効率いいのかな
そういえば自動松明とかSM太郎は1.8に対応しないのかな
テクスチャ弄りって結構手軽に出来るんだな
>>153 今すぐ新しいテクスチャパックを開発するんだ!
OptiFine 93.5% 3.5って・・・ でもあと6.5%(`・ω・´)
もう完成してたりして。
>>154 いや、俺ドット打ちとか苦手だしなぁ
今使っているのもベッドの色彩変更・トーチとグロウストーンを手抜き蛍光灯(梅田とかによくあるやつ)にしただけだし、すまん
>>157 自然のブロックくらいなら
素材を探して縮小すれば写真でもそれなりに見えたりして使えるけど…
メロさんを戦闘モードにして海に出かけたらメロさんは泳ごうとはせずにそのまま沈んでいき… メロさああああああああああああああん!
無理心中って生き残った方は殺人罪になるんだよな
マップ埋めで歩き回ってたら砂漠にメロさんが沢山いた。 メイドさんはいなかった...
>>145 ,148
それくらいのスペックで、FullHD/Fancy/FarでFPSどんなもんよ?
Opti待ちって、1.8で重くなって平均60FPS維持できなくなってるん?
メロさんは掘り終えた後「終わったよー」って感じでこっち見てくるのが可愛い
メロさんは自宅に待機させてるときドアに張り付いてこっち見てくるのが怖い 監禁してるような気分になるな
165 :
148 :2011/09/27(火) 02:33:04.81 ID:BDzouyxa
>>162 mo2テクスチャ入れて150前後(お世話になってます)
ただしCRTだw(1024*768)
落ちるときはいきなりクライアント落ちか、out of memory
新しい所に行く時、読み込み待ってればそうそう落ちない
あとOptiってのは俺は知らないんだが、なんか変わるんか?
正直テクスチャMOD以外入れたくないんだ
せっかくだからある程度需要のあるテクスチャを作ってみたいのだが どんなかんじがいいんだろう?和風はもうあるみたいだしなぁ…
なんだろう、絵本みたいなテクスチャとか? ヨッシーストーリー的な
個人的にはダークメルヘン
ドラクエ風とかあったっけ?
>>166 ジャンル問わず32xテクスチャは需要があると思う
Jolicraft可愛すぎワロタwww
Jmonのパクりになるけど、鉱物に"炭"だとか"鉄"だとか書いてあるやつとか
>>173 剛www
いいね。造り込めば需要はあるかと。おれは好きw
ダイヤが白いとなんか違和感がw
176 :
173 :2011/09/27(火) 04:24:28.19 ID:XYQzCapW
>>174 一度やってみたかった!
結構見やすいよ
>>175 マイクラやりすぎw
だって白で統一しちゃったしー
builderの市長さんって、一人では交易所建てないんだっけ? 30x30くらいの更地に閉じ込めて1時間経つけど変化が無い・・
181 :
名無しさんの野望 :2011/09/27(火) 05:52:23.17 ID:CiqfeVbu
マイクラっつったらロボットパルタだろ
いま気づいた 俺1.8からx32ですら重いorz
OptifineHDを待てばいいさ。95%完成してるらしいし今日明日には来るだろう。
環境音出してくれるMODってなんて名前だったっけ
色々意見ありがとう 絵本風 ダークメルヘン風 あたりはやれそう。墨絵風ってモノクロテクスチャじゃだめなのか?日本フォーラムにあったとおもうが 1.8以降ノートPCじゃ*32すら重いからやっぱ*16で作るわ(´・ω・`)
1.8.1錬金術入れたけどやべぇ エンダーパール2個でダイヤとかチート杉だろ
絵画だけのテクスチャパックってない?
Multiworld入れたんだけど、ネザーいけないの俺だけ?
木を斧で切ると丸ごと伐採されるmodで1.8.1対応のはないですか? 1.7.3でTreeCapitotar使ってたんだけどwikiで見つからなくなった
treecapitotarは1.8〜に対応してるよよく探してみ
>>197 パール1個で鉄、9個でダイヤがかわいく見えるレベル。
1.8.1のBCのオートフィラー使うと saving chunkするわ しばらく様子見か
メイドにバグ発見っぽい。 メイドインベントリのshift+クリックでsaving chunk ただ、他にもmodを入れまくってるからその影響の可能性も。
Treecapitotarをフォーラムで見つけられない・・・ と思ったらTreecapitatorだった
普通にtimber使ってる人いないの? 余計な機能がなくて気に入ってるんだけど
1.8.1対応Balkon's WeaponMod v7.0きてる 既存classいじらなくなったのかmodsフォルダにzipいれるだけでいいのか
Timber!使ってる 不便さはないな 木の追加MODに対応できるかどうかだっけ
オゥフ 綴り間違ってたのね・・・ Timber!も見てみたけどzipの構造が単純で安心できたからTreecapitatorにしました
Timber!だとたまに切り倒せない時があるね
treecapitatorは自分で置いた原木はアイテム化しないから便利
>>212 でも、どこかのバイオームの、葉っぱが上端にない木では発動しなかったような?
treecapitator使おうと思ったら1.7.3用はないのか 残念
>>198 kz.pngで画像検索すれば色々見つかるからggrks
気に入ったの拾ったらminecraft.jarのartディレクトリに手動で放り込め
×アカウント無くした ○面倒臭くなった
xrayつかったらレッドストーン回路が飛んだorz もどすのめんどくせぇ
>>216 ソース配布してくれるなら別に困らないじゃない?
WeaponMod v7.0 銃撃てないと思ったら、右クリック押しっぱなしでリロードになったのか 3秒くらいかかるな
そこまで大切なことじゃないです
optifine HDフォントはまだっぽいけど一応きてるぞー
そうか じゃあそろそろ19正式版来るかな
Sound Mod Enablerとかそれと同じ機能を持つModの1.8.1対応品はありますか?
>>218 葉っぱ綺麗だね
64は作る感じなのかしら?
期待してみる
>>229 検索ワードミスってたの今気付きました
ありがとうございます
キャンプmodの入れ方がわかりません・・・ どなたかボスケテ・・・
昔みたいにF3で敵のID表示させるようなMODあります?
あるよ
木こりmod系で原木として認識されるブロックを追加できるものはありますか? modで新たに木を追加したとき、追加した木だけ木こり機能が使えないのが痛いです。
本日のMODクレクレ会場はこちらですか?
>>240 おお、マルチ用きてたのかー
1.9正式リリース後bukkitが対応して、プラグイン版出たら試してみるか
Ver1.81にて Equivalent Exchange と Fossil / Archeology それとRecipebookのMODを入れたんだが レシピブック開いて145ページ目あたりを開くとsave chunkと出てフリーズするんだが 原因分かる人います? itemIDとかclassの競合はないっぽいんだけど…。 どっちか単体で出てるバグなんだろうか・・?
>>243 BC2とEEで似たようなことになった事ある。こっちはブラックアウトだけども。
後から入れたBC2のidを変えたら直った。
たまにIDResolverで競合したときにID自動振り分けでフリーズするのはなんなんだ? すんなり振り分けが終わる大規模MODもあれば たったブロック1個のMODでも振り分けできなかったり これはIDじゃなくてclassファイルの内容で競合したってことか?
空きIDが不足してるとか configファイルで書き換えないと対応できないMODがあるとか まぁいろいろ考えられる
ブロックやアイテムIDもModloaderで管理してくれるといいのに…
>>246 あと競合してるmodのどっちを書き換えてるかも注意な
花壇が全部煙突に置き換わったりするからな
>>247-249 IDは3種とも十分空いてる
config使わないとダメとかそういうのがあるのな。知らなかった。できるだけ手動でID振り分けるようにしてみるわ
バニラテクスチャのまま ×64にしたようなテクスチャないかな?
64にしても、拡大しただけなら見た目変わらんぞ? バニラ風なら探せばいくらでもあると思うが
>>252 そうだったのか
丸石を写真風にしたような
テクスチャになるのかと思ってたよ
ゲームがゲームだからあんまり細かいテクスチャにしてもな
1.9ってブロックが結構増えるよな? 公式でブロックIDを増やしてくれないものか・・・
ダメージIDを使えばかなり増やせるらしいけどな。石煉瓦系の追加ブロック多いけどID1こしか追加してないんだぜ。 割石煉瓦と苔石煉瓦は石煉瓦の、半石煉瓦は半石の、石煉瓦階段は階段のダメージID使ってる。
ダメージ値は何bitあるんだ?
>>255 SpriteIDを増やさないと意味が無い。
現状のデフォルトのSpriteID上限はかなり窮屈だから、先にこちらを何とか
して欲しいんだがなぁ。
初めて廃坑見つけてワクワクしながら探索してたのに あの女幽霊何なんだよ怖過ぎんだろ… もう怖くて地下潜れねえよ
うわごめん誤爆した
263 :
60 :2011/09/28(水) 15:42:37.58 ID:NwveNaO9
ダメージは0から15で16個使える つまり羊毛のアレが限界
ハーフブロックのバグ(ハーフブロックを重ねないで積み上げて 一番上のを重ねようとするとバグる) どうやって直したらいいんだろ
>>264 スレチだが半ブロックは上から設置しろとだけ言っておく
あれ スレ違い・・・というか言葉が少なかったか 公式に修正来るまでソースいじって治そうと思ったんだが・・・
基幹部分をいじるのは危険とだけ言っておく
当たり前な話になるけど 直し方を考えるのは原因を調べきってから 調べ倒すといいよ
Mo'Creatures入れたらTTが石炭タワーになって捨てるほど貯まってきた。 無駄遣いするのに最適なMODないかな。面白いネタがあれば自作も可。
動力カート(チラッチラッ)
連結可能な列車MODは世界的な需要があるぜ(チラッ
カーソルキーで加減速できて連結開放もできるカートっていいよねぇ(チラッ
放置すると鶏の卵が孵るmodないよね
あるよ
ここで聞く前に wikiで検索、グーグル先生に聞く癖つけような
お、EEがver4になって1.81対応してる。新アイテムもあるし、Verupするかどうか悩む。
>>270-272 まためんどくさそうなものを・・・(´Д`)
しかしちょっと気になってカートの処理をざっと見ていたら変なものを見つけてしまった。
いわゆるトロッコブースターができなくなった原因、カート同士が押し合う判定がおかしい。
絶対に判定を抜けられないような変なことになってる。なんだこれ。
後ろのトロッコは絶対に前のトロッコを抜かすことはできないってこと?
>>278-279 カート同士が一切押し合わない状況はバグかもしれない、ということ。
ただ、バグにしては気づかない方がおかしいレベルだし、
わざとデタラメにするのは無駄でしかない。
おかしいのは確かなんだけど、どうしてこうなったのか想像もつかない。
それこそ作りかけで放棄した位の中途半端さ。
>>280 ノッチ達ならhaha!これで動かないだろ!みたいな対応しそうだけどな…
本当に作りかけて放置したんじゃなかろうか おいこっち優先しろよそれ後でいいよ的な
石炭消費といえばICの工業ダイヤ
もうICは1.8に対応させる気はないのかな?
次は1.9じゃないの
>>283 ありそうだねぇ
実際問題間に合うのかね…
つか、ダッシュ出来るようになっちゃったしなぁ
石炭無駄遣いといえば、エンジン止めずにふかしっぱなしの飛行船。 ケチケチクラフターとしては、忘れずアイドリングストップを心がけたい。
>>289 暗いのが嫌だったので凄くいいです
楽しみにしています
>>289 おお、イイ明るさ!
配布いただけるのを楽しみにしています。
マルチとは言え整地に一苦労してるんだけど、マルチ1.8.1対応の良い感じのMODってないですかね?ダイヤピッケル担いで掘れって?
IC2が対応すればドリルれるんだけどな
せめて日本語wikiで整地でググってから
あ そうかシングルだけだったかすまん
BCじゃいかんのか?
301 :
289 :2011/09/29(木) 01:44:21.64 ID:g2ugXK4m
TNTの種類ももっと欲しい。ダンボールっぽいの希望
スポーンチェッカーって、足場の確認と天井の空洞探しに凄く役立つな 暗がりを走ってる時に落下する事がなくなった
>>301 綺麗だね。俺も明るいのが好き。
個人的にはもっと発見時の喜びが味わえる見た目のダイヤがいいな…w
305 :
289 :2011/09/29(木) 02:39:49.44 ID:g2ugXK4m
1.7.3でModつめこみまくって充実してるのだけれど 1.8以降EEでKlein Starが追加されてるのがなんとも悔しい…
BCの自動作業台改造してEEの賢者の石と祭器だけは1個だけでも クラフト出来るようにならないかと挑戦してみたけど今の自分にはハードルが高かった・・・
>>308 よくこれ見かけるけど、別のMod使っていいなら
Conveyor Beltsの自動作業台は1個でも機能してくれますよ。
310 :
289 :2011/09/29(木) 07:41:15.62 ID:g2ugXK4m
>>309 BCとかICみたいなアーキテクト系Modって
なんていうか誰かがwikiなり動画なりで丁寧な手引き書を作成して初めて流行りだすよね
BTWとか等価交換Modもそうだったけど
追加される要素が多すぎる、システムやレシピが複雑すぎるModは言語の壁のせいで流行らない気がする
>>308 EEの配布ページにある動画でやってたぞ
試してないけど自動作業台の横にチェスト置いてあって賢者の石が入ってた
>>310 金具の錆びが良いね
木が茶色いとさらに良いな(チラッ
>>310 なんだか沈没船とかにありそうですっごいイイナァ かっこいい!
Minecraft Forge1.8.1おそいなぁ MOD中毒者のつらいとこね、ここ
1.9プレでてるのに今MOD製作する作者はいるのだろうか
>>317 MCPが無けりゃ大半のMOD作者はお手上げじゃね
____ ) みんなの為に徹夜で1.8にMOD対応させたよっと /⌒ ⌒\ ) /( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶 / ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ カ | l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐ ,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄ ____ /_ノ ' ヽ_\ /(≡) (≡)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ みんな楽しんでくれお | |r┬-| | バージョンアップ待たせてごめんねだお \ `ー'´ / ____ / \ 1.9キター /:::::::─三三─\ 早く1.9対応してくれ〜 /::::::::: ( ○)三(○)\ ∨ | 、" ゙)(__人__)ル ゚。 ゚ ___________ \ ゝ'゚ ≦ 三 ゚ | | | __/ 。≧ 三 = | | | | | / , -ァ, ≧= .| | | | | / / .イレ,、 > | | | | | | ⌒ ーnnn ,≦`Vヾ ヾ ≧ |_|___________|  ̄ \__、("二)。゚ /。・イハ 、\、l二二l二二 _|_|__|_
321 :
名無しさんの野望 :2011/09/29(木) 15:35:46.70 ID:MMYyz9C+
simpleNPC使ってるけど 座り状態なら停止させることできるけど 立っている状態でも動きを停止させる機能欲しいすな
sage忘れた、ごめん
あれ、waitコマンドなかったっけ?
>>324 いや、歩かないのは良いんだけど、体が回るのがちょっとなって
座ってるときは粘土使って止めれるんだけど
それらを応用したらザ・ワールドみたいな感じで時止めれないもんかなー… 太陽の動き止めたり敵の動き止めたりするのが出来たとしても、飛び道具の動きが途中で止まるってのは技術的に無理なんかな?
EntityLiving派生のonUpdateとonLivingUpdateを止められてるかフラグで判別して 空(スーパークラスのメソッドも使わず本当に空) にすれば出来なくもないがあとは空にした時の微妙な震え(多分これも直せる)をどうするか 矢とかの武器も同じEntity派生なのでなんとかできるはず
>>328 おおおおお、これで世にも奇妙な物語的なストーリも作れますな
ザ・ワールドだなw
うおおおおすげえええええ なるほどできるのはよくわかったよ。ありがとう。 これはナイフの飛び道具を用意してDIO様ごっこをしなければいかんな… やってみたいなぁ、MOD配布してくださいww
ナイフを投げるだけなら 俺が知ってるのは 「武器追加MOD」「エーテル追加MOD」くらいかな 他にナイフ投げるMODなんてあったっけ
エーテルのだと雷落ちてくるアレだね。 2×2で色々作れるMODにも確かあった気がする。今は対応してるのか忘れたけど。 あの停止している敵がブルブルするのをなんとかして直せるんならすごい注目浴びそうだなぁ。 しっかし使ってみたいな時間停止
配布してくれてありがとうwwwwww これは間違いなく神MODwwww 敵とか飛び道具のプルプルもなくなってるし自由に時をとめられる…すごいな…wwwww
>>334 乙
エンダーマンは時間を止めても動けるだったら面白そう(小学生並みの感想)
プレイヤーが飛べるMODって何処にあるんですか? 教えてくださいお願いします
>>337 EEに持っていると空を飛べるようになるアイテムありますよ(ニコッ
名前だけでも教えてください!!
カート乗りながら時止めるの楽しいwwww
SuperSlopesの1.8対応マダー?
>>340 ここはクレクレスレじゃないのでお帰りください
wikiのmod項目流し読みするだけでも見つかるのにここで聞く意味がわからないわ
>>340 なんで調べたりしないのか教えてください!
わからない五大理由に値する奴はスルー <わからない五大理由> 1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。 2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。 3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。 4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。 5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。 おそらく5に当てはまる奴だと思う
OptiFine、昼間見たら99.95%だったが 今見たら1.8.1_HD_Aが出てた。
Balkon's WeaponModを入れてThe Worldを入れたら、Balkon's WeaponModの効果がなくなったんだ。 だから、modsの中のweaponmod.propetiesをDLした中に入ってた奴で上書きをしたら一応起動はした。したんだけど、 ナイフを持って投げるとどうやら飛んでいる状態のイメージが認識できてないのか、四角い立方体が飛んでいく結果になってしまった… これじゃ「これで貴様は死んだ…」とかやってても格好悪いなぁ、どうにかなりますかね?
自己解決したのかわからないけど、なんとかはなったよ。ごめんね。 それでも、Balkon's WeaponModのナイフはグルグル回りながら飛んでいくんだなぁ…ちょっと微妙かも、なんかつくってみようかな
>>348 矢のテクスチャナイフにしてみ、面白いから
>>334 Mob等の動きだけをスキップしているようで、止めている間も
日は巡って水も流れるけど、ごっこあそびするには十分な
楽しいネタModだね。素晴らしい。
動きを止めた敵Mobの周りを歩いて停止解除すると
こっちに気づいてる敵は超反応してるのがよくわかった。
351 :
289 :2011/09/29(木) 20:39:50.47 ID:+dCknFou
>>351 一番上と一番下が好き
更新楽しみにしてます
>>352 ああ、ほんとだ。aam.classってのが競合してるね。
ところで純粋に一つ質問なんですけど、Modloaderなしでないと作れないMODとかってあるんですか?
うむ
ModLoader有りで使いたいなら 差分パッチも頑張れば自分で作れる・・・はず
>>354 んー、ModLoaderが入ってると不都合なModてことだよね?
不要なModはすぐ思い付くけど、入ってると不都合なModとなると思い付かないな。
レシピ追加を自前で書きたいとかならあり得るかもしれないけど、それでも設定ファイルを出力してModLoaderで読むようにすればいいし、、、
uncraftまだVerUPしてないのか…
いや、The WorldがModloaderと競合してるから、Modloaderに対応させて作る事はできるのかなって思ったら、 「直接いじらないと作れないMOD」とかもあるのかな、って疑問に思っただけです。 どうやらModloaderに対応させるか否かってのは便利不便利で分けてるみたいで、全然技術的には問題ないんですね。安心しました。
ModLoaderを使う一番の理由は「他MODとの競合を減らすこと」だな
ToDyeFor入れたら動かないんだが、何かと競合してるのかなぁ?
364 :
289 :2011/09/29(木) 22:47:28.36 ID:+dCknFou
>>353 土曜日に追加するね
pre2の対応するのできのこ他は次週になるかも
Convenient Inventory対応キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
Humans+が1.8用に更新してたのね。 1.7で牧場にスポーンして俺のブラックペガサスを瞬殺した 恨みを忘れない。
MoreBlockも競合か! ええい、なぜだ……
TheWorld(仮称)はやってること本当に簡単だから、 競合して動かないって人は自分で統合してみるのはどうかな? MOD製作やったこと無い人はこれを機にMOD製作に足を突っ込もうww 寝ておきたらpre2きてたのか・・・
見た目って大事だな・・・
CJB MODPackのPortable Workbenchがうまく動作しないのだが 手に持って右クリックしても動作しないのだが、俺だけなのかな
おばあちゃんが野生で群衆なってるのみたら逃げるわ
巣鴨のことか?
さすがに野生ではないだろうw
377 :
372 :2011/09/30(金) 01:54:33.19 ID:DRZrMxXo
自己解決しますた
>>376 俺の知ってるマインクラフトと何かが違う
動物のスポーンがまったく定期的じゃなくなってオオカミなんか全然出会わないぜ メイドさん1人捕まえるのにマップ1枚さがしてもみつからなかった・・ 特に肉もいらないから野放しにしてるけどへらさないとメイドさん沸かない?
動物枠と同じだから沸かない
先日初めてメロさん入れてみたんですが、メロボックスは作成できるのにメロさんが出てきません。 バニラ状態からMODLoaderとメロさんだけ入れてみてもダメで、バッチで確認してみたらずっと同じログが流れるだけでした java.lang.IllegalArgumentException: Empty string not allowed at adb.<init>(SourceFile:13) at xb.a(SourceFile:66) at Melo_e.b(Melo_e.java:342) at kj.d(SourceFile:805) at kj.c(SourceFile:791) at lb.a(SourceFile:126) at gd.a(SourceFile:62) at ic.b(ic.java:112) at ic.a(ic.java:143) at rv.a(SourceFile:254) at rv.c(SourceFile:1649) at net.minecraft.client.Minecraft.k(SourceFile:1388) at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:666) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) ↑これがひたすら繰り返されてるんですが、どういう意味でしょうか どなたかご教授お願いします
385 :
名無しさんの野望 :2011/09/30(金) 04:26:45.69 ID:skyWKOl5
黒っぽい眼球に神経やら血管がびろーんと・・・みたいな?グロテスクになるのは避けられないと思うの。 ●〜 ↑↑神経、血管 目
>>385 Spider Eye(蜘蛛の目)はそんな感じになると思う
Fermented Spider Eye (発酵した蜘蛛の目)はどうしようかな
適当に描いてだめなら描き直せばいいか
TMI 1.9pre2用きてるぞ
TMIは対応早いな
生物の上にIDを表示させるMODってなかったでしたっけ?
>>386 発酵だから納豆みたいにネバネバ糸引かせるとか
>>390 FM DebugModですね
試してみます
portableapps?を使ったのがplanetに上がってたけど便利だね 日本非公式フォーラムのは自分の場合使えなかったからありがたい
1.9pre2って木こりModある? ないならまだ、いれるのやめようかと思ってるんだけど
>>376 >>313 を確認してきた
BCの自動作業台に賢者の石と材料の等価交換レシピ、隣接したチェストに賢者の石
上から材料だけ流したら木パイプで成果物取り出せた
これチェストから作業台への移動にパイプ使わなくていいってことだろうか、細かい動作まではまだ見てない
お前らは、タケノコ派?キノコ派? MCエディタで編集すると、メロさん沸かなくなる 気がする。 クラスファイル抜いて起動したりとか試したが・・・ まあ新世界は、問題ないんだが。 まあいいか
Minecraftのクラシックのコマンドみたいに コピー&ペースト それとカットが出来るMOD無い? 大規模で地形を削りたいんだけどなかなか見つからなくて困ってる
クラシックやった事無いからわからんけど。 削ったり、前バージョンの家なんかの引越しは 俺はmcedit使ってるよ ゲーム内で操作系のModじゃないけど・・・
タケノコとキノコは不快になるだけだからやめれ
グロウストーンが欲しくなったからGlowstone Farm入れようとしたら公開停止してて泣いた
>>403 俺はBattle Towersの宝箱からグロウストーン→賢者の石を作って(ry
でもEE入れた時なんでネザー行ってないのにグロウストーン持ってたのか割と悩んだ
>>401 ググったら説明動画出てきて、やりたかったことが出来るみたいです
どうもありがとうございました
>>396 なんて名前のやつ?
MinecraftMultiInstallであってる?
どっかにCJBの各機能を日本語で解説したサイトない?
>>410 MOBフィルターでオフしても消えないとか、
ライトレベルを常に15にする方法とか、
テレポート先を設定する方法とか
かなとりあえず
PlanesMODで飛行機作ろうとしたら何故か部品揃えてるのに出来ない &部品が増殖してもうた・・・ このmodいれたのちょっと前だったからバックアップ更新しちゃったよ・・
oh...グロい...
>>411 MobフィルターはOnで消えるだろ
テレポート先設定は下の空欄になんか文字入れてadd押すと追加
ライトレベル15はあるのか?
単に画面明るくするならNキーだが
スパイダー愛にあふれてるな。 eyeだけに(メガネクイッ
>>403 整地用TNTのネザーボムで石炭壊すとできたはず
>>415 オフじゃなくてオンか!
できた……けど、テレポート自体ができない!
あ、明るくするんでいいです
あざっす!
>>419 どっちかというとjohnsmithがメインっぽいな
色んなテクスチャを切り貼りしてるんだと思う
っていうかよく見たら動画説明欄にちゃんと書いてあるじゃねぇかよ
高さMODが1.9pre2に対応しているだと!
[1.9pre2]Height Mod!
URL略
>>417 ,423
ごめん、言ってみたかっただけだです。
個人的意見としては蜘蛛の目はもう少し小さいイメージがあります。
>>421 ありがとう!凄くこのテクスチャ気に入った!
1.9以降で溶岩の水抜きを復活させるMODがほしいな
メイドさんの交配システムはよ
1.8から岩盤近くがかなり暗くなるようになったから その使用を1.73以前に戻すmodとかないかな?
それ欲しいな 帰り道の明かりすら遠くから見えなくて困る
>>412 もし、Bf109かP-51マスタングを造ろうとしているのなら、
本来ならマシンガンを置くべきところを置かないでやってみてくれい。
おそらくそれで出来るはず。
日記じみてきてる そのうちスレ違いとか書かれそう
Mod/Texture開発・情報交換スレでなくて、Mod・Texture全般総合のスレなんだから チラ裏で十分な日記レスする自由もあるし、そういうのをウザいって叫ぶ自由もあると思うんだ でもAetherの時みたく、 たかがMod1つ2つのために、この程度の速度のスレをその程度の事でスレ分けするのは勘弁な ただでさえMinecraft関連はスレ立ちすぎなんだから
そんな話はしてないと思うの
>>440 キノコ美味そう!
毎度ながら乙です
楽しみにしています
ここ1週間くらいマイクラから離れてたんだが、MOD関係で大きな動きあった?Forgeはまだ1.8対応してないみたいだけど
BukkitでいろんなMOD入れたんだけど、なんか面白いやつないかな? 初心者でも便利って思ったりする奴探してるんだけど。
>>443 いただきました、ありがとうございます!
中身眺めてニヤニヤしております
こう立て続けにバージョン変わるとMOD作者様が対応メンドクセってならないか不安だわ 特に大規模MODは
そういう問題は大規模に限らず色々あるよね ConvenientInventoryが元作者と引き継いだ作者とUnofficialの三種類になってて( ゚д゚) 製品版のこともあるしまだ大きめのアップデートは続きそうだからMOD作者が何人も脱落しそうで怖いれす・・・
>>443 もらいます。
1・81に64の方をパッチして入れて、無事反映。
キャラスキンが、骸骨になっててちと焦った。
村MODはずっと不安定なままだね 村人増殖は一向に治らないし、最新の1.6.5はよく落ちる じっくり遊べるバージョンを待ってるのだが
451 :
449 :2011/10/01(土) 10:35:58.46 ID:rPGoE+Ce
リログしたら、イケメンクラフトさんに戻ってました。
>>443 ステキ
名札modを見つけてメイドに名前をつけたのに…死なれると悲しい
>>443 乙です
ホントキノコ美味そうだわw
バイオーム毎に、取れる茸が変わる仕様になったら面白いかも
作者も見てるとこで書くことではないかもしれないけど他に適当なところがないので書くぞ かまどで精錬中のメイドさんを後ろから見ると劣情が爆発しそうになる
>>453 非公式フォーラムの自動松明のところ
ネタらしいが、名札で検索すると出ると思う
>>455 F5押してshift連打すればいいと思うよ
早く来てくれー!SuperSlopesー!!
はよ木こり
forge来たぞ もう1.9目前だが
俺もずっと、SuperSlopes待ってるけど、作者が忙しそうだもんなー。 このまま作者が消えそうな気がするので、最近は斜めブロックに頼らないようにしてる。
EEの新アイテム説明を大雑把に和訳 手にするのはまだまだ遠い先なので一切の確認は無し Klein Star (小さな星、クラインの星) DDD DMD = クラインの星Lv1 DDD D=ダークマターブロック、M=赤く脈打つ石 インベントリにクラインの星がある状態でさらにクラインの星Lv1を持つと合体してLvが上がるよ。最大Lvは5だよ。 Lv1ではソウルストーン以外のレッドストーンを消費するアイテム(賢者の石の物質配置、湧水、灼熱の祭器、発火の指輪、豊穣の指輪の収穫モード、風統べる狼王の指輪)の燃料になるよ。また、不壊の剣、キネシス・レンズ、カタルシス・レンズの秘薬消費量を下げるよ。 それ以外(おそらく時の羅針盤や他のDMツール)の燃料効率を二倍にするよ。 Lv2ではかまどの燃料として無限に使えるよ。また、剣とレンズの消費をさらに下げるよ。それ以外の効率を三倍にするよ。 Lv3では剣とレンズの消費をさらに下げるよ。それ以外の効率を四倍にするよ。 Lv4では全ての燃料効率が五倍になっているよ。消費率はほぼゼロだよ。 Lv5ではソウルストーン以外の赤石、光粉を使うアイテムが使い放題だよ。また、ダークマター生成器に入れると生成速度が二倍になるよ ちなみにLv1作るのにダークマター32個、Lv5で160個。 完成させる頃には燃料に困ることは無いだろうねぇ
〒13*-43*2 こあいこあい マイクラ本スレに湧いてる右翼 あーコアイコアイ笑
わっくわっくするぞ♪ オラわっくわっくするぞ♪
CJBで、ブロック一撃撃破のショートカットキー設定ってできませんかね
>>464 なんだそのチート性能・・・
1.9正式版が来て、全MODが対応するまでかなり掛かるだろうな
早く1.9を楽しみたいぜ
ダイヤブロック使う数考えるとチートとはいえないんじゃないか
>>470 ダークマター生成器があればダイヤ要らない、と思って計算してみたら5個作るまで6時間待たなきゃいけないのな
というかチート性能じゃないと困る
エンダーマン対応型トラップタワーを建てているとダイヤの入手は ぐっと楽になるから、クラインの星のもうちょっと性能は低くても 良いんじゃないかなぁ。
474 :
443 :2011/10/01(土) 20:39:21.69 ID:TAu4NllN
>>446 ,449,452,454,462
どうもどうも。ありがたや。 :D
秋なので、もっときのこ増やすよ!
もちろん16のほうも作ります。
資料集めに山に行こうかな。
475 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 21:40:33.70 ID:RCE4CLcQ
forge対応きてたのか・・・ IC2後何週間後になるんだろうか
ICとかが出る頃には1.9正式版がリリースされてる気がする
1.8にIC2対応するのか? 前にココで1.8は対応しねェよみたいな訳があったの見たが
>>468 #フォーラムに書き込めなかったのでこちらで
BlockLogDirectionalの木材対応ありがとうございます。
思いの外早い対応でびっくり。
これで懐かしい校舎が再現できます。
#外板と内板の間からあふれ出るミツバチ・・・はいいか。
479 :
443 :2011/10/01(土) 22:50:27.69 ID:TAu4NllN
>>468 ごめん普通にスルーしてた!
なるほど、こうなってるのか。おもしろいな。
いい資料ありがとう。今度作ってみよう。 :D
>>479 お疲れ様です
明るい石と新しいチェスト最高です
mo2入れてみたらデフォ木製ドアの真ん中の透過部分に横線が入るんだけど 自分だけかな?ver.1.8です
482 :
443 :2011/10/02(日) 00:00:22.56 ID:Kl/Nrpdt
>>480 チェストはシンプルに作ったので
和洋どっちでも使えると思うよ :D
>>481 誠に残念ですが、仕様です
縦にずばっと透過させるとそうなっちゃう
SSあげてみて
>>482 なるほど仕様でしたか
それとありがたく使わせてもらってます
mcpatcher-2.1.1_01とminecraftforge-client-1.1.0って競合するんですか? minecraftのVerは1.8.1です。 MCPatcher入れてからforgeを入れるとブラックアウトします。
>>486 〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) ハハッ
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
BC2.2が1.8で出たがIC2の方がなあ・・・ 今更この二つを別にするとか考えられん
挿入パイプ重宝しすぎててExtraBuildCraftPipesが来ないとBC使えない
そういえばShockAhPIってSinglePlayerCommands、OptiFineと競合してるよね? パッチとかないのかな(1.8.1)
BC2.2を入れたんだけど エンジンはまだ対応してないのかな? レンチで向きを変えられない……燃料突っ込めば動いてはいるようだけど棒っぽい部分が上向きにしか設置できん
まだ1.7.3から進むわけにはいかないようだな
ModLoaderMpの1.7.3 Version 2(ModLoaderMp Client)が今朝からDL出来ないんですが、DL出来る方いますか?
一応自分の手順を書くと
マインクラフトをアップデートで素の状態にし
META-INF を削除
ModLoader Beta 1.8.1 を入れる
ModLoaderMp Unofficial - 1.8.1 を入れる
Minecraft forge 1.1.0 Client を入れる
TooManyItems を手っ取り早くアイテムを取るために入れる
マインクラフトを起動させてmodフォルダを作る
そのフォルダに
buildcraft-client-A-core-2.2.0.zip
buildcraft-client-B-transport-2.2.0.zip
buildcraft-client-B-factory-2.2.0.zip
buildcraft-client-B-builders-2.2.0.zip
buildcraft-client-B-energy-2.2.0.zip
を入れる
これで新しいワールドを作ってログインしてみるが、エンジンが動くは動くけど見た目の変化が無い
また隣にマシン系を置いても反応してくれない
ためしにエンジンをONのまま放置したら爆発はした
機械自体はレッドストーンでクロック回路を繋ぐと動いた
ほかに同じ症状の人は居るのだろうか
>>493 もしかしてavast入ってない?
俺もavastユーザーだけど、停止させて置かないと悪さをするらしくDLできずに困った
ファイアーウォールとかあったら切ってみるといい
自己解決した! マイクらのフォルダごと抹殺して入れなおしたらちゃんと動いたよ
BC2の機械類って設定で動力レッドストーンかエンジンで選択できたよねたしか
大分出遅れた感があるが、 整地用TNTのサーバー用をアップしました。 地味にレシピも追加したけど、忙しくて解説の更新が間に合わん。 しかし、Creativeモードもできたし、段々と必要性が薄れてきたな。
そもそも木パイプに隣接させればちゃんと向き変わると思うんだが
>>443 木の梯子が欲しいです
キノコはシイタケとエノキが欲しいです
>>494 avastは入ってませんでしたが
先程ダメ元でDLしたら無事DL出来ました。
他のmediafireのファイルは普通に落せてたのに
件のファイルだけ昨日の朝から0KB or サーバーエラーでした…原因分からずですが解決しました。
Timber!いれてたら、エンダーマンに原木引っこ抜かれて、 原木ハウス崩壊した・・・ おのれ、エンダーマン!!
1.9木こりはまだなの? はよはよ
まだpre2だから1.8でもやってまあ落ち着けよ
http://www.industrial-craft.net/?p=242 1.8 IC^(2) soon
Posted on September 29, 2011 by Alblaka
As the other techmods are updating, we aim to release a 1.8 version around weekend.
IC2がそろそろ来るね
ネザーから戻ったらローディング中に爆発音が鳴るバグともおさらばだ
テレポーターがMFSU巻き込んでドーン 悲しかった
ICとBC両方きてもすぐ1.9くると考えると移行しにくい
1.9って実質1.8の完成版みたいなもんだしな
本体 Minecraft1.8.1 MOD BuildCraft2.2.0 EquivalentExchange4.11 後から認識されたほうのインベントリのアイコンが防具などになってしまいます。何方か解決方法わかりませんか? 設置すると、見た目も動作も問題ありません。
>>501 Map導入後、新世界作るとチャンク生成バグっぽくなるのは、気のせいかな?
もうちっと、検証してみる。
Modロダを使用してないからかな。
(1・9P2対応してないっぽいし)
513 :
443 :2011/10/02(日) 09:39:31.49 ID:Kl/Nrpdt
>>500 16か64か分からないけど
両方作ればいいかな?
514 :
512 :2011/10/02(日) 09:40:20.11 ID:n5hWNeyD
1.7.3なんだけど、ExtendでID拡張してからMOD大量に入れてるんだけど、 途中からブロックのアイコンがおかしくなってしまうのはID拡張でアイテムIDと被ってしまうからしょうがないこと? 具体的にはBCの機械がチェインメイルのヘルメットになってる。 設置したら戻るんだがインベントリでアイコンわからないのが面倒すぎる
スプライトID増やすmodないかしら
>>513 x16のテクスチャが増えると嬉しいな(チラッ
>>511 今現在、EquivalentExchange4.11のMinecraft Forge対応版は存在して
いないよ。
多分、もう少ししたらForge対応版が出るから、それまで待て。
>>501 このModすごいな。
細かい設定とかできるし便利すぐる
>>520 ありがとうございます!楽しみにしてます!
テクスチャ関係の質問ってここで大丈夫ですかね 絵画を一部透過させたいのですが、どうすればよいのでしょう
Minecraft Forgeきたああああああああああああああ でも必要MODが1.8.1対応してないっていう
またEEの新アイテム説明を大雑把に和訳します ちなみに前回のクラインの星共々、以前からのアイテム名はwikiに揃えているつもりです Alchemy Bag(錬金術師の鞄、としたいけどチェストと揃えるために魔術師の鞄) CCC W_W WWW C=ダイヤモンド共有結合粉、W=好きな色の羊毛ブロック(ただし1色に揃えること) 使う羊毛ブロックの色によって16色の魔術師の鞄が作れるよ。 それぞれの色の鞄を持って魔術師のチェストを右クリックするとそのチェストとのリンクするよ。 一度リンクした鞄を持って魔術師のチェスト以外を右クリックすると開いて、リンクしたチェストにアイテムを出し入れできるよ。 16色作れる鞄はそれぞれ別のチェストにリンクできるよ。同じ色の鞄は同じチェストを開くけどね。 超便利。作るのも容易だしリンク先の魔術師のチェストはバカでかいし。採掘に引越しに大活躍の予感
Transmutation Table(変換テーブル、等価交換作業台) FDF DCD SSS F=鉄の共有結合粉、D=ダイヤモンド、S=石(焼いた丸石) 通常の賢者の石を使った変換よりも少し少ない操作で変換できるよ。 価値を上げたり下げたり、同じ価値の交換をしたり …ぶっちゃけまともに訳せません。空腹なダイヤモンドって何さ。 右クリックで開くと作業台のような画面が出る。材料を置く左は8枠、完成品の右は2枠。 試しに丸石を一つ置くと完成品として砂石1個か粘土ブロック2個が取り出せる。 これは共に丸石一個から交換が可能。 丸石7個を並べると同じ完成品で個数が7倍。 8個目置くと赤石ブロック1、砂石8が出た。 今までレシピの制限のせいで迂回が必要だった変換を直接行えるようになった、とかそんな感じのアイテムらしい。 あと賢者の石を作らずに変換できるくらい。
>>522 アルファチャンネルを扱えるペイントソフトで透明にする
半透明はできなかったはず
>>526 非公式フォーラムで公開してる作者が多いからだろ
お前が死ねよ
BTWこねええええええ 作者コメ見た感じ、1.8.1用は無さそうだね 俺の好きなmodが殆ど対応してねぇし Xie氏だのNandonalt氏だの
>>529 BTWって1.8以降の新仕様の影響をモロに受けそうな要素が多いから
(粘土とか狼の希少性が変動したりとか、弓の威力をどうするかとか)
ゲームバランス的な落としどころを模索するのに時間はかかるんじゃないかなー。
しかも正式版ではこの先Cauldronが登場するらしい。
この辺の差別化とか考えてたりするとさらに遅くなる?
Millenaireはどうもプレイヤーの描画範囲の外でactiveになってる村の処理がおかしいっぽい 対策としては、バニラでRender DistanceがFarなら、Millenaireのactive_radiusは150以下くらいにする もしくは描画範囲を広げるMODを入れて、それに合わせてactive_radiusを調整する(要ハイスペックPC) これで一応村人の増殖は止まる、はず この不具合って1.6になったくらいからずっとなんだけど、作者は気づいてるんだろうか?
>>443 防具は作らないんですか?
あとダンボール製チェスト希望
>>526 広告どっかにあったか?
まだないと思っていたが、目的はなんであれ広告つけた時点ですぐに登録削除するわ。
>>518 thx Forge同士なら問題起こらないんですね 気長に待ちます
プレイヤーが飛べるCJB Modsって公式フォーラムにあるんですか? 名前だけでも教えてくださいお願いします!><
>>537 ググれば良いと思うんだが
ただ飛びたいならクリエイティブにすればいいじゃない
Wikiくらい見ろよ・・・ ってか自分で名前言ってて名前教えて下さいとか
>>526 あそこってなんか商売してんの?
見たところ広告とかも無いようだけど
HarvestCraft入れると追加されたアイテムが白くなっちゃうのはなんでなんだろう…
リトルメイドと【某露天掘りキャラ追加MOD】いれて1.81プレイしてるんだが これメイドのスポーンが全部【某露天掘りキャラ】になってる? 【某MOD】入れる前はメイドの産地だった大砂漠に、【某MOD】入れてから行ってみたら そこらで【某露天掘りキャラ】がうろうろしてた。 入れてるMODは TreeCapitator リペア Audio メイド 某露天 ModLoader なんだが、他にメイドとメロ併用でメイドスポーンがメロになってる人っているだろうか?
メイドさんの代わりにメロさんが湧いた事はないけど、 ロードしたらメロさんが居なくなったりメイドさんになっていた事はある。 その時はメイドMODの作者さんが言っていた 「メロ箱から出てきたメロさんにケーキを上げた後、もう一度右クリックする」 をやってみたら解決した。
>>542 同じ挙動をしてたことはあった
放置してもっと先までいったらメイドが群生してたよ
フォーラムで作ってる作者がドネーションとかアフィつけてたら報告してくれ 絶対許さんから
散々adflyクリックしまくっといて今更とか思うが まあ、向こうは英語圏だからわざわざ英語で嫌味や煽り言いに行く労力すら面倒なだけか 英語Forumじゃそういうのに寛容なムードが既に形成されちゃってるし 空気読まずに敵地に単身突っ込んでも味方も得られず逆に袋叩きなのが目に見えてるし
>>545 modloaderも使えなくなるがいいのか?
いや、外国ならいいよ そういう世界だし ただし日本人がやったら許さんってだけ 日本ではそういう事は認められてないからね
別にこちらのサイフが目減りするワケじゃないのに何を気にしてるんだ
>>549 adf.ly程度をMODの作者がやってるならそこまで気にしない
wikiにしろフォーラムにしろ、他人の褌で相撲取ってる奴は気に入らない
adblock余裕
日本人のアフィ嫌いはなんか原因でもあるのかね? さっぱり理解できん 某有名動画主も動画内でアフィの事に少し触れたら大炎上してたし
>>548 >ただし日本人がやったら許さんってだけ
>日本ではそういう事は認められてないからね
お前は何様なんだよ。日本人代表者様か何か?
MODの制作に時間や手間、場合によっては金かけてるのに
それで金取ろうとするのは許さんってどういう事だ。
お前が黙って使うのをやめればいいだけちゃうんか。
あれは詐欺業者のサイトであって云々
例に上げるならちゃんと理解してから書けよ
>>548 作者のモチベ上昇の為に小遣い稼ぎをするのは許容範囲だと思う、開発も進んでMOD楽しめてwin-winじゃない?
某板のようにアフィから流れてくる奴等の程度が低すぎるから、嫌儲を広めるってのはまだ分かるが
作者が儲けて何が変わる訳でもないんだから、お前の嫌儲はただの嫉妬
外国ならいいってのは自分の力じゃ嫌儲の意識を広められないからか?それとも英語が出来ないからか?
いや、日本じゃ個人がそういうので金儲けするのは悪って決まってるからね アフィ=絶対悪って これは残念ながら俺が決めたわけじゃなく 日本の社会が決めた事だから 俺に文句を言っても仕方が無い 俺は日本という国が決めた大きな流れに乗るってだけ
君が住んでるのは日本じゃないよ
>>532 ダンボール製チェストなら2chAAのスキンの人が作ってたような
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) (0゚∪ ∪ + と__)__) + [Donate]
とりあえず今後の展開が容易に予想できるので以後ノータッチで頼みます。
仮にこの場所でいい物を作って人気のある人が ちょっと製作物を利用してアフィとかで小銭稼ぎを始めたらその途端にアンチに回って叩くだろどうせ 外国のことは知らんけど、金が絡むとすぐに悪人にされるからなぁ
楽して金稼ぐ=悪だからしょうがないよね 陰険で他人を認められないゴミみたいな性格の僻み商人しかいない国がそのまま成長したからね 日本人はもともと陰険気質だからしょうがない。こんなにイジメや一人を叩く事がある国も日本と中国と韓国くらい。3馬鹿国
例えばメイドMODの奴が調子に乗って アフィやドネートを貼ったとする するとおそらく荒れに荒れて 大論争と信者とアンチの永遠に続く戦争が続くだろう そして本人は永久に叩かれ続けるだろう 日本におけるアフィってのはそういう意味合いを持つ
そもそも、MODの公開程度でアフィつけても 得られる金額は雀の涙なんじゃないのかなぁ。 普通にバイトした方がよほど儲かるだろう。
>>562 800時間以上かけて作ったのに楽して稼いでるなんて言われたら怒るわな
BCのテレポートパイプ便利すぎワロタwwwwwwwwww ごちゃごちゃの配管もこれでスッキリするわ
Fuck Japan ! ゲームの敷居はそこそこ高い筈なのに本当に精神年齢が低い群集! 子供の様な意見を書き込むプレイヤーはワレズプレイヤーでしょう!?
釣り師しかいねえ
途中からやるから叩かれるんだろう
圧力掛けてるつもりか?
そもそもフォーラムの運営費用だってタダじゃないんじゃないのか。 何でもかんでも無料無料、遠まわしに自分で自分の首絞めてるようなもんだ。
運営費用がかかるなら 自分で汗水垂らして稼げばいい 皆そうしてるんだ、この国では
別ゲーでMODにアフィ貼って数十万稼いだけどなんにも言われなかったよ Minecraftでもやろうかな
>>571 アクセス数相当あるから、Wikiにせよフォーラムにせよ
鯖代がかなりかかると思うんだけど、どっから金出てるんだろう?
無料じゃないと気が済まないファッキンジャップは自分の墓を作ってるのに忙しい! 彼らは仕方がないアフィに親を殺されている
なんか翻訳機通したような文体だな
>>572 うん、だから働いて得たお金をアフィリエイトという形で運営者さんに払うんだよね
そりゃよほどの執念が無きゃ反日は翻訳しか使わないだろうな
皆がそうしてるって、全員が同じでないといけないのかね〜? 頭が固いというかなんと言うか
ただ自分の意見が日本全体の意見ってすり替えてるだけだから
絶対に許さないなら黙って離れればいいのに。
流れを変えるために質問 ガーデンクラフト導入してみたんだけど、 PlantPotに植物置けない。どうすればいいの?
とりあえず、携帯から書き込んでるID:dPbCEf1Oを透明あぼ〜ん
>>582 俺も、それ知りたい
導入したこと無いけど、花を投げてみたりcraft画面でやってみたりとかいろいろ試したかい?
むしろ金に余裕があればMOD製作者には積極的にドネイトしたいね 日本じゃそういう考え薄いっぽいけど
直リンクとadfly併記してあれば無問題
奴はアフィに親を殺されたんだ・・・ファビョるのも仕方ないさ(棒読み
日本フォーラムは閉鎖して、MODやテクスチャの公開は公式フォーラムのみにして 書き込みも英語限定でしか受け付けないようにしたら満足すんのかな。
やったところで公式ではメイドMODが不評になりそうだな 外人オタには受けそうだが
個人のポリシーはどうでもいいが、嫌儲を押し付けるのはやめて
>>512 俺の環境では起こらないんだけど、検証はどうなtt
不評ってこたなかろう メイドの本場だし
テクスチャ変えていろいろ楽しんでくれる気がする
IC2、なかなか来ないなぁ。
BC2.2、挿入パイプを公式導入してくれんだろうか…
IC2+BC2+BTWやりてぇ
可愛いww 早速保存した
>>592 リログ&再起動して数回試した所、異常なし。
念のため(何故か1・8・1にして)検討した所、異常なし。
まあModの原因は、あまり無いかも?
>>599 ありがとうございます!
MOBのテクスチャ作りながら「ところでゾンビピッグってなんなの・・・」って思い始めて
作業が滞りかけましたけどなんとかネザーのMOBはやりきりましたw
これでガストさんに追いかけられてもがんばれます。
>>600 ありがとう〜
また何かあったら報告お願いします〜
ガスト可愛いw でも攻撃は凶悪なんだよな…
>>603 そう言ってもらえると嬉しいです。
ただ、以前MOBはデフォルトが良いと言っていた方には申し訳ないなぁと思ってます。。
なので使われる際はデフォルトに差し替えて頂ければ・・・
>>605 皆が満足するものなんて無いのです
自分を貫けばいいじゃない :D
>>597 ゾンビピッグマンかわいいな
そのつぶらな瞳であの唸り声か・・・
メイド用の人外異形モデル作ろうと思うんだけどお題くれ
>>597 蜘蛛が無地だとビロード状の毛が生えてるみたいに見えてかわいいな
>>609 ソルジャーレギオン
>>606 ゾンビさん結構怖いのでちょっと可愛めにしちゃいました。
匠は迷ったんですけどデフォルト顔で。
>>607 ありがたやありがたや・・・(;ω;)
そう言ってもらえると気持ちが楽になります。
>>608 ゾンビピッグマンも意味不明な怖さがあったのであんな感じですw
唸り声は確かに怖いですね。。
>>611 クモさんは模様つけようか迷って結局無地に落ち着きました。
クモっぽさが出すぎるとちょっと怖くて・・・なんか怖がってばっかりな気がしてきました。。
>>609 ハロ!!
異形キボンって言われたけどお前ら誰をターゲットにして挙げてるんだwww
黒歴史ノートですね
628 :
443 :2011/10/03(月) 03:39:20.50 ID:m6ovHONB
開き方シュールすぎるだろwww
既存MODを改造しようと思たら何が必要ですん?
愛
>>629 仕様です :D
>>630 Javaの知識とツール(EclipseとかJD-GUIとか)とデバッグ能力とコーディング能力と時間と
>>631
愚痴というか、嘆きというか Fossil / Archeologyみたいなのはまだ分かるんだよ、中堅どころだし、マイナーだしね。 でもBuildCraftとか、EquivalentExchangeとか、Millenaireとか、 こんなに有名になって、このスレでもたくさん話題出てる、ニコニコでもプレイ動画がたくさんあるのに、 wikiの解説ページ、報告や指摘はチラホラあれど、 実際にページを編集してくれる人がさっぱり出てこないのはなんでなんだろうなぁ・・・ やっぱりメイドさんMODだけが特別なのかな それとも下手にレシピとかの画像があるのがネックで、画像は無しにした方がいいのかな
>>634 自分がJpWikiのページを編集する選択肢はないのかい?
それよかあの中途半端すぎる魔法MODはWikiで解説する価値はあるのか
>>635 流石に100%自分の仕事じゃないけど、現状メイドさんとOptiFine以外の解説の90%は自分の編集
>>636 作っちゃったもんは作っちゃったからうpしたけど、正直MOD解説はこれがあるから・・・
MineEssenceはまだ小規模なMODだから「こういうMODもあるんだよ」的な意味も兼ねて載せたけど、
MineColonyとか、Extended2x2GridCraftとか、作ったはいいが死蔵状態の解説もあったり
あ〜すっごい需要あるの分かるけど、
めちゃくちゃ仕様変更されたっぽいし、正直言ってBuildCraftの解説更新やりたくね〜な〜
今夜帰って来てから作り始めるつもりだけど
誰か(チラッ)自分がやるぜって人がいるなら(チラッチラッ)大助かりなんで名乗りを上げてもいいんじゃよ?(チラッチラッチラッ)
そしたらMinefactoryとかApothecariumの解説作成に専念できるのにな〜(チラッチラッチラッチラッチラッ)
∧_∧ ( ゚ω゚ ) 解説更新は任せろー バリバリC□l丶l丶 / ( ) やめて! (ノ ̄と、 i しーJ
IC2だったら解説パック作って非公式フォーラムに上げるよ WIkiは編集方法わからんから無理
Minecraft Forgeとmcpatcherが競合してしまうので おすすめのテクスチャとかあったら教えろください!
jpwikiはアカウント作らなきゃダメってなった時点でなんだか萎えてしまった
>>641 wikiに登録しなきゃ編集すら出来ないの?
うわめんどくせー誰も編集しない原因これだろ
>>642 ごめん、ちょっと間違ってた。
アカウント作らないと更新するときCAPTCHA入力しないとダメ、だった。
>>639 >>641 やってみもしないうちから諦めるなよ!
wiki構文なんか全く知らない俺でも一から作ったページが二つほどあるし
一昨日とか今朝にもバリバリ編集とかしてるがアカウントなんて作ったことないぞ
wikiは決して自動で出来上がっていくものじゃない、どんな些細なことでも編集してる人ってのが必ずいる
でも誰にも編集する義務なんかないんだから、漫然と誰かが編集してくれるのを待ってても充実なんかしない
構文分かんなきゃ誤字脱字の修正だけでもいいし、編集が垢持ち限定ならコメ欄やスレで編集して欲しいとこ言うとか
そういう小さなことだけでもいいんだよ、もし間違ってても正しく修正してくれる誰かがいれば結果オーライになる
何にせよ、何もしなくても誰かやるだろは結局誰もやらないフラグにしかならないぜ
なにがあったの
そういえばICも途中まで頑張ってるっぽいひとがいたけど解説HPが出来たとかでやめます宣言して 去っていった人もいたなぁ。 私は英語力0なので口出しできないと思ってたけどその努力は無駄じゃないよ。雛形でもうpすれば きっと役に立つよぐらい言っておけば良かったのかもしれない。悔やまれるわ。
JohnSmith'sじゃねーの
>>647 こういうふうに羊毛ブロックに縁取りが強調されてると目立っていやだ
好みは人それぞれだ
>>648 木材や丸石の雰囲気はjohnsmithっぽく、私もそうだと思ったのですが、
建物の屋根に利用されている青みがかったブロックが見つからないのです。
別のテクスチャと合わせたものかもしれませんね
誰かMediateCraftを使えてる人いるのか……? 英語が読めないとかそんなんじゃない。説明がないってのはお手上げだ。 レシピブックを見たところで専用インターフェースの使い方はさっぱりだ
>>443 愛用させて貰ってます m(_ _)m
LB Photo RealismシリーズにLB RPGというテクスチャがあるじゃないですか?
mo2にもRPG風テクスチャがあったらすごく良いなと思ったのですがいかがでしょうか?
ご検討のほどよろしくお願い致します
ICとBCそこそこ長いこと触ってるけど 最初は日本語解説欲しいなあと思ってたけど、翻訳がないから本家で調べる →苦労して把握する頃には日本語解説が不要になってる、書く気も起きない って感じで結局やめちゃうんだよな・・・w
質問 1.8対応のテクスチャやMODって、1.7.3以前でも使える?
IC1の日本語解説ならかけるが今さら需要ないだろうなあ
メイドさんのチェストにアイテムしまう機能って、 チェスト付マインカートはダメなのか。 対応してくれたりはしないのかな。 それができたらすごい便利なのに。
>>657 IC1の日本語解説を出すことでIC2の解説作る人が現れるきっかけになるかもしれんぞ
ふと思い出したんだけど、許されざるシリーズのmodって更新されないのかなぁ? 結構便利だったから更新して欲しい。
662 :
637 :2011/10/03(月) 19:38:22.16 ID:fcv6EXfW
やっぱりそうそう神が現れるもんでもないか。とりあえず
「BuildCraft(2.20)」「RedPower」「Balkon's WeaponMod」「MineFactory Reloaded他」「Extended 2x2」「Mine Colony」「Apothecarium」
の解説ページは、ここに雛形作ってる人がいるよって報告だけしとく。万が一ダブったらその人のモチベ下がるだろうし
「Extended 2x2」と「Mine Colony」は、いつまで待ってもb1.8に対応される気配がないし、
「Apothecarium」は1.9で大釜&ポーション調合が正式導入されるとかされないとかで、この3つは死産になりそうだけど
>>643 ゲストが編集しようとした時の、スパム対策の「下の画像の数字を入力してください」の事?
Fallout3のwikiもOblivionのwikiもそうだったし、あれって@wiki自体の仕様で変えられないんじゃないのかな
>>646 「それも私だ」
BCの拡張版早く1.8.1対応してくれないかなぁ
同感。というか、ぶっちゃけ挿入パイプ(条件分岐パイプ)は標準化していいと思う
wikiは編集してたらスパム認定されて萎えた
タイタンズがいつのまにか1.8.1に対応してるのね。 また、戦いの日々がはじまるのか・・・
>>659 なるほど もう更新ないし落ち着いてまとめてみるかなあ
>>662 そうだったのか
見るだけでお手伝い出来ませんがいつもありがとうございますじゃ
>>664 挿入パイプ来るまではダイヤパイプで代用するという手も
Millenaireの村人はどういう条件で休憩するんだろうか
>>669 基本的に「いっぱいの場合は捨てる、もしくは戻す」という処理に使いたいから、ダイヤパイプじゃダメなんだよな。
672 :
443 :2011/10/03(月) 22:16:24.46 ID:1ASy265t
>>654 どうもどうも :D
RPGと一口に言ってもいろいろあるわけですが、
一応modernなので、そこからあまり外れることはしたくないです
いやまあ、正直なところ時間が足りないというかなんというか
RPGの雰囲気は好きですけどね
>>644 誤字脱字、微更新程度の編集から初めてみるさー
wiki編集画面見てみたが、差分機能などなど一通り揃ってるのな
ググれば分かりそうな気もするが、やっぱし同時更新の場合は後勝ちだよね?(ロック機能は無い?)
差分内容は確認できるから事後編集になるのかもね、悩むほどデカイ編集は出来ない思うが
ちょっとすみません BuildCraft2.2.0入れてるんですが、Quarryに対して鉄エンジンを使うと爆発するのは仕様ですか?
>>662 俺頑張ってるアピールうざい
編集しないでいいんで消えてください
>>674 爆発したのはフレーム作成中?準備段階から本気出すと過熱&爆発
エンジン空焚き状態扱いらしい
>>671 ルート全てにアイテムセットしておく=対象チェストにそのアイテムがいっぱいなら捨てる
戻すラインだけアイテムをセットしない=戻す
>>673 @wikiはどうかしらんけど
一般的なwikiは後勝ちではないよ。最初に更新した人のが反映される。
最終更新日時が編集開始時より後になってる場合は
更新がバッティングしたよって言われて差分表示されたりして手作業マージ。
>>676 例えばだけど、
Quarryで採掘した大量の丸石をずらっと並べたチェストに端から順に放り込んでいく
ってな事とか、挿入パイプがないととてもめんどくさい
ところでTeleport PipesがBC1.7.3.4と一緒に放り込んでもクラッシュするんだけど
そのバージョンのBCなら使えるんだ?コレ
>>678 チェストにダイヤパイプをくっつける、チェストへのルートに丸石セット
次のチェストへのルートは空っぽに
この状態にすると丸石をチェストに放り込んでくれるし、
チェストがいっぱいなら次のチェストへのルートに流れる
これでだめなんです?
>>678 1.7.3で使えてるけど
起動時のログ
ModLoader Beta 1.7.3 Initializing...
Mod Loaded: mod_BuildCraftCore 2.1.1
Mod Loaded: mod_BuildCraftBuilders 2.1.1
Mod Loaded: mod_BuildCraftEnergy 2.1.1
Mod Loaded: mod_BuildCraftFactory 2.1.1
Mod Loaded: mod_BuildCraftTransport 2.1.1
MinecraftForge V1.0.6 Initialized
Mod Loaded: mod_IC2 v1.00
Overriding /gui/items.png with item_thermometer.png @ 38. 129 left.
Mod Loaded: mod_IC2Thermometer v1.00
Mod Loaded: mod_SpawnChecker 173v3
Mod Loaded: mod_TeleportPipe 0.6 Client
Mod Loaded: mod_ExtraBuildcraftPipes 2.0.1.2
ModLoaderMP Beta 1.7.3 unofficial Initialized
IC2来た!! しかもインストールし易くなっている!!
地形ジェネレーター的なMODないかねぇ 条件を入れるとシード値がわかるとか言うの ただひたすら平地なワールドが欲しいわ
うぉーい、風呂入って寝るつもりだったのに確認するんじゃなかった ちなみに、BCもインストーラーが出来てたっぽいね
685 :
678 :2011/10/04(火) 00:23:35.21 ID:VpOhTot5
>>679 ダイヤパイプがチェストに接続して置いてある時に
チェストが一杯ならアイテム指定されてても送らないのか
初めて知ったよThx
>>680 2.1.1対応だったのか・・・
>>679 678じゃないが良い事聞いたな
溢れてこぼれると思い込んでた
>>677 さんくす、まぁボチボチやってみる
これで1.8.1のIC2、BC2、RedPowerが揃ったよ
でも寝るよ、明日の夜まで我慢だな...
Forgeが1.1.0だったのが1.1.1出てる 更新お忘れなく
ICの1.8来てたのか!
早速、インストールしてみたが…… 音がでない!Audiomodがいらなくなったよ、ということが書かれているけど、 まさか、Audiomodと競合しているんじゃなかろうな。
って、フォーラムをよく読んだら、音声関係のバグフィックスもあったよ…。
>>691 バグフィックスみあたらんす・・・どこにあるですか教えろください!
というか英語読みにくくて思考停止しました
あれを見つけられないとかないわー
親切にありがと! おかげさまで快適なプレイができたよ!
697 :
654 :2011/10/04(火) 07:16:26.04 ID:pPCOBk6S
>>672 返答ありがとうございます m(_ _)m
おっしゃる通りですね…考えが足らず申し訳ありませんでした
無理をなさらぬよう頑張って下さい
698 :
443 :2011/10/04(火) 08:28:04.77 ID:fTwgFtOr
>>697 はーい。ほどほどにがんばりまーす。
土曜日はきのこと16用テクスチャ他追加の予定です。
699 :
名無しさんの野望 :2011/10/04(火) 08:37:01.26 ID:9qYxDz92
>>698 mo2_64_b7.zip
→achievement
→bg.png
を足してもらえないだろうか?
sage忘れ申し訳ない
>>699 了解
そういえば実績の画面作ってなかった
なんかここも作者と取り巻きの気持ち悪い馴れ合いスレ化してきたな
もんぐっちょんくぱぁ
もともと2chは馴れ合いと煽りが目的の掲示板だろ
もっと俺を褒め称えろ
mod使いながらmod製作者をdisるとかようわからん奴やな
音ブロックの音の種類と音階増やすMODって無いすか?
>>702 お前もうネット辞めたら?
あちこちのMinecraft系スレで同じこと言って回ってるだろ
マルチポストは嫌われますぜー
>>702 soarさんminecraftページ復活まだっすか?
マイクラ1.8の最新版のBCでエンジンが一定方向にしか置けない上にレッドストーン入力しても動かないんだがバグかコレ? 隣に機械類置いても上向くし、ほかのパイプやら何やらはちゃんと動作してるのに謎だ・・・・
ところでBCってなんか変な液体追加されてるよな 鉄エンジンに使えるっぽいけど
黒い液体の事なら石油(原油)な
それは2.2で追加された燃料 原油を精油機で精製して作る
製油機なんてあったのね サンクス
製油はBC2.2のキモじゃないか
pre2の木こりMODまだー?
鉄エンジン1個で石エンジン5個か6個分くらいの働きするんだな
EE4.16でRecipeBook見てたら、本来ダークマター大鋏が出来るのがクラインの星になってるっぽい これって俺だけ?同じような人居るかな
テレポートBC 1.8.1バージョンきたっぽい
BCのページ消えた?
消えてるね。何かあったのかな?
英文見る限りだとエラーっぽいね、コレ。 ってことは、そのうち復旧するでしょ。……自作自演っぽい流れに なってしまったw
Mo' Creatureの1.7.3版の最終ビルド番号がわからんのだけど、どれからが1.8対応?
連レスすまん 事故解決した
BTW1.8.1対応きたぞ
出力されたクラスファイルを、元のjavaファイルに戻すには具体的にどうすればいいですか? MCPのjarsのbinの中にあるminecraft.jarにそのクラスファイルを入れてデコンパイルしても出来てないように思えます… Modloaderは対応していないModです。
>>730 マジだ。でもリドミには1.7.3って書いてある。
2.95で良いんだよな?
>>733 単なる打ち間違いじゃね?
リドミのChange Logには
Updated to version 1.81 of Minecraft
って書いてある
なんとかJD-GUIっての入れて中身見ることできたけど、 これを改変してModloaderに対応させるのは今の俺にはまだ無理みたいだ… 燃え尽きた…このスレに出てたtheworldってMODなんだけどね。
Buildcraft 2.2.0 について 鉄エンジンを動かせる燃料の種類が増えたみたいで Fuel(ガソリン?)と呼ばれる新アイテムのテストをしていたんだけど クァーリー一機のみに接続した状態だと一気に赤くなった上に爆発した しかしその状態になるまでにオイルの3倍以上の効率が出ていて (爆発した時も燃料はまだまだ残っていた)これはとんでもない新要素 おそらくコンダクティブパイプ(エンジンの動力を伝えられるパイプ)に接続して 一度に複数の機械を動かすための心臓部として運用する際に使われることになると思う クリエイティブモードでやっていたのでバケツ何杯分のオイルでバケツ一杯作れるかは不明だけど また後で報告するかも 同様に水と溶岩も試してみたけど、クァーリーの基礎部を作って4ブロック掘っただけで溶岩が尽きてしまった オイルみたいに探す手間が省けるけど溶岩をくんで貯めておくのが大変そう
BTWがEquivalentExchangeと競合するんだけど これアイテムID被ってるのかな?
>>736 ICで高電圧を変圧しないで直接機械へ流すと爆発するようなもんか
あークソ、forgeとNature Overhaulで.classファイルが競合してやがる。 BTWとのマージならともかく基幹系modをいじる気にはなれん。
おいおいBTW単体でバグ落ちしたんだが どういうことなの……
鉄エンジンが爆発するのはちゃんと冷却水通してないからじゃないのか?
なあ、pam'smodでエライ事(追加されたブロック、アイテムにテクスチャが適応されない)になってるんだが俺だけか?
>>742 自分もなった 追加されたブロック白くなってる
BTW BC EE全部導入してからテクスチャパッチ当てたら普通に起動したなー とりあえずこのままやってみるかー
745 :
742 :2011/10/04(火) 20:52:34.22 ID:RlI2cnuC
よし、自己解決。 どうやらテクスチャ類は別で配布してるらしい。
>>741 ああ、水って冷却水の役割があったのか
そういえば水は通してなかった
動画見ても英語がわからんもんで手探り状態ですまん
空冷とかマジかw
冷却の概念追加されたんだ 色々大変だな
くそ、BCの燃料、エンジン周りがさっぱり理解できないぜ! 鉄エンジンは超高性能クロック回路みたいに扱えるというのは分かったが…
クロック回路として使えるの? ドア開け閉めしたり。
ああ、スマン、そういう意味じゃなかった。 クロック回路で機械いつも動かしてたから…
公式ページの動画見て感じつかんでから自分で試行錯誤だよ
>>674 です
>>676 試しにQuarryのフレーム組み立てを石エンジンでやって、掘る作業を鉄エンジンに交換したら30分で爆発した。
スレの流れを見て試したけどやっぱり冷却水が必要なんだね。
Waterproof Pipeって何に使うのかと思ったらこういうことか。
燃料精製とかいろいろ面倒だな。手軽さ重視で石エンジンが一番いいかもしれん・・・。
>>753 公式にある動画みたいにパワーを送るだけなら冷却いらないかも
パワー送る側のエンジンは冷却必要だけど水源近くの地面に置けるし
>>754 マジでなめこ美味そう
味噌汁の具にしたいわーw
ポンプで水を汲んでタンクに入れられたらなあ バケツに入れるだけじゃ大して変わらないよ……
758 :
754 :2011/10/05(水) 00:15:59.32 ID:EZNZBoyA
>>756 なめこではないんだけども・・・w
じゃあ、もっとテカらせてなめこにしちゃうか
759 :
756 :2011/10/05(水) 00:39:15.01 ID:CyPwjFsJ
>>758 (;゚Д゚)Σ
俺の目が腐ってましたorz
IC2 1.15 1.8から実装されたチャンクが自動でアンロードされる仕様対策の処理にバグがあるらしい とりあえずの vy.class (Chunk.java) にあてるパッチが出てる あと複数のマシーン動作&サウンドをONの状態で、音量が小さくなる距離あたり以遠に遠ざかるとfpsが1桁まで落ちるバグ cfgファイルでサウンドをoffにしておいたほうがいいね
BC2.2で油田増えすぎじゃないかと思ったら 入れたSeed値がたまたま多かっただけだったようだ…
しめじ、まいたけ、なめこ キノコ好きの俺歓喜
IC2、BTW、BC2、三つの神器がそろった もはや何も言うまい
IC2フォーラム落ちてるorz
レシピブック450ページは読む気失せた
>>773 忘れてた seed値:OldKing
Buildcraftは2.2.0
>>773 なwwwにwwwwこwwwwれwwww
こんな綺麗に等間隔に湧くようになってんのかw
>>770 きのこスープが味噌スープになる不思議!!
BC2.2.0のオイルを無限水源みたいにできないかなぁ。 フォーラムででっかい地下油田が用意してあってお試しくださいみたいなセーブデータがあるけど。 いちいち製油所を建築するのもな・・・。
>>778 油田が時間おいたら復旧すればいいんだけどね・・・
オイルブロック設置するMOD作ってそれを油田の底に仕込んでおくとか現実的なような
てっとりばやくやるならMcEditで巨大油槽作っておいて
そのオイルと水だけ使って放置で精錬しまくるとか
自力で探すのはほんとに疲れる
BTWってどうおもしろいのさ? なんか複雑そうで入れる気になれない俺に簡単に教えてくれください。
リアルに動く水車と風車に萌える 特徴的な数々の生産施設に萌える ICを超える数々の作成手順に萌える 中世風に憧れる
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1144.png 1.7.3→1.8.1でデータ移行したら
・苦労して集めた巨大オイルタンク群が空っぽになっていたorz
・IC2のマイニングマシン置いてたチャンクが見事に欠落して海になっていた
・BC2のパイプに問題があるらしく Skipping TileEntity?のメッセージが起動するたびコンソールに大量に出る
むしゃくしゃしてMcEditで欠落補完されたチャンクの水を全てオイルに置換
サイズは16x15x13ぐらい、それをポンプで回収したらタンク215個に それでも1.7.3で集めた分の半分以下
試しに精錬した燃料で掘削したけど燃料いいねこれ、速いし燃料そんな食わない
ただし膨大な量の水を供給しないといけない
石エンジン10機からパワー繋いだより速いかもしらん
BTW一部レシピ変更されてんのな、フィラメントどこー?
フォーラムに上げるって言ったけどwikiのが見る人多そうだし やっぱりwikiでIC2のMOD解説作るわ
俺も気が向いたら書こう その前にBC2の燃料精錬を試さないと…
自動掘削機ていったらBCだけどさ、 横に掘る自動掘削ってないのかな?
1.8で動物をデスポーンさせるMOD無いものか
>>786 bcのfillerは?自分で削ったブロックは拾わないとだめだけども
IC2がうまくインストールできない java.lang.UnsatisfiedLinkError: org.lwjgl.openal.AL10.nalGenSources(ILjava/nio/IntBuffer;I)V って出るんだが、何処が間違っているのか
誰かIC2の解説用の紹介文考えてくれないか 他の解説ページと同じく4~6行で大まかな内容的なのをお願いします
>>789 IC2関係で
modloadermp-client_fix.7z
soundsystem_update.zip
Minecraft.jarに入れました?
Java JREのバージョンは?
Forgeは1.1.1ですか?
>>791 modloadermp-client_fix.7z
soundsystem_update.zip
この二つは解凍せずに入れるの?
>>784 頼む
IC2とか難しそうで入れれなかったんだ
解説ができたら嬉しい
796 :
789 :2011/10/05(水) 20:16:12.64 ID:u6Eovw29
バニラから順番どおりに入れなおしたけどだめだ Java JREのバージョンはVersion 6 Update 27 Forgeは1.1.1 おっかしーなー?
Lavaっていってるし溶岩でしょ?
ShockAhPI r9導入すると松明のオンオフが反転するんだけど、 これ仕様なの?
>>794 俺も同じようなことをしてて夕飯を食いに離れて帰ってきたら跡形もなく吹っ飛んでたでござる・・・。
俺の環境だと精製した燃料が紫に赤の×で表示されるんだが入れなおせば直るかな?
>>789 なんだったかな
何故かIC2のファイルの中にMETA-INFが混ざってた気がする、それ削除してます?
BC2の解説が来て大歓喜、動画見て冷水の概念はOKだったが...
金オイルの爆発範囲がデカすぎて泣いた、楽しいけどね
>>783 レドメ読め
グロウ粉と赤石を大釜に突っ込むんだと
メイドさん燃やして倒すの面白いです・・
>>789 ,801
IC2のjarファイルはmodsフォルダに入れる専用で、そのJarの中のMETA-INFは消さなくて大丈夫です
806 :
801 :2011/10/05(水) 21:20:43.46 ID:0byJkifF
あー、modsフォルダでOKだったのか minecraft.jarに入れてたわ、まぁ一応コレでも起動するって事で
807 :
789 :2011/10/05(水) 21:23:18.54 ID:u6Eovw29
どうがんばってもだめだ Vistaの64ビットってJAVAはVersion 6 Update 27 でいいんですかね
村MOD入れてみたが、インド村の石工が仕事しねえ 奥さんも子供も居るし、立派な家は立ったし 英語でも調べてみて砂岩を倍以上納入しろとあったから 500個ぐらい余分に納入したのに 疲れたとかもう休もうとかあんた海の向こうから来たのかとか いらんこと言いくさっていつ見ても休んでばかりだ 仕事しろぉぉぉぉぉ
そういえば1.8から狼を全く見かけてないんだった BTW最終目標まで行けないんじゃねコレ
正直BTWはブラックジョークきつくて好きになれない…
なんで皮なめすのにフンが必要なのか… ミョウバンとかじゃないのけ?皮なめすのって
狼をブロックにしてスライスできるとか ネザーラックを臼でひくとガストの絶叫が聞こえるとか 発想が明らかにおかしい
>>810 >>788 で教えてもらった Basic Game Fix 入れたらわいてくれた
Mo'Creatures も入れてたからこれの影響だったらすまん
脳みそやミョウバンを使う方法と比べるとマイナーだけど、革鞣しの過程で鳥や獣の糞尿を使うやり方もあったはず あんまり有名じゃないってか知名度低いのは、まあ単純に想像するだけで汚いからかな
IC2のソーラーパネルの上には敵は湧くんだっけ?
質問させてください。 [CAMPCRAFT]と言うMODを導入したいのですが、 どうしても[ドア]と[外壁ブロック]しか追加されておりません。 手順としましては、 @7-zipで[CAMPCRAFT]を開き、[Goes into minecraft.jar][Goes into mods folder]を展開 A予め[MODLoader]、[ModLoaderMp]、[minecraftforge-client-1.1.1.zip]を仕込んだjarに[Goes into minecraft.jar]内を展開 B[Goes into mods folder]を[mods]にそのまま設置 上記の方法では先に書いたドアと外壁のみしか追加されておらず、 ワークベンチでも作成できずにいます。 先に入れているMODとしましては、[IC2] [BC2] [Recipe Book] [MilitaryShovel]のみとなっております。 Verは1.8.1になります。 ご教授の程、何卒宜しくお願い致します。
818 :
817 :2011/10/06(木) 00:24:17.07 ID:S0U+qi6X
質問スレと間違い誤爆してしまいました・・・ マルチ質問はなるべく控えたいので、宜しければお願いします・・・
>>816 以前湧いたとかいうレスが有ったような。
沸く前提で設計するほうが無難じゃ無いかな。
>>817 本当に追加されてないの?
RecipeBookかTooManyItemsで調べてみたら?
821 :
817 :2011/10/06(木) 00:51:44.80 ID:S0U+qi6X
>>820 お返事ありがとうございます。
レシピブックやTMIでも同様に各種ドアと外壁ブロックのみが追加されています。
参考になるかわかりませんが、アイテムIDが216〜221の6アイテムのみ追加しています。
>>821 =817
CJB Modsが216程度までは使ってるが被ってない?
IC2とEEを入れてみたけど、中盤からヌルゲーになるな・・・ダークマター作成がヤバイほど楽になってしまう ダークマター反射炉に砕いた鉱石の粉を入れて精錬し、そしてそれをまた砕いて・・・ ということで苦労を楽しみたい方は入れないことをおすすめする!
>>819 >>825 試しにやってみたら、ソーラーフラワーの上に助さんが沸いたよ。
グローストーンでも使うか。
>>826 ソーラーパネルの真上にガラスを置けば・・・
鉄→グロウストーン→金鉱石→鉄鉱石→粉砕 で1.5倍になったかと
>>823 EEだけでヌルゲーでしょ
ダークマター生成器1つでも作れば普通にヌルゲー
むしろグロウストーン生成器できた時点でヌルゲー
放置できる時間さえあればいくらでも増やせるし。
クラインの星がなくとも ダークマター生成器が使えるなら
ダイヤ1個を赤石384個 ダイヤ24個を光石ブロック384個
赤石384個+光石ブロック384個で赤く脈打つ石384個作って
ダークマターブロックを赤く脈打つ石284個使って9分で1個複製
ダークマターブロック1個=ダイヤ144個にできるから
ダークマター増やし放題
EEは個人的に集める苦労を楽しむもの と言うより
「俺TUEEEEEE!!」が楽しめるものだと解釈してます。EE楽しい。
>>830 地味にダークマター生成機自体性能が良いからそれは仕方ないよね。
それでもダークマターブロック8個って結構大変だけど、集めちゃえば本当に後はヌルゲー
まあ、ダイヤやサドルやレコードぐらいしかレアのないバニラは論外として、 少なくともIC2でテレポーター作るのや、BCでクァリー作るよりは遥かに大変なのは確かだよ。 それらよりかはな。 でも他のゲーム、特にMOやMMOのレア入手の大変さと比較するのはやめてあげて。
バニラのダイヤ・サドルのレア度はガチ。競争率が上がるほど確実に無くなる。
サドルってアホみたいに出ない?
EEの流れで聞きたいんだけどダークマター使わない灼熱の祭器2個目以降のレシピが出来ないのは俺だけ?
>>835 溜めゲージ解除してる?
EEに限らず耐久ゲージが1ミリでも減ったアイテムはレシピに使えないはず。
BTWのプランター(もちろん土と水入れた奴)に種が植えられん…… 特殊な操作なんて別にいらないんだよなあ?
>>836 なんでか駄目なんだよね・・・
水の方は普通に出来るんだけど
マルチのMo' Creaturesで飼い慣らした幼獣が成獣になると姿が表示されなくなるのは仕様なの?
このスレの住民なら周知だろうけど betaリリース以降、1.7までは順調に増築と細部変更だけで済まされてきたclassファイル構成が 1.8で一旦リセットされてほとんど別物近くに再編し直されたから これまでのアプデと同じように考えない方がいい、 でかいMODの1.8対応版はバグがあって当然、ぐらいの気持ちで使った方がいいよ
>>839 全く同じ現象だわ。さらに馬に乗れないんだがまだ安定してないのかね
結局MODプレイはまだ1.7.3安定ってことかー 次に安定する頃には製品版になってそうだ
BuldCraftの2.1.1でオイルを探してるんだが一向に見つからない 何度か新規ワールドで試してもダメ そんなにオイルってレア? オイル無しじゃ新要素がほぼ楽しめない
1.8.1用のBuildCraft2.2.0でもぜんぜん見つからない 1マップに範囲に1個もないとか勘弁してくれ
>>842 他のModを入れているんなら、それとの競合じゃないか?
俺の環境だとMo'Creaturesがバグったことは一度も無いなぁ。
油田ほんとないわ BC2.1.1入れてからワールド新規作成しないとだめなの?
俺は他MAPから油田移植したわ 探してあったのが2マップ離れてるとか輸送面倒
溶岩は精製のロマンがないからなぁ
>>848 BuildCraftを導入してからできたチャンク
に行かないと見つからないかと
小規模サーバーでRei'sMinimapを使ってるんですが、 waypointが度々消えてしまいます。 原因わかる方いますか? map以外にModは入れてません。
>>846 いや、シングルだと平気なんだよな。決まってマルチだとバグる。
と、ここまで書いて勝手にマルチのことだと思い込んでたのに気づいたわ
BC2 オイル精製とりあえず安定稼働
精製した燃料の一部で鉄エンジン6機動かしてオイル精製機10機を稼働
動力の一部をポンプ2機に接続して水をくみ上げなんとか安定稼働
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=1156.png 2回爆発事故おきたけど、やっぱり冷却水が一番大事
エンジン手前で合流させたりしてると忘れたころに爆発するorz
冷却水ラインは直接繋ぎ、分岐は1個まで
エンジン手前で合流させたりすると1機のエンジンだけ冷却水が空っぽになったりする
すげーなー こういうのさっぱりだわ
>>853 BC/ICのスクショはすごいwktkさせられるな・・・
本体の製品版くるまで我慢するつもりだけどそろそろ限界だ・・・
>>853 こっちもエンジンを十字型に並べて中央からパワーを集めて〜みたいなのを何個も並べて発電所作ってたら
エンジン4個につき1個のポンプがあったのに、ちょっと放置した辺りで大爆発したでござる
現在設計を考え中……どういう形にすればいいんだろ
先生油田が見つかりませんもう限界です
タンクからの吸出し、木エンジンじゃキツイんじゃないか?とか勝手に言ってみる 丸石水パイプと焼石水パイプがそもそも同性能なのか割と疑問だし
>>858 試行錯誤の段階だからアイテム無限にしてるんだよな
水パイプは全てゴールデンパイプにしてるから、足りないって事は無いと思うんだが……ポンプから直接だったし
弓が細くて面白いことになってるなwww
タンク4個並べて普通にパイプ接続して注入すると、それぞれのタンクにえらい差が出ますよね 直接繋ぐのはいいんだけど、分流させると末端はほとんど水が行かないので 木エンジン1で水タンクから吸い出し、2機の鉄エンジンの構成で何時間も安定確認したけど それ以上の水を供給しているはずの↓がダメだったりする --- 5機のエンジンに単純にパイプを添わせる形で設置、 過熱した木エンジン3機と木パイプ3から石パイプ3ラインでエンジン横のパイプラインの両端と中央に接続 鉄エンジンの右から2番目のエンジンだけが水が無くなり加熱って例も・・・しかも他のエンジンは水満タンw --- 今回水は丸石と石パイプを普通につかってます エンジン過熱していくとどんどん水の消費量が上がっていくのも忘れたころに爆発する原因orz
>>862 ごめんよスペック低くてx16系しか見てないので知らなかったんだ
ごめんよ(´・ω・`)
mo2の64で、グロウストーンや砂とか白系が間違えやすいけど。 まあ慣れで対処の方が無難か?な。 表示の英語見れば、済む話だし・・・ずぼらして、ちら見で配置する時があるもんで><
mo2はカスタムするのが楽しい(小学生並みの感想) できればもっと石レンガのバリュエーション増やしてくださいオナシャス!
>>864 16はこれからもほぼデフォのままいくよ
>>865 白くないグロウストーンや砂もtexに入ってるよ
1.9pre3でテクスチャも追加されたようなので
次回更新は月曜か火曜くらいになるかも
>>866 石レンガのバリエーションか
どんなのがいい?
>>857 1.7.3で探した5個の油田からかき集めたタンクが1.8.1で仕様変更のせいか空っぽになってました
高さ50のタンクが何本も真っ黒だったのにorz
海上と砂漠の巨大油田ならRei's Minimapの巨大地図でなんとなくわかりましたです
IC2の防具のおかげで移動は楽でしたが
ああ、俺もTNT作ろうとしても出来なかったからバグかと思ったら、 砂じゃなくて砂岩だったことがあったわ…
>>868 今は結構目の細かい感じの石レンガなのでもうちょっと間隔開いた石レンガがあってもいいんじゃないかなーっていうのと
暗い感じのドア増えたしそれに合う暗い感じの石レンガが欲しいかなぁと・・・
ああでもそういえばネザーブリックも追加されるのか 丸石の方でレンガっぽいテクスチャも用意されてるけどあれに壊れた版が追加されるだけでもいいかも・・・
OptiFineとFaceViewが競合してると知って涙 他に自分こっちみんな状態でSS撮れるMODはありますか?
>>874 1.9preからFaceViewはいらなくなったとだけ言っておこう
pre3きたのかよ 職人大変だな
pre3のポーションMODは増えそうだなぁ
エンチャント関連も増えそう
>>875 まじで うれしい!! 情報ありがとう〜〜
これで心置きなく自宅つくりに励める
TMIがpre3対応しましたよっと
1.8.1でらIC2とBCいれたんだけど、音が出なくなった。 他に同じ症状になった人いる?
MOD作者対応はやすぎだろ
テクスチャのMaogoPack気に入ってたんだけど、フォーラム覗いたら製作者製作中止してるっぽくてショボーン(´・ω・`) あの羊毛ブロックと木材大好きだったから余計にショックだわ… 16x16であの羊毛ブロックに似たテクスチャってないかな…
引き戸を追加するMODってありますか? 無ければ自分で作ってみようかと思ってるんですけど
>>883 迅速な対応感謝いたします。
完成が楽しみです。 ご無理なく。
なんかいろいろ変わりすぎて製品版になるまでMOD作成再開する気にならんな 頻繁にアプデしてる作者たちには尊敬するわ
今日も油田見つからなかった
>>892 諦めて"OldKing"使わせてもらおうぜ
これはこれで大量に湧きすぎてキモイけど…w
BTW2.96来たな プランターに植えられないバグ直ってウッホウッホ
895 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 15:58:36.43 ID:jQtlq+8r
1.8.1でBuildCraftv2.2.0導入したんですがレンチ使ってもエンジンの向きが変わらないんですが、 どなたか原因を知っている人はいませんか?
>>895 「エンジンの入力を受け付けるパイプ」や機械をエンジンに隣接させてからレンチでどうぞ
>>893 今のマップかなり気に入ってるから最初からやる気は起きないんだー
BC2.2で 箱木作木作木作木箱 作=自動作業台、木=木パイプ、箱=チェスト ってやるとロードするたびに木パイプの方向変わって困った 箱石木作 にして解決したけど冗長だなぁ
下とか手前とか奥とかにパイプおいたらええねん そうすりゃパイプ除いた並びは、箱作作作箱になるやないか パイプ含め直線でやりたいなら無理だけどさ。
>>899 そうなんだけどね・・・
レンチで方向変えれるし鉄パイプみたいに記憶してくれるもんだと思ってた
ある方向に統一して変わるならいいんだけどロードするたびに逆になる
901 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 16:57:04.62 ID:jQtlq+8r
>>896 両方試してみたのですが、エンジンが上を向いたまま向きが変わりませんでした
これはv2.2.0のデータのバグとかではないんですよね?
BTW最高! 狼囲ったりネザーに行く意義を持たせてるのがイイなぁ でもこのスレ見てるとBCが楽しそうだ 浮気してみよう
>>901 もし機械類にエンジンの代わりにレッドストーンのクロック回路繋いで動くようなら設定のせい
BC使ってみたいけど複雑で使いこなせなさそう
PLANESmod使ってるひとに聞きたい どうやって着陸してる? 無事に陸に着けそうにないんだがw
>>905 Sを押しつつ速度低下…スペースとシフト押して機体をまっすぐにしつつ…滑走路に着陸
908 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 18:06:57.14 ID:i0eGKZxV
>>905 今は使ってないけど飛んでる高度のまま着陸地点の真上までいってそこからSで垂直落下してたな・・・
現実ではありえないけど、機体も壊れないから割りといいぞ
手動でBC2.2.0導入後に、TeleportPipesClientも入れたんだけど、単品だと Mojangのロゴで止まらない? BuildcraftTransportPatchも入れたら正常起動 日本語wikiにはPatch不要って書いてるけど間違ってるのかな?
EquivalentExchangeでカボチャからカボチャの種を作りたいんですけど同じレシピのスイカしかできません。 どちらも賢者の石とカボチャ一個から作つくるようですがどこかで切り替えとかするんでしょうか それともレシピブックに載ってるだけでつくれないのかな・・・・
挿入パイプはやくきてくれー!
>>909 Mojang のロゴの後に真っ暗のまま動かないのは導入方法が間違っているから
BCのオイル出現はほんと調整して欲しい 出るマップと出ないマップと出たときの数が極端すぎる
1.7.3でPlasticCraftとEquivalentExchange入れて テスト用ワールドで色々やってたんだが何これ楽しい ちょっとグロウストーン量産してくる
EqExのIC2対応パッチが出たら1.8.1に乗り換える
挿入パイプとかは1.9.3pre来ちゃったし1.9用BCまで来ないだろうなぁ
>>909 1.0まではwikiの方法で入れれたけど、1.1からはちゃんとパッチ入れないとダメになったっぽいね
自宅照明のグロウストーンが消えると思ったらEEのツルハシチャージのせいだった 今まで反応なかったから持ったままいろいろやる癖が付いててやばい 効果範囲が異様に広いのなこれ ちょっとやってみたらIC2の追加鉱石なんかも反応した
MODローダーとかの以前のバージョンってどこで手に入れるのん
>>900 思ったけど、そのまま逆で使えばいいんじゃね・・・?
>>919 Download (Adfly) Download (Direct) Decompile Fixes MCP Mapping Javadoc Old Versions
Old Versions
Old Versions
Old Versions
>>921 お、おお。サンキュ
まぁ他のも色々欲しいんだけどね……
>>920 そう思うだろ・・・ロードするたびに方向が入れ替わるから無理だった
← → っておいたら ロードすると → ← ってなってる
924 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 20:39:45.66 ID:jQtlq+8r
>>903 >>906 クイック回路でクァーリー動かしてみたら動きました
設定というのはどこをいじればいいんですかね?
>>924 俺も同じ状況になったが
面倒だったんでマイクラのフォルダごとけして諸々を入れなおしたら治ったよ
セーブとかバックアップとって試してみたらどうかな
>>924 .minecraft→buildcraft→configと開いていってbuildcraft.cfgをメモ帳で編集
power.framework=buildcraft.core.RedstonePowerFramework この行を
power.framework=buildcraft.energy.PneumaticPowerFramework こう書き換える
>>922 他のだって探せば見つかるよ・・・よく読んでがんばって・・・
材料入ったチェストと自動作業台なら隣接させるだけで パイプいらないよな
基本的な質問で申し訳ないんだけど 。SpriteIDって、もしかしてテクスチャパックでも消費してる? ・MODがSpriteIDの影響で競合する場合、テクスチャパック削除すれば動く可能性アリ?
どうしてその考えに至ったのか教えてもらえないか?w
全自動作業台はともかくもかまどがな… 全自動作業台があるんだからいっそBC本体の方で全自動かまども追加してくれれば良いのに
935 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 00:27:30.85 ID:5Zqfs6fK
>>926 教えていただきありがとうございます
無事にエンジンを横向きに置くことができました
IC2ver1.15マルチプレイしてると なんかブロックおいただけでクラッシュするところがあったりする チャンクによるものなのか、それとも特定の条件があるのか解らないけどすげー不便
>>934 一瞬洗濯機に見えてそれもありだなって思ってしまった
ビン凄いお洒落!
全裸待機してます
939 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 02:01:02.04 ID:Ufb0sgba
オイル精製工場がうまくいかにあ
金オイル作るの面倒だわな 黒オイルが貴重すぎて作らないとやってられんが…
OldKingのシードでやってるから黒オイルは腐るほどあるけど巨大プラントが作りたい
BuildCraftのスレッドにあったSeedだけど8307100470853397888は良いね 噴水が多数湧いててなかなか壮観だった
1.8.1とBuildCraftに対応した テクスチャパックってまだ出てきてないですかね? 1.7.3のころはHD Texture Upgradesを使っていたんだが まだ1.8.1に対応してないからな
>>942 砂漠ウロウロしてたら雲まで届く油田が・・・
この数はバグじゃないのかwww
Millenaire 1.6.8来てたんだね
>>942 試してみたらくそ噴いた
間欠泉レベルの原油じゃねぇかw
BC2で海を岩盤まで露天して大規模に残ってた水源と水流のかたまり ポンプで一掃できた ヤッター 水流繋がってるだけでかなり遠い水源も吸ってくれるんだね 壁面にあいた洞窟の池に無限水源あったら遮断しないとだけど
鉄エンジン動かしたまま寝落ちしてえらいことになった・・・
>>951 あるあるorz
今回の水抜きで見つけた
ポンプにタンクくっつけておけばポンプ出力100%の流量でタンクに注水されていく
複数隣接させても、1個のタンクが満タンになるまで他のタンクに回らないから間違ってないと思う
そのポンプ隣接タンクから複数経路で複数エンジンに繋げるのが一番かも
BC2あんまりいじってないから想像だけど 無限水源から直接ポンプで鉄エンジンに冷却水供給するってのはできないの?
>>953 そうそう、簡易的にやる場合は4マスの無限水源作ってポンプ置いてます〜
複数ポンプ使う場合は池を分けたほうがいいかもしれない
>>954 本格的な施設で使えない理由でもあるんですかい?
タンクやら設置するより効率良さそうだし
冷却水切れることもないから爆発なんかしなさそうだけども
って自分でやってみろって話ですよね
>>955 簡易的にっていうのは単純に水源を用意するなら4マスでいいねって感じ
1個の池から複数ポンプで吸うと、もしかしたら同時に吸って無限水源を壊すかもしれないから複数池おすすめ
どれだけ機械にパワーを送りたいかでエンジンの数が変わってくるし、それに応じてポンプを増やさないといけないかもしれない
エンジンの出力をポンプと他の機械に分ける事になるから
機械が多すぎるとポンプにパワーが回らなくて水不足になったり
配管やら配置とかその辺の微調整が面白い
1.7.3でSDK's Gunsを導入しているんですが これを導入するとブロックのテクスチャがおかしくなるのですが 導入の仕方でも間違えているのでしょうか。 デフォルトのテクスチャなら問題ないです。
BCで油田があまりにもないからワールド引っ越そうかと思ったけどmine editの操作がよくわかんない・・・ チャンクごとなら移植できるみたいだけど自宅部分のデータをコピーして他のワールドにペーストとか出来ないんかな
>>958 mineeditは俺もわからない
MCEdit使えば?
960 :
957 :2011/10/08(土) 10:17:17.88 ID:XSKxkjgc
957
間違えて途中で書き込んでしまったorz 原因っぽいの分かりました。 どうやら32以上の解像度で読み込むとおかしくなるようでした。
962 :
名無しさんの野望 :2011/10/08(土) 10:23:56.88 ID:MtGMRwrh
こんな質問すんなとかいわれるかもしれないけど 最近始めてみたんだがスポブロ回収できるようになるMODって何かある? 2日で5つも見つかったけど場所離れてるから1つにあつめたいんだけどMOD見つからなくて
>>959 MCEditでやったらできました
よーしOldKing行ってみるか!
>>962 Minecraft Japan Wikiですぐ見つかったぞ
IC21.8.1版の競合がひどいな 単体でもサウンドがオフになって弄ると落ちる始末 まだ開発中だし、我慢するしかないかあ
そりゃ探してないんだから見つかるわけ無いよな 見つける気もないし
>>967 サウンド関係のバグ直すパッチ一緒に置いてあるよ
BC2クリエイティブモードでエンジンがどの程度で爆発するか実験するのおもろい 木のエンジンの爆発がかわいらしくてワロタ 無限水源から直で冷却も実験してみた ポンプ用には鉄エンジン使ったんだけど温度がオレンジと赤の点滅になって 爆発しそうだったけど30分以上放置しても大丈夫だった しかしこれだとポンプ用のエンジンの燃料がもったいないね だからタンクに貯めるためたりエネルギー分散してるのかな ポンプに木エンジン使えたら良いのに BC2ハマリそうで怖いです
IC2の原子炉もだけどBC2もなかなか奥が深くなったな
ちょっとふくいち作って来る
そのうちBC2でレーザーとか物質転送装置とか作れるようになったりして
MOD:AとMOD:Bで競合してるclassファイルの差分ファイル作ってみたいなぁとか思ってるんだけど classファイルの中身ってかんたんに見れるものなのかな? ソースファイル無いと厳しい? Aでソース公開されてて BでAとの差分をたまーに作ってくれるんだけど それでもかなり経ってからとかだから中身見れるなら自分でちょっと挑戦してみたいんだけど C#しか経験無いからjavaのその辺のこと分からなくて
>>975 Javaはデコンパイルが簡単にできる
そしてMinecraft用のデコンパイル/難読化解除ツールまである
Minecraft Coder Packでぐぐれ
スライムとかイカとかスケルトンとかのメイドさんのテクスチャないかなー(チラッ
>>979 とっくにテクスチャパックに入ってるぞ
スライムやスケさんは知らん(染色全部なんか試せない)が
イカメイドやカボチャメイドや匠メイドなんかは見かけた
次スレの季節
>>980 軽くggったけどそれらしきものは無いな
そこまでして欲しいものではないしいいか
エンジンだか油田だかパイプがなんだか知らねえがチラ裏多すぎ
>>982 pre3だから試せないけど、確かフォーラムの、スレ主が試験的にうpしたって言ってるヤツだったと思う
何気にver古いけど、その後に続々出てる版権キャラものとかモデルチェンジものと言った
特殊なのは含んでないシンプルパック
おのれ半角/全角キー・・・ お前のおかげでなぶり殺されたわ
ああああっっsっっっっdwwwww 直接入力さん何処へ
ありすぎて困る
クッソ汚い悪徳解体め 俺のメイスレーターと火力発電機返せ
スレ立ていってくる
スマン無理だた、誰か頼む
おかしい…… 追加アイテム系がほとんど導入できない…… バニラからロダとTMIだけ導入した状態でやってみてもできないものは全然できない どうしたらいいのだろうか
エスパー早く来て!
テクスチャをバニラに戻せ! かな
あ、上のは勘違いしてたのでスルーで というか ロダとTMIだけ導入した状態で確認しても 追加アイテムは導入されてないんじゃ?
梅
>>993 乙ー
>>996 なんだと……
ロダとTMIだけ導入した状態で追加アイテムMOD(fancy packやToDyeForなど)を
modフォルダに入れると落ちちゃうんですよね。
他にMOD入れてないのでSpriteID不足のわけがないし……
人工ダイヤ梅
1001 :
1001 :
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