Minecraft Texture・MOD総合.0.1.2

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずはじっくり、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【MOD】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【MOD】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【MOD】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
 http://www.minecraftskins.com/

■関連スレッド、関連板
 ※ 最新の本スレ、質問スレは「 Minecraft 」でスレッド一覧を検索 ※
Minecraft RS総合 試行1回目
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1313776041/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 2
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1313818435/
Minecraft Multiplayer 第6World
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1314012036/
Minecraft 避難所
 http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.1.1
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1315060575/
2名無しさんの野望:2011/09/16(金) 19:13:41.87 ID:Goipt7ji
次スレは>>970くらいで、宣言して立ててください。無理だったら代理を指定。

こういう一文でも足せばよかったかな
3名無しさんの野望:2011/09/16(金) 19:26:37.04 ID:U1f6MWMT
でもまあ重複がないんだし立たなかったわけじゃないし大丈夫でしょ
4名無しさんの野望:2011/09/16(金) 19:30:56.12 ID:Goipt7ji
>>999
自分がした質問へのレスだったと思う。っていうか前スレ581なんだけれど
あれは1.8pre用ではなかったことになったのか、機能自体なかったことになる予定なのか
読み取れなかったので前者だと期待してみてたり

ドウナノカシラ>中の人
5名無しさんの野望:2011/09/16(金) 20:48:27.03 ID:WIsIsYxC
BlastControl気に入ってたのに1060では正常に動いてないんで乗り換えたい
6名無しさんの野望:2011/09/16(金) 21:03:42.83 ID:bpVUTepK
wikiでdokucraftの1.8版でてるっておしえたらそれ亜種だろって怒られた
知らなかったのに

なんで怒られなきゃいけないんだくそが


だいたい亜種だろうが本家だろうが別にいいじゃないか
同人ゲームでいうと東方みたいなもん
7名無しさんの野望:2011/09/16(金) 21:10:20.64 ID:uuiju1lC
ちょっと何言ってるか分からないです
8名無しさんの野望:2011/09/16(金) 21:16:55.98 ID:4ZZLTYmc
なんであの書き方だけで「怒られた」と思っているのか分からないです
9名無しさんの野望:2011/09/16(金) 21:17:06.43 ID:GjdrqL5f
名前違うのに知らなかったでは済まされない
10名無しさんの野望:2011/09/16(金) 21:34:41.47 ID:Goipt7ji
どういうやり取りがあったかはしらんが、愚痴を書き込むスレじゃないことは確か
つーか、Wikiのコメ欄内での言い回しなんて余計なノイズまで真剣に読み取る必要ないだろ、必要な情報だけ抜き出せばおk
11名無しさんの野望:2011/09/16(金) 21:39:27.73 ID:Uko+1vJl
なりすましだろ常識的に考えて・・・
12名無しさんの野望:2011/09/16(金) 21:46:19.60 ID:9y2vAra9
こんなのになりすましても何の得にもならないなw
13名無しさんの野望:2011/09/16(金) 21:48:07.61 ID:Krm1rU9c
でもwikiの質問掲示板や非公式フォーラムの質問カテゴリの
「どうみても小中学生です、本当にありがとうございます」な書き込みの山を見てるなぁ

ガキはポケモンかモンハンでもやってりゃいいのに
14名無しさんの野望:2011/09/16(金) 21:51:53.68 ID:RymkmhQA
>>13
モンハンも年齢制限無かったっけ?

JohnSmith'sお気に入りだったのに
1.8verでmobの顔が変になってた…
15名無しさんの野望:2011/09/16(金) 21:54:46.04 ID:w8xiDNPg
>>14
モンハン15歳以上対象だけどこの間テレビでモンハン紹介してたときに小学生がプレイしていた気がしてならない
16名無しさんの野望:2011/09/16(金) 21:55:28.26 ID:e4uRl0DG
1.8対応のmpcはよ

高さ変更の変数どこなのかちょっと探したけどお手上げ。
デコンパイル後のrv.java(World.java)の先頭コードに、色々と高さっぽい固定値が
追加されてたから、この辺かなあ…、という想定まででギブ。

/* 36 */ public final int c = 128; ←あやしい
/* 37 */ public final int d = 127; ←あやしい

/* 1853 */ int[] H = new int[32768]; ←1チャンクのトータルブロック数?あやしい
17名無しさんの野望:2011/09/16(金) 21:59:31.31 ID:qdg5HfyW
モンハンはCERO-Cで15歳以上対象
洋ゲーやらのCERO-Zは18歳以上”のみ”対象

つまり15歳ってのは対象年齢であって年齢制限のことではない
18名無しさんの野望:2011/09/16(金) 22:09:16.25 ID:WbxUZT+s
1.8.1対応MOD紹介

エンダーマンがブロックを持たなくなるMOD
Endermen Don't Pick Up Blocks Mod
http://www.minecraftforum.net/topic/631622-181-endermen-dont-pick-up-blocks-mod/

木こりMOD
TIMBER!
http://www.minecraftforum.net/topic/119361-181-tehkrushs-mods-timber/#timber
19名無しさんの野望:2011/09/16(金) 22:13:15.43 ID:AJM3ycxt
本スレで上がってた画像なんですが、流れが早くて詳細を聞くタイミングを失ってしまいました
こちらの画像のアイテムアイコンの詳細をお願いします
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=648
20名無しさんの野望:2011/09/16(金) 22:36:40.92 ID:Uko+1vJl
>>19
JohnSmith's Textures Packかな
21名無しさんの野望:2011/09/16(金) 22:45:09.60 ID:EvHW7ywE
なにも入れてない状態からModLoaderとMinecraftForgeを
ModLoader→MinecraftForgeの順でいれたらModLoaderまではゲームスタートもできるのにMinecraftForgeいれた後に開始するとゲームワールドに入るときにSaving Chunksって出たあとに真っ暗になって
ゲーム開始できないんですが何故かわかる人いますか?
WIKIにMinecraftForgeは競合しやすいってかいててそれが原因なのかもなんですが入れたいMODがBTWでどっちも必須MODになってるのでそれはなさそうなんですが・・INFも消してます
22名無しさんの野望:2011/09/16(金) 22:48:42.09 ID:4ZZLTYmc
>>21
問1
使用しているマイクラのバージョンを答えよ

問2
ModLoaderおよびMinecraftforgeのバージョンを答えよ
23名無しさんの野望:2011/09/16(金) 22:50:56.76 ID:AJM3ycxt
>>20
ズバリそのモノです!
素早い回答ありがとうございます!
24名無しさんの野望:2011/09/16(金) 23:03:50.27 ID:EvHW7ywE
マイクラは1.7.3
ModLoader1.7.2
Minecraftforge1.0.6

です forgeはWIKIで対応が1.7.3って書いてたのでこっちでいいと思ったんですが・・
25名無しさんの野望:2011/09/16(金) 23:16:56.05 ID:4ZZLTYmc
>>24
なぜ、ModLoaderが1.7.2?

こっちで検証を行ったが、
バニラjar→当然起動、ゲームプレイ画面までおk
ModLoader1.7.3導入→同上
Minecraftforge1.0.6導入→同上

問題なく動作した
バージョンが一致しており、導入方法も間違いなければファイル破損?
もいっかい確かめてみて
26名無しさんの野望:2011/09/16(金) 23:18:24.10 ID:bi1cflNq
Millenaireでお金を稼ぎたいんだけど、何が効率いいかな?
今は本棚を売りさばいてるんだが面倒くさくなってきちゃった
27名無しさんの野望:2011/09/16(金) 23:20:59.49 ID:LBwzLONy
>>18
Timberもうきたのか
よし、俺が使うmodはあと2つだ
がんばれ作者たち
28名無しさんの野望:2011/09/16(金) 23:24:42.52 ID:EvHW7ywE
>>25
わざわざすいません・・
1.7には1.7かと思ってたのですが違うんですね

もう一度みてみますありがとうございます
29名無しさんの野望:2011/09/16(金) 23:30:43.38 ID:oz7av1XJ
>>27
後は何を待ってるんだい?
30名無しさんの野望:2011/09/16(金) 23:33:42.88 ID:TFK1coua
RedFurnaceverぜひお願いします
31名無しさんの野望:2011/09/16(金) 23:42:00.14 ID:LBwzLONy
>>29
ScotToolsAPI(黒曜石と赤石がほんのり早く回収できる)と
DropCraftなどのガラス回収系どれか
あとCIもか

新規スタートするから、時間短縮しつつ面白さを殺さないくらいのチョイスのつもり
32名無しさんの野望:2011/09/17(土) 00:03:26.94 ID:/71avk5k
>>26
比較的大きな村が育ちきるぐらい資材を売れば杖の1本は買えるぐらいたまるけど、
ノルマン装備とか買おうと思うとつらいよね。

その他の商材
・羊毛 11d
・鉄 20d


邪道?
・日干し煉瓦工房で日干し煉瓦を取り続ける
・ティンバーフレームを生産できない村まで売りに行く(少数でもおk)
 その場で売ったものを買ってまた売る→金がどんどん増えていく
33名無しさんの野望:2011/09/17(土) 00:08:25.77 ID:CAIThkMg
ConvInvとInvTewakがないと操作周りとチェスト整理がさっぱりすすまんなぁ
34名無しさんの野望:2011/09/17(土) 00:10:06.96 ID:+tgn73wg
ガラス回収にはBlast Proof Glass + Glass Shardsを使ってたけど、
破片を再精錬する手間が地味に面倒な上に、
ガラスの破片がアイテムを破壊するサボテン仕様なせいで
ダメージ床としての使い道も微妙だったりで扱いづらいね。
35名無しさんの野望:2011/09/17(土) 00:49:40.58 ID:g8k65iPg
エンダーマン怖くて地下行けないからスイカ見つかんねぇぇぇ
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=680
36名無しさんの野望:2011/09/17(土) 00:52:33.92 ID:+Ohq+gEz
スイカって永遠に実がなるのかこれ
あっという間に100以上集まったぞ
37名無しさんの野望:2011/09/17(土) 01:18:49.22 ID:+JH5kDtz
InvTewakなら対応済みだろ
38名無しさんの野望:2011/09/17(土) 01:26:29.23 ID:dxe3iaiP
33じゃないけど、ほんとだ。
Wikiの記述だけしか見ていなくてリンクたどったら対応してた。>IT
39名無しさんの野望:2011/09/17(土) 01:56:10.83 ID:CAIThkMg
まじか、待たせて悪いなまだかかる、ってなこといってたから気長に待つつもりだったわ
ひゃっほうこれでチェストとインベントリの整理がはかどるぜ!
40名無しさんの野望:2011/09/17(土) 02:02:28.62 ID:TYFU40N+
1.8が来たことだしMOD製作に手をだそうと思ったんだが
1.8のMCPが来るまでは1.8用MODって作れないの?
41名無しさんの野望:2011/09/17(土) 02:45:46.90 ID:oY+TlEoZ
>>40
作れなくはないが、超絶めんどくさいんじゃね?
42名無しさんの野望:2011/09/17(土) 03:14:02.69 ID:TATNFEL0
Seargeが直近のポストで言ってる英語の意味がぜんぜんわかんね。
1.8になってからポスト読んでねーよと言いつつ「いつとか1.8とかMCPとかべらべら」ってこれ釣り?
43名無しさんの野望:2011/09/17(土) 03:21:34.42 ID:CAIThkMg
MCPがどうしても早くほしいって人は、IRCにいけば4.4のプレリリース版の入手もできるらしいお
44名無しさんの野望:2011/09/17(土) 05:51:57.76 ID:JwPAlByZ
>>前スレ998-999
>>4
時系列順で
・ミニマップ公開
・EntitiesRadarとCavemap実装(シングルのみ)
・鯖側から考えてEntitiesRadarとCavemapはデフォルト無効にして、(鯖缶が設定したら)マルチで動くようにした。
・公式フォーラムで何人か「デフォルトで有効にしようよ」って発言
・「鯖側から考えたらデフォルトで無効だろ、常識的に考えて」て感じで声明だす。
・n3wtonとかいう人が声明無視して有効にするMOD公開
・俺ぶち切れ「次バージョンから削除するわ」、テンションさがってきたー
 ttp://www.minecraftforum.net/topic/482147-/page__view__findpost__p__7914199
・Minecraft Beta 1.8pre〜1.8.1公開、テンション上がってきたー、再実装しても良いかなと思い始める。
・iloveportalz0rて人が1.7.3用の有効化パッチ公開
 ttp://www.minecraftforum.net/topic/482147-/page__view__findpost__p__8319868
・テンション下がってきたー ←今ここ


はは、俺打たれよわすw
気持ちが落ち着くまでは再実装多分無い。
45名無しさんの野望:2011/09/17(土) 05:57:01.45 ID:JwPAlByZ
>>16
もしかして:
finalで宣言したせいでコンパイル時に計算されて数値リテラルになって、
やっぱり複数クラスの書き換えが必要になっているのでは?ww
46151:2011/09/17(土) 07:05:44.59 ID:ENg0IU7K
littleMaid更新
PlasticCraftのナイトビジョンの問題に対応。
littleMaid側の問題だったっぽい、てか最大強度0のアーマーがあるなんておもわねぇよ!
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176
47名無しさんの野望:2011/09/17(土) 07:14:50.32 ID:ky4x1eke
>>44
そっか・・・radar機能気にいってたんだけどな・・
そういう発言が出るのはしょうがないとも思うけど、
あくまで鯖管が設定ってことにしておかないとトラブルとかもあったりするし
その考えは普通だと思うな
48名無しさんの野望:2011/09/17(土) 07:16:39.67 ID:w1Z7KEfG
>>44
いや、いいんじゃないかな?>無効化
どう考えても開発者の意図を無視するような行動をとるヤツが悪いよ

どうしても機能を追加したいなら、追加したいヤツが別MODを作る苦労すべきだと思うし
49名無しさんの野望:2011/09/17(土) 08:08:24.26 ID:LGWopNBd
>>44
えろどうがみて おなにーしたら なおるよ!
何カ月もかけて作ったツールが、コピーライト書き換えられて知らない人に公開されちゃった人もいるんだYO!
だから元気だして!YOU再実装しちゃいなYO!
50名無しさんの野望:2011/09/17(土) 08:10:03.93 ID:UPlX/ZvM
>>41
やっぱそうなのか
しばらく1.7.3用で練習するかな
51名無しさんの野望:2011/09/17(土) 08:40:13.86 ID:ZPmuWpKF
InvTewak便利だけど
Shiftで一括生産とかするときのエラーなんとかならんかな
52名無しさんの野望:2011/09/17(土) 09:13:09.30 ID:W1PujfJ5
>>49
なぐさめようとしてるんだろうけど
お前、他人をなぐさめるセンスというか才能、ゼロだなー
53名無しさんの野望:2011/09/17(土) 09:15:18.56 ID:rgf+PG5I
>>52
自分を慰めるのは上手そうだけどな
54名無しさんの野望:2011/09/17(土) 09:34:20.70 ID:ky4x1eke
上手いレスだな
55名無しさんの野望:2011/09/17(土) 10:26:13.21 ID:ceXkLnf4
×64とかのHDテクスチャってMCパッチャー当てなくても使えるみたいだけど、重さとかは変わるの?
56名無しさんの野望:2011/09/17(土) 10:31:24.88 ID:xyqCwfkB
当てなくても使えたけど微妙にバグったからパッチ当てるのが確実
57名無しさんの野望:2011/09/17(土) 12:40:29.15 ID:BftA4nZA
1.8用の水透明化MODってなにかないかな?
CrystalClearはアップデート来るか微妙でOptiなんとかは不具合ばかりで使いたくないのでそれ以外でお願いします
58 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2011/09/17(土) 12:48:22.71 ID:JmdF+jSS
巨大建造物を作ろうと「TooManyItems2011_07_01」を導入したら、
メイドさん達がいる場所が、整地前の状態(?)になり、それまでに作ってた
建造物の大半が無くなった・・・というか自然に戻った。

たぶん、上の「ナイトビジョンの問題」と同じ症状。
やっぱ、チートっぽいのはやめて方がいいね。バックアップとってて良かったよ
59名無しさんの野望:2011/09/17(土) 12:49:10.89 ID:EzYr3yLw
modloader1.81機能してます?
modsフォルダやテクスチャフォルダも空にしてみたけどロゴのあとで止まる
60名無しさんの野望:2011/09/17(土) 12:53:19.13 ID:czsSDEj4
META-INF
61名無しさんの野望:2011/09/17(土) 12:53:54.18 ID:nFUzPZ8g
うぎぎぎ仕事で離れていたら1.8来てるorz
terrainの下部分のヒビ?の右側にあるやつってなんでしょうか
あとはだいたいわかるんだけど…公式Wikiのほうのterrainガイドも更新されていないので
わかる方教えてください
62名無しさんの野望:2011/09/17(土) 12:56:30.57 ID:EzYr3yLw
>>60
あざーす!
63名無しさんの野望:2011/09/17(土) 13:05:08.21 ID:UesI6E+o
もうテンプレにMETA-INFって書いておこうぜ
64名無しさんの野望:2011/09/17(土) 13:14:41.06 ID:kLw8Xgnr
もう知ってる人間からすればウザさを感じるくらいに

META-INFは削除しましたか? META-INFは削除しましたか? META-INFは削除しましたか?
META-INFは削除しましたか? META-INFは削除しましたか? META-INFは削除しましたか?
META-INFは削除しましたか? META-INFは削除しましたか? META-INFは削除しましたか?

ってそこらじゅうに赤字・大文字・強調文字で書き散らしても
それでも削除し忘れて起動しませんと泣きつく初心者が世から絶えない、それがMETA-INF



たぶん全くの初心者からすれば見慣れない・聞きなれない・完全に意味不明の単語だから
導入方法読んでも頭の片隅に残らないんじゃないかと思ってる
65名無しさんの野望:2011/09/17(土) 13:18:05.71 ID:5wlZm9xk
・META-INF
・mods
・Modloader
66名無しさんの野望:2011/09/17(土) 13:20:56.61 ID:/kKt17zB
まぁMODの追加やら競合してバックアップ復元やらを繰り返したりしてると、
いざバニラにした時に復活してるのをうっかり忘れてる事はある
67名無しさんの野望:2011/09/17(土) 13:25:09.57 ID:UesI6E+o
そのverのmodloaderだけいれた状態でバックアップとってるな面倒だし
68名無しさんの野望:2011/09/17(土) 13:34:07.26 ID:w1Z7KEfG
こっちもバニラjarとModLoaderだけ入れたjarの二つは必ず用意しているね
あとはMOD導入で安定動作したバージョンを.minecraftフォルダごとzip圧縮かな?
69名無しさんの野望:2011/09/17(土) 13:47:39.49 ID:MMRyWlVf
>>57
ねーよ
1.8になったばかりなのになんでもあると思ってるんじゃねーぞ糞が
70名無しさんの野望:2011/09/17(土) 13:55:17.54 ID:Di7dYbzc
mcpくるまではmod作る気になれないしなー
71名無しさんの野望:2011/09/17(土) 14:00:43.43 ID:A1AdaMVj
mo2テクスチャを待機中…今日公開なのかな
72名無しさんの野望:2011/09/17(土) 14:03:18.94 ID:CAIThkMg
>>44
なるほどthx
有効化できるのはわかってたけど、そういうのできる人は個々で勝手にこっそりやるだけで
パッチで公開するようなことはないだろうって思ってた…けど、そういうわけでもないのなー
まぁそういう理由なら仕方ないとおもうので諦めるです
73名無しさんの野望:2011/09/17(土) 14:08:14.89 ID:ux72POYP
>>71
予定は未定であって決定ではない
74名無しさんの野望:2011/09/17(土) 14:17:18.19 ID:6tvnbYtL
IC2の太陽光以外も使ってみようと思ってまずは水車塔を建造
…発電量しょっぱい
水車の周囲1マスの立方体にある水(水流?)ひとつにつき0.01EU
水車一個で0.21EUの設計でそれが64個だから全部で13.44EU/s

だと思ったけど塔が高いから根元のバッテリーまでに減衰してるかもなぁ
次の風力もなんか使いづらそう。こうして作っていくと太陽光の人気っぷりがよく分かる
75名無しさんの野望:2011/09/17(土) 14:24:37.81 ID:mPKk5L12
MCPってやっぱなんも情報ない状態から

これはこうかなって言って作ってんのかな

まあ前バージョンのソースはあるだろうけど差分がまったく情報ないだろうし
76名無しさんの野望:2011/09/17(土) 14:34:48.79 ID:dRB9huSg
風力はしっかり環境用意してやると常時かなりの発電量になっていいぞ
灯台作ってそこにMass Fabricator専用発電施設作ったらなんかSFちっく
洞窟潜って昼夜判らないときも発電するから時間の無駄にならない
77名無しさんの野望:2011/09/17(土) 14:48:29.14 ID:ViqYm+lp
早く村MOD対応されないかなー。
78名無しさんの野望:2011/09/17(土) 15:33:39.27 ID:uXR+othP
ガンガンに工場を回してる状態でもなければ20枚くらいのソーラー発電施設と配線途中の畜電機数個で事足りるからな
充電容量の大きいアイテム使うなら変わってくるんだろうけど
79名無しさんの野望:2011/09/17(土) 15:51:51.72 ID:hB3Y76bE
BCとかICの機械もある程度はなれると止まるのかな?
80名無しさんの野望:2011/09/17(土) 15:56:50.12 ID:zem8ucAb
>>75
MCPの人がどうやってるかは知らないけど
前のバージョンとnet.minecraft.client.Minecraft(難読化後)を見比べたら
ある程度クラスが判明するから、次はその判明したクラスでって感じで出来る

net.minecraft.client.Minecraftはランチャーから呼び出す関係上
クラス名を保ってるから
81名無しさんの野望:2011/09/17(土) 16:10:03.24 ID:kLw8Xgnr
>>74
太陽光は個々の発電量こそ全発電機で最低だけど、固めて密集設置できるのが強い
水力、風力も同じく燃料要らずだけど、設置方式が面倒な上に大きく場所を取るのが人気ない理由だと思う
ちなみに最も効率のいいやり方で配置した場合の一日当たりの発電量が
太陽光=13000EUちょい 水力=6000EU 風力=20000〜80000EU(不安定、平均50000EU)

……正直、太陽光は一日3000EUぐらいでもいいと思うんだ、でないと水力さんが息してな(ry
82名無しさんの野望:2011/09/17(土) 16:34:55.84 ID:Mfe/RCZq
83名無しさんの野望:2011/09/17(土) 17:02:22.93 ID:aMKctGDj
×32のグロウストーンのテクスチャでいいのないかな?
岩のようなのよりもっと宝石っぽい感じがいいんだ
84名無しさんの野望:2011/09/17(土) 17:06:48.54 ID:LQy1EM6n
MCPはよ
BCとICがないと不便だわ
85名無しさんの野望:2011/09/17(土) 17:07:20.26 ID:q6jODUcl
>>82
楽しみにしてます、いつもお疲れ様です!
86名無しさんの野望:2011/09/17(土) 17:29:12.20 ID:Qg5JN2g3
MCPacher当てたら左上の表示が1.8になるんだけどバグかな
87名無しさんの野望:2011/09/17(土) 17:31:21.34 ID:Qg5JN2g3
あぁ、勘違いだった
ReiMinimapコレのせいでした・・・
88名無しさんの野望:2011/09/17(土) 17:43:30.64 ID:Y1mMIura
>>82
おぉ、お疲れ様です
全裸待機しております
89名無しさんの野望:2011/09/17(土) 17:46:08.10 ID:ViqYm+lp
>>88
服は着ろ風邪引くぞwww
90名無しさんの野望:2011/09/17(土) 17:49:49.82 ID:JSKjw5dI
>>82
これぞ俺の求めていたテクスチャだ
夜が待ち遠しいですね
91名無しさんの野望:2011/09/17(土) 17:57:12.22 ID:8nIueTRo
>>82
石のテクスチャちょっと変わった?
92名無しさんの野望:2011/09/17(土) 18:23:10.51 ID:Mfe/RCZq
>>85,88,90
いま微調整&チェック中。21時ごろにはうpできると思う。

>>91
石は変わってないよ。一番下は遺跡の石レンガ。

来週以降になるけど、遺跡に合う扉なども追加していく予定。
93名無しさんの野望:2011/09/17(土) 18:41:19.79 ID:eyhurLN5
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=713.png
誰も求めてないだろうけど製作中の16x16和風テクスチャ色々追加修正したからまた上げるんだぜ
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=714
晒しついでにもしよければ意見貰えると嬉しいんだぜ
94名無しさんの野望:2011/09/17(土) 18:50:59.06 ID:o3UHOy/A
modloader1.8.1入れてもmojangの白いとこから進んでくれない・・・
95名無しさんの野望:2011/09/17(土) 18:52:24.52 ID:A9McrXYb
>>93
水の流れがわからない
96名無しさんの野望:2011/09/17(土) 18:53:20.69 ID:o3UHOy/A
連レスごめんなさい
METAINFちゃんと消してるんですが動かないんです。
97名無しさんの野望:2011/09/17(土) 18:56:38.23 ID:05nTBoKa
バニラに戻してMETA-INF消してからmodloager入れろ
質問する前に検証する癖を付けると後々楽になる
98名無しさんの野望:2011/09/17(土) 19:05:15.45 ID:eyhurLN5
>>95
ありがとっす。カスタムアニメーションについてあんま理解してないから避けてたけどチョット頑張ってみる
99名無しさんの野望:2011/09/17(土) 19:25:30.36 ID:6fJUDbrK
zombe's modpackとrei's minimapってmodloaderありで共存できないっぽいね
100名無しさんの野望:2011/09/17(土) 19:25:37.91 ID:HVPkVFW+
>>96
modsフォルダの中身を消せ
101名無しさんの野望:2011/09/17(土) 19:29:40.18 ID:w1Z7KEfG
>>96
ModLoader.zipを展開して出てきたclassファイルの数は15個になってる?
こっちはこれで問題なく起動したし、MOD導入も確認できたよ

なんか、classファイル数の違うzipが流れたとかどっかで読んだ記憶があるんだけどね
確認しておかしかったら、もう一度フォーラムからzipファイルDLしてきたらどうかな?

102名無しさんの野望:2011/09/17(土) 19:30:15.09 ID:o3UHOy/A
>>97さん
>>100さん
どうもありがとうございます!できました!
以後気をつけます。
103名無しさんの野望:2011/09/17(土) 19:31:50.46 ID:o3UHOy/A
>>101
おそらく>>100さんのmodsフォルダの中身を消したのがよかったようです
ばっちりできました。
104名無しさんの野望:2011/09/17(土) 21:05:14.16 ID:ViqYm+lp
村MODが1.8.1に対応するのが楽しみすぎて、ずっと公式みてるわーw
105名無しさんの野望:2011/09/17(土) 21:16:10.10 ID:ViqYm+lp
ところで質問なんですが、TooManyItemsとModLoaderって競合します?
起動しなくなったり、TooManyItemsが動かなかったりするのですが。
106名無しさんの野望:2011/09/17(土) 21:24:59.54 ID:Mfe/RCZq
mo2 x16/x64 1.7/1.8用 (要Patcher)
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/136327&key=mc
1.8用にいろいろ追加・変更。改変自由。編集方法はWiki参照。
texフォルダの構成を変えました。古いやつは削除してください。
変なのがあったら教えてください。
107名無しさんの野望:2011/09/17(土) 21:27:36.40 ID:w1Z7KEfG
>>105
マイクラ本体のバージョンとTooManyItems、ModLoaderのバージョンはどうです?

こちらは、
マイクラ:1.8.1
TooManyItems2011_09_14.zip
ModLoader:1.8.1
で問題なく安定動作しているけど

起動しなくなったり、とかの際の再現条件とか分かる?
108名無しさんの野望:2011/09/17(土) 21:27:49.91 ID:6Ad9w4ww
>>106
キター
乙です
109名無しさんの野望:2011/09/17(土) 21:40:06.42 ID:ViqYm+lp
マイクラ1.8.1
TooManyItems 2011_9_14
ModLoaderBeta:1.8.1

どうもModLoaderをMinecraft.jarに加えると動かなくなるっぽいです。

110名無しさんの野望:2011/09/17(土) 21:55:36.85 ID:w1Z7KEfG
>>109
バージョンは間違いなさそう
ModLoaderの導入で失敗してそうですね
>>101を確認してみてはいかが?
あと、前後のModLoader導入に関しての部分も参照してみてくださいな
111名無しさんの野望:2011/09/17(土) 21:58:46.15 ID:M5i39Kje
buildcraftの派生のレッドストーンパイプを導入したんですが

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=726
とでて、始まりませんどうすればよろしいでしょうか
112名無しさんの野望:2011/09/17(土) 22:01:56.85 ID:w1Z7KEfG
>>111
この画像だけでは原因特定はむずかしいね

たぶんだけど、何かのIDが競合しているとエスパーしてみる

導入MODの名前とか導入バージョンとか(あと当然本体のバージョンも)教えてくれたら誰かが特定してくれるかも(チラッ
113名無しさんの野望:2011/09/17(土) 22:10:07.95 ID:lk08ESOY
[ SunnyDay ]

ごめんなさいまた修正しました。
スイカに枠が残っていたので修正しました。

よければ使って下さい!

http://forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=1711
114名無しさんの野望:2011/09/17(土) 22:16:09.80 ID:cFE3hSDi
>>106
乙です頂きました!
x16の鉄柵いいね

1.8で海増えたから一層お気に入りの水がひきたつ
気分は南国リゾートなんだぜ
115名無しさんの野望:2011/09/17(土) 22:16:55.27 ID:FK1EmYIk
>>106
乙ー
待ってた
116名無しさんの野望:2011/09/17(土) 22:17:01.85 ID:M5i39Kje
競合ですかですか・・・レッドストーンパイプを入れる前は普通に
プレイできていたのでそれが原因ですかね?
本体のバージョンは1.7.3です
導入しているMODは
ModLoader 1.7.3
armor 1.7.3
BuildCraft Core 1.7.3.4
BuildCraft Builders 1.7.3.4
BuildCraft Factory 1.7.3.4
BuildCraft TrancePort 1.7.3.4
koi 1.2
MilitaryShovel 0.0.5
Digical Fuct i ons 3.1.2
logicalgates 4.1.2
mo creatures 2.12.1
extrabuildcraftpipes 2.0.1.2
AutoForest 1.2
PokeBall 1.7.3
recipebook 1.7.3
redstonepipe 1.6.6.4
Shelf 1.7.3
SpawnerGUI 1.7.3
ReiMiniMap 1.8
TooManyItems 1.7.2

見にくいですが、これが導入しているMODです
117名無しさんの野望:2011/09/17(土) 22:19:38.42 ID:M5i39Kje
今、redstonepipeを外してみた所無事プレイが出来ました
どうすれば競合を回避してRedStonePipeを使えるようになりますか?
118名無しさんの野望:2011/09/17(土) 22:27:57.58 ID:w1Z7KEfG
>>117
うーん、ずいぶんMODが入ってますね・・・
とりあえず自分も使ってみていて競合していないMODで

buildcraft各セット
Mo' Creatures
Recipebook
ReiMiniMap

これらは競合しないはず
あ、あとTooManyItemsも除外(これはアイテム追加系MODじゃないから)
他の追加系MODでIDが177番のものがあれば、それが競合しているんだけど
ちょっとこれらのMODすべてを検証するのは無理かな・・・

このあたりは情報を持っている人の書き込みを待ってもらうか、自分でMODを一つずつ導入して総当たりで確認してもらうしかないよ
119名無しさんの野望:2011/09/17(土) 22:29:20.10 ID:ON1tfIrZ
>>74
ちょっと亀レスだけど風力は高さ127辺りに作ると1機あたり平均1.3Eu/s
発電し続けるよ
風力の一番効率いい設置方法は
    縦から見たもの        横から見たもの
       風
   □□□□□□□□□      □□□□□□□□□
   □□□□□□□□□      □□□□□□□□□
   □□□□□□□□□      □□□□□□□□□
   □□□□□□□□□      □□□□□□□□□
  風□□□□風□□□□風    風□□□□風□□□□風
   □□□□□□□□□      □□□□線□□□□
   □□□□□□□□□      □□□□線□□□□
   □□□□□□□□□      □□□□線□□□□
   □□□□□□□□□      □□□□蓄□□□□
こんな感じに風力発電機を中心に9マス開けつつ5つ隣にまた発電機置いてそれを張巡らすと恐ろしい量を発電する
120名無しさんの野望:2011/09/17(土) 22:32:50.74 ID:w1Z7KEfG
>>118のつづき
競合回避の方法
.minecraftフォルダの中にconfigって名前のフォルダがあるので、
その中のmod_RedstonePipe.cfgファイルをメモ帳で開き、
使っていない番号(たぶん256番以上だとエラー)に変更することで起動できるはずなんだけど

この辺りはMODのID番号を把握してなくちゃ難しいよ?
121名無しさんの野望:2011/09/17(土) 22:37:15.87 ID:w1Z7KEfG
>>120の追記

mod_RedstonePipe.cfgをメモ帳で開くと「RedstonePipeID=177」って行があるから、
その後ろの177を使っていない番号に変更ね

なんかもうメチャクチャ・・・
122名無しさんの野望:2011/09/17(土) 22:40:08.98 ID:oK+EAqMh
おれは水力発電好きなんだけどなー
そんなにダメな子なの?
123名無しさんの野望:2011/09/17(土) 22:49:59.29 ID:JSKjw5dI
>>106
オッツオッツ
いただきました
これはいいですね
124名無しさんの野望:2011/09/17(土) 23:00:30.09 ID:cmFcrXqz
>>106
乙ですー
いただきました
125名無しさんの野望:2011/09/17(土) 23:00:31.24 ID:xoga9Mf2
>>109
自分の環境だと動いてるよ
Modloader→TooManyItemsの順で入れてる
Modloaderはdirectの方がいいって話だった気がする
126名無しさんの野望:2011/09/17(土) 23:04:42.88 ID:gRLjMK+D
>>106
待ってた!
いただきます
127名無しさんの野望:2011/09/17(土) 23:07:14.64 ID:L+UzhPPL
そもそもRedstonepipeなんて使うか?
128名無しさんの野望:2011/09/17(土) 23:11:53.35 ID:KMOGW9uG
自作テクスチャを使ってるんだけどクリティカルのエフェクトや、矢の軌跡が表示されない…どこにあるんでしょ?
129名無しさんの野望:2011/09/17(土) 23:26:42.47 ID:SphMdApt
>>127
同じくModで追加される挿入パイプと組み合わせて
炉orチェストが限界近くなったら自動停止する仕組みを作るのに使ってたよ
最後のに搬入されだしたら止まるのよ
130106:2011/09/17(土) 23:32:54.03 ID:Mfe/RCZq
どうもどうも :D

>>114
鉄柵、遺跡に合う扉も作るよ
131名無しさんの野望:2011/09/17(土) 23:37:40.54 ID:TATNFEL0
>>129
俺も以前、MOD同士では絶対競合しないハズだったのに
全体でテクスチャー読み込み限界を起こして起動しなくなった。
これは回避不可能で、MOD作者も気にしてる (極力既存の色替えや使い回し等でまかなう)

そんだけMOD入れてればありえない話でもない。
132106:2011/09/17(土) 23:44:35.73 ID:Mfe/RCZq
particles.png更新してなかった
次回更新で直すので、適当に編集しておいてください
133名無しさんの野望:2011/09/17(土) 23:59:32.67 ID:Y1mMIura
>>106
ありがとうございます!
使わせて戴きます
134名無しさんの野望:2011/09/18(日) 00:08:35.62 ID:JtCocSzP
>>132
どこを直したらいいの?
135106:2011/09/18(日) 00:32:20.28 ID:VSJG06Bc
>>134
particles.pngの音符の右(クリティカルの×印)

1.8のバニラから切り貼り(x64は4倍)するか
面倒ならparticles.png自体を消す
消しても水しぶきの色くらいしか変わらない
136名無しさんの野望:2011/09/18(日) 00:41:15.50 ID:ivIfRzXM
>>106
いただきました
お聞きしたいのですがこのテクスチャは画像や動画に使っても大丈夫なんでしょうか?
137名無しさんの野望:2011/09/18(日) 00:43:31.51 ID:JtCocSzP
>>135
把握
138名無しさんの野望:2011/09/18(日) 00:45:24.93 ID:yUl0nvEX
>>99
Zombe's Modpackが入ってると(aaa.classがModLoaderと被るせいか)、
ModLoader.SetInGameHookでフックしてもOnTickInGameが呼ばれなくなるん。

ミニマップのmod_ReiMinimap.class以外をminecraft.jarに入れれば多分動くん。
ミニマップの呼び出しに使うabj.classが他と競合してなければw
139106:2011/09/18(日) 01:01:26.35 ID:VSJG06Bc
>>136
ご自由にどうぞ :D
mo2は改変自由だけど、他のテクスチャと混ぜるときは気をつけてね
改変されたくない作者さんもいるからね
140名無しさんの野望:2011/09/18(日) 01:18:22.82 ID:ivIfRzXM
>>139
返信ありがとうございます
石と白樺を少し明るくしようかと思うくらいで他のテクスチャと混ぜる考えはありませんでした
今後も無理しない程度に頑張ってください
141名無しさんの野望:2011/09/18(日) 02:07:06.70 ID:4Jgfj0MV
soartex
混ぜるな危険!
142151:2011/09/18(日) 02:25:24.08 ID:TsJVHAiJ
イカトリテイム更新、やっぱMCPが無いと超絶面倒くさいわ。
っていうか、Eclipseで自動ビルドONにしてると欲しいいじってるクラス自体にエラーがなければ/binにちゃんと出力されてるのな。

>>58
状況が良くわかんないけどTooManyItems入れた時点で持って行かれたって事?
データの保存に失敗した時になるのかロードに失敗した時になるのか判らんけどセーブ関係以外では出た事無いんだけど…
なんか他にも発生条件あるのかしら?
143名無しさんの野望:2011/09/18(日) 02:29:41.78 ID:9au2Vo3W
Optifineでセーブ間隔を長くして、
土地を弄った後にESC押してすぐセーブ!
みたいな事をやると弄る前に戻ったりするね
144名無しさんの野望:2011/09/18(日) 03:03:06.09 ID:2HXXD4hL
Timber入れたら丸太で建築物を作ろうとすると面倒くさくなる事に気がついた
145名無しさんの野望:2011/09/18(日) 03:34:05.20 ID:GBo9RFOh
必要ない時はmodloaderのcfgからon→offにすればいいよ
ってかこの機能知らない人結構いるよね
146名無しさんの野望:2011/09/18(日) 03:48:05.49 ID:B6GIQXUP
>>106
stoneや丸石、砂等自分の好みにドンピシャで痺れましたw
ありがたく使わせて頂きます!
147106:2011/09/18(日) 05:05:10.82 ID:VSJG06Bc
>>106の修正ファイル
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/275752&key=mc
・particles.png
 1.8のクリティカルのエフェクト(デフォ)を追加
・tex
 LargeChestを2つ入れ忘れてたので追加

>>134
ごめん作った!

>>146
どうもどうも。好きな組み合わせで使ってください。
14899:2011/09/18(日) 06:41:40.39 ID:xFsLSt6V
>>138
それやっても無理でした
具体的にはzombeの方は機能してるけどrei's mapが表示されないです
他にmodを入れてない状態でその状態でした
149名無しさんの野望:2011/09/18(日) 06:52:20.50 ID:4TQaTvfT
>>121 分かりました!やってみます

>>127 実用性は無いけど持ち物検査所でも作ろうと思っています
150名無しさんの野望:2011/09/18(日) 06:56:32.15 ID:4TQaTvfT
>>121 番号を変えてみましたがプレイできませんでした
151名無しさんの野望:2011/09/18(日) 07:06:05.90 ID:4TQaTvfT
できたーなんか再起動したらできました
申し訳ないです・・・丁寧に教えていただきありがとうございます
15299:2011/09/18(日) 07:20:51.14 ID:xFsLSt6V
Inventory tweaks入れてるの忘れてた
153名無しさんの野望:2011/09/18(日) 07:35:46.89 ID:z2vIcdUd
諦めろ
154名無しさんの野望:2011/09/18(日) 07:37:12.15 ID:MPBTXL1l
自作MODで階段を追加してるんですが
階段の凹み部分のテクスチャってどうなるんですか?
面によって絵が違うブロックでつくったらへこみ部分が真っ黒になるんですが解決策を探してます
木材も丸石もレンガも全面一緒ってことは無理なんですかね
155名無しさんの野望:2011/09/18(日) 07:37:56.42 ID:p4IdhTQA
Timber!がなぜか作動しない
META-INF消す
ModLoader1.8入れる
minecraft.jarに二つファイルぶち込む
あってるよね?
156名無しさんの野望:2011/09/18(日) 07:52:13.05 ID:g9DZ7LQH
>>155
modloader導入して出来たmodフォルダに二つのファイルぶち込んだら出来たよ
俺macだけど…
157名無しさんの野望:2011/09/18(日) 07:54:15.71 ID:g9DZ7LQH
あーでも今はmcpatcherでまとめて導入してる
158名無しさんの野望:2011/09/18(日) 08:31:01.52 ID:yUl0nvEX
>>148
modsフォルダにRei'sMinimapのzip入ってないよね?
159 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2011/09/18(日) 09:49:31.44 ID:bBUzgrHv
>>142
151様、いつもお忙しい中ご迷惑をおかけして申し訳ございません。
 そしてレスしてくださってありがとうございます。

>状況が良くわかんないけど
 もっともです。詳細を書かせて頂きます。
 ttp://uploader.sakura.ne.jp/src/up58223.jpg
 上の画像は "littleMaidMob-1_7_3-10d"と、他にはModLoader + AudioMod+Arrows Modを入れてる状態で
 何ら問題ない状態です。

 そこに"TooManyItems"を入れた状態です。同じ場所からのスクショです。
 ttp://uploader.sakura.ne.jp/src/up58224.jpg
 この状態でも全く問題はありません。

 ここで、"littleMaidMob-1_7_3-10d"を、"littleMaidMob-1_7_3-11"または"littleMaidMob-1_7_3-11a"に
 入れ換え、起動すると・・・
 ttp://uploader.sakura.ne.jp/src/up58225.jpg
 メイドさん達は消え、建物も廃墟となり、整地前(?)の様な状態に・・・

こんな感じです。PCのスペックが低くここで書いてる以上のMODは入れていません。
テクスチャもデフォです。
詳細は以上ですが、"TooManyItems"を使わなければ全く問題ないので・・・特には気にしていません。
お時間と、お手数を取らせて申し訳ございません。
もし、今後1.8以降のアップデに参考になれば幸いです。
160151:2011/09/18(日) 10:22:30.64 ID:nmtH/2RF
>>154
ModloaderでいうところのBaseMod.RenderWorldBlockとかのブロックのレンダーを追加してやんなきゃ駄目なんじゃね?
追加してて出来ないならわかんない。
>>159
あっという間に画像が流れてた…。
詳細な報告どうもです、今出先なんで帰ったら検証してみます。
161 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2011/09/18(日) 10:31:11.78 ID:bBUzgrHv
すいません。別のロダにアップしました。
 @問題なし ttp://s1.gazo.cc/up/s1_0545.jpg
 ATooManyItems追加 ttp://s1.gazo.cc/up/s1_0546.jpg
 BlittleMaidアプデ ttp://s1.gazo.cc/up/s1_0547.jpg 〜メイドさんの消失〜
162名無しさんの野望:2011/09/18(日) 11:16:53.09 ID:xFsLSt6V
>>158
>mod_ReiMinimap.class以外をminecraft.jarに入れれば
を読んでmod_ReiMinimap.classだけzip化してmodsフォルダに入れて
他の全ファイルはmcpatherで導入するというめんどくさいことをしてたんで
すが、
>>158読んでmod_ReiMinimap.classは必要ないのかと思ってmod_ReiMinimap.class
だけ抜いて試してみたところrei's minimapも表示できてzombeも一通り
機能できているのを確認しました
説明ありがとうございました
163名無しさんの野望:2011/09/18(日) 12:17:52.30 ID:GX0Nb6UI
>>106
>>147
164名無しさんの野望:2011/09/18(日) 12:50:03.72 ID:Uos0+417
>>147
乙です
165名無しさんの野望:2011/09/18(日) 13:08:53.71 ID:JSBHcqqF
>>106の正しい導入方法が分からない・・・
tex.zipってどう使うのだろう
166名無しさんの野望:2011/09/18(日) 13:11:41.07 ID:M65XH8Le
>>165
それぞれterrrain.pngとかのバラしたやつだったりするからアルファ対応のペイントソフトで開いて
そこに一部一部貼り付けて使う。
167名無しさんの野望:2011/09/18(日) 13:11:54.74 ID:+H/SrGcc
好きなの選んで自分好みのテクスチャ作れってことだろJK
168名無しさんの野望:2011/09/18(日) 13:12:57.35 ID:JSBHcqqF
>>166
なるほど、カスタマイズ用の素材集って感じですか>tex.zip
ありがとうです。
169名無しさんの野望:2011/09/18(日) 13:22:04.42 ID:M65XH8Le
MINECRAFTCUSTOMIZER.NET 今メンテかなんかなのかな。
JoliCraftのカスタマイズができない・・・
170名無しさんの野望:2011/09/18(日) 16:48:12.50 ID:ghDM5sLj
mobにも空腹度設定あるのかね
ないならメイドさん砂糖早食い回復は変わらずかな
171名無しさんの野望:2011/09/18(日) 16:49:26.10 ID:Uos0+417
メイドさんは砂糖を持たせるとたまにつまみ食いするのがかわいい
172名無しさんの野望:2011/09/18(日) 16:51:42.92 ID:wsQszktU
>>170
ペットの仕様は変わってないだろ
メイドさんはオオカミの改変だし
しかしヒーラーという概念はなくなる
173名無しさんの野望:2011/09/18(日) 17:01:15.23 ID:QGpDFXlQ
>>172
食事係になるんじゃないかしら
こう手足を椅子に縛り付けて無理矢理口に押し込む的な感じで
174名無しさんの野望:2011/09/18(日) 17:12:14.42 ID:ibOuV/y7
口移しでお願いします
175名無しさんの野望:2011/09/18(日) 17:16:55.56 ID:SQyMrDmP
何を言ってるんだ。メイドさんに口があるのか?
176名無しさんの野望:2011/09/18(日) 17:22:47.05 ID:Ea/BJYJX
>>175
目隠れの子には口があるけど?
177名無しさんの野望:2011/09/18(日) 17:24:41.47 ID:699R59dQ
クリーパーさんに口移しされたい
178 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2011/09/18(日) 17:40:30.03 ID:bBUzgrHv
>>159で「今後1.8以降のアップデに参考になれば幸いです」と発言したものの・・・
1.8ではデフォでクリエイティブモードがあるやん・・・orz
"TooManyItems"そのものが要らない子に・・・

サヴァイバルモードのフォルダをクリエイティブ側に移動するだけで、
メンドクサイ大型建築は可能やん・・・orz
179名無しさんの野望:2011/09/18(日) 17:47:10.00 ID:fqfn3nYa
とりあえずアプデは珊瑚MODとか桜MODとかの対応待ちだけど一体何時になるんだべ…
先に1.9が来たりしてな。
180名無しさんの野望:2011/09/18(日) 17:54:39.20 ID:ECMdYUEZ
mcrunmanあたりで、MOD対応待ちと別にバニラや他のバージョンのMOD入りなど複数の世界をつまみ食いしてたほうが、
ただじっと我慢して待つよりいいかも。
どうせ時間はかかるよ。
181名無しさんの野望:2011/09/18(日) 18:04:26.69 ID:8AlacqnO
なんかエンダーマンがブロックを両手で持ってるのみてたらふと思ったんだけど
メイドさんを抱っこして運ぶっていうシステムは技術的に不可能なのかな
182名無しさんの野望:2011/09/18(日) 18:15:23.82 ID:1l1XoNhu
メイドさんを頭に乗せるのは可能だろうな
183名無しさんの野望:2011/09/18(日) 18:44:37.03 ID:q4VilHME
村MODにスカイリムドラゴン、ドラゴン、タイタンMODで救世主プレイしようとしたけど
スカイリムドラゴンだけで無理ゲすぐるww
村が三つ破壊されますた
184151:2011/09/18(日) 18:52:49.56 ID:TsJVHAiJ
>>161
おうちに帰って来れたので早速検証してみたが、再現せず。
データのバックアップがあるなら再現性があるか試して貰うか、データを貰ってこっちで試してみるかしないとわかんないかも。
ただ、検証時のメイド数は2だったのでもしかしたら数が問題なのかもしれぬ。
ちょっとESC押してから完全にSavingLevelが消えるまで待って終了してみるのを試して貰うくらいしか思いつかない。
申し訳ない。
>>170
内部的には空腹度も有るみたいだけど狼のとかを見るに特に使ってる様子はないので即時回復のままの予定。
>>170
悩ましいよねヒーラー、時間を掛けて食べさせるか、胃の腑に直接突っ込む勢いで飲み込ませるか、空腹度回復しないけど即時回復にするか、1.9来たらまた変わりそうだし。
>>174,175,176,177?
おっとそこまでだ。
>>181,182
何それ絵的にめちゃくちゃかわいいじゃねぇか。
でも、まだMCP来てないんでわかんないけどプレーヤの動作も書き換えなきゃならないからちょっと厳しいかも。
肩車するにしてもトリガーをどうするかという問題もあるし。
185名無しさんの野望:2011/09/18(日) 18:54:19.02 ID:+H/SrGcc
頭に乗せるのはすぐにできるね
ただメイドさんの場合右クリがすでに使われてるのと、扉とかくぐったときに頭上から悲鳴が聞こえるのが難点だな
186名無しさんの野望:2011/09/18(日) 18:59:04.25 ID:KhHalZ5N
主人公用の鞍
187名無しさんの野望:2011/09/18(日) 19:01:12.98 ID:n+Q2neO2
エンダーマン、メイド、抱えて運ぶ
というキーワードから、>>1さんを抱えて運ぶ8頭身モナーが頭の中に…
188名無しさんの野望:2011/09/18(日) 19:11:58.84 ID:ECMdYUEZ
>>183スカイリムドラゴン鬼畜すぎワロタww
MODの次のアプデで実装予定の急降下爆撃モード(Bomber Run)が追加されたら、ますますやっかいになりそう。
ttp://www.youtube.com/watch?v=i9zEapHa8Dk
動画で見る分には美しい攻撃パターンなんだが・・・こっちも魔法や機銃で迎え撃つしかないのかな。

>>186
それはいいご褒美だね・・・主人公にとって
189名無しさんの野望:2011/09/18(日) 19:18:11.00 ID:Uos0+417
MCP1.8対応はよ
190名無しさんの野望:2011/09/18(日) 19:24:38.06 ID:q4VilHME
>>188
村が、、また燃えた。。。


そういやこの前エヴァ新劇場版見ててエヴァMOD作ろうと思ったんだ
で敵の作り方がよくわからんから既存modの敵mobのclassファイル参考にしようとしたんだが
classファイルの中身見るソフトって無いかな?
modに関してはwiki参考にブロック関連ちょいいじったくらいです
191名無しさんの野望:2011/09/18(日) 19:25:44.65 ID:m8f0SP+t
落ちまくるのどうにかならんか…
今まで気に入ってた64×64テクスチャが使えん…グギギ
192名無しさんの野望:2011/09/18(日) 19:27:11.64 ID:SQyMrDmP
>>190
MCPでデコンパイルすればいいよ
193名無しさんの野望:2011/09/18(日) 19:28:43.70 ID:q4VilHME
>>192
ありがとう
194名無しさんの野望:2011/09/18(日) 19:55:32.62 ID:Sd2fke+A
ストームコールで嵐を呼ばないとな。ドラゴンに直撃させる頻度で雷を落とすとなると地形が酷いことになりそうだが。
195名無しさんの野望:2011/09/18(日) 20:03:45.33 ID:6JX5sumd
1.9はボスmob実装されるらしいし、改変MODが楽しみだね
196名無しさんの野望:2011/09/18(日) 20:15:33.49 ID:SQyMrDmP
ゾンビとかJAMとかボーグとかレギオンみたいな群体ベースだけじゃなくてドラゴンとかゴジラとか使徒みたいな一点モノも扱えるようになるのか
197名無しさんの野望:2011/09/18(日) 20:24:11.18 ID:Vn7eE8GT
MODの有無に関して質問です
大規模農場とかの田植えの際など、「種」などをアイテムイベントリに64個ずつ数スロット持っていくことがあると思いますが、
アイテム枠にある「種」などが尽きそうな場合、イベントリから自動で64個まで補充するMOD、というのはありますか?
ご存じでしたり自作のもの(公開おkなら)があれば教えてください
198名無しさんの野望:2011/09/18(日) 20:31:56.29 ID:ZoZA1+D9
グリーンドラゴンE2に飛び乗ってスカイリムドラゴンに挑んでくる
199名無しさんの野望:2011/09/18(日) 20:46:07.99 ID:0awDmpO/
俺なんかヨッシー(緑の大ジャンプのみの竜)で、喜んでるw
次のまともに飛べる奴、テイムしないと。
200名無しさんの野望:2011/09/18(日) 20:47:31.33 ID:q4VilHME
>>191
32x32とかも味があって良作多いぜ

自分はjava7入れたら快適になった
201名無しさんの野望:2011/09/18(日) 21:11:59.07 ID:8AlacqnO
やっぱりメイドさん、右クリック使っちゃってるし
書き換えとかで抱っこは厳しいか

>>187
エンダーマンがメイドさんお持ち帰りしてるの想像しちゃったじゃないかどうしてくれる
202名無しさんの野望:2011/09/18(日) 21:29:51.16 ID:z3mu7sTh
骨を持って右クリックした時のみ抱っことかならいけるのかな
203名無しさんの野望:2011/09/18(日) 21:37:34.92 ID:ZoZA1+D9
スカイリムドラゴンの真下からドラゴンで上昇しつつ弓連射で余裕だた。
さすが我が家のエルマーちゃんだぜ!!
204名無しさんの野望:2011/09/18(日) 21:42:48.65 ID:X8bFtRON
エルマーって竜の名前だったかな・・・?
205名無しさんの野望:2011/09/18(日) 21:52:48.05 ID:ZfdGQ3Ww
小学生頃に読まされる絵本か小説か分からないくらいの奴だろ
206名無しさんの野望:2011/09/18(日) 21:54:49.34 ID:ZoZA1+D9
>>204
よく考えたらボリスじゃないか・・・
これは恥ずかしい><
207名無しさんの野望:2011/09/18(日) 21:57:33.97 ID:VWsdZlQo
そろそろ他のMODも更新されてる頃だろうとか思ったけど全然だったでござる
MCPはやくしろい
208名無しさんの野望:2011/09/18(日) 22:12:08.47 ID:to5QpEPE
まだまだだろ…

10月位まで1.7.3でやってるわ
209名無しさんの野望:2011/09/18(日) 22:28:18.26 ID:wsQszktU
主要MODは10月まで待ったほうがいいな
210名無しさんの野望:2011/09/18(日) 22:36:11.56 ID:0awDmpO/
しかし!9月下旬に怒涛の1.9 とかは無いよね。
そしてMod製作が、伸びた。
211名無しさんの野望:2011/09/18(日) 22:43:43.39 ID:ZoZA1+D9
スイカ関連のMODでるかな。
・スイカ早食いMOD
・スイカの種マシンガンMOD
・・・バカな妄想はやめて、1.8バニラを今のうちに楽しんでおこう。
212名無しさんの野望:2011/09/18(日) 22:47:04.63 ID:ZfdGQ3Ww
棒でたたくとスイカが割れるとかな
6等分くらいになって回復量は減るけど食べるのが早いとか
213名無しさんの野望:2011/09/18(日) 22:58:38.30 ID:m8f0SP+t
>>200
java7にしてみたら落ちなくなったよーありがとう!
32×テクスチャも試してみるよ!
214名無しさんの野望:2011/09/18(日) 23:05:41.48 ID:JR+ufSNX
光源のアイテムとかブロック増やすmodって全然ないんだよな
松明とグロウストーンだけじゃ町とか装飾する時に寂しいから蛍光灯modとか欲しいんだが無いのだろうか
215名無しさんの野望:2011/09/18(日) 23:12:18.07 ID:z2vIcdUd
F3を押すと今居るところのバイオームの名前が表示されるModがあったんだけど
ググっても出てこない・・・
誰か教えろください。というか名前覚えてないから調べようがなかった
216名無しさんの野望:2011/09/18(日) 23:13:43.60 ID:wsQszktU
>>214
グロウウッドええで
217名無しさんの野望:2011/09/18(日) 23:14:00.17 ID:phj+shAe
>>215
BiomeNameDisplay_MC1.8.1
たぶんこれのことかな?間違ってたらすまぬ。
218名無しさんの野望:2011/09/18(日) 23:14:35.41 ID:z2vIcdUd
F3 Biome minecraftでググってみたら余裕で出てきてしまったわ
クソ・・・自己解決しました、調べようとしてくれたえろいひとたちありがとう

http://www.minecraftforum.net/topic/260417-181-biomenamedisplay/
219名無しさんの野望:2011/09/18(日) 23:16:10.09 ID:ueS+5MKQ
>>214
探せば結構あるぞ
RedPowerLightingオススメ、全カラーで作れて見た目が明るい
220名無しさんの野望:2011/09/18(日) 23:16:24.22 ID:epmv4CdF
>>214
RedPowerのLighting
221名無しさんの野望:2011/09/18(日) 23:16:32.81 ID:z2vIcdUd
>>217
それだ!と思う!ありがとうえろいひと!
222名無しさんの野望:2011/09/18(日) 23:19:37.99 ID:9au2Vo3W
CJBの表示が結構便利なんで使ってる
バイオーム、明るさ、現在持っているアイテム、現在時間、
スライム湧き状態、天候、矢の残数とか色々表示出来るよ
223名無しさんの野望:2011/09/18(日) 23:25:15.77 ID:RGidDUHs
>>211
スイカの種マシンガンときいてヨッシーアイランド思い出したじゃねえか
224名無しさんの野望:2011/09/18(日) 23:25:51.39 ID:JR+ufSNX
>>216
光るガラスも作れるのか
これは使いやすそう
>>219
>>220
調べてみたけどRedPowerCoreの導入が必要なやつか
レッドストーン回路そんなに使ってないから見落としてた

情報サンクス
225名無しさんの野望:2011/09/18(日) 23:27:11.52 ID:IoouwhBO
>>106
64のほうで草の生えた土?の横がおかしくなるのって俺だけ?
なんか小さく燃えてるようなエフェクトで透けてるんだが
226名無しさんの野望:2011/09/18(日) 23:44:14.49 ID:m8f0SP+t
>>225
あ、それ俺もなった
因みに別の64×64テクスチャに変えてもそれ引き継いでた
16×16に変えたら普通だったけど、64×64に戻したらまだバグってた
227名無しさんの野望:2011/09/18(日) 23:46:15.50 ID:iq8cc50r
>>225-226
要Patcherと書いてあるだろうが・・・
228名無しさんの野望:2011/09/18(日) 23:55:11.00 ID:m8f0SP+t
とことん疎くて本当ごめん
ROMってます
229名無しさんの野望:2011/09/18(日) 23:56:22.27 ID:DVY1IVqC
シングルプレイヤーコマンドはまだ1.8に未対応かぁ・・・
230名無しさんの野望:2011/09/18(日) 23:59:20.86 ID:Lop+FR9A
>>225-226
MCPatcher HD Fixでググれ
>>229
MCP待ちだとさ
231名無しさんの野望:2011/09/19(月) 01:52:24.54 ID:zEa3hgOJ
村MOD適応きた?
232名無しさんの野望:2011/09/19(月) 01:59:06.80 ID:m+sZNKWi
>>231
赤字でフォーラムの一番上に思いっきり書いてあるだろ
233名無しさんの野望:2011/09/19(月) 02:32:39.27 ID:Aalb5rPK
Jwiki読むだけで英語Forum一切読まない奴多すぎだろ・・・
せめて各Forumの>>1ぐらい目通せよ
Jwikiの紹介はたまに古いのがあって、必要Mod変わったのに編集されてないのとかあるから、Jwikiだけしか見てないと泣くぞ?
234名無しさんの野望:2011/09/19(月) 02:34:04.82 ID:R7v7SG1l
面倒だからこのスレで聞いてるんじゃないですか^^
235名無しさんの野望:2011/09/19(月) 02:38:39.50 ID:9k10eSGR
>>227
>>230
Patcher使ったんだけどこうなって、よく見たらパッチ当てる対象のファイルが変わってただけだった
236名無しさんの野望:2011/09/19(月) 05:43:40.24 ID:pKnCttm0
とりあえず1.8になってスプライトIDの数は増えたのか知りたいなあ
237名無しさんの野望:2011/09/19(月) 06:05:56.49 ID:td05q4Q0
238名無しさんの野望:2011/09/19(月) 06:09:49.42 ID:sqIZr8iI
なんだと!?
よし一眠りしてからmod作成頑張らぬ
239名無しさんの野望:2011/09/19(月) 06:18:42.43 ID:IaYeWUPc
レベリングMOD誰か頼む
240名無しさんの野望:2011/09/19(月) 07:35:51.99 ID:wcSz9IQZ
Timber!で木こる時、地面から1ブロック目の木の幹を原木ブロックでつなげて伐ると一気にできるのは既出?
樵が楽しくてしかたない。
241名無しさんの野望:2011/09/19(月) 07:40:34.06 ID:wcSz9IQZ
>>239
wikiのシステムに紹介が2つある。どっちもRPGとタイトルついてるので好きなほうで。
242名無しさんの野望:2011/09/19(月) 07:49:27.18 ID:IaYeWUPc
>>241
1.8用がもう出てたのか
Thx
243名無しさんの野望:2011/09/19(月) 07:54:10.43 ID:6zo6AwvW
>>242
まだ1.81版でてないんだぜ
244名無しさんの野望:2011/09/19(月) 08:00:27.76 ID:hpf71AWl
>>240
おー、その手があったか。
森を原木で繋げて一気に切り倒したら面白そうだな。
245名無しさんの野望:2011/09/19(月) 08:17:32.80 ID:Bea8iKOn
>>240
何ヶ月か前に既出

でも楽しいよね。
森林地帯の木の根元に原木付けて回って木こる時が脳汁ドバドバ
246名無しさんの野望:2011/09/19(月) 09:31:23.61 ID:CzmdCcvG
>>235
使い方が正しかったら変にならない
247名無しさんの野望:2011/09/19(月) 10:05:51.33 ID:qd+MeBeW
>>245
俺の原木ハウスがとなりの木にくっついていて一緒に伐採してしまったことがある;;
248名無しさんの野望:2011/09/19(月) 10:24:23.47 ID:dqYhMaiM
湧いてるスライムの位置がわかるMODで1.8.1対応の見かけましたか?
Rei'sのミニMAPは入れたけど沸きチャンクじゃなく沸いたスライム自体を追いかけたいのですが
以前、ゲーム内で作った地図にスライムやイカや動物を表示させるのはあったけど更新やめちゃったみたいですよね
249名無しさんの野望:2011/09/19(月) 11:01:10.96 ID:z6TCLWc5
SDKgunsMODを利用したMODを作りたいのですが、コレのソースって公開されてましたっけ?
250名無しさんの野望:2011/09/19(月) 11:02:45.29 ID:sqIZr8iI
っJD
251名無しさんの野望:2011/09/19(月) 11:22:41.73 ID:z6TCLWc5
>>250
JDK使うまでは覚えてるんですが…どうするんでしたっけ?
252名無しさんの野望:2011/09/19(月) 11:24:02.86 ID:Bg0iYohJ
自動松明更新きてた
これでまたTTが本気出してCPUが熱くなるな

JDKじゃなくてJavaDocじゃないの
253名無しさんの野望:2011/09/19(月) 11:28:52.10 ID:sqIZr8iI
イヤイヤ、逆コンパイラでんがな>JD
254名無しさんの野望:2011/09/19(月) 11:47:10.06 ID:TUYtJYz4
メイドも更新きたと思ったらイカトリだけだったorz
255名無しさんの野望:2011/09/19(月) 12:35:23.27 ID:pxYlDcST
IC2とBCとBTW2.94とMoクリーチャー、メイド入れてみたけど
楽しすぎるなこれ・・・脳汁でまくりんぐ
256名無しさんの野望:2011/09/19(月) 12:48:41.61 ID:zEa3hgOJ
村MODでclose Timber Frameとか手に入れても売れないんだが
普通なの?
看板に書いてあるから欲しがってるはずなんだが・・・
257名無しさんの野望:2011/09/19(月) 13:05:11.99 ID:TJ9RI0Os
Timber!の1.8.1きてるんだがダウンロードできねーorz
エラーって出る
258名無しさんの野望:2011/09/19(月) 13:05:26.84 ID:Aalb5rPK
転売で楽に儲けられすぎたから
いつだったかのバージョンで買えはしても売れないように修正されたはず
その代わり全部の村で大工が建つようになった
259名無しさんの野望:2011/09/19(月) 13:15:48.58 ID:XwsDA1E2
IC2で、はやくLuminator使いたいな
使えるようになったら、工場の電飾にするんだ・・・
260名無しさんの野望:2011/09/19(月) 13:19:27.16 ID:BzLnYkak
村じゃなくて都市MODを作ってください
261名無しさんの野望:2011/09/19(月) 13:21:48.43 ID:M3Jfp003
遊郭MODを作ってください
262名無しさんの野望:2011/09/19(月) 13:23:25.87 ID:c1k0UdQ2
城MODを作ってください
263名無しさんの野望:2011/09/19(月) 13:25:11.88 ID:0iRF67dT
戦争MODを作ってください
264名無しさんの野望:2011/09/19(月) 13:27:07.27 ID:QQHIWOyd
本スレでやれ
265名無しさんの野望:2011/09/19(月) 13:29:27.44 ID:z6TCLWc5
>>263
戦争MODは今作ってますよ。
[アイテムプラン]
・SDK guns MODをコピーペースト。銃のソースを弄って銃を作成。
・ケーキを救急箱テクスチャに。パンを注射器に変えてモルヒネに、クッキーをレーションに。
[NPCプラン]
・メイドさんMODをデコンパイルして、ソースをコピペ。弓矢を撃つソースを持ってきて銃を撃てるように。
・フォロー、待機の変更及びスキン変更機能はSimple NPC MODからパクッてくる。
他に何かあります?
266名無しさんの野望:2011/09/19(月) 13:35:48.79 ID:3uzIjIFq
MGSMODも作れそうな勢いだな
267名無しさんの野望:2011/09/19(月) 13:36:18.58 ID:lSV46+l1
>>265
戦車MODから戦車をパクろう
268名無しさんの野望:2011/09/19(月) 13:38:51.38 ID:ADhNWmK7
>>265
時折大規模に襲い掛かってくる異民族をお願いします
269名無しさんの野望:2011/09/19(月) 13:39:16.90 ID:z6TCLWc5
>>265
つまり飛行機もパクれってことですねわかります。
270名無しさんの野望:2011/09/19(月) 13:41:11.78 ID:m+sZNKWi
スカイリムドラゴンみたいな感じでスポーンするブラックホークをRPGで撃墜したい。
ベトナム戦争MODがいい参考になるんじゃね。
271名無しさんの野望:2011/09/19(月) 13:44:06.43 ID:BzLnYkak
MODで別ゲーになれる自由度の高さ
まさに神ゲーといえる
272名無しさんの野望:2011/09/19(月) 13:44:27.65 ID:z6TCLWc5
>>268
ただの軍人で良ければ…テクスチャは自作できないんで…
>>270
ベトナム戦争MOD…ブラックホークダウン!
273名無しさんの野望:2011/09/19(月) 13:45:18.12 ID:3uzIjIFq
砂四つで砂岩になるんだから、砂岩を土嚢とかにすればいいんじゃね?
274名無しさんの野望:2011/09/19(月) 13:45:39.66 ID:pGJnJrxE
>>265
Nine
275名無しさんの野望:2011/09/19(月) 13:47:48.66 ID:z6TCLWc5
>>273
いいアイデアですね!土嚢テクスチャ探してきます!
276名無しさんの野望:2011/09/19(月) 13:53:08.82 ID:2wRkGKwY
機体を三軸自在に回転できる飛行機MODマダー?
277名無しさんの野望:2011/09/19(月) 13:54:02.39 ID:wPsDTsho
接近戦最強装備シャベルを!
278名無しさんの野望:2011/09/19(月) 13:55:40.25 ID:hFZOVWLa
くそ・・・俺にテクスチャを作るセンスがあれば・・・
279名無しさんの野望:2011/09/19(月) 13:55:41.02 ID:wcSz9IQZ
戦争MODってことはマルチ対応で対戦とかもできるの?
シングルならNPC敵軍団とか追加かな?
280名無しさんの野望:2011/09/19(月) 14:02:43.33 ID:z6TCLWc5
>>276
ノッチさんまだー?
>>277
シャベル…ですか…ナイフとか銃剣とかにしようかと思いましたが、それも追加ですね。
>>278
センスがなくとも私は喜びます。実装するかはわかりませんが…orz<足でもなんでも舐めますからお願いします!
>>279
マルチで使うとなると…大分制約やら文句が出ませんかね?これは厨武器だの、チートだの。
281名無しさんの野望:2011/09/19(月) 14:05:01.14 ID:TJ9RI0Os
Timber!できたー
ほかにないかな?
282名無しさんの野望:2011/09/19(月) 14:23:23.03 ID:MdoP++sq
プレイヤーのスポーン地点に特殊なブロックを置いてそれを一週間守り続けるMODとか構想してたけど
いつの間に1.8だよやるきナッスィン
283名無しさんの野望:2011/09/19(月) 14:26:12.71 ID:3uzIjIFq
そうなると匠とか自爆テロだよな…
284名無しさんの野望:2011/09/19(月) 14:33:08.71 ID:z6TCLWc5
>>282
私は1.7.3でこのMODを作って、今回のアップデートはひどかった!とノッチさんに伝えたいです。自由度が高いのが売りなのに、空腹度とか建設の邪魔にしかなりませんよね。
>>283
イスラム軍にいましたねそんなの。
285名無しさんの野望:2011/09/19(月) 14:36:08.29 ID:2x6n1wg/
空腹度いいじゃん
自動回復付きだし走れるし
286名無しさんの野望:2011/09/19(月) 14:37:21.89 ID:z6TCLWc5
>>285
走れるのがいいのですね…?よし。追加アクションMODもソースぱくってきますね。
287名無しさんの野望:2011/09/19(月) 14:38:58.52 ID:C4DvWCcQ
スコップ強化modって誰か作ってなかったっけ
ダイヤ剣より若干劣る程度で
288名無しさんの野望:2011/09/19(月) 14:43:23.36 ID:Bg0iYohJ
>>284
純粋な建設ならクリエイティブでやれば良いと思うぞ
それが嫌なら大規模な小麦農場でも作れば問題なくなる。
そして空腹だからって死ぬわけじゃないしな、HP半分でも建築には全く困らん
1.8やるまで空腹度とか邪魔だし、mod作って消そうと思ってたが割と問題なかった。
289名無しさんの野望:2011/09/19(月) 14:51:39.49 ID:z6TCLWc5
ん?今気づいたんですが…パンのテクスチャをモルヒネに変えたら、小麦からモルヒネが取れることに…レシピ追加するしかないですね…
そうなるとレシピ用のアイテムもつくらないと…
290名無しさんの野望:2011/09/19(月) 14:52:40.65 ID:z6TCLWc5
>>288
半分までで止まるんですか…じゃあ…いや…でもな…う〜ん…
291名無しさんの野望:2011/09/19(月) 14:55:47.31 ID:7oXl8fOD
朝起きたらMCPが来ていたようなのでメイドいじってた。
そしていざテストしたら凄い勢いで砂糖をばら撒き始めた…、どうやらEntityLiving.dropFewItemsの変換がおかしいようだ。
これどうしよう…。

>>254
そうそう上手く行く物ではないよ。
>>265
ソースが欲しいのけ?
どうせデコンパイルすりゃ読める物だから1.7.3用なら欲しければあげるし。
と言っても違いはコメントがあるかどうかだけだけど。
っていうかRev11aの時点でMODの射撃武器も撃てるようにはなってる。
無理矢理だけど。
292名無しさんの野望:2011/09/19(月) 15:00:11.08 ID:z6TCLWc5
>>291
まさかあなたはあの偉大なメイドMOD製作者様…?
orz<サイン下さい。
293名無しさんの野望:2011/09/19(月) 15:16:45.94 ID:3uzIjIFq
>>289
小麦をモルヒネの葉にすればいいんじゃね?
294名無しさんの野望:2011/09/19(月) 15:17:12.01 ID:moZ1h1aM
俺が欲しかったMOD作ってる人がいる…
何もできないけど頑張ってくれ!

295名無しさんの野望:2011/09/19(月) 15:22:05.26 ID:z6TCLWc5
>>293
いっそのこと木の葉っぱ使います?
>>294
応援ありがとうございます!とりあえず出来たらこのスレにまっ先に報告させていただきます!…それより先に友達に自慢するかもですがw
296名無しさんの野望:2011/09/19(月) 15:24:50.38 ID:moZ1h1aM
マルチ一緒にする人皆無な俺はPlan、SDK、SimpleNPCとか入れて一人でやってるわ

軍隊同士の対決も面白そうだなぁ
297名無しさんの野望:2011/09/19(月) 15:27:10.18 ID:m+sZNKWi
>>291
FC忍者ハットリくんのちくわと鉄アレイばらまく父上思い出した
298名無しさんの野望:2011/09/19(月) 15:56:50.09 ID:q3U4DyPy
質問です

自動松明トグルって、沸きつぶし完了したら合図してくれますか?
299名無しさんの野望:2011/09/19(月) 16:02:52.05 ID:Up5enZbQ
無い
300名無しさんの野望:2011/09/19(月) 16:05:30.97 ID:ao/i+CPH
ワンボタンでCreativeとSurvival切り替えられるMODない?
301名無しさんの野望:2011/09/19(月) 16:08:35.27 ID:y8cVid2t
98 :名無しさんの野望2011/09/11(日) 17:13:25.42 ID:iz+Z4ocp
Seed値の確認・途中変更、ゲームモード(Survival・Creative)の切り替えツール

Minecraft Save Seed Reader
https://github.com/thedarkfreak/Minecraft-Save-Seed-Reader/wiki

マルチのゲームモードは鯖作成時にpropertyのgamemode=0でSurvival 1でCreative
サーバーコマンド /gamemode <対象プレイヤー名> 0でSurvival 1でCreative
302名無しさんの野望:2011/09/19(月) 16:10:19.94 ID:ao/i+CPH
ありがとう!!
303名無しさんの野望:2011/09/19(月) 17:31:48.78 ID:q3U4DyPy
そうですか・・・ ありがとう
304名無しさんの野望:2011/09/19(月) 17:39:14.01 ID:0tkn5Mdx
砂糖ばらまくメイドさんの姿も見てみたい気もするw
305名無しさんの野望:2011/09/19(月) 17:50:47.55 ID:+6BfT/tF
MOD製作で行き詰まったので質問させてください 1.8.1,クライアント用 ModLoader利用です

右クリックするたびにテクスチャが変わるブロックを追加するMODなんですが
Blockのクラスの方では、 blockActivatedメソッドで適当な変数barにそのブロックのメタデータworld.getBlockMetadata(i,j,k)を代入し、
その変数を+1してから、 setWorldMetadataWithNotify(i,j,k,bar)でメタデータを書きなおしてます。
その後 
public int getBlockTextureFromSideAndMetadata(int i, int j)
{
return (blockIndexInTexture + j);
}
としています。
modのクラスでは
public static final Block Example = (new Block Example(150,0).setBlockName(" Example").setHardness(0.5F).setResistance(10F).setRequiresSelfNotify());
このあと、
public mod_ Example()
{
Number.blockIndexInTexture = ModLoader.addOverride("/tattain.png", "/Example1.png");
ModLoader.addOverride("/tattain.png", "/Example2.png");
ModLoader.addOverride("/tattain.png", "/Example3.png");

と続き、10個のテクスチャを切り替えるのですが
オーバーライドするtarrain内の空きテクスチャの位置がとびとびなため、最初のExample1.pngはちゃんと表示されるのですが次に炎のテクスチャが出てきてしまいます

自力での解決策は、10個連続で空きスペースがあるtarrainの165までのとびとびの空きスペースをすべて埋めるという力押しなものなため
どうにか綺麗に最初の10個分の空きスペースでできないかと考えてます

長い文章でとてもわかりにくいと思いますがソースコードをDLできるようにしましたので、もしわかる方がいたら教えて下さい。よろしくお願いします
http://dl.dropbox.com/u/27437828/MOD%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%81%B8.zip
306名無しさんの野望:2011/09/19(月) 18:41:54.05 ID:E0CBTyz7
>>305
blockIndexInTexture[0] = ModLoader.addOverride("/tattain.png", "/Example1.png");
blockIndexInTexture[1] = ModLoader.addOverride("/tattain.png", "/Example2.png");
blockIndexInTexture[2] = ModLoader.addOverride("/tattain.png", "/Example3.png");
307名無しさんの野望:2011/09/19(月) 18:42:36.71 ID:0kytYkyP
addOverrideの値を保存しとけばいいんじゃないか
308名無しさんの野望:2011/09/19(月) 18:45:29.31 ID:96cXAh6J
お。SimpleNPCの1.8対応来てるのか
309名無しさんの野望:2011/09/19(月) 19:00:55.43 ID:7ykn42CX
お、MAtmosも1.8.1きてんだな。入れとこう
310名無しさんの野望:2011/09/19(月) 19:04:32.49 ID:zn7XPHUS
ぼくのかんがえた びみょうな もっど。
マイクラテトリス
いろいろな形のブロックが落ちてくる
        ↓
積み重なったブロックを平らにする
        ↓
平らになってる所だけ消える。
この繰り返しの簡単ルールだが・・・舞台はマイクラ。
奥行き部分のブロックも、考慮しないといけない
通常のテトリスは2次元だが、これは3次元(3D)

鬼畜仕様:平らにするだけじゃ消えない
同じブロックを3つつなげ、平らにしないと消えない

Modブロックを用意して、そこがステージになるようにする。
終了後、Modブロックを消せば元通りになる。

まあ突っ込みどころ有りだがなw



製作を許可する・・・ってか作ってください><
311名無しさんの野望:2011/09/19(月) 19:06:06.23 ID:1fHb4WOp
はい次の方どうぞー
312名無しさんの野望:2011/09/19(月) 19:10:36.33 ID:zn7XPHUS
ぼくのかんがえた びみょうな もっど。
マイクラでチクタクバンバン
ランダムに進む(若しくはスタートとゴールを決め)ターゲットを無事に進ませr・・・



何でも無いです・・・出直してきます><



313名無しさんの野望:2011/09/19(月) 19:14:43.40 ID:Q2aQIiya
出直してこなくていいです
314名無しさんの野望:2011/09/19(月) 19:21:18.58 ID:m+sZNKWi
くそっ、みんな散っていくのか・・・!だが、俺は負けねえ。いくぜ!

3ばん ぼくのかんがえた びみょうな もっど
巨大化MOD
3分間巨大化するMOD。タイタンともなぐり合えるし、たまに現れる巨大ゾンビや怪獣から家や村を守れ!
これで整地作業も効率アッ・・・ぐわあああああ
315名無しさんの野望:2011/09/19(月) 19:23:05.45 ID:AtV/mi7r
そういうのネタでもつまんねーよ?
ニコの小学生的なノリ持ってくるのやめよーぜ
マジモンの小学生ならこんなとこ見てないで友達と遊べ
316名無しさんの野望:2011/09/19(月) 19:23:39.69 ID:vrO/XySv
なにそのウルトラマn(ry
317名無しさんの野望:2011/09/19(月) 19:24:43.24 ID:Bea8iKOn
まとめて氏ね
318名無しさんの野望:2011/09/19(月) 19:29:13.40 ID:0X9J/RWR
>>265
GunMODもいいけどBalkon's WeaponModみたいな
原始的な武器も追加してほしいな
矛槍 ジャベリン クロスボウ!

世紀末鯖立てたことあったけど
銃はものすごい鉄を使うから通貨MODもほしい所ですね
319名無しさんの野望:2011/09/19(月) 19:29:55.11 ID:1fHb4WOp
とりあえず高度制限解除MODはよ
320名無しさんの野望:2011/09/19(月) 20:02:16.77 ID:O6dqT2gV
世界に一人ってのが寂しいからMODを入れようとしてるんだけども
littleMaidMobっていうメイドちゃん入れるのか、Koda's Clay Soldier Modっていう粘土兵士のを入れるのか
Grove Spritesっていう木霊を使役できるの、どれか入れようと思ってるんだけどどうしよう。

メイドちゃん可愛いから悩むし、粘土兵士がちゃんとついてきたりしてくれたら便利だし
木霊を使役って戦闘もしてくれたらそっちもいいしで困る

MOD入れてる人いたらどうなのか教えてほしいです。
321名無しさんの野望:2011/09/19(月) 20:05:06.79 ID:a1h0n3v5
非公式日フォーラムにあるSimple NPCオヌヌメ
何もしないNPC置いておくだけでも結構変わる
322名無しさんの野望:2011/09/19(月) 20:06:20.48 ID:7Y5lHxjJ
>>320
競合するか知らんけど、全部入れてみればいいじゃない
たくさんいればそれだけ寂しくなくなるし
323名無しさんの野望:2011/09/19(月) 20:12:15.19 ID:CPOCA7zr
>>320
メイド一択
324名無しさんの野望:2011/09/19(月) 20:13:26.46 ID:aydxtQr/
1.8新ワールドでサトウキビも卵も小麦もちゃんと安定供給できるようになったので
あとはメイドさんをお迎えするだけとなりました
325名無しさんの野望:2011/09/19(月) 20:16:38.84 ID:ga5RWudG
>>320
クレイソルジャーはなんか違う・・・と思った
326名無しさんの野望:2011/09/19(月) 20:18:05.94 ID:O6dqT2gV
>>322>>323>>325
教えてくれてありがとうございます。
ついでにもうひとつ質問なんですが木霊のMODってどうなんですか?
使役できるって書いてあるんですが、戦闘に参加とか、待機とかできるんですか?
327名無しさんの野望:2011/09/19(月) 20:25:39.59 ID:0fmEHIWR
メイドちゃんはついてきて戦闘に参加してくれる
砂糖上げるとその場で待ってる
あとアイテムも拾ってくれる
328名無しさんの野望:2011/09/19(月) 20:32:49.91 ID:3uzIjIFq
毛刈った羊だけ攻撃してくれたら完璧なメイドなんだけどな…
329161 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 :2011/09/19(月) 20:36:40.86 ID:D3oZz0r1
>>184
151様、丁寧な検証に恐れ入ります。お疲れのところ、大変申し訳ない思いです。
こちらでも自分なりに無い知識を振り絞っていろいろ探ってました。

Saveデータ自体は正常なのですが、MINECRAFT_1.7.3を起動し、Billding Terrainの画面で
一時的にloadが引っかかるようになります。多分、load時に何らかの理由でセーブデータの改変(再計算)が
行われてる様子。メモリの容量不足のせいで一部を2重に計算してるのかも・・・憶測ですが。
セーブデータを友人宅で起動させたら、全く問題ありませんでした。

お手数をおかけ致しまして申し訳ありません。そろそろPCを買いなおすかなぁ・・・orz

評価:4.4
OS:VISTA home premium sp2 32bit
CPU:core2 [email protected] 1.86GHz
メモリ:4.00GB
グラボ:nVIDIA GeForce 7600 GS
330名無しさんの野望:2011/09/19(月) 20:44:25.73 ID:0fmEHIWR
誰か木霊MODについて答えてやれよ!
331名無しさんの野望:2011/09/19(月) 20:48:58.22 ID:+EK1IVtm
木霊modていくつか種類なかったっけ?
クレイソルジャーはなんか見た目が気に入らなかったから入れなかった
332名無しさんの野望:2011/09/19(月) 20:49:28.11 ID:budC930d
村modの村を爆破して遊んでたら間違ってバックアップも上書きしてしまったorz
333名無しさんの野望:2011/09/19(月) 20:52:57.24 ID:qd+MeBeW
いつのまにか村MODの1.8きてたのなw
彼の更新スピードには頭が下がる
334名無しさんの野望:2011/09/19(月) 20:54:59.31 ID:Q2aQIiya
やっぱりバックアップのバックアップって重要だよな
335名無しさんの野望:2011/09/19(月) 20:57:49.57 ID:0fmEHIWR
圧縮して別名で保存しておけばそんな事故は防げる
336名無しさんの野望:2011/09/19(月) 21:06:11.31 ID:rwC2J/KW
Ranaを1.8用で無理矢理動かしたら、トレードマークのカエルの目とおさげが消えて
誰これ状態でわらた

>>334
自分みたいに容量不足でバックアップ捨てたことを忘れたまま
「バックアップがあるからいいよね」と本データを消す馬鹿もいるからね
セーブデータじゃなくてOSまるごどだけど
337名無しさんの野望:2011/09/19(月) 21:12:41.08 ID:zn7XPHUS
HDDミラー化するのめんどいから、SDカードにコピペしてる。
以前は・minecraftフォルダをコピペ(バックアップ)したと思ったら
ただ単に、ショートカット化してただけとか、ポカミスもあり得るからね。

指差し確認!ヨシ 
338名無しさんの野望:2011/09/19(月) 21:29:30.65 ID:jI+5bfX5
spcを1.8.1で今すぐ使い人へ
フォーラムの最近のスレッド読むと幸せになる
339名無しさんの野望:2011/09/19(月) 21:46:15.32 ID:rB/fchoX
2ch-AApack 生存報告です
苗木
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2042431.png
ぬののよろい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2042447.png
そろそろ埋まってきたので
今週末あたりにでもうpする予定です
340名無しさんの野望:2011/09/19(月) 21:52:31.26 ID:96cXAh6J
>>339
GUNDAMワラタ
341名無しさんの野望:2011/09/19(月) 22:08:08.27 ID:+EK1IVtm
What's My Light Level?ってmod入れてみたんだがスライムのスポーン表示だけ緑色にならない
他のは赤色か緑色なんだがスライムだけ緑か黄色なんだ
これはスライムスポーンの深さまで言ってないってこと?それともバグ?
342名無しさんの野望:2011/09/19(月) 22:34:36.21 ID:mNKD2oqe
>>339楽しみ!!
343名無しさんの野望:2011/09/19(月) 22:50:31.02 ID:hhq6TCBp
>>341
その通りなのでは?
344名無しさんの野望:2011/09/19(月) 22:58:22.54 ID:yvvq3fBC
1.8.1で洞窟探索のお供になるModってZan's minimapくらい?
345名無しさんの野望:2011/09/19(月) 22:58:37.05 ID:rB/fchoX
>>265
銃のテクスチャとかなら提供できるかも
前にMODの差し替えに使ったショットガン(小さくて見づらいが)
×16http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2042920.png
×32http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2042930.png

>>342
ありがとう!
346名無しさんの野望:2011/09/19(月) 23:36:49.27 ID:moZ1h1aM
>>345
SUGEEEEEEEEEE

それっぽいステージなら一人で作ってる雪原地帯の基地なんだがどうだろう
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=796.png
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=797.png
347名無しさんの野望:2011/09/20(火) 00:00:43.01 ID:CpCs1i/D
348名無しさんの野望:2011/09/20(火) 00:13:21.41 ID:JeHKyS6H
なぜこんなものが。。。
[1.8.1]HEROBRINE [FINALY FOR 1.8!.1] 18+!! NOW WITH NIGHTMARES!!
http://www.minecraftforum.net/topic/511421-181herobrine-finaly-for-181-18-now-with-nightmares/
349名無しさんの野望:2011/09/20(火) 00:13:45.28 ID:JAGT1ZNo
>>347
早速入れるわ
350名無しさんの野望:2011/09/20(火) 00:34:33.66 ID:84mhfeC+
テクスチャいじってるんだけどterrainの一番下の段の右から4・5番目って何に使うの?
351名無しさんの野望:2011/09/20(火) 00:34:46.58 ID:PRK6ui7+
>>348
早速入れるわ
352名無しさんの野望:2011/09/20(火) 00:56:27.57 ID:pa5o5Ak6
最大高さを256にするやつキターと思ったら全然動作しなくてワラタ
353名無しさんの野望:2011/09/20(火) 01:18:22.98 ID:4JnXi2gl
mo2で日本風テクスチャに変えようと思ってるけどふすまをどれと変えようか迷ってる
354名無しさんの野望:2011/09/20(火) 01:23:56.68 ID:Yc0uaqdh
整地用TNT更新してみた。
追加要素はないつもりだったけどうっかり更新途中で消し忘れた爆弾があるから、気になる人はIDに−1いれといて。

ダウンロードはいつもの日本語フォーラムから。
355名無しさんの野望:2011/09/20(火) 01:35:03.14 ID:ccTlTcjo
>>347
バグがいくつかあるようだが
SPCあるとないとでは世界が全然違うな
飛行軽くていいわ
356名無しさんの野望:2011/09/20(火) 01:46:14.61 ID:L+Nwg/fY
スポーンチェッカーが来てる!
これでようやく坑道の沸き潰しに出かけられるぜ!
357名無しさんの野望:2011/09/20(火) 01:56:17.89 ID:D8RAwytD
Rei's Minimap最新Verで敵とか動物とか表示されなくなったけど
何か表示できない事情でもできたのかな?

チートっぽい機能は削除するみたいな方向性にしたとか・・?
358名無しさんの野望:2011/09/20(火) 02:07:48.41 ID:PRK6ui7+
>>357
このスレか日本語フォーラムかで言ってなかったっけ?
本来、それらの機能をマルチで使うためには鯖側での設定で許可するものになっていたんだけど、それを改造して鯖側の許可なしに使えるようにした人が現れたんだよね。1.7.3で一回、1.8でもう一回。
だから、内部に機能がある限り、おなじ事は何度も繰り返されるから。ってことで機能を削除した。みたいな流れだったと思う。
359名無しさんの野望:2011/09/20(火) 02:22:21.93 ID:D8RAwytD
>>358
そんな事情だったのか・・・説明thx
けっこう重宝してたから個人的には痛いなぁ

日本語フォーラムには載ってたけどぼかした説明だったから
複雑な事情でもあるんかなーと。
360名無しさんの野望:2011/09/20(火) 02:56:28.37 ID:y+DYwjTB
>>358
なんだそれ。MOD作者全然悪くないじゃん。
そんなことするんだったらSMP用のMODを別にしてそっちはEntity表示機能入れないとか
そもそもSMP用のMODを公開すればいいのに。(Entity表示が不愉快な鯖管ならMAP表示自体やだろ)

なんでSSPまで被害受けなきゃなんないんだ。
361名無しさんの野望:2011/09/20(火) 02:57:17.60 ID:y+DYwjTB
×そもそもSMP用のMODを公開すればいいのに。
○そもそもSMP用のMODを公開しなきゃいいのに。
362名無しさんの野望:2011/09/20(火) 03:01:21.95 ID:fpL7goQi
あの、1.8のMCPでちょっとソースを拝見しましたが
ymodが作りやすくなってる感じがしないんですが

思いっきり定数のままなんですが

   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: ::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
363名無しさんの野望:2011/09/20(火) 03:05:41.48 ID:lMIuR0jK
もしかしたらMCPで見たのがいけないという可能性も

(公式から直接渡されるソースは変数で指定になってるとか)

ないか
364名無しさんの野望:2011/09/20(火) 03:08:51.92 ID:g6ZFtedF
コンパイラ「readonly変数だったのでリテラルで置き換えました(^q^)
365名無しさんの野望:2011/09/20(火) 03:11:41.91 ID:Z2gnFW16
忘れたころにババババン
CakeCraft1.8.1デキマシタ
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=14&t=113

防具でコスプレできます
革の防具が何か分かったあなたは20代後半〜30代ですね!
366名無しさんの野望:2011/09/20(火) 03:17:04.65 ID:srwuP9Qo
>>365
お菓子系テクスチャktkr!!
更新おつかれさまです!
367名無しさんの野望:2011/09/20(火) 03:32:51.12 ID:pa5o5Ak6
>>365
なんだ、お菓子ということでキャン○ィ○ャンディかと思った俺は若かったんだな。
368名無しさんの野望:2011/09/20(火) 03:34:23.79 ID:Z2gnFW16
>>367
キャンディ考えたけど、キャンディっておしゃれさんだから
コスチュームが特定できなくて諦めた
金とダイヤアーマーのネタ募集中
369名無しさんの野望:2011/09/20(火) 06:36:58.89 ID:6jhiU47X
>>354
更新おつかれさまです
370名無しさんの野望:2011/09/20(火) 06:59:44.55 ID:L+Nwg/fY
BuildCraftも来てるね。これは1.7.3バージョンになるのかな?
とりあえず入れてみよう。
371名無しさんの野望:2011/09/20(火) 07:28:00.86 ID:QSCbvckU
マジだ1.8.1版BCきたぁぁぁぁあ!
即入れたわ、これで勝つる!
372名無しさんの野望:2011/09/20(火) 07:57:54.47 ID:AUVBF54T
forgeが更新されないとBC2、IC2出ないよね
373名無しさんの野望:2011/09/20(火) 08:32:24.26 ID:zFXf56yI
IC1きてくれー;;
374名無しさんの野望:2011/09/20(火) 08:47:13.10 ID:Yc0uaqdh
>>369
すまん。間違ってマルチプレイ用を上げてしまっていたようだ。
再取得をお願い。
375名無しさんの野望:2011/09/20(火) 09:29:17.91 ID:QSCbvckU
BCでマーカーが不具合あるねマーカーで範囲指定しても無視される…
まぁ掘るだけならたいした影響ないけど、
やっぱりBC2と比べるとちょっと細かいとこで不便だな

あと、Castle DefendersやCJBも1.8.1に対応したみたいだね
376名無しさんの野望:2011/09/20(火) 09:29:58.73 ID:wCJlO0vw
ttp://www.minecraftforum.net/topic/581558-173wipjapanese-mod-v12-★2654-dl★-???pockyninjassamuraimore???/

実装リストの清々しい勘違いっぷりに感動した。
377名無しさんの野望:2011/09/20(火) 09:33:49.62 ID:wCJlO0vw
ttp://bit.ly/oAC68K

あ、文字化けした。じゃあこれで。
378名無しさんの野望:2011/09/20(火) 10:30:00.19 ID:t251m/e1
外人のNINJAの好きっぷりは異常。SAMURAIが省かれなかったのが驚き。でもドロップが
鉄インゴ1〜3、金インゴ1〜3と豪華すぎるのが残念。
379名無しさんの野望:2011/09/20(火) 11:52:20.75 ID:TESTpJ9W
調べても釣りMODってなさそうなんだけど、存在する?
釣りに追加要素持たせるようなMODがほしいなーって思ったんだが、自分で作るしかないのか?

でも作り方とか何一つわからんのだが
380名無しさんの野望:2011/09/20(火) 12:06:05.88 ID:EdqK/g0W
釣りMODいいですねぇ、
マインの釣りは単調すぎて残念に思ってましたんで。
魚の種類はもちろん場所によって釣りポイントがあったりすると楽しめそうです。
381名無しさんの野望:2011/09/20(火) 12:08:21.35 ID:7uVSBjOr
釣り堀の追加mod やバイオーム釣れるさかなが変わるのがなかったか?
382名無しさんの野望:2011/09/20(火) 12:19:31.47 ID:DeQ/HL2T
1.7.3ならfishermanというのがあった。
出先なので1.8のがあるのかは不明
383名無しさんの野望:2011/09/20(火) 12:32:16.50 ID:1lUpfu7M
>>365
アップ乙様です
質問なのですが、青蜘蛛とエンダーマンの修正はかけたのですか?
384名無しさんの野望:2011/09/20(火) 13:08:18.26 ID:Z2gnFW16
>>383
青蜘蛛とエンダーマンはまだ対応できていません!
取り急ぎ足りないterrainとかiconを追加した感じですね
今がんばってうってますのでもちょいまっててください
385名無しさんの野望:2011/09/20(火) 13:15:10.61 ID:y+DYwjTB
>>383
エンダーマンってあの手足長い形状自体が怖いような。
手足が長くて自然な存在ってなんだろう……足長叔父さんとか?(発想力無くてすまん)


木の葉が光って、光る森になるMOD探してるんだけど名前忘れちゃった。
どなたか名前思い当たりますか? 無ければ作るしかないかな。

386 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/09/20(火) 13:20:58.24 ID:vDnaxEp7
竹馬乗ったらいいんちゃうの
387名無しさんの野望:2011/09/20(火) 13:22:16.82 ID:1lUpfu7M
>>384
回答ありがとう
ま、リアル優先で頑張ってくださいな

青蜘蛛は毒持ちだから、紫なイメージ
エンダーマンは真っ白なんかいいかも

金鎧と金剛鎧かぁ
金だと、某マ●レンジャーのカオル先生の金ピカ変身状態がすぐ浮かんだ
金剛だとFFのダイヤ一式しか思い浮かばない
388151:2011/09/20(火) 13:28:01.73 ID:6GrfdbMD
littleMiadとmobEgg更新。
取りあえず一通りはチェックしたけどまだバグ有るかも。
でもこれからお出かけなので即時対応は出来ないのでよろしく。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176
>>292
サインはさておき1.7.3のソースはトップの古いやつに混ぜて貼ってあるのでいるならどうぞ。
あと、291は私です。
>>297
ハットリ君のアレ所か首を斬られたシシガミ様張りにあふれ出てたよ。
>>329
環境に寄るのかしら、お役に立てず申し訳ない。
389名無しさんの野望:2011/09/20(火) 13:33:08.93 ID:JoMf+DBf
BC2で石油が何ブロック分採れたら石油王?
390名無しさんの野望:2011/09/20(火) 13:33:31.39 ID:y93hVCnC
>>385
    ∧ ∧ 
   ( ´Д`)  これしか思い出さないわ
   /     \
  //|    l |
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  U |  | |  U
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 U    U
391名無しさんの野望:2011/09/20(火) 13:44:22.18 ID:THq36WKi
竹modってなくなっちゃったのか…使いたかったな
392名無しさんの野望:2011/09/20(火) 13:58:40.93 ID:vNP+Rvbu
メイドさんのテクスチャ書くとき背景は何色なんですかね
俺がやると自動的に背景が黒くなって要らないツインテールまで出て困るんだけど
393名無しさんの野望:2011/09/20(火) 14:06:27.63 ID:zXWHqFex
>>388

バグ発見してくるわ
394名無しさんの野望:2011/09/20(火) 14:07:53.69 ID:y93hVCnC
>>392
アルファチャンネル
395名無しさんの野望:2011/09/20(火) 14:09:07.26 ID:q70wD/22
>>392
黒くなるのはソフトが透明度情報に対応してないから。
Paint.netとかGIMPをつかうべし。

・・なんかこの質問新スレになるたび見てる気がする。
396名無しさんの野望:2011/09/20(火) 14:13:45.41 ID:vNP+Rvbu
>>394-395感謝
Paint.netを使ってみます
397名無しさんの野望:2011/09/20(火) 14:17:55.93 ID:HVGcPa/P
EquivalentExchangeのconfig.txtってどこにあるんだ?
398397:2011/09/20(火) 14:23:44.60 ID:HVGcPa/P
すまん、自己解決
399名無しさんの野望:2011/09/20(火) 14:26:00.87 ID:1ZjrBGEE
>>385
コレジャナイロボ
バルカン300
先行者
デフラグさん
400名無しさんの野望:2011/09/20(火) 14:50:38.30 ID:3h/aS1k4
やっぱり木こりMOD便利だな
木材集めが凄い楽になる

>>391
日本フォーラムにオートトーチと一緒においてあった気がする
401名無しさんの野望:2011/09/20(火) 14:52:33.78 ID:vNP+Rvbu
木こりMODといえば露骨なアンチがいたけどあいつなんだったんだ
402名無しさんの野望:2011/09/20(火) 14:58:06.65 ID:yZ8WQ940
>>400
>とりあえずザックリと1.8.1対応、竹modは星になりました
って書いてある


落としておいてよかったわ
403名無しさんの野望:2011/09/20(火) 15:06:01.40 ID:y+DYwjTB
>>400
いや、日本フォーラムになくなってるみたいね。
ソースファイル紛失なんてありえないから、更新意欲が失せたのでは?
404名無しさんの野望:2011/09/20(火) 15:07:24.43 ID:tYwe9EeZ
質問です

minecraft Ver1.8.1に、『MAtmos』というmodを入れようとしたのですが
風鳴りや虫の声などが鳴らず、F7キーを押しても無反応なため
導入に失敗したようです。

どなたか正しい導入方法を教えてください。お願いします

一応、7-zipを使って書庫内を開き
「CLASSFILES」ファイルをRoaming/.minecraft/bin/minecraft.jar内に入れ
「minecraft」ファイルはそのままRoaming/.minecraftに入れています


前提となる『Mod Loader』も書庫内のデーターをminecraft.jar内にコピペで入れて見たのですが
コレも入っているのか不安です。確かめる方法は無いでしょうか?
405名無しさんの野望:2011/09/20(火) 15:13:59.99 ID:GAykorY8
>>403
どっちかというとそれに近い
ソース自体は残ってても、ちょこっと追加してた最新ソースをやらかしてしまったので
1.8になるし、需要薄そうだから頃合いかと思ったの。
1.7.3用のはどこかにDLリンク残そうと思ったまま忘れてました///
406名無しさんの野望:2011/09/20(火) 15:15:35.68 ID:YdVBXMTg
ちょっと聞いていいか?
水がきれいなテクスチャを探してるんだが良いのないか?

自分では見つけられなくて困ってる。

透明度とか自分でいじって死にかけた事がトラウマになってるから、自分で作るのはちょっとアレなんだ・・・。
407名無しさんの野望:2011/09/20(火) 15:18:48.75 ID:yZ8WQ940
サイズ位書けよ
408名無しさんの野望:2011/09/20(火) 15:21:31.87 ID:d2ICVV6s
>>404
MAtomsのminecraftフォルダーをそのまんまいれたの?
わざわざcontentsって強調されてるからフォルダの中身をRoaming/.minecraftにいれるんじゃないの?
409名無しさんの野望:2011/09/20(火) 15:24:32.59 ID:YdVBXMTg
16×16か、32×32のどちらかがうれしいかな。
410404:2011/09/20(火) 15:29:53.58 ID:tYwe9EeZ
>>408
ありがとうございます!!!
自分の英語力が皆無だと判らせられました・・・
411名無しさんの野望:2011/09/20(火) 15:37:20.00 ID:JoMf+DBf
家の近くの川がクラッシュしそうなんだけど
412名無しさんの野望:2011/09/20(火) 15:39:53.82 ID:y+DYwjTB
>>405
いいんじゃね。いまのとこMOD入りプレイは1.7.3でいいっていう意見もありますし。
またモチベ上がったら開発再開していただければ。導入してない俺がいうのもあれだけど。
413名無しさんの野望:2011/09/20(火) 15:46:35.92 ID:ZGp2KV9q
>>410
残念だけど英語力以前の問題
414名無しさんの野望:2011/09/20(火) 15:54:25.07 ID:oyz+6n5G
>>388
1.7.3からのデータではメイド機能は正常に動いた
インベントリ画面もいいね

ただ、動物の沸き設定が変わったせいか、どうやら野生のメイドさんが出現しないみたい
動物の保持数が増えたので既存マップではなく新フィールドでも試してみたがまったく見ない

仕方なくmobEggでlittlemaidを設定して卵投げたら出てきました
415名無しさんの野望:2011/09/20(火) 16:33:28.50 ID:F5uY7dgI
>>414
俺は野生のメイドさんとケーキ用の牛乳を求めて、孤島からボートを漕ぎ出す所だ
416名無しさんの野望:2011/09/20(火) 16:35:26.60 ID:sU0W7+6a
今メイド見つけたけどなぁ
417名無しさんの野望:2011/09/20(火) 16:37:15.36 ID:aN2UMbM5
モンペリエたん日本語化パッチあればいいのにな・・・
418名無しさんの野望:2011/09/20(火) 16:37:42.54 ID:zXWHqFex
確率の問題なのか?
豚の群れしかいねえわ
前と違って探すときは新しいとこいかんとかんし
419名無しさんの野望:2011/09/20(火) 16:37:58.42 ID:QVm6jMvT
メイド見つからないなー
砂漠越え・・・してみるか・・
420名無しさんの野望:2011/09/20(火) 16:39:54.07 ID:rhL0IIwi
作ったばかりのケーキ抱えて一昼夜走りまわったけど見つからねえ
421名無しさんの野望:2011/09/20(火) 16:40:31.01 ID:oyz+6n5G
特定のバイオームでしか出ないとか?
422名無しさんの野望:2011/09/20(火) 16:43:32.75 ID:g6ZFtedF
メイドさん攻撃しなくなってない?
攻撃があたってないだけかな
423名無しさんの野望:2011/09/20(火) 16:45:59.96 ID:L+Nwg/fY
野生のメイドさんは、コマンドプロント画面のスポーン座標見て現場に急行したら発見できた。
座標情報ないとかなり見つけにくいかも。
あとメイドさんのテクスチャ変更はできるものの、インベントリ画面の変更が急にできなくなった。
インベントリの変更も画面クリックでいいんだよね?
424名無しさんの野望:2011/09/20(火) 16:51:25.57 ID:oyz+6n5G
ヒーラーが空腹度を回復してくれる機能は動いてるけど、
なぜか食べさせてもらうときにダメージくらう音する
425名無しさんの野望:2011/09/20(火) 16:58:33.77 ID:rhL0IIwi
スポーン座標みたらめちゃめちゃ離れた場所ばかりでなんともならんことに気づいた
426名無しさんの野望:2011/09/20(火) 17:23:12.05 ID:lvVSrrqB
アドベンチャークラフトで他の所に移動したマインクラフトで動かしたいんだが、バッチファイルをどうかえたらいいかな?
427名無しさんの野望:2011/09/20(火) 17:23:52.88 ID:fpL7goQi
428名無しさんの野望:2011/09/20(火) 17:24:24.19 ID:2F6SDjtX
メイドさん湧きにくくなったのか
そこら辺にぞろぞろいすぎで、もっとレアでいいのにと思ってたから
ちょっとうれしい
レアなほうが大事に扱える気がするんだよなあ
429名無しさんの野望:2011/09/20(火) 17:28:31.58 ID:F5uY7dgI
>>421
今回、孤島(Ocean)以上の頻度で出る湿地帯(?)がもしかしたら新バイオームで
対応出来てない、とかでは?
430名無しさんの野望:2011/09/20(火) 17:28:38.70 ID:9RF147k7
メイドさん入れたいんだけどバージョンアップした今でも大丈夫?
431名無しさんの野望:2011/09/20(火) 17:37:41.77 ID:omUC6QJu
自分だけなのかもしれないけど、メイドさんから離れた時ワープしてくれない気がする
432名無しさんの野望:2011/09/20(火) 17:50:38.26 ID:H5SuS2fJ
野生メイドのスポーン座標でる人が裏山
デバッグオンでだいぶ歩きまわったが、
スポーンログがまったくない
433名無しさんの野望:2011/09/20(火) 18:01:28.05 ID:JeHKyS6H
>>379
とりあえず1.7.3のならあった
[1.7.3] FISHERMAN V 0.2 [MODLOADER]
http://www.minecraftforum.net/topic/522256-173-fisherman-v-02-modloader/
434名無しさんの野望:2011/09/20(火) 18:21:20.81 ID:cix/vMdv
リトルメイド1.8.1入れてみた
間違えて火薬1ダースあげたらエスコートなのにTNT-Dのエフェクト発動
試しに剣持たせて火薬1ダースあげたらTNT-D並の速さで敵を殲滅開始
これは普通にトランザムだ 1.8.1からか?
ちなみに火薬一個では発動しなかった トランザムもそれほど長くは持続しない模様
435名無しさんの野望:2011/09/20(火) 19:09:29.23 ID:o41Iewh8
>>424
maid「空腹ですね、はいどうぞ」
player「おう、ありがと、もぐもぐ」
maid「冒険者にゆっくり食事とる時間はありませんよ、ちびちび食べずに一気に口に入れて。早くいきますよ!」
player「むぐぐー!(苦しいー!)」
436名無しさんの野望:2011/09/20(火) 19:13:12.05 ID:QVm6jMvT
ようやくメイドさん見つけたのに帰り道でメイドさんゾンビに食われた・・・
437名無しさんの野望:2011/09/20(火) 19:17:57.77 ID:WbpLiniT
村modすげいな
あんな大規模modなのにこの対応の速さ
438名無しさんの野望:2011/09/20(火) 19:25:32.49 ID:aJNoSVz1
>>435
萌えた
439名無しさんの野望:2011/09/20(火) 19:28:51.31 ID:bbyXksFX
>>310
TTの放置の合間にやるミニゲームとしてはよさ毛。
スコアに応じて、りんごとか貰えるといいかも
って作る人おらんかもねもみもみ

FFのミニゲームも結構おもろかったな〜(遠い目
440名無しさんの野望:2011/09/20(火) 19:43:33.20 ID:SCJj16wB
BC2 1.8.1対応きてるじゃないですかー
441名無しさんの野望:2011/09/20(火) 19:43:41.19 ID:XA8kHyF9
メイドさん見つかんねー
羊>>>>牛>>>>豚>>>鶏>>>越えられない壁>>>メイド
見事に需要と全く逆の供給率

まぁ、確かにバイオームによって出る動物が偏ってるのは間違いないようだが
野良メイド見つけた人はどんな地形に湧いてたか教えてほしい
442名無しさんの野望:2011/09/20(火) 19:48:28.29 ID:dCnNN9wP
>>440
mjk
443名無しさんの野望:2011/09/20(火) 19:53:26.74 ID:P1p+GNN6
砂漠・孤島・湿地帯で普通にメイドさん見つけたんだが
444名無しさんの野望:2011/09/20(火) 19:53:52.31 ID:F5uY7dgI
pre1のラナルータ再現MODらしいが。意外と需要有ったのかな?あの機能
http://www.minecraftforum.net/topic/646606-181-change-light-like-pre-release-1/
445名無しさんの野望:2011/09/20(火) 19:54:41.61 ID:g6ZFtedF
メイドさん入れてひさびさにやったけど、
あれだな、重くなっただけで、いいとこはShiftで一度に作れるくらいだな
まだしばらく173やろうかな
446名無しさんの野望:2011/09/20(火) 19:59:36.86 ID:dCnNN9wP
Modで遊びまくるぜぇーな人はまだ1.81入れないほうがイイかもな
毎日何かしらのModがバージョンアップされてて、大変だ
447名無しさんの野望:2011/09/20(火) 20:00:38.44 ID:VNOOB3Uq
>>445
走れるのはじみに嬉しい

折角ポイントもたまるんだし、走る速さが変わるModでも作るか。
448名無しさんの野望:2011/09/20(火) 20:01:23.19 ID:XcAWWTWk
オートトーチいれてみたけどどの範囲を照らすのかわからない。
周囲144マスでいいんですかね?
449名無しさんの野望:2011/09/20(火) 20:02:57.35 ID:g6ZFtedF
>>447
走るとFOVが気持ち悪いんだ
なぜ変な演出入れた・・・
450名無しさんの野望:2011/09/20(火) 20:09:32.52 ID:H5SuS2fJ
>>448
フォーラムに書いてある
451名無しさんの野望:2011/09/20(火) 20:11:07.43 ID:L+Nwg/fY
そういえば、画面端の歪みを直すMODってなかったでしたっけ?
1.8になってから画面酔いが酷くなったので入れたいのだが。
452名無しさんの野望:2011/09/20(火) 20:12:52.28 ID:wnJC/bfw
MAtomsいいねぇ
なんか天候の猛威的なMOD作りたくなる
吹雪でホワイトアウトとか、濃霧で視界0とか強風でコントロールに影響でるとか
453名無しさんの野望:2011/09/20(火) 20:14:04.66 ID:tU18KEs4
1.8から動物はデスポーンしなくなってるので、必要ない動物を間引くか、遠出して運任せかの2択。
454名無しさんの野望:2011/09/20(火) 20:15:14.79 ID:PIlFy9+F
急激な機首上げでブラックアウトする飛行機MOD早く来い
455名無しさんの野望:2011/09/20(火) 20:15:21.84 ID:y+DYwjTB
そうなんだよね、Biomeによっては豚が出まくって牛が全く出ず、鶏もレアってところがある。
バグなのか仕様なのかはわからないけど。メイドが出ないってのもなにか関係あるかな。
456名無しさんの野望:2011/09/20(火) 20:17:52.68 ID:y+DYwjTB
で、昼ごろに書いた葉ブロックが発光するMODの話なんだけど
だれか名前知りませんか?無いようなら秀作として作ってみます。
457名無しさんの野望:2011/09/20(火) 20:17:59.79 ID:Xksaj/eQ
MAtomsは凄い感動したけど
一人っきりで風に打たれてるとだんだん寂しさがマッハになり過ぎて止めた
458名無しさんの野望:2011/09/20(火) 20:20:26.58 ID:VOy50j73
いいじゃん。一人のほうがすっきりするだろ?_
459名無しさんの野望:2011/09/20(火) 20:32:37.05 ID:4bSuaEX9
遠くに沸いた動物処理しに行ったらさらに遠くに沸いてそうだな・・
460名無しさんの野望:2011/09/20(火) 20:36:25.84 ID:6jhiU47X
>>456
http://imageshack.us/m/815/790/itemp.png
zombe modpackのitems機能でどんなブロックでも任意に発光させるかどうか
決めることができる
461名無しさんの野望:2011/09/20(火) 20:40:35.00 ID:6jhiU47X
>>374
まだ導入してなかったで再ダウンロードさせていただきます
462名無しさんの野望:2011/09/20(火) 20:42:58.13 ID:9RF147k7
MODを導入する前に保険でコピーして保存しておけと聞いたのですが
.minecraft内の何を保存すればいいのでしょうか?
463名無しさんの野望:2011/09/20(火) 20:47:35.67 ID:Md+4DwiN
災害MOD欲しいなあ。
大雨で5mくらい水位が上がるだけでいいから。
対策してなければ流されるものは流されちゃうってやつ。
464名無しさんの野望:2011/09/20(火) 20:52:37.19 ID:2yvDobKW
>>462
バニラだったらminecraft.jarだけで大丈夫だと思うけど、どのファイルが何を管理しているかわからないのだったら、.minecraftごとコピーするよろし
465名無しさんの野望:2011/09/20(火) 20:56:04.71 ID:XcAWWTWk
>>450
リードミーがあるものだと思ってました。
ありがとうございます


あと質問なんですがどんなブロックでも一撃で壊せるMODないですかね?
466名無しさんの野望:2011/09/20(火) 20:57:30.41 ID:/p3HVxwh
>>455
うちのとこがまさにそれだわ…
メイドさんが雇えなくて本当に困る。まあ野生メイド見たことないけど。
467名無しさんの野望:2011/09/20(火) 20:59:56.09 ID:I+i42w23
村modの村でもエンダーマンは容赦なくリフォームするんだな…
468名無しさんの野望:2011/09/20(火) 21:00:25.97 ID:y+DYwjTB
>>460
ああ、まさにこの画像だった。すまない。

じゃあ逆にいろいろわかってから作ることにする。
まっくら森MOD:明かり7以下、月明かり削除、常に夜
みたいな独自要素入れないと既存MOD以下になっちゃう。
469名無しさんの野望:2011/09/20(火) 21:07:06.19 ID:2yvDobKW
>>465
1.8以降だったら、クリエイティブモードでどんなブロックも一撃だが?
470名無しさんの野望:2011/09/20(火) 21:09:00.97 ID:BqpWk2h1
最近メイドMODの話がウザく感じてきたわ
471名無しさんの野望:2011/09/20(火) 21:14:21.24 ID:dCnNN9wP
誰か災害MOD作ってくだしあ
472名無しさんの野望:2011/09/20(火) 21:22:02.09 ID:PIlFy9+F
1.7.3に1.8の村を生成するMOD作ってくだしあ
473名無しさんの野望:2011/09/20(火) 21:34:43.19 ID:jLe80dS7
>>471
地震、津波、火事、台風、怪獣、飛行機事故

コレしか思いつかん
474名無しさんの野望:2011/09/20(火) 21:41:20.18 ID:DDXxc6ue
巨人MODとかいいな
進撃の巨人プレイしたい
475名無しさんの野望:2011/09/20(火) 21:44:23.01 ID:2yvDobKW
>>470
自治厨みたいで嫌なんだが・・・
ここ出身のMODなんだから、ある程度はガマン

他のみんなも愚痴るんだったら他の場所で
476名無しさんの野望:2011/09/20(火) 21:44:56.97 ID:ViMedhZv
巨人あるやん。こっちから攻めるやつだけど。

災害MOD作るとしたら難易度的にはどうなんだろ?
477名無しさんの野望:2011/09/20(火) 21:45:12.48 ID:vNP+Rvbu
かといって本スレだとスレチだし晒しもスレチだしどうするべきか
478名無しさんの野望:2011/09/20(火) 22:03:44.68 ID:hr0Q1zvX
>>477
フォーラムという選択肢

といっても日本じゃフォーラムってホント流行らないんだよね…
任意のユーザ登録ってだけで忌避感を感じる人の多いこと多いこと
なんだろうね、和なんてモンを重んじすぎて個を特定されるものは些細なものでも絶対にNO!ってことなのかね
479名無しさんの野望:2011/09/20(火) 22:04:44.73 ID:Az0tSITh
他の話はスルーするからメイド話に占拠された感があるんだろうね
480名無しさんの野望:2011/09/20(火) 22:18:55.40 ID:Gx7RzUBp
災害ならあるじゃない。雷が。
火事だって雷や地上の溶岩からも起きるし。
481名無しさんの野望:2011/09/20(火) 22:35:31.01 ID:9RF147k7
メイドMOD入れたけどすぐにメイドさん手に入れれるってわけじゃないのね…
482名無しさんの野望:2011/09/20(火) 22:37:45.98 ID:PEYHC2Yc
>>456

木が光るやつ、GROWTREE かな?
日本wikiにGROWWOODで載ってる
バージョン上がって光る木が生えるようにになった
483名無しさんの野望:2011/09/20(火) 22:41:57.87 ID:g6ZFtedF
>>478
2chがあるのに、わざわざユーザー登録がめんどくさいだけだろ
いちいち日本人全体を批判しやがって朝鮮人はいいかげんにしろよ
484名無しさんの野望:2011/09/20(火) 22:50:25.71 ID:0YcwSw2F
何に過敏になってるか知らないけど、事実だと思うよ
フェイスブックを筆頭に、欧米は利用するのにサインインやレジスタが必要なタイプの掲示板が多いけど
日本は2000年頃から2chが流行って匿名(名無しさん)の気楽さに慣れちゃったからか
ログイン&ハンドルネーム入力必須なタイプの掲示板が流行らない、もしくは面倒がられて敬遠される
個人情報入力しただけで悪用される可能性が、って、よく知らないのに警戒過剰な人も多すぎるし
485名無しさんの野望:2011/09/20(火) 22:51:43.32 ID:hY8UHfKT
村モッド相変わらず軍事都市で色つき羊毛売れないなぁ
タペストリー作れないじゃないか
486名無しさんの野望:2011/09/20(火) 23:07:33.57 ID:qbqCQ6NF
>>484
単純にめんどくさいんだよな
なんで個人情報登録する必要があるのかわからん
たまに入力しないでゲスト扱いで書けるとこもあるけど
487名無しさんの野望:2011/09/20(火) 23:09:58.40 ID:UHR7oh2C
そもそも2ちゃんがあるから、そんな不便になって同じようなことするためのツール
なんていらないって事だろ。

まぁ板違い杉だからこれでおわっとこうや。
488名無しさんの野望:2011/09/20(火) 23:14:19.27 ID:9RF147k7
もしMOD入れる際に二回も同じデータ入れたら画面真っ黒になるかね?
真っ黒になってしもうた・・・
489名無しさんの野望:2011/09/20(火) 23:15:32.59 ID:bfljU0T1
あんま触るとまた愛国者様がスポーンするからなw
490名無しさんの野望:2011/09/20(火) 23:18:37.44 ID:lMIuR0jK
二回入れたデータとっておいて一回入れる感じでバニラから入れなおしてみれば

その差でいろいろわかると思う
491名無しさんの野望:2011/09/20(火) 23:23:44.34 ID:2PGD5ZEe
匿名が故にmodの製作に向いてない感はあるかもね
他のゲームでもmodが話の割合の多くを占め出したりすると荒れたり
突然の誹謗中傷で製作者がやる気なくしたってのは割とあったから

そういうことにならない為にフォーラムってのはあると思ってる
492名無しさんの野望:2011/09/20(火) 23:26:25.23 ID:AUVBF54T
GuiAPI更新まだか
これが前提modの物も更新されないではないか
493名無しさんの野望:2011/09/20(火) 23:32:01.40 ID:24xgrOm3
リトルメイド1.8.1入れてみた、
メイドの声がもの凄く怖いのですが
これは仕様?
494名無しさんの野望:2011/09/20(火) 23:34:47.08 ID:Nji40rNP
>>488
入れる順によって競合するModの組み合わせでやらかした or メタなんとかさん消し忘れじゃね?
495名無しさんの野望:2011/09/20(火) 23:38:01.33 ID:ian3+cn/
>>491
トリップもコテハンもあるじゃないのん
496名無しさんの野望:2011/09/20(火) 23:38:24.81 ID:Xksaj/eQ
最近の流行はModsフォルダさんの過去ファイル消し忘れ
497名無しさんの野望:2011/09/20(火) 23:41:17.89 ID:ZsGIwLhI
>>493
仕様。 初期はガストの声だ
音声は変えれるから自由に弄るとよろし

http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=6&t=212&start=20#p2541
498名無しさんの野望:2011/09/20(火) 23:42:16.41 ID:T+UEvS4C
mystic mixesのルビーとエメラルドは
0から20と25以内にスポーンするって聞いたのに
全然見当たらない件
テクスチャー入れる場所が悪いんだろうか
融解レシピは実装できてるんだが
499名無しさんの野望:2011/09/20(火) 23:42:50.50 ID:9RF147k7
>>490>>494
ありがとうございます。
今度は別の順番で試してみます。
500名無しさんの野望:2011/09/20(火) 23:44:28.84 ID:m84zc6gF
>>486
例えばMinecraft非公式日本フォーラムとかな
501名無しさんの野望:2011/09/20(火) 23:48:25.25 ID:24xgrOm3
>>497
ならよかった
かわいい音声でも探すかな
502名無しさんの野望:2011/09/21(水) 00:09:08.76 ID:2nSLgg1k
やっとBC2の油田みつけた〜 タンク31個も使うとは・・・
ちっこいオイル池ってなんだったんだ・・・
503名無しさんの野望:2011/09/21(水) 00:10:35.73 ID:UcWHOzUA
ぶっちゃけ>>435みたいなのはキモい
504名無しさんの野望:2011/09/21(水) 00:12:23.74 ID:dkDa/hiX
メイドさん1.8.1対応したからアプデやろうとしたのにログインできねえ・・・クソー
505名無しさんの野望:2011/09/21(水) 00:15:46.54 ID:BL0leGJ2
MO`s creatures そろそろくるぞ。
昨日夜中の3時まで作業して完成させたらしい。
今はバグつぶしだそうだ。早けりゃ今夜リリースして後で追加MOBも入れるってさ。
まちきれんな。
506名無しさんの野望:2011/09/21(水) 00:30:47.54 ID:S5B+oyir
BF2の導入について質問なんですが、
BF1.8.1は導入できたのですが、BF2を導入しようとしてもクラッシュしてます、と出ます。
エンジン系統を使いたく導入したいのですが、どの様にしたらよいのでしょうか・・・
MineCraftのVerは1.8です。

宜しくお願いいたします。
507名無しさんの野望:2011/09/21(水) 00:37:20.04 ID:jQsTh4Qu
>>465
http://minecraft.de/showthread.php?41371-1.7.3-UltimateFist-SMP

rarに入ってるからzipに入れ替えればそのまま入れられるよ。
508名無しさんの野望:2011/09/21(水) 00:37:34.95 ID:nDieCl2p
それBFじゃなくてBCだから。
BattlefieldじゃなくてBadcompanyだから。
509名無しさんの野望:2011/09/21(水) 00:47:22.11 ID:S5B+oyir
>>508 大変お恥ずかしい限りです・・・


forgeの対応待ちとこのスレに書いていましたので、自己解決とさせて頂きます。
510名無しさんの野望:2011/09/21(水) 01:06:09.11 ID:V9mJQGNz
メイドmodいれたら動物のわかないオラの小島がメイドだらけになった
511名無しさんの野望:2011/09/21(水) 01:25:49.83 ID:ds4MEzQa
>>510
それはそれで・・
512名無しさんの野望:2011/09/21(水) 01:34:18.37 ID:2nSLgg1k
>>506
BCの1.8.1対応版はまだプレリリース ModLoaderとModLoaderMPだけでいける
4個のzipファイルをmodsフォルダに置くだけ
ただしエンジン系、オイル系まだないよ 探し回ったあとで気がついた

1.7.3用のBC2.1.1なら燃料使ったエンジン系遊べます

513名無しさんの野望:2011/09/21(水) 01:37:15.75 ID:I7xRLFO/
規模が大きくなりすぎたMODは専用スレに移動するしかないのかねえ
Aetherは事実そうなったけど、棲み分けた事で双方が快適になったみたいだし
514名無しさんの野望:2011/09/21(水) 01:42:43.08 ID:F0ot9lZa
>>513
Aetherのときはチラ裏のプレイ日記だらけだったからな
そういうのが増えてきたら隔離されるだろうな
技術的な話なら何の問題もない
515名無しさんの野望:2011/09/21(水) 02:00:50.21 ID:a2TZ2vDa
SKYRIMDragonがその辺の地形までボコボコにしてしまう鬼畜仕様なのはいいんだけど、
リスポーン頻度が高すぎる。しょっちゅう襲ってくるせいでゲームがすすまない。
コンフィグみたいなものでいじられないものか。
もしくはドラゴンの巣みたいなスポーンポイント破壊したらそのチャンク一帯ではスポーンしなくなるとかあればいいのに。
516名無しさんの野望:2011/09/21(水) 02:07:52.32 ID:a2TZ2vDa
ドラゴンに巨人にミイラやオーガやゴーレムなど追加されたんだし、
そろそろ魔王軍MODとか出てこないかな。
ボスクラスの強いMobはIsraphelとかいるんだけど、そうじゃなくて、
地上をゴブリン、オークなどの敵対的なmobが闊歩していて動物やNPCを虐待してて、
地下にある魔王殿には中ボスやら四天王やらラスボスの魔王がいて、
魔王まで討伐すれば支配していたチャンクが平和になる(ゴブリン、オークその他がスポーンしなくなる)。
そういうクエスト要素があるのってないかな。

魔王討伐に必要な特殊アイテムを管理する神殿ダンジョンや、ヒントを出すNPCまで生成されるようになれば、
完全にRPGになりそう。
517名無しさんの野望:2011/09/21(水) 02:08:13.59 ID:K2mde7BS
Aetherは別ゲーすぎたしな
ただでさえ外国製で敷居が高いくせに独自の要素が多すぎて外野は相談にも乗れない
規模が大きすぎて修正や要望の反映もままならないレベル
そんな話題ばかりになったから別スレにしたほうが効率は良くなるわな

まぁ、メイドMODは作者さんもこのスレに顔出してるし、臨機応変に修正とか機能追加とか
やってくれてるから、ここで話題に挙がるぐらいならお互いに有益だと思う
どうしても目障りだって言うならメイドとlittlemaidをNGすりゃいいんだし
518名無しさんの野望:2011/09/21(水) 07:01:11.69 ID:Mqz2GU8S
現状使い道のないエンダーパールさん。1個を工作すると鉄インゴットに、4個で金インゴットに、9個でダイヤに、製錬するとラピスになればいいなあという妄想。
マルチだと後発組がどうしても資材不足に陥るからこういう救済策がどうしてもほしいと思う今日この頃。
519名無しさんの野望:2011/09/21(水) 07:52:07.24 ID:smmYJBSn
柵の硬度を変更する1.8.1対応Modってないのかな?
520名無しさんの野望:2011/09/21(水) 08:01:33.88 ID:UcWHOzUA
ぼくのかんがえたさいきょうのれしぴ
521名無しさんの野望:2011/09/21(水) 08:44:51.49 ID:TYjaQNMS
rei's minimapが更新されてzipのまま入れてもzombeと共存できるようになってた
522名無しさんの野望:2011/09/21(水) 08:55:08.59 ID:t8IJxoO1
GuiAPI1.8.1きてる
523名無しさんの野望:2011/09/21(水) 08:56:13.60 ID:QH/lIqmP
Millenaireアップデートの頻度やばいな
またバージョンアップか
524名無しさんの野望:2011/09/21(水) 10:01:51.00 ID:k48SoYXo
>>518チート杉ワロタ
1チャンク露天掘りしてもダイヤでなくてもTT作るかハンティングに出かければすぐにダイヤたまるじゃん
525名無しさんの野望:2011/09/21(水) 10:17:15.92 ID:/6N62RA5
MLMPはまだだめだな
フォーラムでも何件か報告されてるけどek#getNextWindowId()がなくて鯖起動すらしねぇw
lckファイルとかログとかもかためてあるし、なんか色々ミスってそうだw
526名無しさんの野望:2011/09/21(水) 10:30:23.49 ID:/6N62RA5
メイドもModとしてのやり取りくらいなら別に構わんと思うけど
スレにあんまり関係ない日記を付けたがる人とか、スレ産Modのヘルプデスク求める人が出るからなw

フォーラム使えってのはわかるけど、スレッドフロート+専ブラに慣れすぎ楽すぎで
閲覧や投稿ができない、最新内容の確認がし辛いフォーラムがより面倒に感じてしまうんだとおもってる

特定Modにより過ぎた話のことも考えたら、したらばに使うのが手っ取り早いと思う
既に多すぎる気もしてるが、あんまり小規模なスレをPCゲー板に立て続けるのもなんか違う気がするし
527名無しさんの野望:2011/09/21(水) 10:34:31.60 ID:Mqz2GU8S
>>524
ダイヤのために露天掘りするとかその発想はなかったわ。ブランチマイニングするといいぞ。
普通のTTはボロボロにされるし、カマド製エンダーTTを作るには単純に考えて床材壁材8倍で仮組が必要で作業量2倍以上かかるわけでそこそこバランスは取れてると思う。
狩りをするにしても約18体倒してやっとダイヤ1個程度だし。
528名無しさんの野望:2011/09/21(水) 10:37:25.40 ID:mC/AP49h
村MOD最新ってどの村へ行っても商品の値段全部一緒になっちゃってるよね?
交易できなくてつまんないんだが
529名無しさんの野望:2011/09/21(水) 10:39:54.70 ID:smmYJBSn
FM_DebugModでMobのID表示が出来るようになってるね
530名無しさんの野望:2011/09/21(水) 10:44:24.61 ID:yLuqIlr/
1.8.1対応のModが増えてきてるけど、一通り導入してみた感じ、規模のでかいModほどバグまみれ
最大の売りである要素が完全に死んでるModに始まり、
ブロックIDとアイテムIDが増えた関係か、レシピが変になってるとかの、細かいバグが多数なMod
特定行動取るとSavingChunkになるけど作者自身原因不明で困惑してるMod

思うにいわゆる複合系、
Mob、システム、アイテム、GUIとあっちこっちに手広く変更加えてたModが一番泣きをみてるみたいだ
ほんと1.8アップデートは地獄だぜ
531名無しさんの野望:2011/09/21(水) 10:50:52.76 ID:QH/lIqmP
Mod楽しみたいならちょっと待つべし
だな
532名無しさんの野望:2011/09/21(水) 10:56:32.47 ID:WFHGiIpj
エンダーパールもスライムボールみたいに新アイテムの材料になるんだからさいきょうのれしぴは諦めろ
533名無しさんの野望:2011/09/21(水) 10:57:43.22 ID:/6N62RA5
さっき見たときはまだ1.7だったけど、やっとFMdebugきたか
でもせっかく非表示になったID表示はやってほしくなかったなー
この手の便利系は蔵側個々で対応できてしまうので
鯖としてははハラハラ感の提供をしたいのに、ユーザー側が好き勝手できちゃうーっていうもどかしさ
Rei'sMapでの問題と同じようなもんだとおもうけど
534名無しさんの野望:2011/09/21(水) 11:03:37.65 ID:Mqz2GU8S
検証動画見てきたけど重ね半ブロック系と雪塊と粘土も抜けないのか。かまどは捨ててしまえ。
535名無しさんの野望:2011/09/21(水) 11:05:50.68 ID:B/nvWLo1
スポーナーの場所が地図上に表示されるMODってどこかにありますか?
536名無しさんの野望:2011/09/21(水) 11:07:29.06 ID:K7hA77zS
エンダーマン粘土は持っていくぞ
537名無しさんの野望:2011/09/21(水) 11:12:01.02 ID:FMX+QLFE
>>516見て思いついた
勇者のくせに生意気だ、を再現するMODとかよさげじゃね?
ちょっと勉強して見るかね
538名無しさんの野望:2011/09/21(水) 11:17:03.23 ID:2nSLgg1k
>>533
だよねせっかくID表示無くしたのに復活させるとは、、、
別のMODとして公開すべきだったと思う。
ID表示が邪魔なら dt.class だけ上書きしなければOKだったり
539名無しさんの野望:2011/09/21(水) 11:24:35.77 ID:2nSLgg1k
>>535
ズルする系MODを作る人はいても、それを公開までしちゃう人は大勢から白い目で見られる。
McEditで地下探すぐらいでいいんじゃない?
540名無しさんの野望:2011/09/21(水) 11:30:01.83 ID:Mqz2GU8S
>>535
地図ではないがコンパスがスポナーを指すFinderCompassっていうModならある。

>>536
ちょっと英wikiみてくるわありがとう。

エンダーパール錬金術的な材料にちょうど良かったのになあ。ダイヤって1chunkに1桁しかないから競争率高いんだよね。古参にも新参にも楽しんでもらいたいからスタート条件くらい整えてやりたいが。
541名無しさんの野望:2011/09/21(水) 12:00:52.71 ID:P/Sm6c7R
FinderCompassの紹介動画に使われてるtextureってなに?
542名無しさんの野望:2011/09/21(水) 12:16:19.14 ID:/6N62RA5
>>540
そういうの(後発支援)が目的であれば
ダイアはじめや希少鉱石やレアなアイテムは現物限りにならないような方向で行ったほうがいいと思う
例えば、チャンク生成時の自動生成はやめて、自然にできた炭鉱とかで、表面に出てきてる石が不定期的に鉱石に変わったり
時々ランダムに発生する宝箱チェストを作って、そこから手に入ったり、みたいな、
プレイ期間が長くても入手機会に差異が出ない仕組みとしたほうがいいんじゃないかな
543名無しさんの野望:2011/09/21(水) 12:32:08.87 ID:/6N62RA5
SMPの場合、複数の人に同じ環境で同じ楽しみを提供したいーってのがあるから、
EntityMapしかり、EternalIDしかり、クライアントにあるデーターでも隠してほしいって気持ちがあるけど
SSPに限って見たら、TMIなりSJBなりをチート系Modとかそういう系の呼び名で括ったりするのは、ただの偏見だと思うけどな
表現は個々の自由だけど、白い目でーみたいなソースは俺情報で脅すような言い方は個人的にはあまり好きじゃない
…っていう自己主張
自分はスポナーが早急に必要な場合、Xrayでマップ読み込んで探しちゃってたな

>>538
情報thx、ちょうどどこの書き換えか探そうかと思ってたw
544名無しさんの野望:2011/09/21(水) 12:34:37.71 ID:vt3SMiQO
飛行機MODを導入したいのですがダウンロードサイトからダウンロードができません
どこか別のところで【Planes】がダウンロードできる場所ありませんか?
545名無しさんの野望:2011/09/21(水) 12:37:49.01 ID:vt3SMiQO
自己解決しました、失礼しました。
546名無しさんの野望:2011/09/21(水) 12:50:35.88 ID:B/nvWLo1
>>339>>340
情報ありがとうございます。
FinderCompassとMcEditで探してみます。
547名無しさんの野望:2011/09/21(水) 12:54:23.96 ID:u6twD/mt
ん、ModLoaderMp1.8もう来てるの?
548名無しさんの野望:2011/09/21(水) 12:57:39.98 ID:vYMljT5J
>>527
ハーフブロック壁でいいんじゃないの?
549名無しさんの野望:2011/09/21(水) 12:58:13.78 ID:k48SoYXo
IC21.8対応はよ
550名無しさんの野望:2011/09/21(水) 13:11:17.41 ID:yaitc9Yk
>>540
メインのワールドは鉱石が一切出ない建築専用ワールドにして、別に用意した採掘用のワールドを定期的にランダム生成すればいいんじゃね
他人の家の地下をブランチしたり無駄に遠くへ行きたがる馬鹿の対策にもなる
551名無しさんの野望:2011/09/21(水) 14:05:42.17 ID:RvYV/Mrm
久々にBC入れてみたらオイルとか追加されてるのな
すぐ枯渇しそうな資源じゃないとエンジン動かないのか…
552名無しさんの野望:2011/09/21(水) 14:18:12.23 ID:BL0leGJ2
>>544
飛行機MODってjet何とかは更新されてるけど、
飛行機ファイル自体はまだ更新されてなくない?
553名無しさんの野望:2011/09/21(水) 14:33:27.23 ID:xxW04McO
>>542
そこまで難しく考えなくても、資源採取用の定期リセットされるワールドがあればそれで良いと思う

最近妄想してるのは、ポーション的なmod
ただし万能じゃないし、飲み過ぎれば毒になる
HP回復以外にも耐火や耐水、ステータス強化等、便利なものほどその毒性は高い。
どのくらい中毒になっているか数値で確認はできないが、限界値で反動(バステや極少数の良性状態異常いずれかランダム)が出て致死量まで行くと死ぬ
但し死んでも毒性が抜けるわけではない、毒の値は時間経過で徐々に回復するが一度発動した反動は自然に消えることがない。
消すためにはかなり希少な素材で作られたポーションを必要とする。

素材は錬金術的なものでランダム取得(希少なアイテムほど良質な材料が取れやすい)
着手するにはまだ素材の入手方法が煮詰まってない…
554名無しさんの野望:2011/09/21(水) 14:34:22.43 ID:I7EwnqQp
新しい optimine が楽しみだ
完成度 20% らしいけど
555名無しさんの野望:2011/09/21(水) 15:02:16.46 ID:/6N62RA5
中毒解消なら毒キノコシチューちゃん
…これでキノコにも使い道が!

回復アイテムを作るなら、自然回復はもう少し緩やかにしないとだな
ライフが20しかないから回復速度や攻撃力に幅を持たせにくいのが難点
556名無しさんの野望:2011/09/21(水) 15:03:53.04 ID:LC9e0BUi
スキル使う面白いMODありませんか
557名無しさんの野望:2011/09/21(水) 15:04:31.28 ID:2nSLgg1k
IC2でレバー持ったまま右クリックしちゃったらInduction Furnaceに直でレバーくっついてびっくりした
レッドストーンのONを入れてる間余熱100%状態維持してくれるんだね
これでいつも高速精錬だわー 消費も1EU/tぐらいぽ

LV MV HVトランスフォーマーにも直で付くし何かと便利
558名無しさんの野望:2011/09/21(水) 15:06:52.82 ID:r1QE9j3K
>>549
開発者が「1.8に対応することは優先度が高くはない」と言っているんだから、
暫く待とうよ。
前提modのMinecraft Forge自体も未だ1.8に対応していないんだし。
559名無しさんの野望:2011/09/21(水) 15:22:27.71 ID:cvEudcAa
>>555
お前らマビノギ民か・・・?
560名無しさんの野望:2011/09/21(水) 15:26:19.21 ID:tfFeWiC8
ばかやろうマビノギだったら中毒解消のために温泉だろうが
561名無しさんの野望:2011/09/21(水) 15:33:10.86 ID:cvEudcAa
理解した
562名無しさんの野望:2011/09/21(水) 15:35:54.27 ID:iDTxvy1g
LB Photo Realismってチェストのグラだけバニラと同じだよね?
563名無しさんの野望:2011/09/21(水) 15:36:55.60 ID:xxW04McO
>>560
お前…そういえばマインクラフトの世界にはお湯がなかったな…
水+αのポーションで特殊な水になり、熱源(溶岩or火)が2マス以内にあるとお湯になる(松明のような湯気エフェクト)
+αによりお湯の色と効能が変わる、一度入ることにより1マインクラフト日(1mcd)間効果が持続する。
効能は同時に複数掛からず上書きされる。
この特殊なお湯は1度浸かると、3mcdもすればただの水になる。
564名無しさんの野望:2011/09/21(水) 15:40:22.31 ID:/6N62RA5
鉄水水鉄
鉄鉄鉄鉄
  炎炎
ネザーラック

見たいな構造で設置すると湯気が上がるってとこまで妄想した
そういやレシピじゃなく、ブロック配置で何かが変わるようなのってあんまりないよな
565名無しさんの野望:2011/09/21(水) 15:51:30.78 ID:yLuqIlr/
>>563-564
FiniteLiquidでまさしくそんな感じのがあったような
566名無しさんの野望:2011/09/21(水) 15:54:21.62 ID:lQBjNCBz
binフォルダ消して起動して終了してModLoder入れてメタ何とか消してModsフォルダにBuildCraftのアレ4つとも入れて起動したらMOJANGからすすまねーぞ!くらっしゅすっぞ!
読点がないと読みにくいですね。binだけじゃなくて他のもすべて綺麗さっぱり消してから試してみるとする・・・
567名無しさんの野望:2011/09/21(水) 16:01:08.02 ID:SvTLrGxp
高さ変更MODって来てないの?
568名無しさんの野望:2011/09/21(水) 16:03:11.02 ID:MmpX97PU
569名無しさんの野望:2011/09/21(水) 16:09:23.40 ID:/6N62RA5
>>364は来る前から言われてた気がするけど、やっぱ本当にそうなったのかねw
修正が必要なファイルが多いとどうしようもないからなぁ
570名無しさんの野望:2011/09/21(水) 16:17:40.77 ID:lQBjNCBz
前提mod入れてなかったというオチ。
571名無しさんの野望:2011/09/21(水) 16:42:04.55 ID:lfFH1egE
オーガがうるさいからナノセイバー持って暴れに言ったら人食い狼とかに返り討ちにされて
オーガの衝撃波が当てた匠が爆発してクァンタムシリーズが消滅したでござる
572151:2011/09/21(水) 16:43:44.90 ID:0FwfR9ZK
帰ってきた、致命的なのは出てないのかな?
因みにメイドの沸きが悪いのは仕様です。
発生数を抑えたのもあるけどどうにも動物が消えなくなってるのが大きいらしく他のけだものが沸くバイオームでは見付け辛いみたい、逆に他が沸かない海とかでは見付けやすい。
しかもメイドはデスポンするから減る一方。
>>432
インベントリの画面変更ってのはGUI画像の事かい?あれはテクスチャパックに設定が有るかどうかによる。
>>424
仕様です、概ね>>434の通り、ステーキは飲物ですと一気に突っ込まれるマインクラフトさんの身にもなれ。
>>431
検証してみるわ。
>>470
申し訳ないね、1.8の更新があったばっかりだから特にレスが増えてるだけだと思うので、気に障るならあぼんしてくだしあ。
573名無しさんの野望:2011/09/21(水) 16:43:49.66 ID:mS8ij1+1
壊されたくなきゃ湧き潰し徹底するかピスフルにでもすりゃいいのに

ほんと今の子供って適応力皆無だな…
574名無しさんの野望:2011/09/21(水) 16:46:04.14 ID:lfFH1egE
>>573
敵が沸くから楽しいんだろ?
わからないのか
575名無しさんの野望:2011/09/21(水) 16:46:23.42 ID:k48SoYXo
体は大人!頭脳は子供!ってか?

ところで151さん酉付けることも考えたほうがいいんじゃない?
そろそろ成りすましも出てきそうだし
576名無しさんの野望:2011/09/21(水) 16:52:15.36 ID:tfFeWiC8
鳥頭乗せるやつ1.8になってからかなり便利だわ
あとりとるめいどまるちたいおうしてください!
577名無しさんの野望:2011/09/21(水) 16:53:18.92 ID:Q5GqCuap
オーガは設定でスポーン設定弄れるのを知らないのかしら
どっちが適応力皆無なんだか
578名無しさんの野望:2011/09/21(水) 16:58:16.75 ID:lfFH1egE
>>577
知ってるけど?
579名無しさんの野望:2011/09/21(水) 17:01:14.10 ID:yaitc9Yk
おい別IDだぞ
マジで3人しかいないんじゃないかこのスレ
580名無しさんの野望:2011/09/21(水) 17:01:50.84 ID:/MX8Hhq7
>>578
ちゃうちゃう俺が指摘したのは573ね
レス付け忘れすまんこ
581名無しさんの野望:2011/09/21(水) 17:06:08.78 ID:lfFH1egE
>>580
あぁ悪い誤解していたようだ・・・
582名無しさんの野望:2011/09/21(水) 17:39:41.89 ID:Q+432zKX
MO' CREATURES って遠くの動物デスポーンさせることできるのかなぁ……メイドたんに会いたいお
583名無しさんの野望:2011/09/21(水) 17:41:11.69 ID:7FSKa47f
割とまじめにMOD作りたいからJAVA学びたいんだけど、
JAVAの説明サイトみたいなの参考にして、ある程度の知識つけたら作れるかな?
アイテム追加やブロック追加もそうなんだけど、マイクラでスタンド使いたいからスタンド呼び出して操るMOD作りたいんだ。
584名無しさんの野望:2011/09/21(水) 17:43:44.26 ID:nn6SHRnz
台風で帰宅
よし、MOD作るか・・・

>>583
プログラム経験は?

Java、特にMOD制作みたいなコードを再利用する場合は、オブジェクト指向さえ理解できればなんとかなると思う。
一番ネックになる3D描画まわりは既に作ってあるから割と楽だよ。
585名無しさんの野望:2011/09/21(水) 18:05:48.07 ID:eNduFEP1
最初はブロックのコードとかMobのコードとかを見て
へーこういう風に書けばいいんだーっていうのを学んで
そこをちょっと改造してみるとかをやってみるといいかもね
1からだと尻ごみしちゃうし

公式フォーラムにMod講座みたいなのが一式揃ってるから
グーグル先生とかエキサイト先生とかでいいから翻訳しながら
実際に手を動かしてみるといいと思う
586名無しさんの野望:2011/09/21(水) 18:10:20.54 ID:/6N62RA5
>>583
好きこそ物の上手なれ
できるかできないかじゃなくてやるかやらないかだと思うお
基本的なことがわかってれば何やってるかはすぐ理解できると思う
基本的なことがわかってなければ…がんばれ!

Minecraftは教材としてみたらそこまでよくはないとおもうけど、環境が整ってるから勉強はしやすいとおもう
サンプルもみつけやすいし
587名無しさんの野望:2011/09/21(水) 18:41:29.53 ID:COxcOIl+
ICで石をそのまま切り出すダイヤモンドカッターみたいなの追加されないかな
いちいち焼くのめんどいわ
588名無しさんの野望:2011/09/21(水) 18:49:35.96 ID:7FSKa47f
>>584
経験は全くないって訳じゃないけど、HSPの概念とHTMLで多少サイト作ったくらいで役に立たないレベルだと思う
なるほど、1から作るって訳じゃないから全部出来なくてもある程度はできるんだね。
描画まわりが既にあるって聞いて安心したよ。人間とかのを流用できるんだね。ありがとう。
>>585
そうだね、まずは簡単なレシピの追加、アイテムの追加、ブロックの追加とかから始めて行こうと思う。
英語は実用的な英語ができないから翻訳サイトとかで色々してたんだけど、
プログラム系って繊細な事が色々書いてありそうで、翻訳だと大雑把でわからないかもと思ってたけど案外いけるみたいだね。やってみるよ。
>>586
基本的な事を、まずは概念くらい抑えてから挑戦してみる!
他のMODとかの中身を覗いで参考にしたりすると案外すぐにできるかも。

皆優しくありがとうね。長い間かかるだろうけど頑張って作ってみるよ。
589名無しさんの野望:2011/09/21(水) 18:50:23.95 ID:9r48CEIM
エンダーマンとお友達になれるMODってある?
590名無しさんの野望:2011/09/21(水) 18:52:10.34 ID:xlan7e/Q
>>588
とりあえずクラスの概念と継承がわかってればある程度のもんは作れる
591名無しさんの野望:2011/09/21(水) 18:52:29.96 ID:CmbLFKkb
>>583
プログラム系は説明サイトより、本一冊をお奨めしたいかな〜
現状でのプログラム経験がどのぐらいあるかわからないんでアレですが、
関数(JAVAだとクラスとかメソッドとか)リファレンスは紙媒体で手元に欲しいですね。
プログラム経験有りならJAVAのリファレンスだけ買えば事足りますしね。

プログラム経験ナシなら「3日で分かるJAVA」みたいな本をお奨めします。
592名無しさんの野望:2011/09/21(水) 18:59:25.34 ID:ePc7nyOI
マルチでもある程度機能するチート系のMOD教えろ下さい
593名無しさんの野望:2011/09/21(水) 19:01:17.87 ID:kzgsfBKi
OPあればTMIとかあとCJB?
594名無しさんの野望:2011/09/21(水) 19:05:49.78 ID:G3GwggLU
>>587
buildcraftと組み合わせれば自動石焼機が作れるぞ!
595名無しさんの野望:2011/09/21(水) 19:07:21.94 ID:RvYV/Mrm
油田全然みつからねー。
本当に出るのかこれ
596名無しさんの野望:2011/09/21(水) 19:08:35.53 ID:nhqh/csW
プログラムの経験が全くない俺もMODに挑戦したいと思ってる

スカイリムドラゴンは建築物が焼却されてしまうので燃えない何か(矢とか)を吐くように改造したい

難易度としては難しいですか?
597名無しさんの野望:2011/09/21(水) 19:12:33.32 ID:ENpeCm7s
>>596
吐き出すものの属性変えたらいのかもしれん
1.8の衝撃波エフェクトとか格好いいかも
と言うか矢を口から吐き出すもドラゴンてえらくシュールだなw


そして台風の影響で帰宅出来ないでござる
598名無しさんの野望:2011/09/21(水) 19:14:36.64 ID:CmbLFKkb
>>596
やってみないと分からないとしか……

プログラムは初学段階だと努力や経験よりも才能が勝るので、
あなたがプログラム向きのタイプだったら一週間で改造とか程度ならできるようになりますよ。
逆に向いていないタイプなら、一年程度じゃどうにもならないかも?
599名無しさんの野望:2011/09/21(水) 19:14:40.46 ID:moOaPRH5
Modを作ってみたいってヤツは結構いるんだな。
600名無しさんの野望:2011/09/21(水) 19:16:20.80 ID:eNduFEP1
口から鶏の卵をシュポーン!と吐くドラゴン
601名無しさんの野望:2011/09/21(水) 19:16:23.22 ID:xxW04McO
>>596
見てないから推測にはなるが
吐く物がちゃんと別のEntityとしてあるなら、それをEntityArrowにすりかえるだけでいいんじゃね?
デコンパイルしてこそっと書き換えてリコンパイルするだけ、簡単な部類に入る
ただ、改変再配布自由みたいな事が書いてない限り、作っても公開はしない方がいい。
もちろんマナー的な面もあるが、Minimapの人みたいに作者によっては改変を非常に嫌う。
下手すると、そのまま公開停止になるかもしれない。
602名無しさんの野望:2011/09/21(水) 19:18:34.72 ID:OdO+l1pH
口からクリーパーを吐くドラゴン
603名無しさんの野望:2011/09/21(水) 19:21:27.42 ID:9kVblRit
>>599
どんなものでも興味のある題材から入った方が身につきやすいしな
どうせお前らもネットの知識ついたのはエロがほとんどだろ?
604名無しさんの野望:2011/09/21(水) 19:22:25.07 ID:nhqh/csW
ありがとうございます

とりあえず基礎的なことから勉強しないとなんともならなそうだなあ

一番難易度が低い部類ってどんなタイプのMODですか?
605名無しさんの野望:2011/09/21(水) 19:25:56.15 ID:MmpX97PU
機能を止める系
606名無しさんの野望:2011/09/21(水) 19:27:14.53 ID:CmbLFKkb
>>604
MOD作りって、要するに……

1,既存のソースコードを読んでみる。
2,一部を変えてみる。

という作業なので、最初はどうしても「読める」ようにならないとです。
なので、どのタイプのMODが楽かというより、JAVAのソースを読んで意味がある程度
かいつまめるようにならないとどれも辛いかも?

ソースコード全体を読む必要はありませんが、例えばスケルトンの攻撃力パラメータ部分を読んで、
威力を10倍にしてみようと数字を10倍に設定して、
実際に10倍(即死ですがw)で喰らうかどうか試してみるとかが難易度が低いと思います。
607名無しさんの野望:2011/09/21(水) 19:32:12.20 ID:1uvLsNtA
>>604

 とりあえずレシピ作るところからはじめればいいんじゃない?その後に別のアイテムの
コードをコピーして新しいブロックに機能を移してみるとか。それを終えたら
その機能をいじってちょっと自分にとって便利なものを作るとかね。たとえば
かまどの1つ焼けるまでの時間をいじるとか。後は自分で考えたほうが夢も
やる気も広がると思うぜ。
608名無しさんの野望:2011/09/21(水) 19:34:44.18 ID:7ZGxZcEO
Timber!MOD入れたら木こるの気持ちよすぎワロタ
あとは歩くと近くの雑草を一掃してくれる芝刈りMODと
繋がった砂利をまとめて粉砕してくれるMODがあれば幸せになれる
609名無しさんの野望:2011/09/21(水) 19:36:59.33 ID:K2mde7BS
>>608
雑草はバケツだばぁって手もあるよ
610名無しさんの野望:2011/09/21(水) 19:42:11.75 ID:1n9GMLZ2
Block追加とかレシピ変更とかが難易度低いかな?
Javaよくわからんし、eclipce便利らしいけどよくわからんっていう
自分でもアイテム作成くらいは何とかなってるし。

eclipceのMinecraftでの使い方の説明がほしい・・・
611名無しさんの野望:2011/09/21(水) 19:42:12.36 ID:kzgsfBKi
砂利については塗りつぶしすればいいとか思ったけど
3Dで再帰的に(6方向に)塗りつぶし動作させて
スタックオーバーフローおこらないかな・・・
それとも別に何か良いアルゴリズムがあるのか

時間があったらやってみるかも
612名無しさんの野望:2011/09/21(水) 19:44:19.89 ID:1n9GMLZ2
>>611
きこりMODの応用でいける気がした
613名無しさんの野望:2011/09/21(水) 19:48:02.45 ID:UE2QX0vy
ぼくのMODづくりのれきし
1.MCPでdecompile→recompileしてエラーが出ないことを確認
2.ソースを覗いて、ゾンビの攻撃力をいじる→recompile→reobfuscate→改変したクラスを導入して試してみる
3.単純そうなMODを解読、改造
614名無しさんの野望:2011/09/21(水) 19:49:45.75 ID:7FSKa47f
あ、グラフィックを描くための良いソフトみたいなのってありますか?
もう普通のペイントソフトとかでいいんでしょうか?
615名無しさんの野望:2011/09/21(水) 19:51:16.71 ID:/6N62RA5
ModLoader使った系は割りととっつきやすいんじゃないかな、サンプルとかいっぱいあるって意味も含めて
テクスチャやアイテム名違う既存ブロック相当の別のブロックを追加するだけ
とかなら、環境さえ準備すればコーディングは数分もかからないし

>>601
別に改変を嫌ったわけではないんじゃないのかな
javaは改変簡単だから、あえて制限してるものを解除するまでは、ある意味使う人の自由だろって気もする
ただ、それを制限解除作ったぜーなんて公開してしまう人がいた…ってのが先の件なんじゃないかなー

そういえば、1.8のMLMPつかったMotd追加の参考にしようかとフォーラム見たらもう削除されてた
落として置けばよかった残念
616名無しさんの野望:2011/09/21(水) 19:54:24.23 ID:/6N62RA5
>>614
Minecraft周りでのグラフィックス、ってなるとアルファ値絡んでくるだろうし>>395
617名無しさんの野望:2011/09/21(水) 20:01:31.90 ID:BIJvmkI/
>>611
再帰プログラム書いてから再帰取り除けばいいじゃない
618名無しさんの野望:2011/09/21(水) 20:01:55.25 ID:lfFH1egE
>>614
ペイントネットっていうやつ使えばいいと思うよ
619名無しさんの野望:2011/09/21(水) 20:02:25.18 ID:UE2QX0vy
wikiにおすすめお絵かきソフト集があった
ttp://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/81.html#id_d88797b7
620名無しさんの野望:2011/09/21(水) 20:11:58.03 ID:xlan7e/Q
>>610
EclipseはMCPのサイトに解説あった気がするけど。
621名無しさんの野望:2011/09/21(水) 20:15:16.38 ID:Lw/0xNhC
>>614
俺はPaint.NETとGIMP使ってる
mo2の人はPhotoshopみたい
622名無しさんの野望:2011/09/21(水) 20:25:00.01 ID:kL0KAZjC
>>433
やべぇ、FISHMENに見えた
623名無しさんの野望:2011/09/21(水) 20:27:27.14 ID:/6N62RA5
>>614
番地さんはFireworks CS5使ってるよ
624161 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/21(水) 20:41:14.57 ID:25ijelVo
メイドさん1.8.1対応ありがとうございます!
地図を片手に探しまくりましたが・・・見つからず。心折れて自宅(拠点)に変えると
なんと我が家の前にスポーンされていらっしゃいました。
早速、契約しサトウキビをチェストに入れるだけの簡単なお仕事を頼んだのですが・・・

時々、電池が切れてしまいます。
バグ(?)の説明が困難なので動画をあげました。
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15672603

今はアシストのメイドさんと同室でなんとかなってる状況です。
625名無しさんの野望:2011/09/21(水) 20:42:50.82 ID:/9QzgUkc
フォトショでもバンドル版だとアルファチャンネルが使えなくて意味なかったなぁ
GIMPは俺の環境だと強制終了が多かったから使ってないや、今は直ったんだろうか?
1.8.1はテクスチャだけ変えてるけど、問題なく動いてるよ
重いけど
626名無しさんの野望:2011/09/21(水) 20:49:58.41 ID:PrM5OgnS
もう開発終了してるけど軽いし操作性もパク・・・使い易いからPictbear使ってる
627名無しさんの野望:2011/09/21(水) 20:50:57.75 ID:A6qeXLOM
Mo'creatures入れたんだけど
青色の巨人さんがバグってるのは俺だけ?
攻撃したらその場で高速で足踏みし始めたんだけど
628名無しさんの野望:2011/09/21(水) 20:58:15.24 ID:0tz5FU+l
高解像度テクスチャ作るのでなければフォトショはいらんかなあ
629名無しさんの野望:2011/09/21(水) 20:59:23.44 ID:kzgsfBKi
アイコンいじるときはgreenfish icon editor pro使ってるなー
630名無しさんの野望:2011/09/21(水) 21:05:57.47 ID:s58qkcWR
日本フォーラムに上がった数字ブロックMODがなかなか面白いな。
こういう応用次第のツールは嫌いじゃない
631名無しさんの野望:2011/09/21(水) 21:21:25.85 ID:SEiwmL9W
【Minecraft】数字ブロックMOD作ってみた【自作MOD紹介】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15672414
632名無しさんの野望:2011/09/21(水) 21:30:10.95 ID:xxW04McO
>>608
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=856.zip
スコップを持って砂利を右クリックどうぞ
633151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/09/21(水) 21:41:10.17 ID:0FwfR9ZK
今回から酉を付けてみた、ちゃんと付いてれば今後はこれで。
>>624
見てきました、二人ともFreedomなのかな?
あと、症状が出るのは一人だけですか?
多分チェストサーチ系の不具合だと思いますが、ざっと眺めただけでは特定できなかったので、ちょっと時間が掛かりそうです。

MOD作成の話題がでてるので経験談的に。
やっぱり最初は改造するのがいいと思う。
パラメーター改造して、動きを改造してとやっていけばそのうち何とかなるような希ガス。
634名無しさんの野望:2011/09/21(水) 22:00:17.71 ID:1n9GMLZ2
>>608
>>632
出遅れた・・・
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=857

シャベルで壊すと、壊した砂の高さまでの砂が壊れるよ
635ミニマップの中の人:2011/09/21(水) 22:00:52.04 ID:XHuPqTpS
>>615
こんなもんでよかったらどーぞもっていってください
ttp://dl.dropbox.com/u/34787499/minecraft/%5Bserver%5D%5B1.7.3%5DLoginMessage_v0.2_ModLoaderMp.zip
636名無しさんの野望:2011/09/21(水) 22:03:46.85 ID:cRYe4EHL
広大な砂漠にメイドが大量に湧いててわらた
っていうか攻撃したら野生動物みたいに逃げる場合と前みたいに向かってくるパターンが2つあった
637名無しさんの野望:2011/09/21(水) 22:05:23.61 ID:oKxOkYLB
Rei's minimap以外でエンティティ表示に対応してるマップMODないかね
v1.9からエンティティ機能が削除されて身内鯖の人たちが困ってる
638名無しさんの野望:2011/09/21(水) 22:09:12.46 ID:yLuqIlr/
>>627
1.7.3までとclassファイル毎のデータ管轄がマジでガラっと変わったから
大型MODの1.8対応初版はとりあえずバグがあるものと考えて使え
ぶっちゃけ安定版が出るまでにもう2〜3回バグフィックス改定来ると思うよ
639名無しさんの野望:2011/09/21(水) 22:09:35.96 ID:1n9GMLZ2
>>634
砂じゃないや、砂利の間違い・・・orz
640名無しさんの野望:2011/09/21(水) 22:11:06.41 ID:/6N62RA5
>>635
期待してレスしてました>< ありがとうございます!
641名無しさんの野望:2011/09/21(水) 22:12:04.32 ID:A/vqL7id
ドリルマジイケメン
BCと競合しそうで怖いけど…
642名無しさんの野望:2011/09/21(水) 22:16:52.97 ID:xDb+DPZb
>>641
ドリルってIC?
643名無しさんの野望:2011/09/21(水) 22:23:27.95 ID:nn6SHRnz
>>610
Eclipseに関しては動画でも上がってたはず。

とりあえず、MCPでデコンパイルすると、eclipseってフォルダできるから、EclipseのSwitchWorkSpaceでそこを選ぶだけ。
動かしながらデバッグしたり書き換えたりできるから非常にオススメ。
まぁ、サーバーMOD制作には結局リコンパイル必要だけどね。

>>604
Javaの勉強ならまずは既存の数値の書き換えがオススメ。
とりあえずプレイヤーのクラスを探しだして、歩く速さとかジャンプする高さを書き換えるのが楽かな。
ついでにEclipseでブレークポイントを貼ったりしてコードを解析する方法を覚えられる。

ModLoaderの勉強もするなら、ブロックの追加とかレシピの追加とか。
継承の勉強も兼ねて、既存のブロックに少し機能を追加したものを作ってみるといい。

例えば、今の弓より遠くまで届く弓、LongBowを作るとする。
こういうときは、ItemBowを継承したクラスを作って、必要な関数だけオーバーライドしてやる。
用語についてはググれば出ると思うし、入門書とか読めば大体理解できるからガンバ。
644名無しさんの野望:2011/09/21(水) 22:29:07.18 ID:6+LJ28Zq
SteamCraftアプデきたー!
645名無しさんの野望:2011/09/21(水) 22:30:14.43 ID:XHuPqTpS
>>637
CJB Mods
マップ以外にも色々付いてるけど
646名無しさんの野望:2011/09/21(水) 22:32:31.92 ID:MmpX97PU
MOD作るならTortoiseSVNを入れよう
バージョン管理ツールでマジ便利
647名無しさんの野望:2011/09/21(水) 22:44:57.45 ID:oKxOkYLB
>>645
やっぱりCJBしかないか・・・
チート的機能も付いてるからあんまり使いたくないけどとりあえず入れてみる
サンクス
648名無しさんの野望:2011/09/21(水) 22:52:34.58 ID:I7xRLFO/
CJBのマップはアイテムも表示されるから
日光で燃えた骨や鶏の卵探す時にすげー便利
が、何か重いから普段は表示してないな
649名無しさんの野望:2011/09/21(水) 22:56:47.30 ID:Q+432zKX
メイドさんに会えない……
入れ方間違ってるのかな……
650名無しさんの野望:2011/09/21(水) 23:07:22.62 ID:mE1covMj
>>649
batでマイクラ起動すれば
何処にスポーンしたか見れるよ
自分の場合は遠過ぎて飛空挺作るしか無いと思ったw
651名無しさんの野望:2011/09/21(水) 23:16:32.72 ID:dcQ1dm81
>>649
ver1.8.1のでやってるけどケーキ片手にMAP1枚埋めてやっと1人見つけた位のレア度
652名無しさんの野望:2011/09/21(水) 23:23:50.65 ID:AD5mLqhq
MAtmos入れてるからcmdが物凄い勢いでメイドのスポーン地点がわからないという
653名無しさんの野望:2011/09/21(水) 23:30:30.45 ID:IYhp325u
>>652
よう、俺
ちょこちょこ止めてログ追ってるけど
まったくないぜ・・・
654名無しさんの野望:2011/09/21(水) 23:31:26.76 ID:Q+432zKX
>>650
batってなんですか?
655名無しさんの野望:2011/09/21(水) 23:32:40.99 ID:AD5mLqhq
>>653
F7押せばMAtmosは止まるからそれでなんとか分かるけど音が寂しくなるんだよな
656名無しさんの野望:2011/09/21(水) 23:38:56.08 ID:/6N62RA5
SMPでSmartMoving使ってる人っていないかな?
蔵側設定だけジャンプの高さ倍率あげたら、着地の落下ダメで即死するようになってしまったw

クライアント設定だけで行動きまってるっぽいんだけど、これは仕様なのかなー
鯖に導入してみようかと思ってたけど、鯖側で動作設定ができないようだと諦めるしかないか…

>>652
あのログはちょっとうざったいよなw
気になって最新の mod_MAtoms.class のなかみてみたら
show_engine_logger って項目があるのでOFFにできるかもしらんよ
いま試せる環境作ってないので未確認だけど show_engine_logger::false をmatmos_options.txtに書いてみるといいかも
657名無しさんの野望:2011/09/22(木) 00:01:54.30 ID:sD0fa8mW
>>638
Rei'sのエンティティ表示はチートMODと認識されるのが嫌で
意図的に機能削ってるから再実装は無理なんじゃないか
658名無しさんの野望:2011/09/22(木) 00:05:48.37 ID:PfZjDQw2
ちなみに豆知識だがeclipseで実行の右の▼クリックすればサーバーも実行できる

私だけかもしれんが
659名無しさんの野望:2011/09/22(木) 00:20:27.82 ID:qvcxZVDK
Mo' CreaturesというMODをマルチで適用しようとしましたが
鯖にログインしようとすると
Internal exception: java.io.IOException: Bad packet id 230
というエラーがでてゲームが始まりません

シングルプレイではMODが適用され、遊べることを確認しています

CraftBukkit.jarを7-zipで開き、Mo' CreaturesとModLoaderMPをコピーしています

どういう原因が考えられますか?
660名無しさんの野望:2011/09/22(木) 00:29:47.93 ID:94s7DJr0
Rei's Minimap v2.0
ttp://www.minecraftforum.net/index.php?showtopic=482147
・1.8の新しいライティングに対応


日本語フォーラム503出しまくりで編集できね
661名無しさんの野望:2011/09/22(木) 00:30:58.44 ID:nU45PCek
>>659
Mo' Creaturesってマルチに対応してるの?
662名無しさんの野望:2011/09/22(木) 00:36:09.90 ID:qvcxZVDK
>>661
ttp://www.minecraftforum.net/topic/81771-v181-mo-creatures-v213-with-wait-for-it/
ここのSMP版をDLして、なかのREADMEを読んだ感じ、Bukkitで対応してるような気がします
663名無しさんの野望:2011/09/22(木) 00:37:28.78 ID:VzT+wB11
>>583
otherDrops
664名無しさんの野望:2011/09/22(木) 00:39:53.14 ID:VzT+wB11
安価みすった
>>587
OtherDropsってやつ使えばドロップ変えられるけどbukkitプラグインだった
665名無しさんの野望:2011/09/22(木) 01:37:40.36 ID:8BGSwkdn
1.8になってEntityCountとRei'sMinimapが競合するようになったのが悲しい
666名無しさんの野望:2011/09/22(木) 02:02:08.43 ID:KCM7SF+V
>>665
ModLoader使ってるなら[1.8.1]ReiMinimap_v1.9_02.zipをmodsフォルダに置くだけ
abj.classはMinecraft.jarに上書きしなくてOK

ModLoader使ってないなら今のところ仕方ないけど
667名無しさんの野望:2011/09/22(木) 02:29:56.90 ID:4YOLRjoC
ちょっと質問なんだけど、スプリントの速度変更箇所特定できた人いない?
ジャンプ距離なら変えられたんだけど、走る速度自体を変えてる所が見つからない。

たぶんダッシュ中かどうかの判定は Entity の func_35117_Q()で撮れてると思うんだけどなぁ
668名無しさんの野望:2011/09/22(木) 02:30:40.88 ID:MNtMvLGl
SPCのソース見ればいいじゃん
669659:2011/09/22(木) 02:31:23.83 ID:qvcxZVDK
なんか色々やってみた結果、ModLoaderMPが正しくCraftBukkitに導入されてないようでした

ModLoaderMP(CraftBukkit版)をDLして、解凍すると
net/minecraft/server/.classファイル多数
org/bukkit/Material.class
の2つが生成されます

これをclaftbukkit.jarに突っ込んでいます
多分これが間違っていると思うのですが、正しい方法をご存知の方いらっしゃいますか?
670名無しさんの野望:2011/09/22(木) 02:54:18.35 ID:ZtQdOKaP
解凍するっけ?
671名無しさんの野望:2011/09/22(木) 03:03:20.98 ID:L5u+wpoN
プラグインファイルに突っ込むんじゃだめなのか?
使ったことないからわからんけど
672名無しさんの野望:2011/09/22(木) 03:04:04.44 ID:4YOLRjoC
>>668
SPCのは一括でしか変えられないんだ。

ダッシュ時の移動速度だけ変えたいから、ダッシュ中の移動速度を設定してる箇所を探してる。
673名無しさんの野望:2011/09/22(木) 03:43:34.21 ID:91r54YBG
zep modさん対応きたわあ
674名無しさんの野望:2011/09/22(木) 04:25:17.77 ID:knvmzQ4V
>>659
Wikiから飛んだわけじゃないのか。ItemCraftを鯖側に入れないとだめらしいぞ。
675名無しさんの野望:2011/09/22(木) 04:56:18.69 ID:94s7DJr0
>>672
EntityPlayer#onLivingUpdate()にそれっぽいものがあったから、
*0.3の所をいじってみたら移動速度速くなったけど、視界のゆがみもでかくなったww

> if(isSprinting())
> {
>  field_35169_bv += (double)speedOnGround * 0.29999999999999999D;
>  field_35168_bw += (double)speedInAir * 0.29999999999999999D;
> }

ダッシュ中(isSprinting() = func_35117_Q())の時だけspeedOnGroundの数値あげたらどうだろう
676名無しさんの野望:2011/09/22(木) 08:01:39.50 ID:b21ehfKc
TMI使ってる方で E 押しで出る、画面左横の謎セーブ機能使ってますか?
677名無しさんの野望:2011/09/22(木) 08:07:33.51 ID:7eZvrG0Z
謎セーブ・・・使い方知らないのか・・・
678名無しさんの野望:2011/09/22(木) 08:12:29.78 ID:b21ehfKc
使い方有るのか・・・まあいいか。
679名無しさんの野望:2011/09/22(木) 08:18:30.03 ID:JbgsMbGk
moクリーチャー1.81対応したから入れたら馬だらけでワロタww
ペガサスが三匹群れてたわww
680名無しさんの野望:2011/09/22(木) 08:47:40.25 ID:PHjwengm
謎セーブw
謎でもなんでもないんだがw
681名無しさんの野望:2011/09/22(木) 08:50:07.44 ID:fum9bTQW
TMI使っててあの機能使わない男の人って・・・
682名無しさんの野望:2011/09/22(木) 09:04:38.71 ID:b21ehfKc
謎セーブ機能は、持ち物記憶か。
死んだらリスポ地点に、お出かけSET用意してたから使わなかった。

冒険や建築用に切り替えは、楽になるかな。
雪さえ降ってくれてれば・・・
683名無しさんの野望:2011/09/22(木) 10:10:47.26 ID:XVYMdBp5
村mod1.5.1でノルマン独立都市に色ウール売ることが出来るようになった
684名無しさんの野望:2011/09/22(木) 10:58:13.78 ID:qvcxZVDK
>>674
ItemCraftいれてみましたが、ダメでした
Mo's CreatureのREADMEには必要ということが書かれていないので
多分無しでいけると思うのですが。。。

Internal exception: java.io.IOException: Bad packet id 230
のエラーメッセージでググると、ModLoderMPのエラーっぽいので
もうちょい調べてみます
685名無しさんの野望:2011/09/22(木) 12:08:25.94 ID:mtmYQ9oQ
【minecraft】1.8.1オリジナルテクスチャ【紹介】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15677839
686名無しさんの野望:2011/09/22(木) 13:10:59.01 ID:4YOLRjoC
>>675
MCPのアップデートが来てたのか、
ずっと古い名前のままやってたから気がつかなかったよ。
ありがとう。

その部分も一度書き換えたりしたんだけど、てっきりFOVを変更するだけだと思ってた。
色々検証してみたけど、速度変更の部分はそこで間違いなさそう。
となると、あとはFOVを変更している箇所の特定さえ出来ればなんとかなるかな・・・

687名無しさんの野望:2011/09/22(木) 13:29:07.63 ID:3aG2cbfc
>>686
試してないけどEntityPlayerSP.getFOVMultiplier()
688名無しさんの野望:2011/09/22(木) 13:44:29.54 ID:HTqUAM/I
村MODにマヤ文化が追加されたけどまだ不安定だなー。
神殿作っても土台の下にしか人がいない。
689名無しさんの野望:2011/09/22(木) 13:46:25.48 ID:HhloKfTO
BCの1.8.1対応バージョンの今のところわかっているバグっていくつぐらいある?
690名無しさんの野望:2011/09/22(木) 14:24:17.28 ID:YGt00cti
今日か明日にもまたアップデートくるってよ
MOD作者も大変ね
691名無しさんの野望:2011/09/22(木) 15:00:18.91 ID:bvXq1wj1
>>690
となると、またMODが死滅するのか…?
悲しすぎる
692名無しさんの野望:2011/09/22(木) 15:20:06.48 ID:XNlDLW+B
またMCP待ちになるのか…
693名無しさんの野望:2011/09/22(木) 15:20:50.91 ID:h9bbJPaR
1.7.3でIC2+BC2安定楽しいよ
694名無しさんの野望:2011/09/22(木) 15:26:02.65 ID:XrHmE0ch
いい感じに1.8のアルゴリズムが流用できれば1.9MODも出やすくなるかもね・・・?
695名無しさんの野望:2011/09/22(木) 15:31:00.24 ID:PfZjDQw2
blockIDの最大値いじろうとしてるんだけど大変すぎる・・・

256だとか0xFFだとかいう数字があちこち散らばってて・・・
696名無しさんの野望:2011/09/22(木) 15:41:09.71 ID:AyCofSdr
>>695
SpriteIDの上限を撤廃するのが先なんじゃないか?
BlockIDの最大値をいじってもSpriteIDの制限に引っ掛かったら
余り意味がないような気がする。
697名無しさんの野望:2011/09/22(木) 15:47:04.03 ID:PfZjDQw2
>>696
まあそうなんだけども
spriteIDはGLが関わってくるからよくわからんので
先にblockIDは数値だけ変えればいいだろうから・・・って発想でやり始めたんだが
698名無しさんの野望:2011/09/22(木) 16:15:11.74 ID:PfZjDQw2
stepsound関係でかなりぬるぽが出てどうしようもならない・・・
699名無しさんの野望:2011/09/22(木) 16:15:31.14 ID:KCM7SF+V
>>695
ノッチはちゃんと定数で書いてるがコンパイラがそうしちゃうからしかたない
それをデコンパイルしてるんだから数値直書きでしか出力されない
0.399999999999999Dとかになってるのもそのため
700名無しさんの野望:2011/09/22(木) 16:23:24.71 ID:AyCofSdr
>>697
Minecraft Extendedを参考に出来ないかな?
1.8用のMinecraft Extendedは期待できないし、貴方が頑張ってくれると
皆、助かるよ。
701名無しさんの野望:2011/09/22(木) 16:29:56.59 ID:kSGXonpp
IC2のクァンタムシリーズ着てたのに、クリーパーが上から降って来て一撃でやられたぞ
おまけにすぐに回収しに行ったのに全部装備消えてるしw
702名無しさんの野望:2011/09/22(木) 16:36:02.67 ID:kduSUQuO
>>695
16進数2桁表現を3桁拡張って気が遠くなりそうだな
色んなクラスでひっかかると思うが
703名無しさんの野望:2011/09/22(木) 16:43:07.52 ID:5dTpILYe
ICやりてぇけどできねぇ
1.7.3のデータ消すんじゃなかった
704名無しさんの野望:2011/09/22(木) 16:43:30.38 ID:PfZjDQw2
28クラスくらい書き換えてみて結構うまく行ってる、
けどBlockのフィールド宣言と同時に代入をしてるブロックに限って
Stepsoundがnullとしか認識されなくて困ってる・・・
これが関門だと思うんだが
stepsoundを配列にすればうまくいくのかなー
705名無しさんの野望:2011/09/22(木) 16:59:16.96 ID:3aG2cbfc
>>704
足音がnullで落ちるのはMCPの問題で、すでに修正されてたと思うけど
アップデートしてから逆コンパイルし直さないといけないかも。

代入を全部static{}のstepsound初期化の後ろに移すだけでもいけるかな?
706名無しさんの野望:2011/09/22(木) 17:01:12.53 ID:4YTmtnVm
定数使うのが普通だけど
  class Block {
    public static final int MAX_BLOCK_ID = 256;
  }
  class XXX {
    void f(){
      int a = b + Block.MAX_BLOCK_ID;
      //...
    }
  }

  class Block {
    public static int getMaxBlockID(){return 256;}
  }
  class XXX {
    void f(){
      int a = b + Block.getMaxBlockID();
      //...
    }
  }
とstaticメソッドにしてくれたらインライン展開されないからかなりMODが作りやすくなる
でもノッチ、MojangがわざわざMODのために
極微少なパフォーマンス劣化+手間を掛けてこういう修正をしてくれるとも思えないしな・・・
707名無しさんの野望:2011/09/22(木) 17:02:22.01 ID:PfZjDQw2
>>705
へーMCPの方だったんか
とりあえず代入してからstepsound設定するようにしたらうまくいった

で問題はアイテムの色が変になった
まさかブロック以外の256とか0xffとかいじったか・・・
はぁ・・・
708名無しさんの野望:2011/09/22(木) 17:06:11.83 ID:2YATHqgn
整地用TNTの対応こないかなー
あれがあるのとないのとじゃ大型建築する時の整地の手間がダンチなんだが
709名無しさんの野望:2011/09/22(木) 17:11:56.89 ID:2YATHqgn
検索かけて対応済みなのに気づいた
正直すまんかった
710名無しさんの野望:2011/09/22(木) 17:16:33.37 ID:pMDS8x28
狼をメイドみたいについてきたり自由行動させたりIFFを変更出来るようにしたいなと思ったけどjavaが分からん
参考書買ってこよう・・・
711名無しさんの野望:2011/09/22(木) 17:40:40.86 ID:h9bbJPaR
ID上限はもうForgeさんにお任せすれば良いんじゃない?
ICとかBCみたいな有名な大型MODが使ってるし
OptiFineもForge対応予定だから先もある
712名無しさんの野望:2011/09/22(木) 17:52:04.60 ID:5dTpILYe
BTWとBC2とIC2と錬金術って競合するんすかね?
試そうにも1.8だからどうにも
713名無しさんの野望:2011/09/22(木) 17:54:58.59 ID:PHjwengm
>>712
BTWとBC2とIC2は快適に出来る 錬金術は知らん
714名無しさんの野望:2011/09/22(木) 18:08:20.20 ID:ZtQdOKaP
砂糖の塊 HP即回復じゃないか。色んなMODに応用できそうで夢がひろがりんぐ
715名無しさんの野望:2011/09/22(木) 18:10:54.10 ID:864Q61AU
zeppelin MODで接着されないブロックは無いのでしょうか
716名無しさんの野望:2011/09/22(木) 18:15:55.96 ID:/azW5YM4
>>714
なん・・・だと・・・

唯一HP回復が砂糖の塊とか胸が熱くなるな
717名無しさんの野望:2011/09/22(木) 18:29:50.27 ID:MZkGiGiI
>>632>>634
まさか作ってくれるとは思わなかった!!
ペロペロ(^ω^)
718名無しさんの野望:2011/09/22(木) 18:35:53.74 ID:T3hp9giP
>>716
あまりに熱くて胸が焼けそうだがな
719名無しさんの野望:2011/09/22(木) 18:38:05.52 ID:Yce927UA
のちの胸焼けである
720名無しさんの野望:2011/09/22(木) 19:02:42.51 ID:Dew0mrZX
砂糖だろ俺のさとうきび畑が役に立っていいなぁ
721名無しさんの野望:2011/09/22(木) 19:05:26.41 ID:UXxtDHnk
BETTER THAN WOLVESって1.8対応予定あるのかな?
722名無しさんの野望:2011/09/22(木) 19:08:50.99 ID:v51SRCEM
1.8の時代は終わりなのか
723名無しさんの野望:2011/09/22(木) 19:09:12.92 ID:T3hp9giP
>>721
RedPowerとかPam'sCraftもそうだがForgeが対応するまではどうしようもない
そのForgeが現状かなり悪戦苦闘してるっぽいけど
724名無しさんの野望:2011/09/22(木) 19:18:06.28 ID:Dew0mrZX
まぁ1.8は実用的じゃなかったからなぁ
面倒くさい仕様が増えただけみたいな感じだったw
Netherアップデートは個人的に嬉しいな、長い間手付けられてなかったし。
製品版アップデートが来たら、新ディメンション作るのかな。それこそAetherみたいな天界。
725名無しさんの野望:2011/09/22(木) 19:34:33.78 ID:h9bbJPaR
Forgeの中の人はプレッシャーかかりまくりだな…w
726名無しさんの野望:2011/09/22(木) 19:53:49.25 ID:LiXT9aou
メイドみつかんねー
とりあえず豚とかは見つけ次第屠殺してるけど……
727名無しさんの野望:2011/09/22(木) 19:59:41.80 ID:bC9JpvWY
>>726
でかい砂漠いけば見つかるよ
728名無しさんの野望:2011/09/22(木) 20:18:08.68 ID:gepU9SFG
>>726
孤島とかの海バイオームにいっぱいいるかも?
729名無しさんの野望:2011/09/22(木) 20:18:16.05 ID:sfEbzffL
砂糖がHP即回復ってどういうことや・・・
手に持って右クリックしてみたけどなんもならんで・・・
730 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/09/22(木) 20:29:25.98 ID:i44LF/y+
メイドさんが1.9に対応してくださるまでアプデはおあずけだな
マジドコイルンダヨ('A`)
せっかく家にメイド部屋作ったのに・・・
731名無しさんの野望:2011/09/22(木) 20:36:52.42 ID:AyCofSdr
>>711
Forgeは素晴らしいmodだけども競合が多すぎるし、ID
上限そのものを何とかしているわけじゃないからなぁ。
対応していないmodには効果が無いようだし。

>>730
スポーンブロックを自由に設定できるmodを使ってメイドさんを出せば
解決するよ。
732名無しさんの野望:2011/09/22(木) 20:38:03.51 ID:bEBPPjYV
うちも居ないなぁと探しまくってここで
孤島か、砂漠に居たって効いたの思い出して
砂漠見つけたらもの凄い数のメイドさんが居たw

喜んで座標記録して家に戻ったら家の近くにも沸いていたけどw
733名無しさんの野望:2011/09/22(木) 20:41:48.59 ID:oYE0wEYM
ウチはNEW WORLDの開始直後の森林にいたなぁメイド
でも今のVer.だと紙地図1枚の範囲に一人って感じする
個人的には好みのレア具合w
734名無しさんの野望:2011/09/22(木) 20:42:34.88 ID:lGNPGrGf
>>730
メイドMODと同作者の卵MOD使うとよいのでは?
735名無しさんの野望:2011/09/22(木) 21:42:52.37 ID:DIfbllgx
メイド、イカトリテイム、MobEgg はバリューセット
736名無しさんの野望:2011/09/22(木) 22:10:37.05 ID:zhGDJsYG
メイドのスポーン地点を村固定に出来るMODがあれば
特定の人の需要があるのでは無いかと思ったw
誰か作って
737名無しさんの野望:2011/09/22(木) 22:24:26.93 ID:Lv/3cOiK
>>736
言いだしっぺの法則
俺もほしい。
738名無しさんの野望:2011/09/22(木) 22:36:59.35 ID:rnf/Iefl
>>736>>737
早く作って
739名無しさんの野望:2011/09/22(木) 22:37:56.16 ID:MdRaWGIr
野良メイドを雇う為のケーキを作る為の卵を野良メイドがすぐ拾う
トリテイムして別々に囲ったほうがいいのか
740名無しさんの野望:2011/09/22(木) 22:43:48.24 ID:DIfbllgx
自然発生しないブロックからしか沸かないようにする と言うのも手
ラピスブロックとかダイヤブロックとか、、、竃というのも面白いかも?

村固定にしたいなら、テーブルか木階段からしか沸かないようにするのが手っ取り早い
透過ブロックを沸き設定に出来るのかどうかはしらんけど

>>739
そういや、頭に乗っけてる間って卵産むのかね?
741名無しさんの野望:2011/09/22(木) 23:17:07.07 ID:LiXT9aou
メイドスポナーにしたけど湧かなかったから地面に草移動させたら湧いた
かわいいよメイドかわいいよ
742名無しさんの野望:2011/09/23(金) 00:42:11.89 ID:Mh/6bjqy
と言ってる間に1.9preが来てるでござるの巻
743名無しさんの野望:2011/09/23(金) 00:50:26.24 ID:fxeXSbhO
1.8.2じゃなくて1.9なのかw
744名無しさんの野望:2011/09/23(金) 01:12:32.34 ID:j6hyk1EE
変更点が少ないな
こいつは1.81にMod突っ込んだ方が良いかもでござる
745名無しさんの野望:2011/09/23(金) 02:08:10.66 ID:rfaqMxSJ
>>687
遅くなったけどありがとう。なんとかなりそうだ。
746名無しさんの野望:2011/09/23(金) 02:22:47.96 ID:bpQC5PgJ
1.8にMODが対応するのまっていたら本家が1.9になってたでござる
747名無しさんの野望:2011/09/23(金) 02:24:36.43 ID:fYwoU1y5
さっさと製品版にして価格上げたいでござる
748名無しさんの野望:2011/09/23(金) 03:11:23.73 ID:rfaqMxSJ
とりあえず、スキルポイント使ったMODを作ってみた。

ttp://dl.dropbox.com/u/1271327/SkillTest.zip

EntityPlayerとEntityPlayerSPを直接書き換えてるから、競合注意。
jarに直接入れてください。
レベルに応じて、ダッシュ速度とダッシュ中のジャンプ力が上がる。
着地ダメージは軽減しないから、時々ダメージ食らうかも。

つくってみたのはいいけど、スキルポイント関連は競合しちゃうから、ModLoaderが対応してくれるのを期待するしか無いかなぁ。
749名無しさんの野望:2011/09/23(金) 03:43:45.15 ID:bpQC5PgJ
           ____        ) みんなの為に徹夜で1.8にMOD対応させたよっと
        /⌒  ⌒\      ) 
      /( ●)  (●) \    )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
     / ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
    |      |r┬-|     |
     \       `ー'´     /
     ノ            \
   /´               ヽ                 カ
  |    l   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l   カ    タ
  ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.     タ
   ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
      ┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
   ,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄
      ____
     /_ノ ' ヽ_\
   /(≡)   (≡)\ 
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   みんな楽しんでくれお
  |     |r┬-|     |   バージョンアップ待たせてごめんねだお
  \      `ー'´     /        

        ____
        /     \             1.9キター
     /:::::::─三三─\         早く1.9対応してくれ〜
   /::::::::: ( ○)三(○)\           ∨
    |   、" ゙)(__人__)ル ゚。 ゚     ___________
   \      ゝ'゚      ≦ 三 ゚ | |             |
__/     。≧       三 = | |             |
| | /    ,   -ァ,       ≧=  .| |             |
| | /   /    .イレ,、       >  | |             |
| | | ⌒ ーnnn ,≦`Vヾ  ヾ ≧   |_|___________|
 ̄ \__、("二)。゚ /。・イハ 、\、l二二l二二  _|_|__|_
750名無しさんの野望:2011/09/23(金) 03:50:23.33 ID:uoh9bUNy
>>749
ワロタwwwww
751名無しさんの野望:2011/09/23(金) 06:21:39.26 ID:aLG7vIrY
>>749
実際、かなりの数の1.8対応MODが蝉の一生みたいな寿命を迎えたな
752名無しさんの野望:2011/09/23(金) 06:56:36.45 ID:pG9UclTF
>>749
MODの翻訳とかこんなパターン多いよなw
753名無しさんの野望:2011/09/23(金) 06:58:13.98 ID:vl5KHp4V
このスレのテンプレにしてもいいようなAAだな
754名無しさんの野望:2011/09/23(金) 08:01:55.58 ID:Mh/6bjqy
まさかの雪合戦機能公式実装
雪だるまと雪合戦するメイドさんが見れるのか・・・
755名無しさんの野望:2011/09/23(金) 09:11:03.98 ID:aLG7vIrY
TooManyItemsが1.9pre対応・・・。頭が下がる思いです
756名無しさんの野望:2011/09/23(金) 09:13:32.42 ID:vGGoD06I
>>754
胸が暑くなるぜ…
てかあっちの国でも雪合戦の文化があったんだな
757名無しさんの野望:2011/09/23(金) 09:20:14.07 ID:JL602XIk
雪合戦とか最高だなww
…マルチする人いないけどMODでどうにかなるよね
758名無しさんの野望:2011/09/23(金) 09:42:29.79 ID:CeIFSKfx
>>755
たぶん地上に関しては大した変更点ないと思うからすぐ対応できるんじゃね?
IDがかぶるとかは修正が必要だけど
759名無しさんの野望:2011/09/23(金) 09:49:16.31 ID:It5yCRhV
BC2の自動作業台で錬金術の賢者の石を使ったクラフト出来ないのか。
グローストーン自動複製したかったんだが
一箇所に集めて分解できるだけ楽になるからそれで我慢するか……
760名無しさんの野望:2011/09/23(金) 09:55:34.19 ID:/0LPKbna
こんなに早く1.9preが来るとは……
しかし、こうなるとICの中の人の「不安定なアップデートに
付き合ってらんねーから、1.8対応は当分、先だな」というのは
大正解だね。
761名無しさんの野望:2011/09/23(金) 10:14:00.44 ID:4HKvnqbk
>>701
やっぱり上位機械は安定しとらんのかね
762名無しさんの野望:2011/09/23(金) 10:15:46.89 ID:UBXBGyI4
メイドがチェストを使わない。
バグか?
763名無しさんの野望:2011/09/23(金) 10:37:25.24 ID:qdzrgqvO
>>762
状況を詳しく書けば作者さんが見てくれるかも知れんぞ
764名無しさんの野望:2011/09/23(金) 10:38:15.73 ID:bEok+YGJ
プラネット以外のテクスチャおいてるサイト教えてください
765名無しさんの野望:2011/09/23(金) 11:17:47.20 ID:jsdVWgu+
公式フォーラム
766名無しさんの野望:2011/09/23(金) 11:28:24.91 ID:UBXBGyI4
TTの回収場所にメイドを放置させて真横で見ていたのですが、持ち物がいっぱいになってもチェストに放り込みませんでした。
状態はFreedom.です
767名無しさんの野望:2011/09/23(金) 11:37:13.72 ID:4x1Pq4dE
高さ設定で定数だった所が1.9preで変数になってる。
ようやく高さ制限解除くるな。
768名無しさんの野望:2011/09/23(金) 11:37:27.33 ID:qdzrgqvO
MODの今後の対応バージョンに困るな。
まだ1.7.3の人も多いし、1.8.1に対応したけど、1.9くるし・・・
1.9が正式に来たら、1.7.3と1.9対応で、1.8系は切り捨てるべきか。
他のMOD作者さんはどうして行くのか、よかったら聞かせてもらえないだろうか?
769名無しさんの野望:2011/09/23(金) 11:42:20.71 ID:/0LPKbna
>>756
士官学校時代のナポレオンが、校庭で行われた学生を二分しての
雪合戦で、級友たちを指揮して大勝利!という逸話があったりする。
770名無しさんの野望:2011/09/23(金) 12:01:59.29 ID:d9/M7fdI
>>768
1.9に絞る
過去verは深刻なバグでもない限り放置になるんじゃない
771151 ◆ISEoxB2vRIAE :2011/09/23(金) 12:04:30.13 ID:Hm+IigjR
喚ばれたような気がしたので参上。
>>766
多分上の方にあるのと同じ症状なのかな?
Freedomなのにもかかわらず動きが止まってない?
だとするとバグっぽい、現在検証中なんでおまちくだしあ。
>>768
あたいは最新版にしか対応しない予定、めんどいし。
そんでもってMCPが来るまで待ちかな。
772名無しさんの野望:2011/09/23(金) 12:51:03.46 ID:KwpfR4Ie
とりあえずMCPと1.9ModLoader待ちだな
773名無しさんの野望:2011/09/23(金) 12:51:42.81 ID:xMwauzQV
                    ___
         ______       /´:::::ヽ、_
        「:::::::::::`ヽ、  __/::::____:::::::::::`7
        >,.'-‐'''"" ̄   ̄`"''‐、:::::::/
       く/             ヽく、
        /    /  i  ハ 、  ヽ,  ', ?
       /   / ハ ハ/ イ ヽ、  ',.  i/
       i  ハ/ー レ'   --‐'´ ヽ  ハ ',
       ノ|   ハ ?'´      "" /レ'ノ ハ
 , '⌒ヽ   レ' 7,,,,       ,   i  | / ヽ,
 l   ー--─ 人    ー'´ ̄   ハ  / i  i  |
 ヽ、_ ノ   ノ|  /ヽ、._     ,.イ バ  ハ,へノヘ
        レヘ./^レヘ"'T'v--/レ^カィ‐'ヽ!/   /i
            , 'r'"ヽr,/ ̄ヽ;::i  ヽ、 / /
           /  〉 -L〉-  く:/   ハ-<
            i   >-イ-`r---〈::ト、r'"´`?___?
           /'ヽi:::::::: ̄::::::::::::::::7'ヽ_   〉、-┘
           〈  、i:::::::::i::::::::::::::::く /  ∠二>
           .?/:::::::;::::::::;:::::::::::/  r'、___
            (/::::::/:::::i::::::::::::::::ゝ、____ノ、/
774名無しさんの野望:2011/09/23(金) 12:53:09.09 ID:go8Ic9L/
水田で稲作できるMODが欲しい今日この頃
775名無しさんの野望:2011/09/23(金) 12:54:03.00 ID:KwpfR4Ie
>>774
言いだしっぺの法則
776名無しさんの野望:2011/09/23(金) 13:07:51.04 ID:efetZ3aA
>>774
酒MODに水田での稲作がある。
しかし稲作すれば稲作するほどコメが減るという飢饉仕様。
777名無しさんの野望:2011/09/23(金) 13:10:43.16 ID:GjbqlvBL
マイクラ蛙1.8でいいからはよ
778名無しさんの野望:2011/09/23(金) 13:40:48.52 ID:SPpvtBMS
>>777
チルノコスのメイドさんに雪玉ぶつけさせて遊ぶのか
779名無しさんの野望:2011/09/23(金) 13:47:08.88 ID:GjbqlvBL
フロッグじゃなくてフォージだったハズカシー
>>778
それにつけても蛙は関係ないだろ
780名無しさんの野望:2011/09/23(金) 13:53:54.95 ID:jgMDU8uf
>>779
チルノと蛙には非常に密接な関係があるが
ここはそれを語る場ではないので割愛
781名無しさんの野望:2011/09/23(金) 14:12:01.79 ID:volePpKg
1.9のきこりMODはよ
782名無しさんの野望:2011/09/23(金) 14:16:38.61 ID:PS0AA0Bv
カエル役はラナさんでいいだろ。
783名無しさんの野望:2011/09/23(金) 14:19:33.73 ID:3jLYyDPb
1.9来てるけどまだ1.8対応版です
エンダアアアアアアアアアアアアマン対応しました
可愛くするの無理

CakeCraft1.8Mob
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=14&t=113

紙魚可愛くするのも無理
784名無しさんの野望:2011/09/23(金) 14:28:00.22 ID:fxeXSbhO
乙です。
785名無しさんの野望:2011/09/23(金) 14:33:04.85 ID:dVPj78ip
シミはとりあえず緑色にしとけば気持ち悪さは半減するんじゃなかろうか
786名無しさんの野望:2011/09/23(金) 14:58:12.57 ID:gLgOlIzg
いっそのこと透明にすればいいんじゃなかろうか
787名無しさんの野望:2011/09/23(金) 15:00:44.84 ID:kJMBIqLj
見えない怪物の群れに喰われるとか恐怖でしかないんだが
788名無しさんの野望:2011/09/23(金) 15:01:45.63 ID:ROpdyPxa
シミのみを狙う新MOBを追加すればいいんじゃないか

名前は…そう、タスケン・レイd
789名無しさんの野望:2011/09/23(金) 15:12:25.25 ID:gLgOlIzg
>>787
周りに何も見えないのにライフが減っていくのは毒みたいなものだと思えば我慢できる…かも
790名無しさんの野望:2011/09/23(金) 15:18:23.57 ID:qdzrgqvO
>>770
>>771
最新版に絞るのがやっぱ無難ですね
まあ、MCPとModLoader頼りなのでゆっくり待ちますかね
791名無しさんの野望:2011/09/23(金) 15:27:24.39 ID:z6F6XOAg
CakeCraftいただきます〜
シミはチョココロネ、エンダーマンは足と腕をポッキーにして
バルカンに改造しちゃうかな〜w
792名無しさんの野望:2011/09/23(金) 15:37:14.77 ID:MLOPUpGf
http://live.nicovideo.jp/watch/lv64856918?ref=ser
こういう無断加工してるやつって
注意しても、配布しなきゃ大丈夫とか言うんだよな
793名無しさんの野望:2011/09/23(金) 15:40:15.03 ID:I2A7vUa+
soarさん顔真っ赤ですよ
794名無しさんの野望:2011/09/23(金) 15:45:15.31 ID:Mh/6bjqy
>>783
いただきます。
紙魚は呪いで姿を変えられた美少女と思い込むことにより事なきを得ました。
795名無しさんの野望:2011/09/23(金) 15:45:52.79 ID:qdzrgqvO
>>792
話が見えんのだが?どういうこと?
796名無しさんの野望:2011/09/23(金) 15:50:07.52 ID:MLOPUpGf
>>795
soartexの作者が、無断有料配布・無断加工に嫌気がさして
製作中止にしたにもかかわらず
テクスチャを無断加工・配布予定
それを放送してる
797名無しさんの野望:2011/09/23(金) 15:50:10.18 ID:3jLYyDPb
>>791
う、うん…無断加工とか規約とかあれこれ書くつもりはないけど
堂々と言われるとちょっとあれだな、自分のネタ不足を遠まわしに言われているようでけっこうくるな
ここのスレの皆のおかげでこのテクスチャはできたわけだから
あんま細かいこと言いたくない。
けど…その、なんだ、モチベのためと思って一応コッソリで頼む
798名無しさんの野望:2011/09/23(金) 16:06:07.62 ID:2xL7s6jD
>>792
借金動画あげてる人だっけかそれ
799名無しさんの野望:2011/09/23(金) 16:08:50.92 ID:ctY3QaZo
借金動画の人じゃん
動画内でもsoarって騒がれてたけど自作なんでねーの?
800名無しさんの野望:2011/09/23(金) 16:08:57.34 ID:S2jX5Mut
>>797
you正式採用しちゃいなYO!
801名無しさんの野望:2011/09/23(金) 16:13:09.98 ID:lHib16VG
本家を無断改造してるのに、俺のMODは無断改造するなって面白いこと言うよなw
802名無しさんの野望:2011/09/23(金) 16:25:19.96 ID:kJMBIqLj
改変されたらパクり返せばよい。本家もそうしてる
ただ、ゲームバランスを破壊する改変はどうしようもない
803名無しさんの野望:2011/09/23(金) 16:25:56.16 ID:DBlc2A9F
そのテクスチャの話題したいなら他所でやれ
過去の経緯を知らないにしても、スレで話題出すのは荒れる要因になるだけで
なんのメリットもないからやめて欲しい
804名無しさんの野望:2011/09/23(金) 16:29:44.08 ID:d9/M7fdI
>>801
まじかよsoartexの本家ってどこだ?
805名無しさんの野望:2011/09/23(金) 16:30:28.73 ID:QLeAxq/u
>>804
デフォのテクスチャだろ
806名無しさんの野望:2011/09/23(金) 16:33:32.48 ID:2xL7s6jD
>>799
残念自作ってよりsoarベースに上から塗ってるだけだね
だからよく見るとsoarだったのが分かる
あれで自作(キリ)って言ってるから荒れるんだよ
807名無しさんの野望:2011/09/23(金) 16:35:56.65 ID:Q7MCdizm
>>797
気にしすぎです
808名無しさんの野望:2011/09/23(金) 16:36:10.08 ID:++8zvQ9r
soar:フルスクラッチ

今回:soar上塗り

はい終了
809名無しさんの野望:2011/09/23(金) 16:45:44.09 ID:PoE8Thl0
だいたいなんでsoatexは流行ったんだ? 俺も最初は入れたけどさ
810名無しさんの野望:2011/09/23(金) 16:49:39.60 ID:Ngc+UbrS
作者が特徴的なテクスチャだったな
811名無しさんの野望:2011/09/23(金) 17:00:01.51 ID:dVPj78ip
soatexが「流行った」とか寝言いってんじゃねえよ
812名無しさんの野望:2011/09/23(金) 17:00:22.13 ID:BClLLy2h
2chAAテクスチャって開発まだ続いてんのかな?
個人的に凄い期待してるんだけど
813名無しさんの野望:2011/09/23(金) 17:06:48.67 ID:Tr/R2Z+5
814名無しさんの野望:2011/09/23(金) 17:11:27.60 ID:5Xh3Z/Z/
やっぱりテクスチャ製作者は基地外が多いんだな
815名無しさんの野望:2011/09/23(金) 17:20:46.04 ID:efetZ3aA
そういうのは晒しスレでやれ
816名無しさんの野望:2011/09/23(金) 17:45:31.09 ID:z6F6XOAg
>>797
正直すまんかった orz
好きなテクスチャだし頑張ってほしい!
くだらない案として受け流してくれればいいな。

と言いつつ1.9mobのネザースライム(マカロン風)を
つくってみたり。
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=921
817名無しさんの野望:2011/09/23(金) 18:05:46.11 ID:Mh/6bjqy
めんどくさくなってきた
818名無しさんの野望:2011/09/23(金) 18:12:58.13 ID:KwpfR4Ie
moreorefastfurnaceとTimber!の相性が良すぎてワロタ
根元切るだけで原木が滝のようにw

こうして流れをぶった切っていく
819名無しさんの野望:2011/09/23(金) 18:13:15.93 ID:PqLEWUXB
ネザーのモブやらブロック増えたからな テクスチャ作りし甲斐があるってもんだ
820名無しさんの野望:2011/09/23(金) 18:17:26.57 ID:bpQC5PgJ
Timber!でトワイライトフォレストの巨木を切ったら大変なことにw
821名無しさんの野望:2011/09/23(金) 18:21:05.74 ID:/0LPKbna
俺はNature OverhaulとThe Twilight Forestを併用したがために大変な
ことになったよw
822名無しさんの野望:2011/09/23(金) 18:29:17.83 ID:QLeAxq/u
スパイダークイーンMODで出てくる蜂の木切っても面白い事になるよね。
ていうか自分で作った世界樹をばらばらにしそうで怖いわ
823名無しさんの野望:2011/09/23(金) 18:58:13.08 ID:KwpfR4Ie
今1.8.1対応MODでMOD48つくろうと思ってるんだけど
競合少なめでオススメのMODあったら教えてくれ 今21個入れててBlockID100、SpriteID101余ってるからまだまだ行けるはず
824名無しさんの野望:2011/09/23(金) 19:10:10.21 ID:qdzrgqvO
>>823
今何を入れてるのか知りたいです
なんかテーマとかあるの?
825名無しさんの野望:2011/09/23(金) 19:11:00.32 ID:B2wkLTPa
1,9っていつなるの?
826名無しさんの野望:2011/09/23(金) 19:13:54.24 ID:kJMBIqLj
>>823
Mob追加系なら競合少ないんじゃね
日本wikiに載ってる1.8.1対応のやつは10個あった
827名無しさんの野望:2011/09/23(金) 19:15:10.00 ID:lIcIEMve
risugamiとzombeとflanで終了だろ。
828名無しさんの野望:2011/09/23(金) 19:20:19.54 ID:KwpfR4Ie
>>824
テーマは特にないけど、MOB追加とかディメンション追加はいらないかな
新要素足す系のMODだとwktkする
今入れてるのは
前提MODが ML、MLMp、GUI API、ID Resolver、Spawn GUI、TMI レシピブック
それと BC、Conveyors、軍用ショベル、錬金術Lite、RedStone Radio、w3(r4ft、BlockDispenser、ManualMobSpawner(modsぶち込み系)
あと Lequid Tanks、Elevator、More Ore/Logs and Fast Furnace、Timber! DropCraft
2,3回ID Resolverのお世話になった
829名無しさんの野望:2011/09/23(金) 19:20:56.79 ID:puCSUqNf
>>818
818の前者ってどんなMOD?
830名無しさんの野望:2011/09/23(金) 19:23:18.60 ID:0mqHnNf5
831名無しさんの野望:2011/09/23(金) 19:25:33.32 ID:KwpfR4Ie
>>829
>>830の通り。
原木と鉱石の収量を4倍にする。自分で置いた原木からも4つ取れるから原木無限製造できる
832名無しさんの野望:2011/09/23(金) 19:27:08.18 ID:9z80APkm
>>828
古いほうのIC
PC
Minefactory
833名無しさんの野望:2011/09/23(金) 19:37:56.90 ID:qdzrgqvO
>>828
Timber!よりはTreecapitatorのほうが汎用性あるのでは?
MOD追加Itemでもできるようになるし。
あとこのスレの>>632とか>>634とかも面白いかも
834名無しさんの野望:2011/09/23(金) 19:47:20.20 ID:YTGDCbph
treecapは木が硬くなる
835名無しさんの野望:2011/09/23(金) 19:49:57.29 ID:YDA/n0dq
村MODといいMo'sCreatureといいSteamCraftといい
正直1.8用の新要素追加系MODはまだまだバグが多いのばかりだからなあ
挙句それらが修正される前に1.9preが来たもんだから
向こうのフォーラムもまさに>>749を地で行く出鼻くじかれ状態だし
836名無しさんの野望:2011/09/23(金) 19:52:36.62 ID:KwpfR4Ie
>>832
すまん1.8.1なんだ

>>833
MOD追加Itemでも木こりモードなのは助かる・・と思って差し替えたら競合でアウトだったわ すまん
あとスレの二つのやつだけど 砂利の方はうまく言ったんだけど>>634の砂を同じ高さまでアイテム化する?方は実感できない
導入はmodsに入れるだけだと思うんだけど、なにか条件とかあるんだろうか

837名無しさんの野望:2011/09/23(金) 19:54:26.32 ID:qdzrgqvO
>>836
それ砂じゃなくて砂利の間違いだよ

639 名前:名無しさんの野望:2011/09/21(水) 22:09:35.96 ID:1n9GMLZ2
>>634
砂じゃないや、砂利の間違い・・・orz
838名無しさんの野望:2011/09/23(金) 19:57:49.15 ID:KwpfR4Ie
>>837
てことはどっちも同じ効果かw どっちにするか悩んだがshovelEXの方を使わせてもらうよ 消えてしまうのはちょと悲しいw
839名無しさんの野望:2011/09/23(金) 20:02:21.78 ID:ZryNUe33
あれ?shovelEXが砂利消滅で、もうひとつがアイテム化じゃない?
840名無しさんの野望:2011/09/23(金) 20:03:38.31 ID:puCSUqNf
>>830-831

ありがとう!
枝分かれしてる木に使うとすごいことなりそう
841名無しさんの野望:2011/09/23(金) 20:05:33.26 ID:O2S0HL5T
ネザーの土は着火すると永久的に燃えるよ
842名無しさんの野望:2011/09/23(金) 20:05:46.09 ID:O2S0HL5T
>>841すまぬ誤爆
843名無しさんの野望:2011/09/23(金) 20:55:43.05 ID:6j+6cczw
よし、石が可燃物になるMODを
844名無しさんの野望:2011/09/23(金) 20:58:34.43 ID:U0MX70va
>>828
整地用TNTの特殊爆弾だけでもあると楽しい。
845名無しさんの野望:2011/09/23(金) 21:02:12.75 ID:Mh/6bjqy
Timber!の石verをいれて岩盤付近から掘削したらどうなるのっと
846名無しさんの野望:2011/09/23(金) 21:10:19.57 ID:MiNPy0QO
>>845
横につながってるのも壊れるから
かなりのハイスペPCでもない限りやめた方がいいなw
847名無しさんの野望:2011/09/23(金) 21:21:35.85 ID:UBXBGyI4
>>845
世界が空洞になる
848名無しさんの野望:2011/09/23(金) 21:27:24.87 ID:FEhDTk6a
>>847
まぁやった瞬間読み込まれてるチャンクの石多分数千万単位が降ってくるわけだがスパコンでなければ処理はほぼ不可能だろうな・・・
849名無しさんの野望:2011/09/23(金) 21:35:16.58 ID:qdzrgqvO
>>845
作ってもいいけど、自分では試したくないなぁ
人柱になる勇気と覚悟はあるかい?
TNT1万個爆破なんて比べ物にならないほどのダメージでPCが逝ってしまうかもしれないけど・・・
850名無しさんの野望:2011/09/23(金) 21:46:04.40 ID:KqEv4Ri/
[1.9pr] mo2 x64 Sample
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=926
x16/x64のうpは明日(土曜)の午後予定
851名無しさんの野望:2011/09/23(金) 21:48:44.43 ID:M7J+mzV4
>>850
乙です、楽しみにしてます
キノコバイオームの恐怖が際立つww
852名無しさんの野望:2011/09/23(金) 22:03:25.06 ID:d9/M7fdI
>>849
最悪JVMが止まる程度だろ
853名無しさんの野望:2011/09/23(金) 22:32:11.05 ID:dvCmooNu
自動沸き潰しツールとかないかね MODでもいいけど  自動松明だと歩かないとだめでめんどくさい
854名無しさんの野望:2011/09/23(金) 22:38:24.97 ID:BF+Ad+j8
飛行や瞬間移動系のMODと併用すればいいんじゃないか
855 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/09/23(金) 22:42:25.57 ID:ICB0km88
メイドさんの声が怖かったんで音声変更したのはいいんだが
「ご主人・・」と音声が途中で切れてまう
そんな呼ばれ方も嫌いじゃないがどうにかならんかな
856名無しさんの野望:2011/09/23(金) 23:02:24.72 ID:3FTYMYDJ
Single Player Commands入れて、開始したときに Single Player Commands v2.12.1 now out!ってチャットでててくるんですか
ちゃんと2.12.1つかってるのに出るんですが、これ消せないんでしょうか?
857名無しさんの野望:2011/09/23(金) 23:14:43.55 ID:nBPfFtxH
>>855
長いセリフだと途切れるみたいね
でもうちのメイドさんは「ご主人様〜」くらいは言えるけどなぁ
「今日はどこにいきますか」は途切れる
858名無しさんの野望:2011/09/23(金) 23:15:01.23 ID:sWII++7Q
>>850
お早い対応、頭が下がります
楽しみにしています!
859名無しさんの野望:2011/09/23(金) 23:15:11.56 ID:DBlc2A9F
整地って掘るだけじゃなくて埋める必要もあるけど、それを便利にやる方法ってないよね
整地用TNTはあくまでもTNTだから爆破、掘るほうだけだし、1.8で渓谷なんてのもできてしまったし
そこで、Mod作りたいけどアイデアがーって人、整地用(埋め戻し)Modとか、どうよ!

例えば、セメントや土、砂を流し込むような感じで、
設置してアイテムつっこんだら自動で少しずつ埋めてってくれる、とか
まぁちょっと色々難アリすぎて現実的じゃないけど!

いい案思いつかないな
860名無しさんの野望:2011/09/23(金) 23:20:18.18 ID:KPFYKKwu
BCでそんなのなかったっけか
861名無しさんの野望:2011/09/23(金) 23:20:47.68 ID:Mh/6bjqy
と、あきらめかけたその時、
彼の脳裏にテトリスという単語が浮かんだ。
862名無しさんの野望:2011/09/23(金) 23:23:29.19 ID:iuQBap4V
>>310
863名無しさんの野望:2011/09/23(金) 23:24:06.28 ID:P+CzDP/b
>>859
そんなtnt作ってる人いたな
864名無しさんの野望:2011/09/23(金) 23:32:43.80 ID:KqEv4Ri/
>>851,858
ぼちぼちがんばります

新しいドア(texに追加)
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=931
865名無しさんの野望:2011/09/23(金) 23:32:43.36 ID:DBlc2A9F
綺麗に整地し終わったら、消えちゃうじゃないですかーやだー
866名無しさんの野望:2011/09/23(金) 23:47:14.08 ID:U0MX70va
>>859
整地用TNTの氷で埋めればいいんでない?
867名無しさんの野望:2011/09/23(金) 23:47:43.49 ID:nBbiLuMy
ドア14Aの存在感がすごいな・・・
868名無しさんの野望:2011/09/23(金) 23:57:40.54 ID:I2A7vUa+
【Minecraft】 LevelingTNT 【自作MOD】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15630525
869名無しさんの野望:2011/09/24(土) 00:36:21.98 ID:O+B88PQl
>>853
自動松明だと別に歩かないでも放置してれば潰れると思うが
870名無しさんの野望:2011/09/24(土) 00:43:32.17 ID:H06trjDB
ガラス設置しよう
871名無しさんの野望:2011/09/24(土) 00:44:26.23 ID:H06trjDB
岩盤行ったね
872名無しさんの野望:2011/09/24(土) 00:45:21.92 ID:H06trjDB
>>870>>871
また誤爆ってた…orz
873名無しさんの野望:2011/09/24(土) 00:47:03.22 ID:FEfGYIjh
公式村を見つけるために
一人で旅を開始したら最終的に
・フレンドリークリーパー
・メイドさん
・ライオン
という謎のパーティ編成で村に到着した。珍道中楽しいです(^q^)

つーか1.8でワールド生成しても雪氷あるのね。初めて見た。
明らかに正常な生成ではなかったけど。
874名無しさんの野望:2011/09/24(土) 00:47:14.45 ID:TCc88T9p
>>869
全世界を湧き潰ししたいんじゃね
875名無しさんの野望:2011/09/24(土) 00:47:58.00 ID:wSs3k58z
地球を照らす男
それがMr.Minecraft
876名無しさんの野望:2011/09/24(土) 01:20:42.45 ID:J6rv2dN9
>>873
なんかオズの魔法使い思い出した。
877名無しさんの野望:2011/09/24(土) 01:37:24.90 ID:0EsMtPB7
テントmodの1..8.1来てるみたいです。
導入はjarに入れるだけでいいのかな
878名無しさんの野望:2011/09/24(土) 02:26:39.22 ID:HeBNO+Dm
[1.9pr] mo2 x16 Sample
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=940
ネザーラック変更
879名無しさんの野望:2011/09/24(土) 02:56:36.90 ID:ABCdtUt4
ラピスラズリ鉱石と、ラピスラズリ(染料)ってMOD作る時は何って書きこめばいいの?
Lapis Lazuli OreとDyesで4って指定したのにダメだった…
880名無しさんの野望:2011/09/24(土) 02:57:22.65 ID:tan18ors
>>864
お待ちしております
リクエストしたいのですが鉱石類と土の種類が増えたらすっごい嬉しいです
べ、べつに強要じゃないし流してもらって構わないだからね…!
よ、余裕があったらでいいんだから…!
881名無しさんの野望:2011/09/24(土) 03:15:21.84 ID:HzWZDT+f
>>879
Block.javaとItem.javaを読めば幸せになれる
882名無しさんの野望:2011/09/24(土) 03:17:54.64 ID:ABCdtUt4
>>881
そうだその手があったんだ!
なんでこんな事失念してサイト回ってたんだろ…ありがとう!
883名無しさんの野望:2011/09/24(土) 03:26:44.26 ID:HeBNO+Dm
>>880
具体的にどんなの?16と64どっち?

16の丸石変更
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=943
884名無しさんの野望:2011/09/24(土) 03:43:56.65 ID:tan18ors
>>883
64でお願いいたします
土はもっと明るい茶色(具体例で近い色となるとsoar しか出てきませんでしたorz )
鉱石類はダイアみたくキラキラした宝石っぽいのが良いです
無理を言って申し訳ないです
本当に余裕があったらで構わないですし
ちょっとイメージと違うかな…って思ったなら無視していただいても構いません
よろしくお願い致します
885名無しさんの野望:2011/09/24(土) 04:09:37.66 ID:HeBNO+Dm
>>884
土はtexに入れとく

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=946
鉱石はまたそのうち
886名無しさんの野望:2011/09/24(土) 04:14:41.16 ID:tan18ors
>>885
本当にありがとうございます!
無理を言ってすみませんでした
887名無しさんの野望:2011/09/24(土) 04:19:21.05 ID:1+NuVeMp
村MODで鶏が沸きまくったと思ったら次は人間がヤバイ
お国柄なのかな?

 http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=948
888名無しさんの野望:2011/09/24(土) 08:23:03.31 ID:kYcviSM0
>>887
間引いてやろうぜ
889名無しさんの野望:2011/09/24(土) 08:29:02.28 ID:IWQqSSPF
>>887
ノーマン軍事の教会でも
朝の礼拝にはそれくらいは普通にいるが...。
一家族単位でそれが何セットもひしめいてるってことかい?
890名無しさんの野望:2011/09/24(土) 09:27:10.02 ID:9lpn6wW/
最近の村MODは村人が増殖してラグがひどくなるバグがある
特にプレイヤーから遠い所でよく増えてる、ひどいと増えすぎて家に入り切らないほど
近づいて再起動するとだんだん消えてラグも収まる
891名無しさんの野望:2011/09/24(土) 10:16:06.23 ID:IQVngcps
TreasureMob入れてたらTNTが大チェスト一杯分たまったんだがどうすんだこれ
892名無しさんの野望:2011/09/24(土) 10:32:08.06 ID:xZfYhEZu
トレジャーMobの苔石ゾンビのキモさは異常
ガラススケルトンの役に立たなさもそこそこ
893名無しさんの野望:2011/09/24(土) 10:40:39.96 ID:84RQ1vJ0
ケーキの人です。
エンダーマンの修正意見を参考にして
・腕ポッキー風配色
・おめめかわいく
修正してみました。前より若干可愛げが出た?
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=953
894名無しさんの野望:2011/09/24(土) 10:56:42.02 ID:1+NuVeMp
>>888
養鶏農家は住民ごとTNTで吹き飛ばすしかなかったね

>>889
まだ街が小さいからなのか街に1世帯だけだけど
1つの家を男たちが10人ぐらい集まってものすごい勢いで建て始めてるね
今朝再起動したらいなくなってた

次の1.6が出たみたいだから入れ替えてみますね。
895名無しさんの野望:2011/09/24(土) 11:10:33.85 ID:hJA8Lt79
896名無しさんの野望:2011/09/24(土) 11:21:13.09 ID:J6rv2dN9
>>893
あら素敵な紳士!
897名無しさんの野望:2011/09/24(土) 11:25:15.34 ID:J6rv2dN9
>>895
同作者のRuneCraftoryて牧場物語ルーンファクトリーがモチーフなのな。
898名無しさんの野望:2011/09/24(土) 11:36:36.86 ID:FEfGYIjh
1.9preの高さ変更きてるね。
試してないけど64、256、512、1024があるみたい。
1024・・・だと・・・
899名無しさんの野望:2011/09/24(土) 12:12:31.49 ID:RvwEpZjx
>>869
まじか YouTubeの海外のオートトーチ的なMODの動画だと歩かないとダメみたいだし、日本語非公式フォーラムにあったオートトーチトリガーもi押して特に数分待っても変化なかったから
900名無しさんの野望:2011/09/24(土) 12:54:52.63 ID:ZIUMXBRt
>>899
自動松明はMOBのPOP処理を松明設置に置き換えてるだけだから、
立ち止まっててもMOBが沸くところは勝手に潰してくれるはずだが。
901名無しさんの野望:2011/09/24(土) 12:56:51.20 ID:HeBNO+Dm
mo2 x16/x64 1.7/1.8/1.9用 (要Patcher)
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/136768&key=mc
1.9用にいろいろ追加・変更・修正。ドア追加ほか。
改変自由。編集方法はWiki参照。

爆発のエフェクト変更 x64
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=955
902名無しさんの野望:2011/09/24(土) 13:11:50.78 ID:FEfGYIjh
[1.9pre]Height Mod!
http://www.minecraftforum.net/topic/544429-19pre181fishtacos-mods-better-caves-18biometerrain-height-mod/

やっぱり気になって1024で世界生成してみた。
生成直後から崩壊後みたいだ。影もおかしい。
やっぱ256や512ぐらいがいいのかな。影もおかしいし。

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=956.png
903名無しさんの野望:2011/09/24(土) 13:16:37.75 ID:RqSt60ZP
別セカイ過ぎるw
904名無しさんの野望:2011/09/24(土) 13:19:38.55 ID:hJA8Lt79
>>902
鉱石の分布が気になるな
905名無しさんの野望:2011/09/24(土) 13:23:23.88 ID:Jy11LxGW
>>901
906名無しさんの野望:2011/09/24(土) 13:53:25.57 ID:AcsaWH0y
地形生成アルゴリズムが対応できてない感じだなw
907名無しさんの野望:2011/09/24(土) 13:56:15.13 ID:z6qlGeVK
ymodは縦に引き延ばして生成されてたな
これはどうなってんだろ
908名無しさんの野望:2011/09/24(土) 14:08:58.69 ID:FEfGYIjh
600の高さなのにこの風景
そして案の定、地図ちゃんが息してない・・・!
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=960.jpg

自分の探索力(PCのスペック)が足らないがちょっと飛んでみた感じ
・海面が500程度に存在
・動物は沸いているが、木が見つからない。
・石の断崖ばかりだが、露出した石炭が見当たらない。
・むしろ掘っても石ばかり。
生成条件そのままくさい。クリエイティブで使うにしろ山脈邪魔すぎるぜ
909名無しさんの野望:2011/09/24(土) 14:12:35.95 ID:XI/1aXmt
高層建築用に、単に上が空けばいいだけだと思ってたんだが
そんな素敵なことになるのか
910名無しさんの野望:2011/09/24(土) 14:15:30.90 ID:RvwEpZjx
>>900
そうだったのか知らなかったありがとう
911名無しさんの野望:2011/09/24(土) 14:17:36.66 ID:I0qLH6AN
マルチ用で黒曜石を簡単に壊せるツルハシとか、それに近いアイテム系のMOD
マルチのレッドストーントーチが機能しなくなるバグを修正するMOD

このへんの無いかな。1.7.3のですら見つからない
912名無しさんの野望:2011/09/24(土) 14:37:07.42 ID:s3x+U0Et
>>908
島と島を橋渡ししていろいろ鉱石集めて
本拠地島を開発していくゲームとかおもしろそうだな
913名無しさんの野望:2011/09/24(土) 14:37:46.19 ID:wcqTscW6
>>911
それどっちも1.8にするだけで解決できそう
914名無しさんの野望:2011/09/24(土) 14:48:52.65 ID:W4EjjfVN
>>901
乙!
いただきました!
915名無しさんの野望:2011/09/24(土) 14:53:51.12 ID:l9Dac41h
>>908
そのままだからy65くらいまでいかないと石炭も鉄もでないのか
916名無しさんの野望:2011/09/24(土) 15:11:05.75 ID:I0qLH6AN
>>913
1.8のだとあるのか、探してみる。
917名無しさんの野望:2011/09/24(土) 15:29:46.69 ID:O+B88PQl
>>899
非公式Forumの奴は日中だと地上に置かれないぽい
xrayとかで地下見てるとぽこぽこ生えてくのが分かる
918名無しさんの野望:2011/09/24(土) 15:30:13.45 ID:8iBGOP48
今日、メイドmodが更新されてる夢みた
919名無しさんの野望:2011/09/24(土) 15:32:41.70 ID:j8+zDhYv
そうか…自動松明はモンスターの代わりに松明を発生させてるんだよな
やっとシステム上の穴に気が付いた、
昼間に自動松明ONにすれば地下だけ湧き潰し出来るじゃないか
俺馬鹿だなあ、皆もう気が付いてたんだろうけど
920名無しさんの野望:2011/09/24(土) 15:34:07.54 ID:w2PTmY2/
それはシステム上の穴なのか?w
921名無しさんの野望:2011/09/24(土) 15:47:41.64 ID:j8+zDhYv
ちょっと格好いい事を言ってみたくなってね?分かって?


仕様だな、ごめんね
922名無しさんの野望:2011/09/24(土) 16:17:27.73 ID:gKiEDwu/
無性に稲作したくなったのでJAVAやったことないけどeclipseいれてみた
日本語コメントいれるとMCPのリコンパイル通らないのはどうしようもないのかな?
923名無しさんの野望:2011/09/24(土) 16:47:12.35 ID:Q19iYb8q
>>901
お疲れ様です!
さっそく使用させていただきます!
924名無しさんの野望:2011/09/24(土) 16:47:15.60 ID:O+B88PQl
>>922
テキストのエンコードをMS932に変えればいいんじゃね?
925名無しさんの野望:2011/09/24(土) 17:08:59.34 ID:w6cx3KaY
mystic mixesがアップデート予定日どんどん伸ばしててわろた
予定日宣言しなきゃいいのに
926名無しさんの野望:2011/09/24(土) 17:15:34.82 ID:FEfGYIjh
最後に高さMODの256と512ちょっと調べてきた。
・海面はそれぞれ128と256.
・どちらも木を確認。生活できる!
・512のy=300、256のy=158で石炭確認。生活できる!(1024でもちゃんと探せばある?)

ただ、1024と512ではうちのPCでは描写が重すぎでストレスがすげえorz (参考:Win7 64bit、,Intel(R) Core(TM) i7-2600 CPU @ 3.40GHz、GeForce GTX 460)
この高さMODだったら256ぐらいがちょうどいいのかも

高さ限界256
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=963.png
927名無しさんの野望:2011/09/24(土) 17:22:56.60 ID:gKiEDwu/
>>924
UTF-8になってたわ
無事コンパイルできた。ありがとう!
928名無しさんの野望:2011/09/24(土) 17:23:13.33 ID:8iBGOP48
>>926
そのスペックで描写重いとかやばいな
まだpreだから重いだけかもしれないけど
929名無しさんの野望:2011/09/24(土) 17:36:22.50 ID:IQVngcps
yMOD、地形生成の時に全て縦に2〜8倍引き伸ばしてるのかな
もしかしたらダイヤ鉱脈も・・・
930名無しさんの野望:2011/09/24(土) 17:40:14.72 ID:FEfGYIjh
>>928
バニラでワールド生成後、十分な広さ走り回ってからMOD導入すれば
超高層建築はいける気がする。
うっかり未踏の地に足を踏み入れない限りは・・・
931名無しさんの野望:2011/09/24(土) 18:14:47.29 ID:5DnGwGkp
>>901
頂きました!ありがとうございます!!
そして、Door_64_14Aみたいなイメージのチェストが欲しくなりました・・・開けるのが重そうな鉄製のチェストが
ご検討願います:D
932名無しさんの野望:2011/09/24(土) 18:14:49.35 ID:vxLaoq3Q
テクスチャの質問なんだけど、白樺の葉の色って何処で指定されてるの?
普通の木とタイガの木はバイオームで変化させるpngがあるのは理解できたけど
933名無しさんの野望:2011/09/24(土) 18:18:13.21 ID:Mymx/0KB
Steamcraft MODについての質問なんですが
原子炉が暴走、爆発して燃料と精錬中のウラン鉱石かあちこちに吹っ飛んだんだけどこれってただちに放射線の影響あるの?
934名無しさんの野望:2011/09/24(土) 18:40:50.10 ID:hCjo1dXu
ない
はい次
935名無しさんの野望:2011/09/24(土) 18:49:24.31 ID:5tV9jsmn
>>925
自分を追い詰めないと動けない人なのかもしれない
936901:2011/09/24(土) 18:58:18.49 ID:HeBNO+Dm
>>905,914,923
どうもどうも :D

>>931
了解。考えてみる。
937名無しさんの野望:2011/09/24(土) 19:04:19.01 ID:NuBWPEpZ
>>919
なるほどTT回収所だけて使えば、遠くはモンスター沸かないから余計な松明自動設置されないのか。うまくできてるな使ってみるかな。
938名無しさんの野望:2011/09/24(土) 19:33:40.66 ID:8PmRZvnY
>>901
乙です
増えたドアいいですね 
2種類しか同時に使えないのが悩ましい
939名無しさんの野望:2011/09/24(土) 19:38:04.90 ID:O+B88PQl
>>937
TT完成してからつかったら、中までしっかり沸き潰ししてくれてた
ようやくTTのなかの松明を撤去して、一度拠点に戻って原木を取りに行ったら
回収所の一部がスライムチャンクで大惨事になってた
940名無しさんの野望:2011/09/24(土) 19:53:31.39 ID:k1nsL/ei
メイドさん連れて竪穴掘ってたらなぜか1マス分の穴に4人もメイドさんが突っ込んできてハマったw
押されて梯子は下りられないし、周りの壁掘ろうとするとメイドさんに当たる
涙を呑んで全員撲殺するしかないのか…

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=970
941名無しさんの野望:2011/09/24(土) 19:56:45.62 ID:XLGZGfRI
みっしりwワープしたのか?
まあ穴広げてみては・・・ダメージ食らわしちゃうかもだけど。
942名無しさんの野望:2011/09/24(土) 20:05:50.17 ID:eKpFwJRS
横穴掘って場所確保しる
943名無しさんの野望:2011/09/24(土) 20:07:44.15 ID:sOEW1n1L
頭上とか適当な位置にワークベンチ出して手持ちの素材で半ブロック作って
足元に置きまくるってのはどうだ?
944名無しさんの野望:2011/09/24(土) 20:09:37.95 ID:sOEW1n1L
あ、竪穴でハシゴ降りられないってことはさては直上掘りか
てっきり真下掘りで穴に落ち込んだのかと
945名無しさんの野望:2011/09/24(土) 20:17:59.67 ID:k1nsL/ei
>>941
>>942
どの方向向いてもメイドさんの顔が画面内に入ってきて殴ってしまうのよ…

>>944
うん、直上掘りして梯子つけてたらメイドさんエレベータみたいなことになって下に降りられなくなったのよ

そうこうしていたら一人撲殺しちゃったけど脱出できたよ
へこむなあ、少し前のバックアップからやり直そうかな…
946名無しさんの野望:2011/09/24(土) 20:30:10.58 ID:fqaNAxDb
>>945
またはmobEggで生まれ変わりだと言い張る。
947名無しさんの野望:2011/09/24(土) 20:30:38.24 ID:PnS1yxCw
メイドがいるのに1マス堀した時点で自分の落ち度です
948名無しさんの野望:2011/09/24(土) 20:40:05.89 ID:ImUsnzG5
mceditでその辺りのブロック消せばいいんじゃないか
949名無しさんの野望:2011/09/24(土) 20:42:35.18 ID:e927unko
>>634って砂利なのな
砂って書いてあったからwktkして入れたのに!
砂ver欲しいよぉ!

どなたか作って下さいお願いします
950名無しさんの野望:2011/09/24(土) 20:46:09.53 ID:hJA8Lt79
>>949
じゃあ追加しとく。
砂漠で絶対に試すなよ?
951名無しさんの野望:2011/09/24(土) 20:51:23.49 ID:wcqTscW6
>>949
砂・砂利は松明掘りでいいんじゃね?
952名無しさんの野望:2011/09/24(土) 20:55:08.80 ID:wcqTscW6
>>949
砂・砂利は松明掘りでいいんじゃね?
953名無しさんの野望:2011/09/24(土) 20:55:40.32 ID:wcqTscW6
ミスった・・・。
954名無しさんの野望:2011/09/24(土) 21:14:39.85 ID:5kCO9hTv
それすらめんどいんだ
955名無しさんの野望:2011/09/24(土) 21:16:34.94 ID:FEfGYIjh
もうTMIつかっちゃえよ
956901:2011/09/24(土) 21:58:00.49 ID:HeBNO+Dm
>>938
ドア増やせるMODはいくつかあるよ
更新されてるかはわからないけども
ドアはいまの倍くらいに増やしたい :D
957 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/09/24(土) 22:03:23.50 ID:Rr76DNG2
初心者質問で悪いんだがもしModつかてるデータを使って1.8から1.9にしたかったらmodのヨウ素を消せばいいんだよな
じゃあメイドさん殺さないと駄目なのか
958名無しさんの野望:2011/09/24(土) 22:05:53.51 ID:sOEW1n1L
>>957
勝手に消えるから自ら手を掛ける必要はないがな
やるならメイドさんの持ち物や防具を全部取り上げてから更新するよろし
959名無しさんの野望:2011/09/24(土) 22:25:20.29 ID:FMIoFoXm
>>901
いただきました
だがしかし選択肢が多すぎて優柔不断な俺には決められないorz
960名無しさんの野望:2011/09/24(土) 22:42:58.60 ID:hJA8Lt79
>>949
砂Verも追加したよ
cfgで砂と砂利それぞれ有効無効設定できるはず

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=974

海でとか砂漠とかでやるのは正直お勧めできない

>>634のでよかったんだよね?アイテム化するけど良いんだよね?
961名無しさんの野望:2011/09/24(土) 23:07:22.21 ID:O+B88PQl
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=976.zip
>>632に破壊数制限つけた上限128くらい。
めんどいからアイテムダメージ消した
砂はitem化、砂利は消える
出遅れたけど作っちゃったしほしみ
962名無しさんの野望:2011/09/24(土) 23:36:54.35 ID:iGqHW8H6
>>960
おっしゃぁぁぁ!ありがとう
早速砂漠で試してくるぜ!
963名無しさんの野望:2011/09/24(土) 23:38:04.67 ID:ZIUMXBRt
無茶しやがって・・・
964901:2011/09/24(土) 23:41:59.28 ID:HeBNO+Dm
>>959
迷ったときは日替わりで :D
965名無しさんの野望:2011/09/25(日) 00:02:45.07 ID:sTJZsJhn
砂漠がパッと消えてンギモッヂィと思った瞬間saving chunks
MCEでどうにかなったけどなw

お前ら絶対>>960のMOD入れて砂漠に行くなよ!絶対だぞ!

966名無しさんの野望:2011/09/25(日) 00:04:11.84 ID:PpO1u/bT
>>965
だから言ったのに・・・
967名無しさんの野望:2011/09/25(日) 00:36:38.85 ID:1CJtPzHl
説明読まずにIC1ののりでIC2で遊んでた

MFEだっけかな
たくさん充電できるようになって調子こいてたくさんソーラーつけた

wktkしながら粉砕機くっつけた

工場無くなった;;
968名無しさんの野望:2011/09/25(日) 00:47:07.81 ID:vDvoxGd6
結構前に絵画のをいじって?家具があるように見せてる画像を見たんですが、
そういう絵画のテクスチャを変更・追加するMODかテクスチャパックってあるんですか?
969901:2011/09/25(日) 00:48:44.31 ID:qMDnWgDj
x16のitems.png更新してなかった
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/277795&key=mc
970名無しさんの野望:2011/09/25(日) 01:06:32.34 ID:gXcRKzD8
>>968
絵画の変更なら画像編集でいいじゃない
971名無しさんの野望:2011/09/25(日) 01:25:14.52 ID:j6RGJKro
>>901
64xの半ブロック二段重ねのTextureの上部分に緑いろの線が入っちゃってます!!既出かな
972901:2011/09/25(日) 01:33:14.06 ID:qMDnWgDj
>>971
ありがとう!そしてごめんなさい!次スレ立ったらうpしなおします
texのStone\StoneSlabDouble_64_01A.pngを貼り付けといてください
973名無しさんの野望:2011/09/25(日) 01:35:04.27 ID:jf4qUj/B
>>972
対応が早くて素晴らしいのだわ
974名無しさんの野望:2011/09/25(日) 01:53:09.04 ID:j6RGJKro
Minecraft Texture・MOD総合.0.1.3 これでいいかな?5分後に行ってきます。
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずはじっくり、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【MOD】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【MOD】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【MOD】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
 http://www.minecraftskins.com/

■関連スレッド、関連板
 ※ 最新の本スレ、質問スレは「 Minecraft 」でスレッド一覧を検索 ※
Minecraft RS総合 試行1回目
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1313776041/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 2
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1313818435/
Minecraft Multiplayer 第 7World
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1316233879/
Minecraft 避難所
 http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.1.2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1316167962/
975901:2011/09/25(日) 01:54:09.25 ID:viIBN5eP
再起動

>>973
いやー今回こそは修正版うpしないで済むように
何度もチェックしたつもりだったんだけどいつもより酷かった
他にも変なの見つけたら教えてください
976名無しさんの野望:2011/09/25(日) 01:58:26.82 ID:j6RGJKro
ダメぽ
977901:2011/09/25(日) 02:06:54.06 ID:viIBN5eP
再チェックするので一旦>>901>>969削除
スレ汚しごめん
978名無しさんの野望:2011/09/25(日) 02:08:01.50 ID:h0/vSnnL
>>976
立ててくるわ
979名無しさんの野望:2011/09/25(日) 02:09:56.96 ID:jf4qUj/B
あー、>>976>>975に言ったんじゃなくて、
>>974のスレ建てのことなんじゃないかとw
980名無しさんの野望:2011/09/25(日) 02:10:14.04 ID:h0/vSnnL
Minecraft Texture・MOD総合.0.1.3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1316884180/
981名無しさんの野望:2011/09/25(日) 02:12:07.87 ID:j6RGJKro
>>972
貼り付けて解決しました!:Dありがとうございます
>>976はスレ建てのことです!!混乱させて、すみません

>>980ありがとう!
982901:2011/09/25(日) 02:28:58.77 ID:viIBN5eP
>>979,981
うんうんわかってる
ちょっとミスの連続だったから確認したかった
こっちこそ紛らわしくてごめん

>>980
983名無しさんの野望:2011/09/25(日) 02:55:55.70 ID:nBru5/vA
メイドさんのフォーラムがなくなってるような気がするんだが・・・
984名無しさんの野望:2011/09/25(日) 02:59:53.49 ID:wXZS+qzJ
日本非公式フォーラムが糞鯖なだけ
985名無しさんの野望:2011/09/25(日) 03:41:18.04 ID:P6j8MMM3
1000なら何かMODつくる
986名無しさんの野望:2011/09/25(日) 05:43:33.30 ID:IhExbpDi
>>985
やる気なさ過ぎw
987名無しさんの野望:2011/09/25(日) 06:26:16.05 ID:8Pn2MdZg
MCPでF3でID表示できるようにした。もう満足。
988名無しさんの野望:2011/09/25(日) 07:56:54.27 ID:6DTJVOYA
2chテクスチャてどうなったの
989名無しさんの野望:2011/09/25(日) 08:53:26.14 ID:BindXZIb
>>987
FM DebugMod
990名無しさんの野望:2011/09/25(日) 09:08:10.83 ID:viIBN5eP
991名無しさんの野望:2011/09/25(日) 09:14:29.23 ID:DWf6WjxQ
EEでダイヤの作成に気を取られてたけど苗木→原木とか粘土の錬成便利すぎわろた
992名無しさんの野望:2011/09/25(日) 09:24:50.95 ID:Bvx0jUdt
ずっと最高速度で進むトロッコ鉄道作りたいんだけど
今乗ってるトロッコのスピードを表示させるMODってないかな?
993名無しさんの野望:2011/09/25(日) 09:49:52.49 ID:6TwqiKqs
トロッコ速度の上限は8ms/s
jpwikiの乗り物の項目を見てみるといい。
994名無しさんの野望:2011/09/25(日) 10:09:57.43 ID:TaMhBoGX
>>989
横からだがサンクス
昔入れてたのにこのMODの存在忘れてたわ
995名無しさんの野望:2011/09/25(日) 12:01:19.15 ID:u6JoKF22
1000ならアレ
996名無しさんの野望:2011/09/25(日) 12:05:12.08 ID:LK84lCFJ
1000なら今作ってるMODが完成
997名無しさんの野望:2011/09/25(日) 12:21:57.76 ID:8Ixp7IPl
1000ならMineCraftForgeに致命的なバグが発生
998名無しさんの野望:2011/09/25(日) 12:22:55.52 ID:x1R/Rc+Q
999ならModLoader標準搭載
999名無しさんの野望:2011/09/25(日) 12:23:50.52 ID:KLAO9d43
1000なら何かMODつくる
1000名無しさんの野望:2011/09/25(日) 12:24:19.54 ID:CNFH+t5V
1000なら大量MOD導入成こsaving chunks
10011001
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