Minecraft Texture・MOD総合.0.1.2
1 :
名無しさんの野望 :
2011/09/16(金) 19:12:42.34 ID:Goipt7ji
2 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 19:13:41.87 ID:Goipt7ji
次スレは
>>970 くらいで、宣言して立ててください。無理だったら代理を指定。
こういう一文でも足せばよかったかな
3 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 19:26:37.04 ID:U1f6MWMT
でもまあ重複がないんだし立たなかったわけじゃないし大丈夫でしょ
4 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 19:30:56.12 ID:Goipt7ji
前
>>999 自分がした質問へのレスだったと思う。っていうか前スレ581なんだけれど
あれは1.8pre用ではなかったことになったのか、機能自体なかったことになる予定なのか
読み取れなかったので前者だと期待してみてたり
ドウナノカシラ>中の人
5 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 20:48:27.03 ID:WIsIsYxC
BlastControl気に入ってたのに1060では正常に動いてないんで乗り換えたい
6 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 21:03:42.83 ID:bpVUTepK
wikiでdokucraftの1.8版でてるっておしえたらそれ亜種だろって怒られた 知らなかったのに なんで怒られなきゃいけないんだくそが だいたい亜種だろうが本家だろうが別にいいじゃないか 同人ゲームでいうと東方みたいなもん
7 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 21:10:20.64 ID:uuiju1lC
ちょっと何言ってるか分からないです
8 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 21:16:55.98 ID:4ZZLTYmc
なんであの書き方だけで「怒られた」と思っているのか分からないです
9 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 21:17:06.43 ID:GjdrqL5f
名前違うのに知らなかったでは済まされない
10 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 21:34:41.47 ID:Goipt7ji
どういうやり取りがあったかはしらんが、愚痴を書き込むスレじゃないことは確か つーか、Wikiのコメ欄内での言い回しなんて余計なノイズまで真剣に読み取る必要ないだろ、必要な情報だけ抜き出せばおk
11 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 21:39:27.73 ID:Uko+1vJl
なりすましだろ常識的に考えて・・・
12 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 21:46:19.60 ID:9y2vAra9
こんなのになりすましても何の得にもならないなw
13 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 21:48:07.61 ID:Krm1rU9c
でもwikiの質問掲示板や非公式フォーラムの質問カテゴリの 「どうみても小中学生です、本当にありがとうございます」な書き込みの山を見てるなぁ ガキはポケモンかモンハンでもやってりゃいいのに
14 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 21:51:53.68 ID:RymkmhQA
>>13 モンハンも年齢制限無かったっけ?
JohnSmith'sお気に入りだったのに
1.8verでmobの顔が変になってた…
15 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 21:54:46.04 ID:w8xiDNPg
>>14 モンハン15歳以上対象だけどこの間テレビでモンハン紹介してたときに小学生がプレイしていた気がしてならない
16 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 21:55:28.26 ID:e4uRl0DG
1.8対応のmpcはよ 高さ変更の変数どこなのかちょっと探したけどお手上げ。 デコンパイル後のrv.java(World.java)の先頭コードに、色々と高さっぽい固定値が 追加されてたから、この辺かなあ…、という想定まででギブ。 /* 36 */ public final int c = 128; ←あやしい /* 37 */ public final int d = 127; ←あやしい /* 1853 */ int[] H = new int[32768]; ←1チャンクのトータルブロック数?あやしい
17 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 21:59:31.31 ID:qdg5HfyW
モンハンはCERO-Cで15歳以上対象 洋ゲーやらのCERO-Zは18歳以上”のみ”対象 つまり15歳ってのは対象年齢であって年齢制限のことではない
18 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 22:09:16.25 ID:WbxUZT+s
19 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 22:13:15.43 ID:AJM3ycxt
20 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 22:36:40.92 ID:Uko+1vJl
>>19 JohnSmith's Textures Packかな
21 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 22:45:09.60 ID:EvHW7ywE
なにも入れてない状態からModLoaderとMinecraftForgeを ModLoader→MinecraftForgeの順でいれたらModLoaderまではゲームスタートもできるのにMinecraftForgeいれた後に開始するとゲームワールドに入るときにSaving Chunksって出たあとに真っ暗になって ゲーム開始できないんですが何故かわかる人いますか? WIKIにMinecraftForgeは競合しやすいってかいててそれが原因なのかもなんですが入れたいMODがBTWでどっちも必須MODになってるのでそれはなさそうなんですが・・INFも消してます
22 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 22:48:42.09 ID:4ZZLTYmc
>>21 問1
使用しているマイクラのバージョンを答えよ
問2
ModLoaderおよびMinecraftforgeのバージョンを答えよ
23 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 22:50:56.76 ID:AJM3ycxt
>>20 ズバリそのモノです!
素早い回答ありがとうございます!
24 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 23:03:50.27 ID:EvHW7ywE
マイクラは1.7.3 ModLoader1.7.2 Minecraftforge1.0.6 です forgeはWIKIで対応が1.7.3って書いてたのでこっちでいいと思ったんですが・・
25 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 23:16:56.05 ID:4ZZLTYmc
>>24 なぜ、ModLoaderが1.7.2?
こっちで検証を行ったが、
バニラjar→当然起動、ゲームプレイ画面までおk
ModLoader1.7.3導入→同上
Minecraftforge1.0.6導入→同上
問題なく動作した
バージョンが一致しており、導入方法も間違いなければファイル破損?
もいっかい確かめてみて
26 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 23:18:24.10 ID:bi1cflNq
Millenaireでお金を稼ぎたいんだけど、何が効率いいかな? 今は本棚を売りさばいてるんだが面倒くさくなってきちゃった
27 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 23:20:59.49 ID:LBwzLONy
>>18 Timberもうきたのか
よし、俺が使うmodはあと2つだ
がんばれ作者たち
28 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 23:24:42.52 ID:EvHW7ywE
>>25 わざわざすいません・・
1.7には1.7かと思ってたのですが違うんですね
もう一度みてみますありがとうございます
29 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 23:30:43.38 ID:oz7av1XJ
30 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 23:33:42.88 ID:TFK1coua
RedFurnaceverぜひお願いします
31 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 23:42:00.14 ID:LBwzLONy
>>29 ScotToolsAPI(黒曜石と赤石がほんのり早く回収できる)と
DropCraftなどのガラス回収系どれか
あとCIもか
新規スタートするから、時間短縮しつつ面白さを殺さないくらいのチョイスのつもり
32 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 00:03:26.94 ID:/71avk5k
>>26 比較的大きな村が育ちきるぐらい資材を売れば杖の1本は買えるぐらいたまるけど、
ノルマン装備とか買おうと思うとつらいよね。
その他の商材
・羊毛 11d
・鉄 20d
邪道?
・日干し煉瓦工房で日干し煉瓦を取り続ける
・ティンバーフレームを生産できない村まで売りに行く(少数でもおk)
その場で売ったものを買ってまた売る→金がどんどん増えていく
33 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 00:08:25.77 ID:CAIThkMg
ConvInvとInvTewakがないと操作周りとチェスト整理がさっぱりすすまんなぁ
34 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 00:10:06.96 ID:+tgn73wg
ガラス回収にはBlast Proof Glass + Glass Shardsを使ってたけど、 破片を再精錬する手間が地味に面倒な上に、 ガラスの破片がアイテムを破壊するサボテン仕様なせいで ダメージ床としての使い道も微妙だったりで扱いづらいね。
35 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 00:49:40.58 ID:g8k65iPg
36 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 00:52:33.92 ID:+Ohq+gEz
スイカって永遠に実がなるのかこれ あっという間に100以上集まったぞ
37 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 01:18:49.22 ID:+JH5kDtz
InvTewakなら対応済みだろ
38 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 01:26:29.23 ID:dxe3iaiP
33じゃないけど、ほんとだ。 Wikiの記述だけしか見ていなくてリンクたどったら対応してた。>IT
39 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 01:56:10.83 ID:CAIThkMg
まじか、待たせて悪いなまだかかる、ってなこといってたから気長に待つつもりだったわ ひゃっほうこれでチェストとインベントリの整理がはかどるぜ!
40 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 02:02:28.62 ID:TYFU40N+
1.8が来たことだしMOD製作に手をだそうと思ったんだが 1.8のMCPが来るまでは1.8用MODって作れないの?
41 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 02:45:46.90 ID:oY+TlEoZ
>>40 作れなくはないが、超絶めんどくさいんじゃね?
42 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 03:14:02.69 ID:TATNFEL0
Seargeが直近のポストで言ってる英語の意味がぜんぜんわかんね。 1.8になってからポスト読んでねーよと言いつつ「いつとか1.8とかMCPとかべらべら」ってこれ釣り?
43 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 03:21:34.42 ID:CAIThkMg
MCPがどうしても早くほしいって人は、IRCにいけば4.4のプレリリース版の入手もできるらしいお
44 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 05:51:57.76 ID:JwPAlByZ
45 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 05:57:01.45 ID:JwPAlByZ
>>16 もしかして:
finalで宣言したせいでコンパイル時に計算されて数値リテラルになって、
やっぱり複数クラスの書き換えが必要になっているのでは?ww
46 :
151 :2011/09/17(土) 07:05:44.59 ID:ENg0IU7K
47 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 07:14:50.32 ID:ky4x1eke
>>44 そっか・・・radar機能気にいってたんだけどな・・
そういう発言が出るのはしょうがないとも思うけど、
あくまで鯖管が設定ってことにしておかないとトラブルとかもあったりするし
その考えは普通だと思うな
48 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 07:16:39.67 ID:w1Z7KEfG
>>44 いや、いいんじゃないかな?>無効化
どう考えても開発者の意図を無視するような行動をとるヤツが悪いよ
どうしても機能を追加したいなら、追加したいヤツが別MODを作る苦労すべきだと思うし
49 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 08:08:24.26 ID:LGWopNBd
>>44 えろどうがみて おなにーしたら なおるよ!
何カ月もかけて作ったツールが、コピーライト書き換えられて知らない人に公開されちゃった人もいるんだYO!
だから元気だして!YOU再実装しちゃいなYO!
50 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 08:10:03.93 ID:UPlX/ZvM
>>41 やっぱそうなのか
しばらく1.7.3用で練習するかな
51 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 08:40:13.86 ID:ZPmuWpKF
InvTewak便利だけど Shiftで一括生産とかするときのエラーなんとかならんかな
52 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 09:13:09.30 ID:W1PujfJ5
>>49 なぐさめようとしてるんだろうけど
お前、他人をなぐさめるセンスというか才能、ゼロだなー
53 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 09:15:18.56 ID:rgf+PG5I
54 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 09:34:20.70 ID:ky4x1eke
上手いレスだな
55 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 10:26:13.21 ID:ceXkLnf4
×64とかのHDテクスチャってMCパッチャー当てなくても使えるみたいだけど、重さとかは変わるの?
56 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 10:31:24.88 ID:xyqCwfkB
当てなくても使えたけど微妙にバグったからパッチ当てるのが確実
57 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 12:40:29.15 ID:BftA4nZA
1.8用の水透明化MODってなにかないかな? CrystalClearはアップデート来るか微妙でOptiなんとかは不具合ばかりで使いたくないのでそれ以外でお願いします
巨大建造物を作ろうと「TooManyItems2011_07_01」を導入したら、 メイドさん達がいる場所が、整地前の状態(?)になり、それまでに作ってた 建造物の大半が無くなった・・・というか自然に戻った。 たぶん、上の「ナイトビジョンの問題」と同じ症状。 やっぱ、チートっぽいのはやめて方がいいね。バックアップとってて良かったよ
59 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 12:49:10.89 ID:EzYr3yLw
modloader1.81機能してます? modsフォルダやテクスチャフォルダも空にしてみたけどロゴのあとで止まる
60 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 12:53:19.13 ID:czsSDEj4
META-INF
61 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 12:53:54.18 ID:nFUzPZ8g
うぎぎぎ仕事で離れていたら1.8来てるorz terrainの下部分のヒビ?の右側にあるやつってなんでしょうか あとはだいたいわかるんだけど…公式Wikiのほうのterrainガイドも更新されていないので わかる方教えてください
62 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 12:56:30.57 ID:EzYr3yLw
63 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 13:05:08.21 ID:UesI6E+o
もうテンプレにMETA-INFって書いておこうぜ
64 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 13:14:41.06 ID:kLw8Xgnr
もう知ってる人間からすればウザさを感じるくらいに META-INFは削除しましたか? META-INFは削除しましたか? META-INFは削除しましたか? META-INFは削除しましたか? META-INFは削除しましたか? META-INFは削除しましたか? META-INFは削除しましたか? META-INFは削除しましたか? META-INFは削除しましたか? ってそこらじゅうに赤字・大文字・強調文字で書き散らしても それでも削除し忘れて起動しませんと泣きつく初心者が世から絶えない、それがMETA-INF たぶん全くの初心者からすれば見慣れない・聞きなれない・完全に意味不明の単語だから 導入方法読んでも頭の片隅に残らないんじゃないかと思ってる
65 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 13:18:05.71 ID:5wlZm9xk
・META-INF ・mods ・Modloader
66 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 13:20:56.61 ID:/kKt17zB
まぁMODの追加やら競合してバックアップ復元やらを繰り返したりしてると、 いざバニラにした時に復活してるのをうっかり忘れてる事はある
67 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 13:25:09.57 ID:UesI6E+o
そのverのmodloaderだけいれた状態でバックアップとってるな面倒だし
68 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 13:34:07.26 ID:w1Z7KEfG
こっちもバニラjarとModLoaderだけ入れたjarの二つは必ず用意しているね あとはMOD導入で安定動作したバージョンを.minecraftフォルダごとzip圧縮かな?
69 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 13:47:39.49 ID:MMRyWlVf
>>57 ねーよ
1.8になったばかりなのになんでもあると思ってるんじゃねーぞ糞が
70 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 13:55:17.54 ID:Di7dYbzc
mcpくるまではmod作る気になれないしなー
71 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 14:00:43.43 ID:A1AdaMVj
mo2テクスチャを待機中…今日公開なのかな
72 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 14:03:18.94 ID:CAIThkMg
>>44 なるほどthx
有効化できるのはわかってたけど、そういうのできる人は個々で勝手にこっそりやるだけで
パッチで公開するようなことはないだろうって思ってた…けど、そういうわけでもないのなー
まぁそういう理由なら仕方ないとおもうので諦めるです
73 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 14:08:14.89 ID:ux72POYP
74 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 14:17:18.19 ID:6tvnbYtL
IC2の太陽光以外も使ってみようと思ってまずは水車塔を建造 …発電量しょっぱい 水車の周囲1マスの立方体にある水(水流?)ひとつにつき0.01EU 水車一個で0.21EUの設計でそれが64個だから全部で13.44EU/s だと思ったけど塔が高いから根元のバッテリーまでに減衰してるかもなぁ 次の風力もなんか使いづらそう。こうして作っていくと太陽光の人気っぷりがよく分かる
75 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 14:24:37.81 ID:mPKk5L12
MCPってやっぱなんも情報ない状態から これはこうかなって言って作ってんのかな まあ前バージョンのソースはあるだろうけど差分がまったく情報ないだろうし
76 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 14:34:48.79 ID:dRB9huSg
風力はしっかり環境用意してやると常時かなりの発電量になっていいぞ 灯台作ってそこにMass Fabricator専用発電施設作ったらなんかSFちっく 洞窟潜って昼夜判らないときも発電するから時間の無駄にならない
77 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 14:48:29.14 ID:ViqYm+lp
早く村MOD対応されないかなー。
78 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 15:33:39.27 ID:uXR+othP
ガンガンに工場を回してる状態でもなければ20枚くらいのソーラー発電施設と配線途中の畜電機数個で事足りるからな 充電容量の大きいアイテム使うなら変わってくるんだろうけど
79 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 15:51:51.72 ID:hB3Y76bE
BCとかICの機械もある程度はなれると止まるのかな?
80 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 15:56:50.12 ID:zem8ucAb
>>75 MCPの人がどうやってるかは知らないけど
前のバージョンとnet.minecraft.client.Minecraft(難読化後)を見比べたら
ある程度クラスが判明するから、次はその判明したクラスでって感じで出来る
net.minecraft.client.Minecraftはランチャーから呼び出す関係上
クラス名を保ってるから
81 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 16:10:03.24 ID:kLw8Xgnr
>>74 太陽光は個々の発電量こそ全発電機で最低だけど、固めて密集設置できるのが強い
水力、風力も同じく燃料要らずだけど、設置方式が面倒な上に大きく場所を取るのが人気ない理由だと思う
ちなみに最も効率のいいやり方で配置した場合の一日当たりの発電量が
太陽光=13000EUちょい 水力=6000EU 風力=20000〜80000EU(不安定、平均50000EU)
……正直、太陽光は一日3000EUぐらいでもいいと思うんだ、でないと水力さんが息してな(ry
82 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 16:34:55.84 ID:Mfe/RCZq
83 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 17:02:22.93 ID:aMKctGDj
×32のグロウストーンのテクスチャでいいのないかな? 岩のようなのよりもっと宝石っぽい感じがいいんだ
84 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 17:06:48.54 ID:LQy1EM6n
MCPはよ BCとICがないと不便だわ
85 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 17:07:20.26 ID:q6jODUcl
86 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 17:29:12.20 ID:Qg5JN2g3
MCPacher当てたら左上の表示が1.8になるんだけどバグかな
87 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 17:31:21.34 ID:Qg5JN2g3
あぁ、勘違いだった ReiMinimapコレのせいでした・・・
88 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 17:43:30.64 ID:Y1mMIura
>>82 おぉ、お疲れ様です
全裸待機しております
89 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 17:46:08.10 ID:ViqYm+lp
90 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 17:49:49.82 ID:JSKjw5dI
>>82 これぞ俺の求めていたテクスチャだ
夜が待ち遠しいですね
91 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 17:57:12.22 ID:8nIueTRo
92 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 18:23:10.51 ID:Mfe/RCZq
>>85 ,88,90
いま微調整&チェック中。21時ごろにはうpできると思う。
>>91 石は変わってないよ。一番下は遺跡の石レンガ。
来週以降になるけど、遺跡に合う扉なども追加していく予定。
93 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 18:41:19.79 ID:eyhurLN5
94 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 18:50:59.06 ID:o3UHOy/A
modloader1.8.1入れてもmojangの白いとこから進んでくれない・・・
95 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 18:52:24.52 ID:A9McrXYb
96 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 18:53:20.69 ID:o3UHOy/A
連レスごめんなさい METAINFちゃんと消してるんですが動かないんです。
97 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 18:56:38.23 ID:05nTBoKa
バニラに戻してMETA-INF消してからmodloager入れろ 質問する前に検証する癖を付けると後々楽になる
98 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 19:05:15.45 ID:eyhurLN5
>>95 ありがとっす。カスタムアニメーションについてあんま理解してないから避けてたけどチョット頑張ってみる
99 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 19:25:30.36 ID:6fJUDbrK
zombe's modpackとrei's minimapってmodloaderありで共存できないっぽいね
>>96 ModLoader.zipを展開して出てきたclassファイルの数は15個になってる?
こっちはこれで問題なく起動したし、MOD導入も確認できたよ
なんか、classファイル数の違うzipが流れたとかどっかで読んだ記憶があるんだけどね
確認しておかしかったら、もう一度フォーラムからzipファイルDLしてきたらどうかな?
>>97 さん
>>100 さん
どうもありがとうございます!できました!
以後気をつけます。
>>101 おそらく
>>100 さんのmodsフォルダの中身を消したのがよかったようです
ばっちりできました。
村MODが1.8.1に対応するのが楽しみすぎて、ずっと公式みてるわーw
ところで質問なんですが、TooManyItemsとModLoaderって競合します? 起動しなくなったり、TooManyItemsが動かなかったりするのですが。
>>105 マイクラ本体のバージョンとTooManyItems、ModLoaderのバージョンはどうです?
こちらは、
マイクラ:1.8.1
TooManyItems2011_09_14.zip
ModLoader:1.8.1
で問題なく安定動作しているけど
起動しなくなったり、とかの際の再現条件とか分かる?
マイクラ1.8.1 TooManyItems 2011_9_14 ModLoaderBeta:1.8.1 どうもModLoaderをMinecraft.jarに加えると動かなくなるっぽいです。
>>109 バージョンは間違いなさそう
ModLoaderの導入で失敗してそうですね
>>101 を確認してみてはいかが?
あと、前後のModLoader導入に関しての部分も参照してみてくださいな
>>111 この画像だけでは原因特定はむずかしいね
たぶんだけど、何かのIDが競合しているとエスパーしてみる
導入MODの名前とか導入バージョンとか(あと当然本体のバージョンも)教えてくれたら誰かが特定してくれるかも(チラッ
>>106 乙です頂きました!
x16の鉄柵いいね
1.8で海増えたから一層お気に入りの水がひきたつ
気分は南国リゾートなんだぜ
競合ですかですか・・・レッドストーンパイプを入れる前は普通に プレイできていたのでそれが原因ですかね? 本体のバージョンは1.7.3です 導入しているMODは ModLoader 1.7.3 armor 1.7.3 BuildCraft Core 1.7.3.4 BuildCraft Builders 1.7.3.4 BuildCraft Factory 1.7.3.4 BuildCraft TrancePort 1.7.3.4 koi 1.2 MilitaryShovel 0.0.5 Digical Fuct i ons 3.1.2 logicalgates 4.1.2 mo creatures 2.12.1 extrabuildcraftpipes 2.0.1.2 AutoForest 1.2 PokeBall 1.7.3 recipebook 1.7.3 redstonepipe 1.6.6.4 Shelf 1.7.3 SpawnerGUI 1.7.3 ReiMiniMap 1.8 TooManyItems 1.7.2 見にくいですが、これが導入しているMODです
今、redstonepipeを外してみた所無事プレイが出来ました どうすれば競合を回避してRedStonePipeを使えるようになりますか?
>>117 うーん、ずいぶんMODが入ってますね・・・
とりあえず自分も使ってみていて競合していないMODで
buildcraft各セット
Mo' Creatures
Recipebook
ReiMiniMap
これらは競合しないはず
あ、あとTooManyItemsも除外(これはアイテム追加系MODじゃないから)
他の追加系MODでIDが177番のものがあれば、それが競合しているんだけど
ちょっとこれらのMODすべてを検証するのは無理かな・・・
このあたりは情報を持っている人の書き込みを待ってもらうか、自分でMODを一つずつ導入して総当たりで確認してもらうしかないよ
119 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 22:29:20.10 ID:ON1tfIrZ
>>74 ちょっと亀レスだけど風力は高さ127辺りに作ると1機あたり平均1.3Eu/s
発電し続けるよ
風力の一番効率いい設置方法は
縦から見たもの 横から見たもの
風
□□□□□□□□□ □□□□□□□□□
□□□□□□□□□ □□□□□□□□□
□□□□□□□□□ □□□□□□□□□
□□□□□□□□□ □□□□□□□□□
風□□□□風□□□□風 風□□□□風□□□□風
□□□□□□□□□ □□□□線□□□□
□□□□□□□□□ □□□□線□□□□
□□□□□□□□□ □□□□線□□□□
□□□□□□□□□ □□□□蓄□□□□
こんな感じに風力発電機を中心に9マス開けつつ5つ隣にまた発電機置いてそれを張巡らすと恐ろしい量を発電する
>>118 のつづき
競合回避の方法
.minecraftフォルダの中にconfigって名前のフォルダがあるので、
その中のmod_RedstonePipe.cfgファイルをメモ帳で開き、
使っていない番号(たぶん256番以上だとエラー)に変更することで起動できるはずなんだけど
この辺りはMODのID番号を把握してなくちゃ難しいよ?
>>120 の追記
mod_RedstonePipe.cfgをメモ帳で開くと「RedstonePipeID=177」って行があるから、
その後ろの177を使っていない番号に変更ね
なんかもうメチャクチャ・・・
おれは水力発電好きなんだけどなー そんなにダメな子なの?
>>106 オッツオッツ
いただきました
これはいいですね
>>109 自分の環境だと動いてるよ
Modloader→TooManyItemsの順で入れてる
Modloaderはdirectの方がいいって話だった気がする
そもそもRedstonepipeなんて使うか?
自作テクスチャを使ってるんだけどクリティカルのエフェクトや、矢の軌跡が表示されない…どこにあるんでしょ?
>>127 同じくModで追加される挿入パイプと組み合わせて
炉orチェストが限界近くなったら自動停止する仕組みを作るのに使ってたよ
最後のに搬入されだしたら止まるのよ
130 :
106 :2011/09/17(土) 23:32:54.03 ID:Mfe/RCZq
どうもどうも :D
>>114 鉄柵、遺跡に合う扉も作るよ
>>129 俺も以前、MOD同士では絶対競合しないハズだったのに
全体でテクスチャー読み込み限界を起こして起動しなくなった。
これは回避不可能で、MOD作者も気にしてる (極力既存の色替えや使い回し等でまかなう)
そんだけMOD入れてればありえない話でもない。
132 :
106 :2011/09/17(土) 23:44:35.73 ID:Mfe/RCZq
particles.png更新してなかった 次回更新で直すので、適当に編集しておいてください
>>106 ありがとうございます!
使わせて戴きます
135 :
106 :2011/09/18(日) 00:32:20.28 ID:VSJG06Bc
>>134 particles.pngの音符の右(クリティカルの×印)
1.8のバニラから切り貼り(x64は4倍)するか
面倒ならparticles.png自体を消す
消しても水しぶきの色くらいしか変わらない
>>106 いただきました
お聞きしたいのですがこのテクスチャは画像や動画に使っても大丈夫なんでしょうか?
>>99 Zombe's Modpackが入ってると(aaa.classがModLoaderと被るせいか)、
ModLoader.SetInGameHookでフックしてもOnTickInGameが呼ばれなくなるん。
ミニマップのmod_ReiMinimap.class以外をminecraft.jarに入れれば多分動くん。
ミニマップの呼び出しに使うabj.classが他と競合してなければw
139 :
106 :2011/09/18(日) 01:01:26.35 ID:VSJG06Bc
>>136 ご自由にどうぞ :D
mo2は改変自由だけど、他のテクスチャと混ぜるときは気をつけてね
改変されたくない作者さんもいるからね
>>139 返信ありがとうございます
石と白樺を少し明るくしようかと思うくらいで他のテクスチャと混ぜる考えはありませんでした
今後も無理しない程度に頑張ってください
soartex 混ぜるな危険!
142 :
151 :2011/09/18(日) 02:25:24.08 ID:TsJVHAiJ
イカトリテイム更新、やっぱMCPが無いと超絶面倒くさいわ。
っていうか、Eclipseで自動ビルドONにしてると欲しいいじってるクラス自体にエラーがなければ/binにちゃんと出力されてるのな。
>>58 状況が良くわかんないけどTooManyItems入れた時点で持って行かれたって事?
データの保存に失敗した時になるのかロードに失敗した時になるのか判らんけどセーブ関係以外では出た事無いんだけど…
なんか他にも発生条件あるのかしら?
Optifineでセーブ間隔を長くして、 土地を弄った後にESC押してすぐセーブ! みたいな事をやると弄る前に戻ったりするね
Timber入れたら丸太で建築物を作ろうとすると面倒くさくなる事に気がついた
必要ない時はmodloaderのcfgからon→offにすればいいよ ってかこの機能知らない人結構いるよね
>>106 stoneや丸石、砂等自分の好みにドンピシャで痺れましたw
ありがたく使わせて頂きます!
147 :
106 :2011/09/18(日) 05:05:10.82 ID:VSJG06Bc
148 :
99 :2011/09/18(日) 06:41:40.39 ID:xFsLSt6V
>>138 それやっても無理でした
具体的にはzombeの方は機能してるけどrei's mapが表示されないです
他にmodを入れてない状態でその状態でした
>>121 分かりました!やってみます
>>127 実用性は無いけど持ち物検査所でも作ろうと思っています
>>121 番号を変えてみましたがプレイできませんでした
できたーなんか再起動したらできました 申し訳ないです・・・丁寧に教えていただきありがとうございます
152 :
99 :2011/09/18(日) 07:20:51.14 ID:xFsLSt6V
Inventory tweaks入れてるの忘れてた
諦めろ
自作MODで階段を追加してるんですが 階段の凹み部分のテクスチャってどうなるんですか? 面によって絵が違うブロックでつくったらへこみ部分が真っ黒になるんですが解決策を探してます 木材も丸石もレンガも全面一緒ってことは無理なんですかね
Timber!がなぜか作動しない META-INF消す ModLoader1.8入れる minecraft.jarに二つファイルぶち込む あってるよね?
>>155 modloader導入して出来たmodフォルダに二つのファイルぶち込んだら出来たよ
俺macだけど…
あーでも今はmcpatcherでまとめて導入してる
>>148 modsフォルダにRei'sMinimapのzip入ってないよね?
160 :
151 :2011/09/18(日) 10:22:30.64 ID:nmtH/2RF
>>154 ModloaderでいうところのBaseMod.RenderWorldBlockとかのブロックのレンダーを追加してやんなきゃ駄目なんじゃね?
追加してて出来ないならわかんない。
>>159 あっという間に画像が流れてた…。
詳細な報告どうもです、今出先なんで帰ったら検証してみます。
>>158 >mod_ReiMinimap.class以外をminecraft.jarに入れれば
を読んでmod_ReiMinimap.classだけzip化してmodsフォルダに入れて
他の全ファイルはmcpatherで導入するというめんどくさいことをしてたんで
すが、
>>158 読んでmod_ReiMinimap.classは必要ないのかと思ってmod_ReiMinimap.class
だけ抜いて試してみたところrei's minimapも表示できてzombeも一通り
機能できているのを確認しました
説明ありがとうございました
>>106 の正しい導入方法が分からない・・・
tex.zipってどう使うのだろう
>>165 それぞれterrrain.pngとかのバラしたやつだったりするからアルファ対応のペイントソフトで開いて
そこに一部一部貼り付けて使う。
好きなの選んで自分好みのテクスチャ作れってことだろJK
>>166 なるほど、カスタマイズ用の素材集って感じですか>tex.zip
ありがとうです。
MINECRAFTCUSTOMIZER.NET 今メンテかなんかなのかな。 JoliCraftのカスタマイズができない・・・
mobにも空腹度設定あるのかね ないならメイドさん砂糖早食い回復は変わらずかな
メイドさんは砂糖を持たせるとたまにつまみ食いするのがかわいい
>>170 ペットの仕様は変わってないだろ
メイドさんはオオカミの改変だし
しかしヒーラーという概念はなくなる
>>172 食事係になるんじゃないかしら
こう手足を椅子に縛り付けて無理矢理口に押し込む的な感じで
口移しでお願いします
何を言ってるんだ。メイドさんに口があるのか?
クリーパーさんに口移しされたい
>>159 で「今後1.8以降のアップデに参考になれば幸いです」と発言したものの・・・
1.8ではデフォでクリエイティブモードがあるやん・・・orz
"TooManyItems"そのものが要らない子に・・・
サヴァイバルモードのフォルダをクリエイティブ側に移動するだけで、
メンドクサイ大型建築は可能やん・・・orz
とりあえずアプデは珊瑚MODとか桜MODとかの対応待ちだけど一体何時になるんだべ… 先に1.9が来たりしてな。
mcrunmanあたりで、MOD対応待ちと別にバニラや他のバージョンのMOD入りなど複数の世界をつまみ食いしてたほうが、 ただじっと我慢して待つよりいいかも。 どうせ時間はかかるよ。
なんかエンダーマンがブロックを両手で持ってるのみてたらふと思ったんだけど メイドさんを抱っこして運ぶっていうシステムは技術的に不可能なのかな
メイドさんを頭に乗せるのは可能だろうな
村MODにスカイリムドラゴン、ドラゴン、タイタンMODで救世主プレイしようとしたけど スカイリムドラゴンだけで無理ゲすぐるww 村が三つ破壊されますた
184 :
151 :2011/09/18(日) 18:52:49.56 ID:TsJVHAiJ
>>161 おうちに帰って来れたので早速検証してみたが、再現せず。
データのバックアップがあるなら再現性があるか試して貰うか、データを貰ってこっちで試してみるかしないとわかんないかも。
ただ、検証時のメイド数は2だったのでもしかしたら数が問題なのかもしれぬ。
ちょっとESC押してから完全にSavingLevelが消えるまで待って終了してみるのを試して貰うくらいしか思いつかない。
申し訳ない。
>>170 内部的には空腹度も有るみたいだけど狼のとかを見るに特に使ってる様子はないので即時回復のままの予定。
>>170 悩ましいよねヒーラー、時間を掛けて食べさせるか、胃の腑に直接突っ込む勢いで飲み込ませるか、空腹度回復しないけど即時回復にするか、1.9来たらまた変わりそうだし。
>>174 ,175,176,177?
おっとそこまでだ。
>>181 ,182
何それ絵的にめちゃくちゃかわいいじゃねぇか。
でも、まだMCP来てないんでわかんないけどプレーヤの動作も書き換えなきゃならないからちょっと厳しいかも。
肩車するにしてもトリガーをどうするかという問題もあるし。
頭に乗せるのはすぐにできるね ただメイドさんの場合右クリがすでに使われてるのと、扉とかくぐったときに頭上から悲鳴が聞こえるのが難点だな
主人公用の鞍
エンダーマン、メイド、抱えて運ぶ
というキーワードから、
>>1 さんを抱えて運ぶ8頭身モナーが頭の中に…
MCP1.8対応はよ
>>188 村が、、また燃えた。。。
そういやこの前エヴァ新劇場版見ててエヴァMOD作ろうと思ったんだ
で敵の作り方がよくわからんから既存modの敵mobのclassファイル参考にしようとしたんだが
classファイルの中身見るソフトって無いかな?
modに関してはwiki参考にブロック関連ちょいいじったくらいです
落ちまくるのどうにかならんか… 今まで気に入ってた64×64テクスチャが使えん…グギギ
ストームコールで嵐を呼ばないとな。ドラゴンに直撃させる頻度で雷を落とすとなると地形が酷いことになりそうだが。
1.9はボスmob実装されるらしいし、改変MODが楽しみだね
ゾンビとかJAMとかボーグとかレギオンみたいな群体ベースだけじゃなくてドラゴンとかゴジラとか使徒みたいな一点モノも扱えるようになるのか
MODの有無に関して質問です 大規模農場とかの田植えの際など、「種」などをアイテムイベントリに64個ずつ数スロット持っていくことがあると思いますが、 アイテム枠にある「種」などが尽きそうな場合、イベントリから自動で64個まで補充するMOD、というのはありますか? ご存じでしたり自作のもの(公開おkなら)があれば教えてください
198 :
名無しさんの野望 :2011/09/18(日) 20:31:56.29 ID:ZoZA1+D9
グリーンドラゴンE2に飛び乗ってスカイリムドラゴンに挑んでくる
俺なんかヨッシー(緑の大ジャンプのみの竜)で、喜んでるw 次のまともに飛べる奴、テイムしないと。
>>191 32x32とかも味があって良作多いぜ
自分はjava7入れたら快適になった
やっぱりメイドさん、右クリック使っちゃってるし
書き換えとかで抱っこは厳しいか
>>187 エンダーマンがメイドさんお持ち帰りしてるの想像しちゃったじゃないかどうしてくれる
骨を持って右クリックした時のみ抱っことかならいけるのかな
203 :
名無しさんの野望 :2011/09/18(日) 21:37:34.92 ID:ZoZA1+D9
スカイリムドラゴンの真下からドラゴンで上昇しつつ弓連射で余裕だた。 さすが我が家のエルマーちゃんだぜ!!
エルマーって竜の名前だったかな・・・?
205 :
名無しさんの野望 :2011/09/18(日) 21:52:48.05 ID:ZfdGQ3Ww
小学生頃に読まされる絵本か小説か分からないくらいの奴だろ
206 :
名無しさんの野望 :2011/09/18(日) 21:54:49.34 ID:ZoZA1+D9
>>204 よく考えたらボリスじゃないか・・・
これは恥ずかしい><
そろそろ他のMODも更新されてる頃だろうとか思ったけど全然だったでござる MCPはやくしろい
まだまだだろ… 10月位まで1.7.3でやってるわ
主要MODは10月まで待ったほうがいいな
しかし!9月下旬に怒涛の1.9 とかは無いよね。 そしてMod製作が、伸びた。
211 :
名無しさんの野望 :2011/09/18(日) 22:43:43.39 ID:ZoZA1+D9
スイカ関連のMODでるかな。 ・スイカ早食いMOD ・スイカの種マシンガンMOD ・・・バカな妄想はやめて、1.8バニラを今のうちに楽しんでおこう。
棒でたたくとスイカが割れるとかな 6等分くらいになって回復量は減るけど食べるのが早いとか
>>200 java7にしてみたら落ちなくなったよーありがとう!
32×テクスチャも試してみるよ!
光源のアイテムとかブロック増やすmodって全然ないんだよな 松明とグロウストーンだけじゃ町とか装飾する時に寂しいから蛍光灯modとか欲しいんだが無いのだろうか
F3を押すと今居るところのバイオームの名前が表示されるModがあったんだけど ググっても出てこない・・・ 誰か教えろください。というか名前覚えてないから調べようがなかった
>>215 BiomeNameDisplay_MC1.8.1
たぶんこれのことかな?間違ってたらすまぬ。
>>214 探せば結構あるぞ
RedPowerLightingオススメ、全カラーで作れて見た目が明るい
>>217 それだ!と思う!ありがとうえろいひと!
CJBの表示が結構便利なんで使ってる バイオーム、明るさ、現在持っているアイテム、現在時間、 スライム湧き状態、天候、矢の残数とか色々表示出来るよ
223 :
名無しさんの野望 :2011/09/18(日) 23:25:15.77 ID:RGidDUHs
>>211 スイカの種マシンガンときいてヨッシーアイランド思い出したじゃねえか
>>216 光るガラスも作れるのか
これは使いやすそう
>>219 >>220 調べてみたけどRedPowerCoreの導入が必要なやつか
レッドストーン回路そんなに使ってないから見落としてた
情報サンクス
>>106 64のほうで草の生えた土?の横がおかしくなるのって俺だけ?
なんか小さく燃えてるようなエフェクトで透けてるんだが
>>225 あ、それ俺もなった
因みに別の64×64テクスチャに変えてもそれ引き継いでた
16×16に変えたら普通だったけど、64×64に戻したらまだバグってた
とことん疎くて本当ごめん ROMってます
シングルプレイヤーコマンドはまだ1.8に未対応かぁ・・・
231 :
名無しさんの野望 :2011/09/19(月) 01:52:24.54 ID:zEa3hgOJ
村MOD適応きた?
232 :
名無しさんの野望 :2011/09/19(月) 01:59:06.80 ID:m+sZNKWi
>>231 赤字でフォーラムの一番上に思いっきり書いてあるだろ
Jwiki読むだけで英語Forum一切読まない奴多すぎだろ・・・
せめて各Forumの
>>1 ぐらい目通せよ
Jwikiの紹介はたまに古いのがあって、必要Mod変わったのに編集されてないのとかあるから、Jwikiだけしか見てないと泣くぞ?
面倒だからこのスレで聞いてるんじゃないですか^^
>>227 >>230 Patcher使ったんだけどこうなって、よく見たらパッチ当てる対象のファイルが変わってただけだった
とりあえず1.8になってスプライトIDの数は増えたのか知りたいなあ
なんだと!? よし一眠りしてからmod作成頑張らぬ
レベリングMOD誰か頼む
Timber!で木こる時、地面から1ブロック目の木の幹を原木ブロックでつなげて伐ると一気にできるのは既出? 樵が楽しくてしかたない。
>>239 wikiのシステムに紹介が2つある。どっちもRPGとタイトルついてるので好きなほうで。
>>240 おー、その手があったか。
森を原木で繋げて一気に切り倒したら面白そうだな。
>>240 何ヶ月か前に既出
でも楽しいよね。
森林地帯の木の根元に原木付けて回って木こる時が脳汁ドバドバ
>>245 俺の原木ハウスがとなりの木にくっついていて一緒に伐採してしまったことがある;;
湧いてるスライムの位置がわかるMODで1.8.1対応の見かけましたか? Rei'sのミニMAPは入れたけど沸きチャンクじゃなく沸いたスライム自体を追いかけたいのですが 以前、ゲーム内で作った地図にスライムやイカや動物を表示させるのはあったけど更新やめちゃったみたいですよね
SDKgunsMODを利用したMODを作りたいのですが、コレのソースって公開されてましたっけ?
っJD
>>250 JDK使うまでは覚えてるんですが…どうするんでしたっけ?
自動松明更新きてた これでまたTTが本気出してCPUが熱くなるな JDKじゃなくてJavaDocじゃないの
イヤイヤ、逆コンパイラでんがな>JD
メイドも更新きたと思ったらイカトリだけだったorz
255 :
名無しさんの野望 :2011/09/19(月) 12:35:23.27 ID:pxYlDcST
IC2とBCとBTW2.94とMoクリーチャー、メイド入れてみたけど 楽しすぎるなこれ・・・脳汁でまくりんぐ
256 :
名無しさんの野望 :2011/09/19(月) 12:48:41.61 ID:zEa3hgOJ
村MODでclose Timber Frameとか手に入れても売れないんだが 普通なの? 看板に書いてあるから欲しがってるはずなんだが・・・
257 :
名無しさんの野望 :2011/09/19(月) 13:05:11.99 ID:TJ9RI0Os
Timber!の1.8.1きてるんだがダウンロードできねーorz エラーって出る
転売で楽に儲けられすぎたから いつだったかのバージョンで買えはしても売れないように修正されたはず その代わり全部の村で大工が建つようになった
IC2で、はやくLuminator使いたいな 使えるようになったら、工場の電飾にするんだ・・・
村じゃなくて都市MODを作ってください
遊郭MODを作ってください
城MODを作ってください
戦争MODを作ってください
本スレでやれ
>>263 戦争MODは今作ってますよ。
[アイテムプラン]
・SDK guns MODをコピーペースト。銃のソースを弄って銃を作成。
・ケーキを救急箱テクスチャに。パンを注射器に変えてモルヒネに、クッキーをレーションに。
[NPCプラン]
・メイドさんMODをデコンパイルして、ソースをコピペ。弓矢を撃つソースを持ってきて銃を撃てるように。
・フォロー、待機の変更及びスキン変更機能はSimple NPC MODからパクッてくる。
他に何かあります?
MGSMODも作れそうな勢いだな
>>265 時折大規模に襲い掛かってくる異民族をお願いします
>>265 つまり飛行機もパクれってことですねわかります。
270 :
名無しさんの野望 :2011/09/19(月) 13:41:11.78 ID:m+sZNKWi
スカイリムドラゴンみたいな感じでスポーンするブラックホークをRPGで撃墜したい。 ベトナム戦争MODがいい参考になるんじゃね。
MODで別ゲーになれる自由度の高さ まさに神ゲーといえる
>>268 ただの軍人で良ければ…テクスチャは自作できないんで…
>>270 ベトナム戦争MOD…ブラックホークダウン!
砂四つで砂岩になるんだから、砂岩を土嚢とかにすればいいんじゃね?
>>273 いいアイデアですね!土嚢テクスチャ探してきます!
機体を三軸自在に回転できる飛行機MODマダー?
接近戦最強装備シャベルを!
くそ・・・俺にテクスチャを作るセンスがあれば・・・
戦争MODってことはマルチ対応で対戦とかもできるの? シングルならNPC敵軍団とか追加かな?
>>276 ノッチさんまだー?
>>277 シャベル…ですか…ナイフとか銃剣とかにしようかと思いましたが、それも追加ですね。
>>278 センスがなくとも私は喜びます。実装するかはわかりませんが…orz<足でもなんでも舐めますからお願いします!
>>279 マルチで使うとなると…大分制約やら文句が出ませんかね?これは厨武器だの、チートだの。
281 :
名無しさんの野望 :2011/09/19(月) 14:05:01.14 ID:TJ9RI0Os
Timber!できたー ほかにないかな?
プレイヤーのスポーン地点に特殊なブロックを置いてそれを一週間守り続けるMODとか構想してたけど いつの間に1.8だよやるきナッスィン
そうなると匠とか自爆テロだよな…
>>282 私は1.7.3でこのMODを作って、今回のアップデートはひどかった!とノッチさんに伝えたいです。自由度が高いのが売りなのに、空腹度とか建設の邪魔にしかなりませんよね。
>>283 イスラム軍にいましたねそんなの。
空腹度いいじゃん 自動回復付きだし走れるし
>>285 走れるのがいいのですね…?よし。追加アクションMODもソースぱくってきますね。
スコップ強化modって誰か作ってなかったっけ ダイヤ剣より若干劣る程度で
>>284 純粋な建設ならクリエイティブでやれば良いと思うぞ
それが嫌なら大規模な小麦農場でも作れば問題なくなる。
そして空腹だからって死ぬわけじゃないしな、HP半分でも建築には全く困らん
1.8やるまで空腹度とか邪魔だし、mod作って消そうと思ってたが割と問題なかった。
ん?今気づいたんですが…パンのテクスチャをモルヒネに変えたら、小麦からモルヒネが取れることに…レシピ追加するしかないですね… そうなるとレシピ用のアイテムもつくらないと…
>>288 半分までで止まるんですか…じゃあ…いや…でもな…う〜ん…
朝起きたらMCPが来ていたようなのでメイドいじってた。
そしていざテストしたら凄い勢いで砂糖をばら撒き始めた…、どうやらEntityLiving.dropFewItemsの変換がおかしいようだ。
これどうしよう…。
>>254 そうそう上手く行く物ではないよ。
>>265 ソースが欲しいのけ?
どうせデコンパイルすりゃ読める物だから1.7.3用なら欲しければあげるし。
と言っても違いはコメントがあるかどうかだけだけど。
っていうかRev11aの時点でMODの射撃武器も撃てるようにはなってる。
無理矢理だけど。
>>291 まさかあなたはあの偉大なメイドMOD製作者様…?
orz<サイン下さい。
>>289 小麦をモルヒネの葉にすればいいんじゃね?
俺が欲しかったMOD作ってる人がいる… 何もできないけど頑張ってくれ!
>>293 いっそのこと木の葉っぱ使います?
>>294 応援ありがとうございます!とりあえず出来たらこのスレにまっ先に報告させていただきます!…それより先に友達に自慢するかもですがw
マルチ一緒にする人皆無な俺はPlan、SDK、SimpleNPCとか入れて一人でやってるわ 軍隊同士の対決も面白そうだなぁ
297 :
名無しさんの野望 :2011/09/19(月) 15:27:10.18 ID:m+sZNKWi
>>291 FC忍者ハットリくんのちくわと鉄アレイばらまく父上思い出した
質問です 自動松明トグルって、沸きつぶし完了したら合図してくれますか?
無い
ワンボタンでCreativeとSurvival切り替えられるMODない?
ありがとう!!
そうですか・・・ ありがとう
砂糖ばらまくメイドさんの姿も見てみたい気もするw
MOD製作で行き詰まったので質問させてください 1.8.1,クライアント用 ModLoader利用です
右クリックするたびにテクスチャが変わるブロックを追加するMODなんですが
Blockのクラスの方では、 blockActivatedメソッドで適当な変数barにそのブロックのメタデータworld.getBlockMetadata(i,j,k)を代入し、
その変数を+1してから、 setWorldMetadataWithNotify(i,j,k,bar)でメタデータを書きなおしてます。
その後
public int getBlockTextureFromSideAndMetadata(int i, int j)
{
return (blockIndexInTexture + j);
}
としています。
modのクラスでは
public static final Block Example = (new Block Example(150,0).setBlockName(" Example").setHardness(0.5F).setResistance(10F).setRequiresSelfNotify());
このあと、
public mod_ Example()
{
Number.blockIndexInTexture = ModLoader.addOverride("/tattain.png", "/Example1.png");
ModLoader.addOverride("/tattain.png", "/Example2.png");
ModLoader.addOverride("/tattain.png", "/Example3.png");
と続き、10個のテクスチャを切り替えるのですが
オーバーライドするtarrain内の空きテクスチャの位置がとびとびなため、最初のExample1.pngはちゃんと表示されるのですが次に炎のテクスチャが出てきてしまいます
自力での解決策は、10個連続で空きスペースがあるtarrainの165までのとびとびの空きスペースをすべて埋めるという力押しなものなため
どうにか綺麗に最初の10個分の空きスペースでできないかと考えてます
長い文章でとてもわかりにくいと思いますがソースコードをDLできるようにしましたので、もしわかる方がいたら教えて下さい。よろしくお願いします
http://dl.dropbox.com/u/27437828/MOD%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%81%B8.zip
>>305 blockIndexInTexture[0] = ModLoader.addOverride("/tattain.png", "/Example1.png");
blockIndexInTexture[1] = ModLoader.addOverride("/tattain.png", "/Example2.png");
blockIndexInTexture[2] = ModLoader.addOverride("/tattain.png", "/Example3.png");
addOverrideの値を保存しとけばいいんじゃないか
お。SimpleNPCの1.8対応来てるのか
お、MAtmosも1.8.1きてんだな。入れとこう
ぼくのかんがえた びみょうな もっど。 マイクラテトリス いろいろな形のブロックが落ちてくる ↓ 積み重なったブロックを平らにする ↓ 平らになってる所だけ消える。 この繰り返しの簡単ルールだが・・・舞台はマイクラ。 奥行き部分のブロックも、考慮しないといけない 通常のテトリスは2次元だが、これは3次元(3D) 鬼畜仕様:平らにするだけじゃ消えない 同じブロックを3つつなげ、平らにしないと消えない Modブロックを用意して、そこがステージになるようにする。 終了後、Modブロックを消せば元通りになる。 まあ突っ込みどころ有りだがなw 製作を許可する・・・ってか作ってください><
はい次の方どうぞー
ぼくのかんがえた びみょうな もっど。 マイクラでチクタクバンバン ランダムに進む(若しくはスタートとゴールを決め)ターゲットを無事に進ませr・・・ 何でも無いです・・・出直してきます><
出直してこなくていいです
314 :
名無しさんの野望 :2011/09/19(月) 19:21:18.58 ID:m+sZNKWi
くそっ、みんな散っていくのか・・・!だが、俺は負けねえ。いくぜ! 3ばん ぼくのかんがえた びみょうな もっど 巨大化MOD 3分間巨大化するMOD。タイタンともなぐり合えるし、たまに現れる巨大ゾンビや怪獣から家や村を守れ! これで整地作業も効率アッ・・・ぐわあああああ
そういうのネタでもつまんねーよ? ニコの小学生的なノリ持ってくるのやめよーぜ マジモンの小学生ならこんなとこ見てないで友達と遊べ
なにそのウルトラマn(ry
まとめて氏ね
>>265 GunMODもいいけどBalkon's WeaponModみたいな
原始的な武器も追加してほしいな
矛槍 ジャベリン クロスボウ!
世紀末鯖立てたことあったけど
銃はものすごい鉄を使うから通貨MODもほしい所ですね
とりあえず高度制限解除MODはよ
320 :
名無しさんの野望 :2011/09/19(月) 20:02:16.77 ID:O6dqT2gV
世界に一人ってのが寂しいからMODを入れようとしてるんだけども littleMaidMobっていうメイドちゃん入れるのか、Koda's Clay Soldier Modっていう粘土兵士のを入れるのか Grove Spritesっていう木霊を使役できるの、どれか入れようと思ってるんだけどどうしよう。 メイドちゃん可愛いから悩むし、粘土兵士がちゃんとついてきたりしてくれたら便利だし 木霊を使役って戦闘もしてくれたらそっちもいいしで困る MOD入れてる人いたらどうなのか教えてほしいです。
非公式日フォーラムにあるSimple NPCオヌヌメ 何もしないNPC置いておくだけでも結構変わる
>>320 競合するか知らんけど、全部入れてみればいいじゃない
たくさんいればそれだけ寂しくなくなるし
1.8新ワールドでサトウキビも卵も小麦もちゃんと安定供給できるようになったので あとはメイドさんをお迎えするだけとなりました
>>320 クレイソルジャーはなんか違う・・・と思った
326 :
名無しさんの野望 :2011/09/19(月) 20:18:05.94 ID:O6dqT2gV
>>322 >>323 >>325 教えてくれてありがとうございます。
ついでにもうひとつ質問なんですが木霊のMODってどうなんですか?
使役できるって書いてあるんですが、戦闘に参加とか、待機とかできるんですか?
メイドちゃんはついてきて戦闘に参加してくれる 砂糖上げるとその場で待ってる あとアイテムも拾ってくれる
毛刈った羊だけ攻撃してくれたら完璧なメイドなんだけどな…
>>184 151様、丁寧な検証に恐れ入ります。お疲れのところ、大変申し訳ない思いです。
こちらでも自分なりに無い知識を振り絞っていろいろ探ってました。
Saveデータ自体は正常なのですが、MINECRAFT_1.7.3を起動し、Billding Terrainの画面で
一時的にloadが引っかかるようになります。多分、load時に何らかの理由でセーブデータの改変(再計算)が
行われてる様子。メモリの容量不足のせいで一部を2重に計算してるのかも・・・憶測ですが。
セーブデータを友人宅で起動させたら、全く問題ありませんでした。
お手数をおかけ致しまして申し訳ありません。そろそろPCを買いなおすかなぁ・・・orz
評価:4.4
OS:VISTA home premium sp2 32bit
CPU:core2
[email protected] 1.86GHz
メモリ:4.00GB
グラボ:nVIDIA GeForce 7600 GS
誰か木霊MODについて答えてやれよ!
木霊modていくつか種類なかったっけ? クレイソルジャーはなんか見た目が気に入らなかったから入れなかった
村modの村を爆破して遊んでたら間違ってバックアップも上書きしてしまったorz
いつのまにか村MODの1.8きてたのなw 彼の更新スピードには頭が下がる
やっぱりバックアップのバックアップって重要だよな
圧縮して別名で保存しておけばそんな事故は防げる
Ranaを1.8用で無理矢理動かしたら、トレードマークのカエルの目とおさげが消えて
誰これ状態でわらた
>>334 自分みたいに容量不足でバックアップ捨てたことを忘れたまま
「バックアップがあるからいいよね」と本データを消す馬鹿もいるからね
セーブデータじゃなくてOSまるごどだけど
HDDミラー化するのめんどいから、SDカードにコピペしてる。 以前は・minecraftフォルダをコピペ(バックアップ)したと思ったら ただ単に、ショートカット化してただけとか、ポカミスもあり得るからね。 指差し確認!ヨシ
spcを1.8.1で今すぐ使い人へ フォーラムの最近のスレッド読むと幸せになる
What's My Light Level?ってmod入れてみたんだがスライムのスポーン表示だけ緑色にならない 他のは赤色か緑色なんだがスライムだけ緑か黄色なんだ これはスライムスポーンの深さまで言ってないってこと?それともバグ?
1.8.1で洞窟探索のお供になるModってZan's minimapくらい?
テクスチャいじってるんだけどterrainの一番下の段の右から4・5番目って何に使うの?
352 :
名無しさんの野望 :2011/09/20(火) 00:56:27.57 ID:pa5o5Ak6
最大高さを256にするやつキターと思ったら全然動作しなくてワラタ
mo2で日本風テクスチャに変えようと思ってるけどふすまをどれと変えようか迷ってる
整地用TNT更新してみた。 追加要素はないつもりだったけどうっかり更新途中で消し忘れた爆弾があるから、気になる人はIDに−1いれといて。 ダウンロードはいつもの日本語フォーラムから。
>>347 バグがいくつかあるようだが
SPCあるとないとでは世界が全然違うな
飛行軽くていいわ
スポーンチェッカーが来てる! これでようやく坑道の沸き潰しに出かけられるぜ!
Rei's Minimap最新Verで敵とか動物とか表示されなくなったけど 何か表示できない事情でもできたのかな? チートっぽい機能は削除するみたいな方向性にしたとか・・?
>>357 このスレか日本語フォーラムかで言ってなかったっけ?
本来、それらの機能をマルチで使うためには鯖側での設定で許可するものになっていたんだけど、それを改造して鯖側の許可なしに使えるようにした人が現れたんだよね。1.7.3で一回、1.8でもう一回。
だから、内部に機能がある限り、おなじ事は何度も繰り返されるから。ってことで機能を削除した。みたいな流れだったと思う。
>>358 そんな事情だったのか・・・説明thx
けっこう重宝してたから個人的には痛いなぁ
日本語フォーラムには載ってたけどぼかした説明だったから
複雑な事情でもあるんかなーと。
>>358 なんだそれ。MOD作者全然悪くないじゃん。
そんなことするんだったらSMP用のMODを別にしてそっちはEntity表示機能入れないとか
そもそもSMP用のMODを公開すればいいのに。(Entity表示が不愉快な鯖管ならMAP表示自体やだろ)
なんでSSPまで被害受けなきゃなんないんだ。
×そもそもSMP用のMODを公開すればいいのに。 ○そもそもSMP用のMODを公開しなきゃいいのに。
あの、1.8のMCPでちょっとソースを拝見しましたが ymodが作りやすくなってる感じがしないんですが 思いっきり定数のままなんですが . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: ::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
もしかしたらMCPで見たのがいけないという可能性も (公式から直接渡されるソースは変数で指定になってるとか) ないか
コンパイラ「readonly変数だったのでリテラルで置き換えました(^q^)
>>365 お菓子系テクスチャktkr!!
更新おつかれさまです!
367 :
名無しさんの野望 :2011/09/20(火) 03:32:51.12 ID:pa5o5Ak6
>>365 なんだ、お菓子ということでキャン○ィ○ャンディかと思った俺は若かったんだな。
>>367 キャンディ考えたけど、キャンディっておしゃれさんだから
コスチュームが特定できなくて諦めた
金とダイヤアーマーのネタ募集中
BuildCraftも来てるね。これは1.7.3バージョンになるのかな? とりあえず入れてみよう。
マジだ1.8.1版BCきたぁぁぁぁあ! 即入れたわ、これで勝つる!
forgeが更新されないとBC2、IC2出ないよね
IC1きてくれー;;
>>369 すまん。間違ってマルチプレイ用を上げてしまっていたようだ。
再取得をお願い。
BCでマーカーが不具合あるねマーカーで範囲指定しても無視される… まぁ掘るだけならたいした影響ないけど、 やっぱりBC2と比べるとちょっと細かいとこで不便だな あと、Castle DefendersやCJBも1.8.1に対応したみたいだね
外人のNINJAの好きっぷりは異常。SAMURAIが省かれなかったのが驚き。でもドロップが 鉄インゴ1〜3、金インゴ1〜3と豪華すぎるのが残念。
調べても釣りMODってなさそうなんだけど、存在する? 釣りに追加要素持たせるようなMODがほしいなーって思ったんだが、自分で作るしかないのか? でも作り方とか何一つわからんのだが
釣りMODいいですねぇ、 マインの釣りは単調すぎて残念に思ってましたんで。 魚の種類はもちろん場所によって釣りポイントがあったりすると楽しめそうです。
釣り堀の追加mod やバイオーム釣れるさかなが変わるのがなかったか?
1.7.3ならfishermanというのがあった。 出先なので1.8のがあるのかは不明
>>365 アップ乙様です
質問なのですが、青蜘蛛とエンダーマンの修正はかけたのですか?
>>383 青蜘蛛とエンダーマンはまだ対応できていません!
取り急ぎ足りないterrainとかiconを追加した感じですね
今がんばってうってますのでもちょいまっててください
>>383 エンダーマンってあの手足長い形状自体が怖いような。
手足が長くて自然な存在ってなんだろう……足長叔父さんとか?(発想力無くてすまん)
木の葉が光って、光る森になるMOD探してるんだけど名前忘れちゃった。
どなたか名前思い当たりますか? 無ければ作るしかないかな。
竹馬乗ったらいいんちゃうの
>>384 回答ありがとう
ま、リアル優先で頑張ってくださいな
青蜘蛛は毒持ちだから、紫なイメージ
エンダーマンは真っ白なんかいいかも
金鎧と金剛鎧かぁ
金だと、某マ●レンジャーのカオル先生の金ピカ変身状態がすぐ浮かんだ
金剛だとFFのダイヤ一式しか思い浮かばない
388 :
151 :2011/09/20(火) 13:28:01.73 ID:6GrfdbMD
BC2で石油が何ブロック分採れたら石油王?
>>385 ∧ ∧
( ´Д`) これしか思い出さないわ
/ \
//| l |
| | | | |
| |/ /| |
| || / | |
U | | | U
| || |
| / | |
// | |
// | |
// | |
U U
竹modってなくなっちゃったのか…使いたかったな
メイドさんのテクスチャ書くとき背景は何色なんですかね 俺がやると自動的に背景が黒くなって要らないツインテールまで出て困るんだけど
>>392 黒くなるのはソフトが透明度情報に対応してないから。
Paint.netとかGIMPをつかうべし。
・・なんかこの質問新スレになるたび見てる気がする。
EquivalentExchangeのconfig.txtってどこにあるんだ?
398 :
397 :2011/09/20(火) 14:23:44.60 ID:HVGcPa/P
すまん、自己解決
>>385 コレジャナイロボ
バルカン300
先行者
デフラグさん
400 :
名無しさんの野望 :2011/09/20(火) 14:50:38.30 ID:3h/aS1k4
やっぱり木こりMOD便利だな
木材集めが凄い楽になる
>>391 日本フォーラムにオートトーチと一緒においてあった気がする
木こりMODといえば露骨なアンチがいたけどあいつなんだったんだ
>>400 >とりあえずザックリと1.8.1対応、竹modは星になりました
って書いてある
落としておいてよかったわ
>>400 いや、日本フォーラムになくなってるみたいね。
ソースファイル紛失なんてありえないから、更新意欲が失せたのでは?
質問です minecraft Ver1.8.1に、『MAtmos』というmodを入れようとしたのですが 風鳴りや虫の声などが鳴らず、F7キーを押しても無反応なため 導入に失敗したようです。 どなたか正しい導入方法を教えてください。お願いします 一応、7-zipを使って書庫内を開き 「CLASSFILES」ファイルをRoaming/.minecraft/bin/minecraft.jar内に入れ 「minecraft」ファイルはそのままRoaming/.minecraftに入れています 前提となる『Mod Loader』も書庫内のデーターをminecraft.jar内にコピペで入れて見たのですが コレも入っているのか不安です。確かめる方法は無いでしょうか?
>>403 どっちかというとそれに近い
ソース自体は残ってても、ちょこっと追加してた最新ソースをやらかしてしまったので
1.8になるし、需要薄そうだから頃合いかと思ったの。
1.7.3用のはどこかにDLリンク残そうと思ったまま忘れてました///
406 :
名無しさんの野望 :2011/09/20(火) 15:15:35.68 ID:YdVBXMTg
ちょっと聞いていいか? 水がきれいなテクスチャを探してるんだが良いのないか? 自分では見つけられなくて困ってる。 透明度とか自分でいじって死にかけた事がトラウマになってるから、自分で作るのはちょっとアレなんだ・・・。
サイズ位書けよ
>>404 MAtomsのminecraftフォルダーをそのまんまいれたの?
わざわざcontentsって強調されてるからフォルダの中身をRoaming/.minecraftにいれるんじゃないの?
409 :
名無しさんの野望 :2011/09/20(火) 15:24:32.59 ID:YdVBXMTg
16×16か、32×32のどちらかがうれしいかな。
410 :
404 :2011/09/20(火) 15:29:53.58 ID:tYwe9EeZ
>>408 ありがとうございます!!!
自分の英語力が皆無だと判らせられました・・・
家の近くの川がクラッシュしそうなんだけど
>>405 いいんじゃね。いまのとこMOD入りプレイは1.7.3でいいっていう意見もありますし。
またモチベ上がったら開発再開していただければ。導入してない俺がいうのもあれだけど。
>>388 1.7.3からのデータではメイド機能は正常に動いた
インベントリ画面もいいね
ただ、動物の沸き設定が変わったせいか、どうやら野生のメイドさんが出現しないみたい
動物の保持数が増えたので既存マップではなく新フィールドでも試してみたがまったく見ない
仕方なくmobEggでlittlemaidを設定して卵投げたら出てきました
>>414 俺は野生のメイドさんとケーキ用の牛乳を求めて、孤島からボートを漕ぎ出す所だ
今メイド見つけたけどなぁ
モンペリエたん日本語化パッチあればいいのにな・・・
確率の問題なのか? 豚の群れしかいねえわ 前と違って探すときは新しいとこいかんとかんし
メイド見つからないなー 砂漠越え・・・してみるか・・
作ったばかりのケーキ抱えて一昼夜走りまわったけど見つからねえ
特定のバイオームでしか出ないとか?
メイドさん攻撃しなくなってない? 攻撃があたってないだけかな
野生のメイドさんは、コマンドプロント画面のスポーン座標見て現場に急行したら発見できた。 座標情報ないとかなり見つけにくいかも。 あとメイドさんのテクスチャ変更はできるものの、インベントリ画面の変更が急にできなくなった。 インベントリの変更も画面クリックでいいんだよね?
ヒーラーが空腹度を回復してくれる機能は動いてるけど、 なぜか食べさせてもらうときにダメージくらう音する
スポーン座標みたらめちゃめちゃ離れた場所ばかりでなんともならんことに気づいた
アドベンチャークラフトで他の所に移動したマインクラフトで動かしたいんだが、バッチファイルをどうかえたらいいかな?
メイドさん湧きにくくなったのか そこら辺にぞろぞろいすぎで、もっとレアでいいのにと思ってたから ちょっとうれしい レアなほうが大事に扱える気がするんだよなあ
>>421 今回、孤島(Ocean)以上の頻度で出る湿地帯(?)がもしかしたら新バイオームで
対応出来てない、とかでは?
430 :
名無しさんの野望 :2011/09/20(火) 17:28:38.70 ID:9RF147k7
メイドさん入れたいんだけどバージョンアップした今でも大丈夫?
自分だけなのかもしれないけど、メイドさんから離れた時ワープしてくれない気がする
野生メイドのスポーン座標でる人が裏山 デバッグオンでだいぶ歩きまわったが、 スポーンログがまったくない
リトルメイド1.8.1入れてみた 間違えて火薬1ダースあげたらエスコートなのにTNT-Dのエフェクト発動 試しに剣持たせて火薬1ダースあげたらTNT-D並の速さで敵を殲滅開始 これは普通にトランザムだ 1.8.1からか? ちなみに火薬一個では発動しなかった トランザムもそれほど長くは持続しない模様
>>424 maid「空腹ですね、はいどうぞ」
player「おう、ありがと、もぐもぐ」
maid「冒険者にゆっくり食事とる時間はありませんよ、ちびちび食べずに一気に口に入れて。早くいきますよ!」
player「むぐぐー!(苦しいー!)」
ようやくメイドさん見つけたのに帰り道でメイドさんゾンビに食われた・・・
村modすげいな あんな大規模modなのにこの対応の速さ
>>310 TTの放置の合間にやるミニゲームとしてはよさ毛。
スコアに応じて、りんごとか貰えるといいかも
って作る人おらんかもねもみもみ
FFのミニゲームも結構おもろかったな〜(遠い目
BC2 1.8.1対応きてるじゃないですかー
メイドさん見つかんねー 羊>>>>牛>>>>豚>>>鶏>>>越えられない壁>>>メイド 見事に需要と全く逆の供給率 まぁ、確かにバイオームによって出る動物が偏ってるのは間違いないようだが 野良メイド見つけた人はどんな地形に湧いてたか教えてほしい
砂漠・孤島・湿地帯で普通にメイドさん見つけたんだが
メイドさん入れてひさびさにやったけど、 あれだな、重くなっただけで、いいとこはShiftで一度に作れるくらいだな まだしばらく173やろうかな
Modで遊びまくるぜぇーな人はまだ1.81入れないほうがイイかもな 毎日何かしらのModがバージョンアップされてて、大変だ
>>445 走れるのはじみに嬉しい
折角ポイントもたまるんだし、走る速さが変わるModでも作るか。
オートトーチいれてみたけどどの範囲を照らすのかわからない。 周囲144マスでいいんですかね?
>>447 走るとFOVが気持ち悪いんだ
なぜ変な演出入れた・・・
そういえば、画面端の歪みを直すMODってなかったでしたっけ? 1.8になってから画面酔いが酷くなったので入れたいのだが。
MAtomsいいねぇ なんか天候の猛威的なMOD作りたくなる 吹雪でホワイトアウトとか、濃霧で視界0とか強風でコントロールに影響でるとか
1.8から動物はデスポーンしなくなってるので、必要ない動物を間引くか、遠出して運任せかの2択。
急激な機首上げでブラックアウトする飛行機MOD早く来い
そうなんだよね、Biomeによっては豚が出まくって牛が全く出ず、鶏もレアってところがある。 バグなのか仕様なのかはわからないけど。メイドが出ないってのもなにか関係あるかな。
で、昼ごろに書いた葉ブロックが発光するMODの話なんだけど だれか名前知りませんか?無いようなら秀作として作ってみます。
MAtomsは凄い感動したけど 一人っきりで風に打たれてるとだんだん寂しさがマッハになり過ぎて止めた
いいじゃん。一人のほうがすっきりするだろ?_
遠くに沸いた動物処理しに行ったらさらに遠くに沸いてそうだな・・
>>374 まだ導入してなかったで再ダウンロードさせていただきます
462 :
名無しさんの野望 :2011/09/20(火) 20:42:58.13 ID:9RF147k7
MODを導入する前に保険でコピーして保存しておけと聞いたのですが .minecraft内の何を保存すればいいのでしょうか?
災害MOD欲しいなあ。 大雨で5mくらい水位が上がるだけでいいから。 対策してなければ流されるものは流されちゃうってやつ。
>>462 バニラだったらminecraft.jarだけで大丈夫だと思うけど、どのファイルが何を管理しているかわからないのだったら、.minecraftごとコピーするよろし
>>450 リードミーがあるものだと思ってました。
ありがとうございます
あと質問なんですがどんなブロックでも一撃で壊せるMODないですかね?
>>455 うちのとこがまさにそれだわ…
メイドさんが雇えなくて本当に困る。まあ野生メイド見たことないけど。
村modの村でもエンダーマンは容赦なくリフォームするんだな…
>>460 ああ、まさにこの画像だった。すまない。
じゃあ逆にいろいろわかってから作ることにする。
まっくら森MOD:明かり7以下、月明かり削除、常に夜
みたいな独自要素入れないと既存MOD以下になっちゃう。
>>465 1.8以降だったら、クリエイティブモードでどんなブロックも一撃だが?
最近メイドMODの話がウザく感じてきたわ
誰か災害MOD作ってくだしあ
1.7.3に1.8の村を生成するMOD作ってくだしあ
>>471 地震、津波、火事、台風、怪獣、飛行機事故
コレしか思いつかん
巨人MODとかいいな 進撃の巨人プレイしたい
>>470 自治厨みたいで嫌なんだが・・・
ここ出身のMODなんだから、ある程度はガマン
他のみんなも愚痴るんだったら他の場所で
巨人あるやん。こっちから攻めるやつだけど。 災害MOD作るとしたら難易度的にはどうなんだろ?
かといって本スレだとスレチだし晒しもスレチだしどうするべきか
>>477 フォーラムという選択肢
といっても日本じゃフォーラムってホント流行らないんだよね…
任意のユーザ登録ってだけで忌避感を感じる人の多いこと多いこと
なんだろうね、和なんてモンを重んじすぎて個を特定されるものは些細なものでも絶対にNO!ってことなのかね
他の話はスルーするからメイド話に占拠された感があるんだろうね
災害ならあるじゃない。雷が。 火事だって雷や地上の溶岩からも起きるし。
481 :
名無しさんの野望 :2011/09/20(火) 22:35:31.01 ID:9RF147k7
メイドMOD入れたけどすぐにメイドさん手に入れれるってわけじゃないのね…
>>456 木が光るやつ、GROWTREE かな?
日本wikiにGROWWOODで載ってる
バージョン上がって光る木が生えるようにになった
>>478 2chがあるのに、わざわざユーザー登録がめんどくさいだけだろ
いちいち日本人全体を批判しやがって朝鮮人はいいかげんにしろよ
何に過敏になってるか知らないけど、事実だと思うよ フェイスブックを筆頭に、欧米は利用するのにサインインやレジスタが必要なタイプの掲示板が多いけど 日本は2000年頃から2chが流行って匿名(名無しさん)の気楽さに慣れちゃったからか ログイン&ハンドルネーム入力必須なタイプの掲示板が流行らない、もしくは面倒がられて敬遠される 個人情報入力しただけで悪用される可能性が、って、よく知らないのに警戒過剰な人も多すぎるし
村モッド相変わらず軍事都市で色つき羊毛売れないなぁ タペストリー作れないじゃないか
>>484 単純にめんどくさいんだよな
なんで個人情報登録する必要があるのかわからん
たまに入力しないでゲスト扱いで書けるとこもあるけど
そもそも2ちゃんがあるから、そんな不便になって同じようなことするためのツール なんていらないって事だろ。 まぁ板違い杉だからこれでおわっとこうや。
488 :
名無しさんの野望 :2011/09/20(火) 23:14:19.27 ID:9RF147k7
もしMOD入れる際に二回も同じデータ入れたら画面真っ黒になるかね? 真っ黒になってしもうた・・・
あんま触るとまた愛国者様がスポーンするからなw
二回入れたデータとっておいて一回入れる感じでバニラから入れなおしてみれば その差でいろいろわかると思う
匿名が故にmodの製作に向いてない感はあるかもね 他のゲームでもmodが話の割合の多くを占め出したりすると荒れたり 突然の誹謗中傷で製作者がやる気なくしたってのは割とあったから そういうことにならない為にフォーラムってのはあると思ってる
GuiAPI更新まだか これが前提modの物も更新されないではないか
リトルメイド1.8.1入れてみた、 メイドの声がもの凄く怖いのですが これは仕様?
>>488 入れる順によって競合するModの組み合わせでやらかした or メタなんとかさん消し忘れじゃね?
最近の流行はModsフォルダさんの過去ファイル消し忘れ
mystic mixesのルビーとエメラルドは 0から20と25以内にスポーンするって聞いたのに 全然見当たらない件 テクスチャー入れる場所が悪いんだろうか 融解レシピは実装できてるんだが
499 :
名無しさんの野望 :2011/09/20(火) 23:42:50.50 ID:9RF147k7
>>486 例えばMinecraft非公式日本フォーラムとかな
>>497 ならよかった
かわいい音声でも探すかな
やっとBC2の油田みつけた〜 タンク31個も使うとは・・・ ちっこいオイル池ってなんだったんだ・・・
メイドさん1.8.1対応したからアプデやろうとしたのにログインできねえ・・・クソー
MO`s creatures そろそろくるぞ。 昨日夜中の3時まで作業して完成させたらしい。 今はバグつぶしだそうだ。早けりゃ今夜リリースして後で追加MOBも入れるってさ。 まちきれんな。
BF2の導入について質問なんですが、 BF1.8.1は導入できたのですが、BF2を導入しようとしてもクラッシュしてます、と出ます。 エンジン系統を使いたく導入したいのですが、どの様にしたらよいのでしょうか・・・ MineCraftのVerは1.8です。 宜しくお願いいたします。
それBFじゃなくてBCだから。 BattlefieldじゃなくてBadcompanyだから。
>>508 大変お恥ずかしい限りです・・・
forgeの対応待ちとこのスレに書いていましたので、自己解決とさせて頂きます。
メイドmodいれたら動物のわかないオラの小島がメイドだらけになった
>>506 BCの1.8.1対応版はまだプレリリース ModLoaderとModLoaderMPだけでいける
4個のzipファイルをmodsフォルダに置くだけ
ただしエンジン系、オイル系まだないよ 探し回ったあとで気がついた
1.7.3用のBC2.1.1なら燃料使ったエンジン系遊べます
規模が大きくなりすぎたMODは専用スレに移動するしかないのかねえ Aetherは事実そうなったけど、棲み分けた事で双方が快適になったみたいだし
>>513 Aetherのときはチラ裏のプレイ日記だらけだったからな
そういうのが増えてきたら隔離されるだろうな
技術的な話なら何の問題もない
SKYRIMDragonがその辺の地形までボコボコにしてしまう鬼畜仕様なのはいいんだけど、 リスポーン頻度が高すぎる。しょっちゅう襲ってくるせいでゲームがすすまない。 コンフィグみたいなものでいじられないものか。 もしくはドラゴンの巣みたいなスポーンポイント破壊したらそのチャンク一帯ではスポーンしなくなるとかあればいいのに。
ドラゴンに巨人にミイラやオーガやゴーレムなど追加されたんだし、 そろそろ魔王軍MODとか出てこないかな。 ボスクラスの強いMobはIsraphelとかいるんだけど、そうじゃなくて、 地上をゴブリン、オークなどの敵対的なmobが闊歩していて動物やNPCを虐待してて、 地下にある魔王殿には中ボスやら四天王やらラスボスの魔王がいて、 魔王まで討伐すれば支配していたチャンクが平和になる(ゴブリン、オークその他がスポーンしなくなる)。 そういうクエスト要素があるのってないかな。 魔王討伐に必要な特殊アイテムを管理する神殿ダンジョンや、ヒントを出すNPCまで生成されるようになれば、 完全にRPGになりそう。
Aetherは別ゲーすぎたしな ただでさえ外国製で敷居が高いくせに独自の要素が多すぎて外野は相談にも乗れない 規模が大きすぎて修正や要望の反映もままならないレベル そんな話題ばかりになったから別スレにしたほうが効率は良くなるわな まぁ、メイドMODは作者さんもこのスレに顔出してるし、臨機応変に修正とか機能追加とか やってくれてるから、ここで話題に挙がるぐらいならお互いに有益だと思う どうしても目障りだって言うならメイドとlittlemaidをNGすりゃいいんだし
現状使い道のないエンダーパールさん。1個を工作すると鉄インゴットに、4個で金インゴットに、9個でダイヤに、製錬するとラピスになればいいなあという妄想。 マルチだと後発組がどうしても資材不足に陥るからこういう救済策がどうしてもほしいと思う今日この頃。
柵の硬度を変更する1.8.1対応Modってないのかな?
ぼくのかんがえたさいきょうのれしぴ
rei's minimapが更新されてzipのまま入れてもzombeと共存できるようになってた
GuiAPI1.8.1きてる
Millenaireアップデートの頻度やばいな またバージョンアップか
>>518 チート杉ワロタ
1チャンク露天掘りしてもダイヤでなくてもTT作るかハンティングに出かければすぐにダイヤたまるじゃん
MLMPはまだだめだな フォーラムでも何件か報告されてるけどek#getNextWindowId()がなくて鯖起動すらしねぇw lckファイルとかログとかもかためてあるし、なんか色々ミスってそうだw
メイドもModとしてのやり取りくらいなら別に構わんと思うけど スレにあんまり関係ない日記を付けたがる人とか、スレ産Modのヘルプデスク求める人が出るからなw フォーラム使えってのはわかるけど、スレッドフロート+専ブラに慣れすぎ楽すぎで 閲覧や投稿ができない、最新内容の確認がし辛いフォーラムがより面倒に感じてしまうんだとおもってる 特定Modにより過ぎた話のことも考えたら、したらばに使うのが手っ取り早いと思う 既に多すぎる気もしてるが、あんまり小規模なスレをPCゲー板に立て続けるのもなんか違う気がするし
>>524 ダイヤのために露天掘りするとかその発想はなかったわ。ブランチマイニングするといいぞ。
普通のTTはボロボロにされるし、カマド製エンダーTTを作るには単純に考えて床材壁材8倍で仮組が必要で作業量2倍以上かかるわけでそこそこバランスは取れてると思う。
狩りをするにしても約18体倒してやっとダイヤ1個程度だし。
村MOD最新ってどの村へ行っても商品の値段全部一緒になっちゃってるよね? 交易できなくてつまんないんだが
FM_DebugModでMobのID表示が出来るようになってるね
1.8.1対応のModが増えてきてるけど、一通り導入してみた感じ、規模のでかいModほどバグまみれ 最大の売りである要素が完全に死んでるModに始まり、 ブロックIDとアイテムIDが増えた関係か、レシピが変になってるとかの、細かいバグが多数なMod 特定行動取るとSavingChunkになるけど作者自身原因不明で困惑してるMod 思うにいわゆる複合系、 Mob、システム、アイテム、GUIとあっちこっちに手広く変更加えてたModが一番泣きをみてるみたいだ ほんと1.8アップデートは地獄だぜ
Mod楽しみたいならちょっと待つべし だな
エンダーパールもスライムボールみたいに新アイテムの材料になるんだからさいきょうのれしぴは諦めろ
さっき見たときはまだ1.7だったけど、やっとFMdebugきたか でもせっかく非表示になったID表示はやってほしくなかったなー この手の便利系は蔵側個々で対応できてしまうので 鯖としてははハラハラ感の提供をしたいのに、ユーザー側が好き勝手できちゃうーっていうもどかしさ Rei'sMapでの問題と同じようなもんだとおもうけど
検証動画見てきたけど重ね半ブロック系と雪塊と粘土も抜けないのか。かまどは捨ててしまえ。
スポーナーの場所が地図上に表示されるMODってどこかにありますか?
エンダーマン粘土は持っていくぞ
>>516 見て思いついた
勇者のくせに生意気だ、を再現するMODとかよさげじゃね?
ちょっと勉強して見るかね
>>533 だよねせっかくID表示無くしたのに復活させるとは、、、
別のMODとして公開すべきだったと思う。
ID表示が邪魔なら dt.class だけ上書きしなければOKだったり
>>535 ズルする系MODを作る人はいても、それを公開までしちゃう人は大勢から白い目で見られる。
McEditで地下探すぐらいでいいんじゃない?
>>535 地図ではないがコンパスがスポナーを指すFinderCompassっていうModならある。
>>536 ちょっと英wikiみてくるわありがとう。
エンダーパール錬金術的な材料にちょうど良かったのになあ。ダイヤって1chunkに1桁しかないから競争率高いんだよね。古参にも新参にも楽しんでもらいたいからスタート条件くらい整えてやりたいが。
FinderCompassの紹介動画に使われてるtextureってなに?
>>540 そういうの(後発支援)が目的であれば
ダイアはじめや希少鉱石やレアなアイテムは現物限りにならないような方向で行ったほうがいいと思う
例えば、チャンク生成時の自動生成はやめて、自然にできた炭鉱とかで、表面に出てきてる石が不定期的に鉱石に変わったり
時々ランダムに発生する宝箱チェストを作って、そこから手に入ったり、みたいな、
プレイ期間が長くても入手機会に差異が出ない仕組みとしたほうがいいんじゃないかな
SMPの場合、複数の人に同じ環境で同じ楽しみを提供したいーってのがあるから、
EntityMapしかり、EternalIDしかり、クライアントにあるデーターでも隠してほしいって気持ちがあるけど
SSPに限って見たら、TMIなりSJBなりをチート系Modとかそういう系の呼び名で括ったりするのは、ただの偏見だと思うけどな
表現は個々の自由だけど、白い目でーみたいなソースは俺情報で脅すような言い方は個人的にはあまり好きじゃない
…っていう自己主張
自分はスポナーが早急に必要な場合、Xrayでマップ読み込んで探しちゃってたな
>>538 情報thx、ちょうどどこの書き換えか探そうかと思ってたw
544 :
名無しさんの野望 :2011/09/21(水) 12:34:37.71 ID:vt3SMiQO
飛行機MODを導入したいのですがダウンロードサイトからダウンロードができません どこか別のところで【Planes】がダウンロードできる場所ありませんか?
545 :
名無しさんの野望 :2011/09/21(水) 12:37:49.01 ID:vt3SMiQO
自己解決しました、失礼しました。
>>339 >>340 情報ありがとうございます。
FinderCompassとMcEditで探してみます。
ん、ModLoaderMp1.8もう来てるの?
IC21.8対応はよ
>>540 メインのワールドは鉱石が一切出ない建築専用ワールドにして、別に用意した採掘用のワールドを定期的にランダム生成すればいいんじゃね
他人の家の地下をブランチしたり無駄に遠くへ行きたがる馬鹿の対策にもなる
久々にBC入れてみたらオイルとか追加されてるのな すぐ枯渇しそうな資源じゃないとエンジン動かないのか…
>>544 飛行機MODってjet何とかは更新されてるけど、
飛行機ファイル自体はまだ更新されてなくない?
>>542 そこまで難しく考えなくても、資源採取用の定期リセットされるワールドがあればそれで良いと思う
最近妄想してるのは、ポーション的なmod
ただし万能じゃないし、飲み過ぎれば毒になる
HP回復以外にも耐火や耐水、ステータス強化等、便利なものほどその毒性は高い。
どのくらい中毒になっているか数値で確認はできないが、限界値で反動(バステや極少数の良性状態異常いずれかランダム)が出て致死量まで行くと死ぬ
但し死んでも毒性が抜けるわけではない、毒の値は時間経過で徐々に回復するが一度発動した反動は自然に消えることがない。
消すためにはかなり希少な素材で作られたポーションを必要とする。
素材は錬金術的なものでランダム取得(希少なアイテムほど良質な材料が取れやすい)
着手するにはまだ素材の入手方法が煮詰まってない…
新しい optimine が楽しみだ 完成度 20% らしいけど
中毒解消なら毒キノコシチューちゃん …これでキノコにも使い道が! 回復アイテムを作るなら、自然回復はもう少し緩やかにしないとだな ライフが20しかないから回復速度や攻撃力に幅を持たせにくいのが難点
スキル使う面白いMODありませんか
IC2でレバー持ったまま右クリックしちゃったらInduction Furnaceに直でレバーくっついてびっくりした レッドストーンのONを入れてる間余熱100%状態維持してくれるんだね これでいつも高速精錬だわー 消費も1EU/tぐらいぽ LV MV HVトランスフォーマーにも直で付くし何かと便利
>>549 開発者が「1.8に対応することは優先度が高くはない」と言っているんだから、
暫く待とうよ。
前提modのMinecraft Forge自体も未だ1.8に対応していないんだし。
ばかやろうマビノギだったら中毒解消のために温泉だろうが
理解した
LB Photo Realismってチェストのグラだけバニラと同じだよね?
>>560 お前…そういえばマインクラフトの世界にはお湯がなかったな…
水+αのポーションで特殊な水になり、熱源(溶岩or火)が2マス以内にあるとお湯になる(松明のような湯気エフェクト)
+αによりお湯の色と効能が変わる、一度入ることにより1マインクラフト日(1mcd)間効果が持続する。
効能は同時に複数掛からず上書きされる。
この特殊なお湯は1度浸かると、3mcdもすればただの水になる。
鉄水水鉄 鉄鉄鉄鉄 炎炎 ネザーラック 見たいな構造で設置すると湯気が上がるってとこまで妄想した そういやレシピじゃなく、ブロック配置で何かが変わるようなのってあんまりないよな
binフォルダ消して起動して終了してModLoder入れてメタ何とか消してModsフォルダにBuildCraftのアレ4つとも入れて起動したらMOJANGからすすまねーぞ!くらっしゅすっぞ! 読点がないと読みにくいですね。binだけじゃなくて他のもすべて綺麗さっぱり消してから試してみるとする・・・
高さ変更MODって来てないの?
>>364 は来る前から言われてた気がするけど、やっぱ本当にそうなったのかねw
修正が必要なファイルが多いとどうしようもないからなぁ
前提mod入れてなかったというオチ。
571 :
名無しさんの野望 :2011/09/21(水) 16:42:04.55 ID:lfFH1egE
オーガがうるさいからナノセイバー持って暴れに言ったら人食い狼とかに返り討ちにされて オーガの衝撃波が当てた匠が爆発してクァンタムシリーズが消滅したでござる
572 :
151 :2011/09/21(水) 16:43:44.90 ID:0FwfR9ZK
帰ってきた、致命的なのは出てないのかな?
因みにメイドの沸きが悪いのは仕様です。
発生数を抑えたのもあるけどどうにも動物が消えなくなってるのが大きいらしく他のけだものが沸くバイオームでは見付け辛いみたい、逆に他が沸かない海とかでは見付けやすい。
しかもメイドはデスポンするから減る一方。
>>432 インベントリの画面変更ってのはGUI画像の事かい?あれはテクスチャパックに設定が有るかどうかによる。
>>424 仕様です、概ね
>>434 の通り、ステーキは飲物ですと一気に突っ込まれるマインクラフトさんの身にもなれ。
>>431 検証してみるわ。
>>470 申し訳ないね、1.8の更新があったばっかりだから特にレスが増えてるだけだと思うので、気に障るならあぼんしてくだしあ。
壊されたくなきゃ湧き潰し徹底するかピスフルにでもすりゃいいのに ほんと今の子供って適応力皆無だな…
574 :
名無しさんの野望 :2011/09/21(水) 16:46:04.14 ID:lfFH1egE
>>573 敵が沸くから楽しいんだろ?
わからないのか
体は大人!頭脳は子供!ってか? ところで151さん酉付けることも考えたほうがいいんじゃない? そろそろ成りすましも出てきそうだし
鳥頭乗せるやつ1.8になってからかなり便利だわ あとりとるめいどまるちたいおうしてください!
オーガは設定でスポーン設定弄れるのを知らないのかしら どっちが適応力皆無なんだか
578 :
名無しさんの野望 :2011/09/21(水) 16:58:16.75 ID:lfFH1egE
おい別IDだぞ マジで3人しかいないんじゃないかこのスレ
>>578 ちゃうちゃう俺が指摘したのは573ね
レス付け忘れすまんこ
581 :
名無しさんの野望 :2011/09/21(水) 17:06:08.78 ID:lfFH1egE
MO' CREATURES って遠くの動物デスポーンさせることできるのかなぁ……メイドたんに会いたいお
割とまじめにMOD作りたいからJAVA学びたいんだけど、 JAVAの説明サイトみたいなの参考にして、ある程度の知識つけたら作れるかな? アイテム追加やブロック追加もそうなんだけど、マイクラでスタンド使いたいからスタンド呼び出して操るMOD作りたいんだ。
台風で帰宅
よし、MOD作るか・・・
>>583 プログラム経験は?
Java、特にMOD制作みたいなコードを再利用する場合は、オブジェクト指向さえ理解できればなんとかなると思う。
一番ネックになる3D描画まわりは既に作ってあるから割と楽だよ。
最初はブロックのコードとかMobのコードとかを見て へーこういう風に書けばいいんだーっていうのを学んで そこをちょっと改造してみるとかをやってみるといいかもね 1からだと尻ごみしちゃうし 公式フォーラムにMod講座みたいなのが一式揃ってるから グーグル先生とかエキサイト先生とかでいいから翻訳しながら 実際に手を動かしてみるといいと思う
>>583 好きこそ物の上手なれ
できるかできないかじゃなくてやるかやらないかだと思うお
基本的なことがわかってれば何やってるかはすぐ理解できると思う
基本的なことがわかってなければ…がんばれ!
Minecraftは教材としてみたらそこまでよくはないとおもうけど、環境が整ってるから勉強はしやすいとおもう
サンプルもみつけやすいし
ICで石をそのまま切り出すダイヤモンドカッターみたいなの追加されないかな いちいち焼くのめんどいわ
>>584 経験は全くないって訳じゃないけど、HSPの概念とHTMLで多少サイト作ったくらいで役に立たないレベルだと思う
なるほど、1から作るって訳じゃないから全部出来なくてもある程度はできるんだね。
描画まわりが既にあるって聞いて安心したよ。人間とかのを流用できるんだね。ありがとう。
>>585 そうだね、まずは簡単なレシピの追加、アイテムの追加、ブロックの追加とかから始めて行こうと思う。
英語は実用的な英語ができないから翻訳サイトとかで色々してたんだけど、
プログラム系って繊細な事が色々書いてありそうで、翻訳だと大雑把でわからないかもと思ってたけど案外いけるみたいだね。やってみるよ。
>>586 基本的な事を、まずは概念くらい抑えてから挑戦してみる!
他のMODとかの中身を覗いで参考にしたりすると案外すぐにできるかも。
皆優しくありがとうね。長い間かかるだろうけど頑張って作ってみるよ。
エンダーマンとお友達になれるMODってある?
>>588 とりあえずクラスの概念と継承がわかってればある程度のもんは作れる
>>583 プログラム系は説明サイトより、本一冊をお奨めしたいかな〜
現状でのプログラム経験がどのぐらいあるかわからないんでアレですが、
関数(JAVAだとクラスとかメソッドとか)リファレンスは紙媒体で手元に欲しいですね。
プログラム経験有りならJAVAのリファレンスだけ買えば事足りますしね。
プログラム経験ナシなら「3日で分かるJAVA」みたいな本をお奨めします。
592 :
名無しさんの野望 :2011/09/21(水) 18:59:25.34 ID:ePc7nyOI
マルチでもある程度機能するチート系のMOD教えろ下さい
OPあればTMIとかあとCJB?
>>587 buildcraftと組み合わせれば自動石焼機が作れるぞ!
油田全然みつからねー。 本当に出るのかこれ
プログラムの経験が全くない俺もMODに挑戦したいと思ってる スカイリムドラゴンは建築物が焼却されてしまうので燃えない何か(矢とか)を吐くように改造したい 難易度としては難しいですか?
>>596 吐き出すものの属性変えたらいのかもしれん
1.8の衝撃波エフェクトとか格好いいかも
と言うか矢を口から吐き出すもドラゴンてえらくシュールだなw
そして台風の影響で帰宅出来ないでござる
>>596 やってみないと分からないとしか……
プログラムは初学段階だと努力や経験よりも才能が勝るので、
あなたがプログラム向きのタイプだったら一週間で改造とか程度ならできるようになりますよ。
逆に向いていないタイプなら、一年程度じゃどうにもならないかも?
Modを作ってみたいってヤツは結構いるんだな。
口から鶏の卵をシュポーン!と吐くドラゴン
>>596 見てないから推測にはなるが
吐く物がちゃんと別のEntityとしてあるなら、それをEntityArrowにすりかえるだけでいいんじゃね?
デコンパイルしてこそっと書き換えてリコンパイルするだけ、簡単な部類に入る
ただ、改変再配布自由みたいな事が書いてない限り、作っても公開はしない方がいい。
もちろんマナー的な面もあるが、Minimapの人みたいに作者によっては改変を非常に嫌う。
下手すると、そのまま公開停止になるかもしれない。
口からクリーパーを吐くドラゴン
>>599 どんなものでも興味のある題材から入った方が身につきやすいしな
どうせお前らもネットの知識ついたのはエロがほとんどだろ?
ありがとうございます とりあえず基礎的なことから勉強しないとなんともならなそうだなあ 一番難易度が低い部類ってどんなタイプのMODですか?
機能を止める系
>>604 MOD作りって、要するに……
1,既存のソースコードを読んでみる。
2,一部を変えてみる。
という作業なので、最初はどうしても「読める」ようにならないとです。
なので、どのタイプのMODが楽かというより、JAVAのソースを読んで意味がある程度
かいつまめるようにならないとどれも辛いかも?
ソースコード全体を読む必要はありませんが、例えばスケルトンの攻撃力パラメータ部分を読んで、
威力を10倍にしてみようと数字を10倍に設定して、
実際に10倍(即死ですがw)で喰らうかどうか試してみるとかが難易度が低いと思います。
>>604 とりあえずレシピ作るところからはじめればいいんじゃない?その後に別のアイテムの
コードをコピーして新しいブロックに機能を移してみるとか。それを終えたら
その機能をいじってちょっと自分にとって便利なものを作るとかね。たとえば
かまどの1つ焼けるまでの時間をいじるとか。後は自分で考えたほうが夢も
やる気も広がると思うぜ。
Timber!MOD入れたら木こるの気持ちよすぎワロタ あとは歩くと近くの雑草を一掃してくれる芝刈りMODと 繋がった砂利をまとめて粉砕してくれるMODがあれば幸せになれる
Block追加とかレシピ変更とかが難易度低いかな? Javaよくわからんし、eclipce便利らしいけどよくわからんっていう 自分でもアイテム作成くらいは何とかなってるし。 eclipceのMinecraftでの使い方の説明がほしい・・・
砂利については塗りつぶしすればいいとか思ったけど 3Dで再帰的に(6方向に)塗りつぶし動作させて スタックオーバーフローおこらないかな・・・ それとも別に何か良いアルゴリズムがあるのか 時間があったらやってみるかも
ぼくのMODづくりのれきし 1.MCPでdecompile→recompileしてエラーが出ないことを確認 2.ソースを覗いて、ゾンビの攻撃力をいじる→recompile→reobfuscate→改変したクラスを導入して試してみる 3.単純そうなMODを解読、改造
あ、グラフィックを描くための良いソフトみたいなのってありますか? もう普通のペイントソフトとかでいいんでしょうか?
ModLoader使った系は割りととっつきやすいんじゃないかな、サンプルとかいっぱいあるって意味も含めて
テクスチャやアイテム名違う既存ブロック相当の別のブロックを追加するだけ
とかなら、環境さえ準備すればコーディングは数分もかからないし
>>601 別に改変を嫌ったわけではないんじゃないのかな
javaは改変簡単だから、あえて制限してるものを解除するまでは、ある意味使う人の自由だろって気もする
ただ、それを制限解除作ったぜーなんて公開してしまう人がいた…ってのが先の件なんじゃないかなー
そういえば、1.8のMLMPつかったMotd追加の参考にしようかとフォーラム見たらもう削除されてた
落として置けばよかった残念
>>614 Minecraft周りでのグラフィックス、ってなるとアルファ値絡んでくるだろうし
>>395
>>611 再帰プログラム書いてから再帰取り除けばいいじゃない
618 :
名無しさんの野望 :2011/09/21(水) 20:01:55.25 ID:lfFH1egE
>>614 ペイントネットっていうやつ使えばいいと思うよ
>>610 EclipseはMCPのサイトに解説あった気がするけど。
>>614 俺はPaint.NETとGIMP使ってる
mo2の人はPhotoshopみたい
>>614 番地さんはFireworks CS5使ってるよ
メイドさん1.8.1対応ありがとうございます!
地図を片手に探しまくりましたが・・・見つからず。心折れて自宅(拠点)に変えると
なんと我が家の前にスポーンされていらっしゃいました。
早速、契約しサトウキビをチェストに入れるだけの簡単なお仕事を頼んだのですが・・・
時々、電池が切れてしまいます。
バグ(?)の説明が困難なので動画をあげました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15672603 今はアシストのメイドさんと同室でなんとかなってる状況です。
フォトショでもバンドル版だとアルファチャンネルが使えなくて意味なかったなぁ GIMPは俺の環境だと強制終了が多かったから使ってないや、今は直ったんだろうか? 1.8.1はテクスチャだけ変えてるけど、問題なく動いてるよ 重いけど
もう開発終了してるけど軽いし操作性もパク・・・使い易いからPictbear使ってる
Mo'creatures入れたんだけど 青色の巨人さんがバグってるのは俺だけ? 攻撃したらその場で高速で足踏みし始めたんだけど
高解像度テクスチャ作るのでなければフォトショはいらんかなあ
アイコンいじるときはgreenfish icon editor pro使ってるなー
日本フォーラムに上がった数字ブロックMODがなかなか面白いな。 こういう応用次第のツールは嫌いじゃない
今回から酉を付けてみた、ちゃんと付いてれば今後はこれで。
>>624 見てきました、二人ともFreedomなのかな?
あと、症状が出るのは一人だけですか?
多分チェストサーチ系の不具合だと思いますが、ざっと眺めただけでは特定できなかったので、ちょっと時間が掛かりそうです。
MOD作成の話題がでてるので経験談的に。
やっぱり最初は改造するのがいいと思う。
パラメーター改造して、動きを改造してとやっていけばそのうち何とかなるような希ガス。
広大な砂漠にメイドが大量に湧いててわらた っていうか攻撃したら野生動物みたいに逃げる場合と前みたいに向かってくるパターンが2つあった
Rei's minimap以外でエンティティ表示に対応してるマップMODないかね v1.9からエンティティ機能が削除されて身内鯖の人たちが困ってる
>>627 1.7.3までとclassファイル毎のデータ管轄がマジでガラっと変わったから
大型MODの1.8対応初版はとりあえずバグがあるものと考えて使え
ぶっちゃけ安定版が出るまでにもう2〜3回バグフィックス改定来ると思うよ
>>634 砂じゃないや、砂利の間違い・・・orz
>>635 期待してレスしてました>< ありがとうございます!
ドリルマジイケメン BCと競合しそうで怖いけど…
>>610 Eclipseに関しては動画でも上がってたはず。
とりあえず、MCPでデコンパイルすると、eclipseってフォルダできるから、EclipseのSwitchWorkSpaceでそこを選ぶだけ。
動かしながらデバッグしたり書き換えたりできるから非常にオススメ。
まぁ、サーバーMOD制作には結局リコンパイル必要だけどね。
>>604 Javaの勉強ならまずは既存の数値の書き換えがオススメ。
とりあえずプレイヤーのクラスを探しだして、歩く速さとかジャンプする高さを書き換えるのが楽かな。
ついでにEclipseでブレークポイントを貼ったりしてコードを解析する方法を覚えられる。
ModLoaderの勉強もするなら、ブロックの追加とかレシピの追加とか。
継承の勉強も兼ねて、既存のブロックに少し機能を追加したものを作ってみるといい。
例えば、今の弓より遠くまで届く弓、LongBowを作るとする。
こういうときは、ItemBowを継承したクラスを作って、必要な関数だけオーバーライドしてやる。
用語についてはググれば出ると思うし、入門書とか読めば大体理解できるからガンバ。
SteamCraftアプデきたー!
>>637 CJB Mods
マップ以外にも色々付いてるけど
MOD作るならTortoiseSVNを入れよう バージョン管理ツールでマジ便利
>>645 やっぱりCJBしかないか・・・
チート的機能も付いてるからあんまり使いたくないけどとりあえず入れてみる
サンクス
CJBのマップはアイテムも表示されるから 日光で燃えた骨や鶏の卵探す時にすげー便利 が、何か重いから普段は表示してないな
メイドさんに会えない…… 入れ方間違ってるのかな……
>>649 batでマイクラ起動すれば
何処にスポーンしたか見れるよ
自分の場合は遠過ぎて飛空挺作るしか無いと思ったw
>>649 ver1.8.1のでやってるけどケーキ片手にMAP1枚埋めてやっと1人見つけた位のレア度
MAtmos入れてるからcmdが物凄い勢いでメイドのスポーン地点がわからないという
>>652 よう、俺
ちょこちょこ止めてログ追ってるけど
まったくないぜ・・・
>>653 F7押せばMAtmosは止まるからそれでなんとか分かるけど音が寂しくなるんだよな
SMPでSmartMoving使ってる人っていないかな?
蔵側設定だけジャンプの高さ倍率あげたら、着地の落下ダメで即死するようになってしまったw
クライアント設定だけで行動きまってるっぽいんだけど、これは仕様なのかなー
鯖に導入してみようかと思ってたけど、鯖側で動作設定ができないようだと諦めるしかないか…
>>652 あのログはちょっとうざったいよなw
気になって最新の mod_MAtoms.class のなかみてみたら
show_engine_logger って項目があるのでOFFにできるかもしらんよ
いま試せる環境作ってないので未確認だけど show_engine_logger::false をmatmos_options.txtに書いてみるといいかも
>>638 Rei'sのエンティティ表示はチートMODと認識されるのが嫌で
意図的に機能削ってるから再実装は無理なんじゃないか
ちなみに豆知識だがeclipseで実行の右の▼クリックすればサーバーも実行できる 私だけかもしれんが
Mo' CreaturesというMODをマルチで適用しようとしましたが 鯖にログインしようとすると Internal exception: java.io.IOException: Bad packet id 230 というエラーがでてゲームが始まりません シングルプレイではMODが適用され、遊べることを確認しています CraftBukkit.jarを7-zipで開き、Mo' CreaturesとModLoaderMPをコピーしています どういう原因が考えられますか?
>>659 Mo' Creaturesってマルチに対応してるの?
安価みすった
>>587 OtherDropsってやつ使えばドロップ変えられるけどbukkitプラグインだった
1.8になってEntityCountとRei'sMinimapが競合するようになったのが悲しい
>>665 ModLoader使ってるなら[1.8.1]ReiMinimap_v1.9_02.zipをmodsフォルダに置くだけ
abj.classはMinecraft.jarに上書きしなくてOK
ModLoader使ってないなら今のところ仕方ないけど
ちょっと質問なんだけど、スプリントの速度変更箇所特定できた人いない? ジャンプ距離なら変えられたんだけど、走る速度自体を変えてる所が見つからない。 たぶんダッシュ中かどうかの判定は Entity の func_35117_Q()で撮れてると思うんだけどなぁ
SPCのソース見ればいいじゃん
669 :
659 :2011/09/22(木) 02:31:23.83 ID:qvcxZVDK
なんか色々やってみた結果、ModLoaderMPが正しくCraftBukkitに導入されてないようでした ModLoaderMP(CraftBukkit版)をDLして、解凍すると net/minecraft/server/.classファイル多数 org/bukkit/Material.class の2つが生成されます これをclaftbukkit.jarに突っ込んでいます 多分これが間違っていると思うのですが、正しい方法をご存知の方いらっしゃいますか?
解凍するっけ?
プラグインファイルに突っ込むんじゃだめなのか? 使ったことないからわからんけど
>>668 SPCのは一括でしか変えられないんだ。
ダッシュ時の移動速度だけ変えたいから、ダッシュ中の移動速度を設定してる箇所を探してる。
zep modさん対応きたわあ
>>659 Wikiから飛んだわけじゃないのか。ItemCraftを鯖側に入れないとだめらしいぞ。
>>672 EntityPlayer#onLivingUpdate()にそれっぽいものがあったから、
*0.3の所をいじってみたら移動速度速くなったけど、視界のゆがみもでかくなったww
> if(isSprinting())
> {
> field_35169_bv += (double)speedOnGround * 0.29999999999999999D;
> field_35168_bw += (double)speedInAir * 0.29999999999999999D;
> }
ダッシュ中(isSprinting() = func_35117_Q())の時だけspeedOnGroundの数値あげたらどうだろう
TMI使ってる方で E 押しで出る、画面左横の謎セーブ機能使ってますか?
謎セーブ・・・使い方知らないのか・・・
使い方有るのか・・・まあいいか。
moクリーチャー1.81対応したから入れたら馬だらけでワロタww ペガサスが三匹群れてたわww
謎セーブw 謎でもなんでもないんだがw
TMI使っててあの機能使わない男の人って・・・
謎セーブ機能は、持ち物記憶か。 死んだらリスポ地点に、お出かけSET用意してたから使わなかった。 冒険や建築用に切り替えは、楽になるかな。 雪さえ降ってくれてれば・・・
村mod1.5.1でノルマン独立都市に色ウール売ることが出来るようになった
>>674 ItemCraftいれてみましたが、ダメでした
Mo's CreatureのREADMEには必要ということが書かれていないので
多分無しでいけると思うのですが。。。
Internal exception: java.io.IOException: Bad packet id 230
のエラーメッセージでググると、ModLoderMPのエラーっぽいので
もうちょい調べてみます
>>675 MCPのアップデートが来てたのか、
ずっと古い名前のままやってたから気がつかなかったよ。
ありがとう。
その部分も一度書き換えたりしたんだけど、てっきりFOVを変更するだけだと思ってた。
色々検証してみたけど、速度変更の部分はそこで間違いなさそう。
となると、あとはFOVを変更している箇所の特定さえ出来ればなんとかなるかな・・・
>>686 試してないけどEntityPlayerSP.getFOVMultiplier()
村MODにマヤ文化が追加されたけどまだ不安定だなー。 神殿作っても土台の下にしか人がいない。
BCの1.8.1対応バージョンの今のところわかっているバグっていくつぐらいある?
今日か明日にもまたアップデートくるってよ MOD作者も大変ね
>>690 となると、またMODが死滅するのか…?
悲しすぎる
またMCP待ちになるのか…
1.7.3でIC2+BC2安定楽しいよ
いい感じに1.8のアルゴリズムが流用できれば1.9MODも出やすくなるかもね・・・?
blockIDの最大値いじろうとしてるんだけど大変すぎる・・・ 256だとか0xFFだとかいう数字があちこち散らばってて・・・
>>695 SpriteIDの上限を撤廃するのが先なんじゃないか?
BlockIDの最大値をいじってもSpriteIDの制限に引っ掛かったら
余り意味がないような気がする。
>>696 まあそうなんだけども
spriteIDはGLが関わってくるからよくわからんので
先にblockIDは数値だけ変えればいいだろうから・・・って発想でやり始めたんだが
stepsound関係でかなりぬるぽが出てどうしようもならない・・・
>>695 ノッチはちゃんと定数で書いてるがコンパイラがそうしちゃうからしかたない
それをデコンパイルしてるんだから数値直書きでしか出力されない
0.399999999999999Dとかになってるのもそのため
>>697 Minecraft Extendedを参考に出来ないかな?
1.8用のMinecraft Extendedは期待できないし、貴方が頑張ってくれると
皆、助かるよ。
IC2のクァンタムシリーズ着てたのに、クリーパーが上から降って来て一撃でやられたぞ おまけにすぐに回収しに行ったのに全部装備消えてるしw
>>695 16進数2桁表現を3桁拡張って気が遠くなりそうだな
色んなクラスでひっかかると思うが
ICやりてぇけどできねぇ 1.7.3のデータ消すんじゃなかった
28クラスくらい書き換えてみて結構うまく行ってる、 けどBlockのフィールド宣言と同時に代入をしてるブロックに限って Stepsoundがnullとしか認識されなくて困ってる・・・ これが関門だと思うんだが stepsoundを配列にすればうまくいくのかなー
>>704 足音がnullで落ちるのはMCPの問題で、すでに修正されてたと思うけど
アップデートしてから逆コンパイルし直さないといけないかも。
代入を全部static{}のstepsound初期化の後ろに移すだけでもいけるかな?
定数使うのが普通だけど class Block { public static final int MAX_BLOCK_ID = 256; } class XXX { void f(){ int a = b + Block.MAX_BLOCK_ID; //... } } を class Block { public static int getMaxBlockID(){return 256;} } class XXX { void f(){ int a = b + Block.getMaxBlockID(); //... } } とstaticメソッドにしてくれたらインライン展開されないからかなりMODが作りやすくなる でもノッチ、MojangがわざわざMODのために 極微少なパフォーマンス劣化+手間を掛けてこういう修正をしてくれるとも思えないしな・・・
>>705 へーMCPの方だったんか
とりあえず代入してからstepsound設定するようにしたらうまくいった
で問題はアイテムの色が変になった
まさかブロック以外の256とか0xffとかいじったか・・・
はぁ・・・
整地用TNTの対応こないかなー あれがあるのとないのとじゃ大型建築する時の整地の手間がダンチなんだが
検索かけて対応済みなのに気づいた 正直すまんかった
狼をメイドみたいについてきたり自由行動させたりIFFを変更出来るようにしたいなと思ったけどjavaが分からん 参考書買ってこよう・・・
ID上限はもうForgeさんにお任せすれば良いんじゃない? ICとかBCみたいな有名な大型MODが使ってるし OptiFineもForge対応予定だから先もある
BTWとBC2とIC2と錬金術って競合するんすかね? 試そうにも1.8だからどうにも
>>712 BTWとBC2とIC2は快適に出来る 錬金術は知らん
砂糖の塊 HP即回復じゃないか。色んなMODに応用できそうで夢がひろがりんぐ
zeppelin MODで接着されないブロックは無いのでしょうか
>>714 なん・・・だと・・・
唯一HP回復が砂糖の塊とか胸が熱くなるな
のちの胸焼けである
砂糖だろ俺のさとうきび畑が役に立っていいなぁ
BETTER THAN WOLVESって1.8対応予定あるのかな?
1.8の時代は終わりなのか
>>721 RedPowerとかPam'sCraftもそうだがForgeが対応するまではどうしようもない
そのForgeが現状かなり悪戦苦闘してるっぽいけど
まぁ1.8は実用的じゃなかったからなぁ 面倒くさい仕様が増えただけみたいな感じだったw Netherアップデートは個人的に嬉しいな、長い間手付けられてなかったし。 製品版アップデートが来たら、新ディメンション作るのかな。それこそAetherみたいな天界。
Forgeの中の人はプレッシャーかかりまくりだな…w
メイドみつかんねー とりあえず豚とかは見つけ次第屠殺してるけど……
>>726 孤島とかの海バイオームにいっぱいいるかも?
砂糖がHP即回復ってどういうことや・・・ 手に持って右クリックしてみたけどなんもならんで・・・
メイドさんが1.9に対応してくださるまでアプデはおあずけだな マジドコイルンダヨ('A`) せっかく家にメイド部屋作ったのに・・・
>>711 Forgeは素晴らしいmodだけども競合が多すぎるし、ID
上限そのものを何とかしているわけじゃないからなぁ。
対応していないmodには効果が無いようだし。
>>730 スポーンブロックを自由に設定できるmodを使ってメイドさんを出せば
解決するよ。
うちも居ないなぁと探しまくってここで 孤島か、砂漠に居たって効いたの思い出して 砂漠見つけたらもの凄い数のメイドさんが居たw 喜んで座標記録して家に戻ったら家の近くにも沸いていたけどw
ウチはNEW WORLDの開始直後の森林にいたなぁメイド でも今のVer.だと紙地図1枚の範囲に一人って感じする 個人的には好みのレア具合w
>>730 メイドMODと同作者の卵MOD使うとよいのでは?
メイド、イカトリテイム、MobEgg はバリューセット
メイドのスポーン地点を村固定に出来るMODがあれば 特定の人の需要があるのでは無いかと思ったw 誰か作って
野良メイドを雇う為のケーキを作る為の卵を野良メイドがすぐ拾う トリテイムして別々に囲ったほうがいいのか
自然発生しないブロックからしか沸かないようにする と言うのも手
ラピスブロックとかダイヤブロックとか、、、竃というのも面白いかも?
村固定にしたいなら、テーブルか木階段からしか沸かないようにするのが手っ取り早い
透過ブロックを沸き設定に出来るのかどうかはしらんけど
>>739 そういや、頭に乗っけてる間って卵産むのかね?
メイドスポナーにしたけど湧かなかったから地面に草移動させたら湧いた かわいいよメイドかわいいよ
742 :
名無しさんの野望 :2011/09/23(金) 00:42:11.89 ID:Mh/6bjqy
と言ってる間に1.9preが来てるでござるの巻
1.8.2じゃなくて1.9なのかw
変更点が少ないな こいつは1.81にMod突っ込んだ方が良いかもでござる
>>687 遅くなったけどありがとう。なんとかなりそうだ。
1.8にMODが対応するのまっていたら本家が1.9になってたでござる
さっさと製品版にして価格上げたいでござる
とりあえず、スキルポイント使ったMODを作ってみた。
ttp://dl.dropbox.com/u/1271327/SkillTest.zip EntityPlayerとEntityPlayerSPを直接書き換えてるから、競合注意。
jarに直接入れてください。
レベルに応じて、ダッシュ速度とダッシュ中のジャンプ力が上がる。
着地ダメージは軽減しないから、時々ダメージ食らうかも。
つくってみたのはいいけど、スキルポイント関連は競合しちゃうから、ModLoaderが対応してくれるのを期待するしか無いかなぁ。
____ ) みんなの為に徹夜で1.8にMOD対応させたよっと /⌒ ⌒\ ) /( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶 / ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ カ | l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐ ,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄ ____ /_ノ ' ヽ_\ /(≡) (≡)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ みんな楽しんでくれお | |r┬-| | バージョンアップ待たせてごめんねだお \ `ー'´ / ____ / \ 1.9キター /:::::::─三三─\ 早く1.9対応してくれ〜 /::::::::: ( ○)三(○)\ ∨ | 、" ゙)(__人__)ル ゚。 ゚ ___________ \ ゝ'゚ ≦ 三 ゚ | | | __/ 。≧ 三 = | | | | | / , -ァ, ≧= .| | | | | / / .イレ,、 > | | | | | | ⌒ ーnnn ,≦`Vヾ ヾ ≧ |_|___________|  ̄ \__、("二)。゚ /。・イハ 、\、l二二l二二 _|_|__|_
>>749 実際、かなりの数の1.8対応MODが蝉の一生みたいな寿命を迎えたな
>>749 MODの翻訳とかこんなパターン多いよなw
このスレのテンプレにしてもいいようなAAだな
754 :
名無しさんの野望 :2011/09/23(金) 08:01:55.58 ID:Mh/6bjqy
まさかの雪合戦機能公式実装 雪だるまと雪合戦するメイドさんが見れるのか・・・
TooManyItemsが1.9pre対応・・・。頭が下がる思いです
>>754 胸が暑くなるぜ…
てかあっちの国でも雪合戦の文化があったんだな
雪合戦とか最高だなww …マルチする人いないけどMODでどうにかなるよね
>>755 たぶん地上に関しては大した変更点ないと思うからすぐ対応できるんじゃね?
IDがかぶるとかは修正が必要だけど
BC2の自動作業台で錬金術の賢者の石を使ったクラフト出来ないのか。 グローストーン自動複製したかったんだが 一箇所に集めて分解できるだけ楽になるからそれで我慢するか……
こんなに早く1.9preが来るとは…… しかし、こうなるとICの中の人の「不安定なアップデートに 付き合ってらんねーから、1.8対応は当分、先だな」というのは 大正解だね。
メイドがチェストを使わない。 バグか?
>>762 状況を詳しく書けば作者さんが見てくれるかも知れんぞ
プラネット以外のテクスチャおいてるサイト教えてください
公式フォーラム
TTの回収場所にメイドを放置させて真横で見ていたのですが、持ち物がいっぱいになってもチェストに放り込みませんでした。 状態はFreedom.です
高さ設定で定数だった所が1.9preで変数になってる。 ようやく高さ制限解除くるな。
MODの今後の対応バージョンに困るな。 まだ1.7.3の人も多いし、1.8.1に対応したけど、1.9くるし・・・ 1.9が正式に来たら、1.7.3と1.9対応で、1.8系は切り捨てるべきか。 他のMOD作者さんはどうして行くのか、よかったら聞かせてもらえないだろうか?
>>756 士官学校時代のナポレオンが、校庭で行われた学生を二分しての
雪合戦で、級友たちを指揮して大勝利!という逸話があったりする。
>>768 1.9に絞る
過去verは深刻なバグでもない限り放置になるんじゃない
喚ばれたような気がしたので参上。
>>766 多分上の方にあるのと同じ症状なのかな?
Freedomなのにもかかわらず動きが止まってない?
だとするとバグっぽい、現在検証中なんでおまちくだしあ。
>>768 あたいは最新版にしか対応しない予定、めんどいし。
そんでもってMCPが来るまで待ちかな。
とりあえずMCPと1.9ModLoader待ちだな
___ ______ /´:::::ヽ、_ 「:::::::::::`ヽ、 __/::::____:::::::::::`7 >,.'-‐'''"" ̄  ̄`"''‐、:::::::/ く/ ヽく、 / / i ハ 、 ヽ, ', ? / / ハ ハ/ イ ヽ、 ',. i/ i ハ/ー レ' --‐'´ ヽ ハ ', ノ| ハ ?'´ "" /レ'ノ ハ , '⌒ヽ レ' 7,,,, , i | / ヽ, l ー--─ 人 ー'´ ̄ ハ / i i | ヽ、_ ノ ノ| /ヽ、._ ,.イ バ ハ,へノヘ レヘ./^レヘ"'T'v--/レ^カィ‐'ヽ!/ /i , 'r'"ヽr,/ ̄ヽ;::i ヽ、 / / / 〉 -L〉- く:/ ハ-< i >-イ-`r---〈::ト、r'"´`?___? /'ヽi:::::::: ̄::::::::::::::::7'ヽ_ 〉、-┘ 〈 、i:::::::::i::::::::::::::::く / ∠二> .?/:::::::;::::::::;:::::::::::/ r'、___ (/::::::/:::::i::::::::::::::::ゝ、____ノ、/
水田で稲作できるMODが欲しい今日この頃
>>774 酒MODに水田での稲作がある。
しかし稲作すれば稲作するほどコメが減るという飢饉仕様。
マイクラ蛙1.8でいいからはよ
>>777 チルノコスのメイドさんに雪玉ぶつけさせて遊ぶのか
フロッグじゃなくてフォージだったハズカシー
>>778 それにつけても蛙は関係ないだろ
>>779 チルノと蛙には非常に密接な関係があるが
ここはそれを語る場ではないので割愛
1.9のきこりMODはよ
カエル役はラナさんでいいだろ。
乙です。
シミはとりあえず緑色にしとけば気持ち悪さは半減するんじゃなかろうか
いっそのこと透明にすればいいんじゃなかろうか
見えない怪物の群れに喰われるとか恐怖でしかないんだが
シミのみを狙う新MOBを追加すればいいんじゃないか 名前は…そう、タスケン・レイd
>>787 周りに何も見えないのにライフが減っていくのは毒みたいなものだと思えば我慢できる…かも
>>770 >>771 最新版に絞るのがやっぱ無難ですね
まあ、MCPとModLoader頼りなのでゆっくり待ちますかね
CakeCraftいただきます〜 シミはチョココロネ、エンダーマンは足と腕をポッキーにして バルカンに改造しちゃうかな〜w
793 :
名無しさんの野望 :2011/09/23(金) 15:40:15.03 ID:I2A7vUa+
soarさん顔真っ赤ですよ
794 :
名無しさんの野望 :2011/09/23(金) 15:45:15.31 ID:Mh/6bjqy
>>783 いただきます。
紙魚は呪いで姿を変えられた美少女と思い込むことにより事なきを得ました。
>>795 soartexの作者が、無断有料配布・無断加工に嫌気がさして
製作中止にしたにもかかわらず
テクスチャを無断加工・配布予定
それを放送してる
>>791 う、うん…無断加工とか規約とかあれこれ書くつもりはないけど
堂々と言われるとちょっとあれだな、自分のネタ不足を遠まわしに言われているようでけっこうくるな
ここのスレの皆のおかげでこのテクスチャはできたわけだから
あんま細かいこと言いたくない。
けど…その、なんだ、モチベのためと思って一応コッソリで頼む
借金動画の人じゃん 動画内でもsoarって騒がれてたけど自作なんでねーの?
本家を無断改造してるのに、俺のMODは無断改造するなって面白いこと言うよなw
改変されたらパクり返せばよい。本家もそうしてる ただ、ゲームバランスを破壊する改変はどうしようもない
そのテクスチャの話題したいなら他所でやれ 過去の経緯を知らないにしても、スレで話題出すのは荒れる要因になるだけで なんのメリットもないからやめて欲しい
>>801 まじかよsoartexの本家ってどこだ?
>>799 残念自作ってよりsoarベースに上から塗ってるだけだね
だからよく見るとsoarだったのが分かる
あれで自作(キリ)って言ってるから荒れるんだよ
soar:フルスクラッチ 今回:soar上塗り はい終了
だいたいなんでsoatexは流行ったんだ? 俺も最初は入れたけどさ
作者が特徴的なテクスチャだったな
soatexが「流行った」とか寝言いってんじゃねえよ
2chAAテクスチャって開発まだ続いてんのかな? 個人的に凄い期待してるんだけど
やっぱりテクスチャ製作者は基地外が多いんだな
そういうのは晒しスレでやれ
817 :
名無しさんの野望 :2011/09/23(金) 18:05:46.11 ID:Mh/6bjqy
めんどくさくなってきた
moreorefastfurnaceとTimber!の相性が良すぎてワロタ 根元切るだけで原木が滝のようにw こうして流れをぶった切っていく
ネザーのモブやらブロック増えたからな テクスチャ作りし甲斐があるってもんだ
Timber!でトワイライトフォレストの巨木を切ったら大変なことにw
俺はNature OverhaulとThe Twilight Forestを併用したがために大変な ことになったよw
スパイダークイーンMODで出てくる蜂の木切っても面白い事になるよね。 ていうか自分で作った世界樹をばらばらにしそうで怖いわ
今1.8.1対応MODでMOD48つくろうと思ってるんだけど 競合少なめでオススメのMODあったら教えてくれ 今21個入れててBlockID100、SpriteID101余ってるからまだまだ行けるはず
>>823 今何を入れてるのか知りたいです
なんかテーマとかあるの?
825 :
名無しさんの野望 :2011/09/23(金) 19:11:00.32 ID:B2wkLTPa
1,9っていつなるの?
>>823 Mob追加系なら競合少ないんじゃね
日本wikiに載ってる1.8.1対応のやつは10個あった
risugamiとzombeとflanで終了だろ。
>>824 テーマは特にないけど、MOB追加とかディメンション追加はいらないかな
新要素足す系のMODだとwktkする
今入れてるのは
前提MODが ML、MLMp、GUI API、ID Resolver、Spawn GUI、TMI レシピブック
それと BC、Conveyors、軍用ショベル、錬金術Lite、RedStone Radio、w3(r4ft、BlockDispenser、ManualMobSpawner(modsぶち込み系)
あと Lequid Tanks、Elevator、More Ore/Logs and Fast Furnace、Timber! DropCraft
2,3回ID Resolverのお世話になった
>>829 >>830 の通り。
原木と鉱石の収量を4倍にする。自分で置いた原木からも4つ取れるから原木無限製造できる
>>828 古いほうのIC
PC
Minefactory
>>828 Timber!よりはTreecapitatorのほうが汎用性あるのでは?
MOD追加Itemでもできるようになるし。
あとこのスレの
>>632 とか
>>634 とかも面白いかも
treecapは木が硬くなる
村MODといいMo'sCreatureといいSteamCraftといい
正直1.8用の新要素追加系MODはまだまだバグが多いのばかりだからなあ
挙句それらが修正される前に1.9preが来たもんだから
向こうのフォーラムもまさに
>>749 を地で行く出鼻くじかれ状態だし
>>832 すまん1.8.1なんだ
>>833 MOD追加Itemでも木こりモードなのは助かる・・と思って差し替えたら競合でアウトだったわ すまん
あとスレの二つのやつだけど 砂利の方はうまく言ったんだけど
>>634 の砂を同じ高さまでアイテム化する?方は実感できない
導入はmodsに入れるだけだと思うんだけど、なにか条件とかあるんだろうか
>>836 それ砂じゃなくて砂利の間違いだよ
639 名前:名無しさんの野望:2011/09/21(水) 22:09:35.96 ID:1n9GMLZ2
>>634 砂じゃないや、砂利の間違い・・・orz
>>837 てことはどっちも同じ効果かw どっちにするか悩んだがshovelEXの方を使わせてもらうよ 消えてしまうのはちょと悲しいw
あれ?shovelEXが砂利消滅で、もうひとつがアイテム化じゃない?
ネザーの土は着火すると永久的に燃えるよ
よし、石が可燃物になるMODを
>>828 整地用TNTの特殊爆弾だけでもあると楽しい。
845 :
名無しさんの野望 :2011/09/23(金) 21:02:12.75 ID:Mh/6bjqy
Timber!の石verをいれて岩盤付近から掘削したらどうなるのっと
>>845 横につながってるのも壊れるから
かなりのハイスペPCでもない限りやめた方がいいなw
848 :
名無しさんの野望 :2011/09/23(金) 21:27:24.87 ID:FEhDTk6a
>>847 まぁやった瞬間読み込まれてるチャンクの石多分数千万単位が降ってくるわけだがスパコンでなければ処理はほぼ不可能だろうな・・・
>>845 作ってもいいけど、自分では試したくないなぁ
人柱になる勇気と覚悟はあるかい?
TNT1万個爆破なんて比べ物にならないほどのダメージでPCが逝ってしまうかもしれないけど・・・
>>850 乙です、楽しみにしてます
キノコバイオームの恐怖が際立つww
自動沸き潰しツールとかないかね MODでもいいけど 自動松明だと歩かないとだめでめんどくさい
飛行や瞬間移動系のMODと併用すればいいんじゃないか
メイドさんの声が怖かったんで音声変更したのはいいんだが 「ご主人・・」と音声が途中で切れてまう そんな呼ばれ方も嫌いじゃないがどうにかならんかな
Single Player Commands入れて、開始したときに Single Player Commands v2.12.1 now out!ってチャットでててくるんですか ちゃんと2.12.1つかってるのに出るんですが、これ消せないんでしょうか?
>>855 長いセリフだと途切れるみたいね
でもうちのメイドさんは「ご主人様〜」くらいは言えるけどなぁ
「今日はどこにいきますか」は途切れる
>>850 お早い対応、頭が下がります
楽しみにしています!
整地って掘るだけじゃなくて埋める必要もあるけど、それを便利にやる方法ってないよね 整地用TNTはあくまでもTNTだから爆破、掘るほうだけだし、1.8で渓谷なんてのもできてしまったし そこで、Mod作りたいけどアイデアがーって人、整地用(埋め戻し)Modとか、どうよ! 例えば、セメントや土、砂を流し込むような感じで、 設置してアイテムつっこんだら自動で少しずつ埋めてってくれる、とか まぁちょっと色々難アリすぎて現実的じゃないけど! いい案思いつかないな
BCでそんなのなかったっけか
861 :
名無しさんの野望 :2011/09/23(金) 23:20:47.68 ID:Mh/6bjqy
と、あきらめかけたその時、 彼の脳裏にテトリスという単語が浮かんだ。
綺麗に整地し終わったら、消えちゃうじゃないですかーやだー
>>859 整地用TNTの氷で埋めればいいんでない?
ドア14Aの存在感がすごいな・・・
868 :
名無しさんの野望 :2011/09/23(金) 23:57:40.54 ID:I2A7vUa+
>>853 自動松明だと別に歩かないでも放置してれば潰れると思うが
ガラス設置しよう
岩盤行ったね
873 :
名無しさんの野望 :2011/09/24(土) 00:47:03.22 ID:FEfGYIjh
公式村を見つけるために 一人で旅を開始したら最終的に ・フレンドリークリーパー ・メイドさん ・ライオン という謎のパーティ編成で村に到着した。珍道中楽しいです(^q^) つーか1.8でワールド生成しても雪氷あるのね。初めて見た。 明らかに正常な生成ではなかったけど。
地球を照らす男 それがMr.Minecraft
テントmodの1..8.1来てるみたいです。 導入はjarに入れるだけでいいのかな
ラピスラズリ鉱石と、ラピスラズリ(染料)ってMOD作る時は何って書きこめばいいの? Lapis Lazuli OreとDyesで4って指定したのにダメだった…
>>864 お待ちしております
リクエストしたいのですが鉱石類と土の種類が増えたらすっごい嬉しいです
べ、べつに強要じゃないし流してもらって構わないだからね…!
よ、余裕があったらでいいんだから…!
>>879 Block.javaとItem.javaを読めば幸せになれる
>>881 そうだその手があったんだ!
なんでこんな事失念してサイト回ってたんだろ…ありがとう!
>>883 64でお願いいたします
土はもっと明るい茶色(具体例で近い色となるとsoar しか出てきませんでしたorz )
鉱石類はダイアみたくキラキラした宝石っぽいのが良いです
無理を言って申し訳ないです
本当に余裕があったらで構わないですし
ちょっとイメージと違うかな…って思ったなら無視していただいても構いません
よろしくお願い致します
>>885 本当にありがとうございます!
無理を言ってすみませんでした
>>887 ノーマン軍事の教会でも
朝の礼拝にはそれくらいは普通にいるが...。
一家族単位でそれが何セットもひしめいてるってことかい?
最近の村MODは村人が増殖してラグがひどくなるバグがある 特にプレイヤーから遠い所でよく増えてる、ひどいと増えすぎて家に入り切らないほど 近づいて再起動するとだんだん消えてラグも収まる
TreasureMob入れてたらTNTが大チェスト一杯分たまったんだがどうすんだこれ
トレジャーMobの苔石ゾンビのキモさは異常 ガラススケルトンの役に立たなさもそこそこ
>>888 養鶏農家は住民ごとTNTで吹き飛ばすしかなかったね
>>889 まだ街が小さいからなのか街に1世帯だけだけど
1つの家を男たちが10人ぐらい集まってものすごい勢いで建て始めてるね
今朝再起動したらいなくなってた
次の1.6が出たみたいだから入れ替えてみますね。
>>895 同作者のRuneCraftoryて牧場物語ルーンファクトリーがモチーフなのな。
898 :
名無しさんの野望 :2011/09/24(土) 11:36:36.86 ID:FEfGYIjh
1.9preの高さ変更きてるね。 試してないけど64、256、512、1024があるみたい。 1024・・・だと・・・
>>869 まじか YouTubeの海外のオートトーチ的なMODの動画だと歩かないとダメみたいだし、日本語非公式フォーラムにあったオートトーチトリガーもi押して特に数分待っても変化なかったから
>>899 自動松明はMOBのPOP処理を松明設置に置き換えてるだけだから、
立ち止まっててもMOBが沸くところは勝手に潰してくれるはずだが。
902 :
名無しさんの野望 :2011/09/24(土) 13:11:50.78 ID:FEfGYIjh
別セカイ過ぎるw
地形生成アルゴリズムが対応できてない感じだなw
ymodは縦に引き延ばして生成されてたな これはどうなってんだろ
908 :
名無しさんの野望 :2011/09/24(土) 14:08:58.69 ID:FEfGYIjh
高層建築用に、単に上が空けばいいだけだと思ってたんだが そんな素敵なことになるのか
マルチ用で黒曜石を簡単に壊せるツルハシとか、それに近いアイテム系のMOD マルチのレッドストーントーチが機能しなくなるバグを修正するMOD このへんの無いかな。1.7.3のですら見つからない
>>908 島と島を橋渡ししていろいろ鉱石集めて
本拠地島を開発していくゲームとかおもしろそうだな
>>911 それどっちも1.8にするだけで解決できそう
>>908 そのままだからy65くらいまでいかないと石炭も鉄もでないのか
>>899 非公式Forumの奴は日中だと地上に置かれないぽい
xrayとかで地下見てるとぽこぽこ生えてくのが分かる
今日、メイドmodが更新されてる夢みた
そうか…自動松明はモンスターの代わりに松明を発生させてるんだよな やっとシステム上の穴に気が付いた、 昼間に自動松明ONにすれば地下だけ湧き潰し出来るじゃないか 俺馬鹿だなあ、皆もう気が付いてたんだろうけど
それはシステム上の穴なのか?w
ちょっと格好いい事を言ってみたくなってね?分かって? 仕様だな、ごめんね
無性に稲作したくなったのでJAVAやったことないけどeclipseいれてみた 日本語コメントいれるとMCPのリコンパイル通らないのはどうしようもないのかな?
>>901 お疲れ様です!
さっそく使用させていただきます!
>>922 テキストのエンコードをMS932に変えればいいんじゃね?
mystic mixesがアップデート予定日どんどん伸ばしててわろた 予定日宣言しなきゃいいのに
926 :
名無しさんの野望 :2011/09/24(土) 17:15:34.82 ID:FEfGYIjh
最後に高さMODの256と512ちょっと調べてきた。
・海面はそれぞれ128と256.
・どちらも木を確認。生活できる!
・512のy=300、256のy=158で石炭確認。生活できる!(1024でもちゃんと探せばある?)
ただ、1024と512ではうちのPCでは描写が重すぎでストレスがすげえorz (参考:Win7 64bit、,Intel(R) Core(TM) i7-2600 CPU @ 3.40GHz、GeForce GTX 460)
この高さMODだったら256ぐらいがちょうどいいのかも
高さ限界256
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=963.png
>>924 UTF-8になってたわ
無事コンパイルできた。ありがとう!
>>926 そのスペックで描写重いとかやばいな
まだpreだから重いだけかもしれないけど
yMOD、地形生成の時に全て縦に2〜8倍引き伸ばしてるのかな もしかしたらダイヤ鉱脈も・・・
930 :
名無しさんの野望 :2011/09/24(土) 17:40:14.72 ID:FEfGYIjh
>>928 バニラでワールド生成後、十分な広さ走り回ってからMOD導入すれば
超高層建築はいける気がする。
うっかり未踏の地に足を踏み入れない限りは・・・
>>901 頂きました!ありがとうございます!!
そして、Door_64_14Aみたいなイメージのチェストが欲しくなりました・・・開けるのが重そうな鉄製のチェストが
ご検討願います:D
テクスチャの質問なんだけど、白樺の葉の色って何処で指定されてるの? 普通の木とタイガの木はバイオームで変化させるpngがあるのは理解できたけど
Steamcraft MODについての質問なんですが 原子炉が暴走、爆発して燃料と精錬中のウラン鉱石かあちこちに吹っ飛んだんだけどこれってただちに放射線の影響あるの?
ない はい次
>>925 自分を追い詰めないと動けない人なのかもしれない
936 :
901 :2011/09/24(土) 18:58:18.49 ID:HeBNO+Dm
>>919 なるほどTT回収所だけて使えば、遠くはモンスター沸かないから余計な松明自動設置されないのか。うまくできてるな使ってみるかな。
>>901 乙です
増えたドアいいですね
2種類しか同時に使えないのが悩ましい
>>937 TT完成してからつかったら、中までしっかり沸き潰ししてくれてた
ようやくTTのなかの松明を撤去して、一度拠点に戻って原木を取りに行ったら
回収所の一部がスライムチャンクで大惨事になってた
みっしりwワープしたのか? まあ穴広げてみては・・・ダメージ食らわしちゃうかもだけど。
横穴掘って場所確保しる
頭上とか適当な位置にワークベンチ出して手持ちの素材で半ブロック作って 足元に置きまくるってのはどうだ?
あ、竪穴でハシゴ降りられないってことはさては直上掘りか てっきり真下掘りで穴に落ち込んだのかと
>>941 >>942 どの方向向いてもメイドさんの顔が画面内に入ってきて殴ってしまうのよ…
>>944 うん、直上掘りして梯子つけてたらメイドさんエレベータみたいなことになって下に降りられなくなったのよ
そうこうしていたら一人撲殺しちゃったけど脱出できたよ
へこむなあ、少し前のバックアップからやり直そうかな…
>>945 またはmobEggで生まれ変わりだと言い張る。
メイドがいるのに1マス堀した時点で自分の落ち度です
mceditでその辺りのブロック消せばいいんじゃないか
949 :
名無しさんの野望 :2011/09/24(土) 20:42:35.18 ID:e927unko
>>634 って砂利なのな
砂って書いてあったからwktkして入れたのに!
砂ver欲しいよぉ!
どなたか作って下さいお願いします
>>949 じゃあ追加しとく。
砂漠で絶対に試すなよ?
ミスった・・・。
それすらめんどいんだ
955 :
名無しさんの野望 :2011/09/24(土) 21:16:34.94 ID:FEfGYIjh
もうTMIつかっちゃえよ
956 :
901 :2011/09/24(土) 21:58:00.49 ID:HeBNO+Dm
>>938 ドア増やせるMODはいくつかあるよ
更新されてるかはわからないけども
ドアはいまの倍くらいに増やしたい :D
初心者質問で悪いんだがもしModつかてるデータを使って1.8から1.9にしたかったらmodのヨウ素を消せばいいんだよな じゃあメイドさん殺さないと駄目なのか
>>957 勝手に消えるから自ら手を掛ける必要はないがな
やるならメイドさんの持ち物や防具を全部取り上げてから更新するよろし
>>901 いただきました
だがしかし選択肢が多すぎて優柔不断な俺には決められないorz
>>960 おっしゃぁぁぁ!ありがとう
早速砂漠で試してくるぜ!
無茶しやがって・・・
964 :
901 :2011/09/24(土) 23:41:59.28 ID:HeBNO+Dm
砂漠がパッと消えてンギモッヂィと思った瞬間saving chunks
MCEでどうにかなったけどなw
お前ら絶対
>>960 のMOD入れて砂漠に行くなよ!絶対だぞ!
説明読まずにIC1ののりでIC2で遊んでた MFEだっけかな たくさん充電できるようになって調子こいてたくさんソーラーつけた wktkしながら粉砕機くっつけた 工場無くなった;;
結構前に絵画のをいじって?家具があるように見せてる画像を見たんですが、 そういう絵画のテクスチャを変更・追加するMODかテクスチャパックってあるんですか?
969 :
901 :2011/09/25(日) 00:48:44.31 ID:qMDnWgDj
>>901 64xの半ブロック二段重ねのTextureの上部分に緑いろの線が入っちゃってます!!既出かな
972 :
901 :2011/09/25(日) 01:33:14.06 ID:qMDnWgDj
>>971 ありがとう!そしてごめんなさい!次スレ立ったらうpしなおします
texのStone\StoneSlabDouble_64_01A.pngを貼り付けといてください
975 :
901 :2011/09/25(日) 01:54:09.25 ID:viIBN5eP
再起動
>>973 いやー今回こそは修正版うpしないで済むように
何度もチェックしたつもりだったんだけどいつもより酷かった
他にも変なの見つけたら教えてください
ダメぽ
977 :
901 :2011/09/25(日) 02:06:54.06 ID:viIBN5eP
982 :
901 :2011/09/25(日) 02:28:58.77 ID:viIBN5eP
>>979 ,981
うんうんわかってる
ちょっとミスの連続だったから確認したかった
こっちこそ紛らわしくてごめん
>>980 乙
メイドさんのフォーラムがなくなってるような気がするんだが・・・
日本非公式フォーラムが糞鯖なだけ
1000なら何かMODつくる
MCPでF3でID表示できるようにした。もう満足。
2chテクスチャてどうなったの
EEでダイヤの作成に気を取られてたけど苗木→原木とか粘土の錬成便利すぎわろた
ずっと最高速度で進むトロッコ鉄道作りたいんだけど 今乗ってるトロッコのスピードを表示させるMODってないかな?
トロッコ速度の上限は8ms/s jpwikiの乗り物の項目を見てみるといい。
>>989 横からだがサンクス
昔入れてたのにこのMODの存在忘れてたわ
1000ならアレ
1000なら今作ってるMODが完成
1000ならMineCraftForgeに致命的なバグが発生
999ならModLoader標準搭載
1000なら何かMODつくる
1000 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 12:24:19.54 ID:CNFH+t5V
1000なら大量MOD導入成こsaving chunks
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。