【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ51【オブリ】
1 :
名無しさんの野望 :
2011/09/14(水) 18:42:28.87 ID:+2zdzdyO
2 :
名無しさんの野望 :2011/09/14(水) 18:44:02.64 ID:+2zdzdyO
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
・クエストの内容などに関する書き込みは「ネタバレ」になりますので要注意。↓こちらで相談してみましょう。
The Elder Scrolls IV :OBLIVION ネタバレスレ 7
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1301588890/
3 :
名無しさんの野望 :2011/09/14(水) 18:44:30.58 ID:+2zdzdyO
●回答者 ・どんな質問にも全力で答える事 ・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底 ・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止 ・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事) ・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること ・威張らない、怒らない、叩かない ・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます ・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
4 :
名無しさんの野望 :2011/09/14(水) 18:44:57.22 ID:+2zdzdyO
5 :
名無しさんの野望 :2011/09/14(水) 18:47:22.03 ID:+2zdzdyO
良く有る勘違い Q>日本語パッチ入れたのですが文字化けしています。 A>日本語パッチは日本語を表示出来るようにするだけのパッチです、Wiki版やしとしん版等の「日本語MOD」を導入しましょう。 Q>んじゃ日本語MODって? A>主にアイテムや地名等が英語のままのWiki版、ほぼ全て日本語のしとしん版の2種類、おすすめはしとしん版のおまけの「Unofficial Patch Supplementals 日本語版」で修正パッチごと日本語化。 Q>本や巻物?の中身だけ日本語になってません A>本と手紙の中身の日本語化は「別」のMODです、また一部未翻訳で原文のままの本もありますしMODで追加分の物に関しては別です Q>日本語パッチも日本語MODも入れたのに一部英語のまます。 A>英語版MODを入れたので影響している範囲が英語に戻されています、たとえば複数の指輪を装備出来る様にする「Unlimited Rings」だと指輪全般が英語に戻ります。 日本語パッチ等があれば利用しましょう、また一部未翻訳で原文のままの物もあります。 Q>ほとんどMODを入れてないのに起動でフリーズするのですが、何が原因かわかりません。 A>OBSEを導入するとタイトル前に40秒〜1分程、OBSEを使用するMODが増えるほど時間がかかるようになります。 Q>OBMM、BOSS、Wrye_Bashって? A>どれもoblivionのMODを使用する時のサポートソフトです、MODの出入りを管理するOBMM、適切な読み込み順を管理するBOSS、各MODの関連付けなどを操作できるWrye_Bash OBMMとBOSSは導入推奨、Wrye_Bashは必要があれば使用して下さい。 Q>DLしたMODが解凍出来ない A>RARはWINRAR,7zは7-ZIPの最新版を使用してみて下さい、またファイルのリネームが必要になる場合もあります Q>キャラクターが不細工なんだが、プレイヤーが不細工なんだが A>洋ゲーだと普通です、邦ゲーの方がある意味異様なんです、多少はMODで改善出来ますが満足LVは人それぞれです。 幸いプレイヤーは自分で調整出来るので頑張りましょう、ただ「美人を作れる」MODは有りますが「美人が出来る」MODは有りません、すべてあなた次第です。すべてあなた次第です。
6 :
名無しさんの野望 :2011/09/14(水) 18:47:57.37 ID:+2zdzdyO
Q>日本語化パッチを当てたけど文字化けする! A>obja_loader、もしくはobse_loaderから起動してください 以降のゲーム起動はずっとそれでいいです(MODも適用されます)
7 :
名無しさんの野望 :2011/09/14(水) 19:09:30.83 ID:DvxkrPDT
>前スレ927 Sundercliff Watch の近くに自分の家を追加できるMODについてじゃったかのぅ。 近くの湖に村を追加する Lake Canulus VillageというMODがあっての。 この村で、自宅を買ってみてはどーじゃろうかのぅ? 今なら、The Blackwood Company でも同じ結果は得られるかもしれんがの。
8 :
名無しさんの野望 :2011/09/14(水) 19:14:35.24 ID:22aULFZs
おすすめの星座とカスタムクラスの内容を教えてください 種族はMoonshadow Elves です 今のところ盗賊座がイイかと思ってました
9 :
名無しさんの野望 :2011/09/14(水) 19:44:47.81 ID:mPfkqBCj
>>1 乙
>>8 いいと思ったのがいいもの。何をしたいかで決まる。
ガチな戦士か、メイジか、シーフか。
そのクラスに合った星座やスキルにするもよし、
逆に盗賊座に生まれた聖戦士とか弟子座の暗殺者とかね。
単に戦闘が楽なのにしたいならCSで
100%カメレオンの指輪でも作って一方的に殴ればいい。
そこまでしたくないなら、難易度の調整をどうぞ。
10 :
名無しさんの野望 :2011/09/14(水) 20:04:22.14 ID:XUVBWCK6
>>7 ありがとうございます。
まずはLake Canulus Villageを入れて試してみようと思います。
11 :
名無しさんの野望 :2011/09/14(水) 20:24:26.69 ID:gDTajdFk
前スレ
>>337 ありがとうございます。
グローバル座標に対しローカル座標が回転している、
とのことですがどこをいじれば直りますか?
スレ違いでしたらごめんなさい。
12 :
名無しさんの野望 :2011/09/14(水) 21:12:20.20 ID:SfySw/zG
魔法攻撃を打てる杖あるんだけど、これ使っても破壊魔法のスキルってあがる? 始めたばかりでわからないんだが、あがった記憶がないような気がするから気になった
13 :
名無しさんの野望 :2011/09/14(水) 21:25:55.47 ID:5Ub2zCme
何回か打って成長を見てみればいいんでないかい
14 :
名無しさんの野望 :2011/09/14(水) 21:53:20.47 ID:ELZC9aYK
お、ステータスのところでメーターで見れるのか あがってないみたいだな、助言ありがとう
15 :
前979 :2011/09/14(水) 23:18:29.93 ID:jeJdlu+e
All Natural 1.31からダンジョンを暗くする機能はなくなりましたか? 他MODを全て外したのですが暗くなりません 外は暗くなります…何が原因でしょうか? set ANVars.Luminance は 0.20 set ANVars.NormalizeLuminance は 1.00 に設定しています。もちろん、その他の項目もONにしてます。 タグもBOSSで付けているので完璧だと思うのですが、原因がわかりません。
16 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 00:06:35.45 ID:9sfzcCn5
ある動画で左上にゲーム内の時刻と緑色の丸いマークが表示されているのを見たんですが、これはなんのmodなのでしょうか? (動画のタイトル、URLは覚えてません) 最初はTimekeeper Onscreen Clockかと思ったのですが、TESNEXUSにとうpされている画像を見ても緑色のマークがありません SSもなくてわかりづらいと思いますがよろしくお願いします。
17 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 00:28:15.53 ID:UyEfIk7l
気付いたらLopチョコの体の色がおかしくなっていました
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups30761.jpg MPCのコンパニオンで、しばらくぶりに呼び出したらこうなっていた&
他にLopチョコを使ってないので、何かのMODによるのか、必要なファイルを
消してしまったのか、原因の推測がちょっと困難な状況です
一応チョコモジュールの再導入もしてみましたが改善せず・・・
以前は首との境目がほとんど目立たないキレイな色でした
このような現象の改善策を何かしらご存じでしたら、何でも結構なので教えて下さい
どうぞよろしくお願いします
18 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 00:39:47.60 ID:laQFjnQW
>>16 SimpleHUDClockとMiniMap。wikiに載ってるよ。
時計は欠かせないぐらい便利。
19 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 00:40:36.78 ID:UEn48dj1
色が違うのはテスクチャの所為だろうからおそらく体型MODがらみ。 色はついてるみたいだからノーマルマップ割り当てがおかしくなってるとかもあるかもな。
20 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 00:40:51.82 ID:laQFjnQW
ごめんよく読んだら時計に緑のマークがついてるのか・・・。
21 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 01:29:28.01 ID:oZ4g+Azo
fran5.0では裸の山賊ばかり出るバグにはどう対処したら良いですか? メニューが出なくなったのでリセットできないんですが… 持ち物が消えるので入れ直したくないです
22 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 01:51:35.43 ID:01qVZY8B
今更DeadlyReflex5.0を入れたのですが敵が避けまくってきついです。 コンソールで敵のドッジ率は下げていますが、コンソールでの変更は再起動したらリセットされますよね? デフォルトのドッジ率そのものを下げたいのですがどうすればいいんでしょうか。 どなたかお願いします!
23 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 01:53:46.08 ID:5/qMYBok
>>16 緑の丸いマークもある時計ってことはSimple HUD Iconsだな
24 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 02:05:24.18 ID:CZMQ1uD4
OBGEのShaderはTESNにあるのでしょうか? wiki避難所のリンク先のTESNのページには無くて、どこにあるのか分からないです…
25 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 02:14:14.55 ID:6CuiOhDz
HTSClightを使っているのですが水を飲んだり、食事を取っても喉の渇きと満腹度が回復しません… 何かどなたか心当たりのある方はお願いします…
26 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 02:25:42.73 ID:K4d6h5h1
>>22 コンソールでのドッジ変更はリセットされなかった気がするが。
set skycaptainsConditions.victimDodgeMult to 30
とかそんなやつだよね。
この数値は30%ではなく、相手とのLv差によって避ける率も変わるとか聞いたけど。
27 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 02:27:32.30 ID:K4d6h5h1
>>25 食べるキー(設定する)で食べたり飲んだりしてる?
そうじゃなかったら、Lightだけ入れてて大元の2.4とかそっちがはいってないとかかな
2.4→3.1→3.1++とか入れる順番がいっぱいあったはず・・・。
28 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 02:30:29.11 ID:K4d6h5h1
29 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 02:42:24.99 ID:CZMQ1uD4
>>28 ありがとうございます。
完全に見落としでした、申し訳ない・・・
30 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 04:16:55.53 ID:1Djw+WzG
ジャーナルでキャラクターが戦闘態勢なのに真顔なのが気になるんですがジャーナルでのキャラクターの挙動(もしくは戦闘時)を変えるMODのオススメを教えてください 武器を持ってるときに棒立ちになるMODは一人称時に武器を持ってるのに三人称だと棒立ちで噛み合ってないのが嫌で外しました
31 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 07:31:06.55 ID:K82WFsJo
>>25 に便乗して聞きたい。
HTSCのライト版いれたんだが飲食ってイベントリから地面なりに置いてから設定したキーで飲食しないとダメなのか?
自分は食事はいけるんだが水袋から水が飲めないで困ってる。
今のところ井戸から飲食ボタンで飲めるからまだましだが・・・
32 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 07:56:27.15 ID:ocflzBen
>>31 イベントリでカーソルを合わせた状態で飲食キーを押せば直接飲食出来る
33 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 08:06:49.21 ID:vZJKvz4Y
34 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 08:36:41.43 ID:HLWF/wiG
最初はすごい軽く動作しているのですが30分程プレイすると急に重くなります セルバッファ系のmodを入れたり解像度を最低にしたりしても改善されませんでした 同じ様な症状で直ったという人がいればお願いします
35 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 09:03:46.98 ID:5nU8DeF4
>>34 埃で熱が篭ると時間経過で重くなっていくから掃除してみたらどうだろうか
違ったらすまん
36 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 09:40:03.70 ID:kS9cjkoq
軽装modで振り袖のついた和風な装備があった気がするんですが、全然見つかりません。 だいぶ昔に見かけたものなので、SS等も所持していなく、分かりづらいとは思いますが、ご協力お願いします。 あと、下半身の部分はミニスカートっぽくなっていたと思います。
37 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 09:46:14.71 ID:HLWF/wiG
>>35 返答ありがとうございます
確かに2年くらい全く掃除してないのでこれを機に掃除してみます
38 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 10:13:11.41 ID:X/Kw+s7r
>>36 House in Riversideの巫女装束がそんな感じだったような気がする
39 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 13:29:50.64 ID:cP71/OPC
40 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 13:42:45.12 ID:5ipfu6dS
akaviri samurai shop内でセーブ→オブリ再起動→ロードでロード画面中にCTD
41 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 13:47:16.72 ID:sYuwX4DG
セーブデータが壊れたんだろ
42 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 13:50:47.99 ID:5ipfu6dS
しまった間違えて途中で投稿してしまった 上記の状態なんですが、解決した事例ありますか? modのロード順は変えてもダメで、他の店だと正常にロードします(apachii goddess storeなどもおk) しかし店入ったすぐ側のカウンターだけやたらFPS下がるな・・・
43 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 14:18:22.63 ID:3sdvNFzR
>>40 自分も同じ。店内でセーブしなきゃいいだけの話だけどな
44 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 14:47:54.34 ID:vZJKvz4Y
45 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 15:07:43.65 ID:5ipfu6dS
>>41 >>43 そうですね。今のところ店内以外では大丈夫・・・ぽい?のでスルーすることにします
道場内だと問題ないですね
46 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 15:09:15.05 ID:ukcBr9k7
OBGEでCrysisDoFを入れてプレイしているのですが 普段は普通に動いているのに、ふとしたタイミング(インベントリ開いて閉じる、NPCと会話、マップ移動等)でめちゃめちゃFPSが落ちてしまいます。 これはどういった原因なのでしょうか・・
47 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 15:10:43.43 ID:lpDYDLuZ
今お勧めのグラフィックボードはどれ? 昔5870の2GBとかあったけど手に入れ損ねちゃって・・・ 今使ってるのは5750の1GBなんだ なんかオブリの場合ニコイチのは同じデータを読み込むとかで2GBのでも意味が無いとか聞いた メモリが2GB以上で1〜3万円前後でお勧めの教えてくれ
48 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 15:22:03.26 ID:ilZW4SyD
前スレで【Banes Witchking Lair】と言うサウロン&塔のMODが認識されないと書いたモノですが CS勉強したのでサウロンを町に放ってみたらちゃんと出てきた… 何でマップにダンジョン表示されないのかお手上げです
49 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 17:43:34.44 ID:K82WFsJo
50 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 18:39:46.06 ID:BX4v4S/l
レベル10くらいでも楽しめる追加クエスト群ってありますか? 自分がクリアできてるのはbartholmのクエストとSIのクエストくらいです FRANとMMM入ってますけど敵の数はせいぜい2倍くらいです elswyerとかfrom 2ch livesとかのクエストはちょっと自分のレベルにはきついです
51 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 18:43:52.08 ID:5ipfu6dS
from 2ch livesってクエストなの? 未プレイなんだが、単にほっつき歩いてるNPCを仲間にできるちゅうだけのmodかと
52 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 18:46:56.64 ID:nFoULsEy
>>36 HWNTAI KAREHAとかそのリカラーとか
53 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 18:49:09.19 ID:OfxfkH1Z
>単にほっつき歩いてるNPCを仲間にできる それはMadCompanionshipSpells(MCS)だ。 F2Lは300人前後のNPCを追加するMod。 追加NPCはAIによって街道を歩いて街を巡ったり時にはダンジョンに潜ったりする。 パーティを組んで行動してたりもする(つっても先頭NPC追いかけてるだけだけど)
54 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 18:51:30.40 ID:BX4v4S/l
>>51 ごめん、CUTY travellerのクエストでした
まちがえました
55 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 18:52:26.87 ID:wnzDKT5q
>>51 追加ダンジョンとかボス的クリーチャー追加とか
56 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 19:02:34.46 ID:5ipfu6dS
57 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 19:06:52.40 ID:nPCcdnRE
中盤以降、敵のガードで武器を吹っ飛ばされ、時には見つからなくなって途方に暮れるのですが、 武器を弾かれなくなるModは無いのでしょうか?
58 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 19:23:45.44 ID:coiT1m9c
modで追加した服をNPCが着てくれるようなmodって無いかな? PCやらコンパニオンばっかゴージャス過ぎてなんか浮いてるのが気になりだした だが地味なの着る気もないジレンマw
59 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 19:24:01.66 ID:xvNVBuEJ
>>57 「no weapon drop 作り方」でぐぐれ
60 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 19:26:57.14 ID:QY3KyxS+
>>47 無難にHD6950 のメモリ2Gのモデルから選べばいい。今は3万弱ぐらい。
61 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 19:27:48.32 ID:UEn48dj1
>>58 プレゼント渡すMODいれときゃNPCは今着てるものより価値の高い服をきるようになる。
普通の服はそう高くないからmodのデータいじって渡せば着てくれる。
ただし自動化じゃないから町全体の人間に当てはめるなら根気がいるな。
自動的に追加したmodを着てくれるなんて都合のいいmodはちょっと聞いたことがない。
あったとしてもmod服の入手場所がばらばらだし、マージもしなきゃならんだろうしでどっちにしろ手間なのは変わらない。
少しゴージャスにするくらいならEVEやらいれとけばおk。
62 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 19:34:02.85 ID:coiT1m9c
>>61 ありがとう
やっぱそうか…
いや、山賊風情がゴージャス装備もイヤだから
マルっとランダムもドウナンダロだったし
仕方ないね
63 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 19:50:22.41 ID:ixu1dUY/
>>62 oblivion NPC 服装 ランダム でぐぐって出てくるBlogの記事が参考にならないかな?
自分で設定する手間には変わりないけど、リスポンに合わせて服を着替えたりするから
今日はおしゃれだなとか、地味だなーとか、新鮮味が出て楽しそう。
64 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 19:57:10.54 ID:98vEtib4
65 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 20:03:16.05 ID:wnzDKT5q
OMOD化したことないのか? optionを使わないならDataフォルダだけOMOD化しろ option使うなら、使う物だけDataフォルダにブチ込んでからOMOD化 やり方はwiki見るかググれ
66 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 20:09:35.60 ID:i8e6BV1j
Obmmのセーブデータがぶっ壊れ、(Could not load obmm save data ) 過去ログ見たら再インストールしたほうがいいとあったのでこの際BAINに移行しようと思うのですが、 Wikiの記事をさっと読んだのですがいまいちピンと来ません… OMOD形式にすることなくMODごとのActive/Deactiveが切り替えられるということで合っていますか? よければわかりやすいブログ記事などのヒントもお願いします!
67 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 20:13:11.58 ID:XjjuftHM
>>64 参考にしているサイトを何故晒す?
晒すくらいだったらそこのサイトで聞いてみろ
MBP v1.4aが問題なく導入できたのならそのまま上書き導入すればいい
作者さんのサイトもあるのになるさんも報われないな
68 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 20:26:41.49 ID:98vEtib4
>>65 回答ありがとうございます。
フォルダもOMOD化できるとは知りませんでした
ありがとうございます。
>>67 回答ありがとうございます。
申し訳ありませんでした今後は十分に気をつけます。
69 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 21:10:30.76 ID:aly0cbGo
リスポーン時間を変更するMODありませんか? リスポーン時間をランダムにするLess Predictable Respawnとかなら見つけたんですが 2日で固定にしたいのだが。。。 あとメインクエストクリアしちゃうと印石ってもう2度と手に入らない?
70 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 21:13:32.63 ID:OfxfkH1Z
コンソールから SetGameSetting IHoursToRespawnCell [数字] ※初期値72 で何時間後にリスポンするか弄れるけどこれゲーム再起動するたびに72に戻るんだよなぁ…。
71 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 21:17:14.72 ID:rY+Fu3zI
72 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 21:19:23.37 ID:lpDYDLuZ
>>60 「HD6950 メモリ2G」って1Gのが2つあるって意味じゃないのか?
確か6*50ここの数字が
9=性能よさげな高級志向(けどニコイチだからオブリには向かない)
8=その時代のスタンダード
7=安いが前のバージョンのスタンダードくらいの性能
って認識してたんだが・・・
確かオブリビオンは一昔前のゲームだから〜ってな話を聞いたんだ。
いや、去年の4月頃に買ったばかりだから最近のことはちょっとわからんけど・・・
それともスカイリムに合わせて最新を追いかけた方がいいのか
73 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 21:20:03.09 ID:OfxfkH1Z
あ、てかLess Predictable Respawn知ってるんならそれのiniで調整できるっしょ? DS Less Predictable Respawn.iniで。
74 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 21:25:35.49 ID:aly0cbGo
>>70 >>71 ありがd!敷居高そうだったので敬遠してたけどWrye Bash導入してみるよ!
75 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 21:30:09.08 ID:rJeHywqL
>>69 MIDAS等に収録されてるゲートを開く魔法を使うか
メインクエスト終了後もゲートが開くようにするMODを使えば手に入れられる
76 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 22:20:04.72 ID:VNegWmiz
>>72 ?意味不明だぞ
HD6990と混同してないか?
77 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 22:24:25.98 ID:ukcBr9k7
deadlyreflexにあるようなダウン中の敵に追撃するmodってありますか? DRはつかっていていろいろ問題が起きたのであまり使いたくないのですが
78 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 22:38:47.62 ID:UEn48dj1
>>77 出森さんとかどうよ。エリアルレイヴできんぜ。
79 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 22:41:10.11 ID:FKBhBbRJ
>>66 だいたいそれで合ってる。zipとかのアーカイブ化も可能だけど容量に余裕がない限り圧縮する必要もないしね。
あとはMopy以下にbash.iniを作って、MODの場所を変更するくらいかな。
iniの始めの方にGeneralの項があるから、相対パスなり絶対パスなりで指定してやるといい。
>>72 ニコイチうんぬんは多分6990のデュアルGPUと勘違いしてるんじゃないかな。
HD6000からナンバリングの方法が変わったから、その辺調べるとはっきりすると思うよ
予算が許すならシングルの6970か6950買っておけば、まぁ間違いはない。
80 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 23:29:18.35 ID:lpDYDLuZ
>>76 >>79 マジか、たった1年ちょっとで色々変わったんだな・・・
昔は5万したi7 960が今はちょうど半額になってるしorz
ナンバリングが変わったのか・・・色々混同してるわ
5750の1G使ってるんだがMOD入れてたらだんだん限界が見えてきたし
もっかい調べなおしてきます。
レスしてくれた人ありがとう!
81 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 23:29:38.37 ID:75hM45Ts
>>38 おぉ、近い気がします!
ですが、巫女さんじゃなかったんで、もしかしたら改変なのかも…。
>>52 ググってみたんだけど、どれのことか分かりませんでしたorz
すみませんが、URLとかおしえてくだしあ
82 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 23:37:16.04 ID:iOW2LkFg
Ersweyr大陸ですが南西のジャングル部、南の森林港エリアはまだ未完成なのかな 進入できないようになっているし、TCLで突破しても何もなかった・・・
83 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 23:43:31.24 ID:TsKlYkQJ
>>81 HENTAIでNEXUS内を検索してみたら?
84 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 23:58:47.96 ID:PBa7UCam
5th Year Anniversary Editionを購入しました。OSはWindows7 SP1 64bitです。 PCの知識がさほどあるわけではないので、今回はバグ修正と日本語化に絞ってMODを導入しようと考えています。 まず原則的な手順を確認したいのですが、 (1)OBMM導入 (2)OBSEを導入し、プラグインである日本語化パッチv0.16 beta3を導入 (3)UOP, USIP, UOMP(それぞれ英語最新版)導入 (4)しとしん版UOPS v3.3.7導入 (5)しとしん版USIPS導入 (6)しとしん版UOMPS導入 以上の手順で正しいでしょうか? また、wikiからしとしん版UOPS v3.3.7をDLして解凍したところ、フォルダの中に ・「UnofficialOblivionPatch337しとしん版準拠日本語パッチ01」、 ・「UnofficialShiveringIslesPatch144Achi版準拠日本語パッチ01」、 ・「KnightsUnofficialPatch112Achi版準拠日本語パッチ01」 というexeファイルがあります。どれも「Supplemental」の表記が見当たりませんが、これら3つが 上記(4)(5)(6)に対応したものなのでしょうか? それぞれダブルクリックするだけでいいのでしょうか?
85 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 00:09:00.88 ID:dbJKzVgn
MOD導入後、アレイドの一部分と、その近くのフィールド一部分が透明になってしまいました MODを外したのですが元に戻りませんでした 普通に導入できている方もいるので、新しく入れたMODが原因では無さそうですが 質問としては バニラを変更するMODをOBMMで導入して、取り外した場合 上書き変更されたものは消えてしまうと思うのですが、消えないのでしょうか? バニラではなくMOD(A)で追加した物を、MOD(B)でAの一部を変更して MOD(B)を消した場合は、MOD(A)を再アクティしないと 変更した部分は戻らないという認識は合ってると思うのですが、いかがでしょうか?
86 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 00:10:07.22 ID:zYS9qrae
>>84 しとしん版日本語MODの最新版にUnofficial_Patch_Supplementals_335_JPver2があると思う。
導入順序は各パッチのれどめをよく読む。
87 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 00:15:27.69 ID:xN6+08VC
>>85 その解釈でOK、なので赤色、オレンジ色などの競合シグナルがきたら
Data_Conflictsで競合部分をバックアップしておけば安全
88 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 00:26:29.91 ID:a0tS6xwG
OBGE v3の一部のシェーダが起動してくれません 導入はwikiを見ながらCore→Standalone→Controller v3の順で入れました 起動が確認できたのは、ColorMoodなどの色調補正系のみで GodrayやBokeh DoFなどは起動せず… どなたか解決策についてご教示願います
89 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 00:27:25.49 ID:K37gF3p2
>>86 レスありがとう。自分のDLしたフォルダには、そのファイル無いです。DLするサイトを間違えたかな?
もう一回確かめてきます。
90 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 00:29:52.81 ID:dbJKzVgn
>>87 ありがとうございます、バニラは変更かけられても
あくまでOBMMで管理されてるMODをゲーム起動後に変更するだけなんですね
実話ここからが本題なのですが、セーブデータによって
バニラの一部が表示されていたりされてなかったりするのですが
これはセーブデータが壊れているのか、それともMODで変更なりが掛かって
テクスチャ等抜けてしまったのでしょうか?
一度全てのMODを外して、表示されてない地形が復活した状態でセーブ後して
MOD全てアクチすると地形が直るのですが…原因がわかりません
91 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 00:30:13.56 ID:ACo5JJ+w
skyrimでは山脈を越えて、シロディールに遠足する事はできますか?
92 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 00:31:20.80 ID:zYS9qrae
93 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 00:32:32.31 ID:ACo5JJ+w
どんなバネですか?
94 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 00:37:23.16 ID:kVMHUcjp
バネワロタww
95 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 00:46:16.28 ID:/nxwE3r0
久々にやろうと思ったんだが OBSEがDL出来ないんだけど、何故だ・・・
96 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 00:50:01.96 ID:l+JPXy3r
>>89 Unofficial_Patch_Supplementals_335_JPver2はUOPS3.3.5だべ
OBSEと日本語化パッチ導入が正常にされてからの手順
UOPS最新版導入すると仮定しての手順(Bug Fix→日本語化)
UOP3.2→(USIP1.4.0→UOMPv15→)UOPS3.3.7→UOPS3.3.7対応日本語パッチ
*USIP、UOMPは必要に応じて導入(DLCを導入していなければ必要ない)
*UOP,(USIP,UOMP,)UOPSは全てomodで導入activateの際上書きを求められた場合は指示に従ってください
*UOPS日本語パッチはUOPSのバージョンに対応した物を利用してください
以上
以前にこのスレで回答しようと思って纏めたが気が変わって公開しなかった自分なりに纏めた手順txtより抜粋
追記
UOPS3.3.7対応日本語パッチはパッチ形式のため該当ファイルがあるフォルダを指定してやる必要があります
パッチ適応時に指示されるのでPCの基本的な知識があれば理解できるべ
97 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 00:52:23.82 ID:CZqp0Djs
オブリからのぶっこぬきをそもそも会社が許してくれるのかな・・・? そもそもコンバートできんのかな・・・? まぁ、やったらすげぇな。
98 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 01:01:23.58 ID:WSlvQby9
belda elysiumという自宅追加MODを入れたのですが 外が雨のときは家の中でも雨が降ってる状態です どうすれば治せるでしょうか?
99 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 01:07:34.84 ID:9fVBTtrq
CSでBehave Like Exteriorのチェックを外せばいいんでない
>99 CSでbelda elysium.espを編集すればいいのですか? こんな質問してすいません あまりCS使わないので・・・
101 :
89 :2011/09/16(金) 01:28:08.93 ID:K37gF3p2
>>96 ああ!ありがとう。自分は3.3.7だったんで、だからUnofficial_Patch_Supplementals_335_JPver2が
見当たらなかったんですね。
この記述だと、まず英語版UOPS3.3.7を導入わけですね? 「UOPS3.3.7対応日本語パッチ」は、それ単体では
機能せず、あくまで英語版UOPS3.3.7に対して当てる、と。
>>101 Unofficial_Patch_Supplementals_335_JPver2はしとしん版日本語MODver34のおまけ
espファイル自体を日本語化済みの物が入ってる
UOPS3.3.7使うなら関係ないんで
89さんの認識通り英語版のUOPS導入してからパッチ当ててやったらいいよ
さっぱり分からないです><
今あるMODは関係なかったようです… ・フィールドの一部が消えている ・このセーブデータはもうないコンテンツに依存しています(略、のゲームだと、フィールどの一部が消えている ・新しいセーブを作って、オブ再起動で地形は直る ・新しいセーブで地形確認後、古いセーブをやると地形は消え、その後新しいセーブロードしても消えている、が再起動で 新しいセーブのみ地形は直る つまり今は無きMODが何かしらダメだったんだな 疲れた
>>104 以前入れてたModに依存する地形がセーブデータに保存されてるて事かな
Testinghallでリスポン待機で直るのソレ?
Cellリセットってセーブデータ保存配置もリセットするのかどうかよくわからないス
ジャーナルでキャラクターが戦闘態勢なのに真顔なのが気になるんですがジャーナルでのキャラクターの挙動(もしくは戦闘時)を変えるMODのオススメを教えてください 武器を持ってるときに棒立ちになるMODは一人称時に武器を持ってるのに三人称だと棒立ちで噛み合ってないのが嫌で外しました
インベントリ開いた時のポーズ変えるのはModいらんにょ Oblivion インベントリ ポーズ とかでググると解説してるサイト出てくる
108 :
89 :2011/09/16(金) 02:06:58.32 ID:K37gF3p2
>>102 よくわかりました。ありがとう。やってみます^^
>>50 多分、レベルより難易度バーをずらした方が早いと思うけど、
Delivery job とか The Old Crow Inn 、The naked Nord、The Lost Spiresはどう?
詳細はwikiで。
クエストではないけど TreasureChest、Damsels in Distress、ItemBaramaki、DungeonToubatsuなど
を入れれば、少しは迷宮探索にやりがいが出るのでLvアップの一助にはなるかも。
詳細はぐぐって。
んーよくわからんが直ったっぽい 1回のセーブじゃ直らないセーブもあったし 平気だったセーブも地形表示されないこともあったけど 新しくセーブ作る感じで全てのセーブが正常になったっぽい 下水道からアレイドに確認にいく作業はつかれたお
>>58 >>61 の言う通りで、質問の趣旨とも外れてしまうが、少し面白そうなので
Vanilla盗賊には、NPC_Equipment_Rarity_Mod、MTCDirtierBandits、Limited equipment for Bandits か
Johns Leveled List Overhaul feat Vvardenfell Importsで対処、ボスには ModsEquipmentEnemy でMOD装備を
VanillaNPCには Cyrodiil NPCs Remodeling Project か CoreRandmonClothing4Npcs、ClassyClothingCompendium、
Hemingweys Capesで雰囲気変更
で、MODのNPCだが
>>61 以外の方法だと、ある特定のMODに追加のMODを入れて対処する方法がある。
有名どころだと、F2Lには、Hentai2ch LivesでHENTAI装備を。
Crowded Roads Ad には Crowded Roads Advanced-trfarPatch で Armamentarium Completeを装備。
Crowded Cities は Samurai in Cyrodiilに変更
最後にExNPC、ZZZNPCsTouristを入れて、ここまでやれば、町の雰囲気はかなり変えれる。
重すぎて洒落にならんと思うが。
>>88 Controllerのメニューで-が+にならないってことかな?それとも+になるけど効果が現れないってこと?
前者ならStandaloneに同封されてるfxファイルを全部入れた?
エフェクトの一部は組み合わせで動作するようになってるからBokeh_DoF.fxだけshaderディレクトリに入れても+にできなかったりするよ
後者ならオブリのオプションでHDR使ってないかな?
これは環境依存かもしれないんだけど、HDR+GPU制御のAA+OBGEは一部のエフェクトがバグる。俺の環境だとそうだった
なのでHDRのチェックを外してOBGE使ってみてください。(Bloomにするかどうかは負荷上がるので任せます)
設定最中にシェーダーパッケージが変わるので注意
あと、空が真っ黒になったりする現象が起きたら
HDRを有効にして一旦セーブ→オブリ再起動→HDRチェック外して再起動してロード
で確かこんな感じで治った気がする
的外れだったらすまん
>>78 デモリッシュは入ってるけどダウン中にブスッとかできたっけこれ
すいません、質問させて下さい。 KSTN Stylized StanceというMODを入れて片手武器のアイドル状態やモーションを変更した所です。 右手に武器、左手に盾を装備した状態でトーチを装備しても、ちゃんとアイドルモーションは変更されているのですが、 右手に武器を装備し、左手に盾を装備していない状態でトーチを装備すると、抜刀時になぜかバニラ立ちをしてしまいます。 最近始めたばかりなので、どのファイルが片手武器抜刀+左手にトーチを装備しているファイルなのかがわからないのですが、 KSTN Stylized StanceというMODには、この状態のモーションを変更するファイルは含まれていないのでしょうか? もしそうなのであれば、別のMODからそのモーションファイルだけを引っ張ってきて上書きしようと思うので、 どなたかファイル名を教えて頂けませんでしょうか。 よろしくお願いします。
>>114 過去スレからひっぱってきた
241:名無しさんの野望:2011/03/21(月) 21:39:14.24 ID:9/Bdojba
>>240 片手武器は meshes\characters\_male\onehandtorchidle.kf
武器無しは meshes\characters\_male\handtohandtorchidle.kf
ただし、武器無しの方はインベントリ画面とフィールドとでhandtohandidle.kfを分けて使っていると
インベントリ画面ではhandtohandidle.kfが優先されます
フィールドではhandtohandtorchidle.kfが反映されます
764 : 名無しさんの野望 : 2011/02/01(火) 01:12:00 ID:iL7SQubk [11回発言]
>>763 松明持ったときのモーションはMOD必須でも何でもなく、ごく普通のNifデータだよ
torchidle.kfやonehandtorchidle.kfがそれに当たる、好きなモーション選んでNifskopeでValueのとこをTorchIdle
に設定すれば松明装備時のモーションにできる
ちなみに松明モーション関係でぐぐると俺がはるか昔に質問したときのスレが引っかかるから何とも懐かしい
>>115 ありがとうございます!!
Nifskopeの使い方をググって早速設定してみます、本当にありがとうございました!
連レスすみません!
>>115 貼っていただいた過去ログのレス番の前後を探し出してきて、
丁寧に手順が書いてあったのをそのままやったら出来ました!感動でヨダレが出そうです!
本当にありがとうございます!!
118 :
58 :2011/09/16(金) 09:12:34.49 ID:z5W4NYdb
>>63 おぉ、中々いい感じかも
ありがとう
ちょい弄ったらtonaとかも着せれるかな
>>111 これぞ全力w
いっこいっこ見てみますサンクス
Legend of Divaの泥棒について、店主から話を聞くまでは進んだけど張りこみに進まない。 話を聞いた後どうすりゃいいのかな?勝手に店内に居座っても変わらないし。
>>114 KSTN のonehandtorchidle.kfのPriorityが低すぎるのとVanillaのtorchidle.kfが
全身のPriorityが高いためにVanillaのtorchidle.kfが優先されてしまうため
Animation Replacer Packに含まれてるtorchidle.kfは腕だけ高く設定されてるから
こちらを使い、onehandtorchidle.kfはPriority変更ツールでもう少し高めに設定するといいかも。
間違えた。 onehandtorchidle.kfじゃなくてonehandidle.kf
122 :
88 :2011/09/16(金) 10:09:57.62 ID:a0tS6xwG
>>112 レス感謝します
問題現象はそのとおりで、HDRを外したら無事解決致しました
ありがとうございます
また別件ですが、白く霞んだ天候のとき樽や通路の溝に
不自然な(そこだけ塗ってあるような)影が発生するのですが
これを非表示にする方法はありませんか?
質問させて下さい FCOM(自力構成)+OWCND1.3+ULで構築し起動確認しました その後WACを導入すると起動はするのですが、タイトル画面が出る前ぐらいで フリーズ?してしまいます 以前はFCOM(渡り鳥版)+OWCND1.2+WACv1.0でほぼ問題なく動いていたのですが・・・ どなたかアドバイスを宜しくお願いします
OOO入れたら外にいる野党とかクリーチャーが棒立ちなんだけど、処置方法ない?
HDR+AAをビデオカード側で設定するとき OBSEを使っている人はobse_loaderの方を3D設定するのでしょうか? NVIDIA系のビデオカードです。
MOBやNPCの棒立ちはAIやスクリプトでCPU負荷が高いからだ、 CPU強化するかNPC増加MOBやXPやOBSE使うMOD外せとしか言わない。
>>126 oblivion.iniのiThreads=9でどうだろう
楽しそうだったのでoblivion xpを導入してみたのですが 経験地が溜まって緑になってもクリックしても寝てもレベルアップできません 何か原因または何か大きく競合するMODなどを教えてくれませんか?
>>83 検索してみました。
それっぽい装備は見つけましたが、私の探しているものとは少し違うようです。
やはり、個人様がリテクスチャとかしたものだったのでしょうか?
>>98 ですが未だに解決できません・・
Behave Like ExteriorとはCSのどこにありますか?
あと、書き忘れましたがweather all naturalをいれてます
>>66 wikiをまじめに読む気がなくましてやWBのヘルプなにそれおいしいのって状態で
BAINする方法をわかりやすく日本語で教えろという意味ですか
>>130 「だいぶ昔」「ミニスカート」に全く合致しないがnouhimeとか
>>134 全力で答えろよ
その気がないなら黙ってろ
>>134 それも違いますね…
振り袖のついた軽装(もしかしたら洋服かも)でミニスカートっぽかったことぐらいしか覚えていません。
いままで教えていただいたmodのなかでは、house in riversideの巫女装束が近いです。
>>100 OBLIVION MOD作成支援/相談スレPart4
をググってその過去スレの>>354-
>>371 に若干詳しいことが書いてあったよ
入れたことないんで解決策になるようなことは言えないんだが参考になるかな
スイマセンCS勉強中なんですが Cellviewで町中や個々の建物内部はすぐ見つかるのですが 町の外(厩舎やウオーターフロントその他)のデータがサッパリ見つけられません どこ開けば良いのでしょうか?
>>139 World SpaceでTamrielを選択
>>137 そのスレにどこを編集すればいいのか書いてあり、
Behave Like Exteriorのチェックを外したら解決しました!!
>>137 >>99 ありがとうございます!!
144 :
125 :2011/09/16(金) 18:07:34.49 ID:mFLQK8qk
>>109 ありがとうございます
とりあえず全部やってみます
難しかったらコンパニオン増やしてやってみます
基本的には徒歩で移動したいのですが、時々馬で移動したくなったりもします。 なので馬を召喚&召還するような魔法が欲しいのですが何かいい方法はないでしょうか? 馬じゃない乗り物を召喚するModは見つけたのですが、私は馬を呼びたくて…。
Liquid Waterを導入してから水際で戦闘をすると落ちやすくなってしまったんですが 負荷が高いのでしょうか? 水際以外ではFPS30ぐらいなのですが水に入ったりすると23〜24に下がってしまいます
>>146 MCS(MadCompanionshipSpells)と言う片端からNPCをコンパニオン化するMOD入れたら良い
馬も登録できるので必要になればCALLして不要になれば
馬だけ予め決めておいた場所に飛ばす事も可能
ただ一部クリーチャ登録するとバグるので注意
>>148 MCSって呼んだり戻したりも出来るんですか!
ずっと引き連れて歩くだけかと思ってました。早速導入してきます。
>>149 DQ3WomanSoldierArmor
>>150 イベントクリーチャ登録でシャレにならないバグ起こる事有るので注意
自分が判ってる(被害受けた)のは
・アンヴィル幽霊屋敷イベント
地下の幽霊登録するとイベント終わっても家が幽霊屋敷のままで
地下に入ると100%CTD
・SIのドッペルゲンガー
しばらくは問題ないが高確率で待機させたエリアに入るとCTD
・Cropsfordのゴブリン戦争
両陣営のボスゴブリンは登録可だが指示与えようとしたら100%CTD
くれぐれもコイツらを引き連れたりしないようにね
>>151 ご回答ありがとうございます。
ただ、そのMODは普通体型のみだったので、マッチョverは
>>149 の画像作者氏オリジナルっぽいですかね。
Minimap0.72aを使用しているのですが、よくワールドマップが透明になってしまいます。 一度なったら枠とローカルマップ以外はずっと透明のままです。 コンソールを開くとエラーメッセージが山ほどありました。 An expression failed to evaluate to a valid result Error in Script C6003102 解像度の数値は全部試してもだめでした。回避方法があれば教えて下さい。
155 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 20:20:50.50 ID:xN6+08VC
装備バランスで質問です。Vanilaの装備のバランスが 服 → 魔法効果100%、耐久なし、防御力なし 軽装 → 魔法効果低下、耐久有り、防御力有り 重装 → 魔法効果大幅低下、耐久有り、防御力有り なので結局魔法効果がかなり重要で全身服一拓になってしまいます。 装備破壊が起きないというメリットもあり軽装、重装を装備する意味がまったくありません。 このバランスを変更し軽装、重装に意味を持たせるようなMOD、 もしくはシールド魔法の効力を調整するMOD(全身服で上限の85まで簡単にいかないように) などがあればご紹介いただきたいなと思います。 HeavyArmorPlus → 防御成功時によろめく(重装ほどよろめく確立が下がる) 一応こちらのMODは見つけましたので、他に何かありましたらよろしくお願いします。
死体がいつまでもころがってます。 これらを消すのはどうすれば良いでしょうか? コンソールとか?
三日立てば消えるけど、鬱陶しいならコンソールからdisable
ノートPCでできなかった・・・・ダメージでかい
>>155 ・Supreme Magickaで属性シールドの効果を変更する
・Demolish Systemで重装とかの特徴をつける(重装は浮かされたりしないように設定)
とかやってる。一応参考までに。
>>138 違うと思います。もっと着物っぽかったです。
>>143 ちらっと見ただけですが、近い気がします。
今は携帯からなので、明日辺りにpcから拝見させていただきます。
161 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 21:42:52.77 ID:xN6+08VC
>>159 今 Supreme Magicka に行きついて再度いろいろ確認してました。
個人Blog様でSMの改定版を出されているようで、こちらのほうが今回の自分の要望に答えるバランスになっていたので
そちらを導入してみようと思いました。
Demolish Systemにそのような機能があったのは知りませんでした。
参考になります!
引き続き情報お待ちしております。
Fearsomemajickaを使ってる方々がいましたら相談させて下さい せっせとLvを上げて念願のタイムストップを使えるようになったのですが1度使ってみたら2回目以降全く使えなくなりました 唱えてみても既に時間は停止してます。とのダイアログが出て作動しない状態です 加えてゲーム内での時間の流れも止まってしまい(こちらはsettimescaleで解消はしました) マジックミサイルも発射はされるものの発射後すぐに停止してしまい目標まで飛んで行きません TESNのフォーラムを見ると一旦espを削除してセーブ→FM再インストールの流れで治るとの書き込みは発見しましたが 毎回その流れでは折角の楽しみも半減されてしまします 何方かいい解決方法など知りませんでしょうか? 環境はOBSE2.0、OBGEV3併用(ScreenEfect付属のOBGE.dlljは削除して未使用)です よろしくお願いします
>>164 に便乗して真ん中の黄色いのの詳細お願いします。
今年の二月くらいにも見た記憶があるんですが、見つかりません。
A Bloody Messを導入したのですが、体についた血が歩いていると表示されたりされなかったりで困っています。 血だらけになったと思ったらすぐ消えたり・・・ Arena_Wash_Basin Armor_Shader_Supression Bloody_Fights Bloody Fights Fixed メインのMODと↑を有効にしています。
ハルカじゃないか?
midasに関する質問なのですが、 seas世界に登場するサメがビョーンと体が伸びてしまっています。 steel世界の敵も同様で体が伸びています。こちらの世界は入って少し歩いただけでCTDも喰らってしまうので 敵の名前は未確認です。このctdもskeleton.nifの不具合が原因だと思うのですが・・・ とりあえずseasのサメのskeleton.nifをtes4editで調べたところslaughterfishのskeletonを使っているようなのですが、 slaughterfish自体は体も伸びてなく普通に泳いでいます。 これ以外の世界では不具合はありませんでした。 不具合の原因と対処法をお分かりになる方おられませんでしょうか? ver0995 Patch Aを使用しています。
170 :
165 :2011/09/17(土) 00:16:35.31 ID:By/6VZs+
森や街道にランダムでボスが出現するmodかモンスターが街に攻め込んでくるようなmodってありますか?
>>166 前使ってたときは、魔法装備のエフェクト(全体が光るやつ)で打ち消されて出たりでなかったりしたので
効果を消すMODを入れた。
あと天気MOD(AllNatural)で霧が出てる時、プレイヤーが白っぽくなる(体に霧がかかるのを表現してるんだと思う)?効果が出るんだけどその時も出たり消えたりした
これは解消できなかったのではずしてしまった。
NPCまたはコンパニオンなどが体力回復魔法を使う条件ってわかりますか? MPがあってもどうもMAXまで回復しようとしない。とはいえ自動回復は味気なさすぎるので
>>171 普通はガードが入り口で一般NPCが非難するまで対応して、
ガードが全滅した時には周辺が無人、MOBはPOP位置に戻るんだけど
状況次第では町の中にまで入る事もあるよ。
OOOでフロストタイタンがブルマの街中で死体の山築いたことが有ったよ
F2L入れてたけど10人位死んだ。
>>172 あ、たしかにちょうど光沢消すMODとオルタネイティヴブラッド両方いれたら普通に表示されていました。
てっきりテクスチャを別の物にしたからかと思ったら装備のほうでしたか・・ありがとうございました
そしてもう一つ質問なのですが、一人称の状態で歩くと視界が上下に揺れるMODてありませんか?
普通だと滑ってるみたいなので・・・
>>177 一人称でTFCしてみればどうしてなのか良く解るよ
>>177 3rd person animations in 1st person view
DRと併用できなかったりするが、動画もあるから見てみるといいかも
>>171 侵攻ものは
>>176 紹介の Enhanced Daedric Invasion が燃えるけど、1回遊ぶだけなら、Es City Attack という選択肢も。城門前が良い感じにカオスになります。
他に、ネタMODですが、Ogre Armageddon というのも。帝都市場にオーガがワラワラと出現します。Scooters market flood と共に使用するとArmageddonっぽさが倍増。
似た物に、4 Bosses Imperial City Raid という、湧くのがオーガでなく、巨大クリーチャー四天王ものも。
アンデットものは多くて、28 Days and a Bit 2 - ZOMBIES が有名だけど、上記と同じシチュで、Zombie Disasterとか Undead Attackがさくっと遊べる。
ワンダリングボスものは From2ch Lives や Crowded Roads Ad でも充分だと思うけど、Heroes of Cyrodiil とか Tamriel Murderers 、MythicDawnStalker(都市付近に出没)はどーだろ?
それか、Badder HighWayman とかArgonian HighwaymanなどのMODで Highwayman を増量するなどは?
oblivionが起動しているのに画面が見えなくなってしまいました 闇兄弟クエストの途中でAlt+Tabを多用して重くなりCTDを起こしたあと再起動したらなりました 具体的にはウィンドウモードで起動させるとオープニング(?)の曲は流れるのですが、画面にゲームの画面が表示されず、曲のみとなってしまいます スタート画面を覚えているので、試しに方向キーとエンターキーを用いてゲーム終了まで辿ってみたら、問題なく終了してくれました(効果音も聞こえます) まとめますと、画面だけ表示されず、ゲーム自体は動作しているということです 何度も再インストールして、バニラでやってみても解決できません(全画面モードでなら見えます) どうしたら直るかわかる方がいれば協力お願いします
>>164 さんの画像の左から2番目のキャラの武器(鎌?)
ってなんでしょうか?
>>182 一応は直りました
ってことは.iniが問題なんでしょうがどこの設定で表示されなくなったのでしょうか?
毎回.ini削除して設定しなおしは嫌なのでどこを弄れば直るか知りたいです
185 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 04:47:18.10 ID:Tj4xA0xt
A_bloody_mess.esmのチェックを外すとゲームが起動しなくなりました。 再びアクティベートすると普通に起動します。どういった原因が考えられるのでしょうか?
自己解決できました、申し訳ありません。
>>184 どこがおかしいかとかは分からないけど
調子がいい状態のiniをコピーして保存しておいて、おかしくなったらそれを使うようにしたらいいと思う
>>184 だけど原因がわかった
デフォの.iniだと[Display]のところで
iLocation Y=0 iLocation X=0
となってたけど
表示されなくなった.iniでは
iLocation Y=-32000 iLocation X=-32000
となっててここを弄れば今までの.iniでも問題なく直った
もし同じ症状の人がいたらここを直すようにしてくださいな
TESCSでNPCを弄ったのですが反映されないのはなぜでしょうか? 読み込ませの順番としてはNPC系MODと重複しないように最後に置いてます。 弄った個所は”熱狂的なファン”のリスポン属性を外しているだけです。
>>189 彼が未登場のセーブデータか新規ゲームからじゃないと反映されないかも。
191 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 08:06:14.09 ID:olJWbWuT
他で「和風aya」というのを拾ってきました これは顔だけ変わるのでしょうか? 身体も変わって欲しいのですが・・・ あと、これの使用法はどのようにすればよいのでしょうか? 拾った先やwikiを見るも イマイチ分かりにくくて・・・ 当方steam版です 指南の方よろしくお願いします
>>191 顔、というか頭と体はメッシュが別なので
体を変えたければボディメッシュを探して入れなきゃいけないよ
使い方については「oblivion 和風aya」でググってみるといいかもしれない
ちょっとしたツールを使うことになるので、先にそっちを扱えるようになると後々便利だよ
193 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 08:23:37.69 ID:olJWbWuT
>>192 顔と身体は別なんですか・・・
折角なので可愛いキャラで歩き回りたいですからね
では、頑張ってみます
BUKKAKE時にData/Sound/Fx/LoversJoburg/Splashフォルダにkucyu07.wav等を入れても音が鳴りません。 Lovers with PKv1.4.1 - 6 LoversVoiceSSPplus LoversAdultPlayPlusForSSP LoversVoiceSSPx117 LoversJoburg1.17を入れてます。 行為の字幕、押し倒された音はでるのですが、BUKKAKE時のSplashフォルダに入れた音がでません。 なぜ反映されないんでしょうか?
>>193 顔データの移植についてはフェイスデータ移植、とかで見るといいかも
wrye bashやらCSやら使うことになるから最初は敷居が高いけど、ガンバレ
>>194 18禁MODについてはここでは答えられないよ
その手のは基本自己責任だから、ググるか18禁スレをROMってくだしあ
>>196 お前みたいな奴は書き込むなよ?
ROMってろよな
T-HMOfinal同梱のHMOを使ったにも関わらず (HM2を入れる予定がなかったのでTのほうは入れてません) Hentai2chLivesで裸になるNPCが出てきてしまいます 調べてみたらmeshが足りないのではなく 元から服を持ってないキャラが複数いるようなのですがこれは仕様ですか?
oblivion gate がランダムに開くようになるまでMQを進めると いろいろなフィールドのFPSが5位下がります。 ゲートを見かけたらひたすら消していくしか無いのでしょうか? ランダムゲート開かないMODを導入してもFPS低下は避けられませんでした。
201 :
164 :2011/09/17(土) 09:42:11.32 ID:UYsmfVh/
>>199 見当違いかも知れないけどゲートが視界に入って下がるなら
oblivioniniのbUseRefractionShaderを0にすると軽減されるかも?
RBPで追加されるゴールドセイントとダークセデューサーは、SI本編の彼女らと同じ種族なのかそれとも別物扱いなのかどちらでしょうか? WryeBashでPCの顔を移植するとNPCごと顔が変わると聞いたのですが、この2種族とも正直顔があまりよろしくないので、 どうせならまとめて顔が変わるほうが嬉しいのですが…
どなたか
>>169 分かる方いませんでしょうか・・・
>>205 他のMODでslaughterfishのSkeleton.nifを改変するような物入れてるんじゃないでしょうか?
そのSkeletonと相性が悪いとか、slaughterfishのフォルダにSkeleton.nifあるようなら何か他のModで追加してます
>>206 ありがとうございます
slaughterfishのskeletonはOblivion - Meshes.bsaを参照しています
data\meshes\creatures\slaughterfishにはskeleton.nifは入っておらず、
bsa unpackerで調べたところMidasSpells.bsaにもslaughterfishのskeletonは入っておりませんでした
Meshes.bsaのskeletonをdata内に移動した方がいいのでしょうか?
>>207 フォルダに展開しても無意味なんで他に原因があると思います
このレベルの不具合は放置される事はまずありえないので、導入ミスか他のModが干渉してると考えるのが妥当
当方は0991までしか導入した事無いのですがサメがそんな風になる事は無かったです
後はクリーチャーのSkeletonを弄る、または指定を変える様なMOD入れてませんか?ラバーズとか
>>207 となるとデフォを使ってるってことだろうけど、それでもおかしくなるのか…。
どうしても直らないようならOBLIVIONフォルダのバックアップとって再インストール。
Midasだけ入れてどうなるか確かめればはっきりするかと。
OWCNDを導入しました。 ローディング画面の説明文がずれてしまう(デフォルト位置のまま)のですが どうすれば直せるでしょうか? お教えください。
>>208 ありがとうございます
loversは入れておりますが、基本的な物だけでクリーチャーをいじる物は入れておりません
導入ミスor他のmodの干渉はありそうなのでもう少し熟考してみます
tes4editではサメの上書きは無かったのですが・・・
>>209 ありがとうございます
再インスコは最近したばかりなので取りあえず最終手段にしておいて、
もう少しbashedpatchのタグ付けも含めて考えてみてからにします
画面中央に出るはずのカーソル(拾うときなど手のアイコンが出る)が常に表示されなくなってしまいました。 スニークにすると目のアイコンがちゃんと出るのですがそれ以外の時は何も表示されません。 直前にいじったり入れたらMODなどはないはずなのですが、どこかデータ飛んでしまったのでしょうか。 HUDをいじるのはHTCSLightとOblivionXPだけです。 カーソルを表示させるにはどうすればいいですか? いっそHUDいじるMODいれたほうがいいのかな・・・その場合おすすめを教えていただきたいです。
steam版使ってて、TES4Gecko起動できてる人いますか? 起動時にIOExceptionがでておそらくOblivionノディレクトリを認識できてないと思うのですが・・
OBGE v3コントローラーについて質問です OBGE-Core及びOBGE Standalone Effectsは導入済みでOBGE v3コントローラーを導入したのですが ←→によるshaderのオンオフができません、←→で値の増減はできるのですが・・・・ 原因がわかる方いましたらよろしくお願いしますm(__)m
216 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 16:22:33.92 ID:JxEGnJLr
地面に謎のポリゴンの床ができてしまいました、 なにか解決の手段はありませんか?(屋外のみで発生 大型MODとしてMMMとTIEを入れてあります
217 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 16:47:42.53 ID:zMhTHNSb
初心者です。 オブリビオンのインストールがおわり、公式パッチのアップデートをしてから、 画面が全体的に明るくなり、暗いはずのダンジョンが明るいままなのですが、 どのように対処すればよろしいでしょうか?
>>215 oblivion Graphics Extender Support.espにチェック入れたままになってないですか?
自分はこれを外すとオンオフ出来るようになりました。
>>217 あまり初心者を前面に出さないほうがいいよ。
知ったふりで後出し質問よりはマシだけど。
他に何もいじってないなら設定ファイルがなんらかの
原因で破損したと思われる。念のため作り直したほうがいい。
MyDocumentのMyGamesの下にあるOblivionフォルダに
Oblivion.iniというファイルがあるのでそれを削除。
その後、ゲームを起動し明るさを確認。
直ってなければ画面設定等をやり直す。
とここまででいいけど、念のため以下もやっておくといいかも知れない。
設定完了したら一旦ゲームを終了して新しく作られている
Oblivion.iniを右クリック。プロパティから『読み取り専用にする』
にチェックを入れる。
※拡張子表示していないときは.iniが見えないはず。気にしなくてもいいけど。
220 :
215 :2011/09/17(土) 18:10:16.09 ID:BREeyZtA
>>218 いえ、チェックは外れてました・・でも、アドバイスありがとうございます
>>217 オブリのオプションでHDRにしてませんか
>>215 ちゃんとしたフォルダにシェーダーファイルが入ってない系じゃないかな
\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Shaders\
に.fx系ファイル入ってますか?
あとincludesディレクトリとoverrideディレクトもありますか
シェーダーファイル × エフェクトファイル ○
>>218 >>222 ごめんなさい、イージーミスでした
>>222 さんのご意見を伺って導入したファイルを調べててOBSEプラグインが無いことに気がつきました
BAINのOBSEプラグイン設定をいじってなかったのが原因です。
色々アドバイスありがとうございましたm(__)m
初心者で恐縮なんだけど、ネットですごい可愛い顔の女の子のセーブデータ拾ったのよ それでそれをコンパニオンにしようと思ってまとめサイトを参考にして、処理をしていったんだ んでCSで顔見たら、全然別人の顔になってるんだけどこれなんで? 化け物なんですけど 上戸彩がマツコデラックスになったくらいの衝撃なんですけど もしかして、MODの関係なんだろうか…
>>225 x117の種族なんじゃない?
目が飛び出てたりしたら、たぶんそう
調べてみたら
>>227 の言うとおりX117って種族らしい
どしたらいいんだこれ?
一番似てる種族にして調整するしかないのか?
>>229 x117が入ってないの?
入ってないなら、"x177++"でぐぐって、
MBP、MBP++、x177++のインストールをすれば幸せになれる。
231 :
230 :2011/09/17(土) 19:59:12.21 ID:+xxQ1ONW
117だ。177だったらとんでもないw
>>230 あっ、本来はX117って種族があるべきなのか!
調べてみたらそれ三つとも導入してないみたい
ありがとう、探して導入してみる
バニラでやってみるが 日本語化パッチ以外にあてたほうがいいのってありますか。 また、バニラある程度やったデータをダウングレードとかできるんでしょうか。 スペック微妙なのでMODやりたくなってから1.1.0.51にしようかなと考えてます。 それが無理ならバニラのままでも1.1.0.511でやって MOD導入したほうがいいかな。
日本語でおk
>>232 だけど
ググってみたらX117++ってのが出てこなくてX117Race++ってのが出たんだけとこれでもいいのかな?
>>233 ロクに頑張りもしないで聞くのは失礼だからねー
手詰まりになって、どうしようもなくなったら聞くようにしてる
>>234 そもそもダウングレードする必要ないというか、よっぽど初期に出た古いのじゃない限り最新版が前提
ダウングレードしたからといって必要PCスペックが下がることはないしむしろ問題が出ることのほうが圧倒的に多い
Oldblivionの事じゃね? これ使うレベルのPCならMod導入なんて考えられないような気もするけど
>>238 あにはらにはつらたはまらあたはまらたらたらなはやまはまはやにさはやらならたぬやなあちさやな、ならまら
はたはたりあなまらたらちひやたなやにやまはやなわやなまわならやらからなはやわ、なゆたやまらばひたはつ
>>237 わかりました。最新パッチいれておきます。ありがとうございました。
いつからか、MPCの面々がsomeone s be attack! assault!! (?)みたいなあれを 頻繁に発するようになってしまいました 以前はそんなことなかったと思うのですが・・・ バージョンを変えたりはせず、新規で始めたらこの有様です これを言わせないようにするにはどこをいじればよいでしょうか? お願いします
>>238 ノートPCでやろうというのがそもそも厳しい。
もうちょっと足してBTOのゲーミングPC買ったほうがいいよ。
と思ったらそのグラボでCrysis2とかやってる動画があるね。
FPSとかあまりやらないからなんともいえないけど結構いけるのかな?
>>243 対応する音声があるとしゃべるよ。(MPCの声がImperialだとか)
簡単に対応するなら、カスタムボイスにするか、CompanionSoundSetを導入する
そういえばainmhiフルボイスに対応させました・・・ 了解です、ありがとうございました
最近やり始めたんですけど silver nuggetとかサファイアって売っていいものなんですか?使い道がわかりません
>>247 midasとかそれを材料に魔法精製したりするMOD入れてなければ持っとく必要はない
基本ただの換金アイテムやね。 だから色んな方向性で利用価値を持たせようとするModがでそこそこある。
>>247 ずっとVanillaで行くつもりなら売却しても良いけど、
今後、MODを入れていくつもりなら、何かのMODで使用するかもしれないので
持っておく事を勧めておく。
加齢テクスチャをいじることなくヒゲや傷やタトゥーを入れられるMODあるいは種族ありますか? おっさんNPCが皆ヒゲだらけになると違和感があるので…特に各街の伯爵のような偉い人は(くるりんヒゲとかは別として)ヒゲを剃るものだと思うのです よろしくお願いします
そういうMODは分からないけど、ヒゲのある種族を用意して ヒゲを付けたいNPCのみ、種族をそれに変更すればいけるんじゃないか
はい
むしろ昔の日本以外は偉い人ほど様々な髭生やしてる気がするが。 国(イスラム圏等)によっては髭薄い奴とか軟弱者やガキ扱いだし
>>252 ,254
そのほうがよほど楽そうですね。素直にコピー種族作ります
と思ったらRaces and Realistic Facesってもうダウンロードできないんですか?
同じようなMODないんでしょうか…
何度もすみませんがお願いします
>>251 ES74's Unique Race&NPCs やRaces and realistic facesをNPCに適用しないで、
他のMODで代用するという事でしょうか?ほとんどが手動となりますが、以下のMODがあるかと。
つけひげ Apachii Heroes Store、Beards SDK by Joel Huenink、Hige-Mod、Equipable Beards
ひげ種族 Fearabbits Bearded NPCs BETA、A Nord with Beards、The Dwemerなど
髭面整形 LOTR CHARACTER FACES、BarbarianFace本体など。
イレズミ Vectorized Djangos Tattoos、Face tattooなど色々
MOD単体でNPCにイレズミや傷跡を入れるMODは知らないです。申し訳ない。
導入には、持ち物に加えるだけの、付け髭が一番簡単かと。
もしくは、NPC NORDS WITH BEARD+A Nord With Beards で VanillaのNORDを髭面にするという手も。
>>232 です
い、今までかかって何とか導入済んで種族に「117」追加出来たんだけど、今度は目が飛び出してるんだけど、何が起こった?
どんどんモンスター化してるぞw
とりあえず種族全部はずしてMBPから入れなおすとかしてみるんだ。順序がある。 とあるMODのリドミ転用。 @Modular Beautiful People 2ch-Edition v1.4a ABeautiful People 2ch-Edition Module - Chocolate Elves v1.0a(チョコレートエルフ) ここから順不同。 BMBP++ v0.9.0 以降 ※Modular Beautiful People 2ch-Edition v1.4aを上書きするMODなので後から入れます。 Bx117Race++ v0.7.6 以降 ※x117チョコエルフやCarrierを使うために必要です。 BLop-ears Elf v0.71 & Lop-ears Elf Mini v0.7.3 ※目のメッシュは全てLop-ears Elfの目に変更してるのでかなり重要な種族です。
>>257 CSでx177種族の目が飛び出ているのは仕様
CSの話か・・・
>>254 日本では中世の御家人(近世の徳川家直参ではない)の間で髭が大いに、流行ったことが有り
ヒゲが薄くて悩んでいた御家人をからかった者が斬り殺される事件があり、髭を生やすのを慎む
ように言われたことがあったそうな。
ヒゲスレがたちそうな勢いだなw
>>256 ES74's Unique Race&NPCs調べてみます
こんなにたくさん参考になるMOD、ありがとうございます!
>髭面整形 LOTR CHARACTER FACES、BarbarianFace本体など。
これをバニラのコピー種族に適用すれば特定のNPCだけ髭面とかも可能ですかね?
>>264 ES74's Unique Race&NPCsでNPCは結構美人になるよ。
XEOの顔とは方向性が違うけどエイジャさんの顔とか個人的にすごく気に入ってる。
ScreenEfectsをアンインストールしたいのですがMBMMでチェック外すだけではダメなのですか?
>>262 へぇ〜、そういう事もあったんだ。てっきり日本の場合、昔から歌舞伎や能の流行が強くて
結果的にいい塩梅に半々くらいだったのかと思ってた。っと雑談失礼をば
>>264 顔の競合は、レイバッシュで直せると思うけど。
Eyesってタグがあったはず。
髪の毛はRen〜だったらハイレゾ版がMODスレで出てたからそれを試してみるとか。
自分はハゲなくなった。
先日買って来たばかりの、Mod勉強中の初心者です。 Modの導入について、一般論としてお伺いします。 ModにはOmodとしてOBMMで導入するタイプのものと、ゲームデータを直接変更して導入するタイプのものが あると聞きます。Mod導入は、時としてデータ破損などの深刻なトラブルをまねく場合があるそうですが、 Omodで導入する方法なら、問題があればOBMMで個別に導入中止ができるし、最悪の場合でもModが壊れる だけで、ゲームデータ本体には悪影響は及ばない、という理解で正しいのでしょうか? それともOmodによる導入 でも、ゲームデータ本体が破損してしまうようなケースもあり得るのでしょうか?
OBMMはMODデータの管理をしてるだけで OMOD化しようが、素のデータファイルであろうが 環境やMODそのものに問題があればデータは壊れる可能性があります。
>>271 なるほど、注意が必要なようですね。ありがとうございました。
>>263 再構築中なので確認ができませんが、身体の肌色(首の付け根とか)までは判りません。
LOTR CHARACTER FACESはリソースらしいのですが、
コピー種族の名前とメッシュ、テクスチャ変更でいけると思います(Legolas以外)
BarbarianFace本体は、りどみにはRobert male bodyのインペリアル体と書かれているので、
Robert male bodyを導入した方が自然な感じになると思います。
274 :
名無しさんの野望 :2011/09/18(日) 06:13:25.20 ID:AeoiXOul
お願いします。 一昨日のセーブまではなんともなかったのですが、さっき装備品MODを3つ入れ、二日ぶりにゲームを起動、ロードすると Tab(ジャーナル画面)とC(魔法ボタン)が連打されてる状態になってしまいました。魔法を連打しつつジャーナルと普通の画面が何度も激しく切り替わる状態です。 対策としてやってみたこと キーボードの電源をオフ→変わらず、ジャーナルと魔法連打状態 さっき入れたMODのespとMeshesやTexturesなどをそれぞれ削除→変わらず、ジャーナルと魔法連打状態 Steamで買ったOblivionで、初期ファイルもフォルダ丸ごとバックアップしているのですが、直るとしたらどのファイルを上書きすれば良いでしょうか。
他のデータでも同じか? escキーは効くのか? キー設定は問題ないか? ini削除は試したか
276 :
274 :2011/09/18(日) 06:36:47.97 ID:AeoiXOul
>>275 他のセーブデータでも同じです。
キー設定はデフォルトに戻してみても変わらず、Escやジャンプなど他のキーも効く状態です。
ini削除は試していません。
今、買った当時の初期ファイルを上書きしてみたところ、起動はしますがやはりジャーナル画面と魔法連打状態でした。
iniファイルを探して見直してみればよいのでしょうか。
>>276 マイドキュメント→My Games→OblivionフォルダのOblivion.iniのこと
コピー→貼り付けでバックアップしてから削除
コントローラーが3番目のUSBコネクタに刺さったままに なってるからさっさと抜け。 エスパー過ぎるかw
それありえるな
>>264 XEOにはSPって修正パッチがある。
XEOに上書きで手っ取り早く目や髪の不都合は直せる
282 :
274 :2011/09/18(日) 10:03:46.30 ID:kg984OmG
274です。コントローラーなどのせいではありませんが、無事正常に動作するようになりました。 とりあえずMODいっぱいのoblivionフォルダを別の場所に置き、初期ファイル状態のoblivionフォルダに [Data][Mopy][obmm]フォルダとobmm関連の全てのファイルをコピーして貼り付けたところ、さきほどの症状はあらわれなくなりました。 なので、oblivionフォルダのなんらかのファイル(dllやlogファイルなどしかありませんが)がおかしくなっていたんだと思います。 アドバイスいただき、ありがとうございました。
>>280 耳のテクスチャがおかしいね
moDem's City Life for x117Race++改(SHYのups28348)ってのはどうかな?
HD6950CF@11.8 CAP3で木陰を有効にするとチラつくというか高速で点滅してしまいます もしやと思いシングル動作させたところ普通に表示されてました CFで木陰を正常に表示させるのは無理なんでしょうか?
みんなはオブリPADでやってるのかな。キーボード勢はいるのかな。
>>284 あちゃー(ノ∀`)
ラデにはよくある不具合
ゲーム向きじゃなくてベンチ番長って言われる所以だね
HD6950両方売ってGTX580買うといいよ(`・ω・´)b
メイジギルドのスキングラッド支部で炎のロッド、ブルーマ支部で氷のロッドがあったんですが他の支部にもロッドってありますか? 探してみたけど見当たらなかったのですが あとテレキネシスってどうやって活用するんですか? SWごっこか物引き寄せて盗むかしか思い浮かばなかったのですが
>>286 オブリはRadeonの方がいいとか自作板で聞いて買ったんですが・・・
やっぱり2枚動作は無理ありますよね
価格的にも差はあまりないしGTX580にしておけば良かったかなぁ
ちょっと検討してみますね
アドバイスありがとうございました
>>283 おぉ!改変版なんてあったんですね
子供NPCがSlim種族になったので、結果として耳テクスチャがおかしいのが解消されました
ありがとうございました!
>>288 クロスファイアは熱量も馬鹿にならんから二枚買うお金で最高級の1枚を買うのが実は良かったりする。
熱暴走でPCがまともに走らなくなるよりはましだぜぃ。
出森のれどめにコンボ数hudmodのURL書いてあったよ
誤爆
以前から街の中で建物の壁や城壁がボヤけた壁(遠景テクスチャ?)におおわれて 城門や建物の入口が隠れてしまう不具合が起きて困っています。 解決方法がわかるようでしたら教えていただけますか。
DLC4 Spell Tomesの、 「UnofficialOblivionPatch337しとしんAchi準拠日本語パッチ02」 を使ったバグ修正&日本語化の方法について質問させて下さい。 上記日本語パッチを解凍すると、英語版UOPS v3.3.7の中の各DLC用修正パッチを 日本語化をするexeファイルが入っています。 Spell Tomes用の「DLCSpellTomesUnofficialPatch101Achi版準拠日本語パッチ03」 というexeファイルもあります。 しかしSpell Tomesだけは、英語版UOPS v3.3.7の中にそもそもの英語版修正パッチが 入っていません。この日本語化exeファイルは何に対して実行するものなのでしょうか?
>>293 minimapHUDいれてない?あれ不具合の元だからはずしたほうがいいぞ。
297 :
名無しさんの野望 :2011/09/18(日) 13:33:26.44 ID:aAoUv8Sk
T-HMOの導入について質問です。れどめの中に導入に必要な装備郡として 「必須Mod - リソースとして必要、espの導入は必須ではないもの」 という項目がズラーっとあるのですが、これはesp以外のmeshやtextureのみ入れなさい ということでしょうか?
>>297 そうです。リソースとしてmeshやtextureが必要ということです
>>298 フォントいじったり解像度いじったりUIいれたりしなかった?
301 :
名無しさんの野望 :2011/09/18(日) 14:15:25.38 ID:aAoUv8Sk
>>299 ありがとうございます、早速導入してみようと思います!
>>300 変になった後、解像度はいじったかもしれません
ただ、それまでは心当たりはないのですが…
何か治る方法があれば教えてください
>>302 とりあえずそうなった原因が全然わかんねーのでやっていったことをさかのぼって前に戻るとしかいえないかな・・・
設定iniを別の場所によけて再起動してみるとかもやってみたほうがいい。
>>303-304 ありがとうございます
とりあえずiniを別の場所に移動して起動してみたら治りました
でも、iniを戻してみたらやっぱり相変わらず…
解像度にあたる項目って分かりますか?
恐らくiniのそこが問題だと思えました
以下愚痴
ini変えた場所が多いし、もうこれまで何度もini削除→修正を繰り返してきたから
いい加減萎えるのですよね…
なぜoblivion.iniはこんなに脆弱なのやら
ちゃんと変更する時は許可ぐらい取ってください、ベセス太さん
>>305 2つのテキストを比較して誤差チェックできるフリーソフトがあるからそれつかえばいいよ。
さすがにそれくらいは探してね。
>>304 尻尾とかないみたいね。
でもありがとう。
感謝感激です。
>>296 確かにMiniMap入れてます。
ビジュアルも好きだし便利なMODで気に入ってですがそんな罠があったとはorz
入れてないときから症状があったような気もしますが、
ためしに外してプレイしてみることにします。
回答ありがとうございました。
>>309 あれはマップのキャッシュをオブリのデータフォルダ内部に作ってそれからデータ読み込んでる方式をとってる。
つまり動き回れば動き回るほどキャッシュがたまって読み込みが重く、動かなくなっていく。最終的にフリーズかますよ。
その上キャッシュ開放なんかもしてる様子はないんで、データも圧迫するし断片化もするしで便利ではあるけどそれに見合わないものかなぁ。
んで、遠景が残ってるのは、キャッシュ読み込んだときに起きるバグだそうだ。
もし、オブリをSSDなんかにぶちこんでるなら寿命を縮めるし、HDDだと定期的に、せめてオブリフォルダくらいはデフラグしないと、重くなる一方だぜ。
うちも建物や家の入口手前とかにボケたテクスチャが貼られたりしてたが あれminimapの仕業だったのか。
>>309 MiniMapは表示用の画像をその場でDDSに変換して保存しています、これは次回即座に表示可能にするためです
このため使用時間が長くなるほどDDSの保存量が増えてそのうち読み込みに支障が出るぐらい圧迫してしまいます
定期的に画像保存しているフォルダを削除しておけば不具合は減りますよ
>>310 上記に書いたようにキャッシュじゃなくてtextureとして毎回作成保存すると言う強引な方法です
313 :
名無しさんの野望 :2011/09/18(日) 15:11:03.60 ID:aAoUv8Sk
武器のエンチャントで質問です。 現在手持ちのエンチャント武器に新しいエンチャントを追加で1つ付けれるようなMODはありますか? 新規に作成ではなく、元々あるエンチャント武器に追加で1つ付与したいのです。 一応ためしてみたMODが、Enchantment_Enhanced、Enchantment_Master、Advanced_Magecraft の3つです。 用途的にはAdvanced_Magecraftがドンピシャだったのですが、何故か追加後にエンチャントパワーが50000になってしまいます。 単純にVanilaの既存エンチャント付き武器にSoul_Trapを追加して使いたいだけなのですが 何かよい方法があれば教えてください。
fighters guildのAzzanがfighters guild内に見当たらないんですけど、彼は日中何してはるんですか。
>>313 システム的に、既存エンチャ武器に何か付与しようと新たに付与しようとその武器は新しいIDの武器になります
つまり001番という武器に001番***エンチャ付きという管理ではなく002番の武器になってしまうのです
既存IDのまま新たにエンチャを付与するのはプラグインを書き換えれば可能ですがゲーム中には不可能です
というわけでゲーム内でエンチャを消したり複数のエンチャを付けられるようにするModとやる事は一緒で
さらに既存エンチャのデータを何らかの形でゲーム内で読みだし何らかの方ほで保存が必要になりものすごい手間です
自分で覚えてれば良いだけの話なので、エンチャを消したり複数付けられるModで事足りてしまうのでご希望のModは無いと思います
>>314 三階の執務室か二階の寝室か一階の玄関くらいしか思い当たらないな
あとは街の宿屋とかに行ってみるとか、ギルド内で待機してみれば?
>>283 ちょい質問なんだが、moDem's City Life for x117Race++改 は
MOD 恋人sは、無くても起動には問題なし?
今までスルーしてたんだが、退廃的な雰囲気だけが欲しいんだ。娼婦NPCとか。
不味い質問だったらスマソ。無視してくれ。
318 :
名無しさんの野望 :2011/09/18(日) 15:42:29.25 ID:aAoUv8Sk
>>315 この仕様ですとSoul_Trapを後から追加という行為は、CSなどで個々に行わない限り無理そうですね・・。
武器の特性を残しつつ、自分好みにカスタマイズしたかったのですが、
かなりの手間がかかりそうなので諦めます。
分かりやすい解説をして頂きありがとございました。
>>294 それは、大本のUOMPのSpelltomesにあてるパッチです
UOMP導入すれば入ってきます
ちなみにUPSにはSpelltomesに対する修正はありませんので、ないのが正常
>>316 普通ならちゃんといるのか、なら根気良く待ってみます。
>>317 moDem氏作成のCityLifeに登場する子供をx117仕様に変更するだけ
だからそのMODは必要ない
というかNPCが増えるだけだし、退廃的な雰囲気とかそういうのも無いよ
むしろ賑やかになって楽しい
>>319 レスありがとうございます。なるほど、UOMPに当てるパッチでしたか。
現在、UOMPをOmod形式で導入している状態です。(サイトからOmodデータを直接
ダウンロードしてきて、OBMMでLoad&Activateした状態です。)
このOmodにパッチを当てることはできますか? それともOmodではない、別のデータ形式の
UOMPを導入しなおす必要があるのでしょうか。
>>312 定期的に画像保存しているフォルダを削除しておけば不具合は減りますよ
あーなるほど!横からだけどめっちゃ参考になったよサンクス!
また入れてみようかなあ・・・
>>322 espに当てるパッチです
dataフォルダにexeファイルを放り込んで起動してみてください
あ、しとしんさん作のはdataに放り込む必要はなかったかな
ちなみにomodとははespやtextureやらを圧縮したファイルで
load/activateすると自動的にオブリフォルダのdata/以下にファイルが配置される親切設計なっています
>>322 これからいろいろなmodを入れていくと思いますが
omod化されていないmodでもobmmを使えばomod化できるので
なるべくomod化しながら管理していくとmodの管理がし易いです
(別のmod管理ツールでWrye Bashのほうが高度な設定と管理ができますが、初めのうちは難しいかもしれません)
「Oblivion MOD Managerの使い方」あたりでググるといいかと思います
>>305 安定してる時のiniをバックアップしておくと幸せになれるYO
>>318 そーなのか。
他のスレで見た時に一緒に張られていたSSが、
それっぽい感じの台詞だったので勘違いしてた。ありがとう。
>>316 いろんな時間帯に顔出してみたけどいませんでした。
ただ不自然な点として、同じ人物がギルド内に2名ました。たぶん書物の日本語化MODのキャラクター(?)か何かだと思います。
329 :
328 :2011/09/18(日) 17:16:07.75 ID:OkqY4XC5
名前確認したらBeatrixって本の定期購買促している人が2名いました
>>324-325 詳しくありがとうございました。はい、最終的にはOBMMでOmod化して導入したいと考えています。
教えて頂いた方法に沿ってModを修正&日本語化&Omod化するには、以下の手順でよいのでしょうか?
(1)現在導入しているUOMP(Omod形式)をOBMMでdeleteする。
(2)espファイル形式のUOMPをダウンロードする。
(3)(2)の中で、SpellTomes用のespファイルにだけ、しとしんUOPSv3.1.7対応日本語化パッチを当てる。(他のespファイルは放置)
(4)(3)の各DLC用のespファイルを、OBMMを使って一つ一つOmod化し、Load/Activateする。
(5)UOPSv3.3.7をダウンロードする。
(6)(5)の中の各DLC用のespファイルに、しとしんUOPSv3.17対応日本語化パッチを当てる。(Spell Tomes用のespファイルはもともと入っていない)
(7)(6)の各DLC用のespファイルを、OBMMを使って一つ一つOmod化し、Load/Activateする。
これで正しいでしょうか?
331 :
330 :2011/09/18(日) 17:34:40.15 ID:w6BDC8aL
また、この他に、Omod形式のUOPとUSIP、そしてこの2つに対応したUOPSv3.3.7修正パッチ(しとしんパッチで日本語化済み) も既に導入しているのですが、これらは今回の作業の影響は受けないので変更は不要、という理解で正しいでしょうか?
>>328 一応0時〜6時頃まではギルド2Fの食堂横、鍵の掛かった扉の部屋で寝てるから
3時頃にいるのか覗きに行ったらどうだろう。
もしその時にもいなかったら何かのトラブルでいない、もしくは帰って来れないとか。
>>328 試しにAzzanのAIパッケージを見てみた。
戦士ギルド 食堂(2階) 0〜6時
戦士ギルド 部隊事務所(3階) 8〜10時
戦士ギルド 部隊事務所(3階) 10〜17時
戦士ギルド 食堂(2階) 20〜22時
戦士ギルド 17〜20時
時間が指定されてない時はその場うろうろする。
こういう訳で、ずっと戦士ギルドにいるね。
なんかのmodが悪さしてるんだろうけど、
TES4EditでAzzanの所は見れる? Azzanを変えてそうなmodを一度外してみたら。
タカラサガシハジメッ!! スレちなのは、判っている…。 もう何十回と聞いてるんだ。待つのはいいよ。待つのも、重いのも。 だけど、誰か、こいつの音だけを無くすか、せめて小さくする方法を…
335 :
330 :2011/09/18(日) 18:04:46.19 ID:OkqY4XC5
>>332 >>333 すいません。ひどい勘違いしてました。自分ずっとBravilの方にいました。Anivilと勘違いしてました。
>>330 すみません、僕の説明がややこしくて混乱させてしまっているようです
えと、しとしんさんのパッチはUOP、USP、UOMPを導入してからでないと当てることはできません
なぜならしとしんさんのパッチは ”オブリインストールフォルダ/data/" 以下にespファイルを探しに行くからです
まずはアンオフィシャルパッチを導入しましょう
またしとしんさんパッチを当ててからomod化するのは手間がかかるので必要はないと思います
WACいれたんですけど、アリーナのチームとして入る入り口には入れません。 賭け事の場所には入れるんですけど、チームとして入る場所にはなぜか入れません。 何か特殊なやり方があるんでしょうか?
>>338 WACのアリーナはいつもの扉は使えなくなってるよ
アリーナの入り口にいる賭けのおっさんの近くにもう一つ扉が追加されてるとおもた
340 :
330 :2011/09/18(日) 18:57:28.52 ID:w6BDC8aL
>>336 レスありがとうございます。いえ、僕のカキコの方こそ説明不足で分かりづらかったかもしれません。
これまでの経緯を話しますと、最初に5th Year Anniversary Edを購入し、UOP/USIP/UOMP(Omodバージョン)
をOBMMで導入。次いでUOPSv3.3.7(これはespバージョン)をDLし、これにしとしん日本語化パッチv3.3.7対応版を当てた後、
OBMMでOmod化して導入していました。ですので、既にアンオフィシャルパッチは基本的には導入済みだったんです。ただしDLCに関しては、
DLC8 KotNに対応したepsのみをUOPSから取り出して、しとしんパッチを当た後、Omod化して使っていました。
341 :
330 :2011/09/18(日) 18:59:30.72 ID:w6BDC8aL
ちなみに >しとしんさんのパッチは ”オブリインストールフォルダ/data/" 以下にespファイルを探しに行く とのことですが、僕がパッチを当てたときは、デスクトップにDLしただけのUOPSv3.3.7に直接しとしんパッチを当てた後、 それをOmod化して導入しましたが、ゲームは日本語化できていたようです。 (少なくとも30分程プレイした範囲では。ひょっとしてこれはマズかったですか?)。
342 :
330 :2011/09/18(日) 19:01:48.11 ID:w6BDC8aL
その後、、昨日になってDLC集であるKnights of the Nineを購入したんです。上に書いた手順のうち、 UOPSv3.3.7導入/しとしんパッチ当てのステップだけを、今回追加したDLCに対してだけやり直そうと考えていました。 (UOP/USIP/UOMP(Omodバージョン)は導入済みなのでそのままで。) ところがSpellTomeのパッチはUOPSv3.3.7に入っておらず、おおもとのUOMPにしか入っていないとのことでしたので、 ならばUOMPの導入までさかのぼってやりなおす必要があるのかな、と考えたのですが。 僕が何かを誤解しているような気がします。アドバイス頂ければ助かります。
神経質な人だなぁ。。。 そんなに時間掛かんないし、一からやればどうか?
>>339 なるほど、行ってみます。
ありがとう。
JoyToKey使ってます。ゲーム中全く問題ないのですがオブリ終了して デスクトップに戻るとキーボード操作はできるもののctrl+Alt+Delを押す までマウスのクリックが反応しません。 WinXP 32/64のdualブートの両OSでPLAYしてますがどちらも起こります。 マウスドライバはOS付属のものです。 アローン・インザ・ダーク5でもJoyToKeyを使ってましたが起こりませんでした。 何か原因分かりますでしょうか?
JTKの内部設定いじってない? あとプログラム登録しとくとオブリだけでそのパッド設定動くようになるけどそれはしてないの? デスクトップまで戻っててーのはさすがにオブリじゃなくてJTKの問題だと思う。 ベータ版は若干不安定だから最新の正式版つかったほうがいいよ。
八月後半あたりに、アイスエルフみたいな薄い水色の肌に 妖艶な感じの化粧、目の下あたりにタトゥ入りの美女SSを見かけました。 保存し損ねてしまったのですが、そんな感じの種族ご存知の方いらっしゃいませんか?
>>334 firefoxのadblockなら表示もされないしすぐダウンロードできる。
デザイン変わってからほっとくと二回ダウンロードしてることがあるんだけど・・・
DLCSpellTomes - Unofficial Patch.espに当てるWiki版準拠の日本語パッチって無いんでしょうか? しとしん/Achi版準拠は見つかったのですが。
>>347 Xeo IceElfU かな
合ってるかは分からないけど、前それっぽい顔テクスチャが配布されてるのを見たよ
ただ、個人ブログだったのでアドレスは晒せないので、
↑上のキーワードでググって確認してみてくださいな
352 :
345 :2011/09/18(日) 20:40:51.49 ID:+J85TC9B
>>346 バージョンはVer 5.0 正式版を使用しています。
設定でアローン・インザ・ダーク5用、オブリ用と使い分けています。
左手joy、右手マウスとしてましてマウスエミュレートはさせてません。
補足とうか書き忘れ。
オブリ終了し、反応しなくなるまで2、3秒あり即JoyToKey終了
させても変わりません。
オブリでJoyToKeyを使用している人いると思い質問しました。
正式版5.0か・・・ならウチで使ってるのと同じだけど、そういったことはないなぁ。 とりあえずマウスドライバをマウスの会社から落としてくるとか、再インストールとかしてみるとか・・・ 長い間OS使ってるなら内部はぐちゃぐちゃで誤作動起こしてることも考えられるけど、OS再インストールなんか人に勧められたもんじゃないしな・・・
>>318 一応Horadric_Cubeならエンチャント後の武器に
追加エンチャントということはできる
ただしセーブデータが重くなるので注意
魔術師メインで進めているのですが、 バンパイアの洞窟のところでバンプハンターの死体から ブロークンシールドというのを手に入れたところ、 クエストアイテムなので外せないと表示されました。 これは別のクエストで外せますか? バグの場合、消去できる方法ありますか?
MPCとエンチャントされた武器を装備していると自動的に魔力が回復するMODを入れているのですが コンパニオンが杖の魔力を使い果たすと素手になって殴りに行ってしまいます。 できれば常に杖を装備か、または素手の状態でも敵から離れて魔法を使うようにするにはどうすればよいのでしょうか
d
>>353 trueimageでOSインスト直後に戻しても起きるんでお手上げ状態です。
>>359 やったんかい。
もうそこまでいったらハード側の問題じゃない?マウス交換で直ったりしたら申し訳ない気がするけど。
>>360 オブリ始めて(1年くらい)から関連スレずーっと見てるけど、なんか聞かない
トラブルが結構あります。
今回のもそうですしダウンした敵を、ここぞと斬るとピョンピョンジャンプしたり。
あ、書いてて気付いたけどこれもマウスだ。(中ボタンにジャンプ割り当ててる)
>>358 二本持たせても持ち替えてくれないんですよね・・・
弾きれても杖を持ち続けていれば別のMODの効果で魔力は回復していくのに
杖を外しちゃうからそのまま0から回復しないんです
戦闘後、装備を開いて閉じると装備しなおしてもらえますけど、戦闘中素手で殴りかかるのは・・
>>363 コンパニオンMODによって動きが違うのかな・・・?
俺が入れてるGGGじゃ魔法指定させたら戦闘に魔法使ったり、ハンマーもたせてたら勝手にリペアしたりしてくれるんだけど・・・
>>364 戦闘中に魔法は使ってくれるのですが、殴りつつ使う、というふうになってしまいます
素手スキル7くらいなのに
>>238 で質問したものです。遅れましたが回答ありがとうございました。本日購入しplayしてみたところまだ下水道から出ていませんがヌルヌル動きました(^o^)/
>>368 そういうのは、病気だからなおらないよ。
よく言うだろ?バカにつける薬はないって
370 :
350 :2011/09/19(月) 00:07:47.54 ID:sQ+w+6G4
>>366 やはり無いですか
ありがとうございました
>>350 そのDLCが固有名詞だらけというか、wiki準拠だと訳すところが余り無いから。
>>367 外でたらカックカクしそうね。
OWC-NDの物価設定をVanilla相当に戻したいのですが 方法はありますか?
自分もOWC-NDで質問です 体型の変更(リプレイサー?)を無効にしたく思い調べたんですが、 「OWC-NDの体型変更を削除して使ってる」という記述は見付かるものの 具体的にどうやって削除したのかという情報は得られませんでした 申し訳ないですがどなたか教えていただけないでしょうか
とりあえず改行に親でも殺されたのかおまえら・・・
377 :
名無しさんの野望 :2011/09/19(月) 02:05:30.85 ID:XhJjLkaM
ずっとMOD導入が面倒くさくて難儀してたんだけど、これもしかしてOMMでフォルダを指定してほぼ自動で導入させるやり方でいいのか? いちいち自分でテクスチャとかコピペしてたんだけどw
解凍してData以下の構成整えてから再度圧縮して それを指定したら勝手に導入してくれるわ ON/OFF思いのままだわと実に便利なソフトなので導入をお勧めします。 実際に触って分からんかったらwikiとか読んで それでもダメなら具体的に質問カモン。
>>378 マジか…
一回やってみたけど恐ろしく簡単だなおいw
解凍前でも勝手に解凍してやってくれるのね
俺のあの苦労は一体なんだったのかwww
ついでに圧縮データとして残るから再構築超簡単。おかしくなったらとりあえずアクティブにしたMODをはずせばいい。 それでも直らなければオブリ再インストールしたあとにOBMMでアクティブにしていきゃすぐに元に戻せる。
散々ググったつもりがなんでこれに気づかなかったんだろうな… ところで導入する際に名前つけるけど、これ日本語使って大丈夫なの? 半角英数字じゃないとバグったりする?
>>381 日本語で大丈夫。むしろソートもしてくれるからNPC追加:from2chとか装備追加、クエスト追加とか
判りやすく頭につけとくと再構築するときにすごく便利。
MODスレで見かけたのですが、VictimsとはどのようなMODで、正式名はなんなのでしょうか?
>>383 ModスレってエロMod晒しスレのことだろ
知ってるが答える気は無い
エロネタは自分で調べろ
>>342 UOPSは対応するUnofficial Patchに上書きして導入する必要があるのでDLCを導入した場合はUOMPから再度導入する必要がある
アイテムに複数好きなようにエンチャントできるMOD探してるんだけどありませんか? 服に炎、氷、雷の盾50%とか、指輪にカメレオン100%とか。 ものすごくチートくさいやつ。
( ´ ・ ω ・ ` )
Midasでこれだけは覚えておけって魔法はありますか? 種類が多すぎて何から覚えればいいのやら
>>387 >キモいオナニー中毒の猿豚は消えろ
それお前のことだろwww
お前としては女を取られた気分ってこと?
オブリが彼女なんだろ?ww
つかなんでお前みたいなカスが用なしに粘着してんの?
いつも思うんだが
>>392 skeltonbeast.nifの修正かな
>>383 そのスレで聞いたほうが早いだろ、板違いで誘導されたなら兎も角
398 :
名無しさんの野望 :2011/09/19(月) 12:37:13.69 ID:VkU+umJi
エンチャ武器に日本語名つけるために \ を押すとフリーズします 原因わかる方いないでしょうか?
いるよ
ここんとこ変な奴がいるせいで気分を悪くしてるのも分かるけどさ、 荒らしかどうかも分からない質問者にまでそういう回答するのはやめないか・・・? 一応全力なんだし・・・
原因わかる方いますか? って言われたらいるorいないしか答えようがなくね
>>397 テクスチャクオリティが高いのがいけないのですか?高くしないといけないのですか?
オプションのテクスチャサイズを変更してもとくに変わりませんでした
自分がどれだけ言葉足らずなのか分からせるためには良い方法だと思うけどね あれだけで何を答えろとw
>>ALL 誘い受け禁止
x117のMitzhaにあひる口のahiru_v02+を導入したいんですが反映されません。 入れてる顔MODはNatural Faces、Face Texture for High Rez Skin Texturesです。 ahiru_v02+のmeshesの中にある二つのファイルをデータの中にいれるだけじゃないのでしょうか? どうすれば反映されるか教えて下さい。
>>402 テクスチャを大にして下さい。
小から中に変えてみても意味無いです。
大にしてもおかしいならMODの導入失敗か他のMODと競合してます。
DLC集のKotN買うとさ、Readmeで、最初に「パッチ1.1」なるものを当てろって 書いてあるけど、もしかしてこれってOblivion本体のパッチのこと? GOTYなら既に1.2.0.416だから、これは入れなくていいっていうか、入れちゃいけないよな?
>>408 いや、DLC集のKotNの話。ちなみにCDROM版。DLC8以外のものをインスコしようとしてて。
>>407 GoTYでSIを導入済みなら既に最新のパッチが適用されてるので不要というか適用できないはず
>>410 ああ、「パッチ1.1」ってやっぱりゲーム本体のパッチのことか。このDLC集用の特殊なパッチでも
あるのかなと思ったからさ。じゃあこのパッチ1.1は無視して、いきなり各DLCをインスコして
いいんだね。サンクス。
>>405 x117入れてないですが、MysticElf系以外にアヒル口を適応するなら
CSでファイルを指定する必要がある場合があります
CSでx117race.espをActive Fileとして開き
Character→Race、Mitzhaに該当する種族を選択
Face DataタブのHeadでアヒル口に該当ファイルを指定です
>>406 あー・・他のMLAAとかも入れると真っ暗になるし導入失敗してたのか
ありがとうございました
>>413 そういう情報も出したほうがいいよ
HDR使ってない? したらHDR切ってみて
Bloomにしてもおk。
シェーダーパッケージ変わるので注意
>>405 あひる口のx117用は存在しないのでblenderでアヒル口Headメッシュを1.17倍し
リネーム上書きするか指定先変えるかだな
メイジ大学のJulienne Fanisがいつのまにか、ラミナスのいるロビー1階にいて離れないようになりました。 そこで別キャラのセーブデータを読み込ませた所、ちゃんとLustratoriumにいました。 申し訳ないですが、誰かこれの修正の仕方を教えていただけませんか。
>>415 x117はheadmeshを1.17倍に拡大してるわけじゃないのでちょっと面倒
Meshそのまま1.17倍したら目歯舌のMeshが位置が合わなくなるのでボーンで1.17倍させてる
>>416 クエスト受けていないかい?
大学に縁の無い人がクエストで詰まないように何人かクエスト中にそこに居る。
>>383 R18系MODはココで聞くのはマナー違反。あっちのスレで聞いた方が良いけど、一応答えることが出来るところまでは。
検索を OBLIVION MOD Victims でやっても駄目だったと仮定する。
この場合、検索している単語を変えるか、増やすと良い。
あっちのスレで話題に上がるMODの大半は、ある英単語から始まる場合が多い。それを使う。
あとは根気。
Ask, and it shall be given you
.
>>418 クエストは受け付けて完了し、今Arch−Mageになっています。
>>421 >>418 がぼかしてくれてるんだがバレとまでは行かないと判断して。
ギャダリンの涙とかいう感じのクエストで彼女の配置がそこになる。
>>417 いやx117は目歯舌も専用の物を使ってるから
>>424 Blenderで開けばわかるけどx117のheadMeshサイズはimperialと一緒でボーン側でサイズ拡大させてるのは確か
CSで表示がおかしくなるのもそのため
目歯舌は見た事無いんだけど連動して拡大しないので部位だけ拡大してるのかもしれないね
426 :
名無しさんの野望 :2011/09/19(月) 15:50:35.62 ID:yi4ptOW/
>>191 です
顔を変えたく奮闘しましたが挫折しそうです
手順が少なく、分かりやすい方法はありませんか?
ayaでなく、他の顔でも構いませんので・・・
お力添えをお願いします
WryeBashのInstallersタブ、BAINの使い方がわかりません。 \Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion Mods\Bash Installers に、ObmmでOMOD化する際に指定するのと同じDataフォルダを放り込んだのですが MoveやCopyを選択しても何も起こりません。読み込んでいないみたいです。 そもそもInstallersタブを開いたときも何も読み込んでいないようで、Wikiのように20分ほど放置しても何も起こりませんでした。 BAINでのMODインストール手順をお願いします。
>>426 ElderFaceLift (ElderFaceCopy)でOK、ただし顔の造詣だけ、髪や目は移植しない。
MBP系が最近の物でDLしてあれば同じ髪目がある筈だから頑張って探せ。
>>426 1.Wrye Bashをインストールする。
2.Wrye Bashを起動してSavesをクリックする。
3.顔を移植したいSave Dataを右クリックして「Import Face」を選ぶ。
4.顔の移植元(ayaとか)のSave Dataを選ぶ。
5.顔以外に移植したいDataを選べる。とりあえずRaceだけはチェックを入れてOK。
これで移植元のSave Dataと同じ種族modが入ってれば顔を移植できる。
この方法が嫌なら「oblivion 顔 移植」でググる。
バニラでやりだしてるけど,UOPは入れたほうがいいでしょうか。 また日本語入れつつUOPを入れる場合はしとしん版UOPをいれればいいのでしょうか。
>>429 それだと目や髪とか全部必要になるんだよね。
普通はMBP入っていればOKなんだけどAYAってかなり古いよね
>>426 バニラ種族の顔データ配布してるところも結構あるから
それを使わせてもらうのが一番簡単なんじゃないかな。
>>434 SSみたいにってのは
具体的に何のことを聞いているのかな
種族のことならもちろんXEORC4だろうけど
>>427 WryeBash277での手順ですが
Oblivion Mods\Bash Installersフォルダに「追加するMOD」フォルダを作れば
WryeBashのInstallerタブで認識されます
「追加するMOD」以下にMeshes,Textures,espファイル等を
Dataフォルダ以下に追加されるように配置します
WryeBashで認識されたら「追加するMOD」があるので右クリックでInstallです
初めて使う時にRefleshDataだったか何らかの手順をしたと思うのですが申し訳ないですが失念しました
GOTYにUOP, USIP, UOMP, UOPSv3.3.7を入れて、しとしんv337対応版パッチで 日本語化した。年号の表記が「3E437」とかになってるんだけど、仕様?
だと思う
>>438 それで正常 3rd Era(第3紀) 437年 の略表記
>>439-440 サンクス。しかしこれだけのクオリティで日本語化できてるのはすごいな。
箱○版をプレイしたことあるんだが、あっちの訳に比べて全然遜色ないどころか、
こっちの方が上かも。
昨日 アマゾンから届いて 日本語化した以外はMODを入れてないのですが よく動画で見る ファストトラベルというのはMODなのは分かったのですが 待機して体力を回復する方法もMODなのでしょうか? ggrksな質問ですみません xboxではセレクトボタンを押せばいいらしいのですが pc版の操作方法が見つかりません 教えてください
>>442 マニュアル読むかwikiのマニュアル
ちなみにどちらもMODではありません
ファストトラベルも待機回復もmodじゃないよ 操作方法は説明書に書いてると思うけど
>>434 種族MOD、装備MOD、髪型フィットさせたり変更して有るならnifSkopeやCS
テクスチャリカラーしたりロゴ入れたり修正してるならGINPやフォトショ
何より大事で教える事も出来ないのが
Q>キャラクターが不細工なんだが、プレイヤーが不細工なんだが
A>洋ゲーだと普通です、邦ゲーの方がある意味異様なんです、多少はMODで改善出来ますが満足LVは人それぞれです。
幸いプレイヤーは自分で調整出来るので頑張りましょう、ただ「美人を作れる」MODは有りますが「美人が出来る」MODは有りません、すべてあなた次第です。すべてあなた次第です。
447 :
442 :2011/09/19(月) 18:18:06.14 ID:V7/MUQhC
EnemyFace3ってMODはまだ入手可能なんでしょうか?
>>451 オレはまだロダに有るうちにDL出来たけど、作者が第三者の配布不可のままアプロダから削除して後継も無いので現状入手不可
持ってる知り合いに頼んで貰って来るとかそれ位。
>>452 やっぱ駄目ですか
諦めるしか無い様ですね…
>>437 ありがとうございます。ですがやっぱりWryeBashが読み込んでくれません。
こちらは293なのですが、最初に何か特別な操作が必要なんでしょうか?
>>454 BAINでインストールするときはわざわざダウンロードした圧縮ファイルを解凍しなくても
Bash Installers ディレクトリに、(その圧縮ファイルフォーマットがBAIN)に対応していれば
コピーするだけで、Wrye Bashが自動認識し、Wrye BashのInstallerタブにそのファイルが表示されるはずです。
最新版のWrye Bashですが、とくに特別な操作も必要ありません。
強いて言えば、もしOSがVistaかWin7なら、
Windowsのアクセス権をいじるという特別な操作の必要があるかもしれません。
詳しくはWikiを見てください。
>>454 BAINを有効にしていないんじゃないかな?
1.Wrye Bashを起動
2.「インストーラ」タブを選択
3.左側の欄を右クリックして「有効化」のチェックが入っているか確認
4.チェックが入ってなかったらビンゴ。クリックすると「時間かかるけど良い?」と聞かれるので、「はい」を選択
5.以降はほかの方の指摘通りに進めてOK
458 :
名無しさんの野望 :2011/09/19(月) 20:56:31.66 ID:akj4IGTw
レベリングMODとスキル上限開放(200)の組み合わせで XP以外の動作不安定にならないものでオススメ教えてください OS:Win7 64bit 初プレイできるようなるまで二ヶ月・プレイ時間3時間w
OblivionXP環境下にて使用できるおすすめのHUDなど教えてもらえませんか? DarkUIは競合すると書いてあったと思うのでそれ以外どれを導入していいのか迷っています。
OBSEのプラグインである、Oblivion Shutter Removerと Windom Earles Oblivion Crash Prevention Systemの導入を検討しています。 この2つについて、何かこれまでに判明している問題ってありますか?
>>461 OSR
非常に優秀な機能満載だがPC環境依存の設定なので自分で快適な設定見つけないと変な不具合が出る
weOCPS
既知の不具合をCTDさせず回避するが既知では無い物は当然対応出来ずCTDする、TDT表示がおかしくなるのでINIで設定弄らないといけない
TDT表示させ無い人の方が大半だから致命的な不具合では無いけどね
>>463 横からで申し訳ないのですがどのような問題なのでしょうか
その3つを導入しているので・・
LOVERSのセリフMODって以前は台詞一覧みたいなtxt付属されてた気がしたけど無くなった? あのテキストのセリフ見てるだけでも普通に抜けるから久しぶりに見ようと思ったんだけど無かった
>>456 ,457
有効化されていませんでした。おかげでObmmぶっ壊れのショックから立ち直れそうです
本当にありがとうございます!
468 :
名無しさんの野望 :2011/09/19(月) 21:36:08.50 ID:g0Y10don
>>461 weOCPS CTDじゃ無くランタイムエラー起きるとOSごとフリーズ確定。
OSR 環境依存なので効果が有ったり無かったり、
設定は突き詰めるなら、知識と理解が必要。
元々OSR使う必要の無いほど安定した環境だと体感出来るほどの効果は出無い。
EnemyFace配布終了してたのか・・・3時間前にちょうど同じような質問してる奴がいるのもナインの導きかもしれない 見苦しいのだけど、キャラの顔データだけでも手に入りませんでしょうか。
無理 再配布不可だもの
WACってメールを送り返してからどれくらい待てばいいんですか? もう3日たったんだけどな
>>471 すまん補足。
Yahooメールでやったらすぐ来たけど、年齢とか適当だったので保護者うんちゃらみたいのになってたから
Gmailで次に申し込んだけど、どっちも10分以内にはきた
>>473 Yahooメールで登録しないといけなかったか
ありがとうございます!
>>468 情報ありがとうです。weOCPSは魅力的だけど、OSごとフリーズするのは痛いなぁ。。
自分はWin7 64bit 16GB RAMなんですが、CTD対策なら4GBパッチの方が安全ですか?
ただ、exeファイルに直接適用するパッチは避けた方がいいって話も聞いたんですが。
XPだから関係ないかもしれんけどweOCPSでランタイムエラーもCTDもフリーズも起きたことない。 あくまで使ってる人の一部の環境で起きてるんかも知れんけど
>>473 本当に数十秒でログイン出来ましたw 一週間待ち続ける覚悟だったのに
登録時の一番最初に、生まれた年が98年より前か後で分岐がありました
これにより子供扱いされるようです
>>476 俺もWin7 64bitで両方起きたこと無いな
多分起きる人の方が少ないんじゃないか?
>>477 なるほど、登録できてよかったですね。
>>475 同じ環境(7-64bit,16g)だけどフリーズなんて起きたことないよ。ランタイムエラーは1年近くやってて3回ぐらいしかない。
4Gパッチはまあ不具合は起きてない。プラシボー効果的にあててます。
>>476 ,478-479
情報ありがとう。そうか、weOCPSを入れた人の多くが問題抱えてるってわけでも
ないのか。じゃあ入れてみます。
481 :
名無しさんの野望 :2011/09/19(月) 23:47:52.76 ID:ExWzLcI9
クエストやMAP情報などをある程度進めたセーブデータAを @クエスト情報をゲームスタート時にリセットする方法、又は AMAP情報を他セーブデータBへ移植する方法 はありますでしょうか。 MAP走破情報(黒い部分を埋めた所)をできれば次のプレイデータに引継ぎたいのですが そのデータがどのファイルに保存されているか分からなかったもので。 セーブ時など重くなるのは承知です。よろしくお願いします。
DR5環境に慣れすぎて外すに外せないんだけど、話題の出森さんも使いたい・・・ 多分両方入れてる人多いと思うけど、ロード順どうしてます?
MPCキャラのモーションの割り当て方について質問です。 モーションのファイル名をStaffidle-sp.kf、Casttarget-sp.kfなどに適当にリネームしてからspecialanimsフォルダに入れてCSで登録すると、バニラと登録したモーションがランダムで両方再生されてしまいます。 これを回避するには、バニラと同じファイル名にするしかないのでしょうか? 例えば、男性キャラと女性キャラで(バニラのモーションが混ざらないように)異なるモーションを割り当てるとかは出来ないのでしょうか?
エロ系のスレッドってもうないのですか?
487 :
名無しさんの野望 :2011/09/20(火) 01:13:11.15 ID:eE4ve/QK
>>482 DR5はWikiのとおりダメージ調整とエフェクトのみBashed_Patchより一番下に配置
それで出森さんは他の戦闘・バランスMODと同等の位置へ
これで一応安定はしてるかな
DR5のesp配置さえしっかりしていれば出森さんはどこでもいい感じな気がする
DRのくびちょんぱがどうにも受け付けない&重くなるんでこれオミットできないんですかね・・・
>>487 今時DRのプラグイン下に配置するなんてしないでしょ、BOSSで思いっきり真ん中の方にソートされちゃうよ
>>487 おお、サンキューです!
Bashed_Patchの上にコンパニオン追加系<MBP系<戦闘・バランス系MODと積んでるので、
そこら辺に置いてみますね
さて、再びゲームバランス弄りの日々が始まる・・・
491 :
名無しさんの野望 :2011/09/20(火) 01:43:11.95 ID:eE4ve/QK
>>489 BOSSのマスターリストから削除すれば一番下にいくのでDR以外でも一応活用してる
まあ一番下にしなくても安定してるならそれでいいと思うけどね
>>488 発動率0%にすれば解決。
近接戦闘は仲間に任せて後ろで弓をピュンピュンしてるだけだけだから
demolishだけじゃ物足りなくて、弓の即死攻撃のためにDR入れなおした。
BOSSで弄るともうわけが判らなくなりそうだから手動で一番下に配置してる。
493 :
名無しさんの野望 :2011/09/20(火) 01:55:56.31 ID:sGsuWh9j
質問です!! 他人が作った建物MODに 自分が作ったNPCを配置したいのですが 上手くいきません 今は他人が作った建物MODをアクティブにして、自分のNPCが入っているMODにチェックをつけただけです どなたか教えてください。
初心者叩きしてるのはオナ猿で間違いない
Chase Camera Modの導入はオブリをインストしたフォルダのデータ内にChase Camera Mod espをいれればいいんでしょうか。 またオブリをプログラムフォルダにインストしてますが(OS ウィンドウズ7 64bit) 今後のことも考えると一旦消して 違うとこにいれるといいんでしょうか。入れなおすとしたらどこらへんがいいんだろ。
>>493 CSでやってる?
そういうのはCSEでやる方がいいよ
497 :
名無しさんの野望 :2011/09/20(火) 02:52:48.61 ID:sGsuWh9j
>>496 すみません。もっと詳しく教えてください(><)
CSEとはなんでしょうか?
>>497 Construction Set Extender
NEXUSで落としたファイルをOBLIVIONフォルダとOBSEのpluginフォルダにぶちこむべし
もちろんぶちこんだ後は、CSをOBSE経由で起動させるんだぜ
CSEの概要は、添付マニュアルとCSのwikiを読めばだいたいok
>>493 建物Mod.esp マスター
自作NPCMod.esp .アクティブ
で編集してるのならセーブ後にマスター指定が外れているんだと思われる
>>487 アリーナのミノさんの大ぶりを防御でなんとか出森さんのパリィを発生させ、空中コンボ
→ミノさんダウン後にDR5の追撃でとどめ
で遊べましたので一応報告
情報ありがとでした!
>>463 ありがとうございます。導入してみました。
そこでまた質問で申し訳ないのですが「日本語パッチの015cを使用している場合は
TES4JaPatch015c/CustomDlls/DarNified_UIに入ってるobja.dllを差し替える」
と書かれているのを見たのですが自分の日本語パッチがどのバージョンか忘れてしまいどうするべきかわかりません。
自分の今の日本語化パッチはどのバージョンか見る方法はありませんか?
すみません。何度も質問で申し訳ないのですが、DarkUId DarN を導入したところ 文字化けなどの問題はないのですがPCのキーボードの↑↓←→の動きがどうも元と変わっています。 例えばメインメニューで「続きから」を選んで「一番最後のセーブデータをロードしますか?」のはいといいえで下を押して選ぼうとしてもポップアップ?が消えて選択できません。 あとゲーム中のアイテムの画面を開いたとき↓を押すと一番下へ、上を押すと一番上へ、左右はバニラと変わらずAll・武器・防具・錬金・その他と変更になる。 これは仕様ですか?
>>502 ヴァニラの状態でプレイする機会がほとんどないんだけど
DarkUId DarNでの矢印キーの動作はそれが仕様かと
ただ矢印キーって普通使わなくない?
EnemyFace3ってv0.3が最新バージョン?
どうもそのMODの質問がおおいからぐぐったら紹介してるサイトさんがあるみたいだな。 確かそこら辺まで出たところで何か事情があって作者さんが公開停止したそうだ。 だから現状では普通には手に入らないはず。
シェイディンハル東のファラガット砦に毒りんごってアイテムがありますけど(食ったら永続ダメージの固有能力付くヤバイアイテム) これって調合して弓矢に塗ったりできない? 錬金スキル達人にして単体調合してもなぜか回復ポーション扱いだし。(飲んだら当然死亡確定) これ自分で食うしかできなくね?w
EF3にパッケージ段階で配布不可データ(確かバニラデータ)が混じっていて即抹消。 該当データ削除したバージョンの再UPまでは知っているけど どのバージョンなのか保存データ見てみないと、何処に仕舞ってたかな?
>>507 NPCの食事モーションは単なる雰囲気作りではなく実際に食事をしてる
つまり食い物や所持品の中に毒りんごを混ぜておけば・・・後はわかるな?
weOCPS でフリーズってCTDとランタイムエラーは別物で ランタイムエラー対策には向かない(効かない)話だろ 何度かランタイムエラーが頻発に起きるようになった報告あるけど。 weOCPSでフリーズの話は一人しか見たこと無いな。 CTDが頻発するMOD構成自体がそもそもの問題じゃないの??
>>508 それ関係なく作者が再配布不可にしてんだから黙ってろ
今まで黙っていたけどあえて書く。 EnemyFaceは再配布禁止というだけでなく付属ドキュメントに 「HP等でのMODの紹介禁止」と明記されている。 作者の知らない所でmodファイルや話題が拡散していくのを避けたいんでしょう。 いろんなスレで何度も何度も「EFはもう手に入りませんか?」と繰り返しても 状況が良くなることは一切ないと思う。もう入手は不可能、あきらめましょう。
そもそも今となってはEFじゃないといけない要素なんてあるの? 変更されるNPCの人数、顔の質的にもっと上のmodがいっぱいあるだろうに
まだ紹介されてる古いHPが消えてないから、そこみて探す→どこにもないから聞いてみた ってだけじゃない。状況を良くするとかじゃなくて。 それだけ新規が多いってことでは。テンプレにでも入れとくといいかもね。まあテンプレなぞ見ないだろうけど
半年前は色々探して見つけて入れたことはあるけど 今更なくてもいいMODだよな なんでこんな必死なのかがよくわからん
518 :
名無しさんの野望 :2011/09/20(火) 12:51:33.76 ID:SW9t7XdJ
521 :
名無しさんの野望 :2011/09/20(火) 12:54:08.40 ID:sGsuWh9j
>>497 >>498 返信遅れました。ありがとうございます。
また自分で色々やってみます!(ど・・・どうしても分からなかったらまた質問するかも)
すみません、実はもう1つ質問があるのですが・・・
今、GIMP2 を使って「装備のTextureに、自分お好きな画像を貼り付けて編集する」みたいなことをやっているのですが
こちらも上手くいきません(><)
NifSkopeで見ると上手く完成しているように見えるのですが
CSやゲーム中だとTextureを弄った装備自体が消えてしまいます(完全透明?)
どうすれば自分の好きな画像を好きな装備に貼り付けることが出来るのでしょうか?
みなさん教えてください
>>521 ノーマルマップがないんじゃないかな(***_n.ddsというファイル)
GIMPをつかってるならそれで作成すればおk
524 :
名無しさんの野望 :2011/09/20(火) 13:51:47.22 ID:sGsuWh9j
>>523 おお!出来ました(^^)
ファイル名に _n とつけても出来るのですね。
本当にありがとうございました!!
アリーナ観戦をもっと楽しくするために、 闘士の武器スキルを弄って派手な戦闘にしようと思ったのですが CSで闘士の武器スキル数値を変更できませんでした。そういうものなんでしょうか?
コロルの礼拝堂にいるグレリーン・セルヴィロという名のNPCが タロスの祭壇を何度もアクティベートして、祝福を受けてるんですが、これが正常動作なのでしょうか?
527 :
526 :2011/09/20(火) 15:38:40.29 ID:TZPhjjWH
529 :
名無しさんの野望 :2011/09/20(火) 15:48:34.80 ID:DV9f8IEG
MPCについて質問です。 readmeやブログなどを参考にしつつ、コンパニオン登録用のESPを作成したのですが、 ゲーム中にコンパニオンを強制移動させると必ずCTDしてしまいます。 ESP作成の時点でミスしたのかと思い、付属のESP(バニラ種族が登録済み)を試してみましたが やはり同じようにCTDしてしまいます。MPCはVer1.2.3、OBSEはVer20を使っています。 対策がわかる方がいらっしゃったらお願いします。
>>528 おお、ありがとうございます。
そのMODの説明文読む限り、結構メジャーな問題だったようですね
UOPS更新する前は、そんな症状なかった気がしたので
UOPSのせいだと思ってました。
さっそく、そのMOD使ってみます。
バニラを日本語化して、MajorJims UIを導入してからプレイしてみたら 一部の字幕が表示されなくなってしまいました。 MajorJims UIはちゃんと機能しているし、日本語かもできているんだけど、 街中で聞こえてくる声の字幕だけが表示されないです。 対策などご存知の方が見えましたらよろしくお願いします。
>>531 オプション、ゲームの一般字幕がOFFになってるとか
>>529 強制移動じゃなくてこっちから会いに行ってもだめ?
同じセルに入ることでクラッシュしてるならespのマスター指定が外れてるんだと思われる
CSでのコンパニオン、VampireRaceになってたりしない?
戦闘難易度変更というと、 よくFRANとか目に付きますが、これらは難易度を大幅に下げることも可能なのでしょうか? 戦闘がきつくて困っています モンスター系はまだなんとかなりますが、 人間系の敵はもう無理ゲーに近いです…
536 :
名無しさんの野望 :2011/09/20(火) 16:12:04.86 ID:DV9f8IEG
>>533 こちらから会いに行く分には問題はなく、連れまわすこともできました。
マスターもWrye Bashで確認したところ、Oblivion.esmとmpc.esmが指定されています。
種族もバニラの種族になっています。
>>536 じゃあespの問題ではないんだね。単純に負荷の問題かなあ
・テスティングホールみたいなめちゃくちゃ軽いところで強制移動してみる
・CTD回避のOBSEプラグインを入れてみる
・それでもだめだったら一回MPCをDeactiveしてセーブしてからActivateする
>>536 サンプルと自作の二つesp起動してるとか
公衆浴場:Thermae de la Tamrielireを入れたんだけどどの街にも入口が何処にもないんです 何処にあるんでしょうか?
各町の外のポータル
543 :
名無しさんの野望 :2011/09/20(火) 17:27:03.35 ID:foU3QUT+
草とか近づかないと表示されないものを、遠くからでも表示するにはどうすりゃいいの? iniのuGridDistantTreeRangeっての変えればいいのかな
>>537 どうやら、低難易度にもできるようですね。
ありがとうございます、導入してみます
これで、攻撃が一発ぐらいは当たるようになるかな…
敵の武器がメイスやハンマーから剣にランクダウンしているとさらに嬉しいんだけど
食べ物をその場で食べたいが、拾う扱いになっちゃうけどうすればいいんだろ。
Really AEVWDが低負荷ということでTES4LODGenと組み合わせて導入したんですが それでもとてつもなくカックカクになります 何かオススメの遠景表示modありますか? 多少汚くても遠景見たいがハゲ山はいやですん・・・
>>545 HTSCLなら対象にカーソルで食べるキー
>>543 Esc押してメニュー開いて画面設定で草木人物の作画距離の設定出来る。
>>544 多勢に無勢で難しいなら召喚で味方増やすとか
接近前に弓や魔法でダメージ与えるとか
ガードとかと一緒に独り歩き減らすとか
攻撃が当たらないならロングソード+盾装備して
ガード後踏み込んで反撃するか
リーチの長い両手剣使うとか
最大HPが低いならLVUP時に体力優先してステータス上げるとか
防御効果上がる装備品や魔法使うとか
セーブ消さずに新しく体力ガチムチのキャラ作って練習するとか
549 :
名無しさんの野望 :2011/09/20(火) 18:02:43.71 ID:foU3QUT+
難易度バー弄るだけでいいだろ
>>546 Really AEVWDはどんなPCでも死ねるぐらい高負荷になるので有名なMODじゃないの?
通常遠景表示では建物のオブジェクトまで表示されません、これを表示するように遠景用建物オブジェクトを作成するのがReally AEVWD
ローポリ化とか高等な事出来ないので負荷が無茶苦茶増えます
TES4LODGenはMODで地形が変わったてもLODファイルが無いMODだと遠景で反映しないのでLODファイルを作成するツール
DATAフォルダにある遠景を変えているMODをすべて走査してその構成時の適切なLODファイルを作成してくれます
exeクリックで後は待っていれば勝手に終わるので非常に便利、負荷に関しては基本的に軽くも重くもなりません
遠景を軽くしたい場合ローポリ化するMODがありますOptimised Distant Land MAXというMOD
導入時にOMODScriptでOPで3種類のポリゴン数を選べます、OBGEでDoF効かしている場合かなりローポリにしても気にならないので負荷軽減が可能です
OOOを外したい時はobmmでチェック外しただけではダメなのでしょうか?
>>550 詳しい説明ありがとうございます!
Really AEVWDってそうだったんですかorz
では教えてくださったOptimised Distant Land MAXで調整してみます
ありがとうございます!
>>551 基本、問題ないけど何かあったの?
ああ、BashPatchの再構築くらいは要るかもしれないけど。
>>553 大きな問題じゃないんですけど、まともに進まないクエストとか外にいる
NPCとかクリーチャーが棒立ちになっちゃったし、入れてあったEnemyFaceの顔が
元のバニラに戻っちゃったりと……
もう、戻してしまおうかな?と思いまして。
でも、BashPatchをいじれるほど物を知らないのでうしようかと思案中です。
556 :
553 :2011/09/20(火) 19:12:08.24 ID:5Uxjti66
>>554 ああ、負荷の関係のアンインストールね。
Wrye Bash使ってないならBashed Patchは無いだろうから
そのままOOOを削除すればいいし、使っているなら
右クリックからRebuildPatchを選ぶだけだから
そんなに難しくないと思うけどなー
あと、Wrye Bashをうまく使えば顔のところは解決できるはず。
詳細はここで説明できないくらいに長くなるので
"Wrye Bash タグ"で検索して出てくるとこを参考にして。
なるさんのとこベースに見るのがいいかなー
>>550 552
Really AEVWDはあちこちのサイトで低負荷MODとして宣伝されてるからなぁ
かく言う俺も今日まで知らなかった
Really AEVWD入れたら重くなったからuGridDistantCount15で遊ぶむー∈(・ω・)∋
なんて本末転倒なことやってたり…
(その某サイトを初心者のころに見たんでセットでないと
TES4LODGenが動かないものと勘違いしたり)
>>552 さんには本当に感謝
>>556 説明ありがとうございます。
一応Wrye Bash見てみます。
多分、弄ってとんでもないことにしそうだから、一応obmmチェック外して
起動させてみます。
ありがとうございます!
>>557 まさに自分もその道を歩んでましたww
おかげさまでローポリ化で遠景表示しつつサクサク動くようになりました
thx!
>>550 TES4LODGenて重くならないんだ
今まで遠景表示させたいMODだけLODファイルを作成して〜とか面倒なことやってたわ
madcompanionshipspellsでコンパニオン化した敵やMOBが街とかに入れないのはリスポーン属性だからですか?
>>561 intelligence少ないとドアくぐれなかったはず、そのためほとんどのクリーチャーが街に入れません
エロスレお勧めだから頻繁に質問が来るのか、もしかしてw
敵キャラを美人にしたいだけならMBPNPCでいいはず
>>566 少し思考方法を変えてみて、
町に入れないんなら、町が入れる様にしてしてやれば良いんじゃね?
具体的には、Open Cities
これって帝都は駄目だったっけ?
今帰宅
>>514 だけど俺も
>>565 と言おうと思ってた
今ならMBPNPC+のほうがいいかもしれない、男性キャラも微妙に改善される
ちなみに「3」の要素は当然ながら入ってない
ただ、これならぶっちゃけ降伏MOD入れて好感度上がったところで
コンパニオン化してL●versでどうこうすればいいんじゃね?って説が
俺はエロとか使わないからあまりよく分からんけど
>>567 あれ、昔入れたらでたらめに重くなったぞ・・・
どなたか
>>483 分かりませんか?
ダラダラ長文書いちゃったけどやりたい事は最後の一行です。
572 :
529 :2011/09/20(火) 22:06:00.63 ID:DV9f8IEG
MPCについて質問させて頂いた者です。 帰宅してからも色々と試してみましたが、結果は変わりませんでした。 答えて下さった方々、ありがとうございました。
>>571 できるものとできないものがある
できる=待機(idle)歩き(walk)
できない=呪文詠唱 攻撃といった戦闘系のモーション
前者については男性キャラは通常モーション
女性キャラはspecialanimsで分けてやれば良い
そうではなくて戦闘系モーションを完全に分けたいということであれば
基本的に無理なはず
>>573 早速ありがとうございます。
待機、歩きに関してはリネームして登録しててもバニラと混ざらないので、不思議に思っていました。
疑問が解消しました。戦闘モーションについては仕様なら諦めます。
>>566 OOOだけど自主的にワープポイント潜らないだけで、ダンジョン内から追いかけてくるように街中まで追いかけてくる場合もある。
多分追いかける執念が戦闘AIパラメーターとして有るんだろう、アイスタイタンがNPC追いかけてブルマ内に入って行ったし、
ブルマからレイヤウィンまで引っ張った事もある。
>>566 そのMODはPCが街道にいる場合にランダムでNPCをPCの近くに配置して街道を歩かせる仕様だったはず。
アンヴィルのゲート前でぼーっと立ってると旅人がどんどん溜まっていって、街の中には入らなかったので街の中には連れていけないと思う。
>>566 の者だけど、とりあえず橋渡し的な意味で美人化したCrowded Roads Advancedをshyにうpしてみようか・・・
でもこれ改変・再配布についてはどうなんだろ?
Readmeも何もそのことについては何も書いてないんだよね・・・
個人で楽しむしかないのか・・・
WACのTCOSでヒゲ付種族になったNPCの声と、ダイアログの選択肢がでません。 何が原因でしょうか?
OWCND環境での宝石など雑貨アイテムの使い道について書いてあるサイトありませんか? 日本のブログなどにはあまりないようなので海外サイトでも大丈夫です 出来ればreadmeには詳しく書いてないため詳しく書いてあるのをお願いします。
ID違うけど
>>558 です。
ググってみたらOOOとEFは競合できないという記事がいくつか見つかりました。
>>556 の方が教えてくださったようにWryeBashなどで弄るという話があったのですが、
>>565 の言っていたMBPNPCを入れとEFのesp位置を調整したらEFの設定も元通りで
NPCの顔も戻り棒立ちは解消されました。クリーチャーは未確認。
一安心しましたありがとうございました!
581 :
>>544 :2011/09/20(火) 23:10:02.93 ID:YoLZJqH7
>>548 遅くなりましたが、
盾でガードしたら、よろめいて隙だらけになるんですよね、まあ、ガードしなくてもよろめくけど
こっちが攻撃しようとしたら、超反応で移動避けされて、死角に回り込まれる
召喚はまだスケルトンしか召喚できないけど、弱すぎるので囮にもならない
弓や魔法が当たるのは不意打ちの一発だけです…あとは全部避けられる、というか、ジグザグに移動しながら近づいてくるので照準を合わせられない
正直、打つ手がないんですよね…モンスター相手だとまだ普通に戦えるんですが、1対多数でも
本当…どうしたものやら
>>581 そんなにヴァニラの敵AIって優秀だったっけ?
何か戦闘AI弄るMOD入れてるんじゃない?
>>581 禁断の技を教えよう
下がりながら弓を打て
>>582 ガードに喧嘩売ってるんじゃね?
相対Lvだからバニラじゃいつまでたっても強さは追いつけない。
Lv固定MODでどうにかなるけど、今度はクリーチャーが強くなる。
>>581 ん?なんかおかしいよそれ。
標準では敵は盾構えることや、多少横に振ることはあっても
超反応というほどではないし。
入れてるMODの中に戦闘いじってるのあるんじゃない?DRとか。
OBMMでどんなMOD入れてるかSSとってUPでもしてもらわないと
あなたの反応が鈍すぎるか、何かのMODが暴走してる、くらいしかわからないよ。
あと、弓や魔法は慣れないと最初の一発以外は
正面に来てからじゃないと当てることはできないかもしれないけど
まあそんなもんだ。
盾で防御しきれなくてよろめくのも、序盤はよくあるかな。
>>581 OOOとかで敵めちゃLv高くてDR5入れてるんじゃないか?w
オブリの基本はガードして敵をよろめかした隙に攻撃するってのがメインだと思うが・・・。
敵の攻撃でよろめくってことはLv差(ステータス差)がはげしいのでは・・・
DR5も敵のLvが高いとひょいひょい回避するが。
>>581 ゲームに向いてないと言う事か?
>>548 のガードうんぬんは武器の当たるリーチ把握しろって事だと思うけど
それ以前に鍛えてるか?ガードもスキルLV25無いとガードでスタミナ消費するぞ。
何で操作してる?照準攻撃はマウス、移動はアナログジョイスティックが良いぞ、
まあぶっちゃけ初心者がガチ近接をするのはあまりお勧めできない
基本的に近接戦は上級者向けだからだ
もしウインドウモードにしてるなら尚更
最初は弓か魔法戦士がいいね
初心者というか戦闘中心でやりこみたいのでなければ
>>583 が安定
近接は慣れてからで十分というか近接戦闘MODの大半が
プレイヤーの与ダメの期待値を上げるものである辺り
どんだけVanillaの近接がアレなのかってことだ
>>566 ためしてみたけど、山賊とかはファストトラベルすると消えるね。リスボーンして元の場所に戻ったんでは。
Crowdedのやつらは、すでに出てるようにPCのいるCellにランダム出配置してるだけだから時間立つ?かなんかできえるよ。
>>544 です
modで難易度に関係してそうなものは…Oblivion War Cryぐらいなものですか、入れているのは
OOOもDRも入れていません、DMC Stylishは…モーションだけだから関係あるかな?
後は、クエスト系かアイテム系のmodばかりです
ちなみに、現在のレベルは8です。超反応するのは人間型のみで、モンスター系は特にそういう傾向はありません
>>587 ガードスキルは20そこそこぐらいだったような
移動はwasdキー含むキーボード操作(左手)、照準・攻撃はマウス操作です
CharGenAmulet(Mod)で髪型を変えようと思うんですがストーリーなどに影響はありますか? また他におすすめの髪型変更Modがあれば教えてください
>>590 Duke Patricks HammerBladeみたいにAI強化が含まれてるMOD導入してない?
質問させてください。 BOSSでMODの順番を並べ替えようとしたのですが、タイムスタンプが変更できませんでしたと言われます。 Wrye Bashのタイムスタンプ固定はオフにしてBOSS起動時は〜っていうのもチェックしました。 それでも同じように言われます。 また、一部のMODにはそのエラーが出ていません。 いったい、何が原因なのか、自分ではもう手詰まりで・・・どたか、力を貸してください。 よろしくお願いします。
>>590 ただのWarCryはキャラのLVが上がるとむしろバニラより温くなるはず。
弓や魔法は三人称視点で当てようと思うと自分の体で相手が見えなくなるくらいの角度で無いと真ん中に飛ばない=当たらない。
超反応というかバニラデフォルトで左右に体を振ったり背後に回ったりする(大抵はぐるっとまわってまた正面に戻るw)
ので純粋に操作方法に慣れてないだけかと。ディフェンス20は低すぎ。キャラも育ってないな。
コントローラ使ってみれば?あと強攻撃ばかり使ってない?
ちなみに弓は白兵戦で使うのは普通に難しい。使うとしてもコンジュラーみたいな距離を保ってくれる敵くらい。
射撃時のみ一人称視点で。
>>593 AI関連が含まれるmodアイテムはありません
>>595 普通に攻撃しているとパワーアタックになることは多いですね…
後、oblivionってコントローラー対応してましたっけ?
オプションには無かったような
>>596 対応してる。けどまぁ、jtkつかったほうがかなり自由に配置できるからそっちのほうがオススメ。
MODで特殊ボタンとか入れてくると同時押しやボタン押しっぱで別操作なんかも欲しくなるからね。
>>597 分かりました。キー配置とか検索してコントローラー導入してみます
>>596 移動をアナログスティックにするだけでスムーズな極低速〜走りのスピード調節が出来るし指が疲れないよ
プレイ中に簡単に外見を変更することは可能でしょうか。 スキルリセット等なしでぱぱっと変えられると嬉しいのですが。 外見移植が一番良いやり方になるのでしょうか、お願い致します。
wikiのコンソールのとこにかいてある。 そのコンソールコマンドを打ち込まなくてもいいmodもある。 wikiの代表記事が全部ゲームの中で読める本modもある。 まぁ、wikiを読んでくれ。
showracemenuではクエスト等で得た固有スキルによる上昇などに にリセットがかかっていたため避けていました。 スクリプトのほうで調べたら外見データだけ上手いこと変更できました。 曖昧な質問して失礼しました。
>>504 これが仕様でしたか・・・あんまりマウスで操作せずキーボードとゲームパッドだったので出来ればとおもったのですが頑張って慣れます!
自分はウィンドウモードでやっているのですが文字が小さすぎて見にくいのですがある程度我慢するしかないですか?
>>603 wikiのDarkUId DarNの項目見れ
^キーで変更できる
1年ぶりにやろうかとディレクトリみたらMODがぐちゃぐちゃで分からなくなってたので 再度インストールして新しいMODを入れ直そうかと思ってるのですが セーブデータのクエスト状態、ステータスなどの引継ぎはできますか? また、このような作業をするにあたり気をつける点があればお願いします
OBMM使えばぐちゃぐちゃになることはないと思うけど セーブデータが使えるかどうかはやってみないと判らん
余裕があるなら現在の状況でesp一つずつ外して起動チェック、 「外すとまずいMOD」を確認しておいて再インストール時に導入すれば セーブデータを継続使用できる可能性はあるはず。
FRANのV5beta1を落とし、wikiを参考にBAINのウィザードでインストールしようとしたら、 ウィザードの最後の画面の「finish」ボタンが押せなくて困っています。 どなたか対処法などご存知の方いらっしゃいませんか?
DLC Thieve's Denで、ドゥガル船長の航海日誌その1は中身が日本語化されているのですが、 日誌その2以降が英語のままです。これは仕様ですか? もし解決方法があれば教えて頂けると助かります。 インストール済のゲーム:GOTY, DLC6以外のすべての公式拡張 導入済の非公式パッチ:UOP, USIP, UOMP, UOPSv3.3.7(しとしんパッチで日本語化) 導入済みのツール:OBMM, OBSE(プラグインとして日本語パッチv0.16、weOCPS), BOSS なお、UOMP導入時にインストールされるThieve's Den用の2つの修正パッチのうち、"SSSB.esp"の方は、 UOPSv3.3.7導入後は不要との説明がReadmeにあるため、OBMMの画面でこのSSSB.espパッチのチェックは外しています。
パスグリッドについて質問です。
UL+NRB4+Region Reviveの構成なのですが、
↓のように、所々パスグリッドがおかしい場所があります
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups31006.jpg 互換パッチは
RegionReviveLakeRumare-ImperialIsle patch.esp
NRB4+RR Patch.esp
NRB4+UL-II Patch.esp
を導入し、BOSSでロード順を整えています
どなたか解決法をご教授お願いします。
>>608 Wrye Bashのv292以降を使ってるのならチェックボックスが隠れているだけなので
ウィンドウを大きくリサイズすれば出現する。
v291以前のバージョン使ってるのならWizard.txtを編集してNote関数をコメント化する必要がある。
Note "..."
↓
;Note "..."
>>610 恐らく古いNRB4+最近のNRB4用パッチの組み合わせになってるのが原因なので最新版のNRB4とパッチを導入する
最近のバージョンではこの橋の地形は変更されてて渡った先に街灯とベンチが設置されてる
>>612 ,613
回答ありがとうございます。
MODは最新のものを使っているはずです。(描写されてませんが街灯とベンチもあります)
CSでパスグリッドを修正しようとしましたが、正常に配置されていました。
他のespで上書きされているのかと思い、各パッチにRoadsタグを付けて
Bashed Patchにインポートしたのですが変わらず…
ObMMでomodを使うとWarnigって出て、〜Overwrite?と聞かれるのだけど これはYes、Noどっちが良いのでしょうか
617 :
615 :2011/09/21(水) 15:58:14.66 ID:hMhrwfTp
原因がわかりました。From2chLivesMOONを外すと、パスグリッドが正常になりました。 ただ、なぜF2LMOONより後にNRB4のRoadsデータをインポートしたBashedPatchがあるのに パスグリッドはF2Lが優先されてしまうんでしょうか? F2LMOONは外したくないので、どなたか引き続き解決法お願いいたします…
そりゃかぶってるテスクチャなりメッシュなりモーションなりのファイルがあるから出る。 上書きしてよければyes、もとのデータを維持したければNo ぶっちゃけ全部OBMMで管理しときゃいくらでも戻しはきくから試してみればいい。アクティブ切り替えて上書きの順番逆にするとかね。 ctrl+yで全部上書きだったかな。全部上書きするならエンターキーおしっぱなしでもいいけど。
>>618 なるほど
上書きしてみて何かぐちゃぐちゃしたら戻せばいいんですね
しかし、何とも戻す方法がよく分からないのでその辺を詳しく教えていただけると幸いです
oblivion.iniを弄ってMAPをカラーにしたらローカルマップの表示が 更新されないようになってしまいました。 デフォルト値に戻しても戻らないんですが、解消方法とかないでしょうか?
>>619 上書きする順番を変えればいい。
OBMM使ってるってことはOBMMフォルダの中のmodsに黄色いオブリマークの圧縮ファイルが入ってるはず。
そのファイルがなくならない限りは下のデータは生きてる。
DATAフォルダに直に上書きはしたらだめだぞ。
もっと確実なのは
入れる前にDATAフォルダをバックアップする。新しいMODを上書きで入れる。
異常があれば入れたMODをディアクティブではずして、DATAフォルダを戻す。
>>621 おおお、分かりやすい説明ありがとうございます!
とっても助かりました
Catalyst Control Centerをversion upさせるとAA掛らなくなるのは仕様ですか? ちらついてプレイしにくいです・・・
どのバージョンかはっきりさせんとさっぱり答えようがない。
CSで種族に髪型登録してるんですが1つずつしかドラッグできないみたいで ずいぶんと骨が折れます 一括で登録できるような方法はないでしょうか?
>>624 すいません。11.8です。
HD6970です。
>>617 F2LMoonをNRB4の前に移動させればいいかも
オリジナルのF2Lでも同じ問題があった気がする
現在のBOSS MasterListがどうなってるかは出先なので確認できないけど
自分はuserlistでロード順を置き換えした記憶がある
>>626 AAでちらつくというのがよくわからないけど、
HD6950で11.8使ってるが、特に異常は無いな。
というか、必要なければ旧バージョンに戻していいんじゃない?
別のゲームで不都合あるなら更新したほうがいいけどさ。
最悪、OBGEうまく設定すればきれいにAAかかるよ。
Myths and Legends : Weapons 2っていうMODの日本語化パッチを当てようとしてもCRCが一致しないとかで日本語が出来ないんですが・・・。 原因がさっぱり分からんのです
>>629 そのmodのばーじょんと日本語化パッチの指定してるばーじょんあってるぅー?
>>617 地形(パスグリッド)を変更するModよりも前に(NPCがシロディールを歩き回るような)NPC追加系のModを持ってくればOK
634 :
628 :2011/09/21(水) 19:43:14.26 ID:I/JUA6VA
>>631 ん?うちか?
HD6970の初期ロットってAAかけるとちらつきが出るの?
Coronerras Maximum Compatibility Skeletonsを入れると 頭装備をしたときに画面が真っ暗になってしまうため代わりのSkeleton.nifを探しているのですが Compatibility Skeletonsのようなボーンが統合されたSkeleton.nifがありましたら教えてください
>>616 Obmmでのインストールは、事前に右クリックしてview data conflictで
コンフリクト情報を閲覧することをオススメするよ。
上書きするか?と聞いてくるときに、どのMODのファイルを上書きするかわかるので、
そのMODの情報をチェックして上書きしていいか判断すればいい。
それが3年以上前に作られた古いMODのテクスチャメッシュなら迷わず上書きだね。
例えばUOPを入れてからUOPSをOMODで入れたときなんか、構わず上書き。この場合はYボタン押しっぱなしでOKだね
>>619 OBMMは基本、上書きしたら戻せないと思ったほうがいい。
BSAファイルがあれば戻せる。
でもOblivion本体のVanillaを上書きするMODでなければ100%戻せる。
双方がOBMMで管理されていれば、すべてのOMODをOBMMでアンインストールして
インストールしなおしても同じ事だからね。
>>620 DarkUID DarNでも同じこと起きた記憶がある
更新されないのではなくて更新に遅延が生じているっぽいよ
PCの位置を知るマーカーが表示されなくて困ることもあるけど
638 :
635 :2011/09/21(水) 20:11:01.74 ID:7oDTNkOr
Universal Skeleton Nifと言う別のSkeleton.nifを導入してみましたが 画面が真っ暗は変わりありませんでした・・・ バニラのSkeleton.nifに置き換えると直るので特殊なボーンを使っている装備を着たい場合 何か方法はありませんでしょうか?
>>634 え?推奨というか問題ないドライバって6900発売前とかじゃなかったっけ?
>>641 ありがとうございます!本当にありがとうございます!!無事売ってくれました!
NPCの商才スキルが変動してしまうから売れない、ってことだったんですね!
こちらのレベルが低かったせいもあったみたいですね。
とにかくありがとうございます!
>>640 となると現行のHD69xxシリーズは全部AAかけると
ちらつきがでてオブリには不適切ってこと?
うちだけが特別変でAA掛けても異常ないのか?
というか、
>>623 も初期の状態ではその点に関しては不具合なかったみたいだけど。
>>630 指定されてる最新バージョンに当ててるつもりだったけど、ずっと古いバージョンに当ててましたww
有り難うございました!
XEOの顔立ちのNPCを追加するmodってありますか?
648 :
615 :2011/09/21(水) 21:33:36.82 ID:hMhrwfTp
>>627 ,633
ロード順を色々入れ替えて試してみたら両立できました!
F2Lをかなり上に持ってきたので、今度は他のMODとの競合が心配ですがw
パスグリッドに関しては解決しました。ありがとうございました
ちょっとBOSSを絶対視しすぎていたみたいです。お騒がせしました。
>>647 レスどうもです。あ、この状況は自分だけじゃなかったですか。じゃあ仕様みたいですね。
>>623 ですがversionを10.12に戻したところAAが掛りました。
でもversionを下げなきゃいけないのが少し気になりますが・・・
NPCが表示されるたびに画面がカクつくようになってしまいました FPSで言うと人が居ない時なら屋外でも安定して30前後だったものが 人が表示された瞬間、一桁に それ以後も表示されている間は15〜20になってしまいます やはりMBPを入れているからでしょうか? 何か良い対策はないでしょうか
あ、ちなみにグラボは512MBです
MBP関係ない。CPUがヘボいとどうしようもないよ
パソコン買い換えろとしか言えんわ CPUは何なのか メモリはどんだけなのか グラボの型番は? MODは何を入れてるのか? たったそれだけの情報で何を答えればいいんだよチョンが
>>653 なるほどやはり今は3Gぐらいではちょっと無理があるのでしょうか
>>654 朝鮮人認定は気軽に使ってはいかんぞ
日本人にとっての最大の侮辱なんだから
バカと言った奴がバカって幼稚園で習っただろ?^^
それはともかくthx
つまり、環境設定などでどうにか軽減ってのは難しいわけね
>>655 まずPCのスペックがわからないと話にならないわな
DarkUId DarN + OblivionXPの構成なんだけど レベルアップは寝るのと別にメニューでレベルアップをクリックするとできるらしいんですけど、レベルアップできません 超過した分の経験値が表示されるだけなのですが・・・オプションかなにかで変更するのでしょうか?
>>658 他のレベリングmodとか大型mod入れてる?
modの導入順番は DarkUId DarN→OblivionXP で入れた?
あなたの言う通りメニューからレベルアップできるけど、そのレベルアップを行うボタンが出てこないってことかな?
>>658 ゲージが満タンになってもジャーナルのレベル○○のところがClick To Level Upて表示されないってこと?
それともメニューは出るけど完了ボタンがない/押せないってこと?
キャラクターの加齢バーを検出して一定以上なら体のテクスチャを張り替える みたいなMODはないかな? 老婆にはちゃんと老婆の体になって欲しいのだが
BodyTexは種族で固定だから 変える度にその種族のスキンが変更されちまう セーブがいくら膨れてもいいならCloneFormでどうにかできるかもしれんけど
>>661 Vanilla種族のCopy種族を加齢別に複数作ってNPC指定し直すしかないかも
これなら体のテクスチャ指定別個に出来るので加齢させたボディtexture作ればいける
ちなみにFallout3は年齢別に種族が分けられててボディテクスチャは用意されてないけど別個に指定可能だね
確かに山賊のババア剥いでセクシーボディーが出てくるとすごい微妙
山賊も美女にしてしまえばOKじゃね。 美形しか居ない?邦ゲーではよくあること。
AAはフルスクリーンでないと効果でないですよね?
ホンジャマカの帽子はどのモッドを入れれば良いの?
>>667 ウインドウモードでAAかからないのはATIだけじゃなかったっけ?
一時不具合でAAかかる事があったけど
>>658 ゲージが満タンになったときに音がして体が光ってLvアップマークが付いてればメニューのLvの付近に
Clickなんとかってなってるはず。それがでてて、Clickなんとかがないなら、UI関係。
それが出てない(MAXになっても戦闘中とかはでないので戦闘が終われば出る)ならなんか違う原因(根本的におかしい)
家買うのがきついんですが ダンジョンやらクエで稼ぐ感じかな。。
>>671 コンソールでインチキするのです。
あと、城主になるモッドを入れるとか
>>671 洞窟や遺跡潜れば、高く売れる服とかアクセサリとか結構手に入りますよ
運も絡みますが
宝石の価値MODいれるといいよ。 ちゃんと高値で買ってくれる。
>>671 GOTY版なら最初から家いくつかあるだろバトルホーンとか塔とか
すみません 魔法被ダメージに影響するのは IntelligenceとWillpowerのどっちでしょうか? 脳筋プレイしてるんですが魔法一撃が痛すぎて・・・・
CSで防具強くすればいいんじゃね
体力あげまくればもうまんたい
>>678 どちらも無関係
装備品や魔法、ポーション等で魔法耐性を上げるしかない
lop-earselfを使ってるのですが眼鏡のMODをつけると鼻の下に埋まってしまい上手く表示できないのですが 対処法はありますか?
メガネの表示位置を変更すればおkです Nifskopeだけで出来ますのでコレを機に触ってみると良いとおもいまふ
685 :
名無しさんの野望 :2011/09/22(木) 05:31:50.37 ID:cD1VZvjK
先ほど装備品のnifファイル?を入手しましたが それらはどのように使用すればよいのでしょうか?
>>678 一応MODでの話になるがWillful Resistanceというのを入れると
Willpower依存で魔法耐性がつくようになる
ただし敵にもつくので注意
>>685 質問が漠然としすぎて何を聞きたいのかが分かりません。
手に入れたnifファイルを改造したいなら、BLENDERやnifscopeを使います。
ゲームに反映させたいなら、CSを使います。
>>685 とりあえず入手先とかファイル名、あればread meの記述内容とか。
ちなみにnifファイルはゲーム内の物体の形状データです。
既存のMODの修正差分とかだったりしたら当然元になるMODがいりますね。
ECのWikiにある「Mystic Elves種族に対応させるための追加Mod」のリンクが切れていて持って来れないのですが どこかでダウンロード出来ますか? 正式な名前も分からないので検索も出来ない状態です それとも今は「Mystic Elves種族への適用方法」をするしかないのでしょうか
ECは流行が去ってて最近の装備はみなECに対応してないから、 こだわりがないならHGECにした方が良い
>>691 HGECだと先の問題は解決されているのでしょうか
それとHGECにした場合前のECは消しても良いのですか?
ボディ形式だから原則一つしか適用されない。 裏道も無い事はないがね。
>>692 ミスティックエルフは追加種族だから、要はREN用のテクスチャが用意されてるかどうかじゃないの
HGECの場合ボディテクスチャとフェイステクスチャがあって(WIKI参照)、
それはミスティックエルフにも対応してる
ECは消していい
>>694 ありがとうございます!
これで安心してキャラメイク出来ます
昨日までなんとか普通にプレイできていたのですが 今朝から起動、ロード後操作できるようになって2秒くらいで不正終了するようになりました。 その2秒の間にtestinghallに飛べばなぜか落ちません。 しかしこれではダンジョンの中とかでセーブできないの同然で困っています。 思い当たる不具合と言えば、ブルーマに援軍を、を終えるためコンソールでそこら中のゲートを閉じまくっていたら 天候が真っ赤な空のまま3日待機しても戻らなくなってしまったことです。 AllNaturalは入っています。店の中は雨の音がしたりするので、多分本来の天候とオブリ空が重なっているんだと思います。 こっちはこっちで治す方法はないものでしょうか。 どちらかだけでも何かアドバイスお願いします。
loversを導入後、OBSEをインストールして立ち上げてみましたが、 ロゴまではいくのですが以降の画面が真っ黒で立ち上がりません。 OBSEから立ち上げ、obmmから立ち上げても同じです。 obseとオブリ.exeの場所はE:\oblivion obmm他modの場所は、E:\oblivion\obmm\mods です。 modは日本語パッチとMIDAS、ビューティフルピープルです。 バージョンは1.2.0.416です。 どうぞよろしくお願いします。
>>696 その時点のセーブデータ読み出せばいいんじゃね?
コンソールでいじったとかいわれてしまうとコッチとしても答えようがない。
AllNatural外してみてロード→セーブ&再起動→ロード→正常であれば1日ぐらい待機させてみる→AllNatural入れる 根拠はない
>>696 testinghallで3日待機してみるとかしてみた?
一番いい方法はゲートと閉じる以前のセーブデータからやり直す。
>>697 OBSE入れるとが遅くなると思うけど待ってみた?
>>700 5分くらいは待ってみました。
一回ロード画面までは進んだのですが、読み込み後はやっぱり真っ暗です。
もう少し待ってみたほうがいいんでしょうか。
>>698 ,699
空は諦めて入れ直しですかね…適当なゲートをちゃんとシジルストーン取って閉じるのもやってみようと思います。
下水道時代のデータは普通に読み込めましたが、あれはNPCが同じセルにいないからだったのだと思うんです。
ホークへイヴンでロードしたときも落ちたので…
ロード中に落ちるわけではないのだから起動後初期化系MODの影響もあるのでしょうか?
>>700 三日待機は勿論しました。ですが外に出るとゴロゴロです…
やっぱりむやみやたらにコンソールを使うべきじゃないんですね。骨に沁みました
>>702 wrye bashでセーブデータ掃除ためした?
>>659 ,660,670
click to levelupが表示されない状態です。
それにレベルアップ時に体が光るってのもみたことがありません
順番はOblivionXPを後から入れたのはたしかです。
ただ元々はKCASとSkill Specializationを入れていて、レベルアップ関係が不具合だらけだったので
KCASを外してXPを導入した、という形です
レベルアップの項目以外ではとくにメニューに問題はありません
>>703 やってません。やってきます!ダメだったらまたお世話になります。
707 :
名無しさんの野望 :2011/09/22(木) 12:44:30.41 ID:eQCu9Cfv
>>685 です
装備品置き場で拾ったのもで
今、職場なので何処のサイトだったかのは今は分かりません
帰ったら書き込みます
ちなみに私がしたいのは、ゲームに反映(そのまま使いたい)です
All Natural はセルスキャンして天候制御してる、当然ゲート付近も。 だからini読み込みのとき、バグっつしまったと予想。 一度外して待機、セーブ、もう一度導入してロードしてみては? セーブでデータが壊れてたなら御愁傷様
>>705 Skill Specializationも外して
DarkUId DarN→OblivionXP→動作確認→Skill Specializationチェック
で導入しなおしてみてはどうだろうか
他に良い方法あったら誰か頼む
>>707 当美品の作り方や登録はwikiのtonaさんのチュートリアルに全部書いてあるよ
>>706 セーブデータをバックアップする。
coc testinghall
72時間待機する。
セーブをしてOblivionを終了する。
ゲームを再起動してセーブデータをロードした後もう一度セーブしOblivionを終了する。
Wrye Bashのセーブ機能「Remove Bloat」をセーブデータに実行する。
Oblivionを起動しcocでどこかの場所に戻る。
BetterMusicSystemで音楽が鳴らなくなってしまいました。 オプションのサウンドを確認すると、ミュージックのバーが0になってしまっています。 また、BetterMusicSystemが働いてるから触るな、というような警告メッセージも出ます。 状況としては、ハックダートでダーマを救出してコロルに帰ったとき音楽がないのに気がつきました。 ダーマの家に入っても、宿屋に行っても、FTでICに行ってもダメでした。 ハックダートの地下に降りるまでは音楽があったのを記憶しています。 また、宿屋に入った時のオートセーブをロードするとはじめ音楽が鳴っているんですけど、次第にフェードアウトしてしまいます。 原因のわかる方いましたら、よろしくお願いします。 また、警告メッセージを無視してミュージックのバーを動かしても問題ないでしょうか?
714 :
713 :2011/09/22(木) 15:38:17.97 ID:98+sAftt
BetterMusicSystemの設定はほぼデフォルトで、曲の合間の無音時間だけ少し短めにしています。
715 :
713 :2011/09/22(木) 17:09:29.94 ID:98+sAftt
何度もすみません、オプションからミュージックの音量を上げたのですが、 エリア移動すると、また次第にフェードアウトしてしまいます。 なにかわかることがあればよろしくお願いしますm(__)m
MMMについての質問 これまで大型MODはOOOだけでプレイしてきて、つい最近MMMも入れたのですが 今レベル11なのにMMMで追加された敵が毛皮装備だったりするのですがこれは正常でしょうか? OOOは初期、MMMはレベル10の時点で導入しました。
717 :
名無しさんの野望 :2011/09/22(木) 17:36:03.95 ID:cD1VZvjK
>>685 です
装備品の件、解決いたしました
ありがとうございました
>>716 OOOはレベル固定なので高い敵は最初からそれなりの装備品です
固定といっても前後に5LVぐらいは連動しますけどね
MMMはLV連動なので初期はしょっぱい装備しか持ってません
初めて追加種族Modを導入しようと検討しています。初歩的な質問なのですが、追加種族はPCだけが対象なのでしょうか? それとも通行人などのNPCとしても現れてくれるのでしょうか?
>>720 追加種族を入れても元々バニラで配置されているNPCはバニラ種族だけなんだから、
そのままだと追加種族が出てくるはずがない
>>720 その追加種族を使った人口増加系のmodを入れれば登場する
コンソールからのいわゆるUFOカメラの、キーボードによる移動速度が速すぎます。 コンソールに入る前に移動速度を遅くしておいても、速すぎるし、 マウスじゃないから、感度が変えられず、途方に暮れております。 遅くする方法がありませんか?
>>723 ぐっと離れてアングルキメてから寄れば少しはいいんじゃないかな
OOOとMBP++とxeolight入れたのですが、NPCの目がグロ目になってしまいます WBでまとめてみたのですが改善されず、どうしたものかと思っています 知っている方がいたら助けてください お願いします
>>727 目のテスクチャの張り方がXeoは違うからそうなる。
目テスクチャを上書き、自分の種族だけCSとかで目を入れ替えるのが一番の近道。
てかXEOの完全版ならSPってので全部修正されてるからlight捨ててそっち入れれ。
BOSSで Userlist Syntax Error: The rule beginning "add: JPWikiModAlt_Restore_BP2ch_Ability.esp" tries to insert a group or insert something into a mod. と言われて並び替えてくれなくて困っています。 マージするかグループに入れろと言ってるのかな?と思っているのですが、 マージ バッシュドパッチにマージしたいからバッシュドパッチより上にしたくてリストに加えてるんだし違うのかな? グループ グループの意味が分からない って状態で意味が分からなくて困っています。どうすればいいのか教えてください リストには ADD: JPWikiModAlt_Restore_BP2ch_Ability.esp AFTER: Beautiful People 2ch-Ed Sheogorath Eye.esp って書きました
>>696 ,706ですが、WryeBashでのクリーニングは効果なしでした。
AllNatural入れなおしにより空は治りました。アドバイスくださったかたがた、ありがとうございました!
開始直後不正終了に関しては、アンヴィル周辺にいくつもゲートが開いた際、
空赤くなる→コンソールで閉じる→青空に戻る前に次の門を見つけて閉じるを短時間で繰り返したために、
オブリ空の裏側で本来の天候も現れるという二重現象になってしまったようで、
空二重の負荷+MPCやMCSの初期化負荷+屋外でセーブデータが壊れてしまっていたのだと思います。
合ってるかはわかりませんが…
皆さんありがとうございました。コンソール乱用は控えます。
High Rez Skin Textures for HGEC の導入についての質問です。 4096x4096サイズの場合、Default Packageというセットの他に、Ice ElfとかLattamerとかいう セットもあるようです。Defaultというのがバニラの種族用で、追加種族MODを入れていない場合は これのみでよいという理解で正しいですか?
>>728 ありがとうございます
xeospを入れようと思ったのですが、DLできるページが見つからず、
xeorc4を入れることにしました
>>704 色々あったような気がしたんだが、R18PN 03 - Ayumi set ぐらいしか見つからんかった。
それでも、イラストの型の眼帯ではない。
どちらかというと D-HuntressというMODのアイマスクの方が希望にそうかも。
>>729 シンタックスエラーは文字列に全角入ってたり、プラグイン無いのにUserlistに書き込んである時に出ません?
masterlistにはBeautiful People 2ch-Ed Sheogorath Eye.espはちゃんとlistに入っているからその記述で問題無く下にソートするはずです
テキスト良く見て何か変な文字列やスペース無いか確認して見てください。
グループですがRace関連はRace additions (+ hair + eyes etc)に分類されています
BOTTOM: Race additions (+ hair + eyes etc)と記述するとこのグループの最下位にソートしてくれます
TOPだと最上位になります
同じ分類でBOTTOMに2個ソートする場合はUserlistの記述順に並んでくれます
BOSS Userlist Manager使えばグループ指定とかmasterlist見ながらコピペでいけますから簡単ですよ
>>735 返答ありがとうございます
変な文字列もスペースも入ってないと思うのですが仕組みを理解できていないのでよくわかりません
教えていただいたBOSS Userlist Managerを使って再度挑戦してみます
>>726 tfcよりtclで自キャラを動かして撮影する方法もあるよ。
設定したfovを維持したまま撮影出来るし(MODで変更してるなら恩恵はないけど)
自キャラをモデルにしたいなら、顔を移植したコンパニオンを作るか
コンソールでクローンを出してMCSなりで仲間にしてポーズを撮らせれば良いし。
(出来ればクローンを出す前にセーブして、撮影後はロードした方がいいかも)
MOD、High Rez Skin Textures for HGECのアクティベイト時に 'C:\Documents and Settings\Shota\Local Setting\Temp\obmm\7\Install Tool.jpg'が見つかりませんでした って言われるけどどうすれば解決できるんです?
>>739 カタカナ英語ですいません
Activateです
>>740 いや
そういう意味じゃないんですけど
High Rez Skin Textures for HGEC v1.2だよね?
readme読んでみ
742 :
729 :2011/09/22(木) 22:58:29.33 ID:fRnaVSAz
先ほどBOSSの使い方が分かっていなかった者ですが理由が判明しました。 NihongoChimei.espを一番下にしたくて BOTTOM: NihongoChimei.esp とだけ書いていたのがいけなかったようです。 BOSS Userlist Managerをいじってる最中に気づきましたww ちゃんと並び替えてくれるようになりました。 ありがとうございました
>>741 そのMODですね
他のやつみたいにOBMM突っ込めばいいだけと思ってreadmeスルーしてたよ
読んでもっかい挑戦してみます
BBC4.97環境でアンヴィル港の「闇夜の叫び号」の後部(船室あたり)がテクスチャ欠けの紫になっています。 帝都の船は問題ないのでBBC関係のテクスチャではないと思うのですが、どこのテクスチャを参照しているのかご存じの方がいましたら教えて下さい
745 :
738 :2011/09/22(木) 23:12:43.23 ID:+TTsPgkl
readmeの通り進めたらうまく行きました 間の抜けた質問でしたがありがとうございました
>>744 リソースが足りないので導入ミスだと思われます、何か入れ忘れてるんじゃないかな
アンビルの船のキャビンはBBCリソースですよ
北のほうにいくとCTDするようになりました 特にMODを追加した記憶はないのですがどうしてかわかりませんか? CTD軽減MODはいくつか入れています。 FTするとCTD起こしたので少し遠くから徒歩で移動しても視界に映るとCTD起こします
大体の街道を歩いているNPCなどは3日で復活・・・リスポーンでしたか? すると聞いたのですが、家畜等は復活しますか? 具体的にはMillstone Farm coblの家畜達です。
コンパニオン化してトレード以外で NPCを殺さずに身に付けてる装備品を含めて身包みを剥ぐ方法ってありますか? あと長時間NPCを無力化するのに適した方法は 重荷や麻痺等を含めて何が一番でしょうか。 何をしたいかというと、後ろから襲い掛かって身包み剥いでふんじばってポイ みたいな強盗プレイをしたいのです(屋外、ダンジョンの敵性NPCあたりも相手に含めて) バニラでなくても、TESで弄ったりMod込みで考えてもらって結構です。
敵と戦闘中、頻繁に敵が戦闘状態を解除、その後すぐに抜刀して戦闘再開という症状がでてしまいます。 対処法を教えて下さい。
FlanのWikiにある「BAINウィザードを使ってのインストール方法」をして Wrye BashでInstallerタブをクリックした時に何かウィンドウが出てきたのですが、NOを押してしまって そのせいかPackage欄に7zが追加されません この状況からどうにかする方法はあるのでしょうか
>>734 あれからも探してますが眼帯というとアイパッチタイプが主流なもんでなかなか無いです。
教えて頂いた眼帯、形状は違えどカッコよくて気に入りました。ありがとうございます。
>>750 AI負荷が高いだけです、PC買い換えればOK
原因がAI関係なのでAIを弄ってるMOD外せばOK
BTMODとMajorJims UIのインターフェイス系のModを導入したんですが何故か地図が全く表示されなくなってしまいました 他のインベントリやHUDには特に問題はありませんでした 導入する前に地図に色を付けるMODを入れたからなのかとにかく地図が見れるようにするにはどうすれば・・・
同じMOD入れ直すとか他のmapMOD入れれば?
>>748 3日立っても死体が転がってる状態ならりすぽんしない
復活させたいならコンソールでちゃちゃっと蘇生させちゃえ
コンソール開いて復活させたい対象をクリック、”resurrect”と打ち込んでエンター
>>749 複数のMODを使う事で出来るかもしれない。
説明を読んだだけで使った事が無いのだが、Highwayman というMODで
会話ログに「金を出せ」的な物が追加される?のか?間違ってたらすまん。
これと CTtrade や ForcePickPocketみたいな、対象のインベントリを
無理矢理あける呪文で、装備品を根こそぎ奪う。
おまけに UnderSewerHouseとか LoversJoburgを入れておけば、アフターサービスもバッチリ。
>>753 いちおう去年買い換えてそれなりのPCだと思うのですがそれでもやっぱり足らないのでしょうか
AI関係のMOD・・というとMPCなどのコンパニオン関係も含まれますよね?
>>758 微妙にカクカクするかもしんないけどoblivion.iniのiThread=9で試してみては
オブリで一番重要なのはCPUのクロック周波数みたいだよ。マルチコアとか関係ない
次にGPU
MPCは重いよ。試しにコンパニオンに自由行動させて一人で敵集団につっこんでみるといいです
XEO5(XEOSP)というmodはどこで落とせますか? いろいろ探してみたんですが見当たらない・・・
megaupload
>>749 そーいえば、Thieves Arsenlの BlackJackを使えば、そのものズバリの行動ができたっけ。
BlackJackだけだと結局スリになって装備を剥ぎ取れないんですよね。 教えてもらったCTtradeで気絶NPCにアクションがとれるか確認してみます。
>761 すいません、やっぱり見当たらないみたいです・・・
Oblivion.iniを読み取り専用にして、勝手に書き換えられるのを防いでるんですが ミスって読み取り専用チェックを外したまま起動してしまい、解像度等を 書き換えられてしまいました iniから直接元の設定に直したいんですが、テクスチャサイズを大にするには どこをどう書き換えればいいのか教えていただけませんか?
766 :
763 :2011/09/23(金) 02:42:20.58 ID:Bgra5Lt1
おお、無事に気絶NPCの装備コンテナも開きました。 あとは凶悪な麻痺魔法でも作って 脳内縛りプレイで使いつつ剥ぎ取って無力化していこうと思います。 魔法Modの情報ありがとうございました。
>>713 BetterMusicSystem不具合はたいていPC側のサウンドシステムだべ
直近で変更したコーデックがあるなら、元に戻したほうがいい
>>751 すいません、解決しました
自分はInstallerの下の空白で右クリックしたときに出るメニューをごちゃごちゃ触ってたら復活しました
当てもなく押しまくっていたので何を押したかは覚えてないです…
>>750 本人の魅力がめちゃくちゃ高いとか、敵と好感度がよすぎるとか、もしくはカメレオンとか使ってて不可視状態になってるとか
敵がPCを見失ってるか、攻撃する意欲が失せてる気がする。
好感度が高いNPCに攻撃するとそんな状態になるからもしかしたらと思って。
>>713 BetterMusicSystemでぐぐるとブログがヒットするから
そこのコメント欄で音が出ない症状幾つか出てたけど、該当するものはないかな
>>755 どうやらBTMODのmap_menu.xmlを入れてると地図が表示されなくなるみたいです
でもそれを入れないと地図やクエスト覧を広く表示できないんですよね・・・orz
Plate of the Shadowの男性用装備と鎌だけを抜き出したいと思い、みちのくオブリビオン様のesp節約術を参考にCSをいじらせていただいているのですが、espを取り除いたフォルダをOBMMで導入してとありますがこの場合そのOMODをDeactivateすると黄色マーク出たりしませんか? それとも別espに装備を設定した時点でそのesp=OMODに関連付けされており最初のespなしフォルダを消しても自作のほうだけで全部まかなえると考えていいのですか?
誰か助けてください。 昨日、oblivionのmodを一通り入れたいものを入れ終わり、動作もちゃんとするな。と確認していたのですが、キャラメイク画面でctdするようになってしまいました。 種族を変更するときや、目を変更するときにctdします(もしかしたら、まだあるかも)。 といっても必ずではなく、どれにしようかな?と見ていると、唐突にctdする感じです。 何度か試してみたのですが、特定の種族でctdしているわけでもなさそうでした。
>>767 コーデックは幾つか動画再生ソフトの入れ替えをしたのでそれで何か足りなくなっているのかもしれません
>>770 気になる情報はobse_loaderをXP互換モードで起動してみろというものでした。
一応どちらもできるかぎり対処したのですが、もうセーブデータ自体がダメなのか改善はしませんでした・・・。
もう一度、ゲームを新規プレイで始めてみようと思います、検証にもなるかと思いますので。
お二方、本当にありがとうございましたm(__)m
>>774 K-Lite Codec Pack試してみたらどう?
メッシュやテクスチャも別フォルダに移動して参照先も変えてるならともかく 元のままなら最初のフォルダごと消したら黄色出るだろ
>>764 ってあれ、wikiからのリンク切れてるね。
TESNの方から辿っても駄目だ。
>>775 おお、それも載っていましたね、調べて試してみます。
ありがとうございます
就寝モーションのdynamicidle_sleep.kfを変更したく、適当なダウンモーションを リネームして置き換えましたところベットの下に潜ってしまいました。 この二つをskelton.nifにアタッチしてnifscopeで見ると、dynamicidle_sleep.kfは ベットの高さくらい浮いており、ダウンモーションはフロア位置にあります。 またBlenderで見ると二つともフロア位置になりました。 ダウンモーションのどこを修正すればベットの高さになるでしょうか?
MBPNPC+のreadmeに「ダークエルフの多くを褐色肌化」と書いてありますが導入しても褐色肌になりません。 MBP++以外にも必要なmodがあったりするんでしょうか?
>>782 NPC Face Color Unlocker入れろって書いてませんか?
VanillaNPCは顔色がシステムで固定されているので上記MODが必要です
BBCを導入しようとしているのですが、open citiesのオプションとは なんですか?
>>759 ,769
iThread=9ですか。ためしてみます
魅力はそんなに高くないのと、クリーチャー含む全てのNPCなので違うようです
ちなみにOSRを導入しているのですけどこれって関係してますか?
iHeapAlgorithmは3に設定しています
>>77 3
それメモリ使い切ってるだけだと思う
showracemenuで種族や髪型を変更してるとかなりvram喰うからね
試しに@tdtでvram表示を見てみるといいよ
で、表示を見ながらvramがあふれそうになったら一旦その種族でセーブしておく
不意のctdに対処するにはこれしかないんじゃないかな
他にはcsで変更するとか
787 :
786 :2011/09/23(金) 12:19:35.30 ID:qR1z50Np
>>784 open citiesっていうMODがあって
それに対応するためのオプション。
open citiesを入れてなければ必要ない
>>788 ありがとうございます。BBCとopen citiesは統合されているのかと思っていました。
DR6ってまだ安定してない?入れたらDarnUIと干渉してるのか日本語化したメッセージが一部表示されないんだけど。同じ症状の人いますか?
居ると思うよ
DRはやれること多くなるけど干渉もバカにならないほど多い。 くびちょんぱとかもあれはNPCの分身を作って首から上、首から下のテスクチャ貼り付けてるからその辺いじるMOD入れたら首が飛ばずに二人になってたりするし重くなるし。
XEOとXEOlightを導入したのですが、顔が変更されません。 OBSEおよびOBMMは導入済みです。 どうすればよいでしょう。
ほかのNPCMODとか入れてるならそれが原因。
>>793 BOSSとレイバッシュいれて、タグつけて、
ImportNPC Faceで、XEOにチェック入れてBashed patchを作る
>>783 NPC Face Color Unlockerを入れたところ顔と体の境目は目立たなくなりましたが褐色肌にはなりませんでした。
美人化は出来ているので肌の色は気にしないことにします。
ありがとうございました。
>>771 Extended Interface入れちゃえよ。
あと、上記を入れなくても、地図その物を変えるMOD入れると、一応、表示はされる。
カジートの
ミスった カジートのコピー種族をプレイヤーにして、ゲーム内ではカジートと認識させたいので begin gamemode if ( GetGameRestarted || GetGameLoaded ) if ( FileExists "Data/ID/hoge.ini" ) RunBatchScript "Data/ID/hoge.ini" endif endif end をロード時に読み込ませてhoge.iniには SetRaceAlias XXhogehoge 000223C7 と記述してるんだけどもWBやOBMMでコピー種族espの位置を変えると modIDが変わるせいか種族IDのXXがその度に変わってしまって不便なんだけど これはもうespの位置を上の方に固定したりして位置変えないようにするしかない?
盗賊ギルドクリア後にアリーナ等で名声を上げて、なんとか名声>悪名にしたんですが ガード等には非常に嫌われたままで暴言を吐かれたり噂話を聞こうとすると嫌いだとはっきり言われる状態です このままいくら名声を上げても悪名の数値が下がらない限りは善人のNPCに嫌われたままですか? それとも名声>>>>悪名みたいになれば改善されますか?
SetPCInfamy [数字]
盗賊ギルドにいたんならしょうがない。賄賂でも渡せばおk。
質問なんですがRamdiskはOBLIVIONの上限メモリよりも多くのメモリを使う事ができるようになるアプリなんですか? また4GBを8GBにしようと思うのですが劇的な変化は見られますか? よろしくお願いします。
>>802 賄賂や話術で好感度100にしても通りすがりの反応等は変わらないみたいです
状態改善するだけなら巡礼すればいいだけなんですけど、いくら名声上げても悪名が有る限り状況は同じなのかなーと気になったもので
出先だったのでつい気軽に質問してしまいました
コンソールで名声上げまくればいいだけなので、帰ったら自分で試してみる事にします
>>803 Ramdiskはメモリの一部をハードディスクみたいに使えるようにするアプリのことだよ
OBLIVIONの上限メモリとかは関係ない
>>794-795 ありがとうございます。
なんとかXEOは立ち上がったのですが、今度はNPCがみんなハゲ+グロ目です。
またガードの顔が真っ黒で、話しかけた途端、顔に吸い込まれるように画面が真っ暗になってしまいました。
よろしくお願いします。
クヴァッチを放置したまんまレベル25にまでなっちゃったんだけど、 クヴァッチの警備隊の面々を死なせないように出来ることってあるかな? MCSで無理やり不死にしちゃったりしても大丈夫なのかな・・・
>>805 ありがとうございます!
そうなんですか…
プレイが快適になるようなら導入してみようと思います。
>>807 正攻法ならhumantouchNPCでポーションでも渡すとか
MCSで全員不死にしても問題は無いと思うけどね
meshしかないvanillaのリモデル装備を導入するにはどうすればいいのでしょうか? obmmで導入してBSA Redirectionして72時間待機してみても反映されませんでした。
>>810 差し替えるか、MOD作る時の材料なだけだ。
oh......そういうことなのね...... ありがとうございました
>>777 試してみましたが、少しましになった気はしますが、ctdはなおりませんでしたorz
>>786 tdtで確認してみたところ、確かに種族を変更しているとtexturememが急速にたまっていきます。
初めは389.5mbで、落ちる前は645mbぐらいになっています。
これは、気を付ける以外はどうしようもないのでしょうか?
>>813 もしかしてスペックがかなりギリギリだったりしない?
コンソールから「coc testinghall」と入力してテストホールに飛んで、
そこで試してみたらどうかな(テストホールは軽いので)
あと、変える時にバンバン連打して変えると負荷も上がると思うから
時間は掛かるけど、出来るだけ1つ1つゆっくり目に変えて行くと落ちにくいかも。
815 :
772 :2011/09/23(金) 20:01:33.88 ID:Wrq/9FDr
>>776 レスありがとうございます。むむむ、だめですか・・・。
ということは自作だけで完結させるためには自作espとメッシュなどのフォルダをOBMMで導入し直せばいいのですか?
816 :
799 :2011/09/23(金) 20:17:20.20 ID:EIruDenj
質問変えます キャラの種族IDを確認できるコンソールコマンドってありますか ぐぐっても見つけられなかったのであるなら知ってる人教えてください
>>816 ゲーム中でってことでしょ?ならRefskope一択。
デフォ設定だとXキーを押しながら人とかアイテムとかアクティベートすることで
その詳しいIDとかが見れる。個人的に色々重宝している。
ああごめんコンソールだったか。そういうコンソールはないんでない?
oblivionXP updateでスキルに割り振るポイントが2個余って 割り振れずに残ってしまうのはどこを弄ったら直りますかね?
>>814 スペックは
intel core i7 870
gtx470
mem 12gb
です。
なるほど、その辺に気を付けてやってみます。ありがとうございました。
>>820 うーん、純粋にスペックの問題じゃなさそうだね。
自分は同じくらいか、ちょっと下ってところだけど、
髪や目の項目を連打したり、装備をひっきりなしに変えたりするとCTDしてたけど
4GB Patch当ててからはその類のCTDは滅多になくなったかな(覚えてる限りでは一度もないかも)
ゆっくりやっても毎回落ちるなら他に原因がありそうだけど、4GB Patch当ててみるのも手かも。
>>817 コマンドないのか、じゃあrefskope入れますありがとう
メインクエストでMartinとJauffleとCloud Ruler Templeに行くクエストやってたんですが、途中で牢屋に入れられてしまい、服役して外にでたところMartinもJauffleもいなくなってしまいました。 今までの道筋をたどったりしてみたんですが見つかりません。 なんとか改善する方法はないでしょうか ちなみにPC版です
>>825 Cloud Ruler Templeにファストトラベルしても会えなかった?
>>826 会えませんでした
ちなみにCloud Ruler Templeの扉でスペースを押すと「鍵がなければ開けません」ってでます
>>827 UESPWiki等で2人のReference IDを調べて、
コンソールを開いて
prid 該当のID
moveto player
で二人を呼び出すか、
player.moveto 該当のID
でこちらから相手の方に飛んでみれば見つかるかも。
現在環境最高成虫なのですが、Modular Beautiful People 2ch-Edition を導入すると必ずグロ目になってしまいます ほかに種族追加modは使用していません 誰か助けてください
830 :
名無しさんの野望 :2011/09/23(金) 21:50:10.35 ID:KrMRif3u
FPSを表示させたく、コンソールコマンドでtdtと入れたら 画面右上の端で表示が切れてしまってました どこで表示位置変更できるのでしょうか? *DarkUId DarN 16を入れています
831 :
781 :2011/09/23(金) 21:50:23.46 ID:cE8g4jKD
OBLIVION MOD作成支援/相談スレで聞いてみます。
832 :
名無しさんの野望 :2011/09/23(金) 21:55:36.04 ID:KrMRif3u
830です 書き忘れました 1929*1080 フルスクリーンHD
>>830 weOPCS入れてるなら仕様でOvlivion.iniのiDebugTextLeftRightOffset=10の値を大きくすればセンターに寄ります
解像度で違いますが、数値は150前後なので確認しながらやってください
>>830 oblivion.iniのiDebugTextLeftRightOffset=
100以上で真ん中よりになる
>>828 おお!見つけました!
ありがとうございます!
836 :
sage :2011/09/23(金) 22:08:15.93 ID:KrMRif3u
830です 2人様ありがとうございます 見事解決しました おっしゃると通りweOPCS入れてました
>>829 Ramdiskにしてるなら、bsaの日付を古くする。
PC版バニラでプレイしつつUOPをいれてます。 スキングラードに魔術ギルドのおつかいでいこうとおもうけど なんかバグ?あるようですが行っても問題ないでしょうか。
>>838 クエスト受ける前にセーブしてから行ってみればいい
そのクエストのバグはゾンビを全滅させてもクエストが進行しないって報告があるくらいかな
High Rez Skin Textures for HGEC v1.2てので肌を綺麗にしようとしたら 乳首と毛が消えてしまった・・・。 何度しても結果は一緒、なにが考えられる?
wikiの「トラブル」に 「体型MODを入れたら乳首が肌色になっちゃった」 という項目がありますがこれじゃないですかね?以下引用。 ・BP-2ch等で追加された種族を使っていませんか? 種族を追加するMODでは、Oblivionオリジナルの体型用のボディテクスチャしか追加されません。 体型を変更した場合、追加種族は、変更後体型にボディテクスチャが合っていないと、ズレて乳首が肌色になります。 ・対処法は2つ i.導入体型用の追加種族版ボディテクスチャを探して導入する。 ii.導入体型に合う他種族の体テクスチャを、追加種族に流用する処理を自分で行う。
>>840 HGECを導入していない
追加種族用のオプションを見落としている
音声について質問です 合ってないと思いますが「ディス イズ ザ パート ウェイ ユー フォール ダウン アンド トゥ デス」 っぽく聞こえる英語は正確にはなんと言っているのでしょうか
>>844 これねー、日本語化wikiを隅々までみないと探せないよねー。
FormID: 000242ED Generic Attack 0 This is the part where you fall down and bleed to death!
__今度はお前が無残な姿で死ぬ番だ!
>>845 おお、成程ありがとうございました。喉のつかえが取れました
ディスイズアパーウェユーフォーザニートでーす!!!ってそういう意味だったのかw
一部装備MODを使うとその装備のテクスチャがビローンと伸びてしまいます また関係あるか分かりませんがOBSEが必要なMODかも知れません OBSEを再度インストールしても変わりませんでした アドバイスお願いします
恐らくそれはBBBってやつに対応してる装備だな。 れどめの中に前提の必須Modとか載ってない? Better Bouncing Boobsでググってみてもいいかもしれない。 ていうかそのレス内容じゃこんな役立たずな憶測レスしかこないから その一部の装備Modの名前晒した方がいいぞ。
とりあえずスケルトンいれてみ。オッパイプルンプルンするから。
>>849 ありがとうございます
BBBで検索して画像みたら間違いなくそれが原因みたいです
質問です SetBody 2ch-Edition TSpec のHGEC Extra Buff(LightGuts?EBE?)を 自前でBBB化したいのですが、Blenderで読み込んだ際に右手首が大きくずれてしまいます 対策があれば教えてください
超初心者の質問で失礼します。 WIn7 64bit Steam版で、岩と宝箱に挟まったのでコンソールで脱出しようとしたのですが、 コンソールが起動しません。 キーボードはデフォルトで英語入力に設定し、プレイ中にスチームのブラウザを立ち上げて 半角/全角キーを押すと ` が表示されるところまで確認しているのですが、ゲーム内で半角/全角を押しても何の反応もありません。 wikiにレジストリを変更するなどの方法が書いてありますが、 それ以前にこの方法でなぜ起動しないのかが不審なので質問しました。 よろしくお願いします。
>>853 標準的なUS101/104とかのフルキーボードかい?
テンキーレス以外の変則キーボード(Fnとか使う)だと作動保障外じゃないかな?
マウスドライバやキー入れ替え系でセット出来れば逝けるかも知れないけど。
あっとワンタッチキーや拡張キーで増えてるのじゃなくてコンパクト系の足りないキー増やすFnキー使うような奴って事ね
>>853 XPでSteam版、フルキーボードだが同じような症状だった。
原因は分からないが、キーボードとの相性が悪いんだと思ってその方法は諦めた。
日本語化すれば@で開けるけど、自分はしてないから、
NexusにあるChange Console KeyっていうOBSEプラグインを入れてコンソールキーを変えてる。
このプラグイン、Vista以降でも問題ないみたいだし、WikiのRing of Consoleより使いやすいと思う。
>>854 まさにコンパクトなキーボードです。フルキーボードじゃないと反応しないこともあるんだ…
マウスドライバなど試してみます。ありがとう。
>>856 それでだめだったらこれも導入してみます。親切にありがとう。
PC版バニラ2週目なのですが、自分が強くなっていくのを実感出来るようなMODってありますか? なんかいくらレベル上げても敵の方が強くなっていって、スナイプ→おびき寄せてポーションがぶ飲みor逃げ撃ち みたいな感じのループで疲れたのですが
Wikiにある敵Lv幅制限Mod入れてみたらいいんじゃね? Sagerbliv Creature Balance Fixesとか(某クエ不具合注意) 大型にも同じ効果を持つのがあったりするけど、バニラ中っぽいしこっちかな。
>>858 シジル石やエンチャでシールド付けたり、バランスじゃなく攻撃的なLV上げするとか。
武器エンチャもソコソコ強い奴を「常時」じゃなく「ここぞ」と言う時にチャージしたり。
指輪の有効活用すれば良い。
遠景表示のRAEVWDを入れようとしたのですが、 OBMMでActivateする際に、 しとしん版 Unofficial Patch Supplementals 日本語版 が上書きされるとのコメントが出てきます 問題ないのでしょうか? 問題なければSI版も入れる予定です
862 :
名無しさんの野望 :2011/09/24(土) 09:36:02.56 ID:xQyAjwpR
問題ないよ。 今後もMod導入していくとそういう上書き注意コメント出るだろうけど 対象がそういう基本的な部分のModであれば、大抵は大丈夫。 逆に基本的なMod側で拡張要素側のModを上書きすると 大抵拡張側のModが機能不全に陥る。 まぁ問題が起きちゃったら上書きされちゃったのをDeactivateしてから 再度Actiateすれば戻るけどね。 共に拡張要素側の場合は大抵競合しあうModだからそういう状況になったら Wrye Bashとかの導入を検討するといいんじゃないかな。
ぐあ、sageチェック外れてた。
ありがとうございます 参考にさせていただきます!
両手剣の待機モーションについて質問です。 イベントリ画面でのポーズを変更したいのですが、 剣を地面に突き立てて立っているようなポーズで良いもものはないでしょうか? (Fateのセイバーさんみたいな感じ) おすすめのポーズが入っているMODなどあれば教えてください。
>>865 SS/MOD晒しテンプレウィキのポーズSS集の
2ch1-02-Pose01なんてどうでしょう?
>>866 ありがとうございます。
イメージ通りのものでした!
SS集を参考に他にも試してみたいと思います。
質問です QTP3R+RAEVWD+OBGEv3(LW•Gr•POM含む)を導入して 屋外で15fpsまで落ち込むのに、GPU稼働率は50%以下なんですけど 何か設定ミスしてたりするんでしょうか? i7 870@4GHz/GTX580 3GB Win7 64bit/8GB 4GBパッチ+OSR導入 iniはバッファサイズをwikiにある2GBに設定 同じく、スレッドはデフォルトのまま 単純にCPUがボトルネックになっているんでしょうか? よろしくお願いします
>>869 早速ありがとうございます
上位CPUで稼働されてる方の意見が聞けてスッキリしました
とりあえずRAEVWDの設定を詰めてみます
GPUはOBGEの為に使うがよいよい
>>872 CharGenAmuletで目だけ変えてみたら?
>>823 4gbパッチあてたら、ctdしなくなりました!
ありがとうございます。
でも、どうしてctdしなくなったのでしょうか?
わかるひとがいれば教えてほしいです!
>>839 なるほど、対策ありがとうございました。
ところでBravil支部の推薦をクドから受けた後に 冥き悪夢を抜けても受けてしまいました。
ヒナの家までいってクドに何度話しかけても、もうすぐ助けが来ると言うだけですすめることができません。
なにか見落としてることあるでしょうか。
>>877 勿論推薦はクリアしてから悪夢請けてるよね??
悪夢請ける前のセーブからやり直すと良い。
NPCとかAIとかCPU負荷高いとかクドに話し掛け過ぎとか
あのクエスト短いからロスも少ないだろ
Kvatch Rebuiltの復興後の街が好きでたまらないので このクエストの追加・派生クエMODや、このKvatchを舞台にしたMODとかありませんか? メインクエの後記憶を失ってKvatchにまーくんが戻ってくるとかあれば理想ですが… なければ作りたいくらいなんです。
>>878 やはりそれか。。推薦クリア前にそっちのクエも受けてたんですよね。
古いデータあるのでそこから始めようとは思ってましたが、同一人物から複数クエ受けれる場合1個ずつにすべきですね。
ありがとうございました。
881 :
名無しさんの野望 :2011/09/24(土) 18:14:28.29 ID:Gxhqr1yh
>>858 どの大型を入れても相対的なのは大して変わらないかも。
あえて紹介するとすればOOOかTIEかな。
OOOはある程度レベル固定にする。TIEはレベルドリストを無視した世界になる。
テクニック要素のMODを多数入れて強さで敵を凌駕するのではなく
うまさで敵を凌駕するような環境にすれば格上も余裕で狩れるし強くなったって実感があるかも
字幕で「疑う余地はない」と言ってる時 英語?では何と言っているのでしょうか?
長かった 12時間に及ぶ格闘の末FranとDR6を入れて正常に動作して、満足してしまった。 また1年後に来ます
一度死ぬと、その後に死ぬ前のデータをロードしてもジャンプが出来なくなるのですが、 その原因についてエスパーして頂けないでしょうか。 環境はOWCND単体に、LAMEとその他小物MODを入れています。 また、DMC等のモーションをごった煮にして入れています
>>884 死亡後そのままロードしないで再起動してロードしてください
メモリに変な情報残ってしまう事があって再起動しないと正しくロードできない時がある
これはVanillaでも起きます
886 :
名無しさんの野望 :2011/09/24(土) 19:25:05.36 ID:Gxhqr1yh
>>883 DR6怖くてまだ入れられない自分はまだDR5
SMのパッチがDR6にのみ対応してるから入れたいんだけどねぇ
>>885 マジで?Vanillaでも起きるのですか?
この何年間かのプレイで見たこと無かったのは運が良かったのでしょうか???
まあ、とりあえず、我慢して毎回再起動することにします。
ありがとうございました。
チョコレートエルフで綺麗な小麦色の肌の作り方を具体的に教えてください。 自分なりに調べてみたところ、テクスチャを弄くる必要があるというのは分かったのですが どれをどんな風に弄ればいいのか全く分からず…… 初心者すぎる質問かもしれませんがよろしくお願いします。 ちなみにチョコレートエルフはMBP++のを使う予定です。
>>888 あのChocolateElvesは標準で十分綺麗だから、まず入れてみて不満があるなら弄ればいい
弄るならtona氏とか、なる氏のサイトが参考になると思ふ
>>888 SS/MOD晒しスレの方が参考になるかも
「Oblivion XP Update」ver.4.1.9aを導入しているのですが 睡眠をとってもインベントリでレベルアップをしようとしても レベルアップをすることができなくなりました。 どなたか解決方法がわかるようでしたら教えてください よろしくお願いします
>>887 メインメニューに戻るだけでいいかもですよ
セーブデータをロードすると落ちる症状の人がそれでいけたって報告を見たことがある
背中向けて立ってる敵にスニークで近づくのに失敗するたびにクイックロードしてたら 最終的に敵がこっち向いて数歩歩いた状態で確定露見したシチュでロードされるようになったことあったな。
コンパニオン同士でパーティー組ませてブラブラ旅させることってできますか? あと馬とか複数持てるようにしたいけどMODとかあれば教えて下さい。
>>889 顔色バーを右側にスライドすると青くなるのが気になってしょうがなかったんですが
お勧めしていただいたなるさんの所にドンピシャなファイルがありました!
ありがとうございます。
>>890 実はSSスレのチョコ祭りに感化されて手を出し始めた次第です。
過去ログを見ても「顔色? テクスチャいじりなYO!」みたいな感じだったので
その弄り方すら分からないのならSSスレより初心者スレで聞いたほうがいいかなあと思いました。
ありがとうございます。
>>858 881
MMMは割と絶対的なところもあったりするので併用オススメ
ただし、帝都周辺にいきなり固有名詞のある盗賊が出たりして
無茶苦茶マゾい
あとはDungeonBossとかTreasureChestの敵も固定レベルで
それなりに達成感もあるな
>>879 MOE Main Quest Delayer with Alive Kvatch
tdtでFPS調べてから左上に出る○○を入手しましたとかの表示がでなくなったんだけどなんでなんだろう
弓を頭に当てたら即死するModありませんか? 元スナイパーだったのでヘッドショットがしたいです
DRにそれついてなかったっけ。
>>773 まだ見てるかな?
コンソールtdtで使用テクスチャメモリ見ながらキャラメイクして、vram溢れる前に余裕を持ってpcbするといいよ
こまめにpcbしてればキャラメイクでは落ちにくくなるはず
>>837 ありがとうございます
実は丁度今PCが不調で日付が起動ごとに2002年に戻ってしまうんです
毎回直すのはしんどいので放置していたのですが、日付を直してMBP
を入れたところ正常にインストールできました
日付がおかしかったら(mod製作日以前?)正常にインストールされない
ようです
オリジナル種族だとひょっとしてSIのメインクエストスタート しないんでしょうか?
>>903 Fxぶちこんでください。
あとSIは島に行けば自動で始まるはずだが・・・
2点質問させて下さい。 基本的なことで申し訳なす。 (1)コンパニオンの構えポーズについて MPCを使って、コンパニオンを3人連れ回しています。 コンパニオンはそれぞれ片手剣、弓、杖を装備しており、Idles Poses Replaceを導入して構えポーズを変更しようとしたところ、 3人の内片手剣を装備しているコンパニオンのみ、構えがデフォルトポーズのままになってしまいます。(ポーズは全てPose3を導入) 自キャラが片手剣を装備した際にはちゃんとmodが適用されるので導入漏れではないと思われますが、 コンパニオンにポーズが反映されない原因について、何か考えられる可能性があるでしょうか。 (2)歩く/走るの切り替えについて 当方、Rキーを歩く/走るの切り替えキーに設定しているのですが、いつの間にかRキー押しっぱなし状態じゃないと 切り替えができなくなってしまいました。 (歩くモードの時、Rキーを押しっぱなしでしか走れない) 何かキーボード操作をポカったと思われますが、あれこれ試しても元に戻りません。 けっこう切実に困ってますので、直し方に心当たりがあれば教えて頂きたく。
>>903 まともな人はあんな島行っちゃダメです。
1はわからんが2はCapsLockかかってる。
>>905 1はMAOいれてるかbashed patchでMAOパッチ当ててるとか
何故かどこにいてもドォーンドォーンという効果音?が鳴って困っています サウンド系に問題があると思うのですが、自分では幾ら調べても分かりません 解決手段を知る人はいませんか? ご存知でしたら、教えてください
乳揺れ・尻揺れがうまく反映されないのですが、 順番的にはスケルトン→乳・尻でいいんですよね?
>>909 weOCPSのエラー回避の音とは違う?
>>909 EnchantmentRestore.espを使っていませんか?もしそうならググれば答えが見つかるかと。
>>909 具体的に何かは忘れたけど、れどめにそういう現象の報告と対処法が書いてあるModがある。
一度入れてるModのReadmeとかDescriptionを確認しなおして見るといいかも。
>>909 Enchantment Restore Over TimeやSudden Viorenceのオプションを使っているとそうなる事がある
どちらも同梱のScriptIcon_Replacer.espを使うことで解決できるかと思います
>>911 エラー回避系の音ではなく、遺跡か洞窟かで鳴っていそうな地鳴りに近い音なんですよ
weOCPSのログにも、何も記録されていないので、多分、違うと思います
質問です。 Wrye BashのVer295を導入しました。 ディレクトリ“Bash Installers”に「Francescos_Creatures_and_Items_-_V5B1-40190-5-0B1.zip」を ぶちこんで、BAINで導入しようとしましたが、InstallersのPackageに上記の圧縮ファイルが表示されません。 CドライブではなくDドライブにOblivionをインストールしたり、Bethesdaフォルダを作ってなかったりするので、 ディレクトリ指定が間違っているのでしょうか。 それともVer295の問題なのでしょうか。
>>907-908 レスありがとうございます。
(1)については、MAOは導入していませんが、その他ポーズ系modに影響されてるのかも?
ちょっとその辺りから調べてみようと思います。
(2)については、ばっちりCapsLockでした。おかげさまで直りました、感謝です。
>>914 試してみたところ、上手くいったみたいです
ありがとうございます、大変助かりました。
>>911 さんもレスしてくだされて、ありがとうございました
>>901 見てます。本当にありがとうございます!
>>920 お、良かった良かった。
髪色変えるのと顔の造形いじるの以外は全部vram増えるからね
こまめにセーブしながらがんばれ〜
DR6入れたのですが、武器投擲すると落ちるのは仕様ですか? 何か別途必要なMODとかあったりするのでしょうか
>>922 恐らく、最新のNifSEと相性が悪い。
TESNexusを検索すると、最新版NifSEに対応してるパッチを出してる人がいるから、
それ入れればとりあえず大丈夫なはず
>>922 NifSEはBSAファイルに圧縮されてるMeshを扱えずにクラッシュします
そのためVanilla武器を投げるとCTDするのでVanilla武器のメッシュを解凍したpatchがある
>>924 それは過去のNifScriptの話。
自分が同じ現象に遭ったときは、MOD武器でMeshはディレクトリに直接置いてあった。
DR6が必要としてるのは少しバージョンの古いNifSEなので、
最新版だと逆に互換性がなくて落ちる。
DRの話題が出てるので便乗してちょっと質問です。 導入後しばらく経つと、胴体切断などで出る血糊が出なくなるんです。 どうも今までの血糊が残ってるようで、そのせいかなと思うんですが同じ症状の方もしくは解決法ありますかね? ちなみにDR5です
あるセーブファイルから開始すると、フィールドを数秒間歩いた後、 突然小刻みにジャンプし続けるような症状が起こり、 その後しばらくすると、CTDが起きます。 再ロードして慌ててマップ移動しようとすると、読み込み画面に切り替わった直後、 CTDとなります。 原因と対策はわかるでしょうか? そのセーブファイルを見捨てるだけですむのならいいのですが、 他のファイルもしばらくプレイしていたら、同様の症状が起こるとへこみます。 ざくっとした環境はSteam版+日本語化+種族追加、BOSSで並び替え済みです。
928 :
926 :2011/09/25(日) 13:08:01.91 ID:Og6BJ+Ix
すいません追記です DRをインスコしなおすともちろん直るんですが、血糊が出なくなるたびに入れなおすのは面倒なので…
>>927 おそらくoblivion.iniのuGridsToLoad関係じゃないでしょうか?
wikiのiniの「遠景の強化」の項目を参照してみてください
>>929 直りました!直りました!
ありがとうございます!
調子に乗ってパフォーマンス改善、とばかりにいじったのが原因でした。
ありがとうございます!
wikiのパフォーマンス改善は環境によっては重くなる。一つ一つチェックしないと改善どころか悪化する。
クヴァッチ再興MODでバグ起きたらしく 庭師の嫁幽霊が出て来ません コンソールで呼びだそうと思うのですが IDはCSのどこを見たら良いでしょうか?
CSに関して質問です。 Wikiなどで公開されているNPCを追加するMOD(F2Lなど)を 個人的に改変して遊ぶ場合にCSを用いてF2L.espをActiveに して読み込み、必要な部分(NPCのクラスやスキル、名前など)を 弄った後に保存すれば変更が適用されると思うのですが 方法は問題ないでしょうか? どうも一度名前やクラスを変更して保存したespファイルを CSを用いて開こうとすると種族の種類がへってその種族に 設定されていたNPCの顔面が黒くなったり弄っていない部分まで 影響を受けてしまいます。 どなたか原因がわかる方がいましたらお願いします。
>>933 やり方は問題ないと思いますが、変更したいMODのマスターファイルにespの物は、使われてますか?
espが使われている場合、保存したときにマスターから外れてしまいます
保存した後に、Wrye Bashで再度指定するか、
Construction Set Extenderを導入すると、espのマスターが外れないようになります
>>934 ご指摘ありがとうございます。
確かにいわれてみればesp形式のものが含まれています。
CSEのほうが簡単そうなのでこちらを導入して試して見ます
>>210 です。
今さらですが、
>>213 氏に教えてもらったini削除試してみましたが
直りませんでした。
他に方法はありませんでしょうか?
お教え下さい!
>>924-925 ども
取りあえずNifSEのverを下げてみます。
追加で質問なのですが、FranでプレイしてたセーブデータでOOOのプレイは可能でしょうか?
戦闘をしている時に攻撃を受けるとカクカクするんですけどどうにかできませんか? いつも大事なところでカクカクになってあぁ...ってなります カクカクするのはロード直後と攻撃を受けた時ぐらいなんですけど何故でしょうか?
マシンパワー不足が真っ先に考えられる。 その次はMOD入れすぎ その次はMODの不具合 とりあえずしらみつぶしにやっていくしかない。 wikiのパフォーマンス改善からみていくといい。
警備員に追われることなく暗殺者ギルドに入る方法ってありますかね
そこら辺の人を周りにバレることなく殺す
showracemenuで化粧しようと思ったんですがまったく反映されません なにが原因なんでしょうか・・・
>>943 bFaceGenTexturing=0になっているから
戦士インペルで魔術ギルド入って気になることを質問。 1.マジカは200?が上限のようですが これはレベルアップ時に意思を選択してあげていけばいいのかな。 2.呪文作成でマジカ200以上消費しないでも効果的な呪文ってあるでしょうか。 3.エンチャント武器作ってみたいとおもいますが 2000G前後しかない状態じゃエンチャ武器狙うならダンジョン漁りしてたほうがいいのかな。
ちょっとお聞きしたいのですが、Oblivionのもともとの 音声ファイルをすべて落とせるサイトとかはないでしょうか? BGMに関してはWikiにあるんですが・・・
>>948 何がしたいのか分からないけど、何かの理由でなくなったんならインストールをしなおしたらいいんじゃないの?
なくなったんじゃないならインストールしたフォルダに入ってるよ
>>939 最近のPCゲームはほとんど動くんですがやっぱりスペック不足でしょうか
ほぼバニラの状態でもなってたのでModのおかげじゃないようです
とりあえずwikiにあった戦闘を軽くするModをいれてみようと思います
回答ありがとうございました
>>949 最初にインストールした時に本来ならbsa形式のデータが
インストールされるはずなんだけどなぜかできてなかった。
たぶんインストールした時に不具合で完全にインストールが
できなかったのかもしれない。
Game of the yearのやつなんだけどね。
ないなら他の場所にインストールしなおして必要なファイルだけ
移動させてみます
>>939 システムが古いから最新構成のPCだと逆に動かないかもしれない。
最新のPCは処理出来るチップセット増やして処理分散化させて高速化を狙ってるけど、オブリビオンは1コア時代の産物だからマルチコアにも対応していないし、メモリも一定以上認識しない。
次スレまだ?
dungeonboss.esp(装備が通常のほう)を入れてみたのですが コンジュラー系のダンジョンの人型MOBが (恐らく全員)dungeonbossばかりになってしまい、雑魚に全然会えません こういったことは偶然で割とよくあるのでしょうか? 何か対処法があれば教えてください
ええと、自分で色々やってみて分かったことを 1:dungeonbossの雑魚にボスを混ぜるquestを止めて三日待機したところ 敵が出てこなくなった 2:Hentaimania(HMO)の敵は普通に出てくる 3:MMMやFranで追加された敵は相変わらず出てくる 恐らく人型MOBのrespawnに何か不具合があるのだと思うのですが leveled listに干渉しているMODを知る方法はないものでしょうか TES4Edit…も考えましたが200種類のespを同時に読み込む方法が ないので他の方法をお願いします
>>955 > TES4Edit…も考えましたが200種類のespを同時に読み込む方法が
> ないので他の方法をお願いします
普通に読み込めるよ?ロード順おかしいとエラー出るけどね
上から下に向かってマスター指定してるプラグインがあるとエラーで読み込めない
>>957 作者です
ちょっと原因が思いつきませんが、他Modで、vanillaのLeveledCreatureから出現アクター候補が減らされていたら、
ボスを引く確率が高くなります、ぐらいしか言えないです
コンジュラー系なら、vanillaのLL1Conjurer100、LL1ConjurerBossLvl100が改変されていないか見てみると、何かわかるかもしれません
すみません、どなたか他の方も宜しくお願いします 正直LL絡みのトラブルが初めてなもので何が起きているのか Tes4Editを見ても全然見当もつかないのです…
>>959 それ、見えていない部分で新たにエントリが追加されてませんか?
bashed patch,0.espのところで、本当にエントリ数がゼロになっていたら、
ゲーム内でスクリプトからボスをそこに挿入するので、100%ボス出現になってしまいます
そうなってたらpatchの作り方おかしいのかな?
MMMだけならエントリがゼロにならないことは知ってるのですが、
その環境(FCOM?)では、正しい状態がどうなのかちょっと分かりません
>>962 patchが正しいかは分かりませんが、少なくともエントリがないわけではないですね
ざっと調べましたが、その状況ならプレイヤのレベルが1なら、ボスが出るか、何も出ない
レベル2以上で、ボス出現とMMMの敵が複数出現、の比率が1:4という感じになるような
vanilla敵にはそうそう会えない状態っぽいですね
Fran+MMMだとそれが正しい状態なのかもしれませんが
とここまでしか分かりません 解決策が提示できずすみません
>>963 いえいえ、ありがとうございます
それを聞いて問題が解決しました
実は今、レベル1で世界をさまよっているのです
つまり出ないのが普通の状態っぽいですね
どうもありがとうございました
まさか、レベル1縛り旅行にこんな穴があったとは
そろそろレベル上げようかなぁ……
>>962 Bashed PatchのLLって一発目でまともに作成できない時多いので2回以上作成して見てもう一回確認して見ると良いかも
graphicsタグなんかも作成出来ない時がありますね
2つのセーブデータで遊んでいるんですが、一つは女。一つは男。 で、何もしていない状態の時のポーズが女っぽいやつを入れているわけですが、 そうすると男のほうもキモいポーズを取ってしまいます。 セーブデータごとに主人公に違うモーションを割り当てることはできないのでしょうか?
>>966 ちょっと違うけど、CCAOいれたらいいんじゃない?
男女別でモーション変えれたはずだし
>>840 で質問したものですが
>>841 >>842 の方に
回答していただいた項目を確認したのですが問題なく
やはりHigh Rez Skin Textures for HGEC v1.2を導入した場合に
乳首が消えてしまいます。
HGECを導入した後はちゃんと乳首があるのですが
High Rez Skin Textures for HGEC v1.2
を導入すると乳首がなくなってしまいます(毛も無い)
種族は色々試したのですが、最初から入っているインペリアル女性でも
おなじ症状が出てしまう為、種族が原因ではないとおもっています。
どなたか思い当たることがあれば教えて頂けないでしょうか?
最近クラッシュ多発するようになったので再インストールすることにしました 新しく内蔵HDD も増やしてdドライブまであるんですが cドライブ以外にオブリインストールしてもだいじょうぶですか?
>>970 ドライブ変更したときの注意点知ってれば平気。パス指定の仕方とか知ってれば問題ないとおもう。
better shackを導入したのですが、地下のキッチンがテクスチャ欠けだらけになっています better sack自体に導入の不備はないと思うのですが、ここのテクスチャはどこでてにいれるものなのでしょうか?
〉〉969 レスありがとうございます。 はい、サイトを参考にインストーラーから導入しました。
>>972 最近入れてないんだけど、better shackにキッチンなんかあったか?
そもそもあれはバニラのものしかおいてないから、テクスチャ欠けするはずないと思うが…
>>973 指定されているRACEのテクスチャ名と新しいファイル名が若干違うという可能性は?
カジートとか、よくそれでテクスチャがずれたりしてるけど
お約束の950踏み逃げ
装備MODで、ゲーム開始と同時にアイテムを手に入れる類のものを コンテナ等に配置し直したいのですが 自動で手に入ってしまうアイテムはCSのどこ削除すればいいのでしょうか?
>>979 クエストでadditemしてるはずなので、クエストとそれに使っているスクリプトを削除すればok
ss/mod晒しスレから来ました MBPNPCというmodがあるそうなのですが、ググッても出てきません 過去ログあさるとshyにアップされているそうなのですが、検索しても 出てきません どこにあるのか教えてください
>>982 LoversLabに詰め合わせセットがあったよ
HGEC+高解像度テクスチャ導入についての質問です。 HGEC+高解像度テクスチャを導入すると、その後OBMMでHGECを外してもテクスチャがデフォルトには戻りませんよね? デフォルトに戻すにはどうすればいいんでしょうか?
テクスチャとか既存のものを変更するものはArchiveなんちゃらをやれとあれほど
>>986 すいません、初心者なんですが、もう少し詳しく教えてもらえると助かります。。
テクスチャなんかはBSAファイルに圧縮されて入ってる それを別のものを使うときはBSAからじゃなくこっから読み込めよーって指示が必要になる それがArchiveInvaridation 逆に前使ってたこれやめたからBSAから読めよーって指示するときも同じ OBMMのUtylityにあるはず
群れで襲ってくる敵の対処法ってどんなのがありますか ゴブリン3体にモテモテで困ってしまいました。
>>902 それはマザーボードの電池が切れてるんじゃないかな。システムの時計がリセットする時はだいたいこれ
>>972 ちょっとエスパーしてみる。
htsclを導入ミスかもしれない、htsclはメッシュとテキスチャーは本家から取ってこないといけなかったはず…
詳しくはreadme読んで
>>988 情報ありがとうです。つまりOBMMのArchive Invalidationをもう一度実行するってことですね?
単にUpdate nowのボタンを押すだけですか? それとも画面内のチェック項目の変更が必要ですか?
>>993 settingの項目でOBMM終了時に毎回Archive Invalidationするように設定出来るよ
後はWrye BashのArchive InvalidationみたいにINIに書き込んで毎回強制でArchive Invalidationする方法もある
>>994 ああなるほど。画面下のAuto update on exitにチェックを入れて、OBMM再起動ですか。やってみます。
ちなみに画面上のModeの項目は、デフォのBSA redirectionのままです。もしこれじゃいけなかったら
教えて下さい。
fpsの確認のため、コンソールを開くと 以降、戦闘とかのたびにコンソールが表示されてしまいます。 どうすればいいのでしょうか。
次スレまだたってないね iphoneからはたてれなかった
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