1 :
名無しさんの野望 :
2011/09/11(日) 15:22:20.03 ID:rxUwf4Ls
2 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 15:22:33.94 ID:v07G/txC
S+ 初代ラピュタ 千と千尋 S 史上最大 劇的 赤面 2週間ラピュタ ---------視聴義務の壁------------ A 自然派テーマパーク 和風 イカ B Jmon フリーダム ダンジョンV ---------視聴推奨の壁------------ C ボンバーマン われた水玉 新世界の神 世界樹 D マイナー良作 ---------見る価値ありの壁------------ E 方向音痴 初めての(インセイン) F マイナー駄作 G 浮遊した世界で
3 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 15:25:51.68 ID:4daOC22r
4 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 15:28:09.40 ID:K9dsVNn+
5 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 15:28:28.96 ID:hfHIxKcQ
勝手に立てるからクソランキングわいてんじゃん沸き潰し城
6 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/09/11(日) 15:29:12.16 ID:NNWxn6Qz
きのこは骨粉でおおきくなります 既出とかはしってるからね
7 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 15:29:24.54 ID:Rjz8ZxQE
8 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 15:31:43.20 ID:UCgb4yXR
地形生成が面白くなってるのは気のせい?
9 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/09/11(日) 15:32:16.26 ID:NNWxn6Qz
俺的にはj-mon途中から作業ゲーになってるからなーGランクくらいなんだが
10 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 15:32:18.04 ID:OazLqTF0
11 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 15:32:42.03 ID:4daOC22r
遺跡とか廃坑とかできてるよ 一つの地形がものすごく広くなったし
12 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 15:33:15.98 ID:kcZUY/gs
〜キャラ紹介〜 [ - -] カラン [ - -] ヴァー [ ゜A゜] ヴォヴォ \┼\|) \:::::|\ /|::::::|\ コロン _|_ ヴァー |##| |##| | | 【スケルトン】 || || 【ゾンビ】 || || 【プレイヤー】 [ 咒] ジュル |:::::| シュー __ ジュル |:::::| /:/:/:[゚゚::゚゚]\ ||_||_| 【クリーパー】 | | | ̄ / / / 【スパイダー】 _____ | _, ,_ | | __ __ | 【ガスト】 | / / | | __ | ヴゥゥゥ | ̄ ̄ ̄| ペタッ |_____| | ゜。゜ | |.| |.| |.| |.| ペタッ |___| 【スライム】 // // // // __ [;:-}゚] _|_ |::=:=| \ {:|─| |\:::| |;}:._| |::::::\\ || || 【ゾンビピッグマン】 | | □ | | >(]]]]).. | | 【エンダーマン】 【シミ】
13 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 15:33:24.85 ID:5rcCIu7U
1.7.3とは別ゲーみたいになっちゃったねぇ
14 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 15:34:35.14 ID:WZpWeCIf
だが確実に面白くなっている
15 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 15:45:19.66 ID:UCgb4yXR
村が廃村みたいで嫌なんだけどこれは
16 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 15:48:49.42 ID:WZpWeCIf
かつての住民ですか?一晩越せば会えますよ
17 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 15:51:16.28 ID:i3vTdLrU
明日ホントに正式アプデくんのかな?
18 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 15:52:15.84 ID:K9dsVNn+
仮に明日アプデ来てもこのバグの量じゃロクなことにならないだろうな
19 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 15:53:20.05 ID:cFX0rW/G
まだスウェーデンは朝だから大丈夫さ
20 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 15:53:33.21 ID:rliEqwKr
>>1 乙
仮に土日バグとりしてても、終わる量に見えない
今週末にうっすら期待
本命は来週末かな
21 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 15:53:39.44 ID:NSdUmhZk
戦闘が充実したということはPvP鯖も充実するということか
22 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 15:53:41.04 ID:4daOC22r
まだ公式が発表した日にちを信じる奴がいるのか 俺も明日来て欲しいけど無理でしょ;;
23 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 15:53:53.38 ID:UCgb4yXR
何度ワールド作っても松ばっかり生えてるし
25 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 15:54:41.35 ID:pxiroW2h
■1.8preQ&A
●新要素編
Q、おいアップデートされんぞ。
A. ここでjarとって置き代えれ
ttp://www.minecraftforum.net/news/214-want-to-play-18-early-heres-how/ Q. アドベンチャーとクリエイティブってどうやって切り替えんの?
A. ワールドごとの設定なので切り替えはできない。データ弄ればあるいは。
Q. ダッシュって何キー?
A. W(前進)二度押し
Q. フライングモードって何キー?(クリエィティブ)
A. スペース(ジャンプ)二度押し。ついでにスペースで上昇、シフトで下降
Q. 村人は? エンダーパールって何? 経験値って何?
A. まだ未実装
Q. ダンジョンは?遺跡って?シミ(シルバーフィッシュ)は?
A. 実装はされているが相当レアな模様
Q. レシピ教えろ
A. それはggr
Q. 弓が飛ばない、連射できない。
A. 溜め打ち専用になりました。がんばって射抜いてね。
26 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 15:54:51.35 ID:jl4Eis4I
27 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 15:55:02.80 ID:pxiroW2h
●バグ編 Q. かまど使うとバグる。 A. 炎を視界から外すと良い。 Q. 拾えないアイテムがあるんだけど A. クラフティングボックスの中身がある状態でESCとかで抜けると残るバグ 見た目がおかしいだけで回収は出来てる Q. 雪なくね? A. バグで雪が降らないらしい
28 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 15:55:04.70 ID:UCgb4yXR
現地時間の12日でしょ 来るとしても明後日
29 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 15:56:34.80 ID:OazLqTF0
>>24 どさくさにまぎれて件のテンプレ引っ張り出してくるなよハゲ
> ※動画は「資料=このスレ」「その他=上記実況スレ」と住み分けを
> ※コテハンは原則禁止。個人を主張するような顔文字、語尾も禁止。
> ※ニコ動宣伝・MOD、テクスチャの作者の話題禁止。MODスレか晒しスレで
30 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 15:57:06.05 ID:+zWhb4Am
同じシード値だとスタート地点の座標何度やっても変わらないんだが
31 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 15:58:39.90 ID:WZpWeCIf
>>30 そのシード値で生成されるx:0, y:0が空間ならそこから開始されます。
空間でないなら周囲のランダムな座標からスタートします。
32 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 15:58:54.59 ID:NSdUmhZk
フェンスゲートが感圧板で開かないとか聞いてないぞ 回路君でも駄目とか絶望的
33 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 15:59:31.25 ID:oBH4gh4B
>>29 どれを残してどれを削るかちゃんと議論された事は一度もない
「正規のテンプレ」を確定させたいなら
荒らし合戦仕掛けてねえでちゃんと了承得てからやれと
34 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:00:38.10 ID:+zWhb4Am
>>31 いや、x250z90とか半端な座標だがいつも同じ場所になる
時間空けてないからだろうか
35 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:00:58.56 ID:kcZUY/gs
いいじゃんいいじゃん
36 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:04:26.14 ID:+zWhb4Am
クリエイティブモード、村ONでシード値-9223372036854775808だと いつもx91y73z210からスタートする オフラインでやってるからだろうか
37 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:04:46.66 ID:exCChLHR
>>33 あなたの言う「議論」の定義はあなたの意見が通るということなので受け入れられません
荒らしはお帰りください
38 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:07:06.31 ID:rliEqwKr
>>36 各モード2回試したけど、同じ場所だった
1.8プレに関しては00以外も固定されていると思う
過去スレで同じこといってた人いたような気がするし
39 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:07:26.90 ID:4daOC22r
>>37 あなたの言う「荒らし」の定義は言葉の意味を誤用するという人らしいので受け入れられません
馬鹿はお帰り下さい
40 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:07:50.36 ID:cFX0rW/G
>>36 多分すべてのシードで初期スポーン固定されてる
バイオームの適応が変な所とかあるしなんていうかそこまで完成してないんじゃ?
pre版だし仕方ないかなーとオレは考えてたけど
41 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:07:51.53 ID:JmS0ntpE
糞スレは早いとこ消費しちゃおうねー^^
42 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:08:32.86 ID:+zWhb4Am
なるほどpreだからか、ありがとう
43 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:08:38.44 ID:kcZUY/gs
殺 伐 と し た ス レ に ゾ ン ビ が ! \シュー/ ______ |::::::::::::::::::::::| |:::::=:::::=:| >.==コ=< ┌|::::::::::::::::::::::|┐ ||::::::::::::::::::::::|| ||::::::::::::::::::::::|| ||::::::::::::::::::::::|| | ̄| ̄ ̄| ̄ .| | | | └─くコ:彡 ←ガスト <≡≡≡[]==. | | | | ペッチペッチ 癶( 癶;:゚;u;゚;)癶 v ⌒v ⌒ √ ┏━━┓ ┏┓ ┏┳┓ ┏┓ ┏━┓┏┓ ┗━┓┃ ┃┗━━┓┃┃┃ ┃┃ ┗━┛┃┃__ ┏┛┗┓┃┏┓┏┛┃┃┃ ┃┗━┓ ┃∧ \ ┃┏┓┃┗┛┃┃ ┃┃┃┏┓┃┏━┛ ┏┛i 、__\ ┏┛┃┃┃ ┏┛┃ ┃┃┗┛┃┃┃ ┏━┛┏i .∧::::::::::\ ┗━┛┗┛ ┗━┛ ┗┻━━┛┗┛ ┗━━┛l/::::';::::::::::::::\
44 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:09:39.46 ID:0NAjUm6n
「シード値」とかを元にランダムな位置を割り出すはず つまり、同じシード値で何度生成してもリスポン地点は変わらない
45 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:10:17.12 ID:ZXplVXrx
超久々に開いたらかなり進んでてわろたw 2ch部屋の鯖管が暴走したころだもんなぁ・・いつだろ
46 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:11:10.79 ID:OazLqTF0
>>33 それ深夜の人いない時間にろくに議論もなされず作られた某「建築用本スレ」のテンプレだろ?
「個人を主張するような顔文字〜」が入ってるのは当該スレしかない
そんなのを唐突に「いろいろ消される前のテンプレ」と称して持ち出してくるとは恐れ入る
今のうちにテンプレ議論しとこうぜ、とかならまだしもな・・・
47 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:18:24.68 ID:oBH4gh4B
王様ゲームじゃねんだから、建てたモン勝ちで勝手にルール変えるなよ
あと大前提として
> 389 名前:削除エメラルド ★[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 22:00:11.53 ID:???0
>
>>388 > 検索してもスレに辿り着けないようなスレタイでスレを立てられた、
> スレタイに重要削除対象が含まれている、といった理由ならまだしも、
> テンプレが気に入らない、スレ立て者が気に入らない、
> このスレは元々重複スレとして立ったので使いたくない、
> といった理由で新スレを立てなおさないでください
>>46 の言ってるのはこの テンプレが気に入らない、スレ立て者が気に入らない、 の部分だろ
48 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:20:16.61 ID:cVpPlrHd
ぼくの かんがえた てんぷれーと が総スルーされてよほど悔しかったのかね。 もともとのテンプレにいきなり付け足してスレタイも間違えておいて 「消される前」て、どんな思考の進め方してるんだ。
49 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:23:16.09 ID:hfHIxKcQ
木毎
50 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:25:37.52 ID:rVM8zLKy
草生えた土ブロックからも蔦生えてほしかったな。良い形の崖見つけても茶、灰色だけで殺伐としてる そしてマイクラの海は面白味無いからこんなに広くても意味無い気が 対岸見えない程度で十分だった
51 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:26:14.16 ID:3u8VBxua
水上都市って素敵やん?
52 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:26:31.74 ID:JmS0ntpE
海洋生物が追加されるまでの辛抱だ
53 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:26:32.49 ID:Rjz8ZxQE
船で旅に出たら面白いよ
54 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:27:22.58 ID:BrSkTYeZ
海がなくても水上歳は作れるけどな
55 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:27:27.33 ID:hfHIxKcQ
エンダーマンに掘られた(地面的な意味で)
56 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:27:34.10 ID:eFPneXRz
草の色はバイオームで決まってるんだっけ? 新天地行った時にその草の綺麗さに驚いた 探検家の気持ちがよく分かる
57 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:27:45.92 ID:pP097Bf3
>>50 はえて欲しいなら生やせばいいじゃない
そして崖一面が蔦におおわれるのであった・・・
58 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:28:32.23 ID:0NAjUm6n
ありったけの木材かき集め 新大陸見つけて死ぬのさ
59 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:31:05.25 ID:xr+p7bHV
巨大船MODとか作られると思う 海上で釣りしてえ
60 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:34:20.85 ID:NSdUmhZk
メロン育てると満腹度安定するな それにしてもメロンの種ばかりでカボチャの種が見つからん
61 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:38:54.07 ID:9Ukn9Oin
焼いたチキンがいちばんうまそうだな
62 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:40:12.56 ID:tnUN2DcY
63 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:40:21.04 ID:j0gOVZ7S
64 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:41:34.61 ID:XiKZ9cuW
前スレかどこかで岩盤を持ち上げていた怪力のエンダーマンさんだが はたしてかまど、チェスト、スポーンブロックを持ち上げることはできるのだろうか あとエンダーマンさんが持ってるブロックは倒してももらえないのが地味に厄介そうだ ダイヤブロック持ち歩いてるのとかを見た日には・・・
65 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:41:41.65 ID:/Nc5q4Fd
66 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:42:21.87 ID:HDIRfFzI
廃坑で迷った・・・見た目同じ過ぎてそろそろ死ぬ
67 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:42:51.66 ID:dqUns5ku
毒蜘蛛厄介だな・・・助さんも高さ2の穴におびき寄せて倒すこともできねーし ゾンビも何気にリーチ伸びてる? ちょっと強化しすぎじゃねーのコレ、と言うか解毒手段をくれー!ノッチー!
68 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:43:58.88 ID:tnUN2DcY
>>65 ごめん
シード値間違ってたかも
スペースの関係かもしれないが確かめてくる
69 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:44:09.89 ID:SPteZHJG
なんかすげースレ進むの早いと思ったらアプデきていたのか!
70 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:44:21.67 ID:cFX0rW/G
定置網漁MODとか底引き網漁MOD出ないかな
71 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:44:32.56 ID:Rjz8ZxQE
いいえプレリリースです
72 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:44:45.43 ID:j0gOVZ7S
73 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:44:51.20 ID:nrVQR/pc
アプデはまだまだ先になりそうだな
74 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:45:18.57 ID:AuOXAPHk
なんか最近スレ消費はええな
75 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:45:44.38 ID:GCNLfvOJ
もし砦のSS持ってる人いたら貼っていただけないでしょうか 前スレ見てみたんですが見つけられなくて・・・
76 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:46:05.24 ID:tWocMeBf
>>64 柵などは無理だがブロック型のものについては
岩盤をも掴み上げるという検証が
たしか前スレで行われてた
77 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:46:26.29 ID:hfHIxKcQ
こんなMODはいらないシリーズ(単発) 木と鉄の位置を入れ替えるMOD ・もちろん葉ブロックはすべて消し去る ・木が地面に埋まって出土する ・たまに地面から葉ブロックが出現 水と溶岩の性質を入れ替えるMOD ・溶岩が一瞬でだばあ ・水がまったく流れない 溶岩の雨MOD ・すごく危ない
78 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:48:07.93 ID:RrW0Rqd+
ぼくのかんがえたさいきょうの(ry
79 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:48:23.62 ID:WZpWeCIf
溶岩の雨はちょっと欲しいw もちろん石の家を建てた後でな!
80 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:48:54.14 ID:BtboiTRs
アップデートできない お!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(´;ω;`)
81 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:49:14.72 ID:tnUN2DcY
>>65 あ、あってた
99750626のあとはスペース入れないで
数字だけでやってくれ。
スペースいれると普通の植林にスポーンした。
82 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:51:05.72 ID:OKdEhpRo
83 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:53:01.03 ID:/Nc5q4Fd
>>81 うんむ、ダイジョブだった。
離島マニアだから助かった。Thx!
84 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:54:46.87 ID:tWocMeBf
>>73 アプデ予定は間に合わなさそうだし
地形生成ルール激変のため新規ワールド移行せざるを得ないことから
ユーザーからの突き上げもそろそろ怖いから
苦肉の策でプレリリースしてガス抜いたんだろうな
かまどについてはもう鉄、金、炭くらいは
エディタで補充したほうがいいだろうね
正規版きたらまたやり直しなんだし、騒いでもしゃあない
85 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:55:05.99 ID:jl4Eis4I
>>80 minecraft立ちあげたら
windowsボタン、U、S、ENTERの順に押すんだ
86 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:59:39.41 ID:I29EiuQT
87 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:59:52.37 ID:BtboiTRs
>>85 シャットダウンのことなんてひとことも聞いてないお!!!!!!!!!!!!!!!!!!(´;ω;`)
88 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 16:59:59.36 ID:TlxLpjSA
oppai 森 omanko 島
89 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 17:01:17.47 ID:EtmT0PfE
恐竜みてーなシルエットだな
90 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 17:02:16.38 ID:U8JTu6S5
91 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 17:03:37.37 ID:9WGmu3Yc
92 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 17:05:14.83 ID:6L6Ihz1l
93 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 17:06:17.88 ID:f9tJhWck
うーん、フェンスゲート作ってみたけどすごくちっちゃいな…
94 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 17:08:09.08 ID:HDIRfFzI
解毒剤なんてないよな・・・ 毒蜘蛛めんどくせぇ
95 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 17:09:43.32 ID:3qWmGNrz
ぶっちゃけ11月11日の完全版って間に合うんじゃね? Beta1.9をそれまでに出してバグをなくせば完全版ですって言えるからね
96 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 17:11:13.33 ID:HDIRfFzI
はい死んだ!死んだよ! 全ロストしたよ!
97 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 17:12:53.06 ID:pxiroW2h
雨が降る森の中を全力疾走してたら谷に落ちて死んだ おい
98 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 17:13:25.42 ID:iz+Z4ocp
99 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 17:14:22.91 ID:jl4Eis4I
>>100 どこが陸の孤島だよ、本気で孤島じゃないか!
シード値いただきます
木があれば何とかなるが木さえないとボートも作れずに 泳ぎで新大陸を見つけなきゃいけないのか・・・
>>100 >>101 すげぇw
山嫌いなオイラには丁度いいや
山って起伏だけで中身無いから好きじゃないのよね
ちまちま橋通したり、海底トンネル作るのが楽しい
>>101 このゲームで初めて海らしい海を見たな、凄いわ
ひでぇマップに当たっちまったwww Seed1606234506160593997 x0.5 y81.62000000476837 z0.5 って場所からスタートしたのだが、360°見渡しても木一本すらねぇwww こりゃまいった\(^o^)/
山は圧迫感があるからなぁ
>>101 船に乗ってvoyargerを流しながら航海したい
村はなんとか見つけたが 要塞や図書館が見つかる気配がない 探索範囲狭すぎんのかねえ
砦と廃墟はマジでレアっぽいまったくみつからないな、きのこはそのうち実装されるんかな ネザーエリアが地上にできるのとかも都市伝説だよな
ブロックを壊すとそこからたまに出るとかそんなんだった気がする
なんで日本語wikiには1.8のプレリリースがかかれてないの?
剣のブロック、クリーパーの爆発直撃を0.5ダメージとかすげえな TNTもブロックできるのかな
正式版じゃないからじゃね? アップデート予定そんな感じに書いてあるし
マジかよ剣すげえ
絵画が暗いのはデフォ?
>>120 うっかり倉庫の照明を外してお出かけしようものなら
大惨事どころじゃねーなwww
>>118 遺跡の石レンガ類を壊すと確率で出てくる。
一匹出てくると壁突き破ってワラワラ集まってくるよなこいつら
可愛いけど…ダメージ受けるとしたら結構怖いモンスターだな
小ささに加えてあちこちから集まってくる数の暴力
錬成にマグマ使ったらバケツが無くなった 再利用できなくなったのか・・・
1.8プレも結構遊びつくしたから1.7に戻した
>>120 廃坑で目の前の宝を奪われることもあり得るのか・・・
何度やり直しても海の孤島ばっかり・・・ 木材確保と麦の育成が間に合わず餓死続きだw
キノコに骨粉をかけると巨大化・・・ということはプレイヤーにふりかければ・・・
未だに住み続けようとしてる人達は これから何年も放射能と津波に怯えながら暮らすつもりなのかね そしてそれを援助しろと。気違い沙汰だな
どこの誤爆かがなんとなくわかる気がする
>>141 複数回のアップデートの度に
家どころか土地まで吹っ飛んでも
笑顔でまた建築に励むクラフターたちに向かって
なんという口の聞き方だね。
大きなアップデートの度に新世界を構築してるぜ
>>141 エンダーマンとクリーパーに襲われても、俺はここに住み続けるからな
>>145 どうかんがえてもアレは無表情です本当に(ry
マルチで経験値貯め込んだまま死ぬと大変なことになった
>>150 これが本当のイカフライか、大したものだなあ。
もう切り貼りしやすい建物しかつくらねぇぜ、、、整地して貼り付けて終わりだヒャアー
廃坑の奥の方にスケルトンスポーン部屋があったから制圧してスケルトン専用トラップ部屋に改造してんだけど 1.8から部屋が暗くても水の上にスポーンしなくなったんだな、前はスポーン部屋に水が流れててもスポーンする仕様だったんだけど 部屋の中に水流したまま待ってても全然スケルトンがスポーンしないわ、水を流すのをやめたら即座に部屋の中にスケルトンがスポーンするんだけど
う〜ん、かまどバグが意味不明だな プレリリース適用してすぐ作ったワールドだとどう使ってもバグってたけど 新しく作ったワールドではちゃんと精錬できる
キノコデカすぎワロタ 1日目の仮設住宅にできるんじゃねえかこれ
>>156 ん?
うちのは水流の上でもスポーンしてるぞ
スポーン範囲に入らないとこに水流せばいいんじゃね?
資源・鉱物が沢山あるシードねーかな・・・
1.8木がよく燃えるな
kyonyuuyoujo の遺跡をできる修復したdatって需要あるかい?
>>150 マリオかよ
牛が全然沸かないなぁと思ってさ迷ってたらちょっと離れたところの窪みに7匹くらい嵌まってたわ
そりゃ沸かないわな・・・
かまどバグで落ちたあと、 もっかいやり始めるとあっというまにまた落ちたりしませんか?
172 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 18:20:46.59 ID:MjFgRVPJ
キノコに骨粉で大きなキノコになります。 赤と茶。
湖から地下渓谷へ繋がってるとかワクワクするな 水ブロックの奥に溶岩の滝が見えたり
>>171 発症すると残るのかもしれないな
「ずっと出なかったのに出るようになった」っぽいレスは多い気がする
砦見たいんだけど、seedと座標あったらだしておくれ
かまど埋め込んで使ってるのに落ちるな なんか条件があるのか
かまどバグは最初出なかったけど 一度出たら乱発するようになったわ
>>174 竈の火が消えるタイミングで落ちてないか?
>>177 ああ、なるほど
すまんこ
というか、回り直したら新しい道を見つけてしまった
もう少し待ってくれ
こうやってみてるとフラゲ報告みたいでwkwkするな
183 :
名無しの野望 :2011/09/11(日) 18:27:47.32 ID:kGo0EyVO
>>174 残る。そういう表現になりますかねー
最初は一つ単体で置いて使うときはなんともなかったけど
並べて置いて使うようなったら発症したような・・・
地表マグマの近くに木が生えて大火災 あるある
>>183 まあそれ単純に
かまどが増えたことで試行回数が増えるから
当たり引く確率も上がるわね
1.8は粘土めちゃくちゃあるな レンガの建物作るの楽になる
>>25 エンダーパールってアイテムレシピは無いけど、エンダーに対するお守り効果あるでしょ?
思ったけどこのゲームって大きい建物建てるとき地形エディット使えばいいだけだよね
エンダーマン引越しに使えるんじゃね?
お守り効果っていうか、エンダーマンと視線合わせられる範囲が縮むだけっぽいから さすがに近づいて目あわせたら襲い掛かってくる
エンダーマークの引越し社!
>>188 自力で素材集めて建てることが面白いと思う人もいる
設計だけして眺めて楽しむ派もそれでもいい
エンダーマンテイムしたいわ
リアルで伏し目がちなのでエンダーマン余裕です(^p^)
エンダーマンは自意識過剰なおまえら
スイカ一個出来たらなりまくるな
スピード出してぶつかってもボート壊れないんだな
チェストの上にアイテム置いたら自動的に収納するMODくれ
グラフィックを追求するゲームじゃないってわかってるけど、ライティングはバンバン進化して欲しいな 夕方とか夜の松明が良くなって、雰囲気が出て凄い楽しくなってきた
DQNエンダーマン
要塞の情報が圧倒的に足りない
1.8のマルチだめだなこりゃ 誰かが死ぬと経験値だかなんだか散蒔いて鯖全体糞重くなる
廃村復興プレイ。 雑草刈、各家庭の明かり設置、道路舗装、植樹、犬の世話… 住民がいつ帰ってきてもいいような状態にした。 村の名前はiidatemuraにでもするか(´;ω;`)
シード値:mojang が楽しいw ただの孤島かと思いきや海の向こうに村と森があって さらに進むと地下渓谷がある。カボチャと溶岩も村の近くにある 村の家の地下潜ったらダイヤもあったし。 他の孤島もこんな感じなのか?
>>199 水面描写のリアル化mod入れればいいと思うよ
ただし死ぬほど重くなるから、mod未導入状態で最高設定にしてfpsが高水準で安定でもして無い限り
カックカクでゲームにならんだろうけど
鉄もかなり沢山出るようになってるな 二時間で100個ぐらい集まった
いつNPCが追加されてもいいようにダムに沈めておくか
>>180 >
>>174 >竈の火が消えるタイミングで落ちてないか?
つけるタイミングと消えるタイミング両方で落ちてたわ
今は謎の安定感で精錬してくれてるけど
かまどの向きと燃料の量が関係してんじゃねーかなー
と勝手に思ってる
>>209 ひでえwwwwwww
俺はガラスで囲って水槽みたいにしておくわ
中にスポブロ配置な
2時間で鉄100個は微妙すぎないか
最大レベルになったけどどうすればいいの
いきなり画面が揺れたから 地震まで実装したのかと思ったら 現実の地震だったでござる
十勝住民乙
ハーフブロックの船着場が止まらなくなってるな あと動物園に動物園が湧かない…スポーンの条件変わったんだな
マルチ重すぎワロタww最高で30fpsしかでねえww ・・・PCがんばれ(´;ω;`)
ワークベンチの増殖バグ便利だなぁ 置き放題で無限燃料、インベントリで好きな数右クリックで取り出してクラフトとか
221 :
166 :2011/09/11(日) 19:29:48.15 ID:aSt6GuRj
拠点周辺に松明おきまくったら動物湧きにくくなった気が
パール使ってエンダーマン仲間に出来るんだな 超可愛いに頼りになるなー 家作るか
動物が海にも湧いてる気がする…水面に動物の集団を見かけることが多くなった
225 :
166 :2011/09/11(日) 19:37:45.25 ID:aSt6GuRj
ごめん 修正箇所いっぱいあったわ 需要無いだろうけど出直してくる
>>224 だが待ってほしい
水牛ではないだろうか?
227 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 19:42:08.59 ID:zDMKncxu
スイカは大量生産できるし、 持ち運びの場合もまとまって持っていけるし 空腹度を満たすのには便利だと思う
229 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 19:43:23.30 ID:c4hj6viM
遺跡見たいんだけど無いぞ
230 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 19:43:58.00 ID:zDMKncxu
とりあえず、ダイヤとってネザー経由で移動じゃないと他のバイオーム見るの大変だな 歩いていったら家に帰れなくなったぜ
三日ぶりに来たがなんでこんなにのびてるんだ?
234 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 19:47:43.69 ID:zDMKncxu
ワークベンチバグのせいでまともにクラフトもできんわ やっぱまだプレリリースだな
結局Minecraftが目指しているところはどこなんだろう 仮想世界生活シム?
>>222 なんとなく感じてたが同じ感想の人がいたか
新ワールドが最初動物天国だったのに、
松明つけていくとほとんど動物が湧かなくなった
遠出しないと鶏にも会えないよ!鶏肉食べたいよ!
>>236 農耕と建築の意味が
空腹とエンダーマンさんによってすごく厚くなったから
建築ゲーよりは生活ゲーになったよね
従来より建築にかかる時間がだいぶ延びるだろうから
エディタで巨大建築って人以外はすごく幸せなアップデートだと思う
いまさらながらプレリリースやったんだが、 だれかかぼちゃとすいかの育て方を教えてくれんかね
なんかスレ立ってるなw
244 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 19:59:46.20 ID:zDMKncxu
>>240 水水水水水
水水土水水
水土種土水
水水土水水
水水水水水 でどうかね
四方全部に実がなるんだっけ?
>>242 >>244 ありがとう。かぼちゃ植えるんじゃないのか(´・ω・`)
掘った先から炭鉱が出てきて、ゾンビ巣ポーンもゲットした!
超ツイてる!
ゾンビ肉って生で食べたけどどうなるのかいまいちわからん
なんぞこれ?
意味がわからない音が聞こえて超怖い
大型ばーうぷくるのか テラリアとどっち買うか数日悩んでこれにしたんだが、正解だった
サバイバルモードがより生活重視になるのはいいことだね 何か作りたい人にはクリエイティブモードもあるし
そりゃな・・・向こうは建築楽しめるわけじゃないし
勝手に溶岩が丸石で抑えられてた・・・
要塞クリエエイトの難易度は間違いないく上がった だがそれがいい
>>238 自宅周辺は動物が一匹しか湧かないのに
遠出したら動物天国になったがそういうことなのか
>>252 特定条件下での仕様変更もあるんじゃないか?
ネザーの水流はモロに溶岩にぶちあたってたが丸石なってなかったし
その辺の絡みもあるんじゃなかろうか
仕様変更とバグの境目の判断が難しいよな
ゾンビ肉結局よくわからん・・・ 食べても大丈夫なの?
シルバーフィッシュ柵の中にいっぱいつめこみたい そしてその中に飛び込みたい
263 :
166 :2011/09/11(日) 20:08:50.33 ID:aSt6GuRj
あれ? もしかして、 廃坑の終わりを見つけようと歩きまわる ↓ マップ生成 ↓ 廃坑が延々続く ってことになるの?
264 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 20:08:54.29 ID:zDMKncxu
バイナリで変えないといけないのかめんどくさそう
とりあえずfurnaceバグだけどうにかしてもらえればそこそこまともに遊べるのに…
バグを修正するユーザーたち
>>255 自動生成後、ドア前の砂or砂利が落ちたんだろうな
>>258 火だけに動物も寄らんか
となるとそこらじゅう松明だらけにはてきないから
朝に家を出て昼に少し離れた場所で野良仕事と狩りをして
夕方に家路を急ぐ。遅くなったら夜道で襲われるとか胸熱だな
トマソンだなw
>>264 なるほど、特に注意してみてなかったが、よく見てみる
ワールド作ったらぽつーんと島があるだけで回り水平線でワロタ
経験値がクソ過ぎる。何にも使えない割に無制限に溜まって 溜め込みすぎた後に死ぬと重すぎて何も出来なくなるじゃないか どうにかできないのこれ?
>>259 水が蒸発するネザーに水流ができるなんて聞いたこともないがまじで?
溶岩の滝じゃないよね?
>>260 仕様ってことか?どちらにせよバグじゃね?
(jebがいう仕様バグの範疇かもしれんけどw)
ところで防具なし難易度ハードの状態で剣でガードしてクリーパーの爆発がハート0.5個分しか食らってない動画あったけどガード強すぎじゃね?
プレリリース版プレイしてここで文句言うアホは何なの
>>275 使い道がないので
内部で無限に溜め込んでしまってるのかね
落とす仕様自体がいらん気もするが。
手軽にデスルーラできなくなっていい
>>263 例のseedの図書館まわりの廃坑ならかなりでかいよ
そのseedに限らず廃坑はどこもでかいのばかり
キノコハウス建ててえなー 世界樹みたいな要領で作れるのかな
映画アトランティスみたいな海上都市つくりてえな
283 :
166 :2011/09/11(日) 20:20:51.23 ID:aSt6GuRj
>>280 でも終わりはあるんだな?
それなら松明で埋めてくるぜ
>>277 いまのところ爆発以外は防げないし
正式版になったら変わるかもしれないし
スケさんの矢を防げた方がいいと思う
プレリリースで雪国見た人いる?そういえば全く見てないんだけどww
キャプテンアトランティス?
ニコニコでネズミーランドのやつ観たんだけど、お前らの評価はどうなの? マインクラフトやったことないんだけどあんな規模の作品ゴロゴロしてるもんなの?
>>283 帰り道はわかるようにしておいたほうがいい
適当に端から松明おいて行ってると立体迷路に迷い込んだみたいになる
雪はバグででないってwikiに書いてあった気がする
NOOB杉たID変わるまでROMるは まじスポンジぶれいん
■1.8preQ&A
●新要素編
Q、おいアップデートされんぞ。
A. ここでjarとって置き代えれ
ttp://www.minecraftforum.net/news/214-want-to-play-18-early-heres-how/ Q. アドベンチャーとクリエイティブってどうやって切り替えんの?
A. ワールドごとの設定なので切り替えはできない。データ弄ればあるいは。
Q. ダッシュって何キー?
A. W(前進)二度押し
Q. フライングモードって何キー?(クリエィティブ)
A. スペース(ジャンプ)二度押し。ついでにスペースで上昇、シフトで下降
Q. 村人は? エンダーパールって何? 経験値って何?
A. まだ未実装
Q. ダンジョンは?遺跡って?シミ(シルバーフィッシュ)は?
A. 実装はされているが相当レアな模様
Q. レシピ教えろ
A. それはggr
Q. 弓が飛ばない、連射できない。
A. 溜め打ち専用になりました。がんばって射抜いてね。
しかしカマドのバグなんなんだろうな。 俺は一度も遭遇してないが(いずれも1.8の新ワールド) けっこうバグってる人いるみたいだし。 見るとバグるって点で、PCスペックが影響してるような気がせんでもないんだが。
俺も動物湧かなくなった 家の周りにたいまつ立てる前から見かけなくなった気がするんだが
いやあああ 出ねえ メロンの種は大量に出るけどスイカってどこに出るんだ
●バグ編 Q. かまど使うとバグる。 A. 炎を視界から外すと良い。 Q. 拾えないアイテムがあるんだけど A. クラフティングボックスの中身がある状態でESCとかで抜けると残るバグ 見た目がおかしいだけで回収は出来てる Q. 雪なくね? A. バグで雪が降らないらしい
>>299 だからメロンじゃなくてスイカだと・・あれ?
村の廃屋にも光源を配って回らないと沸きかねんな
廃坑に溶岩流したら凄いことになったwww
ビフォーアフター見ながら、スイカ畑を手入れしていたらSSsss...
廃坑>自然洞穴>廃坑のコンボの絶望感は異常 そしてfurnaceが解決しねえ…太陽光が原因なのかと思ったらそれも違うし
あれ MelonSeedの他にもう一個種追加されてなかったか
そういえば白樺もみないね
廃坑を進むのに精神力が持たない 5分おきに休憩入れてる
かまどとかクラフティングボックスのバグは 自分はまだ発生してないが、使うとコマンドプロンプトに Attempted to place a tile entity where there was no entity tile! って出るからそれが原因かね
e同時押しで前に進めなくなってる
315 :
166 :2011/09/11(日) 20:50:31.73 ID:aSt6GuRj
>>291 もう遅いぜHAHAHA
>>298 広すぎて泣きそう
というか遺跡もあって修復が大変だ
いつゴールできるんだろう…
>>312 休憩の間に帰り道忘れるオチしか浮かばない
廃坑は看板とか目印になるもの必須だな
廃坑修復したら 鉄道として使えるかな
ついにtorchがある方に帰ればOK、も潰されたもんな廃坑…
320 :
166 :2011/09/11(日) 20:54:35.79 ID:aSt6GuRj
一応最初から設置されてるトーチは 木火木 木 木 木 木 こんな感じだから 木木木 火 火 木 木 に変えたが迷った
廃坑は整地しながらじゃないと無理だわ 木枠が視界を狭めてて邪魔なんだよ
くねくね曲がったり立体交差してるような洞窟は迷わないのに 直線の交差した廃坑になるといきなり迷いだす不思議 特徴がないから記憶できないんだよね
地面に松明置けばいいんじゃね? あとはレッドストーンの粉を敷いていく
地面に松明置いていっても結局は四方に松明が広がってて訳わからなくなる
あれだけ木があれば看板は作り放題だけどな… 面倒臭い
>>298 ピースフルじゃないとやってらんねえwwwwww
でもこれで本格的な地底人間生活を送れるようになった。 おれはやらないが。
廃鉱あったから潜ってみるかって軽い気持ちで行ったら広すぎワロタ
行くときに右の壁に松明を設置していけば、 帰りは左に見ながら進むだけで帰れるんじゃないだろうか 一周してたら困るが
俺は目印に、木の所の一部を丸石にしてるよ
>PumpkinSeed 今ようやく理解した 俺の土日が
前スレで空中に竈浮かせるとフリーズしないって聞いたから 5×5×5の空間作って真ん中に浮かせてるわ 今のところ、メモリエラー以外で落ちてない
334 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 21:09:13.24 ID:XGJLiqKT
木木木 木 木 木 木 丸
カボチャの種レアすぐる
クリエイティブモードへの変更方法教えろカスども
スイカ全然育たないなあ
level.datの書き換えがうまくいかねえ 前スレみて解凍してバイナリエディタまで使って書き換えて圧縮してゲーム起動してやってみると何も変化してなくてもう一度level.dat確認すると書き換え前の状態に戻ってる 誰か助けて
これ廃坑の大きさこそバグだろorz 廃坑の木を全部焼き払おうかと思ったが、延焼がすぐに止まるし。
>>340 モード変更じゃなくて村とかの生成ON・OFFを切り替えたいんだ
>>338 西瓜は上にも空きが一つ必要
周り4マスのどれかに耕した土がないと成長しても実ができない
実ができたら茎は壊さず 西瓜を回収→耕す を繰り返せば何回でも同じ茎から西瓜が実る
西瓜1欠片=種1個になるから1回実ればいくらでも広くできるからがんばれ
_____ / ヘ____/ / / 丶 | / ━ ━ \ |/ ⊂○⊃ ⊂○⊃ \ | (__人__) | \ `⌒´ ,/ / ー‐ \
西瓜は実るたびに耕さなきゃならないのが微妙に不便
スイカか…… 鉄と大量のグロウストーンパウダーを失った俺には関係のない話だ
洞窟は全部廃坑に繋がってるような気がしてしまう
石炭の固まりが小さくなった気がする。 そして水の中に粘土がいっぱい。
廃坑さぁ、隣に何本も走ってたり密度おかしいだろ・・・ 逆に遺跡はすこし規模が小さい。規模的には逆でもよくね?
さっきアップされたプレだとバグ結構なくなってる
なんでかまどバグみたいなのが直されてないの・・・?
プレリリース版で1.73のセーブデータをそのまま使ったらサバイバルモードになるよね? 村の生成とかはオンオフどっちになってるの?
off
看板で行けるならスイッチの倒した方向に従えば行けるんじゃね。 と思っておいてたらクリーパーに挟み撃ちになって死んだw 剣の防御がなんで実装されたか分かった気がする・・・。
ふおお… 消えたはずの自作スキンがバックアップの中から出てきた binファイルのSimpleNPCに自作スキン突っ込んでおいて良かったー お気に入りスキンが全部残ってたぜ。 今使ってるスキンも一応バックアップ取っておくか
>>355 1.8以前のセーブデータは全てサバイバル/村生成off
>>360 マジか…
サバイバルなのはいいんだけど村生成はオンにしたいな
ツール待ちか
かまどバグ修正マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
村の生成っているの?NPCいないみたいだし 鍛冶場あるの?
経験値の意味が来るのか
>>353 落としなおしたけど1byteも変わってないぜ
家をつくるのが面倒だから村を家にしている 畑があるからとても居心地がいい
以前のデータに村が生成されないのって仕様なの?バグ男なの?
1.9が来ても今の村は廃村になる気がする
>>365 運が良ければ畑、ワークベンチ、かまど、井戸、焼却炉などが揃ってる
本もあるとちょっと嬉しい
1.9でNPCいれてイベントやらクエストなんか実装したらバグ祭りになるのが目に見えてるわ
>>375 ちゃんと使えたら報告頼む、俺も使いたいし
ほんと廃坑広いなんてもんじゃないな 収集つかん
>>376 とりあえず3回on/offして落ちなかったから大丈夫だと思う。
既存の.class置換えだけだからMETA-INF消さないでもいける。
何だろう この正式リリースでもないのに1.8にのめりこんでる感じ ちょうどαのころと似てるような感覚
どんどん延期されるぐらいならこうやってがんがんプレリリースしてくれたらよかったのにな そうすりゃバグ報告も集まりやすいだろうし待ちぼうけ食らわないだけでもぜんぜん違うw
バグまみれのプレリリースなんざ出すな!ダウングレードできねーじゃねーか死ね! って言われるのはノッチです
雪を求めて2時間彷徨ったが全く見つからん。 と思ったらバグかよ…。
海広いなぁ もうちょっと深かったらラプチャー作れる
ネザーで死んでも地上にポータルできなくなってるのは俺だけ?
>>384 だから今回はオートパッチじゃなくて、各自でのjar差し替えによるプレリリースって形にしたんじゃない?
自己責任でバグの海に突っ込んだんだよね?って
デスペンサーで撃ちだす矢が軒並み飛ばなくなって迎撃システムがゴミに…
海に空いていて、落ちて即死したwwww 底まで確かめにいったら、経験値の玉がフリーズするまで獲得 この経験値の玉って消えないのか・・・
確認したら経験値の玉は30分ほどたっても消えなかった
プレリリースの更新で葡萄の木でも来た?
>>383 出来た分から出してくれれば良いのに、と思うのは簡単だが
それに対処すること考えるとあまり早い段階で公開すると
そりゃもう言葉にならないくらい大変な事になる
プレリリース更新とかあるのか? ちょっと見てくるか
ダッシュジャンプ斬り!って失敗すると格好悪いし大ピンチになるね
>>389 威力が弱まったなら水流使って狙ったところに落とせる落下矢トラップを作れば良いじゃない
>>395 んじゃフォーラムに書いてあるのはツタのことか
THANKS
>>398 止めだクリーパー!必殺ジャンプ斬り!
↓
あ、外れt
ジャンプ切りが命中力低いけど攻撃力高いとかRPGみたいだ
匠先生のリフォームアタックの威力激しすぎないか HP最大でも余裕で爆死したんだが
↓ sssssssss.......
クモにジャンプ斬り安定
ダッシュのエフェクトがイマイチ分かりにくい…モーションブラーとかかけてもいいんじゃないかな あと3人称視点だと走ったとこからブロックの破片が飛ぶのね
ver1.8の粘土の数半端ないな 水に砂が接してる地形だったらほぼ100%出現してくる
なんかもうツタというより新手の侵食型生物みたいだな
蔦も廃坑も焼却処分にしたる ↓ saving chunks
その繁殖力はKudzuに通じるものがあるな
クリーパーはダッシュ斬りで安全になった分威力高まったんじゃない?
爆発エフェクトがやたらすごくて感心したが家の半分が粉々になってた
>>407 自然のならすげーってなるけど家の扉まで塞がれるのは勘弁
蔦使って時オカの森の神殿が再現できるな
かぼちゃの種どこにあんの?
>>406 今までの無駄にレアな粘土/レンガよりはいいだろう
>>407 Minecraftでこんな神秘的な風景を見ることになるとは思わなかった
エンダーマンどう対策してる? とりあえず家の周り2マス離して柵で囲って、家の周りだけ大きめに明かり灯してるけど不安で眠れない
>>407 この速さ…ノッチ絶対terrariaの蔦を参考にしたろ
>>417 wikiには廃坑にあると書いてあるが未だに見つからない
正面に何か草色のものがあると思ったらクリーパーだった、やっぱり怖い
>>419 正式リリースまで楽しみは取っておこうと思ってるからプレ版もやってないんだけど
湧き場の高さ2マスにするのはダメなの?
426 :
424 :2011/09/11(日) 22:31:52.83 ID:32SV4jMN
ごめん、TTの話かと思って読み飛ばししてた
エアアプデができなくなったから今度はエア更新してるのか
巨大アリジゴクとか実装してくんねえかなぁ
1.8正式リリースっていつなの?
>>430 画面のゆがみ最大は目がしょぼしょぼする…
エンダーマンは松明置きまくったり 家の周りに掘つくって水張ればそんなに脅威じゃない気がしてきた。
柵でもエンダーマンは防げる、透過ブロックが動かせない様子
436 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 22:38:13.45 ID:j6WPxD+3
これからマルチでは多量の経験値をばら撒かないように溶岩自殺をするプレイヤーが増えるのですか
高さ3マスのTTでも 3マス目に看板敷き詰めればエンダー湧かないんじゃね?って思った
プレリリース更新なんて無いよね? ずっと探したんだけど、前のしかないんだけど
通常MOBも沸かなくなるんじゃね? って俺は思った
ジャンプ斬りでクリティカルってやっぱゼルダへのオマージュかな?
今気づいたんだけどさ 雑草のグラが若干ずれてない?
2マス空間があるならMob沸くだろw
地下にいるとたまに突然ダメージ食らうんだがなんぞコレ
447 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 22:43:32.93 ID:j6WPxD+3
空腹ではありませんか?
廃坑はもうちょっと狭くていいよなぁ
こういう一過性の興奮は・・・・案外すぐ飽きるぜ? さぁ俺達をどう楽しませる?ノッチよ
竈のバグは視点外でもMOBの視線が通ると落ちるみたい だから一段掘り下げて埋めて使うとバグは起こらなくなった。
>>434 やっぱあれ連想するよな! わかってくれて嬉しい
エンダーマンや廃坑、毒蜘蛛とか怖すぎて1.8を遊べる気がしない
豚じゃん
ワロタw
降参だ・・・ かぼちゃとメロン(スイカ?)の種がどうしても手に入らない そのままのかぼちゃは見つかったのに
かぼちゃからは種にできないんだっけか?
みんな窓ガラス使ってる?
今使う
>>454 素敵なカーテン
童話に出てくるようなキノコハウス建てようぜ
1.8を機にテクスチャ変えるかな
キノコみたいな家を三鷹で見た あれ作りたいけど何の建物か分かる人いるか?
うめづかずおのおうち
正式版って明日だよな
SEED変えても同じマップが生成される
明日には多分来ないだろうね
jensさんのツイッター更新してないから明日くるって感じしないな。 また延期フラグ。 三度目の延期で1.8アプデかな
クリエイティブモードで新ワールド空中散歩がすごく楽しい。 膨大になっていくセーブデータをどうしようか。
てかいい加減PVP鯖立ててほしい 同じ建築鯖何個も立てても意味ないんだよ あとhamachiでしか公開できないなら鯖立てんな
自分で鯖立てマジお勧め 真面目にやり出すとサーバ運営は大変だぞ一度身をもって知ってはどうか
MovedPlus入れたら ヌルゲーになったでござる
かまどバグさえなんとかしてくれればまともに遊べるのに・・・
ツタが部屋の中まで侵入してきた なんとかして
竈バグってなんだお(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) 普通に竈使ってるが?
蔦はブロックの上には直接生えない
>>472 一度も延期なんてしてないよ。
お前みたいな情弱が勘違いして喚いてるだけ。
ついに簡易架け橋を使用するときが着たか・・・
フェンスとゲートで十分です
かまどバグってようわからんがかまどの火を見なきゃいいんだろ?埋めればいい話じゃん そんなことより巨大きのこが簡易テントすぎてやばい
地下深くだと明るくてももやがかかるのはどうにかならんのか
なんか松明の明かりの描写方法変わってない?
wiki落ちてるようだけどどうしたの?
松明だけじゃない
>>485 埋めても落ちるぞ
かまどの火を見るじゃなくて、かまどが光源になること事態がマズイのかもしれない
月明かりが超きれい
収穫後のスイカの茎ぶん殴ったら種がわさっと出るな
やっと村見つけたわ 雑草だらけで誰もいないのに麦が植えてあったり恐ろしい所だな
結局いつアプデくんの
竈の光源バグ、 要は竈の火がついたときに周辺の明度が変わらなきゃいいんだろ 周りに日陰ができないように真っ平らにして昼間に点けい
きっと放射線でみんな避難したんだ
>>495 埋めても離れても松明で埋め尽くしてもダメだったよ
大人しくUOPatch使おうぜ。捗るぞ
増殖バグつかってスイカハウス作ってみたんだが・・ これ住んでると壁の模様のキモさに発狂しそうになるなww
今のとこノッチが砂複製バグを嗅ぎ付けてなくていいけど 発見されたら遅ロシア
死の町かよw
そういや、1.8でもまたアイテム複製バグ起きてるな
複製バグなんて毎回あるしいちいち騒ぐほどのことではないだろ
MODが無いとまともにプレイできない俺でも1.8は濃くてビックリ もうこれバニラで十分だわ
経験値が死んだときアイテムとして出るけどあれ糞重くないか?
あの プレリリースってどこからやれますか
>>485 >巨大きのこが簡易テント
なるほど
開拓のお供、きのこと骨粉だな
なかなか歯ごたえのあるバグの多さ
毒蜘蛛スポーンみつけた。制圧に苦労した。 あたらしいMOBのスポーンも用意されてるんだな。 スポーンが坑道の真ん中にあって雲の巣だらけ、 制圧してみたら宝箱どころかこけ石すらなかったときは戦慄を覚えた
キノコがブロックとして利用できたら満点だったが
茶キノコはテントにならない
イヌイット村人集団失踪事件的な
>>506 プレリリースとセックスする妄想をしながらオナニーすれば
プレリリースとやった気分になれる
>>481 ああ、俺が言ってんのはアプデするかも日の延期のこと
言葉が足りなかったね
言葉が足りなくて情弱扱いされちまったぜ
むむむ
522 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 23:54:06.23 ID:AmJWk1AM
なんかいくら探しても雪バイオーム見つからないんだけどバグ?仕様?
赤巨大キノコの目印力は異常
正式リリースが楽しみだから今のうちに溶岩とラップか水没トラップタワーつくるか
エアアプデ厨の次は質問厨かよ暇だな
水もダメ日の光もダメ エンダーマン適応する気ないだろw
まさに俺ら
ポツポツと1.8用MOD出てきてるな 早く正式版出てレベリングMODを作って欲しいなー
エンダーマンのモデルがフラットウッズ・モンスターなら あの煙はやっぱり臭い匂いなんだろうな
地上に露出してある丸石製造機付近の溶岩隣のブロック取られたらどうなるんだ…
バグ多いらしいから正式アプデまで待ったほうがいいかね
しかしレベル上げると何ができんだろうね。 つるはしで掘る時10%スピードアップとか弓の拡大率とか
エンダーはただのひきこもりか ならば恐れることはないボコボコにしてやんよ!
>>526 どうでもいいけど何でおまえ目欄全角なの
体力と満腹度の増量だったら嬉しい
廃坑迷路秋田
あとエンダーマンがアンチスパイラルに見えて
>>536 回復速度アップとかもアツそう。ダッシュ時のスタミナの減り抑制とか
ていうか月超綺麗なんだけど
エンダーマン、TT潰しのために創りだされた存在にしては身長3メートルとかやる気ないよな 別にnotch的にはエンダーマン追加に深い意味はないのかね?
アプデきたらヘッドショットMODとか出るんだろうな
言葉足らずじゃなくてどう考えても今付け足しただろ 足りないのはお前の頭だよ情弱
ごめんなさい気をつけます
いつの時代の話をしてるんだ
廃坑ですぐ近くに通常蜘蛛、青蜘蛛、ゾンビのスポーンがあってワロタ
巨大キノコの上にキノコ植えて骨粉使うと 植えた直下はなぜか土ブロックに変わるのな。 傘の部分はズラすと内側だけ白くて面白い 面白い建材なんじゃないか? 整形大変だけど
ところで何かしらの建物を造る時に幅どれくらいとる? 4n+1ブロックだと案外作りやすいよな
>>541 エンダーマンは多分TT対策ではないと思う。水でダメージ受けるしプレイヤーが対策しやすいようにできてるし
痛いのは地下渓谷と廃坑。沸き潰ししきれないから前みたいな高効率のTTを作るのに時間がががが
F3でID表示もなくなったし・・・
洞窟→廃坑→大空洞→廃坑→横穴→廃坑……
552 :
名無しさんの野望 :2011/09/12(月) 00:29:55.36 ID:XY9LeYT8
試しに廃坑行ってみたらスポーン3個あってワロタw
廃坑と地下渓谷広すぎわろえない
洞窟と廃坑のバランスがおかしい 廃坑多すぎだろ
1.8正式は今日中に来るの?
渓谷こそ真のTT対策 マルチでもなきゃやってらんねー
>>45 イラが来たんだよな
でもあれってそんな前じゃなくね?
ゾンビに殺されてアイテム回収に戻ったら 画面いっぱい経験値の嵐で前が見えなくてゾンビの群れに殺された
探検中は基本松明持ってるから突然の匠に剣のガードは使いにくい
地下はすべてダンジョンと考えたほうがよさそうだな。 意外と大変なのが建築資材の確保だ。 適当に露天掘りとかしにくくなったから、丸石製造機を本格的に導入するしかないかもしれぬい。
つまり逆転の発想で渓谷をTTにしてしまえばいいということか
TTについては必要な労力と時間が 高効率(沸き潰し)>>>>>産業革命前の水車程度の性能の物 になったから変に追求しなくてよくなってせいせいする
エンダーマンって視界から消えたあと瞬間移動するんじゃなくて凄い早さで移動してるんだな
赤キノコに骨粉巻いてもでかくならないんだが
まあ大量のゾンビ肉とか拾っても正直困るだけだし、広大な地下遺構や、 エンダーマンの生態も含めて、TT対策を兼ねてるんだろうね。
地下渓谷とか見つけても途方にくれてしまう 上の方で廃坑に繋がってて青蜘蛛スポン露出とかひどい
エンダーマン対策に透過ブロ
エンダーマンは視界から消えると、大抵自分の後ろに回りこんでくるから、 消えたあとに振り向けば、だいたい対処できるな。 STALKERのさっちゃん(CoPのほう)と同じ戦い方でイケるw
>>573 1個目がずれてるだけ2個つなげればちゃんとした位置に行く
ところで、nVidiaユーザーで描画が重いと言ってる奴は、ちゃんと3D設定でJava.exeを追加してるか?
なんか時々、体力満タンなのにクリーパーの爆発で即死するんだけどあれなんだ? 剣でガードした時も即死したし
敵にもクリティカルがあるとか・・・?
>>573 俺も半ブロック×2だけで壁作った建物に窓ガラスはめ込んでみたらそうなった
横を普通のブロックにしてみればちゃんとした窓になるよ それ知ってての不満ならご愁傷様です諦めて木材で置換しましょう
結局のところ1.8だと要求スペックは以前の比じゃない程上がるのか?
階段だとガラスパネルはうまく填らないんだよ ピストンとかも同じ
正式版になったら坑道の生成少し緩和されんかなぁ ちょっと作りすぎですよ自動生成さん
広大な海域が生成されるようになったんだからそこにTT建てればいいじゃんと思ったが MCEditで地下見ると当たり前のように巨大な坑道が広がってるのな 坑道多すぎだろこれ 村は1マップに1つあるか無いかってくらい少ないし 比率が極端に偏りすぎだ
1.8まじでキタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
うるさい
黙れ
シャラァァッップ!!
1.8来たら廃坑を整備して復活させるんだ・・・
ちょっとドワーフのスキン準備してくる
村はなだらかな地形じゃないと生成されないからな。 もう少し建築基準が緩くてもいい。隣の家が山のてっぺんでも困るがw まあそういうフィードバックが欲しくて、バグ潰しも含めて要調節中ってことだろう。 Jebがプレリリース版を放流したのは英断だと思うね。
廃坑にも宝箱が設置されるんだね。 メロン種とダイヤが出てきた、他には何かないのかな?
経験値はぷよぷよ方式で大経験値とか赤経験値とか王冠経験値でも作ってばらまく個数減らしてくれないかなあ
現在のレベルってどっかに表示されてる? ゲージ一杯になっては消えて、また一杯になっては消えて・・・の繰り返しだし。
>>578 プレだからなんともいえないなあ
以前もバグで重かったことあったしね
1.8正式がそこそこ安定してみないと
>>578 少し上がるくらいじゃないかな
うちは村MODでカクカクになるスペックだが1.8は問題無い
でも、確実に重くなってるのはわかる
使用メモリの割り当てを増やそうと javaコントロールパネルのJava Runtime Environment 設定を開き ランタイムパラメータをいじったところ「了解」を押したにもかかわらず、一切の変更が適応されません ためしにパスの項目を適当にいじっても変更が反映されず、追加ボタンを押し欄を追加して「了解」を押しても元に戻ってしまいます。 解決方法を教えていただけないでしょうか
>>594 おまおれ…
しかし実際住んでみるとなんか臭気が漂う感覚を覚える
>>595 Wikiにある方法でいいと思うよ。
実際おれんちは以前よりは落ちなくなった。
どうしたんだ!スレに勢いが無いぞ!!!目標一人1000レス/分だ!!!!!!!!
寝ろよw
じゃ寝るわ・・・
今始めたんだけど、透明化してダンジョンが丸見えになってしまってます どういうことなんでしょ
圧倒的なスペック不足
無人村の家や内装が以外にセンスある件 コレを参考に自分の村作るか
javaの更新忘れてた、すまん
地下が複雑になったのと、バイオーム広域化で森林がでかくなって重いんだと思う。 森が少なめのワールドだと、そんなに重くはならん。
ダメだ 1.7の時点でoptifine必須の常時tiny状態じゃないと動かなかったPCじゃ 1.8はカクつきすぎてイライラする optifineないとは言え多少要求スペック上がってるね
廃坑洞窟広すぎるわ… いままでは帰り道もなんとなく把握しながら進めたけど いくら何でもこれは無理だ 巨大空洞に上下でこぼこにつながった穴とか多すぎる ついでにスポーン多すぎて鬼すぎるwww
>>416 自分を売るフォス マインクラフトもいずれは廃るチュラの2匹も再現しないとな!
さ あ 、 も り あ が っ て ま い り ま し た
村をぼんやり眺めていて、なんか見覚えがあるなと思ったら、ドラクエの街に似てるんだな。 こうなるとさらに欲が出てきて、地上にもなんらかの遺構が欲しい。 古代神殿とか、祠とか塔とか、一般的なRPGに出てきそうなものなら、なんでもいい。 掘ると意外なところでババーンキャーってのもいいけど、明確なダンジョンの入り口みたいなのも欲しい。
いくらなんでも廃坑つながり過ぎ多すぎ広すぎだろw
>>613 これだけの規模の廃坑があるんだから
採掘拠点や運搬積載拠点の残骸くらいはあってもよかろうだよなw
ゾンビ達がマインクラフトさん顔負けのこんな坑道を掘っていたのかと思うと胸が締めつけられるな
>>615 大規模炭坑の中心には50×50×20の超巨大集積所跡がありましたってか
ロマンじゃん
オワタ男の瞬間移動はさすがに壁を通り抜けたりはしないだろうと思ってたんだけど ■■■ ■エ■ ■■■(上からの図) 3ブロックの高さでこう囲って、天井も塞いでて、 穴を1ブロック開けて小突いてたら瞬間移動で外に出やがった・・・ 隙間がちょっとでもあれば移動できちゃうって事? ちなみにブロックは破壊されてなかった
マルチでかまど普通に使えたけどシングルで使った瞬間落ちたぜ・・
>>615 廃校の奥の方までたんけんしていったら縦4横10奥8ぐらいの土の小部屋にはたどり着いたけれども
廃坑はY30くらいの高さが一番多いっぽいけど、岩盤付近にもあるな ダイヤの上にレールあったわ あと廃坑のせまいとこにスライムちゃんもいた
プレイするのは久しぶりなんだが 朝になって外に出ようとしたらクリーパーさんが来た 立ち退く様子無し・・・これだよなこれ・・・
623 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/09/12(月) 02:05:04.65 ID:lYvdZlN4
どうでもいいけど いえ作らないで崖の上にチェストおいたりして 生活してる人って 俺の他にもいるよね
624 :
名無しさんの野望 :2011/09/12(月) 02:05:29.39 ID:+fst4Oi3
しかしFarだとこれまで以上に重いな Normalだと以前より軽い印象だが
CPU使用率が辛い
シングルはマップ生成さえ終わればそこまでつらくないんだがマルチェ
しかし中途半端に1.8がきたおかげで行きつけの1.7.3のマルチ鯖が過疎っててなんとも…
Farは以前よりあきらかに重い とはいえ、やっぱりBiome範囲が拡大されて、森が連続してたりするのと 地下洞窟の巨大化の影響がほとんどかなと 海と平原は結構軽いからなあ
629 :
名無しさんの野望 :2011/09/12(月) 02:15:56.34 ID:g2VSTJ3b
水を指すようだけど、廃坑が出来たことによって、似たようなロケーションの ダンジョンが増えた気がする。 遺跡があったり、恐竜の化石があったり、壊れたUFOとかあれば冒険の やり甲斐が更に増えたのにな。
>>629 遺跡はあるし恐竜の化石とかUFOとか完全に別ゲーじゃん
そういうのはModいれて楽しむもんだろ
サバイバルモードにする前に、クリエイトモードでマップ散策してからにしようと思って、
気に入る地形が出るまで生成と破棄ばかりやってる…。
いやこれはこれで面白いんだけどもw
>>629 廃坑は似たような地形になりやすいから、余計にワンパターン感があるのかもしれん。
方向性には満足だけど、もう少し生成にバリエーションが欲しいね。
なぜ廃坑があまりにも長いのかとか考えてみた。 1.昔、大きな戦争があった。各村の住人は総出で地下生活を開始。 敵が攻めてきても迷うよう、巨大な坑道を作る。 2.とある村がとても臭いにおいで攻撃する最終兵器エンダーマンを開発して解き放つ。 3.ただし、誤作動を起こして自分らが襲われないよう、 無力化できるしくみをいくつか実装。 4.炭坑の奥深くでカボチャを栽培できるよう、種を保管。 5.戦いはエンダーマンを作った村と盟軍が勝利全世界を支配。 6.戦いが終わっても解き放ったエンダーマンが消えない。 あまりにも臭すぎて手がつけられないので人類はエンダーマンの来ない上空に移動。 7.地上にはいずれ戻るため、エンダーマンの臭気を少しでも緩和できるスイカや巨大きのこを配置。 また、帰還時の落下死の確立を防ぐため、都市の下に巨大な海ができるようにした。 8.今の世界が完成(1.8) そして1.9で村人が帰ってくる、と。
633 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/09/12(月) 02:28:47.45 ID:lYvdZlN4
臭いすげーな ワープ機能はどこいった
弓好きな俺にとっては神アップデートだった
クリエイティブモードって岩盤も掘れるんだな
巨大キノコどこだお…
>>632 なんかに似てると思ったら進撃の巨人の俺の考察に似てるんだ・・・
1.8マルチ数名で3時間くらいやってたんだが、突然全員が激重になって いろいろ調べてたら特定の領域に入ると重くなり、出ると軽くなった。 コンソールでは[warning] Can't keep.....が出まくる こんなことあった?
640 :
名無しさんの野望 :2011/09/12(月) 02:48:34.82 ID:+fst4Oi3
誰かが死んで経験値をばら撒いたとか
俺ですごめんなさい
>>639 ユーザが重くなったかどうかは知らんが1.7.3でめっちゃ出たときあった
サバイバルモードでも岩盤に巨大キノコ生やせば岩盤ぶち抜けるんじゃね?
>>632 大戦争説は俺も考えたことあるわ。
なんたって夜な夜なゾンビや弓矢(戦争の主力は剣や槍よりやっぱ弓矢)持った骸骨が
無数に湧き出す世界だもんなw
ようやく図書館発見 海の底に入り口とかふざけんなよ
プレリリースリークの影響で公式アップデートが延びそうで怖い
僕の950ファミリちゃんが悲鳴をあげてる
>>646 バグ取りが捗って早くなるかもしれないと考えよう
窓ガラスのレシピ誰か
ガラス6個
ですよね、スイマセンもっかいやって来ます
海の一番深いところ(マップの濃いブルーのとこ)は、通常では20yだね。 海底峡谷になってるところは41yもあって胸熱。 海の中にも植生があったり魚がいたりすると、海洋マップも面白いんだがなぁ。 浅いところには珊瑚があればなお良い。
653 :
名無しさんの野望 :2011/09/12(月) 03:40:52.00 ID:gHhH4xVA
村がみつからん
そうなると長く潜れる装備も欲しい
久しぶりに捗るの正しい使い方見たわ・・・
海は浪漫だよな
エンダーマン背後からしか攻撃してこない なんて卑怯な・・・
毒蜘蛛て1×1の隙間通るのね。 下1マス開けて道塞いで逃げ切った!勝った!と思ったら負けた。
ところで1.8はまだかのう
>>645 図書館て村にある本棚の並んだやつのこと?
>>660 strongholdに図書室が出現する場合がある
ヘ ゝ \ \ \ / ヽ / \ 村が見つからないって人は / \ seed名 tamanegi を試すといいよ! |ヽ / ________ \ /| スタート地点から東の砂漠に村があるよ! ヽ ヽ| / ━┓ ┏━ \ |/ / 鍛冶屋はないけど、本棚はあるよ! ヽ|/ (●) (<)☆ \| / 海洋マップで森と砂漠がある大きめの島だよ! | ⌒(__人__)⌒ | 意外と良地形で気に入ってるよ! \ |r┬-| / / `ー'´ \ / ヽ
初ネザゲ攻略誰か教えて
seedの事よく知らないけど 生成される地形は同じでも 初期リスポン地点は違うんじゃないの?
ダイヤブロック無限増殖
>>663 バイアズーラ?バイアズーラ??バイアズーラァ!
また辺境で捨てるぞこの野郎
>>668 俺、こいつがこれから先もずっとこのダンジョンの奥でたった一人立ち続けるんだって考えたら怖くてそれが出来なかった
すごいマップ引いたんだがこんなの1.8なら普通なの? 1667020159211907562
この坑道掘った奴あたまおかしい
坑道が大規模すぎる シングルではなくマルチで大勢で探索するの前提なんかな
数時間探してるが遺跡がまじで見つからん 見つけた人seed値と付近の座標教えてくれ
1.8で火山みたいな地形があるって聞いたんだけど誰か見た人いる? たまたまそんな風な地形が生成されただけかな・・・
かぼちゃ10個ぐらい群生 地下にダイヤ鉱石12個以上固まってある 孤島だけど村ある(他一面水平線) 大砂漠 固定のスポーン地点付近にスポーンブロック二つ以上ある こういうのがすごいっていうんじゃないの?
糞重いんだが何これどういうPCスペック想定して作ったの
Seed名:heyyogoodcitizen
・水面から切り立った地形が多い。
Seed名:skooma
・マップ南部には急峻な渓谷。北部には平野と村あり。
このへんもダイナミックな景色が生成される。
そういうのが好きな人に。
>>670 わりと普通。でもマップ西南西部の村が、半分水没しててワロタ
いかにも水害で放棄されました感が良い。
かまどが全然安定しねえ テクスチャいじればなんとかなるかな
seedは書かん わしゃx300z-1000辺りで見つけた つか、他人にすがってまで見たいならxrayでも使やいいのに それか石レンガ以外のテクスチャ全部消してクリエイティブモードで飛べ
図書館と砦が全然ないな。どの地形にできるかだけでもわかれば楽なんだが
そういえば1.8から初期リスポーン地点が砂ブロックじゃなくなってる気がする
>>678 ここ1・2年のミドルクラス以上が前提だろう
5年前のノートなんか論外レベル
メーカー製でもゲーミングと称したPCなら2・3年前でもそこそこ程度にはいけるだろうけど
PCで快適にゲームやりたいなら自分でパーツ選んで組む以外の選択肢は無いと言ってもいい
それでも半年〜1年程度の間隔で適宜強化するのが前提だが
Pen4のサブPCで普通に動くんだけど
それは良かった
>>688 おお、ちょうどさっき1.8のpart1から見終わったところ
この人らおもろいよねー
SKYRIM shiveringisles TESシリーズのキーワードで色々試してるが、このへんは海洋マップになった。 SKYRIMは木もない無人島から始まって厳しい。
>>688 紙魚は人海戦術を使ってくるのか・・・
こっそりひっそり木材や本棚を食い荒らすのかと思ったら大違いだったな
動物がわかねえ・・
和んでたら豚さんスケさんの矢に当たって死んだああああうわあああああ
>>686 Radeon HD5650 メモリ4G
ミドルはあると思うんだが
足りてないのか・・・
しかし砦や坑道の広さが半端無いな・・・ 動画でも言ってたけど砦ときたらウィンチェスターハウス顔負けだし、坑道なんて新モブでゴブリンでも登場しそうな勢いだ
坑道は似た地形で、さらに通路が狭いのもあって、頭がおかしくなりそう
1.7.3までのワールドで1.8をプレイするとどうなるんだろう
マルチが楽しそうだな
>>701 いつもノーマル、ショートとかも試してみたが・・・
wikiのbatファイルから起動するやり方で結構改善したけどやっぱり厳しいなぁ
トラップタワーの壁が穴だらけになってる・・・エンダーマンか、これ
>>678 5年ぐらい前の当時三万のノートでも動くよ。メモリ1Gだけど。
止まることもあるけど、プレイ不可って訳じゃない。
>>705 5年くらい前のそれなりのスペックのノートならって話よね
安めのだと起動すらしなさそう。
>>706 ストレス溜まるからお勧めはしないけどね。
1.8→1.73にすると開いてないセーブデータでも功績初期化されるんだな。
誰かネザー初挑戦するんで攻略教えてくれ。声にびびって未だに行ってない。
とりあえず地下にポータル作ったので小部屋から開始だった。
ん〜・・・1.7ならぬるぬるなのに1.8だとがくがく 相性が悪いのだろうか
>>702 俺も思った。既に建物建ててる場所に廃墟とかできたら嫌だな
週末にくるってよ carlmanneh (@carlmanneh) 11/09/11 5:10 Minecraft 1.8 is leaked, sales off the charts and now minecraft.net is down. What a weekend!
新しいチャンクを生成する時に新ワールドの要素が作られるんじゃないの? でもそうだとするとチャンクの境目が断崖絶壁だらけになるな
奈落直通縦穴とかあんのか… 全ロスト要素増えたな
今気づいたけど、動物殴ったら逃げるようになったんだな
716 :
名無しさんの野望 :2011/09/12(月) 06:58:59.09 ID:f4EBt7FW
8月末→9/9→9/12→9/16→?
717 :
名無しさんの野望 :2011/09/12(月) 07:09:14.55 ID:w9z1dj+h
※437 その書き込み見て早速試してみたよ。 大量の木材と時間を消費して一階層の天井を看板で埋めた。 そのあと回収位置について小一時間放置。 インベントリを見ると複数のエンダーパールとハッチが・・・。
動物殺すときにクリティカルヒットが便利過ぎる
そういやシングル重くなったよな ひどい時は動けなくなるレベルだったから鯖建ててそっちに処理流してしまったよ
>>717 とりあえずアンカーの付け方くらい覚えてこいよ
まとめブログの見すぎだ
初期スポーン地点が村になったって聞いたけど村ない
722 :
名無しさんの野望 :2011/09/12(月) 07:15:06.97 ID:w9z1dj+h
>>711 それは過去のアップデートもよくあったよ
今回はさらに
村と廃坑はエディタでいじらなきゃ出ないだの
chunkの境目で海が割れるだの
かまどバグの頻度が上がるだの
1.7からの持ち越しはマズーな報告ばかりだからなあ
727 :
名無しさんの野望 :2011/09/12(月) 07:26:53.99 ID:w9z1dj+h
1.8全然重くない俺は勝ち組? といっても今で言うミドルスペックだけど…。
>>710 > 週末にくるってよ
> Minecraft 1.8 is leaked, sales off the charts and now minecraft.net is down. What a weekend!
「1.8がリークされて、chartの売り上げが落ちて?(株価下がったって事かね)、そんでminecraft.netが鯖落ちして、なんて週末だよちくしょう」
・・・何が週末に来るの?
シュウウウウウ...マツ
途中までっていうか地下でクリーパーに近距離で爆発されて死ぬとその周辺が重くなる
クリーパの爆発に巻き込まれて地下の坑道に落とされるの何度目だよコノヤロー ほんと1.8は地獄だせ フゥーッハッハハハ
>>731 【審議中】 ( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` )
1.8来たの?
>>735 最初からレス見ろよ
まぁ全部見なくてもいいがスレ内検索くらいしような
これ何回目だよ…
>>735 プレリリースが出てるだけだよ
まだ延期延期の繰り返しの状態
くそ・・・毒蜘蛛にやられた・・・ これで2度目のロストだ・・・ しかし坑道で死んだら回収不可能だなコレ
坑道の難易度は鬼畜レベル
草原村やっと出たー -1598646278 リスポンからも近くて木登ればみえて川を挟んで溶岩池まである けど畑6つとかあり過ぎいらな過ぎ
今日中に正式版アプデこなそうだな 今週中には来るかな
プレリ流出したのは最近でもプレリ版が製作されたのが最近とは限らない。 そんな希望を抱いてまた今週も1.8を待つのか…
173用のMODを収集隔離しておくか..
あぁ、jarファイルを上書きしてたのがだめだったっぽい 普通に考えれば当たり前だよな・・・あほす 巨大キノコって燃えないのね、素晴らしい家具だ
1.8が面白すぎて前ワールドの作業が手につかない 正式なの出たらワールド変えどきかなぁ まだ数ヶ月しか開拓してないのに
エンダーマン!出ていらっしゃい!
あいつはもう消した!
>>710 がどうしても
「1.8リークでうちの鯖がやばい。なんて週末だ!」にしか読めなくて困る
トロッコの挙動変わった? 自動駅が動かない なんかうまく穴に落ちなかったりピストンで動かなかったりする
>>740 の畑8つだった
全部回って収穫整備種植えを全畑回ってたら日が暮れた・・・草食縛りにおすすめ
畑の間から地下に行けるし鉄も見えてて案外よさげ
>>729 sales off the charts
(チャートからはみ出すくらい)とてつもなく売れちゃって
1.8のリークがあって、すんげー売れちゃって(から、
その結果)、マイクラ鯖が落ちちまってる。何て週末だよ。
E6600+4850の俺よりスペック低い奴ってどのくらいいるんだろう そんなにいないかな
知るかどうでもいいわ
ワロタ
バケツバグ酷過ぎるww
なんでみんな1.8なの・・・どうやるんだ
ここまでエアアプデ
1.73のデータ引き継ぎつつ村とか新地系生成は諦めるしかないのか…? ただのバグなら修正されるんだろうけど仕様だったらどうしよ
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´ バ ケ ツ 返 し て っ ! > ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
みんなちゃんと買おうね
えっ
な、何を?
とりあえずおちつけよ
なんでスレ内検索すらしないの
>>768 直に火打石では燃えないけど まさか延焼するのか
>>770 キノコの傘中心を1ブロック掘って溶岩入れたら
お?最初燃えないじゃん、暖炉きたか
と思ったが、燃え難いだけで
普通に延焼した
エンダーマンよりシロアリが怖いww
火のついた豚を倒すと今までどおり焼けた肉を落とすが 牛と鶏は人つけて倒しても焼けてない肉を落とすのは残念だな そのうちどっちかに統一しそうではあるけど
牛が肉も落とすようになって豚の存在意義が可愛いだけになってしまうからそのへん配慮したんだろうな
そういえば牛もニワトリも肉を落とすようになって 豚の価値が一段下がったな。
>>772 残念ながらセイヨウシミという別生物です。
しかし石を食い荒らして壁突き破ってくるのはいかがなものかと思う。紙魚って木材類を食害するんじゃなかったのか
そもそも肉の塊から肉が出ないことの方が・・・ry
動画見たけどどうなってんのシミ 集団で湧いてPCが近づいたら壁ぶち破ってくんの?こわすぎ
シミと言うと蟲師で、文字がシミと化して紙を食い荒らすのを思い出す。
>>757 正直にわか知識っつーか推測でしかないが
0と1ってファイルが入ったAフォルダに0と2が入った新Aフォルダで上書きすると0と1と2が入ったフォルダになるだろ?
とりあえず1.73のjar消してから1.8入れるのが安定
jarの上書きはその例で言うと0のファイルに0のファイルで上書きすることになるからエラーは起きんよ まあこういうのは差し替えた方が無難だが
やっと追いついた…
1.8こーい
1.8こなーい
シミ怖すぎなんだけどどういうことなの 出会ったら最後、フルボッコかよ
足元にブロック置いて乗ればいいんじゃないの?と思ったが
正式版きた?
今スウェーデンは午前3時くらいか。寝てんのかな。
791 :
787 :2011/09/12(月) 09:49:58.87 ID:zF6QFEBc
>>787 思いっきり襲ってくるんだなシミ。
外人のアッー!の悲鳴に吹いたw
紙魚は攻撃しなければ中立Mobなんでない? しかし遺跡内で攻撃したら最後遺跡から逃げ切るまで沸き続けるのか・・・
森広すぎ
海広すぎ
砂漠広すぎ
もう最初に近くに村とか砦生成されないワールド始めたら永遠に見つからない気がしてきた レアすぎだろ
針葉樹地帯が広すぎてもうイヤン
>>799 最初にワールド作る前の設定で
村と洞窟をオフにしたとか?
プレでシミでてきてないの? 俺ノッチの「見てるからな」が怖くて 1.8いれてないんだスマン
某チャンに監視されている的な?
>>801 違うよ、普通に見つからないって話
クリエイティブでつくって草原砂漠飛び回っても出てこないわ
エンダーマンってherobrineが削除された後に追加されたよね そういう事なんだよね
なんか落としたアイテムを拾っても落ちたアイテムが残ったままなことがあるなぁ
そもそも既に公式だろ、最初は意図してなかっただけで
>>804 五分ほど飛び回ったらあっさり見つかったから完全に運だろ。
諦めず飛び回れよ
大体日本時間だち何時くらいになりそうだ?
しらんがな
プレリリースで我慢しましょう
水中に一度でも光源設置すると取り除いても光が残るんだな。
腐った肉に用途はある いざというとき専用だが、今のところの情報では毒で死なないので満腹度をmaxにするのに使える 毒が終了すれば自動回復に切り替わる 前々からあるスレがまともに立てられないってのは、ニコ厨うんぬんよりも 餓鬼が多いってことだ 某mmoスレも餓鬼が多すぎてまともに立たないorスレタイに余計なもの、自己主張がついている。 または、体は大人!頭脳は子供!なアレ 夏休みは地獄でしたね。自重しろ
この調子で行くと「雪原広すぎ」って言葉も出そうだな…
取り敢えず公式まだかなぁ
1.8 pre やってみたけど 光表現、移動時のエフェクトとか以前の方が良かった気が 画面揺れない設定にしていても走るとFOVのばされて酔う そしてそのエフェクトを切る設定がない・・ 洞窟内で松明おいた時の色合いも不気味
肉は腐りかけが一番うまいっていうしな
君もう有給ないよ
今北産業 速すぎワロタw
シミが巨大なダニにしか見えなくて怖い エンダーマンも怖いし 1.8やれる自信がなくなってきた
エンダーマンは何者なんだ・・・
>>823 かつて存在した村人たちの影が具現化したものということでどうだろう
ダイヤの上に線路が引かれてるあたり鉱夫はアホだったと
出てたんだね、親切にどうもありがとう。
きっと古代はダイヤなんていらないくらいのすごい鉱石が取れたんだよ
動物が湧きにくくなる件だが、離れても消えにくくなってるんじゃないだろうか かなり遠くの穴にブタが10匹以上落ちて固まっていた 普通に湧く数じゃないんでそいつらが原因で湧きにくくなっていた気がする
>>823 TT壊滅を目論む株式会社モジャングが送り込んだ戦闘員
腐肉はなぁ。えらい腹減りやすくなる気がするし、パンも大量に持ち運べるから用途が分からん…。
>>831 そうそう
変に穴が増えたせいで穴に埋まってる奴らが増えた
沸くときは死ぬほど沸くくせにわかないときはまったくわかない
川が流れてねー・・・ 小さい川なら流れろよ
犬の水から出た時のプルプルがより可愛らしくなった気がする
モージャンって読んでたわ
川の流れは追々やるっつってたろ
>>838 あぶねーな!
俺が書こうと思ってやめたこと一文字も誤りなく書くのやめてもらえません!?
ドキっとしたわ
>>838 急にぺヤング食いたくなってきたじゃないかww
ゾンビ肉食べても腹壊して結局食べる前とあまり変わらなくなる いまさらだけど鶏肉とかも生で食べるとお腹壊すのね ついに彼の鋼鉄の胃袋も破られるときがきたか・・・
豚肉は生で食べて平気なのだろうか
わざわざ家で調理するのがめんどいから携帯焼肉セットみたいなのがほしい
ペヤ↑ング↓ モ↑イェ↓ング
火打石で豚に直接火をつければいい
防御してもクリーパーに一撃必殺された
あれ?じゃあ牛も焼き殺せばステーキ落とすんじゃね?
小麦から乾麺 肉類からスープだし バケツ水をかまどに入れて熱湯 3つ合わせてカップ麺 MODはよ
うどんMODないか
香川県民は帰って、どうぞ
たまに空腹バーの色が変わるのはバグだと思ってたが あれはお腹壊したサインだったのか
オーブはNPCから物を購入する為の通貨って感じなのかなぁ
マジかよ、エンダーマンTT作ってしまえば大儲けだな
エンダーパールはエンダーマンに対してのお守り
1.8プレ版に128のテクスチャ入れてもぬるぬるなおれは間違いなく勝ち組
エンダーパール集めたデータ売ります
エンダーマンTT、水幕TTと無限生成丸石使えば一層だけど作れそうだな。 よもやこんな所で役に立つとは
>>865 見やすいようにスクショにjpn付けたら実はpngだった
jpn・・・ジャパン・・・?
画像でjpnって何? 見やすいようにってどういう事なの・・・?
専ブラでポップアップ使ってる人に向けてだろ
jpg!jpg!
jpgだった いやあ最近ワシぼけてのぉ 栗葉先生に頼んでリフレッシュするか
JPEGはファイルサイズ節約しやすいが 変換しなかったら意味ないぞ
なにこのダサイ建物
ファミコン時代の建物見たい
マルチに突然はいれなくなった。 エラーを調べたらメモリ不足っぽいけど再起動とかしても入れん。
最近のJPEG圧縮ソフトが凄い高性能でびびった
ヘルクラウドを再現しようとしたらこれだよ でかいの作ってたけどブラックアウトで消えて心が折れた
エイダーマンかと思ったら空腹だったでござるの巻
エイダー
ヘルクラウド・・・あれが?
マルチスレでも書いたが、マルチ入れなくなってるぞ too long loginだかってエラーが表示されてる
テクスチャは良いのにもったいねえwwwwwww 画像を横に置いて見ながら作業すると良いよ どうやってボクセルに落とし込むかを考えながら作れ
屋根の上に砂と土と石と砂利を敷き詰めてだな…
水中に松明おくと松明は消えるけど光源は残るのな。バグなんだろうけど光る海とか綺麗だ。
だいたい東西南北それぞれ1000くらいのラインで探索やれば砦見つかるな 問題は、この2000m四方の周辺にしか出ないのか、それとももっと他に遠くにあるのかだ
地下探索ばっかりやってると石が全然たまらんから建築できねえ
シード[-7729947602081341505] X257 Z-901 の砦やべー。廃鉱と地下渓谷とごっちゃになってて広すぎ
明るさMoody楽しいな 月明かりで青白く光る岩肌とか興奮する
設計図も書いてみると良いな 立体の設計図が欲しければ、マインプランナーっていうツールもある
そこには月明かりで興奮する狼化した
>>897 の姿が!
何気にマインプランナーは国産ツール
>>893 そこで今回ご紹介するのがこちらの丸石製造器です
1.8正式版でもあんな調子だと巨大坑道の探索で手いっぱいで採掘する気が出ない
設計はこれからはもうクリエイティブモード一択になるんじゃないですかね
糞ゲー化の予感!
Mob湧きすぎでくそ重いのさえなんとかなればよし
そんなあなたにピースフル は?ピースフルとか糞モード誰がやるか
お前がそう思うんならそうなんだろうお前ん中ではな
人の好みはそれぞれですよ旦那
ノッチのお腹をタプタプしながら 深い眠りにつきたい
1.8ではもう今の複数に散ってる拠点から資材かき集めて 新しい新居建てて新規生成したマップへMCEditで移築する予定 強くてニューゲームみたいだけど素手で木を殴り倒す下積み時代を繰り返すのは飽きた
ノッチくーん!朝だよー!
しまった頭痛が痛くなってきた 大人しく新居の設計でもしとくか
1.8に対応したテクスチャってまだ出てない?
?マークに反応して自動でgoogleに誘導するスクリプトをだな
なんかJAVAのエラー出まくって落ちまくるんだけど俺だけ?
質問禁止ってテンプレに入れとけ 質問で埋まってウザい
Ω おはようございますw 今沖田w Ω Ω これからデバッグですか?やりたくないですw ノ ッ チ 達 が 目 覚 め た
目障りなら勝手にNGにすればいいじゃん 携帯か?そりゃどんまい PC買えない貧乏人め
>>915 俺も10時くらいからエラーでまくってログインできないから仕様なのかな
仕事中、外出中の可能性が思い浮かばないあたりお前ニート
仕事中に2chとか便かよ そういえば最近便を見かけないな
もしかして:解雇
君たちの愛用てすくちゅあは何? 漏れはflow 128x128はないと荒いよね(´・ω・`)
聞こえる解雇の声が♪ 翼のない僕らニート♪
>>923 Steelfeather's Enchanted
32×32なのに滑らかで結構いい
1.8って32対応してんの
とりあえずテンプレに
PR版の説明と配布元URL書かないとな
バグ探しのためのバージョンで英文の既知バグ熟読必須な旨と
地形生成アルゴリズム変わってるから旧データを1,8で使うとゴミが残って戻せない場合がある旨は必須とお思
で、
行数収まらないからテンプレの関連スレ部分は
>>3 に分離
こんなんでいかがか
>>929 mcpatcher-2.1.0_02のままでおk
テンプレとか分裂するだけ無駄
どうせ
>>2 が光の速さで張られて失敗するだけ
>>931 サンクス
Steelfeather's Enchanted入れるよ
後これから質問スレで質問する癖を付けたい
>>2 みたいなキチガイって、普通の人には理解不能の思考
pre版は自己責任的要素が大きいからテンプレ入れると、「どうやって入れるの?」とかくだらねぇ質問増やすだけかと 最低限自分でググれる能力位は無いと混乱招きそうだが
主はバグはかまどと作業台くらいだし1.8無理やりだすかもしれんな 1.8-1とか2とかで順次直していく感じで
なんで宣言しないのに立てるんだろうね
エンダーマンの声ってゾンビの使いまわしだよね
ゴミスレ貼るなカス
seed値1667020159211907562 x -198 z 780 床下浸水してる村見つけた
133ブロック目のスレよろしく 134は今はいらない子
タイトルが違うので使わない テンプレが違うので使わない 宣言しなかったので使わない こうしてゴミスレが増えるのであった
じゃあタイトルのあう次々スレで使うか
テンプレに入れてなくても同じ質問ばっかだろ 体験版のしたに追加で 【1.8プレリリース版】 冒険要素を強めた次期verの試作品。有料版必須かつ自己責任で。 httpーフォーラム内既知バグんとこのURL あと最低限の注意書が並ぶ感じで
誰だよいつもいつも糞みたいなスレ立てするやつ
>>885 コレでダサかったら俺の家は一体何だよ・・・('A`)
他所のスレでもそうなんだけど一回使って貰えるとどんどん調子乗って糞タイミングで糞スレ立てるよね こっちも一回使うと前そうだったから今回もしょうがないから使うかってなる負のスパイラル
>>944 荒らしが建てたスレを使わせたいのなら
「Minecraft 117」スレは今でも書き込みあるからそっちにでも誘導すればいい
荒らしがたてたという根拠は?
テンプレ読めない読んでない時点で荒らしだろ
宣言もしなければ立てた時期が早漏
どうせ以前宣言無しでクソスレタイ立てて 悪い事したと思ってないとか開き直ってたガキの仕業だろ
って950踏んでたし 出先だからもし立てるなら他の人お願いします
乱立荒らしは死んで(迫真)
ほらまた変なことしちゃったスレたったよ・・・
おまえら少しでも気に食わないと糞スレ認定して使おうとしないからなw
もういっそ200スレ目まで今立てちまえよ
もっと乱立して100スレくらい立てとけよ
>>961 「スレ5個くらい立ててやったから全部使え」
こうやって調子に乗るバカが出てくるから荒らしの立てたスレはスルーでいいんだよ
クソー、キチガイだらけだ!
>>963 > 389 名前:削除エメラルド ★[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 22:00:11.53 ID:???0
>
>>388 > 検索してもスレに辿り着けないようなスレタイでスレを立てられた、
> スレタイに重要削除対象が含まれている、といった理由ならまだしも、
> テンプレが気に入らない、スレ立て者が気に入らない、
> このスレは元々重複スレとして立ったので使いたくない、
> といった理由で新スレを立てなおさないでください
>>967 まず君がスルーできるようにならないとな
論破されててわろた
削除以来と水遁して来い
どとんもし辛いご時世だし乱立荒らしの思うつぼですね
なんか言われると
>>969 をテンプレ通りに貼るし
>>971 上から順番に使おう
136になった時、また慎重に立てればいい
もういっそminecraftの話題禁止スレでも立てたら
本スレはオワコン
馬鹿ぬかせ 960なり970なりがさっさと立てれば済む話
てかどれが本スレだよ
おまえらがあまりにも嫌っておもしろいから変なの立てたりするんだろw 使ったら調子のって乱立しまくるってのは違うだろってことだよ
キター
そもそも俺は荒らすためにスレ立てたわけじゃないし 逆に質問荒らしに対処するための善意で立てたわけだからなぁ 感謝されこそすれ憎まれる筋合いはないよ
宣言もせずに立てる輩がテンプレとは片腹痛いわ
>>975 下二つはまあ仕方ないとして117は除外じゃないんだろうか
>>984 そうだな。おまえはいい仕事をした
と思い込んでるだけだバカ
クレカ要るわりに小中学生に大人気なんだなこのゲーム 妙だな
まあ立っちまったもんはしょうがない
それでいいんじゃね。どうせすぐ使いきるだろうし
いいんじゃないの どうせ本スレなんて隔離所だし
ここからMinecraft ○○○ブロック目スレです ってして再利用でいいんじゃね
勝手にテンプレ改変していいなら 136は自分が住みよいテンプレに改変して立てとくわ
>>989 なんで、変なの付け足すの?どんだけ
ぼくのかんがえた さいきょうの てんぷれーと
使いたいんだよ、気持ち悪い
む? 削らない方が良いのか?
999
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。