Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.56
1 :
名無しさんの野望 :
2011/09/07(水) 13:25:26.07 ID:/o+hbzMI
2 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 13:26:28.19 ID:/o+hbzMI
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。
3 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 13:27:31.89 ID:/o+hbzMI
●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。 ●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ @OS Aciv4のver BFfH2のVer Cインストールフォルダ(assetsのある場所) D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) E導入順番 FCustomAssetsについて Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無 I障害内容 + 【直前の変更点】 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること テンプレおしまい
4 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 13:40:09.69 ID:n0nhg15W
乙 萌え豚や糞関西弁が跋扈するこのスレが平和になるのはいつになることやら
5 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 13:43:22.11 ID:iDKDZHZ+
ホンマがな! 本当にこいつらうっとおしいねん! ま、俺がこのスレにいる間は平和やから皆期待しといてや〜
6 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 13:43:26.95 ID:rQx3s14Q
仲良くいあいあしましょう
l^丶
| '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ いあ いあ
(( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀` '; ';´∀` ';
`:; ,:' c c.ミ' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/) いあ いあ
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
>>1 乙
7 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 15:13:53.49 ID:hlYW3aJ9
8 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 16:17:53.39 ID:iDKDZHZ+
テラザたんにローションたっぷりのパイズリしてもらいたいぉ
9 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 18:11:40.61 ID:SdHHW3Zh
スレ立て乙
10 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 18:58:02.59 ID:n5PDORK0
"シッ!"……、おお
>>1 か。見事なスレ建てであったな。乙
11 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 19:24:29.35 ID:qUYHV3gl
新スレを記念して5000人の奴隷を犠牲に捧げよう
12 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 20:47:46.45 ID:rblaNhDk
13 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 20:57:26.86 ID:ZJ+s3AB9
アスペルガーには触れないようにしてください
14 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 21:44:23.77 ID:iDKDZHZ+
アスペルが〜って誰でつか? まさか……テラザタソから母乳が出てうにゅうにゅうきゅ〜><
15 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 23:38:58.00 ID:EV55pTXA
前枠の996だけど、勘違いさせてしまって申し訳ない。 荒らしたのを叩かれたのではなく、荒らす前に普通の書き込みをしていたときに叩かれていたから、 それが原因で荒らし始めたのではないかと思ったんだよ。前々スレを確認してみてくれ。 だからといって荒らしてもいいというつもりはないよ。
16 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 23:48:14.34 ID:YNmZk6h7
そうや! 俺は普通の善良なユーザーなんや! お前らが荒らしやろが! 腹切ってわびろやカスども!
17 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 23:59:27.56 ID:n5PDORK0
あっそ
18 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 00:09:23.79 ID:a93O9FVS
こいつと一緒にするとかアスペの人に失礼だろ
19 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 00:26:05.94 ID:FBMzZBBl
そういうのが釣り師かと思うと情けなくなるな 惨めな生活をしてるんだろがネットで構ってもらおうと他人にしがみつくところが痛々しい
20 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 02:31:18.78 ID:l6ZS0Owd
>>15 お前こそちゃんとちゃんと確認しろよ 低能
別スレでズブの素人っぽくまともな質問してたから、誘導されてこっちに来た。
こちらでも最初こそ丁寧な「です。ます。」調でレス。
が、導入が成功した途端、あのキチ外レスに変ったんだろが。
と自演の統失君にもう一度経緯を説明したあげたよ。分かった?
掲示板とはいえ、普通の人間ならここまで嫌悪されると引くものだが、この子は違ので、仕方ないね。
21 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 02:33:26.05 ID:l6ZS0Owd
○違う
22 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 04:11:57.59 ID:U9c55wM7
あれですな、civ4で、最大の敵と取引ペナルティがつく理由が良く分かりますな せっかく構ってあげた優しい人すら、周りから白眼視されてしまう的な意味で そろそろこの困ったチャンを放逐する為の具体的な方法を考えた方がいいかもね 無視しても只管鬱陶しいだけだったし
23 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 06:13:51.40 ID:qWGBGq65
変な自治意識のある奴の方がよっぽどウザいという事にいい加減気づいてほしい 荒らしを話題にした時点で相手の思う壷だし、流れがいちいち止まる事がわからないんだろうか せっかくスペック毎の動作時間比較っていうMOD制作者にとっても有益な流れだったのに…
24 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 06:59:04.70 ID:F9BNspEW
たまにFFHの天帝=本家の国王〜皇帝並と言うのを見るけど天帝はそんな難易度低くないよな
25 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 07:16:36.56 ID:CbsuS4U5
動作時間比較のやつこのスレにも貼るべきじゃね
26 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 10:31:14.69 ID:cj60fxNA
天帝はAIの初期開拓者2人なんだっけ?
27 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 13:18:36.39 ID:t8/wM3jF
FFHのAIは魔法を上手く扱えてないから天帝でも本家の皇帝並の難易度でしかないよ
28 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 13:23:20.46 ID:FBMzZBBl
僕はあいかわらずスレの人気者でこまっちゃいますぅ><★
29 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 14:46:48.11 ID:W82e3u4i
そりゃ魔法を十分活用できるとこまで行けるならな 強文明、強指導者じゃなければ序盤の難易度はそうは変わらないだろ
30 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 16:55:33.63 ID:7QP33b5D
メイジ作って火球をぶつけるだけの簡単なお仕事
31 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 18:14:04.81 ID:mL8McREy
先生、質問です! civ4を購入しようと思ってるんですが、このMODってBtS本体が英語版でも日本語化パッチあてられるんですか? やはりBts本体も日本語版じゃ無ければ駄目なんでしょうか
32 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 18:22:47.24 ID:FBMzZBBl
ググレ
33 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 18:30:04.14 ID:OCm2emkQ
34 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 18:37:18.48 ID:98uM0Wya
テク後半の強ユニットは軒並み国家ユニットで4体までだからそこまで差がつく印象が無い 蛮族と動物のせいで序盤はどうしても遅れるけど
35 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 18:52:17.61 ID:kFSQyk19
>>31 元は海外製作なんだから、パッチなんて当てずにオリジナルで良いんじゃないか
36 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 18:57:47.36 ID:H3+9teHW
OACが重いという議論のためにデータを集めているので協力をお願いします。
調査バージョン:
Orbis&AnotherCivilizations ver0.15a
Megaupload→
http://bit.ly/oPCBWe AXfcUploader→
http://bit.ly/nX63rj 調査方法:
みんなで同じセーブデータを使って次のターンに切り替わるまでの時間を測ります。
セーブ→
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/272023 補足
・アップローダでは.datとありますが、DLすれば.CivBeyondSwordSaveになってます
・OAC導入済みでセーブデータとciv4を関連付けてあればセーブをダブルクリックで開くだけでかってにMODのロードしてからセーブがロードされます
・できない人は手動でセーブフォルダに放り込んでから、MOD起動した上でロードしてください
・セーブフォルダの場所は「\My Dcuments\My Games\Beyond the Sword(J)\Saves\single」です
報告方法:
1,セーブをロードしたらそのまま次のターンに進めて操作可能になるまでの時間を測ります
2,何度かやって平均をとってもらえるとより正確です
3,PCスペックを「ファイル名を指定して実行」で「dxdiag」と入れて調べます
4,「情報をすべて保存」を選べば.txtで出力されのでそこからコピペします
低スペック、普通スペック、廃スペック、いろんな人のデータがあればMODDERさんも助かると思います。
37 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 18:58:56.72 ID:H3+9teHW
報告例:前スレ945より 3回やってみたけどそれぞれ 59秒、62秒、58秒でだいたい60秒かかった PCスペックは Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.101209-1647) Language: Japanese (Regional Setting: Japanese) System Manufacturer: Gigabyte Technology Co., Ltd. System Model: 965P-DS3 BIOS: Award Modular BIOS v6.00PG Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz (2 CPUs) Memory: 3582MB RAM Page File: 2629MB used, 3786MB available Card name: NVIDIA GeForce 8800 GT Manufacturer: NVIDIA Chip type: GeForce 8800 GT DAC type: Integrated RAMDAC Display Memory: 512.0 MB
38 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 19:01:32.34 ID:+NrXy+fh
>>27 具体的には、どんなところが?
また逆に、どういうふうに使うべきだと思う?
39 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 19:08:35.87 ID:7caM6b4F
前スレ948だが
>>36 スペックによる処理時間が分かったところで、対策が「PC買い換えろ」になるので得られるものはかなり微妙だぞ
いくらModderでもハードウェアに最適化させるのは難しい。
仮に技術的に可能であっても手間がかかると思うから。
まあ、OblivionではそういうMODあったけどなw
>>37 俺も貼り付けた後でなんだけど、長すぎるのもあれなので、↓の項目だけでいいと思う。
Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.101209-1647)
System Model: 965P-DS3
Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz (2 CPUs)
Memory: 3582MB RAM
Chip type: GeForce 8800 GT
Display Memory: 512.0 MB
40 :
31 :2011/09/08(木) 19:12:59.20 ID:mL8McREy
やはり日本語版本体じゃないと駄目でしたか 高いけどそちらを買うことにしてみます ありがとうございました
41 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 19:56:29.44 ID:H3+9teHW
>>39 今後も似たようなことしていけば例えばどういう変更がどのくらい時間かかるようになるかわかっていくっしょ
揉めたUBとかも試してみたら案外ターン切り替えの時間には影響ないかもしれない
あと俺らにしてみてもこのくらいのPCスペックならこのくらいの時間がかかるってのがわかれば、あとは自分が我慢できるだけのスペックにすればいいだけさ
それに今までみたいに重いっていう感覚的な愚痴を言うだけじゃなくてきちんと環境、状況を添えて報告する文化を作っていきたいってのもある バグ報告もだけど
それが遊ばせてもらってる側にできるせめてもの恩返しだと思う
スペックはそっちのがいいね すっきり見やすい わかりやすい
42 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 20:06:08.15 ID:ll3v/tI7
Operating System: Windows 7 Ultimate 64-bit System Model: ProLiant ML115 G5 Processor: AMD Athlon(tm) Processor 1640B, ~2.7GHz Memory: 3072MB RAM Card name: ATI Radeon HD 4550 Display Memory: 1785 MB Dedicated Memory: 505 MB Shared Memory: 1279 MB Current Mode: 1600 x 1200 (32 bit) (60Hz) CCCでOpitimal Setting状態 ターン待ち時間は72秒の時が一度、ほかは42秒台でほぼ均一 一万二千八百円で買ったエンサバとは思えないな
43 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 21:04:08.37 ID:8kS9sv5q
UU, UBの削除前後で測ってみようかと思ったけど残してなかった
44 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 21:19:53.83 ID:vTCmR6Fe
45 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 22:25:29.94 ID:ypW2plvN
魔法を意図的に縛っても難易度はそれほど変わらなくないか? 魔法を有効に使えないと弱いユニットを作成するからAIの軍事力が下がるって意味かな。
46 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 22:33:13.44 ID:hTimMkG0
本体ダウンロードに1時間くらいかかるんですけどそんなもん?
47 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 22:35:12.14 ID:2U3A/oCt
時間帯にもよるかもしれないけど、僕は30分以上かかったよ
48 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 22:44:17.42 ID:98uM0Wya
>>36 これって設定は?
戦闘とかも起こるけど設定とか全部加速オン移動表示とかもオフで計るんだよね?
Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3
System Model: MS-7345
Processor: Intel(R) Pentium(R) Dual CPU E2160 @ 1.80GHz (2 CPUs) 「実際はOCで2.7GHz運用」
Memory: 2048MB RAM
Card name: ATI Radeon HD 5700 Series
Display Memory: 1024.0 MB
これで3回計って70〜74秒
CPUは4年前に組んだやつでciv4じゃ不満に思ったことはなかったが
OACは中盤以降ターン待ち長いしそろそろ買い替え時か・・・
49 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 22:47:01.29 ID:hTimMkG0
50 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 22:49:28.89 ID:7caM6b4F
>>45 AIは指導者ごとの好みでマナノードを作ることがあるし、
大地や水みたいな数を揃えなくていい呪文を多くのユニットに覚えさせたりもする。
呪文そのものの運用はFfh2本家では更新停止してるからいまいちだけど、和製のModmodは割と人間に追いついてきているようだよ。
俺の知ってる範囲でAIがまともに使えてなさそうな呪文は、「霧の中へ」「夜の帳」「仮面」「国籍宣言」「ハスターの髭剃り」「解呪」「潜伏」「虎の召喚」「操り人形を作る」「なりすまし」。
「仮面」「なりすまし」「ハスターの髭剃り」はそもそも使わない設定になってる。
それからそのModmodで追加された呪文は、全部はちゃんと使いこなせていないみたい。
51 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 22:51:16.09 ID:7caM6b4F
52 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 23:09:53.03 ID:6tgx1yOP
>>51 いえいえ、知らない情報もあったので勉強になりました
53 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 00:36:35.51 ID:QB2Bhy35
さすがになりすまし使われたらどうしようもないなw
54 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 00:40:32.33 ID:9dLujRYM
仮面使われて宣戦せずにシャドウで荒らされまくったら発狂するわ
55 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 01:05:50.29 ID:XDHhh5dT
>>54 鷹!鷹を放つ!目玉でもいい!
至高なる天空に改宗して至天の代行者で発覚祭をしてもいい!
でもわざわざ操作するのが面倒だったり、詠唱が面倒って欠点はあるけど
56 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 01:10:59.83 ID:9dLujRYM
>>55 鷹気づかなかったわ・・・ 地味に不可視を視認できるんだなこいつ
57 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 01:51:31.43 ID:z7D+R8X/
テラザタンのおっぱいに性器をなすりつけたいでつ★
58 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 01:54:14.25 ID:q1qsZb8H
他国との接触や地図作成もできるし、 戦時中も活躍できるので一体ぐらいはいつだって欲しいのが鷹 でもどこに行ったのかすぐに見失うのが鷹
59 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 02:32:37.12 ID:QB2Bhy35
質問なんだけど親和性を得るって具体的にどういう効果があるの?
60 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 04:52:11.87 ID:1On5B0d+
>>50 なりすましをAIに使われたらゲーム投げるだろ。
強くすりゃなんでもいいわけじゃない。これはゲームだぞ。
61 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 05:09:33.88 ID:z7D+R8X/
いや、難しいほどいいだろ。 ぶっちゃけ初期の段階で敵に開拓者15体と戦士が百体いても余裕で勝てるわ
62 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 05:43:11.39 ID:w88Tguwq
>>59 マナの親和性だっけ?マナの数×親和力分、戦闘力が上がる
細かい書式は忘れたが、火のマナ親和力2、基礎戦闘力5のユニットを仮定すれば、
火のマナを文明として持っていなければ戦闘力5、二つ持っていれば戦闘力9だ
63 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 06:50:08.05 ID:oIwpMdo8
統合さんを導入したいと思ったんだけれども公式のFFH2本体が既にnパッチあたってる状態のを配布してみたいなんですが ベースになるgパッチバニラはまだ入手可能なんですか?
64 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 06:56:12.27 ID:1On5B0d+
>>61 それより、初期ターンに蛮族オーガ100体がプレイヤーの首都横に
湧くようにしたほうが難しいぞ。
65 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 07:20:18.76 ID:QB2Bhy35
>>62 マナだけではなく、ニライカナイでプレイしてる場合魚や羊の親和力もつくけど
この場合もマナと同じくそれぞれの資源を確保してる間はそのユニットの戦闘力が上がるってこと?
66 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 08:55:52.94 ID:xeTOMv7O
>>62 *1じゃなくて*2だったんだ…
>>50 陸軍国AIの常闇(海に隣接してなかった)に「霧の中へ」を使われたらしく、
宣戦と同時に守りの薄い首都に大軍が出現したことが一回ありました。即投了 orz
67 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 10:06:19.82 ID:xeTOMv7O
訂正。「霧の中へ」はシダー用でした。 大砲とかも一緒に来てたから、「身隠し」の効果みたいなのかな…あの時のはなんだったんだろう。
68 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 10:51:03.46 ID:xeTOMv7O
ついでにテストに参加。 Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.110622-1506) System Model: MS-7623 Processor: AMD Athlon(tm) II X2 240e Processor (2 CPUs), ~2.8GHz Memory: 12288MB RAM Card name: ATI Radeon HD 5670 Display Memory: 2287 MB Dedicated Memory: 495 MB Shared Memory: 1791 MB Current Mode: 1280 x 1024 (32 bit) (60Hz) 時間は(1)2:23 (2)2:19 (3)2:19で平均2分20.33秒…最遅 orz 環境設定で「高画質、戦闘を見る」のが悪いのか、OSとソフトを入れてる HDDがP-ATAが足を引っ張っってるのか。
69 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 12:38:32.81 ID:w88Tguwq
>>65 統合には手を付けてないから知らんが、親和力と言ってるならそうなんじゃないか
というかWBどころか実プレイすればわかるだろう
そのユニットの基礎戦闘力と実戦闘力と、所持資源を見比べれば良い
70 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 14:38:05.76 ID:KRFANJQn
>>68 戦闘を見るから悪いんだと思う
このスレはCiv中毒患者多めだから
戦闘を見るOP入れてる人は稀かと
大抵は設定を低くしてテンポよくプレイする事を望むんじゃなかろか
そんなことより早く戦略練らせてくれってタイプが多そうじゃない?
あと、Win7は結構バックグラウンドで一時的にせよ排他的HDDアクセスを用いたり
排他的メモリアクセスを使用する場合もある邪魔なサービスが時折走るから
用途に応じて軽量化しておくことで全般的なレスポンスを向上させることができる
詳しい解説ページ(信用のおける)を見ながらいじるとかなり違うよ
ただし詳しい解説ページの振りしてセキュリティ関連のサービス潰す情報載せてる
なんちゃって玄人のページも多いから自己責任で頼む
ちなみに必要な手段を講じたあとならシングルコアCPU機にWin7載せてても快適に運用が可能
71 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 16:20:21.44 ID:noLlgcAv
フルスクリーンとウインドウ化でもスピード違うのかな?
72 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 16:23:22.50 ID:KRFANJQn
>>58 鷹は砦駐留が可能
都市圏外につくった成長できない砦は鷹と弓兵専用ということにして一匹ずつ駐留させておけばよい
因みに斥候系ユニットに鷹を搭載して探索委任をすると勝手に鷹を飛ばしてくれる
73 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 16:55:35.07 ID:6nkddg9N
>>68 負荷テストって割にはテンプレが設定されて無いのが疑問だよね
報告されてるのはたぶん同時戦闘で戦闘・移動表示は無しだと思う
それでもう一度測ってみたら良いと思う
自分の場合は防衛戦闘は見るで遊んでるけどテストの時は切って測った
74 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 17:46:37.50 ID:QB2Bhy35
>>69 WBで試した所資源つなげたら戦闘1上がってた
サンクス
75 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 18:20:22.09 ID:x4D2CH33
FfH2の天帝は、AIの補正云々より、補正つきAIさえ沈める蛮族大行進の方がきつい。
76 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 19:39:35.18 ID:1On5B0d+
>>50 具体的に、どんな使い方をすれば「ちゃんと使いこなせている」と言えるだろう?
・「霧の中へ」
・「夜の帳」
・「仮面」
・「国籍宣言」
・「ハスターの髭剃り」
・「解呪」
・「潜伏」
・「虎の召喚」
・「操り人形を作る」
・「なりすまし」
それぞれ具体例を挙げていこうぜ。
77 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 19:46:33.42 ID:RPcf3T4Q
久々にOACでカラビム使ってみたけどずいぶん弱体化してるな 領主邸はもちろんだが、個人的には封建制が遅くなってるのがきつく感じる 鐙の後ろになってるから戦争相手が弓騎兵と長弓になっちまって都市が落とせねえ ヴァンパイアのコストはそのままだから数を揃えるのにも時間かかるんだよな
78 :
50 :2011/09/09(金) 20:04:53.83 ID:R1io2osV
>>76 あまり攻略とかには詳しくないけど、わかる範囲でなら
・「霧の中へ」
労働者を安全に働かせる
あらかじめユニットを敵領にばらまいておき、エススを採用して宣戦。(見破られない限り常に敵の動きを把握できる)
・「夜の帳」
ノクスと組み合わせて自領内限定でシャドウ的運用をさせる。そのユニットは都市には侵入させない。
・「仮面」
シダーの亡霊(暗殺者UU)とイリアンの暗殺者で劣化シャドウ運用。暗殺者は夜警隊からUGする必要あり。
・「国籍宣言」
上の運用にて、身隠しが解除された後に使用して安全を得る
・「ハスターの髭剃り」
「歌を歌う」並みに使い物にならないので使わないのが正しい
・「解呪」
マナノード解除を使い、秘術ユニットに覚えさせるべき呪文ごとにマナを張り替える
侵攻・防衛において、敵にかかった効果(武器強化・勇気・武勇…etc)を解除させる。あと味方の腐食とかも
・「潜伏」
「仮面」と併用
・「虎の召喚」
虎の見世物を必要なだけ建てる。暗殺者対策としてスタックに混ぜて"防御のみ"させる
・「操り人形を作る」
召喚志向のときのみ、術者が攻撃用呪文を覚えてから使う
・「なりすまし」
使った相手の文明がかわいそうなので、ほどよくめちゃくちゃにする
79 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 20:28:40.17 ID:1t1vxsI3
つーかなりすましの対策をAIがしてきても意味無いしなりすましはAIが使わんでいいでしょ
80 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 20:43:13.53 ID:ezIFY+2y
仮にAIが魔法使いこなしてきたから面白くなるか?って問われると微妙なところだしね AIイリアンが必ず初手停滞使ってきたとして、それが逆に燃えるって人が多いなら話は別だが
81 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 20:51:18.65 ID:1On5B0d+
>>80 面白くなる場合もあるだろう。
そういう具体例をここで挙げていくのは良いことだと思う。
なりすましがならないのは明らかだが。
82 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 20:56:52.49 ID:R1io2osV
なりすましにAIが本気出したら、使ったほうと使われたほうが取り返しのつかないことになるからなあ ちょっと話がずれるけど、シャドウの本気運用は是非やってほしい
83 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 20:57:46.59 ID:QB2Bhy35
1ターンでもプレイヤーがAIになりすましを使うのと同じような行動されたら即詰みしなくてもやる気なくすわ 自分で使っててもなりすまされたAIが不憫に思えるくらい酷いことになるのに
84 :
名無しさんの野望 :2011/09/10(土) 00:11:02.48 ID:Xt7LllyR
>>36 3回測って56.7、54.2、54.5秒だった。
熱暴走怖いんで設定はやや落とし気味。
試しにVer_0.14でもセーブデータ読み込んでみたけど、エラーで測定できず…。
Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1
System Model: HP Pavilion dv4 Notebook PC
Processor: Intel(R) Core(TM) i5-2410M CPU @ 2.30GHz (4 CPUs), ~2.3GHz
Memory: 4096MB RAM
Chip type: Intel(R) HD Graphics Family (HD 6750Mだけど表示されず)
Display Memory: 2854 MB
Dedicated Memory: 1136 MB
Shared Memory: 1717 MB
85 :
名無しさんの野望 :2011/09/10(土) 02:18:44.68 ID:GaeYTlqo
OACで人生初ハイボレム様やってみたんだけど アガレスの魔獣って普通に人口減って反乱起きない? 魔獣ラッシュ決めてやろうと思ったらマネスあんまり沸かず首都人口減ってだるくなった
86 :
名無しさんの野望 :2011/09/10(土) 03:22:05.59 ID:4rxQx0v9
オーリック様「同じはんらんでも、反乱は嫌われるものよのう。氾濫は愛されておるというのに。 ふふっ」
87 :
名無しさんの野望 :2011/09/10(土) 10:10:15.91 ID:zAqqiZ0E
オーリック様「ハンランクスも強力でいいのう。」
88 :
名無しさんの野望 :2011/09/10(土) 12:17:44.84 ID:u7gNgN58
オーリック様「カレーにはやはり半(熟)卵よのう。」
89 :
名無しさんの野望 :2011/09/10(土) 12:37:49.70 ID:CCaF/N7H
オーリック様ががんばってくれないせいでまた暑くなってきたじゃないですか
90 :
名無しさんの野望 :2011/09/10(土) 13:27:51.25 ID:xY4JolhF
>>85 前報告があったときに直したつもりが直って無かったよ
ver0.15aは"常闇以外"の"休耕志向"の文明のみ、生産した時にペナルティを食らうようになってる
つまり、よりによって地獄の軍勢・休耕ドロアウム・パトリアの後継者だけが、人口が減って叛乱が起きる糞仕様になっている
91 :
名無しさんの野望 :2011/09/10(土) 18:19:32.87 ID:mWBcV71f
統合のAIイシュタール軍事力評価が始めから高すぎるせいか、 英雄をコロコロして率いてる軍団を潰して都市を陥として厭戦感情を100以上にして 停戦の申し入れをしても、プレイヤー側の方が都市やら金やらをよこせと言ってくる。 それがイーノックだからなおさらムカつくw (ほとんど軍事力のグラフが落ちない…どーいう点数のつけ方をしたんだろう)。
92 :
名無しさんの野望 :2011/09/10(土) 19:36:54.66 ID:WzVJDYCY
>>91 一番いい軍事力をもらったんだよ、きっと。
Orbis&AnotherCivilizations ver0.15b
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II%2FModmod - 湧き水の性能を元に戻しました。
- 黄泉の番人・幻霊へのアップグレードができない問題を修正しました
- アガレスの魔獣の生産ペナルティを地獄の軍勢が受けていた問題を修正ついでに、ちょっとだけ仕様変更を加えました
- 狙撃手・ヴァンパイアロードのレベル制限を緩和しました
- 屍霊術の再充填・不屈の肉体が屍人以外に効果をもたらしていた問題を修正しました
- 砂漠の祭殿の砂漠化処理が正常に行われない問題を修正しました
- ヴァンパイアの初期昇進をffh2本来の仕様に戻しました
- 夜の帳は詐欺を開発することで解禁されるようになり、偵察ユニットがエスス信仰をするようになりました
- マネスにコスト90を設定しました。アップグレード費用が安くなります
- 海賊が氷棚タイルに出現してしまう問題を修正しました
- ニライカナイの指導者の志向を変更しました
- ニライカナイにタイル出力補正を追加しました
- メカノスの腐食ペナルティの仕様を変更しました
94 :
名無しさんの野望 :2011/09/10(土) 20:39:10.52 ID:kCgOppWS
やたらと高い軍事力といえば地獄の軍勢とマーキュリアン あいつらなんであんなに軍事評価高いんだ。指導者殺してもほとんど下がらんし
95 :
名無しさんの野望 :2011/09/10(土) 20:58:12.13 ID:eS57MdXs
96 :
名無しさんの野望 :2011/09/10(土) 22:22:19.53 ID:mgXf+Mn6
97 :
名無しさんの野望 :2011/09/10(土) 23:00:42.23 ID:XUrWs5K2
>>94 文明特性(天使湧き等)でベースラインにプラス査定されてる
98 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 00:16:53.44 ID:eF6Jz6fE
99 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 02:00:11.20 ID:ahjjvfa6
>>93 乙です!志向が増えたよ!やったねオーリック様!
あれ? 最新版OAC、ユニットをまとめて移動出来ますか?
>>100 できませんでした
あと、マラキムで海沿いの都市に砂漠の殿堂を建てると、都市周辺1マスの海が埋め立てられて砂漠になります
これはこれで強いしありがたいかもw 群島マップでラヌーン超えあるで!
1マスってことは俺の嫌いな海を噛ませる都市になっちゃう!
>>36 014b上に015aをコピー
67,62,64秒
真っ更で041o+015a
65,63,63秒
初回起動時の方が時間が掛かった気がする
ターン終了から、砂時計が出るまでに7秒
ターン終了時は、海上とか索敵範囲外で待った方が早いのか
グラフィックオプションをテスターに提示して欲しい
Operating System: Windows Vista? Ultimate (6.0, Build 6002) Service Pack 2 (6002.vistasp2_gdr.110617-0336)
System Model: HP Pavilion dv7 Notebook PC
Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T9400 @ 2.53GHz (2 CPUs), ~2.5GHz
Memory: 4092MB RAM
Chip type: GeForce 9600M GT
Display Memory: 2288 MB
OSもマシンもな・・・
むむ、早速DLしてデータいじくってたら 不具合あるっぽいのんね 作者さんお疲れさまっす ちなみにやってた改造だけど ティーグルの指導者に寛容志向を追加 んでもってティーグルのユニットをコスト増させてる 傭兵団が落とした敵国の軍編成とかいじるとはとても思えないんで 占領した国の自治権ある程度残して文化等にもノータッチっぽいなと思うもんで 軍の統帥権と予算を預かる程度で政治には触ってなさそう的な そんなわけでシステム的には寛容志向の効果があったから抜擢してみてた AIで出てきた時も結構いい動きになるんだよね 傭兵団に占領されて軍政を奪われた国の無残さがそこはかとなく
Ffh2041g 文明統合MOD 第33.1版 BtS3.19
Ffh2041に様々な要素を加えるMODMODです。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。
様々なMODを統合し、追加と修正を加えています。オリジナルのMODとは違う部分もあります。
文明統合MOD本体にあるはじめに.txtを導入の際には読んでください。
文明統合MOD33.1版(斧)
:
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/107734 おまけ 2.08
:
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/116966 『おまけ』は指導者の画像変更などが中心なので不要な方は落とさなくても問題ありません。
※環境によって一部指導者が表示されない場合があります。
おまけに標準サイズに変更したものを入れたので、もし指導者が表示されない場合はそれを入れてください。
更新箇所
・gパッチ33.1版
>>100-101 ユニットをまとめて選択するアイコンは、Ctrl・Shift・Altで代用可能だからとか、そんな感じの理由でDARで削除されてます。
が、DAR ver0.32で元に戻るらしいので、それに合わせてOACでも復活するはずです。
それまではCtrl・Alt・Shitで代用してください。むしろこっち覚えるとボタンでの操作はしなくなるはずです。
砂漠の祭殿は海洋タイルを考慮できていませんでした。
建てると沿岸都市がみんな内陸化してしまう問題もあるので(特にAI操作時に)
これは修正しようと思います。
更新ラッシュやでー
>>109 100です
やってみたら出来ましたー
感謝。
確かにこっちの方が楽だ…
ああ、そういうことか 確かにあのボタンいらないな 作者さん変な勘違いしてすんませんでした
>>108 うp乙です
とりあえず気がついたことで
更新履歴には天子の志向と属性、イーノックの志向変更ってあるけど変わってないみたい
>>115 あー、思いっきり入れ忘れてますな。都市名も変わってないみたいです
ちょっと修正したのを上げなおしますかな
Ffh2041g 文明統合MOD 第33.1版 BtS3.19
Ffh2041に様々な要素を加えるMODMODです。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。
様々なMODを統合し、追加と修正を加えています。オリジナルのMODとは違う部分もあります。
文明統合MOD本体にあるはじめに.txtを導入の際には読んでください。
文明統合MOD33.1版(斧)
:
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/107755 おまけ 2.08
:
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/116966 『おまけ』は指導者の画像変更などが中心なので不要な方は落とさなくても問題ありません。
※環境によって一部指導者が表示されない場合があります。
おまけに標準サイズに変更したものを入れたので、もし指導者が表示されない場合はそれを入れてください。
更新箇所
・gパッチ33.1版(再)
>>101 港を立てた後砂漠で埋め立てられたり、船を駐留させてたら、出られなくなりました!
って怖くね?
>>118 砦建設すればとりあえず船は出入りできるんじゃねw
そういや内海の軍事艦船建造フラグってなんだったっけか 1タイルでも外洋があることなのか それとも内海の広さによるのか 外洋タイルのある内海だと必ずといっていいほど軍事艦船建造できてる気がするんだが
Ctrl+左クリックで同じ種類のユニットをスタック Alt+左クリックで同じタイルのユニットをスタック Shift+左クリックで任意のユニットをスタック せっかくOACさんが推奨してるし初めてCIVをキーボード交えて操作してみた。 他にこれは知っておいたほうがいいってショートカットキーありますか?
キーボードの矢印キーで選択された都市を次の都市に切り替え CTRL ALT +O だっけな BUGのオプ弄るやつもゲーム中に使うこと結構多い あとなんだっけ寝てる間にキーボード間違って踏んじゃってでてきたんだけど プレイヤー文明を指定したターン数AIに任せるショートカットもあったはず 技術先行しすぎて秘術の知識まで先行してしまった後とかは使いたいんだけど思い出せん マニュアルみてくっか
DARに組み込まれてるAI AutoPlayっつーMODの機能でAI任せにするのはCtrl + Shift + Xがあるからそれじゃない?
>>117 「貴公の見解を聞きたい」で一部の女性指導者が「彼は〜」「あの男は〜」など男性扱いされているようです
>>123 俺「お前は俺に獲得した豆知識を教えてくれたのだな」(+100)
特上シド
ティーグル 2813 ・^・
お前 2672
中略
俺 782 ^o^
>>124 元のFfh2日本語化の仕様なのでこちらではどうにもこうにも
>>120 内海の広さによる。
内海が淡水湖ではなく外洋と判断される(食料が1になる)広さが
あれば、船を建造できたはず。
船を建造できるかどうかと、淡水湖になるかどうかは、広さの閾値が
それぞれ別々に設定されてた気がする。
閾値はFfH2でも変わってなかったと思う。(20タイルだっけ?)
>>123 これってBUGじゃなくてBBAIの機能だから、BUGのヘルプには
載ってないんだよなー。
あと操作する文明を交代するショートカットとかもあった気がする。
>>127 俺「お前は俺の悩みを解決してくれたのだな」(+1000)
特上シド
ティーグル 2813 ・^・
>>123 2672
お前 2669
中略
俺 78 ^o^
DLしてきたなんかのマップの極大で最短ルートで二十砦を連結しないと大海に出られない
そんな内海の小島(丘と山の2タイル)に初期配置された時を思いだす
都市圏全てが海洋資源に覆われてたからある意味神立地だったけど
マラキムのアデュアルは都市扱いだからマラキムなら可能かもよ 試したことないからわからんが
まじか、砂漠の民すげーな
湖でお魚わきイベント起きた時のがっかり感
>>126 テサロニカみたいにちゃんと「彼女は〜」って言われる指導者も居たんで改変できると思ったんだ
>>130 BTSならできるね。
ところで、OAC0.15bだけど、ブリジットを開放したらなぜかブリジット2体出てきて
思わずセーブからやり直したら、今度は4体に増えやがったw
ひょっとして巣窟扱いなのか?
天使戦隊か、熾天使の火葬が熱くなるな。
ハイボレムが1マスしかない離れ小島に出現して、ざまぁと思いながら放置してたら いつのまにやら人口200超えて幻霊やらバロールやらのデススタックを戦列艦に載せて上陸して攻めて来やがった
ざまぁ
圧倒的な人口密度…かつそのほとんどがニート!
社会制度次第じゃ住民全員神官とか全員芸術家とかかなりエキセントリックな街になるよなハイボレムの街
しかし冷静に考えると悪魔の徒弟制とか悪魔のカースト制ってなんかへんだよな世代交代しないのに
世代交代はあるでしょ、徴兵されて戦争で倒れたり、上級悪魔によって下級悪魔が暇つぶしに○されたり。
オーリック様「ひつまぶしに調理されたりですねわかります」 冗談はさておき 015bいいね 魔法の自動実行機能が拡充したっぽいところがよい ただ、エチゴでやってみたところ、ONにしてなくともターン終了時に 車懸りなどの直江固有技能が発動するのが 俺は忘れっぽい性格なんですごく助かってる あと追加された昇進もなかなか そういえばマップスクリプト少しいじったのだろうか 四方を川に囲まれた砂漠丘陵がTerraで生まれててすんごいびっくりした その周りは氾濫原だらけで、しかも海沿い そこに首都を移したんだけどデススタック相手超余裕^o^ 蛮族のシャドウやら狂戦士やらが、長弓兵を前に次々死んでいく
144 :
1 :2011/09/12(月) 11:36:31.42 ID:t1ed1B2h
>>135 英雄4体ゲットとか、めっちゃ戦力アップやんw
増殖ww
>>142 そう考えるとアレか
魔術師生産命令は普通の国家だと
「魔術師を養成しろ」だけど
はいぼれ様のところだと
「ちょっと魔法が得意で俺の言うこと聞きそうなやつ探してきて」
なのか
>>144 OAC0.15bの珍現象。多分バグ。
・カルセルの輪光に進入してブリジットを開放したら、ブリジットが複数出てきた。
・猛吹雪そのもののマスや隣接マスでは雪解けが使えない。(術使い)
つまり、雪解けでは猛吹雪を解除できない。
イリアンにて 斥候「一大事にございます。地獄の軍勢において、魔術師を広く募る動きが」 オーリック様「まあ術師?」 宮廷内「ピキーン」
最近驚いたこと:ミファトルって♀なのね
>>128 >あと操作する文明を交代するショートカットとかもあった気がする。
詳しく
二回続けてゲーム落ちると凹む。極小と小さいでやってたのに… 軍隊のハンマーと維持費を倍にすればゲーム全体のユニット数減るだろうか…
たぶん研究が超鈍足になるだけかと
ハイボレムはAIで躍動してるところをあんまりみないな プレイヤーが正直に使っても難しいけど
マネスの確保が他人任せだからな
ヴェールをメインにする連中が、ゾンビにデーモン主体だからなあ。なかなかヴェール教徒が死んでくれない。 フラウロスとかも死体量産するし、マネスの元がそもそも少ない。
ハイボレム呼び出す前に他の全文明にエススを広めておけばいい
あーそうか生物ユニットが死ななきゃマネスになってくれないのかー エススは広めやすいしそれが現実的かもね
あと残り火一族がいるかいないかでたぶん結構変わる
あいつら気づいたらキルモフとかに改宗して願えってやがる
改宗しようがしまいが、都市に布教さえ出来てれば良いんだから関係ないだろ
残り火一族からハイボレム様に変更すればスムーズな拡張ができるわけか 今までアースで新大陸をハイボレム様の独壇場にしてたがそこまでしなくてもゲームになりそうだな
OACだとマネス定住させない(?)からか300体くらい貯まってたりする 今回の更新で元値コストupで昇進させやすくなったらしいから下手したら怖いな
>>152 いや、プレイヤーが使ったら普通に最強文明だろ。
登場する時期に鉄持ってる文明なんて他に存在しないし、
何も考えず制覇して終わり。
>>160 ハイボレム移行後は研究算出は死ぬと考えた方がいいから
最初から地獄の軍勢に決め撃ちするなら研究が早く、UU・UBが貧弱なラヌーンの方がお勧め
狂信・ギルドだけ元の文明で開発しておけば宮殿から鉄とエントロピーのマナが出ることもあって戦争に困ることはまず無いし
ラヌーンは勝手に深海に信仰変えてるはずだから全書ジャンプからの悪意の企み取得も邪魔されにくい
>>164 そんな後半まで地獄の契約引っ張れる?
俺がやると途中でバルセラフやシェアイムが研究してしまうんだが
>>165 運と場合によるかな
引っ張りまくれば狂信と詐欺とってからボレム様いって即地獄全書で悪意の企みヒャッハーできる
>>165 バルゼラフは深海を信仰させた上でこっちがヴェール創始しておけば自発的にヴェール化することは少ない・・・はず
シェアイムは聖都持ちとか関係なく最終的にヴェール化するから宗旨変えしたら即地獄の契約を取得すればいい
難易度:皇帝の話だけど120ターンくらいまでに狂信・ギルドが取った上で軍勢に乗り換えれば
全世界を相手にとっても余裕で制覇できたりする
>>164 人口増えまくるから研究すごいぞ。
賢者雇いまくるために秘術ルートも行かないといけないけど。
>>167 120ターンまでに狂信ギルドってどうやるの?
下手だから皇帝でその頃やっと弓騎兵解禁くらいまでしか行かない
イシュタールとマーキュリアンの領土が隣接すると 国境線の線引きがなく同じ領土に見えてしまう
>>169 すまん、付け加え忘れたが速度:迅速の話な
ラヌーンの沿岸交易・海出力ブーストと川沿い小屋スパムがあればすさまじい速さで研究が進む
一番乗りボーナスや鉄器ガン無視すれば割りと達成できる条件だと思うよ
>>144 カルセルの輪光をもう一回良く見直したら、
ちゃっかりブリジットさんが4体いた。だから正常動作だねw
全名所旧跡出現設定で、WBがあればすぐ確認できるはず。
オーリック様「ブリジットが鰤をじっとみる くすっ」
くっそつまらない事言った後ですまんが誰か助けてくれ Civfanaticsかどこかで面白いマップスクリプトを以前見つけたんだが システムのクリーンインストールの際に紛失してしまった というよりもどのアーカイブファイルがどれだか名前みただけじゃもうさっぱりでな 確か、Contains系のやつなんだが 各マナとそれに似合いそうな資源密集地帯などの 標識のある地方設定が中々秀逸なやつだったとおもう 一つの大陸ごとに最大3文明くらいが配置されて その超神立地をめぐって奪い合うみたいなかんじのプレイができたんだ 思い出せる範囲で具体的に書くと HellGateって氷原地域があったとおもう 確か初期配置で敵沸くゲートがぽつぽつあって その周囲には不可逆のマナノードや 初期配置の地獄の侵食とShadowStoneやらNightmareがごろごろとして 最低限の川と川沿いの凍土化などが行われてたりな FractalWorldも似たようなアプローチのが組まれてるんだけど それじゃ満足できなくって 誰か覚えてたりしたら是非教えて下さい 御願いします
FracturedWorld_100_mstとかいうのではにぃか?
統合で死の灰タイルを除去するのは何が必要なんだろ 大地浄化しようにも侵入が出来ないから浄化させれないし、他の行動で除去できそうなのは見つからなかったんだけど
>>175 サンクス
FractalWorldじゃなくてFracturedWorldだったな
これはOACに最初っから入ってたんで試してみた
マップつくって見てみたけど良いね
しかしこれじゃないと思う
じっくり探してみるぜ
OACの蛮族のAIってどうなってるんだろう ニバルで雪だるまスパムしてたんだけど出た雪トカゲどもが全然うごいてくれなくて自国内に180とかたまってクッソ重くなったから途中でやめざるを得なかった ターン切り替えに5分とかかかっててた(グラフィックは最低の設定で、PCスペックは015aのテストで1分かかるくらい) 原因はなんだろう孤島じゃないし まー半島で陸上では他国の文化圏と接してなかったんだけどさ でも布告されて敵きても敵に殴りかかりに行く気配なかったんだよね
ゾロゾロゾロゾロ 雪トカゲ「我々はニートであることを要求する!」 幽霊船「サボタージュに定評のある拙者」 オーリック様「勝利にはイリアンと言われることの多い余が直々に」 ハウンド「都市で只管山犬調練していると定評のあるあたしがきたよ」
国籍秘匿のスタックで攻撃すると落ちるような。
OAC0.15bパッチ プレイヤー文明は楽園への扉建てられなくなってない? 必要技術満たしても建築物の欄で暗くなってて選択できなくなってる。
>>150 マラソンにしたら少しはマシになると思われ
迅速は急速にユニット増えていくからな 減る前に増えるかんじだ マラソンや優雅だとつくったユニットが適度に消化されてるかんじ
それに一体が大切になるし育てば育つほどどのユニットでも無敵になっていくしな そういうプレイもありかと
俺は優雅愛用派 ユニットのレベル上げも枚数も 適度に双方大事ってバランスになってると思う
優雅のほうがレベル上げ楽しくてええぞ
チマチマ戦争してる時は楽しいんだけど勝利条件を満たす前に飽きる
FfHはコストや研究がciv4本家より重いから迅速でやってるや 量産ユニットも剣士・長弓止まりで大して進まないから本家の長期戦やってるような感じ 何より統合系やってると中盤以降ターン待ち時間が長くなるから無理っす・・
黒のS音(仮名)さん「重くなる前にAIが貯めこむユニットを殺しまくればいいのよ」
軍事力のグラフを見ると宣戦を躊躇したくなる時が多々ある…どーしよう
そんな時はカウンター作戦だ! 宣戦布告も攻めずに守りを固めて、ノコノコやって来た敵を各個撃破 ヒッパス相手にやると労働者と地形改善全滅するけど
確かに戦争は飽きるんだよな ただ本家よりはマシじゃね
ぶっちゃけ戦闘が楽しいゲームじゃないしなぁ
>>191 ロアンナ「おいお前ヒッパス=タスンケだと思ってるだろ おい」
ロアンナはチンカス
訳:ロアンナは俺のチンカス処理機
彼女が出てきただけで凄くほっとするだろ? マジ癒し系
それに比べて同じ文明なのに出てくるだけでため息がでる芋臭いやつは・・・ シェアイムよりかましだけど
ロアンナはロアンナで、鬨の声が怖いからビクビクするけどな。内政力も高いし 後は鉄器と歩兵を優先したらもっと怖いのだが
オーリック様「デブリンはデブりん♪」
キャラドン「死ぬがよい」 パパパパウアー
タスンケ「ウホッ イイ男」 パパパパパウアー ドドン
ビーリ「布団を敷こう なっ?」 パパパパウアー フトン
オズ=ガベラ「つまんねーし顔がだせーんだよ雑魚」 パパパパウアー
なんか33.1版が消えてしまったようなのでついでに更新。内容的にはほとんど変化ありません 外交感情のところの彼/彼女のところはちょっと見てみたんですがよーわかりませんな
>>181 ラヌーン+ハンナだと楽園の扉勝利できるけど…
文明によるのかもしれんね。
統合とOACでシェアイム使ってみたけど火葬Rした後がパッとしないな 魔法国家という割にUU、UBで有効なものは無いし、呪刻と世界魔法は勝負が決まるころまで役に立たない いっそのこと青銅器で研究停止して火葬に頼り切るのも有りかもしれないな
統合が更新されるたびに謙信様でやってるので、その他の文明が全然使えなくなっててワロス イシュタールとかやってみたけど、序中盤でクリティカルなアクシデントで死亡の連続。 Civ4の淡々と軍隊溜め込むプレイ感覚が完全に忘れられてしまって、リハビリが必要か。
>>209 数で勝負するならやっぱり一族だな
戦争中でも軍が減るどころか増えていく
オーガまでたどり着けば勝ったも同然
>>208 いっそキルモフで生産力と鉄を活かしてゾンビでゴリ押しってのもありかもな
一族は普通に強文明すぎてなあ…。蛮族志向に研究マイナスペナ消えたし、序盤のドキドキ感覚がないので困るわ〜。 とか思ってたら、よく蜘蛛に居座られて泣きます。
「普通に強い」って文明は一度二度プレイすると十分かなって気がする ちょっと癖があるくらいのほうが工夫のしがいがあって好きだな
>>211 なるほどガル=デュールか
キルモフの神殿で経済破綻も防げるし相性よさそうだね
魔術なんか研究してるよりよっぽど早いし
>>205 統合さん乙です。
>>209 イシュタールの経験値移動で落ちやすい気が…それとも他の所かなぁ
>>215 御免、イシュタールでクリティカルなアクシデントというのはゲームが落ちるとかじゃなくて、
防衛ボーナスあるから大丈夫と思ってたら、なんでか蛮族戦士一体に都市落とされたあげく、速攻アケロン爆誕とか、
土地に余裕があったから全力拡張したら、首都の脇に3スクェアだけあった文化圏外にオルタスこんにちはとか、
周囲全部同宗教、防衛協定も二国と結んで余裕じゃんと、反対側の雪原に沸いたハイボレ討伐隊を編成してたら、
サンダルフォン(親しみ)に宣戦布告されたとか、
単にプレイヤーが投げた展開になっただけ。
あと、いつのまにかAIが世界魔法使っても告知されなくなった?
サンダルフォンがひっそり霧の中へ使ったみたいで、不可視の斧兵の大群に襲われたんだが。
告知されないってことはないんじゃないか 少しやったかぎりだが血の大河とお祭り騒ぎは告知を確認してる
統合ニライカナイやってみたが、序盤にお菓子の小屋から狩猟引いたから 手が着けられなれないんじゃあってくらいユニット増やせた 調子に乗ってストライキ起こしてしまったけど 空き地の多いエレバスでは序盤から数を揃えられる目があるんだな
どうもこのゲームジャガー戦士が最強の予感がしてきた
上杉虎子(エヴァのアスカ風に): 「見て見て、謙信様!私立派な君主になったよ! …ぞんびろーどというりっぱなとのさまに…」 (天罰にもめげず、お付きのくのいちともどもうちの主力になりました)
>>219 衛生兵の昇進が貴重なFfH2で大将軍搭載のベホマジャガー戦士はガチで欲しいなw
>>205 のファイルが消えている
更新作業中なのか?
「残暑が厳しいな」 「そうざんしょ」
オーリック様「ぬぬう…手痛い」
考えぬいた末に思いついたオーリック様「残照がきついから残暑がきついのである ぷっくすくすくす」
OAC初めてやってみたけど荒廃がえらいきついな 気づいたら全都市で衛生-70とかなっててワロタ 毎ターンアルマゲドンイベントみたいなの発生するし導入ミスってるだけなのかもしれん
OACいろいろ不具合直ってる?
>>228 自文明はアルタイルでやってる
ちなみにステファノスとかエルシニアの登場イベントも何度も起こる(生産はされない)
OACで国籍宣言してる私鯨船が攻撃されるのってバグかな? 海軍ユニットで1番使うから困る
>>227 3700とかついてるときもあるから
70くらい微々たるものだよ
大丈夫
>>229 OAC0.15bは処理待ち時間が減った気がするがバグは増えてるような・・・
@敵都市を守備兵を上回る火球で攻撃すると落ちる
同時移動&攻撃で火球が敵都市に入ると落ちるって昔あったような
A大地浄化でどこの文明圏でもない中立地の地獄の侵食を消そうとすると落ちる
効果範囲が自領地または敵領地100%なら落ちなかった。中立地が1マスでもあると駄目、侵食されてない海でも
両方条件そろえると100%起きるが他の人はどう?
ステファノス登場イベントが複数回起こったりするのは自分も1回だが確認した
あとこれは前からだけどテクのミスリルの武具の全ユニット戦闘力+1効果が一部の属性+効果持つユニットにやたら左右する
魔導艦や精霊系、毒の刃持ち等が基礎が+3とかされてやけに強くなる
落ちるのか それより専門家魔術師作れるかな?
>>232 衛生-3700でも都市機能だけは維持するエレバス民の民度SUGEE
というかその衛生は仕様なの?
どんな衛生状態でも人口は1ターンに1しか減らないから大丈夫だ
そんな時こそ軍需優先ですよ
>>235 んなわけネーだろ、さすがに仕様なわけ・・・ねーよな?
OACはどこへ行くのだろう…
>>233 ビルダーで文化圏削って実験したけど
「悪霊の地」の大地浄化は平気で落ちなかった。
火球は実験しないとなんとも…「地獄の侵食」も実験してみるよ。
むしろ猛吹雪隣接マスで、日照りが使えないのがきつい。
自然IIIの「豊穣」待ちになっちゃう。
非難するつもりなんて毛頭ないが、OACってかDARに難があるんじゃないか システムレベルで弄り回してるのに単体で導入してる人が少ないせいかデバック情報が足りてなさそうだし
>>237 仕様かどうかはわからんけど
凄い楽しいプレイだったぞ
定期的に四天王メッセージとか三龍メッセージが起きて
ほぼ毎ターンどこかの国で黒死病発生
善中陣営と邪陣営のACの増減がほぼ拮抗の微増で長期間推移した結果
こうなった
ちなみに戦争をはじめた途端落ちたのでどこかでバグってた模様
尚、暫くの間辛酸をなめていたら
一応2000代までは回復していた
わあ、1000も減ったね♪
よろこべねえよ!
>>240 OACのバグフォーラムに報告すればDAR作者もDARの中身を点検してるみたいよ
大地浄化で落ちるのはDARのバグだという作者の書き込みがある
>>243 いや、減り方もやたら激しかったぞ
毎回10いくつ落ちてたはず
OCC征服勝利のみの環境だったもんで
飽きるまで超劣勢の戦いをずっと楽しみはしたけど
出兵まではさすがに手が回らずで飽きてリタイアった
>>244 荒廃の仕組み
・不衛生Xが都市に与えられる。
不衛生Xは都市人口に比例し、ある程度のばらつきがある。
不衛生Xは1ターンにつき1ずつ減っていく。
バグによる多重荒廃
・荒廃を発生するイベントが何度も起きる。
これにより"複数の不衛生X"が都市に与えられる。
不衛生Xがα個だけ都市に与えられているとすると、
(不衛生X1、不衛生X2、・・・、不衛生Xα」とする。)
1ターンにつき「α×(-1)」だけ不衛生が減少していく。
ご理解いただけただろうか。
多重荒廃をなかったことにするためのセーブ&ロード作業がまた始まるお・・・
>>233 火球を実験してみたけど、4体の守備兵相手に文化削らず
8個の火球が一斉吶喊したけど、1回に1個火球減っていくだけで落ちたりしなかった。
戦闘時アニメ設定とかの問題じゃないのかなあ?
クアリ酷い。皆奴隷にしかならない。 ・オルタスの斧も奴隷。 ・アーティファクトを取り戻したと思ったら奴隷。 ・アケロンにいたっては隕石召喚できる奴隷に。
オル斧の擬人化とか胸が熱くなるな
>>233 試しに最新版のFHに導入するとIFが全部消えちゃうね
できれば最新版への対応をお願いしたい
オル斧「やめて、酷いことするつもりでしょ」 「エロ同人誌みたいに!」
>>247 検証ありがと
言われて試したところ同時戦闘オンの設定だと必ず落ちた
同時戦闘じゃないなら1回づつ攻撃して敵が全部いなくなった時点で火球でそれ以上攻撃できなくなるから起きないけど
同時戦闘だと即ctdして駄目だった
前のver(0.15a)ではこの現象なかった気がするんだけど気のせいかな?
敵の数見て火球突っ込ませる数の調整すればいいんだけどちょっと不便だね
master of manaやってるんだけどdomination limitってなんぞ?ペディアには載ってないんだけど・・・ なんかこいつのせいで人口がごっそり減ってしまう・・・
オーリック様「
>>251 よ 余の元に来るが良い 余は汝に性的な虐待は加えぬ。
ふふふ。オル斧は折る斧 …くすくすくす」
>>253 直訳で統治制限かな?人口の限度じゃないかな?
今テレビ見てたら盛大にワロタ どうもてもSiSのグラフィックチップののってるISAボードが証拠品として押収されてた 小道具がそれっぽい基盤を調達するのにジャンク屋あたり使ったんだろうな
悪い誤爆した Civやりながらテレビもちらちら見るとかデフォな俺 慣れてくると何かしながらプレイじゃないと待ち時間とかが重たく思えてくるんだよね
普通の方法じゃ無理だよね?
PC2台でやれば簡単さ
右手(マウス)左手(マウス) 右足(キーボード)左足(キーボード) 右目(右側のモニタを見る)左目(左側のモニタを見る) 右脳(右側のゲームの戦略を妄想する)左脳(左側のゲームの戦略を練る) 玄人向きのプレイだな
非常にどうでもいいことだが、目は逆側の脳とつながってるんじゃなかったっけ?
いやそれは国家戦略に関わる重大な問題だ
オーリック様「残念だ。
>>262 。その深層にたどり着いた以上。寝装であっても容赦はできぬ。しんそう。くすくすくす」
>>252 同時戦闘火球バグはずいぶん前からあるよ
010時代からあったんじゃないかな
少なくとも015a、014時代、012時代にはあった
AIが使用する文明をランダムでやってるんだけど これからイリアンだけ除外する方法っどこをイジればいいのん(´・ω・`)?
おいこらお前
MOD作成講座の指導者追加や文明追加のところに、 指導者や文明が登場するか否かの設定項目が載ってる マーキュリアンや地獄の軍勢は、ランダムでも指定でも登場しない設定にしてるんだろう
AIplayable=1か=0だっけ
0が無効、1が有効 bPlayable=0で開始時に選ばれなくなる
オーリック様がお嘆きになるぞ
寒いギャグで停滞させるの辞めてくれたら許す
「プレイヤーの一人が停滞を使いました」
オーリック様は昇神とゴッドスレイヤーイベントが発生して、剣を拾って戻った時点で ゲームを落としてくれたからなぁ 神殺しやってみたかったです…
>>223 ダウンロードさせてもらいプレイしたのですが、ラタス・デンモラに
英雄の昇進をつけたら装備品の効果がなくなってしまいました。
ネザーブレード(2)、オルタス斧(1)の合計+3が消えました。
装備を他の人に渡してもう一度受け取れば反映されるようです。
MODMODの華は新文明だと思うんで、バランスにこだわるよりかは ある程度安定したらどんどん新文明欲しい。 シングルプレイに厳密なバランス求めないしましてやFfH2なんて! それがすげー大変っぽいとは思うけど俺個人の要望だよっぉおお
さよか
安定させるのは相当難しいだろうね
>>280 そんなの簡単だよ。
お前がデバッグすればいい。
テストプレイして、バグ報告するだけでもいいし。
>>278 東方文明をあと2つぐらい追加すれば文明全体のバランスが良くなると思う
>>281 どう読んだらそういう反応になるんだよ 大丈夫か
>>284 どう読んでも、書いてある通りの意味にしかならんだろw
要するに、安定させるのは別に難しくないってこと。
マルチプレイならバランス取るのは相当難しいけどシングルプレイだぞ? MOD作ったこと無いけど基本的には数値を適宜いじっていけばいいだけなのでは? むしろ新文明のアイディア、グラフィックなどのリソースを揃えるほうが難しそう
>>285 いやいや、なんで俺がやらなきゃならんのだってことだよw
喧嘩腰に見えたから突っ込んだだけ
>>287 なんでお前がやっちゃいかんのだ?
自分は他人が作ったものを利用するが、自分は他人のためになにもしない、
できることが明確に有るのにな
こういうのも十分、人をバカにしてないかね
>>288 ここでこういうこと言うのは嫌だったが、俺MODMODで遊んでないから
なんで決めつけてるの君? だから大丈夫か? って言ったんだよ
傷心せしオーリック様「喧嘩なぞやめて共に献花せぬか」
オーリック様「上杉謙信に献花したら剣客と喧嘩になった」
>>283 そっちじゃなくて、古代中国や東南アジアのような
いわゆるアジア系の文明ってことだと思うけど…
FFHの場合、追加はファンタジー全開な方がいいなぁ イースとかは馴染んだがエチゴは「僕の考えた日本」って感じで未だ違和感ある
>>293 エロゲや同人が原典なのに馴染めるはずがないだろ
出身作品なんてどれも大差無いだろ
原作の空気が好きなら本国発のMOD安定だからな。 まあいざとなったら要らない文明ランダムで出ないように出来るから問題ない
統合ニライカナイを賢狼の人でやってみたが、蒐集志向って動物ユニットに付かないからほとんど意味ないな 「きしゅう」と読むと思ってたがしゅうしゅうって読むのなこれ・・・
モトネタのD&Dのエレバスに関する資料集って、日本語訳されてないのかいな?
>>296 本国発だろうがなんだろうが、modmodが原作の空気を壊すことに変わりはない。
志向やユニットの性能ををちょっと変えるだけでも空気を壊すのか、それは知らなかったな
>>300 勉強になっただろ?よかったな。
ついでに教えてやるが、本国発のmodmodも、
「志向やユニットの性能ををちょっと変えただけ」
なんてもんじゃないからね。
ID:rC9TYjpHは相手にしちゃダメなタイプだったようだ。NG行きですサーセンw
>>286 >基本的には数値を適宜いじっていけばいいだけ
最適解が存在する問題じゃないから、どうかな。
数値を上げ下げするだけでも、結局のところ、なにかを選んで
なにかを切り捨てる作業には変わりないわけで。
バランスは取れたが個性が死んでしまった、では本末転倒だし。
ていうか、安定ってバランスのことじゃなくて、バグがないという意味で
話してたよ。
ナイフみたいに尖っては、触る者皆傷つけてるな
そうすると安定させるのは難しくないというのもバグがないという意味で言ってるのか?
誰が何を言いたいのかはよく分からんが、 ・バグを見つける=割と簡単。見つけにくいものもあるが、誰でもできる。たとえサルでもシャカでも。 ・バグの原因を特定する=大帝の場合、難しい。サルやシャカでは無理。 ・バグを直す=特定が出来てれば簡単。ただ仕様の見直しが入る場合がある。
>>276 少し試してみましたが、こちらでは正常に反映されてますな
(ネザー+斧、英雄の力と同じ条件)
ダメージを受けていたりすると、左下の表示も減少するのですが
それとはまた別ですかな?
ごめんなさい、挑発的でした。
何故かID変わってるけど309です 何度もすみません
何故かID変わってるけど私が309です 何度もすみません
オーリック様「お前たち、お茶目しちゃめー、だぞ」
OACの専門化魔術師が誰得状態になってるような。 マナいくつかあっても1キャラしかつくれないし、 商人の偉人ポイント加速のやつ以外なんの個性もないし、 集中IIしかないし対応したマナIIIの魔術も使えないのに、 マナだけ消費してマナの供給も術教えるのも出来なかった。
>>314 自分も試したけど何故か系統V覚えないよな
マナ資源だけ消えて英雄持ちだけどしょぼい魔道士にしかならないw
OACの咲夜さんのアップグレード条件がよくわからないな 狂信とLvだけじゃダメなんか?
>>308 ご確認ありがとうございます。
ご指摘の様に戦闘でダメージを受けた状態です。
ユニット選択すると左下には2.7/9となっています。
英雄の力(攻撃+1)をとると6.5/6になりました。
他の昇進では防御は9のまま下がらず装備品を疑いました。
よく見直すととダメージを受けたときの防御力の値が極端に大きいので
レベルアップの前に既に何かおかしいような気がしてきました。
環境は、wikiにリンクされていた
FFH2 0.41g + Media Pack 簡易導入パック(3.19用)
を使って
>>223 を導入しました。指導者はボーレタリアの幻影です
統合はやってないからあれだけど 時折深刻なエラーがあったあともゲームは進行できていて 気がついた時にはなんかハチャメチャってことがあるよね 変になったときに正常なデータのところに戻ってやり直せばいいだけだけど でも、異常な状態になった後の方が楽しいってこともあったりする
>>317 おそらくFfh2自体の仕様だと思われますな
属性ダメージの設定の関係で、ダメージを食らった状態での
計算がずれているのかもしれません
自分にはその辺りをいじる技量はないので、仕様と言うことで
お願いしますヽ( ゚д゚ )ノ
気のせいかな。カラビムでやってたのですが、統合の東方ユニットに 他国の英雄から奪った装備品(黒の鏡とか)を使わせようとしても使用できない… 一般兵ユニットや文明英雄(ロシャさん)は普通に使えるのですが。
>>320 黒の鏡は不死身持ちのユニットでは使用できないようになっています
>>318 こないだ戦争中に都市防御がマイナス27万パーセントの都市を発見して吹いたw
その都市落とすとゲームも落ちるんで詰みゲー化したが…
イリアンでやっていたら急にユニット以外の生産が出来なくなった 建築物は全部キャンセル 世界魔法かとおもってwb開いたら他の文明は建築物建ててたんだが
それは確実にオーリック様の仕業だな
オーリック「ユニット作って戦争せんのう?」
オーリック「建造したらいけんぞう」
オーリックさん所構わず吹雪連発するのやめてくださいしんでし(ry
329 :
名無しさんの野望 :2011/09/21(水) 17:50:20.30 ID:GvCAzH2+
え 仕様なの?
>>324 バニラ?統合?OAC?その他?
前にも急に生産できなくなるって言ってた人いたはずだから導入環境とセーブデータを添えて詳しく報告するんだ
>>328 オーリック様「余に切腹を命ずるか。説伏つきのユニットで倒した方が旨みがあるぞ」
オーリック様。o○(やめてください。しんでし →やめてください。新弟子 → 新弟子より) オーリック様「新弟子が入った。もう死んでしまっても良いやもしれぬ」
ドワーフドルイド「ちょっとこいつ粉砕しとくわ」 その後、冬の化身オーリックはドワーフカノンがおいしく頂きました
シダーは謎の女のおかげでドヴィエロ以上に初期ラッシュに勤しむようになったわけだが 超事なかれのシダーには何とも似合わないな でもこれでシダーを使う気になれる
魂の捕縛確率低いけど、むしろなんでこのキャラ入れちゃったんだろう>火防女
なんでこのキャラが〜って話になると悲劇しか生まれないから止めた方がいい
かぼたんのソウルおいしいですもぐもぐ
元のコンセプトは無視しがちなとこもあるmodだし、統合やるならそこらへんは目をつぶれないと
まあ、闇鍋modだと断りがある以上萌えなどの要素はある程度容認すべきではあるな 嫌ならMaster of Manaとか硬派なModもあるんだし・・・和訳されてないけど
やばい夜十時くらいにはじめたはずが なんだこの時間は…会社九時から…
完全に遅刻じゃねーかw
不満はない状態で長年資源のやり取りもして特に隣接もしてない国に戦争売られた 最悪の敵認定してる隣国攻めろよ。カタパルト壊すな!!
>>344 全員が満足で笑顔でも背中を刺してくる。
それがエレバスだ。
Modmodの説明文を読んでいると効果にAI強化を謳っているものがあるけど、素のFfH2よりどの程度 賢くなるんですか?AARをみているとあっさり勝利しているものが多いですよね。
研究とかがそれなりに速くなってる気がする あと護衛持ちいないと暗殺系が超ウザイ
勝利条件も良い感じじゃないか? バニラしかやってないが、結局敵に勝利されるんじゃなくて自分が滅ぶケースしか負け様がないんだ
ダークソウル出たから当分統合とOACはVerUp無しかなぁ
ガダニーニがくると ガタガタだに…
すまん誤爆
おい20ターンとまったぞ
オルタス「停滞してると聞いて遊びに来た」
ツンドラにすんのやめろ
>>342-343 ただいまー
遅刻理由を問われて答えに窮した窮した
「当社の受注増大二カ年計画について愚考致す所がございまして。 ←ここから
日常的に、ソーシャルゲームの企画ノウハウを学ぶための、研究活動を心掛けております。
ソーシャルゲームのメッカは、市場としてはFacebookを始めとした英語圏でありますので。
どうせなら、日本市場のみならず、海外市場にも出せるものをと考えるようになり。
海外のゲームユーザーに高い評価を得ているゲームの品評を兼ねた試遊を行なっておりましたところ。 ←ここまで言い訳
これが余りにも面白く。つい童心に帰って熱中しておりました」
「ポジティブシンキングで結構、言ったからにはやってもらうわよ。ところで一体何時までやってたの?」
「四捨五入で朝九時です。正確には出社予定時刻の四分前に我に返りました!」
「まるで麻薬ね。とりあえずそのゲームのタイトルは教えるように」
帰りに美人上司に誘われてCiv4買いデートしてきた。ずっと片思いしてたんだよおお。
Civ4で遅刻したお陰で憧れの上司とデートして食事して、共通の話題までできるとは。
もうCiv4のパッケージに尻向けて寝られないです。
それはよかった で、どこまでが本当の話?
ここまで妄想 それはそうとアケロンうざいなあ 技術で言ってどのあたりでアケロン狩りしてる?
全部本当の話に決まってるじゃないか 俺の今までの…告白撃沈率…… 1 0 0 % も本当の…話……。
>>359 AIが確実に食うという予感が討伐スイッチONかな
実行するかどうかはその時々によって違う
損耗で軍事評価ごっそり減って外交苦境に突入しては元も子もないし
統合の火球ラッシュはひょっとして弱い? 以前火球作りまくればどんな相手でも余裕と見た覚えあるんだが 20ぐらい作って叩き込んでも長弓や最新型の白兵ぐらいになるとその部隊はおろか、他の副次損害も大して与えられないんだけど
FfHの歴史で 残り火が生まれる経緯になったバアル堕天だけどあれおかしくね アガレスにそそのかされて天界から堕天して天界から落ちたって書かれてるが その前に天使は創造主に全て天界から追放されて架け橋も破壊されてるんだが…
造物主のいる最初の天界とエレバスの天界は別なのかも。 地獄(Hell)と冥府(Underworld)が別の世界というのもややこしい。
アガレスさんがニュクスを爆破した理由もよく分からんよなw 完全に八つ当たり
>>357 そんな事があったのかww
おつかれさまでした〜
ハイボレムの死んだら志向削除ってのを消したいんだが何をいじればいいのかな 作成情報が完全じゃないから分からないぜ
作成情報ってどこ?
modmodの所 日本語版のエディタがあれば楽なんだがな
死んだら志向削除、はバニラからだから、たぶんMODMODでは弄られてないんじゃないかな
普通ならMODを作る人のために作成情報のところに何をいじれば何が変わるって書いてあるけど FfHの作成情報は不完全だから分からないって話ね 普通のcivと共通のステータス値は分かるけど
>>373 >普通ならMODを作る人のために作成情報のところに何をいじれば何が変わるって書いてあるけど
いや、そんなの「普通なら」書いてないよ。
誰がそんなもん書くんだよ。めんどくせえ。
もし書いてあるなら、それは書いた人の「普通ではない」貢献によるものだよ。
普通のcivならって意味な いちいち噛みついてくんなよ
まあとりあえずMODスレで聞いてみることにするよ 色々ありがとね
>>351 OACの現verは結構バグ目立つから修正されてるらしい次ver早く欲しい
バシウム出現と共に荒廃イベント再発したりするしハイボレム以上に酷い悪魔っすわ
>>375 普通のcivでも書いてねえよw
wikiやcivfanaticsにまとめてある情報だって、有志の手によるものだっつーの。
お前みたいな奴は、CvSpellInterface.pyのpostCombatHyboremでも見てれば
いいんだよ。
おいこのスレからMODスレに来たバカを引き取ってくれ 544 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/09/24(土) 01:55:43.18 ID:d2U6KfTC FfHについて聞きたいんだが 一部のユニットが持つ死亡したら志向削除って特性を無しにしたいんだけど 当たり前だけどこれは普通civには無いタグで管理されてるだろうからどこいじれば変えられるのか想像もつかないし、wikiの作成情報見てもFfH独自のタグについてはかかれてないないからお手上げなんだけど だれかどこいじればいいかわかる人いる?後、俺の探しかたが悪かっただけでどこかにFfHから追加されたタグのまとめってあったりする? 545 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/09/24(土) 02:06:23.17 ID:ke0rokS3 それ以前にFfHのスレッドあったよね 546 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/09/24(土) 02:27:46.20 ID:xttHNXIV 実はもう行ったんだ でも分かる人いなさそうだしここのが詳しい人多そうだったから
もうすでに解決してることにツッコミ、わざわざ長い文章コピペしてくる、別にスレチではない、しかも人のこと馬鹿呼ばわり 満貫
MODスレでFfHはスレチだぜ
専門家魔術師特殊魔法なくなったん? スタック水上歩行とかじゅふゴーレムであまった遺産や新都市あっさり建造は便利だったぞ 最近バグ多すぎでまったくやってないが
×便利 ○チート そんなのするならWBでも使っとけって話じゃないの
えっ
一体何言ってるんだこいつ
そうだよな、ガンダムとかチートだよな
いつもほとんど魔法使わないから分からないんだが 秘術とかで付与した昇進って術師が死なない限り永久?
それともう一つ 文明固有の英雄以外は基本的に復活不可だけど 宗教英雄は死なせた場合は 国教変更→再度国教変更して元の宗教に戻した場合再度召喚できるの?
>>39 国教変更で出奔した場合は当人も他所の国も再生産できるけど死亡した場合は無理
>>390 モノによる
呪符1の魔法の刃なんかは永久のモノだが、影1の陽炎?はターン毎に消えるか判定かかる
肉体1の移動速度上昇は毎ターン100%消滅
後超魔術2の解呪みたいに効果を消す奴もある
まあ個別はペディア見てくれ
FfH2では逆にカタパ一度も使った事がねぇ・・・
退却率あんなに高いのに… まぁ空爆という安全な城削り手段がないから完全に救済措置だけど
快速が効かないし回復とかしないといけないからどうも躊躇するんだよね 火球が便利すぎて
火球ぶつけてるだけで勝てるからなー カザードすぐ回復できるから使うけど、それでも足は遅いよね
AI相手には何でもできるからなあ もう何でもいい感じ弓騎兵でも英雄一体でも
バンノールがバルセラフに屈しました、あなたに宣戦しました 地獄の軍勢があなたに宣戦(ry マラキムとアムリテがカラビム(属国にルシュイアープ)に屈しました、あなたに(ry 5ターンぐらいの間に次々起こって目が点になった やっぱりある程度は戦争に関与しないと駄目なんだね
カラビムで思い出したけど、フラウロス意味分かんない強さでワロタ 内政も強いしその上UUがアホみたいに強いとか 人間様が使うと強い文明多いけど、あいつAIでも強いし
カタパルト、実はかなり強いよね。 魔術を研究する余裕がない時にはお世話になる。
機動1付きカタパが4つぐらいあれば攻めも守りも何とか回る 火球は前提条件と数を揃える前に殴りかかられて詰む事も多々
火球は時間かけて育てた魔術師たちがさっくり暗殺されるから余り使わない… それはともかく統合の例のニライカナイの壁バグに相まみえる。 アマテラスの都市防御力が18725021%、謙信さまでも壁ごと殴れなかったw
火球火球言うけれども、育てるのに時間が掛かるから逆に殆ど使わんなあ俺は 精々1人2人で後は勇士の物量と技術格差任せだわ
ハリッドが強すぎて宗教のテクノロジーに一点集中 魔法を一切研究しなくなってしまった
火球はmodmodだといまいち。 カタパが安定すぎる。
統合なんかは序盤・中盤の展開がバニラに比べて早いから 魔術師の数及び育成が十分に追いつかないことが多い気がする そうするとどうしてもカタパに頼ることが増えるんだよなぁ あと、展開が早い影響で、晩成型のエルフ文明あたりが結構きつく感じるね カタパ作れないからなおさらなのかな。秘術志向でも厳しいっす
エレバスのマップって気持ち悪くね? 一部に雪原とか砂漠が集中してるって設定はいいんだけど露骨に山脈で区切られてるのが… しかも一部じゃなくて全文明が 未開の設定な文明だけなら分かるんだけどねぇ
エレバスは気候が完全にわかれてるからしょうがない。 文明特性を活かすと考えればいいよ。 アケロンとかハイボレムも活躍しやすいし、海越えた開戦とかもあるから結構楽しみは多いし、 なによりも笑顔で背中を刺される事が多いffhで接する文明が少ないのはいい。 特別奇襲も効果発揮しにくいし。
エレバスでやるとたまに完全に囲まれて外に出れなくなる時があるな どうしようもないからWBで山削るが
俺もmodmodで火球はほとんど使わないな 統合は研究速度に術使いの生産が追い付かなくて数を揃えられない OACだとカタパが間接攻撃できるスーパーユニットだからそもそも術使いを作らない そういや統合のシェアイムってカタパ作れないんだな それでも魔術を待つより火葬のほうが早くて強いから問題無いけど 勇士UUと大魔道UUのどっちも魅力がないから終盤まで火葬作ってる まともに秘術ユニットを作るのは統合のアムリテくらいだな
バニラは逆にカタパは快速つかないから遅くてなあ でも本家のこと考えたら足が遅いのが普通か
>>411 術使いは、内政ユニットとして氷原をツンドラにしたり、
oacならツンドラを平地に変えたりできるぞ…(豊穣は遠いしね)
火球も、文化防御削りには有用につかえるかと。
ここでよくネタにされてるオーリック様初めて作ってみたけどモヤモヤがすげー邪魔だな
じゃあニバルでやってみるがよい
OACでマップ大きめじっくりプレイしてると、中盤にさしかかったあたりで異常荒廃になって詰むんだよね。 そうなると都市人口1固定みたいなもんで手の打ちようがないし、ゲームにならなくなっちゃうんだよな。 ゲームオプションでAC撤廃しちゃえばいい話なんだけどそうするとなんか味気なくてさ。 みんなどう対処してんの。
本家は戦争がだるすぎて詰む OACの戦争は本家よりはマシだけど大きいマップだと結局だらけて適当になっちまう
フラクタル海面低でエルフでちまちま森生やしたりと完全内政しながらやってたら 制覇でプレイタイムが44時間もかかってた事あるわ・・・ これでも迅速でマップ標準なのに大とか死ぬ
極小26文明建てれて2都市くらいでやってる 序盤は遅いけど戦争始まったらめちゃくちゃ早くなる
スマートマップが欠陥品すぎて困る 雪原ありにすると端が雪原だらけになるからなくしてWBで雪原をつけてやろうと思ったら雪原が消えたらそこが丸々ツンドラになっただけだった 死ね
プラネットジェネレーターでも使えよ 統合の三竜ってアイテムによる捕縛は不可能なのかな
初めてアケロン捕まえたけど 周囲クリックし辛いわ、鼻息五月蝿いわ、味方の呪文まで効かないわ、思ったより強くないわで 全然いらないのな
>>421 ステファなんとかさんの帽子で捕縛できたよ
>>422 敵スタックを散り散りにするので鼻息は役に立つ場合もあるかもしれない
クリックしづらいのは本当に何とかしてほしい
>>423 同様の効果があるモッカの杖は無理だったわ
>>423 まじでか。違いはなんなんだろ。
折伏の王冠って「無生物には無効」って表示されるけど、普通に化身とかも捕まえられるし謎なんだよな。
蛇足だが、捕縛系スキルは魔獣・動物調教+折伏の王冠のみで、アルタイルでプレイしてた。
クリックしづらいとかオーリック様ディスってんのか
>>427 オーリック様には後方でゴッドスレーヤーが倒されるのをじっと待つという大切なお仕事が・・・
あと昇進しないから使っても強くなって行かないので面白くない
統合版のアラズカンってリヴァンナさんに黒の鏡を渡す以外の 仕事って特にないよね? 酷い時なんて生産→相互結んでるとこのユニットが瞬殺とかになるし
本気でアラズカン使いたいならまず相互を全部破棄しろ
常闇で放射能無双してたらいつのまにかグリゴリの連中に倒されてた オーリックさんもそうだけど死にそうになさそうでたまに不覚取る強さは悪くないな
オーリック様をSTR50にして恐怖つけて移動力5にしたらマジで巨神兵さながらだった
STR50?体力とは別に攻撃力みたいなのあるのかい?
ストレングスって表記じゃかったっけ いわゆるicombatのことだよ、攻撃力30+氷で30だったところを50+30にした
変えすぎワロタ
ぼくのかんがえたさいきょうのおーりっく(笑)さんですね わかります
>>416 荒廃多発はすでに調整入ってるらしいから次のに期待すべし 015cはテスト版だけどツイッターみればあるよ
015bでやるなら休耕志向かラーナ使えばいいんじゃないかな
ラーナでACガン上げプレイ面白いよw
都市1なのは敵もいっしょだし 奴隷定住させて影の法定とか人口に依存しない運営にすればどの文明でもそこそこ耐えれるよ
OACテスト版やるなら修正パッチも忘れずに
統合の方のバグ…と思ったら地下牢作れなくなってたのか。 神権政治で近衛騎兵が作れるのはバグかな。更新履歴読んでるつもりでも流し読み だから見落としてるのかもしれないけど。
440 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 20:56:10.34 ID:V7ztl7HS
elebus continentを使ってるんだけど設定のsmart climateの変更ってそれぞれ何を表してるの?気候のオプションなのは分かるんだけど…気候? 翻訳サイトで訳しても意味分からんし誰か教えておくれ 出来ればstarting plot rulesについても頼む
前にここで教えてもらった設定の日本語化部分、 Assets>XML>Text>ErebusContinent.xml これを今やってるmodmod(?)の方にも移植でおk。 ちなみにSmart Climateは「参加文明に準じた風土」と訳されてます。 ドヴィエロならツンドラ付近、マラキムなら砂漠の近くからスタート、でいいのかな。
>>441 zip解凍したけどそんなファイルあったかな…
>>443 あ、Wild Manaの8.34日本語化パッチの中です。すんません。
>>442 modmodの景色はすばらしい(+5)
ドヴィエロとか残り火一族で民族叙事詩とかアレクサンドリア図書館作るにはどうしたらいいの?
ドヴィエロは図書館建てられないから他国で建てられた都市をかっぱらうしかないんじゃね。 そんなことよりそろそろ「全員がほぼ英雄」なイースの修正を…
>>447 イース使ったこと無いんだけど何か問題でもあるの?
精神集中持ちが多すぎて、魔法帝国というより一騎当千の修羅の国になってる気がしますです、はい。
アリーシャが言ってたじゃないか われわれは世界最強の軍事国家なのだと てかちょっと前の更新で攻撃志向ほっといても経験地増えるようにならなかったか OACの話だが
19文明入れると狭すぎるから海なしにできるエレバス用のマップスクリプト出ないかな 蛮族の強さとか多様さが売りの一つなのにあまりにもタイル破壊されてイラッ☆ときたから蛮族なしでスタートしちまったぜフーハーハハハー
とりあえず一騎当千とかいうのでイース使ってみた 英雄とか色々とそこまで強くなくね?とか思ったが 騎兵UUはチートだな、こいつら戦闘術Xまで付いてて当然だわ登場早いわでヤバイ 適応思考の方でカリスマつけてみたらたぶんヤバイことになるね 途中で竜巻使える長弓出た時はこいつだけで都市防衛しそうなくらい役立った ランダムとは言え魔法使える防衛ユニットは強いな。火球撃てる長弓も強いが竜巻もヤバイ
独立OPいれてないときのフィーナが悪魔だ 入れてると重要拠点を遠からず失って覇権競争から脱落するけど でもタイミングがいいとフィーナレア同盟とかで上位に躍り出るな
>>451 Highlandだっけか、山がちマップが代用になると思う。
シャドウで労働者を狩れないようにしてもらえんかのう 奪った土地で内政もおちおちできんでよ
>>455 全都市に鷹を置けばいい
シャドウを使う側としては電撃戦で労働者を刈りまくるのは楽しいのでこのままがいいな
デスピエルプレイで初めて復讐の化身登場ってのを体験したんだけど、攻撃力40→29ぐらいまで削っていたとはいえ、昇進もそれほどついていない十字軍兵の一斬りでENDしたんだけど、こんなものなのですか? 因みに特別な剣も装備していなく、勝率も2割切ってました。
15bで軽くなったと思ったら15dでまた重くなった
復習の化身って狂乱状態の長弓兵とかに登場ターンと同時に殺されちゃう人だっけ?
戦闘力がどれだけあっても先制攻撃で削れるからな 相手の「先制攻撃無効」を無効にして先制攻撃+5とかやれば強くなるんじゃね? 出来るか知らんが あとは人食いとか行軍でも付けるとか
復讐の化身「ふははははついに俺様の登場だアァァァァァァ!! 恐れおののくがいいわ!」 発狂ユニット「フォアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア」ボコスカ 復讐の化身「やめてください死んでしまいます^o^」
初めてニライカナイ使ってみたが庭師の使い方がわからない 後生まれてくる偉人の確率が庭師230%とかでたりするんだけどバグってことでいいのかな? 普通に庭師が生まれてくるし別にゲームに支障をきたすバグじゃないけど
庭師って統合とOACで仕様ちがったっけか
どっちも苗を植えるだけじゃなかったっけ
今のバージョンはどうか知らんが豊穣の讃歌と三博士の研究所が立てれる
>>464 研究所建設はoacだね。統合だとタイル育ててもいまいちな出力な気がする
大サーカス建てたら都市の成長が異常に早くなるよ
そいや統合の方は地下牢が裁判所にまとめられちゃったから、ニライカナイやってるときの 「戦争、どの辺でやめとこうかな…」って思案する楽しみがなくなっちゃったような気が。
>>460 化身の戦闘力を60の先制無効・ドリル4付けて強化しても育ったAIのど真ん中に沸けば
即死するぞ。おまけにイラを属性込みで攻撃力20にしたら結構食いまくって化身より長生きしてた
OACで 【地獄の軍勢】 【その他】 都市建設時に首都の初期人口が15になっていなかった問題を修正 って書いてあるけどこれってAI限定?普通に1からだったわ
>>468 能力強化してもあんまり変わらないのね
じゃあ10体くらいのスタックで出現させればいいのかな
それ魔法だけでスタックが蒸発しかねないぞ
>>470 自分の所に沸いたら手が付けられなくなる事をお忘れ無く
AIには対蛮族補正がかかるので、AIを基準にしたら余裕で死ねる
OAC0.15dで豊穣使えないけど…導入ミスったかなあ? もちろん領内なのは確認済み。
最新版oac フラウロスのUU完全な〜で、道路作れると書いてあるのですが…作れていますか??
バンノール強すぎワロタ 文明っていうかサバシエルの伝説志向がヤバいな 気付いたら経験値増えてるし、黄金期始まったら聖戦やって次の黄金期まで特攻→次の黄金期で戻して属国 こんなに一方的に制覇したのは久々だw
474です。 改めてやったところできました。 お騒がせしましたm(_ _)m
FfH2をまだよく覚えてないのに指導者自作してるんだが、 FfH2の指導者編集を詳しく説明してるサイトとかないかな? BtSのWikiと睨めっこしながらやってるんだが固有の施設を調べるのが大変で……
イリアンの冬将軍の儀式で凍土とか変えられた地形って永久固定なの? 自領地の9割近くが雪原&凍土に変えられてたまらないんだけど・・・
回答にはなってないが、普通そんなに変わらないでしょ 運悪すぎたからしょうがないってWB使っちゃえー
>>477 親切なマニュアルなんてないんだから地道にやるほかないよ
見たことのない文字の羅列ばかりで目がチカチカするだろうけど、せいぜい頑張ることだな
>>478 時間経過で戻る
最新OACで肥妖化使えてる? 氷原を日照りで凍土までやってその後肥妖化しようと思ったらアイコンは光ってるんだけど反応しない
ニライカナイやってたら no GP icon for unit 353 ってメッセージがめっちゃ出てくるんだが たぶん庭師が原因っぽいし最新oacで同じ症状の人いる? 俺の導入ミスかわからんが世界樹植えられない気がする
>>480 やっぱないかー、自力でやるしかないか
XMLとかHTMLと同じだろw なんて思って始めて後悔してるぜ
Cなら自分でマニュアル作るんだが……
統合だかOACの人だかが改造の説明してるやつなかったっけ。
>>485 おお! これは役に立ちます、ありがとうございます(+2
さっきまで自分で作ってましたw
欲を言うならちょっと違くて、建造物やテクノロジーなどのキーが分からなくて困っていたんです
てか総合MODの方ですか?
自分の趣味の為にお手数をおかけして……
こういうの共有できれば後続(いるのか?)はすげー助かるんだろうなあ 乙です
不死者作って守護者にしたいよぉってんでImmortal見つけたのが最初だったわ 志向ってリアルにしたり尖らせて特色付けたりしてもAIが使いこなせないから 結局軍事ユニット+20%とか分かりやすいのにせざるを得ないのね
志向じゃなくて社会制度だったわ本家の徴兵が強すぎて色々抗ったけど 結局コストを上げるしか無い事に気付いたつまりFfH2っすね
カスタムで設定ONにしないと凍土は戻らなかったような。 まあ集中1の魔法2種類で平原まで戻せるけど。
>>487 ここに居るぞ!色々忙しくて今年一杯は触れそうに無いが
>>481 >>473 導入ミスじゃなかったんだな…
0.15bは、猛吹雪の隣接マスで日照りが使えない不具合があったけど
0.15dは、自然3の「肥沃化」が使えないのか。
>>482 偉人輩出の進捗バーに表示する庭師用のアイコンが定義されてないのが原因だと思う。
Assets\python\BUG\GPUtil.py にUNIT_GARDENERの情報を書き足すことで解決する。
すいません質問です OS XPで本体0.41にパッチoを当て日本語化、そこから文明統合MOD33.2+MINIMod10.1を導入したのですが テクノロジーツリーが表示されずプレイ時に画面左下に出てくるMAPなど各種機能メニューも消えてしまっています 機能メニューは再ロードすれば表示されるのですがテクノロジーツリーはそれでは表示されず困っています BtS本体をアンインストールしてやり直してみたのですがそれでも表示されず またwikiのコメントにある方とは違いCiv4本体はバニラのままです もし解決策をご存知の方が居られましたら教えて頂けないでしょうか?本体もアンインストールして試してみるべきでしょうか?
>>495 >本体0.41にパッチoを当て日本語化、
ここが間違ってる、統合はパッチgで導入しないとそうなる
>>496 ありがとうございます!
確かに統合Modにgとなってるのが気になってはいたんですがそれが原因とは
早速パッチ落としなおしてきます
>>447 ああ、そうか。
イース(のUU)ってどう運用したらいいのか良くわからなかったんだが、
擬似英雄として使えばいいのか。
>>493 ありがとうございます! ユニットのキーを参考にさせていただきます!
wikiのキーも見たんですが建造物のキーないですよね
図書館とかなんとかの門とか
もしかして自分でwikiに書き込んだ方がいいんだろうかw
OACニバルの氷の牙とかいう狩人の代替ユニット鬱陶しいな 蛮族扱いになってて頻繁に攻撃してくる ところでユニットもらえるランダムイベントで5ターンの間都市に不満がっての5ターンじゃ収まらないよね? 都市画面に(5 43)って出てるけどこれの見方教えてくれ
>>486 いえいえ、この程度で良ければ。
ついでに、正確に確かめてなかったり、間違ってたりしてそうな部分もあるので、
もし何か気づいた部分などがあれば加筆した上でアップしなおしてもらっても……!
>>470 人食いの昇進付ければ、生身の奴らには負けなくなるんじゃね?
カラビムの上位吸血鬼どもに敵を倒したら吸血鬼を生成がないのは違和感がありすぎる
吸血鬼は(お仲間にする)人を選ぶんでしょ。 魔族と違って奴隷喰わなずに都市の市民を食べるし。
上位吸血鬼はやはりデミトリやドラキュラみたいな紳士(?)で構成されてんのかな
善良文明の癖に人を虐殺しまくるのがプレイヤーカラビムクオリティ
食べたらお仲間ってのはヴァンパイアっつーよりはグールじゃね? カラビムのヴァンパイアはおそらく皆さん吸血紳士だろうよ。
そんな貴族なヴァンパイアたちのカラビムは、意外にも男女平等だね。英雄も女性のロシャちゃんだし。 まあ、主君が姉弟だからかな。
どっかの吸血鬼は女は食糧としか見てなかったりするってのになw
>>505 シナリオによれば、堕落した飽食デブばっかりです。
アレはカラビムの中でも特に貴族趣味な連中という気がするがな
病気の昇進持ち作る文明むずかしいな どんどん感染するからスタックつくれん
あれ?誰も答えてないのか
>>500 (5 43)は現在不満が5増加していて全て解消されるまでに43ターンかかる
という意味で、書かれてないけど不満は10ターンごとに1減る
>>513 なかなか不満がへらないので10ターンごとにプレーヤーの不満は1増える
バグで荒廃多重キター ↓ なあにかえって免疫がつく 今じゃ余程の事がない限り怒らない 温厚な人柄になってしまった
OAC、ハリッドさんの魔法使うと落ちるね。 これに全てをかけてたから負け確定した。
免疫がつき過ぎると周りが風邪をひいてるのに仲間はずれになるから困る
そのためのCIVですよ
何やっても落ちるから放置してしばらくして使ったら大丈夫だった。 何が原因だったんだろう。
聖戦中の相手と停戦って出来ないかな?
何本松とか
ニライカナイの壁バグ、AIだけの現象なのかな。 大動物園以外一通り建物建てて、最後文化力にハンマー50%を指定したけど 文化防御力は100%で止まったままだった。
クリオテイテの逆のコンセプトの文明が欲しい 活用できる都市圏は都市の周囲1マスのみで代わりに都市の維持費が半額で開拓者も半額な 都市国家連合的な文明
ヨトゥナルが近いかな
>>523 ハンマー不足で涙目の光景しか見えない・・・
UBは交易路強化系が中核かね でも勝ち筋が今一見えない
キルモフで一斉に兵士作ってハンマー移動させるくらいしか無いな
都市の維持費が半額で開拓者も半額じゃあ微妙だな 開拓者半額じゃあ拡張と変わらんし
それなら人口に制限つけたらいいんじゃね。10までしか増えないとか
>>523 一回Wild Manaでヨトゥナルをやってみるといい。
(巨人のアップグレード費が高いということもあるけど)都市が育たないので
勝ち筋がガチで見えないよん。
育たないってことは奪えってことじゃないの。知らんけど
都市圏1マスだったっけ? よく読まないで使って国会三に万里があるの見て「蛮族こないとか勝ち組すぎんだろ」とか思ってたら 人口全然増えないで諦めたわ
>>532 おまけに人口の維持コストが1あたり3だから食料ブースト資源があっても大して増えないという
軍事ユニットも自然発生のヨナトゥル市民(2/4)をグレードアップさせるのが基本でお金が必要
斧兵の代わりが傭兵扱いでそこそこ使い勝手がよいんだけど、青銅器と法律が必要
維持コスト3が重すぎて人口が増えない→研究が遅れ気味でなかなかしんどい
>>530 ヨトゥナルは普通に強いよ?
まあ、1マス都市圏のコンセプトがじゃなくて、ユニットが強いだけだけどね
Wild Manaの話題出てるけど新しいバージョンのMaster of Manaはあんまし人気ないの?
>>535 あれ、うまく導入できないからあきらめた。
MOD…PCゲームの最大のポイントは面白さでも、完成度でも、作り込みでもなく、 導入しやすいかどうかだからな
たしかに、MODフォルダにぽんと入れるだけではすまないMODは敬遠しがちだな
MoMはすぐに宣戦してきて、しかも改善荒らしまくるからやめた
>>537 あとバグが少ないor安定版が存在するかどうか
再起動どころかバグのおかげで最初からやり直しも多々あるからな
負けたの間違いじゃ・・・
>>542 どれだけ面白いゲームだって、体験できなきゃ意味はないのさ
もちろん違う考え方もあるだろうがね
ちなみに俺が言ったタイプに一番当てはまりそうなのは、「自分で作ったゲーム(MOD)」
自分好みの調整をするんだから、もっと面白くなるに決まっている
でもそのための勉強や作業を考えると…さて何%の人間がプレイしてるのか
>>537 たしかにMODの面白さはどれだけ導入しやすいかで決まるところがあるよね
大好きなマサトルがさっぱり話題に出てこなくて泣ける。 地味だし、oacじゃ騎兵ないし、深い密林の恩恵薄いし、善良リザードマンってイロモノ枠でクアリのほうが正統派っぽいし、 Wild Manaでは無神論だし、ヒアンスローフはサラディン先生だしなあ。 川沿いの沼はパン2コイン3の神タイルなんだぞ!改善に時間かかりまくるけど!小屋ひとつに15ターンとかどういうことなの…。 全員種族特性でデフォで上陸戦もちだぞ!…騎兵いないけどな! 獣道でタスンケさんも動けねえ!でもアルタイルの龍はずかずか入ってくるんだよね…。 ドラゴン崇拝対応!創始できればフィーバー!ハゲカモーン!ルオンノタルが一気に近づくんじゃあ! マナのバランスはかなりいいぞ!肉体、自然、大地だし。 失われた大地はコインガタ落ちパンとハンマー大幅アップな重商主義。…oacは対外貿易が強いからなあ。 …やっぱリョースのほうが使いやすいわ。しかし、私はマサトルを愛用し続けるぞ!
きっと前世はトカゲだったんだ。
>>543 導入しやすいクソゲーと、導入が難しい神ゲーなら、誰でも後者を選ぶだろと
思ってたけど、違う人もいるんだな。
あと、
>自分好みの調整をするんだから、もっと面白くなるに決まっている
これは壮大な勘違いだ。
自分好みの調整をして、すぐに飽きて投げ出した俺が言うんだから
間違いない。
>>547 マゾ目の調整でなら楽しく遊べそうではある
てーか、人次第だな
俺は導入が難しいという時点で燃える Quest 内容 MOD ○○○を導入せよ 報酬 MOD ○○○が楽しめる ボーナス 早ければ早いほど MOD ○○○が楽しめる 使用可能兵器 Google 受諾 拒否できない こんなパネルが見えるぅうううううう!!!!
導入しやすさでは一番なんだが統合系統のMODはやりたくないな 東方厨が気持ち悪すぎる 他はダウングレードしたりなんだりでめんどくさいしwikiにデータも乗ってないから素の結局FfHに落ち着いたな
>>551 CIV4CivilizationInfosいじって選ばれないようにすればいいだろ
闇鍋という断り書きがあるんだから嫌ならやらなければば良いだけの話
>>528 拡張で倍になるのはハンマーだけだし開拓者のコスト自体が半額ならけっこう違くね?
1都市あたりの出力は低くても約2倍の数の都市もてるなら…これだけだと建造物建てるのに時間がかかって仕方ないか
建造物も半額じゃないと厳しいかね
>>547 第三の選択肢「普通に導入できる普通のゲーム」が許されていなくても、
第四の選択肢「どちらもやらない」があるぞ
神ゲーだとわかってればまだしも、プレイしたこと無い状態じゃねえ
>>551 気持ち悪いのは事あるたびに「東方厨、東方厨」と叩いてるお前。
まぁ確かに551のレスに報告すべき内容があるとは思えない
>>545 むしろアルタイルがドラゴン崇拝できないのは納得行かないんだが
OACで緑葉の司祭で花盛り唱えても何も起きないな もうバグなのか何なのか分からなくなってきた
ああもう報告あったんだね、はずかしい・・・
このゲームって敵にデススタック組まれたらこっちも同じようにデススタック組まなくちゃ対抗出来ないんかな? 現在戦争中の相手に100ちょい、そろそろ宣戦布告されそうな相手に300くらい(これは殆ど虎だけど)のが居るんだけど… 今まで20そこらくらいのスタックしか組んでなかったのでどうしたものかと ffh0.41o、貴族、今はカザードでプレイ中
>>551 自分は東方好きな方だけど、エレバスを支配してる現状には不満はある
けど、色々ごちゃ混ぜの闇鍋MODは楽しいし一度やってみるのも良いんじゃないか?
その上で受け付けないなら消せばいいだけだしな
導入が簡単なMODの利点は手軽に試せることだと思う
>>552 551は嫌だからやってないんじゃないか?
指導者で選べるのは現状は三人だろ? 志向も特別に優遇されてるわけじゃないし神経質すぎだと思うが
○○厨は大別して二種類いる
1、○○が好きすぎて何にでも○○を求めようとする奴
2、○○が嫌いすぎてわずかでも関係があったら1番や○○を叩こうとする奴
相手にするだけ無駄だ。聞いちゃいない
>>560 FfH2は昇進が強力だから、精鋭揃いなら何とでも。そうで無いと厳しい差だな
基本的にはこちらもデススタックを組みたいが、魔法を使って相手の動きを抑え、
味方強化や敵弱体化させて殲滅なんて手もある
カザードなら金余らせて生産力あげて、大スタックを組んでも良いと思うが
相手の主力との決戦が、こっちのユニットはフル回転してるのに殲滅に3ターンかかった、
なんて珍しくないよ
教授がニコ動でciv5の実況やりはじめた civ4そしてffHにも人は回ってくるだろうか
Fth2再開するっていったじゃないですかーーーーーー!やだー! civ4ニコニコスレの代わりにciv5ニコニコスレが建ちそうだな それにしてもGotY版発売に合わせて作ってくるとは…マジで関係者じゃねーのか
>>564 よく報告してくれた
これぞ報告する価値があるレス
2回分動画見てみたけどまるで進んでいないwwwwwwww
>>563 有り難う
相手の港は完全に押さえてるんで攻め込まれる心配はほぼ無いから頑張ってスタック組むよ
統合のニライカナイでどこにも象牙がなかったら、ゴリラ作って文化ヒッキーするしかないのかな。 水辺が近ければ船から砲撃できるんだろうけど。
野生の象捕まえて都市に埋めれば象牙取れなかったっけ?
サンクス、その手があったか。
むしろ象捕獲で象部隊作るのがデフォ
教授がciv5か なんか寂しいな
最新oac、資源の金がないね。WBで探しても見つからない。 仕様なのかな?レア資源になったの?
>>574 よく見るとまでは言わないけど、さっきあったよー
あったわ。マップの気候を熱帯から温帯にしたら出てきた。
OACのアムリテでハイウィザードが無色のマナノードを展開できないのは仕様でしょうかバグでしょうか おしえろくださいえろいひと
なんかこのスレ見てるとバグ多そうだなOAC
OACは更新でバグ直ったと思ったら他の普通だった所がまだバグったりするからね 更新マメだから良いけどなかなか安定しないね
統合の更新来てるね
582 :
勝手に代理 :2011/10/01(土) 11:10:27.75 ID:aUAWy5gv
統合MOD34版
Ffh2041g 文明統合MOD 第34版 BtS3.19
Ffh2041に様々な要素を加えるMODMODです。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。
様々なMODを統合し、追加と修正を加えています。オリジナルのMODとは違う部分もあります。
文明統合MOD本体にあるはじめに.txtを導入の際には読んでください。
文明統合MOD34版
:
http://ffh2tougou.jugem.jp/?eid=174
アレクシスでプレイしてて周辺ではサパシエル以外とは有効関係を保ってたから、領土を広げつつのんびり国家ユニットとヴァンパイアを量産してたら 突然、不満はないと親しみを感じているで同じ邪悪陣営だったのに6ヶ国で合従軍を興されたんだけどなにこれ 確かに難易度不死だったけど、いくらAIは頭が悪いからガチでやったら勝てないからってこんなチートするんだ。ふーん FfHのフォルダをゴミ箱に放り込んでやったぜ
OACはdarとのからみもあるから安定は難しいわな。
敵同士は接触してない状態でも起きるから共同戦線というわけではないんだけど AIは同じ思考ルーチンで動いてるから同じターンに全勢力から宣戦されることは稀によくある
友好国に突然喧嘩売り出すとかどんな思考ルーチンだよwww
楽園の扉とか建設開始したからじゃね バシウムさんを引き連れてたら勝手に建設開始して世界対俺はよくある
こんな書き込みするようなバカにこのスレにいられても困る。 考えられる原因なんか言わなくていいよ。さっさと消えてほしいから。
OACプレイ中なんだけどカリスマ志向の経験地値引きがlv3で5と変わらず 後は9→14→21→29と本家のカリスマより+1かかってしまうけど統合系の仕様ですか? lv4の魔術士化も1しか変わらないんで微妙っす バグなのかも知らんけどこれなら攻撃志向のほうが強いなぁ・・・
>>589 あってるかどうか忘れてしまったが、こうじゃないのか?
通常:カリスマ
Lv2 2 : 2
Lv3 5 : 4
Lv4 10 : 8
Lv5 18 : 14
>>590 そう、lv5がちょっと違うけどだいたいそのとおり
通常:カリスマ:OAC
Lv2 2 : 2 : 2
Lv3 5 : 4 : 5
Lv4 10 : 8 : 9
Lv5 17 : 13 : 14
Lv6 26 : 20 : 21
OACだとこんな感じでlv3以降が1多くなってる
徒弟制と何かで経験地4で即lv3ができなくなっててキツイ
攻撃志向は攻撃1ついてて+2まで駐留で溜まるから比べると悲しくなる
カリスマは高レベル帯より低lvの1とかが大事な気がするから
カリスマは英雄で素早くカルセルの輪光に侵入するための志向
カリスマは幸福+1もあるんだから別にいいんじゃね?と思ったが
>>588 そういうこと書くからスレに1ヶ月粘着されたりするんだよ馬鹿だな
序盤の幸福+1はでかいね、カイセル輪もあったか でもそれ以外は攻城兵器工廠とかも加速されるし攻撃志向の方が・・・ 昇進数が並ぶのが経験地50だし ・・・って攻撃vsカリスマの話じゃなくて何故か+1余分にかかってますよって事だった
596 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 16:50:26.37 ID:WNdNCad4
FfHを導入したのですが、画面にアイコンが全く出ません。 テキストも変です。色々試してみたのですが駄目でした。 あと、インストール時に「インストール」のボタンが押せない(グレーアウトしてる?)のは どうすれば良いのでしょうか? どなたかご教授頂けると幸せです。宜しくお願いします。
MODの導入しやすさ≒MODの面白さ お前には向いてないと思う
>>596 とりあえず何を導入しようとしたのか書いて
FfHの導入の分かりにくさは異常なので
特にこだわりがなければwikiにパッチが当ててあって日本語化されていて追加のグラフィックパックまで入った便利な詰め合わせがおいてあるのでそれを使って導入するといい
599 :
sage :2011/10/01(土) 17:00:29.77 ID:WNdNCad4
そんなことを仰らずにお願いします! 頼りにしていますので・・・
アイコンがおかしいのはフォルダ名に2バイト文字使ってるとそうなる
イースちょっと変わったか。やってみる
間違えましたごめんなさい(汗
>>598 詰め合わせですか?どの辺にありますでしょうか?
導入したのはwikiにあった2041n本体と2041oパッチとメディアパックです。
宜しくお願いします。
そういえば、導入時に英語で「3.19パッチが入っていない」的な表示が出ました。
ちゃんと入れたのですが・・・
>>600 フォルダ名はデフォルトのままなので使っていない気がしたのですが・・・
もしかしてデフォルトで使っているのですか?
OACイースAIが漁船作らず海の資源ほったらかしなんだけど 使った事ないから分からんのだが制約とかあるんかな?
どなたかお願いします〜 皆様にみたいに楽しく遊びたいです・・・
FFH2 0.41"o"系
FFH2 0.41o + Media Pack + Blue Marble 簡易導入パック(3.19用)
http://www.megaupload.com/?d=7ROK3JHA 下記のものを統合済み。
FFh2本体
FFH2 0.41oパッチ
Media Pack
0.41o用日本語化パッチ
Blue Marble for Fall from Heaven 2
とりあえず、これ入れてみたら?
>>606 ありがとうございます!
試してみますね!!
>>607 ちなみにその現象は不具合でも何でもない。
FfHのインストーラは英語版BtSのフォルダを探すので、
日本語版を持っていても必ず注意される。
その後の画面でInstallが押せないのもみんな一緒。
Browseを押して適当な場所を指定すればインストールできる。
本体->パッチ->メディアパックを同じ場所に展開した後で、
手動でBtSのMODフォルダに移動すればいい。
>>608 なるほど、ありがとうございます!
やってみますね^^
まーた教えてくんに親切してやってるバカチョンが湧いてやがるのか 以前それやってゴミ豚に居つかれたの忘れたか?愚図
あれはどう見ても異常者が新規だっただけ 新規がすべて異常者なわけではない
お前らなんだかんだいって善良だよな(+2)
文章からして豚とほぼ同じ 何度も初心者ヅラして何がやりたいんだか
また落ちた 水の音が鳴った後によく落ちる気がする
せめて使用modとばーじょんを
統合34
617 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 20:27:38.27 ID:WNdNCad4
教えていただいた通りやってみました。 導入は出来たみたいですが、やっぱりアイコンが表示されず文字も駄目です。 ゲーム起動時に「XMLエラーなんたらかんたら」と表示も出ます。 フォルダの文字が原因との事ですが、PCに最初から入っているフォルダの文字も 2バイトでは駄目なのでしょうか?例えば「マイピクチャ」とか・・・ あと一歩だと思うのでご迷惑でなければお教え頂けると嬉しいです。 よろしくお願いします。
新しくciv4とかフォルダ作ってそこに入れればいいだろうが 俺はデスクトップかなんかに入れてから移動させたから間違いなく原因はそれじゃないと思うけどな XMLエラーなんてなんか改造して失敗したときしかまずでない
>>618 なるほど、ありがとうございます。
実は別のMODを入れる時、全部上書きでやったんです。
それでどこかが改造されたっぽいですね。
でも、一回CIV4自体を全てアンインストールして入れ直したのですが
それでも難しい感じでしょうか?その場合はOS自体を入れ直ししかないですか?
レジストリに変更加えるソフトでもないのにOSまで影響与えるわけないだろwww 今あるcivのフォルダを消してアンインストールしてから入れ直せ そして入れ直したやつをフォルダごとコピーしてからコピーしたやつをどこかに保管して触るな それからコピー元のほうにMODを入れるなりなんなり好きにしろ
>>620 わかりました、やってみますね。
ありがとうございました!!(^o^)/
なんだこいつ 脳に障害でもあるんじゃないの?
お前はたぶんコミュニケーション能力に障害がある
常闇、シェアイム、デスピエル揃い踏みきっついな、荒廃的な意味で AC30,儀式2つ、デスピアルの世界呪文連続で食らって不衛生40とかになった ここでイリアンが停滞使ってきたらもうリセットするw
ヴェール好きな邪悪サイドが3ヶ国揃うだけで、 素早い技術開発と交換によって手に負えなくなると思う
小屋やらが軌道に乗り始めたかなって時期に荒廃喰らうしな 俺は統合メインでやってるから、デスピエルは居ないけど常闇・シェアイム・ドロアウムのうち2つが居たらもうお手上げだな 特に常闇は早期の英雄が2体ゲットできるから本当に強い
イリアンの内政酷すぎだろ
水車ないし本当に終わってる そもそもなんで水車ないのか分からないけど
OACだと冬将軍で世界をごっそり凍土化できるから強いぞ しかもタイルが変化したままで元に戻らないし AIは改善あんましないから首都人口が8とかになって荒廃並に凶悪 ランダムで敵にいると最悪だが
バニラでは冬将軍微妙すぎるからそれぐらい強くてもいいかもね 他に停滞以外の取り柄無いし でも敵として出てきたらウザイな・・・
Highlandsがいいと聞いてやってみたがほんとにいい感じだな 山脈を稜線、水辺を海にすれば適度に領土の接点を抑えられる。大きさ標準でも広いし、これいいな
OACのデュイン男爵不遇過ぎワロタ いや、指導者としてもユニットとしても中々良いんだが… 狼人間産み落としても武器持てないし、OACはみんな武器持てるからその時期に発狂武器なし戦闘力5のゴミが生まれても操作前に死ぬっていう 奇跡的に勝ってオオカミ男のランク上がっても行動不能なうちに殺される もう狼男の立場はゾンビに奪われたな
復讐者から出てくる骨と比べればまだましだと思う あれに何の使い道があるんだ
FFH2始めたころはデュイン男爵必ず使ってた 今はまったく
デュイン浸かってた頃は 操作するたびに でゅいーん でゅでゅでゅでゅでゅいーん でゅでゅいーん でゅいーん! とか言って一人でばっかでえとか笑ってたなあ あの頃の純真な気持ちを失って いつしか使わなくなっていた
OACでやってるけど、AIはオルタス倒しても斧を取らずに放置しっぱなしにしてるなぁ・・・もったいない
放置と思いきや普通に運用してたりするからよく分からない これはバニラのときもあった気がするが
バニラのほうだが、都市でオルタス返り討ちにしたら そこにいた熊に斧持っていかれたことがあったなw
デュイン男爵は電撃戦の昇進ついてからが華だと思う。 デススタック内の弱者を暗殺者から守る囮ユニット生産要員としてw
OACは色々なユニットがミスリル武器持てるようなってるけど キルモフ本家のパラマンダーがミスリル持てないのは虐めだと思う 緑葉のキスラも他英雄が軒並み武器持てるようなってるのに武器なしなんで後半劣る
>>640 電撃戦ついてからは強いな
OACだと魔獣対策ある奴多くてデュイン男爵自身死にかけたりするけどw
超神立地で研究ぶっちぎったら案外使えた
やっぱり暗殺者出るともう狼男殆ど役立たずだけどw
深海国教で攻撃するたびにダナリンの福音使えば暗殺者来ないうちは案外増えるね
邪悪はとりあえずヴェールとかやってた俺には盲点だった
発狂無効は狂人じゃなくて狼男を静めるためにあったんや
質問させてください 現在公式で配布されているバニラの本体は0.41nで wikiにはgパッチ用として0.41dの本体へのリンクがありますが nより前でgより後のバージョン(0.41h〜0.41m)をインストールしたい場合 0.41dの本体にパッチをあてればよいですか?
バシウムさんとかウンコ大臣とか永久同盟するのはいいんだけど外交で勝手に文明ばらまいたりされるよね?
文明をばらまくのかよw
大儀式ってなんのファイルで管理されてるかわかる人いる? spellinfosかと思ったら違った…
世界プロジェクトと同じだから、Gameinfo/CIV4ProjectInfo.xmlを見れ
見てきた 効果が定義されてるのはここじゃないのか… 冬将軍の効果時間をいじりたいんだがな
Python/CvEventManager.pyにあるonProjectBuiltの中に冬将軍のモジュールがあるが…、ひょっとしてOACか? 多分どこ見ればわからんだろうから(俺もわからん)、Twitterで話題にしてたからそれ見てくるとヒントになると思う。
くっそ、300ターン超え始めると落ちやがる。クリアできねえ。
ガンガン戦争して世界の余剰ユニットを減らすんだ。 でもやっぱ落ちるときは落ちる。
落ちるならバニラをやればいいじゃない
たまにバニラをやるとエルフの物量に絶望したりする
指導者ごとの宗教の縛りなくすのってどうすればいいか分かる人いる? 無神論とか常闇の指導者ほかでも使いたいんだよね
CIV4LeaderHeadInfos.xmlで該当指導者のTRAIT_AGNOSTIC(無神論志向)を消すか CIV4CivilizationInfos.xmlで該当文明の<CivTrait>TRAIT_AGNOSTIC</CivTrait>を消す
>>653 あの内政力に司祭作りまくって虎召喚で水増し
しかも世界魔法でトレント祭り
まあ質が低いから大概経験値として美味しくいただくけど
MAP普通でミスリル、火薬、馬がゼロってこともあるんだなー 馬って初期拡張終わって近くにないこと多いんだけど結構レアな資源? 運が悪いだけかね
マップの種類によってはレア資源は出にくいよ 馬は別に出にくくはないけど平原草原が全然ないマップだとわかんない
パンゲアやフラクタルでも、ミスリルや秘薬が無いのは珍しくも無い 馬ないのは見たことないが…
なければ奪えばいいじゃない ちょっと上の話題だが傭兵を大量雇用した直後だとヤバイな 後、冬至発動しても落ちる バニラなんだがそれでも安定しないのか…
バニラは落ちないけどなあ スペックが厳しんでは
Highlandsがいいと聞いてやってみたがラヌーンはどうすればいいんだ?
…ヴェールで司祭ラッシュ
>>655 情報thx 試したけどこれじゃ俺の求めてたことはうまくできないみたいだ
デフォの状態だとたとえば国をバンノール、指導者をオーリック様で指導者制限なしのオプションで開始すると
宗教技術の研究はできて聖都ももらえるんだけど、布教済みにもかかわらず国教を制定することができない
同じように猛将シュトルムも研究はできるけどヴェール以外を国教にできない
教えてもらった2つのinfo見てみたけどバンノールにもオーリックにもTRAIT_AGNOSTICはついてないし
イリアンの<CivTrait>TRAIT_AGNOSTIC</CivTrait>を<CivTrait>NONE</CivTrait>にしてみてもやっぱり国教の制定はできない
NONEにした状態で国:イリアン 指導者:オーリックにしても同様に研究できるけど国教は無理
地獄の軍勢がヴェールしか国教にできないように無神論でも同じようにどこかで設定してあると思うんだけどどこにあるかが分からない
LeaderheadInfosだかそんな名前の奴の中に、各指導者ごとの設定部分の一番下らへんを見てみ
指導者の好みが-100だと、その宗教は国教にできない。
>>657 最近oacしかやってないから、総合やバニラではどうかわからないが
地形改善「ユルト」すれば馬資源出現確率UPするような?
まあ、牛、羊、毛皮になることもあるから微妙かね。
ユルトが作れるのは統合ではヒッパスだけになりました(それ以外の勢力、ありましたっけ?)。 何気に馬がないと近衛騎兵が作れなくて暗殺者対策が大変だ。
<ReligionWeightModifiers>か 見つけたのはいいが変更大変すぎるw -100→-99置換だとドラゴンまで信仰可能に… いっそのことドラゴン信仰にも何か設定してしまうか
>>669 どういう記述なのか知らんが、ドラゴン信仰の設定行全体で置換しちゃダメか
つまり「-100」→「-99」の後で、
「ドラゴン信仰 = -99」→「ドラゴン信仰 = -100」
バニラだとたしかワールドビルダーを使えなくする設定あったはずだけど FfHではないよね、ワールドビルダー封印したいんだけどなんか方法ないかな?
自分で使わない
>>672 Assetsフォルダ保護と言う項目で、ビルダー禁止できるはずだけど?
ただし、ビルダーでユニットや都市消してゲーム落ち不具合
回避できることがあるから、それでも泣かない覚悟が必要。
675 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 15:11:09.64 ID:3O86jP4u
Momのver1.3ってもう永遠に出ない感じだろうか
自分で使うといまいちだけど、AIが使うととても戦争キティで強く感じるマラキムのケイン。 なんでだろう?
バニラの0.41jでプレイしています ctrl+数字キーでのユニット登録が出来ないんですが仕様ですか?
>>676 マラキムのくせに蛮族志向だから、マラキムだから大丈夫だと油断してたら労働者が襲われるのも
凄まじくうざいよな
>>671 もともと-100→-99も行全体でやってるよ
んでも2行なのよねー と思ってたけど検索してみたら
複数行の置換できるフリーソフトあったわ こりゃ便利
ドラゴンは-100に戻して蛮族の宗教優先度をドラゴン100にしてみたけどちゃんと国教にしてくれるかしら
CIV4ReligionInfo.xmlでいくつかいじれそうな項目は見つけられた
とりあえず布教速度300、布教された都市に研究-1、文化-1、聖都収入に研究+1、聖都出力を4,5,5にしてみたけど
<FreeUnitClass>はUNIT_DISCIPLE_OF_THE_DRAGONいれたらエラーでた
テクノロジーも一緒に設定しないとだめなのかな<iFreeUnits>は1にしてたんだけど
宗教制度とか国教状態だとドラゴンリッチ生産できるとか設定してみたいけどWikiみたら設定項目クソ多いな…
ReligionWeightModifiersのマイナス数値をマイルドにすれば、 AIは改宗要請に応じやすくなるって認識でいいんだよね 常闇やバルセラフを属国にしてもバシウムさんにケンカ売られなくしたり、 宗教外交できるようにいじれば、外交の選択幅広がりそうだなぁ
バシウムはカーディスがよく使われてるけど、ハイボレムは誰から乗り換えたらいいんだろうか
邪教信仰つきの生物ユニットを量産できる文明がいいんじゃね? もしくは宗教を広めやすい文明や指導者 ボレム様は邪悪宗教の信者が倒されるほど強くなる文明だから
ヴェール好みの指導者は少し敬遠したいな 乗り換えしてロジェも地獄全書も取られたんじゃ悲しい
ボレムさんってヴェールを国教にしないと召還できなくなかったっけ?
素早くヴェールを創始し、ヴェール信徒を生産しながら狂信を開発 あらかじめ各地の都市にヴェールの狂学者を移動させておき、マーキュリアンの門完成と同時に一斉布教 その後は地獄の契約をいち早く開発してハイボレムに乗り換え……ってどっかで見た手順だな
688 :
名無しさんの野望 :2011/10/04(火) 00:32:03.50 ID:TsyRBDO0
○ろのエスネさんですね
エロと聞いて
首都のパン増加量がいつの間にかハンマーに加算されるようになりました。 新しくゲームを始めたら直るんですが、原因が分かりません。
経済制度を軍需優先にしてるからじゃないか? あれ採用すると軍事ユニットを作る際に開拓者と労働者同様パンを使うようになるから。
いえ、序盤で神秘主義取って現人神制にしてました。 でも大体政治体制変更した辺りからおかしくなり始めた?のかも。
現人神制だからって軍需優先にしてないことにはならんだろ… 1+1=2なのかって聞かれて、いえ足し算ですって答えるくらいずれてる
A「コーヒーを頼んだらなぜか甘いんです。注文し直すとちゃんと苦い味がします。 B「砂糖入れたんじゃないのか?砂糖を入れるとコーヒーは甘くなる。 A「いえ、ショートケーキも頼んだんです。ケーキを追加注文したあたりから甘くなったのかも?
やっぱり軍需優先が原因だな。
政治体制変更した辺りから、というのも、一緒に変えてしまった感を出しているしな まあ解決していればそれでいいんだが
ボレム乗り換えなら マラキム、ラヌーン、パトリア当たりはなかなかいい
>>694 2回目のコーヒーも実は砂糖は入っていた
しかしそれよりもショートケーキが甘すぎたためコーヒーの甘さは気にならず苦く感じた
真実はこれだな
最近統合を導入したのだけど、エチゴって秘術系一切使えなくなってる? 芸者ってのが見当たらない
すみません。一つ質問なんですが、 今トヴィエロと闘っててアセナの末裔を倒すたびに 炎ダメージを食らってしまいます。 どこ探してもこいつにこんな能力無いと思うのですが、 分かる方いたら教えていただきたいです。
飛びエロ
>>701 即レスありがとうございます。
バグですか。分かりました。
そういうもんだと思って遊びます。
他にもそういうバグってあったりします?
火葬のゾンビが爆発しないバグもある あとこれは仕様だが、文化未熟の都市の文化稼ぎを軽視するので、ロキに奪われまくる
なるほど、色々ありがとうございます。
冒険者が八人になったぜ。 さてどう割り振ろうかな、エヌスが別大陸だからシャドウになれないのがきついな。
「柔軟な難易度」を普通のcivでも使いたいんだけど XMLの編集だけでなんとかなる? パイソンもいじらないといけないなら諦めるぜw
属国からもカツアゲされるんだな。BtSではほとんど非戦だったから知らなかった。 口調も一向にへりくだらないし次からはちゃんと滅亡させよう。
ようやく一回覇権クリアしたけど、これ面白いな。 朝がこんなに近く感じたのは久しぶりだ。 もっと皆がワイワイやってる時に知ってたらもっと楽しかったんだけどなあ。
マルチ復活のフラグか
>>560 うーん、カザードは厳しいかもだけど、少数精鋭でも割となんとかなるよ。
火球とか竜巻とかカタパで削るとか、
先制攻撃を極めるとか、(英雄といえど、デススタックの前では少しずつ消耗して押しつぶされるけど、先制攻撃があればその消耗を抑えられるから、デススタック相手でも無双できる)
応射特化するとか。
ヴェールと天空の司祭は汎用性が異常
>>707 pythonどころかSDKから変更かけないと無理です。
>>713 pythonはできないけどC++は得意だからSDKならなんとかできそうです
ドロアウムでヴェール創始したあとハイボレムさまの囁きにどう対処すればいいか 悩んでたけど、進化の秘術を使わずに奴隷制で時々人口を消費してれば都市の価値が 低く見積もられて対象から外れる…のかな。 その分奴隷はどんどんゾンビ化して戦争一直線だけど。
716 :
名無しさんの野望 :2011/10/06(木) 06:14:53.33 ID:/MAi5wAj
pythonは最初インデントとか括弧なしとか文法が気持ち悪く感じるだろうけど C++出来るならなんとかなるよ
>>715 ハイボレム様を殺っちまえば使えないはず
>>717 すまない、思い悩みながら地獄の契約開発して地獄の軍勢が出たときに
ハイボレムになって、ドロアウムと友好関係の内に他国を一通り属国にして、
最後にドロアウムに喧嘩を売ってる内に制覇勝利したんだ…
すまんがその状況から715の発言に繋がらないんだが 順番に説明してくれんか
要するにまだハイボレム召喚してないけど囁きやだなーってことだろ
こんにちは死ね戦略の最大の被害者はボレちゃん
OACのボレム様狙ってやってるのか分からないが都市周辺燃やして進入できないようにしてるな。 AIだと炎消さないからぬくぬくとデススタック作ってる
ボレム様といえば、この前数カ国間の国境沿いに出現したことがあったな。 んで次のターンに地獄にお帰りになられた、なにやられたんだか。
ハイボレムプレイヤーで使おうとすると土地が足りねーんだよな 近くに空白地帯残しておいて元文明の軍隊削除しておいて速攻で奪えばいいのかな
725 :
名無しさんの野望 :2011/10/06(木) 22:31:14.80 ID:/MAi5wAj
元文明を食うのは自力で色々やる場合は基本だよな
やっぱりそういうもんか やっぱ正攻法(?)で行こうとすると他国の戦争に頼ることになるかしなあ
ランダムイベント首都にキノコが生えたんだが…… それ以降人口成長しなくなっちまったw いくら食料供給しても何故か生産力に加算されてる これってもしかして、知らないうちになんか設定いじっただけなんかな
まさか軍需優先を選択してることはあるまいな ないか・・・
>>728 始めたばかりのデータなんで地方分権です
でもこれ確かに軍事優先の効果……ムムム
仕方が無いのでキノコ生える前のデータで再開したら 今度は開始2ターン目で同じ現象に……さっぱりわかんないなこれw
初めてタスンケでやってるんだけどジリ貧なんですがw 文化押しされるから攻めて都市奪って維持費で首が回らない 内政強い文明ばっかりやってたから上手く出来ない
>>727 modmod入れてたりする?もし入れてたらバージョン明記してセーブデータうp推奨
>>731 鐙の次は封建制狙って属国にして都市任せちゃえばいいよ
>>731 MODMODなら知らんが、バニラなら基本的に「内政は特記する要素がない」だけで、
「何か標準より劣ってる」訳じゃないぞ
適当な弱小国の小屋略奪してきたら?。他人同士の戦争で、都市攻略直後でも良いし
いっそ財政破綻と軍事勝利、どっちか早いか競争するとか
安全策なら、軍事都市一つ二つ以外全力内政してればいい。ギルド有ったらコイン=傭兵雇用費だ、小屋で埋めつくせ
OACやってました。 せっかくなんで戦い続ける道を選んでみます
タスンケ弓騎兵がガンガン育っていくから強いよね 呪文で補助すればもう無敵 ただ軍馬まで行く前に勝負が決まってしまうのは・・・
>>731 都市奪ったか?維持費が面倒?焼き払え!
全てを焦土にしてしまえば君の勝ちだ
小屋をたたくとお金がちょろりんと出てくるよ
OACで花盛り使えねえって思ってたがメシャベルさんの業火の輪発動したら行動不能になって花盛り発動してたでござる 最強の火炎魔法は植林活動やったんや
>>736 マグナダイン が こちらを かなしそうに みている
OACで征覇直前の終盤で、焼いた都市の傍の名所に80ぐらいのスタックで探索したら まさかの全員が探索に行って色々なイベントがまとめて起きて焦った。 以前は天使はバシウム以外じゃ何もアップグレードできなかった気がするけど騎士になれたし、 輝くなんとかっていう天空のユニットが違う宗教でも作れたり、 仕様変更かバグかわからない状況が結構多いな。
まあ仕様でいいんじゃないかな
仕様だと、容易にどの勢力でも敵のデススタックの足止めができちゃうような気が>輝ける衛士
みんな更新履歴みないの?せっかく毎回詳しく書いて付けてくれてるのに ま、それでも抜けてることはあるけども 少なくとも衛士はきちんと書いてあるぞ 複数探索は前からできてる仕様、ただバグっぽい挙動だし想定してる動作かはわからん 天使はユニット名なのか?種族名なのか? バシウムとタッグ組んでるか? ユニット上限無視のオプションついてるか?
天使はゲラをバシウムに渡すイベントか、不浄の土地から湧き出すイベントじゃないかな。
仕様って言えばパラマンダーにもミスリル武器装備できるようしてやってください・・・ 素で7あるとはいえ黄泉の番人とかのほうが普通に強いからなぁ
パラマンダーは楽園の扉にハンマーを注ぎ込むユニットだろ?
それはキルモフ兵士ですがな とはいえOACだと凶暴で信奉ユニットの経験地+されるから結構使える方か
統合のだいぶ前の更新にグリゴリの偉人は冒険者になれるみたいなこと書いてあった気がするんだができねーや どうやるんだ
パラマンダーは衛生兵の昇進ついてるしあの辺がバランス的にちょうどいいんじゃないかな。 攻撃にはいまいちだけど防御、とくに丘陵や都市でしぶとい粘りを発揮するって感じで。
輝ける衛士の足止めで安定すぎてカタパ宗教ルート一択でいいぐらいだな。
秘薬がマップサイズ大きくないと殆ど出ないし、
副次ダメージが妙に与えられないから秘術ルートは陳腐化してる気がした。
あと妙に馬を見かけなくなって馬ラッシュが出来ない。
>>745 天使は探索で出てくるやつでそのままの天使。
全ユニット探索で合計2人出てきた。
そういえば割合よく出てくる冒険者は全く出てこなかったな。
複数探索は流石にバグだろうと思う。
装備品6つぐらい手に入ったし、偉人も4人とかで美味すぎる。
>>750 統合じゃないやつかもしれないけど、偉人がスキル覚える要領で転生できてた。
日本語完全版買ってきたんだけど、 FfH2を導入してBtHから起動しようとしても、 Civ4再起動状態からちょっとHDがカリカリッっていうだけでFfH2の起動画面が出ない ちなみにおらのPCは「NEC,VALUESTAR L VL750/DS」でOSは「WINDOWS 7」ぢゃ どうすんべ( "・ω・゛)ヨボーン
XML読み込みにいった時点で進捗ダイアログはでるはずだし 完全に導入失敗してるっぽいな もう一度導入手順をよく読みながらやってみ んで今度は何をしたかきっちりメモをとっておく それで駄目ならそのメモと一緒にもう一度ここに書き込むよろし エスパー期待されててもぶっちゃけ無理
俺も最近7買って最初から入れたが 本家→BtS→3.19(→FfH2→g→日本語化)→modmodで普通におkだった 本家とBtSのmodは全削除ですよねFfH2以外やらないし
>全削除 まあ好きにすれば良いと思うが、無駄な一手にしか思えないぜ そもそも起動させなかったらMOD読み込んだりしないだろ
>>750 いつのバージョンやってんだ?
そんなの29版でとっくに廃止されてる
29版以降のバージョンでやってるんだとしたら更新履歴くらい読めやクズ
MOD入れずに起動するかどうか、とインスコ時に管理者として実行してるかどうかで ちがうんじゃね?
海賊が嫌過ぎてOACの0.09を自力でバグ取りしてやってる俺みたいなのも居るんだぜ
>>759 最新バージョンから海賊だけ削るほうが遥かに簡単だろ。
もう海賊はかなり改善されたような気が…他のバグが天狐さまだけど
貴族あたりでまったりやってると切り込み隊無双で勝手に壊滅して勝利とかあったからな・・・
Age of Iceからも何か読み込んでるとか前ここで目にした気がするけど 消しちゃって良いものなのか?
Modが別のModフォルダを参照することはなく、自身のAssetより下層しか読み込めないはずだが、たぶん、おそらく、もしかすれば
>>764 >はずだが、たぶん、おそらく、もしかすれば
ここに惚れました結婚してください
>>764 昔バニラFfH2のフォルダがないとModmodが動かなかった気がするんだけど。
>>767 Modmodoが入っていてもいいけど、「Fall from Heaven 2」のフォルダが必要と言う感じですな
リネームしただけのModフォルダだけだと一部のファイルを読み込まないと言う症状が出たハズ
久々にやろうと思ったけどまだOACはバグばかりなのか 安定してるバージョンってある?
>>747 CIV4UnitInfos.xmlの<iWeaponTier>
1−青銅 2ー青銅、鉄 3−青銅、鉄、ミスリル
でもパラマンダーは素の能力高いからミスリル装備できるといろいろ食っちゃうと思う
つか生産条件銅だけなのな、鉄も入れてあげてもいい気がする
フォーン、サテュロスのほうがテコ入れ必要だと思う
自然親和力でもつけてみようかね
ドルイドのアップグレードもつけよう
フォーン、サテュロスはエルフ専用と思えばすごい強い。
サテュロスは武器ないし防御も低くて都市に置いてても暗殺者に狙われまくるし、どうやって使うんだこれ おとなしく騎兵でも出しといた方がいいんじゃ・・・
森番の昇進持ちなんだから森林地帯でのゲリラ戦だろJK
774 :
753 :2011/10/09(日) 12:41:12.84 ID:FwN8Y27+
皆のおかげでついにFfH2が導入できたのぢゃ 感謝感激である 早速開拓者でプレイし「動物の馴致」で100ターンも取られた 文明ランキングに関しては「論外」である
買ったばかりなら、とりあえずBtSで1、2ゲームやって基本ルールの把握をオススメしたい まずは経済力強化技術をとったほうが良い 小屋解禁に図書館解禁や市場解禁、交易路増加 そうすれば、100ターンどころか10ターンで研究できる、こともある
>>773 森番って序盤役立つけど古代森林乗られてると赤字だけどな
緑葉だと自領地の古代森林に乗ってる敵が面倒くさくてならんわ
>>775 うむ、たった今、シェアイムとハイボレム様にボコボコにされた( "・ω・゛)ヨボーン
次からそうしよう
初心者は資源以外は一面小屋だけ作ってればいける。 専門化経済がいまいち成り立ちにくいから専門家はサポートやブーストで使う。 初心者ならいいけど、やりなれてる人は逆に最初戸惑うかもな。 俺も最初の頃は専門化で回して後半伸びずに何度も死んだ。
本編だと多少変なことしてもすぐに必須技術埋まってくけど、 FfHだと序盤から研究ルート分かれまくり技術交換遠すぎで、 知らずにやってるといつまでも小屋すら建てられないってことがあるからな。 本編に慣れた上で技術ツリー見比べて、「おいおいこんなのがこんなとこにあるのかよ」 ってのを把握するのが第一歩だと思う。
OACを初めて入れた時に地図があまりにも遠くて どうしようか悩んだことならある
ロアンナ「初心者ならヒッパスが単純で分かりやすいよ あとやっぱり内政力は高いほうがいいよ」
今さっきイーノックさんに宗教勝利された AIが宗教勝利狙ってくるとはまったく想定してなかったぜ・・・
ロアンナはうんこ タスンケ兄さんがまじイケメソ
タスンケが異常なだけで、普通にロアンナは強いんだけどな 新しく仲間になった時、ロアンナは標準レベル+10ぐらい強い ただタスンケが参加時点でレベルカンストしてるだけなんだ
侵略志向はほしかった
エルフは鹿がめったにいないから騎兵きついよね。
だからめったに使わないというか使えない。
暗殺は確かに強いけど、強いユニット倒すのにはきついから
間接で削れる弓を揃えた方が使える気がする。
>>786 乙。
その修正入るなら自然の親和力無くても使えそうに感じる。
育てて先があるのはいいね。
久々にmom触ってみたら1.3以降は全然変わってるのな…変わりすぎてて何から研究始めたらいいかすらわからねw
>>784 金融・拡張なんていう志向の指導者が弱いわけがない・・・のだが文明特性と微妙に噛み合ってないのが痛いな
騎兵メインで戦うなら鐙と通貨以降の技術なんて無くても問題ないし、タスンケよりも初期拡張に優れてても
戦争を終わらせるまでに時間がかかってちゃ後半になるにつれ+-0どころか-になり兼ねない
ロアンナは強いです でもタスンケはもーっと強いです
ロアンナは戦略に幅が持てるからものすごく使いやすいけどな 内政特化の志向だから普通に内政してても良いし、鬨の声がチート級の強さだから侵略なんか無くても十分に戦える タスンケは、とりあえず技術絞って戦争経済しないと何ともならないのがしんどい。 強いけど、自分で使うよりはAIに任せた方が楽しいな
タスンケは内政気にかけないとまずいけどロアンナはどんぶりでもなんとかなるとこはいい
相手はロアンナか、タスンケでなくてよかったと思ってたら、最速で弓騎兵ラッシュ来た時には泣いた。 長弓兵なにそれ状態。
タスンケ「内政なんかほおっておいて隣のやつのケツを掘ろうぜ」
お金は隣の国が作ってくれるのがタスンケさんだからなあ
プレイ方針が固定されちゃうって意味で
>>791 に同意だけど
あとどうもタン介さんって呼びそうになる
アムリテのデインさんもよく間違う
おっと、シダーの影が薄いおっさんの悪口はそこまでだ
一瞬名前が浮かばなかった
タスンケは騎兵が強いのに攻撃志向持ちで特に特別奇襲がポイントだから、 ロアンナだとぶっちゃけいまいち。
オーリック様「シダーの城に生えてる草はなーんだ」 オーリック様「シダー!」
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ,;‐=‐ヽ .:::::| \ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU /`ー‐--‐‐―´´\ .n:n nn nf||| | | |^!n f|.| | ∩ ∩|..| |.| |: :: ! } {! ::: :| ヽ ,イ ヽ :イ
>>800 オーリック様「シダーのつまらないシャレをいうやつに与えるものなーんだ」
オーリック様「死ダー!」
サンダル電話を侮辱するのはやめろ!
オーリック様大量発生 これが現代のサウィン祭か
リアルサウィン祭は今月末だ、ゆめゆめ忘れぬようにな
しかしmodmodは楽しいけど終盤だと落ちてプレイ不可になるのはなんとかならんかな。 あれか、中盤までを楽しんでEDは脳内保管しろってことか。
>>806 なんとかなるかならないかじゃない。
なんとかするかしないかだよ。
>>806 OACは分からんけど統合の最新orそれのminimodだと
落ちる事はあっても以前のように再現性のある落ち方はしないから最後までいけるな
終盤っていつぐらいよ? 速度普通で230ターンくらいで制覇勝利する分には落ちないんだが。 一応OAC
自分でバグ修正できないなら、バグ修正できる人に頼めばいいじゃない。
他の人が落ちないのに自分だけ落ちるなら パソコンがショボいとかメモリ足りないとか入れ方がおかしいとかだろう
マップサイズとかにもよるだろ。 セーブデータの大きさ、開放されないフラフィックメモリ、 ユニット数によるメモリ圧迫はマップサイズ大きくなったりターンが経過するほどきつくなるし。 ちなみにグラボのメモリ1Gとかでもグラボのメモリ不足になって落ちる時ある。
プレイ環境とPCスペックを言わないことには何に原因があるかなんて誰にもわかるわけが無い PCがしょぼいのに分不相応な設定でプレイしてバグだ!とか言ってるんじゃないかとも邪推できるわけで
というかセーブデータうpするのが一番早いぞ。
エルフ共がどれだけ虎作ってくるかもでかいよな エルフ見かけたら魔術師で古代樹林を死の大地に変換したくなるよね
内政に夢中になりすぎて気がついたら200ターン過ぎてる事がよくあるんで勝利するのに300ターン越える こんなプレイスタイルでOACMAP普通10文明orMAP小8文明前後でも今のverで落ちることはないなー 長時間プレイでユニット選択するともっさりしてくるが再起動すれば問題なし。 緑葉の木植えるのが使えないのが1番困る
>>816 メシャベルさんの業火の輪使え
なぜか花盛りって出てくるから
つまりメシャベルで全土に植林してから改宗が今のエルフの正しい姿
メシャベル出たらそのまま制覇する奴はエルフの矜持を理解してないヒューマンだ
>>817 植林して即燃やしそうなイメージなんだがw
地獄の植林
焼畑農業?
>>818 多分ちゃんと植えられるぞ
問題は素早く植林して改宗しないと地獄の大地の侵食で森が消滅することだがなw
俺は使う頃には地獄の大地だらけで植えられなかったから保証はしないがwww
解禁がめちゃくちゃ遅い しかもヴェールを採用してるのに地獄の浸食を全力で食い止めなければならない 一体どこへ行こうとしているのか
森にだろ?
いやだ!俺は海に行く!いあいあ!
腐海に変わって瘴気と蟲が出ればよいのだなつまり
天空の城ラピュタ!!
となりのトトローレリアル!!
屋上へ行こうぜ…ひさしぶりに…キレちまったよ…
(そろそろオーリックさんがくる気がする・・・!)
(火炎放射器を用意して待っていよう・・・)
ポポルイーズ!
今までタスンケをタンスケだと思ってた・・・
ジャーン ジャーン ジャーン、げえタスンケ!
>>832 それ全然違うだろ マナとカナくらい違う
タスケン rァ.タンスケ タスンケ タケンス タンケス タケスン
俺は嘘が大嫌いなんだぁ rァ.タイタス タスンケ タラリア
弓騎兵の嘶き声・・・ それも1騎や2騎ではない・・・
1騎みたら100騎いるといわれています 側面攻撃オソロシス
この国境を踏み越えた3ターン後、お前はすでに死んでいる(割と)
助けてタスンケ!
お願いだからマグナダインと騎士活躍させてあげてくださいタスンケさん ロアンナだと活躍する機会あるけど・・・
すげえひさしぶりにきたOAC最新版雑感ください
メシャベルが植林できる
>>842 いつからやってないかわからんけども現在OAC最新は015d
花盛りと肥沃化とにバグがあるので内政好きにはちょっと残念
とはいえ、エルフの花盛りと日照り、湧き水、雪解けは使えるので自然3使わない派の人には関係ない
アルマゲドンの荒廃が結構きつい
強すぎた追加英雄は弱体傾向にある
地味な文明や指導者はちょこちょこ強化が入ってる
ニライカナイの調整には苦労してるようだ
スレでは全然話題にならないけどラーナがなかなかいい
アルマゲドン効かないし、ペナルティ軽くなったし、信奉ユニットを白兵にアップグレードできるからEXP稼げれば兵の質がめちゃ高い
あと呪符の超魔術師が強すぎる
次verの作業も進んでいるようだ
以上
ヒッパスは馬作って殴る以外やるべき事が無いからすぐ終わる 逆にアムリテは準備が多過ぎ長過ぎで滅ぶか大勢が決まってしまう
>>841 ゆっくり内政重視でやっていれば出来るぞ、マグナダインと騎士&シャドウライダーの9騎兵物語
大体編成終了から1,2ターン後には勝利条件満たすけどな
野戦志向のボーナスを魔獣にも付けたいな assetsをいじってみようと思ったが志向ってどれですか? 文明や建造物は日本語版ユーザーでも英語わかるが志向って英語でなんて書いてあるか皆目見当もつかぬ デュイン男爵だってそろそろ役立ちたいはずなんだ…
CivilizationsフォルダのあるXMLファイルがそうなんだが、それくらいならWIKIにも書いてあるぞ まあファイルが分かってもどれが野戦かを特定する作業が残っているわけだが
>>849 サンクス
こんなの有ったのか
ユニットぐらいなら少しいじったことあったが、別に言語で困らなかったしWIKI見てなかったわ
>>848 よく考えたら野戦志向なんて英語版にもない志向をなんて表現してるか特定せにゃならんのか…
俺も最初は名前わかんねええええ と思って途方にくれたけどいろいろ方法があることに気づいた 1,環境設定で英語に切り替えてシヴィロペディアを見てみる 2,昇進や性能を持つユニットの記述を見てみる 3,関連する昇進や性能の記述を見てみる 4,推測で適当に検索してみる 例えば「野戦志向」が調べたいなら デュインの綴りを英語ペディアで「duin」ってのを確認して CIV4LeaderHeadInfo.xmlをduinで検索して そしたらTRAIT_HUNTERってわかって CIV4TraitInfo.xmlをTRAIT_HUNTERで検索して飛べば あとは<FreePromotionUnitCombats>の中にbeastを入れればいい
>>852 グリゴリなんてまずは戦士ラッシュじゃないですか
昇進を稼ぐためにも、二人目の冒険者が生まれる頃に一人目の冒険者戦士を護衛付きで送り出せばいい
俺は魔術師無双がしたいんだー 腰みのおっさんラッシュなんて夢がないよう
当然タンスケ一択
カプリコ
きーりんバルセラフおすすめ 最近バルセラフしか使ってない 指導者縛りなくしてカンドロスさんをあてがうのが最強
はぁっはぁっ! カンドロスっ・・・出る!うっっ!
狂信志向と戦争狂志向はもう少し強くてもいいと思うんだ とりあえず狂信に自爆装置と発狂、戦争に戦闘1と残存つけてみたけどなかなかいいw
斧カタパにもカタパ遠くなったし騎兵も弓に弱くなったし キルモフから九人衆って芸の無いルートが多いわ
oacのラーナって死んだら天使転生するとか書いてあるけど 昇進とかにボーナスつくの? 戦闘5教練4みたいなフルスペックが都市落とすたび何体か湧いてきてまた次の都市にいるし涙目
>>881 15bの時点では死んだときに持ってた昇進そのまま、経験値そのままでレベル1になって転生してたな。
ガチで戦争やってると昇進全部とった騎兵とかわけわからんもんが作れたりする。
アルマゲドンカウンタ上げると凄い事になるな 地獄の浸食で地形改善どうなってるのか訳分かんなくなるし、 画面が発狂アイコンで埋まるし、あげくに主力ユニット中心に死亡するし… 復讐の化身さんは出て来た瞬間、発狂キャラに瞬殺されてたのは笑ったが
地獄の浸食や四天王やら荒廃・アルマゲが目立つけど AC上昇で一番怖い効果はCOMが宣戦しやすくなることだと思う 全文明を敵に回しているとそうでもないけど、OCC祭壇勝利とか狙ってると戦々恐々
2回のアルマゲでAIとの決戦を控えてた俺の主力ユニットが壊滅したときは泣いた。
momの内政面白いな 前からあった追加資源系もさらに練りこんでる感じだし、 都市特化地区も面白い ただAIが複雑化したシステムについてこれずおバカなのがなぁ…
>>855 タスンケ「ほう、まだ俺の名を覚えていないヤツがいると見える・・・」
>>861 ちょい前の仕様だったら昇進そのままでどの兵科でも戦士で転生だったような気が
>866 1.3系? まだ手だしてないんだけど、 大雑把にいうとどんな感じに変わったの?
助けてタスンケゆっくり歩いてきてそして僕を助けて プレイヤーの一人が鬨の声を使用しました。
>>868 金以外での追加消費資源(≠タイル資源)では、
前までの木、皮、鉄、薬草、石、マナに加えて信仰や文化ポイントが消費資源としても使える形になった。
木、皮、鉄、薬草は1.3以前同様装備品に使用、
石は以前の一部の施設の生産ブーストから、あらゆる施設の即時建設へと用途変更された(制度問わず貯めた石を消費しての即時建設可)
信仰ポイントは信仰魔法使用の他に一部の信仰系技術取得に必要となり、
文化は都市改善の数の制限撤廃に利用する形に(以前は主に都市のタイル数に依存していた)
都市改善の数値も大幅に変化してる。
目立つのは製材所と鉱山が、デフォルトではハンマー増加しなくなった点かな?
タイル出力は弱いけど、武器に必須の木材と金属産出するから、バランスを見て配置していかないとならない。
その他鉱山は隣接する工房に+1ハンマー、風車は隣接する農場に+1食料等、隣接する改善に影響を与える改善がかなり多い。
都市特化地区に関しては、基本は貴族地区、商業地区、学術地区の三系統で、
それぞれ貴族が文化&幸福度増加効果、商業が金銭増幅効果、学術が研究増幅効果。
商業と学術地区を立てると研究の配分スライダーに関わらず、その都市ではすべて金銭ないし研究に100%スライダー振られた形で出力が計算される。
さらに貴族、商業、学術には上位ツリーがあって、
貴族地区からは信仰特化地区、文化特化地区、軍事特化地区、
商業地区からは幸福特化地区、交易特化地区、資源産出特化地区
学術地区からは研究特化地区、魔術特化地区(更にこの上位に4つの塔)
と言った様な更に都市を特化させる上位地区がある。
更にユニットの数がかなり制限されるようになったのも大きいかな。
最初は10ユニット制限でそれ以上は生産できないけど、
都市固定駐留させるとその制限外にできたり(ただし移動は一切できなくなるし、駐留解除には金が必要)
一部の訓練施設を建設すると人口の10%ずつ、といった感じで制限ユニット上限が増えていったりする。
色々変更が多くてまとめきれないけど、元々別ゲー感の強かったmomが更に1.3以前からも大きく変化してるね。
内政は複雑だけどかなり面白い。
ここにそんな長いの書くくらいならWikiに特設コーナー作っちゃえよww
Wikiに統合もOACも一応ページあるんだけど更新に追いついてないのよね 更新する度に結構大幅に変わるからさ
wiki編集してもここで話題になるわけでもないし、後続が現れないしでモチベ維持するの大変なんだぜ・・・ 結局のところ自己満足にしかならないから途中で飽きる
mom面白そうなんだが日本語版で動かそうとするとエラーでまくりなのよねぇ コード変換すりゃ動くのは動くけど面倒くさいし
仕様がよく分からんからやりたいけど尻込みしてしまう
仕様がよく分かっていても面倒くさくて尻込みしてしまう バグについて書くとバージョンアップですぐ陳腐化することもあるし
最近MoMばかりやってるけど偉人量産可能だったりバランスブレーカーな呪文があったりで仕様に穴があり過ぎ
MoMはまだ調整段階だろうからね 個人的にはアンデッド文明で世界支配とかやりたいが、どうにもうまくいかない
コード変換のスクリプトとかないのかな?
俺の脳内にある。
mom調整中といいつつ完全に更新止まってるじゃねーか
調整中って元々そういうニュアンスだと思った 某カードゲームがそうだからな
momは今も調整続いてるよ? つい一昨日、10/13に1.3beta9が出たばかりだし
統合のゾンビロードいつの間にか破滅への誘いを使えなくなってたんだな あれが無いとなかなかゾンビが勝てないから難しい OACでなら使えるけどこっちは世界魔法でゾンビソルジャーに転生しないから ゾンビロード一体目を作るのが難しいんだよな というかOACドロアウムの世界魔法しょぼすぎる
>>885 病気広めたら余裕で勝てるだろ
もし負けても奴隷から再生産すれば良いだけだし
>>886 都市一つにつき感染拡大を4、5回使わないと勝率が悪いんだ
そのために増えたゾンビと奴隷を消費してるから
戦闘に使えるゾンビが少なくなっちゃうんだよね
いっそ感染拡大用に斥候スタックでも作るべきかな
最序盤は感染拡大だけど、途中からカタパも混ぜればなんとかなるような
なんか混ぜるんなら、深海司祭がいれば育成し放題だな どうせ深海に向かうんだろうから、研究ルート的にもあまりロスは無いし 聖職がちょっと重いけど
AIドロアウムはいつも弱いな
ドロアウム専用のあれこれを一切使わないからな、AIは
大抵ドヴィエロやヒッパスに美味しく頂かれてるな 下手したら出会う前に滅びてたがあり得るれう゛ぇる
ヴェール一直線組で研究だけは速いからロジェを出したら結構粘ることが多いな 腐った死体は屍人志向関係ないから強さに影響ないし
親和力も不浄(ゾンビ、ヴェールの司祭)と炎(メーニャ)だからモッカの大鍋とかで死のマナ 確保しても影響しないしね。
ニライカナイでプレイしてたとき星の裏側から昇進がつきまくったメーニャに襲来されて 危うくメーニャ一人相手に詰みそうになった
あまり話題には上がらないけど、メーニャ基本性能がぶっとんでるからな
壁の壊れかけた都市のアケロンを殺す程の実力を持つメーニャ姉でも、 がっちりと弩弓兵他が防御を固める都市をさすがに単騎で攻略することはできませんでした… でもメーニャ姉強す
3竜喰ってもりもりパワーアップしたメーニャ第二段階に蹂躙されたことも良い思い出 不死身持ちだから倒しても倒してもきりがないし、あれは辛いわ・・・ 最終的には謙信でぶっ殺したけど
>>884 英語が読めないから翻訳にかけたけど結構変わったんだな
ルシュイアープ好きだからバルナクサスにヒーローがつくのは嬉しいわ
momは魔法の研究を良く忘れてしまうなぁ 研究と同様にポップアップが出てくれればいいのに
マナのタイルに「研究never 研究四大元素」とあるんですが… neverと言うのは何の事ですか? 後、シェアイムの指導者を選択した時、ムービーの後の指導者の説明みたいな画面で… ファランクス等のユニットの後の括弧書きの部分が、変な文字になってます これは、こう言う仕様ですか?
Neverならシヴィロペディアのテクノロジーの項目に載っているぞ オーリック様の有難いお言葉とともに 無職のマナの場合、テクノロジーを関連付けておかないと、無職のマナが外交取引の材料になってしまうからだと思う 各種ノード+無職マナという組み合わせになることは、まずないと思うけどね
Neverは、決して獲得できないテクノロジーとして存在している。 前提条件がNever ↓ 通常の方法では利用する手段が存在しない要素 って意味。
>>901 ゲーム開始時のユニットの括弧書きが文字化けしてるのは仕様
文字化けが仕様って、屁理屈にも程があるだろ。 単なるバグ。
あれはバグだろ、さすがに だけど進行にほぼ影響なしだし、不満はないな
>>900 科学研究と違って先行予約用のキューが存在しないからな。
魔法研究が終わるたびに選ぶのが面倒だから勝手に選ぶようにdll改造して使ってるぜ
一応最新β版ではポップアップ出るようになってるよ 研究終わった直後じゃなく、て何も研究してない状態でターン終えると次ターンの頭にポップアップっていう1ターン遅れる謎仕様だけどw
FfH2のOPムービーが流れた後に、たまに普通のCiv4のOPムービーが流れる事があります たまにしか起こらないし、その後は普通にFfh2が遊べるんでゲームに支障は無さそうですが... 同じ現象が起きている方、いらっしゃいますか? なんか気持ち悪くて、気になってしまいました 「メディアパック」を入れたのがいけないのかな?
そのciv4OPムービーはメーカーロゴだけだろ? それならクリックで飛ばさなければ毎回流れるはずだが
OACで詠唱自動化設定してなくても勝手に唱えるの止められないのかな? 護衛ユニットに身隠し掛けられて困る
恐らく止められない こっちは都市上に謙信を配置して回復しようと思ったら 生産されるユニットに次々魔法掛けてたらしく幾ら待っても回復できなかった
メカノスもかなりひどい。 悪魔狩り訓練を勝手に使うせいで否応無しに4ターン拘束される。 環境設定の「ターン終了時に自動詠唱」かと思ったけど、 チェック入れてなくても勝手に自動詠唱しちゃうんだよなあ。
>>910 ウチの環境だとOP飛ばすためにクリックするタイミング次第でたまに流れたりしてたけど、
毎回流れるものなのか(普段はOPちゃんと見てもロゴは出ない)
mom日本語訳版はめんどいので作る予定さっぱり無いけど 日本語版でとりあえず動くようにしたやつ(Ver1.20,パッチ1.25)の需要はあるのかな? 1.3βはフォーラムの登録が面倒なので落とせる方に任せるとして
ある!日本語版もSteamで買った英語版も持ってるけど 地域と言語変えるのマンドクセ
統合シダーやドロアウムでOCCやってて ユニット作成のハンマーを抑えられるアルタイルなら OCCで征服できるんじゃね?と思いやってみたけど ・技術交換解禁が交易だから初期Rで技術取れない ・製錬や衛生設備が重くてユニットの強化ができない ・金がたまらない と問題だらけだった 製錬に偉人をつぎ込む方法があればなんとかなりそうだけど 技術ツリーが変わっていてよくわからん
>>916 すたすたさんのあぷろだに上げておきました
正直環境依存ぽいので動くかどうかは試してみないとわかりませんが・・・
ちなみに言語は変えないと動きません(フォントが出ない)
そんなあなたにチーム戦。 全面小屋とユルト張って自分に近い相手に喧嘩売って迎撃で経験稼ぎつつ、 研究はチームメイトのAIにお任せの税制優先で遺産も立てると、 もともとあまり必要ないけどハンマーは問題なくなる。 お金は研究0%にすればすぐ溜まるし偉人は商人か禿作りまくればもっと安心。
>>918 ありがとう!家に帰ったら試してみます<3
>> 36 CIVのインストールフォルダをHDDで2回、SSDで2回 グラフィックの設定を変えて1回やってみました HDD:45秒、47秒 SSD:39秒、38秒 これのグラフィックの設定は1920×1080 AA2 他は中だったので AA16 他を高に変えてssdのままやってみると39秒でした。 HDD→SSDへの変更はシンボリックリンクで試しました。 今回試してないですが、4GBENABLERとかで CIVの使えるメモリ総量を増やしてあげたら、長時間起動時に 安定するかも?
PCの性能は、以下です Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bi System Model: To Be Filled By O.E.M. BIOS: BIOS Date: 02/18/11 17:13:16 Ver: 04.06.04 Processor: Intel(R) Core(TM) i5-2500K CPU @ 4.00GHz Memory: 16384MB RAM Card name: ATI Radeon HD 5800 Series hd5830です Display Memory: 737 MB Dedicated Memory: 1002 MB Shared Memory: 3831 MB
昔のverのデータのテストしてくれる有志がまだいたか それうちだと確か75秒くらいかかったんだな 何だかんだでサンディとか最近の上位CPUだと結構早くなるみたいだね 別段不便には感じてなかったんだが早いの目の辺りにすると思わず最新のパーツで組みたくなるわ
>>915 916じゃないけどWMの日本語パッチ当てて無理やり日本語版で遊んでた俺からも感謝!
ユニットのメタトロンってどうすれば有効活用出来るかな? 最序盤はリザードマンにやられるから都市におきっぱなし 蒼生にしても戦闘力低いから都市においたまま 天荒は同じタイミングで出せるフレアブラスのほうが遥かに強い 人竜王になる頃に制覇出来ている といった感じでずっと空気なんだが何かいい使い方は無いものか
wikiにちょろっとレポかいた
GJ
おお、レポってMoMのか! GJ
929 :
915 :2011/10/18(火) 17:17:10.76 ID:HcWNMHAn
>>920 >>924 英語わかんなくても大体は把握できるでしょうので、楽しんでやって下さい
というか、うまく動いたんでしょうか?
>>925 斥候で周囲を探りながら動物集め→動物絶滅後引きこもり
一応英雄持ちだからそれなりには強いけど、うんなんだ・・・死ぬとヤバいからなぁ
いつも不死鳥の血を完成させてからメタトロン動かす俺は間違ってないよな?
道路引いたり、戦ったり、動物捕まえてきたり、死んだと思ったら生き返って戦わされたり メタトロンさんは働き者の王様
さすがにあのレポはどうなんだw
大丈夫だ
レポ乙 面白く読ませてもらったが、真似する気にはなれねぇw
MOMでマナ生成施設が3つしかないのでカザードよりも魔法を全然使えないクリオテイテはどうすればいいの?
カザードより魔法使えないってダサすぎだろ MODの無いようしらんけどカザードにはトレブあたりの強力な攻城兵器あるだろうし
既に標準群島マップで埋め立て制覇をやったことのある俺に隙は無かった… ……ワンプレイに総計100時間くらいかかったけどね… 二度とやらない
MoMだと文明での魔法で地形を好き勝手できるのは言わないほうがいいだろうか、と5秒ほど考えた
それはBTSで周囲が砂漠だらけだから早期入植合戦が大変だった対して FfH2なら砂漠を平原化できるかだ大丈夫だよって言うぐらいおかしいから言わないのが普通
バニラや統合とかならそれでも良いがMoMでは地形によって作れる改善が激変するからなぁ 草原,氾濫原の平地にしか農場作れないし、草原の平地にしか小屋作れないし(ry
需要がありそうなのでMoMのレポを書こうと思うので聞かせてください。 普通に説明していくレポと二人以上の掛け合いで説明していくレポはどちらが好きですか。
どっちもだいこうぶつです!! でも今は掛け合いの方がすきな気分です。
>>942 掛け合いはテンション落ちるとしんどいので
やる気があるうちにやってしまわないと蜜柑になりがち
ちょいと時間があるので色々とMoMの仕様情報を埋めてみたり
掛け合いですね。 オーリックさんレポみたいな、使用する指導者とその文明の他の指導者と英雄の掛け合いが好き。
掛け合いというか、あれはコントだろ
>>945 FfHの登場人物たちによる掛け合い形式は良いな
ドロアウムの三姉妹の掛け合いレポとか良かった
でもある程度有名なものなら掛け合いに行さいても問題ないけど
紹介がメインだと掛け合いに時間をとられて肝心の説明がおざなりになったりするとまずいって問題もある
掛け合いは見た目よりも労力かかるんですよね。 終わりまでの道筋をあらかじめ立ててから始めることを勧めます。
OACのパトリアについて質問したい 一部の建造物に人口からの不衛生無しがついているんだけどこれってなんか意味ある? 意味なかったら死者の墓が120ハンマー使って効果が犯罪率-10だけのすごいしょっぱい建造物になってしまう
>>942 キャラの掛け合いに力入れすぎてMODそのものの紹介が雑になっても本末転倒な気がするし
変に物語性を持たせずにプレイヤー視点の説明型文章の方が読む側もとっつきやすいと思う
掛け合いは呼んでもないのにオーリックさんが吹雪連発な可能性のあるからなぁ 悪ノリすると寒いだけだし、事務的だとやっぱりアレだし 塩梅が難しい・・・
なんにせよ書く人がいてこそなので、書きやすいように書いてくれたらいいと思う
>>952 同意 書いてくれるだけでありがたい
初めたころ レポを上から順番に試しいったのはいい思いで
MoM、wikiにはLumberがAncient forestで供給されるって書いてあるんだけど、 この前エルフでテキトーに遊んでた時は供給されてなかった気がしたんだが、 1.3で変わったのかな?
>>954 さらっと調べてみたら都市圏にある(古代樹林/2)の値が+されてるっぽい
古代樹林には伐採所作れない(なる前に作ってたヤツはそのまま)から
その代用としてかもしれないな
配置せずにLumber資源を得られるからかなり大きいかもしれない
おーなるほど! あとエルフは伐採所作れないからってのもありそうだね。 今まではそこらじゅうに森があるのに木材に苦労してたからなぁ。
まあ多少寒くなるのはとうじようも無いね
>>956 いや、MoMでは普通の森ならエルフでも伐採所作れるよ
古代樹林のあるマスには伐採所が作れないだけで
普通の森(伐採所)→古代樹林に変化 の場合は伐採所が残る
弓・偵察系の装備品は大半木材だから終始役に立つかと
>>958 うっそまじで!?
作れなかった記憶があるが、じゃあ何か勘違いしてたかなんかなのか……。
無駄な苦労してしまった……。
MoM、資源と装備でユニット大杉の問題を解決しにきたか。 一方交易所とか小屋が数を作れないからコインの確保が鉱山頼み?
>>949 確かに意味ないねw
フレーバーをgoogle先生を参考に訳してみた
(CIV4GameText_Orbi.xmlのTXT_KEY_BUILDING_NECROPOLIS_PEDIA)
パトリアリボーンのすべての市民が生命イン死のギフトを持っているが、各都市は、同様に人々の生活の人口を持っています。
Scionsの利益のためにこれらの移民は労働力。最も価値のある本当に死ぬことは、その代わりに肉の不滅を受け取ること。
ソーサリーでScionsは、他の人にギフトを与えるのに十分な知識を取り戻している。とだけで選ばれた数ではないが、大規模なスケールで。
すべての長期的な市民は、今徐々にアンデッドの仲間入りをするでしょう。彼らがしたいかどうか。
この地域のすべての生き物からエネルギーが街のメイジギルドやワークショップ流れ込んだと良いな用途に利用されています。
パトリアで生まれた市民はみな皇帝からの賜命を享受していますが、都市には生きた市民も居ます。
生きた市民は移民であり、後継者たちに仕えています。中でも最も立派な者は真の死の代わりに不滅の肉体を授かります。
後継者の魔術師は他の人に皇帝の恩寵を分け与えるのに十分な知識を取り戻しました。それも限られた一部の人だけでなく多くの人に対してです。
長く居た市民は徐々にアンデッドの仲間入りをするでしょう。彼らが望むとも望まざるとも関係なく。
この地域のすべての生き物からのエネルギーは魔術師ギルドや工房に注ぎ込まれ、有効に活用されています。
なんか面白い効果付けたいね
今土着の神殿で「ギフトを受け取る」ができるけどこっちに移してきて、更に使用時にビーカー、ハンマーを得るとかならフレーバーに忠実になるかな?
数値次第では虎経済ができたりして戦略的にも面白いかもw
不衛生でハンマーのマイナスボーナスなかったっけ?
>>962 ビルダーで初期テクノロジーのまま人口20にして死者の都ありとなしで比べてみたけどビーカーもハンマーも変化なかったぞ
死者の都の不衛生無効って休耕志向とかぶってるだけじゃなくてパトリアのバザールと再誕の大聖堂ともかぶってるんだよね
いらない子すぎる…
あれはターンが開始or終了するとき、生産のハンマー加算のときにペナルティ計算が入るようになってるんだけど、都市画面には反映されてないんだよな 不衛生1あたりハンマー-1だったと思う あと衛生資源や肉体のマナでハンマーが加算される
もし不衛生でハンマー減るなら荒廃のときなんも作れなくなるっしょ CvEventManager.pyのBUILDING_NECROPOLISを見てみると 生命のマナもしくは衛生資源1種類につき1ハンマーが増える という設定らしいぞ 肉体のマナとか不衛生は関係ない、1つの資源がたくさんあっても意味はない ビルダーで試しても不衛生も肉体マナも関係していない txtにも文章があった [ICON_BULLET][LINK=BUILDING_NECROPOLIS]死者の都[\LINK] 固有の建造物 衛生資源(生命のマナ/蛙/バナナ/小麦/トウモロコシ/米/蟹/貝/魚/鹿/豚/牛/羊/塩/キノコ)から[COLOR_BUILDING_TEXT]生産力[COLOR_REVERT]を得る。
衛星資源でハンマーは知らなかった
>>965 ごめん、人口による不衛生だけだということを忘れて書いてた
あとパトリアのアーティファクトもハンマーボーナス対象だった
それから、ハンマー加算の効果は死者の都が建って初めて得られるので、
パトリアのバザールと再誕の大聖堂だけの場合は、ペナルティがカットされるだけになる。
ちょっと見てみただけだけど エチゴで使うつもりなら、旗自体を消さなくても poleflags.ddsの左上の家紋の部分を「毘」の漢字のグラフィックでコピペ上書きすりゃ問題ない気がする
>>960 コインどころか食料も資源か海無いとカツカツだから厳しい
その分資源による上乗せ分が大きいからOACとかよりも資源の有無は死活問題
風車の隣接する農場のパン+1とか組み合わせで出力UPする改善とかあるので
いろいろ試行錯誤してみるべき
了解。地味子さん、じゃなくて大地のマナと自然のマナ大活躍の予感してきた。
>>967 どう試しても不衛生で貯まるハンマーも表示ハンマーも減らないんだがどういう状況で減るんだ?
ジャングルの不衛生でも建築物の不衛生でも人口の不衛生でも死者の都ありでもなしでもならなかったぞ
んでパトリアのアーティファクトも試したけどボーナスついてないし、そもそもpyに記述されてないし
今話してるのはOAC015dの死者の都についてだぞ
テキストによると肉マナとパトリアのアーティファクトで増えるのは覚醒者の自動沸きの確率のようだ 乱数により[COLOR_UNIT_TEXT]1体[COLOR_REVERT]の覚醒者が首都に出現する。 出現率は下記の条件により変動する。 [LINK=BUILDING_TEMPLE_OF_THE_GIFT]ギフトの寺院[\LINK]/[LINK=BUILDING_HALL_OF_THE_COVENANT]契約の大広間[\LINK]/[LINK=BUILDING_IMPERIAL_CENOTAPH]荘厳なる鎮魂碑[\LINK]/[LINK=BUILDING_SHRINE_TO_KYLORIN]カイロリンの聖廟[\LINK]の保有数により増加。 [LINK=CIVIC_GOD_KING]現人神制[\LINK]により増加。 [LINK=BONUS_SILK]絹[\LINK]/[LINK=BONUS_GOLD]金[\LINK]/[LINK=BONUS_GEMS]宝石[\LINK]/[LINK=BONUS_IVORY]象牙[\LINK]/[LINK=BONUS_DYE]染料[\LINK]/[LINK=BONUS_AMBER]琥珀[\LINK]/[LINK=BONUS_AMBER]香料[\LINK]により増加。 ターン経過により減少。 [LINK=BUILDING_FLESH_STUDIO]肉のアトリエ[\LINK]がある場合、[LINK=BONUS_MANA_BODY]肉体のマナ[\LINK]の保有数により増加。 難易度により増減。 AI操作の場合増加。 [LINK=BONUS_PATRIAN_ARTIFACTS]パトリアのアーティファクト[\LINK]により増加。 んでもCvEventManager.pyにはそれっぽい記述ないんだよな どこに書いてるんだろう 確率知りたい
バニラにあきてきたのでFfH2を始めたいんだが、参考になる面白い動画とかプレイレポってどれ? とりあえずモナーと愉快なアポカリプスを見ようと思ってるが未完だし… バニラのスパ帝シリーズみたいなのってないかね?
何も見ないでそのまま始めれ。
>>969 旗の色合いとかがあって中々綺麗にできないのが。
色も白にしたいけど、それも難しい……!
あと他のグラのことも考えると、いっそ無いほうが良いかなぁ、と
プレイレポをってんなら、ver40以降のを読めば参考になる
まずはFfH2のバニラをやって感じを掴む事をオススメする いきなり統合やらOACとか入れると何がなにやらさっぱりわからなくなる可能性アリ もうそろそろ次スレの季節かね
何もみないと魔法の仕組みがさっぱり理解できなかったなあ たしか「魔術師と医療騎士団 〜グリゴリ貴族制専門家経済〜」を読んでやっと理解できた気がする
俺はブログを見た
OACのうpだてマダー
MODMODはレポの陳腐化が激しすぎて参考にならないと聞いた 本当に160ターンで勝利できるんだな おのれエチゴめ…
パトリアの不衛生ハンマーマイナスボーナスはワイルドマナであった気がするな。 OACだとよく知らん。
家紋さんが消されるのか
>>976 実際にゲームに入れて確認するのが確実なんだけど
めんどうなのでnifskopeでちょっと見ただけなんで間違ってたら悪いんだけど
>あと他のグラのことも考えると
の他のグラがpoleflags.ddsの左上の家紋以外の(「火」とか書いてある)部分のことなら、
あの部分は実質、ゲーム中には表示されない無駄部分なのでは?
左上だけ整えればOK?な気がする
旗を消すのはnifskopeで旗の部分をクリックして
transform→Edit→scaleを0 あるいは block→removeをすればいいだけで簡単だった気がするが
色々いじったのが大昔のことなのでこれで動作OKか記憶があいまいで自信がない
nifskopeで読み込むファイルは、2バイト文字を含んだパスからは読み込み不可なので注意
OACの死者の都にも存在意義はあったんだな 代わりにパトリアのバザールと再誕の大聖堂の不衛生無しは意味ないみたいだけど かといってハンマーマイナスつけられたらOACのスピードにはついていけないだろうが 死者の都を作ると都市に自動で作られてる不衛生な不満が消える効果もあるけど 魔術まで進めて文化-20%が消えたところで全く影響がないんだよな
テンプレの変更がないなら建てるぞー
OACのパトリアの後継者って成長が特殊みたいだけど、 AIはちゃんと扱えてるのかな。 100ターンすぎても全然拡張されてないんだけど。
基本的に削除依頼したスレは使うべきじゃないよ。そもそもそこ、荒らし目的で建てられたスレッドだしね。
>>990 普通に20人↑規模の都市作られてて周辺悪霊の土地になってて結構粘る印象だが
オーリックさんじゃないけど停滞してるのでスレ立てしてくる
>>993 なるほど、じゃあ単なる偶然なのかな。
ありがとうございました。
>>995 フッ… l!
|l| i|li , __ _ ニ_,,..,,,,_
l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄ / ・ω・≡
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ―
/ ; / ; ;
; _,/.,,,// / ヒュンッ
/・ω・ /
| / i/
//ー--/´
: /
/ /;
ニ_,,..,,,,,_
/ ・ω・`ヽ ニ≡ ; .: ダッ
キ 三 三 人/! , ;
=`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、
>>987 他のグラフィックってのは、他のユニットのグラフィックのことですな。
一人だけ旗持ってるのもなんか変な気もするので
おかげさまで旗はなんとか消せました
このソフトは使い方さえわかれば色々ユニットのパターンがつくれそうですな
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。