Minecraft Texture・MOD総合.0.1.1
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2011/09/03(土) 23:37:09.18 ID:4y0CMHg+
テンプレの質問関連の記述を少し修正しました
問題があったら指摘や代案などよろしこ
3 :
名無しさんの野望:2011/09/03(土) 23:55:56.72 ID:nCvBHRNq
>>1乙
とりあえず忘れないうちに。
本スレ、質スレに関しては、一応スレタイをフルで入れておいて欲しかったかも。
♪
\ /
♪\('ω')
>>1乙♪
_ ) > _ ♪
/.◎。/◎。/|
\('ω')/.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | \('ω')/
>>1乙
) ) .| |/ ノ ノ
(((( > ̄ > )))) \('ω')/ ((( < ̄< ))))
) )
((( > ̄ > ))))
5 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 00:02:03.20 ID:P0wXFw36
6 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 00:10:30.41 ID:h9inILON
>>1乙
スレチだがメタルマックスに最近はまってるんだが
荒廃した世界観にするテクスチャとかってあるのかな
ないなら作ってみたいなぁ
7 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 00:13:19.94 ID:MY1MIuKj
8 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 00:13:38.00 ID:P0wXFw36
>>3 前スレでも書いたけど、レス見落としてたスマソ
特徴的な部分を抜き出そうと思うと Minecraft だけでも問題はないとは思い
行数制限もあるため、省略しちゃいました
今後スレタイに改変などがあっても、Minecraft の部分は絶対に変わらないと思うので…w
それと、
本スレ: 「Minecraft ○○ブロック目」で板内を検索
質問スレ: 「Minecraft 質問スレ chunk○○」で板内を検索
みたいなのもちょっとくどいかなー、なんて…
でもまぁ空行詰めたので、行の余裕できたし、普通にスレURLなんかも入れておけばよかったかも
まーどうするかは次回のスレ立てのときにでも決めてくりゃれ
多くの場合ここにたどり着くより先に、本スレか質スレ見つけるだろうし、
何かいても常連は見るこたないどっちでも良い内容だろうから、立てる人の好みで決めてもいいと思うw
|'ω') まいど毎度文が長いでしゅね
30文字以内で簡潔に述べよ
10 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 00:15:44.42 ID:P0wXFw36
テクスチャといえば、AA-Packsの人とmo2の人は、普段どこで配布してんだっけ
mo2の人は時々斧のURL張ってたような記憶あるけど、AAの人は画像しか見たことない気が
11 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 00:16:09.80 ID:1uqLrrfh
略して血便
12 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 00:16:45.30 ID:7lMWeOQ+
13 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 00:17:04.63 ID:k8ec7yoW
前
>>998 各ブロックの爆破耐性を無視して、固定範囲を破壊する点が一番大きく感じるかな
材料に関してはTTが稼動していれば非常に簡単、実際TNT81個あっても恐らく17*17*17の5000ブロック近い石を破壊することは不可能だろう(掘って爆破効率をあげれば可能かもしれないが)
もちろん爆破耐性をきにせず、短時間で固定範囲をしっかり破壊できることが売りであり、各プレイヤーの導入する1番の動機であるのだから
そこを改変しろとも言わないし、言える立場でもないからな
14 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 00:17:18.44 ID:ee/Kdt2s
15 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 00:21:28.04 ID:HCx1WDqi
>>10 AAの人は製作中で配布してない
mo2の人は土曜日更新で斧
16 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 00:25:19.01 ID:o11jreoH
整地用TNTはお手軽すぎて壊れ性能っぽいんだと思う
ダイヤを使うとかしたらバランスは取れないかな
17 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 00:26:38.60 ID:bhHquOdF
>>13 あー、そこかぁ。
さすがにそこはコンセプトの根っこだからどうしようもないなぁ・・・
18 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 00:34:00.40 ID:P0wXFw36
>>12 あのあたりの仕組みって、使わないからよくしらないんだけど、
ログインしてる状態でfind.2chでスレタイ検索リンク踏んじゃうと勝手にモリタポ消費しちゃうー、
ような話題を昔聞いたことがあって、困る人もいるのかなーと思って避けてましたん
>>14-15 thx
なんかどっかでAA-Packs更新、みたいなレス見たような気がしたから
もう配ってるんだっけーって気になっちゃったん
19 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 00:35:22.86 ID:VHNBQwSB
特に気にしすぎる必要はないと思うけどねぇ、MODだし
入れなきゃいいだけの話だしね
何度も言われてるけど結局閾値を決めるのは個々人なわけだしね
Timber!とかもチートだって人もきっといるだろうし
20 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 00:39:44.49 ID:P0wXFw36
これはちょっと、っておもったら使用不可にするのは自由だし
個別に使用可否を設定できるようにしてるっぽいので、取捨選択しやすくなるだけでも充分じゃないかなぁ
Mod作成経験ないから妄想だけど、レシピって設定ファイルから指定できたりも可能なんかな?
マルチ用だけでも、鯖管が制限かけたりできれば、
使う人使わせる人の意思が反映しやすくなりそうだけれど
シングルは簡単だと思うけど、マルチの場合て
「設置した」「消費した」とかって情報しか送れないんだっけ…?
21 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 00:40:30.54 ID:a41JrK4r
早い話、チートMODだと言われてもヒステリックにならなければいいってことだ
22 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 00:53:30.82 ID:k8ec7yoW
>>17 仕方が無いことだからな
例えば、今から爆破耐性によって破壊可能範囲が変わります
土の場合は変わりませんが、n*nの中に石が半分以上の場合、破壊可能な距離は半分になります。となったら確実に反発が出るからな
>>20 マルチは材料を載せても作成できないって感じに制限できるは思う。
23 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 00:54:42.56 ID:bhHquOdF
>>20 設定ファイル的なものを作れば、レシピの変更も可能だろうけど、サーバーとクライアントで同期とれるかは不明。
もしかすると、クライアント側でレシピさえ登録すればダイヤ量産とかも可能かもしれない。
あとで実験しとく。
>>21 まぁ、ヒステリックに「俺のMODはチートじゃない!」って言いはるつもりはないんだけど、
一応、バランスを崩さないようにってのを目標にしてたから、達成できてないなら修正しないとってかんじかな。
24 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 01:01:38.17 ID:oc2nHmE6
littlemaidmobのモデルデータを作ったのだけれど、
それをどうやってゲームに反映させたらいいのかわかりません・・・
ModelLittleMaid.javaをテキストで開いてtechneで作ったモデルの数値を該当する場所に書き換えたのですが、
これからclassファイルを作成?するやり方がわからないです
教えてください。お願いします。
25 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 01:09:22.44 ID:P0wXFw36
26 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 01:13:11.41 ID:6ZGLGmna
>>23 F3とかEasy,Peacefulみたいな公式機能ですらチート論争の的になるんだから、
MODである以上、チートだ!バランスブレイカーだ!っていう声を無くすのは無理じゃないかな
作者さんが丁度良いと思うようにすればいいし、それ以外に線の引き方って無いと思う
27 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 01:21:36.19 ID:P0wXFw36
>>24 っと、メイドは使ったことないので適当レスしてた
コンパイル方法は先に書いたようなコマンドラインでも全然OKだけど、
そもそも、その編集方法が間違えてるかもしれない
ModelLittleMaid.java はメイドテクスチャの土台となるクラスで、
追加するクラスは、それを継承した別のクラスを作成しないといけないぽん
//継承って何?とかはぐぐってがんばれ
ファイル名の命名規則とかもあるみたいだから、そのあたりも要注意
Javaのルールでファイル名=クラス名ってのがあるので、ファイル名とクラス名は必ず一致させるように
で、それに加えて、メイドModのほうにも説明テキストに書いてあるような命名規則があるっぽ
ソース付いてるかは知らんけど、他の人が配布しているテクスチャパック(パッケージ)を
参考にしてみるといいとおもうお
28 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 01:22:29.66 ID:oc2nHmE6
>>25 ありがとうございます!
でもエラーがでてできませんでした
諦めます!ありがとう!
29 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 01:23:02.01 ID:bhHquOdF
>>26 まぁ、それもそうなんだけどね。
一応、レベルデザインというか、そういうバランス調整の勉強もかねてやってるから、
意見はあるだけありがたいかな。
そのうちAether並の大規模なものに挑戦してみたいけど、一人だと手がまわらんなぁ。
30 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 01:31:00.94 ID:DulbQJFU
>>25 レシピって設定ファイルで自由に編集するのは難しいと思う
ItemとかBlockのオブジェクトを指定しないといけないから自由自在ってわけにはいかないかな
IDからオブジェクト取得できるならできるかもしれんけど
31 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 01:36:46.24 ID:9TOSToAW
Block.blocksList[id] はレシピ登録するときにはまだ設定されて無いのかな?
32 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 01:47:20.09 ID:DulbQJFU
>>31 結構簡単にオブジェクト取得出来たわw
まだ外部読み込みできるようにしてないけど、とりあえずブロックIDからオブジェクト取得してレシピ登録まではできる
33 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 02:09:56.91 ID:NJlGG9h8
まったく知識のない俺でもMOD作れるかな?
ボスモブMOD欲しい。しかも競合しずらいやつ
34 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 02:13:36.81 ID:5Jxm+NcL
俺も知識ゼロだったけど
公式フォーラムのMODの作り方まとめをグーグル様に翻訳してもらいつつ
試行錯誤で簡単なMODなら作れるようになったよ
自分で作ったものをゲーム内で見るとめっちゃ達成感あるぞ
必要なのはやる気だ!
35 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 02:25:13.12 ID:fANJse/k
MODいじり入門に既存MODアイテム使ったレシピ一つ追加してみた
MODのアイテムの内部名取得とかMODのソースが公開されてないとか
結構苦労したけどやれば出来るもんだな
java触るの初めてだった俺でもできたんだ、まずは超簡単そうなのでいいから
まずは手出してみるといいんだぜ
36 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 02:32:15.91 ID:yQmyEOCo
複数のMODでレシピが被ったらどうすればいいんだろ
片方のMOD導入を諦めるだけ?
37 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 02:36:17.94 ID:P0wXFw36
そういやレシピ変更できるModは見たことないなー
被る可能性は0じゃないだろうけど、前例とかないんだろうか
---
ところで知ってる人がいたら教えてほしいです
現在のブロックの明るさがMob沸くレベルまでおちたら、
ブロックの色を変えるようなModとかってあったりしますか?
38 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 02:38:00.63 ID:IWSCuy2R
>>25 HDD破損でcygwinがぶっ壊れて使えなくなったから諦めてMCPでコンパイルしてたわ
コマンドプロンプトでコンパイルできたらメイドのモデル作成がはかどりそうだありがとう
後はMinecraft起動中にclassファイルを差し替えられたら更にはかどるのになあw
キー入力で数値を変更すればいいのかな…lwjglの機能を使うのだろうか?
39 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 02:38:07.76 ID:bhHquOdF
>>35 たぶんそれは一般的な入門じゃないなw
他のMODのアイテムを利用するとか、マニアック。
とりあえず、自前のブロックを1個追加するあたりが楽かなぁ。
>>36 とりあえず、同じレシピがあっても動作はするから、何らかの方法で新しいレシピを追加してやれば動くはず。
40 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 02:43:05.57 ID:SEszX8yl
41 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 02:50:33.59 ID:fANJse/k
>>39 あ、やっぱり?
リコンパイルできなかったんでjdで中覗いてアイテム宣言してるファイルと
同じファイル名で同じ名前のアイテム名宣言させて、そっから読み込ませてコンパイル通したわ
作業してる途中で、これ一般的なMOD作成の入門手順じゃないよな とは何回か思ったものの…
42 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 03:11:23.16 ID:qe+7/8Ur
インベントリ整理するMODさえチートって騒ぐやついるからなぁ
43 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 04:18:57.55 ID:3RnZnejc
IC2のMFETで出力がいまいちわからない
ドットがある面が出力かと思いきや爆発してしまう
ドットが無い面だと出力できない
どうしたものか
44 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 04:29:02.46 ID:p772BPbD
もしかしたらMFEからはLVTを間にかまさないと爆発するのかも
45 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 04:53:42.52 ID:Gf1tLc/F
ICが8.55_02 + バッテリーのバグを直すMOD BCが1.7.3.4
これ入れたんだがスイッチ系配置するとクラッシュしちゃうんだが何が原因だろう?
46 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 05:03:29.72 ID:rDmaemR/
Equivalent Exchangeで複数のレリック作っていこうと思ったらやっぱ最初にダークマター生成器作ったほうがいいのかねぇ
グロウストーン生成器24個フル稼働させつつやってもいつ材料揃うか怪しいところだが・・・
47 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 05:11:17.16 ID:5fo3i4gF
IC2 v0.9、メモ、使って
あと、ほとんどの機械、32.0より大きい電圧ながすと、ばくはつする
◇蓄電器
ブロックの六面の内、模様のない五面から受け取り、1本の電流に束ねて丸い模様の面から放出
設置後にレンチで右クリックすると、丸い模様のある面の向きをプレイヤーの居る側に変えれる
丸い模様がこっち向いてる状態でレンチ右クリックで撤去
◆Lv1(BatBox) 電容量=4万(40,000EU) 出力=32EU/tick 32.0を超える電圧の電流を受けると爆発
作りやすい。ぶっちゃけこれでほとんど足りる。REバッテリー
◆Lv2(MFE) 蓄電容量=60万(600,000EU)、出力=128EU/tick 128.0を超える電圧の電流を受けると爆発
BatBoxが追加された分作成難度が上がった。普通にマシンに直に繋ぐと爆発。エナジークリスタル
◆Lv3(MFSU) 蓄電容量=1000万(10,000,000EU) 出力=512EU/tick 512.0を超える電圧の電流を受けると爆発
◇変圧器
高い電圧の受取/放出は三点マークの一面から、低い電圧の受取/放出は一点マークの残り五面から
低⇔中(LV-Transformer) 低圧電流(32EU)と中圧電流(128EU)の昇圧・降圧専用
中⇔高(MV-Transformer) 中圧電流(128EU)と高圧電流(512EU)の昇圧・降圧専用
高⇔超(HV-Transformer) 高圧電流(512EU)と超高圧電流(2048EU)の昇圧・降圧専用
48 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 05:13:15.90 ID:5fo3i4gF
◇ケーブル
銅ケーブルは32.0を超える電圧には耐え切れず溶ける。金は128.0を以下同文
銅ケーブル(裸) 損失率0.30 3.33ブロック送電につき1EU損失
銅ケーブル(通常) 損失率0.20 5.00ブロック送電につき1EU損失
金ケーブル(裸) 損失率0.50 2.00ブロック送電につき1EU損失
金ケーブル(通常) 損失率0.45 2.22ブロック送電につき1EU損失
金ケーブル(二層絶縁) 損失率0.40 2.50ブロック送電につき1EU損失
錬鉄ケーブル(裸) 損失率1.00 1.00ブロック送電につき1EU損失
錬鉄ケーブル(通常) 損失率0.95 1.05ブロック送電につき1EU損失
錬鉄ケーブル(二層絶縁) 損失率0.90 1.11ブロック送電につき1EU損失
錬鉄ケーブル(四層絶縁) 損失率0.80 1.25ブロック送電につき1EU損失
グラスファイバー 損失率0.05 20.00ブロック送電につき1EU損失
IC1から続投のアイテムが多いからそこまで大変じゃないだろとタカくくってたら、
ほとんどのアイテムが微妙に仕様変更+EU消費レート変わってるで解説作成が終わる気配が無いでござるの巻。ふひひ
49 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 05:20:02.55 ID:8IAkXuzB
なんでコテ禁止にしてないんだよ
50 :
151:2011/09/04(日) 06:09:28.11 ID:cQMHOx18
littleMaid更新。
メイドIFFのGUIを搭載、これで鏖しが出来るよ!やったね(ry
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176 結構いじくり回したから致命的なバグ出るかも。
メイドさんのモデルデータ作成の話とか出てたみたいだけど、申し訳ない、またclassの中身がっちょこっと変わった。
と言っても継承ちゃんとしてればあんまり関係ないレベルだけど。
マルチモデル関係のやつはソースが付いてるので参考にしてみてね。
あと、メイドとイカトリ以外はソース付いてるからこっちも参考にしてね。
うちの開発環境はMCP+Eclipseでやってます。Eclipseのデバッグモードが実行中にリアルタイムでコード変更出来てとっても楽ちん
51 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 06:17:56.70 ID:N+j703jR
>>50 ふぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉみなごろしぃぃぃぃぃぃぃぃぃ
52 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 06:38:38.35 ID:nr7RnMuM
>>50 これのIFFってもしかしてほかの大型MODなんかの新規カテゴリで作られたMob達への対処を
自分でゲーム内で教えてあげれるってこと?すげぇなぁ…こんなことまでできるんだ…
53 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 07:01:59.81 ID:AL7DNYQ/
俺は整地用TNTとかみたいな新しい機能を増やすようなMODはチートではなく攻略後の追加要素みたいな感覚でつかってる。
むしろ楽になるからって手の長さを伸ばしたり、木を1ブロックで切り倒すほうがチートっぽいな。
ところでメイドさんが見つからないんだけど、出現頻度は極レア?
54 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 07:13:47.32 ID:00j/XhJT
>>48 ソーラー114個→MFE→ファイバー83ブロック→LV-Transformer→CopperCable9ブロック→MFE(通電チェック用に測定前に設置)
まず EU-Readerでチェックすると終端のMFEの手前で124EU/t (avg. over 5 ticks) とか出てるのは、
MFEの出力128EU/tが20ブロックあたり1EUロストした結果、124EU/tの電流が流れてるってことですね
というのはわかるんだけど CopperCableに 124EU/t (avg. over 5 ticks) 流れてもケーブル溶けないのは
電圧(32, 128, 512, 1024)さえ気を付ければ装置も爆発しないしケーブルも溶けないってことでOK?
55 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 07:33:12.71 ID:MGef8Yof
>>53 コンフィグ弄ってなければ草地に他の動物Mobと同頻度で湧く。
56 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 07:45:26.00 ID:00j/XhJT
>>53 視界をFar未満でプレイしてると未ロードチャンクとロード済みチャンクの境界に沸いた動物は
処理が行われない&デスポーン処理も行われない → 沸き限界数(20ぐらい)に達し、新規動物沸きがなくなる
低スペでFarで遊んでもチャンクロードエリアの拡大が遅いから、移動を続けてたりすると結局デスポーンされない動物が増える
低スペで動物を探すコツ、高台に陣取る→視界Farにしてクライアント終了、再起動→動かず周囲の草地を見回す
57 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 09:46:16.37 ID:S26NXVSh
水流に逆らえなくなるのIC2のバグなのか
58 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 09:50:52.74 ID:qIDs3nFM
バグっぽいね
これは地味にいらつく
59 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 10:22:13.88 ID:3RnZnejc
60 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 11:05:04.13 ID:1olW4WvK
littlemaidmob
Rev10
イベントリにアイテム満タンでも
自動でチェストに放り込まなくなったっぽい。
Rev9aに戻したら↑放り込んだ。
61 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 11:07:00.39 ID:MLT+qx2k
雪がつもりやすくなるmodくれー
62 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 11:10:07.48 ID:2QpJfAb0
長靴履いたら水流に対応できるかと思ったらそんなことは無かった
落下ダメージ軽減とか予想外すぎる
63 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 11:16:58.26 ID:fANJse/k
MODによってconfigファイルが作成される場所がまちまちで
気がついたら.minecraftフォルダとconfigフォルダとmodsフォルダの中に
config用ファイル群が散乱してる状況・・・
64 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 11:18:18.34 ID:JyWiiCQO
MSFUが作れないんだが
65 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 11:27:21.72 ID:aBYsVbDr
共通規格とかあれば散乱とか導入方法で手こずったりすることがなくなるかもしれん
正規の開発者や要素でないMODに共通規格を求めるのも変な話だけどな
66 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 11:32:29.12 ID:kP3yL94z
プレイヤーキャラのダメージボイスが、ランダムにトーン?が変更されますが、
それを変更させないようにするにはどこに手を加えるべきでしょうか?
どなたか教えてください。
67 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 11:33:02.60 ID:ecHLTEj0
modを使っているだけでも設定ファイルの場所バラバラで、
自作modの設定ファイルもどこ置けばいいかわからないから適当だわ。
もうどうにでもなぁれ
68 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 11:39:16.27 ID:mahXKpT5
>>40 あら、ほかのMODのレシピと被っちゃってるのか
あとでコンフィグから赤石4つから作成に変更できるようにでもしてみようかな
69 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 11:44:35.46 ID:aBYsVbDr
>>66 ヒントとしてはEntityLivingの
worldObj.playSoundAtEntity(this, getHurtSound(), getSoundVolume(), (rand.nextFloat() - rand.nextFloat()) * 0.2F + 1.0F);
この行をなんかがんばる
だと思う
70 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 11:52:35.71 ID:00j/XhJT
>>64 レシピブックに表示されても作れないのが困る
まぁまだオープンβだし
71 :
151:2011/09/04(日) 12:11:57.93 ID:cQMHOx18
72 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 12:40:40.55 ID:kP3yL94z
>>69 ヒントありがとうございます。
worldObj.playSoundAtEntity(this, getHurtSound(), getSoundVolume(), 1.0F);
と変更しても、トーンは一定にならず・・・
とおもったら、修正箇所はhandleHealthUpdate()ではなく、
attackEntityFrom()だったのですね。
73 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 12:48:57.93 ID:aBYsVbDr
あら 二箇所あったのか すまんかった
ただ変更するだけだと他の生物のダメージ音声も多分変わっちゃうけど
そこはinstanceofとかで
74 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 13:05:47.75 ID:cQMHOx18
>>72 getHurtSound()オーバーライドして自分で音鳴らしてreturn null;でも行けるよ。
75 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 14:03:45.31 ID:EpsAl0cp
Buildcraftのオイルってポンプで汲み上げちゃったらもうバケツに移せない?
鉄エンジンにパイプ繋げるのめんどいんだけど・・・
76 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 14:08:21.44 ID:kP3yL94z
>>74 そんな方法もあるのですね。
質問ばかりで申し訳ないのですが、
EntityPlayer
EntityPlayerSP
の違いがよくわからないのですが、今回の場合どちらでオーバーライドすべきでしょうか?
77 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 14:33:21.99 ID:cQMHOx18
>>76 シングルならEntityPlayerSP、
シングルマルチ問わずならEntityPlayer。
で良いはず。
EntityPlayerは基底クラスなんでそこをいじればプレーヤー関連の基本動作が変わる。
78 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 14:49:45.77 ID:5fo3i4gF
>>54 それで合ってる。
IC1では、計測器で測ると10マス目から損失開始、以後3マス毎にEU-1っていう法則性で、
ケーブルの計測箇所によって流れるEU/s量が違ってたけど、
IC2は現時の電圧・電流・電力・抵抗の法則と同じで、どこを測ってもそんな感じに124EU/s。
銅ケーブルに関しては、手前でLV-Transformer噛ませてるからね、
LV-Transformerが流れてきた124EU/sを、ちゃんと32EU/s電圧に変換して流してくれてる。
>>57-58、
>>62、
>>64 バグ。
一応、英語Forumと自分で確認したのを集めてきたけど、
なんか解説ページ作成は正式版としてv1.00がリリース後にした方が無難な気がしてきた。
バグだらけすぎて仕様変更がバンバン来るだろうし、レシピも変更されそうだし。
<作者曰く、時間がかかるよ>
・Luminatorが機能してない、しかもゲームをクラッシュさせる、だからレシピで作れないようにしてある
・ゴムで覆われてない剥き出しのケーブルに触れても感電しない、これは将来的に実装予定
・Nano SuitとQuantum Suitの防御能力が正常に動作してない(エネルギーがある限りダメージを無効化、が本来)
・5x5の範囲に網の目上にケーブル設置して電流をメチャメチャに分派させたりすると、CPUに莫大な負荷がかかる
・ダイナマイトをリモコン起爆した時の動作がちょっとおかしい(らしい)
79 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 14:51:15.99 ID:5fo3i4gF
<作者曰く、次のアプデで修正するよ>
・幾つかのマシンにレンチ撤去が有効じゃない
・マシン類が撤去した際に自動的にインベントリに戻らない(本来戻る仕様、らしい)
・ラバーブーツが正しく動作してない(正常に落下ダメージを無効化しない)
・上記に関連して、ラバーブーツを装備した状態で落下ダメージで死ぬとバグる
・ラバーブーツ装備した状態でゲームがクラッシュしてもバグる
(minecraft.jat/armorフォルダのrubber_1..png"を"rubber_1.png"にすれば直せる)
・Nuclear Reactorsの冷却機構周りが正しく動作してない
・Nuclear Chamberが設置されてるChunksのワールドデータセーブが阻害される
・IC2で追加された各GUIを開いてる時にShiftキー押してのアイテム移動を使うと、クラッシュ
・各発電機の空きスロットにFuel Tankを置くとクラッシュ
・Nano/Quantum/Bronze bootsが金属製なのにMagnetizerに認識されない
・ポンプが正常に機能してない(地熱発電に燃料運び込めない、etc)
・ポンプの真上にあるブロックが湧いた水で破壊される(ことがあるらしい、プレイヤーの環境によっては)
・Wet Coal Dustが作成できない
・MFSUがフル充電されたラポトロンクリスタルでしか作れない
・他にも幾つか、機能してないレシピがある(非充電状態のアイテムを素材にしてしか作れないものetc.)
<その他、既にバグ報告Forumで報告あり>
・水流が強すぎる(流れに逆らえない)
・ElectrolyzerのGUIがバグってる
・水や溶岩にぶちあたってMinerが止まった後、取り除いても採掘が続行されない。
80 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 15:27:52.14 ID:TkO7GkgX
81 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 15:36:26.18 ID:aAV8Iqbx
>>80 それで既存のレシピを別ので上書きすれば、仕様制限も掛けられるかな?
TNTのレシピで羽が出来るようにすればTNTが使えなくなるはず。
82 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 15:43:27.25 ID:WwqB/UCH
ID97のブロックを生成するレシピがあって
でもID97はID被ってて98にそのレシピで作るブロックが移動してて
でもそのレシピはID97の別のブロックを生成して98は生成してくれない場合も
レシピ追加して回避するしかない?
エスパーさん教えてください
83 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 15:51:38.38 ID:DulbQJFU
>>23 23とは別人だけど実験してみた
>設定ファイル的なものを作れば、レシピの変更も可能だろうけど、サーバーとクライアントで同期とれるかは不明。
レシピはサーバー側だけ設定すればおkみたい
>もしかすると、クライアント側でレシピさえ登録すればダイヤ量産とかも可能かもしれない。
逆にクライアント側でレシピ設定してもアイテムは製作できない
つまり、マルチでは大量生産でうはうはにはならない
84 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 15:51:38.40 ID:VHNBQwSB
GraniteのMarbleのデフォルトテクスチャどうにかならんのか…
雰囲気にそぐわない事この上ないぞw
85 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 15:56:23.18 ID:aBYsVbDr
>>82 普通は番号直接指定じゃなくてそのブロックの番号っていう風になってるから
ふつうはID移動しても大丈夫なはずなんだが
解決方法としては
@レシピ追加する
A97と98のブロック入れ替える(コンフィグがあれば)
B自分でデコンパイルしていじる
こんな感じだろうな
86 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 15:57:27.88 ID:aBYsVbDr
あ 俺エスパーじゃなかったすまん
87 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 15:59:52.78 ID:2RdmmdY1
88 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 16:05:49.54 ID:AL7DNYQ/
89 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 16:10:09.13 ID:kP3yL94z
>>77 ありがとうございます。
SinglPlayerの略でしたか。
90 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 16:45:50.16 ID:VHNBQwSB
>>87 mo2って64x64テクスチャ用じゃなかったっけ?
91 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 17:10:17.47 ID:3RnZnejc
自作MODの勉強してみようと思うんだけどどんなタイプのMODが簡単?
92 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 17:21:48.32 ID:P0wXFw36
93 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 17:27:38.79 ID:2RdmmdY1
94 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 17:45:08.96 ID:FnIlDCTi
zeppelin modをModLoaderで導入してもタイトル画面の前にフリーズして英語の文章が一瞬出た後暗転してしまうのですが、何が原因なんでしょうか
|'ω') META-INF
96 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 18:05:42.86 ID:VHNBQwSB
>>93 Modでx64テクスチャは確かに使えるけど、今自分はx16テクスチャで遊んでるからね
Modだけ別解像度のテクスチャってのは無理があると思う
テクスチャをx64からx16に切り出して使うって手も無いわけじゃないけど、まぁ保留かなぁ
それよか今浮島をくり貫いて作った自宅で作業してたら空洞音したんだけど…
壁やら床やらは厚さが1〜2ブロックしか無いから空洞があるわけもなし、
浮島の周りの空間が暗いから音が鳴ったってことなのかね、コレ
97 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 19:21:53.93 ID:T3urCbkh
MOBだけ別解像度とかでも問題無く使ってるよ
デフォ以上が使えるようなPCなら大丈夫じゃない
98 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 19:29:06.28 ID:B4vrxmve
テクスチャの一部だけ拡大縮小して貼れたりしないのかな
99 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 20:27:06.07 ID:hfE9UMkX
betterblocks便利だけどこんなにレシピあっても使いきれない
fix部分だけとか階段だけとかわけてくれたらいいのになぁ
特にfixのところとgateだけ……
MCエディタで洞窟内いじった後、ものすごく重くなりました。
例のチャンクメッセージ後、落ちてしまいます。
(起動時なら、そのまま起動しない。)
赤っぽい四角のシャドウ?(ゴースト)みたいなものが沢山あり
これが犯人?
これを消す(編集は)どうするのですかね?
>>100 MCEditでセーブデータ開く
Ctrl+Aで全て選択
Delete Entities
でどうだろう
|'ω') チャンクデリートが不可逆だと気づいて泣いた思い出がよみがえる〜
>>102 Delete Entitiesで、解決しました。
ありがとうです。
まだ使いこなせていないな・・・俺。
メイドさんの敵発見した時の声をドラクエの戦闘曲にしたら気分盛り上がるんじゃね?
帰ったら試してみよう
メイドさんが雪風になるとか胸熱
メイドさんのテクスチャ描いてたらオナニーも忘れるわ
ドラクエにするとしても終わった時にピロリー↑が鳴らないと絶対気持ち悪い
ちゃらららららちゃららららららー
こうげきが3さがった
ぼうぎょが2さがった
めんたるが21さがった
まーた実績統計リセットされたお・・・
しょっちゅうあるしさほど重要でも無いんだけど
上手く回避する方法無いもんかね
ちなみに今回はメイドさんを最新版にしたのとTreasure Mob入れたら消えた
AMCO+メイドって普通に大丈夫なんだな
Mob追加されまくってるから駄目かと思ったらいけた
メイドさんと競合するMODってほとんどない気がした
Mob追加だから競合するとかそういう訳でもないのか
しかしRSLogicを入れる方法は無いもんかなぁ
MCExtendedとIDResolver とMCforgeが競合しなければもっとたのしくなるんだが
自力マージに挑戦してみるか
ウンコペロペロ
humans+入れたんだけどパッと見誰が悪い奴で誰が悪くない奴かわからない
目につく奴ら全員ヤッちゃっても問題ないかな?
いいんじゃないかな
121 :
151:2011/09/05(月) 16:24:09.82 ID:gnjwjRTF
お前が一番悪い奴なんじゃね?ってオチがつくのか
|'ω') あいんべーあいんべーじょもーっだ
Mars Mod っていうの使ってる人いる?
もしいたら感想聞きたいんだけど
たいまつよりちょっと手間がかかるくらいで天井に設置できる光源無いかな
ノッチ神がランタンみたいの追加したいなーってはるか昔に言ってなかったっけ
もうボツになっちゃったんだろうか
>>125 吊り下げランプ的じゃないけど、天井に直接張り付けられる光源でこんなのどうよ?
っ 「Rways」ってMODに同梱されているHalogen Light
Chandeliers Modてのもあるよ
竹modも吊り下げ照明あるけど空中浮遊するからな。
>>133 最近空中浮遊は消えたっぽい
ただ見えなくなって天井が光ってる謎光源状態だが…
やっぱり専用にブロックを作るのは難しいのかな
テラリアMODにシャンデリアがあるよ
137 :
151:2011/09/05(月) 23:19:49.36 ID:gnjwjRTF
>>136 乙です。
低解像度のテクスチャって少ないのでありがたい。
millenaire面白いけどインド村の発展が無茶振りすぎる。
そういや、Millenaireのフォーラムに牛車とかいいんじゃね?って書き込んだら作者からメッセージきたが・・・
英語が苦手な俺にはさっぱりだw
質問です
BC2.1.1で拡張MODのクロック回路を使おうと思いwikiの通りcfgファイルも書き換えてプレイしたところ 、
起動するとcfgファイルがデフォルトに戻ってしまい回路が使えません。
これは一体何が問題なのでしょうか?
ちなみに導入MODはBC2とIC2です。
143 :
142:2011/09/06(火) 00:37:07.20 ID:G2NUGNnH
個人情報っぽいのは除外してね。
144 :
142:2011/09/06(火) 00:44:17.40 ID:G2NUGNnH
あいや待った。自分も今みたら来てた。
より濃い話をするための場所を作ったみたいね。
それでまともなレスくれてる人に声をかけてるっぽい。
連投すいません。
まぁ、他の村を見る限り、日本の住居や衣服の詳しい様式を求めてるのに
手裏剣や忍者とか言い出すならそりゃ選別したくもなるな。
何といっても日本の美しさはフジヤマ、ショウジ、ジャパニーズニンジャ!これに限ります
1.8アップデートが来たら水の上を歩けるニンジャ・ミズグモと攻撃するまで暴徒に発見されないシノビ・ショウゾクを作りたい!
>>145 MILLENAIREは平安時代の日本村をゲームで再現するつもりですもんね。
平安時代は国風文化に源平合戦と一応日本らしさを出せる時代だから、そういう感じの情報を今後も提供していく一人になれればと。
個人的には、日本からもうちょっと情報提供に加勢してくれる人がほしかったやも。
>>146 いいですね!渋い忍MODを期待してます。攻撃魔法じゃなく撤退術としての遁術なんかも期待してます。
個人的には、竹MOD、和テクスチャ、平安村や忍以外にも、不埒なスケトン屋や匠代官を退治する時代劇MODや
国同士が争いマイクラをRTSにしてしまう戦国MOD、需要が多そうなナルトMOD、陰陽師MOD、侍MOD、数寄者MODなどなどもっといろんな
日本人による和風MODが増えてくれたらさらに嬉しいと思います。
日本文化にはそれだけのネタが含まれてると思います。
言うは安しですね。失礼しました。
ネタ・・・なのか?
まぁおいといて、MODの二次配布ってどう思う?
どう見ても無断二次配布っぽいの見つけてしまったんだが、作者に伝えるのもはばかられるし・・・
>>117 つうかMCExtended入れた時点でネザーに行けなくならないか?
色々やってたらエーテルには行けたがネザーに行けなくて詰んだ
amcoも確かネザーに行けなくなるはず
ネザーにさえ行ければかMCExtendedもかなりのmodで使えるんだが・・・
151 :
名無しさんの野望:2011/09/06(火) 02:15:06.89 ID:E7mOb3GM
littlemaidがサトウキビを刈って自分で砂糖を自給自足するMODマダー?
Buildcraft使えばいけるんじゃね?
メイドがメイドを使役するようになってプレイヤーはハブられるオチ期待
154 :
名無しさんの野望:2011/09/06(火) 02:26:04.58 ID:E7mOb3GM
>>152 メイドに向かって砂糖と材料落とすようにすれば鉄を精製しつづけるメイドとかできそうだな
>>151 そんな事よりリトルメイドが二人一組(一人はピッケルで一人はシャベル)で整地を始めるMODをですね……
TNTつかえって言う話になるだけだがw
1.8来たらMOD更新に1ヶ月かかるモノと見なして様子見たほうが良さそうだな……
>>150 よし分かった。
とりあえずファイルを上げてるオンラインストレージの方に通報してみる。
プレイヤモデルとMMDのモデルデータを入れ替えられるMODって需要ある?
JavaとOpenGL、GLSLが書けるくらいだけど何かMOD作ってみたくて。
出来るか分らんけど需要ないのはモチベ上がらないし(・ω・;)
>>157 出来るんだったら面白そう。俺は使ってみたい
ってか多分だけどノッチも反応しそうな気がする
>>157 すげぇ難しそうだな、それ
でも出来たらすげぇし欲しいって人もいるんじゃね?
メイドさんの挙動で
海で同行中ボート移動でメイドと距離が離れるとワープしてくれない(こっちから近付かないと来てくれない)
つまりボートに乗ってもメイドさんに合わせて遅く移動する必要がある
陸地でのみワープ移動する
感圧板つきドアがあると別ルートを通ろうとする(部屋に入ってこない)
両開きドアの場合両開きか片方のドアでしか入れない(もう片方のドアは謎の引っ掛かりが発生して部屋へ入ってこれない)
これは仕様っつう事でいいのかな
>>158 >>159 レスありがとうございます。
MMDデータの解析が一番面倒なんですよね・・・。人のソースパクるk(ry
メインはC++なんでJavaの復習がてら、HDRかモーションブラー組んでみます。
期待せずに待っててください。
ほむらと生活できる幸せ
|'ω') あいんべーあいんべーじょもーっだ
|'ω') 便のMODも需要ありましゅか
|'ω') マルチスレの風当たりも強くなってきたのでしゅ
こっちをホームにするでしゅ
//
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____) あ、うんこっこインしたでしゅ!
/ .|( *'ω')_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
クソコテ死ね
>>169 |'ω') 本物の便が許されて偽物が許されない根拠がないでしゅ
言われて初めてレス番が飛んでるのに気付いた
メイドさんの音声パックとかは誰か作ってないのかしら(チラッ
オススメのフリー音声素材とかあります?
>>173 「ボイス素材」とか「声素材」とかでググるがよろし
お前らってメイドさん何人雇ってる?
多すぎると動物沸かなくなるんだよな
>>173 フリーのとかたいしたの見つからんし自分で色々作った方が楽しいぞ
とりあえず披ダメージ音をファミコン風にしてみるのオススメ
178 :
sage:2011/09/06(火) 07:51:50.63 ID:rdygkSQI
IC2で機械数個作ったけど電力供給が結構変わってるな
電池から機械への充電が即時で無くなってるからやりづらい
けど発電機が電力不要の時に燃料使わなくなってるから実用的
TMI使ってIC1での設備再現しようとしたら消し飛んだ…
>>176 30人ぐらいかな?
動物MODで湧き上限いじってるから
IC2はまだマルチじゃ使えないよな
しばらくIC1のままか
>>173 前にここでさらされてたような気がするけど
google先生に声 素材 フリーで聞いて3番目のとこ使ってる
>>179 動物MOD探してたけどちょうどいいのが見つからない・・・
よかったら教えてください
>>173 メイドさんのフォーラムに良さげな投稿が
>>181 MOcreature入れるとゲーム内オプションで変更出来た気がする
確かにフリーの音声素材ぐらいは探せばなんぼでもあるけど、
それって結局は汎用ボイスだしな
little maid専用ボイスを自作や自己収録してる人がいたって全然いい
むしろ聴いてみたい
まぁ、さすがに本職にオーダーメイドする剛の者はいないだろうがw
スキンやモデルデータを自作してたり提供してたりする人は
意外に多いようだしね
>>182 moは結構アイテムとか追加するのが多かったりするからできれば動物の沸きだけを
コントロールするやつがほしいんだよね
過去スレ探してなかったら使おうと思ってる
>>183 つまり俺の非リア臭漂うバリトンボイスで「おかえりくださいませごしゅじんさま」とか「はいだらー」とか「みぎゃあああ」とか言うメイドさんがいいのか
らりるれかじだー
>>184 それなら前スレか前々スレに湧き上限を2〜10倍にするMODがあったけど
もしかしたら敵Mobだけかもしれん・・・
湧き範囲密集とスポブロ30匹+発動時間半分も入ってたやつ
某ニコかようつべ辺りに声当ててくれそうなナイスミドルとか異相だな
まあその前に台詞の台本を(ry
189 :
名無しさんの野望:2011/09/06(火) 12:26:46.39 ID:PrcloEUr
javaの知識とかまったくないけど、
b("creature", 1, bg.class, 15, ln.a, true)
をb("creature", 1, bg.class, 100, ln.a, true)に書き換えるとかじゃだめなのかね
そんな単純なものじゃないのか・・・
適当な声素材のピッチ上げるのおすすめ
元の声の違和感を和らげるしlittleっぽい
まぁ普通にしゃべられるとマイクラらしさがなくなるからなぁ
メイドはガスト声が一番
メイド声に音楽を設定してみたら、ピッチがランダムに変わるから輪唱が不協和音になって気分悪かった
>>192 弊害としてはネザー行った時、ガストの声が聞こえても
いつも聞いてるのでスルーしてしまい空爆を受けてしまうことくらいか
空中を自由に飛べるようなMODってありますかね?
あります
なんですか教えてくれると助かります
まず自分で調べろカス
>>197 ∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___)f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
| |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ │
| | 知ってるが │
| / | お前の熊度が |
| / | 気にクマない |
∪ |___________|
\_)
調べたけどめぼしいのがありませんでした
じゃあもう一回調べようか
どこ見てんだよ
普通に日本ウィキ見てたら見つかるだろ
どこをどう調べたんだろうなw
グーグルで 空 飛ぶ MOD とかだったりしてなw
>>200 目ぼしいものが無いなら自分で作ればいいじゃない。
既存の空中飛行modを超える出来なんだよな?
期待して待ってるわ
>>203 まぁ、空を飛ぶMODは一応見つかるだろうなwww
あんな便利なModがあるのに知らないなんて気の毒だなぁ
すごい便利なのになぁ・・・はぁ
きゃるぴんきっく か 淫乱テディベア 辺りでググればしやわせになれんじゃね?
いや調べてもなかったぞ
,、、、----‐‐‐‐‐--、,
/ :ヽ
/ :\
./ ,,,,;;::''''' ヽ
/ ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ
| . __ '<'●, |
|. '"-ゞ,●> .:: |
| ::: :⌒ 、 | へー
ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) |
l.. | | |
| __,-'ニ| |ヽ_ |
ヽ: ヾニ| |ン" /__
.ヽ: | l, へ ::::ヽ,
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ
|:::::: | ー‐/ / ::::\
まずはじっくり、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
>>208 英語読めないの次は、日本語読むのめんどくさいですね、わかります。
wikiのmod紹介も充実してきてるのに、編集者は報われないな…
>>47-48 レシピブック見て作って、ICwikiエキサイト翻訳わけわからなかったので助かった
>>208 じゃあ俺が調べてでてきたMODとは違うだろうからいいか。
>>213 あれだよ、繋いだ途端ケーブルがジュワーって燃えたり
間違ってレンチでMFEの方向変えちゃってドーンしたり
何度もビクってなって覚えるもんだよ?
あのタイミングマジやばい
>>80 このMODやべえ
ある意味TMIに匹敵するチートっぷりじゃねーか
丸石→砂利→砂とか
骨粉+赤石→光石粉とかやりたい放題だ
cjbMODにもリサイクルボックスがあるんだが、
赤粉を入れると音ブロックが出てきて、
その音ブロックを入れると赤粉と木材8個が出てくる謎仕様だ
きっちり判定してくれりゃちゃんとリサイクル箱として使えるのになあ
メロさんの掘ったブロックはアイテムにならないように出来ない?
一からメロさんを作れる人なら可能
どこ探しても木こりMODが見つからないんだが
あれって単体配布してないのか?
あるだろ
贅沢、お前がやれ言われるの承知でいうんだけど
JwikiのModページをサーチエンジンみたいな形にして欲しいんだよな
ここ最近はあんまり数が多すぎてどこに何があるんだかわけがわからん
wikiの検索機能じゃ駄目?
わかりにくいのは同意
Mod毎に検索用のタグ登録機能が欲しいなって
欲を言えば本格的なサーチエンジンみたく、カテゴリごとにチェックボックス入れて検索すれば
当てはまるModがリストアップされる機能が欲しいけど、高望みなんだろなあ
自分も木こりModが"木こり""樵"で検索しても出ないせいで見つけるまで変に苦労したからさ
>>220 wikiにThimber?みたいな名前のMODあるだろ、あれいいぞ
伐採以外の余計な機能無しで
Modloader対応でjarに入れなくていいから気に入らないならすぐ外せる
ここってMODについての質問もして良いスレでしょうか?
>>1の通りしてよろしい
好きな質問汁
ただしエーテル関係は叩かれるからエーテルスレへ
大人の質問はPINK板へ
Mo'Creaturesを導入しているのです
猫ベットを設置して攻撃しても回収できません
どうすればよろしいでしょうか
後ペガサスに合えません
爆破すれば解決
でも代償として失うものも多いかもな
後押して駄目なら引いてみなって知ってる?
多分右クリじゃね
>>230 左ワンクリックとか?
だったらしばらく押し続けてみるとか?
あとペガサスは出現率1%
ユニコーンは結構ぽんぽん出るのにね
ペガサスは入れた当初一回しか出会ってねぇな
>>233 出来ませんでした
消せないのかなー
ペガサスは少し探したらいました、が
ペガサスなんで消えてしまうん?
ガラスの階段ってありそうで無いのか
棒読みちゃんfor littlemaid とかいいなぁ……
>>235 猫のベッド・トイレは石のツルハシ持って右クリでインベントリに戻せたはず
ADA for littlemaid に勝るもの無し
意外と使える音声が多い
「おはようございます」とか「戦闘行動を開始します」とか「痛いです」とか
「操作説明を行いますか?」とか「完璧なまでの殺戮です」とか
抽出と切り出しが面倒でやってないけど(ぉ
そーらーをじゆうにーとーびたいなー
ハイ↓
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´' .; ' ; '、'.
'; 、 ' ,'
'.,´; '
l !j
/ルゝ
ぬおおお…誤爆…or2
村Mod使ってるが2個目の村の位置が悩ましい…
近すぎると複数の村が同時にActiveになって重くなりそうだし、
遠すぎると移動が面倒になりかねないし…
てめえ、絶対誤爆じゃねーだろwww
タケコプターの様でもあるし飛んでいる様にも見えるな
マジ誤爆マジマジ
複数の村出してる人ってやっぱ更新距離短くしてるんだろうか
デフォの300って相当広いよね?
247 :
名無しさんの野望:2011/09/06(火) 23:29:04.07 ID:Ro5Sl4m7
メイドに雪合戦機能がついてるだと・・・目玉機能すぎる!
メイドさんに安全に遊んでもらうためには、
野生動物やHuman+のMOBとマジで合戦する必要があるな・・・
>>230 ペガサス全然見つからなかったからMoCreatures用の動物分別装置作ったわ・・・
>>248 馬の上位種は交配で作ったほうが早そう
アレはアレでかなり面倒だけど
Nature Overhaulをあわせて入れてると、
リンゴ入手難易度低下+かぼちゃ成長である程度は楽にできるけど
XieFarmingでも同じようにリンゴとカボチャが入手できるね
某MOD入れてTT回したら金リンゴざっくざくだわ
IC2のver1.00キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
複数のmodで競合してるクラスファイルのマージに挑戦した奴いる?
Nature OverhaulとBetter Than Wolvesのクラスファイルのマージに挑戦してみたいんだがJAVAの知識とプログラミングの経験が浅くて出来る気がしない。
アドバイス頼みたい。出来るかどうか分からない、というか多分できないけど。
255 :
名無しさんの野望:2011/09/07(水) 00:37:05.99 ID:e/yJT1io
・ケーブルの形がスリムになる
・レシピ調整(製作難易度の緩和・強化両方)
・新機械追加
・EU損失の仕様変更
こんなところだろうか
他にもいろいろあると思います
MoCreaturesはコンフィグでmob毎の出現率を調整できるんだけど、そういうのは嫌なんだろうな。
リンゴはmore treesでも出てくるね。
ペガサスは移動先にも天井つきの待機小屋つくらないと、遠くまで散歩に出てしまっちゃうからなあ。
>>253 該当Classをデコンパイルして、単純にソースを手動マージぐらいしか思いつかん
村の間の移動はネザー鉄道で!と思ってネザーに逝こうとしたら「saving chunks」のちブラックアウトorz
通常世界で動いてるからネザーも大丈夫だとおもったんだけどなぁ…
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mod作ってる人に質問
だいたいどこのソースみてもパッケージは net.minecraft.src みたいだけど、
これは、別パッケージにすると動作に問題が出るから、合わせないとだめ、ってことなのかな
クラス名がぶつからないようにするには、冗長なクラス名とかにして頑張るしかないって認識でおk?
>>253 ModLoaderMPとRei'sMinimapのひとのMotdをマージしたことならある
異なるのは1行だけだったから何の問題もなかったが
異なる二つのクラスが追加した機能一切干渉しないような内容であれば、マージは可能だよ
自分がやった手順は普通にjadでデコンパイル(modの2つとバニラのクラスファイルの計3つ)
バニラと比較して各々のmodが追加した処理を確認
一方のmodのコードに他方のコードをマージ
再コンパイル
こんだけ
262 :
253:2011/09/07(水) 01:44:44.26 ID:Z7ENyOwm
1.8が出て、modも出揃うまでjavaの勉強して、modも出たらマージに挑戦する。
勇気でたわ。
>>259 そんなにそのAA貼りすぎると
誰かが空飛ぶエビフライMOBを作りかねないからやめとけ
言い出しっぺの
乙
とりあえず矢をエビフライにする所から始めようか
ツェッペリンで海老フライ作って飛ばすわ
IC²v1.00すごいな
新要素盛り沢山でブロックID数カツカツじゃね?って心配してたけど
コンフィグ覗いたらID消費量が前より減ってるっぽい
v8.55までが約70でv1.00からが約30IDで実質半分まで下がった
でもフィールドジェネレータがディスられてるのは大変いただけない
268 :
名無しさんの野望:2011/09/07(水) 03:05:41.73 ID:XyFoxmZT
IC2のバーションアップって上書きで良いですかね?
それとも0.9消してから1.0入れたほうがいいかな
おっと、本スレに誤爆しましたすいません
IC2いれてみたいけどXiemod/beermodでかつかつ……spriteAPIが普及しないものかな
最新IC2でスクラップボックス復活は地味にうれしい
でるアイテムかわってたりしないかなぁ
グロウストーン生産が修正されてしまったのは悲しみ
>>256 そんなときのペガサス対処に
っ 「Zabuton」
minecraftforge-client-1.0.6
bb,bc,bv,cv,dk,dn,dp,dq,ds,e,fd,gm,gs,hy,ji,le,lm,ls,n,nw,ob,oi,oq,os,pc,px,qx,ra,sm,uu,vf,vm,wo,xk,xr,yv
Weaponmod_v6.1
gv,ls
CrystalClearWaters v3.10
px,wp
forgeとかぶって入れられない1.0.4ではまだ使用class少なかったのに増えすぎだわ
製品版になるころにはクラスファイルもzzz.classまでいくんだろうか
minecolonyが全然わからなくて詰んでる
なんか無職の男ばっか増えて職業MOBが全然できない
市民チェストってひとつの街にいくつおけばいいのさ
>>273 市民チェスト1つに対し、職業チェスト1つじゃなかったっけ?
違ったらスマン
やったー昨日からがんばって馬全種コンプリートできたよー
猫ベットも消せました!
276 :
名無しさんの野望:2011/09/07(水) 07:11:59.54 ID:ndX9EUSq
ツェッペリンMODの動かし方がわかりませんー教えてください(´・ω・`)
∧__∧
( ・ω・) いやどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
ForgeとWeaponmodかぶりあるのに気づかなかった
いまのとこ動いてるしなぁ
suke texture修正版入れてみたけどこれ便利だね
沸き潰しに使えるしTTを横から眺めてmobが上手く
落ちれてるか確認することもできる
>>274 マジか
なんかようつべとかに上がってる動画とバージョンが違うみたいで、金のステッキとかあっても使い方わからんしシティホールチェストだっけか、あれの仕組みもよくわからん……
Wikiのチュートリアルページに動画でもあればいいんだが不親切だ
>>280 こっちもかなり前のバージョンの話だから、現在はどうなっているか分からんが
シティホールチェスト設置→住人が出現→市民チェスト設置→住人が移動→
パンやらを要求→市民チェストに欲しがっているものを放り込む→
職業チェスト設置→男が職業チェストに触れるとジョブチェンジ
だったような
>>279 便利そうだね。でもどこで手にはいるの?suke textureとか透明テクスチャとかでググっても見つからない…。
ニコ動のネズミの国再現動画で使用禁止テクスチャが使われているけど
また更新停止くるのか
>>282 そんなもん自分で作ればいいんじゃね?
自分で作ったら3分くらいで作り終わるでしょ
>>284 そうだね。要は土とか石をガラスに置き換えちゃうか、枠だけ残してpaintNETで消しちゃえば済む話かな?
ちょっと今晩やってみるわ
特定ブロックが常時透明ってやりにくくないか?
必要な時だけMODの透視機能使った方がいい気がする
Treasure Mobの特殊Mob出現率高すぎわろた
TTの収穫の半分くらいがTNT、苔石、ガラスになったわ
一体のドロップ数が多いのもあるかもしれんが
>>286 MODでゲーム中に簡単に切り替えれちゃうと、洞窟探検とかでもついつい頼っちゃいそうなんだわ。
テクスチャ切り替えでも、そんなに手間じゃないんだけどある程度制限をつけたいと言うか…
自分、弱い人間なんで…
>>281 ふむふむ 大体はつかめたんだけど
職業ブロックおいてもフリーターが職についてくれないのが多すぎてなー もしかしたら職業ブロックの設置規則とかあるのかもしれんからもうちょい自分で調べてみる。
てかアプデ前になんで新しいMODいれてんだろうな俺
全自動の鉱物加工処理工場と工業用ダイヤ工場ができた。精錬鉄もブロンズも込みで。
採掘した鉱石と砂利と石炭を1つのチェストに入れたらそれぞれインゴットとダイヤになって各チェストに仕分けされる。
容量オーバー時のこぼれ対策に骨が折れたぜ。
緑パイプじゃ結構な量が対策漏れしちゃうからな。
スペースは広め広めにとっておくべきだな。
知ってたら教えて欲しいんだけどさ
ワールド選択画面で選べるワールドが
ボタンになるMODってなかったかな?
どっかでチラッと見たはずなんだけど
思い出せないし探しても見つからなくて…
ttp://i56.tinypic.com/mm8x3b.jpg コレ↑とほぼ見た目は同じだったはず
もしかして旧Modと見間違えただけなんだろうか
純粋な疑問なんだけど何のためにボタンに?
見やすさかな?
枠があるとなんとなく落ち着くし
ブロックみたいにカクカクしてる感じが好きなんだ
IC2の新バージョンきたからBuildCraftとMo's Creature入れて新ワールドで始めた
最近この3つのMODに落ち着いてきた
>>295 俺はホントはTitans入れて現代技術者で巨人に対抗したいんだけど競合するんだよね
だからヒューマンズ入れてるけどhardだと結構鬼畜
IC2v1.00は依然バグが多いから程々にね
下級の機械は正常に動作してるけど、テレポーターとかの上級機械
あとはドリル、ナノスーツ、クォンタムスーツ、バットパックとジェットパック関連が色々と挙動おかしいらしいから
ワールドデータ破損したり、SavingChunksでログイン不可になるような致命的バグはないみたいだけど
>>298 ドリルとバットパックは作って使ったけどおかしいとこないぞ
サウンドデータ導入してるのにドリルやチェーンソーの音がしないのはあるけど
みんなってどのテクスチャパック使ってるの?教えてもらおうじゃないか
俺様セレクト&改変
soartex
candycraft(;´Д`)ハァハァ
304 :
名無しさんの野望:2011/09/07(水) 19:35:44.96 ID:eZXJfS0W
デフォをガラスの斜線を減らして、扉の十字を消して、CTM。
sageわすれた。ごめん
なるほど
インド村で金稼ぐのは石売るのが一番効率いいんだろうか
レンガ作るの時間かかりすぎで村ワンドが遠い
>>297 ありがとう やっぱりMoreWorldsだったのかもしれない
ちょっと悔しいがもう少し探して無ければ諦めよう
それとは別件なんだけれども
wurstkniftes Bookmodの画像追加がうまくいかないんだ
一番下の行で文字列打ってカーソルずらすと
真っ白な正方形は表示されるけど画像が表示されない
画像のサイズや拡張子変えてみたんだけどもダメ
ModLoaderだけの状態で導入しても同じだった
ちゃんと出来た人いるかな?
こちらももし何が原因で導入出来ていないのか
検討がつきそうなら教えていただきたい
マルチスレ香ばしいすぎるだろwwwwwwww
Elia_Japanにhyakumaki 2ch友愛サーバーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前ら晒しスレに来て突撃しようぜwwwwwww
ま、マチルダさぁ〜ん
はい、次の方どうぞー。
IC2感電実装されたのか
ケチって裸電線つかってたらいきなりオウオウいってびっくりしたぞ
トラップ作れるのか胸あつ
水辺で使ったら魚とれたりしないかな
ぬぉ、なんでネザーに逝くと「saving chunks」になるのかを遡って調べたら、
「Modloader」「PropertyReader v2.0」「GuiAPI」「Minecraft Extended」「ID Resolver」の
基礎Modいれた時点ですでにネザーにいけなくなってた…
>>317 Minecraft Extended
既知のバグ
>>318-319 フォーラムの記事トップにバグに関する記載がぱっと見ないから問題ないのかと思ってた
検索したらゴロゴロ出てきたわ、スマン
>>299 やっぱり音しないのは自分だけじゃなかったか
IC2 v1.00
シフトクリックでアイテム移動できて楽になったが、Generatorは上下のスロットともに
IndexOutOfBoundsExceptionが発生してこけるorz
MFSUもちゃんと作れたし8個のラージチェストに溜まってたスクラップも自動生成ラインで処理中
初歩的な質問なんだけどIC2のBatBoxってどうやって出力変えるの?
EUReaderで右クリックしても変わらないよ!
というかケーブルに流れてるの6.4EUってなってるしわけがわからない
MCPの1.7.3対応verがDLできねぇ…
Portalgun modでゲート開こうとするとエラーが起こってしまう・・・なぜじゃあ・・・
327 :
名無しさんの野望:2011/09/08(木) 01:31:32.32 ID:yUXcaCfu
チェストを置きたい方向におけるMODってないか?
ピストンみたいな感じで
>>323 出力は固定だと思うよ
EUReaderも名の通り表示以外機能ないんじゃないかな
ソース修正でネザーのチャンク生成まではたどり着いた、が
今度はワールドデータ読み込み部分でsavingchunk
そもチャンク生成部分の修正も大丈夫かどうか分からん現状を鑑みると
諦めたほうがよさそうだな…
330 :
151:2011/09/08(木) 02:34:57.33 ID:x27g0xXi
IC2の暖まったInduction Furnace早すぎワロタ
今気づいたけどsoartex1.1.0が来てたのな、相変わらず綺麗
soartexって個人的に使う分には大丈夫なのかな?何かあの騒動以来、
ちょっと使用するにもとまどっちゃうなぁ・・・。
個人的に使う分には
って意味がわからないけどいいんじゃねーの。
蓮コラに見えるなら他の切り貼りしたらええ。
作者の豆腐メンタルとニコニコ動画の民度の低さが最悪にマッチしちゃったよな
再開してくれてありがたい
豆腐メンタルらしく豆腐テクスチャでも作ってればいいのにな
MFSUってまだ作れないよね?
>>331 v0.90で作っておいた素材では無理だった
LapotronCrystalの材料に使ったEnergyCrystalが原因で
EnergyCrystalに充電→LapotronCrystal作成(充電量10000EU)を引き継ぐ
今回は空っぽのEnergyCrystalを6個新たに作成してLapotronCrystal作成 → MFSU作れたー
レシピの条件に 空っぽ or フル充電というのがあるらしい
だめなLapotronCrystalを今回作ったMFSUに入れて放電できるか試したら
やっぱり10000EUが残ってたorz 6個放電させたらちゃんとMFSU作れた
これでMFSUが2個に増えたよやったね!!
>>334 蓮っぽいのが平気なら使えば良いと思うよ
>>340 そういや充電したEnergyCrystalを使ったような・・・
サンクス
え、再開したの?
そうか選択肢が狭まらなくて良かった
自分で追加したItemでのBlockの破壊速度を計測したいんだけど、何かいい方法はないでしょうか?
公式Wikiには既存Itemでの時間はあるんだけど、どのように計測したかがよくわからないです。
Wikiにある既存アイテムでの破壊時間はソースから計算したりしたものじゃないかな
各種アイテムには硬さ(Hardness)と爆破耐性(Resistance)が設定されてて、このうち素手やItemによる破壊は硬さが基本になる
あとは道具ごとの blocksEffectiveAgainst と、確か EnumToolMaterial.java の設定でItemごとの破壊速度に補正がかかる、って感覚かな
自分でItem追加したなら調べる事はそう難しくは無いはず
346 :
名無しさんの野望:2011/09/08(木) 10:43:47.34 ID:h+kjPNI5
メロさんmod導入したいんですがどこをどう探しても見つかりません
348 :
名無しさんの野望:2011/09/08(木) 10:47:40.71 ID:h+kjPNI5
それで検索しましたがmodをダウンロードする場所が見つかりません。。。
>>346 調べ方が悪い・・・とは言えないか
ニコ動のアカウントを持っていれば見つかる可能性が高くなるはず
二次頒布とかは当然許可されていないから、もう一度探してみ?
350 :
名無しさんの野望:2011/09/08(木) 10:53:31.11 ID:h+kjPNI5
分かりましたやってみます;;
材質のブロック破壊力:EnumToolMaterial.efficiencyOnProperMaterial
WOOD 2
STONE 4
IRON 6
EMERALD 8
GOLD 12
ブロックの単位ダメージ:Block.blockStrength
アイテム化しない場合(A)
1 / blockHardness / 100
アイテム化する&高速破壊対象でない場合(B)
1 / blockHardness / 30
アイテム化する&高速破壊対象の場合(C)
getStrVsBlock / blockHardness / 30
Minecraft.runTick毎(50msec=0.05sec毎)にPlayerController(SP|MP).sendBlockRemovingで
単位ダメージが蓄積され1を超えたら破壊される
例1:原木(wood)のHardnessは2、石の斧で(C)
4 / 2 / 30 = 1/15
0.05sec * 15 = 0.75sec
例2:黒曜石(obsidian)のHardnessは10、ダイヤモンドのピックアクスで(B)
※ItemPickaxe.blocksEffectiveAgainstにobsidianは含まれないため高速破壊対象でない
1 / 10 / 30 = 1/300
0.05sec * 300 = 15sec
>>345 >>353 詳細な説明ありがとうございます。
今は出先なので、家に戻ったら計算してみます。
MODダウンロードしようとしたらページ読み込みエラーのページ多いんだが・・・
>>356 こりゃドヴァキンさんみたいにドラゴンシャウトないとw
トシコシダー
PokeMobs入れようとしたんだけど起動したらブラックアウトするな…
Mod LoaderもAudio Modも入ってるしMETA-INFも消したんだが、何が問題なんだろう
なんか競合してるんじゃね
Better tan Wolves 村MODって干渉し合うかな?
農村風景を作りたいんだけど、両方とも入れれるなら最高だぜ
>>361 調べたけどBTWとMillenaireは競合してない
聞く前にバックアップとってやってみたら?
今MediaFire死んでる?
死んでるよね
俺も繋がらないわ
質問なんだけど、modLoaderって結構カクつく?
デバッグモード表示してても常に緑なのに一瞬跳ね上がってカクっとくる
Mod何も入れない状態でModLoaderのみ入れてもなるから原因はコイツっぽいし
>>362 入れてはいるけど、見えない所で競合してるのかなーと思ってさ
調べ方分からなくて聞いてみたんだ
ともかく、本当にありがとうございました
心置きなくプレイできます
>>365 本体以外の動作を制御するMODなんだから当たり前、
カクツクかどうかなんてお前のPCの事なんだから
お前しか比較できんがな
>>365 かくつかない
ガベコレのせいだと言ってみる
砂糖がキャンディーになるテクスチャ知らない?
どこかで見かけたんだけどな・・・
メイドさんのお給料がキャンディーとかかわいいから必死で思い出してるけど思い出せない
>>369 見かけた記憶はあるがなんだったかは覚えてないや
1個だけなら、探すより作った方が早いんじゃないかな
作ったけど難しくてワロタ
ペイントソフトとか5年ぶりに触ったわ
そしてガラスと氷が不透明になるフラグ
アイテムは別画像だっけ
mcpatcherってずっとHDテクスチャ用だと思いこんでたんだけど
普通に他のMODもON/OFF管理できるの今頃気付いた・・・
でも何故か日本語MODとHDテクスチャ組み合わせるとエラーでるふしぎ
>>372 アイテムは別画像だけど、透過あるのは変わりなし
>>369 テクスチャサイズとあめの種類(包み紙に入っているとか棒が付いているとか)
色教えてくれたら作れるけど?
v1.73マルチで使えるエレベーターのMOD(bukkit)ありませんか?
サバで導入するだけでいいものをお願いします
>>375 うわ・・・神がいる・・・!
色は何色でもいいんですけどかわいらしくパステルカラーで包み紙に入ったのがいいです
もしよかったらお願いします
テクスチャめんどくさいからパックの使ってたけど切り貼りしてたら1時間経った・・・
スレ間違えました
>>378 普通に水流式エレベーター作ったら良いと思うけど
ハッチでボート抑えつけて上に上昇していくやつ
>>379 すいません!
16*16でお願いします
IC2の解説ページ作るっつってた者だけど
どうやらICの解説ページ作ってくれたBlogの人が、2の解説も気合バリバリで作ってくれるっぽいので、
IC2はもうその人に全部任せちゃおうと思います。
「英語wiki読んでもわけわかんねー」って人は、マジであそこを参考にするといいと思うよ。
「Industrial Craft」でググると出てくる、尋常じゃない気まぐれな例のBlogです。
誰かそこそこリアルな×32のテクスチャ教えてください
LB Photo Realism x32
16や高解像度のものもあるテクスチャ
自分の好きな所にNPCを追加する
MODってありませんか?
なんか鬼畜な敵が欲しい。
>>356みたいなMODないかな?
>>386 Zombie Awareness,Nightmare Modeと同じmod作者の
ブロック破壊して向かってくるMiner Zombieって入れたんだが、
潜ってると穴開けて向かってくると思ってたがちっとも来てくれないわ
389 :
名無しさんの野望:2011/09/08(木) 19:33:39.27 ID:ziKK5aXG
Timberの木こりMOD使ってるんだけどこれって伐採速度いじれるんですかね?
configファイル探してもなかったとです・・・
IC→IC2にしようと思うんだが
IC時代に作成した素材や機械類はIC2に引継ぎ可能?
>>392 既出だと思うんだが・・・
結果的には「不可能」
>>358 何かと思ったらエルダーズスクロール最新作を元ネタにしたMODだったんだな、これw
トシコシダー!
>>393 サンクス
不可能か…横着はできんってことだな
>>391 おお・・・!
ありがとうございます
期待通りかわいくてしかも色違いで12色とか・・・
早速ありがたく使わせていただきます!
神は居るんだな・・・質問してよかった
>>397 原子力発電所を爆破して昔の事はすっきり忘れようぜ?
>>398 気に入ってもらえたようでなにより
メイドさんを喜ばせてあげてくださいな
401 :
名無しさんの野望:2011/09/08(木) 20:33:22.53 ID:ziKK5aXG
>>392 マイクラのデータはregionに入ってるけどそれを新ワールドと移し替えてアイテム移動とかしたらいけるんじゃない?
IC2にもある既存のものなら可能・・・?やったことないけど
>>392 Wikiには互換性ないって書いてあったが
>>399 1.8が来たらワールド移転記念に各所で原発を爆破させてくるわ
…どのぐらいのスパンで1.8対応されるかわからんが
>>388>>395 ありがとう
IC2とBC2で作った兵器(IC2のナノサーベル)を存分にふるいたかったんだw
でも目を付けてたTitansもIsraphelも競合するみたいでクラッシュするんだよ
ちなみにマイニングレーザーで銃撃戦やったら拠点がボロボロになってたw
あれは人のいないとこで使いましょう
AMCORev4Bで村が生成されないのですがバグでしょうか?
Vで確かめてみても周りに生成されてないっぽいです
他にメイドとメロさんMOD入れてます
今気づいたんだけどIC2からTreetapと原木三個でゴム作れなくなった?
>>405 既存ノワールドにAMCO入れたのなら、新しくチャンクが生成されるところまで遠出しないと村はスポーンしません。
>>407 新しくワールドを作っても村が付近に生成されませんでした
configを確認してもmillenair=onになっていましたし
MODを入れなおしてみてもやっぱり生成されません・・・
>>408 >>407も言ってるが、付近に生成されなければ少し遠くに出歩けば良い
新規ワールド作成じゃなく「遠出」ね
Minecraft Extendのネザーバグ修正デキタ!
Mod弄りとか初めてやったけど楽しいなコレw
クリーパーのテクスチャをそのものズバリ巨大な歩くダイナマイトに変えてみたいな
メイドさんの声が時々早送りになるんだが…。
仕様ですか?
>>412 早送り=ピッチ変化ということなら、AudioMod側の仕様
>>406 ゴムはゴムの木の原木かゴムの木からとれたレジンを抽出するしかない
レジン採取のためにタップが必要
>>412 configでVoiceDistortion=falseにすればいいと思うよ多分
>>415 VoiceDistortionというのが見当たりませんでした〜orz
>>416 configフォルダの中にメイドさんのcfgファイルがあるから、それをメモ帳なりで開くとあるよ
なければバージョンが古い可能性あり
>>417 バージョンアップしたらありました!
ありがとうございます
他に返事をくれた御二方もありがとうございました!
なんでみんなメイドが好きなの?
あの世界があまりに孤独だから依存してしまうんじゃないだろうか
ずっとクラシックやってた俺はβで敵が出てきただけでほっとしたからなあ
動物やプレイヤーでもいいんだけど
行動をサポートしてくれるキャラクターが少ないからかな?
やりたい事が多くなるとどうしても依存しちゃうな。
あとカワイイし!(こっちが本音かもなw
同居人がいるというのはいいものだ
シングルだと自分以外には動物とモンスターしか居ない世界、
自給自足で生きていけるとはいえ、
話し相手も居ないなんて俺には耐えられないな
無人島できついのは孤独だと稀によく聞くな
つまり、今の時代新しいMODを作るとしたらMOB系がアツいってことか
ベッド付近のメイドさんの「おやすみなさい」、「おはようございます」
それだけで癒される MoCreaturesのぬこにも癒される
そして、飼いぬこがメイドを食い殺してる場面を目撃して・・・
Nature Overhaulいれたら結構重くなったなー
とりあえず勝手に植物が死なないようにしたけどこれで軽くなるかな?
>>406 たぶん書き忘れただけだと思うけど、焼くことでも作れるぜ。
ただし抽出よりも効率は落ちるが。
テクスチャパック入れたら野良メイドがボロを着るようになってて吹いた
そんな可哀想な子をケーキで懐柔して従わせるとかどう考えてもHANZAIの臭いしかしない
でも気がつくとケーキが4つほど減ってメイドが4人ほど増えてる。ふしぎ!
430 :
名無しさんの野望:2011/09/09(金) 02:27:40.74 ID:2NujBfTL
sitsuji modはまだですか?
メェー
せつ子、それ執事やない山羊や
あー、wikiのメイド解説修正したが検証してない部分がそのままだ
誰かマルチ対応について追記頼む、俺マルチやってないでな
>>406だけど回答有難う
レシピ色々変わってるみたいなのでwikiみてみます
>>433 乙
マルチに関してはFAQで非対応(今後も対応しない)と明言されている
あと、野良メイドも糸で牽引が可能
wikiの更新をしたかったが、なぜか一度も書き込んでいないのに規制されてる
誰だ、変な書き込みした奴は
>>427 そして、長期の地下探索から帰ってくると、周りがジャングルになってるんですね?わかりますん
枯れないようにしたなら生えないようにもしとかないと、どんどん重くなると桃割れ
>>437 なるほどどうりでだんだん重くなる訳だ
設定いじってみるありがとう
どうり(笑)
前に見た流れとうり二つだな
道理はオ列の長音でオ列の仮名に「う」を添えるので「どうり」。
その通りなら歴史的仮名遣いで「とおり」。駅前通りは「えきまえどおり」。
昭和六十一年内閣告示第一号
http://www32.ocn.ne.jp/~gaido/kana/gendai.htm >>438は別に間違ってはいないんだが?
「なるほど、道理で〜」であって、「なるほど通り」じゃないだろ。どこの通りだよ?
そして自分はネタにマジレス乙
>>430 顔が羊で体がスーツな執事スキンを想像した。
メ゛−メ゛−鳴きながら、適当に投げつけられたアイテムを所定のチェストに収納したり、
コマンド入力で「出かける」とうてば指定した探索セットをせっせと用意して渡してくれて、
「脱出だ」とうてばその場から地上までの梯子ルートを強引に建設する便利mob。
メイドmobと組み合わせると、指定したチェストのブロックを指定数だけ精錬させたり、
ネコmobがメイドを襲うのを防いだり給料を自動配布したりかゆいところに手が届く感じだと面白いかもね。
何言ってんのこの子
>>441 メイドMOD用の羊執事スキンが既にあります
/ ̄ ̄ ヽ,
喧嘩をやめゅてぇ〜♪ / 丶 / ',
ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ
ふたりをとゅめてぇ〜♪ / く l ヽ._.イl , ゝ \
.ni 7 / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \
l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)
', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
/ 〈 / ', .n .| ・ ・ |
ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ |
/´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ
/ ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_
,/ ヽ rニ | f\ ノ  ̄`丶.
丿' ヽ、 `ヽ l | ヽ__ノー─-- 、_ )
. !/ ヽ、 | | | / /
/ !jl |ノ ,' /
あ、はい、すいません
>>441 顔が山羊で体がスーツな執事スキンに見えた。
ひええ
六軒島作ってる人にプレゼントしないとな
Rubber Trampoline面白いw
トランポリン作ろうとしたらシートしか出来ないし床においてもダメージ受けるんだけど・・・
とか思ってたら下1マスあけなきゃだめなのね
そりゃ地面に直接シート引いてそこにつっこんだらしぬわな
IC2のチェーンソーにTimber!が適用されない
Nature Overhaulじゃないとダメなのかな
450 :
名無しさんの野望:2011/09/09(金) 14:01:42.68 ID:mYgYwrpS
試せばいいのに
Treecapitatorも効かないしゴムの木は斧でも無理
>>449 最新のMOD追加classに、過去のMODがそのまま利用できるわけがない
Timber!もNature Overhaulも同様
どうしても適用したければ、自分で木こりMODのclassファイルを書き換えるor木こりMOD開発者に利用できるように依頼する
火をつけても燃えぬゴムの木は樹木ではない
もっとおぞましい何かだ
木こりMOD使うならチェーンソーなんていらないじゃん
メイドさん、背が小さすぎてMOBエレベーターに乗ってくれない
したから見るとパンツが見えるように・・・・ハァハァ
テクスチャパックにデフォ下着verがあったな、
鎧着せて初めてメイド姿になるやつ
裸・・・ウヒヒ・・・ウヘヘヘヘヘ
>>457 でもスカートの下側の面にガードかけてるんだよな
あの配慮いらんわー
見えてるものを見るより見えないものを見るほうが興奮するわー
>>449 TreecapitatorならコンフィグファイルにチェーンソーのアイテムIDを書きこめば適用されるよ
ゴムの木は無理だけど
テクスチャいじって下面消したり
下着やストッキング作った俺には隙はなかった
・・・俺きめえ
littleMaid 1.7.3-9a使ってますが。
1.7.3-10cは現在落とせますかね?
1.7.3.10bは入手できましたが、それかこのまま(9a)かな?
探せばありますか?
>>459 テクスチャパックによって見えるのもあるよ
>>464 以前は古いファイルの一覧にあったけど、今ないから無理かと
たぶんバグがあったから削除したと思う
>>466 なるほど、ありがと
10cに変えてと有ったが、見つからなかったので
焦りました、しばらく今のままでやってます。
>>467 最新は10dのはずだけど、もう一度確認してみて
469 :
462:2011/09/09(金) 17:46:14.19 ID:oKJc6F8+
「桃は?」
「しんにょう〜」
「ウフフ」
「ふぅ!」
472 :
467:2011/09/09(金) 18:07:46.80 ID:UmmZdGGQ
今確認出来ました、入れ替えしてきます
レス下さった方、ありがとう。
あれ
ガーターベルトは標準装備してないか?
IC2のゴム入手難易度が激増しててワラタ
ゴムの木がほとんど生えてないし一本刈り取っても種がでてこない
これってゴムの木は貴重だからずっと生かさないとだめってパターンなんかえ?
そこまで貴重じゃないよ
479 :
462:2011/09/09(金) 19:54:53.19 ID:oKJc6F8+
>>469 ストッキングいいですね、ありがとうございます
ガーターはのりで適当に言ったんでスルーしてくださいサーセン
>>473 あれ・・・してる?
>>480 ガーターはストッキングを流用して作ってみたんだけど
流石にドットが少ないから、変なんだよね
見えなくも・・・・・・ない?というぐらい微妙だった
>>477 とりあえず30分ほど未開の地を探して2本しかなかった
消耗頻度の高いものが貴重品とはな…
また植林して資源が枯渇したらTMIのお世話になるしかなさそうだ
これ海外フォーラムに配布しようぜwwwww
IC2ってなんのMod?
あーあれか
インなんとかクラフトってやつか
ゴムの木はマップ生成するごとに一本一本まばらにしか生えてなかったり、
そこら中に密集していたりで、ほとんど法則性がなさそう。
>>482 樹脂採るときにtreetapをちゃんと使ってればゴムなんて
いくらでも採れるじゃんかy
ゴムなら俺に被さってるよ
Weaponmod_v6.1
gv.classは毒処理で使うとリドミにあったから
ls.classはフレイルあたりの処理かなとweaponmod.propertiesの使わないのをfalseにして
gv,ls.class抜いたのzipにしてmodsフォルダに入れたらいけたわ
使いたかったマスケットも組立て攻撃使用でエラーでなかった、よかったわー
minecraftにはオブリビオンで言う所の
OBMMみたいなものはありませんか?
MOD出し入れするのが面倒なもので…。
>>482 このワールドが偶然多いだけなのかな
とりあえず二、三本育てば樹脂は無限に手に入る
>>492 数式読んだだけで頭痛がするので無理です(´;ω;`)
>>493 数式じゃなくてJavaだよ
論理が英語を元にした言葉で書いてあるから文系の領域だと思うよ
>>490 大概のMODはMod Loaderの機能でzipのままいけるだろ
ああそれから、MCPatcherにもMOD管理機能がついてたはず。
全部のMODがテクスチャみたいにZipのまま出し入れになればいいのにねノッチ
質問スレにも書いちゃったんだけどYou Are the Creeper入れてて、対人間用のトラップタワー作ったまではいいんだけど
動画でもあるような梯子→水を縦に連続で置いてMOBの噴水を作ろうとしたんだけど全然登ってくれない・・OTL
人間MOBって梯子登らないのかな
ゴムの木畑つくったほうがいい
ゴムの木もちゃんと苗落とすんだし
2、3本蛇口でレジン取れる木があればおkだなー
ReBatteryの使い方がいまいちわかんない・・・
単体でツール類に使えるってみたけどどうやって使うん?
>>499-500 個人ブログ乗せちまうけど
ttp://d2gwgz.blog61.fc2.com/blog-entry-496.html >オレンジ色の樹液が出ている部分は、一回採取したあとも、色がなくなりますが、
>連続で採取することができます。ですが、最終的に採れなくなってしまいます。
>しかし、この樹液が出る部分は一回採取したあとに何もしなければ、
>たとえそれ以外の部分を切り落としても、葉っぱをすべて刈り取っても、ピストンで動かしても復活します。
>なので、苗木をある程度集めたら、自分の拠点の近くにまとまった数を植えて、
>樹液を出す部分だけピストンで動かしてまとめると、
>後半でもゴムに困ることはなくなります。
とある、便利だな
>>501 充電したいものをインベントリ下のアイテム装備欄に入れた状態で、
RE-Battery装備して右クリックを押し続けると徐々に充電できる。
でも全部のツールにできるわけじゃない。
>>504 Mo'Creaturesで沸き数設定できた気がする
ただまぁ、敵性Modやらなにやらが大量に入っちゃうからアレだけど
探したらありそうだけどね、沸き数設定Mod
>>503 ありがとう。押し続けるのかー
装備して右クリックはしたけど押し続けるのは考え付かなかった・・・
すこしだけ乾電池の容量が減ってたのはこのせいか
>>505 レスありがとうございます。
やっぱり、Mo'Creaturesが一番手っ取りばやいですよね・・・
制限解除だけでいいんですけどね・・・
頑張って探してみます。お手数かけてすいませんでした。
Mo'Creaturesで追加されるMOBは個別に沸くか沸かないか設定できるよ
うがー、MODのマルチ対応めんど臭い。
既存のEntityを継承したクラス作ると、うまく行かないようだ。
EntityLivingとかは大丈夫だけどEntityEggとかEntityArrowはだめっぽい。
ドラゴンMAD(Doragon Mad v2.4.2)を導入。
科学を見た後、豚肉(生肉)を与えるも手なずけられず><
確率が低いだけですかね?
動画のように、青竜に結構肉上げても駄目でした。
(騎乗失敗すると、襲われるので・・・)
花崗岩が好き過ぎて砂利が不足し始めるというレアな状態に
あと赤かまど便利すぎてヤバイ
513 :
名無しさんの野望:2011/09/10(土) 01:17:05.55 ID:eSWkXlpb
>>510 ドラゴンなつかせるのに何もいらなくね?
吹き飛ばされてもしつこく右クリックで乗り続けるとそのうち、
操縦できるようになる。
>>513 肉や魚で手なずけって書いてあったので。
でも乗り続けたら、おkでした。
どうもです。
Mo'Creaturesの沸き数設定って通常モブや他のMODのモブまで影響したっけ?
Mo'Creaturesで追加されたモブだけだったような……
>>515 残念
マイクラで管理されているMobは、「モンスター」「動物」「水棲生物」の三つ
動物枠を増やせば、MOD以外の通常動物も湧く
前にメイドさんも動物も沸かないって言ってた者だけど、他のワールドでは普通に沸いた。
拠点の近くにわんわんを18匹飼ってるんだけど、もしかしてそれが沸き数制限に引っかかってるのかな?
ネザー経由で遠く離れてもだめだったよ。
おい
TT稼働させてる奴はヒューマンズ入れちゃダメだぞ!絶対ダメだぞ!
>>517 ちょうど今の質問スレに同じような質問があったから解決した!
AT作るにはわんわんには死んで頂かないといけないかな。
ところで飼い狼の使い道ってなにかある?
柵1本を杭に見立てて、ロープMODでつないだらプレイヤーに追従しないで狭い範囲で遊びまわるMODとかがあればいいけど。
とりあえず今は18匹とも崖をくり貫いて押し込んでる。
その他の動物mobが湧かないからって他人の狼を焼却処分してたやつがいたわ。
大体15枠が上限だよ。
マルチで共用の動物枠うんぬんは色々あるんだろうとは思うけど、鯖管がきめることだし、そもそもスレチだな
狼って何も落とさないし羊は喰い殺すし動物TTの無駄要素なんだよな
523 :
151:2011/09/10(土) 12:04:09.36 ID:he6Q4wTu
>>433 遅くなったけど乙、相変わらず偉い丁寧に解説されててReadmeより圧倒的にわかりやすいという。
>>462 いただきました!
>>511 なんじゃこりゃ?てかなんか変なとこいじった?
バグだといやだなぁ。
1.8でclass構成どの位変わるかね?
どのみちMCP待ちになるんだけど。
結構追加されてるけど、MCPの更新はどれぐらいかかるんだろうか
中身も色々変わってそうだな。
「classfile数」
1.4.1:563
1.5.1:639
1.6.6:666
1.7.3:675
1.8.0pre:808
525 :
462:2011/09/10(土) 15:53:34.37 ID:iHqPH2f5
>>523 まさか作者さんが持っていくとは予想外(照)
フォーラムにあげるには、ちょっと見た目がなぁと思ったので
ここでひっそり?と。
村modは今後どうなるんだろうか
まあ自分としては木こりが対応したらそれでいいや
527 :
名無しさんの野望:2011/09/10(土) 16:43:58.30 ID:3WnIwKwv
メイドに斧持たしても、木切ってくれないのが不憫だ…
原木使った建築物壊されても困るだろう?
529 :
名無しさんの野望:2011/09/10(土) 18:00:42.89 ID:SCv+7wZe
TimberにcfgファイルがないからTreecapitatorに変えてcfgファイルにチェンソーのID29977?
を追加したんだが反映されない・・・なんでだろう
ご指南ください
#itemIds (java.lang.String:271, 275, 258, 286, 279, 29977) -- Write here ids of items that can make trees fall.
#logHardness (float:4.0) -- Hardness of logs.
#
#Sat Sep 10 17:50:58 JST 2011
itemIds=271, 275, 258, 286, 279, 29977
logHardness=4.0
530 :
名無しさんの野望:2011/09/10(土) 18:03:32.45 ID:wY725/Fj
29973じゃね?
BC2とIC2の1.8対応が待ち遠しいな
地下採掘拠点が熱くなるぜ
buildcraftと相性が良かったり合わせて使うと面白いmodってある?
ドラゴンModで、竜2匹捕まえて小屋に入れてたら。
卵産んでた・・・見守るの?
(卵の周りのブロックが、いろいろな種類に変わっている・・・仕様だよね?)
今日は1・7・3で遊ぶか。
1・8プレリリース版やっている人で、1・7・3用Mod試した人・・・居ないよな。
試すまでも無くほぼ全滅だろう
一応OptFineとかやってみたけど、試したものは全部ログイン後に真っ暗
>>532 Industrial Craft
Minefactory
>>535 ほう
ICは入れてあるがminefactoryはいれてなかった
おしえてくれてサンクス
>>532 EquivalentExchange
てかピストンといいトラップドアといい
今回の村やら動物・植物の育成要素やらダッシュ機能やら、既にあるModとこうも内容が被るのは、
そんだけ要望Forumで「このModの内容を公式にも実装して!」って声があるからなのかね
538 :
名無しさんの野望:2011/09/10(土) 19:35:32.61 ID:SCv+7wZe
>>530試してみたけどだめでした。
諦めて切り倒すスピードかえてダイヤ斧でがんばるわ
そして、InductionFurnaceヒート35%で1.5秒で焼き終わるんだが、早すぎてワロタw
電力消費がおかしいけどな
>>538 アイテムidってどうやって調べた?
256足すか引くかしてみるとうまくいくかもしれん
540 :
名無しさんの野望:2011/09/10(土) 20:11:00.22 ID:SCv+7wZe
>>539 信じてもらえるかわからんが、なぜかデスクトップにconfigフォルダがあったわけで
中身のぞいたらIC2.cfgがあってアイテムIDが乗っててitemToolChainsaw=29977があった
541 :
名無しさんの野望:2011/09/10(土) 20:14:05.30 ID:SCv+7wZe
連投ゴメ
>>539 引いたときと足した時の数値追加したらチェンソーもいけた
ありがとです!
>>541 一応補足
アイテムIDってのは実は二種類ある。
ブロックを含む全体的なやつと、ブロックを含まないアイテムのみのやつ。
設定ファイルに書いてあるのは大体アイテムだけのやつで、樵Modで指定するときにはブロックを含んだIDを使ってるはず。
こっちはIC1で確認してみた>チェンソー
256足したらうまくいった。
というかブロックIDて256しかないのか。
>>540 バッチファイルを置いている場所、ショートカットを置いている場所、作業フォルダー
あたりのどれかが関連してる可能性が
1.8正式来るまでに自作テクスチャ完成させんとな…
んでterrain開いてみたんだがベッド左横のなんぞこれ?
546 :
名無しさんの野望:2011/09/10(土) 20:49:33.90 ID:SCv+7wZe
cfgに書いてるのはアイテムだけで
実際には256足した数値になるってことかな?
TMIで確認したらチェンソーID30233だった
>>547 thx
あのうっすい側面に専用テクスチャとかガラスどんだけ優遇されてんだ…
>>546 そこらへんはModによって違うから、いちいち確認するしかないね。
>>540 俺もデスクトップにIC2のcfgできてたぞ
>>550 ショートカットの作業フォルダデスクトップとかになってんじゃね?
IC2の1.00が来てるんだが正式版と見ておk?
planet見たけどMODってたくさん作られてるんだな
wikiに掲載される基準ってなんなんだろう
>>552 何を心配して"正式版なのか?"と確認してるんですか?
公式でブロックIDを増やすMODと同等の機能が追加されないかな?
Better than wolvesと複数の農業系MOD組み合わせて農村作りたいのに。
>>553 WikiにないけどおもしろいMODあれば自分で追加すればいい
日本語wikiにMod追加したくてやろうとしたことあったけど
wikiスクリプト?が意味不明すぎて挫折したなあ
>>555 ID増やす奴は使ってないけど、データの大きさ考えると実装されることはないね。
各MOD制作者が自発的にブロックIDを抑えてメタデータを使って作ってくれるよう祈るしか無いかな
>>537 その組み合わせでレシピ見てると落ちるんだがそんなことない?
>>557 全くの編集素人の俺でも一からメイドmodの紹介ページ作れたんだ、どうってことないさ
他のページがどういう記述で出来てるかとか参考にすればそれなりのもん作れるぞ
ブロックID割り振らんとブロックとしてゲーム内に配置できへんがな…
デフォルトで上限を増やして欲しいってのは同意する
というか高さ制限解除しやすくするぐらいなら、先に各種IDの上限を上げてくれよノッチ…
たぶんたまたま簡単にできるから高さ解除し易くしたんだろうけどさ…
でも置くブロックの種類が増えすぎると処理が遅くならないか?
ブロックIDのほうが簡単だったり
高さは既存のクラスあちこちに影響してたから、
修正のためにはあちこちのクラスに手を入れる必要があって競合がおきやすいModになってた
それを解除しやすいよう影響をしないようにまとめたんだよ
それにくらべたら、アイテムID(ブロックID)はまだ融通が利く
てか高さ制限もそうだけどブロックIDも変数で指定すればいいのに
直接256とかソースに書くからー
>>562 たぶん、大幅にチャンクロードが遅くなる。
シングルだとあんまり問題ないかもしれないけど、マルチで大幅に影響がでそう。
なるべく、MOD作る際に、メタデータで処理してくれるといいんだけどねぇ・・・
木と白樺とか、同じBlockIDになってるし、他のMODも同じようなブロックはまとめて欲しい。
または、メタデータのバイト数を削ってブロックIDに回すのが妥当か・・・
でもメタデータで処理したいのはやまやまだけど
メタデータ0から15までしか使えないんだよな
meta & 0xFってなってるからそれ以上指定しても強制的に0~15になるし
intに合わせてくれないかなー
たぶんブロックIDの増加そのものは重さにあまり寄与しないんじゃないかと
チャンクのサイズが増えるわけでもなく、単純にshort配列がint配列になるだけなわけで
問題になるのはその増やしたID分のspriteの扱いのほうだと思う
TMI1.8Preでてた。
>>568 いや、普通に1チャンクあたり7KBほど増えると思うんだけど、
それよりも問題なのは、容量が増えたせいでデータがアライメントをはみ出す可能性かな?
ともあれ、高さ制限以上に根本的なとこだからそう簡単に変更してくれないだろうし、MOD制作の際にIDを抑える努力をするしかないかなと。
ところで、水流ってかなりメタデータ使いそうなんだけど、どんな処理してるんだろうか?
普通に考えれば、水の流れる方向で9個、高さで8個使ってそうなんだけど・・・
持った状態でスニークのキーを押すとスライムの出すぺちゃぺちゃ音を出すアイテムを追加するMODというアイディアが浮かんだ
javaの知識なんてないけどアイテム追加くらいならググりながらやればできるかな
Weee!FlowersとClothCraft入れてるんだけど、どちらもOptiFineと相性が悪いみたいで表示がバグる
それで他の農作業系MODに入れ替えようと思ってるんだけど、おすすめのMODとかあったら教えてほしい
Beer mod and more
Plants and more
Xie's ○○○ Mod
Plants and more
これよさそうだね、本格的で長く楽しめそう
どうもありがとう
直訳のsacrificeじゃおかしいのでalpha testとかでいいんじゃないかな?
動作確認だろうし。
>>575 乙だります
人柱に相当する英語ってあんのかなw
でもまぁ、バグレポ集めてる次期にMod入れて遊ぶぜーって人は少ないだろうし、
普通に、αとかβとか、重大な問題出てもサポートしないよ版、みたいな
保障しませんぜーが伝われば、なんでもいいんじゃね
UnSupportedVerとかは?
>>575の言い忘れ
追加されたブロック等の色は入ってないから、.minecraft/mods/blockcolor.txtをいじって自分で追加してねw
>>576-578 ありがとん
適当に考えて付けるわー
まだ試してないでいうのもアレだけど、マルチでの表示制限がいままで通りなら
解除方法があるとうれしいかもしれない
コンソールからの神の声で、特定のまほうのことばを唱えたら、解除される、とか
暫定対応的なのでもいいので…
っていうか、コンソール発言での制限解除は、通常版でもアリかも。
鯖管から、個別に表示許可を特定ユーザー宛に投げる、とか
コンソールからの発言だけでうごく、似非コマンド機能w
>>580 申し訳ないですが、洞窟マップとエンティティ表示機能はなかったことにされました。
1.8テスト版という流れを全く無視した話でアレですが……w
Mo'Creatuerの「ウサギ」も交配できるみたいですね。既出情報だったら済みません><
条件とか良く分からないのですが、懐かせたウサギ二匹を閉鎖した空間に
入れておいたら小型のウサギ(目の前でPOPしたので自然沸きじゃないと思います)が
POPしました。今のところ……
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=463 親:白ウサギ&黒ウサギ(←右端に隠れている) 子:灰ウサギ&白ウサギです。
流れも何もほとんどのMODは1.7.3対応で止まってるし
586 :
名無しさんの野望:2011/09/11(日) 12:13:29.00 ID:cRUWAx5g
1.8で大きく変わるかわるからMOD製作班も大変だな・・・
兎は多産で安産のシンボルになったりするらしいからな
でも20分足らずでこれかよw
いえ、20分どころか間に起動していなかった時間を挟むので数分でアレですね。
それで……ちょっと軽く検証してきたのですが、
1,ウサギの出産はスポーンブロックの処理に近い(らしい)
2,個別に懐かせたウサギ以外は距離を取ると消える(子供も懐かせるとずっと残る)
3,懐かせたウサギ2匹が一定距離内にいることが子供スポーンの条件?(←ちょっと怪しい)
4,生まれる色は親の色に影響されずランダムのもよう
需要があるかどうか分かりませんが、分かる範囲だけ調べてきました。
まぁ……1.8への対応で大きく変わっていったりするのかもしれませんがw
>>582 室内に植物があるのも良いね
真似しよう
中庭っていいよな、俺も真似しよう
やっぱ吹き抜けにするべきかな
ガラスのテクスチャを水色で透明にしたくてGIMPとか使ってみたけどよく分からん
誰か教えて下さい
てす
半透明にしたいって言いたいんだと思うけどガラスを半透明は無理
あとはアルファチャンネルとかそういうので調べて頑張って
なんでだか氷は出来る
596 :
名無しさんの野望:2011/09/11(日) 13:29:23.27 ID:cRUWAx5g
IC2で変圧器使ってみたんだけどMFEの出力→LVT→各機器or蓄電器とかが普通だよね
配線と変圧器を最初からつなげて最後に機器を置くと電力が通らない
しかし、最初に変圧器から配線して機器まで付けて 最後にMFEと変圧器LVT間の配線すると電力が通るようになる
これってバグなのかな?ずっとMFEとMFSU封印してて別ワールドで検証したらこんな結果が出たんだが
うさぎ大量に捕まえたらポコポコ音してちっさいのたくさん生まれてたな
多すぎると壁の向こうとかにもわくみたいで家の周りにちっさいのがいることも多々
たぁぁぁすけぇぇぇてぇぇえ
buildcraftのフィラーで埋め立てしてたんだが
埋め立てに使うアイテムに光るかぼちゃ入れたら
seving chuks... ブラックアウト
再起動、ログイン、ワールド選択 一瞬移る
seving chuks・・・ ブラックアウト
俺の努力の結晶ガガガガガ
>>598 バックアップはこまめに・・・って事だネ
っ MCEdit
向き情報のあるもの入れたらダメだってニコの解説動画で言ってたな
>>599 つまり 最初からやり直しですか?
>>600 そうだったのか・・・まったく知らなかった
wikiとかに書いてあったの見逃したかな・・・
チェストみたいな中にアイテム入れるブロックが原因のときはMCEditでそのブロックだけ削除すれば大体解決する
603 :
名無しさんの野望:2011/09/11(日) 13:56:27.29 ID:cRUWAx5g
>>601 MCeditで消すか掘ってた場所のチャンクデータを消すか
まじですか!
ちょっとMCedit 探してきます
MCedit ってチャンクとかを削除するツールだと思ってました!
本当にありがとうございます
導入方法がwikiに記載されていないのですが
モッドローダーに対応しているのでしょうか?
MCEditは、MODというよりツールなのでminecraftのクライアントとは
全く独立に導入するソフトウェアですね。
慣れないと世界を丸ごと破壊しかねないので、現状の起動しないデータでも
保存してから作業をすることをお奨めします。
>>607 そうなのですか!
危ない危ない保存を取らないで進めるところでした
これ操作が難しいですね
空中に浮いている赤い四角いのはなんなんでしょうか?
とりあえずカボチャを消してもう一回やってみます
>>610 赤と黄色が「エンティティ」と呼ばれる要素で、赤はモブやドロップアイテムを
指していることが多いですね。黄色がチェストとかです。
私も、つい最近モブ増殖バグで始めてお世話になりましたが、
慣れないと操作が全く分からなかったりしますよねw
フィラーとカボチャ消したら直りました!
ありがとうございました!
次からはカボチャやピストンなど向きが関係する
ブロックを入れないように気をつけます
本当にありがとうございました
誰かおすすめの1.8テクスチャ教えて
preの段階で聞くか
>>613 テクスチャもMODも1.8正式版がこないと更新されないと思うぞ
【要望】
水棲生物、敵MOB、中立MOBの湧き数変更MOD
現状Mo' Creaturesでも出来るが、競合してしまうMODがあるのです
にア つくってくれ たのむ!!
希望したら誰かが作ってくれると勘違いしている人が
果たしてこの三人はMODを作れるのかどうか楽しみである
>>616 MincraftCorderPackでEnumCreatureType.javaの数字いじるだけだよ?
簡単すぎるからできるよ君にも
1.8の透過テクスチャくだしあませ
Equivalent Exchangeのverを3.53→3.55にしたらユニークアイテムのブロックが
白いブロックになってしまった・・・
村MODのインド村って村ワンド使うときもやっぱ砂漠に出現させたほうがいいんだろうか
フィラーって埋めるのに使うけど、掘るのもなかなか良い。
範囲を平面に指定してそれを数段重ねて同時に起動すれば
地底にフロアを開けられる。
速度はダイヤより若干遅いかもだが、積み重ねた分だけ
作業員が増えるような物なので速度としては申し分ない。
私はクエリー用の下穴開けるのに使ってる。
>>624 村MODの作者は建物と動いてる人型MOBを配置するだけの
MODじゃなくて、ちゃんとプラン組んで集めてから組み立て
生活してるmobで構成されてるから
砂レンガを大量に資源として採取すると思うから必然的に
砂漠がいいと思う。
砂レンガに限らずなんらかの条件が枷になりかねないしね。
2525のネタばれコメで無差別弓モード知ってしまった。
「隠し機能」をああいう形で知るのは非常に腹立たしい。
ほんとにあいつらは・・・
とりあえずウォッチタワーメイドさんが仕事してくれて
ウェアウルフ(夜)に勝った。
といってもいままでのタワーだと
1)下に回りこまれ(床ごしに)睨み合い
2)1)対策に下埋めるが足元に的が寄って来て睨み合い
と残念な結果になったので結局タワーというより海上y64の
監視柵になった・・・OTL
射角の問題はどうしようもないな。
>>626 よくわからないけどそのネタバレの存在をここに書いてもいいの?
>>626 やっぱ素材がネックになっちゃうよね
だいぶ遠くまで行かないと砂漠なかったからネザー鉄道で行き来するかね…
ただ家の地下に作ったゲートの出口ががけっぷちにあるせいで、
鉄道引くのも一苦労っぽいんだよね…
どうしたもんか…
もしマルチで鯖缶が鯖MOD開発スキルを持ってたらさ、
こっそりエンダーマンを遠隔操作するMODとか
一斉に湧いて特定の人だけ狙うクリーパーMODとか
色々できちゃうのかな?
ちょっと勉強してくる
>>629 遠隔操作は難しいだろうけど
クリーパーの方は簡単にできるだろうたぶん
>>627 動画での機能紹介じゃなくてコメだからね。
最近の動画じゃないし、今探して知るにはマイクラ内で
存在する全アイテム試すのとそんなに変わらない労力になる気がする。
たまたま見た動画でバラされてたのがムカつくんよ。
知りたかったけど教えられたくなかった。
そんな気分。
そこまで言われると気になるなー(チラッ
そういう「隠し機能」があるってことをここで書くのもあるいみネタバレよね
ネタバレされた悔しい
お前らも知れ
そんな魂胆だと思う
製作者さんは「隠し機能」がある事は明記してるし無差別弓モードについては
おいらがウォッチタワー試してて「弓に待機状態で侵入者に射掛ける機能ほしい」
って言った時に待機ではないが、無差別弓あるよって教えてくれた物。
ネタばれには違いないが、そもそも2chのMODスレでの情報提供だし
「コレとコレとコレでこのモード」ではなく、あるよ(だから探してみてね)と
発見の楽しみを残してくれたと理解してる。
あえて書き込んだのはおいらは知っちゃったけど定番紹介動画の人とか
実況の人がここ見てたら(動画内では)やって欲しくないなと思ったから。
>>632 アンカーなかったので勘違いだったらアレだけど、もし興味が出たなら
アイテム全チェックすればいいよ。
弓にアイテムもたせて砂糖2個あげれば正解かどうかすぐわかるから
その気になればそんなに手間じゃない。
>>625 フィラーに石エンジン3機×5列で100本の白樺を伐採してる
約4分で伐採終わって床下の石エンジン吸引パイプで自動回収
吸引パイプエンジンは約1分で稼働終了
IC2のかまどで焼いてエンジン燃料自動補給
ここまで自動化してみた
パイプは長さ調節したらタイマーに使えるなーと
>>629 遠隔操作って、どんなイメージですかね?
例えば、MMOとかのGMがやるような「敵モブの中の人になる」というような
ことなら簡単にできますが、自分が普通にゲームをしている一方で
遠くにいるエンダーマンを操作するとなるとインターフェースは元より、
複数地点での基本データを処理しないといけないのでMOD制作の難易度が跳ね上がります。
まぁ、後は妥協次第ですが「大まかな命令を出したら実行しようとする」程度のAI擬きを組み込んで
時々チャットコマンドから指示を出す……とかでしょうか?
メイドさんのほかにもペットほしいなぁ→そうだMo'Creatures追加しよう
で追加してみたら契約メイドさん消えてしまった('A`)
そしてワールドのバックアップ取ってなかったオワタ
そもそもメイド沸かねぇと思ったら
不要ファイル消したときに圧縮間違えてて未導入状態だった死にたい
ネタバレされたくないなら2ちゃんもニコニコ動画もみないほうがいい
>>636 どういう配置してる?
自動化はやろうとしたけど無理だった・・・
>>639 Mo'Creatures追加してもメイドは消えない
目糞vs鼻糞
>>642 どこが無理だったのがわからいので一通り解説
カックカクのfpsに耐え700個前後のアイテムが一気に吸われる音、回収ラインを流れるアイテムがたまらん
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=501.png 1枚目 植林場
フィラーは2マスあけて配置、エンジンは左右と奥の3機、1列あたり20本、吸引される範囲をガラス床で枠取り
エンジンの上のパイプは燃料補給用、レバーは伐採(フィラー)と、吸引パイプのエンジン手動操作用
通路の溝を掘ると植林と骨粉与えが楽になるけど、吸引機構の制約でしかたなく平面に
2枚目 フィラー用エンジンの背面
エンジンの入力がシンクロすると片方が無効になるための遅延機構(フィラーのバグ?)
木材ブロックから入力を受け、各エンジンを遅延1, 2, 3で始動させる
>>642 3枚目 吸引回収部
石エンジンの場合4ブロック上の面に9x9の吸引エリアが発生する
階段状になってる部分から駆動信号を受ける
エンジンの上は焼き上がった木炭が通る
吸引パイプの下は苗と木ブロックが通過
4枚目 焼き上げ&燃料供給 焼きたくないときはレバーOFF、なんでも焼きたいものをチェストに放り込めばOK(分別される)
5枚目 ダイヤパイプで木ブロックだけ焼き上げラインへ、その他アイテムは赤出口から回収チェストへ
>>642 6枚目 タイマー機構
木材ブロックの上のボタンを押してスタート(ボタンは向こう側)
1. ボタンの入力でフィラー用1bit保持回路をON→フィラー稼働
2. 1.と同時にチェスト右上のエンジン1回作動、チェストの中のアイテムが1個 4分タイマーラインへ流れる
3. 4分タイマーラインの終点が右の感圧、感圧に落ちると右の吸引用エンジンが作動してアイテム回収(ONになりっぱなしを防ぐ)
4. 右の感圧のON信号は1bit保持回路をOFF→フィラー終了
5. 4.と同時にチェスト左下のエンジンを1回作動、チェストの中のアイテムが1個 1分タイマーラインへ流れる
6. 4.と同時に吸引機構用1bit保持回路をON→吸引機構が稼働
7. 1分タイマーラインの終点が左の感圧、1bit保持回路をリセットし吸引機構を停止、右感圧と同じくアイテム回収をする
>>645-648 こんなに詳しくありがとう!
凄いとしか言いようがない…
参考にして、もう一度挑戦してみるよ
ICでサボテン発電機作ろうとしたんだが、相当大きくしないと駄目そうだ
サボテンにアイテム化したサボテンが触れて、消えるのが痛い…
BCの黒曜石パイプ使う手もあるけど、石エンジンを常時動かすのは石炭消費がなー
もうちょっと木エンジンでの吸い取り範囲が大きければ…
ICの発電機でBCが動いたりするようになったら胸熱
>>643 メドイさん達がライオンとかに食べられたらんじゃね?性的な意味で
獣姦。。。ゴクリ・・・
狼男になるMODない?
スパイダークイーンみたいな
>>653 それ系のMODは、よっぽど酔狂な人じゃないと作らない
どうしても欲しいなら、自分で作るよろし
日光で燃えるようになるMODはあるな
>>655 ggrks
日本の非公式フォーラムにある。 たしかlittlemaidmobと同作者だ
よくみろ
あるかなではなくあるなだ
これには作者も苦笑い
サーセン
>>650 8*8*18のサボテンタワー作ったが、
サボテンの生産量が燃焼速度を上回ったとしても、発電機1台分の発電量なんだぜそれ。
2台3台回すにはどれだけの規模必要なんだか…
別のMOD突っ込む余裕あるならマインファクトリーいれて木材発電したほうがいいよなぁ
ブロックID使いまくりのModがメタデータでの切り替えに対応すれば、IDはだいぶ余裕できるのかな
みんな1.8Preでテクスチャ何使ってる?
1.8プレリリの、怒涛の地下に心が折れ・・・
1.7.3に戻し、メイドさんと冒険。
こんなヘタレ野郎、他にも居る?
IC2で、やっとQuantumSuit全部作れた
長かった・・・
ダッシュ超はええ
氷床でさらにはえええw
>>664 ん?
メイドさんとの生活を選び、1.8プレ自体未導入の自分がいるが
>>663 PainterlyPackの自己改変版
チェストboxの変更が一番面倒だったな
某s○arも1.8pre用の出してんな
soartexってニコ動で使用されたからって
日本人全否定して公開停止じゃなかったっけ
筋金入りのニコ動アンチだな
キモいしか言われない!もっと俺を褒め称えろ!
ってへそ曲げちゃったからだろ
板とかはいいけど鉱石類はキモいよやっぱ
>>669 いまさら興味なし
もっと好みのテクスチャあるし、不満なら自分で作るし
在日キチガイにちょっかい出すなよ
またファビョるだろ
英語のフォーラムに逃げた癖に
「要望は英語で書いてください。読まないけど」 とか言って
外人にも白い目で見られつつあるからな
あれは日本人じゃない
韓国の連中ってなんでやたら日本に擦り寄るくせに日本を嫌うのか
半島に水爆ブチ込んで進駐軍突っ込んで再教育したら少しはマトモになるかな()
スレチ
日本人はフィードバックしないとか言いつつ、日本語禁止で英語で書けとか、意味わからんダロ。
相手にして欲しいのか欲しくないのか、ハッキリしろよ。
メイドmodが相当いい評価をもらっているようだけどどこら辺がいいのか産業でまとめてくれ
可
愛
い
近頃JwikiのModページがどんどん不便になってく一方でなんだかなー
>>681 なんつーか作者のメイド愛が滲みだしまくってるところとかかな
686 :
名無しさんの野望:2011/09/12(月) 20:48:05.11 ID:lOheEn/r
いつまでsoarの愚痴言ってんだよ
オワコンなんだから放っとけばいいじゃん
>>681 なんというか、だだっ広い荒野に一人佇んでいると無性に人恋しくなるのですよ。そのときに一筋の光明と言うか、癒しと言うか、そのようなものが無性に欲しくなる訳です。そこでこのメイドさんがそばにいると(以下略
珊瑚礁や海洋生物を追加するMODでなにかお勧めってありますか?
なんで日本人はこんなにメイド大好きなの
さながらアメリカ人が間違ったイメージのニンジャを愛するがごとく
自国に無い文化には惹かれるものなのだよ
695 :
名無しさんの野望:2011/09/12(月) 21:08:11.43 ID:gtfSv9YL
調教してないメイドって無敵なのか?
沸きまくって困ってるんだけど
>>695 無敵とは?
野良メイドはバニラだと敵モンスターからの攻撃は受けない
動物MODやドラゴンMODを入れていれば、攻撃されて死んじゃうよ
無論、こちらから攻撃をしかければ倒しちゃうこともできる(反撃を受けるし、かわいそうだからやらないけど)
>>664 今のMODに飽きたら違う組み合わせでワールド生成繰り返してるせいか1.8入れようという気すら起きない・・・
プレイ動画だけで満足してしまった。
そしてあまりにも色々と変わるみたいだから今のうちに1.7を遊びつくしておこうと思ってる
システムが複雑になって煩わしくなるのは勘弁だなあ
リアルに、リアルにって行くとどんどん遊びにくくなる
699 :
名無しさんの野望:2011/09/12(月) 21:30:01.99 ID:gtfSv9YL
>>696 いくら攻撃しても野良メイドさんが反撃してくる…
メイドが倒せない
>>699 導入MODを提示したうえで、151氏に連絡を
こっちは問題ないんだけどね
次は絶対勝つためにgold appleだけは最後まで取っておくー♪
>>699 念のため、もう一度確認してみた
心を鬼にして、野良メイドさんに捨て身のアタック→砂糖になった
703 :
151:2011/09/12(月) 22:52:25.51 ID:jaWUrlPM
>>695 以前にもイモータルな野良メイドの発生が報告されてるんで何らかの発生条件があるのかしら?
現状こちらでは再現できてないんで出来れば詳細キボンヌ、他の導入MODとか全ての野良メイドが不死身なのかとか。
>>702 検証サンクス、辛い思いをさせたな・・・。
1.8だとHealerがオワコンになるね、1.9で回復アイテムの追加とか有るんだろうか。
704 :
名無しさんの野望:2011/09/12(月) 22:59:41.86 ID:gtfSv9YL
>>703 ModLoader
ModLoaderMp 1.7.3 Unofficial
mod_zipline.1.7.3.1
AudioMod
ModOptionsAPI-v0.6.5
WhiteGold V3.5 - MC1.7.3
Toggleable Sneak
Revive[1.1.1]1.7.3
Recipe Book
Peaceful Creeper
Timber! (r2)
Spawner GUI
littleMaidMob-1_7_3-10c
野良も手なずけたメイドも全部無敵状態
お願いします
>>704 ん?
10cを使ってる?
現行は10dだから、再導入してみてどうなるか確認してみて
706 :
名無しさんの野望:2011/09/12(月) 23:17:37.73 ID:gtfSv9YL
>>705 10dでも無敵状態だった…
敵対した無敵メイドは生き埋めしか方法が無いという…
707 :
151:2011/09/12(月) 23:23:00.18 ID:jaWUrlPM
自己責任でMOD入れてんのにお願いしますって・・・
どれを入れたときだけ無敵になるか自分で調べりゃいいのにな
俺んとこは下記は入れてない&無敵になってないから
怪しいのはこのあたり?
ModOptionsAPI-v0.6.5
WhiteGold V3.5 - MC1.7.3
Revive[1.1.1]1.7.3
Recipe Book
Peaceful Creeper
>>709に追記
そうすると、
・Recipe Book
・Peaceful Creeper
も除外して大丈夫かと
以前試しに導入していた環境が残ってて、そこにメイドさんMODを突っ込んでみたら正常動作を確認
WhiteGoldとRecipe Bookは入れてるけどメイドさん無敵状態には
なってないよ modって結構入れてる順番とかも影響するからなあ・・・
BattleAxeMOD、maidMOD、TMI、Rei's minimap、recipe book入れててプレイヤーが無敵になったことはあった。
セーブエディタで見たら体力が-50000とかになってた
その後一回も再現しなかったし何が原因かは分からないけど怪しかったのは武器MOD
無責任なことを言わせてもらえばWhiteGoldが怪しい
713 :
名無しさんの野望:2011/09/13(火) 00:15:50.01 ID:67xBWZte
書きもらしたけどGluttonySword_v1.00っていう一撃破壊MOD入れてる
それが原因か…
714 :
711:2011/09/13(火) 00:22:50.78 ID:8ANpcR7M
俺のは9bとかの古いバージョンの時の話な10dはわからん
715 :
151:2011/09/13(火) 00:24:55.22 ID:2xzYsPsd
>>704の構成でいまちょっと試してみたが状態再現せず。
プラチナPICKAXEで一撃死だった…、見方のメイドも誤射で…。
これの他にぐらっトンも入ってるって事かな?
確か落としたのがどっかに有った筈だけど…どこにしまったかな…
近い状況として、過剰なダメージを与えると何故か死なない事はあったな、開発中の話だけど。
716 :
151:2011/09/13(火) 00:46:51.13 ID:2xzYsPsd
確認した、グラットンの仕業だ。
これがそのログ
littleMaidMob-GetDameget ID:9724, -30792151/ 1000000000
グラットンソードすごいですね。(アーマー減衰後のダメージ/被ダメ)
ダメージが突き抜けてむしろ回復してる模様。
アーマーの計算が仇になってるな。
ちょっと対策し辛いんでグラットンで殴るの自重して貰うしか。
原因究明早すぎワロタ
ダメージ突きぬけってオーバーフローおこして反転しちゃってるってこと?
というかそんなダメージ設定の武器ってどうなのよw
718 :
名無しさんの野望:2011/09/13(火) 01:03:48.33 ID:67xBWZte
>>716 グラットン抜いたら直った
色々申し訳ない
寝る直前に適当にWkiやら見てたら村MODが1.4にバージョンアップしてるのに気づいた
なぜこのタイミングで気づいてしまったんだ…
>>716 なるほど、威力の強すぎる武器類で無敵化ね
グラットンじゃなくても発生する可能性ありと
スレ立ち過ぎじゃの
さすがグラットンすごいですね
723 :
151:2011/09/13(火) 01:24:59.02 ID:2xzYsPsd
>>720 まぁ普通に考えてダイヤソードの1億倍の攻撃力を持った攻撃がそうそうあるとは思えないが、可能性はある。
Intege型rでダメージ計算している以上は。
てかHP20に対して、ダメージ10億とかオーバーキル過ぎんだろJK、ディスガイアじゃないんだから。
>>703 1.8でのメイドヒーラーは空腹度が下がらないように満腹維持させるお仕事だと思うけど
食べるのには時間かかるから戦闘中に食べ物を口にねじ込んでくれるのはとても役立つと思うよ。
>>725 まさか1.8pre対応じゃないよな・・・?
>>726 今の段階でそれはないw
バニラのNPC村の仕様が完全にはわかってないうちは1.7.3用で続けざるを得ないと思うよ。
クライアントが1.9になるまでは、共存か、公式村OFFを前提にするか、公式村のプラグインに転換するか
作者には決めようがない。
BCとかICとか村MODみたいな規模でかいMODは
基本的に本体のバグ取りが終わって1.7.3みたいな確定版が来るまで動かないよ
2週間は来ないと見積もった方がいい
ICは確定版きてもしばらくこないんじゃないかなー
2の安定版を1.7.3で出してから1.8に対応になる気がする
>>691 お疲れ様です
いつもテクスチャ使わせていただいてます
頑張ってください!
コンソール表示しているとlittleMaidが出すメッセージのスペルミスが気になってしまう。
ゲットだめげ とか メイドませたー とか。
mo2マジ素敵すぎてやばい
こういうの待ってたんだ
ちなみにmo2の固有の紹介サイトとかは作らない感じなのでしょうか?
ということは日本語wikiに載せない方向なのでしょうか?
>>733 君が作ってくれるのを待っていたんだ。さあJPWIKIでその素敵すぎる解説文を書いてくれたまえ!
>>733 「配布場所は2chのテクスチャMODスレです」なんて書けるわけがなかろう
フォーラムでは公開しない方針らしいから今後もwikiには載らないと思われ
なんでフォーラムで公開しないん?
使って欲しくて作ってるんだろうしもったいない
運営に参加したり見守ったりしたことがあればわかると思うけど
コミュニティが小さいうちは皆でわいわい楽しくできるけど大きくなると制御がきかなくなってきて
制限ばかり増えて面白くなくなってくるんだよ
これで消える人がかなり多い
フォーラム公開しない方向なのかぁ・・・
残念
もし今後する方向に転換したらwiki書きますよ
もちろんOKがでたらですが
>>736 堅苦しいのが嫌だとかそんなニュアンスだった気が
確かにあそこは外国人も見るし英語やらが達者じゃないと難しいかも
非公式フォーラムとかなら良いとは思うんだけどなぁ
メイドさんもあそこだし
mo2俺も一番好きで愛用してるけど、かぼちゃとか某テクスチャの流用じゃないのかな?
テクスチャパックは著作権フリーでどんどんいいとこどりしてけばいいと思う派だけど、フォーラム公開すると色々面倒なんじゃまいか?
村Modで、クエスト機能って有るのかな?
無いなら単体Modで、クエスト機能欲しいですね。
貰える物は、素材のみとかで。
(卵とか、)
MCP 1.8pre まだぁ
>>744 気が早いと思うの
なぜプレリリにMCPが対応しなくちゃいけないかと
ModloaderがないとMod制作者には辛いだろうな。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´)
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
⊂⌒( _, ,_) < ymod・・・
`ヽ_つ ⊂ノ
グスン
YMODなんて無かった
レベルMOD欲しいな…
経験値の玉意味なさすぎる
スカイリムドラゴン鬼畜すぎワロタ
ピースフルにして建築に専念してたら焼き尽くされたワロタ
マルチプレイ対応Modがwikiでわかるようになったのはいいけど
CraftBukkit用のもあると便利だなーチラッチラッ
そもそもどれが使えてどれが使えないのかわからんけど
>>751 pluginなら20ちょいほどリストになっているけど?
Millenaireなんだけどいつまで経ってもワンドがout of stockで買えない・・・
wikiには初期から買えるって書いてるけど変わったん?
GluttonySwordの最新版ってどっかにあるのかな?
Full RGB Colored WoolのServer版(ColoredBlock v0.7 1.7.3 Server.rar)がDLできないんだけど自分だけかな
Fx、ちょろめ、IEでDLボタン押してみたけど反応がなかった
他の場所にアップされてないかと探しても出てこず…諦めるしかないですかね
>>755 試してみたけど自分もできなかったよ
Clientの方はDLできるし作者が間違って消したんかな
>>752 プラグインじゃなく、サーバ埋め込み型のMOD のことじやないの?
zeppelinって水平移動はできないよね。
横にスライド移動したいんだけど
759 :
691:2011/09/13(火) 20:17:01.28 ID:AgnLDn0D
>>759 すごいよくわかる。
なまじ公開したばっかりに、初歩的な質問されたりな。
なんで外野ってこんなにうるさいんだろうね
>>760 構って君が死に物狂いで池沼質問攻撃を繰り出して来るのはまず確定だしな
作り手はただひたすら作ることに専念し、
リアクションはDL数や拍手ボタン、いいねボタンだけを見ることにする。
それが一番いい気がする。直接的な交流は、よほど他人と関わるのが好きか、
あるいは「いなし方」を知っている人だけが、しておくほうがいいと思った。
スルースキルとかよく言うけど、そんなもの誰でも持てるものじゃないし、
物を作る人ってのは、だいたいセンシティブなわけで、それが才能の副産物でもあり、
スルーできないことを害悪のように言う風潮も、正直うんざりしてるよ。
だから俺は何かを作るにしても自分のために作るし、そのおすそ分け程度と考えてる。
そして他人からの評価も期待しない。
766 :
691:2011/09/13(火) 21:47:41.85 ID:AgnLDn0D
>>760 まじめな意見は嬉しいし、できるだけ応えたいのだけど
それによって制作時間が大幅に削られるのは避けたいね
まだ完成してないしw
>>751 Bukkit用ModLoaderMPじゃ駄目なの?
>>756 消されてるのか…
マルチでドット絵描いて遊びたかったけど諦めるしかないかー
テクスチャって8bitαPNG使えるんだな。
今やってみたら使えたわ
Vanillaが無意味に32bitPNGだったから
とりあえず8bitPNGと8bitαPNGの混合にしたら
容量半分になったんだが
これって理屈では多少処理軽くなるよな?
画像編集は出来るがそういう検証が出来ないんだけど
うpったら誰か検証してくれるかな?
>>769 内部では同じ32bitで処理するから変わらない。
BufferedImage→int配列(ARGB)→byte配列(RGBA)→OpenGLテクスチャ
>>772 ああ、そうなのか
じゃあ軽量化しようと思ったら公式ががんばるか
modしかないわけだな残念
774 :
名無しさんの野望:2011/09/14(水) 00:03:38.43 ID:XYRvwIdq
1.8プレで雪バイオームに雪が降らないバグを修正するパッチはありませんか?
なぜそんなものが既にあると思ったんだ
ネットは魔法か
プレリリースに色々求める奴がこれだけ後を絶たないのはなぜ?
>>771 雨弄ってるなら雨が重い人に効果ありそうだけどな
雨は物理的な数で重くなってるわけだからテクスチャ弄ったくらいで変化は無いだろう
とマジレス
というかあるかないかも探していないのがバレバレ
要はクレクレ君
村mod1.4.1で遊んでたら指導者の騎士がいなくなったw
どうしよorz
今建設中の施設が終ったらIC2へ移行しようかと思ったんだけど、
グロウストーン粉圧縮のレシピは無くなったの?
>>781 セーブデータ共有できないんだから早めに逝っチャイナ
くそっ、フローティングアイランドと村MOD使って空島作ろう思ったがなかなかいい土地が無いのか浮き島に村ができねえ
村ワンドつかう時が来たな
そもそも村が建つほど広い浮遊島あるのか?
球体MOD使った時は村できなかったなあ
タウンセンターを中心にデフォルトで半径50m程必要なんじゃないか?
結構広いぞ。
無敵Maidの流れに虐待検証動画思い出した。
M10vsZ100だったかな?
Mが勝ち続け落ちは無敵Maidがまじってた。
あれは集中的に大量の敵から連続ダメージ受けての累積オーバーなにかな。
イヤボーン能力をもつメイド。
ありです。
794 :
784:2011/09/14(水) 13:23:30.96 ID:qU3DNzYc
とりあえずフローティングアイランド側のコンフィグ弄ってサイズを最大にしてみたら…カクカクになったぜww
soartexの1.8版、地形の土ブロックに炎とか余計な画が小さく四角く表示されるんだが、これ俺の環境の問題なんだろうか?
使ってる人いたら正常に表示されてるか知りたい
>>796 俺もあったがMCPatcher当てれば解決した
>>753 ウチも村ワンド買えなくなった。
ver1.4.2でワンド買えてる人います?
最近入れたので1.32だったのにもう1.4いってるのか
133が安定版
最新は1.4.2かな
>>801 テクスチャ描いてるほうだけどすげぇ参考になるサンクス
803 :
796:2011/09/14(水) 18:10:41.98 ID:XLaXrk+K
>>797 d
もともとpatch当ててたんだけど、それでもなるんだよね
一旦本体を1.7に戻したりしてやり直したり、patch当てなおしたりもしたけど変わらずだわ
しばらく他のテクスチャ当てるかな
>>801 丁度他のを探そうかというところだったw
アリ
804 :
名無しさんの野望:2011/09/14(水) 18:22:28.01 ID:fm7vUsZh
村Modの村って鉄生産しないんですね。石売って鉄ツール買って使い倒そうと思ったけど、ちょっと当てが外れた
Login will probably not work between 9:00 - 11:00 UTC Wednesday.
あと30分くらいログインできないよ!
ノルマンツールはチート気味。だがそれがいい。
公式対応のMCパッチャーもうきてる?
何かアップデート来てるけど何でしょう、これ。
1.8betaになった
>>809 MODちゃんと入ったか確認しに起動したらアップデートの通知が来てた
まさかの1.8ktkr?
アップデートしたらBeta 1.8になった
・・・元ファイル保存忘れてたがMOD使ってなかったからまぁいいや
うおおおおおおおおきたあああ
アプデがきおった、きおったで
バグが日曜までにいくつ見つかるのだろうか
MCP耐久レースの始まり
まあ、ここにいるやつらはMODの対応版できるまでbeta1.8にアップしないんだろ?
例のツールで10個くらいすみわけでマイクラフォルダあるから余裕でアプデ
今回のパッチはMODラブの人にとって神アプデとなるのかなぁ
スプライトとブロックIDが増えててくれるだけでもすげー嬉しいんだけどな
正式版も出たことだし、シルバーフィッシュ絶滅modはやくでないかな。
石割るたびに出るとか、ダンジョン以外でも
掘るときにもビクビクしなくちゃならんとかやってられん・・・。
今は無きメイドさんの声を聞きに地獄へ行ってきた
822 :
名無しさんの野望:2011/09/14(水) 21:28:28.10 ID:B2T3ehsN
>>818 スプライトとブロックのIDが増えるってことは競合しにくくなるってこと?
ymod作りやすくしてやんよって話だったけど、
具体的にどう高度制限解除MODつくりやすくなったの?
教えてエロい人
>>822 サーセンwwwwww現実のシルバーフィッシュはぜんぜん大丈夫なんだけどねぇ・・・。
>>824 MCPこないと中身わかりにくすぎて無理
1.8pre対応MODは1.8でも使えてるわ
シルバーフィッシュは紙与えると仲間になるらしいぞ
ちょ…ID増えるってマジ?
共存可能か不可能かは別にして神ゲーなMODの組合せ考えようぜ
1.8の広い海にZeppelinの船を浮かべて村MODの村を交易で行き来すれば大航海時代みたいなことができそうだよね
村MODの時代的にはハンザ同盟のほうが近いか
はやくこないかな〜結構楽しみなんだ
>>831 王道はやはりBuildCraft + IndustrialCraftかな
これにWirelessRedstoneいれたマルチ鯖で遊んでる
>>817 今のうちにやっとかないと対応したときの感動が味わえないじゃないか
バニラも遊びつくしてこそさ!
836 :
151:2011/09/15(木) 00:04:46.28 ID:YxArfkGL
流れも読まずにlittleMaidMob更新。
1.7.3用なので期待してもだめです。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176 >>732 イヤァッ!ミナイデェッ!
まぁ私の英語力などその程度という事なのですよ。(Figuaとかな!)
>>763 正直それが一番良い。
全く社交的ではないほぼ引き籠もりに片足突っ込んでいるような自分としては、何か変な事書いてしまいそうで恐ろしい。
テキストとか書いてるよりコード書いてる方が遙かに手が動くし。
>>792 実は初期の頃のあまり意味のわかってないコードとかも結構残ってるから、変な動作はそれなりに残ってるはず。
ダメージ判定の処とか触ってないしね。
さて、MCPが来るまでにイカトリを上げられるかな…?
>>836 更新乙です
さて、1.7.3に戻してメイド服を破く作業をするか
気合で10枚やるか
>>834 WirelessRedstone←こんなMODを探してた!!教えてくれてありがとう!!
>>837 V1046-Rさんに「えっちなのはいけないと思います!」と怒られるよ
動画見て軍用入れたんだが
材料増えたんだな
ダクトテープで修理したほうがいいなこりゃ
違うMODの追加アイテムだからダクトテープ使えないんじゃね?
書き方悪くてごめんなさい
軍用を修理するんじゃなくて
既存の物をダクトテープで修理したほうがいいなと思いました。
>>831 ファンタジックな世界を目指して
街や村の生成
村MOD_Millenaire、WalledCity(City内にCastle Defenders、SimpleNPCで住人再現)
Mob
Humans+、MoCreatures、Titans、Dragons、SKYRIMDragons、Fairys、Battletower
システム、総合系
Mine and Magic、AssassinCraft、Equivalent Exchange、Minecraft Advancedm
MineEssence、NecroCraft、Smart Moving、Wizardcraft
なぞの遺跡、廃墟、自然
Mystic Ruins、MoreTrees、Floating Ruins、
Builders(生成建物をカスタマイズしてファンタジックな廃墟のみ少ない頻度でつくらせる)
雰囲気づくり
The Seasons、Watershader、MAtmos
>>843 8/26時点ですでに増やしてるんだけどね。
ちなみにダクトテープでは直らないと思うよ。
あれのコンセプトは「1つのアイテムで複数きりかえれると面白いよね」
ってかんじなので、耐久度目的の使用には向かない気がするなぁ。
どなたかご存知なら教えていただきたいのですが、
ModLoaderを使わずに、 onBlockDestroyedByPlayer 内で
何のアイテムで壊されたかを取得できないでしょうか?
(EntityPlayer.getCurrentEquippedItem()が取得できればよいのですが・・・)
ダクトで直らないのは知ってるつーの・・・
軍用はショートカットを2つ空けられるのが何よりもメリット
>>831 個人的に気に入っていた組み合わせですが……
The Wasteland Terrain Generator
MoCreatures
Butterflies
+リアル系のテクスチャ
で、動物はほぼネズミしか沸かず、蝶々がもの悲しく飛ぶ終末世界になります。
Butterfliesが「のどか」じゃなくて「もの悲しい」に変わるところが非常に特徴的ですよw
メイドさんいいね
もうメイドさんと生活するためのゲームになってるわ
1.8?なにそれ?状態
メイド服破りがやっつけで5枚終わった
あと4枚・・・
思ったより手間がかかる
modloaderがもう1.8になってた
modloaderが1.8…
なん・・・だと?!
modloaderの1.8落としにいったらRISUGAMI氏のmod全部既に1.8対応なのな
仕事ハエー
うおーまじだ・・・
レシピブックいれとこ
MCPatcherといいModLoaderといい
バグだらけで明らかに1.8.1とか1.8.2とかが来るのが目に見えてるのに
それでも対応版をうpする所に職人魂感じて濡れる
modloader入れたらエラーで起動しなくなったぜ・・
同じくmodloader入れたら起動できなくなった。
binごと消して再DLしようと思ったら公式繋がらない\(^o^)/
modloader解決した。
『Download (Adfly)』はファイルを間違えてるみたいで、『Download (Direct)』なら起動できた。
>>857 バニラjarをバックアップしてからMOD導入しようよ・・・
>>858 AdflyとDirect、どっちも行き着く先はdropbox(ry/Latest/ModLoader.zipだから、
ファイルを間違えてるとかは無いと思うけど?
解決した。
どうやらmodsフォルダのツェッペリンMODが犯人だったようだ。
dokucraftきてくれー
マイン四駆MOD
染料や素材によって作れる数十種類のボディ
専用アイテムの半田ごてで更なる変化
燃料は電池 使い捨てと充電の2種類
様々な素材で専用のパーツで自分だけのカスタマイズ
砂地に強いスパイクタイヤ すぐ汚れてしまうが軽量がうりのスポンジタイヤ
なんていう妄想をしている今日このごろ
グラットンソードは1.8対応ver作ってくれるだろうか……
>>856 Modloaderで1.7.3用に作成したmodを、mcpなしで1.8対応させるには、どの様にすればよいか教えてもらえないでしょうか?
>>865 ModLoaderはRei'sMinimapを毎フレーム呼び出すことにしか使ってないからそこらへんは教えられないわ。
MCP使った1.7.3のソースを、MCP使わないで1.8に対応させる方法なら教えられると思うけど…
自己流でとてもめんどくさい方法使ってるけど、それでも聞きたい?ww
mo creatures更新で動物沸き変更できるといいんだけど
前提modのguiAPI更新もまだじゃ
>>866 時間がある時でかまいませんので、是非お願いします。
WirelessRedstoneの話題でたからせっかくだし聞きたいんだけど、
あれってMinecraft Forgeあたりとぶつかってない?
動くこた動くんだけど、右クリックするとSAVE chunkされるんだよなぁ
今のForgeはぶつからないMod探す方が難しいからなあ
1.04までは既存クラスの書き換え10個ぐらいだったのに、1.06からいきなり30個近くに増えた
IC2でのアイテムIDの驚異的な圧縮されっぷりを見るに、
MCExtendedやCubricChunkと同じでよっぽど無茶なことを強引にやってるっぽい
871 :
名無しさんの野望:2011/09/15(木) 12:38:14.94 ID:CEogWruE
littlemaidのテクスチャーについてなんですが、
不要なパーツ(ツインテ娘のポニテ部分etc)が透過できなくて困ってます。
古いペイントの透過設定、i_view32というソフトでの透過設定で反映されず。
一番左上の色が透過色になってるわけでもなく。
他の方のテクスチャーを見る限り決まった色が透過するわけでもなさそう。
ファイルぶち込めば反映されるのでコンフィグとかいじるのでもないっぽい。
現在その透過できてない部分は黒い(塗りつぶした色)塊になってます。
どなたか正しい透過のさせ方を教えていただけないでしょうか?
ペイントドットネット
ZeppelinMODいつの間にか進化してるな
チェスト運べるようになってて感動した
>>871 アルファチャンネルを扱えるソフト(gimpとかpaint.net)を使う
1.8対応版出た物おしえてくさい
>>870 API提供してるならむしろいいことじゃん。
個々で処理足すようなmodなんかに比べたらありがたいことこの上ない。
今北でMOD開発に手を出したら
MCP来てない&昔のminecraft_server.jar落とせないから1.7.3対応版すら開発できない
Java初めてとか以前に早くも詰んだ。
878 :
151:2011/09/15(木) 13:14:02.44 ID:YxArfkGL
>>845 onBlockClickedでEntityPlayerもらえるからそこで判定してやると行ける。
但し、クリックしただけで破壊せず、他の要因で破壊された場合はどうなるか判らんけど。
>>850 何という執念、テスト環境じゃ適当に塗りつぶしたのを作るのでも面倒だったのに…。
>>871 うちではGIMP使ってる。
>>876 実はサーバー.jarが無くてもMCPで普通に出来る。
ファイルがないって怒られるけど全く問題なし。
>>878 ありがとう。
実はたった今JDKのバージョンが違うんじゃ無いかと。
いろいろやってたら既にsrc生成されててワロタ
怒られてもOKで安心しました。
bukkitのplugin開発はライブラリとかいうのがよくわからなくて挫折したけど
MCPの方は一応テキストエディタでもどうにかなりそうなので頑張ってみます。
880 :
名無しさんの野望:2011/09/15(木) 13:42:27.24 ID:CEogWruE
>872>873>878
解答ありがとうございます。
よくよく考えたら既に1.8アップデートしてしまっていてlittlemaidmodが使えないので、
新しい透過ファイルだけ用意して対応を待ちたいと思います。
IC2は「不安定なminecraftのアプデに付き合ってらんねーよヴォケ」ってなっとるのか…
1.8対応ナシとかガッカリすぎるだろ
IC2がまだ安定してないし1.7.3で安定するまで移行しないっていうのは妥当だろ
BuildCraftも
「MCPがアプデされないと対応できないよ、それも含めて2週間は待ってね」
って書いてるね
IC2もBC2もボリュームあるからアプデ無くてもまだまだ問題なく楽しめるからいいや
というか新ワールド引っ越し前の拠点建築が終わってないからどっちにしても冒険に出れないし
「時間かかるよ」ってだけなら良いけどさ
「1.8は無視するよ」ってのはぇぇえーってなった
Desert Unleashedっていう、
砂漠化した世界を生成するMODを入れてみた。
・・・これどうやってこの先生きのこるの?
序盤に必要な木材が、そこら辺の枯れ木を壊して手に入る棒一本のみ。
丸太の出る木はレア、葉っぱの付いた木は激レアらしい。
どちらも未だ発見した事がない。
>>886 久々に「先生きのこ」を見たなぁ
まあ、そういうワールドなので根気よく生き抜くしかないね
IC作者のブログ見てきた。
・これから3週間は忙しいから無理。その後は1ヶ月空く。
・1.8が安定しないうちは対応させようとしても時間の無駄。
・前提MODが更新されなきゃ作りようがない。
ということらしい。
BuildCraftの方はというと、
ノッチが1.8を安定させて、ModLoaderにModLoaderMPにMCPにForgeと
全部更新されてようやくBC1.xの対応作業、その後に2.xの対応って形になるから
何週間かかかると思うよ。
だそうな。
まあ来るまでバニラで遊べばいいじゃないってことだな
どうみてもバニラです
バニラのテクスチャ聞きに来るとか新しいなw
本当に
ありがとうございました
どう見てもデフォです
この人の他の動画のことだったらSOARTEXかな?
ワロタw
>>896 ありがとうございます!
探していたテクスチャが見つかりました!!
村modで質問なんですが、ノルマン独立都市ではどうやったらタペストリーが作られますか?
タペストリは白、薄灰、灰、黒、茶の羊毛を売る
独立都市だと売れないんですよ…
また本体更新?
1.81らしい チェストバグフィクスぐらいらしいから俺は当面1.8で行く
905 :
462:2011/09/15(木) 19:06:13.25 ID:ja/wsVWI
>>902 そういうバグがあったが1.4.3で修正されてるっぽいよ
違うMODのアイテムを装備させたらおかしくなるに決まってんだろ、致命的()
>>908 既に非公式フォーラムの方で報告・回答ありですよ。
マップがクラッシュしたのはseving chuksがうまくいかなかったからなんじゃないでしょうかね。
>>908 投稿者当人も言ってるが、メイドMOD側の問題ではなさそう
このあたり151氏に改善しろと言ってもムリだと思うよ
913 :
902:2011/09/15(木) 20:58:09.37 ID:9eZwNwhx
>>907 ありがとうございます
バグだったんですか…
1.81対応の木こりMODって無いかな?
1.8の木こりMODを取ったんだけど、動かなくて困ってる
916 :
902:2011/09/15(木) 21:27:49.35 ID:9eZwNwhx
治ってないorz
ワールド作りなおさないとダメですかね?
>>912 真ん中のグロいの何?まさかゾンビ肉…?
>>915 Zip解凍して中身をjarの中に突っ込むだけよね?
何故か木の下のほうを切っても全部切れない…
>>919 ならば確認
○ModLoaderは1.8対応の最新版?
○上記を再度入れ直してもだめ?
>>917 新しいワールド作ってTMI使って独立都市出してみましたが、色付きウールは売れませんでした
まだバグが残ってるみたいですね
>>920 あぁModLoader入れてなかったです…
ありがとうございました
>>912 全裸待機してます
x16の水と砂が好きすぎて他のに変えられないんだぜ
>>912 今まで知らなかったけど素敵なテクスチャだね
ちょっとダレてたけどまた建築意欲が沸いてきたよ
Modloder1.8.1もうきてるのか、早すぎるだろ・・・
>>926 気に入ってもらえてよかった :D
x16はx64と同じようにひとつにまとめるかも
>>927 どうもどうも
改変も自由なのでよかったら試してみてください
MCEditについて教えて下さい
1.8前にと広げた地形のいらない部分を削除してみたのですが、セーブデータの容量は減らないものなんでしょうか?
MAP9枚分で150MBで、削除後に適当に新地形を回ったらその分加算されていました
>>930 不要箇所を削除後、1.8にインポートして、その後歩き回ったの?
そうだとしたら新地形が生成されて加算されるのは当たり前だけど
MCEdit使うときは予め地図埋める程度には歩いておいたほうがいい気がする
MCPatherのHDTexturesと日本語化Mod、khクラスで競合してるかー
いま確認してみたのですがロード時にワールド名の下にでる容量は加算されていますが
セーブファイル自体の容量は減っていました。
表示に誤差がでるだけなんですね。
このままセーブデータが増えていくとバックアップ容量が・・・というのは回避できそうです。
お目汚し失礼しました。
>>933 まだ1.8は導入するつもりはないから現状はどうだか分からないが
1.7.3のときは先にMCPatcherをあててから日本語拡張MOD導入で問題なく使えていたけど
もしかして自動パッチ機能を使おうとしてる?
936 :
名無しさんの野望:2011/09/16(金) 01:45:11.53 ID:ECXxm7pg
高速で走れるMODってある?
>>935 それは後者が競合回避版作ってくれてるからじゃ
ってそういうことじゃないか
>>912 乙です!
全裸待機してたかいがありますわー
鶏肉に吹いた
>>912 おお! 毎度ながらイイ仕事!
乙です、完成を楽しみにしていますっ
>>935 それ単にMCPathcerで書き換えたクラスを日本語化Modのクラスで上書きしてなかったことにしてるだけじゃないの
たまに順番で競合回避できるって勘違いしてる人いるけど、上書きされたら元のMod固有の機能は完全に死ぬよ
稀に全く同じ処理してて問題ないこともあるけど(主に本体側の不具合修正等)
殆どのケースで競合を回避するにはソースマージしないとだめだよ
>>936 ・MO'sクリーチャーの馬
・Run MOD
・IC²のクアンタムスーツ
他にもあるけどとりあえずこんなところ
好きなの選べばいいよ
あー、配布サイトのほうしかみてなかったスマソ
公式フォーラムにはかいてあるのな
1.81版もHDTexturesの処理がマージされてるから、あとから日本語化Modのクラスで上書きするだけで問題なさそう
945 :
名無しさんの野望:2011/09/16(金) 03:32:14.67 ID:tYo3AhOU
Minecraft server v1.73が欲しいのですが
探しても見つかりません・・
どなたか持ってる方orサイトを知ってるかたいましたら
教えていただけないでしょうか?
再配布はダメだろ。
見つけたかったら自分で探せとしか…
Minecraft Beta 1.8.1で一応[1.8] Rei's Minimap v1.9は一応動いたんだけど、
なんか不具合出た人居ます?
え?
自宅の近くのサトウキビ工場を通ったらクリーパーに見つかって
一緒にいたメイドさんが突っ込んでいくからあー工場オワタと思って絶望してたら
爆発する前にメイドさんがトドメをさしたらしくクリーパーが倒れた直後に爆発音がして
なんだ?と思ったら自宅に待機させていたメイドさん二人がワープしてきた
そして自宅に帰ったら家の一部が破壊されてた
いったいなんだったんだ?
難読化ソースからどうやって探してるのかなーって気になってたのでちょっと期待していた…!
> ・MCPで難読化解除した1.7.3のソースとデコンパイルしたソースを見比べて、気合で名前の対応付けをする。
気合か!
Zeppelinで作った戦艦にクラスターTNTキャノン積もうとしたんだけど
飛行した瞬間に勝手に点火して爆発したのにクラスター自体は残っているという謎現象が起こったよ
何でアッガイ飛ぶと爆発してしまうん?
ゼッペリンMODとメイドMOD更新してくれよ
とりあえずメイドくるまで173だな
1.8Mapでメイド達を迎えるために新しい城を築城してるわ。石ブリック良いぞ。
>>953 Zeppelinは使えるブロックに制限があるしアッガイは外部MOD産だから対応してないんじゃねーの
959 :
名無しさんの野望:2011/09/16(金) 09:22:49.69 ID:pjN4WHf2
>>951 多分最初に見かけたクリーパーは囮だったんじゃないか。
家に周辺にリッパー歩き回らせて追いといた時、似たようなことがうちでもあったよ。
まぁ飛んできたのはリッパーじゃない方だったから武器は関係ないかもしれないが。
>>951 工場の匠は偶然かもね
@自宅で同伴モードのメイドさんを砂糖で待機モードへ
A自宅で匠の襲撃&爆発
Bダメージ受けて待機モード解除で同伴モード
Cプレーヤーのところでまでワープ
ってな感じゃないかな?
>>854 1.8系はもう内部仕様の大幅な変更は無いから問題無いだろ
それともMinecraftの「開発終了」まで待つか?
MCP 1.8まd(ry
963 :
151:2011/09/16(金) 14:16:19.77 ID:EBL6RZ0T
>>905 戴きましたッ!ぐへへ。
てか、よくこの短期間でテクスチャこんなに描けるよな、すげぇ。
>>908,909,910,911
動画もフォーラムの方も見てきた。
多分MOD武器を対応させようとあがいた結果っぽいけどまだコード追ってないからくさしい事は判らん。
多分アイテム拾っただけで落ちちゃうんで可能なら対応したいところではある。
当面は特殊機能付のアイテムはメイドの手の届くところに置かない事を推奨する。
>>944 乙。
イカとかトリを対応中なんで参考にさせて貰うんだぜ。
というか、Jadでデコンパイルしたあとライブラリも追加しないで適当にやってたぜw
>>951 多分爆風が掛かる範囲にいたか、ちょうど良いタイミングで自宅の方にクリーパーが湧いたか。
結構クラスの中身が変わってるのがあるな。
MCPー!はやくきてくれーーー!
WizardCraftのWightってスポーンしないように出来ないんでしょうか?
氷の撤去が非常にめんどくさい
Minecraftほぼ初心者でバニラ状態しかやったことないんですが今回初めてMODいれようとしています
たくさんありすぎて競合もあるだろうしどれいれるか迷ってるんですがオススメとかあるでしょうか・・有名なものとか
とりあえずDrZhark's Mo'Creaturesいれてみようと思っているのですが
ちなみに1.7です
967 :
名無しさんの野望:2011/09/16(金) 15:54:07.22 ID:nM97r0p9
Millenaire MOD入れたいんだがMinecraft1.7.2に対応したのはない?
>>965 正直、バニラを堪能し尽くしてからMOD導入した方がいいと思うな
MOD導入は便利になったりする反面、飽きがくるのも早くなる諸刃の刃
どうしてもというなら、wikiのMOD紹介で自分の好みにあったものを探すといい
人に勧められて導入するより、自分で興味を持って操作した方が導入や競合についても覚えられると思うよ
>>967 なぜ、1.7.2なんて中途半端なバージョンのMODを?
公式フォーラムで入手できなければムリだと思うよ
970 :
名無しさんの野望:2011/09/16(金) 16:06:20.79 ID:nM97r0p9
でぁでぁ1.7.3にする方法ってある?1.7.2を・・・・?
1.7.2 で decomile かけて、1.7.3 で作り直したら?
972 :
名無しさんの野望:2011/09/16(金) 16:15:13.21 ID:nM97r0p9
そんな作業できるかな…
だったら、諦めろよ。まずは、1.7.3 にmod入れて動けばラッキーだろ
1.7.3バニラjarを持ってなかったら、現状1.7.3でプレイするのはムリ
もし再入手したかったら、MOJANGに泣きついて再アップしてもらうのを待つしかない(不可能だと思うけど)
不思議なんだが、1.7.2jarを持っていて1.7.3未プレイってのはどうなんだろう?
ピストンバグかな?
1.7.2で飽きてウンヶ月放置してたら1.8になってたルートだとか
色々考えられるから追求しない方がいい
977 :
名無しさんの野望:2011/09/16(金) 16:41:57.55 ID:nM97r0p9
もしかして 釣り
979 :
名無しさんの野望:2011/09/16(金) 17:01:00.45 ID:nM97r0p9
.bin がいるのか。
あきらめて1.8.1対応のmillenaireでるの待とうよ
MCP更新はよ
そろそろスレもバージョンアップを
それは公式じゃないよね?
公式以外からDLしたら(ry
村ModのフォーラムとWikiちゃんと見てない(旧版はWikiにリンク有り)、不正うpと思われるURL貼り、ってとこから釣りだと思ったんだが
どうやら違ったようだ、すまぬ
>>945 serverならbukkitじゃだめなん?
うーむ、まいったな。ModLoader1.8対応版導入したのに起動してくれん。
1.73のjarに戻したら起動してプレイはできるが飛行船とか特殊火薬系MODが
動作してない…\(^o^)/ 1.73用TooManyItemsは使えたので今は
建設途中の大型物件を1.73でやってる状態。
せっかくビルや病院、徒歩で上れない山にヘリポートいっぱい作ったのに(´・ω・`)
建設終わったらバニラ1.81で逝くかのう…。
と、思ったら1.73で飛行船とか使える様に戻ってた。うーん謎だ。
皆1.8(1.81)用のMODロダ問題なく使えてる…よね?
>>986 世界中みんな一斉にDLしてるから、DLに失敗している可能性が
もう一度DLしなおしてみて
MODやってたらいきなりアプデとかありえなくね?
メイドの1.8対応まだかな ゆっくりでいいけどワシが冥土に行く前にやってほしいのう
>>990 ver1.8メイドはMCPがないとやってられないから作者がMCP待ちとのこと
MCPってなんだろう
mcpatcherのことじゃないよね
大体MCPってなんなんだよ 更新おそいなぁ これが更新されないとoptifine・・・
まぁ、明日からいらなくなるけど
Minecraft Coder Pack
誰も行ってないのか。たててくる
埋めつつ
ReiMapのエンティティ表示とかってMCP待ちなのかな?
マルチでやってるせいかはわからないけど、どうも動物が端のほうで時間停止スタックしちゃうのか
拠点近辺での活動ばっかだと、次第にPOPしなくなってしまうので、動物の位置表示がすごくほしいトコロ
MobはせっかくID表示が消えたから、Map制限かけたほうがおもしろいかなーと
対応しても非表示制限かけようかなと思ってるけど
暗闇で光る紫色の眼光にハラハラするのは楽しい…!
こっちも埋めつつ
>>998 たしか、開発者の「エンティティ表示はなかったことに」という発言をみた記憶が
ま、こっちも非表示のままだから問題ないんだけどね
うめつ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。